【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3

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1名無しさんの野望
公式
http://www.xcom.com/enemyunknown/

前スレ
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350206407/l50

関連スレX-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
2名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:09:03.80 ID:Krzp7r1u
XCOMを愛してやまないキモト隊長のありがたいお言葉
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
3名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:11:27.93 ID:uXwnakyU
mod
XCOM Nexus - XCOM mods and community
http://xcom.nexusmods.com/

海外wikiはこのへん?
http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown
http://www.ufopaedia.org/

XCOMシリーズ公式掲示板(英語)
http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?75

XCOM: Enemy Unknown 公式サポート掲示板(英語)
http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?131
4名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:33:56.92 ID:Krzp7r1u
あのブログのキモト氏っておもしろいな
5名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:36:50.82 ID:uXwnakyU
>>4
お前がどう思うかは勝手だが、一存でテンプレに入れるな間抜け
6名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:39:39.60 ID:MdPa+x07
キモブロって自分で書いてあるくらいだしネタなんじゃない?
7名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:44:00.68 ID:urYgRhxm
ID:Krzp7r1uつうかこいつ本人だろw
アフィのために宣伝してるだけだろ
8名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:44:28.25 ID:sVLyozQp
こいつに初代X-COMやらせたら絶対ハマると思う
9名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:45:27.16 ID:Lo8j41/V
>http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
いや同じこと言ってねーだろ
俺はマルチ主体ゲーのシングルの限界について言ってたわけで
例えばこのゲームが初代と同じように、シングルに特化して作ってあればいくらでももっと面白く出来る
マルチのゲーム性を主眼において作られていてシングルは「マルチゲームの対AI版」の枠の中で作られてる
だからSLG要素はおざなりだし、戦闘の是非によって世界情勢が追い詰められていくってバランスになってる
このブログじゃしょなっぱなから「マルチはおまけ」と言い張ってる
真逆だ。「マルチを重視したためにシングルがおざなりになってるゲーム」なんだよ
だから初代ファンの反感を買ってるんだろ
10名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:46:53.75 ID:pahjXj3B
なんやお前ら必死か
11名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:48:12.49 ID:Krzp7r1u
俺がアフィのためにしてるってふざけろよお前等
BCCと一緒にしてんじゃねーよ
マルチはおまえkだからおまけっていってんだろ
12名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:49:57.69 ID:Lo8j41/V
つーかお前ら、Civ作ったとこだから=シングルゲーみたいなステレオタイプがあるんだろ
ちげーから。これガチガチのマルチゲーだよ。分析力が人並みにアレば分かること
13名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:52:36.40 ID:uXwnakyU
別に否定はしないが
シングルでも結構やり応えがある分、マルチに人が行きにくいのかもしれんね
14名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:57:10.15 ID:c4187gr/
エイリアンて意外と無害じゃん
15名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:07:54.47 ID:yJhkXgIq
>>11
う わ ぁ
16名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:13:25.41 ID:uXwnakyU
どれマルチやってみるか
17名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:20:36.50 ID:c98wbwbs
「初代、初代」と鳴く奴は>>1の関連スレに誘導
自分でリンク貼って自演してるとしか思えないような奴はスルー

18名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:28:12.47 ID:n13CMkyo
なんかバグ多いから基地でのセーブは必須だな。
拉致現場に急行中に、UFO出現して戦闘機発進。戦闘機が会敵前に現場到着。
ミッション完了して基地に戻ると、そのまま地球マップ表示されたまま無応答。

だるい。
19名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:38:41.52 ID:kBNX5i+r
NHN社員のキモトさんは某所でキチガイで有名な方なのでまじめに相手するだけ無駄だよ
スルー推奨
20名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:41:11.34 ID:mZIZi+B7
>>18
そうだよなー
アイアンマンの時はどう対処したら・・・
21名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:45:45.10 ID:24nWhGgc
ちょっと目を離した隙に面白い事になってるなw
22名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:46:14.94 ID:BiugDbHC
>>20
アイアンマンの方が安心じゃない?
直前のアクションをセーブしてるから。
23名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:46:45.05 ID:BgiICNlY
このゲームがマルチ重視、そのためにシングルが犠牲になっている、って人は
何をもってマルチ重視だと言ってるの。
シングルだと○○してるだけで終わるが、マルチならこれもあれもそれもできる、ってことなら
それはマルチプレイありのゲームどれでもそうでしょ。
24名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:53:16.50 ID:T80NE6c8
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_  え  っ  _     . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :,     _    え   _
_   : . と   _   /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : ,   _    :   _
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                い、: :\/   ̄ ̄                 ', : : i : : : : : : : : ,     _, -‐'    ⊂ニ,´
    r 、  _          ヽ: :〈        <  ̄ フ         |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T   _,. -‐'´ ̄
    くヾ; U|           | : \                   /| : : :i : : : : :_, -‐'    |  /
                           えーてる 14才
25名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:54:42.70 ID:uXwnakyU
これってマルチは地域制限されてるよな?
何とか1戦できたが、制限外せないもんかな
26名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:12:01.29 ID:CRNQf69w
おい悪貨ども
隊長のありがたいお言葉第三弾だありがたく読め
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/162820
27名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:21:51.81 ID:urYgRhxm
必死に気持ち悪い宣伝してんなよ本人
リアルじゃ相手にされてないからって
28名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:24:20.96 ID:c63vw6bN
俺もUFO Defenceの時はNiftyのFPCUGだっけか?で痛い発言してたわwww
29名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:24:21.95 ID:uXwnakyU
マルチのサイキッカー恐ろしいな
決め手には欠けるようだが
30名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:05:28.41 ID:uXwnakyU
つーかマルチのマインドコントロール成功率高くね?
5回中4回成功されたぞ
31名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:08:05.79 ID:c4187gr/
はわわ〜
32名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:14:36.38 ID:sjzY3l9G
おかしいのが全員飯に行って静かになったかw
33名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:17:45.22 ID:VjRa34Pk
エーテルも飯食うんだな
34名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:24:16.13 ID:k8NN80jC
これって洋ゲー版戦場のヴァルキュリアじゃね?
35名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:28:11.64 ID:Lo8j41/V
ターン制クォアディス2だろ
36名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:54:41.19 ID:sjzY3l9G
同系列のゲームは関連スレの方に列挙してあるな
あっちにのってない家ゲー関係で似てるのは知ってる範囲の有名所だと
やはり
フロントミッション(除く最新)
戦場のヴァルキュリア
あたりだな
37名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:06:00.43 ID:/vVmDI4s
戦術部分はパワードールにも似てる気がした。
むしろPDでやれば日本でバカ売れするかもしれん
38名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:09:25.31 ID:sjzY3l9G
98時代からの老舗PDもあったな
「最新作」でこけてそれっきりとかフロントミッションもそうなりそう
39名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:10:50.03 ID:uXwnakyU
マルチ面白いな、シングルとはずいぶん違う
シングルに冷めたという人は特に手を出してみるといいかも
40名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:16:18.13 ID:5FWXHkXS
このゲーム面白いけど
話が短いからDLC欲しいとは思うけど
話が進んでテロでかなり強力な連中がたくさんしか出ない状態になったら
市民10人助けるとか何かできねーわ
見えないところで毎ターンどんどん死んでる

DLCは、なんかもうちょっと程よいバランスになって、長期間じっくりやれるモードが欲しいわ
41名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:39:01.65 ID:sjzY3l9G
ノーマルまでだが
市民救出ミッションはこちらが姿を見せるとかなりの確率で矛先がこちらになるのでそこを迎え撃つ
とりあえず助けようと突っ込んだら地獄だな
混戦になって被弾が避けられないうえに相手が殺した市民がゾンビになって加勢する
42名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:50:07.44 ID:QwtzJxYd
ノーマルならアサルトで突っ込めば15人程度は結構楽に救出できるんだけどね
(マップによるけど)
クラシック以上の難易度だと二桁救出はきついね
43名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:52:38.51 ID:Lo8j41/V
エーテル使って性能試してみた
マインドコントロール、意志力90のセクトイド司令官相手に100%だから兵士にマインドシールドつけて意志95にしても無意味そう
意志力同値だと成功確率が50%。エーテルの意志力は120だから基本ロボ以外は不可避か

洗脳ターン数は3ターンで、クールタイムが5ターン
で、洗脳したターンは、洗脳ユニット操作不可能だけど、洗脳が解けたターンは直後から動かすことが可能だから
洗脳が解けるまで手を出さずに他のユニットは逃げまわるってのもありか
洗脳解けた直後にダッシュすればカバーに隠れられるだろうし、そうじゃなくても位置によっては捨て身の一撃をかませるし
ドレインはエーテルのHP減ってないと使えないから基本手出しできないし。洗脳解けた直後に、洗脳されてたユニットと一緒に集中砲火にかけて倒すってのが理想か
44名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:02:04.18 ID:uXwnakyU
>>43
エーテルのマインドコントロールはほぼ不可避か
まぁコスト9000だけはあるか…

セクトイド司令官からエーテルに対するマインドコントロール成功率は20%だった。
他の能力も大体20%代

エーテル単体じゃ決め手がないから
コストの安いセクトイド司令官で人間を洗脳する方がよほど使えるよな
45名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:37:19.68 ID:UvpuPQMI
中国でのミッション失敗したらパニックになって笑った
エイリアンに滅ぼされちまえ
46名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:50:21.73 ID:8wJUufle
>>前スレ 985 へ
ガロップチェンバー起動は超能力ある兵士にPSIアーマーを装備させればおk
オレも同じようにはまってた
47名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:52:56.19 ID:Lo8j41/V
ガロップチェンバーが出る直前に拉致ミッションで貰った少佐が意志85で、1発目のPSI試験でPSI戦士になってそのまま流れるように起動して世界救っていった
なんか凄い脇役にでもなった気分だった
48名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:45:55.65 ID:QwtzJxYd
最後ってこれ超能力兵士じゃないと行けないのか
今まで兵士を愛情こめて育ててきた意味が・・
49名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:12:29.82 ID:phbf/GvV
大佐6人適正検査うけさせたら、3人サイキックになって帰って来たよ。
50名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:15:26.67 ID:uXwnakyU
階級と意志力が高いほど覚醒しやすいはず
古参兵で試してみ
51名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:25:35.95 ID:H/y97TBY
俺も意志力高いから超能力使えるかもしれない
52名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:28:43.60 ID:sjzY3l9G
これ1ミッションが短いからやり易い、中毒性があるな
ずっとソフト立ち上げといて暇だとひょいとやってしまう
53名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:15:10.91 ID:tln1oe6R
これってタイムリミットあるの?
ダラダラやりたいんだけど・・・

あとCIV5みたいに金とかの初期値どっかでいじれないのかしら
54名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:24:03.18 ID:4GNWYsX4
勝ち続ける意志力
55名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:25:35.75 ID:QKblHOWT
昨日クリアしたんだが最後の敵はuber etherialだった。。。
今回は火星じゃなくてちょっと興ざめ。
56名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:58:51.28 ID:azADj1mG
20人ほどPSI適正を受けさせたけど、覚醒したの一人だけ。運が悪すぎでしょ。
57名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:00:32.83 ID:Sa6bkS2r
人間側のバーサーカにあたるソード装備の超接近戦用ユニット
武器は鉄の剣→レーザーソード→合金ブレードを用意
ピストルの代わりに遠隔起爆可能な設置爆弾がサブ
階級上昇に覚えるアビリティも色々考えたけど聞きたい?
58名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:04:51.60 ID:kwO10OGc
聞きたくない
59名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:06:13.48 ID:Sa6bkS2r
まず覚えるのが分身
HP1のダミーを出せる
60名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:07:08.34 ID:THoVTbfG
ワロタ
61名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:09:08.61 ID:Sa6bkS2r
あとは剣で防御しフルカバーと同等値の防御力にする能力くらいか
みんなのオリキャラも
62名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:15:43.55 ID:O64Q509e
はい、素晴らしいアイティアでしたね。みなさん拍手。次の方どうぞ〜
63名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:23:53.50 ID:LX1E7rdE
戦場に残ってる自動車回収してグレーマーケットで売れそうだ
64名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:26:35.92 ID:ltxgAhWA
爆弾ミソは最後にシンマン降って来るのがめんどいな。
高いところに立ってやがるから土台ごとロケットで吹き飛ばしたら、土台だけ吹っ飛んでてシンマン無傷とかわろたw
建物壁に隠れてるエイリアンごとグレネードで穴あけて、ロケットでブチ込んで潜んでるエイリアン吹き飛ばすプレイが爽快
そんこんなでインポ戦術部分は楽になってきたんだけど、勝ちまくってるのに8カ国離脱寸前w
沈静化ミソが来るかどうかの運もあるなこれw
65名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:51:38.70 ID:ymC1x99t
聞きたい?
聞きたくないの流れから一方的に語りだす流れにワロタ
66名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:57:13.90 ID:hh3JxEHv
その流れはよくある流れじゃん
67名無しさんの野望:2012/10/21(日) 02:01:15.00 ID:r+dNIoLM
車とかはした金だろ・・・
68名無しさんの野望:2012/10/21(日) 02:03:26.21 ID:yy5f5dRt
エーテルの尋問・解剖まで終わってるはずなのに
エジソン取れないな、なに取り逃がしてるんだろ
69名無しさんの野望:2012/10/21(日) 02:32:21.11 ID:EagcaYof
>>68
バトルシップクラスのUFOの戦利品で研究できるようになる
フュージョンランスとフュージョンランチャーじゃない?
70名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:04:17.49 ID:sJ9IKuXr
>>68
ここの下に全て載ってるから
アーカイブと照らし合わせてみれば
http://www.xbox360achievements.org/forum/showpost.php?p=5323698&postcount=3
71名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:42:06.14 ID:o8J2ChHu
>>64
そんな野蛮なやり方、趣味じゃないな。

ちょうど、今、シンマン雨をスナイパー+Archangel+In The Zoneで一掃したところだ。
72名無しさんの野望:2012/10/21(日) 05:01:42.85 ID:78kGS+0l
インポッシブルでもゴーストアーマー手に入れれば余裕だからな
それまでがむずい
73名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:12:08.26 ID:ySmiu16z
なんでエイリアン撃退してるのに他地域でパニック増大するんだ、納得できん
74名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:17:30.31 ID:YWubALXp
XCOM隊員が暴れるからーキャーコワーイ
75名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:17:49.55 ID:O64Q509e
>>73
同時発生のものは1箇所しか対応できないし、あと衛星のないとこで活動してるからだろ
76名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:20:28.82 ID:nZuu3nb0
>>73
同時に複数箇所が襲撃されて、対応できるのが1件だけだから。

余程高価で増やせないんだろうな。スカイレンジャーw
77名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:21:34.22 ID:TOkmugiz
やたら隊員が死にまくるから初代の動画みたけど、そういうゲームなんだなこれ
初めてなのにクラシックアイアンマンでやって何度も最初からやりなおしてたわ
それと初代の細かさに驚いた
78名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:34:59.76 ID:bagVy5Pf
ノーマルでも、敵の命中率とクリティカル率たけーわ
こっちは75%82%90%をすべてはずすとか、一回の戦闘に一度はあとおもうぐらいほんとによくあるけど
79名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:35:59.03 ID:O64Q509e
あれ爆破で得られるってパーツって0とは限らない?
80名無しさんの野望:2012/10/21(日) 09:48:21.26 ID:gNFs5BJV
早く拡張来てほしいな
81名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:05:51.01 ID:u53nyscI
X-COM売れた一因

http://www.youtube.com/watch?v=O6UVEHmhxsU

すてまなすてま
82名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:51:38.08 ID:gY3MlL6n
>>77
初代は、当時では戦闘時の細かい仕様
(高低差、アクションポイント制、視界、姿勢によるボーナス・ペナルティ)がヒットした要因だしね。
83名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:57:57.10 ID:7DOJUv9a
そういう要素を入れようと思えばいくらでも入れられる
だがマニア以外ありがたがらないだけ
84名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:43:40.50 ID:sJD5PDDg
マニア以外がこんなゲームやるのか
85名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:49:58.84 ID:Lv+YG+49
マニア以外も呼び込めたからsteamの売り上げNo1になってるんだろう
86名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:52:28.01 ID:WEKhHgQz
ヌルゲーマーだけど面白いわこれ
87名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:56:29.44 ID:M0J4V8vp
ヌルゲーマーでもイージーなら雰囲気重視で楽しめてクリアーできると聞いて
88名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:59:55.99 ID:bxIf1S0r
外人の配信見てやり始めたけどまぁまぁおもろい
89名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:10:07.76 ID:Lv+YG+49
>>83
入れてもいいんだけどPCゲームなら
例えばスコードリーダーなら>>82の諸要素全部に加えて
遮蔽物の材質ハードカバー、ソフトカバー、ノーカバー
地面の質による移動速度の変化
風向きがあって煙幕張るとターンごとに流れていくetc

元々はボードゲーム、さらに遡ればフィギュアを使ってやってたウォーゲームがルーツになる
その頃は上記のような要素を勘案して移動距離だの命中率だの計算するが全部プレーヤーと審判の負担になっていた
これでは本当にディープなマニア以外やるわけがない

PCならどんな複雑な計算しようと結果だけ82パーセント当りますよ、とかここまで動けますよ、みたいに示してくるので
プレーヤーの負担にならない
要はどれだけうまく簡素化できるかということ
90名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:20:11.88 ID:QKblHOWT
撤退ゾーンに逃げたんだが、
スナイパーの隣にきたChryssalidを撃つとき命中率27パーセントだった。。。
当たったからいいけど、外したら全滅だったな。
91名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:25:35.49 ID:Lv+YG+49
狙撃は距離が近いとペナルティー食らう
まぁきちんと狙って撃たないと・・・という意味合いであることはわかるが
腰だめで撃っても必中するような至近距離でもそのままのペナなのは違和感があるわな
92名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:00:42.13 ID:YWubALXp
近距離用のバックアップサイトの付いた望遠スコープとか珍しくないのにね
93名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:58:37.46 ID:nZuu3nb0
だからガンスリンガーとピストル強化が意外と役立ったりする。
94名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:04:03.22 ID:Lv+YG+49
あと個人的にはプラズマのビシャと液体が飛んでるような描写も好きではないな
敵はしょうがないにしてもこちらの最強がぜんぶこれになってしまうのは辟易
95名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:04:57.20 ID:/OOQGWnv
ガンスリンガー+ピストル強化3+ダブルタップ
これで10ダメくらい行くのかな?
次はガンスリンガーとってみるか
96名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:08:08.33 ID:TOkmugiz
下手糞過ぎてクラシックからノーマルに難易度落としたら簡単になってしまった
それともノーマルでも進めてけば難しくなるのだろうか
97名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:19:25.41 ID:r3K3dX+8
このゲーム終盤が一番簡単
98名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:30:06.63 ID:yy5f5dRt
ゴーストモードで索敵・突撃して
あまったのは、飛行スナで撃つだけの作業
そこまでいくのは大変だがw
99名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:47:55.67 ID:B1s3mS2s
アークエンジェルスナイパー、何か敵が射撃範囲に入らないんだけど高く飛びすぎてんのかな?
100名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:53:38.33 ID:azADj1mG
PSI 防御用のメットって効果あるのかね。
ぶっちゃけエーテルにロックオンされると大佐だろうが速攻洗脳されるから、ロケランやらなにやら容赦なくぶち込みまくって
エーテル即殺するゴリオシ=ジツで毎回しのいでるんだけど。
101名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:59:59.97 ID:sJD5PDDg
>>100
洗脳は意志力が同じで確率が50%
マインドシールドは意志力+30
エーテルは意志力120。セクトイド司令官が意志力90
セクトイド司令官の洗脳を50パーで弾けるようになるって程度だな
102名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:02:08.56 ID:o4Bc8b/X
>>96
分かります。
クラアイアンの導入ミッションでもつまずくことがあるのに、ノーマルをやるとぬるすぎる。
ノーマルって、とりあえず遮蔽物を使ってさえいれば、撃ち負けることないんだよな。
クラシックだと敵に一発も当てられずに、リトルグレイ3匹にクリティカル連発食らって全滅することすらあるのにw
103名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:06:02.23 ID:R8qGaaFk
インポッシブルをクリアできた人いるんかね
104名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:07:43.14 ID:B1s3mS2s
ノーマルだったら、最初の雑魚には確かに殺されにくいけど
ミュートンとかぐらい以上の連中は完全遮蔽でもおかしいぐらいこっちに当ててクリティカル出るけど
クラシックだと、エリートミュートンとかフローターの上位種とかはノーマルでも十分当ててくるそいつら以上に当ててきてクリティカル出るのか?

つまり、撃たれたら遮蔽とかほぼ無視で完全クリティカルなのか?
105名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:10:08.83 ID:+h7+jrxz
ノーマルが簡単かどうかはロードするかによると思う
ロードありなら超楽
なしだとミュートンやロボが出てきたあたりでかなり犠牲者が出る

クラシック以上は別物の難易度
106名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:14:26.96 ID:+h7+jrxz
>>104
いや遮蔽はもちろん効果なくならないよ
隠れなければそれこそ毎ショットクリティカルで即死するから
107名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:22:17.67 ID:sJD5PDDg
ミュートンエリートとか命中力80だからフルカバーに隠れても命中率40だな
かがめば0にできるけど
108名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:23:01.00 ID:ltxgAhWA
>>103 それは一週目で遊んだからな。エンディング見たらハリウッドな爆発連続でUSA!USA!ってやりたくなった
スナイパーは簡単に撃墜稼げて育つ。序盤のバトルスキャナーのありがたさは異常
>>103 戦略の方を詰めて運があればいけそう。ちゃんと装備整えてれば何とかなるレベル
たとえフルカバーでも木の壁や駅の看板等、簡単に破壊される遮蔽物は完全に罠
完全遮蔽でもしゃがんで一人で敵を数匹引き付けられると楽になるお
高難易度だと敵もかなり隠れるんだけど、車両に引火して爆発、勝手に死んでいくケースが多々あるw
109名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:27:00.02 ID:FbOvCgTm
一番人気のあるバランスMOD入れたらクラシックがヌルゲーになっちまった・・・
敵の弾がまったく当たらんのも問題だな
110名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:29:19.34 ID:M0J4V8vp
イージーより簡単になるバランスMODおしえて
111名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:34:22.60 ID:sJD5PDDg
>>109
作るの簡単だから自分で調整するのがお勧め
自分は監視距離短くして、かつ遠距離で戦えなくしたMod作って満足してる
112名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:58:12.04 ID:HF80MX+D
敵前衛にすぐ肉薄されるスナイパーとかおかしい(そんな位置にいるのが)んだが
距離伸ばすとスナイパー無双になってしまうし
他の要素でバランスとろう(例えば小部屋の連続kのようなマップ)と思っても
今度はスナイパー連れている意味がなくなるし爽快感も消える

痛し痒し
113名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:23:37.54 ID:sJD5PDDg
時間経過とともに兵士の意志が下がっていって、敵を倒すと全員上昇みたいなの用意すれば全部解決されそうなんだが
114名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:39:29.60 ID:o8J2ChHu
意志が重要になるのって、どのくらいからなのかな?
ノーマルでPSI戦士育成中だけど、まだアサルト急襲で全く問題ないや‥
115名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:58:50.42 ID:HF80MX+D
これ最初のUFOのキーを作って襲いましょう
というミッションを先延ばししてると何かまずい?
116名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:00:26.18 ID:o4Bc8b/X
>>115
時間経過と共に敵が強くなるので、後回しにすると大イベントは面倒になるかもしれない。
117名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:12:55.93 ID:sJD5PDDg
>>115
メインイベントクリアしてパニック沈静化しないと拉致事件でジリジリと世界中のパニックが増えていく
逆に言えばパニックに余裕あるなら別に気にすることはない
118名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:20:57.46 ID:sJD5PDDg
なんか自分で調整してシングル遊んでたけど虚しくなってきた
これで慣れてもマルチで通用したりしないしなぁ
縛りプレイでもしてたほうがマシだな
119名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:22:36.26 ID:7NjUx+8O
>>100
>>101
兵舎で昇進時の意志力上昇ボーナス取得して、新兵を一から鍛え上げると
運が良ければ素で意志力100いくよー。
PSI防護つければエーテルの洗脳にも屈しないし、PSIアーマー着せれば逆に
エーテルを洗脳することさえできるぜー。
120名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:28:47.89 ID:tln1oe6R
>>118
どのファイル弄ってるの?
121名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:40:20.94 ID:sJD5PDDg
>>120
modpatcher使ってる

