[CoH]Company of Heroes 68thカンパニー
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:16:56.52 ID:FUXIeU6E
3 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:43:56.93 ID:mnHp24x5
4 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 00:56:56.78 ID:rGsZXsRx
5 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:22:46.60 ID:+1LaOgeR
6 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:25:12.58 ID:qgGrB7Jd
7 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 02:33:17.96 ID:F9mUUr4D
8 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 11:51:05.58 ID:Lgm+SnYz
>>1 ちゃんとテンプレにマップハックのサイトも貼っておいてやれ
今のオワコン化したCoHで生きていくには必要なんだから
944 自分返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 00:14:57.71 ID:JXaGoNxq
>>919 今更気づいたのか
マップハックなんてみんな使ってるに決まってるだろw
俺みたいな紳士は、相手がマップハック使ってるくせーなって気づいたら
こっちも報復でF2押してマップハックし返してるけど
外人、特に中国人なんて100%マップハック使ってると思え
あと日本人で使ってる奴もいたわ
まぁ怖いぐらい意図的にドロップハック、マップハックの話を避けてるここの陰湿な連中見てたら
普通の英語読めない日本人がマップハックの存在に気づかないのも無理はないよ
どんまい
948 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 00:46:42.55 ID:X/Y8nQOC [1/3]
正直言ってマップハック増えすぎてマップハック対マップハックが多いんじゃね今は
それはそれで最後は操作量ゲーだろうがあれか、加速世界的な何かだと思って楽しむか・・・
949 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/10(水) 00:57:02.67 ID:X/Y8nQOC [2/3]
野良ランクマッチやってても体感8-9割がmaphack+drophackだしなぁ
9 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 13:03:13.22 ID:QlKWeSCM
そんな推論を真に受けろと申されましてもねぇ……。
10 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 14:10:47.73 ID:mnHp24x5
マップハックよりも初手MGで完封しにきたり最速HQラッシュで一瞬で勝負決まる方がつまらない
11 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:25:56.71 ID:VkTEA4cZ
>>10 精進しなさい(笑)
リプあげてくれたらおじさんが稽古つけてあげるよ?
12 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:44:19.99 ID:rGsZXsRx
>>11 初手MGで完封しにきたり最速HQラッシュで一瞬で勝負決まるような
リプがないと稽古してくれないのかよ
13 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 18:59:27.43 ID:N9a670Wg
誰がCoHの稽古だと言った
早く脱げ
14 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 21:27:48.95 ID:WjyZJoTW
国防だと最初はMG封鎖ぐらいしか選択肢ないような気がするんだが。
あとあるとしたらシュビムラッシュか?
パイオスバムもペナルティあるとは言えうまいやつがやると強いな。
15 :
名無しさんの野望:2012/10/12(金) 23:03:41.02 ID:rGsZXsRx
vvmsだってあるだろう
ここは初心者をLv5にするスレじゃないよな?
16 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 11:19:16.94 ID:b4Jofs7a
ドロップハックのやりかた教えてくれよhideki2006wさん
17 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 15:55:53.64 ID:PduRmdsd
空中に飛んで両足で蹴る
18 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:05:27.62 ID:rKdYUocl
たまにhideki2006wって名前見かけるけど相当のキチガイなの?
それともキチガイに粘着されてるの?
両方?
19 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:19:25.51 ID:lk5hvykE
それよりpioスパムってイギリス相手には強力だと思うんだがどうやったら守れるの?
20 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 16:23:49.61 ID:V/PJid6x
ブレンスパム
21 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 17:04:05.15 ID:PduRmdsd
>>18 CoH関連の生放送で、知ったかを繰り返し、放送者からうざがられても常駐し
同じ知ったかを2chに書き込んで、ステータスサイトの情報を元に論破されるのを繰り返すキチガイ
たまにここに沸く奴がそう
あと馴れ馴れしくて、フレンド登録無差別に飛ばして来るから新規は特に注意
言動が幼稚でかなりうざい
22 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 19:58:43.53 ID:RYCyivy8
3年ぐらいやってきたけどさっきCoHアンインストールしました
このゲームはもう完全に死んでる
無法地帯的な意味で
3年もやっててその存在は知ってはいたけど、初めてMAP HACKなるものを暇だから
ググッて、ダウソしてツールを入れてみたらまじで全部見えちゃうのな
カモフラージュ中のスナイパーも全部丸見え
一番衝撃的だったのが、かなり多くの人が同じようにMAP HACKを使ってるていう事実
試しに、試合スタートして左端っこに、全部隊集結させてみたら
相手も全部隊左に集結させてきやがった
霧でこっちが見えないはずなのにw
カモフラ中のストームトゥルーパの集団がカリオペに都合よく攻撃される体験を
かなりしてきて、自分なりに「プロはやっぱ勘がすげーんだな」ってぐらいに勝手に自分を納得させてたんだけど
今思うと、あいつらもみんなMAP HACK使ってたんだな
米軍でやけにカリオペ使いたがる人が多いのもやっと理解できた
COHやる気失せたわ
おまけにSYNC HACKまで簡単にできるし
もうこのゲーム完全に破綻してて、終わってる
3年間も、馬鹿正直に闘ってきたけど、しょせんは相手の手のひらの上で転がさせられてた訳だ
みなさんさようなら もうこのゲームはやる気がおきません
23 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:08:17.67 ID:XHErAT/P
hidekiは自分で配信できないから他の配信者を使って目立ちたいだけのカス
24 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 21:56:50.97 ID:EP5m9K7j
三年もやってるならもう十分楽しめたろとっとと氏ね
25 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:19:07.05 ID:UDiF5G7x
>>22 友達と遊べばいいじゃないか。
それならMap Hackとかの心配ないぞ。
26 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:39:39.07 ID:PbNWZvyH
>>25 そいつ、前スレからいるnoobだから。
Lv5らしいよ。
友達と遊んでもボコされてつまらんのだろうw
仕舞いには、周りのプレイヤーすべてがマップハックに見えてしまうという難病にかかったんだとさ。
27 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 22:55:46.00 ID:PduRmdsd
俺はロリコンをこじらせて、周りの男性全てがロリコンに見える
28 :
名無しさんの野望:2012/10/13(土) 23:59:04.96 ID:5vf+jeNM
ゴリアテってコスト高い割に爆発範囲狭いんだよなあ。
国防・PEの全ドクトリンで生産可能だという事を考えても、あまりにも費用対効果が悪すぎる。
29 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:17:11.68 ID:WiqAUw5/
だってゴリアテだし
30 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:25:32.58 ID:ajJn5Chn
正直cohってオワコンだよね
ハッカーだらけなのになんでこんな糞ゲー続けてるのか
不思議でならない
今からこのゲームはじめる奴がかわいそうでしょうがないw
31 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 00:26:56.47 ID:WiqAUw5/
発売日何年前だと思ってんだよ
ダンカンコノヤロー
32 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 01:17:52.31 ID:KMKHMuKb
終わったコンテンツどころか始まってすらいないだろ
CoH Wikiに一日何人人が来ると思ってるんだ
100人そこらだぞ。死にかけのメーカーのエロゲーよりもニッチだ。
33 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 01:35:48.55 ID:ONWrrzmF
お前さあ・・・
34 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 03:55:37.55 ID:WLrooKd0
sephaの実況スレってどこにあるの?
35 :
名無しさんの野望:2012/10/14(日) 06:52:11.62 ID:OxRidVtD
36 :
名無しさんの野望:2012/10/15(月) 03:31:29.85 ID:/Xfi5hNw
>>28 俺もそう思うぜ。
しかし、2vsみたく敵に歩兵を固める時間がある場合、チャージを止めることが出来るのはセクターアーチかゴリアテだぜ。
37 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 02:50:20.82 ID:sR3pjLVc
ヴィヴェルヴィント出してこれでライフルスパムも怖くないと思ったら
レンジャースパムで破壊されてしまったでござるの巻
38 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 03:27:33.53 ID:0JTCHMKw
レンジャーは無駄にしぶとい
39 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 06:19:57.18 ID:QAnVziC9
来ると思って早めにATハーフトラック作ったら
そういう時に限ってこないM8
40 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:15:23.28 ID:DR0ngyD9
41 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 08:45:25.49 ID:w+AeZjez
別にATハーフトラックは腐らないし、いいんじゃね?
来ると思って作ったっていうことは、
相手はBARアップデートも手榴弾も取ってない状況って事だろう。
つまり即T4である。
ATハーフトラックが1両あれば、しばらく対戦車しなくても履板ブレイクで時間稼ぎ出来るし問題ない。
42 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 11:24:46.17 ID:QAnVziC9
そろそろM8来るぞATだ
↓
しかし歩兵スパムで仕事なし
↓
ウィベルヴィント来た!これで勝つる!
↓
レンジャースパムであぼーん
4号研究終わってたのに迂闊だったorz
43 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 14:51:27.74 ID:NNQNkiYz
まさかみんなヴィアベルヴィントだけとか、ATだけで敵の
次の一手に備えようとしたわけじゃないよな?
44 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 15:42:04.69 ID:GXfKmFpn
レンジャースパムはPEの鬼門だろう
45 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:33:31.04 ID:2pATONCW
PEは鬼門だらけだろ
46 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 17:53:28.11 ID:kpiq35nX
鬼門なら俺のケツにもあるよ
47 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 18:37:38.39 ID:DR0ngyD9
G43出しまくれば歩兵なんて怖くない!
48 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 19:03:40.43 ID:6sPsiQMJ
あの対空戦車も制圧力は強いとはいえ、アメリカのエリート歩兵はチャージアビリティで突っ込んでくるから、AC二台での引き撃ちでいいかもよ?
あと前衛にG43持ったPGがいれば、視界どり&一部隊は足留め出来るからやりやすい。
49 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 20:07:12.80 ID:GXfKmFpn
PEの対抗手段が引き打ちしかないのは、今に始まったことじゃないしね
G43の出しまくりはバズーカ直撃死が理不尽さを感じさせてくれるんだよなぁ
余談だけど、今ってG43のアビリティは足遅くするんじゃなくて即サプレスするだけだし
ケッテンの視界はジープと同じになってるから無理に歩兵で視界取らなくても良いよ
50 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:00:06.85 ID:/k96PhYG
一長一短はあるけど、FJ出せばええやん
51 :
名無しさんの野望:2012/10/16(火) 21:00:40.28 ID:6sPsiQMJ
>>49 ケッテンのほうが視界が広いのはわかっているけど、多方向から突っ込まれた時にACが逃げ切れる余裕を持たせるなら、G43PGでも良いんじゃない?ってことだから好みだと思うなあ。
サプレスもしくはスローにさせるかは別にして、一時的にでも動きを止められれば退路作りやすいし。
まあ、ケッテン使えば視界広くとれてAC下がらせるタイミング早くできるし、結果的に同じなんだけど。
52 :
名無しさんの野望:2012/10/17(水) 10:02:35.24 ID:KDt12tkw
さりげなくバタフライを撒くのが好き。
無論、弾薬に余裕があればだけど。
53 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:04:10.33 ID:CQrNxsW7
哀れなお前らのために、スーパープレイヤーの俺が1つだけ質問に答えてやる
54 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:31:20.02 ID:KxnsOeHr
パンツの色は何色ですか?
55 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:34:25.75 ID:CQrNxsW7
腹は黒いかもしれませんが、衣類は白で統一しています
56 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 02:40:03.59 ID:KxnsOeHr
ありがとうございました
これでゆっくり眠れそうです
57 :
名無しさんの野望:2012/10/18(木) 16:25:08.71 ID:XYEWLUIY
ID:CQrNxsW7のパンツの色さえ分かった今なら……もう何もこわくない!
58 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 03:56:08.77 ID:ASypNxHG
哀れなお前らのために、スーパーで1つだけ買ってきてやる
59 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 04:32:59.28 ID:/h8Z2Owy
60 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 06:16:41.20 ID:Qy2+/t4m
細かい事言うなら持ってる武器が違う
61 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 11:39:20.78 ID:E0XhcvpT
威力も違う
62 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 14:57:16.29 ID:/h8Z2Owy
Vet3のKCHにコマンドー溶かされた。
総HealthはKCHのほうが低いはずなんだが一人もKCH倒せなかったぞ?
HCHのHeroic装甲がコマンドーのステンガンと相性が悪いのか?
63 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 15:09:01.89 ID:518KG7GM
Vet3乗ってるKCH相手に中尉も付けずに突っ込んだらそんなもんじゃね?
64 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:26:18.02 ID:twyYtyGC
HP+20パーセントとかあるからな
65 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 16:35:20.86 ID:hsX9Ygg/
66 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 17:13:20.93 ID:tDXDDvv3
>>62 コマンドのステンガンは、KCHのヒロイック装甲に対して、命中率20%ダウン、ダメージ40%ダウン。
そして元々の命中率も近距離で75%。
対するKCHのMP44は、コマンドのソルジャー装甲に対してペナルティ無し。
元々の命中率も近距離で95%。
勝てるわけがない。
Vet3なら防御ボーナスに自動体力回復×2もあるしな。
67 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:02:26.29 ID:tDXDDvv3
改めてみてみたら、SMGやARの中でもMP44の性能が鬼だった件について
・BAR
インファントリー装甲(に対して):ダメージ25%低下
ヒロイック装甲:命中率15%低下、ダメージ25%低下
エリート装甲:命中率25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー装甲:命中率25%低下、ダメージ60%(!)低下
・トンプソン
インファントリー装甲:ダメージ25%低下
ヒロイック装甲:命中15%低下、ダメージ25%低下
エリート装甲:命中25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー装甲:ダメージ25%低下
・ブレンガン
インファントリー:ダメージ25%低下
ヒロイック:命中15%低下、ダメージ25%低下
エリート:命中25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー:命中25%低下、ダメージ50%低下
68 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:09:43.61 ID:tDXDDvv3
・MP40
インファントリー:ダメージ25%低下
エアボーン:相手が移動場合の命中率25%低下、ダメージ25%低下
ヒロイック:命中15%低下、ダメージ25%低下
エリート:命中25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー:ダメージ40%低下
・MG42LMG
インファントリー:相手が移動してる場合の命中率25%低下、ダメージ25%低下
エアボーン:相手が移動してる場合の命中率25%低下、ダメージ25%低下
ヒロイック:命中25%低下、ダメージ40%低下
エリート:命中25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー:ダメージ25%低下
・MP44
エアボーン:相手が移動してる場合命中25%低下
ヒロイック:命中率15%低下
エリート:命中率25%低下
69 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:11:31.06 ID:tDXDDvv3
ステンガン忘れてた&下げ忘れてた
・ステンガン
インファントリー:ダメージ25%低下
ヒロイック:命中20%低下、ダメージ40%低下
エリート:命中25%低下、ダメージ25%低下
ソルジャー:命中25%低下、ダメージ50%低下
70 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 20:16:40.62 ID:tDXDDvv3
MP44を落とさないってのは、PEにとっては大きなメリットなんだな
もし仮に落としてライフルマンとかに拾われたら、ソルジャー装甲ばっかりなPGはモリモリ溶かされちゃうw
71 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 21:58:20.91 ID:z3Gpw0MB
レンジャーもマシンガンは落とさない
72 :
名無しさんの野望:2012/10/20(土) 22:54:24.85 ID:qyBOZ9sb
73 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:04:44.18 ID:7jmGlmbH
よくユニット内の兵士が全員生存してるのにHelthが60%ぐらいしか
残ってない事があるんだが、Helthって部隊で共有してるんじゃなくて
個々の兵士にHelthがあって、スペックに書かれてるのはその合計って事?
国防軍の擲弾兵ってなんでゾンビって呼ばれてるのか全然わからんかったけど
Health見て納得した。一般兵士の中でずば抜けてHealthが高い。
こんなのが野戦病院から出てきたらそりゃライフルマンの比じゃないわ。
74 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:23:44.83 ID:IdurOfAn
装甲ってヒロイック>ソルジャー>エリート>インファントリーって認識で良いの?
75 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 01:26:50.19 ID:XTik063h
武器によるんじゃね
火炎放射器とかソルジャー燃えまくるで
76 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:36:31.66 ID:MRE2rBzr
やっぱりデモがいちばん強いわ
光るウンコで制圧しまくれるし
77 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:42:20.30 ID:iFVBB0gK
>>73 ヘルスが高いというのもあるのかもしれないが、ゾンビの呼名は負傷兵回収しまくって、バンバングレが復活していく様子を指しているだけだと思うよ。
そのくせバンカーは固いし、defとると更にしぶとくなる上、ユニット補充まで可能という。
グレはvet2を一度取ると生まれた時からカチカチ装甲なわけで、opと言われるゆえんはそこ。
78 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:43:38.81 ID:5Rsh5hZP
そして砲撃ユニットの登場で大惨事へ
79 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 03:51:46.78 ID:X5xmQxoe
80 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 04:45:51.08 ID:pH730uvu
>>74 武器による。
でもエリートが一番無難にまんべんなく強い。
ほとんど全ての攻撃に対して「命中率25%低下&ダメージ25%低下」だしな。
ちなみにエリート装甲持ってるのは、レンジャーとVet2獲得した国防歩兵。
ヒロイック装甲はエリートより防御力は少し劣るが、サプレスに対しても防御ボーナスがかかるのが他にはない長所。
例えばBARはヒロイックに対してサプレス威力50%低下のペナルティを持つ。
ヒーローは制圧射撃を受けても勇敢に突撃できるんだな。
81 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 04:49:31.04 ID:pH730uvu
>>75 火炎放射器は別にソルジャー装甲に対してダメージボーナスとかないよ。
あれは単にPGのヘルスが少ないだけw
なので同じソルジャー装甲のトミー焼いてもそんなに燃えない
ちなみに火炎放射器には、ヒロイックとエリートに対してダメージボーナスがあったりする
まあKCH相手に燃やしに行っても、瞬殺で返り討ちだろうけどw
82 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 04:59:59.75 ID:0MYNPglE
パッチで火炎放射はDmg x1.00からx0.95になったしな
とはいえ、多くの小火器はinfantry装甲と比べてsoldier装甲に対して多くのペナルティがあるのに対して、
火炎放射はそれが無いわけだから、ボーナスがないとはいえ効き易い事に変わりはない
83 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 05:22:50.52 ID:0MYNPglE
装甲の大体の強さの順序の話か。それだったら関係ない話だったね。すみませんでした。
84 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 05:25:18.41 ID:pjF6YQLu
>>72 確かに今更需要はないかもしれないがいいんでないの?
イギリス版も期待してるよ
85 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 10:09:50.61 ID:XTik063h
>>81-83 結局のところ、武器によってtaget_tableに対する優越は変わるのだから関係ないとは言い切れない
ペナルティがないっていうことは他の小火器と比べてFTは相対的にはソルジャーにも強いと言える
あと、tommyとpgをsnipeしてって一人にした状態でFTに晒してみたら、概ね同時に死んだわ
まぁクリティカルとかも関係してるかもだけど
どちらにせよ言えることは、taget_tableを大体で認識してて涙目になるのはソイツの自由ということ
86 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:00:36.02 ID:WiTT0Y6M
CoH2の予約特典第一段階にも達してないじゃん
THQ終わったな
今でさえ、ハッカーの対策は野放しでなにもできないTHQ
ゲームが瀕死に追いやられ、まともな人はどんどん去ってるのが現状
そりゃ、愛想尽かして買うわけ無いわ
どうせCoH2もシステムは今とある程度共通だから、ハッキングし放題なのは目に見えてる
もう終わりですわ
87 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 15:10:20.10 ID:QXiubY0v
>86
お前さん、まるで壊れたラジカセみたいに愚痴ってるけど
CoHに親でも殺されたのか?
