Minecraft Texture・MOD総合.0.8.2

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk49
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349267918/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1348724769/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350238561/
2名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:58:18.98 ID:DJaNiCnD
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:59:22.03 ID:DJaNiCnD
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/10/22(月) 04:02:50.86 ID:DJaNiCnD
703 :名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:59:37.53 ID:sPWO0BGt
>>688
1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあって
前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

だから同じ1.2.5かつForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だけど
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
5名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:22:22.46 ID:ju465fX5
>>1
6名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:26:07.64 ID:8E33tDmd
いちおつ
7名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:27:37.25 ID:kxfEKL2o
>>1
チェスト一杯の火打石を進呈してしんぜよう。
8名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:38:25.63 ID:bvhHZZhe
>>1
チェスト一杯分のキノコシチューをタンクに送れる権利を進呈しよう。


テンプレ見て思ったのだがこのスレでスキンの話を誰もしないねww

>> http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350238561/995
今までチート気味だったMODが少しずつ正常化してると思えばいいよ。
ダイヤ1つでガラス130スタックほど作れたり石炭が8倍に増殖したりするような
そんなMODも1.3か1.4で治ってほしいものである。
9名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:45:16.99 ID:cPMIqMou
>>1よくやった
褒美としてコズミックチェスト一杯の本スレを与えてやる

>>8
シングルでオシャレしても虚しいだけなのでそれからずっとBTWティーシャツ固定w
10名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:48:23.79 ID:721Tk8w4
EMCはもっと全体的に辛くてもいいなぁ、変換が1対1じゃなくて物質→EMCの際にロスが出るように設定できないかな
TC2のるつぼで燃やすみたいに、いくつかランクのあるEMC変換施設が必要みたいな感じで
11名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:50:52.85 ID:ZqmX4SNs
そう考えるとTC2のアイテム複製は明確なデメリットがあってある程度バランス取れてるよね

重いけど
12名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:08:21.12 ID:bL2zEowT
>>4の改定案 とりあえず付け足した程度
安定版バージョンは違うからもしれないから直したり足したりしてちょ

■1.2.5環境でForgeに関するTips

#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す

1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン

なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
13名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:38:36.32 ID:xlPTc0jy
RCの巨大タンクはロマンがあっていいなぁ

ただ作り方がしんどいな
14名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:51:50.80 ID:cPMIqMou
>>12
それって前スレにあったただのレスだよね
個人的な書き込みをそのままテンプレにするつもりなん?
しかも勝手にww
15名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:55:47.06 ID:8E33tDmd
>>14
何かまずいことでもあるか?
16名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:03:29.44 ID:cPMIqMou
>>15
テンプレを個人個人で好き勝手に改変出来るのは十分マズいと思うけど。Wikiじゃあるまいし。
こういうのって掲示板利用者全体で決めるものだと思ってたけど。
つまり行動に移す前に提案をするべきじゃないかと。
…ていうか限定的な事はWikiに任せれよw

「面倒臭い奴だな…」と思うかもしれんが重要な事だよ
手順踏まなくて良いのならここはすぐに無法地帯になるわ
17名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:03:41.81 ID:kxfEKL2o
ここは特定の個人か団体が仕切っている訳でもないしな。
良い物は取り入れたい。
18名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:06:58.09 ID:4Ub+pLpd
別にテンプレでもなんでもないただの書き込みに勝手なことをするなという阿呆
19名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:13:04.70 ID:cPMIqMou
>>17
皆が賛成ってのなら勿論良いと思うよ
それこそ、誰も仕切って無いからこそ勝手な事をしたら混乱を生む事になるんだろw
別に反対してる訳じゃなく、好き勝手にして良いのかと言ってるだけだ

2・3人の身内同士で回してるならまだしも、こういう勝手な先行は本スレの二の舞だよ
20名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:14:21.10 ID:8E33tDmd
何言ってるんだこいつ
スレ運営にはID:cPMIqMouの許可が必要とでも言うのか
21名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:16:48.49 ID:gnxu1JC6
テンプレにしてくれという要望があったから
テンプレになっただけなのに何言ってるんだこいつ
22名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:19:18.26 ID:4Ub+pLpd
>>1が親切心で貼っただけなのになんでキレてんの?
23名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:19:52.98 ID:tIJ2Ix35
気持ち悪いのがわいてんな
2chのスレで誰かが仕切るとか新参かこれ
24名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:20:02.05 ID:kxfEKL2o
>>19
誰か仕切れば混乱は生まないと云うのか。
なら君が仕切る人間に立候補すればいい。
君がリーダーになることに賛成の人間がいいのだが。
少なくとも私は反対だ。
25名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:22:04.35 ID:cPMIqMou
>>20
せめて書き込み内容くらいちゃんと読んでくれ…
どこに「俺の許可無く」って書いてあるんだ
俺がとがめるてるのは
誰一人にも提案もせず是非を聞かないまま
導入ありきで話を進めようとしてる>>12>>4の姿勢が問題だと言ってるだけだ

年の為言っとくけど、俺は是非を問うてるだけだからな
「自治厨」とか言って非難するのは甚だ的外れだからな!w
26名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:25:19.69 ID:bL2zEowT
貼られたからテンプレとして採用されたものとして改定案出したんだが?
ただのレスがテンプレになったのは>>4だけじゃないし、テンプレにしたの俺じゃない
勝手なことするなってんならFML環境でのスプライト不足エラー追加したのだって咎めるべきなんじゃない?

お門違いな指摘はやめてくんない?
まあ ID:cPMIqMouが>>4のテンプレ化に反対ってのは分かった
他にNOと言う人がいなければ引き続き採用されるだけだし、>>12についても同様
よくある質問やMOD略記の時にも同じように問題にしようとしてたのいたなぁ テンプレがどうこうじゃなくてそうする奴がどうこうってね
27名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:25:19.97 ID:4kGkb/1K
要するに賛成票があればいいんだな
俺はいいよ
28名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:25:25.95 ID:4Ub+pLpd
今んとこ文句言ってるの君だけだよ
29名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:26:45.12 ID:cPMIqMou
…おいおい待てよ
マジでおまえ等日本語読めないのか。全く理解して無くて冗談抜きにびっくりだ

何でいつのまに「誰かに仕切らせろ」って話になったんだ
そういう締め付けをしない為にも協調性を尊重しろといっとるんだw
30名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:26:48.15 ID:8E33tDmd
>>25
本スレではテンプレの話になると代表気取りで暴れる奴いるけどまさかお前じゃないだろうな
31名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:26:55.17 ID:ju465fX5
冗長にならなければ全然良いけど
32名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:27:50.34 ID:721Tk8w4
仕切るもクソも、ホイホイとテンプレは増やすべきじゃないって事はわかるよな
まずなにより>>1の負担が増えるし、このmod動画が俺は参考になって俺は面白いからテンプレ入り〜みたいな気持ち悪いのも沸く

まぁ今回は別に>>4はテンプレって扱いじゃないだろ、バージョンが混在するから現状整理みたいなもの
どうせすぐに不要になるし、Forge自体全員が入れてるわけでもないしな
過剰反応過ぎやで
33名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:28:01.31 ID:bL2zEowT
協調性を尊重しろと言ってる当人が、協調性を強調するあまり乱してる件
34名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:29:40.07 ID:4Ub+pLpd
なるほど
協調性を尊重するには「マジでおまえ等日本語読めないのか。」などと煽ればいいのね?
本スレ飽きたから今度はMODスレを荒らしに来たのかな?
35名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:32:11.84 ID:cPMIqMou
>>26
繰り返すぞww
該当の内容については全く言及してない
それどころかどちらでも構わんよ個人的には。

そ う じ ゃ な い っ て 何 回 言 わ せ ん だ よ
テンプレートを軽く扱い過ぎだ
こういうのはスレ全体で協議してから始めるべきだっつってんだよこの難読症どもがw


たのむからせめて百歩譲って
日本語くらい理解してくれ ww
36名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:33:32.30 ID:4Ub+pLpd
じゃあメイドさんは可愛いって話に戻ろうか
37名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:33:55.45 ID:3e02Wh3S
w使う奴にまともな奴はいない
38名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:34:34.97 ID:4kGkb/1K
じゃあまずこのことを協議すべきかどうかを協議することから始めようか?
39名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:36:35.77 ID:O6TJAiok
>>35
とりあえず煽るの止めてくれ……俺も話し合って決めるべきってのには同意だから
それじゃ説得力が無くなってる
40名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:37:01.59 ID:SXuQKzGc
シングル化MODとかあらへんのか
そもそも可能なのか
詳しくないけど、そこまで難しいように思えんのだけど
41名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:38:33.48 ID:8E33tDmd
そのうちソーラー辺りにもバランス調整来るんだろうなー
IC3の噂もあるらしいが
42名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:38:36.74 ID:cPMIqMou
そんなに俺の書き込みが気に入らないのなら
>>32氏の書き込みを読んでよく考えろw
>>32
が全てだろ、一を許せば十までうやむやにOKってなるんだよ
スレ立てた人間が付け足してって良いのなら
際限無く改変合戦が繰り広げられる様になんだろ。少しは考えろ!w
43名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:38:50.62 ID:bL2zEowT
>>35
だから、俺は改定案を書いただけ "案"だ
キミの弁なら矛先は>>1であるべきだろ 何故なら採用しているから
そして>>1が加えた>>2および>>4については前スレでそうするよう話があり、それに誰もNOと言わなかった
よって>>1についても今更言われる筋合いはない

また、進行が早いため今更になったにしても、次スレに向けての話へと持っていけばいい
マスゴミにように叩けるから叩くってその姿勢をみてどう"協議しよう"などと言ってるように受け止められるのか
44名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:41:39.32 ID:bL2zEowT
>>40
SSPってのがある OldDaysとかも同じページにある
競合とかの情報までは知らんから、そのへんは試してくれ
45名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:43:35.16 ID:8E33tDmd
>>40
SSPというのがJPwikiに載ってるが、既存クラスを大幅に書き換えるからかなり競合する
少なくともForgeはアウト
46名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:44:13.82 ID:cPMIqMou
>>39
…この性急な流れを見てそれくらいに驚いたって事だ。
それこそ、執拗なくらいに長文を連投するレベルでなw

…もう主張すべき事は言い終わったからここで自粛するが
ほんとにさ、マイクラ関連のスレだけ他と比べて異常だぞマジで。
スレを長く使っていこうと言う気持ちが全く無いだろ
47名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:44:51.82 ID:bL2zEowT
ちょっと書き方まずいか

OldDaysとかってのはページ探す目安として、ね
シングル化MODはSSPだけ いや他にもあるんかもしれんけど、同じページにある他MODは別機能
48名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:45:39.87 ID:4kGkb/1K
次スレの季節になったらまたどうぞ
49名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:46:29.34 ID:jcs3//pW
GregTech入れたんだけどイリジウム鉱石ってそうとうレア?
簡単に出ちゃうとバランスおかしいとは思うけど
50名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:56:27.69 ID:1HM/OCyW
NGID:cPMIqMou
51名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:57:10.78 ID:mHiU53AB
うん
52名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:05:44.24 ID:eW9wq6uk
そんな事よりMo' Creaturesが1.3.2対応に更新されたぞ
新規mobと熊とかのmobに新しい動作が加わったっぽいのかな?
53名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:07:53.09 ID:PCLRrK6R
GregTechイリジウム鉱石は、configでいじれる
初期が20だから、ダイヤの2割の生成率なのかも?(未確認
一応クリエイティブで丸石をmineall使って削りまくっても、一個も見なかった
54名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:08:13.53 ID:gnxu1JC6
とうとう来たか……
もう1.4だけどな!
55名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:17:10.12 ID:yQ7ze/Gm
我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん
有るとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ
って、どっかの禿爺が言ってた

ま、あれやね 気に入らんのなら専ブラ入れてNG突っ込め でFA
56名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:22:42.58 ID:FSTth8kP
JenkinsにForge5.0.0系があったけど、あれ1.4用なのかな
57名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:25:19.18 ID:PimGKBwn
テンプレの話になると毎度本スレでもここでもキチガイが沸くよ
口調的にも同一人物だからこれからは総スルーでお願いしますよ
どうせ貼っちゃえばなんもできないんだから
58名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:28:30.12 ID:kml5/WJA
>>49,>>53
多分相当レア。一個見つけて以来一度もお目にかかれてない
まあ今じゃ発電所でマター量産してるから出てこなくても良いけど
59名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:34:15.64 ID:EPc1IRoE
お前ら自治厨に構ったら荒れるだけなんだから無視しとけよw
60名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:42:40.82 ID:jcs3//pW
マター量産のために最初のいくつかほしかったからさがしてたんだけど
探して出るようなものじゃないか
configはいじりたくないし
61名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:43:33.28 ID:MoYzGQK3
夢でRPv1.3用が出るのを見た
もう末期やで・・・
62名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:48:19.43 ID:bvhHZZhe
今週末に1.4だっけ?あれ?
中身は1.4preのままなのかね
MOD製作ももう1・4が始まってたりして。
63名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:48:43.64 ID:f6Q5ojNw
煽った時点で同類なんだ
もうNGにしとけばいいよまとめる気を感じないわ
64名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:59:25.35 ID:DAcWlK4D
一応RPfor1.3.2は出来てはいるみたいで身内で遊んでるからな。
公開レベルには達していないようだが。
で、1.4も近いしバグフィクスめどいってElorram女史も思っているんだろう。
6540:2012/10/22(月) 15:10:41.89 ID:SXuQKzGc
どうも
試しに入れて見たけど、他のMODが動いてなかったり、アイテムが別のものになってたりで
なんだか既存ワールドが消えそうで怖いんで諦めることにする
意外と難しいというか、問題あるのね・・・
66名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:29:16.97 ID:JeKZ4SbQ
テンプレじゃなく、非公式wikiに書けば?
出典元書けば引用成り立つんじゃね?
67名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:33:46.00 ID:qhZEpoFb
既に1.4用のModがいくつか出てるな
FPS++は個人的にありがたい
68名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:03:25.17 ID:jykL9/TQ
マルチ対応MODはマルチ用、シングル用とかじゃなくて
ひとつのファイルでシングルマルチどっちにも使えるようになったのか
69名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:10:50.18 ID:TDFpE0RH
>>68
ある意味唯一のシングルマルチ化の利点だな。
サーバー用まで一つのmodでまかなえる
70名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:15:28.92 ID:j9TuE9wh
でも、マルチ化によってMODで出来ることの幅がかなり狭まったよーな。
71名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:21:16.56 ID:rbM8xaRW
対応がクソ面倒なだけ
72名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:29:56.31 ID:PimGKBwn
wikiにテクスチャのページはあるんだけどMOD対応テクスチャってのは調べられないね
何か海外のでもいいんだけど検索できるサイト無いかな?
自分で探したがここしか見つからなかった
http://minecraftcustomizer.net/browse
73名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:37:51.15 ID:BpX9Abd3
74名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:38:15.91 ID:jykL9/TQ
いつのまにかBCも1ファイルでOKになってるしこれはマジで嬉しいわ
75名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:54:22.85 ID:0dqks/RN
ちょっとすまん
optiで水中の土へ芝生が伝播するのを防ぐ手段か、
opti以外で岩盤近くの視界悪化を何とかできるmodの
どっちかをご存知ないだろうか
76名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:03:34.05 ID:3e02Wh3S
>>75
ご存知です
77名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:14:18.26 ID:FSTth8kP
ご存知です、じゃないだろ

存じています、だ
78名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:15:52.08 ID:kxfEKL2o
ご存知、ないのですか!?
79名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:16:59.83 ID:BpX9Abd3
イワナ、書かなかった?
80名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:23:26.58 ID:M5yL8M9C
>>75
こういうレスが付くときは調べる努力と聞く作法が足りてない時だから、イライラ爆発させる前にJPwikiいくよろし
81名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:29:42.39 ID:cEfiKsko
どうやら議論なしにテンプレ追加していいってことでまとまったみたいだから
次スレのテンプレは100レスくらい追加してギッチギチにかためてやるはw
82名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:45:55.66 ID:eW9wq6uk
でも水中に芝生が伝染防止ってWikiに載る以前に
ここで親切な人が1.2.5の時に自作配布してくれたやつのみじゃね?
それ以外で海外フォーラムですら見た事ないんだが

岩盤近くの視界うんぬんはあるな
83名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:08:49.30 ID:5onwsjIl
プラズマクラスター搭載木エンジン
84名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:23:12.69 ID:9nCmfg5J
Minecraft 1.3.2でModを多数導入し、BuildCraft 3.2.0 Pre7を使用していたのですが、
先ほどPre9にアップグレードして、ゲームを始めたら、木エンジンがすべて赤い状態で静止していました。
これはバグなんでしょうか?
85名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:26:16.70 ID:9AlIFcNt
木エンジンでエネルギーパイプが使えないのは仕様
直付けかアイテムパイプ専用になった
86名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:28:35.69 ID:TDFpE0RH
>>84
仕様変更。
機械、もしくは木パイプ以外にきエンジンは動力を送らない。
つまり、気エンジンタワーや木エンジンのみでのポンプの運用は不可能になった。
前スレ嫁。
87名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:32:47.07 ID:0dqks/RN
>>82
jpwikiのシステムmod一覧にはそれらしいのが無いし
公式フォーラムにあったのは1.2.5用のが消えてるしで・・・
水中緑化防止はClearWater用のだったような
optiでも使えるの?
88名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:35:13.72 ID:kml5/WJA
v1.106原子炉の運用始めたんだが、熱交換器が熱の平準化してるならベントに蓄積される熱は全て均等のはずだよな?
しかし自分で設計した原子炉はどれも熱交換機やベントの耐久の減りに偏りが出るんだよな
左右対称に配置してるのに左側の熱交換器やベントだけ耐久バーが出て、右側のはほとんどバー無しの状態だったり

鯖だし、物質製造機に電力回すための原子炉だから基本稼働させっぱなんだがこれじゃ目が離せないぜ
89名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:36:28.66 ID:ySls/qL+
>>85
まじかー!?木エンジン5で気軽にポンプ動かせれる時代は終わったのか
これから黒オイル汲み取りは燃料系エンジンか黒oil+鉄エンジンなのかな・・・
それとも多少効率落ちても直列に木を並べてやればおkなのかな


ところで1.3.2で初めてビルダー使ってみるぜ!と、思ったら
緑マーカーさんが線を引いてくれないでござる
1.3.2にありがちなmod不安定が原因なのかな?みんなはどうだろう。
buildcraft-A-3.2.0pre7(forge4.11.251)です
90名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:47:47.82 ID:MAlNckYO
今のpreでは、緑マーカーってまだ正常に作動しないんじゃなかったっけか
91名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:55:05.33 ID:3e02Wh3S
>>87
OptiもClearWaterもやってることは一緒
緑化する原理も単に光が届くようになったからで一緒
それを防ぐWaterPropagationFixは単に水があれば草生やさない様にしてるだけ
92名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:57:19.09 ID:XCBvdfWc
>>88
あのバーもいまいち良く分からんしなぁ
熱が溜まったら減るんだから、原子炉動かしてなかったら最終的にはバー無しに戻る筈なのに戻らんし
まぁ計算上±0なら爆発したりはしないと思うが
93名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:58:36.78 ID:I1QY6h+V
いつからか知らんがとりあえずpre9だと木エンジンを赤くしたまま放置しても爆発しないなあ
94名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:00:05.88 ID:NQnDo0Va
>>88
均等じゃないよ
隣接に渡せない熱は右方向、右端まで行ったら一段下がって左端から右端
右下まで行ったら左上から、という風にサーチして順に熱が渡される

なのでOCベントだけ並べても優先順に36の熱を取り込んで燃えていく
Compベント4つで囲んで冷却で相殺するか、熱交換機で分散させる必要がある
95名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:12:37.88 ID:NQnDo0Va
ちゃんと平準化されていて偏るならよく分からないけど
例えば↓のような構成にすると
http://www.talonfiremage.pwp.blueyonder.co.uk/v3/reactorplanner.html?21p7drczj3cxhuux32tsfzduf5a1p8knv3scna6lpvd5mpmvddcbf0ueoss4hoipayssayi3j9rzk74

左下のOCに24の熱が直撃して20冷却、熱交換器経由で左上OCが残り4をカバーして
右のベントはまったく仕事しない
96名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:16:03.57 ID:PimGKBwn
http://www.minecraftforum.net/topic/1510394-132-growthcraft-natural-watermelons-apple-farming-and-flower-propagation/
ほんのちょっとだけ面白いものを見つけた

ところでstatues&more使ってる人居ないか?
BLOCKIDが128から130のくせしやがってconfigがない
97名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:22:07.71 ID:9nsne+Zm
1.3.2で使用したい工業系MODのアドオンがエラー吐くけど
java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '2'
ってエラーはforgeのローダーのVerが合ってないってことかな?

forge4.2.5に上げるか('A`)
98名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:29:38.43 ID:4r+xcRuD
>>97
俺もそうなったなー
まあそれ吐いたMODはmultipagechestだったが
forgeは303だったが逆に新しすぎたのかしら
99名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:39:08.24 ID:I1QY6h+V
Forgeはもう1.4対応始めてるのか早いなー
1.3.2用の最終ビルドは318か
100名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:40:42.90 ID:0dqks/RN
101名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:42:22.01 ID:3e02Wh3S
>>100
全然違う
102名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:43:40.04 ID:Pgyd9R7/
IC2のバージョン見たら1.97だったわ・・・

なんか笑っちまったよ
103名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:44:45.14 ID:0dqks/RN
>>101
だよな、これはこれで素晴らしいものではあるが

その名前でぐぐっても出てこなくて・・・>水中緑化防止パッチ
今でもどっかで落とせる?
104名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:48:11.15 ID:0dqks/RN
っと、あったあったごめん
optiとこいつでなんとかなるかな?
なんかやたら競合したの不具合あるだの聞くからちょっと心配だが
105名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:51:46.14 ID:Q2lFL7KF
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19179482
wiki見れば解決するのにわざわざ動画にする神経がわからない
自ら晒し者になって失笑を禁じ得ないわw

ちなみに黄昏の森のヴァージョン一覧で
不具合修正一覧と下のコメントにばっちり書いているんですがねw
106名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:58:50.64 ID:B1xpN4v4
>>102
クライアントが1.2.5ならそこで止めておくのが正解
1.103は電線バグやスーツの下方修正やらで上げる意味はあまりない

むしろ戻そうとしたけど、
今の1.103使用のメインワールド読み込むとセビチャンしちゃう
107名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:00:28.23 ID:9nsne+Zm
forge4.1.1#251から4.2.5#303へ上げた結果
入らなかった2つのアドオンの内Power Convertersは同じエラーを吐き
Gravitation Suiteは無事入った

Power Convertersは水力発電改だけ欲しかっただけだしこの際切り捨てるか・・・
108名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:03:24.98 ID:bL2zEowT
水中緑化防止のやつ見つけたらしいが、他にも欲しい人いるかもだから過去スレ0.4.8の95と言っておく
ちなみに1.2.5の時のだから1.3はシラネ 落とせなかった場合もシラネ
Dropboxだから消えてないと思うが
109名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:08:07.20 ID:Pgyd9R7/
>>106
そうだったのか。
随分な化石ver使ってたんだなと
時代の流れについていけない自分を痛感していたところだったんだ

MCverは1.2.5
110名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:18:53.18 ID:B1xpN4v4
>>109
どうやら1.97とそれ以降で電線の仕様に変化があったらしい
今の構成でIC2だけを1.103から1.97にしても起動はできるし、
新規ワールドは作れる

だけど1.103環境で電線を構築したワールドを読み込むとセビチャン
ちなみに電線バグは、電線を撤去してもそこに電流が流れてるとか
俺自身は遭遇してないけど、元に戻れない以上付き合うしかない感じ

