1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/25(木) 15:44:59.96 ID:6yQDBGU+ SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
・原則
>>950 を踏んだ人が次のスレを立ててください。無理な時は他の人に依頼してください
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その56
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349656443/
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 15:46:02.40 ID:6yQDBGU+
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 22:26:18.50 ID:Svh5Chb1
気が向いたらで良いので「自分が今まで取ったMP最大値 / この位なら取る気があるMP最大値」教えてください MPって重要視されてないのでMOD作ったりする時の基準が全然解りません、参考程度にお願いします。 「究極召喚魔法:消費MP600」とか個人的には限界かと考えているのですが、
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 22:46:15.86 ID:HIv5A6UG
>>1 に乙しないようなら、私が相手になるぞ
バニラならコスト軽減されまくるから普段は装備抜き200~300くらいで落ち着くかな
純魔でやってた時も杖スキーだったから400ちょいくらいだった
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 22:56:17.11 ID:sljtP7Lv
>>1 初期値から変えてないわ
100以上の魔法はたとえユーティリティでも使わん
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:25:10.45 ID:hKQiDWXX
>>3 究極召喚なら、あえて体力やスタミナが激減するとかでも面白いかも。
マジカならuncapper使って700くらいかなぁ…。
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:27:04.25 ID:hKQiDWXX
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:30:34.18 ID:aKTxlF/P
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:37:44.16 ID:NVkWZLlk
USKP のベータ版は、小改良がなされて1.2.3a になってるな ・Combat music would sometimes not play if the player's armor ratings were too high. ・The Tower of Strength perk had further defects which were still preventing it from applying the actual benefits described. ・Aventus Aretino lacked AI packages to send him back to Honorhall Orphanage like he was supposed to be. (Bugzilla #5054) 他二つ等
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:37:47.62 ID:9wYu6wMx
一瞬SkyrimがNirnという球体の一部になるのかと超合金クラスの凄腕MODと思ったぜ 東に行けば西に戻る北に行けばAtmoraまた北に行けばTamrielの北部のどこかにたどり着く みたいな
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:43:53.24 ID:Svh5Chb1
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:11:42.65 ID:ks7/TbYV
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:23:58.63 ID:vz59Mzig
大きさがある程度行ったらもう同じ大きさの別モンスターを召喚してもいいかも
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:33:09.64 ID:n/7GNcDw
メガフレア見れるなら胸熱
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:41:07.08 ID:vz59Mzig
メガフレアといってもどのメガフレアだ 後期のは着弾クソ遅そうだなあ・・・ ランクによってペタとか名前付くといいかも
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:43:27.13 ID:T4ESkSZO
メガフレア ギガフレア テラフレア ペタフレア エクサフレア ゼッタフレア ヨッタフレア むしろ増えるほど弱そう
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 01:00:05.35 ID:rV7jHrcZ
昔は半角でメガワロスだったよなー 今書くと違和感が半端ない
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 01:13:07.13 ID:1p/wqffw
テラフレアまではあったよなFF7で スカイリムのドラゴンはメテオ使いのようだが
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 02:07:47.08 ID:cSOaOkHd
>>7 おつかれさま、いつも早い段階で対応してくれてありがとう。
旅に出ます!
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 02:46:03.76 ID:NIe9G7hJ
ASISで敵増やしてEmpoweredMajicで魔法強くしてSkyreで敵のレベル自分(40)に合わせたら 他の場所はヌルいくらいなのに魔術師大量に出てくる所が地獄になったんだけどみんなどういう風に戦ってるんだろう 従者は二人だけ連れてます
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 03:32:11.60 ID:dP9I1EHH
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 04:22:58.57 ID:ll4tnRzV
skyreの再設定薬ってコンソールで出せますかね? 0.99.19.2にしたら鍛冶perkなどがグチャグチャになってしまって・・・
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 04:38:52.12 ID:MES6zwXH
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 07:47:55.35 ID:yYzhYK/t
0.99.19.3が正解だな。 因みに俺は0.99.19.1で止まっている。 これだけオーバーホールしてると新たなバグ生み出してそうで大変だな。
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 08:35:12.90 ID:6kWgjozR
0.99.19.3、反射つけすぎてバランスが超悪い パワーアタックをドラゴンに当てたら俺即死 通常攻撃1発当てたら俺HP半減
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 09:10:21.70 ID:oCqj7y62
SKyReってドラゴンに変更加えてたっけ?
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 10:32:05.65 ID:ZfRUhbcA
盗賊プレイでこれだけはいれとけってのは何?
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 10:44:09.55 ID:dP9I1EHH
プレイヤーの注意力
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 11:01:22.44 ID:enhtQvJL
オヌヌメの短剣と悪人装備MODクレクレ
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 11:05:41.73 ID:MES6zwXH
Community Uncapper
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 12:13:53.07 ID:pj+kDKmi
Kukri
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 12:18:55.11 ID:9wtTKtWm
>>25-26 Nexusでもドラゴンの調整がおかしい!って騒いでた外人が居たけど
その返信でEnemyScaleで出現調整はしてるけどドラゴン自体の調整はまったく触ってないし
今後もいじる予定はないからSkyreが原因ではないよと作者が明言してたな
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 12:21:56.56 ID:jPmZLeR0
>>29 ダガー逆手もちにするやつ
しまった時に刃が上向くから胸にささりそうなのが難点だけど
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 12:59:29.56 ID:6kWgjozR
>>32 MJK
敵をいじるようなの、SkyReしか入れてなかった上に、
SkyReで反射実装されて以降だから、SkyReだと思い込んでた
ちょっと洗ってみるわ。ありがとう
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:00:12.19 ID:SoYUwWMD
>>25 反射ゲーはつまらんよなー
前作のOOOも酷かった
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:08:10.48 ID:enhtQvJL
>>33 構えてるときはいいけど、バックスタブしたときとか、
動きおかしいんだよな。
ククリのやついれてみるわ。ありがとう
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:22:46.44 ID:vz59Mzig
>>27 Path of shadow
Sneektool(SkyReに統合済み)
後者はウォーターアローというスニークに便利な矢があるからぜひ導入すべき
前者も後者も気絶攻撃があるんだけれども、それぞれ用途が違うのよね
前者は弓でのとっさの暗殺用、後者は追いはぎ用
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:23:38.14 ID:rMqsgCJL
緑に光るダガーかっこいいお MOD名忘れたけどダガーを5本追加するやつに入ってる あと盗賊がでっかい盾持ってるのもおかしいかなって事でダガー型の盾とバックラー入れてる
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:23:57.20 ID:vz59Mzig
ああそうだ光源調整MOD入れるの忘れるなよ! 真っ暗闇が敵だと思ったら大間違いだ 暗視持ったカジートでプレイしたり暗視追加MOD入れるとなんと頼もしい事か 気づかれるときは気づかれるんですけどね
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:43:51.02 ID:p5MTRmwm
低スペだとENB入れられないしURWLはうちの環境だと何故か機能しないし、真っ暗ダンジョンでアサシンプレイしたいよー
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 13:51:29.27 ID:NkgspIR3
ENB入れるとものによっては全然暗視が効かねえんだよな SkyReで無音シャウト出来るから時間減速を暗視代わりにしてるけど これはこれで失敗出来ない緊張感があっていいんだけどカジートの種族能力が腐っちまってるぜ
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:00:53.60 ID:vz59Mzig
>>41 ポストプロッシングでやってるから
独自でポストプロッシング組んでる所は暗視とかバニラのポストプロセッシング効果が聞かないのよね
UseOriginalPostProcessingをtrueにするとバニラの効果が効くようになって暗視が使えるが
それはそれで作者の絵作りが崩壊しちゃう
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:06:51.41 ID:12jRu37V
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:23:40.34 ID:NkgspIR3
>>25 今俺もSkyReを更新したらドラゴン(メインクエストのサークロニル)から強烈なダメージ反射食らったわ
SkyReの他には敵弄るMOD一切入れてないし、0.99.19.2までは普通に戦えてた
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:25:28.54 ID:kBJSJcRx
>>44 CKなりTESeditなりでドラゴン関連調べてみたらどーだろ
ドラゴン自体が弄られてなくてもドラゴンも使ってる何かを弄ってしまった可能性がある
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:28:45.51 ID:9wtTKtWm
あードラゴンが素手強化パーク持ってたとして.2で反射に効果を変えられたからそれが原因かもな
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:33:41.67 ID:I3U2nSTd
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 15:07:01.61 ID:ZfRUhbcA
盗賊プレイのMODありがとう ダンジョン暗闇は面白いけど夜盗の生活空間まで暗くなるからふいんき(何故かほにゃらら でなくて外してしまった
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 15:26:43.29 ID:53vJGgXL
>>44 敵の変更じゃなくて、エンチャントの変更が影響してるっぽい
付呪台で見ると、反射なるエンチャントが出てきた
これの元の効果をドラゴンが持っていて、それごと変更してしまったのだと思う
50 :
20 :2012/10/26(金) 16:31:10.50 ID:NIe9G7hJ
TES5Editとかいろいろ触ってみてMOD外したりしたらなんか常識的なダメージに戻ったー EmpowedMagic入れた後ASIS.jar起動してなかったのが原因だったかもしれない。ドレモラ召喚してすぐ死んだりしてたし 確かめるためにモルブンスカー行ったら普通にサングインいて笑った
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 16:33:51.69 ID:ks7/TbYV
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 17:10:05.72 ID:NIe9G7hJ
あ、やっぱ駄目だ敵の雷魔法の威力おかしいわ HP350あるのに一撃死してしまう 魔法調整系は敵強化と相性悪いね
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 17:52:21.93 ID:rOq4gEtX
SkyReの19.3にしたら夜に町中に出没する旅人(ヴァンパイアが化けてる奴)に パワーアタックしたら攻撃反射?で即死するわ・・・ 自分の環境では18.5が超安定してたからそっちに戻す・・・
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 18:19:58.47 ID:K0DTInT6
>>52 SkyReはPerk弄っているから魔法追加はともかく、調整系とは相性が悪いと聞いたが
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 18:41:59.67 ID:NIe9G7hJ
>>54 SkyReはEnemyScalling.espしか入れてないからその点は大丈夫なはず
ASISではPerkいじってるからなんとも言えないけど
まあ相手の達人魔法使いは破壊100でPerkもいっぱいあるから二連サンダーボルトで250とかのダメージ出るわけだから
二人もいれば同時に食らえばそりゃ死ぬよな。遠くからバンバン撃ってくるし
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 18:45:27.04 ID:kBJSJcRx
>>55 もう耐性付けるしか策無いんじゃね
つか威力エグイなぁSkyRe。アップデートひと段落したら入れるのも面白そうだ
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 18:57:02.98 ID:cSOaOkHd
Total Realism - Basic Needs 0.94 飲食アニメOFFにしても、一回飲み食いしたらアイテムウィンドウ閉じないといけないのかしら?
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 19:22:09.14 ID:3yWLmtqB
反射はやばいな、さっさと修正してもらえないものか
>>56 “いち”段落な、一区切りとごっちゃになってる
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 19:28:15.85 ID:epefOocJ
ひとだんらくとも読むからオマエが恥さらし
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 19:47:13.74 ID:66rE+J8k
セラーナたんと結婚できるMODはよ
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 19:47:46.10 ID:fZfGZ0yq
>>56 捨てるか即売りしてた耐性薬が重要になるから個人的には歓迎だけどな
でも不意打ちで即死したときは泣けるw
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 19:50:47.66 ID:kKJkb3zd
誤用が広まっただけだけど、少なくともここ十年はテレビなんかでもひとだんらくって言ってたりするからなあ NHKくらいはマトモと思いたいけど、なかなか聞く機会がない
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:23:55.98 ID:K0DTInT6
>>55 多分それだね
ASISのAuto Perkって要は敵もLVに応じて適性Perkの取得&MODのPerkの適応だったはず
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:40:28.07 ID:y1fJW51z
>>59 電子辞書で「ひとだんらく」で調べても何も出てこない
「いちだんらく」で出てくる
そのひとだんらくは第一パラグラフのことかよw
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:44:44.86 ID:epefOocJ
誤用もメディアを介してすら使用されてる昨今 ジャストシステムが誇るATOKも容認 デファクトスタンダード化の兆しは追憶の彼方 さあ、どうだ売った
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:46:23.31 ID:UjPG1y+0
ID見るかぎり本スレで暴れてる人と同じだからスルー推奨
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 22:04:18.42 ID:cATcha7x
Skyre0.99.19.3をCKで調べたら、ドラゴン自体は変更されてなかったけど、 ドラゴンの能力に素手上昇効果があって、それが反射に変えられてたな。 意図してやったのかミスなのかははっきりしないな。
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 22:16:53.15 ID:RqstMbfH
The Dance of Deathアプデきてたー
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 22:32:29.49 ID:yyDOUCyR
料理とかどこをいじればいいのかよくわかんないや 鍛冶とかと一緒かな?
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 22:53:17.04 ID:3kZL+dz2
NMMのアプデきたけどノートン先生がNMM入れてから初めて警告してきた
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:09:22.40 ID:NWqOkwiR
>>66 が暴れている本人か
わかった
みんなで>>66をスルー推奨
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:10:50.64 ID:g9TvgYNU
>>65 誤変換と連文節変換とを取り違えていると見たw
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:25:20.06 ID:GarJkVy4
正論を言っても暴れているとと見なすとはさすがキチガイの論理は違うな
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:41:18.83 ID:TmNMSLPl
言葉は変化するものってのが頭の硬い連中には理解できないようで
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:49:13.27 ID:+kdN90H4
的を得るとか汚名挽回くらいに浸透してると思う
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 00:28:40.89 ID:+oXhFdT0
あと敷居が高いとかも。で何スレだここ
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 00:33:01.04 ID:feat2lyW
誤訳修正スレ
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 00:34:40.67 ID:MD54lyAJ
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 01:45:39.26 ID:iw+G9Qqu
SkyRe0.99.19.3の反射は、付呪効果のみでなく、NPCの能力の素手強化も反射に変えてしまったための様子。 想定外の事態だったみたいで、仕様ではないとのことだ。
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 01:52:24.11 ID:s8WY3qxu
なんだ手違いか 作者もドジがすぎるな・・・
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 03:24:13.08 ID:3X2ESIvK
すぐに19.4来そうだなw
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 03:48:17.04 ID:5pxb0ei9
ぐぬぬ、19.3で旅に出たばかりだと言うのにw
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 07:58:53.60 ID:HG2d9gbt
おー確かにドラゴンの攻撃力が無くなってるわ DDのハードコア設定なのに防御無用 だが連続で斬り付けると俺が死ぬw
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:08:01.08 ID:seZGCc3s
日本語で
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:08:24.19 ID:MD54lyAJ
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:18:26.29 ID:HYDwWK15
SkyreのTimed block発動時のエフェクトとかはないから ちゃんと有効になっているかわからないな。 ジャストでガードしても100%怯んでくれるわけじゃないから曖昧だわ。 スタイリッシュに表示してくれればいいのに。
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:31:22.22 ID:HYDwWK15
山賊数人で試してみたけど、Timed block発動してるっぽい敵と 発動しない敵がいるっぽいな。全くひるまない奴も結構いるわ。 バニラでもガード時怯むから、Timed blockは本当によく分からん。
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 13:30:03.55 ID:Vu7I1u1r
両手だと通常防御と時限防御で大分受けるダメージ変わってる気がするんでそれで判断してたけど 別に軽減効果は無いんだっけか 成功時は効果音変わったりしたらいいのにな あと時限防御直後の攻撃はクリティカルになるperkとかあったら野太刀でオニムーシャプレイが捗るんだが
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 13:37:42.77 ID:s8WY3qxu
>>88 成功時にダクソのパリィ音流れたらいいかもな
Timed block成功後の攻撃はキルムーブ再生で即死じゃなくて大ダメージで
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 14:15:13.68 ID:MD54lyAJ
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 15:38:58.83 ID:eHemmFYo
>>79 素手強化をVanillaに戻すだけのesp作ったらしっかり収まったわ
情報THX
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 17:36:42.94 ID:TspsBX55
ドラプリ仮面を兜と同時装備可能にするMOD便利すぎワロタ
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 17:54:36.51 ID:EE/g3EvW
俺…SkyReが1.00正式版になったら旅に出るんだ
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 17:58:59.56 ID:hEveupIN
あれは1.0になっても絶対毎日更新する感じだと思うw
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 18:43:14.26 ID:viKqVUWi
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 18:53:22.28 ID:5pxb0ei9
>>95 リアルで山登ってる人は寝袋とテント括り付けて(背負って)る
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:12:15.34 ID:QXUSmPsQ
水筒とかナイフとかロープとか?
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:15:16.18 ID:RYg5BL8N
>>97 カジートキャラバンの連中が水袋がどうのと言ってた気がする
魔法使えば割れないガラスで水筒作れそうな気もするけど
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:32:38.71 ID:viKqVUWi
なるほどロープは考えてなかったな。革紐あたりの流用でそれらしく見えるか試してみよう。
>>95 D&Dとかだと標準装備は背負い袋以外に、携帯用寝具1つ、火打ち石と打ち金、ベルトポーチ1つ、陽光棒2本、10日分の保存食、麻のロープ50フィート、松明、そして水袋
らしいから、携帯用寝具、麻のロープ、水袋、松明あたりは外にくくりつけてんじゃね?
