【PC版】XCOM: Enemy Unknown part2
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:29:21.55 ID:euMAWukl
3 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:37:02.81 ID:/YZeYsKQ
4 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:38:55.80 ID:JTRyZgTG
>>1 乙
アジアでやってるけど、航空機関連のコスト考えるとやっぱアメリカって
優秀な気がするなあ。
ヨーロッパは序盤はあまり用がないし、アフリカは中盤過ぎないとおいしく
ないし。南米はスタート地点としては問題外かなw
南米は衛星で。
5 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:39:34.95 ID:dYDpUBjd
6 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:41:11.47 ID:976EVHho
nexusにあがってるオープニングビデオスキップMOD便利だな
7 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:59:56.51 ID:+YY6VORW
>>6 おお、これはありがたい
-nomoveisのパラメーターつけるとロゴは消えるがゲーム自体もおかしくなって困っていた
バッチファイル覗いて直接3行コメントアウトしたわ
8 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:02:50.50 ID:1KFdS+mT
9 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:05:24.34 ID:4EmeYomB
('A`) さっきスチームで買ってDLもおわってやろうとしたら、起動しねええ
OSはXPだけど・・・・XPでも動くよね?あと必要スペックは満たしてる・・・
プレイボタン押しても、起動準備してますのウィンドウが出たと持ったら消えてうんともすんとも・・
10 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:07:17.30 ID:wm6uj5ph
11 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:09:26.55 ID:+YY6VORW
12 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:09:53.81 ID:UZJW37Vh
13 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:10:03.69 ID:N9yTBQJg
>>9 2kのフォーラムにxpでの起動方法書いてあるから探してこい
14 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:10:57.27 ID:8gJD/Wmb
エイリアンウェアのノートでやってんだけどさ。
普段はキーボードのledを青にしてやってるんだけどxcomのゲーム起動したら、
全部緑に変化したw で敵のターンは赤に変わるw
くだらないけどなんか感動したw
15 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:11:28.56 ID:2BLCSW/0
>>9 これを期にXP卒業だな
このゲームはこの方法で凌げるけど
後々めんどいだろ
16 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:14:29.89 ID:4EmeYomB
('A`) あ〜情報ありがとう、英語わからんが和訳サイトにつっこんでなんとかやってみるよ・・・
7はもってるんだよ7は・・・今使ってるのがダウングレートしたXPだからな・・・・
7にするしかないかな・・・・・
|w・) ちなみに、BF3をXPで動かないと買ってからきずいた愚かものです orz
17 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:17:59.78 ID:2VHexAVQ
Xpで動かすのなんて簡単だよ
必要ファイルDlして適切な位置に置いて、バイナリ2箇所書き換えるだけだよ
18 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:18:02.28 ID:976EVHho
XPなら最新ゲームを買う前に対応してるか確認するだろ普通。愚かだな
19 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:18:28.32 ID:N9yTBQJg
20 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:21:23.84 ID:+YY6VORW
起動時のロゴを消す方法
http://xcom.nexusmods.com/ にあるバッチファイルを使う
あるいは直接XComEngine.iniという設定ファイル(ゲームインスト先とは別の場所にある、面倒な奴はHD丸ごと検索して見つけろ)
をメモ帳などで開きstartupmoviesという文字列を検索
StartupMovies=Logo_2KFiraxis
StartupMovies=UE3TechLogo
StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
これが見つかったら↓のようにコメントアウトして上書き保存
#StartupMovies=Logo_2KFiraxis
#StartupMovies=UE3TechLogo
#StartupMovies=LogoLegal_PCConsole
あとはいつも通りゲームを開始すればおk
21 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:24:07.58 ID:DEyh6oPO
そんな誰でもわかるような事を書かなくても…
22 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:27:26.80 ID:HmY0KZ3X
23 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:28:00.53 ID:+YY6VORW
こういうのわからない人間は結構いるもので(現に俺も
>>6で教えてもらうまでわからなかった)
あると助かるんだよ
知ってる人間は無視してくれればいいから
24 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:33:58.22 ID:qlbzRDYQ
難易度イージー、アイアンマンoff、北米基地にして、ようやく初めてド下手な人間が
楽しめるようになるな。俺の事だが
25 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:35:35.10 ID:Ju/hlYx0
賢さとは
26 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:38:42.73 ID:N9yTBQJg
賢さの種
27 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:56:19.95 ID:FouTIoR2
ダブルタップ付きのスナイパーを2人後方に浮かせておくだけで
メチャクチャ楽になるな
命中率ほぼ100%で1ターンに4回撃てるのは大きいわ
28 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:01:31.96 ID:2hSWQ/+2
クリアしたけど、あの終わり方だとDLCか続編って事なのかな
初めからあれ研究しろ、これ作れ指示ばかりで正直微妙だった
AIの動きも視認距離に行かないとアクティブせずに単調だったし
やっぱ初代が至高やで
29 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:02:34.79 ID:c1U5hhev
ゲーム用のPCが最近組んだ7だけど、
サブのXPで無理やり起動したらひでーうごきだなw
メモリとVGAの差が物凄く出るわwwwww
30 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:03:25.16 ID:DEyh6oPO
おフランス脱退しやがったくそが
地域全てに衛星上げたうえで一度も拉致も墜落もミッションの発生しない国はどないせーつの
運次第なのかぷんすか
31 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:10:13.81 ID:N9yTBQJg
>>28 初心者モードでクリアはチュートリアルみたいなもんだから
32 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:14:15.06 ID:2hSWQ/+2
33 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:16:54.57 ID:dYDpUBjd
まぁPC版に関してはそのうち有志が凄いの作ってくれる・・・かもね
34 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:17:19.11 ID:N9yTBQJg
初代が初代がって言ってる奴ってWizardryとかでも#1が至高とか言ってる奴らと同じ匂いがする
35 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:19:08.71 ID:8+NtTfnc
おまえらNexus見た?
もうバランスMODいっぱい出てるぞ
これでDLC来たら初代の変わりにはなるよ
ごめん無理
36 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:23:25.79 ID:N9yTBQJg
最後の行が・・・
チャットしながら2ちゃんか
37 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:39:35.52 ID:SC6hNLAm
兵士が何人もミッション中になってて元に戻らないんだけど
これって何かばぐってるのかな?
38 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:46:26.07 ID:/JCsxktO
これローカライズされてんのか
39 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:49:10.63 ID:q/2AEC0D
クラシック最初のマップからしてクリアできない・・・
40 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:53:53.01 ID:YQI32ME2
戦況報告室で最近やった戦闘やら各国のお願いがニュースになってるのに今気づいた
副官に仕事しろボケと怒られるけど気になって止められない
41 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:57:17.48 ID:N9yTBQJg
それリアルと一緒じゃね?
42 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:58:25.02 ID:DEyh6oPO
マルチのユニット設定見てたら敵の能力とか全部見られてネタバレ気分…
あれで全部じゃないよねまさか
43 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:02:54.60 ID:dYDpUBjd
敵が何十種類も出てくると思ったのかね
44 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:03:40.21 ID:hLCmaMqa
いや実際、今回は戦略要素がすごく退化してる
基地とか防衛考えずに済むしのう
45 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:19:09.61 ID:1U/LHE2W
ヘビーの伍長の能力のだんぐん
46 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:32:08.73 ID:1U/LHE2W
途中送信スマン
ヘビーの伍長スキルの弾群ってどういう意味?
最初の攻撃としてして主力武器の発砲をターンを終えることなく行える
つまりはじめの一回の射撃をターン消費する事なく行えるって事なのかな
誰か取った人いる?
47 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:33:29.93 ID:euMAWukl
48 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:34:35.89 ID:UU+irpaw
>>46 訳がうんこすぎるけど
移動をせずにいきなり攻撃しても、そのあとに移動や他の行動が出来るようになる
ということ
49 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:35:35.42 ID:vCVfKQaD
>>46 ターンの最初に射撃しても、移動した時と同じ扱いになる。
射撃後、移動できるし、もう一回射撃もできる。
50 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:52:25.02 ID:JTRyZgTG
ドイツ語版も発売前から「OverwatchがFeldpostenはないわー」とか言われてたが
翻訳予算圧縮の為にそこら辺の奴を適当につかまえて訳させたのだろうか。
51 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:55:25.56 ID:xRJp42bX
グラボHD5850でこのゲームなんか重いんだけどphysx必須なのか?
表示バグも結構頻発するしUIも糞だしでストレスが半端じゃない
52 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:59:01.99 ID:2jQch8Il
開始時に選んだ大陸ボーナスって、地域の国が脱退したらボーナス消える?
53 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:00:03.91 ID:b00F6Dzf
C2D E8500、HD5870で軽いぞ。表示バグも出ないな。
54 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:00:18.16 ID:N9yTBQJg
>>51 いや、それ5850が悪い
俺もそれだけどグラボのコントロールソフト常駐してる奴切れ
CCCだっけかなぁ、あれのせいで重くなる
msconfigで自動起動外しといてもいい
他のゲームの常駐型のも常駐してるなら切っといた方がいいな
55 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:01:14.43 ID:c1U5hhev
>>50 ゲーム系の翻訳が出来る外注さんってのは少なくて
やってるところも別のビッグタイトルのゲームなんかで人手が足りないと断られることが多い。
ビジネス向けの各種業界向けで翻訳してるところはあるけど
SFやファンタジーの翻訳や監修できるとこはかなり少ないって話だよ。
英和翻訳なんかでも
とんでもないクソ翻訳まんまでだすとこもあったり、発売遅らせてもきっちりチェック済ませてから出すところがあったり。
よく見かけるのだと固有名詞が現実にある言葉で
同音異義語なんかだと誤訳してるのがあったりするでしょ?
56 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:07:59.39 ID:KGI0aEb5
マルチ楽しいな
相手が何使ってくるか分からないのが良い
マインドコントロール強すぎるわw
57 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:18:53.66 ID:SC6hNLAm
おいいいいいい敵基地クリア目前でバグって落ちてしまったぞおおお
誰も死なずにいけたと思ったのに・・・
58 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:20:30.41 ID:SC6hNLAm
またはじめからか・・・って思ってたら戦闘の途中からのデータがあったw
流石アイアンマン様やで!
59 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:25:19.37 ID:Ju/hlYx0
これMODゲーだったのか
しかもNexusなら、スカイリムのみたいなMOD導入ツールありげ?
60 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:35:18.87 ID:KbGdTP39
つたない英語力でNexusに上がってるMOD解説
Second Wave
ゲーム開示時のオミットされていたオプションを弄る事が出来る
ダメージルーレット:武器ダメージの範囲を変更・・・?
ニューエコノミー:個々の評議会のメンバーによって提供される資金は、ランダムに選ばれます
均等に作成しない:ルーキーはランダムスタート時のステータスを持っています
赤い霧:戦闘中に受けた傷は兵士の能力値を低下させます(永続的?任務中だけ?)
絶対的に重要:隣接ショットがクリティカルヒットを保証する
グレーターこだわり:サイオニックの研究はのみサイオニック系のエイリアンを尋問することによって学ぶことができます
マラソン:ゲームが完了するまでかなり時間がかかります
ドリブン結果:国がパニックのレベルが増加するにつれてより少ない資金を提供する
ハイステークス:外国人拉致を停止させるために付与された報酬がランダム化される
収穫逓減:衛星のコストが組み込まれている一人一人と共に増加(わからん…)
ブリッツ:エイリアンは都市の大きい数をターゲットにするたびに、彼らは攻撃の拉致を起動?
(どういうことだってばよ…)
人間を超える:サイオニックの毒は非常にまれである(たぶんサイオニックの威力アップ)
もう1個出てるバランスMODとは共存できないって書いてるわ
61 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:38:46.03 ID:976EVHho
機械翻訳れヴぇるでじゃねえか
62 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:39:40.99 ID:HkN+Yiqy
内部で変化する数値だけいじってるようなModなら日本語版と共存できるかもしれないが
何らかの文章説明がある(あるいは変更されてる)ものだと難しいな
その頃は慣れてるから英語版にでもしてやるか
63 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:42:09.61 ID:KbGdTP39
>>61 悪かったよ…
バランスMODの解説も作ってたけどやめたよ
64 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:43:42.26 ID:mHPS8imP
いや機械翻訳をベースにするのは構わんのだが
せめて日本語として通じるようにしてくれ
65 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:44:57.96 ID:KbGdTP39
66 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:49:32.99 ID:FouTIoR2
外国人拉致でちょっとわらた
67 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:50:45.94 ID:jOhHBO/C
別段だれも損しない他人の好意にケチをつける人間の屑
68 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:51:23.38 ID:dYDpUBjd
どのModもDL数しょっぱいな
69 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:51:34.51 ID:GCI/Zt+N
70 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:54:41.88 ID:Ju/hlYx0
へたれからするとイージーより優しいバランスMODが欲しい
71 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:56:48.46 ID:mJMJFsn3
初期メンバーにチョンが居たんだけど
渋々育てて小隊のエース(中尉?)まで行ったのに
死によった・・・
嬉しい様な悲しい様な・・・
72 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:06:16.17 ID:euMAWukl
tutorialで生き残ったやつ、colonelにまでなったな。もちろんリーダー。
73 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:07:54.27 ID:mHPS8imP
ケチつけるだけじゃあれなんで
ダメージルーレット:武器のダメージのばらつきがより大きくなる
ニューエコノミー:評議会メンバーから得られる金額がランダムに
不平等な創造:新人の能力値がランダムに
隠された潜在能力:兵士が昇進する度、能力値がランダムに上昇
赤い霧:ダメージを受けると、そのミッション中の間能力値が低下
絶対的に重要:側面攻撃は必ずクリティカルに
大義のために:サイオニックの研究は、サイオニック能力を持つエイリアンの尋問によってしか研究できない
マラソン:ゲームの進行が遅くなる
成果主義:パニックレベルが上がるほど当該の国からの支援金が減少
いちかばちか:エイリアン誘拐ミッションの報奨金がランダムに
収穫逓減:衛星の打ち上げコストが衛星の数に従って増加
電撃戦:エイリアンが誘拐攻撃を行うたび、対象となる都市数が増加
超人:サイオニック能力を持つ人間が非常に稀になる
74 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:11:01.72 ID:FouTIoR2
>>72 羨ましい
俺は中盤で一回全滅しちゃったよ・・・
75 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:17:27.35 ID:+w5ncZ4c
一度、爆弾解除失敗して古参兵士が、全員吹き飛んでから爆弾ミッションに出撃する勇気が無い…
ターン内に緑のジェネレータ壊しつつ、爆弾本体を解除(破壊?)すれば良いんだよね?
爆弾本体って宇宙船にあった縦長の緑色したやつかな?
慌てちゃって、ソレに隣接してもコマンド出ない、攻撃も出来ないで成す統べなかったよう。
76 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:18:31.97 ID:976EVHho
>>73 マラソンがやってみたい、技術研究なんかにかかる時間が大幅に伸びたりするのかな
77 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:20:04.95 ID:jXH6UM8y
防御型マトリックスやアップリンク標的はどうやって使うのでしょうか?
シップに装備させるものでもなさそうですし。。。
78 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:21:20.72 ID:FouTIoR2
79 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:21:58.38 ID:DEyh6oPO
アクションカメラのカメラワーク追加とかUIオーバーホールMODきぼん
80 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:27:27.44 ID:jatuPGgt
>>75 ジェネレータに隣接すればドア開けるのと同じで左クリックするだけで解除出来る
爆弾本体も解除の仕方は同じ、つか説明してくれるよね
81 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:29:27.36 ID:JxDvh1cS
すっげえ初歩的なことだけどグレネード使うと科学者から爆発物使うなこのやろー、物資がなくなるぞ
とか序盤にいわれてから怖くて爆発物をあんまり使えないんだが
もしかして、どっかんどっかんしても資源には困らない?
82 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:30:28.30 ID:mHPS8imP
ついでにバランス調整MODの方も
・UFOの出現頻度が大幅増、全域に衛星を展開した場合二日あたり1〜3機
増加分のUFOを倒す度に誘拐ミッションで表示される地域が減る
・誘拐ミッションの報酬を技術者、科学者4→5人、200$→250$に増加
・衛星の建造日数を20→10日に
・兵士の初期HPを5(最初の装甲を含めると6)に固定、クラシックと不可能の難易度でそれぞれ-1、-2とされていたものを修正
・クラシック難易度での衛星打ち上げによる毎月増加分の科学者、技術者を+1
83 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:32:05.87 ID:KGI0aEb5
宇宙船の中で調子に乗らなければ問題ない
84 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:33:59.55 ID:cUFeQqbN
HP0になったとき、救急キットで生き残るとすると意志力下がるんだね…
索敵に使ってた新兵がいつの間にか意志力23まで下がってた。
85 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:37:05.01 ID:mhLOPAs4
Second Wave V1.2
ダメージルーレット:武器のダメージの幅が広がります
新しい経済機構:個々の評議会メンバーによる資金提供はランダムになります
均一に作らない:新人の開始時のステータスはランダムになります
隠された潜在能力:兵士を昇格する際、彼らのステータスはランダムに増加します
赤い霧:戦闘によるどのような負傷でも、ミッションの間のみ兵士のステータスを下げます
無条件のクリティカル:隣接しての攻撃はクリティカルヒットを保証する
偉大な資格:サイオニックの秘密は、サイオニックを使用するエイリアンを尋問することで習得することができる
マラソン:ゲームはクリアするまでにかなりの時間を要します
結果による連動:国家はパニックレベルの増大に伴い、資金の提供がより少なくなります
高額な報酬:エイリアンによる拉致を阻止したことによる報酬はランダムになります
収入の減少:人工衛星の建造コストはことごとく増加する
急襲:エイリアンは、いかなる時も多数の都市を対象に誘拐攻撃を発生させる
より人間らしく:サイオニックの才能はきわめてレアになります
86 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:40:55.75 ID:HkN+Yiqy
>>81 余力の問題じゃないかな
爆弾使わないでミッションこなしてるといつの間にか色々溜まっていて
各国が売ってくれときたり闇市場に流して金稼いだりできる
87 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:44:52.25 ID:JTRyZgTG
正直宇宙船のコア部品を巻き添えにするのでもない限り誤差の範囲
じゃないかと思うけどね。
88 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:45:44.54 ID:UU+irpaw
>>50 フォントの指定を見ると、日本語なのになぜかハングルもインポートされていたりして
あちらの国の人使ったんじゃないかという気がしてる
89 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:45:47.52 ID:JxDvh1cS
そうか、ありがとう、これでにっくきクリサリドの集団を焦土にできるぜ
90 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:47:18.49 ID:DEyh6oPO
ハードのミッションに3時間かけてじっくりクリアしたが敵がシンマン5フローター4だけ
直前のノーマルでミュートンとか出てきてたから慎重にやったんだがこれは割に合わんわ…
91 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:49:26.52 ID:ZXPQMSrw
ラスボスでフリーズした・・・
ラスボスがエリートに向かって何かしようとしたところなんだけど同じような症状の人いるのかな?