蓄電池を一旦撤去してやると直るとも聞いたけどね
111名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:19:58.43 ID:9nsne+Zm
>>109
昨日まで本体Verが1.2.5でICが1.95bだった俺って・・・
112名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:20:21.99 ID:W3MEzuex
>>107
Forgeのバージョンを試すときは必ず最新バージョンも試してね
#318ね、それ以降は1.4用だから
113名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:23:42.24 ID:euAFme81
Greg-techのルビー見つからないんだけどどっかのバイオームしか生成されないとかある?
マター作りたいから探してるんだが
114名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:27:53.01 ID:kml5/WJA
>>94
そういうことだったのか。納得
基本的にバーが出てないベントがあるってことはつまり冷却が行き渡ってるってことか

>>113
多分あるんじゃないかなぁ。エメラルド準拠っぽいし、EXバイオームなんか入れてるとサッパリ出てこない
…と思ったら最近EXバイオームに対応したって記述があった。まあ、マターから作るから良いけどさ
115名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:34:00.35 ID:jcs3//pW
最初いれたときルビーぼろぼろ出てたんだが
別のMOD追加したから新しくやり直したら1個もでなくなった
たまたまでないだけなのかわからんが
116名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:36:05.18 ID:O9SU9Prv
ICのダウングレードってsaveフォルダのICのファイルをいじるか消せばいけるだろ
俺はそれでいけた
117名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:50:49.17 ID:ZqmX4SNs
>>116
やめてください!
もう既にワールド消しちゃった子だっているんですよ!?
118名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:52:14.50 ID:AlyQ70CP
http://photozou.jp/photo/photo_only/1564855/86515684?size=450
このテクスチャってなんてテクスチャパックですか?
119名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:02:55.58 ID:apsV1y9r
どうも1.4.1でるらしいなぁ。
また小刻みバグ修正ラッシュかなこりゃ
120名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:05:34.82 ID:l0NXKABW
そしてモブのラグやら巻き戻りは直さない、と
121名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:07:26.85 ID:tIJ2Ix35
>>118
animal crafting
122名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:08:24.80 ID:c5sqLOYz
バグ修正するだけマシだと思ってしまいましたまる
123名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:11:51.47 ID:ibpdCEJu
質問お願いします。
Minecraft1.3.2 

minecraftforge-universal-4.2.5.303

buildcraft-A-3.2.0pre7
forestry-A-1.5.0.2
industrialcraft-2_1.106
LogisticsPipes-0.5.1.pre8b
の構成のマルチ鯖で、蜂の色が全部comon蜂のように白く表示されてしまいます。シングルだと色がついています。バグなのでしょうか。
124名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:34:48.90 ID:Fi6Wjwcy
1.2.5環境で8さんのランタンと同じような機能のアイテム追加するやつないかな?
125名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:42:17.69 ID:iWJ42Tm8
>>123
仕様兼バグ
一時的にだけどシングルでワールド生成してからマルチ入ると色がつく・・・とかだった気がする
126名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:21:37.76 ID:ibpdCEJu
>>125
返信ありがとうございます。
試してみます。

127名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:26:26.70 ID:AlyQ70CP
>>121
ありがとうございます
sphax使ってるから好きな感じだけどポップすぎるね
128名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:34:44.47 ID:c5sqLOYz
>>124
ちょっと違うけどライト付きヘルメットなんかが近いと思う
129名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:49:23.00 ID:R5Y1s5GR
村人の取引内容をいじれるmodてないのかなあ
custom NPCsで近いことができそうだけどいらない機能が多そうで
130名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:55:02.21 ID:jqigWhld
だがforge前提
131名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:06:19.20 ID:B1xpN4v4
>>116
やってみた
コンフィグのバージョン記述いじってもダメだったから
丸ごと消してみた

確かにダウングレードには成功して、既存のワールドにも入れる用になったけど、
今度は定期的にカクつきと同時にジェネレーターの音がするようになった…
ジェネレーターの短い「ヴ」って音が入ると一瞬だけカクつく
F3でみても一瞬だけその時点で負荷が跳ね上がってる感じ
拠点では起こらずに、遠隔地を移動中に発生
消してるはずのFFMの銅鉱石を発見するも、採掘すると消えてしまう…
バッチ起動で見てもそれらしいログは見当たらない
あとはもうサウンド切るしかないかな?

とにかくもう少し試行錯誤してみる、ありがとう
132名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:24:03.01 ID:rbM8xaRW
event.setHandeled();

event.setResult(Result.ALLOW);
133名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:44:46.99 ID:9AlIFcNt
AdditionalObjects1.3.2に対応したんですか!挿入パイプ使えるんですか!やったー!
バランスパイプと絶縁パイプ削除されてるじゃないですかー!やだー!
134名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:50:16.19 ID:W3MEzuex
使えるけど挿入パイプがバグっててたまにアイテムを送らないという
135名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:01:59.92 ID:B1xpN4v4
>>133
バ、バランスパイプ削除ぉ?!
じょ、冗談じゃねぇ…ッ
136名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:03:44.76 ID:O9SU9Prv
挿入パイプ来たのはいいけど今思えばあんまり使い道ないような…
RPきてないからまだマシか
137名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:04:59.97 ID:9AlIFcNt
そして案の定>>134の言うとおりバグってて挿入パイプが使いものにならないという
何のために入れたのか分からんね…
138名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:19:37.48 ID:DknNGk2U
もう1.3自体がβ扱いみたいなもんじゃないか
139名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:23:15.62 ID:Z3U3Yooc
山あり谷あり

そして1.3は谷底ですw
140名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:23:22.99 ID:oYM1yUq4
FFMの樹液収集マシンはやっぱり伐採マシンと組み合わせて使わなきゃダメか
樹液を抽出してメイドに回収を任せようかと思ったが
1回樹液絞ったらそっからはもう樹液を抽出できないのね・・・
141名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:25:58.23 ID:GLt0dw+6
routingpipeにも挿入パイプは入ってるがまだ試して無いな
こっちもバグってたら笑うしかねぇ
142名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:32:25.48 ID:W9BHy1NU
>>139
底に達したとなぜ勘違いした
143名無しさんの野望:2012/10/23(火) 00:34:43.90 ID:Z3U3Yooc
>>142
いや少しは改善されてるらしいし…1.3みたいに根底からひっくり返す様な事は今後は無いだろうし
144131:2012/10/23(火) 00:35:15.59 ID:uGqkoFXQ
追記
IC2の音を消したら軽減した感じ
音はあったほうが好みだけど、以前の環境でもたまに消えるしなぁ…
とりあえずこれで様子をみることにしますわ

FFMの件に関しては完全にこっちのミス
以前のバージョンで鉱石生成切ってたけど、そのあと1.4.8.7にした後切り替えてなかっただけ
アイテムが消えたってのもバックパックのせいだった
ひょっとしたら1.4.8.6に戻せば、あるいは…
145名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:34:42.04 ID:hiFFV4sB
お…たった今試験運用してたプルトニウム炉が初サイクルを終えたんだが
どうやら劣化ウランセルを一度に四つ残すようだ。これは完全にウランセルで発電する意味無くなったなぁ
濃縮はトリウム、発電はプルトニウムでウランはそれらの間でやり取りされる中間素材
146名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:47:03.01 ID:ZwJO8hKY
>>140
wikiに"樹液を全量ほじくり出す。 "ってきっちり書いてるし。
147名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:56:32.01 ID:LmbYQaTk
>>143
いつこれが最後の根本的システムの改変だと言った
もしかしたらまだ秘められた大改造が待ってるかもしれない
なんたって製品版になって1年もしない内にこんな状況だからな!
148名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:05:27.67 ID:xRzjz+Qc
FriendsOverlay
149名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:20:02.25 ID:xoJk7Su5
メイドさんや村人の姿をデフォルト主人公(の形)に変えられるMODはありませんかね?
スキンの形が特殊で変更すんのが面倒なのと、学園物っぽい世界作りたいので服装を揃えたいので・・・
150名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:29:11.26 ID:171ckQNQ
高原バイオームみたいなのが追加されるMODってないのかな
山岳の上が平地みたいなイメージ
つまりダムが作りてえ
151名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:31:19.61 ID:2UvYc6oi
>>149
メイドや村人に拘らないなら
simpleNPCをおすすめする
152名無しさんの野望:2012/10/23(火) 03:25:07.46 ID:dbDJyzfM
>>150
エクストラバイオーム入れたら、やたらと高度のある地形ばっかりになるから
フィラーで上を削り飛ばしてハイ出来上がりってなもんだ
天然で台地っぽいこともあるバイオームもあるにはある
153名無しさんの野望:2012/10/23(火) 04:15:14.01 ID:l8osRwHu
村人は知らんがメイドは専用のwikiにある
ちゃんと調べろ
154名無しさんの野望:2012/10/23(火) 04:32:28.07 ID:NkjUrhBt
customnpcsでも幸せになれるよ
155名無しさんの野望:2012/10/23(火) 07:23:10.61 ID:M8Aofbi3
Gregのルビーやらサファイヤやらイリジウム鉱石は発生場所に条件があったんだな
闇雲に地下掘り進めるだけじゃ見つからないわけだわ
156名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:20:14.64 ID:aWpmHXgx
村人といえば村人を追加するMODがあるといいんだが
メイドさん村人以外に村人が欲しくなった
157名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:27:58.32 ID:1TR7lPoo
いろいろあるじゃん
158名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:30:25.91 ID:rWpJCgDj
やっとルビー見つかったわ、砂漠バイオームの地下にあった
しかしICバニラの物質製造機のレシピ削除はまだいいが代わりのGreg-tech製物質製造機はコスト高すぎだろ
高度アドバンスブロック2個とか
159名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:39:02.92 ID:aWpmHXgx
>>157
そうじゃなくて普通の村人余分に追加したいっていうね
というかメイド村人を別に追加するほうが速いか

ドワーフ村人とかエルフ村人みたいなファンタジー色強いの追加できるMOD誰か知らないか?
minecolonyはちょっと期待はずれだった
160名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:42:46.35 ID:BdD9Q0+A
1.4(pre?)用のmcpがあるとか聞いてダウンロードのページ見に行ったんだけど見つけられなかった。
あのページから辿れるところにある?
161名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:53:41.85 ID:0NaX+F6o
ご存知、ないのですか!?
162名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:55:43.16 ID:0NaX+F6o
誤爆スマン
163名無しさんの野望:2012/10/23(火) 09:06:46.31 ID:M8Aofbi3
イリジウム鉱石見つけたんだが、パッと見チタン鉱石と変わらなくてそのままドリルで掘っちまった
ただその辺の鉱石よか硬い気がしたからそれが判断材料になるかな
164名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:50:15.11 ID:hiFFV4sB
>>155
一度条件満たしたとこに当たれば余裕で二スタックは手に入るしな
あ、イリジウムさんはいつも通りマターからでお願いします^^

>>158
しかも変換レートはデフォの16.666…倍になってる上にスクラップで高速化じゃなくてスクラップを燃料に稼働だからなぁ
さすがにそっとcfgの項目をfalseにせざるを得なかった
165名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:57:49.47 ID:8L02/VWs
166名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:26:42.83 ID:BdD9Q0+A
>>165
おお、ありがとう。
家に帰ったら見てみる。
167名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:36:26.57 ID:rWpJCgDj
役に立つかわからないけど一応書いとく
ボーキサイト:山岳と平原、森林
サファイア :海洋
ルビー   :砂漠
銀     :どこでも
イリジウム :どこでも
168名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:49:20.44 ID:LMOj9U/u
>>164
バランスって難しいよな

(^p^)<黒曜石ツールの性能が全てにおいてダイヤの1.5倍なのはチートすぎると思いまふ

('∀`)<じゃあただ耐久度が3倍になっただけの石ツールと同じにしたよ

(^p^)<なにこのゴミ
169名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:58:18.08 ID:t4TYaAes
>>155
条件ってどんなの?
170名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:59:05.88 ID:t4TYaAes
あーかかれてたすまない
171名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:00:05.93 ID:6SMvxSJ+
そうそう難しいよな

現実の黒曜石ってガラス質だよな

黒曜石をガラスと同じ材質にして入手困難にしよう
HardcoreObsidian だ!

で、どうやって手に入ることにしようか……
172名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:14:17.66 ID:Z3U3Yooc
そもそも黒曜石って実際には期待してる程硬度が(以下略
173名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:29:16.92 ID:bxnfqtSc
FFM面白そうだけど、なぜか何やっても(base.confのID入れ替えれても、使用IDを予め空けておいても)
起動してくれないんだよなぁ・・・。ちなみに1.2.5。
174名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:41:14.17 ID:UVuwq9cE
>>173
FFMのIDいじらないで被りそうな方のmodいじればいいんじゃね?
175名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:42:32.15 ID:6SMvxSJ+
一晩でトピックの閲覧数が500くらい増えて何事かと思ったら
アイゼーイにうちのModの動画が2つ連続で上がってたわ。
複数のMod連携前提のものもあるのにちゃんとインストールできてるってことは、
彼らって日本語読めるのだろうか

>>172
まあ石器に使われてたくらいだしね
176名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:06:10.45 ID:bxnfqtSc
>>174
日wikiの使用ID参考にして、そっちもやってみたけど駄目なんだよなぁ。
なんかStumpがどうのこうの出てストップ。ちなみにForgeは#164で、BCも3.1.5で
FFMはそれに対応した1.8.4〜1.8.7を試したけど全部駄目。なんか敗北感がパない。
177名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:24:26.15 ID:IrVETF7G
>>175
日本語読めなくてもりどみとかに前提MOD書いたりしてるなら、雰囲気でインストールはできる。
178名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:28:10.44 ID:2UvYc6oi
和製MODはほとんどがmodsに入れるだけでいいしねぇ
179名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:34:57.82 ID:6SMvxSJ+
まぁ俺らも海外製のModを入れてるわけだし、
向こうも頑張れば何とかなるレベルか
英語と日本語じゃちょっとハードルの高さが違うかもしれんが
180名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:47:28.09 ID:90PiKuuy
1.3.2で村人をプレイヤーと同じポリゴンモデルにするだけのMODが無いから
自分で村人MOBを追加させる方向で作ってみるも全然上手くいかないわ
単純だし簡単だと思ったけどMOD作るって難しいなあ
Minecraft Comes Aliveはforge対応してないしどうしたものか・・・
181名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:11:46.39 ID:ZH85fZ1/
逆に考えるんだ、自分が村人と同じ姿になればいいと
182名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:14:58.42 ID:xi+jB7dO
日本人ならダウンロードとか簡単な英語は誰でも読めるしフォーラムなり読めば導入方法はだいたいわかるけど海外の人ってどうなんだろ
183名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:20:15.06 ID:8s+Usm3c
まず日本語表示どうなるのって疑問だけどUTF-8なら大丈夫なのかな
184名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:24:33.34 ID:H7szismb
>>153
横から便乗するが、1.2.5でメイドさんにプレイヤースキン対応させるスキンってなくね?
MinecraftSkin Male&Femaleが1.1.0までだったんで導入諦めてたんだが。
185名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:38:45.08 ID:90PiKuuy
>>181
違うんだよーw
自分で作ったキャラクタースキンをもっと有効に使いたいから
村人MOBとしてうろうろして欲しいだけなんだ
Better Than VillagersやSteve villagersはどれも1.3.2には対応してないしさ
有名な村MODがあるからどこも作ってくれないのかな
186名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:45:36.40 ID:roYb2qqN
ドラクエMODの鉱石類の手に入れ方がわかんない
オリハルコンだけは、メダル燃やせば手に入るってわかるんだけど
ミスリルとかプラチナはどこなんだよ
187名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:48:44.52 ID:F9h+CDqe
Custom NPCsなんかどうだ
188名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:53:04.35 ID:90PiKuuy
>>187
ありがとう!本当にありがとう!
これは現状の自分のニーズに限りなくあっているMODだと思う
ちょっと導入してみるよ!ありがとう!
189名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:55:50.75 ID:OrCoZrud
githubでEE3見に行ったら1.4に向けて動いてる感漂っててこわい
190名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:07:00.71 ID:FohLYtWw
BuildCraftはもう1.4対応してるな…。仕事早すぎ
191名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:23:08.13 ID:37dfpW96
>>190
けど色々弊害が
ロジパイプも対応版きてはいるけど、適当移行環境だとエラー吐くので一度腰据えて移行作業しなきゃなあ

>>169
コンピュータに説明が色々書いてある
イリジウム鉱石だと5-10チャンクに1個程度とか色々
192名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:35:13.72 ID:BtvZiZtb
そういやみんなってテクスチャのカスタムカラーはオンでやってるの?
目に凄く悪い感じしたから切ってるけど
もしかして影Modとかだと丁度良い感じになるのかな
193名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:46:44.38 ID:01UufX37
そもそもカスタムカラーって何
194名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:04:50.38 ID:1TR7lPoo
あれだ
学生服の襟の硬いプラスチックの板をカスタマイズする
ヤンキー文化のあれだと思う
195名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:26:15.75 ID:OLpQarjQ
>>192
MCPatcherのは色が濃すぎて疲れるから代わりにOptiFineのを使ってる
まあ、バージョン古いから機能が少ない結果なんだろうけど
196名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:31:25.51 ID:0NaX+F6o
濃縮用劣化ウランセルと濃縮ウランセルの排出にはBCの全自動作業台を使えば良かったんだ!
ロジパイプも木パイプ改も要らなかったんや!
ハレルヤ!
197名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:35:21.29 ID:xi+jB7dO
鬼才あらわる

実際できるの?
198 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/10/23(火) 17:52:06.36 ID:n6EMuc7/
IC2v1.97ででいけた!
199名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:52:35.81 ID:0NaX+F6o
Minecraft1.2.5、IC2 1.97、BC3.1.5で確認した。それ以降のバージョンは導入してないから有志諸君確認を求む。
多分1.3.2でも出来ると思う。

やり方:
全自動作業台に原子炉(6チェンバーでもok)とチェストと木パイプを隣接させる。
チェストに石炭粉を十分量投入する。
全自動作業台にレシピを登録する。
・劣化ウランセル+石炭粉→濃縮用劣化ウランセル
または
・濃縮ウランセル+石炭粉→ウランセル
木パイプには常時木エンジンを稼働させる。

原子炉を稼働し、劣化ウランセルまたは濃縮ウランセルが生成された途端に全自動作業台が働いて濃縮用劣化ウランセルorウランセルとして排出される。
つまり原子炉を一つのチェストとして見立てている訳ね。
200名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:57:34.14 ID:0NaX+F6o
こいつの問題は劣化ウランセルや濃縮ウランセルを単独で排出出来ない点。
原子炉をを複数台稼働させる場合、石炭粉を入れるチェストも複数になってしまうこと。
201名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:07:40.85 ID:n6EMuc7/
IC2v106でも確認。

>>200
別に全自動作業台に直接石炭粉送っても良いのよ?
一つの全自動作業台に複数の原子炉や一つのチェストに複数の全自動作業台を隣接させてもいいし。
202名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:17:04.86 ID:0NaX+F6o
>>201
検証感謝
外部冷却が必要なくなったからある程度詰めて原子炉を設置することが出来るようになったんだよね
そこは全自動作業台排出方法にはメリット
全自動作業台に直接投入出来るのは忘れてたwww
203名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:17:17.73 ID:HohxKtBF
解説サイトがないんですが、Biomes O' Plenty(バイオームmod)って普通にmodフォルダに解凍しないで入れるだけで正常に動作しますか?
204名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:17:49.61 ID:UOINaEkC
試せよ
205名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:20:04.23 ID:01UufX37
>>203
ちゃんとインストール方法かいてあるだろなんで読まないの?
206名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:22:40.18 ID:hiFFV4sB
ああ、何かおかしいと思ったらこれ原子炉からの搬出限定の話か
ロジパイプが使えるならモジュールやらなにやら用意しなくてもプロバイダとサプライヤだけ用意して
原子炉にプロバイダポン付けーの適当なチェストにサプライヤ付けーのでサプライヤの設定を濃縮ウラン64にすれば済むってのと同じ発想だな

要はこいつらインベントリ領域があるブロックならなんでも良いんだもんな
狭苦しいとこで配管とか微妙に距離空けたいときに役立つテク
207名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:32:46.21 ID:oq3OgsQb
>>150
bicbiomecraftだとそのような地形が結構生成されるよ
208名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:39:38.32 ID:dbDJyzfM
なんかopti入れたら村人が増えなくなったんだが、何でだ
今までは家に押し込めて地下に扉8枚並べたらハッテンしてたのに・・・
同じ症状出た人いる?
209名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:52:02.96 ID:aWpmHXgx
PFLMクッソ早いな
もう1.4出してるわ
210名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:59:13.06 ID:ZH85fZ1/
>>209
何の略かわからん
211名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:05:13.29 ID:xRzjz+Qc
Mineall
木のピッケルとかで鉄とかを割ると
割った鉱石以外の連なってる鉱石からアイテムが出るのは不具合か何か?
212名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:07:56.87 ID:jpp/+xwh
>>203
現在チャンクが生成されないバグがあるみたい
製作者がその問題に取り組んでるって
213名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:10:45.28 ID:aWpmHXgx
>>210
player form little maid
何度も見た覚えあるし結構定着してる呼称のはずだが
これとcustomer render blockはなんか略称無いと長すぎ
214名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:12:15.87 ID:xi+jB7dO
結構いるつもりだけど初めて知る略称

2度目な気がしてきた
215名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:14:45.57 ID:uAkjVz4K
BC3.2.0pre9入れたが
木エンジンがエネルギーパイプに動力与えなくなってて
即Pre7に戻してしまいましたわ
216名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:18:36.89 ID:0NaX+F6o
ポンプ+水力発電機・改+電気エンジンで動かせってことだろう、木エンジン撤廃は
217名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:21:42.36 ID:2OGL2Bqq
レッドストーン自体が電気的工業からすると興醒め要素だからな
どうしても解決できない不思議部分だけにとどめたいんだろう
218名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:21:43.44 ID:1TR7lPoo
そして村人を動力源とするエンジンadd-onが発表に
219J ◆SaYJJ5HN32 :2012/10/23(火) 19:25:31.08 ID:dVZpljXm
Jutil 他細々と更新
TorchHolderとHarvestSpawnerの二つを公開

https://dl.dropbox.com/u/35421497/web/html/main.html
220名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:31:14.91 ID:S1/ZNInk
鉄エンジンで動かそうぜ
俺もポンプ用木エンジンを換えて回らんと
221名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:33:46.44 ID:7enJJDX2
石エンジン「」
222名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:35:17.69 ID:QXLitafd
一方俺は泥炭エンジンを使った
223名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:37:28.77 ID:rSCQU4kv
地形が限界高度の256まで生成されるMODってないですかね?
wikiで紹介されてるそれっぽい「WorldAndGenerationTweaks」を試してみたけど
何か違うんですよね
山のようなもの高度128付近が平地になる台地になっちゃう・・・イメージ的にはギニア高地みたいな?
224名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:37:29.18 ID:J2Gocr4O
ファサードの当たり判定追加されて地味に嬉しい
225名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:38:07.81 ID:HFyCnOMI
NullPointerException

これってどういう原因で出るエラーなんだ?