CTDでログ調べてたら DLC1DawnguardItemScript とか・・・orz UOP導入するべきか・・・
脳筋王国スカイリムで骸骨に怯む敵なんているのか…?
真のノルドは筋肉が無い奴にビビる
「筋肉もなしに・・・動くだと!?」 ところでCTDつぶしていってるんだけど 最終的に公式MODのバグCTDが浮き上がってくるよね
>>107 乙。ただここに貼る場合一応なんか着といた方がいいと思うぞ
110 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 11:37:58.42 ID:MldUO+1r
イスミールの髭にかけてせっかく一肌脱いだのにその突っ込みはあんまりです
は?
どんなにすばらしいことをしようがマナー守らなきゃ叩かれるさ
仕事自体は乙なんだぜ? ただ、一肌脱いじゃいけない場所で脱いだら、ねぇ…
つまりは風邪をひくぞ!!って事だ 乙でございまする
ノクターナルの横乳にかけて、凍えて死ぬことになるぞ
スクリプト系のModアンインストールする時スクリプト停止して外してってあるけど 外してスカイリムごとアンインストールしたら関係無い? そもそも新規セーブデータやれば関係無い?
すごい質問だな
天才かよ
121 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 17:31:44.92 ID:+7ow+qD0
真のノルドはMODを外したりしない
スカイリムに関する全フォルダ削除するなら、たぶん大丈夫 新規セーブデータでOKかどうかはMOD(スクリプト)による ちなみにソースは俺。あくまで個人の経験なので責任は持てません
恐らくそれは、合っている
いやMODの全ファイル消してから新規ゲームにすれば関係なくね
コンソールから任意でスクリプト止めることって出来るの? マネキン関係がmod入れても外してもエラー吐いて禿げそう
>>126 全ファイル消してもダメだったことがある
もちろん見落としがあった可能性も否定できないけど
>>127 そのMOD製作者がコンソールコマンド明記してなきゃ無理じゃないかね
ちなみにマネキン関係は元からかなり不安定みたいだから諦めた方がいいかも
バグフィックスのためのMODがゲーム内の異常はちゃんと封じてくれてるのに
パピルス上では死ぬほどエラー出しまくる、なんて状況だしな
>>127 マネキンMOD外してもダメなら、CKでバニラのマネキンも弄らないと駄目だとか誰か言ってたな
セーブデータを、引き継がないならmodのファイルだけでも問題無いだろうな (たいていの場合は 引き継ぐなら、ファイル消すだけじゃ当然ダメだろう
>>128 MODで追加されたファイルを全部消して、MODによって変更・追加されたファイルがある場合は
当然それも(ini等?)初期化するとして、それって何が影響を与えると思う?
当然前のセーブデータは使わない/退避/削除してね
>>131 実はバニラのデータDLする時に異常があったってオチじゃね?
整合性確認しとこうぜ系の
>>131 なるほど、iniのことをすっかり失念してた
次に似たようなことがあったらチェックしてみる、ありがとう
135 :
sage :2012/10/29(月) 03:40:19.44 ID:CEmJFQvk
>>107 入れてみたけど、ちょっと下にいきすぎじゃね?
男の衛兵は眉毛見えてるけど。
すまん、ブラウザから書き込んだもんであげてしもうた
137 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 04:37:24.18 ID:GyJkVlQ5
>>135 もとはバニラ装備だから
上にずらさんとダメなんかな
Skyre 0.99.19.4まだかよ 反射修正はよ
19.4じゃなく20.0になる予感 自分は反射バグ酷いし食べ物MOD使わないので18.5に戻したけど
NMMにログイン出来なくなったんだけど俺だけ?
144 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 20:11:39.14 ID:4mERraj9
俺もできん!なんでや
>>143 ボクもできないよ。
不具合全開MAXだよ。
旧バージョンをバックアップしていなかったのは、ボク一生の不覚だよ。
安定化するまで、待つしかないと思うよ。
146 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 20:21:33.02 ID:4mERraj9
再インスコしたらModsのログ消えてもたww こーりゃあかん。傷口広がった〜
1個前?の0.31.2から替えてなかったけどこっちも駄目だ
どんだけ新参ですか、0.14.2の悲劇から自動UPはOFFがデフォでしょ
NMMを投げ捨てろということだ
0.19だけど動くかという質問なら普通に起動して動く アプデは今まで固辞し続けてきた
とりあえずofflineで入った
今知った 上にログアウト用アイコンがある事を(´・ω・`)
0.32.0で普通に動いてるが。 何か動作しない条件があるのかね?
154 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 20:49:21.82 ID:4mERraj9
今まで何とかなってきたからこれからも何とかなるだろうw
治ったね。ログインしないとNMMからmodダウンロード出来ないんよ
WryeBashオンリーの自分は蚊帳の外('A` )
>>141 乙。
自分はTES5editで、AbFortifyUnarmedDamageをリムーブして対処したよ。
これが付呪、種族能力含む全ての素手上昇の根っこになってるから、
これを反射に変えたことで反射地獄ができてしまったのだろう。
NMMオフラインなら起動できたし ブラウザでNexusへのログインは問題なかったから ブラウザからダウンロードすればいいだけ 騒ぐほどのことじゃない
以前NMMがトラブった時にBAINに乗り換えたよ ログ管理のNMMには戻れん 次のトラブルの時にでも乗り換えを考えてみては
160 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 21:00:54.71 ID:4mERraj9
ありがとう。一人だとラッキョ猿になるとこだった。
NMM使いこなせない輩にWrye Bash (BAIN)勧めても無駄無駄
BAINは前に試してみたけどNMMに慣れてると使いにくいな NMMで200以上mod入れてるけど今のところ不自由はしてないし よくNMMより管理しやすいって言われるけどどう使いやすいの?
というか両方使うものじゃあないの?
そんな話がしたかったんじゃなくて、 UFOのアプデがあったので落としてきた もう古典になってしまったなぁ UFO
使いにくいと使い方わからない理解しようとしないは別だと思うのよね
>>161 Wrye Bash(スタンドアローン板)、超簡単よ?
確かに別よ けど強要するものでもない
>>166 インストーラーとしては、オブリ以外では使ったことがない
使うのは Bashed Patch の方
スカイリムではこちらはまだまだかな 自分でタグ付けできるくらいの玄人ではないので
あれ?Mighty Dragons消えてーら
ライバッシュ使えるくらいでNMM使ってる人間バカにするやつ定期的に沸くけど何なんだw
それより改行の仕方が気持ち悪い
ダガー装備すると 下半身に貫通するのが気になる 立ってる状態ですでに陥没してて、さらにしゃがんだら太ももにぶっささるとかありえない 嫌でたまらんかったから装備箇所変更MODを2つ見つけたので使ってみた ・Skyrim Weapon Positioning - Weapons on Back→リンク切れなのかダウンロードできず。 ・DSpSoB - Dual Sheath plus Shields on Back→導入してみる ダガーが腰に装備される。。うはかっこよすwww が、今度は走ると腰にあるダガーがぶるんぶるん揺れる。きもい気に入らない! そこで、CKで装備箇所だけいじれるのではないかと思いついてみたがド素人の僕にはわからんかった だれか助けて
NMMはオンラインじゃないと起動しないんじゃね
パスワードいれれってダイアログでオフライン押したら起動したよ
>>173 いつから搭載されたかは知らんけど今のNMMにはオフラインモードってのがある。
よくあるnexus死亡状態で通信不可でも、NMM起動とゲームだけは出来るようになっとる
起動するだけならオフラインにすればいける。 NMMのダウンロード機能を使うならログインしなきゃ出来ないだけ
>>172 CKじゃなくてNifSkopeでスケルトンをいじれば装備箇所はいじれる。
どこをどういじればどう変わるか理解するまで手間はかかるが
ある程度NifSkope使えるようになると色々自分で調整できるようになって捗るからがんばれ。
>>169 うぉ、マジかい
何か問題あったんじゃろか、使ってるから心配だわ
一応開発は終了してたんだよね?
179 :
173 :2012/10/29(月) 23:10:32.58 ID:f8hH1Z4k
古いのを使ってた。ありがとうございました。
HP表示MODコネー つかMODでは実現不可能ってわかってるから公式カモン
ヘルス・マジカ・スタミナが左下に表示されるMODならあったけど違うのか オブリの時みたいにダメージ表示とかスカウターMODの事?
>>177 なにそれオジさんはじめて聞いたわ
ありがとうちょっとググってくる
ちょんまげ生えるようなのあっただろ あれフォロワーのみだっけ?
ツンをフォロワーにできないものかね
>>184 prid 4f829
moveto player
で呼び出してMad Companionship Spells in Skyrim等使えばできる
試しに仲間にしてみたけどでかいなコイツ
proenbとrlいれたけどそんな綺麗じゃないなぁ 明るさ調節おかしくね? 2kも入れて明日やり直してみよう
2700k 16GB GTX670 2GB だと2kテクスチャにenbはキツいですか?
1.8betaになってからMapHudEnhancedでマップの現在地が出なくなったな・・・ 自分で改良しようにもUI関連はフラッシュ使ってて弄れないわ
>>187 GTX670 2GB 1920x1080で
公式ハイレゾ ini追加
2kテクスチャ-lite
HD-Sky
Vibrant ENB
SMAA でやっている
MSAAx8とかだとVRAM2GBじゃあふれるかもしれない
>>181 そそ、スカウターMODのこと。
昔CKでたら出来ると言われててたけど、出てこないってことは難しいんだろうね。
今回UI自体特殊っぽさそうだからなあ
SKSE次第
2kはライト版があるぞ それ使えば余裕
skse次第で、俺の望遠鏡MODが夢のままお蔵入りするか掛かってる
TK dodgeいれたら一発でCTDになった。 これマジやばいな
エラー吐いたっけ? asiとかもちゃんと導入した?
お前の頭がヤバイんだろ
ところでENB設定弄ってるんだけど バニラに一番近い設定、もしくはENBmodってなんだろう?
>>198 うん、HPみてやってみたんだけど、
バージョンエラーがでてダメだった。
steamも同期とれないよって表記出てわからず。
>>202 SDのver古いとか?
TK dodgeは自分の環境で動きはしたが何故かカメラがカクつくな
SDの本家HPで落したんだけど、そうなのかも 盾+片手剣の疑似モンハンができるかと期待したけど残念
当然だけど、日本語とか1.8ベータじゃSD動かないよ。
SDバージョン違いはゲーム起動すらしないんじゃなかったかな
スカウターは無いけど、HPに連動した頭防具無かったっけ。ゲージが頭に刺さるやつ。 これを全頭防具に適用すれば… シュールすぎるか。
HPに連動して装備が徐々に壊れるMODが増えてくれれば 単調な戦闘でも雰囲気でていいんだけどやっぱりめんどくさいだよな 切り傷MODもすでにあった気がするが
膝どころか、胸に氷柱が突き刺さっても全力アタックだもんなw
装備壊してあんなことやこんなことを
最近ENBもすっかり落ち着いたな DL数とか有名どころ以外たいして伸びないのばっかり
ドギツイエフェクトで似たようなのばっかりだし 自分で調整したほうが色々と捗る
>>209 魔法大学のえらい人は頭に氷柱が刺さったまま駆け寄ってきたから、思わず逃げ出したわw
>>149 NMMを投げ捨てる
そうしてBAINにアップグレードする
これがMOD管理の基本
ダウンロードだけはNMMでやるなぁ。VerUPがすぐ分かるから あと導入順が関係なくてインストーラが便利だったりする場合とか なんだかんだ言っても初心者としちゃNMMに随分助けてもらったなぁ
>>156 なになに
NMMは一括ダウンロード専用マシーンとしては使えるぞ
管理はWrye Bash一筋だがな
>>168 自動的にDawnuardとMore SaltとUSKPのレベルドリスト関連をBashed Patchをタグ付けしてくれる
さらにMore SaltをマージしてくれるってTESWikiに載ってた
>>217 情報恐縮です
ですが、わたくしは今後とも「"N"exusに掲載された"M"odsを一括管理するための、
最上にして最高の"M"anager」を使い続けます
そもそも、これが幾つのゲームのMOD管理に対応しているのか考えただけで、
その功績が計り知れると思います
ノルドのものだけじゃないのです
その強調は一体何をw
Nexusの開発者がWrye Bashの開発者と手を組んでくれればいいのだが
両方共オープンソースだから、うまいことやれそうになくもないとは思う
ただいまNexusに公開されているMODを全部BAINフレンドリーな構成にしろっていっても無理なんだろうか
ただのパッチでしかないファイルまでBash Installerに直接投げられても
うまく動かないものもあるしな
もちろんその手のMODはBAINどころかNMMで何もいじらんで直接アクティベートして直接動かない
とくにクセモノなMODはDataフォルダにexeファイルをコピーしてからそれを実行してさらにあれこれカスタマイズを要するMOD
実に厄介だね
>>218 あと、Bashed Patch は BAIN固有の機能ではないからNMMと併用できるよ
espファイルをマージできる機能であってBAINが登場するかなり前から存在していた便利機能
今後、BOSSのマスターリストが進化すれば推奨Bashed Tagが増えると思うし
BOSSにタグ付けを任せておけばBashed Patch作りなんか簡単にできるようになる
それに、共存できるものを Wrye Bash vs NMM という構図だけで捉えるのは良くない
共存しにくいのは BAIN vs NMM の関係のみ。
>>219 FO3、FONVにてどっぷりNMM + Wyre Flash使ってますから、大丈夫です
色々ありがとうございます
オブリに於けるWrye Bashの充実度
(Bashed Patchや「セーブデータのクリーニング」(語弊があるかもしれませんが))
を期待せずにはいられません
両方のいいところを使い分けてる人の方が多いと思うけどな インストーラーの部分だけ見てもどっちにも使いやすい部分と使いづらい部分あるし その人にとって使いやすい方使えばいいだけのこと 別にインストーラーの部分も共存できないわけじゃないしな、管理がめんどくさくなるけど
インストーラはどっちかに決めたら環境を一新しない限りは貫いた方がいいだろうねぇ うちはインストーラは基本BAINだけど いずれバイナリファイルをインストールスクリプトで直で書きかえるタイプのMODが出たら それだけはNMM使うしかないな、と考えている ObMM系のインストーラの強力なところはそこだからね
(アルドゥインをカラミットみたいにするMOD意外と出ないな・・・)
>>220 TES5Editでクリーニングする対象はespとesmファイルだよ
セーブデータはまたく別物
USKPやUDGPのようにMOD開発者が自らクリーニングを
欠かさずやっているMODだったらクリーニング不要
Oblivionでは結構あったけど、クリーニングすると逆に
不具合を起こすMODもSkyrimで出るかもしれないので注意
そういやBashedPatchって使ったことなかったなーって思って使い方調べてたら 数カ月前にWryeBash使いたての頃試しにやってみたらしいもう導入してないMODマージしてあるBashedPatchがずっと入りっぱなしなことに気づいた。 再インスコしてもBashedPatchは勝手に入るのね。よくこれでCTDとか頻発しなかったなと恥ずかしい思いした。
>>224 長文書いてるところ悪いけどオブリのときのWrye Bashのセーブ機能のRemove Bloatのことを指してると思うわ
お前毎回同じ文面書いててちょっとしつこいな
なんでそんなにカリカリしてんだ 何か個人的恨みでもあるのかい?
まあ特徴があるからいらっとするのはわかるが仲良く仲良く
本人が本当にセーブデータのクリーニング=Remove Bloatだと思っているのか怪しいものよ 怒る必要性が感じられないな 知識の無さを指摘されたことが琴線にでも触れたか?
>うわ お前の軽々しい文面もうざいがな
そりゃ一部の人にしか通じない言葉を使っても 誰とも上手くコミュニケーションはとれんでしょうや
人からものを教えてもらっているくせにその偉そなお前の態度がしつこいわ
どうした連発してw
おや?グールが数匹沸いているようです。 おかしいな、ここはウェイストランドだったのか? 自分が作ったツールでもないのにゴチャゴチャ講釈たれて あまつさえ教えてやってるって・・・ そんな考えもつんなら教えてやるなよks
DSpSoBって盾のテクスチャとメッシュ変えるMODと互換性ねーのかちくしょー スペルブレイカーがダセーんだよ…
ああBSA開いたら解決した スレ汚しすまぬ
>>214 つコンビニエントホースの馬(荷物を肩代わり)
つバックパックMOD
つ所持可能重量強化エンチャ(手足指輪首飾り)
ごばくあじゃーす
>>226 グールが沸いてゴチャゴチャ講釈と文句垂れているから
代わりにおれがいいこと教えてやる
TES5Editでクリーニングする対象はespとesmファイルだよ
セーブデータはまたく別物
USKPやUDGPのようにMOD開発者が自らクリーニングを
欠かさずやっているMODだったらクリーニング不要
Oblivionでは結構あったけど、クリーニングすると逆に
不具合を起こすMODもSkyrimで出るかもしれないので注意
240 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 17:58:23.37 ID:BkP6PgGf
>>240 ならおれが正しい使い方教えてやるよ
TES5Editでクリーニングする対象はespとesmファイルだよ
セーブデータはまたく別物
USKPやUDGPのようにMOD開発者が自らクリーニングを
欠かさずやっているMODだったらクリーニング不要
Oblivionでは結構あったけど、クリーニングすると逆に
不具合を起こすMODもSkyrimで出るかもしれないので注意
TES5Editはそうだな 元レスはWrye Bashのことを言ってるが
>オブリに於けるWrye Bashの充実度 >(Bashed Patchや「セーブデータのクリーニング」(語弊があるかもしれませんが)) >を期待せずにはいられません なぜこの文面でTES5Editの話になるのか疑問
そろそろ SkyRe の話題にでも切り替えたら如何?
