Minecraft Texture・MOD総合.0.8.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/22(月) 03:56:57.59 ID:DJaNiCnD
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 03:58:18.98 ID:DJaNiCnD
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 03:59:22.03 ID:DJaNiCnD
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 04:02:50.86 ID:DJaNiCnD
703 :名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:59:37.53 ID:sPWO0BGt
>>688 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあって
前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く
だから同じ1.2.5かつForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だけど
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:22:22.46 ID:ju465fX5
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:26:07.64 ID:8E33tDmd
いちおつ
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:27:37.25 ID:kxfEKL2o
>>1 乙
チェスト一杯の火打石を進呈してしんぜよう。
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:38:25.63 ID:bvhHZZhe
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:45:16.99 ID:cPMIqMou
>>1 よくやった
褒美としてコズミックチェスト一杯の本スレを与えてやる
>>8 シングルでオシャレしても虚しいだけなのでそれからずっとBTWティーシャツ固定w
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:48:23.79 ID:721Tk8w4
EMCはもっと全体的に辛くてもいいなぁ、変換が1対1じゃなくて物質→EMCの際にロスが出るように設定できないかな TC2のるつぼで燃やすみたいに、いくつかランクのあるEMC変換施設が必要みたいな感じで
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:50:52.85 ID:ZqmX4SNs
そう考えるとTC2のアイテム複製は明確なデメリットがあってある程度バランス取れてるよね 重いけど
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 12:08:21.12 ID:bL2zEowT
>>4 の改定案 とりあえず付け足した程度
安定版バージョンは違うからもしれないから直したり足したりしてちょ
■1.2.5環境でForgeに関するTips
#nnnという表記はバージョンナンバーの最後、#108なら3.2.3.108を指す
1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあり
・前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
・後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く
1.2.5用MODでForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だが
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
なお安定期の中でも前期の安定版は#105・#107・#108、後期の安定版は#152・#164・#171とよく言われる
面倒なことに、MODによって動作がおかしかったりクラッシュすることもあるため、最新のForgeがいいとは限らない
特に後期はFML他、AudioMod機能やHD Texture機能を追加したせいか起こりやすい
複数MODを入れて、Forgeのバージョンであちらを立てればこちらが立たずになったら諦める(MOD側の対処に期待する)しかない
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 12:38:36.32 ID:xlPTc0jy
RCの巨大タンクはロマンがあっていいなぁ ただ作り方がしんどいな
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 12:51:50.80 ID:cPMIqMou
>>12 それって前スレにあったただのレスだよね
個人的な書き込みをそのままテンプレにするつもりなん?
しかも勝手にww
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 12:55:47.06 ID:8E33tDmd
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:03:29.44 ID:cPMIqMou
>>15 テンプレを個人個人で好き勝手に改変出来るのは十分マズいと思うけど。Wikiじゃあるまいし。
こういうのって掲示板利用者全体で決めるものだと思ってたけど。
つまり行動に移す前に提案をするべきじゃないかと。
…ていうか限定的な事はWikiに任せれよw
「面倒臭い奴だな…」と思うかもしれんが重要な事だよ
手順踏まなくて良いのならここはすぐに無法地帯になるわ
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:03:41.81 ID:kxfEKL2o
ここは特定の個人か団体が仕切っている訳でもないしな。 良い物は取り入れたい。
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:06:58.09 ID:4Ub+pLpd
別にテンプレでもなんでもないただの書き込みに勝手なことをするなという阿呆
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:13:04.70 ID:cPMIqMou
>>17 皆が賛成ってのなら勿論良いと思うよ
それこそ、誰も仕切って無いからこそ勝手な事をしたら混乱を生む事になるんだろw
別に反対してる訳じゃなく、好き勝手にして良いのかと言ってるだけだ
2・3人の身内同士で回してるならまだしも、こういう勝手な先行は本スレの二の舞だよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:14:21.10 ID:8E33tDmd
何言ってるんだこいつ スレ運営にはID:cPMIqMouの許可が必要とでも言うのか
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:16:48.49 ID:gnxu1JC6
テンプレにしてくれという要望があったから テンプレになっただけなのに何言ってるんだこいつ
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:19:18.26 ID:4Ub+pLpd
>>1 が親切心で貼っただけなのになんでキレてんの?
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:19:52.98 ID:tIJ2Ix35
気持ち悪いのがわいてんな 2chのスレで誰かが仕切るとか新参かこれ
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:20:02.05 ID:kxfEKL2o
>>19 誰か仕切れば混乱は生まないと云うのか。
なら君が仕切る人間に立候補すればいい。
君がリーダーになることに賛成の人間がいいのだが。
少なくとも私は反対だ。
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:22:04.35 ID:cPMIqMou
>>20 せめて書き込み内容くらいちゃんと読んでくれ…
どこに「俺の許可無く」って書いてあるんだ
俺がとがめるてるのは
誰一人にも提案もせず是非を聞かないまま
導入ありきで話を進めようとしてる
>>12 と
>>4 の姿勢が問題だと言ってるだけだ
年の為言っとくけど、俺は是非を問うてるだけだからな
「自治厨」とか言って非難するのは甚だ的外れだからな!w
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:25:19.69 ID:bL2zEowT
貼られたからテンプレとして採用されたものとして改定案出したんだが?
ただのレスがテンプレになったのは
>>4 だけじゃないし、テンプレにしたの俺じゃない
勝手なことするなってんならFML環境でのスプライト不足エラー追加したのだって咎めるべきなんじゃない?
お門違いな指摘はやめてくんない?
まあ ID:cPMIqMouが
>>4 のテンプレ化に反対ってのは分かった
他にNOと言う人がいなければ引き続き採用されるだけだし、
>>12 についても同様
よくある質問やMOD略記の時にも同じように問題にしようとしてたのいたなぁ テンプレがどうこうじゃなくてそうする奴がどうこうってね
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:25:19.97 ID:4kGkb/1K
要するに賛成票があればいいんだな 俺はいいよ
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:25:25.95 ID:4Ub+pLpd
今んとこ文句言ってるの君だけだよ
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:26:45.12 ID:cPMIqMou
…おいおい待てよ マジでおまえ等日本語読めないのか。全く理解して無くて冗談抜きにびっくりだ 何でいつのまに「誰かに仕切らせろ」って話になったんだ そういう締め付けをしない為にも協調性を尊重しろといっとるんだw
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:26:48.15 ID:8E33tDmd
>>25 本スレではテンプレの話になると代表気取りで暴れる奴いるけどまさかお前じゃないだろうな
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:26:55.17 ID:ju465fX5
冗長にならなければ全然良いけど
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:27:50.34 ID:721Tk8w4
仕切るもクソも、ホイホイとテンプレは増やすべきじゃないって事はわかるよな
まずなにより
>>1 の負担が増えるし、このmod動画が俺は参考になって俺は面白いからテンプレ入り〜みたいな気持ち悪いのも沸く
まぁ今回は別に
>>4 はテンプレって扱いじゃないだろ、バージョンが混在するから現状整理みたいなもの
どうせすぐに不要になるし、Forge自体全員が入れてるわけでもないしな
過剰反応過ぎやで
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:28:01.31 ID:bL2zEowT
協調性を尊重しろと言ってる当人が、協調性を強調するあまり乱してる件
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:29:40.07 ID:4Ub+pLpd
なるほど 協調性を尊重するには「マジでおまえ等日本語読めないのか。」などと煽ればいいのね? 本スレ飽きたから今度はMODスレを荒らしに来たのかな?
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:32:11.84 ID:cPMIqMou
>>26 繰り返すぞww
該当の内容については全く言及してない
それどころかどちらでも構わんよ個人的には。
そ う じ ゃ な い っ て 何 回 言 わ せ ん だ よ
テンプレートを軽く扱い過ぎだ
こういうのはスレ全体で協議してから始めるべきだっつってんだよこの難読症どもがw
たのむからせめて百歩譲って
日本語くらい理解してくれ ww
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:33:32.30 ID:4Ub+pLpd
じゃあメイドさんは可愛いって話に戻ろうか
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:33:55.45 ID:3e02Wh3S
w使う奴にまともな奴はいない
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:34:34.97 ID:4kGkb/1K
じゃあまずこのことを協議すべきかどうかを協議することから始めようか?
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:36:35.77 ID:O6TJAiok
>>35 とりあえず煽るの止めてくれ……俺も話し合って決めるべきってのには同意だから
それじゃ説得力が無くなってる
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:37:01.59 ID:SXuQKzGc
シングル化MODとかあらへんのか そもそも可能なのか 詳しくないけど、そこまで難しいように思えんのだけど
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:38:33.48 ID:8E33tDmd
そのうちソーラー辺りにもバランス調整来るんだろうなー IC3の噂もあるらしいが
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:38:36.74 ID:cPMIqMou
そんなに俺の書き込みが気に入らないのなら
>>32 氏の書き込みを読んでよく考えろw
>>32 が全てだろ、一を許せば十までうやむやにOKってなるんだよ
スレ立てた人間が付け足してって良いのなら
際限無く改変合戦が繰り広げられる様になんだろ。少しは考えろ!w
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:38:50.62 ID:bL2zEowT
>>35 だから、俺は改定案を書いただけ "案"だ
キミの弁なら矛先は
>>1 であるべきだろ 何故なら採用しているから
そして
>>1 が加えた
>>2 および
>>4 については前スレでそうするよう話があり、それに誰もNOと言わなかった
よって
>>1 についても今更言われる筋合いはない
また、進行が早いため今更になったにしても、次スレに向けての話へと持っていけばいい
マスゴミにように叩けるから叩くってその姿勢をみてどう"協議しよう"などと言ってるように受け止められるのか
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:41:39.32 ID:bL2zEowT
>>40 SSPってのがある OldDaysとかも同じページにある
競合とかの情報までは知らんから、そのへんは試してくれ
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:43:35.16 ID:8E33tDmd
>>40 SSPというのがJPwikiに載ってるが、既存クラスを大幅に書き換えるからかなり競合する
少なくともForgeはアウト
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:44:13.82 ID:cPMIqMou
>>39 …この性急な流れを見てそれくらいに驚いたって事だ。
それこそ、執拗なくらいに長文を連投するレベルでなw
…もう主張すべき事は言い終わったからここで自粛するが
ほんとにさ、マイクラ関連のスレだけ他と比べて異常だぞマジで。
スレを長く使っていこうと言う気持ちが全く無いだろ
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:44:51.82 ID:bL2zEowT
ちょっと書き方まずいか OldDaysとかってのはページ探す目安として、ね シングル化MODはSSPだけ いや他にもあるんかもしれんけど、同じページにある他MODは別機能
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:45:39.87 ID:4kGkb/1K
次スレの季節になったらまたどうぞ
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:46:29.34 ID:jcs3//pW
GregTech入れたんだけどイリジウム鉱石ってそうとうレア? 簡単に出ちゃうとバランスおかしいとは思うけど
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:56:27.69 ID:1HM/OCyW
NGID:cPMIqMou
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:57:10.78 ID:mHiU53AB
うん
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:05:44.24 ID:eW9wq6uk
そんな事よりMo' Creaturesが1.3.2対応に更新されたぞ 新規mobと熊とかのmobに新しい動作が加わったっぽいのかな?
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:07:53.09 ID:PCLRrK6R
GregTechイリジウム鉱石は、configでいじれる 初期が20だから、ダイヤの2割の生成率なのかも?(未確認 一応クリエイティブで丸石をmineall使って削りまくっても、一個も見なかった
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:08:13.53 ID:gnxu1JC6
とうとう来たか…… もう1.4だけどな!
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:17:10.12 ID:yQ7ze/Gm
我々の間にはチームプレーなどという都合のよい言い訳は存在せん 有るとすればスタンドプレーから生じるチームワークだけだ って、どっかの禿爺が言ってた ま、あれやね 気に入らんのなら専ブラ入れてNG突っ込め でFA
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:22:42.58 ID:FSTth8kP
JenkinsにForge5.0.0系があったけど、あれ1.4用なのかな
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:25:19.18 ID:PimGKBwn
テンプレの話になると毎度本スレでもここでもキチガイが沸くよ 口調的にも同一人物だからこれからは総スルーでお願いしますよ どうせ貼っちゃえばなんもできないんだから
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:28:30.12 ID:kml5/WJA
>>49 ,
>>53 多分相当レア。一個見つけて以来一度もお目にかかれてない
まあ今じゃ発電所でマター量産してるから出てこなくても良いけど
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:34:15.64 ID:EPc1IRoE
お前ら自治厨に構ったら荒れるだけなんだから無視しとけよw
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:42:40.82 ID:jcs3//pW
マター量産のために最初のいくつかほしかったからさがしてたんだけど 探して出るようなものじゃないか configはいじりたくないし
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:43:33.28 ID:MoYzGQK3
夢でRPv1.3用が出るのを見た もう末期やで・・・
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:48:19.43 ID:bvhHZZhe
今週末に1.4だっけ?あれ? 中身は1.4preのままなのかね MOD製作ももう1・4が始まってたりして。
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:48:43.64 ID:f6Q5ojNw
煽った時点で同類なんだ もうNGにしとけばいいよまとめる気を感じないわ
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:59:25.35 ID:DAcWlK4D
一応RPfor1.3.2は出来てはいるみたいで身内で遊んでるからな。 公開レベルには達していないようだが。 で、1.4も近いしバグフィクスめどいってElorram女史も思っているんだろう。
65 :
40 :2012/10/22(月) 15:10:41.89 ID:SXuQKzGc
どうも 試しに入れて見たけど、他のMODが動いてなかったり、アイテムが別のものになってたりで なんだか既存ワールドが消えそうで怖いんで諦めることにする 意外と難しいというか、問題あるのね・・・
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 15:29:16.97 ID:JeKZ4SbQ
テンプレじゃなく、非公式wikiに書けば? 出典元書けば引用成り立つんじゃね?
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 15:33:46.00 ID:qhZEpoFb
既に1.4用のModがいくつか出てるな FPS++は個人的にありがたい
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:03:25.17 ID:jykL9/TQ
マルチ対応MODはマルチ用、シングル用とかじゃなくて ひとつのファイルでシングルマルチどっちにも使えるようになったのか
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:10:50.18 ID:TDFpE0RH
>>68 ある意味唯一のシングルマルチ化の利点だな。
サーバー用まで一つのmodでまかなえる
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:15:28.92 ID:j9TuE9wh
でも、マルチ化によってMODで出来ることの幅がかなり狭まったよーな。
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:21:16.56 ID:rbM8xaRW
対応がクソ面倒なだけ
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:29:56.31 ID:PimGKBwn
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:37:51.15 ID:BpX9Abd3
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:38:15.91 ID:jykL9/TQ
いつのまにかBCも1ファイルでOKになってるしこれはマジで嬉しいわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 16:54:22.85 ID:0dqks/RN
ちょっとすまん optiで水中の土へ芝生が伝播するのを防ぐ手段か、 opti以外で岩盤近くの視界悪化を何とかできるmodの どっちかをご存知ないだろうか
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:03:34.05 ID:3e02Wh3S
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:14:18.26 ID:FSTth8kP
ご存知です、じゃないだろ 存じています、だ
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:15:52.08 ID:kxfEKL2o
ご存知、ないのですか!?
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:16:59.83 ID:BpX9Abd3
イワナ、書かなかった?
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:23:26.58 ID:M5yL8M9C
>>75 こういうレスが付くときは調べる努力と聞く作法が足りてない時だから、イライラ爆発させる前にJPwikiいくよろし
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:29:42.39 ID:cEfiKsko
どうやら議論なしにテンプレ追加していいってことでまとまったみたいだから 次スレのテンプレは100レスくらい追加してギッチギチにかためてやるはw
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:45:55.66 ID:eW9wq6uk
でも水中に芝生が伝染防止ってWikiに載る以前に ここで親切な人が1.2.5の時に自作配布してくれたやつのみじゃね? それ以外で海外フォーラムですら見た事ないんだが 岩盤近くの視界うんぬんはあるな
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:08:49.30 ID:5onwsjIl
プラズマクラスター搭載木エンジン
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:23:12.69 ID:9nCmfg5J
Minecraft 1.3.2でModを多数導入し、BuildCraft 3.2.0 Pre7を使用していたのですが、 先ほどPre9にアップグレードして、ゲームを始めたら、木エンジンがすべて赤い状態で静止していました。 これはバグなんでしょうか?
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:26:16.70 ID:9AlIFcNt
木エンジンでエネルギーパイプが使えないのは仕様 直付けかアイテムパイプ専用になった
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:28:35.69 ID:TDFpE0RH
>>84 仕様変更。
機械、もしくは木パイプ以外にきエンジンは動力を送らない。
つまり、気エンジンタワーや木エンジンのみでのポンプの運用は不可能になった。
前スレ嫁。
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:32:47.07 ID:0dqks/RN
>>82 jpwikiのシステムmod一覧にはそれらしいのが無いし
公式フォーラムにあったのは1.2.5用のが消えてるしで・・・
水中緑化防止はClearWater用のだったような
optiでも使えるの?
