Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/28(日) 16:57:32.90 ID:xg1vcasa
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 16:58:33.82 ID:xg1vcasa
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 16:59:48.06 ID:xg1vcasa
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:00:49.61 ID:xg1vcasa
■1.2.5環境でForgeに関するTips #nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり ・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く) ・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く) 前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で 後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く 1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも 配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意 Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる 面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない 特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい 複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:04:57.01 ID:J6feRhGm
あのくっさい議論こっちにまで持ってくんなよ どいつもこいつも帰って寝て頭冷やしなさい
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:05:04.03 ID:G3/Q6YrT
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:06:04.72 ID:gykBpdvZ
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:06:28.67 ID:Sx2Qp2vP
こっちでも乙 ちなみに1.2.5PreのMinecraft.jarを落としてきて上書きすれば、今1.3でも1.4でも1.2.5にすることができる まだ落とせることは確認してるから、もう1.2.5とか入手できねぇよって思ってる人はググってmojang.comから落としてくるんだ
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:06:52.71 ID:0MdX8aqo
Forge#337にしたら無事家に避難してくれるようになったよ
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:06:54.96 ID:+zaxmbQx
まあAPIが何かすらを理解して無さそうな人はスルーで
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:09:46.97 ID:hwKmAltG
>8 おお、そんな裏技的方法あったんか。 しかしMLが中々来ないとUgoの人はどうするんだろうか・・・
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:10:08.25 ID:JIQnzqf2
1.4.2のプレリリースも1.4.2と同じなんだっけ? まあ1.2.5みたいに特別重宝されることはないだろうけど
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:10:19.49 ID:n33iPxvY
>>1 乙
前スレで俺が貼ったエロ画像見て賢者モードになれば皆幸せ
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:12:41.13 ID:Sx2Qp2vP
>>11 ハッシュ値が正式リリースの1.2.5のMinecraft.jarと一致、つまり全く同じもの
かなり前から言われてることだけど、まぁ新規さんもいるだろうから知らない人は知らないわなぁ
lwjglは自分で拾ってきた方がいいとか
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:15:51.12 ID:uG3IvrFI
美咲フォントまだー? UEはぬるく機械作るのにちょうど良いな。牛革使うから牛が大量に屠殺されてくけどw
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:16:52.45 ID:4xA2xEoz
1.3.2だけどCustomMob入れたらprojectZuluのほとんどのMobが表示されなくなった 競合の可能性が微粒子レベルで存在している可能性もなきにしもあらず
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:19:59.34 ID:YxshZ+32
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:20:41.80 ID:/QNBuYvz
今日のNGID ID:VFR9Rpgl ID:gykBpdvZ ID:Sx2Qp2vP
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:22:32.70 ID:gykBpdvZ
ここまで読んだ
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:33:12.05 ID:uDiKu6mj
こんだけ書かれてるので 1.4.2対応のForgeで村人が家に戻らない不具合が出る場合には、 #337より後のビルドで動作確認する
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:44:52.70 ID:Ftq8zIqu
すまん、optiのc7ってどこで落とせるの? c6までしか見当たらん
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:46:49.55 ID:ept1TVHN
ModLoaderがまだきてないのか…
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:48:53.82 ID:6f3v537e
RPはどういう状況? まだ身内で遊んでるのかな
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:49:56.32 ID:JIQnzqf2
風力発電機だとかBP生み出すエンジンだとか 動画ではみれるけどまだ身内βだよ
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:53:01.38 ID:dd5iDZGO
UEのアドオンのICBMだけど、 一度爆発すると効果が永続する爆薬とかあって低スペに厳しいな… ミサイル攻撃とかの要素はおもしろいんだが、 動画撮影の演出用と割り切った方がいいかな。UE系自体発展途上感あるけど
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:56:14.93 ID:sRMNM1hd
>>前スレ842 解像度変更というかウィンドウサイズ変更だけど SinglePlayerCommandsでresizeってコマンドで変更出来る まあチート満載というか余計な機能が凄いけどな
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:21:08.96 ID:oYX/V2qO
低競合前提MODとして需要が高いから、Risgamiさんがやる気なくしても MLクローンが出てくるだろうさ。
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:32:45.34 ID:buwdFPYB
なんか知らん人多いっぽいけど、FMLはForgeの一部ではなて ModLoaderと同じ機能があるAPIMODで、FML単体でも使えるからな? Forgeを導入せずにFMLだけを導入する方法とかもテンプレに追加しておけば 宗教的な理由で非Forge勢してる奴も問題ないだろ ModLoaderはいつ来るかわからんだろうし、この機会にFMLに乗り換えたほうがいろいろ捗るぞ
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:35:28.80 ID:uSUmDQ3D
何故そこまでForgeを嫌うのか俺には理解できない
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:37:38.40 ID:ArxV9AQw
上半ブロックってmob沸くんだっけ?沸かないんだっけ? spawncheckerさんを信じていいのね?
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:38:43.55 ID:ruvaxfoV
湧くよ
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:47:14.91 ID:f9lgvMuj
RP2まだか… RP2の作業台だけでも先にリリースしてくりぃ〜
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:50:58.80 ID:buwdFPYB
Forgeを嫌うっていうか知らないから苦手→嫌いって変換しちゃってるだけだと思うけどな 知らないわからないで思考を止めて調べるところまでいってない人が最近多くなってそう 情報が増えて敷居が下がった弊害なのかもしれない Mod界隈は常に変動してるんだから、状況に付いていけなくなった時点で卒業式だってのを忘れてる気がするぜ
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:53:23.81 ID:ArxV9AQw
じゃあじゃあ、上半ブロックの上にはspawncheckerのマーク出ないけど、TTの沸き場を上半ブロックに張り替えちゃったぼくのTTがおかしくなったのは他の理由ですかのう! くやしいのう!くやしいのう! バックアップ取っとけばよかったわ、んもー forgeのMOD間での鉱石共有はマジグレート機能だろー
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:57:22.69 ID:mueHHGR9
ぶっちゃけ、次から次にリリースしまくって 安定版でも数種類あるとか、面倒だというのは分からなくもないけどね それとは別に製作者のモチベ維持かしらんけど、妙に中間素材増やしたり 変な縛り入れるMODとかもちょっとアレだと思うけど
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:02:34.46 ID:aoTvPsHq
>>28 risugami氏のMLとSDK氏のMLMPとの互換性がないがFMLにはMLとMLMPが搭載してるからな
ForgeはAudio MODも入ってるし
risugami氏の役割は終わっただろ
Forge陣がML部分の依頼して断ったのはrisugami氏の方だしな
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:04:02.32 ID:uDiKu6mj
今のForgeには思い付くだけで ・マルチを含むMODのAPI ・ブロックID拡張 ・独自Spriteの使用 ・鉱石辞書 などが含まれてる これによってMOD制作が捗る 特に1.3以降ではシングルマルチ化の利点を最大限享受出来る 最大の欠点はバージョンが安定しない事
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:04:46.71 ID:Ftq8zIqu
すまん、optiのc7ってどこで落とせるの? c6までしか見当たらん
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:05:06.12 ID:b5mD5Vhe
>>34 上半ブロックは、バニラでは沸くがForge入れると沸かなくなる、とSpawnCheckerのフォーラムにあった気する
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:09:35.71 ID:xg1vcasa
まぁどのバージョンが安定してるとかはここか日本のwikiで情報交換すりゃいい話だしな。
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:10:10.03 ID:ArxV9AQw
>>39 ガ━━Σ(゚Д゚|||)━━ン!!
あ、ありがとう
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:14:24.16 ID:ruvaxfoV
>>39 シングルだといいけど、マルチだと困る人いそうだな
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:17:25.74 ID:rXSvCvo/
ちょっと聞きたいんだがForge3.4.9.171を導入するときってForgeの前にMLやらAudioMOD突っ込む必要があるの?
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:19:31.16 ID:gykBpdvZ
いらない というか入れても上書きだから機能しない 逆にその順なら入れても問題も起こらんが
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:20:29.12 ID:ESenam1t
ICアドオンのF4113nC0r3系列の導入方法知ってる人はいないか? ググっても配布ページに日wikiにレビュー動画と何も出てこない。配布ページにはこの前提で何が出来るかを事細かに書いてるっぽいが肝心の導入方法が書いて無くて困り果ててる modsもダメjar投入も無効、modsとjarの両方が必要な懐かしいタイプかと試したがぬるぽだった
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:20:34.53 ID:rXSvCvo/
d 初Forgeライフができるかいろいろやってみる
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:22:20.91 ID:Sx2Qp2vP
AudioModと言えば、置き換わったり置き換わらなかったりしたよな Forge版だとどうなんだろ
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:24:31.54 ID:mfzxxBeh
>>41 一応報告しとくとバニラな俺の環境だと上半ブロックTTは1.3.2と変わらず動いてる
ただ、スケルトンの射撃管制AIが変わったのか、ガラス板の当たり判定がうすくなったのか、
こっちは当たらない位置で待機してるのにバシバシ矢を打ってくる
おかげで、レコードがごろごろ流れてきてアイテム欄を圧迫する
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:35:00.62 ID:rXSvCvo/
そういやForge3.4.9.171ってMLMP使ってるMODを導入する場合って別途パッチ当てる必要あったんだっけ? wiki見たらv3.0.0〜v3.2.6ってなっているから3.4.9.171じゃ問題無いの思ったんだけれども
twilightforest-1.12.0でメイジタワー行ったら絵画か大量発生して大変だったわ。 1.4.2でTwilightForestやる人は気をつけてね
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:46:50.06 ID:aCmYVhKH
>>28 テンプレじゃなくて非公式wikiや非公式フォーラムにしてくれよ・・・
そういう場があるんだからさ。
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 19:57:15.10 ID:zgNv6Nuj
>>45 ウチの1.2.5+Forge108+IC2-95b環境下では、普通にコアMOD(F4113nC0r3)とF4113nb34st's各アドオンをmodsに投入すれば動いた
DeFence2.1.0のMod Spotlightの動画にも、modsフォルダ投入での導入と記述してある
動かないとしたら多分バージョンの対応関係の問題じゃろ。IC2-107使ってるなら106に落とすとか試してみそ
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:01:28.31 ID:ESenam1t
>>53 レスサンクス
ICは106だからあるとすればforgeかなぁ。312だが。
もしくはコアが先日2.6になったばっかだし2.5で試してみるとか…
時間空けたのと動いてる人がいるってことでちょっと冷静になった。色々試してくるわ
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:11:44.43 ID:f2I2BOhr
>>52 有用な情報だからといって全部テンプレに書き出すと長くなるからWIKIにでも載っけてテンプレに「WIKI嫁」ってのは有りだが、
頻出の質問だけ抜粋してテンプレに載せておくのもまた有りだろう。
MLマダーって書き込み何回あったよ。
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:19:00.60 ID:gykBpdvZ
>>49 パッチ使えるのって108辺りまでだよ
5月半ばが最後のパッチリリースだから該当クラスがパッチの方が古い事になるし
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:22:23.71 ID:rXSvCvo/
>>56 やっぱりかー、となるとMLMP前提をはずすしか無いか・・・
さようならHalogenLight、CamouflageMaterials
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:25:37.61 ID:gykBpdvZ
>>57 ?
最近はForge自体にMLMP互換機能は入ってるんだけど試しても駄目だったの?
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:30:26.37 ID:rXSvCvo/
>>58 MC1.2.5、Forge3.4.9.171、FMLv2.2.106.176、opti1.2.5HD_C6の環境でMLMP前提使おうとするとぬるぽ吐く
入れて駄目だったのが
HalogenLight_v103r2
CamouflageMaterials_v110
FullcolorBlocks_v102
以上三つ
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:32:22.52 ID:rXSvCvo/
以下エラーコード --- BEGIN ERROR REPORT 5b88669a -------- Generated 12/10/28 20:26 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (x86) version 6.1 Java: 1.6.0_37, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GT 320/PCIe/SSE2 version 3.3.0, NVIDIA Corporation java.lang.NullPointerException at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356) at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 2de545c8 ----------
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:33:23.90 ID:gykBpdvZ
てかforge版あるみたいだが2つとも
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:38:38.53 ID:rXSvCvo/
すまんよく見たら二重zipでforge版あったわ・・・ 素手で32*32チャンク岩盤整地してくるわ・・・
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:41:26.47 ID:90o3+G9K
そういやCamouflageMaterialsはなんかどっかの屑のせいで開発終了しちゃったんだよな とてもナイスなMODだったのに残念だ
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:43:56.96 ID:soyRsPeR
ForgeがMLMP互換というのはおかしいな。MLMP相当であって互換ではない。
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:45:21.84 ID:ESenam1t
>>54 だが2.5で通ったわ。今さらながら何でも最新が良いってわけじゃないことを再確認した
そして目当ての強化型リサイクラーを弄っていたら世界をリサイクルされたw
後続のために書いとくが間違っても稼働中にspeedのボタンを弄るなよ?そして絶対にスピードは5にしないことだ。4で止めとけ。さもないとMCEdit辺りの世話になることになる
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:47:27.18 ID:gykBpdvZ
とりあえずフォーラム>mediafireの旧版倉庫から
HalogenLight_v103r2
CamouflageMaterials_v1110
FullcolorBlocks_v102
を#171環境にぶちこんで起動、ワールド生成、クリエイティブでカモブロックおけるのまでは確認
>>64 PC/AT相当機ですねわかります
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:49:24.81 ID:u+dGYYPw
名目上は互換、現実は相当
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:50:20.00 ID:fo3F2j1f
おーい 前スレでoptiのC7ごあんないされたんだけどどこにあるの?
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:51:58.16 ID:gykBpdvZ
>>67 どこで線引きしてるのかわからんが一日二回もやりあうのめんどいです
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:54:53.34 ID:rXSvCvo/
HalogenLight_v103r2はforge版で起動、クラフト、設置確認したんだけど後の二つ入れるとどうしてもぬるぽ ちょっと色々試してみる
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 20:56:45.16 ID:buwdFPYB
>>52 ここModスレだし
よく出る話題が繰り返されないためのテンプレなんだから、
殆どのModで必要なローダーの情報ならテンプレに入れておくのも十分ありだと思うよ
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:00:14.23 ID:kxERgJUm
>>70 MLMP→forgeは試した?
1.2.5版までならそれで動くと思う
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:01:08.57 ID:rXSvCvo/
>>72 MLMPをjarに突っ込んでからforgeを突っ込むって意味?
それはまだ試してはいないがちょっとやってみる
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:02:28.02 ID:oYX/V2qO
正直な話、Forgeの問題点は機能ではなく素行の悪さにある。
これが商売だったら独占禁止法違反で提訴されて負けてるレベルでの素行不良。
前例:
http://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0709/05/news006.html MSはJavaのブランド力を取り込もうとしてJava互換ですよ♪とか言いつつ、SUNを
締め出そうと独自規格を入れまくったことだが、これはつまりJavaというブランドを
自力で育ててきたSUNからその努力をMSは窃盗しようとしたという司法判断なわけだ。
同様に、ModLoaderAPIというブランドを育てたRisugami氏から盗んで作ったのがFML。
果たして、そんな製品を使い続けて良いものだろうか?
便利だからというだけで果たしてForgeは許されうるものなのか?
しかし世はForgeの一人勝ちにつき進みつつあり、無視しては通れないレベルに来ている。
無法の片棒を担ぐか、諦めてMinecraftのMOD製作から手を引くか。
そういう感覚がForge嫌いという土壌を生んでいる。
少なくとも自分はそういう理由でForgeが嫌いだ。
嫌でも片棒を担ぐしかない自己嫌悪なんだよ。
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:03:36.21 ID:Sx2Qp2vP
32*32チャンクって、1チャンクが16*16だから512*512、マップ4分の1だぞ 素手じゃなくても岩盤整地無理すぎる
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:04:15.49 ID:hwKmAltG
うんこしたい まで読んだ
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:06:11.26 ID:aCmYVhKH
>>55 >>71 920とか超えてからテンプラ議論やっても(このスレでは)纏まらない可能性が高いんで
入れる方向で行くのならテンプレ案くらいは早いとこ出してくれい
内容にもよるけど別に俺は反対って訳でもないですしおすし
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:06:56.48 ID:f2I2BOhr
1.2.5でMODたくさん入れて遊んでて、そこそこの頻度でsaving chunks出るけど一応遊べてた。 で、今日起動しようとしたら java.lang.RuntimeException: unknown character とか出てきて、マイクラ本体落としなおして、MODも全部入れなおしたんだけどだめだった。 原因がRailCraftってとこまで切り分けたけど、このメッセージってどういうときに出るエラー? ぐぐったらパスに2バイト文字が含まれてると駄目って書かれてたからCドライブ直下まで引っ張ってきたけど駄目だった。
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:09:54.81 ID:rXSvCvo/
jarにMLMP→Forgeで導入、設置クラフト確認までいけました
>>72 に感謝
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:10:27.77 ID:kd3pMjxY
/)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____
>>74 こまけぇこたぁいいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:12:55.47 ID:soyRsPeR
>>78 RailCraftの設定ファイル壊れてない?
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:13:37.15 ID:KRU/baI3
窃盗というよりjavaを称して違うもん作ってたからだけどな ForgeがGreatModLoaderって名前だったらって次元の話でまるで違う
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:14:45.39 ID:HUVEou6w
宗教が創始されました!
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:17:44.35 ID:f2I2BOhr
>>81 RailCraftフォルダ内のmodules.cfgがnull文字を含んでいますとなってた(=破損してた
これでようやくFileSousaCraftから解放される、ありがとう!ありがとう!