TMIの出し入れぐらいしかしてないはずなんだが
突然出てきて困ってるんだ。。
さっきまでなんともなかったんだけどなぁ
226名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:38:44.66 ID:Zv6AFk/b
>>218
村人を絞るEEができないかなあっ!(マジキチスマイル)
227名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:39:20.00 ID:0NaX+F6o
>>225
ガッ
228名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:42:59.85 ID:/EZtmrtQ
>>225
ぐぐればすぐ分かる。という事でぐぐってみたら未定義値を参照しようとすると起こるらしい
229名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:46:12.73 ID:zEXhbpCP
FFMの巣枠やBCの木エンジンの仕様変更は永久機関的なものを縛る傾向なんだろうか
次はICのソーラーだな
230名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:47:28.66 ID:uAkjVz4K
>>229
EU出力1/10にされるのですね
わかり………たくありません
231名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:50:13.18 ID:bt71e730
そのうち全ての機械が時間経過で壊れるようになりそうだな
232名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:51:46.70 ID:xRzjz+Qc
そのくらいで丁度いいよ
工業MODはバランス悪すぎ
233名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:51:57.63 ID:pugGJFlj
ソニータイマー標準搭載か
胸熱
234名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:53:04.99 ID:/EZtmrtQ
トラップタワーなんかもそうだけど、
別に誰も困ってないのに作者が気に入らないからって仕様変更して、つまらなくする傾向あるよね。
235名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:54:32.43 ID:xi+jB7dO
BTW「呼んだ?」
236名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:58:43.41 ID:HFyCnOMI
ぬるぽ


のことだが、解決。
どうもローププラスが悪さをしていたみたいだ。
そのあたりの設定は何も弄ってないはずだから
原因は全くのなぞである。
237名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:00:46.98 ID:n6EMuc7/
そんなことよりも水力ちゃんを元に戻してくださいお願いします。
ただでさえ強くなかったのにバケツ発電半分にされちゃって…
238名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:04:14.25 ID:ZiG+8C7H
>>232
自分でMOD入れといてバランス悪いとか言われても・・・
239名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:04:49.80 ID:jpp/+xwh
>>236
原因が分からないなんてガッかりだな
240名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:06:38.84 ID:bt71e730
>>237
下方修正するくらいなら削除した方が諦めがつくよな
241名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:11:13.49 ID:oq3OgsQb
>>223
1.2.5で大丈夫ならWedge, The WorldGen Editorでできるよ。設定によっては砂漠すらも山岳化したり、海面を引き下げたりできる。
242名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:17:03.11 ID:J2Gocr4O
バケツ発電なんか一切できなくていいから動くタービンを展開してほしい
Gregtechの遠心分離機みたいにテクスチャだけでもいいや・・・
風力も水力も見た目に説得力なさすぎる
243名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:27:16.90 ID:dbDJyzfM
>風力と水力
ハリボテ風車&水車modのアドオンのエンジン(風車や水車に取り付けて動くエンジン)を
コンバーターにつなげば擬似的に再現できるぞ
244名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:29:33.04 ID:96tTHkef
>>159
1.2.5ならHuman+、simple NPCなどあるけど、1.3.2ならCustom NPCSぐらいしかないかも
http://www.minecraftforum.net/topic/833003-132-custom-npcs-v10-splanmp/
日本語で紹介
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5763

護衛させたり敵対させたり、会話や売買、クエストを設定できたりとまさにマイクラMOD界のRPGツクール
マルチにも対応してるので、このMODまでふくめればマイクラはMMORPGツクールになったも同然かも。
245名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:30:11.81 ID:uaDbts8o
>>234
誰も困ってないからとか、誰かが困ってるから、とかで快適性ばかり追求してたら、
全体の寿命が縮まってしまうだけだと思うけどなー
まぁ縛りすぎて面白くなくなっても意味がないけどその辺のバランスって難しいだろうなーとは思う
俺はもっと縛りとかあった方が楽しめるタイプだし

そんな感じで俺は今日もTFRにいそしむのだ
246名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:31:37.35 ID:dDfwRGZF
SEUS v10 RC5(影MOD)をデフォルトテクスチャで動かす方法を教えて下さいな
ver1.3.2です
247名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:31:51.89 ID:QXLitafd
ICの縛りなんて火力発電オンリーだけで俺は十分です。
248名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:33:34.16 ID:aWpmHXgx
>>231
ソーラーは砂埃が積もるのでお掃除必須になるというのはどうか
そのかわり砂埃9個で砂が一個出来る
249名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:35:53.44 ID:ZiG+8C7H
ハードコア工業モードか
250名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:38:15.03 ID:aWpmHXgx
>>244
サンクス。1.2.5だけど機能見るとCustom NPCが一番良く出来てるよね
ただ便利は便利なんけど自分で設定しちゃうとどうしてもチートな気がして後ろめたいんだよな
日本語フォーラムに絡めの設定で投下してもらえると罪悪感無く使えるんだが

使い方としては微妙だけど「ここはマインクラフトの村です」的おしゃべりNPCとしても便利かもしれないな
251名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:38:17.37 ID:uGqkoFXQ
実際、ICとか火力→地熱→ソーラーで事足りるからな
原発は完全趣味の領域だし
風力・水力は縛り云々ではなく存在を疑うレベル

バニラで言うところの動力トロッコ
252名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:41:31.29 ID:0NaX+F6o
>>248
雪みたいに一定確率でソーラーの上に砂埃か
253名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:44:26.85 ID:u0PBTG5S
>>251
風力さんなめんな!

水力は・・うん・・
254名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:44:41.01 ID:171ckQNQ
IC2のソーラーもRPみたく薄くしてくれんかなあ
そして一度のクラフトで9個生産、発電量を1/9に…
うふふふふふ
255名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:46:02.28 ID:dbDJyzfM
>>253
アドオンの改はソーラー程度の働きはしてくれるんだけどなあ
まぁポンプが使いづらくなっちゃうから間接的にダメージ受けてるが
256名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:46:30.74 ID:mF63PSmr
地熱+大容量タンクは良い感じだと思ったけど何故か高頻度で落ちるから大容量タンク使うことができない
257名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:46:46.18 ID:dbDJyzfM
>>254
あとナナメに立てて設置したいな
258名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:48:46.72 ID:xi+jB7dO
水力って逆変換modがあれば貧乏性な俺にとって火力よりも気軽に使える
259名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:49:14.31 ID:20Z1uBbB
1.2.5でBCの全自動作業台を通してオーバークロッカーをつくるとき
Coolant cellが使用済みに入れ替わるんだがコレは仕様なのだろうか?
本体が1.2.5、Forgeが162 IC2が1.103でBC3が3.1.5 の仕様でやっている
260名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:49:26.36 ID:yo2ZdTci
>>243
ウチの張りぼてエンジン、タイマーで冷却してやらんと爆発するんだよなー
アレか、米modの杵ピストンはMJ吸い取ってくれないのか? 後でエネパイプつないで実験しとこう
261名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:54:23.71 ID:jbXyKJvZ
262名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:54:52.21 ID:wrupGE8m
1.2.5で安定感に限界を迎えた私は思い切って1.3.2という新境地に踏み入れたのだった
ミサイルMOD神過ぎワロタw村人さんたちが平和に暮らす村が一瞬にして廃塵と喫っした
263名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:03:03.41 ID:uAkjVz4K
>>262
ロケットサイエンス?
264名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:04:23.20 ID:ZH85fZ1/
>>259
なんでそんな中途半端なForgeを・・・
265 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/23(火) 21:15:49.66 ID:aabYGC4U
セビチャン食らってワールド入れなくなったったwwwwwwww
この際だから新規ワールドで始めるか

岩盤沸き潰しでTT作ってTTを中心とした都市を作ろう、そうしよう
266名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:16:38.21 ID:xi+jB7dO
どこかでみたことがあるテーマだな
267名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:18:30.65 ID:uAkjVz4K
>>265
どっかで見た記憶がw

>>266
ですよねwwww
268名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:25:40.21 ID:2u0Q4QLb
>>263
UniversalElectricityのICBMじゃね
新たな工業MODの一つとしてにわかに注目を集めているとか
269 忍法帖【Lv=12,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/23(火) 21:27:23.42 ID:aabYGC4U
あの動画には非常に影響を受けていつか真似しようと思ってましたw
最初は工場作ったりしてるだけで満足してたんだけどやっぱTT作りたくなってさ

てか沸き潰しみんなどれ採用してるの?不要のTT?それとも海上?
270名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:29:17.40 ID:W9BHy1NU
スペックの関係上火薬はModに頼りきり
というかTTは好きな人には良いかもしれないが景色壊すのが嫌い
他人が作ったのを見るのは好きでもね
271名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:33:24.36 ID:0NdsGAnR
地下にTT設置すればいいじゃない!という発想に至りひたすら穴掘り沸き潰しに励んだ思い出
272名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:38:05.08 ID:ZiG+8C7H
天空TTでいいじゃない
273名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:38:31.38 ID:wrupGE8m
>>263
>>268が言ってるICBMっていうやつ。
レッドストーンのタイミングずらして連続ミサイル攻撃とかすべてを吹き飛ばす音波ミサイルとか核クラスターとかロマン溢れるMOD
274名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:39:50.05 ID:xRzjz+Qc
三、四層かそこらで十分役立つんだから地下に埋めればいい
275名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:40:21.41 ID:S4aSResN
今正にクァーリーで20*20チャンク岩盤整地中だわ
276名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:50:09.56 ID:aWpmHXgx
>>269
投稿者向けの話だが猿真似ではいかんぞという動画が投稿されててだな

どうせTT中心にして発展させるなら高さ制限撤廃MOD入れて東亜重工を作ろう(提案)
277名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:51:45.71 ID:NYNy5k4B
工業入ってると回収地点に立つ必要がないから結果として小型でよくなる
278名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:54:04.13 ID:w0Fi3fem
>>219
HarvestSpawner良いですね使わせていただきます
279名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:11:27.66 ID:171ckQNQ
空洞入口からRPのポンプで水を流し込むとかどうかね
280名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:12:32.19 ID:rUBLSknd
>>165
試してみたーサンクス

・・・
RenderBlocks#renderStandardBlockWithAmbientOcclusion()
がデコンパイル失敗するのねorz (October 19, 2012版)
気長に正式版待ちだなー

とか見てみたら、-1day版出てるな。
http://www.mojang.com/
281名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:13:00.04 ID:aabYGC4U
>>276
もちろん動画投稿なんてするつもりもないが自分ではなんか良いテーマが思いつかなくてさ
282名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:16:21.51 ID:aWpmHXgx
あくまで心構えってことで一つ
東亜重工を作ってSS晒しスレで晒そうぜ
283名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:46:05.36 ID:PJJMV5bz
8さんの扇風機+ICのテスラでかなり小型のTT作ったことあるがバニラの大型感圧ピストンより効率がよかった思い出
そしてその大型感圧ピストン式TT?より大型のUGOcraft+メイド+固定砲台TTの効率が悪かった夏の日
284名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:50:18.08 ID:uGqkoFXQ
>UGOcraft+メイド+固定砲台TT
想像つかんw
285名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:52:47.51 ID:6ZFG6zZw
あーRP先生は1.3.2に対応するのかしらん
身内だと1.3.2で遊んでると聞いたが
286名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:54:40.00 ID:PJJMV5bz
UGO床が順に抜けてmobが落ちて行く間にFN持たせたメイドと自動迎撃タレットで処理してメイドで回収
ギミック凝りすぎて重すぎワロス&効率が湧き潰ししてないTT並みで泣いた
組み合わせ次第で面白いTTできるから色々作るのが俺のマイクラ
287名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:59:30.05 ID:dbDJyzfM
BCのアドオンエンジンって結構色々あるけど
出先でちょっと石油や溶岩吸うのに便利な
石エンジン並みに手軽かつ、石エンジンよりはハイパワーなエンジンってあるかな?
288名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:59:47.77 ID:/lb7jmRS
まったいらな簡単沸き層いっぱい作るじゃん?
その真ん中にながーいシャフトぶっ刺すじゃん?
シャフトに枝つけて、ツェッペリンのターンテーブルでぐりぐり回すじゃん?
mobを叩き落す低コストなTT完成ですよマジでマジで〜

MOD利用TTは簡単でよいですのう!
289名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:59:52.40 ID:uGqkoFXQ
>>286
まいったw
楽しんでるね
290名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:00:53.43 ID:xi+jB7dO
>>287
ICのアドバンスソーラーと組み合わせて空海コンバータとか電気エンジンとか
291名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:04:25.75 ID:6ZFG6zZw
MOD利用TT作ろうと思ったが火薬とか糸とか骨とかパールはマターから作れるのに気づいた
1.4.1きたらまたワールド作り直すからそのときに作ろうかしら
292名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:09:14.33 ID:PJJMV5bz
>>290
ハイパワーってレベルを超えてる!
293名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:12:57.98 ID:c4iIpBqV
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3548949.png

こんなエラーが出て音がイカれるんだけど原因はなんなんじゃろ。
多分IC2なんだろうけど。
294名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:19:52.68 ID:2u0Q4QLb
GregTechアドオンのUUM-AssemblerとMatterFabricatorの使い方がさっぱり分からん
295名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:22:18.17 ID:BtvZiZtb
>>293
1.103?
だったら俺も同じの出て何しても直らんかったから1.9.7にしたわ。
ダウングレードはセーブデータイジらないといかんのを知らんくってワールド泣く泣く消したけど
296名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:23:55.23 ID:0NaX+F6o
>>287
FFMの泥炭エンジン+瀝青質の泥炭
またはFFMの電気エンジン+バッテリーまたはエナジークリスタル
297名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:32:21.44 ID:dDfwRGZF
>>261
入れてみた
動物と自分とチェストには日が当たって影ができる
太陽もフレア出す
ただ他のブロックは日が当たってない 明らかに変だ

どこかミスってるんだろうけど検討がつかない…
298名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:32:53.45 ID:20Z1uBbB
259ですForgeを171にしてBCとIC2の組み合わせだけで動かしてみましたが
どうも使用済みの冷却セルに変わってしまいます。仕様かもと考えて別の手を考えてみます。
299名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:38:29.07 ID:c4iIpBqV
>>295
いやー、1.97なんだよ。
MOD構成変えて最初っからやり直したらこうなった。
かと言って前提MODやオーディオ系弄るMODの出し入れ更新してないし、
なんで突然なったのやらって感じで困ってる。
ICの音OFFにすりゃいいんだろうけどなんか寂しくて。
300名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:41:06.55 ID:uAkjVz4K
>>299
forgeのヴァージョンとか書いてくれないと
わからない
301名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:42:17.95 ID:uAkjVz4K
>>299
書き忘れ
forge3.3.8.164とか
一番後ろの部分が特に重要なので
そこまで書いてもらえない?
302名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:42:57.21 ID:ZH85fZ1/
>>299
機械を一箇所でたくさん動かしてない?
303名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:44:17.01 ID:6ZFG6zZw
>>294
前者は知らんが後者は電気とスクラップからマターが作れる
電気だけでなくスクラップも必須というところに注意
あとレートはマター1で16666666EUみたいね
304名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:46:20.04 ID:jbXyKJvZ
>>297
自分の環境ではちゃんと表示されてる(1.3.2)
導入ミスってんじゃねーの
305名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:50:30.08 ID:lJQpqgxg
メイドMOB入れてる途中に公式鯖落ちたせいで
導入成功したのか失敗したのか分からんな…
306名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:52:59.05 ID:2u0Q4QLb
>>303
おいおいそれって完全に物質製造機の劣化じゃ…
って物質製造機削除されてるじゃねーかよ!
なんちゅうことをしてくれたんや…
307名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:55:32.29 ID:c4iIpBqV
>>300
情報小出しにしてすまん。
まさに#164使ってる。
おかしくなる前後で増やしたMODはそんなになさそうだけど。
ぱっと思いつく限りではメイドさんくらいかな。


>>302
火力粉砕抽出加熱炉各1機くらいかな?
でも音がおかしくなるのが顕著になるのは、洞窟の中潜ってる時。
採掘中に音がダブって聞こえたりして裏で動画でも動いてるのかと思った。
308名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:59:36.09 ID:CZrf0XMw
>>307
ものは試しにopenAlとlwjglのバージョン上げてみたら?
方法は、日本フォーラムで軽量化mod上げてる人のところにリンクがある。
309名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:04:38.50 ID:dDfwRGZF
>>304
今入れなおしたけど状況変わらず
ニコニコ大百科に書いてあったのを参考に、GLSL Shaders→SEUSで入れました
この時点で間違ってんのかな

申し訳ないですがそちらの導入方法を教えていただけませんか
310名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:08:56.57 ID:B2Dq+bnl
新規ワールドにしたはいいけどダイヤが出なさ過ぎてクァーリーちゃんを作れないよぉ
311名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:15:41.96 ID:W2I4z9uh
石炭でなんとかしろ
312名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:20:54.21 ID:HW3/MQbL
>>310
ブランチしとけ
Y12でコの字型に掘るのが良いらしい
313名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:24:45.52 ID:4qzLW1TN
>>308
残念だけど効果はなかったよ。
大人しくサウンド切ることにするだよ。
314名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:27:17.56 ID:M77bZ9RX
LAMPMODの作りおきしてたダイヤモンドランプが切れたから作ろうと思ったらコスト高すぎワロタwww
4つあたりダイヤ1鉄1グロ粉1ってベタダン導入するか工業系で本格的にダイヤ生産開始しないと作れないな
315名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:31:38.42 ID:B9Ys4Qrx
金ランプェ
316名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:35:13.97 ID:43EaH9wy
>>306
さあ、君もそっとcfgを書き換える作業に入るんだ…
317名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:37:02.03 ID:4qzLW1TN
最後のあがきでsoundSourceLimitを引き上げてみたら改善したかも・・・
32どころかICだけなら3くらいしか音出してなさそうなんだが・・・
318309:2012/10/24(水) 00:45:42.73 ID:Pi5hVJuy
>>304
いや 自己解決しました
ttp://www.minecraftforum.net/topic/940974-125sonic-ethers-unbelievable-shaders-glsl-shaders-dynamic-shadows-more/page__st__11700#entry18635550
を参考に入れ直したらできた!
テクスチャパックありがとう
319名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:53:44.42 ID:1zxOIszl
>>314
っハロゲンライト
320名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:02:51.80 ID:G3hB055c
あれ、GregTech入れると合金インゴットが作れない…
レシピツールで見てみたけどやっぱり作れないみたいだ
321名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:19:53.46 ID:1b+IKLUX
>>294
UUM-Assemblerは無限にマターを入れれる作業台みたいなもの
INってとこにマター入れて右のグリッドで設定して作るやつをクリックすると左のとこに移るから
その状態で木エンジンで出すと設定した完成品が出てくる
322名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:20:05.60 ID:jVTSK6kZ
>>320
GregTech入れてるが普通につくれるな
レシピ書き換えとかも無いし、構成が分からんから何ともだがconfig削除で入れ直してみたら?
323名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:24:04.49 ID:c1dBI6Gv
BCのアプデで木エンジンがエネルギーパイプに繋がらなくなったってことは
これからは一体型ゲートでポンプを動かす時代になんのかな
こっちも蓄熱が直ってるかどうかは分からんけど
324名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:25:33.57 ID:P8pNRR1L
>>321
サンクス
だがロジパイプに対応してないからいらねえw
325名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:29:23.40 ID:1b+IKLUX
試しにUUM-Assemblerをロジパイプと組み合わせたらマターが無限に出てきて吹いたww
326名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:51:41.64 ID:sOo5XsiP
1.3系対応してたmodは1.4も対応早そうだな
既に更新してるmodとか対応終わったって話とか少しずつ見かけるようになってきたし

1.3の壁を越えれたかどうかが今後の更新速度に繋がっていきそうだ
327名無しさんの野望:2012/10/24(水) 02:16:41.36 ID:lYMbtOE+
(^q^)
328名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:08:22.38 ID:OKwCU6aG
木炭のグラフィックを差し替えるMODで1.2.5用ってある?
1.2.3用は見つけられたんだけど…
329名無しさんの野望:2012/10/24(水) 05:28:11.38 ID:HB1hAQ7H
やはり1.4は謎要素の追加ぐらいだったから速いな
330名無しさんの野望:2012/10/24(水) 05:58:08.69 ID:G5xheOH6
IronChestsがもう1.4対応しておる
331名無しさんの野望:2012/10/24(水) 06:05:43.68 ID:7nSKwlT4
1.3対応で複数のダンジョン追加するmodはありますか?
332名無しさんの野望:2012/10/24(水) 06:08:36.30 ID:1BylynsE
うーん、UniqueLocalizerのlang書式変更になったんで自分で書き換えてみても
ブラックアウトして動いてくれないな・・・素直に対応版を作ってもらえるまで裸待機してるか。
333名無しさんの野望:2012/10/24(水) 06:17:52.07 ID:hPQpp6hy
1.25がXP、1.3がvista、1.4がせめてwin7ぐらいになるとうれしい

1.3は犠牲となったのだ。
334名無しさんの野望:2012/10/24(水) 06:34:31.14 ID:6MFhXtge
文章の頭に「うーん」って付けて質問せずに回答を待つスタイルって今流行ってんですか?
335名無しさんの野望:2012/10/24(水) 06:36:54.19 ID:EF8XouRu
対応OS:Windows XP/7/8
336名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:07:12.47 ID:Um0OKLsp
別に>>332は回答を待ってはないと思うが
まあブラックアウトするってことはどーせどっか間違ってるんだがな
337名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:19:15.37 ID:HB1hAQ7H
質問に取ったなら国語力を疑うが

せめてコンパイラみたいにエラーを吐いてくれると楽
338名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:34:50.92 ID:1BylynsE
>>336
2.1.0なら問題なく動いてくれるんで、特別切羽詰まってるわけでもないしね<回答待ってない
まあ、チラ裏なのは間違いないので申し訳なかった。

一応ULとJutilは最新でReadMe通りにNP++使って置換してるので間違いはないはず・・・。
あとブラックアウトじゃなくてエラーはちゃんと吐いてた。めんどいので内容は割愛(
339名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:35:50.92 ID:jZM7CdeN
>>334
うーん
今日の晩御飯も雑草かなぁ
340名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:53:17.17 ID:P8pNRR1L
>>325
マター無限!?
これはバグなのか仕様なのか...
仕様だったら完全に俺得w
341名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:58:27.55 ID:Um0OKLsp
>>338
別に詫びることもないと思うが いちゃもん付けられたようなもんだし
まぁ突っ込むとしたら、質問じゃないと言えバージョンを最新って言うのはクソ野郎認定だから注意ってくらい
342名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:11:55.77 ID:U0fp4IhY
Advanced Solar Panelいれてみたけど
アルティメットに必要なマターの数に愕然
460個?
まぁ一番したのでも数そろえれば十分ではあるんだけど
マター製造のための電気設備→マターがいる→マター製造のための・・・とw
343名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:19:04.47 ID:xZQ6L+Cu
それのどこに問題があるんだ?
徐々に出来上がってゆく & 出来上がった施設をnynyと見るのが目的じゃないのか?
344名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:25:17.10 ID:M77bZ9RX
>>333
1.2.5→1.3→1.4
XP→VISTA RC1→VISTA RC2

このあとにもSP1、SP1Beta等まだまだ控えておりますのでご安心下さい
1.3.2に更新しちゃったけど正直負け組だったと思っている
今作りかけの建造物作ってデータ保存してさっさと1.2.5に帰りたい・・・
345名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:30:40.10 ID:Um0OKLsp
Advancedの方は性能もぶっ飛んでるから
ゴミ溶かせばいくらでも手に入る物なだけマシじゃない
346名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:45:06.52 ID:xk6zsZJH
Railcraft来てるな
347名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:55:06.93 ID:4Sc7lIix
1.4.1pre用mcpとminecraftforgeが来たな
348名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:58:54.32 ID:IzEU1D2h
蒸気エンジンが2種類追加されているな。
商業用(4MJ)と産業用(8MJ)。
これは……水を蒸気に変換して、それを燃料としているのか?
349名無しさんの野望:2012/10/24(水) 09:27:24.09 ID:HmoJxL+m
まだダウンロードしてないけど
水をコンスタントに与えないと爆発するって書いてあるな
使いにくそう
350名無しさんの野望:2012/10/24(水) 09:50:57.72 ID:xk6zsZJH
>>349
BC入れてない我が家が盛大に吹き飛ぶ絵しか想像できねえ!
よ、よし、作ってみるか…
351名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:23:21.47 ID:Y7Mfy2yj
>>350
わざわざ家の中に作るなよw
352名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:27:08.69 ID:1b+IKLUX
>>320
Railcraft入れるとRailcraftの圧延機じゃないと合金インゴットが作れなくなるっぽい
configでオフにできるが

