【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/20(土) 15:06:48.61 ID:uXwnakyU
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:09:03.80 ID:Krzp7r1u
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:11:27.93 ID:uXwnakyU
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:33:56.92 ID:Krzp7r1u
あのブログのキモト氏っておもしろいな
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:36:50.82 ID:uXwnakyU
>>4 お前がどう思うかは勝手だが、一存でテンプレに入れるな間抜け
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:39:39.60 ID:MdPa+x07
キモブロって自分で書いてあるくらいだしネタなんじゃない?
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:44:00.68 ID:urYgRhxm
ID:Krzp7r1uつうかこいつ本人だろw アフィのために宣伝してるだけだろ
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:44:28.25 ID:sVLyozQp
こいつに初代X-COMやらせたら絶対ハマると思う
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:45:27.16 ID:Lo8j41/V
>
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112 いや同じこと言ってねーだろ
俺はマルチ主体ゲーのシングルの限界について言ってたわけで
例えばこのゲームが初代と同じように、シングルに特化して作ってあればいくらでももっと面白く出来る
マルチのゲーム性を主眼において作られていてシングルは「マルチゲームの対AI版」の枠の中で作られてる
だからSLG要素はおざなりだし、戦闘の是非によって世界情勢が追い詰められていくってバランスになってる
このブログじゃしょなっぱなから「マルチはおまけ」と言い張ってる
真逆だ。「マルチを重視したためにシングルがおざなりになってるゲーム」なんだよ
だから初代ファンの反感を買ってるんだろ
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:46:53.75 ID:pahjXj3B
なんやお前ら必死か
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:48:12.49 ID:Krzp7r1u
俺がアフィのためにしてるってふざけろよお前等 BCCと一緒にしてんじゃねーよ マルチはおまえkだからおまけっていってんだろ
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:49:57.69 ID:Lo8j41/V
つーかお前ら、Civ作ったとこだから=シングルゲーみたいなステレオタイプがあるんだろ ちげーから。これガチガチのマルチゲーだよ。分析力が人並みにアレば分かること
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:52:36.40 ID:uXwnakyU
別に否定はしないが シングルでも結構やり応えがある分、マルチに人が行きにくいのかもしれんね
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:57:10.15 ID:c4187gr/
エイリアンて意外と無害じゃん
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:07:54.47 ID:yJhkXgIq
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:13:25.41 ID:uXwnakyU
どれマルチやってみるか
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:20:36.50 ID:c98wbwbs
「初代、初代」と鳴く奴は
>>1 の関連スレに誘導
自分でリンク貼って自演してるとしか思えないような奴はスルー
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:28:12.47 ID:n13CMkyo
なんかバグ多いから基地でのセーブは必須だな。 拉致現場に急行中に、UFO出現して戦闘機発進。戦闘機が会敵前に現場到着。 ミッション完了して基地に戻ると、そのまま地球マップ表示されたまま無応答。 だるい。
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:38:41.52 ID:kBNX5i+r
NHN社員のキモトさんは某所でキチガイで有名な方なのでまじめに相手するだけ無駄だよ スルー推奨
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:41:11.34 ID:mZIZi+B7
>>18 そうだよなー
アイアンマンの時はどう対処したら・・・
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:45:45.10 ID:24nWhGgc
ちょっと目を離した隙に面白い事になってるなw
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:46:14.94 ID:BiugDbHC
>>20 アイアンマンの方が安心じゃない?
直前のアクションをセーブしてるから。
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:46:45.05 ID:BgiICNlY
このゲームがマルチ重視、そのためにシングルが犠牲になっている、って人は 何をもってマルチ重視だと言ってるの。 シングルだと○○してるだけで終わるが、マルチならこれもあれもそれもできる、ってことなら それはマルチプレイありのゲームどれでもそうでしょ。
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:53:16.50 ID:T80NE6c8
\ / ____ , -‐……‐--. . . 、 \ | | / \ / /. : : : : : : : :ヽ-‐.: :_;. --- .._: : : : : : : :\ \ / _ 争 も _ /, -‐==ミ: : : : _,ィニ-‐……ー-: 、`ヽ、: : : : ヽ、 _ 争 _ _ え っ _ . .:´: : : : : : : ≠:7: : : : : : : : : : : : :ヽ、 ヽ| : i : : :, _ え _ _ : . と _ /.: : : : -‐: :7´: : /:,ハ : : : :ヽ : : : ゝ-- :\ | : :! : : : , _ : _ _ : _ /, -‐/.: : : : :i : : /ィ:爪: : :\ :\ : : :\: : :`ト : !: : : :′ _ : _ 〃 /. : : : : : : |.:イ :ハ:| \: .、\: : xィ¬ト、: :| : : ! : : : : :, / \ /.: :/.: : : : /l : |/Гト、 / |_,ノ0:::ヽ : : :i : : : : :′ / \ / | | \ | .:/.:/. : : :i: i : | |ノ0:::ト ::::::::::::: |: :∩::::::ト: : : !: : : : : : :, / | | \ ∨i: |: : : : |: :ヽ| |::∩::| :::::::::::::::: !.::∪::::::| |: : :i : : : : : : ′ ,ィ /〉 |: |: : i : :', : | |::∪::| :::::::::::::::: !: : : : : :||: : i : : : : : : : :, / レ厶イ ヽハ: : :、: :ヽ| l : : : |::::: , ::::└――┘ ! : : i : : : : : : : ′ / ⊂ニ、 い、: :\/  ̄ ̄ ', : : i : : : : : : : : , _, -‐' ⊂ニ,´ r 、 _ ヽ: :〈 <  ̄ フ |: : : ! : : : : : : : :′,.-‐T _,. -‐'´ ̄ くヾ; U| | : \ /| : : :i : : : : :_, -‐' | / えーてる 14才
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:54:42.70 ID:uXwnakyU
これってマルチは地域制限されてるよな? 何とか1戦できたが、制限外せないもんかな
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 17:12:01.29 ID:CRNQf69w
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 17:21:51.81 ID:urYgRhxm
必死に気持ち悪い宣伝してんなよ本人 リアルじゃ相手にされてないからって
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 17:24:20.96 ID:c63vw6bN
俺もUFO Defenceの時はNiftyのFPCUGだっけか?で痛い発言してたわwww
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 17:24:21.95 ID:uXwnakyU
マルチのサイキッカー恐ろしいな 決め手には欠けるようだが
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 18:05:28.41 ID:uXwnakyU
つーかマルチのマインドコントロール成功率高くね? 5回中4回成功されたぞ
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 18:08:05.79 ID:c4187gr/
はわわ〜
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:14:36.38 ID:sjzY3l9G
おかしいのが全員飯に行って静かになったかw
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:17:45.22 ID:VjRa34Pk
エーテルも飯食うんだな
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:24:16.13 ID:k8NN80jC
これって洋ゲー版戦場のヴァルキュリアじゃね?
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:28:11.64 ID:Lo8j41/V
ターン制クォアディス2だろ
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:54:41.19 ID:sjzY3l9G
同系列のゲームは関連スレの方に列挙してあるな あっちにのってない家ゲー関係で似てるのは知ってる範囲の有名所だと やはり フロントミッション(除く最新) 戦場のヴァルキュリア あたりだな
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:06:00.43 ID:/vVmDI4s
戦術部分はパワードールにも似てる気がした。 むしろPDでやれば日本でバカ売れするかもしれん
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:09:25.31 ID:sjzY3l9G
98時代からの老舗PDもあったな 「最新作」でこけてそれっきりとかフロントミッションもそうなりそう
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:10:50.03 ID:uXwnakyU
マルチ面白いな、シングルとはずいぶん違う シングルに冷めたという人は特に手を出してみるといいかも
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:16:18.13 ID:5FWXHkXS
このゲーム面白いけど 話が短いからDLC欲しいとは思うけど 話が進んでテロでかなり強力な連中がたくさんしか出ない状態になったら 市民10人助けるとか何かできねーわ 見えないところで毎ターンどんどん死んでる DLCは、なんかもうちょっと程よいバランスになって、長期間じっくりやれるモードが欲しいわ
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:39:01.65 ID:sjzY3l9G
ノーマルまでだが 市民救出ミッションはこちらが姿を見せるとかなりの確率で矛先がこちらになるのでそこを迎え撃つ とりあえず助けようと突っ込んだら地獄だな 混戦になって被弾が避けられないうえに相手が殺した市民がゾンビになって加勢する
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:50:07.44 ID:QwtzJxYd
ノーマルならアサルトで突っ込めば15人程度は結構楽に救出できるんだけどね (マップによるけど) クラシック以上の難易度だと二桁救出はきついね
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:52:38.51 ID:Lo8j41/V
エーテル使って性能試してみた マインドコントロール、意志力90のセクトイド司令官相手に100%だから兵士にマインドシールドつけて意志95にしても無意味そう 意志力同値だと成功確率が50%。エーテルの意志力は120だから基本ロボ以外は不可避か 洗脳ターン数は3ターンで、クールタイムが5ターン で、洗脳したターンは、洗脳ユニット操作不可能だけど、洗脳が解けたターンは直後から動かすことが可能だから 洗脳が解けるまで手を出さずに他のユニットは逃げまわるってのもありか 洗脳解けた直後にダッシュすればカバーに隠れられるだろうし、そうじゃなくても位置によっては捨て身の一撃をかませるし ドレインはエーテルのHP減ってないと使えないから基本手出しできないし。洗脳解けた直後に、洗脳されてたユニットと一緒に集中砲火にかけて倒すってのが理想か
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:02:04.18 ID:uXwnakyU
>>43 エーテルのマインドコントロールはほぼ不可避か
まぁコスト9000だけはあるか…
セクトイド司令官からエーテルに対するマインドコントロール成功率は20%だった。
他の能力も大体20%代
エーテル単体じゃ決め手がないから
コストの安いセクトイド司令官で人間を洗脳する方がよほど使えるよな
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:37:19.68 ID:UvpuPQMI
中国でのミッション失敗したらパニックになって笑った エイリアンに滅ぼされちまえ
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:50:21.73 ID:8wJUufle
>>前スレ 985 へ ガロップチェンバー起動は超能力ある兵士にPSIアーマーを装備させればおk オレも同じようにはまってた
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:52:56.19 ID:Lo8j41/V
ガロップチェンバーが出る直前に拉致ミッションで貰った少佐が意志85で、1発目のPSI試験でPSI戦士になってそのまま流れるように起動して世界救っていった なんか凄い脇役にでもなった気分だった
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 22:45:55.65 ID:QwtzJxYd
最後ってこれ超能力兵士じゃないと行けないのか 今まで兵士を愛情こめて育ててきた意味が・・
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 23:12:29.82 ID:phbf/GvV
大佐6人適正検査うけさせたら、3人サイキックになって帰って来たよ。
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 23:15:26.67 ID:uXwnakyU
階級と意志力が高いほど覚醒しやすいはず 古参兵で試してみ
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 23:25:35.95 ID:H/y97TBY
俺も意志力高いから超能力使えるかもしれない
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 23:28:43.60 ID:sjzY3l9G
これ1ミッションが短いからやり易い、中毒性があるな ずっとソフト立ち上げといて暇だとひょいとやってしまう
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:15:10.91 ID:tln1oe6R
これってタイムリミットあるの? ダラダラやりたいんだけど・・・ あとCIV5みたいに金とかの初期値どっかでいじれないのかしら
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:24:03.18 ID:4GNWYsX4
勝ち続ける意志力
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:25:35.75 ID:QKblHOWT
昨日クリアしたんだが最後の敵はuber etherialだった。。。 今回は火星じゃなくてちょっと興ざめ。
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 00:58:51.28 ID:azADj1mG
20人ほどPSI適正を受けさせたけど、覚醒したの一人だけ。運が悪すぎでしょ。
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:00:32.83 ID:Sa6bkS2r
人間側のバーサーカにあたるソード装備の超接近戦用ユニット 武器は鉄の剣→レーザーソード→合金ブレードを用意 ピストルの代わりに遠隔起爆可能な設置爆弾がサブ 階級上昇に覚えるアビリティも色々考えたけど聞きたい?
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:04:51.60 ID:kwO10OGc
聞きたくない
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:06:13.48 ID:Sa6bkS2r
まず覚えるのが分身 HP1のダミーを出せる
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:07:08.34 ID:THoVTbfG
ワロタ
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:09:08.61 ID:Sa6bkS2r
あとは剣で防御しフルカバーと同等値の防御力にする能力くらいか みんなのオリキャラも
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:15:43.55 ID:O64Q509e
はい、素晴らしいアイティアでしたね。みなさん拍手。次の方どうぞ〜
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:23:53.50 ID:LX1E7rdE
戦場に残ってる自動車回収してグレーマーケットで売れそうだ
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:26:35.92 ID:ltxgAhWA
爆弾ミソは最後にシンマン降って来るのがめんどいな。 高いところに立ってやがるから土台ごとロケットで吹き飛ばしたら、土台だけ吹っ飛んでてシンマン無傷とかわろたw 建物壁に隠れてるエイリアンごとグレネードで穴あけて、ロケットでブチ込んで潜んでるエイリアン吹き飛ばすプレイが爽快 そんこんなでインポ戦術部分は楽になってきたんだけど、勝ちまくってるのに8カ国離脱寸前w 沈静化ミソが来るかどうかの運もあるなこれw
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:51:38.70 ID:ymC1x99t
聞きたい? 聞きたくないの流れから一方的に語りだす流れにワロタ
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 01:57:13.90 ID:hh3JxEHv
その流れはよくある流れじゃん
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 02:01:15.00 ID:r+dNIoLM
車とかはした金だろ・・・
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 02:03:26.21 ID:yy5f5dRt
エーテルの尋問・解剖まで終わってるはずなのに エジソン取れないな、なに取り逃がしてるんだろ
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 02:32:21.11 ID:EagcaYof
>>68 バトルシップクラスのUFOの戦利品で研究できるようになる
フュージョンランスとフュージョンランチャーじゃない?
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 03:04:17.49 ID:sJ9IKuXr
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 03:42:06.14 ID:o8J2ChHu
>>64 そんな野蛮なやり方、趣味じゃないな。
ちょうど、今、シンマン雨をスナイパー+Archangel+In The Zoneで一掃したところだ。
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 05:01:42.85 ID:78kGS+0l
インポッシブルでもゴーストアーマー手に入れれば余裕だからな それまでがむずい
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:12:08.26 ID:ySmiu16z
なんでエイリアン撃退してるのに他地域でパニック増大するんだ、納得できん
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:17:30.31 ID:YWubALXp
XCOM隊員が暴れるからーキャーコワーイ
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:17:49.55 ID:O64Q509e
>>73 同時発生のものは1箇所しか対応できないし、あと衛星のないとこで活動してるからだろ
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:20:28.82 ID:nZuu3nb0
>>73 同時に複数箇所が襲撃されて、対応できるのが1件だけだから。
余程高価で増やせないんだろうな。スカイレンジャーw
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:21:34.22 ID:TOkmugiz
やたら隊員が死にまくるから初代の動画みたけど、そういうゲームなんだなこれ 初めてなのにクラシックアイアンマンでやって何度も最初からやりなおしてたわ それと初代の細かさに驚いた
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:34:59.76 ID:bagVy5Pf
ノーマルでも、敵の命中率とクリティカル率たけーわ こっちは75%82%90%をすべてはずすとか、一回の戦闘に一度はあとおもうぐらいほんとによくあるけど
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:35:59.03 ID:O64Q509e
あれ爆破で得られるってパーツって0とは限らない?
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 09:48:21.26 ID:gNFs5BJV
早く拡張来てほしいな
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 10:05:51.01 ID:u53nyscI
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 10:51:38.08 ID:gY3MlL6n
>>77 初代は、当時では戦闘時の細かい仕様
(高低差、アクションポイント制、視界、姿勢によるボーナス・ペナルティ)がヒットした要因だしね。
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 10:57:57.10 ID:7DOJUv9a
そういう要素を入れようと思えばいくらでも入れられる だがマニア以外ありがたがらないだけ
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:43:40.50 ID:sJD5PDDg
マニア以外がこんなゲームやるのか
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:49:58.84 ID:Lv+YG+49
マニア以外も呼び込めたからsteamの売り上げNo1になってるんだろう
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:52:28.01 ID:WEKhHgQz
ヌルゲーマーだけど面白いわこれ
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:56:29.44 ID:M0J4V8vp
ヌルゲーマーでもイージーなら雰囲気重視で楽しめてクリアーできると聞いて
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 11:59:55.99 ID:bxIf1S0r
外人の配信見てやり始めたけどまぁまぁおもろい
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 12:10:07.76 ID:Lv+YG+49
>>83 入れてもいいんだけどPCゲームなら
例えばスコードリーダーなら
>>82 の諸要素全部に加えて
遮蔽物の材質ハードカバー、ソフトカバー、ノーカバー
地面の質による移動速度の変化
風向きがあって煙幕張るとターンごとに流れていくetc
元々はボードゲーム、さらに遡ればフィギュアを使ってやってたウォーゲームがルーツになる
その頃は上記のような要素を勘案して移動距離だの命中率だの計算するが全部プレーヤーと審判の負担になっていた
これでは本当にディープなマニア以外やるわけがない
PCならどんな複雑な計算しようと結果だけ82パーセント当りますよ、とかここまで動けますよ、みたいに示してくるので
プレーヤーの負担にならない
要はどれだけうまく簡素化できるかということ
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 12:20:11.88 ID:QKblHOWT
撤退ゾーンに逃げたんだが、 スナイパーの隣にきたChryssalidを撃つとき命中率27パーセントだった。。。 当たったからいいけど、外したら全滅だったな。
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 12:25:35.49 ID:Lv+YG+49
狙撃は距離が近いとペナルティー食らう まぁきちんと狙って撃たないと・・・という意味合いであることはわかるが 腰だめで撃っても必中するような至近距離でもそのままのペナなのは違和感があるわな
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 13:00:42.13 ID:YWubALXp
近距離用のバックアップサイトの付いた望遠スコープとか珍しくないのにね
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 13:58:37.46 ID:nZuu3nb0
だからガンスリンガーとピストル強化が意外と役立ったりする。
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 14:04:03.22 ID:Lv+YG+49
あと個人的にはプラズマのビシャと液体が飛んでるような描写も好きではないな 敵はしょうがないにしてもこちらの最強がぜんぶこれになってしまうのは辟易
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 14:04:57.20 ID:/OOQGWnv
ガンスリンガー+ピストル強化3+ダブルタップ これで10ダメくらい行くのかな? 次はガンスリンガーとってみるか
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 15:08:08.33 ID:TOkmugiz
下手糞過ぎてクラシックからノーマルに難易度落としたら簡単になってしまった それともノーマルでも進めてけば難しくなるのだろうか
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 15:19:25.41 ID:r3K3dX+8
このゲーム終盤が一番簡単
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 15:30:06.63 ID:yy5f5dRt
ゴーストモードで索敵・突撃して あまったのは、飛行スナで撃つだけの作業 そこまでいくのは大変だがw
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 15:47:55.67 ID:B1s3mS2s
アークエンジェルスナイパー、何か敵が射撃範囲に入らないんだけど高く飛びすぎてんのかな?