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:19:32.85 ID:ESenam1t
>>65 修正
正しくは稼働中に電力が途絶えたらワールドクラッシュだった
だから常にアイテム突っ込んでる状態で不意に電力供給が途絶えたらアウト
オーバークロッカー積み過ぎてストレージ使い切ってもアウト
そしてそもそも電線繋いでない状態でもスロットに何らかのアイテムが入ったらアウト
これは中々厳しいな。下のスロットにラポトロン突っ込んどくくらいしか対策が無いし
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:20:06.30 ID:ESenam1t
そしてsage忘れたスマン
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:23:25.53 ID:Vz9D1Wr4
宗教Modか、村人を改宗させる作業とかお供え物(贄)でご利益があるとかそんな感じかな
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:25:20.54 ID:1yEgaA2W
>>63 そういえば1.3.2で開発終了と言ってたな
何かあったのか?
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:25:26.78 ID:iLDMqqrX
聖戦とかで他宗教の村に攻めこむことも出来るのか
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:25:46.30 ID:N08441BA
もう十字軍やらジハードやらが見えるわけだが
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:27:29.36 ID:dd5iDZGO
>>82 確か最初はForgeModLoaderMPって名前で開発しようとしてたけど、
なんかその名前はまずい、やめた方がいいんじゃ・・・と言われて
ForgeModLoader→FMLになったみたいな経緯があったと
FMLのGitHubのページに書かれてた気がする。
ForgeModLoaderでなくFMLの表記を押してる辺り、その辺の負い目があるんじゃないかな・・・
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:29:16.19 ID:wovuaLWq
村ごとの文化圏システム実装はよ
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:34:23.88 ID:fo3F2j1f
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:37:26.85 ID:wxFp8BjY
>>63 気になってフォーラム見に行ったが、kagawanが粘着してたんだな。
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:43:06.34 ID:Sx2Qp2vP
普通にあるじゃねぇか 何度も聞いてたように思うが、誰も触れてない理由が分かったわ
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:47:25.10 ID:KRU/baI3
>>91 まあ火の玉の魔法にファイアボールってつけちゃうようなもんで
実際争ったらMODLOADERは固有名詞と認められなそうだけどな
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:50:11.99 ID:iKy451qY
そもそもmodloaderって、minecraft限らず昔からあったワードだよね
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:57:16.33 ID:CAdZ+FL0
Forge1.4.2版で今のところ一番安定してるのってどれかね
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 21:58:26.49 ID:z5pEbyuY
Eloraamツイッター RPの開発は1.4.2に以降したけどバグあるわー 開発状況はようつべでdirewolf20の動画みてね て感じか?
各種Modが要求してくる最新版しかあるまい 337だとID被りでもNullだったりするし自分で探せとしか言えぬ ・・・もう#343まで出てるじゃないですかヤダー
エ・・・C7
中のゴタゴタとか作ってる人の人格ほどどうでもいいものはないな ネタにはするけど
最近予知能力を持った代弁者様が多いからな まだ何もおきてないのに細かいことをグダグダと
問題は掲示板で起こってるんじゃない、現場で起きているんだ!
で、お前らForge作者から何ユーロ貰ってんの?
俺は8ゴールド
プライスレスでございます
お金で買えない価値
俺は1ルピー
Pam's Combined Mod 1.1 (MC 1.4)でアイテム状態のフェンスの色が全部白いぜ 設置すれば対応した色になるし名前自体は合ってるからプレイに支障無いけど
あくまで利用者側のワガママを言えば、前提modならなおさら 安定して対応してくれる人がありがたいよ
アレクサンドル・デュマ曰く 「盗作したことは認める。しかしおれの方が面白い」
その名言のネタ元デマ率90%だってよ
過去の功績を無視していまだ出ない前提MODに対する皮肉とは
Forgeをバージョンアップ、というか新しいバージョンのに更新したいんですが、 .jarだけを消してバニラのに代えて、そこにForge他jar投下型のmodを入れても大丈夫ですかね? まっさらの状態から入れなおすと、ブロックIDがずれて既存のセーブデータが使えなくなりそうで・・・
とりあえずバックアップだけ用意して試してみたら?(適当)
>>117 今あなたが使ってる当該ヴァージョンのJarないと今1.4.2になったから
ダメですよ
メイドmod対応マダカナー
>>119 一応バージョンには合わせてあります
1.2.5対応Forgeの最新、というか最終バージョンは#171ですっけ?
一般的にはどういうやり方をするものなんでしょうかね
とにかく、唯々諾々と片棒をかつぐのが気に入らないんだから、今度は逆に積極的に 擁護してみる。 Google vs Oracle の裁判で、APIに著作権は存在しないという考え方がポイントを稼いだ。 またOpenOfficeやKingOfficeはかなりMicrosoftOfficeに似ているが、一から再実装した ものであり、なんら憚るものではない。 したがって、ForgeもModLoaderのAPIは準拠していても実装が別物なのだから何も問題は 無いのだ。
>>123 jar投下型のものはoptiと、Thiners Modの岩盤Y0とエンダーマンピックアップ防止mod、
あとはoptiで起きる水中緑化を防止するmodぐらいですかね
そうでないものはBC、IC、RP基本にあとは小物程度ですが
全部書いた方がいいでしょうか?
_,. -‐1 ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
_,. -‐:'´: : : : : | , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
/: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/ i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/ l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ l| l| l:|::.::.::.::.::|
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::|
,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/ ┬--、 }::.:/::.!
! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj {辷リ ′/::/!::/
>>122 ここは貴方の日記帳じゃないわ。
ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/ ; /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ r―-, /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐' ィ;、:::∧:{
/:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ rく` ト、. -‐'´ | `:く ` ね!
厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.| _,.-‐! \ __,,. -‐''´ }‐:、
_l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く ∨ > \
_,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\ _,.-:'´: : : : : :>、
,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´ ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´ |
l´: : : : : : : : : : : : }´ l l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈 v'
法律の問題と個人の拒否感は違う気もするが・・・ 大幅に仕様変更してFlan's mod締め出すような形になった辺りで、 なんか開発チームの方針に疑念を抱くようになったかな・・・ forgeへ拒否感というより急に出てきたFMLが 前からあったforgeの利用を独占してるように感じるのもあるか (オリジナルのフォージの開発と違う人たちだし・・・) しかし、今はmodloder来てないしまだあれこれ言っても仕方ないよね
つーかランチャー使わないで直入れしてるってまじかよ MCPはNMMライクで使いやすいぞ、おすすめ
つまりはFMLがModLoaderとまったく互換性をなくせば良かったんですね!
ランチャーとか使ってんの? あんなん解凍して放り込むだけじゃん。
>>125 聞いてる間にバックアップ取って試せばもう答え出てたね
どっかみたいに独自規格でガチガチになるのは簡便な
>>132 普通はどうやるのか知りたかっただけなんです
いちいち解凍しなくてもアーカイブの中身って直接弄れるんだぜ? あと、ランチャー使うと入れ替えるのが楽ちんプーなんだよ
BCとFFMとRPどの順番でくるか友人と賭けた
FFMに1チャンク掛ける
FFM→BC→RP
大穴のRPに新規作成ワールドかけた
FFM→BC→RP→ML
RP除いて一番遅かったIC2が早めに対応したのが以外だったな
>>122 ん?つまり、今のFML同梱になったフォージでない
MLとMLMP用のForgeが作られたとしてもなんら問題ない・・・のかな?
まあ、開発者じゃないから作れないけど
BCpre→FFM正式→RP正式→BC正式 これが正解
ワールド生成の関係でic>ffm>rpの順番かなぁ・・・ bcは最後でも良いよ(´・_・`
フォージMODの更新ってまだなんでしょうか?
当然です
そもそもそれをここで聞いてそれ以上の何が分かるというのか
いよいよ機能しなくなってきたな。 このスレ。
今までバージョンが更新されたときにはどの位の期間で更新されてたんでしょうか? フォージMODは
待て、しかして希望せよ
そしてバグに涙せよ
ぐぬぬCodeChickenCoreが落とせない・・・ こういうときファイアーフォールとか面倒くさいな
ForgeにはMPそのものは取り込んで無いからな ICやBC辺りでMP要求してたのはマルチ対応のための機能が欲しかったからで、 Forge側で独自にマルチ対応機能を実装してからはそちらに切り替えたという話
>>149 とっくの昔にmodプレイヤー同士の愚痴吐き場、チラ裏日記帳、だべり場じゃないか
そういえばベタダンに関しては音沙汰無いのかな
>>95 どこ?ページに検索かけても出ないぞ
Cじゃない7ならあるが
1.4.2対応でエンチャントが見れるようになるmodってありますか? 今はforgeの最新版とoptiFineだけ導入しです
>>156 ベタダンはChocolatin氏の書き込みが8月31日以降無いな
その時の内容は
1.3.2の移植は結構進んでる、だがテストが必要
コードをほとんど書きなおし
Adventure itemsは無し
馬と犬と鳥は削除
フォージ前提になる
SMPはよく解からんけどどうしようか?
ってな感じの事言ってる
木こり対応きた
ID赤くしてFML叩いてる奴居たけど、forge自体は叩かんのかな…。自分はあっちの方が嫌いだけど。
感情的になんとなく嫌いって言われてもあっそうレベルだからな 何処がどう嫌なのか…
更新しまくりで面倒だとは思うが正直前提MODを嫌うという感情が全く理解できない
×MODを嫌う ○MODを使ってる奴等を嫌う 「Forgeにすればいいじゃん」「クァーリ使えば?」「RPなら簡単なんだけどね」 さすが世界の中心工業MODさん!!うぜー!自分の環境が世界の中心! 工業系の話でスレ埋め尽くしてる奴等全員死ねばいいのに!!
その更新だってバグ潰したり、より出来ることを増やすためのもので無意味なわけじゃないしな Forgeは嫌いだけど、Forge使ってるmodは好きって言うのもおかしい その好きなmodはForgeが拡張した部分を使ってるから前提になってるわけで、 Forge無かったら存在しなかったか、BTWみたいにジャンジャン書き換えるしかない
>>165 「俺は超法規的巨大組織に狙われている」みたいなタイプか
前からそういうの意味も中身もない自己主張をしだす人がいるのは知ってるだろうし、 いい加減相手をしないって手がある事も知ったほうがいいと思う次第
スレの流れの是非についての話だったはずなのにいつの間にかMOD叩きをしてる という事にすり替えられてる 汚いさすが工業汚い タゲ逸らしでスレ占領の大義名分を得ようと必死だな! 工業系のPCはいつ爆発してくれるんですか?^^
工業系のMODならいつでも爆発してるじゃん 原発とかミサイルとかが
>>166 BTWの熱意はやばいよなあ
あれも元Forge開発陣営だったからできることだろうし
それを他のForge使用のMOD作成者でも相当苦労するだろう
MODもいまより数が少なくなっていただろう
そういえば今更だけど原発とか核は上空20mぐらいで炸裂させると 現実と同じで穴はそんなに掘らないけど被害半径が大きく増えるぜ
汚ねえ花火になっちまうわけか
>>170 うるせえ死ねよ
上手い事言ったつもりか?
これだから工業系の話をしたがる奴等は嫌いなんだ
工業系が入ってて当然、選択は必須、入ってない奴等は変人扱いだもんな
作業を全部MODの機能に頼りたがるから考える力が衰えてるんだろう
配線を考える事以外への工夫や配慮が及ばないんだろうな
工場や機械に興味がない農奴だけど Xie'sModとPam'sCraftのために今日Forge入れたよ なんだこの作物の量!? あとXie'sModの作物育つのやたら早くね? レタス植えてからタマネギ植え終わる間に8割がた育ってるんだが、こんなもんなの? 入れてるやついたら教えてくれ
>>174 じゃああんたはバニラでやってここからは出て行け
>>165 Forgeにすればいいじゃんは問題無いだろ
残りの2個はクソだが
>165 緻密に計算してTNT使えよ
>>176 ほらな(笑
工業系が入ってない=バニラ
だもんな。いかに工業系の奴等の頭ん中がクァーリとパイプで一杯なのかがようわかるわ
工業mod・・・パワクラか!! まさかkarakuri・・・?
此処も本スレの正気にあてられちまったか。 全く持って不毛過ぎる
一体何と戦っているんだ・・・
工業vs魔術・錬金術の戦いとか胸が熱くなるな
>>179 工業系が入ってない≠MODが入っていない=バニラだろうが
あの可愛らしいメイドさんにさえ仕事を与えないつもりか
TNTキャノンを初めて見た時の完走 一体何と戦っているんだ・・・(戦うつもりなんだ・・・・)
>>182 理解出来ないなら短くまとめてやる
根本は実にシンプル。そして極めて個人的&感情的
「工業系の話ばっかでウンザリ。もういっそ別スレ作ってそっちでやればいいのに」
>>186 むしろ、自らForge系禁止スレを立てたらいいのではないだろうか?
Forgeじゃ広すぎるなら、工業系禁止でいいぞ
>>185 ありゃ大砲を造るというロマンを追い求めてるんだろ
何かと戦うためじゃない
mirrorsがoptiとかforge入れてると使えないのがなぁ・・・ 小型で面白いmodはその場で話が終わることが多いけどな 種類ありすぎて選択肢が選べない人が工業系に行くことが多いから嫌われるのだと思ふ 正直米modの話題振っても反応得られないしもう終わりかと
Forge=工業系と思ってる時点で何も知らずに煽ってるバカ丸出しw 対立を煽ってスレを荒らしたいのだろうが見当違いすぎて笑える 工業系君は見かけたら即NGしとけよw こいつ本スレ荒らしてた生沼だろ
forgeが〜 工業が〜 同じ穴の狢だろ。仲良く素手で整地してろ。効率4の金ピッケル使っていいから。な?
荒らしには反応するけどMODの話題には反応しない人が多いだけだよ PCゲーのスレの中で最低民度呼ばわりされるゲームのMODスレなのを自覚するといいよ
おめでとう!転載君は工業君へと進化した! MOD の話題といっても、ほとんどのMODが1.2.5,1.3で止まったままだからな・・・
ええいもうダメだ、手に負えん Description: Exception in server tick loop java.lang.NoClassDefFoundError: avg 1.3.2鯖jarにforge312を導入しただけなのに起動できなくなった 同じMODが入っているクライアントの方は問題無かったのになんだってんだ 何かティンと来た人がいたらエスパーしてってくれ
>>192 元より洋物PCゲーとしちゃ異常な小中高率の高さなのは分かってた
去年の4月ごろからどんどん本スレの空気が変になってって
まんま家庭用ゲームのスレのノリだったりニコニコから来ましたな住民が異様に多いのも分かってた
でもまさかSSスレやマルチスレはともかくMODスレが侵蝕される日が来るとは思ってなかった
196 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 03:12:08.56 ID:nzyUwmah
村MODの錬金術師の塔ってどこにあるんだ 山岳地帯探しまわって4日経つがみつからんぞ…
不満の代わりに話題振ってちょうだい あるいは、振った事あるけど、話が膨らまなかったんなら、それはしょうがない 盛り上がらない話は、どうやっても盛り上がらないもんだ
なんか空気的に躊躇われるけども
kuukai's Cross Converter Ver 1.3.2 v2
■依存関係
BuildCraft 3.2.0 Pre7
IndustrialCraft2 1.106
Minecraft Forge Universal 4.2.5#303
およびその前提MOD
http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/ 更新点
SMP対応。
modsフォルダに投げ込むだけで完了します。
ホワイトて言うやつがニコ動でテンプレ批判動画上げてから変な奴増えてきた感じだから ここで荒らしてるのも本人かその信者だろうねー
>>196 mod入れる前に生成しちゃったところにはないぞ
しかし俺も錬金術師見つからなさ過ぎて挫折した
201 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 03:51:18.48 ID:nzyUwmah
>>200 イレタアトニ、ワールドツクッタケド・・・
ナンダロウアノミツカラナサ、キョウミツカラナカッタラモウヤメヨウ・・・
forgeは便利ねえ 俺MOD初めて入れたけど簡単でいいわ
それで工業系禁止のMODスレはいつ立つの? 超楽しみなんだけど
2chにメイドスレを立てて非公式フォーラムではドン引きされるような議論をしよう!
侵略MODとカスタムNPCとメイドさんで要塞作ってヒャッホゥしようと思ったのに カスタムNPCのNPCが侵略MODを認識しないでスルーしやがる おまけにメイドさんに誤射されてぶち切れ内乱発生 要塞は穴だらけ。メイドさんもNPCも全滅判定食らうレベルの被害をこうむった この要塞はもうだめだと思ったので核で吹っ飛ばし無かった事に。 侵略MODの追加NPCをカスタムNPCで認識させる方法ってないですかね?
>>198 お疲れ様っす!
いつもお世話になってます!
マターブロックの使用IDが250なんだけど これってIC2の使用IDとデフォの段階でかぶるんじゃあ まあ空いてるID全然ないからどっちにしても変更だろうけど
珍しくリス神様の更新が滞ってModLoaderが来てないけれど、 現時点でmods投入型のMODって前提にForge要求ってことでおk? あと、もし1.4版ModLoader来たらそれまでForge要求してたMODも ModLoader用が公開されるのかな 教えてエロイ人
作者に聞け
今のロジパイプってエネルギー入力しないと動かないのか…。要求一回で300MJぐらい使いやがる
>>210 大分使いにくくなったよな。
でもそれがいいと思っている。
212 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 08:39:51.15 ID:nzyUwmah
面白いって思ったMOD適当にたくさんぶっこんだら 音がでなくなったぜ 頻繁にフリーズするようになった 関係ないけど使用上限メモリ増やす方法分かる人いる? ggったんだけどMacで.bat動かせないからできないんだ
エネルギー枯渇するのが嫌な人でも 簡単に大出力のEUつくれるソーラーMODいれればいいし エネルギーを使って色々やってる感じが再現できていいね 移行に際して全パイプ張りなおしたけどな
よっしゃあああ!ポータルガン対応きたー!
