[RCT] RollerCoaster Tycoon Part13
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/08(月) 16:42:54.86 ID:icX6CU7p
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 16:44:03.42 ID:icX6CU7p
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 16:46:26.73 ID:icX6CU7p
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:47:39.02 ID:dGXZ8dvA
>>1 乙
オススメトレーナーとかはもうリンク切れとるな…
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 12:28:47.84 ID:/sYxqfKi
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 00:44:31.02 ID:xR6IJHvt
>>1 乙
なんか最近、ご新規さんが多いみたいだから
初心者ガイドラインというか”質問する前に”みたいなテンプレを作ったほうがいいかな?
でもそもそもなんで急に新しい人が増えたんだ?
スチームとかの安売りの影響?そんな気がするだけ?
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 03:17:31.88 ID:rmbtWSqK
ごく簡単な英語も読まない、まず自分で調べる気も無い低能が質問なんぞするのが悪い。 有能な人材の1分は低能の数時間以上に値する事が理解できないような低能は半年ROMるべき。
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:47:37.87 ID:2qACscEa
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:14:36.58 ID:rmbtWSqK
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:33:09.23 ID:T3Pge78w
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:24:20.48 ID:0XmERgsp
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 23:24:44.52 ID:qcV7O1oz
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 07:06:46.75 ID:5R95QbUk
/j /__/ ‘, // ヽ ', 、 // ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう /イ ', l ’ iヘヘ, l | ’ | nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ | l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/ n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn |! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7 i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/ | | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{ | '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ', , 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ } / o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ / o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / / / ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 09:25:15.22 ID:1fGQgohH
天狗や神様に成れないツマズキ組みを応援します。解る範囲で。時々。 by Yahoo知恵袋。
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 09:25:18.89 ID:j/tARlaN
このゲームに適した おすすめのパソコンを教えてくれ なるべく安いので頼みます パークの全敷地にものを置いてもあまりかくかくしないようなものがいいな☆ 6万以下でお願いします☆
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 12:38:38.41 ID:GOUUqSZP
ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) お断りします / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 13:48:24.10 ID:aDjX+tvc
/⌒メ / % ) そこを何とか / ` ∩ (つ ◎ ノ ヽ ( ノ (_)し′
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 19:39:06.84 ID:5R95QbUk
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.".T~ ハ、___| """~""""""~"""~"""~"
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 10:28:38.26 ID:ClTuKYNo
いや 本当に困ってるのでお願いします
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 11:55:21.43 ID:wekL7wxp
6万以下で全敷地にモノをおいてカクカクしないとかあるわけないだろ
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 12:24:28.86 ID:WcnE9Kcp
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 19:02:49.71 ID:wU8IMCHy
>>19 6万円って決して安い買い物じゃないんだから
2ちゃんでズバリ答えを求めるのは間違ってると思うぞw
>>20 の言うように予算6万円でその性能を求めるのは幾らなんでも無理なので
予算範囲内で出来るだけ3Dゲームのプレイに適した性能を
追求することになるが、仮に具体的な機種を挙げた(真面目な)レスが付いて
それをおぬしが購入したとして、結果に必ず納得できると言えるか?
>>21 が言うように、自分で一所懸命勉強して基礎知識をつけた上で
店員のアドバイスを仰ぐ(鵜呑みにはするなよ)などした方が良いだろうよ
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 19:39:27.07 ID:8Cqz1CLA
推奨がどんなのかは知らんがPen4 3.6GHz Geforce9500GT メモリ3GBの俺のPCの場合 ハイクオリティ設定でプール、サファリパーク、スリルライド一杯、中規模のコースター2〜3個作って 最大MAPの半分くらいの面積が埋まった状態の場合FPS2〜3の紙芝居になる(MODはなし) 参考にしたまえ(^o^)
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 19:52:44.80 ID:WcnE9Kcp
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 12:53:12.32 ID:X+tK3HMh
2ちゃんねるRCTクリスマスのうp祭り 《課題競技》 ・パークサイズ40×40マス ・オリジナルコースのコースターアトラクション1つ ・MOD不可 《自由型》 ・一切自由 作品の完成がクリスマスに間に合わなかった方は、 年末うp祭り、新年うp祭り、冬休みうp祭りとしてうpして下さい。
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 15:40:52.40 ID:EBi+sY12
久々にこのスレ来たらタイムスリップしてた なんだこれ
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 11:54:19.35 ID:96YjQrkK
windows7 64bit でrct3は動きますか?
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 12:02:59.52 ID:TEEAc7AF
>>27 オイラのところでは快調に動いてるよ(Platinum!、Win7 64bit Pro SP1)。
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:53:39.40 ID:7gABkScG
ありがとうで〜す
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:38:30.12 ID:hqpjTCLE
カスタムオブジェクト入れたら、急に画面フリーズして「No svd for sid」 って出たんですけどMODの入れ方が違うんですかね??win7です。
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 17:47:37.69 ID:TEEAc7AF
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 19:26:59.03 ID:FCdgwQT4
少しは自分で調べろよクズ共
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 01:08:33.65 ID:LbuYJuy+
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 11:08:23.44 ID:hqW6rOPW
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:32:20.73 ID:62xFEC0l
欲しい!!3DS持ってないけど…orz
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 15:35:03.89 ID:uWyhcDh0
すいません ソフトが昨日届いたばかりでよく分からないのですけど どこかを触ったらそれまでちゃんと見えてたものが 全部影だけのようになってしまい 建物や遊具が見えなくなりました どうすればなおりまのすか ?
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 15:35:48.64 ID:uWyhcDh0
すいません ソフトが昨日届いたばかりでよく分からないのですけど どこかを触ったらそれまでちゃんと見えてたものが 全部影だけのようになってしまい 建物や遊具が見えなくなりました どうすればなおりまのすか ?
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 15:52:33.26 ID:PbZ/rzex
インスコしなおせよ あとパッケに書いてあるPCスペックが足りてるのかくらい確認しろ
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 17:29:32.19 ID:XOE/G4z/
新人さんメチャ多いな。一体何が起こった!?
>>36-37 まあ、おちつけ。
Options - Graphic Settings - Show LOD options をオンにしてみそ。
各項目のDraw Distanceがめいっぱい左(全体灰色バー)になっとりゃせんか?
PCのスペックがそれなりにあるなら、めいっぱい右(全体水色バー)に。
スペックがかなり高いなら、Detail Levelのバーもめいっぱい右にしてもええよ。
これでダメなら他の人が助けてくれるまで待て。
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 17:43:35.36 ID:XOE/G4z/
あ、そう言えば、RCT3買った当初、おんぼろノーパソで走らせていたら 恐らくグラボが熱暴走か何かして、同じ様な症状になったことあったわ。 そうでないことを祈るが。
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:20:00.49 ID:fNpPw2Pa
もしかしてメガネマークのとこだったりして
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:38:26.43 ID:uWyhcDh0
直りました。 あといくらコースを作っても平凡な単調なコースの上に 勢いが足りないからループを入れたくても 途中で引き返してしまいます。 どうすれば勢いがあって3D酔いしそうなコースが作れますか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:55:06.42 ID:SYGfAivs
ループが回り切らないのは通過するときの速度が足らないだけだから、
スピードが出る工夫をすればいい。高いところまで登ってから落とせばスピードが出るし、
コースが長くなると摩擦や空気抵抗で勝手に減速してくるから、最初の方にループを作るとか。
http://www.rcdb.com/m/ja/ こういうサイトとかでジェットコースターのコースをよく見て勉強したほうがいいよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 20:27:28.33 ID:mNJfW98x
>>42 ただ直っただけじゃなく
どこが原因だったのか(どうしたら直ったのか)報告せよ
そういう積み重ねが大切だ
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 22:40:36.91 ID:uWyhcDh0
>>44 輸入ゲームで遊ぶの初めてだったので
僕の操作ミスでした。お騒がせしました
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 04:08:18.55 ID:dDuEfJDn
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 04:09:39.51 ID:dDuEfJDn
あ、ファーストドロップの大きな山のところだけの話ね。
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 09:05:27.74 ID:CRZWr2nL
こんな写真見たらメチャ乗りたくなるわw トラックデザインも美しいな。 RCTのトラックサポートはショボイから どうしてもMODに頼ってしまう。
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 18:19:28.18 ID:wbrEcVLH
池の所にある低めのやつもぐるんぐるんしてて中々にやばいな、水面から地下に潜ってるしw
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 01:06:56.16 ID:KrZH+1s4
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 12:42:15.50 ID:Wvxazun8
>>49 水中突入型っていえばよこはまコスモワールドの「バニッシュ!」を想い出すが
ファーストドロップ直後のこちらの方が怖そうだねw
>>50 レイアウトの説明読んだらヤバイなこれ!w
木製でダブルバレルとか、アウトサイドバンクとか…メチャ乗りてぇっ!
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 15:05:48.23 ID:3iPem/Mr
ゲーム買ってインストールしたけど英語たらけでどこを触ったらいいのかよくわからない ↓ ニコニコ動画で「RCT3 実況」で検索 → プレイ実況動画を見てその通りにやってみる これが一番手っ取り早いし確実 補完として youtubeで「RCT3 チュートリアル」で検索してみるのもオススメ
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 15:55:20.26 ID:Wvxazun8
>>52 > youtubeで「RCT3 チュートリアル」で検索してみるのもオススメ
「RCT3 tutorial」で検索する、の間違いだろ!、と思ったら
日本語で「チュートリアル」って入れても「tutorial」を引っかけて来てくれるんだな。
知らなかったわ。
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 17:32:41.29 ID:1SzB2hyj
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 18:59:34.90 ID:dkuMH1UT
教えてくれてアリガト!定価ではちと触手が動かんかったのだが 割引×円安だから買うことにしたわ。この値段なら流石に 購入を後悔する程のことはなかろう。恐らく。
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 20:32:17.63 ID:2djN3+LO
>>54 75%じゃないのか。
まぁでもいいや。購入しよう。
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 21:17:10.40 ID:2djN3+LO
なんか思ってたのと違った。 何もない空間で自分で通った箇所にレールができていく感じなのね。 しかも、途中途中で部分的にコースができてるのでそこに上手くつなげていくと。 これはこれで面白い事は面白いけど、直ぐ飽きそうだ。
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 22:49:57.07 ID:Wvxazun8
知らんと買ったん? 安いからまだいいものを、 前スレだったかで「RCTとは完全別ゲーだ」って話が出てたよ。
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 00:07:40.42 ID:IOksKvNX
自分で作ったコースに乗ったら酔ったw
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 09:56:29.07 ID:ZZfT++fZ
こんだけ安価なら買って後悔することはあるまい、と思ったが後悔した。 面白い面白くないという以前に、酷く3D酔いしてしまってプレイできん…。 RCT3やNoLimitsRCSのライドカムではなったことないのに。
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 00:51:05.17 ID:SerKD0nX
確かに酔うな。 だから長時間プレイはきつい。 何でだろ??? 進入スピードとか結構条件厳しいから完全に覚えゲーではあるな。
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 01:59:58.47 ID:xZnhyp+e
RCT3 DX買ったぜ!届くの待ち 操作覚えるのに体験版5回ぐらいやったが楽しすぎる・・・幸せだ
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 02:32:51.72 ID:IRnmFQog
新規さん多いな。ニコ動あたりで知って始めるのかな?
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 10:28:37.88 ID:AtVeatif
新規さんが多いのは嬉しいね。 ニコ動では、ゆっくりとかアイマスとかを絡めないと 動画の視聴回数を稼ぐのはまだまだ難しい状況みたいだけど。 RCT3:P!が相変わらず好調に売れてるみたいだし 3DSのRCT3Dもようやく発売されたし、 この辺りでRCT4に関するアナウンスが出て欲しい。 でも今イチAtariにやる気が感じられない。 閉鎖中のAtari Forumsはいつになったら再開するのか…。
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/07(水) 13:54:40.59 ID:xZnhyp+e
上の新規だけどまさにニコニコで知った ランキング動画でRCT3の映像が映って、経営しながらジェットコースター作れて乗れるってことに衝撃受けて色々調べたらどハマりした 知名度さえ上がればかなり人気出ると思うんだけどな
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 14:44:42.10 ID:QAv1Rl3a
ダウンロードしたアトラクションを設置しようとするとフリーズしてしまうんですけど 原因は何が考えられますか?
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 17:12:55.26 ID:VuzEeoGx
新規さん参入毎に繰り返されるこの流れ。
根本的な解決策は無いものか。
>>66 本スレ(+前スレ)を読む。それで解決しなければ
・Windowsのバージョン
・RCT3のバージョン
・MOD(CSO/CFR/CTR)名・ダウンロード先
・どの様にそれをインストールしたか
・具体的な症状(フリーズしたのならそのタイミング)
を明記して再質問するべし。
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 17:54:24.25 ID:4pKFMToz
>>67 流れが遅いから目立つだけ
得に害も無いし気になるならさりげなく別の話題を提供するぐらいのことをしてくれ
69 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 18:52:33.90 ID:VuzEeoGx
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 15:31:55.53 ID:twardDOH
なんにせよRCTというシリーズが消滅せずに存在していることは素直にうれしいね 基本的にRCT3で満足なんだけど 欲を言うならもう少し経営の要素が濃ければな〜と思う
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 16:14:23.61 ID:zv0ExSWU
RCT1/2/3は、通貨・時間・距離が思い切りデフォルメされてるから、 もう少し経営シミュらしくしようと思うと、通貨だけじゃなくて 時間と距離の要素ももう少し現実に近付けないといけないかもね。 そうして欲しい気持ちもあり、従来通りのお手軽な感じを留めて欲しい気もあり。
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 15:22:55.49 ID:r6Ds4B92
>>64 自分もまさにニコ動見て触発された。
RCTは箱庭好きの俺には最高のゲームだと思う。
ブルフロッグのPS版初期テーマパークは神だったなぁ。
なんとかうp祭りに間に合うように作ってみます!!
