【PC版】XCOM: Enemy Unknown part2

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1名無しさんの野望
公式
http://www.xcom.com/enemyunknown/

前スレ
【PC版】XCOM: Enemy Unknown
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1347421173/

関連スレX-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
2名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:29:21.55 ID:euMAWukl
2ゲット

>>1
3名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:37:02.81 ID:/YZeYsKQ
>>1

mod
XCOM Nexus - XCOM mods and community
http://xcom.nexusmods.com/

海外wikiはこのへん?
http://xcom.wikia.com/wiki/XCOM:_Enemy_Unknown
http://www.ufopaedia.org/
4名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:38:55.80 ID:JTRyZgTG
>>1


アジアでやってるけど、航空機関連のコスト考えるとやっぱアメリカって
優秀な気がするなあ。

ヨーロッパは序盤はあまり用がないし、アフリカは中盤過ぎないとおいしく
ないし。南米はスタート地点としては問題外かなw

南米は衛星で。
5名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:39:34.95 ID:dYDpUBjd
XCOMシリーズ公式掲示板(英語)
http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?75

XCOM: Enemy Unknown 公式サポート掲示板(英語)
http://forums.2kgames.com/forumdisplay.php?131
6名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:41:11.47 ID:976EVHho
nexusにあがってるオープニングビデオスキップMOD便利だな
7名無しさんの野望:2012/10/14(日) 18:59:56.51 ID:+YY6VORW
>>6
おお、これはありがたい
-nomoveisのパラメーターつけるとロゴは消えるがゲーム自体もおかしくなって困っていた
バッチファイル覗いて直接3行コメントアウトしたわ
8名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:02:50.50 ID:1KFdS+mT
9名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:05:24.34 ID:4EmeYomB
('A`) さっきスチームで買ってDLもおわってやろうとしたら、起動しねええ
OSはXPだけど・・・・XPでも動くよね?あと必要スペックは満たしてる・・・
プレイボタン押しても、起動準備してますのウィンドウが出たと持ったら消えてうんともすんとも・・
10名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:07:17.30 ID:wm6uj5ph
>>9
今回は運がなかったね。
11名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:09:26.55 ID:+YY6VORW
12名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:09:53.81 ID:UZJW37Vh
>>9
>>9
公式には動かないけど、ここ読めば起動方法が書いてある
http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=2964408
13名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:10:03.69 ID:N9yTBQJg
>>9
2kのフォーラムにxpでの起動方法書いてあるから探してこい
14名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:10:57.27 ID:8gJD/Wmb
エイリアンウェアのノートでやってんだけどさ。
普段はキーボードのledを青にしてやってるんだけどxcomのゲーム起動したら、
全部緑に変化したw で敵のターンは赤に変わるw
くだらないけどなんか感動したw
15名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:11:28.56 ID:2BLCSW/0
>>9
これを期にXP卒業だな
このゲームはこの方法で凌げるけど
後々めんどいだろ
16名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:14:29.89 ID:4EmeYomB
('A`) あ〜情報ありがとう、英語わからんが和訳サイトにつっこんでなんとかやってみるよ・・・
7はもってるんだよ7は・・・今使ってるのがダウングレートしたXPだからな・・・・
7にするしかないかな・・・・・
|w・) ちなみに、BF3をXPで動かないと買ってからきずいた愚かものです  orz
17名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:17:59.78 ID:2VHexAVQ
Xpで動かすのなんて簡単だよ
必要ファイルDlして適切な位置に置いて、バイナリ2箇所書き換えるだけだよ
18名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:18:02.28 ID:976EVHho
XPなら最新ゲームを買う前に対応してるか確認するだろ普通。愚かだな
19名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:18:28.32 ID:N9yTBQJg
>>16
砂芋せずにガンガン突っ込むんですよ
20名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:21:23.84 ID:+YY6VORW
起動時のロゴを消す方法

http://xcom.nexusmods.com/
にあるバッチファイルを使う

あるいは直接XComEngine.iniという設定ファイル(ゲームインスト先とは別の場所にある、面倒な奴はHD丸ごと検索して見つけろ)
をメモ帳などで開きstartupmoviesという文字列を検索

StartupMovies=Logo_2KFiraxis
StartupMovies=UE3TechLogo
StartupMovies=LogoLegal_PCConsole

これが見つかったら↓のようにコメントアウトして上書き保存

#StartupMovies=Logo_2KFiraxis
#StartupMovies=UE3TechLogo
#StartupMovies=LogoLegal_PCConsole

あとはいつも通りゲームを開始すればおk
21名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:24:07.58 ID:DEyh6oPO
そんな誰でもわかるような事を書かなくても…
22名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:27:26.80 ID:HmY0KZ3X
>>20
ありがとう
23名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:28:00.53 ID:+YY6VORW
こういうのわからない人間は結構いるもので(現に俺も>>6で教えてもらうまでわからなかった)
あると助かるんだよ
知ってる人間は無視してくれればいいから
24名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:33:58.22 ID:qlbzRDYQ
難易度イージー、アイアンマンoff、北米基地にして、ようやく初めてド下手な人間が
楽しめるようになるな。俺の事だが
25名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:35:35.10 ID:Ju/hlYx0
賢さとは
26名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:38:42.73 ID:N9yTBQJg
賢さの種
27名無しさんの野望:2012/10/14(日) 19:56:19.95 ID:FouTIoR2
ダブルタップ付きのスナイパーを2人後方に浮かせておくだけで
メチャクチャ楽になるな
命中率ほぼ100%で1ターンに4回撃てるのは大きいわ
28名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:01:31.96 ID:2hSWQ/+2
クリアしたけど、あの終わり方だとDLCか続編って事なのかな
初めからあれ研究しろ、これ作れ指示ばかりで正直微妙だった

AIの動きも視認距離に行かないとアクティブせずに単調だったし
やっぱ初代が至高やで
29名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:02:34.79 ID:c1U5hhev
ゲーム用のPCが最近組んだ7だけど、
サブのXPで無理やり起動したらひでーうごきだなw
メモリとVGAの差が物凄く出るわwwwww
30名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:03:25.16 ID:DEyh6oPO
おフランス脱退しやがったくそが
地域全てに衛星上げたうえで一度も拉致も墜落もミッションの発生しない国はどないせーつの
運次第なのかぷんすか
31名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:10:13.81 ID:N9yTBQJg
>>28
初心者モードでクリアはチュートリアルみたいなもんだから
32名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:14:15.06 ID:2hSWQ/+2
>>31
クラシックで
33名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:16:54.57 ID:dYDpUBjd
まぁPC版に関してはそのうち有志が凄いの作ってくれる・・・かもね
34名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:17:19.11 ID:N9yTBQJg
初代が初代がって言ってる奴ってWizardryとかでも#1が至高とか言ってる奴らと同じ匂いがする
35名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:19:08.71 ID:8+NtTfnc
おまえらNexus見た?
もうバランスMODいっぱい出てるぞ
これでDLC来たら初代の変わりにはなるよ
ごめん無理
36名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:23:25.79 ID:N9yTBQJg
最後の行が・・・
チャットしながら2ちゃんか
37名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:39:35.52 ID:SC6hNLAm
兵士が何人もミッション中になってて元に戻らないんだけど
これって何かばぐってるのかな?
38名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:46:26.07 ID:/JCsxktO
これローカライズされてんのか
39名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:49:10.63 ID:q/2AEC0D
クラシック最初のマップからしてクリアできない・・・
40名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:53:53.01 ID:YQI32ME2
戦況報告室で最近やった戦闘やら各国のお願いがニュースになってるのに今気づいた
副官に仕事しろボケと怒られるけど気になって止められない
41名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:57:17.48 ID:N9yTBQJg
それリアルと一緒じゃね?
42名無しさんの野望:2012/10/14(日) 20:58:25.02 ID:DEyh6oPO
マルチのユニット設定見てたら敵の能力とか全部見られてネタバレ気分…
あれで全部じゃないよねまさか
43名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:02:54.60 ID:dYDpUBjd
敵が何十種類も出てくると思ったのかね
44名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:03:40.21 ID:hLCmaMqa
いや実際、今回は戦略要素がすごく退化してる
基地とか防衛考えずに済むしのう
45名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:19:09.61 ID:1U/LHE2W
ヘビーの伍長の能力のだんぐん
46名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:32:08.73 ID:1U/LHE2W
途中送信スマン
ヘビーの伍長スキルの弾群ってどういう意味?
最初の攻撃としてして主力武器の発砲をターンを終えることなく行える

つまりはじめの一回の射撃をターン消費する事なく行えるって事なのかな
誰か取った人いる?
47名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:33:29.93 ID:euMAWukl
>>46
2回攻撃できる。
48名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:34:35.89 ID:UU+irpaw
>>46
訳がうんこすぎるけど
移動をせずにいきなり攻撃しても、そのあとに移動や他の行動が出来るようになる
ということ
49名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:35:35.42 ID:vCVfKQaD
>>46
ターンの最初に射撃しても、移動した時と同じ扱いになる。
射撃後、移動できるし、もう一回射撃もできる。
50名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:52:25.02 ID:JTRyZgTG
ドイツ語版も発売前から「OverwatchがFeldpostenはないわー」とか言われてたが
翻訳予算圧縮の為にそこら辺の奴を適当につかまえて訳させたのだろうか。
51名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:55:25.56 ID:xRJp42bX
グラボHD5850でこのゲームなんか重いんだけどphysx必須なのか?
表示バグも結構頻発するしUIも糞だしでストレスが半端じゃない
52名無しさんの野望:2012/10/14(日) 21:59:01.99 ID:2jQch8Il
開始時に選んだ大陸ボーナスって、地域の国が脱退したらボーナス消える?
53名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:00:03.91 ID:b00F6Dzf
C2D E8500、HD5870で軽いぞ。表示バグも出ないな。
54名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:00:18.16 ID:N9yTBQJg
>>51
いや、それ5850が悪い
俺もそれだけどグラボのコントロールソフト常駐してる奴切れ
CCCだっけかなぁ、あれのせいで重くなる
msconfigで自動起動外しといてもいい
他のゲームの常駐型のも常駐してるなら切っといた方がいいな
55名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:01:14.43 ID:c1U5hhev
>>50
ゲーム系の翻訳が出来る外注さんってのは少なくて
やってるところも別のビッグタイトルのゲームなんかで人手が足りないと断られることが多い。

ビジネス向けの各種業界向けで翻訳してるところはあるけど
SFやファンタジーの翻訳や監修できるとこはかなり少ないって話だよ。
英和翻訳なんかでも
とんでもないクソ翻訳まんまでだすとこもあったり、発売遅らせてもきっちりチェック済ませてから出すところがあったり。

よく見かけるのだと固有名詞が現実にある言葉で
同音異義語なんかだと誤訳してるのがあったりするでしょ?
56名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:07:59.39 ID:KGI0aEb5
マルチ楽しいな
相手が何使ってくるか分からないのが良い
マインドコントロール強すぎるわw
57名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:18:53.66 ID:SC6hNLAm
おいいいいいい敵基地クリア目前でバグって落ちてしまったぞおおお

誰も死なずにいけたと思ったのに・・・
58名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:20:30.41 ID:SC6hNLAm
またはじめからか・・・って思ってたら戦闘の途中からのデータがあったw
流石アイアンマン様やで!
59名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:25:19.37 ID:Ju/hlYx0
これMODゲーだったのか
しかもNexusなら、スカイリムのみたいなMOD導入ツールありげ?
60名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:35:18.87 ID:KbGdTP39
つたない英語力でNexusに上がってるMOD解説
Second Wave
ゲーム開示時のオミットされていたオプションを弄る事が出来る
ダメージルーレット:武器ダメージの範囲を変更・・・?
ニューエコノミー:個々の評議会のメンバーによって提供される資金は、ランダムに選ばれます
均等に作成しない:ルーキーはランダムスタート時のステータスを持っています
赤い霧:戦闘中に受けた傷は兵士の能力値を低下させます(永続的?任務中だけ?)
絶対的に重要:隣接ショットがクリティカルヒットを保証する
グレーターこだわり:サイオニックの研究はのみサイオニック系のエイリアンを尋問することによって学ぶことができます
マラソン:ゲームが完了するまでかなり時間がかかります
ドリブン結果:国がパニックのレベルが増加するにつれてより少ない資金を提供する
ハイステークス:外国人拉致を停止させるために付与された報酬がランダム化される
収穫逓減:衛星のコストが組み込まれている一人一人と共に増加(わからん…)
ブリッツ:エイリアンは都市の大きい数をターゲットにするたびに、彼らは攻撃の拉致を起動?
     (どういうことだってばよ…)
人間を超える:サイオニックの毒は非常にまれである(たぶんサイオニックの威力アップ)

もう1個出てるバランスMODとは共存できないって書いてるわ
61名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:38:46.03 ID:976EVHho
機械翻訳れヴぇるでじゃねえか
62名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:39:40.99 ID:HkN+Yiqy
内部で変化する数値だけいじってるようなModなら日本語版と共存できるかもしれないが
何らかの文章説明がある(あるいは変更されてる)ものだと難しいな
その頃は慣れてるから英語版にでもしてやるか
63名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:42:09.61 ID:KbGdTP39
>>61
悪かったよ…
バランスMODの解説も作ってたけどやめたよ
64名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:43:42.26 ID:mHPS8imP
いや機械翻訳をベースにするのは構わんのだが
せめて日本語として通じるようにしてくれ
65名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:44:57.96 ID:KbGdTP39
>>64
文句言うなら自分でやれよ…
66名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:49:32.99 ID:FouTIoR2
外国人拉致でちょっとわらた
67名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:50:45.94 ID:jOhHBO/C
別段だれも損しない他人の好意にケチをつける人間の屑
68名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:51:23.38 ID:dYDpUBjd
どのModもDL数しょっぱいな
69名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:51:34.51 ID:GCI/Zt+N
>>60
thx
70名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:54:41.88 ID:Ju/hlYx0
へたれからするとイージーより優しいバランスMODが欲しい
71名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:56:48.46 ID:mJMJFsn3
初期メンバーにチョンが居たんだけど
渋々育てて小隊のエース(中尉?)まで行ったのに
死によった・・・
 嬉しい様な悲しい様な・・・
72名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:06:16.17 ID:euMAWukl
tutorialで生き残ったやつ、colonelにまでなったな。もちろんリーダー。
73名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:07:54.27 ID:mHPS8imP
ケチつけるだけじゃあれなんで
ダメージルーレット:武器のダメージのばらつきがより大きくなる
ニューエコノミー:評議会メンバーから得られる金額がランダムに
不平等な創造:新人の能力値がランダムに
隠された潜在能力:兵士が昇進する度、能力値がランダムに上昇
赤い霧:ダメージを受けると、そのミッション中の間能力値が低下
絶対的に重要:側面攻撃は必ずクリティカルに
大義のために:サイオニックの研究は、サイオニック能力を持つエイリアンの尋問によってしか研究できない
マラソン:ゲームの進行が遅くなる
成果主義:パニックレベルが上がるほど当該の国からの支援金が減少
いちかばちか:エイリアン誘拐ミッションの報奨金がランダムに
収穫逓減:衛星の打ち上げコストが衛星の数に従って増加
電撃戦:エイリアンが誘拐攻撃を行うたび、対象となる都市数が増加
超人:サイオニック能力を持つ人間が非常に稀になる
74名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:11:01.72 ID:FouTIoR2
>>72
羨ましい
俺は中盤で一回全滅しちゃったよ・・・
75名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:17:27.35 ID:+w5ncZ4c
一度、爆弾解除失敗して古参兵士が、全員吹き飛んでから爆弾ミッションに出撃する勇気が無い…

ターン内に緑のジェネレータ壊しつつ、爆弾本体を解除(破壊?)すれば良いんだよね?
爆弾本体って宇宙船にあった縦長の緑色したやつかな?
慌てちゃって、ソレに隣接してもコマンド出ない、攻撃も出来ないで成す統べなかったよう。
76名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:18:31.97 ID:976EVHho
>>73
マラソンがやってみたい、技術研究なんかにかかる時間が大幅に伸びたりするのかな
77名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:20:04.95 ID:jXH6UM8y
防御型マトリックスやアップリンク標的はどうやって使うのでしょうか?
シップに装備させるものでもなさそうですし。。。
78名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:21:20.72 ID:FouTIoR2
>>77
買っておくとUFO撃墜の時に使えるよ
79名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:21:58.38 ID:DEyh6oPO
アクションカメラのカメラワーク追加とかUIオーバーホールMODきぼん
80名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:27:27.44 ID:jatuPGgt
>>75
ジェネレータに隣接すればドア開けるのと同じで左クリックするだけで解除出来る
爆弾本体も解除の仕方は同じ、つか説明してくれるよね
81名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:29:27.36 ID:JxDvh1cS
すっげえ初歩的なことだけどグレネード使うと科学者から爆発物使うなこのやろー、物資がなくなるぞ
とか序盤にいわれてから怖くて爆発物をあんまり使えないんだが
もしかして、どっかんどっかんしても資源には困らない?
82名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:30:28.30 ID:mHPS8imP
ついでにバランス調整MODの方も
・UFOの出現頻度が大幅増、全域に衛星を展開した場合二日あたり1〜3機
増加分のUFOを倒す度に誘拐ミッションで表示される地域が減る
・誘拐ミッションの報酬を技術者、科学者4→5人、200$→250$に増加
・衛星の建造日数を20→10日に
・兵士の初期HPを5(最初の装甲を含めると6)に固定、クラシックと不可能の難易度でそれぞれ-1、-2とされていたものを修正
・クラシック難易度での衛星打ち上げによる毎月増加分の科学者、技術者を+1
83名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:32:05.87 ID:KGI0aEb5
宇宙船の中で調子に乗らなければ問題ない
84名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:33:59.55 ID:cUFeQqbN
HP0になったとき、救急キットで生き残るとすると意志力下がるんだね…
索敵に使ってた新兵がいつの間にか意志力23まで下がってた。
85名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:37:05.01 ID:mhLOPAs4
Second Wave V1.2
ダメージルーレット:武器のダメージの幅が広がります
新しい経済機構:個々の評議会メンバーによる資金提供はランダムになります
均一に作らない:新人の開始時のステータスはランダムになります
隠された潜在能力:兵士を昇格する際、彼らのステータスはランダムに増加します
赤い霧:戦闘によるどのような負傷でも、ミッションの間のみ兵士のステータスを下げます
無条件のクリティカル:隣接しての攻撃はクリティカルヒットを保証する
偉大な資格:サイオニックの秘密は、サイオニックを使用するエイリアンを尋問することで習得することができる
マラソン:ゲームはクリアするまでにかなりの時間を要します
結果による連動:国家はパニックレベルの増大に伴い、資金の提供がより少なくなります
高額な報酬:エイリアンによる拉致を阻止したことによる報酬はランダムになります
収入の減少:人工衛星の建造コストはことごとく増加する
急襲:エイリアンは、いかなる時も多数の都市を対象に誘拐攻撃を発生させる
より人間らしく:サイオニックの才能はきわめてレアになります
86名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:40:55.75 ID:HkN+Yiqy
>>81
余力の問題じゃないかな
爆弾使わないでミッションこなしてるといつの間にか色々溜まっていて
各国が売ってくれときたり闇市場に流して金稼いだりできる
87名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:44:52.25 ID:JTRyZgTG
正直宇宙船のコア部品を巻き添えにするのでもない限り誤差の範囲
じゃないかと思うけどね。
88名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:45:44.54 ID:UU+irpaw
>>50
フォントの指定を見ると、日本語なのになぜかハングルもインポートされていたりして
あちらの国の人使ったんじゃないかという気がしてる
89名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:45:47.52 ID:JxDvh1cS
そうか、ありがとう、これでにっくきクリサリドの集団を焦土にできるぜ
90名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:47:18.49 ID:DEyh6oPO
ハードのミッションに3時間かけてじっくりクリアしたが敵がシンマン5フローター4だけ
直前のノーマルでミュートンとか出てきてたから慎重にやったんだがこれは割に合わんわ…
91名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:49:26.52 ID:ZXPQMSrw
ラスボスでフリーズした・・・
ラスボスがエリートに向かって何かしようとしたところなんだけど同じような症状の人いるのかな?
ミッション初めからはしんどいぜ・・・
92名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:49:38.65 ID:mhLOPAs4
今後のパッチとDLCに期待だなぁ
日本人なら科特隊ごっこしたい人はいるだろうけど
93名無しさんの野望:2012/10/14(日) 23:51:36.98 ID:JTRyZgTG
>>88
それはデフォにない2バイト文字でセット扱いとかそういう話じゃないの?
2バイト文字圏で購買層がありそうなの日本と韓国あるいは台湾くらいだろうし。
94名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:05:40.13 ID:/kEXoAhS
>>92
え?このスレって日本人しか居ないんじゃなかったの?
95名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:07:10.00 ID:dHYm/o0w
MOD導入するためにバニラ環境のセーブをバックアップしておきたいんだが
steamフォルダ内のsaveフォルダが空っぽだ
どこからバックアップしたらいいんだ…
96名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:09:44.92 ID:/kEXoAhS
>>95
c:のmy documentsフォルダ
97名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:13:29.06 ID:+A61EFNb
基地襲撃したらクリサドにフルボッコされてワロタ
俺はそっと終了してデスクトップに戻るのボタンを押した
98名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:23:16.78 ID:9gG+uhL0
>>71
w
99名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:23:48.89 ID:4mhm4iDT
フライト状態の恩恵がよくわからないな・・
障害物無視して移動可能なだけかな
100名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:26:09.75 ID:9gG+uhL0
>>82
バランスモド、イイね。
101名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:28:25.03 ID:9gG+uhL0
>>88
どーせ、あちら人が日本語翻訳したんでしょ。
安いから。
102名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:29:25.98 ID:9gG+uhL0
>>92
どちらかと言うと、スターシップトゥルーパーズがイイ。
103名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:32:11.20 ID:oCKN50qn
>>99
開けたマップだと上空からガンガン撃てる
スナイパーは敵より高い場所にいるとボーナス付くパークもあるし
104名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:37:13.09 ID:4mhm4iDT
そうなのか ありがとう
105名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:39:38.89 ID:rzmf1LzR
部隊監視+地の利のスナイパーを飛ばせておくと活躍するよね
106名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:40:29.06 ID:fWW9BDRW
どこで兵士の育成するの?フリーマップ的なものないのかしら?
107名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:52:46.17 ID:YOwylLt9
フリーマップなんてありまへん
FEじゃあるまいし
108名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:57:24.22 ID:dVIa0vhq
>99
飛行中は防御+20ついてたりしない?
109名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:58:44.71 ID:lc6rt4eU
評議会ミッションがフリーマップだろ普通に死ぬけど
110名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:58:46.98 ID:pq/zCf2T
これは何度も詰んで今度はうまくやりなおすぞ、というゲームみたいだ
とにかく流れにのりそこうなうと破滅へのレールがひかれる
何かを作り遅れるとそれが悪循環になって戦いを全部苦戦するようになる

もうちょっと緩めにしとけばいいゲームなんだがな
111名無しさんの野望:2012/10/15(月) 00:59:54.59 ID:78uYPyxG
CPU操作の地域部隊と共同戦線張りたい
DLCに期待
112名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:01:21.34 ID:+A61EFNb
とりあえず衛生打ち上げまくって資金を確保するのが重要だという事は理解した
113名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:05:11.72 ID:J5HPs3kq
衛生を早期で打ち上げまくると今度は武器開発が遅れて戦闘がきつきつになるっていうね
114名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:06:27.16 ID:UyVYlFAU
>>78
有難うございます。
その場になれば、分かるってことですね。
115名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:09:40.44 ID:78uYPyxG
スコープの改良って命中率+10からかわらねっよね?
116名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:19:35.17 ID:dVIa0vhq
>115
アップグレードするとクリティカル率+付くんじゃないかなぁ
数字全く変わらない気もするけど
117名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:20:54.14 ID:m6DqfAJn
>>47-49
なるほどね、thx
当たらないの何発も撃つより制圧ホロスコープアシストの方がいいかな
118名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:29:07.69 ID:rzmf1LzR
序盤の武器はなるべく買わずに衛星に回したいね
プラズマ系の研究が終わったら、鹵獲した武器も使えるようになるからそれで凌げる
119名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:37:09.42 ID:oCKN50qn
レーザーライフルとか余りまくっちゃった
売れないのかなこれ
120名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:37:59.69 ID:dHYm/o0w
グレーマーケットで装備品販売したいよね
必要無くなった古い無人機や迎撃機も含めて
121名無しさんの野望:2012/10/15(月) 01:58:39.39 ID:Z89l1088
グレーマーケットで戦闘機売却とかまともな組織のやることじゃないけど
よく考えたら各国に武器防具垂れ流してる時点で手遅れだった
122名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:28:49.96 ID:rKrk6xgl
休む間もなく3回連続で出撃要請
これはさすがにきつい
まじで運ゲーやな
123名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:31:14.97 ID:yrnQfBIe
まだバニラもクリアしてないけどバランスMODのバランスは良さそうかね?
124名無しさんの野望:2012/10/15(月) 02:45:56.01 ID:sW/Egxw+
assaultのLightning Reflexesを電光石火ではなく電光反射と訳すあたり
日本人じゃないよなあ
125名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:02:06.95 ID:+A61EFNb
このゲームはスナイパー頼みのスナゲーだと理解した
ヘビー突っ込ませて索敵してスナイパーで止めを刺すゲームだと
そしてアサルトがおこぼれをランアンドガンでいただくゲームだと
126名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:05:49.40 ID:GJf6Iy7g
ストレス発散やりたい人は隊員の名前を次のように変更してみよう!
シド マイヤー
ケン レヴァイン
ジョー ケリー
オットー ザンダー