>>212 シェルスクリプト書いたらいいやん
java叩くだけならbatと大差ないぞ
なぁ、ロジパイプのpreが来てるんだが、 BCはどこに来てるんだい? githubからビルドしろってのか…
久しぶりにマイクラやろうとして1.4.2にバージョンアップして forgeを初導入しようと落としてきて入れたらエラー吐くわ・・・ 展開して放り込むだけな簡単な作業なだけに何が悪いのか分からんのだが・・・
META-INFさん消したか?
forge入れる前のminecraft.jarに入ってるそれはもちろん消したよ forge側に入ってるのは消さんでもいいとは書いてたのでそのままだったけどエラー出てるんだよな ためしに消してみたら今度はアップデート画面が出てきてそこで止まってるわ
ちょっと質問 MC1.4.2のforge(バージョン失念)内にMETA-INFがあったりするのだが 最初にMETA-INF消してからforgeのMETA-INFを入れるのが良いのか 消さずに上書きが良いのかどっちが良いのか解りますか?
てかMagic Launcher使おうぜ。jar直接開く必要一切なくなるからForge入れたりやめたりするの簡単だし。
よくあるミスだが、modsフォルダに古いバージョンのmod入ってないよな?
FFM、こんなに遅いの珍しいな
>>222 いや、探してるのは1.4.2対応のなんだ
>>225 まだ、ないだろう?あれ?ないよな
ロジパイプの#33も1.3.2対応だし
ぐぬぬ、よくあるミスか・・・ 古いmodどけてたつもりがなんか切れ端みたいなのが残っててそれが原因だったらしい とりあえず起動できました。ありがたや
Modloaderの1.4.2版来たあああ
1.4からサーバとバージョンが一致しないとはじかれるようになったようだけど MODの導入状況を照合してログインを弾くことはできないよな Forgeあたりでその機能が実装されたら素敵だと思う
ロジパイプ#33 Pre11はデフォルトルートを複数作ってもいいっていう更新なんだね デフォルトルートチェストがいっぱいになったらそれを記録して再びそこに入ろうとせずに 別のデフォルトルートに設定されたチェストを選択する 他はよくわからないな
>>216 自分でビルドするか、Jenkins鯖があればそこから落とすかじゃないか
自分も探してるがまだ見つけていない
>>230 それはいいな、Xray系弾けるようになってほしい
Xray導入を申告しないよう修正されるだけだろう
それは叩かれるだろ、CJBだってMOTDでXray無効化を提供しているくらいだし マインクラフトに限った話ではないが、オフならいくらでも好きにしていい、しかしオンでチートする奴は本当に癌だわ
MLきてる
これで…この国は平和になるのね…
メイドのマルチモデル作ってみたいんだが おこた氏のサイトの他に参考に出来るサイトとかあったら教えてほしいブヒィ
1.2.5の時色々工業MOD試して以来、 マインクラフト本体がかなり変わったから ようやく1.4.2で色々楽しめるかと思って戻ってきたのですが IC2やポータルガンは既にきていて、 BCとFFMは待てばそのうちくるとして、 RP2はもう完全に死んだぽいのかな?1.2.5で止まってるよね RP2の銀が無いと、IC2のグラスファイバーの生産数が減ってしまうのが痛い RP2の要素は初心者には色々ややこしくて扱えないものが多すぎるけども、 草刈鎌とかやたら便利だったりするからなぁ RP2は懐かしい思い出として封印してそれ以外で遊んだ方が良いのだろうか
後の情弱である
ML対応したな まあこれで無駄に荒れる事もないだろ
RP普通に息してるぞ
>>239 RPは1.3.2に間に合わなかっただけで1.4.2公開に向けて開発進めてる
銀鉱石は1.3.2ならGreg-Techで追加される
これを入れて設定を変更しなければIC2HardCoreモードを遊ぶことになる
いずれにせよ1.4.2はまだでたばかりだからMODの対応はまだまだ時間が必要
1.2.5で万全に楽しむか
1.3.2でも大体必要な工業科学系MODが揃って来てたから
大きく変更された仕様を体験するのも自由
1.3.2が短命だっただけ
色々教えてくれてありがとう RP2が1.4.2で復活するのは嬉しい IC2のアドオンは試したことなかったけど、 そのGreg-Tech含めてちょっとチェックしてみる
>>235 いや、単に不正対策でクライアント側の処理期待しても無駄って話
Xray作者でなくても修正出来るし、見つけられない限り叩きようがない
AntiXRayのように埋まってるブロックのデータを隠すか
ダイヤ取得速度が速い奴の行動をロギングするとかじゃないと
SEUS1.3.1v10rc5が作者のFacebookから(正確にはmediafireから ダウンロードできないんだよね、誰かShader onlyだけでも どこかのロダにあげてもらえないだろか?
開発版のBuildCraftは既に1.4対応してる。まあ、1.3.2版から既に不安定だから気長に待った方がいい。
mlきたのかこれで勝つる メイドさんmodはよ
>>246 自力で修正できる奴なんて多くないから十分効果あるだろ
buildcraftといえばパイプのテクスチャが安定しないのは俺だけなのだろうか
今更なんだけどちと質問 RP1.2.5で銅や錫が統合できるというのはわかったんだけど、鉱石の埋蔵量は統合すると減る? 既に手に入れた鉱石や地下に埋まっているものも置き換えしてくれるならいいんだけど全部削除になっちゃうのかな
俺も安定して無い メモリ増やしたら多少マシになったけど気のせいかも知れない 光源を置いたりすると直ったりする
RPの錫/銅でIC2の物が作れる(逆も可)って物 これはmod作者が対応すればforgeが勝手に認識するんじゃなかったかな? 各種Modの鉱物生成はconfigから調整。地中に生成するか否かでBlockIDなどが変わらなければ消滅しない。 例え生成しないにしても、既存生成分はそのまま。新しくワールド広げたところは出ないって話 >bcパイプ 描画頻度の設定あったから弄ってみるのは如何だろうか
鉱石追加系は新規に追加するならニューゲーム安定。 既に生成された地形に埋め込んだりはしないから、 ネザー経由で遠くに行って新しく地形を生成させないと出てこないしな。 建物が惜しい場合はワールド再生成してMCEditで建物だけコピーするのがよろし。
質問なんですが前提modって1.42対応とか最新バージョンを入れた場合 最新バージョンより前のバージョンで遊ぶことも可能なんですか?機能しなくなったりします? マイクラのバージョンに合わせたバージョンのmodに入れ替えるべきなんだすかね?教えてください
読み返したら質問答えてないワロタ IC2とRPで生成すれば鉱石は増える。 しかしBlockIDは異なるので銅ブロック2つと錫ブロック2になる。 砕かないで焼いた場合、各種ModのIngotになる。 IC2で一度砕いて焼いた場合は両方ともIC2のIngotになる。 >256 各大型番号(一部除く)は互換性がない。 1.4用は1.4だし1.2用は1.2のみ。 作者が動くよーって書いてあれば動く。 あとは自分で試せという話
>>257 返答ありがとうございます
一つ一つ調べて試してみます
数百近くあると思うからわからないと思うw 前にMod入れて、試しにインしたら違うスキンになった事は1回あったな まあリログで戻ったけど
>>259 サーバー認証していない状態だと、名前がPlayer***(*は数字)になる。
これは認証サーバーの調子が悪くて、プレイオフライン選べば誰にでも起こる現象だ
しかしPlayer***の名前が、偶然課金登録ユーザーである場合、公式サーバーに設定されたスキンがダウンロードされる。
つまり、認証鯖が調子悪いわけでもなく、ネット不通なわけでもない(スキンはダウンロードされている)のに、わざわざオフラインモードで遊んでいるということは…
開発環境でもなるね
mod入れてる環境はアップデート聞かれるのが面倒だから bat起動でログイン飛ばしてるわ
>262 残念ながらjavaの不調で認証鯖死んでるよの勘違いがあるんだな exe再起動で直るけどマルチしないoff専の人だとそのままするかもね 安易な割れ認定はやめてくれ。荒れる。
Convenient Inventory早く来てくれー!!!
廃坑、スポーン、村のチェストの中身をカスタムするMODはよ
ドゥドゥMODが来れば皆また来たくなる
steve's carts 2すげえなw凝り過ぎ
オフラインモードであるという根拠もない、ただのこじつけ 可能性の一つをあたかも唯一で確かだとするマスゴミの大好きな手法だね OptiのC7まだ見つけれてないのかよ どう考えてもちゃんと探してないぞ 30秒あれば充分なくらいなのに もう諦めたら?
>>265 javaの不調ってなにそれ怖いよ〜、その日によってjavaさんの体調が変わるのかな?
冗談は置いといて、認証サーバーがてんぽってる事なら極まれによくあるね
可能性の一つであるだけで、割れかもしれない、違うかもしれない、どっちでもいい話ではある。
>>192 の通りだから、割れで罪悪感0のクソガキが多いのも事実。
嫌な世の中だねぇ
あー影mod適用されないクソクソ
1.4.2で続々更新きてるな。 まだ1.2.5から動けないけどこのワクワク感はたまらんな。
スチームな蒸気感MAXなのがUniversal Electricityにあると聞いてwktkしながら調べたら1.4.2まだだったorz ICも良いんだが丁度産業革命期真っ盛りな感じのMODって中々無いんだよなぁ。知ってる人いるかい? ちなみにsteamcraftとZaeSteamWorksは既にマーク済み
Universal Electricity使ってる人いる? IC+BC+RP2+FFMで一通り工場作って自宅でニートしてれば殆どのもの送られてくるようになったから 新しい環境に以降しようかと思ってるんだけども。使用感とかどうかな
RailCraftのボイラーとかどうよ? でかいし爆発するし楽しいよ
ごめん 1.3.2のforge安定版って教えてもらえる?
>>279 #303ド安定
もし前提がMLで動かないMODがあったら#318で試してみて
>>280 使うだけならなに使ってもいいんだろうけど、開発環境作るのにまわりとかけ離れすぎるとやだなあと思って
ごめん
>>277 なー、浪漫がてんこ盛りで好きなんだが中々無いんだよ
>>278 ボイラーだけなら…。いや、あれはあれでラピュタ的なあれが再現できるのだろうか
>>282 いや、俺もすまんかった。早とちりしたわ
RailCraftは特に工業化MODって言われる中では浪漫の塊 だけでなく実は非常に合理的でもある
ブロック集合系マシンは大好きだわ もっとこういうマシン増えてほしいな
>>276 ICおなじみの発電蓄電電気かまどセットがUEの根幹でそれにミサイルや設置砲台、探知用レーダー、原発、クリーンエネルギー、スチーム発電や液体気体用パイプなどを
追加していくといった感じ。ちょっと前までは発電ばっかだったけどここ数日で電気ツールやベルトコンベアの組み立てラインが追加されたという感じ
一からコツコツ作ってるせいでまだよくは分かってないが、スチームパワーで石炭無しにスチーム発電されるバグに遭遇中。
1.3.2では牛がよく死ぬが、1.4.2ではケーブルの被膜が羊毛に変わるみたいで牛肉の量を減らせそう。
UEはそんなに便利にはならないし手間がかかるだけでちょっと微妙だな。 IC2の便利機械を知ってると。 ZaeSteamWorksは機械に仕事させるのにすげー時間かかるから完全に 蒸気機関を使ってなんかやってる気になるための趣味用だw
RCは実用性に優れるし、だけど全体的に高コストだからチート臭くないし、鉄ちゃんは閉塞作って遊べるし、他の工業系との連携もあるし、隙が見当たらない。 無理矢理難点を探すなら、コークス炉・圧延機を実用化しないと通常レールすら作れなくなるところか。そこがよくもあるんだけど。
>>288 あのボイラーでマジキュンと来た。早く1.4.2対応しないかな
そういや月面MODも帰って来たらしいし、浪漫要員もっと増えろー
>>289 いいんだよ、趣味でやってるんだから。
いつもの工業も悪くは無いがちょっと食傷気味でね。浪漫を取り戻したかったんだ
RCはチャンク読込み範囲のせいで単純に広げれ無いのが不便 とおもいきや、横に広げつつ縦軸にも色々工夫するところに 真髄というか浪漫というかマゾ要素がある
ちょっと意味が分からないがアンカーセンチネルじゃあかんのか?
fmlのcoremodsから、バニラクラス挿し変える方法分かった
これはAPI系もインストール楽にできるねぇmodderの負担は増えるけど
(codechickencoreのAPI用意されてるの使えば、簡単…だった… 自前版はベタ打ちコードはずい
差し替えは簡単だけど書き変えはasm使え無いと無理だし
スタックベースプログラミングとかめど
というわけで、Sprite消費し尽くすような状況が起きてるかどうかはしらないけど1.4.2用ができたので公開
UnForgeTextureBinder ※coremodsに入れるだはじめました。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
半ブロックとか階段とか原木とか 向き変えられるようになったのはいいんだけど RP2のパネルみたいな設置ガイド(標的枠と半透明表示)ほしいよね・・・
>>272 1.3.2のForge使用だとかなりの確率でスキンが反映されないぞ
>>296 結構クセあるよね
階段はブロックの上半分をクリックするか下半分をクリックするかで向き変わってくる感じ
原木は1.4から面指定になったから大分置きやすくなったと思う
日wikiで紹介されてたMetallurgy 2がなかなか面白い。 かまどをグレードアップできたり、石炭で動くクラッシャー(ちゃんと粉2個出来る)とか、インゴットを XPに変換するのとかあるので、IC2の各種設備だと性能良すぎて・・・って人にもおぬぬめ。 でもIC2とも連動してるので、GregTecと一緒に入れてるとコスト高で気安く作れなくなった IC2版クラッシャーが、Metallurgy 2からのグレードアップで作れる抜け道も出来たりする。
あー、空中の足場の上でRCの自動餌やり機使って動物増やして、溢れた動物を落下なりなんなりで処理すれば 小麦消費で革だの羊毛だのを集める設備が頭使わないで作れるのかー ブヒー
>>295 結構独自色強めな工業系だな
コレはコレで面白そうだし、こまごまと痒いトコに手が届く感じにみえる
あと、ポケットクラフティングテーブル?のインベントリを一部作業台化するのとか面白いやり方だわ
Forgeの最新版あるかなーとJenkins Build System見にいったら ユーザー名とパスワード求められるんだけど、こんなのあったっけ? 何入れたら良いんだか
エメラルドのツール…
InvTweaksに手を出してみたがなかなか良いなコレ 今まで整頓はCI頼りでスルーしてたが、同種アイテム持ってると1枠分使い切った時に持ち替えてくれるの助かるわ
久々にMOD入れようとしたらwikiにMCPatcher HD fixがトロイの木馬ってまじ?
どうせウイルス対策ソフトが誤検知したのを真にうけた馬鹿が書いたんだろ
第三者が仕込んで流通させたか、なんかのウイルスソフトの誤検知か? どういう経緯で検知したのか知りたいところ
あれ何がどう検知したとか一切書いてないとかなんの役にも立たないゴミ情報だから困る
311 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 23:24:17.91 ID:nzyUwmah
バニラにしていろんなMOD入れなおしたんだけど 起動時にデスクトップにそのMODのフォルダ作成されて困ってます どうすれば作成されないようにできる? おもに設定などのファイルが入ってます
312 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 23:29:24.43 ID:nzyUwmah
訂正 そのMODのフォルダが作成されて ⇩ modsじゃなくて例えば竹MODの設定などの入ったフォルダがデスクトップ作成されて消しても次の起動時にまた作成されちゃいます
フォルダオプション関係じゃないかとエスパー
影水共存より影のみ・水のみでプレイしたいな
トロイとかマジかよと思って落としてスキャンしたが何にも無かった件 で終わってるのと同じくらい価値のない報告してるなぁ しかもそれ載せちゃうとか、風説の流布になるぞ
だれか編集できる人消しといたらいいんじゃないかな
ウッヒョー初forge環境にしてみたがどれを入れていいか悩むぜウッヒョー
いつの間にかFFMのプレもきてるし あとはBCとRPだけか まあBCはリリースされてないだけで対応してるから残りはRPと各種アドオンだけだ
RPはよ
お、UEの蒸気なやつ来てるじゃん よーっしこれでスチームライフを送れるぞ!
メイドはまだかあああああああ
最近、MODを入れる為にマイクラやってる気分だ。賽の河原
→8さんのページを開く→(゚Д゚)
Coreしかなくね?
>>324 99.9999999%釣り。
そもそも、MLMP自体リリースされてないし、されててもforgeとコンフリクトするというか、forgeは今は単独で入れるもの。
クライアントとサーバーわかれてるし 怪しすぎる
またVerアップするのかw MOD作成者涙目すぎるだろ
なんも涙目じゃないだろ
なんだかんだでPre版だがBC/IC2/FFM/LogisticsPipesは出揃ったな あとはRPさえ来てくれれば...
