Minecraft Texture・MOD総合.0.8.1
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/15(月) 03:16:01.53 ID:TJC/Hli4
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 03:16:52.19 ID:TJC/Hli4
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 03:17:48.70 ID:TJC/Hli4
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 06:20:51.09 ID:ogo5IWpJ
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 06:37:20.69 ID:Z39l3lK7
前スレのNuclear Control導入するとWorld入った瞬間せびちゃん野郎だけど解決した。 NC1.1.9b使えば大丈夫っぽい IC1.9.7使ってるから1.1.10でいいと思ってたんだけどなぁ。
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 07:13:45.71 ID:n5huIFCy
mystの出先で全ロストした場合のリカバリって クリエティブモードで物書き台、時代の書、メモ帳を作り、星の裂け目のシンボルで帰る 以外になんかある? ていうかいつのバージョンからか本を死んでばらまくとアイテムじゃなく本として落ちるようになったので 時間で消えてしまう心配は無くなった反面雨が降っていると全ロストしなくても帰還不能になったりする まあ、ちょっとでも探索するつもりなら初期位置にブックスタンドかチェストを作って本入れとけばいいんだけど
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 07:32:08.27 ID:ypqzS8n5
>>6 サトウキビと鶏がいれば時代の書作りまくって星の裂け目っていう手もある
それ以外思いつかない
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 08:36:57.96 ID:ecI2Y7iM
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 09:55:10.33 ID:/YJTvgwk
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 10:55:54.20 ID:uvvt6tUg
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 11:22:57.12 ID:4rS4KoXq
1乙パイプ
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 11:33:09.21 ID:+uQn0NPr
一昔前のアプデの時はガラスパネルのIDをエンチャント台が食っちゃって、豆腐小屋の壁が一面エンチャント台になったことがあったな RPは何でバニラのIDから離れた所のIDを使わないんだろうか バニラのIDのすぐ後ろを使ったら新アイテム追加される度に食われるって分かるだろうに
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 12:05:16.75 ID:QyMr0eGO
公式的には255まで&先に出てる有名MODの仕様域回避でそうなるんでしょ 先読みしたID割り当てしてないのは完全にユーザーのせいじゃん
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 14:04:05.80 ID:MLTyizkN
Forge303入れたけどdone loadingで止まって動かないから251のままでいいか…
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 14:30:35.52 ID:MLTyizkN
試行錯誤重ねてただMETA-INFを削除し忘れてたとか恥ずかしくて言えない
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 14:36:09.21 ID:soRV81Ey
GregTech-Addon昨日アプデしたと思ったら今日もアプデかw
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 14:37:42.50 ID:CrWtnWln
>>14 今のMystCraftはForge270以上とは競合するんやで
最新版の黄昏の森と一緒に入れられなくてマジ困ってる
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 16:06:06.09 ID:bIYx1IQ4
PowerConvertersきたから入れようと思ったんだが起動できないorz 最低限のMC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106、powerconverters1.3.2にしても動かない 俺だけかな?みんなはどうなんだろう
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:16:05.66 ID:MLTyizkN
そもそもPowerConvertersの1.3.2対応版が見つからないんだが
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:28:27.55 ID:7z6qZrQD
>>18 >Version 1.3.4 ではDLした zip には クライアント版, サーバー版, ソース フォルダ が入っていますので、そのままでは認識できません。
試してないけど、1.3.5でも同じ状態なんじゃね?
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:31:53.37 ID:yP6SwAlw
>>18 >MC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106、powerconverters1.3.2
どれ入れた時点で動かなくなるか試そうとか思わないの?
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:33:32.48 ID:7z6qZrQD
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:44:56.87 ID:MLTyizkN
キャッシュ消したら出てきたわ 普通に起動したぞ forgeが古いんじゃないの
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:51:52.30 ID:v92jmalt
全自動作業台で1スタック分作ろうと取得枠のところ連打したら爆発して焦った
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 17:54:38.14 ID:tNDBb9EG
>>6 だいぶ前のだったけどネザーいって死ねば戻れたよ
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:11:24.49 ID:soRV81Ey
>>24 パイプ輸送上限100になったんだっけ
2スタックの時点で128なんだから100なんてあっという間だよな
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:11:25.20 ID:bIYx1IQ4
>>21 いい忘れてたけどMC1.3.2、forge295、BC3.2.0pre7、IC2 1.106では動いてた
PowerConverters入れると動かなくなるが他の人は動くのか・・・
ちょっとforgeのバージョン変えて試してくる
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:20:49.77 ID:zl3ct/Dz
>>27 forge303 で他一緒でやったら動いたけど
アイテム追加されてないなー。
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:27:25.59 ID:xAqERdrH
自作Flans Modパック「エクストラなパック」 これ入れたいんだがflanってもう着地バグ直った? 着地するだけで地面削った上に落下ダメージ食らって死亡、大破と聞いたんだが
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:35:21.86 ID:t1pUD1ra
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:51:58.99 ID:xAqERdrH
着地するたびに死ぬのが仕様とかどんなMODだよ・・・
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 18:58:57.35 ID:bIYx1IQ4
公式フォーラム見て来たところ他にもPowerConverters入れたらクラッシュしてる人いるのか・・・
これはバグか何かなのかな
>>28 もアイテム追加されてないって言ってるし
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:03:06.60 ID:gWvoVseA
クイックソイルだけ追加するMODとかないかなー
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:09:16.77 ID:bDOTuYzx
どのMODいれようかと眺めて回ってたけど、 >I am working on updating for 1.3.2, but there are many problems. >STOP ASKING FOR UPDATES!!! (二行目太字) どこも大変そうだな
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:10:13.97 ID:t1pUD1ra
1.4がすぐそこだもんな
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:11:56.13 ID:VPr19tAV
>>32 forge対応してくれたんですか!
ありがとうございます!
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:26:13.17 ID:rw9jx+dw
>>13 まるでMOD作者がMinecraftユーザーじゃないみたいな口ぶりね。
>>32 Forgeか・・・。
まあ1.2.5用には関係のない話か。
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:27:40.16 ID:bDOTuYzx
戦後リスナーがもうすぐ200いきそうだと・・・ う・・・うろたえるんじゃあないッ!青BBAの奴隷はうろたえないッ!!
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:28:40.88 ID:bDOTuYzx
ひでえ誤爆だ
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:34:30.33 ID:Z39l3lK7
Plugins for Forestryの親切な解説をしてくれたら許してやろう。 どっかで解説見た記憶があるんだけどなぁ・・・。見つからん。
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:35:53.45 ID:soRV81Ey
1.3.2に入ってからPluginsForForestry導入出来た人いる? String index out of range: 4 なんて今まで見たことないクラッシュレポートが出てさっぱりだ ググったら1.2.5時代にちょっとあったバグらしいが…
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:39:16.13 ID:QyMr0eGO
>>38 ユーザーってマイクラじゃなくてMODのことだよ
変えること前提のIDなのにデフォ設定に文句っておかしいでしょうが
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:39:24.33 ID:soRV81Ey
>>41 配布ページに英wikiへのリンクがあるぞ?
全部英語(とドイツ語)だがPluginsForForestryを使うような人間なら英語が全く読めなくとも意味はわかるだろう
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 19:56:46.52 ID:/YJTvgwk
誰が青電力BBAの奴隷だ!否めねえ!
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:06:20.90 ID:RAztCUR0
来週には1.4というのに目当てのMODが揃わないから1.3.2に移行できぬ
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:14:06.53 ID:t1pUD1ra
1.4はハロウィンのためのお遊び まあ対して魅力はない
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:24:25.92 ID:Lj5zpZeI
MineCONゆえ致し方無し 1.4では土遁の術(mobは死ぬ)が無くなってますように…
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:29:05.23 ID:5l6v8Y0J
NARUTOMODやなw
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:56:34.29 ID:bM2L8QLv
SEUS RC5 1.3.2はよ
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:58:00.93 ID:KvcQwjF4
>>46 IC2はバグだらけ、BCはまだpre状態、RP2に至ってはリリースできてない。
マルチプレイ一本化の弊害がどれだだけあったかってことだよな。
商業的にもうマルチプレイが外せないのはわかるけどね。
とりあえずマインカートの挙動だけ何とかして欲しい。
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:00:29.91 ID:ypqzS8n5
その3つは1.2.5の時点で鯖版もあるわけだし問題は別のところにもありそう
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:28:37.95 ID:QyMr0eGO
コレはこっちがやる、コレはそっちがやれ コレはこっちでやるけどあっちには言わなくてもいいな コレはあっちがやってるだろう、確認も別にいいな こーゆーのも組み直しになるだろうから、単に一本化じゃ済まないんさ エンティティ関係ひどいって話の方も大きいだろうけどね
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:31:17.58 ID:YK/+qfBs
お、おう?
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:33:54.63 ID:4kVkzMgY
>>52 BC3.1.5はマルチでは正式対応してなかった
3.1.6はやはりプレ版みたいな扱いだった
って点を見ると少なくともBCは相性悪かったのでは?
と推察できるけどね
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:43:47.20 ID:asZssBg8
>>51 体で押せなくなったんだっけか
詳しいことは知らんけど、またシングルとマルチに分離される可能性は残されてるのかねえ
マルチはどう改善しようがラグからは逃れられないらしいけども
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:58:19.21 ID:AAvmY3Hn
>>53 普通のエンティティはForgeのお陰で相当楽になった
問題はタイルエンティティの方じゃないかな、竈みたいにブロックが何らかの情報を持ってる奴
ICBCはそれの塊みたいなものだからな
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:12:36.80 ID:QyMr0eGO
>>57 RPも塊だわなぁ カットブロックなんて存在するだけで情報持ってるんだろうし設置したら位置情報もあるし
回路の方も大変そうだ 回路パネルも数あるし
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:17:59.56 ID:asZssBg8
そういや、RP2の次バージョンの情報がちらほら出てたが(エメラルドの顛末とか) タングステンはどうなんだろう 合金かまどで鉄3タングステン1で黒鉄インゴットにすることを思いついたけど さすがに手に余る感
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:37:18.10 ID:KvcQwjF4
>>59 タングステン貯めたわw
もう別のワールドに移行したから無くなちゃったけどw
ブログだとそろそろ1.3対応出てもいい頃だけどなぁ
>>55 ロジパイプみたいな気合の入れ方が欲しいな。
そのうち食われそう。
あとはメイドかな。
みんな1.3に対応させるのに苦労してるのかな。
modAP?が来る前にいろいろ終息しちゃいそうでちょっと怖い。
1.3.2でもBC+IC2+FFMでけっこうたのしめたけど。
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:39:03.83 ID:zIQq6aYk
RPが無いと生きていけない体にされてしまった
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:43:08.75 ID:qQUlH5Ud
赤石ワイヤーさえ単独であれば・・・
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:44:22.84 ID:7srBapt/
Audiomodを導入してみたところ設定のサウンドとミュージックを弄ろうとすると画面がフリーズします バージョンは1.2.5で導入してるmodはmodloaderとAudiomodで、modloaderを入れただけでは正常にゲームが進行できます
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 22:47:18.82 ID:fF1wcWg/
IC2 1.106 , BC 3.2.0 pre7なんだけど、誘導加熱炉にパイプでアイテム流し込めなくなった? 上から流しても横から流しても精錬済みの方にアイテムが行っちゃってきちんと精錬されない
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:03:47.15 ID:KvcQwjF4
1.3.2のic2で発電機の音とか破砕機の音とか聞こえなくなったの俺だけ?
電力不足で「ギューン」って音だけはいつもどおり聞こえるんだけど。
前はうるさかったんだけど、いざ聞こえなくなるとちょっと寂しい。
ジェットパックも音鳴らないし。
>>64 誘導加熱炉ってバグなかったっけ?
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:10:23.81 ID:GDOBKzEY
誘導加熱炉は搬出搬入方向がデタラメになってるって噂に聞いたな
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:11:53.72 ID:asZssBg8
なんかBCもICも不具合と劣化だらけだな・・・ そんなに1.3、というかマルチ仕様は難物なんだろうか
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:20:46.75 ID:BIypcPy5
Power Convertres1.3.4とAdvanced Solar Panels3.0.0を同時に入れるとクラッシュしてしまう・・・ それぞれ単独で入れる分にはちゃんと動くし、IDが被ってるわけでもないのに、なんでだろう(´・ω・`)
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:46:26.08 ID:BTkeMhnk
シングルで動作させるためのmod作ってるはずなのに マルチの挙動を考慮に入れなきゃいけないとかひどすぎるだろ… こりゃ大型modとかやっとられんわな
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:58:18.85 ID:xAqERdrH
だから1.2.5が至高だとあれほど… RP2のタングステンは電球に使えてもいいかもしれんね 15光源でRP電力で制御って感じで
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:03:48.52 ID:m9BwHKwh
1.2.5の工業化MODと1.3.2の工業化環境を持ってる奴が最強で良いじゃん まあ俺は、1.0からの環境は全てバックアップ撮ってるけどね
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:06:56.93 ID:xAqERdrH
田園ダーマン家に入るようになったよー これもう1.2.5対応はしてくれないだろうか ドア開けて入る仕様も1.2.5ならできたんじゃないかと思えてしまう
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:13:02.40 ID:7M0Qx7No
>>57 モブを追加するMODが軒並み1.2.5で足踏みしてるみたいだけど
やっぱ難しいんじゃないの? いやMOD作成の事なんて全然わからんけどさ
Mo'ceatures、ベタダン、JapaneseWeapons&Architecture、Tropicraft、そしてメイド
更新楽しみにしてるMODの作者が片っ端から「1.3ムリ」的なコメントしてて残念だw
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:25:27.34 ID:jWDrzczt
>>73 Entity周りとか面倒すぎて触ってられんよ…
判定サイドがどっちかを厳しく見る癖に、肝心なイベントが無くて、
狙ったタイミングでEntityのパラメータ変更できないとかザラ。
「対応する」って言える作者がすごいんだと思う。
「無理」って反応が当然。
しかしどういう頭の構造してたら「マルチ」の仕様を「シングル」に持ち込もうなんて考えが浮かぶのか。
プログラミングの知識が無い上役が、メリットだけ追い求めて現場に無理やりやらせてる感がすごい。
そんな上役なんて存在しないであろうモジャでコレってことは…
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:28:27.30 ID:QnhkP67t
Unyuhoさんアクティブすぎワロタwww 一体何が彼をあそこまで突き動かすのだろうかというくらい活動してるな最近 enchantbookとstorageboxだけでもすごいのにCustomRenderBlockはホントに頭が上がらんわ
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:29:39.05 ID:7M0Qx7No
あとMinecolonyもね あーシングルのマルチ化なんて考えたヤツは死ねばいいのに
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:29:53.76 ID:Lc5hASWP
久しぶりにminecraft再開して、現行バージョンへの各modの非対応っぷりに すごい勢いで過疎ったのかと思ったが 内部的な仕様が変わりすぎたせいだったんだな
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:41:07.64 ID:rZaNXo18
>>65 マジかよ…
電気炉じゃ性能不足になってきたから誘導加熱炉に移行しようとしたんだが
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:46:03.70 ID:SNoXaiEs
性能は数で補えってばっちゃが言ってた
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:02:33.87 ID:y8opvRZE
YOUアップグレッドモジュール使っちゃいなYO
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:03:04.36 ID:y8opvRZE
グレッドちゃうグレード
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:11:20.21 ID:m9BwHKwh
BC3.2.0Pre7のブループリントは 以下の不具合残っているのでしょうか? わかる方いましたら教えてくださいお願いします <不具合> v3.1.x現在、製図机を設置する際に、 (日の出の方向を東と見た上で)北を向いて、かつ範囲の右下隅に製図机を設置する形式を取らないと、 しばしば東西南北の方位が正常に記憶されない不具合がある。
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:27:40.63 ID:BT2khgsO
RailCraftの巨大タンクって液面がバルブに隣接してないとパイプで汲み出せないのか へんなとこだけリアルだなおい…
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:34:49.78 ID:kpiq35nX
油田から採掘場まで結構遠いんだけど、みんなどうやってクアーリーとか動かしてんの? 永いパイプライン作ってるの?
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:47:48.07 ID:QnhkP67t
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:55:07.39 ID:7M0Qx7No
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 01:56:40.55 ID:lMF3/nRC
バグで蓮の葉に激突して無くなるまでのオチは見えた
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 02:02:31.00 ID:GGBM1BqZ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 02:24:41.36 ID:ImlsPlNe
誘導加熱炉はチートすぎるんだよなあ、一度味わうともう戻れない 電気バカ食いするとかそういうこともないし 余熱だってレバー刺しとけばいいだけだし・・・ バニラのかまどの精錬速度が標準じゃなくて底辺に思えるようになったらもうダメだ
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 02:45:58.30 ID:Z7x1uuf2
レバニラ炒めに見えた
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 02:49:01.11 ID:5WQgbTOm
コークス炉さんがアップを始めました
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 02:57:05.88 ID:rZaNXo18
>>80 アップグレードモジュールでも限界が出てきた。
もう数増やすしか無いな
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:03:56.95 ID:3Te9NJ0N
>>90 俺はレバ刺しに見えて一瞬ゲシュタルト崩壊した
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:06:26.44 ID:aZL0vSBN
かまどの燃料素材毎の燃焼速度変化はバニラでもあって良いと思うけどな 溶岩=石炭>木炭>>気の棒>木材 みたいな感じで
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:15:20.48 ID:2+2DJElk
>>64 v1.106の誘導加熱炉はバグで搬入方向デタラメだけど
下から入れれば左スロットだけなら入るぞ。搬出は横からでおk
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:16:37.89 ID:3Te9NJ0N
>>94 素材もだけどカマドの温度も重要だと思うぜ
誘導加熱炉のHEATみたいな感じ
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:18:12.11 ID:Gvlk/ggO
メイドと暮らしたくてこの週末に買った どうしてこうなった
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:21:08.95 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:26:21.62 ID:jWmT2cSG
そろそろBCとかの資源があまりがちだなぁ 大きな船作って黒オイルとか入れて動かせれたらいいのになぁ
100 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:26:38.55 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
101 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 03:28:54.31 ID:k7+H16PX
サッポロ一番味噌ラーメン
>>96 個人的には、TFCのシステムをもう少し簡略化したぐらいが面白そうな気がする
高温だと金属や石の精錬が早く済むが、肉や魚は焼失、みたいな
ふいご付きかまどとか?
自分で押してもいいけど自動化もできますよ、とか
高温状態じゃないと精錬できない鉱石がありますよ、とか
合金も作れますよ、とか・・・発想だけはいくらでも出てくるんだがなぁ
発想はあっても自分では作ることが出来ない・・・。 夜になる度に敵が攻めてきて、日にちが経つ毎に敵の数と質が上がり、 死んだ時に何日生き残ったかのRESULT画面が出る防衛ゲームMODとか誰か作ってくれないかなぁ(チラッ
>>103 クラフターにはブロックを自由に扱うという最強スキルがある以上、どうあがいてもmobに勝ち目がない
だからといってブロック破壊や光度無視スポーンは、ただのストレス要素にしかならないと思うんだが…
MOBが圧倒的優位でない限りある程度対策したら後は鼻くそほじくってるだけになるからな
>>104 ブロック破壊があっても、y64付近から攻めてきて、垂直軸を合わせてから上下に移動して主人公に接触する方式なら、
地表直置きを避けて地下や空中に重要施設を作っておけば、破壊はそんなに酷くならないと思うんだよね。
特殊な使い方をする施設でない限り、上下に重ねて作る事って少ないし、
さらにその上下に常駐するって事も少ないと思うし、何より地表からのアクセスルートって大抵空いてるし。
普通にやってると施設って平行に広がるでしょ?