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 14:27:32.18 ID:aOyY1d4n
前スレの過去ログにさ、Options.txt書き換えてワイド化って有ったじゃん。 確かに1980x1080になるんだけど、思いっきり引き延ばされてるんだが・・・。
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 14:55:55.20 ID:twdpBOn7
>>73 フルスクリーンでやってるんだろうがディスプレイ側の問題だろ
起動後のPlay・Tools・Optionsが表示されてる背景とかは引き延ばされるが
ゲーム内のウィンドウや3D部分は引き延ばされたりせずに正しく表示する
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 15:19:18.05 ID:aOyY1d4n
うそーん、UIはうちでもちゃんとしてるけど、メインの3Dは横びろびろだよ。 ・・・まあ、ちゃんとできてる人が居るってのはわかった。ありがとう。 何かやりようがないか引き続き調べてみるぜ・・・。
76 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 19:04:46.77 ID:0bKAN7V7
「1980×1080」っていうのが書き間違い? その解像度のディスプレイは存在しないと思うんだけど。 普通は「1920×1080」だよね。 もしディスプレイ解像度と間違い無く同じ数値を設定しているのに 上手く行かない場合は、Option.txtをここで曝してみたら。 何か判るかも知れないよ。
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 23:11:41.52 ID:aOyY1d4n
ああ失礼失礼、1920でおま。 去年やっとワイドにしたから、久し振りにって思ってプレイしたら、「スマッシュヒットを作ろう」って、 VIPの誘導こんなに難しかったっけw と言う訳でお言葉に甘えてOption.txtを。行数制限で一部詰め込みご容赦。 Resolution 1280 1024 Currency 3 Units 0 TemperatureUnits 0 MaxSounds 100 MaxMusic 4 GuestLOD 3 2 AnimalLOD 2 2 VegetationLOD 2 1.77 FenceLOD 2 2 BuildingLOD 2 3 PathLOD 2 2.04 SceneryLOD 2 2 SupportLOD 2 2.1 TrackLOD 3 3 RideLOD 2 2 SkipBannerSequence 1 ReflectEnable 1 / ReflectBackground 1 ReflectTerrain 1 / ReflectScenery 1 / ReflectParticles 1 CameraUserControlMode 3 / Bloom 1 AggressiveZBias 1 / SceneryVisibilityAlpha 0.3 GeometryImposterDistance 300 / GeometryImposterTolerance 0.35 DetailMapTerrain 0 StaticBatchTriCutoff 50 / DynamicBatchTriCutoff 50 Language Japanese SkipCacheWarming 4.000000 / PathEditorGuiMode 1 MultiSample 0 / Brightness 0.500000
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 23:12:35.73 ID:aOyY1d4n
うわ、ダブルで失礼。Resolution書き換え忘れたw Resolution 1920 1080 ね、もちろん。 しょーがないので1280 x 1024でやってるのよ・・・。
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 00:48:35.90 ID:NyhWfsNA
う〜ん、Option.txtの内容的には別に問題無さそうだけど、もしかしたら 日本語版RCT3のバージョンがワイド画面に対応していないのかも。 Resolution 1280 720 Fullscreen 0 を書き込んで、ウィンドウモードで起動しても、ウィンドウ内の表示が 横にびろ〜んと延びている様なら、多分対応していないんじゃないかと思う。
80 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 00:53:22.34 ID:NyhWfsNA
VIPの誘導は、普通にwaypointのエディターで設定したら良いだけじゃないの?
81 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 01:11:35.87 ID:NyhWfsNA
82 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 02:42:04.70 ID:DtcQpUhm
そうなのか、そりゃ残念。おいらの為に色々調べてくれた様で、誠に恐縮。 本当にありがとう。 ・・・・・・Waypointって概念すっかり忘れてた・・・・・・どんだけ久し振りやねん・・・・・・・・・。
83 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 11:32:29.40 ID:ZEI7SDvr
RCT3ですが、AHCIモードのドライブで動いている人居ますか
84 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 13:27:33.28 ID:m8Mk097g
前スレでも同じ質問してた人かな? "RCT3" & "AHCI"でググってみても AHCIに特異的な不具合は報告されていない感じだよ。 前スレではC(だっけ?)ランタイムのエラーが出て来るという様な 話だったと思うけどそうなの?AHCIは関係無い気がするけども。
85 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 19:32:14.01 ID:NvXYzK26
このゲームって、2つセーブデータを作れませんかね?(サンドボックス)
86 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:57:37.81 ID:VxrxzSIt
ダウンロードしたパークってどこに保存するんですか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:58:30.57 ID:zC0m7xac
どういうこと!?普通に何個でも作れるよ。ファイル名を変えれば。
88 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 20:59:33.24 ID:zC0m7xac
89 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 21:00:53.22 ID:zC0m7xac
90 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 13:20:14.42 ID:n54F5QL9
日本語版持ってる人がうらやましい
91 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 13:31:40.74 ID:d1lxf23v
なんで?英語版で挫折したの?
92 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 14:02:01.24 ID:kiUNwFUR
>>90 英語版をもっていてそういってるの?そんなわけないか。
日本語版単体は、拡張パックないし、トンネル掘れないし
ワイド画面に対応してないらしいし、いいことなんもないじゃん。
93 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 16:27:39.10 ID:fabFJGn1
日本語でインストールするだけでパッチや拡張から隔離されちゃうんだぜ ただのローカライズなのに
94 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 17:59:00.83 ID:0WjwL6V0
プレイアビリティがやっぱり違う 出来なくはないけど英語版は味気なくて結局日本語版をやってる
95 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 18:34:19.96 ID:75uArmlC
貴方の言うことも解らない訳ではないけれど、 日本語版の翻訳がマトモならまだしも結構メチャクチャだからねぇ…。 それに日本語版とDeluxe/Platinumとの機能差は、私的には無視できない。
96 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 18:58:53.37 ID:uMUsNVtN
RCT3が初で拡張無しの日本語版しか持ってないならこういうゲームだと納得できちゃうだろうけど 初代か2やってて3入ると、地下操作できないのは不満に感じるだろうな 道路とか地形の自由度の高さは秀逸なのに、地下開発できないのは退化しちゃってるし カスタムショップも日本語版では適応不可能なパッチで追加されるみたいだし、機能不全なんだよな
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 08:28:41.56 ID:+qX8jvlH
英語に自信がなければ 素直に日本語やったほうが楽しめるよ
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 00:48:00.72 ID:Inc1Awqc
Steam版。 Steamを立ち上げたら、何かアップデートきたけれど・・・・・。何?
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 11:25:43.72 ID:tGJRu4+4
元アタリジャパンで中途半端ローカライズをやらかした張本人は いまコードマスターズジャパンでレースゲーを舞台にやらかそうとしている
3って今ネットだとプレミア付いてるんだな
俺的には2の方が好きなのにな(問題発言)
めっちゃ面白いなこのゲーム 止めるタイミングが見つからない時ある
オレは3の方が好きだけど 1とか2の方が好きっていう人も結構いると思うけど。 プレミア付いてるのは日本語版RCT3だな。 オレも持ってるけど、プラチナでプレイしていて不要だから オークションにでもかけようかな。
俺が2好きなのは、ワラワラ感。見た目、客が3倍くらい多い感じなのねん。 それとショートカットキーの充実。5ボタンマウスなら操作楽々。 で、キャンペーンの適度な難しさ(3は簡単すぎる)。 けどそんだけっちゃそんだけ。 人気が持続して拡張パックが出ていれば追いつけていた部分と思う。
飽くまで個人的な印象でしかないが RCT1と2を比べたら1の方が好き、っていう人が多かったような気がする。 理由は知らない。
1と2ってどう違うの?
初代から2で削られたのは ・ウィンドウモードのサポート ・ミュートボタン ながらプレイに最適だった機能が無くなった ゲーム内容については覚えてないから解らん 3になって視点の自由度が増した事や今でもプレイできる設計は評価できる が、各コースターや人物のウィンドウが固定されて一つしか出せなくなったり、芝が刈れなかったり バグが直ってないしもう直らないっていうのはいかん
自分の設計したコースターに行列ついたら嬉しくなるよね
だな。あと客が出口で飛び上がって歓声をあげてるのもうれしい。
110 :
名無しさんの野望 :2012/12/10(月) 14:01:56.73 ID:PadGRk0u
クリスマスうp祭りの準備は順調ですか?
花火のときに弾幕シューティングの曲を使う?
最近動画とかで人気みたいだ
すちむー50%すね
クリスマスうp祭りですね
ですねー。俺は最近忙しくて作品作りまったく出来ませんでした(´;ω;`)
116 :
名無しさんの野望 :2012/12/25(火) 16:40:13.75 ID:J/M+ZhH3
「うp祭り」って誰でも見られるの?
118 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 05:41:47.14 ID:T7/2F42b
シバリ決めたヤツくらいは上げそうなもんだけど・・・。 ただの糞厨坊だったか。
やっぱり誰もうpしなかったね ニコニコ動画だと最近動画増えてるんだけどな〜
日本語版rct3で、ルートビール屋にゴボウってのがあるけど海外だとゴボウジュースってあるの?
>>120 キク科に属するタンポポやゴボウは、根を発酵させて飲み物にするらしいですよ。
すりつぶしてジュースにする訳ではなかったと思います。
123 :
121 :2012/12/29(土) 19:56:05.90 ID:yJY7POxG
>>121 うPおつです
全体的な浮遊感がすごいですね。あちこち見て回ってたら
三半規管が変な感じになっちゃいましたww
125 :
121 :2013/01/01(火) 16:10:17.43 ID:HE4LIAnK
スクショだけでもすげーなーと声が出ちゃいました あとでゆっくり起動してみます うPおつです
127 :
121 :2013/01/01(火) 19:07:48.40 ID:HE4LIAnK
128 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 20:09:44.98 ID:XAOJHO3N
>>127 2つとも見た。すげぇの一言。だけど\RCT3\Start New Scenariosじゃなくて俺のは\RCT3\Scenariosにファイル入れたら見れたわ
129 :
121 :2013/01/02(水) 01:40:18.08 ID:ZImh6nLu
有り難うございます。かなりの飽き性である自分の場合 ひとつのマップを作っている間に、自分の作ったマップに飽きて来てしまい 終わりに近付く程手抜きが酷くなって来るのが情けないです…orz。 確かに、データを入れるフォルダは、"Start New Scenarios"でなくとも構いませんが 開く際に用いるメニューが違うはずです。 ・"Start New Scenarios" : Play - Custom scenario - Start game ・"Scenarios" : Play - Custom scenario - Load game ・"Parks" : Play - Sandbox mode - Load game ・Custom Scenario Editorでは、上記の全てのフォルダから読み込み可能 休暇中、もうひとつ規定演技のマップを作ってうp出来ればと思っていますが 他の方のマップも見てみたいです!
130 :
名無しさんの野望 :2013/01/02(水) 23:18:51.11 ID:ycDmb1oB
はじめまして。 皆さんはライドが通るに応じて「扉が閉まるor開く」 modの場所、または名前を知っていますか? 知っている人教えてください
131 :
121 :2013/01/03(木) 05:40:11.64 ID:lZNl0rPT
132 :
121 :2013/01/03(木) 05:50:47.89 ID:lZNl0rPT
133 :
121 :2013/01/03(木) 10:12:53.57 ID:lZNl0rPT
134 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 11:00:46.20 ID:BExUVCOl
回答ありがとうございました。 是非使ってみたいと思います。
135 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 11:12:48.41 ID:BExUVCOl
何度も質問して悪いんですが、 Windos7でRCT3に画像を取り込む方法を教えてください。 XPの時は、マイピクチャ/RCT3 に入れるだけでよかったんですが・・・ どなたか教えてくれませんか?
>>135 Billboardsの話題の直後のご質問ですので
「画像を取り込む」のはBillboardsに貼り付けるということですよね。
BillboardsのCustom Imageメニューを選択すると
デフォルトでは"My Documents\My Pictures"フォルダの内容が
表示されると思いますので、そこに入れておけばOKですが、
同じドライブ内であれば基本的にはどのフォルダへも移動できますので
"My Documents\My Pictures"でなくとも構いません。
"My Documents\My Pictures\RCT3"というフォルダがありますが
ここはゲーム中に(自作の)ピープが撮った記念写真が保存されます。
ここにBillboards用の画像を入れると、メインメニューのタイトルバックに
その画像が表示されてしまいますので、子フォルダを作るか
他のフォルダに保存された方が良いでしょう。
137 :
131 :2013/01/03(木) 15:06:31.31 ID:lZNl0rPT
138 :
131 :2013/01/03(木) 17:45:30.23 ID:lZNl0rPT
139 :
名無しさんの野望 :2013/01/03(木) 22:09:26.42 ID:BExUVCOl
>>136 ありがとうございます。
無事に入れることができました。
なにこれ!?なんでこのスレ盛り上がってるの!? もう10年位前のゲームじゃない!? ずっとクリスソイヤー式の2Dに拘ってきて、1と2しか持ってなくて、 久々にRCTで検索したらこのスレ発見して、海外版がamazon.co.jpで買えることを知って… 3を買えば今からでも祭りに参加できますか…? 長期休み前後で祭りしてると考えればOK?次はGW?
