Minecraft Texture・MOD総合.0.8.1

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk49
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349267918/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1348724769/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349693501/
2名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:16:52.19 ID:TJC/Hli4
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:17:48.70 ID:TJC/Hli4
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:20:51.09 ID:ogo5IWpJ
>>1
5名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:37:20.69 ID:Z39l3lK7
前スレのNuclear Control導入するとWorld入った瞬間せびちゃん野郎だけど解決した。
NC1.1.9b使えば大丈夫っぽい
IC1.9.7使ってるから1.1.10でいいと思ってたんだけどなぁ。
6名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:13:45.71 ID:n5huIFCy
mystの出先で全ロストした場合のリカバリって
クリエティブモードで物書き台、時代の書、メモ帳を作り、星の裂け目のシンボルで帰る
以外になんかある?

ていうかいつのバージョンからか本を死んでばらまくとアイテムじゃなく本として落ちるようになったので
時間で消えてしまう心配は無くなった反面雨が降っていると全ロストしなくても帰還不能になったりする
まあ、ちょっとでも探索するつもりなら初期位置にブックスタンドかチェストを作って本入れとけばいいんだけど
7名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:32:08.27 ID:ypqzS8n5
>>6
サトウキビと鶏がいれば時代の書作りまくって星の裂け目っていう手もある

それ以外思いつかない
8名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:36:57.96 ID:ecI2Y7iM
>>1
9名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:55:10.33 ID:/YJTvgwk
>>1乙さん

1.3.2の追加ブロックがRPのブロックIDに侵食してるっての見て絶望してたんだが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=4811
こういうの作ってくれてる人居るんだな
めちゃくちゃ助かるわ
10名無しさんの野望:2012/10/15(月) 10:55:54.20 ID:uvvt6tUg
ハードコア>>1乙モード
11名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:22:57.12 ID:4rS4KoXq
1乙パイプ
12名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:33:09.21 ID:+uQn0NPr
一昔前のアプデの時はガラスパネルのIDをエンチャント台が食っちゃって、豆腐小屋の壁が一面エンチャント台になったことがあったな
RPは何でバニラのIDから離れた所のIDを使わないんだろうか
バニラのIDのすぐ後ろを使ったら新アイテム追加される度に食われるって分かるだろうに
13名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:05:16.75 ID:QyMr0eGO
公式的には255まで&先に出てる有名MODの仕様域回避でそうなるんでしょ
先読みしたID割り当てしてないのは完全にユーザーのせいじゃん
14名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:04:05.80 ID:MLTyizkN
Forge303入れたけどdone loadingで止まって動かないから251のままでいいか…
15名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:30:35.52 ID:MLTyizkN
試行錯誤重ねてただMETA-INFを削除し忘れてたとか恥ずかしくて言えない
16名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:36:09.21 ID:soRV81Ey
GregTech-Addon昨日アプデしたと思ったら今日もアプデかw
17名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:37:42.50 ID:CrWtnWln
>>14
今のMystCraftはForge270以上とは競合するんやで
最新版の黄昏の森と一緒に入れられなくてマジ困ってる
18名無しさんの野望:2012/10/15(月) 16:06:06.09 ID:bIYx1IQ4
PowerConvertersきたから入れようと思ったんだが起動できないorz
最低限のMC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106、powerconverters1.3.2にしても動かない
俺だけかな?みんなはどうなんだろう
19名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:16:05.66 ID:MLTyizkN
そもそもPowerConvertersの1.3.2対応版が見つからないんだが
20名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:28:27.55 ID:7z6qZrQD
>>18
>Version 1.3.4 ではDLした zip には クライアント版, サーバー版, ソース フォルダ が入っていますので、そのままでは認識できません。
試してないけど、1.3.5でも同じ状態なんじゃね?
21名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:31:53.37 ID:yP6SwAlw
>>18
>MC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106、powerconverters1.3.2
どれ入れた時点で動かなくなるか試そうとか思わないの?
22名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:33:32.48 ID:7z6qZrQD
違った。
>>20は取り消しで。
23名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:44:56.87 ID:MLTyizkN
キャッシュ消したら出てきたわ
普通に起動したぞ
forgeが古いんじゃないの
24名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:51:52.30 ID:v92jmalt
全自動作業台で1スタック分作ろうと取得枠のところ連打したら爆発して焦った
25名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:54:38.14 ID:tNDBb9EG
>>6
だいぶ前のだったけどネザーいって死ねば戻れたよ
26名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:11:24.49 ID:soRV81Ey
>>24
パイプ輸送上限100になったんだっけ
2スタックの時点で128なんだから100なんてあっという間だよな
27名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:11:25.20 ID:bIYx1IQ4
>>21
いい忘れてたけどMC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106では動いてた
PowerConverters入れると動かなくなるが他の人は動くのか・・・
ちょっとforgeのバージョン変えて試してくる
28名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:20:49.77 ID:zl3ct/Dz
>>27
forge303 で他一緒でやったら動いたけど
アイテム追加されてないなー。
29名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:27:25.59 ID:xAqERdrH
自作Flans Modパック「エクストラなパック」
これ入れたいんだがflanってもう着地バグ直った?
着地するだけで地面削った上に落下ダメージ食らって死亡、大破と聞いたんだが
30名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:35:21.86 ID:t1pUD1ra
>>29
バグではなく仕様な気がする…
31名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:51:58.99 ID:xAqERdrH
着地するたびに死ぬのが仕様とかどんなMODだよ・・・
32J ◆SaYJJ5HN32 :2012/10/15(月) 18:52:36.38 ID:ZmX7Qzep
Jutilとそれを使用するModを一通り更新

https://dl.dropbox.com/u/35421497/web/html/main.html
33名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:58:57.35 ID:bIYx1IQ4
公式フォーラム見て来たところ他にもPowerConverters入れたらクラッシュしてる人いるのか・・・
これはバグか何かなのかな >>28もアイテム追加されてないって言ってるし
34名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:03:06.60 ID:gWvoVseA
クイックソイルだけ追加するMODとかないかなー
35名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:09:16.77 ID:bDOTuYzx
どのMODいれようかと眺めて回ってたけど、
>I am working on updating for 1.3.2, but there are many problems.
>STOP ASKING FOR UPDATES!!!
(二行目太字)
どこも大変そうだな
36名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:10:13.97 ID:t1pUD1ra
1.4がすぐそこだもんな
37名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:11:56.13 ID:VPr19tAV
>>32
forge対応してくれたんですか!
ありがとうございます!
38名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:26:13.17 ID:rw9jx+dw
>>13
まるでMOD作者がMinecraftユーザーじゃないみたいな口ぶりね。

>>32
Forgeか・・・。
まあ1.2.5用には関係のない話か。
39名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:27:40.16 ID:bDOTuYzx
戦後リスナーがもうすぐ200いきそうだと・・・
う・・・うろたえるんじゃあないッ!青BBAの奴隷はうろたえないッ!!
40名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:28:40.88 ID:bDOTuYzx
ひでえ誤爆だ
41名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:34:30.33 ID:Z39l3lK7
Plugins for Forestryの親切な解説をしてくれたら許してやろう。
どっかで解説見た記憶があるんだけどなぁ・・・。見つからん。
42名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:35:53.45 ID:soRV81Ey
1.3.2に入ってからPluginsForForestry導入出来た人いる?
String index out of range: 4 なんて今まで見たことないクラッシュレポートが出てさっぱりだ
ググったら1.2.5時代にちょっとあったバグらしいが…
43名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:39:16.13 ID:QyMr0eGO
>>38
ユーザーってマイクラじゃなくてMODのことだよ
変えること前提のIDなのにデフォ設定に文句っておかしいでしょうが
44名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:39:24.33 ID:soRV81Ey
>>41
配布ページに英wikiへのリンクがあるぞ?
全部英語(とドイツ語)だがPluginsForForestryを使うような人間なら英語が全く読めなくとも意味はわかるだろう
45名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:56:46.52 ID:/YJTvgwk
誰が青電力BBAの奴隷だ!否めねえ!
46名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:06:20.90 ID:RAztCUR0
来週には1.4というのに目当てのMODが揃わないから1.3.2に移行できぬ
47名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:14:06.53 ID:t1pUD1ra
1.4はハロウィンのためのお遊び
まあ対して魅力はない
48名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:24:25.92 ID:Lj5zpZeI
MineCONゆえ致し方無し
1.4では土遁の術(mobは死ぬ)が無くなってますように…
49名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:29:05.23 ID:5l6v8Y0J
NARUTOMODやなw
50名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:56:34.29 ID:bM2L8QLv
SEUS RC5 1.3.2はよ
51名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:58:00.93 ID:KvcQwjF4
>>46
IC2はバグだらけ、BCはまだpre状態、RP2に至ってはリリースできてない。
マルチプレイ一本化の弊害がどれだだけあったかってことだよな。
商業的にもうマルチプレイが外せないのはわかるけどね。
とりあえずマインカートの挙動だけ何とかして欲しい。
52名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:00:29.91 ID:ypqzS8n5
その3つは1.2.5の時点で鯖版もあるわけだし問題は別のところにもありそう
53名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:28:37.95 ID:QyMr0eGO
コレはこっちがやる、コレはそっちがやれ
コレはこっちでやるけどあっちには言わなくてもいいな
コレはあっちがやってるだろう、確認も別にいいな

こーゆーのも組み直しになるだろうから、単に一本化じゃ済まないんさ
エンティティ関係ひどいって話の方も大きいだろうけどね
54名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:31:17.58 ID:YK/+qfBs
お、おう?
55名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:33:54.63 ID:4kVkzMgY
>>52
BC3.1.5はマルチでは正式対応してなかった
3.1.6はやはりプレ版みたいな扱いだった
って点を見ると少なくともBCは相性悪かったのでは?
と推察できるけどね
56名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:43:47.20 ID:asZssBg8
>>51
体で押せなくなったんだっけか
詳しいことは知らんけど、またシングルとマルチに分離される可能性は残されてるのかねえ
マルチはどう改善しようがラグからは逃れられないらしいけども
57名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:58:19.21 ID:AAvmY3Hn
>>53
普通のエンティティはForgeのお陰で相当楽になった
問題はタイルエンティティの方じゃないかな、竈みたいにブロックが何らかの情報を持ってる奴
ICBCはそれの塊みたいなものだからな
58名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:12:36.80 ID:QyMr0eGO
>>57
RPも塊だわなぁ カットブロックなんて存在するだけで情報持ってるんだろうし設置したら位置情報もあるし
回路の方も大変そうだ 回路パネルも数あるし
59名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:17:59.56 ID:asZssBg8
そういや、RP2の次バージョンの情報がちらほら出てたが(エメラルドの顛末とか)
タングステンはどうなんだろう

合金かまどで鉄3タングステン1で黒鉄インゴットにすることを思いついたけど
さすがに手に余る感
60名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:37:18.10 ID:KvcQwjF4
>>59
タングステン貯めたわw
もう別のワールドに移行したから無くなちゃったけどw
ブログだとそろそろ1.3対応出てもいい頃だけどなぁ

>>55
ロジパイプみたいな気合の入れ方が欲しいな。
そのうち食われそう。
あとはメイドかな。
みんな1.3に対応させるのに苦労してるのかな。
modAP?が来る前にいろいろ終息しちゃいそうでちょっと怖い。

1.3.2でもBC+IC2+FFMでけっこうたのしめたけど。
61名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:39:03.83 ID:zIQq6aYk
RPが無いと生きていけない体にされてしまった
62名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:43:08.75 ID:qQUlH5Ud
赤石ワイヤーさえ単独であれば・・・
63名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:44:22.84 ID:7srBapt/
Audiomodを導入してみたところ設定のサウンドとミュージックを弄ろうとすると画面がフリーズします

バージョンは1.2.5で導入してるmodはmodloaderとAudiomodで、modloaderを入れただけでは正常にゲームが進行できます
64名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:47:18.82 ID:fF1wcWg/
IC2 1.106 , BC 3.2.0 pre7なんだけど、誘導加熱炉にパイプでアイテム流し込めなくなった?
上から流しても横から流しても精錬済みの方にアイテムが行っちゃってきちんと精錬されない
65名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:03:47.15 ID:KvcQwjF4
1.3.2のic2で発電機の音とか破砕機の音とか聞こえなくなったの俺だけ?
電力不足で「ギューン」って音だけはいつもどおり聞こえるんだけど。

前はうるさかったんだけど、いざ聞こえなくなるとちょっと寂しい。
ジェットパックも音鳴らないし。

>>64
誘導加熱炉ってバグなかったっけ?

66名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:10:23.81 ID:GDOBKzEY
誘導加熱炉は搬出搬入方向がデタラメになってるって噂に聞いたな
67名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:11:53.72 ID:asZssBg8
なんかBCもICも不具合と劣化だらけだな・・・
そんなに1.3、というかマルチ仕様は難物なんだろうか
68名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:20:46.75 ID:BIypcPy5
Power Convertres1.3.4とAdvanced Solar Panels3.0.0を同時に入れるとクラッシュしてしまう・・・
それぞれ単独で入れる分にはちゃんと動くし、IDが被ってるわけでもないのに、なんでだろう(´・ω・`)
69名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:46:26.08 ID:BTkeMhnk
シングルで動作させるためのmod作ってるはずなのに
マルチの挙動を考慮に入れなきゃいけないとかひどすぎるだろ…

こりゃ大型modとかやっとられんわな
70名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:58:18.85 ID:xAqERdrH
だから1.2.5が至高だとあれほど…

RP2のタングステンは電球に使えてもいいかもしれんね
15光源でRP電力で制御って感じで
71名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:03:48.52 ID:m9BwHKwh
1.2.5の工業化MODと1.3.2の工業化環境を持ってる奴が最強で良いじゃん
まあ俺は、1.0からの環境は全てバックアップ撮ってるけどね
72名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:06:56.93 ID:xAqERdrH
田園ダーマン家に入るようになったよー
これもう1.2.5対応はしてくれないだろうか
ドア開けて入る仕様も1.2.5ならできたんじゃないかと思えてしまう
73名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:13:02.40 ID:7M0Qx7No
>>57
モブを追加するMODが軒並み1.2.5で足踏みしてるみたいだけど
やっぱ難しいんじゃないの? いやMOD作成の事なんて全然わからんけどさ

Mo'ceatures、ベタダン、JapaneseWeapons&Architecture、Tropicraft、そしてメイド
更新楽しみにしてるMODの作者が片っ端から「1.3ムリ」的なコメントしてて残念だw
74名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:25:27.34 ID:jWDrzczt
>>73
Entity周りとか面倒すぎて触ってられんよ…
判定サイドがどっちかを厳しく見る癖に、肝心なイベントが無くて、
狙ったタイミングでEntityのパラメータ変更できないとかザラ。

「対応する」って言える作者がすごいんだと思う。
「無理」って反応が当然。

しかしどういう頭の構造してたら「マルチ」の仕様を「シングル」に持ち込もうなんて考えが浮かぶのか。
プログラミングの知識が無い上役が、メリットだけ追い求めて現場に無理やりやらせてる感がすごい。
そんな上役なんて存在しないであろうモジャでコレってことは…
75名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:28:27.30 ID:QnhkP67t
Unyuhoさんアクティブすぎワロタwww
一体何が彼をあそこまで突き動かすのだろうかというくらい活動してるな最近
enchantbookとstorageboxだけでもすごいのにCustomRenderBlockはホントに頭が上がらんわ
76名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:29:39.05 ID:7M0Qx7No
あとMinecolonyもね
あーシングルのマルチ化なんて考えたヤツは死ねばいいのに
77名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:29:53.76 ID:Lc5hASWP
久しぶりにminecraft再開して、現行バージョンへの各modの非対応っぷりに
すごい勢いで過疎ったのかと思ったが
内部的な仕様が変わりすぎたせいだったんだな
78名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:41:07.64 ID:rZaNXo18
>>65
マジかよ…
電気炉じゃ性能不足になってきたから誘導加熱炉に移行しようとしたんだが
79名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:46:03.70 ID:SNoXaiEs
性能は数で補えってばっちゃが言ってた
80名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:02:33.87 ID:y8opvRZE
YOUアップグレッドモジュール使っちゃいなYO
81名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:03:04.36 ID:y8opvRZE
グレッドちゃうグレード
82名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:11:20.21 ID:m9BwHKwh
BC3.2.0Pre7のブループリントは
以下の不具合残っているのでしょうか?
わかる方いましたら教えてくださいお願いします

<不具合>
v3.1.x現在、製図机を設置する際に、
(日の出の方向を東と見た上で)北を向いて、かつ範囲の右下隅に製図机を設置する形式を取らないと、
しばしば東西南北の方位が正常に記憶されない不具合がある。
83名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:27:40.63 ID:BT2khgsO
RailCraftの巨大タンクって液面がバルブに隣接してないとパイプで汲み出せないのか
へんなとこだけリアルだなおい…
84名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:34:49.78 ID:kpiq35nX
油田から採掘場まで結構遠いんだけど、みんなどうやってクアーリーとか動かしてんの?
永いパイプライン作ってるの?
85名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:47:48.07 ID:QnhkP67t
>>84
Exタンク使って、どうぞ
86名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:55:07.39 ID:7M0Qx7No
これはタンカーMODが造られる流れか

これはBTWのアドオンだけど
https://dl.dropbox.com/u/15518568/MCMods/Screenshots/Boat/03.png
https://dl.dropbox.com/u/15518568/MCMods/Screenshots/Boat/04.png
こんな感じで。
87名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:56:40.55 ID:lMF3/nRC
バグで蓮の葉に激突して無くなるまでのオチは見えた
88名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:02:31.00 ID:GGBM1BqZ
>>84
テレポートパイプ
89名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:24:41.36 ID:ImlsPlNe
誘導加熱炉はチートすぎるんだよなあ、一度味わうともう戻れない
電気バカ食いするとかそういうこともないし
余熱だってレバー刺しとけばいいだけだし・・・
バニラのかまどの精錬速度が標準じゃなくて底辺に思えるようになったらもうダメだ
90名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:45:58.30 ID:Z7x1uuf2
レバニラ炒めに見えた
91名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:49:01.11 ID:5WQgbTOm
コークス炉さんがアップを始めました
92名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:57:05.88 ID:rZaNXo18
>>80
アップグレードモジュールでも限界が出てきた。
もう数増やすしか無いな
93名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:03:56.95 ID:3Te9NJ0N
>>90
俺はレバ刺しに見えて一瞬ゲシュタルト崩壊した
94名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:06:26.44 ID:aZL0vSBN
かまどの燃料素材毎の燃焼速度変化はバニラでもあって良いと思うけどな

溶岩=石炭>木炭>>気の棒>木材
みたいな感じで
95名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:15:20.48 ID:2+2DJElk
>>64
v1.106の誘導加熱炉はバグで搬入方向デタラメだけど
下から入れれば左スロットだけなら入るぞ。搬出は横からでおk
96名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:16:37.89 ID:3Te9NJ0N
>>94
素材もだけどカマドの温度も重要だと思うぜ
誘導加熱炉のHEATみたいな感じ
97名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:18:12.11 ID:Gvlk/ggO
メイドと暮らしたくてこの週末に買った

どうしてこうなった
98名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:21:08.95 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
99名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:26:21.62 ID:jWmT2cSG
そろそろBCとかの資源があまりがちだなぁ
大きな船作って黒オイルとか入れて動かせれたらいいのになぁ
100名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:26:38.55 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
101名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:28:54.31 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
102名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:29:46.86 ID:ImlsPlNe
>>96
個人的には、TFCのシステムをもう少し簡略化したぐらいが面白そうな気がする
高温だと金属や石の精錬が早く済むが、肉や魚は焼失、みたいな
ふいご付きかまどとか?
自分で押してもいいけど自動化もできますよ、とか
高温状態じゃないと精錬できない鉱石がありますよ、とか
合金も作れますよ、とか・・・発想だけはいくらでも出てくるんだがなぁ
103名無しさんの野望:2012/10/16(火) 04:34:40.18 ID:C5wnNJD6
発想はあっても自分では作ることが出来ない・・・。

夜になる度に敵が攻めてきて、日にちが経つ毎に敵の数と質が上がり、
死んだ時に何日生き残ったかのRESULT画面が出る防衛ゲームMODとか誰か作ってくれないかなぁ(チラッ
104名無しさんの野望:2012/10/16(火) 04:38:55.61 ID:ZvglOgIr
>>103
クラフターにはブロックを自由に扱うという最強スキルがある以上、どうあがいてもmobに勝ち目がない
だからといってブロック破壊や光度無視スポーンは、ただのストレス要素にしかならないと思うんだが…
105名無しさんの野望:2012/10/16(火) 04:40:29.32 ID:qhdJCQog
MOBが圧倒的優位でない限りある程度対策したら後は鼻くそほじくってるだけになるからな
106名無しさんの野望:2012/10/16(火) 04:55:02.78 ID:C5wnNJD6
>>104
ブロック破壊があっても、y64付近から攻めてきて、垂直軸を合わせてから上下に移動して主人公に接触する方式なら、
地表直置きを避けて地下や空中に重要施設を作っておけば、破壊はそんなに酷くならないと思うんだよね。

特殊な使い方をする施設でない限り、上下に重ねて作る事って少ないし、
さらにその上下に常駐するって事も少ないと思うし、何より地表からのアクセスルートって大抵空いてるし。
普通にやってると施設って平行に広がるでしょ?
107名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:24:38.29 ID:ZvglOgIr
>>106
最下層でトロッコに乗ってくるくるしてれば、すぐに垂直軸がずれて移動の繰り返し
時計を見つつ朝になったら掘られた部分の修復してメシ食ってを繰り返すだけに…
やはり掘るなら最短距離になるだろうけども、それだと今度はmobが強すぎるんだよなぁ
108名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:36:39.43 ID:4EqqJ3y9
何でもかんでもEXタンク推しの人をやたら見かけるが
FFMの養蜂セル使ったほうが手軽に持ち運べるし
手っ取り早くて低コスト
セル作る程度なら蜂の品種改良不要だし
109名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:42:19.82 ID:Xfw4qoKg
Exタンクの良い所は大量に持ち運べる所だろう
少量持ち運ぶならセルで良いし
110名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:44:10.52 ID:C5wnNJD6
>>107
いや、そんな厳密にやらなくてもいいだろ。空洞にぶち当たる毎に判定とかで。
そもそも「そこ」に居たって事は、「そこ」に到達すれば何らかの通路があるわけで、
その後、同じ高さかつ障害物になるブロックを壊すのはOKだろ。
プレイヤーが移動できてMobが移動できないという事は敵が居ると分かってて通路ふさいだ可能性が高いわけで、
それによる被害は自己責任と言える。襲撃時には何らかの予告・警告が流れてもいいしね。

あと倒さなかった分は次の日に加算されるようにしておけば、逃げたり防いだりではなく倒しきる事が最適解になるし。
最終的には地表を埋め尽くすほどのMobと、FNをかき鳴らし続けるリトルメイドの戦いとかが見れるのが理想。

まぁ作れないんだけど。
111名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:46:29.14 ID:hHC6qSw+
>>62
ワイヤーほどのでなくてもいい(というかワイヤーは大分伝達法則が変わる)から
せめて粉を壁に張れるようにできないもんかな。
高低差のある回路・設備を作るのがすごい面倒なんだよね。

前にあったような気はしたんだけどたしか更新されてない。

>>75
enchantbookは便利だよねえ。EnchantView仕様にすると尚更。
便利すぎてエンチャント台の意義がないのが残念。
黒曜石もダイヤも必要ないし、本棚を積む必要もない。そして携帯可能だからね。
個人的には、既存のエンチャント台に向かってクリックすると該当のレベルから選べるシステムでも充分だと思うが。

StorageBoxも便利なんだけど結局外した。
便利すぎるってのもあるし、資材倉庫の作る意義がないってのもあるんだけど、それ以上にロストのリスクが怖い。
いくら丸石や土・砂とはいえ4桁5桁あったものをロストするとしばらく途方に暮れるわ。
112名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:53:39.75 ID:hHC6qSw+
>>86>>99
昔に、ツェッペリンで空輸船を作った人なら聞いたことがある。
稼働させてないポンプや、オイルの積んだタンクも正常に動かせるらしいよ。

>>89
ロースター「わかるわ」

>>102
BTW「あっ、あのっ」

>>103
インヴェイジョンMODがどうかしたか?
113名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:58:54.50 ID:jWmT2cSG
>>112
ごめん、そうじゃないんだ。誤解招かせてすまない。
黒オイルとかが、バイオマス燃料とかのおかげで燃料過多になって余ってるから、
ツェッペリンみたいな乗り物を動力制限ありで動かせたらバランスとれそうかな、って思ったんだ。
ずっとツェッペリン使ってたんだけど、発電機とかに燃料使ってるのに飛行船とかがリソース不要なのが気になっちゃってさw
まぁ一回の渡航の度黒オイル1タンク分捨てるとか自分で制限かけたらいいのかもしれんだけど、それじゃなんかロマンに欠けるじゃん?
BCアドオンとか半端なく難しそうだけどJAVA学んでみようかな…
114名無しさんの野望:2012/10/16(火) 06:07:41.79 ID:C5wnNJD6
>>112
インベイジョンMODって確か特殊なブロックに対して敵が攻めてくるヤツでしょ?