>>106 最下層でトロッコに乗ってくるくるしてれば、すぐに垂直軸がずれて移動の繰り返し
時計を見つつ朝になったら掘られた部分の修復してメシ食ってを繰り返すだけに…
やはり掘るなら最短距離になるだろうけども、それだと今度はmobが強すぎるんだよなぁ
何でもかんでもEXタンク推しの人をやたら見かけるが FFMの養蜂セル使ったほうが手軽に持ち運べるし 手っ取り早くて低コスト セル作る程度なら蜂の品種改良不要だし
Exタンクの良い所は大量に持ち運べる所だろう 少量持ち運ぶならセルで良いし
>>107 いや、そんな厳密にやらなくてもいいだろ。空洞にぶち当たる毎に判定とかで。
そもそも「そこ」に居たって事は、「そこ」に到達すれば何らかの通路があるわけで、
その後、同じ高さかつ障害物になるブロックを壊すのはOKだろ。
プレイヤーが移動できてMobが移動できないという事は敵が居ると分かってて通路ふさいだ可能性が高いわけで、
それによる被害は自己責任と言える。襲撃時には何らかの予告・警告が流れてもいいしね。
あと倒さなかった分は次の日に加算されるようにしておけば、逃げたり防いだりではなく倒しきる事が最適解になるし。
最終的には地表を埋め尽くすほどのMobと、FNをかき鳴らし続けるリトルメイドの戦いとかが見れるのが理想。
まぁ作れないんだけど。
>>62 ワイヤーほどのでなくてもいい(というかワイヤーは大分伝達法則が変わる)から
せめて粉を壁に張れるようにできないもんかな。
高低差のある回路・設備を作るのがすごい面倒なんだよね。
前にあったような気はしたんだけどたしか更新されてない。
>>75 enchantbookは便利だよねえ。EnchantView仕様にすると尚更。
便利すぎてエンチャント台の意義がないのが残念。
黒曜石もダイヤも必要ないし、本棚を積む必要もない。そして携帯可能だからね。
個人的には、既存のエンチャント台に向かってクリックすると該当のレベルから選べるシステムでも充分だと思うが。
StorageBoxも便利なんだけど結局外した。
便利すぎるってのもあるし、資材倉庫の作る意義がないってのもあるんだけど、それ以上にロストのリスクが怖い。
いくら丸石や土・砂とはいえ4桁5桁あったものをロストするとしばらく途方に暮れるわ。
>>86 >>99 昔に、ツェッペリンで空輸船を作った人なら聞いたことがある。
稼働させてないポンプや、オイルの積んだタンクも正常に動かせるらしいよ。
>>89 ロースター「わかるわ」
>>102 BTW「あっ、あのっ」
>>103 インヴェイジョンMODがどうかしたか?
>>112 ごめん、そうじゃないんだ。誤解招かせてすまない。
黒オイルとかが、バイオマス燃料とかのおかげで燃料過多になって余ってるから、
ツェッペリンみたいな乗り物を動力制限ありで動かせたらバランスとれそうかな、って思ったんだ。
ずっとツェッペリン使ってたんだけど、発電機とかに燃料使ってるのに飛行船とかがリソース不要なのが気になっちゃってさw
まぁ一回の渡航の度黒オイル1タンク分捨てるとか自分で制限かけたらいいのかもしれんだけど、それじゃなんかロマンに欠けるじゃん?
BCアドオンとか半端なく難しそうだけどJAVA学んでみようかな…
>>112 インベイジョンMODって確か特殊なブロックに対して敵が攻めてくるヤツでしょ?
工業MOD入れてプレイしてて施設が揃ってきて、クァーリー使って地面を剥ぎ取り始めると、
なんかやりたい事無くなってモチベーションが一気に下がって途方に暮れてワールド作り直したりするから、
体制が整うのを困難にしたり、簡単にゲームオーバーになり、かつやろうと思えば延々と続けられる様なゲーム性が欲しいなぁと夢想しただけなんだ。
>>111 エンチャ台はインテリアとして必須だから(震え声)
そもそもMODなんて一回エンドラ倒してから手に入れるものだと思うから別にその頃ならチート性能でもないな
ワールド延々作りなおして賽の河原やってる奴は知らんが何を建築するか決めて建築に良い土地見つけたらそこに永住するだろ
ATM入れてると携帯可能である必要は特に感じないし既存のってのには同意
storage boxは倉庫としての機能だけでも極上だし出先に持っていくのと大量保管用で分ければいいだけ
倉庫の必要ないっていうのは実際に長期間使ってみたことがない故の勘違いだと思う
ACCESSとstorageは便利だし大量保管できるけど細かい事するときには不便
例えば砂を15スタック半取り出して木炭3スタック取り出す作業をするときに倉庫にそのまま入れてあればサクッと取り出せる
ACCESSとstorage頼ってると検索したりstorage取り出してさらにアイテム取り出すのが時間としては僅かでも致命的に面倒
特にICBCRP入れてると3つ4つだけど捨てられない、ACCESS入れると検索面倒なもの大量に出るし
俺は竹MODやfossil、ベタダンなんかを分類してmultipage10個、chest4個、ACCESS8個、1万超えるようなものは全てstorageに入れてる
このくらいの量になると倉庫って程じゃないけどクラフティングIIIとか色々合わせて工作部屋はいるから満足なんじゃないか?
タンクを積んだ大量の燃料を眺めるのは素晴らしい娯楽。 そしてEXタンクMark5*5も貯めてしまった燃料をいかに処理するか施設を作るのを考えるのがモチベーションを保つ方法。 燃料が有り余っているにも関わらず新たな燃料精製施設を作ってしまう衝動。 この三つのループで自分は成り立っている。
TC2環境で、起動したら数百匹の狼と汚染クリーパーの群れが出現して重くてゲームにならなくなった・・ 犬だけだったらエレメンタルカッターの範囲攻撃でカクカクに耐えて駆除すれば済むが、クリーパーに近寄ったら処理できるわけないので詰んだ
ユースフルチェストつかってるがTMIのshiftクリックでの一括出し入れを知ってから 通常のチェストばかり増設してるぜ…
Access Chestが神Modなのに異論が無いが NEIと相性が悪いなのはなんとかならないかな 1.3.2で改善されてる?
>>114 俺は逆にクオーリーとある程度の自動化工場ができてから
穴掘りから解放されてより楽しくなったな
建築に時間を割いたり、マップを遠征したり、新しいMODを追加したり
工業MODに作物や蜂の品種改良要素があるのは余暇を過ごすためじゃないかと思ってる
てーか今度は豚や牛の品種改良したい
できればメイドさんも
×クオーリー ○クァーリー ごめん
バニラのマインクラフトを遊び尽くして MODなしで自力で経験値トラップ作成や巨大建築にも挑戦してみて 飽きてきたからMODに手を出して 2、3回くらい新規ワールド作成して1からやり直すはめになって ぐらいにならないとクァーリーのありがたみは分からない
今RPとパワクラで色々なアイテムの全自動生産施設作って遊んでるんだけど、粘土(レンガ)と砂の無限生産が可能になる工業系MODってなにかあるかな? ICの粉砕機で砂が作れるのは知ってるんだが、もうちょっと小規模な奴を探してる あと、plasmacraftは砂と粘土とグロウストーン生産できるし良さそうなんだけど、液体同士が反応しなくなったとか聞いたので、もし使ってる人が居たらこっちも教えて欲しい
>125 レシピ追加MODで好きな形で好きなコストでクラフトできるようにすればいい
>>125 工業系じゃないが、Exバイオームの荒地ブロックは
直射日光下で隣接している土ブロックを時間経過で砂に変えてしまう
あと、8氏のフィッシュケージは本来漁業用だが
沼や河で使うと粘土が、砂漠で使うと砂が魚と一緒に採れる
とはいっても大した量じゃないので数を揃えても気の長い話になるが
UniqueLocalizerだとゲームの途中でアイテム名が元に戻ってしまうので IC2..lang内のアイテム名を日本語化するために、日本語を16進文字コードに 変換してlangファイル内に貼り付けてるけど日本語として表示されず、そのままの 文字列で表示されてしまう。 他に何か設定とかいるんでしょか?
自分が範囲外まで離れても、そのアイテムの近くだけ時間を止まらなくするアイテム/MODってなんだっけ? どっかで見かけた気がするんだけど、wikiのMOD一覧見てもそれらしいのがない……
AdditionalPipesのテレポートテーザー(旧チャンクローダー)もあるけど こっちは1.2.5用までだな
>>127 あれって最終的に荒地ブロックに変化するから砂の収穫という意味ではいまいちじゃね?
粘土の無限生産はフォーラムのトピック建てる程でもないMODに最近追加されてた
>>132 せやね、まぁ素直にIC粉砕機が一番だ
少々でいいならReverseCraftingで砂岩を砂に崩してればいいんだけどな
あそこは時々ピンポイントで欲しいのがアップされてたりするから困る
水中活動用のmodがあったらしいがまだ見つけられん
>>112 >BTW
お前はForge対応になってからだな・・・
というかお前んとこの鞴は手で押せもしないし、坩堝で合金も作れねーだろw
>>134 それはエンドチェーンソーの人だろう
アレは実に素晴らしいMODだ
ところで最近メイド長の人が更新してないな
メイドロボがテスト版のままになっているのが残念だ
TC2とかEE2でデュプってやれば粘土どどころかたいていの資源が・・・ って1.2.5までか TC2ならチャンクローダーもあるけど1.4で対応きてくれるだろうか
結局EE3はどうなるんだろ 賢者の石使うレシピがたくさん復活してたけどそれ以来情報を見かけない
レシピ管理めんどいってことで賢者の石レシピやめたんじゃなかったの?w
IC2,BC,FFMとかは入れてるけどEEは入れてないんだよなぁ・・・ 何かすごくチートmodな気がして。
EE2がチートというか、EMCコレクター(光からEMCを生成)がチートなんだよ これを縛るとそうでもない。
modのconfig弄っても一回起動し直すと初期化されるのは仕様? いちいち上書きしなおすのめんどくさい
コレクターと錬成盤縛ればエンドコンテンツとしてうまく機能する
コレクターLv3を4つ作ってコンデンサーを囲めば、ノーコストで約1分毎にダイヤ1個が自動で出来上がるチートだからな
そういや、IC2のマターレシピもデフォだとクラフトガイドなんかでレシピ見れないように なってるんだっけ?
一応シークレットレシピ扱い
なるほど・・・。万能生成素材はゲームの寿命縮めかねないしねぇ。
EMCとかEEマターとかを通過して好きな資源へ変換できちゃうと 無から有系のアイテムの制作コストを高くしても、とっかかりまでいけば あとは拡大再生産でいけちゃうからなぁ
実質マップの広さは無現だからバニラでも資材が揃えばだんだんと拡大再生産によって規模が大きくはなる。 だが1人でこなせる作業量の関係で頭打ちにはなる 工業化MODが入ってるとその限界が上昇してより大規模にできる ただ拠点と採掘基地の距離などで制限がかかる EEやICマターの恐ろしい所はPCのスペック以外に制限になりうる要素が無い所
しかしクラインの星Lv6にダイヤ換算で3072個分のEMC必要と、一般アイテムのバランスのためにコレクター縛るとMOD内の上位アイテムの入手バランスがぶっ壊れる・・・
でもダイヤ50スタックって案外大した量じゃないな ブロックで5スタックあるから溜めに溜め込んだ石炭ダイヤにすれば余裕でこなせるわ
コンプレッサーさんマジぱねぇっす
153 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 17:58:28.94 ID:C/6GBhJ7
おまんこ
クァーリーでいくらでも資源を採掘していけるとはいえ、どんどん景観は壊れていくし、クァーリー設置も手間っちゃ手間だし 配管などのパズルを楽しみたいってなったら、マターで資源入手の手間がオミットできるのは、許容範囲内かなーと思ってる ただし、FFM自動化のラインには組み込まない縛りだけはつけてるよ
155 :
変態 :2012/10/16(火) 18:02:00.66 ID:C/6GBhJ7
おまんこきもちいの
マターだって相応の電力リソースを投入して生産するもの チートだと思うならリソース不要な電力源であるソーラー辺りを調整すればいいんでない FFM養蜂箱の巣枠みたくソーラーのインベントリ内に太陽光パネルを取り付けてその消耗と引き換えに発電するようにすればいい
影MODの最新版やばそうだな 雨に濡れたタイルの質感がやべえ
>>158 SSスレにあったよ
たしかにアレは半端じゃ無いな
>>141 Plasmaの腐食液体同士の反応利用してグロウストーンダストを燃料としたアイテム錬成は許されたんですね?!
やったー!
避難所の方な
plasmaの液体爆破で山削りしたいです・・・
BCのbuilderにジャック・オー・ランタン入りのブループリント読み込ませただけでセビチャンでワールド読み込み不可になったりは普通しませんよね? 石レンガとランタンだけの設計図の筈なんですが
大型MODいくつか入れたんだけど結構な頻度で固まる(大体3秒に一回くらい) これってGPUじゃなくてCPUのパワー不足なのかな
>>164 バージョン書けやぼけー(´・ω・`)
BC3.2.0のびるだーさんはわりとあっさりせびちゃんする
グレた
もしシルバーフィッシュ入りだったら ありえないか
>>127 雪原で使うと氷が取れるのも忘れてはいけない
シルクタッチが要らないのは非常に便利
誰か単体でベッドで寝れなくなるMOD知ってる人いませんか? ベッド自体をなくすのではなく、インテリアとしてベットは残す感じのものを探しています
1.3.2に対応したPickupWidelyやMagneticDropsみたいな広範囲ドロップ回収MODてあるっけ? 配管の隙間に落ちたドロップ回収がめんどくさすぎる・・
非公式フォーラムの1.3.2verのMineAllとか公開してる所へGo
ここでマゾ仕様見るたびにもっかいBTWやってみたくなる なめし革のあの仕様さえなければ… 大昔の代替レシピもすぐに削除されたくらいだし、アレは何があっても譲れない部分なんだろうなあ…
>>174 Forgeが使えりゃレシピ製作modでどうにでもなるんだけどな・・・
そういや、1.2.5で
RPのドライバー作ろうとするとminecolonyの鉄セプターになっちまうんだが
こりゃどうやれば直ってくれるんだろう
本来、鉄の右下に棒でドライバー、鉄の左下に棒でセプターのはずなんだけど
どっちに置いてもセプターが出来る・・・
>>172 おお、Thanks!ずっと1.2.5トピみてたわ
>>173 自動化施設の入り組んだ場所に落ちたの拾いたいから探してたけど、その手もあったな
普通そういうのは反転レシピが用意されてるものだろうしただのレシピ被りだな
>>177 鏡像も同一レシピ扱いされることがある
アキバメロン
レシピ被りだから仕方ない 非公式フォーラムのスレッド建てるまでもない コーナーにレシピ被り回避の為の 作業台に被った場合完成物を選択できるボタンを 追加するmodがあるよ
レシピ被りってどうしようもないのか・・・
>>183 電力関連の機械類を縛ってやってたんだが、しょうがないか
クラフティングテーブルVとか unyuho氏の所のワークベンチEXとか 重複レシピ回避する手段はいくらでもあるのよ?
>>166 BCのバージョンは3.1.5、本体は1.2.5です
もう手動で建てようかな
modてんこ盛り環境だと、クラフティングテーブルIIIは糞重たいからワークベンチEX1択 まとめて作れないのは不便だが
作ってからリバースクラフトでもいいのよ?
フィラーとか、forgeのバージョン次第で誤動作する ちょろちょろ後出ししないで環境全部書きだせ 誰かが答えてくれるから
>>185 もうブロックID残り少ないし、根本から何とかしたかった
鉄セプターなんて機能してないゴミアイテムに邪魔されるとは・・・
コンフィグでアイテムID消してやろうと思ったら、設定項目にはブロックのIDしかない
ああ腹立たしい
4000個近くブロックID使ってるのかすげぇ
なんでだろ、伐採マシンが原木を回収してくれなくなった 伐採したまんまフワフワと腐葉土の上に浮いている
1.2.5の前にやってたワールドの気になる箇所を整地してたら2時間たってた 今日こそ1.3.2でFFM完全自立工場作ろうと思ってたのに・・・
>>180 既存クラスを一切弄らずにブロック差し替えるにはそうすればよかったのか……。
また一つ賢くなったぜ。
影MODv10 RC5使った事ある人に質問なんだが 光源バグとか増えたりしてる? 1.3.2の影MOD使ってるんだが通常時より光源バグが増えるんだよなぁ・・・ というかあれは1.3.2に対応してくれたりするのだろうか・・・1.3.1のデータ持ってないよ・・・
>>195 それ多分影MODの影響でラグが増えたとかが原因じゃない?
ちくしょう、RPの宝石ツールが優秀すぎる・・・ 自分でどんなツールを考えても、特殊な性能が付与できない限りは ゲームバランス考えると宝石ツールでおkな性能にしかならねぇ ダイヤに僅かに及ばない程度のわきまえた掘削性能、鉄ほど脆くもダイヤほど頑丈でもない程々の耐久力、 貴重と見せかけて深度分布の幅が広い&3種あるから結構すぐ見つかるし、 掘ったのをそのままツールに加工できるから現地調達も簡単だし、 ツール以外にほぼ使い道がないから渋らずに使っていけるし、 「宝石」というのが見つけた時の嬉しさを強調するし、鉱石もアイテムも見た目にキレイだしで 完全無欠すぎるんだよー・・・
誰かクワの範囲広げるMODしらないか? 殆ど3.1.2に対応してないんだが…
何年後のバージョンだよ
>>180 あなたが神か!!ずっと探してたので本当にありがたいです
今から新MAPで1から旅立ってくる。ありがとう
小麦タワーとサトウキビ収穫機がMJ入力無しで稼働し続けている これはバグでいいのか
こんな事いうのもアレだけど modにウィルス仕込まれてることも有り得るから注意しとけよなー
消しても消しても.minecraftにお友達ブロックを追加するウィルス…
やだ・・・超怖い
エクスプローラ開いてるとクリーパーが時々表れて爆発してファイル消すウィルスとか?
確かにiesys.exeみたいなのが出てくる可能性が無いわけでは無いがどうだろ
>>197 そりゃ普通のツールならバニラでも十分なんだもの。
個人的にはツールの種類は多ければ多いほどうれしたのしいので頑張ってくれ。
個人的には日フォーラムの黒曜石ツールが好きです。
ダイヤの数倍の耐久と石程度の性能ってクセあっておもしろい。
いいエンチャ付けば耐久のおかげで神がかる性能になったりするし。
modの勉強すれば、満腹度満タンでも食べられて、 花よりちょっと少ないぐらいでマップ生成時に配置されて、 耕地ブロック上だとキノコと同じ法則で増える草を作ったり、 満腹度メーターの仕様を変えて、時間と共に最大値が減って 食物で最大値を回復、ダッシュやジャンプでメーター消費(やめるとすぐ戻る)するようにして、 水場ではちゃんと「泳げる」ようにしたりできるのん?