88 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 18:00:56.97 ID:7jmGlmbH
Vet3のKCHにやられて自分も使い始めたんだが、やばいなこれ。
Vetのある中尉や大尉が生きてるんならなんとかなるんだけど、
死んだ途端英軍が一気に崩れる。
仮にこっちのKCHが死んでもMP360で最初からVet3のが出てくるからなあ。
あとはケーニヒスティーガー呼んできてPIAT持ち溶かしてやれば相手が完全に詰む。
まあ最初のKCH出すまでがしんどかった。
Vetつけても国民擲弾兵や擲弾兵で中尉つきのトミーとやりあうのはキツイ
89 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 21:58:17.28 ID:se8rojfV
KCHは車両相手に手も足も出ないのが救い
90 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:27:07.87 ID:XTik063h
命中100%の隠れさた拳の出番だな
91 :
名無しさんの野望:2012/10/21(日) 23:45:10.13 ID:YAVi9zix
たまに外れるっていうか引っかかる
だから命中100%なんて書くと、勘違いを産む
92 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:26:57.83 ID:yK+GQfgg
「初心者なので優しくしてね」とか言いつつ
ブービートラップのよけ方知ってるじゃねえか!
93 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 11:36:51.10 ID:yK+GQfgg
IDの末がggだorz
『初心者だから優しくしてねと』英語で言いつつ
ブービートラップ華麗にスルーするし、英軍の歩兵戦もちゃんとわかってたし、
40mm機関砲を背後からヴィッカースで保護してた。
パンターで側面から陣地叩こうとしたらPIAT工兵2部隊揃えて待ち構えてやがった。
焦土戦術はよけ方知ってる奴には弱いな…
94 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 12:48:38.72 ID:vvq01XSk
ブービーは相手をイライラさせるのが目的なんだよ。
後半の激戦時にあんなの発動したら凄いストレスになる。
しかもたまに発動が早くて回避不可能な時があるしな。
それにSEの本命はSAとSE、フンメルだ。
ブービーとかおまけにすぎない
95 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 13:09:00.83 ID:msrdrUFf
ブービートラップを避けるのに夢中で主力を溶かされる俺
96 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:04:53.15 ID:o+RZUo4M
トラップと言えば地雷が好きなんだけど、PEの場合は弾薬HTでないと
普通の地雷がしかけられないのがちと残念。
維持できない一時的な進出先にバタフライ撒くのも好き。
97 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 15:13:54.94 ID:yK+GQfgg
開始早々中尉を爆殺してDropされると逆にこっちがなんか気まずい。
よけ方知ってるのと知らないのじゃ全然違うよなブービーって。
98 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 22:21:02.97 ID:T1ICPzVF
避け方知らなかったら勝負になんねーよ
99 :
名無しさんの野望:2012/10/22(月) 23:26:40.81 ID:3CI+5b2e
てか、よけかた知らないやつってLvいくつよw
Lv7.5だけど毎回被害が大きいぜ…。
全部にブービーあるって仮定しとけば、まず当たらんだろ
キャプ予約しないで近くに移動だけして、到着してから触って避け予約+キャプ予約
まぁLv低いうちはずっと立ったまんまになったりするだろうけどな
あからさまに見てるところでケッテンが不自然な挙動してるのに
気がつかないで工兵焼かれる奴が多い。
焦土戦術自体使い手が珍しいから一応知識としては知ってても
何気なくキャプチャしちゃうんだろうな。
相手がPEだとこっちが戦車出してるわけでもないのにヘッツァーがうろついてる事が多い。
フンメルの攻撃評価値ってやたら低いんだが
非固定時の射程距離が短いだけであとはプリーストとだいたい同じって事でOK?
>>102 luftだと対歩兵用にバタフライボムと降下猟兵、空軍地上部隊で修理しまくり、というバランスの良さ。
TDだと、ヘッツァー複数台の引き撃ちで歩兵も車両も大体は何とかなる。
ダブルシュレックで戦車も陣地も瞬時に鉄屑に。しかし決め打ちすると歩兵にタコ殴り。
上記の二者は早々に使用できるユニット召喚があるのがデカいからなのかもね。
でも俺はSEが好きだぜ。
フンメルは後回し派だぜ。
>>101 面倒なことやってるな、大抵鳴ったらイベントワープで済む話だと思ってた。
触ったら発動型と近づいたら発動型があるから意図的にそうしてるってこと?
鳴らない時があるし、意外とたいした手間でもないからそうしてるな
イベントワープでもいいと思うよ、でも他でのタイミングが悪いと操作できないから俺はきつい
大体SEなんて、そうそう当たらんだろ
火炎地雷なんて遭ったことすらないぞ、アレ意外と強いんだけどな
お前らもシュビムワーゲン使えよ、TD地雷即撒けるいい子だよ! おまけにSEとったら火炎地雷も撒けちゃう!
でもマークターゲットはカンベンな
>>104 PGが設置した物の場合は、ユニット選択して旗を見た常態で触らないと間に合わない
別に毎回そんなわけじゃないけど早いことに越したことは無いな
sepha vs lollypop
同時配信対決
かなりどうでもいい
CoHJCかなんかで海外の配信見れるのはわかったからそれをいちいち報告すんな
糞ガキ
カルシウム摂れ
>>110 配信してるのはJustinTVで、CoHJCじゃないよ
つかCoHJCで配信の宣伝とかもしてないから、完全無関係
>>105 シュビュムって確かケッテンより柔らかいよな、装甲的な意味で
水場の移動ペナがないのはいいけど、カモ能力とか修理とかケッテンもすごく便利だし
TD地雷はコストたけーからなあ
どうしてもケッテンのほう使ってまうな
>>113 一番初期に、TDシュビムの地雷をライフルが食らって中古になったら
試合全体に深刻な影響を及ぼすレベルだぞ
PGの武器アップグレードに関して、即ACを前提とするなら
全部隊への必要弾薬の供給が少し遅れるくらいはカバーできる
>>114 それ、運が大きく絡むよなあ
エンジが踏んだら目も当てられないしw
>>114 地雷は要所に撒くのはもちろんのこと仕掛けた数が物を言うからなあ
初動で地雷をアテにする戦略は外れやすく
逆にGe43を装備しないPGをぶつけることになるから勝率が悪くなる
初動のシュビュムはキャプ優先すべきだと思うし
キャプ先にしかけたんじゃライフルに当てるのも難しい
キャプは燃料優先になりやすいから更にウェポンアップグレードも遅くなる
初動地雷はハイリスクローリターンだと思うな
うまいことジープでも巻き込めればゲーム決定打レベルだろうけど
ハイリスクハイリターンじゃなくて?
ジープやライフルをうまく巻き込むための労力と確率考えたらローリターンだろ
超ハイリスクハイリターンでもいいけど
それにライフル巻き込んでもゲーム決定打まで影響するレベルではないと思う
>>119 成果が高いが、労力がかかったりや確率が低いもの(成功率の低いもの)を、ハイリスクハイリターンと呼ぶのでは?
労力の差でリターンの表現が変わるとか聞いたことないw
>>118 地雷のコストが高い割りに決定打は欠けることが多いんだからローリターンで正しいよ。
決定打にかけることが多い=作戦が失敗する可能性の方が高い=ハイリスクだよ
初手でケッテン倒しに来たジープを地雷で殺せたら決定打とも言ってるんだから、
まさにハイリスクハイリターンだろ
まず成功しないがな
>>120 まあそうなんだけど
この戦略の場合ハイリスクハイリターンと呼ぶことすらおこがましいくらい
現実味のない話だなって言いたいわけだ
>>122 ハイリスクハイリターンって狙って出来る事が前提の意味だと思っていたよ。
ジープを初期の少ない弾薬から地雷まいて仕留めるってのは狙うというよりは運の要素が大きすぎる。
運頼みってのはこの言葉にはあんまり適用されないと思っていたんだけどね。
あの・・・お前ら謝るからかなり脱線してるから・・・あの本当すんませんでした
リスクにおいては、戦略的に弾薬35を地雷にするかアップグレードするかの
選択リスクはゼロで、戦術的には地雷置いてるトコ見られるかもしれないくらい?
って、ことで戦略的にはゼロリスク、戦術的にはローリスク
リターンについては、戦術が確立できてればハイリターンになるけど机上の空論
とはいえ、とりあえず踏めば低いけど効果は期待はできるからローリターン
設置を見られてれば下手すりゃゼロリターン
やっぱりバクチとしか良いようがないオーダーかなぁ
Ge43が確実に役にたつ分、地雷と武器の選択リスクが0なんておかしいだろ
それは地雷が確実にひっかかることが前提の条件だ
戦術的なリスクは最初からTD決め打ちになってしまうという時点でローリスクではないと思う
そもそも初期で地雷に引っ掛けるにはシュビュムをある程度前線に動かさなきゃならん
キャプ優先すれば前線の要所にしかけるのは困難だし
地雷優先すればキャプが遅れてそれこそ不利になる
シュビュムの地雷は後半弾薬が余って
機動力を活かして色々な場所に仕掛けられるようになってから活きてくる
初動でなんとか活用しようと考えること自体ナンセンス
>>126 地雷埋まっているのがわかればTDだってわかるから、相手はドクトリン考えやすいっていう。
初動で相手に手の内見せるにノーリスクとも言いづらいなあ。
ハイリスクハイリターンって、決まれば多大な成果を得られるが、普通はまず成功しないって物だと思ってたよ
俺の思い込みもはいってるかも
でも勝敗を運に委ねるのはなんか嫌だね
OMCGは許した
130 :
126:2012/10/25(木) 00:25:46.43 ID:ShEPn4Z/
>>127 Ge43が役に立つという前提はどこから来る?
相手が確実にGe43を相手にしてくれることが前提の条件だ
ドクトリンの選択は戦略上の話で戦術ではない
地雷はこちらのチョークポイントで引っ掛ければいいので、前線でなくて良い
その方が援護にも向かい易いしね
後半になればなるほど対車両が充実していく中で、地雷を設置するリスクは高い
ついでに、後半弾薬が余ってるのなら、別なものに使う方が有意義
>初動でなんとか活用しようと考えること自体ナンセンス
だから「やっぱりバクチとしか良いようがないオーダーかなぁ」と締めくくった
>>128 それは相手も同じ事
TDであれば相手が選ぶドクトリンも概ね逆算できるだろ?
実際やってる側から言うとね
なんで地雷かって言うと、PGにGew43装備させずにMP44に繋げる構想があるからなんだよ
それでね、CoHでもっともコスパに優れたものって言ったら地雷でしょ?
それが開始早々から1.2個撒けちゃうんだよ、ライフルマン大当たりに期待したっていいでしょ
キャプ順番がよくTipsにあるように、ある程度踏みやすいから、分のいい瞬間火力だと思うよ
そしたら相手は救護所がちらつく、これがおいしい
そういうレールに乗せたい思惑がある
>>130 Ge43は部隊が全滅しない限りプレイ中全てにおいて役に立つだろ
だいたい相手にしてくれることとかいう条件自体ズレてる
相手にさせるんだよ
打ち合いを強制し、こちらから追い込む技術すらないなら意味ないけど
そんなん地雷に引っ掛ける技術に比べたら息を吸うほど簡単だし、リスクもない
PEでの基本中の基本だぜ?
地雷を引っ掛けるのが前線でなくていいとか
それこそライフルマンやジープを初動で引っ掛けて優位にたつことが不可能だろ
せいぜいハラスにきた部隊追っ払うのが関の山で、結局1部隊をハラスに割かなきゃいけない
初動で対応するべき行動じゃないよね
後半になればなるほどシュビュムが動き辛いとかどんな状況だよw
MAP全体に車両溢れかえってるなら地雷以外に弾使ったところで無駄だわ
弾薬をそこまで必要としないPEで
後半で地雷に割けないほど弾薬カツカツな状況とか
別なものに使う以前の問題だよね
相手のドクトリンを逆算するとか
極力手の内は見せないという基本をあえて晒すことで難しい駆け引きでもしたいのかな?
そういう変化球はまず基本ができてからするもんだぜ
歩兵戦だめだめな俺はGe43が見えただけで回れ右する
>>131 その意図は理解できるけど
そうすると序盤が最も有利なPEの強みをスポイルしてしまう可能性があるように思う
地雷で優位にたつまでもなくPGで優位性を持ってゲームを進められるんだから
わざわざ危ない橋を渡ること自体おかしくね?
キャプを疎かにしてまでライフルのキャプルートに仕掛けに行くのもなー・・・
それならキャプルートにGe43をまっすぐ行かせたほうが確実よ
それにシュビュムの地雷は高コストなわけで
コスパに優れてるっていう条件には当てはまらないと思う
俺が振った話題を部外者二人で何熱くなってんだよ
もういいよ・・・本当すんませんでしt
俺に出来るのは、俺は自称スーパーランカーで、自称超テクニシャンで、自称成功経験ありだと言うことだけだ
でもそんな事を書くと、よっしゃ1v1だの、リプレイだの、あーだのこーだのとレスまでつけなきゃなんなくなるだろう
すげーめんどくさいよ
だから俺に出来るのは、本当すんませんでしたという事だけなんだよ
>>135 ここはオメーの身内板じゃねーんだよ
レスにたいして部外者とか片腹いてーわ
意味のねー謝罪なんかしねーで
さっさと初動で地雷しかけてうまくいったリプレイ2〜3個あげやがれNoobが
あの・・・本当すんませんでした
元帥様が沸いてるな
じゃあ、ケッテン地雷をM8の通り道に仕掛けるのはどうだろう?
>>134 キャプを疎かっていうけど、そんな気は全然しないな
いわばキャプのついでだよ
撒くのも無茶苦茶早いから、これがすっごい使い勝手がいい
ぶっちゃけEngが踏んでもいいんだよ、どうせ絡んでくるんだから
なんか勘違いしてるようだけどオレの認識は
>>126 戦略的にゼロリスク
戦術的にはローリスク、ローかゼロリターン
魔法のように毎回ジープも巻きこめれればハイリターン
PGで追い込むってのもナンセンス
相手は勝てる状況のところを突破しに来る
T2、T3前のPGに武器持たせたり、必要に応じてACのOD、ATHTのBreaker
PIVの強化、ドクトリンアビリティの使用とPEは弾薬使う場面が盛り沢山だけど
それでも余るなんてすげぇわ
ぜひリプをみたいもんだ
ほーら、すんませんでしたと言っておけば良かったのに負けられない戦いが始まっちゃってるよ
どうすんのこれ、明日の夜まで延長戦コースだよこれ
いや別にいいでしょw
誰かのレスが発端となって、戦略議論に花が咲くのは正常な形だよ
変にチャチャいれてる
>>142の姿勢の方が問題だw
話に入れないなら放置してりゃいいのに
いや、別に言い負かさなくてもいいじゃん
否定的な人は使わなきゃいい、俺もSE好きじゃないから全然使わないし
俺がそれで楽しく勝ってりゃいいんだ
言い負かす、言い勝つとか言ってる時点で
>>142はなんかズレてるしなw
自分の指示する戦略のどこが優れてるか、その代わりに起こる欠点がどれだけか、
などを言葉で説明して、有用性を議論しあってるだけでしょ
この板の本来の姿として、とても正しい
本当すんませんでした
万能すぎるww
>>146 お前なんか可愛いな。この戦争が終わったら結婚しよう
149 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 02:43:14.83 ID:Wf15flH+
地雷派の人は火炎工兵どうするの?
ふつーにフォーカスして撃ってるよ
仮に初手ジープを地雷で倒せたら、MAP上に敵のライフルマンより2部隊多いPGが存在する
そのまま押し切ってカットして、火炎工兵作らせない勢いで攻めればいいんじゃね?
有利な時こそのT2即InfHT
最近は某氏のせい(影響)で、PEには初手ジープでケッテン狩りみたいなのが流行っているから、
最初にまず狭くなった場所に地雷を置いてからキャプ→ジープに見つかったら逃げる振りして地雷に誘導
追いかけてくる可能性が高めなので、地雷にハメ安くもなる
初手ジープやって開幕1分で地雷踏んだら、やる気もそげるかもなw
SE選んでポイントを鉄条網を凹字に囲ってみてたことを思い出したわ
結局、ワイヤー張るのに時間が掛かって無理ゲーだったけど
154 :
名無しさんの野望:2012/10/25(木) 08:48:24.07 ID:Wf15flH+
開幕ジープやれるのは大きなアドバンテージだと思うよ。我が物顔で走るジープが地雷を踏むのは容易に想像できる。特にシュビムを見られる前なら相手も警戒しないだろうし。
だけどジープを失ってもそれで試合が決まる訳じゃないんだよね。TDならなおさら、スナ、AT、ライフルスパムとMPだけで出るユニットの対処が難しいし…。
火炎工兵もフォーカスだけで追いかえせたら苦労しないでしょ、火炎買えないくらい押すってのも現実的じゃないと思うよ。弾薬50ってくっそ安いし。
ごめん、sageわすれてました
ブービートラップのよけ方を知っている奴は必ず来た方向から反対側に資源ポイントをすり抜ける。
つまり反対側に地雷を埋めておくと…
もし先に地雷を踏んでしまったら、移動が遅くなるからそのままキャプチャしようとすると
ブービーが発動して直撃する。
試してみるかなあ
>>156 馬鹿かお前は。
焦土ならワイヤー張れる様になるだろうが。
旗を中心にワイヤを横に、少しだけ張ればいいんだ
━━●━━
敵なんてどうせ旗にブービー在るの前提に考えてるんだから
なるほどなー
それくらいのワイヤーならカットもされないだろうしな
操作量がかなり増えそうだが
最強といわれるドクトリンにはいたしかたない負担かな
ワイヤー撒くのいいかもね
左上のアナウンスが出てからブービー避ける人だと大損害だな
一旦キャプチャポイントの近くまで移動させてからキャプチャする人が相手でも、ライフルじゃワイヤー切れないし厄介だすな
マップをブービートラップだらけにすると
相手がやけくそになってHQ壊しに来るから面白い
ワイヤーブービー試してみたら
後ろに逃げようとして一時的に止まったから、かなりのダメージ与えられたわ
避けるにはリトリートするしかなさそうだな
それでもライフル2、3体巻き込めることもあるから便利w
手間はかかるがかなり強いねこれ
何故3連続でボー低地になってしまったのか
USvsPEで、それぞれどういう狙いで、どういうオーダーを取ろうと思いますか?
前問と後問はどのような関係にあるのか
後問はちょっと漠然としすぎているので、もう少し具体的に質問しませんか?