PSI 防御用のメットって効果あるのかね。 ぶっちゃけエーテルにロックオンされると大佐だろうが速攻洗脳されるから、ロケランやらなにやら容赦なくぶち込みまくって エーテル即殺するゴリオシ=ジツで毎回しのいでるんだけど。
>>100 洗脳は意志力が同じで確率が50%
マインドシールドは意志力+30
エーテルは意志力120。セクトイド司令官が意志力90
セクトイド司令官の洗脳を50パーで弾けるようになるって程度だな
>>96 分かります。
クラアイアンの導入ミッションでもつまずくことがあるのに、ノーマルをやるとぬるすぎる。
ノーマルって、とりあえず遮蔽物を使ってさえいれば、撃ち負けることないんだよな。
クラシックだと敵に一発も当てられずに、リトルグレイ3匹にクリティカル連発食らって全滅することすらあるのにw
インポッシブルをクリアできた人いるんかね
ノーマルだったら、最初の雑魚には確かに殺されにくいけど ミュートンとかぐらい以上の連中は完全遮蔽でもおかしいぐらいこっちに当ててクリティカル出るけど クラシックだと、エリートミュートンとかフローターの上位種とかはノーマルでも十分当ててくるそいつら以上に当ててきてクリティカル出るのか? つまり、撃たれたら遮蔽とかほぼ無視で完全クリティカルなのか?
ノーマルが簡単かどうかはロードするかによると思う ロードありなら超楽 なしだとミュートンやロボが出てきたあたりでかなり犠牲者が出る クラシック以上は別物の難易度
>>104 いや遮蔽はもちろん効果なくならないよ
隠れなければそれこそ毎ショットクリティカルで即死するから
ミュートンエリートとか命中力80だからフルカバーに隠れても命中率40だな かがめば0にできるけど
>>103 それは一週目で遊んだからな。エンディング見たらハリウッドな爆発連続でUSA!USA!ってやりたくなった
スナイパーは簡単に撃墜稼げて育つ。序盤のバトルスキャナーのありがたさは異常
>>103 戦略の方を詰めて運があればいけそう。ちゃんと装備整えてれば何とかなるレベル
たとえフルカバーでも木の壁や駅の看板等、簡単に破壊される遮蔽物は完全に罠
完全遮蔽でもしゃがんで一人で敵を数匹引き付けられると楽になるお
高難易度だと敵もかなり隠れるんだけど、車両に引火して爆発、勝手に死んでいくケースが多々あるw
一番人気のあるバランスMOD入れたらクラシックがヌルゲーになっちまった・・・ 敵の弾がまったく当たらんのも問題だな
イージーより簡単になるバランスMODおしえて
>>109 作るの簡単だから自分で調整するのがお勧め
自分は監視距離短くして、かつ遠距離で戦えなくしたMod作って満足してる
敵前衛にすぐ肉薄されるスナイパーとかおかしい(そんな位置にいるのが)んだが 距離伸ばすとスナイパー無双になってしまうし 他の要素でバランスとろう(例えば小部屋の連続kのようなマップ)と思っても 今度はスナイパー連れている意味がなくなるし爽快感も消える 痛し痒し
時間経過とともに兵士の意志が下がっていって、敵を倒すと全員上昇みたいなの用意すれば全部解決されそうなんだが
意志が重要になるのって、どのくらいからなのかな? ノーマルでPSI戦士育成中だけど、まだアサルト急襲で全く問題ないや‥
これ最初のUFOのキーを作って襲いましょう というミッションを先延ばししてると何かまずい?
>>115 時間経過と共に敵が強くなるので、後回しにすると大イベントは面倒になるかもしれない。
>>115 メインイベントクリアしてパニック沈静化しないと拉致事件でジリジリと世界中のパニックが増えていく
逆に言えばパニックに余裕あるなら別に気にすることはない
なんか自分で調整してシングル遊んでたけど虚しくなってきた これで慣れてもマルチで通用したりしないしなぁ 縛りプレイでもしてたほうがマシだな
>>100 >>101 兵舎で昇進時の意志力上昇ボーナス取得して、新兵を一から鍛え上げると
運が良ければ素で意志力100いくよー。
PSI防護つければエーテルの洗脳にも屈しないし、PSIアーマー着せれば逆に
エーテルを洗脳することさえできるぜー。
>>120 modpatcher使ってる
なんかマルチがエーテルを倒す作業と化してるんだが
1/2の確率くらいでエーテルだわ
よほど運悪くない限り負けないけど
逆に、人間が強すぎる気がしてきたわこのゲーム。エイリアンで頑張ってる人は尊敬できる
タイタンアーマーのコマンドーがキチガイじみたHPでワロタ エーテル超越してるじゃねーか
123 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 20:59:41.44 ID:YCSdL5vC
砂を外すという発想が無いのか
小型UFO着陸で14匹いたけど 敵見つけてちょっと引いて戦闘のやり方でも、次から次に乱入起こってきつかった ノーマルでこれだと、クラシックとかやる気しないんだけど
敵発見時にそこからフリーで防御地点に移動しやがるからねえ。 敵に発見されないようにスニークしたくてもなんともならん。 UFO内部には全部残骸になる勢いでロケランぶち込んでるわ。
研究する順序を間違えてるんじゃね?
マルチやってみたけど結構面白いね 相手の円盤を倒したあとドローンが突っ込んできて自爆して笑った
金がカツカツだわ〜 どっかいぢって増やせない? Trainer使っても反応しないし・・・
お前らマルチの部隊編成で戦闘刺激剤ってアイテムある? なんかマルチで使ったらこっちはそんなの持ってないぞって言われたんだが SecondWave導入した時に紛れ込んだとかそういうのだったら怖いな
あるお
嘘ついたのお前の対戦相手だろ
お前らは人類の総体だから人類の罪は全てお前らの罪になるのだ
ザラブ星人は帰って、どうぞ
そんなことよりおっぱいの話しようぜ
うおお テラーミッションで初めて18人全員救助できたああああ ノーマルだけど嬉しいい
マップのバリエーション少ない、はよDLCで増やせや
テロは単純に産んだよな 一ターン目に見えないところで5人殺されたことある
暗闇だとランダムで死ぬんでしょあれ
基地内の様子 ズームすると色々細かいところまで作ってあるが こういうのは一度みたら後は頻繁に眺めたりしないところで こんな所に力入れすぎだと思う
ランクマッチの時にマップが出りゃいいのになぁ 登れるユニット居ない状態で警察署なんて来た日には
>>143 キモトとかいう馬鹿
うざいからやめとけ
つうかそいつ本人だろw 相手にすんなよ
やべえバーサーカーすげえな。障害物破壊し放題なんだが これはバーサーカー+スナイパーの時代が来る
入手不可能な実績がたくさんあるけど、あれってやっぱりDLCなんかね
だろうね 捕虜を仲間として使えるとか熱いな
クラシックで4匹のエイリアンに囲まれた死亡確実な新兵を助ける為、スナイパーが強化元を狙撃して2匹、アサルトが特攻で1匹、他の新兵が低確率射撃を成功させて助かった時は脳汁でた
ノーマルからクラッシックに移行してみたが これは・・・w 一番最初の雑魚相手のミッションがクリアできない ノーマルとクラッシックの間の難易度が欲しいという声がよくわかった 緊張感はある、これはゲームとしてはいい だが最終的に虐殺されてしまうのが問題w AIも気のせいか違いすぎる やたら回り込んでくるわ監視使うわ 屋根上のポイントを押さえようとまわりこんで裏から登ろうとしたら それまで店正面で応戦してた敵が突然飛び出してきてはしごに取り付いた隊員を射殺されたのを見てこれは無理と思った
エイリアンが後退し視界外に出て、自分のターン アサルトがラン&ガンで2行動移動して車の陰に エイリアンが監視発動、外してホッとする が盾にした車に着弾して燃える オワタ
やべえエイリアン勢強すぎ。やっぱ脆弱な人間どもはカスだな あんな貧弱かつ無知蒙昧な生き物でマルチ来るとか縛りプレイとしか思えないわ。尊敬できる
タイタンアーマーなんて捨ててかかってこいよ原始生物どもが
Coopマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>155 Coopやっても監視ゲームになるし・・
やっとクラシックで戦死者が出なくなってきた 油断するとすぐ殺しちゃうけど
お前が殺すのかよ
マルチも遊び程度にやると面白いな
スナイパーダメだな。初心者狩りの道具でしかない ある程度練度のある相手と当たると途端役に立たなくなる やっぱバランスが命だわこのゲーム
てか本当どうでもいいけどフローターが雑魚過ぎないかこれ セクトイド以下な気がするんだが。400ptでいいだろこいつ
ランクマッチしかやってないけどそうなのか 4回連続砂2以上だったけど俺も向こうも初心者で砂のプレッシャーなかった 司令官、エリート、シンマン、セクトイド3でやってた 思いのほかマインドコントロールが強いね クラシックアイアンマン折れたからマルチで楽しむわw
overwatchもhunkerdownも、 コスト0でできるようになればダッシュにも意味があるのに
>>162 MCってか司令官がやばいな。最強キャラの一角な気がするわ
>>163 ダッシュでリアクションショットの命中率がどのくらい下がるのか分からんからいまいち価値が分からんよな
30くらい下がってるってんなら多用するんだが
司令官はマジポイントを4500Ptくらいにするか、Defence10にしてヘルスを6か7辺りに減らすかしないとアカンだろ 洗脳必中ダメージ5にDefence20でHP10とか。ついでに命中もミュートンエリート以上だし マジなんでこんな化け物じみた司令官がうようよしててセクトポッドみたいな化物生み出す種族がエーテル(笑)ごときに支配されてるのかが分からん
ついでにエイリアングレネードもあるからカバーも吹っ飛ばせる 強いとは思うが、人間キャラに対するアンチユニットなんじゃないかと思ってる こいつがいないとポイント注いだ人間+そこそこのエイリアンて組み合わせで鉄板過ぎると思うの
まぁきっとエーテルも更に強いのが居るんだろうな スーパーエーテルMkUとか。フュージョンしたスーパーエーテルとか
168 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:24:07.78 ID:fefJGI/C
エーテルAGE
俺の自慢のゴーストアサルトがマルチで地獄のフローター軍団に出会った時すぐさま敗北を確信したわ 数の暴力でひとかたまりになって行動してるからどうにもならんかった 地味にあの編成強かったわ
170 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 14:48:17.17 ID:8PJYhOFF
スナイパー用のビーム兵器ってないの?
シングルでいきなりエイリアンが出現して動き出す仕様はどうかと思ったけど これがなかったら簡単すぎだしなあ
>>171 その仕様自体は俺はいいと思う。
問題は攻撃が命中率判定によるオールオアナッシングなことだよ。
攻撃の際のダメージは、必中で距離減衰にすればよかったのにと思う
四突1台あれば無敵な気がする
超能力に目覚めさえすれば、インポだろうと一気に楽になるのにね。 それまでは移動した後にできることが少なすぎる
インポが難しすぎてインポに成っちゃう
PSI適正者が最初の試験で2人出た以降は1人も出ないってどういうことだ 適正確実と踏んでいた意志力100の大佐も適正無しだわ、適正あった1人は死ぬわでさんざんだよ 今の進行度だとミッションに出てくる敵が強いのばっかりで新兵を育てられる気がしないんだけど、みんなどうしてる? ちなみに難易度はノーマル
>>171 自部隊はガチャガチャうるさい、隠密行動とは無縁の見つかりやすい連中だと脳内補完してる。
>>178 新兵は、6人部隊だとしたら二人までしかいれないほうがいいよ。
なんせすぐ死ぬし、すぐパニックになるから。
レベルあげさせるときは、
狙撃兵で武器を使用不可能にさせてとどめささせたり、
PSIでパニックにさせてからとどめささせたりして経験値かせがせてる。
でもそれをやるのは、もし新兵がとどめを外しても絶対にほかのやつでトドメをさせる状態のときだけ。
少しでも危なそうな局面なら普通に新兵以外のやつで倒す。
とにかく慎重にやるのがおすすめ。
つーかバーサーカーがマジつええ 常時ランアンドガン状態じゃん 移動力も高いし。ヘルス高いし。壁壊せるし。火力たけーし
でも警察署屋上は勘弁な
>>178 ノーマルでPSI試験受ける頃となると資金余ってると思うけど、
新兵に片っ端から試験受けさせればいいよ。
能力なければ解雇。
意志力90あろうと能力ない事もあるし、
意志力45の新兵でも能力ある事もあるよ。
意志力400でやっと覚醒率100%になるのです
初プレイ時、最後までいって能力者二人だったな。 二人目も、全員試して駄目で新兵3人ずつ入れまくって検査しまくって、ほぼ最終局面でようやく出てきたから使わなかったし。 まあ一人居ればPSIアーマーでクリアは出来るけど、まさに決戦存在。
うわーテロで大事に育てたつもりの隊員が全滅した 鬼畜すぎる
ようやっと全員PSI能力持ちの超能力部隊作れた…。 意志力ボーナスアップ取得前の初期キャラが意志力69と低めだけど、 ほかは全員最低80以上、最高100あるでな。 敵が出たらすぐおとり用に数匹マインドコントロールして、 同志撃ちさせて数減らした後安全に掃除が楽すぐる。 エーテル洗脳できた時はワロタ。お前らはるばる宇宙のかなたから 下等な人間に超能力授けに来てやったんじゃねーのかよw
これ強化した兵士とか装備施設引き継いで2週目とかないのかな
>>189 普通に続きからDLCとかありそうだな
ウーバエーテルなんて実はただの雑魚で前線の司令官でしかなかったとかで
セーブロードで一切使わない新兵を含めて全員超能力できたよ
2chでアクセス数稼げちゃったから調子こいて宣伝するようになったんかぁ
このゲーム 面白そうなんだからやりたいんだけど 当面セールとかなさそうなのかな
まあ出たばかりで売れ行きもいいからな 今やるような感じではない あったとしてクリスマスセールで10パーくらいか 来年になれば変わるだろうが
そうか まあゲームはできる時にやれないと意味ないからな とりあえずSteam童貞捨てて買ってみることにするよ ty
>>178 新兵に期待はしちゃいけない
ミュートンなんか撃たせた日には威嚇されて即パニックコース
エリート部隊がプラズマぶっ放すとミュートンでも即死するケースが多いので
レーザーあたりの威力控えめな銃で削ってやるといい
新兵には命中補正のあるライトプラズマがいいけど一番信用できるのはエイリアングレネード
外すということがないからね
最近は評判の良し悪しに関わらず、セール来るの早いから焦らない方がいいよ。 先月出たボーダーランズ2なんてもう33%オフになってるし。
評判いいからこそとっとと売り抜きたいんだろうな DLCを見据えてるならなおさらのこと
他の隊員が装備中のアイテムを違う隊員に装備し直すのが面倒だなあ いちいち誰が装備してたか探さなきゃいけない 装備させたい隊員の画面で 他の隊員の装備を解除してもいいかどうか聞いた上で装備できたら楽なのに
>>200 だなぁ。ワンボタンで全部引っぺがすボタンが欲しいよな
イージーなのに素手ミュートンの突進で壊滅させられてワロタ、ワロタ… セクトイドとシンマンがもう出てこなくなったのにプラズマ武器ひとつも持ってないから詰んだかもしれん
兵舎に戻ったらぜんぶひっぺがす これが一番わかりやすい 複数チーム出すわけでもなく、出動時に手持ち全部の中から選べるようになってるのが一番楽
でもそれだと出撃するたびに装備し直さなきゃいけなくなるから さすがにそれは面倒かなあ 装備を解除しないと装備できないのが面倒なだけだし
週末しかできないのが悔しい 始めるときりがないから
とりあえず、スタメンから外したらその時点で装備はデフォに戻って欲しい。 連戦するときは装備そのままでいけるし。 序盤の金のないときはスタンガンすら生産するのが惜しいから使いまわすのに、誰が持っていたのか判らないのは困る。
>>206 そんなあなたにマルチ
一戦10分ちょっと。区切りもつく
まともな俺が自身の責任でちゃんとした情報発信をしていかないと何も信用出来ないデタラメなお前等みたいなのに支配された世の中になる 俺だってまれにミスするししかたないと思う、あくまで希にな。 自分の主張とかそういった名誉を自分に紐づけて間違った発言をすることは間違いではあるけど誇らしいと思う。 間違った事自体をそもそも言うなみたいな主張は人類の歴史的に無理があるし そんな事言ったら萎縮してしまって発言自体がしにくくなってしまう。 逆に、堂々と公開されてる間違った主張に対して反論とか お前等のここは間違ってるだろと堂々と言えない周りの人間こそが糞であり、否定すべき存在だと思う。 そこで一定の確率で遺伝子に異常が起き(異常というとたいへん失礼だというのもわかっているが) こうした知的障害を抱えたお前等が生まれてしまうことがすごく気の毒に思った。 もし、知的障害もなく生まれていれば親子で仲良く会話していたはずなのに、と思うと。
オートセーブだと思って強制終了させたらセーブ一つも残ってないの…
今回は初代みたいに壁を銃で撃って壊せないんだな・・・
>>211 セルフアイアンマンとか、ちゃれんじゃー杉
ちなみにアイアンマンだと、割と自動セーブだよ(ことあるごとにセーブしてる)
>>212 狙ってはできないけど、斜線上にあると壊れるね。
あと、数ターン後に徐々に壊れていく状態のもある。
フルカバーだわって安心してたら、ターン終了後壁崩れて、丸裸とかある
見たこともない大型UFOが出現しました ぜひ新型戦闘機を使いましょう ↓ 開発に24日かかる 終わった
配備してる迎撃機4機とも突っ込ませれば?