なんかマルチがエーテルを倒す作業と化してるんだが
1/2の確率くらいでエーテルだわ
よほど運悪くない限り負けないけど
逆に、人間が強すぎる気がしてきたわこのゲーム。エイリアンで頑張ってる人は尊敬できる
122名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:33:36.60 ID:sJD5PDDg
タイタンアーマーのコマンドーがキチガイじみたHPでワロタ
エーテル超越してるじゃねーか
123名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:59:41.44 ID:YCSdL5vC
砂を外すという発想が無いのか
124名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:18:37.90 ID:PQOdVpFt
小型UFO着陸で14匹いたけど
敵見つけてちょっと引いて戦闘のやり方でも、次から次に乱入起こってきつかった
ノーマルでこれだと、クラシックとかやる気しないんだけど
125名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:26:26.85 ID:azADj1mG
敵発見時にそこからフリーで防御地点に移動しやがるからねえ。
敵に発見されないようにスニークしたくてもなんともならん。
UFO内部には全部残骸になる勢いでロケランぶち込んでるわ。
126名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:29:42.81 ID:5gTkqZwc
研究する順序を間違えてるんじゃね?
127名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:40:29.62 ID:0BnkkM6+
マルチやってみたけど結構面白いね
相手の円盤を倒したあとドローンが突っ込んできて自爆して笑った
128名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:46:05.70 ID:LFARjYhr
金がカツカツだわ〜 どっかいぢって増やせない?
Trainer使っても反応しないし・・・
129名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:10:46.63 ID:HF80MX+D
>>128
戦利品売ってる?
130名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:16:35.45 ID:sJD5PDDg
お前らマルチの部隊編成で戦闘刺激剤ってアイテムある?
なんかマルチで使ったらこっちはそんなの持ってないぞって言われたんだが
SecondWave導入した時に紛れ込んだとかそういうのだったら怖いな
131名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:24:45.04 ID:sJD5PDDg
http://www.ufopaedia.org/index.php?title=Combat_Stims_%28EU2012%29
あるじゃん。お前らは本当嘘つきだな
132名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:30:39.45 ID:WEKhHgQz
あるお
133名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:46:07.52 ID:SnkkAoXs
嘘ついたのお前の対戦相手だろ
134名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:49:03.00 ID:sJD5PDDg
お前らは人類の総体だから人類の罪は全てお前らの罪になるのだ
135名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:33:01.60 ID:zjTvxpmC
ザラブ星人は帰って、どうぞ
136名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:35:30.07 ID:O64Q509e
そんなことよりおっぱいの話しようぜ
137名無しさんの野望:2012/10/22(月) 04:37:02.91 ID:M6ikRngO
うおお
テラーミッションで初めて18人全員救助できたああああ
ノーマルだけど嬉しいい
138名無しさんの野望:2012/10/22(月) 06:11:55.27 ID:oyfOGw8q
マップのバリエーション少ない、はよDLCで増やせや
139名無しさんの野望:2012/10/22(月) 07:52:31.31 ID:dk+mdV6G
テロは単純に産んだよな
一ターン目に見えないところで5人殺されたことある
140名無しさんの野望:2012/10/22(月) 08:06:20.89 ID:OauY/0gx
暗闇だとランダムで死ぬんでしょあれ
141名無しさんの野望:2012/10/22(月) 09:39:18.90 ID:yO2Fars3
基地内の様子
ズームすると色々細かいところまで作ってあるが
こういうのは一度みたら後は頻繁に眺めたりしないところで
こんな所に力入れすぎだと思う
142名無しさんの野望:2012/10/22(月) 09:49:22.03 ID:uyrkD0YN
ランクマッチの時にマップが出りゃいいのになぁ
登れるユニット居ない状態で警察署なんて来た日には
143名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:03:41.65 ID:DFQSFhui
XCOMを愛してやまないキモト隊長のありがたいお言葉
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
144名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:17:11.59 ID:zZZMG8CP
>>143
キモトとかいう馬鹿
うざいからやめとけ
145名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:19:52.87 ID:jUwJKtc8
つうかそいつ本人だろw
相手にすんなよ
146名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:25:03.64 ID:DFQSFhui
俺に変装したシンマン晒し
http://kimoto.hatenablog.com/
147名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:26:51.73 ID:uyrkD0YN
やべえバーサーカーすげえな。障害物破壊し放題なんだが
これはバーサーカー+スナイパーの時代が来る
148名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:36:22.69 ID:oyfOGw8q
入手不可能な実績がたくさんあるけど、あれってやっぱりDLCなんかね
149名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:43:02.64 ID:jUwJKtc8
だろうね
捕虜を仲間として使えるとか熱いな
150名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:55:00.43 ID:gquCyFEm
クラシックで4匹のエイリアンに囲まれた死亡確実な新兵を助ける為、スナイパーが強化元を狙撃して2匹、アサルトが特攻で1匹、他の新兵が低確率射撃を成功させて助かった時は脳汁でた
151名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:13:11.99 ID:zZZMG8CP
ノーマルからクラッシックに移行してみたが
これは・・・w
一番最初の雑魚相手のミッションがクリアできない
ノーマルとクラッシックの間の難易度が欲しいという声がよくわかった

緊張感はある、これはゲームとしてはいい
だが最終的に虐殺されてしまうのが問題w

AIも気のせいか違いすぎる
やたら回り込んでくるわ監視使うわ
屋根上のポイントを押さえようとまわりこんで裏から登ろうとしたら
それまで店正面で応戦してた敵が突然飛び出してきてはしごに取り付いた隊員を射殺されたのを見てこれは無理と思った
152名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:14:39.73 ID:EXmrbz/9
エイリアンが後退し視界外に出て、自分のターン
アサルトがラン&ガンで2行動移動して車の陰に
エイリアンが監視発動、外してホッとする
が盾にした車に着弾して燃える オワタ
153名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:33:37.60 ID:uyrkD0YN
やべえエイリアン勢強すぎ。やっぱ脆弱な人間どもはカスだな
あんな貧弱かつ無知蒙昧な生き物でマルチ来るとか縛りプレイとしか思えないわ。尊敬できる
154名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:43:56.41 ID:uyrkD0YN
タイタンアーマーなんて捨ててかかってこいよ原始生物どもが
155名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:31:53.73 ID:fefJGI/C
Coopマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
156名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:01:04.52 ID:bKsheK7j
>>155
Coopやっても監視ゲームになるし・・
157名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:02:18.77 ID:gquCyFEm
やっとクラシックで戦死者が出なくなってきた
油断するとすぐ殺しちゃうけど
158名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:04:27.26 ID:bKsheK7j
お前が殺すのかよ
159名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:04:36.23 ID:WXlGBRE/
マルチも遊び程度にやると面白いな
160名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:18:24.92 ID:uyrkD0YN
スナイパーダメだな。初心者狩りの道具でしかない
ある程度練度のある相手と当たると途端役に立たなくなる
やっぱバランスが命だわこのゲーム
161名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:20:44.24 ID:uyrkD0YN
てか本当どうでもいいけどフローターが雑魚過ぎないかこれ
セクトイド以下な気がするんだが。400ptでいいだろこいつ
162名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:24:25.09 ID:WXlGBRE/
ランクマッチしかやってないけどそうなのか
4回連続砂2以上だったけど俺も向こうも初心者で砂のプレッシャーなかった
司令官、エリート、シンマン、セクトイド3でやってた
思いのほかマインドコントロールが強いね
クラシックアイアンマン折れたからマルチで楽しむわw
163名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:31:46.66 ID:bKsheK7j
overwatchもhunkerdownも、
コスト0でできるようになればダッシュにも意味があるのに
164名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:38:15.37 ID:uyrkD0YN
>>162
MCってか司令官がやばいな。最強キャラの一角な気がするわ

>>163
ダッシュでリアクションショットの命中率がどのくらい下がるのか分からんからいまいち価値が分からんよな
30くらい下がってるってんなら多用するんだが
165名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:49:00.45 ID:uyrkD0YN
司令官はマジポイントを4500Ptくらいにするか、Defence10にしてヘルスを6か7辺りに減らすかしないとアカンだろ
洗脳必中ダメージ5にDefence20でHP10とか。ついでに命中もミュートンエリート以上だし
マジなんでこんな化け物じみた司令官がうようよしててセクトポッドみたいな化物生み出す種族がエーテル(笑)ごときに支配されてるのかが分からん
166名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:58:45.55 ID:qGNhiH+n
ついでにエイリアングレネードもあるからカバーも吹っ飛ばせる

強いとは思うが、人間キャラに対するアンチユニットなんじゃないかと思ってる
こいつがいないとポイント注いだ人間+そこそこのエイリアンて組み合わせで鉄板過ぎると思うの
167名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:23:01.10 ID:uyrkD0YN
まぁきっとエーテルも更に強いのが居るんだろうな
スーパーエーテルMkUとか。フュージョンしたスーパーエーテルとか
168名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:24:07.78 ID:fefJGI/C
エーテルAGE
169名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:40:56.30 ID:jUwJKtc8
俺の自慢のゴーストアサルトがマルチで地獄のフローター軍団に出会った時すぐさま敗北を確信したわ
数の暴力でひとかたまりになって行動してるからどうにもならんかった
地味にあの編成強かったわ
170名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:48:17.17 ID:8PJYhOFF
スナイパー用のビーム兵器ってないの?
171名無しさんの野望:2012/10/22(月) 14:54:18.66 ID:pg3kj2pP
シングルでいきなりエイリアンが出現して動き出す仕様はどうかと思ったけど
これがなかったら簡単すぎだしなあ
172名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:02:53.10 ID:bKsheK7j
>>171
その仕様自体は俺はいいと思う。
問題は攻撃が命中率判定によるオールオアナッシングなことだよ。
攻撃の際のダメージは、必中で距離減衰にすればよかったのにと思う
173名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:06:57.39 ID:HmQx323t
やっぱこれが欲しかったわ
http://www.xcomufo.com/x1ufopaedia/pics/big/shot0002.png
最後の作戦名に名残があったけど
174名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:15:48.54 ID:fefJGI/C
四突1台あれば無敵な気がする
175名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:22:37.92 ID:HmQx323t
あと高難易度での序盤の展開にはこれが要る
http://www.xcomufo.com/x1ufopaedia/pics/big/shot0030.png
176名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:30:01.05 ID:bKsheK7j
超能力に目覚めさえすれば、インポだろうと一気に楽になるのにね。
それまでは移動した後にできることが少なすぎる
177名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:36:05.10 ID:89+nAjcj
インポが難しすぎてインポに成っちゃう
178名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:48:15.50 ID:a9llMnHh
PSI適正者が最初の試験で2人出た以降は1人も出ないってどういうことだ
適正確実と踏んでいた意志力100の大佐も適正無しだわ、適正あった1人は死ぬわでさんざんだよ
今の進行度だとミッションに出てくる敵が強いのばっかりで新兵を育てられる気がしないんだけど、みんなどうしてる?
ちなみに難易度はノーマル
179名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:49:11.18 ID:xpIECRP3
>>171
自部隊はガチャガチャうるさい、隠密行動とは無縁の見つかりやすい連中だと脳内補完してる。
180名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:53:27.71 ID:bKsheK7j
>>178
新兵は、6人部隊だとしたら二人までしかいれないほうがいいよ。
なんせすぐ死ぬし、すぐパニックになるから。

レベルあげさせるときは、
狙撃兵で武器を使用不可能にさせてとどめささせたり、
PSIでパニックにさせてからとどめささせたりして経験値かせがせてる。
でもそれをやるのは、もし新兵がとどめを外しても絶対にほかのやつでトドメをさせる状態のときだけ。
少しでも危なそうな局面なら普通に新兵以外のやつで倒す。
とにかく慎重にやるのがおすすめ。
181名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:22:08.77 ID:I6wISUc8
>>171
動いたと同時に隠してた監視部隊で瞬殺
182名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:54:28.32 ID:uyrkD0YN
つーかバーサーカーがマジつええ
常時ランアンドガン状態じゃん
移動力も高いし。ヘルス高いし。壁壊せるし。火力たけーし
183名無しさんの野望:2012/10/22(月) 16:55:39.53 ID:uyrkD0YN
でも警察署屋上は勘弁な
184名無しさんの野望:2012/10/22(月) 17:58:15.00 ID:AolfKRZ2
>>178
ノーマルでPSI試験受ける頃となると資金余ってると思うけど、
新兵に片っ端から試験受けさせればいいよ。
能力なければ解雇。

意志力90あろうと能力ない事もあるし、
意志力45の新兵でも能力ある事もあるよ。
185名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:31:02.14 ID:V8AjCtZK
意志力400でやっと覚醒率100%になるのです
186名無しさんの野望:2012/10/22(月) 18:44:48.83 ID:8z8cexrd
初プレイ時、最後までいって能力者二人だったな。
二人目も、全員試して駄目で新兵3人ずつ入れまくって検査しまくって、ほぼ最終局面でようやく出てきたから使わなかったし。

まあ一人居ればPSIアーマーでクリアは出来るけど、まさに決戦存在。
187名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:10:03.27 ID:gquCyFEm
うわーテロで大事に育てたつもりの隊員が全滅した
鬼畜すぎる
188名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:11:04.69 ID:Ud5Ia/cf
ようやっと全員PSI能力持ちの超能力部隊作れた…。
意志力ボーナスアップ取得前の初期キャラが意志力69と低めだけど、
ほかは全員最低80以上、最高100あるでな。
敵が出たらすぐおとり用に数匹マインドコントロールして、
同志撃ちさせて数減らした後安全に掃除が楽すぐる。
エーテル洗脳できた時はワロタ。お前らはるばる宇宙のかなたから
下等な人間に超能力授けに来てやったんじゃねーのかよw
189名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:48:22.34 ID:SESlwwNk
これ強化した兵士とか装備施設引き継いで2週目とかないのかな
190名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:51:32.80 ID:uyrkD0YN
>>189
普通に続きからDLCとかありそうだな
ウーバエーテルなんて実はただの雑魚で前線の司令官でしかなかったとかで
191名無しさんの野望:2012/10/22(月) 19:52:01.04 ID:SVRLZmHw
セーブロードで一切使わない新兵を含めて全員超能力できたよ
192名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:09:35.30 ID:DFQSFhui
XCOMを愛してやまないキモト隊長のありがたいお言葉
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
193名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:40:38.99 ID:nnCVD+cF
2chでアクセス数稼げちゃったから調子こいて宣伝するようになったんかぁ
194名無しさんの野望:2012/10/22(月) 20:57:10.07 ID:fFPYqCKC
このゲーム 面白そうなんだからやりたいんだけど
当面セールとかなさそうなのかな
195名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:00:47.46 ID:9zc7109a
まあ出たばかりで売れ行きもいいからな
今やるような感じではない
あったとしてクリスマスセールで10パーくらいか

来年になれば変わるだろうが
196名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:26:01.85 ID:fFPYqCKC
そうか
まあゲームはできる時にやれないと意味ないからな
とりあえずSteam童貞捨てて買ってみることにするよ ty
197名無しさんの野望:2012/10/22(月) 21:48:39.37 ID:66WIpOp3
>>178
新兵に期待はしちゃいけない
ミュートンなんか撃たせた日には威嚇されて即パニックコース
エリート部隊がプラズマぶっ放すとミュートンでも即死するケースが多いので
レーザーあたりの威力控えめな銃で削ってやるといい
新兵には命中補正のあるライトプラズマがいいけど一番信用できるのはエイリアングレネード
外すということがないからね
198名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:05:30.79 ID:cfguZOTY
最近は評判の良し悪しに関わらず、セール来るの早いから焦らない方がいいよ。
先月出たボーダーランズ2なんてもう33%オフになってるし。
199名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:09:21.91 ID:uyrkD0YN
評判いいからこそとっとと売り抜きたいんだろうな
DLCを見据えてるならなおさらのこと
200名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:55:30.24 ID:M6ikRngO
他の隊員が装備中のアイテムを違う隊員に装備し直すのが面倒だなあ
いちいち誰が装備してたか探さなきゃいけない

装備させたい隊員の画面で
他の隊員の装備を解除してもいいかどうか聞いた上で装備できたら楽なのに
201名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:57:28.03 ID:uyrkD0YN
>>200
だなぁ。ワンボタンで全部引っぺがすボタンが欲しいよな
202名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:14:39.09 ID:/1nb8n1m
イージーなのに素手ミュートンの突進で壊滅させられてワロタ、ワロタ…
セクトイドとシンマンがもう出てこなくなったのにプラズマ武器ひとつも持ってないから詰んだかもしれん
203名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:20:52.59 ID:9zc7109a
兵舎に戻ったらぜんぶひっぺがす

これが一番わかりやすい
複数チーム出すわけでもなく、出動時に手持ち全部の中から選べるようになってるのが一番楽
204名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:21:33.83 ID:9zc7109a
>>203
自動でという意味ね
205名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:23:04.24 ID:M6ikRngO
でもそれだと出撃するたびに装備し直さなきゃいけなくなるから
さすがにそれは面倒かなあ
装備を解除しないと装備できないのが面倒なだけだし
206名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:36:41.37 ID:JQW1ZzJ1
週末しかできないのが悔しい
始めるときりがないから
207名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:40:49.41 ID:8z8cexrd
とりあえず、スタメンから外したらその時点で装備はデフォに戻って欲しい。
連戦するときは装備そのままでいけるし。

序盤の金のないときはスタンガンすら生産するのが惜しいから使いまわすのに、誰が持っていたのか判らないのは困る。
208名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:18:11.57 ID:fdhqvThk
俺に変装したシンマン晒し
http://kimoto.hatenablog.com/
209名無しさんの野望:2012/10/23(火) 01:47:42.55 ID:zb+uUM/a
>>206
そんなあなたにマルチ
一戦10分ちょっと。区切りもつく
210名無しさんの野望:2012/10/23(火) 02:10:04.74 ID:fdhqvThk
まともな俺が自身の責任でちゃんとした情報発信をしていかないと何も信用出来ないデタラメなお前等みたいなのに支配された世の中になる

俺だってまれにミスするししかたないと思う、あくまで希にな。
自分の主張とかそういった名誉を自分に紐づけて間違った発言をすることは間違いではあるけど誇らしいと思う。
間違った事自体をそもそも言うなみたいな主張は人類の歴史的に無理があるし
そんな事言ったら萎縮してしまって発言自体がしにくくなってしまう。
逆に、堂々と公開されてる間違った主張に対して反論とか
お前等のここは間違ってるだろと堂々と言えない周りの人間こそが糞であり、否定すべき存在だと思う。

そこで一定の確率で遺伝子に異常が起き(異常というとたいへん失礼だというのもわかっているが)
こうした知的障害を抱えたお前等が生まれてしまうことがすごく気の毒に思った。
もし、知的障害もなく生まれていれば親子で仲良く会話していたはずなのに、と思うと。
211名無しさんの野望:2012/10/23(火) 03:45:31.01 ID:b7yZYb1Y
オートセーブだと思って強制終了させたらセーブ一つも残ってないの…
212名無しさんの野望:2012/10/23(火) 04:17:53.39 ID:hOJ5h8x+
今回は初代みたいに壁を銃で撃って壊せないんだな・・・
213名無しさんの野望:2012/10/23(火) 05:00:50.91 ID:onsRcHhr
>>211
セルフアイアンマンとか、ちゃれんじゃー杉
ちなみにアイアンマンだと、割と自動セーブだよ(ことあるごとにセーブしてる)

>>212
狙ってはできないけど、斜線上にあると壊れるね。
あと、数ターン後に徐々に壊れていく状態のもある。
フルカバーだわって安心してたら、ターン終了後壁崩れて、丸裸とかある
214名無しさんの野望:2012/10/23(火) 05:23:37.63 ID:7Oe9M+zB
見たこともない大型UFOが出現しました
ぜひ新型戦闘機を使いましょう

開発に24日かかる

終わった
215名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:03:19.42 ID:+SlLTU9G
配備してる迎撃機4機とも突っ込ませれば?
216名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:06:02.19 ID:vHhcFEnp
迎撃機って4機一度に出せるの?
217名無しさんの野望:2012/10/23(火) 08:54:18.50 ID:wKNsJ/fM
ミッション中のは別として、待機キャラの装備一括はがせるとか
戦闘中に、そのミッションで何匹倒したかとか、戦闘中のログを見れるのもついてないとかさ
なんつーか、かなり面倒なことが多いと感じるわ
218名無しさんの野望:2012/10/23(火) 09:09:02.01 ID:1Yv5lpUU
ヘビーとサポートのスキルに監視中のリアクションショットを強化するのがあるけど
これって制圧射撃で発生するリアクションショットには効果乗らないのかな?

219名無しさんの野望:2012/10/23(火) 09:43:41.90 ID:fdhqvThk
俺になりすましでシンマンは満足してはなかったのか?
それとも初めからしてなかったのか?

http://kimoto.hatenablog.com/
あとこの情報が正しかったと仮定しても元々は俺とは書いてなくてXCOM隊長って書いてるだけか。
これはお前等ががひどいな。事件と結果で脳内フィルタが入ってて冷静に分析できないおつむなんだろ。

しかしお前等が間違いを「間違ってました」と配信してくれないからそれが話題になって
「なんだやっぱりシンマンなのか」って気づけるのになぁなんて思った。
220名無しさんの野望:2012/10/23(火) 09:58:39.07 ID:wKNsJ/fM
セグポッドだったかな?
敵の一番スゲーロボ、あいつ明らかにテレポートしてくるんだけど

完全に壁の向こうでみんなが監視してるど真ん中に現れて、テレポートなので動いてない判定になってるようで誰一人リアクションショットしないってのが前にもあって
さっき二度目も発生した
多分アサルトの4マス以内って言うリアクションショットも発動しなかった
意味分からんわ
221名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:00:14.15 ID:iB/vYYWU
>>220
それもしかしてロードした直後におこらなかった?
222名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:02:42.76 ID:wKNsJ/fM
そういう敵が確認されてるシーンではセーブロードしてない
それ以外はすることあるけど
223名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:15:38.72 ID:fdhqvThk
なんかこの発達障害抱えてそうな奴等がたむろするスレからリファラあって見たけど
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112

何がゲームを理解する力がないだよ。お前等の過去のレスみると俺と言ってること一緒じゃねぇかよ。
俺にそもそもゲームを理解する知がないのであれば、同様の事を云ってるお前等もゲームを理解する力がないってことだ。
いや俺が同じ事を言ってるということを理解できてない可能性もあるし、読解力のなさが泣けてくる
まぁまとめると以下のどれかってことだ

俺とお前等もゲームを理解する力がない
俺とお前等はゲームを理解する力があるが、お前は文章を理解する力がない

お前等は糞だという意見はよく見るけどそれは違うなと思ってることを書く。
というかお前等はXCOMのプレイヤー層と人数だと成立しないと俺は思っている。
結論から言えばお前等の愚鈍さは変わらない。
賢い人どうしだとお前等みたいなのがやられた時に一気に押し込んで終わるときはさくっと終わるのが野良なんだろうなという気がするし
そういう一気に詰め寄り進行することによる、クズを陥れるタイミングの駆け引きみたいなのが面白さにつながってるんだろうけど
多人数とかだと急に生意気になるお前等みたいな雑魚は、とりわけ饒舌な奴に集まってくわけだ
人数が多いから最終拠点をクズで固めることもできちゃうわけでなかなか終わりにくい糞スレだと思う。
224名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:32:34.75 ID:zb+uUM/a
>>220
俺はミュートンがワープしたことあった。襲撃イベントの中間くらいで、ワキからミュートンが出てくる場所で
一人を先行させてスキャナーを投げて、出てくる前のミュートンを確認。先行してたからその一人と部隊の間にちょっとしたすき間があったんだが
先行した奴がミュートンを視認して出現イベント起こして、部隊のところに戻ろうとしたら先行した奴と部隊の間になぜかミュートンがヌッと出現
リアクションショットで蜂の巣にされました
225名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:40:05.86 ID:HYYtkHw2
>>220
なるほどそういう事か
俺のもかなり遠方に大型ロボ確認して
とりあえず遮蔽物の陰で監視体制さて次から移動と思ってたら
敵ターンでいきなり隊員4人のど真ん中に出現した

ただ俺の場合はリアクションが働き(ロボが出現してから一歩でも動いたかどうかはちょっと記憶に無い)
集中砲火で瞬殺したが
226名無しさんの野望:2012/10/23(火) 10:55:11.78 ID:b7yZYb1Y
バグおおいなー
227名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:22:34.63 ID:1Yv5lpUU
宇宙船内はバグ多いみたいだな
俺はマスターキーで入る宇宙船のミッションでセクトイド司令官がいる最奥の広間に入れないバグに遭遇した
部隊員全員の移動範囲がどうやっても広間の入口までしかなくて、ロードしなおしたら入れるようになった
更に、ロード直後に見えたロボットもいつの間にか遥か後方にワープしていたというバグ二段構え
228名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:31:41.12 ID:iB/vYYWU
>>227
まったくおれと同じだな
229名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:56:47.31 ID:zb+uUM/a
ランクマッチ誰もいねぇ……
外人と遊ばせてくれよ
230名無しさんの野望:2012/10/23(火) 11:59:18.43 ID:zb+uUM/a
http://www.4gamer.net/games/145/G014577/20120927017/
>日本語版制作にあたっての表現規制などはなく,コンテンツは海外版と完全に同一なものになるという。
>またマッチングサーバーなども,海外版と共通のものとなる模様。

あれ?じゃあなんで日本人とコリアンとしか当たらないんだ
231名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:00:38.28 ID:AYu6HWQ5
>>227
俺はそのバグが起きてる状態で味方がリアクションショットを撃った後
敵に対する命中判定が発生せずに、ゲーム自体が何も操作を受け付けなくなったわ

既に2週クリアしてて、バグらしい挙動を見たのはこの1回だけなんだが
スタックが怖いから頻繁にセーブする癖がついてしまった
232名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:09:25.74 ID:zb+uUM/a
http://forums.2kgames.com/showthread.php?164771-Multiplayer-regions
やっぱかかってるっぽいな
ファック
233名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:16:05.47 ID:zb+uUM/a
しょうがねえVPN使うか
234名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:38:25.25 ID:1Yv5lpUU
初期からいた日本人を判断ミスで死なせてしまった上に
部隊内で一番階級高かったせいか新兵がパニック起こして近くにいた古参兵を射殺しやがった・・・
アイアンマンなのにリセットしたくてしょうがない
235名無しさんの野望:2012/10/23(火) 12:45:20.34 ID:iB/vYYWU
>>234
そこで立ち止まってはいけない
それも覚悟してアイアンマンを始めたはずだ
236名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:07:05.78 ID:TGR8mZ5h
クラシックアイアンマンやってるけど、どうしてもエイリアンのテロで部隊全滅してしまう
むずい
237名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:24:34.48 ID:onsRcHhr
>>236
ぶっちゃけ民間人救出が3人でも、死亡隊員がいなければ、評価最高とミション評価悪い
の差し引き総合評価普通になるので、ミッション自体は成功するよ