パンツの色は何色ですか
シュレックです
キャラクター絵柄とかないわー
2番にこだわるより8番、9番の建物にMGを入れる方が大事だと思う。
まあ2番が守りづらいなら機関銃陣地を建てたり、地雷を埋めたりして
有利な状況を作り出すんだ。すぐ車両も来るからATの配備だって急ごう。
後方に迫撃砲の2ユニットもあればなお守りやすい。
カットしやすいから狙われる
攻め辛い理由としては
・グリーンカバーがある
・道路から回り込んでも敵に気付かれる
・東からフランクする場合、侵入ルートが限られていて、地雷に引っかかりやすい
北スタートだと8の建物を占拠すればカットしやすい
こちらも攻め辛く、守りやすい
カットし返してやれば、2番に固めてた戦力を分散せざるを得なくなり、そこを叩けば打開しやすいよ
maphackっぽい砲撃くらった\(^o^)/
mouyada
>maphackっぽい砲撃
そんなもん砂で視界取られて毎日ように食らってます (^q^)
>>170 苦痛かもしれないが、リプレイ見てみれば良いんだよ。
バイクの視界が広いがゆえに、前線の動きが丸見えなのにマップハックって騒いでたバカもいたし、やけに正確な砲撃だと思っていたら敵スナイパーが近くにいたのを、偶然発見したり。
エンジン音、壊れるオブジェクト、戦況、心理戦、事前に察知してる固定物
いくらでも撃てるわ
>>174 それもしかりだな。
対英の初動だと、姿は見えないがブレンキャリアの音が聞こえたりとか。
たいした損害を受けていないのに、しばらく攻撃がないのなら、ユニット貯めて突撃準備もしくは砲撃ユニットの設置とか。
3vs3で敵HQの生垣の裏にスナイパーを潜り込ませた瞬間、
HQ内の敵ライフルマンがワラワラとスナイパーめがけて走り出てきたときはあからさますぎてふいた。
ということもあるのでチーターには気をつけよう。
無印日本語版買って、そろそろ6年・・・
まだ飽きることはない
欧米人はチートに抵抗ないからな
ジャップは変に馬鹿正直にmap hackなしで正面から切り込んでいく
戦いはなんでもありの情報戦
米軍でアンゴウィルだったら国防軍相手でもWSCスタートしたほうがいいのかなあ。
最速でMG出して建物に突っ込むって言う国防軍の典型的なやり方になるけど。
MG42に対する射程不足は迫撃砲でカバーして
ジープが使えないからスナイパーにはスナイパーで対抗。
あそこは遮蔽物が多すぎてライフルがまともに仕事できない。
手榴弾とBAR手に入れば変わるんだろうけど
そこまで燃料貯めるのが大変。
PEの燃料不足はマンパワーか弾薬で補えるけど
米軍は燃料が手に入らないと本当に何もできなくなる。
MG42を相手にしなければ良いんじゃない?
どうしても相手にしなきゃならないなら、2方向から攻めるのが基本だよね
ジープが使いこなせないってことなら、使いこなせるよう精進するしかない
あそこがどこを指してるのかエスパーしか分からないけど
遮蔽物が多いなら遮蔽物を利用しながらライフルが移動してけばいいのでは?
米に限らず、PEだって燃料ないとTier上げれない、相手はTire上がってくの構図だから
機甲が出てきたら何もできなくなるよ
何回か読んだけど北スタートなのか南スタートなのかもよくわからんかったから共通事項だけ挙げる
・まずアンゴは連合有利って言う人の方が多い
・2eng1rifleの時点で1engがキャプして1engと1rifleで燃料とカットポイントに
同時にハラスを仕掛けるのが普通、そうすれば片方守れない
・アンゴの家に入れたMGは一番右下以外は近くの家に歩兵いれて打たせることが出来るから容易に側面を取れる
・中盤以降ユニットが揃ってどうしても硬いなら砲撃するかHQへかちこむ
あそこって言ったらあそこだろ
言わせんな
あそこはまず地雷置かれてるからM8で突っ込むのも博打になるしなあ
この時代の機関銃やらって、今の中東だと露店で50円とかなんだな
値段が冗談みたいでビビったわ
独ソ戦ってなんであんなにかっこいいんですか
かっこいいかも知れんが紛れもないこの世の地獄だったみたいだぞ。
俺は実際に体験した人と直接知り合いだったが、その人はもう何も
思い出したくないってほど回想するのを嫌がってた。
想回
188 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 18:02:45.17 ID:m0Ruv+Mt
lv10って強いよな?
順位10000以内くらいってことは、
全体で200000くらいだから上位5%だぜ。
lv10に勝てねー
アクティブユーザーという概念と複数アカウント作成できることを考えたほうがいい
現状、週に1回以上はプレイしてるアクティブユーザーは2万人いるかいないかって程度だと思われる。(同時接続者数の経緯から)
Lv10で1万位なら、ちょうど半分だね
レベル別の人口がよくわからんから
自分がまだ下のランクなのか上のランクなのかわからん。
レベル10が全体の半分もいるって事はピラミッド型ではないのか?
>>191 製作されたアカウントの総数から割合で出してるからね、レベル。
もう全然プレイしてない人のアカウントでも総数では1人と数えられる。
サブアカも6つまでつくれるが、そのサブアカも1人として数えられる。
アカウントの総数で言えば、約46万アカウントあるよ。
その内、今でもちゃんとプレイしてる人は2万人程度って事。
そして、今でもちゃんとプレイしてる人のほとんどは、高レベル(Lv10以上)だって事。
リプレイ august 140ページから
モダンウォーがダウンロードできない・・・・
誰か
誰か→カラビナー98クルツ
いきなりHQトラックをこっちのHQのすぐ近くに引っ越してくる
↓
迫撃砲陣地を建ててドカドカ砲撃
↓
そこらじゅうにブービートラップ並べてるケッテンをスルー
↓
17ポンド砲がなかったので、四号支援戦車突入で陣地崩壊
↓
引っ越してたトラック、もとの場所に逃げられず大破
なんか勝っても消化不良な試合って多いよな…。
あるねえ。
固まりきれないまま各個撃破される、piospamくずれとか。
2vsで味方がチャレンジングなことしようとすると、ろくなことがない。
fast p4とか言っておいて燃料確保が全然出来てないとかね。
地道に占領地域を広げてるケッテンをほぼスルーして、自陣だけ
堅くして引っ込んでるうちに自滅した英軍のリプレイ(PE視点)が
つべに上がってた。殲滅戦でもないのにVPも取り合わないなんて、
もう何がしたかったのか分からないレベル。
他人の批判なんぞする前に自分のリプレイ見直せ
『巣籠もり』=負けなんだと思う。
ただし巣籠もり合戦になると英軍が勝つ。
光の速さでうんこしたらどうなるの? っと
英軍陣地が吹き飛ぶ
203 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 15:13:53.07 ID:qSACE053
>>独ソ戦ってなんであんなにかっこいいんですか
悪VS悪って感じだからじゃない?
かっこいいだのなんだのと言えるのは、俺らが直接関わってないからだがな。
伝わってる話の数々から判断するに、最も居合わせたくないレベルの戦場だ。
戦場に居合わせたいと思うのは、傭兵や戦場カメラマン
もしくは、愛国心か一方的な正義感に満ち溢れた輩だけだろ
かっこいいとかなんだと言えるのは、単なる刷り込みだよ
・史実の国民擲弾兵の何割かはジジイと子供と病人
・末期の武装SSはイスラム教徒や反共ロシア人の寄せ集め
・武装SSのディルレヴァンガー師団は戦闘そっちのけで略奪と強姦
・スーツ着たおっさんにパンツァーファウスト配って『国民突撃兵』を創設
・陥落したベルリンではソ連兵による強姦が多発
・ソ連では若い男性が死にすぎて不足していたので、戦後ソ連女性がドイツまで男を漁りに来る
・両軍とも戦闘で死んだ兵士より餓死や凍死した兵士が多い。
文面だけでおなかいっぱいになる戦争。
古来より戦争自体、ロクなもんじゃない
208 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 17:14:10.76 ID:qSACE053
そんなことは分かった上で独ソ戦面白いって言ってるんだよw
なんだ戦争面白いって言ったらいけないのか?
お前ら日教組に洗脳され過ぎ
戦争は娯楽になるんだよw
こどもも兵器のオモチャ好きだろ?
ゲームは戦争ゲーだらけ
日本の伝統芸能も芸術も武器関連だらけ
いいんだよ、自信持って戦争カッコいいと思うからCOHやってるって胸張って言えよw
万物の霊長であるはずの知的な種族が切羽詰ってアホらしい行為に及ぶのがいいよな
そしてそれに憧れたりカッコいいと思ってしまうところに進化の名残を感じる
>>208 ゲームはゲームだろうw
現実と非現実の見境がなくなってきてるのか?
お前はメディアに洗脳され過ぎ
戦争は現実なんだよw
幼女は兵器のオモチャ好きか?
ゲームも戦争ゲーしか知らないだけ
日本の伝統芸能も芸術は武器関連とは言いがたい
いいんだよ、自信持って頭が変だから病院通ってるって胸張って言えよw
>>210 現実でも戦争に行った経験ない人は憧れる人は普通にいるけどね。WW1の頃とかそういう人多かったらしいし。
そうやって浪漫を否定するのは結構だけど憧れる人の存在は消せないよ。
212 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:14:41.94 ID:qSACE053
↑生真面目なバカって本当にいるんだな(苦笑)
まあこういうタイプが戦争で虐殺とか残虐行為しちゃうんだけど...
ついには関係のないレスに、とばっちりw
>>211に敬礼! く(`・ω・´)
214 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 18:22:55.83 ID:qSACE053
ID:6uSAJyZSは風俗に行って風俗嬢に説教するタイプだなw
>>212 別に嘘は言ってないけどなぁ。
そんな事言い出したら戦国時代が好きな人とかいるけど合戦だって残酷なわけで。
好き=現実とゲームの区別がつかない
とでも言いたいんだろ
アカヒ新聞とかの左より記者が沸いてるみたいですね
赤紙が届いて「わーい\(^A^)/戦争いけるよおおおおお」
っていう話なんて聞いたことねぇけどな。
あこがれてる人ってどこにいんの?
>>211自身か
>>211の知り合いの誰かなんだろう
で、その様子を見て喜ぶ ID:qSACE053
>>217 戦争行きたくはないけど戦争好きだよ
世界で戦争の歴史があり、その背景を勉強しながら
実際にあった戦闘や戦場の話しを聞くだけで面白いしな
別に賛美も嫌悪もしてないがね
人の価値観を黒か白かしかわけられず
変なレッテル貼りするアホになっちゃだめだぞ
子供好きです=ロリコン!犯罪者!っていってるのとかわらないからな
220 :
名無しさんの野望:2012/10/29(月) 19:41:05.15 ID:qSACE053
しかも戦争ゲームのスレでw
まさに風俗店に来て風俗嬢に説教するオヤジw
何事についてもそうだけど、『何々について調べて知るのが好きな人』と
『実際にやるのが好きな人』は混同されがちだよな。
ここにいるのは前者で、あんま戦史詳しくないけど自衛隊入った人が後者で、
自衛隊の空挺辞めてアフガン出かけていった人は両方に当てはまるんだろう。
>>222 ぶっちゃけ自分自身の従軍経験で得られる情報量は、文章や映像で公開されてる情報量にはかなわないよ
そのようなわずかな情報でも、一人の人間の心をズタボロにするには
十分なんだろうなあ……。
従軍経験者って意味ならそうだろうね
>>223 兵器系の情報ならメディアには敵わないかもしれないが、従軍体験の情報なら
メディアは実体験者に敵わないだろうよ
メディアはその表現力と限られた枠の中で編集、構成された情報だからね
しかも、それは恣意的に捻じ曲げられてる可能性も否めない
え?軍ヲタだろうと一般人だろうと、テレビや新聞で軍事情報調べる奴いないだろ?
まさか
>>225がそうなの?
体験と理論はどっちも重要だよ。
89式小銃の組み立ては理論だけでは時間内に間に合わない。
かと言って組み立ても撃ち方もわかってても運用理論がわからないと
自分が指揮する事はできないし。
はやく戦争になーあれ
>>226 メディア=テレビや新聞ってどんだけよ?
昔からその手の雑誌やら媒体があるし、今日日、ネットだってあるだろうに
本屋にいけば陳列されてるものや、ディスカバリーchの類を契約してりゃ
一般人でも触れれることを、いきなりレッテル張りとか大丈夫か?
230 :
名無しさんの野望:2012/10/30(火) 09:32:20.74 ID:rOo0MkpQ
現実には戦争なんて誰も行きたくないけど小説、歴史、映画、ゲームの仮想体験でスリルを味わえるからみんな戦争モノが好きなんだろw
なんでそんなムキになってるのw アホかw
231 :
名無しさんの野望:2012/10/30(火) 09:44:58.72 ID:ZyG9F1ai
UOで遊んでた時はトルコの兵隊さん達が遊びに来てたけど、戦地離れてもやっぱ対人好きなんだなぁと思った
>>230 何千年も前から人間は殺し合いが好きですが、一行目を言うと賢くなった気分になれるので書いちゃったんだね
>>232 別に
>>230の一行目は余分な話じゃないでしょ。
この手の会話なら普通に出てくる話。何がそんな茶化す要素になってるのか分からん。
あぁ、対物ライフルの対人使用禁止レベルの知ったかドヤァネタだろうな
どうでもいいからcohの話しろよ
236 :
名無しさんの野望:2012/10/30(火) 10:23:40.13 ID:rOo0MkpQ
↓こいつが一番知ったかドヤになってることに気付かないのかw
ID:Goh6WI7d
ドヤァ
昨日、4vs4やったんだけどPEの人がヘンシェル無双させててワロタ
相手の米軍も車両を固めて運用しがちな人だったんだけど、おかげで
こちらは随分とその攻勢を凌ぎやすかったよ。
ヘンシェルが優秀すぎてタンクハンター涙目。
相手が車両重視に移行するのを見てからタンクハンター選択するより
車両中心に移行できないように最初からブービーだらけにしてやるほうが効率いいという…。
ケッテンが修理できるようになっても修理させる車両が最初にない
やり始めたばっかりのころ車両いないのにヘンシェル使って糞アビリティだと勘違いしてた
ヘンシェル君ヘンシェル君ATGを撃とう
マーケットガーデン作戦のキャンペーンで
タンクハンターじゃないと攻略困難なステージもあるんだが
最初からヤークトパンターいるし、敵の戦車の量が尋常じゃないから
ヘンシェルじゃ捌ききれないだけなんだよな。
確かにファイアフライが来ようがチャーチルが来ようが片っ端からぶち壊すAP弾つきヤークトパンターは魅力的だが
対人戦で中尉・ブレントミー・PIAT工兵が絶対に出てくるって考えたらあまりいいものではない。
17ポンド砲に対する攻撃力は迫撃砲HT、歩くスツーカ、フンメルには敵わないし。
まあパンツァーシュレック2本のおかげで陣地を崩す速度は上昇してはいるんだが。
TDは対人でも十分使えるだろ
ブレンとPIATがあるからヤクパン使いづらいなんてことはない
ブレンとpiat無くても使いづらいからな
主観だが、ヘッツァーとパンツ二本差しPGを当てにする速攻型という印象。
ヤークトパンターまで引っ張るべきじゃないよな。
個人的には敵の車両がテラーミーネに引っかかると脳汁が出る。
修理はケッテンに任せてPGは地雷蒔きと戦闘に専念。
ヘッツァーは動く盾、視界取りついでに機銃陣地とボフォースを潰して
米軍ATや17ポンドは迫撃砲HTが燃やす。
こちらがタンクハンターを選ぶと敵が車両中心を諦めて歩兵中心になるので
4号支援戦車でドカドカ狩りまくる。
本陣近くまで殴り込んで2本パンツァーシュレックで生産施設を破壊して離脱を繰り返す。
…っていう立ち回りになるのか?
順調なら順調なほどヤークトパンター仕事ないんだが。
使えるかどうかじゃない
ヤークトパンターとヘッツァー親子がかわいいかどうかだ
ヤクトパンター出てくるまで長引くと、かなりの確率でPEは負けるからなぁ。
ブレンとPIATがある -> ヤクパンは良くないってのが引っかかっただけだ
ヤクパンを使う機会がないって言うのには同意
ヤクパンの砲弾にスプラッシュダメージついてればなあ。もしくは以前あった機銃の復活。
てか、あそこまで粘って固定砲塔ってのがやばい。
体力やけに高いから壁や視界としては役に立つけどねえ・・・
あと多人数戦で連合側がやたら大量の戦車出してきたら
ヘンシェルでは捌き切れんだろうから片っ端から溶かしてやるのに
使えるかもしれない>ヤークトパンター
Vetがたまるとパーシングでも手をつけられない凶悪ユニットに。
Vetの補正って結構デカイんだよな。
Vet最大AP持ちマルダーと能力補正のないヤークトパンターが
一騎打ちする動画では前者が勝ってた。
多人数戦とかMPパンターとヘンシェル同時に使ってギリギリなのに、ヤクパンルート行ったら詰むわ素人が
>>255 そう書かれるとテラーミーネもパンツ二本差しも活用してないように見える不思議。
あぁん?ヒトラー閣下の助言ディスってんのか?
Me 262とかStG 44についての見解を見る限り、閣下の判断はそう当てにならない。
StG44に関してはせっかく生産したはよかったものの、
連合国の爆撃のせいで現場にあんまり行き渡らなかったので
結果として既存の弾薬の供給を重視してStG44の採用に消極的だったヒトラーは
あんまり間違ってなかったとも言える。
今だからこそ歩兵はみんなアサルトライフル持ってるけど、
当時アサルトライフルは珍しいから持ってる兵士は真っ先に狙われるわけだし。
260 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 17:50:13.22 ID:kQzMSzQp
ソ連兵はアサルトライフルいっぱい持ってやんけ
第二次世界大戦のソ連にアサルトライフル?寡聞にして聞いたことがないなあ。
PPSh-41とかはサブマシンガンだし。
>>261 多分戦後のAK47のことを言いたいんじゃないかな。
きっとWW1のフェデロフ自動小銃かもしれない。
ヒトラーの戦争指導のミスは島国のイギリスと広大なソ連を制圧しようとした事だなあ。
V1・V2の費用対効果の悪さとか稼働率の悪い重戦車への依存とか
もともと総統が口出す事ではないわけだし。
フランスに停泊してる主力艦を英仏海峡を強引に突破して本国に帰らせたり
慎重さがまるでなくて行動が予想できず、敵将はみんな振り回されるが
勝手に自滅することもあるという…。
264 :
名無しさんの野望:2012/11/01(木) 21:23:17.27 ID:RqxawEyW
で・・・・Company of Heroes2のスペック公表されてないのかね?
>>263 ドイツの工業力では重戦車への依存は仕方ないんじゃ?
数を多く出せるアメリカみたいな国なら良いけどドイツからすれば少ない数で効率良く動くしかないわけだし。
リプ 123 sep
費用対効果の話なのか稼働率の話なのかも明瞭じゃないな。
>>266 ソ連の戦車自体時間と共に強力になってるし戦況事態も悪化してる。
防御中心になってくるわけだから重戦車に傾くのは仕方ないと思うんだけど。
270 :
名無しさんの野望:2012/11/02(金) 10:54:59.98 ID:rlJpVK59
>>263 あの時、ドイツがソ連に襲い掛からなかったらソ連がドイツに襲い掛かってたろ
なんでモスクワを占領しなかったのか謎
ナポレオンと同じ失敗
米軍AGFが判断ミスを認めてパーシングを送り出すようになったきっかけは西部戦線でパンターが頻繁に出没するようになったこと、
ソ連のJSー2は射撃速度が遅く、ヤークトパンターに対して接近しなければ撃破できなかった事から
戦車としてはパンター級ですでに充分だったような気もする。
結局戦後の西側戦車のモデルになったのもティーガーじゃなくてパーシングだったし。
確かに『そこにいる』と手強いが、滅多にいないしパンターに比べるとそこにたどり着くまでが大変すぎる。
>270
ドイツ軍はモスクワを占領できなかったし、
ナポレオンはモスクワを占領してるよ。
冬季装備の準備が不十分だと言いたいなら理解できないでもないけど。
ナポレオンならキャバクラを占領してるし、ドイツ軍は食卓を占領してる
CoH2リリース後も、現行CoHはユニット差し替えとかバランス補正でリフレッシュして欲しい
俺はCoH2を、CoH1と名前が同じだけの別ゲーだと認識してる
CoH2がでたらCoH1は過疎るだろうから、別ゲーへの移住を考える
つまり別ゲーであるCoH2と、別ゲーであるその他多数は同じ次元で比較されるわけだ
その場合おそらく、俺の中の選択肢に2は残らない
CoH2の要素ってシングル向きだと思う。マルチだとプレイヤーの足かせになりそう。
結局、防寒装備整えてから動けってことになりそうだしな
バランス次第か
イベントで触ってきた人の感想とかを読むと、敢えて危険を冒して前進させることも
十分なメリットがあるように考えて作っているっぽいけどね。
はやくボルシェヴィキぶっ殺したいわ
>>272 GameFrontは日本IPアドレスからのアクセスを遮断してる
海外串で刺せば落とせるはず
>>280 東部戦線だとどう転んでもドイツ軍の末路は悲惨…
特にバグラチオン作戦発動後。
冬将軍にはナポレオンもヒトラーも負けた。
無敵の将軍
>>281 ありがとうございます。
ダウンロードできました。
クルーゲって最低やな
死んで欲しいわ
安心しろ。もう亡くなってる。
直接的にヒトラーを裏切ることはなかったし、
そこまで悪く言う理由が分らないけどな。
ロンメルさんディスってんのかニワカどもが
そういや、COHのシステムだとアフリカ戦線の方が向いてそうだな
アフリカの戦場のどこにリソースがあると?