スキル次第で何でも出来る
できるだろうけどめんどくさそう
MODの、というかJava言語プロラミングとAPI(ModLoaderとかForgeとかもだぴとか)の勉強ってとこかね 他所のゲームのGECKみたいに高機能なMod開発ツールがあるわけでもないし
ツクール的なソフトがあればいいのにね レシピ追加modじゃ、無機能ブロックや、性能違いのツールや食べ物を追加するのが精一杯で 特殊な効果をつけたり、かまどみたいなインベントリのあるブロックを作ったりは無理だしなー めんどくさいだけで難しくない、と言う人は言うけど それだったらもっと色々なmodが溢れてていい気がするし やっぱり難しいんだろうな
>>213 Forgeさんがかなりサポートしてるけど
日本語の情報少ないからやっぱりだるい
溶岩の上でshiftでソロソロ歩いてる時におもむろにshift解除するMOD クリーパーがカウントダウンに入るとゲームが激重になるMOD ブロックを設置しようとするとマウスがぷるぷる震えるMOD ピストンをクラフトする時に高確率で赤石と鉄の配置を間違えるMOD ダイヤがなかなか見つからなくなるMOD これ全部入ってるわ・・・・消し方まじわからん
クァーリーによる採掘は海洋バイオームがデフォじゃね?地上とくらべて 少し深いところから掘りはじめれるぶん大深度の希少資源への到達が早いし かってに溶岩は黒曜石になるし岩盤まで掘り終えても見た目はただの 海面のままだし。 テレポパイプ必須だけどな。
>>216 高所作業中にニワトリが押してくるMOD
貴重品持ってネザー行っちゃうMOD
わかっちゃいるのに真上や真下掘って後悔するMOD
とかもあるよな
自分のcfg開いて書き換えるしか無いな
寝る前に自分のcfgをikemen=true書き換えておいた 起きて再起動した俺が楽しみだわおやすみなさい
俺の股間のダイヤモンドピッケルの大きさ下げるMODまだ? たまにはお前らみたいな木のクワ使ってみたいんだけど
1.2.5で、エクストラバイオーム入れようと思ったらForgeのバージョンが古くてダメだったので Forgeを新しく(3.3.7.135)したら、RPの機械類ブロックを壊した時に飛び散る破片が 全部薄紫色(多分テクスチャ未使用領域の色)になった・・・ 今のところ実害はないけど、他にも何か変な影響出てないか気になるし不安だ 同じ症状出たことある方いらっしゃいます?直せました?
ffm公式HPが404なんだが何かあった?(´・_・`
ごめん、普通に見れた。一体なんだったんだ・・・
>>224 よく知らんが1.2.5で一番安定してるForgeは3.2.3.108らしいぞ。
それだと古いなら3.3.8.170が個人的には一番安定してる。外だとOptifineとか
相性が悪いのがあったんで。ただFlansModは正常に動かなくなる。
>>227 前のが見事にそれだった
エクストラバイオームの1.2.5最終版はそれだと古いみたいでゲーム止まるんだ
dragon mount(エンドラを飼い慣らすやつ)って使い方変わった? 調べても今の使い方が出てこないんだが、卵にサドル付けても無理だわ MCEditで設置した卵だからダメなのか
108が安定っていつの話だよ もういい加減164か171に移っとけ
108は流石に古いな
dragonmount_v0.9pre2_mc1.3.2試してみたけど 卵にサドル付けようとしたら暖かくないからダメって言われた 隣のブロックに火をつけて卵にサドル付けたらEnderDragon(egg)に変化した 時間経過で孵化するのかは試してないけど Dragons now grow up slower.ってあるから多分卵・幼生・でかいのと変化するはず フォーラムのChangelogに載ってた/dragon matureを使ったら ドラゴンが成長するから生魚で飼いならしてからサドルを付けたら乗れた あと飼いならさず放置しておくと何処かに飛んでいってしまうので注意が必要かも ドラゴンが火を吐けた気がしたけど別のMODだっけ?
BC3.1.5のフィラーで不具合出るforgeっていくつだっけ? なんかその関係で152のままだったような…
>>234 このMODで合ってる。ただ昔の話で途中から火を吐けるというのは削除された
IC2の農作物のGGR値がチャンク再読み込みの度に下がるのってバグ?それとも仕様? ちょっと出かける度にどんどん性能落ちるんじゃ品種改良しても農場作れねえよ…
なんでversionを書かないんですかねぇ
240 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 12:28:48.32 ID:p6aFoeLU
バージョン書かない子はforgeとmodのバージョンが微妙に違ったりするしねー
ごめんねforge4.1.1.251 + IC2v1.106使ってました 1.107βでも相変わらずだったからそういう仕様なのかと思ってたけど 1.103ならGGR値下がらないっていうなら素直に1.2.5にしてくるわ…
1.103も1.106も致命的なバグがあるから1.97に戻ろう(提案)
あー、そういや農場なんてものもあったっけ あれって1.97では直ってない?
現バージョンで、レッドパワーのノコギリみたいに ブロックを小さく分割できるmodありませんか?
1.2.5でIC2を1.103にしちゃったら、電線バグのせいで おそらくそのワールドの電線をeditかなんかで全撤去しないと入れない感じ 新規ワールドについてはバージョン下げても問題なく起動するし
>>229 そういうのは公式とは言わねーだろ!
ムチャクチャな喩えだが、東方のシューティングで、キャラがFF最新作キャラになる差し替えリソースをスクエニが配信とか言い出したとして、それを「公式」って報道してるようなモンだぞ・・・これ。
…んん? ファークライにマイクラライクなMODが行くんじゃなく マイクラにファークライライクなMODが来る って事か? 記事のSSだと逆に受け取れるが…
>>247 イメージはイメージや
まぁどっちかといえば公式じゃなくて正式にやね
サドルとか作成不可のアイテム作りたいんだけど1.3.2に対応したレシピ追加modって何か無い? カスタムレシピだっけ?あれ以前入れたらクラッシュしたんよね
Modsフォルダに放り込むだけの簡単導入MODをどうやったらクラッシュさせられるんだよ
Mなんとかとかだろうどうせ
んん?ubi自ら提供するのなら公式なのでは?
MODAPI導入時にタイアップとして いくつか有名どころのブランドからMOD提供を受ける予定なのかもしれん、って考えるのはひねくれすぎか
>>250 以前クラッシュしたのは別のmodだったようだ
さっき試したら普通に入った
1ヶ月くらい前に色んなmod試してたから記憶違いしてた
NihongMODってForgeで使える?
きたああああああああああ! ありがたやありがたや…これで1.3.2に移れる
農業やってる人いたら
>>243 に回答頼む
wikiの更新履歴とか農業の項目見たんだが・・・
1.95b時点のバグとして色々書かれてるけど改善されたかが書いてないんだな
俺がテレポとExtraTanks無しでどうやって長距離輸送してるかと聞こうとしたら来た
うちもRP諦めて1.3.2に移行した。 ついでにBCとICともお別れ。 こんにちはFFM。こんにちは農業。
FFM単独とかただのマゾゲーでは…
>>257 readmeに「現状はクリエイティブ&TMI/NEI専用」て書いてあるけど普通に使えるはずだよね?
>>262 エンダーパールが無いのでアンカーカートが作れない
村人と交易してエンド行って蜂をゲットせねば
ICの電線爆発バグでお家と資源が減っていく どうしてこうなったんだ誰か出すけて
Javaまたアップデートしたのかよ しかも番号1飛ばしとかなんだこれ
>>265 なあに自動化しなければただの養蜂MODさ
>>268 前はセットにしてたんだけどね
あんま便利すぎるとクリエイティブ化しちうから縛ったのよ
>>266 あー、そこはリドミ書き換え忘れてた
普通にレシピどおりに作れるよ
今更RPとか来てもどうせ1.4まで1週間だしなあ
ICのEU機械類を縛ったら入れてる意義が消失したでござるの巻 青銅ツールと缶詰を別レシピで作れるようにしたからそれぐらいかなあ・・・ ところで青銅製品が鉄の2割増で頑丈なのっておかしくね? でも鉄以下の性能にしちゃうと、銅とスズが今度こそゴミになるしなー なんでリアルは鉄器より先に合金作るのめんどくさい青銅器のが来てんだろう
融点の問題じゃねぇの
単純に融点の問題だろ 鉄はふいごとかを使って火力を上げる技術ができるまで使えなかった その技術ができた後でも鋳造じゃろくな強度にならないし木がリアルに禿山になるほど大量の大量の大量に必要だった だからヨーロッパでもかなり近代になってくるまで鉄製の大砲なんか殆ど使われてない
農業に酒造にとシブい要素あるのに
Minecraft1.4が来たとして対応MODが揃うのにまた1・2ヶ月かかる 1.3.2にも来てないMOD多いけど1.4には来るかなあ
1.3に対応する気の無さそうなModは大方終了と思われ
そうなのか、よし鉄を普通のかまどでは融けないようにしよう
ってTFCだなこれ
携帯かまどで鉄がホイホイ精錬できるバニラマイクラの仕様じゃ
銅とスズは他に何の使い道もないな・・・
>>278 言われるまで忘却の彼方でした
メリットらしいメリットが無いから完全無比に趣味の分野だよなあれ
FFMってアレ農業なんか?w
農業よりの工業MOD
284 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 19:01:45.51 ID:sLMfUCbr
鉄も鋼鉄にしないとそこまで固いわけでも無いしなー
>>281 溶岩の側で作業するとき、ぐいっとラム酒を飲むと安上がり
クランプ栽培は成長速度が速いから適当に作っとくと便利
なによりお花が栽培できる
鉄と金も無尽蔵に手に入るんじゃね
>>281 中心要素の機械を縛るのは趣味じゃないのか
機械なくてもセルからの黒曜石クラフトだのスカフォルドだのゴムブーツだの
色んな金属使いたいだけならPam'sとか和製Modにも色々あるだろ
>>195 調査するために、1.3.2に導入する方法を教えろください
ICでもなんでもいいからextrabiomeの花やきのこ栽培できるMOD作って欲しい 生物のはずなのに有限資源っておかしいだろ!いい加減にしろ! VIIIさんのおかげで睡蓮は無限資源化したからあとはバニラだとdead bushくらいか
>>287 機械を、というかIC入れてると序盤の流れが固定されちゃうのにマンネリを感じてね
でもバニラにだって流れはあるし、それを打破できるようなのって
それこそTFCぐらいしかないよな・・・
BCのパイプで組み合わせてシステム組むのは楽しいんだけど
一度コツを掴んじゃうと何度作っても同じような形になるし
MSF&マター製造機完成でもうゲームクリアだから、新しい楽しみを模索してるんだけど
一度パターン化すると抜け出せんなー
BTWとTFCが共存できるようになればいいね
電気MODなのに電気拒否するとか。どんだけ主体性が無いんだと てめえ自身でMOD入れてんだろうがwww つうか長文連投とかまた三大工業さんっすか
ThaumCraft2の汚染Mobって倒さない限り消えないのね・・・。 なぜか全くMobが湧かなくなったのでスカウターとかで調べたら 汚染チャンクの地下空洞で汚染クリーパーが30匹ぐらい、離れようが 再起動しようがそのまま残ってた。 汚染除去は大変みたいだし、開始地点すぐ近くにあったらやり直した ほうがいいのか・・・。
>>257 今日大容量タンク調べて1.3.2対応してなかったからガックリしてたら
まさかの更新ありがたや
どうでもいいけどMOD作者同士の魔法の言葉のやりとりを見るのが好きやわ。 大容量タンクと言えば、バケツで液体くもうとするとセルに化けるのは Forge側の不具合なのかしら。
ぬるぽ
エターナルフォースブリザード!
>>298 ガッ
>>275 本来は銅とスズの合金なんだけど古代の青銅は銅と亜鉛の合金(本来は真鍮つまりブラス)だったり、
混合比も産地でバラバラなんだよ
鉄は硬いし地球上には有り余ってるけど還元に要する温度が高くて技術が要る
製鉄技術があるから栄えた国ってどこだっけ、ヒッタイトだっけ
>>296 BCの3.1.6でのなら、想定外だから(対処コード書いたつもりがむしろ悪化してたともいう
3.1.5のは、一応普通に汲めたとおもうけど・・・
mc1.3.2用なのは、タンクのコードほぼ弄って無いから(キャパシティ設定と、ドロップ処理の変更のみ)
化けるようなことはないとおもう
>>302 あら、わざわざすみません。
BC3.1.6の話です。
>>301 ヒッタイトは最初の鉄器を使った文明らしいよ、今んとこの学説だとね
ヒッタイトに征服されたメソポタミアでも隕鉄のアクセサリなんかあったらしいが鉄器とは別もんですわな
>>293 工業君で間違い無いと思うよ
あれもマグマダイブするとワールド消しまくりとかクソ日記したためていらっしゃったから
>>294 拠点周辺に汚染区域が存在して、時間停止せずに汚染が回りを侵食していくようならばやり直しとか拠点移転も選択肢のうちかもね。
でも活動範囲の近くに汚染区域が一箇所はあったほうがTaint系の研究がやりやすくて便利ではある。
あと汚染された原木は魔力変換効率がすばらしいので、森林バイオームが汚染されてたらある意味宝の山でもある。
汚染原木はとっとと伐採しちゃわないと汚染増やしまくるので一長一短だが。
汚染区域のTaint量にもよるけど、4000〜6000程度のチャンクが10くらいならばわりと簡単に除去可能(ある程度のVis増やすためのリソースor1〜2スタックくらいの汚染クリスタル必要だけど
>>285 今まで触ったことの無いICにがぜん興味がわいてきた
バニラに酒が無くて不満だったけど
たしかヨーロッパやアメリカだと
ゲームにアルコール要素が入ると年齢制限がかかるんだっけ?
あーやっぱ1.3.2じゃ物足りんな 1.2.5でやるか
>>294 汚染してるチャンクを読み込まない離れた所に拠点に作り
資材と設備を充実させてから除染に取り組むのもいいかも
多少広い汚染地域でも安定して除染出来るまで設備を整えるのが
TC2の最終目的の一つだから
「いつか拠点を奪回するんだ・・・」的な妄想で遊ぶのも一興かと。
汚染地域に原木並べて汚染原木大量に作ればTaint研究にも困らないよ
原木回収で木こりmodにブロックID追加してもいいけど
せっかくある流水の斧とかもンキもちイイ。
1.2.5にしたら何の前触れもなく落ちるようになった
1.3.2でBCのパイプを壊そうとして、奥のパイプまで壊れちゃってストレスがマッハ これなんとかならんのか・・・
1.3.2からBC始めたんだけど前は耐久値あったの?
わけがわからないよ
extratank導入出来ないと思ったらまさかのforge導入ミスだった 他のロジパイプとかコンパクトソーラーは入るのにタンクだけ入らないとか珍しいこともあるもんだ まあ質問する前にエラー読んでよかったわ あとはRPきたら本気出す
撮影系のMODはいくつかあるけど、写真を撮るカメラって見ないな SSでOKなんだろうけど、何か違うんだよなぁ
cameracraftかなんかがカメラと写真ついかしてたはず 1.3.2に対応してるかはしらん
>>316 自分が絶対カメラ目線な三人称視点がイヤってのはThird Person Cameraだっけ?で変えられる
目標をファインダーに収めてスイッチがしたいってのは一人称視点でSSがソレだからMODとしても作られないだろうな
ICラム酒飲めば、ネザーで溶岩入り放題だぜヒャッハー ・・・と思いきや、溶岩から出たあともずっと炎が消えなくてですね
引火したんですねわかります どんだけの勢いで排出してるんだMr.Minecraft
>>305 なるほど・・・どうもどうも。汚染チャンクで歩きまわらなければ拠点までは来そうにないし
一応シルバーウッドも生えてるのでなんとかなりそう。頑張ってみます。
>>310 確かに・・・ちょうど BetterDungeonの寺院型で設置されるネザーの入り口あったし
そこから別のとこに拠点作るのも面白いかも。とりあえず、拠点はまだ無事だけど
見事に南北隣接チャンクがほぼ完全汚染されてるので、ひどくなったらそれも考えてみますw
>>318 撮った写真を壁に飾れるようにしたら面白そう
サイズも1x1,2x2,4x4とかから選べるようにして
残念なのは俺にMODを作る知識がないってことだ
つcameracraft
1.2.5から1.4で使用ブロックID大幅に増えてるなあ(124→145) あと少しでBCの初期設定値の範囲が侵食されてしまう
>>326 ネザーで持ってたからといってどうするよ…
jebは現状のシングル=マルチのプレイ環境をもう少し改善してAPIをよこせ それだけやったらもう十分だあとは休め
>>252 例えば、近所のスーパーがオリンピック期間にセール始めて、そのスーパーの公式オリンピック記念セールなんて言い出したら、訴えられるわ。
ネザーでは石油をぶちまけて消火するという不思議な光景が見られたり 石油で小麦農場が運営されたりしがち さすがネザーだぜ
砂漠にできた村の近くに湧いた最小石油にハマったゴーレムを見て和むスティーブを操作するプレイヤー
IC2で、一度ログオフすると電気が流れなくなっちゃうバグってなんとかならないのかな。 毎度設置しなおすのってすげーキツイ
>>254 おれもタイアップかなと思ったんだけど、Mojangてにはそれらしい発表見当たらないし。
この記事のタイトルがよく考えないで書いちゃっただけだとと想像。
もしくは、後でタイアップ発表あるのかな。
ちなみに、modが動作するのは、PC版minecraftのみとある。
記事見た限りだと、テクスチャとかスキンだけだろーな。
そういうのもmodって言う・・・まあ、modには違いないか。
乙 発想がいいね
forge並のMODAPIと英語で良いから解説、最低でもシングル並の安定性とバグ取りをした最終大規模改編版を半年以内に出すというのなら、120ドルぐらい出しても良い
地表に出てる土ブロックの全面が草になる(段差の茶色い部分が緑になる)ようなMODまたはテクスチャ知りませんか?解像度は何でもいいので。
ExtraTanksキターと思ったが マルチでやってる自分には関係がなかった^q^ さて、今日も今日とてパイプを繋ごう。
MCパッチャーだかOptifineのBetterGrassだったきがする
Grassガラスのことだと勘違いしてたからやってなかったわthx。 一段ずつ階段状にしないと側面茶色のままなのは仕様なのかな?
>>280 Flan'sとかフランとかflanとかな
車乗り回したいナァ
1.3.2に対応しないと書いてなければ大抵は対応中もしくは検討中ってところだろう ただflansともなれば対応させるのは至難の業だろうけど…
>>257 ExtraTanks 案の定バグがあったよ。ごめんね。
ワールド際ロード後に、搬入とかすると中身が16に切り詰められちゃうよ。
r2で修正したから落とし直してね。
撤去してから移行すれば一応なかみ保存できるはずだよ。
大分1.3.2にもMOD出て来たけど 騎乗出来る動物とか乗り物が全くと言っていい程ないよな 後ベタダンみたいな大きなダンジョンが欲しい 黄昏やDungeon Packじゃ物足りない 後バトルギアがあれば申し分ない
>>347 自分で作ればいいじゃない。
たぶん鞍つき豚を継承すれば簡単にいけるって。
俺も今からメイドさん自作するつもり。
豚を継承すれば見た目も鳴き声も豚のメイドさん作れるかな? やってみよう
この雌豚め!