むずいテロミッションて、対外MAP斜め位置開始で、MAP中央に進んで挟撃される
パターンだから、民間人はおいといて、MAP端をじわじわ進んでミソ
238名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:30:18.09 ID:zb+uUM/a
テロミッション普通のより簡単だろ
弾除けが多いし
239名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:33:05.63 ID:qHlWOh0J
宇宙船小型が一番簡単で好きです
240名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:34:45.92 ID:iB/vYYWU
小型いいよね
マップに高低さがあるからあてやすい
241名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:40:49.85 ID:YxWFeQz3
外人が命中100%外して怒ってる画像を見たんだけど
本当にそんなことあるのかね
242名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:48:04.51 ID:VY39BMHl
98%だったら稀によく外す
243名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:48:32.82 ID:zb+uUM/a
やっぱ意志判定が隠しで混ざってるんじゃない
HUDに出る確率は司令部から兵士の能力と状況を鑑みて出した数値にすぎないとかで
244名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:53:38.26 ID:7l8O1/Q5
いやクラシックだと序盤のテロミッションとか鬼畜じゃね?
民間人の救出はちょっとで良いといっても
民間人ゾンビからクリサリドが出てくるからジリ貧で全滅ってパターンが多い
武器開発できてない時はかなりキツイ
245名無しさんの野望:2012/10/23(火) 13:54:45.61 ID:iB/vYYWU
高難易度はPSI研究所までプレイヤーのWILLがもつかどうかがクリアの鍵
246名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:05:29.28 ID:HYYtkHw2
難度クラッシック序盤の民間人救出作戦は殆ど運
いかにダッシュで到達できる位置に民間人がいてもそれをやると隊員の命が危うくなる
普段どおり監視でジワジワ寄っていき敵があまり奥にいないことを祈るしかない
敵が反応したらしたで近くの民間人数名のの尊い犠牲でこちらに向けられるべき攻撃が減るのもあわせて願うべき
247名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:07:01.96 ID:+SlLTU9G
ウルトラマンMODマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
248名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:07:40.06 ID:b7yZYb1Y
ワイヤー使える装備でニンジャーするの楽しい…
249名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:09:58.29 ID:iB/vYYWU
近接武器ほしいよね
カタナとか
ライトセーバーとか
電動ノコギリとか
ムーンライトとか
シャイニングフィンガーみたいな
250名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:22:16.14 ID:UGw0Pfvn
アーク放電器さんを忘れるな
相手を弱体化させていないと効かないところとかまさに必殺技じゃないか
251名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:23:29.99 ID:TGR8mZ5h
>244
そそ、物凄い勢いで近づいてきて一撃死
その後死体がエイリアンになってどんどん数が増えていく>全滅
でもクラシックアイアンマン楽しい俺はマゾ
252名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:27:28.43 ID:1Yv5lpUU
小型UFOの屋根伝って裏取りしようとしたら、中にいるシンマンに撃ち殺されたでござる
屋根に穴開いてなかったんだけどなぁ・・・
屋根に当たり判定が無いのか?
253名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:29:23.85 ID:iB/vYYWU
>>251
国どれくらい残ってる?
254名無しさんの野望:2012/10/23(火) 14:30:48.95 ID:cLZQWes/
クラアイアンは生存日数を競うものですよね。
255名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:04:21.89 ID:15H/a/pY
>>251
焦らないで、ちょっとずつ進んで、見つけたら確殺出来ない限り後退しながら攻撃。で、ジリ貧になりながらも勝てたよ。生存者3人w
そこを切り抜けられればあとはラクだね。ある意味最難関だったりして。
256名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:29:23.32 ID:7l8O1/Q5
クラアイアン、やっとレーザーとカラパス開発できた
こうなると大分楽になるな
257名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:47:00.48 ID:HYYtkHw2
クラッシック
まだ一つのアップリンクも作れない内にめでたくナイジェリアが離脱した
あとすでに3カ国が真っ赤
どうしろとw

これも運だろ
始めてすぐに成功報酬が技術者の小規模なミッションでも続かない限り無理
258名無しさんの野望:2012/10/23(火) 15:49:26.72 ID:UGw0Pfvn
8ヶ国離脱したらゲームオーバーということは
すなわち7ヶ国までは許容範囲ということ・・・
問題ない、続けたまえ
259名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:00:55.49 ID:dX/JHzMm
>>232
Latencyが重要になるFPSとかアクションゲーならともかく
なんでターンベース物で制限かけてんだ・・・
Civ5も最初の頃は確かSteamのインターフェイスの言語依存だったか
ダウンロード場所依存だったか、なんか変なことになってたけど
こっちもバグってるんだろーかw
260名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:19:37.32 ID:eS9IN+ty
>>227
それ最終ミッションで起こったわ
261名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:19:47.17 ID:7l8O1/Q5
>>259
ただ意外とラグい相手だと制限時間内にユニットを動かしきれない時もあったりする
まぁそれでも制限外して欲しいところだが

レーザー作って楽になったと思ったらミュートンが出てきて全滅させられたでゴザル
262名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:26:50.91 ID:15H/a/pY
>>257
衛星上げたとこしか収入もらえないんだし、別にいいじゃん。何のために8カ国の枠があるのやら。
あと初期地をヨーロッパにして、ワークショップ半額にすればミッションに頼らず技術者確保できるから安定するよ。
そんで速攻アップリンク作って衛星3つを「航空機半額」のアメリカか、「腹案あり」の南米に使えればいっきにラクになる。
263名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:36:04.78 ID:9w6DIGLl
>252
屋根に穴といえば、宇宙船の屋根を歩かせていたうちの1人を移動させたら
なぜか一番奥の部屋の中に入ってしまい、敵も数体いて焦ったことがあった。
出られないし、他の味方を後に続かせようにも移動できないし。
敵が攻撃してこなかったのでなんとか救出できたけど。
264名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:39:17.52 ID:eS9IN+ty
グレーマーケットで武器売り飛ばせられないのは何でなんだろうな
マインドコントロール中に死んだ敵って何故か武器が壊れないから
プラズマライフルの在庫がどんどん貯まるんだが・・・

あとマインドコントロール中の敵を攻撃できないのも意味不明
しかも洗脳解けるのと同時に襲ってくるからそれでクリティカルとか出されるともうね
つーか敵以外でも自由に撃てるようにしろよ
敵が隠れてる車とか壁とか破壊したいんだよ
265名無しさんの野望:2012/10/23(火) 16:41:10.98 ID:fFJykCRY
俺も一度、命中率100%はずしたことある
見間違いじゃないと思う
多分、
小数点以下は表示されない〜
266名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:12:37.40 ID:+SlLTU9G
支援しない国は侵略させてくれ
267名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:16:30.08 ID:zb+uUM/a
エイリアンに降伏した国家とかあってもいいよな
268名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:28:43.31 ID:7l8O1/Q5
一マス隣で80%代の2連続で外しやがった
おかげでクリサリドに全滅させられたじゃねーかよ
269名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:46:01.38 ID:zb+uUM/a
>>268
100回に4回起こる確率だ。普通にありうる
270名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:46:40.99 ID:ujEZjNck
そもそも地球存亡の危機だというのに各国がケチ過ぎる
もっと気前良く金出せと
それに評議会みたいなのが「見張ってるぞ」とか偉そうなのも気に入らない
地球唯一の希望なんだぞ俺たちは
271名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:54:06.49 ID:fdhqvThk
俺のブログって常に全力でドメイン名じゃねーんだよ
http://kimoto.hatenablog.com/

理論武装してガツンと小汚いお前等の顔面をボコりまくり論破の弾丸をお見舞いしてやる
煽り罵倒、AAの連投などの力技で俺のメンタルを圧し折るのも当然フリーダム。
どんどん喧嘩してやろうじゃねーかボンクラども
272名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:54:40.55 ID:cLZQWes/
でも各国は自前でやってるんだろう。
守ってくれない地下組織を信用して金出せと言っても・・・
273名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:54:41.78 ID:zb+uUM/a
なんかエーテルとかゴーストアサルトとか相手にするとホントつまらんな
戦略のたぐいが全く生まれない。ただ当たるか当たらないかで勝負がつく
まぁ運悪くなきゃほぼ勝つけど
274名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:58:17.33 ID:UGw0Pfvn
ゲームだし、って話をナシにすると強国は自国の戦力である程度ナントカできる
中小国はもしかして向こうに着いた方がトクじゃねえ? みたいな打算してる連中がいる
小型〜中型UFOなら従来技術100%のインターセプターとアバランチミサイルで撃墜できるし
セクトイドやシンマンはアサルトライフルとグレネードでどうにでもなる
おそらく地球唯一の希望という認識が各国にはない
275名無しさんの野望:2012/10/23(火) 17:58:24.79 ID:hhrWKOeu
全人類の危機に新兵4人、飛行機一機しか運用できない時点で人類の負けw
276名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:01:54.88 ID:qQMcN6BM
エイリアンが本気を出せば武力による衝突なんぞ起こす必要もないはず
277名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:04:31.20 ID:IwB0Uj8A
安く買うにはどの様にすればよろしいか?
278名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:05:34.68 ID:cLZQWes/
つまり、このゲームはいつまでも権力のためにいがみ合い、一つになれない人類への批判と啓蒙。
今こそ、地球人としての意識に目覚めようではないか!
279名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:38:56.19 ID:wOeQKeWc
セールくるまで待つよろし
280名無しさんの野望:2012/10/23(火) 18:46:55.79 ID:oKWU8qjB
冬のセール頃なら20ドル弱になるんじゃね?
281名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:32:43.77 ID:iB/vYYWU
トラクターが二台あった。
その間にミュートンが二人いた。
ロケットランチャーをぶちこんだ。
トラクターは半壊し、視界が開け、向こう側にいたミュートンx4が新たに反応した。
最後には一人脱出するのに精一杯だった。
282名無しさんの野望:2012/10/23(火) 19:46:08.31 ID:MjLz3wzS
先にバトルスキャナーをなげとくべきだったな
283名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:04:40.72 ID:+SlLTU9G
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
284名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:06:33.52 ID:Rkg1XGGf
このゲーム、こっちの平均階級で敵のランク上がるのかな?
女だらけの超能力兵団作ろうと、アホのように新兵(一等兵)とってってしたら
もう最終ミッション解ける状態だけど、最初の雑魚とかシンマンとかよく出るわ
エリートミュートンも出るには出るけど

こっちが尉以上しかいなかったら、小型UFOでもエリートミュートン、ヘビーフローターだらけだったのに
285名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:18:57.39 ID:UGw0Pfvn
それはいいことを聞いた
シンマンの死体が足りなくて困ってたんだ
286名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:24:29.91 ID:wxS9h3IX
なるほど、そういう事か
287名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:31:21.82 ID:Rkg1XGGf
出撃してるのがほぼ新兵ってせいかも知れんけどね
でも、セグポッドも出る
テロで、シンマンとセグポッドとエリートミュートンとか言うのもみる
288名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:57:15.35 ID:gf4mgB/3
敵はランダムでしょ。全員大佐でもシンマンやセクトイドがでるときはでるし
289名無しさんの野望:2012/10/23(火) 20:57:37.26 ID:iB/vYYWU
敵が突然ワープしてぜんぜん別の場所に出現するのなんとかならないかなー
290名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:04:29.55 ID:fdhqvThk
情報収集シンマン環境見直し
http://kimoto.hatenablog.com/
チラシ裏や便所の落書き風情でいきがるカスに間違いがあったらその訂正もひとつの記事として配信してくれるサイトないのかな。
訂正も誤植されるので間違った認識のまま語弊やむなしで済むということが保証されるのがクソ。
というか当たり前の話かもしれんが知的障害者のボンクラどもにすれば

291名無しさんの野望:2012/10/23(火) 21:12:11.66 ID:1DbGFq6n
戦闘機は同時出撃できるようにしてほしかったなー。
『過去最大級のバトルシップ』を、エイリアンのサルまねで作った
ストームファイア一機で簡単に落とせちゃうのがなー。
インデペンデンスデイのラストみたいな空戦妄想くらいさせてくれたっていいじゃない!
292名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:02:09.71 ID:AeMPMms+
なぜか大統領がしゃしゃり出てきて敵の母艦を落としたりしたらつまらんじゃないかw
293名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:26:49.97 ID:hhrWKOeu
クラシック以上
行くとやられる
とにかく接敵したら引いて監視

最悪なのが接敵した後、撃ちやすいポジションにとさらによって
別の敵グループをアクティブ化してしまうこと
294名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:34:16.86 ID:heGe0vym
>>291
続きはDLCで?
295名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:39:53.41 ID:zb+uUM/a
>>293
11月10日のパッチでなんやら改善されるみたいだな
296名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:42:34.69 ID:i6ZsE2/H
オブジェクトは壊せない。エイリアンのランダム沸き。一か八かの攻撃のみとかで
不満が溜まる部分が多いな。沸きスクリプトを制御するゲームになってるな
裏とりにいくと更に沸いて不利になるだけだし、けっきょく、発生させたら引くだけで
かたつむり移動と監視待ち。良いところが多いから余計に惜しい

例えば、UFO襲撃なら、エイリアンは最初から全配置、こちらが襲ってくるのを
承知してるから守りやすい場所付近に展開
こっちは人数6人制限撤廃。死に易いが数で攻められるとかにして欲しい
正々堂々、戦いたいんだよ。なんで沸き計算して進むゲームになってんだ
297名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:44:27.10 ID:zb+uUM/a
>>296
だからマルチやればいいのに……
とうとう誰ともマッチングしなくなったなマルチ
日本人は対戦嫌いつってもいくらなんでも早すぎる
こんな国に生まれなければよかった
298名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:55:09.02 ID:K+8z0+rY
>>297
だったらとっととメリケンでもチャイでも好きなとこいけばぁ?
半島が出身じゃねえのか?あぁ?
299名無しさんの野望:2012/10/23(火) 22:56:23.12 ID:CKsny69a
エイリアンに正々堂々とかないやろ

しかし、命中率と対戦は親和性薄い
300名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:06:44.09 ID:zb+uUM/a
>>298
在日って反動で愛国右翼が多いらしいですね
さてどっから半島なんてタームが沸いてきたのやら……。はぁ気持ち悪い
301名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:20:21.44 ID:15H/a/pY
全世界パニック状態で、X-comが各国に救援に行く事でパニック沈静化。パニック値の低い国ほど援助してくれるって仕様のほうがしっくりくる。
302名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:22:29.06 ID:zb+uUM/a
>>301
パニック低いほど金出すようになるモードはセカンドウェーブか何かであった気がする
303名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:32:16.47 ID:UGw0Pfvn
一行ニュース見てるとけっこう世界情勢についてやってるから見てみるといい
パニックレベルが低いとアメリカで銃がバカ売れ、とか日本の空港管制官がUFO発見とか
そんな話をしてて
パニックレベルが高いともう政府は自国をなんとか押さえてるのが精一杯
国軍の増強に追われて援助とか無理な状態
XCOMが頑張ってないからこうなってんだろオラァと怒られることはあっても
1000シド円支援を上乗せしよう、人類のために頑張ってくれなんて奇特な国はない

だって支援したって見捨てられるときはさくっと見捨てられるし
304名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:34:37.98 ID:15H/a/pY
衛星配備しただけでパニック減って援助金貰えるのは謎すぎるだろ。
305名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:51:05.16 ID:GX1SHYE+
昔どこでも基地を設立できて
しかも複数基地を運営、本当に地球を守れるゲームがあったらしい
306名無しさんの野望:2012/10/23(火) 23:56:03.60 ID:7Oe9M+zB
最初の基地ってどこが人気なんだろ
やっぱアジアかな
307名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:13:13.93 ID:hbZRh5rv
>>304
衛星データを参加国に提供してるんじゃない?
XCOMが介入してるミッションは基本的にUFOへの突入だったり、
政府等からの緊急の支援要請だけで、あくまで目的は
エイリアンの研究および撃退方法の模索。
各国は各国でそれぞれエイリアンと自衛戦闘してるんだよ。
政府要請ミッションの中にも、エイリアンとの戦闘で壊滅した部隊の指揮官を救出しろとか、
エイリアンのインフラ破壊工作情報を入手した工作員を保護しろってのもあるし。
支援提供停止国は、あの禍々しい地球儀ホログラフィックを見るに、
ほとんど政府が機能してない状態まで追い込まれちゃってるんだよきっと。
308名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:21:57.71 ID:cN9SyNxf
>>306 なんだかんだで北米じゃね?
最初のアメリカ収入でかいし、航空機はそれなりに使うし、士官学校で元とるのは結構時間かかりそうだし
309名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:25:27.24 ID:QPJ9P8d2
北米安定だろ
人工衛星ボーナスが大きすぎる
310名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:25:58.00 ID:dwGAy4Nn
楽なのは北米だがなんだかんだでアジアでやりたくなる
初代と違ってUFOを海に落とすことがないからな
311名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:28:47.67 ID:m4v9agU0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/
312名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:38:16.48 ID:ciKiNr2D
TFTDみたいな水中戦闘もあればよかったな
313名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:43:18.63 ID:thsW/ET0
地形でのカバーがメイン要素なのに、カバーを無効にしようと下手に回り込むと他の敵が起動して不利になるので結局、ごり押しで正面から
打ち合うか、爆発物で吹き飛ばすか、視界外移動で待ち伏せかしかないのはなんとかならなかったのか。

あと初代やってないから判らないけど、武器がデフォ→レーザー→プラズマ(合金)しかないのはどうなんかね。
ユニーク武器とかもう少し部隊編成に彩が欲しい。
314名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:46:14.95 ID:OK7ngvKl
合金ブレード欲しいよな
人間側のバーサーカみたいな奴
クラス名はニンジャかなやっぱ
315名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:48:07.66 ID:pZIFTztv
現実的に考えたら、どっかで騒いだら全員向かってくるけどな。精神リンクとかあるならなおさら・・・。
そうならないだけでも親切かね。
316名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:48:20.66 ID:Qa073rSf
フルカバー状態なら敵も味方も絶対安全にしてほしかったな
今だと回り込む必要性をそれほど感じない
317名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:48:45.42 ID:ciKiNr2D
いやいやドリルが先だよ
318名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:49:12.59 ID:m4v9agU0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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319名無しさんの野望:2012/10/24(水) 00:49:40.54 ID:+haGzLhS
ヨーロッパもいいよ。ミッション報酬の$200でワークショップ2つと発電所建てて技術者10人確保。技術者4人報酬よりお得。
初月か翌月には北米3つとって航空機半額ボーナス取る余裕もある。
320名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:13:58.50 ID:mkCg7y7h
ワークショップが製造可能になる条件ってなんですか?
何時まで経っても衛星、火力、蒸気しか選択肢がない・・・
衛星は技術者足りないし
321名無しさんの野望:2012/10/24(水) 01:19:51.56 ID:mkCg7y7h
あー自己解決しました
6人いないとワークショップ作れないから報酬で貰うか衛星打ち上げるかしないとダメなのね
322名無しさんの野望:2012/10/24(水) 02:58:56.76 ID:wrZj1MaI
予約特典だったElite Soldier PackがDLCとして来てるけど
$14.99USDと驚きの価格。なんでこんなに高いんだ。
ttp://store.steampowered.com/app/209811/
323名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:04:30.76 ID:6dhb5b9a
Steam以外で買えば$4.99
324名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:08:27.59 ID:foqvqTA1
USだと$4.99なんだが、本体もDLCも一律$10盛ってやがる
これはひどいおま値。Take2糞すぎ
325名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:35:51.75 ID:IHIh2iEt
$14.99は、すごいなぁ。あの程度だと、入ってて当たり前ぐらいのLVだがw
326名無しさんの野望:2012/10/24(水) 03:45:59.13 ID:XYsYhHoM
え、あのおまけレベルにおま値15ドルなのけw
327名無しさんの野望:2012/10/24(水) 05:17:45.18 ID:m4v9agU0
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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328名無しさんの野望:2012/10/24(水) 07:57:27.31 ID:Zcj/JHIH
このDLCの価格見てわかったろう
上のほうでセール待ってる奴

こねえよw
329名無しさんの野望:2012/10/24(水) 08:23:10.03 ID:xCPp/3wA
ひとつ言えることは2Kの製品はsteamでは買うなってこった
330名無しさんの野望:2012/10/24(水) 09:49:27.13 ID:dwGAy4Nn
これからくるであろうDLCもおま値になるのか
331名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:09:29.61 ID:ewgyph+j
『XCOM: EU』DLC第1弾『Slingshot Content Pack』正式発表
http://www.choke-point.com/?p=12410
332名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:14:10.81 ID:QPJ9P8d2
>>331
なんかもうクソゲー臭しかしないな
惜しいゲームだった
333名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:16:50.24 ID:dwGAy4Nn
http://gs.inside-games.jp/news/367/36716.html

この最期に載ってる顔も新DLCで追加のやつかな
334名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:29:36.96 ID:Zcj/JHIH
>>332
このまま立ち消えになるより余程ましだろ
こういうDLC出てくるのは本体がそれなりに売れている証拠でもあるし
335名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:46:31.95 ID:isAvzKXd
エイリアンって研究せずに売るとペナルティあるの?
336名無しさんの野望:2012/10/24(水) 10:48:39.53 ID:Icdrn4Rq
本体の部分が短すぎるわ。
337名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:02:06.16 ID:wrZj1MaI
>334
売り上げなんか関係なく、最初から出すことが決まってる。
さもなきゃこんな発売まもなくで発表されないし、今取れないAchievementもこれ絡みだろうし。
338名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:37:46.16 ID:toSWL2Gi
予約特典のDLCきたか
これで前スレに書いてあった、クラスごとにアーマーの色分けが出来る
たまにサポートをアサルトと間違えて最前線に移動させたりしちゃったりする事故が減るといいな
339名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:40:48.07 ID:xCPp/3wA
とりあえずマスクつければムービーで不細工な顔のアップは見なくてよくなるしな
340名無しさんの野望:2012/10/24(水) 11:44:01.00 ID:QPJ9P8d2
アーマー付け忘れて出撃することが増えるけどな
341名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:13:59.49 ID:K9vbWBnH
アップになったときの不細工ぶりがリアルといってしまえばそうだけど
何か悲しいのよね
342名無しさんの野望:2012/10/24(水) 12:17:40.56 ID:9diK9Sub
これって楽に科学力・技術力を稼げる製造クエストと、
報酬の多い評議会ミッションが重要だな
製造クエストの発生条件て判明してるのかな?
343名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:14:03.11 ID:yw5mu+WN
カスタムで人種変更できるのにアーマーの国旗が変えれなくてムカつく
俺のチームにコリアンは要らねーんだよ
344名無しさんの野望:2012/10/24(水) 13:19:19.72 ID:K9vbWBnH
国籍変えても、朝鮮人が朝鮮人であることには変わらんのだよ
345名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:03:42.32 ID:zPtqobrk
ワロタ
346名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:26:28.19 ID:isAvzKXd
このゲーム、旧作とちがって、基地1つしかないんだ
347名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:37:58.40 ID:QPJ9P8d2
だからシングルなんておまけだっての
まぁメインのマルチが機能してない時点でこのゲームも終わりだけどな
クソリージョンのせいで
348名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:43:39.81 ID:aN9YzXJf
CoopDLC出たら買うが他は要らん
349名無しさんの野望:2012/10/24(水) 14:53:04.32 ID:yw5mu+WN
シングルがオマケつっても対戦して面白い要素ないじゃんこれ
350名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:09:59.89 ID:QPJ9P8d2
OPキャラばっか使ってる雑魚はそう思うのかもな
351名無しさんの野望:2012/10/24(水) 15:14:52.61 ID:IMFJ7Wcy
いろんなシングルDLC出してくれれば順次初代xcomでMOD追加して遊べますし
352名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:05:00.76 ID:zPtqobrk
マルチなんてどうでもいいわ〜
ゲームなんて本来一人でシコシコやるもんだろ
353名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:06:17.87 ID:QPJ9P8d2
別にチャットするわけじゃないんだからマルチだって一人でシコシコだろ
和ゴミ製ネット対戦とは違うんだぞ
354名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:15:59.27 ID:+haGzLhS
人それぞれ
355名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:29:30.87 ID:mkCg7y7h
研究所を設置するタイミングがわからない
序盤は衛星とか発電所ワークショップで手一杯だし
後半はもう研究するもの無くなっちゃってるし
356名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:31:51.12 ID:riZCOjLd
俺も研究所設置しないなあ
エンジニアはいろんな施設のためにある程度の人数が絶対必要だけど、
科学者は別にそんなことないからだろう
357名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:34:17.59 ID:riZCOjLd
エイリアン撃退したあとのXCOMってもう世界の脅威でしかないよね
主人公なんか、人類を遥かに凌駕する技術をもった研究機関のトップなんだから、
これはもう人類共通の敵でしかない
エヴァンゲリオンの終盤みたいな展開になるよね絶対
358名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:39:48.25 ID:aN9YzXJf
狡兎死して走狗烹らる
359名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:44:51.70 ID:7Elj46sY
DLC、シナリオ追加だけなのかな
中国とか真っ先に離脱するし入れるうまみがない
360名無しさんの野望:2012/10/24(水) 16:54:11.75 ID:wrZj1MaI
中国でのミッションが追加されて、パニックレベルも下がりやすくなるのでは。
361名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:27:37.81 ID:UpxfS5aI
>>343
朝鮮人なんかいるの?XCOM加盟国しか出ないのかと思ってた。
初回プレイ時に40人くらい出したけど、一人も居なかった。
なぜか一番数が多かったのがアルゼンチン人という意味不明なメンバー構成だったけど。
362名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:31:43.52 ID:dwGAy4Nn
韓国はあまり見ないけど中国はよくでるな
363名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:50:01.89 ID:xCPp/3wA
初期からいて大佐まで昇格したコリアンサポートいたけど
戦力整ったところで解雇してやったわ
364名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:52:36.93 ID:RfsvMRXb
すいません これってコンソール日本語での発売予定あります?defense gridくらいの英語なら海外版買いますが、ストーリーがわからないくらいならsteamで買うんですが。
365名無しさんの野望:2012/10/24(水) 18:58:17.90 ID:KPt6nY22
ありません
366名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:04:08.23 ID:PSJxKQaj
>>364
http://take2games.jp/news/?id=59
>なお、国内での販売は現状、PC版ダウンロード販売のみを予定しております。
367名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:06:16.15 ID:Jw6wguvB
試しに最高難度でやってみたが
まあ最初の雑魚すら倒せない