>>340
UUM-Assenblerのマター設定するとこのやつをロジパイプで取り出せる
Computercubeでやったらレシピ確認用のアイテムも取り出せたわ
353名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:53:49.82 ID:M77bZ9RX
wiki編集者にお願いがあるんだがこれの解説お願いできないだろうか
俺の英語力だと概要はわかっても細かいところがちょくちょくわからない
人任せで申し訳ないが気が向いたらお願いします
https://sites.google.com/site/grimsmods/individual-mods/better-blocks
354名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:25:14.71 ID:mjt1weg1
乗り遅れたが、IC2の水力発電はデフォルトでも
錫ケーブル39本、batbox1個に火力発電機38個で水力タワー作ると
昼夜問わず15〜16EU/tだから、序盤のローコスト無停電電源として結構使えるし、
太陽が届かない地下での無限発電機としても設置できる。
まあ、デフォルトだと発電力が弱すぎるから、1段階パワーアップしたのが欲しい気はするが。
355名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:47:09.97 ID:vPHctvlH
少し体験談をお聞かせ願いたい。
RCでマップの端っこから油田で汲み上げた油を石油タンかーで中心まで運ぶのってやっぱPCが重くなるますかね?(ワールド安価・アンカーカート使用で)

ちなみにXPという化石PCなんですがね
356名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:49:40.32 ID:qM6O9abK
低スペ乙
357名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:53:38.21 ID:eRtH4wFK
かんらん石作りたいんだが
オリビン合金をただ圧縮機に掛けるだけじゃだめなのかな
358名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:54:30.25 ID:xVYlK8Jj
BCのクァーリーがチャンクローダー搭載したらしいね
359名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:58:54.74 ID:xk6zsZJH
RC蒸気エンジン試してみたよ
全然仕事しなくなったかわりに水の管理が楽になって燃料を選ばなくなった鉄エンジンって感じ
効率はあまり良くなさそう

蒸気は液体パイプで送れるらしいんだが、BCが入ってないので検証できず
360名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:59:47.58 ID:xk6zsZJH
ちなみにボイラーの上にタンクを積んで使うんだが、1x1x2から3x3x4までいける模様
361名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:03:50.99 ID:vPHctvlH
>>356
そんなことは知ってる
文盲は黙ってなさい。
362名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:08:19.46 ID:ZCNL7Yb+
文盲とわかってるなら何故触るw
単発IDだしさ
少し冷静になろう
363名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:08:52.11 ID:ZfHQx1/G
>>355
クリエイティブで試してみたらどうか
XPでも上から下までピンきりだし、32bitならメモリの制限がきつい程度でそれ以外は現行と変わらん
364名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:09:58.45 ID:HrHQVHRQ
Steamはパイプで送れるし、タンクにも収納できる。

タービン使ってみようと思ってパイプ接続してたら爆発したんだが
これどうやって使うんだろう
365名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:45:53.08 ID:xVYlK8Jj
やっぱりRCは面白いな。作者さんは良いセンスしてる
366名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:56:11.99 ID:bpB9v+YO
RCでmobの集団運搬が自動化できれば今湧き潰ししてるTT用地に採用するんだが・・・
367名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:32:51.97 ID:3zbxbK4h
自動乗車レール(このレールを中心とした5*5*5のMOBをカートに強制乗車させる誘拐レール)を湧き層に通して移動先に自動下車レールか、
移動先の部屋の上をレール通してぶらさがり自動下車レールで落とすかすれば可能なんじゃない?
ブレイズトラップに使いたいけど1.2.5環境だから実装されてなくて悲しい。
368名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:40:39.86 ID:K3xwX6Cz
大型系のmodは入れてなかったんだが、wikiのRCの項目読んでたら
マイクラ購入前みたいなワクワク感じたから、暇になったら導入するつもり
369名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:03:28.68 ID:gVWZlzZ3
>>353
やってみようかと思って開いて見たけどこれほとんど画像見ただけで分かるじゃん
テキストもほとんど画像見れば分かることしか書いてないからフィーリングでやって困ることはないと思うぞ
370名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:32:09.76 ID:gFBIMOdK
話は飛ぶんだが、ICのテラフォーマーって範囲どれくらいあるんだろうか
庭にだけ雪とか畑にだけ灌漑は流石に出来ないよな
371名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:40:04.66 ID:qAQSLslt
>>342
むしろアレは性能からすると
コスト安すぎて驚愕するレベル
372名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:53:31.10 ID:mjt1weg1
アルティメット1個でどこでもソーラー64個分(日中512個分)だしな。
ただ、単純に省スペースしたいならコンパクトソーラーのが好きだな。
コストがほぼバニラと一緒だし。
373名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:37:41.71 ID:ftKkEmmq
RP2ちゃんまだですか?
374名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:43:20.32 ID:bpB9v+YO
>>367
すまん勘違いしててできないと思ってた
早速7機目のTT製作に取り掛かるわ
375名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:59:00.13 ID:0kM1fYQB
>>354
あれは視覚的にちょいと分かり辛いのもな
水流に接してないとダメってんならまだわかるんだが
水の中にあると電気が出るなんかよくわからない機械になってしまってる
改は改で水を燃料に消費するような形になってるしなあ
こっちはポンプに木エンジンが使えなくなったから無限発電機じゃなくなっちゃったし・・・
376名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:04:02.47 ID:bpB9v+YO
ダムで水力発電しようとしたものの発電量が少なくてソーラー並みに敷き詰めた結果巨大プール完成
この悲しみを背負ったICユーザーは俺だけじゃない筈
377名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:05:23.30 ID:D0GX8wnD
FFMの電気エンジンを使ってポンプを動かし、水をくみ出しその水を水力発電に回し発電した電気を電気エンジンに

動くかは知らん
378名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:09:28.06 ID:IzEU1D2h
1.2.5だがFFM電気エンジン水汲み取り式水力発電は成功しているぜ
ロス無しで考えると2MJ/t=6EU/tで50機の水力発電機改が動く
379名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:26:26.44 ID:0kM1fYQB
>>376
でも「水流に接してないとダメ」という形式になったらなったで
空高くに設置した水源から流れ落ちる水流を囲うように水力発電機を積み上げた水力タワーになっちゃって
それはそれでなんか違う気も
やっぱ水車とセットで用いる形式が一番しっくり来そうだなー
380名無しさんの野望:2012/10/24(水) 17:29:07.14 ID:oFYtx/Eb
ポンプに木エンジン直付けすりゃいいんじゃないの?
381名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:17:31.70 ID:/8Q17UwX
水力発電機に隣接した水流と繋がっている一番近い水源との
水平方向の距離に比例(最大64マスまで)した発電量にする、とか
382名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:20:51.72 ID:+499YxT+
水車ほしいよなあ
リアルの水力発電でもそれはそれは立派な水車が中で回っておるのじゃ
383名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:25:08.43 ID:PmEHgZbX
BTW(チラッ
384名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:27:39.91 ID:wBhMBkra
>>381
水力発電って位置エネルギーで発電するのに
水平方向の距離で変わるのはそれはちょっと
385名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:30:39.15 ID:0kM1fYQB
まあ途中で段差つけないと8マスしか流れないのがマイクラの水だし
水源から64マス離れれば高低差はついてるだろ
386名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:30:49.41 ID:V42UjBrz
ComputerCraftが1.45になって、画面の文字色と背景色を変えられるようになった
ちなみに、使える色は羊毛などと同じく16色
カラー表示は新しく追加されたアドバンスドコンピュータとアドバンスドモニターで可能
レシピはコンピュータやモニターの石を金インゴットで置き換えたもの
外観は金色。5面が金。画面フレームも金。まさに純金PCケース
文字・背景色関連の関数とドット絵を描くためのAPI・プログラムも追加された
387名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:32:37.54 ID:IzEU1D2h
RPの温度差発電機みたいに、水力発電の接している水源やらが確率で消失するとか
388名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:42:10.16 ID:RI89lu4+
>>383
BTWはもはや水車、風車が欲しいからいれるってもんじゃ無くなって…
389名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:42:41.22 ID:0kM1fYQB
簡単に高いとこに水が無限に湧き出る水源設置できるマイクラじゃ
リアルな位置エネルギー水力発電はお手軽な無限エネルギーになりえるから、
そうそう高効率に出来ないのはわかるけどなー
BTWみたいに水源移動不可にすればいいのかもしれんが、マイクラじゃ高所に水源があることってあんまりないしな
山岳バイオームにたまーに出来てる滝めいた1マス水源が貴重になる日が来るかもしれん
390名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:51:14.31 ID:G5xheOH6
無駄にハードコア化した水流を諦めて黒オイル流発電が主流に
391名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:57:45.45 ID:/8Q17UwX
>>384
河っぽい何かにしたかったんだ
高さ比例だと天空から湧き出る謎水柱安定になっちゃうし
392名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:02:06.34 ID:bTjF6hfR
影MODのv10 RC5を1.3.2に導入出来たまでは嬉しかったのだが
v9のと同様のやり方じゃExtraBiomesXLと競合しちまうんだな
いっその事近くのセコイアの森だけでも全部伐採しちまうかな。ラージバイオームだけども
393名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:10:02.05 ID:H23qMhMT
BTWみたいな動力伝達を書いてみているが、めんどい
ICとかほんとどうやって処理してるんだろ…
394名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:21:21.39 ID:0kM1fYQB
>>393
中身のぞいてコピペ改変できればラクなのにな
395名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:23:12.63 ID:0kM1fYQB
>>392
あれ絶望的に重いうえに険しくて歩き辛いし
特に面白いものがあるわけでもないから、初見のインパクトはすごいけどあとは邪魔なだけだよなー
バニラのジャングルもそんなだが
396名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:27:15.96 ID:m6qzc15H
BTWでプレイしていて途中から他のMODを導入したんだけど
エラー吐いたから最初から全部入れなおす事になってさ
何とか元に戻ったと思ったらアイテムの表示がめちゃめちゃになってるんだけど
これってもう最初からやり直すしかないかな?
397名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:38:36.71 ID:Z8DNEwpe
>>362
只今帰宅
会社のトイレでうん○こしながら書いてたから気張りすぎてな、つい言ってしまった。
スマンかった
>>363
たしかにクリエイティブでやろうかと思ったけど、フラットだと余り意味ない気がするし
普通のバイオームだと線路敷くのめんどいのでRCで輸送してる人の意見が聞きたかったのでござるよ〜
398名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:45:51.48 ID:Z8DNEwpe
×書いてた
○見てた
399名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:56:46.82 ID:RI89lu4+
>>333
1.4自体がハロウィンに合わせることを目標にしてるから厳しい…
というか厳しかった、か・・・

光源処理やAPIは持ち越しだし、
1.5系ではそういう土台固めのアプデになってほしいなぁ・・・
400名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:23:55.49 ID:B2Dq+bnl
cutall、mineallでデフォルト以外のIDを設定したいんだがIDがわからん
IDwakanderでblockID見ても例えばrubber woodとか無いし
どうやってID探せばいいん?
401名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:24:57.44 ID:4qzLW1TN
NEIとかTMIとかどうぞ
402名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:26:16.89 ID:N3BxV4Ck
>>400
ゴムの木はおそらく木のIDでメタ変更?じゃないっけ
詳しいことは知らないが個別にIDは無かった気がする
403名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:35:18.37 ID:D0GX8wnD
1.2.5のICのゴムの木なら固有のblockIDだよ
404名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:36:35.22 ID:HW3/MQbL
>>400
同じ作者の確かLookIDとか言うMODで
調べられない?
405名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:39:01.99 ID:R8989GKl
俺はTooltipPlusってのでいつもID見てるなー
自力翻訳するのに便利
406名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:40:37.55 ID:B2Dq+bnl
おお、いろいろありがとう他のツールとか使って調べてみます
407名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:51:32.10 ID:B2Dq+bnl
lookupID使って調べてみたら複数の鉱石がおんなじID使ってたんだけど
これってそのID指定したらそのID使ってる鉱石全部対応するのかな
408名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:52:06.97 ID:S3pf/2zC
やってみりゃいいじゃん
409名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:55:28.86 ID:HW3/MQbL
>>407
トライ&エラー推奨
410名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:55:36.60 ID:B1YEI6YM
たしかFFMの銅錫燐鉱石が一緒のIDだったような
411名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:56:29.97 ID:B2Dq+bnl
そりゃそうだ
で、結局ダメでした
412名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:58:57.72 ID:H23qMhMT
良く見ないとわからないけど、鉱石とか特に機能の無いブロックだから、メタデータで分けてるんじゃないかな
だったら多分指定されると思う。
413名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:59:43.19 ID:H23qMhMT
駄目だったんか…
414名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:02:37.47 ID:Uv2EXmZC
IC2にはCreativeかTMI/NEIで出せるDebug Itemっていう便利なものがあってな
ちなみにゴムの木はコンフィグで言えばblockHarz,blockRubWood,blockRubLeaves
415名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:26:35.17 ID:G3hB055c
昨日合金板作れない云々言ってた者だけど
Forge4.2.5.303、IC2v1.106、Railcraft6.5.0.0、Gregtechアドオンv1.35でなるみたいだ
GregtechかReilcraftのどっちかを抜けばレシピ復活するんだけど
これってItemID被りとかじゃないよね…?
416名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:35:21.70 ID:4qzLW1TN
>>293だけど、コンフィグからサウンドfalseにしても、
ICのサウンドファイルを削除しても再現するのを確認してしまった。
ドリルを使うごとにSource 'Sound_X'のXの数が増えていって、256を超えると一周して、
そこから音がぐっちゃぐちゃになるっぽい。
どうすりゃいいんだろうか。IC抜けばいいんだろうか・・・。
417411:2012/10/24(水) 21:42:08.92 ID:B2Dq+bnl
あ、嘘つきました
いけました
418名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:45:33.04 ID:6MFhXtge
もうForge系MODスレ作っちまえよめんどくさい。目障りだわほんと
419名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:48:16.87 ID:Um0OKLsp
質問じゃないのを質問って捉えるキミが消えればいいと思うよ♪
420名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:51:12.29 ID:HopZoZDp
工業系かそうじゃないかで分けた方が良いと思う
421名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:51:45.22 ID:HB4wx+0p
>>415
圧延機で作れない?
422名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:56:11.98 ID:KzD5GeYd
RP来るの待ってたけど
今のワールド飽きてきたから1.3.2移行しようと思ってるんだけど
BC IC FFM 入れるにはforgeのビルドは何番がオススメですか?
#251が無難なのかな?
423名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:58:31.57 ID:HW3/MQbL
>>422
BCがPre9で299+を要求するようになったので
303が良いかと思いますよ
424名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:00:19.74 ID:6MFhXtge
>>419
質問をしないで回答を待つって書いてあんだろが。その腐った目ん玉ひん剥いてもう百万回読み直せやクソガキ

>>420
工業系はマジでウザい。何べんも何べんもよくもまあ同じ話を延々と繰り返す事が出来るな
あとバージョンの違いとかでウダウダし過ぎ。どーでもええなんんな事は。
どうか工業系MODが入ってる世界中のPCが一つ残らず核爆発を起こしてくれますように(-人-)
425名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:01:42.78 ID:xKSCDUJZ
なんだ病気か
426名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:02:01.08 ID:5SConleI
>>424
じゃあ養蜂しよう
427名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:03:11.52 ID:G3hB055c
>>421
圧延機で作れたよ、本当にありがと
Greg抜いたら圧延機側のレシピ消えたって事はReilcraftとのコラボ要素なのかな?
428名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:04:05.83 ID:KzD5GeYd
>>423
そうですか。
早速のレスサンクス!
429名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:04:24.52 ID:G5xheOH6
ID:6MFhXtge
430名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:04:36.28 ID:G3hB055c
reじゃないraだしもう嫌
431名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:04:36.46 ID:6MFhXtge
>>426
FFMの養蜂は認めてやる。あれは手作業の重要さをよく理解している素晴らしいMODだ
432名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:04:48.50 ID:vwjLApt6
メイドさんのミルク飲みてぇ
433名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:05:14.82 ID:HfLzAeAD
見つけた村の横に、中規模油田
  ↓
村の地盤が穴だらけ
  ↓
クァーリーで掘って、フィラーで埋める計画浮上
  ↓
村人簡易保護施設に投獄
  ↓
オイル精製開始
434名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:05:18.21 ID:4qzLW1TN
>>416
1個1個MOD出し入れしてたら原因が特定できた。
考古学MODだった。予想外すぎてびっくりしたわ。
435名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:07:21.91 ID:2DrNsXqN
>>433
保護施設?監獄の間違いだろ、訂正しろ
436名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:07:50.62 ID:6MFhXtge
>>433
氏ねやビルダーが。穴掘りだけで満足してるお子ちゃまは近所の砂場でスコップ持って穴でも掘ってろよクソが
437名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:08:31.56 ID:HW3/MQbL
>>431
養蜂は楽しい
ってのだけは全面的に同意だなw
438名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:09:18.35 ID:Um0OKLsp
投獄って言ってる時点で保護施設ちゃうじゃないですかー
439名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:10:03.46 ID:Lkt4vsSi
ばっちいから触るんじゃありません
440名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:10:20.75 ID:xKSCDUJZ
つまり、ウイグル獄長
441名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:11:44.11 ID:6MFhXtge
(タムケン風に)工業系MOD入れてホルホルしたりForgeのバージョンの話で飯三杯食えたりする奴ら全員しね!!
442名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:23:26.86 ID:9VKiclV4
Forgeの難点はどのバージョン入れたらいいのか分からんところだな
公式の安定版入れればいいと思ったら、非公式だとこのバージョン入れろと言ってて公式と違うバージョンだったり
443名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:30:43.79 ID:lYMbtOE+
BTW「つまり皆さんは私が大好きなんですね!!」
444名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:33:59.58 ID:6MFhXtge
>>443
うるせえてめえもしね
やたらと信者作りやがってる上に競合の代名詞と呼ばれるレベルで競合しやがって。せめてとっととOptifineと共存しやがれカスが
445名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:35:21.14 ID:sOo5XsiP
日フォーラムのトピ立てるまでもないMODトピにも、
導入してるMOD含めたブロックIDとかの一覧生成するMODあったぞ
446名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:35:22.27 ID:HfLzAeAD
犬「ぼくイヌ!ワン。」
447名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:38:01.92 ID:H23qMhMT
新しくforgeを学ぶのはちょうど良い1.4の安定ばんがでたらにするからそのとき起こして
448名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:40:29.38 ID:eBex4orD
>>447が目覚めることは永遠になかったとさ。
449名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:46:46.29 ID:5ZLxYTWY
forgeが6.0系になっててわらた
450名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:53:29.43 ID:bpB9v+YO
>>432
村人が熱い眼差しで貴方を見てる
451名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:03:37.20 ID:mGPtFEZb
>>444
全面的に同意
よく言ってくれたわ
452名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:06:08.99 ID:URyB1lQj
まだ公式リリース前なのに早くも1.4に対応しているMODが多い
これは1.3の時と違って今回は期待できs

Jeb<ごめん致命的なバグが見つかったからやっぱ1.4.1にするわ

ひぎぃ
453名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:07:20.20 ID:1zxOIszl
>>444
俺と一緒にベタダン待とうぜ
454名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:15:23.46 ID:6MFhXtge
>>453
ベタダンのファンは厨房くせーのが山ほど居るんでそちらもノーサンキューです
そんなにモンスター倒したかったらファイファンかスカイリムでもやってろやガキがwww
455名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:16:20.62 ID:tPKVACB9
ファイファン・・・
456名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:21:10.61 ID:HfLzAeAD
>>454
なんかカッコ良いっす、その生き様惚れるぜ。
で、おまいはどこ中よ?
457名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:27:15.46 ID:tLC6tGcP
ほんと1.4延期ひぎぃだわ
458名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:30:10.59 ID:1zxOIszl
ファイファンって略し方すっげぇ久しぶりに見たぞwwwwww
459名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:32:10.78 ID:HRveC073
エフエフ派です
460名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:33:09.70 ID:D0GX8wnD
ファイファンの話はエフエフスレでやれ
461名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:35:51.94 ID:Lkt4vsSi
つーか触るなよ
462名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:42:29.16 ID:yDn6Vqge
ファイファンよりパイパンのほうが好きです
463名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:42:49.35 ID:4qzLW1TN
考古学MODのv6.8からForgeの機能使ってzipに内包されたSounds呼び出してるっぽいけど、
そいつが悪さしてるみたいだな。
6.7(とおもわれるもの)を使ったら問題ないわ。
6.7versionも配布し続けてくれればいいのに。
464名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:43:08.61 ID:n/6h9ri5
ファイファンよりメイドさんを観察するのが好きです
465名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:59:52.17 ID:VrMvpyr2
前提ModがForgeに一本化とかされると、昔のようにIC2ちゃんとBTWちゃんが
一緒に遊べる日もくるのかな・・・。
466名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:05:45.78 ID:gtceTiCU
BTWだけ離反します
467名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:07:27.78 ID:pisFvHv/
1.1の時代がMOD対応的に一番良かった時代だろ
468名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:12:01.56 ID:uHEtvz6v
Beta1.8.1ぐらいまで戻ってもOK
469名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:13:35.25 ID:Eba5Oiuf
>>465
あの頃は良かった。世界は元々一つだったのだ
470名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:14:43.02 ID:7mPt6NFf
1.2.5の初期はよかった
Forgeが思い立ったかのように前提切り捨てはじめてからおかしくなった
471名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:33:46.33 ID:PB89BtFA
>>465
前提が一つになろうがマイクラの設定書き換え捲ることを目標にしてる感のあるBTWは
どの道クラス書き変えて共存出来なくするだろ…
472名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:36:31.18 ID:JpQrRsCd
おはようございますみなさん
なんかもうMODをたくさんいれることが目的みたいになってきた今日この頃です
473名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:39:43.66 ID:PB89BtFA
1.2.4までだったかな?フォージがMLMPと共存できたの?
1.2.5になかなかフォージこないなーと思ってたら急にFMLがでてきて、
以前のモッドと一緒に使えなくなって、遂にはフォージがFMLの同梱モッド化しちゃって・・・
MLとの互換率に悩まされる日々が始まることになるとは・・・
474名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:52:45.63 ID:k1h7jIP/
#57のビルドぐらいのときか、まさかこうなるとは誰も思っていなかった
475名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:56:11.21 ID:Eba5Oiuf
なんというかバニラ含めて大絶賛空中分解中
って感じだな。ほんとどうしてこんな事になったんだか。そろそろマイクラもオワコンかね
476名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:59:05.04 ID:hwpUCb6N
嫌ならやめてもいいんじゃよ
477名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:08:08.17 ID:Eba5Oiuf
>>476
だから最近はMODの更新ばかりでプレイは何と言うかMOD動作のテストプレイばっかりな気がする
傍らでコンシューマゲーをやっとるんだが
ストーリーや設定が用意されてるゲームを久々にやるとアレだなアレ。はまる。

やっぱり俺は有る程度材料を用意してもらってそれを鑑賞するスタイルの方が向いてるみたいだ
478名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:25:07.34 ID:UmQ8aU/A
あんたの嗜好と、マイクラがオワコンかどうかは一切関係ないじゃんw
479名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:40:38.83 ID:mAkoQRHK
JRPGがお勧め
480名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:51:45.32 ID:9sZuQnz/
>>473
Forge側がML側に協力を求めたが
ML側が蹴ったので今の状況になった
481名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:02:46.74 ID:7B62EI/p
本当のオワコンってのは動力付きトロッコさんに捧げられる賛辞
482名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:09:29.93 ID:gtceTiCU
>>97ですがこのエラーの原因がID被りだったことを報告します
Power Convertersを導入しようとしておりましたが、先にkuukai's Cross Converter
を導入していたことによりID190番が被りました

しかし、なんでこんなエラーなんだよ
しかもなんで最低限のMODの状態でテストしてなかった俺・・・
483名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:34:54.61 ID:Ad8qG+n2
工業MODやforgeの話で飯三杯いけるなあ俺は…
mod_G_A_GregoriusCore_197_V3b、
1.2.5用のGregTechのIC2のバージョンって1.97であってる?
正直どんなMODなのか想像もつかんけどなんかひたすら楽しそうな予感
484名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:14:10.13 ID:6pzU+mtk
メイドさんの話題でも飯三杯いけるね
夜になったらベッドで寝る機能が欲しいんだよなぁ
夜にベッドの近くで20秒以上待機状態だったら寝る、とか
そうなったら俺、隣にベッドを置いて一緒に寝るんだ…
485名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:20:37.65 ID:YrZHSN6E
mod作ってみようと思い環境整えて始めたけど難しいなこれ
レッドストーン信号を常に出すブロックを作りたかったがよくわかんね
486名無しさんの野望:2012/10/25(木) 03:54:13.56 ID:k1h7jIP/
今更過ぎる1.3.2対応−pastaMod
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3702&p=27783#p27783
半年ぶりだったってゆう
487名無しさんの野望:2012/10/25(木) 04:36:58.77 ID:HVkA+q7d
>>485
とりあえずレシピ追加とか簡単なところから手をつけて慣れたらどうだろう
1つ成功するたびに楽しくなって、もっと複雑なMODを作りたいって思うようになる