やっぱ1.3はモブ周りが鬼門か
mobというかEntityに if (リモート) 大杉。
そうこう言ってる内にMo'Creaturesの作者が 今週末に更新するみたいな事言ってるな 色んな虫が追加されるらしい
それってバグなんじゃ・・・
クリーパー(bug)爆発とともにチャンクを初期化する スケルトン(bug)姿は見えないのに矢は飛んでくる ゾンビ(bug)攻撃されるとセビチャン
更新履歴:java上で動作する様々な虫を追加、ってかwww
357 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 09:16:09.81 ID:e3oF+GuW
駄洒落言ってる場合じゃなかろうにw
虫ってのは蜂、コオロギ、ハエ、トンボ、蝶、カタツムリだそうだ バグもあるけど直ぐ無理だけどその内対応する。的な事言ってるのかな? グーグル先生使いながらだから間違ってるかも
FFM「蜂と聞いて」 まぁ養蜂はないか、せいぜい巣ブロックが一緒に追加されて 壊すとハチミツぐらい? あとはせいぜいお邪魔虫程度にしかなりそうにないな
蜂の子、コオロギの佃煮、蝿団子、トンボの唐揚げ、蝶の素揚げ、エスカルゴ なんだ、世紀末の食料追加か
木製ブロックを破壊するシロアリ追加はよ
除虫菊からピレスロイドを精製し、シロアリから家を守るのだ! しかし風下の養蜂場に…
なんという沈黙の春。
イナゴの大群が襲ってきて畑全滅とかありそうだ
象とかゴジラとかでっかいMOBほしい
恐竜なら
考古学MODはいかがですか?
FFM 1.5.0.2 Railcraft 6.4.1.0 Forge#312 工作機にバケツで水入れたり、 バイオガスエンジンにバケツで溶岩入れたりができなくなる模様。 RC抜くと正常に動作するから相性か…。
ダメだ。1.3.2対応RC全部試してみたが全部で再現した。 BC入れるしかねえのかなあ…。
何でFFM入れてBC入れないんだ
>>368 確かにその二つのMODだけだとバケツで搬入できないね
そこにBC、IC、ロジパイプ、extrabees、ABOを入れてる環境だと
なぜかバケツを入れられるようになってる
>>364 「ああ、いなごだ・・・」
てか畑全滅で済めばいいが木材と家畜は諦めモードになるよ
とりあえず巨大生物は考古学MOD入れとけば間違いない
1.3.2はEntity改悪の影響で致命的なバグ多数でプレイに支障きたすレベルだが
1.2.5版は擬似無限耐久ダイヤツールと無限氷生成、頭蓋骨ランタンに投槍と色々重宝する
BuildCraftを入れたいけどModLoaderが抜きたくない 仕事中毎日考えてるけど抜きたくない うーん・・・うーん・・・・・
でも考古学MODは工業系とはあまり相性が良くない クァーリー使うなら凍土ブロックが邪魔で仕方がないし 自動給餌機もパイプやチューブを使うとクラッシュするから自動化は不可
あのクラッシュはつらいよなあ パイプ使えるようになるだけでかなり恐竜の管理が楽になると思うんだけど・・・
>>374 FMLを信じるんだ
Minecraft has crashed!!
RPので挿入できたとか過去ログにあったと思うが そもそも賞味期限ないんだから給餌器壁一面に並べておけばいい 糖度ブロックはクァーリーどころかパワクラだろうがなんだろうが邪魔だけど最悪簡単建築ブロックで氷と水だけ選択して消し飛ばすしか無いな
ledpowerからノコギリの要素だけ抜き出したMODって無いの?
Fossil入れてるけど1.3.2でバグが大量だもんな・・・ マルチでやってるから乗るとアウトなんだよなw 後自動給餌機のメーター出ないのも地味に辛い ところでOptiFineいれてるとキー設定で設定出来るMODのキーを設定しても初期化されるのって俺だけ? Forge#298でUltra B3とB4で試したんだけどoptionsに保存されるタイプのキー設定は初期化されるな
>>372 なんだろう…よし、一個ずつ入れてみることにするわ。
ありがとな!
あれ 一緒にModLoader入れちゃだめなのってBCに限らず1.3のForge前提Mod全部なんじゃないの?
シングルのマルチ仕様を戻すmodが出たらしいな。
>>382 BCのファイルの一部がModLoaderのファイルと被るんで、
BC+ModLoaderの共存が出来ない。
>>383 まぁ、そうなるよなw
このゲームでマルチプレイする人間なんて少ないだろうに、
どうしてマルチとニコイチしちゃったんだかw
しかしゴジラmodは欲しいな ・一定日時経過(ベッド利用含む)で、ゴジラ襲来 ・明かりのあるところを集中攻撃してゆく、外の松明などは根こそぎやられる ・接触判定で鉱物、黒曜石など以外の人造物は軒並み破壊される ・放射能火炎で木や草地は火の海と化す ・ゲーム性がないとつまらないので、鉄・ダイヤブロックはルール的に壊されない ・撃破できた場合のご褒美 「土と砂と砂利が満載のラージチェスト3つ(この3つは、バニラで生成が不能のため)」 「純粋にご褒美のダイヤ1スタック、次の襲来に備えるための鉄ブロック1スタック」 こんな感じだったら、それほど難しくないんじゃないかな?
>>382 Forge自体がModLoader(+ModLoaderMP+AudioMOD)と排他
プレシオちゃんはメイドさんに匹敵する癒し
>>383 マジで・・・?
それは他の1.3対応modと共存可能なの?
しかしModをどう競合させずに詰め込みまくって上手く動かすかに腐心して 上手く行ったらそれで満足してしまうな。肝心のゲームは掘っ立て小屋しか 建ててねぇw
>>389 技術屋が芸術家である必要はないでしょ
デザインはイタリア、小型高機能は日本に任せとけばいいのです
考古学入れりゃ巨大生物はいるけど 自分から誕生させて、それを維持し続けなきゃすぐ死滅するんだよな… 怪獣MODはタワー建てたり卵盗んできたり幼体拉致したりマグロ積み上げたり ソレっぽい襲来トリガーを用意して準備万端で迎えられた方がよくない? ウッカリ本拠点が壊滅したらMODをゴミ箱にポイッされそうだし 強さは他のMOD入れてても壊滅させるくらい強い方がいい 別にはじめからそこら辺にうろうろしている怪獣島でもいいけど
遂にスティーブがウルトラマンになるのか
>>392 マター1ラージチェスト分で変身アイテム@3分間か…
>>391 ゴジラだったら、単純に 「核」 じゃね?
他のmodの核TNTと、プルトニウム、原子炉は真っ先に壊しにきます
スペースキー二度押しで飛び去るんですね?
あ、わり
>>396 のはマルチ仕様になったのを戻す?MODの話ね
ワンダと巨像MOD
>>391 そこらじゅうに卵ばら撒いて野生の恐竜を大量に発生させてみた
古代シダも同時に植えまくったり食料は確保、肉食はちょっと少なめ
結果、地上では短い期間で自然に死滅、ステゴがちょっと粘った程度
海はモササウルスが熾烈な共食いの末生き残った一匹のみが君臨
その後イカとアンモナイトを食しながら結構長い事生きてたよ
ちなみに自宅は普通に踏み潰された(´・ω・`)
恐竜は絶滅する運命から逃れられないのか
松明がランタンとかロウソクとかになってるテクスチャない?
>>375 解る。クァーリーに付きっきりじゃないと永遠と氷を生産し続けるんだよな
だが永久凍土の恩恵で氷冷式原発が手軽に出来るしかしクァーリーが・・・
DNAの機械もパイプの挙動が適当だし・・・とか考え倦ねてFossil抜いた
>>403 その返しは頭がオカシイと言わざるをえない
でもwikiのサンプルページ見れば解決するがな
ありがとう センスないから自分では無理そうなんだ サンプル見てみる
>>406 .jarの中のterrain.pngの松明のとこ書き換えればいいだけじゃん
ねえ無いの?
>>408 お前の言い方じゃ自分で1から書けってことになるだろ
もう一回自分で読み返してみろ。回答になってねぇ
別に1から書かなくてもロウソクやらのテクスチャで松明を潰すだけだろ。 ペイントソフトとテクスチャが用意してあれば5分で出来るぞ。
>>257 ExtraTanks mc1.3.2版がr3になったよ。
やっと、ワールド再ロード時の中身保存が安定したよ。
ブロック設置時と、ワールド再ロード時のTileEntityの初期化方法の違いが
やっと把握できたきがするよ・・・
>>411 松明がランタンとかロウソクとかになってるテクスチャない?
↓
自分で書き換えてみてはどうか
これがおかしいつってんの
テクスチャ上書きなんて専用のソフトが非公式で公開されてるから5分どころか30秒で終わる
BC3.2.0に挿入パイプ欲しい→探してもそれっぽいアドオンがない→作ればいいじゃない で手を出そうと思ったがどこから読めばいいのかさっぱりだぜ
>>411 自分で書きかえれるならとっくに書き換えてるだろ
あほかと
>>413 正直、聞くより作ったほうが早いからなぁ
無いんだ(ガッカリ
ID:vIax7eHcは「元からそうなってるもの」を訊いてるので有って 解決方法を訊いてるのではないのだろうに。どうして2chのマインクラフトスレにはこう日本語が理解出来ない子達が集まるんだろうか 知らないなら「知らない」と言うか、口を挟まないのが賢明な判断だと思うぞ 関係ない事柄を持ち出してふんぞり返ってるのは傍から見ててみっともない
最近どうでもいいことですぐムキになるやつがいるな 落ち着きのないやつだ
1.3ではどのMODも更新来ないか来ても不調だらけでつまらん 1.4は先送りしまくりで内部仕様の改善全然やってないからずっとこの調子なんだろうけど メイドさんもリストラするしかないのか
書き換え、の意味を国語辞典で調べてみようねぇ
松明をランタンとか蝋燭にするにはテクスチャ書き換えじゃどうにもならんて レンダーが違うからModにせざるを得ないだろうなあ
あと行間も読もうねぇ
∧_∧ (´・ω・) イヤドス ハ∨/~丶 ノ[三ノ | (L|く_ノ |* | ハ、__| ""~""""""~""~""~""
これは顔面ラピスラズリですね・・・
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) 本スレからの刺客が来たでござる .ノ^ yヽ、 ヽ,,ノ==l ノ / l | """~""""""~"""~"""~"
>>425 なるほどね
テクスチャのはみ出た部分が傘になるわけか
でもこれって壁に突き刺したときやっぱり斜めにならないのか?
>>425 それマジで言ってるの?
なんで関係ないスレ住人全員を敵に回すの?
BCのタンクに溜めた溶岩 ICのセルで汲み取れないのか・・・ additional pipesのテレポートパイプ使おう
>>430 どのVerのことか知らないけど
ic#107とbc 318とかでは汲めるよ。
私環境のbcがpreじゃなく#350とかだからかも知れないけど
RP2+自動作業台のみで色々と自動化させてるけど、自動植林伐採だけがどうしてもできない 原木ぶっこ抜き型だと苗木の供給が間に合わなそうだから葉も潰したいんだがどうしたものか モーター+ブロック粉砕機だと遅すぎて実用性ないし、何かいい方法はないかな
ユーズフルTNTみたいな整地TNTを大量に追加するMODで MC1.3.2のforge298とか3XX対応の物って無いのかな? ユーズフルTNTはMCLでしかも大量にスクリプト書き換えてくださるから 導入できないんだよな><
>>431 うちは本体1.2.5のIC1.95BC3.1.5で試したけど駄目だったよ
バケツで組んでセルと合成っていうやり方もあるけど
>>431 あぁ、Ver表記とかなに考えてたんだろ
additional pipesとか1.2.5の話しだし///
日wikiのGregTech-Addonの記述を更新してきたぜ 取りあえず遠心分離機のレシピを全て書いて来たぜ そしてふとチェックしたらまたバージョンアップだぜ
>>428 ぐにゃっと斜めになる
というか、ランタンやろうそくを地面に直置きする時点で違和感がぬぐえないような気もする
そのへんはテクスチャに合わせた設計をするしかない
>>436 見てきた
いいねー、なんかワクワクする!
>>428 はみ出てるわけじゃない
試しに松明のテクスチャの部分真っ白に塗り替えてみろ
「美味しいパスタ屋知らない?」と聞いたら「自炊しろ」と返された程度の噛み合わなさ
>>441 テクスチャはともかく
その例え話は噛み合ってるとギリギリ感じる…
そんな大げさな話でもないし 大した労力でもないし大して的はずれな返しでもないし ブチ切れて頭おかしいとか罵るレベルの内容でもないな
じゃあ「美味しい高級懐石料理出す店知らない?」「自分で作れよ」で 自作のテクスチャなんてグルーポンのおせちより悲惨になることが目に見えてる…
>>441 ゆとりは「クックパッド」でググることもできないの?
美味しいパスタの作り方が山ほど載ってるぞww
まで追加な
ブックマーク必須
当事者そっちのけでどうでもいいことに噛み付いて延々荒れてるつまんないスレ 本スレも下らんことになってるし何なのかね そんなに自分の主張がおおごとなんだろうか
自炊してみ簡単だから。は選択肢の提示としてアリかな。 面倒なんで在りモノって無いっすか?と返すのもアリ。 モメる必要性がどうにも見当たらん。
どこでなんのはなししてんだおまえら
つまんないと思ってるスレでID真っ赤にして語り出すお前は何がしたいの
みんな「何切れてるんだこいつ」って感じにスルーしてるし平和なものじゃないか
>>425 に食いつかなかっただけでこんなに穏やか
話は脱線どころの話ではないけど落ち着いてるね
スライム湧かなくなるmodってあります?
8さんのスライム松明
IC2のジェットパックが飛べなくなってるんですが、これはバグですか? マルチでもシングルでも飛べないです
8のページがみつからないです・・・
>>456 さんをつけろでこ(ry
非公式フォーラムに行けばわかるはず
8MODSでググろうか
8さんで検索したから出なかったんですね・・ 見つかりました。
>>455 ICフォーラムのアドオンページ探せばその手のバグ修正パッチやMODは落ちてるぞ
私は二つ使ってる
Portals++がちょっと面白いのう
>>462 ,463
パッチ当てたらマルチでも足場ブロック登れるようになった
多分ジェットパック類も大丈夫じゃないかな。まだ試してないけど
列車に乗ったメイドさん降ろすために毎回破壊してたけどpokeloli使えばいい事に気付いた
IC2のパッチが見つからないです...どこにありますか?
あなたの心の中に
>>466 さすがにそのくらい自分で探せとしか
というか私もあちこち探したからどこにあったか覚えてないしURLも控えてないってだけの話w
まあアドオンのページにまぎれてるから最初から全部見ればそのうち見つかるんじゃない?
ときに濃縮炉を作ろうと手始めにウランセルを量産したんだが、お陰で劣化ウランセルを作る分のウランが無くなっちまった…
困ったなぁ…。SMPだからリバースクラフトは使えないし、Uncraftは1.3.2に入ってからどれもICのサポートやめちゃったっぽいし
ジャングルとか一部modで追加される巨大樹が林立する場所でうろうろしてると 画面にナナメの点線みたいなものが走って、しばらくするとゲームが落ちるのって メモリ不足かなんか? これのせいでおちおち探検できないんだが
>>472 野生のサルにエサ与えたらいけない理由は?
そしてマルチポスト相手にするのはそもそも2chのルール違反
野生のサルだってちゃんと飼い慣らしたらパン君のように心優しい猿に育つよ?
>>471 SMPの話をしてるときにマルチって言われたらSMPの話だと思っちまうぜ
すまんかった
マルチポストに親でも殺されたのかよ
スタッフの指をかみちぎるような優しい猿か 良い得て妙だな
そんなルールねえよw
マルチポストはスルーで 荒らしに触るあなたも荒らしです、黙って枯死を待ちましょう 誤爆と誤安価は豆腐自宅うpの刑
だな そんな事より、BTWの杭の使い道を何か提案してくれ 杭と杭をロープで結んでなにすりゃ良いんだ。工事現場ごっこでもやれってか
そんなルールねえよとかいっときながら何なのこいつ
急すぎワロタww Selectable Paintingsに使う画像とかってgoogle画像検索が一番楽かな? オススメ風景画とかあったりするのか?
NG推奨 ID:Z7sIEzu4
自分が理解出来ないから見なかった事に っすかw
>>483 お気に入りが無いんならググるのが楽だと思うよ
そっからリンク辿ってもいいわけだし
鉱石の分布深度を撤廃する系のmodってないだろうか 山に横穴が空いてても、わざわざ鉄もロクに出ないような高いところから探索する気がおきん 結局、渓谷や深い穴探しになってつまらん・・・
>>488 ExVeinでコンフィグ調整したら擬似的にそうなる
探索イヤならTMIやNEIで好きなだけ出せばいい気もするけど
松明を渡すと勝手に湧き潰ししてくれるMOB追加modとか?
プログラムされた動きをするならともかく、ランダムに生成された地形をきちんと沸き潰しさせるアルゴリズム組むのって相当大変だと思うんだ。 立ち位置の明るさを確認して、暗ければ松明立てるってのじゃ自分でやったほうが早いし
話の流れがよくわからんけど、モンスターがスポーンする処理を松明に置き換えるMODとかメイドMODの松明モードとかあるじゃん
あれは発想の勝利だなーとオモタ
確かメイドの作者はACファンだったな メ「システム、スキャンモード…………周辺の地形データを取得しますた」
なんで探索イヤとか沸き潰しがイヤなんだろ?とか そういう流れになるのかさっぱりイミフ 高いとこに穴があってもせいぜい鉄があるぐらいで探索のしがいがないって言ってるんだが 毎回深いとこを目指すのに飽きたんで、山の洞窟探索でもダイヤとか金とか出して欲しいなと思ったんだよ
松明質問した者だけど何かすみませんでした
>>495 ずいぶんマイナスに取るね
沸き潰しがイヤなんだろ?って流れがどこにあるのよ
>>491-492 でそんなこと言ってるか?
探索イヤってのは
>>488 見りゃそう思うでしょ 出ない領域が多いのがイヤなら山から行かなきゃいいだけなんだし
MOD挙げたのにケチだけつけるとか、なんなんだろうな
IC2のパッチが見つからんのだが... 次のうpでに期待しようぜでスレが終わってるのばかり
>>498 107のオープンβ出たからパッチ引っ込めたとかじゃないか?
アスペなのか文盲なのかわからんが 自分の望む回答がないとすぐブチ切れる変なのがここ最近居着いてるんだよな
現在の流れているEU量を視認するICアドオンないかな 流れているEU量を表示するブロックみたいなもの Nuclear Controlの工業用情報モニターでも同じ様なことが出来る?