数多く、体力高く、クリティカル連発、AI邪悪でやりようがないw
368名無しさんの野望:2012/10/24(水) 19:12:22.88 ID:NYupTAOb
>>357
外宇宙に植民地造りに行こう(無理ならXCOMごと破棄しよう)って考えたら良い
369名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:26:13.14 ID:izi4a19H
>>357
正直DLCでやりそうなネタだな
人類に嫌気がさして残存エイリアンと結託する派閥と、人類に担ぎ上げられ戦う今まで通りの派閥って感じで
370名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:28:03.51 ID:QPJ9P8d2
>>369
いやぜってーやんねーだろ……
次回のDLCみたくこじんまりした新規ミッション程度のものをちょくちょく追加するだけで終わる予定だよこいつら
371名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:37:32.28 ID:lc7vWZuQ
まぁ、こういうゲームもアリだ。
という流れが出来て、サイレントストーム的なやつが
復活してくれれば万々歳で言う事ナシ。
このゲーム自体には、あまり高望みはしない。
372名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:57:23.58 ID:Qa073rSf
なんか単純に弾が当たらないってだけで難易度を高めてるようにしか感じられないのがなあ
373名無しさんの野望:2012/10/24(水) 20:58:23.92 ID:tUpxALtU
テロでクリサリドが民間人に無双してる感じは雰囲気でてていいんだが
セクトポッドが出てきた時は別のSFから出張でもされてきたんですかって感じだった
374名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:05:36.69 ID:z1vVVEGy
セールきたら教えて
375名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:14:28.64 ID:FHPiI3JP
なんか新しいDLCも微妙そうだなぁ…
376名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:17:50.21 ID:ni3agNRP
思い切ったシステム調整来ないかな
377名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:26:51.61 ID:8xgobETy
テロのとき、こっちを攻撃ばっかりするときと、兵士が隣に棒立ちでも無視して民間人ばかり殺したり追いかけたりするときあるわ
378名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:43:05.61 ID:g8eQpgFK
>>373
スレチだが最初見た時、まりもちゃん思い出したよ・・・
379名無しさんの野望:2012/10/24(水) 21:57:13.54 ID:Dg31Q+dR
ミッション終了時やマルチ終わった後に将棋の棋譜みたいな簡単なリプレイ欲しいな
録画やスクショすればいいんだろうけどRTSとかじゃないんだしあっさりと他人の戦術とか見てみたいな
380名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:13:26.22 ID:OK7ngvKl
ゴースト後は白髪が黒色になりヒゲが消える
これバグやろ
381名無しさんの野望:2012/10/24(水) 22:43:27.32 ID:Jw6wguvB
http://www.youtube.com/watch?v=-i0uL-yPfFo

これこれ
欧米では結構売れたらしい(日本では奇跡的にセガから出たが何の話題にもならなかった)
感触的にこのXcomに非常に近い
382名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:06:17.90 ID:tUpxALtU
やべえ 地上戦しか想定してない奴多いのか
フローター使ったら無双じゃねえか 負けたけど
383名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:24:06.15 ID:mkCg7y7h
民間人救出はマップによって最高ランク取得不可みたいなのがあるなあ
384名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:26:48.71 ID:UpxfS5aI
民間人ごとロケランで吹き飛ばす俺に隙はなかった。
385名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:32:35.87 ID:QPJ9P8d2
マルチってポイント低い方から行動始まるのか
386名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:46:41.64 ID:tUpxALtU
準備完了! 他のプレイヤーを待っています...
もう寝たほうが良い時間なのかなかな
387名無しさんの野望:2012/10/24(水) 23:51:19.49 ID:QPJ9P8d2
諦めんなよ。他人のマッチが終わればプレイできるはずだ
てかマルチの人口が体感10人行かないんだが何なのマジで
気まずいから名前覚えられたくねーよ
388名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:09:23.82 ID:3Vq8KFm1
もう駄目だ…
寝る
389名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:10:37.27 ID:9fzoKLDI
予約に含まれてるDLC高すぎw
あの内容で15ドルってどれだけぼるんだよ
390名無しさんの野望:2012/10/25(木) 00:36:15.76 ID:Cvem/SEq
>>381
昔なんかの雑誌のCD付録でDEMO入ってたからやったことある
そこそこ面白かった気がする
あんま覚えてないけど
391名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:21:22.22 ID:Q6XYkURi
しゃがみフルカバーからクリティカル2連続で敗北
おったまげーしょんだわ
392名無しさんの野望:2012/10/25(木) 01:28:25.44 ID:ule/5Bll
韓国は爬虫類系エイリアン
393名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:28:22.52 ID:BK4hXnnZ
当たり外れの大きい運ゲーじゃなくて、常に必中だけどフルカバーなら被ダメ1/10とかのほうがよかったなぁ。
撃ち合いしてる間に別働隊が側面にまわって奇襲!ってやる前にどっちが死ぬのがほとんどだ。。
394名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:30:08.04 ID:ECGl8/id
でも初代が運げーだからなあ
それやったら非難轟轟だと思う
395名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:35:19.86 ID:KMynN7Q0
初代シリーズX-COM隊員の銃の腕前と投擲のノーコンさは凄かったからな
流れ弾が味方に当たるもんだから後方から射撃支援とか無理だった
外れた弾が挟み撃ちにしようとしてた別働隊に当たるとかザラだった
弾がちゃんと敵に飛ぶだけでもすごいことだぜ?
396名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:40:25.53 ID:R5R7ilip
味方にあたって血しぶき出てるのにノーダメとか安心する
397名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:55:23.42 ID:0f9quJPB
なぁ、もしかしてハロウィンセールでこれ安くなるかな?
398名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:57:54.60 ID:OO+eK1Ia
手榴弾のピン抜いて投擲準備動作なんでなくなったん?
銃じゃ勝ち目ないから全員投擲準備してソロソロ歩いてたら
先頭が壁越しに洗脳されて足元に落として爆発、そっから連鎖的にみんな爆死して
一瞬で全滅とか凄い楽しかったのに・・・
399名無しさんの野望:2012/10/25(木) 04:14:32.52 ID:OoMS16mw
コンバータにPS2コン繋いで箱エミュ(x360ce)でやろうとすると
アナログの軸が逆になって上下が逆に動く(バットマンアーカムと同じ。向こうはFIXで対応された)んだけど
同じ症状で悩んでる&改善できたひといる?
400名無しさんの野望:2012/10/25(木) 04:41:36.06 ID:96G0Tfvq
そんな構成で不具合でないのも不思議に思うな
401名無しさんの野望:2012/10/25(木) 05:22:37.80 ID:KMynN7Q0
かがくのちからって すげー!
402名無しさんの野望:2012/10/25(木) 05:54:27.50 ID:DrCxzg1V
>>398
どこのボンバーマンだよ
403名無しさんの野望:2012/10/25(木) 07:47:54.06 ID:mxAMrHGi
>>399
エミュでボタン対応の設定を手動でやればいいだけだろ
404名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:01:19.46 ID:VN22tlhZ
所々挿入される短いムービーって非表示にできないのかね
飛行機発射シーンとか着陸シーンとかいちいちESC押すのだるいんだが
てか何度もやるゲームでムービーとかいらねぇよ
405名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:11:04.50 ID:YPm71iGv
>>404
置き換えればいいだけだろ
406名無しさんの野望:2012/10/25(木) 10:59:30.80 ID:Qpcd6wv6
犠牲を払いつつアウトサイダーを捕獲したのに消えていなくなったことになってる…
最初に遭遇した時に消えたエイリアンっていうストーリーで進行してるせいなんだろうけどさ

これはひどい
407名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:50:53.32 ID:KM0M4e/Q
ん?
金属片みたいなって残るはずだが
408名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:52:07.39 ID:YPm71iGv
最初の捕獲ミッションでアウトサイダー捕まえると進行しないように見えるけど、別のエイリアン捕まえればちゃんと捕まえたことになってるよ
409名無しさんの野望:2012/10/25(木) 11:57:52.26 ID:i2NnQRFg
酷いのは>>406だってオチか
410名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:15:45.09 ID:DoZ7IVD1
昇進したら
とるんじゃなかったってスキルあるし
誰が取って活用するのよ?
ってスキルも多いよな
411名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:21:25.60 ID:3wbqcQoC
超翻訳すぎてスキルの有用性を誤解してる場合があるんだよな
412名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:22:45.09 ID:YPm71iGv
そうか?要らないのなんてHEAT弾とドラッグスモークくらいじゃね?
413名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:23:54.38 ID:R5R7ilip
ピストルの威力ゴミだしスナイパーライフルの2回行動制限解除の方がいいだろ
って取った矢先にピストル威力+2があるって知った時はね
ただ武器変更が若干めんどいけど
414名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:26:15.45 ID:YPm71iGv
視界が27でスナイパーライフルの射程が100だから部隊監視はほぼ必須だな
まぁスナイパーライフル自体威力高いし、クラス昇進補正でスナイパーは大佐で20近くボーナス入るから高火力キャラとして運用するのもありだが
415名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:29:14.23 ID:R5R7ilip
武器破壊ショットってなんで命中率下がるんだろうな
威力1まで下がってるんだから命中率までリスク与える必要あるかね
416名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:29:41.73 ID:i2NnQRFg
プラズマ大佐スナイパーはマジやばい
スーパーエーテルの演説終わった直後にダブルタップでスーパーエーテル瞬殺してしまう
417名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:31:38.48 ID:ZwWlLU10
スナイパーは屋内では運用しにくいから移動型スナイパーも有りなんだろうが、
やっぱ肝心の命中にペナルティが付くんじゃなぁ
晩成型ってことかね
418名無しさんの野望:2012/10/25(木) 12:46:50.06 ID:DoZ7IVD1
非常に大きいのバトルシップ
今まで一度しか出てないんだけど、偵察UFO見逃すとかしないと出にくいの?
419名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:21:49.16 ID:gzSsla3/
最近クリアして初めてマルチの存在に気づいた。
意外と面白そうとおもったら、ポイント幾らでやるのが良いとか全くわからん…
昨日検索だけかけたら10000で立ててた人いたけどそれぐらいがいいのかね
420名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:28:29.87 ID:KM0M4e/Q
>>414
最初にスナイパーを良い位置におけて
先行した前衛が捉えた敵をはるか後ろから狙撃
この経験持たないと(スキルとらないから持てないわけだが)ほぼ初心者は移動後射撃を取ってしまう

あと治療と煙幕、こんなの選択する必要があるのか?と最初思ってたが
他のゲームに毒された考えだった
やられて治療するくらいならやられない方がいいに決まっている(しかも複数カバー)

421名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:35:31.48 ID:BPdrd3B7
スナイパーって、遮蔽物無くてもしゃがんで欲しいな。
高いところに突っ立っているのなんか変。
422名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:43:40.24 ID:nsLB1twr
なんか煙幕張るとクリティカルを喰らうのは気のせい?
感覚的に被弾率-10%でクリティカル率+50%くらいの感覚だけど。
まぁ、どうしてもカバーが難しい時しか使わんせいかもしれんが。
423名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:48:35.39 ID:il6KG5y+
424名無しさんの野望:2012/10/25(木) 13:55:06.05 ID:gzSsla3/
マルチ用部隊を作ってみたが1万ポイントって地味に厳しいな…
効率的な攻撃方法は簡単に浮かんでも、
PSIとか偵察とか他にも必要な物が多すぎてポイント配分に困るぜ
こういうの考えるのは面白いわ
425名無しさんの野望:2012/10/25(木) 14:40:26.38 ID:KM0M4e/Q
ところで敵部隊がワーブしてくるのはバグなのか超科学なのか
426名無しさんの野望:2012/10/25(木) 14:42:34.50 ID:wUUe/MAT
ゾンビが、壊れてもいない、窓もない壁を通り抜けて隊員を殴ったことがある
427名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:03:18.90 ID:Qpcd6wv6
○×○○
の×の位置にセクトポッドいきなり湧いて直後に複数回攻撃+AoEで三人死亡
煙幕の中に居たら外が見えないとかだったのだろうか…
428名無しさんの野望:2012/10/25(木) 15:05:25.23 ID:9YBQoq35
部隊の視野とか武器の射程距離とか視覚化してくれないかな
429名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:22:14.40 ID:YPm71iGv
>>419
もうほとんど機能してないけど一応公式戦扱いのランクマッチが1000ポイント90秒ルール
430名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:22:59.64 ID:ClJxSLPF
>>426
死霊のえじきのオマージュだな
http://img.yaplog.jp/img/01/pc/d/u/r/durva/0/102.jpg
431名無しさんの野望:2012/10/25(木) 16:23:12.23 ID:HcF9jU39
>>419
ランクマッチが1万だからそれに合わせたんだと思うよ
432名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:20:01.56 ID:YPm71iGv
監視で撃つ条件って具体的にはどんななんだろうな
視界に入ってから数歩動いたらとか?友達居るリア充の糞野郎様調べてくれよ
433名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:32:17.35 ID:YPm71iGv
あれ、何気にポイントが更新されてるな
エーテル10050Ptか。もうランクマッチで見ることは無さそうだ
PSIサイトのスナイパー2000Ptが痛すぎる。まぁ強すぎたわな
434名無しさんの野望:2012/10/25(木) 17:51:28.95 ID:WYUXC9xy
>>418
出現する確率わからんけどランダムで何回も出るよ
ただ物凄い低確率だけども
435名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:01:07.35 ID:OvjChFpE
何か着陸する大きい捕獲船?
の中の戦い、天井が邪魔ですごい移動がミスりやすい
天井がなくなる高さにカメラあわすと、一番低いところに移動カーソルいくし、一段高いところ移動したかったら天井が邪魔でスゲー分からん
アホかよマジで
436名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:39:53.94 ID:3Vq8KFm1
ゴリアテの兵士編集いったら黒人スナイパーのキャラクターがたってて糞ワロタ
437名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:42:57.06 ID:3Vq8KFm1
うわあ全キャラクター見た目だけ黒人スナイパーになってたわ…
なんか怖くなってゲーム落としてしまった アカン
438名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:49:50.62 ID:4jWJjz9g
モルダー、あなた疲れてるのよ
439名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:50:23.07 ID:vkeuD/0o
これ、視界がどう通っているのかさっぱり判らん。
ここなら狙えるだろうと移動してみて敵視認できなかった、移動力無駄にした加減はでかい。

移動カーソルと一緒に、視界範囲も表示させてくれんのかね。
ただでさえ、量と質で負けてるのに、かなりその辺大雑把になってしまう。
440名無しさんの野望:2012/10/25(木) 18:57:59.02 ID:gzSsla3/
>>433
バランス調整いれたんだな
ところで司令官つよいな、でも意外とやり方次第で倒せるから納得した
441名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:08:26.13 ID:4jWJjz9g
>>439
武器の射程も「短い」とか「中」とかで大雑把なんだよな
ユニット操作中は射程範囲をコーンで表示するか、せめて射程が何マスとか書いてほしい
442名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:11:31.65 ID:YPm71iGv
>>440
司令官は使ったことないんだが、武器がセクトイドピストルだろ?
シンマンですら通常6、クリティカルで9なのに3200ptのキャラがセクトイドと同じ火力じゃまぁ他が強すぎてもしょうがないかとは思ってきた
エーテルみたいに洗脳したキャラ殺すことが出来るわけでもないし
443名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:16:38.48 ID:YPm71iGv
それよりシンマンがさり気なく超優良キャラに思えてきた
あのコスト、機動力でクリティカルダメージ9は大きい。0距離で裏取ると60%でクリティカルだから偵察+特攻役として活躍しすぎ
毒吐きで相手のカバーも潰してプレッシャーもかけられるしヤバイな
444名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:21:48.76 ID:gzSsla3/
ぶっちゃけ司令官はPSIだけだからなぁ…
マインドコントロールされても他で次ターンまでに殺してしまえばいいわけだし
読み合いや作戦で上手く運用しないと簡単にぬっころされる

シンマンはコストが1400ってのが厳しい所だけど良いキャラだな
445名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:24:00.08 ID:YPm71iGv
てかサイバーディスクとヘビーフローターのコスト上がってるのはなんでなんだ
何気に強かったのかこいつら
446名無しさんの野望:2012/10/25(木) 19:32:48.88 ID:KMynN7Q0
ヘビーフローター三体、フローター三体で組めたからな
フローターを片道特攻の偵察として使い捨ててもそこそこの照準があるプラズマライフルに
エイリアングレネードの遠投可能、上空移動可能と非常に便利だ
447名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:15:14.48 ID:XILvfzLa
やっとクリアしたー! ラストの演出素敵だった。
ストラテジー苦手だから苦労したけど楽しかったわ。
こういうゲームだから仕方が無いんだろうけど、
ラスボスの所で絶妙な位置にスナイパー待機させてたみたいで1ターンで終わってしまったのは笑ったwww
次は周りの雑魚も全滅させて勝てるように頑張ってみるかね。
448名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:16:14.24 ID:3Vq8KFm1
俺まだ本編はエーテルでてきて苛めてるところだわ
449名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:20:24.46 ID:OvjChFpE
みんなが監視してるビルの扉が開き、シンマンが出てきて一歩扉を出てビルの上に飛び上がって
誰もリアクションショット打たずにシンマンが屋上から発砲し4ダメージ食らった
意味不明すぎ
サポートはスプリンターしか取ってないが、もう一個の発砲時も反応のほうじゃないとジャンプに対応できないのだろうか
てか、ジャンプする前にシンマンは一歩歩いてるんだが
450名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:40:41.56 ID:gzSsla3/
>>449
それは微妙に視界が通ってない予感
高低差が一気につくと場所によってはみえなくなるはずだから、扉でた直後の位置に視界が通ってなかったんじゃないかな。

対戦行って来たがシンマン部隊+フックスナイパーにやられたわ…
奇襲しようと何人か屋上行かせたら、先にターン権のある相手が先に全員のぼってやがった\(^o^)/
451名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:49:15.89 ID:OvjChFpE
>>450
いや、扉を囲むように監視してた
まあ、このゲーム、何で視線通ってないんだってところあったりするから
扉を一歩は見えんとかあるかも知れん
452名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:58:26.81 ID:Q6XYkURi
扉が開くシンマンワープ後ジャンプだなそれ
動いたんじゃなくワープ
453名無しさんの野望:2012/10/25(木) 20:58:54.89 ID:HNen16Z/
>>435
同意
屋根を非表示、とか、選択するタイルの高度レベルを指定
みたいなUIの改善は必要だと思った。

カメラの位置も4方向切り替え式とか、他の同様のゲームより劣化してるし。
454名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:10:44.68 ID:ZdmCrkFo
結局どのMODがオススメなんだぜ?
455名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:11:23.90 ID:iMFJqaBD
1年後にまた来てくれ
456名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:33:51.26 ID:96G0Tfvq
>>453
選択するタイルの高度レベルを指定
は無くしたかった要素なのではないかと思っている
初代はこれが凄く面倒そうだが、UFO:AIをやってみるとそうでもない
2Dと3Dの違いがあると思うが
457名無しさんの野望:2012/10/25(木) 21:44:32.89 ID:Q6XYkURi
>>453
コントローラでやるとタイルの高度指定はできる
ただ行動終了したユニットを指定できないんだよな
458名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:20:38.46 ID:3Vq8KFm1
念力フィールドでバーリア→…
459名無しさんの野望:2012/10/25(木) 23:53:10.20 ID:R5R7ilip
余ったライトプラズマライフルを1500ドルで引き取ってくれてナイジェリアさんありがとう
460名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:04:05.66 ID:gzSsla3/
マルチやってて回線が不安定と思ったらスチームで有名作出る日だったのか…
steam落ちてゲームが止まるとか久しぶりだわ
461名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:04:19.26 ID:vkeuD/0o
武器系って能動的に売れないけど、イベントで売る場合、UFO推進装置なんかよりずっと高価買取だよな。
XCOMも積極的に武器の販売を進めるべき。
462名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:08:19.74 ID:9elQXc0k
武器より小型の移動兵器(名前は失念)が需要あるだろうなあ
あれ量産できたらエイリアンのテロとか自力対応簡単にできるだろうし
463名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:08:24.11 ID:1Z+3deUS
DEMOやって結構買いたくなったんだが
ざっとスレ読んでみたらバグとか詰めの甘い仕様も結構あるみたいだから
めちゃくちゃ迷うわぁ…
464名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:15:07.60 ID:xgnyQ2th
>>463
欲しいと思ったときが買い時ですよw
ちなみにバグに関しては滅多に起こらんよ自分は1回だけあったきりかな
一部のシングルマップ限定だけど移動がやりにくいところが少しある。
そこはちゃんとゲーム内の操作で高低差の調整と画面角度を調整したら問題ないレベル

お世辞抜きでゲームとして良い出来だよ
465名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:19:03.13 ID:9elQXc0k
SF映画 SFアニメ SFゲー シミュレーションゲームが好きって感じなら
マルチは死んでるけどシングルだけでもそれなりに面白いから 買って損はないだろうな
日本語の翻訳も分かりにくいってところもあるけど 超訳はないしストーリーは楽しめるし
30~50時間はほぼ間違いなく夢中になって遊べるって感じだな やり込み2週目やるかどうかは人次第だし
466名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:21:10.28 ID:xgnyQ2th
やったからこそ思うがマルチも普通におもしろいけどなぁ
昨日今日はsteamのせいで繋がる物も繋がらなかったが、
それでも夕方から10戦弱はできたかな
467名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:23:17.22 ID:0kXBJ3wG
さっきやってたのでビル屋上の工事現場のようなマップ
「空飛ぶ上半身」をロケットで吹き飛ばしたらビル外に落ちて行ったんだが
自動でカメラがそれを追尾してダァーとかなり下まで落ちるのがわかった
無論何の描画もないから殆ど画面はまっくらなんだがちゃんとビル屋上という空間になってるのにちょっと驚いた
あんま(というかまったく)意味ないと思うが
468名無しさんの野望:2012/10/26(金) 00:41:53.38 ID:1Z+3deUS
レスty
面白いゲームだってのは伝わってきた
469名無しさんの野望:2012/10/26(金) 01:33:36.94 ID:PnHYpmXr
武器のパーツが足りなさすぎるんだけど入手法は敵を倒すだけ?
爆発物は一切使ってないんだけど戦闘機に75個使用とかいつになるやら
470名無しさんの野望:2012/10/26(金) 02:08:53.57 ID:xgnyQ2th
幾つかの研究や開発をわざとしないとかで節約しない限り、武器パーツは不足しがちだよなあ
最速でクリアしようとしなければ難易度ノーマルでも75個位は1月あれば稼げるからがんば!