全レッドカバー
炎天下の戦車って乗ってたら死ぬんじゃね?
なぁに、幻覚が見えてきて恐怖がなくなる
いいからゲームの話しようぜ。
ゲームの話題をオーバーする
つまりゲームオーバーだったんだよ!
ファレーズポケットの最初のステージでメダル取るのが難しすぎる。
一台でも破壊されたらダメ、致命傷受けた戦車が自分でマップから離脱されてもダメ。
こっちは操作できる戦車を与えられてないのに、パーシングが数台うろついてる。
何よりも理不尽なのは同じ戦車に対して空爆の後に砲撃してくること。
そしてタンクトラップを壊しにやってくるシャーマンクロコダイルが異常に堅い。
二番目のステージは全テリトリーをキープしなくちゃならないんだが
資源ポイントの代わりにHQがあるテリトリーではHQが何かの巻き添えで
破壊されるとテリトリーとして成立しなくなる。
対人戦で要領覚えるとキャンペーン楽だな。
敵のユニットが棒立ちしてるからカモフラケッテンで視界とって
民家からファルシムイェーガー召喚して25ポンド砲占拠とか
対人戦じゃまず成功しないような作戦が普通に成功する。
イージーでやれ
CPUはこっちの視界を把握しすぎ
最初、二番目のステージともになんとかノーマルでメダル獲得できた。
3番目(最後)のはもう何ヶ月も前に取ってた。
マーケットガーデンの最後のほうはコマンドーがあっさり降参するのでワロタ
暖房出すのだるい → 寒い → 暖房出すのだるい → 寒い
糞・・・!俺はどうすればいいんだ
301 :
名無しさんの野望:2012/11/04(日) 10:14:18.42 ID:8165LZY1
とうとうlv10になったぞ。
しかし、lv10に勝ったことないからすぐに
負けて9に戻るよかーん。
キミにとってLv10は特別な数字かもしれないが、煽りでもなんでもなくゴミなんだ
>>303 憶測ではなく実測したデータで語ってくれ
9cmらしい
イギリス人のペニスは思ったより短いことがこのスレで学べました。
そしてホモはどこにでもいること。
いまのアメリカは実は日本より平均チン長が短い
食い物は豊富でも質は悪いからな
ヨーロッパはフランス最強だがアフリカには負ける。
平均チン長と平均身長って一致せんのだよな。
ヨーロッパで平均身長最大はオランダ・ドイツなんだが。
WW2当時のドイツ人の平均身長は今の日本人と同じぐらいらしい。
>>307 アメリカつっても白人はデカいだろ
ただアジア系やらヒスパニックが平均を下げてる
ヒスパニックより先にいるアングロサクソン系の間でも相当格差があるだろう。
小さい頃から変なもん食っててデブな奴は粗チンになるし。
アジア人で言うと韓国人の平均身長は日本人よりわずかに高いんだが
北朝鮮人は栄養状態が悪すぎて身長が伸びず
身長150cmでも余裕で徴兵検査に受かるという有様。
中国人のバレーボールで身長2m超えの選手が何人かいるんだがあれは謎。
キングティガー <貴様らに真の絶望を見せてやる
↓
地雷で移動できない!!
ラジオ探知機並べて丸見えの敵に25ポンド砲ドカドカぶちこんだのに負けた…
PIATとブレンとクロムウェルいたから安心してたら
17ポンド砲でバックアップ取るの忘れてた…。
砲撃し返されてパンター突っ込んできて壊滅。
パンターとかティーガーが出るタイミング読み間違えると英軍は詰むよね
まともな援護がないならケーニヒスティーガーだって
中尉+ブレン+PIAT2部隊で楽勝なんだが
ちゃんとした援護があるとパンター単独でもヤバい
厄介なのは突撃兵で17ポンド潰しに来る奴。
ティーガーIIよりティーガーの方が安定して強い不思議
ティーガーTには突撃兵も付いてくるしなあ。
ヴィットマンという名の突撃兵ですな。
17ポンド砲を突撃兵が破壊
↓
突撃兵を追い返そうとした主力歩兵部隊がStuHで吹き飛ばされる
国防軍相手で負けるときにありがちなパターン
PG避けにボフォースいくつか建ててたら
絶対撃墜できないと思ってたヘンシェルが次々火噴きながら地面に落ちてきてワロタww
しかし野戦支援トラックのHPは半分ほど削られた。撃墜されてもちゃんと仕事するなヘンシェル。
ホモ避けに男性ホルモンを分泌させる香水をつけてたら
絶対篭絡できないと思ってたメスが次々潮噴きながら足元に擦り寄ってきてワロタww
しかし寝転んでただけなのに腰のHPが半分ほど削られた。上で穴振ってるだけの便器に道連れにされたよ。
>319
面白いと思った?
妄想がいちいちキモいから生身の女が寄ってこないんだよな
お粗末な2ポンド砲め
>322
2ポンドは約907g
まあそれでも化けもんだが
木工用とは違うんですかね
じゃあ『戦闘時の長さが』88mm戦車砲
お前をアハッとアハッと言わせてやるぜ!
>>326 お前さんだな、知らないうちに職場の空気を凍りつかせるのは
プレイヤー『なぜCoHにはクルセーダー巡航戦車がいないんですか?』
レリック『枢軸戦車のラインナップを見てみなさい。クルセーダーでは苦シイダー。』
クルセーダーを出したら今度はなんでクロムウェルがいないんですか?
という文句が来るせいだー。
英軍にスチュアートがいるのにクルセーダーやマチルダがいないのもおかしい。
と言うと二号戦車フラミンゴがいないのは…とか
シャーマンジャンボがいないのは…とかなってキリがない。
モッド・デ・ヤレ(1895〜1953)
(PE焦土戦術)
ヘルキャットの大群来襲、ハーフトラック群を破壊される
↓
パンター呼んだらヘルキャット逃げる
↓
ヘルキャットを追撃するもパンター二台とも地雷踏み砲撃でボロボロ
↓
さっきより増えたヘルキャット、パンターを破壊しHQに攻撃開始
↓
リトリートしてきたパンツァーシュレック持ちPG、砲撃で壊滅
こんないいように翻弄されたのは久々だ。レベル1つしか違わないぞ。
その前にやった同レベルの英軍には楽勝だったのに…
下手糞なだけじゃん
雑魚スレにかいてろよ
ヘルキャットの大群って事は3両ぐらいあった、てことだろ?
それまで、まったく相手のタンクが出てこなかったことに疑問は感じなかったのか?
335 :
332:2012/11/09(金) 20:59:09.26 ID:eBlhz3S0
シュレック持ちPGとATHTはいたんだが
目的のものだけ壊したらさっさと逃げていきやがる。
『燃料入ってるはずなのにM8来ねえなあ』とは思ってたんだが
いきなりヘルキャット×3は想定外だった。
最終的には5まで増えてシャーマンまでついてきた。
そこまで相手にMPと燃料に余裕があるほど攻めきれてないんだったら
相手より下手だったってだけだよ
3両揃うほど、長時間動きがないうちに
予想、対策はいくらでもたてられるしな
パンター呼んで無闇につっこむのは愚の骨頂だし
そのうえ砲撃ユニットまでいるとか、かなりの長時間プレイだね
米にそこまで粘られたらジリ貧で死ぬだけだよ
リプ 179 oct
>336
いや砲撃は歩兵中隊のアビリティ。
敵のライフルマンが尻尾巻いて逃げてったから
とったポイントにブービー撒いてたらなんか見慣れた車輛が道路から…。
T2→T4で進んでたからマルダーいなかったし
パンツァーシュレックあるからまあ最悪シャーマン来てもなんとかなるさと思ってたらこのザマだorz
M10かヘルキャット溜めて突っ込んでくるのはアメリカの常套手段
これにフィールドリペアのおまけが付くときもある
次から気をつけるんだな
戦闘なんて一期一会なんだし、人のなんとかは蜜の味
明日はわが身、兜の緒を締めよってことで、まー、良いいじゃねぇか
名場面よりもNG集の方が見てて笑えるだろ?
NGではないんだが、CoHJCに上がってるリプレイで
敵HQエリアのまん前にHQトラック移動してそのまま勝ってしまう奴にはワロタ。
相手がStuH出したらテトラークで狩るし。
スナイパーに70人殺られたのに勝ったなんてリプレイもあったな。
>>338 >パンツァーシュレックあるからまあ最悪シャーマン来てもなんとかなるさと思ってたら
シャーマンでもどうにもならねーからw
そもそも、敵のヘルキャット3両ある時点で、T3が建ってないってのがやばい。
もう、パンターが余裕で出ててもおかしくない時間帯だぜ。
>>335 M8一両出すのとヘルキャット三両出すのだと、マジで倍以上燃料違うんだぞ。
しかも、そのため込んだユニットの分だけ敵は数的不利な状況で戦ってた。
そこで攻めきれなかったのも、その上で敵のやってくることに対策取れなかったのも含めて……言っちゃ悪いけどアホ。
勘のいいプレイヤーなら、T1出して地雷撒かせるぐらいのことはしてるシチュだよ。
もう少しマイルドに言ってやれよ
弾薬ハーフトラックってなんて略したらいいの?MHTじゃモーターとちょっとかぶってるんだけど
アモトラ
イケてる
>>345 漢字と英略語を組み合わせれるのが日本語の強みだと思う
弾薬HTとかね
外人にスッと伝えたいときはなんて言ったらいいんです?
ぶっちゃけ外人に弾薬HTのことについて伝えることなんて無いと思うけど
単語が思いつかないなら
ammoHTで通じるんじゃね?
アモトラありがとう
困った時の特殊車輌番号 Sd.Kfz 252
って普通、通じねぇか
ところで俺の股間を見て欲しい
この車両をどう思う
main gun destroy
まるで主砲が折れてのろのろ後退するヘッツァーのようだ
錠剤がないと撃てなくなるチャーチルAVREだろう
錠剤使っても大して飛ばないスチュアートかもしれない。
AVREなら一発の量多そうだなぁ
連射効かないけど
発射自体も遅いから、相手の方が先に疲れちゃって可哀想
量が多くても事後処理が面倒だし
ヘッツァーとヤークトパンターが出てくる良リプレイない?
自分でやる時間はないがたまに見たくなる
取るならヘッツァーでしのいで、パンター2と、別系列の司令ツリーいくだろ
ヤクパンもタイガー1よろしく榴弾みたいな主砲が撃てればまた違ったんだろうが、囮ぐらいにしか思えん。
効果的にヘッツァーとヤークトパンターを投入されたのを見たことが無い。
大抵燃料が無くて仕方なく消去法的に使われてる。
PGがある程度生存してるならマルダーの方が射程長いぶん使えるし…
パンツァーシュレック二本持ってる時点で対戦車能力が過剰気味だから
結局固有ユニットじゃなくてもともといる奴を使う羽目になる。
PGだと引き撃ちで馬鹿にならない損害が出るから、やはり
車両に車両を狩らせたいところ。ヤークトパンターは……
出るのが遅すぎる。敵がパーシングを出してくると怪獣対決
みたいな趣向が楽しめるが。
戦車が来そう
↓
テラーミーネ敷設して後退のち散開
↓
弱った敵戦車をマルダーかPGが仕留める
↓
歩兵を蹴散らして前進
固有ユニットの出番がないよなあ。
ヘッツァーもせめてもう少し安ければ…
史実でも普通の戦車より安いしね。視界は狭いが。
いやいや、ヘッツァーはコストと同程度の働きはしてくれるって。
ヘッツァン強いじゃないか。アホみたいに固いし、添え付けの機銃も初期状態で十分強いし。
あれ以上望んだらちょっと敵に回った時に恐すぎるよ。
ヤクパンの射程が指揮戦車付きのファイアフライ並にあればまだ対戦車能力にも期待が持てるんだけど、駆逐戦車の悪い部分しか特徴に出てないっていうwww
キングティーガーとヤクパンはどっちが防御力ある?あと体力。
ググレカス
でもお前らヤクパンアンロックされたらとりあえず出すだろ?
てか、なんでヤクパンの射程がアップグレード後のヘッツァーよりも射程が短いのか意味不明。
おまけに固定砲塔だし、そこまで足が速いわけでもない。
ゲームだから
>>373 いやいや脚は速いよ脚は。
KTに比べれば、だが。
しかしそのKTが要所に踏ん張っている時の安心感に比べて、ヤクパンはそもそも出すか迷うレベル。
これがゲームだというのなら、クイーンティガーを創生しないとバランスが悪いのではないか
ならアメリカはUFO
あのコストならヤークトパンターじゃなくてヤークトティーガーぐらいが丁度いい
無傷のパーシングぶっ壊して再生してきてもまたぶっ壊すぐらいの対戦車能力じゃないと
汎用性の高いケーニヒスティーガーと釣り合いが取れない
正面装甲は、KTよりもヤクパンのほうが硬い とかならまだ特徴づけというかバランスがあるんだろうか。
とにかくヤクパンって、リプレイなどでもほとんどお目にかからないのが残念だね。
かっこいいのに。
国へ帰るんだな
お前にも家族はいるだろう
兵士「帰れるんですか?やった!」
倒産寸前のTHQはUBIに買収されるらしいよ
「Silent Hunter」の次作が「Noisy Hunter」になるのか。
よく見かけるけどあまり有効に使われてないユニット
・レンジャー 戦車に無理やりぶつけて補充でMP浪費
・空挺歩兵 なぜ自軍HQ内に降下させる
・ヘッツァー 燃料ないので仕方なく…
・ヤークトパンター 上に同じく
・Flak38 建てるところが変
そもそも見かけないユニット
・バンパイアハーフトラック
・弾薬ハーフトラック
(Logistic自体建設せずにスルーされやすい)
・カンガルー(強いとは思うがクロムウェルが使えなくなるのが痛いからか)
・支援系コマンドー(登場が遅すぎる)
バンパイアお前のトラックの横においとくわ ^^
弾薬ハーフトラックの地雷を使おうと頑張ってみたことあるけど
鉄条網の隙間に地雷を置こうとして鉄条網を踏み潰していきやがったから多分もう二度と使わない
ヴァンパイアHTは弾薬余ってる時にゴリアテを!と思うが、いざ試合始まると忘れる。
レンジャーの扱いが雑になりがちなのわかるわ
レンジャーはトンプソン持たせて対歩兵と割り切った方が良い気がする
Flak38に関しては「建てたらnoob」とさえ言う人も居るとか。
ほとんど制圧してくれないし、どうすれば有効に使えるんだろうな。
test
>>390 デフェンシブオペレーション取っていい場所の建物をHQ化してその勢力圏内に建てたら中の人を攻撃されてもすぐ復活できたりしないかな・・・?
対空砲自体はすげー硬かった気がする
出したら基本不利に働くユニット
・エアボン(エアボン取った時点で辛い)
・レンジャー(出したら嘲笑されるレベル。車両倒せないタンク倒せない。)
・ストームトルパー(カモフラしてもすることない)
FLAK38は真ん中に建てるにはアンチユニットが多すぎるのよね・・・。
なくてもPEは対歩兵充実してるからなくても、って思う。
バンパイヤさんはいい仕事するよ!使ってあげて。
>>393はどう考えてもないというか、むしろ
>>393を嘲笑するレベルw
AirborneのRecoilessはPantherとか出てくるぐらいの後半には、下手すりゃATよりおっかない相手だし、アップグレードしたRangerは対歩兵の鬼。
STはBlitz自体の人気がないとは言っても、カモ状態で索敵するなりbandlenadeで奇襲掛けたり出来ることやること多すぎるぐらい。
>>393 >ストームトルパー(カモフラしてもすることない)
^^;
これは危険なユニットを使わせない罠。
じゃなかったら単なる鼻くそ。
STは性能はあるけど使える奴はまず居ないと思ってるな
今まで20回くらい使おうとチャレンジしたけど別な事した方が安定して強かった
4年間プレイしてlv16まで来たけどSTに負けた、STがいい仕事してる試合は数えるほど
完璧に近い操作と立ち回りをしてやっとコスト並みの性能になるっていうともかく手間のかかるユニット
sandlandとか好き好んで使ってるけど別にSTじゃなくてもって感じあるし
>>393はネタだろww
STはT2施設建てなくても出せるし英カスを葬る時には重宝するぜ。
特に5pioT1スタートとかBikeblitzとの相性がいい。
HQに密集した歩兵にグレネードが決まった時とか脳汁出るわ。
>>392 すまん。Flak 38はPE、ルフトヴァッフェの4連装対空機関砲なんだ。
重装甲の車両には通らないくせに、歩兵をなかなか制圧できない。
なのに威力はあるから、いったん取られると奪還するのが大変という困った子。
>>399 前線HQで補充回復させながら使えば長持ちしないかな?と思ったんだ
今ちょっと試してみたら回復は出来るけど補充は出来ないな・・・
スナイパーが来たら終わりか
401 :
393:2012/11/15(木) 00:12:55.84 ID:EqYUugWy
ネタ扱いされるのは別にいいけど、嘲笑されたしw
レンジャーで対歩兵するとか、ライフル何のためにいるのよ。
タンク乗ってて無反動砲怖いとかネタですか。
いい加減あの3ユニットはネタ認定しとかないと後続が伸びないんだが。
え!?
マジで言ってたんですか!
>>402 多分M10スパムかAT出してりゃ勝てると思い込んでる2v2の16辺りの初心者かな
俺もその雑魚時代にそんな感じだったし
2v2のLv16ネタはどうでもいいけど、SephだRazorだの歩兵大好きな連中は『Rangerは対歩兵ユニットだから』って豪語してたわなw
取りあえず
>>401嘲笑しておかないと後続が伸びないとはいえ、文句あるならとっととリプと垢晒せ。
レンジャーはATを迂回してHQエリア内に突っ込んできた敵戦車を
撃破するか追い返すときにすごい役に立つ。
集団で来られるとKCHのいない機甲師団には阻止するのが難しい
逆にKCHのいる国防からしてみればどうにでもなるユニットなんだが…。
突撃兵もガチで敵部隊にぶつけるんじゃなくて17ポンド砲とか
25ポンド砲だけ壊して離脱するって言う使い方するんなら強いよな。
英軍はジープみたいに壊されても損害の少ない看破ユニットがいないから
カモフラージュユニットに対して警戒しにくい環境だし
ボフォースも突撃兵に密着されたらもう終わり
弾薬ハーフトラックは滅多にタンクハンター(テラーマイン)使わない俺にとっては
あれば便利なんだがLogistic建ててまではちょっと…って感じ。
偵察ハーフトラックも最終的には米軍ほどは燃料いらないから
OP化しても余剰するだけだし
>>401 ライフルは後半のVetが乗ったグレナディーアとやり合うには柔らか過ぎるんだよ。
こっちも育っていればいいんだが、そうそう上手くいくもんじゃない。
あと戦車に乗ってても無反動砲は恐いぞ。貫通力がシャレにならんほどあるから、
確実にダメージが蓄積する。ちょっと油断すると、あっさりこちらの戦車を排除して
くれる奴らだ。
>>405 偵察者は資源余り出したら、ハラスした細長い戦略ポイントの端っこでOP化して嫌がらせできるんだぜ
ライフルとレンジャーだと耐久力全然違うからなあ。
レンジャーの活躍する場面
・HQに突っ込んできた戦車を排除したい
(呼び出してからじゃないと無反動砲を持たせられない空挺歩兵はこれができない)
・Flak38や88mmを破壊したい
・MG兵やMG陣地を黙らせたい
・歩くスツーカやフンメルを破壊してすぐ逃げたい
(空挺歩兵もできる)
ただの対戦車要員とかライフルマンの上位と捉えて敵の主力にぶつけると補充MPだけで大損害被ると思う。
PEからするとレンジャー怖すぎ
レンジャー見た瞬間全部隊HQまで下げて4号支援戦車作り出すレベル
1部隊ずつ突っ込んできてくれるなら狩れるけど数部隊まとまってじわじわ攻められたら成すすべなし
いんや、なすすべはあるよ。PGの対歩兵能力は高い。
トンプソンを装備する前のレンジャーは、案外接近戦に弱いからMP44が
優位に立つし、長距離からGew43で戦ってもいい。マーダーや各種HTを
壊されるのは怖いけど、こっちもそればっか作ってるわけじゃないだろ?