工業MOD入れてプレイしてて施設が揃ってきて、クァーリー使って地面を剥ぎ取り始めると、
なんかやりたい事無くなってモチベーションが一気に下がって途方に暮れてワールド作り直したりするから、
体制が整うのを困難にしたり、簡単にゲームオーバーになり、かつやろうと思えば延々と続けられる様なゲーム性が欲しいなぁと夢想しただけなんだ。
115名無しさんの野望:2012/10/16(火) 09:15:34.90 ID:QnhkP67t
>>111
エンチャ台はインテリアとして必須だから(震え声)
そもそもMODなんて一回エンドラ倒してから手に入れるものだと思うから別にその頃ならチート性能でもないな
ワールド延々作りなおして賽の河原やってる奴は知らんが何を建築するか決めて建築に良い土地見つけたらそこに永住するだろ
ATM入れてると携帯可能である必要は特に感じないし既存のってのには同意

storage boxは倉庫としての機能だけでも極上だし出先に持っていくのと大量保管用で分ければいいだけ
倉庫の必要ないっていうのは実際に長期間使ってみたことがない故の勘違いだと思う
ACCESSとstorageは便利だし大量保管できるけど細かい事するときには不便
例えば砂を15スタック半取り出して木炭3スタック取り出す作業をするときに倉庫にそのまま入れてあればサクッと取り出せる
ACCESSとstorage頼ってると検索したりstorage取り出してさらにアイテム取り出すのが時間としては僅かでも致命的に面倒
特にICBCRP入れてると3つ4つだけど捨てられない、ACCESS入れると検索面倒なもの大量に出るし
俺は竹MODやfossil、ベタダンなんかを分類してmultipage10個、chest4個、ACCESS8個、1万超えるようなものは全てstorageに入れてる
このくらいの量になると倉庫って程じゃないけどクラフティングIIIとか色々合わせて工作部屋はいるから満足なんじゃないか?
116名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:19:57.73 ID:RuxowYdF
>>115
産業で
117名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:21:05.20 ID:Z7x1uuf2
タンクを積んだ大量の燃料を眺めるのは素晴らしい娯楽。
そしてEXタンクMark5*5も貯めてしまった燃料をいかに処理するか施設を作るのを考えるのがモチベーションを保つ方法。
燃料が有り余っているにも関わらず新たな燃料精製施設を作ってしまう衝動。
この三つのループで自分は成り立っている。
118名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:22:17.22 ID:Z7x1uuf2
>>116
アイテムは
整理整頓を
心掛けろ
119名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:23:29.56 ID:v5cKXdkX
TC2環境で、起動したら数百匹の狼と汚染クリーパーの群れが出現して重くてゲームにならなくなった・・
犬だけだったらエレメンタルカッターの範囲攻撃でカクカクに耐えて駆除すれば済むが、クリーパーに近寄ったら処理できるわけないので詰んだ
120名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:26:26.14 ID:Q7Ov4NZL
ユースフルチェストつかってるがTMIのshiftクリックでの一括出し入れを知ってから
通常のチェストばかり増設してるぜ…
121名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:47:38.14 ID:hZyeTpAF
Access Chestが神Modなのに異論が無いが
NEIと相性が悪いなのはなんとかならないかな
1.3.2で改善されてる?
122名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:49:44.70 ID:uIjDM0FB
>>114
俺は逆にクオーリーとある程度の自動化工場ができてから
穴掘りから解放されてより楽しくなったな
建築に時間を割いたり、マップを遠征したり、新しいMODを追加したり
工業MODに作物や蜂の品種改良要素があるのは余暇を過ごすためじゃないかと思ってる

てーか今度は豚や牛の品種改良したい
できればメイドさんも
123名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:52:23.81 ID:uIjDM0FB
×クオーリー
○クァーリー

ごめん
124名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:01:03.30 ID:k7ukggSP
バニラのマインクラフトを遊び尽くして
MODなしで自力で経験値トラップ作成や巨大建築にも挑戦してみて
飽きてきたからMODに手を出して
2、3回くらい新規ワールド作成して1からやり直すはめになって

ぐらいにならないとクァーリーのありがたみは分からない
125名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:05:24.65 ID:Vaocgh2u
今RPとパワクラで色々なアイテムの全自動生産施設作って遊んでるんだけど、粘土(レンガ)と砂の無限生産が可能になる工業系MODってなにかあるかな?
ICの粉砕機で砂が作れるのは知ってるんだが、もうちょっと小規模な奴を探してる
あと、plasmacraftは砂と粘土とグロウストーン生産できるし良さそうなんだけど、液体同士が反応しなくなったとか聞いたので、もし使ってる人が居たらこっちも教えて欲しい
126名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:11:34.93 ID:4cbnzazY
>125
レシピ追加MODで好きな形で好きなコストでクラフトできるようにすればいい
127名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:31:23.98 ID:ImlsPlNe
>>125
工業系じゃないが、Exバイオームの荒地ブロックは
直射日光下で隣接している土ブロックを時間経過で砂に変えてしまう
あと、8氏のフィッシュケージは本来漁業用だが
沼や河で使うと粘土が、砂漠で使うと砂が魚と一緒に採れる
とはいっても大した量じゃないので数を揃えても気の長い話になるが
128名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:43:15.06 ID:kVR1IeJP
UniqueLocalizerだとゲームの途中でアイテム名が元に戻ってしまうので
IC2..lang内のアイテム名を日本語化するために、日本語を16進文字コードに
変換してlangファイル内に貼り付けてるけど日本語として表示されず、そのままの
文字列で表示されてしまう。

他に何か設定とかいるんでしょか?
129名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:55:03.09 ID:5m0izBE0
自分が範囲外まで離れても、そのアイテムの近くだけ時間を止まらなくするアイテム/MODってなんだっけ?
どっかで見かけた気がするんだけど、wikiのMOD一覧見てもそれらしいのがない……
130名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:58:18.23 ID:kVR1IeJP
>>129
RailCraftのワールドアンカーブロックじゃなかったっけ
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/378.html
131名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:06:55.33 ID:10WUpYB9
AdditionalPipesのテレポートテーザー(旧チャンクローダー)もあるけど
こっちは1.2.5用までだな
132名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:08:24.43 ID:QnhkP67t
>>127
あれって最終的に荒地ブロックに変化するから砂の収穫という意味ではいまいちじゃね?
粘土の無限生産はフォーラムのトピック建てる程でもないMODに最近追加されてた
133名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:08:34.35 ID:5m0izBE0
>>130
それだ!
ありがとう
134名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:13:37.40 ID:ImlsPlNe
>>132
せやね、まぁ素直にIC粉砕機が一番だ
少々でいいならReverseCraftingで砂岩を砂に崩してればいいんだけどな

あそこは時々ピンポイントで欲しいのがアップされてたりするから困る
水中活動用のmodがあったらしいがまだ見つけられん
135名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:21:22.32 ID:ImlsPlNe
>>112
>BTW
お前はForge対応になってからだな・・・
というかお前んとこの鞴は手で押せもしないし、坩堝で合金も作れねーだろw
136名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:23:09.16 ID:QnhkP67t
>>134
それはエンドチェーンソーの人だろう
アレは実に素晴らしいMODだ

ところで最近メイド長の人が更新してないな
メイドロボがテスト版のままになっているのが残念だ
137名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:31:55.66 ID:v5cKXdkX
TC2とかEE2でデュプってやれば粘土どどころかたいていの資源が・・・
って1.2.5までか
TC2ならチャンクローダーもあるけど1.4で対応きてくれるだろうか
138名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:35:29.95 ID:mwnNznzr
結局EE3はどうなるんだろ
賢者の石使うレシピがたくさん復活してたけどそれ以来情報を見かけない
139名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:48:02.28 ID:k4ML8sc/
レシピ管理めんどいってことで賢者の石レシピやめたんじゃなかったの?w
140名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:53:28.21 ID:lqslRH7Z
IC2,BC,FFMとかは入れてるけどEEは入れてないんだよなぁ・・・
何かすごくチートmodな気がして。
141名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:15:02.55 ID:bRUtWOrQ
EE2がチートというか、EMCコレクター(光からEMCを生成)がチートなんだよ
これを縛るとそうでもない。
142名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:18:19.55 ID:QW3zfQRj
modのconfig弄っても一回起動し直すと初期化されるのは仕様?
いちいち上書きしなおすのめんどくさい
143名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:25:23.66 ID:kYFn0YMT
コレクターと錬成盤縛ればエンドコンテンツとしてうまく機能する
144名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:30:02.24 ID:v5cKXdkX
コレクターLv3を4つ作ってコンデンサーを囲めば、ノーコストで約1分毎にダイヤ1個が自動で出来上がるチートだからな
145名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:38:13.53 ID:kVR1IeJP
そういや、IC2のマターレシピもデフォだとクラフトガイドなんかでレシピ見れないように
なってるんだっけ?
146名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:39:59.28 ID:TIMJrxcx
一応シークレットレシピ扱い
147名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:42:05.31 ID:kVR1IeJP
なるほど・・・。万能生成素材はゲームの寿命縮めかねないしねぇ。
148名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:47:34.50 ID:yhOzI3ej
EMCとかEEマターとかを通過して好きな資源へ変換できちゃうと
無から有系のアイテムの制作コストを高くしても、とっかかりまでいけば
あとは拡大再生産でいけちゃうからなぁ
149名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:07:31.63 ID:ZQgBLMR0
実質マップの広さは無現だからバニラでも資材が揃えばだんだんと拡大再生産によって規模が大きくはなる。
だが1人でこなせる作業量の関係で頭打ちにはなる

工業化MODが入ってるとその限界が上昇してより大規模にできる
ただ拠点と採掘基地の距離などで制限がかかる

EEやICマターの恐ろしい所はPCのスペック以外に制限になりうる要素が無い所
150名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:15:49.58 ID:v5cKXdkX
しかしクラインの星Lv6にダイヤ換算で3072個分のEMC必要と、一般アイテムのバランスのためにコレクター縛るとMOD内の上位アイテムの入手バランスがぶっ壊れる・・・
151名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:42:06.88 ID:QnhkP67t
でもダイヤ50スタックって案外大した量じゃないな
ブロックで5スタックあるから溜めに溜め込んだ石炭ダイヤにすれば余裕でこなせるわ
152名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:45:29.96 ID:kVR1IeJP
コンプレッサーさんマジぱねぇっす
153名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:58:28.94 ID:C/6GBhJ7
おまんこ
154名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:58:47.41 ID:hrRgAZFg
クァーリーでいくらでも資源を採掘していけるとはいえ、どんどん景観は壊れていくし、クァーリー設置も手間っちゃ手間だし
配管などのパズルを楽しみたいってなったら、マターで資源入手の手間がオミットできるのは、許容範囲内かなーと思ってる
ただし、FFM自動化のラインには組み込まない縛りだけはつけてるよ
155変態:2012/10/16(火) 18:02:00.66 ID:C/6GBhJ7
おまんこきもちいの
156名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:11:49.00 ID:TIMJrxcx
マターだって相応の電力リソースを投入して生産するもの
チートだと思うならリソース不要な電力源であるソーラー辺りを調整すればいいんでない

FFM養蜂箱の巣枠みたくソーラーのインベントリ内に太陽光パネルを取り付けてその消耗と引き換えに発電するようにすればいい
157名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:14:06.01 ID:zZdB3Gz1
影MODの最新版やばそうだな
雨に濡れたタイルの質感がやべえ
158名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:23:27.95 ID:r5A82Vzn
>>157
まじで。どこでサンプル見れますか
159名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:25:57.11 ID:QnhkP67t
>>158
SSスレにあったよ
たしかにアレは半端じゃ無いな
160名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:28:27.37 ID:v16Y4r7v
>>141
Plasmaの腐食液体同士の反応利用してグロウストーンダストを燃料としたアイテム錬成は許されたんですね?!
やったー!
161名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:34:42.55 ID:r5A82Vzn
>>159
どこのことだろう、ここじゃないよね
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
162名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:38:06.40 ID:QnhkP67t
避難所の方な
163名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:55:33.40 ID:SNoXaiEs
plasmaの液体爆破で山削りしたいです・・・
164名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:54:05.99 ID:XS66UBsJ
BCのbuilderにジャック・オー・ランタン入りのブループリント読み込ませただけでセビチャンでワールド読み込み不可になったりは普通しませんよね?
石レンガとランタンだけの設計図の筈なんですが
165名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:09:35.77 ID:6KVHJzuY
大型MODいくつか入れたんだけど結構な頻度で固まる(大体3秒に一回くらい)

これってGPUじゃなくてCPUのパワー不足なのかな
166名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:09:43.17 ID:4Zr07RZe
>>164
バージョン書けやぼけー(´・ω・`)

BC3.2.0のびるだーさんはわりとあっさりせびちゃんする
グレた
167名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:10:43.75 ID:Z7pPvKI9
もしシルバーフィッシュ入りだったら
ありえないか
168名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:12:13.45 ID:Z7pPvKI9
>>165
自動セーブだよ
Optiで変更できる
169名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:15:27.54 ID:0z2o3NT4
>>127
雪原で使うと氷が取れるのも忘れてはいけない
シルクタッチが要らないのは非常に便利
170名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:15:57.82 ID:31camYC2
誰か単体でベッドで寝れなくなるMOD知ってる人いませんか?
ベッド自体をなくすのではなく、インテリアとしてベットは残す感じのものを探しています
171名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:16:29.09 ID:2+2DJElk
1.3.2に対応したPickupWidelyやMagneticDropsみたいな広範囲ドロップ回収MODてあるっけ?
配管の隙間に落ちたドロップ回収がめんどくさすぎる・・
172名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:28:46.87 ID:SNoXaiEs
非公式フォーラムの1.3.2verのMineAllとか公開してる所へGo
173名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:39:31.66 ID:C5wnNJD6
>>171
つ黒曜石パイプ+鉄エンジン
174名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:42:32.77 ID:OUPVNgvD
ここでマゾ仕様見るたびにもっかいBTWやってみたくなる
なめし革のあの仕様さえなければ…
大昔の代替レシピもすぐに削除されたくらいだし、アレは何があっても譲れない部分なんだろうなあ…
175名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:46:10.92 ID:Z7pPvKI9
>>174
MOD名的に基幹部分っぽいからな
176名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:47:27.88 ID:6KVHJzuY
>>168
トンクス

これで酔わなくて済む…
177名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:49:21.08 ID:ImlsPlNe
>>174
Forgeが使えりゃレシピ製作modでどうにでもなるんだけどな・・・

そういや、1.2.5で
RPのドライバー作ろうとするとminecolonyの鉄セプターになっちまうんだが
こりゃどうやれば直ってくれるんだろう
本来、鉄の右下に棒でドライバー、鉄の左下に棒でセプターのはずなんだけど
どっちに置いてもセプターが出来る・・・
178名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:52:24.73 ID:2+2DJElk
>>172
おお、Thanks!ずっと1.2.5トピみてたわ

>>173
自動化施設の入り組んだ場所に落ちたの拾いたいから探してたけど、その手もあったな
179名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:52:41.81 ID:VwFQ1aYi
普通そういうのは反転レシピが用意されてるものだろうしただのレシピ被りだな
180名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:52:42.67 ID:ZvglOgIr
>>170
ハードコアベッドを単品で欲しがる物好きがいようとは。
書いてねぇけど1.3.2用で良いよな、modsに入れるだけ。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3525273.zip.html
181名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:54:00.65 ID:Z7pPvKI9
>>177
鏡像も同一レシピ扱いされることがある
アキバメロン
182名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:54:13.59 ID:uPMXZ8vl
レシピ被りだから仕方ない
非公式フォーラムのスレッド建てるまでもない
コーナーにレシピ被り回避の為の
作業台に被った場合完成物を選択できるボタンを
追加するmodがあるよ
183名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:59:24.91 ID:Z7x1uuf2
>>177
電動ドライバーを作ればいい
184名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:03:58.18 ID:ImlsPlNe
レシピ被りってどうしようもないのか・・・
>>183
電力関連の機械類を縛ってやってたんだが、しょうがないか
185名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:07:56.92 ID:tj/g7MZ+
クラフティングテーブルVとか
unyuho氏の所のワークベンチEXとか
重複レシピ回避する手段はいくらでもあるのよ?
186名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:10:00.88 ID:XS66UBsJ
>>166
BCのバージョンは3.1.5、本体は1.2.5です
もう手動で建てようかな
187名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:17:49.52 ID:0z2o3NT4
modてんこ盛り環境だと、クラフティングテーブルIIIは糞重たいからワークベンチEX1択
まとめて作れないのは不便だが
188名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:17:56.83 ID:Gfluxko0
作ってからリバースクラフトでもいいのよ?
189名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:18:58.95 ID:J7GfIOPT
フィラーとか、forgeのバージョン次第で誤動作する
ちょろちょろ後出ししないで環境全部書きだせ

誰かが答えてくれるから
190名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:28:44.55 ID:ImlsPlNe
>>185
もうブロックID残り少ないし、根本から何とかしたかった
鉄セプターなんて機能してないゴミアイテムに邪魔されるとは・・・
コンフィグでアイテムID消してやろうと思ったら、設定項目にはブロックのIDしかない
ああ腹立たしい
191名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:30:21.37 ID:Zru3maX9
4000個近くブロックID使ってるのかすげぇ
192名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:56:06.42 ID:Jh8CE89Z
なんでだろ、伐採マシンが原木を回収してくれなくなった
伐採したまんまフワフワと腐葉土の上に浮いている
193名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:59:15.00 ID:SNoXaiEs
1.2.5の前にやってたワールドの気になる箇所を整地してたら2時間たってた
今日こそ1.3.2でFFM完全自立工場作ろうと思ってたのに・・・
194名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:02:05.26 ID:RYT51ZVm
>>180
既存クラスを一切弄らずにブロック差し替えるにはそうすればよかったのか……。
また一つ賢くなったぜ。
195名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:04:42.11 ID:e3zo/cpu
影MODv10 RC5使った事ある人に質問なんだが
光源バグとか増えたりしてる?
1.3.2の影MOD使ってるんだが通常時より光源バグが増えるんだよなぁ・・・
というかあれは1.3.2に対応してくれたりするのだろうか・・・1.3.1のデータ持ってないよ・・・
196名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:12:09.20 ID:6KVHJzuY
>>195
それ多分影MODの影響でラグが増えたとかが原因じゃない?
197名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:07:30.99 ID:rz2VVwX3
ちくしょう、RPの宝石ツールが優秀すぎる・・・
自分でどんなツールを考えても、特殊な性能が付与できない限りは
ゲームバランス考えると宝石ツールでおkな性能にしかならねぇ

ダイヤに僅かに及ばない程度のわきまえた掘削性能、鉄ほど脆くもダイヤほど頑丈でもない程々の耐久力、
貴重と見せかけて深度分布の幅が広い&3種あるから結構すぐ見つかるし、
掘ったのをそのままツールに加工できるから現地調達も簡単だし、
ツール以外にほぼ使い道がないから渋らずに使っていけるし、
「宝石」というのが見つけた時の嬉しさを強調するし、鉱石もアイテムも見た目にキレイだしで
完全無欠すぎるんだよー・・・
198名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:19:30.06 ID:BX+z4aqo
誰かクワの範囲広げるMODしらないか?
殆ど3.1.2に対応してないんだが…
199名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:22:54.11 ID:6BXtThqZ
何年後のバージョンだよ
200名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:27:58.81 ID:31camYC2
>>180
あなたが神か!!ずっと探してたので本当にありがたいです
今から新MAPで1から旅立ってくる。ありがとう
201名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:36:07.77 ID:TIMJrxcx
小麦タワーとサトウキビ収穫機がMJ入力無しで稼働し続けている
これはバグでいいのか
202名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:39:36.74 ID:OXuK1IWj
こんな事いうのもアレだけど
modにウィルス仕込まれてることも有り得るから注意しとけよなー
203名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:49:09.10 ID:BX+z4aqo
>>199
1.3.2だわ
204名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:51:05.08 ID:3Te9NJ0N
消しても消しても.minecraftにお友達ブロックを追加するウィルス…
205名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:56:04.53 ID:SNoXaiEs
やだ・・・超怖い
206名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:02:45.25 ID:kYFn0YMT
エクスプローラ開いてるとクリーパーが時々表れて爆発してファイル消すウィルスとか?
207名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:06:21.59 ID:ycw6Kr6l
確かにiesys.exeみたいなのが出てくる可能性が無いわけでは無いがどうだろ
208名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:34:35.88 ID:19hNPg4R
>>197
そりゃ普通のツールならバニラでも十分なんだもの。
個人的にはツールの種類は多ければ多いほどうれしたのしいので頑張ってくれ。

個人的には日フォーラムの黒曜石ツールが好きです。
ダイヤの数倍の耐久と石程度の性能ってクセあっておもしろい。
いいエンチャ付けば耐久のおかげで神がかる性能になったりするし。
209名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:43:13.79 ID:CXx9i10q
modの勉強すれば、満腹度満タンでも食べられて、
花よりちょっと少ないぐらいでマップ生成時に配置されて、
耕地ブロック上だとキノコと同じ法則で増える草を作ったり、
満腹度メーターの仕様を変えて、時間と共に最大値が減って
食物で最大値を回復、ダッシュやジャンプでメーター消費(やめるとすぐ戻る)するようにして、
水場ではちゃんと「泳げる」ようにしたりできるのん?
210名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:45:24.90 ID:DC2FRjDA
スキル次第で何でも出来る
211名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:46:27.29 ID:npD8OOK8
できるだろうけどめんどくさそう
212名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:47:36.50 ID:ycw6Kr6l
MODの、というかJava言語プロラミングとAPI(ModLoaderとかForgeとかもだぴとか)の勉強ってとこかね
他所のゲームのGECKみたいに高機能なMod開発ツールがあるわけでもないし
213名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:56:07.54 ID:CXx9i10q
ツクール的なソフトがあればいいのにね
レシピ追加modじゃ、無機能ブロックや、性能違いのツールや食べ物を追加するのが精一杯で
特殊な効果をつけたり、かまどみたいなインベントリのあるブロックを作ったりは無理だしなー

めんどくさいだけで難しくない、と言う人は言うけど
それだったらもっと色々なmodが溢れてていい気がするし
やっぱり難しいんだろうな
214名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:56:45.61 ID:53Zmpi+E
>>203
Forge実装でいいなら。
215名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:58:25.12 ID:JDGiBloR
>>213
Forgeさんがかなりサポートしてるけど
日本語の情報少ないからやっぱりだるい
216名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:13:41.58 ID:oFR8fvT7
溶岩の上でshiftでソロソロ歩いてる時におもむろにshift解除するMOD
クリーパーがカウントダウンに入るとゲームが激重になるMOD
ブロックを設置しようとするとマウスがぷるぷる震えるMOD
ピストンをクラフトする時に高確率で赤石と鉄の配置を間違えるMOD
ダイヤがなかなか見つからなくなるMOD

これ全部入ってるわ・・・・消し方まじわからん
217名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:15:49.72 ID:V5nQTKkl
クァーリーによる採掘は海洋バイオームがデフォじゃね?地上とくらべて
少し深いところから掘りはじめれるぶん大深度の希少資源への到達が早いし
かってに溶岩は黒曜石になるし岩盤まで掘り終えても見た目はただの
海面のままだし。  テレポパイプ必須だけどな。
218名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:36:14.46 ID:/Etg/35q
>>203
ほええええ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3526321.zip.html
modsに入れるだけ
クリックした部分を中心として耕す、無駄にconfigつけたから好きな範囲にしよね
※全鍬変えると不便なので、対応は石鍬のみ、心配ならソースを穴が開くまで眺めよう
219名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:38:31.37 ID:NT3/eS9X
>>216
高所作業中にニワトリが押してくるMOD
貴重品持ってネザー行っちゃうMOD
わかっちゃいるのに真上や真下掘って後悔するMOD
とかもあるよな
220名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:40:49.45 ID:9o+tn6w4
自分のcfg開いて書き換えるしか無いな
221名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:53:48.99 ID:9o+tn6w4
寝る前に自分のcfgをikemen=true書き換えておいた
起きて再起動した俺が楽しみだわおやすみなさい
222名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:59:01.05 ID:DYpVfWbI
俺の股間のダイヤモンドピッケルの大きさ下げるMODまだ?
たまにはお前らみたいな木のクワ使ってみたいんだけど
223名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:14:24.09 ID:NqWhAByV
>>216 >>219
めだかボックスの安心院さんかよw
224名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:15:06.21 ID:CXx9i10q
1.2.5で、エクストラバイオーム入れようと思ったらForgeのバージョンが古くてダメだったので
Forgeを新しく(3.3.7.135)したら、RPの機械類ブロックを壊した時に飛び散る破片が
全部薄紫色(多分テクスチャ未使用領域の色)になった・・・
今のところ実害はないけど、他にも何か変な影響出てないか気になるし不安だ
同じ症状出たことある方いらっしゃいます?直せました?
225名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:24:29.32 ID:mub8O4P0
ffm公式HPが404なんだが何かあった?(´・_・`
226名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:52:48.70 ID:mub8O4P0
ごめん、普通に見れた。一体なんだったんだ・・・
227名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:56:59.43 ID:SVRC1kuz
>>224
よく知らんが1.2.5で一番安定してるForgeは3.2.3.108らしいぞ。
それだと古いなら3.3.8.170が個人的には一番安定してる。外だとOptifineとか
相性が悪いのがあったんで。ただFlansModは正常に動かなくなる。
228名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:59:03.67 ID:ju9wubtZ
>>226
夕方ぐらいから落ちてたくさい
229名無しさんの野望:2012/10/17(水) 04:43:44.95 ID:jAoB16hw
人気インディーズゲーム『Minecraft』に公式『Far Cry 3』Modが配信決定
ttp://gs.inside-games.jp/news/365/36576.html
230名無しさんの野望:2012/10/17(水) 04:56:28.49 ID:CXx9i10q
>>227
前のが見事にそれだった
エクストラバイオームの1.2.5最終版はそれだと古いみたいでゲーム止まるんだ
231名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:01:50.01 ID:KL16mEn/
dragon mount(エンドラを飼い慣らすやつ)って使い方変わった?
調べても今の使い方が出てこないんだが、卵にサドル付けても無理だわ
MCEditで設置した卵だからダメなのか
232名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:31:41.59 ID:AtUG2Usm
108が安定っていつの話だよ
もういい加減164か171に移っとけ
233名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:01:41.68 ID:B461Xvby
108は流石に古いな
234名無しさんの野望:2012/10/17(水) 09:10:22.38 ID:6xtNem9H
dragonmount_v0.9pre2_mc1.3.2試してみたけど
卵にサドル付けようとしたら暖かくないからダメって言われた
隣のブロックに火をつけて卵にサドル付けたらEnderDragon(egg)に変化した
時間経過で孵化するのかは試してないけど
Dragons now grow up slower.ってあるから多分卵・幼生・でかいのと変化するはず
フォーラムのChangelogに載ってた/dragon matureを使ったら
ドラゴンが成長するから生魚で飼いならしてからサドルを付けたら乗れた
あと飼いならさず放置しておくと何処かに飛んでいってしまうので注意が必要かも