あとMOD作成専用スレあるからそこ活用するとか。
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
488名無しさんの野望:2012/10/25(木) 06:24:07.29 ID:k1h7jIP/
コピペだけで大半のことができる
489名無しさんの野望:2012/10/25(木) 07:32:29.94 ID:Eba5Oiuf
>>486
それずっと放ったらかしだよね。実は地味に使ってたりしてたんだけどw
良い物は良いんだからDL数とか気にしないでマイペースに作ってって欲しいもんだ
ところでバジルの栽培とかどうなったの
490名無しさんの野望:2012/10/25(木) 08:05:59.38 ID:k1h7jIP/
トマトとかバジルとか実装するつもりだけどややこしかったからゆっくり理解して行きたいと思う

ココア栽培できるようになって意味が薄れた(;´д`)
491名無しさんの野望:2012/10/25(木) 09:55:09.24 ID:PB89BtFA
あ、1.4.2がプレリリースされてる・・・
492名無しさんの野望:2012/10/25(木) 09:55:33.97 ID:irE7uKYI
IC2のダイヤドリルにエンチャントしてる動画あったから
俺もやろうと思ったらもう出来なくなってたのか
493名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:02:20.34 ID:y7/87XgD
最初に工具エンチャ不可になった時には、昔エンチャしたドリルを
カラーボックス経由で持ち込んだが、最近のVerでは試してないな
いつまで通用するやら・・・
494名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:06:40.29 ID:VnXuSyd2
工具エンチャをA.K.さんのエンチャント交換MODで出来るようにしてくれないかなぁ
それが出来たら神Modやな
495名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:12:27.60 ID:aSEFy+Eh
>>492
それ、本体Ver1.2.3の時に出来なくなるアップデートがあったから相当前だぜ。
無限に使える幸運II、採掘速度最高速のダイヤドリルとかになってバランスどころじゃなかった。
496名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:12:52.69 ID:kVNjzHyY
1.2.5環境だと移し変えるmodで出来たんだけどな・・・
まぁ使い減りしない複合ダイヤツールってだけで充分チートではあるんだが
慣れると戻れなくなるわマジで
個人的にチェーンソーの方が中毒度高い、ゾンビ以外なら2発で確殺は強すぎる
廃坑に出くわしても、柵撤去やクモの巣除去までOKだし、ハサミも必要ないし超便利
難点はうるさいこと、ドリルも本来音が出るらしいけど聞いたことねー
497名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:07:44.49 ID:YrZHSN6E
>>487
レッドストーンを9コクラフトするとレッドストーンブロックができるとこまではできたんだ
で、ただのブロックだと味気ないから常にレッドストーン信号出すようにしようと
トーチの処理を見てるのだが、offになる処理や焼き切れるの処理などが混ざっててどこを拾えばいいかわからなくてな
498名無しさんの野望:2012/10/25(木) 14:39:00.10 ID:sIO1yQXE
やっとのことで1.3.2にしてMOD入れ終わったと思ったら今度は1.4.2か
本当毎回MODの対応待ったり入れなおしたりはどうにかならんのかね…
セーブデータも基本的には初めからになるし
他ゲーだと本体アップデートしてもそのまま動くの多いよな
それと比べると不便でしょうがない
499名無しさんの野望:2012/10/25(木) 14:50:45.81 ID:oMGOevCI
程度にもよるけど
MODAPIが入れば対応待ったり入れ直したりは減ると思う、ついでに競合も
500名無しさんの野望:2012/10/25(木) 14:52:35.18 ID:7pv6YL7p
BTWとforgeの競合は治らないだろうな
501名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:15:33.98 ID:sIO1yQXE
>>499
1.4で実装されるとか聞いた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ
まぁ、暫く1.3.2で様子見だわ。毎度の事なんですけどね
502名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:16:50.00 ID:aSEFy+Eh
>>498
いや、他ゲーでもメジャーバージョンアップではMODがついてこれないのが普通だぞ。
マイクラはメジャーバージョンアップが頻繁だから余計感じるってだけ。
503名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:19:44.09 ID:H9rEIXMn
MOD投げ捨てれば待つ必要なんてないぞ
自分が好きでMOD入れてんだから待つ事に文句は言えんだろ
504名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:24:47.52 ID:ZRRriA4h
>>496
ドリル音は不快感覚える人が多くて廃止
まんま歯科でのドリル音だったよ
505名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:28:17.33 ID:gtceTiCU
>>504
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
506名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:35:20.56 ID:qUz74fnC
ロジパイプにLPの伝達やサテライトの認識は出来るけどアイテム搬送能力はないパイプが欲しい
507名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:21:52.88 ID:N8u0lycN
レッドストーン信号より、踏むとほのかに光るようにして欲しいかも…
508名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:25:54.32 ID:y7/87XgD
それレッドストーン原石でよくね?
509名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:36:54.11 ID:kVNjzHyY
>>504
そうだったのか・・・サンクス
ドリルは普通のツールみたいに縦に振って使うのが違和感あるよな、しょうがないけども

>>507
下から上へ動力通す手段が欲しい
トーチと粉だと上げるのはいけるが降ろすのは無理だ

もう、modに関しては「なければ作れ」の姿勢でいくのが一番かもね
今のmod界隈だって、基本的には自分で自分の欲しいものを作って、
それを他人についでに分けてあげてるだけだしな
510名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:40:49.60 ID:6Cz7LFwP
初めてドリルを使った時のコレジャナイ感が半端ではなかった
511名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:01:05.34 ID:eG02PSdz
>>509
横2マス使っていいなら上から下でも信号引っ張れるけどそれじゃ駄目か
512名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:03:36.56 ID:KIU1ZC5W
ド素人だからわからないけど、食べ物食べるときの動作を流用とかしたらそれっぽく出来たかな?
ドリルは、もうすっかりあれで慣れたけどw
513名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:07:29.37 ID:y7/87XgD
>>509
BC3やRPを入れてなかった頃は、ピストン水流→木感圧版&ボートで下に赤石信号を送ったもんだ
すっげえラグあるけど・・・
514名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:49:05.83 ID:PbXpDPJa
テスラコイルの爆発が止まらないンゴwww
515名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:50:28.80 ID:p+bkh4J/
1.4.2来たがMODが揃うのはいつごろかねえ
516名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:50:59.19 ID:6Bjk+jy7
RPが一番のネックだな
517名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:14:46.36 ID:4qppsGAo
ID:6MFhXtge(転載君)
518 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/10/25(木) 19:22:49.74 ID:4mtaNFiL
1.4.2来たな
519名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:39:17.17 ID:irE7uKYI
ある程度MODでそろうまで様子見だなー
520名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:41:14.62 ID:Kx4vb9rl
RPは1.3.2でテスト中だったはずだから、まあ今度はそんなに遅れないだろう
521名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:44:43.94 ID:jtRIKihS
RP はIC とのコラボアドオンが来るっぽいし楽しみだな
青電力の使い道をもっと増やしてほしいが
522名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:47:07.88 ID:VnXuSyd2
村人に青電力を流すと増える
523名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:52:53.39 ID:WEHKZeYJ
そいや、opti入れたら床下に扉を並べる方式の村人増殖施設が機能しなくなったんだが
光の当たり方が変わったりしたせいなのかな?なんでだ?
524名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:01:39.44 ID:RZf0OcOH
minecraft正規1.4.2と1.4.2preのjar、バイナリー比較完全一致を確認
525名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:14:56.56 ID:nbRhzAHM
1.3.2でMOD入れようとしたら
1.4.2が来た・・・
当分1.2.5のままだな
526名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:31:02.63 ID:6d/KvF40
527名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:07:00.66 ID:mlbg0SEo
青電力で動くお助けMOBとか?
528名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:13:51.24 ID:wSjKW7iz
何個か対応したら1.4.2やってみたいでござる
529名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:15:09.91 ID:7JCwYyXy
バックアップ取って、ちょいと遊べばええやんw
530名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:27:40.03 ID:Kx4vb9rl
起動切り替えツール使えばええやんw
531名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:36:04.17 ID:1wVlTn27
RailCraftも相変わらず早い
532名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:37:05.22 ID:wSjKW7iz
前向きに検討させていただきます(キリッ
まぁ対応して欲しいの5個くらいだし全部和製MODだからなんとかなるだろう
533名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:43:51.60 ID:unj/jE/Q
>>532
そのうち1個はめいどさんだろ、分かってんだぜ
534名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:46:37.20 ID:Jj3r1s9Q
残ったうちの1つは一括破壊だな、分かってるぞ
535名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:51:59.16 ID:6Cz7LFwP
>>532
あと三つのうち一つはスポーンチェッカーだね、分かってるよ
536名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:53:20.38 ID:uh69ybkn
新しいユニークローカライザーでplug_xxx.langの管理がよく分からなかったから、中身全部JP-jpだったかに突っ込んで解決
537名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:58:09.20 ID:w66Q0xl+
ユニー・クロー・カライザーに空目して混乱した
538名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:59:00.35 ID:7gzhonqe
ユニクロ辛い座
539名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:59:02.96 ID:STAFf1mb
ついに1.3.2にadditionalpipesとinstantrecipesとRPはこなかったか
540名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:00:48.36 ID:8/cFehCb
というかマルチ仕様が改善されないとどうしようもないmodがいくつもあるし
541名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:03:47.04 ID:7mPt6NFf
1.4.2のMCPきたらそっちに開発環境作るか
開発できないけどなwww
542名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:05:54.54 ID:Kx4vb9rl
>>540
マルチ仕様ってどの部分?
543名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:09:55.67 ID:7mPt6NFf
ワールド干渉するやつと、Entitiy系かな、多分
544名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:38:16.66 ID:nU352FrO
とりあえずバニラでやってみたけど、木こりないのがこんなにストレスだったんだな・・・
545名無しさんの野望:2012/10/25(木) 22:59:02.27 ID:/FVe1+E4
>>541
もう来てるよ。
MLもForgeもまだだけど。

無前提版だそうかな。
546名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:04:21.70 ID:/FVe1+E4
と、デコンパイル・・・


src\minecraft\net\minecraft\src\RenderBlocks.java:4102: return 文が指定されてい
ません。
}
^

またかorz
誰か1.4.2用MCPでデコンパイルできてる?
自分、PCに滝行させたら動かなくなっちゃって、サブのPCなんでちょっと変なのかも。
547名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:04:23.97 ID:uh69ybkn
とりあえず使わないけどいれておきたいMod一位のTrainModが早めに対応してくれると嬉しい
548名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:06:09.77 ID:nU352FrO
1.4.2用の木こりMODてもうあるのん?
549名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:22:18.33 ID:Jj3r1s9Q
Additional Pipesの人PC逝っちゃったのかよ
550名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:25:03.94 ID:3BBMTH5N
>>545
Forgeとっくに来てるじゃん
551名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:38:12.70 ID:PB89BtFA
>>550
フォージ毎回安定してなくても出すから、来てるっていっていいものだろうか・・・
552名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:40:11.27 ID:dEFEm9bG
安定版だよって言われるまで触りたくないな
553名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:42:49.56 ID:7mPt6NFf
言われてもさわりたくないでござる
554名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:46:52.86 ID:Vf0KzKHy
BCのエネルギーパイプは最終到達する機械の数でエネルギーを等分してるの?
それとも分岐ごとに等分してるの?
wiki読んで上だと思ってレーザー設備作ったんだが半分くらいしか出力が出ない。
てかレーザーが見えないor赤レーザーが時々見える
BCは3.2.0pre7
555名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:47:53.17 ID:4Q9qw/TV
分岐ごとに等分だったような
556名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:49:28.69 ID:dEFEm9bG
各分岐で等分されてた気がする
MJチェッカー欲しい
557名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:49:29.05 ID:ESou0es0

 (⌒)  (⌒)  。o(1.4でMODAPIくるんだったかお?これの為に1.3対応を見送ったんだお!さて・・・)
///(__人__)///
558名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:52:24.39 ID:Vf0KzKHy
>>555,556
マジか・・・サンクス
レーザー設備作り直すか〜
559名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:56:16.10 ID:KIU1ZC5W
preでレーザーの出力出ないのは仕方ないかも
うちも、MJ十分に突っ込んでるはずなんだけど、なんかレーザーの出が悪いんよね
560名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:57:32.72 ID:/FVe1+E4
[1.3.1以降]これはひどいドロップアイテムピックアップ範囲拡張、と仲間たち
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6249

前提MODなしの、設定変更不能版ですが1.4.2対応しました。
おまけにテストできない状況なので、実質的に「人柱版」だったりします。
561名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:58:56.24 ID:SmXrcSJb
マジレスすると
仕様激変しまくりで阿鼻叫喚だった1.2.5→1.3.1→1.3.2の悪夢に比べれば
1.3.2→1.4→1.4.1→1.4.2の変わりぶりは泣いて喜ぶModderが現われるくらいの可愛さだから
今回はどのMODも1.3の時が嘘みたいに安定が早いと思う
562名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:59:35.90 ID:7B62EI/p
人柱と聞いてきますた
563名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:01:01.24 ID:fAI6kSOE
実質的には1.3.5なの?
564名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:03:15.15 ID:6+i77koj
>>554
等分だけど俺も3.2.0pre7でちょっとおかしい。
明らかに赤以上の出力なんだけど
レーザーが見えないor赤レーザーが時々見えるになっちゃってる。
でも、チップ制作速度から出力はそれ以上になってる気がする。

IC2ポンプにバケツリレーパイプ組み立てたらワールドクラッシュで
再起不能になったぜ^q^さすが3.2はカオスだぜ
・・・毎日起動させる前に常にバックアップ取ってて良かった。
565名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:10:53.78 ID:+5ICP7Qg
エネルギーパイプってアイテムや液体と同じように分岐ごとに当分配だっけ?
自分は3.1.5だけどそうでなかったような……
もしかして法則が変わったの?
566名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:12:04.92 ID:3LsUGmmV
末端の装置の数で等分じゃなかったか
567名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:15:50.64 ID:feGI5d9m
末端の要求MJ比で分配だったと思う
568名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:20:10.13 ID:rP9UCo7s
>>567
それはEUじゃなかったか?
MJは分岐で等分だと思う
569名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:22:46.59 ID:cDCM0m5F
BCのアドバンスドクラフティングテーブルは自動作業台の高速Verかな
ぶっちゃけレーザー必要な時点でロジパイプのクラフティングパイプの下位互換だよなぁ
でもこれ工場にずらっと並べたら見た目がさぞかしよさそうなんだよね
570名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:23:12.26 ID:+5ICP7Qg
EUはケーブルの距離比で分配だった気がするが
571名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:25:47.65 ID:3LsUGmmV
え?ネタで答える流れなの?
572名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:28:28.70 ID:Tw9shxHR
分岐じゃなくて566の言うとおり末端装置の数だと思う
ただ、パイプにループみたいな部分を作ってしまうとJが激減するらしい。
本来はループして蓄積・爆発するけど、配管によっては減衰しつつも消化される時もある。

verupによってwikiが追いついてないのかは判断できんが以下の様に書いてあった

BuildCraftのエネルギーパイプの場合、
たとえば鉄エンジン(金オイル)4台のエネルギーを集束(20MJ/t)させた後、
クァーリーx1に10MJ/t、リファイナリーx1に6MJ/t、ポンプx2に2MJ/tずつ分配したいと思っても不可能。
終点にあるマシンの消費レートの高低に関係なく、5MJ/t×4に平坦分配されてしまう。
573名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:30:29.77 ID:Wh5V4Gs/
いつになったらもだぴ来るん?
574名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:32:06.23 ID:feGI5d9m
今ソース確認したけど、末端のreceptor.powerRequest()をqueryとして各方向に伝達して、
各パイプでは方向ごとのqueryの比でpowerを伝達するアルゴリズムになってた。
575名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:36:35.75 ID:LBMA1tt6
手持ちのpre7で実際に試してみたけど末端で均等分岐っぽい
pre9は知らん
576名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:48:35.24 ID:3LsUGmmV
FFMでニンジンとじゃがいもどう扱うかなー
577名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:50:54.66 ID:3O0mDfQZ
>>576
小麦用で一緒に扱うか、カボチャ+スイカみたいな機械が出るんじゃないか?
578名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:55:52.01 ID:cDCM0m5F
どうせなら一緒に新しい発電機や要素が欲しいよね
579名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:56:18.68 ID:06oqRN9o
じゃがいもは下の土を掘って収穫したかったな
自動化とかいろいろめんどくさくなるだろうけど
580名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:17:59.52 ID:OuOsk1pL
>>576
ジャガイモに導線でつながった錫と銅を刺してだな…

ジャガイモ発電機やジャガイモエンジンがだな…
581名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:24:01.95 ID:/txRtXJ8
ジャガイモ1個あたり0.02EUぐらいしか出ませんけどいいですか
582名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:26:37.26 ID:xojzdak/
GLaDOS・・・
583名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:27:04.69 ID:/txRtXJ8
ニンジンおろし(カタラーゼ)+過酸化水素水→水素エンジン
584名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:31:24.02 ID:8z/OwoVY
初めてBC入れた記念にフィラーで穴掘ってみた
溶岩にぶち当たったからポンプで抜いてみた
なにこれすごい

いつもブランチマイニング中にしょっちゅうぶち当たって邪魔だと思ってた溶岩が
本当にものすごい埋蔵量だったんだな…タンクで何本タワー建てても足りない
これはやはり黒曜石安定なのか
585名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:32:06.02 ID:tHCcOPnd
特別仕様のニンジンを食うとウサ耳スティーブか馬面四つん這いスティーブになるmodが来そう
586名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:37:45.96 ID:dxU5Vx4o
>>584
その量も地熱発電フル稼働にするとあっという間に使い果たす
587名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:48:37.53 ID:xkN/7vl0
地熱発電全力でいくとネザーの溶岩湖すら…
588名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:05:56.39 ID:031OxwFN
気がついたら3時間も釣りをやってた…
座れる椅子Modマジ便利。座ったまま釣りができるぜ!
視点変えればパンツもみえるしな!
589名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:30:11.51 ID:x1V9NiTp
地熱は便利だ
コストが安くてパワーがある
590名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:40:31.61 ID:06oqRN9o
>>584
エクストラタンクなら持ち運び出来る上に最大4096入るぞ
591名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:45:43.32 ID:HZ8ztuqI
木こり1.4.2版まだー?
592名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:48:33.96 ID:Fqfim4CS
海底でブランチマイニングしてたら豆腐みたいなのと出くわした
なんだろと思って念のためにロックカッターで削ったらチタニウムの塊だったという
こいつこんな色してんのか
593名無しさんの野望:2012/10/26(金) 03:39:55.14 ID:/MAILHy9
BTW4.22でエンダーさんがエンドストーンドロップする様になる&持ち運んだ土をエンドストーンに変化させる
ってWikiに報告があるけどマジなん?

>>581-582
実績の件もあるし、もじゃんならジャガイモケーキとかやりかねん
594名無しさんの野望:2012/10/26(金) 04:03:32.52 ID:XTqM2St0
moreFurnaces と ironchest を入れたら、どっちも名前が同じになってしまう。
機能はなんにも問題ないけどすっごい気になる・・・・
鉄の箱の癖にIronFurnaceとか名乗られる・・・・
595名無しさんの野望:2012/10/26(金) 04:41:03.68 ID:kRYcWO4w
気に入らない奴を片っ端から転載君認定する奴こそが真の転載君
596名無しさんの野望:2012/10/26(金) 07:41:51.72 ID:1vlwsuT7
トロッコをベースにした以外のTHX helicopterやAirshipなんかの乗り物系が
1.2.5で止まってるのを見ると、やっぱり同期云々とかで難しいのかなぁと思いました。

Train and Zeppelinは1.3.2のテスト版出てるけど、まともに動いてないという噂だし・・・。
597名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:19:24.55 ID:/MAILHy9
>>593を調べてたらBTW4.30が来てるのを確認した
垂直風車。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1351217911507.png
デカい。ネザーじゃ通常の風車は使えないからこれを使えとFCはおっしゃっておられる(呆
ついでにエンドじゃ水車以外は無効だと
あとダイナマイトの材料が炎の粉から「Blasting Oil」に差し替えられてる。これは炎の粉と獣脂を大釜で煮ると二つ出来る

ていうか
BTWの競合問題はもう
Classファイルが一つでも欠けるとクラッシュする様になってるみたいね
Class競合で上書きしててもそれなりに動いてたOptifineもBetterWorldGeneration3も動かなくなった。最悪だ
598名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:27:29.68 ID:mMOtNLIX
BTWはなぁ、どれも既存クラス書き換えするのが必須に見えねぇんだよな。
実際昔はForgeのAPIで動いてたんだし
わざと書き換えてる場所増やして、他のmodの同時使用を排除したがってるようにしか見えないわ
世界を作るのはmodではなくプレイヤーだというのに。
599名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:40:36.60 ID:eDdfqlzB
BTWは「BTWの世界に他の要素は不要」と考えて作ってる感じだからなぁ。
面白そうではあるけれども、Forge対応してないから入れたことないわ。
一部要素だけほしいなら、他にもMODあるしな。
600名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:41:26.21 ID:HL0k7owl
BTW作ってるのも1プレイヤーだがな
601名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:44:50.94 ID:/MAILHy9
>>598
だからこそForgeから外れたし、こうやってClass競合は完全にシャットアウトしてるいるんだろうな
あっちのフォーラムもなんかぱっと見た感じ、賞賛とよいしょばっかりで否定的な意見が無いイメージがある。それでどんどん突き進んじゃうんだろうなw

あと
エンダーマンがかなり強化されてる
アクティブリンク化してるのか、攻撃したら周囲のエンダーが全員反応する様になってるし
ワープの頻度が「通常の3倍」な感じでまさにニュータイプ
おまけにかぼちゃマスクが無効になってるwww
602名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:46:51.20 ID:yVUa3NSk
mod一つ一つが一つの世界でもあるのに
modを詰め込みすぎた世界は崩壊するんだよ・・
603名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:52:15.15 ID:eDdfqlzB
まあ、うまく取捨選択できないMOD初心者向けには良い大型MODではあるねBTWは。
ひとりで作ってるから統一された世界観とバランスだし。
あれもしたいこれもしたい人には向いてないけどw

IC2+BC+RP2+FFMのお約束工業化MODの代替としてUniversalElectricityには期待してる。
ぬるく工業化したい人にはちょうど良くなりそうだし。
604名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:02:04.07 ID:ZiaRkf7E
>>597
RPの風力発電機にそっくりだな
605名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:03:22.25 ID:/MAILHy9
内容は初心者向けとはお世辞にも言えないけどねwww
単体で各方面に都合が効くからあれこれ導入する必要が無いって点では同意だけど。
606名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:24:58.82 ID:LiNZjrhH
BTWと上手く共存できる大型MODだとパワクラぐらい?
607名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:27:53.30 ID:uORL8Ncq
1.2でBTWとBCのコラボアドオンがあったな
もうやらないのかね
608名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:53:32.60 ID:booCwI4p
BTWはマジキチブロックがあるのでアレ

あのセンスはねーよ
609名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:01:52.03 ID:t25hZkjF
なんだかんだでお前らBTW好きなんだろ?
自分はいれたことないけど
610名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:04:48.03 ID:AHGU4XIB
竹MOD1,4,2対応早すぎワロタwww

all系が先だと思ってたから不意打ち食らったわ
611名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:06:58.20 ID:2Wrwi1tC
そんな餌に・・・マヂだった
612名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:07:28.09 ID:mMOtNLIX
1.3に対応したmodは簡単に1.4対応できそうだし
All系もすぐだろう
613名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:18:19.74 ID:eDdfqlzB
少なくとも1.2.5から1.3.xよりは楽だろうね。
あれは実質シングルMODをマルチ対応にするのと同じだし。
614名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:44:45.18 ID:0QieW5zW
FFMも明日くらいまでには来そうだな
勇気を出して1.3.2にしてよかったぜ
615名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:58:21.43 ID:oXk5TNRU
RP2ちゃんはもう二度とこないんだろ?
1.4までに間に合わなかったもんね…蒸発ですよね…
616名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:06:37.26 ID:OuOsk1pL
1.4のRailcraftの自動小麦やり機は人参や種もちゃんと豚や鶏にやってくれる
結構嬉しい

ところでRailcraftの蒸気関連ブロックの仕様をどなたか教えてください
未だに正しい形に組み上げられないんです…
617名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:56:33.50 ID:lcDxUolN
メタルギアMODとかないかな
地下探索はサウンドレーダー使ったり
段ボールでクリーパーをやり過ごしたり
村人をホールドアップさせて交易品出させたり
村人を眠らせて背中にTNTくっつけたり
村人の家の入口に只仕掛けたり
618名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:05:26.52 ID:KxV2SKV7
つくれよ
619名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:06:36.86 ID:pqnXAZuB
>>615
そう悲観するものでもないぞ、実は1.3用のは完成してるからな。
身内で遊んでるのをウザイ二人組が紹介してた。
ただ、1.4がすぐくるから細かいデバッグをやめて、一般公開しなかったってとこだろ。
620名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:15:20.75 ID:/Q+rZD/Z
うざい二人組って
A「なんとかかんとか」
B「Yeah!」
っていうアレか
621名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:19:57.05 ID:HZ8ztuqI
木こり来てたあああああああ
622名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:43:42.87 ID:miUw6PGL
という夢を見たんだ
623名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:47:10.90 ID:uORL8Ncq
アイゼイ?
彼らほどマイクラ動画界で声の良い奴も他に居ないだろう
もっとリスペクトしる
624名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:05:15.11 ID:d4wfUo68
おっ、MystCraft更新来てるな。やっとmodsディレクトリに放り込むだけで導入できるようになった。
625名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:22:32.58 ID:OuOsk1pL
>>616ですが自己解決しました スレ汚しすみません…
これでハウス栽培してるジャガイモの畑にボイラーが置けます
626名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:37:33.61 ID:fYm3d7Nv
アイゼイといえば最近やけに和製mod紹介が増えたよな
627名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:49:41.46 ID:HTRMlxtM
なんでアイ「ゼ」イって濁って定着してるんだ?
8氏のModはYogscastに紹介シリーズまで出来たな
628名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:17:31.97 ID:Tw9shxHR
まだしばらく3.2で遊ぼうかと思ってるんだけど
工業化を一通り入れると時々クラッシュが発生しちゃうんだよね、Forgeさんがダメなのかなー
それなりに安定して3.2遊んでる人はForgeのVerどれ導入してます?