ついさっき最新のmcp落としてきてうちのModもそろそろ1.4.2に対応するかーって意気込んだところだったのに…… 待つべきかこりゃ
うーん・・・
いつ上がるか、とか書いてなかったな まー、1.4.2で遊びながら1.4.3のMODが揃うのを待つさ バグとりっぽいし、すぐに来るだろう
パワクラ1.4.2はよ
MOD入れられる数ってのはIDとか関係無しに制限でもあるのかってくらいキッカリ他のどのMODも入れるとぬるぽ吐くようになりやがった 一応重要性の高い物から順に入れてったからそこまで被害は無いが、こりゃ一体どういうことなのかな java.lang.NullPointerException at cpw.mods.fml.common.LoadController.printModStates(LoadController.java:194) at cpw.mods.fml.common.LoadController.transition(LoadController.java:96) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:652) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:197) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:465) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:752) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) Relevant Details: - Minecraft Version: 1.4.2 - Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1 - Java Version: 1.6.0_27, Sun Microsystems Inc. - Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. - Memory: 768630576 bytes (733 MB) / 1029046272 bytes (981 MB) up to 3817799680 bytes (3640 MB) - JVM Flags: 2 total; -Xms1024m -Xmx4096m - AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used - FML: ~ERROR~ NullPointerException: null - LWJGL: 2.4.2 - OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 2.1.0 - Build 8.15.10.2555, Intel - Is Modded: Definitely; 'forge,fml' - Type: Client - Texture Pack: Default - Profiler Position: N/A (disabled) - Vec3 Pool Size: ~ERROR~ NullPointerException: null 使ってるforgeは軽量化との兼ね合いで337。入らなくなったMODはディメンジョン追加からモブ・植物追加、簡単なツール追加まで特にまとまりが見られなかった スプライトかと思いUnForge使ってみたが変わらず
Bugfixだけのはずなのにコードまるまる書き換えられててほぼ作り直しだった 1.3.1→1.3.2の悪夢があるせいで尻込みしちゃうのかもしれないけど 逆に1.4→1.4.1→1.4.2はほとんど差が無くて対応し直しがさほど苦じゃなかったらしいから 1.4.3もそうだって期待したい
337はID競合でもNull返してくる。 339でBlockIDエラーはちゃんと表示されてたからそこら辺使ってみそ
FFMのpre版ってどこにあるんですか?公式Wikiには無いみたいですが
1.4.3でクラスの大幅な書き換えがなけりゃMODの方も問題ないぜよ
むしろMODを入れること以前にちょっとづつ対応していくのを見てるのが楽しくてしょうがない
1.2.5のAetherv1.9Pre3をForge#171とPlayerAPI1.5の環境で導入してみたけど 専用の装備品インベントリ画面が、バニラの上から貼りつけただけみたいになってて スロットの位置はそのままで機能してない状態に・・・。 なんかそういうスロットの位置とかの変更を拒否ったりするようなModと競合してるのか どなたか心当たりがないか求む。
FFMのpre版触って見たけどgui開こうとしたら落ちる
>>343 俺の記憶が正しければ、PlayerAPI 1.4を使うべし
SpawnCheckerでMOD利用にModLoaderはクソみたいに書かれてて Forge Mod Loaderが推奨されてるんだけど 最近はForge Mod Loaderが主流になってきてるの?
>>345 ありがとう。けど、今自己解決しました・・・。
まさかのKeepItemsOnDeathが干渉してて、どうも死亡時に装備品も保持するために
専用のインベントリにこっそり差し替える仕様になってたみたいで、そのせいだった。
お騒がせして申し訳ない。
ああ・・・これでセルに溶岩汲むのが大変になるなぁ。
1.4.2において糞というより空想でしかない
>>346 MLの中の人が忙しいのかモチベ下がってるのか知らないが更新遅い
forgeが張り切ってるのと使いやすくなってきてる、他modもforge対応、
FML強化、MLとの競合、本家更新など色々な理由がある
個人的には安定してmod使えるならどちらでもいいんだが
だいたいのがforge対応だからな
keep items on deathは公式コマンドで実装されたからな・・・
>>349 しばらく放ってるうちにそんなことになってたのか
MODはシステム周りの物しか入れてなかったので
Forge?とか興味無かったところにきたモノだったからちょっと戸惑ってた
これから体制変わりそうになければForge Mod Loaderに切り替えた方が良いってことかな
様子見てForge Mod Loader導入してみます
ありがとう
ModLoaderは対応の早さと、開発側・導入側共に気軽に使える安定性が売りだったからなあ。 1.3あたりから本体の仕様が大幅に変わった影響か、 既存のModLoaderではどうしてもいじれない&不具合が改善できないって事例が増えた。 ModLoaderはマイナーバージョンアップをほとんどしないしね。
未だにFMLで動かないMODは開発者だけしかわからない癖があるコードの書き方をしてるMODだしな
>>352 マルチ標準化もあるだろうな
個人的にはベタダンとかをマルチでやりたい
>>353 癖のある人間だからフォージアンチと化した挙句公平な扱いとか言い出してさわぐんだよな
ベタダンは正直難易度的にヌルいからマルチでやるとつまらないと思う バニラブロックだけで構成されてるからそこがいいとも言えるし限界とも言える
ベタダン、海底廃坑とかスフィンクスの地下迷宮とかひたすら面倒だったな・・・。 extrabiomesとか入れてないと、結構ぽこじゃか建物が出来るので開拓好きな人より AMCOとか入れるのが好きな人向けな感じだった。
MLとForgeの中の人はフツーに赤の他人だしな
今後も連携とる様な事は無いんだろうな
>>355 さすがに飛躍し過ぎ。ていうか
>>353 と噛み合って無いぞw
そうやって妄想レベルのレッテルの貼り合いを日常的にしてるからMinecraftのスレは喧嘩が絶えないんだよ
公園の子供じゃあるまいし
飛躍かなあ。UGOの人とかもろアレだし
割れアピール小学生が普通に書き込んでたからな 子供の公園って例えは一笑に付せられない
UGOの人そんなアレかあ? ニコガキの質問責めとか回避してるだけだろ
飛躍だよ。妄想って言っても良い とにかくそういう、誰と無しに何となくで茶化そうとするのは無用な争いを生むだけだ それに UGOの人はアレはまた別の事情でしょ。 彼がうんざりしてたのは傍若無人なユーザー だったと思うけど 明確な問題点が見えてないなら他者への批判は控えたほうがいいぞ もしくは、とにかく喧嘩がしたいってのなら本スレでやってねw
癖のあるコードを書く人間≠癖のある人間≠アンチと化して騒ぐ人間
364 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 12:58:20.72 ID:+scyljsu
どんな感じなアレなのかを聞いてみたいな それによってUgoの人がアレなのか君がアレなのか分かる
RCの更新早くていいのだが、ステーブカーズとツェッペリンが更新遅くてなかなか一緒に導入できないな。 すんぼりだなぁ
>>362 君がスルーすべき
昨日の人と同一かは知らんけど
>>358 で触らなければ良かった
気に入らないIDはこっそりNGしとこうね
×すんぼり しょぼり
>>364 ケータイからだからURL貼れんのだが
彼のブログを見て来ると良い。ここでもその怒りっぷりが話題になったんだよw
単に厨房丸だしの問い合わせが国内外問わず殺到するからもう知らん。ってだけだよ
RailCraftは面白いには面白いんだが、クレオソート油もうちょっと早く作れないかねぇ。 かまどで木炭を製錬するやつを解禁してもいいんだけど、それだとちょっと情緒ないし。
コークス炉増やしちゃえよ ちなみに俺は27台稼働させてる
BC1.4.2 は今のところクラッシュは無い IC2の音がならない現象は今のところ直せない?
BC1.4.2って結局githubから落とすしかないの? 結構探したんだが見つからなかったんだ もし他のところから落とせるなら落とせるかだけでもいいから教えてほしい
>>362 証拠のない(≠根拠のない)妄想だというのは否定しないが
飛躍なのか容易に想像しうるかって話だけどな
>>372 自分も最初探したけどなかったから
ビルドしてきた
目の前のブロックのBlockIDを調べるMODを教えていただけませんか? 1.4.2になるとLookupIDが対応しなくなったので
>>374 サンクス
ビルドの仕方が分からないにわかだからちょっとグーグル先生に聞いてくる
1.4.2 ModLoader前提MOD34個対応したよ
■システム系
RotateInventory Drop SeedCapture
■便利ツール系
wwwwww HandyTNT Lantern Masakari TrowingStone SlimeEraser BottleMilk
Burn EnderWand DisplayChest Scaffolding WonderfulClothes AngelicBell BBQ
CaptureBall
■素材救済系
BonusOre IronRush GoldRush EmeraldRush DiamondRush BlueRush NetherSand
■他
CageFishing RiceFarm Jizo OxygenCandy LilypadMeal
FireResistingWool FireResistingWood FireResistingLog ShockResistingGlass
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
いつになっても1.3.2にすら対応しないMODが多いし1.2.5に戻そうかな
>>347 その問題は俺も困った
1.2.5ならSPCのコマンドの/keepitemsでKeepItemsOnDeathと同じ働きしてくれる
PlayerAPIとSPCのマージパッチが必要だけど
入れる順番はSPC→PlayerAPI→マージパッチの順番ね
Death chestでもいいけど
あとUGOの人は過去に中国人が勝手にforge対応版で配布してたり
無断転載されてたり色々あるから理解してやれよ
新要素に興味なければ1.2.5の方がいいかもな。
1.2.5はシングル専用ならではの無茶なMODもあるし。
>>370 地味にコスト高いんだよなあれ(1個につき砂130、レンガ棒104個)
あー、でもEE3入れたら下位素材のコスト問題解決するか。
381 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 13:30:06.59 ID:+scyljsu
>>368 それっぽいの見つけたが18連スパムとか確かにキレるわw
Modの公開も楽じゃないんだな
1.2.5って苗木や木材のIDnameどうなってんだろう。
原木のほうは1.4.2のlangから引っ張ってきてUniqueLocalizerのファイルに入れたら
ちゃんと個別に表示されたけど、木材と苗木は変わらないまま全部同じなんだよなぁ・・・。
>>379 おお!ありがとう!Death chestだと一杯一杯持ってると、中身が溢れる時があったり
溶岩で泳いで死んだ時にどうなるかとかが心配だったんで、ありがたいです。
>>380 俺はコークス炉はIC2のマターから作ってるわ
まあ地道に一台ずつ増やしていくのもおつなもんよ 中型ボイラー使いはじめてからコークスの消費が半端なくて泣きそうだ やはり小型並列したほうが物持ちは良いな…
>>338 ,
>>339 遅くなったが情報サンクス
そういうシロモノだったのか。まあ軽量化の対応が337までだからこれで我慢してくしかないんだ
>>380 >>383 1.2.5だけどPlasmaCraftなら砂も粘土も無限生成できるから材料には困らないよ!
失礼、松明をまとめられるMODを見た気がするんだが、ページをド忘れしてしまった。 鉄をV字に配置して作れて、松明をまとめられるツール。 インベントリにあれば他のツール持ってても松明が設置できるってやつ。 ご存知のかたいらっしゃいませんか?
Jさんのトーチホルダーだったかな ほらATMとかアイテムだけ通す金網とか日本語化API作った人
>>388 ありがとう。見つかった。
和製だったのは覚えてて、非公式フォーラムと思い込んでた。
コークス炉いっぱい作ってMJ作る燃料にしてた 水いらないし性能高いし。 FFMの林業マシンで木も供給すれば完璧
>>390 できた木炭燃やして発電→電気エンジン→MJ
それとも
クレオソート油をバイオガスエンジン?
時間と原料だけで燃料いらずのコークス炉さんはマジ素敵 しかも汎用性の高い木炭も出来る
>>391 バイオガスエンジン。
木炭は近くの設備のMJ供給に使ってた。
6.7.0.0からはバイオガスエンジンで燃やせなくなったんじゃなかったっけ?
あれ、ロジパイプの1.4.2ってまだ来てないんだったっけ? 前に1.4.2のBCがプレながら来たって話と一緒に聞いた気がするんだが
all系はまだですか
>>397 もう来てるぞ
SMPとか書いてるが普通にSSPでも使える
>>396 ロジパイプはpre1来てるよ
BCも来てるけど手動でコンパイルする必要がある
まじでか知らんかったわ
>>395 RCのチェンジログ見ると6.7.0.0でクレオソート油はバイオガスエンジンで燃やせなくなった、ボイラーでは燃やせるが非常に効率的では無い
って書いてあるね
出力はバイオ燃料に劣るが燃焼時間は長めで結構重宝したんだが、考え直すかw
>>399 手動コンパイル…マジかよ、まずはコンパイルのやり方からググるか諦めるかからか
>>401 マジで?クレオソート発電割と重宝してたんだけどなぁ
そして未だにボイラーの使い方分からん
ビルドはJDKあればできるんかの
NuclearControlとかコンパクトソーラーとか来てるね Gregtechはよ!
レッドパワー(震え声
>>402 BCのGitHubのページ見ればREADMEに丁寧に書いてある。
mcpやforgeのダウンロードからAntがやってくれるから
開発環境用意するよりずっと楽にコンパイルできる。
>>404 もあるけど覚えといて損はない。
やっぱクレオ油は弱体化されたか FFMを食ってたもんなぁ
サボテンタワーつくってバイオ燃料つくってればいいよ
FFMからハブられたクレオソートさんマジ涙目
今までクレソート油かと思ってたのは内緒 なんだかRCの人は自重してばっかなイメージだ
1.4.2FFMはどこにあるんだ? 本家wikiにもフォーラムにも無いんだが
我侭な話だけど基本不可でconfig切替だと助かるのよね
エンジンに使えなくなるとかまじかよ 9*9*8の巨大タンクに溜まってるクレオソートさんどうすればええの
RailCraft単体で入れてみたけど何するにしても結構素材要求されるのな エンジンにしても金使うのにBCの石エンジン未満の性能で吹いたw
それがいいんじゃないか 水も無しにSteamEngineだったし(今はStirlingEngineになってるが) 1ブロック完結でなくて動力源が目に見える形になってるのはとてもいい
>>412 俺も探してるんだが発見できねえ…
みんな何処で見つけてくるんだ
>>415 タービンの発電力は凄いぜ、一機で50EU/t発電だから地熱発電機の2.5倍
一機作るのに鋼鉄インゴット200個以上必要だけどな!
鋼鉄インゴット200とか、鉄よりもコークスの方がきっついな 一部MOD入れると石炭がマジで貴重な黒ダイヤになって幸運なしで掘るなんてとんでもない!になるよな
幸運は先のことすぎてそうはならないけど 石炭燃やすなんてとんでもない!松明にするなんてもっての外だ! にはなる
鋼鉄を木炭で焼くにもFFMとかの力を借りたくなるしな
木炭で作った松明をReverseCraftで石炭に錬金しよか
すいません…BuildCraftの木エンジンだけ殺したいんですけど、どうしたらいいのでしょうか。 もうエンジンまるっと無効化すればいいかとエンジンのIDを0にしたらクラッシュしたぜ…はは…。
なんで木エンジンだけ殺したいん? エンジン丸ごと使わないならBC本体のコンフィグでエンジン稼働じゃなくて赤石稼働にすることできたけど、それじゃダメなん?
pre9入れて大量に設置された木エンジンを一括撤去したいのではなかろうか
>>424 身内鯖への導入を考えているのですが、何をするにしてもアイテムを消費するようにしたいんですよ。
最低でも石エンジン、ダメならBCエンジン全部諦めて泥炭エンジンを使おうと思ってます。
>>426 木エンジンを消すことにより、エンジンの常時稼動を防ぐことはサーバーの負荷軽減にも繋がりそう
0がダメなら-1試そうぜ モノによってはそーゆー指定の仕方もある BCにそれが通用するかは知らぬ 使い道ないからID節約で削りたいんじゃない? エネルギー収束できなくなったバージョンなんだろうきっと
ぶっちゃけFFMがあるとBCのエンジンは木エンジン除いて全部死ぬからBCの切り捨てたほうがはやそう まあ切り捨てれるか知らんけど
レシピをわざと被せればいいと思いますお
身内鯖なら「木エンジンは禁止ね」の一言で済むんじゃねえの? その程度の意思疎通も出来ない身内なら、そりゃもう身内でも何でも無いわな
レシピ被らせるってのは木エンジンと同じレシピ探さないとだから、レシピいじれるMOD入れて木エンジンのレシピを消すようにすればいいね マルチなら保護みたいなので指定IDの設置は不可能にするとかできそうに思うんだけど
ハードコア木エンジンモード
ヒイィ……何卒ご勘弁を……
一般排出はエンダーチップ 冷却用ポンプは減衰させた牛乳エンジン
アイテムIDをわざと被せて木エンジンレシピでアイテム作成するとアラ不思議! そこには焼き魚が! みたいな
鯖側の木エンジンのアイテムIDを秘密にするのじゃムリかな? やったことないけど
>>436 採用!
CustomStuff入れてみます
FFMのバイオガス動かすのにクレオソート油使おうと思ってたのに やっぱり便利すぎたのか、クレオソートのためにRC入れたのにどうしよ
・蒸気エンジンを使う ・PluginsForForestoryの怪しい液体を使う
青マーカー拡張MODをどっか見た気がするんだけどここで高速クァーリ上げてた人だっけ?
これでBCの一体型ゲートを禁止しなかったらなかなか面白い鯖かもしれぬ
アドバンスドソーラーパネルと空海コンバータと フィラーセットを錬金バッグに入れてるだけで 整地捗りすぎワロタ 埋めたてもなんでもござれだわ
どうせ最終的には、石エンジンも鉄エンジンも無限に作れる燃料で動かしますし さて、余ったクレオソート油はどうしようか…。快速レール作るのにも使うようにしてくれたら消費できるんだがなぁ
だめだCostumStuffぜんぜんわからねえ!
>>442 BC3系は今まで使ったことがなかったので知らなかったですわ
こんなのもあるんか…
EXタンクmark5に入ったクレオソートを消費するために配管を切り替えて急ピッチで消費している いつ消費しきれるのか、分からねえ
ExtraBeeの遺伝子プールって液体パイプでしか排出出来ないくせに蜂をパイプで搬入できないのか…
449 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 22:20:46.12 ID:ZF0g/dfW
くそう ICと桜modでID競合しまくりんぐw
>449 使ってるID群がほぼ同じやからねぇ forgeもBID数増えたし思いっきり後ろに配置してもいいのよ?
>>447 ありがとう!
どうやら古い書式でやってたみたいだぜ…
452 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 22:41:30.37 ID:V58KHTfz
木こりMODををダウンロードしようと思ったら、adf.lyからスキップできない… 何か原因があるんですかね?