216 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 08:06:02.19 ID:vHhcFEnp
迎撃機って4機一度に出せるの?
ミッション中のは別として、待機キャラの装備一括はがせるとか 戦闘中に、そのミッションで何匹倒したかとか、戦闘中のログを見れるのもついてないとかさ なんつーか、かなり面倒なことが多いと感じるわ
ヘビーとサポートのスキルに監視中のリアクションショットを強化するのがあるけど これって制圧射撃で発生するリアクションショットには効果乗らないのかな?
俺になりすましでシンマンは満足してはなかったのか?
それとも初めからしてなかったのか?
http://kimoto.hatenablog.com/ あとこの情報が正しかったと仮定しても元々は俺とは書いてなくてXCOM隊長って書いてるだけか。
これはお前等ががひどいな。事件と結果で脳内フィルタが入ってて冷静に分析できないおつむなんだろ。
しかしお前等が間違いを「間違ってました」と配信してくれないからそれが話題になって
「なんだやっぱりシンマンなのか」って気づけるのになぁなんて思った。
セグポッドだったかな? 敵の一番スゲーロボ、あいつ明らかにテレポートしてくるんだけど 完全に壁の向こうでみんなが監視してるど真ん中に現れて、テレポートなので動いてない判定になってるようで誰一人リアクションショットしないってのが前にもあって さっき二度目も発生した 多分アサルトの4マス以内って言うリアクションショットも発動しなかった 意味分からんわ
>>220 それもしかしてロードした直後におこらなかった?
そういう敵が確認されてるシーンではセーブロードしてない それ以外はすることあるけど
なんかこの発達障害抱えてそうな奴等がたむろするスレからリファラあって見たけど
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112 何がゲームを理解する力がないだよ。お前等の過去のレスみると俺と言ってること一緒じゃねぇかよ。
俺にそもそもゲームを理解する知がないのであれば、同様の事を云ってるお前等もゲームを理解する力がないってことだ。
いや俺が同じ事を言ってるということを理解できてない可能性もあるし、読解力のなさが泣けてくる
まぁまとめると以下のどれかってことだ
俺とお前等もゲームを理解する力がない
俺とお前等はゲームを理解する力があるが、お前は文章を理解する力がない
お前等は糞だという意見はよく見るけどそれは違うなと思ってることを書く。
というかお前等はXCOMのプレイヤー層と人数だと成立しないと俺は思っている。
結論から言えばお前等の愚鈍さは変わらない。
賢い人どうしだとお前等みたいなのがやられた時に一気に押し込んで終わるときはさくっと終わるのが野良なんだろうなという気がするし
そういう一気に詰め寄り進行することによる、クズを陥れるタイミングの駆け引きみたいなのが面白さにつながってるんだろうけど
多人数とかだと急に生意気になるお前等みたいな雑魚は、とりわけ饒舌な奴に集まってくわけだ
人数が多いから最終拠点をクズで固めることもできちゃうわけでなかなか終わりにくい糞スレだと思う。
>>220 俺はミュートンがワープしたことあった。襲撃イベントの中間くらいで、ワキからミュートンが出てくる場所で
一人を先行させてスキャナーを投げて、出てくる前のミュートンを確認。先行してたからその一人と部隊の間にちょっとしたすき間があったんだが
先行した奴がミュートンを視認して出現イベント起こして、部隊のところに戻ろうとしたら先行した奴と部隊の間になぜかミュートンがヌッと出現
リアクションショットで蜂の巣にされました
>>220 なるほどそういう事か
俺のもかなり遠方に大型ロボ確認して
とりあえず遮蔽物の陰で監視体制さて次から移動と思ってたら
敵ターンでいきなり隊員4人のど真ん中に出現した
ただ俺の場合はリアクションが働き(ロボが出現してから一歩でも動いたかどうかはちょっと記憶に無い)
集中砲火で瞬殺したが
バグおおいなー
宇宙船内はバグ多いみたいだな 俺はマスターキーで入る宇宙船のミッションでセクトイド司令官がいる最奥の広間に入れないバグに遭遇した 部隊員全員の移動範囲がどうやっても広間の入口までしかなくて、ロードしなおしたら入れるようになった 更に、ロード直後に見えたロボットもいつの間にか遥か後方にワープしていたというバグ二段構え
ランクマッチ誰もいねぇ…… 外人と遊ばせてくれよ
>>227 俺はそのバグが起きてる状態で味方がリアクションショットを撃った後
敵に対する命中判定が発生せずに、ゲーム自体が何も操作を受け付けなくなったわ
既に2週クリアしてて、バグらしい挙動を見たのはこの1回だけなんだが
スタックが怖いから頻繁にセーブする癖がついてしまった
しょうがねえVPN使うか
初期からいた日本人を判断ミスで死なせてしまった上に 部隊内で一番階級高かったせいか新兵がパニック起こして近くにいた古参兵を射殺しやがった・・・ アイアンマンなのにリセットしたくてしょうがない
>>234 そこで立ち止まってはいけない
それも覚悟してアイアンマンを始めたはずだ
クラシックアイアンマンやってるけど、どうしてもエイリアンのテロで部隊全滅してしまう むずい
>>236 ぶっちゃけ民間人救出が3人でも、死亡隊員がいなければ、評価最高とミション評価悪い
の差し引き総合評価普通になるので、ミッション自体は成功するよ
むずいテロミッションて、対外MAP斜め位置開始で、MAP中央に進んで挟撃される
パターンだから、民間人はおいといて、MAP端をじわじわ進んでミソ
テロミッション普通のより簡単だろ 弾除けが多いし
宇宙船小型が一番簡単で好きです
小型いいよね マップに高低さがあるからあてやすい
外人が命中100%外して怒ってる画像を見たんだけど 本当にそんなことあるのかね
98%だったら稀によく外す
やっぱ意志判定が隠しで混ざってるんじゃない HUDに出る確率は司令部から兵士の能力と状況を鑑みて出した数値にすぎないとかで
いやクラシックだと序盤のテロミッションとか鬼畜じゃね? 民間人の救出はちょっとで良いといっても 民間人ゾンビからクリサリドが出てくるからジリ貧で全滅ってパターンが多い 武器開発できてない時はかなりキツイ
高難易度はPSI研究所までプレイヤーのWILLがもつかどうかがクリアの鍵
難度クラッシック序盤の民間人救出作戦は殆ど運 いかにダッシュで到達できる位置に民間人がいてもそれをやると隊員の命が危うくなる 普段どおり監視でジワジワ寄っていき敵があまり奥にいないことを祈るしかない 敵が反応したらしたで近くの民間人数名のの尊い犠牲でこちらに向けられるべき攻撃が減るのもあわせて願うべき
ウルトラマンMODマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ワイヤー使える装備でニンジャーするの楽しい…
近接武器ほしいよね カタナとか ライトセーバーとか 電動ノコギリとか ムーンライトとか シャイニングフィンガーみたいな
アーク放電器さんを忘れるな 相手を弱体化させていないと効かないところとかまさに必殺技じゃないか
>244 そそ、物凄い勢いで近づいてきて一撃死 その後死体がエイリアンになってどんどん数が増えていく>全滅 でもクラシックアイアンマン楽しい俺はマゾ
小型UFOの屋根伝って裏取りしようとしたら、中にいるシンマンに撃ち殺されたでござる 屋根に穴開いてなかったんだけどなぁ・・・ 屋根に当たり判定が無いのか?
クラアイアンは生存日数を競うものですよね。
>>251 焦らないで、ちょっとずつ進んで、見つけたら確殺出来ない限り後退しながら攻撃。で、ジリ貧になりながらも勝てたよ。生存者3人w
そこを切り抜けられればあとはラクだね。ある意味最難関だったりして。
クラアイアン、やっとレーザーとカラパス開発できた こうなると大分楽になるな
クラッシック まだ一つのアップリンクも作れない内にめでたくナイジェリアが離脱した あとすでに3カ国が真っ赤 どうしろとw これも運だろ 始めてすぐに成功報酬が技術者の小規模なミッションでも続かない限り無理
8ヶ国離脱したらゲームオーバーということは すなわち7ヶ国までは許容範囲ということ・・・ 問題ない、続けたまえ
>>232 Latencyが重要になるFPSとかアクションゲーならともかく
なんでターンベース物で制限かけてんだ・・・
Civ5も最初の頃は確かSteamのインターフェイスの言語依存だったか
ダウンロード場所依存だったか、なんか変なことになってたけど
こっちもバグってるんだろーかw
260 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 16:19:37.32 ID:eS9IN+ty
>>259 ただ意外とラグい相手だと制限時間内にユニットを動かしきれない時もあったりする
まぁそれでも制限外して欲しいところだが
レーザー作って楽になったと思ったらミュートンが出てきて全滅させられたでゴザル
>>257 衛星上げたとこしか収入もらえないんだし、別にいいじゃん。何のために8カ国の枠があるのやら。
あと初期地をヨーロッパにして、ワークショップ半額にすればミッションに頼らず技術者確保できるから安定するよ。
そんで速攻アップリンク作って衛星3つを「航空機半額」のアメリカか、「腹案あり」の南米に使えればいっきにラクになる。
>252 屋根に穴といえば、宇宙船の屋根を歩かせていたうちの1人を移動させたら なぜか一番奥の部屋の中に入ってしまい、敵も数体いて焦ったことがあった。 出られないし、他の味方を後に続かせようにも移動できないし。 敵が攻撃してこなかったのでなんとか救出できたけど。
グレーマーケットで武器売り飛ばせられないのは何でなんだろうな マインドコントロール中に死んだ敵って何故か武器が壊れないから プラズマライフルの在庫がどんどん貯まるんだが・・・ あとマインドコントロール中の敵を攻撃できないのも意味不明 しかも洗脳解けるのと同時に襲ってくるからそれでクリティカルとか出されるともうね つーか敵以外でも自由に撃てるようにしろよ 敵が隠れてる車とか壁とか破壊したいんだよ
俺も一度、命中率100%はずしたことある 見間違いじゃないと思う 多分、 小数点以下は表示されない〜
支援しない国は侵略させてくれ
エイリアンに降伏した国家とかあってもいいよな
一マス隣で80%代の2連続で外しやがった おかげでクリサリドに全滅させられたじゃねーかよ
>>268 100回に4回起こる確率だ。普通にありうる
そもそも地球存亡の危機だというのに各国がケチ過ぎる もっと気前良く金出せと それに評議会みたいなのが「見張ってるぞ」とか偉そうなのも気に入らない 地球唯一の希望なんだぞ俺たちは
俺のブログって常に全力でドメイン名じゃねーんだよ
http://kimoto.hatenablog.com/ 理論武装してガツンと小汚いお前等の顔面をボコりまくり論破の弾丸をお見舞いしてやる
煽り罵倒、AAの連投などの力技で俺のメンタルを圧し折るのも当然フリーダム。
どんどん喧嘩してやろうじゃねーかボンクラども
でも各国は自前でやってるんだろう。 守ってくれない地下組織を信用して金出せと言っても・・・
なんかエーテルとかゴーストアサルトとか相手にするとホントつまらんな 戦略のたぐいが全く生まれない。ただ当たるか当たらないかで勝負がつく まぁ運悪くなきゃほぼ勝つけど
ゲームだし、って話をナシにすると強国は自国の戦力である程度ナントカできる 中小国はもしかして向こうに着いた方がトクじゃねえ? みたいな打算してる連中がいる 小型〜中型UFOなら従来技術100%のインターセプターとアバランチミサイルで撃墜できるし セクトイドやシンマンはアサルトライフルとグレネードでどうにでもなる おそらく地球唯一の希望という認識が各国にはない
全人類の危機に新兵4人、飛行機一機しか運用できない時点で人類の負けw
エイリアンが本気を出せば武力による衝突なんぞ起こす必要もないはず
安く買うにはどの様にすればよろしいか?
つまり、このゲームはいつまでも権力のためにいがみ合い、一つになれない人類への批判と啓蒙。 今こそ、地球人としての意識に目覚めようではないか!
セールくるまで待つよろし
冬のセール頃なら20ドル弱になるんじゃね?
トラクターが二台あった。 その間にミュートンが二人いた。 ロケットランチャーをぶちこんだ。 トラクターは半壊し、視界が開け、向こう側にいたミュートンx4が新たに反応した。 最後には一人脱出するのに精一杯だった。
先にバトルスキャナーをなげとくべきだったな
パッチマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
このゲーム、こっちの平均階級で敵のランク上がるのかな? 女だらけの超能力兵団作ろうと、アホのように新兵(一等兵)とってってしたら もう最終ミッション解ける状態だけど、最初の雑魚とかシンマンとかよく出るわ エリートミュートンも出るには出るけど こっちが尉以上しかいなかったら、小型UFOでもエリートミュートン、ヘビーフローターだらけだったのに
それはいいことを聞いた シンマンの死体が足りなくて困ってたんだ
なるほど、そういう事か
出撃してるのがほぼ新兵ってせいかも知れんけどね でも、セグポッドも出る テロで、シンマンとセグポッドとエリートミュートンとか言うのもみる
敵はランダムでしょ。全員大佐でもシンマンやセクトイドがでるときはでるし
敵が突然ワープしてぜんぜん別の場所に出現するのなんとかならないかなー
情報収集シンマン環境見直し
http://kimoto.hatenablog.com/ チラシ裏や便所の落書き風情でいきがるカスに間違いがあったらその訂正もひとつの記事として配信してくれるサイトないのかな。
訂正も誤植されるので間違った認識のまま語弊やむなしで済むということが保証されるのがクソ。
というか当たり前の話かもしれんが知的障害者のボンクラどもにすれば
戦闘機は同時出撃できるようにしてほしかったなー。 『過去最大級のバトルシップ』を、エイリアンのサルまねで作った ストームファイア一機で簡単に落とせちゃうのがなー。 インデペンデンスデイのラストみたいな空戦妄想くらいさせてくれたっていいじゃない!
なぜか大統領がしゃしゃり出てきて敵の母艦を落としたりしたらつまらんじゃないかw
クラシック以上 行くとやられる とにかく接敵したら引いて監視 最悪なのが接敵した後、撃ちやすいポジションにとさらによって 別の敵グループをアクティブ化してしまうこと
>>293 11月10日のパッチでなんやら改善されるみたいだな
オブジェクトは壊せない。エイリアンのランダム沸き。一か八かの攻撃のみとかで 不満が溜まる部分が多いな。沸きスクリプトを制御するゲームになってるな 裏とりにいくと更に沸いて不利になるだけだし、けっきょく、発生させたら引くだけで かたつむり移動と監視待ち。良いところが多いから余計に惜しい 例えば、UFO襲撃なら、エイリアンは最初から全配置、こちらが襲ってくるのを 承知してるから守りやすい場所付近に展開 こっちは人数6人制限撤廃。死に易いが数で攻められるとかにして欲しい 正々堂々、戦いたいんだよ。なんで沸き計算して進むゲームになってんだ
>>296 だからマルチやればいいのに……
とうとう誰ともマッチングしなくなったなマルチ
日本人は対戦嫌いつってもいくらなんでも早すぎる
こんな国に生まれなければよかった
>>297 だったらとっととメリケンでもチャイでも好きなとこいけばぁ?
半島が出身じゃねえのか?あぁ?
エイリアンに正々堂々とかないやろ しかし、命中率と対戦は親和性薄い
>>298 在日って反動で愛国右翼が多いらしいですね
さてどっから半島なんてタームが沸いてきたのやら……。はぁ気持ち悪い
全世界パニック状態で、X-comが各国に救援に行く事でパニック沈静化。パニック値の低い国ほど援助してくれるって仕様のほうがしっくりくる。
>>301 パニック低いほど金出すようになるモードはセカンドウェーブか何かであった気がする
一行ニュース見てるとけっこう世界情勢についてやってるから見てみるといい パニックレベルが低いとアメリカで銃がバカ売れ、とか日本の空港管制官がUFO発見とか そんな話をしてて パニックレベルが高いともう政府は自国をなんとか押さえてるのが精一杯 国軍の増強に追われて援助とか無理な状態 XCOMが頑張ってないからこうなってんだろオラァと怒られることはあっても 1000シド円支援を上乗せしよう、人類のために頑張ってくれなんて奇特な国はない だって支援したって見捨てられるときはさくっと見捨てられるし
衛星配備しただけでパニック減って援助金貰えるのは謎すぎるだろ。
昔どこでも基地を設立できて しかも複数基地を運営、本当に地球を守れるゲームがあったらしい
最初の基地ってどこが人気なんだろ やっぱアジアかな
>>304 衛星データを参加国に提供してるんじゃない?
XCOMが介入してるミッションは基本的にUFOへの突入だったり、
政府等からの緊急の支援要請だけで、あくまで目的は
エイリアンの研究および撃退方法の模索。
各国は各国でそれぞれエイリアンと自衛戦闘してるんだよ。
政府要請ミッションの中にも、エイリアンとの戦闘で壊滅した部隊の指揮官を救出しろとか、
エイリアンのインフラ破壊工作情報を入手した工作員を保護しろってのもあるし。
支援提供停止国は、あの禍々しい地球儀ホログラフィックを見るに、
ほとんど政府が機能してない状態まで追い込まれちゃってるんだよきっと。
>>306 なんだかんだで北米じゃね?