ドラゴンが火を吐けた気がしたけど別のMODだっけ?
235名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:22:41.41 ID:x682PPk0
BC3.1.5のフィラーで不具合出るforgeっていくつだっけ?
なんかその関係で152のままだったような…
236名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:27:44.34 ID:KL16mEn/
>>234
詳しくありがとう
試してみる
237名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:48:20.63 ID:Szf0BQtF
>>234
このMODで合ってる。ただ昔の話で途中から火を吐けるというのは削除された
238名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:10:51.11 ID:YGrg8qU3
IC2の農作物のGGR値がチャンク再読み込みの度に下がるのってバグ?それとも仕様?
ちょっと出かける度にどんどん性能落ちるんじゃ品種改良しても農場作れねえよ…
239名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:25:49.99 ID:LTq7hFhB
なんでversionを書かないんですかねぇ
240名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:28:48.32 ID:p6aFoeLU
バージョン書かない子はforgeとmodのバージョンが微妙に違ったりするしねー
241名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:39:35.83 ID:YGrg8qU3
ごめんねforge4.1.1.251 + IC2v1.106使ってました
1.107βでも相変わらずだったからそういう仕様なのかと思ってたけど
1.103ならGGR値下がらないっていうなら素直に1.2.5にしてくるわ…
242名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:43:05.37 ID:LTq7hFhB
1.103も1.106も致命的なバグがあるから1.97に戻ろう(提案)
243名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:51:13.06 ID:AtUG2Usm
あー、そういや農場なんてものもあったっけ
あれって1.97では直ってない?
244名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:52:15.92 ID:e5gPT2IK
現バージョンで、レッドパワーのノコギリみたいに
ブロックを小さく分割できるmodありませんか?
245名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:42:31.64 ID:x682PPk0
1.2.5でIC2を1.103にしちゃったら、電線バグのせいで
おそらくそのワールドの電線をeditかなんかで全撤去しないと入れない感じ
新規ワールドについてはバージョン下げても問題なく起動するし
246名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:47:26.22 ID:xOhP0rZB
>>229
そういうのは公式とは言わねーだろ!
ムチャクチャな喩えだが、東方のシューティングで、キャラがFF最新作キャラになる差し替えリソースをスクエニが配信とか言い出したとして、それを「公式」って報道してるようなモンだぞ・・・これ。
247名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:51:15.81 ID:42ggq3Zu
…んん?
ファークライにマイクラライクなMODが行くんじゃなく
マイクラにファークライライクなMODが来る
って事か? 記事のSSだと逆に受け取れるが…
248名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:55:02.60 ID:/TrJ1ziq
>>247
イメージはイメージや
まぁどっちかといえば公式じゃなくて正式にやね
249名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:11:54.23 ID:7X58x448
サドルとか作成不可のアイテム作りたいんだけど1.3.2に対応したレシピ追加modって何か無い?
カスタムレシピだっけ?あれ以前入れたらクラッシュしたんよね
250名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:15:40.60 ID:lljOCMCp
Modsフォルダに放り込むだけの簡単導入MODをどうやったらクラッシュさせられるんだよ
251名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:35:49.15 ID:6wRrRLor
Mなんとかとかだろうどうせ
252名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:04:18.94 ID:NT3/eS9X
んん?ubi自ら提供するのなら公式なのでは?
253名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:05:14.84 ID:NT3/eS9X
すまん>>248にだ
254名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:41:17.23 ID:QZn2zvPH
MODAPI導入時にタイアップとして
いくつか有名どころのブランドからMOD提供を受ける予定なのかもしれん、って考えるのはひねくれすぎか
255名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:21:19.26 ID:7X58x448
>>250
以前クラッシュしたのは別のmodだったようだ
さっき試したら普通に入った
1ヶ月くらい前に色んなmod試してたから記憶違いしてた
256名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:52:29.84 ID:fgp5h9r3
NihongMODってForgeで使える?
257名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:42:29.17 ID:53Zmpi+E
ExtraTanksを1.3.2用に更新してみたよ
いつもの最下部おまけより 大容量タンク
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150

空虚タンクは廃止。実装めどいし、パイプ実装されたからいらないよね
タンクの中身の移し変えが簡単になって便利だね、1.3.2版のBC
通常タンクタワーの1段下に配置したりするだけで全部吸い出せたり
通常タンクの上に配置するだけで、移し変え終わったり
258名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:45:04.54 ID:/TrJ1ziq
きたああああああああああ!
ありがたやありがたや…これで1.3.2に移れる
259名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:49:10.75 ID:AtUG2Usm
農業やってる人いたら>>243に回答頼む
wikiの更新履歴とか農業の項目見たんだが・・・
1.95b時点のバグとして色々書かれてるけど改善されたかが書いてないんだな
260名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:54:26.99 ID:jEYqYGrC
俺がテレポとExtraTanks無しでどうやって長距離輸送してるかと聞こうとしたら来た
261名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:59:21.04 ID:6wRrRLor
>>256
試した?
262名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:05:17.27 ID:mV4GBPM3
>>260
タンクカートがあるじゃない
263名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:06:41.40 ID:x682PPk0
>>257-258
ウラヤマシス('A`)
264名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:09:06.61 ID:NT3/eS9X
うちもRP諦めて1.3.2に移行した。
ついでにBCとICともお別れ。

こんにちはFFM。こんにちは農業。
265名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:10:51.04 ID:Wtc3kcFL
FFM単独とかただのマゾゲーでは…
266名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:11:19.68 ID:jEYqYGrC
>>257
readmeに「現状はクリエイティブ&TMI/NEI専用」て書いてあるけど普通に使えるはずだよね?
267名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:12:47.46 ID:jEYqYGrC
>>262
エンダーパールが無いのでアンカーカートが作れない

村人と交易してエンド行って蜂をゲットせねば
268名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:13:01.15 ID:TTn4s2rX
>>264
ICBCFFMはセットじゃないの?
269名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:14:15.37 ID:WqLDyaQi
ICの電線爆発バグでお家と資源が減っていく
どうしてこうなったんだ誰か出すけて
270名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:15:03.09 ID:HRe1cjsU
Javaまたアップデートしたのかよ
しかも番号1飛ばしとかなんだこれ
271名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:15:19.82 ID:FaTUvVsr
>>257
あ…ありがてえっ…!
272名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:20:01.77 ID:NT3/eS9X
>>265
なあに自動化しなければただの養蜂MODさ
>>268
前はセットにしてたんだけどね
あんま便利すぎるとクリエイティブ化しちうから縛ったのよ
273名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:20:33.29 ID:53Zmpi+E
>>266
あー、そこはリドミ書き換え忘れてた
普通にレシピどおりに作れるよ
274名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:20:39.06 ID:f8DyO0C3
今更RPとか来てもどうせ1.4まで1週間だしなあ
275名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:35:01.50 ID:CXx9i10q
ICのEU機械類を縛ったら入れてる意義が消失したでござるの巻
青銅ツールと缶詰を別レシピで作れるようにしたからそれぐらいかなあ・・・

ところで青銅製品が鉄の2割増で頑丈なのっておかしくね?
でも鉄以下の性能にしちゃうと、銅とスズが今度こそゴミになるしなー
なんでリアルは鉄器より先に合金作るのめんどくさい青銅器のが来てんだろう
276名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:36:45.88 ID:aHjhNJjY
融点の問題じゃねぇの
277名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:38:53.19 ID:AtUG2Usm
単純に融点の問題だろ
鉄はふいごとかを使って火力を上げる技術ができるまで使えなかった
その技術ができた後でも鋳造じゃろくな強度にならないし木がリアルに禿山になるほど大量の大量の大量に必要だった
だからヨーロッパでもかなり近代になってくるまで鉄製の大砲なんか殆ど使われてない
278名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:43:17.41 ID:eXc/AE4J
農業に酒造にとシブい要素あるのに
279名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:50:25.35 ID:lljOCMCp
Minecraft1.4が来たとして対応MODが揃うのにまた1・2ヶ月かかる
1.3.2にも来てないMOD多いけど1.4には来るかなあ
280名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:53:03.70 ID:eXc/AE4J
1.3に対応する気の無さそうなModは大方終了と思われ
281名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:55:00.68 ID:CXx9i10q
そうなのか、よし鉄を普通のかまどでは融けないようにしよう
ってTFCだなこれ
携帯かまどで鉄がホイホイ精錬できるバニラマイクラの仕様じゃ
銅とスズは他に何の使い道もないな・・・

>>278
言われるまで忘却の彼方でした
メリットらしいメリットが無いから完全無比に趣味の分野だよなあれ
282名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:57:13.95 ID:42ggq3Zu
FFMってアレ農業なんか?w
283名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:57:51.93 ID:QbPotT9M
農業よりの工業MOD
284名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:01:45.51 ID:sLMfUCbr
鉄も鋼鉄にしないとそこまで固いわけでも無いしなー
285名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:01:47.79 ID:B461Xvby
>>281
溶岩の側で作業するとき、ぐいっとラム酒を飲むと安上がり
クランプ栽培は成長速度が速いから適当に作っとくと便利
なによりお花が栽培できる
286名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:06:32.87 ID:/TrJ1ziq
鉄と金も無尽蔵に手に入るんじゃね
287名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:07:43.94 ID:eXc/AE4J
>>281
中心要素の機械を縛るのは趣味じゃないのか
機械なくてもセルからの黒曜石クラフトだのスカフォルドだのゴムブーツだの
色んな金属使いたいだけならPam'sとか和製Modにも色々あるだろ
288名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:07:52.46 ID:T+KYxkdF
>>195
調査するために、1.3.2に導入する方法を教えろください
289名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:10:17.08 ID:AtUG2Usm
ICでもなんでもいいからextrabiomeの花やきのこ栽培できるMOD作って欲しい
生物のはずなのに有限資源っておかしいだろ!いい加減にしろ!
VIIIさんのおかげで睡蓮は無限資源化したからあとはバニラだとdead bushくらいか
290名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:14:21.36 ID:CXx9i10q
>>287
機械を、というかIC入れてると序盤の流れが固定されちゃうのにマンネリを感じてね
でもバニラにだって流れはあるし、それを打破できるようなのって
それこそTFCぐらいしかないよな・・・
BCのパイプで組み合わせてシステム組むのは楽しいんだけど
一度コツを掴んじゃうと何度作っても同じような形になるし
MSF&マター製造機完成でもうゲームクリアだから、新しい楽しみを模索してるんだけど
一度パターン化すると抜け出せんなー
291名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:17:32.97 ID:lljOCMCp
BTWとTFCが共存できるようになればいいね
292名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:19:23.22 ID:emfKiHHp
>>290
JDKをインストールしようか
293名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:21:06.99 ID:42ggq3Zu
電気MODなのに電気拒否するとか。どんだけ主体性が無いんだと
てめえ自身でMOD入れてんだろうがwww
つうか長文連投とかまた三大工業さんっすか
294名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:25:30.52 ID:Ii1SK4GZ
ThaumCraft2の汚染Mobって倒さない限り消えないのね・・・。
なぜか全くMobが湧かなくなったのでスカウターとかで調べたら
汚染チャンクの地下空洞で汚染クリーパーが30匹ぐらい、離れようが
再起動しようがそのまま残ってた。

汚染除去は大変みたいだし、開始地点すぐ近くにあったらやり直した
ほうがいいのか・・・。
295名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:35:59.49 ID:JGFjreYS
>>257
今日大容量タンク調べて1.3.2対応してなかったからガックリしてたら
まさかの更新ありがたや
296名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:42:20.75 ID:LTq7hFhB
どうでもいいけどMOD作者同士の魔法の言葉のやりとりを見るのが好きやわ。

大容量タンクと言えば、バケツで液体くもうとするとセルに化けるのは
Forge側の不具合なのかしら。
297名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:55:09.64 ID:TTn4s2rX
>>296
魔法の言葉ってなんだよ…
298名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:57:06.66 ID:X33WjV72
ぬるぽ
299名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:58:22.68 ID:9o+tn6w4
エターナルフォースブリザード!

>>298
ガッ
300名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:59:13.17 ID:jEYqYGrC
>>275
本来は銅とスズの合金なんだけど古代の青銅は銅と亜鉛の合金(本来は真鍮つまりブラス)だったり、
混合比も産地でバラバラなんだよ

鉄は硬いし地球上には有り余ってるけど還元に要する温度が高くて技術が要る
301名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:06:06.01 ID:19hNPg4R
製鉄技術があるから栄えた国ってどこだっけ、ヒッタイトだっけ
302名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:06:54.36 ID:53Zmpi+E
>>296
BCの3.1.6でのなら、想定外だから(対処コード書いたつもりがむしろ悪化してたともいう
3.1.5のは、一応普通に汲めたとおもうけど・・・
mc1.3.2用なのは、タンクのコードほぼ弄って無いから(キャパシティ設定と、ドロップ処理の変更のみ)
化けるようなことはないとおもう
303名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:17:50.02 ID:LTq7hFhB
>>302
あら、わざわざすみません。
BC3.1.6の話です。
304名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:27:53.94 ID:AtUG2Usm
>>301
ヒッタイトは最初の鉄器を使った文明らしいよ、今んとこの学説だとね
ヒッタイトに征服されたメソポタミアでも隕鉄のアクセサリなんかあったらしいが鉄器とは別もんですわな

>>293
工業君で間違い無いと思うよ
あれもマグマダイブするとワールド消しまくりとかクソ日記したためていらっしゃったから
305名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:33:45.82 ID:fKphbD6F
>>294
拠点周辺に汚染区域が存在して、時間停止せずに汚染が回りを侵食していくようならばやり直しとか拠点移転も選択肢のうちかもね。
でも活動範囲の近くに汚染区域が一箇所はあったほうがTaint系の研究がやりやすくて便利ではある。
あと汚染された原木は魔力変換効率がすばらしいので、森林バイオームが汚染されてたらある意味宝の山でもある。
汚染原木はとっとと伐採しちゃわないと汚染増やしまくるので一長一短だが。

汚染区域のTaint量にもよるけど、4000〜6000程度のチャンクが10くらいならばわりと簡単に除去可能(ある程度のVis増やすためのリソースor1〜2スタックくらいの汚染クリスタル必要だけど
306名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:33:50.95 ID:pQhxxK1i
>>218
遅くなったがサンクス
307名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:48:34.46 ID:QZn2zvPH
>>285
今まで触ったことの無いICにがぜん興味がわいてきた

バニラに酒が無くて不満だったけど
たしかヨーロッパやアメリカだと
ゲームにアルコール要素が入ると年齢制限がかかるんだっけ?
308名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:13:41.73 ID:Hb6/ZIr1
あーやっぱ1.3.2じゃ物足りんな
1.2.5でやるか
309名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:14:08.32 ID:7X58x448
>>257
そのフォーラムの水車いいな
310名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:22:33.75 ID:n7Jeqy/M
>>294
汚染してるチャンクを読み込まない離れた所に拠点に作り
資材と設備を充実させてから除染に取り組むのもいいかも

多少広い汚染地域でも安定して除染出来るまで設備を整えるのが
TC2の最終目的の一つだから
「いつか拠点を奪回するんだ・・・」的な妄想で遊ぶのも一興かと。

汚染地域に原木並べて汚染原木大量に作ればTaint研究にも困らないよ
原木回収で木こりmodにブロックID追加してもいいけど
せっかくある流水の斧とかもンキもちイイ。
311名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:22:54.20 ID:SNDFpVw+
1.2.5にしたら何の前触れもなく落ちるようになった
312名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:23:45.17 ID:mV4GBPM3
1.3.2でBCのパイプを壊そうとして、奥のパイプまで壊れちゃってストレスがマッハ
これなんとかならんのか・・・
313名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:34:33.25 ID:jcwX4W7b
1.3.2からBC始めたんだけど前は耐久値あったの?
314名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:38:03.15 ID:9ZpmX6mp
わけがわからないよ
315名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:39:35.08 ID:Z2FWrmN5
extratank導入出来ないと思ったらまさかのforge導入ミスだった
他のロジパイプとかコンパクトソーラーは入るのにタンクだけ入らないとか珍しいこともあるもんだ
まあ質問する前にエラー読んでよかったわ
あとはRPきたら本気出す
316名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:39:36.98 ID:d/U+g13m
撮影系のMODはいくつかあるけど、写真を撮るカメラって見ないな
SSでOKなんだろうけど、何か違うんだよなぁ
317名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:41:29.96 ID:Z2FWrmN5
cameracraftかなんかがカメラと写真ついかしてたはず
1.3.2に対応してるかはしらん
318名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:44:31.34 ID:9ZpmX6mp
>>316
自分が絶対カメラ目線な三人称視点がイヤってのはThird Person Cameraだっけ?で変えられる
目標をファインダーに収めてスイッチがしたいってのは一人称視点でSSがソレだからMODとしても作られないだろうな
319名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:44:58.19 ID:MN0aHsan
ICラム酒飲めば、ネザーで溶岩入り放題だぜヒャッハー
・・・と思いきや、溶岩から出たあともずっと炎が消えなくてですね
320名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:49:30.85 ID:9ZpmX6mp
引火したんですねわかります

どんだけの勢いで排出してるんだMr.Minecraft
321名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:03:47.01 ID:Ii1SK4GZ
>>305
なるほど・・・どうもどうも。汚染チャンクで歩きまわらなければ拠点までは来そうにないし
一応シルバーウッドも生えてるのでなんとかなりそう。頑張ってみます。
322名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:06:14.76 ID:Ii1SK4GZ
>>310
確かに・・・ちょうど BetterDungeonの寺院型で設置されるネザーの入り口あったし
そこから別のとこに拠点作るのも面白いかも。とりあえず、拠点はまだ無事だけど
見事に南北隣接チャンクがほぼ完全汚染されてるので、ひどくなったらそれも考えてみますw
323名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:34:48.27 ID:A8sPSVAS
>>318
撮った写真を壁に飾れるようにしたら面白そう
サイズも1x1,2x2,4x4とかから選べるようにして
残念なのは俺にMODを作る知識がないってことだ
324名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:41:56.11 ID:Szf0BQtF
つcameracraft
325名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:50:23.67 ID:lljOCMCp
1.2.5から1.4で使用ブロックID大幅に増えてるなあ(124→145)
あと少しでBCの初期設定値の範囲が侵食されてしまう
326名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:51:52.79 ID:19hNPg4R
>>319
だから水バケツはもっておけと
327名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:55:15.32 ID:TTn4s2rX
>>326
ネザーで持ってたからといってどうするよ…
328名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:57:43.72 ID:XrLowotY
jebは現状のシングル=マルチのプレイ環境をもう少し改善してAPIをよこせ
それだけやったらもう十分だあとは休め
329名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:08:13.04 ID:xOhP0rZB
>>252
例えば、近所のスーパーがオリンピック期間にセール始めて、そのスーパーの公式オリンピック記念セールなんて言い出したら、訴えられるわ。
330名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:12:46.57 ID:X33WjV72
ネザーでは石油をぶちまけて消火するという不思議な光景が見られたり
石油で小麦農場が運営されたりしがち
さすがネザーだぜ
331名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:19:16.86 ID:AtUG2Usm
砂漠にできた村の近くに湧いた最小石油にハマったゴーレムを見て和むスティーブを操作するプレイヤー
332名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:20:02.29 ID:PZrzH2Bk
IC2で、一度ログオフすると電気が流れなくなっちゃうバグってなんとかならないのかな。
毎度設置しなおすのってすげーキツイ
333名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:27:56.61 ID:xOhP0rZB
>>254
おれもタイアップかなと思ったんだけど、Mojangてにはそれらしい発表見当たらないし。
この記事のタイトルがよく考えないで書いちゃっただけだとと想像。
もしくは、後でタイアップ発表あるのかな。
ちなみに、modが動作するのは、PC版minecraftのみとある。

記事見た限りだと、テクスチャとかスキンだけだろーな。
そういうのもmodって言う・・・まあ、modには違いないか。
334名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:29:00.67 ID:wm4OeUI2
アーマーmodできたけどテクスチャ妥協
せっかくなので公開しておく
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&p=58633#p58633

打撃に弱く、魔法・炎に強い鎧です。
335名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:33:50.94 ID:QbPotT9M

発想がいいね
336名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:53:33.06 ID:TTn4s2rX
forge並のMODAPIと英語で良いから解説、最低でもシングル並の安定性とバグ取りをした最終大規模改編版を半年以内に出すというのなら、120ドルぐらい出しても良い
337名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:15:05.06 ID:FOeKJkY+
地表に出てる土ブロックの全面が草になる(段差の茶色い部分が緑になる)ようなMODまたはテクスチャ知りませんか?解像度は何でもいいので。
338名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:17:49.97 ID:lT/RlVfS
ExtraTanksキターと思ったが
マルチでやってる自分には関係がなかった^q^
さて、今日も今日とてパイプを繋ごう。
339名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:18:21.46 ID:UZxA5mWg
MCパッチャーだかOptifineのBetterGrassだったきがする
340名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:22:27.47 ID:FOeKJkY+
Grassガラスのことだと勘違いしてたからやってなかったわthx。
一段ずつ階段状にしないと側面茶色のままなのは仕様なのかな?
341名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:02:52.68 ID:BMAxANXr
>>280
Flan'sとかフランとかflanとかな
342名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:25:50.55 ID:cC4FW/sU
車乗り回したいナァ
343名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:27:22.06 ID:EYAf8JYi
>>341
対応するって作者言ってたけどまじすか
344名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:45:21.90 ID:te/a9606
>>257
感謝します!
345名無しさんの野望:2012/10/18(木) 03:24:12.79 ID:uJA76+sl
1.3.2に対応しないと書いてなければ大抵は対応中もしくは検討中ってところだろう
ただflansともなれば対応させるのは至難の業だろうけど…
346名無しさんの野望:2012/10/18(木) 04:39:46.69 ID:rgjHeoGq
>>257
ExtraTanks 案の定バグがあったよ。ごめんね。
ワールド際ロード後に、搬入とかすると中身が16に切り詰められちゃうよ。
r2で修正したから落とし直してね。
撤去してから移行すれば一応なかみ保存できるはずだよ。
347名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:16:56.30 ID:lT/RlVfS
大分1.3.2にもMOD出て来たけど
騎乗出来る動物とか乗り物が全くと言っていい程ないよな
後ベタダンみたいな大きなダンジョンが欲しい
黄昏やDungeon Packじゃ物足りない
後バトルギアがあれば申し分ない
348名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:22:16.34 ID:f3mfvTy6
>>347
自分で作ればいいじゃない。
たぶん鞍つき豚を継承すれば簡単にいけるって。

俺も今からメイドさん自作するつもり。
349名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:56:32.89 ID:YAjwlV83
豚を継承すれば見た目も鳴き声も豚のメイドさん作れるかな?
やってみよう
350名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:57:02.50 ID:te/a9606
この雌豚め!
351名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:29:05.88 ID:e3oF+GuW
やっぱ1.3はモブ周りが鬼門か
352名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:30:47.92 ID:u2wATEEr
mobというかEntityに if (リモート) 大杉。
353名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:05:14.26 ID:lT/RlVfS
そうこう言ってる内にMo'Creaturesの作者が
今週末に更新するみたいな事言ってるな
色んな虫が追加されるらしい
354名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:07:01.53 ID:qU46nmVs
それってバグなんじゃ・・・
355名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:12:43.14 ID:UZxA5mWg
クリーパー(bug)爆発とともにチャンクを初期化する
スケルトン(bug)姿は見えないのに矢は飛んでくる
ゾンビ(bug)攻撃されるとセビチャン
356名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:14:07.09 ID:vIax7eHc
更新履歴:java上で動作する様々な虫を追加、ってかwww
357名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:16:09.81 ID:e3oF+GuW
駄洒落言ってる場合じゃなかろうにw
358名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:25:42.29 ID:lT/RlVfS
虫ってのは蜂、コオロギ、ハエ、トンボ、蝶、カタツムリだそうだ
バグもあるけど直ぐ無理だけどその内対応する。的な事言ってるのかな?
グーグル先生使いながらだから間違ってるかも
359名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:30:06.22 ID:t5iFJBe1
FFM「蜂と聞いて」

まぁ養蜂はないか、せいぜい巣ブロックが一緒に追加されて
壊すとハチミツぐらい?
あとはせいぜいお邪魔虫程度にしかなりそうにないな
360名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:44:11.49 ID:vIax7eHc
蜂の子、コオロギの佃煮、蝿団子、トンボの唐揚げ、蝶の素揚げ、エスカルゴ
なんだ、世紀末の食料追加か
361名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:23:06.28 ID:CGrpS0Dz
木製ブロックを破壊するシロアリ追加はよ
362名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:42:20.34 ID:NJRgQYAZ
除虫菊からピレスロイドを精製し、シロアリから家を守るのだ!

しかし風下の養蜂場に…
363名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:30:28.35 ID:u2wATEEr
なんという沈黙の春。
364名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:34:30.49 ID:IB4CTD+S
イナゴの大群が襲ってきて畑全滅とかありそうだ
365名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:40:55.20 ID:5AzEe0Vn
象とかゴジラとかでっかいMOBほしい
366名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:58:27.59 ID:IB4CTD+S
恐竜なら
367名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:59:18.63 ID:1geghsVO
考古学MODはいかがですか?
368名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:01:21.78 ID:NJRgQYAZ
FFM 1.5.0.2
Railcraft 6.4.1.0
Forge#312
工作機にバケツで水入れたり、
バイオガスエンジンにバケツで溶岩入れたりができなくなる模様。
RC抜くと正常に動作するから相性か…。
369名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:05:45.16 ID:5AzEe0Vn
>>366-367
すげえwww
なんでもあるんだな
早速導入する
370名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:11:08.33 ID:NJRgQYAZ
ダメだ。1.3.2対応RC全部試してみたが全部で再現した。
BC入れるしかねえのかなあ…。
371名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:12:34.77 ID:T6yQ1hRl
何でFFM入れてBC入れないんだ
372名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:13:37.42 ID:QGmM8Kyz
>>368
確かにその二つのMODだけだとバケツで搬入できないね
そこにBC、IC、ロジパイプ、extrabees、ABOを入れてる環境だと
なぜかバケツを入れられるようになってる
373名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:15:42.90 ID:vIax7eHc
>>364
「ああ、いなごだ・・・」
てか畑全滅で済めばいいが木材と家畜は諦めモードになるよ

とりあえず巨大生物は考古学MOD入れとけば間違いない
1.3.2はEntity改悪の影響で致命的なバグ多数でプレイに支障きたすレベルだが
1.2.5版は擬似無限耐久ダイヤツールと無限氷生成、頭蓋骨ランタンに投槍と色々重宝する
374名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:25:20.61 ID:+nauJxWW
BuildCraftを入れたいけどModLoaderが抜きたくない
仕事中毎日考えてるけど抜きたくない
うーん・・・うーん・・・・・
375名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:30:47.12 ID:uJA76+sl
でも考古学MODは工業系とはあまり相性が良くない
クァーリー使うなら凍土ブロックが邪魔で仕方がないし
自動給餌機もパイプやチューブを使うとクラッシュするから自動化は不可
376名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:41:02.56 ID:G5NuINrc
あのクラッシュはつらいよなあ
パイプ使えるようになるだけでかなり恐竜の管理が楽になると思うんだけど・・・
377名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:43:15.52 ID:5qOXGtHA
>>374
FMLを信じるんだ




Minecraft has crashed!!
378名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:46:26.74 ID:vIax7eHc
RPので挿入できたとか過去ログにあったと思うが
そもそも賞味期限ないんだから給餌器壁一面に並べておけばいい

糖度ブロックはクァーリーどころかパワクラだろうがなんだろうが邪魔だけど最悪簡単建築ブロックで氷と水だけ選択して消し飛ばすしか無いな
379名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:02:04.00 ID:/17Y5Qrv
ledpowerからノコギリの要素だけ抜き出したMODって無いの?
380名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:02:51.16 ID:lT/RlVfS
Fossil入れてるけど1.3.2でバグが大量だもんな・・・
マルチでやってるから乗るとアウトなんだよなw
後自動給餌機のメーター出ないのも地味に辛い

ところでOptiFineいれてるとキー設定で設定出来るMODのキーを設定しても初期化されるのって俺だけ?
Forge#298でUltra B3とB4で試したんだけどoptionsに保存されるタイプのキー設定は初期化されるな
381名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:05:11.85 ID:NJRgQYAZ
>>372
なんだろう…よし、一個ずつ入れてみることにするわ。
ありがとな!
382名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:09:48.02 ID:3PWkLarP
あれ
一緒にModLoader入れちゃだめなのってBCに限らず1.3のForge前提Mod全部なんじゃないの?
383名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:16:06.34 ID:F/F1bEVM
シングルのマルチ仕様を戻すmodが出たらしいな。
384名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:16:58.40 ID:f3mfvTy6
>>382
BCのファイルの一部がModLoaderのファイルと被るんで、
BC+ModLoaderの共存が出来ない。

>>383
まぁ、そうなるよなw
このゲームでマルチプレイする人間なんて少ないだろうに、
どうしてマルチとニコイチしちゃったんだかw
385名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:20:32.62 ID:F1wl8FN7
しかしゴジラmodは欲しいな

・一定日時経過(ベッド利用含む)で、ゴジラ襲来
・明かりのあるところを集中攻撃してゆく、外の松明などは根こそぎやられる
・接触判定で鉱物、黒曜石など以外の人造物は軒並み破壊される
・放射能火炎で木や草地は火の海と化す
・ゲーム性がないとつまらないので、鉄・ダイヤブロックはルール的に壊されない
・撃破できた場合のご褒美
「土と砂と砂利が満載のラージチェスト3つ(この3つは、バニラで生成が不能のため)」
「純粋にご褒美のダイヤ1スタック、次の襲来に備えるための鉄ブロック1スタック」

こんな感じだったら、それほど難しくないんじゃないかな?
386名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:24:31.30 ID:Tn+8Y5a9
>>382
Forge自体がModLoader(+ModLoaderMP+AudioMOD)と排他
387名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:27:24.45 ID:30rs595D
プレシオちゃんはメイドさんに匹敵する癒し
388名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:27:56.22 ID:t5iFJBe1
>>383
マジで・・・?
それは他の1.3対応modと共存可能なの?
389名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:36:24.44 ID:BLTibi8Y
しかしModをどう競合させずに詰め込みまくって上手く動かすかに腐心して
上手く行ったらそれで満足してしまうな。肝心のゲームは掘っ立て小屋しか
建ててねぇw
390名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:40:18.31 ID:F1wl8FN7
>>389
技術屋が芸術家である必要はないでしょ
デザインはイタリア、小型高機能は日本に任せとけばいいのです
391名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:50:01.14 ID:CGrpS0Dz
考古学入れりゃ巨大生物はいるけど
自分から誕生させて、それを維持し続けなきゃすぐ死滅するんだよな…

怪獣MODはタワー建てたり卵盗んできたり幼体拉致したりマグロ積み上げたり
ソレっぽい襲来トリガーを用意して準備万端で迎えられた方がよくない?
ウッカリ本拠点が壊滅したらMODをゴミ箱にポイッされそうだし
強さは他のMOD入れてても壊滅させるくらい強い方がいい

別にはじめからそこら辺にうろうろしている怪獣島でもいいけど
392名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:01:00.56 ID:te/a9606
遂にスティーブがウルトラマンになるのか
393名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:09:57.71 ID:F1wl8FN7
>>392
マター1ラージチェスト分で変身アイテム@3分間か…
394名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:24:07.34 ID:f3mfvTy6
>>393
そこはソーラー発電機からだな・・・
395名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:38:59.30 ID:F1wl8FN7
>>391
ゴジラだったら、単純に 「核」 じゃね?