チートなんであんまりお勧めしないけど、クリア後に俺つえーしたい人におすすめ
1279:2012/10/15(月) 03:09:03.13 ID:jPYfCkkL
(´・ω・`) やっとこさ、Win7の導入終了、起動も無事できた、やっとスレに参加できる・・・・
128名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:09:18.32 ID:NdKKbMSh
光を反射させて避けるんだからいいだろ
129名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:12:05.36 ID:cWFXG62X
>>124
それに関しては電光石火と訳されても違うと思うがな
電光反射もいまいちなのは確かだが
130名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:20:05.00 ID:Z89l1088
>ヘビー突っ込ませて索敵してスナイパーで止めを刺すゲームだと
アサルトは最終的に全クラス最高HPとクリティカル無効手に入れるから索敵用途にはアサルトがおすすめ
131名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:21:31.85 ID:et/Zdkqv
>>102
クリサリドが山ほど押しかけてくるなんて死んでしまいます
132名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:43:47.37 ID:rzmf1LzR
赤ゴリラを撃つ
アサルトの方に向かっていく
アサルトの接近戦が発動
赤ゴリラさらに近づいてくる
もう1人のアサルトの接近戦が発動
赤ゴリラ死亡
133名無しさんの野望:2012/10/15(月) 04:37:03.03 ID:zmZx0Cx8
大佐アサは神!というか全職種大佐クラスは神だなぁ
いろいろ組み合わせるのが楽しいわ

まぁ、プラズマ+ホバーSHIV神には敵わないけどな

スターシップトルーパーズのMODはくるだろ、きてほしい!
敵のPSIは裸のおねーちゃんなんだろうなぁ
134名無しさんの野望:2012/10/15(月) 04:43:54.23 ID:4mhm4iDT
定点スナイパーも強いけど、動くスナイパーも強いな
カバーにいない敵への攻撃は行動としてカウントしなくなるパーク取得して、裏取らせたら、ずっとスナイパーのターン!状態
135名無しさんの野望:2012/10/15(月) 04:58:13.97 ID:J4m30IG0
とりあえず、キレイおねーちゃんMODなら何でも良い。
136名無しさんの野望:2012/10/15(月) 04:58:18.70 ID:r5gVW+fY
クラシックアイアンマンクリアしたけどもう満足だわ
何回もやりたくなるようなゲームじゃないな
137名無しさんの野望:2012/10/15(月) 05:23:30.73 ID:J5HPs3kq
クラシックでエイリアンの基地襲撃に2時間もかかったわ…
ターン終了間際で近接野郎に遭遇するとすぐ接近されて即死させられてしんどいわ
138名無しさんの野望:2012/10/15(月) 05:56:26.24 ID:/xHBTYBB
製造工場を後回しにして損した・・・。
139名無しさんの野望:2012/10/15(月) 05:59:42.86 ID:oCKN50qn
俺はターン終了間際は決して前進しない
140名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:00:05.25 ID:WcDcPiot
極めて運ゲー
141名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:00:42.16 ID:/DUsWGzx
12時間くらいぶっ通しでやってたらもうこんな時間・・・
仕事行きたくねー
142名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:13:44.67 ID:TGKJzCKS
兵士の負傷要素とかいらなくね? 一回戦闘終わったら何日も参加できないとか
糞仕様すぎる なんかこのゲーム細かいとこでストレス溜まるとこが多いな
143名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:15:09.57 ID:et/Zdkqv
衛星とワークショップと製造工場は最優先で開発して損はない
アーマーと武器の更新はこまめに、劇的に違う
アーク放電器で敵の捕獲に慣れておこう
最初は怖いかもしれないけど慣れればホイホイ捕まえられるようになる

で、慣れてきた頃にエースが死ぬと
ほんと油断するとコロっと逝くぜぇ……
144名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:18:12.70 ID:PUVtSW2F
衛星打ち上げまくってたら戦闘機たりなくてUFOに衛星落とされまくる
金が足りなすぎる
145名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:38:41.82 ID:sn1VaFY1
ほんとに味方が死にまくるなあこのゲーム。
スパロボくらいしかやったことのない俺にとってはイージーでもきついわ。
もう一段階低い難易度があるといいんだが。
146名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:49:35.62 ID:PUVtSW2F
ターン回しにデメリットが無いから
1歩ずつ進んでリアクションショットで全部倒すくらいでいいよ
147名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:52:55.03 ID:Wm6fnXnR
数年前に初代をクリアするまでのプレイ動画見てて
かなり難しいイメージあって
新作だけど初めてなんで控えめにノーマルでやってみたら
案外簡単にクリアできたんでびっくりした
今思い出せば新兵がゴミのように死んでいく初代ってノーマルでもむっちゃ難しかったんだな
輸送機の入り口で即効死んでたしww
148名無しさんの野望:2012/10/15(月) 06:53:47.06 ID:fWW9BDRW
戦闘終了前にHP回復させても怪我の影響で連戦無理なの?
教えてエロい人
149名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:02:55.63 ID:WcDcPiot
トドメが全ての経験値システムは間違いなくクソ要素
150名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:14:35.29 ID:33ADpY/6
クレジットもうちょっと余裕あって欲しいな
151名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:15:16.96 ID:SYYmHESE
>>148
無理っぽいね。
キットの説明も縫合糸と興奮剤でとか書いてあるから、出血と痛みを一時的に止めるくらいの役割しかないんだろ。
逆にチキンメッキだとかそういうの装備してるとその分は食らっても怪我にならならないっぽいかも。
152名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:24:45.34 ID:S7NwBQSp
初代は、一番いいアーマー着たベテラン兵士が、一発撃たれて死んでたからな。
153名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:26:43.74 ID:+A61EFNb
配信とか見てるとカスタムの所でマスク使えるみたいだけどそれって予約した奴だけなんかな?
154名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:27:02.77 ID:fWW9BDRW
>>151 
アリガト

5人を積極的に育てるより3人(エース)+2人(雑魚)みたいに何人か
軍曹くらいの育てたほうが安心だね
155名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:37:30.87 ID:jiXfU2BE
今回のXCOMでハマったから初代とかもやってみたいんだけど昔のXCOMもシステムとかってこんな感じなの?それかこれと似たようなゲームってある?
156名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:45:41.14 ID:YyBkywXM
6人全員にタイタンアーマー+アークエンジェルアーマー着せてプラズマ武器(一人合金キャノン)を持たせて、
さあ行くぞとエイリアン基地に入ったらヘビーフローターとエリートミュートンまみれだった。初めて挫けた。
157名無しさんの野望:2012/10/15(月) 07:53:22.25 ID:et/Zdkqv
>>155
旧作はもう少し複雑
一人一人にステータスのばらつきがあって、スキルというかパークの概念はなし
行動はタイムユニットという総行動量みたいなのを消費して動く
歩くのも走るのも射撃をするのも物を拾ったり出したりするのも全部タイムユニットを使ってやる
手榴弾の起爆時間を調整できたり夜間視界を補うための投擲照明があったり地形破壊の概念がある
反応射撃するかどうかは残りタイムユニット量依存

今作と比べて大量の兵士を運べる反面、魚の稚魚みたいな勢いで死ぬ
あと、よく敵味方の流れ弾を喰らって死ぬ
158名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:17:34.65 ID:jiXfU2BE
>>157
なるほど、結構複雑なんだね
買ってみることにするよ 
詳しくありがとう
159名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:24:17.98 ID:78uYPyxG
>>153
フルフェイスヘルムは髪型のとこにあるで?
160名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:27:33.45 ID:hMB0wWNH
顔とか髪型のカスタマイズ必要かどうか
なんかいじってもキモい変化にしかならないがw
161名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:52:20.56 ID:rzmf1LzR
パイナップル頭のアメリカ人アサルトが活躍してる
162名無しさんの野望:2012/10/15(月) 08:53:45.96 ID:9m7VLh7i
発生が速く隙が小さいソニブで戦場をコントロールできるからな
163名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:01:33.21 ID:6xSqWVzE
サポートがほんと便利だな。
ライフル制圧と射撃リアクションのパーク使うと
制圧射撃で相手が行動飛ばすようになるから(グレネードは忘れた)数が足りてれば完封できる。
アイテム多く持てるし、兵士死なせたくない人はお試しあれ。
164名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:09:10.64 ID:WcDcPiot
ロケランで敵が隠れてる建物2階狙って撃ったらワケワカラン方向に飛ばして車大爆発して5人即死したわ。

俺のXCOMは終わりを告げた。
165名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:10:52.15 ID:6QBeqhG2
これ科学者と技術者を増やす方法というのは

ミッションのお礼で各国から貰う
衛星打ち上げる
いくつかの建物をたてる

これだけ?
166名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:14:02.41 ID:prsJELdQ
ググっても日本語レビューほとんどねぇから聞くけど海外のレビューほどの面白さはあるのか?
167名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:18:03.67 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

BCCさんへ

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168名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:18:27.82 ID:6QBeqhG2
>>166
各人の好みが多様である以上
万人に等しくおもしろいとかはないだろ

169名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:18:54.29 ID:+A61EFNb
>>159
髪型のとこいじってもフルフェスヘルム出ないんだよね
俺予約組じゃないからたぶん後でDLC買うしかないんだろうな
170名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:27:54.06 ID:YyBkywXM
ダメージを受けた兵士の治療期間について、ようやく疑問が解けた。アーマーで増えたヘルス分までなら
入院が必要ないのか
171名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:29:25.60 ID:prsJELdQ
>>168
万人に等しく面白いゲームなんて土管屋のおっさん以外ないと思うわ
今まで見たターンベースストラテジーの中で最も魅力的で視覚を刺激する作品だ。”
– IGN

"全てのゲーマーが絶対に経験するべき唯一の成果である。"
9.5/10 – Game Informer

“中毒性があり飽きが来ない。”
9/10 – Destructoid

“芯までが素晴らしく成功したゲーム。” “突出した”
5/5 – GameSpy

とか言うほどお前らの中では傑作かい?
172名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:36:16.83 ID:PRvuCzhY
そういう聞き方されると
俺は面白いけどこれこれこういう欠点がある
初代と比べてうんたらかんたら
って予防線張った書き方するしかないんだが
明らかにめんどくさいやつだからお前は
173名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:36:47.37 ID:P+rOioG8
新兵にはアーク放電器渡して捕獲係
生きて帰って来れたら一等兵に昇進
174名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:37:01.24 ID:TGKJzCKS
個人的には7.5くらいかな

全体的にデザインがださいのとキャラ育成の楽しみがない
175名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:39:11.77 ID:nDgEsf44
かなり上手いリメイクであるのは確かだけど
>>171みたいなのが楽しめるとは思えないなw
176名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:45:46.03 ID:6QBeqhG2
個人的には面白い
しばらくはこれメインでやる事になるだろう
値段的にはciv付いてなかったら高いと感じたかもしれないが後悔するほどではない
177名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:52:40.43 ID:/62iCYBC
今度のXCOMは南極に基地つくるとはまる??
178名無しさんの野望:2012/10/15(月) 09:58:36.50 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

BCCさんへ

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179名無しさんの野望:2012/10/15(月) 10:25:33.36 ID:nYYSOCQh
Dr.Vahlenが可愛く見えてきた
180名無しさんの野望:2012/10/15(月) 10:31:34.95 ID:m6DqfAJn
MODで隊員の顔を美形にするのでねぇかな…
181名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:04:16.47 ID:uk07fEip
>>171
サイレントストームの方が好き。
XCOM:euはステージ構成や敵の動きがワンパターンちっくなのと、予算運用がいまいち。
お金が無いままの1ヶ月が長いよ・・・。ある意味リアルかもしれないけど。
182名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:04:59.01 ID:J4m30IG0
オプションでキー変更したんだけども
「かがむ」に設定した「4」ボタン押しても反応無い

監視と再装填は反応するんだけども、もしかして「かがむ」と「しゃがみこむ」って違うの?
183名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:29:16.97 ID:zA7OvQDz
お金カツカツすぎるから未来の研究とか制作材料計算して
余ったのすぐ売るのが最善手なんだろうけどすげーめんどい
184名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:44:28.67 ID:necbdTh5
すごいおもしろいけど難しいなー
誰かwikiつくってくれないかな...
|ω・`)じー
185名無しさんの野望:2012/10/15(月) 11:50:53.27 ID:+A61EFNb
初めてゲットしたサイキックソルジャーがスナイパーだった・・・
サイキックの射程短いのにどうやって育てろと言うのだ
186名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:02:13.60 ID:6xSqWVzE
>>185
室内でも動かし安い万能スナになるじゃねーか。
187名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:07:08.39 ID:m6DqfAJn
サイキック能力の成長判定って使用回数?
それともサイキックで倒さないとダメなのかな
188名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:15:42.79 ID:4mhm4iDT
ラスボス倒す間際でCTD・・・あのくっそ長いのももう一度やらなあかんのか
189名無しさんの野望:2012/10/15(月) 12:43:39.75 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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190名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:04:20.68 ID:es4qUOLz
>>187
使用回数だと思う
191名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:28:07.65 ID:4/plhrqe
序盤のショットガンに意味があるのか
距離つめなきゃ効果なし
肉薄して攻撃しようとすれと、失敗もしくは敵複数の場合はほぼ確実な死
192名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:32:01.33 ID:35RKP9mA
ダッシュ後に一発撃てるから単体相手ならかなり使えるけど
193名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:34:07.31 ID:et/Zdkqv
超能力で強化してるセクトイドを殺すと、強化されてるセクトイドも一緒にくたばる
なので一気に接近して至近距離からズドン、で一石二鳥
194名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:46:34.58 ID:/PwdSWaW
相手が行動後だと確定でダメージ与えれるのがでかいよね
でも近づいていく→後ろの敵に気づかれる→敵の;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
195名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:51:34.11 ID:pg5tSq7z
>>194
なに、アサルトが一人しんだところで代わりはいくらでもいる
196名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:53:11.64 ID:YyBkywXM
とりあえず、命中率が100%じゃない限り何度ロードしても当たるものは当たるし当たらんものは
まるで当たらん仕様なんだよなあ。交戦状態に入ったら詰将棋やってる感じ。最善手を探してトライ&エラー。
アイアンマンonでやってる人はマジで尊敬するわ
197名無しさんの野望:2012/10/15(月) 13:57:43.47 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

BCCさんへ

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198名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:01:11.93 ID:tG+/rOox
5人を高所で監視させといてアサルト一人を青範囲内でチマチマ動かして敵発見してからダッシュで逃げ帰る方法で死なせずにジワジワ遊んでる。
なんかD&DベースのRPGやってる気分になるわ
199名無しさんの野望:2012/10/15(月) 14:40:40.60 ID:3KDjvajD
妥協できない完璧主義なひとはやらんほうがいいかもな。
めっさ嵌って酷い回数やり直ししそうだわwwwwww

運要素強すぎて酷いw
200名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:02:22.39 ID:J5HPs3kq
死んだら即ロード繰り返してるわ…
そんなことをやってると1ステージ1時間とか普通にかかってしまうとこもある
だけど凄い楽しいです…
201名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:06:38.57 ID:YyBkywXM
>>199
酷い回数やり直してるけど楽しいよ!
202名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:10:46.26 ID:JRqWy4ml
死んだらロードを通り越して
ダメージ多いとロードするようになってしまったw
203名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:11:27.95 ID:oZZAaMCk
ノーマルアイアンマンでヘビーフローターとか出てきた頃だが、死者ニ名。

もうそんな簡単にはいかないだろうな…
204名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:15:51.98 ID:YyBkywXM
アイアンマンだと、不用意に突っ込んで敵大盛り→今の無しで^^; が使えないんだっけ。そりゃノーマルだってきついわな
205名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:16:30.48 ID:oCKN50qn
ノーマル序盤は戦闘のたびに死者が最低でも1名は出て全滅も2度ほど
それでもロードはせずに頑張ってきたが
衛星上げまくり&細かなミッションやりまくって兵士育てまくり&
ちょっと動いてはダッシュで戻ってスナイパーで倒す戦術取ってたら
基地攻撃ミッションも全員ノーダメージでクリアできるほどになってたわ
206名無しさんの野望:2012/10/15(月) 15:48:07.21 ID:oZZAaMCk
音感知したら、3ターン位全員監視でその場で止まるとかザラ。引っかかって死んでくれたら御の字みたいな超消極的進行。
テロの時なんか民間人撃ちやがった助かった!とか手に汗握ってる始末w
207956:2012/10/15(月) 15:53:35.34 ID:HXri4cMC
>民間人撃ちやがった助かった!
あるあるw
208名無しさんの野望:2012/10/15(月) 16:10:06.54 ID:YyBkywXM
>>206
>>207
"Remember...we will be watching"
209名無しさんの野望:2012/10/15(月) 16:57:06.68 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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210名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:05:45.00 ID:T28gd8R+
兵士に脳内ストーリーをつければ死んでもモチベ下がらない
211名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:18:37.12 ID:/kEXoAhS
>>210
隊員のモチベはだだ下がりだから
しかもケガや戦死が位の上の方になるほど他の隊員のモチベの下がり具合が大きくなる
212名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:32:22.75 ID:m62zwsNi
お金がギリギリすぎて離脱国やらが沢山出てくる
213名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:38:28.67 ID:J4m30IG0
敵を倒すだけならいけるんだ…倒すだけなら。
214名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:41:44.08 ID:7T8tKeBY
テロミッションの民間人ていっぱい助けたほうがいいの?
VHがキツくてそれどころじゃないんだが
215名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:45:52.19 ID:J5HPs3kq
>>214
微妙に救った程度だとその地域のパニックしか下がらないけど
半分以上(?)だとその地域+大陸全土パニック下がるから助けられるなら助けたほうがいい
216名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:47:34.32 ID:7T8tKeBY
>>215
パニックに関係するのか thx
初テロミッションで尚且つVHでわけがわからなくなっちゃうよぅ
217名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:47:35.99 ID:3KDjvajD
>>214
あれはデコイw
経験値をかせぐんだ!
218名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:52:00.38 ID:udvNNUTK
戦闘以外の要素が戦闘をさらに面白くする方に働くならいいんだが現在は正直微妙だろ
バランスModでその辺いじられてるしな
219名無しさんの野望:2012/10/15(月) 17:56:05.60 ID:lc6rt4eU
インポッシブル最初の8体がきつすぎワロタ
グレで確殺できないから監視で待ちゲーするしかないのか
220名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:02:27.93 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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221名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:03:00.19 ID:6xSqWVzE
個人的には、小隊ごとに編成させて欲しいな。
流石に実働1部隊とかあの規模だとおかしいしさ。
入院の度に装備人員調整とかめんどいし。
3小隊くらい事前に組ませてくれれば拉致とかの3択も全部カバーできるとかさ。シップみたいに。

そして何よりも、先頭をスナに毎回直すのがめんどくさい。
222名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:04:04.20 ID:oZZAaMCk
・出撃しないメンバーの装備全解除ボタン
・出撃画面からのアイテム作成、というか各人装備画面で購入可能に
・射撃、監視、しゃがみを1,2,3に固定
・宇宙船中で屋根が邪魔

これくらいはなんとか修正はいんねぇかな。
223名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:09:51.26 ID:6xSqWVzE
>>222
装備全解除ボタンは欲しいな…
もしくはエイリアングレネードみたいに、個別生産じゃなくてアンロック系プロジェクトを用意するかだな…
224名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:33:16.63 ID:udvNNUTK
>出撃しないメンバーの装備全解除

ボタンでなくてデフォでいいよな
とにかく兵舎に戻ったら全解除
出撃時にこちらで全部装備させればいいわけで一人4種×6くらいやった方が楽しみ
225名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:41:45.96 ID:AZIk38EB
フルフェイスのアーマーが出てこない
226名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:42:50.22 ID:NtTJ8ULh
なんかラスボスUFO突入な展開になったんだけど、じっくり準備してから挑んでもいいんかね。 時間経過による悪影響ってなんかあるん?
227名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:45:57.67 ID:udvNNUTK
>>225
兵士カスタマイズの髪型
228名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:51:01.84 ID:+A61EFNb
序盤から衛生打ち上げまくったから資金不足ってやつは全くないが
合金があまりにも足りなすぎる
229名無しさんの野望:2012/10/15(月) 18:52:49.13 ID:+A61EFNb
>>227
それって予約組だけやろ
俺選べないもん
230名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:02:26.42 ID:uk07fEip
PSI検査の時も装備持って行くからなあ。脱がさなきゃいけない。
231名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:03:09.07 ID:udvNNUTK
>>229
確かに予約組だが、これか

先行予約特典として、オリジナル版の兵士をモチーフにした
“クラシック X-COM ソルジャー”、ハイペリオンやリーパーといったアーマーキットで
アーマースーツの外見をカスタマイズできる“ソルジャーデコパック”、
そしてアーマーのカラーカスタマイズ機能などを収録した“エリートソルジャーパック”が無料で入手可能(ただし数量限定)。

そのうちDLCで数ドルもしないで出るんじゃない
232名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:05:34.96 ID:o/vLgiqd
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

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233名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:23:40.58 ID:h858UbWP
うぉおお。科学者が憎いw
234名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:31:10.23 ID:fZPkNj+m
ミッション完璧にこなしてるのに離脱国でると萎えるわー
衛星とアップリンク最優先作戦でやりなおそう
235名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:47:06.75 ID:es4qUOLz
衛星優先して頑張っても2〜3ヶ国は離脱しちゃう気がする
全部の国守るのは多分運ゲー
236名無しさんの野望:2012/10/15(月) 19:59:41.16 ID:NtTJ8ULh
てか衛星とアップリンク最優先が無難で強力な戦略じゃね。収入も技術も科学も増えるし。
研究所や作業場建てて特化しても、金や他資源なきゃ意味ないし。
237名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:09:57.38 ID:/kEXoAhS
みんなぼくのかんがえたしきかんってのがあるからなぁ
238名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:15:33.63 ID:x3othvmO
制圧すると攻撃もしてこないことがたびたびあるんだが、これは命中率が低いから無駄ってAIも考えてるのかな
239名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:17:05.29 ID:o/vLgiqd
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240名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:23:06.07 ID:J5HPs3kq
離脱国無しを目指してクラシックでやってるけど正直運な気がする。
パニック寸前でエイリアンの基地襲撃してパニック下げたりとか色々してるけどきつい
241名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:26:18.57 ID:J4m30IG0
みんな、屋内で戦ってる?屋外で戦ってる?

自分は屋外。敵が屋内で発見した場合でも外周を取り囲むように陣形組んでる
でも、敵が押し寄せて来て、屋内に逃げ込んだんだけど、どうやっても全滅は時間の問題になっちゃう
屋内で防御陣形とるよりも、反対側のドアから外でた方がよかったのかと反省してる。

屋内戦の有利な進め方あったら教えてください。
242名無しさんの野望:2012/10/15(月) 20:43:41.32 ID:dVIa0vhq
魔法少女MODまだですかー
243名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:05:57.17 ID:3M+w3RA6
スナイパーのバトルスキャナー投げて索敵する
手榴弾やロケット打ち込んでカバーごと破壊する
一旦下がると追ってくるからそこを応射で倒す
裏取りしようとすると新しい敵を見つけることがあるから無理に横からまわろうとしない
244名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:14:51.29 ID:+QgMYo5c
室内戦は手榴弾が便利
敵が固まりやすいうえ、破壊可能オブジェクトが多いから敵を丸裸にできる
あと個人的にはショットガンが便利だな
でも形勢不利と見たら外に逃げた方が良いと思うよ
245名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:18:04.45 ID:udvNNUTK
これはマップが決まるとある程度ランダムに敵を配置した後は
こちらが発見するまでアクティブ化しないでそこにじっとしてる、でいいのかな

市民救出マップは発見しなくてもアクティブ化してるのは確認できたが
246名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:44:15.85 ID:rzmf1LzR
UFO内で爆発物ドッカンドッカンすると戦利品がかなりしょぼくなる
どれだけ余裕があるかって問題になるけど、なるべく使わないほうが金が貯まる
247名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:47:07.12 ID:+A61EFNb
UFOないの戦闘は最後の部屋開けると洗脳する奴がひとかたまりになってるからその部屋だけロケットで一網打尽にしてる
248名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:51:26.48 ID:oCKN50qn
洗脳野郎も一度くらい捕獲した方が良いのかな
面倒だからつい殺しちゃうんだけど
249名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:58:15.03 ID:o/vLgiqd
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250名無しさんの野望:2012/10/15(月) 21:59:04.88 ID:NtTJ8ULh
そいつ尋問すると、総合研究速度50%アップのクレジットだったような。
251名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:03:02.67 ID:oCKN50qn
>>250
ほお・・・
苦労のわりに大したことないなw
やめておこう
252名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:07:40.55 ID:zmZx0Cx8
基本捕獲してくると、そいつが使ってたテクノロジーが手に入るようになるんで
チャンスあったらするほうがお徳

終盤とかちびっこ宇宙人でてきにくいからあいつだけ捕獲し忘れ状態でもやもやw
ノーマルはいくらでも建て直しがきくから気楽でいいなぁほんと
253名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:19:23.98 ID:+A61EFNb
ノーマルレベルだと評議会離脱されるような要素ほぼ0だから楽だわ
254名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:30:34.32 ID:UykaHqXs
エイリアンもビックリの人類の成長スピード

イージー無双でスッキリ終われそうだ
久々にゲームをしたって気になったわ
255名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:39:20.29 ID:WcDcPiot
スタン成功した敵が跳ねてアサルトちゃんの近くに転がっていったら近接反応のリアクションで捕獲したやつバラバラにしやがった
256名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:58:24.40 ID:p6frMNiw
衛星の重要に気づくまでに
3ヶ国離脱されたけど、漸く安定してきた
ノーマルなのに歯ごたえあるけど、慣れちゃった
終わったら次の難易度だ
257名無しさんの野望:2012/10/15(月) 22:58:55.93 ID:rKrk6xgl
もう何日もなんちゃらで〜、頭に浮かぶのはベットのことだけです…///

みたいな事を助手に言われたんだが、これって主人公とのフラグなの?