141 :
名無しさんの野望 :2013/01/05(土) 11:56:54.09 ID:MoTn3xm1
amaの輸入版、拡張2つ入って999円送料込は安すぎだよね もっと新規増えてもいいのにな
>>140 世界的にはまだまだRCT3 Platinum!/Deluxe Editionが売れているらしいし
YouTubeにも動画が上がり続けている。
ニコ動の方にも、シリーズでRCT3動画を投稿している主が現時点でも数名いる。
しかし、このスレは格別に盛り上がっている訳ではない。
GWやお盆、年末年始の度に開催が呼び掛けられるうp祭だが
実質的にはまだ一度も行われていない。
今回ようやく作品がうpされたものの
三作品とも同じ作者だから祭とは言い難い。
他の誰かが続くかと思ったがもうすぐ冬休みも終わる。
貴殿と同じで俺も1/2派だったが、3の購入を検討してみようと思う。
>>141 Amazon.co.jp の販売価格が遂に千円を割ったんですか!
数年前にAmazon.comから購入した時には五千円前後でした。
ご新規さんがもっと増えれば良いとは思いますけど
RCT3 の存在自体を知らしめる方法が限られてますよね。
恐らく今最も有効的だと思うのは、ニコ動で人気のネタ
(ゆっくり・ジョジョ・アイマス・東方・VOCALOID・ウィザード・ディズニー等々)と
絡めて動画を上げることではないかと。
現に、このスレにも、そういう動画を切っ掛けに
RCT3 を購入された方もいらっしゃる様ですし。
今までニコ動に動画投稿したこと無かったんですが、
ご新規さんの勧誘ができるところまでは行かなくとも、
既存の RCT3 プレイヤーをこのスレへ誘導して
次回からうp祭りができることを願って、動画を投稿してみよう。
うpが独りだけっていうのはやっぱり寂しいですから…。
誰かが最初に作品を上げれば「少なくとも数人は続いてくれる!」
と信じていましたが、今回その目論見は外れてしまいました…orz。
こういう地味に売れ続けてるのが本当にいいゲームなんだろう
買ってはみたけど、出来れば日本語版欲しいな・・・
147 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 09:10:53.64 ID:ZpqFXcmr
>>146 日本語版はつまらないし、マニュアルも陳腐だよ。
唯一のメリットはPeepの感想(言葉)が解りやすいって事です。
>>146 気持ちは解らんでもないが、できないことが多いし
いかんせん日本語版は価格が高騰してるからコスパ最悪
そう言えば、ニコ動の生主に「フリマで投げ売られてた裸CD-ROM状態のものを
50円だったか100円だったかで買った」という超ラッキーな御仁もおった
149 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 15:03:35.64 ID:uo0/1+CH
150 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 20:09:14.08 ID:uJDAl2SY
始めるきっかけさえあれば、ニコニコで良い動画もあるし
>>149 のサイトもあるから、英語でも割とすんなり遊べてはまってくれると思うんだけどね。
最近rct3始めてこのスレも見つけたけど、せっかくいい作品あげられてるのに反応すら少なくてかわいそうだった。
まだキャンペーン流してる段階だから作品どころじゃないけど、一通り終わったら色々挑戦してみたいな
凝りだすとひとつのパーク作るのにものすご〜く時間がかかるのよね 俺のパークも途中で投げ出したし 最後まで作りきれる人は凄いと思う
152 :
名無しさんの野望 :2013/01/07(月) 09:14:56.23 ID:90Gi3CnP
3D(N3DS版)は昇降系のバグ、無くなったんですかね?
うpした作品に対して感想や技術的な助言があれば勿論とても嬉しいんですけど、 「うpする意欲はあるが様子見」状態にあった方が後に続いてくれて、そして そういった方々の作品からいろいろ学ばせて貰える方が、より嬉しいです。 実質的に学生さんの冬休みも今日までだと思いますので 次回のうp祭りについて提案させていただいても宜しいでしょうか。 ○開催時期 GWだと間が空き過ぎるので、春休み期間(3月最終週〜4月第一週)は いかがでしょうか。一般的な社会人(含む私)にとっては休みではありませんけど。 ○カテゴリ 1) 規定演技 ・マップサイズ(パークサイズではない) 40×40以下 ・MOD無し (Vanilla + Soaked! + Wild! まで) ・パークデータをアップロード 2) 自由演技 ・マップサイズ(パークサイズではない) 40×40以下 ・MOD有り ・パークデータをアップロード ・使用したMODのリスト(テキストファイル)を添付 ※そうでないとパークデータを読み込めないため 3) エキシビション ・一切の制限無し 作品が集まり易くなる様な良いアイデアありませんでしょうか? レギュレーションがどうなるにせよ、私は次回も作品をうpしたいと思います。
>>151 以前「パークサイズ10×10」の「縛り」で作ったことがありますが
(Scenario Editor ではマップサイズ32×32が最小)、
「そんなに時間もかからず完成するだろう」と始めてみたら、
限られた空間に通路やコースターのトラックを這わせるのに工夫が必要だったり
狭い分景観アイテムできちんとデコろうとか思ってやってしまうので結局、
40×40の様なサイズのマップの時とそれ程大差無い時間を要してしまいました…。
>>152 有名なバグですから流石に潰してあるでしょう。
しかし、Amazon とかのレビューみても評判は芳しくありませんね…。
まず日本語版買って操作を覚えて物足りなくなったら英語版に買いかえればいい。 転売してもそれなりの値で売れるから損はしないだろう。
>>153 カテゴリはそれでいいと思うけど
次回はやっぱGWでええんとちゃう?
拡張買ってみるか
とりあえず「うp祭りをしますよ!」 っていうのを今残っているプレイヤーに伝える手段が必要じゃないかな 今のこのスレを見ているプレイヤーは微々たるものやと思うし ニコ動とか他のサイトと連動してうp祭りをやるのが一番じゃないかと まぁそうするとこのスレが初歩的な質問で溢れかえるわけになるんだが・・・
>>158 宣伝すべきだろうかなぁ,やっぱり.
オレは次回がGWなら頑張れそう.
初歩的な質問自体はいいんじゃないの?
調べればすぐにわかることを質問されるのは敵わんけど.
160 :
名無しさんの野望 :2013/01/08(火) 15:57:10.30 ID:ekhZjekx
おみやげ屋は違う品を扱う店舗を建てればその分売り上げ伸びていきそうだけど、飲食店って同じ種類の店だけ置くのと違う種類の店置くので売り上げ変わる? 空腹解決できればいいと思って、料金設定も面倒だし飲食は大体ケバブとドリンクのみにしちゃってるんだけど。
>>160 数が足りてれば問題ないと思う
がゲーム以外の要素で人として、ケバブだけじゃ飽きるだろって意味でおれは他のも満遍なく建てたくなるな
土産は客それぞれが持てる部位で数は制限される
風船なんかは手とポケットに持てるし割れたり落としたりするが、サングラスや帽子はそれぞれ部位に一つしか持てないはず
収益は建てすぎたり人が来ない場所に建てたりしなければ、デフォ料金で十分黒字になる
レスありです 所持品の体の部位欄はありましたが、部位ごとにおみやげが決まっているというのは気付いてませんでした。 最小限の店舗種類数で売上損なく店舗を置くには、部位ごとに1つお土産屋を置けばいいんですね。 風船が飛ぶことすら見た事なかったし、まだまだ知らない事ありそうだ。奥深いなー
163 :
名無しさんの野望 :2013/01/09(水) 05:42:33.07 ID:utii6lP1
>>162 「部位ごとに1つお土産屋を置けば・・・」は、違うよ。
Peepによってパラが違うよ。
サングラス、帽子が部位固定で、他は固定じゃないってことだな
舟型滑り台的なものが壊れたけどメカニックがプールの敷地に入ってこれなかった
>>165 更衣室が担当範囲内にあればOKだったと思うけど、違ったっけ?
>>167 確信は持てないのですが、前スレ
>>566 に説明していることを
・ RCT3をインストールしているプログラムフォルダ
(以下の2つは今回の問題とは直接関係ないと思いますが)
・ "My Documents"内の"RCT3"フォルダ
・
>>566 に説明されているフォルダ
に対して施せば、恐らく大丈夫ではないかと。
アクセス権云々は関係無いよ 画像が見れないんで何とも言えないが
>>170 のメッセージはアクセス権あっても他の要因で出るって事
あ、そうなんですか…。済みません、失礼いたしました。
>>173 の1か2で解決する可能性が高いんとちゃうかな
>>167 自分が以前経験した時は、
>>173 の1)と2)の両方対処して直ってた思う。
2)については確か、Styleフォルダ以外に入れるCSO(CTR/CFRとかPathとか)の
コピーを忘れていて、Pathなんかは、気付くまでに随分時間が掛かったな。
167です。 バックアップはRCT3.fcを別の場所に移動することでもいいのでしょうか。。 あまり詳しくないものですいません。
"RCT3.fc"に関してはただ単に消しても問題無いです。
流れぶった切るけど
>>170 にある遊園地がもっと見たいです
167です。
なかなかうまく行かないのでMOD無しで頑張ります
いろいろ教えていただきありがとうございます。
>>178 他の皆もうpすれば流れに乗ってうpしますよw
>>179 既存のMOD使用パークデータを読む込むのがたとえ上手く行かなくても
MODを使用して新規にパークを作成するのはできるでしょ?
もしそれもできない、っていうのならば、やっぱりアクセス権の問題じゃないの?
誰かがうpしたら、っていうのは止めようや クリスマス〜冬休みうp祭の時だって誰も続かなかったんだからよ
>>179 さんが続いてうpしてくれることを願って、また近々うpします!
動物の家の不必要な余白って、あれ横に付いてる用具室を後から付ける羽目になって、 付けたはいいが、その後ろにデッドスペース出来るから全体に余白付けて動物の袋小路を防止 って感じになったんだろうな 幅1の通路は基本的に動物入ったら動きにくくなるし、下手したら回収されちゃうから作りたくないのに 馬小屋とか本当は横にずらっと並べる様な形で設計されてる感じなのに余白のせいで台無し 用具室と小屋を別々に建てるとかできなかったんだろうかといつも思う
動物の移動アルゴリズムは、もうちょっと何とかならなかったのかなぁ、とは思います。
檻の壁際に草・樹を植えたら、引っ掛かって動けなくなってしまう可能性が高いですしね。
あと、かなりの確率で檻の中にピープが落ちてしまうのは勘弁して欲しいです…。
草食動物を肉食動物の檻に入れた時みたいに喰われちゃったりしないからまだ良いですけど。
RCT3Dがとっくの前に発売されているのに公式ページに"Coming 2012"ってなってますし、
Atari Forumは一向に復活する気配が無いしと、Atariのやる気の無さが酷いのに、
RCT3はAtariゲーの中で未だTop3に入る売り上げがあるというのが何とも…。
RCT3開発元のFrontierがiOS5+向けにコースターゲー出した様ですがどうなんでしょうね?
ttp://coastercrazy.frontier.co.uk/
コースターの激しさなどは、ハイ、メディアム、ロウがちょうどいいんですか?
動物いらないよ
188 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 21:37:26.13 ID:ZW6WyTu/
質問です。 ライトアップなどで使うカラーライトのmodを探しています。 皆さんが使っている物やお勧めの物を教えてください。
>>186 興奮度(Excitement)は高い方が良く、ゲロ度(Nausea)は低い方が良いです。
ピープには、ライド関係のパラメータとして、"Preferred ride intensity (PRI)"(激烈度の好み)と
"Nausea torelance"(ゲロ度への耐性)があります。
ライドの激烈度(Intensity)が高くなるにつれ、PRIが低いピープから徐々に乗らなくなりますし
激烈度が余りに高過ぎれば誰も乗らなくなります。
PRIの低いピープ、高いピープを全て満足させるためには
激烈度の低いライド、高いライド、中間のライドという様に揃える必要があります。
キャリアモードの場合、出現するピープのPRIの平均値がシナリオによって異なっており、
手元の資料に拠れば、RCT3バニラのキャンペーンの中では
・シナリオ16"Mountain Rescue"等はPRI平均値が高い
・シナリオ11"A National Treasure"等はPRI平均値が低い
らしいので、それらのシナリオをプレイされる場合には参考にしても良いかも知れません。
192 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 18:22:34.55 ID:f5q2vqWF
PCのスペックが上がってきたからこれからまだ人気が出るかもしれないな
>>189 スゲ━━━━━━ヽ(゚Д゚)ノ━━━━━━!!!!
俺も開発途中のうpしようかな・・・
動画で興味が湧いたので買ってみました。 が、起動してメインメニューが表示されるまで30分もかかりますねw さすがセレロンオンボノパソでしょうか。 ちなみにVISTAです。 しかし30分も待ってもいいくらい面白いですねw
さすがに買い換えたほうがいいと思う
新品でも4-5万円だ、がんばれw うちも特売で2980円のHD6570だが、RCT3もA9も普通に動くぞ。
198 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 13:26:21.48 ID:VkVjrGuq
30分も待てる精神がすばらしい。 30分掛けても暴走せずに立ち上げるPCもすばらしい。 私はESCキーから逃れられない。
マップの半分ぐらい開発したら重くなってきた MODいれすぎかな・・・・
3ってコースターのトンネル作ったりできないの?