ミッション初めからはしんどいぜ・・・
92 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:49:38.65 ID:mhLOPAs4
今後のパッチとDLCに期待だなぁ
日本人なら科特隊ごっこしたい人はいるだろうけど
93 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:51:36.98 ID:JTRyZgTG
>>88 それはデフォにない2バイト文字でセット扱いとかそういう話じゃないの?
2バイト文字圏で購買層がありそうなの日本と韓国あるいは台湾くらいだろうし。
94 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:05:40.13 ID:/kEXoAhS
>>92 え?このスレって日本人しか居ないんじゃなかったの?
95 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:07:10.00 ID:dHYm/o0w
MOD導入するためにバニラ環境のセーブをバックアップしておきたいんだが
steamフォルダ内のsaveフォルダが空っぽだ
どこからバックアップしたらいいんだ…
96 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:09:44.92 ID:/kEXoAhS
97 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:13:29.06 ID:+A61EFNb
基地襲撃したらクリサドにフルボッコされてワロタ
俺はそっと終了してデスクトップに戻るのボタンを押した
98 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:23:16.78 ID:9gG+uhL0
99 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:23:48.89 ID:4mhm4iDT
フライト状態の恩恵がよくわからないな・・
障害物無視して移動可能なだけかな
>>88 どーせ、あちら人が日本語翻訳したんでしょ。
安いから。
>>92 どちらかと言うと、スターシップトゥルーパーズがイイ。
>>99 開けたマップだと上空からガンガン撃てる
スナイパーは敵より高い場所にいるとボーナス付くパークもあるし
そうなのか ありがとう
部隊監視+地の利のスナイパーを飛ばせておくと活躍するよね
どこで兵士の育成するの?フリーマップ的なものないのかしら?
フリーマップなんてありまへん
FEじゃあるまいし
>99
飛行中は防御+20ついてたりしない?
評議会ミッションがフリーマップだろ普通に死ぬけど
これは何度も詰んで今度はうまくやりなおすぞ、というゲームみたいだ
とにかく流れにのりそこうなうと破滅へのレールがひかれる
何かを作り遅れるとそれが悪循環になって戦いを全部苦戦するようになる
もうちょっと緩めにしとけばいいゲームなんだがな
CPU操作の地域部隊と共同戦線張りたい
DLCに期待
とりあえず衛生打ち上げまくって資金を確保するのが重要だという事は理解した
衛生を早期で打ち上げまくると今度は武器開発が遅れて戦闘がきつきつになるっていうね
>>78 有難うございます。
その場になれば、分かるってことですね。
スコープの改良って命中率+10からかわらねっよね?
>115
アップグレードするとクリティカル率+付くんじゃないかなぁ
数字全く変わらない気もするけど
>>47-49 なるほどね、thx
当たらないの何発も撃つより制圧ホロスコープアシストの方がいいかな
序盤の武器はなるべく買わずに衛星に回したいね
プラズマ系の研究が終わったら、鹵獲した武器も使えるようになるからそれで凌げる
レーザーライフルとか余りまくっちゃった
売れないのかなこれ
グレーマーケットで装備品販売したいよね
必要無くなった古い無人機や迎撃機も含めて
グレーマーケットで戦闘機売却とかまともな組織のやることじゃないけど
よく考えたら各国に武器防具垂れ流してる時点で手遅れだった
休む間もなく3回連続で出撃要請
これはさすがにきつい
まじで運ゲーやな
まだバニラもクリアしてないけどバランスMODのバランスは良さそうかね?
assaultのLightning Reflexesを電光石火ではなく電光反射と訳すあたり
日本人じゃないよなあ
このゲームはスナイパー頼みのスナゲーだと理解した
ヘビー突っ込ませて索敵してスナイパーで止めを刺すゲームだと
そしてアサルトがおこぼれをランアンドガンでいただくゲームだと
ストレス発散やりたい人は隊員の名前を次のように変更してみよう!
シド マイヤー
ケン レヴァイン
ジョー ケリー
オットー ザンダー
チートなんであんまりお勧めしないけど、クリア後に俺つえーしたい人におすすめ
127 :
9:2012/10/15(月) 03:09:03.13 ID:jPYfCkkL
(´・ω・`) やっとこさ、Win7の導入終了、起動も無事できた、やっとスレに参加できる・・・・
128 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:09:18.32 ID:NdKKbMSh
光を反射させて避けるんだからいいだろ
>>124 それに関しては電光石火と訳されても違うと思うがな
電光反射もいまいちなのは確かだが
>ヘビー突っ込ませて索敵してスナイパーで止めを刺すゲームだと
アサルトは最終的に全クラス最高HPとクリティカル無効手に入れるから索敵用途にはアサルトがおすすめ
>>102 クリサリドが山ほど押しかけてくるなんて死んでしまいます
赤ゴリラを撃つ
アサルトの方に向かっていく
アサルトの接近戦が発動
赤ゴリラさらに近づいてくる
もう1人のアサルトの接近戦が発動
赤ゴリラ死亡
大佐アサは神!というか全職種大佐クラスは神だなぁ
いろいろ組み合わせるのが楽しいわ
まぁ、プラズマ+ホバーSHIV神には敵わないけどな
スターシップトルーパーズのMODはくるだろ、きてほしい!
敵のPSIは裸のおねーちゃんなんだろうなぁ
定点スナイパーも強いけど、動くスナイパーも強いな
カバーにいない敵への攻撃は行動としてカウントしなくなるパーク取得して、裏取らせたら、ずっとスナイパーのターン!状態
とりあえず、キレイおねーちゃんMODなら何でも良い。
クラシックアイアンマンクリアしたけどもう満足だわ
何回もやりたくなるようなゲームじゃないな
クラシックでエイリアンの基地襲撃に2時間もかかったわ…
ターン終了間際で近接野郎に遭遇するとすぐ接近されて即死させられてしんどいわ
製造工場を後回しにして損した・・・。
俺はターン終了間際は決して前進しない
極めて運ゲー
12時間くらいぶっ通しでやってたらもうこんな時間・・・
仕事行きたくねー
兵士の負傷要素とかいらなくね? 一回戦闘終わったら何日も参加できないとか
糞仕様すぎる なんかこのゲーム細かいとこでストレス溜まるとこが多いな
衛星とワークショップと製造工場は最優先で開発して損はない
アーマーと武器の更新はこまめに、劇的に違う
アーク放電器で敵の捕獲に慣れておこう
最初は怖いかもしれないけど慣れればホイホイ捕まえられるようになる
で、慣れてきた頃にエースが死ぬと
ほんと油断するとコロっと逝くぜぇ……
衛星打ち上げまくってたら戦闘機たりなくてUFOに衛星落とされまくる
金が足りなすぎる
145 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:38:41.82 ID:sn1VaFY1
ほんとに味方が死にまくるなあこのゲーム。
スパロボくらいしかやったことのない俺にとってはイージーでもきついわ。
もう一段階低い難易度があるといいんだが。
ターン回しにデメリットが無いから
1歩ずつ進んでリアクションショットで全部倒すくらいでいいよ
数年前に初代をクリアするまでのプレイ動画見てて
かなり難しいイメージあって
新作だけど初めてなんで控えめにノーマルでやってみたら
案外簡単にクリアできたんでびっくりした
今思い出せば新兵がゴミのように死んでいく初代ってノーマルでもむっちゃ難しかったんだな
輸送機の入り口で即効死んでたしww
戦闘終了前にHP回復させても怪我の影響で連戦無理なの?
教えてエロい人
トドメが全ての経験値システムは間違いなくクソ要素
クレジットもうちょっと余裕あって欲しいな
>>148 無理っぽいね。
キットの説明も縫合糸と興奮剤でとか書いてあるから、出血と痛みを一時的に止めるくらいの役割しかないんだろ。
逆にチキンメッキだとかそういうの装備してるとその分は食らっても怪我にならならないっぽいかも。
初代は、一番いいアーマー着たベテラン兵士が、一発撃たれて死んでたからな。
配信とか見てるとカスタムの所でマスク使えるみたいだけどそれって予約した奴だけなんかな?
>>151 アリガト
5人を積極的に育てるより3人(エース)+2人(雑魚)みたいに何人か
軍曹くらいの育てたほうが安心だね
155 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:37:30.87 ID:jiXfU2BE
今回のXCOMでハマったから初代とかもやってみたいんだけど昔のXCOMもシステムとかってこんな感じなの?それかこれと似たようなゲームってある?
6人全員にタイタンアーマー+アークエンジェルアーマー着せてプラズマ武器(一人合金キャノン)を持たせて、
さあ行くぞとエイリアン基地に入ったらヘビーフローターとエリートミュートンまみれだった。初めて挫けた。
>>155 旧作はもう少し複雑
一人一人にステータスのばらつきがあって、スキルというかパークの概念はなし
行動はタイムユニットという総行動量みたいなのを消費して動く
歩くのも走るのも射撃をするのも物を拾ったり出したりするのも全部タイムユニットを使ってやる
手榴弾の起爆時間を調整できたり夜間視界を補うための投擲照明があったり地形破壊の概念がある
反応射撃するかどうかは残りタイムユニット量依存
今作と比べて大量の兵士を運べる反面、魚の稚魚みたいな勢いで死ぬ
あと、よく敵味方の流れ弾を喰らって死ぬ
158 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:17:34.65 ID:jiXfU2BE
>>157 なるほど、結構複雑なんだね
買ってみることにするよ
詳しくありがとう
>>153 フルフェイスヘルムは髪型のとこにあるで?
顔とか髪型のカスタマイズ必要かどうか
なんかいじってもキモい変化にしかならないがw
パイナップル頭のアメリカ人アサルトが活躍してる
発生が速く隙が小さいソニブで戦場をコントロールできるからな
サポートがほんと便利だな。
ライフル制圧と射撃リアクションのパーク使うと
制圧射撃で相手が行動飛ばすようになるから(グレネードは忘れた)数が足りてれば完封できる。
アイテム多く持てるし、兵士死なせたくない人はお試しあれ。
ロケランで敵が隠れてる建物2階狙って撃ったらワケワカラン方向に飛ばして車大爆発して5人即死したわ。
俺のXCOMは終わりを告げた。
これ科学者と技術者を増やす方法というのは
ミッションのお礼で各国から貰う
衛星打ち上げる
いくつかの建物をたてる
これだけ?
166 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:14:02.41 ID:prsJELdQ
ググっても日本語レビューほとんどねぇから聞くけど海外のレビューほどの面白さはあるのか?
>>166 各人の好みが多様である以上
万人に等しくおもしろいとかはないだろ
>>159 髪型のとこいじってもフルフェスヘルム出ないんだよね
俺予約組じゃないからたぶん後でDLC買うしかないんだろうな
ダメージを受けた兵士の治療期間について、ようやく疑問が解けた。アーマーで増えたヘルス分までなら
入院が必要ないのか
171 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:29:25.60 ID:prsJELdQ
>>168 万人に等しく面白いゲームなんて土管屋のおっさん以外ないと思うわ
今まで見たターンベースストラテジーの中で最も魅力的で視覚を刺激する作品だ。”
– IGN
"全てのゲーマーが絶対に経験するべき唯一の成果である。"
9.5/10 – Game Informer
“中毒性があり飽きが来ない。”
9/10 – Destructoid
“芯までが素晴らしく成功したゲーム。” “突出した”
5/5 – GameSpy
とか言うほどお前らの中では傑作かい?
そういう聞き方されると
俺は面白いけどこれこれこういう欠点がある
初代と比べてうんたらかんたら
って予防線張った書き方するしかないんだが
明らかにめんどくさいやつだからお前は
新兵にはアーク放電器渡して捕獲係
生きて帰って来れたら一等兵に昇進
個人的には7.5くらいかな
全体的にデザインがださいのとキャラ育成の楽しみがない
かなり上手いリメイクであるのは確かだけど
>>171みたいなのが楽しめるとは思えないなw
個人的には面白い
しばらくはこれメインでやる事になるだろう
値段的にはciv付いてなかったら高いと感じたかもしれないが後悔するほどではない
177 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:52:40.43 ID:/62iCYBC
今度のXCOMは南極に基地つくるとはまる??
Dr.Vahlenが可愛く見えてきた
MODで隊員の顔を美形にするのでねぇかな…
>>171 サイレントストームの方が好き。
XCOM:euはステージ構成や敵の動きがワンパターンちっくなのと、予算運用がいまいち。
お金が無いままの1ヶ月が長いよ・・・。ある意味リアルかもしれないけど。
オプションでキー変更したんだけども
「かがむ」に設定した「4」ボタン押しても反応無い
監視と再装填は反応するんだけども、もしかして「かがむ」と「しゃがみこむ」って違うの?
お金カツカツすぎるから未来の研究とか制作材料計算して
余ったのすぐ売るのが最善手なんだろうけどすげーめんどい
すごいおもしろいけど難しいなー
誰かwikiつくってくれないかな...
|ω・`)じー
初めてゲットしたサイキックソルジャーがスナイパーだった・・・
サイキックの射程短いのにどうやって育てろと言うのだ
>>185 室内でも動かし安い万能スナになるじゃねーか。
サイキック能力の成長判定って使用回数?
それともサイキックで倒さないとダメなのかな
ラスボス倒す間際でCTD・・・あのくっそ長いのももう一度やらなあかんのか
序盤のショットガンに意味があるのか
距離つめなきゃ効果なし
肉薄して攻撃しようとすれと、失敗もしくは敵複数の場合はほぼ確実な死
ダッシュ後に一発撃てるから単体相手ならかなり使えるけど
超能力で強化してるセクトイドを殺すと、強化されてるセクトイドも一緒にくたばる
なので一気に接近して至近距離からズドン、で一石二鳥
相手が行動後だと確定でダメージ与えれるのがでかいよね
でも近づいていく→後ろの敵に気づかれる→敵の;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
>>194 なに、アサルトが一人しんだところで代わりはいくらでもいる
とりあえず、命中率が100%じゃない限り何度ロードしても当たるものは当たるし当たらんものは
まるで当たらん仕様なんだよなあ。交戦状態に入ったら詰将棋やってる感じ。最善手を探してトライ&エラー。
アイアンマンonでやってる人はマジで尊敬するわ
198 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:01:11.93 ID:tG+/rOox
5人を高所で監視させといてアサルト一人を青範囲内でチマチマ動かして敵発見してからダッシュで逃げ帰る方法で死なせずにジワジワ遊んでる。
なんかD&DベースのRPGやってる気分になるわ
妥協できない完璧主義なひとはやらんほうがいいかもな。
めっさ嵌って酷い回数やり直ししそうだわwwwwww
運要素強すぎて酷いw
死んだら即ロード繰り返してるわ…
そんなことをやってると1ステージ1時間とか普通にかかってしまうとこもある
だけど凄い楽しいです…
死んだらロードを通り越して
ダメージ多いとロードするようになってしまったw
ノーマルアイアンマンでヘビーフローターとか出てきた頃だが、死者ニ名。
もうそんな簡単にはいかないだろうな…
アイアンマンだと、不用意に突っ込んで敵大盛り→今の無しで^^; が使えないんだっけ。そりゃノーマルだってきついわな
ノーマル序盤は戦闘のたびに死者が最低でも1名は出て全滅も2度ほど
それでもロードはせずに頑張ってきたが
衛星上げまくり&細かなミッションやりまくって兵士育てまくり&
ちょっと動いてはダッシュで戻ってスナイパーで倒す戦術取ってたら
基地攻撃ミッションも全員ノーダメージでクリアできるほどになってたわ
音感知したら、3ターン位全員監視でその場で止まるとかザラ。引っかかって死んでくれたら御の字みたいな超消極的進行。
テロの時なんか民間人撃ちやがった助かった!とか手に汗握ってる始末w
207 :
956:2012/10/15(月) 15:53:35.34 ID:HXri4cMC
>民間人撃ちやがった助かった!
あるあるw
兵士に脳内ストーリーをつければ死んでもモチベ下がらない
>>210 隊員のモチベはだだ下がりだから
しかもケガや戦死が位の上の方になるほど他の隊員のモチベの下がり具合が大きくなる
お金がギリギリすぎて離脱国やらが沢山出てくる
敵を倒すだけならいけるんだ…倒すだけなら。
テロミッションの民間人ていっぱい助けたほうがいいの?
VHがキツくてそれどころじゃないんだが
>>214 微妙に救った程度だとその地域のパニックしか下がらないけど
半分以上(?)だとその地域+大陸全土パニック下がるから助けられるなら助けたほうがいい
>>215 パニックに関係するのか thx
初テロミッションで尚且つVHでわけがわからなくなっちゃうよぅ
戦闘以外の要素が戦闘をさらに面白くする方に働くならいいんだが現在は正直微妙だろ
バランスModでその辺いじられてるしな
インポッシブル最初の8体がきつすぎワロタ
グレで確殺できないから監視で待ちゲーするしかないのか
個人的には、小隊ごとに編成させて欲しいな。
流石に実働1部隊とかあの規模だとおかしいしさ。
入院の度に装備人員調整とかめんどいし。
3小隊くらい事前に組ませてくれれば拉致とかの3択も全部カバーできるとかさ。シップみたいに。
そして何よりも、先頭をスナに毎回直すのがめんどくさい。
・出撃しないメンバーの装備全解除ボタン
・出撃画面からのアイテム作成、というか各人装備画面で購入可能に
・射撃、監視、しゃがみを1,2,3に固定
・宇宙船中で屋根が邪魔
これくらいはなんとか修正はいんねぇかな。
>>222 装備全解除ボタンは欲しいな…
もしくはエイリアングレネードみたいに、個別生産じゃなくてアンロック系プロジェクトを用意するかだな…
>出撃しないメンバーの装備全解除
ボタンでなくてデフォでいいよな
とにかく兵舎に戻ったら全解除
出撃時にこちらで全部装備させればいいわけで一人4種×6くらいやった方が楽しみ
フルフェイスのアーマーが出てこない
なんかラスボスUFO突入な展開になったんだけど、じっくり準備してから挑んでもいいんかね。 時間経過による悪影響ってなんかあるん?