まだ作者検証中でアプデ来てないし
全く同じ文面を見た記憶があるんだがコピペ?
SkyReのコンバット部分の更新をダウンガード抜きで単体で上げてもらえないかなあ スタミナ管理システムにおいてはデッドリーコンバットよりもよさげっぽいし ここで行ってもしゃーないんだけども
248 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 20:07:43.20 ID:BkP6PgGf
>>247 tesedit使えば5分でできんだろ!
SkyRe0.99.20は防具関連に大きく変更来てるな。 防具MODの互換espも今までのは使えなくなりそうだ。
なんかsageもしない変人がskyrimスレに張りついてるな
そうだそうだ! tesvsnip使えば1分でできんだろ!
データベースの新着コメント見ててふとIDみたら同じ奴のコメントがずらーっと並んでた なんとなく知らなきゃ良かった
ID:ZkMTZmZmのことかー!
254 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:01:30.35 ID:BkP6PgGf
それ俺だよ 心込めて書いたよ
DGなしでRe入れられるってマジ!? 住民が襲撃されるのが嫌で見送ってたのだが
257 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:10:00.46 ID:BkP6PgGf
日本の人って作品を批判されるのがすごく苦手なんだね 人格を否定しているわけじゃないのにね
lol
>それは失礼しました >海外暮らしが長いもので日本人の方批評文化は慣れてませんでしたね >反省してます New! ID:ZkMTZmZm こいつInteresting NPCsの翻訳者に粘着してた(る)奴じゃねーかwwwwwwwww
リロードしたら本人降臨してた
261 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:25:38.72 ID:BkP6PgGf
>>259 粘着とは何ですか?
実を言いますと僕はInteresting NPCsの声優を一部勉強させて頂いています
ただ翻訳に協力したいのですが、時間がありません、申し訳ありません。
全角数字、sageなし、海外暮らしでトリプルキチガイじゃんやったね
390 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/10/17(水) 00:20:29.81 ID:XsfTdkub [1/9]
Interesting NPCs
http://skyrim.nexusmods.com/mods/8429 私翻訳したんだけど
翻訳プロジェクトなんたらあるみたいだからうpしないほうがいいかな?
393 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 00:38:28.84 ID:XsfTdkub [2/9]
なんかダメみたいだったです
すいません
396 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:13:28.09 ID:XsfTdkub [3/9]
>>395 はい、翻訳ブログの方とは断定できませんが
外部は触るなということです。残念です
しかもデータベースのコメも消えたりしますね
397 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:16:43.91 ID:XsfTdkub [4/9]
僕は高校までニューヨークに住んでいて
ゼミの英文学部にいたので翻訳には地震があるし
みんなにも早く楽しんで欲しいと思ったのですが、排他的で残念です
398 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:22:00.36 ID:XsfTdkub [5/9] 失礼しました、地震=自信です。 日本語はまだまだ苦手です 402 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:27:35.37 ID:XsfTdkub [6/9] はい、僕もすごく残念です 彼らのプロジェクテチームの実力からすると 翻訳完成はTes6の第一弾DLCが出た頃でしょうね 405 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:32:18.48 ID:XsfTdkub [7/9] すいませんアメリカ生活が長かったのでつい調子に乗ってディスってしまいました 408 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:37:17.54 ID:XsfTdkub [8/9] 僕アメリカ生活が長いので権利関係には敏感なんです =========以降自演のDB荒らしがバレる========= 414 名前:390[] 投稿日:2012/10/17(水) 01:43:41.30 ID:XsfTdkub [9/9] 日本人てすぐマジレスするんですね
265 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:30:23.72 ID:BkP6PgGf
えっ 私が住んでいたのはD.Cですよ? それに渡米したのは海外勤務です
266 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:33:07.03 ID:5X7zQext
>>265 東京に住み始めた田舎もんと言ってる事が一緒で笑える
今日のおもちゃはコイツか てかまたコイツか…
一人称がころころ変わる人怖い
269 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 21:38:06.86 ID:BkP6PgGf
ごめん ID:ZkMTZmZm は俺じゃないよおw マネしてみただけだよw
つーか長年海外暮らし(笑)してた奴がmodDBのエロmodのコメ覧荒らしてるとかw
親御さんに海外暮らしさせてもらった挙句の果てがエロMODコメンテーターって・・・ 今日一番泣ける話だわ
荒らしをコメンテーターにしてはいけないな
273 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 22:07:00.88 ID:BkP6PgGf
素敵な夜だな
既存のセーブでクリーンセーブ後DSpSoBを入れて正常に動くところまで行ったはいいが 持続型以外の魔法を使うと高確率でremove/addspellするまで二度と盾を背負わなくなる謎現象 特に治癒の光使うと一発でダメになる 一個ずつMOD外してってとうとう残ったのが外すわけに行かないSkyRe一式なんだが SkyRe環境でDSpSoB正常に動いてる人は…普通にいるよね?
あんな小学生みたいな感想文を批評なんていったら、欧米圏なら間違いなくフルボッコだよw なんかなんちゃって留学したのに全然通用しなくてプライドばかり肥大しちゃった感がでてる
DSpSoBなんてどんな環境でもまともに動かないんだからあきらめろ ちなみにSkyRe入れると動かないのは 殆どのデフォ武器がDSpSoBのespで調整が加えられてて それをSkyReの調整でさらに上書きするから実質無効化されるのが原因 ロード順をSkyReの後にするか(もちろんSkyReの調整は無効化される) TESVEditでぽちぽち書き換えてくかどっちかしかないよ
277 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 22:24:47.90 ID:BkP6PgGf
お前らがアホな所は海外暮らしを信じちゃってるところに尽きるよなw
>>276 ああ、なるほどそれが原因か…ありがとう
しゃーない、外すか
どうでもいいんで別の場所でやって貰えませんかねえ…
Skyreとか入れると使えなくなるMOD大量に出てくるのによく使う気になるな
SkyReでどこ影響するかはTes5Edit見ればわかるし モジュール式でダウンガード入れてなくても使えるのいくつかあるしなあ
だうん
使えなくなるModに当たった事も無いから困らん
TownGuard
黄色い表紙
逆にどんなのが動かなくなるん? 次のバージョン来たらSkyRe入れる予定だからおせーてください DSなんたらはバニラでも動かせなかったんでいいです
ちょっと先輩たちに質問。 装備している武器だけじゃなく、所持している武器を表示する (剣を腰に挿しつつ、背中に弓とか)MODってありませんかね?
砦とか襲撃したあとの姿を思い浮かべて吹いた
武蔵坊弁慶w
やめなよ
両手武器装備しながら盾とかを背負うModならあったと思うが、名前まで覚えてないわ。
ATTはストレスマッハだぞ
そういや巨大なオオカミ(ウェアウルフじゃなくて)のモブ敵追加するMODないかなー
>>293 不具合あるの?
試しに使ってすぐ外したからよく知らない
敵じゃないけど、フォロアの狼追加するmodはオススメ。 白毛蒼目フェンリルたんカワユス。
>>188 何これスゲー良い。
公開予定はないですか?
理想はこういう雑貨+日本刀(WotS)+DSpSoB(ダガーだけ尻Ver)+AttTで弁慶スタイルしたいなー
とりあえずCKで3rdEraWeaponsの短刀をDSpSoB対応させようとしてるがうまくいかぬ
学ぶことは多い
300 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 22:23:57.11 ID:SUsOTuZf
>>298 これは捗る
今入れてみたんだが俺が触るとブサイクになっていくんだが・・・
何も触らずそのまま開始するわ
Enhanced Character Edit ベースだから、俺の環境ではすぐに導入できるのが嬉しいね
DSpSoBは完全に対応しようとすると対応範囲多すぎるからASISみたいなパッチ生成形式にしないとダメ疎雨
>>188 おおーいいねこれ欲しい。おれも元のBAGはずっと愛用してるけど弓とか隠れて見えないのもきになってたんだよね
>>299 既存の鞄mod組み合わせて作ったmodmodなので公開は出来ないです。
nifscopeで組み合わせて作るだけなので自作でお願いします。
305 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 10:22:40.48 ID:nGkxA/aU
おまいらのPCスペックっていくつ? 参考にしたいから教えちくり
307 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 10:32:02.75 ID:nGkxA/aU
>>304 返事ありがとう。
SSだけでもやる気でたわ
忘備録ってどうなったん? 移転して更新しないまま消えちゃった?
忘備録もそうだけど巡回していたSkyrimブログは8月で停止してるんだけど 8月に何かあったっけ
GW2かな
スカイリム関係のブログやってるのなんてもう絶滅危惧種だろう
なんかオブリほど長く持たなそうだな
MOD人口がまるごと移るわけじゃないからどうしようもない
不景気だし暇人が減ったんだな 今ゲームやる人ってケータイゲーばっかりだからなおさら MOD自体はオブリよりペース良く出てるけども
俺が見てるとこは何処もそれぞれのペースで更新してるけどな オブリだって後発で始めてた人も多いしDLCが出揃って安定版になるまで様子見の人も案外いるだろ
iCEnhancerはよ
そんなに人口減ったとは思えないけどな まだまだ発売されてからやっと1年経とうとしているところだし Shivering Isles並の大型DLCとミニDLCが10ほどでるまではどこもこんなもん どうせそういうこと言うなら3年以上経ってから言ってもいい というかあんだけのMODが登場しているのに絶滅もなにもない
DLC出尽くしてからが本番だろ
Oblivionの時よりはるかに知名度上がってるから 元からそこまで長期的にやるつもりのない所が増えただけじゃないのか
DLCがでなくてプレステ3ユーザーが飽きてやめたくらいで人口が減ったとか
大してそんな影響ないか
TESWiki英語版のアンケートでDawnguardの何が好き? という返答選択肢の一つに
「オレはPS3ユーザーだからDawnguardプレイしたくでもできない!」
があって、それが2000件超えでダントツだった記憶がw
http://elderscrolls.wikia.com/wiki/The_Elder_Scrolls_Wiki?diff=699434&oldid=676646 Poll
What is your favorite thing that was added by the Dawnguard expansion?
Vampire Lord form
626
Crossbows
1365
Vampire questline
153
Dawnguard questline
418
New locations
238
New perks
115
Appearance editor (Galathil)
136
I have a PS3, so I haven't played it yet!
2082
Sactage
37
この投票は 2012-08-31 22:16:04 に作成され、これまでに5170人が投票しました。
そろそろMOD導入考えてるんだけど体系MODってどこらへんがメジャーなの?えっちいので頼む
Type3M
1.8正式リリース来たな。 1.8対応のCKが出るまで一時的にMODの制作が滞るかもしれんな。
次回作がいつ出るかによってMODが盛り上がるかどうかは決まってくるんじゃないかな 新作出ればそっちに移行する人が多いわけだし FONVとかネクサスのダウンロード数とか見るともう勢いないしね
オブリの女の子に魔法かけて発情させちゃう魔法移植してくれ! もう昔すぎて名前忘れちゃったけど
>>320 オブリ3000時間はやってるが明らかに飽きが早い
何でここまで早く飽きられるんだと思うくらいの差がある
一週目大学しかコンプしてないのに・・・
グラはきれいになってるが・・・
自分のキャラ見る機会が減ってるからお人形遊びとしては明らかに劣ってる
現状魔法と武器を共用できる方法がほとんどないから戦闘も微妙感
ただそれでもオブリより結構進歩したと思うんだが何でこんな今一感を感じるんだろうね
原因は老化だろ
長いクエストが少ないのと、キャラの成長が速いってのはある 前作だとスキル100にするのも茨の道だった あとは何故かマップが狭い気がするな・・・
どこ行っても雪国だしね
長編クエが軒並み面白くないからじゃないの あとキャラクリゲーがパーツ選択式になって延々キャラクリから進まないって事があんま無くなったからってのもある
キャラクリの低バリエーション化は痛いよな 自作魔法が作れなくなったのも個人的に惜しい
感情・好感度によるNPCの表情の変化が殆んど無くなったのが痛すぎる オブリではちょっと話を聞くだけでも表情がクルクル変わって楽しかった
ギルドクエは繰り返しクエが増えて水増しされたけど 繰り返しじゃないストーリーがあるクエは激減したから そのあたりはオブリから明らかに劣化してる 徐々に階級が上がっていく描写もなしにいきなりギルド長っていうのもね
オブリやってない新参だけど、自キャラを観る機会が少ないってどういう意味?
まぁでもオブリが良いって意見はかなり懐古補正も入ってると思う UIやらモーションやらシステム周りやら今やると酷いもんだ
>>337 メニュー開いた時に今のアイテムみたく自キャラモデルがデカデカと表示されたのよ
そのまま着せ替え出来たりした
まあそのせいでメニューウィンドウ狭くて見辛かったけどな
あとカメラ変更キー長押しでバニティモードというか、自キャラを見るカメラにできたね
突然現れる驚異がゲートからドラゴンになったのもでかい 向こうからやってきて押しつけてくる上に単品なせいでメリハリが薄いし、邪魔されてる感がある。 でもオブリもいまさらバニラでやると結構しょぼいというのも確か
オブリのイベントリは物持ち過ぎると負荷が凄かったしCTDの原因にもなってやん? イベントリでキャラ表示されてもアイテム単独での表示が出来ないのでアイテムプレビューも出来なかったし ダンジョンはどれもコピペ状態だったしオブリゲートも中は数パターンしか無くてすぐ飽きる あとオブリは箱コン非対応で非常に遊びにくかったな
バリエーション少ないのがskyrimの泣き所 まあ気長に待てばmodで補完できるさ
ゲートもたいがい邪魔で、後半になると作業ではあったけどな 景観ぶち壊してくれるし ただメインクリアすればもう出なくなるのはよかった
イベントリって何
オブリのクエストを過大評価し過ぎだろwww 少なくともメインクエストはスカイリムの方が面白いわ 今オブリやっても着せ替え+エロミニゲーム集にしかならん
オブリからしかやってないからわからんけど アイレイドの遺跡がないのは残念だったな あの雰囲気好きだったんだけど あと、デイドラ系の敵がなくなったのも寂しいね ゴブリンがいないのも違和感が
ゲートは最大50個だったか 強力なエンチャントアイテムになるしMidasの合成魔法の素にもなるから全部周ったけど 後半は紋章盾、鉄拳の指輪、刀剣のアミュレットでダメージ反射100% ブレトンの固有能力、変哲のない指輪で魔法耐性100%にした上 素っ裸でゲート内虐殺しながら全部閉じていった
オブリのメインクエは大体クヴァッチ解放して放置されてたな・・・
>思ったより感度がよく具合も良かったよ。 ここだけ切り取ると…
ばよえ〜ん
JasminENBが5.4 5.5あたりでよくなってきてるなあ
>>352 簡単に言えばコンパイルとは人間が解りやすいように書かれた命令文を機械が理解できる形式に変換すること
ついでにスクリプトというのはその変換を事前に行わずに自動で処理して実行してくれる形式のこと
Jasminは油でもぶっかけられたのかってぐらいのテカりが気になる
>>355 解説ありがとう
ツール・ユーティリティ系には、他にはない魔力というか魅力を感じてしまいます
説明書きをよく読んで検討してみます
TES5Editもアプデがあったね
>>356 コンニャクといえば、群馬・下仁田名産だよ
「ねぎとコンニャク、下仁田名産」 上毛かるたの「ね」です
帰ってきてLAN線抜いてSkyrim起動したのにVerUpされてる。 怖い。
こっそりVerUpさせておいたのさ. スパイダーマッ!
アイエエエエエエエエエエエエエエエエエエ!?アップデートナンデ!?アップデートコワイ!?
そりゃアップデートされるのはskyrim起動した時じゃなくすちむ起動したときだしな 勝手にアップデートされて欲しくないなら自動アップデート切っておきなさいよ
Skyrimは自動アプデ切っても強制アプデされるからSteam自体オフラインにしとけばいいよ オフラインにしててもアプデ対象のデータ抹消されることがあるらしいからバックアップも忘れずに
TES5Editも出たしSkyRe_Races.espと顔拡張系のMODをマージする方法出てたりしないかな
マルカルスに来てるうまいラーメン屋の屋台っすか?