ランク3戦やってきたけどロケラン超きもちいい…
何も回収しなくていいからうちまくりだわ
471名無しさんの野望:2012/10/26(金) 03:53:35.92 ID:KjvwFgXQ
ようやくPSI能力を持った兵士が作れたのですが精神摩擦以上のスキルはどうやって覚えるのでしょうか?
キルは結構稼いだつもりなのですが、もしかしてまた試験をやらなければ成長しないのでしょうか?
472名無しさんの野望:2012/10/26(金) 04:00:19.42 ID:nSeZHo5B
>>471
精神摩擦を使いまくるんだ
473名無しさんの野望:2012/10/26(金) 05:36:08.81 ID:WtgwGHdB
StrategyInformerに開発者のコメントが来てる。抜粋すると
・MODについては開発段階ではそれほど重視してなかった
・今後力を入れていくつもりだが、今は他にやることがあって忙しい
・DLCで新武器なり技術なり追加するとバランス調整が色々と大変
・ミッション追加ならそうした問題は起こらないから、追加コンテンツとしてはうってつけ
・マルチプレイの人気が続くようなら何か追加コンテンツ出すかも
だって。
474名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:19:08.35 ID:WNni4e1w
・今後バランス調整等の恩恵が受けられるのはDLC買う人だけだよ
475名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:21:05.39 ID:P2mgIs7G
このゲーム、よっぽどいい追加ミッションじゃないとやること一緒過ぎて欲しいって思う奴そんなにいないだろう
476名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:26:08.60 ID:nSeZHo5B
追加武器と種族は追加ミッションでのみでてくるようにしたらバランス調整もしやすいんじゃないのかな・・・
477名無しさんの野望:2012/10/26(金) 08:54:49.53 ID:P2mgIs7G
パニックレベル最大になったら撤退するのって、パニックのドサクサでその国の政府機関や最高決定者がマインドコントロールされたりしてしまうってことか
478名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:03:23.73 ID:mtQjdsan
マルチって人気あんのかな
全然そんな気配ないんだけど
479名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:03:57.80 ID:/Jne7UQC
>>477
多分支援する余裕がなくなったんだと思う。
支援してもちっともよくならないし、自分の国のことは自分でやるよ、ってことだと思う。
480名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:06:32.95 ID:0YOmgIeX
>>478
行けばすぐわかるよなw
つまり人いないから「おもしれぇ」とうざいくらい連呼して呼び込もうとしてたわけ
結構ある話
481名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:30:50.52 ID:dyIMdZow
>>480
いや北米じゃ人気あるんだろ
クソリージョンのせいで我々が実感できないだけで
482名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:42:45.31 ID:sJpHbhwL
>>478
クイックマッチで入って待つしかないね。
1分待たずにマッチングすることもあれば、20分放置しても
全然人来なくてもう今日はいいやくそがーってなる時もある。
マッチングしづらいけど、相手が人間なだけあって面白いよ。
特にシングルは敵見つけたら引いて監視するだけじゃん飽きたーって人にお勧め。
483名無しさんの野望:2012/10/26(金) 09:49:13.21 ID:mtQjdsan
5回ぐらいやってマルチ面白いのは知ってるけどまあ引っかかららないよね
484名無しさんの野望:2012/10/26(金) 10:10:25.61 ID:sJpHbhwL
ねー。
その上アジア圏で制限かけてる癖に
めちゃくちゃラグいし。
485名無しさんの野望:2012/10/26(金) 10:38:37.39 ID:t3XuM6Mp
で、最高難易度鉄人クリアした奴いるの?
486名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:24:53.63 ID:Y3Da2D2S
最初のミッションクリアするので精一杯だなぁ
487名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:30:28.56 ID:xFgH19uZ
グローバル実績見ると全プレイヤーの0.2%いるらしいな
488名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:36:09.41 ID:KjvwFgXQ
>>472
ありがとうございます
スナイパーだからあまり敵に接近したくないのに難しいですね
489名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:37:09.29 ID:t3XuM6Mp
ここにいたらクリアのコツとか教えてもらいたかったんだよね
まぁクラシックアイアンすらクリアできてないんだけどw
490名無しさんの野望:2012/10/26(金) 11:56:40.73 ID:dyIMdZow
先が見えてるとモチベーション上がらんな
初回クラシックでやっときゃよかった
491名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:02:50.80 ID:lqqQ2vnA
クラアイアンだとモチベーションの前に絶望感が。
492名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:22:38.31 ID:t3XuM6Mp
クラシックアイアンだと主力隊員が全滅したらほぼ終わりだからなぁ
立て直せたことないや
新兵とか一等兵だとすぐふぁびょりだすしw
493名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:24:00.83 ID:dyIMdZow
クラシックアイアンマンやってるけど普通に淡々と進んでってるわ
やっぱノーマルでも一回クリアしちゃうと違っちゃうんだよなぁ。はぁ勿体無いことした
494名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:24:29.22 ID:UitS9lus
クラシックくりあできた。いよいよインポアイアンマンに挑戦する。
495名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:28:41.67 ID:0YOmgIeX
衛星打ち上げてもどんどん真っ赤になっていくんだが何これ?
496名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:31:52.79 ID:K/kE+Vwd
運もあるからしょうがない
497名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:32:55.98 ID:6mmy/Wue
修正パッチ早く来てくれー
498名無しさんの野望:2012/10/26(金) 12:53:34.72 ID:dyIMdZow
>>495
メインミッションクリアしなきゃダメなバランスっぽいな
499名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:04:20.09 ID:t3XuM6Mp
全世界がパニックになる前にメインミッションクリアしてねってことか
一生懸命隊員育てたり衛星打ち上げようとがんばってたわw
500名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:16:11.88 ID:mtQjdsan
基地突入すれば全世界のパニック2つづ下がるからぎりぎりまで粘ったらええ
501名無しさんの野望:2012/10/26(金) 13:52:39.26 ID:5jKQwt3p
UFO撃墜し損ねると、UFOが飛んでた国のパニック度が跳ね上がるな
序盤でアメリカ上空を大型UFOが飛んでて、初期装備の飛行機2機じゃ落とせなくてアメリカが真っ赤になった
早めにフェニックスキャノン作ったほうがいいかも
502名無しさんの野望:2012/10/26(金) 14:25:46.12 ID:xgnyQ2th
俺がここ1週間ほどマルチやっての感想だけど、人は多くはないよ。
ゲーム待ち時間は、早いときは即始まるし最大でだいたい10分程度待つぐらい、時間あたりで2、3戦ぐらいかな。
カスタムゲームは建てる人がそんなにいないので誰かはいって表示されるゲームがほぼ残ってないイメージ、
ゲームないなぁって思ってもランクいけばそこそこまわる。
今朝から数日まえ迄は新作のボダラン2発売のためにsteamが負荷で時々落ちて、ゲームが繋がらなかったり途中で落ちたりで酷かった。

あとマルチは、兵器などでシングルのネタバレがあるので、
シングルクリアしてマルチに興味あるひとしかこないとは思う。
セール始まってくれたほうがマルチ好きとしては嬉しいわ。

マルチゲームとしてはお互いに作戦などちゃんと練って戦おうとするから、
個人の戦略や特長が出て面白いのも本当だよ。コストの概念があるから反則的なチームは作れないしね。
ただし部隊編成の段階で相手が空飛んでて自分は近接ユニットしかない\(^o^)/で詰む場合はある
503名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:07:01.68 ID:WNni4e1w
>502
ボダラン2でたのもう大分前じゃないの? 日本鯖もそんな負荷なかったでしょ
プレイヤーもピークの半分くらいまで減ってるし

XCOMのプレイヤーも8万超えそうなくらいいたけどもう落ち着いたもんだなー
504名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:27:56.16 ID:xgnyQ2th
>>503
ん?ボダラン2がsteamで発売したのが本日10/26だよ。
有名作品でたまに起こるゲームのダウンロード負荷でsteamが落ちる状況だった。
落ちちゃうとXCOMも含めソフトのマルチは機能はしなくなるからなぁ…
505名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:30:21.95 ID:PnHYpmXr
日本以外では1ヶ月前にもう発売してるよ
ただでさえ少ない日本のPCゲーマーがBorderlands2をプレイして堕ちるほどsteamの鯖は貧弱じゃないでしょ
506名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:37:50.59 ID:xgnyQ2th
調べてくれれば判る事だけど、
今までにも新作が発売した直後に何度かsteamとの接続切れたりで落ちてるよ
あとプレイするだけでは滅多に落ちないかな、ダウンロード負荷が集中するのが一番の原因
507名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:40:51.81 ID:PnHYpmXr
日本以外では1ヶ月前にもう発売してるよ
ただでさえ少ない日本のPCゲーマーがBorderlands2をダウンロードして堕ちるほどsteamの鯖は貧弱じゃないでしょ
508名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:45:39.74 ID:NBRWg9RI
なにこのスレこわい
509名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:52:12.57 ID:Zc+nkHEO
ターゲット護衛ミションシンマンしか出ないのはいいけど
護衛の移動ルートを確認せずに動かして、シンマン死んだ後の毒霧通って毒になって護衛対象が死んだわ
シンマンしか出ないの分かってるから、サポートもいなけりゃ医療キットももってなかった
510名無しさんの野望:2012/10/26(金) 15:53:46.57 ID:PnHYpmXr
監視でシンマン倒すと死体が物理法則無視して吹っ飛んであらぬ所で毒霧撒き散らすからビビった
511名無しさんの野望:2012/10/26(金) 16:59:06.73 ID:WNni4e1w
シンマン何も無い空間にどこから降ってきてるの…

研究させろよ
512名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:00:18.22 ID:19/gBus2
痩せた体を活かして次元の狭間に潜んでるんだよ
513名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:02:40.91 ID:UitS9lus
シンマンの鼻はなんとかならなかったのかね
514名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:17:39.16 ID:a2GkvHiF
シングルでもう大詰めっぽいんだけどアーマーってどれ使ってる?。
飛空はスナイパーに、他クラスはライフの量が魅力でタイタン愛用させてたけど、
戦死を避けるって意味ではゴーストが一番強い気がしてきた。
あと、PSIアーマーの存在意義がよくわからない。
515名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:29:45.64 ID:0YOmgIeX
味方が視認したものをスナイプ、というスキルはおかしい
射線通ってるなら何のためのスコープだ、という話
516名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:45:06.15 ID:eOUcOuLH
>>515
ウォーリーを探せ・・・みたいな感じなんじゃね?
517名無しさんの野望:2012/10/26(金) 17:46:23.52 ID:nSeZHo5B
味方がポイントマンの役割を果たして云々
518名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:06:04.03 ID:wbJj2tvt
スナイパーはスポッターから指示を受けて標的を狙うから不思議ではない
519名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:07:35.73 ID:UitS9lus
PSIアーマーがあればエーテル洗脳も楽にできる
520名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:11:14.52 ID:Y3Da2D2S
というかあんな近距離の戦いならアサルトライフルについてるスコープで十分なんじゃ。
521名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:35:32.65 ID:xgnyQ2th
アーマーで追加されるHP分は、戻った時にダメージ受けてても怪我とみなされないからなぁ
アサルトクラス以外は前でるやつは大抵ゴーストアーマー着せてる
PSIアーマーは全員覚醒してても他に要員取られるから多くて2人ぐらい
522名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:41:06.79 ID:Zc+nkHEO
最終ミッションもせず
女だけ31人全員超能力
日本人は二人しかいない
つーか、南朝鮮人続いたとかあるのに、日本人ってなかなかでないな
523名無しさんの野望:2012/10/26(金) 18:43:04.32 ID:WKpOMihH
コジマヒデオって日本人でたのに初戦で戦死しちゃった
524名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:04:09.34 ID:wbJj2tvt
>>523
危なかったな
クリアまで生き残ってたらエイリアンテクノロジーを利用して
緑色に光る身体に悪い粒子を発明していたかもしれない
525名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:28:30.89 ID:Y3Da2D2S
シド・マイヤーとか、ゲーム開発関係者から名前けっこうとってたりして
526名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:31:32.45 ID:0YOmgIeX
シドマイヤーしかしらんが
スーパーソルジャーの名前は全部関係者だろ
あと容姿も
シドマイヤーとか禿げてるぞw
527名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:39:54.96 ID:t3XuM6Mp
シドマイヤーって確か昔歴史の先生やってたんだよな
528名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:40:25.18 ID:YC6J+0QN
そういやチート兵士がいるんだったな
インポをそれらで遊んでみるのも一興か?
529名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:49:13.02 ID:Plh6rV7S
SHIVだっけ。ロボット戦車って皆使ってた?プラズマ砲積んだホバータイプを作ったは良いけど、結局キャンプで
埃かぶらせちまったよ
530名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:54:08.85 ID:Zc+nkHEO
チート兵仕入れてみたけど、アサルトの奴HP100だったか200だったかスゲーな
シドマイヤーは超能力全部持ちとかキチガイだし
531名無しさんの野望:2012/10/26(金) 19:59:36.64 ID:dyIMdZow
>>514
移動力上がるのも地味に強いよなゴースト

>>515
きっと件の霧の効果で視界が悪いんだろ。対エイリアンの戦場は
532名無しさんの野望:2012/10/26(金) 20:07:16.76 ID:Plh6rV7S
100かよ…でもそれ、ギリギリまで削られて病院送りになったら治癒するまで3年くらいかかるんじゃないか?w
533名無しさんの野望:2012/10/26(金) 21:43:17.73 ID:6mmy/Wue
>>529
強行偵察用に愛用してたんだけど
バグが多くて泣きそう
ホバーなんて女兵士の首がないグラになったり(しかも操作不能)
534名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:11:27.54 ID:PnHYpmXr
戦死した時にカツラが取れてハゲになるのやめてくれないかな
笑っちゃう
535名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:11:38.81 ID:dyIMdZow
SHIVはもっと尖った能力があればいいのにな
ロボ特有の。自爆とか自爆とか。シールド展開してカバーになれるとか
何の特徴もないからマルチではぶられるんだよ
536名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:37:21.62 ID:xgnyQ2th
SHIVは使えるユニットだった。
燃料も格段に多いし硬いし、なにより倒されても後に問題がない。
偵察にも突撃にも使えるから便利だよ。
1人分の装備がいらないのは楽なんだが経験値が意味ないのが唯一の欠点かな
537名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:45:32.50 ID:19/gBus2
衛星上げた国が離脱するのはどうなんだこれ
ミッション起きないし対策仕様がないんだが
538名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:51:14.52 ID:pOmdR7bH
アジアからロシア飛んだほうが早いのに
EUベースに戦闘機が無いから出撃できまちぇんベロベロバー
ってほんと殺したくなってくるな

なんで移送に3日かかって、武装の切り替えに一日かかるんだよアホ
539名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:53:45.10 ID:2PVCXwUU
>>495
初手で
技術の上がるクエストを発生させる研究「武器のパーツ」
製造に20ターンくらいかかる衛星3つ発注
をしないから詰むんだよ
540名無しさんの野望:2012/10/26(金) 23:58:07.49 ID:0YOmgIeX
どうもスナイパーの扱いが今一つだな
序盤で選択しなければ成らないスキルで移動後攻撃(これが無いとえらい使いづらいので取りたくなる)を選ぶと
殆どスナイパーでなくなるわけでアサルトなんかと一緒で自分の見える範囲しか攻撃できなくなる
実際は銃の射程は見える範囲の3−4倍あるというのに
541名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:35:48.10 ID:MD54lyAJ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/
542名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:38:30.63 ID:c4YKp8XN
>>537
さっさと世界救え
543名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:43:57.57 ID:c4YKp8XN
>>540
部隊監視なしでもスナイパークラスは命中が他と比べて高いからな

SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=4, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )

SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Squaddie, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Corporal, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Sergeant, iHP=0, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Captain, iHP=0, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Major, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Colonel, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )

アサルトが24上昇に対してスナイパーは45も上がる
-15補正かかってもお釣りくるわな
544名無しさんの野望:2012/10/27(土) 00:52:56.85 ID:MD54lyAJ
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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545名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:05:44.52 ID:AOLmznY6
と言っても、部隊監視無しだと敵の射程距離で戦う事になるから
生存させにくくなるというのが問題
HP上昇が低い
546名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:06:35.02 ID:C9Vojj9N
クラシック初めてやったら
最初のミッションで2人しんで
1人重症おわったw
やばい楽しいかもw
547名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:18:10.91 ID:TI3GuTx1
>>540
部隊監視は序盤でも便利だろ。移動後攻撃する必要がなくなるくらい射程延びて距離遠いほど命中率も上がるし。
それに高難易度だと待ち伏せ戦術が基本だし次のスキルでピストル強化あるし個人的にはスナップショットより優先してる。
548名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:26:55.46 ID:A0D/PWgE
移動後攻撃+ピストル強化も中遠距離万能型であれはあれで使えるね
複雑なマップのUFOに進入する時は、遠距離狙撃ができない状況も起こりやすいから…
常に部隊とともに移動&監視と、スナイパーライフルとピストルの使い分けで命中率も高め維持できて
距離が離れないから急に捕獲する時とかもHP削りに使えるし
549名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:37:12.98 ID:TI3GuTx1
ピストルでも監視で足止めできるしね。
550名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:46:24.13 ID:i3s9PLsG
早くソード兵欲しいな
551名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:48:27.92 ID:A0D/PWgE
マルチでバーサーカーとかの近接ユニット強いけど飛行すると何も出来んな
フローター軍団を主力にした部隊だったからあまりに一方的だったわ…
552名無しさんの野望:2012/10/27(土) 01:54:04.72 ID:ZP+wcndT
でっていう
553名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:05:55.26 ID:sRBOkERa
インポクリアしたで!
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3558371.jpg

鬼畜なのは序盤だけだったよ
554名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:07:33.65 ID:sRBOkERa
あ、インポアイアンマンだったけど、アイアンマンの証明ができないのよな
555名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:08:00.97 ID:NUslaWXl
部隊監視はダブルタップとも相性いいしね
ただやっぱり火力が高くないからゴリ押しは出来ない
556名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:09:34.88 ID:Jwif6hC0
>>554
インポマンの称号を与えよう
557名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:35:05.07 ID:urt25SaZ
>>554
おめでとう、インポマン!
558名無しさんの野望:2012/10/27(土) 02:41:59.54 ID:A0D/PWgE
インポッシブルクリアは本気で凄いな
559名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:23:58.32 ID:6zTxFiVX
これクリアしたら二週目に引継ぎ要素とかあるかな?
それかクリアしてもそのまま遊べたりしますか?坦々と拉致で遊びたい
560名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:39:21.32 ID:sRBOkERa
インポマンの感想
S.C.O.P.E超重要。アサルト以外は全員装備サポートも少佐からは装備。
序盤のヘビーは神。ロケット無いと詰んでた場面が多かった。
兵士は無駄に散会させない。敵が増えるだけ。
インポのピークは最初のテロミッション。1ターン目で絶望する。

余談だけど、
ダブルタップスナも強いが、ゴーストアーマーの歩哨がいたり、
敵のカバー崩すのが極まってくると、ゾーンスナも良いと思った。
部隊監視とガンスリンガーは必須じゃないかな?
あと、4マスリアクション+監視と速射もできるアサルトは鬼強い。
561名無しさんの野望:2012/10/27(土) 03:40:19.87 ID:O+ptcWKs
>>553
凄いぜ、このインポ野郎!
562名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:10:31.44 ID:j3VHtbD0
スレ開いたらいきなりインポマンとかぶっ飛んでんなと思ったらそういうことか
563名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:13:41.98 ID:NUslaWXl
ランガン+速射便利だよなー
行動後のこと考えなければほとんどの敵倒せるし
564名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:20:40.03 ID:sRBOkERa
大事なこと言い忘れてた。
新規に雇用した兵士は何故か体力+3の状態だから、
最初からいる兵士は全員解雇でもいいかもしれない。
ご利用は計画的に!
565名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:30:13.24 ID:ZseTn3WI
というかアサルトの速射と引き換えになるカバーからの追い出し射撃って使い道あるの?最初それ選んでしまったアサルトは最後まで
二軍落ちだったわ。
アサルトの仕事の半分はランガン+シャッガン二発ぶちこみだと思うんだけど。
566名無しさんの野望:2012/10/27(土) 04:33:01.35 ID:NUslaWXl
俺はアサルトにはライフル持たせてる
ショットガン2発は若干オーバーキル気味だし
ライトプラズマなら中距離でも高命中で速射できる
567名無しさんの野望:2012/10/27(土) 05:55:40.86 ID:UlrlkIce
早くインポに成りたい
568名無しさんの野望:2012/10/27(土) 06:46:28.99 ID:A0D/PWgE
さっきマルチの対戦で実際使ってみて実感した。
飛んでるフローターは地味に強いユニットだったわ…
固有能力の飛行時に回避+20に、高所補正で命中と回避にさらにボーナス入ってる。
さらに空から打てば地上の敵が身を隠しても簡単に相手の遮蔽物ボーナス消せてしまう
体力4で序盤の雑魚と舐めてましたごめんなさい
569名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:17:57.30 ID:d+XDZe51
>>553
おめ!
・・・すげーな、何もいえんw
570名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:32:02.56 ID:Sm2z8dk+
>>568
シンマンコとフローターは本当ピーキーな性能だよな。
攻撃に偵察に使えるけど、一発当たると即死って言う。
571名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:56:01.50 ID:MD54lyAJ
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572名無しさんの野望:2012/10/27(土) 08:57:16.83 ID:TI3GuTx1
>>565
ゾーン持ちスナイパーやリアクション2回可なヘビーを監視状態にして、洗浄で追い出したとこを撃たせるとか?面倒だし制限も多いけど。。。
573名無しさんの野望:2012/10/27(土) 09:33:19.83 ID:IBKoBolU
インポマンクリアかーすごいな
クラシックマンなんとかクリアが見えてきたわ
574名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:12:52.35 ID:bBjtS2nL
だぁーっと開けた屋外マップが殆ど無いのはわかるような気がする
それだとスナイパー(+ゴーストアマー)無双になるから

飛行スナイパー3対(敵がだいたい3体一組)用意してゴーストを突っ込ませる
敵を発見したらスナイパー上昇させて順次始末
ゴーストは連続がけすれば切れた合間は攻撃されないので無敵
575名無しさんの野望:2012/10/27(土) 10:24:11.92 ID:AOLmznY6
おめでとうインポマン
こちとらクラアイアンに苦戦中だ、ミュートンが実に厄介
576名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:04:31.53 ID:MD54lyAJ
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577名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:20:08.98 ID:VeZevW8F
>>565
ヘビーかサポートで制圧射撃している敵に洗浄使えば、制圧のリアクションショットが発動する
大佐スキルのリアクションショット2回発動覚えたサポートと組み合わせればなかなか強いのでは
578名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:25:33.42 ID:IBKoBolU
ぐぁぁぁクラマンでメイン隊員達が全員死んだ
セクトポッドとかいうの全員一等兵じゃ鬼畜過ぎる
またやり直し臭いな・・・
579名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:29:02.82 ID:uTa9VsGw
セクトポッドは最初に出会った時絶望を味わったな…
580名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:30:32.08 ID:c4YKp8XN
あいつ視認してない部隊にまで空爆ふっかけるの卑怯だと思う
581名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:54:42.81 ID:IBKoBolU
新兵がパニックになりすぎてうざくなってきたw
シンマンに一人毒くらった程度で全員ぱにくりだして呆れた
582名無しさんの野望:2012/10/27(土) 11:56:10.94 ID:uTa9VsGw
画面をWSDAで動かしてるんだけど時々入力受け付けなくなるんだけど何でだ…
583名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:03:41.05 ID:Sm2z8dk+
おれは逆に押してないのに入力されっぱなしになるバグをちょくちょく見かける。
結構バグ多いよなこのゲーム…。
584名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:17:51.63 ID:AOLmznY6
>>581
評議会の救出ミッションではうんざりするぐらい出てきた
16匹はいたよ

毒はパニくる確率高くないか?
軍曹まであっさりパニくってあわや全滅というところだった
585名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:24:15.94 ID:IBKoBolU
やり直そう、秘密基地突破して金に余裕でたから油断してたわ
今度はサブ隊員と合金をしっかり管理しとかなきゃな・・・
586名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:44:35.76 ID:MD54lyAJ
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587名無しさんの野望:2012/10/27(土) 12:51:01.20 ID:VeZevW8F
>>564がマジだった
主力部隊全滅時の救済処置なのかもしれないけど、萎える仕様だなぁ・・・
588名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:10:39.06 ID:IBKoBolU
ID:MD54lyAJは頭おかしいんじゃねぇの
PC板に同じもん何度も貼り付けて気持ちわりぃな
誰だかしらねぇけど興味ねぇんだよ
589名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:13:44.87 ID:MD54lyAJ
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590名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:48:35.05 ID:Sm2z8dk+
>>588
おれもスレ見だしたの途中からだからよく知らないんだけど、
何なんだろうね本当。
591名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:52:46.43 ID:C9Vojj9N
とっくにNG済みなので見えない
クラシック楽しい
592名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:54:48.82 ID:XrdDqHth
>>590
PCアクション板のsteamスレみればちょっと分かるかも
593名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:56:20.55 ID:UlrlkIce
間違っているかもしれんけど、日本語化してくれと訴えているようだが?
一応日本語化されているよな
594名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:58:23.65 ID:qd4SDxDq
>>592
見てきた
要するに割れやってる奴がうぜえ言われてキレて色んなところに粘着爆撃コピペしてるってことか
595名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:00:21.49 ID:e3l/vE7l
チャイナマン嫌杉
596名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:02:31.27 ID:1wQySP8V
To LOVEるブヒ
とかいうのが、標的か。

このAAって、「うぉっちんぐゅー」の人でしょ。
爆撃コピペも大変だ。
597名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:12:17.11 ID:MD54lyAJ
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598名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:13:12.70 ID:IBKoBolU
既存の隊員より雇用した隊員のほうがHP多いって聞いて、既存の隊員解雇してやったらオワタ
下手糞には既存隊員も保険でとっといたほうがいいね
99人の枠がキツキツなら解雇もありだけどw
599名無しさんの野望:2012/10/27(土) 14:54:34.12 ID:sRBOkERa
今まで戦ってきたエイリアンは失敗作だったわけけど、創造主と対決はDLCになるのかな?
エーテルが究極の失敗作とか言ってるし、どんなの出てくるか楽しみだよ。
600名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:06:29.27 ID:wpUPkQQp
ワープ沸きみたいなのはどうみてもバグ
さっさと修正してくれ
ゴーストアーマー使えるようになってからは、さらにはっきりわかるようになった
601名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:10:11.37 ID:Nopxfpgg
>>600
開き直ってDLCでワープアーマー開発を追加
602名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:15:35.21 ID:TI3GuTx1
ワープはなんだろ、視界外の敵の移動を省略したのがうっかり目の前に来ちゃったかんじなのかな。
603名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:25:20.14 ID:CF43VZu2
どうなんだろうね。
そもそも(初期)配置してない臭いんだけど。

初期配置されたユニットごとにAI走らせて
プレイヤーユニットの位置や行動で…って、やるのが本筋
なんだけども、それやるとメッチャ重くなるのかもしれんね。
(実際、SSは重かった)
604名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:31:29.36 ID:TI3GuTx1
スキャナーで視界確保すると、3体くらいの敵がまとまってあちこちワープしてた。
605名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:32:10.06 ID:AOLmznY6
たまにこちらから敵がギリギリ見えていて、敵からはこちらを認識してない状況があるが
その時敵のターンで突然ワープして発見されるという事があったな
606名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:33:38.61 ID:wpUPkQQp
ワープ沸きに出くわす頻度からみてバグだと思う
だいたい遮蔽物を渡り歩きながらジリジリどこにいるかわからない敵に近づいていく緊張感が売りの一つなのに
これが予定通りだったら台無しだろうw
607名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:36:28.75 ID:wpUPkQQp
>>606
あっ、誤解の無いように言っておくと
こちらの視界内での話ね
見えないところでどう処理してようとそれはかまわない
ただ陣形組んでるど真ん中にとうぜん出現されたらやってられない
608名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:43:54.01 ID:Nopxfpgg
このゲームの判定、百分率じゃなくて2D6(ダイス2個の合計値)とかにして欲しいなあ。
乱数に期待値的なものが欲しい。40〜50%くらいを5連続くらいで外すとなんか萎える。
609名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:49:14.42 ID:wpUPkQQp
A・・・・・・・・・・・・・・B・・・・・・・・・・・C・・・・・・・・・・・D

Aが開始地点とする
ここからゴースト化してダッシュで前方へ突っ込ませる
C地点に到達してさらに先のD地点に敵3体がたむろしているのを発見(この時点では敵はアクティブ化しない)
で、残りの兵をDに敵がいることを前提に動かす
敵ターンになると突然とらえていたDの敵が消えBに出現する

大体このパターンが一番多かった
610名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:56:08.46 ID:mmQxnA2D
あるある
611名無しさんの野望:2012/10/27(土) 16:58:13.72 ID:AOLmznY6
>>609
そうそうそのパターン
まぁ大きくワープすることは少ないが
自陣のど真ん中にワープってのは流石に一度しかなかった
612名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:00:03.69 ID:q0a0mLJ1
バグか仕様かはわかんないけど、その辺は修正してほしいよね
613名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:18:43.32 ID:MD54lyAJ
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614名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:21:20.37 ID:mmQxnA2D
もうとっくにエンディングもみて、それでもしつこくやってて今はじめて出た症状だが
セーブロードしてるせいかもしれないけど、エリートミュートンパニックにさせて、2ターンにわたってパニックになってるのでありがたいと思ってスタンさせたりしたんだけど
そこで音楽だけが鳴って、画面は動かせるけどフリーズする
スタンさせた隊員の攻撃メニューも出たまま
スタンせせなくても、パニック2ターン目には必ず何かのところでフリーズ