IEを窓から投げ捨てろ
adblockでも入れてんじゃないのか
ICから1.106からオーバークロッカーのレシピが hydration cell じゃなくて10k cell に変わったみたいだけど じゃあhydration cell は何に使えばいいの? まぁ 間違って作ってしまったんだけど 捨てるのももったいないかと思いまして
ICのcrop農業
あー農業関係で使うのか 今までICの農業は手を付けたことがなかったから wikiもそっちのページは見てなかった 窓から投げ捨てることにするよ ありがとう
IEじゃないっす ついさっきは普通にスキップできたはずなのに、今は何度やってもダウンロードのページに行けない… そのうち直るかな
ロジパイプの1.4.2版どこなんだ? いくら探しても出てこない
じゃあそのワールドには無いんじゃね
なんかいらないアイテムを放り込むとランダムなアイテムに変わる シレンの変化の壷みたいなmodをどこかの動画で見た気がするのですが どなたかご存知でしょうか。 あとゾンビ肉の有効活用ができるMODなどありませんか
IRCなんてハイカラなもん使ったことねーぞ・・・
stay1.2.5、無関係の奴同士が喧嘩してたり、 結構無茶な要求したりで作者さんを気の毒に思ってしまうわ。
え、っていうか普通にFFMフォーラムで配布してるやん
メイドさん入れてみた なんで今まで入れなかったんだろうと後悔した 今は特に仕事させてないけど今度フィラー整地してる時にアイテム拾ってもらおう
いつもすぐに更新される軍用シャベルがまだ来ないなぁ
BC1.4.2入れようとしたら java.lang.RuntimeException: Oil Still id must be Oil Moving id + 1 とか言われたんだがこれってどういうことなん
書いてある通りじゃないか
すまない自己解決。 Oil Moving idの一個次にしろってことなのね
そういやBCのパイプが輸送量100超えたらあぼんになって久しいが、結局あれってcfgから制限書き換えられるんじゃなかったっけ 今確認できないんだがどうなんだろう
>>459 クロームで、ad.flyの5秒カウントが残り一秒で止まる現象なら
一度閉じて再起動、あるいは別のブラウザで開けばおk
なんか、クロームだと起動したあと初回だけはadf.ly使えるけど
そのあと別タブで開いても残り1秒で止まっちゃうんだよね
ad.fly飛ばせるアドオンも何故かうまく使えなくて面倒だわ
余りにも残り1秒で止まるので、adf.ly開くと同時にソース表示するクセがついてしまった感
FFMの機械って、砂岩パイプにも搬出しちゃうのか
IRCとかまだあったのかー…
まだまだ現役だよ
TFC Beta Build 57 For MC v1.4.2 来てるぞ(震え声)
TFCの更新記録見ると食事のシステムが細かくなったのか 食卓を生成して盛り付けたり食材を温めたり
何それ楽しそう
pre9でストライプパイプ復活したって聞いたからpre7からアプデしたんだけど 作成できないどころかクリエイティブモードのパイプのところにも見つからない これって本当にpre9での話?上の方で言われてた開発版じゃなくて?
なんかポータルガン打つとたまにジャックオランタン出てくるんだけどww
前スレ見れないから教えてほしいんだけど、お腹が減るmod1.4.2ってもうきてた? きてたらURL教えてほしい
484 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 02:15:33.47 ID:u6tmDYzw
ピースフルでも腹が減るMODなら来てたような気がするがURLは知らん
それそれ 対応早いなぁ、もうきてたのか
Nuclear Control 1.4.2対応来てるな、@空海さんとExtraTankがくれば・・
最初はminecraftのスレなんか余計に細分化しやがってと思ったが、なるほどこのスレを覗いてみてその必要性が分かったな
生首に花を活けるmodください
クァーリーさん、あんたファントムチェストも回収できるんっすか・・・
490 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 04:26:00.46 ID:mfD0chIp
Minecraftの開発者達ってどんなMOD使ってるんだろう 自分達用のMOD作ったりしてるのかな
植木鉢に生首生えてるゲーム昔あったよな つまりスティーブの生首を植木鉢に・・・
非公式フォーラムのCi_renという輩はどうしてまた人のトピックに訪れてまで1.2.5でのMOD開発継続を要求するのかね こういった行いが自分の立場をより悪くする事に気が付いていないのだろうか
>>481 リストには載ってないが、クラフト出来るし検索すると出てくる
板違い、そういう話題はネヲチへ
ごめん、訂正。まだレシピは追加されてなかったよ。検索でのみ出てくる
>>494 いや晒したいわけじゃないんだよ
こういう馬鹿が先走った行動をするから他の製作者に1.2.5組は声が大きいと言われるんだ
本当に自重してほしい。迷惑そのもの。
ゆくゆくは更新頻度落ちたり更新停止したりでな そんでも他の誰かが似たの作るだろ、とか 近い事やってるMOD作者に話もってけば作れるだろみたいな感じで迷惑かけていく 消耗品感覚
フォーラム見てるとアホな質問してる奴本当に多いよな ちゃんと説明とかWiki見れば解決するようなこといちいちMOD製作者に聞くなよ その上ただの導入ミスを不具合とか言って報告してるし、MOD製作者は大変だよなー
よく判らないバグ報告で判断丸投げされたり 自分のプロジェクトじゃ無いのに無理に引き継がされたりまるで社畜だな そして自分今帰宅しました12時までにまた出社します・・・
>>496 晒したいわけじゃないならフォーラムで直接注意なり啓発なりしろよ
ヲチ板じゃないのに個人名を中傷の為に書き込んだ時点で晒し行為で板違い
村人メイドMODほしいよぅ…
>>499 え?無理やり引き継がされる?なにそれそんなのあんの?
無理やりは俺だけだわ何となく今の自分と重なって誤解招く言葉書いちゃったスマソ 今寝るとヤバイ感じだから風呂入って枕持参で出社するわノシ
おらにはCustomStaffなんて早過ぎたんや…
>>500 そうするしかないか…それでCi_renが気が付いてくれればいいのだが。
ちょっと文章考えてみるよサンクス。
>>465 全く同意だよ。
1.4.2から1.3.2へのダウングレードってバックアップないと無理だよな? お前ら、バックアップに外付けHDD使ってるなら雷鳴り出したら電源から抜こうな まとめてやられた俺との約束だぞ
1.3.2はプレリリース使えないのだろうか
>>505 板違いだって言われてんのにまだ名前出すのかよ
お前みたいなのが居るから製作者擁護キモイとかいわれんの
メイドMOBのフォーラムをよくよく見てみたら、1.3.2のテスト版があったのか メイドさん使ってみたかったけど1.3.2からやりはじめたからあきらめてたんだよ、やってみよう
>>508 いやいやいやいや製作者擁護キモイとかいわれんのが嫌なら
「stay1.2.5」トピの自治を始めるばかりか他の製作者への1.2.5製作要求までする
「Ci○ren」に対しても一筆書いてくれよ
今日のNGID ID:SO9azf9Z
515 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 10:48:35.37 ID:G0x55p9F
荒らしと自治厨は人の話を聞かないので諭すだけ無駄
>>516 某「Ci_ren0」氏並みにウザくなってきてるのは自覚してるんでこっちでROMります
しかし‥‥‥彼にメッセージを送るのも無駄になってしまうのか・・・?
これがマジキチってやつか
非公式フォーラムの話は非公式フォーラムでやればいいんじゃないかな
最新対応マダーとばっか言ってるやつもピックしろよ 不公平だよね 自分が1.2.5不要で要求してるのがウザいってだけで晒すとかさ 誰にも何のメッセージ送らなくていい、黙ってろ
フォーラム粘着の彼、次は別の標的ですか
そういえばIC2はダイヤドリルはあるのに何故ダイヤチェーンソーは無いのだろうか
木材にダイヤコーティングなんか勿体無いだろ。そこまで硬くないし。
神じゃなくて邪神だろ
CosmicChestってもう配信してないんでしょうか? 1.32で久々に始めようと思ったんですけど、他にusefulchestみたいなMODってまだありませんかね?
>>522 あれ以上サクサク刈れるようになったら
それはそれで辛いと思うのよ
いや私的にどっちかというと攻撃力が欲しくてね 強すぎたらそれはそれでナノセイバー食っちゃうけど
>>129 AccessChest良さげですね
どうもありがとうございます
ところでこれってワールド間を跨いでアイテム共有できるんでしょうか?
ああ、Resolverに惑わされる憐れな子羊がまた一匹
>>530 自分は、洞窟探索でインベントリが埋まる度に戻るのが面倒だから入れた経緯もあって、特殊な運用はやったことないですね
ResolverはMOD数30個とかぐらいしか入れない人なら十分役に立つ。 大量に入れる人だとID Checkerで確認して自分で割り振った方が安全。
>>534 MOD制作者の方が立場が上で当たり前だね
制作者に文句言う人は自分でプログラミングすればいい
>>533 個数より個々のMODとの相性が大きいんじゃないの?Resolverさんは
バニラで追加された村人交易用エメラルドと RPで追加されるエメラルドは、今後互換性どうなるんだろう 村人交易用エメラルドの追加が1.3で、 1.3用のRPは無いわけで、 1.4.2用のRPが登場する場合、そこをどうするのか気になる 新鉱石等追加系のMODは全部入れてからワールド生成しないと、 土中に資源が出現しないから困る
仮にResolver内包MODとの衝突が一切無かったとしても、自動割り当てってのが問題なので
同じMODの同じブロックのIDを毎回同じ場所に割り当ててくれるとは限らないので
導入MOD少ない上にアップデートも構成変更も一切しないならそれはそれで手動のほうが楽なので
>>537 RPのはGreenSapphireになるので
>>530 AccessChestはワールド間共有は無し
使い勝手の良くなったエンダーチェストみたいなもん
Project-Stay-1.2.5のトピでイライラしてる奴は何とかならんのか
こっちに持ってくる奴は何とかならんのか
>>540 どんな風に1.2.5に新要素入れるのか気になって中身覗いてみたけども
まぁ予想通りと言ってはアレだが、ただの切り抜き丸コピじゃないか
例えるならば、BCからクアーリーのみ切り出して勝手に公開してるような物じゃん
石壁とかちょっとくらい形が違ってもいいから自力で作って欲しかったな…
ふえぇ…パワクラとTC2入れたら考古学modのお船も研究所も生成されないよぉ…
>>539 まぁ、save内の該当データコピペすればいいんですけどね
>>539 ワールド間共有要素のあるMODって1.32でありますかね?
それとEE2みたいに落下ダメージ無効にするアイテム追加系のMODとかもないでしょうか?
>>545 Portal Gunのロングフォールブーツ
>>542 英語が理解できない低能君にも分かるように教えてあげよう
stay1.2.5というのは日本語で言うと「1.2.5に留まる」ってこと
だから当然期待されるのは1.3以降の要素の丸コピであって、多少の改善以上に作者のオリジナルが介入するならそれはもう別のMOD
作者のオリジナリティを発揮しない損な役回りを受け持ってくれて、面倒な分割してforgeまで対応してくれてる作者に「ただの切り抜き丸コピじゃないか」って頭がおかしいよね
あとファンが勝手に作ってるMODを丸パクりして自分のものだといって公開するのと非公式に公式のバージョンダウン版を作るのでは全然意味合いが違うから
馬鹿は馬鹿なりに多少は物考えて書き込まないと他人を不愉快にさせるだけだからもう少しお勉強してくるか一生ROMっていようね
前から言おう言おうとは思ってたんだけど stay1.2.5て著作権大丈夫なの?
modスレでそれ言うのw?
>>547 なんか勘違いして熱くなってるようだけど、1.3以降追加要素の1.2.5移植自体に文句は全くないよ
ただやり方が「自分で同じ物になるように再度作る」ではなく、「1.4の物をコピペで貼ってある」だけなのがどうなのかって思う
やってることはファンが勝手に作ってるmodをから、勝手に一部切り抜きしてオリジナル公開してるのと同じだからね。
APIやアイディアに著作権は無いけど、ソース自体にはあるわけだしね。
細かいことは言いたくないが、企画は良いものだけに実現する手段がコレでは残念だって話さ。
>>550 残念なのはともかく「そういう企画」なんだって気付こうぜ
おまえらここでやるな。他所でやれ!w
>>549 いや、もじゃんの所有物な訳だし…
一応アイディアも著作権に含まれるらしいよ
アイディアとは言ったが、というかそもそも、もはや商品そのものだね。論外だったw 商標とかコピーライトとかどうなってんだろうか
こまけぇこたぁいいんだよ
著作権云々を言い出したら既存class書き換えMODは全滅な訳だが
>>547 ,551
あぁ、確かに
>>542 の書き方じゃ勘違い出てもおかしくないな、ごめんな
PS1.2.5のソースを見させてもらったけども、ほぼ1から10まで全部1.3以降公式のデコンパイルしたものからコピペで持ってきてるだけなわけ
1.2.5環境における1.4要素の「忠実な再現」ではなく、ただの「転載」であるのが残念って事
作者というか転載者本人に自覚はないんだろうけどもね〜
みんなこれ以上こいつに触るなよ
ソース丸コピペだと、訴訟されて即死するレベル。
ただの素材違いなフェンスとかにも言えよ ただのパクリだろ 食べ物なんて回復量とスタック量の違いはあれ同じものじゃねぇか、これもパクリ 武器・防具と道具の素材違いもパクリだな こんなん言っててMODが発展するか?
>>552 まずmod自体、わざわざ難読化されてるプログラムを
無断でリバースエンジニアリングして改造してるわけで
グレーだという認識を忘れてはいけない
ストライプパイプ復活したらしい話を聞いて2基あるフィラー式丸石製造機の片方を縞パイプ式に戻したが やっぱ生産効率ぜんぜん違うわ
>>555 結論はね。ただ、それは権利者の裁量次第な訳で、だからこそ規約なるものがある訳で…
そうじゃなきゃ、一部をそっくりそのまま持ってって良いのなら今び世界中で起こってる商標絡みの裁判は何でやってんのってハナシになる訳でw
まあ本家に知られたとしても「それイイネ!」って感じで済んでしまいそうではあるw
リバースエンジニアリングが違法なのは日本くらいだよ。
まー、のっち的には「海賊版?別にいいんじゃね。それ以上に売れてるし」だし、どうでもいい話だな。 個人的に新要素を1.2.5に持ってくのはいいとして、それで既存MODそのまま動かせんの?と疑問は出るが。 結局、新classとか増えて既存MODがstay用に書き換えるハメになるなら意味ないと思うけどな。 そこまでやるほどパワー余ってるMOD作者少ないだろうし。
非親告罪化したらこういう代表者気取りの馬鹿が片っ端から潰して回るわけか
>>555 既存クラスを書き換えるのは、互換を保つ上どうしてもそうしなければならないから、仕方ない部分でもある。
細かいこと言えばそりゃダメだけどね、だからそこまで細かいことを言いたいわけではない。
PS1.2.5は「既存クラス書き換えなくても自力で再現できる部分」で必要のないのソースまで丸コピペで持ってきてる事を残念に思うだけ
公式のものだから何やっても良いって感じに意識が低いのかなぁと、ここまでにしときますわ。
「既存クラス書き換えなくても」は消し忘れかね?
そりゃあ、労力は少ないに限りますし お手本があるのにそれに従わず、必要以上に労力を消費するのは疲れますし
そもそもstay1.2.5に皆が求めてるのは新要素の丸コピペだし 作者のオリジナル要素とかそういうのは一切必要ない
>>564 既存MODはそもそも素の1.2.5かソレ用に作ったMODに合わせて作ってある
classが増えても関係ない 増えたことで影響あるのなら複数MOD環境なんて構築できない
mods導入にしてあるからclass書き換えもない
1.3用のMODをStay-1.2.5導入した1.2.5にってなら、そりゃ作り直しだ 当たり前
1.2.5用のStay-1.2.5コラボMODってことだ
クラス書き換えとかが問題なんじゃないだろw 意匠権とか知的財産権という言葉が有るのを知らんのか
>>571 ちゃんと内容のある指摘しないと意味ないよ
やるなら「なんとなく違法な気がする」じゃなくて条文出すなりなんなりして欲しい
微妙に関係あったりなかったりだけど、 MODを有償で提供するのってアリなの?
>>566 1.2.5のソースを使わずとも「全部」自力で再現出来るんじゃないの?
そこまではしなくていい?
気に入らないのなら粛々とMOJANGに報告すればいい 少なくとも不特定多数の第三者の集まりのここで議論する意味は全くない
>>564 ただし、処理内容の競合は発生する可能性はあるよ
これは今までのMODにも言えること
そんなに起こることじゃあないが、Stay-1.2.5はいくつかの要素を置き換えてるから、少し起こりやすいかも
例えば、ダイヤが内部的にはエメラルド表記だったからごっちゃになるかもとか
>>572 いやぶっちゃけどうでも良いんだよね。疑問に思っただけだし。
対岸のなんとやら。いや火ぃ付いては無いんだろうけどw
そういうmodだし みんなの求めているものもそれなのに お前は何をいってるんだという
海外で発展したMOD文化をいいとこどりしてあーだーこーだ語るな
>>550 だーかーらー、ファンが作ってるMOD丸コピしてオリジナルとして出すのとでは手順が一緒だとしても全く意味合いが違うじゃん
公式の素材で金取るとか寄付集めるとかで商売にでもするならともかくこの程度海外なら問題にもならねーよ
公式の補助になるから積極的に推奨してるとこもあるし、誰も迷惑被るわけじゃないのに訴えたりすんのは目端の効かないジャップだけ
文句があるなら「忠実な再現」とやらを作ってうpしてバグにも質問、要望にも対応した上で文句言ってくれるかな
kagawannみたいな他人に寄生するだけのパクリ野郎ならともかく実際に色々やってくれてるayamitsuさんの前ではお前のゴタクとか聞く価値ないんで
つうかなんでMODスレでやんの?w フォーラムの方にトピックあるんでしょw なんでそっちでやらずにこんな離れでやるんだよw
ツンデレ?
本日ののNGID ID:6d44rTTK ご協力お願いします
都合悪くなったので論点すり替えで逃げに入ってるだけwwwwww
RCの蒸気の話しよーぜー! 脱液体かと思ったら結局液体じゃないっすか…
メイドMOB1.3.2(テスト版)はアイテム取得か何かの更新時にOutOfBoundで動かなかった……。 MOD制作はしたことないけど、配列の読み間違いとか起こるのか……。 どっかでクラスが継承しきれてないのかな?