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:35:13.72 ID:kml5/WJA
v1.106原子炉の運用始めたんだが、熱交換器が熱の平準化してるならベントに蓄積される熱は全て均等のはずだよな? しかし自分で設計した原子炉はどれも熱交換機やベントの耐久の減りに偏りが出るんだよな 左右対称に配置してるのに左側の熱交換器やベントだけ耐久バーが出て、右側のはほとんどバー無しの状態だったり 鯖だし、物質製造機に電力回すための原子炉だから基本稼働させっぱなんだがこれじゃ目が離せないぜ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:36:28.66 ID:ySls/qL+
>>85 まじかー!?木エンジン5で気軽にポンプ動かせれる時代は終わったのか
これから黒オイル汲み取りは燃料系エンジンか黒oil+鉄エンジンなのかな・・・
それとも多少効率落ちても直列に木を並べてやればおkなのかな
ところで1.3.2で初めてビルダー使ってみるぜ!と、思ったら
緑マーカーさんが線を引いてくれないでござる
1.3.2にありがちなmod不安定が原因なのかな?みんなはどうだろう。
buildcraft-A-3.2.0pre7(forge4.11.251)です
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:47:47.82 ID:MAlNckYO
今のpreでは、緑マーカーってまだ正常に作動しないんじゃなかったっけか
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:55:05.33 ID:3e02Wh3S
>>87 OptiもClearWaterもやってることは一緒
緑化する原理も単に光が届くようになったからで一緒
それを防ぐWaterPropagationFixは単に水があれば草生やさない様にしてるだけ
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:57:19.09 ID:XCBvdfWc
>>88 あのバーもいまいち良く分からんしなぁ
熱が溜まったら減るんだから、原子炉動かしてなかったら最終的にはバー無しに戻る筈なのに戻らんし
まぁ計算上±0なら爆発したりはしないと思うが
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:58:36.78 ID:I1QY6h+V
いつからか知らんがとりあえずpre9だと木エンジンを赤くしたまま放置しても爆発しないなあ
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:00:05.88 ID:NQnDo0Va
>>88 均等じゃないよ
隣接に渡せない熱は右方向、右端まで行ったら一段下がって左端から右端
右下まで行ったら左上から、という風にサーチして順に熱が渡される
なのでOCベントだけ並べても優先順に36の熱を取り込んで燃えていく
Compベント4つで囲んで冷却で相殺するか、熱交換機で分散させる必要がある
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:12:37.88 ID:NQnDo0Va
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:16:03.57 ID:PimGKBwn
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:22:07.71 ID:9nsne+Zm
1.3.2で使用したい工業系MODのアドオンがエラー吐くけど java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '2' ってエラーはforgeのローダーのVerが合ってないってことかな? forge4.2.5に上げるか('A`)
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:29:38.43 ID:4r+xcRuD
>>97 俺もそうなったなー
まあそれ吐いたMODはmultipagechestだったが
forgeは303だったが逆に新しすぎたのかしら
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:39:08.24 ID:I1QY6h+V
Forgeはもう1.4対応始めてるのか早いなー 1.3.2用の最終ビルドは318か
IC2のバージョン見たら1.97だったわ・・・ なんか笑っちまったよ
>>101 だよな、これはこれで素晴らしいものではあるが
その名前でぐぐっても出てこなくて・・・>水中緑化防止パッチ
今でもどっかで落とせる?
っと、あったあったごめん optiとこいつでなんとかなるかな? なんかやたら競合したの不具合あるだの聞くからちょっと心配だが
>>102 クライアントが1.2.5ならそこで止めておくのが正解
1.103は電線バグやスーツの下方修正やらで上げる意味はあまりない
むしろ戻そうとしたけど、
今の1.103使用のメインワールド読み込むとセビチャンしちゃう
forge4.1.1#251から4.2.5#303へ上げた結果 入らなかった2つのアドオンの内Power Convertersは同じエラーを吐き Gravitation Suiteは無事入った Power Convertersは水力発電改だけ欲しかっただけだしこの際切り捨てるか・・・
水中緑化防止のやつ見つけたらしいが、他にも欲しい人いるかもだから過去スレ0.4.8の95と言っておく ちなみに1.2.5の時のだから1.3はシラネ 落とせなかった場合もシラネ Dropboxだから消えてないと思うが
>>106 そうだったのか。
随分な化石ver使ってたんだなと
時代の流れについていけない自分を痛感していたところだったんだ
MCverは1.2.5
>>109 どうやら1.97とそれ以降で電線の仕様に変化があったらしい
今の構成でIC2だけを1.103から1.97にしても起動はできるし、
新規ワールドは作れる
だけど1.103環境で電線を構築したワールドを読み込むとセビチャン
ちなみに電線バグは、電線を撤去してもそこに電流が流れてるとか
俺自身は遭遇してないけど、元に戻れない以上付き合うしかない感じ
蓄電池を一旦撤去してやると直るとも聞いたけどね
>>109 昨日まで本体Verが1.2.5でICが1.95bだった俺って・・・
>>107 Forgeのバージョンを試すときは必ず最新バージョンも試してね
#318ね、それ以降は1.4用だから
Greg-techのルビー見つからないんだけどどっかのバイオームしか生成されないとかある? マター作りたいから探してるんだが
>>94 そういうことだったのか。納得
基本的にバーが出てないベントがあるってことはつまり冷却が行き渡ってるってことか
>>113 多分あるんじゃないかなぁ。エメラルド準拠っぽいし、EXバイオームなんか入れてるとサッパリ出てこない
…と思ったら最近EXバイオームに対応したって記述があった。まあ、マターから作るから良いけどさ
最初いれたときルビーぼろぼろ出てたんだが 別のMOD追加したから新しくやり直したら1個もでなくなった たまたまでないだけなのかわからんが
ICのダウングレードってsaveフォルダのICのファイルをいじるか消せばいけるだろ 俺はそれでいけた
>>116 やめてください!
もう既にワールド消しちゃった子だっているんですよ!?
どうも1.4.1でるらしいなぁ。 また小刻みバグ修正ラッシュかなこりゃ
そしてモブのラグやら巻き戻りは直さない、と
バグ修正するだけマシだと思ってしまいましたまる
質問お願いします。 Minecraft1.3.2 minecraftforge-universal-4.2.5.303 buildcraft-A-3.2.0pre7 forestry-A-1.5.0.2 industrialcraft-2_1.106 LogisticsPipes-0.5.1.pre8b の構成のマルチ鯖で、蜂の色が全部comon蜂のように白く表示されてしまいます。シングルだと色がついています。バグなのでしょうか。
1.2.5環境で8さんのランタンと同じような機能のアイテム追加するやつないかな?
>>123 仕様兼バグ
一時的にだけどシングルでワールド生成してからマルチ入ると色がつく・・・とかだった気がする
>>125 返信ありがとうございます。
試してみます。
>>121 ありがとうございます
sphax使ってるから好きな感じだけどポップすぎるね
>>124 ちょっと違うけどライト付きヘルメットなんかが近いと思う
村人の取引内容をいじれるmodてないのかなあ custom NPCsで近いことができそうだけどいらない機能が多そうで
だがforge前提
>>116 やってみた
コンフィグのバージョン記述いじってもダメだったから
丸ごと消してみた
確かにダウングレードには成功して、既存のワールドにも入れる用になったけど、
今度は定期的にカクつきと同時にジェネレーターの音がするようになった…
ジェネレーターの短い「ヴ」って音が入ると一瞬だけカクつく
F3でみても一瞬だけその時点で負荷が跳ね上がってる感じ
拠点では起こらずに、遠隔地を移動中に発生
消してるはずのFFMの銅鉱石を発見するも、採掘すると消えてしまう…
バッチ起動で見てもそれらしいログは見当たらない
あとはもうサウンド切るしかないかな?
とにかくもう少し試行錯誤してみる、ありがとう
event.setHandeled(); ↓ event.setResult(Result.ALLOW);
AdditionalObjects1.3.2に対応したんですか!挿入パイプ使えるんですか!やったー! バランスパイプと絶縁パイプ削除されてるじゃないですかー!やだー!
使えるけど挿入パイプがバグっててたまにアイテムを送らないという
>>133 バ、バランスパイプ削除ぉ?!
じょ、冗談じゃねぇ…ッ
挿入パイプ来たのはいいけど今思えばあんまり使い道ないような… RPきてないからまだマシか
そして案の定
>>134 の言うとおりバグってて挿入パイプが使いものにならないという
何のために入れたのか分からんね…
もう1.3自体がβ扱いみたいなもんじゃないか
山あり谷あり そして1.3は谷底ですw
FFMの樹液収集マシンはやっぱり伐採マシンと組み合わせて使わなきゃダメか 樹液を抽出してメイドに回収を任せようかと思ったが 1回樹液絞ったらそっからはもう樹液を抽出できないのね・・・
routingpipeにも挿入パイプは入ってるがまだ試して無いな こっちもバグってたら笑うしかねぇ
>>142 いや少しは改善されてるらしいし…1.3みたいに根底からひっくり返す様な事は今後は無いだろうし
144 :
131 :2012/10/23(火) 00:35:15.59 ID:uGqkoFXQ
追記 IC2の音を消したら軽減した感じ 音はあったほうが好みだけど、以前の環境でもたまに消えるしなぁ… とりあえずこれで様子をみることにしますわ FFMの件に関しては完全にこっちのミス 以前のバージョンで鉱石生成切ってたけど、そのあと1.4.8.7にした後切り替えてなかっただけ アイテムが消えたってのもバックパックのせいだった ひょっとしたら1.4.8.6に戻せば、あるいは…
お…たった今試験運用してたプルトニウム炉が初サイクルを終えたんだが どうやら劣化ウランセルを一度に四つ残すようだ。これは完全にウランセルで発電する意味無くなったなぁ 濃縮はトリウム、発電はプルトニウムでウランはそれらの間でやり取りされる中間素材
>>140 wikiに"樹液を全量ほじくり出す。 "ってきっちり書いてるし。
>>143 いつこれが最後の根本的システムの改変だと言った
もしかしたらまだ秘められた大改造が待ってるかもしれない
なんたって製品版になって1年もしない内にこんな状況だからな!
FriendsOverlay
149 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 02:20:02.25 ID:xoJk7Su5
メイドさんや村人の姿をデフォルト主人公(の形)に変えられるMODはありませんかね? スキンの形が特殊で変更すんのが面倒なのと、学園物っぽい世界作りたいので服装を揃えたいので・・・
高原バイオームみたいなのが追加されるMODってないのかな 山岳の上が平地みたいなイメージ つまりダムが作りてえ
>>149 メイドや村人に拘らないなら
simpleNPCをおすすめする
>>150 エクストラバイオーム入れたら、やたらと高度のある地形ばっかりになるから
フィラーで上を削り飛ばしてハイ出来上がりってなもんだ
天然で台地っぽいこともあるバイオームもあるにはある
村人は知らんがメイドは専用のwikiにある ちゃんと調べろ
customnpcsでも幸せになれるよ
Gregのルビーやらサファイヤやらイリジウム鉱石は発生場所に条件があったんだな 闇雲に地下掘り進めるだけじゃ見つからないわけだわ
村人といえば村人を追加するMODがあるといいんだが メイドさん村人以外に村人が欲しくなった
いろいろあるじゃん
やっとルビー見つかったわ、砂漠バイオームの地下にあった しかしICバニラの物質製造機のレシピ削除はまだいいが代わりのGreg-tech製物質製造機はコスト高すぎだろ 高度アドバンスブロック2個とか
>>157 そうじゃなくて普通の村人余分に追加したいっていうね
というかメイド村人を別に追加するほうが速いか
ドワーフ村人とかエルフ村人みたいなファンタジー色強いの追加できるMOD誰か知らないか?
minecolonyはちょっと期待はずれだった
1.4(pre?)用のmcpがあるとか聞いてダウンロードのページ見に行ったんだけど見つけられなかった。 あのページから辿れるところにある?
ご存知、ないのですか!?
誤爆スマン
イリジウム鉱石見つけたんだが、パッと見チタン鉱石と変わらなくてそのままドリルで掘っちまった ただその辺の鉱石よか硬い気がしたからそれが判断材料になるかな
>>155 一度条件満たしたとこに当たれば余裕で二スタックは手に入るしな
あ、イリジウムさんはいつも通りマターからでお願いします^^
>>158 しかも変換レートはデフォの16.666…倍になってる上にスクラップで高速化じゃなくてスクラップを燃料に稼働だからなぁ
さすがにそっとcfgの項目をfalseにせざるを得なかった
>>165 おお、ありがとう。
家に帰ったら見てみる。
役に立つかわからないけど一応書いとく ボーキサイト:山岳と平原、森林 サファイア :海洋 ルビー :砂漠 銀 :どこでも イリジウム :どこでも
>>164 バランスって難しいよな
(^p^)<黒曜石ツールの性能が全てにおいてダイヤの1.5倍なのはチートすぎると思いまふ
↓
('∀`)<じゃあただ耐久度が3倍になっただけの石ツールと同じにしたよ
↓
(^p^)<なにこのゴミ
あーかかれてたすまない
そうそう難しいよな 現実の黒曜石ってガラス質だよな ↓ 黒曜石をガラスと同じ材質にして入手困難にしよう HardcoreObsidian だ! ↓ で、どうやって手に入ることにしようか……
そもそも黒曜石って実際には期待してる程硬度が(以下略
FFM面白そうだけど、なぜか何やっても(base.confのID入れ替えれても、使用IDを予め空けておいても) 起動してくれないんだよなぁ・・・。ちなみに1.2.5。
>>173 FFMのIDいじらないで被りそうな方のmodいじればいいんじゃね?
一晩でトピックの閲覧数が500くらい増えて何事かと思ったら
アイゼーイにうちのModの動画が2つ連続で上がってたわ。
複数のMod連携前提のものもあるのにちゃんとインストールできてるってことは、
彼らって日本語読めるのだろうか
>>172 まあ石器に使われてたくらいだしね
>>174 日wikiの使用ID参考にして、そっちもやってみたけど駄目なんだよなぁ。
なんかStumpがどうのこうの出てストップ。ちなみにForgeは#164で、BCも3.1.5で
FFMはそれに対応した1.8.4〜1.8.7を試したけど全部駄目。なんか敗北感がパない。
>>175 日本語読めなくてもりどみとかに前提MOD書いたりしてるなら、雰囲気でインストールはできる。
和製MODはほとんどがmodsに入れるだけでいいしねぇ
まぁ俺らも海外製のModを入れてるわけだし、 向こうも頑張れば何とかなるレベルか 英語と日本語じゃちょっとハードルの高さが違うかもしれんが
1.3.2で村人をプレイヤーと同じポリゴンモデルにするだけのMODが無いから 自分で村人MOBを追加させる方向で作ってみるも全然上手くいかないわ 単純だし簡単だと思ったけどMOD作るって難しいなあ Minecraft Comes Aliveはforge対応してないしどうしたものか・・・
逆に考えるんだ、自分が村人と同じ姿になればいいと
日本人ならダウンロードとか簡単な英語は誰でも読めるしフォーラムなり読めば導入方法はだいたいわかるけど海外の人ってどうなんだろ
まず日本語表示どうなるのって疑問だけどUTF-8なら大丈夫なのかな
>>153 横から便乗するが、1.2.5でメイドさんにプレイヤースキン対応させるスキンってなくね?
MinecraftSkin Male&Femaleが1.1.0までだったんで導入諦めてたんだが。
>>181 違うんだよーw
自分で作ったキャラクタースキンをもっと有効に使いたいから
村人MOBとしてうろうろして欲しいだけなんだ
Better Than VillagersやSteve villagersはどれも1.3.2には対応してないしさ
有名な村MODがあるからどこも作ってくれないのかな
ドラクエMODの鉱石類の手に入れ方がわかんない オリハルコンだけは、メダル燃やせば手に入るってわかるんだけど ミスリルとかプラチナはどこなんだよ
Custom NPCsなんかどうだ
>>187 ありがとう!本当にありがとう!
これは現状の自分のニーズに限りなくあっているMODだと思う
ちょっと導入してみるよ!ありがとう!
githubでEE3見に行ったら1.4に向けて動いてる感漂っててこわい
BuildCraftはもう1.4対応してるな…。仕事早すぎ
>>190 けど色々弊害が
ロジパイプも対応版きてはいるけど、適当移行環境だとエラー吐くので一度腰据えて移行作業しなきゃなあ
>>169 コンピュータに説明が色々書いてある
イリジウム鉱石だと5-10チャンクに1個程度とか色々
そういやみんなってテクスチャのカスタムカラーはオンでやってるの? 目に凄く悪い感じしたから切ってるけど もしかして影Modとかだと丁度良い感じになるのかな
そもそもカスタムカラーって何
あれだ 学生服の襟の硬いプラスチックの板をカスタマイズする ヤンキー文化のあれだと思う
>>192 MCPatcherのは色が濃すぎて疲れるから代わりにOptiFineのを使ってる
まあ、バージョン古いから機能が少ない結果なんだろうけど
濃縮用劣化ウランセルと濃縮ウランセルの排出にはBCの全自動作業台を使えば良かったんだ! ロジパイプも木パイプ改も要らなかったんや! ハレルヤ!