258名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:03:28.74 ID:yrnQfBIe
ストーリーは最速で進めた方がいいな
時間と共に敵も強くなるから長時間ミッションで敵が強いと萎えるわ
259名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:04:37.29 ID:aErrodew
このゲーム、今までありそうで無かった宇宙司令官シミュだね。
自分の選択がSF科学考証のバックボーンに納得をひしひしと感じさせるな。
例えると、シミュ版の地球防衛軍か、マスエフェクトのシミュ版だろうか。
260名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:05:26.13 ID:m62zwsNi
衛生とかフル無視してたら詰んだわ、最初からやりなおすお・・・
261名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:10:31.10 ID:+A61EFNb
衛星無視とかありえないだろ
衛星打ち上げれば上げるほど収入増えるんだからさ
シリーズ未経験の俺でもこれくらいは瞬時に把握したぞ
262名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:11:08.66 ID:J4m30IG0
ウン、詰んだ
また最初からクラアイアンやろっと
263名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:25:10.15 ID:m62zwsNi
このゲームの60%は実質40%以下だろ
264名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:28:16.21 ID:/kEXoAhS
このゲームの1%は糖質
265名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:30:41.40 ID:aLW9kUxK
もっと装備や武器に重量感がほしかったな。
いくらSFとは言え、紙で出来たような軽さ感が残念かもw
SF系の武器ってどこも軽いおもちゃっぽく見えるのはデフォなのかな?
266名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:32:56.89 ID:/kEXoAhS
このゲームに限っては特撮ヒーロー戦隊物だからアニメ調なのは許してやれ
人気出たらアニメ化だ
267名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:35:48.66 ID:aLW9kUxK
紙っていうか、塩化ビニール製だった。
268名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:37:06.30 ID:/kEXoAhS
これやってたらプラモやりたくなるんよね
ジオラマでも作ろうかしら
269名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:41:44.32 ID:+A61EFNb
序盤から捕獲しまくっていざプラズマシリーズが解禁されるとすごく楽になるな
プラズマライトライフルの照準+10がうますぎるでやんす
270名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:49:22.49 ID:dqoysA5e
ノーマルのときは同じタイプの建物を隣接させたらボーナス出るのに気付かなくて
クリアに手こずったけど、クラシックからは効率的に建設したから部隊が何度壊滅しようが
物量と装備で押し切って余裕を持ってクリアできた。
271名無しさんの野望:2012/10/15(月) 23:52:00.73 ID:o/vLgiqd
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272名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:02:06.27 ID:/PwdSWaW
ラストの面鬼畜すぎワロタwwww
でも最後の面だけアイアンマンでもリスタートできるのね!
これはマジでうれしいわww
273名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:05:51.08 ID:NtTJ8ULh
>>259
これ1994年に出たゲームのリメイク。
274名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:10:37.38 ID:UyJlZRPg
アイアンマンでリスタートできるのは最初と最後だけか
275名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:31:35.20 ID:HATXXOJQ
開けたマップでスナイパーを1段でも上の階層に配置すると無双っぷりが半端無いねwww
結構離れてるのに100%で当たるから爽快だわ。
あと画面右下のエイリアンのマークでの命中率とキャラクター視点で見た命中率が違う時が結構あるけど、
あれは右下のが本当の命中率って捕らえ方で良いのかな?
酷いのだと30%くらい表示の差があったわ。
276名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:36:35.51 ID:ikVDXSdO
>>275
多分エイリアンのプレイヤーに対する命中率
277名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:46:09.68 ID:HATXXOJQ
>>276
そうだったのか!
薄い板とか壊すとエイリアンマークが黄色くなって命中率が跳ね上がってたけど
アレは敵の手助けした感じだったのかwww
278名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:53:28.20 ID:hXUFbj6D
>>275
スナイパーライフルは距離が離れてるほど命中率アップ
279名無しさんの野望:2012/10/16(火) 00:55:19.99 ID:61Cv02nL
パニック状態の国に部隊派遣させてくれ
280名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:02:47.15 ID:SOiZPMc0
これ確率じゃないなwwセーブロードで試したけど80%でも何回やっても外れるわ…
281名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:10:14.84 ID:rHCySNwX
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282名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:13:10.64 ID:jVIO9IXf
乱数のシード固定
283名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:15:07.70 ID:vncHl4MB
たとえ98%でも外れるときあるもんなwwwwww
284名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:31:13.24 ID:AkoYEytu
ランガンで命中率90%のショットガン外して死ぬのはご愛嬌
285名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:40:11.74 ID:AV75vkGm
99%で外した事あるわww
流石に!?ってなったけど、相手がジンマンでよかった
286名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:53:19.71 ID:hXUFbj6D
>>280
出目が1,4,5,6って順になるサイコロを何回振りなおしても最初に1が出るでしょ。1が出る確率は1/6だけど。

>>283
98%だから外れるんだろ
287名無しさんの野望:2012/10/16(火) 01:57:57.74 ID:AV75vkGm
ようやくノーマルアイアンマンクリアしたー!!
次はクラシックアンアンマンいくぞー!
288名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:42:33.45 ID:NUHwc3DI
バーサーカーの死体そんなにねえのにあるわきゃねえのに刺激剤8つも要求してくんじゃねえよw
この糞評議会さんよう
289名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:15:23.22 ID:X+WZXEXE
戦闘シーンが終わったと思ったら固まった(TT
290名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:28:09.51 ID:5VuzOTms
南アフリカがヘビープラズマ*3要求で1200$くれるっていうけどさ
いままでかの国に送ったの全部揃えたらX-COM並みなんだよw胡散臭すぎるw

ModでSHIVをタチコマにしてくれんかしらねぇ、ロボ軍団と戦わせたいわ
291名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:36:44.13 ID:l3jDiMaw
最後の最後で詰んだ…
最後のUFO撃墜したいのに武器のパーツがなくて追撃機の開発できず
追撃機の装備を整えたいけどフローターの死体なんてもう出ないし…
素材全然たまらねぇ
292名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:00:38.81 ID:I7+rqImo
終盤になるとセクトイドとかシンマンがほとんど出なくなるから、迎撃機用のアップリンクが貴重品になってしまうな
293名無しさんの野望:2012/10/16(火) 05:19:21.54 ID:/tPRFrmS
そこまで行ったらもうアメリカに衛星全部打ち上げてファイアバード5機作った方がよくないか
294名無しさんの野望:2012/10/16(火) 07:47:53.52 ID:E3+xqkDR
これ、グレネードが怖いけど部隊はなるべく散開させない方が良いんだな。二本の通路が伸びてく
宇宙船マップで、左右に3人ずつ配置して移動させてたら、サイバーディスク、ヘビーフローターの分隊、
セクトポッドを一気に起こして詰んだorz
295名無しさんの野望:2012/10/16(火) 07:53:06.42 ID:uB4izTfP
XPで動かしてるんだけど、パッチがでたら動かなくなるの?
296名無しさんの野望:2012/10/16(火) 07:55:31.65 ID:1RodYWZk
互いに援護しあえるように進めば分合進撃は有効なんだけどそれは運がなかったな
怪しいと思ったらスナイパーのコンバットスキャナお勧め
あれで見つければ反応される前に先制攻撃できるから
297名無しさんの野望:2012/10/16(火) 07:55:33.82 ID:Yj+YzD6C
そりゃ出てみなきゃわからんと思うがw
298名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:01:13.11 ID:I7+rqImo
>>294
グレネードで2人以上巻き込める状態だと高確率で投げてくる
1人だけだと滅多に投げてこない
つかず離れずがいいんだけど、遮蔽物の関係でなかなかうまく位置取りできないよね
299名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:01:13.73 ID:X+WZXEXE
俺も>>291さんと同じ状況になったわ(TT
この最終なんとかをやって終わりか・・・。
300名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:13:13.19 ID:/tPRFrmS
メインのミッションクリアすると全世界のパニック下がるんだな
どこかの国が脱退しそうになったタイミングでメイン進行させるのがいいのか
301名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:54:47.05 ID:rHCySNwX
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302名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:59:58.64 ID:lUES9ujB
>>300
おお、なるほど!それ考えなかったありがとう。
303名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:04:38.36 ID:hUv1YmF8
テスト
304名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:19:12.35 ID:PTJn7+vY
敵いないのにアイコン表示されるバグが最高にうぜえ
305名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:30:32.16 ID:3XITKXNc
>>304
一度遭遇した
306名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:50:10.13 ID:NUHwc3DI
上の地形から下に降りた時に味方が消えてアイコンだけ表示されるバグなら遭遇した
セーブしてロードしたら戻ったけど
307名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:50:37.74 ID:1RodYWZk
たまにあるな

ドローン捕獲の研究終わったんだけどドローンが出て来なくなってしまった
これサイバーディスクとかも捕まえられるのかな
308名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:52:34.96 ID:NUHwc3DI
ドローン捕獲っても一時的に仲間ユニットとして使えるだけじゃないの
視野の確保のために最前線に送ってたら敵に撃墜されたから解剖やら尋問やらあるか知らんけど
309名無しさんの野望:2012/10/16(火) 10:59:54.59 ID:hUv1YmF8
ざっと誤植を洗い出しました。修正するには
Steam/steamapps/common/XCom-Enemy-Unknown/XComGame/Localization/JPN にあるファイルを
テキストエディタで開いて編集するだけです。
簡単に修正できますが、近いうちに 2K Support に報告しようと思うので、
他にも誤植を見つけたら教えていただければ幸いです。(ざっと探しただけなので、きっとまだあるはずです)

▼誤植

▽Subtitles.jpn
StrategyTips[5]="大陸上空に多くの人口衛生を配置するほど、施設スタッフと毎月の資金が増加する。"

人口衛生→人工衛星


▽TutorialWaveData.jpn
[TUT_FogPod_05_CEN SoundNodeWave]
bMature=False
bManualWordWrap=False
bSingleLine=False
SpokenText="了解.。デルタ部隊、もうすぐ建物だ。そのまま移動してくれ。"
Comment=""

三文字目に余計なピリオドがある


▽XComGame.jpn
m_strPassiveTxt[ePerk_BringEmOn]="部隊が視認できるすべての適に対して、クリティカルヒットに<XGAbility:BringEmOnCritDamageBonus/>ダメージが加わる。(最大<XGAbility:BringEmOnMaxCritDamageBonus/>)"

適→敵
310名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:00:02.12 ID:hUv1YmF8
▽XComStrategyGame.jpn
TechTypeReport[eTech_Plasma_Heavy]="(略)こうした論理的な問題をエンジニアチームが効率よく処理てくれたおかげで、最初のプロトタイプを作ることができた。(以下略)

処理てくれた→処理してくれた

TechTypeReport[eTech_Plasma_Cannon]="(略)迎撃機用兵器としてのサイズと火力と上げることは比較的簡単な作業であった。(以下略)

火力と→火力を

TechTypeReport[eTech_BlasterLauncher]="(略)エイリアンの武器でも確認できる設計改良を実施することにより、統合照準モジュールも改良した。.結果として、このロケットは視界線上に障害物がある場合でも、発射後自動で誘導される。(以下略)

「結果として」の前に余計なピリオドがある


▼誤訳

▽XComStrategyGame.jpn
m_strLeaveReportButtonLabel=レポートを残す
m_strLabelLeaveReport="レポートを残す"

ここの「LEAVE REPORT」は「報告画面から離れる、報告画面を抜ける」という意味では。
代替訳は「報告を抜ける」、または意訳して「報告の確認」あたりか。
311名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:08:35.27 ID:rHCySNwX
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312名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:16:23.04 ID:7gQ/XZ3D
GJ
313名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:17:23.82 ID:1RodYWZk
>>309
ナイスワーク
314名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:19:25.52 ID:1RodYWZk
>>308
そうなのか、こっちでもドローンがでてきたら追試してみよう
でもそうしょっちゅう出てくるわけでなし、研究費用は他所に回したほうがよさそうだなー
315名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:22:49.20 ID:vSITg2pK
衛星を衛生と書いている人が多かったのは誤植もあったのか
単純な誤変換もいるだろうが
316名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:04:40.21 ID:+sab8R8y
ノーマルクリアしたからマルチのランクマッチに手を出してみたけど、10分待っても相手の準備が終わらない
準備画面でも制限時間つけて欲しかったぜ……
317名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:23:05.53 ID:+sab8R8y
って、ああ。マッチが終わってから準備画面に入るんじゃなくてこれからマッチするのか
やっぱ人いねーのな
318名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:37:24.55 ID:3Yo7vsY5
>>317
外人さんも全然いないのかな?
319名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:50:13.14 ID:+sab8R8y
>>318
気長に待ってみたら1戦できた。マルチすっげー面白いな
プラズマスナイパー強すぎて申し訳ない感じだったぜへっへっへ
320名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:50:35.05 ID:sox348c4
ドローン捕獲も翻訳ミスで実はドローンハッキング可能になるが正しい翻訳だと思う
321名無しさんの野望:2012/10/16(火) 12:58:15.79 ID:3Yo7vsY5
気になるの俺だけかもしれないけどセーブとかでスロット選んで右下に矢印が出て次へってでるけど、OKとかにしてもらえないかなー
322名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:06:47.59 ID:UyJlZRPg
マルチのマッチングはアジア限定なのか?
コリアンとしかあたらないのだが
323名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:09:20.54 ID:5VuzOTms
今マルチやったら、美術館の高所攻めの相手、警戒+グレはめして勝ちいけるじゃんって
なったら切断されたぞwがっかりだわw
324名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:36:34.37 ID:UyJlZRPg
ゲーム内チャットがないからglやggもいえない
あったらあったで相手のターンにチャットハラスしかけるのだがwwwwwwwwwwwww
325名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:42:18.66 ID:7gQ/XZ3D
評議会からの任務って後半でも低レベルなの来るな
326名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:43:03.16 ID:+sab8R8y
チャットはJみたいだな
チャットのキーをオプションから探してたらこっちが切断されたんだがどうなってんだファック!
相手あと一人だったのに!

マルチでスケルトンか飛行持ってないと登れない屋上があったんだが仕様
建物の周り回ってみても登れる場所なかったし、階段もないしで敵が引きこもって膠着状態になってた
せめて一定ターン経過後にポイントで勝敗がつくとかないとスケルトンで引きこもって睨み合いになっちゃうんじゃないかこれ
327名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:44:48.02 ID:lUES9ujB
そりゃもんだいだねー
328名無しさんの野望:2012/10/16(火) 13:56:37.75 ID:UyJlZRPg
チャットあるのかwwww
相手の90秒暇なんだよね、自分のときはすぐ終わるのに。
329名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:14:48.53 ID:rHCySNwX
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330名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:35:38.38 ID:+ri2e/QS
複数の隊員を監視にしてる時
その射線に敵が侵入してくると
同時発砲の場合と順番に撃つ場合と両方あるような気がするんだが実際はどうなのか知ってる人いる?
331名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:43:49.78 ID:Gl2OEJWB
反応射撃がいちいちスローモー演出になるのはなんでなの
332名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:49:03.62 ID:5VuzOTms
エイリアンVSエイリアンな怪獣大決戦がおもろかったw
ポイント同じ同士でマッチされるかんじだね。
はずれ具合がいい感じなんでけっこうおもろいわw
333名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:00:37.44 ID:E3+xqkDR
カバーからカバーに移動する瞬間を狙っているっていう演出だからじゃないの?サポートの
警戒射撃?敵の攻撃にも反応するっていうアビリティだとスローモー演出にならないし。

反応射撃で撃墜されたフローターがすごい勢いで飛んでくのが楽しいw
334名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:09:19.02 ID:gqzGmxI8
バーサーカーを捕獲したいんだがスタン確率がどうやっても1%にしかならん…なにがいかんとよ
335名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:10:45.37 ID:7gQ/XZ3D
あのスローモから通常画面に移行するのが遅いんだよな
最初はいいんだが結構鬱陶しい
336名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:14:09.24 ID:X5N1eaee
こういうゲームあんま経験なくてノーマルだと途中で必ず詰まるから
おとなしくイージーでやろうと思うんだけどイージーだとどう変わるの?
337名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:16:59.78 ID:BSVQ1Y97
スローモーショが発生すると、
「当たって!当たって!お願い!」と言う言葉が頭を駆け巡る
338名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:18:49.22 ID:oc032mII
あのスローモー画面ってカットできないのかな
オプションのActionCamってののチェック外しても何も変わらないんだが
339名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:20:52.53 ID:E3+xqkDR
イージーでしかやってないので比較出来ないけど、UFOが飛んでくる頻度が少なく感じた。基地を北米において
戦闘機とかのコストを下げれば、空の防衛はかなり楽

>>334
体力はちゃんと3以下にしてる?
340名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:27:42.33 ID:5VuzOTms
>>334
体力3以下ならスタン確立が一気に上がる設定だよ。
そこまで体力下げればだいたい95%いくよ。

エスパーレスしとくと、新兵でやってたらなんかペナルティーつくかもしれんけど、
そもそも新兵に捕獲させたことないからわからん。

>>336
双方の体力、敵の数、襲撃頻度ってとこじゃないかな。
失敗経験してうまくなるゲームなんで、とりあえず出撃してきなよ
341名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:30:04.23 ID:rHCySNwX
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342名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:31:50.60 ID:BSVQ1Y97
間違えてcapsLock押しちゃった時って終了させるしかない?
343名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:35:16.19 ID:w6/yRgJB
敵ロボ強すぎて絶望したけど何とかなるもんだな。全員重傷で入院だったけど、誰も死ななかった(正確には二人死んだが蘇生させたw)
344名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:36:43.58 ID:AV75vkGm
ロボ強すぎてヘビー必須だと思ったなw
あれヘビーのスキル、ロボ系2倍ダメージなかったらどうすんだ
345名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:37:06.82 ID:zKxvYhcj
ラスボス倒したけど、真のボスはDLCか拡張版で出るんだろうな
346名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:38:08.02 ID:e5/7ecyS
イージーとノーマルのAIかなりアフォ
味方殺してるの見たことある
347名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:38:35.60 ID:29VOFP78
ロボは1ターン遅れの範囲攻撃がいやらしいな。
動き回らないと大変。
348名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:40:13.79 ID:+sab8R8y
ロボはスナイポウェーさんが居てくれると凄い助かる
というかこのゲームスナイパー強すぎ
349名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:43:44.07 ID:oc032mII
大佐スナイパーは命中率100%が殆どだし
ダブルタップあると1ターンで2回撃てるし最強すぎる
350名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:46:06.87 ID:UtBRNKE/
ゾーンか二回どっちか迷うな
351名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:47:12.39 ID:AV75vkGm
スナイパー大佐まで育つとそんなに強いのか・・
大佐まで育ったスナイパーいなかったからラストメンバースナイパー抜いてたわwww

サポートとアサルトの硬さと使いやすさ、ヘビーの爆発力でどうにかしてた
352名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:50:01.97 ID:E3+xqkDR
むしろスナイパーの方が昇進させやすかったなぁ。アサルトは敵を遠くから倒すことが多いから
なかなか階級上がりにくかった
353名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:57:04.91 ID:oc032mII
ショットガンの一番強い奴持たせた大佐アサルトもかなり強力
大佐アサルトでガンガン前進して大佐スナイポで援護って形が俺的には鉄板
354名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:59:17.38 ID:29VOFP78
ヘビーの制圧射撃とアサルトの遮蔽物追い出しショットのコンビネーションが好きだ。
355名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:02:40.97 ID:7gQ/XZ3D
>>354
それってヘビーのリアクションショットが発動するのか?
だとしたら結構使えそうだ
356名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:06:45.64 ID:rHCySNwX
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357名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:09:33.81 ID:uB4izTfP
人は4人から6人に増やしたほうがいいの??
358名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:13:07.96 ID:AV75vkGm
>>357
間違いなく
359名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:13:14.86 ID:29VOFP78
>>355
そう、蜂の巣に出来るよ。
360名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:18:35.89 ID:gqzGmxI8
人工衛星って打ち上げた時点でパニックレベル下がるからアップリンク不足状態でも
常に打ち上げられるように人工衛星作って余分にストックしとくといいんだな

>339-340
なんかバグだったぽい、直後にフリーズというかカメラ回せるけどなにもできなくなって
リスタートしたら普通の命中確率になったよ

>342
半角/全角押してEnterで直らない?
361名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:22:09.57 ID:E3+xqkDR
制圧→洗浄→近距離戦闘のコンボか。今まで思いつかなかったw
362名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:33:54.69 ID:hXUFbj6D
洗浄しても近くのカバーに行くだけだったりするから、高クリ率&クリダメ高倍率なショットガンを2撃つほうのスキルも捨てがたい。
363名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:37:04.03 ID:rHCySNwX
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364名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:46:38.91 ID:r1+MmrtR
スキルシナジーは結構考えがいあるよな
さらに毎回同じメンバーで出撃できるわけでもないし
奥深いシステムだと思う
365名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:54:19.03 ID:7gQ/XZ3D
>>359
なるほど
洗浄は微妙だと思ってたけどそういう組み合わせがあるのね
366名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:55:37.03 ID:w6/yRgJB
ゴーストアーマーアサルトマジで便利。
367名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:56:01.57 ID:uB4izTfP
>>358
レスありがと、チュートリアルだと
増やせないから本番やってみる
368名無しさんの野望:2012/10/16(火) 16:56:51.26 ID:HP38DdXn
序盤でアーク放電器で生け捕りしようとすると被害でまくりうまくいかない
なんかコツある?
369名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:05:57.64 ID:w6/yRgJB
>>368
無理に遠い奴をやろうとするとリスクが高すぎるので諦めた方がいい。
370名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:14:08.80 ID:AV75vkGm
>>368
奥に敵がいる可能性がある時は捕獲しようとしない
障害物を使って移動後スタンできる距離(2ぐらい)に近づく
敵が攻撃を使ったのを見てからスタンしにいく

敵の攻撃を1発耐え切れる人がいるor死んでもいい人がいるなら
その人を味方ターンに敵の目の前までいかせて、確実に攻撃受けるようにして囮にする

後はサポートの移動力3アップスキル持ちにアーク放電器持たせるとか
気持ち程度だけどスモーク炊くとか
371名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:32:49.74 ID:1RodYWZk
26時間でクリア、ひーひーいいながらプレイしてたけど滅茶苦茶面白かった
でもクリアした人が言ってたように、アレ? ここでおしまい? っていう気分にはなったなw
もう一段階あるんじゃないかと思ったよ

>>368
相手が瀕死だとスタンする確率が跳ね上がる、ピストルで削ってやるのもアリ
捕まえようとする前に邪魔しそうなヤツをヘビーかSHIVで制圧状態にしておく
無理に突っ込まない、スタンさせ損ねたら即射殺できるようにリカバリー要員を待機させておく
アーク放電器の性能向上版を作る
乱数の神様に祈る
他になにかあるかな
372名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:37:04.41 ID:3Yo7vsY5
>>371
自分のアーク放電器をこすりながらプレイすると確率がはねあがるよ
373名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:39:37.14 ID:rHCySNwX
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374名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:58:09.96 ID:HP38DdXn
皆さん助言どうも
やってみるわ
375名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:07:15.40 ID:E3+xqkDR
ところでアサルト大佐が超能力に目覚めたんだが、最初のスキルは何とも微妙だな……これ何度も使わないと
後半のスキルがアンロックされないんだよね
376名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:08:01.62 ID:+sab8R8y
>>375
説明だとわかりにくいけど必中で5もダメージあるからかなり使いやすいぞ
377名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:20:11.14 ID:PSNZQW2s
ロボが壁にはまって、壁越しに少しだけ見えてんだけど、当たり判定があって一方的に攻撃できたことがあった。
キャラクター単位で物理エンジンで射線とか計算してるのか?
そうすると表示の確率は単なる目安で、実際に見た感じが重要なのか?
物越しでも当たるときあるし、確率高くても当たらずに物が壊れて終わることもある。
はっきりいって、確率表示無いほうがストレスがないんじゃないか?