パニック1ターン目にセーブしてたので
強制終了後ロードしてパニック2ターン目にならないように殺すとそのまま進んだ
これ、仮にアイアンマンでやっててこの症状でたら、まったく一からゲームやり直しになるんだよな
615名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:25:01.09 ID:Nopxfpgg
>>614
アイアンマンだと逐次セーブしてるから、むしろバグる直前に戻れると思う。
616名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:27:16.30 ID:ZseTn3WI
ワープはあれか?視認してないゾーンに敵を再配置してるんだろうか?
でもそれじゃクリアリングの意味が皆無だから、いずれにしても萎えるな。
617名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:29:02.55 ID:AOLmznY6
>>615の通り
たまに戦闘中フリーズするが問題ないよ
618名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:51:03.36 ID:GEODnUZl
>>616
後ろに敵が出てきたことはないから、
もしそうだとしてもクリアリングの意味はある
619名無しさんの野望:2012/10/27(土) 17:52:13.61 ID:IBKoBolU
>613
おう、日付変わっても見続けてくれや
620名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:01:00.88 ID:MD54lyAJ
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621名無しさんの野望:2012/10/27(土) 19:35:02.65 ID:AOLmznY6
SHIVがバグったらしく、どんだけ生産しても戦闘に出れない
出れたとしても移動以外何も出来ない
下手な新兵より使えると思った矢先にこれだ
622名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:01:22.19 ID:juwt6vAX
それ一度合金SHIVであったな、
まあレーザー開発したら撃てるようになったし初期SHIV以外は実弾兵器搭載してないだけかと思ってた。
623名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:17:58.31 ID:ZseTn3WI
合金SHIV作って、移動式トーチカとして少しの間使ってたけど、やっぱ隊員育てないとな、とすぐに倉庫行きになっちゃったな。
結構改造に金かけたのにもったいなかった。
624名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:20:31.16 ID:uTa9VsGw
初めてノーマルクリアした時は最後までホバーSHIV一匹連れて歩いてたなー
洗脳もされないしタフだし視界もかなり取れるのが良かった
625名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:22:09.13 ID:A8WULKt+
終盤になっても偵察に囮にと活躍してくれたよSHIVは
隊員と違って消耗を恐れる必要ないしね
洗脳されないのもでかい
626名無しさんの野望:2012/10/27(土) 20:37:58.44 ID:MD54lyAJ
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627名無しさんの野望:2012/10/27(土) 21:48:42.43 ID:NUslaWXl
最初の基地突入後って拉致事件の発生率が極端に下がるよね?
全然パニックレベル上がらないからのんびりしててついにやることなくなってしまった
628名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:13:57.26 ID:Ch33R0E9
そら基地潰されてるしな
629名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:15:19.13 ID:c4YKp8XN
>>627
いいからはよ世界救え
630名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:19:04.33 ID:AnnMivtZ
朝鮮半島と中国は救わなくていい
631名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:21:45.70 ID:o26+dsxf
初代って最後のほうになると
超巨大艦がそのへんに着陸して
そのあたりを滅ぼしまくるから全世界を飛び回ってそれを見つける必要があったような気がする

初代の完成度は異常
632名無しさんの野望:2012/10/27(土) 22:59:43.32 ID:4S1N7v1H
どなたかXCOMくだしや〜すごくやりたい
633名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:03:16.84 ID:J8BBNuKq
いまからシングルはじめるんだけど、何か注意点とかある?
634名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:03:42.42 ID:PGzLQMRF
特に無い
635名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:05:46.95 ID:J8BBNuKq
了解
636名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:06:13.12 ID:uTa9VsGw
やるならクラシックで
637名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:06:56.33 ID:c4YKp8XN
>>633
武器やアーマーを研究すると敵が強くなるから後回しにした方がいい
テロミッションってのが発生したら兵士犠牲にしてでも民間人守った方がいい
638名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:10:33.88 ID:J8BBNuKq
>>636
とりあえずノーマルではじめた

>>637
参考になるわ、ありがとう

639名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:14:02.27 ID:MD54lyAJ
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640名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:18:44.88 ID:6zTxFiVX
基地潰した後にメインミッションが出なくてパニックレベルがもう限界なんだけどどうすれば良いんだろうか
研究も全部終わってるし、もしかして何か建設しなきゃいけないのかな?
641名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:24:13.19 ID:2bROzxzP
最新鋭戦闘機つくって、紫色のUFO撃墜して…という流れになるんじゃなかったっけ?
642名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:37:01.18 ID:6zTxFiVX
>>641
なるほど、研究しただけだった
ありがとう
643名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:39:39.05 ID:GEODnUZl
>>637
武器研究しなくても敵は強くなると思うが
644名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:43:41.13 ID:wpUPkQQp
どう見てもネタだろw
テロミッションで兵士犠牲にしたら市民も守れなくなるわ
645名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:50:49.16 ID:6zTxFiVX
未だにセオリー的な物が掴めてない

ダッシュにならない範囲でチマチマ移動しつつエンカウント処理してる感じなんだけど
場合によっては視界取れてた場所に突然沸いたりと事故ることが多い
これってターン飛ばしまくってれば敵の方から来たりするのかな?
移動範囲強化したサポートに釣ってきてもらうってのも考えたんだけど
646名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:56:44.29 ID:uTa9VsGw
序盤は配置後KAMIKAZEする奴がベストの位置に釣って
中盤以降はゴーストスーツ着た奴やSHIVで視界を取ってってしてる
稀に回り込んで屋根上→屋上からエンカウント→敵がのこのこでてきてくれるってのはあったし
一本道車多めのマップでKAMIKAZE役のところに芋づる式にでてきてくれたってのはあったなあ
だからエンカウント役次第のところもありそうではあるが…
647名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:12:52.00 ID:XSW6ymtT
>>645
どうもその辺の法則性はわからんな
一度も敵を視認してない状態で音が聞こえるエフェクトになってから何ターンも待ちで試したことがあるが
敵から出てくる場合と何ターンたっても出てこない場合の両方があった

一度視認して敵がアクティブ化してからガァーと引いて待ちにしても
来る場合と来ない場合があってその違いは不明

*こない場合もさらにターンを重ねるとくるのかもしれないが、さすがにゲーム性を阻害するような長い待ちは試してない
648名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:19:55.31 ID:Hx3swsUY
なんかのバグなのか仕様なのかも
エンカウントして引っ張ろうとしても付いてこなくて10ターンほど待って来ないから仕方なく囮役のところに集合したら
突然ドアぶち破って出てきてグレネード投げられて壊滅したことならある
ある意味頭が良いのかもしれない
649名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:23:29.50 ID:eRhgp/3t
劣勢になったらあまり突っ込んでこないよな
特に屋内からはそうそう出てこないようになってる気がする
スナイパー一人になったとき、かなり粘って誘い出した経験がある
650名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:25:31.59 ID:yxCPd9pf
面白すぎるけど合金が足りない
どうすりゃいいのか
651名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:44:23.72 ID:Hx3swsUY
てか今作は戦車的なのは出てこないのかな?
初代は戦車で建物ぶっ壊しまくるのが面白かったんだが
652名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:51:06.41 ID:W7D+Xsre
UAVというか無人戦闘車両的なSHIVはあるけど小型で俺の嫁
洗脳されず混乱しないで硬い代わりにスキルの少ないヘビー
アーク放電器アップグレードして修理できるようにするととても便利
653名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:55:16.61 ID:xPwXX+cj
エロいエイリアンとエロい姉ちゃんが戦うXXXーCOMとかでねえかな
654名無しさんの野望:2012/10/28(日) 00:56:02.56 ID:kqedaE6F
655名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:16:49.52 ID:S4NRCFu4
SHIVが使えるのはノーマルまでだな
常にハーフカバーの状態だから、被弾がひどくて、
インポッシブルになると瞬殺されるので完全に産廃
2枠使ってもいいからセクトポッド並の体力あれば良かったのにな
656名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:38:37.34 ID:VJRcBiWo
クラシックアイアン詰んだ
ミュートン出てくる頃に古参兵揃ってないとどうしようもないな
657名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:48:08.12 ID:s+dwAtyp
ノーマルからクラシックに切り替えたけど難易度一気に上がるな
MAPが見る見るうちに真っ赤になるのを見て兵士より先に心が折れそうだ・・・
658名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:58:54.93 ID:oGHNZMak
>>632
普通にsteamでこれも初代も買えるぞ?
659名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:15:43.67 ID:eysNXy+J
クラシックアイアンは兵士を大事に育てないと大量に出てくるシンマンにも歯が立たない
660名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:25:07.09 ID:UX4Uy7aw
もうフュージョンランスでUFO落としたとこなんだけどまだSHIVってのが手に入らない
尋問しそこなったのはセクトイドだけだと思うのに
661名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:29:43.98 ID:xPwXX+cj
>>657
ミッションで技術者4人確保 → $77の人工衛星4つ作成 → ミッションかワークショップで技術者確保 → アップリンク作成
で、とりあえず最初の月で4カ国はパニック防げる。そんで翌月もまたアップリンク作れば3カ国。
662名無しさんの野望:2012/10/28(日) 02:49:16.95 ID:b47LBwGD
やっとノーマル初クリアできた
PSIアーマー着せたのがガイルへアーの兵士だったから
ガイルが世界を救ったみたいになってしまった
663名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:11:24.66 ID:vDFakAa/
ゲームのクリア時間どれくらい?
664名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:26:43.18 ID:EldFjc/r
5時間ぐらい?
665名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:35:49.80 ID:B/3GcRB4
最初は25〜30時間ぐらいかかった ノーマルで
666名無しさんの野望:2012/10/28(日) 03:59:31.58 ID:Hx3swsUY
パニックレベル気にせずメインミッション無視して永遠と拉致とUFOと緊急だけ遊べるモードとかあれば良いのになー
667名無しさんの野望:2012/10/28(日) 04:55:31.70 ID:LKKbNmzy
最後のメインミッションだけの段階になれば
無視して延々と拉致とUFOと緊急だけ遊べるよ
少なくともノーマルなら
668名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:20:26.43 ID:mKkVVy2h
ラストミッションできる状態で、人工衛星い全部あげてるからか
拉致が一切起こらなくて
テロを防止するしUFOも打ち落として着陸UFOも退治しにいくしで、パニックレベル一切上がらなくて世界は安定したまま2年以上が過ぎた
669名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:24:05.93 ID:XGjXpfhG
もうそのままエイリアン生かしておいて裏から世界操ったほうが良くね?
670名無しさんの野望:2012/10/28(日) 08:53:22.28 ID:vDFakAa/
意外と短いな
671名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:36:15.03 ID:GoXEKt7B
>>643>>644
ゆとり……
672名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:40:34.79 ID:EDU+5L9g
>>671
日本語理解できない馬鹿
673名無しさんの野望:2012/10/28(日) 09:50:40.12 ID:EldFjc/r
Gamesplaneでセールしてるんだけど、これをゲットしてスチムー登録できるのかな?
そしてできたら日本語化になってる?
674名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:45:34.21 ID:00LgyvE8
>>673
送ってよこすのsteamのキーって書いてあるだろw
675名無しさんの野望:2012/10/28(日) 10:50:13.64 ID:EldFjc/r
なるほど 一理有る じゃぁ買って来る 
676名無しさんの野望:2012/10/28(日) 11:16:32.85 ID:vrSyPQPe
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677名無しさんの野望:2012/10/28(日) 13:47:12.87 ID:00LgyvE8
これ兵士の色んなスキルが生きるような配置とか動きを考えるのも面白いな
さっきやってて思ったこと
スナイパーの「ゾーン内」スキルは絶対取れ
これはノーカバーの敵なら幾ら撃ってもノーカウント扱いになるという凶悪スキル
空飛んでる敵(ノーカバー)
こっちが飛んで見下ろしてる敵(ノーカバー扱いになりやすい)
こいう敵を撃ち放題になる

さっきこれでスナイパーの前にバァーと出てきた5体全部ぶち殺してその後移動監視が余裕だった
678名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:04:45.89 ID:AGxX4wIq
エーテルとかバーサーカーみたいな隠れない奴とかに強いってことか
679名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:08:17.26 ID:cy63/Z3H
modのURBAN CAMO skeleton suitが、うまくできん。
みんな、ちゃんと表示できてる?
680名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:08:31.48 ID:+ojREHaF
ダブルタップの方が使いやすいと思うけど
681名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:09:06.66 ID:SYkNJ/CX
SCOPEアップグレードだけど ちゃんと能力あがってんのかアレ
682名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:13:51.53 ID:AGxX4wIq
弾薬庫が意味分からん
リロードしないといけないんだけど
683名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:14:42.19 ID:00LgyvE8
>>682
弾数が増えてる
684名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:19:44.08 ID:/cilTntd
>681
製造して兵士のバックパックに入れてないと意味ないよ?
スロット1枠埋めてまで持っていく価値があるかは微妙
685名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:20:58.04 ID:Tr1ABZNu
ゾーン内面白そうだな、早速取って見るわ
ついつい鉄板っぽいスキル振りでやってたから新鮮味がありそう
一長一短だもんな、どのクラスも
686名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:26:41.24 ID:yKj5UDHo
弾薬庫アップグレードしないと制圧→弾切れ! パターンに嵌る。
SCOPEはスナイパーとヘヴィに持たせてるなぁ。
687名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:29:29.72 ID:00LgyvE8
2足歩行のデカブツ
1ターンにリアクションショット6回撃ちやがったw
688名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:31:50.88 ID:vrSyPQPe
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689名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:34:17.54 ID:AGxX4wIq
そういや、制圧してもすぐ弾切れってのなくなってたわ
690名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:39:30.70 ID:eysNXy+J
Civ並みの中毒性があるような気がする
691名無しさんの野望:2012/10/28(日) 14:40:50.55 ID:27Lqm6GT
今度はエイリアンから吸収したテクノロジーで世界征服したいね
692名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:06:53.35 ID:xPwXX+cj
>>690
マップやテクノロジーとかボリュームもっと多ければなぁ
693名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:08:54.64 ID:GoXEKt7B
これからModサポートとも充実させるみたいなことも言ってるし数年寝かせれば良ゲーになってそうだな
694名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:10:57.11 ID:vrSyPQPe
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695名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:26:11.80 ID:nmgFOYKY
ようやく届いたから始めたんだけど
開始ロゴとかムービー的演出って飛ばせない?
しばらく進めてたらバグかなんかで固まってやり直し食らって最初からやり直す羽目になった
オートセーブも無いし超ウザイ
696名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:29:02.62 ID:eysNXy+J
さて、こういうのはどうしたらいいのかね
697名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:29:52.06 ID:GoXEKt7B
ゆとり臭いの沸きすぎだろ
ニコニコかどっかで流行ったかこれ
698名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:37:39.18 ID:00LgyvE8
20 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19:21:23.84 ID:+YY6VORW [4/5]
起動時のロゴを消す方法

http://xcom.nexusmods.com/
にあるバッチファイルを使う

あるいは直接XComEngine.iniという設定ファイル(ゲームインスト先とは別の場所にある、面倒な奴はHD丸ごと検索して見つけろ)
をメモ帳などで開きstartupmoviesという文字列を検索

StartupMovies=Logo_2KFiraxis
StartupMovies=UE3TechLogo
StartupMovies=LogoLegal_PCConsole

これが見つかったら↓のようにコメントアウトして上書き保存

#StartupMovies=Logo_2KFiraxis
#StartupMovies=UE3TechLogo
#StartupMovies=LogoLegal_PCConsole

あとはいつも通りゲームを開始すればおk>>695
699名無しさんの野望:2012/10/28(日) 15:56:33.39 ID:vrSyPQPe
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700名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:03:43.70 ID:eRhgp/3t
>>564の言うとおり、最初期からいる兵士は軽く地雷なんだな
最初から新兵雇って育ててるけどいい感じだ
701名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:08:30.26 ID:LKKbNmzy
同じマップでも正反対の一からスタートしたりすれば
新鮮な気持ちで楽しめるんだけどなあ
まあエスコートミッションとかだと反対からスタートしたりするけど
誘拐ミッションで同じマップだと必ず同じ場所からスタートだから
マップの奥の方がほぼ未使用になって勿体無い
702名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:12:28.52 ID:nmgFOYKY
>>698
ありがとうございます
演出スキップはできないみたいですね・・・
703名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:15:33.13 ID:yKj5UDHo
ESC押せばムービーは飛ばせる
704名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:31:54.11 ID:SYkNJ/CX
飛ばせる演出と飛ばせない演出があるな
最初からいる新兵は特攻兵 でもパニック怖い
705名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:40:00.27 ID:sckJ0CKg
任務終了後のスカイレンジャー飛行シーンなんかはロード画面だったりするからね。

しかしSHIVや補充兵のヘルス関係の明らかなバグは直す気あるのか。
706名無しさんの野望:2012/10/28(日) 16:57:54.01 ID:LKKbNmzy
あと墜落ミッションも全て森の中だから変わり映えしなさ過ぎて飽きるね
たまには街中とかもやりたかった
地下鉄の線路にめり込んでるとか
707名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:07:04.49 ID:vrSyPQPe
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/

708名無しさんの野望:2012/10/28(日) 17:47:10.60 ID:eysNXy+J
試しにインポやってみたが、最初のMapで絶望しか味わえなかった
709名無しさんの野望:2012/10/28(日) 18:55:43.03 ID:oGHNZMak
このゲーム最初の一周は単なるチュートリアルでクラシック、インポ+アイアンでの試行錯誤が本番だな
710名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:07:35.47 ID:VJRcBiWo
みんなはどんな部隊構成でやってる?
俺の場合だと
ショットガンアサルト(二連射撃取得)
ライフルアサルト(洗浄取得)
リアクションショット特化サポート
回復特化サポート
ヘビー(対機械用にHEAT弾取得)
スナイパー(部隊監視取得)

って感じでやってる
711名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:09:54.61 ID:LKKbNmzy
俺は
ショットガンアサルト(二連射撃取得)
ショットガンアサルト(二連射撃取得)
ショットガンアサルト(二連射撃取得)
スナイパー(部隊監視取得)
スナイパー(部隊監視取得)
スナイパー(部隊監視取得)
712名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:16:14.36 ID:GoXEKt7B
序盤
ヘビーx6
中盤
スナイパーx4+アサルトor新兵x2(捨て駒)
終盤
ホバーSHIVx5+育てたいユニット
713名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:21:04.12 ID:vrSyPQPe
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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714名無しさんの野望:2012/10/28(日) 19:30:16.34 ID:umVnpmEv
ボロボロ脱落していくから
選んでられんわ
715名無しさんの野望:2012/10/28(日) 20:05:16.56 ID:6BiTF2W1
バッドエンドあるかもと思って試してみたけど無かったわ・・・
716名無しさんの野望:2012/10/28(日) 20:31:43.25 ID:VdFfiod/
X-COM打ち切りになってもムービーないのか
初代は一応あったけど
717名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:08:18.26 ID:GoXEKt7B
このゲーム移動一歩ずつできるようにすべきだよなぁ
あるいは監視の範囲縮めるとか
718名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:25:51.40 ID:B/3GcRB4
なんで? 2回しか移動できなくて監視が怖いから面白いんじゃん
719名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:28:47.32 ID:00LgyvE8
あれ?
XCOMの議長がエイリアンに操られているという動画はバッドエンドのじゃないのか
720名無しさんの野望:2012/10/28(日) 21:37:58.25 ID:GoXEKt7B
>>718
マルチの待ちゲーっぷり見ててなんとも思わないのか
監視食らってるって分かってるのに行って戻ってを1マスずつ進めて確認するしか手がないってのがクソだろ
それともお互い監視でターン潰して忍耐力を競いあうゲームだったか
721名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:00:25.91 ID:nt7ulHNO
今日買って面白いなーってやってる状況なんだが
フロントミッションファンとしては射撃角度のぬるさが意味わからんw ってか壁ぶちぬいて撃ってくるってどういう事だよw
722名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:04:06.48 ID:b47LBwGD
壁からひょいと顔を出したところを打たれてる
貫通は表現の省略だ
723名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:07:09.90 ID:nt7ulHNO
>>722
お互いの索敵の目が無駄に良いから難しいな
波動砲みたいな確定兵器も無いのがかなりやりづらい。序盤だからスキルか新武器で命中率上げれば違うんだろうが
724名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:12:49.25 ID:B/3GcRB4
>>720
マルチが待ちゲーになるのはゲームモードがTDMしかないから

別のモードを追加すりゃいい話で
1マス移動にしたところで根本的には解決しないと思うが
725名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:18:00.72 ID:00LgyvE8
>>722
いや、俺も経験してるが壁の端でない所でも起こる
数回壁裏から敵に撃たれてる
射線が通ってないのでこちらからは裏にいるとわかっても意図的には狙えない
ところが一度だけリアクションショットで兵がかってに壁裏で動いた敵をぶち抜きで撃った
726名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:19:15.57 ID:00LgyvE8
バグなのか、何らかの条件が揃った場合成立するものなのかはちょっと不明
727名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:35:56.40 ID:nt7ulHNO
制圧射撃を自由&範囲効果にして、
弾ばら撒きながらチームが前進するとか、そういうゲームにするといいと思うの>マルチの待ちゲー改善
728名無しさんの野望:2012/10/28(日) 22:48:01.48 ID:T34ThTLb
>>719
さっき外人の配信見てたら課長の目が青白く光ってたのみたけど、
その後、ロードでやり直ししてたような?
729名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:01:41.41 ID:S4NRCFu4
マルチが待ちゲーになってるのは単純に戦術と知識不足
あとスナ使ってる奴に多いかな
スナはシングルだと使いやすいけど、マルチだと微妙なんだよな
うまくアサルト使えてる奴のほうが手強いよ
730名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:10:27.66 ID:GoXEKt7B
>>724
どーせゴーストアサルトなんて厨構成使ってるだろう奴にドヤ顔で説かれたくねーわ
知識がありゃ離れたカバーとカバーの間に監視射線引いてる奴に反撃できんのかよ
監視に指向性があって回り込めば大丈夫とか、そういうシステムじゃねーんだから
視程と監視射程の遊びの範囲を広めるかすり足移動してその距離をはかれるようにしなきゃ分かってる監視にも反撃できねえだろうが
731名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:11:17.06 ID:GoXEKt7B
本当ゆとってる奴しかいねえな。Civから沸いたのか?
732名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:15:54.59 ID:GoXEKt7B
「電光反射持ち使え」とか、「ゴースト使え」とか、そんな話はしてねえんだよボケが
そのくらい分かれクソゆとりども。死ね
733名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:16:35.03 ID:kbVl4gE9































糞スレ
734名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:22:03.53 ID:S4NRCFu4
>>730
見えてる監視は制圧で外せるし、アサルトなら一発は無効にできる
見えない敵の位置はフルカバーの障害物使って視認する
これって基本だと思うんだけど、おまえは正面から撃ちあう事しか考えられねーの?
735名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:24:41.36 ID:GoXEKt7B
>>734
んなこた知ってんだよ
その「見えない敵の位置をフルカバーの障害物を使って視認」しようとするときに監視入るように監視入れられてると理解した時に対処のしようがねーつってんの
それともてめーは列車のマップオンリーでやってんのか
736名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:27:43.90 ID:GoXEKt7B
例えばすり足があれば、警戒してすり足で視認、セクトイドで制圧入れてからカバーに入るって真似もできるだろうが
今の仕様だと1ゲージ使って1歩、1ゲージ使ってカバーに戻る。次のターンに1ゲージ使ってさっきよりも1歩進んだところ、そしてまたカバーに戻るをしなきゃ対処できねえだろうがボケナスくたばれ
737名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:27:58.79 ID:VJRcBiWo
デカいロボがいきなり味方のど真ん中にワープしてきて味方が1人死んだ
ふざけんなよマジで
738名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:30:20.08 ID:GoXEKt7B
まぁゴーストアサルトなんてアホみたいなうにt使ってるカスには分からない話だろうな
739名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:33:40.43 ID:GoXEKt7B
>>737
シングルはワープは仕様と考えて対策練るとこまでがゲーム性だろ
そういうの嫌ならマルチこい
740名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:37:31.99 ID:S4NRCFu4
動かし方がウンコだろそれ
最初のターンで敵から見えない位置に移動して
次のターンで1ゲージ使って視認、残りの1ゲージで対処すればいいじゃない
大体マルチなんて監視前提でユニット動かすしな
741名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:41:05.64 ID:4P10oxI6
敵の出現の仕様が糞すぎて萎えてくるな
裏とりなんてできない毎回正面からガチンコするだけの作業
742名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:44:42.76 ID:S4NRCFu4
このスレ馬鹿しかいないのか?たのむぜマジで
743名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:46:32.49 ID:GoXEKt7B
>>740
だからお前はさぁ
            |●                          |●
  |                            ○|
○|                             |
  |                             |
こういうこと言ってんだろ?そうじゃねえよ

           |                    |●
        ←敵の視程限界 自視程限界→
   ○|                   |
こういう状況を言ってんだよ
744名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:48:58.87 ID:GoXEKt7B
相手が譲らねえカスだと一生監視のし合いすることになるだろうが
譲ったほうが損すんだよ。先にアプローチ欠けるほうが損しないメソッドがなきゃクソだって話してんだよ
745名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:51:03.15 ID:xPwXX+cj
全クラスとも移動しなきゃ2回攻撃可能あるいは攻撃後移動可能でもよかったんじゃ。。。
746名無しさんの野望:2012/10/28(日) 23:55:23.99 ID:S4NRCFu4
>>743
最初から両方の状況で言ってるけどな
マルチの敵の位置は決まって対角線上だから、
敵の視認範囲に入らない移動がしやすいだろ?

あとは上で言ってる通りだ
747名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:02:20.38 ID:B/3GcRB4
ID:GoXEKt7B
俺は待ち対策として、
前に出ざるを得ないようにゲームモードを変えるしかないっていったんだが、
それに対する返しが>>730か?