202 :
201 :2013/01/22(火) 06:46:51.23 ID:3jdm5aqj
>>202 とりあえずでないのか・・(´・ω・`)
レスありがとう
205 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 16:18:33.20 ID:TsHKGLI2
別にRCTもAtariも無くなる訳では無いんだから・・・、いつもの事だから落ち着いたら。
RCTシリーズと Atari の道が「山あり谷あり」なのは 確かに昔からそうなんですけどね。 とは言え、Atari がモバイルゲームメイカーへと移行して PC用のRCT次期作をリリースする可能性はほぼ消滅した訳で それはそれでやっぱり残念です。 せめて公式 Forum と前身の公式 Community の 過去記事を閲覧できる様にして欲しい!
207 :
名無しさんの野望 :2013/01/22(火) 21:12:57.56 ID:TsHKGLI2
過去記事はまとめサイトで間に合うんじゃ・・・、1は間に合ってる。 何処か良い所で版権を買ってPatch更新してくれるとアリガタイ。 話は変わるけど、デラックスって最初から道路上に花を置けたんですかね。 一昨日ちょっとしたミスから偶然見つけたけど、これもバグ?
パーク造りやCSO作成におけるテクニックとか、 気になるCSOが紹介されていたForum/Community記事への ショートカットを大量に保存していたのですが、それらが無駄になってしまって。 Internet Archive とかで辿ることも出来ないですし、こういうことになるなら ページの内容を全てローカルに保存しておけば良かったなぁ…。 道路の上に花を置けるのは、仕様ではないでしょうから、やっぱりバグと言えるんでしょうけど このバグ技の御蔭で、同様の方法で草・樹の根本に花を植えられるので有り難いです。
YouTubeでMODいれた動画見てたらもう4発売した方がいいんじゃねって思ったわ 凄すぎる・・
210 :
名無しさんの野望 :2013/01/23(水) 20:50:21.98 ID:yCblfu1Q
>>189 >>201 遅くなったけどどちらも凄い!
最近A9ばかり触って作ってたので久々にRCTでも作りたくなったわ
凄くはないと思いますが、RCTのプレイ意欲を掻き立てることができたのでしたら幸いです。 うp楽しみにしてます!w (A7まではプレイ経験がある)私は逆にA9が気になります。 期待極薄のRCT次期作ですが、「A9っぽいシステムのRCT」というのが良い様な気がします。
>>202 どことなくフェスティバルゲートの面影を感じるな〜
気のせいかもだけど
>>202 正解です。今は更地になってしまったフェスゲと
相変わらず好調のお隣スパワのイメージです。
マルハンは跡地に一体何を造るんでしょうね…。
RCT4はどうなったのか
2年半全く音沙汰ないもんなぁ>RCT4 やる気あるところに買収して欲しい
GTX670で十分に作動するかな? 昔のゲームはラデのほうがいいと聞いたんだけど
>>2 に書いてある体験版落として試してみたらいいと思うけど
現時点のGTXシリーズ最上位機種に近い製品で動作しないわけはないと思うよ。
こちらi7-2600+GTS450だけど、RCT3のグラ表示オプションを
品質最重視設定にしてもサクサク動いてる。
ただし、カメラに対してほぼ等距離にある複数のポリゴンの表示の
前後関係がおかしいことは結構ある。
RCT3はATI RADEONに最適化したコードで書かれているらしい
(オープニングのバナーシークエンスにもATIのロゴが出て来る)ので、
そういった問題はもしかしたらRADEONでは解消されているのかも知れない。
>>217 ありがとう
とりあえず体験版落としてくる
GTX660だけど水面反射onにすると水面がチラつくんだ。 チラつき低減のオプションonにすると収まるマップもあるけど駄目なマップもある。 デフォルトでfpsは100がリミットなのかな?それ以上出ないみたいだ。
220 :
217 :2013/01/27(日) 11:05:07.33 ID:TVZI9Mm5
確かにこちらでも、水面のちらつきとか 夜間の照明が当たってる部分のちらつきとかはある。 ネット上を調べてみると、同様の報告がかなり多くあるので どうも特定機種のグラボ云々という話ではないみたい。 GeForceとRadeonでどう変わるのかについてまでは調べきれなかった。
昨日買ったが面白いなこれ..英語で文句言われてもよくわからんけど
223 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 18:23:10.52 ID:HbDY8OSs
>>221 Career(シナリオ)で無ければ、苦情は気にしなくても大丈夫。
掃除も売店も無くてもライドさえ有ればPeepは入る。
最低限必要なのはメカニックと飼育員、それとトイレ。
>>222 ”メチャ”が付く程でも無いと思うけど、面白いゲームだからね。
今でも日本語版の購入の仕方を質問して来る人も居る。
少なくとも俺にとっちゃ今でも"メチャ"面白いゲームだぞw ずっと継続してプレイしている訳じゃないが、間欠的にやり続けてる。 俺がこれだけ遊び込んでるゲームは、外にAge of Empire 2くらいなものかな。 ここまでに人気出たのは、直接的にはニコニコ動画やらYouTubeのお蔭かも知れんが リリースから時間が経過してPCの性能が向上し、プレイアビリティが上がったことも大きいだろかな。
225 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 20:28:20.30 ID:HbDY8OSs
AoE2はエディターでハマった。 TTDXもA列車も大戦略もOFPもTMUFも本PLAYよりエディターいじってる時間が圧倒的に多い。 RCTはコースターを作るだけでも充分遊べるしNoLimits並みにライド出来るのも良い。
お、これでお客さんの声に耳を傾けられる!ありがとうございますー
パンダ?とかって雇えるんでしょうか? 客寄せといいますか、
>>228 雇えますよ。Park Management - Staff のパネルを出して
Hire: の左から4番目にあるゾウのアイコン(Hire entertainer)をクリックして下さい。
Park Management - Staff パネルか、あるいは Entertainer (をクリックして出て来る右下)パネルの
中に Entertainer の着ぐるみの種類を選択するボタン(現在着ている着ぐるみの頭部の絵)があります。
Platinum!/Deluxe Edition なら パンダ、ゾウ、ジャックオーランタン(パンプキンヘッド)、
エイリアン、カウガール、サメ、トラ(ビッグキャット)から選べます。
Entertainer は、キューに並んでいるピープの幸福度を下げない効果があります。
ありがとうございます!
なんかマウスのホイールボタンをクリックしてもRCT3で反応ないんだけど windows7 64bit です XPのときは反応あったのですが。。。
Game Options - Camera Settings の Control Mode が Freelook になっていたら マウスホイールは効かないと思います。 それ以外の Mode なら Tilt か Zoom が割り当てられているはずです。 現在マウスホイールに割り当てられている動作は Camera Settings の ダイアログの下方に水色で Mouse wheel: と 書かれているところをみれば判ります。 もし、そこにきちんと動作が割り当てられているにも関わらずホイールが効かない場合は Game Options の Graphic Settings や Keyboard Bindings のダイアログの様に スクロールバーが出て来るところへ行って、ホイールでスクロールが出来るか否か 確認してみて下さい。そこでスクロール出来ない様ならば コンパネでマウスの設定を確認された方が宜しいかと。
233 :
232 :2013/01/29(火) 19:54:01.76 ID:7GAIJGlE
スミマセン…ホイールの回転ではなくて、ホイールのクリックでしたねorz。 上記の書き込みの Mouse wheel: というのを Middle mouse button: に読み換えて下さい。 Isometric mode ではホイールボタンが効かないみたいですがそれ以外では効くはずです。 どうしてもダメなら、マウスの特定アプリに対する固有の設定を活用されてはいかがですか?
水色のところにRotateと表示してあるのですが・・・
235 :
232 :2013/01/29(火) 20:19:12.26 ID:7GAIJGlE
ということは Normal mode ですね。 Rotate の意味は、ホイールボタンを押しながらマウスをドラッグすると 画面中央にある地表の点を中心に、マップを水平方向に 回転させる動作になるはずですがいかがですか? ただ押すだけでは何も起こらないと思います。
236 :
232 :2013/01/29(火) 20:20:21.31 ID:7GAIJGlE
水平方向だけでなくて、俯角(見下ろす角度)の調節も可能でしたね。スミマセン。
何度もすいません 押して動かしているんですが反応がありません
238 :
232 :2013/01/29(火) 20:27:26.27 ID:7GAIJGlE
コントロールパネルに行って、マウスのプロパティを確認してみて下さい。 今手元にあるMicrosoftのマウスの場合、マウスのプロパティウィンドウに 「ボタン」タブがあって、ホイールボタンの動作が「中クリック(既定)」になっていますが ここが書き換わっている(無効になっていたり、他の動作が割り当てられている)と RCT3上でホイールボタンが効かなくなりますね。 何らかの理由でそこの設定をいじりたくない場合は 「プログラム特有の割り当てを有効にする」という名前に類する機能を使って RCT3の実行ファイル(例:rct3plus.exe)に対して、ホイールボタンを「中クリック」とする様に 割り当てるか、キーボード設定と連動させて望みの動作のキーの押し下げを割り当てるか してはいかがでしょうか。 ハードウェア的にマウスのホイールボタンが死んでいる、ってことはないですよね!?
マウス壊れてるんだろ
ホイールボタンはどうやら死んでないようです 中クリックという所すらないようなので もう諦めます ありがとうございました
241 :
232 :2013/01/29(火) 21:59:38.34 ID:7GAIJGlE
お持ちのマウス専用のドライバがインストールされていないのではないですか!?
違う操作方法にできたり?
すいません質問させてください。 ビルボードを立ててみたのですが、写真が貼り付けられません。 ドキュメントに写真は入ってるのですが、表示がされなくて困っています
>>242 キーボードについては Game Settings - Keyboard Bindings で設定可能です。
マウスについては Game Settings - Camera Settings の
Control Mode の設定に依存して変わりますが、マウスドライバー側で
各マウスボタン/ホイールに特定の操作を割り当てる機能があれば違う操作にできます。
>>243 >>136 の説明を合わせて読んでいただくとして、
Billboard は写真を貼り付けてから建てるものであって
写真を貼り付けない状態では建てられないので(建ててから写真を変更するのは可)
「立ててみたが、写真が貼り付けられない」ということはないはずなのですが…。
>>245 雪だるまが好い感じですね! 中に入れる様になってたら更に良かったかも。
リフトっぽい Hair pin coaster、スノボっぽい Half-pipe coaster、
雪の斜面に見立てた Giant slide、snowy な配色のアトラクションを配してあって
とても雰囲気が出ていると思います。中央の建物には暖かそうな雰囲気の地階もありますね。
Half-pipe coaster 搭乗後のホットココアが嬉しい感じです。 自分でマップを作るのも楽しいですけど
他の方のマップを拝見するのは楽しいし、参考になります!
もし自分がこのマップを作るならば
屋根の色を変えられるものについては全て白く変えたいです。
それと、例えば、パーク入り口から見て手前右奥にある建物ですが
側壁の部分が外に出っ張ってますよね。ここは改善できると思います。
店を建築してしまうと、同じマスに壁が設置できないからこうなったのだと思うのですが
壁を設置してから店を建築すると、同じマスに置くことができるはずです。
それと、道のあるマスに壁を設置するには、ピープネームのチート(M Brookes)を
入力する必要があります。
>>247 拝見ありがとうございます。
製作の意図をそこまで読み取っていただいてうれしいです
まさにそんな感じでつくりましたw
店や道と同じマスに壁を置けないのはいつも悩まされて
ほぼあきらめてたんですが、そんな手法があったとは・・
アドバイス感謝ですm(_ _)m
>>247 ふむふむ
横からですが参考になりました
>>248-249 スミマセン!大嘘を吐きました…あ、いや、嘘という訳でもないんですけど(汗)、
「同じマスに売店と壁を置くには、壁→売店の順序で建設すればOK」というのには
予め特別な設定が必要でして、Option.txtという隠れオプションファイルに
AttractionSceneryAllowSceneryIntersect 1
(※アトラクションや景観アイテムと、景観アイテムの干渉を許す)
という一文を加えないといけないのでした。それをすっかり失念していました…スミマセンorz。
詳しくは前スレ
>>565-566 にご参照下さい。
他にもOption.txtには役立つ隠れオプションがありまして、例えば
AttractionSceneryAllowTerrainIntersect 1
(※アトラクションや景観アイテムと、地形の干渉を許す)
TrackAllowSameTrackIntersect 1
(※軌道系の1基のライド内で、軌道同士の干渉を許す)
SkipBannerSequence 1
(※RCT3起動時のバナーシークエンスをスキップしてメインメニューにジャンプする)
Resolution XXX YYY
(※画面の解像度を設定する、4:3や16:9の様な標準的な縦横比以外にも設定できますが
表示内容が歪むことがあります)
それと、"M Brookes"の様に、ほぼ毎回必要となるピープネームのチートコードについては
Tools - Peep Designer で Create a new group し、その名前のピープを作成して入れておけば
毎回そのピープがマップに登場してくれるので楽です。
但し、園内にフォトスポットやコースタートラックに付くカメラを作ると
ピープデザイナーで作成したピープが写真を撮りまくって
マイドキュメントに画像ファイルが沢山に保存されますので、たまに削除して下さい。僕が
グループ名"Cheat Codes"として登録しているピープは以下の通り(大文字小文字の区別無し)。
David Braben コースターのリフト速度の制限を解除する
M Brookes 道の端に壁等の景観アイテムを設置できる様になる
Mornington Crescent オブジェクトを配置する際に
Shiftを押しながら高度を変えると地中にも設置できる様になる
John Wardley ライドのトラックの設置高さ制限が解除される
David Walsh Ctrl+Uキーで、メニュー類を一時的に消すことができる
Guido Fawkes "Advanced Fireworks Editor"が使用できる様になる
Alvin Swazonegger 大型ビルボードが使用できる様になる
D Lean "Flying Camera Routes Editor"が使用できる様になる
※ピープネームのチートコード一覧
ttp://kumaorct3.blog106.fc2.com/blog-entry-1.html ある名前のチートコードを繰り返して適用する場合は、
どれか一字だけで良いので、大文字小文字を変換すること。
John D Rockefeller → John d Rockefeller
丁寧な説明ありがとうございます えーと前スレ前スレっと
255 :
名無しさんの野望 :2013/02/03(日) 01:22:58.18 ID:prThfHAc
>>245 スキー場のテーマパーク感あってイイ!!