序盤から衛生打ち上げまくったから資金不足ってやつは全くないが
合金があまりにも足りなすぎる
>>227 それって予約組だけやろ
俺選べないもん
PSI検査の時も装備持って行くからなあ。脱がさなきゃいけない。
>>229 確かに予約組だが、これか
先行予約特典として、オリジナル版の兵士をモチーフにした
“クラシック X-COM ソルジャー”、ハイペリオンやリーパーといったアーマーキットで
アーマースーツの外見をカスタマイズできる“ソルジャーデコパック”、
そしてアーマーのカラーカスタマイズ機能などを収録した“エリートソルジャーパック”が無料で入手可能(ただし数量限定)。
そのうちDLCで数ドルもしないで出るんじゃない
うぉおお。科学者が憎いw
ミッション完璧にこなしてるのに離脱国でると萎えるわー
衛星とアップリンク最優先作戦でやりなおそう
衛星優先して頑張っても2〜3ヶ国は離脱しちゃう気がする
全部の国守るのは多分運ゲー
てか衛星とアップリンク最優先が無難で強力な戦略じゃね。収入も技術も科学も増えるし。
研究所や作業場建てて特化しても、金や他資源なきゃ意味ないし。
みんなぼくのかんがえたしきかんってのがあるからなぁ
制圧すると攻撃もしてこないことがたびたびあるんだが、これは命中率が低いから無駄ってAIも考えてるのかな
離脱国無しを目指してクラシックでやってるけど正直運な気がする。
パニック寸前でエイリアンの基地襲撃してパニック下げたりとか色々してるけどきつい
みんな、屋内で戦ってる?屋外で戦ってる?
自分は屋外。敵が屋内で発見した場合でも外周を取り囲むように陣形組んでる
でも、敵が押し寄せて来て、屋内に逃げ込んだんだけど、どうやっても全滅は時間の問題になっちゃう
屋内で防御陣形とるよりも、反対側のドアから外でた方がよかったのかと反省してる。
屋内戦の有利な進め方あったら教えてください。
魔法少女MODまだですかー
スナイパーのバトルスキャナー投げて索敵する
手榴弾やロケット打ち込んでカバーごと破壊する
一旦下がると追ってくるからそこを応射で倒す
裏取りしようとすると新しい敵を見つけることがあるから無理に横からまわろうとしない
室内戦は手榴弾が便利
敵が固まりやすいうえ、破壊可能オブジェクトが多いから敵を丸裸にできる
あと個人的にはショットガンが便利だな
でも形勢不利と見たら外に逃げた方が良いと思うよ
これはマップが決まるとある程度ランダムに敵を配置した後は
こちらが発見するまでアクティブ化しないでそこにじっとしてる、でいいのかな
市民救出マップは発見しなくてもアクティブ化してるのは確認できたが
UFO内で爆発物ドッカンドッカンすると戦利品がかなりしょぼくなる
どれだけ余裕があるかって問題になるけど、なるべく使わないほうが金が貯まる
UFOないの戦闘は最後の部屋開けると洗脳する奴がひとかたまりになってるからその部屋だけロケットで一網打尽にしてる
洗脳野郎も一度くらい捕獲した方が良いのかな
面倒だからつい殺しちゃうんだけど
そいつ尋問すると、総合研究速度50%アップのクレジットだったような。
>>250 ほお・・・
苦労のわりに大したことないなw
やめておこう
基本捕獲してくると、そいつが使ってたテクノロジーが手に入るようになるんで
チャンスあったらするほうがお徳
終盤とかちびっこ宇宙人でてきにくいからあいつだけ捕獲し忘れ状態でもやもやw
ノーマルはいくらでも建て直しがきくから気楽でいいなぁほんと
ノーマルレベルだと評議会離脱されるような要素ほぼ0だから楽だわ
エイリアンもビックリの人類の成長スピード
イージー無双でスッキリ終われそうだ
久々にゲームをしたって気になったわ
スタン成功した敵が跳ねてアサルトちゃんの近くに転がっていったら近接反応のリアクションで捕獲したやつバラバラにしやがった
衛星の重要に気づくまでに
3ヶ国離脱されたけど、漸く安定してきた
ノーマルなのに歯ごたえあるけど、慣れちゃった
終わったら次の難易度だ
もう何日もなんちゃらで〜、頭に浮かぶのはベットのことだけです…///
みたいな事を助手に言われたんだが、これって主人公とのフラグなの?
あ
ストーリーは最速で進めた方がいいな
時間と共に敵も強くなるから長時間ミッションで敵が強いと萎えるわ
259 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:04:37.29 ID:aErrodew
このゲーム、今までありそうで無かった宇宙司令官シミュだね。
自分の選択がSF科学考証のバックボーンに納得をひしひしと感じさせるな。
例えると、シミュ版の地球防衛軍か、マスエフェクトのシミュ版だろうか。
衛生とかフル無視してたら詰んだわ、最初からやりなおすお・・・
衛星無視とかありえないだろ
衛星打ち上げれば上げるほど収入増えるんだからさ
シリーズ未経験の俺でもこれくらいは瞬時に把握したぞ
ウン、詰んだ
また最初からクラアイアンやろっと
このゲームの60%は実質40%以下だろ
このゲームの1%は糖質
もっと装備や武器に重量感がほしかったな。
いくらSFとは言え、紙で出来たような軽さ感が残念かもw
SF系の武器ってどこも軽いおもちゃっぽく見えるのはデフォなのかな?
このゲームに限っては特撮ヒーロー戦隊物だからアニメ調なのは許してやれ
人気出たらアニメ化だ
紙っていうか、塩化ビニール製だった。
これやってたらプラモやりたくなるんよね
ジオラマでも作ろうかしら
序盤から捕獲しまくっていざプラズマシリーズが解禁されるとすごく楽になるな
プラズマライトライフルの照準+10がうますぎるでやんす
ノーマルのときは同じタイプの建物を隣接させたらボーナス出るのに気付かなくて
クリアに手こずったけど、クラシックからは効率的に建設したから部隊が何度壊滅しようが
物量と装備で押し切って余裕を持ってクリアできた。
ラストの面鬼畜すぎワロタwwww
でも最後の面だけアイアンマンでもリスタートできるのね!
これはマジでうれしいわww
>>259 これ1994年に出たゲームのリメイク。
アイアンマンでリスタートできるのは最初と最後だけか
275 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:31:35.20 ID:HATXXOJQ
開けたマップでスナイパーを1段でも上の階層に配置すると無双っぷりが半端無いねwww
結構離れてるのに100%で当たるから爽快だわ。
あと画面右下のエイリアンのマークでの命中率とキャラクター視点で見た命中率が違う時が結構あるけど、
あれは右下のが本当の命中率って捕らえ方で良いのかな?
酷いのだと30%くらい表示の差があったわ。
>>275 多分エイリアンのプレイヤーに対する命中率
277 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:46:09.68 ID:HATXXOJQ
>>276 そうだったのか!
薄い板とか壊すとエイリアンマークが黄色くなって命中率が跳ね上がってたけど
アレは敵の手助けした感じだったのかwww
>>275 スナイパーライフルは距離が離れてるほど命中率アップ
パニック状態の国に部隊派遣させてくれ
これ確率じゃないなwwセーブロードで試したけど80%でも何回やっても外れるわ…
乱数のシード固定
たとえ98%でも外れるときあるもんなwwwwww
ランガンで命中率90%のショットガン外して死ぬのはご愛嬌
99%で外した事あるわww
流石に!?ってなったけど、相手がジンマンでよかった
>>280 出目が1,4,5,6って順になるサイコロを何回振りなおしても最初に1が出るでしょ。1が出る確率は1/6だけど。
>>283 98%だから外れるんだろ
ようやくノーマルアイアンマンクリアしたー!!
次はクラシックアンアンマンいくぞー!
バーサーカーの死体そんなにねえのにあるわきゃねえのに刺激剤8つも要求してくんじゃねえよw
この糞評議会さんよう
戦闘シーンが終わったと思ったら固まった(TT
南アフリカがヘビープラズマ*3要求で1200$くれるっていうけどさ
いままでかの国に送ったの全部揃えたらX-COM並みなんだよw胡散臭すぎるw
ModでSHIVをタチコマにしてくれんかしらねぇ、ロボ軍団と戦わせたいわ
最後の最後で詰んだ…
最後のUFO撃墜したいのに武器のパーツがなくて追撃機の開発できず
追撃機の装備を整えたいけどフローターの死体なんてもう出ないし…
素材全然たまらねぇ
終盤になるとセクトイドとかシンマンがほとんど出なくなるから、迎撃機用のアップリンクが貴重品になってしまうな
そこまで行ったらもうアメリカに衛星全部打ち上げてファイアバード5機作った方がよくないか
これ、グレネードが怖いけど部隊はなるべく散開させない方が良いんだな。二本の通路が伸びてく
宇宙船マップで、左右に3人ずつ配置して移動させてたら、サイバーディスク、ヘビーフローターの分隊、
セクトポッドを一気に起こして詰んだorz
295 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 07:53:06.42 ID:uB4izTfP
XPで動かしてるんだけど、パッチがでたら動かなくなるの?
互いに援護しあえるように進めば分合進撃は有効なんだけどそれは運がなかったな
怪しいと思ったらスナイパーのコンバットスキャナお勧め
あれで見つければ反応される前に先制攻撃できるから
そりゃ出てみなきゃわからんと思うがw
>>294 グレネードで2人以上巻き込める状態だと高確率で投げてくる
1人だけだと滅多に投げてこない
つかず離れずがいいんだけど、遮蔽物の関係でなかなかうまく位置取りできないよね
俺も
>>291さんと同じ状況になったわ(TT
この最終なんとかをやって終わりか・・・。
メインのミッションクリアすると全世界のパニック下がるんだな
どこかの国が脱退しそうになったタイミングでメイン進行させるのがいいのか
>>300 おお、なるほど!それ考えなかったありがとう。
テスト
敵いないのにアイコン表示されるバグが最高にうぜえ
上の地形から下に降りた時に味方が消えてアイコンだけ表示されるバグなら遭遇した
セーブしてロードしたら戻ったけど
たまにあるな
ドローン捕獲の研究終わったんだけどドローンが出て来なくなってしまった
これサイバーディスクとかも捕まえられるのかな
ドローン捕獲っても一時的に仲間ユニットとして使えるだけじゃないの
視野の確保のために最前線に送ってたら敵に撃墜されたから解剖やら尋問やらあるか知らんけど
ざっと誤植を洗い出しました。修正するには
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XComGame/Localization/JPN にあるファイルを
テキストエディタで開いて編集するだけです。
簡単に修正できますが、近いうちに 2K Support に報告しようと思うので、
他にも誤植を見つけたら教えていただければ幸いです。(ざっと探しただけなので、きっとまだあるはずです)
▼誤植
▽Subtitles.jpn
StrategyTips[5]="大陸上空に多くの人口衛生を配置するほど、施設スタッフと毎月の資金が増加する。"
人口衛生→人工衛星
▽TutorialWaveData.jpn
[TUT_FogPod_05_CEN SoundNodeWave]
bMature=False
bManualWordWrap=False
bSingleLine=False
SpokenText="了解.。デルタ部隊、もうすぐ建物だ。そのまま移動してくれ。"
Comment=""
三文字目に余計なピリオドがある
▽XComGame.jpn
m_strPassiveTxt[ePerk_BringEmOn]="部隊が視認できるすべての適に対して、クリティカルヒットに<XGAbility:BringEmOnCritDamageBonus/>ダメージが加わる。(最大<XGAbility:BringEmOnMaxCritDamageBonus/>)"
適→敵
▽XComStrategyGame.jpn
TechTypeReport[eTech_Plasma_Heavy]="(略)こうした論理的な問題をエンジニアチームが効率よく処理てくれたおかげで、最初のプロトタイプを作ることができた。(以下略)
処理てくれた→処理してくれた
TechTypeReport[eTech_Plasma_Cannon]="(略)迎撃機用兵器としてのサイズと火力と上げることは比較的簡単な作業であった。(以下略)
火力と→火力を
TechTypeReport[eTech_BlasterLauncher]="(略)エイリアンの武器でも確認できる設計改良を実施することにより、統合照準モジュールも改良した。.結果として、このロケットは視界線上に障害物がある場合でも、発射後自動で誘導される。(以下略)
「結果として」の前に余計なピリオドがある
▼誤訳
▽XComStrategyGame.jpn
m_strLeaveReportButtonLabel=レポートを残す
m_strLabelLeaveReport="レポートを残す"
ここの「LEAVE REPORT」は「報告画面から離れる、報告画面を抜ける」という意味では。
代替訳は「報告を抜ける」、または意訳して「報告の確認」あたりか。
GJ
>>308 そうなのか、こっちでもドローンがでてきたら追試してみよう
でもそうしょっちゅう出てくるわけでなし、研究費用は他所に回したほうがよさそうだなー
衛星を衛生と書いている人が多かったのは誤植もあったのか
単純な誤変換もいるだろうが
ノーマルクリアしたからマルチのランクマッチに手を出してみたけど、10分待っても相手の準備が終わらない
準備画面でも制限時間つけて欲しかったぜ……
って、ああ。マッチが終わってから準備画面に入るんじゃなくてこれからマッチするのか
やっぱ人いねーのな
>>318 気長に待ってみたら1戦できた。マルチすっげー面白いな
プラズマスナイパー強すぎて申し訳ない感じだったぜへっへっへ
ドローン捕獲も翻訳ミスで実はドローンハッキング可能になるが正しい翻訳だと思う
気になるの俺だけかもしれないけどセーブとかでスロット選んで右下に矢印が出て次へってでるけど、OKとかにしてもらえないかなー
マルチのマッチングはアジア限定なのか?
コリアンとしかあたらないのだが
今マルチやったら、美術館の高所攻めの相手、警戒+グレはめして勝ちいけるじゃんって
なったら切断されたぞwがっかりだわw
ゲーム内チャットがないからglやggもいえない
あったらあったで相手のターンにチャットハラスしかけるのだがwwwwwwwwwwwww
評議会からの任務って後半でも低レベルなの来るな
チャットはJみたいだな
チャットのキーをオプションから探してたらこっちが切断されたんだがどうなってんだファック!
相手あと一人だったのに!
マルチでスケルトンか飛行持ってないと登れない屋上があったんだが仕様
建物の周り回ってみても登れる場所なかったし、階段もないしで敵が引きこもって膠着状態になってた
せめて一定ターン経過後にポイントで勝敗がつくとかないとスケルトンで引きこもって睨み合いになっちゃうんじゃないかこれ
そりゃもんだいだねー
チャットあるのかwwww
相手の90秒暇なんだよね、自分のときはすぐ終わるのに。
複数の隊員を監視にしてる時
その射線に敵が侵入してくると
同時発砲の場合と順番に撃つ場合と両方あるような気がするんだが実際はどうなのか知ってる人いる?
反応射撃がいちいちスローモー演出になるのはなんでなの
エイリアンVSエイリアンな怪獣大決戦がおもろかったw
ポイント同じ同士でマッチされるかんじだね。
はずれ具合がいい感じなんでけっこうおもろいわw
カバーからカバーに移動する瞬間を狙っているっていう演出だからじゃないの?サポートの
警戒射撃?敵の攻撃にも反応するっていうアビリティだとスローモー演出にならないし。
反応射撃で撃墜されたフローターがすごい勢いで飛んでくのが楽しいw
バーサーカーを捕獲したいんだがスタン確率がどうやっても1%にしかならん…なにがいかんとよ
あのスローモから通常画面に移行するのが遅いんだよな
最初はいいんだが結構鬱陶しい
こういうゲームあんま経験なくてノーマルだと途中で必ず詰まるから
おとなしくイージーでやろうと思うんだけどイージーだとどう変わるの?
スローモーショが発生すると、
「当たって!当たって!お願い!」と言う言葉が頭を駆け巡る
あのスローモー画面ってカットできないのかな
オプションのActionCamってののチェック外しても何も変わらないんだが
イージーでしかやってないので比較出来ないけど、UFOが飛んでくる頻度が少なく感じた。基地を北米において
戦闘機とかのコストを下げれば、空の防衛はかなり楽
>>334 体力はちゃんと3以下にしてる?
>>334 体力3以下ならスタン確立が一気に上がる設定だよ。
そこまで体力下げればだいたい95%いくよ。
エスパーレスしとくと、新兵でやってたらなんかペナルティーつくかもしれんけど、
そもそも新兵に捕獲させたことないからわからん。
>>336 双方の体力、敵の数、襲撃頻度ってとこじゃないかな。
失敗経験してうまくなるゲームなんで、とりあえず出撃してきなよ
間違えてcapsLock押しちゃった時って終了させるしかない?
敵ロボ強すぎて絶望したけど何とかなるもんだな。全員重傷で入院だったけど、誰も死ななかった(正確には二人死んだが蘇生させたw)
ロボ強すぎてヘビー必須だと思ったなw
あれヘビーのスキル、ロボ系2倍ダメージなかったらどうすんだ
ラスボス倒したけど、真のボスはDLCか拡張版で出るんだろうな
イージーとノーマルのAIかなりアフォ
味方殺してるの見たことある
ロボは1ターン遅れの範囲攻撃がいやらしいな。
動き回らないと大変。
ロボはスナイポウェーさんが居てくれると凄い助かる
というかこのゲームスナイパー強すぎ
大佐スナイパーは命中率100%が殆どだし
ダブルタップあると1ターンで2回撃てるし最強すぎる
ゾーンか二回どっちか迷うな
スナイパー大佐まで育つとそんなに強いのか・・
大佐まで育ったスナイパーいなかったからラストメンバースナイパー抜いてたわwww
サポートとアサルトの硬さと使いやすさ、ヘビーの爆発力でどうにかしてた
むしろスナイパーの方が昇進させやすかったなぁ。アサルトは敵を遠くから倒すことが多いから
なかなか階級上がりにくかった
ショットガンの一番強い奴持たせた大佐アサルトもかなり強力
大佐アサルトでガンガン前進して大佐スナイポで援護って形が俺的には鉄板
ヘビーの制圧射撃とアサルトの遮蔽物追い出しショットのコンビネーションが好きだ。
>>354 それってヘビーのリアクションショットが発動するのか?
だとしたら結構使えそうだ
357 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:09:33.81 ID:uB4izTfP
人は4人から6人に増やしたほうがいいの??
人工衛星って打ち上げた時点でパニックレベル下がるからアップリンク不足状態でも
常に打ち上げられるように人工衛星作って余分にストックしとくといいんだな
>339-340
なんかバグだったぽい、直後にフリーズというかカメラ回せるけどなにもできなくなって
リスタートしたら普通の命中確率になったよ
>342
半角/全角押してEnterで直らない?
制圧→洗浄→近距離戦闘のコンボか。今まで思いつかなかったw
洗浄しても近くのカバーに行くだけだったりするから、高クリ率&クリダメ高倍率なショットガンを2撃つほうのスキルも捨てがたい。
スキルシナジーは結構考えがいあるよな
さらに毎回同じメンバーで出撃できるわけでもないし
奥深いシステムだと思う
>>359 なるほど
洗浄は微妙だと思ってたけどそういう組み合わせがあるのね
ゴーストアーマーアサルトマジで便利。
367 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:56:01.57 ID:uB4izTfP
>>358 レスありがと、チュートリアルだと
増やせないから本番やってみる
序盤でアーク放電器で生け捕りしようとすると被害でまくりうまくいかない
なんかコツある?