他のmodの核TNTと、プルトニウム、原子炉は真っ先に壊しにきます
396名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:40:37.94 ID:6E5Ztsi8
ttp://www.minecraftforum.net/topic/534818-132-olddaysnbxlite-ssp/

のSSPってやつのことだと思う
Old Daysってやつもよさげ 音を個別に変えられるっぽいし他にも旧仕様切り替えが選べれる
397名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:00:39.75 ID:UG0XnzfF
スペースキー二度押しで飛び去るんですね?
398名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:03:11.58 ID:6E5Ztsi8
あ、わり
>>396のはマルチ仕様になったのを戻す?MODの話ね
399名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:05:54.15 ID:YAjwlV83
ワンダと巨像MOD
400名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:32:17.91 ID:30rs595D
>>391
そこらじゅうに卵ばら撒いて野生の恐竜を大量に発生させてみた
古代シダも同時に植えまくったり食料は確保、肉食はちょっと少なめ
結果、地上では短い期間で自然に死滅、ステゴがちょっと粘った程度
海はモササウルスが熾烈な共食いの末生き残った一匹のみが君臨
その後イカとアンモナイトを食しながら結構長い事生きてたよ

ちなみに自宅は普通に踏み潰された(´・ω・`)
401名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:58:43.78 ID:uHGYKBp+
恐竜は絶滅する運命から逃れられないのか
402名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:59:59.42 ID:9uyedQxh
松明がランタンとかロウソクとかになってるテクスチャない?
403名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:01:18.22 ID:t5iFJBe1
>>402
自分で書き換えてみてはどうか
404名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:18:54.04 ID:te/a9606
>>402
FFMが最初からロウソクが出来る
405名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:20:24.60 ID:ELCDz+X+
>>375
解る。クァーリーに付きっきりじゃないと永遠と氷を生産し続けるんだよな
だが永久凍土の恩恵で氷冷式原発が手軽に出来るしかしクァーリーが・・・
DNAの機械もパイプの挙動が適当だし・・・とか考え倦ねてFossil抜いた
406名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:23:16.53 ID:vIax7eHc
>>403
その返しは頭がオカシイと言わざるをえない
でもwikiのサンプルページ見れば解決するがな
407名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:35:04.36 ID:9uyedQxh
ありがとう
センスないから自分では無理そうなんだ
サンプル見てみる
408名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:36:16.12 ID:t5iFJBe1
>>406
.jarの中のterrain.pngの松明のとこ書き換えればいいだけじゃん
409名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:37:49.11 ID:/17Y5Qrv
ねえ無いの?
410名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:38:52.81 ID:vIax7eHc
>>408
お前の言い方じゃ自分で1から書けってことになるだろ
もう一回自分で読み返してみろ。回答になってねぇ
411名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:40:17.69 ID:FoJP1HQj
別に1から書かなくてもロウソクやらのテクスチャで松明を潰すだけだろ。
ペイントソフトとテクスチャが用意してあれば5分で出来るぞ。
412名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:44:19.00 ID:rgjHeoGq
>>257
ExtraTanks mc1.3.2版がr3になったよ。
やっと、ワールド再ロード時の中身保存が安定したよ。

ブロック設置時と、ワールド再ロード時のTileEntityの初期化方法の違いが
やっと把握できたきがするよ・・・
413名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:51:44.38 ID:vIax7eHc
>>411
松明がランタンとかロウソクとかになってるテクスチャない?

自分で書き換えてみてはどうか

これがおかしいつってんの
テクスチャ上書きなんて専用のソフトが非公式で公開されてるから5分どころか30秒で終わる
414名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:53:01.34 ID:rHde5hJj
BC3.2.0に挿入パイプ欲しい→探してもそれっぽいアドオンがない→作ればいいじゃない
で手を出そうと思ったがどこから読めばいいのかさっぱりだぜ
415名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:55:14.85 ID:GmDANPTC
>>411
自分で書きかえれるならとっくに書き換えてるだろ
あほかと
416名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:55:37.64 ID:FoJP1HQj
>>413
正直、聞くより作ったほうが早いからなぁ
417名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:00:14.23 ID:/17Y5Qrv
無いんだ(ガッカリ
418名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:05:22.36 ID:e3oF+GuW
ID:vIax7eHcは「元からそうなってるもの」を訊いてるので有って
解決方法を訊いてるのではないのだろうに。どうして2chのマインクラフトスレにはこう日本語が理解出来ない子達が集まるんだろうか

知らないなら「知らない」と言うか、口を挟まないのが賢明な判断だと思うぞ
関係ない事柄を持ち出してふんぞり返ってるのは傍から見ててみっともない
419名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:05:32.45 ID:tWE1gz/I
最近どうでもいいことですぐムキになるやつがいるな
落ち着きのないやつだ
420名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:09:40.50 ID:Tn+8Y5a9
1.3ではどのMODも更新来ないか来ても不調だらけでつまらん
1.4は先送りしまくりで内部仕様の改善全然やってないからずっとこの調子なんだろうけど
メイドさんもリストラするしかないのか
421名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:15:09.11 ID:J8aivZCx
書き換え、の意味を国語辞典で調べてみようねぇ
422名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:23:39.17 ID:HScvQSXu
松明をランタンとか蝋燭にするにはテクスチャ書き換えじゃどうにもならんて
レンダーが違うからModにせざるを得ないだろうなあ
423名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:24:06.53 ID:ShsNnZLC
あと行間も読もうねぇ
424名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:29:10.43 ID:uHGYKBp+
  ∧_∧
  (´・ω・) イヤドス
  ハ∨/~丶
  ノ[三ノ |
 (L|く_ノ
  |* |
  ハ、__|
""~""""""~""~""~""
425名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:31:40.51 ID:e3oF+GuW
>>422
…それマジで言ってんの?w

ていうかとにかくなんだ、ここのスレ住人の大半は工業MODにしか興味が無くて
テクスチャがどうのこうのや非ForgeのちっさいMODの話には向いてないんだよここはw
自分の足でとっととWikiなりに探しに行くのが賢明だw
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/467.html
ほれ、ランタンテクスチャなんて腐る程にある
426名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:37:32.96 ID:ELCDz+X+
これは顔面ラピスラズリですね・・・
427名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:37:45.65 ID:uHGYKBp+
     ハ,,ハ
    ( ゚ω゚ )  本スレからの刺客が来たでござる
   .ノ^ yヽ、
   ヽ,,ノ==l ノ
    /  l |
"""~""""""~"""~"""~"
428名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:56:48.12 ID:HScvQSXu
>>425
なるほどね
テクスチャのはみ出た部分が傘になるわけか

でもこれって壁に突き刺したときやっぱり斜めにならないのか?
429名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:06:47.08 ID:hNdQhPwO
>>425
それマジで言ってるの?
なんで関係ないスレ住人全員を敵に回すの?

430名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:07:51.44 ID:Uq+kuVt1
BCのタンクに溜めた溶岩 ICのセルで汲み取れないのか・・・
additional pipesのテレポートパイプ使おう
431名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:27:29.68 ID:rgjHeoGq
>>430
どのVerのことか知らないけど
ic#107とbc 318とかでは汲めるよ。
私環境のbcがpreじゃなく#350とかだからかも知れないけど
432名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:30:13.21 ID:2ea/k8NJ
RP2+自動作業台のみで色々と自動化させてるけど、自動植林伐採だけがどうしてもできない
原木ぶっこ抜き型だと苗木の供給が間に合わなそうだから葉も潰したいんだがどうしたものか
モーター+ブロック粉砕機だと遅すぎて実用性ないし、何かいい方法はないかな
433名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:31:58.99 ID:gEBi7KOB
ユーズフルTNTみたいな整地TNTを大量に追加するMODで
MC1.3.2のforge298とか3XX対応の物って無いのかな?
ユーズフルTNTはMCLでしかも大量にスクリプト書き換えてくださるから
導入できないんだよな><
434名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:32:37.07 ID:Uq+kuVt1
>>431
うちは本体1.2.5のIC1.95BC3.1.5で試したけど駄目だったよ
バケツで組んでセルと合成っていうやり方もあるけど
435名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:33:34.80 ID:rgjHeoGq
>>431
あぁ、Ver表記とかなに考えてたんだろ
additional pipesとか1.2.5の話しだし///
436名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:40:56.04 ID:a97PD6kY
日wikiのGregTech-Addonの記述を更新してきたぜ
取りあえず遠心分離機のレシピを全て書いて来たぜ
そしてふとチェックしたらまたバージョンアップだぜ
437名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:41:18.62 ID:X0ByN0Ld
>>428
ぐにゃっと斜めになる
というか、ランタンやろうそくを地面に直置きする時点で違和感がぬぐえないような気もする
そのへんはテクスチャに合わせた設計をするしかない
438名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:02:12.24 ID:C5X2gsww
>>430
パイプで地熱発電機に流し込めばOK
439名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:02:30.27 ID:8Z4EypeW
>>436
見てきた
いいねー、なんかワクワクする!
440名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:13:05.85 ID:vIax7eHc
>>428
はみ出てるわけじゃない
試しに松明のテクスチャの部分真っ白に塗り替えてみろ
441名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:32:35.91 ID:mtK57HmJ
「美味しいパスタ屋知らない?」と聞いたら「自炊しろ」と返された程度の噛み合わなさ
442名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:35:24.67 ID:HScvQSXu
>>441
テクスチャはともかく
その例え話は噛み合ってるとギリギリ感じる…
443名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:45:42.40 ID:CVXoyibi
そんな大げさな話でもないし
大した労力でもないし大して的はずれな返しでもないし
ブチ切れて頭おかしいとか罵るレベルの内容でもないな
444名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:47:37.01 ID:e3oF+GuW
>>441
ソレダ
ってもうどうでもいいか
445名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:47:49.66 ID:vIax7eHc
じゃあ「美味しい高級懐石料理出す店知らない?」「自分で作れよ」で
自作のテクスチャなんてグルーポンのおせちより悲惨になることが目に見えてる…
446名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:55:15.12 ID:CGrpS0Dz
>>441
ゆとりは「クックパッド」でググることもできないの?
美味しいパスタの作り方が山ほど載ってるぞww
まで追加な

ブックマーク必須
447名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:57:16.75 ID:t5iFJBe1
当事者そっちのけでどうでもいいことに噛み付いて延々荒れてるつまんないスレ
本スレも下らんことになってるし何なのかね
そんなに自分の主張がおおごとなんだろうか
448名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:58:35.27 ID:YqXdzP01
自炊してみ簡単だから。は選択肢の提示としてアリかな。
面倒なんで在りモノって無いっすか?と返すのもアリ。
モメる必要性がどうにも見当たらん。
449名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:59:09.68 ID:vXe0fuA/
どこでなんのはなししてんだおまえら
450名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:59:16.85 ID:+WZA0f4g
つまんないと思ってるスレでID真っ赤にして語り出すお前は何がしたいの
451名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:01:45.89 ID:CVXoyibi
みんな「何切れてるんだこいつ」って感じにスルーしてるし平和なものじゃないか
452名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:06:06.08 ID:HScvQSXu
>>425に食いつかなかっただけでこんなに穏やか
話は脱線どころの話ではないけど落ち着いてるね
453名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:09:33.71 ID:8MVtw/+a
スライム湧かなくなるmodってあります?
454名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:10:16.62 ID:mtK57HmJ
8さんのスライム松明
455名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:13:34.69 ID:svQmOe+e
IC2のジェットパックが飛べなくなってるんですが、これはバグですか?
マルチでもシングルでも飛べないです
456名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:18:49.38 ID:8MVtw/+a
8のページがみつからないです・・・
457名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:20:47.45 ID:HScvQSXu
>>456
さんをつけろでこ(ry
非公式フォーラムに行けばわかるはず
458名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:21:21.12 ID:L6kRisdA
8MODSでググろうか
459名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:23:32.50 ID:8MVtw/+a
8さんで検索したから出なかったんですね・・
見つかりました。
460名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:24:44.96 ID:a97PD6kY
>>455
ICフォーラムのアドオンページ探せばその手のバグ修正パッチやMODは落ちてるぞ
私は二つ使ってる
461名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:24:59.35 ID:vXe0fuA/
Portals++がちょっと面白いのう
462名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:28:39.23 ID:8Z4EypeW
>>460
そいつマルチ
463名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:29:44.49 ID:svQmOe+e
>>460
マルチのバグ修正はありますかね?
464名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:34:14.89 ID:a97PD6kY
>>462,463
パッチ当てたらマルチでも足場ブロック登れるようになった
多分ジェットパック類も大丈夫じゃないかな。まだ試してないけど
465名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:34:39.53 ID:x/xtqKRE
列車に乗ったメイドさん降ろすために毎回破壊してたけどpokeloli使えばいい事に気付いた
466名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:39:57.36 ID:svQmOe+e
IC2のパッチが見つからないです...どこにありますか?
467名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:43:53.60 ID:g2HKlezC
あなたの心の中に
468名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:50:14.15 ID:a97PD6kY
>>466
さすがにそのくらい自分で探せとしか
というか私もあちこち探したからどこにあったか覚えてないしURLも控えてないってだけの話w
まあアドオンのページにまぎれてるから最初から全部見ればそのうち見つかるんじゃない?

ときに濃縮炉を作ろうと手始めにウランセルを量産したんだが、お陰で劣化ウランセルを作る分のウランが無くなっちまった…
困ったなぁ…。SMPだからリバースクラフトは使えないし、Uncraftは1.3.2に入ってからどれもICのサポートやめちゃったっぽいし
469名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:01:57.90 ID:HScvQSXu
>>468
掘れ
以上
470名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:02:39.40 ID:t5iFJBe1
ジャングルとか一部modで追加される巨大樹が林立する場所でうろうろしてると
画面にナナメの点線みたいなものが走って、しばらくするとゲームが落ちるのって
メモリ不足かなんか?
これのせいでおちおち探検できないんだが
471名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:05:09.79 ID:8Z4EypeW
>>464
…マルチポストって意味だ

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350439166/349
>349 :名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 23:12:36.69 ID:svQmOe+e
>IC2のジェットパック飛べなくなってるんだけど?
472名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:09:50.42 ID:6TUy6jNd
>>471
それがどうかしたの?
473名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:23:05.48 ID:5+/45QWF
>>472
野生のサルにエサ与えたらいけない理由は?
そしてマルチポスト相手にするのはそもそも2chのルール違反
474名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:30:34.11 ID:nwedrrlj
野生のサルだってちゃんと飼い慣らしたらパン君のように心優しい猿に育つよ?
475名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:33:23.39 ID:y5yJcXQK
>>471
SMPの話をしてるときにマルチって言われたらSMPの話だと思っちまうぜ
すまんかった
476名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:33:47.74 ID:WuRQOaBN
マルチポストに親でも殺されたのかよ
477名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:43:05.70 ID:1fTJil4o
スタッフの指をかみちぎるような優しい猿か
良い得て妙だな
478名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:56:50.37 ID:Z7sIEzu4
そんなルールねえよw
479名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:02:04.97 ID:oXGFSt/D
マルチポストはスルーで
荒らしに触るあなたも荒らしです、黙って枯死を待ちましょう
誤爆と誤安価は豆腐自宅うpの刑
480名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:06:53.66 ID:Z7sIEzu4
だな
そんな事より、BTWの杭の使い道を何か提案してくれ
杭と杭をロープで結んでなにすりゃ良いんだ。工事現場ごっこでもやれってか
481名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:09:34.09 ID:caZHEM98
そんなルールねえよとかいっときながら何なのこいつ
482名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:11:16.38 ID:Z7sIEzu4
>>481
黙れカスども
483名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:38:32.92 ID:ANa99Z1s
急すぎワロタww
Selectable Paintingsに使う画像とかってgoogle画像検索が一番楽かな?
オススメ風景画とかあったりするのか?
484名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:43:36.14 ID:Kd1SpIks
NG推奨
ID:Z7sIEzu4
485名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:53:48.09 ID:Z7sIEzu4
自分が理解出来ないから見なかった事に
っすかw
486名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:03:35.44 ID:Z85VLJHt
>>480
測量士ごっこ
487名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:03:35.25 ID:tSdfn5S3
>>483
お気に入りが無いんならググるのが楽だと思うよ
そっからリンク辿ってもいいわけだし
488名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:32:40.05 ID:caZHEM98
鉱石の分布深度を撤廃する系のmodってないだろうか
山に横穴が空いてても、わざわざ鉄もロクに出ないような高いところから探索する気がおきん
結局、渓谷や深い穴探しになってつまらん・・・
489名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:37:49.19 ID:tSdfn5S3
>>488
ExVeinでコンフィグ調整したら擬似的にそうなる
探索イヤならTMIやNEIで好きなだけ出せばいい気もするけど
490名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:40:42.39 ID:M+RRBuTD
松明を渡すと勝手に湧き潰ししてくれるMOB追加modとか?
491名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:51:56.59 ID:kVDD4AH5
プログラムされた動きをするならともかく、ランダムに生成された地形をきちんと沸き潰しさせるアルゴリズム組むのって相当大変だと思うんだ。
立ち位置の明るさを確認して、暗ければ松明立てるってのじゃ自分でやったほうが早いし
492名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:00:10.10 ID:2dViF6Pe
話の流れがよくわからんけど、モンスターがスポーンする処理を松明に置き換えるMODとかメイドMODの松明モードとかあるじゃん
493名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:02:39.48 ID:LT7+yVVY
あれは発想の勝利だなーとオモタ
494名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:08:40.35 ID:Z7sIEzu4
確かメイドの作者はACファンだったな
メ「システム、スキャンモード…………周辺の地形データを取得しますた」
495名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:13:12.07 ID:caZHEM98
なんで探索イヤとか沸き潰しがイヤなんだろ?とか
そういう流れになるのかさっぱりイミフ
高いとこに穴があってもせいぜい鉄があるぐらいで探索のしがいがないって言ってるんだが

毎回深いとこを目指すのに飽きたんで、山の洞窟探索でもダイヤとか金とか出して欲しいなと思ったんだよ
496名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:40:29.66 ID:uTWfHjq+
松明質問した者だけど何かすみませんでした
497名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:15:59.21 ID:tSdfn5S3
>>495
ずいぶんマイナスに取るね
沸き潰しがイヤなんだろ?って流れがどこにあるのよ>>491-492でそんなこと言ってるか?
探索イヤってのは>>488見りゃそう思うでしょ 出ない領域が多いのがイヤなら山から行かなきゃいいだけなんだし

MOD挙げたのにケチだけつけるとか、なんなんだろうな
498名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:18:25.12 ID:c8kLxCJs
IC2のパッチが見つからんのだが...
次のうpでに期待しようぜでスレが終わってるのばかり
499名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:44:53.91 ID:y5KXxPes
>>498
107のオープンβ出たからパッチ引っ込めたとかじゃないか?
500名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:55:17.29 ID:yu0WoeZo
アスペなのか文盲なのかわからんが
自分の望む回答がないとすぐブチ切れる変なのがここ最近居着いてるんだよな
501名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:59:06.31 ID:yH9hLP/O
現在の流れているEU量を視認するICアドオンないかな
流れているEU量を表示するブロックみたいなもの
Nuclear Controlの工業用情報モニターでも同じ様なことが出来る?
502名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:16:18.48 ID:JeqplbUx
>>501
ComputerCraft のaddonMOD ccSensors 、で見れるはず。
503名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:30:47.15 ID:QUbgcWB+
>>501
ブロックじゃないけど1.103以降ならIC2 HUD Upgradesが便利だな
クアンタムメット被ってレティクル合わせるだけで表示してくれる
504名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:43:14.44 ID:yH9hLP/O
>>502
>>503
ありがとう。
EUリーダーをブロック化したものがあれば最適だったんだけど、ComputerCraftのアドオンね……導入に戸惑うな
これがあれば風力発電所の発電量を見てウハウハしようと思ったんだけど。
風力発電だけが乱数で発電量変化するからね。不安定とも言うが。

IC2のバージョンは……うん、まだなんだ。済まない。
すごくサイバーチックで良いんだけれど、無事1.3以降にできたら導入を検討するよ。
505名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:45:08.47 ID:bEl0iH5R
Wikiのメイドが1.3.2になってる
からきたと思った
506名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:41:44.33 ID:j11PiYos
>>504
NuclearControlにもそれ専用のセンサーキットがあるよ
507名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:27:46.31 ID:yH9hLP/O
>>506
アベレージカウンターって奴ね。調べたらあった。
目が節穴でスマン。
508名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:55:00.26 ID:4rgy0f7k
>>505
配布所探しても無いんだわ、どっかでテスト運用されてるのかな?
509名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:57:39.01 ID:ANa99Z1s
どう見てもあるじゃねーか
510名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:57:50.15 ID:y5KXxPes
>>508
フォーラムの記事読むべし
511名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:09:43.03 ID:y5yJcXQK
512名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:15:21.77 ID:GI7Wzs2m
>>508
littleMaidMob-1_3_2でググったらYAHOO知恵袋で誘導されてて見つかったけど
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176&sid=9ba0fa390db027f9ab27bd16556edf17&start=2180
通常フォーラムからはどうやって見つけるんだろう?
513名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:30:11.96 ID:4rgy0f7k
オー、見つかりますた。wikiと通常フォーラムから経由でしか探してなかったのが悪かったです
ありがとう
514名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:15:22.17 ID:IDi14N0b
不安定版だから、トピックのトップでは配布してないらしいよ。ちゃんと作者の書き込み読んでから入れた方がいい。
515名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:50:19.86 ID:JWacp+2y
あれ
IC2でMaceratorがwikiのレシピで作れない・・・
いくつかアドオンとかMOD入れたけどそれが影響とかってありえます?
516名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:04:05.24 ID:Fjm+Zl0M
>>515
Greg-tech入れてる?入れるとレシピ変わるぞ
ちなみにconfigでオフにできる
517名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:18:53.81 ID:JWacp+2y
>>516
あーやっぱりそれなんですね
config開くと2箇所あるんですが
2箇所ともオフ(false?)にすればいいんでしょうか?
初心者質問ですいません

ExpensiveMaceratorRecipe=true
Storageblock2Macerator=true
518名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:19:44.87 ID:wJCjjbiB
1.3.2はデフォルトだと懐かしの光源バグが出るから
OptiFine入れてみたが、今度はテクスチャ抜けが起きるっていう。
まあ、デフォルトテクスチャなら大丈夫っぽいからいいけど。
519名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:27:50.40 ID:xESDsFyq
>>518
光源バグって叩けば直る真っ暗空間?
optifine入れても治らない俺の悲しみは加速した
520名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:48:50.43 ID:j11PiYos
Advancedtools以外の一括採掘系MODで既存のツールに付加するんじゃなくて新規ツールに付加するようなMOD無いかな
521名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:57:14.87 ID:8XZOkjas
MineAllはコンフィグで対応ツールを指定できるから
既存のツールを対象から外してやれば擬似的に似たようなことはできるぞ