KCHなら『部隊数で見て同じ』でなんとかなるのに
PGだと『人数で見てそれ以上』じゃないと対応し難いからなあ…。
まだT4ないならHQとT3両方からMP44持ちPG出して
GroupZealつけて損害減らして対応するしかないかな。
無理にT4建てて四号支援戦車出してもPGの護衛が十分じゃないと破壊されるし。
Pop食いまくりなKCHをレンジャーと同じ部隊数だけ、というのは過剰反応じゃ……。
国防ならMGも迫撃砲もあるんだよ。複数のレンジャーが湧くまでにそれらの支援歩兵を
出してないとしたら、それはそれで問題が。
論点がわからん。KCHがなにかの比較で出てきて国防の話になってるのも意味分からん。
まだT4ないなら って言うタイミングでレンジャーがいる状況もよくわからんし、
T3あるんだったらAC出てるんだろうしPG壁にしてAC使えばいいんじゃないの。
G43でもMP44でもどっちもっててもレンジャーが無理にACの方に来ようものなら溶けるだけだし、
PGと撃ち合ったってACがやりたいほうだいして終わりでしょ
Ranger対MP44つきのPGがきついのはわかるけど、PzIV出してRangerが恐いってのは操作が拙いんじゃね。
確かに二部隊以上のうpグレードされたRangerが来たら、PGはかなり構成的に頑張ってないと戦車ごとひき殺されるとは言っても、
ちょっとした混成部隊程度の相手だったら、きっちり引き撃ちしていけば追い払えると思う。
プロシーンでもよくある潰され方は、BAR持ちのRifleとThompson付きのRangerblobで突撃して、
歩兵蹴散らしつつStickyBomb→PGの歩兵準備が満足じゃないと、そのまま歩兵も踏みつぶされて戦車も死ぬ。ってやつ。
nade使って突破されきる前にきっちり止めるとか、あれは結構対策必要だわな。
PEはレンジャーのカチカチ装甲だとMP44持ちPGをかち合わせてもきついなあ、国防のKCHなら…って話じゃないかな。
元々はレンジャー、空挺歩兵、STなんかのエリート歩兵って使えないユニット、という?なレスがあってからのレンジャー運用の流れだけど。
Lv16以上がよく出すユニットは使えるってことで間違いないと思います。
さっき対国防で複数レンジャー運用してみたけど
Vet3ついたKCHよこされてもトンプソン持ってれば
あとはBARライフルマン一部隊が援護してくれればなんとかなるな。
むしろ問題はオストヴィントだった。破壊しても損害が大きすぎる。
いつもは出てきてもすぐ死ぬオフマップ部隊のM10に助けられた…
M10はすぐに死なしてるとキツいぞ。
砂とかで視界を取って遠距離から攻撃しよう。
後退・修理の判断はシャーマンよりもお早めに。
>418
歩兵でオストヴィントは無いわ
それこそM10を急行させないと
パンター以上の戦車にオフマップぶつけるとM10の致死率が半端ない
シャーマン一体でもいればだいぶ違うんだろうけど
明日のCoHJCの大会の優勝賞品がCoH2のfirst closed betaキーだそうですよ
よかったじゃん
CoH2が数ヶ月はやくプレイできるキーコードだよね
日本にはまったく入ってきてないのに、どうやって手に入れたんだろう
もし本当なら、現時点でコード持ってる唯一の日本人になるな
Eurogamer Expoの展示でくばったりしていたらしい。
でも予約したユーザーのテストもその後すぐ始まるらしいから
早いといっても2、3日くらいじゃないのかな。
COH2の発売日っていつだっけ?
来年春くらいとかなんとか
3月にのびてたな。
それまでTHQがもつかどうか。
レリックとTHQの違いがよくわからん
運営と開発の関係なのか?
RelicはTHQが所有する開発スタジオの1つ。
役割としては、きっちり分かれているわけではないが
ゲームを開発するのがRelicで宣伝、販売などを行うのがTHQ。
前者をデベロッパーといい、後者をパブリッシャーという。
first closed betaコードって、CoH2製品版のアクティベートキーも兼ねてるから、
実質CoH2本体を1本プレゼントって事になるんだな
市長になる予定もあるし忙しいわ来年の3月
433 :
名無しさんの野望:2012/11/18(日) 00:41:58.70 ID:Bty6TXgy
ステマになっとらんがなっ
ゴリアテに爆薬が詰んであるのに、バイクに爆薬が詰んでないのはおかしい
あぶないだろ
たまに火炎エンジが謎の爆発してその炎を踏んでいいのかどうか迷う
踏み殺しの判定があるのなら、重戦車で下位兵器をプチっとやりたかった
Flak38は対戦車砲同様に移動できてもよかったな
快速のヴィルヴェルもめっちゃよわいし
ヒェ〜 PEパンター一両しか出てこなかった
このバグ直ったんじゃなかったのか。popは余裕あったのに
Wikiみてもよくわからないんだけど、地雷って歩兵が踏んでも爆発するの?
対戦車地雷じゃない普通の地雷は爆発する
444 :
名無しさんの野望:2012/11/19(月) 18:59:58.18 ID:dY9VDWot
>>443 対戦車地雷はPEと米のM8だけだよね?
PEのPGが撒く奴は対戦車地雷。
M8のやつは歩兵でも爆発する。コストが普通の倍だけど威力が高い
どおりでいきなり爆発したりする訳だ
一部の装甲車は走破できるから見分けに困ってたんだ
>一部の装甲車は走破できる
なにか勘違いしていそうだから言っておくけど、
基本的に地雷ってのは敵のどのユニットが踏んでも起動する。そして爆発に巻き込まれることはあっても、自軍が踏んで起動することはない。
例外の地雷が、PEの対車両地雷と、これまたPEの燃焼地雷。前者は車両系にしか反応しないし、後者は歩兵にしか反応しない。
これらももちろん敵軍のユニットでしか起動することはない。
看破されている状態の地雷は、踏んでも起動することはない。看破状態の敵の地雷は攻撃指定することでダメージを与え、爆発させることができる。
M4シャーマンのアレは詳しくないので語らないでおく
いつも看破済みの地雷の処理で失敗してLOLって言われる
ケッテンが近すぎたら巻き込まれてケッテン死亡するし遠いと途中で見えなくなって歩兵が踏みに良くしどうすりゃいいんだよ?
何言ってんの?
>>450 ケッテンの地雷発見出来る範囲はあんまり広くない。
だからケッテンを少し地雷に寄せないといけないけど近すぎるとPGが銃撃して地雷破壊するとケッテンまで巻き込まれるねって事じゃないかな。
>>450 地雷は看破してからしばらくの間、看破能力を持ったユニットが居なくなっても看破状態が続く
だから攻撃中に時間切れで見えなくなったら地雷地点への移動攻撃に変更されてユニットが自分から地雷を踏みに行くっていうギャグ状態になる
自分の操作量だと放置するしかないんだが・・・みんなどうやってるんだろう?
撤退していく歩兵が地雷原を踏み荒らすのは勘弁して欲しい
あぁ弾薬が・・・ってなるから
>>452 指示を与える時点で消えるのが早いか、壊すのが早いか判断する
その二択の結果によって、地雷攻撃中のユニットへの意識レベルを、脳内で決定する
>>455 やっぱりそういうタイミングを体で覚えるしかないのか・・・
カバーに入っての撃ち合いもあとどれくらいで勝負つくか分かるようになればまた違うんだろうな
>>456 基本的に左手で操作できる事はほぼ左手でやるから
雑用目的でカメラた矢印を動かさなくていいし、指示速度も相当速い
戦闘の真っ最中に、施設選択、生産選択、生産後の移動地点選択を、カメラやカーソルを前線から離さずに一瞬で出来るのも優位かな
ナンバリングに関してもカメラ外のユニットを、激戦区にカメラ置いて細かい操作しながら、他所から呼べるしね
試合時間の90%は他のRTSに比べて操作量が低くて済むけど、忙しすぎてカメラ動かせないって時が10%くらいあるでしょ
そのほんの少しの時間帯が一番大切な時期で、そこで楽になるかな
操作速度や効率だけなら、マウスカチカチのトップレベルの配信見てると遅くて不便に見えてしょうがない
ある程度経験がある人ならわかると思うけど、操作が数秒早いか遅いかで結果に差が出る事があるね。
その数秒差の結果が、戦線バランスに響いたりもする。
特にレベルが上がってくると敵も自分も堅実な行動を取るから細かい部分で優劣つけるしかない。
なんでそんな話になったんだ
PGで地雷を処理する、だって?
焼夷手榴弾を使うと誘爆するまでに退避しやすいぞ。
おめでとう。君は燃料25を無駄にしました。
迂回して撤退路に地雷を巻き込むようにしてリトリートするんだ!
そして部隊が全滅するんですね
リプ 105 nov
地雷の爆風で地雷を壊すことは出来ないけど、焦土シュビムの燃焼地雷の火炎効果なら別
Eastern front MODに出てくるostheerはどこから選べるんですか?
国防 PEしか選べないんですが
まだ実装されてないでしょ。
Blitzkrieg modが楽しすぎてノーマルに戻れない
じゃ一生やればいいだろ
>>448 英のHQトラック(T2〜T3トラックも含む)は地雷を無視するよ
踏んでも起爆しない
これはPEのテラーマインも同様
ちなみにタンクトラップも無視する
まあこの仕様じゃないと英詰んじゃうしなw
>>448 さらに言えば看破されていようといまいと、地雷は
手榴弾や砲撃に巻き込んで誘爆させることができる。
火炎で除去する工兵はよく見る
Minesweeperの存在意義が問われるな
弾薬35で地雷の脅威が無くなるんだから無印同士の対戦なら必須
歩兵に先行させて突破っていう
ソ連式解決のが多いような気がする。
体力満タンならほとんど生存するしね。
それソビエトちゃう支那軍や
前線の維持に使えそうな部隊をわざわざ傷つけるのも、
敵の思惑通りに損害を出すのもシャクだからMinesweeperは使う。
>>475 地雷で敵ユニットにダメージ与えるってのも目的の一つだけど、裏取や挟撃を避けるためにも埋設するから、地雷撤去されるとアラートも出ないし有効だよ。
人海戦術ってソ連も中国もそうだけど、今ある資源がそれしか無かったからだよな。
太平洋での日本軍の玉砕突撃も、武士道とか捕虜の辱めがなんちゃらとか上層部は理由をつけているが、結局はそれと変わりがないっていう。
>>478 資源カットされてMPだけでなんとかしようとしてるって状況だなw
国ごとに何億、何十億もいる人間の中で、軍隊とか数万程度だろ
何度全軍の歩兵が全滅したところで人類に影響は無いよ
一国の軍が大被害を受けると、国民人口の年齢構成が歪になって
長期間にわたり生産活動に支障が出る。すると地域的な不況が
発生する可能性が出てくる。その国の経済規模が大きかった場合、
悪影響は広範囲に広がる恐れもある。場合によっては全人類が
波乱に巻き込まれるぞ。これでもまだ、国防力の低下による外交の
不安定化は考慮に入れてないのに。
全人類で見れば経済はゼロサム
誰かが泣いてる影で誰かは笑ってる
ゼロサムの意味、戦争に当てはまるものなかもっと調べたほうがいいよ。
戦争についてゼロサムとは言っていないんだが?
>>480は人類としているのに対して、
>>481は国として説いている
で、人類に関わる部分は以下の文だけ
>その国の経済規模が大きかった場合、悪影響は広範囲に広がる恐れもある。
>場合によっては全人類が波乱に巻き込まれるぞ。
例えがオイルのような独占的な品物であれば理解できたが、経済規模の話ならお門違い
>>484 あなたは何をさしてゼロサムゲームと言ってるの?
地球規模での経済というのであれば、都合の良いし定義づけだし、いい加減なレスだと思うわ。
>>485 何に対してかは2つ前のレスで示していますが?
>>483のレスに都合の良い解釈に持っていきたい方が余程、いい加減なレスだと思うわ。
経済がゼロサムっていうなら、その一環の株取引はそうはならないだろ?
経済がゼロサムっていうなら、マクロ経済どころか地球全体の質量保存の法則みたく語っているから乱暴で可笑しいっていうんだよ。
もっと経済とかゲーム理論勉強したほうが良いんじゃないかなあ。
そうだね
全人類の経済を相手取った経済があるのか
これを機にキミも勉強してみるといいよ
負けられない戦いが始まる前に、本当にすんませんでしたと言っておけ
gl hf
gg
こないだ、格上にぼろ負けしたので、「gg」と言ったら、相手は「**** you」って返してきた。
こんなときは、何て言えば良いでしょうか。
ドロップハックして勝ちついたらfuck off loserとwhisper
>>492 グッドゲームを、降参の意味で使うのは日本のキチガイだけ
「いい試合だった」って意味のときはGG
いや、降参の意味で使うやつはいるって
降参っていうか、「(もう負け確定だから)終わるよ」ってgg使われてるんだけど、
文字通り良い試合って意味を強調したいときに大文字にするってのを言いたかった
まあいろんな国の人がやってるし皆が皆そうってわけじゃないだろうけど
CoHに限らず対戦型のゲームだと心の荒んでる奴が多いからな。
俺の友人が、自分を打ち負かした相手の戦術を「すごいな、勉強になった。」
と称えたら相手は単に4文字の罵倒を返してくるだけだった、なんてことがあったよ。
世間話するために対戦してるわけでもないのに相手がかわいそう
チャットルームと勘違いでもしてるのかな
ゲームは遊びじゃないんですね、分ります
>>500 メール欄のsageの後に入れた文字列は、4文字までIDの最初の部分になるよ
俺も圧勝したときは相手にnoobって言うよ。
どっちにしてもそんなカリカリする必要ないだろうに
新参だけどwin7 64bitでも動く?
64bitは試したこと無いが動くとしても
パッケージに書いてあるよりも遥かにメモリが必要だと思われる。
32bitでメモリ2Gあっても画質落とさないとまともに対戦できん
去年の今頃に当時割とよい(Skyrim高画質サクサク行ける程度)スペックで組直しで、当然ながら全フル行けたな。
>>506 グラボ2万前後なら、メモリ4Gあればそれなりの画質で動く、と思う。
バグらしいバグは今のところ経験してないよ。
CPU i7 2600k
グラボ GTX560Ti
メモリ 16G
余裕かな
スチームを日本語にしてプレイしてみるよ
ありがとう
昔は国防で使ってると勝てないバグがひどかったな。
( ^ω^)ナニソレ
リプ 89 jan
昔の国防と言われても無印パケ版の
異常に強い88mmとかテラードクトリンのティーガーエースしか知らん
パンツを見ると
・やらしい気持ちになる
・やさしい気持ちになる
あなたはどっち?
BAR持ちライフルマン「(にっこり)」
この時代の対空機銃が現代の中東にあったら、スティンガーとどっちがヘリを落としやすいか
ヘリの機種と装備によると思われ。
第二次頃の機銃と言えばM2なんてまだ現役だしな。
メニューのタブを開けるたびにNew Informationが出るんだけど
どうして?
IDとパスワードも毎回聞いてくる
XPのときはこうじゃなかったのに〜
>>516 517も言っているけど、ヘリの種類と機銃次第じゃないかな。
あとは高度と、どこまでの口径を機銃、機関銃というかだわ。
21世紀も現役、cohでは英国の陣地として使えるボフォース40mm機関砲は、アメリカ軍が対空機関砲として近接信管により相当数の日本軍機を撃墜しているようだし、現代のヘリも40mmの直撃にはコクピットもメインローターも耐えられなかったと思うぜ。
CoH2万歳!
いくつかのソ連部隊はランダムにて女性兵士を持ちえます。
倒れたら衛生兵に連れられてちんこ付けられて復活するわけですね
522 :
名無しさんの野望:2012/11/26(月) 22:30:46.32 ID:zrTrekQT
ちんこ撃ち抜かれてて復活するときは、、、
523 :
名無しさんの野望:2012/11/26(月) 23:07:33.83 ID:zrTrekQT
upgrade: comfort woman
1小隊に女性ユニットが1人追加される
建物に入ると体温が上昇する効果あり
女性ユニット・建物に入ると体温が上昇
(*^o^*)
ほら、料理とか作ってくれるんだよ、きっと。
いくつかのソ連部隊は銃を支給されていません!
ありがたいことに二人に一つずつだ!大事に使え!だが弾は一発しかやらん!以上!
_____________
\
. ||| ,..-‐< ̄丁`ヽ、
___ ||| /:/::.::.::\ \ ヽ
_ 〆/__/_ヽ||. //:/:.::.::l:.::.::.::.:ヽ ヽ \
〃゚⌒l:l/__◎)o_\lレ/ ̄\ |:.:/::.;::.:/::.::.::.::.::.:| | \ ― A ―
(___|:〔|_ ○)__|l /\ |ハ:{::/乏弋_::.::.::.::.} レ、__」 ― T ―
/ ,--、 // ロー── // \. |. /::.ノ |!冫 ノ::./;::/ !l::.|::.::| ― だ ―
_O) ̄)|=| | ̄_┬──┐' / | |::ハr-、 彳/// /::|::.|::.::| ― ぁ ―
0ニ`ー二二|=| 〆 /^ロ__l二〕 /T |. 〉‐′_ // ∧::.l::.|::.::| / ! \
└┴┘ヽ_ノ-UUU|_/─┬┘ー'__/ . |. l| `孑‐'´} / \ ::|::.::| / |\
∨《〔⊇|O ⊂ニニ⊃\|┌┴┐ . \ 〃 /| / /r冖 ̄ヾ|::.::|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄./{|/ / /}: : : : : : |}|::.:`、
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..../└ヘ、/ /」: : : : : : ノ::|::.::.:ヽ
おお、ソ連軍にもOff-Map Combat Groupが!ポチッとな。
↓
武器を持ってないのがいっぱいぞろぞろ出てきて地雷原を踏み荒らす
↓
…
気を取り直してこの犬アイコンをクリックしてみよう
↓
出てきた犬が敵の車輌に触れるなり大爆発
>527
それはない
銃の製造コストと、弾1発はつりあってない
最初の一人が死ぬまでの予測発砲数が1〜3発なので、二人目と合わせて10発は支給される
それ5発入りのカードリッジだと1人1個って事じゃ…。
>>516 ヘリ側が対地ミサイルや対地ロケット弾を装備してたら
対空機銃の有効射程外から一方的に攻撃されて終わり。
地上側は陣地を隠匿した上で待ち伏せするくらいしか手がない。
>>532 歩兵携行SAMごときが攻撃ヘリの射程外から撃てるわけないから
その論は意味無いぞ
>534
携行SAMの射程に入るまで歩兵がヘリから隠れられれば戦いようはある。
現に今のアフガンでは携行SAMによってヘリに損害が出てるそうな。
どんなヘリか聞いてないけどな。
>>535 訂正。ソ連のアフガン侵攻(1979年)の時の話と、ヒズボラがイスラエル空軍のヘリを
ストレラで落とした話(今年)が自分の頭の中でゴッチャになってた。まあ、実戦の
例はいくつかあるってことで。
常識的に考えて歩兵にストライカーユニット装備させて
フリガーハマーで武装して戦えばヘリなんて何機でも撃墜できるよ
戦車不要論ってあるけど逆に戦闘ヘリ不要論って聞かないよな。
自衛隊でもAH-1の更新が後手後手になってうやむやになっちゃってるけど
意外と優先順位低いのかもしれんぞ。
CoH的に言えばヘンシェルの強化版みたいなもんだからなあ。
起伏や遮蔽物に乏しい場所で制空権を握ってさえいれば、
武装ヘリに無双させることも不可能じゃないもんな。
イラク戦争じゃ戦闘ヘリが意外にも使いものにならなくて、A10が株上げたよね
>>538 youtubeのヘッドカメラだと、現実の歩兵のサプレス率はCoHの10倍くらいあるぞ
近くに1発来ただけで1分くらい動けなくなるレベル
戦車の主砲撃たれたら音だけで戦意喪失じゃないですかね
敵の戦車が視界に入るだけでサプレス状態になると思うわw
日本語版パッケージってまさかとは思うけど、日本語音声だったりする?