>>368 無理に遠い奴をやろうとするとリスクが高すぎるので諦めた方がいい。
>>368 奥に敵がいる可能性がある時は捕獲しようとしない
障害物を使って移動後スタンできる距離(2ぐらい)に近づく
敵が攻撃を使ったのを見てからスタンしにいく
敵の攻撃を1発耐え切れる人がいるor死んでもいい人がいるなら
その人を味方ターンに敵の目の前までいかせて、確実に攻撃受けるようにして囮にする
後はサポートの移動力3アップスキル持ちにアーク放電器持たせるとか
気持ち程度だけどスモーク炊くとか
26時間でクリア、ひーひーいいながらプレイしてたけど滅茶苦茶面白かった
でもクリアした人が言ってたように、アレ? ここでおしまい? っていう気分にはなったなw
もう一段階あるんじゃないかと思ったよ
>>368 相手が瀕死だとスタンする確率が跳ね上がる、ピストルで削ってやるのもアリ
捕まえようとする前に邪魔しそうなヤツをヘビーかSHIVで制圧状態にしておく
無理に突っ込まない、スタンさせ損ねたら即射殺できるようにリカバリー要員を待機させておく
アーク放電器の性能向上版を作る
乱数の神様に祈る
他になにかあるかな
>>371 自分のアーク放電器をこすりながらプレイすると確率がはねあがるよ
皆さん助言どうも
やってみるわ
ところでアサルト大佐が超能力に目覚めたんだが、最初のスキルは何とも微妙だな……これ何度も使わないと
後半のスキルがアンロックされないんだよね
>>375 説明だとわかりにくいけど必中で5もダメージあるからかなり使いやすいぞ
ロボが壁にはまって、壁越しに少しだけ見えてんだけど、当たり判定があって一方的に攻撃できたことがあった。
キャラクター単位で物理エンジンで射線とか計算してるのか?
そうすると表示の確率は単なる目安で、実際に見た感じが重要なのか?
物越しでも当たるときあるし、確率高くても当たらずに物が壊れて終わることもある。
はっきりいって、確率表示無いほうがストレスがないんじゃないか?
壁の判定はもっとしっかりして欲しかったな
障害物あるのにそれ貫通して死んだ時は悲しかった
描画エンジンがCoHみたいな奴だと個人的には神ゲーなんだが
さすがに基本の部分だからこれから変わるということはないだろうなぁ
スナイパーのスキル、スナップショット(移動後に射撃、監視できる)を取ったんだけど
順番が回ってくるとHPバーの下に、赤で「^」の下向きなのが表示される。
なにかステータス下がってるんだと思うけど、スナップショットの-20照準ペナルティって
敵に撃たれた場合、命中率が20下がるって事じゃないの?
常時下がっちゃうの?
>>380 状態を確認したいキャラを選択してF1押せば
どんな理由でステータスが変動してるか見れると思うよ
>>380 移動後の射撃は−20のペナルティ。
部隊の視認してる敵を撃てるって能力のほうが個人的に使いやすかった。
これガロップチャンバーにアクセスすると超能力全部解放されるのか。無駄にミッション重ねて
能力をちょっとずつ育てる必要はないのね。
>>377 そういえば初代でも4マスユニットが壁やドアにめり込んでることがあった
バグか仕様か解らないけど
もちろん狙えたよ
>>383 ああそれ今一意味がはっきりしないんで他の方ばかり選んでたわ
どういう事?
射線通って無くても撃てる?(射線と追っていればスナイパー自身が大体視認できてるわけで)
でも絶対不可能な場所ってあるよね(壁の向こうとか)
このゲームを一番安く買える場所教えて
年末にセールでもすんじゃないの
ゲーム内でクリスマス〜年越しまで遊んでる人、なにか変化ありました?
特にイベントとかないんですかね
>>386 部隊の誰かが敵を視認している(赤いリトルグレイマークが表示されている)状態で
スナイパーと敵の間に射線が通っており、なおかつ敵が射程内の場合に射撃することができる
部隊監視で攻撃できる敵には赤いリトルグレイマークの右上に照準マークがつく
大変便利
こんなにバカになってやったゲームはCivW以来かもしれん。
今やってるマップが終わったら止める→今進めてる研究が終わったら止める→衛星2つ作って打ち上げたら止める
→評議会レポートが来てから止める→今やってるマップが終わったら(以下略)
な感じで全然眠れない
>>380 shot taken~~ を誤訳している・・・
>>386 いや、斜線通ってても視認できてないって場合結構多いよ。
体感的にスナイパーの射程距離が10だとしたら、スナイパー自身の目で見える距離が
6,7くらいな気がする。
その上スナイパーは敵が遠いほうが当たりやすいから、後ろからスナイパーに援護させて
部隊をじりじり前進させるのが好き。
>>396 そうなのか・・・
どうもスナイパーというのは移動後撃てるスキルとるまで今一使いづらいなと思ってたが
どうせ今やってるのも途中で詰みそうだからw
やり直したらそっちのスキル取ってみるわ
シングルもマルチも面白いって凄いよな
完成度高すぎる。その上双方ともまだまだ伸びしろがある気がする
伸びるかどうかはmod次第だろ
ただ、できることが少ないような印象を受けるな
誰も触れないので教えて
気持ち悪いコピペ貼ってるの何なの?キチ○イなの?
今ならどこで買うのが一番お得かな?
マルチはもうちょっと捻ってもいいと思う
テラーミッションで全部エクセレント取るのむっずいなあ
序盤の方が良かったかな
エーテル生け捕りにしてもその頃ってほとんど研究終わってるからあんま意味ないよな
わかったのはあいつって腕4本あるんだって事くらいか
プラズマブラスター強すぎワロタ
従来のロケット弾とちがって壁よける弾道で敵殺すとかチートにもほどがある
ブラスターランチャー、どうせ単なる強めのロケットなんだろ?と思って撃ったらワロタ
怖過ぎる…
超能力使いやすいな
命中率高いからシンマンとか体力低い連中を狩るのに便利
たぶん大型船にのりこんだら終わりなんだろうなあと思ってサイキッカーだらけの精鋭部隊で行きたいと思って
無駄に時間かけてるけど全然サイキッカーでないから困る
ヘビー2、サポート1、スナイパー1だからアサルトサイキッカー早くきてほしい
ぶっちゃけ攻撃ならサイキックより銃撃ってた方がマシ
ただし亀裂を除く
さっきマルチで人間に対してセクトイドが精神合併使ってて、こんな使い方もあるのかと感心した
サイキックって、射線が通ってなくても使えるとかあればねぇ。直接飛ばすってあまりサイキックじゃないよな。
ゲーマーズゲートで買うことにしたよ
サイキッカーはマインドコントロールを覚えてからが真の本番
バーサーカー操って敵陣に突っ込ませるとか楽しすぎる
セールまで待とうかと思ったが、気がついたら開発してた。
これやっぱ、新人を序盤のうちに広く薄く育てたほうがいいのかな。とどめをささないと経験値入らないし、
なんか1面を生き残った古参のヘビーなメキシカンがモリモリ成長して、他が置いてまくりなんだが。
あと、日本人、1面のイベントで死んだ女以外見たことないんだが…。
後半になると育てるの難しいからなあ……
アイアンマンなら予備人材の確保は必須だと思う
あと地味にエイリアングレネードが新人育成の役に立つ
中盤あたりで敵が強くなってくると全滅することがありえるから
軍曹辺りを2〜3人ストックしとくと良いかもしれない。
装備の質>>兵士の質だから何度か全滅してもクリアできるから問題無いんだけども。
日本人は体感的に30人に1人ぐらいしか出ないね
日本人オンリーでワルキューレしたい
ボディアーマーの色で職種わけしてるんだが(アサルト赤、サポート白)みたいに
画面暗くてあまり意味無いな
うお
テラーミッションで18人中17人救出できたw
3つのカテゴリー全てエクセレント評価だ
奇跡やー
>>417 俺は後藤というサポートが順調に成長してる
室伏並のマッチョw
>>417 訓練のためにも1人は集中して上げたほうがいいよ。負傷回復速度2倍とか出撃人数アップは早めにほしいし。
>>419 >>423 >>424 OK、風呂入って寝ようかと思ったけど、もうちょっとエイリアン撃退してくる。
メキシカンは鬼軍曹として、ひよっこ共引き連れてレッツパーリー。
>>421 その発想はなかったわ
いつもサポートどこにいたっけとか探してたからそれ便利そうだ
コーディネートして髪の色を職別にしたらわかり易いだろ
最後の襲撃ってPSI兵連れて行かなかったらエンディング変わったりするの?
ガソスタのステージが嫌すぎる・・・
カバーで弾避けても車燃えて死ぬってなんじゃい
車炎上から爆発は1ターン猶予あるから避けられるだろ、自分のターンにリアクションでやられると無理だけど。
ノーマルおわた。スタッツちゃんとでるじゃん
実績解除もかねてたら223日もかけてたわw
いあしかし、久々にゲームのエンディングでおほーとかいっちゃたわ
さって、ぬるま湯につかりすぎたんでクラシック戻るのドキドキだわ
スタンドの爆発に車も巻き込まれると一緒に爆発する
>>431 炎上中の車にグレネード当てれば即爆発させられる。
マルチのテクだけど、ロケットランチャーとか、グレネード二連続使わなくても、
車の陰のユニットに対して制圧射撃→車炎上→グレネードでグレダメージ+車爆発とかできる。
逃げる暇を与えない。
ロケランで車は10%引いて誤爆して意味わからん大ダメージ食らったなw
遮蔽物破壊目的でフリーショットしたいわ。
これやって初代にも興味が出てきたけどこのゲームでヒィヒィ言ってる俺には無理そうだ…
このゲームやるとまた初代やりたくなる不思議www
いやこのゲーム自体もいい意味で簡略化されてプレイしやすいから2週目3週目とやりたくなるけど
初代とは別ゲーだもんなぁ
みんな言ってる初代ってDOS/Vのやつ?
●行動終了 ○行動前 ×死亡
_|///|_
●|////////|●
扉/////////扉
●|____|□カチカチッ
○
_|敵|_
●|シュン シュン |●
========| |
| |●|_____|●
=====
_|敵<GYAOOO
○| / ズパパ|○
/
×|____|○<What's Happing!?(パニック状態)
こっちのセリフじゃ
>>435 ロケットの誤射はオウッ!ミスッザッターゲッ!とか呑気に言ってんじゃねーよって感じだよな…
ロケット誤射一度も見てないぜミスッザターゲッ!を聞いてみたいのに
ノーマルだと発生しないのかな
ロケラン誤爆はマジで理不尽なほどズレた位置に着弾するからな、
自身がカバーしてる車に当てたり。
敵のマインドコントロールうざすぎるw
操られてるアサルトにスナイパーの無力化スキル当ててみたけど
次のターンそのアサルトが普通に仲間に通常攻撃で攻撃してきたのは俺の見間違いかな?
逆にこっちがマインドコントロールした敵は攻撃できないので効果切れるまで待つのがダルい
グレネード持ってる奴ニ・三匹コントロールしてまとめて自爆させてるわ
向こうのマインドコントロールはお前はもう用済みだと言わんばかりに自爆させるのにな
そういや実績のエジソンってちゃんと捕獲してかないと解除できないのかな
スカンクワークスは解除できたんだけどもう研究できるやつないのにエジソンは解除できん・・・
メイン目的の兵士のサイオニック能力を強化するって、あれは数を増やせばいいの?
2人目覚めて、3段階目と2段階目まで強化したけど未だにエーテル装置使えない
サイコアーマーとか装備させて意志力を一定値以上にあげなきゃいけないんじゃないの
>>447 なるほど、強化って能力値的な意味でか!ありがとう!
仕事あるのに徹夜してクリアしちまった・・・
ノーマルだと一カ国も脱退させずにクリアするのは楽だったわ
衛星打ち上げる時はちゃんとパニックレベルが上がってからにしておくと離脱を防げるわ
念堂フィールドの使いやすさ半端ねえ
想定してない敵との遭遇にも余裕で対処できる
うちのエースは中国人の女アサルトです
日本人出ないし出ても男だわ
日本人の女部隊つくりてーよ
バランスMOD導入してる人いる?
朝鮮人が出たら即解雇
ヘルメットいいよなー
お揃いのアーマーにして白く塗装するとスターウォーズみたいになる
ドアをそっと開けても敵に即気付かれるんだが意味あるのか
昨日クリアした。面白かったけど続編は無さそうだな。話もちゃんとまとまってたし。
こんどは海底だよ
TFTDか
あれはマップの無駄に細かく視界さえぎられるのがなければ初代より評価あったかもな…
そして3作目は待望の守れ僕らの街!だ
うちのヘッツァーたん1台あれば無敵な気がする
そういえば戦車だの装甲車だのは使えなかったね。小型の無人戦車は出せたけど。その前に撤退されるから?
これ、ラストミッションはラストミッションって事前にわかる?
>>462 もう後戻りできないよ的な事を言われるので分かる
やっぱこういうのって序盤中盤が一番楽しいなぁ
終盤になると自分の鉄板構成でゴリ押しできちゃうから最初の緊張感が薄まってしもうた
とりあえずノーマルでクリアした
何回もやるような感じでもないしDLC待ちかな
>>464 マルチいいぞマルチ
人がいるうちが華だぞ
>>465 クラシックアイアンマンでやり直すと全然別ゲーになるぞ
敵がちゃんとこっちを追い詰めるように動くようになるし
低い遮蔽物で屈まずに居ると集中砲火受けて瞬殺されるし
逆に相手は高い遮蔽物ばかりに隠れるから回りこんで側面取らないと雑魚すら倒せないし
468 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:28:43.64 ID:WzVW2o88
469 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:48:21.04 ID:DQzuA1aq
マルチ凄い緊張するな
感染もらったわw
戦略が衛星打ち上げるだけってのがつまらないな。別のアプローチで作戦内容の傾向が変わるとか他のルートも欲しかった。
スカイレンジャー空から援護くらいしてくれよ
0%の条件書いてない実績ってDLC用なんかな
それともシークレットかねえ
さっきマルチで感染もらったお返しに相手フルボッコにしてやったぜww
スカイレンジャーの中って結構狭そう
ゲームが進むとスカイレンジャーの数が増えて同時に発生する事件に複数の部隊を送るようになるのかと思ってたけどそんなこともなかった
すげー面白いんだけど
淡白なんだな〜
はよ拡張か続編欲しい
476 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:15:36.42 ID:WzVW2o88
ノーマルアイアンクリアしたかと思ったら、最終ステージクリアしたあと
最後エイリアンが人類のっとって、敗北。
ふ・ざ・ん・なwwwwwwwwwwwwwww
多分北米が離脱してると最後クリアしても敗北になるっぽい
478 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:37:57.61 ID:WzVW2o88
まだ途中だけどみんなの聞いてるとお金があるうちにアップリンク造って衛星打ち上げまくったらいいってこと?
クラシックって、どうやって選びますか?
steamで予約して買いましたが、分かりません
ここで言うクラシックってゲームスタート時に選ぶ難易度のことだよ
衛星を打ち上げたくとも「アップリンクないと駄目です」とか言われる
じゃあそのアップリンク建てるというと
「技術者が10人必要です(開始時は5人)」
一つミッションこなすとそのお礼が技術者4人! なめてるのかw
序盤は技術者が本当に欲しくなるよね
で、調子にのって衛星とアップリンク作っていると
兵士と装備と迎撃機が足りなくてジリ貧になっていった俺クラシック
技術者が欲しいなら北米かアジアに衛星を上げるべきだな
ワークショップを立てて技術者ブーストするのもいい
時間経過させる前にセーブして、何かくれって言ってくるのの報酬が技術者のを狙った
このゲーム、アイアンマンでやったら俺はものすごくイラチ来ると思うわ
戦闘時はまあ、よほど理不尽じゃないとセーブロードしないようにしてるが、戦闘じゃないときは積極的にセーブロードしてるわ
そこまでやるならチート使えばいいじゃん
シドマイヤー召喚
>>479 衛星打ち上げた国はパニックが下がる
月末の報告会でパニックがMAXの国が脱退する
だから月末までにパニックがMAXの国の数だけ利用可能な衛星を用意しておいて、報告会の直前で打ち上げればOK
アップリンクは建造ごとに10人ずつ必要な技術者が増えていくから、技術者を工面するのが必要になる
拉致事件で貰うか、ワークショップで雇うか、アジア諸国に衛星打ち上げる度に毎月一人ずつ入ってくるからそれで賄うか
ただし技術者ばかり雇うと科学者が不足して研究が遅れて、敵だけ強くなってくから装備の充実も欠かせない
適当にやってたらマスターキー?とかいうの作る時点で既に3カ国脱退しててヤバイんだがこれクリアできんの
小さなUFOには新人連れてけって書いてあったから
一等兵だけで構成していったら
エリート、ヘビーフロートが基本とか危うく全滅しかけたじゃねえか
後半になると訓練するのも一苦労なのか
ところでようやくPSI兵士できたんだけど
鍛え方は能力を使い続ければいいのかしら
休日がすごい勢いでつぶれていくw
>>482 マップが、昔のものになるかと思いました。
ありがとうございます
>>480 初代はシミュレーション色が強いんだな
戦闘パートに特化したのが今作なのか
衛星打ち上げたらパニック下げる手段が運任せってのはきついよね
大佐を消費してパニック下げたいよ
UFO飛んできて衛星打ち落としてくれたらパニックレベル2つ下げるチャンスだぜ
すぐ打ち上げられるように衛星のストック持っておくべし
たいそう売れたみたいなのに、マルチできないなぁ
みんなやってる?何分待ちぐらい?
今二週目にとりかかってるところでまたマルチはやってないなー
おもしろい?
制限内で部隊を組んで戦う感じだよね
最終ステージだけやたら落ちてうぜえええ
>>498 Com戦でも楽しいのだから対人もとても面白いよ
エイリアンも選べるので色々試したいのだがなかなかマッチされないな
>>495 確かに大佐を消耗品にしてパニック下げるは面白いかも。
もうそれ以上レベル上がるわけじゃないから、
低レベル育成も考えるとそんなにいるわけじゃないし。
0%の実績のとこに捕虜が仲間になるみたいなのあるからDLC来るのもそう遠くはないかな
昇り龍とか意味不明すぎるし
操作がイマイチだったので、試しにXBOXパッドでやってみたが、もっとイマイチでした・・・
UIのmod欲しいな。
wasdのFPSポジションならそこまで苦じゃなくね
1→スペースで射撃できるし
4亀にレビュー来ないのが不思議
ユニット操作終了後に勝手に次のユニットへ移るの止めて欲しい
Civ5もそうだったけど
お金足りへんすぎて、戦闘機の武器とかなにも出来ないのに5月にUFO大きいになってるんですけど
5月に巨大UFOは諦めてる
あれは無理だよねw
ええ それでも迎撃機突っ込ませて落とされましたけど・・・
さっきまでGMANと重くない方のStroggしか出てきてなかったのに
いきなしサイバーディスクとミュートンが出てきた
クラシックアイアンマン
もうやだ大尉死んじゃうプレイしたくないボスケテ
やっとノーマルクリア
ラストミッションだけちょっと不具合が多いな
一度フリーズしたし、隊員が一人階段にめり込んで動けなくなったりした
GTX670でやるとやたらカクつくんだけど俺だけ?