>>364 steamオフラインにしてたのにskyrim起動時に勝手に更新されたんだけど
完全オフラインにするにはどこの設定をどういじればいいんじゃろか・・・
もういい加減アップデート来たら自分の環境も合わせてアップデートするしかないって気づきましょうや
そうだね みんなWin8でプレイしよう
実際win8のほうがFPS向上するなんて話しも
OSの中ではwin8よいよね
1200円だし買うか
375 :
578 :2012/11/03(土) 08:43:08.13 ID:cdNxtwee
村人をゴブリン表示にするMODが出てくるなw
ヒストの麻薬の幻覚じゃないかそれw
そろそろ1年だけど、流石にOBLIVIONクラスのMODはでなかったな。
飽きるのが早いとか人気がないんじゃなくて 要求スペックがきつ過ぎるのが原因なんじゃないか 前作なら誰でも手軽に高解像度&風景強化ができた訳だが 近作でそれをやると起動すらしない TES4用に組んだマシンでもまだまだ手が届かないレベル 日本語exeという名のウイルスみたいなものとか、バグの多さで前ほど没頭できない 没頭してたらCTDで現実戻される
MODの作りやすさとかは?CKの仕様とか
oblivion Mod大賞受賞したestrusだって3年経過してからだし oblivion発売後1年以内に出たmodとかたかがしれてただろ
何をいってるのかわからないw オブリだって「発売後一年程度の最新スペックのPC」では高解像度化・LOD強化プレイは大変だったはず 無茶なModの導入をしなければSkyrimでCTDなんて滅多にお目にかかることもない Modの作成者にとってはオブリとは勝手が違う部分もあるから大変かもしれないけど… 「公式日本語化なんていらない」といってるとしか思えないね これがなければ完全日本語化プレイなんてまだまだ先の話だったろうに …釣られてしまったわ
なんか知らんけど無駄にネガすぎるんじゃないの 日本語版をウイルス扱いとか流石にちょっとw
思い出補正が過ぎるだろ 日本語音声がそもそもない コントローラーすらまともに使えない システムの根幹が腐ってるから何やっても不安定 スカイリムと同程度の描写まで持っていくのに数倍も要求されるマシンパワー クエスト云々は好みの問題として(少なくともオブリのメインクエストは糞) MODも発売後1-2年のオブリよりはるかに洗練されたものが出てるわ
日本語exeは確かにうぜぇけどウイルスはいいすぎw MODはOOO見たいなのが出てくれば良いんだけど SkyReがそうなってくのかね?
オブリでの遠景といえば、というRAEVWDでさえ発売して二年後だしな それまでは遠景強化といえば重くて、ハイスペしか無理だった 日本語exeはMOD文化とあまり関係がないしな、基本大型は海外だし
まあ日本語exeは現状糞だが、MOD入れる人はどうせ使わないから問題ないだろ 誤訳だなんだって騒いでる人がいるけど、膨大なテキストと音声があるだけ有難いよ
>>385 正直SkyrimバニラでもOOO適用後ぐらいのレベルになってるよね。
今のところオーバーホールはSkyre一強で進んでて嬉しい。
FCOMとか苦労して構成して、CTD地獄はもう嫌だお。
オブリではFCOM+OWCND+WACと遠景&高画質化とかやってて 勿論ゲーム自体楽しんでるけど、そういう構成で動くよう設定するのが楽しかった 何かPCの自作と通ずる物がある
オブリのバグの多さってスカイリムの比にならない位多かったよね バニラで遊んでてもすぐCTDするしクエストバグなんて10個やったらに1個はあったぐらいの印象があるわ もちろんGOTYでの話ね スカイリムは少なくともバニラではCTDしないしクエストのバグも少ない方だと思う なによりバニラのままでも不快なところがほぼないってのが凄いと思うよ
基本的なシステムがほとんどオブリと一緒だから 既にプレイしたゲームな気がして物足りなく思うだけじゃないの
OBGEやQTP自体けっこう後発じゃなかったっけ?
さすがに思い出補正強すぎるな
Enhanced High-Level Gameplay が1.8になってから効果ねぇ・・・
個人的にはCKが日本人だと満足に使えないってのが大きい 全部英語で解読しろと?
日本人≠日本語
少なくともOBLIVIONのノウハウはあるはずだから 1年でどの位までいけるかなーと思っただけで 現状で満足してるし、これからに期待してるよ
雪国を変更するMOD欲しいな 雪国は雪国で綺麗なんだけど 比率が高過ぎる
青森を沖縄にするような感じかな?
感覚的にはそうw
一面銀世界を期待してたからしょぼすぎて萎える 最近ホワイトランとかでも雪降るようになったけど
冬景色を青々とした夏景色に変えるmodあったやん、summerなんちゃらてやつ あれはどうなん
>>352 C言語とかC++とかJavaプログラミングとかしたことないのか?
SkyrimのTESV.exeもソースコードからコンパイルして作られたプログラムなんだが
Papyrusのスクリプトソースコードpscファイルをコンパイルするとpexになるだろ
ソースコードを直接実行すると、基本的にはそのソースコードをその場で
直接、人間が書いたプログラミング言語で書かれたソースコードをインタプリタか何かが解読して逐一実行という非効率な挙動を示す。
だから基本的にコンパイルされていないソースコードを使って動くプログラムは遅い。少なくとも昔はそうだった。(ただし例外あり!)
一方で、人間には読みにくいがコンパイルして機械に読みやすい言語に変更したバイナリファイルは
機械が読むので実行が非常に速い。
PerlもPHPもJavaScriptもJScriptもVBScriptもVisual Basicも基本はコンパイル不要のインタプリタ言語と見られていた。
しかし、近頃のランタイムはコンパイルされていないソースコードでも初回実行時にその場でコンパイルしてくれるものがある。
例えばJava実行環境 (JRE : Java Runtime Environment) はコンパイルされた中間コード (バイトコード)
をインタプリタが逐一実行逐一解釈するという非常に動作が遅いものだった。
だからC言語厨やC++厨は、Javaがコンパイラ言語であるにもかかわらず「Javaは遅い」とバカにしていた。
ところがJITコンパイラ (Just-In-Time コンパイラ) というものが登場して
コンパイルされたJavaのバイトコードを、JREが読み取ると初回起動時に限りそのJITがその場でさらに中間コードをコンパイルして
さらに高速化された。
初回起動時にその分オーバーヘッドがかかるから最初だけはJavaは遅くなることがある。
近頃はJavaコンパイラが高度な自動最適化を行なっているのでCとほとんど速度が変わらなくなったと言われている。
一方でC/C++で最適化を行うには基本的に手動でやらなきゃならないのでプログラマに非常に高度な技術が要求される。
こういう話はプログラマどうしの宗教戦争として語られることが多い。
要は機械が読みやすいか人間が読みやすいかの違い
>>358 Papyrusスクリプトを使っているmodで
このmod動作が重たいな、と感じたらそのコンパイラを使って
pscファイルをpexにコンパイルして置き換えればいいんじゃないだろうかと思う
長々書かないでwikiとか辞典とかのリンク貼ればいいのに
>>403 >>404 詳しい解説の返信ありがとね
太古の BASIC をちょこっと齧ったことしかないのよ それすらもう忘れちゃった
で、BASIC → マシン語の「コンパイラ」というのがあったよな、というところから
目に留まったのよね
長いよ
割とわかりやすく解説してくれているとは思う
>>404 長い上に、なんか色々と勘違いしてない?
「CKつかわずに直接コンパイルできる」ってだけで
これ使ってコンパイルしたら速くなるわけじゃないでしょ・・・
「CKの起動は遅いし、CK組み込みのテキストエディタもクソだから
使い慣れたエディタ使ってさっくりコンパイルしたい!」って人向けの
プログラムだと思う。
CKでコンパイルしたほうが、きっちり型キャストのチェックもしてくれるから
外部ツールでコンパイルするより安全なんだけどね。
ジワジワ来る
このドヴァ語はなんて読むんだい?
胡散くせえww
これがかつてアカヴィリで主食だった、らぁめんという食べ物か
イスミールにかけて、おいしい
ブリニョルフ 「本日の目玉はこの神秘のアカヴィリが誇る調味料(伝説的)、しょうゆだよ! これさえあればどんな美食家の舌を唸らせることもイチコロさ。ショールの髭にかけて、これ使えばあなたも明日から一流コックだよ! 駄目だうさんくさい。
>>395 Creation Kitを自分で翻訳するしかないかと
すでに翻訳物もいくらか出ているからそれに合わせてみんなで翻訳していけばいいかと
>>418 盗賊クエ進めると
ブリニョルフの店頭販売見れなくて悲しい
>>406 BASICは典型的なインタプリタ言語
一行解釈して一行実行の繰り返しだから遅い
他のコードのコンパイルするツールがないわけじゃないけが
>>409 そんなに変わらないのか。
長いコードはよくある言語のように劇的に早くなるんじゃないのか。
型キャストチェックをしない分さらに高速化
なわけないか
型キャストチェックしないってのはおっかないが
>>409 >CKでコンパイルしたほうが、きっちり型キャストのチェックもしてくれるから
そんな違いあったっけ? CKもPapyrusCompilerも、同じ
Skyrim\Papyrus Compiler\PCompiler.dll でコンパイルしてるけど
>>404 >>421 いや、コンパイルしたら速くなるんじゃなくて、TESV.exeは初めからpexしか読んでないよ
pscはCK入れたらインストールされる、MOD用に公開されたソースコード
MOD作者も大抵はpsc付けてるけど。改造とかパッチ作成には必要だしね
>>421 >352は、CKを使わずにPapyrusスクリプトをコンパイル出来るツール
・CKのおまけに付いてくるコンパイラ(skyrim/Papyrus Compiler/PapyrusCompiler.exe)
を内部で呼びだして利用しているだけのツール。
・なので、このツールでコンパイルしても出来上がるPEXファイルはたぶんCKと同じ。
・CKは内蔵コンパイラを使ってるので、この付属コンパイラを利用していない。
・コンパイル時に厳密に型チェックするぶん、CK内蔵コンパイラのほうがバグ混入する心配が少ない
しつこいようですが、このツールを使っても実行が速くなったりはしないです。
インタプリタとかJITとかの専門用語に騙されて
「よく分からないけど速くなるんだ」
みたいに信じちゃう人が出てきても困るので、念押しさせてください。
>>423 「速くなるのは嘘」って説明をしたかっただけなので
「型チェック」みたいなあいまいな説明で濁したんですが
(fooQuest as FooBarQuestScript).hoge()
みたいなコードを書いたとして
実際にFooBarQuestScript.pexが存在してて、なおかつ
FooBarQuestScriptにhoge()関数が存在するかどうかのチェックは
CK内蔵コンパイラじゃないとやってくれないってことです。
>>424 そんなに頑張ると疲れちゃうよ。
インタプリタとか訳わからんこと言ってても「また無知が講釈垂れてる」くらいに見ておけって。
ちょっとでもCKでなにか作った奴は、いんたぷりたんの言ってることがオカシイのは分かるし
分からん奴はそもそもスクリプトなんて弄らないよ
enbeffectprepass.fxだけ他のに差し替えたほうが早いと思う
jerichoだけ他のに差し替えたほうが早いと思う
>>410 もし販売するならSkyRealismとかTROとかに対応してほしいけど難しいかな・・・?
偉そうに語ってたどっちも嘘だったってことですか?
ついにインスタントラーメンMODが!
NMMが毎回パス要求してきて鬱陶しいからWryeBashに乗り換えてみてるんだが やっぱ初心者はとっつきにくい感じだな、ただ覚えればかなり便利そうだ
ENBを使うと銃MODや髪の毛MODでスケスケになったりします あれは何が原因なんでしょうか? 直す方法あります?
だめだ…ラーメンの笑いがじわーっと来る
屋台がここまで気合い入ってると ラーメンがテクスチャ貼っただけなのが残念だ オブリの時の鍋MODのように、具をきちんとポリゴンで作ってほすぃ
Vijaってかなり多機能な感じ Ceriみたいにワードローブ持ってて自分で着替え Karaみたいに先導(行き先を各街に指定可能) エキストラバッグ2個所有 彼女に対して所持品の売却可能 オリジナル音声 クエストはそれなりに分量があるようなのでクエストmodとしても
Vija:フィンランド語で小麦の意味 彼女にはホワイトランの「バーナードメア」で会うことができます 現時点で重大なバグや競合に関する報告はされていません (再現性のある不具合、複数人による同一不具合の報告はまだありません) このmodを使用することによってUFOとの間に不具合が起きることはありません 首の継ぎ目から上下の色が異なることに関して気になる人はそれなりにいるようです
MOD追加の家や食品を養子に認識させる事ってできるのかな。
>>441 顔が惜しいな
いいんだけど、わずかにゴリラ成分が抜けてない。
おお、ついに来たか! ViljaはオブリのコンパニオンMODでも屈指の完成度だったから、期待高い。顔はテクスチャ変えればよくなると思う。
コメ欄に書いてあったんですよー 日本語風に言うと小麦ちゃんなんですかね そういえば某番組に麦って子が・・・・ 頭上のクエストマーカーは特に意味はないそうです あえて言えば行方がわからないときに探しやすいとか 彼女は泳ぎが得意なそうです
vijaってあのフォロワーにすると賑やかな旅になって、気分屋だからこっちも色々気を使ってあげたり、好き嫌いもあってたまに街でお使い頼んで後ろから監視して楽しんだりする個性的MODだよね。 オブリのと比べてどこまで再現されてるのかな?
>>451 フィンランド語だとそうだけど、作者さんの説明ではスウェーデン語で意志などの意味って書いてるよ
スウェーデン語だとまた別の意味があるんだ・・・・ 作者はドイツ人っぽい気もするし、国際色豊かですね
ヘブライ語だと・・・?
そういえば skyrimxp ってどうなったの?
小麦ちゃんといえばナースウィッチだというのに
vijaちゃんめっちゃ可愛いやん・・・ 結婚したい
自宅を設定できるMODは幾つかあるけど、 庭とか設定できてセルも移動をしてくれるのは無いのか 引篭もりを解消してあげたい
No stretching使ってる人いる? やっぱり多少重くなるのかな
人によるけれど、なるからFullと、場所を限定したLightがあるのだと思う
(書き込みの少なさは) 皆、Viljaさんに夢中かな? 私もだが
いろいろ弄ってる
Scriptdragon更新まだかね
viljaを見てて今さら気づいたけど、オブリの頃より町の人たち同士の会話がほとんどないな
ランダム会話がないからね
>>443 でもそれだとものによっては美味しく見えなくなってしまう
美味しく見せるには技術力がばかにならない
>>445 どっかのサイトの翻訳をパクったのか知らないけど
VijaじゃなくてVilja
しかも小麦じゃなくて穀物だっての
>>451 コメ欄ってどこのコメ欄すか
嘘情報を鵜呑みにしないでくれる? 嘘つきさん
>>472 装備はインベントリとは別の表示指定してる時があるよ
CKでちょっと調べてみたらどうだろうか
なんていうか、典型的な速報厨さんなんだろ ネットでは速報を書けば書くほどPVが上がって先行者利益が増えるからねぇ 嘘でもデマでも書いたもん勝ちという価値基準でどこかにMOD紹介記事書いている人でしょ
出典はこのコメントかい? W3lk4 0 kudos 2 posts Okay if Vilja means willpower in swedish i'll fill you on this: vilja means wheat in finnish :D posted @ 12:25, 3 Nov 2012 wheatって、厨房だったころに使ってた辞書では「小麦」だねぇ・・・
>>474 ありがとう。どうやらAnimObjectにDollってあったからそこをくまきんに変えてみたら
アニメーションの人形自体が表示されなくなった。
今宵はここまでにしとうございます。
viljaちゃんセリフ数多いなぁ 声あててる人上手くないけどなんかいい
>>451 「泳ぎ」が好き等といったことは、本人の会話で出てくるね
まーたNexus死んでるし いい加減にしろよ
Viljaさんは水に入ると全裸になってしまうくらい泳ぎが好き
>>468 オブリのnpc同士の会話システムってきちがいじみた複雑さと分岐の量だからな
スカイリムは見えないところで手を抜いてるのに加え
声の種類を種族数分から増やしたのと引き換えに
一種類に割けるリソースがなくなったんだろうね
Google先生に聞いたら、viljaはスウェーデン語では名詞だと英語のvolition、 動詞だとwill、want、wishなどになった フィンランド語ではgrainだそうな
すみません質問したいのですが オブリビオンではCSでNPCのアニメーションタブを弄って個別にモーション指定できましたが スカイリムのCSではできないのでしょうか? NPCEditというものならできるって書き込みがありましたが…
やっぱり豚は簡単に釣れるなぁw 初心者のふりしただけで脊髄反射だよw これからもこのすれで遊ぶからよろしくね
ゲームしなくても楽しそうだな
涙拭けよw
質問→誘導→なぜかファビョる 中々の様式美だよね
元気ですか?