378名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:27:16.06 ID:l3jDiMaw
壁の判定はもっとしっかりして欲しかったな
障害物あるのにそれ貫通して死んだ時は悲しかった
379名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:44:41.58 ID:wbbSD5NO
描画エンジンがCoHみたいな奴だと個人的には神ゲーなんだが
さすがに基本の部分だからこれから変わるということはないだろうなぁ
380名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:50:39.40 ID:BSVQ1Y97
スナイパーのスキル、スナップショット(移動後に射撃、監視できる)を取ったんだけど
順番が回ってくるとHPバーの下に、赤で「^」の下向きなのが表示される。

なにかステータス下がってるんだと思うけど、スナップショットの-20照準ペナルティって
敵に撃たれた場合、命中率が20下がるって事じゃないの?
常時下がっちゃうの?
381名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:56:34.49 ID:rHCySNwX
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382名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:57:20.71 ID:S1Yjbwmh
>>380
状態を確認したいキャラを選択してF1押せば
どんな理由でステータスが変動してるか見れると思うよ
383名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:03:57.24 ID:LaZMhnhJ
>>380
移動後の射撃は−20のペナルティ。
部隊の視認してる敵を撃てるって能力のほうが個人的に使いやすかった。
384名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:06:24.71 ID:E3+xqkDR
これガロップチャンバーにアクセスすると超能力全部解放されるのか。無駄にミッション重ねて
能力をちょっとずつ育てる必要はないのね。
385名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:24:48.35 ID:Tr4GdHpe
>>377
そういえば初代でも4マスユニットが壁やドアにめり込んでることがあった
バグか仕様か解らないけど
もちろん狙えたよ
386名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:39:11.03 ID:wbbSD5NO
>>383
ああそれ今一意味がはっきりしないんで他の方ばかり選んでたわ
どういう事?
射線通って無くても撃てる?(射線と追っていればスナイパー自身が大体視認できてるわけで)
でも絶対不可能な場所ってあるよね(壁の向こうとか)
387名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:39:32.63 ID:F2nI/MID
このゲームを一番安く買える場所教えて
388名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:48:30.42 ID:x2NT5PJT
年末にセールでもすんじゃないの
389名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:50:04.64 ID:gqzGmxI8
ゲーム内でクリスマス〜年越しまで遊んでる人、なにか変化ありました?
特にイベントとかないんですかね
390名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:00:45.20 ID:vncHl4MB
現実世界でも既に試作段階だったんだなw
http://japanese.ruvr.ru/2012_10_15/beikoku-reezaahoushiken-honkakushidou/
391名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:03:24.41 ID:5FTKOrn7
>>387
greenman
392名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:05:31.40 ID:1RodYWZk
>>386
部隊の誰かが敵を視認している(赤いリトルグレイマークが表示されている)状態で
スナイパーと敵の間に射線が通っており、なおかつ敵が射程内の場合に射撃することができる
部隊監視で攻撃できる敵には赤いリトルグレイマークの右上に照準マークがつく
大変便利
393名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:23:14.54 ID:Nm5D/+v2
こんなにバカになってやったゲームはCivW以来かもしれん。
394名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:28:44.36 ID:E3+xqkDR
今やってるマップが終わったら止める→今進めてる研究が終わったら止める→衛星2つ作って打ち上げたら止める
→評議会レポートが来てから止める→今やってるマップが終わったら(以下略)

な感じで全然眠れない
395名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:29:01.73 ID:jVIO9IXf
>>380
shot taken~~ を誤訳している・・・
396名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:39:50.48 ID:LaZMhnhJ
>>386
いや、斜線通ってても視認できてないって場合結構多いよ。
体感的にスナイパーの射程距離が10だとしたら、スナイパー自身の目で見える距離が
6,7くらいな気がする。
その上スナイパーは敵が遠いほうが当たりやすいから、後ろからスナイパーに援護させて
部隊をじりじり前進させるのが好き。
397名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:46:15.41 ID:rHCySNwX
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398名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:03:39.08 ID:wbbSD5NO
>>396
そうなのか・・・
どうもスナイパーというのは移動後撃てるスキルとるまで今一使いづらいなと思ってたが
どうせ今やってるのも途中で詰みそうだからw
やり直したらそっちのスキル取ってみるわ
399名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:13:17.80 ID:+sab8R8y
シングルもマルチも面白いって凄いよな
完成度高すぎる。その上双方ともまだまだ伸びしろがある気がする
400名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:33:29.93 ID:JS589j3r
伸びるかどうかはmod次第だろ
ただ、できることが少ないような印象を受けるな
401名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:51:31.48 ID:bNaCWlhH
誰も触れないので教えて
気持ち悪いコピペ貼ってるの何なの?キチ○イなの?
402名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:53:36.22 ID:p2c81ZAS
今ならどこで買うのが一番お得かな?
403名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:55:20.27 ID:JWvDc0N+
マルチはもうちょっと捻ってもいいと思う
404名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:08:09.83 ID:oc032mII
テラーミッションで全部エクセレント取るのむっずいなあ
序盤の方が良かったかな
405名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:10:59.10 ID:NUHwc3DI
エーテル生け捕りにしてもその頃ってほとんど研究終わってるからあんま意味ないよな
わかったのはあいつって腕4本あるんだって事くらいか
406名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:16:45.53 ID:cjBZENtE
>>405
川島か?
407名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:23:08.89 ID:NUHwc3DI
プラズマブラスター強すぎワロタ
従来のロケット弾とちがって壁よける弾道で敵殺すとかチートにもほどがある
408名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:30:18.37 ID:cjBZENtE
gollop chamberは前作の開発者のgollop兄弟から来てる名前らしい。
wikiにあった。

http://en.wikipedia.org/wiki/Julian_Gollop
409名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:35:19.94 ID:E3+xqkDR
ブラスターランチャー、どうせ単なる強めのロケットなんだろ?と思って撃ったらワロタ

怖過ぎる…
410名無しさんの野望:2012/10/16(火) 22:48:56.67 ID:FqR4dcZo
超能力使いやすいな
命中率高いからシンマンとか体力低い連中を狩るのに便利
411名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:12:51.56 ID:NUHwc3DI
たぶん大型船にのりこんだら終わりなんだろうなあと思ってサイキッカーだらけの精鋭部隊で行きたいと思って
無駄に時間かけてるけど全然サイキッカーでないから困る
ヘビー2、サポート1、スナイパー1だからアサルトサイキッカー早くきてほしい
412名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:35:18.27 ID:AkoYEytu
ぶっちゃけ攻撃ならサイキックより銃撃ってた方がマシ
ただし亀裂を除く
413名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:39:00.16 ID:+2k7pNmX
さっきマルチで人間に対してセクトイドが精神合併使ってて、こんな使い方もあるのかと感心した
414名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:41:36.24 ID:29VOFP78
サイキックって、射線が通ってなくても使えるとかあればねぇ。直接飛ばすってあまりサイキックじゃないよな。
415名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:42:03.44 ID:p2c81ZAS
ゲーマーズゲートで買うことにしたよ
416名無しさんの野望:2012/10/16(火) 23:46:39.29 ID:NUHwc3DI
サイキッカーはマインドコントロールを覚えてからが真の本番
バーサーカー操って敵陣に突っ込ませるとか楽しすぎる
417名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:03:56.04 ID:z67docQn
セールまで待とうかと思ったが、気がついたら開発してた。

これやっぱ、新人を序盤のうちに広く薄く育てたほうがいいのかな。とどめをささないと経験値入らないし、
なんか1面を生き残った古参のヘビーなメキシカンがモリモリ成長して、他が置いてまくりなんだが。

あと、日本人、1面のイベントで死んだ女以外見たことないんだが…。
418名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:13:30.95 ID:j9d5Sv3B
後半になると育てるの難しいからなあ……
アイアンマンなら予備人材の確保は必須だと思う
あと地味にエイリアングレネードが新人育成の役に立つ
419名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:15:14.17 ID:QdtIXJuh
中盤あたりで敵が強くなってくると全滅することがありえるから
軍曹辺りを2〜3人ストックしとくと良いかもしれない。
装備の質>>兵士の質だから何度か全滅してもクリアできるから問題無いんだけども。

日本人は体感的に30人に1人ぐらいしか出ないね
420名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:17:30.70 ID:U2k7qSco
日本人オンリーでワルキューレしたい
421名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:27:23.78 ID:llfOIzH8
ボディアーマーの色で職種わけしてるんだが(アサルト赤、サポート白)みたいに
画面暗くてあまり意味無いな
422名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:33:45.60 ID:vghif/7+
うお
テラーミッションで18人中17人救出できたw
3つのカテゴリー全てエクセレント評価だ
奇跡やー
423名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:35:17.35 ID:vghif/7+
>>417
俺は後藤というサポートが順調に成長してる
室伏並のマッチョw
424名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:37:44.40 ID:H07vHFlS
>>417
訓練のためにも1人は集中して上げたほうがいいよ。負傷回復速度2倍とか出撃人数アップは早めにほしいし。
425名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:42:17.98 ID:z67docQn
>>419
>>423
>>424
OK、風呂入って寝ようかと思ったけど、もうちょっとエイリアン撃退してくる。
メキシカンは鬼軍曹として、ひよっこ共引き連れてレッツパーリー。
426名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:47:52.18 ID:vghif/7+
>>421
その発想はなかったわ
いつもサポートどこにいたっけとか探してたからそれ便利そうだ
427名無しさんの野望:2012/10/17(水) 00:58:27.39 ID:3kKu8FvD
コーディネートして髪の色を職別にしたらわかり易いだろ
428名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:04:54.59 ID:C0v6v8U5
最後の襲撃ってPSI兵連れて行かなかったらエンディング変わったりするの?
429名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:08:07.96 ID:Lbn1o04N
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430名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:12:10.45 ID:S2mGHoVG
ガソスタのステージが嫌すぎる・・・
カバーで弾避けても車燃えて死ぬってなんじゃい
431名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:15:14.10 ID:NcGcG5Pd
車炎上から爆発は1ターン猶予あるから避けられるだろ、自分のターンにリアクションでやられると無理だけど。
432名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:17:03.70 ID:xElfkcsw
ノーマルおわた。スタッツちゃんとでるじゃん
実績解除もかねてたら223日もかけてたわw
いあしかし、久々にゲームのエンディングでおほーとかいっちゃたわ

さって、ぬるま湯につかりすぎたんでクラシック戻るのドキドキだわ
433名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:18:51.14 ID:tvoEeRhH
スタンドの爆発に車も巻き込まれると一緒に爆発する
434名無しさんの野望:2012/10/17(水) 01:54:47.48 ID:FCDDpjai
>>431
炎上中の車にグレネード当てれば即爆発させられる。
マルチのテクだけど、ロケットランチャーとか、グレネード二連続使わなくても、
車の陰のユニットに対して制圧射撃→車炎上→グレネードでグレダメージ+車爆発とかできる。
逃げる暇を与えない。
435名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:02:31.90 ID:NcGcG5Pd
ロケランで車は10%引いて誤爆して意味わからん大ダメージ食らったなw

遮蔽物破壊目的でフリーショットしたいわ。
436名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:19:27.19 ID:ePl8wpGf
これやって初代にも興味が出てきたけどこのゲームでヒィヒィ言ってる俺には無理そうだ…
437名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:48:38.25 ID:/ovf8y1I
このゲームやるとまた初代やりたくなる不思議www
いやこのゲーム自体もいい意味で簡略化されてプレイしやすいから2週目3週目とやりたくなるけど
初代とは別ゲーだもんなぁ
438名無しさんの野望:2012/10/17(水) 02:53:12.62 ID:2aK29hb/
みんな言ってる初代ってDOS/Vのやつ?
439名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:18:32.65 ID:qwAeSbjy
●行動終了 ○行動前 ×死亡
    _|///|_
  ●|////////|●
   扉/////////扉
  ●|____|□カチカチッ
       ○


    _|敵|_
 ●|シュン シュン |●
========| |
| |●|_____|●
=====

    _|敵<GYAOOO
  ○| / ズパパ|○
     /
  ×|____|○<What's Happing!?(パニック状態)

こっちのセリフじゃ
440名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:20:46.76 ID:C0v6v8U5
>>435
ロケットの誤射はオウッ!ミスッザッターゲッ!とか呑気に言ってんじゃねーよって感じだよな…
441名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:24:30.44 ID:4gMjs6rn
ロケット誤射一度も見てないぜミスッザターゲッ!を聞いてみたいのに
ノーマルだと発生しないのかな
442名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:37:41.40 ID:NcGcG5Pd
ロケラン誤爆はマジで理不尽なほどズレた位置に着弾するからな、
自身がカバーしてる車に当てたり。
443名無しさんの野望:2012/10/17(水) 03:38:48.59 ID:scHGULDs
敵のマインドコントロールうざすぎるw
操られてるアサルトにスナイパーの無力化スキル当ててみたけど
次のターンそのアサルトが普通に仲間に通常攻撃で攻撃してきたのは俺の見間違いかな?

逆にこっちがマインドコントロールした敵は攻撃できないので効果切れるまで待つのがダルい
グレネード持ってる奴ニ・三匹コントロールしてまとめて自爆させてるわ
444名無しさんの野望:2012/10/17(水) 04:35:37.63 ID:iPHMdv+4
向こうのマインドコントロールはお前はもう用済みだと言わんばかりに自爆させるのにな
445名無しさんの野望:2012/10/17(水) 04:40:04.85 ID:iPHMdv+4
そういや実績のエジソンってちゃんと捕獲してかないと解除できないのかな
スカンクワークスは解除できたんだけどもう研究できるやつないのにエジソンは解除できん・・・
446名無しさんの野望:2012/10/17(水) 05:34:34.56 ID:9T+/lvse
メイン目的の兵士のサイオニック能力を強化するって、あれは数を増やせばいいの?
2人目覚めて、3段階目と2段階目まで強化したけど未だにエーテル装置使えない
447名無しさんの野望:2012/10/17(水) 06:00:05.11 ID:iPHMdv+4
サイコアーマーとか装備させて意志力を一定値以上にあげなきゃいけないんじゃないの
448名無しさんの野望:2012/10/17(水) 06:18:48.27 ID:9T+/lvse
>>447
なるほど、強化って能力値的な意味でか!ありがとう!
449名無しさんの野望:2012/10/17(水) 06:19:58.57 ID:R+EgKfXZ
仕事あるのに徹夜してクリアしちまった・・・
ノーマルだと一カ国も脱退させずにクリアするのは楽だったわ
衛星打ち上げる時はちゃんとパニックレベルが上がってからにしておくと離脱を防げるわ
450名無しさんの野望:2012/10/17(水) 06:42:10.73 ID:iPHMdv+4
念堂フィールドの使いやすさ半端ねえ
想定してない敵との遭遇にも余裕で対処できる
451名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:29:13.36 ID:4To/kHVy
うちのエースは中国人の女アサルトです
日本人出ないし出ても男だわ
日本人の女部隊つくりてーよ
452名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:31:25.93 ID:2SRsvU5Y
バランスMOD導入してる人いる?
453名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:43:43.45 ID:ukBgmYok
朝鮮人が出たら即解雇
454名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:47:08.63 ID:cBFaikzF
ヘルメットいいよなー
お揃いのアーマーにして白く塗装するとスターウォーズみたいになる
455名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:47:47.90 ID:O3VKHoC6
ドアをそっと開けても敵に即気付かれるんだが意味あるのか
456名無しさんの野望:2012/10/17(水) 07:49:34.70 ID:6/j7P8ah
昨日クリアした。面白かったけど続編は無さそうだな。話もちゃんとまとまってたし。
457名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:05:26.38 ID:wWyKQ4FP
こんどは海底だよ
458名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:13:46.40 ID:Vlr63d+k
TFTDか
あれはマップの無駄に細かく視界さえぎられるのがなければ初代より評価あったかもな…
459名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:28:06.99 ID:sdxcs9H+
そして3作目は待望の守れ僕らの街!だ
460名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:29:01.33 ID:FtNq2jrj
うちのヘッツァーたん1台あれば無敵な気がする
461名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:38:41.68 ID:6/j7P8ah
そういえば戦車だの装甲車だのは使えなかったね。小型の無人戦車は出せたけど。その前に撤退されるから?
462名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:39:25.04 ID:4To/kHVy
これ、ラストミッションはラストミッションって事前にわかる?
463名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:44:47.97 ID:C0v6v8U5
>>462
もう後戻りできないよ的な事を言われるので分かる
464名無しさんの野望:2012/10/17(水) 08:47:50.05 ID:ePl8wpGf
やっぱこういうのって序盤中盤が一番楽しいなぁ
終盤になると自分の鉄板構成でゴリ押しできちゃうから最初の緊張感が薄まってしもうた
465名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:14:27.45 ID:iPHMdv+4
とりあえずノーマルでクリアした
何回もやるような感じでもないしDLC待ちかな
466名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:19:24.82 ID:qwAeSbjy
>>464
マルチいいぞマルチ
人がいるうちが華だぞ
467名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:23:30.76 ID:qwAeSbjy
>>465
クラシックアイアンマンでやり直すと全然別ゲーになるぞ
敵がちゃんとこっちを追い詰めるように動くようになるし
低い遮蔽物で屈まずに居ると集中砲火受けて瞬殺されるし
逆に相手は高い遮蔽物ばかりに隠れるから回りこんで側面取らないと雑魚すら倒せないし
468名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:28:43.64 ID:WzVW2o88
>>465
クラシック、アイアンマンからが本番
469名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:48:21.04 ID:DQzuA1aq
マルチ凄い緊張するな
感染もらったわw
470名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:50:51.51 ID:bjsxfhKX
戦略が衛星打ち上げるだけってのがつまらないな。別のアプローチで作戦内容の傾向が変わるとか他のルートも欲しかった。
471名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:57:47.18 ID:FtNq2jrj
スカイレンジャー空から援護くらいしてくれよ
472名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:59:32.06 ID:iPHMdv+4
0%の条件書いてない実績ってDLC用なんかな
それともシークレットかねえ

さっきマルチで感染もらったお返しに相手フルボッコにしてやったぜww
473名無しさんの野望:2012/10/17(水) 11:37:01.76 ID:2aK29hb/
スカイレンジャーの中って結構狭そう
474名無しさんの野望:2012/10/17(水) 11:59:51.70 ID:qwAeSbjy
ゲームが進むとスカイレンジャーの数が増えて同時に発生する事件に複数の部隊を送るようになるのかと思ってたけどそんなこともなかった
475名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:09:33.10 ID:2OvEwV7Y
すげー面白いんだけど
淡白なんだな〜
はよ拡張か続編欲しい
476名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:15:36.42 ID:WzVW2o88
ノーマルアイアンクリアしたかと思ったら、最終ステージクリアしたあと
最後エイリアンが人類のっとって、敗北。
ふ・ざ・ん・なwwwwwwwwwwwwwww
多分北米が離脱してると最後クリアしても敗北になるっぽい
477名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:17:56.50 ID:/ovf8y1I
>>476
そのエンドもみたいなww
478名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:37:57.61 ID:WzVW2o88
479名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:48:09.97 ID:pBKwCZwH
まだ途中だけどみんなの聞いてるとお金があるうちにアップリンク造って衛星打ち上げまくったらいいってこと?
480名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:48:23.49 ID:UsMU6I7L
リメイク前の大元 UFO:X-COM動画
http://www.youtube.com/watch?v=6YVFkmAw2Eg&feature=relmfu
481名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:51:21.83 ID:6/l8o/wv
クラシックって、どうやって選びますか?
steamで予約して買いましたが、分かりません
482名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:52:43.57 ID:njceW8LY
ここで言うクラシックってゲームスタート時に選ぶ難易度のことだよ
483名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:53:09.58 ID:krHgKjj1
衛星を打ち上げたくとも「アップリンクないと駄目です」とか言われる
じゃあそのアップリンク建てるというと
「技術者が10人必要です(開始時は5人)」

一つミッションこなすとそのお礼が技術者4人! なめてるのかw
484名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:56:30.64 ID:/ovf8y1I
序盤は技術者が本当に欲しくなるよね
で、調子にのって衛星とアップリンク作っていると
兵士と装備と迎撃機が足りなくてジリ貧になっていった俺クラシック
485名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:58:44.52 ID:j9d5Sv3B
技術者が欲しいなら北米かアジアに衛星を上げるべきだな
ワークショップを立てて技術者ブーストするのもいい
486名無しさんの野望:2012/10/17(水) 12:59:03.23 ID:LGi3Jz4h
時間経過させる前にセーブして、何かくれって言ってくるのの報酬が技術者のを狙った
このゲーム、アイアンマンでやったら俺はものすごくイラチ来ると思うわ
戦闘時はまあ、よほど理不尽じゃないとセーブロードしないようにしてるが、戦闘じゃないときは積極的にセーブロードしてるわ
487名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:02:01.74 ID:A71A8PrR
そこまでやるならチート使えばいいじゃん
488名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:04:06.36 ID:H3GvnX+s
シドマイヤー召喚
489名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:10:01.55 ID:qwAeSbjy
>>479
衛星打ち上げた国はパニックが下がる
月末の報告会でパニックがMAXの国が脱退する
だから月末までにパニックがMAXの国の数だけ利用可能な衛星を用意しておいて、報告会の直前で打ち上げればOK

アップリンクは建造ごとに10人ずつ必要な技術者が増えていくから、技術者を工面するのが必要になる
拉致事件で貰うか、ワークショップで雇うか、アジア諸国に衛星打ち上げる度に毎月一人ずつ入ってくるからそれで賄うか
ただし技術者ばかり雇うと科学者が不足して研究が遅れて、敵だけ強くなってくから装備の充実も欠かせない
490名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:16:33.45 ID:anP1pLgP
適当にやってたらマスターキー?とかいうの作る時点で既に3カ国脱退しててヤバイんだがこれクリアできんの
491名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:17:40.47 ID:D6xts59Z
小さなUFOには新人連れてけって書いてあったから
一等兵だけで構成していったら
エリート、ヘビーフロートが基本とか危うく全滅しかけたじゃねえか
後半になると訓練するのも一苦労なのか

ところでようやくPSI兵士できたんだけど
鍛え方は能力を使い続ければいいのかしら

休日がすごい勢いでつぶれていくw
492名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:18:25.38 ID:6/l8o/wv
>>482
マップが、昔のものになるかと思いました。
ありがとうございます
493名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:18:47.53 ID:qwAeSbjy
>>480
初代はシミュレーション色が強いんだな
戦闘パートに特化したのが今作なのか
494名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:18:51.68 ID:Lbn1o04N
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

BCCさんへ

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495名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:22:14.81 ID:oFsl5UQo
衛星打ち上げたらパニック下げる手段が運任せってのはきついよね
大佐を消費してパニック下げたいよ
496名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:29:36.81 ID:FtNq2jrj
UFO飛んできて衛星打ち落としてくれたらパニックレベル2つ下げるチャンスだぜ
すぐ打ち上げられるように衛星のストック持っておくべし
497名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:42:37.72 ID:7xGpRNCm
たいそう売れたみたいなのに、マルチできないなぁ
みんなやってる?何分待ちぐらい?
498名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:56:07.89 ID:j9d5Sv3B
今二週目にとりかかってるところでまたマルチはやってないなー
おもしろい?
制限内で部隊を組んで戦う感じだよね
499名無しさんの野望:2012/10/17(水) 13:57:54.09 ID:LqQwCf4/
最終ステージだけやたら落ちてうぜえええ
500名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:00:01.17 ID:7xGpRNCm
>>498
Com戦でも楽しいのだから対人もとても面白いよ
エイリアンも選べるので色々試したいのだがなかなかマッチされないな
501名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:05:52.10 ID:HaCTWQ6s
>>495
確かに大佐を消耗品にしてパニック下げるは面白いかも。
もうそれ以上レベル上がるわけじゃないから、
低レベル育成も考えるとそんなにいるわけじゃないし。
502名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:06:52.71 ID:iPHMdv+4
0%の実績のとこに捕虜が仲間になるみたいなのあるからDLC来るのもそう遠くはないかな
昇り龍とか意味不明すぎるし
503名無しさんの野望:2012/10/17(水) 14:58:21.51 ID:bjsxfhKX
操作がイマイチだったので、試しにXBOXパッドでやってみたが、もっとイマイチでした・・・
UIのmod欲しいな。
504名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:01:35.27 ID:+Je1rXPO
wasdのFPSポジションならそこまで苦じゃなくね
1→スペースで射撃できるし
505名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:14:11.65 ID:FtNq2jrj
4亀にレビュー来ないのが不思議
506名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:15:02.05 ID:qwAeSbjy
ユニット操作終了後に勝手に次のユニットへ移るの止めて欲しい
Civ5もそうだったけど
507名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:40:10.33 ID:LGi3Jz4h
お金足りへんすぎて、戦闘機の武器とかなにも出来ないのに5月にUFO大きいになってるんですけど
508名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:42:01.63 ID:njceW8LY
5月に巨大UFOは諦めてる
509名無しさんの野望:2012/10/17(水) 15:58:01.86 ID:/ovf8y1I
あれは無理だよねw
ええ それでも迎撃機突っ込ませて落とされましたけど・・・
510名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:07:36.97 ID:qwAeSbjy
さっきまでGMANと重くない方のStroggしか出てきてなかったのに
いきなしサイバーディスクとミュートンが出てきた
クラシックアイアンマン
もうやだ大尉死んじゃうプレイしたくないボスケテ
511名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:10:57.45 ID:4cWQ2fSB
やっとノーマルクリア
ラストミッションだけちょっと不具合が多いな
一度フリーズしたし、隊員が一人階段にめり込んで動けなくなったりした
512名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:14:54.27 ID:A71A8PrR
GTX670でやるとやたらカクつくんだけど俺だけ?
整合性とか確認したけど問題ないしなんでかわからん
513名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:31:28.82 ID:byLoGXVD
雇われてすぐにPSI研究所にいれられて、
新兵なのにPSIの素養があった人って絶対周りからいじめられるよね
514名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:33:57.51 ID:scHGULDs
どんなに注意して進んでても
監視ショットはずしたり、運の悪いコンタクトのしかたするとコロッといっちゃうよね
監視ショットはずしたせいで特攻宇宙人に何人殺されたかわからん
515名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:54:15.36 ID:6/j7P8ah
初代は知らないんだけど、このゲームって「敵に近づいていく」んだな。自分達より数段進んだ
科学技術を持つ相手を必死に倒して、技術を吸収して戦力を強化していく。タイタンアーマー着て
プラズマ武器を持つと、外見は完全にエイリアン側だし、しまいには超能力まで手に入れる。

要するに、宇宙人の目的は地球で達成されたってことか。
516名無しさんの野望:2012/10/17(水) 16:58:13.60 ID:Nh2Eh+eK
エーテル初見時の宇宙船、ヘビーフロートの流れ弾がエーテルの居る部屋の壁を破壊
→中に居たミュートンが壁に張り付いてた隊員を発見→ヘビープラズマで蘇生の猶予のない即死

とかなったときは唖然とした。

517名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:05:19.92 ID:9T+/lvse
ラスボスの間っぽいところで[エイリアンのターン]のまま敵が動かなくなってオワタ
左右に出てきたのがモデル表示されなくて透明だったからまさかと思ったけど…
518名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:05:45.13 ID:sdxcs9H+
>>515
達成されたのがあんたの脳内でよかったよ
519名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:26:28.91 ID:X2ChHVuf
3週目で初めて気付いたけど
戦艦クラスのUFOの戦利品でプラズマロケットランチャー作れるようになるんだな
520名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:27:44.86 ID:bjsxfhKX
>>486
一度クリアしたら見方変わると思う。
クラシックアイアンマンにして、いつまで地球を守れるか、死にゆく隊員、混乱する世界を楽しむものだと思う。
トルネコみたいに、死に様ランキング再生機能が欲しいくらいだ。
521名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:39:13.83 ID:xElfkcsw
ノーマルから、クラ+アイアンに戻ったら痺れてきたわwやっぱこの緊張感がたまらん

ところで、BADエンドの条件ってなんだろ。みてみたいんだが
522名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:46:43.69 ID:wWyKQ4FP
上にアドレス張ってるじゃん
523名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:47:52.31 ID:4cWQ2fSB
クラシックアイアンマン始めたけど本当あっさり隊員が死ぬね
クリティカル連発されて、ちょっと育った初期メンバーが1ターンで三人殺されて唖然とした…

基本的に完全遮蔽にカバーしていかないとダメだねこれは
524名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:50:31.23 ID:Lbn1o04N
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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525名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:50:51.58 ID:pBKwCZwH
>>489
なるほど。

ということは序盤に上げるのでなくパニックレベルがマックスになるまで待ってから上げたほうが効率的ってことかな
526名無しさんの野望:2012/10/17(水) 17:58:34.95 ID:N2+hLGUX
これヒイヒイ言いながらやるゲームか
あちらを立てればこちらが立たずなのはわかるがキツすぎる
527名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:00:53.42 ID:UsMU6I7L
でもそこがたまらん
528名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:07:29.57 ID:FtNq2jrj
うちのフンメルたんで轢き殺してまわりたいです
529名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:22:16.68 ID:qwAeSbjy
フローター2体とクリサリド1体を始末した次のターンにいきなりこれ
評議会の連中にこのSSを送ってやりたい。逃げるけど許して
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3527954.jpg
530名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:28:30.13 ID:WaNkNiyL
このゲームいかに序盤で人工衛星・アップリンク・研究施設作るかだな
でないと中盤以降きつくなってくる