257 :
名無しさんの野望 :2013/02/06(水) 17:07:18.73 ID:Bvzkg0yn
258 :
10人に一人はカルトか外国人 :2013/02/08(金) 18:03:12.73 ID:cH9e94sN
★マインドコントロールの手法★ ・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する 偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法 ・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない 誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法 ↑マスコミや、在日カルトのネット工作員がやっていること TVなどが、偏った思想や考え方に染まった人間をよく使ったり、左翼を装った人間にキチガイなフリをさせるのは、視聴者に、自分と違う考え方をする人間が世の中には大勢いるんだなと思わせる効果がある。 .....
コースターどうやって持ち上げるんだよ、リフト一方通行しかできなくね、 とか思ってたけどそれは試行錯誤してなんとか解決した けれどゴルフのコース作成だけは何回やってもできません教えて下さい>< Course 1とか選択したら青い影はでるんだけど、道の先にそれを設置しようとしても反応してくれない コースを置かずに単純に道をループにしたらオープンはできるし それで客もそれなりに喜んでくれるんだけど絶対間違ってるよね
青い影が出た状態で、もう一度同じパーツ(Mini Golf Hole X)をクリックするだけですよ。
あっ文字の方をクリックすればいいのか
必死に青い影自体を叩いてた
>>261 さんありがとうございます
263 :
名無しさんの野望 :2013/02/10(日) 19:13:13.95 ID:DRlPHMFP
>>260 確かに道だけでも結構入るね。これ笑える。
シムシティスレで紹介してもらってやってるんだけど本当に面白いなこれ 日本語がないのがちょっと残念だけど 全く読めないわけじゃないんだけどどうしてもワンテンポ考えてしまってリズムが悪くなる
オクで日本語版買って慣れたら転売オススメ。 分厚い説明書もついてくる。訳がイマイチって人もいるけど操作覚えるなら充分。
おおありがとう でも愚痴っといてなんだけど1日やったら慣れてきたというか、あんまり気にならなくなってきたゴメンw 客1人1人のコメントを真面目に読もうとしてたけどそんな必要はないんだな ただ説明書は気になるな 攻略に有用な情報載ってた?
アマゾンでポチったわー。 やっすいなー
俺も最近始めたんだけどキャリアモードの4面からいきなり難しくなってワロタ ゴミ多すぎだしマップもあれだしどっから手をつければいいんだこれ それはそうと、モノレールとか電車とかって環状じゃないと機能しないのかな? 二点間輸送をやろうと思ったら何もない場所に直行して爆発したw
>>268 往復なら右下のゼンマイアイコン開いて左上をShuttleにすればいけたと思う
ただ機関車はそのままバックになるからお勧めしない
モノレールでも車両タイプによってはモロに 形状が前後非対称のものもあって、見た目的には余り美しくないw
RCT3本体のシナリオ4は、スタート直後にローンを借り入れて 清掃員雇用・配置、(売店のクローズ)して、パーク評価値を回復させてから いろいろ取りかかった方がいいんじゃないかな。
>>266 細かい作業やパラメーターは説明書見ないとツライな
>>269 ありがとう気付かなかった
わりと痒いところに手が届く感じでいいね
>>271 こちらもアドバイスありがとう
確かに売店がネックになってたからクローズして駅前に新設したらなんとかなった
あとトレーニングされた清掃員さんマジ優秀
>>273 従業員をトレーニングする意義として「処理能力の向上」もさることながら
「退職しにくい」&「給与を下げても堪えてくれる」という点が重要です。
レベル3まで訓練すれば、何か余程のことが無い限り最低給与でも退職しません。
因みに、アトラクション係員やショップ店員も訓練できたり(給与を変更したり)できますので
資金が有り余っていたらやる価値はあるかも知れません。
つまり全従業員をLv3まであげて後は最低賃金で馬車馬のように働いてもらうわけですね ブラックすなぁ
そそw、アトラクション係員とかショップ店員は月給1ドルで酷使しますw。 標準でも月給2ドルってどうやって生活してるんだか!?w
従業員みんな路上生活かw
Amazonで買ったんだけどこれUKから送られて来るのか。。 関税取られたらやだなー
このソフトは珍しくスチームで買う方が損なんだな 説明書がpdfだからエキサイト翻訳できるというメリットが一応あるが
>>278 Amazon.co.ukで買った訳じゃないですよね?
確かAmazon.co.ukではソフトウェアを日本向けに発送できなかったはずだし。
Amazon.co.jpで買った英欧版Deluxe Editionは
表示価格そのままで購入できます。関税の上乗せはありませんよ。
>>280 ども
co.jpで買いましたー。999円也
関税上乗せないんすね。よかったー。あとは到着を待つだけっ!
ukでもusaでもマケプレの出品者で日本発送対応なら買えるよ 昔それでいろいろukから買った
283 :
280 :2013/02/16(土) 11:50:45.94 ID:cawPhG31
>>282 さんの言う通り、海外発送対応マケプレならOKですね。
で、よく調べてみたら、Amazon.co.uk自身(非マケプレ)でも
高送料(Amazon Global Priority)であれば日本向けの
ソフトウェア発送もOKみたいです。
マイRCT3プラチナは随分前にAmazon.comから買ったけど
法律の違いのためなのか、.comと.co.ukでいろいろ規則が違うみたいですね。
ゲーム自体欧州版とメリケン版で分かれてる奴もあるしね
RCT3が正にそれですよね。北米版Platinum!と英欧版Deluxe Editionと 基本的には中身は一緒だという話ですけど、実際に ロゴ以外で内容が違うところがあるのかなぁ?米国英語と英国英語の違いとか? わざわざ違うロゴを使っているのも意義がよく判りませんけど…。
欧米で名前が違うゲーム他にもあるよね Down of Discoveryとかだっけ
正直どれを買っていいのか混乱したわ 英語がわかるならまだしも
何置いてもわりと儲かるのにmerry-go-roundだけは他を圧倒する儲からなさだな 入口に置いてすら儲からないんだが現実もそうなのだろうか 現実のテーマパークには必ずひとつはあるのに
同じ興奮度1前後でもFerris Wheel (Themedな亜種含む)なら まだ定員も多いし稼ぎようもあるけど、メリゴは定員も少ないしなぁ。 ガイドブックに拠れば、最適料金は0.55ドルだって…。
子供向けだから子供連れの家族を呼ぶ効果があるに違いないと思って設置してる
メリーゴーランド以上にライヴステージ見たいな奴が設置して悲惨な状態になりやすいと思う 客一人に対して全力でパフォーマンスとか悲しくなる(´・ω・`)
>>288 よし、メリゴしかない遊園地を作る権利をやろう
293 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 19:37:27.38 ID:RPSsERe6
>>288 RCT1の時は雨天時には大流行したけど3ではそこまで流行らないみたいで、来場者1000人位からようやく回りだす。
乗り込み時間が掛かるので、サイクルを6にして単価を上げればコースターの20%位は稼げるよ。
サイクル1だと0.1か0.2$じゃないと入らない。
日・米・欧全部買え。それだけの価値のあるゲームだ。
295 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 19:47:19.57 ID:RPSsERe6
>>291 Kara Okiの事だと思うけど、サイクル1だとたった30秒だから、最低サイクル3で儲かる筈。
Kara Okiは地中効果は無いけど興奮度がそれなりに有るので時間(サイクル数)で呼び込むしかないと思う。
あと、流す音楽は大事かも・・・。
個々のアトラクションの儲けはほとんど考えず パーク全体で利益が出るか出ないか程度しか考えてない自分は メリゴのNumber of Circuitsを変えようなんてことは毛の先程も思ったことありません。 未熟プレイヤーだと実感させられました…orz。 カラオキはあんな広いスペースに40人しか入らないのが納得いかないですw。
>>295 さん
「地中効果」って何ですか?ご教示下さい!
それと、流す音楽って実際に結果(売上等のゲーム中の数値)に影響するんですか!?
そういえばシナリオが自作できるらしいがあれって配布とかできるの? 配布が出来たからと言って作るだけの気力もないんだがな(´・ω・`)
このスレの上の方でうpされてますやん!
300 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 03:29:47.93 ID:++Hgm5fv
>>296 人数に関してはサーカスも似たり寄ったりだし、Loop the LoopやSky Swingに比べたらかなりましだと思うよ。
サーカスは雨天OKだけど、6サイクルでも約50秒だから遥かに難度が高い。
>>297 地中効果と言うかは不明です。ってか私の勝手な呼び方です。
入り口を地中に埋めるだけでポイントアップする効果の事で、コースター等のレール物の"トンネル効果"(これも勝手につけた名称)と同じです。
景観パーツによる影響より遥かに少ないですが、入り口の土地を6段上げるだけ(600円)で済むのでお得です。
Crazy Golfみたいな減算ライドも有るしKara Okiみたいに全く影響しない物も有ります。
流す音楽はPeepが評価を上げますがオリジナルの場合はカテによるんだと思ってます。
(同じ曲でもカテを変えると評価が変わるんで)
へえ トンネルは気付いてたけどそれは全然知らなかったわ 地下のゴルフはやりたくないのはなんとなくわかるけどw
302 :
297 :2013/02/19(火) 08:51:15.66 ID:4wUYe935
>>300 全然知りませんでした…。丁寧にお教えいただき誠に有り難うございました!
303 :
名無しさんの野望 :2013/02/19(火) 12:37:36.31 ID:++Hgm5fv
知らない事はたくさん有るけど、お互い楽しみましょう。
ショップ店員やアトラクション係員の研修や給与の変更ってどこでおこなうの? 色々触って見たけど清掃員や技術者の設定しか見当たらないんだけど・・・
305 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 12:21:30.02 ID:jDlr2DqY
>>304 標準では店員や券売員に研修や給与の変更は有りません。(多分ランニングコストに含まれていると思う)
改造は出来ると思いますがコードは不明です。
オリジナルライド(mod)ではコストを削減した物が多いので、結果的には給与も削減してると思います。
えっ3の話だよね? 清掃員とかの設定画面で店員の表示がデフォでオフになってるのをオンにすれば設定できるようになるよ 具体的には設定画面の下の方に横に七人ならんでる中の灰色の人をクリック
307 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 19:02:20.72 ID:jDlr2DqY
あれっ、間違ってましたか???すみません???
>>274-276 で話題になってたばかりだよ.
ベースとなる給与自体はメチャ安だから
訓練することによる給与抑制の効果は微々たるモノだけど,
お客を捌く能力が上がったりするから
資金に余裕があって訓練費用に困らないならやってもいいと思うよ.
おいらは「うちのパークのキャストは練度高いんよ!」とか言って
ひとり悦に入ってますw
>>305-308 ありがとうございます。
ショップ店員って思った以上に給与安かったんですね・・・
余裕があったら少し給与上げてあげよ(´・ω・`)
慈悲深い園長さんや…. かたや、人を安く効率的に使役することばかり考えてるブラック園長なおいら….