前にInstantRecipesで作ったツールをCutAllに対応させようとしたら
何故かできなかったんだよなあ
やっぱりちゃんとmod勉強して作らないとダメか・・・javaの勉強するならどういう本がオススメかな?
mod作者さんがMinecraftMODの作り方みたいな本を書いてくれたら買うんだが
おいそれと商売にゃできないよな・・・
外国は権利関係厳しいと聞くし、同人誌扱いとかでも無理かな?
522名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:01:40.66 ID:c8kLxCJs
>>511
土下座しながら感謝致します(´;ω;`)ブワッ
ありがとう
523名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:01:59.08 ID:Wire0jt8
>>520
軍用シャベルとか?
524名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:08:31.01 ID:Fjm+Zl0M
>>517
ExpensiveMaceratorRecipe
525名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:09:20.50 ID:MFH7n7J7
ここも臭くなってきたな
526名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:10:33.48 ID:naLBBLpb
ホモの匂い?(難聴)
527名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:12:33.03 ID:vNzDEi39
また淫夢厨か壊れるなあ(ドン引き)
528名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:17:49.86 ID:QUbgcWB+
なんとなく見た動画でウゴクラフト使ってたんだがあれ凄いな。びっくりしたわ
でも工業Modとの共存は出来ないんだよね?
529名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:29:12.52 ID:+9kOBty7
一応できる
530名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:30:48.38 ID:ubLsKL0t
>>529
kwsk
531名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:31:31.66 ID:4KtE1HkF
1.25環境、Forge171でTropicraft v3.0.5を
マジックランチャー1.00使って導入しようとすると
既存クラスを書き換えるために当然ながらinternal modって警告されるけど
警告を無視して上の欄じゃなくて下の欄(External Mods)で登録しないとエラーを吐くんだね
理屈はわからないけど導入できてよかったよかった
532名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:32:42.02 ID:naLBBLpb
>>528
出来るよ

ウゴクラで超巨大要塞砲作ってTNTブッパしようとしたけど先に点火しようが何しようが無理だったわ
やっぱ大砲は横固定しか無理っぽいな
533名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:35:19.86 ID:33zW6x70
>>528
工業系という括りがどれを指すのかわからんが
Forgeを使うModなら、ForgeとMLMPが共存できれば動くんじゃね?
FMLだと認識しないけど、jarに直接ぶち込めば動くらしいし
作者はパワクラで遊んでるっぽい
534名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:38:50.63 ID:APk35z1Y
>>532
ニコにあった動画で上方向の射出できてたよ。
535名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:44:35.20 ID:naLBBLpb
>>534
上方向は元々出来ると思うけど
斜め45度に傾けて射出とかが出来ないから困ってる
536名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:48:57.98 ID:MuExu9ZP
Entity化したTNTが重力の影響受けるから難しそうだな
537名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:52:27.98 ID:naLBBLpb
そもそもUGOブロック化してて着火が出来ないんだよな
出来るとしたらブロックディスペンサーとエレクトリックファンを外周部に触れさせないように内部に設置
上手に角度調整して射出ってことになるんだけど3×3の長い棒+5×5の短い棒の造形でその穴を通すのが無理っぽい
538名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:56:26.15 ID:u0bgskdg
うーむ・・・Dawn of the Modern(車が使える方ver)で、アイテム(石炭の粉とか)のアイコンが
なぜかアイアンメイルとかになってしまう。今使ってるForgeが3.2.3.108だから、それより新しい
Forge使えば問題ないけど、それだとFlansModが使えなくなってしまうから変えたくない。
設置すれば問題なく表示されるので、気にしなければ進めれるけどやっぱり何とかしたい。

なんかいい方法ないだろうか・・・。
539名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:58:51.88 ID:ClAGgx9C
ゴゴゴ・・・
540名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:59:28.48 ID:naLBBLpb
もうflanは切れ
108だとやれないことが増えすぎた上にバグ直らないんじゃどうしようもない


話は変わるが最近ayamitsuさんえらく頑張ってるな
stay1.2.5がますます進化しててかなり嬉しい
541名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:09:36.84 ID:u0bgskdg
>>540
外に航空機を乗り回せるModがあれば、Flanも必要ないんだけどねぇ・・・。
爆撃も魅力なものでw
542名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:10:48.09 ID:y5yJcXQK
FermeさんまたMFRリリースしてくれないかなぁ…
まあ1.3.2だし、開発環境は1.2.5みたいだから無理なのは知ってるけどね
543名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:13:20.82 ID:PStwix4c
あともう一超えなんだよなぁ
もうちょっとで、1.3のガッツリ石炭を掘るだけでシルクピックのあの感覚に近づくんだよなぁ
シルクの入手難易度次第で建築の自由度が変わるんだ
1.3はチートコマンドとかあるし、1.3の新要素ってなんだかんだで大規模アプデなんだよね
544名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:14:24.57 ID:QUbgcWB+
>>529
>>532
>>533
ありがとうございます無事導入できました。 
一応環境書いときます
1.2.5
forge #171
modloader MP v1
で動きました
545名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:20:03.07 ID:naLBBLpb
>>541
ヘリMODいれなよ、爆撃可能だし
http://www.minecraftforum.net/topic/763209-125-mod-thx-helicopter-v018/

絨毯爆撃したいならzeppelin入れるといい
546名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:30:02.71 ID:PStwix4c
いつかstay1.2.5のラージバイオームの高山で30レベルエンチャで出た幸運3を使ってエメラルド鉱石を採掘するような日が来るといいなぁ
547名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:33:51.08 ID:oS/M+h0B
>>542
AtomicStrykerさんのでよいではないか
不具合は、相変わらず液体パイプの接続と、ヴァティナリー動かないとか、初期値IDがBCとかぶってるくらいで
致命的なの無いし
まぁ、そのうち不具合きになったらpatch書くかもだけど・・・
ヴァティナリー代わりに、ポーション製造ライン組むのが最近のテーマ
548名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:38:02.25 ID:u0bgskdg
>>545
ありがとう、それも検討したんだけどやっぱり普通の飛行機が欲しくて・・・。
zeppelinはかなり興味あるんで、センスを磨いていつか試してみたい。
549名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:42:35.14 ID:j11PiYos
>>521>>523
亀レスになるけどありがとう
軍用シャベルは導入すると既存のツールが陳腐化しそうでね…
MineAllで割り当ててみるよ、しかし新しいツールは何を用意しようかな
いっそ自分で作るか…
550名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:44:16.71 ID:tSdfn5S3
もうすぐ1.4リリースだけど、Stay-1.2.5の1.4要素、要求しに行くなよ?
作者さん既に、すぐにはとりかかれそうにないみたいな発言してっから
551名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:54:23.21 ID:QUbgcWB+
>>550
対応予定とは言ってたけど白目剥いてたからな・・・
552 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/19(金) 18:55:42.00 ID:kuLoY5Kv
わー!Advanced Solar PanelsのMinecraft 1.2.5 (IC 1.103)バージョンが来てた!
1.3.2導入まで我慢するしかないと思ってたけどこれはヒジョーに助かる!
553名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:31:18.25 ID:upSQgjOX
メイドさんMODの作者さんが勤勉すぎて
554名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:44:31.57 ID:naLBBLpb
勤勉つったらメイドさんの人もそうだけどモドチューさんだろ
あのアップデート回数見るとどんなけメイドさんに愛注いでんだ!って感じだよね
UNYUHOさんとこに「これ頭乗っけておk?」って自分から許可取りに行ってたのには驚いた

ついでにこっちも愛注ぎまくりで良くこんなに良作作ったなぁと思ったkawoMODの方が最近更新ない
失踪かな、ブログでもやってないかなと思ってついさっきググったらツイッターをやっていた
どうもPC触れなくて更新滞っていたようで失踪じゃなくて喜んだがツイートの内容がとんでもない変態だった
すごいクリエイターのツイッターを見に行ったら想像を超えるキチガイだったときの顔┃━┏┃
555名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:49:59.09 ID:ClAGgx9C
凄い物を作り出せる人間じゃないけど変態度ならマヂキチだよ
俺が死んだ後の色んな記憶媒体が家族に見つかったら葬式すらあげてもらえないレベル
556名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:56:14.55 ID:u0sKciKo
Trains&Zeppelinの最新版、レシピがぜんぜん有効にならねー!
こればっかりはNEIを使うしかないかな
557名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:58:22.09 ID:naLBBLpb
本人ワロタwww
ふたなりとかちんぽとかアヘ顔トロ顔下のお世話とか頭おかしいんじゃねぇのかこの糞野郎(歓喜)
いや、マジで失踪してなくてよかった。是非MOD製作頑張ってください
558名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:21:12.30 ID:y5yJcXQK
GregTech-Addonについての検証が最近捗るw
原子炉に使用可能な燃料を新規で追加しているが、その内訳がトリウムにプルトニウム
プルトニウムは強化ウランとして使えるから分かるがトリウムの存在意義が見出せなかった(発電力1EU/t)
疑問に思ったから現実のトリウムをググったらウランが三年で交換なのに対しトリウムは四十年使えるとあったわけだよ

今検証中だが明らかにトリウムの耐久値の減りが遅い。これはウラン濃縮の常識を覆しかねんぞ!w
GregTech-Addon環境限定だけど。ちなみに耐久はトリウム>プルトニウム>ウランの順
もしかしたらウラン濃縮自体にも何らかの干渉をしているかもしれないと思って検証したいんだが、上手い検証環境が思いつかない…
発熱と冷却を同じ値にすればいいんだろうがプランナーが使えんから良くわからんし
559名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:26:40.54 ID:40G3ijTQ
つNuclear Control
560名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:30:14.72 ID:naLBBLpb
>>558
検証乙
トリウムをチェレンコフ松明として青い光を出せるようにレシピ追加しよう(マジキチスマイル)
561名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:32:43.32 ID:j11PiYos
>>558
現実の核燃料サイクルでもトリウムウランサイクルがあるから
ひょっとしたら原子炉の劣化ウランセル生成と同じ要領でトリウムを消費し切るとウランセルができるかもしれないな
562名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:32:58.38 ID:QUbgcWB+
          |ヽ∧_ 
          ゝ __\
          |┃━┏┃>
  キュッキュッ   r      ヽ.
       __/  ┃)) __i |
      / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\


          |ヽ∧_ 
          ゝ __\
          |┃━┏┃|>
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  トン
       (,,)  アヘ顔  (,,)
      / |         |\
563名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:34:50.41 ID:y5yJcXQK
>>559
むしろそれ使って検証してる
原子炉の取扱をするに当たっては最早不可欠だよな
取り合えずゲート使ってコンデンサの破損を検出する方向でやってみる

>>560
よし頼んだ(震え声)
564名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:38:32.46 ID:naLBBLpb
>>563
任さr・・・お・・・ああ・・・う・・・うぅ・・・(リアル震え声)

てか処理的に青い光源なんて可能なのかね
草とかと同じく光源すべての色とグラデーションて決まってたと思うが
565名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:40:18.57 ID:y5yJcXQK
連投スマン

>>561
それの検証もしたいのはやまやまなんだがウランですら二時間半かかるのに
トリウムじゃ何時間かかるかわからんからこればっかりはパスしたいわw
ちなみに2.31aからウランセルをマターとクラフトするとプルトニウムに出来るようになったぞ

ときにウランセルの耐久値を数値化する方法を誰か知らないか?
せっかく試料が出来たんだがこれじゃ目分量でしか減り具合を調べられない
566メイド大好き ◆Maid/iXrQE :2012/10/19(金) 20:43:43.85 ID:OSX9k+TL
>>557
>>555は私じゃないです…。

引越しとついでに買ったPCのセットアップやらで全然MOD触れてなかったです。
ぼちぼち再開していきますので気長にお待ちください。
567名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:45:07.04 ID:Z7sIEzu4
新しめのMODは早解きしないでじっくりと楽しむのがよろしかろう

某大航海MMOでは
早解きする奴らが多過ぎて、アプデ数時間後には新要素が解明されてWikiが補完され
本スレは毎日毎日つまらんつまらん飽きた飽きたの大合唱になってる有様だ。早解きイクナイ
568名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:49:26.97 ID:0IDJE4Fp
>>565
Tooltip Plusで調べられると思う
耐久度表示がデフォルトだとOFFになってるからONにしてね
569名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:51:06.04 ID:Q2JyFEjN
(ノ∀`)
570名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:54:52.58 ID:naLBBLpb
>>566
oh...これはナゾーの仕業に違いない(すっとぼけ)
いや、マジで失踪してなくてよかった。是非MOD製作頑張ってください(二回目)
571名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:55:56.03 ID:1tkrSHiA
Xie's modって料理要素どこ行ったの?
なんかスープとかフライとか作れる鍋があった気がしたんだけど
572名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:10:22.83 ID:ClAGgx9C
整地から戻ってきたら勘違いされちゃってた
ごめんね言葉足らずの変態野郎でゴメンネ・・・
573名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:16:02.80 ID:8XZOkjas
まだ1.2.5だが、エクストラバイオームのためだけにForgeを新しいのにしてから細かい不具合が多いなあ
今度はRPの分割ブロックを置く時の黒いグリッドが出なくなった
慣れてるからやりようはあるが、なんか気持ち悪い・・・
結局どれが1.2.5における安定版なんだ、前の3.2.3.108は一切そういうことはなかったのに
574名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:23:57.93 ID:j11PiYos
>>565
somniaが1.3.2に対応してたら検証が捗りそうなんだけどなぁ
高速シミュレート系のMODって他にないのかな
575名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:24:01.23 ID:naLBBLpb
>>572
むしろ勝手に勘違いする上に仲間意識を抱いちゃう変態糞野郎でごめんね
でも一つだけ言わせて…この変態糞野郎が!

あー、それにしてもエライことテンションあがってきた
街の予定地をそろそろ建築着手するのにロボの格納庫消すかどうか迷ってたけど残しといて本当に良かった
twitter見たら新MODもあるみたいだしちょっと興奮しすぎて軽くヤバイ
576名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:27:24.22 ID:+9kOBty7
>>573
152だけどグリッドあるよ
577名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:36:57.21 ID:8XZOkjas
>>576
171だ・・・最新のがいいってわけじゃないみたいだなー
どういうこった
578名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:40:51.66 ID:8XZOkjas
つーか、Forgeを新しいのにする時に
jarだけ1.2.5バニラのに入れ替えて、そこに新しいForgeとjar放り込み型のmod入れたのがまずかったんだろうか
横着せずにきちんとバニラから1つ1つ入れ直さないといかんのかなー
入れる順番まで再現しないとブロックIDがズレそうで怖いわ
579名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:43:00.83 ID:naLBBLpb
もう過去ログでなんでも言われているが古いのがいいなら108、新しめのMOD入れたいなら164にしとけ
171推奨のやつでも164で普通に動くから今のところ164が大安定で間違い無いと思う
そのグリッド出ないのはforgeの不具合なのかしらんけど
580名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:47:18.31 ID:srBVXVx1
でもNEIは164だと氏ぬのよね
581名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:49:12.14 ID:ClAGgx9C
1.4 Pre来たけど今回はどうなるか・・・
582名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:49:32.06 ID:naLBBLpb
TMIでよかよか
583名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:01:36.01 ID:4KtE1HkF
171だけどRp2のグリッド出てるよ
584名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:04:29.16 ID:oXGFSt/D
同じく152だけどいい感じ
ただし導入で何か間違えたらしくてlogを吐いてくれない
585名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:33:44.14 ID:y5yJcXQK
検証結果出た
検証環境
・三基の原子炉。チャンバー無し
・トリウムのみ、ウランのみ、プルトニウムのみの原子炉を作成。中身はいずれも単セル
・ニュークリアコントロールとワイヤレスレッドストーンを用いて測定と制御を行う
・時間の計測はトリウムの発熱が1H/Sであることを利用し行う

計測時間はトリウム炉温3889Hであることから3889秒であると仮定
Tooltip Plusを用いて耐久値を測定し【経過時間】/【消費耐久量】で耐久値1ポイント消費にかかる時間を算出
それを核燃料統一耐久値である101と掛けた結果

トリウム
1サイクルにかかる時間 49,098.63s 818.31m 13.64h 13時間38分24秒
総発電量 981,902EU
プルトニウム
1サイクルにかかる時間 19,639.45s 327.32m 5.46h 5時間27分36秒
総発電量 3,927,890EU
ウラン
1サイクルにかかる時間 10,071.51s 167.86m 2.80h 2時間48分00秒
総発電量 1,007,151EU

なおウラン濃縮に関しては一切の干渉は認められず、ウランを使用して濃縮した場合との違いは無かった
586名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:35:22.55 ID:MFH7n7J7
ID:naLBBLpb
気持ち悪い
587573:2012/10/19(金) 22:35:55.11 ID:8XZOkjas
あれ?
108入れてたバージョンまで戻してもグリッド消えたままだった
Forgeじゃないわごめん、これClearWaterか、もしくはその水中緑化防止パッチが原因だわ
ClearWater入れなけりゃちゃんとグリッド出る・・・お騒がせしました
588名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:40:46.92 ID:shg67NYu
>>585
やるじゃん
GregTech-Addonいいよな
589名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:41:24.90 ID:j11PiYos
>>585
いまいちトリウムを使うメリットを感じられないな
発熱量はどれも一緒?
590名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:47:07.43 ID:y5yJcXQK
>>588
どうも。なかなかわくわくさせられるMODだよな

>>589
先日wikiに書いてきたがトリウム1ウラン4プルトニウム9
トリウムは濃縮用途向けじゃないかな。長生きで発熱少ないから制御しやすいし
591名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:51:32.61 ID:tSdfn5S3
>>587
OptiFineの機能でも消えるんかな
やってること同じだろうから一緒だと思うけど
592名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:52:34.25 ID:j11PiYos
>>590
なるほどなぁ、ただ原子炉プランナーが対応してないから設計するのは難しそうだな
というかICアドオンページが凄まじい勢いで充実してる…
593名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:53:35.65 ID:HY9mLbvP
Greg非常に気になるが、1.2.5から動きたくないジレンマ
594名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:56:10.56 ID:y5yJcXQK
>>592
一応コンピュータキューブにプランナーらしきものがあるんだが、全く使い方が分からんのさ…
595名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:01:03.57 ID:naLBBLpb
>>593
ロケットサイエンスで似たようなこと出来るよ
596名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:05:43.61 ID:HY9mLbvP
1.106のアドオンすげー増えてきたなぁ。
ChargePadsとかすごい好みだわ。
597名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:06:49.60 ID:IV2oSIpS
BC3.1.6って今落とせなくなってる?リンク切れてて・・・
俺の調べ方が悪いのか・・・?
598名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:09:17.05 ID:Z7sIEzu4
工業君は声が大き過ぎて周りの人に嫌な顔されるタイプと見た。そしてそれを自覚しないタイプと見た
599名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:10:45.27 ID:RwR1RuUY
どうでもいいけど「キチガイ」を褒め言葉として使ってる奴がたまにいるけど
決して褒め言葉として使えるような単語じゃないからな
600名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:11:23.46 ID:HY9mLbvP
>>595
核融合の要素あるよね。
と、いうよりかは現状肝心のRocketのテクスチャが死んでるから核融合MODになってるけど

>>597
一時3.1.6のJenkins復活してたんだけど、また落ちてるくさい。
601名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:13:35.40 ID:IV2oSIpS
>>600
やっぱり落ちてるのか・・・確認ありがとう。
602名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:20:45.57 ID:8XZOkjas
>>591
水中の眺めがいいのはなかなか気に入ってたんだけど残念だ
optiはやれ不具合だ競合だとよく目にする印象があって入れるのはためらわれるが
やってる事は一緒なのか・・・
でも、optiってかなり色んな人が入れてると思うんだけど
RPの分割ブロック置く時のガイドが消えたって話は見たことがないんだよな
普通は起こらないものなんだろうか?
603名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:23:28.59 ID:yH9hLP/O
>>585
検証乙
604名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:28:55.13 ID:J6ETP8J8
>>599
釣りキチ三平を馬鹿にするのはやめろ
605名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:02:32.56 ID:Q2JyFEjN
>>585
おー、いいなー

最近マンネリ気味だっtからこれを機に原発に手を出してみようかしら
606名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:18:55.73 ID:uQaYyfk9
ID:naLBBLpbがすげえ。赤の他人が居るところでよくもここまで平気に滅茶苦茶に出来んな、どっかの神経が切れてんのと違うか
607名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:19:38.78 ID:ZZ7w3oNh
今BCv3.2.0 pre7を導入してやってるんだが
青マーカーの範囲指定がどうやらうまく反応しないみたいなんだよね
クァーリーを範囲指定したマーカーの隣においたら一応範囲指定したマーカーはドロップするんだけど
肝心の赤い線が出てこないという
クァーリーもデフォルトの11×11の範囲が出てくるし
こっちの方だけなのかな?過去ログ漁っても同じ事になってる人いなかったし
608名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:23:31.27 ID:ccwLNJml
>>607
それはもしかしてクァーリ置く前に青マーカー右クリしてないだけではないでしょうか
もしそうだったらクァーリは使用せず採掘予定範囲を素手で岩盤整地してください
609名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:33:36.13 ID:ZZ7w3oNh
>>608
確か右クリックして赤くしてからやったんだけど・・・ってこれ前の説明変じゃんか
念の為にクリエイティブモードで右クリックで赤くしてから試してみたところやっぱりダメですた
・・・しょうがないFFMのブロンズツールでちまちま掘りますかね(´・ω・`)
610名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:06:48.43 ID:tN9c6Tbp
どうでもいいけどIC2の掘削機は高性能です
611名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:07:43.87 ID:ePBvo8yg
>>606
日付変わってから必死だな
工業くんでは無いと思うがここの人間って時たま興奮で吹っ切れる奴大勢居るよね
犯罪だけはするんじゃないぞ
612名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:10:54.70 ID:Y6ydKO3U
ポケロリ落とせないな…
ネザーに連れて行く他の手段があるからそこまで困らないけど
613名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:11:27.26 ID:uQaYyfk9
日付け変わった直後に書き込んだら妙なレッテルを貼られるんだなここは
614名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:30:52.71 ID:m4+Z07ZO
俺から見てもID:naLBBLpbは臭いと思う
615名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:47:40.45 ID:/nHZ2mys
>>602
俺がガイド表示されない人だ だから聞いてみたんだけどね
本体1.2.5にForgeは#105か#107、まぁ#108と一緒と思っていいかな
OptiのClearWater機能は有効にして、水中緑化防止は入れてない

これはパッチ作ってる人に期待するしかなさそうかも
水以外に透過度が振り切れてないやつを利用するようにすれば干渉しなくなるんかな?
616名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:26:17.75 ID:hDf/HkR/
なんでこんなにあれんだよ
やっぱり昔にくらべてスルースキルのないゆとりが大量発生中か
617名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:30:39.61 ID:CW8WVSSE
何時と比べてんだよ、2chなんて昔からこんなもんだろ
618名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:36:03.78 ID:uQaYyfk9
荒れてるというか、一人が異常に荒ぶってるだけじゃないのか
619名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:43:02.15 ID:xM8xGaMY
1.3.2でMacにSEUS(影MOD)正常に動作してる人いる?
下のリンクの方法をそのまま実行してみたんだけど、ログインしてワールドを読み込むと目の前が真っ暗で何も見えない。
操作すると音は聞こえる(足音とか牛の鳴き声とか)のと、インベントリなんかは表示されてるんで、おそらくレンダリングの問題?
WindowsにMacで作ったminecraft.jarと改変したテクスチャパック(Ovo's Rustic v2)を突っ込んで実行したらきちんと表示されたんで、やっぱり導入法自体は間違ってないと思うんだよね。

http://www.minecraftforum.net/topic/940974-125sonic-ethers-unbelievable-shaders-glsl-shaders-dynamic-shadows-more/page__st__11700#entry18635550

【OS】MacOSX 10.8.2
【CPU】i5 2400
【GPU】ラデHD6970M
【RAM】12GB
【Java】1.6.0_35-b10-428(Java7で動かそうとしたが起動しなかった)
620名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:41:54.41 ID:nQQt82px
前から気になってたんだけど、twitterのスラングを乱用してる奴が一人居るよな
naLBBLpbとか
621名無しさんの野望:2012/10/20(土) 07:30:44.46 ID:ePBvo8yg
>>613
お前を工業くんて言ってんじゃねーよ
622名無しさんの野望:2012/10/20(土) 07:47:25.06 ID:QSpHza6X
>>619
普通に動いたよ
623名無しさんの野望:2012/10/20(土) 08:53:06.92 ID:+lRo3NWJ
1.4になったらMODがいっぱい対応するって信じているのです
624名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:08:00.40 ID:RTZ/2yWM
Areus氏作のFloatingIslandsついて質問なんだが
浮き島が全部ヒトデみたいな形なのはどうにかできない?
もう少し丸型に近づいてほしいのだけど
625名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:33:13.09 ID:ITQvfYme
132になってから買ったから125のMODがことごとく使えないよぉ(´;ω;`)
626名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:35:59.74 ID:mP8E9O1/
仕方ないね
1.2.5以前とで大きく仕様が変わっちゃったからね
しかも1.4もうすぐだしね
MOD製作者もモチベ上がらんて
627名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:49:27.46 ID:vJY/17gi
BC3.2pre8で遊んでる人いる?
何が変更されてるのか気になるんだけど
628名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:37:24.32 ID:iUnU4T+l
でも公式からダウンロードできる1.2.5preでひと通り1.2.5のMODは使えたりする
629名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:38:34.76 ID:oumUJeiM
竹MOD辺りは1.2.5pre版だとぬるぽ吐いたような…
630名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:46:12.70 ID:/0WSFxqf
正式1.2.5とCRC一致してるのにどう違うんだろうか……
631名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:17:25.12 ID:mP8E9O1/
>>628
だね
>>625は今のワールドに未練がないなら、1.2.5に移行してみたらどうかな?
今なら公式で落とせるから、早いうちに落としておいたほうがいいよ
いつ消えるか分からないから
632名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:48:00.57 ID:/OD+7afx
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=44189.png

作りたいものとか適当に作ってたらなんか計画性の無さからただ制作したものを並べただけのワールドができちまった

資材持ち込んで強くてニューゲームしようかなー
633名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:49:31.24 ID:thsyRf/6
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1334653-132-cameracraft-207-take-photos-in-minecraft/

CameraCraftが大分進化したみたいだな。時代の流れに乗ってデジカメまであるw
プリンターみたいなのも追加されてるし、パールを消費して撮影地点へのワープもできるっぽい

しかしいざ導入してみたらアイテムやブロックがあるにはあるが、肝心のレシピが無い…どうなってるんだ
これじゃあクリエイティブでしか使えない…。IDも被っては無いし…
634名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:59:59.54 ID:xM8xGaMY
>>622
マジかよ
グラボはなに積んでる?
635名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:05:15.69 ID:BEfzMeTh
>>632
そこから覆いを作って巨大建築すればいいではないか

こっちは元の地形をなるべく崩さず工業化にチャレンジ中
636 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/20(土) 12:34:05.49 ID:/OD+7afx
>>635
巨大建築も考えたんだけど立体を頭の中でうまく想像できないもので
どうしても低い建物ができあがるだけなんだよねー