英語音声日本語字幕なら英語版で良いんだけど、ちょっと気になった
>>543 日本語音声はない。英語音声に日本語字幕だよ。
ただしドイツ兵まで変な英語&ネイティブから見てあり得ない
ドイツ語を話すもんだから、完璧なドイツ語をしゃべらせる
MODがある。
わろたw
英語パッケに日本語パッチ当てて、ドイツ語MODとか可能なん?
546 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 10:38:12.35 ID:qCEAYWzx
可能
妹にテイルズの新作の名前、テイルズオブヴァラーって言うんだぜって言ったら、
見事に騙されてCoH:ToV買ってきた
それなりに楽しんでるようだ
最近は女の子の間で戦車道が流行ってるから
CoHやる女の子は今後も増えていくと思うよ
549 :
名無しさんの野望:2012/11/28(水) 21:12:29.69 ID:qCEAYWzx
お前等妄想はやめろよ
wwUドイツの戦車兵のブラック度合が半端ない
CoH起動する?
さっきまで久しぶりにCoHやるかぁーって導入日本語化作業して動作確認してから
再起動したらSteamランチャーでいくらクリックしてもCoHが起動しない
ほかのゲームは起動するがCoHだけはすぐにゲームexeも落っこちるからサーバーの異常かSteamの異常かあるいは俺のPCが異常か
もっと疑うべき箇所があるかと思われますw
>>551 工場で戦車を作ってたら、訓練も受けてないのにその戦車に乗せられて
戦場へ送り込まれる赤軍クォリティもなかなかのもの。
>>553 俺の戦車を乗りこなす女の子が赤軍にいるまでは読んだ
>>547 次は君が、City of heroes を買ってくる番だな。
今ログインできる?俺さっきから1時間くらいログイン出来ないからプレイ出来ない><
俺もログインできない。鯖が死んでる?
一度ログイン出来てマルチプレイ出来たけどラグが酷すぎてゲームにならなかった。
外人が言うにはさっきからサーバーがかなり重くなってるらしい。
もう今日は諦めて俺は明日プレイしよう・・
AutoHotkeyでCoHのホットキーをいい感じに改良したレシピ張ったサイトないかな?
SC2でもグリットに甘えた人間だからキーが離れてるとやりにくい
もうやってるかとは思いますが、「autohotkey coh」でぐぐって下さい。
グリッドにしたいだけならGrid Hotkeyっていう既に完成されたMODのようなものがあるからそれをつかえばよい
ああ GridHotkeyいいね これ導入するよ
教えてくれてありがとう
564 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 05:12:14.73 ID:UOvSIvdz
不幸の手紙みたいにいわないでください><
THQに1ドル寄付しといたw
100ドルくらい出せよ・・・
100セット買って普及運動しよう
もうすぐcoh2だろ
coh1はチーター多すぎてオワコン
570 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 16:03:10.78 ID:3nt4GKxp
2006年に出たゲームにオワコンとか言われてもな...
あとオワコンって言葉はネット中毒のオッサンがよく使うよな...
571 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 16:04:44.64 ID:PQOAdxeG
COH2も1週間もしたらチーターが蔓延しとるわw
つ【スカミ】
ライフルの補充してたつもりが新しいライフル部隊が1つ増えてるのも敵のチートですね
僕のカウンタースナイプ用のマンパワー返して
僕の作った戦車が工場にひき籠ってるのは
妖怪じゃ!妖怪Popcap隠しの仕業じゃ!
575 :
774RR:2012/11/30(金) 17:42:29.56 ID:gDy4Y9K1
COH2楽しみだわぁ
ソ連軍ユニット 歩兵(銃無し)とか有ったりして
シングルキャンペーンチマチマやるのも結構好きだから日本語対応
有ると嬉しい(中途半端な時期に日本語版とか簡便ね)
576 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 17:45:30.18 ID:B9y5hl6m
3つありますがどれをインストールすればいいんでしょうか?
オンをメインにやろうと思ってます
THQの日本語対応は対応悪いからあんまり当てにしないほうが・・・
下手に日本語版とか出されるとおま国になって買えなくなったりするし
他に日本語版だけマルチ隔離とか過去にも色々あったし
>>577 日本語版だけマルチ隔離ってのはTHQじゃなくてBlizzardのStarCraftだな
日本語版だけパッチが当てられなくて発売直後のバグだらけ版のままで
PatchのVersionが違うから海外版の人とは一緒にプレーできず
結果日本人だけが隔離されることになったってやつ
COH2の発売日いつ?
いくら旧作といっても1ドルで買えるのはお買い得すぎるだろ
>>579 >>577の言ってるのはTHQのHomeFrontの事だと思う。
最初は日本語が言語にあったのにいきなり消滅しておま国にCFが日本語版出した辺りにおま国解除。
しかし英語のみ。更にCFの日本語版は日本国内のプレイヤーとしか対戦出来なかったので発売日に過疎。
今は世界の人と対戦出来るけど全体が過疎だから救いようがない。
583 :
名無しさんの野望:2012/11/30(金) 18:54:08.72 ID:B9y5hl6m
ポート開けないと対戦できないんですか?
どれも繋がらないしホストしても繋ぐの失敗してるようなんですが
>>583 過去には俺が繋がらなかった時はルーターが何故悪さしてた事あったね。モデム直通なら大丈夫だった。
後はプロバイダ変えた時もなったけどその場合はプロバイダに問い合わせてパソコン操作を案内されて直った。
ただ、後者の方はもう3年も前だから何をどう教えてもらったのかサッパリ記憶にない。
バンドルで購入してみた。前から興味あったが安すぎて買ってしまった
>>583 ネトゲしたいなら基礎知識くらいつけろよ
ぐぐればいっぱいでてくるだろ
>>579 >>582 うん、THQの話だからHomeFrontの事
Starcraftの日本語版はいくらなんでも古すぎるw
後、Darksiders2なんかも予約受け付けしてたのに
発売日直前で日本からの予約全部キャンセル返金、おま国で購入不可
発売後、しばらくしてからおま国解除(当然予約特典とかはなし)らしい
これも推測だけど日本語版の影響じゃないのって話
自前でフォント作ってたりすると漢字圏はえらいことになるからなw
Darksiders2は確か5月くらいに購入ボタンが消えて、北米以外の地域での発売日にいきなり復活したな。
予約特典はもらえなかったろうが、しばらくしてからではなかったはず。
THQのバンドルはサントラも付いてるからな!
サントラだけのために一ドルはらってみた
一応言っておくとCoHのサントラはSteamで無料で(CoH持ってなくても)落とせるよ
他ゲーのサントラのことは知らないけど
サントラ聴いて良ければ、もうちょっと払ってくれても良いんだからね!
英の音楽は無駄にかっこいい
>>592 それらしいものが見つからないのだが…どこだ?
596 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 19:26:56.95 ID:ciCjjQWP
>>596 thx
steamブラウザじゃダメだったのか
CoH2プレオーダー特典のタンクパターンバンドルってなんだろ?
戦車の見た目を変えるスキンの詰め合わせ。
ナニ!ホスィ
wikiみたのですけど
これはsteamでToVだけインストールして後は無印とOとToVのCDキーいれればよいということでおkですか?
またこれオンラインになってログインしないと、シングルキャンペーンもプレイできないのですか?
602 :
名無しさんの野望:2012/12/01(土) 22:50:19.03 ID:ciCjjQWP
>>601 オンライン認証があるから一回はログインしないといけないはず
割れ防止の為だと思われる
シャーマンファイアフライって指揮戦車付いてたらPakよりも射程延びるよね?
リプレイ見たらAT相手に一方的に攻撃してた
55+2.5*2(vet2)で60
pakと同じ射程、なのでおそらく視界アップのせい
英語版に日本語化パッチを当てたんだけど、どっかに説明書だけ落ちてないかしら
チュートリアルで十分
>>606 wikiを見るのがおすすめです。
coh wikiで検索。
キャンペーンですが日本語訳されてるのはどこの拡張までですか? 無印?
TigerAceまでは翻訳してくれてる
無印の「mortain counterattack」が難しすぎる。
前のミッションである程度兵力を温存させたいのだが、前のミッションでもフルボッコされるからクリアできない。
>>610 609の件、ありがとうございます
翻訳に感謝して遊ばせてもらおうと思います
>>611 あそこはマルチのチュートリアルみたいな感じだったかな。マルチでレベル5まで進めばクリア余裕だよ。
mortain counterattackはArmored Carだけでクリアできる
前ミッションからの引継ぎなので、前ミッションがまずArmored Carで完全に無双できる
次のcounterattackはそこに援護に対戦車砲を少したすだけで皆殺し
エンジニアで修理兼制圧
ログインできない。。。(´;ω;`)ブワッ
俺もログインできない‥
いつものパターンだと1時間〜半日くらいで元に戻るけど、日本はゴールデンタイムだから辛いな・・・
619 :
名無しさんの野望:2012/12/04(火) 12:14:00.07 ID:p0HPQTbc
セールなんで買おうと思うんですが
初心者って居ます?
先行超絶有利で上級者に一方的に殺されたりします?
初心者で溢れてる
>>619 初心者はいるが基本なぶり殺し。
でもRPGみたいにキャラクター経験値とかあるわけじゃないから
初心者だから不利ってことはない。
今はセール中だから初心者もかなり増えてると思う
この時間にしては以前と比べて人も多いしね
さすがに$1でばらまいてれば新規も多少は増えるだろうw
CoH2出たらさすがに過疎るだろうし
マルチやるつもりなら今しかないだろうな
CoH2は必要スペックが高すぎで流行るまで時間がかかると思う
CoH2が話題になると前作もやってみるかってなって逆に人が増える気がする
$1だからキャンペだけ遊んでもいいと思う
CPUなんて余裕すぎてゴミですって人でもない限り
>>624 何処が高いの?最近のゲームの中では一般的な最低動作環境だよ。
そういやCoH2ってマルチに経験値とかヒーローユニットみたいなのがあるのかこれ?
予約特典3つ目のUnit BoostとかXP BoostとかCommander Archetypeってどーゆーこっちゃ?
$1ってどこでやってるの?
630 :
628:2012/12/04(火) 17:40:22.33 ID:fEwiIvD/
え?coh2ってそんなにスピック要求高いの?
2500k+HD6870だと中画質で行けそうもない感じかな?
ログイン出来ねー
ログインできねぇぞ
無料同然で配ったからパンクしてんのか?
こんな形でCoHが終わるなんて・・・
中古でなく新品買えばよかった
THQ潰れそうだけど、
これってゲーム自体出来なくなる?
パッケージ版を持ってる人はオフラインでNPCとなら勝負できる。
それで満足できるか知らんが。
最近ログインエラー多いな
どうなってんだか
639 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 07:05:45.19 ID:GSRCX4i8
kusoge
買う前に判別しろよ
会社が潰れても収益の出そうな部門は余力のある会社に買い取られて生き残るからね。
ただCOHの販売価格が安すぎて買収しても儲かるかどうかは知らんが
642 :
名無しさんの野望:2012/12/05(水) 09:42:58.08 ID:jgpCPVK5
ValveがRelic買収してくれたら万歳だわ
Valveはデベロッパとしての技術力はイマイチだからなあ・・・
ブラウザがクソすぎね?
ブラウザまでP2Pのせいで表示遅すぎるし
野良マッチはほぼ不可能
ベーシックの話ならポート開けよう
オートマッチが出来ないなら原因不明
ポート3つとも開けてもなるんだよね
普通のゲーム リフレッシュ→即pingとゲーム名が表示
これ リフレッシュ→ゲーム名が表示→超遅れてping表示
ping表示される頃には埋まってて入れなくなってる
P2P方式だからisp側の規制に巻き込まれちゃってる?
そこまで遅くないけどな?
649 :
名無しさんの野望:2012/12/06(木) 01:00:27.54 ID:EdGiaohV
>>646 安いISPだと帯域制限やタイムリミットチェックしてるからP2Pだと一定時間で落ちる場合がある
タイムリミットチェック
テトラーク弱ええええ
10台くらい集めないとパンターに勝てそうに無い
じゃあ10台集めろ
話はそれからだ
そもそもテトラークで相手にするべきは歩兵か軽車両だろw
リトルジョン付き2台いればファイアフライの
射程短くしたようなもんだけどな
テトラークって真面目に有用な使い方ある?
出てくるのも遅いしコストもそんなに安いとは思えないけど。
こなせる操作量にもよるが
StuG・StuH・ゲシュッツワーゲン・マルダー3みたいに
車体ごと回転しないといけない奴には有利だと思う
まあスタグハウンドでやった方が強度的に無難ではあるが
コマンドーが無線機並べ終えててマップの何割かが丸見えになってるなら
ジープ以上の機動性で対戦車兵器なしには絶対に勝てない戦力を
投射できる意味は大きいと思う
>>656 その頃にはみんなパンツ差してるよ、ママン
無線機を並べ終わったと言ったな。アレは嘘だ。
ドイツ軍が相手だとフラグなセリフは「見てこい、カール!」になるわけか。
いつだったかのcohjcトーナメントで
テトラークの波状攻撃でタイガー倒してたな
マジかよ何台掛りなんだよそれ
俺はテトラークx2 スチュアートx2 PIATx1 vs パンターx1 クロスなんたらホルダーx2でボロ負けしたわ
テトラークはアップグレードすることで大抵の装甲を貫通することが出来る
移動速度は速いのでオーバーリペアを使いヘルス底上げして数揃えればそれなりの対戦車能力が得れる
けど手間の割りにリターンは少ない
オーバーリペアに修正はいる前は実用レベルだったけど現状だとネタレベル
テト2ごときで勝とうとするのは
>>661 二台は少なすぎ。その五倍くらい出さんと。マジで。
テトラークの対歩兵戦闘
国民擲弾兵 × (パンツァーファウスト)
MG42チーム ○
迫撃砲チーム ○
スナイパー △ (単独では看破不可能)
擲弾兵 × (パンツァーシュレック)
KCH × (パンツァーファウスト)
パンツァーシュレック以外のPG ○
テトラークの対車輌戦闘
オートバイ ○
ケッテンクラート ○
シュビムワーゲン(国・PE) ○
砲塔強化前のプーマ ○
国防軍ハーフトラック ○
対戦車以外のPEハーフトラック ○
固定砲塔型のすべての車輌 △(こなせる操作量と運による)
案外歩兵戦闘のがダメかもしらん
テトラストライク相手は死ぬ
たぶん、テトラークは速度生かして、相手の陣をかき回すと強い。
最初に突っ込んで行って、裏まで行って、PAKが後ろ向いたときに本陣突撃! みたいな。
テトラークにはパンツか拳で十分だからPAKは回さないんじゃないかなぁ
俺は速度と貫通力を生かした敵車両への側面攻撃じゃないかと思う
ユニットに顔グラフィックついたり
敵勢力戦車の鹵獲が可能になったりMen of War化が凄まじいな…
どの兵器もダイレクトコントロール標準装備になるんじゃないかww
視界外の情報の遮断され具合がハンパないなw
まるで夜戦だ。戦場らしく不気味で良い感じ。
地震が長くてびっくりして負けをおしてしまった
その程度の覚悟でゲームをやるな
流されながらもマウス握ってろ
街が放射能に汚染されようともPCの前から1ミリたりとも離れるな
誰か一緒に遊んでくれる人いない?
日本人と遊べなくて寂しい
日本人とやりたいならCOHJCってコミュニティがある
トミー3部隊+vet2中尉で打ち合いしてたら相手がサプレス状態になったんだけどトミーがたくさんいればサプレスできるのけ?
中尉がガッツポーズしただけで戦闘不能者が出る事もある
弾薬ポイントにチンコが箱詰めされてる
マジだから見れ
>>678 詳しく調べてないから細かいことは言えないけど、大体どの武器にも少量ながらサプレス蓄積力があり、
しかし少量過ぎるがゆえに相手ユニットのサプレス回復力の方が勝り、結果撃ち合いを続けてもサプレスされないというのが、通常の小火器での撃ち合いなのだけど、
数が多ければ回復力を勝りサプレスさせることもあるかもしれない。
フォルクス2部隊だかがタイミングよく一斉射するとエンジがサプレスしたりもするしな
よくある話は一人だけカバーに入り損ねてるヤツがびびり始める
で、それを見た同僚がカバーに入ってるのにびびっちゃう
カバーから出なければ安全なのに射撃に夢中になって出て倒されるやつもいるし
BlitzKriegMODのHold Positionボタンを公式パッチで導入してほしい
っても、今はTHQ本体がどうなるかって所だし、確か公式パッチは
Final宣言したんだっけ?
なので、公式を食う程度のModが生まれれば良い気はするな
CoH気分を盛り上げる為のおかずにみんなは何を見てるのかな?自分は
米:バンドオブブラザース
独:西部戦線異状なし
番外:スターリングラード (2001)
辺り お勧め有ったら教えて欲しい
西武線ってWW1のやつじゃなかったっけ
確かにそうだったorz
自分の数少ないライブラリーでは独逸かっっちょええというのが思いつかない
(大抵間抜けでやられ役)
映画なんかよりも自分のたくましい主砲を見ると戦いの気分になる
それ大尉の銃じゃん?