仕事が忙しくなるほど パークが作りたくなる………OTL
あるあるw パーク作りって不思議と癒されるんだよな
RCT3のシナリオ攻略でとにかく利益を上げる為の方法の一つとして 従業員の給料を安く抑えることはゲームの攻略方法の一つとして 間違ってはいないはずなんだけど なんだろう、従業員の人件費削ったら負けな気がするんだよ 人件費を削減しないでどうにかやりくりしてクリアしたいと思ってしまう
ロールプレイみたいなのもあるからな 自分もやっぱり客を楽しませるテーマパークを作るというのが本道だと思うし トレーニングすれば辞めないというのも少しチートっぽい気がするからな もちろん効率重視プレイも否定はしないし、攻略情報としてここで色々教えて貰えるのはそれはそれで嬉しいが
俺は訓練→最低賃金にしてプレイしてる。初期投資はかかるけど 以降、利益を多く出してアトラクションの建築や研究スピードを上げるためにやってるだけで、 「そうでもしなければクリアが困難」というような難易度の高いシナリオが RCT3にはないから(自作シナリオ除く)、そういう意味では 必然性のあるプレイスタイルではないのは認める。 まあでも、ロールプレイと言うのであれば そういう園長を演じるのもひとつのロールプレイでしょ。 言うまでもないだろうけど、この種のゲームは、「模範解答」じゃなくて 結局のところどこまで「自己満足」を追求できるかだと思う。 トレーニングにしたって、単なる「作業の手技の訓練」というだけでなく 某●LCばりの「(安月給を苦としない)遣り甲斐を感じさせる教育」も 一緒にしてるんだと思えばチート臭いという批判も 回避できるような気がするし(無理か?w)。
たしかに洗脳教育の一種みたいに考えると納得できるなw 今までは一種類の役でしかやってなかったがそういうのも楽しそうだ
317 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 17:19:28.31 ID:figO0kCG
賃金を下げると言う考えは確かに経営の一部だけど、今まで怖くてやらなかったし逆に整備と清掃はMAXにしてた(何か恩恵が有ると思って)。 店員の給与変更を知らないからっての強がりじゃないけど、序盤は安いコースターを6基〜10基位作ってるから不足を感じないので、今後、変更の仕方が解ったとしてもMAX方針で行くと思う。
各々いろんな考え方があって面白い。参考になるわ。 なんだか久々にプレイしたくなって来た!
従業員は研修すると何故?給料を下げても文句を言わないのか? A、会社のお金で研修してもらい技術向上出来たことに感謝をしているから B、「お客様が喜ぶ顔を見るのが一番の喜びなので給料安くても問題ない」と言う洗脳教育の賜物だから C、技術が上がり仕事が楽しくて楽しくて仕方なく給料の事を忘れてしまったから まぁ色々と妄想しながらプレイするのも面白いわな。
320 :
名無しさんの野望 :2013/02/22(金) 21:46:23.29 ID:figO0kCG
なんか外尾悦郎さんの給料の話とか思い出すね。
よし、次のパークはサグラダ・ファミリアを題材にしよ!
322 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 07:06:18.89 ID:jnEG3RWI
その気合、うらやましい。 ショップを一個(軒)作るだけで3日もかかってしまう。 今年はドバイの花火タワーに挑戦してるが、もうすぐ3月、多分物に成らないorz
誰かプラチナム日本語化して欲しい 英語分からない
324 :
321 :2013/02/23(土) 12:01:35.90 ID:/R/UdkCx
>>322 いや、あの、貴殿が選択されている題材の方が余程気合い入っているように思いますけど…(滝汗)。
RCT3のプログラムを解析してみると、RCT3のテキスト表示は全て DirectXによる3Dグラフィックスのテクスチャとしてなされてるみたいで DirectXのコーディングに詳しくない自分には荷が重くって、現在放置状態…。 少なくとも、OVLファイルに入っている英文メッセージデータを 日本語の2バイト文字データに置き換えても文字を表示できないのは確認済みです。
アタリジャパンの人はどうやって日本語化したんだろう・・
ローカライズをアタリジャパンが担当したのかどうかは知りませぬが ソースコードさえあれば別に難しくないと思いますけどね。 英語版と日本語版の比較解析を丹念にやって行けば必ず出来るのは解ってるんですが DirectXのファンクションコールの部分がほとんど理解できないのが苦しくて…。
328 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 16:11:13.40 ID:jnEG3RWI
日本語化ってオリジナルファイル(ovl)を全て書き直すって事だから、1G超のファイル量だよね。 日本語版は300M位だったと思うからそれなりに人手が有る所だと直ぐに対応できたと思うけど、 個人レベルでその三倍を処理出来るのかな?まあ出来ても配布出来ないから外野としては指くわえてるだけだけど・・・。
329 :
名無しさんの野望 :2013/02/23(土) 16:26:12.03 ID:jnEG3RWI
連投失敬。 300Mじゃなくて770Mでした。 あと、日本語化にアタリジャパンは関係無かった気がする。 体験版ってエアメール(?)じゃなかったっけ?
自分はもう慣れたけど日本語化できると人に勧めやすくなるな
テクスチャとその周りを書き換えれば任意の文字を描画できる(と思う)けど 非常にめんどくさいし最後の手段かな もっといい方法を探してみる
ごめんさない、説明不足でした。rct3plus.exe(もしくは付随するDLL)(詳細は未特定))には 2バイト文字のTrue Type Fontのベクターデータをビットマップとして展開するルーティンがあるのであって 2バイト文字が予めテクスチャとして用意されている訳ではありませんですよ(総文字数が多いですし)。 2バイト文字のTTFからビットマップへの展開ルーティンが特定できれば良いんですけど 1年程前に解析していた時点では完全に特定できてはいませんでした…。 最近RCT3のプレイ人口が増えてきたみたいですし Atariも破産申請してRCT4が登場する可能性は当面極めて低そうですから 日本語化のためのプログラム解析に心血を注ごうかしらん。
パッと見た感じ、guiの中のJapaneseのovlが日本語用の表示させるテキストだよね 展開してみないと何とも言えないが、文字コードUTF16なんかな アセンブリ読めるならそっちからのアプローチもあると思うけど、 日本語で表示させる事は実際出来てる訳だからこっちの方が容易いんじゃないのかな
>>332 日本語は確かに用意されてないけど、
ゲーム内で使われてる文字はすべてovlファイルに用意されてるから、
そこに自分で追加していけば無理矢理だけど描画できるって意味ね
日本語版も同じかは分からない
日本語化はもしやってくれる人がいたら 確かに新規ユーザーは増えると思うな 俺は手伝えないから せめてしっかりしたwikiでもつくろうかと思うんだけど・・・・ すでにあったりするのかな・・・・
てググったら普通にあったわ あれをテンプレにいれたほうがいいんでないの?
>>328 メッセージデータは、実容量でいうとそんなに大したことはないのです。
Platinum!では、ゲーム中で表示される(シナリオ非依存的な)メッセージはほぼ全て
gui\English.common.ovl (5.4MB)に収納されているのですが、中に含まれる
テキストの量は実質340KBと、そんなメチャ多いという程ではないんですよね。
RCT3日本語版(Vanilla相当)のファイル群には
・1バイト系の英語のメッセージデータ (但し内部的には1文字の記録に2バイト消費)
English.common.ovl
・2バイト系の日本語のメッセージデータ (何故か中国語・朝鮮語も入ってます)
Japanese.common.ovl (Chinese.common.ovl, Korean.common.ovl)
が含まれています。ファイルサイズとしては
Vanillaな英語版の gui\English.common.ovl (3.2MB)に相当する
gui\Japanese.common.ovl が7.1MBとなっており
実質的なデータサイズは英語版の4〜5倍程度と推計されます。
謎なのが gui\800, gui\1024, gui\1280 という、画面の解像度に
関連がありそうな名前のフォルダの中に各々ある Japanese.common.ovl の存在で、
ファイルサイズは gui\800<gui\1024<gui\1280<gui となってます。
英語版には gui\800, gui\1024, gui\1280 の中に English.common.ovl が存在しないので
英語版の日本語化の際には無視しても良いと考えていますが
とんだ思い違いをしている可能性は否定できません。
メッセージのデータ量が幾らであろうと
ここを見ていらっしゃる日本語化に意欲的な皆さんが分担して翻訳すれば
日本語データを作成すること自体は決して困難ではないでしょうが
日本語版RCT3.exe内に存在する2バイト系フォントの表示ルーティンを特定・抽出して
英語版RCT3plus.exeに埋め込む、または、既存の1バイト系フォントの表示ルーティンを
デバッガ的にフックして処理を乗っ取る、のいずれかができなければ
日本語データがあっても活用できないんです。
勿論、オフラインで辞書の様に用いることはできますけど。
ここを見てる皆さんの中で、DirectXを使ってベクターフォントのビットマップ化や
それをテクスチャとして出力するプログラムを組んだ経験のある方いらっしゃいませんか?
韓国語も2バイトだよね、韓国人は翻訳MOD作ってないのかな
自分がこのゲームやっていて少し英語で難義したものは ・シナリオ作成 ・乗り物の設置やギミックの使用方法 ・動物の育成に必要なタイル数や成長・繁殖サイクル この3つだな・・・。特に動物はシナリオでも使うから翻訳して理解して 設置して設置し直してあーだこーだと試行錯誤して納得してと面倒だった 記憶がある。 最近気になってるのは、ニコ動のRCT3の動画説明文なんだが あれ、もう少し簡略化して分かりやすくならないものかな? 「RCTとはこんな感じ、細かい説明はwiki参照」とかじゃダメなのかなと 思ったりもした。
800,1024,1280のフォルダって文字のビットマップデータつーか文字のテクスチャじゃないの? こいつの読み込み自体plusで省かれてるならバイナリ弄らないと表示できないけど ovlの構造が古いからコンバートが必要だけど、直してやれば素直に行きそうな感じはするけどな 俺の浅はかな考えは既に思考済みならすまない
341 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 11:00:37.73 ID:ZiH/CBXp
>>337 なるほど、340KBだったら昔(FDD時代)のゲーム位だからマニュアルさえ有れば2・3日で出来る量なんだね。
>>339 動物の数はゲームだから仕方が無いか。確かにニコ動はシークバーで先に行けないから時間が掛かりすぎる。
Advancedの花火なんか英語の上に動画だなんて、まさに鬼畜の所業。
>>340 オイラも浅はかなので、日本語版のと入れ替えてみたが途中で落ちた。
342 :
名無しさんの野望 :2013/02/24(日) 14:52:54.71 ID:o8+58+kT
読みづらいけど、半角カナというわけにはいかないのですか?
>>339 俺も動物は最初全くわからんかった記憶が・・・
ニコ動の大百科のことかな?
確かに情報びっしりすぎて見づらいな
最近動画増えてるし、そろそろ整備したいね
スマートじゃないけど日本語の表示に成功したよ
* ovlの破損チェックをスルー
FILENAME RCT3plus.exe
00057FE8: 0F 00
* 埋め込まれたテクスチャを使わない(副産物でIMEが使えるようになる)
FILENAME Main.unique.ovl
0001CE11: 01 00
0001CE81: 01 00
0001CEF1: 01 00
0001CF61: 01 00
0001CFD1: 01 00
0001D041: 01 00
Main.unique.ovlの↑のオフセット周辺にあるフォント名(TahomaやVerdana)を
日本語が含まれるフォント(MS UI Gothicなど)に書き換えることで、
日本語が表示できる(要終端文字=0x00)
gui\English.common.ovl、gui\English.unique.ovlをコピペして
gui\Japanese.common.ovl、gui\Japanese.unique.ovlとすると、
オプションで言語が選択できるようになる
あとはこのファイルを書き換えていけば日本語化できそう
文字コードは
>>333 の言うとおりUTF-16(LE)っぽい
試しに"Fullscreen"っていう文字列(0x000602BB)を日本語化してみた
http://dl1.getuploader.com/g/rct2ch_1/37/20130224164455.png
書いてる意味はよくわからんけどすげえ
はじまったな
やはり「できる」人がいると違いますね! 解析に多大な時間を掛けて結局何もできなかった自分とは対照的…orz。 ここまでできれば、後は翻訳とOVLファイルの書き換えですね。 2バイト系の扱いに特別の配慮が要らないのであれば、チェコ語パッチが流用できるかも。 帰宅したら試してみよう!
日本語化くる!? 日本語じゃないとやってても何だかあれだから、頼む。頼む
慣れたしどっちでもいいわ それより日本語化してバカとかクレクレが集まる方が嫌だわ そのうち、このスレも日本語化出来までんとかどこでDL出来ますとかバカの質問で埋まるだろうな
いちいち捻くれた考え方する奴だな
もしやるなら翻訳手伝わせてください
人口は増えるだろうね
>>349 おまえみたいなやつが一番いらない
せめて邪魔するなよ
乙です 翻訳だけなら微力ですが参加させてもらいたく思います いやそれにしても世の中にはすごい人がいるもんだ
ぶっこ抜きとか使えないの?
日本語版の訳はいろいろと酷いので、訳し直した方が確実かと。
ああそう 日本語あるから それぶっこで使えるならあげようと思ったけど まぁ訳頑張ってください
私自身日本語版持っていますが、訳の品質の問題もさることながら 引っこ抜いたデータの著作権が云々という指摘を避けるためでもありますね。
ぶっこ抜きと言ってもバニラのみなのでプールと動物園はいずれにせよ新規で訳さなければならない
ぶっこ抜きで あまり手かけずに翻訳できるなら いいかなぁと思ったんだけど 余計なお世話になるから消えるわ
362 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 18:31:28.40 ID:z/0YMeuc
>>354 一応ATARIに許可貰わなくて良いのかな?
ATARIに許可もらえると思うか?