整合性とか確認したけど問題ないしなんでかわからん
雇われてすぐにPSI研究所にいれられて、
新兵なのにPSIの素養があった人って絶対周りからいじめられるよね
どんなに注意して進んでても
監視ショットはずしたり、運の悪いコンタクトのしかたするとコロッといっちゃうよね
監視ショットはずしたせいで特攻宇宙人に何人殺されたかわからん
初代は知らないんだけど、このゲームって「敵に近づいていく」んだな。自分達より数段進んだ
科学技術を持つ相手を必死に倒して、技術を吸収して戦力を強化していく。タイタンアーマー着て
プラズマ武器を持つと、外見は完全にエイリアン側だし、しまいには超能力まで手に入れる。
要するに、宇宙人の目的は地球で達成されたってことか。
エーテル初見時の宇宙船、ヘビーフロートの流れ弾がエーテルの居る部屋の壁を破壊
→中に居たミュートンが壁に張り付いてた隊員を発見→ヘビープラズマで蘇生の猶予のない即死
とかなったときは唖然とした。
ラスボスの間っぽいところで[エイリアンのターン]のまま敵が動かなくなってオワタ
左右に出てきたのがモデル表示されなくて透明だったからまさかと思ったけど…
>>515 達成されたのがあんたの脳内でよかったよ
3週目で初めて気付いたけど
戦艦クラスのUFOの戦利品でプラズマロケットランチャー作れるようになるんだな
>>486 一度クリアしたら見方変わると思う。
クラシックアイアンマンにして、いつまで地球を守れるか、死にゆく隊員、混乱する世界を楽しむものだと思う。
トルネコみたいに、死に様ランキング再生機能が欲しいくらいだ。
ノーマルから、クラ+アイアンに戻ったら痺れてきたわwやっぱこの緊張感がたまらん
ところで、BADエンドの条件ってなんだろ。みてみたいんだが
上にアドレス張ってるじゃん
クラシックアイアンマン始めたけど本当あっさり隊員が死ぬね
クリティカル連発されて、ちょっと育った初期メンバーが1ターンで三人殺されて唖然とした…
基本的に完全遮蔽にカバーしていかないとダメだねこれは
>>489 なるほど。
ということは序盤に上げるのでなくパニックレベルがマックスになるまで待ってから上げたほうが効率的ってことかな
これヒイヒイ言いながらやるゲームか
あちらを立てればこちらが立たずなのはわかるがキツすぎる
でもそこがたまらん
うちのフンメルたんで轢き殺してまわりたいです
このゲームいかに序盤で人工衛星・アップリンク・研究施設作るかだな
でないと中盤以降きつくなってくる
つか難易度ノーマルでリロードしまくってたらむなしくなってきたから
アイアンマンイージーでやり直すわ
間違って送っちまった。とりあえず民間人を犠牲にすれば部隊は帰還できそうw
>>529 サイバーディスクと左4匹はロケランとエイリアングレネードでサオバー以外全部殺せるから
あとは削りきれなかったディスクと近くのクリサリちゃん2ひき殺せばOKじゃね
535 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:15:18.31 ID:FhsXaOA5
スレの流れ読むと、初代とは大分ゲーム性変わったぽいが
それはそれで好評なゲーム性ぽいな
Civ5買って一ヶ月・・・なんか予約特典やらなんやら
損した気分だが買ってみるかなぁ
>>534 マップランダムで適当に都市名変えてるだけじゃないの
途中で出てくる相手のやり方が変わったとかいう東京爆撃の映像も
どうみても日本人じゃないのが逃げ惑ってるしw
>>536 オレもあれはおかしいなと思ったけど、
よく見たらニュース映像が海外のモノになってたりしたから
「世界中で襲撃があって、基地で各国のニュースを見てる」って感じなんじゃない?
今東京だろうが大阪だろうが結構外人いるだろうがw
ブラスターランチャの凶悪っぷりは何処へ行ったんだ・・・
未来だと地球上どこいっても同じ風景になってんのかわからんが
地域によってマップの特徴はほしかったな
でも大都市の風景って一部のランドマーク除いて全部同じようなもんよ
>>540 変な城と長屋
キャーと芸者が逃げ惑う
こんなの作られるより無国籍の方がいいだろw
セーブ&ロードめんどいなぁ
ロードなしに一手待ったとか出来れば良かったのに
MOD作れば無問題
Mutator対応してくれればいいのになぁ。せっかくUE使ってるんだし
>>542 それは忍者とか出てくれるんですかね……
忍者じゃじゃまる君
My mind is my shield.
かっこよすぎ
伊藤豊ていう新兵がPSI能力持ってやがった。
各国の軍(NPC味方)と共同作戦とかやりたいなー
勝手にクリサリドに突っ込んでいってゾンビ化されたり
MODとかでいけるんだろうか
仮にXCOMの日本版作るとしたらメガテン作ったとこだろうな
ライドウでXCOMのアイテムが出てたみたいだしな
旧作信者の感想。カジュアルゲームになり過ぎてて、結局大味でつまらなかった(難易度クラシック)
ターンあたりに1回しか攻撃できない。結果1か0
たどりつくのはスナイパーゲーか、待ちゲー反射化、アーマー頼り突っ込んで射撃するか
こう言う、プレイヤー側に特定の行動ばかりをさせるのは、すぐ飽きる
エイリアンの配置システムが駄目すぎる。ランダムで行動開始なのが駄目
そのわりに、すでに視界を確保している場所とか、視界内ですら沸きやがる。なんのためのクリアリングなんだよ
高難易度になると、近づいて裏を取って射撃しようとしたりすると、新たにエイリアンが沸くのがわかっているので
結局、見つけると引きゲー。1ターン毎に1〜2人前進させて探知ゲー
こう言う、プレイヤー側に特(略
姿勢とか、夜間の視界とか、なぜすでにあった要素を削って、続編の名前をつけた劣化ゲームを作るんだ
たとえばユニットの向きとか、万民向けでない難しい要素があるのなら、それを意識させない設定とか動作を実装するべき
このデザイナーはCiv5の奴と同じ臭いがする
XCOMのFPSバージョン売り出して大コケしてる会社です
大目に見てあげましょう(笑)
>>553見てちょっと苛立ったけど、最後の1行でクスっとした。センスあるな
>>553 うーんごもっともだな。やっぱあれ視界内で沸いてるよな。自分の気のせいだと思ってた
自分はガチ構成のスナイパー主軸でマルチやっちゃって、実際スナイパーが強力すぎて連戦連勝状態だけど
敵もスナイパー使い出したらつまらんだろうなぁって思うもの。戦略固まってきたらつまらなくなるんだろうなぁマルチ
civ5のデザイナーはstardockに行ったよ
砂芋厨はどこ行っても居るな
視界内わきは本当にうぜえなw
特に硬い奴がわくと死ねる
俺はプレイしていてずっとPCゲを作っていた人間たちが
こんなコンソールゲームを作れるってことに驚きを隠せなかった
なんというかコンソール、パッドでプレイするゲームへの落とし込みとでもいうのか
ずっとスープ限定100食とかやってたラーメン屋がつけ麺出すようになったとでもいうのか
なんというか複雑な感情が俺を襲った
>>500 なーるほど、ちょっと試しにやってみよう
ランクマッチじゃなきゃ気楽にできるだろうし
不満な点は少しあるがクソゲーとは言わない
序中盤は普通におもしろかったが後半ダレる
視界内沸きって、ゲームデータ的なfogとグラフィック上の表現のずれじゃない?
視界内沸きは経験ないなあ
>>553 初代も最終的には戦車で索敵してブラスターかサイオニック叩き込むだけのゲームに落ち着くけどな
それまでが大変だけど
旧作はTU管理が無駄に面倒すぎたのは確かだけど削りすぎなのは確かだね
旧Falloutぐらいにしてくれれば良かったのに
うわあああああ
護衛につけといた奴が怪我して隣のvip射殺してオワタ
シングルでスカーミッシュ的なものが欲しいなーと思う
マップが少ないなあ、何度もやってると飽きる。オブジェクトの配置は微妙に毎回変わってるけど基本の造りが一緒だからなあ
DLCで追加とかあるんかね
MAP EDITORだけ出してくれればいいのにな
四角いMAPだけだと思ってたらL字MAPがあって面食らった
ええ、側面から奇襲を喰らいましたとも
ガソリンスタンドのマップだけは最後まで苦手だったな
たまたまかもしれんが最初の基地をアフリカに選んだら
UFOがナイジェリアばっかり飛んでくるんだが同じ症状の人いる?
いい加減ナイジェリアで戦うのは飽きてきた
「ちょっとラン&ガンしてくる」
それが彼の最後の言葉でした
Normalでやってるけど、ジリ貧感がつらい。とにかくお金が足りない。
最適解を知ってれば楽なんだろうけど、初心でやるとなかなかつらい。
戦闘は難しくないんだが、イベントの沸きによってはなすすべなく国が脱退して行く。
解剖する前に
>>575コンテナーに突っ込んで経過観察しないと
>>577 みんなtrainer使って足りないお金を工面してるんですよ
マルチプレイでエーテルが凶悪すぎるんだが、どうすりゃいいんだ
お金足らない人は難易度上げればいいよ
死体売ってうはうは
シンマンの死体いらないから全部売ったら
その後で中国が「シンマンの死体高値で買い取るわ」とか言いだして涙目
食肉として加工して
後はわかるな
>>580 スナイパーで頭ぶちぬく
ブラズマスナイパークリティカル1発で瀕死
3回あたって3回とも運良くそれ+合金キャノンで勝ったわ
詰んだ
見事に詰んだ
とにかくアップリンクと衛星それを守るための戦闘機
これに金と時間全部つぎこんだ
初期装備のまま4人でこなしてきたが
死ぬほど敵の出るステージにぶち当たった
オワタ
理不尽な難易度設定までは行ってないけど、万人向けする難易度ではないもんなw
そのバランスがうまーくとれさえすれば神ゲーなれたかもしんないよね。
589 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:41:52.02 ID:j1/t4/fI
>>579 trainerなんか使わんでもMODでいくらでも変えれるじゃん
合金キャノンって日本語だとおそろしくダサいけどやたら強いなこれ
クリティカル率UPするスキル取得かましとけば凶悪だよ
近距離以外は糞だけど
逆に言えば接近すればまず当たるから重宝するな
小隊に一丁は欲しい
どんな敵もアサルトに突貫させて速射かませば大体死ぬもんな
95%とかなのに速射の二発の目外れやすさは一体・・・
洗脳される前に消さなきゃ
マルチはサイバーディスクが強すぎるね。
空飛べるから攻撃が中々当たらない。
SPI効かないからスナイパーみたいにセクトイド司令官にマインドコントロールされないし
救出ミッションは
アロイキャノン持たせた大佐アサルトx2
プラズマライフル持たせた大佐アサルトx3
プラズマスナイプ持たせた大佐スナイパーx1
だと大抵どのマップでも15人前後は救出できるね
初期の12人はバランスよく上げていけばいいよな
軍曹が手に入るクエストあるし
サイバーディスクとかプラズマスナイパーの攻撃一発で沈むいい的ですわw
質問なのですがサイオニック研究所って新兵の段階で被験者にするべきでしょうか?
それとも大佐などに昇進して意志力が上がってから被験者にするべきでしょうか?
>>602 覚醒する率が低いからとっととやってしまう方がいいんじゃない?
適性アリになったらPSIアーマー着れて意志力はどうとでもなるから、早いうちに手持ちの兵を全部検査しておきたい
大佐検査してる間に攻め込まれると地味にきつい
検査って意志力が関係するんじゃなかったけ。高LV検査したら2人に1は覚醒したけど新兵は12人やっても0だ。検査が一度きりなのは納得出来ないけど。
そうみたいだな
俺も新兵は検査するだけ無駄だった
じゃあ後で検査するほうがいいのか
んなあこたあない
新兵でも出るよ
俺の場合やたらヘビーにばっかサイキッカー偏っていたけど
最終目標とかいうでっかい円盤がなかなか落とせんのだが
新型でもやられちゃうしやっぱり回避やら戦闘機用のアイテムも作っといた方がいいのか・・
マルチのマッチング糞すぎるな
ファイヤーなんたらにプラズマなんたらのせて回避アイテム一回つかえば落とせるやろ
ファイアストームにプラズマキャノンか電磁パルス砲で2,3発当たれば落とせる
衛星spam金策とMAPごとのMobの動き把握しちゃってると、
クラシックも温く感じてきちゃうな。もういっこ上にいく頃かね
インポいったれ
シンプルにリメイク作れば良ゲーだったのになぜこうなった・・・
十分良ゲーだけどね、新作として考えれば
終わった。
短すぎる。
XCOMやったことなかったけど微妙だったな もっと普通のターン制SLGなら良かったのに
普通のターン制SLGとは?
基地経営やUFO迎撃部分は
昔からのシリーズ経験者ならなんとも思わないが
そうでないのにはちょっと違和感あるかもな
特にこのパートがちょっとしたアクセントとかじゃなくて
下手うつとどんどん戦闘パートを不利にしてしまうあたりが
うざいと思うのもいるかもしれない
ちょっとした戦略要素味わえていいぜ
最終マップがチュートリアル並に簡単だったな
>>553 >こう言う、プレイヤー側に特定の行動ばかりをさせるのは、すぐ飽きる
まさにコレ
詰め将棋なら素直に詰め将棋やった方がシンプルでいら面白く、いらつかないしな
しかし、みんながべた褒めする初代とやらをやってみたくなったぜ
動画サイト見てみるといい
自分がゲームに求める水準というのは無意識に(最新の色々なゲームを見ることによって)アップデートされており
当時絶賛されていたり(その時の)自分が大はまりしたからといって今また同じになるわけではない
ワイヤーフレームのダンジョンに○○が出た、というテキストだけで興奮できた時代は戻ってこないわけで
流石に今更そんな糞ぐらでやりたいとは思わん
今となってはグラがきついのは同意するがグラだけ良くてもなぁ
初代の動画とやらを見たけど、まず準備で基地の建設とか武器買うとかの場面ばかり続いて
戦闘がなかなか始まらないから、とめてしまって戦闘を見たことがない
CoHみたいなシステムでやりたい
面白いとは感じるけど、敵の視野に動ける最後の味方が飛び込んだときに敵がわらわら動いて
不利になることがあるとだけ覚えておけば、同じようなこと繰り返すだけだって気づいたら何か冷めを感じた
マスターキー作って、敵の信号基地? を奪ったところだけど
結局、アイアンマンにしないと刺激は足りないね。
序盤だね、もう少し進めてみてもいいじゃない
アイアンマンにすると、撤退か作戦続行かっていう判断もゲームに含まれるからな。
セーブ/ロードでやってるとあまり気が付かないけど、スカイレンジャー投入場所の長方形の囲みエリアに入ると撤退できる。
その判断もゲーム性に含むんだよな、これ。
おお、なるほどなぁ。
ノーマルやったあとの楽しみが増えたよThx
敵は付近の敵といっしょにアクティブになってあと敵も味方も倍くらい欲しかったなぁ。
そうなるとマップも倍くらいに広くしないとね
>その判断もゲーム性に含む
大事なことなので2回書いちまった・・・あるんだな、こういう事。
>>639-640 人数増加、マップ拡大は操作手数が半端じゃなくなる
敵の位置不明のときに遮蔽物を渡り歩きながらジリジリ近づいていくのがこのゲームの一つの売りでもあるが
6人で今の狭いマップでやっててもかなり煩雑に感じる時がある
普通に他の人の部隊とオンラインでCoopできればいいんだが
2v2とかカオスで面白そうねw
そもそもオンでやろうにもまともにマッチングされないってのがね
>>643 せっかくこれだけのインターネット環境が揃ってるんだから
強大な部隊に複数プレイヤーで挑みたいよね
10分に1回自分のターンが回ってくるんですね
兵士って大佐になったらレベル上げる意味ないの?
>>648 ない、がPSIの覚醒率は階級に多少依存される(
>>610)
覚醒している人に限りPSIを出撃して別途あげる必要もあるくらいか
階級が大佐でPSI適正無しの兵士は出撃させて敵を倒しても意味無い
ちなみにPSI覚醒率の目安となる意志力は各々成長率が違うため大佐になっても50~60の兵士は所謂地雷
ノーマル難易度ならまだしもクラシック以上だと中盤以降ミュートンが出始める辺りから
攻撃するたびにパニックの脅威に晒される
>>637 何度か撤退したら
結局、それだけでジリ貧になって詰みそうだけど
撤退って悪影響はそんなないの?
お家に帰りたいよーとか叫びながら味方を撃つのはやめてください
相当な訓練を受けた特殊部隊員なのにパニックで味方誤射するの辞めてほしいな
戦場で正気を失っても相手はエイリアンだから敵味方を瞬時に区別できるだろっていう
しゃがみ込むか後方に下がっとけ
大佐6人を最前線に投入って、考えると異常だな。
>>610のは
覚醒確率=4/意志力+(75−階級*20−既に覚醒した兵士の数*40) って事でいいのかな?