502 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 09:16:18.48 ID:JeqplbUx
>>501 ComputerCraft のaddonMOD ccSensors 、で見れるはず。
>>501 ブロックじゃないけど1.103以降ならIC2 HUD Upgradesが便利だな
クアンタムメット被ってレティクル合わせるだけで表示してくれる
>>502 >>503 ありがとう。
EUリーダーをブロック化したものがあれば最適だったんだけど、ComputerCraftのアドオンね……導入に戸惑うな
これがあれば風力発電所の発電量を見てウハウハしようと思ったんだけど。
風力発電だけが乱数で発電量変化するからね。不安定とも言うが。
IC2のバージョンは……うん、まだなんだ。済まない。
すごくサイバーチックで良いんだけれど、無事1.3以降にできたら導入を検討するよ。
Wikiのメイドが1.3.2になってる からきたと思った
>>504 NuclearControlにもそれ専用のセンサーキットがあるよ
>>506 アベレージカウンターって奴ね。調べたらあった。
目が節穴でスマン。
>>505 配布所探しても無いんだわ、どっかでテスト運用されてるのかな?
どう見てもあるじゃねーか
オー、見つかりますた。wikiと通常フォーラムから経由でしか探してなかったのが悪かったです ありがとう
不安定版だから、トピックのトップでは配布してないらしいよ。ちゃんと作者の書き込み読んでから入れた方がいい。
あれ IC2でMaceratorがwikiのレシピで作れない・・・ いくつかアドオンとかMOD入れたけどそれが影響とかってありえます?
>>515 Greg-tech入れてる?入れるとレシピ変わるぞ
ちなみにconfigでオフにできる
>>516 あーやっぱりそれなんですね
config開くと2箇所あるんですが
2箇所ともオフ(false?)にすればいいんでしょうか?
初心者質問ですいません
ExpensiveMaceratorRecipe=true
Storageblock2Macerator=true
1.3.2はデフォルトだと懐かしの光源バグが出るから OptiFine入れてみたが、今度はテクスチャ抜けが起きるっていう。 まあ、デフォルトテクスチャなら大丈夫っぽいからいいけど。
>>518 光源バグって叩けば直る真っ暗空間?
optifine入れても治らない俺の悲しみは加速した
Advancedtools以外の一括採掘系MODで既存のツールに付加するんじゃなくて新規ツールに付加するようなMOD無いかな
MineAllはコンフィグで対応ツールを指定できるから 既存のツールを対象から外してやれば擬似的に似たようなことはできるぞ 前にInstantRecipesで作ったツールをCutAllに対応させようとしたら 何故かできなかったんだよなあ やっぱりちゃんとmod勉強して作らないとダメか・・・javaの勉強するならどういう本がオススメかな? mod作者さんがMinecraftMODの作り方みたいな本を書いてくれたら買うんだが おいそれと商売にゃできないよな・・・ 外国は権利関係厳しいと聞くし、同人誌扱いとかでも無理かな?
>>511 土下座しながら感謝致します(´;ω;`)ブワッ
ありがとう
>>517 ExpensiveMaceratorRecipe
ここも臭くなってきたな
ホモの匂い?(難聴)
また淫夢厨か壊れるなあ(ドン引き)
なんとなく見た動画でウゴクラフト使ってたんだがあれ凄いな。びっくりしたわ でも工業Modとの共存は出来ないんだよね?
一応できる
1.25環境、Forge171でTropicraft v3.0.5を マジックランチャー1.00使って導入しようとすると 既存クラスを書き換えるために当然ながらinternal modって警告されるけど 警告を無視して上の欄じゃなくて下の欄(External Mods)で登録しないとエラーを吐くんだね 理屈はわからないけど導入できてよかったよかった
>>528 出来るよ
ウゴクラで超巨大要塞砲作ってTNTブッパしようとしたけど先に点火しようが何しようが無理だったわ
やっぱ大砲は横固定しか無理っぽいな
533 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 17:35:19.86 ID:33zW6x70
>>528 工業系という括りがどれを指すのかわからんが
Forgeを使うModなら、ForgeとMLMPが共存できれば動くんじゃね?
FMLだと認識しないけど、jarに直接ぶち込めば動くらしいし
作者はパワクラで遊んでるっぽい
>>532 ニコにあった動画で上方向の射出できてたよ。
>>534 上方向は元々出来ると思うけど
斜め45度に傾けて射出とかが出来ないから困ってる
Entity化したTNTが重力の影響受けるから難しそうだな
そもそもUGOブロック化してて着火が出来ないんだよな 出来るとしたらブロックディスペンサーとエレクトリックファンを外周部に触れさせないように内部に設置 上手に角度調整して射出ってことになるんだけど3×3の長い棒+5×5の短い棒の造形でその穴を通すのが無理っぽい
うーむ・・・Dawn of the Modern(車が使える方ver)で、アイテム(石炭の粉とか)のアイコンが なぜかアイアンメイルとかになってしまう。今使ってるForgeが3.2.3.108だから、それより新しい Forge使えば問題ないけど、それだとFlansModが使えなくなってしまうから変えたくない。 設置すれば問題なく表示されるので、気にしなければ進めれるけどやっぱり何とかしたい。 なんかいい方法ないだろうか・・・。
ゴゴゴ・・・
もうflanは切れ 108だとやれないことが増えすぎた上にバグ直らないんじゃどうしようもない 話は変わるが最近ayamitsuさんえらく頑張ってるな stay1.2.5がますます進化しててかなり嬉しい
>>540 外に航空機を乗り回せるModがあれば、Flanも必要ないんだけどねぇ・・・。
爆撃も魅力なものでw
FermeさんまたMFRリリースしてくれないかなぁ… まあ1.3.2だし、開発環境は1.2.5みたいだから無理なのは知ってるけどね
あともう一超えなんだよなぁ もうちょっとで、1.3のガッツリ石炭を掘るだけでシルクピックのあの感覚に近づくんだよなぁ シルクの入手難易度次第で建築の自由度が変わるんだ 1.3はチートコマンドとかあるし、1.3の新要素ってなんだかんだで大規模アプデなんだよね
>>529 >>532 >>533 ありがとうございます無事導入できました。
一応環境書いときます
1.2.5
forge #171
modloader MP v1
で動きました
いつかstay1.2.5のラージバイオームの高山で30レベルエンチャで出た幸運3を使ってエメラルド鉱石を採掘するような日が来るといいなぁ
>>542 AtomicStrykerさんのでよいではないか
不具合は、相変わらず液体パイプの接続と、ヴァティナリー動かないとか、初期値IDがBCとかぶってるくらいで
致命的なの無いし
まぁ、そのうち不具合きになったらpatch書くかもだけど・・・
ヴァティナリー代わりに、ポーション製造ライン組むのが最近のテーマ
>>545 ありがとう、それも検討したんだけどやっぱり普通の飛行機が欲しくて・・・。
zeppelinはかなり興味あるんで、センスを磨いていつか試してみたい。
>>521 >>523 亀レスになるけどありがとう
軍用シャベルは導入すると既存のツールが陳腐化しそうでね…
MineAllで割り当ててみるよ、しかし新しいツールは何を用意しようかな
いっそ自分で作るか…
もうすぐ1.4リリースだけど、Stay-1.2.5の1.4要素、要求しに行くなよ? 作者さん既に、すぐにはとりかかれそうにないみたいな発言してっから
>>550 対応予定とは言ってたけど白目剥いてたからな・・・
わー!Advanced Solar PanelsのMinecraft 1.2.5 (IC 1.103)バージョンが来てた! 1.3.2導入まで我慢するしかないと思ってたけどこれはヒジョーに助かる!
メイドさんMODの作者さんが勤勉すぎて
勤勉つったらメイドさんの人もそうだけどモドチューさんだろ あのアップデート回数見るとどんなけメイドさんに愛注いでんだ!って感じだよね UNYUHOさんとこに「これ頭乗っけておk?」って自分から許可取りに行ってたのには驚いた ついでにこっちも愛注ぎまくりで良くこんなに良作作ったなぁと思ったkawoMODの方が最近更新ない 失踪かな、ブログでもやってないかなと思ってついさっきググったらツイッターをやっていた どうもPC触れなくて更新滞っていたようで失踪じゃなくて喜んだがツイートの内容がとんでもない変態だった すごいクリエイターのツイッターを見に行ったら想像を超えるキチガイだったときの顔┃━┏┃
凄い物を作り出せる人間じゃないけど変態度ならマヂキチだよ 俺が死んだ後の色んな記憶媒体が家族に見つかったら葬式すらあげてもらえないレベル
Trains&Zeppelinの最新版、レシピがぜんぜん有効にならねー! こればっかりはNEIを使うしかないかな
本人ワロタwww ふたなりとかちんぽとかアヘ顔トロ顔下のお世話とか頭おかしいんじゃねぇのかこの糞野郎(歓喜) いや、マジで失踪してなくてよかった。是非MOD製作頑張ってください
GregTech-Addonについての検証が最近捗るw 原子炉に使用可能な燃料を新規で追加しているが、その内訳がトリウムにプルトニウム プルトニウムは強化ウランとして使えるから分かるがトリウムの存在意義が見出せなかった(発電力1EU/t) 疑問に思ったから現実のトリウムをググったらウランが三年で交換なのに対しトリウムは四十年使えるとあったわけだよ 今検証中だが明らかにトリウムの耐久値の減りが遅い。これはウラン濃縮の常識を覆しかねんぞ!w GregTech-Addon環境限定だけど。ちなみに耐久はトリウム>プルトニウム>ウランの順 もしかしたらウラン濃縮自体にも何らかの干渉をしているかもしれないと思って検証したいんだが、上手い検証環境が思いつかない… 発熱と冷却を同じ値にすればいいんだろうがプランナーが使えんから良くわからんし
つNuclear Control
>>558 検証乙
トリウムをチェレンコフ松明として青い光を出せるようにレシピ追加しよう(マジキチスマイル)
>>558 現実の核燃料サイクルでもトリウムウランサイクルがあるから
ひょっとしたら原子炉の劣化ウランセル生成と同じ要領でトリウムを消費し切るとウランセルができるかもしれないな
|ヽ∧_ ゝ __\ |┃━┏┃> キュッキュッ r ヽ. __/ ┃)) __i | / /ヽ,,⌒)___(,,ノ\ |ヽ∧_ ゝ __\ |┃━┏┃|> | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| トン (,,) アヘ顔 (,,) / | |\
>>559 むしろそれ使って検証してる
原子炉の取扱をするに当たっては最早不可欠だよな
取り合えずゲート使ってコンデンサの破損を検出する方向でやってみる
>>560 よし頼んだ(震え声)
>>563 任さr・・・お・・・ああ・・・う・・・うぅ・・・(リアル震え声)
てか処理的に青い光源なんて可能なのかね
草とかと同じく光源すべての色とグラデーションて決まってたと思うが
連投スマン
>>561 それの検証もしたいのはやまやまなんだがウランですら二時間半かかるのに
トリウムじゃ何時間かかるかわからんからこればっかりはパスしたいわw
ちなみに2.31aからウランセルをマターとクラフトするとプルトニウムに出来るようになったぞ
ときにウランセルの耐久値を数値化する方法を誰か知らないか?
せっかく試料が出来たんだがこれじゃ目分量でしか減り具合を調べられない
>>557 >>555 は私じゃないです…。
引越しとついでに買ったPCのセットアップやらで全然MOD触れてなかったです。
ぼちぼち再開していきますので気長にお待ちください。
新しめのMODは早解きしないでじっくりと楽しむのがよろしかろう 某大航海MMOでは 早解きする奴らが多過ぎて、アプデ数時間後には新要素が解明されてWikiが補完され 本スレは毎日毎日つまらんつまらん飽きた飽きたの大合唱になってる有様だ。早解きイクナイ
>>565 Tooltip Plusで調べられると思う
耐久度表示がデフォルトだとOFFになってるからONにしてね
(ノ∀`)
>>566 oh...これはナゾーの仕業に違いない(すっとぼけ)
いや、マジで失踪してなくてよかった。是非MOD製作頑張ってください(二回目)
Xie's modって料理要素どこ行ったの? なんかスープとかフライとか作れる鍋があった気がしたんだけど
整地から戻ってきたら勘違いされちゃってた ごめんね言葉足らずの変態野郎でゴメンネ・・・
まだ1.2.5だが、エクストラバイオームのためだけにForgeを新しいのにしてから細かい不具合が多いなあ 今度はRPの分割ブロックを置く時の黒いグリッドが出なくなった 慣れてるからやりようはあるが、なんか気持ち悪い・・・ 結局どれが1.2.5における安定版なんだ、前の3.2.3.108は一切そういうことはなかったのに
>>565 somniaが1.3.2に対応してたら検証が捗りそうなんだけどなぁ
高速シミュレート系のMODって他にないのかな
>>572 むしろ勝手に勘違いする上に仲間意識を抱いちゃう変態糞野郎でごめんね
でも一つだけ言わせて…この変態糞野郎が!
あー、それにしてもエライことテンションあがってきた
街の予定地をそろそろ建築着手するのにロボの格納庫消すかどうか迷ってたけど残しといて本当に良かった
twitter見たら新MODもあるみたいだしちょっと興奮しすぎて軽くヤバイ
>>576 171だ・・・最新のがいいってわけじゃないみたいだなー
どういうこった
つーか、Forgeを新しいのにする時に jarだけ1.2.5バニラのに入れ替えて、そこに新しいForgeとjar放り込み型のmod入れたのがまずかったんだろうか 横着せずにきちんとバニラから1つ1つ入れ直さないといかんのかなー 入れる順番まで再現しないとブロックIDがズレそうで怖いわ
もう過去ログでなんでも言われているが古いのがいいなら108、新しめのMOD入れたいなら164にしとけ 171推奨のやつでも164で普通に動くから今のところ164が大安定で間違い無いと思う そのグリッド出ないのはforgeの不具合なのかしらんけど
でもNEIは164だと氏ぬのよね
1.4 Pre来たけど今回はどうなるか・・・
TMIでよかよか
171だけどRp2のグリッド出てるよ
同じく152だけどいい感じ ただし導入で何か間違えたらしくてlogを吐いてくれない
検証結果出た 検証環境 ・三基の原子炉。チャンバー無し ・トリウムのみ、ウランのみ、プルトニウムのみの原子炉を作成。中身はいずれも単セル ・ニュークリアコントロールとワイヤレスレッドストーンを用いて測定と制御を行う ・時間の計測はトリウムの発熱が1H/Sであることを利用し行う 計測時間はトリウム炉温3889Hであることから3889秒であると仮定 Tooltip Plusを用いて耐久値を測定し【経過時間】/【消費耐久量】で耐久値1ポイント消費にかかる時間を算出 それを核燃料統一耐久値である101と掛けた結果 トリウム 1サイクルにかかる時間 49,098.63s 818.31m 13.64h 13時間38分24秒 総発電量 981,902EU プルトニウム 1サイクルにかかる時間 19,639.45s 327.32m 5.46h 5時間27分36秒 総発電量 3,927,890EU ウラン 1サイクルにかかる時間 10,071.51s 167.86m 2.80h 2時間48分00秒 総発電量 1,007,151EU なおウラン濃縮に関しては一切の干渉は認められず、ウランを使用して濃縮した場合との違いは無かった
ID:naLBBLpb 気持ち悪い
587 :
573 :2012/10/19(金) 22:35:55.11 ID:8XZOkjas
あれ? 108入れてたバージョンまで戻してもグリッド消えたままだった Forgeじゃないわごめん、これClearWaterか、もしくはその水中緑化防止パッチが原因だわ ClearWater入れなけりゃちゃんとグリッド出る・・・お騒がせしました
>>585 やるじゃん
GregTech-Addonいいよな
>>585 いまいちトリウムを使うメリットを感じられないな
発熱量はどれも一緒?
>>588 どうも。なかなかわくわくさせられるMODだよな
>>589 先日wikiに書いてきたがトリウム1ウラン4プルトニウム9
トリウムは濃縮用途向けじゃないかな。長生きで発熱少ないから制御しやすいし
>>587 OptiFineの機能でも消えるんかな
やってること同じだろうから一緒だと思うけど
>>590 なるほどなぁ、ただ原子炉プランナーが対応してないから設計するのは難しそうだな
というかICアドオンページが凄まじい勢いで充実してる…
Greg非常に気になるが、1.2.5から動きたくないジレンマ
>>592 一応コンピュータキューブにプランナーらしきものがあるんだが、全く使い方が分からんのさ…
>>593 ロケットサイエンスで似たようなこと出来るよ
1.106のアドオンすげー増えてきたなぁ。 ChargePadsとかすごい好みだわ。
BC3.1.6って今落とせなくなってる?リンク切れてて・・・ 俺の調べ方が悪いのか・・・?
工業君は声が大き過ぎて周りの人に嫌な顔されるタイプと見た。そしてそれを自覚しないタイプと見た
どうでもいいけど「キチガイ」を褒め言葉として使ってる奴がたまにいるけど 決して褒め言葉として使えるような単語じゃないからな
>>595 核融合の要素あるよね。
と、いうよりかは現状肝心のRocketのテクスチャが死んでるから核融合MODになってるけど
>>597 一時3.1.6のJenkins復活してたんだけど、また落ちてるくさい。
>>600 やっぱり落ちてるのか・・・確認ありがとう。
>>591 水中の眺めがいいのはなかなか気に入ってたんだけど残念だ
optiはやれ不具合だ競合だとよく目にする印象があって入れるのはためらわれるが
やってる事は一緒なのか・・・
でも、optiってかなり色んな人が入れてると思うんだけど
RPの分割ブロック置く時のガイドが消えたって話は見たことがないんだよな
普通は起こらないものなんだろうか?
604 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 23:28:55.13 ID:J6ETP8J8
>>585 おー、いいなー
最近マンネリ気味だっtからこれを機に原発に手を出してみようかしら
ID:naLBBLpbがすげえ。赤の他人が居るところでよくもここまで平気に滅茶苦茶に出来んな、どっかの神経が切れてんのと違うか
607 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 00:19:38.78 ID:ZZ7w3oNh
今BCv3.2.0 pre7を導入してやってるんだが 青マーカーの範囲指定がどうやらうまく反応しないみたいなんだよね クァーリーを範囲指定したマーカーの隣においたら一応範囲指定したマーカーはドロップするんだけど 肝心の赤い線が出てこないという クァーリーもデフォルトの11×11の範囲が出てくるし こっちの方だけなのかな?過去ログ漁っても同じ事になってる人いなかったし
>>607 それはもしかしてクァーリ置く前に青マーカー右クリしてないだけではないでしょうか
もしそうだったらクァーリは使用せず採掘予定範囲を素手で岩盤整地してください
609 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 00:33:36.13 ID:ZZ7w3oNh
>>608 確か右クリックして赤くしてからやったんだけど・・・ってこれ前の説明変じゃんか
念の為にクリエイティブモードで右クリックで赤くしてから試してみたところやっぱりダメですた
・・・しょうがないFFMのブロンズツールでちまちま掘りますかね(´・ω・`)
どうでもいいけどIC2の掘削機は高性能です
>>606 日付変わってから必死だな
工業くんでは無いと思うがここの人間って時たま興奮で吹っ切れる奴大勢居るよね
犯罪だけはするんじゃないぞ
ポケロリ落とせないな… ネザーに連れて行く他の手段があるからそこまで困らないけど
日付け変わった直後に書き込んだら妙なレッテルを貼られるんだなここは
俺から見てもID:naLBBLpbは臭いと思う
>>602 俺がガイド表示されない人だ だから聞いてみたんだけどね
本体1.2.5にForgeは#105か#107、まぁ#108と一緒と思っていいかな
OptiのClearWater機能は有効にして、水中緑化防止は入れてない
これはパッチ作ってる人に期待するしかなさそうかも
水以外に透過度が振り切れてないやつを利用するようにすれば干渉しなくなるんかな?