鬼才あらわる 実際できるの?
IC2v1.97ででいけた!
Minecraft1.2.5、IC2 1.97、BC3.1.5で確認した。それ以降のバージョンは導入してないから有志諸君確認を求む。 多分1.3.2でも出来ると思う。 やり方: 全自動作業台に原子炉(6チェンバーでもok)とチェストと木パイプを隣接させる。 チェストに石炭粉を十分量投入する。 全自動作業台にレシピを登録する。 ・劣化ウランセル+石炭粉→濃縮用劣化ウランセル または ・濃縮ウランセル+石炭粉→ウランセル 木パイプには常時木エンジンを稼働させる。 原子炉を稼働し、劣化ウランセルまたは濃縮ウランセルが生成された途端に全自動作業台が働いて濃縮用劣化ウランセルorウランセルとして排出される。 つまり原子炉を一つのチェストとして見立てている訳ね。
こいつの問題は劣化ウランセルや濃縮ウランセルを単独で排出出来ない点。 原子炉をを複数台稼働させる場合、石炭粉を入れるチェストも複数になってしまうこと。
IC2v106でも確認。
>>200 別に全自動作業台に直接石炭粉送っても良いのよ?
一つの全自動作業台に複数の原子炉や一つのチェストに複数の全自動作業台を隣接させてもいいし。
>>201 検証感謝
外部冷却が必要なくなったからある程度詰めて原子炉を設置することが出来るようになったんだよね
そこは全自動作業台排出方法にはメリット
全自動作業台に直接投入出来るのは忘れてたwww
解説サイトがないんですが、Biomes O' Plenty(バイオームmod)って普通にmodフォルダに解凍しないで入れるだけで正常に動作しますか?
試せよ
>>203 ちゃんとインストール方法かいてあるだろなんで読まないの?
ああ、何かおかしいと思ったらこれ原子炉からの搬出限定の話か ロジパイプが使えるならモジュールやらなにやら用意しなくてもプロバイダとサプライヤだけ用意して 原子炉にプロバイダポン付けーの適当なチェストにサプライヤ付けーのでサプライヤの設定を濃縮ウラン64にすれば済むってのと同じ発想だな 要はこいつらインベントリ領域があるブロックならなんでも良いんだもんな 狭苦しいとこで配管とか微妙に距離空けたいときに役立つテク
>>150 bicbiomecraftだとそのような地形が結構生成されるよ
なんかopti入れたら村人が増えなくなったんだが、何でだ 今までは家に押し込めて地下に扉8枚並べたらハッテンしてたのに・・・ 同じ症状出た人いる?
PFLMクッソ早いな もう1.4出してるわ
Mineall 木のピッケルとかで鉄とかを割ると 割った鉱石以外の連なってる鉱石からアイテムが出るのは不具合か何か?
>>203 現在チャンクが生成されないバグがあるみたい
製作者がその問題に取り組んでるって
>>210 player form little maid
何度も見た覚えあるし結構定着してる呼称のはずだが
これとcustomer render blockはなんか略称無いと長すぎ
結構いるつもりだけど初めて知る略称 2度目な気がしてきた
BC3.2.0pre9入れたが 木エンジンがエネルギーパイプに動力与えなくなってて 即Pre7に戻してしまいましたわ
ポンプ+水力発電機・改+電気エンジンで動かせってことだろう、木エンジン撤廃は
レッドストーン自体が電気的工業からすると興醒め要素だからな どうしても解決できない不思議部分だけにとどめたいんだろう
そして村人を動力源とするエンジンadd-onが発表に
鉄エンジンで動かそうぜ 俺もポンプ用木エンジンを換えて回らんと
石エンジン「」
一方俺は泥炭エンジンを使った
地形が限界高度の256まで生成されるMODってないですかね? wikiで紹介されてるそれっぽい「WorldAndGenerationTweaks」を試してみたけど 何か違うんですよね 山のようなもの高度128付近が平地になる台地になっちゃう・・・イメージ的にはギニア高地みたいな?
ファサードの当たり判定追加されて地味に嬉しい
NullPointerException これってどういう原因で出るエラーなんだ? TMIの出し入れぐらいしかしてないはずなんだが 突然出てきて困ってるんだ。。 さっきまでなんともなかったんだけどなぁ
>>218 村人を絞るEEができないかなあっ!(マジキチスマイル)
>>225 ぐぐればすぐ分かる。という事でぐぐってみたら未定義値を参照しようとすると起こるらしい
FFMの巣枠やBCの木エンジンの仕様変更は永久機関的なものを縛る傾向なんだろうか 次はICのソーラーだな
>>229 EU出力1/10にされるのですね
わかり………たくありません
そのうち全ての機械が時間経過で壊れるようになりそうだな
そのくらいで丁度いいよ 工業MODはバランス悪すぎ
ソニータイマー標準搭載か 胸熱
トラップタワーなんかもそうだけど、 別に誰も困ってないのに作者が気に入らないからって仕様変更して、つまらなくする傾向あるよね。
BTW「呼んだ?」
ぬるぽ のことだが、解決。 どうもローププラスが悪さをしていたみたいだ。 そのあたりの設定は何も弄ってないはずだから 原因は全くのなぞである。
そんなことよりも水力ちゃんを元に戻してくださいお願いします。 ただでさえ強くなかったのにバケツ発電半分にされちゃって…
>>232 自分でMOD入れといてバランス悪いとか言われても・・・
>>237 下方修正するくらいなら削除した方が諦めがつくよな
>>223 1.2.5で大丈夫ならWedge, The WorldGen Editorでできるよ。設定によっては砂漠すらも山岳化したり、海面を引き下げたりできる。
バケツ発電なんか一切できなくていいから動くタービンを展開してほしい Gregtechの遠心分離機みたいにテクスチャだけでもいいや・・・ 風力も水力も見た目に説得力なさすぎる
>風力と水力 ハリボテ風車&水車modのアドオンのエンジン(風車や水車に取り付けて動くエンジン)を コンバーターにつなげば擬似的に再現できるぞ
>>234 誰も困ってないからとか、誰かが困ってるから、とかで快適性ばかり追求してたら、
全体の寿命が縮まってしまうだけだと思うけどなー
まぁ縛りすぎて面白くなくなっても意味がないけどその辺のバランスって難しいだろうなーとは思う
俺はもっと縛りとかあった方が楽しめるタイプだし
そんな感じで俺は今日もTFRにいそしむのだ
SEUS v10 RC5(影MOD)をデフォルトテクスチャで動かす方法を教えて下さいな ver1.3.2です
ICの縛りなんて火力発電オンリーだけで俺は十分です。
>>231 ソーラーは砂埃が積もるのでお掃除必須になるというのはどうか
そのかわり砂埃9個で砂が一個出来る
ハードコア工業モードか
>>244 サンクス。1.2.5だけど機能見るとCustom NPCが一番良く出来てるよね
ただ便利は便利なんけど自分で設定しちゃうとどうしてもチートな気がして後ろめたいんだよな
日本語フォーラムに絡めの設定で投下してもらえると罪悪感無く使えるんだが
使い方としては微妙だけど「ここはマインクラフトの村です」的おしゃべりNPCとしても便利かもしれないな
実際、ICとか火力→地熱→ソーラーで事足りるからな 原発は完全趣味の領域だし 風力・水力は縛り云々ではなく存在を疑うレベル バニラで言うところの動力トロッコ
>>248 雪みたいに一定確率でソーラーの上に砂埃か
>>251 風力さんなめんな!
水力は・・うん・・
IC2のソーラーもRPみたく薄くしてくれんかなあ そして一度のクラフトで9個生産、発電量を1/9に… うふふふふふ
>>253 アドオンの改はソーラー程度の働きはしてくれるんだけどなあ
まぁポンプが使いづらくなっちゃうから間接的にダメージ受けてるが
地熱+大容量タンクは良い感じだと思ったけど何故か高頻度で落ちるから大容量タンク使うことができない
水力って逆変換modがあれば貧乏性な俺にとって火力よりも気軽に使える
1.2.5でBCの全自動作業台を通してオーバークロッカーをつくるとき Coolant cellが使用済みに入れ替わるんだがコレは仕様なのだろうか? 本体が1.2.5、Forgeが162 IC2が1.103でBC3が3.1.5 の仕様でやっている
>>243 ウチの張りぼてエンジン、タイマーで冷却してやらんと爆発するんだよなー
アレか、米modの杵ピストンはMJ吸い取ってくれないのか? 後でエネパイプつないで実験しとこう
1.2.5で安定感に限界を迎えた私は思い切って1.3.2という新境地に踏み入れたのだった ミサイルMOD神過ぎワロタw村人さんたちが平和に暮らす村が一瞬にして廃塵と喫っした
>>259 なんでそんな中途半端なForgeを・・・
セビチャン食らってワールド入れなくなったったwwwwwwww この際だから新規ワールドで始めるか 岩盤沸き潰しでTT作ってTTを中心とした都市を作ろう、そうしよう
どこかでみたことがあるテーマだな
>>263 UniversalElectricityのICBMじゃね
新たな工業MODの一つとしてにわかに注目を集めているとか
あの動画には非常に影響を受けていつか真似しようと思ってましたw 最初は工場作ったりしてるだけで満足してたんだけどやっぱTT作りたくなってさ てか沸き潰しみんなどれ採用してるの?不要のTT?それとも海上?
スペックの関係上火薬はModに頼りきり というかTTは好きな人には良いかもしれないが景色壊すのが嫌い 他人が作ったのを見るのは好きでもね
地下にTT設置すればいいじゃない!という発想に至りひたすら穴掘り沸き潰しに励んだ思い出
天空TTでいいじゃない
>>263 >>268 が言ってるICBMっていうやつ。
レッドストーンのタイミングずらして連続ミサイル攻撃とかすべてを吹き飛ばす音波ミサイルとか核クラスターとかロマン溢れるMOD
三、四層かそこらで十分役立つんだから地下に埋めればいい
今正にクァーリーで20*20チャンク岩盤整地中だわ
>>269 投稿者向けの話だが猿真似ではいかんぞという動画が投稿されててだな
どうせTT中心にして発展させるなら高さ制限撤廃MOD入れて東亜重工を作ろう(提案)
工業入ってると回収地点に立つ必要がないから結果として小型でよくなる
>>219 HarvestSpawner良いですね使わせていただきます
空洞入口からRPのポンプで水を流し込むとかどうかね
>>165 試してみたーサンクス
・・・
RenderBlocks#renderStandardBlockWithAmbientOcclusion()
がデコンパイル失敗するのねorz (October 19, 2012版)
気長に正式版待ちだなー
とか見てみたら、-1day版出てるな。
http://www.mojang.com/
>>276 もちろん動画投稿なんてするつもりもないが自分ではなんか良いテーマが思いつかなくてさ
あくまで心構えってことで一つ 東亜重工を作ってSS晒しスレで晒そうぜ
8さんの扇風機+ICのテスラでかなり小型のTT作ったことあるがバニラの大型感圧ピストンより効率がよかった思い出 そしてその大型感圧ピストン式TT?より大型のUGOcraft+メイド+固定砲台TTの効率が悪かった夏の日
>UGOcraft+メイド+固定砲台TT 想像つかんw
あーRP先生は1.3.2に対応するのかしらん 身内だと1.3.2で遊んでると聞いたが
UGO床が順に抜けてmobが落ちて行く間にFN持たせたメイドと自動迎撃タレットで処理してメイドで回収 ギミック凝りすぎて重すぎワロス&効率が湧き潰ししてないTT並みで泣いた 組み合わせ次第で面白いTTできるから色々作るのが俺のマイクラ
BCのアドオンエンジンって結構色々あるけど 出先でちょっと石油や溶岩吸うのに便利な 石エンジン並みに手軽かつ、石エンジンよりはハイパワーなエンジンってあるかな?
まったいらな簡単沸き層いっぱい作るじゃん? その真ん中にながーいシャフトぶっ刺すじゃん? シャフトに枝つけて、ツェッペリンのターンテーブルでぐりぐり回すじゃん? mobを叩き落す低コストなTT完成ですよマジでマジで〜 MOD利用TTは簡単でよいですのう!
>>287 ICのアドバンスソーラーと組み合わせて空海コンバータとか電気エンジンとか
MOD利用TT作ろうと思ったが火薬とか糸とか骨とかパールはマターから作れるのに気づいた 1.4.1きたらまたワールド作り直すからそのときに作ろうかしら
GregTechアドオンのUUM-AssemblerとMatterFabricatorの使い方がさっぱり分からん
>>293 1.103?
だったら俺も同じの出て何しても直らんかったから1.9.7にしたわ。
ダウングレードはセーブデータイジらないといかんのを知らんくってワールド泣く泣く消したけど
>>287 FFMの泥炭エンジン+瀝青質の泥炭
またはFFMの電気エンジン+バッテリーまたはエナジークリスタル
>>261 入れてみた
動物と自分とチェストには日が当たって影ができる
太陽もフレア出す
ただ他のブロックは日が当たってない 明らかに変だ
どこかミスってるんだろうけど検討がつかない…
259ですForgeを171にしてBCとIC2の組み合わせだけで動かしてみましたが どうも使用済みの冷却セルに変わってしまいます。仕様かもと考えて別の手を考えてみます。
>>295 いやー、1.97なんだよ。
MOD構成変えて最初っからやり直したらこうなった。
かと言って前提MODやオーディオ系弄るMODの出し入れ更新してないし、
なんで突然なったのやらって感じで困ってる。
ICの音OFFにすりゃいいんだろうけどなんか寂しくて。
>>299 forgeのヴァージョンとか書いてくれないと
わからない
>>299 書き忘れ
forge3.3.8.164とか
一番後ろの部分が特に重要なので
そこまで書いてもらえない?
>>294 前者は知らんが後者は電気とスクラップからマターが作れる
電気だけでなくスクラップも必須というところに注意
あとレートはマター1で16666666EUみたいね
>>297 自分の環境ではちゃんと表示されてる(1.3.2)
導入ミスってんじゃねーの
メイドMOB入れてる途中に公式鯖落ちたせいで 導入成功したのか失敗したのか分からんな…
>>303 おいおいそれって完全に物質製造機の劣化じゃ…
って物質製造機削除されてるじゃねーかよ!
なんちゅうことをしてくれたんや…
>>300 情報小出しにしてすまん。
まさに#164使ってる。
おかしくなる前後で増やしたMODはそんなになさそうだけど。
ぱっと思いつく限りではメイドさんくらいかな。
>>302 火力粉砕抽出加熱炉各1機くらいかな?
でも音がおかしくなるのが顕著になるのは、洞窟の中潜ってる時。
採掘中に音がダブって聞こえたりして裏で動画でも動いてるのかと思った。
>>307 ものは試しにopenAlとlwjglのバージョン上げてみたら?
方法は、日本フォーラムで軽量化mod上げてる人のところにリンクがある。
>>304 今入れなおしたけど状況変わらず
ニコニコ大百科に書いてあったのを参考に、GLSL Shaders→SEUSで入れました
この時点で間違ってんのかな
申し訳ないですがそちらの導入方法を教えていただけませんか
新規ワールドにしたはいいけどダイヤが出なさ過ぎてクァーリーちゃんを作れないよぉ
石炭でなんとかしろ
>>310 ブランチしとけ
Y12でコの字型に掘るのが良いらしい
>>308 残念だけど効果はなかったよ。
大人しくサウンド切ることにするだよ。
LAMPMODの作りおきしてたダイヤモンドランプが切れたから作ろうと思ったらコスト高すぎワロタwww 4つあたりダイヤ1鉄1グロ粉1ってベタダン導入するか工業系で本格的にダイヤ生産開始しないと作れないな
金ランプェ
>>306 さあ、君もそっとcfgを書き換える作業に入るんだ…
最後のあがきでsoundSourceLimitを引き上げてみたら改善したかも・・・ 32どころかICだけなら3くらいしか音出してなさそうなんだが・・・
318 :
309 :2012/10/24(水) 00:45:42.73 ID:Pi5hVJuy
あれ、GregTech入れると合金インゴットが作れない… レシピツールで見てみたけどやっぱり作れないみたいだ
>>294 UUM-Assemblerは無限にマターを入れれる作業台みたいなもの
INってとこにマター入れて右のグリッドで設定して作るやつをクリックすると左のとこに移るから
その状態で木エンジンで出すと設定した完成品が出てくる
>>320 GregTech入れてるが普通につくれるな
レシピ書き換えとかも無いし、構成が分からんから何ともだがconfig削除で入れ直してみたら?