つか難易度ノーマルでリロードしまくってたらむなしくなってきたから
アイアンマンイージーでやり直すわ
531名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:31:22.06 ID:6/j7P8ah
>>529
画像右上のサイバーディスクを削った後
532名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:31:58.72 ID:6/j7P8ah
間違って送っちまった。とりあえず民間人を犠牲にすれば部隊は帰還できそうw
533名無しさんの野望:2012/10/17(水) 18:50:14.92 ID:POb0G/7t
>>529
サイバーディスクと左4匹はロケランとエイリアングレネードでサオバー以外全部殺せるから
あとは削りきれなかったディスクと近くのクリサリちゃん2ひき殺せばOKじゃね
534名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:14:27.30 ID:vghif/7+
>>529
これ大阪だっけ
535名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:15:18.31 ID:FhsXaOA5
スレの流れ読むと、初代とは大分ゲーム性変わったぽいが
それはそれで好評なゲーム性ぽいな
Civ5買って一ヶ月・・・なんか予約特典やらなんやら
損した気分だが買ってみるかなぁ
536名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:21:01.66 ID:sgjRBawU
>>534
マップランダムで適当に都市名変えてるだけじゃないの
途中で出てくる相手のやり方が変わったとかいう東京爆撃の映像も
どうみても日本人じゃないのが逃げ惑ってるしw
537名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:26:48.78 ID:ibAhvYSK
>>536
オレもあれはおかしいなと思ったけど、
よく見たらニュース映像が海外のモノになってたりしたから
「世界中で襲撃があって、基地で各国のニュースを見てる」って感じなんじゃない?
538名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:30:47.20 ID:iPHMdv+4
今東京だろうが大阪だろうが結構外人いるだろうがw
539名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:34:53.56 ID:Oo/859d3
ブラスターランチャの凶悪っぷりは何処へ行ったんだ・・・
540名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:35:51.43 ID:RqhcwQr/
未来だと地球上どこいっても同じ風景になってんのかわからんが
地域によってマップの特徴はほしかったな
541名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:42:05.85 ID:iPHMdv+4
でも大都市の風景って一部のランドマーク除いて全部同じようなもんよ
542名無しさんの野望:2012/10/17(水) 19:58:26.78 ID:sgjRBawU
>>540
変な城と長屋
キャーと芸者が逃げ惑う
こんなの作られるより無国籍の方がいいだろw
543名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:07:14.84 ID:+IXgJb1w
セーブ&ロードめんどいなぁ
ロードなしに一手待ったとか出来れば良かったのに
544名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:09:49.82 ID:qwAeSbjy
>>542
それめっちゃ見たい
545名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:13:48.41 ID:sdxcs9H+
MOD作れば無問題
546名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:17:15.60 ID:qwAeSbjy
Mutator対応してくれればいいのになぁ。せっかくUE使ってるんだし
547名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:25:53.54 ID:6/j7P8ah
>>542
それは忍者とか出てくれるんですかね……
548名無しさんの野望:2012/10/17(水) 20:30:27.82 ID:sdxcs9H+
忍者じゃじゃまる君
549名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:18:46.96 ID:byLoGXVD
My mind is my shield.
かっこよすぎ
550名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:25:11.03 ID:TjpHQ2gI
伊藤豊ていう新兵がPSI能力持ってやがった。

551名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:32:47.46 ID:9T+/lvse
各国の軍(NPC味方)と共同作戦とかやりたいなー
勝手にクリサリドに突っ込んでいってゾンビ化されたり
MODとかでいけるんだろうか
552名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:34:38.78 ID:sdxcs9H+
仮にXCOMの日本版作るとしたらメガテン作ったとこだろうな
ライドウでXCOMのアイテムが出てたみたいだしな

553名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:37:52.92 ID:uZlo95gf
旧作信者の感想。カジュアルゲームになり過ぎてて、結局大味でつまらなかった(難易度クラシック)

ターンあたりに1回しか攻撃できない。結果1か0
たどりつくのはスナイパーゲーか、待ちゲー反射化、アーマー頼り突っ込んで射撃するか
こう言う、プレイヤー側に特定の行動ばかりをさせるのは、すぐ飽きる

エイリアンの配置システムが駄目すぎる。ランダムで行動開始なのが駄目
そのわりに、すでに視界を確保している場所とか、視界内ですら沸きやがる。なんのためのクリアリングなんだよ
高難易度になると、近づいて裏を取って射撃しようとしたりすると、新たにエイリアンが沸くのがわかっているので
結局、見つけると引きゲー。1ターン毎に1〜2人前進させて探知ゲー
こう言う、プレイヤー側に特(略

姿勢とか、夜間の視界とか、なぜすでにあった要素を削って、続編の名前をつけた劣化ゲームを作るんだ
たとえばユニットの向きとか、万民向けでない難しい要素があるのなら、それを意識させない設定とか動作を実装するべき
このデザイナーはCiv5の奴と同じ臭いがする
554名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:40:38.19 ID:sdxcs9H+
XCOMのFPSバージョン売り出して大コケしてる会社です
大目に見てあげましょう(笑)
555名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:43:36.46 ID:6/j7P8ah
>>553見てちょっと苛立ったけど、最後の1行でクスっとした。センスあるな
556名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:47:28.00 ID:qwAeSbjy
>>553
うーんごもっともだな。やっぱあれ視界内で沸いてるよな。自分の気のせいだと思ってた
自分はガチ構成のスナイパー主軸でマルチやっちゃって、実際スナイパーが強力すぎて連戦連勝状態だけど
敵もスナイパー使い出したらつまらんだろうなぁって思うもの。戦略固まってきたらつまらなくなるんだろうなぁマルチ
557名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:49:38.63 ID:njceW8LY
civ5のデザイナーはstardockに行ったよ
558名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:57:03.21 ID:sdxcs9H+
砂芋厨はどこ行っても居るな
559名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:57:11.78 ID:anP1pLgP
視界内わきは本当にうぜえなw
特に硬い奴がわくと死ねる
560名無しさんの野望:2012/10/17(水) 21:57:12.72 ID:a3xrvpvr
俺はプレイしていてずっとPCゲを作っていた人間たちが
こんなコンソールゲームを作れるってことに驚きを隠せなかった
なんというかコンソール、パッドでプレイするゲームへの落とし込みとでもいうのか
ずっとスープ限定100食とかやってたラーメン屋がつけ麺出すようになったとでもいうのか
なんというか複雑な感情が俺を襲った
561名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:04:22.76 ID:j9d5Sv3B
>>500
なーるほど、ちょっと試しにやってみよう
ランクマッチじゃなきゃ気楽にできるだろうし
562名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:13:41.14 ID:anP1pLgP
不満な点は少しあるがクソゲーとは言わない
序中盤は普通におもしろかったが後半ダレる
563名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:14:05.05 ID:bjsxfhKX
視界内沸きって、ゲームデータ的なfogとグラフィック上の表現のずれじゃない?
564名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:16:09.32 ID:vghif/7+
視界内沸きは経験ないなあ
565名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:16:26.74 ID:FS7vqLOp
>>553
初代も最終的には戦車で索敵してブラスターかサイオニック叩き込むだけのゲームに落ち着くけどな
それまでが大変だけど
旧作はTU管理が無駄に面倒すぎたのは確かだけど削りすぎなのは確かだね
旧Falloutぐらいにしてくれれば良かったのに
566名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:25:14.03 ID:RqhcwQr/
うわあああああ
護衛につけといた奴が怪我して隣のvip射殺してオワタ
567名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:31:02.33 ID:6OAlo/9Q
シングルでスカーミッシュ的なものが欲しいなーと思う
568名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:44:07.95 ID:2SRsvU5Y
マップが少ないなあ、何度もやってると飽きる。オブジェクトの配置は微妙に毎回変わってるけど基本の造りが一緒だからなあ
DLCで追加とかあるんかね
569名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:46:19.90 ID:sdxcs9H+
MAP EDITORだけ出してくれればいいのにな
570名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:49:24.81 ID:j9d5Sv3B
四角いMAPだけだと思ってたらL字MAPがあって面食らった
ええ、側面から奇襲を喰らいましたとも
571名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:49:43.58 ID:R+EgKfXZ
ガソリンスタンドのマップだけは最後まで苦手だったな
572名無しさんの野望:2012/10/17(水) 22:57:13.97 ID:WaNkNiyL
たまたまかもしれんが最初の基地をアフリカに選んだら
UFOがナイジェリアばっかり飛んでくるんだが同じ症状の人いる?
いい加減ナイジェリアで戦うのは飽きてきた
573名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:00:28.91 ID:scHGULDs
「ちょっとラン&ガンしてくる」
それが彼の最後の言葉でした
574名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:01:14.17 ID:5g3YX3qu
>>550
エスパー伊藤か
575名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:01:32.17 ID:/ovf8y1I
>>572
そんなことないじぇりあ
576名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:08:23.14 ID:EK2d5RUi
次の解剖対象は>>575で問題ないかな?
577名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:10:03.72 ID:QQ+wcjP6
Normalでやってるけど、ジリ貧感がつらい。とにかくお金が足りない。
最適解を知ってれば楽なんだろうけど、初心でやるとなかなかつらい。

戦闘は難しくないんだが、イベントの沸きによってはなすすべなく国が脱退して行く。
578名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:10:52.34 ID:sdxcs9H+
解剖する前に>>575コンテナーに突っ込んで経過観察しないと
579名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:12:18.09 ID:sdxcs9H+
>>577
みんなtrainer使って足りないお金を工面してるんですよ
580名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:13:06.73 ID:2SRsvU5Y
マルチプレイでエーテルが凶悪すぎるんだが、どうすりゃいいんだ
581名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:17:21.78 ID:U2k7qSco
お金足らない人は難易度上げればいいよ
死体売ってうはうは
582名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:20:58.43 ID:0R7QoPGG
シンマンの死体いらないから全部売ったら
その後で中国が「シンマンの死体高値で買い取るわ」とか言いだして涙目
583名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:24:49.91 ID:sdxcs9H+
食肉として加工して
後はわかるな

584名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:27:05.06 ID:qwAeSbjy
>>580
スナイパーで頭ぶちぬく
ブラズマスナイパークリティカル1発で瀕死
3回あたって3回とも運良くそれ+合金キャノンで勝ったわ
585名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:29:56.75 ID:QQ+wcjP6
>>579
ごめん、trainer って何?
586名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:30:34.37 ID:sgjRBawU
詰んだ
見事に詰んだ
とにかくアップリンクと衛星それを守るための戦闘機
これに金と時間全部つぎこんだ
初期装備のまま4人でこなしてきたが
死ぬほど敵の出るステージにぶち当たった

オワタ
587名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:38:04.26 ID:UsMU6I7L
理不尽な難易度設定までは行ってないけど、万人向けする難易度ではないもんなw
そのバランスがうまーくとれさえすれば神ゲーなれたかもしんないよね。
588名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:41:10.94 ID:Lbn1o04N
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/
589名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:41:52.02 ID:j1/t4/fI
>>579
trainerなんか使わんでもMODでいくらでも変えれるじゃん
590名無しさんの野望:2012/10/17(水) 23:43:39.47 ID:TjpHQ2gI
>>586
4人で戦うのは、そもそも無理がある。
591名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:07:23.36 ID:1ZIMILl0
合金キャノンって日本語だとおそろしくダサいけどやたら強いなこれ
592名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:11:29.38 ID:GkvsU1AB
クリティカル率UPするスキル取得かましとけば凶悪だよ
近距離以外は糞だけど
593名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:27:16.72 ID:lmwTmirv
逆に言えば接近すればまず当たるから重宝するな
小隊に一丁は欲しい
594名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:37:06.67 ID:gxVx8TeX
どんな敵もアサルトに突貫させて速射かませば大体死ぬもんな
595名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:44:27.82 ID:0YZkQeiS
95%とかなのに速射の二発の目外れやすさは一体・・・
596名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:46:45.19 ID:hfTAPi70
597名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:48:29.41 ID:cLlBjy1n
洗脳される前に消さなきゃ
598名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:55:26.06 ID:i4FMrDg0
マルチはサイバーディスクが強すぎるね。
空飛べるから攻撃が中々当たらない。
SPI効かないからスナイパーみたいにセクトイド司令官にマインドコントロールされないし
599名無しさんの野望:2012/10/18(木) 00:58:05.08 ID:rII8BHqs
救出ミッションは
アロイキャノン持たせた大佐アサルトx2
プラズマライフル持たせた大佐アサルトx3
プラズマスナイプ持たせた大佐スナイパーx1
だと大抵どのマップでも15人前後は救出できるね
600名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:00:49.28 ID:dsT0Py/R
初期の12人はバランスよく上げていけばいいよな
軍曹が手に入るクエストあるし
601名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:04:22.18 ID:gxVx8TeX
サイバーディスクとかプラズマスナイパーの攻撃一発で沈むいい的ですわw
602名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:37:01.93 ID:4gtviaLw
質問なのですがサイオニック研究所って新兵の段階で被験者にするべきでしょうか?
それとも大佐などに昇進して意志力が上がってから被験者にするべきでしょうか?
603名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:40:59.15 ID:KVBqGUpY
>>602
覚醒する率が低いからとっととやってしまう方がいいんじゃない?
604名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:53:21.02 ID:tmdoyyby
適性アリになったらPSIアーマー着れて意志力はどうとでもなるから、早いうちに手持ちの兵を全部検査しておきたい
605名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:55:29.82 ID:gxVx8TeX
大佐検査してる間に攻め込まれると地味にきつい
606名無しさんの野望:2012/10/18(木) 01:56:42.61 ID:Z/LpljSj
検査って意志力が関係するんじゃなかったけ。高LV検査したら2人に1は覚醒したけど新兵は12人やっても0だ。検査が一度きりなのは納得出来ないけど。
607名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:00:49.18 ID:I1B5Y7cA
そうみたいだな
俺も新兵は検査するだけ無駄だった
608名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:02:30.85 ID:z5n/p4uh
じゃあ後で検査するほうがいいのか
609名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:12:46.72 ID:gxVx8TeX
んなあこたあない
新兵でも出るよ
俺の場合やたらヘビーにばっかサイキッカー偏っていたけど
610名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:15:01.63 ID:I1B5Y7cA
フォーラム見たらサイオニック能力に覚醒するベース確率は意志力の4分の1、そこに階級ごとにボーナスが加えられて最終的な確率が算出されるらしい
http://forums.nexusmods.com/index.php?/topic/802574-finding-the-first-step/page__st__90__p__6458103#entry6458103
611名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:59:38.31 ID:1ZIMILl0
最終目標とかいうでっかい円盤がなかなか落とせんのだが
新型でもやられちゃうしやっぱり回避やら戦闘機用のアイテムも作っといた方がいいのか・・
612名無しさんの野望:2012/10/18(木) 03:00:20.39 ID:JMcxYln+
マルチのマッチング糞すぎるな
613名無しさんの野望:2012/10/18(木) 03:00:52.87 ID:gxVx8TeX
ファイヤーなんたらにプラズマなんたらのせて回避アイテム一回つかえば落とせるやろ
614名無しさんの野望:2012/10/18(木) 03:01:37.95 ID:tmdoyyby
ファイアストームにプラズマキャノンか電磁パルス砲で2,3発当たれば落とせる
615名無しさんの野望:2012/10/18(木) 04:53:17.92 ID:rPLNy54e
衛星spam金策とMAPごとのMobの動き把握しちゃってると、
クラシックも温く感じてきちゃうな。もういっこ上にいく頃かね
616名無しさんの野望:2012/10/18(木) 06:55:04.20 ID:ei3H0a4R
インポいったれ
617名無しさんの野望:2012/10/18(木) 07:57:38.08 ID:TMpgjTol
シンプルにリメイク作れば良ゲーだったのになぜこうなった・・・
618名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:02:37.61 ID:wZFGais4
十分良ゲーだけどね、新作として考えれば
619名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:29:38.77 ID:H+RLbZ8S
終わった。
短すぎる。
620名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:31:20.61 ID:i+CDUDgi
XCOMやったことなかったけど微妙だったな もっと普通のターン制SLGなら良かったのに
621名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:33:14.08 ID:wZFGais4
普通のターン制SLGとは?
622名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:40:33.26 ID:vd7UO2Ui
基地経営やUFO迎撃部分は
昔からのシリーズ経験者ならなんとも思わないが
そうでないのにはちょっと違和感あるかもな
特にこのパートがちょっとしたアクセントとかじゃなくて
下手うつとどんどん戦闘パートを不利にしてしまうあたりが
うざいと思うのもいるかもしれない
623名無しさんの野望:2012/10/18(木) 08:51:34.87 ID:ei3H0a4R
ちょっとした戦略要素味わえていいぜ
624名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:02:32.39 ID:tFLVvpBX
最終マップがチュートリアル並に簡単だったな
625名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:11:10.04 ID:L8pNP+Bf
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626名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:12:22.93 ID:+eNMNFw4
>>553
>こう言う、プレイヤー側に特定の行動ばかりをさせるのは、すぐ飽きる

まさにコレ
627名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:44:31.00 ID:y5G1rzw0
詰め将棋なら素直に詰め将棋やった方がシンプルでいら面白く、いらつかないしな

しかし、みんながべた褒めする初代とやらをやってみたくなったぜ
628名無しさんの野望:2012/10/18(木) 09:54:41.54 ID:vd7UO2Ui
動画サイト見てみるといい

自分がゲームに求める水準というのは無意識に(最新の色々なゲームを見ることによって)アップデートされており
当時絶賛されていたり(その時の)自分が大はまりしたからといって今また同じになるわけではない

ワイヤーフレームのダンジョンに○○が出た、というテキストだけで興奮できた時代は戻ってこないわけで
629名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:34:26.03 ID:1EB9KEYq
630名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:45:38.00 ID:gxVx8TeX
流石に今更そんな糞ぐらでやりたいとは思わん
631名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:50:06.09 ID:yqgzHgkX
今となってはグラがきついのは同意するがグラだけ良くてもなぁ
632名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:50:28.89 ID:GG4UgpA2
初代の動画とやらを見たけど、まず準備で基地の建設とか武器買うとかの場面ばかり続いて
戦闘がなかなか始まらないから、とめてしまって戦闘を見たことがない
633名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:58:16.94 ID:UHtNnqT7
CoHみたいなシステムでやりたい
634名無しさんの野望:2012/10/18(木) 10:59:37.75 ID:GG4UgpA2
面白いとは感じるけど、敵の視野に動ける最後の味方が飛び込んだときに敵がわらわら動いて
不利になることがあるとだけ覚えておけば、同じようなこと繰り返すだけだって気づいたら何か冷めを感じた
マスターキー作って、敵の信号基地? を奪ったところだけど
635名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:19:35.43 ID:rwAinzsE
結局、アイアンマンにしないと刺激は足りないね。
636名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:24:36.08 ID:rPLNy54e
序盤だね、もう少し進めてみてもいいじゃない
637名無しさんの野望:2012/10/18(木) 11:56:32.78 ID:HJXnr4Wr
アイアンマンにすると、撤退か作戦続行かっていう判断もゲームに含まれるからな。
セーブ/ロードでやってるとあまり気が付かないけど、スカイレンジャー投入場所の長方形の囲みエリアに入ると撤退できる。
その判断もゲーム性に含むんだよな、これ。
638名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:04:41.40 ID:atwvvLVV
おお、なるほどなぁ。
ノーマルやったあとの楽しみが増えたよThx
639名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:18:07.16 ID:Z/LpljSj
敵は付近の敵といっしょにアクティブになってあと敵も味方も倍くらい欲しかったなぁ。
640名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:31:26.44 ID:MLVO2B/N
そうなるとマップも倍くらいに広くしないとね
641名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:35:51.10 ID:HJXnr4Wr
>その判断もゲーム性に含む

大事なことなので2回書いちまった・・・あるんだな、こういう事。
642名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:38:09.77 ID:7lR9WLrC
>>639-640

人数増加、マップ拡大は操作手数が半端じゃなくなる
敵の位置不明のときに遮蔽物を渡り歩きながらジリジリ近づいていくのがこのゲームの一つの売りでもあるが
6人で今の狭いマップでやっててもかなり煩雑に感じる時がある
643名無しさんの野望:2012/10/18(木) 12:57:32.94 ID:UHtNnqT7
普通に他の人の部隊とオンラインでCoopできればいいんだが
644名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:03:36.41 ID:JJUCAfQk
2v2とかカオスで面白そうねw
645名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:14:43.55 ID:gxVx8TeX
そもそもオンでやろうにもまともにマッチングされないってのがね
646名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:27:52.70 ID:ikxUcq4h
>>643
せっかくこれだけのインターネット環境が揃ってるんだから
強大な部隊に複数プレイヤーで挑みたいよね
647名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:28:28.24 ID:tFLVvpBX
10分に1回自分のターンが回ってくるんですね
648名無しさんの野望:2012/10/18(木) 13:52:46.77 ID:CF/hwA+Y
兵士って大佐になったらレベル上げる意味ないの?
649名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:40:38.72 ID:s6Vw1k5L
>>648
ない、がPSIの覚醒率は階級に多少依存される(>>610)
覚醒している人に限りPSIを出撃して別途あげる必要もあるくらいか

階級が大佐でPSI適正無しの兵士は出撃させて敵を倒しても意味無い
ちなみにPSI覚醒率の目安となる意志力は各々成長率が違うため大佐になっても50~60の兵士は所謂地雷
ノーマル難易度ならまだしもクラシック以上だと中盤以降ミュートンが出始める辺りから
攻撃するたびにパニックの脅威に晒される
650名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:44:36.98 ID:ZqTMNogu
>>637
何度か撤退したら
結局、それだけでジリ貧になって詰みそうだけど
撤退って悪影響はそんなないの?
651名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:45:04.85 ID:tmdoyyby
お家に帰りたいよーとか叫びながら味方を撃つのはやめてください
652名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:50:45.87 ID:wZFGais4
相当な訓練を受けた特殊部隊員なのにパニックで味方誤射するの辞めてほしいな
戦場で正気を失っても相手はエイリアンだから敵味方を瞬時に区別できるだろっていう
しゃがみ込むか後方に下がっとけ
653名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:52:27.53 ID:rwAinzsE
大佐6人を最前線に投入って、考えると異常だな。
654名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:53:17.74 ID:x1mGE4g6
>>610のは
覚醒確率=4/意志力+(75−階級*20−既に覚醒した兵士の数*40) って事でいいのかな?
覚醒した兵士が既に二人いれば少佐だろうと新兵だろうと後は意志力次第って事か
655名無しさんの野望:2012/10/18(木) 14:59:26.29 ID:lmwTmirv
>>650
撤退するとそこのパニックレベルが上がるな
でも隊員全滅すれば結局上がるんだから、人的被害だけでも食い止めたいならアリだろう
656名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:02:16.20 ID:6fANQUmZ
この手のゲームにしては珍しく日本語あるのか
全くの新規ユーザーだがポチってみようかな
657名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:04:21.59 ID:rPLNy54e
X-COMの隊員って、MIBみたく各国の軍隊から選抜とか推薦なんじゃね
んでJみたいなのがサイキックになれんだよ。常識通用しないタイプ

てか宇宙人と対決とかいう時点で発狂もんだろw
658名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:48:10.86 ID:QUHv6024
>>653
20人もいない前線兵での階級だからなぁ・・・
普通だったら軍曹レベルで下に最低8人いるはずだもんねw
659名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:53:25.75 ID:y9QxMS3i
兵士たちって、各国でもスゲー能力高い奴集めてると思い込みたい
だって、命の値段高いとはいえ、雇うのに10もかかるの高すぎやんか
命の値段が高すぎるだけの、その辺の自衛隊員レベルとかじゃないと思いたい
660名無しさんの野望:2012/10/18(木) 15:59:32.65 ID:ikxUcq4h
これって絶対宇宙人を撃退したあとの世界は、
PSI能力をもつ人々が徒党をくんで与党になって、
貴族制度みたいなことが始まるよね
661名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:02:31.85 ID:x1mGE4g6
何たら博士が用済みになったら始末できるよう検査の時に何か仕込んでるだろ
662名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:06:54.97 ID:rII8BHqs
wiki見ると普通のUFOを無視しまくると出てくるらしいバトルシップUFOが全然出てこない・・・・
663名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:12:08.72 ID:y9QxMS3i
初プレイだけど、チュートリアルで死ぬ3人以外はセーブロードによって全員生きててクラスが何か見たけど
アサルト一人で、ヘビー4(5か6かもしれない)とスナイパー4とサポート4
サポートが多いのはありがたいけどヘビー多くても何もありがたくないんですけど
アサルト2人は欲しいわ
664名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:21:33.72 ID:p4Q3LQur
イージー、アイアンマンなしで大佐アサルト6でランガンすると無双っぷりがすごい
装備は合成キャノン、ゴーストアーマーで
これやったら2週目のクラシックやる気でない・・・
665名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:34:39.03 ID:rPLNy54e
イージー>クラシックは飛躍しすぎじゃね

クラシック>>>>>>超えられない(ry>>>>>ノーマル>>>>イージー

ぐらいありそう。

射撃成功率とか、新兵のクラス分配の偏りとか、セーブ&ロード大好きっ娘なゲーマー涙目だね。
666名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:49:50.01 ID:FU4WvUkE
ノーマルからクラシック以上は敵のHPが増加してたり、味方のHPが減ってたり
何より相手のクリティカルの確立が高すぎてやばいよねwww
667名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:49:55.17 ID:y9QxMS3i
70%や80%のスタンの体感成功率って50%無いように思う
668名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:52:49.24 ID:kNVuvHzd
表面的な確率とは別に意志力が関係してるんじゃないかね
意志低いスナイパーが80%を10回くらい連続で外したことあったわ
一度も当てること無く戦死していったけど
669名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:54:50.56 ID:Z/LpljSj
体感なんてアテにならないしな。
670名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:55:32.14 ID:p7v9QNqc
Nexus modって使えてる?動かん・・・・・・
他のゲームでもMOD使えてるけどXCOMだけ動かない