仕分け工場とかだと豆腐になるだけだし
あと、SSには写ってないけど隣に無計画に露天掘ったでっかい穴が開いてるんだよね

とりあえず心機一転新ワールドでやろうと思って今forge171を探してる最中
637名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:41:08.99 ID:/OD+7afx
あれ?forge171って今手に入らないの?
そんなことないよね?
638名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:41:37.03 ID:IRWncGc+
クァーリーで開けた大穴にひたすら機能を詰め込んでるんだが俺みたいなのは少数派なのか?
639名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:48:12.51 ID:0JksQbD9
脱豆腐の為にまずは岩盤から単純な塔をを作ってはいかがだろうか
デザインなんて後から付いていくもの
640名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:54:11.53 ID:/OD+7afx
forge171ありました
新規ワールドと現ワールド並行してやってみるわ
現ワールドには豆腐並べまくってやる!
岩盤整地したところはTT用に沸き潰しでもしとくわ
641名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:58:38.37 ID:QSpHza6X
>>634
GTX580
642名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:00:42.26 ID:BEfzMeTh
>>638
最初の数穴はそうしたな
俺の本拠地は一見自然の大地が広がってるが
薄皮一枚で岩盤まで大空洞が広がって村人が無意味に彷徨っている
643名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:07:05.76 ID:xM8xGaMY
>>641
GTX580積んでるMacなんてあったっけ…
それWindowsではなく?
644名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:09:13.37 ID:QSpHza6X
>>643
ああmacだったのかすまん
645名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:27:21.07 ID:E+3ia/z8
一行目にMacって書いてあるし
動作環境も列挙してるんだから読めよw
646名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:24:21.03 ID:uOwMngHH
知り合いが初MOD作ったからステマするわ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=7233&sid=415f396cb167f5a30908257c6b61bb82
647名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:37:59.99 ID:0JksQbD9
ICマターの在庫圧縮はありがたい。使う事なくチェストの肥やしになりやすいからね
しかし我儘なのは解っているが、自分としてはもっと圧縮率を高めて欲しかったりする。
全部ダイヤフロックに変換しちゃってるし、と呟いてみる。
648名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:41:28.92 ID:WdOObqCF
在庫圧縮目的なら9個固めだよなぁ
649名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:42:05.91 ID:LSHfOKWQ
知り合いが〜ってのは本人という法則

わざわざ>>646のトピックで書くほどのことではないからここで言うけど、
IC2が入ってなかったらClassNotFoundExceptionを拾って何もしない程度の回避策は入れといてほしい
650名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:44:15.74 ID:LSHfOKWQ
超圧縮マターブロックマダー?
651名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:44:18.35 ID:lAYeSTxW
たった4個を圧縮か
ゴミだなこのMOD
作った奴の脳みそが低能ということがわかった
652名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:45:32.00 ID:0JksQbD9
しかし9個固めはダイヤのレシピと被る。
ならマターブロックを9個固めてメガマターブロック、更に9個固めてギガマターブロック……
653名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:46:23.59 ID:saYM0WO4
9個はダイヤあるから真ん中空欄の8個固め
作って欲しいな
654名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:52:21.39 ID:IRWncGc+
8個固めてマターインゴッドそれを9個でマターブロック的な
655名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:52:32.84 ID:uQaYyfk9
マターブロックを9個集めて超高圧マターブロックを作って設置すると超新星爆発が起きるんでしょ?w
656名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:55:46.74 ID:IRWncGc+
マターTNTか。動けないほど重そうだ。
というかマター圧縮するならレシピmodでも使って経験値ポーションとかのサバイバルじゃ出てこないアイテムに圧縮展開機能を持たせてしまえばいいんではなかろうか。
657名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:56:50.96 ID:CXJ66bjC
マター圧縮もいいけどレッドストーンも圧縮したい
パワクラ入れたら出来るのは知ってるんだけど単体modないかな
658名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:57:34.25 ID:0JksQbD9
自分は現状においてダイヤブロックをリバースクラフトで還元して管理しているな
659名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:59:17.74 ID:c5Yw88f8
床一面マター色…
気が狂いそうだ
660名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:00:02.48 ID:thsyRf/6
>>657
日wikiの二ページ目見てみ

トリウム濃縮炉の設計やってるが、そもっからして自分が普通の原子炉の設計について詳しくなかったorz
冷却セルが全く熱吸ってくれんし、wikiの解説を見てもいまいちピンと来ない
661名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:00:07.68 ID:c5Yw88f8
>>657
wikiの一覧で見かけた気がするぞ
単体じゃなかったらすまん
662名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:15:12.02 ID:0JksQbD9
ウラン濃縮は熱微増になるように均等型排熱口複数と、その熱に耐えられるように耐熱型リアクタープレートを空いたスペースに置けばなんとかなる。
663名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:23:44.39 ID:thsyRf/6
トリウムヤバイ
何がヤバイって単セル1劣化ウラン4のセットで発生する排熱をリアクターヒートベント3個置くだけで相殺出来てしまうのがヤバイ
しかもこれで13時間以上燃焼し続けるとかヤバイ。マジ濃縮し放題。でも発電量はマジ控えめ。トリウムさんマジ謙虚
つまりセット一つにベント三つで残り全部銅板にすると融解温度86700℃、爆発温度102000℃のモンスターな濃縮炉が出来るってこった
ところで融解温度超えた後の周囲のブロックが溶け出すのってチャンバーも対象なんだろうか。そうじゃないなら100000℃で濃縮するんだが
664名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:24:34.42 ID:uQaYyfk9
1.3にアプデしてないMOD(Tropicraft/japanese weapon and architecture)で遊ぶ為に久々に1.2でプレイ



天国過ぎる
665名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:27:54.20 ID:0JksQbD9
トリウムの排熱が15H/s?
そりゃかなわんな……
666名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:46:12.53 ID:thsyRf/6
wikiの原子炉解説見てて思ったんだが
銅板の耐熱強化と合金板の対融解強化って何が違うんだ?
耐熱性が上がれば同時に融解温度も上昇するわけだし、ニュークリアコントロールで調べても銅板の方が融解温度も爆発温度も引き上げが優秀だった
となると合金板の役割は爆発半径の軽減だけかと思うんだが…
667名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:47:53.55 ID:Ho2RQihN
昨日リアルで工場見学してきた
全力でパクろうと思った
668名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:51:36.17 ID:0JksQbD9
>>666
対爆型合金板は産廃ってことさ、言わせんな恥ずかしい
669名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:57:52.24 ID:eLUdjBNr
>>664
1.2最高とか言い出したいなら即刻死んでいいよ
そういうつもりじゃないならオナ日記はチラシの裏に書いてね
670名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:59:31.84 ID:uQaYyfk9
>>669
そういうつもりで言ったんだが。
それがあんたと何の関係が?俺のプレイ環境に興味があるのか?
671名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:59:48.84 ID:/OD+7afx
心機一転のついでにforgeのバージョンを171にしようとしたらそれだけで3時間経ってしまった
しかもできてない

一回バニラにして、.jarにmod lorderとAudio modとforgeつっこんでからoptifine入れてもともと入ってたmodsフォルダそのまま突っ込んだらだめなん?
しょうがないから一個一個クラッシュしないか確認しながらやってたら最終的に入れられないmod出てきたし
やっと起動できたと思ったらマルチページチェストが無くなるわブロックブレイカーが木階段になるわでうまくいかず

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=44199.png
やっぱこういうのとか、バイオガスエンジンが使えないとか不具合あるけど我慢して使ってろってことかな
672名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:00:41.19 ID:ITQvfYme
125ってまだダウンロードできるの?
673名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:01:39.72 ID:T9tACbNY
>>671
>mod loaderとAudio mod
釣りですか?
674名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:04:40.70 ID:/OD+7afx
>>673
そこから間違ってるの俺?
でも現状mod loaderとAudio mod、forge156って環境で上記不具合以外はなんともないんだけど
675名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:10:01.60 ID:uORTLvJ6
>>672
http://www.mojang.com/2012/03/minecraft-1-2-5-prerelease/

公式が配布してるもの。preだけど1.2.5と同じ。
676名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:12:12.81 ID:xgiqYjzU
>>674
何故かMod LoaderとForgeが共存できないと勘違いしてる人がいるから、それじゃね
677名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:15:56.88 ID:ITQvfYme
>>675
こんなのあるのか!
ぜんぜん知らんかった
ありがと
678名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:23:16.64 ID:eLUdjBNr
>>670
お前のプレイ環境はどうでもいいから死んでねって言ってんの
679名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:23:50.40 ID:ePBvo8yg
>>671
今更jar投入とか冗談だろ
magic launcherでも使いなよ
680名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:23:57.40 ID:YVXrfITH
>>676
テンプレに共存可能なバージョンを明記するくらいしないと駄目かもね
681名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:30:51.46 ID:uQaYyfk9
>>678
あのさぁー
結構前から色んな奴に突っ掛かってるみたいだけど
他人が1.2で遊んでてあんたに何の影響があんだよ。かんけーねーだろ!?シングルプレイは完全にスタンドアローンなんだっての
それに実際快適なんだからしょうがない。良いものを「良い」と言って何が悪い

…もしやあれか?、気を遣って欲しいのか?
「1.3よりも1.2の方が段違いに快適だけど1.2環境に戻せない情報弱者の不遇を気遣って口に出さない様にしよう」
とでも思ってれば良いのか?
まるで「身障者を無闇に見るのは差別だからムリしてでも気にしない振りをしていよう」と提案する人権団体と変わらないじゃないかwww

ラグや同期不順が一切無いんだぞ。こんなイライラせずにプレイする事なんて久しぶりだわw
682名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:32:26.25 ID:EdlZGG67
つーか入れる意味あんの?
forgeだけでいいじゃん
683名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:33:50.54 ID:sPWO0BGt
>>676
1.2.5では共存できるけど1.3.2ではできないよ

厳密に言えば1.3.2でもModLoader→Forgeの順で入れれば起動できるけどModLoaderの機能が後から入れたForgeに上書きされて殺される
両方入れてどっちが前提のMODも動いてるよってのは
Forgeに同梱されてる代替MODのFMLの機能により動いてるんであってModLoaderの機能で動いてるわけじゃない
だからこそFMLが対応してないModLoader前提MODは1.3.2のForge環境下ではエラー吐いたり正常に動作しなかったりする
684名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:35:32.10 ID:kMYx4k+E
上書きされることを共存とは言わんよな
685名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:35:53.94 ID:eLUdjBNr
>>681
1.2.5がいいとか悪いとか言ってるんじゃない
毒にも薬にもならんようなどうしようもない日記はチラシの裏でやってろ
アスペかこいつは。。。
686名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:36:00.11 ID:bxyEgrHm
NGID:uQaYyfk9
687名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:36:45.98 ID:nWjRXOuB
NGID:eLUdjBNr
688 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/20(土) 16:38:00.48 ID:/OD+7afx
えーと、Forge171って書けばわかると思って書かなかったけど一応1.2.5の話です

>>682
日本語wikiに(Mod Loaaderが必要)って書いてあるmodも入れてるから必要かと思ってたんだけどForgeだけで事足りるん?
689名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:38:16.36 ID:6JHMdSj8
それで利用するMODの必要とするAPIを利用できるなら共存じゃね
フルスペックで全ての機能を提供できないにしろ
690名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:39:27.14 ID:EdlZGG67
>>688
ほぼforgeが上位互換の機能もってるからいらない
691名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:41:28.95 ID:BEfzMeTh
うちは何故かMod Loaader入れてからForge171入れないと何かがヌルポ吐いて落ちる
つーかあれこれ試すならmagic launcher最強
692名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:42:01.05 ID:nQQt82px
RPで全自動生産施設とかフレームで飛行船作ったりして楽しんでるんだけど、ニコライトとレッドストーンが足りなさ過ぎて困ってる
何か大量生産する良い方法無いかな?
レシピMOD、TMI系以外のMODならなんでも使いたいんだけど、そもそも他MODのアイテムを扱うこと自体難しいか・・・
693名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:44:24.43 ID:6JHMdSj8
RPなら大量採掘を目指せばいいんじゃね

http://www.nicovideo.jp/watch/sm18824041
694名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:45:37.12 ID:ePBvo8yg
>>681
おいおい、>>606>>613がそのままブーメランになってるぞ
>>611は昨日のやつに言っただけだったがお前にもそのまま当てはまるみたいだったな
NGNG
695名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:45:52.91 ID:0JksQbD9
>>692
ICアドオンのRPマターレシピ
696名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:48:44.86 ID:thsyRf/6
クアッドセルとかって発電だけじゃなく濃縮にも効くんだな
銅板削って温度下げてベント増やしたのに見違えるくらい濃縮速度が上がってやがる。トリウムさんマジ濃縮用
697名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:48:44.82 ID:ePBvo8yg
>>690
うそこけ、ML無いと動かないの結構あるぞ
結局のところ動かないからって微調整して時間潰すならconfig削除してMLMPにforge被せてって一番最初からやった方がいい
一回おかしくなったら凡ミスじゃない限り小手先で何とかするのは難しいよ
698名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:49:11.09 ID:tN9c6Tbp
>>692
MystcraftのDenseOre
699名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:53:34.87 ID:pQx8NOVI
中高生はすぐ切れるからすぐわかるよな
700名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:55:14.13 ID:EdlZGG67
>>697
まぁModLoaderにしか無い機能使ってたらないと動かんけどね
うちだとForgeのバージョン上げてくとModLoader完全に切っても問題なくなった
701名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:56:31.21 ID:PYidBC9E
702名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:57:57.89 ID:6JHMdSj8
MLはともかくMLMPはForge#171辺りだと既存クラス全て上書きしてると思ったが
703名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:59:37.53 ID:sPWO0BGt
>>688
1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあって
前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く

だから同じ1.2.5かつForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だけど
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
704名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:01:11.80 ID:uQaYyfk9
>>694
半日ぶりに一矢報えたんだな。よかったなw

俺は少なくともそいつID:naLBBLpbみたいに理性を捨て去る様な真似はしてない
言ってる事は自分なりに理に適う様筋立てて話をしている。一緒にするなw
705名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:03:30.25 ID:ePBvo8yg
>>700
すまん嘘こけと言っといてなんだがその通りだな
多分非公式フォーラムのML必須などれかが原因だと思うがこっちじゃエラー吐く
その辺は結局入れてみて確かめるしか無いから地道にやるしか方法ないわ
706名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:03:34.56 ID:cqL2roft
やはり1.2.5信者はキチガイか
まあ当たり前だよな
707名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:06:03.66 ID:6JHMdSj8
なにかに口実つけて真っ先に言い出すお前がキチガイだよ
708名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:08:11.01 ID:uQaYyfk9
>>706
何言ってんだあんた
1.2.5って数字はただのバージョンだろ。そこに派閥も何も有ったもんじゃない、単に各々が自身が好む環境を選択してるだけだろうに

皆全員にバージョンを選択出来るとという、平等に選択する自由は与えられているはずなのに
それを「しない」で勝手に妬まれてたら話ならんわ。てめえで努力を放棄してる人間がよくもまあ他人を妬む権利を持てると勘違いできんなおい
709名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:11:23.84 ID:OBPBkktv
だが彼が1.3以降に始めた人間、しかも1.2.5preのjarが使えることも知らないにわかだとしたらどうだろうか
710名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:12:24.55 ID:uQaYyfk9
>>709
だったら「あんたには関係の無い話でしょ?」ってだけだろ。わざわざ無関係な話に入ってくんなやw
711名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:13:28.31 ID:UsbU3Cco
>>692
青石と赤石でHugeTrees生やしてもいいのよ

あれconfigでID指定したら生やせたよね?
712名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:13:33.39 ID:5H+0oMN1
馬鹿が湧くのはお前らの構い過ぎも原因なんだぜ
713名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:13:42.70 ID:IRWncGc+
どっちかの信者が基地外なんじゃなくて自分の価値観を他人にも押し付けようとするやつが基地外だと思うの。
俺は1.3だけど。
714名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:15:44.39 ID:OBPBkktv
ID変えて構う奴が悪いと開き直る奴というと以前ここと本スレで暴れまわってた基地外を思い出すな
715 忍法帖【Lv=11,xxxPT】(1+0:5) :2012/10/20(土) 17:16:14.08 ID:/OD+7afx
>>703
詳しく解説ありがとう
今、教えてもらったMagic Launcher使って色々やってみてる
ただ、現在前述のの不具合があるだけでプレイには支障がない.jarをベースに
Forgeだけ入れてみたり、ML、MLMP、Audio mod、Forge全部入れてみたりしてるけどどれもうまくいかない
起動はできるけどマルチページチェストが消えてたり、マルチページチェストはあるんだけど終了するときクラッシュしたり

もうあれかな、入れれるmodだけ入れて一からやり直せこのやろうって啓示かなコレ
716名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:16:25.14 ID:ePBvo8yg
>>703
それだと安定版である164or171にはMLMP必要ないってことか?
171使っているがMLMP抜いて起動すると動かないが入れると動くMODもあるんだけどな
717名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:18:27.55 ID:saYM0WO4
>>710
関係アルは
お前が構うからより荒らしがはびこって
スレが機能不全起こすんだよ

荒らしに構う奴は荒らし以上に荒らしだってこと自覚しろ
この真性荒らしが
718名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:20:01.22 ID:u2/ai/qd
ブーメラン
719名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:20:35.43 ID:qtwZKD2P
トリウムはマターで粘土作れば実質非枯渇燃料だな
といってもFFMも一緒に入れててExtraBeeもあるなら蜂からウランが取れるけど
どんな蜂やねん…
720名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:21:12.19 ID:uQaYyfk9
とにかくなんだ、最後に。
要は何が言いたいかと言うと
1.2.5でプレイする事に対して妬みを持つというのはお門違いも甚だしいって事だ

「1.3から始めた人も居るんですよ」と言われても、んな事言ったら俺だって「それより前から遊んでたから1.2でも遊べるんですよ」ってだけだ
何回も繰り返すが、他人のプレイ環境と自身のプレイ環境を比べた所でなんの意味もねえんだよアホたれ共が
721名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:21:41.50 ID:tuAfz4HY
キチガイが二人以上沸かなければこんなにしつこく荒れないの法則
722名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:23:32.97 ID:uQaYyfk9
正論吐いてキチガイ扱いされるんだったらもうどうしようもねえわw
理屈もこねられない豆腐脳どもは全員首吊ってしね!www
723名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:23:41.55 ID:S/Re3GHf
荒し(>>720)に構う>>717も荒し

そしてそれに構う俺も荒し

===糸冬了===
724名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:25:14.91 ID:nWjRXOuB
NGID:ePBvo8yg
725名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:25:20.13 ID:saYM0WO4
>>723
まあ、この書き込み後ID変えるけどねw

じゃね
726名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:25:45.49 ID:q8XGjMfB
二回線バレか
平和だな
727名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:26:58.67 ID:sPWO0BGt
>>716
ModLoaderMPに関してはなんていうかもう単純にForgeの互換性詐欺
むしろ前提からMLMPを外した初期の方が互換性があって
そこからバージョンが進むほどどんどん互換性()になってたっていうか
728名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:27:49.17 ID:S/Re3GHf
>>725
はいはい、わざわざ宣言しなくても黙って変えればいいのに・・・

じゃね
729名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:28:17.16 ID:0JksQbD9
FFMでトリウム作るなら植物の塊→土→粘土他のルートの推したい
730名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:29:43.34 ID:tuAfz4HY
正論がキチガイ扱いされる ×
キチガイに正論をぶつけ続けるのはキチガイ ○
731名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:29:55.56 ID:/nTfatIe
MLMP互換に関しては個人的には特に問題になったことないけどな
ML−FMLに関してはどうしてこんなになるまで(ryだが
732名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:30:45.44 ID:/nTfatIe
アボリジニが多すぎてブーメランが飛び交っておる
733名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:36:40.45 ID:ePBvo8yg
>>727
つまりいずれにせよ上書きでおkということか
MLもソースがごちゃごちゃでforgeに比べると酷いとかそんなことないとか言われてるしよくわからんな
1.2.5の方のforgeも安定最終版出してくれるといいのだが
734名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:36:58.47 ID:cqL2roft
努力がなんだとか長文書かれててワロタ
熱くなりすぎだろw
735名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:39:17.55 ID:YVXrfITH
やっぱりメガソーラー安定かー
一度整備すると安定しすぎて電力供給に関してやる事が無くなるのが逆に難点かも知れん
736名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:39:19.03 ID:thsyRf/6
>>719,>>729
粘土からトリウムなんて作れたか?
ウランの粉から遠心分離にかける方法しかないと思ってたが
737名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:42:44.09 ID:0JksQbD9
>>736
Rocket Scienceのトリチウムの取り違えたかも知れない。
変なこと言って済まない
738名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:46:27.04 ID:VQZUhXgw
遠心分離で作れる色んなセルって使い道あるの?
739名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:49:35.81 ID:HPEqwdDn
黙ってNGしてやれよ
ID:uQaYyfk9、 ID:eLUdjBNr、 ID:saYM0WO4
740名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:51:42.48 ID:thsyRf/6
>>737
ああ、それなら良かった。またアプデでレシピ増えたのかよと思ったよw
GT-Addonは面白いんだが小刻みアプデが頻繁でついてくのにヒイヒイ言ってる。しかもzipにバージョン振って無いから記憶を頼りにアプデかどうか判断するしかない

そんなことよりクアッドトリウムの濃縮1セットのみの濃縮炉をロジパイプ使って作ろうとしてるんだが、劣化ウランの供給で既につまずいた
サプライヤで作りたて劣化ウランを四つ指定したいんだがどうやっても1個分としか認識してもらえなくてね…
あれはスタック出来ないものを複数要求出来ないんだったか?
741名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:52:00.45 ID:tN9c6Tbp
>>738
代替レシピ他、上でさんざんその使い道について語られてるわけだが
というか使い道尋ねる前にNEIくらい入れようか


どうでもいいけどフォースフィールドの情報は相変わらず少ないんスね
MFFS1の方が引き継ぎなのにMFFS2の概要に別作者版なんて書かれててカワイソス
742名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:54:30.80 ID:encthl7W
トーチやブロック3、4つで囲んだ範囲の床から、何種類かの選択したMOBだけが沸くMODみたいなのが欲しいな
町にはデスポーンする村人が、廃工場にはタレットが、みたいに特定のエリアで特定のMOBが沸くのって素敵やん
743名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:57:18.55 ID:thsyRf/6
>>738
色々あるぞ
H,D,T,He3-cellは核融合燃料。Heは冷却セル、W-cellは超伝導体その他の材料、Li-cellは充電池のお得レシピ
Si-cellはソーラーパネルの材料、C,Me-cellは良い燃料になる…らしい
744名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:59:57.69 ID:VQZUhXgw
そうか、散々出てたのか
情弱で申し訳ない、>>743にはありがとう
745名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:02:14.62 ID:t2VEh841
ID:naLBBLpbはうれしさ爆発してキモかったが回答によく答えてくれててそこまで悪印象ではなかったな
自分の理に適うよう筋道立てて話したらそのまま頭おかしいID:uQaYyfk9とは一緒にするなw
人権団体とか差別とか妬むとかお隣の理でもインストールされてんじゃないか
746名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:02:32.36 ID:0JksQbD9
>>740
BCの漏斗を2つくらい重ねて、漏斗にダイヤパイプでも繋げて劣化ウランセル循環させて供給すれば出来るんじゃない?
自分はロジパイプなしで濃縮後のウランセル排出に頭を痛めているんだが
747名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:06:07.50 ID:YVXrfITH
BCは砂岩パイプなんて微妙なもんじゃなくて挿入パイプを取り込んで欲しかったなあ
748名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:11:12.34 ID:VcsF+NGM
むしろなぜ挿入パイプが取り込まれなかったのか不思議
ダイヤで代用すると超コストだから挿入パイプだけでいいから欲しいぜ
749名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:15:46.92 ID:yr2cGqeO
TrainModって1.3.2に対応したみたいだけどアイテムすら作れない
750名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:17:00.34 ID:0JksQbD9
挿入パイプの代わりにノーマルパイプがちょっと賢くなったじゃないか
それよりもテレポパイプと木パイプ改のアドオン来てれくれないかな
751名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:19:32.82 ID:qtwZKD2P
>>740
普通にスタック不可でも要求できるよ
752名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:22:54.64 ID:thsyRf/6
>>746
漏斗の存在忘れてたよw
そうだな原子炉に漏斗一つ挿してそれにサプライヤ付ければ常に原子炉に劣化ウラン4、漏斗に1入ってる状態に出来るな
あとは適当にゲート使って条件設定弄ればそこそこ便利な自動化が出来る

ロジパイプ無しで濃縮セルのみを搬出ってのは厳しいんじゃないかな。それこそ木パイプ改でも無い限り…
753名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:30:50.97 ID:ePBvo8yg
1.2.5で困ったと思うことはないが原子炉と漏斗、巣箱巨大化は羨ましいな
工業周りで1.2.5と大きく変わった点って何かある?
754名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:39:57.21 ID:0JksQbD9
液体パイプ性能劣化による鉄エンジンへの冷却水注入不足、かな
そうそう中身の入った液体タンクの下に液体タンク設置すると重力に従ってそっちに液体が移動するらしいな
755名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:41:23.63 ID:tN9c6Tbp
>>748
AdvancedじゃないけどABO出てる

SneakyPipesは現BC開発者のKrapht製ですけん
だからといってロジパイプがBC本体に組み込まれることは無いと思うが

>>753
BC3.1.6使ってるならBCはほぼ変わり無し
IC2は察しの通り、特にアドオンに大規模・変わり種が増えた
RCは次バージョンでボイラー追加
出来ることは変わってないが全体的にロマン要素増えてる
RP2が来てないから痒いところに手が届かないこと多し
Xycraftなんて謎のModも控えてるが謎のまま
756名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:44:28.36 ID:ePBvo8yg
>>755
レビューサンクス
思ったより新要素ないのとRP来てないのがかなりきついな
1.4はなんだか重くなってるみたいだし移行はまだ待つか・・・
757名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:44:38.14 ID:KecPQg5H
農業MODようやく動くようになったので公開します
VegetablesFarm 1.3.2 prepre
- より複雑な農業
- 天候に影響を受ける農業
- 大豆、枝豆、キャベツ、ねぎ、たまねぎ、トマトの収穫
- クワの活躍
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
まだprepre版なので未実装が多いけど試して感想もらえると助かります
758名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:45:58.42 ID:cNdbCl4j
>>756
ところが、IC106のアドオンが本当にキラリと輝くおいしそうなものばかりなんだよ。
少しだけ揺らぐぜ。
759名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:54:52.77 ID:T9tACbNY
無名の人かと思ったらまさかの8さんだった
760名無しさんの野望:2012/10/20(土) 18:57:00.45 ID:oumUJeiM
土が土から生えてくる状況から見事に・・・
761名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:02:16.32 ID:0JksQbD9
花火MODいいね
丁度蜂のグロウストーンダストと簡易TTからの火薬と糸が余ってしょうがなかったんだ
762名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:05:21.51 ID:uvCl4IG6
ロジパイプとBCのバージョン何使ってる?
763名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:06:43.35 ID:ePBvo8yg
>>758
確かにウマそうなんだがRPがないと装置関係全滅しないか?
UGOもICBCも全部RP配線だからそれだけで詰んでしまう
両立不可っていうのがほんとうに辛いわ
764名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:12:35.29 ID:7QY1ICja
全滅するだけならまだ良いが他に使い勝手のよいレッドストーン関連modが無いから再起不能なんだよね
建物の半数が作り直しを余儀なくされるわ
765名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:16:15.83 ID:qtwZKD2P
みんなどのあたりにRPの配線とか回路使ってる?
いざ思い返してみるとあんまり使ってないことに気づいた
766名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:19:31.60 ID:FJA1FZgv
スポブロTTとか、トロッコ駅とかに。
1.4でもRPの対応遅そうだから、一旦抜くかなぁ。
宝石ツールなくなるのは痛いけど、新要素試せなくなるのはもっときつい。
767名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:19:32.36 ID:0JksQbD9
>>765
原子炉の自動化や発電状況の確認
骨粉による麦とキノコの促成栽培
768名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:22:16.07 ID:FBlUi89X
IC2の変圧器(Tranceformer)についてお聞きしたいのですが、あれの内部処理ってどうなっているのでしょうか。