BCのアプデで木エンジンがエネルギーパイプに繋がらなくなったってことは これからは一体型ゲートでポンプを動かす時代になんのかな こっちも蓄熱が直ってるかどうかは分からんけど
>>321 サンクス
だがロジパイプに対応してないからいらねえw
試しにUUM-Assemblerをロジパイプと組み合わせたらマターが無限に出てきて吹いたww
1.3系対応してたmodは1.4も対応早そうだな 既に更新してるmodとか対応終わったって話とか少しずつ見かけるようになってきたし 1.3の壁を越えれたかどうかが今後の更新速度に繋がっていきそうだ
(^q^)
木炭のグラフィックを差し替えるMODで1.2.5用ってある? 1.2.3用は見つけられたんだけど…
やはり1.4は謎要素の追加ぐらいだったから速いな
IronChestsがもう1.4対応しておる
1.3対応で複数のダンジョン追加するmodはありますか?
うーん、UniqueLocalizerのlang書式変更になったんで自分で書き換えてみても ブラックアウトして動いてくれないな・・・素直に対応版を作ってもらえるまで裸待機してるか。
1.25がXP、1.3がvista、1.4がせめてwin7ぐらいになるとうれしい 1.3は犠牲となったのだ。
文章の頭に「うーん」って付けて質問せずに回答を待つスタイルって今流行ってんですか?
対応OS:Windows XP/7/8
別に
>>332 は回答を待ってはないと思うが
まあブラックアウトするってことはどーせどっか間違ってるんだがな
質問に取ったなら国語力を疑うが せめてコンパイラみたいにエラーを吐いてくれると楽
>>336 2.1.0なら問題なく動いてくれるんで、特別切羽詰まってるわけでもないしね<回答待ってない
まあ、チラ裏なのは間違いないので申し訳なかった。
一応ULとJutilは最新でReadMe通りにNP++使って置換してるので間違いはないはず・・・。
あとブラックアウトじゃなくてエラーはちゃんと吐いてた。めんどいので内容は割愛(
>>325 マター無限!?
これはバグなのか仕様なのか...
仕様だったら完全に俺得w
>>338 別に詫びることもないと思うが いちゃもん付けられたようなもんだし
まぁ突っ込むとしたら、質問じゃないと言えバージョンを最新って言うのはクソ野郎認定だから注意ってくらい
Advanced Solar Panelいれてみたけど アルティメットに必要なマターの数に愕然 460個? まぁ一番したのでも数そろえれば十分ではあるんだけど マター製造のための電気設備→マターがいる→マター製造のための・・・とw
それのどこに問題があるんだ? 徐々に出来上がってゆく & 出来上がった施設をnynyと見るのが目的じゃないのか?
>>333 1.2.5→1.3→1.4
XP→VISTA RC1→VISTA RC2
このあとにもSP1、SP1Beta等まだまだ控えておりますのでご安心下さい
1.3.2に更新しちゃったけど正直負け組だったと思っている
今作りかけの建造物作ってデータ保存してさっさと1.2.5に帰りたい・・・
Advancedの方は性能もぶっ飛んでるから ゴミ溶かせばいくらでも手に入る物なだけマシじゃない
Railcraft来てるな
1.4.1pre用mcpとminecraftforgeが来たな
蒸気エンジンが2種類追加されているな。 商業用(4MJ)と産業用(8MJ)。 これは……水を蒸気に変換して、それを燃料としているのか?
まだダウンロードしてないけど 水をコンスタントに与えないと爆発するって書いてあるな 使いにくそう
>>349 BC入れてない我が家が盛大に吹き飛ぶ絵しか想像できねえ!
よ、よし、作ってみるか…
>>320 Railcraft入れるとRailcraftの圧延機じゃないと合金インゴットが作れなくなるっぽい
configでオフにできるが
>>340 UUM-Assenblerのマター設定するとこのやつをロジパイプで取り出せる
Computercubeでやったらレシピ確認用のアイテムも取り出せたわ
乗り遅れたが、IC2の水力発電はデフォルトでも 錫ケーブル39本、batbox1個に火力発電機38個で水力タワー作ると 昼夜問わず15〜16EU/tだから、序盤のローコスト無停電電源として結構使えるし、 太陽が届かない地下での無限発電機としても設置できる。 まあ、デフォルトだと発電力が弱すぎるから、1段階パワーアップしたのが欲しい気はするが。
少し体験談をお聞かせ願いたい。 RCでマップの端っこから油田で汲み上げた油を石油タンかーで中心まで運ぶのってやっぱPCが重くなるますかね?(ワールド安価・アンカーカート使用で) ちなみにXPという化石PCなんですがね
低スペ乙
かんらん石作りたいんだが オリビン合金をただ圧縮機に掛けるだけじゃだめなのかな
BCのクァーリーがチャンクローダー搭載したらしいね
RC蒸気エンジン試してみたよ 全然仕事しなくなったかわりに水の管理が楽になって燃料を選ばなくなった鉄エンジンって感じ 効率はあまり良くなさそう 蒸気は液体パイプで送れるらしいんだが、BCが入ってないので検証できず
ちなみにボイラーの上にタンクを積んで使うんだが、1x1x2から3x3x4までいける模様
>>356 そんなことは知ってる
文盲は黙ってなさい。
362 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 13:08:19.46 ID:ZCNL7Yb+
文盲とわかってるなら何故触るw 単発IDだしさ 少し冷静になろう
>>355 クリエイティブで試してみたらどうか
XPでも上から下までピンきりだし、32bitならメモリの制限がきつい程度でそれ以外は現行と変わらん
Steamはパイプで送れるし、タンクにも収納できる。 タービン使ってみようと思ってパイプ接続してたら爆発したんだが これどうやって使うんだろう
やっぱりRCは面白いな。作者さんは良いセンスしてる
RCでmobの集団運搬が自動化できれば今湧き潰ししてるTT用地に採用するんだが・・・
自動乗車レール(このレールを中心とした5*5*5のMOBをカートに強制乗車させる誘拐レール)を湧き層に通して移動先に自動下車レールか、 移動先の部屋の上をレール通してぶらさがり自動下車レールで落とすかすれば可能なんじゃない? ブレイズトラップに使いたいけど1.2.5環境だから実装されてなくて悲しい。
大型系のmodは入れてなかったんだが、wikiのRCの項目読んでたら マイクラ購入前みたいなワクワク感じたから、暇になったら導入するつもり
>>353 やってみようかと思って開いて見たけどこれほとんど画像見ただけで分かるじゃん
テキストもほとんど画像見れば分かることしか書いてないからフィーリングでやって困ることはないと思うぞ
370 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 15:32:09.76 ID:gFBIMOdK
話は飛ぶんだが、ICのテラフォーマーって範囲どれくらいあるんだろうか 庭にだけ雪とか畑にだけ灌漑は流石に出来ないよな
>>342 むしろアレは性能からすると
コスト安すぎて驚愕するレベル
アルティメット1個でどこでもソーラー64個分(日中512個分)だしな。 ただ、単純に省スペースしたいならコンパクトソーラーのが好きだな。 コストがほぼバニラと一緒だし。
RP2ちゃんまだですか?
>>367 すまん勘違いしててできないと思ってた
早速7機目のTT製作に取り掛かるわ
>>354 あれは視覚的にちょいと分かり辛いのもな
水流に接してないとダメってんならまだわかるんだが
水の中にあると電気が出るなんかよくわからない機械になってしまってる
改は改で水を燃料に消費するような形になってるしなあ
こっちはポンプに木エンジンが使えなくなったから無限発電機じゃなくなっちゃったし・・・
ダムで水力発電しようとしたものの発電量が少なくてソーラー並みに敷き詰めた結果巨大プール完成 この悲しみを背負ったICユーザーは俺だけじゃない筈
FFMの電気エンジンを使ってポンプを動かし、水をくみ出しその水を水力発電に回し発電した電気を電気エンジンに 動くかは知らん
1.2.5だがFFM電気エンジン水汲み取り式水力発電は成功しているぜ ロス無しで考えると2MJ/t=6EU/tで50機の水力発電機改が動く
>>376 でも「水流に接してないとダメ」という形式になったらなったで
空高くに設置した水源から流れ落ちる水流を囲うように水力発電機を積み上げた水力タワーになっちゃって
それはそれでなんか違う気も
やっぱ水車とセットで用いる形式が一番しっくり来そうだなー
ポンプに木エンジン直付けすりゃいいんじゃないの?
水力発電機に隣接した水流と繋がっている一番近い水源との 水平方向の距離に比例(最大64マスまで)した発電量にする、とか
水車ほしいよなあ リアルの水力発電でもそれはそれは立派な水車が中で回っておるのじゃ
BTW(チラッ
>>381 水力発電って位置エネルギーで発電するのに
水平方向の距離で変わるのはそれはちょっと
まあ途中で段差つけないと8マスしか流れないのがマイクラの水だし 水源から64マス離れれば高低差はついてるだろ
ComputerCraftが1.45になって、画面の文字色と背景色を変えられるようになった ちなみに、使える色は羊毛などと同じく16色 カラー表示は新しく追加されたアドバンスドコンピュータとアドバンスドモニターで可能 レシピはコンピュータやモニターの石を金インゴットで置き換えたもの 外観は金色。5面が金。画面フレームも金。まさに純金PCケース 文字・背景色関連の関数とドット絵を描くためのAPI・プログラムも追加された
RPの温度差発電機みたいに、水力発電の接している水源やらが確率で消失するとか
>>383 BTWはもはや水車、風車が欲しいからいれるってもんじゃ無くなって…
簡単に高いとこに水が無限に湧き出る水源設置できるマイクラじゃ リアルな位置エネルギー水力発電はお手軽な無限エネルギーになりえるから、 そうそう高効率に出来ないのはわかるけどなー BTWみたいに水源移動不可にすればいいのかもしれんが、マイクラじゃ高所に水源があることってあんまりないしな 山岳バイオームにたまーに出来てる滝めいた1マス水源が貴重になる日が来るかもしれん
無駄にハードコア化した水流を諦めて黒オイル流発電が主流に
>>384 河っぽい何かにしたかったんだ
高さ比例だと天空から湧き出る謎水柱安定になっちゃうし
影MODのv10 RC5を1.3.2に導入出来たまでは嬉しかったのだが v9のと同様のやり方じゃExtraBiomesXLと競合しちまうんだな いっその事近くのセコイアの森だけでも全部伐採しちまうかな。ラージバイオームだけども
BTWみたいな動力伝達を書いてみているが、めんどい ICとかほんとどうやって処理してるんだろ…
>>393 中身のぞいてコピペ改変できればラクなのにな
>>392 あれ絶望的に重いうえに険しくて歩き辛いし
特に面白いものがあるわけでもないから、初見のインパクトはすごいけどあとは邪魔なだけだよなー
バニラのジャングルもそんなだが
BTWでプレイしていて途中から他のMODを導入したんだけど エラー吐いたから最初から全部入れなおす事になってさ 何とか元に戻ったと思ったらアイテムの表示がめちゃめちゃになってるんだけど これってもう最初からやり直すしかないかな?
>>362 只今帰宅
会社のトイレでうん○こしながら書いてたから気張りすぎてな、つい言ってしまった。
スマンかった
>>363 たしかにクリエイティブでやろうかと思ったけど、フラットだと余り意味ない気がするし
普通のバイオームだと線路敷くのめんどいのでRCで輸送してる人の意見が聞きたかったのでござるよ〜
×書いてた ○見てた
>>333 1.4自体がハロウィンに合わせることを目標にしてるから厳しい…
というか厳しかった、か・・・
光源処理やAPIは持ち越しだし、
1.5系ではそういう土台固めのアプデになってほしいなぁ・・・
cutall、mineallでデフォルト以外のIDを設定したいんだがIDがわからん IDwakanderでblockID見ても例えばrubber woodとか無いし どうやってID探せばいいん?
NEIとかTMIとかどうぞ
402 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 20:26:16.89 ID:N3BxV4Ck
>>400 ゴムの木はおそらく木のIDでメタ変更?じゃないっけ
詳しいことは知らないが個別にIDは無かった気がする
1.2.5のICのゴムの木なら固有のblockIDだよ
>>400 同じ作者の確かLookIDとか言うMODで
調べられない?
俺はTooltipPlusってのでいつもID見てるなー 自力翻訳するのに便利
おお、いろいろありがとう他のツールとか使って調べてみます
lookupID使って調べてみたら複数の鉱石がおんなじID使ってたんだけど これってそのID指定したらそのID使ってる鉱石全部対応するのかな
やってみりゃいいじゃん
たしかFFMの銅錫燐鉱石が一緒のIDだったような
そりゃそうだ で、結局ダメでした
良く見ないとわからないけど、鉱石とか特に機能の無いブロックだから、メタデータで分けてるんじゃないかな だったら多分指定されると思う。
駄目だったんか…
IC2にはCreativeかTMI/NEIで出せるDebug Itemっていう便利なものがあってな ちなみにゴムの木はコンフィグで言えばblockHarz,blockRubWood,blockRubLeaves
昨日合金板作れない云々言ってた者だけど Forge4.2.5.303、IC2v1.106、Railcraft6.5.0.0、Gregtechアドオンv1.35でなるみたいだ GregtechかReilcraftのどっちかを抜けばレシピ復活するんだけど これってItemID被りとかじゃないよね…?
>>293 だけど、コンフィグからサウンドfalseにしても、
ICのサウンドファイルを削除しても再現するのを確認してしまった。
ドリルを使うごとにSource 'Sound_X'のXの数が増えていって、256を超えると一周して、
そこから音がぐっちゃぐちゃになるっぽい。
どうすりゃいいんだろうか。IC抜けばいいんだろうか・・・。
417 :
411 :2012/10/24(水) 21:42:08.92 ID:B2Dq+bnl
あ、嘘つきました いけました
もうForge系MODスレ作っちまえよめんどくさい。目障りだわほんと
質問じゃないのを質問って捉えるキミが消えればいいと思うよ♪
工業系かそうじゃないかで分けた方が良いと思う
RP来るの待ってたけど 今のワールド飽きてきたから1.3.2移行しようと思ってるんだけど BC IC FFM 入れるにはforgeのビルドは何番がオススメですか? #251が無難なのかな?
>>422 BCがPre9で299+を要求するようになったので
303が良いかと思いますよ
>>419 質問をしないで回答を待つって書いてあんだろが。その腐った目ん玉ひん剥いてもう百万回読み直せやクソガキ
>>420 工業系はマジでウザい。何べんも何べんもよくもまあ同じ話を延々と繰り返す事が出来るな
あとバージョンの違いとかでウダウダし過ぎ。どーでもええなんんな事は。
どうか工業系MODが入ってる世界中のPCが一つ残らず核爆発を起こしてくれますように(-人-)
なんだ病気か
>>421 圧延機で作れたよ、本当にありがと
Greg抜いたら圧延機側のレシピ消えたって事はReilcraftとのコラボ要素なのかな?
ID:6MFhXtge
reじゃないraだしもう嫌
>>426 FFMの養蜂は認めてやる。あれは手作業の重要さをよく理解している素晴らしいMODだ
メイドさんのミルク飲みてぇ
見つけた村の横に、中規模油田 ↓ 村の地盤が穴だらけ ↓ クァーリーで掘って、フィラーで埋める計画浮上 ↓ 村人簡易保護施設に投獄 ↓ オイル精製開始
>>416 1個1個MOD出し入れしてたら原因が特定できた。
考古学MODだった。予想外すぎてびっくりしたわ。
>>433 氏ねやビルダーが。穴掘りだけで満足してるお子ちゃまは近所の砂場でスコップ持って穴でも掘ってろよクソが
>>431 養蜂は楽しい
ってのだけは全面的に同意だなw
投獄って言ってる時点で保護施設ちゃうじゃないですかー
ばっちいから触るんじゃありません
つまり、ウイグル獄長
(タムケン風に)工業系MOD入れてホルホルしたりForgeのバージョンの話で飯三杯食えたりする奴ら全員しね!!
Forgeの難点はどのバージョン入れたらいいのか分からんところだな 公式の安定版入れればいいと思ったら、非公式だとこのバージョン入れろと言ってて公式と違うバージョンだったり
BTW「つまり皆さんは私が大好きなんですね!!」
>>443 うるせえてめえもしね
やたらと信者作りやがってる上に競合の代名詞と呼ばれるレベルで競合しやがって。せめてとっととOptifineと共存しやがれカスが
日フォーラムのトピ立てるまでもないMODトピにも、 導入してるMOD含めたブロックIDとかの一覧生成するMODあったぞ
犬「ぼくイヌ!ワン。」
新しくforgeを学ぶのはちょうど良い1.4の安定ばんがでたらにするからそのとき起こして
forgeが6.0系になっててわらた
まだ公式リリース前なのに早くも1.4に対応しているMODが多い これは1.3の時と違って今回は期待できs Jeb<ごめん致命的なバグが見つかったからやっぱ1.4.1にするわ ひぎぃ
>>453 ベタダンのファンは厨房くせーのが山ほど居るんでそちらもノーサンキューです
そんなにモンスター倒したかったらファイファンかスカイリムでもやってろやガキがwww
ファイファン・・・
>>454 なんかカッコ良いっす、その生き様惚れるぜ。
で、おまいはどこ中よ?