1人だけ飛び出して部隊がサプレス状態になる問題については
2ではAIを改善してそうならないようにした、ってのをどこかのインタビューだかプレビューで見たな。
>>685 「遠すぎた橋」…マーケットガーデン。PIAT・グライダー出てくる。英軍っておもろい。
「史上最大の作戦」…ブレンキャリアが出てくる。
「1945戦場への橋」…終戦間際の少年分隊の実話ベース。パンツァーシュレックとMGを少年分隊が。
「プライベートライアン」…スティッキーボムが出てくる。
遠すぎたVP
スターリングラードはむしろドイツ版のほうが戦争映画としては凄いね。
ハリウッド版はレイチェルワイズのケツとエドハリスのナチス将校のハマりっぷりをみる映画。
「鷲は舞い降りた」…ルフト無双
「ストライクウィッチーズ」・・・歩兵用の携帯火器が出てくる。パンツじゃないから恥ずかしくない。
衛星放送チャンネルのそれ系の番組
米軍とタリバンのヘッドカメラの映像の方が面白い
『パリは燃えているか』も捨てがたい。
個人的にはフランスに配属されてるドイツ兵が
フランス人に対してちゃんとフランス語を使ってる
というのがポイント高い。ギムナジウムに進学できていれば
実際に習う機会があるし、そうでなくても5年も勤務してれば
覚えるだろうからなあ。
>>699 クローズドβって始まってから予約してもβはプレイ出来るんだよね?
こいつらが敵兵の食料を奪って食べる時、納豆とかあったらどうすんだろう
公式でアルファテスト的なのに登録始まってたけど、みんな登録した?
>>702 同志よ、イポーニェツは登場しないから問題ないのです。
705 :
名無しさんの野望:2012/12/11(火) 15:31:53.42 ID:ODc4G41u
COH2出たら、速効でソ連軍はロシア語、ドイツ軍はドイツ語の音声MODとスワスティカ旗MOD導入しないとな
これがあるとないとではやる気が全然違う
>>704 あ?シュールストレミング投げつけんぞ!
歳とともにだんだんしんどくなってきてワロタ
瞬間の操作と判断が確実に鈍ってきてるわw
ワロタw ワロタ…
年を取り魔法使いになった事によって、10枚あるエロ画像の中から
もっとも素晴らしい画像を判断するのにかかる時間は1秒を切っている
年は取りたくないもんじゃのう・・・
おいじじい
はよ、仕事池や。
(今晩エロ画像張ってね☆)
PEってOPなくても終盤まで戦えるけど
国防軍って燃料OPないと最初にプーマか4号突撃砲出したあたりで
それ以上まともに車輌作れないような気がする
なんか最近国防軍使って勝てないから試しにちょっと無理して
燃料(+10)と弾薬(+16)にOP建てたらようやくレベル下の奴に勝てた。
最初から戦車以外にVet振る前提で進めるのも間違ってんだろうか?
スタイルによる
けど、自分は弾薬OPはやっても燃料OPはしない
場合によっては無駄になる事があるから
燃料的な息切れをするのはおそらくユニットが足りてないのにtierを進めてるからだと思う
無理してtier4に行かなければ、燃料十分に足りるよ。
歩兵vetは1だけあげて2は後回しにしたり。
久々に起動したら繋がらない・・・最近は一度落ちたら結構復帰しない感じ?
もうアルファ遊んでる奴居るんだな
サーバーとつながったまま試合するなんて頭がフットーしそうだよぉ
まで読んだ
俺はMAP増やしてくれたらそれでよかった
中身が別物で、名前だけ同じとかやめて欲しかった
むしろ1と全然変わらんらしいが
EFMODの焼き増しにしか見えない・・・
英軍とPEがいなくなった1出ないかなー
キーコンフィグなかったらヤバイ
観戦も
>>720 CoHJCにプレイ感想の和訳が載ってる
それによると結構1とは違うらしい
まずはドクトリンやユニットのアンロックがAoE3方式になった事。
プレイして経験値を貯め、プレイヤーのレベルをあげないとスキルやユニットがアンロックされない。
最大レベルは20らしいが、それがどれだけのプレイで上限まで達するのかが不明で不安。
視界のルールが変わったのも大きな影響。
建物やボカージュなどの障害物は視界を遮るようになったので、待ち伏せ作戦が非常に効果的なのだそうだ。
建物の裏などにユニットを伏せ、そこへ誘い込んで一気に叩くとかが強い。
冬MAPではランダムで発生するブリザード(移動速度低下、命中率低下、体温低下、視界減少)が、対戦バランスを狂わす程強かったそうだ。
そのために最新パージョンではブリザード発生時にカウントダウンが行われるらしい。
あと「DLCは豊富に用意する」の一文が気になる
これはソロゲーのみなのか、マルチにまで影響してくるのか
キャンペーンシナリオやソロ用MAPなら全然構わないが、
マルチ用MAPやユニット、ドクトリンアビリティ(CoH2では将校)の追加がDLCでされたら、
パケ代以外は払わないよ派は終わっちゃうじゃないですかー
でもユニットや陣営の追加をDLCでやるのは可能性高そう
最近のRTS、そんなの多いし
THQは多少がめつくなっても許せる
多少?
WH4K:DOW2:Retri、WH4K:SM、Saints Row:Third、DarksiderIIの
DLC数を知ってるのか?
>>718 グラフィック向上してるな。俺のPCで出来るのかどうか謎だ。
ホットキー一覧が分かるサイトってないですか?
730 :
名無しさんの野望:2012/12/13(木) 11:07:55.29 ID:tURPZuhG
>>718 グラフィックが1と変わらないなんてぬかしてる奴いたが、
さすがに綺麗になってるな
1も6年前のゲームとは思えないほど今でも綺麗だが、これは良い
特に遠景表示がすごいな
731 :
名無しさんの野望:2012/12/13(木) 11:30:47.23 ID:tURPZuhG
ロ助も穴掘りするんか
>724
ユニットやスキルのアンロックに必要なのはゲーム内の経験値。
1で敵を倒したり建物を建てたりして経験値貯めて、入手したCPを消費してアンロックしたのと同じ。
ただ2ではCPは消費せず、一定量貯まると自動的にアンロックされる。
それとは別に1回のゲームではなくプレイ全体で達成するAchievementみたいなのがあって
その報酬としてSpecialistというのが手に入る。
スロットが6個あって、そこにセットすることでボーナスがあるらしいが
今のところゲーム内の説明がないため詳細は不明。
俺のターン!
トラップカード、オチキスを発動!
これにより、自分のSpecialistポイントにダイレクトアタック!
2chに愚痴を書いてターンEND!!
こんな感じのゲームなのは理解した
>>718 映像は若干綺麗になったって感じに見えるな。水は綺麗になってるけど。
それよりCoHJCに書いてあったけど資源が差が付きにくいってのが気になる。
CoHだと燃料ないと対戦車砲や歩兵で凌ぐシーンあるけどそれらの要素がどうなるか不安。
>>736 ありがとう
挫折するほどの量だった・・・
>>737 ゲーム内でカーソル合わせるとホットキーが出てくるよ
740 :
名無しさんの野望:2012/12/14(金) 13:14:29.18 ID:xQvebSGj
>>739 いいねー
でも結構重そう
1も最高設定にすると今でもちょっと重いもんな
人口が分散するから嫌なんだよなぁ
会社傾いてるから早いうちに出したいんだろうが
そろそろ続編出せって思ってる人も多いだろ
無印発売から6年、ToV発売から3年も経ってるし
ランダムマップがホスィ
攻略が終わってる地図なんてつまらん
自動製作だと運で勝負が決まりそう
そこをなんとか上手いこと工夫してやって欲しいな
AOEがランダムじゃなかった?
客集めに失敗したゲームは参考にするな
ランダムだと、結局地形が単純になる。複雑なのにランダムだと、初期の斥候が忙しくてたまらん。
それに、あらかじめ地形くらい偵察してから作戦開始するだろJK
カバーシステムとランダムマップが相性悪いからな
スカーミッシュモードいらないから、その分キャンペーンを充実させてほしい。
逆にAI制御を充実させて、オレのAIがチャンピオンって
新境地を切り開いてくれないだろうか?
751 :
名無しさんの野望:2012/12/15(土) 09:34:54.30 ID:dQUSe99q
>>750 そういうややこしいゲームは他にあるだろw
COHのいいところはカジュアルさとマニアックさの微妙な塩梅
それをWWIIでやることに意義があると思うんだ
AIにハインツ・グデーリアンがいて相応の癖がでてたら面白いだろう?
COH企画してる人って明らかにミリオタだからなw
>>745 AoE3は、資源配置や障害物、トレジャーの位置がランダムだけど、
そのせいで「始まった瞬間すでに詰んでる」ってゲームも稀にあったw
ランダム生成によるAoE3のマップ不具合がCoHでも起きたとすると・・・
・自陣HQエリアの近くに燃料や弾薬ポイントが一つもない
一方敵陣の方は+20がいくつもあり固定HMGの射程内で守られてる
・最寄の戦略ポイントが消失してて占拠できずHQエリアが孤立状態
これじゃ対戦ゲーとして致命的すぎる
英「いいじゃん、それで行こうぜ」
バンパイア「ブヒブヒ!」
diablo3みたいにパズルピースを組み合わせただけのつまらないマップが量産されるだけだぜ
あ、あれ?
CoH2ってランダムマップに最適?
WC3やSC2でもAoEから流れてきた連中がランダムマップがないのが物足りないとか言ってたな。
ランダム生成でもきちんとデザインされたマップに劣らないものができるならともかく
現状そこまでは達していないのは明らかなんだし、そんな状態で入れられてもありがたくない。
特にCoHは地形を活かして戦う面白さが他のRTSより大きいゲームだしね。
おいおいお
レジストキーって何だ???
積みゲー消化しようとインストールしてみたものの、最初になんかのコードを入力しないと始められない
こっちはそんなコード貰った記憶ございませんよ
762 :
名無しさんの野望:2012/12/15(土) 16:57:33.51 ID:i95Kba0U
>>761 じゃぁどうやってsteamに登録した?
悪い
Steam側からコード入手に成功した
そもそも英語さっぱりだから何のコードか分からんかった
CDキーを入れろと言うことを知るのにここまでかかった
ていうかこのゲーム敷居高くねえか
チュートリアルも無しに初っ端から戦場に投入されたんだが
操作方法が全然ワカラン
764 :
名無しさんの野望:2012/12/15(土) 17:46:11.65 ID:i95Kba0U
おい!いろいろ突っ込みどころ満載だなw
チュートリアルくらいあるぞ
辞書くらい持ってやれ
あれだろ。play押したんだろw
あれはCoH罠の最たるもの
ランダムしかしない人なんて、なかなか居ないのにな
CoHって面白いけど細かいバグけっこう多いよな
例えばレベル20のイケメンなのに彼女が出来ない
769 :
名無しさんの野望:2012/12/15(土) 23:37:12.38 ID:i95Kba0U
つ鏡
771 :
名無しさんの野望:2012/12/16(日) 00:03:31.59 ID:6xbkFGt5
自民党が勝ちすぎると公共事業をやりまくるから比例は維新に入れてきた。
ゼネコン土建王国へ逆戻りだけは勘弁。
>>771 俺の家に電話リレーしないでね
教祖様は身内だけで信仰してくれ
ねずみ講式選挙というのも珍しい
最近クロコダイル選んでるはずなのに歩兵も選択してしまってトーチカに突っ込ませてしまう
CoH2 Alpha Stress Testやってみたけど、これかなり重いな
i5-2500K、12GB、HD6970 2GB、Win7SP1 64bit、Cata12.11 beta11
1920*1080、最高設定で25FPS前後、VRAM使用量は2GBだった
パフォーマンスチューニングとかもまだこれからって段階だからね。
778 :
名無しさんの野望:2012/12/17(月) 09:15:01.66 ID:fwMWTusC
>>VRAM使用量は2GBだった
それはキツイな
動画見ると破壊表現とかすごい細かくできてたから重いとは予想したが
最低設定なら俺のPCでもなんとかいけるか
780 :
名無しさんの野望:2012/12/17(月) 11:52:19.70 ID:fwMWTusC
戦車が通ると雪にキャタピラの跡がついてたけど、あれも地味に重くしそうだな
グラボ新調するかなあ
俺のPCのグラボはGeForceMX2 16MB(On board)なんだけど
CoH2は設定落とさないとキツイかな?
>>281 それって10年近く前のでは?
今回はXPのサポートが切られてるし、PC新調してもいいかもな。
783 :
名無しさんの野望:2012/12/17(月) 14:11:17.62 ID:WybjGhID
アベさんの記者会見やってます。
「これから国防軍にするので、みなさんも今日から立派なフォルクスです。
グレナディアになれるよう、名誉の負傷もいとわず頑張って下さい!」
心配しないでも
>>783のとこにEinberufungsbefehlは来ないよ
2はVolksいないんだよね。
GrenadierかPanzergrenadierのどちらか。
製品版までに少し軽くなって欲しいね。もう時間ないからムリかもしれんけど。
今やってるのはベータよりもさらに前のアルファテスト。
動きさえすればいいて状態だよ。現時点で重いとか言っても何の参考にもならん。
これから改善されるのは当然と見越した上でも、
現時点で重いって情報は無益ではない。
789 :
名無しさんの野望:2012/12/17(月) 18:03:29.99 ID:kBMw3FC8
重ければグラボ買う口実になるので、重いことを祈ってしまうw
今、所有しているタイトルを最高画質でプレイしたいって
口実にすれば、今でも買いかえられるぞ?
XPのサポートが切れてるっていうか、DirectX10必須だからXPじゃ超高性能グラボ積んでても動きもしないよ
少なくともvista以上は必要
792 :
名無しさんの野望:2012/12/18(火) 08:43:56.64 ID:Q2LNLrqs
>>790 今、所有してるタイトルは全て最高画質でプレイできてるしw
>>DirectX10必須
Direct11じゃないの?
Direct10はCOHで使ってたろ
CoHはDirect9と10が並行してる
794 :
名無しさんの野望:2012/12/18(火) 09:04:02.97 ID:Q2LNLrqs
>>793 そうなんか
COHってMODたくさん入れてるせいかもしれないけど、今でも結構重たい
COH2は動画見ただけで重いの分かるわ
795 :
名無しさんの野望:2012/12/18(火) 09:07:27.12 ID:kLHPgDhy
HDR仕様だから重く感じるんだろう
>>792 どんな作品の最高設定かは知らないけど最新作も含めてならCoH2くらい大丈夫じゃないかな。
今はまだαだから許されるけど製品版でも高スペックで重かったら人がいつか無くなると思うから。
>>796 重そうなのはあくまで最高設定での話
爆発とか破壊表現が相当進化してたし
COHも当時すごく重かったけど、設定下げれば低スペPCでもプレイできたし
CoHは拡張でグラフィックアップデートもされてるから
重過ぎは却って入口が狭くなるなら、マルチゲーのCOHには諸刃の剣だよな。
マルチゲーなの?シングルでも十分遊べるけど
ModernCombatって
>>792 CoH2は10必須、11推奨。
CoHは9必須、10推奨。
ちなみに書いとくと、OSがXPだとどんなに高性能のグラボを詰んでもDirectX9までしか使えない。
OS的な問題だ。
803 :
名無しさんの野望:2012/12/19(水) 08:28:15.16 ID:scRbQxle
>>802 XPでもprefix版で10まで使えるんだけどな
メモリ管理でbugが残ってるせいか完璧ではないけどね
ググれば出てくるがオススメしない
とりあえず、最低画質で問題なくプレイできるならそれでいいわ。
脱衣麻雀があるのに、脱衣RTSがないのは何故か
防具を着ない縛りプレイならやってる人は居そうだな
ヒデキ色んな人の配信に出張っててうざい。自分で配信しろよ
>>807 ここで言っても見てないだろうから本人にウィス送ったらいいんじゃね
倒産するかもしれんとは思ってたが
スチームで予約してたヤツどうなるんだろうな
>>809 「四本足の馬でさえつまずく」って事だな
二本足+1本でつまづくりしたい
倒産って言っても会社更生法の適用みたいなものだから
CoH2は予定通り発売されるし、他のTHQのゲームがSteamから消えるわけでもないよ。
国内の会社で例えると日本航空みたいなもの。
COH2の発売自体は心配してないんだが、COH並みの長期サポートができるのかどうかが心配
パッチ更新やMODサポート大丈夫かなあ
気が早いけどCoH3は出ない気がする
ValveがRelicを買って欲しいなあ
EAとアクチ以外がいいなー
あと日本のパブリッシャーも規制されるからイヤだ
現代版のCoHは絶対に出る
スクエニ「私が買おう」
821 :
名無しさんの野望:2012/12/20(木) 17:58:13.04 ID:FR4/Bf3O
Activisionが買ったら、COH:CODとか現代戦で出そうだなw
CODの新作でRTSモドキモードあったし
なんかポート6112が開けないんだが
俺だけか?
他人に心が開けないんだが
俺だけか
財布の紐を開けても何も無いんだが
俺だけだな
THQがいないなら誰が水浸しを除外してくれるの
THQ潰れたらマルチサーバー繋がらなくなるの?
鯖はレリックだから大丈夫でしょ
このゲームの戦車って装甲の薄い側面や尻を敵に向けるような
バカな挙動はしないの?
プレイヤーがそう指示すれば尻を差し出すこともできる
まっすぐ交代して欲しいのに旋回しようとする固定砲塔の人達とかもいるので、あると言えば多分にある……
この時代の榴弾砲って、物理的な老朽化してなければ現代でも補助に使える気がする
金があるなら、おニュー兵器のがいいだろうけど
兵器って普通に30〜50年くらい使ってるよな。物持ちよすぎ。
833 :
名無しさんの野望:2012/12/21(金) 20:40:08.03 ID:dAoO8iym
MG42は今でも現役らしいしな
当時作られて今でも現役な兵器で一番有名なナニっつったらColt45じゃないかな多分。
WW1までさかのぼればシャベルがあるけど(
M2・・・
んはぁ・・・キングティガーのたくましい主砲で吹き飛ばされるのぎもぢいぃぃ
普通に考えてM2だろうな
M8のアップグレードM2のガンナー
判定が良く判らんけど
何ですぐ死んでしまうん?
最近の銃座は室内からリモコン操作だっけか
ヘッツァー・・・
ヘッツァーもリモコンやな。技術力やべー。
ビデオカメラ無いやん
だからキューポラうpgれすんだよ!
ゴリアテの上部にゴキブリ化キットを装備するくらいのセンスは欲しかったな
CoH2ってベルリン攻略戦までプレイできんのかな?
ライヒスタークに向かって突撃とかできんのかな。
戦争の最終局面って、難易度の面で面白くできるもんかねぇ。
こっちの住人だったら、むしろライヒスタークの防衛に燃えそうだな。
ジェット戦闘爆撃機、重戦車マウスが出てくるぞ。
重兵器でめちゃくちゃに砲爆撃されるより歩兵の小競り合いをしたいが。
あれだな、スターリングラードで市街戦はできるよな?
半額の弁当を求めて銃弾が飛び交うな
そもそも東部戦線でも期間はどこら辺だろうか。
1941-1945なのかCoHの様に大戦末期なのか。
TSKとU号戦車の対決ハァハァ
T-34の大群ハスハス(こっちが迎撃側)
どなたかリアルサウンドmodうpしていただけませんか?
game frontからはじかれてるみたいで落とせませんorz
ww2は中期からが好きだな。
やっぱソ連のスナイパーはコート着てるザイツェフスキンなんかな?
COH2のベータっていつからできるの?
年明けからって話だけど、THQの予告って大概予定した時間に開始されず
一体どうなってんだって騒ぎだした末にようやく始まったってのが多いから
だいたい1月末くらいじゃないかと予想。
アルファテストも初日にテスター向けフォーラムを公開しますって言って
結局最後まで公開されることはなかったし。
CoH2βは発売日の1ヶ月前めどじゃなかったか?
発売日伸びたから(3月)ベータも伸びてると思ってたがどうなんだろうな。
2月と考えといた方がストレスなく過ごせそうだな
クローズドベータは新年のすぐ後から開始ってこと?
俺はsteamでよやくしたし、wktkしてればいいんだよな?
shortly after the New Yearの解釈次第だな
1〜2週間後がそうなのかもしれんし、1〜2ヵ月後でもウソにはならない
何年のNew Yearかは言及してない…
つまり再来年以降もありうる…ということ…!