大概はグレーなまんまだぞ
当然ぶっこ抜きは違法だから、駄目
>>353 さすがクレクレ厨は必死だなw
まぁ和訳の邪魔はしねーけど、おまえみたいなバカは消えろとは思うね
Atariという会社自体が今後どうなるかも判りませんしね…。 良いところに買収して欲しいです。
沢山の人にやってもらってパーク見せあえれば楽しいだろうな
このスレはたまに上がるぐらいかな 気軽にあげる場所がないのがネックだね うpろだはいくらでもあるが、すぐ消えるとこ多いしね
367 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 02:27:15.38 ID:9evcgTmH
おーいかんいかん、このクソ寒いのにうたた寝してしまった。 簡単そうな2668-2867まで訳したけど不安だぁ。とりあえず今日は寝よ。お休み〜。
くそ〜就活中じゃなかったら手伝えるんだが・・・・ 日本語化できたら流行りそうだな〜
369 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 11:54:25.50 ID:9evcgTmH
無知で投稿の仕方とかさっぱりなんで、もし使えそうだったら誰か校正の上記入してくれるといいんだけど・・・。 特にcar/ride/Vehiclesとかの適正な言語が???? 025 操作ガイド・アイコン説明等1からの2668-2771と2772-2867です。 Yahooの知恵ノートに上げときましたので「2668-2771」と「2772-2867」で検索すると出ると思います。 駄目駄目翻訳だったら早めに教えて下さい。
>>369 乙です
とりあえず表記ゆれと一部のフィールド含み文字列だけ修正してアップしときました
wikiの書き換えはjavaを有効にして、上のメニューバーから編集→メニュー非表示でページ編集を選んで
書き換え→(プレビュー→)ページ保存でいけるはずなので問題があれば再修正しといてください
371 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 18:36:29.92 ID:9evcgTmH
解りました。次回から自力でやって見ます。 これから2868からの続きをトライします。 英語の得意な人は余裕が有ったらバンバン修正してくれて構わないのでお願いします。 WEB翻約を基本にしてるんで、本人は全く理解してませんけど悪しからず。 それでは、又明日報告出来る様にがんばって見ます。
>>371 あ、転載してて気になった点を少し
とりあえずはそこまで正確でもなくていいと思ってるんだけど(自分の言い訳も含めてw)
怪しい単語は注釈のところに「要確認」「仕様箇所不明」などの文字を入れておくと他の人がチェックしやすいかと
また「翻訳作業にあたっての注意」にもある通り、フィールド(#, %NAME% 等)を変更してはいけないようなのでご注意下さい
(ただし私はWikiの中の人ではないので意図を間違って捉えてるかも)
私も少しずつ入れはじめてるんで校正よろしくお願いします>皆さん
皆様乙です。 フィールド等の特殊文字列の乱れは最終的にプログラムでチェックできますので 余り神経質になる必要は無いかと思います。 表記の揺れ(同義の英単語・フレーズに対して複数の邦訳が存在)も 今のところは余り気にしなくても良いと思います。
374 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 21:28:10.23 ID:9evcgTmH
すみません371です。 %NAME% には何かの名称が入ると考えて良いんでしょうか? そんで、接続詞は%NAME%にかかって良いんでしょうか?或いは接続詞不要でしょうか?
>>374 何かの名称が入ります。
ご質問の接続詞云々の部分が判り難いので
具体的にMesIDを挙げていただけますでしょうか?
376 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 21:45:43.32 ID:9evcgTmH
027 査察員の報告2の一群に殆ど付いてるんです。(2868〜) あと、この一群に一軒だけダブリが有るので一応確認して下さい。2895と2896です。 例えばこれに接続詞を付けると→ %RIDENAME% は全ての駅がプールに接続されていないので、稼動出来ません。 って感じなんですけど・・・。
ダブりについては、それ以外にも無数に存在しております。 誤りではなく、実際にOVLファイル内で繰り返されています。 接続詞ではなく、係助詞の「は」のことでしょうか? それとも接続助詞の「ので」のことでしょうか? 何れにしても、それらの点に関しては 貴方の訳には問題無い様に思います。 別の点で申せば、"station"を「駅」と訳すのが良いかどうかが気に懸かる程度です。 "station"の訳については、最終的にどうするのが良いかは 訳が一通り出来上がってから考えても遅くないと思いますので 今はどんどん訳して行きましょう。
378 :
名無しさんの野望 :2013/02/26(火) 22:01:53.09 ID:9evcgTmH
回答有難う。 それではこのパターンで続けてみます。 あと皆さん、余震には気をつけて下さい。
一部を除き、全メッセージデータの掲載を完了いたしました。 皆様、引き続き御協力お願い申し上げます。
乙 今は応援しかできないが週末には少しでも協力したい ところで技術的な部分が全然わかってないんだけど ある程度まとまればパッチみたいな形で配布してもらえるのかな
381 :
344 :2013/02/27(水) 00:34:17.63 ID:JNwvLKMb
書き換えるファイルが多いから専用のツール作るよ
へっぽこな私も一応挑戦してみる予定ですが、ダメなら
>>344 さんや他のエキスパートの人に御助言・御助力賜れれば幸いです。
>>344 さんが作ってくれるなら大人しく待ってた方が賢明かなぁ。
384 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 01:09:35.18 ID:c+tsuvpS
027 査察員の報告2の2868-2921と2922-2961を追記しました。 知恵ノートも上げましたが、昨日の分はwikiに合わせた修正はしてませんのでご了承下さい。 あいかわらず納得出来ない日本語ですが、マズは先に進みましょう。 では、今日はこの辺でオヤスミでーす。
385 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 18:23:39.62 ID:c+tsuvpS
すみません、タコでーす。日本語版持ってる人でovl解析してる人に質問です。 sakuraでJapanese.common.ovl見てみたんですけどチュートリアルっぽい日本語しか表示されません。 エディターの選択か設定が悪いのでしょうか?或いは違うフォルダーに別のファイルが有るのでしょうか?
386 :
名無しさんの野望 :2013/02/27(水) 19:22:05.85 ID:c+tsuvpS
連投すみません。使い方解りました。
wikiのデータ、一部抜けてたりU+000Aで区切ってる(改行してる)箇所があるように見える 例えばMesID25と26の間に"weeks"が4つあるはずなのになかったり、 MesID2361と2363が空行で分かれてたり ちょっと確認してもらいたい
@wiki管理人です。
>>388 氏のデータに基づき、単語・フレーズ表を今晩貼り替えます。
一旦一般ユーザーの編集権限をロックし、貼り替え作業を完了して
明朝までに編集権限を回復させる予定です。
391 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 17:55:19.23 ID:oXFOlLjG
勝手ながら今日、イーフロンティアに日本語の利用許諾の問い合わせをしてみました。 既に契約が終了しているのでRCT3の全権利を失っているそうです。 改めてATARI本体に日本語の翻訳権が有るか問い合わせ中ですが返事はまだ来てません。(フォーラムも閉鎖したままみたい) で、翻訳は2962-3205の途中です。以上報告まで。
グレーゾーンに敢えて突っ込まんでもマジメやのう 商用利用じゃなきゃ内輪でやってる分には問題ないと思うんだが もし権利問題で引っかかったらこのプロジェクト終了してしまうやんか
393 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 19:01:18.94 ID:oXFOlLjG
391です。 比率は解りませんが、特に、老舗の解説サイトや日本語化プロジェクトは版元の許可を取っているそうです。 後でこじれるより、最初に良し悪しをハッキリさせれば気分良く作業出来ると思います。 フォーラム休止中にコソどろみたいな事は正規ユーザーなら誰も望まないと思います。
真面目で好感もてるわ
>>391 氏の主張は至って正論なので反論はできませんが、
>>392 氏のご指摘の如く、版元によって「不許可」が表明されてしまえば
少なくとも現行の様なウェブ上でおおっぴらに協力を呼び掛ける形のプロジェクトは
中止にせざるを得ないですし、仮に地下に潜って何とか完成に漕ぎ着けても
公開することができなくなる可能性もありますしね…正直それは避けたいです…。
ところで、事の是非とは関係ありませんが、
>>391 氏は、多数在る海外ゲーム日本語化プロジェクトの内
どの程度の数のサイトについて版元の承諾を有無を調べられたのでしょうか?
396 :
名無しさんの野望 :2013/02/28(木) 23:37:31.96 ID:oXFOlLjG
すみませんちょっと他を確認してて見てませんでした。翻訳追加してました。
>>395 私自身がどこの配布サイトが許可を取ってるか調べた訳では有りません。
て言うか、前の方で述べている様に私は英語が苦手なのでプロジェクトなんて物に参加はした事が有りません。(今回のはプロジェクトなの?)
権利関係に詳しい人に一般論として聞いただけです。
じゃ、何で参加してるかって言うと今回の流れの中で偶然、以前は20万位していたアセンブラとかコンパイラがフリーになってるって事が解ったからです。
勿論、VBやCプラになった頃グラフィック系の複雑化と高額な価格に逃げ出した私ですが、タダなら、そして今なら話が違います。
こんな楽しみを貰って自分だけ浮かれる気は有りませんので迷惑でなければと思った事が第一、そして数十年前は筆記の英語力が人並みに有ったのでボケ防止が第二。自慢ですが4期連続100点5期目95点(遅刻による減点)3年間で全県17位と言う自分なりの栄光は持っているのです。
話は戻って、これまでの日本がアメリカに対してどれだけの賠償金を払ったか考えれば無許可で動くなんて無謀だし、その責任を管理人一人に負わせようとする考えは怒りを感じます。
最終的には管理人が語句の適正化を図るとは想像しますが、ノートの方で「コピペをしない様」に伝えたのは利益の侵害を誘発すると共に管理人の作業も増えると考えたからです。
しかし。翻訳参加者が少ない以上、効率としては許可を貰えた方が圧倒的に有利だと思い問い合わせしたのです。
見当違いなら申し訳有りませんが、貴殿が「初歩的な質問を受け付けない」神様なら前のスレでも書いた様に私とは真逆のタイプなので理解して貰えないと思います。
こちらは微力ながら納得出来る方法を選択します。
長文失敬。
イミフ 何言ってんだおまえ? 後勝手に許可貰おうとすんなよ、翻訳の中心人物が話の流れで許可を貰おうと言う事になったのなら理解できるけど、おまえその中心人物なの?
398 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 00:06:37.83 ID:pZYIm5mf
これだけ書いても中心人物だと思う人が世の中に居るとは想像もしませんでした。 精一杯のイヤミも常識を逸脱するとザンネンの一言です。 もう遅いのでゆっくり休んで頭を冷まして下さい。
オブリビオンもCIV5もskyrimもFootball ManagerもTorchlightもGTA4もほとんど許可なしで 勝手に一般人が翻訳やってるように思うけど、そこまで慎重になる必要あるかな
もちろん
>>396 は正当性ある意見で反論する気もないしその余地もないのは前提
>>398 だから中心人物と思ってない、外野だと思ってるけど何勝手に問い合わせしてんの?と言ってるわけだが、日本語も通じないのか?
おまえそれで向こうから不許可だと言われたらどうすんの?