671名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:57:28.44 ID:RXABCpsP
使えてる
672名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:58:17.13 ID:kNVuvHzd
このゲーム、監視にコーン型の範囲指定があればもっと面白くなるきがするなぁ
高所にSCOPE付けたプラズマスナイパー置いとけばかなりの確率で、出会い頭で1匹殺せちゃうし強すぎる
スナイパーは鋭角コーンで距離の長い監視、アサルトは鈍角で近距離の監視とか4つのタイプで分ければもっと戦略的になりそうなもんだけど
673名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:59:43.95 ID:ZNKOmib8
体感70%より50%の方が当たるしな
674名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:04:40.59 ID:0YZkQeiS
遮蔽物こしらえたりはしご作れたりする工作兵的なクラスほしい
バランスとれなくなるからあり得え無いだおるけど
675名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:05:21.85 ID:Z/LpljSj
基本1ターンに1回攻撃なうえ、体力少ないから当たるか当たらないかの差がデカい運ゲー。
676名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:20:58.26 ID:FU4WvUkE
そこでヘビー様のロケットですよ
677名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:21:58.41 ID:35H2IBMI
>>655
初代も一応日本語版あったのよ・・・
678名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:23:52.78 ID:y9QxMS3i
状況やベーって時、ロケット打って何とか戦況を変えられるけど文句言われるわ
アホか
捕獲もしたことのある奴の武器とかより、育った兵士のほうが大事に決まってるやろうが
文句言うならお前が戦場出て全部捕獲しろ
679名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:45:53.78 ID:s6Vw1k5L
マジアイアンマンのテロクエは鬼門だわ・・・ビルの上で死んだ死体が降ってきやがった
680名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:46:23.15 ID:rwAinzsE
>>678
現場の人間は黙って命令を聞きなさい。
いいわね?
681名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:49:53.35 ID:mZGTBXyM
ぶっちゃけあれ爆発物で殺すと回収品で損するよって話を読み飛ばした
うっかり野郎に対する予防線以外のなんでもないとおもう
682名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:51:48.19 ID:7lR9WLrC
ロケット、グラネードは極力使うな、というのはこのゲームの罠

敵が複数固まっている
HPが馬鹿高い敵の削り
敵の襲来が何派も予想される

こういう時に使わなかったら負傷と死亡率跳ね上がっていずれ詰む
ガンガン使え

683名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:54:15.49 ID:tFLVvpBX
ノーマルまでは1回も使わなくて余裕だったけど
クラシックからは死人でるな
684名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:54:56.62 ID:0RF7n3gb
低階級兵士のみの序盤で爆発物縛ると犠牲のリスクが半端ないよね
685名無しさんの野望:2012/10/18(木) 17:59:44.41 ID:kNVuvHzd
逆に言えば全体的にリスキーなバランスのゲームなのに爆発物だけリスクがなさすぎる気がする
投擲物やロケットは着弾地点がぶれてもいいと思うなぁ。毎回正確に投げられるのなんて不自然だし
下手こくと壁にぶつかって跳ね返ってきて自爆するとかあってもいいじゃん
686名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:09:15.96 ID:FU4WvUkE
ロケットは外すととんでもない事になりかねないけどねww
手榴弾は1回のみだし、こんなもんでいいんじゃね
687名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:13:54.76 ID:UHtNnqT7
遮蔽物排除するのに便利なんじゃよ
688名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:19:24.09 ID:ZOcyNuH5
思ったけど、アイアンマンと通常モードだとゲーム性が全く変わるから話が噛み合わない事がある気がする。
Civスレだと遊び方は否定しないがリロード前提で戦略語るなとかいう雰囲気もあったりするし。

>>663
アサルトって確かに決定力は随一だと思うんだけど、
死んでもやり直しができないアイアンマンだとリスク高くて戦闘中にそう簡単に前に出れない。
索敵と、ここ一番の始末屋として隊に1人置くのが精一杯だわ。

とか書きながらライフル系じゃなくて頑固にショットガン持たせて汎用性が低くしてる俺が悪いんだなきっと。
689名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:34:34.59 ID:ikxUcq4h
クラシッククリアしたぜ
最初の戦闘からずーーーーーっと生き残ってた大佐が、
また我が身を犠牲にして地球を救ったよ(`;ω;´)ゝ
690名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:44:44.77 ID:ikxUcq4h
さてアイアンマンインポッシブルをやるか・・・
691名無しさんの野望:2012/10/18(木) 18:51:15.68 ID:p7v9QNqc
>>670だけど
Second Waveだけでもいいので導入方法を教えてください〜
692名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:30:37.79 ID:0GD2yVeO
>>649
始めたばっかだが、ミュートン出てきた辺りってもう中盤なのかよ!
693名無しさんの野望:2012/10/18(木) 19:49:07.73 ID:kNVuvHzd
>>691
pacherダブルクリックするだけで勝手に導入されたけど
でもあれって未完成の機能を無理やり実装させるだけなんでしょ?
694名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:01:00.13 ID:iEmDMvk/
操作、1選択したらもう一回1とかで実行にナルのはよいんだが、
連続で監視させようとしたら、一人がグレネード投げたりする。
行動の数字の割り当ては一定にしてほしいなぁ。
695名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:07:48.52 ID:p7v9QNqc
>>693
そのpacherクリックしても何も変化なし・・・・・
他のMODも変化なし
pacherクリックしたらコマンドプロンプトに一瞬なるよね?
696名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:08:10.99 ID:I8dQZNjb
>>693
お前はいい加減スペル覚えろハゲ

697名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:11:27.00 ID:1EB9KEYq
もしかして:管理者権限
698名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:16:26.06 ID:DoB1XeI5
XComStrategyGame.jpn 参照

Japan panic level 1 messages

主要都市周辺の原因不明の光について日本の政府当局は異常な大気条件を示唆
東京繁華街でのエイリアン誘拐事件、コスプレ中のアニメオタクによるものとの見解
大阪中心部でのエイリアンによる拉致報道、府民の多くは軽視
成田国際空港の管制官が提供した未確認飛行機のレーダー探知に関する情報に矛盾
エイリアン目撃情報が一般的に軽視されるも一部の日本人が警戒強化を喚起

Japan panic level 2-3 messages

エイリアン活動についての討論が国内メディアを独占する中、日本金融市場は低迷を続ける
日本国内でエイリアンの目撃情報が急増、バラエティ番組の新しいトレンドに
日本の経済学者、地球上のエイリアン活動に関する報道増加で観光産業の下降を予測
大阪府民がエイリアン攻撃による民間人犠牲者は少なくとも十数名に上ると発言、街はパニックに
東京近郊で目撃されていた未知の飛行物体、「疑いの余地なく」地球外のものと確認される
天皇陛下、エイリアンの脅威に冷静かつ協力して対応するよう国民へ異例の伝達
「エイリアン兵器」が東京都心の超高層ビルを襲撃、重大な被害が報告される
699名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:17:17.91 ID:DoB1XeI5
Japan panic level 4 messages

秋葉原のエイリアン攻撃で少なくとも4名の死亡を確認、店舗は閉鎖され地元住民に衝撃走る
恐怖が広がる中、日本のソーシャルメディアにエイリアン目撃の携帯動画が出回る
大爆音で目覚めた大阪府民、エイリアン侵略に対する恐怖が広がる
エイリアン襲撃が日本全国に拡大、政府は安心材料を提供できず
東京のエイリアン襲撃で多数の死傷者が出た模様、政府の対応不足に懸念広がる

Japan panic level 5 messages

自衛隊が東京都内でエイリアンと交戦、都民は逃げ場なし
継続的な攻撃による輸入中断で日本国内の食糧配給量が減少
エイリアン攻撃により公共サービスへのアクセス困難、高齢化進む日本の福祉に懸念広がる
日本の野党がエイリアン攻撃への対応に消極的な政府首脳陣を非難、世論調査で国民の怒りが明らかに
日本、エイリアンの攻撃による重大なインフラ損傷による計画停電を実施
700名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:20:40.56 ID:HJXnr4Wr
>>694
マニュアル読むとショートカットが載ってる。
監視は「Y」
リロードは「R」
701名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:26:45.84 ID:HzaBc6YD
Yで監視できるんだけどなんかいちいちセリフしゃべってすげえ遅いんだよね、バラバラになってたとしても数字キー連打の方が早い始末。
702名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:42:02.39 ID:7lR9WLrC
これマウス派とパッド派の割合はどんなもんなのかね
俺はパッドでやってるが
PS2のパッドがそろそろ寿命のようなのでxboxのを買おうか思案中
703名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:48:54.72 ID:HJXnr4Wr
>>701
それは多分、連打による誤入力を防ぐためだろうな。ショートカットは一発入力だから。
704名無しさんの野望:2012/10/18(木) 20:50:16.52 ID:kNVuvHzd
>>701
次のユニットを洗濯のキー押すと強制的に中断できるから例えば次へをF、監視をGにするとFGFGFGFGFGFGで一瞬で全員監視にできて便利だよ
705名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:08:16.28 ID:rII8BHqs
着陸はともかく撃墜の場合まで
ロケーションが全て郊外の森の中なのが寂しいな
たまには街中に落ちたUFOとか欲しかった
706名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:42:16.59 ID:ikxUcq4h
インポッシブルやばい
なにがやばいって一番最初のミッションすらクリアできない
普通に全滅する
707名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:48:36.10 ID:3B8u5D9j
>>705
そこは宇宙人が気を使ってるんじゃね?
あえて人の多い街中を避けてくれているんだと思う
708名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:50:42.73 ID:yVLV5rUN
クラシックで350日目にしてクリア
最後の最後で味方の半分がマインドコントロールされて
どうしようもなく最初っからいる仲間を射殺しなきゃクリアできない状況になって凄いモヤモヤする終わり方になってしまった…
709名無しさんの野望:2012/10/18(木) 21:59:03.48 ID:tjiOv4hO
ギレン>FE>>>>>XCOM>>スパロボ
まあまあ面白かったわ
710名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:00:31.01 ID:cLlBjy1n
>>706
最初の宇宙船まで打開すれば安定するような気がする
俺は2回目の評議会ミッションで全滅してなげたけど
711名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:02:37.77 ID:YvSth+t+
>>701
YのあとTab
712名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:08:54.53 ID:kNVuvHzd
>>709
え〜さすがにそれはないわ
FEやスパロボと比べてる時点でこのゲーム理解できてないでしょ
カバーとか側面攻撃とか使ってる?
713名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:14:11.87 ID:kNVuvHzd
つーかギレンに至っては戦略なんて皆無の作業ゲーじゃん
714名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:16:50.31 ID:FU4WvUkE
全部好きな俺としては優劣つけるだけ無駄だと思うんだけどw
一つ一つ特化している部分が違うしね
要するに個人の感性しだい
715名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:39:12.55 ID:0nWvR/BO
同じ作業って↑でレスされてたけどカバー必ずしないと駄目ならもうそれはカバーないゲームと同じみたいなもんじゃね
つか、ギレンとスパロボはキャラの台詞とか聞いてワクワクするゲームだろ
国産SLG比較なら信長とかオウガとか大戦略とかじゃね?
716名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:51:21.10 ID:ikxUcq4h
インポッシブルってなんか命中率にへんな表示されない補正かかってない?
70%台が外れまくる
717名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:52:24.39 ID:kNVuvHzd
常に全員分のフルカバーがあるとも限らないし、屈んで被弾率を0に近づけるか25%かそこらのリスクを負って監視するかとかいくらでも戦術の広がりがあるじゃん
セーブ&ロードばっかやってると分からないだろうけどさ。まぁマルチやってみようよ
718名無しさんの野望:2012/10/18(木) 22:56:44.89 ID:kNVuvHzd
というかマルチもカバーとかよく分かってない人多くてちょっと歯ごたえなかったり
低い遮蔽物で屈まないとか自殺行為もいいとこだと思うんですよ
45%って集中砲火浴びたら絶対死にますよね
719名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:01:50.25 ID:QUHv6024
>>716
安心してくれ、99%でも外す時は外す。しかも3人連続とか普通に。 (;ω;)ブワッ
720名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:12:25.18 ID:cLlBjy1n
外す可能性が1%でもあるから基本的にカウンターゲーになるんだよな
新兵ガリガリすりつぶすゲームバランスだったらどれほど気楽だったか
難易度上昇で敵の数が増えるか敵の体力が増えるかのどっちかにしてほしかった
クリアできないゲームは永遠に遊べる理論
721名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:16:50.22 ID:kNVuvHzd
>>720
シングルのエイリアン側はみんな守りなんだからわざわざこっちの監視に突っ込んでこなくてよさそうなもんなのにね
バーサーカーとかクリサリド以外は遭遇した途端後ろに引いて、籠城しやすい場所で監視し始めるみたいなAIのが
監視され始める前に突っ込むor監視突破するために新兵生贄にして突っ込むゲームになって面白くなりそうなもんなのに
722名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:17:07.93 ID:ibXZYKCw
クラシック以上だと遮蔽物で屈んでも運悪いと即死くらう
723名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:20:12.98 ID:ikxUcq4h
インポッシブルの正しい攻略の方法って
敵を見つけたら全員交代してひたすらOverwatch狙いなのか・・・
724名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:23:45.11 ID:rII8BHqs
てか敵を発見すると勝手に動かれるのが気に入らない
725名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:29:30.23 ID:cLlBjy1n
エイリアングレネードを新兵が投げて生き残った子でがんばっておっさん捕まえて
プラズマ兵器で逆襲仕掛ける感じだと思うけどそんなに都合良くことは進まないわけで
726名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:29:49.60 ID:Z/LpljSj
なんかもう命中率は常に100%にして、フルカバーならダメージ1/10とか壁がダメージを肩代わりしてくれるとかのほうがいいな。
今は運ゲー過ぎる。
727名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:30:28.66 ID:n2AI6sNd
あれやめてほしいね
自分のターンで先に見つけても意味ないし
728名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:37:17.67 ID:ikxUcq4h
かといって先にみつけたら動かないなら余裕すぎるし・・
729名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:45:18.45 ID:FU4WvUkE
要するに初代最強
グラフィックと日本語訳だけつけてくれればよかったんや・・
730名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:47:23.87 ID:0GD2yVeO
クリサリドを遠くに発見したと思ったら、三匹くらいの群れが一斉にこっちに走ってきて取り囲まれた時の絶望感。
移動経路が自由に選択できないのもつらい。

あ、そこ通るなみつかるってルートを平気で選択しやがる。
731名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:47:44.71 ID:yVLV5rUN
惜しいゲームだよなぁ
おもしろいっちゃおもしろいけど
732名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:49:45.93 ID:HJXnr4Wr
相手が監視ばかりだと、アサルトが走って突っ込んで、スナイパーが間接射撃とかか。

それにしても、クラ+アイアンで1ミッション無事に終えたときの充実感が気持ち良い。
始めたばかりでまだリトルグレイばかりだというのに。
733名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:53:48.13 ID:iajud8nV
ターンじゃなくて素早さ行動順の方がよかったかもな
この仕様だとターン初めに見つけられなかったら待機当然だし
734名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:55:03.07 ID:ikxUcq4h
俺にはインポ+アイアンマンは早すぎた・・クラシックからやろう・・・
735名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:55:42.64 ID:wgcKMoOJ
監視にすると出る日和見主義ってなんだよw
736名無しさんの野望:2012/10/18(木) 23:58:00.24 ID:ikxUcq4h
opportunistでしょ?
スナイパーのアビリティ
737名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:03:27.17 ID:N6o8WEwx
>>735
変な訳だよな。「臨機応変」とかにしておけば良いのに。
738名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:18:47.60 ID:2Fx6dFI2
>>737
即応射撃とか
…それだとアサルトの4マス自動反撃か
地味に日本語だと翻訳難しいな
739名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:20:28.84 ID:AAu01iU7
たった今、ノーマルクリアしたぞ
ラストUFOでエイリアン洗脳して斥候代わりに使い捨ててたら、
ステータスに「仲間を失った悲しみ」みたいなのが出て吹いた
ペットみたいなモンか
740名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:24:47.12 ID:Qn30FT2p
洗脳されているのに仲間なのか
741名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:25:17.49 ID:+0T1Xbsz
マスターキーで基地襲撃終わったくらいなんだが、未だに一人は捕獲装備持たせて隙あらば捕獲してる。
もしかして、ライトプラズマライフルとかエイリアングレネード開発したり行き渡ったりしたらもう捕虜いらない?
742名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:26:19.91 ID:VzNQyv8d
洗脳したやつが死んだときにパニックおこす味方いるけど
感情移入しすぎだろ
743名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:29:34.98 ID:XGusg6EZ
プラズマスナイパーライフルがほしくないのか?
744名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:30:47.54 ID:XGusg6EZ
>>742
さっきまでラブラブだった彼女がエイリアンに寝取られて正気でいられるでしょうか?
745名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:32:11.09 ID:qOdV9upY
プラズマヘビーライフルがほしくないのか?
746名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:42:01.38 ID:qOdV9upY
エーテルさんが窮地に追い込まれた時にしか見せない4本の腕を見たくないのか?
747名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:44:25.94 ID:UrnbhEa8
あんなヒョロ蔵ヘビーのワンパンで殴り殺せそうなもんだが
748名無しさんの野望:2012/10/19(金) 00:49:36.04 ID:N6o8WEwx
>>747
いいから合金キャノンの弾を作る仕事に戻るんだ。
749名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:05:50.39 ID:AAu01iU7
テロミッション対応時、ディスクさん初登場
どんな能力もってるかわからないから思わずビビって、
民間人なんぞ居るワケねぇ!とヘビー大佐ロケットで先制攻撃、周りのハエは打ち落とす。
ディスクさんの反撃。十分距離を取っておいたにもかかわらず、ミサイルで遮蔽物を吹き飛ばした挙句、トドメのビームが大佐に直撃
スナイパー大佐も同じ目に遭いましたが、ゴーストアーマー装備してからというもの被弾率激減、
死体売買ビジネスは大当たり、超能力まで覚醒してエイリアンの彼女もできました。
その後再会したディスクさんも透明化した合金アサルトの強面で囲んでボッコボコ。ありがとうゴーストアーマー!
750名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:21:30.17 ID:HdiZJ81C
サイバーディスクは、
初遭遇時に味方のミュートン攻撃しだして意味不明だったな
751名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:23:19.35 ID:CzSIJyqt
研究があと普通のフロートだけ残ってるんだが
終盤にはもう登場しないよな・・・
シンマンは無駄に爆弾解除ミッションで出て来るんだが
752名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:37:07.17 ID:V7EYn/7Z
サイバーディスクさん初見の時に負傷したアサルトでゼロ距離ショットガン連射かまして倒したら自爆で道連れにされた思い出
753名無しさんの野望:2012/10/19(金) 01:44:14.33 ID:bwwLFFOW
初代やってると必要以上にびびって離れて殺したけど、爆発範囲狭くて拍子抜けだった
754名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:00:42.52 ID:qOdV9upY
フロートは上位種が出てきた時点で次も出てくる要素が全くない
755名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:04:06.79 ID:jklc2gKt
このゲームがこれだけ受けいれらるということは
フロントミッション(5まで)なんか世界版(英語版)だしてりゃ、それなりに売れたと思うんだがなぁ
756名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:28:52.85 ID:UnEn1r8+
終盤でも普通のフローターでてくるよ
ノーマルとクラシックで確認した
まあ運次第だけど
757名無しさんの野望:2012/10/19(金) 02:49:14.64 ID:bEHSdn9T
>>755
俺もそう思ったわ。ただFM3はあまり売れなさそうだけど
このゲームもフロントミッションのマシンガンとショットガンみたいに
弾ごとに当たり判定つければ運の要素が多少減ると思うんだが…
758名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:13:48.28 ID:CzSIJyqt
>>756
マジっすか
頑張って粘ってみるわ
759名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:20:12.55 ID:qOdV9upY
マルチ、ゴーストアサルトのラン&ガンで負け知らずだわ
敗北を知りたい
760名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:23:55.07 ID:xiRH5TmK
ゴーストアーマーって使えるの?
透明化強そうって思って使ってみたけど、イロイロ制限が多すぎて使いづらかった
761名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:25:17.88 ID:xiRH5TmK
あーマルチで使うのか
それは強そうだ
762名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:25:40.10 ID:W2x84iwB
透明化は移動する時に視認されなくなる用
遮蔽物に隠れてたらそれなりの補正ボーナス受けられるんじゃなかったっけ?
763名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:27:03.78 ID:qOdV9upY
とりあえず索敵に便利だよね
ゴーストモードだと敵に気づかれないから
マルチだと敵が変なとこうろうろしてるの見えちゃった時点で勝ちを確信できるよ
764名無しさんの野望:2012/10/19(金) 03:54:46.52 ID:T78cDLHh
>>755>>757
オマエラ!フォロントミッションみたいな底の浅いバカゲーと一緒にすんなw
あんなもん勢いに乗って作っただけの佳作に過ぎん

765名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:02:40.18 ID:QAL6h/n/
>>764
メタンヴァンツァーを馬鹿にするのはそこまでだ
XCOMは名作だがFMシリーズのむせる重金属感は他に無い特徴
わざわざエボルブで傷ついた信者に死体撃ちする事も無いと思う
766名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:26:43.01 ID:HY7qLXjt
まぁマシンガンやショットガンが全弾ヒットor全弾ハズレのオールオアナッシングはつまらんよね。
767名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:28:33.51 ID:CzSIJyqt
個人的には初代と本作の中間くらいが
手軽さと深みのバランスとしてはベストなんだが上手く行かんもんだなあ
768名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:28:59.67 ID:cqhD58pv
その辺とか>>553とかMODで改善出来ればいいんだが
一気に全部やろうとするとさすがに作業量が多すぎるな
769名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:29:54.87 ID:Ho/TjDJK
せやで
770名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:44:38.69 ID:UQDETcR2
>>764
しっかり世界観作りこんであってストーリー追いながら
一周やったら終わりのゲームと繰り返し遊ぶの前提のゲームを比べて
システム的に底が浅いとかw
そりゃ負けてたら話にならんだろ、世界観とかの作り込みじゃ勝負にもならないんだし
771名無しさんの野望:2012/10/19(金) 04:53:03.20 ID:lw+UADDP
MODで弄れる余地があるならまだマシじゃないか
772名無しさんの野望:2012/10/19(金) 06:03:42.26 ID:JHJ1cwcK
初めたばっかりだけど面白い!!!
久々にドキドキしながらゲームするの楽しい
773名無しさんの野望:2012/10/19(金) 06:37:20.61 ID:VzNQyv8d
許してくれ・・・アイアンマンなしのセーブ&ロードでインポッシブルをやる俺を許してくれ・・・
無理なんだよ俺には・・・
774名無しさんの野望:2012/10/19(金) 06:57:15.10 ID:EeR+BpMJ
セーブロードしまくってたらただの作業にならないか?
775名無しさんの野望:2012/10/19(金) 07:47:11.25 ID:rOTFy6Pb
今回のXCOMが受けたんだからフロントミッションシリーズも受け入れられる、って言われても正直疑問だな。
共通点はターンベースストラテジーってだけじゃないか?
776名無しさんの野望:2012/10/19(金) 07:53:48.85 ID:gQoEJQXL
受けたって事は売れたのか?
このスレだと素直に初代リメイクしろやってレス多めに見えるが
777名無しさんの野望:2012/10/19(金) 07:56:42.49 ID:we561ksS
スレの進行を見る限りウケたとは到底言えないのでは・・・
778名無しさんの野望:2012/10/19(金) 07:59:08.13 ID:qOdV9upY
初代、初代言ってる奴は気持ち悪いノスタルジック懐古房だけだろ
今更あんな糞グラでやりたいなんて思う奴普通いねえよ
779名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:05:50.90 ID:byzAL+VQ
>>776-777
海外で、と言ってるわけだから2chの評価は関係ないだろw
海外のゲームサイトの評価はかなり高い
steam売り上げ上位に入っている

まあ売れたんだろう
780名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:06:07.58 ID:9ygmHwow
だからシステムはそのままで今のグラでリメイクしろってことなんじゃないの?
781名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:16:23.53 ID:nEXHZfRm
XCOMに夢中でD3やらなくなった^^
782名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:21:06.58 ID:qOdV9upY
そもそも2chの意見で為になる意見なんてまずない
文句あるならMOD作って自分で調整すればええ
783名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:42:40.09 ID:byzAL+VQ
今見たらsteam売り上げランキング1位だな
784名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:48:59.29 ID:BYliyls7
日和見主義の効果の
リアクションショットの照準ペナルティって
敵の命中率、自分のどっちが下がるの?
785名無しさんの野望:2012/10/19(金) 08:59:46.75 ID:De1OVr8J
自分がリアクションショットを撃つ時に照準ペナルティが無くなるってことじゃないの?
786名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:06:00.36 ID:BYliyls7
つまり反撃の命中率UP+クリティカル率UPか
サンクー
787名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:07:00.01 ID:FGBwNMri
リアクションショットの命中率ってカバーなしと同じなんかね
788名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:14:51.73 ID:V7EYn/7Z
>>759
ホントか?我が分隊の前に惨めに敗れ去ったゴーストアサルトが居たがお前じゃないよなHEHEHEHE
エーテルもそうだけど所詮このゲームは数が命だから良質ユニット1体に頼る構成は脆すぎる

>>771
MODってどうやんの?個人的に色々調べてみたりしてるんだがexeファイルクラックしてiniいじる程度の方法しか見つかってないようなきがするんだが
DLC前提でMOD禁止になってんじゃないのこのゲーム
789名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:24:20.62 ID:BVPFAPhT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