チョンってばか
1番目のレスでは誰も釣れてないが2番目の低能暴露を装った釣りにつられてしまう いやまさか本気?
質問→誘導→「釣れた釣れた」 いつも思うけど、何故こんなんで喜べるのが不思議でならない アクションする→誰かがリアクションする→大はしゃぎ、って乳幼児と同レベルじゃん
たいして賑わってないスレで釣り()なんかする時点でお察しだろ
(´・ω・`)らんらん豚だけど釣りとか良くわからないや (´・ω・`)くそげの装備増えないかな〜 (´・ω・`)…キンカビョウとか
らん豚ちゃんかわゆすなぁ
質問スレで速攻バラされててワロタ TERA装備恰好いいけど浮きまくるな
グラボ変えてようやくENB入れられるようになったが凄いな まるで実写やん
Skyrim Monster Mod v10をアップしているところと作者のコメントがあってから大分たつがまだ上がってこないな。 なんかトラぶってるのかね。v9も落とせなくなってるし。 v10以降用のDawngurdのoptionだけ落とせても意味ないしな…
HENTAI gentleman collection の中に入ってた気がするけど色違いかもしれん
ロリスレ池
>>499 綺麗だよね、最近現実世界の写真撮るより
SkyrimとかののSS撮る方が綺麗だと感じたり楽しかったりする
>>504 逆逆、そのへんの木とか空とか見て、うわーテクスチャすげーとか思うw
SMM以外で良い感じの敵増加modってASISぐらいしかない? SkyRe入れてみたらSMMの敵が凄く弱くなっちゃって MonsterWars入れて遊ぶが好きだったけどこの弱さはちょっと受け入れられない感じ
ボス追加MODじゃダメなのか あとオブリビオンゲートのMOD新しいの追加されてたね またデイドラにフルボッコされる仕事が始まる
>>507 マップを徘徊してて徒党を組んだ敵と遭遇するのがすごく良い感じだったんよ
スプリガンと木の巨人においかけられたり熊とドレイクが争ってたり
デイドラが悪魔みたいなのを従えて襲撃してきたり道中を歩くとすげー楽しかった
でもSkyReの調整でバニラモンスターとプレイヤーの両方が強化されたらしく
SMMとMWの敵が出てきても見かけ倒しで全然強くない問題が
>>508 今はTES5EDITとかあるから根気があるならSkyreの調整具合を参考にSMMやMWのモンスターを改造できなくはない
asisは沸き数以外に所持魔法やPerkを弄る設定もあってオンにしとくとmodの魔法読み込んでシャレにならない時もあるから注意ね
11月も数日にして、Nexus の Mods of the Month は確定してしまったといえよう
Script Dragonの更新まだ〜?
ねぇ、SD必要なMOD今何使っているの?
>>509 湧きいらないから魔法の追加をセットしてるなあ
Perk追加を入れるとなぜか落ちる・・・
BOSS使ったらラーメンMODにダメ出しされた ドーンガード版使えって デイドララーメン別にいらないからこのままでいいや
GRHotKeysとか便利や
回避modもだな
まだまだSDにしかできないことは、多いんだね 昔のパフォーマンス関係で使ったきり、正直興味は失せていた
SD自体は更新されてるがね
hotkey系はSDじゃないと難しいらしいな more hotkey pleaseってどうなん?
回避MODの人のサイトでSDじゃなきゃ駄目な理由説明されてたし 他のじゃ代替効かないのはどうしようもないんじゃないかな
おじさんはこういうのも好きです Osare Part Armor
SkyUI 3.0出てるけど、なかなか正式版にならないな
CBBE胸を大きくできるようになったのか BBP装備も変わってくれるのかな ADECから変えてみるか
>>521 軒先のプランターで植えてある花とかむしりたくなる
>>524 それはかなり前から出来るよ
BodySlicerで好きなように弄るといいさ
Slicerて・・・Sliderね
あ、anano氏の今日の傑作はこっちでした
Qasmoke Travel Spell
http://skyrim.nexusmods.com/mods/26442 スペルを唱えるだけで、qasmoke に行ける それだけでは平凡?
qasmokeでもう一回スペルを唱えると、最初にスペルを唱えた場所に戻ってこれるんだ
これで coc なんちゃらとはおさらばだ なお、何故かViljaさんは一緒にくっついてくるよ
>>523 alpha3 を使っているけれど、取り立てて問題ないようだけどね
MCMはやはり最高だ
>>519 skseでキー入力のイベント化出来たんであとは左手装備が出来たら良くなると思う
ラーメン屋さんの前、ドラゴンの襲撃が多い気がするw 今日もマルカルスの兵に追われながら通り掛かったらドラゴンが現れて店員さんが逃げ回ってて 追いかけてきた首長も混じってバトルロイヤルだった
1.8に更新してしまってからNPCの顔を変えるModが悉く駄目になってしまった… バベットが元通りのじゃがいもに戻ってて辛い
新DLCのトレイラー発表&台詞訳文も作ったのでご紹介をば
The Elder Scrolls V Skyrim: Dragonborn
http://youtu.be/OsROQUWaHnQ 彼も元は奴ら…ドラゴンプリーストの一角であった。
その権力を元に、このSolstheimの地を収めていたのだ。
しかし彼はドラゴンに仕えず、むしろそれを貪り尽くした。
そして今、彼もドラゴンと同じく復活の時を迎えようとしている。
まさかお前だけがそうであったとは思うまいな?
彼こそ初代…
ドラゴンボーンだ!
最初のドラゴンボーンてタロスじゃなかったの?
ぜんぜん最初じゃない
>>535 そうなのか?
なんにしてもフスロダ合戦は避けられないな
>>528 宣伝乙寸前の際どい書き方だが、これは確かに便利だ
道っ端でも、ちゃんと唱えた元の場所に帰還できる
一々coc whiterunとか特定の場所に戻ってこなければならないのは
クリーンセーブを作る際にも不便を感じてたからね
ドラゴンボーンもまぁ面白そうだけど、次はサルモールを徹底的にぶちのめすDLCはよ
>>536 TK だけでもう引き付けられちゃうけれど、
「スカイリム英語版(日本語化)1.8は非対応」・・・・
541 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 01:50:01.93 ID:UAj8pMVc
CBBEがグレードアップするっぽい
542 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 01:53:16.25 ID:UAj8pMVc
誤爆
対サルモールは内乱の終わり方次第で状況がガラリと変わるからなあ けど最後の大型DLCくらいはそれまでのサブクエの結末とリンクしたものが欲しい
>>530 そこまで首長もってくるとかもっとうまく悪事しろよw
ラーメンすすりに来たのにリン姐さんいないなーと思うとひょっこり歩いてくる
怖い顔してすぐ逃げまどうから萌える
槍ねぇーなとがっかり思いながら動画見直したら ゴブリンが装備してて安心した!!
ゴブリン専用モーションかもw
>>547 モロの敵なのか…
ってことは、次のDLCの場所はモロウインドなの?
>>518 情報サンクス
ダウンロードページに行ってみたら1.8対応verおいてあった
それは1.8.125対応版だけどな もうすぐって話だったけど難航してるのかしら
ああほんとだ、beta用か 早まったわ
マインドフレイヤーなのかマインドフレイアなのか これは重大な違いですよ!
TROのHearthfire対応パッチってもう誰か上げてる?
CBBEのBBPをbodyslideできたけど、CBBE鎧着たらおっぱい小さい 当たり前か、鎧も変化させないと bodyslideできる装備もあるけど少ないみたいね ADECに戻そう
>>556 CB++おすすめ
メジャーなセクシー装備はだいたい調整できる
BBPアーマーパックをUNPBに改変したいんだけど 俺にもできるレベル?時間はめちゃくちゃある
なんかBGM変更するMODの動画見てたら 自作PVか知らんけどコスプレした男と女が戦ってた めっちゃクオリティ高くてMODよりねーちゃんの詳細が知りたくなった
>>506 Monster WarsってSMMver8までしか対応してなかった気がするけど
v9でも問題なく使えるのかな まぁ今じゃDLできなくなってるんだけどね・・・
それってかなり有名なあの動画な気がする ググレばいろいろ出てきそうだけど
と思ったらいつの間にかVer9対応してるのね、失礼しました
1.8.151.0.7の差分日本語化まだ〜
Lindsey Stirlingって人みたい 素人さんじゃなかったのね ていうかこの人のファンになっちまった そしてCDマジ売ってねぇ!オワタ・・・
本人に英語でどこで曲を入手できるか聞いてみればいいんじゃ CDじゃなくてもファイルで入手できると思うんだが
SMMv10なかなか落とせないけどMWもアプデしてくれないと意味無いからまだ待てるな
>>566 でかいファイルがうまくアップできないとか作者のコメントあったけど、
Nexusのトラブルなのかねぇ…。
他のModderもアップできてなかったりするのだろうか?
>>564 あの人良いよなあ
スカイリム関係無しにyoutubeで関連動画見まくってたわw
>>563 本スレの過去ログで出てるよ
うぷろだに上がってたはず
SMM10だと・・・?
はぁあー?!SMMver9落とせなくなってるのか! また1から構成し始めた矢先にこれか・・・せめてOldFileくらい残してくれたっていいじゃんね・・・
>>571 多分すぐにv10をアップできると思って消してしまったんじゃないかな…。
うまくアップできないみたいだから、v9を上げなおすのも無理なんだろうな…。
落としたMODはNMMに登録するのはもちろんバックアップにも入れとくといろいろと捗るぞ
>>572 バックアップとっておくべきだったなあ・・・
SMMVer10か・・・ローカライズはVer9のものを流用できるからいいとして、MWと併用は諦めるしかないんだろうな・・・
楽しみがひとつ減ってしもうた。
>>531 でバベットがじゃがいもに戻ったと言ったが普通にModの競合だったでござる/(^o^)\
ごめんよベゼスタ、俺は信じてたよ。アップデートの度にバグ作ってんじゃねーよ!なんて思ってないよ
急に寒くなってきました Qasmoke でマフラーが発売されましたが、いかがでしょうか?
579 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 23:54:20.19 ID:tj/T7XnS
Qasmokeの女店員 もう少し可愛くしてくれ
>>576 ただの日本語化じゃなくて誤訳修正パッチの人のか
>>576 おお、ついに本命パッチ来たか
お疲れ様っす
SMMをSkyreに対応させようと思ったら400以上のレコードを調整しないとダメなのか どうすっかなぁ…
毎日やる個数を決めといた方が色々気持ちが楽になるぞ 更新されたら地獄だがな
>>584 近いうちにv10来るからなぁ…。今対応させても最新版に生かせるとは限らんしなぁ。
CKアップデートされたからSkyReの0.99.20も近いうちに出てきそうだし。
0.99.21はDragonborn必須にするらしいから、20の後はしばらくメジャーアップデートはなさそうだけど…。
>576 書式が同じだから同じ人だと解釈して・・・v1.7の頃から使わせてもらっています。 以前から気になっていたんですが、今回も見落とされていたようなので・・ Index 66401 精鋭嵐の魔術>精鋭嵐の魔術師 66694 精鋭嵐の魔術>精鋭嵐の魔術師 9476 ペラギウスの羽>ペラギウス棟 贅沢かもしれないけどCSVファイルt添付してもらうと有難いです
>>584 その調整方法を詳しく聞かせて欲しいです
590 :
587 :2012/11/07(水) 04:14:16.28 ID:ERZL7rOu
>576 追加です Index 39416 ロストナイフの隠れ家>ロストナイフの洞窟 このIDはMap上の名前(洞窟アイコン)で使われます。 ID58666の「ロストナイフの洞窟」はローカルMapや入り口などに使われるエリア名で、問題無かったです。 この洞窟の2層目が「ロストナイフの隠れ家」になると思います。これも問題無かったです。
詐欺師の隠れ家だったかな、 普通に山賊を倒しつつ進んでたらいきなり背後から青い変な名前のウェアウルフに襲われて殺られた 後ろには洞窟の入り口しかないのに… skyrimで初めて恐怖を感じたぜ
SmmV9ってどっかにあがってないかな?ミラーサイトもないんだっけ?
FNISを入れると各種挙動が怪しくなる(左クリックが効かない場合がある等)んだけど 入れ方が間違ってるんだろうか
594 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 08:23:06.00 ID:FC+T34M7
>>593 俺もなる
なると言ってもツールだけは大丈夫だけどスペルのを弄って入れたら不安定になるな
Serana Facelift入れたらセラーナちゃん美人すぎて自キャラが見劣りしてつらい
多分MOD導入すると毎回FNISを起動して適用させないといけないんだと思う
|ω・`) SmmV9欲しいなぁ
バックアップのある私は勝ち組
バックアップの重要性が身に染みて理解できた・・・ SMMv9カムバーック!!
SMMv9落とせないのか。俺も勝ち組か
>>595 Facelift可愛いよなあ。髪形含めお姫様チックなのもいい。最初から入れてたからバニラの顔みてこれじゃない感がすごい
装備変更やフード被らなくするArmor Replacerは併用可能ながらやっぱ競合するね。
フードは被らなくなるけど装備変更が出来ない。顔を維持したまま防具変えたいよぅ…
SMMv9落とせないのか。俺も勝ち組か MODは何時消えるか分からない おれっちはDLしたMODは消さずにカテゴリ別にリネームして 分けて置いとくのは勿論 HDが逝った時の為にDVDに焼いてる DLし直すの面倒くさいしね
というか10いつ上がるんかな…
xvision childrenの子供が死んでて驚いた コンソールで生き返らせたが、不死設定付いてないのか
Nexusが過負荷とバグでアップロードできないってSMM作者コメントしてるけど それならミラーやプラネットにあげるとか分割するとか方法ないんかね というかV10来たとしてもMW対応してないからなあ・・・
お前らの傲慢な物言いに作者が萎えて公開停止になるメシウマ展開まだ?
Skyrim Realistic Overhaulの作者も900MBのファイル上げるのに苦労してたな
あれは900MB*3だからな…落とす方ですら大変
xvisionchildren.espの子供はCKでessential変更できたけど xvisionchildren - hearthfire.espはCKエラー終了しよる エラー対処いまいちわからんし、4人だけだしもーコンソールでゲーム内で不死にしよう
ドラゴン強化系MOD入れると数発で即死するから隠れて弓打つの繰り返しになってしまうな HPも糞高くなるからより長引いて作業感が増してしまう
あるある、数回見物したらめんどくて外してしまう
というかSMMが閉鎖しとるな
まじで
>>605 の通りになるんじゃなかろうな・・・
だからWBも使っておけと・・・
わすれないで・・・・・ RaceCompatibility for Dawnguard の最新版へのアップデートを
Assert File: C:\_Skyrim\Code\TESV\TES Shared\misc\BGSLocalizedString.cppってCKのバグなのか ぐぐったらいっぱい出てきたけど日本語で対処方書いてるところないのね
SkyrimEditor.iniにいろいろ書き加えないとダメだったのね なんとかhearthfireのesp書き換えできた
bethesda hi-res dlc optimizedインストーラーにハイブリッドとかバニラとかチェックボックスいっぱい出てくるけど 画質重視の場合どれいれりゃあいいんだ てか他のテクスチャ系modいれてるならBSAファイルの方がええんか?