なんでこんなにあれんだよ やっぱり昔にくらべてスルースキルのないゆとりが大量発生中か
何時と比べてんだよ、2chなんて昔からこんなもんだろ
荒れてるというか、一人が異常に荒ぶってるだけじゃないのか
前から気になってたんだけど、twitterのスラングを乱用してる奴が一人居るよな naLBBLpbとか
1.4になったらMODがいっぱい対応するって信じているのです
Areus氏作のFloatingIslandsついて質問なんだが 浮き島が全部ヒトデみたいな形なのはどうにかできない? もう少し丸型に近づいてほしいのだけど
132になってから買ったから125のMODがことごとく使えないよぉ(´;ω;`)
仕方ないね 1.2.5以前とで大きく仕様が変わっちゃったからね しかも1.4もうすぐだしね MOD製作者もモチベ上がらんて
BC3.2pre8で遊んでる人いる? 何が変更されてるのか気になるんだけど
でも公式からダウンロードできる1.2.5preでひと通り1.2.5のMODは使えたりする
竹MOD辺りは1.2.5pre版だとぬるぽ吐いたような…
正式1.2.5とCRC一致してるのにどう違うんだろうか……
>>628 だね
>>625 は今のワールドに未練がないなら、1.2.5に移行してみたらどうかな?
今なら公式で落とせるから、早いうちに落としておいたほうがいいよ
いつ消えるか分からないから
>>632 そこから覆いを作って巨大建築すればいいではないか
こっちは元の地形をなるべく崩さず工業化にチャレンジ中
>>635 巨大建築も考えたんだけど立体を頭の中でうまく想像できないもので
どうしても低い建物ができあがるだけなんだよねー
仕分け工場とかだと豆腐になるだけだし
あと、SSには写ってないけど隣に無計画に露天掘ったでっかい穴が開いてるんだよね
とりあえず心機一転新ワールドでやろうと思って今forge171を探してる最中
あれ?forge171って今手に入らないの? そんなことないよね?
クァーリーで開けた大穴にひたすら機能を詰め込んでるんだが俺みたいなのは少数派なのか?
脱豆腐の為にまずは岩盤から単純な塔をを作ってはいかがだろうか デザインなんて後から付いていくもの
forge171ありました 新規ワールドと現ワールド並行してやってみるわ 現ワールドには豆腐並べまくってやる! 岩盤整地したところはTT用に沸き潰しでもしとくわ
>>638 最初の数穴はそうしたな
俺の本拠地は一見自然の大地が広がってるが
薄皮一枚で岩盤まで大空洞が広がって村人が無意味に彷徨っている
>>641 GTX580積んでるMacなんてあったっけ…
それWindowsではなく?
一行目にMacって書いてあるし 動作環境も列挙してるんだから読めよw
646 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 14:24:21.03 ID:uOwMngHH
ICマターの在庫圧縮はありがたい。使う事なくチェストの肥やしになりやすいからね しかし我儘なのは解っているが、自分としてはもっと圧縮率を高めて欲しかったりする。 全部ダイヤフロックに変換しちゃってるし、と呟いてみる。
在庫圧縮目的なら9個固めだよなぁ
知り合いが〜ってのは本人という法則
わざわざ
>>646 のトピックで書くほどのことではないからここで言うけど、
IC2が入ってなかったらClassNotFoundExceptionを拾って何もしない程度の回避策は入れといてほしい
超圧縮マターブロックマダー?
たった4個を圧縮か ゴミだなこのMOD 作った奴の脳みそが低能ということがわかった
しかし9個固めはダイヤのレシピと被る。 ならマターブロックを9個固めてメガマターブロック、更に9個固めてギガマターブロック……
9個はダイヤあるから真ん中空欄の8個固め 作って欲しいな
8個固めてマターインゴッドそれを9個でマターブロック的な
マターブロックを9個集めて超高圧マターブロックを作って設置すると超新星爆発が起きるんでしょ?w
マターTNTか。動けないほど重そうだ。 というかマター圧縮するならレシピmodでも使って経験値ポーションとかのサバイバルじゃ出てこないアイテムに圧縮展開機能を持たせてしまえばいいんではなかろうか。
マター圧縮もいいけどレッドストーンも圧縮したい パワクラ入れたら出来るのは知ってるんだけど単体modないかな
自分は現状においてダイヤブロックをリバースクラフトで還元して管理しているな
床一面マター色… 気が狂いそうだ
>>657 日wikiの二ページ目見てみ
トリウム濃縮炉の設計やってるが、そもっからして自分が普通の原子炉の設計について詳しくなかったorz
冷却セルが全く熱吸ってくれんし、wikiの解説を見てもいまいちピンと来ない
>>657 wikiの一覧で見かけた気がするぞ
単体じゃなかったらすまん
ウラン濃縮は熱微増になるように均等型排熱口複数と、その熱に耐えられるように耐熱型リアクタープレートを空いたスペースに置けばなんとかなる。
トリウムヤバイ 何がヤバイって単セル1劣化ウラン4のセットで発生する排熱をリアクターヒートベント3個置くだけで相殺出来てしまうのがヤバイ しかもこれで13時間以上燃焼し続けるとかヤバイ。マジ濃縮し放題。でも発電量はマジ控えめ。トリウムさんマジ謙虚 つまりセット一つにベント三つで残り全部銅板にすると融解温度86700℃、爆発温度102000℃のモンスターな濃縮炉が出来るってこった ところで融解温度超えた後の周囲のブロックが溶け出すのってチャンバーも対象なんだろうか。そうじゃないなら100000℃で濃縮するんだが
1.3にアプデしてないMOD(Tropicraft/japanese weapon and architecture)で遊ぶ為に久々に1.2でプレイ 天国過ぎる
トリウムの排熱が15H/s? そりゃかなわんな……
wikiの原子炉解説見てて思ったんだが 銅板の耐熱強化と合金板の対融解強化って何が違うんだ? 耐熱性が上がれば同時に融解温度も上昇するわけだし、ニュークリアコントロールで調べても銅板の方が融解温度も爆発温度も引き上げが優秀だった となると合金板の役割は爆発半径の軽減だけかと思うんだが…
昨日リアルで工場見学してきた 全力でパクろうと思った
>>666 対爆型合金板は産廃ってことさ、言わせんな恥ずかしい
>>664 1.2最高とか言い出したいなら即刻死んでいいよ
そういうつもりじゃないならオナ日記はチラシの裏に書いてね
>>669 そういうつもりで言ったんだが。
それがあんたと何の関係が?俺のプレイ環境に興味があるのか?
心機一転のついでにforgeのバージョンを171にしようとしたらそれだけで3時間経ってしまった
しかもできてない
一回バニラにして、.jarにmod lorderとAudio modとforgeつっこんでからoptifine入れてもともと入ってたmodsフォルダそのまま突っ込んだらだめなん?
しょうがないから一個一個クラッシュしないか確認しながらやってたら最終的に入れられないmod出てきたし
やっと起動できたと思ったらマルチページチェストが無くなるわブロックブレイカーが木階段になるわでうまくいかず
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=44199.png やっぱこういうのとか、バイオガスエンジンが使えないとか不具合あるけど我慢して使ってろってことかな
125ってまだダウンロードできるの?
>>671 >mod loaderとAudio mod
釣りですか?
>>673 そこから間違ってるの俺?
でも現状mod loaderとAudio mod、forge156って環境で上記不具合以外はなんともないんだけど
>>674 何故かMod LoaderとForgeが共存できないと勘違いしてる人がいるから、それじゃね
>>675 こんなのあるのか!
ぜんぜん知らんかった
ありがと
>>670 お前のプレイ環境はどうでもいいから死んでねって言ってんの
>>671 今更jar投入とか冗談だろ
magic launcherでも使いなよ
>>676 テンプレに共存可能なバージョンを明記するくらいしないと駄目かもね
>>678 あのさぁー
結構前から色んな奴に突っ掛かってるみたいだけど
他人が1.2で遊んでてあんたに何の影響があんだよ。かんけーねーだろ!?シングルプレイは完全にスタンドアローンなんだっての
それに実際快適なんだからしょうがない。良いものを「良い」と言って何が悪い
…もしやあれか?、気を遣って欲しいのか?
「1.3よりも1.2の方が段違いに快適だけど1.2環境に戻せない情報弱者の不遇を気遣って口に出さない様にしよう」
とでも思ってれば良いのか?
まるで「身障者を無闇に見るのは差別だからムリしてでも気にしない振りをしていよう」と提案する人権団体と変わらないじゃないかwww
ラグや同期不順が一切無いんだぞ。こんなイライラせずにプレイする事なんて久しぶりだわw
つーか入れる意味あんの? forgeだけでいいじゃん
>>676 1.2.5では共存できるけど1.3.2ではできないよ
厳密に言えば1.3.2でもModLoader→Forgeの順で入れれば起動できるけどModLoaderの機能が後から入れたForgeに上書きされて殺される
両方入れてどっちが前提のMODも動いてるよってのは
Forgeに同梱されてる代替MODのFMLの機能により動いてるんであってModLoaderの機能で動いてるわけじゃない
だからこそFMLが対応してないModLoader前提MODは1.3.2のForge環境下ではエラー吐いたり正常に動作しなかったりする
上書きされることを共存とは言わんよな
>>681 1.2.5がいいとか悪いとか言ってるんじゃない
毒にも薬にもならんようなどうしようもない日記はチラシの裏でやってろ
アスペかこいつは。。。
686 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 16:36:00.11 ID:bxyEgrHm
NGID:uQaYyfk9
NGID:eLUdjBNr
えーと、Forge171って書けばわかると思って書かなかったけど一応1.2.5の話です
>>682 日本語wikiに(Mod Loaaderが必要)って書いてあるmodも入れてるから必要かと思ってたんだけどForgeだけで事足りるん?
それで利用するMODの必要とするAPIを利用できるなら共存じゃね フルスペックで全ての機能を提供できないにしろ
>>688 ほぼforgeが上位互換の機能もってるからいらない
うちは何故かMod Loaader入れてからForge171入れないと何かがヌルポ吐いて落ちる つーかあれこれ試すならmagic launcher最強
RPで全自動生産施設とかフレームで飛行船作ったりして楽しんでるんだけど、ニコライトとレッドストーンが足りなさ過ぎて困ってる 何か大量生産する良い方法無いかな? レシピMOD、TMI系以外のMODならなんでも使いたいんだけど、そもそも他MODのアイテムを扱うこと自体難しいか・・・
クアッドセルとかって発電だけじゃなく濃縮にも効くんだな 銅板削って温度下げてベント増やしたのに見違えるくらい濃縮速度が上がってやがる。トリウムさんマジ濃縮用
>>690 うそこけ、ML無いと動かないの結構あるぞ
結局のところ動かないからって微調整して時間潰すならconfig削除してMLMPにforge被せてって一番最初からやった方がいい
一回おかしくなったら凡ミスじゃない限り小手先で何とかするのは難しいよ
中高生はすぐ切れるからすぐわかるよな
>>697 まぁModLoaderにしか無い機能使ってたらないと動かんけどね
うちだとForgeのバージョン上げてくとModLoader完全に切っても問題なくなった
MLはともかくMLMPはForge#171辺りだと既存クラス全て上書きしてると思ったが
>>688 1.2.5のForgeには仕様が激変した3.2.4.109〜3.2.5.120期を挟んで安定期が二つあって
前期 FML同梱前 3.1.2.90〜3.2.3.108 (3.0.1.75とかを要求するMODも動く)
後期 FML同梱後 3.3.8.152〜3.4.9.171 (3.3.7.135とかを要求するMODも動く)
前者を前提として作られてるMODは、前提にMLとForgeの両方を要求してるなら両方必要で
後者を前提として作られてるMODは、前提にMLを導入しなくてForgeだけで動く
だから同じ1.2.5かつForgeを前提に要求するMODでも
配布場所でMLとForgeを両方前提にしてるMODと、Forgeだけを前提にしてるMODを同時に入れる時は注意
Flan'sModやRocketScienceみたいに全く動かないのは稀だけど
それでも前期と後期のMODをごったにして、3.3.8.152〜3.4.9.171で前期のMODの挙動がおかしかったら諦メロン
>>694 半日ぶりに一矢報えたんだな。よかったなw
俺は少なくともそいつID:naLBBLpbみたいに理性を捨て去る様な真似はしてない
言ってる事は自分なりに理に適う様筋立てて話をしている。一緒にするなw
>>700 すまん嘘こけと言っといてなんだがその通りだな
多分非公式フォーラムのML必須などれかが原因だと思うがこっちじゃエラー吐く
その辺は結局入れてみて確かめるしか無いから地道にやるしか方法ないわ
やはり1.2.5信者はキチガイか まあ当たり前だよな
なにかに口実つけて真っ先に言い出すお前がキチガイだよ
>>706 何言ってんだあんた
1.2.5って数字はただのバージョンだろ。そこに派閥も何も有ったもんじゃない、単に各々が自身が好む環境を選択してるだけだろうに
皆全員にバージョンを選択出来るとという、平等に選択する自由は与えられているはずなのに
それを「しない」で勝手に妬まれてたら話ならんわ。てめえで努力を放棄してる人間がよくもまあ他人を妬む権利を持てると勘違いできんなおい
だが彼が1.3以降に始めた人間、しかも1.2.5preのjarが使えることも知らないにわかだとしたらどうだろうか
>>709 だったら「あんたには関係の無い話でしょ?」ってだけだろ。わざわざ無関係な話に入ってくんなやw
>>692 青石と赤石でHugeTrees生やしてもいいのよ
あれconfigでID指定したら生やせたよね?
馬鹿が湧くのはお前らの構い過ぎも原因なんだぜ
どっちかの信者が基地外なんじゃなくて自分の価値観を他人にも押し付けようとするやつが基地外だと思うの。 俺は1.3だけど。
ID変えて構う奴が悪いと開き直る奴というと以前ここと本スレで暴れまわってた基地外を思い出すな
>>703 詳しく解説ありがとう
今、教えてもらったMagic Launcher使って色々やってみてる
ただ、現在前述のの不具合があるだけでプレイには支障がない.jarをベースに
Forgeだけ入れてみたり、ML、MLMP、Audio mod、Forge全部入れてみたりしてるけどどれもうまくいかない
起動はできるけどマルチページチェストが消えてたり、マルチページチェストはあるんだけど終了するときクラッシュしたり
もうあれかな、入れれるmodだけ入れて一からやり直せこのやろうって啓示かなコレ
>>703 それだと安定版である164or171にはMLMP必要ないってことか?
171使っているがMLMP抜いて起動すると動かないが入れると動くMODもあるんだけどな
>>710 関係アルは
お前が構うからより荒らしがはびこって
スレが機能不全起こすんだよ
荒らしに構う奴は荒らし以上に荒らしだってこと自覚しろ
この真性荒らしが
ブーメラン
トリウムはマターで粘土作れば実質非枯渇燃料だな といってもFFMも一緒に入れててExtraBeeもあるなら蜂からウランが取れるけど どんな蜂やねん…
とにかくなんだ、最後に。 要は何が言いたいかと言うと 1.2.5でプレイする事に対して妬みを持つというのはお門違いも甚だしいって事だ 「1.3から始めた人も居るんですよ」と言われても、んな事言ったら俺だって「それより前から遊んでたから1.2でも遊べるんですよ」ってだけだ 何回も繰り返すが、他人のプレイ環境と自身のプレイ環境を比べた所でなんの意味もねえんだよアホたれ共が
キチガイが二人以上沸かなければこんなにしつこく荒れないの法則
正論吐いてキチガイ扱いされるんだったらもうどうしようもねえわw 理屈もこねられない豆腐脳どもは全員首吊ってしね!www
NGID:ePBvo8yg
>>723 まあ、この書き込み後ID変えるけどねw
じゃね
二回線バレか 平和だな
>>716 ModLoaderMPに関してはなんていうかもう単純にForgeの互換性詐欺
むしろ前提からMLMPを外した初期の方が互換性があって
そこからバージョンが進むほどどんどん互換性()になってたっていうか
>>725 はいはい、わざわざ宣言しなくても黙って変えればいいのに・・・
じゃね
FFMでトリウム作るなら植物の塊→土→粘土他のルートの推したい
正論がキチガイ扱いされる × キチガイに正論をぶつけ続けるのはキチガイ ○
MLMP互換に関しては個人的には特に問題になったことないけどな ML−FMLに関してはどうしてこんなになるまで(ryだが
アボリジニが多すぎてブーメランが飛び交っておる
>>727 つまりいずれにせよ上書きでおkということか
MLもソースがごちゃごちゃでforgeに比べると酷いとかそんなことないとか言われてるしよくわからんな
1.2.5の方のforgeも安定最終版出してくれるといいのだが
努力がなんだとか長文書かれててワロタ 熱くなりすぎだろw
やっぱりメガソーラー安定かー 一度整備すると安定しすぎて電力供給に関してやる事が無くなるのが逆に難点かも知れん
>>719 ,
>>729 粘土からトリウムなんて作れたか?
ウランの粉から遠心分離にかける方法しかないと思ってたが
>>736 Rocket Scienceのトリチウムの取り違えたかも知れない。
変なこと言って済まない
遠心分離で作れる色んなセルって使い道あるの?
黙ってNGしてやれよ ID:uQaYyfk9、 ID:eLUdjBNr、 ID:saYM0WO4
>>737 ああ、それなら良かった。またアプデでレシピ増えたのかよと思ったよw
GT-Addonは面白いんだが小刻みアプデが頻繁でついてくのにヒイヒイ言ってる。しかもzipにバージョン振って無いから記憶を頼りにアプデかどうか判断するしかない
そんなことよりクアッドトリウムの濃縮1セットのみの濃縮炉をロジパイプ使って作ろうとしてるんだが、劣化ウランの供給で既につまずいた
サプライヤで作りたて劣化ウランを四つ指定したいんだがどうやっても1個分としか認識してもらえなくてね…
あれはスタック出来ないものを複数要求出来ないんだったか?