覚醒した兵士が既に二人いれば少佐だろうと新兵だろうと後は意志力次第って事か
>>650 撤退するとそこのパニックレベルが上がるな
でも隊員全滅すれば結局上がるんだから、人的被害だけでも食い止めたいならアリだろう
この手のゲームにしては珍しく日本語あるのか
全くの新規ユーザーだがポチってみようかな
X-COMの隊員って、MIBみたく各国の軍隊から選抜とか推薦なんじゃね
んでJみたいなのがサイキックになれんだよ。常識通用しないタイプ
てか宇宙人と対決とかいう時点で発狂もんだろw
>>653 20人もいない前線兵での階級だからなぁ・・・
普通だったら軍曹レベルで下に最低8人いるはずだもんねw
兵士たちって、各国でもスゲー能力高い奴集めてると思い込みたい
だって、命の値段高いとはいえ、雇うのに10もかかるの高すぎやんか
命の値段が高すぎるだけの、その辺の自衛隊員レベルとかじゃないと思いたい
これって絶対宇宙人を撃退したあとの世界は、
PSI能力をもつ人々が徒党をくんで与党になって、
貴族制度みたいなことが始まるよね
何たら博士が用済みになったら始末できるよう検査の時に何か仕込んでるだろ
wiki見ると普通のUFOを無視しまくると出てくるらしいバトルシップUFOが全然出てこない・・・・
初プレイだけど、チュートリアルで死ぬ3人以外はセーブロードによって全員生きててクラスが何か見たけど
アサルト一人で、ヘビー4(5か6かもしれない)とスナイパー4とサポート4
サポートが多いのはありがたいけどヘビー多くても何もありがたくないんですけど
アサルト2人は欲しいわ
イージー、アイアンマンなしで大佐アサルト6でランガンすると無双っぷりがすごい
装備は合成キャノン、ゴーストアーマーで
これやったら2週目のクラシックやる気でない・・・
イージー>クラシックは飛躍しすぎじゃね
クラシック>>>>>>超えられない(ry>>>>>ノーマル>>>>イージー
ぐらいありそう。
射撃成功率とか、新兵のクラス分配の偏りとか、セーブ&ロード大好きっ娘なゲーマー涙目だね。
ノーマルからクラシック以上は敵のHPが増加してたり、味方のHPが減ってたり
何より相手のクリティカルの確立が高すぎてやばいよねwww
70%や80%のスタンの体感成功率って50%無いように思う
表面的な確率とは別に意志力が関係してるんじゃないかね
意志低いスナイパーが80%を10回くらい連続で外したことあったわ
一度も当てること無く戦死していったけど
体感なんてアテにならないしな。
Nexus modって使えてる?動かん・・・・・・
他のゲームでもMOD使えてるけどXCOMだけ動かない
使えてる
このゲーム、監視にコーン型の範囲指定があればもっと面白くなるきがするなぁ
高所にSCOPE付けたプラズマスナイパー置いとけばかなりの確率で、出会い頭で1匹殺せちゃうし強すぎる
スナイパーは鋭角コーンで距離の長い監視、アサルトは鈍角で近距離の監視とか4つのタイプで分ければもっと戦略的になりそうなもんだけど
体感70%より50%の方が当たるしな
遮蔽物こしらえたりはしご作れたりする工作兵的なクラスほしい
バランスとれなくなるからあり得え無いだおるけど
基本1ターンに1回攻撃なうえ、体力少ないから当たるか当たらないかの差がデカい運ゲー。
そこでヘビー様のロケットですよ
状況やベーって時、ロケット打って何とか戦況を変えられるけど文句言われるわ
アホか
捕獲もしたことのある奴の武器とかより、育った兵士のほうが大事に決まってるやろうが
文句言うならお前が戦場出て全部捕獲しろ
マジアイアンマンのテロクエは鬼門だわ・・・ビルの上で死んだ死体が降ってきやがった
>>678 現場の人間は黙って命令を聞きなさい。
いいわね?
ぶっちゃけあれ爆発物で殺すと回収品で損するよって話を読み飛ばした
うっかり野郎に対する予防線以外のなんでもないとおもう
ロケット、グラネードは極力使うな、というのはこのゲームの罠
敵が複数固まっている
HPが馬鹿高い敵の削り
敵の襲来が何派も予想される
こういう時に使わなかったら負傷と死亡率跳ね上がっていずれ詰む
ガンガン使え
ノーマルまでは1回も使わなくて余裕だったけど
クラシックからは死人でるな
低階級兵士のみの序盤で爆発物縛ると犠牲のリスクが半端ないよね
逆に言えば全体的にリスキーなバランスのゲームなのに爆発物だけリスクがなさすぎる気がする
投擲物やロケットは着弾地点がぶれてもいいと思うなぁ。毎回正確に投げられるのなんて不自然だし
下手こくと壁にぶつかって跳ね返ってきて自爆するとかあってもいいじゃん
ロケットは外すととんでもない事になりかねないけどねww
手榴弾は1回のみだし、こんなもんでいいんじゃね
遮蔽物排除するのに便利なんじゃよ
思ったけど、アイアンマンと通常モードだとゲーム性が全く変わるから話が噛み合わない事がある気がする。
Civスレだと遊び方は否定しないがリロード前提で戦略語るなとかいう雰囲気もあったりするし。
>>663 アサルトって確かに決定力は随一だと思うんだけど、
死んでもやり直しができないアイアンマンだとリスク高くて戦闘中にそう簡単に前に出れない。
索敵と、ここ一番の始末屋として隊に1人置くのが精一杯だわ。
とか書きながらライフル系じゃなくて頑固にショットガン持たせて汎用性が低くしてる俺が悪いんだなきっと。
クラシッククリアしたぜ
最初の戦闘からずーーーーーっと生き残ってた大佐が、
また我が身を犠牲にして地球を救ったよ(`;ω;´)ゝ
さてアイアンマンインポッシブルをやるか・・・
>>670だけど
Second Waveだけでもいいので導入方法を教えてください〜
>>649 始めたばっかだが、ミュートン出てきた辺りってもう中盤なのかよ!
>>691 pacherダブルクリックするだけで勝手に導入されたけど
でもあれって未完成の機能を無理やり実装させるだけなんでしょ?
操作、1選択したらもう一回1とかで実行にナルのはよいんだが、
連続で監視させようとしたら、一人がグレネード投げたりする。
行動の数字の割り当ては一定にしてほしいなぁ。
>>693 そのpacherクリックしても何も変化なし・・・・・
他のMODも変化なし
pacherクリックしたらコマンドプロンプトに一瞬なるよね?
もしかして:管理者権限
XComStrategyGame.jpn 参照
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>>694 マニュアル読むとショートカットが載ってる。
監視は「Y」
リロードは「R」
Yで監視できるんだけどなんかいちいちセリフしゃべってすげえ遅いんだよね、バラバラになってたとしても数字キー連打の方が早い始末。
これマウス派とパッド派の割合はどんなもんなのかね
俺はパッドでやってるが
PS2のパッドがそろそろ寿命のようなのでxboxのを買おうか思案中
>>701 それは多分、連打による誤入力を防ぐためだろうな。ショートカットは一発入力だから。
>>701 次のユニットを洗濯のキー押すと強制的に中断できるから例えば次へをF、監視をGにするとFGFGFGFGFGFGで一瞬で全員監視にできて便利だよ
着陸はともかく撃墜の場合まで
ロケーションが全て郊外の森の中なのが寂しいな
たまには街中に落ちたUFOとか欲しかった
インポッシブルやばい
なにがやばいって一番最初のミッションすらクリアできない
普通に全滅する
>>705 そこは宇宙人が気を使ってるんじゃね?
あえて人の多い街中を避けてくれているんだと思う
クラシックで350日目にしてクリア
最後の最後で味方の半分がマインドコントロールされて
どうしようもなく最初っからいる仲間を射殺しなきゃクリアできない状況になって凄いモヤモヤする終わり方になってしまった…
ギレン>FE>>>>>XCOM>>スパロボ
まあまあ面白かったわ
>>706 最初の宇宙船まで打開すれば安定するような気がする
俺は2回目の評議会ミッションで全滅してなげたけど
>>709 え〜さすがにそれはないわ
FEやスパロボと比べてる時点でこのゲーム理解できてないでしょ
カバーとか側面攻撃とか使ってる?
つーかギレンに至っては戦略なんて皆無の作業ゲーじゃん
全部好きな俺としては優劣つけるだけ無駄だと思うんだけどw
一つ一つ特化している部分が違うしね
要するに個人の感性しだい
同じ作業って↑でレスされてたけどカバー必ずしないと駄目ならもうそれはカバーないゲームと同じみたいなもんじゃね
つか、ギレンとスパロボはキャラの台詞とか聞いてワクワクするゲームだろ
国産SLG比較なら信長とかオウガとか大戦略とかじゃね?
インポッシブルってなんか命中率にへんな表示されない補正かかってない?
70%台が外れまくる
常に全員分のフルカバーがあるとも限らないし、屈んで被弾率を0に近づけるか25%かそこらのリスクを負って監視するかとかいくらでも戦術の広がりがあるじゃん
セーブ&ロードばっかやってると分からないだろうけどさ。まぁマルチやってみようよ
というかマルチもカバーとかよく分かってない人多くてちょっと歯ごたえなかったり
低い遮蔽物で屈まないとか自殺行為もいいとこだと思うんですよ
45%って集中砲火浴びたら絶対死にますよね
>>716 安心してくれ、99%でも外す時は外す。しかも3人連続とか普通に。 (;ω;)ブワッ
外す可能性が1%でもあるから基本的にカウンターゲーになるんだよな
新兵ガリガリすりつぶすゲームバランスだったらどれほど気楽だったか
難易度上昇で敵の数が増えるか敵の体力が増えるかのどっちかにしてほしかった
クリアできないゲームは永遠に遊べる理論
>>720 シングルのエイリアン側はみんな守りなんだからわざわざこっちの監視に突っ込んでこなくてよさそうなもんなのにね
バーサーカーとかクリサリド以外は遭遇した途端後ろに引いて、籠城しやすい場所で監視し始めるみたいなAIのが
監視され始める前に突っ込むor監視突破するために新兵生贄にして突っ込むゲームになって面白くなりそうなもんなのに
クラシック以上だと遮蔽物で屈んでも運悪いと即死くらう
インポッシブルの正しい攻略の方法って
敵を見つけたら全員交代してひたすらOverwatch狙いなのか・・・
てか敵を発見すると勝手に動かれるのが気に入らない
エイリアングレネードを新兵が投げて生き残った子でがんばっておっさん捕まえて
プラズマ兵器で逆襲仕掛ける感じだと思うけどそんなに都合良くことは進まないわけで
なんかもう命中率は常に100%にして、フルカバーならダメージ1/10とか壁がダメージを肩代わりしてくれるとかのほうがいいな。
今は運ゲー過ぎる。
あれやめてほしいね
自分のターンで先に見つけても意味ないし
かといって先にみつけたら動かないなら余裕すぎるし・・
要するに初代最強
グラフィックと日本語訳だけつけてくれればよかったんや・・
クリサリドを遠くに発見したと思ったら、三匹くらいの群れが一斉にこっちに走ってきて取り囲まれた時の絶望感。
移動経路が自由に選択できないのもつらい。
あ、そこ通るなみつかるってルートを平気で選択しやがる。
惜しいゲームだよなぁ
おもしろいっちゃおもしろいけど
相手が監視ばかりだと、アサルトが走って突っ込んで、スナイパーが間接射撃とかか。
それにしても、クラ+アイアンで1ミッション無事に終えたときの充実感が気持ち良い。
始めたばかりでまだリトルグレイばかりだというのに。
ターンじゃなくて素早さ行動順の方がよかったかもな
この仕様だとターン初めに見つけられなかったら待機当然だし
俺にはインポ+アイアンマンは早すぎた・・クラシックからやろう・・・
監視にすると出る日和見主義ってなんだよw
opportunistでしょ?
スナイパーのアビリティ
>>735 変な訳だよな。「臨機応変」とかにしておけば良いのに。
>>737 即応射撃とか
…それだとアサルトの4マス自動反撃か
地味に日本語だと翻訳難しいな
たった今、ノーマルクリアしたぞ
ラストUFOでエイリアン洗脳して斥候代わりに使い捨ててたら、
ステータスに「仲間を失った悲しみ」みたいなのが出て吹いた
ペットみたいなモンか
洗脳されているのに仲間なのか
マスターキーで基地襲撃終わったくらいなんだが、未だに一人は捕獲装備持たせて隙あらば捕獲してる。
もしかして、ライトプラズマライフルとかエイリアングレネード開発したり行き渡ったりしたらもう捕虜いらない?
洗脳したやつが死んだときにパニックおこす味方いるけど
感情移入しすぎだろ
プラズマスナイパーライフルがほしくないのか?
>>742 さっきまでラブラブだった彼女がエイリアンに寝取られて正気でいられるでしょうか?
プラズマヘビーライフルがほしくないのか?
エーテルさんが窮地に追い込まれた時にしか見せない4本の腕を見たくないのか?
あんなヒョロ蔵ヘビーのワンパンで殴り殺せそうなもんだが
>>747 いいから合金キャノンの弾を作る仕事に戻るんだ。
テロミッション対応時、ディスクさん初登場
どんな能力もってるかわからないから思わずビビって、
民間人なんぞ居るワケねぇ!とヘビー大佐ロケットで先制攻撃、周りのハエは打ち落とす。
ディスクさんの反撃。十分距離を取っておいたにもかかわらず、ミサイルで遮蔽物を吹き飛ばした挙句、トドメのビームが大佐に直撃
スナイパー大佐も同じ目に遭いましたが、ゴーストアーマー装備してからというもの被弾率激減、
死体売買ビジネスは大当たり、超能力まで覚醒してエイリアンの彼女もできました。
その後再会したディスクさんも透明化した合金アサルトの強面で囲んでボッコボコ。ありがとうゴーストアーマー!
サイバーディスクは、
初遭遇時に味方のミュートン攻撃しだして意味不明だったな
研究があと普通のフロートだけ残ってるんだが
終盤にはもう登場しないよな・・・
シンマンは無駄に爆弾解除ミッションで出て来るんだが
サイバーディスクさん初見の時に負傷したアサルトでゼロ距離ショットガン連射かまして倒したら自爆で道連れにされた思い出
初代やってると必要以上にびびって離れて殺したけど、爆発範囲狭くて拍子抜けだった
フロートは上位種が出てきた時点で次も出てくる要素が全くない
このゲームがこれだけ受けいれらるということは
フロントミッション(5まで)なんか世界版(英語版)だしてりゃ、それなりに売れたと思うんだがなぁ
終盤でも普通のフローターでてくるよ
ノーマルとクラシックで確認した
まあ運次第だけど
>>755 俺もそう思ったわ。ただFM3はあまり売れなさそうだけど
このゲームもフロントミッションのマシンガンとショットガンみたいに
弾ごとに当たり判定つければ運の要素が多少減ると思うんだが…
マルチ、ゴーストアサルトのラン&ガンで負け知らずだわ
敗北を知りたい
ゴーストアーマーって使えるの?
透明化強そうって思って使ってみたけど、イロイロ制限が多すぎて使いづらかった
あーマルチで使うのか
それは強そうだ
透明化は移動する時に視認されなくなる用
遮蔽物に隠れてたらそれなりの補正ボーナス受けられるんじゃなかったっけ?
とりあえず索敵に便利だよね
ゴーストモードだと敵に気づかれないから
マルチだと敵が変なとこうろうろしてるの見えちゃった時点で勝ちを確信できるよ
>>755>>757 オマエラ!フォロントミッションみたいな底の浅いバカゲーと一緒にすんなw
あんなもん勢いに乗って作っただけの佳作に過ぎん
>>764 メタンヴァンツァーを馬鹿にするのはそこまでだ
XCOMは名作だがFMシリーズのむせる重金属感は他に無い特徴
わざわざエボルブで傷ついた信者に死体撃ちする事も無いと思う
まぁマシンガンやショットガンが全弾ヒットor全弾ハズレのオールオアナッシングはつまらんよね。
個人的には初代と本作の中間くらいが
手軽さと深みのバランスとしてはベストなんだが上手く行かんもんだなあ
その辺とか
>>553とかMODで改善出来ればいいんだが
一気に全部やろうとするとさすがに作業量が多すぎるな
せやで
>>764 しっかり世界観作りこんであってストーリー追いながら
一周やったら終わりのゲームと繰り返し遊ぶの前提のゲームを比べて
システム的に底が浅いとかw
そりゃ負けてたら話にならんだろ、世界観とかの作り込みじゃ勝負にもならないんだし
MODで弄れる余地があるならまだマシじゃないか
初めたばっかりだけど面白い!!!
久々にドキドキしながらゲームするの楽しい
許してくれ・・・アイアンマンなしのセーブ&ロードでインポッシブルをやる俺を許してくれ・・・
無理なんだよ俺には・・・
セーブロードしまくってたらただの作業にならないか?
今回のXCOMが受けたんだからフロントミッションシリーズも受け入れられる、って言われても正直疑問だな。
共通点はターンベースストラテジーってだけじゃないか?
受けたって事は売れたのか?
このスレだと素直に初代リメイクしろやってレス多めに見えるが
スレの進行を見る限りウケたとは到底言えないのでは・・・
初代、初代言ってる奴は気持ち悪いノスタルジック懐古房だけだろ
今更あんな糞グラでやりたいなんて思う奴普通いねえよ
>>776-777 海外で、と言ってるわけだから2chの評価は関係ないだろw
海外のゲームサイトの評価はかなり高い
steam売り上げ上位に入っている
まあ売れたんだろう
だからシステムはそのままで今のグラでリメイクしろってことなんじゃないの?
781 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:16:23.53 ID:nEXHZfRm
XCOMに夢中でD3やらなくなった^^
そもそも2chの意見で為になる意見なんてまずない
文句あるならMOD作って自分で調整すればええ
今見たらsteam売り上げランキング1位だな
日和見主義の効果の
リアクションショットの照準ペナルティって
敵の命中率、自分のどっちが下がるの?
自分がリアクションショットを撃つ時に照準ペナルティが無くなるってことじゃないの?
つまり反撃の命中率UP+クリティカル率UPか
サンクー
リアクションショットの命中率ってカバーなしと同じなんかね
>>759 ホントか?我が分隊の前に惨めに敗れ去ったゴーストアサルトが居たがお前じゃないよなHEHEHEHE
エーテルもそうだけど所詮このゲームは数が命だから良質ユニット1体に頼る構成は脆すぎる
>>771 MODってどうやんの?個人的に色々調べてみたりしてるんだがexeファイルクラックしてiniいじる程度の方法しか見つかってないようなきがするんだが
DLC前提でMOD禁止になってんじゃないのこのゲーム
まぁマジで一戦も負けてない俺がネタバレしちゃうと勝利の秘訣は新兵だね
新兵にライトプラズマ+SCOPE。こいつが縁の下の力持ちで最強
メーンユニット1or2体+できる限り新兵ライトプラズマ+余りをグレイで埋める。これがこのゲームの未来の定石だと思ってる
このガチ構成使った状態で負けたことが比喩なしで一回もないわ。まぁまだ30戦くらいしかしてないけど
1度だけミュートン、ミュートンエリート部隊に負けかけたことあったけど。あいつらグレネードのコストが高いはずのマルチでコスパが良すぎる
照準+10って命中率が0.1加算されるってだけだよな。無いよりマシって程度かな。。
ああ、新兵+ライズマ+キチンメッキでもいいな。ガラパスアーマーより強いのにコスト安いってどういうことよあれ。まぁグレやSCOPE持てなくなるデメリットはわかるけどさ
>>791 いや単純に10%加算でしょ。フルカバー相手で25→35 部分カバー相手で45→55 裏とった相手で65→75 接近ボーナスつけて100%になる距離も違ってくるし普通に強いよ
ベスト着るとスコープもグレネードももてなくなるのが何とかなればなあ
ベスト着てスコープつけてグレネードかかえられてもおかしくないやん
知らないでベストいっぱい作って涙目
こっち命中率 94%+72%+65%全部はずれ
相手 こちらのフルカバーしてる味方にフランキングしてない状態でクリティカル、一発死亡
シングルのバランスが・・・うーん・・・
このゲーム「嘘」・・・ではないが
鵜呑みにするとまずい助言をされるなw
散々出てるが爆発系使うな → 序盤からこれ守るとだいたい詰む
(使っても戦利品にさほど影響なし)
横回りこむと有利 → 最初の敵に対して回り込もうとすると大体そこの第2の敵がいてアクティブ化収拾つかなくなる
(敵を引き込んでの回り込みでないと難しい)
初代懐古したいわけじゃないけど
ヘビー倒されて落としたロケラン拾ってぶっぱなすとか
歯が立たなくて撤収時に味方の死体拾って撤収できるとかの
要素は残しておいて欲しかった。
>794
あれはバックパックに着替えの服入れてるようなもんだと思ってる…
着てるわけじゃないんだよ
バックパック要素がなくなったのはちょっと残念だね
今作の隊員はノーコンじゃないからグレゲーになるのを避けるための手段なんだろうけど
マルチで障害物壊されまくったりしたらスナゲーが加速するし
>>800 俺はグレネード入れるポケットを
キチンメッキで塞いで防弾効果を高めたと考えている
スコープも多分ポケットに増設しているんだろう
・・・無理に解釈しすぎか
小型UFO偵察機着陸して、行ったら司令官4ミュートン9
アホか
小型で来るな
しかしチュートリアルの「内部から食い破られた死体」ってなんだったんだろうな
あのリトルグレイどもって人間の腹から湧いてくんのかね
クリサリドじゃね?