SMMv10なら普通にNexusのコメントページに作者がミラー張ってくれてるじゃん
>>607 2.7GBとかだとtorrentで配った方が良さそうだな
アップローダだと基本的に分割がいるだろうし、自前の鯖に置くにしても負荷がとんでも無いことになりそう
そういや電撃effectを黄色にするMODって意外とないもんなんだな
skyrim monster mod v10 作者により、コメント欄にアップ先のアドレスが書かれてます。 直接書いていいものかわからないのでとりあえず報告を。
>>619 30分前にようやく貼られたばかりなのに何を言っているんだお前は
>>624 閉鎖だの何だの言ってた奴がいたから書いただけなのにお前こそ何を言っているんだ
SMMv10来てたのか SMMMSはまだ使えるのかしら
そもそもSMMMSはSMMV6までしか正式対応してないんじゃなかったっけ V9でも普通に使えてたとか言う人結構居たけど、どういう原理で使えてるんだろう
正式にはv7って書いてたよ v8+SMMMS入れてるけど普通に敵は増えてるなぁ v7以降追加されたモンスターにも適用されてるのかどうかはわからないけどw
なるほど、V7時点での敵にのみ対応してるってことかな MonsterWarは同じ敵増加系MODでV9正式対応してるのに、SMMMSより人気が無いのはなんでだろう? もしくは、どっちも入れてるのかな?
v10落としてみてるけどあと1時間とか長すぎワロタw そう言えばv9からskyMoMod_lists.espが不要になってるのか v9でSMMMS使ってる人いるのかな?純粋な敵増加系はASISだけになっちゃうんだろうか Monoster Warは低スペには優しくないらしいから入れてないなw
ASISも純粋な敵増加とは言えないような・・・ Perkや魔法も補正するし
>>631 ASISに関しちゃ設定で各々をoffにできるから純粋な敵増加「も」できるmodだな
>>633 UPから数時間で日本語対応とは・・・恐るべし
>>634 前のがほぼ流用できた手間ではなかったんだ。
今からSkyRe0.99.20逝ってきます。
新要素が多いっ…
SkyReも更新か・・・これは一度構成やり直さなければいかんなあ
>>635 お疲れ様ですいつもありがとう
skyre来てたんか!?今度は何が増えたんだ? 作業お疲れ!頑張ってね
638 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 22:41:49.21 ID:ElOhWeKW
SMM 毎秒90Kとか勘弁しちくれw 何やってんだ この人w
Skyreのパーク修正量凄いな こりゃまたニューゲームコースか
Premium になることだ
>>639 Redone って「やり直し」という意味があるだろ
俺の人生はいつニューゲームできるんだ
明日からでも すべてはあなた次第
skyRe修正多すぎて入れるの怖いわw
>>627 あれは湧きポイントを追加してるんじゃなくて
一度に湧く数を増やしているMOD
だから別にSMMと一緒じゃなくてヴァニラで使用することも可能
俺は思う 「作者とゲームとの戯れ」に、皆がいつまで付き合うか、だと 前バージョンで十分と思うなら、そこで止めればよいし 新DLCの登場まで様子見するのも有りだと思うね 新規MODでなければ微妙な時期だ おやすみ
つぎのDLCなんて早くても2ヵ月後だしなぁ
ドラゴン強化系MOD、入れてみたら最初は目新しさでやる気出るけど 結局はダルい戦闘が余計に長引くだけというのに気づいて一気に冷めた
>>630 おお・・SMMMってSv7まで対応だったのか
素でv9で使ってたわ
や、別に今のところ不具合無いぞ
普通に敵増加しとるよ
SMMMSかMonsterWarかで悩み始めて1日立った
両方入れれば良いじゃない
三人称視点をオブリ風にするMODってありませんか? キャラが動いてる最中はカメラ回りこもうとしても絶対背中しか見せないスカイリム コンソールanimcamはカメラ動かしてたらまっすぐ走らせるのも困難です
MWはリスポーン地点増えまくるからPCのスペックが十分でないと厳しいよ あちこちでモンスターが暴れまくるからフィールド探索が楽しくなるけど
前はLiveやらWisやらAddFieldEnemyやら沢山入れてたけど、今はSMM単体で十分かな 結局CHの馬ですっ飛ばして移動するし、フィールドBGM差し替えて聞きながら旅するのが好きな自分にはいちいちBGM変わって邪魔だった
うちはフィールド探索有りきなプレイの仕方だったからむしろ馬MODがいらないな
あ・・そういえばまだ一回も馬乗ったこと無いわ 乗れるのすっかり忘れてたよ 放置された馬見つけても殺して馬肉ウマーだったし
馬MODで溢れ出る荷物を預けてるなー 騎乗戦闘も使うし
MW以外でSMMに追加されたモンスターをバランスよく増やしてくれるMODが欲しいな SMMMSは増やしてこそくれるけど最新のに非対応のせいか偏り気味になっちゃうし
なぜか4sharedつながらん…誰かミラーplz
おまたせ!蜂蜜酒しかなかったけど、いいかな?
>>659 に温かいベッドを召喚してくれないか
マジ乙
>>659 乙です
SMMも頂きました
ありがとうございました
アエラって人妻だったんやな・・・
じゃあなんで結婚可能やねん!!!
またまたご冗談をw
アエラの盾渡す時のクエストで、鍛冶のおっさんが「私の妻に届けてくれ」っていうじゃん
妻に届けてくれ、とは言ってないだろ 「妻の元に帰らないといけないからアエラにこの盾を代わりに渡して来てくれ」って感じだったと思うが
あれって、 この盾は昨日の俺の妻(夜のお供的な意味で)だったが、しょうがないのでアエラに届けてくれ ってって意味じゃなかったのか
Interesting NPCs ってmod前からずっと気になってるんだが 翻訳作業は進んでるのかな? 誰か翻訳頼む
フラリア・グレイメーンがエオルンドの妻だと思われるが完全枯れてるようにしか見えないのでよく分からん
My wife is in mourning and i need to get backto her soon, i'd be much obliged if u could take this to Aela for me 女房が悲しんでるので家に戻らにゃならん アエラに盾を届けてくれたらありがたい
>>673 プロジェクトリーダーがあれだから、諦めた方がいいかと
>>673 機械翻訳して、実際にプレイしながらそれを直していくって作業もオツなもんだぜ?
>>672 なんかわからんが昔の友は今の友っていうフレーズ思い出した
大五郎だかいうお酒のCMっすね。下戸なのでうろ覚えですが。
681 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 15:11:17.97 ID:NJgbxLrL
>>676 Vilja in Skyrim
そいつこれにも近いうち手出すと思う
682 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 15:15:08.20 ID:NJgbxLrL
こいつの問題点は翻訳能力は無いくせに 作者から日本語化許可をもらって悦に浸るだけなんだ 前作のオブリのViljaも結局未完成
UFO、Frostfall、腰ランタン翻訳と同じ人か、普通にありがたいけどな Interesting NPCsもNEXUSのページみたら11月も作業してるみたいだし 文句だけ垂れてなにも行動しない人よりはまし
あのMODの動画見たてると会話の内容が結構いい感じだが文章量と人数が多くて日本語化するの面倒なんだよね せめて会話logがあれば、英語かじった程度の俺でも楽しめるのになぁ
>>682 大体なんだよ許可ってww
作ってから許可とれやカス
aohige 最高
RaceCompatibility for Dawnguard の早急なアプデは歓迎だ I forgot a little fix yesterday for the DB cook quest for vanilla race vampires. 兎も角嬉しいね
作ってから伺いを立てて駄目って言われるよりは事前に許可とっておくのは手順としては間違いじゃないだろ 許可が下りない事なんてそうそうないとはしても
許可が出たらNexus 出なかったら2chでいいじゃん
>>682 翻訳能力がないんじゃなくて先行して許可だけ貰っておいて全然翻訳していないってことが問題点かと
許可だけ貰っておいて音頭だけとって自分で審査するから、みたいなこと言ってほとんど翻訳に手をつけていない
翻訳能力があって抜け駆けしてでも翻訳プロジェクト立ち上げて自分ではなにもしないからタチが悪い
プロジェクト立ち上げているからしっかりやってると思えば全然翻訳していない
そりゃイカンわな
あの自分が審査するから翻訳文をメールで送ってねみたいなやり方は
密室政治で他人の手柄を自分のものにしようと画策しているのかと警戒されても不思議ではない
なんでバニラSkyrimをGoogle Spreadsheetで共同で翻訳している翻訳チームや
Sourceforgeのようにオープンな同じ形式をとらないのか不思議でならない
>>683 ちゃんとやり遂げるなら問題ないよ
でもプロジェクト立ち上げておいて全然進展がないのはどういうことなのかってこと
現状だと他人任せのつもりじゃないよねって疑われてもおかしくない
プロジェクトの立て逃げは期待していたみんなをがっかりさせるよ
やるといったらやり遂げないと
だよなぁ 俺も作業量的にもスプレッドシートでやった方が意見とかすぐ出しやすいし、したらばの人らの使ってるシートのテンプレ貰ってやろうと思ったけど、プロジェクトが立ったからいいかなぁって流したわ
>>694 ぶっちゃけ翻訳プロジェクト立て逃げってどのくらい海外に知られてたっけ
立て逃げしまくりなら関わるのいやになるわ
どうでもいいMODの話でだらだらスレを延ばすなよ
装備MOD80個コンパニオン20個とかesp数が物凄いんだがなんとかしたい助けて
ERSO _ Erkeil Real Skyrim Overhaulてのが なんかT.I.Eみたいな感じがして期待
ただ導入がやや面倒くさいんだけどね NMMだと導入楽だった?
Tes5Geckoがくれば手軽に装備MODのマージもできるんだけどな まあesp100個くらいならまだ余裕あるし気にしなければいいんじゃね
新手の人口増加MODかな?
旅人増加+山賊+帝国/SC(反対派閥から攻撃)らしいです 他の敵増加系とのテストもまだみたい コメント見た限りだと大きなバグはないみたいだけどDL数が少ないので
NVをスプレッドシートで共同翻訳した時は面白かったな 機械翻訳で埋める奴、箱のぶっこ抜きデータをコピペする奴 それに腹を立てて翻訳済みの箇所を片っ端から消す奴、固有名詞を訳すかどうかで暴れる奴と 基地外のオンパレードで結局プロジェクトが崩壊して、ぶっこ抜き使用が主流になったw
イエスマンルートってやつか
708 :
703 :2012/11/09(金) 03:10:26.31 ID:44InDlZL
バックアップとって30日待機後、Skyrim Alive導入してみたけ ど結構な数のNPCが増加するので私の環境(敵増加+NPC増加多数) だとエラーlogが半端ないのですぐ外しました バージョン上がってから、他のmod外して再挑戦かなあという感じ
>>708 情報感謝
nexusおかしいの直ったみたいだから落として入れてみようと思ったけど、
まだ怪しそうならもうちょっと様子見かね
これBSAやたらでかいと思ったら髪形MOD取り込んでるからか
単体でも動くようにって配慮だろうけどApachii使ってる人からしたら、
さらに余計なファイル増えるだけだよなぁ
そういう面でも安定するまで待つかな、MOD自体の期待はできそうだしね
>>705 Immersive Patrolsみたいなものかな?
>>710 Skyrim Liveにかなり似ています
追加で、NPCがかなり沸くので負荷がそれなりにかかる
Monster modとの共存は問題ないという複数の報告
Ancient Watchtowerと競合するのではないかという報告(真否は未確認)
安定してるという報告も複数あるので、そこら辺は環境依存な点が大きいようです
Immersive Patrolsと比べるとtraveller commoner…etcなどの 一般市民の割合がかなり多いです
Project ENB1.4でDOF使うとキャラも風景も全体がボヤけちゃうんだけど!誰か助けて!
ドラゴンズドグマみたいに画面の周りを暗くするmodかなんかありませんかね?
今日の昼飯は何を食べたらいいと思いますか?
>>564 遅レスにもほどがあるとは思うけど、itunesで売ってる。
>>713 ボヤケなくなるまで調整すればいいんじゃないかな
リーチで一番血のしたたる肉だよ
SSでよく見る白背景の部屋ってどこのエリアなんでしょうか?
へいよーぐっつすっす(伝統的)
Skyre修正来たか
いい加減にしてw
結構不具合報告されてる割に大した修正じゃないな 更新ラッシュの予感…!
skyrim monster mod v10ようやく正式にアップされたみたいだな。
SkyReのバグに関しては、 Skyrimを1.8にアップしてないことが原因で起こってる物が多いみたいね。
FNISでもいたけど1.8用って書いてあるのに1.8にしないでちゃんと動かないとか言ってるの結構多いんだな
アップデートが頻繁なModは最新パッチが出て数日したら律儀に対応してくれるからな 過去バージョンをバックアップしつつ全体をアップデートしていかないとね
今日最大の更新は NMM に、疑いの余地はない
>>729 取説読まずにゲームをクソゲー扱いするとかアホの基本ですし
これくらいチョロいこと
>>727 Skyrim Monster Mod - Low end PC Optimized の更新もあったね
注視すべきものだと思う
SKSE も 「skse_1_06_05」 になってるじゃん なまじっか旧バージョンで起動してしまうと、更新に気付くの忘れるね
Translate_ENGLISH.txt の更新?キタ DLC分の追記(dragonborn含む) あとps3? ボーンモールドは確定っぽいね
Moonpthやっと今できる分全部クリアしたかなあ
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.20.1日本語化
http://www.4shared.com/archive/KWcKu1pR/SkyRe099201.html SkyRe-Main:
- 以下の防具の各部位、一式に防具の変化を適応、0.99.20で変更し忘れた物:
- 全ての衛兵の防具
- ナイチンゲールの防具
- 盗賊ギルドの防具
- ギルドマスターの防具
- ストームクロークの防具
- ストームクローク将校の防具
- 帝国軍の防具
- 鋲付き帝国軍の防具
- 帝国軍の軽防具
- 吸血鬼の防具
- 吸血鬼の王族の鎧
- 古き神々の防具
- 暗殺者の防具
- 太鼓の暗殺者の防具
- 黒檀の鎖帷子
- イスグラモルの盾
- アーリエルの盾
- Keeper(番人)の盾
- フォースウォーンの鎧、篭手、兜のキーワード修正。
- "古き神々の鎧" 各部位の付呪効果を強化
防具の含まれないMODの互換パッチはそのまま使えると思います。
防具MODもTes5editを使えば手軽に防御値の変更を行えるので、
自力でいじってみるのもありかと思います。
太鼓の暗殺者 ごめん笑ったw
740 :
737 :2012/11/10(土) 01:49:33.62 ID:yQEkArM4
>>738 誤変換してしまったorz
espの報は太古の暗殺者になっているのでご安心を。
>>737 いつもありがとうございます
自分にとってSkyReは最優先MODでこれを基準にMOD環境を構築しているのですが
それも迅速かつ丁寧に日本語化してくれる有志の方のおかげです
本当にありがとうございます
Skyreのバニラ防具数値が全体的に2-3倍に増やされてんのね 既存のmod装備なんか全裸っすね しょっちゅう装備を着替える自分としてはひとつずつespを調整するのはきつい この仕様見直してくれないかねえ…
>>742 赤い人は言いました
「当たらなければどうという事はない」と
調整面倒臭くなったら縛りプレイすればいいんだよ
それか難易度下げるか
>>742 この仕様のせいで実質SMMとかと互換とれてないもんなぁ。
オブリ以前のようにBashed Patchでcsvファイルに記載されたパラメータのインポートが出来るようになれば 変更も捗るけどSkyrimでそこまで行けるのにどれくらいかかるかねぇ…
>>713 自己解決しました
どうやらCFXじゃあDoFダメみたいでCCCで切ったらちゃんと表示されるようになりましたわ
747 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 12:09:28.50 ID:cYlik65x
NMMアップデートしたら起動しねー
それはない
>>747 初回起動すげー長いから起動して飯でも食ってればいいと思うよ。
前にホワイトランの近くに裸のおねーちゃんたちの村を追加するmod作った人って あれから何か進展あったのかな? 人口増加系modとか好きで楽しみにしてるんだ。 前のはそのまま入れたままで突発的に起こる事件(?)が面白くてたまらんw
751 :
439 :2012/11/10(土) 13:58:00.28 ID:AAmPgSV4
>>750 ああ、ごめん
よく見たらスエーデン人だった
ほんとごめん
753 :
750 :2012/11/10(土) 14:07:15.41 ID:uv0Pb7jN
>>750 いやいや、これはこれで面白そうですね、ありがとう。
町とか地方増やすのも好きなんで試してみますね。
Skyrimって魔法が強すぎるよ マジカの自動回復を一晩で全回くらいに抑えたりする調整mod無い? 魔法使いがまじイージーモード
記憶にあったからログ漁ってみたけどこの人だろ?
Nexusにはアップしてないっぽいんだよねこの人
ここでテスト公開してフィードバックが欲しかったみたいだけど消えちゃったね
>374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 15:42:52.52 ID:N1RWpiuk [1/2]
>全裸の女の子たちがごちゃごちゃと住んでいる村をホワイトラン西に追加するMODできました。
>MOD自体にはエロ要素はありませんし規制中なのでこちらで告知させてください。
>敵も追加されるので、静かなる月の野営地側からの入村はお止めください。
>Read meには書き忘れてしまったので、Skyrimを作り上げてくださったBethesdaの方々にこの場でお礼申し上げます。
>ありがとうございました。
>Village ver.1.00
>
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/166534 >pass:skyrim
757 :
753 :2012/11/10(土) 15:26:00.24 ID:uv0Pb7jN
>>754 おお、ありがとう!
さっそく入れてみるよ。
758 :
757 :2012/11/10(土) 15:30:45.42 ID:uv0Pb7jN
>>756 そうです、その方です。
れどめ読んでみたらホワイトランじゃなくてファルクリースだったので、あれ?っと思ったんですが・・・。
どちらにせよ面白そうなので導入してみます。
SkyUI は 3.0 alpha4 へ更新 正式版出すまでかなり慎重に思います
dragonponeのTERA防具にコメに下品すなぁって書いたら即垢BANされて見れねえw 反応はえぇぇぇすいませんでしたwwww
>>760 ワロタw
お下品って書けば大丈夫だったのかね。
あそこは神経質なくらいコメント消してる印象
game-bって閉鎖したの?