ほんと1.4延期ひぎぃだわ
ファイファンって略し方すっげぇ久しぶりに見たぞwwwwww
エフエフ派です
ファイファンの話はエフエフスレでやれ
つーか触るなよ
ファイファンよりパイパンのほうが好きです
考古学MODのv6.8からForgeの機能使ってzipに内包されたSounds呼び出してるっぽいけど、 そいつが悪さしてるみたいだな。 6.7(とおもわれるもの)を使ったら問題ないわ。 6.7versionも配布し続けてくれればいいのに。
ファイファンよりメイドさんを観察するのが好きです
前提ModがForgeに一本化とかされると、昔のようにIC2ちゃんとBTWちゃんが 一緒に遊べる日もくるのかな・・・。
BTWだけ離反します
1.1の時代がMOD対応的に一番良かった時代だろ
Beta1.8.1ぐらいまで戻ってもOK
>>465 あの頃は良かった。世界は元々一つだったのだ
1.2.5の初期はよかった Forgeが思い立ったかのように前提切り捨てはじめてからおかしくなった
>>465 前提が一つになろうがマイクラの設定書き換え捲ることを目標にしてる感のあるBTWは
どの道クラス書き変えて共存出来なくするだろ…
おはようございますみなさん なんかもうMODをたくさんいれることが目的みたいになってきた今日この頃です
1.2.4までだったかな?フォージがMLMPと共存できたの? 1.2.5になかなかフォージこないなーと思ってたら急にFMLがでてきて、 以前のモッドと一緒に使えなくなって、遂にはフォージがFMLの同梱モッド化しちゃって・・・ MLとの互換率に悩まされる日々が始まることになるとは・・・
#57のビルドぐらいのときか、まさかこうなるとは誰も思っていなかった
なんというかバニラ含めて大絶賛空中分解中 って感じだな。ほんとどうしてこんな事になったんだか。そろそろマイクラもオワコンかね
嫌ならやめてもいいんじゃよ
>>476 だから最近はMODの更新ばかりでプレイは何と言うかMOD動作のテストプレイばっかりな気がする
傍らでコンシューマゲーをやっとるんだが
ストーリーや設定が用意されてるゲームを久々にやるとアレだなアレ。はまる。
やっぱり俺は有る程度材料を用意してもらってそれを鑑賞するスタイルの方が向いてるみたいだ
あんたの嗜好と、マイクラがオワコンかどうかは一切関係ないじゃんw
JRPGがお勧め
>>473 Forge側がML側に協力を求めたが
ML側が蹴ったので今の状況になった
本当のオワコンってのは動力付きトロッコさんに捧げられる賛辞
>>97 ですがこのエラーの原因がID被りだったことを報告します
Power Convertersを導入しようとしておりましたが、先にkuukai's Cross Converter
を導入していたことによりID190番が被りました
しかし、なんでこんなエラーなんだよ
しかもなんで最低限のMODの状態でテストしてなかった俺・・・
工業MODやforgeの話で飯三杯いけるなあ俺は… mod_G_A_GregoriusCore_197_V3b、 1.2.5用のGregTechのIC2のバージョンって1.97であってる? 正直どんなMODなのか想像もつかんけどなんかひたすら楽しそうな予感
メイドさんの話題でも飯三杯いけるね 夜になったらベッドで寝る機能が欲しいんだよなぁ 夜にベッドの近くで20秒以上待機状態だったら寝る、とか そうなったら俺、隣にベッドを置いて一緒に寝るんだ…
mod作ってみようと思い環境整えて始めたけど難しいなこれ レッドストーン信号を常に出すブロックを作りたかったがよくわかんね
コピペだけで大半のことができる
>>486 それずっと放ったらかしだよね。実は地味に使ってたりしてたんだけどw
良い物は良いんだからDL数とか気にしないでマイペースに作ってって欲しいもんだ
ところでバジルの栽培とかどうなったの
トマトとかバジルとか実装するつもりだけどややこしかったからゆっくり理解して行きたいと思う ココア栽培できるようになって意味が薄れた(;´д`)
あ、1.4.2がプレリリースされてる・・・
IC2のダイヤドリルにエンチャントしてる動画あったから 俺もやろうと思ったらもう出来なくなってたのか
最初に工具エンチャ不可になった時には、昔エンチャしたドリルを カラーボックス経由で持ち込んだが、最近のVerでは試してないな いつまで通用するやら・・・
工具エンチャをA.K.さんのエンチャント交換MODで出来るようにしてくれないかなぁ それが出来たら神Modやな
>>492 それ、本体Ver1.2.3の時に出来なくなるアップデートがあったから相当前だぜ。
無限に使える幸運II、採掘速度最高速のダイヤドリルとかになってバランスどころじゃなかった。
1.2.5環境だと移し変えるmodで出来たんだけどな・・・ まぁ使い減りしない複合ダイヤツールってだけで充分チートではあるんだが 慣れると戻れなくなるわマジで 個人的にチェーンソーの方が中毒度高い、ゾンビ以外なら2発で確殺は強すぎる 廃坑に出くわしても、柵撤去やクモの巣除去までOKだし、ハサミも必要ないし超便利 難点はうるさいこと、ドリルも本来音が出るらしいけど聞いたことねー
>>487 レッドストーンを9コクラフトするとレッドストーンブロックができるとこまではできたんだ
で、ただのブロックだと味気ないから常にレッドストーン信号出すようにしようと
トーチの処理を見てるのだが、offになる処理や焼き切れるの処理などが混ざっててどこを拾えばいいかわからなくてな
やっとのことで1.3.2にしてMOD入れ終わったと思ったら今度は1.4.2か 本当毎回MODの対応待ったり入れなおしたりはどうにかならんのかね… セーブデータも基本的には初めからになるし 他ゲーだと本体アップデートしてもそのまま動くの多いよな それと比べると不便でしょうがない
程度にもよるけど MODAPIが入れば対応待ったり入れ直したりは減ると思う、ついでに競合も
BTWとforgeの競合は治らないだろうな
>>499 1.4で実装されるとか聞いた気がしていたが別にそんなことはなかったぜ
まぁ、暫く1.3.2で様子見だわ。毎度の事なんですけどね
>>498 いや、他ゲーでもメジャーバージョンアップではMODがついてこれないのが普通だぞ。
マイクラはメジャーバージョンアップが頻繁だから余計感じるってだけ。
MOD投げ捨てれば待つ必要なんてないぞ 自分が好きでMOD入れてんだから待つ事に文句は言えんだろ
>>496 ドリル音は不快感覚える人が多くて廃止
まんま歯科でのドリル音だったよ
>>504 ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ロジパイプにLPの伝達やサテライトの認識は出来るけどアイテム搬送能力はないパイプが欲しい
レッドストーン信号より、踏むとほのかに光るようにして欲しいかも…
それレッドストーン原石でよくね?
>>504 そうだったのか・・・サンクス
ドリルは普通のツールみたいに縦に振って使うのが違和感あるよな、しょうがないけども
>>507 下から上へ動力通す手段が欲しい
トーチと粉だと上げるのはいけるが降ろすのは無理だ
もう、modに関しては「なければ作れ」の姿勢でいくのが一番かもね
今のmod界隈だって、基本的には自分で自分の欲しいものを作って、
それを他人についでに分けてあげてるだけだしな
初めてドリルを使った時のコレジャナイ感が半端ではなかった
>>509 横2マス使っていいなら上から下でも信号引っ張れるけどそれじゃ駄目か
ド素人だからわからないけど、食べ物食べるときの動作を流用とかしたらそれっぽく出来たかな? ドリルは、もうすっかりあれで慣れたけどw
>>509 BC3やRPを入れてなかった頃は、ピストン水流→木感圧版&ボートで下に赤石信号を送ったもんだ
すっげえラグあるけど・・・
テスラコイルの爆発が止まらないンゴwww
1.4.2来たがMODが揃うのはいつごろかねえ
RPが一番のネックだな
ID:6MFhXtge(転載君)
1.4.2来たな
ある程度MODでそろうまで様子見だなー
RPは1.3.2でテスト中だったはずだから、まあ今度はそんなに遅れないだろう
RP はIC とのコラボアドオンが来るっぽいし楽しみだな 青電力の使い道をもっと増やしてほしいが
村人に青電力を流すと増える
そいや、opti入れたら床下に扉を並べる方式の村人増殖施設が機能しなくなったんだが 光の当たり方が変わったりしたせいなのかな?なんでだ?
minecraft正規1.4.2と1.4.2preのjar、バイナリー比較完全一致を確認
1.3.2でMOD入れようとしたら 1.4.2が来た・・・ 当分1.2.5のままだな
?
青電力で動くお助けMOBとか?
何個か対応したら1.4.2やってみたいでござる
バックアップ取って、ちょいと遊べばええやんw
起動切り替えツール使えばええやんw
RailCraftも相変わらず早い
前向きに検討させていただきます(キリッ まぁ対応して欲しいの5個くらいだし全部和製MODだからなんとかなるだろう
>>532 そのうち1個はめいどさんだろ、分かってんだぜ
残ったうちの1つは一括破壊だな、分かってるぞ
>>532 あと三つのうち一つはスポーンチェッカーだね、分かってるよ
新しいユニークローカライザーでplug_xxx.langの管理がよく分からなかったから、中身全部JP-jpだったかに突っ込んで解決
ユニー・クロー・カライザーに空目して混乱した
ユニクロ辛い座
ついに1.3.2にadditionalpipesとinstantrecipesとRPはこなかったか
というかマルチ仕様が改善されないとどうしようもないmodがいくつもあるし
1.4.2のMCPきたらそっちに開発環境作るか 開発できないけどなwww
ワールド干渉するやつと、Entitiy系かな、多分
とりあえずバニラでやってみたけど、木こりないのがこんなにストレスだったんだな・・・
>>541 もう来てるよ。
MLもForgeもまだだけど。
無前提版だそうかな。
と、デコンパイル・・・ src\minecraft\net\minecraft\src\RenderBlocks.java:4102: return 文が指定されてい ません。 } ^ またかorz 誰か1.4.2用MCPでデコンパイルできてる? 自分、PCに滝行させたら動かなくなっちゃって、サブのPCなんでちょっと変なのかも。
とりあえず使わないけどいれておきたいMod一位のTrainModが早めに対応してくれると嬉しい
1.4.2用の木こりMODてもうあるのん?
Additional Pipesの人PC逝っちゃったのかよ
>>550 フォージ毎回安定してなくても出すから、来てるっていっていいものだろうか・・・
安定版だよって言われるまで触りたくないな
言われてもさわりたくないでござる
554 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:46:52.86 ID:Vf0KzKHy
BCのエネルギーパイプは最終到達する機械の数でエネルギーを等分してるの? それとも分岐ごとに等分してるの? wiki読んで上だと思ってレーザー設備作ったんだが半分くらいしか出力が出ない。 てかレーザーが見えないor赤レーザーが時々見える BCは3.2.0pre7
555 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:47:53.17 ID:4Q9qw/TV
分岐ごとに等分だったような
各分岐で等分されてた気がする MJチェッカー欲しい
(⌒) (⌒) 。o(1.4でMODAPIくるんだったかお?これの為に1.3対応を見送ったんだお!さて・・・) ///(__人__)///
558 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 23:52:24.39 ID:Vf0KzKHy
>>555 ,556
マジか・・・サンクス
レーザー設備作り直すか〜
preでレーザーの出力出ないのは仕方ないかも うちも、MJ十分に突っ込んでるはずなんだけど、なんかレーザーの出が悪いんよね
マジレスすると 仕様激変しまくりで阿鼻叫喚だった1.2.5→1.3.1→1.3.2の悪夢に比べれば 1.3.2→1.4→1.4.1→1.4.2の変わりぶりは泣いて喜ぶModderが現われるくらいの可愛さだから 今回はどのMODも1.3の時が嘘みたいに安定が早いと思う
人柱と聞いてきますた
実質的には1.3.5なの?
>>554 等分だけど俺も3.2.0pre7でちょっとおかしい。
明らかに赤以上の出力なんだけど
レーザーが見えないor赤レーザーが時々見えるになっちゃってる。
でも、チップ制作速度から出力はそれ以上になってる気がする。
IC2ポンプにバケツリレーパイプ組み立てたらワールドクラッシュで
再起不能になったぜ^q^さすが3.2はカオスだぜ
・・・毎日起動させる前に常にバックアップ取ってて良かった。
エネルギーパイプってアイテムや液体と同じように分岐ごとに当分配だっけ? 自分は3.1.5だけどそうでなかったような…… もしかして法則が変わったの?
末端の装置の数で等分じゃなかったか
末端の要求MJ比で分配だったと思う
>>567 それはEUじゃなかったか?
MJは分岐で等分だと思う
BCのアドバンスドクラフティングテーブルは自動作業台の高速Verかな ぶっちゃけレーザー必要な時点でロジパイプのクラフティングパイプの下位互換だよなぁ でもこれ工場にずらっと並べたら見た目がさぞかしよさそうなんだよね
EUはケーブルの距離比で分配だった気がするが
え?ネタで答える流れなの?
分岐じゃなくて566の言うとおり末端装置の数だと思う ただ、パイプにループみたいな部分を作ってしまうとJが激減するらしい。 本来はループして蓄積・爆発するけど、配管によっては減衰しつつも消化される時もある。 verupによってwikiが追いついてないのかは判断できんが以下の様に書いてあった BuildCraftのエネルギーパイプの場合、 たとえば鉄エンジン(金オイル)4台のエネルギーを集束(20MJ/t)させた後、 クァーリーx1に10MJ/t、リファイナリーx1に6MJ/t、ポンプx2に2MJ/tずつ分配したいと思っても不可能。 終点にあるマシンの消費レートの高低に関係なく、5MJ/t×4に平坦分配されてしまう。
いつになったらもだぴ来るん?
今ソース確認したけど、末端のreceptor.powerRequest()をqueryとして各方向に伝達して、 各パイプでは方向ごとのqueryの比でpowerを伝達するアルゴリズムになってた。
手持ちのpre7で実際に試してみたけど末端で均等分岐っぽい pre9は知らん
FFMでニンジンとじゃがいもどう扱うかなー
>>576 小麦用で一緒に扱うか、カボチャ+スイカみたいな機械が出るんじゃないか?
どうせなら一緒に新しい発電機や要素が欲しいよね
じゃがいもは下の土を掘って収穫したかったな 自動化とかいろいろめんどくさくなるだろうけど
>>576 ジャガイモに導線でつながった錫と銅を刺してだな…
ジャガイモ発電機やジャガイモエンジンがだな…
ジャガイモ1個あたり0.02EUぐらいしか出ませんけどいいですか
GLaDOS・・・
ニンジンおろし(カタラーゼ)+過酸化水素水→水素エンジン
初めてBC入れた記念にフィラーで穴掘ってみた 溶岩にぶち当たったからポンプで抜いてみた なにこれすごい いつもブランチマイニング中にしょっちゅうぶち当たって邪魔だと思ってた溶岩が 本当にものすごい埋蔵量だったんだな…タンクで何本タワー建てても足りない これはやはり黒曜石安定なのか
特別仕様のニンジンを食うとウサ耳スティーブか馬面四つん這いスティーブになるmodが来そう
>>584 その量も地熱発電フル稼働にするとあっという間に使い果たす
地熱発電全力でいくとネザーの溶岩湖すら…
気がついたら3時間も釣りをやってた… 座れる椅子Modマジ便利。座ったまま釣りができるぜ! 視点変えればパンツもみえるしな!
地熱は便利だ コストが安くてパワーがある
>>584 エクストラタンクなら持ち運び出来る上に最大4096入るぞ
木こり1.4.2版まだー?
海底でブランチマイニングしてたら豆腐みたいなのと出くわした なんだろと思って念のためにロックカッターで削ったらチタニウムの塊だったという こいつこんな色してんのか
BTW4.22でエンダーさんがエンドストーンドロップする様になる&持ち運んだ土をエンドストーンに変化させる
ってWikiに報告があるけどマジなん?