最初のアメリカ収入でかいし、航空機はそれなりに使うし、士官学校で元とるのは結構時間かかりそうだし
北米安定だろ 人工衛星ボーナスが大きすぎる
楽なのは北米だがなんだかんだでアジアでやりたくなる 初代と違ってUFOを海に落とすことがないからな
TFTDみたいな水中戦闘もあればよかったな
地形でのカバーがメイン要素なのに、カバーを無効にしようと下手に回り込むと他の敵が起動して不利になるので結局、ごり押しで正面から 打ち合うか、爆発物で吹き飛ばすか、視界外移動で待ち伏せかしかないのはなんとかならなかったのか。 あと初代やってないから判らないけど、武器がデフォ→レーザー→プラズマ(合金)しかないのはどうなんかね。 ユニーク武器とかもう少し部隊編成に彩が欲しい。
合金ブレード欲しいよな 人間側のバーサーカみたいな奴 クラス名はニンジャかなやっぱ
現実的に考えたら、どっかで騒いだら全員向かってくるけどな。精神リンクとかあるならなおさら・・・。 そうならないだけでも親切かね。
フルカバー状態なら敵も味方も絶対安全にしてほしかったな 今だと回り込む必要性をそれほど感じない
いやいやドリルが先だよ
ヨーロッパもいいよ。ミッション報酬の$200でワークショップ2つと発電所建てて技術者10人確保。技術者4人報酬よりお得。 初月か翌月には北米3つとって航空機半額ボーナス取る余裕もある。
ワークショップが製造可能になる条件ってなんですか? 何時まで経っても衛星、火力、蒸気しか選択肢がない・・・ 衛星は技術者足りないし
あー自己解決しました 6人いないとワークショップ作れないから報酬で貰うか衛星打ち上げるかしないとダメなのね
Steam以外で買えば$4.99
USだと$4.99なんだが、本体もDLCも一律$10盛ってやがる これはひどいおま値。Take2糞すぎ
$14.99は、すごいなぁ。あの程度だと、入ってて当たり前ぐらいのLVだがw
え、あのおまけレベルにおま値15ドルなのけw
このDLCの価格見てわかったろう 上のほうでセール待ってる奴 こねえよw
ひとつ言えることは2Kの製品はsteamでは買うなってこった
これからくるであろうDLCもおま値になるのか
>>331 なんかもうクソゲー臭しかしないな
惜しいゲームだった
>>332 このまま立ち消えになるより余程ましだろ
こういうDLC出てくるのは本体がそれなりに売れている証拠でもあるし
335 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 10:46:31.95 ID:isAvzKXd
エイリアンって研究せずに売るとペナルティあるの?
本体の部分が短すぎるわ。
>334 売り上げなんか関係なく、最初から出すことが決まってる。 さもなきゃこんな発売まもなくで発表されないし、今取れないAchievementもこれ絡みだろうし。
予約特典のDLCきたか これで前スレに書いてあった、クラスごとにアーマーの色分けが出来る たまにサポートをアサルトと間違えて最前線に移動させたりしちゃったりする事故が減るといいな
とりあえずマスクつければムービーで不細工な顔のアップは見なくてよくなるしな
アーマー付け忘れて出撃することが増えるけどな
アップになったときの不細工ぶりがリアルといってしまえばそうだけど 何か悲しいのよね
これって楽に科学力・技術力を稼げる製造クエストと、 報酬の多い評議会ミッションが重要だな 製造クエストの発生条件て判明してるのかな?
カスタムで人種変更できるのにアーマーの国旗が変えれなくてムカつく 俺のチームにコリアンは要らねーんだよ
国籍変えても、朝鮮人が朝鮮人であることには変わらんのだよ
ワロタ
346 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 14:26:28.19 ID:isAvzKXd
このゲーム、旧作とちがって、基地1つしかないんだ
だからシングルなんておまけだっての まぁメインのマルチが機能してない時点でこのゲームも終わりだけどな クソリージョンのせいで
CoopDLC出たら買うが他は要らん
シングルがオマケつっても対戦して面白い要素ないじゃんこれ
OPキャラばっか使ってる雑魚はそう思うのかもな
351 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 15:14:52.61 ID:IMFJ7Wcy
いろんなシングルDLC出してくれれば順次初代xcomでMOD追加して遊べますし
マルチなんてどうでもいいわ〜 ゲームなんて本来一人でシコシコやるもんだろ
別にチャットするわけじゃないんだからマルチだって一人でシコシコだろ 和ゴミ製ネット対戦とは違うんだぞ
人それぞれ
研究所を設置するタイミングがわからない 序盤は衛星とか発電所ワークショップで手一杯だし 後半はもう研究するもの無くなっちゃってるし
俺も研究所設置しないなあ エンジニアはいろんな施設のためにある程度の人数が絶対必要だけど、 科学者は別にそんなことないからだろう
エイリアン撃退したあとのXCOMってもう世界の脅威でしかないよね 主人公なんか、人類を遥かに凌駕する技術をもった研究機関のトップなんだから、 これはもう人類共通の敵でしかない エヴァンゲリオンの終盤みたいな展開になるよね絶対
狡兎死して走狗烹らる
DLC、シナリオ追加だけなのかな 中国とか真っ先に離脱するし入れるうまみがない
中国でのミッションが追加されて、パニックレベルも下がりやすくなるのでは。
>>343 朝鮮人なんかいるの?XCOM加盟国しか出ないのかと思ってた。
初回プレイ時に40人くらい出したけど、一人も居なかった。
なぜか一番数が多かったのがアルゼンチン人という意味不明なメンバー構成だったけど。
韓国はあまり見ないけど中国はよくでるな
初期からいて大佐まで昇格したコリアンサポートいたけど 戦力整ったところで解雇してやったわ
すいません これってコンソール日本語での発売予定あります?defense gridくらいの英語なら海外版買いますが、ストーリーがわからないくらいならsteamで買うんですが。
ありません
試しに最高難度でやってみたが まあ最初の雑魚すら倒せない 数多く、体力高く、クリティカル連発、AI邪悪でやりようがないw
>>357 外宇宙に植民地造りに行こう(無理ならXCOMごと破棄しよう)って考えたら良い
>>357 正直DLCでやりそうなネタだな
人類に嫌気がさして残存エイリアンと結託する派閥と、人類に担ぎ上げられ戦う今まで通りの派閥って感じで
>>369 いやぜってーやんねーだろ……
次回のDLCみたくこじんまりした新規ミッション程度のものをちょくちょく追加するだけで終わる予定だよこいつら
まぁ、こういうゲームもアリだ。 という流れが出来て、サイレントストーム的なやつが 復活してくれれば万々歳で言う事ナシ。 このゲーム自体には、あまり高望みはしない。
なんか単純に弾が当たらないってだけで難易度を高めてるようにしか感じられないのがなあ
テロでクリサリドが民間人に無双してる感じは雰囲気でてていいんだが セクトポッドが出てきた時は別のSFから出張でもされてきたんですかって感じだった
セールきたら教えて
なんか新しいDLCも微妙そうだなぁ…
思い切ったシステム調整来ないかな
テロのとき、こっちを攻撃ばっかりするときと、兵士が隣に棒立ちでも無視して民間人ばかり殺したり追いかけたりするときあるわ
378 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 21:43:05.61 ID:g8eQpgFK
>>373 スレチだが最初見た時、まりもちゃん思い出したよ・・・
ミッション終了時やマルチ終わった後に将棋の棋譜みたいな簡単なリプレイ欲しいな 録画やスクショすればいいんだろうけどRTSとかじゃないんだしあっさりと他人の戦術とか見てみたいな
ゴースト後は白髪が黒色になりヒゲが消える これバグやろ
やべえ 地上戦しか想定してない奴多いのか フローター使ったら無双じゃねえか 負けたけど
民間人救出はマップによって最高ランク取得不可みたいなのがあるなあ
民間人ごとロケランで吹き飛ばす俺に隙はなかった。
マルチってポイント低い方から行動始まるのか
準備完了! 他のプレイヤーを待っています... もう寝たほうが良い時間なのかなかな
諦めんなよ。他人のマッチが終わればプレイできるはずだ てかマルチの人口が体感10人行かないんだが何なのマジで 気まずいから名前覚えられたくねーよ
もう駄目だ… 寝る
予約に含まれてるDLC高すぎw あの内容で15ドルってどれだけぼるんだよ
>>381 昔なんかの雑誌のCD付録でDEMO入ってたからやったことある
そこそこ面白かった気がする
あんま覚えてないけど
しゃがみフルカバーからクリティカル2連続で敗北 おったまげーしょんだわ
韓国は爬虫類系エイリアン
当たり外れの大きい運ゲーじゃなくて、常に必中だけどフルカバーなら被ダメ1/10とかのほうがよかったなぁ。 撃ち合いしてる間に別働隊が側面にまわって奇襲!ってやる前にどっちが死ぬのがほとんどだ。。
でも初代が運げーだからなあ それやったら非難轟轟だと思う
初代シリーズX-COM隊員の銃の腕前と投擲のノーコンさは凄かったからな 流れ弾が味方に当たるもんだから後方から射撃支援とか無理だった 外れた弾が挟み撃ちにしようとしてた別働隊に当たるとかザラだった 弾がちゃんと敵に飛ぶだけでもすごいことだぜ?
味方にあたって血しぶき出てるのにノーダメとか安心する
なぁ、もしかしてハロウィンセールでこれ安くなるかな?
手榴弾のピン抜いて投擲準備動作なんでなくなったん? 銃じゃ勝ち目ないから全員投擲準備してソロソロ歩いてたら 先頭が壁越しに洗脳されて足元に落として爆発、そっから連鎖的にみんな爆死して 一瞬で全滅とか凄い楽しかったのに・・・
コンバータにPS2コン繋いで箱エミュ(x360ce)でやろうとすると アナログの軸が逆になって上下が逆に動く(バットマンアーカムと同じ。向こうはFIXで対応された)んだけど 同じ症状で悩んでる&改善できたひといる?
そんな構成で不具合でないのも不思議に思うな
かがくのちからって すげー!
>>399 エミュでボタン対応の設定を手動でやればいいだけだろ
所々挿入される短いムービーって非表示にできないのかね 飛行機発射シーンとか着陸シーンとかいちいちESC押すのだるいんだが てか何度もやるゲームでムービーとかいらねぇよ
犠牲を払いつつアウトサイダーを捕獲したのに消えていなくなったことになってる… 最初に遭遇した時に消えたエイリアンっていうストーリーで進行してるせいなんだろうけどさ これはひどい
ん? 金属片みたいなって残るはずだが
最初の捕獲ミッションでアウトサイダー捕まえると進行しないように見えるけど、別のエイリアン捕まえればちゃんと捕まえたことになってるよ
昇進したら とるんじゃなかったってスキルあるし 誰が取って活用するのよ? ってスキルも多いよな
超翻訳すぎてスキルの有用性を誤解してる場合があるんだよな
そうか?要らないのなんてHEAT弾とドラッグスモークくらいじゃね?
ピストルの威力ゴミだしスナイパーライフルの2回行動制限解除の方がいいだろ って取った矢先にピストル威力+2があるって知った時はね ただ武器変更が若干めんどいけど
視界が27でスナイパーライフルの射程が100だから部隊監視はほぼ必須だな まぁスナイパーライフル自体威力高いし、クラス昇進補正でスナイパーは大佐で20近くボーナス入るから高火力キャラとして運用するのもありだが
武器破壊ショットってなんで命中率下がるんだろうな 威力1まで下がってるんだから命中率までリスク与える必要あるかね
プラズマ大佐スナイパーはマジやばい スーパーエーテルの演説終わった直後にダブルタップでスーパーエーテル瞬殺してしまう
スナイパーは屋内では運用しにくいから移動型スナイパーも有りなんだろうが、 やっぱ肝心の命中にペナルティが付くんじゃなぁ 晩成型ってことかね
非常に大きいのバトルシップ 今まで一度しか出てないんだけど、偵察UFO見逃すとかしないと出にくいの?
最近クリアして初めてマルチの存在に気づいた。 意外と面白そうとおもったら、ポイント幾らでやるのが良いとか全くわからん… 昨日検索だけかけたら10000で立ててた人いたけどそれぐらいがいいのかね
>>414 最初にスナイパーを良い位置におけて
先行した前衛が捉えた敵をはるか後ろから狙撃
この経験持たないと(スキルとらないから持てないわけだが)ほぼ初心者は移動後射撃を取ってしまう
あと治療と煙幕、こんなの選択する必要があるのか?と最初思ってたが
他のゲームに毒された考えだった
やられて治療するくらいならやられない方がいいに決まっている(しかも複数カバー)
スナイパーって、遮蔽物無くてもしゃがんで欲しいな。 高いところに突っ立っているのなんか変。
なんか煙幕張るとクリティカルを喰らうのは気のせい? 感覚的に被弾率-10%でクリティカル率+50%くらいの感覚だけど。 まぁ、どうしてもカバーが難しい時しか使わんせいかもしれんが。
マルチ用部隊を作ってみたが1万ポイントって地味に厳しいな… 効率的な攻撃方法は簡単に浮かんでも、 PSIとか偵察とか他にも必要な物が多すぎてポイント配分に困るぜ こういうの考えるのは面白いわ
ところで敵部隊がワーブしてくるのはバグなのか超科学なのか
ゾンビが、壊れてもいない、窓もない壁を通り抜けて隊員を殴ったことがある
○×○○ の×の位置にセクトポッドいきなり湧いて直後に複数回攻撃+AoEで三人死亡 煙幕の中に居たら外が見えないとかだったのだろうか…
部隊の視野とか武器の射程距離とか視覚化してくれないかな
>>419 もうほとんど機能してないけど一応公式戦扱いのランクマッチが1000ポイント90秒ルール
>>419 ランクマッチが1万だからそれに合わせたんだと思うよ
監視で撃つ条件って具体的にはどんななんだろうな 視界に入ってから数歩動いたらとか?友達居るリア充の糞野郎様調べてくれよ
あれ、何気にポイントが更新されてるな エーテル10050Ptか。もうランクマッチで見ることは無さそうだ PSIサイトのスナイパー2000Ptが痛すぎる。まぁ強すぎたわな
>>418 出現する確率わからんけどランダムで何回も出るよ
ただ物凄い低確率だけども
何か着陸する大きい捕獲船? の中の戦い、天井が邪魔ですごい移動がミスりやすい 天井がなくなる高さにカメラあわすと、一番低いところに移動カーソルいくし、一段高いところ移動したかったら天井が邪魔でスゲー分からん アホかよマジで
ゴリアテの兵士編集いったら黒人スナイパーのキャラクターがたってて糞ワロタ
うわあ全キャラクター見た目だけ黒人スナイパーになってたわ… なんか怖くなってゲーム落としてしまった アカン
モルダー、あなた疲れてるのよ
これ、視界がどう通っているのかさっぱり判らん。 ここなら狙えるだろうと移動してみて敵視認できなかった、移動力無駄にした加減はでかい。 移動カーソルと一緒に、視界範囲も表示させてくれんのかね。 ただでさえ、量と質で負けてるのに、かなりその辺大雑把になってしまう。
>>433 バランス調整いれたんだな
ところで司令官つよいな、でも意外とやり方次第で倒せるから納得した
>>439 武器の射程も「短い」とか「中」とかで大雑把なんだよな
ユニット操作中は射程範囲をコーンで表示するか、せめて射程が何マスとか書いてほしい
>>440 司令官は使ったことないんだが、武器がセクトイドピストルだろ?
シンマンですら通常6、クリティカルで9なのに3200ptのキャラがセクトイドと同じ火力じゃまぁ他が強すぎてもしょうがないかとは思ってきた
エーテルみたいに洗脳したキャラ殺すことが出来るわけでもないし
それよりシンマンがさり気なく超優良キャラに思えてきた あのコスト、機動力でクリティカルダメージ9は大きい。0距離で裏取ると60%でクリティカルだから偵察+特攻役として活躍しすぎ 毒吐きで相手のカバーも潰してプレッシャーもかけられるしヤバイな
ぶっちゃけ司令官はPSIだけだからなぁ… マインドコントロールされても他で次ターンまでに殺してしまえばいいわけだし 読み合いや作戦で上手く運用しないと簡単にぬっころされる シンマンはコストが1400ってのが厳しい所だけど良いキャラだな
てかサイバーディスクとヘビーフローターのコスト上がってるのはなんでなんだ 何気に強かったのかこいつら
ヘビーフローター三体、フローター三体で組めたからな フローターを片道特攻の偵察として使い捨ててもそこそこの照準があるプラズマライフルに エイリアングレネードの遠投可能、上空移動可能と非常に便利だ
447 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 20:15:14.48 ID:XILvfzLa
やっとクリアしたー! ラストの演出素敵だった。 ストラテジー苦手だから苦労したけど楽しかったわ。 こういうゲームだから仕方が無いんだろうけど、 ラスボスの所で絶妙な位置にスナイパー待機させてたみたいで1ターンで終わってしまったのは笑ったwww 次は周りの雑魚も全滅させて勝てるように頑張ってみるかね。
俺まだ本編はエーテルでてきて苛めてるところだわ
みんなが監視してるビルの扉が開き、シンマンが出てきて一歩扉を出てビルの上に飛び上がって 誰もリアクションショット打たずにシンマンが屋上から発砲し4ダメージ食らった 意味不明すぎ サポートはスプリンターしか取ってないが、もう一個の発砲時も反応のほうじゃないとジャンプに対応できないのだろうか てか、ジャンプする前にシンマンは一歩歩いてるんだが
>>449 それは微妙に視界が通ってない予感
高低差が一気につくと場所によってはみえなくなるはずだから、扉でた直後の位置に視界が通ってなかったんじゃないかな。
対戦行って来たがシンマン部隊+フックスナイパーにやられたわ…
奇襲しようと何人か屋上行かせたら、先にターン権のある相手が先に全員のぼってやがった\(^o^)/
>>450 いや、扉を囲むように監視してた
まあ、このゲーム、何で視線通ってないんだってところあったりするから
扉を一歩は見えんとかあるかも知れん
扉が開くシンマンワープ後ジャンプだなそれ 動いたんじゃなくワープ
>>435 同意
屋根を非表示、とか、選択するタイルの高度レベルを指定
みたいなUIの改善は必要だと思った。
カメラの位置も4方向切り替え式とか、他の同様のゲームより劣化してるし。
結局どのMODがオススメなんだぜ?