764 :
757 :2012/11/10(土) 18:04:54.22 ID:uv0Pb7jN
754が教えてくれたmod入れて早速現地へ飛んでみた。 カオスだたw SMM入れてるからモンスターと大乱闘かましててワロタww 近く行ったら巻き込まれてさらにカオスwww どいつかフォロワーにしたろうと思ったけど無理でした。 モンスター扱いのNPCとかCKでいぢらない限りフォロワー化できないんですね。 でも面白かったからいいやw
Skyre更新したらRemodeledArmorとか各種コンピレーションの防具が完全に着替え専用になってしまった 調整しないといけないデータ多すぎるだろ…作業量で軽く死ねるわ…
改悪ということかな
SkyRe、以前は更新してくれるたびにすっげえワクワクしてたんだけどなあ・・・ いつからこんな事なったんだろう、旅人スキル導入あたりからかなぁ
元々服とローブしか着ない俺に隙は無かった しかし頭打ちがあるとはいえ素材間の防御力差パネェな バニラでは鋼鉄で十分だったがSkyReだとキツかったりするんだろうか
にわかの俺にはTes5Editで情報書き換えとかもはやよう分からん… 0.99.19.3でやめとけということか。
いやMODの追加装備がゴミ同然になっただけで内容は良いんですよ バグフィックスも進んで現行verでの完成系が見えてきた感じだし ただそのMOD装備…使いたいよなぁ…
数値変更自体は簡単なんだが数がなw それにバランス考えないとならんし面倒くさいわw
特殊な部位の透明な防具でも作ればいいんじゃね? FONVにそんなんあったけど
Skyreも最初はともかくMODの追加装備(値修正前)ぐらいで バランス取れてるから丁度良かったよ。 調整後のは強すぎて駄目だ。
99.19.3でも良いんだが99.20のバグ修正ログ見ちゃうとなぁ
はぁCKの読み込み長い…
俺は0.99.19.3のままでいいや
まあ、防具MODは自分の使う物をいじって、 重装軽装各素材の最強の物の防御値に設定したらいいんじゃない?
いやなんとなくそこはこだわりたい 無駄に皮とかエルフとか碧水晶とか設定したい 99.20からはセット効果も付くし
Immersive Armorsを現行SkyRe用にいじってる最中だけど需要あるかね。 素材が設定されてるから比較的楽にできそう。もちろん素材ボーナスもつく。 スケールとか革が多いからあまり強くはならんね。
夢布装備試してみようと作ってみたらクラフト画面と色が違ってめちゃくちゃやん フードとか三種類全部同じ色だし適当だなオイ…
Immersive Armors5 Skyre0.99.20.1対応
http://skup.dip.jp/up/up03541.7z SkyRe_Plugin_ImmersiveArmor_5.espのパラメーターをSkyRe0.99.20.1向けに修正するパッチです。
許可を取っていないのでこの形式での配布になります。
Immersive Armors by hothtrooper44
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19733 のOLD VERSIONSから、SkyRe Support for Immersive Armors v5 をダウンロードし、解凍後、
SkyRe_Plugin_ImmersiveArmor_5.esp_SkyRe0.99.20.1対応化exeを起動し、
SkyRe_Plugin_ImmersiveArmor_5.espのあるフォルダを指定してください。
日本語化に関しては、
v5 Skyre用プラグイン日本語化 Skyrim Strings Localizer 必要
http://skup.dip.jp/up/up03515.7z がそのまま使えます。
Immersive Armors 6 は正式リリース後、SkyRe対応の物はすぐ出そうな感じです。 フォーラムでそういうやり取りがありました。(esp自体はもう完成しているよう)
ああ、バニラからしてアルゴニアンとカジートのフード単体は一色しか無いのか大変失礼しましたハハハ …なにそれひどい
>>785 まだやってんのか
だからロリスレ行けっつってんだろ
SkyRe 0.99.20入れてみたけど、武器自体の攻撃力はあんまりいじられてないのか。 防具の調整はすごいことになってるけど…… これなら防具MODだけ調整すれば基本なんとかなるっぽい?
>>786 歓迎ものだけど、劇物も多いね
まずCell Respawn Time を共に最小にして、
刺激を一層追求する輩が目に浮かぶ・・・・
Escape Jaliってなんだろう?
>>786 武器の能力値は以前から変更なかったはず。
防具の基礎防御値自体は上げられてるけど、
パークによる強化が弱体化してるから最終的にはどうなんだろうか?
792 :
791 :2012/11/10(土) 23:26:31.82 ID:yQEkArM4
793 :
791 :2012/11/10(土) 23:27:35.19 ID:yQEkArM4
また間違えた
>>789 だ
頭がおかしくなってるようだ。もう寝よう。
一番上のActor Strength Encumbrance MultiplierってSkyrimで機能するのかなとか思ったりもする
一応CKで見ると対応するSetting、「fActorStrengthEncumbranceMult」はあるんだけど
CK wikiでもまだ書かれていないなー
まだまだ始まったばかりだからたしかに劇物臭くもあるねw
そういった意味も含めて開発版だから人柱根性のある人にしかお勧めできないw
>>790 脱獄した際につけられる懸賞金ではなかろうか…今回ついたっけ?
「スタァァァップ!」がいないから、脱獄が身近ではないよね
適当な頭装備に軽重各素材のKeywords付ければどのセットでもセット効果の出る頭装備になるのかな
Skyreってころころ仕様変わるから今回のためにMOD装備の防御値弄くる気にもならねえな
>>782 利用させてもらおうと思ったら既に99.20用が本家の方で出てるみたいだの
気を利かせすぎと言うか何と言うか、他Modの追加武器や強い装備まで溶かせてしまうSkyReの仕様 表示がズレた時に勢いで装備中の主力装備まで溶かしてしまった人も居るのでは TES5Editで修正出来るので報告 SkyRe_Main.espまたは該当プラグインを開いて、constructible Objectの項目を展開 xxxRecipeMeltdown○○○(アイテム名)を右クリックしてRemove。後はクリーニングと同じ手順で 商人の所持金を上回る価値があるものや、好きでわざわざ自作する装備までインゴットになるのはちょっとアレだなあw
シャウラス素材を使った装備modに良いの無いかな? モロウインド装備と敵素材の弓セット位しか見付からん シャウラス殴ってるとウンザリするからモチベーション上げたいのよ……
とりあえずルートにゴールドでも仕込んだら?
…装備MOD入れただけじゃ結局数匹狩って終わりじゃね? 俺は殻は拾える分で十分だし毒によく使うからルートを卵に変えてるわ まあ行くとこ行きゃ視覚的にも右手的にもうんざりするほど手に入るんだけど
>>801 ドンガドのファルメル重装系の強化にどうぞ
>>800 おお、いいことを聞いた ありがとう
ボルトのためにドワーフインゴット作ろうとしてしょっちゅうクロスボウまで溶かしてるわ
ドワーフクロスボウ拾う機会無いだろうし項目消してくる
エンチャント装備は省けるようになるといいんだがなぁ
日本で普及させたいなら、ここじゃなくてデータベースに日本語化と一緒にして詳しい説明書いた方が良い。 例えそれがspell1個だろうが日本語化パッチを作らないと対象にすらならないのが日本のスカイリムユーザー。 nexus評価の話なら、同系列でメジャーmodがある後追い物はそんなもんとしか言えない。 gameplayカテゴリはメジャーなのより良いmodは一杯ある。
開錠スキルより施錠スキルがほしい NPCも施錠を解除するようにして、逃げる際の時間稼ぎとかやりたい
skyre updateしたら衛兵の顔が消えました
SSが見たいね
>>807 nexusなんてそんなもんだよ
DL数少なくても良いMODなんていくらでもある
俺もSkyrim Perk EnhancementsとかTIE再現用に各町の隠れ家系のマイナーMOD集めまくってるぞ。 今作は初めから注目度が高かったから一見さん向けの戦闘系と統合系の話題が多くなるけど そもそもここは使って見てよかったマイナーMODをこそっと書き込む場所でもあるしね。
FallowstoneCave Bug Fix (Nexus id=26733) は今日上がってさっそく雲隠れ
>>813 Toddが言っていたSkyrimを作るにあたって参考にしたOblivionの弓MODなんて
紹介された直後では100件ちょっとのDLだったな
おいcocすると無限ロードに入るオワタ MOD全部外しても直らねーしもーほんとにもー Nexus巡りで最近気に入った小粒MODというとMake Infernoかな 某所でも紹介されてたけど ただこれ火吹き出すトラップを視界に入れると重いってレベルじゃなくなるんだよな… あとHFの自宅の窓から光が差す奴
サウロンの配下に居そうだな 顔がなくなるのって装備スロットがおかしい組み合わせとかか
>>818 格好いいからそのままでいいんじゃない?^^
>>818 怖いが、何か立派に完成した型を成しちゃっているね
>>811 > skyre updateしたら衛兵の顔が消えました
various guards outfitとの競合が原因だったと分かりました
何だろう……ちょっと弄ったらアンデット系追加のボス辺りに居そうだな シャウラスの殻材料にして毒矢作成するmodを作ってて気付いた 弓矢、オブリでもモロでも俺下手クソだった……
箱でオブリやってた時は曲射とか普通にやってたなぁ PCで始めたスカイリムは身長差が気になったから、コンソールで弄ったら着弾位置がズレちゃって 調整めんどいから弓自体使わなくなっちゃったけどな
>>809 前作にあった鍵開けの魔法を再現した感じのMODで、スキル値に応じて
それぞれの難易度の鍵を開けられる。扉と宝箱両方対応してるし、エフェクト
とか開錠の成否もそれぞれ音で確認できて便利。
魔法使いがロックピック使って扉開けてるのはなんか"ぽく"ないし、ロールプレイ
にはいいMODだと思う。
脳筋用のチェスト叩き壊しMODは解説つきのが既に2つくらいあったよな これに魔法使い用も加わった(というか前からあった)わけか。いいね
>>814 隠れ家系ってやはりHideoutあたりの検索ワードで検索すればいいんじゃろうか
うちも見繕ってみようかな
そういやジャンプでスタミナ消費するMODって意外とないんだよな・・・
>>828 ジャンプで敵の魔法避けられるとかなら、バランス的にスタミナ減っていいと思うが
現状壁登りとか、移動にしかほぼ使わないしな・・・…
適当なサークレットを用意します 大体40-70の間で防御値を設定 これを軽装と重装で2つ作ります あとはKeywordでArmorMaterial〜を軽装、重装にあわせて全種設定します するとSkyreでどの装備セットでもセット効果の出る目立たない頭装備の完成です ちなみにKeyword突っ込みすぎるとCTDしたので注意を(未確認)
そういえばNehrimを作ったチームはSkyrimでも続編を作っているんだろうか。 地味にあの世界観好きだから期待したいが…
Killmove plus誰かくれないか…
ここは晒しスレであって乞食スレじゃないんで
ELINmodをNPCオンリー設定で入れたんですがどこにいるんですかね?
消えろやクズ
bashの更新がきたというのにお前らは
>>837 おお、来たのか
少し待って導入するか
ありがとう
フォロワー改造や新規フォロワーについて説明してる所ってご存じないでしょうか? やりたいことは新規NPC追加MODのメッシュやテクスチャを、バニラNPCに適応させることなのですが、 メッシュフォルダのデータをESPでバニラNPCにリンクする方法等がわかれば自分でできそうな気がします。 ぜひご教示お願いします。
説明不足 特定のバニラのNPCなのかバニラ全部のNPCかで全然変わる つーかMOD作成支援スレ池
>>841 レスありがとうございます。
質問は特定NPCのつもりでしたが、言葉不足でした。
ご指摘の通りMOD作成支援の方がふさわしいですね。
そちらに移動します、ありがとうございました。
Face lightの1.2が来てるけど、NPCにも使えるようになったみたい
bashにtweak settings加わったな
USKPの英語音声に対応してる日本語音声のリストってどっかに無い?
>>844 786氏で既報だが、さて貴方はどれを選択する?しない?
Requires Skyrim version 1.8.151.0.7 or higher. NOT SUPPORTED ON OLDER VERSIONS!!! いい流れだ 当然だな
ここんとこ更新されたmod多いし、NewGameか・・・・・
Vile Art of Necromancy入れたけど、鹿の頭蓋骨って結局誰も見つけられてないのか?
割り箸きたか!(ガタッ
ブリーズホーム、変更MOD色々入れ替えていたらREMODEL以外受け付けなくなった。 コレってバニラのデータが壊れたんですかね? 子供部屋作れないしREMODEL以外にするとCTD、フリーズしまくり。 どうにかならないですかね?
Vilja in Skyrim の更新嬉しいね
>>851 セーブデータが逝っちゃったんじゃあないかな?
MOD絞ってニューゲームだ
騎馬戦かあ フィールド探索の楽しみが広がるな こっちしか馬乗りがいないのは違和感あったんだよな 砦攻撃したら門から馬賊出撃とか燃える
857 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 00:21:19.84 ID:ZTg2y5kL
>>800 ちょっと君の文章がわかりずらいんだけど
装備中のアイテムは溶かせなくなるってことでいいかな?
それとも別の追加MODは溶かせない?
わかりずらいなあ
859 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 00:34:52.93 ID:ZTg2y5kL
>>858 あの〜
nexusのリンク貼られるとみんな迷惑なんですけど....
データベースのリンク貼れば詳細見た上で欲しい人だけ
nexusいくようにしないとみんな重くイヤになりますよね?
それとも実績欲しくて焦ってるんですか?
わかりずらい× わかりづらい○
>>858 きっと来てくれると思ってた、ありがとう
862 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 01:08:29.92 ID:ZTg2y5kL
>>861 自演ですね?
ID:y5KxsRioさんはもう現れないんですね?
いつからここらへんNexusのリンク禁止になってたんだ…知らんかった。 アクセス増えすぎるから、ってことは2chのスカイリムスレ全般で禁止なのかな?
864 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 01:19:17.69 ID:ZTg2y5kL
新規じゃないなら空気よまんかい!ボケカス
やっぱり深夜の時間帯って変な人が沸くんだね
というか、ID:ZTg2y5kL って質問スレでAA張ってた荒らしじゃん。 再読込みしたら透明あぼーんされて、さっきのレスは誤爆だったか?とか思ってしまったわ。
そもそもNMM使ってのダウンロードで負荷がかかるみたいって話は本スレでもあったが 直リン禁止なんて誰も言っていない
NMMって使う機会あんまないなあ 最初はWyreで入れれない奴だけ使ってたけど 今はそういうのだけバラして詰めなおしてるし
あれダウンロードよりも入れてるMOD総なめでバージョンチェックに行くからサーバー負荷かかるんじゃないの? 俺はNMMはバージョンチェックの時起動するだけでインストール自体はWrye Bashだな。 ファイル競合教えてくれるから便利。
>>854 いいねー
DC系との相性さえよければぜひ使いたいわ
なんか腰の可動域が人間離れしてるようなw
>>845 対応表に当たる音声ファイルも少なく8ファイルしか該当しなかったはず
USKPとsound.bsaアンパックして上書きキャンセルで該当ファイル探すのが早かったよ
装備MODを自分とfollowar以外で使用するようにするMODってないですか? オブリのModsEquipmentEnemyみたいなMODありそうでないのね
874 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 07:26:57.83 ID:hnmGBI4n
NMMはずっとオフラインで使ってるなぁ 自動で日本語化パッチ当ててくれるようになったらオンラインにするわ
いくらなんでも無茶振りすぎるだろそれはw
割り箸具合悪かったのかな? 更新されとるがな
879 :
878 :2012/11/13(火) 21:48:44.42 ID:y5KxsRio
誤: Deadly Dragons Addonの日本語化を追加されました。 正: Deadly Dragons Addonの日本語化を追加しました。
SkyrimでテントMODでないなーと思ったらwikiに上がってた。うれしい 日本人が作るMODって間というか、空気感があっていいね。
テントMODなんてバニラタイプのも別セルタイプのも一杯あるやん
CampingLiteが一番良いわ 自由に設置できるし薪集めて焚き火設置できるし
>>881 一杯あるんだけどOblivionの時に使ってたテントMODに似た
テントMODがあって嬉しかったです。
ドラクエのロトの剣とか鎧とかってオブリにもスカイリムにもないよね やっぱ海外ではドラクエ人気イマイチだからかな ロトの剣とかかなり合うと思うんだが あ、僕には無理です
>>877 バージョンヒストリーを読むと
非英語環境向けにスタンドアロン版を再パッケージングしたのと
対象となるゲームが不完全なインストールであった場合のマイナーバグの修正、となってますな
ドラクエみたいな低年齢層向けのゲームがSkyrimの世界観に会う訳ないじゃん。 しかも日本の内弁慶シリーズで世界的に無名なんだから作られるわけが無い
向こうではゼルダが人気だからなぁ パチンコとブーメランMODはよ
Bashed patchって文字化けせずに作れてる? plugin encodingをJapaneseにしても文字化けするんだよな…。
オープンワールドには最強設定された装備の存在は相性が悪いと思うぞ オレは好きなんだがしゃーないね
ロトの剣はオブリにはあった気がするけどな
>>888 以前から自動判定で不具出たことないよ
302でも作ったけど問題無し
弄らなくて良いんじゃないかな〜
弄ったら変な文字コード割り当てられたりして(憶測)
ドラクエは海外じゃハローキティといっしょ!と同じカテゴリ棚に並べられてるからなぁ 作られたとしてもネタ・ジョーク分類MODになるだろう
>>885 Forum でも確認いたしました ありがとう
>>891 自動判定でダメだったからJapaneseにしたんだよな…。
以前のバージョンでそれで直ったとの報告があったから。
Wrye Pythonが古いのがダメなのかと思いWrye Python 08も入れてみたがダメだったorz
ドラクエの装備はオブリじゃ幾つかあったよ
ドラクエの装備なら日本人が作ってんじゃん
ドラクエは低年齢というよりかは最近の主シリーズがローファンタジーよりっぽいのがなんとも雰囲気に合わん 6までの世界観は好きなんだがね
ジャルデュルが余りにも酷い顔なんだがこれ直すMODとかないのかな?