COHはオーバーロード作戦前後がテーマのはず。
戦争全体の決戦が完全に終わった後にあるアルデンヌ攻勢とか
ベルリン攻防戦は蛇足なんじゃないかな。
ノルマンディー上陸の少し前にイタリア上陸作戦があって、
イタリア上陸のころ東部戦線ではスターリングラード攻防戦が過ぎて
クルスクの戦いをやってたはず。
だから時期的にはソ連軍は城塞作戦かバグラチオン作戦から始まるだろうし、
ドイツは悪役だからソ連軍攻勢から始まるだろうとすればバグラチオンだろうね。
明日はクリスマスか、俺は彼女とデートしてくるから
お前らもゲームばかりやってないで自分と向き合えよ
バグラチオンからならドイツの中央軍集団壊滅で死に体やないか…
ソ連の反攻勢からスタートしないと難易度がハード過ぎるのはわかるけども、1941年冬からのレニングラードを取り巻く攻防なんてのは、極寒MAP再現するには良いと思うけどね。
ベルリン攻防戦のの序章であるハルベ包囲網も凄い激戦だったし、戦争としての大勢はついていても、局地戦としてみればゲームの舞台で十分花があると思う。
BKMODが有るようにMODは対応しているのかな?
勝手なイメージだけどCoHのように特定時期をみっちりミッションあるんじゃなさそう。
1941年のいくつかの戦いそしてそれ以降も。その年毎の代表的な戦いしそう。
モスクワ レニングラード セバストポリ スターリングラード クルスク などなど
ベルリンで殲滅戦を負け確でもいいからやってみたいね
重戦車大隊所属最後のケーニヒスティーガーが敗残兵と民間人を守るために殿を務めるんですね。
胸熱過ぎて画面がみえなくなりそうです。
宇宙空間でピコピコやる時もドイツ製になるんだろうな
今でも兵器作ってるし
幼女がロシア兵相手にギシアンしないと食べていけない時代だし
帝政ロシアの兵は第一次世界大戦の頃も、占領したドイツ領では
概ね礼儀正しくしてたそうだけど……教育の崩壊とは恐ろしいものだな。
そのロシア兵は日本海海戦で捕虜になった時、殆どがロシア語が書けずに日本人がロシア語の読み書きを教えたレベルなんだがww
嘘くせえ話だな
当時のロシア人の識字率は50%前後だから、日本人が教えなくてもロシア人同士で教えられる。
>>879みたいな話は戦争に勝ってドヤ顔の日本人が例外を吹聴しただけ。
>>878 別にスターリンがソ連の教育制度を破壊したわけじゃない。
むしろスターリンはソ連領内の工業化を促進して、今までより専門的な知識を得るような層は増えた。
でも、ソ連そのものの領土が広すぎたせいで、識字率なにそれみたいな連中までソ連の同志になっちまった。
ベルリンでも略奪やらなんやでヤバいことになったのは、専攻突入してった第一軍(由緒正しい精鋭師団))が去って、
後から到着した数あわせの占領部隊連中が来てかららしい。
人間嫌な事しか頭に残らないように出来てるから
礼儀正しい部隊が来ても忘れてるわ
このゲームの戦車と歩兵と砲兵との協同作戦って実際の戦術に近いリアルなものなの?
それとも、あくまでゲームの中でうまく噛み合っているにすぎないの?
パウル・カレルの「捕虜」にもそんな話が載ってたな。
あの人は戦争当事者でもあったので割引いて読む必要があるけど、戦時捕虜の扱いに関して独ソ間には、ジュネーブ条約?何それ?状態だったようで。
ドイツ側からすれば差別意識云々の前に、戦争初期に大量に投降した軍集団クラスのソ連軍兵士を食わせる余裕がないわけで、まさに朽ち果てるまま…
ソ連からすれば侵略者に容赦無しな訳で。
加えてカチンの森事件や、戦後のコサックやバルト三国等ドイツ側についた兵士への処遇を考えると戦勝国というだけで、残虐性は第三帝国と良い勝負。
連投ですみません。
>>885 スケールは小さいけど、概ねゲームはそうなんだと思う。
とはいえ、歩兵のチャージ能力とかは…
敵陣へ侵攻する際や敵の突撃の際に、攻撃準備射撃や防御射撃として、砲撃が行われるね。
ティーガーエースのオットー・カリウスの著書によると、戦車と歩兵の関係においては視界や陣地確保の都合上、どちらか単独での作戦行動は望ましくなかったみたい。
電撃戦のように装甲車両と機械化歩兵(自動車やハーフトラックを使用すること)の組合せも同様。
ゲームだよ、リアルっぽいのがしたいならmen of war
>>835 映画だと戦車の真横に歩兵がくっついて走るとかはよくある光景だけど、
実際にやると味方戦車が発車した砲の衝撃波でえらいことになるらしいので、
市街戦でも無い限りは歩兵と戦車の行動距離は相当開いてるのが普通だったらしい。
それでも歩兵が戦車の目になるのは非常に重要だったそうで、
当時から使われ始めた無線機を使って歩兵が戦車に支援を要請→砲撃で敵の陣地や防衛戦破壊ってのは日常的に行われてたらしい。
>>885 近いんじゃないかな。
歩戦共同って概念もあるんだし。それを更に分かりやすくゲームで再現してるのがCoHじゃないかな。
そういえば車両って鉄の塊だけど、CoHだと破壊されない限りはカバー扱いにならんことを思い出した。
2では改善希望。
>>891 引っかかり判定はあるよ
具体的に言うと、敵と味方の間に味方の車両があれば見方の車両に引っかかる時がある
地面に落ちたとかではなく
ごくたまに榴弾が戦車に直撃して、跳ね返ることがあるけども、
実は攻撃範囲が死んでる分けじゃないので、衝撃で周りの歩兵は死ぬ
判定といえばOFまでは普通にFF有った
AT砲の前に戦車だしとくと味方にやられる
>>891 2ではカバーになるよ。
でも体温低下のほうが問題で、結局焚き火のそばに吹き溜まることになる。
そんなわけで焚き火のそばにやってきたのだ ァッー
ターン制ストラテジーだが、SPWAWというゲームをやれば
リアルな戦闘がどういうものかわかるよ
砲兵は戦場の神を地でいくゲームでしたね
待ち伏せとか諸兵科連合効果が発揮できる稀有なゲームですな〜
Win7で動くかな
COHもスツーカ(ハーフトラック)とカリオペの爆撃ゲームやん
キングタイガーより頼もしいハーフトラック。。。
それはない。
橋マップで砲撃しかしてなくそぬーぶにはそう思えるかもしれない。
COH2マダー?
そしてお前はCOH2でもボコられ、COH2のスレでCoH3マダー?と書き込む
対人戦で大型の砲撃系ユニットを2つ以上出すと負ける
なぜならPoPCapの関係上戦車が足りなくて敵の突進を阻止しきれなくなるか、
歩兵が足りなくなってハラスに対応できなくなるから。
敵側に歩くスツーカ3基あると雰囲気だけ激戦にはなるが
実際には大してユニットが倒されないので
手駒を安全なところに退避して機会を見て奇襲を仕掛けたら終わり
砲撃ユニットは基本的にはリトリートのできない対戦車砲を
狙うためのもんだよ。他の目標物は違う手段でやったほうが
効率がいい。
popがきつくなるのは確かだけど、負けるまでは行かないけどな。
2台がちゃんと仕事してれば突撃してくる余力もなくなると思う。
押され気味でpopがきつい時にホイッツアー作って自分の首絞めるのはイカンが
優勢を固定する用としてはやっぱり強いよ。
大型のっつってるし、別段違和感は感じないかも。
というか割と広い目で見て、その他のユニットを差し置いて二つ目が必要になる状況が稀orすでに勝ちゲーなことが多いんじゃないかな。
カリオペなんかはとにかく強力だし、二両あれば対戦車でも歩兵でもかなり効くけど、
Howitzerや自走砲の類は発射音の次の瞬間にリトリートされることも珍しくないし……要は基本的に据え物切り。
でもスツーカは単独じゃそこまで当たらない代わりにPopcapも圧迫しないし、
長期戦で弾薬余ってるなら複数出しても損にならないユニットだと思う。
それ以外の砲撃ユニットは動かないor超鈍足だから、二つ以上ある時点で敵の突撃目標になって、
防衛するために地雷撒いたりユニット配置するなりで、バカにならない手間とリスクになる。
まあ、スツーカとカリオペは優秀なので複数出してもデメリット少ないですねって話。
オチキス?なにそれおいしいの?
紙束をまとめる時に役立つだろうが
あと学生の頃に休み時間の銃撃戦ごっこにも使うしな
え
911 :
名無しさんの野望:2013/01/05(土) 11:55:39.64 ID:qQNknHsV
>>908 スツーカで突撃を誘って、地雷やStuh、ATで迎撃する、というのを
リスクととるかメリットととれるかはプレイヤーの腕次第だと思うな。
912 :
名無しさんの野望:2013/01/05(土) 12:02:25.11 ID:qQNknHsV
読み間違えた。前言撤回。すまんです。
>>911 スツーカでないにしたって、米の105mmみたいにまったく動けないユニットは、
奇襲受けて壊される可能性が倍に膨れあがるわけだから、機動力のないユニットが多いのはそんだけ不利だと思うんだよね。
よっぽどそういう戦術に向いたマップでもなきゃ、完璧な形で奇襲を跳ね返すってのは技量と関係なしに現実的じゃねーと思うわ。
機動力がないユニットってのは、やっぱりそれだけでデメリットだよ。
914 :
名無しさんの野望:2013/01/05(土) 17:59:35.16 ID:VgjsqKbm
すまない
スティームで3パック購入したんだ
それで早速インスコしてプレイしてみた
マルチでな
そしたらなんか上空からの視点ではじまった・・・
普通のFPSと思ってたのに><
んで適当に外人相手に日本語で必死に話しかけて教えを請おうと頑張ってたんだけど
結局伝わらなくてバックレて逃げてきた
どうすりゃいいのよ・・・
兵隊連中を誘導していくゲームなんだなってのは適当にやっててわかった
しかし英語なんだよなぁ・・全部
日本語を世界標準の言語にしろよといいたい
日本語化しろ
そんでキャンペーンすれば理解できる
日本語化の仕方はググレ
918 :
名無しさんの野望:2013/01/05(土) 18:15:06.42 ID:VgjsqKbm
キャンペーンをやりましょう
>>914 一つ言わせてもらおう
英語に文句言うレベルなら自分でちゃんと調べてから買えよ
日本語化MODがあるから今回は助かっただろうけどマヌケすぎ
それ以上にSteamにはちゃんとストラテジーって書いてあるのに、FPSだと思い込んでいる方が問題あるだろ
ゲームジャンル自体知らないで買うってこと自体に驚愕する。
スチームで日本語化されているタイトルのほうが少ないのに、こんな話聞くと釣りか池沼にしか思えない。
まあ普通はつべかなんかでゲームプレイ動画みるよね
頭おかしい
文句言いつつもきちんと教えてあげるおまいらに萌えた
悲劇とかワロタ
無知が招いた人災や
無知が許されるのは太ももだけ
Company of Dutyでも欲しかったのかな
RTSでは負けたけど、俺のFPSテクなら同じ用兵でもあの戦況を盛り返せるのに!!ヘボ歩兵が!!
→そう思ったあなたはNatural selection2かPlanetside2へ。そこでもあなたは立派な負け犬です。
930 :
名無しさんの野望:2013/01/06(日) 03:11:53.18 ID:PAssWqQl
引退を決めました 理由は ある漫画で(少年ジャンプ45 2006)で
内容 ネットゲームってやった事ある? ネット上に作られた架空の世界で…
プレイヤーは架空のキャラになりきって
他のプレイヤーが扮するキャラと協力したり冒険したりする
この架空の世界ってのうがよく出来ててさ
やった奴しかわからないと思うけど 中毒る奴はどっぷり中毒るんだ
なんせキャラのほとんどを動かしてるのは生身の人間だ
そいつらが動く世界も本物みたいにリアルになる すると現実の世界より
ソッチの世界に住む事を望む奴が出てくるんだ
人対人で作り上げるネトゲの世界では・・・
他人よりも たくさん時間をつぎこんだ奴ほどヒーローになれる
ただひたすらソッチの世界でモンスター倒して金稼ぎ
その金で強い武器とか買うわけ
内容は少し変えました この漫画を読めば自分はいったい・・・
と思いました
ソッチの世界で皆さんが求めてるのはヒーローになることですか?
そうですネトゲをやってる全員がヒーローになりたくネトゲをやります
皆さんはただそのキャラになりすましたくさん時間をつぎこむ
もうソッチの住人になりたいと思ってることでしょう
誰かは「ヒーローになりたいとか思ってない! 友達と遊ぶだけだ!」と言うかもしれませんがぜったいにkヒーローになりたいだけです
はっきりと言いますがヒーロと言うのは小学生または以下の夢です
だから私はやめました 全て消しました
何か え はぁ? って思ったら言ってください
ただの基地外の日記でしたとさ
無知は罪 みんな勉強になったな!
久しぶりにやってみようと思うんだけど、誰か1v1やろう
かかってこいや、このイギリス野郎!
イギリス野郎じゃないけど、まあいいや。
2ch/pass934で建てときます。
もう閉じるよ。
減らず口も閉じとけ
流石CoHスレだw
そろそろ2が出るんだが皆買うのかな?
>>940 色々CoHとは違うようだしβ遊んだ人の感想次第だなぁ。
資源ポイント消滅で戦略ポイントのみってのが不安。
C&C4の失敗とイメージが重なる。資源が大雑把になってユニット量産げーにならないかと。
現在の資源システム自体に不満はないのになあ。
高低差や資源ポイントをどこに置くかのMAPデザイン次第だと思うし。
むしろ、観戦モードの導入とか、ドロップハッキングみたいなことが起きないような根元をどうにかして欲しいわ。
アルファ版やった限りではそんなに心配することはない、きちんとCoHしてるって感じはした。
資源ポイントは完全になくなったのではなくてごくわずかになった。
H2H用のマップだと、それぞれの開始位置から等距離のところに2個とかね。
しかしOP置く前のSPからなぜか弾薬、燃料も得られるので前作と同じ感覚で使っていくと余る。
車両は1のPE並に早い段階で出せるようになっていた。
cohと同じゲームがしたけりゃcohすりゃええねん
>>943 なるほどね、ありがとう。
弾薬が多めとか、車両が早期に出せるとかダイナミックな戦闘演出志向ぽいね。
>>944 何故そう話が単純化されるのかな。
単純化しないとCoHerの脳に入らないから
>>940 俺はもう買わない
RTSは性に合わないことがわかった
じゃあなぜこのスレにいるんだって話だよなガハハ
そこで諦めていいのか?
頃合いを見て購入かな?
独ソ戦というだけでムラっとくるポイントだけどね
2は歩兵が使いづらかったわ。
歩いてるだけで死ぬとかないわ。寒いのはわかるけど。
発売日決定まだかー
952 :
名無しさんの野望:2013/01/07(月) 16:38:22.88 ID:f8L2QyeJ
もう発売はしてるだろ
買ったぞ
betaテストがまだなんかな
予約だけだろ?
私の肛門も予約されそうです
βがいつかさえわかれば買うんだがな
956 :
名無しさんの野望:2013/01/08(火) 08:46:02.47 ID:QKXWDsuR
ベータは2月にやるってどっかでみた。
アルファテストに参加していたからか、1月2日にユーザ登録しておけってメールが来ていた。
元々予約しているのでベータ参加権はあるはずなんだけど。
ベータテスト開始は早くて今月後半以降だろう。
俺の貞操もベータテストです
本番前の試射止まりか
問題は次に来る仕様書通りに変われるかどうかだな。
>>962 じゃあUBIに買い取られてインスコ3回制限にしてもうおうず
前のニュース見ると売却対象にRelicは入ってないみたいだが。
965 :
名無しさんの野望:2013/01/09(水) 06:22:21.81 ID:Dobf9rcV
Command Realism Mod v4.0 日本語化ファイル
これ誰かもってる方いませんか?探してもリンク切れで・
お前はそれと引き換えに何を差し出すのかね
∧∧
(д`* ) <こ・・これじゃダメですか?
(⊃⌒*⌒⊂)
/_ノωヽ_)
ん?
2v2クラシックにnoobくるのほんと勘弁して欲しい
こっち対歩兵やるって宣言してんのにATGもtank系も出さず理解に苦しむユニット編成したり
キャプチャーもほぼ全軍で行って3分隊くらいで同じとこキャプチャーしてたり
挙げ句の果てに1v1で8lvの雑魚がこっちをnoob扱いしてきやがる
>>969 あなた自身は2v2でレベルいくつ?
そんなガチ初心者とは普通遭遇しないけど。
知り合いがlv16までにボードに乗るぐらい連勝してて、
結局自分が強けりゃそのレベル帯は勝てるんだってわからされたよ
自分以外の3人が雑魚なレベル帯は、自分が突出してればすぐに抜ける
自分が雑魚だと、4人まとめて雑魚の編成に組み込まれるだけの事
Lv18まで上ったことがあるけど、それでもレベル一桁と組まされることはあるよ
でもそれは比率・発生率がの問題であって、自分が上位であれば相応のレベルが集まる
平均レベルが16が当たり前になってくる頃に、そこでやっと2v2と呼べるゲームが出来る
あるいは嫌いな条件で即オチしたとする
それでもレベルは絶対にLv16以下にはならない
それくらい16はぬるいし、維持しやすい物
後はLv16になった時点で、2v2ATに大勢が旅立つので、それら複数の要素を含めて16がスタートラインと呼ばれる
noob同士が罵り合うわけですね
>>974 こいつの情報の根拠なんててめーの脳内にある価値観でしかねえんだろうからほっとけ。
雲の上のことは雲を抜けた奴にしか分からん
プレイ時間150時間ぐらいだけどプレイヤーと対戦したことは一度もない
969だけど
自分自身は2v2国防15lvなのにガチnoobとあたる
特に相手2人ともまともなのに味方がnoobなんて勝てる分けない
実質2倍の物量相手にするわけだからね
>>978 時間帯によって確かにそういう事あるかもしれんね。
なんか枢軸はNoob率が高い。2v2なら連合お勧め。ずっとNoob率が低く感じるよ。
愚痴るくらいなら1v1やるかATやれ
出ました言葉狩り
こわいこわい
うるせー俺の105mm榴弾ぶちこんで中で爆発させるぞ
ストゥルツドルフでアメさんの榴弾砲を奪ってみたら戦場の全域が
射程に収まってて吹いた。
カリオペの絶望感よりマシ
カリオペの終焉感はなんなのか
カリオペちゃんちゅっちゅっしたい
その代わり国防には最強シュレックとストームトルーパーがいる
もし落としたらライフルやらレンジャーやら空挺が拾って
手が付けられなくなるけど
歩兵で倒しに行かなきゃならない状況がすでに辛いと思う
大抵そうなっちゃうんだが
必死に戦車を倒したと思ったら、即座に新品2台がカリオペの砲撃もろとも戻ってくる時のあの気分がお分かりだろうか
ヘッツァーって四台までしか出せないんだな
知らんかった
4台も出して一体何に使うのか
ベルゲティガー「・・・・・・」
>>991 5台出せたら、キングヘッツァーに転生した
つぎおつ
>>995 スライムAとスライムBの違いがわからないタイプ?
コレクターずエディション買ったほうが良いのかこれw高いけど魅力あるのばかり
999 :
名無しさんの野望:2013/01/12(土) 21:47:11.24 ID:6BogOJAI
coh2には、闇の勢力も出場してほしい。
みんなもそう思うだろ?
うんこ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。