>>581-582 実績の件もあるし、もじゃんならジャガイモケーキとかやりかねん
moreFurnaces と ironchest を入れたら、どっちも名前が同じになってしまう。 機能はなんにも問題ないけどすっごい気になる・・・・ 鉄の箱の癖にIronFurnaceとか名乗られる・・・・
気に入らない奴を片っ端から転載君認定する奴こそが真の転載君
トロッコをベースにした以外のTHX helicopterやAirshipなんかの乗り物系が 1.2.5で止まってるのを見ると、やっぱり同期云々とかで難しいのかなぁと思いました。 Train and Zeppelinは1.3.2のテスト版出てるけど、まともに動いてないという噂だし・・・。
>>593 を調べてたらBTW4.30が来てるのを確認した
垂直風車。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1351217911507.png デカい。ネザーじゃ通常の風車は使えないからこれを使えとFCはおっしゃっておられる(呆
ついでにエンドじゃ水車以外は無効だと
あとダイナマイトの材料が炎の粉から「Blasting Oil」に差し替えられてる。これは炎の粉と獣脂を大釜で煮ると二つ出来る
ていうか
BTWの競合問題はもう
Classファイルが一つでも欠けるとクラッシュする様になってるみたいね
Class競合で上書きしててもそれなりに動いてたOptifineもBetterWorldGeneration3も動かなくなった。最悪だ
BTWはなぁ、どれも既存クラス書き換えするのが必須に見えねぇんだよな。 実際昔はForgeのAPIで動いてたんだし わざと書き換えてる場所増やして、他のmodの同時使用を排除したがってるようにしか見えないわ 世界を作るのはmodではなくプレイヤーだというのに。
BTWは「BTWの世界に他の要素は不要」と考えて作ってる感じだからなぁ。 面白そうではあるけれども、Forge対応してないから入れたことないわ。 一部要素だけほしいなら、他にもMODあるしな。
BTW作ってるのも1プレイヤーだがな
>>598 だからこそForgeから外れたし、こうやってClass競合は完全にシャットアウトしてるいるんだろうな
あっちのフォーラムもなんかぱっと見た感じ、賞賛とよいしょばっかりで否定的な意見が無いイメージがある。それでどんどん突き進んじゃうんだろうなw
あと
エンダーマンがかなり強化されてる
アクティブリンク化してるのか、攻撃したら周囲のエンダーが全員反応する様になってるし
ワープの頻度が「通常の3倍」な感じでまさにニュータイプ
おまけにかぼちゃマスクが無効になってるwww
mod一つ一つが一つの世界でもあるのに modを詰め込みすぎた世界は崩壊するんだよ・・
まあ、うまく取捨選択できないMOD初心者向けには良い大型MODではあるねBTWは。 ひとりで作ってるから統一された世界観とバランスだし。 あれもしたいこれもしたい人には向いてないけどw IC2+BC+RP2+FFMのお約束工業化MODの代替としてUniversalElectricityには期待してる。 ぬるく工業化したい人にはちょうど良くなりそうだし。
内容は初心者向けとはお世辞にも言えないけどねwww 単体で各方面に都合が効くからあれこれ導入する必要が無いって点では同意だけど。
BTWと上手く共存できる大型MODだとパワクラぐらい?
1.2でBTWとBCのコラボアドオンがあったな もうやらないのかね
BTWはマジキチブロックがあるのでアレ あのセンスはねーよ
なんだかんだでお前らBTW好きなんだろ? 自分はいれたことないけど
竹MOD1,4,2対応早すぎワロタwww all系が先だと思ってたから不意打ち食らったわ
そんな餌に・・・マヂだった
1.3に対応したmodは簡単に1.4対応できそうだし All系もすぐだろう
少なくとも1.2.5から1.3.xよりは楽だろうね。 あれは実質シングルMODをマルチ対応にするのと同じだし。
FFMも明日くらいまでには来そうだな 勇気を出して1.3.2にしてよかったぜ
RP2ちゃんはもう二度とこないんだろ? 1.4までに間に合わなかったもんね…蒸発ですよね…
1.4のRailcraftの自動小麦やり機は人参や種もちゃんと豚や鶏にやってくれる 結構嬉しい ところでRailcraftの蒸気関連ブロックの仕様をどなたか教えてください 未だに正しい形に組み上げられないんです…
メタルギアMODとかないかな 地下探索はサウンドレーダー使ったり 段ボールでクリーパーをやり過ごしたり 村人をホールドアップさせて交易品出させたり 村人を眠らせて背中にTNTくっつけたり 村人の家の入口に只仕掛けたり
つくれよ
>>615 そう悲観するものでもないぞ、実は1.3用のは完成してるからな。
身内で遊んでるのをウザイ二人組が紹介してた。
ただ、1.4がすぐくるから細かいデバッグをやめて、一般公開しなかったってとこだろ。
うざい二人組って A「なんとかかんとか」 B「Yeah!」 っていうアレか
木こり来てたあああああああ
という夢を見たんだ
アイゼイ? 彼らほどマイクラ動画界で声の良い奴も他に居ないだろう もっとリスペクトしる
おっ、MystCraft更新来てるな。やっとmodsディレクトリに放り込むだけで導入できるようになった。
>>616 ですが自己解決しました スレ汚しすみません…
これでハウス栽培してるジャガイモの畑にボイラーが置けます
アイゼイといえば最近やけに和製mod紹介が増えたよな
なんでアイ「ゼ」イって濁って定着してるんだ? 8氏のModはYogscastに紹介シリーズまで出来たな
まだしばらく3.2で遊ぼうかと思ってるんだけど 工業化を一通り入れると時々クラッシュが発生しちゃうんだよね、Forgeさんがダメなのかなー それなりに安定して3.2遊んでる人はForgeのVerどれ導入してます? IC2関連触ってるとよく発生する気がする。ちなみに遊んでる環境は以下です。 Forge1.1.1.251 BC A3.2.0pre7 IC2 1.106 FFM A1.5.0.2 RC 6.2.0.0
3.2なんて未来のバージョンは知らないな それはおいといてもforgeが古くないか? うちのは4.2.5.303なんだが
対応早すぎわろた,乙です
AddpipeちゃんはPCクラッシュで「今いちから作り直してるところ^^」だそうだが もうこれ乙じゃね
挿入パイプは既にあるからいいけどテレポは欲しいよなぁ
>>632 githubにソース上がってるんだし0からってことはないだろうが・・・
ローカルで作業進めてたんならモチベなくすな
アイテムだけなら共有チェスト系でまかなえるが
テレポパイプの人には頭がさがる
メイドさんバージョンアップしないのかな…
ちょつと書き換えたら1.4で動いたよ。作者さん忙しいみたいだから更新は遅いかも知れないけど
641 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:21:11.32 ID:ayNaz5hN
もう知っているかもしれませんが、BuildCraft 3.2.0 Pre9で、クァーリーの範囲選択が出来るようになっていますね
tekkitが動かん・・・
1.4.2、クラフトガイド使ったらぬるぽったがな…
644 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 20:39:42.06 ID:wahRLa9c
空海氏のコンバーターを使って521連レーザー施設を作った 何故か出力が半分程度しか出ていないがそれでもダイヤゲートが約8秒でできるw まぁそんなにゲートの需要無いんだけどね・・・
LPpre11のPower Junctionの作り方ってどこに載ってる?
ゲートって使うのは金までだな。アイテムの種類を特定できるんで ダイヤゲートまでは使わない
ゲートで使うのは赤石ゲートまで ロジパイプ使うと他のゲートの出番がほぼないんだよなー
githubに書いてあったわ iGi rBr iii iは鉄インゴット Gは金ギアor金chipset rはレッドストーン BはBasicLogisticsPipe
RP2のフレームを触ってるんだけど今イチルールが把握出来ない 移動させれるフレーム数(ブロック数)とか電力の供給によって変わったりしないよね?
金ゲートは中々に便利だよ RPのデプロイヤーと組み合わせて水バケツを含んだ自動化に便利だし
>>649 無いよ
フレームが何処かにくっついてる、パイプにフレームが接してない、カバーとパネルを間違えてる、あたりがよくあるミスだからその辺注意
>>651 ありがとう
クァーリー作成目指して頑張るよ
>>649 移動させるフレームの数に制限あるから気をつけてね。コンフィグから変更出来る。
フレーム自走式クァーリーいつか作ってみたいが コンピュータをうまく扱えそうにないぜ 出来によっちゃ3分で岩盤まで掘れる早さは魅力的だが
触らなきゃ永遠に出来んだろうな フレームクアーリーは配線がほぼ全てで 制御でやることなんざどのケーブルに信号送るかだけなんだが
サプライヤーパイプのモジュール版のサプライヤーモジュールと クラフティングパイプのリクエストのみ受け付けるクラフティングプロバイダーモジュールが欲しい
たまげたなぁ
1.3.2⇒1.4.2はそれほど変わらないとはいえ、流石の早さだ・・・
フレームクァーリーマルチで使ってて資材回収は簡単で良いんだけど, ラグかなんかでモーターの電力がなくなって止まることが多くて困る。
こういう時1.2.5から動けないのは痛いなぁ
RP採掘機の真髄は横に掘り進む事が出来る事だと思う
その掘ったものの使い道に悩むんだけどな
8さんが1.4.2もう対応してるぜよって書き込もうとしたら。 相変わらず凄まじいスピードやわ。 しかしどこも1.2.5と1.3.2と1.4.2が入り交じってすごいことになってるなぁ。 stay1.2.5も機能の分割化してくれて使いやすくなった。 今回のうpでは1.3.3でもよかったのになぁ。
公式バニラの新機能も、増え続けると重くなるだけだから、好きなのだけ入れられるように プラグイン化してほしいにゃあ。
IC2のゴムの木の樹液が出る場所って決まってるの? 高さがあって面倒くさいから上のほうを間引いたら樹液が出なくなってしまったんだが
rpの影響で1.3使えなかったけどSSPとSMPが統合されたのがうれしいわ SMP用に新規Mod色々試してる最中なんだが竹Modのかやぶき屋根(階段)を置くと落ちる。 私だけなら良いのだが・・・ 環境はTMI forge_601.337 Railcraft_6600 MFR_142 CraftGuide Rei'sMinimap java.lang.ClassCastException: bamboomod.BlockRooftile cannot be cast to akw at azd.b(RenderBlocks.java:465) at ayp.a(WorldRenderer.java:218) at ayy.a(RenderGlobal.java:1466) at ayt.a(EntityRenderer.java:1064) at ayt.b(EntityRenderer.java:949) at net.minecraft.client.Minecraft.J(Minecraft.java:884) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:779) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT db7fe39 ----------
1.4.2がなんか重いのは地下に常にこうもり湧いてるからなのかなあ? だとしたらうっとうしいのは分割できたらなあと
>>667 最低限のMODだけでもそのエラーが出るなら
作者のフォーラムに報告した方がいいと思うぜ
>>666 決まってるよ。
樹液が出る場所からしか出ない。
なんかわかりにくい言い方だがそういうことだ。
ゴムの木の樹液穴ってわかりにくいよねー
>>666 ゴムの木には「うろ」が存在する。そこからしか黄色い樹液は染み出さない。
「うろ」の場所=樹液が染み出している場所があれば、そこから無限に樹液を取り出せる。
ただし、ツリータップで「うろ」を壊してしまう場合があるので注意。
Dynamics LightsがOptiFineと競合するっぽいんだけどこれ仕方ないの?
522 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:38:55.96 ID:loMolSQu
金床で同種ツール合わせる時に
失敗してまたきたまえとなるドゥドゥMODは来なくていいからな!
524 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:39:59.37 ID:yNYyacg+
素晴らしく運がないな!君は
525 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/26(金) 23:44:30.65 ID:bk+l0Kge
>>524 また来たまえ!!
さて・・・
やめて
フルチャージフォイエ(フルエンチャP90)を叩き込むか
うん、失敗じゃないかな
質問お願いします。 Minecraft1.3.2 マルチ minecraftforge-universal-4.2.5.303 Optifine OptiFine_1.3.2_HD_B4 World Optimizer 1.3.2 v6 buildcraft-A-3.2.0pre7 forestry-A-1.5.0.2 industrialcraft-2_1.106 LogisticsPipes-0.5.1.pre8b mod_AdvancedSolarPanels_3_1_0 Railcraft_6.4.1.0 SpawnChecker_132v3_111 以上の構成で、forestryの養蜂箱(小)が時々表示されなくなり、クリックするとクラッシュします。 対処法などありますでしょうか。
>>679 ごちゃごちゃしすぎ、エレガントじゃない やり直しw
>>679 BCポンプのホースってブロックを貫通してても液体に接していれば吸うことが出来るんだ
ただあれ設置や掘削の判定は遮ってくるんだよな フィラーやクァーリーの工事予定線もそうだが厄介極まりない
>>670 >>673 調べ方が悪かったみたいでついさっき特定の場所からしか採れないのを見つけたよ
上のほうにあったのを壊せばそりゃあ採れなくなるよな
答えてくれてありがとう
>>685 いやだって見てみろよ、679の画像を
BCのポンプの下にRCの貯水槽、更にその下に無限水源があるだろ。
つまりポンプのホースは貯水槽ブロックを貫通して水源に繋がっており、
なおかつエネルギーを受けて取水、貯水槽に直で水を送っているわけだ
>>680 ああ、それ私も良くなるわ
特に原因特定出来てるわけじゃないが
対策は鯖起こし直すかスルーしてしばらく触れないでおくくらいかな
>>687 そうなのですか。私も同様な対処法になってしまっています。
現状のままやって行きたいと思います。返信ありがとうございました。
魅力的だけど自動回復までなくなったらいよいよピースフルに気付かないで洞窟探索とかやって いもしない敵にガクブルして後から思い返して死にたくなるような事態が多発しそうだからやめとく
洞窟といえばコウモリがかわいい。 ついつい追いかけてしまう。
ブレイズロッド+丸石*3
誤爆したので岩盤整地したいがグラボ死んでマイクら起動すらできないわorz
初めてカスタムNPC使うんだけどどっかで解説してる所ない?
>>694 非公式フォーラムのMOD公開紹介のところに詳しく書いてありましたぞ。
いつの間にか8さんのRotateInventoryが無いとストレスがマッハな体になってたから嬉しい
中身テクスチャパックとマップだったわ……
forge落としたいけどjenkins死んでる?
魚の干物とか干し肉とか作れるModってないかな? 海のそばに住んでるんだけど、焼き魚食い飽きた。
ic 1.106で蓄電器が赤石信号吐かないんだけど 同じ症状の人います?
1.103-1.106のバグ ケーブルゴースト共々直ってるから1.107-35にしとけ
FFMの林業マシンで、他のmodで追加された苗木を植えることは可能ですか?竹MODの桜を入れてみたけど動きません…
>>704 FFMで植えられるのは基本4種の木とIC2のゴムの木だけ。
1.3.2に対応してるか覚えてないけどPlugin For Forestryを入れるとBetter FarmingっていうMODの木も云々
>>705 なるほど、そうでしたか。お答え頂きありがとうございました。
TMIも進化したなw エンチャ検証や、ネタ武器作るのに良いか。
NEIが1.2時代からやってたんだけどね
たまに話題に上がってるアイゼイがredpower最新版の紹介してる動画ってどこで見られる? GameChapのアップロード動画探してもそれらしいのがないんだけど。
アイゼイはあまり大型MODは紹介しないと思うが。基本単発、単アイテム。 ここ数カ月の動画は漏れなく見てるがRPなんて有ったっけ。記憶にない
ModLoaderまだぁ?
FMLでいいじゃん MLは死んだもう居ない
勝手にリス神様を殺すなw
>>710 アイゼイじゃないけど多分これ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
786 : 名無しさんの野望 [sage] : 投稿日:2012/10/14 00:14:15 ID:0R0Wr8fR [1/4]
青電力風車!!
くわしく日本語で教えてくれてもいいのよ!?
788 : 名無しさんの野望 [sage] : 投稿日:2012/10/14 00:23:40 ID:2TmcvCV9 [1/2]
>>786 ttp://www.youtube.com/watch?v=eHbeGyxSitA 6:00あたり
見てて気がついたけどプロジェクトテーブルもなんか進化してたな。 青電力のチャージングベンチってのもあったし。
そういや青電力対応のコンバータ作ってた人どうなった?
Eloraamくんに潰された
>>715 こりゃすごい
すごいけど肝心の青電力の使い道が増えないことにはな・・・
ほとんどフレーム専用みたいなもんだしなあ
あと大容量電池も欲しい、バッテリーが撤去しても中身保持するようになってくれてもいいんだが
レッドストーンを9コまとめてブロックにするMOD作ったんだが需要ある?
すでにRP2とかいろんなmodで・・・
>>720 1.4.2対応なら需要ある
FMLになるが……
>>720 レシピ追加modでも簡単に出来ますし・・・このスレで聞くことか?
大量の青電力でニコライトが精製できるようにして欲しいな
レッドストーンブロックMODってβ時代からあるだろ
>>720 そのブロックがレッドストーントーチの代わりにもなるならほしい
1.3.2になってから液体パイプの性能下がってバイオマス&エタノール工場の効率下がったから ロジパイプのサプライヤーで発酵槽や蒸留槽にセル入れて抽出モジュールで取り出してるんだが 蜜蝋の消費が激しくて底をついたが他にいい方法ないかねぇ
超規模養蜂施設を作ったとしても蜜蝋の抽出にMJ食われるしな バイオマス+エタノール生成施設自体をモジュール化して並べていくのが手っ取り早いんじゃないかな?