まるで成長していない・・・(AAry RCはどこに行くんだろう・・・ verのトンネルを抜けるとそこは・・・とかならんよな
コードを参考に新規開発するリバースエンジニアリングと違って、コードコピペを配布は完全に知的財産権の侵害にあたると思う それが実際に摘発されるかとか、もじゃがどう思うかとかは別として、コピペを非難した奴の考えは妥当、謎理論を展開して無知だからROMれとか言ってた奴は、うん、まあ、かわいそうな子?
>>586 割とある
原因がその前にあることも多い
ある筈のものが無くて-1が返ってきて、その-1で配列にアクセスしてしまうとか
RCは大量の資材と巨大装置とトロッコを作って浪漫を追い求める物だからな… しかしコークス炉の産廃っぷりがやばい
>>586 マルチ仕様でmobとアイテムの受け渡しがどうたらこうたらって言ってたから多分そのあたりは微妙なところなんだと思う
>>586 むしろ配列使ってると高確率で起きるバグだから、どういう状況で起きたかを報告してあげてほしい。
MystCraftはワールドアンカーあれば別次元間でも読み込むのか トロッコとゲート使ってのリアルタイム輸送が捗るな うはwwwww夢がひろがりんぐwwwwwwww
蒸気の話どぞ
泥炭のいい消費先が見つかって嬉しく思います あ、蒸気ってタンクに貯められるのかな
>>589 >>591 ブラックボックスの関数の戻り値を使った場合か……確かにあるあるだなぁ
プレイヤーのインベントリを参照するようなメソッドの先で起こってたから、インベントリ関係なんだろうな
>>592 結構MOD入れてる状態で発生したから、まずバニラに戻してから検証しないと……orz
何となくアイテム取得時な直感がするんだが
RCのボイラー試してみたけどこれ燃料消費マッハだな クレオソート油が3秒でバケツ1杯消費とか・・ 連続稼働するのにコークス炉240基必要なのか
ごめん嘘ついた。クレオソート油だと燃焼時間7秒だった 105基のコークス炉があればいけるな。 でも泥炭使える固形燃料ボイラー安定でした\(^o^)/
でも水源枯渇がどうしてもネックだよね ここがどうにかならないと鉄エンジンと同じ羽目に…
BCのアドオン的私案 【高級エンジン】 ○過熱警報専用のRS信号:過熱(赤色)するとRS信号を出力する ○チートコマンドかチャットで停止出来る
エンジン自体がレッドストーン入力されてないと動作しないのだから難しいかもしれない… その辺ごっそり書き換えるなら別だけれども
その辺はゲートのエンジンセーフなんかで制御しちゃっているなあ
俺も真っ先にゲートでできるじゃんって思った
常軌を逸する
蒸気だけにってwwwwかwwwww
エンジンがTNTみたいに誘爆するようになりました…とかされたら阿鼻叫喚?
エンジンに寿命実装
パイプの奥に設置してある木エンジンだと,交換に手間取りそうだな。 まあ,そこまでパイプを設置しているんなら,普通はゲートに置き換えて空間を確保してるだろうけど。
スチームボイラーに溶岩セル使ったら燃焼時間長かったけどバグかな スチームタービンは何すれば動くんですか
木エンジンの修正はどうにも解せない、何を思っての変更なんだろう
木エンジンタワーみたいなのやって欲しくないんじゃないか
なにも消費しないで動力を得るのがMODの主旨と外れるからじゃないかな? ところで1.4.2になってからのテクスチャって皆どうしてますか? 今まで使ってたReconが更新ないもので、 なにか近しい感じのものがあれば教えていただけたら ありがたいのです。
無粋を超越して浪漫な気はするんだけどそれなら石や泥炭エンジンでもいいので ゲートやロジパイプで燃料も赤石信号もどうにでもなるので
最新のRCの動画見て見たけど鋼の消費 マジ半端ないなw石炭と鉄が更に貴重になるな…
>>612 俺の場合はアドレス使っていたが・・・止まっちゃったみたいだ
ので×64が個人的には好みなので、Enhanced使ってます。
遅レスになってしまったが
>>590 確かにクレオソートは痛いがそれ抜きでも産廃ってほど酷いか?
コークス自体の燃焼時間がさらに倍になったし、まあしかたないかーと思ってたんだが……
ひょっとしてコークス投げ捨ててエンジン以外も全部泥炭燃やしたほうが楽だったりする?
もちろん溶鉱炉は別にして。
Multi Page Chestのようなただ容量がでかいチェストしらないか? Inventory Tweaksがエラー出してるのか2ページ目が1ページ目といっしょに整頓されないので困った 1.3.2だともうIronchestくらいしか無いのかな。
>>615 Enhanced!
あーこれいいかもしれない、しばらく使ってみます!
ありがとうございます。
enderstorageオヌヌメ
アイロンチェストを並べて妥協
種類少ないならFactorizationのタルを並べる手もあるので
よーし、パパ、ダイヤでエンジン作っちゃうぞー
原子炉建屋内で爆発音、犯人はクリーパーか その時間近で見ていたメイドさんは語る。
「五時です!」
なお、原子炉自体に損害はなくメイドさんの主人であるスティーブ氏は 「強化石材で建築したのが良かった」とコメントしている。 犯人と思われるクリーパーは既に爆発自決を遂げており、その動機は目下捜査中である。
この人らも毎日毎日暇やなあw って楽しみにして帰ってきたのに、修正なしとかがっかりだよ ということで今週もお休みだ、また来週
誤爆です・・・
>>610 FFM等を入れない素のBCの中で
唯一の永久機関だったからね
今度作る拠点の外壁を全てイリジウム強化ブロックにしようと思って必要すう計算したら7万いってた でも俺は頑張るお!明日からイリジウム採掘してマター製造機作ってひたすら発電機を増設するか
イリジウム採掘する暇があったら発電機とスクラップ製造設備を増設した方が早い
イリジウム鉱石ってアドオンのやつだっけ? 1チャンクに1個の埋蔵量とか聞いたけど…
TFCで粘土が見つからないんだけど
>>630 Gregtech入れてるからマター製造機にイリジウムが必要なんだぜい
>>631 正解
今2個だけ入手した
>>632 水の中とか探してみると見つかるかも
固まってる
TFCは見つかる時はすぐ見つかるし見つかる時は2000マス遠出しても見つからないから 運が悪いだけだと思う
Advanced Solar PanelsとAdvanced Machinesが来てる 俺のIC2 1.108が加速する!
RPが来ると思うと新ワールド作れない・・・
タングステンは陽の目を見れるのだろうか
ドリルか軍事用くらいしか思いつかんで
もしかしてICも正式リリースしないでプレやβの非公式公開をグダグダ続けるパターンに嵌り込んだのだろうか
Gregtechにタングステンセルと言うものがあったな 多分RPのと互換性はあると思う 俺が欲しいアドオンくる頃には1.4.3なり1.5系来てそうだな
リリースマダー?のアホウ対策でないの? そんな連中に限ってバグ確認しないで開発者ファッキュンとか言うんだろうけど。 それかバグ鳥する人が少ないのかね
数多くのOA機器や放射線遮断シート、反物質生成実験etc… タングステンにゾックゾクくるやろ!?
想定外の動作したらすぐに何でもバグって言う人もどうにかなってほしいわ
>>643 それだけの要素あればタングステンメインのMODも作れるな
英語のフォーラム落ちてます? optifineの1.4.2取りに行ったのだが入れなかった…
>>642 クレクレはどうやら海外にもいるようだな
最新対応はよだのソース公開よろだの
まあそういうのはスルーが一番なのかね
>>646 公式フォーラムなら今俺も繋がらなかったからちょっと時間置いたらいいんじゃないかな
>>647 サンクス
鯖落ちかな?
自分だけか心配だったのですよありがとうございました
公式フォーラムはどうしてあんなに思いのか IE8だと3回に一回フリーズ落ちするわ、フラッシュ(youtube)がちゃんと機能しないわ。…もう嫌いっ!
RPの青電力かまどって上から搬入じゃなくて横からなのな 気付かなくて小一時間悪戦苦闘してたよ・・・ 1.2.5に留まって長いけど、mobの挙動がおかしかったり ブロック壊したのに壊れてなかったりするのはまだ治ってないの? というか、この先治るの?
直らないよ
慣れれば、そんな不具合があったことすら忘れる
目の前で起こる現象なのにどう忘れろと
そもそも直す気が無いよ
stay1.2.5は旧式仕様のバニラアニテムの一部が置き換わるせいで、他のMODと組み合わせると不都合起きるね。 MODのレシピで木ハーフ要求されたとき、1.3からの多色仕様になってるおかげで「木ハーフブロック」として材料に使えなかったり。 要素の切り分けになってくれたおかげでハーフブロックだけ切ればなんとかなったけど。
難しいね まあ、個人的には人参とじゃがいもくらいだけどな 欲しいのは 廃坑とセットになっている以上、村を作る気は無いし
帯に短しなんとやら。だな まぁゲームのアプデやMODには必ず付いて回る事だしな。 そしてマイクラはアプデが頻繁で取捨選択の連続で他のより疲れるってだけだよなw
>>655 CustomStuffで全部書き換えたわ。
全部つってもRCにしかハーフ木ブロック使ってなかったから余裕。
>>659 やっぱそこデスヨネー
横木作れなくなってレールの大半が死ぬのに頭抱えた
新世界神に俺はなる!
PC再起動するたび実績やらRei'sminimapの設定全部消えて困る
>>660 なるほど・・・
Mystはそうやって使うこともできるのか・・・
さんくす
ボイラーやばいな、バイオ燃料ですら10秒で溶ける ただ10機ぐらい工業用蒸気エンジンくっつけても蒸気が枯れる気配がない
なんか、ジェブのツイート見ると1.4.3出すみたいで、 明日はそれのプレリリースがくるようだ。90ものバグを修正したって言ってる。
90のバグを修正して120のバグを生み出すんですね、わかります
そして大きなバグはスルーでプレイに支障がない小さいバグばかり修正ですね、わかります
なんだかなぁ…日本の家電製品じゃあるまいし
MOD製作が滞るな・・・
でもバグ修正だけなら1.4.2→3へのアプデはMOD製作的には難易度低いわけだし、 1.4.3が来るのは却って1.4.2系MODの不具合修正をするいい口実になるとも言えるぞ ネガキャン張ってばかりいるよりは前向きに考えようぜ
連投するけど1.2.4&1.2.5の時のように両方で起動します系だとそれほどダメージも大きくならないだろうし。 1.4.3が来て時間がたてばforgeだって最近版に近いverがより人気になりやすいだろう と無理やりポジティブ思考をねじ込んでみましたww
メイドmod製作者様、いつまでもお待ちしております
1.4.3が主流になるのかな
674 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 06:24:32.09 ID:17xdMJy9
トラップドアをどうにか回収してUnCraftで元に戻すラインをBCで構築すれば木材の確保はちょろいんじゃね
676 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 06:52:34.94 ID:17xdMJy9
>>675 バイオマス燃料のために苗木がほしくてね
>>598 再度訂正
RCのボイラーを色々検証してみた結果、タンクの温度、容量、種類(高圧・低圧)で燃焼時間が変わるみたいだ
まだ液体燃料しか検証してないが固形燃料も同じだと思う。
使える燃料は、クレオソート油,バイオエタノール,金オイルの3種。黒オイル,溶岩,バイオ燃料は使えなかった
燃焼効率は
タンクの温度:高温なほど燃焼時間が長い。初期は常温20℃、MAXは500℃(低圧)or1000℃(高圧)
タンクの容量:少ないほど燃焼時間が長い。最小で1?、最大で36?で6段階にわかれてる(単純にタンクブロックの数)
タンクの種類:低圧のほうが燃焼時間が長い。
燃料別の効率は 金オイル>バイオエタノール>>>クレオ油 常温の高圧36?サイズだとクレオ油は1杯1秒持たねえ・・
ただボイラーを最高温度で運用すれば燃焼時間は飛躍的に伸びる
検証例として
容量1?の高圧タンクの場合 バケツ1杯分
常温(20℃)開始 クレオ油 約23秒、バイオエタノール 約580秒 金オイル 約3400秒
最高温度(1000℃) クレオ油 約200秒 バイオエタノール 約2400秒 金オイル 約2時間超(長すぎて正確な時間不明
最高温度安定だが、温度を上げるのにもかなりの時間がかかる(高圧36?サイズで3時間超)
以上チラ裏の結論
初期に金オイルぶっ込んで高温まで上げれば、クレオ油でも運用できるかもしれない。
高圧36?ボイラー1基でタービン4基を最高効率で稼働できるので200EU/t生み出す事ができる
固形燃料?眠くてもうムリポ 長文失礼
検証乙です。RCは凝ってるなぁ…
あと追記で、ボイラーをどんなに空焚きしても爆発しなかった 水が切れたからすぐに爆発はない模様。 ただ、水が切れてる高温状態のボイラーに水を入れた瞬間爆発する ダメージは無いがTNTと同じくらいの威力だった
>>677 検証乙
Railcraftのwikiを見ると初期温度の状態では最高温度の8倍の速度で燃料を消費するって書いてあるな
見た感じ燃焼中に温度が上がっていくせいで常温開始でも最高温度の1/8ってわけではなさそうだけど
RCの大型タンクで水タンクを作って,ボイラーに連結しとけという御達しだと思い込んでおこう
マイナーアップデートでもMOD作者が失踪しないかと覚える日々
>>682 恐怖を覚える、って言いたいの?
それでも意味不明だけど
マイナーアップデートですらMod作者が(対応面倒になって)失踪しないかと(恐怖を)覚える日々 意味は読み取れるが(恐怖を)を抜かしたのはちょっと日本語でおk状態
どう考えてもIとOで、怯えるのミスタイプだろ…
ProjectStay素晴らしいな。もう1.3.2いらないんじゃないかな。
>>682 俺も意味不明だわ
失踪して困るのってバージョンアップに対応されない時だよね
バージョンアップしないのならそのまま現行のバージョン使えばいいじゃん
失踪しようが関係ない
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ なにいってんだ、こいつ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ / /´ `\ / / l l . __l l_.[] _____/_/__ \, ´-'ヽ ヾ_ノ | | |__ コロ・・・・ _____\ コロ・・・・ ()__)」
むしろどこが意味不明なんだろうという疑問
俺(にとって)も意味不明だわ (Mod作者が)失踪して困るのって(自分が使用しているModが)バージョンアップに対応されない時だよね (Modが)バージョンアップしない(正:されない)のなら(Minecraft本体の)現行の(正:旧い)バージョン(を)使えばいいじゃん (Mod作者が)失踪しようが関係ない
昨日プレイしてる時に見た蝙蝠の軌跡が何かに似てて 「あ、これでアレが作れるじゃん」 と思ったのは思い出したけど 肝心のアレが出てこない
>>690 どこにバージョンアップしない前提って書いてあるの
>>692 俺(にとって)も意味不明だわ
(Mod作者が)失踪して困るのって(自分が使用しているModが)バージョンアップに対応されない時だよね
(Minecraft本体が)バージョンアップしないのなら現行の(Modの)バージョン(を)使えばいいじゃん
(Mod作者が)失踪しようが関係ない
>>692 687の書き込みの意味は通じてるけど
バージョンアップされず、古いバージョン使い続けるとなると
新規要素の実装も本体・MOD共になくなる訳で
その点をスルーして関係ないとか大分無理あるよね
682の内容は誤字以外は特におかしなこともないと思うけど
>>674 原因わからんけど、俺もなったわー。1回なってからはなってないけどなー。セビチャンしてMCEditで削除して対処したわ
どうでもいい
モッダー、あなた疲れてるのよ
何か俺の眠気眼擦りながら書いたが原因で変な事なってるけど 正しくは「マイナーアップデートでもMOD作者が失踪しないかと怯える日々」な 小規模で無名だけど良い出来のMODがなくなるとやっぱ寂しい まぁ何かに惹かれてバージョンアップする訳だけど
RailCraftは最早工業MODといっても差し支えないぐらいになってるな BCICが近代~近未来的な感じででRCは産業革命時っぽいというのがまたいい
あとはRC単体で蒸気を移動させられる鉄管や鋼管がくるだけで最早完璧だよな
>>703 単体だと資材集めで軽く死ねるけどな
まぁ、それがいいとこでもあるんですけどね
スチールパンクなMODないかしら、と ふと思ったけど有るかなぁ
>>707 スチー・ルパン・クって新しいスタイルかもしれないぞ
スチールパンクってなんだよ 鉄かよ
あ、そこボケるとこじゃなかったのか 書き込み遠慮して損した スチパンは好きなんだがイマイチ違うんだよなあ。 金箔エンジンとかもうちょっとなんとかして欲しい。 例えば1分に一回くらい、背面に1ブロック分の蒸気噴き出す(ダメージ判定有り)とかさ、気圧ゲージもアナログにするとかさ。
ごめん書き込んだあとでおかしいことに気づいた。 RC、スチームパンクのMODじゃねえよな。
タコメーターの気圧ゲージで、機器の振動で針がちょっとだけ振れているんだよな
トラックを透明にして、カートを車の形にすれば高速道路ができるな! よし!まかせた!
個人的に工業化modは工場とライン作る作業になりがちだったから、対極に位置するTFCに移動してみたが、噂に聞いてたmodの更新速度は確かに異質過ぎるな。 forge1.4.2対応しますた→数時間後には1.4.2版出来たよっての見てクソ吹いたわww にしても、鍛治や冶金、地質学マニアには住み心地いいな。Minecraftで鉱石調査で測量させられるなんてなかったし新鮮。
ツールが壊れる。同列に同じツールがあったら自動持ち替え。ってどのMODの効力だっけ?
InvTweaksか?