1年後にまた来てくれ
>>453 選択するタイルの高度レベルを指定
は無くしたかった要素なのではないかと思っている
初代はこれが凄く面倒そうだが、UFO:AIをやってみるとそうでもない
2Dと3Dの違いがあると思うが
>>453 コントローラでやるとタイルの高度指定はできる
ただ行動終了したユニットを指定できないんだよな
念力フィールドでバーリア→…
余ったライトプラズマライフルを1500ドルで引き取ってくれてナイジェリアさんありがとう
マルチやってて回線が不安定と思ったらスチームで有名作出る日だったのか… steam落ちてゲームが止まるとか久しぶりだわ
武器系って能動的に売れないけど、イベントで売る場合、UFO推進装置なんかよりずっと高価買取だよな。 XCOMも積極的に武器の販売を進めるべき。
武器より小型の移動兵器(名前は失念)が需要あるだろうなあ あれ量産できたらエイリアンのテロとか自力対応簡単にできるだろうし
DEMOやって結構買いたくなったんだが ざっとスレ読んでみたらバグとか詰めの甘い仕様も結構あるみたいだから めちゃくちゃ迷うわぁ…
>>463 欲しいと思ったときが買い時ですよw
ちなみにバグに関しては滅多に起こらんよ自分は1回だけあったきりかな
一部のシングルマップ限定だけど移動がやりにくいところが少しある。
そこはちゃんとゲーム内の操作で高低差の調整と画面角度を調整したら問題ないレベル
お世辞抜きでゲームとして良い出来だよ
SF映画 SFアニメ SFゲー シミュレーションゲームが好きって感じなら マルチは死んでるけどシングルだけでもそれなりに面白いから 買って損はないだろうな 日本語の翻訳も分かりにくいってところもあるけど 超訳はないしストーリーは楽しめるし 30~50時間はほぼ間違いなく夢中になって遊べるって感じだな やり込み2週目やるかどうかは人次第だし
やったからこそ思うがマルチも普通におもしろいけどなぁ 昨日今日はsteamのせいで繋がる物も繋がらなかったが、 それでも夕方から10戦弱はできたかな
さっきやってたのでビル屋上の工事現場のようなマップ 「空飛ぶ上半身」をロケットで吹き飛ばしたらビル外に落ちて行ったんだが 自動でカメラがそれを追尾してダァーとかなり下まで落ちるのがわかった 無論何の描画もないから殆ど画面はまっくらなんだがちゃんとビル屋上という空間になってるのにちょっと驚いた あんま(というかまったく)意味ないと思うが
レスty 面白いゲームだってのは伝わってきた
武器のパーツが足りなさすぎるんだけど入手法は敵を倒すだけ? 爆発物は一切使ってないんだけど戦闘機に75個使用とかいつになるやら
幾つかの研究や開発をわざとしないとかで節約しない限り、武器パーツは不足しがちだよなあ 最速でクリアしようとしなければ難易度ノーマルでも75個位は1月あれば稼げるからがんば! ランク3戦やってきたけどロケラン超きもちいい… 何も回収しなくていいからうちまくりだわ
ようやくPSI能力を持った兵士が作れたのですが精神摩擦以上のスキルはどうやって覚えるのでしょうか? キルは結構稼いだつもりなのですが、もしかしてまた試験をやらなければ成長しないのでしょうか?
StrategyInformerに開発者のコメントが来てる。抜粋すると ・MODについては開発段階ではそれほど重視してなかった ・今後力を入れていくつもりだが、今は他にやることがあって忙しい ・DLCで新武器なり技術なり追加するとバランス調整が色々と大変 ・ミッション追加ならそうした問題は起こらないから、追加コンテンツとしてはうってつけ ・マルチプレイの人気が続くようなら何か追加コンテンツ出すかも だって。
・今後バランス調整等の恩恵が受けられるのはDLC買う人だけだよ
このゲーム、よっぽどいい追加ミッションじゃないとやること一緒過ぎて欲しいって思う奴そんなにいないだろう
追加武器と種族は追加ミッションでのみでてくるようにしたらバランス調整もしやすいんじゃないのかな・・・
パニックレベル最大になったら撤退するのって、パニックのドサクサでその国の政府機関や最高決定者がマインドコントロールされたりしてしまうってことか
マルチって人気あんのかな 全然そんな気配ないんだけど
>>477 多分支援する余裕がなくなったんだと思う。
支援してもちっともよくならないし、自分の国のことは自分でやるよ、ってことだと思う。
>>478 行けばすぐわかるよなw
つまり人いないから「おもしれぇ」とうざいくらい連呼して呼び込もうとしてたわけ
結構ある話
>>480 いや北米じゃ人気あるんだろ
クソリージョンのせいで我々が実感できないだけで
>>478 クイックマッチで入って待つしかないね。
1分待たずにマッチングすることもあれば、20分放置しても
全然人来なくてもう今日はいいやくそがーってなる時もある。
マッチングしづらいけど、相手が人間なだけあって面白いよ。
特にシングルは敵見つけたら引いて監視するだけじゃん飽きたーって人にお勧め。
5回ぐらいやってマルチ面白いのは知ってるけどまあ引っかかららないよね
484 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 10:10:25.61 ID:sJpHbhwL
ねー。 その上アジア圏で制限かけてる癖に めちゃくちゃラグいし。
で、最高難易度鉄人クリアした奴いるの?
最初のミッションクリアするので精一杯だなぁ
グローバル実績見ると全プレイヤーの0.2%いるらしいな
>>472 ありがとうございます
スナイパーだからあまり敵に接近したくないのに難しいですね
ここにいたらクリアのコツとか教えてもらいたかったんだよね まぁクラシックアイアンすらクリアできてないんだけどw
先が見えてるとモチベーション上がらんな 初回クラシックでやっときゃよかった
クラアイアンだとモチベーションの前に絶望感が。
クラシックアイアンだと主力隊員が全滅したらほぼ終わりだからなぁ 立て直せたことないや 新兵とか一等兵だとすぐふぁびょりだすしw
クラシックアイアンマンやってるけど普通に淡々と進んでってるわ やっぱノーマルでも一回クリアしちゃうと違っちゃうんだよなぁ。はぁ勿体無いことした
クラシックくりあできた。いよいよインポアイアンマンに挑戦する。
衛星打ち上げてもどんどん真っ赤になっていくんだが何これ?
運もあるからしょうがない
修正パッチ早く来てくれー
>>495 メインミッションクリアしなきゃダメなバランスっぽいな
全世界がパニックになる前にメインミッションクリアしてねってことか 一生懸命隊員育てたり衛星打ち上げようとがんばってたわw
基地突入すれば全世界のパニック2つづ下がるからぎりぎりまで粘ったらええ
UFO撃墜し損ねると、UFOが飛んでた国のパニック度が跳ね上がるな 序盤でアメリカ上空を大型UFOが飛んでて、初期装備の飛行機2機じゃ落とせなくてアメリカが真っ赤になった 早めにフェニックスキャノン作ったほうがいいかも
俺がここ1週間ほどマルチやっての感想だけど、人は多くはないよ。 ゲーム待ち時間は、早いときは即始まるし最大でだいたい10分程度待つぐらい、時間あたりで2、3戦ぐらいかな。 カスタムゲームは建てる人がそんなにいないので誰かはいって表示されるゲームがほぼ残ってないイメージ、 ゲームないなぁって思ってもランクいけばそこそこまわる。 今朝から数日まえ迄は新作のボダラン2発売のためにsteamが負荷で時々落ちて、ゲームが繋がらなかったり途中で落ちたりで酷かった。 あとマルチは、兵器などでシングルのネタバレがあるので、 シングルクリアしてマルチに興味あるひとしかこないとは思う。 セール始まってくれたほうがマルチ好きとしては嬉しいわ。 マルチゲームとしてはお互いに作戦などちゃんと練って戦おうとするから、 個人の戦略や特長が出て面白いのも本当だよ。コストの概念があるから反則的なチームは作れないしね。 ただし部隊編成の段階で相手が空飛んでて自分は近接ユニットしかない\(^o^)/で詰む場合はある
>502 ボダラン2でたのもう大分前じゃないの? 日本鯖もそんな負荷なかったでしょ プレイヤーもピークの半分くらいまで減ってるし XCOMのプレイヤーも8万超えそうなくらいいたけどもう落ち着いたもんだなー
>>503 ん?ボダラン2がsteamで発売したのが本日10/26だよ。
有名作品でたまに起こるゲームのダウンロード負荷でsteamが落ちる状況だった。
落ちちゃうとXCOMも含めソフトのマルチは機能はしなくなるからなぁ…
日本以外では1ヶ月前にもう発売してるよ ただでさえ少ない日本のPCゲーマーがBorderlands2をプレイして堕ちるほどsteamの鯖は貧弱じゃないでしょ
調べてくれれば判る事だけど、 今までにも新作が発売した直後に何度かsteamとの接続切れたりで落ちてるよ あとプレイするだけでは滅多に落ちないかな、ダウンロード負荷が集中するのが一番の原因
日本以外では1ヶ月前にもう発売してるよ ただでさえ少ない日本のPCゲーマーがBorderlands2をダウンロードして堕ちるほどsteamの鯖は貧弱じゃないでしょ
なにこのスレこわい
ターゲット護衛ミションシンマンしか出ないのはいいけど 護衛の移動ルートを確認せずに動かして、シンマン死んだ後の毒霧通って毒になって護衛対象が死んだわ シンマンしか出ないの分かってるから、サポートもいなけりゃ医療キットももってなかった
監視でシンマン倒すと死体が物理法則無視して吹っ飛んであらぬ所で毒霧撒き散らすからビビった
シンマン何も無い空間にどこから降ってきてるの… 研究させろよ
痩せた体を活かして次元の狭間に潜んでるんだよ
シンマンの鼻はなんとかならなかったのかね
シングルでもう大詰めっぽいんだけどアーマーってどれ使ってる?。 飛空はスナイパーに、他クラスはライフの量が魅力でタイタン愛用させてたけど、 戦死を避けるって意味ではゴーストが一番強い気がしてきた。 あと、PSIアーマーの存在意義がよくわからない。
味方が視認したものをスナイプ、というスキルはおかしい 射線通ってるなら何のためのスコープだ、という話
>>515 ウォーリーを探せ・・・みたいな感じなんじゃね?
味方がポイントマンの役割を果たして云々
スナイパーはスポッターから指示を受けて標的を狙うから不思議ではない
PSIアーマーがあればエーテル洗脳も楽にできる
というかあんな近距離の戦いならアサルトライフルについてるスコープで十分なんじゃ。
アーマーで追加されるHP分は、戻った時にダメージ受けてても怪我とみなされないからなぁ アサルトクラス以外は前でるやつは大抵ゴーストアーマー着せてる PSIアーマーは全員覚醒してても他に要員取られるから多くて2人ぐらい
最終ミッションもせず 女だけ31人全員超能力 日本人は二人しかいない つーか、南朝鮮人続いたとかあるのに、日本人ってなかなかでないな
コジマヒデオって日本人でたのに初戦で戦死しちゃった
>>523 危なかったな
クリアまで生き残ってたらエイリアンテクノロジーを利用して
緑色に光る身体に悪い粒子を発明していたかもしれない
シド・マイヤーとか、ゲーム開発関係者から名前けっこうとってたりして
シドマイヤーしかしらんが スーパーソルジャーの名前は全部関係者だろ あと容姿も シドマイヤーとか禿げてるぞw
シドマイヤーって確か昔歴史の先生やってたんだよな
そういやチート兵士がいるんだったな インポをそれらで遊んでみるのも一興か?
SHIVだっけ。ロボット戦車って皆使ってた?プラズマ砲積んだホバータイプを作ったは良いけど、結局キャンプで 埃かぶらせちまったよ
チート兵仕入れてみたけど、アサルトの奴HP100だったか200だったかスゲーな シドマイヤーは超能力全部持ちとかキチガイだし
>>514 移動力上がるのも地味に強いよなゴースト
>>515 きっと件の霧の効果で視界が悪いんだろ。対エイリアンの戦場は
100かよ…でもそれ、ギリギリまで削られて病院送りになったら治癒するまで3年くらいかかるんじゃないか?w
>>529 強行偵察用に愛用してたんだけど
バグが多くて泣きそう
ホバーなんて女兵士の首がないグラになったり(しかも操作不能)
戦死した時にカツラが取れてハゲになるのやめてくれないかな 笑っちゃう
SHIVはもっと尖った能力があればいいのにな ロボ特有の。自爆とか自爆とか。シールド展開してカバーになれるとか 何の特徴もないからマルチではぶられるんだよ
SHIVは使えるユニットだった。 燃料も格段に多いし硬いし、なにより倒されても後に問題がない。 偵察にも突撃にも使えるから便利だよ。 1人分の装備がいらないのは楽なんだが経験値が意味ないのが唯一の欠点かな
衛星上げた国が離脱するのはどうなんだこれ ミッション起きないし対策仕様がないんだが
アジアからロシア飛んだほうが早いのに EUベースに戦闘機が無いから出撃できまちぇんベロベロバー ってほんと殺したくなってくるな なんで移送に3日かかって、武装の切り替えに一日かかるんだよアホ
>>495 初手で
技術の上がるクエストを発生させる研究「武器のパーツ」
製造に20ターンくらいかかる衛星3つ発注
をしないから詰むんだよ
どうもスナイパーの扱いが今一つだな 序盤で選択しなければ成らないスキルで移動後攻撃(これが無いとえらい使いづらいので取りたくなる)を選ぶと 殆どスナイパーでなくなるわけでアサルトなんかと一緒で自分の見える範囲しか攻撃できなくなる 実際は銃の射程は見える範囲の3−4倍あるというのに
>>540 部隊監視なしでもスナイパークラスは命中が他と比べて高いからな
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Squaddie, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Corporal, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Sergeant, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Captain, iHP=1, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Major, iHP=0, iAim=3, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Assault, eRank=eRank_Colonel, iHP=1, iAim=4, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Squaddie, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Corporal, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Sergeant, iHP=0, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Lieutenant,iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Captain, iHP=0, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Major, iHP=1, iAim=5, iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
SoldierStatProgression=(eClass=eSC_Sniper, eRank=eRank_Colonel, iHP=0, iAim=10,iWill=2, iDefense=0, iMobility=0 )
アサルトが24上昇に対してスナイパーは45も上がる
-15補正かかってもお釣りくるわな
と言っても、部隊監視無しだと敵の射程距離で戦う事になるから 生存させにくくなるというのが問題 HP上昇が低い
クラシック初めてやったら 最初のミッションで2人しんで 1人重症おわったw やばい楽しいかもw
>>540 部隊監視は序盤でも便利だろ。移動後攻撃する必要がなくなるくらい射程延びて距離遠いほど命中率も上がるし。
それに高難易度だと待ち伏せ戦術が基本だし次のスキルでピストル強化あるし個人的にはスナップショットより優先してる。
移動後攻撃+ピストル強化も中遠距離万能型であれはあれで使えるね 複雑なマップのUFOに進入する時は、遠距離狙撃ができない状況も起こりやすいから… 常に部隊とともに移動&監視と、スナイパーライフルとピストルの使い分けで命中率も高め維持できて 距離が離れないから急に捕獲する時とかもHP削りに使えるし
ピストルでも監視で足止めできるしね。
早くソード兵欲しいな
マルチでバーサーカーとかの近接ユニット強いけど飛行すると何も出来んな フローター軍団を主力にした部隊だったからあまりに一方的だったわ…
552 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 01:54:04.72 ID:ZP+wcndT
でっていう
あ、インポアイアンマンだったけど、アイアンマンの証明ができないのよな
部隊監視はダブルタップとも相性いいしね ただやっぱり火力が高くないからゴリ押しは出来ない
インポッシブルクリアは本気で凄いな
これクリアしたら二週目に引継ぎ要素とかあるかな? それかクリアしてもそのまま遊べたりしますか?坦々と拉致で遊びたい
インポマンの感想 S.C.O.P.E超重要。アサルト以外は全員装備サポートも少佐からは装備。 序盤のヘビーは神。ロケット無いと詰んでた場面が多かった。 兵士は無駄に散会させない。敵が増えるだけ。 インポのピークは最初のテロミッション。1ターン目で絶望する。 余談だけど、 ダブルタップスナも強いが、ゴーストアーマーの歩哨がいたり、 敵のカバー崩すのが極まってくると、ゾーンスナも良いと思った。 部隊監視とガンスリンガーは必須じゃないかな? あと、4マスリアクション+監視と速射もできるアサルトは鬼強い。
スレ開いたらいきなりインポマンとかぶっ飛んでんなと思ったらそういうことか
ランガン+速射便利だよなー 行動後のこと考えなければほとんどの敵倒せるし
大事なこと言い忘れてた。 新規に雇用した兵士は何故か体力+3の状態だから、 最初からいる兵士は全員解雇でもいいかもしれない。 ご利用は計画的に!
というかアサルトの速射と引き換えになるカバーからの追い出し射撃って使い道あるの?最初それ選んでしまったアサルトは最後まで 二軍落ちだったわ。 アサルトの仕事の半分はランガン+シャッガン二発ぶちこみだと思うんだけど。
俺はアサルトにはライフル持たせてる ショットガン2発は若干オーバーキル気味だし ライトプラズマなら中距離でも高命中で速射できる
早くインポに成りたい
さっきマルチの対戦で実際使ってみて実感した。 飛んでるフローターは地味に強いユニットだったわ… 固有能力の飛行時に回避+20に、高所補正で命中と回避にさらにボーナス入ってる。 さらに空から打てば地上の敵が身を隠しても簡単に相手の遮蔽物ボーナス消せてしまう 体力4で序盤の雑魚と舐めてましたごめんなさい
>>568 シンマンコとフローターは本当ピーキーな性能だよな。
攻撃に偵察に使えるけど、一発当たると即死って言う。
>>565 ゾーン持ちスナイパーやリアクション2回可なヘビーを監視状態にして、洗浄で追い出したとこを撃たせるとか?面倒だし制限も多いけど。。。
インポマンクリアかーすごいな クラシックマンなんとかクリアが見えてきたわ
だぁーっと開けた屋外マップが殆ど無いのはわかるような気がする それだとスナイパー(+ゴーストアマー)無双になるから 飛行スナイパー3対(敵がだいたい3体一組)用意してゴーストを突っ込ませる 敵を発見したらスナイパー上昇させて順次始末 ゴーストは連続がけすれば切れた合間は攻撃されないので無敵
おめでとうインポマン こちとらクラアイアンに苦戦中だ、ミュートンが実に厄介
>>565 ヘビーかサポートで制圧射撃している敵に洗浄使えば、制圧のリアクションショットが発動する
大佐スキルのリアクションショット2回発動覚えたサポートと組み合わせればなかなか強いのでは
ぐぁぁぁクラマンでメイン隊員達が全員死んだ セクトポッドとかいうの全員一等兵じゃ鬼畜過ぎる またやり直し臭いな・・・
セクトポッドは最初に出会った時絶望を味わったな…
あいつ視認してない部隊にまで空爆ふっかけるの卑怯だと思う
新兵がパニックになりすぎてうざくなってきたw シンマンに一人毒くらった程度で全員ぱにくりだして呆れた
画面をWSDAで動かしてるんだけど時々入力受け付けなくなるんだけど何でだ…
おれは逆に押してないのに入力されっぱなしになるバグをちょくちょく見かける。 結構バグ多いよなこのゲーム…。
>>581 評議会の救出ミッションではうんざりするぐらい出てきた
16匹はいたよ
毒はパニくる確率高くないか?