IC2関連触ってるとよく発生する気がする。ちなみに遊んでる環境は以下です。
Forge1.1.1.251
BC A3.2.0pre7
IC2 1.106
FFM A1.5.0.2
RC 6.2.0.0
629名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:46:15.76 ID:MhAeeT/6
3.2なんて未来のバージョンは知らないな
それはおいといてもforgeが古くないか?
うちのは4.2.5.303なんだが
630J ◆SaYJJ5HN32 :2012/10/26(金) 18:57:23.88 ID:siiqrD3F
各Mod MC1.4.2に対応
StatPatchとLovelyShears公開

https://dl.dropbox.com/u/35421497/web/html/main.html
631名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:05:32.31 ID:Cw9TGST4
対応早すぎわろた,乙です
632名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:20:43.96 ID:HeGw3cY6
AddpipeちゃんはPCクラッシュで「今いちから作り直してるところ^^」だそうだが
もうこれ乙じゃね
633名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:24:35.17 ID:ZaoaHlew
挿入パイプは既にあるからいいけどテレポは欲しいよなぁ
634名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:26:29.99 ID:6pjrzx3/
ComputerCraftが1.46で1.4.2に対応
クリエイティブ・インベントリにタブが追加された以外、特に追加要素はなし
1.45でブロックが追加されているのでwiki編集者の人wiki更新お願いします

ttp://www.computercraft.info/wp-content/uploads/2012/10/1.46.png
635名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:29:12.36 ID:Z/Fr2B7K
>>632
githubにソース上がってるんだし0からってことはないだろうが・・・
ローカルで作業進めてたんならモチベなくすな
636名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:30:25.83 ID:HTRMlxtM
アイテムだけなら共有チェスト系でまかなえるが
637名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:32:30.84 ID:+5ICP7Qg
テレポパイプの人には頭がさがる
638名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:56:48.93 ID:XaneTB/X
メイドさんバージョンアップしないのかな…
639名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:03:24.89 ID:d4wfUo68
ちょつと書き換えたら1.4で動いたよ。作者さん忙しいみたいだから更新は遅いかも知れないけど
640名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:09:34.79 ID:XaneTB/X
>>639
kwsk
641名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:21:11.32 ID:ayNaz5hN
もう知っているかもしれませんが、BuildCraft 3.2.0 Pre9で、クァーリーの範囲選択が出来るようになっていますね
642名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:25:38.81 ID:wCKvRVqv
tekkitが動かん・・・
643名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:36:56.65 ID:YTJY0zbS
1.4.2、クラフトガイド使ったらぬるぽったがな…
644名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:39:42.06 ID:wahRLa9c
空海氏のコンバーターを使って521連レーザー施設を作った
何故か出力が半分程度しか出ていないがそれでもダイヤゲートが約8秒でできるw
まぁそんなにゲートの需要無いんだけどね・・・
645名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:56:24.75 ID:J7djjlM6
LPpre11のPower Junctionの作り方ってどこに載ってる?
646名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:01:02.01 ID:+5ICP7Qg
ゲートって使うのは金までだな。アイテムの種類を特定できるんで
ダイヤゲートまでは使わない
647名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:03:12.98 ID:KxV2SKV7
ゲートで使うのは赤石ゲートまで

ロジパイプ使うと他のゲートの出番がほぼないんだよなー
648名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:03:52.79 ID:J7djjlM6
githubに書いてあったわ

iGi
rBr
iii

iは鉄インゴット
Gは金ギアor金chipset
rはレッドストーン
BはBasicLogisticsPipe
649名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:08:47.63 ID:rTnEY4Ur
RP2のフレームを触ってるんだけど今イチルールが把握出来ない
移動させれるフレーム数(ブロック数)とか電力の供給によって変わったりしないよね?
650名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:08:50.48 ID:+5ICP7Qg
金ゲートは中々に便利だよ
RPのデプロイヤーと組み合わせて水バケツを含んだ自動化に便利だし
651名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:13:47.58 ID:98N9/U9t
>>649
無いよ
フレームが何処かにくっついてる、パイプにフレームが接してない、カバーとパネルを間違えてる、あたりがよくあるミスだからその辺注意
652名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:26:56.82 ID:rTnEY4Ur
>>651
ありがとう
クァーリー作成目指して頑張るよ
653名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:27:18.81 ID:fuhkR0Un
>>649
移動させるフレームの数に制限あるから気をつけてね。コンフィグから変更出来る。
654名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:37:38.34 ID:q4K9tHGG
フレーム自走式クァーリーいつか作ってみたいが
コンピュータをうまく扱えそうにないぜ
出来によっちゃ3分で岩盤まで掘れる早さは魅力的だが
655名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:45:00.58 ID:HTRMlxtM
触らなきゃ永遠に出来んだろうな
フレームクアーリーは配線がほぼ全てで
制御でやることなんざどのケーブルに信号送るかだけなんだが
656名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:48:38.39 ID:Ijr0Ensi
サプライヤーパイプのモジュール版のサプライヤーモジュールと
クラフティングパイプのリクエストのみ受け付けるクラフティングプロバイダーモジュールが欲しい
657名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:56:08.70 ID:1p9jXALM
ModLoaderリリースまでのつなぎとしてFML前提で対応
とりあえず13MOD公開しました
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
wwwwww、RotateInventory、BonusOre、IronRush
CageFishing、GoldRush、HandyTNT、Lantern、Drop
Masakari、SeedCapture、TrowingStone、SlimeEraser
658名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:57:53.57 ID:x9gtIlnT
たまげたなぁ
659名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:58:50.16 ID:qLogwAH8
1.3.2⇒1.4.2はそれほど変わらないとはいえ、流石の早さだ・・・

660名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:59:42.28 ID:fuhkR0Un
フレームクァーリーマルチで使ってて資材回収は簡単で良いんだけど,
ラグかなんかでモーターの電力がなくなって止まることが多くて困る。
661名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:02:34.56 ID:7krVhc1D
こういう時1.2.5から動けないのは痛いなぁ
662名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:10:29.67 ID:rE8nEO3r
RP採掘機の真髄は横に掘り進む事が出来る事だと思う
663名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:16:47.21 ID:06oqRN9o
その掘ったものの使い道に悩むんだけどな
664名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:28:20.59 ID:pVWDEUSg
8さんが1.4.2もう対応してるぜよって書き込もうとしたら。
相変わらず凄まじいスピードやわ。

しかしどこも1.2.5と1.3.2と1.4.2が入り交じってすごいことになってるなぁ。
stay1.2.5も機能の分割化してくれて使いやすくなった。
今回のうpでは1.3.3でもよかったのになぁ。
665名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:44:32.72 ID:mMgQGu3l
公式バニラの新機能も、増え続けると重くなるだけだから、好きなのだけ入れられるように
プラグイン化してほしいにゃあ。
666名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:45:23.89 ID:+ynBPTRf
IC2のゴムの木の樹液が出る場所って決まってるの?
高さがあって面倒くさいから上のほうを間引いたら樹液が出なくなってしまったんだが
667名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:46:52.45 ID:ZPW+Fx3e
rpの影響で1.3使えなかったけどSSPとSMPが統合されたのがうれしいわ
SMP用に新規Mod色々試してる最中なんだが竹Modのかやぶき屋根(階段)を置くと落ちる。
私だけなら良いのだが・・・
環境はTMI forge_601.337 Railcraft_6600 MFR_142 CraftGuide Rei'sMinimap

java.lang.ClassCastException: bamboomod.BlockRooftile cannot be cast to akw
at azd.b(RenderBlocks.java:465)
at ayp.a(WorldRenderer.java:218)
at ayy.a(RenderGlobal.java:1466)
at ayt.a(EntityRenderer.java:1064)
at ayt.b(EntityRenderer.java:949)
at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:884)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:779)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT db7fe39 ----------
668名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:50:52.75 ID:J8baqeUr
1.4.2がなんか重いのは地下に常にこうもり湧いてるからなのかなあ?
だとしたらうっとうしいのは分割できたらなあと
669名無しさんの野望:2012/10/26(金) 22:52:31.21 ID:gaXoubky
>>667
最低限のMODだけでもそのエラーが出るなら
作者のフォーラムに報告した方がいいと思うぜ
670名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:30:09.63 ID:pVWDEUSg
>>666
決まってるよ。
樹液が出る場所からしか出ない。
なんかわかりにくい言い方だがそういうことだ。
671名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:38:52.49 ID:Ov5UmSap
672名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:40:57.97 ID:7krVhc1D
ゴムの木の樹液穴ってわかりにくいよねー
673名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:42:49.13 ID:+5ICP7Qg
>>666
ゴムの木には「うろ」が存在する。そこからしか黄色い樹液は染み出さない。
「うろ」の場所=樹液が染み出している場所があれば、そこから無限に樹液を取り出せる。
ただし、ツリータップで「うろ」を壊してしまう場合があるので注意。
674名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:44:52.61 ID:tXdGD/Qi
Dynamics LightsがOptiFineと競合するっぽいんだけどこれ仕方ないの?
675名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:46:53.32 ID:pqnXAZuB
522 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:38:55.96 ID:loMolSQu
金床で同種ツール合わせる時に
失敗してまたきたまえとなるドゥドゥMODは来なくていいからな!

524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:39:59.37 ID:yNYyacg+
素晴らしく運がないな!君は

525 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:44:30.65 ID:bk+l0Kge
>>524
また来たまえ!!


さて・・・
676名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:47:30.01 ID:7krVhc1D
やめて
677名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:50:11.84 ID:x9gtIlnT
フルチャージフォイエ(フルエンチャP90)を叩き込むか
678名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:55:41.35 ID:cDCM0m5F
うん、失敗じゃないかな
679名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:09:53.27 ID:PgZX87HP
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1351264068557.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1351264033558.png
金オイル生成所作ったら思ったよりもでかいしコストが高かったぜ。
サバイバルで作るのあきらめようかな…
680名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:16:03.37 ID:Bk+CH9Ju
質問お願いします。
Minecraft1.3.2 
マルチ
minecraftforge-universal-4.2.5.303
Optifine OptiFine_1.3.2_HD_B4
World Optimizer 1.3.2 v6

buildcraft-A-3.2.0pre7
forestry-A-1.5.0.2
industrialcraft-2_1.106
LogisticsPipes-0.5.1.pre8b
mod_AdvancedSolarPanels_3_1_0
Railcraft_6.4.1.0
SpawnChecker_132v3_111
以上の構成で、forestryの養蜂箱(小)が時々表示されなくなり、クリックするとクラッシュします。
対処法などありますでしょうか。
681名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:22:15.48 ID:FNJgf4u0
>>679
ごちゃごちゃしすぎ、エレガントじゃない やり直しw
682名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:22:15.74 ID:m4tuHtt8
>>679
BCポンプのホースってブロックを貫通してても液体に接していれば吸うことが出来るんだ
683名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:27:48.91 ID:ici5iekK
ただあれ設置や掘削の判定は遮ってくるんだよな
フィラーやクァーリーの工事予定線もそうだが厄介極まりない
684名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:28:21.65 ID:uW6H8Ogt
>>670
>>673
調べ方が悪かったみたいでついさっき特定の場所からしか採れないのを見つけたよ
上のほうにあったのを壊せばそりゃあ採れなくなるよな

答えてくれてありがとう
685名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:32:23.03 ID:zzZsYmJj
>>682
どういう意味?
686名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:38:16.42 ID:m4tuHtt8
>>685
いやだって見てみろよ、679の画像を
BCのポンプの下にRCの貯水槽、更にその下に無限水源があるだろ。
つまりポンプのホースは貯水槽ブロックを貫通して水源に繋がっており、
なおかつエネルギーを受けて取水、貯水槽に直で水を送っているわけだ
687名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:51:43.63 ID:lW05W2bi
>>680
ああ、それ私も良くなるわ
特に原因特定出来てるわけじゃないが
対策は鯖起こし直すかスルーしてしばらく触れないでおくくらいかな
688名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:00:06.50 ID:Bk+CH9Ju
>>687
そうなのですか。私も同様な対処法になってしまっています。
現状のままやって行きたいと思います。返信ありがとうございました。
689名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:14:24.08 ID:wybH3hVm
意外と需要があるみたいだから
ピースフルでも自動回復が無くなって腹が減るようになるMOD1.4.2
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388745
690名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:23:08.97 ID:TdUDKSa+
魅力的だけど自動回復までなくなったらいよいよピースフルに気付かないで洞窟探索とかやって
いもしない敵にガクブルして後から思い返して死にたくなるような事態が多発しそうだからやめとく
691名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:27:15.89 ID:+PP1DHet
洞窟といえばコウモリがかわいい。
ついつい追いかけてしまう。
692名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:30:54.42 ID:bnLCwFpK
ブレイズロッド+丸石*3
693名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:32:43.07 ID:bnLCwFpK
誤爆したので岩盤整地したいがグラボ死んでマイクら起動すらできないわorz
694名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:41:34.59 ID:VeyA6jEI
初めてカスタムNPC使うんだけどどっかで解説してる所ない?
695名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:50:29.26 ID:Bk+CH9Ju
>>694
非公式フォーラムのMOD公開紹介のところに詳しく書いてありましたぞ。
696名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:12:06.80 ID:yZyq9qqA
いつの間にか8さんのRotateInventoryが無いとストレスがマッハな体になってたから嬉しい
697名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:13:09.13 ID:KOpdFMDs
698名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:19:28.48 ID:g/e+DNYC
中身テクスチャパックとマップだったわ……
699名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:19:50.30 ID:6wf0cBFY
forge落としたいけどjenkins死んでる?
700名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:31:30.13 ID:Bz9Y1sxy
>>698
それはMODといえるのか・・・
701名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:43:26.98 ID:t6ZGxyZ9
魚の干物とか干し肉とか作れるModってないかな?
海のそばに住んでるんだけど、焼き魚食い飽きた。
702名無しさんの野望:2012/10/27(土) 07:36:14.68 ID:QukHwDrV
ic 1.106で蓄電器が赤石信号吐かないんだけど
同じ症状の人います?
703名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:14:04.46 ID:g6f27KVZ
1.103-1.106のバグ
ケーブルゴースト共々直ってるから1.107-35にしとけ
704名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:52:59.83 ID:GDPJi3Gh
FFMの林業マシンで、他のmodで追加された苗木を植えることは可能ですか?竹MODの桜を入れてみたけど動きません…
705名無しさんの野望:2012/10/27(土) 09:01:53.64 ID:08UrosZe
>>704
FFMで植えられるのは基本4種の木とIC2のゴムの木だけ。
1.3.2に対応してるか覚えてないけどPlugin For Forestryを入れるとBetter FarmingっていうMODの木も云々
706名無しさんの野望:2012/10/27(土) 09:06:16.07 ID:GDPJi3Gh
>>705
なるほど、そうでしたか。お答え頂きありがとうございました。
707名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:38:30.58 ID:qwT6CR8C
>>689
実は待ってた
ありがとうございます
708名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:55:06.65 ID:FNJgf4u0
TMIも進化したなw
エンチャ検証や、ネタ武器作るのに良いか。
709名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:11:32.76 ID:08UrosZe
NEIが1.2時代からやってたんだけどね
710名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:48:53.85 ID:7mQQ1eLt
たまに話題に上がってるアイゼイがredpower最新版の紹介してる動画ってどこで見られる?
GameChapのアップロード動画探してもそれらしいのがないんだけど。
711名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:55:08.69 ID:wbYTexz5
アイゼイはあまり大型MODは紹介しないと思うが。基本単発、単アイテム。
ここ数カ月の動画は漏れなく見てるがRPなんて有ったっけ。記憶にない
712名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:57:01.82 ID:LA8IIv1t
ModLoaderまだぁ?
713名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:06:26.98 ID:xYeMy29B
FMLでいいじゃん
MLは死んだもう居ない
714名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:12:02.60 ID:wbYTexz5
勝手にリス神様を殺すなw
715 忍法帖【Lv=8,xxxP】(1+0:5) :2012/10/27(土) 12:17:52.81 ID:PgZX87HP
>>710
アイゼイじゃないけど多分これ

Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0

786 : 名無しさんの野望 [sage] : 投稿日:2012/10/14 00:14:15 ID:0R0Wr8fR [1/4]
青電力風車!!
くわしく日本語で教えてくれてもいいのよ!?

788 : 名無しさんの野望 [sage] : 投稿日:2012/10/14 00:23:40 ID:2TmcvCV9 [1/2]
>>786

ttp://www.youtube.com/watch?v=eHbeGyxSitA
6:00あたり
716名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:23:49.24 ID:PgZX87HP
見てて気がついたけどプロジェクトテーブルもなんか進化してたな。
青電力のチャージングベンチってのもあったし。
717名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:32:50.37 ID:v9h+P1F7
そういや青電力対応のコンバータ作ってた人どうなった?
718名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:52:41.53 ID:08UrosZe
Eloraamくんに潰された
719名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:57:41.86 ID:ici5iekK
>>715
こりゃすごい
すごいけど肝心の青電力の使い道が増えないことにはな・・・
ほとんどフレーム専用みたいなもんだしなあ
あと大容量電池も欲しい、バッテリーが撤去しても中身保持するようになってくれてもいいんだが
720名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:01:42.11 ID:7HyweGkN
レッドストーンを9コまとめてブロックにするMOD作ったんだが需要ある?
721名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:03:52.87 ID:eo6iHcOV
すでにRP2とかいろんなmodで・・・
722名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:07:00.58 ID:g6f27KVZ
34分にエンジン
ttp://www.youtube.com/watch?v=4Y-_q3CdW5Y
このModどうなるんだろうな
ttp://xycraft.wikispecs.com/Under+construction
723名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:09:12.85 ID:yY/X133K
>>720
1.4.2対応なら需要ある
FMLになるが……
724名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:09:37.05 ID:ici5iekK
>>720
レシピ追加modでも簡単に出来ますし・・・このスレで聞くことか?
725名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:16:36.15 ID:m4tuHtt8
大量の青電力でニコライトが精製できるようにして欲しいな
726名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:17:35.81 ID:hJg8oo0i
レッドストーンブロックMODってβ時代からあるだろ
727名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:18:19.83 ID:IdBT21SG
>>720
そのブロックがレッドストーントーチの代わりにもなるならほしい
728名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:01:47.20 ID:+0bjiaO0
1.3.2になってから液体パイプの性能下がってバイオマス&エタノール工場の効率下がったから
ロジパイプのサプライヤーで発酵槽や蒸留槽にセル入れて抽出モジュールで取り出してるんだが
蜜蝋の消費が激しくて底をついたが他にいい方法ないかねぇ
729名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:24:05.24 ID:0GId/yt8
超規模養蜂施設を作ったとしても蜜蝋の抽出にMJ食われるしな
バイオマス+エタノール生成施設自体をモジュール化して並べていくのが手っ取り早いんじゃないかな?
730名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:30:17.12 ID:7mQQ1eLt
>>715
アイゼイじゃなかったか。ありがとう、見てみる。
731名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:32:34.26 ID:Uu21+198
>>722
最新の動画だとTC2の最新版もやってるね
732名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:34:39.96 ID:7HyweGkN
[1.4.2]RedstoneBlock MOD
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/388859.zip
前提:forge6.0.1

レッドストーン9コクラフトするとレッドストーンブロックになる。
おまけとしてレッドストーンブロックを精錬すると手に入るレッドストーンクリスタルで各種ツールを作成できる。
性能は鉄以上ダイヤ以下
レッドストーン動力は後ほど実装する予定
733名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:42:12.07 ID:1Ef3iIW+
>>732
動力を実装したらフォーラムで上げてほしい
734名無しさんの野望:2012/10/27(土) 15:04:13.43 ID:6wf0cBFY
Forgeだけが入った状態でバニラサーバって入っても大丈夫?
735名無しさんの野望:2012/10/27(土) 15:17:47.40 ID:+JzE7u36
大丈夫
736名無しさんの野望:2012/10/27(土) 15:27:43.54 ID:m4tuHtt8
養蜂箱に冷房暖房はあるんだけど、除湿機加湿器はないんだな
737名無しさんの野望:2012/10/27(土) 15:30:25.71 ID:QtR7ERwv
FFMさん遅いなぁ…ソワソワ
738名無しさんの野望:2012/10/27(土) 15:30:43.23 ID:5GomZec/
EE3の正式pre1が今日の夜8時くらいに来るようだが、
日本では28日の朝4時か・・・
739名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:00:43.03 ID:1oggX5k4
>>738
ついに来るか・・・
TC3とエーテルがどうなってるのか気になる
740名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:10:22.07 ID:Bz9Y1sxy
pre1だし単体導入して様子見するかな
良さげだったらBCとか入れてパイプのテストもしないと・・・
741名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:12:13.59 ID:weBAY/kP
TCはファッキンウィスプと汚染スライムと重いのが
なんとかなればそれでいい
742名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:17:05.06 ID:Uu21+198
RPはロジパイプで言うサプライヤパイプとプロバイダパイプが実装されるのか
743名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:27:53.47 ID:vD8xwjxw
スポーンチェッカー対応きたしそろそろ1.4.2に行こうかなー
744名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:38:06.05 ID:wbYTexz5
1.4.3、1.4.4、1.4.5が来そうで怖いけど地図リメイクの魅力に負けそうだ
ていうかもう良いかな。俺も1.4に行くw
745名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:47:36.87 ID:3e7LtOvC
1.3.2やってたけどIC2の電子回路をBCの自動作業台で作ってたら
ワールドに入れなくなっちまったぜ。どうしようもないから1.4に行くか……

EE3は日本時間の明日午前10時にプレリリースみたいね。
> EE3 pre release 1 is going to be released to the public tomorrow (Oct 27th) at 8pm EST.
ttp://twitter.com/Pahimar/status/262046631065710592
746名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:04:04.75 ID:wbYTexz5
とうとう1.4アプデしちゃったぜぇ〜?
けれど1.3MODてんこ盛りのModsフォルダはそのままだぜぇ? ワイルドだろぉ〜(笑
じゃがいも山の様に蒸かしちゃうぜぇ!