IDとか見てるか? あるいは頭がおかしいのか?
748名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:03:59.00 ID:LNxjUZXa
監視なんてろくに当たらん上にクリティカル確率0だから
監視乱用してる初心者のほうが狩りやすくて好きなんだけどな。
749名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:07:31.18 ID:S4NRCFu4
あとやるとしたら、コストの安いセクトイドあたりをダッシュさせて敵の位置を確認とかかなぁ
750名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:07:53.51 ID:b47LBwGD
監視にリスクねーじゃん
751名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:08:14.83 ID:JFj8+u/5
メタスコア80以上あることが信じれらない低クオリティ
752名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:17:04.58 ID:NA/EgRqL
>>750
視認されればただの的だから、相手によるかな
敵が突っ込んきて、さらに当たればラッキーな程度だよ
753名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:17:33.28 ID:pHr6vXmb
ブラスターランチャーっていつまでも開発できないんだが
必要条件って何?
754名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:31:18.13 ID:bce50DEq
>>751
向こうのオリジナル版ファンの補正が結構入ってそうだ
755名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:38:38.86 ID:ZcYNxx+g
>>751
普通にゲームとして面白いし遊べると思うんだけどなぁ
どこまで追求されれば満足すんのか知りたい
756名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:49:42.29 ID:JIRUKAF1
まあ、ターン制で一撃が大きくてユニットが少ないって、作る方も難しいだろうな。
757名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:54:19.07 ID:zx7cdgMh
>>754
値段に対してボリューム少なすぎじゃね?
758名無しさんの野望:2012/10/29(月) 01:02:39.71 ID:NA/EgRqL
>>755
初代のように複雑なシステムでコアなファンを満足させるか、
単純なシステムに置き換えて間口を広げるのかは、意見が別れるところだよな

昨今、この手のゲームでろくなの無かったから、いい機会にはなってるんじゃないかな
Modを全面的にサポートしてくればもっと変わると思うんだけど
759名無しさんの野望:2012/10/29(月) 01:03:48.54 ID:KSPDA6Y5
steamで年末には半額になるからそれで適正価格
760名無しさんの野望:2012/10/29(月) 01:20:45.37 ID:Dp9KPuUY
>>753
今まで見たことねーくらいでっけぇ戦艦が来たって報告着たら
撃墜して制圧。
戦艦の戦利品の研究で作れる。ヒュージョンコアだったかな?
761名無しさんの野望:2012/10/29(月) 01:40:02.27 ID:HjeqzUtG
俺は初代未プレーでターン制ストラテジーもあまりやらない初心者だけど
今回のは確かに取っ付きは良いんだけどもう少しユーザーを信用して
奥を深くしても良かったんじゃないかなと感じた
762名無しさんの野望:2012/10/29(月) 01:43:25.79 ID:xBrE0GzD
カジュアルモードとハードコアモードを搭載できりゃいいわけだ
763名無しさんの野望:2012/10/29(月) 03:11:35.50 ID:UMgDUyFq
戦術的で-20
ゴーストアーマーで-20
高い遮蔽物で-40
これで-80じゃん
屈めば-160になるの?
764名無しさんの野望:2012/10/29(月) 03:37:50.20 ID:6VncokYp
かがめば遮蔽物が2倍じゃなかったっけ?
だから120と思う

戦術的って戦術センスのこと?
765名無しさんの野望:2012/10/29(月) 03:40:03.66 ID:UMgDUyFq
おおさんきゅう
-120あれば高地スコープスナも安心だわ
766名無しさんの野望:2012/10/29(月) 05:10:26.56 ID:BVApt92q
初代ってどんなゲームだったの?
767名無しさんの野望:2012/10/29(月) 05:20:04.76 ID:YpkM64hy
SHIVにはサイオニック効かないから調子こいてエーテルいる部屋に突っ込ませたら
イオナズンみたいなので一発で爆破されたでござる
768名無しさんの野望:2012/10/29(月) 06:32:09.58 ID:6VncokYp
>>766
これをあらゆる面で複雑にした感じ
複雑にしたというのは面倒ということでもあるので
どっちがいいかは人によると思う

ちなみに面倒っていうのはたぶん想像してるのの10倍ぐらい面倒だから
769名無しさんの野望:2012/10/29(月) 06:41:24.13 ID:QZZ7Q0qd
>>767
いいんですか 撃ちますよ
770名無しさんの野望:2012/10/29(月) 08:30:08.38 ID:DS5F/KPr
ゴーストアーマーってスナイパーに使うの???
771名無しさんの野望:2012/10/29(月) 08:38:33.47 ID:vAZn3OiK
監視してる雑魚とかマルチじゃいいかもだわw
できればそういう雑魚ばかりであってほしい
772名無しさんの野望:2012/10/29(月) 08:48:42.45 ID:ounIWASP
>>770
使い道色々
偵察
(目視しても通常のように活性化しない、次ターンで気がつかれるが散開以外の行動はできないのでこちらが先に行動できる)
監視があるのが確実なオープンスペースをダッシュして目標に近づく
嫌ーな屋内救出ミッションでもこれを来たのが複数いれば
クリサリドで埋まった室内にも平然とダッシュで突入できる
773名無しさんの野望:2012/10/29(月) 08:57:39.75 ID:b7vioqO2
>>759
14.99$で適正価格
774名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:09:32.85 ID:YpkM64hy
>>770
透過中の攻撃は必ずクリティカルになるから、アサルトの二連射撃と組み合わせると強いよ

ゴーストアーマーにも付いているワイヤーがうまく使いこなせい
市街地戦はマップが狭いから屋上登ると射線が通らないし
トラックの上は遮蔽物が無いから狙い撃ちにされて危険だし
775名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:15:35.41 ID:DS5F/KPr
>>772 >>774

レスありがとアサルトにも着せてみるよ
776名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:33:58.89 ID:qeipRcPD
マルチでも、ゴーストアーマー持ってるやつ面倒くさいのよな…
コスト高いので弱いキャラとの組み合わせになるから、犠牲者覚悟で陣形組んで捕まえるだけで試合が決まる。
強さ自体はどうにでもなるが、こちらから積極的に攻めてつぶしにいけないのが手間だわ。
そしてマルチやればやるほど新兵さんや一等兵さんのもろさを感じる。
シンマンやフローターの方がコスト高いけど遥かに強いよね(´・ω・`)
777名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:38:43.52 ID:b7vioqO2
マルチで言うと、これってボードゲーム(将棋、チェス、ダイアモンド)
778名無しさんの野望:2012/10/29(月) 09:40:25.67 ID:0ob91yo4
視界と射程がわかってないほうが負けるゲーム
779名無しさんの野望:2012/10/29(月) 10:46:50.86 ID:DS5F/KPr
フローターをフータローと読んでしまった^^
780名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:07:52.37 ID:EgEj1J0K
>>677>>680
これは取ってきたスキルの系統によって違う

ゾーン内は移動後射撃スキル取った方にピッタリ
そうそう都合よくスナイパーの前にフローターやクリサリドが展開してくれるわけではないので
ソーン内ができる位置に移動する必要がでてくる

ダブルタップは部隊視認敵狙撃にむいてる
どちらも移動前という縛りがあるので相性がピッタリ
781名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:22:30.08 ID:Sy+vuyol
なんでヘックスじゃなく四角のグリッドなんだろう…ここは変えても良かったんじゃないか

782名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:24:20.71 ID:0ob91yo4
>>781
カバーどうすんのよ
783名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:34:27.47 ID:JIRUKAF1
マス自体が要らないかもね。距離計算でやれば。
784名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:35:26.60 ID:0ob91yo4
CoHやってろよ
785名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:36:44.91 ID:Sy+vuyol
四角で四方向だけのカバーがそもそも手抜きだと思うんだわ
786名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:38:18.93 ID:3xJyqD9o
ジェットスナイパーのゾーン内は痺れるな
まず飛んでる所がカッコいい
787名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:39:18.55 ID:zx7cdgMh
CoHの戦闘システムいいよなぁ。
788名無しさんの野望:2012/10/29(月) 11:39:50.49 ID:JIRUKAF1
>>784
そこはSilent Stormだろ
789名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:07:03.63 ID:Sy+vuyol
なんでスカイレンジャーのアップグレード無いんだろ
790名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:15:49.64 ID:3xJyqD9o
隊員達がUFOで降下か…胸が熱くなるな
791名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:22:10.10 ID:QNpeh71V
初代もMapはランダム生成なの?
792名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:24:05.54 ID:UMgDUyFq
>>791
今作って自動生成なの?
793名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:34:32.64 ID:xr30Q4b1
拡張か続編のためにとってあるんじゃないかね
今作は上限6名だったし輸送機をアップグレードする意味がないというのもあるだろうし
794名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:35:22.29 ID:QNpeh71V
違うのか?
795名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:36:34.69 ID:0ob91yo4
同時多発テロに対して複数のスカイレンジャー送るとかでいいのに
それで主力部隊が出払ってるところに本部に急襲かけられるとか
796名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:38:23.48 ID:0ob91yo4
あるいはスカイレンジャーがUFOに襲撃されて撃墜されて乗ってる6人全滅とか
797名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:41:51.45 ID:EgEj1J0K
スカイレンジャーは潜水艦の船首につけて海中から発進すべき
798名無しさんの野望:2012/10/29(月) 12:53:08.02 ID:EgEj1J0K
すまん間違い
スカイレンジャーじゃなくて迎撃機だなw
799名無しさんの野望:2012/10/29(月) 13:15:49.45 ID:YpkM64hy
リアクションショット特化のサポート作ったけど微妙だな
大佐スキルのリアクションショット2回発動はバーサーカーかクリサリドぐらいでしか生きないし
そもそもリアクションショットの命中率が悪い
これなら移動射撃とゾーン内取ったらスナイパーのほうが使えそう
800名無しさんの野望:2012/10/29(月) 13:27:35.57 ID:0ob91yo4
しかし並行してミッションとか起こるとプレイ時間がアホみたいになるから
同時に起こったミッションで指揮官が指揮取れるのは1つだけでいいわ
他のはオートバトルで、同等の敵相手で半分死亡くらいの被害率で
新兵ばかり送るとセクトイド相手でも余裕で全員死亡
そうすりゃプレイ時間も伸びなくて済む
801名無しさんの野望:2012/10/29(月) 13:45:04.34 ID:6VncokYp
>>800
成長させた兵士オートバトルで殺されて
皆が納得するわけがないよ
802名無しさんの野望:2012/10/29(月) 13:49:00.60 ID:0ob91yo4
>>801
どうせ大佐とか無駄に余ってくんだからいいじゃん
803名無しさんの野望:2012/10/29(月) 14:11:09.48 ID:EgEj1J0K
○当る

○回数が多い
○威力が高い

とにかくこの攻撃を獲得するのが究極の目標
当るが特別なのはわかると思う、これが大前提、当らなきゃほかの項目は絵に描いた餅

やはり近距離はアサルトが散弾で
ゴースト化 → ラン&ガン → 密着してクリティカルダブル
これで沈まぬ者まず無し
大佐クラス二人いればさらに確実
804名無しさんの野望:2012/10/29(月) 15:21:11.99 ID:I+01pkIW
エーテルは>>803の攻撃を反射した!
805名無しさんの野望:2012/10/29(月) 15:52:15.48 ID:zx7cdgMh
>>803
大事なのは目標よりもそこに至るまでの過程だよん
806名無しさんの野望:2012/10/29(月) 16:06:30.60 ID:DS5F/KPr
このゲーム windows8で動いてる??
807名無しさんの野望:2012/10/29(月) 16:08:26.73 ID:HN+euhkQ
うん
808名無しさんの野望:2012/10/29(月) 16:48:18.08 ID:0ob91yo4
クラシックアイアンマンクリアしたらもうやることねえな
インポッシブルとかいうただのネタにまじになってもしょうがねえし
縛りプレイするかMod入れてプレイするかどうするか
809名無しさんの野望:2012/10/29(月) 17:55:35.36 ID:YpkM64hy
敵のカバー解除する方法が限定的すぎて、高難易度だと運要素大きいんだよな
沸きシステムのせいで裏取りはできないし
おまけに後半は防御30%持ちとかがゾロゾロ出てきて更に運ゲー化する
810名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:02:08.26 ID:0ob91yo4
敵の回避は自軍ユニットの命中上がるからいいけど、むしろ敵の命中が上がるのにゴーストアーマーしか回避上げる術がないのがオカシイと思う
811名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:18:17.31 ID:0fBk/thR
ってことは、インポマンクリアした人は運が良かったということなんだな?
812名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:24:49.37 ID:zx7cdgMh
極論いえばそうなるわな
813名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:28:40.19 ID:UUivneDZ
序盤セクテッドからピストル貰っておくと後で楽できる
砂はライフルとピストル両方金かかるのがなあ
814名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:38:59.03 ID:0fBk/thR
どんだけ強運なんだよw
運だけでクリアできるわけねぇだろ
815名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:44:19.48 ID:+QAKmaCT
運がいいだけでクリアはできるわけではないが、運が悪いとクリアそのものができない。
816名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:45:58.53 ID:UUivneDZ
命中率とともにリスクも高まるからな
95%を外すと次のターン95%の攻撃が来るってことだし
817名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:47:21.17 ID:Y73bcpwY
うむ・・しかもここぞというときに外すw
818名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:48:17.84 ID:zx7cdgMh
>>815
誰も運だけでクリアできるなんていってないけどな
819名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:08:40.79 ID:EgEj1J0K
たのむから射線の範囲示す機能付けてくれ
あるユニットを選択してるとき特定のボタン押すと持ってる武器の被弾範囲は薄く色が変わるとかな
それとペアの機能として移動のアンドゥ
これでどこに動くと援護できるのかとか移動前に知ることができる

位置取りが重要なゲームなのに肝心な所がやってみないとわからない、ではどうしようもない
820名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:30:44.86 ID:0ob91yo4
Mod動かねえと思ったらできなくなったのか
まぁなんかマルチでも適応されるっぽいから悪用されたら困るししょうがないか
821名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:45:06.13 ID:Sy+vuyol
悪用されたら困る云々よりDLCの販売に不都合だからだと思う
822名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:09:51.74 ID:0ob91yo4
>>821
別にあんなのコンフィングいじる程度の調整でしかなかったしDLCに不都合出るようなもんでもなかったギガス
823名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:19:18.57 ID:xMU8M+4/
面白い面白いと結構やったと思うけど
さすがにやること同じすぎて飽きてきた
824名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:25:27.40 ID:Ih0D7yVA
研究はまずなにを目指してる?
825名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:27:47.90 ID:UUivneDZ
武器系かな
レーザーできてないのにミュートンが出てきたりするとキツイ
826名無しさんの野望:2012/10/29(月) 20:37:22.36 ID:2sSN1KBw
戦略部分の簡略化は残念
827名無しさんの野望:2012/10/29(月) 21:53:30.84 ID:YpkM64hy
>>824
俺はいつもスコープ → ナノファイバー → カラパスアーマーの順だな
とにかく防具が良くしないと隊員がすぐ死ぬし、生きてても入院期間が長くてかなわん
その後はレーザーいくか、捕獲ルートでセクトイドからレーザー開発のクレジット取ってからレーザーいくかでいつも悩む
828名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:03:32.34 ID:zx7cdgMh
アーマー作ってからレーザーやプラズマ開発してもミュートンまでに間に合うね。
829名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:28:30.23 ID:N59I26Hf
起動OS確認抜けててうっかりXPで買ってしまった。
勿体無いしなんとか起動させて遊ぼうと
過去ログからフォーラム行ったりもしたが
機械翻訳だとどうも細部が分からん。
マイクロソフトからAPI落とした後どうすりゃ良いんだこれ
830名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:29:48.71 ID:0ob91yo4
ゲームやるなら大人しく7買っとけよ
規格とか大きく変わったんだからこれからどんどん切り捨てられるぞ
831名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:31:03.96 ID:vAZn3OiK
俺XPでやってるけどAPIっていらねえと思うけどなあ
なんでそんな事思ったの
832名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:32:55.22 ID:0ob91yo4
はぁマルチゴーストモードやっぱチートだなぁ
余裕で勝てるけど、これで勝ててもなぁ……。今日はゲーマーとして終わったことしちゃったなぁ……
833名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:33:54.16 ID:0ob91yo4
そう思うと俺に負けてたゴーストどもは本当雑魚だったんだな
ふぅ……。やっぱ実力の伴った俺みたいのが厨OPビルドに手を出しちゃいかんわな……
834名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:39:02.74 ID:ClQaFVFz
俺は年末のセールに照準を合わせて今のうちに8にするぜ
本体買い換える金ないし特に性能に不満ないしOS自体も7より軽いらしいから大丈夫だよね
835名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:18:10.75 ID:UMgDUyFq
are you happy?出るから無理><
836名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:22:25.65 ID:N59I26Hf
>>831
フォーラムで落とすように書いていたから。

それ以外の方法知らんので
知ってたら教えてください
837名無しさんの野望:2012/10/29(月) 23:55:42.49 ID:qeipRcPD
>>833
マルチでもゴーストは強いけど、
コストが高くてやられるとリスクも高いからそこまで怖くないのよな。
下手な運用してたらカウンタ余裕だから…上手く回してるのは作戦が良いんだと思うわ。

個人的には1人のみでアークエンジェル装備で最大強化してるのが厳しい。
編成次第ではほぼ100%詰むw
838名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:02:13.81 ID:SPpSxAJG
>>836
If you are running in Windows XP, take the following steps:

Exit Steam.
Go to the Start menu, select Run, type regedit and click OK.
Navigate to the following registry key: HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\VALVE
Right click and select Permissions
Check the Allow boxes for Admin and System for both Full control and Read.
839名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:06:59.13 ID:ZyG9F1ai
>>836
FOUND A FIX :)
1 Download this DDL from http://www.dlldump.com/download-dll-files_new.php/dllfiles/F/faultrep.dll/5.1.2600.2180/download.html
2 put the ddl just downloaded in C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\XCom-Enemy-Unknown\Binaries\Win32 or the directory where there is your xcom.exe
3 Start the game and play!
840名無しさんの野望:2012/10/30(火) 00:15:41.96 ID:qPe58sKa
win8だけは手を出す気がしないな
これまでのMS経験からw
どうせすぐ次が来る
841名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:04:40.72 ID:ZKDFbGbs
このソフトに興味持つ人間にオススメなゲームを教えて頂きたい
842名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:22:59.75 ID:8b7ZyIVr
ジャギッドアライアンス
843名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:27:44.70 ID:bRPRyIsr
ネクタリス
844名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:31:07.97 ID:jJrsDgFI
>>838
>>839
 教えてくれてありがとう。でも両方だめだったわ

DLLは指定のディレクトリに入れても起動できなかった。
レジストリはアドミンとシステムともに最初から許可のボックスにチェック入ったままで
触れなかった。ためしに拒否の方をチェック入れて試してみたけどこれでも駄目だった。

win7か8を買うか・・・orz
845名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:33:02.46 ID:ZyG9F1ai
>>844
本体のあるフォルダの方にも入れて試してみた?
846名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:42:50.39 ID:ZyG9F1ai
>>844
ttp://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408
これもっかい読み直せばわかると思うけど、ヘックスエディッタで
XcomGame.exe書き換えないとダメなんだけど、その辺ちゃんとやってる?
DLL入れただけでは起動しませんよ?
847名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:59:12.45 ID:ZyG9F1ai
ZERNEL→KERNEL名前書き換えなきゃいけないだけなんだけどな
それでも起動しない場合はコレもインスコ
ttp://www.microsoft.com/en-us/downl...ion.aspx?id=29
848名無しさんの野望:2012/10/30(火) 01:59:47.70 ID:pZcUQHur
>>841
UFO:Afterlight。ゲームの目標は火星開拓。隣接地域に兵士派遣してどんどん占領。金属採れる地域いっぱい占領すりゃ重火器生産解禁とかそんな感じ。
研究はX-COMと同じで検死に尋問、敵装備の分析やら独自技術の開発やら。
戦闘はRTS。一時停止させて指示 →  行動 → 一時停止させて指示の繰り返し。RTSだから相手の手榴弾投げるのみてから回避も可。こっち7人に対して敵30が押し寄せてくるとかそんなん。
キャラ育成はステ振りとスキル取得。バランス調整MODもあるし楽しいよ。
849名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:04:54.95 ID:jJrsDgFI
うん、バイナリエディタでZernel32だかなんだか読みに行くように
書き換えて保存した。
そこの記事翻訳かけてそれに沿ったつもりだけれども
たぶんどっかでポカしてるんだろうなw
850名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:05:11.89 ID:qPe58sKa
一応言っておくがUFO:Afterlight興味出たなら動画サイトで事前に見てみること
Xcomとは相当感じが違うから
851名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:26:54.25 ID:ZyG9F1ai
>>849
問題なのはこれが通用するのがsteam版限定って事なんだよな
海賊版とかではダメって書いてある
852名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:30:57.63 ID:Dc6sVZFw
つかsteam版以外はないぞどこで買ってもsteamworksだし
割れ以外問題ねえべ
853名無しさんの野望:2012/10/30(火) 02:41:07.08 ID:qPe58sKa
steamでハロウィンセール始まったがこの手のゲームは見なかったな
あったら教えて
854名無しさんの野望:2012/10/30(火) 03:09:02.78 ID:5IbWI4Xa
>>849
試行錯誤したのちに何とか動いた身として参考になるかわからんが

書き換え元の文字に従い大文字・小文字を統一してみる
具体的には
KERNELなら→ZERNELにする(KをZにする、それ以外の文字はいじらない)
kernelなら→zernelにする(kをzにする、それ以外の文字はいじらない)
(XComGame.exeの書き換え箇所は2か所、XComGame.comは1ヵ所だった記憶がある)

書き換え、保存後もKERNELの書き換え箇所が残ってないか検索しておく

SteamからPlayボタンをクリックして起動する

起動しなかった場合、ファイルが勝手に書き換え、置き換えられてるかもしれないので
前のステップに戻り、KERNELの記述があるかもう一度検索してみる

修正個所が滅茶苦茶になりわけがわからなくなったら、
ファイルを削除して整合性を取り、ファイルだけを再ダウンロードさせる
855名無しさんの野望:2012/10/30(火) 06:07:08.84 ID:K0m8QcIP
高難易度やって気づいた…
わざとUFOをスルーして衛星を落とさせるという手もあるのか、
新しい月に入って直ぐにパニック度が5で、衛星飛んでる状態だったから支援国離脱確定とおもってた。
巨大UFOさんありがとう!新しい衛星上げるよ!
856名無しさんの野望:2012/10/30(火) 08:46:00.85 ID:CyqUpn4Q
>841
スターリンvs火星人おすすめよ
857名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:02:40.36 ID:KL8yq0DW
>>850
そういや、シムアースって続編とか出てないよね。
あれってよかったのに、なんでファミコンで止まったんだろね。
858名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:08:42.01 ID:tPWNPosq
このゲームはクリアしたらデーター引継ぎってありますか?
859名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:35:11.52 ID:Dgh6zGOi
ない
860名無しさんの野望:2012/10/30(火) 11:55:20.99 ID:9Cj1ypKs
日本語wikiだれか作るべき
861名無しさんの野望:2012/10/30(火) 12:26:26.26 ID:MvTpnOwm
誰もが同じようなプレイになる
そんなゲーム
862名無しさんの野望:2012/10/30(火) 12:26:27.70 ID:aNp5ZmEQ
思ってるのは多いと思うがなぜ誰も言わないかというと
「じゃあお前が作れ」
863名無しさんの野望:2012/10/30(火) 12:59:17.27 ID:h+DlbVKi
ないほうが楽しいよ
864名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:09:03.43 ID:r/DP3QC8
戦闘BGMを八代アキの舟歌にして欲しい
865名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:33:36.91 ID:bGM3aHZQ
>>863
このゲームに関しては同意。
全体戦略は攻略進むと1本道の双六になるかもね。
866名無しさんの野望:2012/10/30(火) 13:44:17.92 ID:loQFf66v
Civと違って戦略面が薄いからな
でも手探りで攻略を進めていくのは楽しいもんだ
867名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:22:51.87 ID:aNp5ZmEQ
大佐にもなってるのに
マインドコントロールしたミュートンが殺されたからといってパニック起こすアホの子がいて困っていた
毎回なんかでパニック起こすのでよくみたら意志力がボロボロだった
何度も瀕死の淵から奇跡の生還とかやってるうちに精神を病んだらしい
回復の手段がないらしくこうなったら大佐でもお払い箱にするしかない
戦争帰還兵に悩まされるアメリカのみょうなリアルさみたい
868名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:32:33.12 ID:ZcB0bA0p
精神ぼろぼろの人は引退させてあげたい
869名無しさんの野望:2012/10/30(火) 14:56:53.73 ID:wzFQXgsi
大佐でパニック起こすとか、もう基地でデスクワークさせてやれよ
870名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:16:59.41 ID:tPWNPosq
大佐でパニックって絶対金の力で成り上がって、戦場にきたは良いけどいざ戦って
あまりの戦場の怖さに驚いたか
871名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:29:11.67 ID:gfDSDtUJ
死んだエイリアンだけが良いエイリアンだヒャッハー(AA略)
がヘビー大佐のイメージだな
872名無しさんの野望:2012/10/30(火) 15:58:51.99 ID:cNhw9A6n
女兵士がアサルトになる確率高くない?
男x2 女x2の新兵部隊組んだら、ほぼ毎回女がアサルトになって男はスナイパーとかサポートになる
873名無しさんの野望:2012/10/30(火) 16:25:05.76 ID:pZcUQHur
体感ほどあてにならんものはないから。たまたまだろ。
874名無しさんの野望:2012/10/30(火) 17:50:34.07 ID:7Qp9vUkR
という事は兵科はこちらじゃ選べんのか
ある意味凄いな
875名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:11:57.66 ID:Z9lKDAoT
新卒は自動的に一等兵に引き上げってのを士官学校で取ると幾分か自由になる
それでもうん絡むけど
876名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:12:46.03 ID:ZKDFbGbs
>>848
>>856
レスありがとう