軍曹まであっさりパニくってあわや全滅というところだった
やり直そう、秘密基地突破して金に余裕でたから油断してたわ 今度はサブ隊員と合金をしっかり管理しとかなきゃな・・・
>>564 がマジだった
主力部隊全滅時の救済処置なのかもしれないけど、萎える仕様だなぁ・・・
ID:MD54lyAJは頭おかしいんじゃねぇの PC板に同じもん何度も貼り付けて気持ちわりぃな 誰だかしらねぇけど興味ねぇんだよ
>>588 おれもスレ見だしたの途中からだからよく知らないんだけど、
何なんだろうね本当。
とっくにNG済みなので見えない クラシック楽しい
>>590 PCアクション板のsteamスレみればちょっと分かるかも
間違っているかもしれんけど、日本語化してくれと訴えているようだが? 一応日本語化されているよな
>>592 見てきた
要するに割れやってる奴がうぜえ言われてキレて色んなところに粘着爆撃コピペしてるってことか
チャイナマン嫌杉
To LOVEるブヒ とかいうのが、標的か。 このAAって、「うぉっちんぐゅー」の人でしょ。 爆撃コピペも大変だ。
既存の隊員より雇用した隊員のほうがHP多いって聞いて、既存の隊員解雇してやったらオワタ 下手糞には既存隊員も保険でとっといたほうがいいね 99人の枠がキツキツなら解雇もありだけどw
今まで戦ってきたエイリアンは失敗作だったわけけど、創造主と対決はDLCになるのかな? エーテルが究極の失敗作とか言ってるし、どんなの出てくるか楽しみだよ。
ワープ沸きみたいなのはどうみてもバグ さっさと修正してくれ ゴーストアーマー使えるようになってからは、さらにはっきりわかるようになった
>>600 開き直ってDLCでワープアーマー開発を追加
ワープはなんだろ、視界外の敵の移動を省略したのがうっかり目の前に来ちゃったかんじなのかな。
どうなんだろうね。 そもそも(初期)配置してない臭いんだけど。 初期配置されたユニットごとにAI走らせて プレイヤーユニットの位置や行動で…って、やるのが本筋 なんだけども、それやるとメッチャ重くなるのかもしれんね。 (実際、SSは重かった)
スキャナーで視界確保すると、3体くらいの敵がまとまってあちこちワープしてた。
たまにこちらから敵がギリギリ見えていて、敵からはこちらを認識してない状況があるが その時敵のターンで突然ワープして発見されるという事があったな
ワープ沸きに出くわす頻度からみてバグだと思う だいたい遮蔽物を渡り歩きながらジリジリどこにいるかわからない敵に近づいていく緊張感が売りの一つなのに これが予定通りだったら台無しだろうw
>>606 あっ、誤解の無いように言っておくと
こちらの視界内での話ね
見えないところでどう処理してようとそれはかまわない
ただ陣形組んでるど真ん中にとうぜん出現されたらやってられない
このゲームの判定、百分率じゃなくて2D6(ダイス2個の合計値)とかにして欲しいなあ。 乱数に期待値的なものが欲しい。40〜50%くらいを5連続くらいで外すとなんか萎える。
A・・・・・・・・・・・・・・B・・・・・・・・・・・C・・・・・・・・・・・D Aが開始地点とする ここからゴースト化してダッシュで前方へ突っ込ませる C地点に到達してさらに先のD地点に敵3体がたむろしているのを発見(この時点では敵はアクティブ化しない) で、残りの兵をDに敵がいることを前提に動かす 敵ターンになると突然とらえていたDの敵が消えBに出現する 大体このパターンが一番多かった
あるある
>>609 そうそうそのパターン
まぁ大きくワープすることは少ないが
自陣のど真ん中にワープってのは流石に一度しかなかった
バグか仕様かはわかんないけど、その辺は修正してほしいよね
もうとっくにエンディングもみて、それでもしつこくやってて今はじめて出た症状だが セーブロードしてるせいかもしれないけど、エリートミュートンパニックにさせて、2ターンにわたってパニックになってるのでありがたいと思ってスタンさせたりしたんだけど そこで音楽だけが鳴って、画面は動かせるけどフリーズする スタンさせた隊員の攻撃メニューも出たまま スタンせせなくても、パニック2ターン目には必ず何かのところでフリーズ パニック1ターン目にセーブしてたので 強制終了後ロードしてパニック2ターン目にならないように殺すとそのまま進んだ これ、仮にアイアンマンでやっててこの症状でたら、まったく一からゲームやり直しになるんだよな
>>614 アイアンマンだと逐次セーブしてるから、むしろバグる直前に戻れると思う。
ワープはあれか?視認してないゾーンに敵を再配置してるんだろうか? でもそれじゃクリアリングの意味が皆無だから、いずれにしても萎えるな。
>>615 の通り
たまに戦闘中フリーズするが問題ないよ
>>616 後ろに敵が出てきたことはないから、
もしそうだとしてもクリアリングの意味はある
>613 おう、日付変わっても見続けてくれや
SHIVがバグったらしく、どんだけ生産しても戦闘に出れない 出れたとしても移動以外何も出来ない 下手な新兵より使えると思った矢先にこれだ
それ一度合金SHIVであったな、 まあレーザー開発したら撃てるようになったし初期SHIV以外は実弾兵器搭載してないだけかと思ってた。
合金SHIV作って、移動式トーチカとして少しの間使ってたけど、やっぱ隊員育てないとな、とすぐに倉庫行きになっちゃったな。 結構改造に金かけたのにもったいなかった。
初めてノーマルクリアした時は最後までホバーSHIV一匹連れて歩いてたなー 洗脳もされないしタフだし視界もかなり取れるのが良かった
終盤になっても偵察に囮にと活躍してくれたよSHIVは 隊員と違って消耗を恐れる必要ないしね 洗脳されないのもでかい
最初の基地突入後って拉致事件の発生率が極端に下がるよね? 全然パニックレベル上がらないからのんびりしててついにやることなくなってしまった
そら基地潰されてるしな
朝鮮半島と中国は救わなくていい
初代って最後のほうになると 超巨大艦がそのへんに着陸して そのあたりを滅ぼしまくるから全世界を飛び回ってそれを見つける必要があったような気がする 初代の完成度は異常
どなたかXCOMくだしや〜すごくやりたい
いまからシングルはじめるんだけど、何か注意点とかある?
特に無い
了解
やるならクラシックで
>>633 武器やアーマーを研究すると敵が強くなるから後回しにした方がいい
テロミッションってのが発生したら兵士犠牲にしてでも民間人守った方がいい
基地潰した後にメインミッションが出なくてパニックレベルがもう限界なんだけどどうすれば良いんだろうか 研究も全部終わってるし、もしかして何か建設しなきゃいけないのかな?
最新鋭戦闘機つくって、紫色のUFO撃墜して…という流れになるんじゃなかったっけ?
>>641 なるほど、研究しただけだった
ありがとう
>>637 武器研究しなくても敵は強くなると思うが
どう見てもネタだろw テロミッションで兵士犠牲にしたら市民も守れなくなるわ
未だにセオリー的な物が掴めてない ダッシュにならない範囲でチマチマ移動しつつエンカウント処理してる感じなんだけど 場合によっては視界取れてた場所に突然沸いたりと事故ることが多い これってターン飛ばしまくってれば敵の方から来たりするのかな? 移動範囲強化したサポートに釣ってきてもらうってのも考えたんだけど
序盤は配置後KAMIKAZEする奴がベストの位置に釣って 中盤以降はゴーストスーツ着た奴やSHIVで視界を取ってってしてる 稀に回り込んで屋根上→屋上からエンカウント→敵がのこのこでてきてくれるってのはあったし 一本道車多めのマップでKAMIKAZE役のところに芋づる式にでてきてくれたってのはあったなあ だからエンカウント役次第のところもありそうではあるが…
>>645 どうもその辺の法則性はわからんな
一度も敵を視認してない状態で音が聞こえるエフェクトになってから何ターンも待ちで試したことがあるが
敵から出てくる場合と何ターンたっても出てこない場合の両方があった
一度視認して敵がアクティブ化してからガァーと引いて待ちにしても
来る場合と来ない場合があってその違いは不明
*こない場合もさらにターンを重ねるとくるのかもしれないが、さすがにゲーム性を阻害するような長い待ちは試してない
なんかのバグなのか仕様なのかも エンカウントして引っ張ろうとしても付いてこなくて10ターンほど待って来ないから仕方なく囮役のところに集合したら 突然ドアぶち破って出てきてグレネード投げられて壊滅したことならある ある意味頭が良いのかもしれない
劣勢になったらあまり突っ込んでこないよな 特に屋内からはそうそう出てこないようになってる気がする スナイパー一人になったとき、かなり粘って誘い出した経験がある
面白すぎるけど合金が足りない どうすりゃいいのか
てか今作は戦車的なのは出てこないのかな? 初代は戦車で建物ぶっ壊しまくるのが面白かったんだが
UAVというか無人戦闘車両的なSHIVはあるけど小型で俺の嫁 洗脳されず混乱しないで硬い代わりにスキルの少ないヘビー アーク放電器アップグレードして修理できるようにするととても便利
エロいエイリアンとエロい姉ちゃんが戦うXXXーCOMとかでねえかな
SHIVが使えるのはノーマルまでだな 常にハーフカバーの状態だから、被弾がひどくて、 インポッシブルになると瞬殺されるので完全に産廃 2枠使ってもいいからセクトポッド並の体力あれば良かったのにな
クラシックアイアン詰んだ ミュートン出てくる頃に古参兵揃ってないとどうしようもないな
ノーマルからクラシックに切り替えたけど難易度一気に上がるな MAPが見る見るうちに真っ赤になるのを見て兵士より先に心が折れそうだ・・・
>>632 普通にsteamでこれも初代も買えるぞ?
クラシックアイアンは兵士を大事に育てないと大量に出てくるシンマンにも歯が立たない
もうフュージョンランスでUFO落としたとこなんだけどまだSHIVってのが手に入らない 尋問しそこなったのはセクトイドだけだと思うのに
>>657 ミッションで技術者4人確保 → $77の人工衛星4つ作成 → ミッションかワークショップで技術者確保 → アップリンク作成
で、とりあえず最初の月で4カ国はパニック防げる。そんで翌月もまたアップリンク作れば3カ国。
やっとノーマル初クリアできた PSIアーマー着せたのがガイルへアーの兵士だったから ガイルが世界を救ったみたいになってしまった
ゲームのクリア時間どれくらい?
5時間ぐらい?
最初は25〜30時間ぐらいかかった ノーマルで
パニックレベル気にせずメインミッション無視して永遠と拉致とUFOと緊急だけ遊べるモードとかあれば良いのになー
最後のメインミッションだけの段階になれば 無視して延々と拉致とUFOと緊急だけ遊べるよ 少なくともノーマルなら
ラストミッションできる状態で、人工衛星い全部あげてるからか 拉致が一切起こらなくて テロを防止するしUFOも打ち落として着陸UFOも退治しにいくしで、パニックレベル一切上がらなくて世界は安定したまま2年以上が過ぎた
もうそのままエイリアン生かしておいて裏から世界操ったほうが良くね?
意外と短いな
Gamesplaneでセールしてるんだけど、これをゲットしてスチムー登録できるのかな? そしてできたら日本語化になってる?
>>673 送ってよこすのsteamのキーって書いてあるだろw
なるほど 一理有る じゃぁ買って来る
これ兵士の色んなスキルが生きるような配置とか動きを考えるのも面白いな さっきやってて思ったこと スナイパーの「ゾーン内」スキルは絶対取れ これはノーカバーの敵なら幾ら撃ってもノーカウント扱いになるという凶悪スキル 空飛んでる敵(ノーカバー) こっちが飛んで見下ろしてる敵(ノーカバー扱いになりやすい) こいう敵を撃ち放題になる さっきこれでスナイパーの前にバァーと出てきた5体全部ぶち殺してその後移動監視が余裕だった
エーテルとかバーサーカーみたいな隠れない奴とかに強いってことか
modのURBAN CAMO skeleton suitが、うまくできん。 みんな、ちゃんと表示できてる?
ダブルタップの方が使いやすいと思うけど
SCOPEアップグレードだけど ちゃんと能力あがってんのかアレ
弾薬庫が意味分からん リロードしないといけないんだけど
>681 製造して兵士のバックパックに入れてないと意味ないよ? スロット1枠埋めてまで持っていく価値があるかは微妙
ゾーン内面白そうだな、早速取って見るわ ついつい鉄板っぽいスキル振りでやってたから新鮮味がありそう 一長一短だもんな、どのクラスも
弾薬庫アップグレードしないと制圧→弾切れ! パターンに嵌る。 SCOPEはスナイパーとヘヴィに持たせてるなぁ。
2足歩行のデカブツ 1ターンにリアクションショット6回撃ちやがったw
そういや、制圧してもすぐ弾切れってのなくなってたわ
Civ並みの中毒性があるような気がする
今度はエイリアンから吸収したテクノロジーで世界征服したいね
>>690 マップやテクノロジーとかボリュームもっと多ければなぁ
これからModサポートとも充実させるみたいなことも言ってるし数年寝かせれば良ゲーになってそうだな
ようやく届いたから始めたんだけど 開始ロゴとかムービー的演出って飛ばせない? しばらく進めてたらバグかなんかで固まってやり直し食らって最初からやり直す羽目になった オートセーブも無いし超ウザイ
さて、こういうのはどうしたらいいのかね
ゆとり臭いの沸きすぎだろ ニコニコかどっかで流行ったかこれ
20 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/14(日) 19:21:23.84 ID:+YY6VORW [4/5]
起動時のロゴを消す方法
http://xcom.nexusmods.com/ にあるバッチファイルを使う
あるいは直接XComEngine.iniという設定ファイル(ゲームインスト先とは別の場所にある、面倒な奴はHD丸ごと検索して見つけろ)
をメモ帳などで開きstartupmoviesという文字列を検索
StartupMovies=Logo_2KFiraxis
StartupMovies=UE3TechLogo
StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
これが見つかったら↓のようにコメントアウトして上書き保存
#StartupMovies=Logo_2KFiraxis
#StartupMovies=UE3TechLogo
#StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
あとはいつも通りゲームを開始すればおk
>>695
>>564 の言うとおり、最初期からいる兵士は軽く地雷なんだな
最初から新兵雇って育ててるけどいい感じだ
同じマップでも正反対の一からスタートしたりすれば 新鮮な気持ちで楽しめるんだけどなあ まあエスコートミッションとかだと反対からスタートしたりするけど 誘拐ミッションで同じマップだと必ず同じ場所からスタートだから マップの奥の方がほぼ未使用になって勿体無い
>>698 ありがとうございます
演出スキップはできないみたいですね・・・
ESC押せばムービーは飛ばせる
飛ばせる演出と飛ばせない演出があるな 最初からいる新兵は特攻兵 でもパニック怖い
任務終了後のスカイレンジャー飛行シーンなんかはロード画面だったりするからね。 しかしSHIVや補充兵のヘルス関係の明らかなバグは直す気あるのか。
あと墜落ミッションも全て森の中だから変わり映えしなさ過ぎて飽きるね たまには街中とかもやりたかった 地下鉄の線路にめり込んでるとか
試しにインポやってみたが、最初のMapで絶望しか味わえなかった
このゲーム最初の一周は単なるチュートリアルでクラシック、インポ+アイアンでの試行錯誤が本番だな
みんなはどんな部隊構成でやってる? 俺の場合だと ショットガンアサルト(二連射撃取得) ライフルアサルト(洗浄取得) リアクションショット特化サポート 回復特化サポート ヘビー(対機械用にHEAT弾取得) スナイパー(部隊監視取得) って感じでやってる
俺は ショットガンアサルト(二連射撃取得) ショットガンアサルト(二連射撃取得) ショットガンアサルト(二連射撃取得) スナイパー(部隊監視取得) スナイパー(部隊監視取得) スナイパー(部隊監視取得)
序盤 ヘビーx6 中盤 スナイパーx4+アサルトor新兵x2(捨て駒) 終盤 ホバーSHIVx5+育てたいユニット
ボロボロ脱落していくから 選んでられんわ
バッドエンドあるかもと思って試してみたけど無かったわ・・・
X-COM打ち切りになってもムービーないのか 初代は一応あったけど
このゲーム移動一歩ずつできるようにすべきだよなぁ あるいは監視の範囲縮めるとか
なんで? 2回しか移動できなくて監視が怖いから面白いんじゃん
あれ? XCOMの議長がエイリアンに操られているという動画はバッドエンドのじゃないのか
>>718 マルチの待ちゲーっぷり見ててなんとも思わないのか
監視食らってるって分かってるのに行って戻ってを1マスずつ進めて確認するしか手がないってのがクソだろ
それともお互い監視でターン潰して忍耐力を競いあうゲームだったか
今日買って面白いなーってやってる状況なんだが フロントミッションファンとしては射撃角度のぬるさが意味わからんw ってか壁ぶちぬいて撃ってくるってどういう事だよw
壁からひょいと顔を出したところを打たれてる 貫通は表現の省略だ
>>722 お互いの索敵の目が無駄に良いから難しいな
波動砲みたいな確定兵器も無いのがかなりやりづらい。序盤だからスキルか新武器で命中率上げれば違うんだろうが
>>720 マルチが待ちゲーになるのはゲームモードがTDMしかないから
別のモードを追加すりゃいい話で
1マス移動にしたところで根本的には解決しないと思うが
>>722 いや、俺も経験してるが壁の端でない所でも起こる
数回壁裏から敵に撃たれてる
射線が通ってないのでこちらからは裏にいるとわかっても意図的には狙えない
ところが一度だけリアクションショットで兵がかってに壁裏で動いた敵をぶち抜きで撃った
バグなのか、何らかの条件が揃った場合成立するものなのかはちょっと不明
制圧射撃を自由&範囲効果にして、 弾ばら撒きながらチームが前進するとか、そういうゲームにするといいと思うの>マルチの待ちゲー改善
>>719 さっき外人の配信見てたら課長の目が青白く光ってたのみたけど、
その後、ロードでやり直ししてたような?