          /   .\
       / _ノu ヽ、  \
      / -━-  -━-  \  
     | ::u ⌒ l  l ⌒:: u  |
     \  /(●●)、::u /   
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      /  ` `ニニ´  \ 
     /   ,   `==='      \
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 
     _(,,) 見 て い る ぞ !(,,)
     / |_______|\
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1318411753/
790名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:26:01.17 ID:V7EYn/7Z
まぁマジで一戦も負けてない俺がネタバレしちゃうと勝利の秘訣は新兵だね
新兵にライトプラズマ+SCOPE。こいつが縁の下の力持ちで最強
メーンユニット1or2体+できる限り新兵ライトプラズマ+余りをグレイで埋める。これがこのゲームの未来の定石だと思ってる
このガチ構成使った状態で負けたことが比喩なしで一回もないわ。まぁまだ30戦くらいしかしてないけど
1度だけミュートン、ミュートンエリート部隊に負けかけたことあったけど。あいつらグレネードのコストが高いはずのマルチでコスパが良すぎる
791名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:35:14.97 ID:FGBwNMri
照準+10って命中率が0.1加算されるってだけだよな。無いよりマシって程度かな。。
792名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:36:12.62 ID:V7EYn/7Z
ああ、新兵+ライズマ+キチンメッキでもいいな。ガラパスアーマーより強いのにコスト安いってどういうことよあれ。まぁグレやSCOPE持てなくなるデメリットはわかるけどさ
793名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:39:05.46 ID:V7EYn/7Z
>>791
いや単純に10%加算でしょ。フルカバー相手で25→35 部分カバー相手で45→55 裏とった相手で65→75 接近ボーナスつけて100%になる距離も違ってくるし普通に強いよ
794名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:43:13.48 ID:bwwLFFOW
ベスト着るとスコープもグレネードももてなくなるのが何とかなればなあ
ベスト着てスコープつけてグレネードかかえられてもおかしくないやん
795名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:45:09.60 ID:mNP0rRnP
知らないでベストいっぱい作って涙目
796名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:46:24.30 ID:VzNQyv8d
こっち命中率 94%+72%+65%全部はずれ
相手 こちらのフルカバーしてる味方にフランキングしてない状態でクリティカル、一発死亡
シングルのバランスが・・・うーん・・・
797名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:52:58.10 ID:byzAL+VQ
このゲーム「嘘」・・・ではないが
鵜呑みにするとまずい助言をされるなw
散々出てるが爆発系使うな → 序盤からこれ守るとだいたい詰む
(使っても戦利品にさほど影響なし)

横回りこむと有利 → 最初の敵に対して回り込もうとすると大体そこの第2の敵がいてアクティブ化収拾つかなくなる
(敵を引き込んでの回り込みでないと難しい)
798名無しさんの野望:2012/10/19(金) 09:56:48.70 ID:BVPFAPhT
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1345857350/

To LOVEるブヒさんへ

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799名無しさんの野望:2012/10/19(金) 10:47:11.11 ID:9Z02VpVM
初代懐古したいわけじゃないけど
ヘビー倒されて落としたロケラン拾ってぶっぱなすとか
歯が立たなくて撤収時に味方の死体拾って撤収できるとかの
要素は残しておいて欲しかった。
800名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:03:29.80 ID:+e+xf3g1
>794
あれはバックパックに着替えの服入れてるようなもんだと思ってる…
着てるわけじゃないんだよ
801名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:07:20.80 ID:Wcyjw7q+
バックパック要素がなくなったのはちょっと残念だね
今作の隊員はノーコンじゃないからグレゲーになるのを避けるための手段なんだろうけど
マルチで障害物壊されまくったりしたらスナゲーが加速するし
802名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:36:42.83 ID:5uLl0Uaw
>>800
俺はグレネード入れるポケットを
キチンメッキで塞いで防弾効果を高めたと考えている
スコープも多分ポケットに増設しているんだろう

・・・無理に解釈しすぎか
803名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:41:07.62 ID:YeRvTCEp
小型UFO偵察機着陸して、行ったら司令官4ミュートン9
アホか
小型で来るな
804名無しさんの野望:2012/10/19(金) 11:54:00.38 ID:V7EYn/7Z
しかしチュートリアルの「内部から食い破られた死体」ってなんだったんだろうな
あのリトルグレイどもって人間の腹から湧いてくんのかね
805名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:06:48.03 ID:ttWHdZWx
クリサリドじゃね?
卵植えつけられてゾンビ化した人間は一定時間後にお腹から
クリサリドが飛び出してくるっておねーちゃん言ってたし。
806名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:09:17.47 ID:X5qqB+8d
ゾンビからでてくるクリサリドが真っ白すぎてキモさ倍増
807名無しさんの野望:2012/10/19(金) 12:13:25.02 ID:qOdV9upY
ゾンビなんてたいして攻撃力ねえだろうと思ってなめてたら
その次のターンはオーマイガーだった
808名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:26:51.05 ID:rOTFy6Pb
ゾンビはアホだけどタフだし痛いしとんでもない。

ところでラスボスの名前ってスーパーエーテルっていうんだな。ワロタww
809名無しさんの野望:2012/10/19(金) 13:33:59.36 ID:XKuniLah
SHIVちゃんに為す術も無く殺されるエーテル達
810名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:07:24.86 ID:ttWHdZWx
エーテルの目的って結局何だったの?
エーテルの偉大な失敗とか、よくわからん。
星星で種族改造しまくって結局なにがしたかったんだあいつら。
811名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:08:38.63 ID:bQHmvoOc
これマルチの対戦ツールとしてはどうよ?
マルチが面白いんなら興味あるんだが
812名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:18:38.31 ID:Wcyjw7q+
>>810
訳がアレなもんで趣旨がはっきり掴めなかったけど、エーテルは種として滅びかけてて
己の後継者となる種族を捜し続けてた
セクトイドはPSI能力はあったけど脆弱
ミュートンはムッキムキだったけどオツムが貧弱
シンマンは知性は高かったけどPSI能力などエーテルの求めるものを備えてなかった
人類という種は未発達ながらエーテルの求めてやまなかった資質をすべて備える有望種
そのエーテルの希望となるはずの種が類い希なる素質を歪んだ形で使って突っ込んできたでござるの巻
いやいやダメだって、使い方教えるから! それじゃダメだってそれ戦闘用じゃないギャアァァァ

と、判断したがどうか

アウトサイダーエイリアンに関してはまったく不明
あの子マスターキー作って基地に踏み込んでからまったく出てこなくなったけどどうしたの
813名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:29:47.54 ID:rOTFy6Pb
>>812の通りだと俺も思う。だったら某スタートレックの某ヴァルカン人の如くちゃんと交流してくれよって思ったけど。多分、
真っ当な交渉は大分前からやってなくて、武力侵略→拉致改造→はい次いってみよー、なモデルが確立されきってたんだろうな。

アウトサイダーは名前通り、宇宙人の別の派閥に派遣されたエージェントだったんじゃないかなと思ってる。奴らの身体そのものが
アンテナになってるらしいし。だったら基地攻略後に姿を消したのも頷ける。テンプルシップにもいなかったし、エーテルの集合意識も
何もコメントしなかったし
814名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:35:40.93 ID:ttWHdZWx
>>812
>>813
おれも最初はそう思ったんだけど、それだと最後の
「我々は下等種族を搾取しないと生きながらえられなかった」的なセリフが引っかかっちゃって。
後継者って言うか、あくまで自分たちのためにやってるような気がしてエーテル共。
「来るべき未来に備える」ってのもよくわかんないし。
815名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:36:55.30 ID:N6o8WEwx
グレンラガン的な話なのかもと思った。
816名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:39:38.05 ID:TDyW/Cwp
火星DLCまだ?
817名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:42:57.27 ID:qT7+dslt
ラスボスが意味不明なことを言うのはよくある事だから気にしない!
818名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:44:38.66 ID:V7EYn/7Z
何言ってんだこいつとか思いながら合金キャノンで頭ふっ飛ばした
819名無しさんの野望:2012/10/19(金) 14:47:58.69 ID:V7EYn/7Z
分かった。エーテルはシド星から生まれたアルファケンタリウス人の末裔なんだよ!
820名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:02:01.24 ID:Fo1gIMKP
とにかく衛星上げないと各国真っ赤になってあっという間に多量離脱ゲーム終了

衛星上げようとするとアップリンクが必要

アップリンク一つ作る度に必要技術者数があがる

技術者増やすためにワークショップ立てる

これでアップリンク立てられると思ったら今度は電力不足

火力発電所たてるが電力供給力が低すぎて幾つも必要


金は無い時間はかかるでいつまでたっても衛星があがらない
韓国の呪いのようw
821名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:03:33.23 ID:mFQoP9P3
熱源発電所って蒸気孔の上とか書いてあったから造ろうとしたけど作れなかった。
もしかして蒸気のあった場所って事なのだろうか。
822名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:05:58.11 ID:X5qqB+8d
そういうこと
823名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:08:08.84 ID:b51LnJtn
ちゅか、高等種族が他にいて見捨てられたって言ってたじゃん。
んでしょうがないんで、自分たちが望む新しい媒体を実験してたと
んで最高の媒体ができあがったわ!
おまえだけどな、ってちょ、まてストームとかやめ(ry
ってことだろ?

>>819
アルファケンタウリ久々やりたくなってきたなぁwあれもけっこうやり込んだよな
拡張でもうなんでもありになってたけどw
824名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:12:59.83 ID:FGBwNMri
>>820
熱源施設を作れる蒸気が上層にあるかどうかで難易度全然違う。。
825名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:38:24.84 ID:XGusg6EZ
マルチのランクマッチはそこそこ面白いけど
一番面白いのはフレンドと連戦すること
戦う前構成わかんないおかけでドキドキ感がやばい
826名無しさんの野望:2012/10/19(金) 15:54:07.59 ID:qOdV9upY
マルチのランクやりたくても全然引っかからない
やってる人は多いはずなのに
827名無しさんの野望:2012/10/19(金) 16:08:00.80 ID:5wc6iZhV
輸送機の中で兵士の隣にロボ戦車が座っているのがなんだかシュールだ
828名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:13:26.06 ID:GSBdY9oq
この開発からフロントミッソンの新作を出してほぢぃいいいいいいいいいいいい
829名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:23:57.30 ID:W2x84iwB
え?パルスのファルシのルシがコクーンでパージ?
830名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:25:11.22 ID:rOTFy6Pb
>>829
よそのスレでも見た事あったけど、それの元ネタって何なの?
831名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:28:36.98 ID:2Fx6dFI2
・セクトイド
 低い体力、比較的弱いプラズマピストルと雑魚に見えるが
PSIコマンド「精神合併」使用時は25%のクリティカル上昇+体力1追加効果により
一遍厄介な相手に。新兵は事故死もありえる為突撃の際は注意を。
難易度が上がればあがるほど監視コマンドを使いこなしてくる。
なお「精神合併」の元を倒すとその効果が現れているセクトイドもフィードバックにより即死する。

・フローター
 飛行ユニット。ユニット自体の基本命中率が低く、それが逆に流れ弾による爆発物誘発を引き起こす場合も。
飛行時は攻撃側に-20%の命中率補正が掛かる。
度重なる改造によりおつむが弱くなっているらしく、監視中であってもお構いなく突っ込んでくる。
そのためアイアンマンモードでは必殺の場合を除いて無理に攻める必要も無いのかもしれない。
意味不明な行動「発進」は基本的に陣取った人類の後方に飛ぶことが多く、無防備な的になってくれる。

・シンマン
 体力は低いが厄介な相手。芋砂の如く遮蔽物に隠れていると迷わず毒を放ってくる。
「毒射」は必中であり、毒は毎ターン1ポイントのダメージが2~3ターン続く。
また監視コマンドも頻繁に使い、得物のライトプラズマも相俟って相手が死ぬほどまんどい。
死亡時に自身の周りに毒を噴霧させ、「毒射」と同じく1ターンは消えることが無い。範囲はユニットの八方1マス
832名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:29:47.37 ID:N6o8WEwx
>>830
最近のFFの世界設定が造語ばかりで意味不明とか言う話だったと思う。
833名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:36:00.54 ID:EeR+BpMJ
日数経過で敵の新型でてくるようになってんのかな〜
834名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:41:29.07 ID:1afEU7fK
インポアイアンはじめてみたけど、舐めてたら最初のミッションで全滅したw
真面目にやったらなんとか進むことは進む
側面取りに行ったら鬼沸きひどい→ロケットで吹き飛ばす
かといって最初からAIが10匹とか動かしてたら、初期の隊員4人じゃまず勝ち目ねぇw
>>831 インポのシンマン鬼畜過ぎるwミュートン出てきたら生き残れる気すらしないw
835名無しさんの野望:2012/10/19(金) 17:58:38.61 ID:AAWDXzp7
シンマン相手だと遮蔽物でしゃがんでも普通にクリティカル食らうからなあ
祈るしか無い
836名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:03:09.55 ID:0X88R7SO
結局運ゲー
837名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:08:20.39 ID:we561ksS
エイリアンの基地襲撃って早めにやったほうがいいの?
伸ばしてるとなんか基地なり武器なりが充実していくんで
後々詰まるのかな?ノーマルアイアンマンでやってます
838名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:08:54.43 ID:QUmH2Y8u
これyuplayで買っても日本語で遊べますか?
839名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:11:51.46 ID:VzNQyv8d
>>834
俺は結局インポアイアンはミッション1つ目が突破できなくてやめたよ(´・ω・`)
840名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:37:09.73 ID:gRgnzH3G
●           ●
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
       ○
壁壁壁壁↓壁壁壁壁
  ●   →→→●エイリアン イナイナ

次ターン
●           ●
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
    ロボ☆シャキーン
壁壁壁壁  壁壁壁壁
  ○→→●ウヴォァアァァ
841名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:54:42.03 ID:095/e09Y
今作は戦術面も戦略面も仕組みからして
大幅に劣化・カジュアル化が著しくて、待ちに待った待望の、って感じじゃないのが悲しい所
元々複雑化の進んだボードゲーム並みに緻密なゲームだったのに
戦術面は旧作すら超えられて無くJagged Alliance2辺りと比べたら鼻で笑われるレベルで
全然関係ない10年近く前のロシア製のSilentStorm以下という
戦略面は開発系と資金調達に特化されて兵力運用部分が完全に抜け落ちちゃったし
このへんMODでどうにかなる範囲を完全に超えてるのが辛い
DLCに期待するしかないけどコンセプト的に恐らくその辺改良してくることはないし

もちろんコンシューマゆとりゲーマー向けの難しいゲーム風のゲームとしては
すごく面白いし優秀なのだけれどつらい
これだから大パブリッシャーは…
842名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:58:52.96 ID:GSBdY9oq
そうなんやw
843名無しさんの野望:2012/10/19(金) 18:59:50.70 ID:N84A6q9D
こういうオタクを切り捨てるというのもメジャー化の条件
844名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:01:03.61 ID:095/e09Y
>>843
で結果としてゆとりが一瞬イナゴするだけのクソゲーばかりになって
ジャンルごと死滅するんですねわかります
FPSとかひどい有様じゃない
845名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:04:26.54 ID:vFvwwmHe
は、はぁ・・・そうっすね
846名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:06:57.26 ID:N84A6q9D
>>844
そういう言い方ならどんな表現も可能だろ
一見さんが顔をしかめて敬遠するような複雑怪奇なオタクゲー作ったところで
絶滅しか出口が無い袋小路だわ

これが売れればDLCもModも多数出る
続編の企画もゴーになる

まず多くの人にやってもらわなければ始まらないわけで
847名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:09:55.32 ID:095/e09Y
というかここでも幾度も言われている通り
旧作が複数周のプレイに問題なく耐えうるのに対して
今作は一周やれば二周目やろうと思わせるほどのリプレイ性がないのが
如実に内容の変質を表しているわけで
848名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:11:39.05 ID:o9n2/rSS
そんなこと楽しんでる俺達に言われても
849名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:13:16.20 ID:095/e09Y
>>846
じゃあ旧作がそんなオタクゲー?かというとそうでないわけで
根本的な問題としてX-COMがマイナーなのは国内ぐらいなもので

別のゲーム、例えばローグライクで言うなら
状況的にはローグの知名度があるのにかかわらず
初代トルネコどころかシレンもすっ飛ばしてチョコボの不思議なダンジョン出された状態で
850名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:15:45.92 ID:N84A6q9D
>>847
それも個人の感想にすぎないんじゃない
このスレみただけでも難易度かえてやる、とか隊の構成かえるとか、リプレイ表明してる人いくらでもいるだろ
この手の物をやり込んだマニアとして喰い足りないのだろうが
自分の意に沿わないからといってただただ頭ごなしに否定するのはどうかと思うが
851名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:16:23.59 ID:GSBdY9oq
>>844
シューティングゲームが良い例じゃね?
ゆとりにアーケード版のグラディウス3とかR-TYPEやらせたら発狂するぞ

ただでさえ”ジャンルで見て”シューティングゲーム、ストラテジーは万人受けしないのにw
852名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:17:49.42 ID:Fw3VWL9X
「お前らの遊んでるXcomは偽物だ!
そんなものやってたらジャンルが死滅するぞ!!!」
病院行け
853名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:18:56.21 ID:UW2HXeOE
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     
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       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_  
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐ 
             . イ        /_   ̄`  
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、
    /  __   ∧       |     ∧
854名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:24:39.90 ID:N6o8WEwx
>>853
もてそうだなあw
855名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:27:23.93 ID:095/e09Y
>>850
つまらないとは言ってないのだけれども
ここまでコンセプト変える必要なかったよねってだけで

>>851
例が悪い
ストラテジーが万人受けしないのは国内の話だけれども
それにシューティングで例えるならばその例に出されているものよりは遥かに安易なタイトルなわけで
856名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:29:45.17 ID:3xFR/Xzl
カジュアルな出来になるのは仕方が無いことだし
単品で見れば遊びやすい素晴らしい作品になってると思うよ
タイトルがXCOM: Enemy Unknownで初代のリメイクって立ち位置じゃなければ大満足だった
その理由だけで旧作好きからはクソって呼ばれても当然な出来
857名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:31:57.58 ID:+e+xf3g1
ゾンビと違ってエイリアン物ってまだ少ないよな
858名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:39:29.80 ID:CzSIJyqt
ストラテジーは欧米でも売れてないからね
FPSなんて酷い有様といったところで
上限は2000万とか売れてるわけで大衆が望んだ結果なわけさ
859名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:40:05.23 ID:a+LfE7TB
下げないやつに常人なし ふふ、よく言ったものよ
860名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:41:34.80 ID:095/e09Y
>>857
比較的リアル風に寄った対エイリアンに限ると殆どない
始めっからSF兵器や宇宙戦闘機で撃ちあうようなのとかはまた別ジャンルだし
X-COMにインスパイアされたりしたゲームはそれなりに豊富
steamで同じく買えるとなるとこれとか
http://store.steampowered.com/app/37030/
http://store.steampowered.com/app/7500/
上のはかなりX-COM初代を意識した作りになってる
また、この手の戦闘級のターンベースものなら、山程って訳ではないけれど
普通にちょくちょく新作が出る程度には

861名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:43:36.93 ID:tZJq4Yr+
>>855
優れた過去作など色々なジャンルにあるだろう
格ゲーでいうならスト3最高スト4はカジュアルで糞っていってるようなもんじゃねーの?
時流に納得がいかないならずっと旧作で遊んでいれば良い
あるいは自分でMODでも作るか
862名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:44:34.39 ID:a+LfE7TB
僕が考えた最強のゲーム発売しちゃって不渡り出すスタジオの事知らないんだよ
863名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:48:49.60 ID:095/e09Y
>>858
数が売れればいいっていうのと、それが奥深いゲームは別って話で
売れることそれ自体はある意味正しいけれど
コンシューマ向けなんて基本前者だけしか見ていないのだから
例えば近年のFFやドラクエが売れたから十数年ももてはやされてるかといえばそうではないし
FPSで言うならCODやBF、も陰りが見えるしそれだけならまだしもフォロワーだらけでそっちはどうしようもないし
RPGだと売れればいいってもんじゃないのは最近はマスエフェクトなんかもか
864名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:51:51.51 ID:T78cDLHh
欧米人はゲームに費やす時間が少ないからな
売れてないというかする時間が無いんだろう
865名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:54:43.31 ID:CzSIJyqt
そういう綺麗ごと並べ立てて潰れていったデベロッパーは後を絶たないわけでね
そういうのが本気で嫌な人はもうとっくに大手パブリッシャーのゲームなんて見切りつけて
独立系インディーズゲーだけしかやってないでしょ

今時ターン制ストラテジーの大作がこれだけ露出してる状況なんてなかったし
ジャンル全体にとってプラスしかないと思うけど

866名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:57:04.89 ID:GSBdY9oq
ID:095/e09Yが言いたいのは
こんな糞ゲー作ってる暇があれば、
俺らマニアが喜ぶものつくれやって事や

どや、わかったか開発
867名無しさんの野望:2012/10/19(金) 19:57:29.87 ID:T78cDLHh
独立系でも何でもいいけど、人って儲かれば天狗になって腕がおろそかになるんよね
後はわかるな
868名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:00:23.49 ID:N84A6q9D
>>866
わかってるから作らない

売れないから
869名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:06:43.21 ID:095/e09Y
だから売れればいい、で出来たゲームなんて一瞬だけ話題になって終わりじゃない
そもそもロングランして名作って言われるゲームは
少なくともPCにおいては多かれ少なかれマニア受けする要素を備えていたものだし
で、X-COMにはそれがあった、それを必要以上に、MOD補完が難しそうな形で廃してるとか
なんて勿体無いっていう
870名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:10:30.54 ID:gQoEJQXL
売れても俺らつまんなかったら意味ないしな
まぁ、コレジャナイ感あっても海外産はMODあるからいいわな
871名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:12:07.80 ID:N84A6q9D
なんなんだろうね
この嫌なー感じのマイナス思考
ただグズグズけちつけるだけ
上のほうで誰かが言ってたが「だったら一生初代やってろ」で終わりの話

こういうものが売れる、話題になる、多数が体験する、ことによって次に繋がり
その恩恵は皆が受けることになるわけだが、そういう観点絶無
872名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:12:21.79 ID:QXIARtQS
少数売れるだけで利益が出ればな...
ゲーム開発は、技術と金が掛かるのに結果が博打って感じだしな
そのくせFFみたいに名前だけで売れている様なものもあるし
やればそれなりに面白いだろうが
あと長く遊べるゲームというのも自分の首を絞める事になりかねない
そこそこ面白くて直ぐ終わる方が儲かりそうだ
873名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:13:14.79 ID:tZJq4Yr+
>>869
まぁ、それは確かにな
マルチプラットフォームだから仕方ないと言えるが
PC版独自の動きに期待したいと思ってる
874名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:18:14.73 ID:gQoEJQXL
>>872
アイテム課金は難ありだが月額課金のMMOや
LoLみたいに続けるプレイヤーからとり続けるられるスタイルが確立されないと
長く遊べるゲームってのは痛し痒しかもね、メーカーにとって
875名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:18:57.64 ID:qOdV9upY
ほんとただただ自分勝手な気持ち悪い意見ばっかりだな
そういうアホども永遠に糞ぐらの初代でもやってろよ
876名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:20:14.98 ID:3xFR/Xzl
初代のリメイクって銘打って初代と同じタイトルつけてる以上
コレがあればX-com未知なる侵略者なんてイラネーぜって言うような作品を期待することは自然だと思うが
あと売れるためにカジュアル化で浅くなっても仕方が無いというのは甘え
スタクラとかシリアスサムみたいに旧信者を満足させつつ新規も楽しめる続編目指すべき
877名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:21:48.08 ID:61SnQ6KI
Jagged Alliance - Back in Action
これも名作のリメイク

が、少々おこけあそばして、このジャンルやばいなぁ、となりかけてたときのこれは大きいと思うぞ
>>865の最後の2行のとおり
878名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:22:23.29 ID:T78cDLHh
Falloutになる前のゲームなんか今でもファンが居て遊んでるのにな
30年近くも遊べてるゲームなんか数少ないだろうに
879名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:25:00.97 ID:V7EYn/7Z
カジュアル化というよりも戦闘だけ抜き出してマルチプレイヤーに特化したんだろ
余り色んな要素を取り入れて変数増やすとバランスがとれなくなるし単純化するのは理にかなってる
Civはシングルメインのゲームだったからマルチメインゲーを開拓したかったんじゃないの?
DungeonsみたいなクソゲーにされたDKとかよりマシなんだから現実受け入れろよおっさん
880名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:31:35.46 ID:095/e09Y
>>871
根本的な問題として、特に大衆に向ける場合、基本的に話題になった時点より簡易になることはあっても
複雑(という聞こえが悪いけど)になることはまずない
初めの時点で将来にわたってのハードルを下げてしまっている状態なのよね今

>>877
けどJagged Alliance - Back in Actionもこれじゃないリメイクにさらに
パブリッシャー規模、開発元の体力と規模の不足でひどいことになった例だし
こっちも後者がもし不足していたならば近い事になってるわけで
881名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:32:55.18 ID:095/e09Y
>>879
ガチガチのシングルゲーをマルチメインにしました!
とかそっちのほうがどうしようもなさすぎませんかね
882名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:35:00.17 ID:qOdV9upY
>>879
変化についていけないおっさんっていつまでたっても文句だけは一人前だからな
こういうアホどもを切り捨てた開発は正解
百害あって一利なしだわ
883名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:35:19.82 ID:VbVUGs6U
ホバータンクに武器が搭載されてなくて困った経験あり。
仕方なく古いの生産する羽目に。
884名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:37:01.71 ID:WG7qwKfd
別に新作はこれでいいんだよ
個人的にはカジュアル層も楽しませた成功作としか思ってないわ
なぜって、旧作が遊べなくなるわけではなく、流通もGGやGOGでクッソ安く行われてるわけでな
新作を売るために旧作の流通網を完全に破壊するとか、そんなことされてたら怒ればいいけど
885名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:43:50.81 ID:0X88R7SO
色々改善の余地はあるけど、正直日本語が普通に入ってる時点で驚きだわ。
886名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:44:18.12 ID:z0+ks6Of
カジュアル層なら楽しめるのかなあ。
自分はシリーズの名前は知っていたが実際にプレイするのは今作が初めてってプレイヤーだが
クリアした後にもう1回とか、似たタイプの他のゲームもやってみたいとは思わなかったな。
基地運営にしても戦闘にしても、決まった手順に従って淡々と進めていくだけという感じ。
戦闘で遮蔽物を駆使して戦うというのはいいが、それが必須になってしまうと
単にプレイスタイルの幅が狭くなるだけ。
敵が向こうから攻めてくることが滅多にないものだから、隠れたいけど完全には無理、
その状況でいかに戦うか、あるいはそんな状況をいかにして避けるかみたいな面白さが無かったのが残念。
887名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:48:13.48 ID:V7EYn/7Z
まぁスレでグダグダ言ってる暇あったら歴戦のX-Commanderで単純化された簡単なゲームなんて余裕ってところマルチプレイヤーで思い知らせてくれよ
ゆるプレイヤーばっかでマジ退屈だぜ。もっと熱い試合してみたい
888名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:49:07.10 ID:N6o8WEwx
>>886
カジュアル層向けなのかねぇ・・・
むしろアイアンマンで人類の破滅と綱渡りを楽しめる層向けのような気がする。
889名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:52:07.77 ID:3xFR/Xzl
別に単品では内容にそこまで不満ではないけど
何でわざわざ初代意識させるようなタイトルになってるんだろうなぁ
890名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:55:19.61 ID:GSBdY9oq
>>887
ゲームうまいやつはどの環境でやらせてもグダグダ言わないし強い
マルチランキング上位のは初代やらせてもうまいはず
891名無しさんの野望:2012/10/19(金) 20:57:14.36 ID:DOUcNags
何か新型戦闘機で落とす偵察艇で
はじめてエーテルと何か超兵器出たのは、マップ広いのでノーマルセーブロードでエーテル捕獲まで出来たけど
ランダムエンカウントの小型UFO着陸でエーテル出て、マインドコントロールされてUFOの外に逃げられて
外のミュートンとかの連携でタイタンアーマーの大佐殺されたわ
このゲーム、ノーマルでもアイアンマンでやってたら、マジで一歩一歩進まないとコエーってなる気がするんだけど
892名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:23:00.99 ID:vNgBwsKF
人をゾンビに変えるエイリアンってワープもしくは姿消せる?
4人で監視してた通路で監視反応せずにいきなり目の前に現れて少佐が一人ゾンビになってしもた。
死角があったとは思えないんだよなぁ
893名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:29:10.17 ID:tZJq4Yr+
何かクリサリドは視界が通ってなくてもこっちを認識してる気がするがどうだろう?
一度、敵のターン中にいきなりドアを開けて出てきてそのままこちらに攻撃してきたことがある
894名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:32:16.09 ID:N6o8WEwx
>>893
ゲーム中のTipsに、物音に反応して気付かれる事があるって出てた。
895名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:52:03.77 ID:fAakLPXl
ID:095/e09Y
レベルで
わけで
だけで
で、で、で