卵植えつけられてゾンビ化した人間は一定時間後にお腹から
クリサリドが飛び出してくるっておねーちゃん言ってたし。
ゾンビからでてくるクリサリドが真っ白すぎてキモさ倍増
ゾンビなんてたいして攻撃力ねえだろうと思ってなめてたら
その次のターンはオーマイガーだった
ゾンビはアホだけどタフだし痛いしとんでもない。
ところでラスボスの名前ってスーパーエーテルっていうんだな。ワロタww
SHIVちゃんに為す術も無く殺されるエーテル達
エーテルの目的って結局何だったの?
エーテルの偉大な失敗とか、よくわからん。
星星で種族改造しまくって結局なにがしたかったんだあいつら。
これマルチの対戦ツールとしてはどうよ?
マルチが面白いんなら興味あるんだが
>>810 訳がアレなもんで趣旨がはっきり掴めなかったけど、エーテルは種として滅びかけてて
己の後継者となる種族を捜し続けてた
セクトイドはPSI能力はあったけど脆弱
ミュートンはムッキムキだったけどオツムが貧弱
シンマンは知性は高かったけどPSI能力などエーテルの求めるものを備えてなかった
人類という種は未発達ながらエーテルの求めてやまなかった資質をすべて備える有望種
そのエーテルの希望となるはずの種が類い希なる素質を歪んだ形で使って突っ込んできたでござるの巻
いやいやダメだって、使い方教えるから! それじゃダメだってそれ戦闘用じゃないギャアァァァ
と、判断したがどうか
アウトサイダーエイリアンに関してはまったく不明
あの子マスターキー作って基地に踏み込んでからまったく出てこなくなったけどどうしたの
>>812の通りだと俺も思う。だったら某スタートレックの某ヴァルカン人の如くちゃんと交流してくれよって思ったけど。多分、
真っ当な交渉は大分前からやってなくて、武力侵略→拉致改造→はい次いってみよー、なモデルが確立されきってたんだろうな。
アウトサイダーは名前通り、宇宙人の別の派閥に派遣されたエージェントだったんじゃないかなと思ってる。奴らの身体そのものが
アンテナになってるらしいし。だったら基地攻略後に姿を消したのも頷ける。テンプルシップにもいなかったし、エーテルの集合意識も
何もコメントしなかったし
>>812 >>813 おれも最初はそう思ったんだけど、それだと最後の
「我々は下等種族を搾取しないと生きながらえられなかった」的なセリフが引っかかっちゃって。
後継者って言うか、あくまで自分たちのためにやってるような気がしてエーテル共。
「来るべき未来に備える」ってのもよくわかんないし。
グレンラガン的な話なのかもと思った。
火星DLCまだ?
ラスボスが意味不明なことを言うのはよくある事だから気にしない!
何言ってんだこいつとか思いながら合金キャノンで頭ふっ飛ばした
分かった。エーテルはシド星から生まれたアルファケンタリウス人の末裔なんだよ!
とにかく衛星上げないと各国真っ赤になってあっという間に多量離脱ゲーム終了
衛星上げようとするとアップリンクが必要
アップリンク一つ作る度に必要技術者数があがる
技術者増やすためにワークショップ立てる
これでアップリンク立てられると思ったら今度は電力不足
火力発電所たてるが電力供給力が低すぎて幾つも必要
金は無い時間はかかるでいつまでたっても衛星があがらない
韓国の呪いのようw
熱源発電所って蒸気孔の上とか書いてあったから造ろうとしたけど作れなかった。
もしかして蒸気のあった場所って事なのだろうか。
そういうこと
ちゅか、高等種族が他にいて見捨てられたって言ってたじゃん。
んでしょうがないんで、自分たちが望む新しい媒体を実験してたと
んで最高の媒体ができあがったわ!
おまえだけどな、ってちょ、まてストームとかやめ(ry
ってことだろ?
>>819 アルファケンタウリ久々やりたくなってきたなぁwあれもけっこうやり込んだよな
拡張でもうなんでもありになってたけどw
>>820 熱源施設を作れる蒸気が上層にあるかどうかで難易度全然違う。。
マルチのランクマッチはそこそこ面白いけど
一番面白いのはフレンドと連戦すること
戦う前構成わかんないおかけでドキドキ感がやばい
マルチのランクやりたくても全然引っかからない
やってる人は多いはずなのに
輸送機の中で兵士の隣にロボ戦車が座っているのがなんだかシュールだ
この開発からフロントミッソンの新作を出してほぢぃいいいいいいいいいいいい
え?パルスのファルシのルシがコクーンでパージ?
>>829 よそのスレでも見た事あったけど、それの元ネタって何なの?
・セクトイド
低い体力、比較的弱いプラズマピストルと雑魚に見えるが
PSIコマンド「精神合併」使用時は25%のクリティカル上昇+体力1追加効果により
一遍厄介な相手に。新兵は事故死もありえる為突撃の際は注意を。
難易度が上がればあがるほど監視コマンドを使いこなしてくる。
なお「精神合併」の元を倒すとその効果が現れているセクトイドもフィードバックにより即死する。
・フローター
飛行ユニット。ユニット自体の基本命中率が低く、それが逆に流れ弾による爆発物誘発を引き起こす場合も。
飛行時は攻撃側に-20%の命中率補正が掛かる。
度重なる改造によりおつむが弱くなっているらしく、監視中であってもお構いなく突っ込んでくる。
そのためアイアンマンモードでは必殺の場合を除いて無理に攻める必要も無いのかもしれない。
意味不明な行動「発進」は基本的に陣取った人類の後方に飛ぶことが多く、無防備な的になってくれる。
・シンマン
体力は低いが厄介な相手。芋砂の如く遮蔽物に隠れていると迷わず毒を放ってくる。
「毒射」は必中であり、毒は毎ターン1ポイントのダメージが2~3ターン続く。
また監視コマンドも頻繁に使い、得物のライトプラズマも相俟って相手が死ぬほどまんどい。
死亡時に自身の周りに毒を噴霧させ、「毒射」と同じく1ターンは消えることが無い。範囲はユニットの八方1マス
>>830 最近のFFの世界設定が造語ばかりで意味不明とか言う話だったと思う。
日数経過で敵の新型でてくるようになってんのかな〜
インポアイアンはじめてみたけど、舐めてたら最初のミッションで全滅したw
真面目にやったらなんとか進むことは進む
側面取りに行ったら鬼沸きひどい→ロケットで吹き飛ばす
かといって最初からAIが10匹とか動かしてたら、初期の隊員4人じゃまず勝ち目ねぇw
>>831 インポのシンマン鬼畜過ぎるwミュートン出てきたら生き残れる気すらしないw
シンマン相手だと遮蔽物でしゃがんでも普通にクリティカル食らうからなあ
祈るしか無い
結局運ゲー
エイリアンの基地襲撃って早めにやったほうがいいの?
伸ばしてるとなんか基地なり武器なりが充実していくんで
後々詰まるのかな?ノーマルアイアンマンでやってます
これyuplayで買っても日本語で遊べますか?
>>834 俺は結局インポアイアンはミッション1つ目が突破できなくてやめたよ(´・ω・`)
● ●
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
○
壁壁壁壁↓壁壁壁壁
● →→→●エイリアン イナイナ
次ターン
● ●
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
ロボ☆シャキーン
壁壁壁壁 壁壁壁壁
○→→●ウヴォァアァァ
841 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:54:42.03 ID:095/e09Y
今作は戦術面も戦略面も仕組みからして
大幅に劣化・カジュアル化が著しくて、待ちに待った待望の、って感じじゃないのが悲しい所
元々複雑化の進んだボードゲーム並みに緻密なゲームだったのに
戦術面は旧作すら超えられて無くJagged Alliance2辺りと比べたら鼻で笑われるレベルで
全然関係ない10年近く前のロシア製のSilentStorm以下という
戦略面は開発系と資金調達に特化されて兵力運用部分が完全に抜け落ちちゃったし
このへんMODでどうにかなる範囲を完全に超えてるのが辛い
DLCに期待するしかないけどコンセプト的に恐らくその辺改良してくることはないし
もちろんコンシューマゆとりゲーマー向けの難しいゲーム風のゲームとしては
すごく面白いし優秀なのだけれどつらい
これだから大パブリッシャーは…
そうなんやw
こういうオタクを切り捨てるというのもメジャー化の条件
844 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:01:03.61 ID:095/e09Y
>>843 で結果としてゆとりが一瞬イナゴするだけのクソゲーばかりになって
ジャンルごと死滅するんですねわかります
FPSとかひどい有様じゃない
は、はぁ・・・そうっすね
>>844 そういう言い方ならどんな表現も可能だろ
一見さんが顔をしかめて敬遠するような複雑怪奇なオタクゲー作ったところで
絶滅しか出口が無い袋小路だわ
これが売れればDLCもModも多数出る
続編の企画もゴーになる
まず多くの人にやってもらわなければ始まらないわけで
847 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:09:55.32 ID:095/e09Y
というかここでも幾度も言われている通り
旧作が複数周のプレイに問題なく耐えうるのに対して
今作は一周やれば二周目やろうと思わせるほどのリプレイ性がないのが
如実に内容の変質を表しているわけで
そんなこと楽しんでる俺達に言われても
849 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:13:16.20 ID:095/e09Y
>>846 じゃあ旧作がそんなオタクゲー?かというとそうでないわけで
根本的な問題としてX-COMがマイナーなのは国内ぐらいなもので
別のゲーム、例えばローグライクで言うなら
状況的にはローグの知名度があるのにかかわらず
初代トルネコどころかシレンもすっ飛ばしてチョコボの不思議なダンジョン出された状態で
>>847 それも個人の感想にすぎないんじゃない
このスレみただけでも難易度かえてやる、とか隊の構成かえるとか、リプレイ表明してる人いくらでもいるだろ
この手の物をやり込んだマニアとして喰い足りないのだろうが
自分の意に沿わないからといってただただ頭ごなしに否定するのはどうかと思うが
>>844 シューティングゲームが良い例じゃね?
ゆとりにアーケード版のグラディウス3とかR-TYPEやらせたら発狂するぞ
ただでさえ”ジャンルで見て”シューティングゲーム、ストラテジーは万人受けしないのにw
「お前らの遊んでるXcomは偽物だ!
そんなものやってたらジャンルが死滅するぞ!!!」
病院行け
, ‐- '⌒ヽ
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
ー=≦:::::::ri:::/ (・ll・) Y:::::::ハ
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐
. イ /_  ̄`
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、
/ __ ∧ | ∧
855 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:27:23.93 ID:095/e09Y
>>850 つまらないとは言ってないのだけれども
ここまでコンセプト変える必要なかったよねってだけで
>>851 例が悪い
ストラテジーが万人受けしないのは国内の話だけれども
それにシューティングで例えるならばその例に出されているものよりは遥かに安易なタイトルなわけで
カジュアルな出来になるのは仕方が無いことだし
単品で見れば遊びやすい素晴らしい作品になってると思うよ
タイトルがXCOM: Enemy Unknownで初代のリメイクって立ち位置じゃなければ大満足だった
その理由だけで旧作好きからはクソって呼ばれても当然な出来
ゾンビと違ってエイリアン物ってまだ少ないよな
ストラテジーは欧米でも売れてないからね
FPSなんて酷い有様といったところで
上限は2000万とか売れてるわけで大衆が望んだ結果なわけさ
下げないやつに常人なし ふふ、よく言ったものよ
860 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:41:34.80 ID:095/e09Y
>>855 優れた過去作など色々なジャンルにあるだろう
格ゲーでいうならスト3最高スト4はカジュアルで糞っていってるようなもんじゃねーの?
時流に納得がいかないならずっと旧作で遊んでいれば良い
あるいは自分でMODでも作るか
僕が考えた最強のゲーム発売しちゃって不渡り出すスタジオの事知らないんだよ
>>858 数が売れればいいっていうのと、それが奥深いゲームは別って話で
売れることそれ自体はある意味正しいけれど
コンシューマ向けなんて基本前者だけしか見ていないのだから
例えば近年のFFやドラクエが売れたから十数年ももてはやされてるかといえばそうではないし
FPSで言うならCODやBF、も陰りが見えるしそれだけならまだしもフォロワーだらけでそっちはどうしようもないし
RPGだと売れればいいってもんじゃないのは最近はマスエフェクトなんかもか
欧米人はゲームに費やす時間が少ないからな
売れてないというかする時間が無いんだろう
そういう綺麗ごと並べ立てて潰れていったデベロッパーは後を絶たないわけでね
そういうのが本気で嫌な人はもうとっくに大手パブリッシャーのゲームなんて見切りつけて
独立系インディーズゲーだけしかやってないでしょ
今時ターン制ストラテジーの大作がこれだけ露出してる状況なんてなかったし
ジャンル全体にとってプラスしかないと思うけど
ID:095/e09Yが言いたいのは
こんな糞ゲー作ってる暇があれば、
俺らマニアが喜ぶものつくれやって事や
どや、わかったか開発
独立系でも何でもいいけど、人って儲かれば天狗になって腕がおろそかになるんよね
後はわかるな
だから売れればいい、で出来たゲームなんて一瞬だけ話題になって終わりじゃない
そもそもロングランして名作って言われるゲームは
少なくともPCにおいては多かれ少なかれマニア受けする要素を備えていたものだし
で、X-COMにはそれがあった、それを必要以上に、MOD補完が難しそうな形で廃してるとか
なんて勿体無いっていう
売れても俺らつまんなかったら意味ないしな
まぁ、コレジャナイ感あっても海外産はMODあるからいいわな
なんなんだろうね
この嫌なー感じのマイナス思考
ただグズグズけちつけるだけ
上のほうで誰かが言ってたが「だったら一生初代やってろ」で終わりの話
こういうものが売れる、話題になる、多数が体験する、ことによって次に繋がり
その恩恵は皆が受けることになるわけだが、そういう観点絶無
少数売れるだけで利益が出ればな...
ゲーム開発は、技術と金が掛かるのに結果が博打って感じだしな
そのくせFFみたいに名前だけで売れている様なものもあるし
やればそれなりに面白いだろうが
あと長く遊べるゲームというのも自分の首を絞める事になりかねない
そこそこ面白くて直ぐ終わる方が儲かりそうだ
>>869 まぁ、それは確かにな
マルチプラットフォームだから仕方ないと言えるが
PC版独自の動きに期待したいと思ってる
>>872 アイテム課金は難ありだが月額課金のMMOや
LoLみたいに続けるプレイヤーからとり続けるられるスタイルが確立されないと
長く遊べるゲームってのは痛し痒しかもね、メーカーにとって
ほんとただただ自分勝手な気持ち悪い意見ばっかりだな
そういうアホども永遠に糞ぐらの初代でもやってろよ
初代のリメイクって銘打って初代と同じタイトルつけてる以上
コレがあればX-com未知なる侵略者なんてイラネーぜって言うような作品を期待することは自然だと思うが
あと売れるためにカジュアル化で浅くなっても仕方が無いというのは甘え
スタクラとかシリアスサムみたいに旧信者を満足させつつ新規も楽しめる続編目指すべき
Jagged Alliance - Back in Action
これも名作のリメイク
が、少々おこけあそばして、このジャンルやばいなぁ、となりかけてたときのこれは大きいと思うぞ
>>865の最後の2行のとおり
Falloutになる前のゲームなんか今でもファンが居て遊んでるのにな
30年近くも遊べてるゲームなんか数少ないだろうに
カジュアル化というよりも戦闘だけ抜き出してマルチプレイヤーに特化したんだろ
余り色んな要素を取り入れて変数増やすとバランスがとれなくなるし単純化するのは理にかなってる
Civはシングルメインのゲームだったからマルチメインゲーを開拓したかったんじゃないの?
DungeonsみたいなクソゲーにされたDKとかよりマシなんだから現実受け入れろよおっさん
>>871 根本的な問題として、特に大衆に向ける場合、基本的に話題になった時点より簡易になることはあっても
複雑(という聞こえが悪いけど)になることはまずない
初めの時点で将来にわたってのハードルを下げてしまっている状態なのよね今
>>877 けどJagged Alliance - Back in Actionもこれじゃないリメイクにさらに
パブリッシャー規模、開発元の体力と規模の不足でひどいことになった例だし
こっちも後者がもし不足していたならば近い事になってるわけで
>>879 ガチガチのシングルゲーをマルチメインにしました!