ところでしょっちゅうキーボード操作が効かなくなるんだが
同じ症状の人いない?
877名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:15:01.94 ID:30193pH6
わりとあるな
調べたら全角半角キーが押されてただけだったが
878名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:18:18.30 ID:Z9lKDAoT
Caps Lock押してるんじゃね
879名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:28:02.68 ID:7Qp9vUkR
追撃機の設定についての質問なんだが
「追撃機を現地(X-COM本拠地外)に設置しないと衛星が落とされる可能性があります」
というのはわかる。が、設置する方法は施設のアンロックか戦闘機の性能拡張なのか、どうやるんだ?
880名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:36:35.77 ID:Z9lKDAoT
ハンガーで地域選択→戦闘機作成
新型戦闘機はアイテム作る所で作成
881名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:42:07.23 ID:ZKDFbGbs
>>877
>>878
やっぱ何か押してるんだろな
色々試してみるthx
882名無しさんの野望:2012/10/30(火) 18:55:23.84 ID:7Qp9vUkR
>>880
そうだったのか…
というか、X-COM、発着基地は世界中にあるのかよw
883名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:30:52.12 ID:hynfWxj4
キーボード操作やめてパッドにしたらかなり快適になった
有線360コンを手放しちゃってたからPS3コンで代用
map回転は十字キーじゃなくて右スティックにしてほしかったが…

まだ数時間しかやってないんだが、エンジニアの確保に困るなーこれ
衛星のためにエンジニア要るわー、とワークショップ一棟建ててさあ2棟目と思ったらエンジニア不足ー
あれ?月1のボーナスと突発ミッションの報酬で増やすしかないのか?
いやいやんなことは…他の施設のどれかが技術者つかっちゃってんのか?
もう支援国からの衛星要求2回も破談したじゃないか
でも手探り状態で遊ぶのが楽しいってのも事実
884名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:33:17.34 ID:Xq+YcXl8
拉致は終盤以外技術者一択
885名無しさんの野望:2012/10/31(水) 00:45:19.71 ID:zAhrChFM
ぶっちゃけ衛星なんぞ打ち上げるより進めたほうがいいから科学者の方がいい
886名無しさんの野望:2012/10/31(水) 01:23:33.75 ID:FXB7onXb
>>884
正直、どっちが拉致に行ってるのかわからん
887名無しさんの野望:2012/10/31(水) 01:28:29.99 ID:hynfWxj4
SSで見かけるヘルメットってDLC入れないと出てこない?
888名無しさんの野望:2012/10/31(水) 02:40:30.34 ID:hUWR3urH
>>884
ヨーロッパなら報酬$200で発電所とワークショップ2つ建てて技術者10人とおつりがでるよ。
889名無しさんの野望:2012/10/31(水) 02:46:31.80 ID:Xq+YcXl8
それと同じ事前にも聞いたけど結局最初のワークショップ作るのに拉致で技術者選択しなきゃダメだし
それでも2個目建設できないから更にリクエストかもう一回拉致で手に入れなきゃいけない
結局北米で始めたほうが色々楽
890名無しさんの野望:2012/10/31(水) 07:53:27.85 ID:YYyY1z/9
のっとり防止は超能力者しかない???
891名無しさんの野望:2012/10/31(水) 08:42:12.59 ID:ls38D/4U
アフリカで始めるのもいいよな
オールインのお陰で最序盤を乗り切ったあたりから組織運営がすごく楽だよ
支援国を少しでも脱落させないためには衛星を一地域ばかりに集中させにくいから、
どこに衛星上げても収入を増やしてくれるのはありがたい
必要な装備やベースキャンプでのアップグレードも簡単に入手できるしね、万能だわ
892名無しさんの野望:2012/10/31(水) 09:01:15.02 ID:hUWR3urH
>>889
技術者4人報酬(計9人) → ワークショップ建設(計13人) → アップリンク建設&衛星発射 → 月間報告(計15人) → ワークショップ建設(計20人) →アップリンク建設
で、2ヶ月の間に技術者報酬1回で済むんじゃね。残り$200報酬にして儲け。あーでも同じことアメリカでもやればいいのか。

>>891
序盤で仮に収入300あってもオールイン効果で+$90。アメリカやヨーロッパなら経費削減や初期収入の差で$90以上効果あるんじゃね。
アフリカはほかの国で初めてもっと収入増えてからボーナスとればいいやってイメージがあるなぁ。
893名無しさんの野望:2012/10/31(水) 09:15:31.21 ID:rM8pH7xE
超能力検査
3番目のスロットに兵士いれようとするとおかしくなる
バグか?
894名無しさんの野望:2012/10/31(水) 10:34:09.36 ID:jd0lmmL8
PSIは使うだけでランクあがる?それとも敵を倒さなきゃだめ?
895名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:22:32.33 ID:rM8pH7xE
大体装備もそろったな
よしこれからは少し楽に成りそう
超能力も鍛えねばならないし

最後のミッションです・・・はぁ?
896名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:25:08.80 ID:YYyY1z/9
このゲームも火星に行くの?
897名無しさんの野望:2012/10/31(水) 13:25:36.08 ID:e0DPZZ3S
>>894
使うだけでOKのはず
898名無しさんの野望:2012/10/31(水) 15:36:50.87 ID:SJNchZRV
南米ボーナスの解剖・尋問が即時完了も地味に恩恵がデカいな
衛星2つでいいから必要な研究が多い序盤のうちに積極的に狙いたいところ

しかしみんな最初の月からアップリンク建設するんだな
体力の多さ目当てで兵士を新規雇用して入れ替えすると金がないから、衛星1個だけ打ち上げて次の月からアップリンク建設してるわ
899名無しさんの野望:2012/10/31(水) 15:58:01.08 ID:xkgaoZN9
まずアタック
900名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:27:41.06 ID:hUWR3urH
>>898
パワーコアとか死体とか、しばらく使わないもの売るといいよ。空中戦アイテム使うなり2台で戦うなりすりゃしばらく新型機いらないし。
あと南米ボーナスはかなりでかい。研究50%アップと空中戦用アイテムを一瞬で確保できるし。
901名無しさんの野望:2012/10/31(水) 16:38:43.84 ID:Xq+YcXl8
パワーコアは全地域に新型配備しようとすると足りなくなるから売る前に予定立てた方がいい
まあ敵UFOは超大型と透明以外初期型+フェニックスで大体落とせるけどね
902名無しさんの野望:2012/10/31(水) 17:50:16.05 ID:jLihTwUS
バトルシップって映画、面白かった。
巷での評価は大したことないが、XCOMプレーヤーは目を腫らすかもしれん。
903名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:11:59.37 ID:pCFzO3by
俺はロサンゼルス決戦2って脳内妄想しながらやってる
904名無しさんの野望:2012/10/31(水) 18:12:56.23 ID:LwTO60Zf
映像はともかく中身はあんまり面白くなかったかな
主人公にずっとイライラさせられっぱなしだった
905名無しさんの野望:2012/10/31(水) 23:24:07.17 ID:hUWR3urH
>>901
クリアするだけなら1機で十分だろ。実績目当てや遊びで延々とやり続けるなら別だけど。
906名無しさんの野望:2012/10/31(水) 23:45:57.00 ID:QZxR9Swv
やりこみ要素がないのが致命的
907名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:07:50.99 ID:sKQb5rJw
アイアンマン最短日数でも極めてみれば
908名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:18:49.22 ID:6U8Ezcw3
人類の文明兵器だけでクリアしてくれ
909名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:43:51.20 ID:CRrYxx1U
できるけど、時間がかかりすぎる。的な話になると思われ
910名無しさんの野望:2012/11/01(木) 00:50:35.02 ID:sKQb5rJw
Psiスーツどうすんのさ
911名無しさんの野望:2012/11/01(木) 01:51:58.81 ID:Fc+Gdhps
テキトーに新兵をPSI装置につっこんだら一気に2人もPSI戦士になったw

あと、大佐止まりではなくもっと成長したい じっくりながーくゲームとして
楽しみたい 武器ももっと欲しい こんなようなMODってもうある?
912名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:01:45.31 ID:gtp5N6K9
これエーテルの「反射」は実弾系には効かない?
なんか散弾は当るんだが
913名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:13:42.39 ID:ICaLZl7o
エーテルの反射は弾が外れた時に発動するんじゃないの
914名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:14:54.80 ID:QNEfSbYu
装備で意欲あげたらサイキッカーになりやすいかな
915名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:22:41.08 ID:sKQb5rJw
関係ないって上のほうであったような
916名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:28:04.67 ID:cg0MdXwd
スキルツリーがもうちっと分岐してれば
色々作って遊べるんだが。
917名無しさんの野望:2012/11/01(木) 02:34:55.11 ID:sKQb5rJw
サポートが3マス移動取って放電機係に専任しちゃうんだけど
回復薬使用してる人っているの?
918名無しさんの野望:2012/11/01(木) 03:02:37.37 ID:XrDTuocX
世の中にはディープポケットという便利なものがあってな
919名無しさんの野望:2012/11/01(木) 03:26:02.23 ID:jiBDhaWg
逆に回復薬つかわずにこのゲームプレイしてる方がすげえわ
君の部隊はきっとブラック軍隊扱いされてる
920名無しさんの野望:2012/11/01(木) 03:51:37.70 ID:sKQb5rJw
面倒だから次食らったら死にそうな奴は安全地帯から監視作業させてた
こんなの通用するのはノーマルまでだろうけど
921名無しさんの野望:2012/11/01(木) 08:41:51.82 ID:io6Esx9u
監視を調べてたんだけど細かい発動条件がわかってスッキリしたわ。

要は視界内を2マス以上移動するときに、1マス目の位置で射撃する。
だから、シンマンなどが扉の後ろにかくれてて1マス移動して、すぐに屋上にジャンプしたりすると、
高低差のせいで見えなくて撃てなかったりする。
スタート位置を0とすると、2マス移動した段階でリアクションショットを発動しようとする。

スキルで監視強化すると、その場からの攻撃を含め、
遮蔽物から攻撃する際に身を乗り出す一時的な1マス移動の段階で反応する。
スタート位置を0とすると、その場攻撃を含む1マス移動でリアクションショットを発動する。

どちらも射程距離範囲外や、視界外の時は発動しない。
922名無しさんの野望:2012/11/01(木) 08:56:31.77 ID:QNEfSbYu
なるほどな〜
気合かやっぱ
923名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:44:27.84 ID:gms+aqW7
監視はカバーから出たところを撃てよって思う。。。
924名無しさんの野望:2012/11/01(木) 09:50:04.23 ID:io6Esx9u
亀レスだが>>892
オールインの+収入の効果が、
ヨーロッパや北米の効果とほぼ並ぶのが発射する国にもよるが衛星が大体4個位。
5個以上で収入で上回る。収入が入るのが月初なので実質1ヶ月遅れになる。
1ヶ月目は金策に苦労、2ヶ月目は北米やヨーロッパ並み、
3ヶ月目は他のボーナスよりも楽になるという感じ。

衛星を飛ばしながら、しっかり施設建てれて迎撃機も購入して、
士官訓練学校を立てて6人チームでカラバスアーマーとビーム兵器が一気に揃うのは大きいよ。
だが2ヶ月以内にオールイン取れるなら北米やヨーロッパが効率が最も良いとは思う。
925名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:07:16.47 ID:gms+aqW7
>>924
初月に衛星3機、2ヶ月目でさらに3機打ち上げられるからオールインもすぐ狙えるよ。
しかも北米やヨーロッパなら、迎撃機や施設の購入・維持費が安いから、最初の数カ月はオールインや未来戦闘よりお金に余裕できる。その数ヶ月過ぎてからボーナス取ればいい。
926名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:14:09.73 ID:rM8StCs0
誰かwiki作ってください おねがいします
927名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:23:03.26 ID:AgY74RSn
このゲーム、wikはいらない気がする。
wikあるとつまんなくなるのと、そこまで解読に必要性ないような。
928名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:25:50.49 ID:gms+aqW7
既知との遭遇じゃなぁ。
929名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:45:09.92 ID:Fc+Gdhps
さっきクリアしたけど、これバッドエンド?w
難易度ノーマルだけど、むずかしいのでやると変わるのかなぁ
930名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:47:07.85 ID:tS5ydZe1
こんな感じで日本が舞台の戦隊もの運営ストラテジーどっか作らないかなー
戦闘も3人〜5人でちょうど良さそうだが肉弾戦ばっかだと相性悪いか

ターン制でも細かい格闘戦できるPSのガンパレのシステムって結構良かったんだなぁ
931名無しさんの野望:2012/11/01(木) 10:47:22.90 ID:Q7vZ9pSh
初月に衛星3つ打ち上げる手順としては
最初の拉致発生で技術者4人ゲット→ワークショップ建設→報告20日前までに衛星3つ作成の指示を出す→ワークショップ完成次第アップリンク建設って感じ?
費用はワークショップが100円、アップリンクが150円、衛星は北米ボーナスと科学者9人で1つ77円x3=231円で計481円か
北米スタートの初期資金が300円だから素材売りと評議会ミッションによる収入を入れても結構ギリギリだな
拉致ミッションが起こるタイミングと報酬内容が良ければ楽だろうけど
932名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:04:54.87 ID:io6Esx9u
確かにオールインだと最初の衛星3個がきついのよな。
次の月には追いつけるんだが初月の厳しさはどうしようもないわ。
あとは各国のパニックレベルというか運次第か…
2ヶ月目終了の段階で即オールインとりつつ支援国離脱ゼロ目指してみるわ。
933名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:29:33.04 ID:AgY74RSn
マルチを一人称固定でやると視野が限定されるから移動に緊迫感でていいだろな。
934名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:30:31.62 ID:ICaLZl7o
一人称固定ってどうやるんだ
935名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:31:33.41 ID:AgY74RSn
そういう仕様があったらいいなです。
936名無しさんの野望:2012/11/01(木) 11:31:39.73 ID:gms+aqW7
初月って拉致2回、UFO1回くらいじゃなかたけ。
937名無しさんの野望:2012/11/01(木) 12:44:08.89 ID:3wt9D9HL
40時間かけてクリアしたけど、この物足りない気分はなんだろう・・・
938名無しさんの野望:2012/11/01(木) 13:33:55.43 ID:WMn+BcTE
国産だとアジトとかってゲームがこんなパターンだったな
あれは悪の組織側だったが
939名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:21:54.93 ID:sKQb5rJw
サイバーディスクとかロボ系の敵がほんときつい
HEAT弾持ちヘビーがいないとほぼ全員で仕掛けるハメになる
940名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:47:34.25 ID:7dqOmUuk
これマルチメインで欲しいけど
マルチ楽しい?
941名無しさんの野望:2012/11/01(木) 18:56:39.46 ID:cg0MdXwd
ヘヴィはHEAT一択だわね。
サイバーディスクが怖くなくなる頃には
次のデカブツが出てくるし。
942名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:00:15.30 ID:UWeMP1+j
>>939
円盤は命中率高いのが数名いれば落ちるだろ
二足歩行はスナイパーの攻撃不能スキル使う
これで1ターン沈黙

アサルト大佐が合金散弾もってゴースト化 ラン&ガン 連続撃ち できれば一人で沈められる
ただこれが揃うのは最終版だからなぁ・・・
943名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:11:55.74 ID:X0PChxYt
スナイパー大佐2人で蜂の巣にしてたな
スナイパーは射線さえ通ればどんな敵にでも対応できる火力がいい
944名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:19:02.20 ID:9cFQslKW
頑張って移動後射撃とダブルタップ持ちで、
マインドコントロールまで覚えた大佐(最低でも意志力80・アーマーとメットで130)6人揃えたんだけど、
無双過ぎてヤバい。
出てくる敵片っ端から沈められるし、敵が一度に大量にきたり、
命中率低くて処理しきれそうな時は、敵を数匹マインドコントロールすれば
そいつらが餌になってくれて、安全に次のターンでせん滅できるし。
945名無しさんの野望:2012/11/01(木) 19:23:11.35 ID:6U8Ezcw3
>>940
欧米に引っ越せばプレイできるよ
946名無しさんの野望:2012/11/01(木) 20:28:54.83 ID:zbFMQNTt
一番人気のMODいれてやってるけどかなり楽しいね。
レーザーが威力低いけどリロード不要だから制圧射撃が便利便利
947名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:16:22.37 ID:z4/w8foZ
俺は今日届いたばっかりで、基地を
エイリアンの解剖と尋問が速く終わるとこにしたんだけど、初心者はどこの大陸が良いんでしょうか?
948名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:19:12.36 ID:sKQb5rJw
基本的には北米、ヨーロッパとかじゃないかな
南米は強力だけど衛星2個だけでボーナス貰えるから基地としてはあんま人気無いかもね
949名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:38:04.20 ID:z4/w8foZ
尋問って同じ種族捕まえても技術って増えますか?
それとも一種族しかだめなんでしょうか?
950名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:51:36.43 ID:CRrYxx1U
一応、武器を拾えるんだが、それがどれだけ美味しいのかイマイチピンと来ないんだよな>捕獲
951名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:56:06.62 ID:z4/w8foZ
>>947 ありがとうございます
>>950 でも外国のクレクレ政策で役に立つかも?
952名無しさんの野望:2012/11/01(木) 22:54:30.39 ID:sKQb5rJw
捕獲して手に入れても捕虜は1回しか意味ない
拾ったプラズマ系の武器は開発しないと使えないけど
作るのにちょい高価だし節約にはなる
953名無しさんの野望:2012/11/01(木) 23:02:17.32 ID:UWeMP1+j
どっちもプラズマ系の武器にしてしまうのは勘弁して欲しい
あのビシャビシャと液体飛んでるみたいな描写が凄く嫌
954名無しさんの野望:2012/11/01(木) 23:10:20.41 ID:AgY74RSn
ロシア人の上手い人の見ると、固まって出町でほとんど倒してるね。
955名無しさんの野望:2012/11/01(木) 23:19:34.36 ID:yIKrnd5E
テロ(+人命救助)のMAPで建物の中をホバーSHIV飛ばしてたら
移動先の指定は普通にできたのに移動中に止まって天井の隅にハマって動けなくなった
結局ミッションクリアまで置物と化したのだった

後、今日気づいたんだけど移動確定後に射線が通る敵の数だけエイリアンの顔マークが出るんだな
これを移動場所選択中に表示してくれればかなり快適になるのになぁ
今までも散々言われてるけど射線分かりにくい

>>931
このゲームの通貨単位はなんて読むんだろうなw
956名無しさんの野望:2012/11/01(木) 23:27:37.24 ID:zCcdQjzX
でもそれが洋ゲーなんだよなぁ
957名無しさんの野望:2012/11/02(金) 00:25:45.36 ID:6LVTw7sU
おおまかに作って少しずつ形整えるのが洋ゲー
部分から作ってつなぎ合わせるのが和ゲー
958名無しさんの野望:2012/11/02(金) 00:46:50.82 ID:c9DMBada
洋ゲーか和ゲーかで区別すること自体、何の意味もないしおかしいだろ。
959名無しさんの野望:2012/11/02(金) 00:55:20.29 ID:dJYAvkUD
北米って「空と宇宙」ってボーナス名だけど
宇宙に関して何か得することあるの?
960名無しさんの野望:2012/11/02(金) 01:49:27.74 ID:n5nFdg68
このゲームのマルチは面白いけど、アジアだと人少ないのよな
数分は待てるならいいとおもうよ
961名無しさんの野望:2012/11/02(金) 01:56:06.91 ID:CknfeV61
>>957
逆じゃないの?
開発者のインタビューで日本は全体を徐々に作っていくから全体像がなかなか見えにくいが
欧米はほぼ完成系のをセクションごとに作っていくと言ってたが・・
962名無しさんの野望:2012/11/02(金) 02:36:08.32 ID:6LVTw7sU
かもしれんな
なにゆえ昔聞いたことでな
963名無しさんの野望:2012/11/02(金) 08:29:12.91 ID:KctAPY8l
>>955
通過単価はシムオリオンかな?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%AF%80%E8%A8%98%E5%8F%B7
964名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:04:03.91 ID:4ySN0QEq
ガロップチェンバーを建てたんですがこれを使用するための条件を忘れてしまいました
サイオニック能力者にまつわるものだったと思うのですが4人ほどサイオニックがいる今では使うことができませんでした
どなたかご存知であれば教えてください
965名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:12:54.59 ID:c9DMBada
PSIアーマー着けてPSI能力100の兵士用意するんじゃなかたけか
966名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:27:48.99 ID:vRxTXDKE
どうしてもすぐやりたかったらシドマイヤー呼び出せ
967名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:29:09.19 ID:4ySN0QEq
>>965
やってみます
ありがとうございます
968名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:37:41.04 ID:dVVP/G3W
SLGはオンボでokを期待してたが
俺のHD2000では、体験版もカクカクだったorz・・・
PS3版待つか。
969名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:41:57.67 ID:64E5RkY2
>>953
レールガンみたいな、いかにも人類SFな上位武器もほしいよね。
970名無しさんの野望:2012/11/02(金) 09:57:37.97 ID:XLj5Rw+F
プラズマのテクスチャを白に変えると
971名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:03:24.76 ID:31S8KKh/
>>966
隠し兵士ってどーやってだすのー?
972名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:11:02.79 ID:zpst11XI
名前をfushianasanに変えれば出る
973名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:35:07.14 ID:E8uIXVjH
隠し兵士って強いの?
974名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:38:12.99 ID:E8uIXVjH
>>972 その名前ってミッション開始前の準備画面やバラックのカスタムのとこで
名前を入力するんですか?
975fushianasan:2012/11/02(金) 11:48:02.96 ID:x5QQtSc2
こうですか?
976名無しさんの野望:2012/11/02(金) 12:04:39.28 ID:+26dGiMt
>>963
おお、thx
977名無しさんの野望:2012/11/02(金) 12:34:19.46 ID:vRxTXDKE
>>973
>>974
>>971
前提として予約購入かDLCを購入していること
兵士カスタマイズ画面で姓名を変えてやると出る(実績が付かなくなると警告)
4人いるがとくにサポートのシドマイヤー(意志力200全超能力開放)と
アサルトのオットーザンダー(HP100ゴーストアマー付き)は非常に使える
978名無しさんの野望:2012/11/02(金) 12:44:33.07 ID:E8uIXVjH
>>977ありがとうございます。質問ばかりですいません。
予約購入とDLCってエリートソルジャーのことですか?
979名無しさんの野望:2012/11/02(金) 13:02:49.90 ID:dJYAvkUD
>>969
合金キャノンってレールガンみたいなもんじゃないかね?

「空と宇宙」を色々調べてみたけど
やっぱり宇宙に関してはなんもないや
「空」だな
980名無しさんの野望:2012/11/02(金) 13:11:34.21 ID:E8uIXVjH
隠し兵士ってみょうじと名前って何文字ずつ入れるんですか?
981名無しさんの野望:2012/11/02(金) 13:16:17.02 ID:vRxTXDKE
オットー ザンダー
ジョー ケリー
ケン レヴァイン
シド マイヤー
982名無しさんの野望:2012/11/02(金) 13:41:46.84 ID:31S8KKh/
おとーさんダー!
983名無しさんの野望:2012/11/02(金) 13:51:57.71 ID:DXVQc9E8
>>979
英語でエアロスペースって書いてあったのを素直に訳したのではないかと思えてならない
984名無しさんの野望:2012/11/02(金) 15:17:54.73 ID:dJYAvkUD
>>983
そうなるとやっぱり序盤から恩恵得られるヨーロッパが初心者向けかなあ
985名無しさんの野望:2012/11/02(金) 16:00:51.87 ID:c9DMBada
>>984
初期資金と初期収入はアメリカのほうが多いんじゃなかったけか。あと全国パニック離脱なし目指すと建設費より航空関連の費用のほうが多くなりがちだからアメリカおすすめ。
986名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:22:09.41 ID:qiXWsM6k
シンマンの登場する時の顔つきがむかつく
987名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:23:25.84 ID:E8uIXVjH
シンマンはドヤ顔するからなww尋問のときはかっこつけるし
988名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:27:42.83 ID:kRGxMu+0
アプデ来ないな
989名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:38:24.39 ID:6SedIVfm
仕種もむかつくんだよな
なんか、変な東アジア人風に見えるから余計に
990名無しさんの野望:2012/11/02(金) 19:50:41.38 ID:H4NVcf6x
射撃姿勢も何か決めてるからムカツクんだよな
背筋良すぎ
991名無しさんの野望:2012/11/02(金) 20:24:28.77 ID:64E5RkY2
んで撃ってからカバーに戻るときの「ニュルンっ」って感じの仕草も
ものすごく気持ち悪い。
やっつけたときの断末魔も、まき散らす毒も、すべてが腹立たしい。
992名無しさんの野望:2012/11/02(金) 20:25:27.19 ID:WLNbBDQ3
1度クリアしたら飽きるゲームだな、セールまで待てばよかった
993名無しさんの野望:2012/11/02(金) 20:26:34.98 ID:R4NSkDM5
NS2が面白すぎてどうでもよくなったわ
リージョンロックなけりゃまだ遊んでたかもしらんが
994名無しさんの野望:2012/11/02(金) 23:41:55.25 ID:c9DMBada
civ4,5でx-comシナリオ作ってくれよ
995名無しさんの野望:2012/11/03(土) 00:19:06.25 ID:AkmgPGBB
シンマン叩かれすぎ俺も嫌いだけど
996名無しさんの野望:2012/11/03(土) 01:38:03.34 ID:RQ/vT0xM
戦ヴァルだな
997名無しさんの野望:2012/11/03(土) 02:01:43.06 ID:5XmgEOU3
一層に蒸気があるかないかで結構難易度変わるよな
998名無しさんの野望:2012/11/03(土) 03:23:44.80 ID:fhIqIKX2
クラシックでやって最下層だけにに蒸気 キレそう
司令官怒りのエレ発建造!
999名無しさんの野望:2012/11/03(土) 10:06:33.78 ID:+5K9KRqI
シンマン舐めてると痛い目にあいますね
持ってる銃の威力が高いうえに、高所から狙い撃ちで補正でガンガン当ててくる
そして確実に毒で削ってくる

雑魚と思って医療キットもってこないと洒落にならんですわ
1000名無しさんの野望:2012/11/03(土) 10:15:38.07 ID:iXSjuWIA
シンマンは高低の移動モーションが長い
10011001
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