語尾キッショw
896名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:55:37.23 ID:8xgnxsYi
>>892
ものすごいジャンプ力あるから上から降ってきたんじゃね
897名無しさんの野望:2012/10/19(金) 21:58:43.40 ID:T78cDLHh
でっていぅ
898名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:05:31.29 ID:DwjJaG2w
名前忘れたけど超兵器は完全にワープして、狭い通路の兵士たちのど真ん中に現れたわ
一度姿を見て、逃げてみんなが固まってるところに現れて、一人の目の前で主砲打たれた
タイタンアーマーだったので10食らっても生きてたけど
899名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:15:09.12 ID:61SnQ6KI
ID:095/e09Y の発言を見てると

843 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/19(金) 18:59:50.70 ID:N84A6q9D [1/5]
こういうオタクを切り捨てるというのもメジャー化の条件

至言に思える
900名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:18:20.54 ID:CzSIJyqt
格ゲーや2Dシューティングなんてどんどん複雑化して先細りになっていった典型だよ
ターン制なんてRTSの登場以降PC市場ですら死滅寸前状態なんだから
誰かが先陣切ってターン制の間口を広げなきゃ完全に死滅してしまうよ
901名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:25:21.13 ID:095/e09Y
とはいえ極端な話なら、何回もリプレイするようなメタルフィギュア使ったボードゲームやってるところに
突然やってきて「こんなのは売れない」って後ろ足で砂かけられつつ
ドラクエのバトルえんぴつ渡されてどう思うかというそういう話
他の人も言ってる通りリメイクと銘打ってそれやってるのが一番の問題で
902名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:28:32.25 ID:CzSIJyqt
だから他の人も言ってる通り、旧作が遊べなくなるわけではなく、
流通もGGやGOGでクッソ安く行われてるわけなんでね
マイナス要素は何もないのよ
ターン制ストラテジーというジャンル自体失う物は何もない状態なんだから
903名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:33:39.70 ID:QXIARtQS
シューティングに関しては他との違い出さなければならないから複雑化も仕方ないかもね
FPSもそのうち複雑化したりして、今はネット対戦あるからならないかもしれないが

XCOMも売れれば次回作が期待できるし、盛り込まなかった要素も入る可能性もあるのでは
904名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:34:20.94 ID:095/e09Y
>>902
その点では特に何も言うことはないけれども、じゃあこれで獲得されたユーザーってやつが
直接、旧作や他のタイトルのユーザーになるかって言えばそうでなくて
905名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:35:15.94 ID:gQoEJQXL
メガテンとペルソナの関係みたいになってきたわー
906名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:38:40.26 ID:CzSIJyqt
>>904
「そうでなくて」なんて言い切れないし可能性はゼロじゃない
本作が存在しなかったら多くのゲーマーがXCOMというフランチャイズを知る可能性すらゼロになるよ

それにこれが売れれば他のパブリッシャーも多少はターン制への投資の財布の紐を緩める可能性もある
昔からのファンが損をすることは何一つないのよ
907名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:39:53.06 ID:3xFR/Xzl
>>902
かなりの部分はその通りだけどマイナス要素が無いわけじゃない
完全な意味での初代のリメイクがほぼ絶望的になった
初代は今の水準で見るとグラも操作性も古臭いし一部の要素がバランスブレイカーしてる
それを今の水準にして+αって感じの(具体的にはスタクラ1→スタクラ2な感じ)
908名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:41:47.76 ID:N6o8WEwx
redstormファンが今のRainbowSixやGhostReconに抱いている絶望感に比べたら、この作品は幸せな方だよ。
文句を言う余地があるのなら・・・
909名無しさんの野望:2012/10/19(金) 22:50:09.63 ID:gQoEJQXL
4亀記事借りると初代10で7はあるから7持ちで一般訴求力向上は上等だろうって見方と
一般とか良いから初代超え目指さんか!ってヤツだな
3とか言われるCivRev・・・
910名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:14:24.87 ID:T78cDLHh
だからぁ、初代超える事はほんと無理
昔は一人で時間かけて開発やっても間に合うレベルの環境だったのが今は違う
加えて昔の作品プロトタイプの骨組みにしか出来ないメンバーの割合が高いとだな
結局は2番煎じって言われても仕方ないレベルの作品が出来上がるわけよ
新たにプロット起こせる人間なんか皆無
911名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:21:47.03 ID:8xgnxsYi
x-comを復活させて、売れるものとして作ったのはすばらしい事だと思う!
次回作はかなりパワーアップしてくれる事だろう
912名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:35:18.12 ID:FGBwNMri
MODで初代再現する人出ないかな。
913名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:37:12.75 ID:3xFR/Xzl
初代超えなんてそんなに難しい事だと思わないけ
グラを今風に直して、操作性とテンポをちょっと改善して、
サイオニックのバランス少し調整して、下二つの難易度を軽く落として
あと軽くチュートリアル入れれば初代より十分良いゲームになると思うけど
もちろん初体験って意味で初代を超えることは無理だけど
914名無しさんの野望:2012/10/19(金) 23:43:27.84 ID:Qn30FT2p
>>743
レールガンが欲しい
915名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:03:01.76 ID:b51LnJtn
なんかスレ伸びとてると思ったら、古参ぶったちゃん登場かいw
初代からやってるが普通に楽しんでるし、インポアイアンちゅうだけどなぁ

なんか美穂由紀こそ至高!とかいってるおっさんみたいで滑稽だw

>>ID:3xFR/Xzl というかおまえゲーム買ってないだろ?
Demoしかやってないような薄い批評がたまらんぞ
916309:2012/10/20(土) 00:15:27.36 ID:sTsNOync
日本語訳の修正ファイルつくったよ(暫定版)。

ttps://dl.dropbox.com/u/269355/XCOMEU%20Japanese%20Fix.zip

よかったらテンプレにでも入れて。
917名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:41:36.85 ID:ofPL4D0N
>>838
yuplay日本語で遊べるよ
918名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:47:31.89 ID:9K5ykiV3
誰か噂の遠隔操作ウィルスが混入してないか調べてくれ
919名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:50:45.94 ID:Veokl09g
善意でやってくれてんだからいちいち言わずに自分で調べるなりしろよ
920名無しさんの野望:2012/10/20(土) 00:51:58.91 ID:9K5ykiV3
Overwatch...
921名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:20:43.41 ID:urYgRhxm
マルチやっても俺のゴーストアサルトの前に余裕で一蹴される雑魚しかいねえわ
もっとまともな対戦相手いねえのかな
922名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:30:27.07 ID:MyoE/B+L
悪夢ちゃん
923名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:52:39.10 ID:Lo8j41/V
ゴーストは初見殺しだからなぁ。一度相手にすればなんてことないんだけど
924名無しさんの野望:2012/10/20(土) 01:57:28.62 ID:urYgRhxm
まあ俺はランクマッチしかしねえから雑魚しかあたんねえのかな
しかしマルチやろうにも全然マッチングしねえなあ
俺に敗北の二文字を教えてくれるやついねえのかなあ
925名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:02:40.55 ID:7SuhBl2P
こんなののマルチ真面目にやる奴いねーの悟れよwww
SC2でもやってこい
926名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:40:50.28 ID:fvF9mxef
    \キャッキャ/
    ∧,,∧  ∧,,∧       マジ負けねぇつれぇわぁ、負けたいのに負けられねぇつれぇ
 ∧ (´^∀^) (^∀^`) ∧∧             \ _、_  /
( ´^∀) U) ( つと ノ(∀^` )             ( ,_ノ` )y━・~~~
| U (  ´^) (^`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'

927名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:42:39.85 ID:OkIgQCzV
最終ステージ
エーテルを倒し終えた後、マインドコントロールしたエリートミュートンだけ残った
面倒臭いから手榴弾で自爆させようと思ったら、コマンド選択した瞬間強制終了くらったw
1時間くらいかけてたのにセーブしてなかったorz

あの後なんかあるのかな・・・
928名無しさんの野望:2012/10/20(土) 02:47:36.74 ID:urYgRhxm
ラストステージはスーパーエーテルさえ倒せばそれで終わるよ
スーパーエーテル索敵したあとに演説終わったらスナイパーのダブルタップで終わる簡単な仕事ですよ
929名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:57:00.63 ID:OkIgQCzV
>>928
クリアしてきますた

エリートミュートンにマインドコントロールかけて、解ける前にエーテルが死ぬとエンディングにいかない
で、マインドコントロール解けるターンに強制終了かかっちゃうみたい。

確かにエンディングあっさりですな。こりゃDLCかな
930名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:08:54.88 ID:QpFK6nrn
>>927
奇遇だが俺も全く同じ状況だった

でも洗脳ミュートンに手りゅう弾自爆させたら
俺の場合はエンディングに行けたよ
931名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:32:27.05 ID:mexrPv/+
初代初代っていってるけどなんでそんなこだわるの?
これはこれで粗があるけど面白い!
それでいいじゃん
おいらDLCに期待してアイアンマン楽しんでるお
毎ターンドキがムネムネしる
932名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:37:39.39 ID:Lo8j41/V
シングルは監視ゲーだってことに気づいてしまうと途端つまらなくなるなぁ
まぁAIはどうしても限界あるのはしょうがないし、よく出来てる方だとは思うけど
やっぱマルチだなマルチ。Wikiか何か出来て解説でも入ればマルチのレベルも上がるんだろうか
933名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:46:33.35 ID:urYgRhxm
シングルと同じように考えてマルチも監視ゲーとか思ってる奴らは
俺のゴーストアサシンのいいかもなんだけどなw
ゴースト状態で索敵してるとすげえ変な動きしてる奴とかいてうけるw
934名無しさんの野望:2012/10/20(土) 07:26:08.86 ID:qnJmKw1K
アホなマニアって自分の好き嫌いしか判断基準がないから
どんどん問い詰めていくと最後は
「こんな○○なら出ないほうが良かった」
と言ってるだけとわかる
935名無しさんの野望:2012/10/20(土) 08:18:18.47 ID:dDQlyZwt
DLCで最後自分を犠牲にして吹き飛ぶやつの回想シーンが流れるのを希望します
936名無しさんの野望:2012/10/20(土) 08:19:31.06 ID:dDQlyZwt
日本語にしてやってる人は、英語にしてもういっかいやるとすっきりするよ。
誤訳のせいでストーリー意味不明になってるとこがままあるから。
英語読める人に限っちゃうけど。
937名無しさんの野望:2012/10/20(土) 08:46:10.78 ID:Lv9Y0Hoo
そんなにしっかりテキスト読まないし、なんとなく雰囲気で適当に推測したする癖あるし
別のゲームだけど「サンプルの採集」が「サンプルの最終」だったりしても別に気にしない俺は誤訳のせいで意味不明とかあまり感じない
938名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:11:54.64 ID:kl0i2Hdt
誰かこのバランス調整mod入れた人いる?感想聞いてみたい。
Warspace Extension at XCOM Nexus http://xcom.nexusmods.com/mods/18
939名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:16:12.22 ID:LNZ32fyb
>>938
アーク放電気がピストル枠に入る
カラパスアーマー付けるとアイテムスロット+1
プラズマ銃は命中率が低い代わりに威力が高い、レーザー銃は精度がいいわりに威力が低い
負傷したら数十日単位の治療が必要
セカンドウェーブが有効化されてる

クラシックでプレイしても全体的にバニラにくらべてぬるい(難易度が)敵がまったく攻撃あててこなくなるからなプラズマの命中率ペナルティで

後は体力が若干変化してたりいろいろ変更点がたくさんあるけどぱっと思い出せたのはこんな感じ
940名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:19:49.06 ID:LNZ32fyb
>>939に追記で
拉致現場救出ミッションで選択しなかった国のパニックレベルがあがらないなど
普通にプレイしてればどこの国も離脱させないでクリアも割りと簡単にできる
とにかくパニックレベルが上がりづらくなってる
941名無しさんの野望:2012/10/20(土) 09:47:37.36 ID:Lo8j41/V
正直バランスに関しては神がかってるからバランスModなんて出る幕ないよな

あえて変えるとするなら監視の有効範囲を短くするとか?
通常射撃よりも極端に短ければ監視ゲーになることもなくなるかも
いや、或いは距離減衰の効力を大きくして、エイリアンに自動回復能力か普通の回復能力を備えるってのはどうかな
遠距離の小競り合いじゃ相手が有利って風にすりゃ監視で引きこもることもできなくなるか?
まぁこの2つがiniでいじれるかは知らんけど
942名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:05:02.26 ID:c4187gr/
ガンパレみたいなステップ制だったらなぁ…
943名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:12:10.65 ID:24nWhGgc
訳で意味を取り違えたのは、「蒸気の上に造る」発電所くらいだな。蒸気が噴き出してるパネルの
「上に」作るもんだと思ってた。
944名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:21:30.24 ID:kl0i2Hdt
>>939-940
あんがとー、2週目で入れてみるー
945名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:28:53.26 ID:dDQlyZwt
誘拐イベントはもっと時間の猶予を長くしてほしい
どれかひとつ選んだら、あとの二つは強制的にパニックレベルがあがるんじゃなくて、
一週間とか二週間とか、外国からの要請イベントみたいにしばらく猶予期間がほしい。
そうすれば兵士をもっとたくさん雇う必要がうまれると思う
946名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:33:50.46 ID:BiugDbHC
クラシックでやると、敵も距離あけて監視してくるし、こっちから動かないと弾も当たらん・・・。
新兵がパニックになるしで絶望感が面白いな。初めてのクラ+アイアンは生存日数110日だった。
947名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:34:45.92 ID:WtkEzoAA
細かい事だが、精神力って効果なんなん?
パニックになり難いとかそういうの?

あとニュータイプみたいになれるってスレで見たんだけど、
なんかの研究が必要なのかな?
勝手にピキーン「見える・・・!」ってなるわけじゃなく
948名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:40:53.79 ID:dDQlyZwt
>>947
ある程度ストーリーすすめてくとPSI研究所ってのが建設できるようになるから、
建設したらそこに兵士を放り込んで才能開花させる
成功すると超能力を使えるようになるけど、ほとんどの場合失敗する
949名無しさんの野望:2012/10/20(土) 10:49:18.95 ID:24nWhGgc
パニックになったことって1回だけ、しかも超序盤に毒を吹きつけられた新兵がなったんだけど、
難易度高いとパニックに陥る確率って上がるもんなの?
950名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:59:44.58 ID:utpWBJvO
>>949 インポだと新兵に弾かすっただけで発狂することがあり、それにつられてさらに二人発狂したw
951名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:04:05.62 ID:c98wbwbs
敵に目前に迫られたり、隣で仲間撃ち殺されたりするとなるな
大抵は乱射する
最悪は兵を固めていて伝染してボロボロというパターン

たまーに乱射が敵に当たってごっつあんがあるw
952名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:05:00.20 ID:c4187gr/
Crysisのナノスーツみたいに遠隔操作で隊員コロコロできるような仕組みが必要だ
953名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:11:51.83 ID:24nWhGgc
>>950
大変だなあ。そいつら本当に各国軍隊の選り抜きなのかよw
954名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:18:54.13 ID:yJhkXgIq
チュートリアル一面でドイツの特殊部隊は
セクトイド数匹程度に壊滅させられてるから、
選抜兵でも新兵なら仕方ないんじゃない?
955名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:46:51.37 ID:ISgRUGzh
バグっぽい処理どうにかならんかな。
敵が攻撃中、敵との間に突然さらに敵出現。
移動で向こう行くならまだしも、自分の後ろの遮蔽物に行って挟み撃ち。
しかも出現ターンで攻撃されて、クリティカル。
アイアンマンでこれがあると、すごく萎える。
エイリアンの超技術と納得するしかないか。
956名無しさんの野望:2012/10/20(土) 12:57:00.76 ID:Kxxn4uyf
エイリアンの出現があらかじめマップに居るわけじゃなくて
視界外(バグで視界内もアリ)での発生処理だから
色々おかしい事になってるな
957名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:00:00.27 ID:Lo8j41/V
まず一人斥候をマップ中走らせて敵沸かせてからたたかうことにしてる
958名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:09:34.46 ID:urYgRhxm
ノーマルレベルだと使う気すらおきなかった小さい戦車がクラッシクアイアンマンだとそれなりに使えるんだろうなあとは思う
どうせならマルチでも使えるようにしてほしかったな
959名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:14:45.80 ID:t/SQeWdo
沸きってどうなんだろうな。
敵が移動してfogから出たときに、沸いているように見えてるだけかなとも思ったり。
960名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:20:22.18 ID:Krzp7r1u
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/18/085744
上記の隊長の指摘は総じてさようか?猛者ども
961名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:25:04.40 ID:24nWhGgc
それ以前に個人のブログURLを2chに貼るのってどうなん?
962名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:26:06.80 ID:JSSTOFWP
くっそおもしろい
963名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:30:04.62 ID:lQ3zqJxl
初代のマニュアルて127ページもあるんだよな。
今回のは、steamで見たけど薄すぎだね。
964名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:34:51.73 ID:c98wbwbs
マニュアルが厚い方がいい、と思ってる時点で「自分は少し病気なんだ」と自覚しないと
965名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:39:35.71 ID:y2kKJ54m
>>964
お前は実際にマニュアル見てから言えよ
キーアサインとやれる項目が少しだけ書かれたペラペラのカードみたいなゴミなんだぞ
966名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:40:16.03 ID:rDdakJ8D
マニュアルってのはルールブックなんだから厚くて当然
967名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:42:13.52 ID:Krzp7r1u
ボードゲームの世界ではなとか語り出す奴が出てくる前にもうやめとけよ
968名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:47:41.31 ID:urYgRhxm
そんなに初代が好きなら初代だけやってろよ
ほんと基地外だなあ
969名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:50:31.29 ID:gtK+P847
                / ̄二ニ=‐- ..__
              /  ノー--==ニ二う
.              i /  __ , ヽ|  
.              | !    rqq |l   
             {ヽ|     ゝ |) 
.            `1   フ |  
.             ヽ       ∧_  
            ∠二ヽ -‐' / >、  
.           /二ヽ}う / /  `  .    
           | っ_}ノVY^ヽ/        `ヽ 
           /j __ノ  l             ハ
970名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:54:04.51 ID:GnqBy2Hj
初代よりは・・やはりterror from the deepかな通は
海底人が相手だなんて斬新すぎて当時は熱狂した
971名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:55:34.08 ID:c98wbwbs
>>965
それだけで多くの人間がゲームを楽しめるとしたらその方がよほど凄いことだと思うが
昨日からウロチョロしてる「初代馬鹿」みたいなのにはうんざり
972名無しさんの野望:2012/10/20(土) 13:55:43.51 ID:Lo8j41/V
>>960
マルチがおまけとか言ってる時点でゲームを理解する力がない
973名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:00:54.42 ID:vAh1Z23x
衛星たくさん上げて収入1000こえて思ったけど
最初あんな安い費用で実績出して、なので収入が増えたみたいに思えるけど
明らかに人類最後の頼み状態なんだから、パニックレベル最高になっても脱退せずに金出せよ
974名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:01:13.73 ID:SQk8cRcu
初代初代言う方もアレだけど
それに対するレスが人格否定ばかりであれだ
975名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:03:59.06 ID:c98wbwbs
いい加減うざいからだ
初代の思い出を涙ながらに語るならこのスレでやれ



関連スレX-COM & Jagged Alliance系スレ vol.05
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349746863/
976名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:09:00.64 ID:urYgRhxm
人格否定もなにも初代、初代言ってる奴は例外なく基地外しかいないから仕方ない
977名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:10:20.33 ID:Krzp7r1u
オールドタイプ特有のあれだろ
今の世は飽食で豊かになったが、心は貧困で狭まっているとかなんとか
978名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:12:00.76 ID:Lo8j41/V
そういう対立煽りもいいから
あーみんな身を入れてマルチやってくんねーかな
ガチ構成でやってる俺が空気読めてない人みたいで悲しすぎる
エーテルとかゴーストアーマーとかネタだろ
979名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:13:14.24 ID:TFgKh9fs
実際今作の作りはよくなかったけどね、後一歩って所が多すぎる
出ただけでもマシってレベル
980名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:17:02.79 ID:T80NE6c8
そんなことより、2脚ロボちゃんのオレ流倒し方を披露しあおうぜ
あ、クラシック以上限定な。のーまるちゃんはだまっとけ

ドローン除いても1台ででてくるってことはないんで、SHIV1台はつぶすつもりで
やってるけど、どうかね。監視内にそうやすやすとはいってこないしな
ハックしたドローンいればつぶれない品SHIV
981名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:23:57.20 ID:Lo8j41/V
構成考えるのめんどいならミュートン2+ミュートンエリート+余りグレイとかでいいと思うんですよ
というかどう考えてもミュートンどものコスパはおかしい
新兵+プラズマライフル+エイリアングレネードでも3200Ptなのに
その構成にDefence+10と制圧が付いてきて2850
ミュートンエリートなんかカラパスとタイタンの中間くらいのアーマープラスされて、カラパスが600、タイタンが1700だから1000Ptと見てもミュートン+950ptだから十分なのに
更に砲撃とDefence+10、照準+10がついてくる。なにもんだよ
982名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:36:55.42 ID:m8YL80QC
初回プレイはアイアンマン、イージーから始めるか
983名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:39:45.46 ID:QpFK6nrn
>>960
まったく間違い
クリアしたからといって意見が正しいとは限らない
984名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:49:37.07 ID:urYgRhxm
つうかマルチやろうにも全然やってる奴いねえじゃん
俺のゴーストアサルトの前に完全敗北する雑魚しか見かけた事ねえし
985名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:55:35.16 ID:DLWyOgtE
ガロップチェンバーっていつになったら使えるようになるん・・・
PSIツリーを育てても使えないって言われるよ・・・
986名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:55:57.13 ID:Er0J0yMG
キモト氏の>>972に対する返答情報です
http://kimoto.hatenablog.com/entry/2012/10/20/144112
987名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:58:29.36 ID:Krzp7r1u
隊長が釣れててワロタ
988名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:58:36.26 ID:uXwnakyU
何かまた面倒そうな奴が来たか?
ところでそろそろ次スレたてないと
989名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:59:39.02 ID:37IEBUrh
スレに真っ赤なのでマルチやろうぜ不敗って言ってるの何人もいるんだから
声かければええやん
990名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:59:51.09 ID:PwfkdUrh
x-comのあとにアフターライトやるとリアルタイムだし新鮮でいいなw
MODで視界と射程が拡張されて、敵も大量になって良い感じ。圧倒的物量vs少数精鋭ってシチュエーションが素敵すぎる。
991名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:00:26.41 ID:iBc/aujt
2ちゃんの事をネチネチブログに書く奴ってキモイ
992名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:01:05.78 ID:Krzp7r1u
隊長もああ言ってることだしテンプレに入れてやれよ
993名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:07:19.03 ID:uXwnakyU
次スレ
【PC版】XCOM: Enemy Unknown part3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1350713208/l50
994名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:08:06.13 ID:c98wbwbs
ある程度人気がでると変なのも寄ってくるが
これはしょうがない
995名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:19:28.82 ID:yJhkXgIq
監視ゲーが通用するのはシングルまで!ってのが分かんないんだろうなー。
一回強い人とマルチで当たれば、本当の面白さと戦略の奥深さに気づけるんだろうけど。
もったいないね。
996名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:22:37.16 ID:CK3ZO+ZR
俺・・・クラシッククリアしたらマルチデビューするんだ
997名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:22:50.30 ID:phbf/GvV
マルチやってるのは俺以外へたくそばっかりでツマランわー
…って、アピってマルチの人口が増えると思うのが不思議

難易度○○以下は黙ってろ!
誤訳が〜英語読めないのプププ
等、Civから煽りのテンプレ持って来たのボクたち?
998名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:32:00.38 ID:OWXytZQP
格ゲー界隈もそんなもんだ先細っている所の層は似通う

新規が来ないと業界が駄目になってしまうと演説ぶった舌の根の乾かぬうちに初心者狩りつまらんわーwとかだし
999名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:34:01.33 ID:uXwnakyU
本当に隊長名乗ってるな
タイトルに偽り無しか
1000名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:36:06.78 ID:Krzp7r1u
隊長、このスレ監視状態じゃねーか吹くわ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。