>>738 代替レシピ他、上でさんざんその使い道について語られてるわけだが
というか使い道尋ねる前にNEIくらい入れようか
どうでもいいけどフォースフィールドの情報は相変わらず少ないんスね
MFFS1の方が引き継ぎなのにMFFS2の概要に別作者版なんて書かれててカワイソス
トーチやブロック3、4つで囲んだ範囲の床から、何種類かの選択したMOBだけが沸くMODみたいなのが欲しいな 町にはデスポーンする村人が、廃工場にはタレットが、みたいに特定のエリアで特定のMOBが沸くのって素敵やん
>>738 色々あるぞ
H,D,T,He3-cellは核融合燃料。Heは冷却セル、W-cellは超伝導体その他の材料、Li-cellは充電池のお得レシピ
Si-cellはソーラーパネルの材料、C,Me-cellは良い燃料になる…らしい
そうか、散々出てたのか
情弱で申し訳ない、
>>743 にはありがとう
ID:naLBBLpbはうれしさ爆発してキモかったが回答によく答えてくれててそこまで悪印象ではなかったな 自分の理に適うよう筋道立てて話したらそのまま頭おかしいID:uQaYyfk9とは一緒にするなw 人権団体とか差別とか妬むとかお隣の理でもインストールされてんじゃないか
>>740 BCの漏斗を2つくらい重ねて、漏斗にダイヤパイプでも繋げて劣化ウランセル循環させて供給すれば出来るんじゃない?
自分はロジパイプなしで濃縮後のウランセル排出に頭を痛めているんだが
BCは砂岩パイプなんて微妙なもんじゃなくて挿入パイプを取り込んで欲しかったなあ
むしろなぜ挿入パイプが取り込まれなかったのか不思議 ダイヤで代用すると超コストだから挿入パイプだけでいいから欲しいぜ
TrainModって1.3.2に対応したみたいだけどアイテムすら作れない
挿入パイプの代わりにノーマルパイプがちょっと賢くなったじゃないか それよりもテレポパイプと木パイプ改のアドオン来てれくれないかな
>>746 漏斗の存在忘れてたよw
そうだな原子炉に漏斗一つ挿してそれにサプライヤ付ければ常に原子炉に劣化ウラン4、漏斗に1入ってる状態に出来るな
あとは適当にゲート使って条件設定弄ればそこそこ便利な自動化が出来る
ロジパイプ無しで濃縮セルのみを搬出ってのは厳しいんじゃないかな。それこそ木パイプ改でも無い限り…
1.2.5で困ったと思うことはないが原子炉と漏斗、巣箱巨大化は羨ましいな 工業周りで1.2.5と大きく変わった点って何かある?
液体パイプ性能劣化による鉄エンジンへの冷却水注入不足、かな そうそう中身の入った液体タンクの下に液体タンク設置すると重力に従ってそっちに液体が移動するらしいな
>>748 AdvancedじゃないけどABO出てる
SneakyPipesは現BC開発者のKrapht製ですけん
だからといってロジパイプがBC本体に組み込まれることは無いと思うが
>>753 BC3.1.6使ってるならBCはほぼ変わり無し
IC2は察しの通り、特にアドオンに大規模・変わり種が増えた
RCは次バージョンでボイラー追加
出来ることは変わってないが全体的にロマン要素増えてる
RP2が来てないから痒いところに手が届かないこと多し
Xycraftなんて謎のModも控えてるが謎のまま
>>755 レビューサンクス
思ったより新要素ないのとRP来てないのがかなりきついな
1.4はなんだか重くなってるみたいだし移行はまだ待つか・・・
>>756 ところが、IC106のアドオンが本当にキラリと輝くおいしそうなものばかりなんだよ。
少しだけ揺らぐぜ。
無名の人かと思ったらまさかの8さんだった
土が土から生えてくる状況から見事に・・・
花火MODいいね 丁度蜂のグロウストーンダストと簡易TTからの火薬と糸が余ってしょうがなかったんだ
ロジパイプとBCのバージョン何使ってる?
>>758 確かにウマそうなんだがRPがないと装置関係全滅しないか?
UGOもICBCも全部RP配線だからそれだけで詰んでしまう
両立不可っていうのがほんとうに辛いわ
全滅するだけならまだ良いが他に使い勝手のよいレッドストーン関連modが無いから再起不能なんだよね 建物の半数が作り直しを余儀なくされるわ
みんなどのあたりにRPの配線とか回路使ってる? いざ思い返してみるとあんまり使ってないことに気づいた
スポブロTTとか、トロッコ駅とかに。 1.4でもRPの対応遅そうだから、一旦抜くかなぁ。 宝石ツールなくなるのは痛いけど、新要素試せなくなるのはもっときつい。
>>765 原子炉の自動化や発電状況の確認
骨粉による麦とキノコの促成栽培
IC2の変圧器(Tranceformer)についてお聞きしたいのですが、あれの内部処理ってどうなっているのでしょうか。 例えば 発電機 ─ MFSU ─── MVT ─┼─ Mass Fabricator └その他機械装置 という接続をしたとき、当然MFSU-MVT間の送電は512EU/tだと思うのですが、 MVT-MassFabricator間はどうなるのでしょうか。 128*1EU/tになるのか、128*4EU/tになるのか?どなたかご存知の方いませんか?
TTと拠点の隠し扉、精肉所各種、BCICFFMの常時稼動してない出力装置 ・・・ここまで書いて普通の赤粉使ってる場所が無いことに気が付いた
RP入ってて通常赤粉使うやつなんておらんやろ
うお、ついに良さ気な農業MODまで出てもうた そろそろ移行するかなあ
>>765 レッドストーン関わる施設全て
照明も駅もUGOで作った跳ね橋や門もTTも自動収穫施設も工場も何もかも
新要素は新しいフォルダ作ってそっちで試せばいいと思うんだがどうかな
RP入れてて通常赤粉使うって序盤だけだろ
うーん・・・今WIKI見てたらIC2のアドオン1.106に対応してんのね RP2とEE2が無いけど移行しようかなぁ・・・ GregTech-Addonって言うのがすごく面白そう
>>765 最も役に立っているのは羊毛自動刈り取り装置です。
Timer + Deployer + Transposerで刈り取り回収、
一旦集合チェストにまとめて分類機で色別に倉庫に配送する装置を組んでます。
建築の為にもはや無いと困る装置と化してます。
なるほどなぁ 基本工場とかのRS伝達はゲートとワイヤーで済ませちゃってたわ RPの回路関係と分割ブロックはそれぞれ個別リリースして欲しいぐらいだね
Mineall切り忘れて地面掘ったせいでワールド我物古割れた
1.3.2の環境でプレイしたときだけスキンがデフォルトに戻るんだけど
スティーブの怨念や
781 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:41:42.78 ID:uzPxAots
うーむ、原子炉にサプライヤで劣化ウラン供給するようにしてるんだが 一度に複数のウランが濃縮を終えると過供給で毎回1,2個こぼれちまう。デフォルトルート設定も効かないし… もうちょいアナログな手法考えるか
BCの液体パイプって分岐ごとに1/2するから配管がこの上なく面倒なんだが なんか良い感じに分配する方法ないかな?
>>783 アイテムなら分かるけど、液体で分配を気にするする必要ある?
保管用な赤石ブロックを実装させて真下へ動力を伝えるようにならんかね ・・・って本スレで何回言われてるんだろう ジェブは実装する気がないのだろうか
>>768 128*4EU/tだね
それぐらい自分で検証しろ
ちなみに内部に512EUのストレージがあるんよ
昇圧の時はそれが使われる
>>646 > 現在、次のバージョンを製作中
> マターブロックの圧縮率を 圧縮機を使うことによって更に上げ、更にそのマターブロックを圧縮できるブロックを追加し、
> 更にその圧縮したブロックを・・・(以下5回ほどできるように)
やるじゃん
791 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 21:02:33.01 ID:c7yxh1dY
1.3.2対応のクァーリー高速化パッチってまだリリースされてないですよね?
なんで公開されるのが当然だと思い込んでるんだ?
クァーリーってそんなに遅いか?エネルギーパイプが出てから使い勝手かなり良くなったと思うけど
1.4preが来たから今1.3系は完全終了
>>794 まだpreだし重いしMOD移行してないからなぁ
とりあえず1.4出て1ヶ月待とうか
MOD作者が1.4対応を進める限りにおいてはな そろそろめんどくさくなって来てみんな投げたら1.3が最終です
便利にしすぎると人間堕落するもんだな 1.4pre触ってるけど、棒四本で歯車が作れない世界の暮らし方忘れてたわw
>>796 API制作者が匙投げ宣言したらどのくらいの騒ぎになるだろうか
も・・・・MODAPI!!
1.4にMODAPI無いんでしょ?
MODAPI完全敗北
お前らホントに工業系の話しかしないのな
>>802 が何か話したそうだからちょっと静かにして!
おk、メイドさんの魅力について話そうか・・・
OPPAI!
>>651 容姿は賛否あると思うけど、羊毛がりとか、アイテム回収とか結構優秀でしかも手軽
>>783 FFMでバイオ蒸留器使ってるんですが、
発酵---蒸留1
L蒸留2
L蒸留3
スペースの関係でこんな感じに縦に連ねてるため、
1と2、3の供給バランスが悪くて・・・
>>803 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>807 「蒸留1
発酵---蒸留2
L蒸留3
こんな風に地下に埋めて全てに1/3送れないか?
推測だが、発酵槽の精製量が少ないから、一旦タンクに貯めた後断続的に蒸留するとか
>>804 1.3の新要素とメイドさんを天秤にかけたが後者の圧勝だった
だが1.4の石塀と額縁は強敵
わかんないけどさ 新しいブロックのクラスとブロッククラスを古いjarにぶちこんで動いちゃったりしたら…
1.2.5からMOD入れるようになって、そろそろアップデートしようと思ってるんだけど 設置したブロックや集めた物がなくなっちゃわないか心配… 本体とMODのver上げてもconfigファイルにあるIDを読みにいくから 「ID被り」「IDの使用範囲変更」等が無い限り基本的には大丈夫 って認識で合ってる?
バックアッポさえあれば何でもできる!
>>811 額縁は既にregin666の人が作ってたはずだ
石塀もCRBで再現できるしバニラ信奉者ならともかくMODDERには関係ない話だ
むしろ黄昏の森や工業系の更新がMODDERにとっては強い誘惑
ついでに略称なんだがCRB=カスタマーレンダーブロックでよくね?
長いしいい略がない
そうだな、Minecraftフォルダごとコピーすれば、もう何も恐くない。 こんな気持ちでアップデートするの初めて。
目に焼き付けておきなさい。 アップデートするって、こういうことよ。
>>813 もし自分だったら念のために
まず新規の環境とワールド作って、configの自動生成を待って
それを旧環境に合うようにつついてから本命のワールドデータを入れてみるかなあ
アイテムは後からいくらでも作れるけど
最初に雇ったメイドさんやDoggyTalentのわんこは失いたくない
MODのバージョン上げて、コンフィグがそのままとは限らない 古いコンフィグをそのまま使って新しい要素が有効にならないってパターンならまだいい方 古いからってコンフィグ作りなおされたらIDもMODのデフォになって、ワールド読んだら消失だぜ(大体こっちのパターン) バックアップ大事 ただのコピーで済むんだから 戻すのも上書きなり置き換えればいいし 容量に余裕が無い?マイクラのバックアップで不安になる空き容量なんて緊急レベルだからすぐ外付けHDDなり買ってくるんだ
テストワールドで読み込ませてその後IDを変更しつつ様子見は正しい選択なんだろうか
レスthx 諦めて1.2.5に戻ることもあるかもしれないから.minecraftごとバックアップ取って 覚悟決めていってきます 新規ワールドを作り旧configファイルと新configファイルを見比べて頑張ってみます
昨日JavaのVUしてからなんか調子悪いな…
>>820 自分が4行もかけてぐだぐだと書いたことを的確に一行にまとめられてくやしい
>>816 >>817 なんかで見たと思ったがこれか
過去ログ漁ると色々どうでもいいものが見つかって笑える
創造的おっさん まいん☆クラフター
第1話 「MODAPIがあった、ような…」
第2話 「原木横置きはとっても嬉しいなって」
第3話 「もうアプデ怖くない」
第4話 「ICも、BCも、あるんだよ」
第5話 「LMMなんて、あるわけない」
第6話 「マルチ化絶対おかしいよ」
第7話 「理不尽な奈落落ちと向き合えますか?」
第8話 「TFCって、ほんと手間」
第9話 「ヌルゲ化、BTWが許さない」
第10話 「もうMODには頼らない」
第11話 「最後に残った1.2.5pre」
第12話 「わたしの、最高のバージョン」
>>815 MODはそれなりに入れてるけど、バニラでやれることは極力バニラで済ましたいんだ
そういえばクァーリやフィラー高速化パッチはあるけどビルダー高速化はないよね 内部処理的に毛色が違うのだろうか
>>824 劇場版前編「はじまりの木こり」
劇場版前編「永遠のベータ版」
>>825 そのバニラのアプデをすると君の大好きなメイドは消えるって話をしてるんだが
まぁ好きにしてください
OVA「幻の1.2.4」
チェストの霊圧が…消えた…? ちょうどチェストの山を置いてた場所だけピンポイントに無かったことにされたショックに耐えられず 始めからやり直したら、またチェスト置き場だけが初期化してる…だと… もう駄目だノッチ星の文明は滅びる運命にある
OptiFineとC3MLMPとForge171をどの順番で入れれば一番競合しにくいかをだな
C3の場所遅すぎた
ビルダーは元からエネルギー与えまくればtick単位で仕事するんじゃないの? クァーリーはデフォだとtick単位にまでいかないからパッチができたんだと思ってた どんだけ頑張ってもtick単位までしか早くならないから、毎秒20ブロック設置できてるんなら頭打ちよ とりあえずエネルギー与えまくって計測してみようぜ 使ってる動画見てる限りじゃビルダーもフィラーも十分早いと思うけど と言うかクァーリーが比較すると遅すぎるんか・・・
核クァーリー なんかインドの兵器みたいな響き
IC2の原子力とFFMの養蜂の雪原蜂でなんかコラボってるって記述あるけど どのようにコラボってるのかわからない… 今はひとまずテストワールドで安全な原子力施設作ってる段階なんだけどね
雪原蜂ってか放射性物質を集める特異な蜂がいるだけだよ 巣板を遠心分離でウランって あーそれともあれか、冷却セルに出来るとかってやつ?
>>831 当初のMOD構成予定から削りに削ってMOD数60個ちょいほどにしてて
これ以上何か足すと本当にぬるぽるからなかなか増やしづらいんだよな…
スプライトIDチェッカー的には余裕が見えるんだけど
早くカラーボックスをリンク化しときゃ良かった
赤石に余裕が出てきたらやろうと思ってたのに
>>837 ごめん勘違いでしたわ
鉄エンジンと原子力を間違える
大馬鹿をやらかしてしまったみたいです^^;;
>>784 >>787 ありがとうございます。自分でも今クリエイティブでいくつか試してみました。
787氏の言うのが完全に正しく、MVTは降圧、昇圧ともに1tickあたり512EU単位で処理するようです。
従って中圧側の受け入れ能力も512EU/tであり、128EU*4/tあるいは32*16EU/tまでなどを入力できるようです。
BTWが「次のアプデでOptifineとの競合がどうにか出来ればいいな」的な事を言ってたけどどうなるんだろうか 他にも幾つかの作者が1.4待ちだったからある意味で1.4は楽しみだ
1.4で作者達が不満に感じていた事は解消されるんだろうか
むしろ悪化してる
「1.2.5の話をすると殺すぞ」はまだ続く訳か…
>>844 昨日の頭おかしい奴か?
日記死ねであって1.2.5死ねじゃなかった件
ハイハイ、やめやめ
強制開通ネザーゲートModとかって需要層ある? 地上Aでゲート開通→ネザーAに出る ネザーAのゲート壊し、ネザーBにModゲート作る→地上に戻る 地上Aを壊し地上BにModゲート設置 以降何処にゲート作っても、各対応ゲートBに出る。 ネザーワープしない派や、拠点ゲートからお気に入りポイントに出ないと気に入らない人向け。 作ってたもうれ〜〜〜〜〜〜
自分で作るんじゃないのかよ
自分で作るんじゃないのか
むしろネザーにいかなくてすむMODのほうが需要あるかと ・ネザーでしか手に入らないアイテムの入手方法追加 ・長距離移動手段の追加
えらいシンプルだなー
うーむレールクラフト用ブレイズロッド量産のために
>>852 導入してみるかな
ただ溶岩バケツを大量に確保する方法考えないといけなくなりそうw
やはりICポンプで組むのが良いのかな?
>>828 とても勉強になるお話ばかりで嬉しい
もし良ければコテハンを付けてもらいたいです
少し前の書き込みでhuge trees are hugeで鉱石を増やせるとか見かけたんで鉄鉱石の木作ってmineallで一括破壊したら、ワールドが1fpsとかになって使い物にならなくなった アイテム全部拾えば戻ると思ってたんだが、全部拾っても駄目だった ちなみに石炭やレッドストーンでやるとセビチャンになって、入りなおすと破壊する前に戻ってるので逆に安全
>>856 根っこは地下にもあるのだつまり…
しかしそんな事するならTMI使ったほうがよっぽど安全でえんちゃうか
>>856 大人しく必要な分だけ削り出せば良いのではないか
BTWでクリーパーのドロップが火薬から硝酸カリになったのか 日wikiいじれる人よろしこ
ベッド禁止になってからどれほどの人が 見限ったんだろうなアレ
挿入パイプのクローンがRoutingPipeに入ってるね
ForgottenNatureを入れてみたんだが頻繁に重くなる configでstone全種切ったら軽くなったから、重くなる原因は追加地下資源のようだ 肝心の木と農作物と花は使えるし、石は諦めるか
>>666 亀だけど
公式wikiにはあの三項目しか書いてなかったけど融解温度以外でも変動違ったんだな
でもまあ実害あるのって70%の融解時のみだから誤差だわな・・・
認識としては爆発範囲の軽減と消費アイテムの違いだけでいいと思うよ
>>702 BaseModMPを上書きしてないじゃん。
少なくとも132用の251では。
ATM使いたかった。
大型modってみんなマゾになってるよね まあBTW以外はただの難易度調整か
EEのRMツルハシみたいなのでRPの大理石みたいな規模の鉱脈掘るとSaving chunksするんだな
1.2.5の話で悪いんだけど どうやらInfiBlockのBrownStone(砂利を精錬したやつ)は微妙に加速効果があるらしい 歩いた時の違和感の正体はこれか・・・ 当たり前といえば当たり前だろうけど建材とか家具を増やすMODの話題ってなかなかないね・・・
工業ハマっちゃうと、そっちで手一杯で建築とかに意識回らなくなっちゃうよなぁ 初めて工業入れたときは、マイクラらしからぬ忙しさにてんてこ舞いだったよ
自分は建築絡めずに工業系だけ触っててもむなしい 家具追加は色々と導入してるけど定番って感じのやつは無いし、話題として続かないな 現実の家具と同じで目に付いて気に入ったのを各自で使うしかないんじゃね
工場建築もいいものだよ
見栄えと機能性を確保した工場作りは中々楽しい 1.3.2で工場作ってるとRPの有り難味を痛感するな
>>870 工業MODで巨大な穴ぼこ掘るだけで満足してる人って結構な数居ると思うの
そして自身の生活スペースは巨大倉庫の隅っこというw
>>874 実況系とかでも殆どそうだよね
個人的には野ざらし地面の上は許せないからきちっとガワは作るけど
工業は好きだけど工業の世界観に合った敵MOBが希少種過ぎる
建築はマンアワー投入が成果に直結してる部分あるから 頭捻って作り出すもので満足感を得られるRS回路-工業MODの方が俺にとってはマイクラの本質だな
BCの日wiki見たらエネルギーパイプの減衰がどうたら見て驚いてるんだが これって昔からあったの?俺が知らなかっただけ? 今まだ1.2.5でBCもその世代のverなんだが
妙に自作ModのDL数が増えたと思ったら Japan Wiki に載ってたわ ありがたやありがたや
wikiに載ってたとしても面白そうじゃなければDL数はさして増えないと思われ
なんかいつの間にかゾンビやスケルトンが日光で炎上したのが 水で消える時にジュージューいうようになってる・・・これ効果音ないのが普通だよな? 何が悪さしてるんだろ、またクリアウォーターか?