マルチが待ちゲーになってるのは単純に戦術と知識不足 あとスナ使ってる奴に多いかな スナはシングルだと使いやすいけど、マルチだと微妙なんだよな うまくアサルト使えてる奴のほうが手強いよ
>>724 どーせゴーストアサルトなんて厨構成使ってるだろう奴にドヤ顔で説かれたくねーわ
知識がありゃ離れたカバーとカバーの間に監視射線引いてる奴に反撃できんのかよ
監視に指向性があって回り込めば大丈夫とか、そういうシステムじゃねーんだから
視程と監視射程の遊びの範囲を広めるかすり足移動してその距離をはかれるようにしなきゃ分かってる監視にも反撃できねえだろうが
本当ゆとってる奴しかいねえな。Civから沸いたのか?
「電光反射持ち使え」とか、「ゴースト使え」とか、そんな話はしてねえんだよボケが そのくらい分かれクソゆとりども。死ね
糞スレ
>>730 見えてる監視は制圧で外せるし、アサルトなら一発は無効にできる
見えない敵の位置はフルカバーの障害物使って視認する
これって基本だと思うんだけど、おまえは正面から撃ちあう事しか考えられねーの?
>>734 んなこた知ってんだよ
その「見えない敵の位置をフルカバーの障害物を使って視認」しようとするときに監視入るように監視入れられてると理解した時に対処のしようがねーつってんの
それともてめーは列車のマップオンリーでやってんのか
例えばすり足があれば、警戒してすり足で視認、セクトイドで制圧入れてからカバーに入るって真似もできるだろうが 今の仕様だと1ゲージ使って1歩、1ゲージ使ってカバーに戻る。次のターンに1ゲージ使ってさっきよりも1歩進んだところ、そしてまたカバーに戻るをしなきゃ対処できねえだろうがボケナスくたばれ
デカいロボがいきなり味方のど真ん中にワープしてきて味方が1人死んだ ふざけんなよマジで
まぁゴーストアサルトなんてアホみたいなうにt使ってるカスには分からない話だろうな
>>737 シングルはワープは仕様と考えて対策練るとこまでがゲーム性だろ
そういうの嫌ならマルチこい
動かし方がウンコだろそれ 最初のターンで敵から見えない位置に移動して 次のターンで1ゲージ使って視認、残りの1ゲージで対処すればいいじゃない 大体マルチなんて監視前提でユニット動かすしな
敵の出現の仕様が糞すぎて萎えてくるな 裏とりなんてできない毎回正面からガチンコするだけの作業
このスレ馬鹿しかいないのか?たのむぜマジで
>>740 だからお前はさぁ
|● |●
| ○|
○| |
| |
こういうこと言ってんだろ?そうじゃねえよ
| |●
←敵の視程限界 自視程限界→
○| |
こういう状況を言ってんだよ
相手が譲らねえカスだと一生監視のし合いすることになるだろうが 譲ったほうが損すんだよ。先にアプローチ欠けるほうが損しないメソッドがなきゃクソだって話してんだよ
全クラスとも移動しなきゃ2回攻撃可能あるいは攻撃後移動可能でもよかったんじゃ。。。
>>743 最初から両方の状況で言ってるけどな
マルチの敵の位置は決まって対角線上だから、
敵の視認範囲に入らない移動がしやすいだろ?
あとは上で言ってる通りだ
ID:GoXEKt7B
俺は待ち対策として、
前に出ざるを得ないようにゲームモードを変えるしかないっていったんだが、
それに対する返しが
>>730 か?
IDとか見てるか? あるいは頭がおかしいのか?
監視なんてろくに当たらん上にクリティカル確率0だから 監視乱用してる初心者のほうが狩りやすくて好きなんだけどな。
あとやるとしたら、コストの安いセクトイドあたりをダッシュさせて敵の位置を確認とかかなぁ
監視にリスクねーじゃん
メタスコア80以上あることが信じれらない低クオリティ
>>750 視認されればただの的だから、相手によるかな
敵が突っ込んきて、さらに当たればラッキーな程度だよ
ブラスターランチャーっていつまでも開発できないんだが 必要条件って何?
>>751 向こうのオリジナル版ファンの補正が結構入ってそうだ
>>751 普通にゲームとして面白いし遊べると思うんだけどなぁ
どこまで追求されれば満足すんのか知りたい
まあ、ターン制で一撃が大きくてユニットが少ないって、作る方も難しいだろうな。
>>754 値段に対してボリューム少なすぎじゃね?
>>755 初代のように複雑なシステムでコアなファンを満足させるか、
単純なシステムに置き換えて間口を広げるのかは、意見が別れるところだよな
昨今、この手のゲームでろくなの無かったから、いい機会にはなってるんじゃないかな
Modを全面的にサポートしてくればもっと変わると思うんだけど
steamで年末には半額になるからそれで適正価格
>>753 今まで見たことねーくらいでっけぇ戦艦が来たって報告着たら
撃墜して制圧。
戦艦の戦利品の研究で作れる。ヒュージョンコアだったかな?
俺は初代未プレーでターン制ストラテジーもあまりやらない初心者だけど 今回のは確かに取っ付きは良いんだけどもう少しユーザーを信用して 奥を深くしても良かったんじゃないかなと感じた
カジュアルモードとハードコアモードを搭載できりゃいいわけだ
戦術的で-20 ゴーストアーマーで-20 高い遮蔽物で-40 これで-80じゃん 屈めば-160になるの?
かがめば遮蔽物が2倍じゃなかったっけ? だから120と思う 戦術的って戦術センスのこと?
おおさんきゅう -120あれば高地スコープスナも安心だわ
初代ってどんなゲームだったの?
SHIVにはサイオニック効かないから調子こいてエーテルいる部屋に突っ込ませたら イオナズンみたいなので一発で爆破されたでござる
>>766 これをあらゆる面で複雑にした感じ
複雑にしたというのは面倒ということでもあるので
どっちがいいかは人によると思う
ちなみに面倒っていうのはたぶん想像してるのの10倍ぐらい面倒だから
770 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 08:30:08.38 ID:DS5F/KPr
ゴーストアーマーってスナイパーに使うの???
監視してる雑魚とかマルチじゃいいかもだわw できればそういう雑魚ばかりであってほしい
>>770 使い道色々
偵察
(目視しても通常のように活性化しない、次ターンで気がつかれるが散開以外の行動はできないのでこちらが先に行動できる)
監視があるのが確実なオープンスペースをダッシュして目標に近づく
嫌ーな屋内救出ミッションでもこれを来たのが複数いれば
クリサリドで埋まった室内にも平然とダッシュで突入できる
>>770 透過中の攻撃は必ずクリティカルになるから、アサルトの二連射撃と組み合わせると強いよ
ゴーストアーマーにも付いているワイヤーがうまく使いこなせい
市街地戦はマップが狭いから屋上登ると射線が通らないし
トラックの上は遮蔽物が無いから狙い撃ちにされて危険だし
775 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 09:15:35.41 ID:DS5F/KPr
マルチでも、ゴーストアーマー持ってるやつ面倒くさいのよな… コスト高いので弱いキャラとの組み合わせになるから、犠牲者覚悟で陣形組んで捕まえるだけで試合が決まる。 強さ自体はどうにでもなるが、こちらから積極的に攻めてつぶしにいけないのが手間だわ。 そしてマルチやればやるほど新兵さんや一等兵さんのもろさを感じる。 シンマンやフローターの方がコスト高いけど遥かに強いよね(´・ω・`)
マルチで言うと、これってボードゲーム(将棋、チェス、ダイアモンド)
視界と射程がわかってないほうが負けるゲーム
779 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 10:46:50.86 ID:DS5F/KPr
フローターをフータローと読んでしまった^^
>>677 >>680 これは取ってきたスキルの系統によって違う
ゾーン内は移動後射撃スキル取った方にピッタリ
そうそう都合よくスナイパーの前にフローターやクリサリドが展開してくれるわけではないので
ソーン内ができる位置に移動する必要がでてくる
ダブルタップは部隊視認敵狙撃にむいてる
どちらも移動前という縛りがあるので相性がピッタリ
なんでヘックスじゃなく四角のグリッドなんだろう…ここは変えても良かったんじゃないか
マス自体が要らないかもね。距離計算でやれば。
CoHやってろよ
四角で四方向だけのカバーがそもそも手抜きだと思うんだわ
ジェットスナイパーのゾーン内は痺れるな まず飛んでる所がカッコいい
CoHの戦闘システムいいよなぁ。
なんでスカイレンジャーのアップグレード無いんだろ
隊員達がUFOで降下か…胸が熱くなるな
初代もMapはランダム生成なの?
拡張か続編のためにとってあるんじゃないかね 今作は上限6名だったし輸送機をアップグレードする意味がないというのもあるだろうし
違うのか?
同時多発テロに対して複数のスカイレンジャー送るとかでいいのに それで主力部隊が出払ってるところに本部に急襲かけられるとか
あるいはスカイレンジャーがUFOに襲撃されて撃墜されて乗ってる6人全滅とか
スカイレンジャーは潜水艦の船首につけて海中から発進すべき
すまん間違い スカイレンジャーじゃなくて迎撃機だなw
リアクションショット特化のサポート作ったけど微妙だな 大佐スキルのリアクションショット2回発動はバーサーカーかクリサリドぐらいでしか生きないし そもそもリアクションショットの命中率が悪い これなら移動射撃とゾーン内取ったらスナイパーのほうが使えそう
しかし並行してミッションとか起こるとプレイ時間がアホみたいになるから 同時に起こったミッションで指揮官が指揮取れるのは1つだけでいいわ 他のはオートバトルで、同等の敵相手で半分死亡くらいの被害率で 新兵ばかり送るとセクトイド相手でも余裕で全員死亡 そうすりゃプレイ時間も伸びなくて済む
>>800 成長させた兵士オートバトルで殺されて
皆が納得するわけがないよ
>>801 どうせ大佐とか無駄に余ってくんだからいいじゃん
○当る ○回数が多い ○威力が高い とにかくこの攻撃を獲得するのが究極の目標 当るが特別なのはわかると思う、これが大前提、当らなきゃほかの項目は絵に描いた餅 やはり近距離はアサルトが散弾で ゴースト化 → ラン&ガン → 密着してクリティカルダブル これで沈まぬ者まず無し 大佐クラス二人いればさらに確実
>>803 大事なのは目標よりもそこに至るまでの過程だよん
806 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 16:06:30.60 ID:DS5F/KPr
このゲーム windows8で動いてる??
うん
クラシックアイアンマンクリアしたらもうやることねえな インポッシブルとかいうただのネタにまじになってもしょうがねえし 縛りプレイするかMod入れてプレイするかどうするか
敵のカバー解除する方法が限定的すぎて、高難易度だと運要素大きいんだよな 沸きシステムのせいで裏取りはできないし おまけに後半は防御30%持ちとかがゾロゾロ出てきて更に運ゲー化する
敵の回避は自軍ユニットの命中上がるからいいけど、むしろ敵の命中が上がるのにゴーストアーマーしか回避上げる術がないのがオカシイと思う
ってことは、インポマンクリアした人は運が良かったということなんだな?
極論いえばそうなるわな
序盤セクテッドからピストル貰っておくと後で楽できる 砂はライフルとピストル両方金かかるのがなあ
どんだけ強運なんだよw 運だけでクリアできるわけねぇだろ
運がいいだけでクリアはできるわけではないが、運が悪いとクリアそのものができない。
命中率とともにリスクも高まるからな 95%を外すと次のターン95%の攻撃が来るってことだし
うむ・・しかもここぞというときに外すw
>>815 誰も運だけでクリアできるなんていってないけどな
たのむから射線の範囲示す機能付けてくれ あるユニットを選択してるとき特定のボタン押すと持ってる武器の被弾範囲は薄く色が変わるとかな それとペアの機能として移動のアンドゥ これでどこに動くと援護できるのかとか移動前に知ることができる 位置取りが重要なゲームなのに肝心な所がやってみないとわからない、ではどうしようもない
Mod動かねえと思ったらできなくなったのか まぁなんかマルチでも適応されるっぽいから悪用されたら困るししょうがないか
悪用されたら困る云々よりDLCの販売に不都合だからだと思う
>>821 別にあんなのコンフィングいじる程度の調整でしかなかったしDLCに不都合出るようなもんでもなかったギガス
面白い面白いと結構やったと思うけど さすがにやること同じすぎて飽きてきた
研究はまずなにを目指してる?
武器系かな レーザーできてないのにミュートンが出てきたりするとキツイ
戦略部分の簡略化は残念
>>824 俺はいつもスコープ → ナノファイバー → カラパスアーマーの順だな
とにかく防具が良くしないと隊員がすぐ死ぬし、生きてても入院期間が長くてかなわん
その後はレーザーいくか、捕獲ルートでセクトイドからレーザー開発のクレジット取ってからレーザーいくかでいつも悩む
アーマー作ってからレーザーやプラズマ開発してもミュートンまでに間に合うね。
起動OS確認抜けててうっかりXPで買ってしまった。 勿体無いしなんとか起動させて遊ぼうと 過去ログからフォーラム行ったりもしたが 機械翻訳だとどうも細部が分からん。 マイクロソフトからAPI落とした後どうすりゃ良いんだこれ
ゲームやるなら大人しく7買っとけよ 規格とか大きく変わったんだからこれからどんどん切り捨てられるぞ
俺XPでやってるけどAPIっていらねえと思うけどなあ なんでそんな事思ったの
はぁマルチゴーストモードやっぱチートだなぁ 余裕で勝てるけど、これで勝ててもなぁ……。今日はゲーマーとして終わったことしちゃったなぁ……
そう思うと俺に負けてたゴーストどもは本当雑魚だったんだな ふぅ……。やっぱ実力の伴った俺みたいのが厨OPビルドに手を出しちゃいかんわな……
俺は年末のセールに照準を合わせて今のうちに8にするぜ 本体買い換える金ないし特に性能に不満ないしOS自体も7より軽いらしいから大丈夫だよね
are you happy?出るから無理><
>>831 フォーラムで落とすように書いていたから。
それ以外の方法知らんので
知ってたら教えてください
>>833 マルチでもゴーストは強いけど、
コストが高くてやられるとリスクも高いからそこまで怖くないのよな。
下手な運用してたらカウンタ余裕だから…上手く回してるのは作戦が良いんだと思うわ。
個人的には1人のみでアークエンジェル装備で最大強化してるのが厳しい。
編成次第ではほぼ100%詰むw
>>836 If you are running in Windows XP, take the following steps:
Exit Steam.
Go to the Start menu, select Run, type regedit and click OK.
Navigate to the following registry key: HKEY_CURRENT_USER\SOFTWARE\VALVE
Right click and select Permissions
Check the Allow boxes for Admin and System for both Full control and Read.
win8だけは手を出す気がしないな これまでのMS経験からw どうせすぐ次が来る
このソフトに興味持つ人間にオススメなゲームを教えて頂きたい
ジャギッドアライアンス
ネクタリス
>>838 >>839 教えてくれてありがとう。でも両方だめだったわ
DLLは指定のディレクトリに入れても起動できなかった。
レジストリはアドミンとシステムともに最初から許可のボックスにチェック入ったままで
触れなかった。ためしに拒否の方をチェック入れて試してみたけどこれでも駄目だった。
win7か8を買うか・・・orz
>>844 本体のあるフォルダの方にも入れて試してみた?
>>841 UFO:Afterlight。ゲームの目標は火星開拓。隣接地域に兵士派遣してどんどん占領。金属採れる地域いっぱい占領すりゃ重火器生産解禁とかそんな感じ。
研究はX-COMと同じで検死に尋問、敵装備の分析やら独自技術の開発やら。
戦闘はRTS。一時停止させて指示 → 行動 → 一時停止させて指示の繰り返し。RTSだから相手の手榴弾投げるのみてから回避も可。こっち7人に対して敵30が押し寄せてくるとかそんなん。
キャラ育成はステ振りとスキル取得。バランス調整MODもあるし楽しいよ。
うん、バイナリエディタでZernel32だかなんだか読みに行くように 書き換えて保存した。 そこの記事翻訳かけてそれに沿ったつもりだけれども たぶんどっかでポカしてるんだろうなw
一応言っておくがUFO:Afterlight興味出たなら動画サイトで事前に見てみること Xcomとは相当感じが違うから
>>849 問題なのはこれが通用するのがsteam版限定って事なんだよな
海賊版とかではダメって書いてある
つかsteam版以外はないぞどこで買ってもsteamworksだし 割れ以外問題ねえべ
steamでハロウィンセール始まったがこの手のゲームは見なかったな あったら教えて
>>849 試行錯誤したのちに何とか動いた身として参考になるかわからんが
書き換え元の文字に従い大文字・小文字を統一してみる
具体的には
KERNELなら→ZERNELにする(KをZにする、それ以外の文字はいじらない)
kernelなら→zernelにする(kをzにする、それ以外の文字はいじらない)
(XComGame.exeの書き換え箇所は2か所、XComGame.comは1ヵ所だった記憶がある)
書き換え、保存後もKERNELの書き換え箇所が残ってないか検索しておく
SteamからPlayボタンをクリックして起動する
起動しなかった場合、ファイルが勝手に書き換え、置き換えられてるかもしれないので
前のステップに戻り、KERNELの記述があるかもう一度検索してみる
修正個所が滅茶苦茶になりわけがわからなくなったら、
ファイルを削除して整合性を取り、ファイルだけを再ダウンロードさせる
高難易度やって気づいた… わざとUFOをスルーして衛星を落とさせるという手もあるのか、 新しい月に入って直ぐにパニック度が5で、衛星飛んでる状態だったから支援国離脱確定とおもってた。 巨大UFOさんありがとう!新しい衛星上げるよ!
>841 スターリンvs火星人おすすめよ
>>850 そういや、シムアースって続編とか出てないよね。
あれってよかったのに、なんでファミコンで止まったんだろね。
858 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 10:08:42.01 ID:tPWNPosq
このゲームはクリアしたらデーター引継ぎってありますか?