730 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 14:30:17.12 ID:7mQQ1eLt
>>715 アイゼイじゃなかったか。ありがとう、見てみる。
>>722 最新の動画だとTC2の最新版もやってるね
>>732 動力を実装したらフォーラムで上げてほしい
Forgeだけが入った状態でバニラサーバって入っても大丈夫?
大丈夫
養蜂箱に冷房暖房はあるんだけど、除湿機加湿器はないんだな
FFMさん遅いなぁ…ソワソワ
EE3の正式pre1が今日の夜8時くらいに来るようだが、 日本では28日の朝4時か・・・
>>738 ついに来るか・・・
TC3とエーテルがどうなってるのか気になる
pre1だし単体導入して様子見するかな 良さげだったらBCとか入れてパイプのテストもしないと・・・
TCはファッキンウィスプと汚染スライムと重いのが なんとかなればそれでいい
RPはロジパイプで言うサプライヤパイプとプロバイダパイプが実装されるのか
スポーンチェッカー対応きたしそろそろ1.4.2に行こうかなー
1.4.3、1.4.4、1.4.5が来そうで怖いけど地図リメイクの魅力に負けそうだ ていうかもう良いかな。俺も1.4に行くw
とうとう1.4アプデしちゃったぜぇ〜? けれど1.3MODてんこ盛りのModsフォルダはそのままだぜぇ? ワイルドだろぉ〜(笑 じゃがいも山の様に蒸かしちゃうぜぇ! さて一体、これからめたいんふ消し忘れて慌てる奴等が何人出て来るのかなwww
Mcpatcerでいれたから、すっかりメタなんとかさんの存在忘れてたw
1.4はBTW入れてのんびりやってみようかと思ってたが、やめだやめ。
EE3くるか・・・ buildcraftの1.4.2版は出てたっけ?とりあえずBCとEEの組み合わせが好きなんだ
久しぶりにきこり入れないでやってみたけど、これはこれで悪くないな やっぱりたまには不便するのもこのゲームの楽しみ方だな
大木なんて余計なものさえなければ木こりはなくても良い
うええ、ad.flyで Exploit:Java/CVE-2012-1723!generic こんなん落ちてきた怖いわ
逆に Big treesを入れればきこりMODを使ってる時の罪悪感が無くなるハズ むしろせいせいするくらいだ
ねんがんの Forge を導入したぞ! 村人が帰ってこねえ!
1.3.2でBTW入れてレンガ造りの風車塔できたばっかりだというのに1.4.2に行きたくなってきた……くそう大規模なアップデートを半年に一回くらいにしてくれれば……!
756 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 18:19:29.99 ID:koxDgxGs
最新版のMisa's texture pack 使ってるんだけど何か光源が紫の光になってて 夜でも全く暗くないんだけど同じような症状の方いますか? 導入MODはoptifine Ultraのみです デフォルトだと問題ないんだけどなぁ
>>756 Ultraはマルチスレッド機能が入ってたはずだよね
他のに替えてテストするべき
758 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 18:31:00.39 ID:koxDgxGs
>>757 マルチスレッド機能というのはオフにできたりはしますか?
760 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 18:34:12.25 ID:koxDgxGs
1.4.2がUltraだけなのが悲しい・・・ mcpatherで我慢します
>>760 できるから、今はウルトラで我慢してもいい。
〜Allじゃない木こりMODが1.4.2に対応してるな。 この壊した後にアイテムがいっぱい振ってくる系の一括破壊が楽しいなw
壊した後にいっぱい降って来る系の方が楽しいけど、MOD追加の大樹とかにそれやっちゃうと低スペだと動きがカクカクになるのが困る。
Treecapitatorは葉っぱまで綺麗に消してくれるから非常にありがたい。
放置してるといつの間にかセビチャンで落ちてることがかなり多い、最近
しかも復帰できなくなったし・・・ 最初から入れなおしてみるかー
of,wo,f+,lrの導入だけで御の字
768 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:11:46.34 ID:koxDgxGs
>>761 具体的にどうやればいいのか教えてくれるとありがたいです・・・
>>768 日本フォーラム、mod解説のoptifine嫁。
770 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:29:31.36 ID:koxDgxGs
Universal Electricityおもしろそうだな
772 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:54:00.01 ID:JNkXanmo
ジャガイモってどこで手に入れんの?
ヴィレッジのファームでゲットだヨ! ポティトゥ!
八百屋、という冗談は置いといて 村でも襲っとけ
ついでにゾンビも狩っておけ
CutAll切り替えられなかったけ?
>>771 見た感じよさげなんだけども、基本部分だけだと
木炭石炭発電機と蓄電器、電気かまどしか役に立つものがなくて、
残りはアドオン(という名のMOD)なので対応状況がまちまちっつーか
現時点じゃ全然ついてきてないから、ある程度時間経って枯れてくるまで待たないと使えん。
まあ、デフォルトかまどより効率が良くなるからそのためだけに入れるのも悪くはないけど。
やはり基幹部分はデフォルトで入ってないと、バージョンアップが頻繁なゲームじゃ辛いな。
ちょっと聞きたいのだが1.2.5で一番安定しているforgeのバージョンっていくつだ?
UEは本体とICBM(ロケット)、Atomic Science(原子力)だけしか1.4対応してないっぽい
事故解決、素直に3.4.9.171使います
forgeで動く大型過ぎない銃modでお勧めない? マスケット銃とかのはWIKIにあったし規模もそれほどでかくなくてよかったんだけど 出来ればもうちょい近代銃がいいんだ 大型MODとかでならAK47とか入ってるやつあったんだけどマルチで一緒にやってる人がスペック高くないから 出来ればシンプルなのがよくて探してる 1.3.2〜1.4で動くのでないかな
ってなんかforgeDLできない?
ジェンキンス息してなくて割と困ってた EEくるなら準備しておきたかったのに
784 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 21:36:28.43 ID:4wYhTi50
風力発電は砂漠でも天候の影響を受けるらしい
ffm1.6.0pre2来てるな
あ、ありがてぇ!ありがてぇ!オラ、一生懸命初forgeプレイするだ!
>>781 別ゲーをやるのが一番良いかと・・・
1.2.5以前でもマルチじゃ位置ラグが酷いしFPSやりたいなら回れ右で。
そうでないならレールガンとかある
>>771 でもやればいいんじゃないかな
CustomNPCでなんとか投資したら定期的に資源を納品してくれるNPC作ったけどめんどくせ 何がめんどくせってクエストを成功させたというフラグが無いから、金を払って買収したというフラグを立てて徴収するのに クエスト条件2/2、ダイアログ条件1/2も使わざるを得ないのが面倒だった。 自分の作った施設にNPCが住むのは気分がいいし面白いMODではあるけどそれにしてもめんどくせ('A`)
>>789 ごめんFPSとかPvPやりたい訳じゃなくて、
カタナとかフランスパン(武器)を追加するようなかんじで弓矢代わりにライフルとか使いたいだけなんだよね
今は弓のテクスチャをAKにしてるけどmodで弓とは違う銃があればなと思ったんだ
弾丸が弧を描かないかんじの
>>771 見てみたけど銃一個欲しいためにこれは大変そうだな、でもありがとう
もっと調べてみる
今度のFFMは何が追加されたのか知らん ってかomega蜂とavenging蜂の正式実装はよ
>>791 FN5728Guns とかはどう?
似た様な奴が他にも日wikiにたくさん載ってるからそちらもどうぞ
て言うかフランスパンが武器とか言ってる時点でfn5728guns視野にはいってるとおもうんだけど…
795 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 22:17:40.99 ID:UEj9yRsV
Minecraft1.3.2でEE以外で、鉄インゴット数個を金インゴットに変換したりするModって知りませんか? あったら教えてもらえると嬉しいです。
797 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 22:23:30.30 ID:Jr4f/5/V
>>793 ありがとう
forgeで動くのが見つからんかったら諦めてこれ入れようかなーって思ってた
やっぱり銃だけ追加するシンプルなmodで思いつくのってこれよね
日Wikiやら日フォーラムに載ってるのは大体チェックし終えてて
今英語と格闘しながら公式フォーラムで探してるとこだったんだ
そんで心が折れて、誰か知らないかなーと思って質問した次第です
>>794 はい
そろそろ諦めます
ありがとー
>>795 IC2でリサイクラーに鉄インゴットを突っ込み出てきたスクラップでマター経由で金が作れるぞ!
MinechemでFe*3とHを核融合させてAuが作れる。水素は適当に核分裂させればいくらでも手に入る
16の5乗 つまり16384stか 303LCと少しぐらいだな
>>795 customstuffでレシピ自作するのも一つの方法だぜ
まだ解説とかあまりないがレシピと簡単なアイテム追加なら5分でできる
朝になって近くにニワトリがいたら、1匹だけコケコッコー叫ぶmodないかな
朝になったらコケコッコーという音を鳴らしつつRS信号を出す鶏像とか
804 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 23:08:51.31 ID:UEj9yRsV
>>801 なるほど、自分でレシピを作るっていうのは思い浮かんでなかったです。
一回やってみようかな
TMIのように無限に取り出せる物ではなく 交換みたいな、アイテムを出せる物を考えていた 自分で交換レートや、交換組み合わせを変えられるようにして 例)ネザーラック64個⇔ガラスブロック16個 ふとネザー整地して有り余るネザラック・・・ 拠点の天窓欲しい時に思いついた
それEEや
非公式フォーラムの錬金術MODがなかなかよかったんだけどな
TCとEEまだかなー
錬金Lite位が一番よかったな 音沙汰無くなっちゃったけども
ID Checker早く対応しないかなぁ MODでIDかぶり発生すると直すのが大変だ
個人的にはTC好きなんだけどTC2で終わりのような気がする・・・ MOD制作者様が色んな武器を作ってくれてるけど、結局もてあまし気味だから Invasionみたいなwave系が他にもほしい でも敵作るのはアイテム作るより格段に大変そうだから無理言えない
TC2は武器縛っても研究とか装置の配線とか楽しめたから、もっと面白げな魔導機械増えると嬉しいな。 あと闊歩のブーツが研究無しに最初から作れるのはちょい反則気味な気もする。
TC2は重いのが… あとモノリスはあまりにもいらない子だからなぁ、がんばって隠し扉開けても汚染が加速するだけだし
レールクラフトの自動餌やり機のレシピかわってます?
TC3はかなり変わりそうだと言われてるしな。 TC3と言うよりAdvancedTCなのかもしれない。
なんべん試してもopti入れると村人が増殖しなくなるな これ既知の不具合なの?
>>817 普通に増殖してるけど
forge318、opti_U_B4
>>819 マジで?
opti設定の問題なのか、増殖施設のつくりの問題なのか・・・
opti入れる前は間違いなくこれで増えてたんだが
1.2.5
minecraftforge-client-3.4.9.171
OptiFine_1.2.5_HD_C6
>>820 c6はforge171に未対応だった気がする
optiを一度c7してみて、それかforgeのバージョンを164か152に
Forge1.4.2版未だに落せねーな しばらくはバニラでやるのもいいか
BTW抜いてopti入れたら激変してワロタ、なんでこんなに水が綺麗なんや・・・
よく分からんけどForgeあればMODLoaderいらんのか?
>>823 ね。俺も久々のOptiだわ。なんかぶっちゃけ言うとせいせいした
いや来たら入れるけれども。
>>824 いらん
中にforge用に修正されたForge ModLoader(FML)が入ってる
>>827 なるほど
じゃあ導入してくるわありがとう
書かれた通りにしてもメイドロボが出てこない… 前提MODのバージョンが違うのかな どれも今手に入る最新版にしておいたんだが
>>827 揚げ足取りするつもりじゃないけど、FMLは特にForge用に修正はされてない気がする
あれはあれで完全に別Modで個別導入もできる奴だから、Forge用に変更しちゃったらマズいとおもう
あくまでも、導入が楽になるよう一緒に配布してるって感じのイメージ
対応してるModは前提にForgeいれたら、あとはmodsとかにZIP配置するだけになるからかなり楽。
831 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 01:14:44.40 ID:Y01BDqcI
FactorizationのBarrelみたいなのが単品で欲しい・・・
>>830 あれ?forgeの機能の一つだと思ってたわ。
MLとforgeが競合するから、forge自体にMLと互換性のある機能を持たせたパッケージがFMLだとばかり
初期はそうだった気がするし現在も建前じゃ独立したMODってことになってるんだろうけど 1.3.1以降のForgeのjenkins更新履歴見てると説得力ないわー Forgeいくらなんでも更新しすぎのその半分以上がFML update by cpwだぜ?
cpw氏過労死しないか心配や 元Bukkitスタッフらしいけども
RCのカボチャカート…単に爆発するだけかと思って気軽に点火しちゃったよ… 拠点を放棄せざるをえなくなった
Forgeが導入されねぇ Optiはちゃんと動作してるのに
FMLはModLoaderとほぼ同等の機能を持つAPIであって ModLoaderそのものを改変したものでは無いはず
Forgeが動作しない起動しない動かない言ってる奴らは ろくに配布場所も読まずに思考停止で1.4.2に5.0.0.323入れてましたってオチじゃないだろな まあ俺がそうだったんだが
ttps://github.com/cpw/FML ここから個別にダウンロードしてFMLだけ導入すれば、
自分がForgeつかってなくてForgeと競合するMod使いたいときにも何とかなるかもしれない
FMLと競合してたらそれもアウトだけど、ML互換の機能をサポートするのがメインで、
Forgeよりは書き換え箇所少ないから競合の可能性はだいぶ少ないはず
まぁ既存書き換えするようなModは、いっそLoaderすらも不要にして完全独立にしちゃえよって気もするけどw
>>834 リポジトリもちがう異なるプロジェクトとして開発が進んでたから、
FMLが出来たすぐは更新頻度高かったのはしょうがないと思うよ
API系はいろんなとこに影響あるから、開発初期の不具合発生率は高くなるだろうし
それに、リリース回数が多いのは開発からリリースまでの反応が早いってことだから、
バグ放置で全然更新されないよりはむしろいい事じゃね
>>835 金貰ってもよさそうなくらい仕事してる感あるw
Minecraft上で解像度を選べるモードを追加してくれるMODを探してます。 そういったMODをご存知の方が居ましたら教えてくださると助かります。
>>787 から6.0.1.339を落としたけどmodsフォルダも作成されないなぁ
配布フォーラムは繋がらんし待つしか無いか
EE3まであと約3時間 寝て待機するか
出遅れは死を意味するとMMO廃人が言ってた なので全裸待機
847 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 06:26:14.72 ID:YM08Mh6G
EE3のリンク先誰か知りませんか? 作者のtwitterにも書かれていないようで
靴下も履いて正装してきた
あと2時間・・・プレイできるかな・・・
お前ら落ち着け
Red Matter has been removed Collectors have been removed Condesners have been removed これだけで激変が伺えるわけだが
forgeはどのverがいいんだ #341でいいんかな
858 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 08:50:19.85 ID:Gr41Mor8
EE3ってMinecraft 1.3.2って対応してないよね?
とりあえず6.0.1.339で起動したし動作もしてるぜ
俺もそれで問題なく出来てる
いまストリームで言ってたが、338以上推奨だって。 とりあえず、EE3Pre1で実装されてるのは Inert Stone :Minium Stoneを作るための中間素材。焼石4+金インゴット Shard of Minium:Minium Stoneを作るための中間素材。モンスターを倒すとたまにドロップ Minium Stone :旧賢者の石の新バージョン Inert Stone+Shard of Minium8で賢者の石と大体同じことができる Philosopher's Stone:旧賢者の石。実装はされてるが作る方法はないクリエイティブ用 だけだな。まあ賢者の石だけでも十分だけど。
latestの341でやってみるか・・・
srcじゃなくてUniversalのほうかよ やっと動いた
shard of minimumのレシピが見つからないと思ったらそういうことか 錬金術まで地味に遠いな
だいぶ変わってるし今後に期待だな エロい人はwikiの編集をよろしく 俺は寝る
Minium Stoneは持った状態でExtraキー(デフォルトC)押すと作業台開くらしいが 今はまだ動かないんかな? 開かないや。 あと、変換を何百回もするとゲージが無くなって、ゲージゼロになるとMinium Stoneが消滅する。 けどまあ、消えるまでに次のを作れるぐらいにはShard of Minium貯まると思うぐらいにはゲージある。 建材の大量変換しないかぎりは気にするレベルじゃないな。
CIはいつになったらくるんだー! ITだけじゃ不便すぎる
CustomNPC入れたら村の防衛がものすごく楽になった
スポーンチェッカーもついにModLoaderのサポート打ち切るのか
前から言ってなかったっけそれ つうかまたひとつML利用者の肩身が狭くなるのか…
ついにForgeの天下か
前から言ってたのか… Forge天下というかどっちかに一本化してくれれば競合とか考えずに済むから ユーザー的には楽っちゃ楽だが…
今更かもしれないがSteve's Cartsも1.4.2対応してた
MLの人は忙しかったりマインクラフトへの飽きが来ちゃってるらしいから仕方ない 放棄したら引き継がれるだろう、まだおわらんよ、第2第3のMLがForgeに対抗する!