ジュージュー鳴るのが普通じゃないの?
消火でジュージュー鳴るのが不具合だと思う感性はヤバいな
>>881 非公式フォーラムはまだ言語の壁がない分マシな方だな
minecraft.forumとかplanet.minecraftみたいな海外産のmodだと
ものすごい力作や期待の大作ならともかく
そこそこよく出来てる程度のmodだとこのスレで話題になるか日wikiの一覧に載るかしない限り
存在していたことすら知られずに歴史の闇に消えてくんだと思う
>>885 ここで結構話題にしてくれたりwkiに追加してくれる人がいるけどね
とりあえず見つけていいMODだと思ったらここで宣伝したらいいと思うよ
そもそもMinecraftのMODを紹介してるサイトが少ないよな 前、誰かブログか何か作ってなかったっけ?
僕はClay Soldier Modを勧めるよ!
工業Modの話題ばかりで話題に出しづらいというのはあるかもしれないな
>>881 多少増えるだけでも弱小Modderに取ってはありがたいぜ……
海外産は動画付いてる場合が多いからどういうmodか判りやすいが 和製modの多くは動画付いてないから海外の人は大変だろうな
>>889 人柱版でも時間があれば喜んで遊ぶし再現性のあるバグ見つけたら報告するからここで紹介しちゃいなYO
幼女とセクロスしたいです
ロジパイプあまり気軽に使えなくなったな うちの工場は基本ゲート制御でラインの隅々でちょこちょこ使ってたから改修が大変だ・・・
897 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 18:26:15.03 ID:BglcfHLp
ExtraBiomesXL導入してみたけど、バイオームの継ぎ目が絶壁になるのは仕様かコレ
Ugocraftとかkarakuriとか竹MODとか海外に需要ありそう
例の二人組みのセンサーに引っかかれば或いは・・・
>>898 ほのかに香るSKYRIM臭
lampがいい感じ
が、今自分が作ってるmodとラピスラズリ道具がほぼかぶってる…
アーマーが無かったのが救いだが…orz
>>899 UGOは確実に需要あるよ
海外の馬鹿がforge対応作れやとマオさんに絡んで一時期非常にアレだったらしい
>>901 特定した
特殊ダメージ軽減で通常攻撃に弱いっていうコンセプトは面白いと思った
自動でシルクタッチつくとか特殊な付加価値があると差別化出来るかもね
>>898 ちゃちいModばかりで宣伝するのも申し訳ない
という思考回路がダメなのかね……。
何か作ったら宣伝してみるか。
Modは追加アイテムのバランスと雰囲気がいいね。
lampは光源置きまくりから開放されそうでよさそう。
>>900 アイゼーイは日本のModもしょっちゅう紹介してくれてるからいいね
うちのも2つ紹介されたおかげか多少DL増えたぜ
パワクラの変成房ってチューブとかコンベアでアイテムの搬入搬出が出来ないんだけど、もしかして手動でやるしか無いの・・・?
早速PredatorCreeperに爆散させられてきた 難易度上げる系はバランス調整難しそうだが頑張ってくだしい てかプログラムの事は全く判らないがPredatorの居る場所の光度とかで特性変わったりしたら面白そう
今更かも知れないけど、1.3.2向けBCの最新版(pre9)で、木エンジンがマシンに直付けか木のアイテムパイプでしか使えなくなったねぇ…。改修部分多すぎてやばい。
GregTechアドオン入れると粉砕機ダイヤ4つと発展回路要求するようになるのな クソワロタ
>>898 ドワーフツールが良くわからん
>黒曜石製のショベル, 耐久以外は石ツールと同等.
じゃあ耐久はどのくらいなんだろうか
比較対象はどれなんだ
自分で確認した方がはやそう
>>906 試してみたらマジだわ
木エンジン束ねてポンプ動かすの多用してるんだがこれはまずい
バグでなく仕様なのかこれ
木のエネルギーパイプに出力しないだけでMJ生産はするから、仕様変更知らずにアップデートしたらそのうち爆発するじゃんこれ。
>>910 今のところ仕様っぽい。FFM作者はこの変更した人にExcellent!とか言ってるし、このままかもな
>>909 そうだな、それじゃ…
本家で安定版が出たら入れてみよう
木エンジン並列なんてネタ以外で使う人居たのか…
ポンプ動かすのに木エンジン*5位を木エネ金エネで重ねるのは基本やろ
木エンジンで動かすなら直付けでもじゅうぶんじゃね?
約2000基並列の木エンジンタワー&フィラーで全自動林業区画を運用している俺の拠点オワタ・・・
>>902 覚えてくれてる人がいたとは…
作ってから気づいたけど、魔法には強いが矢と爆発に弱いなんて、あまりにニッチ過ぎて使い出がない
そも魔法自体modで追加されるmob以外はほとんど使ってこないからほぼ特徴が死んでる
>>913 油田吸出しポンプ駆動とかに木エンジン束ねて使ってるんだけど…
少数派なのかね
>>905 プレイThx。
Predatorは一発ネタのつもりだったけど、今後も更新してみようかな。
もうFMLが1.4に向けて動き出してるらしいな。 MCPも出たらしいから今回は早めに揃いそう
え、木エンジン六つ、木エネパイプ二つ、金エネパイプ一つをセットにして、 岩盤から天井まで重ねて「えねるぎ〜たわ〜」とかやってんの俺だけ?
スペース的に余裕なかったからちょっと離れたところに木エンジン置いてポンプ動かしてたわ 何も考えんとアップデートしたから気がついたらエンジン真っ赤になってて危なかった
木エンジンは装置直付けだと装置側からの要求がないとMJ放出しないから状況によっては爆発する可能性がある 装置の稼働と連動するように設計組み直さないと駄目じゃないか 鉄エンジン冷却用ポンプに使う場合も最低限の木エンジン4基だけだと出力足りなくなるかも
>>898 広く浅く色々追加してていいな
とりまこれからに期待込めてブックマ入れた
>>904 コンベアの搬入出は方向依存でちょっと特殊なだけでできるから色々ためしてみるといい
パイプとかチューブは前やった時は無理だった気がする
>>913 Wikiのポンプの例がそうなんですけど
>>872 確認してみたら最新版ATMがMLMPからForgeに鞍替えしてた!
>>920 それで大規模化すると近寄ったときに重くなるから、高度192あたりに全部移設した・・・
調子乗ってBuildCraftのバージョン上げたらロジパイプが死んだっぽい… 何故かロジパイプのところでアイテム溢れるわ、 QuickSortもExtractorもチェストから吸い出してくれないわであちこち致命傷… 他のmod全部抜いて試したけど改善するわけもなく、こいつらいったいどうすれば動くんだ…
GregTechの核融合炉大体把握したけどこれ説明に載せようとすると GregTechの要素フル活用だから基礎アイテム部分を埋めなきゃならないという…
>>903 それがいいよ
透明クリーパーもスレの話題にあわせて作ってくれたんだからここにうpれば良かったと思う
フォーラム確認してやるじゃんと思ったけどMODの数が多い人は1個1個注目されにくいかもしれない
>>908 書いてないってことは自分で調べてくださいってことだな
tooltipplusで見れるからすぐ分かるはず
>>917 ネザーでは活躍するんじゃない?
溶岩死とガスト、ブレイズが死因の99.9%だし
>>930 所詮はPre版
BCをPre7に戻してロジパイプが対応するまで待つしかない
>>932 いや、うpったんだけど早朝過ぎてスルーされたんだ
タイミングも重要だな
935 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 21:02:09.77 ID:5/nLZa7Q
bukkit1.2.5R4.0 ML1.2.5 FML2.2.78.153 IC1.103 BC2.2.14 マルチだと掘削機が動かないんだけどFMLの相性が悪いのですかね? あとforestry1.4.8.6入れようとするとクラッシュする
初めてTT作ったけど沸き潰し舐めてたわ 128×128じゃ沸き潰し範囲小さすぎた 今日もクァーリーで岩盤まで掘って脇潰す作業が続きそうだ
>>933 戻しても動かなくなっちゃったんで全部入れなおすわ…サンクス。
GregTechの粉砕機鬼畜化釣りだろwwwとか思いながら確認したらマジじゃねーか 鉱石二倍はチート臭すごいから気持ちはわかるんだが・・・ BCいれてたら採掘機の方も少しICと組み合わさってる感じになるんだな これならフィラーさん愛用するか
>>897 仕様というか、高さ100超えるような山の属性がついたバイオームが多いんで
やたらと峻険なマップになって歩き辛くなる
コンフィグで個々にオンオフが可能だけど、それやると入れた意味が少なくなるしなー
BTW v4.22版TNT「Powder Keg(火薬ダル)」概要 石炭・木炭─→ 石臼─→ 炭素粉末─┐ │ クリーパー─→Nitre (硝石 )────┼→大釜→火薬───┬──麻糸(orクモの糸)←石臼←大麻 │ │. ↓ .エンドストーン→陶芸釜┬→Brimstone┘ │ ヒューズ . │. ├───┘ ..ホワイト丸石 (副産物)←┘ │ . │ 木材→のこぎり→Moulding─┬→Barrel(タル)×2─┴──→火薬×7・ヒューズ×1・タル×1 │ │ 豚肉→大釜強火→接着剤─┘ ↓ ■◇Powder Keg◇■ こりゃアカン。エンドストーンて。
BC3.2.0pre9になってんな
>>940 わけがわからないよ。
火薬とタルだけでいいじゃん
サンドワームだと・・・ごくり チェックしないと
>>898 のMabiCraftみたいに
交易要素を利用したMODって他に何かあったっけ?
>>945 一応FFM入れると蜂専取引のおっさんが追加されるぜ
他はわからんがな
>>946 ありがとう
複数の村の間に交易路を整備するような遊びができたらと思ったんだけど
はやく村人まわりの仕様が安定してくれんものか
テンプレ改訂 変更点は上から3項目めを追加 いずれは2項目めと3項目めは統合かも スレ立てする人はコピペってね ■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 これもSpliteID不足です。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
タル爆弾実装かー、個人的にはそこだけなら歓迎したいが なにこの手順の煩雑さ・・・ BTWは、要素別にバラしてForge対応にできりゃなー ところで、ゲーム的に言って銅の使い道ってどんなんがあると思う? ぱっと思いつくのは銅貨とかどうのつるぎとかだが マイクラに貨幣の概念を入れようとするとシステムから弄る必要が出てくるし どうのつるぎは性能的に鉄剣以下だから作る意味が・・・ スズはもっとないなー、ゲームで見かけるのは稀な金属だしなあ
K Ca Na Mn Al Zn Fe Ni Sn Pb (H) Cu (Hg) Ag Pt Au 鉄の精錬は本来大変なわけで、技術が無いと本来使えないもの 金属器としては銅や、銅と錫を混ぜた青銅が先に使われた でも鉄が錆びずに精錬も簡単だと、銅を使おうとは電気でも使わない限り使わないよね
AVの見過ぎだな
電器流す以外でってことなら銅鐸とか銅鏡とかの儀式がふと出てきた 全部青銅だし銅貨以上に困りそうだが
>>952 だから電気の要素がある工業系modや、
TFCみたいな冶金にフォーカスしたmodじゃないと入ってないんだろうな>銅とスズ
実際、ICでも銅線に用がなくなると使い道に困る
合金も有名なのは青銅と真鍮ぐらいで、強度としては鉄に劣るものばかりだ
ブロンズもブラスも大好きなんだけどなー・・・
ICの機械を設置→MODフォルダからICを抜いて再開 ってすると手持ちインベントリにあるICアイテムや設置してある機械ってどうなる? ずっとIDだけの透明アイテム?それともそのまま続けても問題ない?
その世界の記憶から消去されるだけ
銅銭を作って投げつけるというのはどうだ
全く、ゲートとロジパイプ様々だわ 木エンジンを装置に繋げて動かしたまま放置ってのがほぼ封じられるから 石エンジンの自動制御組み込むのに珍しく無い知恵絞ってしまった
銭投げMODか…
>>957 ICというデータ自体が消えるのに残るわけ無いだろ。
因みに地面の下も大変なことになってるよw
minecraft 1.3.2、PowerCraft_v3-5AlphaG(でいいのかな)なんだけど パワークラフトのブルドーザーが見えない クリスタル入れて右クリすると消えてしまう でも実体はあるのか、ブロックを置いたところに歩くと引っかかる と書こうと思ったがwiki見たらバグっぽい いつ更新されるんだろう
>>962 そうかありがとう。
ということはMOD入れまくってアプデしても基幹MODさえ対応してれば遊べそうだね。
銅と言えば鉄器ですよ
ジャパンの伝統文化ですよ
>>951 "実装"ではない。あくまで"差し替え"です
ハードコア爆薬モードです。
>>959 wepon'smodのマスケット銃みたいなのが作れれば銃弾に使ってもよさそうだけど
レシピ追加mod頼りじゃ到底無理だしなあ
投擲アイテムってのはいいかも知れんけど、これも無理だな
>>965 銅といえば鉄器ってイミフだなw
鉄瓶とかに銅が絡むの?
鉄器があるからといってマイナーチェンジの銅製品があっても構わんだろうよ(特に防具) 防御力以前に耐久力低すぎな革防具の補強、鉄との間に銅装備 ブロックなら補強、装飾された木材、錠前、閂
>>931 良いから取りあえず書いてくれ。wikiの埋めはそのうちやっとくから
>>938 ちなみにクァーリーのレシピにもちょっと介入してる
たしかダイヤツルハシがダイヤドリルになって、赤粉が発展回路に差し替えられてた
1.3.2で小麦植える範囲広げるMODしらない?
>>968 セル関係と核融合炉の概要はちょろっと書いておいた
核融合炉の組み合わせとかコイルの設置場所とかはそれこそ画像使わないと難しいけど
wiki登録してないから画像貼れないのよね
>>967 TFCでもない限り、鉄製品がすぱっと作れちゃうからねぇ
アレほど難しくなくてもいいけど、ふいご備えた高温炉がないと鉄が溶かせなくって
それまでは青銅ツールでつなぐ、とかだったらありがたみが出るのにな
ICの青銅ツールは鉄より高性能だったりするけど
>>949 これもうわかんねぇな(真顔)
1.4も1.3もかなぐり捨てて1.2.5に回帰すればいいんじゃないですかね
IC2の拡張アドオンの解説ページが煩雑なんで少し整理入れようか
このままGregTech-Addonの要素を追加し続けるとページを圧迫するよね
IC1.95対応のAdvancedSolarって削除されたんかなぁ
そろそろ次スレの季節だが、テンプレに>703入れて欲しい
やっと俺の使ってるMODが1.3に対応してきたのに、もう1.4かよ。 んで、シングルもマルチ化する仕様は変わんねーんだろ? 勘弁してくれよマジで・・・。1.25使い続けるしかねーな
大丈夫だ。1.6・・・いや1.8が来る頃には マルチ化もきっと良くなってるって
ワシが生きている間に1.8の晴れ姿みれるかのぅ・・・
1.4は、1.3用のソースを1.4のMCPとForgeでリコンパイルするだけで済めばいいなぁ……
次スレ建ててくる
別にアップデートが強要されてるわけじゃないんだから好きなバージョンで遊んでろよ
強いられているんだ!
ハードコアに代わる新たな難易度 「読み込む度にチェストの場所だけピンポイントで初期化」 またか… 家の隅っこだけがやられたと思ったら見事に全財産が詰まったチェスト置いてた付近だわ 念のために一部はリンクカラーボックスに避難させてたから無事だな カラーボックスの材料になる羊がMo'のせいかもはやどこにも見当たらないのに目をつむればまだ立て直せる…
そらきっついなぁ・・・ 1.2.5初期のときにRPかメイドさんか知らんが吹っ飛んだときは1チャンク縛りで全部飛んだぜ・・・ 懲りずに今も1チャンク縛りしてるけどな(゚∀゚
>>983 乙
ところで本スレは一体何をしてるんだ。あれじゃあ完全に機能不全起こしてるじゃないか
更にところで
Tropicraftが1.3.2対応したらしい。…1.4が目前だというのにw
なんかプレ版らしく
RenderPlayerAPIが必要になったのと
通常世界でも風が吹く様になってる。あと水面がお粗末な感じで波打ってる…これどうにかならんのか
>念のために一部はリンクカラーボックスに避難させてたから無事だな むしろそれが原因なんじゃ
チャンク抜けとか一度も起きたことないわ いったいどんな変なことをしているんだ
balkon's weapon modのマスケット銃を始めとする銃器のリロードが3回に一回位しか成功しないのですが、似た様な症状になった方居ますか? 失敗するした時は成功した時とは違うSEが鳴ります
チャンク抜け軽減MODがあるぞ 大体30分に一回と手間のかかる作業中に複数回バックアップ取れば大惨事にならんだろ 頻繁に起きるならアクセス入れてそれだけ消えたらTMIやCBJで取り出してもいい 便利なバックアップシフトあるのにチャンク初期化で資材たくさん失いましたなんて1回限りじゃなきゃ本物の低能ですわ
>>989 そう思ってるといきなりなったりするんだよ
バックアップのデーターでもチャンク抜けして絶望しかけたところで
>>991 のチャンク抜け軽減MODを入れたら無事に復帰できた事があった
マジおすすめ
体感的にチャンク抜けは大規模工業Modでしか起こらない。 EEとかはチャンク抜けしたことない、小型100とか入れててもチャンク抜けしないのに工業mod入れたやつだけチャンク抜けたから
BC3.2.0pre9/ロジパイプ0.5.1pre10cの環境でロジパイプが機能しない原因がわかった MJ動力の入力が必要になりやがった LogisticsPowerJunctionというブロックを設置してそいつにエンジン付けてMJエネルギー送らないと 各パイプが全く仕事しないぞこれ ロジパイプで農業タワー制御してたり倉庫を全部任せる規模だと 鉄エンジン2・3基程度のエネルギーが常時必要になる
高々15MJ位じゃないか。 EUにして40EU弱。火力発電4機を常時稼動させれば問題ないエネルギーだ。
大規模ネットワーク構築して常時多数のアイテムが行き交う状態でもなければ石エンジンでも足りるし PowerJunction自体のエネルギー貯蓄量も結構でかい 独立した小規模ネットワークを分散させて配置するような使い方してる場合は面倒かも
石エンジンは木エンジンを温める目的以外では使ってないけど 皆結構利用してるもんなの?
>>999 今後は木エンジンがエネルギーパイプに繋げられなくなるし使う機会増えるんじゃないかな
PowerJunctionってよく見たらEUも受け付けるのな
ソーラー繋げば大安定か
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