とかそっちのほうがどうしようもなさすぎませんかね
>>879 変化についていけないおっさんっていつまでたっても文句だけは一人前だからな
こういうアホどもを切り捨てた開発は正解
百害あって一利なしだわ
ホバータンクに武器が搭載されてなくて困った経験あり。
仕方なく古いの生産する羽目に。
別に新作はこれでいいんだよ
個人的にはカジュアル層も楽しませた成功作としか思ってないわ
なぜって、旧作が遊べなくなるわけではなく、流通もGGやGOGでクッソ安く行われてるわけでな
新作を売るために旧作の流通網を完全に破壊するとか、そんなことされてたら怒ればいいけど
色々改善の余地はあるけど、正直日本語が普通に入ってる時点で驚きだわ。
カジュアル層なら楽しめるのかなあ。
自分はシリーズの名前は知っていたが実際にプレイするのは今作が初めてってプレイヤーだが
クリアした後にもう1回とか、似たタイプの他のゲームもやってみたいとは思わなかったな。
基地運営にしても戦闘にしても、決まった手順に従って淡々と進めていくだけという感じ。
戦闘で遮蔽物を駆使して戦うというのはいいが、それが必須になってしまうと
単にプレイスタイルの幅が狭くなるだけ。
敵が向こうから攻めてくることが滅多にないものだから、隠れたいけど完全には無理、
その状況でいかに戦うか、あるいはそんな状況をいかにして避けるかみたいな面白さが無かったのが残念。
まぁスレでグダグダ言ってる暇あったら歴戦のX-Commanderで単純化された簡単なゲームなんて余裕ってところマルチプレイヤーで思い知らせてくれよ
ゆるプレイヤーばっかでマジ退屈だぜ。もっと熱い試合してみたい
>>886 カジュアル層向けなのかねぇ・・・
むしろアイアンマンで人類の破滅と綱渡りを楽しめる層向けのような気がする。
別に単品では内容にそこまで不満ではないけど
何でわざわざ初代意識させるようなタイトルになってるんだろうなぁ
>>887 ゲームうまいやつはどの環境でやらせてもグダグダ言わないし強い
マルチランキング上位のは初代やらせてもうまいはず
何か新型戦闘機で落とす偵察艇で
はじめてエーテルと何か超兵器出たのは、マップ広いのでノーマルセーブロードでエーテル捕獲まで出来たけど
ランダムエンカウントの小型UFO着陸でエーテル出て、マインドコントロールされてUFOの外に逃げられて
外のミュートンとかの連携でタイタンアーマーの大佐殺されたわ
このゲーム、ノーマルでもアイアンマンでやってたら、マジで一歩一歩進まないとコエーってなる気がするんだけど
892 :
名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:23:00.99 ID:vNgBwsKF
人をゾンビに変えるエイリアンってワープもしくは姿消せる?
4人で監視してた通路で監視反応せずにいきなり目の前に現れて少佐が一人ゾンビになってしもた。
死角があったとは思えないんだよなぁ
何かクリサリドは視界が通ってなくてもこっちを認識してる気がするがどうだろう?
一度、敵のターン中にいきなりドアを開けて出てきてそのままこちらに攻撃してきたことがある
>>893 ゲーム中のTipsに、物音に反応して気付かれる事があるって出てた。
ID:095/e09Y
レベルで
わけで
だけで
で、で、で
語尾キッショw
>>892 ものすごいジャンプ力あるから上から降ってきたんじゃね
でっていぅ
名前忘れたけど超兵器は完全にワープして、狭い通路の兵士たちのど真ん中に現れたわ
一度姿を見て、逃げてみんなが固まってるところに現れて、一人の目の前で主砲打たれた
タイタンアーマーだったので10食らっても生きてたけど
ID:095/e09Y の発言を見てると
843 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 18:59:50.70 ID:N84A6q9D [1/5]
こういうオタクを切り捨てるというのもメジャー化の条件
至言に思える
格ゲーや2Dシューティングなんてどんどん複雑化して先細りになっていった典型だよ
ターン制なんてRTSの登場以降PC市場ですら死滅寸前状態なんだから
誰かが先陣切ってターン制の間口を広げなきゃ完全に死滅してしまうよ
とはいえ極端な話なら、何回もリプレイするようなメタルフィギュア使ったボードゲームやってるところに
突然やってきて「こんなのは売れない」って後ろ足で砂かけられつつ
ドラクエのバトルえんぴつ渡されてどう思うかというそういう話
他の人も言ってる通りリメイクと銘打ってそれやってるのが一番の問題で
だから他の人も言ってる通り、旧作が遊べなくなるわけではなく、
流通もGGやGOGでクッソ安く行われてるわけなんでね
マイナス要素は何もないのよ
ターン制ストラテジーというジャンル自体失う物は何もない状態なんだから
シューティングに関しては他との違い出さなければならないから複雑化も仕方ないかもね
FPSもそのうち複雑化したりして、今はネット対戦あるからならないかもしれないが
XCOMも売れれば次回作が期待できるし、盛り込まなかった要素も入る可能性もあるのでは
>>902 その点では特に何も言うことはないけれども、じゃあこれで獲得されたユーザーってやつが
直接、旧作や他のタイトルのユーザーになるかって言えばそうでなくて
メガテンとペルソナの関係みたいになってきたわー
>>904 「そうでなくて」なんて言い切れないし可能性はゼロじゃない
本作が存在しなかったら多くのゲーマーがXCOMというフランチャイズを知る可能性すらゼロになるよ
それにこれが売れれば他のパブリッシャーも多少はターン制への投資の財布の紐を緩める可能性もある
昔からのファンが損をすることは何一つないのよ
>>902 かなりの部分はその通りだけどマイナス要素が無いわけじゃない
完全な意味での初代のリメイクがほぼ絶望的になった
初代は今の水準で見るとグラも操作性も古臭いし一部の要素がバランスブレイカーしてる
それを今の水準にして+αって感じの(具体的にはスタクラ1→スタクラ2な感じ)
redstormファンが今のRainbowSixやGhostReconに抱いている絶望感に比べたら、この作品は幸せな方だよ。
文句を言う余地があるのなら・・・
4亀記事借りると初代10で7はあるから7持ちで一般訴求力向上は上等だろうって見方と
一般とか良いから初代超え目指さんか!ってヤツだな
3とか言われるCivRev・・・
だからぁ、初代超える事はほんと無理
昔は一人で時間かけて開発やっても間に合うレベルの環境だったのが今は違う
加えて昔の作品プロトタイプの骨組みにしか出来ないメンバーの割合が高いとだな
結局は2番煎じって言われても仕方ないレベルの作品が出来上がるわけよ
新たにプロット起こせる人間なんか皆無
x-comを復活させて、売れるものとして作ったのはすばらしい事だと思う!
次回作はかなりパワーアップしてくれる事だろう
MODで初代再現する人出ないかな。
初代超えなんてそんなに難しい事だと思わないけ
グラを今風に直して、操作性とテンポをちょっと改善して、
サイオニックのバランス少し調整して、下二つの難易度を軽く落として
あと軽くチュートリアル入れれば初代より十分良いゲームになると思うけど
もちろん初体験って意味で初代を超えることは無理だけど
なんかスレ伸びとてると思ったら、古参ぶったちゃん登場かいw
初代からやってるが普通に楽しんでるし、インポアイアンちゅうだけどなぁ
なんか美穂由紀こそ至高!とかいってるおっさんみたいで滑稽だw
>>ID:3xFR/Xzl というかおまえゲーム買ってないだろ?
Demoしかやってないような薄い批評がたまらんぞ
916 :
309:2012/10/20(土) 00:15:27.36 ID:sTsNOync
誰か噂の遠隔操作ウィルスが混入してないか調べてくれ
善意でやってくれてんだからいちいち言わずに自分で調べるなりしろよ
Overwatch...
マルチやっても俺のゴーストアサルトの前に余裕で一蹴される雑魚しかいねえわ
もっとまともな対戦相手いねえのかな
悪夢ちゃん
ゴーストは初見殺しだからなぁ。一度相手にすればなんてことないんだけど
まあ俺はランクマッチしかしねえから雑魚しかあたんねえのかな
しかしマルチやろうにも全然マッチングしねえなあ
俺に敗北の二文字を教えてくれるやついねえのかなあ
こんなののマルチ真面目にやる奴いねーの悟れよwww
SC2でもやってこい
\キャッキャ/
∧,,∧ ∧,,∧ マジ負けねぇつれぇわぁ、負けたいのに負けられねぇつれぇ
∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧ \ _、_ /
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` ) ( ,_ノ` )y━・~~~
| U ( ´^) (^` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
最終ステージ
エーテルを倒し終えた後、マインドコントロールしたエリートミュートンだけ残った
面倒臭いから手榴弾で自爆させようと思ったら、コマンド選択した瞬間強制終了くらったw
1時間くらいかけてたのにセーブしてなかったorz
あの後なんかあるのかな・・・
ラストステージはスーパーエーテルさえ倒せばそれで終わるよ
スーパーエーテル索敵したあとに演説終わったらスナイパーのダブルタップで終わる簡単な仕事ですよ
>>928 クリアしてきますた
エリートミュートンにマインドコントロールかけて、解ける前にエーテルが死ぬとエンディングにいかない
で、マインドコントロール解けるターンに強制終了かかっちゃうみたい。
確かにエンディングあっさりですな。こりゃDLCかな
>>927 奇遇だが俺も全く同じ状況だった
でも洗脳ミュートンに手りゅう弾自爆させたら
俺の場合はエンディングに行けたよ
初代初代っていってるけどなんでそんなこだわるの?
これはこれで粗があるけど面白い!
それでいいじゃん
おいらDLCに期待してアイアンマン楽しんでるお
毎ターンドキがムネムネしる
シングルは監視ゲーだってことに気づいてしまうと途端つまらなくなるなぁ
まぁAIはどうしても限界あるのはしょうがないし、よく出来てる方だとは思うけど
やっぱマルチだなマルチ。Wikiか何か出来て解説でも入ればマルチのレベルも上がるんだろうか
シングルと同じように考えてマルチも監視ゲーとか思ってる奴らは
俺のゴーストアサシンのいいかもなんだけどなw
ゴースト状態で索敵してるとすげえ変な動きしてる奴とかいてうけるw
アホなマニアって自分の好き嫌いしか判断基準がないから
どんどん問い詰めていくと最後は
「こんな○○なら出ないほうが良かった」
と言ってるだけとわかる
DLCで最後自分を犠牲にして吹き飛ぶやつの回想シーンが流れるのを希望します
日本語にしてやってる人は、英語にしてもういっかいやるとすっきりするよ。
誤訳のせいでストーリー意味不明になってるとこがままあるから。
英語読める人に限っちゃうけど。
そんなにしっかりテキスト読まないし、なんとなく雰囲気で適当に推測したする癖あるし
別のゲームだけど「サンプルの採集」が「サンプルの最終」だったりしても別に気にしない俺は誤訳のせいで意味不明とかあまり感じない
>>938 アーク放電気がピストル枠に入る
カラパスアーマー付けるとアイテムスロット+1
プラズマ銃は命中率が低い代わりに威力が高い、レーザー銃は精度がいいわりに威力が低い
負傷したら数十日単位の治療が必要
セカンドウェーブが有効化されてる
クラシックでプレイしても全体的にバニラにくらべてぬるい(難易度が)敵がまったく攻撃あててこなくなるからなプラズマの命中率ペナルティで
後は体力が若干変化してたりいろいろ変更点がたくさんあるけどぱっと思い出せたのはこんな感じ
>>939に追記で
拉致現場救出ミッションで選択しなかった国のパニックレベルがあがらないなど
普通にプレイしてればどこの国も離脱させないでクリアも割りと簡単にできる
とにかくパニックレベルが上がりづらくなってる
正直バランスに関しては神がかってるからバランスModなんて出る幕ないよな
あえて変えるとするなら監視の有効範囲を短くするとか?
通常射撃よりも極端に短ければ監視ゲーになることもなくなるかも
いや、或いは距離減衰の効力を大きくして、エイリアンに自動回復能力か普通の回復能力を備えるってのはどうかな
遠距離の小競り合いじゃ相手が有利って風にすりゃ監視で引きこもることもできなくなるか?
まぁこの2つがiniでいじれるかは知らんけど
ガンパレみたいなステップ制だったらなぁ…
訳で意味を取り違えたのは、「蒸気の上に造る」発電所くらいだな。蒸気が噴き出してるパネルの
「上に」作るもんだと思ってた。
誘拐イベントはもっと時間の猶予を長くしてほしい
どれかひとつ選んだら、あとの二つは強制的にパニックレベルがあがるんじゃなくて、
一週間とか二週間とか、外国からの要請イベントみたいにしばらく猶予期間がほしい。
そうすれば兵士をもっとたくさん雇う必要がうまれると思う
クラシックでやると、敵も距離あけて監視してくるし、こっちから動かないと弾も当たらん・・・。
新兵がパニックになるしで絶望感が面白いな。初めてのクラ+アイアンは生存日数110日だった。
細かい事だが、精神力って効果なんなん?
パニックになり難いとかそういうの?
あとニュータイプみたいになれるってスレで見たんだけど、
なんかの研究が必要なのかな?
勝手にピキーン「見える・・・!」ってなるわけじゃなく
>>947 ある程度ストーリーすすめてくとPSI研究所ってのが建設できるようになるから、
建設したらそこに兵士を放り込んで才能開花させる
成功すると超能力を使えるようになるけど、ほとんどの場合失敗する
パニックになったことって1回だけ、しかも超序盤に毒を吹きつけられた新兵がなったんだけど、
難易度高いとパニックに陥る確率って上がるもんなの?
>>949 インポだと新兵に弾かすっただけで発狂することがあり、それにつられてさらに二人発狂したw
敵に目前に迫られたり、隣で仲間撃ち殺されたりするとなるな
大抵は乱射する
最悪は兵を固めていて伝染してボロボロというパターン
たまーに乱射が敵に当たってごっつあんがあるw
Crysisのナノスーツみたいに遠隔操作で隊員コロコロできるような仕組みが必要だ
>>950 大変だなあ。そいつら本当に各国軍隊の選り抜きなのかよw
チュートリアル一面でドイツの特殊部隊は
セクトイド数匹程度に壊滅させられてるから、
選抜兵でも新兵なら仕方ないんじゃない?
バグっぽい処理どうにかならんかな。
敵が攻撃中、敵との間に突然さらに敵出現。
移動で向こう行くならまだしも、自分の後ろの遮蔽物に行って挟み撃ち。
しかも出現ターンで攻撃されて、クリティカル。
アイアンマンでこれがあると、すごく萎える。
エイリアンの超技術と納得するしかないか。
エイリアンの出現があらかじめマップに居るわけじゃなくて
視界外(バグで視界内もアリ)での発生処理だから
色々おかしい事になってるな
まず一人斥候をマップ中走らせて敵沸かせてからたたかうことにしてる
ノーマルレベルだと使う気すらおきなかった小さい戦車がクラッシクアイアンマンだとそれなりに使えるんだろうなあとは思う
どうせならマルチでも使えるようにしてほしかったな
沸きってどうなんだろうな。
敵が移動してfogから出たときに、沸いているように見えてるだけかなとも思ったり。
それ以前に個人のブログURLを2chに貼るのってどうなん?
くっそおもしろい
初代のマニュアルて127ページもあるんだよな。
今回のは、steamで見たけど薄すぎだね。
マニュアルが厚い方がいい、と思ってる時点で「自分は少し病気なんだ」と自覚しないと
>>964 お前は実際にマニュアル見てから言えよ
キーアサインとやれる項目が少しだけ書かれたペラペラのカードみたいなゴミなんだぞ
マニュアルってのはルールブックなんだから厚くて当然
ボードゲームの世界ではなとか語り出す奴が出てくる前にもうやめとけよ
そんなに初代が好きなら初代だけやってろよ
ほんと基地外だなあ
/ ̄二ニ=‐- ..__
/ ノー--==ニ二う
. i / __ , ヽ|
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{ヽ| ゝ |)
. `1 フ |
. ヽ ∧_
∠二ヽ -‐' / >、
. /二ヽ}う / / ` .
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/j __ノ l ハ
初代よりは・・やはりterror from the deepかな通は
海底人が相手だなんて斬新すぎて当時は熱狂した
>>965 それだけで多くの人間がゲームを楽しめるとしたらその方がよほど凄いことだと思うが
昨日からウロチョロしてる「初代馬鹿」みたいなのにはうんざり
>>960 マルチがおまけとか言ってる時点でゲームを理解する力がない
衛星たくさん上げて収入1000こえて思ったけど
最初あんな安い費用で実績出して、なので収入が増えたみたいに思えるけど
明らかに人類最後の頼み状態なんだから、パニックレベル最高になっても脱退せずに金出せよ
初代初代言う方もアレだけど
それに対するレスが人格否定ばかりであれだ
人格否定もなにも初代、初代言ってる奴は例外なく基地外しかいないから仕方ない
オールドタイプ特有のあれだろ
今の世は飽食で豊かになったが、心は貧困で狭まっているとかなんとか
そういう対立煽りもいいから
あーみんな身を入れてマルチやってくんねーかな
ガチ構成でやってる俺が空気読めてない人みたいで悲しすぎる
エーテルとかゴーストアーマーとかネタだろ
実際今作の作りはよくなかったけどね、後一歩って所が多すぎる
出ただけでもマシってレベル
そんなことより、2脚ロボちゃんのオレ流倒し方を披露しあおうぜ
あ、クラシック以上限定な。のーまるちゃんはだまっとけ
ドローン除いても1台ででてくるってことはないんで、SHIV1台はつぶすつもりで
やってるけど、どうかね。監視内にそうやすやすとはいってこないしな
ハックしたドローンいればつぶれない品SHIV
構成考えるのめんどいならミュートン2+ミュートンエリート+余りグレイとかでいいと思うんですよ
というかどう考えてもミュートンどものコスパはおかしい
新兵+プラズマライフル+エイリアングレネードでも3200Ptなのに
その構成にDefence+10と制圧が付いてきて2850
ミュートンエリートなんかカラパスとタイタンの中間くらいのアーマープラスされて、カラパスが600、タイタンが1700だから1000Ptと見てもミュートン+950ptだから十分なのに
更に砲撃とDefence+10、照準+10がついてくる。なにもんだよ
初回プレイはアイアンマン、イージーから始めるか
>>960 まったく間違い
クリアしたからといって意見が正しいとは限らない
つうかマルチやろうにも全然やってる奴いねえじゃん
俺のゴーストアサルトの前に完全敗北する雑魚しか見かけた事ねえし
ガロップチェンバーっていつになったら使えるようになるん・・・
PSIツリーを育てても使えないって言われるよ・・・
隊長が釣れててワロタ
何かまた面倒そうな奴が来たか?
ところでそろそろ次スレたてないと
スレに真っ赤なのでマルチやろうぜ不敗って言ってるの何人もいるんだから
声かければええやん
x-comのあとにアフターライトやるとリアルタイムだし新鮮でいいなw
MODで視界と射程が拡張されて、敵も大量になって良い感じ。圧倒的物量vs少数精鋭ってシチュエーションが素敵すぎる。
2ちゃんの事をネチネチブログに書く奴ってキモイ
隊長もああ言ってることだしテンプレに入れてやれよ
ある程度人気がでると変なのも寄ってくるが
これはしょうがない
監視ゲーが通用するのはシングルまで!ってのが分かんないんだろうなー。
一回強い人とマルチで当たれば、本当の面白さと戦略の奥深さに気づけるんだろうけど。
もったいないね。
俺・・・クラシッククリアしたらマルチデビューするんだ
マルチやってるのは俺以外へたくそばっかりでツマランわー
…って、アピってマルチの人口が増えると思うのが不思議
難易度○○以下は黙ってろ!
誤訳が〜英語読めないのプププ
等、Civから煽りのテンプレ持って来たのボクたち?
格ゲー界隈もそんなもんだ先細っている所の層は似通う
新規が来ないと業界が駄目になってしまうと演説ぶった舌の根の乾かぬうちに初心者狩りつまらんわーwとかだし
本当に隊長名乗ってるな
タイトルに偽り無しか
隊長、このスレ監視状態じゃねーか吹くわ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。