例えば
発電機 ─ MFSU ─── MVT ─┼─ Mass Fabricator
                         └その他機械装置


という接続をしたとき、当然MFSU-MVT間の送電は512EU/tだと思うのですが、
MVT-MassFabricator間はどうなるのでしょうか。
128*1EU/tになるのか、128*4EU/tになるのか?どなたかご存知の方いませんか?
769名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:22:30.33 ID:7QY1ICja
TTと拠点の隠し扉、精肉所各種、BCICFFMの常時稼動してない出力装置
・・・ここまで書いて普通の赤粉使ってる場所が無いことに気が付いた
770名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:23:45.39 ID:c7AfonJB
RP入ってて通常赤粉使うやつなんておらんやろ
771名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:24:07.36 ID:cpedC03J
うお、ついに良さ気な農業MODまで出てもうた
そろそろ移行するかなあ
772名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:24:57.16 ID:ePBvo8yg
>>765
レッドストーン関わる施設全て
照明も駅もUGOで作った跳ね橋や門もTTも自動収穫施設も工場も何もかも

新要素は新しいフォルダ作ってそっちで試せばいいと思うんだがどうかな
773名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:25:21.24 ID:3KRjXeRa
RP入れてて通常赤粉使うって序盤だけだろ
774名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:25:46.79 ID:Dw//CPj1
うーん・・・今WIKI見てたらIC2のアドオン1.106に対応してんのね
RP2とEE2が無いけど移行しようかなぁ・・・

GregTech-Addonって言うのがすごく面白そう
775名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:29:05.98 ID:FBlUi89X
>>765
最も役に立っているのは羊毛自動刈り取り装置です。
Timer + Deployer + Transposerで刈り取り回収、
一旦集合チェストにまとめて分類機で色別に倉庫に配送する装置を組んでます。
建築の為にもはや無いと困る装置と化してます。
776名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:29:26.52 ID:qtwZKD2P
なるほどなぁ
基本工場とかのRS伝達はゲートとワイヤーで済ませちゃってたわ
RPの回路関係と分割ブロックはそれぞれ個別リリースして欲しいぐらいだね
777名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:30:28.27 ID:m4+Z07ZO
Mineall切り忘れて地面掘ったせいでワールド我物古割れた
778名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:33:38.17 ID:mP8E9O1/
>>757
うおお、面白そうだなぁ…
779名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:33:59.00 ID:nWjRXOuB
1.3.2の環境でプレイしたときだけスキンがデフォルトに戻るんだけど
780名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:35:26.67 ID:0JksQbD9
スティーブの怨念や
781名無しさんの野望:2012/10/20(土) 19:41:42.78 ID:uzPxAots
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/operatex/1350561501/l50
で、荒らし依頼報告

656 :動け動けウゴウゴ2ちゃんねる:2012/10/20(土) 17:48:27.14 ID:5o4/EV+M
よろしくお願いします
【スレのURL】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350238561/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
ID:eLUdjBNr「1.2.5とかどうでもいいからつまんねー日記書くな、(以下略)

ID:uQaYyfk9「努力不足な1.3.2ユーザーの1.2.5ユーザーに対する妬み(以下略)
782名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:27:16.36 ID:thsyRf/6
うーむ、原子炉にサプライヤで劣化ウラン供給するようにしてるんだが
一度に複数のウランが濃縮を終えると過供給で毎回1,2個こぼれちまう。デフォルトルート設定も効かないし…
もうちょいアナログな手法考えるか
783名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:35:03.12 ID:2ugtm/Rc
BCの液体パイプって分岐ごとに1/2するから配管がこの上なく面倒なんだが
なんか良い感じに分配する方法ないかな?
784名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:42:56.61 ID:aa3/+eEA
>>768
後者
785名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:45:03.35 ID:0JksQbD9
>>783
アイテムなら分かるけど、液体で分配を気にするする必要ある?
786名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:46:14.11 ID:q/Q/LrOn
保管用な赤石ブロックを実装させて真下へ動力を伝えるようにならんかね

・・・って本スレで何回言われてるんだろう
ジェブは実装する気がないのだろうか
787名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:48:51.87 ID:uvCl4IG6
>>768
128*4EU/tだね
それぐらい自分で検証しろ

ちなみに内部に512EUのストレージがあるんよ
昇圧の時はそれが使われる
788名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:49:08.26 ID:cNdbCl4j
>>784
前者じゃなかったのか
789名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:55:26.16 ID:LSHfOKWQ
>>646

> 現在、次のバージョンを製作中
> マターブロックの圧縮率を 圧縮機を使うことによって更に上げ、更にそのマターブロックを圧縮できるブロックを追加し、
> 更にその圧縮したブロックを・・・(以下5回ほどできるように)

やるじゃん
790名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:00:51.40 ID:aAkVaV71
>>770
>>773
ワイヤーは真上のものに動力を伝えないんで粉使うこともあるよ
791名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:02:33.01 ID:c7yxh1dY
1.3.2対応のクァーリー高速化パッチってまだリリースされてないですよね?
792名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:04:00.17 ID:Af7hJS9Q
なんで公開されるのが当然だと思い込んでるんだ?
793名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:22:08.80 ID:Tx4RbXfA
クァーリーってそんなに遅いか?エネルギーパイプが出てから使い勝手かなり良くなったと思うけど
794名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:24:24.72 ID:5H+0oMN1
1.4preが来たから今1.3系は完全終了
795名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:26:41.61 ID:ePBvo8yg
>>794
まだpreだし重いしMOD移行してないからなぁ
とりあえず1.4出て1ヶ月待とうか
796名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:41:25.52 ID:/nTfatIe
MOD作者が1.4対応を進める限りにおいてはな
そろそろめんどくさくなって来てみんな投げたら1.3が最終です
797名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:52:37.70 ID:8YrmGrRf
便利にしすぎると人間堕落するもんだな
1.4pre触ってるけど、棒四本で歯車が作れない世界の暮らし方忘れてたわw
798名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:28:21.18 ID:YVXrfITH
>>796
API制作者が匙投げ宣言したらどのくらいの騒ぎになるだろうか
799名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:34:14.28 ID:7QY1ICja
も・・・・MODAPI!!
800名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:35:45.10 ID:T9tACbNY
1.4にMODAPI無いんでしょ?
801名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:37:32.97 ID:7QY1ICja
MODAPI完全敗北
802名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:38:38.42 ID:m4+Z07ZO
お前らホントに工業系の話しかしないのな
803名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:40:29.97 ID:qtwZKD2P
>>802が何か話したそうだからちょっと静かにして!
804名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:42:35.49 ID:7QY1ICja
おk、メイドさんの魅力について話そうか・・・
805名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:43:13.44 ID:VJ5pH1My
OPPAI!
806名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:45:50.53 ID:F1gDgTv0
>>651
容姿は賛否あると思うけど、羊毛がりとか、アイテム回収とか結構優秀でしかも手軽
807名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:47:07.68 ID:2ugtm/Rc
>>783
FFMでバイオ蒸留器使ってるんですが、

発酵---蒸留1
   L蒸留2
   L蒸留3

スペースの関係でこんな感じに縦に連ねてるため、
1と2、3の供給バランスが悪くて・・・
808名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:47:26.31 ID:mP8E9O1/
>>803
+   +
  ∧_∧  +
 (0゚・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゚∪ ∪ +
 と__)__) +
809名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:52:10.83 ID:2etxzWWD
>>804
マルシェ
810名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:00:22.37 ID:0JksQbD9
>>807
   「蒸留1
発酵---蒸留2
   L蒸留3
こんな風に地下に埋めて全てに1/3送れないか?
推測だが、発酵槽の精製量が少ないから、一旦タンクに貯めた後断続的に蒸留するとか
811名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:00:50.91 ID:YVXrfITH
>>804
1.3の新要素とメイドさんを天秤にかけたが後者の圧勝だった
だが1.4の石塀と額縁は強敵
812名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:04:24.11 ID:F1gDgTv0
わかんないけどさ
新しいブロックのクラスとブロッククラスを古いjarにぶちこんで動いちゃったりしたら…
813名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:13:00.76 ID:ctdmTv/j
1.2.5からMOD入れるようになって、そろそろアップデートしようと思ってるんだけど
設置したブロックや集めた物がなくなっちゃわないか心配…

本体とMODのver上げてもconfigファイルにあるIDを読みにいくから
「ID被り」「IDの使用範囲変更」等が無い限り基本的には大丈夫
って認識で合ってる?
814名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:14:41.56 ID:7QY1ICja
バックアッポさえあれば何でもできる!
815名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:16:30.53 ID:ePBvo8yg
>>811
額縁は既にregin666の人が作ってたはずだ
石塀もCRBで再現できるしバニラ信奉者ならともかくMODDERには関係ない話だ
むしろ黄昏の森や工業系の更新がMODDERにとっては強い誘惑

ついでに略称なんだがCRB=カスタマーレンダーブロックでよくね?
長いしいい略がない
816名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:19:13.09 ID:0JksQbD9
そうだな、Minecraftフォルダごとコピーすれば、もう何も恐くない。
こんな気持ちでアップデートするの初めて。
817名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:20:53.04 ID:Ho2RQihN
目に焼き付けておきなさい。
アップデートするって、こういうことよ。
818名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:35:10.81 ID:UsbU3Cco
>>813
もし自分だったら念のために
まず新規の環境とワールド作って、configの自動生成を待って
それを旧環境に合うようにつついてから本命のワールドデータを入れてみるかなあ

アイテムは後からいくらでも作れるけど
最初に雇ったメイドさんやDoggyTalentのわんこは失いたくない
819名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:36:56.89 ID:/nHZ2mys
MODのバージョン上げて、コンフィグがそのままとは限らない
古いコンフィグをそのまま使って新しい要素が有効にならないってパターンならまだいい方
古いからってコンフィグ作りなおされたらIDもMODのデフォになって、ワールド読んだら消失だぜ(大体こっちのパターン)

バックアップ大事 ただのコピーで済むんだから 戻すのも上書きなり置き換えればいいし
容量に余裕が無い?マイクラのバックアップで不安になる空き容量なんて緊急レベルだからすぐ外付けHDDなり買ってくるんだ
820名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:38:11.99 ID:oumUJeiM
テストワールドで読み込ませてその後IDを変更しつつ様子見は正しい選択なんだろうか
821名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:40:32.57 ID:ctdmTv/j
レスthx
諦めて1.2.5に戻ることもあるかもしれないから.minecraftごとバックアップ取って
覚悟決めていってきます

新規ワールドを作り旧configファイルと新configファイルを見比べて頑張ってみます
822名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:40:39.27 ID:FAgnhe3y
昨日JavaのVUしてからなんか調子悪いな…
823名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:41:42.89 ID:UsbU3Cco
>>820
自分が4行もかけてぐだぐだと書いたことを的確に一行にまとめられてくやしい
824名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:42:11.51 ID:ePBvo8yg
>>816>>817
なんかで見たと思ったがこれか
過去ログ漁ると色々どうでもいいものが見つかって笑える

創造的おっさん まいん☆クラフター

第1話 「MODAPIがあった、ような…」
第2話 「原木横置きはとっても嬉しいなって」
第3話 「もうアプデ怖くない」
第4話 「ICも、BCも、あるんだよ」
第5話 「LMMなんて、あるわけない」
第6話 「マルチ化絶対おかしいよ」
第7話 「理不尽な奈落落ちと向き合えますか?」
第8話 「TFCって、ほんと手間」
第9話 「ヌルゲ化、BTWが許さない」
第10話 「もうMODには頼らない」
第11話 「最後に残った1.2.5pre」
第12話 「わたしの、最高のバージョン」
825名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:47:19.81 ID:YVXrfITH
>>815
MODはそれなりに入れてるけど、バニラでやれることは極力バニラで済ましたいんだ
826名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:50:24.95 ID:qtwZKD2P
そういえばクァーリやフィラー高速化パッチはあるけどビルダー高速化はないよね
内部処理的に毛色が違うのだろうか
827名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:54:21.98 ID:0JksQbD9
>>824
劇場版前編「はじまりの木こり」
劇場版前編「永遠のベータ版」
828名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:55:24.02 ID:ePBvo8yg
>>825
そのバニラのアプデをすると君の大好きなメイドは消えるって話をしてるんだが
まぁ好きにしてください
829名無しさんの野望:2012/10/20(土) 23:55:25.87 ID:7QY1ICja
OVA「幻の1.2.4」
830名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:02:40.81 ID:Y6ydKO3U
チェストの霊圧が…消えた…?

ちょうどチェストの山を置いてた場所だけピンポイントに無かったことにされたショックに耐えられず
始めからやり直したら、またチェスト置き場だけが初期化してる…だと…
もう駄目だノッチ星の文明は滅びる運命にある
831名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:04:38.33 ID:CNpWX1Om
>>830
コズミックチェスト使っちゃいなYO
832名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:06:31.59 ID:KZ9qcJ5d
OptiFineとC3MLMPとForge171をどの順番で入れれば一番競合しにくいかをだな
833名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:07:12.66 ID:KZ9qcJ5d
C3の場所遅すぎた
834名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:15:23.21 ID:UlaEQEGA
ビルダーは元からエネルギー与えまくればtick単位で仕事するんじゃないの?
クァーリーはデフォだとtick単位にまでいかないからパッチができたんだと思ってた

どんだけ頑張ってもtick単位までしか早くならないから、毎秒20ブロック設置できてるんなら頭打ちよ
とりあえずエネルギー与えまくって計測してみようぜ 使ってる動画見てる限りじゃビルダーもフィラーも十分早いと思うけど
と言うかクァーリーが比較すると遅すぎるんか・・・
835名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:25:27.69 ID:NjI5aOAf
核クァーリー なんかインドの兵器みたいな響き
836名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:45:33.87 ID:k74KZqqM
IC2の原子力とFFMの養蜂の雪原蜂でなんかコラボってるって記述あるけど
どのようにコラボってるのかわからない…
今はひとまずテストワールドで安全な原子力施設作ってる段階なんだけどね
837名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:48:35.95 ID:h07i1/E3
雪原蜂ってか放射性物質を集める特異な蜂がいるだけだよ
巣板を遠心分離でウランって
あーそれともあれか、冷却セルに出来るとかってやつ?
838名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:57:18.47 ID:Dj1d0TOy
>>831
当初のMOD構成予定から削りに削ってMOD数60個ちょいほどにしてて
これ以上何か足すと本当にぬるぽるからなかなか増やしづらいんだよな…
スプライトIDチェッカー的には余裕が見えるんだけど

早くカラーボックスをリンク化しときゃ良かった
赤石に余裕が出てきたらやろうと思ってたのに
839名無しさんの野望:2012/10/21(日) 00:59:23.87 ID:k74KZqqM
>>837
ごめん勘違いでしたわ
鉄エンジンと原子力を間違える
大馬鹿をやらかしてしまったみたいです^^;;
840名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:54:45.98 ID:WAelFMbB
>>784
>>787
ありがとうございます。自分でも今クリエイティブでいくつか試してみました。
787氏の言うのが完全に正しく、MVTは降圧、昇圧ともに1tickあたり512EU単位で処理するようです。
従って中圧側の受け入れ能力も512EU/tであり、128EU*4/tあるいは32*16EU/tまでなどを入力できるようです。
841名無しさんの野望:2012/10/21(日) 05:55:13.63 ID:hUMGT4dB
BTWが「次のアプデでOptifineとの競合がどうにか出来ればいいな」的な事を言ってたけどどうなるんだろうか
他にも幾つかの作者が1.4待ちだったからある意味で1.4は楽しみだ
842名無しさんの野望:2012/10/21(日) 06:09:41.69 ID:waZwsE0Q
1.4で作者達が不満に感じていた事は解消されるんだろうか
843名無しさんの野望:2012/10/21(日) 06:21:06.27 ID:PO4CIg4G
むしろ悪化してる
844名無しさんの野望:2012/10/21(日) 06:27:35.28 ID:hUMGT4dB
「1.2.5の話をすると殺すぞ」はまだ続く訳か…
845名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:37:52.91 ID:Gd0oysOb
>>844
昨日の頭おかしい奴か?
日記死ねであって1.2.5死ねじゃなかった件
846名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:38:19.43 ID:EUUNbzDD
ハイハイ、やめやめ
847名無しさんの野望:2012/10/21(日) 07:49:10.60 ID:NjI5aOAf
強制開通ネザーゲートModとかって需要層ある?

地上Aでゲート開通→ネザーAに出る
ネザーAのゲート壊し、ネザーBにModゲート作る→地上に戻る
地上Aを壊し地上BにModゲート設置

以降何処にゲート作っても、各対応ゲートBに出る。
ネザーワープしない派や、拠点ゲートからお気に入りポイントに出ないと気に入らない人向け。




作ってたもうれ〜〜〜〜〜〜
848名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:09:31.85 ID:ZAqOLLDw
自分で作るんじゃないのかよ
849名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:16:05.10 ID:7OnvNWA/
自分で作るんじゃないのか
850名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:35:32.47 ID:hUMGT4dB
>>845
おぉーこわこわ
851名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:37:04.93 ID:mBeq39dX
むしろネザーにいかなくてすむMODのほうが需要あるかと
・ネザーでしか手に入らないアイテムの入手方法追加
・長距離移動手段の追加
852名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:40:43.62 ID:bT2kOjL5
853名無しさんの野望:2012/10/21(日) 08:49:19.55 ID:mBeq39dX
えらいシンプルだなー
854名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:21:03.81 ID:k74KZqqM
うーむレールクラフト用ブレイズロッド量産のために
>>852導入してみるかな
ただ溶岩バケツを大量に確保する方法考えないといけなくなりそうw
やはりICポンプで組むのが良いのかな?
855名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:27:56.61 ID:moBXBn01
>>828
とても勉強になるお話ばかりで嬉しい
もし良ければコテハンを付けてもらいたいです
856名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:57:04.32 ID:UaEYKb6I
少し前の書き込みでhuge trees are hugeで鉱石を増やせるとか見かけたんで鉄鉱石の木作ってmineallで一括破壊したら、ワールドが1fpsとかになって使い物にならなくなった
アイテム全部拾えば戻ると思ってたんだが、全部拾っても駄目だった

ちなみに石炭やレッドストーンでやるとセビチャンになって、入りなおすと破壊する前に戻ってるので逆に安全
857名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:59:21.36 ID:RLbwMQWU
>>856
根っこは地下にもあるのだつまり…
しかしそんな事するならTMI使ったほうがよっぽど安全でえんちゃうか
858名無しさんの野望:2012/10/21(日) 11:18:45.62 ID:G7jRhlpz
>>856
大人しく必要な分だけ削り出せば良いのではないか
859名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:10:16.10 ID:BjBHJEwg
BTWでクリーパーのドロップが火薬から硝酸カリになったのか
日wikiいじれる人よろしこ
860名無しさんの野望:2012/10/21(日) 12:33:52.95 ID:MT0rDVWX
861名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:44:59.20 ID:2xHnZ6V8
ベッド禁止になってからどれほどの人が
見限ったんだろうなアレ
862名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:47:00.09 ID:waZwsE0Q
挿入パイプのクローンがRoutingPipeに入ってるね
863名無しさんの野望:2012/10/21(日) 13:54:33.56 ID:61WumJHx
ForgottenNatureを入れてみたんだが頻繁に重くなる
configでstone全種切ったら軽くなったから、重くなる原因は追加地下資源のようだ
肝心の木と農作物と花は使えるし、石は諦めるか
864名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:08:03.97 ID:Q4xkDyNR
>>666
亀だけど
公式wikiにはあの三項目しか書いてなかったけど融解温度以外でも変動違ったんだな
でもまあ実害あるのって70%の融解時のみだから誤差だわな・・・
認識としては爆発範囲の軽減と消費アイテムの違いだけでいいと思うよ
865名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:11:13.83 ID:ZKKQ69E5
>>702
BaseModMPを上書きしてないじゃん。
少なくとも132用の251では。
ATM使いたかった。
866名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:22:53.49 ID:+COo5igc
大型modってみんなマゾになってるよね
まあBTW以外はただの難易度調整か
867名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:35:00.22 ID:qNpZmM3J
EEのRMツルハシみたいなのでRPの大理石みたいな規模の鉱脈掘るとSaving chunksするんだな
868名無しさんの野望:2012/10/21(日) 14:47:00.22 ID:abfkyccs
1.2.5の話で悪いんだけど
どうやらInfiBlockのBrownStone(砂利を精錬したやつ)は微妙に加速効果があるらしい
歩いた時の違和感の正体はこれか・・・

当たり前といえば当たり前だろうけど建材とか家具を増やすMODの話題ってなかなかないね・・・
869名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:02:36.68 ID:Sc0Lo3a6
工業ハマっちゃうと、そっちで手一杯で建築とかに意識回らなくなっちゃうよなぁ
初めて工業入れたときは、マイクラらしからぬ忙しさにてんてこ舞いだったよ
870名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:06:44.35 ID:MMP1OFWw
自分は建築絡めずに工業系だけ触っててもむなしい
家具追加は色々と導入してるけど定番って感じのやつは無いし、話題として続かないな
現実の家具と同じで目に付いて気に入ったのを各自で使うしかないんじゃね
871名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:08:39.34 ID:2mvmbTuu
工場建築もいいものだよ
872名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:10:20.52 ID:mRqlumZa
>>865
・・・。
873名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:12:47.32 ID:Jr4e/36F
見栄えと機能性を確保した工場作りは中々楽しい
1.3.2で工場作ってるとRPの有り難味を痛感するな
874名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:24:01.13 ID:hUMGT4dB
>>870
工業MODで巨大な穴ぼこ掘るだけで満足してる人って結構な数居ると思うの
そして自身の生活スペースは巨大倉庫の隅っこというw
875名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:26:18.23 ID:2mvmbTuu
>>874
実況系とかでも殆どそうだよね
個人的には野ざらし地面の上は許せないからきちっとガワは作るけど
876名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:28:01.20 ID:+lb+YQzW
工業は好きだけど工業の世界観に合った敵MOBが希少種過ぎる
877名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:45:16.05 ID:mRqlumZa
建築はマンアワー投入が成果に直結してる部分あるから
頭捻って作り出すもので満足感を得られるRS回路-工業MODの方が俺にとってはマイクラの本質だな
878名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:59:20.33 ID:G8qGEINl
BCの日wiki見たらエネルギーパイプの減衰がどうたら見て驚いてるんだが
これって昔からあったの?俺が知らなかっただけ?