IC2の1.4.2βが来てるならそうと早く言ってくれよな クリエイティブのアイテム欄でIC2専用のページが出来ててなこれ便利
MODAPI「 」
流れきっちゃってる感じすますが …エメラルドの道具を追加するModありませんか?
CustomNPCのアイテムのレシピが見当たらない…入手方法変わった? Forge341・クラフトガイド・CustomNPCだけ入れた蔵にて。
もだぴが来てもFrogeが容赦なく上書きするからなんもかわらないと思うわ。
え〜? 容赦なく上書きってドコ情報〜? それドコ情報よ〜?
少なくともMODAPIのModも動くように対応するだろうから、頻繁にアップデートされることの無い安定した前提として使用できる
ModLoaderまだー?
Forgeは重くなるからModloaderのみでやってるオレにはつらいw 工業系には興味ないのが幸いしてForge使わないで済んでるんだが・・・
forge入れただけで重くなるとかバニラでもFPS一桁安定の化石スペックですか
FMLだけ独立してくれればいいのにネー
minecraftIMくるかなくるかな
Forge入れただけならホイホイ処理系呼び出されることもないし重くなるとかちょっと状況が分かんないな
889 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 11:49:18.13 ID:YxshZ+32
重くはなるんじゃない? バニラのコードよりは処理が増えてるし 感じられる重さとなるとスペックがギリギリとしか考えられんが
forgeいれてから村人が夜逃げしだして困る。 落ち着いてくれ外は危険だ!
IC2の1.3.2Verってジェットパックやスキャナーとかの効果音は 出ないままに次の4に開発移行したのかな?
・今時2005〜2006年モデルのミドルデスクトップでプレイしてる ・今時2007〜2008年モデルのノートPCでプレイしてる ・バニラだと平均150-160fps以上出てたのにForge入れたら平均120-130fpsぐらいに落ちた!気になる!とかほざくスペック厨 さあどれだ
C2D先輩はまだまだ現役だよ!
すまない磯野Pen4 3.2Gなんだ・・・ 1.2.5で色々mod入れてるけど平均50FPS出てるからいまだに移行できない
forge入れたらタイトル画面でPCから変な音がががが
EE3のShard of Minium、1晩戦うと大体2〜3個手に入るな。 スポーンブロックで経験値トラップ作ってる人なら簡単に集まるわ。
昔は糞ノートで遊んでたがForge入れただけでFPSが落ちたりはしなかったな つーかイメージだけで叩いてる奴いるだろw
今時2005〜2006年モデルのノートでプレイだけどいちおうFPS2桁だぞ よくて20台乗る程度だが MOD100以上入れても1桁にはならん 1.2.5での話だから1.3や1.4は知らんが
>>890 6.0.1.339にしたら逃げなくなった
EE3面白そうだなー 今後の更新が楽しみだ、EE2は正直飽きちゃったしEE1で良かった部分が失われてる所もあったからなぁ
やっとEE3で変換できる所まで来たわ だがまだ簡単な変換しかできなくて寂しい
丸石4+賢者石=火打石1 火打石4+賢者石=粘土1 粘土4+賢者石=粘土ブロック1 粘土ブロック4+賢者石=鉄インゴット1 鉄インゴット8+賢者石=金インゴット1 金インゴット4+賢者石=ダイヤモンド1 しんどい 原木2と賢者石で黒曜石1 黒曜石4つで鉄インゴット1 こっちのが早いかもん
やっぱ賢者の石で変換してるとEEやってる感があるなぁ
>>899 うそーん。みんな閉じ込めて満員電車状態にしてしまったww
ありがとう。やってみる!
使いたいMod、テクスチャ、出揃うのが早かったおかげで今日はじっくりプレイできそうだ
MLはもういいから独立で動く木こりMODください FMLは絶対入れません
FMLを導入したら死ぬ病気にでもかかってるのか?
なければ作ればいいじゃない。 MLを。
FMLに親でも殺されたんだろ
ForgeのVerうpって上書きでいける?
この質問も定期的に出てくる気がするな
出来るかもしれないけど入れ直した方がいい 特にforge と同じクラスを書き換えてるModを入れてるときは 後でクラッシュしたとき原因探しの手間が出るからそのあたりは手を抜くのはおすすめしない
DynamicLightsが入れられないんだが どうやってもワールド作成時に止まる
FFMの蜂の分峰ってマイナス因子とれないなら結局する意味ないじゃないですか!やだー!
EE3は初期EE寄りに開発していくのかね まだ燃料関係の変換ができなくてちょっと寂しいな
>>908 なにはともあれ、少なくともML準拠のMODは死ぬな。
困ってるのは前提MODで右往左往してる俺らじゃ無くてモッダーの方だよ
なんてったって、ユーザーがBTWを導入してるのか工業系を導入してるのかなんて判る術が無いんだからw
普通に誰かが「いつまで待っても出ないから作っちゃった☆」でunofficial版ML出しちゃえばいい話と思うんだけどな 起源にして頂点なだけであってそこまで複雑かつめんどいMODでもないわけだし
いや自分の作ったMODが動けばそれでいいだけだろ 連携してるMOD以外に動作保証してる例のが少ないわ
そろそろ次スレだから、建てる人のためにも早めに言ってみるが、
>>4 及び
>>12 は結局どうなん?
Forgeも既に1.4に着手してるから
>>12 には1.3用Forgeの安定バージョンも入れるべきな気もするが、1.3用のでどれーって話はあんまないな
>>918 × ML準拠のMODは死ぬな
○ Forgeと競合するMODは死ぬな
俺はMOD作って非公式フォーラムで公開しているけど、別に困ってはないぞ
申し訳ないとは思うが、MLを切り捨てればいいだけだしな
いつもこういう話になった時の最終的な結論は
「MODAPIが統一出来れば問題なくなる」って事だなw
>>921 ぶっちゃけ
極端な話「Forgeスレでも建てれば?」って感じ。ここForgeの為のスレじゃなくてMinecraftのMod全体を扱うスレだし。
別に派閥とか有るとは思ってないけど、スレそのもにには公正さが無くなるとそれはただの個人的スレになる訳で
ああ・・・いつもの・・・
ID:VFR9Rpgl 今日のNGID
え なんでこういう反応が返ってくるのw というかなんか誰かと勘違いされてる感じ 言いたい事が有るならはっきり言ってくれよ。反論が有るなら口に出さないと意味無いぞ
>>923 んじゃあ、入れたい人がいれば入れればいいやって話かな
まあ1.3用Forgeはいいや、最新入れてればいいのか1.3自体のせいで話にあがらないのかはさておきテンプレ化するほどじゃあないと
早いとこ1.2.5に続く安定バージョン出て、Forgeも安定すりゃ不要なんだけどねぇ
1.4は出たばっかだし修正より追加要素メインっぽいから、1.5リリースしてしばらくまでは要りそうだよね
あぁ、本スレ荒らせなくなったから今度はこっちというわけか
日本勢の反応見るにforgeはみんな好感触な感じで開発楽そうだけどね。 こちとら遊ばさせてもらってる側だからなぁ。 開発が楽になるならば、楽な方を選んで欲しいよ。
1.3のForgeは指定されてるの使えとしか言えんな SSスレがあるとこにでもForgeの動作情報スレでも立てるのか? この板で立てると迷惑かけるから
もだぴに夢見てるやつまだいたんだ 開発状況見ても全く期待できない内容なんだが
もだぴに夢を見てるのはもだぴがどんなものか知らない人
えふえふえむ… はよぉ
もだぴを期待している=現状じゃどうする事も出来ない こういうのは表面的な問題じゃ無いでしょ。 ForgeだってMLじゃ出来ない事を成す為に作ったものであって、全くの別物って訳じゃなく進歩の過程に因る物なんだから つまりなんというかMC1.8くらいになればどうにかなるんじゃないのw
>>927 その通りでforge以外のレスを書く奴が少ないからこういう構成比になっていることに文句を言われる筋合いはない。
スレってのは存在が仮定されるあまねくものに公平である必要はなく、
レスによって存在を証明した者の数に対して公平であればいいだけ
UEいいよUE、スチームピストンエンジンがスチームパンクっぽいのがいいしPowerToolで電気ドリルとか電ノコとか出始めたし 機械類がまだ絶望的に少ないけどすごい可能性を感じる。でも、あのミサイル何と戦うつもりなんですかね?
マルチとかじゃないかね EMP兵器とかもあるし
MODAPI来たらModloaderやForgeもウンコ-
>>936 あんまこの話が長くなるのも嫌なんだけど
それは会話の流れや住人の意向の比率で起こり得るべきものであって
テンプレ(最初から決まってる事)にバイアスが掛かっていると意見交換の機会損失を生むのでは無いかと
要するに「テンプレは真っ白な状態でいてください」
MC1.4.2でforge対応でエンチャント内容見れるようになるmodってあります?
942 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 16:09:00.49 ID:90o3+G9K
真っ白なテンプレなんて生まれてこのかた見たことないな
2ch向いてないよお前
>>940 「forgeを使え」、でなく「forgeを使う場合」の時点でバイアスという見方自体が偏見。
テンプレは需要によって発生するわけで
このまんまでいこーこのまんまで 別に誰も困ってないじゃん
でも1.4出て
>>12 は価値が薄くなってきてるからなあ
過去スレ読めかWikiに書けで良い
阿呆にあんま関わりたくないんだけど、多くのMODが必要とするForgeとModLoaderに関してのことを何故総合でテンプレにしたらダメなのか 別にForgeとの個別競合回避の仕方やら機能一覧やら書いてるわけじゃないのに この程度で専用スレ建てろって、じゃあBTWの話も工業化の話もよく出てくる話は全部専用スレでやれって言ってるようなもの
>>944 偏見を指摘する事が偏見だとか、ちょっと言ってる意味が判らないけど
とにかく、テンプレに偏りが有るのは良くないと思うのですよ。
別にそういう、専門的な事を論じたり紹介されたりしてる所は別にある訳で、
なんでそうまでしてここまでForge色に染めたがるのかがよくわかりませんね
つかそもそも
>>4 ってテンプレじゃないだろ
スレ立て人含め有用だと思う奴がいるから持って来るだけの話で
偏見を指摘する人間とてその人間の客観性が証明されていない事に意味不明もないが
Forge色にって、MOD自体ほとんどForge前提と化してるのに何言ってるんだろ ココはMODとTextureについてのスレであり、MOD自体がそうであるならスレもそれに続くのは当然でしょう
もう1.2.5のForgeはどれにすればいいていう話題になったら貼れば良いじゃないの?
そんな事を言ったら 「偏見を指摘する人間が客観性を保っていない事を客観的に評価できる人間」 が必要になって更にそいつを客観的に(以下略 なんなんですかあんた。バカって言ったヤツがバカでそれを笑ったヤツも軒並みバカなんだよ的な理論を延々と続けたいんですかい ぶっちゃけとにかく他人に対していちゃもん付けたいだけなんじゃないんですかと
じゃあはっきり言うけど 反応見てもお前声がでかいだけの偏った人間だよ 俺を証明する必要はないから断言する
なんだ、伸びてると思ったらつまらん議論吹っかけるいつものさびしんぼか
二人NGにすりゃいつもどおりだ
スレの消費激しくなるからあんまり構ってやるなよ
>>956 今の所
この件に関してああだこうだ意見してる人間は
否定的一名(自分)肯定的二名
です。そんな状態で、まるで「スレの総意」みたいに振舞うのはどうなんでしょうね。そういうのを「勝利宣言」って言うんじゃないですかね
そういう性急的な判断が貴方自身の「独善的で自分勝手」な資質を反映してると思いませんか?
まあ自分自身の事だから自覚するのは難しい事だとは思いますけどね
面倒臭いとは思いますけど私の書き込みを見れば判りますけど、単に反発してるだけじゃありませんからね。
2chで俺は客観的だとか言って 何かを主張するやつが客観的だったためしがないんだが
kuukai's Cross Converter Ver 1.3.2 v1
■依存関係
BuildCraft 3.2.0 Pre7
IndustrialCraft2 1.106
Minecraft Forge Universal 4.2.5#303
およびその前提MOD
http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/ 更新点
Minecraft Forge Universal 4.2.5 #303を前提MODに追加。
BP出力タイミングの変更を実装。
クリエティブ用無限動力を実装。
レッドストーン入力をしていてもGUI上で変換が行われているように見えた問題を修正。
パイプが100アイテムで爆発すると聞いてBP出力タイミングを実装。
GUIを開いて0Tick(遅延無し)から2147483646Tickまで変更できます。
クリエイティブ用に追加したINFジェネレータはチートってレベルじゃないのでデバッグに使う程度にしてやってください。
後はレッドストーン入力されているかを毎Tick判定しているので少し重くなったかもしれません。
サーバー版は未対応のままです。
Forge#337入れてるけど村人が夜になっても家に避難しなくなってしまった 封印するしかないのか
>>962 自身の主張を通したくば、そんな子供みたいなレッテル貼りしてないでちゃんとした合理的な反論を出しなさいよ
で お前らどうすんだよ このスレはForgeありき工業ありきでその他はもう見ててもしょうがないから徐々に離れて行って 最後には↑の「ありき」が「前提」になって内々同士でしか話題が盛り上がらない閉鎖的なスレッドになるのを希望しているんだな? なるっていうか既に現状がそうなってるけど。まぁ目に映った事以外は全てインチキだと思ってる人にとっては天国なんだろうけどね なんたって無意識によそ者を排除してるんだからw
つまりハードコア連発したBTWが悪い
ここは被害者のおおいインターネットですね あ 孟宗竹っていいよね
とりあえず ID:VFR9Rpglが
>>980 踏んだとしてもスレ立ては別の人& ID:VFR9Rpglが立てたとしても無効ってことでいいのかな
テンプレ真っ白にされちゃうし
でかいモッドの話題になりやすいのは・・・しょうがない・・・
むしろ立てさせてやれば納得すんじゃね
別に
>>4 とかなんてテンプレ外で張ればすむし
えーでもテンプレは真っ白であるべきって言ってたから
>>1-3 も真っ白にしちゃうよきっと
何故次スレの話になるとこんなに大きい子供が湧くのか 発達障害すか
被害妄想もいいところだな MODの話題に乗ってくれないのはForgeのせいでも自分のせいでもましてや他人のせいでもない 単純にそのMODを使ってる人が少ないor語り尽くされてるからってだけ
>>971 が真理。
もしあれならしたらばでやってくれないか。
950越えてギャーギャーやるのは次スレ的によくない。
あと2-949もギャーギャーすんのやめてくれ。な。
>>969 じゃぁお前がForge前提じゃない比較的大きめのMODを教えてください。
閉鎖的云々で文句言うなら自分でその状況を打破するためにMOD紹介して流れ変えろよ。
Forgeアレルギーでここまでいくんかねぇ
>>973 こんなにID真っ赤っ赤にしてる時点で自らスレ立てするつもりは無いに決まってんでしょ
こういう人間がスレ立てすると本スレみたいな惨劇になるんだよ
傍観者気取りでいちゃもんを付けてる"てい"だからここまで言えるんだよ
というかそうやって何か、話の本質と関係無い事に結び付けたがってる自身の思考について
貴方自身は自分は何の疑問も無いのか
980踏んだので初めてだけど次スレ建ててきますわ。
>>4 はもういらないのかな?
とりあえずはよ次スレ
え、なにこれ自演失敗?
こんなスレでID赤くしちゃってどーすんの(笑)
1.4.2EE3をチョイ遊び ↓ 1.4.2マルチ鯖にちょい遊びに行ったら鯖停止 ↓ 1.4.2mod探しに切り替え ↓ 8さんのmodラインナップ見る ↓ ( ゚д゚ )←いまここ
本筋の斜め上方向な人に本質がどうこう言われたよ
>>987 何故自演だと思うんだ。そういう考えは、自身がやましい思いが有るから浮かんでくるんじゃないか
意味が判らない。自分自身の理屈に当て嵌まらず理解出来ない問題が有ったらそれは無視するのか
私は常に、正しいと思った事は直球で伝えるぞ。間違っていると思ったらそもそもここまで書き込みはしない
>>991 いやいやここはお前が正しいと思うテンプレでスレを立てるべきところだろwww
俺が立てたら問題ないという認識で
>>4 も含むわい。
まいくらスレはスレ立て時期なると何時も世紀末でつね
明らかにNG設定出来ない人が荒らしてるよねこの状況
>>992 「気に入らなかったら勝手に荒らせよwww 主張なんてすんなよwww」
と言ってる様にしか読めません
ID赤くしてる奴はみんなスレを荒らしたい何者かの自演ということでFA
ID:VFR9Rpglはココ以降のTexture・MOD総合スレには来ないでね
Minecraft関係全部のスレから消えてくれても一向に構わん
>>996 乙
要らんようになるかは本体次第かなぁ まだ1.2.5安定だから
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。