名前からして麺類みたいだから顔をよくしたところで
■ 2012 年 11 月 14 日の配信予定 ・セキュリティ更新プログラム Microsoft Windows、Internet Explorer 9 : 1 件 Microsoft Windows: 3 件 Microsoft Windows、Microsoft .NET Framework: 1 件 Microsoft Office: 1 件 計 6 件
>>878 ありがとうございます
さっそく使っています
>894 俺も昔から文字化けしてるわ(Pythonじゃ無い方) 302.1試しても変わらず 日本語混ざったespはマージしないようにしてる
MOD全部消して久々に始めたんだけど、ゼノブレイドのモナドみたいな武器ないかな?
昨日からはじめた初心者です。 ゼノブレイドのモナドの武器Modください。
そこでマジレスもらうともにょる…
衛兵も普通のNPCと平等に、死んだらリスポーンしなくするMODってないですか?
>>800 ひとまず、そういうことを皆に報告したければ
SkyReの作者にも報告するといいんじゃないかな
>>807 宣伝が足りないか競合MODがあるか何かでは
1.8.151.0.7の差分日本語化きぼんう
NEXUSにTERAの広告出るのか・・・ 装備のMODなんか許すわけだ
TESのヘビーユーザーとMMOって水と油だと思うんだが、そうでもないのか?
初期にはエリーンMODなんてのも流行りましたね 世界観ぶち壊す事の何が楽しいのか最後まで理解できなかったが
>>913 PCゲーマーというくくりであればさほど変わりは無い
今思えば エリーン厨と自治厨がやり合ってた頃が 一番楽しかった
ロリMODはパイが小さいのは当たり前だろ
タムリエルの一般的な人型生物と比べると エリーンの頭部は1.8倍 眼球は4倍くらい大きいんで眼球肥大で脳髄圧迫ってレベルじゃなかったなw 小児性愛者ならまったく気にならないらしいが
aohige叩いてた頃が一番楽しかったわ
SkyReに意見すると発狂するバカが居るのは何故
aohigeってなんで叩かれてたの?隔離スレまでできてるし 翻訳されると困る事でもあったの?
世界観言い出したら美人化MODや各種装備MOD、色味調節強いENBだってだしなあ 自分の気に入った物をどんどん入れていけるのがMODの利点だし オフゲなんだから自分が気に入らないってだけで否定的な発言は良くないぜ ゲームなんかやってて何が楽しいの?って言ってくるオバチャンと変わんなくなっちまう
>>924 前作スレとか知らん奴のが多いのに2chで名前出してウザがられただけ
>>923 お前が馬鹿だと思ってる奴以上に馬鹿なこと言ってるからじゃね?
・・・お前らホンット口喧嘩好きなw
口じゃねーと勝てる自信ないし いや口でも勝てないけど
930 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 22:01:41.95 ID:S88otBO7
脳筋しか居ないから殴り合いが出来ない場合は低レベルな罵り合いになる
脳筋て・・・お前らひょろひょろじゃん
闇の一党のクエスト追加するMOD面白いな 処女の魂集めるの大変だけど
おまえらの戦いとは、生死を賭けた言葉による論争に他ならない。
TOXA01氏、まだ健在なんだな ロシアで
某ブログでアイルーMOD見かけて、欲しくなったけどもうDLできなくなってた ( ´・ω・` )
半年前のもので、かつmediafire.comにあったものでは、仕方なしと諦めるべし
深夜だからか落書きで喧嘩といふフレーズになにかくるものがあった
セカイカンガーでいくつのModが死産になったのかな。 ぶっことかまで無条件でみとめりゃいいものでもないけど オブリの…なんつったっけ。オサレ何とかだったか。 装備カタログみたいなブログと自作Mod公開してたとこ。 装備Mod公開したら世界観の非難があったから身内公開にしたら もっとひどいのが沸いて、結局Mod作るのやめたってのがあったな。 Skyrimは公開時点で叩かれるから、公開すら厳しいかもなw
そんなので死産になるかっての どうせどっかで著作権侵害しているんから消されたんだろ スーパーマリオブラザーズネタやスパイダーマンネタやスター・ウォーズネタで 世界観破壊するMODなんか腐るほどあるのにどれもこれもピンピン生きているだろ
>>941 だから粘着キチガイが張り付いてたんだよ
>>941 いや、自作のフリフリ服とかそんな奴だよ。
カタログサイトはオサレメモだわ。
http://obcos.blog109.fc2.com/ これを作ってた人の個人ブログの方。
初期のころは服とか小物とかいろいろ作って公開してたんだけど
セカイカンガーとかの粘着が沸いて新作は公開停止。
身内のみに公開してたら、見せびらかしてる、とか粘着されて…と。
スレも殺伐ってほどでもないが、オブリの頃ほど気軽でもないね。
自作装備Modとかはとても出せないわw
あれ、身内限定になったのってパクリが湧いたからだと以前どっかで読んだが。 おかしな粘着のせいなら別方向に悪質な話だな。
一人でプレイするゲームでメーカーの用意した世界観なんかに従う必要なんてないのにな
バニラの時点で碧水晶とか黒檀とか大概だしな
セカイカンガーってのは暴れるための名分でしかない 論破されたら別のを探してきて暴れ続けるし 下手すると類友効果で増殖するからな 超悪性のバグみたいで手に負えないよ
何か質問があって、そこに詳しい解説があるよってブログのURL貼ったら 粘着スタートとか何度もあったからな
粘着力高えな
>>943 何人かに楽しんでもらえれば満たされるって人ならブログ非公開にして気心知れた身内で回すのがいいかもね
お客様気質の人にイライラしなくてすむし
俺は友達いないから不特定にばら撒いてるけどね
オブリのときにセカイカンガーとかいってる人はあまり見なかった気がするけどな 良くも悪くも大味なファンタジー世界だったからあまり世界観とかこだわらなかった印象がある それよりはロアフレンドリーとか言い出したスカイリムのほうがそういうのにうるさいと思う ってかそのMODが身内限定になったのは中華で無断配布されたからじゃなかったっけ
そんな古い話はどうでもいいんだが、お前らちゃんとendorseつけてやれよ CK Wikiとか使ったやつも多いはずなのに全然ついてないだろう
Discriptionの最初にEndorseつけろって催促してるのにはつけてないです
結局は
>>947 が真理だろうなぁ。粘着は粘着すること自体が目的だから
セカイカンガーと思うなら自分がDLしなきゃいいだけだから、それが理解できない時点で対話不能の存在と思うしかない
無断改変が湧いてたし勝手にNexusにうpもしてた気がするな 許可取った?って聞かれたらコメントや2chで暴れるんじゃなく元作者の粘着さんに早変わりしてた 逆恨みこえーわって当時見てた
>>943 見たところ普通にNexusに挙がっているMODと変わらないような。
とくに叩かれる要素が見当たらない
そういうMODを見せびらかしてあたかも「これが(バニラの)OblivionとSkyrimです」
「OblivionとSkyrimはエロい滑降した女の子を連れて歩くゲームです。OblivionとSkyrimとはもともとそういうゲームです」
といったらロアフレンドリーじゃないとか叩かれるかもしれないけど
そういうこといっていなくてもいろいろと言ってくる人はいると思う
気にしなければいいんじゃないのかな。外人によってはNexusで
わざわざ「このMODはロアフレンドリーではないことを承知している」って宣言している人もいる
そういう発言を気にして身内のみに公開するのは勿体ないと思うよ
2chでしか公開しない人も勿体ないことをしていると思う
>>947 どこにだってロアフレンドリーに反するものを嫌う人はいるよ
原発アンチみたいなものだよ
>>955 ちょっと違うと思う。ロアフレンドリーに反するものを嫌う人はOblivionとSkyrimの印象が悪くなることを恐れているが
故にああいう言動をしているのでは。
「どうせOblivionとSkyrimで遊んでる奴ってエロMOD入れてオナニーしているだけの変態だろ」って思われるのが嫌で
そういう発言をしているんじゃないかと
>>951 粘着されるのが嫌ならブログのコメント投稿とトラックバックを禁止すればいいだけのような気がする
誰だってあなたのことを嫌っているわけでないのに
世界のどこかにあなたを高く評価をしている人が必ずいるはず
アイレイドの迷宮MODって未だに無いな
>>957 >「どうせOblivionとSkyrimで遊んでる奴ってエロMOD入れてオナニーしているだけの変態だろ」って思われるのが嫌で
>そういう発言をしているんじゃないかと
ただのアスペじゃねーかw
>>958 oblivion本スレ・晒しスレでも暴れてたんだよ
だからskyrimのスレでも最初の頃はブログのURL貼られると
荒らしが来るからやめろ!って自粛求められてた
別にスカイリムに限らずブログURLとか2chに貼られると 荒しとか湧きやすいね
>>948 が叩かれたのも
そんな状況なのにブログサイトを2chに張るなって叩かれたんだろ
実際、ブログサイトのリンクを貼る奴がいたら、そういう注意がなされていた
確かにマナーのないやつもいるが
言ってることがメンヘラぎみの被害妄想も入って滅茶苦茶だわ
どのみちMOD入れて調整するゲームなんて オナニーでしょ?今更、何言ってんの? 馬鹿か、またはアホか。 自分の好きなように環境弄繰り回して自分でヒャッハーしてるでしょ? だが人が一生懸命作ったものに対して、バグ報告ではなく意見する奴は氏ねばいいと思う。 自分で好きなようにいじれよ、無料で開発環境整っているんだから
ムリョウデカッタ!
お前ら割れ職人でも超大型MOD作ってくれれば歓喜するんだろうな
おまいらそんな話するからいつもの粘着スレ分け荒らし
>>966 が来たじゃないかw
>>964 意見は悪と決めつけているが、そこに何のデメリットがあるんだ?誰が損するんだ?
お前の感情だけだろう
>>964 自分に都合のいいレスしか受け付けないフリーウェア作者や絵師は大概カスだけどな。
970 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 10:25:59.50 ID:fRi0QyZM
とまあ、こんな感じの流れになるスレで 自作Mod晒しなど自殺行為、というお話でした、っと。
うん、俺はこんなとこには絶対あげないけどね。 要望と意見は違うし、前に酷い目に合ってるしな。 個人ブログは絶対晒すなよ。めーわくだから
>>959 そういや来ないな
あの白い壁面は魅力的だったから是非プレイしたい所だね
>>971 意見が要望を生むんだよ
お前が言いたいのは低姿勢のお願いだろカリスマモッダー様()
言葉遣いに一々腹立ててたら2ちゃんに向いてねーよ。ブログで信者と戯れてろ
まあオレも、良作を褒めると妬み根性丸出しで粘っこいレスするクズには死んで欲しいがな
駄目な物を駄目と言えない空気を作ろうとするお前も気に食わない
とまあ、こういうのが湧くので(俺も含めて)あまり話題にするべきではなかったな
よそでやれごみども
この不陰気、嫌いじゃないぜ
もしかして:不人気
Realistic Needs and Diseasesの更新が頻繁だね 何にしろ更新してくれるのはありがたいけど
>>960 実際海外でもそういう奴いるし
わざわざ動画をYoutubeに作って批判までしていたぞ
かなり物議を醸す話題だったが
実際エロMODが横行したせいでOblivion=エロゲーみたいなもんだって偏見を持ってる奴がいるし
色眼鏡をかけて見られている
そいつは過去におそらく「OblivionのMODを楽しむことが好きです」と自己紹介したら
「オブリビオン?キャハハハ、オブリビオンやってる奴ってエロいMOD入れて遊んでるキモオタが多いんだろ?だっさー」
って言われたんじゃないのか。
そこから彼の心に火がついて…
という流れだと予想してみる。実際さ「オタク」という用語が急に知名度を上げたときも
「秋葉原」がまず注目されてなぜかオタク=ギャル絵が描かれた紙袋やTシャツで外を出歩いているメイドオタやアニメオタク、エロゲオタク
という偏見が持たれたこともあってさ。
安易に「オタク」を自称する行為は危険なことになってしまったし、徹底的に蔑まされる身分に成り下がってしまった
「自作自演」の意味も本来は自分で作曲して自分で演奏するという意味だったのに
オウム事件のせいでマスコミが「自作自演」を強調するあまり悪いイメージでしか使われなくなてしまった
だからそういう小競り合いがどこでも自然発生するのではないかと思う
プレステ信者とXBOX信者どうしの喧嘩みたいなものだよ
スレ違いだし、長文いらんので3文字で頼む
>>961 それって結果的に損をしている気がする
ブログのURL貼るの止めて結局アップローダのURLを貼るだけって
あまり変わっていないか面倒くさくなっているだけのような
アップローダのURL貼ってもブログのURLからも同時に貼ってるなら意味がない気がする
荒らしが来るからやめろといってもググればいくらでも見つかるものは
URLを貼っても貼らなくてもどっちみち荒らしが来ると思うから変わらないと思う
自粛求めるだけ無駄な手間をかけさせているような気がしないでもない
震災後の極端な自粛が一時的に日本経済を悪化させたように
昔から言われていることだけど
荒らしが湧きやすいブログがコミュニティってのは
そのコミュニティやブログのコンセプトがしっかりしていないことに原因があることが多い
目的がはっきりしていない人はスキだらけで突っ込まれやすいんだ
コンセプトがはっきりしていないということはどんな話をしてもいいということになる
目的がはっきりしていれば自然と荒らしはいなくなる
それでもしつこく迷惑をかけているのはおそらく少数だから、ブロガーが自らIPアドレスで弾けばいいし
ログインしないユーザーにはコメントをさせない設定にでもすればいい
やっぱり気にし過ぎだと思うよ
>>964 意見をいっちゃいけないって…
Nexusの人もびっくりする言論弾圧発言だね…
中国共産党の言論統制システムじゃあるまいし
オナニーっていうけど、フィードバックとして意見を送ることは
MODDERにとってもプラスのはず。
BOSSのリストがあれだけ巨大になった理由は
多くの人がBOSSチームに意見をしたからこそ。
あれはバグ報告なんかではないの。
感想もそう。こういう機能があるといいな、このMODと互換性があるといいな、
とか質問についての意見も重要だしMODDERにはありがたいお話。
USKPもそうやって発展している。
コミュニティの尽力があってこそMODは発展するしダーティMODも減る
次スレ立ってたっけ
>>969 たいがい、そういうフリーウェア作家のソフトは衰退するもんだよ
結局はオープンソースコミュニティが作り上げたソフトウェアにはかなわない
非オープンなフリーウェアは衰退しがち。商業展開するかオープンソース化しない限り
徐々に「村社会」化が進んで衰退する
パソコン通信時代の癖が残っていた人が多かったのか
日本人が作ったソフトウェアはなぜかそういうのが多い
例外ももちろんある。まつもとゆきひろのRubyのように
>>970 それはありえない
なんのためにNexusがあるのか
>>971 晒されたくなかったらそもそもブログ自体をインターネットというパブリックな世界に晒さなければいいと思う
どっちみち検索キーワードで間接的に晒すことができるからそんなことを言っても
アスペ
たった4レスで三行以内にまとめる事を覚えたのか すごい進化じゃん!
アスペ共産主義者が閉鎖的になっている まで読んだ
セカイカンガーは野郎によっちゃ結構まじなのも多い ようは自分の正義を汚されるのがどうしても許せないんだろう skyrimみたいなオフラインの完全個人ゲーでも オンラインで繋がっているかのように錯覚して まるで自分のセカイカンが汚されてると思い込んでる 今自分が持っているskyrimこそが唯一存在するセカイカンであると まじで思ってんじゃないか
ようは
>>980 が真理だと思うよ。
エロMODばかり注目されていることを危険視しているのだと思う
これは正義じゃなくてTESに対する品位を下げてTESに対する偏見の温床となっているエロMODを
あたかもMODの代表者扱いする者が許せないんだろう
こんなゲームばかりやってるからOblivionやSkyrimやってる奴はエロい奴しかいないんだっていう
何いってんだかこのアスペさん オフラインゲーだといっても コミュニティどうし実際オンラインでつながってるし
本スレといいModスレといい変な奴が沸きすぎ
ガンマンのほうがましなレベルだぜほんま´・ω・`
アンカーも付けずにブツブツ言ってる単発共は何なんだ? 目も合わせられない、意見も面と向かって言えないキモいヤツみたいだ あ、オレがアンカーを省いたのは多すぎるからだw
アスペ
アスペ
アスペ
アスペ
1001 :
1001 :
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