今まだ1.2.5でBCもその世代のverなんだが
879名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:15:21.81 ID:iEVUZmAe
>>878
多分かなり昔から。
880名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:17:01.68 ID:r9TwvyhI
妙に自作ModのDL数が増えたと思ったら Japan Wiki に載ってたわ
ありがたやありがたや
881名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:44:05.21 ID:Aggi1Kt1
wikiに載ってたとしても面白そうじゃなければDL数はさして増えないと思われ
882名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:46:39.62 ID:2GC+NsvN
なんかいつの間にかゾンビやスケルトンが日光で炎上したのが
水で消える時にジュージューいうようになってる・・・これ効果音ないのが普通だよな?
何が悪さしてるんだろ、またクリアウォーターか?
883名無しさんの野望:2012/10/21(日) 16:49:35.55 ID:pm8T7O/7
ジュージュー鳴るのが普通じゃないの?
884名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:20:50.97 ID:MMP1OFWw
消火でジュージュー鳴るのが不具合だと思う感性はヤバいな
885名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:30:23.29 ID:X5YkCOna
>>881
非公式フォーラムはまだ言語の壁がない分マシな方だな
minecraft.forumとかplanet.minecraftみたいな海外産のmodだと
ものすごい力作や期待の大作ならともかく
そこそこよく出来てる程度のmodだとこのスレで話題になるか日wikiの一覧に載るかしない限り
存在していたことすら知られずに歴史の闇に消えてくんだと思う
886名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:38:12.16 ID:iBCq1X1m
>>885
ここで結構話題にしてくれたりwkiに追加してくれる人がいるけどね
とりあえず見つけていいMODだと思ったらここで宣伝したらいいと思うよ
887名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:45:22.02 ID:bT2kOjL5
そもそもMinecraftのMODを紹介してるサイトが少ないよな
前、誰かブログか何か作ってなかったっけ?
888名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:46:14.50 ID:XRLro7gS
僕はClay Soldier Modを勧めるよ!
889名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:47:00.78 ID:r9TwvyhI
工業Modの話題ばかりで話題に出しづらいというのはあるかもしれないな

>>881
多少増えるだけでも弱小Modderに取ってはありがたいぜ……
890名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:47:34.78 ID:Aggi1Kt1
海外産は動画付いてる場合が多いからどういうmodか判りやすいが
和製modの多くは動画付いてないから海外の人は大変だろうな
891名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:54:23.36 ID:Aggi1Kt1
>>889
人柱版でも時間があれば喜んで遊ぶし再現性のあるバグ見つけたら報告するからここで紹介しちゃいなYO
892名無しさんの野望:2012/10/21(日) 17:58:46.99 ID:7QGmi7qi
幼女とセクロスしたいです
893名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:03:46.06 ID:Aggi1Kt1
894名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:16:06.66 ID:r9TwvyhI
じゃあちょっと話題として
何度かステマつーかあからさマーケティングしてるから知ってる奴もいるかもしれんが
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6922

難易度上げるModばかりなのは自分でもよくわからん
説明わかりづらいよとかこの機能がほしいとかあると嬉しいぜ
895名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:19:35.05 ID:+yfrxZBe
ロジパイプあまり気軽に使えなくなったな
うちの工場は基本ゲート制御でラインの隅々でちょこちょこ使ってたから改修が大変だ・・・
896名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:22:19.04 ID:hUMGT4dB
>>859
更新履歴より(ググる先生協力
・ハードコア爆薬を実装しますた。これは幾つかの新しいブロックやアイテムが含まれます(TNTが「Powered Keg(炸裂タル?)」に置き換え)
・新しいブロックタイプとしてバレルを追加しますた。接着剤を8つの木製Mouldingで囲んで作られています(炸裂タルの材料)
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1350811040695.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1350811023694.png
・新しいアイテムとしてエレメントとフューズを追加。エレメントは火鉢でフィラメントの代わりに。フューズは爆弾に。レシピ不明
・鯖缶の為にブロック更新のコードを無効にするオプションをなんたらかんたら
・ろくろに乗せた原木が回転する様に
・クッキーのレシピを小麦から小麦粉へ
・エンダー眼鏡を付けてるとカボチャと同様エンダーマンに攻撃されない様に。そしてカボチャの同様の機能を削除(笑)
897名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:26:15.03 ID:BglcfHLp
ExtraBiomesXL導入してみたけど、バイオームの継ぎ目が絶壁になるのは仕様かコレ
898名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:27:07.75 ID:Gd0oysOb
日本人は何やかんやで作っても積極的に宣伝しない人は多そうだな
もっと「こんなすっげーもんができたから自ら宣伝してやるよHAHAHA」的な外国のノリでもいいのよ?
多少ウザかろうが埋もれるより100倍いい

とりあえずこの人のはもっと紹介されるべき
http://www4.atwiki.jp/reginn666/pages/1.html
899名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:34:41.40 ID:waZwsE0Q
Ugocraftとかkarakuriとか竹MODとか海外に需要ありそう
900名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:35:35.18 ID:QSb9mccg
例の二人組みのセンサーに引っかかれば或いは・・・
901名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:37:03.89 ID:RhYxwdMT
>>898
ほのかに香るSKYRIM臭
lampがいい感じ

が、今自分が作ってるmodとラピスラズリ道具がほぼかぶってる…
アーマーが無かったのが救いだが…orz
902名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:46:36.17 ID:Gd0oysOb
>>899
UGOは確実に需要あるよ
海外の馬鹿がforge対応作れやとマオさんに絡んで一時期非常にアレだったらしい

>>901
特定した
特殊ダメージ軽減で通常攻撃に弱いっていうコンセプトは面白いと思った
自動でシルクタッチつくとか特殊な付加価値があると差別化出来るかもね
903名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:50:33.08 ID:r9TwvyhI
>>898
ちゃちいModばかりで宣伝するのも申し訳ない
という思考回路がダメなのかね……。
何か作ったら宣伝してみるか。

Modは追加アイテムのバランスと雰囲気がいいね。
lampは光源置きまくりから開放されそうでよさそう。

>>900
アイゼーイは日本のModもしょっちゅう紹介してくれてるからいいね
うちのも2つ紹介されたおかげか多少DL増えたぜ
904名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:57:38.84 ID:UaEYKb6I
パワクラの変成房ってチューブとかコンベアでアイテムの搬入搬出が出来ないんだけど、もしかして手動でやるしか無いの・・・?
905名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:59:34.13 ID:Aggi1Kt1
早速PredatorCreeperに爆散させられてきた
難易度上げる系はバランス調整難しそうだが頑張ってくだしい

てかプログラムの事は全く判らないがPredatorの居る場所の光度とかで特性変わったりしたら面白そう
906名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:01:59.38 ID:EUUNbzDD
今更かも知れないけど、1.3.2向けBCの最新版(pre9)で、木エンジンがマシンに直付けか木のアイテムパイプでしか使えなくなったねぇ…。改修部分多すぎてやばい。
907名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:07:40.56 ID:2mvmbTuu
GregTechアドオン入れると粉砕機ダイヤ4つと発展回路要求するようになるのな
クソワロタ
908名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:17:42.26 ID:GVCbzPzE
>>898
ドワーフツールが良くわからん
>黒曜石製のショベル, 耐久以外は石ツールと同等.
じゃあ耐久はどのくらいなんだろうか
比較対象はどれなんだ
909名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:20:45.34 ID:+COo5igc
自分で確認した方がはやそう
910名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:31:45.66 ID:XxqsxZXF
>>906
試してみたらマジだわ
木エンジン束ねてポンプ動かすの多用してるんだがこれはまずい
バグでなく仕様なのかこれ
911名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:35:29.94 ID:EUUNbzDD
木のエネルギーパイプに出力しないだけでMJ生産はするから、仕様変更知らずにアップデートしたらそのうち爆発するじゃんこれ。

>>910
今のところ仕様っぽい。FFM作者はこの変更した人にExcellent!とか言ってるし、このままかもな
912名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:36:53.85 ID:GVCbzPzE
>>909
そうだな、それじゃ…

本家で安定版が出たら入れてみよう
913名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:38:41.99 ID:MMP1OFWw
木エンジン並列なんてネタ以外で使う人居たのか…
914名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:40:31.79 ID:RLbwMQWU
ポンプ動かすのに木エンジン*5位を木エネ金エネで重ねるのは基本やろ
915名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:42:41.70 ID:+COo5igc
木エンジンで動かすなら直付けでもじゅうぶんじゃね?
916名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:44:04.06 ID:Epgge7dI
約2000基並列の木エンジンタワー&フィラーで全自動林業区画を運用している俺の拠点オワタ・・・
917名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:45:00.27 ID:RhYxwdMT
>>902
覚えてくれてる人がいたとは…
作ってから気づいたけど、魔法には強いが矢と爆発に弱いなんて、あまりにニッチ過ぎて使い出がない
そも魔法自体modで追加されるmob以外はほとんど使ってこないからほぼ特徴が死んでる

>>913
油田吸出しポンプ駆動とかに木エンジン束ねて使ってるんだけど…
少数派なのかね
918名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:45:13.55 ID:r9TwvyhI
>>905
プレイThx。
Predatorは一発ネタのつもりだったけど、今後も更新してみようかな。
919名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:46:58.11 ID:7eisfqkR
もうFMLが1.4に向けて動き出してるらしいな。
MCPも出たらしいから今回は早めに揃いそう
920名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:54:59.95 ID:eUxx+/b5
え、木エンジン六つ、木エネパイプ二つ、金エネパイプ一つをセットにして、
岩盤から天井まで重ねて「えねるぎ〜たわ〜」とかやってんの俺だけ?
921名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:57:57.04 ID:+yfrxZBe
スペース的に余裕なかったからちょっと離れたところに木エンジン置いてポンプ動かしてたわ
何も考えんとアップデートしたから気がついたらエンジン真っ赤になってて危なかった
922名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:58:00.36 ID:hUMGT4dB
自己レス>>896
フューズはこれか。さすが当たり前に本Wikiは早い
http://sargunster.com/btw/index.php?title=Fuse
エレメント
http://sargunster.com/btw/index.php?title=Element
923名無しさんの野望:2012/10/21(日) 19:59:54.33 ID:XxqsxZXF
木エンジンは装置直付けだと装置側からの要求がないとMJ放出しないから状況によっては爆発する可能性がある
装置の稼働と連動するように設計組み直さないと駄目じゃないか
鉄エンジン冷却用ポンプに使う場合も最低限の木エンジン4基だけだと出力足りなくなるかも
924名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:00:06.52 ID:Q4xkDyNR
>>898
広く浅く色々追加してていいな
とりまこれからに期待込めてブックマ入れた
925名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:01:04.79 ID:HtTO1kpJ
>>904
コンベアの搬入出は方向依存でちょっと特殊なだけでできるから色々ためしてみるといい
パイプとかチューブは前やった時は無理だった気がする
926名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:01:28.19 ID:KHEWUEoy
>>913
Wikiのポンプの例がそうなんですけど
927名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:11:37.49 ID:3o/GTW7d
>>872
確認してみたら最新版ATMがMLMPからForgeに鞍替えしてた!
928名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:12:19.59 ID:Epgge7dI
>>920
それで大規模化すると近寄ったときに重くなるから、高度192あたりに全部移設した・・・
929名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:15:14.64 ID:7p5Ocud4
>>893
それ持ってるわwww
930名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:19:57.85 ID:u26QM90g
調子乗ってBuildCraftのバージョン上げたらロジパイプが死んだっぽい…

何故かロジパイプのところでアイテム溢れるわ、
QuickSortもExtractorもチェストから吸い出してくれないわであちこち致命傷…

他のmod全部抜いて試したけど改善するわけもなく、こいつらいったいどうすれば動くんだ…
931名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:24:17.15 ID:2mvmbTuu
GregTechの核融合炉大体把握したけどこれ説明に載せようとすると
GregTechの要素フル活用だから基礎アイテム部分を埋めなきゃならないという…
932名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:28:04.63 ID:Gd0oysOb
>>903
それがいいよ
透明クリーパーもスレの話題にあわせて作ってくれたんだからここにうpれば良かったと思う
フォーラム確認してやるじゃんと思ったけどMODの数が多い人は1個1個注目されにくいかもしれない

>>908
書いてないってことは自分で調べてくださいってことだな
tooltipplusで見れるからすぐ分かるはず

>>917
ネザーでは活躍するんじゃない?
溶岩死とガスト、ブレイズが死因の99.9%だし
933名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:29:40.53 ID:XxqsxZXF
>>930
所詮はPre版
BCをPre7に戻してロジパイプが対応するまで待つしかない
934名無しさんの野望:2012/10/21(日) 20:30:00.83 ID:r9TwvyhI
>>932
いや、うpったんだけど早朝過ぎてスルーされたんだ
タイミングも重要だな
935名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:02:09.77 ID:5/nLZa7Q
bukkit1.2.5R4.0
ML1.2.5
FML2.2.78.153
IC1.103
BC2.2.14

マルチだと掘削機が動かないんだけどFMLの相性が悪いのですかね?
あとforestry1.4.8.6入れようとするとクラッシュする
936名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:04:16.21 ID:bYGpS2N/
初めてTT作ったけど沸き潰し舐めてたわ
128×128じゃ沸き潰し範囲小さすぎた
今日もクァーリーで岩盤まで掘って脇潰す作業が続きそうだ
937名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:04:16.25 ID:u26QM90g
>>933
戻しても動かなくなっちゃったんで全部入れなおすわ…サンクス。
938名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:04:31.69 ID:KlgECR1f
GregTechの粉砕機鬼畜化釣りだろwwwとか思いながら確認したらマジじゃねーか
鉱石二倍はチート臭すごいから気持ちはわかるんだが・・・

BCいれてたら採掘機の方も少しICと組み合わさってる感じになるんだな
これならフィラーさん愛用するか
939名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:08:43.12 ID:2GC+NsvN
>>897
仕様というか、高さ100超えるような山の属性がついたバイオームが多いんで
やたらと峻険なマップになって歩き辛くなる
コンフィグで個々にオンオフが可能だけど、それやると入れた意味が少なくなるしなー
940名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:09:40.60 ID:hUMGT4dB
BTW v4.22版TNT「Powder Keg(火薬ダル)」概要

石炭・木炭─→ 石臼─→ 炭素粉末─┐    
                        │       
クリーパー─→Nitre (硝石 )────┼→大釜→火薬───┬──麻糸(orクモの糸)←石臼←大麻
                        │       │.     ↓
.エンドストーン→陶芸釜┬→Brimstone┘       │   ヒューズ
.              │.                ├───┘
..ホワイト丸石 (副産物)←┘                │
.                                │
木材→のこぎり→Moulding─┬→Barrel(タル)×2─┴──→火薬×7・ヒューズ×1・タル×1
                  │                            │
豚肉→大釜強火→接着剤─┘                            ↓
                                          ■◇Powder Keg◇■

   こりゃアカン。エンドストーンて。
941名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:11:25.18 ID:6vusQpGJ
BC3.2.0pre9になってんな
942名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:11:53.52 ID:E06Svr+k
何かMOD紹介していい雰囲気なので最近自分が海外のフォーラムで見つけて気に入ったMOD
Dungeon Pack
http://www.minecraftforum.net/topic/1340914-132smpbukkitforgedungeonpack22-dungeonsboss2-npc-villages-arr-get-aboard-you-seadogs/
1.3.2で数少ないダンジョン追加MOD
ベタダンみたく難しい訳じゃないがシンプルなのが多い
後空中村がある

Project Zulu
http://www.minecraftforum.net/topic/1468127-132forgesspsmpbuffarmor-barsnow-mods-project-zulu-v033-now-with-extrabiomesxl-support-now-with-spikes-and-breeding/
mob追加MOD
現実にいる動物からサンドワームの様な不思議な敵対mobまで追加される
最新のだとアイテムで繁殖出来るはず

XtraBlocks Extreme Edition
http://www.minecraftforum.net/topic/1319759-132-smp-xtrablocks-xtrablocks-extreme-edition-xtraslopes-pixelartist-updated-16102012/
ドアとかボタンとかブロック以外の物も追加されてるMOD
出力時間の長いボタンとか透明な感圧版とか便利だった
後光源アイテムが多いのと自分でテクスチャ編集しないとダメなのもある

Macro / Keybind MOD
http://www.minecraftforum.net/topic/467504-132-macro-keybind-mod-093-and-liteloader-for-132/
マクロを設定を追加するMOD
シングルでもコマンド使うなら便利。マルチなら挨拶とかのよく使う台詞を登録しておくと便利

マルチでやってる身だから全部マルチで使えるやつだよ
後Chococraftが1.3.2に対応したよ作者がマルチにも対応しようと頑張ってるみたいだよ
943名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:12:32.33 ID:7p5Ocud4
>>940
わけがわからないよ。
火薬とタルだけでいいじゃん
944名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:15:39.53 ID:VmCnTT9J
サンドワームだと・・・ごくり
チェックしないと
945名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:24:35.62 ID:MT0rDVWX
>>898のMabiCraftみたいに
交易要素を利用したMODって他に何かあったっけ?
946名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:39:59.46 ID:OJnLtg7K
>>945
一応FFM入れると蜂専取引のおっさんが追加されるぜ
他はわからんがな
947名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:51:49.07 ID:MT0rDVWX
>>946
ありがとう
複数の村の間に交易路を整備するような遊びができたらと思ったんだけど
はやく村人まわりの仕様が安定してくれんものか
948名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:52:05.08 ID:UlaEQEGA
テンプレ改訂 変更点は上から3項目めを追加
いずれは2項目めと3項目めは統合かも スレ立てする人はコピペってね

■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
これもSpliteID不足です。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
949名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:12:42.58 ID:UlaEQEGA
Ugoがまた進化しとるすげぇ

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm19169928
950名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:17:03.46 ID:8u+LHzww
>>949
離れた奴まで動くとかヤバイな
951名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:26:31.29 ID:2GC+NsvN
タル爆弾実装かー、個人的にはそこだけなら歓迎したいが
なにこの手順の煩雑さ・・・
BTWは、要素別にバラしてForge対応にできりゃなー

ところで、ゲーム的に言って銅の使い道ってどんなんがあると思う?
ぱっと思いつくのは銅貨とかどうのつるぎとかだが
マイクラに貨幣の概念を入れようとするとシステムから弄る必要が出てくるし
どうのつるぎは性能的に鉄剣以下だから作る意味が・・・
スズはもっとないなー、ゲームで見かけるのは稀な金属だしなあ
952名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:37:00.80 ID:AVJ9Btvi
K Ca Na Mn Al Zn Fe Ni Sn Pb (H) Cu (Hg) Ag Pt Au
鉄の精錬は本来大変なわけで、技術が無いと本来使えないもの
金属器としては銅や、銅と錫を混ぜた青銅が先に使われた

でも鉄が錆びずに精錬も簡単だと、銅を使おうとは電気でも使わない限り使わないよね
953名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:37:30.21 ID:AVJ9Btvi
>>952
なんか日本語変だったな…
954名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:41:29.57 ID:XR60YBl0
AVの見過ぎだな
955名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:58:08.13 ID:OJnLtg7K
電器流す以外でってことなら銅鐸とか銅鏡とかの儀式がふと出てきた
全部青銅だし銅貨以上に困りそうだが
956名無しさんの野望:2012/10/21(日) 22:58:15.90 ID:2GC+NsvN
>>952
だから電気の要素がある工業系modや、
TFCみたいな冶金にフォーカスしたmodじゃないと入ってないんだろうな>銅とスズ
実際、ICでも銅線に用がなくなると使い道に困る
合金も有名なのは青銅と真鍮ぐらいで、強度としては鉄に劣るものばかりだ
ブロンズもブラスも大好きなんだけどなー・・・
957名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:20:17.50 ID:uLsst1k5
ICの機械を設置→MODフォルダからICを抜いて再開
ってすると手持ちインベントリにあるICアイテムや設置してある機械ってどうなる?
ずっとIDだけの透明アイテム?それともそのまま続けても問題ない?
958名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:22:30.84 ID:FDENG6zG
その世界の記憶から消去されるだけ
959名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:26:30.08 ID:FegSqo5D
銅銭を作って投げつけるというのはどうだ
960名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:34:03.89 ID:XxqsxZXF
全く、ゲートとロジパイプ様々だわ
木エンジンを装置に繋げて動かしたまま放置ってのがほぼ封じられるから
石エンジンの自動制御組み込むのに珍しく無い知恵絞ってしまった
961名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:35:21.91 ID:M/THQOIP
銭投げMODか…
962名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:35:23.86 ID:7eisfqkR
>>957
ICというデータ自体が消えるのに残るわけ無いだろ。
因みに地面の下も大変なことになってるよw
963名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:35:24.93 ID:c2UQ8DA2
minecraft 1.3.2、PowerCraft_v3-5AlphaG(でいいのかな)なんだけど
パワークラフトのブルドーザーが見えない
クリスタル入れて右クリすると消えてしまう
でも実体はあるのか、ブロックを置いたところに歩くと引っかかる

と書こうと思ったがwiki見たらバグっぽい
いつ更新されるんだろう
964名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:39:45.73 ID:uLsst1k5
>>962
そうかありがとう。
ということはMOD入れまくってアプデしても基幹MODさえ対応してれば遊べそうだね。
965名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:42:16.71 ID:hUMGT4dB
銅と言えば鉄器ですよ
ジャパンの伝統文化ですよ

>>951
"実装"ではない。あくまで"差し替え"です
ハードコア爆薬モードです。
966名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:55:05.04 ID:2GC+NsvN
>>959
wepon'smodのマスケット銃みたいなのが作れれば銃弾に使ってもよさそうだけど
レシピ追加mod頼りじゃ到底無理だしなあ
投擲アイテムってのはいいかも知れんけど、これも無理だな

>>965
銅といえば鉄器ってイミフだなw
鉄瓶とかに銅が絡むの?
967名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:58:00.27 ID:MMP1OFWw
鉄器があるからといってマイナーチェンジの銅製品があっても構わんだろうよ(特に防具)
防御力以前に耐久力低すぎな革防具の補強、鉄との間に銅装備
ブロックなら補強、装飾された木材、錠前、閂
968名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:04:21.62 ID:h07i1/E3
>>931
良いから取りあえず書いてくれ。wikiの埋めはそのうちやっとくから

>>938
ちなみにクァーリーのレシピにもちょっと介入してる
たしかダイヤツルハシがダイヤドリルになって、赤粉が発展回路に差し替えられてた
969名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:07:41.76 ID:JZDfpx24
1.3.2で小麦植える範囲広げるMODしらない?
970名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:13:59.07 ID:9AlIFcNt
>>968
セル関係と核融合炉の概要はちょろっと書いておいた
核融合炉の組み合わせとかコイルの設置場所とかはそれこそ画像使わないと難しいけど
wiki登録してないから画像貼れないのよね
971名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:29:00.72 ID:0dqks/RN
>>967
TFCでもない限り、鉄製品がすぱっと作れちゃうからねぇ
アレほど難しくなくてもいいけど、ふいご備えた高温炉がないと鉄が溶かせなくって
それまでは青銅ツールでつなぐ、とかだったらありがたみが出るのにな
ICの青銅ツールは鉄より高性能だったりするけど
972名無しさんの野望:2012/10/22(月) 00:37:02.13 ID:PimGKBwn
>>949
これもうわかんねぇな(真顔)
1.4も1.3もかなぐり捨てて1.2.5に回帰すればいいんじゃないですかね
973名無しさんの野望:2012/10/22(月) 01:18:58.05 ID:WkK931HT
IC2の拡張アドオンの解説ページが煩雑なんで少し整理入れようか
974名無しさんの野望:2012/10/22(月) 01:43:44.54 ID:kxfEKL2o
このままGregTech-Addonの要素を追加し続けるとページを圧迫するよね
975名無しさんの野望:2012/10/22(月) 02:05:41.50 ID:nIssbnkw
IC1.95対応のAdvancedSolarって削除されたんかなぁ
976名無しさんの野望:2012/10/22(月) 02:07:01.66 ID:jabvGzMZ
そろそろ次スレの季節だが、テンプレに>703入れて欲しい
977名無しさんの野望:2012/10/22(月) 02:34:41.04 ID:23O18HrD
やっと俺の使ってるMODが1.3に対応してきたのに、もう1.4かよ。
んで、シングルもマルチ化する仕様は変わんねーんだろ?
勘弁してくれよマジで・・・。1.25使い続けるしかねーな
978名無しさんの野望:2012/10/22(月) 02:39:50.14 ID:eW9wq6uk
大丈夫だ。1.6・・・いや1.8が来る頃には
マルチ化もきっと良くなってるって
979名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:13:06.69 ID:ggztYZLu
ワシが生きている間に1.8の晴れ姿みれるかのぅ・・・
980名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:46:48.85 ID:DJaNiCnD
1.4は、1.3用のソースを1.4のMCPとForgeでリコンパイルするだけで済めばいいなぁ……
981名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:48:50.69 ID:DJaNiCnD
次スレ建ててくる
982名無しさんの野望:2012/10/22(月) 03:50:44.41 ID:ZVI79SR+
別にアップデートが強要されてるわけじゃないんだから好きなバージョンで遊んでろよ
983名無しさんの野望:2012/10/22(月) 04:04:46.08 ID:DJaNiCnD
次スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350845817/
984名無しさんの野望:2012/10/22(月) 04:07:44.44 ID:m5hsJNDe
強いられているんだ!
985名無しさんの野望:2012/10/22(月) 04:31:56.33 ID:SAKce42O
ハードコアに代わる新たな難易度
「読み込む度にチェストの場所だけピンポイントで初期化」

またか…
家の隅っこだけがやられたと思ったら見事に全財産が詰まったチェスト置いてた付近だわ
念のために一部はリンクカラーボックスに避難させてたから無事だな
カラーボックスの材料になる羊がMo'のせいかもはやどこにも見当たらないのに目をつむればまだ立て直せる…
986名無しさんの野望:2012/10/22(月) 05:05:31.38 ID:MoYzGQK3
そらきっついなぁ・・・
1.2.5初期のときにRPかメイドさんか知らんが吹っ飛んだときは1チャンク縛りで全部飛んだぜ・・・
懲りずに今も1チャンク縛りしてるけどな(゚∀゚
987名無しさんの野望:2012/10/22(月) 06:34:35.02 ID:cPMIqMou
>>983
ところで本スレは一体何をしてるんだ。あれじゃあ完全に機能不全起こしてるじゃないか

更にところで
Tropicraftが1.3.2対応したらしい。…1.4が目前だというのにw
なんかプレ版らしく
RenderPlayerAPIが必要になったのと
通常世界でも風が吹く様になってる。あと水面がお粗末な感じで波打ってる…これどうにかならんのか
988名無しさんの野望:2012/10/22(月) 06:55:12.88 ID:foX6yqz0
>念のために一部はリンクカラーボックスに避難させてたから無事だな
むしろそれが原因なんじゃ
989名無しさんの野望:2012/10/22(月) 07:47:52.58 ID:O9SU9Prv
チャンク抜けとか一度も起きたことないわ
いったいどんな変なことをしているんだ
990名無しさんの野望:2012/10/22(月) 08:23:55.26 ID:t+96uvQo
balkon's weapon modのマスケット銃を始めとする銃器のリロードが3回に一回位しか成功しないのですが、似た様な症状になった方居ますか?
失敗するした時は成功した時とは違うSEが鳴ります
991名無しさんの野望:2012/10/22(月) 09:03:09.53 ID:PimGKBwn
チャンク抜け軽減MODがあるぞ
大体30分に一回と手間のかかる作業中に複数回バックアップ取れば大惨事にならんだろ
頻繁に起きるならアクセス入れてそれだけ消えたらTMIやCBJで取り出してもいい
便利なバックアップシフトあるのにチャンク初期化で資材たくさん失いましたなんて1回限りじゃなきゃ本物の低能ですわ
992名無しさんの野望:2012/10/22(月) 09:33:04.19 ID:3NYkMrek
>>989
そう思ってるといきなりなったりするんだよ
バックアップのデーターでもチャンク抜けして絶望しかけたところで
>>991のチャンク抜け軽減MODを入れたら無事に復帰できた事があった
マジおすすめ
993名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:01:02.18 ID:ju465fX5
体感的にチャンク抜けは大規模工業Modでしか起こらない。
EEとかはチャンク抜けしたことない、小型100とか入れててもチャンク抜けしないのに工業mod入れたやつだけチャンク抜けたから
994名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:06:30.41 ID:8E33tDmd
BC3.2.0pre9/ロジパイプ0.5.1pre10cの環境でロジパイプが機能しない原因がわかった
MJ動力の入力が必要になりやがった

LogisticsPowerJunctionというブロックを設置してそいつにエンジン付けてMJエネルギー送らないと
各パイプが全く仕事しないぞこれ
ロジパイプで農業タワー制御してたり倉庫を全部任せる規模だと
鉄エンジン2・3基程度のエネルギーが常時必要になる
995名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:28:13.15 ID:ZqmX4SNs
>>994
救いは無いんですか!?






996名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:46:42.46 ID:kxfEKL2o
高々15MJ位じゃないか。
EUにして40EU弱。火力発電4機を常時稼動させれば問題ないエネルギーだ。
997名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:50:08.82 ID:+IGoGd4J
>>975
公式に復活してたで
998名無しさんの野望:2012/10/22(月) 10:59:36.04 ID:8E33tDmd
大規模ネットワーク構築して常時多数のアイテムが行き交う状態でもなければ石エンジンでも足りるし
PowerJunction自体のエネルギー貯蓄量も結構でかい
独立した小規模ネットワークを分散させて配置するような使い方してる場合は面倒かも
999名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:05:04.03 ID:NQnDo0Va
石エンジンは木エンジンを温める目的以外では使ってないけど
皆結構利用してるもんなの?
1000名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:20:27.32 ID:8E33tDmd
>>999
今後は木エンジンがエネルギーパイプに繋げられなくなるし使う機会増えるんじゃないかな

PowerJunctionってよく見たらEUも受け付けるのな
ソーラー繋げば大安定か
10011001
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