RPじゃね
>>715 RPのあれ便利だったよな
作業中にインベントリ開く回数が減るのは凄くよかった
Inventory Tweaksにもあるな。 手持ちアイテムが壊れたり、土ブロックなどで全部置ききったときに 同じ種類のアイテムがあると自動で手持ちになってくれる。建築とかに凄い便利。
RPさん既に過去形や…緩やかに忘れられてるんだよなぁ…
BTW「俺は過去形にされるのはごめんだからな!!」
そういや、セメントがあるModがあったなぁと探したらBTWでがっかりした。
手持ち以外にスロットがなければインベントリを開く必要もないのだ(ステマ
そんなに責めんといて
>>724 /l /l , '´:.:/___ ,. ,.イ
,.__y⌒'ー---┐ /:.l/〃:.:/  ̄:.:.:.:.:.: --‐..'´/ _へ、_、__,.ヘ、___
/ \ |l〈:.:.l:./:. ,.へ  ̄ ̄....─- < r´ -┼‐ ナ丶
.} ( 猿 聞 l ,ゝ.ヽ/l:.:./:ハ:.:.:`:...‐-...、:.:.:.:.:.`ヽ┌´ (才 tナ
f´ ) 渡 こ ヽ /:. __/|:.|ミl/ミハ:.:.:.:.:\:.:.:\-.、:.:ヽ '´ /
. | ( さ え } .n⌒l/:/l:.:.l:.|:.|┘^¨ヽ:.:.ト:.\:.:.:\\:.:} つ /へノ
| ) ( ま | l |l |n:.:.l:|:.| j/ ー l|l:.:|:.ヽ:.\:.:.:.l:.:ヽ{ -‐ァ -‐ァ、、
} ん ) せ { | { j」_ /.:.:l:/ |l:.:|ヽ:l_ヽ-l:.:.l:ヽ:〈 (,__ (,__
.]) ! ( ん ,f / j /ヘ/.:ヽl ミミ ノ l:.l l:.:.|l:.:.l:l ヽ} r‐、
└-、. よ ,/⌒ヽ人 ゝ:.:.:.:.lヽ , , リ ミミ.ハ:.l N ) f´
ゝ 、_,,,,,,,...-ゝ 〈ヽ二/__」ヽ:.:.:.l /`¬ , ,/l:l l:.l_ ノ}) ゚
〈 `Tチ´‐ |ヽ\:.l 、-| /_,ノ リ l く└----、-、 __,,.、
\ ー‐――┘ヽ | ヽl、l 丶イ | |ト、
BTWは1.3.2への移行はやたら早かったのに今回はやけに遅いな
TFCでつるはし作ったらすごい達成感があるな
TFC面白そう。1.4.3版か、その後のリリースでたら遊んでみよう。
>>727 今のところ、それがほぼ全てだからなー
赤鋼一式造ったらクリアみたいな
>>705 Universal ElectricityのSteam Powerとかどうかね
今解説作ってるけどぶっちゃけ使える物があったりなかったり
UEは全体的に解説不足過ぎて何から始めりゃいいのかワカランチン
Universal ElectricityのSteamPower ZaeSteamWorks steamcraft Gasses in minecraft Railcraft これが私オススメのスチーミーで産業革命チックな浪漫溢れるやつら一覧
低圧36の固形スチームでタービン2基動かせるね
train&zeppelinすき
そうだ、産業革命といったら蒸気機関車外せないじゃん。何言ってたんだ私は しかし九月の更新以降MODのバージョンアップがないんだよね…作者に何かあったとかじゃなけりゃいいんだが
IC2の原発、外の水の効果なくなったのか、池に沈めるの好きだったのに まぁ沈めるけど
RC、性能まんま動力トロッコでいいからシールドマシンサイズの奴が欲しいよね
自宅内の原子炉直置き
あら、水ちゃぽんの必要性なくなったのか・・・ 水ちゃぽんのほうが原子炉ぽくて好きなんだがな(´・ω・`
ふと思ったんだけどみんな追加ブロックとか思いっきり入ってそうだけど テクスチャってどうしてるのかな?64xとか128xとかだと追加分が浮いたりしてそうで気になった・・・ あと鉱石が石炭、鉄、金、ダイヤしか無いのがちょっとさびしいので 銅とか銀とか身近にありそうって鉱石を追加するMODでいいのってあるかな? 工業系とかそこまで大掛かりなのじゃなくてもいいのでお願いします
BTWもそうだけどJPwikiの解説も今回は動きが鈍いような
ICBCはともかくFFMやRCやCCやMystみたいな二線級の大型MODはまともなデータベースあそこだけなんだよな
みね缶は全くのMOD初心者相手を意識してるのか
>>677 みたいな数値や効率理論までは扱ってないし
>>739 つJPwikiの新要素MODのページ
>>739 上にも出てるTerraFirmaCraft
石:
Andesite・Basalt・Chalk・Chert・Claystone・Conglomerate・Dacite・Diorite・Dolomite・Gabbro・Gneiss
Granite・Limestone・Marble・Mudstone・Phyllite・Quartzite・Rhyolite・RockSalt・Schist・Shale・Siltstone・Slate
鉱石:
bismuthinite・Cassiterite・Galena・Garnierite・Hematite・Limonite・Magnetite・Malachite
NativeCopper・NativeGold・NativePlatinum・NativeSilver・SphaleriteTetrahedrite
その他の資源:
BituminousCoal・Borax・Cryolite・Cinnabar・Graphite・Gypsum・Jet・Kaolinite・Kimberlite・LapisLazuli
Lignite・Olivine・PetrifiedWood・Pitchblende・Saltpeter・Satinspar・Selenite・Serpentine・Sulfur・Sylvite
鉱物でこれだけ追加される
俺の入れてるModはSphaxでほぼ網羅されてるから何も問題は無い
Mod用テクスチャもフォローされたりされてなかったりだから 結局、テクスチャパックはバニラかワロタやはしばみがイイネ!ってなる。
しかしRCの蒸気の扱いが難しいな タンクに貯めておこうと思ったけど木パイプで搬出すると高出力が得られないし エンジン直付けだとエネルギーパイプの減衰が気になるしなぁ
>>739 x64でやってるけど
他のテクスチャパックから合いそうなの拝借したり最悪自分で書く
自分自身にセンスがないから独特なのは描いて絶望するけど
素朴な疑問なんだけど、サーバに入ってるMODが入ってないクライアントでログインするとどうなるの? 例えば追加ブロックとかエンティティとか
単純に弾かれますお
サーバ立てるとわかるけどログインしようとしたときに マイクラのバージョンや入ってるmodとそのバージョンについてログイン側に問い合わせして クライアント側はそれに対して回答している 一致してないと断られる
さすがにID設定等のconfigまでは問い合わせしないのかね
そういえばEE2をLogisticsPipeで自動化ってできるの?
うーん、逆にMOD入れてるクライアントでバニラサーバに入ろうとしたときもしっかり弾かれる?
鯖菅に聞けよ
導入が蔵のみでいい場合は無問題 つか、そーゆーこと抜きに鯖のルールに従えよと 基本、鯖情報には入れなきゃいけない・入れてもいいMODは書かれてる そうじゃないってことは入れるなってこと
>>750 プロバイダパイプだとEMCコンデンサから引き出す時、原本としておいてあるアイテムから引き出してしまう現象なら確認した
物流パイプはつかったことないからわからない
一々入れ替えるの('A`)マンドクセ ってのはわからんでもない
>>740 もうだんだん人が離れてるんじゃね?
今までのminecraftに入れ込んでた人ほど最近の更新にゃ嫌気差しそうだし・・・
実際1.3で実質の大バージョンダウンぶちかまされた&mod製作がやりづらくなったのは事実
何だかんだで発表から3年経ってるし
1.3の仕様変更は衝撃的だったなぁ・・・。まさかソロでラグに悩まされるとか。 ジャンボスライムに一方的にボコボコにされる困惑ぶり。 今は1.2.5にProjectStay入れてメイドさんと一緒に大陸横断鉄道に乗って キャッキャウフフしてます。
>>754 それを避けるために[Mode:Leave 1st stack]にするとよし。
>>759 そこまではできたんだがそれじゃあ加工パイプで応用できないんだよなぁ…
>>754 バージョン何使ってる?
BC3.1.5 EE1.4.6.7 LP0.2.5Bでは普通に動いてるけどなー
前EEでクァーリーで採掘した丸石をコンデンサで木炭に変換して石エンジンに供給っていうのをロジパイプでやったけど普通にできたぞ
>>760 おぉ丁度そういうアドオンを探していたんだ、サンクス!
>>740 というより1.2が無駄に長すぎたからその間のwiki編集が捗りすぎただけの話かと
1.1以前にはここまで充実したMOD解説は非公式日本wikiには無かっただろう
確かに全体的に滞ってるような気がするね まぁ過疎ってもシングルでしかやらないから関係ないけど
何がどう"無駄に"長かったのか
FFMやらRPやらきてくれないとワールドの作り直しが見えて辛いのう
>>746 >>751 だけど試してみた
クラ:バニラ サーバ:Forge前提MODあり
Forgeが入ってないのメッセージが出て弾かれた
クラ:Forgeのみ サーバ:Forge前提MODあり
導入MODがが一致しないとメッセージが出て弾かれた
クラ:Forge前提MODあり サーバ:バニラ
ログイン可能
ただしMOD追加ブロックは置こうとしても置けない
Forgeは弾いてくれたけどModLoaderや前提なしのMODがどうなるかはわからん
あとブロックの設置しか試してないけどこの様子ならクラッシュのような最悪のケースはないのかな
770 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 21:05:06.98 ID:UGjNhBZy
1.3にsomniaみたいな時間経過早められるmodってある?
772 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 21:08:33.49 ID:9t7UgF5U
FfMはpre5がきとるじゃないかね adelitional pipesとRPははよきてほしいw
>>771 かなり変化球になるが竹MODの布団が一応時間だけ加速させることが出来る
ただし時間だけで製錬処理とかの加速は無い。夜間外出のみの縛りとして使えなくは無い
クラ:MODが2つ入っている サーバ:MODが1つ入っている ログイン可能 必要なMODはチェックしていても余計なMODはチェックしないんだな
ToK1.4.2対応してたのか てっきりもう完全に更新停止したと思ってたわ…
FMLって確か蔵鯖のパケットのバージョンの設定とかあるよ 蔵と鯖で同じMODのバージョン違いがあった場合でも、バグフィックスとかがメインで通信周りに問題ない事もあるので、 パケのバージョンでチェックできるような仕組みが用意されてるっぽい
TFCのビルド番号がどんどん上がってるな・・・
エンジン無しで楽だったLogistics Pipeがエネルギー必要になるとは・・・
>>756 モジャンがmodapiさっさと実装しないのが悪いんや・・・
影+水導入しようとしてるんだけど、導入は出来たみたいだけど松明とか他のアイテムも多重に重なってるような地面に反射されてるような表示になってておかしい スペックはcorei7のGeForce GTX470 メモリ4GB HDD1TB これが競合ってやつなのかそれともテクステャが対応してないだけなのかスペックが不足してるのか導入が間違ってたのか色々やってみたけどわからないんだ すまないがどなたか助言頂けないだろうか
スクリーンショットをアップするなど、回答者に優しい質問を心がけましょう
今までのワールド捨てて色々MOD入れつつ新ワールドやろうと思ったけど メイド待つか1,32で我慢するか悩むわー
MC本体Ver情報なし 影MODVer情報なし テクスチャ情報なし 情報小出し 偉そう 満貫くらい?ハネる?
>>788 いや、この程度じゃ「偉そう」のうちに入らないだろ
すまん 偉そうにしてるつもりはなかったんだが気に障ったなら謝るよ MCは1.4.2で影modはSEUS V10 RC5 optifineは1.4.2 小出しになってしまってるのも申し訳ない あと必要な情報があれば教えてください
>>793 未対応テクスチャー使ってるとそうなる
対応テクスチャー探すか
対応方法あるからやり方調べて導入
すまんがやり方は俺では説明できない
もう一度MOD再構築 グラフィックドライバ更新 ドライバ付属のユーティリティで微調整 そのあたりは一度面倒でもやってみるべき
>>768 彼女のツイッターを見たんだがRPは1.4.2に移行済みだって
1.4系でも1.3系と同じ問題を抱えてるみたい
進捗状況はいつもの人の動画を見てくれだって
>>767 すまないさっきまで見てた笑点のスレとごっちゃになってた
その部分を撤回します
>>777 少し前に入れてみたがバグの量が恐るべき多さだった
そもそも1.4のTOKはどこにコンフィグがあるんだか・・・
来週には本体アップデートでまたMODが全滅するのか ほんと忙しいな
修正100箇所以上ってことなんで細かいのが多いね
BC系はもうFFM,LP,RC,ABOが揃ったし1.4に移行しようかな
1.4.3きたか・・・修正多いな・・・
BCのパイプのテクスチャがチラつくんですが他に同じ症状の人いませんか? 入れてるmodは Minecraft 1.3.2 forge-universal-4.2.5.303 (4.1.4.295,4.1.4.287でも同じ) OptiFine_1.3.2_HD_B4 buildcraft-A-3.2.0pre7 (3.2.0pre7でも同じ) forestry-A-1.5.0.2 industrialcraft-2_1.106 kuukaiCrossConverter-1.3.2v0 LogisticsPipes-0.5.1.pre12 (0.5.1.pre3,0.5.1.pre11でも同じ) Railcraft_6.5.0.0
>>803 バグという名の仕様です
諦めてください
>782 更新お疲れ様です 対応状況のアイコンで笑ってしまったw
>>793 何が必要かわからないという状態なら、正直導入諦めたほうがいい
どうしてもってんなら質問スレにどうぞ
テンプレ埋めなきゃ総スルーか罵倒の嵐だけど
え、fragileArmorの1.4来てたの!? 個人的にはメイドが来るより嬉しかったりする おつかれさまです!
1.4.3の修正内容の訳はこんな感じかな? 100にものぼるバグを修正(これはすぐに訳せん・・・) 特記事項:欠落していた曲「where are we now」が利用できるように、しかし名称は「wait」に 特記事項:ラグによるランダムな落下ダメージを修正 特記事項:マインカートに乗ってる時、落下ダメージを受けまくるのを修正 特記事項:エンチャントされた本の悪用を修正(?) 特記事項:スライムが正しい当たり判定を持つように 特記事項:看板がクライアントサイドで表示されなくならないように、 スライムの当たり判定とトロッコの謎ダメージは心底ウザかったから、 よくなってたらうれしいな。 Enchanted book exploit fixed がよくわかんないが・・・ あと、100のバグのなかにバイオームに間違った建築物が立つってのがあったが、 やはり沼地にピラミッドが建ってたのバグだったか・・・
あれれー?最も深刻なバグ修正たる「動作をシングルプレイとマルチで分けた」が書いてないぞ?
おおっとちゃんとスライムに攻撃通るぞ、 あと、スケルトンが拾ったアイテムの方で攻撃してくるようになった、 ちゃんと振るモーションもする
1.4 はハロウィン用に新規要素を優先して実装して、 あとからゆっくりバグ取りするつもりだったのかもしれん ただ、この修正量だと class 書き換え系は更新がめんどいかもな
>>786 だけど亀になってしまってすまない
結局対応してると思ってたテクステャが対応してないだけだった
影MODに付属してる専用テクステャにしたらちゃんと表示された でも1.4.2には対応してないのか人参とか額とかは表示されない
1.4.2に対応してて影にも ってなるとテクステャミックスで作るしかないか
>>804 そうでしたか
まだpreだからおとなしく修正を待つことにします
1.4の紹介動画作ってる人がシステム・Mob編上げたんだが、1.4.3は1.4.2と互換性ないって言ってる 1.2.4と1.2.5のような関係は望み薄っぽいね 100以上の修正って時点でんなこと期待してる人はほぼいないだろうけど
光源ついたブロックがあるMODを入れる→屋内に光源ブロックを置く→MODを外す ちょっとした改築の度にそうする必要があって面倒だが光源ブロックが邪魔にならなくて非常によろしい
>>814 対応してないっていうか、法線、光沢マップが必要
うわ、ReverseCraftがForgeが必要になってる。非Forge環境で、ゾンビの ヘルメットを鉄にするので役立ってたんだけど、もうこれは使えないのか。 残念だなぁ。
MOD作成者からしたら上位互換だし、どんどん流れていくだろうね。
>>819 リバースの仕様よくしらんけど、耐久減ってても素材化できるの?
レアドロップする装備は壊れかけのものに変更されたじゃん
8氏のIronrushなら、やはり損耗装備はバラせないし還元レートはかなり落ちるが
ModLoaderだけで鉄インゴットリサイクル(というか鉄の無限入手)ができるはず
>>821 損耗したツールの耐久力を回復させるmodがあったはず
名前忘れたけど、かまどで焼くやつ
>>822 FurnaceRev?
あれもForge前提になってる。
>>823 Oh! Shit!
当方ずっと1.2.5.だから知らなかった
BCのハリボテカバー当たり判定が出るようになったのか RPに近づいたけど隣接パイプを隔てる機能はないか
>>824 ぶっちゃけ1.3以降のシングルのマルチ化で諸々の処理がすげえ面倒臭くなったせいで
1.2.5まではMLだけで普通に実現できてた機能の多くが1.3以降では再現困難になったから
ちょっと複雑な仕組みを採用してるModの大半がForgeに流れつつある
Entity系に至っちゃMLじゃどうしようもなくてForgeの助けを借りるしか選択肢がない状態
cjb modのフォーラムが攻撃サイトとしてブロックされてたんだが
(´;ω;`);ω;`) キャーなにそのURL / つ⊂ \
公式フォーラムもGoogleに危険サイト認定されとる
>>827 minecraftforum.net/topic自体が攻撃サイトとGoogleに診断された模様
メイドさんもforgeに頼ったほうがいいかも分かんね
キャー誤認逮捕されちゃう(´;ω;`)
とうとうフォーラム全体まで警告表示かよ めんどくさいなぁ
topic全体、ね念のため。
何らかの攻撃の可能性もあるぞ
IC2入れたらゾンビやスケルトンがクォンタムスーツとナノセイバー装備してきてワロタw さすがに完全無敵じゃないが、石の剣のクリティカル10発以上でやっと倒せるぐらい硬い
最近の公式フォーラムは超不安定。マジですぐ落ちる
久遠タムスーツか、新しいな
不具合が多いことで怒ったユーザーの仕業?
forge嫌い嫌い病患者が狂死するな
そしてまさかのModLoader更新停止宣言 とか無いよな 最近開発意欲が減退してるらしいが
久遠に続くわけではないし、いつかは更新が止まるだろうさ ModLoaderが憤死するとBTWも頓死するんだよなぁ
まあ、MLぐらいの使用規模だと誰かが引継ぎ開発するんじゃねーかね。 FMLに吸収されるかもしれんけど。
いっそFMLを公式として取り込んだらどうだろ。とかおもったり
forge嫌いだからって、別にforge使わずにFML単体って選択肢もあると思うけどなあ 坊主憎けりゃ袈裟まで憎い?