ない
日本語wikiだれか作るべき
誰もが同じようなプレイになる そんなゲーム
思ってるのは多いと思うがなぜ誰も言わないかというと 「じゃあお前が作れ」
ないほうが楽しいよ
戦闘BGMを八代アキの舟歌にして欲しい
>>863 このゲームに関しては同意。
全体戦略は攻略進むと1本道の双六になるかもね。
Civと違って戦略面が薄いからな でも手探りで攻略を進めていくのは楽しいもんだ
大佐にもなってるのに マインドコントロールしたミュートンが殺されたからといってパニック起こすアホの子がいて困っていた 毎回なんかでパニック起こすのでよくみたら意志力がボロボロだった 何度も瀕死の淵から奇跡の生還とかやってるうちに精神を病んだらしい 回復の手段がないらしくこうなったら大佐でもお払い箱にするしかない 戦争帰還兵に悩まされるアメリカのみょうなリアルさみたい
精神ぼろぼろの人は引退させてあげたい
大佐でパニック起こすとか、もう基地でデスクワークさせてやれよ
870 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 15:16:59.41 ID:tPWNPosq
大佐でパニックって絶対金の力で成り上がって、戦場にきたは良いけどいざ戦って あまりの戦場の怖さに驚いたか
死んだエイリアンだけが良いエイリアンだヒャッハー(AA略) がヘビー大佐のイメージだな
女兵士がアサルトになる確率高くない? 男x2 女x2の新兵部隊組んだら、ほぼ毎回女がアサルトになって男はスナイパーとかサポートになる
体感ほどあてにならんものはないから。たまたまだろ。
という事は兵科はこちらじゃ選べんのか ある意味凄いな
新卒は自動的に一等兵に引き上げってのを士官学校で取ると幾分か自由になる それでもうん絡むけど
>>848 >>856 レスありがとう
ところでしょっちゅうキーボード操作が効かなくなるんだが
同じ症状の人いない?
わりとあるな 調べたら全角半角キーが押されてただけだったが
Caps Lock押してるんじゃね
追撃機の設定についての質問なんだが 「追撃機を現地(X-COM本拠地外)に設置しないと衛星が落とされる可能性があります」 というのはわかる。が、設置する方法は施設のアンロックか戦闘機の性能拡張なのか、どうやるんだ?
ハンガーで地域選択→戦闘機作成 新型戦闘機はアイテム作る所で作成
>>880 そうだったのか…
というか、X-COM、発着基地は世界中にあるのかよw
キーボード操作やめてパッドにしたらかなり快適になった 有線360コンを手放しちゃってたからPS3コンで代用 map回転は十字キーじゃなくて右スティックにしてほしかったが… まだ数時間しかやってないんだが、エンジニアの確保に困るなーこれ 衛星のためにエンジニア要るわー、とワークショップ一棟建ててさあ2棟目と思ったらエンジニア不足ー あれ?月1のボーナスと突発ミッションの報酬で増やすしかないのか? いやいやんなことは…他の施設のどれかが技術者つかっちゃってんのか? もう支援国からの衛星要求2回も破談したじゃないか でも手探り状態で遊ぶのが楽しいってのも事実
拉致は終盤以外技術者一択
ぶっちゃけ衛星なんぞ打ち上げるより進めたほうがいいから科学者の方がいい
>>884 正直、どっちが拉致に行ってるのかわからん
SSで見かけるヘルメットってDLC入れないと出てこない?
>>884 ヨーロッパなら報酬$200で発電所とワークショップ2つ建てて技術者10人とおつりがでるよ。
それと同じ事前にも聞いたけど結局最初のワークショップ作るのに拉致で技術者選択しなきゃダメだし それでも2個目建設できないから更にリクエストかもう一回拉致で手に入れなきゃいけない 結局北米で始めたほうが色々楽
890 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 07:53:27.85 ID:YYyY1z/9
のっとり防止は超能力者しかない???
アフリカで始めるのもいいよな オールインのお陰で最序盤を乗り切ったあたりから組織運営がすごく楽だよ 支援国を少しでも脱落させないためには衛星を一地域ばかりに集中させにくいから、 どこに衛星上げても収入を増やしてくれるのはありがたい 必要な装備やベースキャンプでのアップグレードも簡単に入手できるしね、万能だわ
>>889 技術者4人報酬(計9人) → ワークショップ建設(計13人) → アップリンク建設&衛星発射 → 月間報告(計15人) → ワークショップ建設(計20人) →アップリンク建設
で、2ヶ月の間に技術者報酬1回で済むんじゃね。残り$200報酬にして儲け。あーでも同じことアメリカでもやればいいのか。
>>891 序盤で仮に収入300あってもオールイン効果で+$90。アメリカやヨーロッパなら経費削減や初期収入の差で$90以上効果あるんじゃね。
アフリカはほかの国で初めてもっと収入増えてからボーナスとればいいやってイメージがあるなぁ。
超能力検査 3番目のスロットに兵士いれようとするとおかしくなる バグか?
PSIは使うだけでランクあがる?それとも敵を倒さなきゃだめ?
大体装備もそろったな よしこれからは少し楽に成りそう 超能力も鍛えねばならないし 最後のミッションです・・・はぁ?
896 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 13:25:08.80 ID:YYyY1z/9
このゲームも火星に行くの?
南米ボーナスの解剖・尋問が即時完了も地味に恩恵がデカいな 衛星2つでいいから必要な研究が多い序盤のうちに積極的に狙いたいところ しかしみんな最初の月からアップリンク建設するんだな 体力の多さ目当てで兵士を新規雇用して入れ替えすると金がないから、衛星1個だけ打ち上げて次の月からアップリンク建設してるわ
まずアタック
>>898 パワーコアとか死体とか、しばらく使わないもの売るといいよ。空中戦アイテム使うなり2台で戦うなりすりゃしばらく新型機いらないし。
あと南米ボーナスはかなりでかい。研究50%アップと空中戦用アイテムを一瞬で確保できるし。
パワーコアは全地域に新型配備しようとすると足りなくなるから売る前に予定立てた方がいい まあ敵UFOは超大型と透明以外初期型+フェニックスで大体落とせるけどね
バトルシップって映画、面白かった。 巷での評価は大したことないが、XCOMプレーヤーは目を腫らすかもしれん。
俺はロサンゼルス決戦2って脳内妄想しながらやってる
映像はともかく中身はあんまり面白くなかったかな 主人公にずっとイライラさせられっぱなしだった
>>901 クリアするだけなら1機で十分だろ。実績目当てや遊びで延々とやり続けるなら別だけど。
やりこみ要素がないのが致命的
アイアンマン最短日数でも極めてみれば
人類の文明兵器だけでクリアしてくれ
できるけど、時間がかかりすぎる。的な話になると思われ
Psiスーツどうすんのさ
テキトーに新兵をPSI装置につっこんだら一気に2人もPSI戦士になったw あと、大佐止まりではなくもっと成長したい じっくりながーくゲームとして 楽しみたい 武器ももっと欲しい こんなようなMODってもうある?
これエーテルの「反射」は実弾系には効かない? なんか散弾は当るんだが
エーテルの反射は弾が外れた時に発動するんじゃないの
装備で意欲あげたらサイキッカーになりやすいかな
関係ないって上のほうであったような
スキルツリーがもうちっと分岐してれば 色々作って遊べるんだが。
サポートが3マス移動取って放電機係に専任しちゃうんだけど 回復薬使用してる人っているの?
世の中にはディープポケットという便利なものがあってな
逆に回復薬つかわずにこのゲームプレイしてる方がすげえわ 君の部隊はきっとブラック軍隊扱いされてる
面倒だから次食らったら死にそうな奴は安全地帯から監視作業させてた こんなの通用するのはノーマルまでだろうけど
監視を調べてたんだけど細かい発動条件がわかってスッキリしたわ。 要は視界内を2マス以上移動するときに、1マス目の位置で射撃する。 だから、シンマンなどが扉の後ろにかくれてて1マス移動して、すぐに屋上にジャンプしたりすると、 高低差のせいで見えなくて撃てなかったりする。 スタート位置を0とすると、2マス移動した段階でリアクションショットを発動しようとする。 スキルで監視強化すると、その場からの攻撃を含め、 遮蔽物から攻撃する際に身を乗り出す一時的な1マス移動の段階で反応する。 スタート位置を0とすると、その場攻撃を含む1マス移動でリアクションショットを発動する。 どちらも射程距離範囲外や、視界外の時は発動しない。
なるほどな〜 気合かやっぱ
監視はカバーから出たところを撃てよって思う。。。
亀レスだが
>>892 オールインの+収入の効果が、
ヨーロッパや北米の効果とほぼ並ぶのが発射する国にもよるが衛星が大体4個位。
5個以上で収入で上回る。収入が入るのが月初なので実質1ヶ月遅れになる。
1ヶ月目は金策に苦労、2ヶ月目は北米やヨーロッパ並み、
3ヶ月目は他のボーナスよりも楽になるという感じ。
衛星を飛ばしながら、しっかり施設建てれて迎撃機も購入して、
士官訓練学校を立てて6人チームでカラバスアーマーとビーム兵器が一気に揃うのは大きいよ。
だが2ヶ月以内にオールイン取れるなら北米やヨーロッパが効率が最も良いとは思う。
>>924 初月に衛星3機、2ヶ月目でさらに3機打ち上げられるからオールインもすぐ狙えるよ。
しかも北米やヨーロッパなら、迎撃機や施設の購入・維持費が安いから、最初の数カ月はオールインや未来戦闘よりお金に余裕できる。その数ヶ月過ぎてからボーナス取ればいい。
誰かwiki作ってください おねがいします
このゲーム、wikはいらない気がする。 wikあるとつまんなくなるのと、そこまで解読に必要性ないような。
既知との遭遇じゃなぁ。
さっきクリアしたけど、これバッドエンド?w 難易度ノーマルだけど、むずかしいのでやると変わるのかなぁ
こんな感じで日本が舞台の戦隊もの運営ストラテジーどっか作らないかなー 戦闘も3人〜5人でちょうど良さそうだが肉弾戦ばっかだと相性悪いか ターン制でも細かい格闘戦できるPSのガンパレのシステムって結構良かったんだなぁ
初月に衛星3つ打ち上げる手順としては 最初の拉致発生で技術者4人ゲット→ワークショップ建設→報告20日前までに衛星3つ作成の指示を出す→ワークショップ完成次第アップリンク建設って感じ? 費用はワークショップが100円、アップリンクが150円、衛星は北米ボーナスと科学者9人で1つ77円x3=231円で計481円か 北米スタートの初期資金が300円だから素材売りと評議会ミッションによる収入を入れても結構ギリギリだな 拉致ミッションが起こるタイミングと報酬内容が良ければ楽だろうけど
確かにオールインだと最初の衛星3個がきついのよな。 次の月には追いつけるんだが初月の厳しさはどうしようもないわ。 あとは各国のパニックレベルというか運次第か… 2ヶ月目終了の段階で即オールインとりつつ支援国離脱ゼロ目指してみるわ。
マルチを一人称固定でやると視野が限定されるから移動に緊迫感でていいだろな。
一人称固定ってどうやるんだ
そういう仕様があったらいいなです。
初月って拉致2回、UFO1回くらいじゃなかたけ。
40時間かけてクリアしたけど、この物足りない気分はなんだろう・・・
国産だとアジトとかってゲームがこんなパターンだったな あれは悪の組織側だったが
サイバーディスクとかロボ系の敵がほんときつい HEAT弾持ちヘビーがいないとほぼ全員で仕掛けるハメになる
これマルチメインで欲しいけど マルチ楽しい?
ヘヴィはHEAT一択だわね。 サイバーディスクが怖くなくなる頃には 次のデカブツが出てくるし。
>>939 円盤は命中率高いのが数名いれば落ちるだろ
二足歩行はスナイパーの攻撃不能スキル使う
これで1ターン沈黙
アサルト大佐が合金散弾もってゴースト化 ラン&ガン 連続撃ち できれば一人で沈められる
ただこれが揃うのは最終版だからなぁ・・・
943 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 19:11:55.74 ID:X0PChxYt
スナイパー大佐2人で蜂の巣にしてたな スナイパーは射線さえ通ればどんな敵にでも対応できる火力がいい
頑張って移動後射撃とダブルタップ持ちで、 マインドコントロールまで覚えた大佐(最低でも意志力80・アーマーとメットで130)6人揃えたんだけど、 無双過ぎてヤバい。 出てくる敵片っ端から沈められるし、敵が一度に大量にきたり、 命中率低くて処理しきれそうな時は、敵を数匹マインドコントロールすれば そいつらが餌になってくれて、安全に次のターンでせん滅できるし。
一番人気のMODいれてやってるけどかなり楽しいね。 レーザーが威力低いけどリロード不要だから制圧射撃が便利便利
947 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 21:16:22.37 ID:z4/w8foZ
俺は今日届いたばっかりで、基地を エイリアンの解剖と尋問が速く終わるとこにしたんだけど、初心者はどこの大陸が良いんでしょうか?
基本的には北米、ヨーロッパとかじゃないかな 南米は強力だけど衛星2個だけでボーナス貰えるから基地としてはあんま人気無いかもね
949 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 21:38:04.20 ID:z4/w8foZ
尋問って同じ種族捕まえても技術って増えますか? それとも一種族しかだめなんでしょうか?
一応、武器を拾えるんだが、それがどれだけ美味しいのかイマイチピンと来ないんだよな>捕獲
951 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 21:56:06.62 ID:z4/w8foZ
捕獲して手に入れても捕虜は1回しか意味ない 拾ったプラズマ系の武器は開発しないと使えないけど 作るのにちょい高価だし節約にはなる
どっちもプラズマ系の武器にしてしまうのは勘弁して欲しい あのビシャビシャと液体飛んでるみたいな描写が凄く嫌
ロシア人の上手い人の見ると、固まって出町でほとんど倒してるね。
テロ(+人命救助)のMAPで建物の中をホバーSHIV飛ばしてたら
移動先の指定は普通にできたのに移動中に止まって天井の隅にハマって動けなくなった
結局ミッションクリアまで置物と化したのだった
後、今日気づいたんだけど移動確定後に射線が通る敵の数だけエイリアンの顔マークが出るんだな
これを移動場所選択中に表示してくれればかなり快適になるのになぁ
今までも散々言われてるけど射線分かりにくい
>>931 このゲームの通貨単位はなんて読むんだろうなw
でもそれが洋ゲーなんだよなぁ
おおまかに作って少しずつ形整えるのが洋ゲー 部分から作ってつなぎ合わせるのが和ゲー
洋ゲーか和ゲーかで区別すること自体、何の意味もないしおかしいだろ。
北米って「空と宇宙」ってボーナス名だけど 宇宙に関して何か得することあるの?
このゲームのマルチは面白いけど、アジアだと人少ないのよな 数分は待てるならいいとおもうよ
>>957 逆じゃないの?
開発者のインタビューで日本は全体を徐々に作っていくから全体像がなかなか見えにくいが
欧米はほぼ完成系のをセクションごとに作っていくと言ってたが・・
かもしれんな なにゆえ昔聞いたことでな
ガロップチェンバーを建てたんですがこれを使用するための条件を忘れてしまいました サイオニック能力者にまつわるものだったと思うのですが4人ほどサイオニックがいる今では使うことができませんでした どなたかご存知であれば教えてください
PSIアーマー着けてPSI能力100の兵士用意するんじゃなかたけか
どうしてもすぐやりたかったらシドマイヤー呼び出せ
SLGはオンボでokを期待してたが 俺のHD2000では、体験版もカクカクだったorz・・・ PS3版待つか。
>>953 レールガンみたいな、いかにも人類SFな上位武器もほしいよね。
プラズマのテクスチャを白に変えると
名前をfushianasanに変えれば出る
973 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 10:35:07.14 ID:E8uIXVjH
隠し兵士って強いの?
974 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 10:38:12.99 ID:E8uIXVjH
>>972 その名前ってミッション開始前の準備画面やバラックのカスタムのとこで
名前を入力するんですか?
こうですか?
>>973 >>974 >>971 前提として予約購入かDLCを購入していること
兵士カスタマイズ画面で姓名を変えてやると出る(実績が付かなくなると警告)
4人いるがとくにサポートのシドマイヤー(意志力200全超能力開放)と
アサルトのオットーザンダー(HP100ゴーストアマー付き)は非常に使える
978 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 12:44:33.07 ID:E8uIXVjH
>>977 ありがとうございます。質問ばかりですいません。
予約購入とDLCってエリートソルジャーのことですか?
>>969 合金キャノンってレールガンみたいなもんじゃないかね?
「空と宇宙」を色々調べてみたけど
やっぱり宇宙に関してはなんもないや
「空」だな
980 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 13:11:34.21 ID:E8uIXVjH
隠し兵士ってみょうじと名前って何文字ずつ入れるんですか?
オットー ザンダー ジョー ケリー ケン レヴァイン シド マイヤー
おとーさんダー!
>>979 英語でエアロスペースって書いてあったのを素直に訳したのではないかと思えてならない
>>983 そうなるとやっぱり序盤から恩恵得られるヨーロッパが初心者向けかなあ
>>984 初期資金と初期収入はアメリカのほうが多いんじゃなかったけか。あと全国パニック離脱なし目指すと建設費より航空関連の費用のほうが多くなりがちだからアメリカおすすめ。
シンマンの登場する時の顔つきがむかつく
987 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 19:23:25.84 ID:E8uIXVjH
シンマンはドヤ顔するからなww尋問のときはかっこつけるし
アプデ来ないな
仕種もむかつくんだよな なんか、変な東アジア人風に見えるから余計に
射撃姿勢も何か決めてるからムカツクんだよな 背筋良すぎ
んで撃ってからカバーに戻るときの「ニュルンっ」って感じの仕草も ものすごく気持ち悪い。 やっつけたときの断末魔も、まき散らす毒も、すべてが腹立たしい。
1度クリアしたら飽きるゲームだな、セールまで待てばよかった
NS2が面白すぎてどうでもよくなったわ リージョンロックなけりゃまだ遊んでたかもしらんが
civ4,5でx-comシナリオ作ってくれよ
995 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 00:19:06.25 ID:AkmgPGBB
シンマン叩かれすぎ俺も嫌いだけど
戦ヴァルだな
一層に蒸気があるかないかで結構難易度変わるよな
クラシックでやって最下層だけにに蒸気 キレそう 司令官怒りのエレ発建造!
シンマン舐めてると痛い目にあいますね 持ってる銃の威力が高いうえに、高所から狙い撃ちで補正でガンガン当ててくる そして確実に毒で削ってくる 雑魚と思って医療キットもってこないと洒落にならんですわ
シンマンは高低の移動モーションが長い
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