さて一体、これからめたいんふ消し忘れて慌てる奴等が何人出て来るのかなwww
747名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:29:28.92 ID:FNJgf4u0
Mcpatcerでいれたから、すっかりメタなんとかさんの存在忘れてたw
748名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:29:37.67 ID:KiaibQLQ
1.4はBTW入れてのんびりやってみようかと思ってたが、やめだやめ。
749名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:38:58.77 ID:3MTqLMdf
EE3くるか・・・
buildcraftの1.4.2版は出てたっけ?とりあえずBCとEEの組み合わせが好きなんだ
750名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:39:15.37 ID:vD8xwjxw
久しぶりにきこり入れないでやってみたけど、これはこれで悪くないな
やっぱりたまには不便するのもこのゲームの楽しみ方だな
751名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:49:12.70 ID:/TJL0YPu
大木なんて余計なものさえなければ木こりはなくても良い
752名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:58:34.40 ID:3MTqLMdf
うええ、ad.flyで
Exploit:Java/CVE-2012-1723!generic
こんなん落ちてきた怖いわ
753名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:01:26.05 ID:wbYTexz5
逆に
Big treesを入れればきこりMODを使ってる時の罪悪感が無くなるハズ
むしろせいせいするくらいだ
754名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:11:08.37 ID:No1BGOTe
ねんがんの Forge を導入したぞ!
村人が帰ってこねえ!
755名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:16:52.13 ID:TUKHxMVJ
1.3.2でBTW入れてレンガ造りの風車塔できたばっかりだというのに1.4.2に行きたくなってきた……くそう大規模なアップデートを半年に一回くらいにしてくれれば……!
756名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:19:29.99 ID:koxDgxGs
最新版のMisa's texture pack 使ってるんだけど何か光源が紫の光になってて
夜でも全く暗くないんだけど同じような症状の方いますか?

導入MODはoptifine Ultraのみです
デフォルトだと問題ないんだけどなぁ
757名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:28:54.95 ID:IT3R4TA4
>>756
Ultraはマルチスレッド機能が入ってたはずだよね
他のに替えてテストするべき
758名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:31:00.39 ID:koxDgxGs
>>757
マルチスレッド機能というのはオフにできたりはしますか?
759名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:33:03.11 ID:vtw8Ykxw
>>758
おとなしくstandardにするべき
760名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:34:12.25 ID:koxDgxGs
1.4.2がUltraだけなのが悲しい・・・
mcpatherで我慢します
761名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:54:26.46 ID:I1bYSFzH
>>760
できるから、今はウルトラで我慢してもいい。
762名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:55:04.11 ID:3e7LtOvC
〜Allじゃない木こりMODが1.4.2に対応してるな。
この壊した後にアイテムがいっぱい振ってくる系の一括破壊が楽しいなw
763名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:57:59.72 ID:bnLCwFpK
壊した後にいっぱい降って来る系の方が楽しいけど、MOD追加の大樹とかにそれやっちゃうと低スペだと動きがカクカクになるのが困る。
764名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:00:10.07 ID:KiaibQLQ
Treecapitatorは葉っぱまで綺麗に消してくれるから非常にありがたい。
765名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:00:47.72 ID:DtRMZ0p0
放置してるといつの間にかセビチャンで落ちてることがかなり多い、最近
766名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:04:47.14 ID:DtRMZ0p0
しかも復帰できなくなったし・・・
最初から入れなおしてみるかー
767名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:07:26.64 ID:6Zn4dBLz
of,wo,f+,lrの導入だけで御の字
768名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:11:46.34 ID:koxDgxGs
>>761
具体的にどうやればいいのか教えてくれるとありがたいです・・・
769名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:25:40.38 ID:I1bYSFzH
>>768
日本フォーラム、mod解説のoptifine嫁。
770名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:29:31.36 ID:koxDgxGs
>>769
ありがとうございます
771名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:53:55.23 ID:A3ILm3Ht
Universal Electricityおもしろそうだな
772名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:54:00.01 ID:JNkXanmo
ジャガイモってどこで手に入れんの?
773名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:00:01.77 ID:A3ILm3Ht
ヴィレッジのファームでゲットだヨ! ポティトゥ!
774名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:00:03.57 ID:+JzE7u36
八百屋、という冗談は置いといて
村でも襲っとけ
775名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:11:11.30 ID:m4tuHtt8
ついでにゾンビも狩っておけ
776名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:24:16.99 ID:IT3R4TA4
CutAll切り替えられなかったけ?
777名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:39:27.59 ID:3e7LtOvC
>>771
見た感じよさげなんだけども、基本部分だけだと
木炭石炭発電機と蓄電器、電気かまどしか役に立つものがなくて、
残りはアドオン(という名のMOD)なので対応状況がまちまちっつーか
現時点じゃ全然ついてきてないから、ある程度時間経って枯れてくるまで待たないと使えん。
まあ、デフォルトかまどより効率が良くなるからそのためだけに入れるのも悪くはないけど。

やはり基幹部分はデフォルトで入ってないと、バージョンアップが頻繁なゲームじゃ辛いな。
778名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:45:53.74 ID:KJ7Y2RmL
ちょっと聞きたいのだが1.2.5で一番安定しているforgeのバージョンっていくつだ?
779名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:52:08.79 ID:IdBT21SG
UEは本体とICBM(ロケット)、Atomic Science(原子力)だけしか1.4対応してないっぽい
780名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:10:51.15 ID:KJ7Y2RmL
事故解決、素直に3.4.9.171使います
781名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:26:23.63 ID:gL2w1lR8
forgeで動く大型過ぎない銃modでお勧めない?
マスケット銃とかのはWIKIにあったし規模もそれほどでかくなくてよかったんだけど
出来ればもうちょい近代銃がいいんだ
大型MODとかでならAK47とか入ってるやつあったんだけどマルチで一緒にやってる人がスペック高くないから
出来ればシンプルなのがよくて探してる

1.3.2〜1.4で動くのでないかな
782名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:32:43.29 ID:KJ7Y2RmL
ってなんかforgeDLできない?
783名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:36:10.40 ID:3MTqLMdf
ジェンキンス息してなくて割と困ってた
EEくるなら準備しておきたかったのに
784名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:36:28.43 ID:4wYhTi50
生放送で割れが発覚し休止中だったハムハムが、まさかのマイクラ動画投稿
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19216508
785名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:36:46.02 ID:m4tuHtt8
風力発電は砂漠でも天候の影響を受けるらしい
786名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:37:05.17 ID:7HyweGkN
ffm1.6.0pre2来てるな
787名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:37:34.00 ID:3e7LtOvC
ttp://files.minecraftforge.net/
こっから目当てのビルドさがすといい
788名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:40:23.71 ID:KJ7Y2RmL
あ、ありがてぇ!ありがてぇ!オラ、一生懸命初forgeプレイするだ!
789名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:44:44.41 ID:Kps2xCNN
>>781
別ゲーをやるのが一番良いかと・・・
1.2.5以前でもマルチじゃ位置ラグが酷いしFPSやりたいなら回れ右で。

そうでないならレールガンとかある>>771でもやればいいんじゃないかな
790名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:48:41.03 ID:IfoXF3LT
CustomNPCでなんとか投資したら定期的に資源を納品してくれるNPC作ったけどめんどくせ
何がめんどくせってクエストを成功させたというフラグが無いから、金を払って買収したというフラグを立てて徴収するのに
クエスト条件2/2、ダイアログ条件1/2も使わざるを得ないのが面倒だった。
自分の作った施設にNPCが住むのは気分がいいし面白いMODではあるけどそれにしてもめんどくせ('A`)
791名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:02:36.73 ID:gL2w1lR8
>>789
ごめんFPSとかPvPやりたい訳じゃなくて、
カタナとかフランスパン(武器)を追加するようなかんじで弓矢代わりにライフルとか使いたいだけなんだよね
今は弓のテクスチャをAKにしてるけどmodで弓とは違う銃があればなと思ったんだ
弾丸が弧を描かないかんじの

>>771見てみたけど銃一個欲しいためにこれは大変そうだな、でもありがとう
もっと調べてみる
792名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:03:16.17 ID:+0bjiaO0
今度のFFMは何が追加されたのか知らん
ってかomega蜂とavenging蜂の正式実装はよ
793名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:14:21.76 ID:FzHzG5zr
>>791
FN5728Guns とかはどう?
似た様な奴が他にも日wikiにたくさん載ってるからそちらもどうぞ
794名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:16:57.44 ID:/TJL0YPu
て言うかフランスパンが武器とか言ってる時点でfn5728guns視野にはいってるとおもうんだけど…
795名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:17:40.99 ID:UEj9yRsV
Minecraft1.3.2でEE以外で、鉄インゴット数個を金インゴットに変換したりするModって知りませんか?
あったら教えてもらえると嬉しいです。
796名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:19:05.09 ID:eo6iHcOV
>>778
3.3.8ざます
797名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:23:30.30 ID:Jr4f/5/V
お前らが前スレで煽るから本気になっちゃったじゃねえか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=7233
煽った奴マターブロック5作ってうpな
798名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:28:47.15 ID:gL2w1lR8
>>793
ありがとう
forgeで動くのが見つからんかったら諦めてこれ入れようかなーって思ってた
やっぱり銃だけ追加するシンプルなmodで思いつくのってこれよね
日Wikiやら日フォーラムに載ってるのは大体チェックし終えてて
今英語と格闘しながら公式フォーラムで探してるとこだったんだ
そんで心が折れて、誰か知らないかなーと思って質問した次第です

>>794
はい
そろそろ諦めます
ありがとー
799名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:30:29.82 ID:WZa67Jnu
>>795
IC2でリサイクラーに鉄インゴットを突っ込み出てきたスクラップでマター経由で金が作れるぞ!
MinechemでFe*3とHを核融合させてAuが作れる。水素は適当に核分裂させればいくらでも手に入る
800名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:33:41.47 ID:IT3R4TA4
16の5乗 つまり16384stか
303LCと少しぐらいだな
801名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:34:51.35 ID:+0bjiaO0
>>795
customstuffでレシピ自作するのも一つの方法だぜ
まだ解説とかあまりないがレシピと簡単なアイテム追加なら5分でできる
802名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:06:06.09 ID:yQIURoFu
朝になって近くにニワトリがいたら、1匹だけコケコッコー叫ぶmodないかな
803名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:08:38.16 ID:A3ILm3Ht
朝になったらコケコッコーという音を鳴らしつつRS信号を出す鶏像とか
804名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:08:51.31 ID:UEj9yRsV
>>801
なるほど、自分でレシピを作るっていうのは思い浮かんでなかったです。
一回やってみようかな
805名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:15:32.52 ID:FNJgf4u0
TMIのように無限に取り出せる物ではなく
交換みたいな、アイテムを出せる物を考えていた
自分で交換レートや、交換組み合わせを変えられるようにして
例)ネザーラック64個⇔ガラスブロック16個

ふとネザー整地して有り余るネザラック・・・
拠点の天窓欲しい時に思いついた 
806名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:17:18.98 ID:EjXKAlEd
それEEや
807名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:17:34.84 ID:A3ILm3Ht
非公式フォーラムの錬金術MODがなかなかよかったんだけどな
808名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:20:12.43 ID:AUOJ09z8
TCとEEまだかなー
809名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:24:23.06 ID:Y+btSEUt
錬金Lite位が一番よかったな
音沙汰無くなっちゃったけども
810名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:26:17.92 ID:3e7LtOvC
ID Checker早く対応しないかなぁ
MODでIDかぶり発生すると直すのが大変だ
811名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:28:37.33 ID:xuAdxs0K
個人的にはTC好きなんだけどTC2で終わりのような気がする・・・

MOD制作者様が色んな武器を作ってくれてるけど、結局もてあまし気味だから
Invasionみたいなwave系が他にもほしい
でも敵作るのはアイテム作るより格段に大変そうだから無理言えない
812名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:46:41.07 ID:7Z2QyeeW
TC2は武器縛っても研究とか装置の配線とか楽しめたから、もっと面白げな魔導機械増えると嬉しいな。
あと闊歩のブーツが研究無しに最初から作れるのはちょい反則気味な気もする。
813名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:49:51.02 ID:g6f27KVZ
814名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:50:46.45 ID:xYeMy29B
TC2は重いのが…
あとモノリスはあまりにもいらない子だからなぁ、がんばって隠し扉開けても汚染が加速するだけだし
815名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:04:53.90 ID:IdBT21SG
レールクラフトの自動餌やり機のレシピかわってます?
816名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:13:50.91 ID:ctPuYawX
TC3はかなり変わりそうだと言われてるしな。
TC3と言うよりAdvancedTCなのかもしれない。
817名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:28:04.02 ID:Ftq8zIqu
なんべん試してもopti入れると村人が増殖しなくなるな
これ既知の不具合なの?
818名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:36:33.19 ID:MnRHjVTV
>>805
customNPCで交換商人を出す
819名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:38:39.33 ID:kxERgJUm
>>817
普通に増殖してるけど
forge318、opti_U_B4
820名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:43:20.02 ID:Ftq8zIqu
>>819
マジで?
opti設定の問題なのか、増殖施設のつくりの問題なのか・・・
opti入れる前は間違いなくこれで増えてたんだが

1.2.5
minecraftforge-client-3.4.9.171
OptiFine_1.2.5_HD_C6
821名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:46:45.84 ID:kxERgJUm
>>820
c6はforge171に未対応だった気がする
optiを一度c7してみて、それかforgeのバージョンを164か152に
822名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:52:18.33 ID:8iq9d6Eb
Forge1.4.2版未だに落せねーな
しばらくはバニラでやるのもいいか
823名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:55:41.30 ID:rXSvCvo/
BTW抜いてopti入れたら激変してワロタ、なんでこんなに水が綺麗なんや・・・
824名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:55:41.65 ID:CE3kvdXW
よく分からんけどForgeあればMODLoaderいらんのか?
825名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:56:51.16 ID:kxERgJUm
826名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:57:07.05 ID:VFR9Rpgl
>>823
ね。俺も久々のOptiだわ。なんかぶっちゃけ言うとせいせいした
いや来たら入れるけれども。
827名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:59:50.80 ID:u0TyxNVB
>>824
いらん
中にforge用に修正されたForge ModLoader(FML)が入ってる
828名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:03:48.16 ID:CE3kvdXW
>>827
なるほど
じゃあ導入してくるわありがとう
829名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:06:09.88 ID:mYrQkaOP
書かれた通りにしてもメイドロボが出てこない…
前提MODのバージョンが違うのかな
どれも今手に入る最新版にしておいたんだが
830名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:11:36.05 ID:buwdFPYB
>>827
揚げ足取りするつもりじゃないけど、FMLは特にForge用に修正はされてない気がする
あれはあれで完全に別Modで個別導入もできる奴だから、Forge用に変更しちゃったらマズいとおもう
あくまでも、導入が楽になるよう一緒に配布してるって感じのイメージ

対応してるModは前提にForgeいれたら、あとはmodsとかにZIP配置するだけになるからかなり楽。
831名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:14:44.40 ID:Y01BDqcI
FactorizationのBarrelみたいなのが単品で欲しい・・・
832名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:26:17.20 ID:dA7ySl5Y
>>830
あれ?forgeの機能の一つだと思ってたわ。
MLとforgeが競合するから、forge自体にMLと互換性のある機能を持たせたパッケージがFMLだとばかり
833名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:27:48.29 ID:Ftq8zIqu
>>821
c6までしか見当たらん
834名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:34:50.40 ID:G/fF4x5w
初期はそうだった気がするし現在も建前じゃ独立したMODってことになってるんだろうけど
1.3.1以降のForgeのjenkins更新履歴見てると説得力ないわー

Forgeいくらなんでも更新しすぎのその半分以上がFML update by cpwだぜ?
835名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:35:41.70 ID:dhKh44A5
cpw氏過労死しないか心配や
元Bukkitスタッフらしいけども
836名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:58:34.94 ID:uIQB91CP
RCのカボチャカート…単に爆発するだけかと思って気軽に点火しちゃったよ…

拠点を放棄せざるをえなくなった
837名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:24:25.33 ID:CE3kvdXW
Forgeが導入されねぇ
Optiはちゃんと動作してるのに
838名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:34:42.21 ID:E39GWXwL
FMLはModLoaderとほぼ同等の機能を持つAPIであって
ModLoaderそのものを改変したものでは無いはず
839名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:59:10.46 ID:G/fF4x5w
Forgeが動作しない起動しない動かない言ってる奴らは
ろくに配布場所も読まずに思考停止で1.4.2に5.0.0.323入れてましたってオチじゃないだろな
まあ俺がそうだったんだが
840名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:18:07.46 ID:buwdFPYB
ttps://github.com/cpw/FML
ここから個別にダウンロードしてFMLだけ導入すれば、
自分がForgeつかってなくてForgeと競合するMod使いたいときにも何とかなるかもしれない
FMLと競合してたらそれもアウトだけど、ML互換の機能をサポートするのがメインで、
Forgeよりは書き換え箇所少ないから競合の可能性はだいぶ少ないはず

まぁ既存書き換えするようなModは、いっそLoaderすらも不要にして完全独立にしちゃえよって気もするけどw
841名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:23:34.84 ID:buwdFPYB
>>834
リポジトリもちがう異なるプロジェクトとして開発が進んでたから、
FMLが出来たすぐは更新頻度高かったのはしょうがないと思うよ
API系はいろんなとこに影響あるから、開発初期の不具合発生率は高くなるだろうし

それに、リリース回数が多いのは開発からリリースまでの反応が早いってことだから、
バグ放置で全然更新されないよりはむしろいい事じゃね

>>835
金貰ってもよさそうなくらい仕事してる感あるw
842名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:49:08.87 ID:FU6saYa2
Minecraft上で解像度を選べるモードを追加してくれるMODを探してます。
そういったMODをご存知の方が居ましたら教えてくださると助かります。
843名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:55:18.74 ID:CE3kvdXW
>>787から6.0.1.339を落としたけどmodsフォルダも作成されないなぁ
配布フォーラムは繋がらんし待つしか無いか
844名無しさんの野望:2012/10/28(日) 05:13:04.89 ID:uDiKu6mj
>>842
画面サイズは外部ソフトしか聞かないな
845名無しさんの野望:2012/10/28(日) 06:02:56.60 ID:6f3v537e
EE3まであと約3時間
寝て待機するか
846名無しさんの野望:2012/10/28(日) 06:21:58.82 ID:n33iPxvY
出遅れは死を意味するとMMO廃人が言ってた
なので全裸待機
847名無しさんの野望:2012/10/28(日) 06:26:14.72 ID:YM08Mh6G
EE3のリンク先誰か知りませんか?
作者のtwitterにも書かれていないようで
848名無しさんの野望:2012/10/28(日) 06:30:27.58 ID:N08441BA
>>846
ネクタイくらいはしてもいいんだぞ
849名無しさんの野望:2012/10/28(日) 06:58:48.78 ID:n33iPxvY
靴下も履いて正装してきた
850名無しさんの野望:2012/10/28(日) 07:01:20.75 ID:6f3v537e
あと2時間・・・プレイできるかな・・・
851名無しさんの野望:2012/10/28(日) 07:04:26.53 ID:uDiKu6mj
お前ら落ち着け
852名無しさんの野望:2012/10/28(日) 07:22:08.32 ID:n33iPxvY
853名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:29:50.01 ID:uG3IvrFI
EE3のプレビューストリームやってるみたいだぜ
http://ja.twitch.tv/pahimar
854名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:33:57.13 ID:6f3v537e
>>853
これは何なんだね
855名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:39:14.15 ID:uG3IvrFI
856名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:45:07.64 ID:7zBQbMNX
Red Matter has been removed

Collectors have been removed

Condesners have been removed

これだけで激変が伺えるわけだが
857名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:45:24.29 ID:6f3v537e
forgeはどのverがいいんだ
#341でいいんかな
858名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:50:19.85 ID:Gr41Mor8
EE3ってMinecraft 1.3.2って対応してないよね?
859名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:53:17.38 ID:uG3IvrFI
とりあえず6.0.1.339で起動したし動作もしてるぜ
860名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:54:28.25 ID:kd3pMjxY
俺もそれで問題なく出来てる
861名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:02:38.41 ID:uG3IvrFI
いまストリームで言ってたが、338以上推奨だって。

とりあえず、EE3Pre1で実装されてるのは
Inert Stone    :Minium Stoneを作るための中間素材。焼石4+金インゴット
Shard of Minium:Minium Stoneを作るための中間素材。モンスターを倒すとたまにドロップ
Minium Stone  :旧賢者の石の新バージョン
            Inert Stone+Shard of Minium8で賢者の石と大体同じことができる
Philosopher's Stone:旧賢者の石。実装はされてるが作る方法はないクリエイティブ用