もはやML原理主義だからな
APIとして見た場合嫌う理由になる点は特に見当たらない 更新頻度の高さはあるが、開発が活発と見ればむしろ利点でもある 某MOD作者の場合は「forge厨が嫌い」ってだけで特に仕様の問題等で敬遠してるわけでもない
開発者がforge嫌いと言うのはいいけど ユーザーがforge嫌いと言ってもだから何としか
GregTechアドオンがIC1.108に対応したみたいだな また訳わからん機械やセルが増えてる…
ML信者とか見たことないけどそんなの実在するん? 一部のforgeと競合するMOD入れててforge入れられない人の一部が 暴走してるってことか?
>>855 MLのブランドをFMLが奪って、自分がMOD製作でFMlに与するのが許せないって長文なら数日前に見たな
FMlで思い出したんだが
>>28 は次スレまで延期するのかな
>>856 ModLoaderがあるならFML単体導入なんて
互換性検証でもなければ余計な手間でしか無いし要らないんじゃないかな
Modloader11/01以前のバージョンでバグ有り Modloaderがサイレントアップデート
FMLをテンプレに入れるならFMLだけ導入する場合どうすればいいかは書いたほうがいいかも
なんのバグだろ
モッドローダー更新停止になったらBTWどうすんのかな フォージ対応したら笑う
BTWMLリリースに一票
必要なとこ取り込むだけだろう 元々競合減らすためのもので、BTWは競合気にしないだろうし
ML死んだらBTWはmodsフォルダに入れるじゃなくjarに直書きしろになりそうで怖いわw
たしかForgeだとバニラのレシピを削除できないんじゃなかったか?
>>866 削除できないデメリットってなんだ?
バニラと同じ配置のレシピなんてわざわざ作らないだろうし
縛りプレイならそれこそプレイングで縛ればいいだろう。
普通に削除や置き換えて無効化できるけどな。 TerraFirmaCraftとかみたいに。
Forgeって入れたことないからよく分からんのだが、 Mod毎に動くバージョンつーか開発環境のバージョンが違うのか? Minecraft 1.4.2 に対応し、かつほとんどのModが動く安定バージョンというものは存在しない?
1.4.2はまだ出始めだから安定版とは言えないと思うよ 何をもって安定版と言うのかって話もあるけど すぐ1.4.3も来るしな
>>870 Forgeは開発速度が早いけど、基本的に対応modはForgeの推奨バージョンが使われるので
各Minecraftのバージョンにあった推奨Forgeを使えば失敗はまずしない。1.4.2なら、今は6.0.1.341だな。
GregTechもすごいボリュームになったもんだな
MODの要求ForgeのVerと違うとForgeが警告出して推奨Ver教えてくれるしね
推奨バージョンがあるのか。安心した。 一通り試したら開発環境も作ってみるかな。 ありがとう。
GregTechはそろそろロジパイプみたいに分離措置採らないと解説ページの圧迫がヤバイ
すみません、EE3なんですが、賢者の石ってどうやって作るんでしょうか?
TFC、完全に別ゲー化してるけどこれはこれで楽しいな。
工業化MODばっかりやってて疲れた時にやると新鮮だわ。家建てるだけで大騒ぎだぜ。
>>877 賢者の石はEE3じゃ(今のところ)クリエイティブ専用。
賢者の石互換アイテムのMinium StoneがEE3のメイン。
ベタダンの音沙汰が気になる ソウル武器が使いやすかったのに残念だわ
880 :
819 :2012/11/02(金) 14:57:49.48 ID:LpMcr93u
>>821 フルじゃないと駄目。1.3.2まではフルしか落とさなかったから、普通に
戻していた。今度は壊れかけを合わせてフルにしてから戻せばいい
かって思ってたんだけど。
あと、廃坑の木材類も戻していたな。大量に取れるから(取らないと帰り
道が分からないから)。他はスケルトンの弓とか、建築時に余分に作って
余った木材を戻したりとか。
無くなったら無くなったでも問題ないんだけど、あれば便利なので使って
いた。倉庫を大きくして対応するかな。
>>878 どうもです
劣化版ってこれもしかして毎回消滅するとか?
いや、コストが微妙に高いんでまだ作ってないんですけどね
今回はまだ各リングみたいなのは追加されてないんですよね?
>>881 磨耗するはず
回復手段もあったような?
EE2は奮発しすぎな面もあったからね
EE3は昔に戻った感じだけどこの方向で行って欲しいな
Minium Stoneは使うと減るけど、今の調整だと30スタックぐらい変換できるし 必要な欠片も敵を積極的に狩ってれば溜まるから、コストは実質金インゴット1個だわな。 ともかく1個作れれば後は好きなようにできるし。
BlockIDのやりくりに比べたら前提MODの導入なんてコンフィグ開く程度の手間だろ…
リロードしてなかった…亀レス、連投すまぬ…すまぬ… 昨日のスチームパンクといい早漏すぎんだろ俺
スチームパンツ?(難聴)
金属類は溶かしてまた使える(若干損耗するが)っていうのもメリットの一つだから、 作成時に使った数-1くらいで焼いてインゴットに戻せてもいいよなーとは思う。
>>886 早漏乙
まあそんなことはいいとして、FactorizationにあるBarrelはロジパイプ相手でも十分使えるもんなんだな
搬入は上からしか出来ないけど搬出はどの向きでも良いみたいだし。これは倉庫が変わる
extrabees-1.4.1.5-dev Sprite表示バグ有り(NEIやTMIで表示すると全てのSpriteが読み込めなくなる)
そして書き忘れたが唯一の欠点は収納様式の弊害(barrelは右クリックで64x?+?という風に在庫が表示される)なのか知らんが リクエストパイプでの表示が64個超えるとそのまま64でカンストしてしまって正確な在庫が把握できないとこだけ まあ定期的にbarrelをチェックしに行けば済む話だし、それはそれで定期検査みたいで雰囲気が(ry
Metallurgy 2入れてると鉄が妙に少ないんだが、鉄が置き換えられてたりするん?
>>890 SpriteバグはextrabeesじゃなくてFFMじゃないの?
クトゥルフ神話関連のMODとかないのかな 追加MOBやらSAN値要素とか ティンダロスの猟犬に追いかけられてちうちう吸われたい
冒涜的な角度の実装はむずかしいな
基本□な世界だからな
>>892 置き換えられてるというか、設定で生成率が下げられてる感じがする。
五芒星の書いてあるムナールの石を持っていると、アンデット系からのダメージが減少するとか 水辺近くには深きものどもが敵mobでスポーンするとか 魔道書研究はまた別MODであるかね
>>897 あー、Core見てみたらそれっぽい表記あるわ…
ちょっと弄ってみよう。サンキュ
Metallurgy 2には多分クラッシャーがあるのと、上位・下位互換の鉱石が多数あるから 鉄の生成率下げてるんだろうけど、他の工業Mod入れてると結構困る。
メイドさん発展系のMODのマーメイドがそんなんじゃなかったっけ
>>839 ワロタw
クァンタム作った後ならともかく、ワールド作り直し直後に襲われるかも知れないと思うとgkbrだぜ
まだ1.3.2だけどな
>>839 まさか倒したらクアンタム装備とかナノセイバーとか落とすようなこと無いだろうな?w
通常でも(鉄剣装備とか)でも、ほとんど落とさないな。
Gregすごいな。 BC・IC・FFM・Gregで工業四天王やな!
RP死亡のおしらせ
でもGregって結局の所既存レシピ変更による難易度上昇と 核融合炉しかメインのコンテンツないのよね
てかそれがメインじゃないの。あとRPの代わりの銀インゴット。
BuildCraftはいつになれば公式で1.4.2出すんだろうか・・・ BC無いとマジで身動きできんわw
手元にコンパイルしたのあるけど、再配布禁止なんだよね…
1.4.3が11月7日あたりに来るらしいからその後だろ
手順は違えど核融合炉だけなら既にBCICにあるからさ 手間はかかるけどアドオンの域を出るほどじゃないと思う もっと機械増えてくれるといいな
移行は1.4.3待ちかな
Gregはやばいくらい作成難度高いけど便利なものもあるよ
UEアドオンにパイプがあるな…ゴクリ…
BC内で石油・金油の使い道増やしてくれんかな
FFMのプレ版はIRC行かないと手にはいらんの?
>>918 IRCつってもブラウザ型のクライアントに入るだけでTOPICにURLあるからそれ落とせばいいだけ
挨拶もなしにはいって消えていくそんな感じ
>>916 コストが凄いことになってるな…
っていうかFFMは普通にフォーラムで配布してるpre5じゃダメなの?
いつになればって、1.4.2自体リリースしたばっかじゃん どんだけ早漏なのよ バグ修正=より安定する1.4.3もすぐ予定されてるってのに
1.4.3が出るからしばらくは大型MOD系の更新はないだろうな。 まぁそれでも1.0時代に比べたら、MODの配信も早くなった方だとはおもう。
Steve's Carts 1.4.2きてるね
>>924 !?
マジか!
俺の耕作カートが蘇るのか!
やったー!
1.4.3Preで水による落下バリアが完全になっとるだと・・・ スーパーフラットで柵+水流、ほぼ高度限界からのダイブでノーダメ バグだと思うけどね
>>926 今までのがバグで、今回ので直ったってのが公式の発表らしいけど
TTは作ってないから、俺にはあまり関係ないが…
落下式以外を作ればいい まあTTとか作らんが
うちのTTは落下ポイントに水がないから、大丈夫かな。
MODの力を借りればいくらでもやりようはあるしな 俺はパワクラのキルレーザー派
TC2が最新版に対応してくれるのをずっと待ってる
水柵1・2・5かModはよ・・・
バグか仕様かユーザー側は判断できないからなぁ 製品版のくせにバグ残しすぎだわ
今jenkinsって見れなくなったのか 1.2.5でMOD再構築しようとしてるんだけどどこかにForgeの一覧があるところ知ってる人いないかな
>>934 日wikiの解説ページに情報が結構載るようになった
>>935 >>936 おお、ありがとう!日wikiにあんなページができてたの気がつかなかった
二人のおかげで助かりました
SEUSのログがうるさいからGodRay切ってやったけどなんかたんねぇよな
光源バグがどうにもならんから、退いたノッチに話しに行ったってのを聞いたが本当かなー まぁそれ以外がもうどうにもならんとこまで来てるけど・・・ マルチ仕様撤廃マダー?
SMPにしても異常なラグのある現状はともかく1.2.5のSMP程度ならなんの問題もないだろ
reptilesのトカゲがかわいい
RCのIRONTANK、すこしクセあるけどすげえ良いな 鉄めっちゃ無くなるけどさ
村MOD(3.1.8)で、がんばってノルマン自分村(Seigneurie)つくったのはいいが 砦以外の建物のチェストにアクセスできない wikiみたら全て持ち出せるとか書いてあったけど… 仕様? それとも単なるバグ?
海抜以上の地形に資源的価値がほぼないのは寂しいな 山とかほとんどただの飾りってことだし・・・ エクストラバイオームでやたらと増える峻険な地形も、地図埋めの邪魔になるだけだ 高いとこでもダイヤ鉱石とか金鉱石がそれなりに配置されるmodってない?
>>927 えー 高度限界から水流一層でノーダメって方がバグでしょ
ダメージ受けないように何層か水通すってのがバグだなんて・・・
>>945 落下速度が早すぎると1層では水判定をすり抜けてダメージ食らってたんだと思う
個人的には落ちる高さに応じて水深が必要になって欲しいが…ハードコアウォーターか。
ICBM面白いけどいろいろ惜しいな 敵地で遠隔発射装置使って自宅からミサイル発射しようと思ったけど 遠隔発射装置の有効射程が100マス前後だからなんとも言えない感じに… やっぱりチャンク凍結の関係上これ以上は無理なのかな
ICBMの爆薬で作りだすブラックホールのようなものって消せる? 効果がいつまでたっても消えないから一ワールド一回しか使えないのだが・・・
>>946 速度じゃないと思う
いや、むしろ1.3からシングルだろうとラグるから、それを含めての・・・か?
俺も水深と言うか多層と言うか、要は今までと同じ方がいいな
限界まで伸びた水流で高低差250のダメージ無くなるって、水たまりに高飛び込みしてるようなもんだし
ここでバニラの仕様を語り合うということはプロジェクトステイにその機能は入れないで欲しいという要望かな?
>>944 Metallurgy 2入れてるけど、128〜岩盤までほぼすべての鉱石が出るようになったよ。
コンフィグで高度や密度も設定できるようだ。
>948 アレを中和?する弾頭があった気がする
久々に掘りまくれる時間が取れたんでテクスチャもアップデートしておこうと Eldの人のトピック見たらもじゃんに就職したとな・・・ 今更かもだけどびっくりした
Eldの人Mojang入ったのかよwwwww
ホイポイカプセルみたいに自宅持ち運べるMODが欲しいな
CampCraftはお気に召さない?
すごくマイナーだけど3DアナグリフをサイドバイサイドにするMODある? ぐぐるといくつかあったけど最新の対応してないみたいでクラッシュしちゃう
>>942 BCのタンクが林立する光景に違和感がある人へ,RCのIRONTANKはオススメだよね。
オレは最大の9×9×8(バケツ10368杯分)の水タンク作って,鉄エンジンを回してるんだが
ガラス面が真っ青の巨大水槽状態になっていて,魚を泳がせてみてーとか思ってる。
ちなみにデフォだと7×7×8までで,9×9×8はコンフィグ書き換えがいる。
>>959 自分でデザイン変えられるのも魅力だよね。
BCタンクと比べたらコストバカ高いけどさ。
上面にバルブのブロックつけて、その上にバルブブロック設置すると二段に重ねられることを昨日知った。
RC作者マジすげえ。
RCタンクって蛇口の位置変えたいと思って 中身入ってるのに少し壊して直しても、中身がそのまま入ってるよねw うれしい誤算なんだがどこまで壊したら中身ロストするのかが気になる 底や天井の破壊なければ大丈夫なのかな?
>>961 床がアウトなのは確認したよ
俺の溶岩2800杯…
天井と壁は壊しても大丈夫っぽいね。
964 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 09:24:12.57 ID:Irw/yvDC
1.3.2でIC入れてるんですが、前提ModのForgeが4.2.5.307以上でなければならないとエラーが出るのですが、このバージョン以降で安定してるのはどれですか?
安定してるかどうか解かんないけど4.3.5.318つかってる
7x7のタンクだと底を1個や2個壊したぐらいじゃ中身消えなかったな RCの難易度のバランス感覚は絶妙だな
今更かもしれんが、FFM入れてると村に養蜂箱(中身入り)が置いてあるのな。 初めて遭遇したわ。
>>962 俺は床を壊して蛇口付けたが中身残ってたぞ
製作は床から上に向かって作るとほぼ一発で出来るのな
うわぁ、RCのタンクいいなぁ… コンビナートみたいな石油基地作りてー
コウモリちゃんをペットに出来るmodがもう出たな やったー
>>958 右目用と左目用を別に表示する立体視?
自分もたまに探してみているけどなかなか無い
コウモリを消すMOD早く出てくれー あいつら煩いだけで邪魔だ
スペランカーmodの照明弾が対応してくれるさ ・・・タブン
SpawnTweaksでググれ
>>968 マジかよ…うちのが5x5だからダメだったんかな
BCとFFMの1.4.2β安定してるのかな…
鉄タンクのためにも早くネザーゲートにバケツ投げ込みてえぜ
>>970 公式フォーラム内検索でやっと見つけた
即入れたわ
シングルでブロック保護(範囲)Modって聞いたことある? マルチなら有るんだけど
なぜ自分一人でやるシングルで保護が必要なのか…
ウィザー・・・
不安ならアクセスしなきゃいい MODの入手も出来ないけどなっ
あ・・・
>>980 がどう見てもスレ立てできそうな感じも代理指定もしそうにないが、どうする?
誰か宣言しては?
>>977 は無視してw保護でも壊すらしい。
俺が行こう、テンプレってURLの変更とかあったっけ?
んじゃあ俺行っていい? 忍法帳は充分なレベルだったはずだし
先に宣言したほうでいい 節穴する必要ってあるのか?荒らし防ぐ目的かい?
承った
>>987 いや要らんよ 必須なのって釣りを避けるべき相談所とかでしょ
埋めついでに、まずは
>>2 って部分を範囲に変更と、次スレを
>>980 から少し早くした方がいいような気がしてきた
>>991 乙、節穴はなぜか名前欄に残ってたから気にしないでくれ
梅梅
休日だからちょっと埋まるのが早い程度だし、980でいいんじゃないかな
>>2 はmod使用者全員にとって必要な事だけど、
>>3 の略語は特に必須でもない
もうじき1.4.3が出るらしいし1.2.5時代のForgeの情報とか無くてもいいんじゃ無い?
梅
いやいや、まだ1.2.5の需要は大きいよ。 mobや乗り物追加系のmodが全滅だからな。梅
RCのTNTカートってどういう場面で使えばいいのだろうめ
うめ
うめ
今日も農業タワーを作る作業が始まるお
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。