だけだな。まあ賢者の石だけでも十分だけど。
862名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:03:09.51 ID:6f3v537e
latestの341でやってみるか・・・
863名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:09:18.55 ID:CE3kvdXW
srcじゃなくてUniversalのほうかよ
やっと動いた
864名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:10:29.70 ID:juIcCmHo
>>863
えっ・・・
865名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:12:34.73 ID:7zBQbMNX
shard of minimumのレシピが見つからないと思ったらそういうことか
錬金術まで地味に遠いな
866名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:16:42.54 ID:6f3v537e
だいぶ変わってるし今後に期待だな
エロい人はwikiの編集をよろしく
俺は寝る
867名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:18:26.84 ID:uG3IvrFI
Minium Stoneは持った状態でExtraキー(デフォルトC)押すと作業台開くらしいが
今はまだ動かないんかな? 開かないや。
あと、変換を何百回もするとゲージが無くなって、ゲージゼロになるとMinium Stoneが消滅する。
けどまあ、消えるまでに次のを作れるぐらいにはShard of Minium貯まると思うぐらいにはゲージある。
建材の大量変換しないかぎりは気にするレベルじゃないな。
868名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:43:06.61 ID:kd3pMjxY
CIはいつになったらくるんだー!
ITだけじゃ不便すぎる
869名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:48:03.24 ID:h1h/38+F
CustomNPC入れたら村の防衛がものすごく楽になった
870名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:01:09.70 ID:0MdX8aqo
スポーンチェッカーもついにModLoaderのサポート打ち切るのか
871名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:04:49.83 ID:VFR9Rpgl
前から言ってなかったっけそれ
つうかまたひとつML利用者の肩身が狭くなるのか…
872名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:06:58.64 ID:kd3pMjxY
ついにForgeの天下か
873名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:13:07.92 ID:0MdX8aqo
前から言ってたのか…
Forge天下というかどっちかに一本化してくれれば競合とか考えずに済むから
ユーザー的には楽っちゃ楽だが…
874名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:26:50.43 ID:JN1JLUlb
今更かもしれないがSteve's Cartsも1.4.2対応してた
875名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:33:35.53 ID:dhKh44A5
MLの人は忙しかったりマインクラフトへの飽きが来ちゃってるらしいから仕方ない
放棄したら引き継がれるだろう、まだおわらんよ、第2第3のMLがForgeに対抗する!
876名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:34:33.39 ID:0MdX8aqo
IC2の1.4.2βが来てるならそうと早く言ってくれよな
クリエイティブのアイテム欄でIC2専用のページが出来ててなこれ便利
877名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:34:48.48 ID:n33iPxvY
MODAPI「  」
878名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:38:30.05 ID:M2npouXd
流れきっちゃってる感じすますが
…エメラルドの道具を追加するModありませんか?
879名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:39:46.31 ID:YZtg2eGt
CustomNPCのアイテムのレシピが見当たらない…入手方法変わった?
Forge341・クラフトガイド・CustomNPCだけ入れた蔵にて。
880名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:44:33.95 ID:wxFp8BjY
もだぴが来てもFrogeが容赦なく上書きするからなんもかわらないと思うわ。
881名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:46:04.96 ID:ArxV9AQw
え〜? 容赦なく上書きってドコ情報〜? それドコ情報よ〜?
882名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:47:56.00 ID:MnRHjVTV
少なくともMODAPIのModも動くように対応するだろうから、頻繁にアップデートされることの無い安定した前提として使用できる
883名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:53:29.02 ID:V4SpmEUc
ModLoaderまだー?
884名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:57:10.14 ID:8ozlhVRS
Forgeは重くなるからModloaderのみでやってるオレにはつらいw
工業系には興味ないのが幸いしてForge使わないで済んでるんだが・・・
885名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:10:44.01 ID:juIcCmHo
forge入れただけで重くなるとかバニラでもFPS一桁安定の化石スペックですか
886名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:16:46.99 ID:UXdeLD4p
FMLだけ独立してくれればいいのにネー
887名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:35:58.96 ID:B5ZeitIr
minecraftIMくるかなくるかな
888名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:45:04.87 ID:ArxV9AQw
Forge入れただけならホイホイ処理系呼び出されることもないし重くなるとかちょっと状況が分かんないな
889名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:49:18.13 ID:YxshZ+32
重くはなるんじゃない?
バニラのコードよりは処理が増えてるし
感じられる重さとなるとスペックがギリギリとしか考えられんが
890名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:55:35.08 ID:YN9xWdWt
forgeいれてから村人が夜逃げしだして困る。
落ち着いてくれ外は危険だ!
891名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:56:01.04 ID:89BsF7HT
IC2の1.3.2Verってジェットパックやスキャナーとかの効果音は
出ないままに次の4に開発移行したのかな?
892名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:59:15.05 ID:G/fF4x5w
・今時2005〜2006年モデルのミドルデスクトップでプレイしてる
・今時2007〜2008年モデルのノートPCでプレイしてる
・バニラだと平均150-160fps以上出てたのにForge入れたら平均120-130fpsぐらいに落ちた!気になる!とかほざくスペック厨
さあどれだ
893名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:07:40.78 ID:n33iPxvY
C2D先輩はまだまだ現役だよ!
894名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:22:55.18 ID:8ozlhVRS
すまない磯野Pen4 3.2Gなんだ・・・
1.2.5で色々mod入れてるけど平均50FPS出てるからいまだに移行できない
895名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:27:38.60 ID:CE3kvdXW
forge入れたらタイトル画面でPCから変な音がががが
896名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:40:55.37 ID:uG3IvrFI
EE3のShard of Minium、1晩戦うと大体2〜3個手に入るな。
スポーンブロックで経験値トラップ作ってる人なら簡単に集まるわ。
897名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:42:33.42 ID:+zaxmbQx
昔は糞ノートで遊んでたがForge入れただけでFPSが落ちたりはしなかったな
つーかイメージだけで叩いてる奴いるだろw
898名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:42:44.62 ID:Sx2Qp2vP
今時2005〜2006年モデルのノートでプレイだけどいちおうFPS2桁だぞ よくて20台乗る程度だが
MOD100以上入れても1桁にはならん 1.2.5での話だから1.3や1.4は知らんが
899名無しさんの野望:2012/10/28(日) 12:52:55.39 ID:h1h/38+F
>>890
6.0.1.339にしたら逃げなくなった
900名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:09:56.44 ID:buwdFPYB
>>886
手前味噌だが>>840
901名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:13:48.47 ID:BK4DGKUM
EE3面白そうだなー
今後の更新が楽しみだ、EE2は正直飽きちゃったしEE1で良かった部分が失われてる所もあったからなぁ
902名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:14:10.30 ID:n33iPxvY
やっとEE3で変換できる所まで来たわ
だがまだ簡単な変換しかできなくて寂しい
903名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:27:03.39 ID:GbfV/xGJ
丸石4+賢者石=火打石1
火打石4+賢者石=粘土1
粘土4+賢者石=粘土ブロック1
粘土ブロック4+賢者石=鉄インゴット1
鉄インゴット8+賢者石=金インゴット1
金インゴット4+賢者石=ダイヤモンド1
しんどい

原木2と賢者石で黒曜石1
黒曜石4つで鉄インゴット1
こっちのが早いかもん
904名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:37:51.76 ID:BK4DGKUM
やっぱ賢者の石で変換してるとEEやってる感があるなぁ
905名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:42:21.86 ID:YN9xWdWt
>>899
うそーん。みんな閉じ込めて満員電車状態にしてしまったww
ありがとう。やってみる!
906名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:51:01.65 ID:Vz9D1Wr4
使いたいMod、テクスチャ、出揃うのが早かったおかげで今日はじっくりプレイできそうだ
907名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:08:07.67 ID:I21H0WTr
MLはもういいから独立で動く木こりMODください
FMLは絶対入れません
908名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:16:04.25 ID:1yEgaA2W
FMLを導入したら死ぬ病気にでもかかってるのか?
909名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:20:48.47 ID:wxFp8BjY
なければ作ればいいじゃない。
MLを。
910名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:23:55.57 ID:RNGnNba+
FMLに親でも殺されたんだろ
911名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:32:36.24 ID:J/cKGMVj
ForgeのVerうpって上書きでいける?
912名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:35:04.50 ID:Sx2Qp2vP
この質問も定期的に出てくる気がするな
913名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:36:02.20 ID:MnRHjVTV
出来るかもしれないけど入れ直した方がいい
特にforge と同じクラスを書き換えてるModを入れてるときは
後でクラッシュしたとき原因探しの手間が出るからそのあたりは手を抜くのはおすすめしない
914名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:37:17.02 ID:J/cKGMVj
>>912 まじかごめん

>>913 おとなしく入れ直すよ! ありがとう!
915名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:43:13.68 ID:jtj2vSTH
DynamicLightsが入れられないんだが
どうやってもワールド作成時に止まる
916名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:48:28.85 ID:0MdX8aqo
FFMの蜂の分峰ってマイナス因子とれないなら結局する意味ないじゃないですか!やだー!
917名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:51:55.97 ID:7zBQbMNX
EE3は初期EE寄りに開発していくのかね
まだ燃料関係の変換ができなくてちょっと寂しいな
918名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:56:45.55 ID:VFR9Rpgl
>>908
なにはともあれ、少なくともML準拠のMODは死ぬな。
困ってるのは前提MODで右往左往してる俺らじゃ無くてモッダーの方だよ

なんてったって、ユーザーがBTWを導入してるのか工業系を導入してるのかなんて判る術が無いんだからw
919名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:08:18.69 ID:G/fF4x5w
普通に誰かが「いつまで待っても出ないから作っちゃった☆」でunofficial版ML出しちゃえばいい話と思うんだけどな
起源にして頂点なだけであってそこまで複雑かつめんどいMODでもないわけだし
920名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:10:02.37 ID:gykBpdvZ
いや自分の作ったMODが動けばそれでいいだけだろ
連携してるMOD以外に動作保証してる例のが少ないわ
921名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:17:44.51 ID:Sx2Qp2vP
そろそろ次スレだから、建てる人のためにも早めに言ってみるが、
>>4及び>>12は結局どうなん?
Forgeも既に1.4に着手してるから>>12には1.3用Forgeの安定バージョンも入れるべきな気もするが、1.3用のでどれーって話はあんまないな
922名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:18:28.57 ID:1yEgaA2W
>>918
× ML準拠のMODは死ぬな
○ Forgeと競合するMODは死ぬな

俺はMOD作って非公式フォーラムで公開しているけど、別に困ってはないぞ
申し訳ないとは思うが、MLを切り捨てればいいだけだしな
923名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:20:00.96 ID:gykBpdvZ
>>921
べきも何もそれをやる有志の問題だろう
924名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:23:27.12 ID:VFR9Rpgl
いつもこういう話になった時の最終的な結論は
「MODAPIが統一出来れば問題なくなる」って事だなw

>>921
ぶっちゃけ
極端な話「Forgeスレでも建てれば?」って感じ。ここForgeの為のスレじゃなくてMinecraftのMod全体を扱うスレだし。
別に派閥とか有るとは思ってないけど、スレそのもにには公正さが無くなるとそれはただの個人的スレになる訳で
925名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:25:59.95 ID:gykBpdvZ
ああ・・・いつもの・・・
926名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:30:13.28 ID:z5pEbyuY
ID:VFR9Rpgl
今日のNGID
927名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:32:06.68 ID:VFR9Rpgl

なんでこういう反応が返ってくるのw というかなんか誰かと勘違いされてる感じ
言いたい事が有るならはっきり言ってくれよ。反論が有るなら口に出さないと意味無いぞ
928名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:38:27.13 ID:Sx2Qp2vP
>>923
んじゃあ、入れたい人がいれば入れればいいやって話かな
まあ1.3用Forgeはいいや、最新入れてればいいのか1.3自体のせいで話にあがらないのかはさておきテンプレ化するほどじゃあないと

早いとこ1.2.5に続く安定バージョン出て、Forgeも安定すりゃ不要なんだけどねぇ
1.4は出たばっかだし修正より追加要素メインっぽいから、1.5リリースしてしばらくまでは要りそうだよね
929名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:42:40.29 ID:0MdX8aqo
あぁ、本スレ荒らせなくなったから今度はこっちというわけか
930名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:47:25.78 ID:5ERCws+r
日本勢の反応見るにforgeはみんな好感触な感じで開発楽そうだけどね。

こちとら遊ばさせてもらってる側だからなぁ。
開発が楽になるならば、楽な方を選んで欲しいよ。

931名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:48:23.42 ID:uDiKu6mj
1.3のForgeは指定されてるの使えとしか言えんな

SSスレがあるとこにでもForgeの動作情報スレでも立てるのか?
この板で立てると迷惑かけるから
932名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:48:32.24 ID:JIQnzqf2
もだぴに夢見てるやつまだいたんだ
開発状況見ても全く期待できない内容なんだが
933名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:49:49.83 ID:juIcCmHo
もだぴに夢を見てるのはもだぴがどんなものか知らない人
934名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:53:55.02 ID:OjHdstrV
えふえふえむ…
はよぉ
935名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:54:11.28 ID:VFR9Rpgl
もだぴを期待している=現状じゃどうする事も出来ない
こういうのは表面的な問題じゃ無いでしょ。
ForgeだってMLじゃ出来ない事を成す為に作ったものであって、全くの別物って訳じゃなく進歩の過程に因る物なんだから
つまりなんというかMC1.8くらいになればどうにかなるんじゃないのw
936名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:57:00.02 ID:gykBpdvZ
>>927
その通りでforge以外のレスを書く奴が少ないからこういう構成比になっていることに文句を言われる筋合いはない。
スレってのは存在が仮定されるあまねくものに公平である必要はなく、
レスによって存在を証明した者の数に対して公平であればいいだけ
937名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:00:09.30 ID:4xA2xEoz
UEいいよUE、スチームピストンエンジンがスチームパンクっぽいのがいいしPowerToolで電気ドリルとか電ノコとか出始めたし
機械類がまだ絶望的に少ないけどすごい可能性を感じる。でも、あのミサイル何と戦うつもりなんですかね?
938名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:04:07.50 ID:0MdX8aqo
マルチとかじゃないかね
EMP兵器とかもあるし
939名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:07:09.77 ID:+9Z0A9zy
MODAPI来たらModloaderやForgeもウンコ-
940名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:08:08.17 ID:VFR9Rpgl
>>936
あんまこの話が長くなるのも嫌なんだけど
それは会話の流れや住人の意向の比率で起こり得るべきものであって
テンプレ(最初から決まってる事)にバイアスが掛かっていると意見交換の機会損失を生むのでは無いかと
要するに「テンプレは真っ白な状態でいてください」
941名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:08:30.71 ID:5obI0gyD
MC1.4.2でforge対応でエンチャント内容見れるようになるmodってあります?
942名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:09:00.49 ID:90o3+G9K
真っ白なテンプレなんて生まれてこのかた見たことないな
943名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:10:01.03 ID:eBjUxJjI
2ch向いてないよお前
944名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:10:32.33 ID:gykBpdvZ
>>940
「forgeを使え」、でなく「forgeを使う場合」の時点でバイアスという見方自体が偏見。
テンプレは需要によって発生するわけで
945名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:11:29.72 ID:MnRHjVTV
このまんまでいこーこのまんまで
別に誰も困ってないじゃん
946名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:13:29.42 ID:uDiKu6mj
でも1.4出て>>12は価値が薄くなってきてるからなあ
過去スレ読めかWikiに書けで良い
947名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:14:48.86 ID:Sx2Qp2vP
阿呆にあんま関わりたくないんだけど、多くのMODが必要とするForgeとModLoaderに関してのことを何故総合でテンプレにしたらダメなのか
別にForgeとの個別競合回避の仕方やら機能一覧やら書いてるわけじゃないのに
この程度で専用スレ建てろって、じゃあBTWの話も工業化の話もよく出てくる話は全部専用スレでやれって言ってるようなもの
948名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:17:34.00 ID:VFR9Rpgl
>>944
偏見を指摘する事が偏見だとか、ちょっと言ってる意味が判らないけど
とにかく、テンプレに偏りが有るのは良くないと思うのですよ。
別にそういう、専門的な事を論じたり紹介されたりしてる所は別にある訳で、
なんでそうまでしてここまでForge色に染めたがるのかがよくわかりませんね
949名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:17:45.79 ID:LeSq1xze
[1.4.2]RedstoneBlock-1.0.1 MOD
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/389202.zip
前提:forge6.0.1

レッドストーンブロックがレッドストーン動力を出すように変更
また、スニークしながら右クリックで動力のONOFFが可能。
950名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:17:50.95 ID:gykBpdvZ
つかそもそも>>4ってテンプレじゃないだろ
スレ立て人含め有用だと思う奴がいるから持って来るだけの話で
951名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:18:59.12 ID:VFR9Rpgl
>>948訂正
「ここまで」→「ここもまで」
952名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:19:46.68 ID:gykBpdvZ
偏見を指摘する人間とてその人間の客観性が証明されていない事に意味不明もないが
953名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:21:02.85 ID:Sx2Qp2vP
Forge色にって、MOD自体ほとんどForge前提と化してるのに何言ってるんだろ
ココはMODとTextureについてのスレであり、MOD自体がそうであるならスレもそれに続くのは当然でしょう
954名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:22:32.92 ID:uDiKu6mj
もう1.2.5のForgeはどれにすればいいていう話題になったら貼れば良いじゃないの?
955名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:23:10.61 ID:VFR9Rpgl
そんな事を言ったら
「偏見を指摘する人間が客観性を保っていない事を客観的に評価できる人間」
が必要になって更にそいつを客観的に(以下略

なんなんですかあんた。バカって言ったヤツがバカでそれを笑ったヤツも軒並みバカなんだよ的な理論を延々と続けたいんですかい
ぶっちゃけとにかく他人に対していちゃもん付けたいだけなんじゃないんですかと
956名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:24:43.38 ID:gykBpdvZ
じゃあはっきり言うけど
反応見てもお前声がでかいだけの偏った人間だよ
俺を証明する必要はないから断言する
957名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:24:53.35 ID:Ftq8zIqu
なんだ、伸びてると思ったらつまらん議論吹っかけるいつものさびしんぼか
958名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:26:16.43 ID:N08441BA
二人NGにすりゃいつもどおりだ
959名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:27:40.45 ID:xHEPYaMA
スレの消費激しくなるからあんまり構ってやるなよ
960名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:28:47.08 ID:VFR9Rpgl
>>956
今の所
この件に関してああだこうだ意見してる人間は
否定的一名(自分)肯定的二名
です。そんな状態で、まるで「スレの総意」みたいに振舞うのはどうなんでしょうね。そういうのを「勝利宣言」って言うんじゃないですかね

そういう性急的な判断が貴方自身の「独善的で自分勝手」な資質を反映してると思いませんか?
まあ自分自身の事だから自覚するのは難しい事だとは思いますけどね
面倒臭いとは思いますけど私の書き込みを見れば判りますけど、単に反発してるだけじゃありませんからね。
961名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:29:01.43 ID:JIQnzqf2
2chで俺は客観的だとか言って
何かを主張するやつが客観的だったためしがないんだが
962名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:30:58.28 ID:gykBpdvZ
>>955で自爆したから終了だよ
963名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:31:04.54 ID:TVtlS/Zf
kuukai's Cross Converter Ver 1.3.2 v1
■依存関係
BuildCraft 3.2.0 Pre7
IndustrialCraft2 1.106
Minecraft Forge Universal 4.2.5#303
およびその前提MOD

http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/

更新点
Minecraft Forge Universal 4.2.5 #303を前提MODに追加。
BP出力タイミングの変更を実装。
クリエティブ用無限動力を実装。
レッドストーン入力をしていてもGUI上で変換が行われているように見えた問題を修正。


パイプが100アイテムで爆発すると聞いてBP出力タイミングを実装。
GUIを開いて0Tick(遅延無し)から2147483646Tickまで変更できます。
クリエイティブ用に追加したINFジェネレータはチートってレベルじゃないのでデバッグに使う程度にしてやってください。
後はレッドストーン入力されているかを毎Tick判定しているので少し重くなったかもしれません。
サーバー版は未対応のままです。
964名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:31:20.47 ID:oYX/V2qO
ModLoader マダー、と仕方ないので Forge 6.0.1.341 対応。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6249&p=50728#p50728
ExperyItem
965名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:32:40.50 ID:0MdX8aqo
Forge#337入れてるけど村人が夜になっても家に避難しなくなってしまった
封印するしかないのか
966名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:33:10.61 ID:VFR9Rpgl
>>962
自身の主張を通したくば、そんな子供みたいなレッテル貼りしてないでちゃんとした合理的な反論を出しなさいよ
967名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:35:45.01 ID:gykBpdvZ
>>955がまさにそういうレスだな
968名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:36:52.43 ID:kxERgJUm
>>965
forge#339に
969名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:44:19.27 ID:VFR9Rpgl


お前らどうすんだよ
このスレはForgeありき工業ありきでその他はもう見ててもしょうがないから徐々に離れて行って
最後には↑の「ありき」が「前提」になって内々同士でしか話題が盛り上がらない閉鎖的なスレッドになるのを希望しているんだな?

なるっていうか既に現状がそうなってるけど。まぁ目に映った事以外は全てインチキだと思ってる人にとっては天国なんだろうけどね
なんたって無意識によそ者を排除してるんだからw
970名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:46:38.68 ID:JIQnzqf2
つまりハードコア連発したBTWが悪い
971名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:48:26.03 ID:ehajvCd7
>>969
うるさい
なるようになるわ
972名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:48:59.35 ID:gykBpdvZ
ここは被害者のおおいインターネットですね


孟宗竹っていいよね
973名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:49:00.36 ID:Sx2Qp2vP
とりあえず ID:VFR9Rpglが>>980踏んだとしてもスレ立ては別の人& ID:VFR9Rpglが立てたとしても無効ってことでいいのかな
テンプレ真っ白にされちゃうし
974名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:49:21.61 ID:dd5iDZGO
でかいモッドの話題になりやすいのは・・・しょうがない・・・
975名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:50:15.48 ID:gykBpdvZ
むしろ立てさせてやれば納得すんじゃね
別に>>4とかなんてテンプレ外で張ればすむし
976名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:51:02.88 ID:Sx2Qp2vP
えーでもテンプレは真っ白であるべきって言ってたから>>1-3も真っ白にしちゃうよきっと
977名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:52:06.36 ID:9MlXjkBl
何故次スレの話になるとこんなに大きい子供が湧くのか
発達障害すか
978名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:52:41.99 ID:0MdX8aqo
被害妄想もいいところだな
MODの話題に乗ってくれないのはForgeのせいでも自分のせいでもましてや他人のせいでもない
単純にそのMODを使ってる人が少ないor語り尽くされてるからってだけ
979名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:53:26.93 ID:wxFp8BjY
>>971が真理。
もしあれならしたらばでやってくれないか。
950越えてギャーギャーやるのは次スレ的によくない。
あと2-949もギャーギャーすんのやめてくれ。な。
980名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:54:02.66 ID:xg1vcasa
>>969
じゃぁお前がForge前提じゃない比較的大きめのMODを教えてください。
閉鎖的云々で文句言うなら自分でその状況を打破するためにMOD紹介して流れ変えろよ。
981名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:54:02.71 ID:Sx2Qp2vP
Forgeアレルギーでここまでいくんかねぇ
982名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:54:24.26 ID:VFR9Rpgl
>>973
こんなにID真っ赤っ赤にしてる時点で自らスレ立てするつもりは無いに決まってんでしょ
こういう人間がスレ立てすると本スレみたいな惨劇になるんだよ

傍観者気取りでいちゃもんを付けてる"てい"だからここまで言えるんだよ
というかそうやって何か、話の本質と関係無い事に結び付けたがってる自身の思考について
貴方自身は自分は何の疑問も無いのか
983名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:55:04.43 ID:xg1vcasa
980踏んだので初めてだけど次スレ建ててきますわ。
>>4はもういらないのかな?
984名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:55:05.12 ID:G3/Q6YrT
とりあえずはよ次スレ
985名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:55:45.65 ID:Sx2Qp2vP
>>4入れるなら>>12かな
お好きなように
986名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:55:52.59 ID:Ftq8zIqu
>>982
うぜえ死ね
987名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:56:04.85 ID:gykBpdvZ
え、なにこれ自演失敗?
988名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:56:59.86 ID:J6feRhGm
こんなスレでID赤くしちゃってどーすんの(笑)
989名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:57:02.19 ID:n33iPxvY
1.4.2EE3をチョイ遊び

1.4.2マルチ鯖にちょい遊びに行ったら鯖停止

1.4.2mod探しに切り替え

8さんのmodラインナップ見る

( ゚д゚ )←いまここ
990名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:57:22.36 ID:Sx2Qp2vP
本筋の斜め上方向な人に本質がどうこう言われたよ
991名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:59:48.29 ID:VFR9Rpgl
>>987
何故自演だと思うんだ。そういう考えは、自身がやましい思いが有るから浮かんでくるんじゃないか
意味が判らない。自分自身の理屈に当て嵌まらず理解出来ない問題が有ったらそれは無視するのか
私は常に、正しいと思った事は直球で伝えるぞ。間違っていると思ったらそもそもここまで書き込みはしない
992名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:01:13.76 ID:gykBpdvZ
>>991
いやいやここはお前が正しいと思うテンプレでスレを立てるべきところだろwww
俺が立てたら問題ないという認識で>>4も含むわい。
993名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:01:46.08 ID:5ERCws+r
まいくらスレはスレ立て時期なると何時も世紀末でつね
994名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:02:12.04 ID:z5pEbyuY
明らかにNG設定出来ない人が荒らしてるよねこの状況
995名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:02:21.98 ID:VFR9Rpgl
>>992
「気に入らなかったら勝手に荒らせよwww 主張なんてすんなよwww」
と言ってる様にしか読めません
996名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:02:29.77 ID:xg1vcasa
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.3
ttp://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1351411052/
ほい次スレ、頑張ってきたよ
とりあえず>>12を貼り付けておいたけど、次の次あたり、0.8.4ではもういらんかもね
997名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:02:36.89 ID:J6feRhGm
ID赤くしてる奴はみんなスレを荒らしたい何者かの自演ということでFA
998名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:03:30.67 ID:gykBpdvZ
>>995
君が荒らしでないなら起こらない話だね
999名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:03:47.12 ID:mueHHGR9
>>996
1000名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:03:52.70 ID:Sx2Qp2vP
ID:VFR9Rpglはココ以降のTexture・MOD総合スレには来ないでね
Minecraft関係全部のスレから消えてくれても一向に構わん

>>996

要らんようになるかは本体次第かなぁ まだ1.2.5安定だから
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。