企業側もグレーにしときたいことを問われれば仕方なく黒と云わざる得ないこともある やぶへびつついてなんとやら
403 :
395 :2013/03/01(金) 01:23:46.97 ID:uC7fuXHn
>>396 (
>>398 )氏
>>395 の様に私がお訊ねしたのは、
>>399 氏が挙げていらっしゃる様な、私でも知っている超有名どころの海外ゲームの
日本語化プロジェクトの内で、正式な許諾を得ていることが明確な例を、私が
ひとつも知らなかったからですが、専門家の方のお話なのでしたらきっとそうなのでしょう。
(因みにNoLimits Rollercoaster Simulatorの日本語化MODは公認だそうです。)
先程も書きました様に、例の多寡に関わらず、法的な問題点の有無について明らかにすべきという
貴方の主張は極めて正論で、そのこと自体に異を唱えるつもりはありませんが、一方で
(当然貴方もご承知のことですが)このプロジェクトが貴方ひとりのものでないことは確かであって、
公開プロジェクトの存続に決定的な影響を与え得る行為が、事前に皆への相談無く行われたことについて
ネガティブな反応が少なからず生じることは至極当然のことではないかとも思います。
既にAtari社へは問い合わせをされていらっしゃるとのことですので良い返事があることを期待いたします。
しかしながら、現在Atariは破産して再建を模索中ですから、きちんとした返答を期待して良いのかも判らず…。
また、可能性は低いかとは思いますが、開発元のFrontier Development社とAtariの間で
RCT3に関する何らかの権利関係が継続して存在することも否定できず、先の道は霧の中ですね。
根拠がある訳ではありませんが、私も
>>402 氏のご指摘の様になるのではないかという不安が否めません…。
404 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 07:21:25.64 ID:pZYIm5mf
396です。おはよう御座います。 もし今、ATARIのフォーラムが正常に機能していたらの話ですが、許可なんか貰わなくても普通のmodと同じ様にアップすれば自ずとATARIの審査が入るから不適切なら削除して貰える。現実は休止中だけど。 でもそれだけで直ぐに日本語化が違法な訳でない事は皆さん確信してるよね。 商品や著作物の中には販売する国や言語を限定している場合が有るけどRCTの場合、日本でも購入可能だし通常版部分は日本語版も出ている。 しかも現行のDX等が出てから5年以上経つのに日本語版のDXは期待出来ない。ユーザーとしての公平性が著しく損なわれている。 RCT3自体の売り上げはこの国に於いては下降しているから、今から日本語版の販売に踏み切っても経済効果が認められない。 ソフト自体を違法にコピー販売する訳ではないので、オリジナル翻訳をする分には利益の損失は生じない。 更に予想としてはRCT4の計画はまことしやかに進行しているし、どちらかと言うと日本向け販社もそちらに期待すると思う。 なら、明らかに違法なのはどこかと言うと日本語版の翻訳部分を転載した際の使用権だと思うけど、そこも納得いきませんか? だからノートにも書いた様にブッコ抜きで無い限り私は進めてもトラブルに成らないと思っています。 ATARIの売り上げにはいくぶん貢献できるかも・・、と思うほどです。 反論有れば、夕方改めてお返事しますが、邪魔ならIPキックしといて下さい。 別のIP使ってまで邪魔しようとは毛頭考えていません。
いくら希望的観測を述べたところでNGと判断されたらそれまでだな 勝手だとわかってるならせめて問い合わせする前にスレかWikiで了承とってくれよと思う
おまえが納得いくいかないなんて全く関係ないんだけどな おまえの考えをこっちに押し付けようとするな 許可とってやりたいのなら、自分1人で今の翻訳プロジェクトと別にやってくれ
まあ、日本語化のほうは進めていきましょうよ。 翻訳は進んでるわけだしね
>>404 「RCT3自体の売り上げはこの国に於いては下降している」というのは恐らく間違いです。
ニコ動やYouTubeの動画を中心とした盛り上がりが契機だと思うんですけど、近頃
AmazonやIFellGroovyでRCT3のパッケージが売れて、在庫状況が短い周期で変化しているのが
その証拠ではないかと。よって、利益の逸失云々の議論は必ずしも成立しないでしょう。
また、Vanilla日本語版が既に出ているからこそ逆に
続編の非公式な日本語化が問題視される可能性は高い様に思いますけどね。
Vanillaの日本語版が出たのは、当初Atariが日本をRCT3の販売市場として
重要視していたからでしょうし(Atariが親日的企業ということもあったかも知れませんが)。
いかんせん、ローカライズ&販売に関わった日本の各社のやる気が
十分でなかったために成功しませんでしたが…。
RCT次期作の制作計画が過去に存在していたのは間違い無いにしても
再建模索中かつモバイル機志向への転換を公言しているAtari社の現状を思えば
RCTシリーズの先行きは決して明るくありません。
今回の日本語化プロジェクトがRCT3の売上に少なからず貢献することは確信していますが、
しかしながら、
>>402 氏が仰せの「企業が"グレー"としておきたいことも、敢えて問われれば
やむを得ず"黒"と云わざる得ないこともある」というのは恐らく多くの場合正しくて、
ましてや経営再建中のAtariにとって、RCT3の諸権利もAtari自身の意志で自由に出来ない
可能性もあるのではないかと思います。日本の会社が破産した場合もそうですよね。
なんか怖い
なんでこうなるんだ?w他のゲームで公式日本語版にローカライズされてるやつでも 対訳に不満があったりMODが使えないという理由から勝手(?)に有志が翻訳してるじゃん なんでそんなに構えるのか
一応ここで日本語化プロジェクトやってますよと教えて 正式な許可もらえるか聞いてくる
>>410 氏の書かれている様に「有志が"勝手に"」というのがミソだと思うんですよね。
版元も敢えて訊かれれば「OKとは言い難い」ということはあるでしょうし。
もし不許可になってしまった場合は、残念ながら@wikiにあるプロジェクトのページを
閉鎖させていただきます。しかし、個人的には、自分のチキンな才能では得られなかった
>>344 氏の功績を無駄にせず、単独ででも日本語化を完了させたいと思っています。
こいつ馬鹿だな
「法律的に白黒はっきりしてる方が良い」って人がこれだけ居ることに驚きました。 グレー頭な己の完全な認識違いでした。確かにこれでは馬鹿丸出しです。
は?逆でしょ? あんたが白黒脳だと思うんだが
こいつ馬鹿だな
>>415 何故でしょう? 私は
>>344 氏の書き込みを受けて@wikiにプロジェクトを掲載し始めた管理人ですが
>>391 (
>>396 )氏が版元への問い合わせをされたことを受けて、
>>395 と
>>403 で懸念を表明しました。
>>391 氏が
>>404 において、版元へ問い合わせられたことについて、楽観的な見通しを記されていたので、
Atariの現状を鑑みるとそんな上手く行かないのではないかという意見を
>>408 で申し述べました。
結果的に「白」になれば良いですが、「黒」になる可能性があるのなら
敢えて白黒を付けず、「グレー」のままでいいじゃないか、というのが私の一貫した姿勢です。
>>415 氏がこれらのことをご理解の上で、「白黒脳」と仰っているのなら、それは
「不許可になったら閉鎖する」ことを指して「白黒はっきりつけたがる馬鹿脳」ということでしょうか?
版元に睨まれた状態で、強行できる程の度胸を私は生憎持ち合わせておりません。
「黒」の裁定が出た場合、プロジェクトページの閉鎖について納得いかれないのであれば
@wikiの管理人を貴方に引き継いでいただいて構いませんよ。
この問題は10年前から議論されてる フェアユース規定では一応白とされてる、だが結論は出てないまま暗黙の慣習で数々の翻訳がされてきた ここでRCT3に限って結論を求めるのはただの妨害でしかない 一旦このプロジェクトは中止にしたほうがよいだろう
すみませんどす携帯でチャチャ入れてました 全体像把握してませんでした
みんな混乱してるよ
>>417 は許可取りたがってる側の人間じゃない
非常に口調と文章の回りくどさが似てるだけ
拡張版含めて全ての日本版を、[完璧な状態]で売り出せば、翻訳とかしないで楽しめるのに。 どのゲームでもそうだけどさ。 不満が出るような日本語版売るのも原因かなとか思う。
>>418 氏
>フェアユース規定では一応白とされてる
RCT3のEULA(End-User License Agreement)を厳密に解釈すれば
白とは言い切れないんですよね…。
だからこそ、グレーのまま行ければ良いなぁ、と思っていた訳です。
やっぱり一旦閉めるべきでしょうか?
>>420 氏
>非常に口調と文章の回りくどさが似てるだけ
うぐっ…も、申し訳ございません…orz。
>>419 氏
回りくどい文章で混乱させて申し訳ありませぬ…orz。
>>422 閉める必要はないんじゃない?
仮に配布NGと言われても日本語訳を載せてること自体はなんの問題もない
ただ今後は諸連絡はWiki内で済ませた方が荒れにくいかもね
問い合わせなんかしなければ有志が集まって日本語化mod作りましたおわりで済んだ話なのにな
日本語化プロジェクトはだいたいそれ自体をぶっ壊そうってやつらが必ずでてくるんだから とりあえずさっさと完成させてから悩めよ、くだらんことで中断なんかしたら妨害したいやつの思いのままだぞ 余裕あるやつは適度にバックアップもとっておくとナオヨシ
428 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:46:38.76 ID:pZYIm5mf
391です。 「グレー」と判断している人は取り合えず法学に詳しいと思いますので、判例と損害認定についても調べて貰えれば404で書いた意味が理解して貰えると思います。 362で質問した時、誰も賛同しなかったし過去に拒否られたと言う報告も無かった訳だけど、問合せすらしないで侵害行為を行ってしまった場合、それはグレーでは無く黒です。 408さんの意見はずばりですが行動が逆だと思います。危険だからこそ審査を請う訳です。 法律は敵にする物ではなく見方にする物です。正義や道義ではなく己の利益の為に利用する物です。 誠意を持って交渉したのに不公平な制限を受け続けた者には法が権利の回復を保障してくれます。(正規ユーザーに限られますが) 今、私達の方から先に違法行為を行った場合は弁解の余地すら無くなります。
まあ勝手に聞いてしまったことはもう仕方ないけど どういう聞き方したのかだけメールの文章を晒して教えてくれないか モチベーションにも関わる
430 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 19:59:27.08 ID:pZYIm5mf
>>429 1、日本語modを作りたい。
2、日本語版の文章を利用して良いでしょうか
卑怯だけどワザと何とでも取れる短い文章で最初の問合せをしました。
何度かに分けて問い合わせ実績をつくるつもりです。
どうでもいいからブログにでも書いてろよ邪魔くせえ
432 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:06:56.00 ID:pZYIm5mf
>>430 正確に伝わるように問い合わせの文章をそのまま貼ってくれ(個人情報以外)
君の中で問い合わせ実績を作ったとしても
君からの伝聞だけではOKとかNGとか誰も判断できないじゃん
434 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:16:41.74 ID:pZYIm5mf
正規ユーザーなら人の文章なんて気にしないで自分の登録ID使って言いたい事を伝えれば良いジャン。 なんでアラ探す事ばっかりに心血注ぐ。
権利関係は重大だって認識してるんだよね? 文章の単語ひとつの解釈で全体の意味が大きく変わることもあるし 共同で作業してる以上その重大な判断を君一人に任せるわけにはいかない
436 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:24:04.60 ID:pZYIm5mf
I want to make Japanese file (ovl) on RCT3 Please tell me whether I may use a word and the sentence in the Japanese edition.
437 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:33:50.37 ID:pZYIm5mf
ノートの方見た人の数、均して20人位だと思うけど誰も問い合わせて見ようと思わないワケ? 正規ユーザーは一人も居ないワケ?
438 :
名無しさんの野望 :2013/03/01(金) 20:42:44.77 ID:pZYIm5mf
マジですかー? ・・・・・退却します。
問い合わせしてないと正規ユーザーじゃないとかさすがに・・・ まともに話する気がなさそうだしもういいわ。好きにやってくれ
@wiki管理人です。繰り返しになりますが
>>391 氏のご指摘は正論で、そのこと自体に異を唱えることはできません。私の
主張が所詮、却下の裁定が下ることによって日本語化プロジェクトを頓挫させたくない、
という駄々コネであることも否定しません。
それに、既に問い合わせされたとのことですので、回答を座して待つしかありませんね。
…ってレスを書いている内に「退却します」って、どういうことですか!?…う〜ん…。
言っちゃ悪いけど管理人氏も真面目に考えすぎなんじゃないの 今後も何かに違反だから通報してやるとか言うアホが沸くかもしれないのにそのたびに閉鎖を検討するつもりなのか
案の定この流れか、予想通りだわ
端からoXFOlLjG=pZYIm5mfは日本語プロジェクト潰したい荒しだと思ってたけど
>>432 から口調が変わってわろたw
法律を盾にしてるから正しいこと言ってるように見えるし、突っ込みづらいのが難点なんだよねこの手の荒し
他のスレでもこの手の翻訳潰したいだけの愉快犯は沸いてるからね、
>>440 =管理人はいちいち相手にしない方がいいと思うよ
だいたい回答あるまで待つとか言ってるけど、ずっと回答こなければ永遠待ち続けるの?
この時点で荒らしの術中に嵌まってるだけなんだが、もしどうしても待つのなら自分でメール出して確認した方がいいぞ
日本語化MODなんてみんなグレーゾーンでやってるし、正規に許可なんて取ろうとしたら 大抵ダメだって言われるのがオチ。だから↑でやっている。 そして、そういうのをここで言うと大概反対派が出て潰れてしまう。 だから、やるならどっか別の所でやった方が潰れない確率が高い。
まあトロピコもスレは荒れまくったけどなんとか完成したわけだし、こっちも粛々と進めていけばいいんじゃないかな と思ったら動物関連の約200ID埋めたところでPCが落ちてワロタ・・・今日に限ってバックアップ取ってないし 敵は俺のクソPCだったかー
連レスでしかも長文になって悪いんだけど、技術のある人にひとつお願いが
翻訳自体はともかく、単語なんかはゲーム内でどう使われてるか確認するがめんどくさいよね
そこで、一部だけでも日本語に変換するツールを作ってもらうことはできないだろうか
たとえば、
>>388 のoutput.txtの一行目"All"だけを"全て"に書き換えてinput.txtとして保存して
このinput.txtと一緒に動かせば、RCT3フォルダ内の該当ファイルを書き換えてついでに2バイト文字に対応するような感じの
確認がしやすくなって作業効率の向上が見込めるのと
何より結果が反映されるようになったらみんなのモチベ向上に繋がると思うんだけどどうだろうか
わからずに言ってるんで手間がかかったり難しいようならスルーしてほしい
446 :
344 :2013/03/02(土) 01:24:53.85 ID:tMF+6PHK
>>446 すまんスレを荒れさせてしまって
とりあえずお疲れ様です、プレジデンテ!(ぇ
>>446 残念ながら
>>344 の方法ではGamersGate版RCT3プラチナはダメでした
起動すると即異常終了、書き換えてない場合は正常に起動・プレイできることは確認済み
Win7 64bitでの話です
DL版は他にもチェック入ってて書き換えできないのかもしれんですね
連投すいません、
>>446 氏
RCT3Plus.exeを書き換える箇所の書き換え前のバイナリ値を教えて頂けますか?
前後にずれてるかもしれんので教えて頂ければ検索してみますので
できれば、書き換え箇所2バイトの更に前後2バイトずつ計6バイトを教えてください。
2バイトだけだと複数箇所ヒットするかもしれませんので
小生もGG版ですが、344師のご教示の通り実行いたしましたところ、 とりあえずゲームを終了するコマンドのポップアップの日本語化と表示に成功しましたよ。
@wiki管理人です! すばらし〜い!(感動) 当方の北米パッケージ版Platinum! (RCT3plus.exe ver. 3.2.8.13、PCはWin7-64)では問題無く動いてるみたいです! 改めて344師に感謝! いろいろとありましたが、翻訳進めて参りましょう! 単語・メッセージ表の挿し替えは今週末の内に終わらせる様にします!
表示用フォントを変えるだけでもいろいろ楽しいw
WaltScript系に挿し替えて雰囲気だそうとしたら
可読性が著しく損なわれて使い物になりませんでした…w
>>449 さん
OVLファイルの方が違う、ってことは恐らくないですよね。
後程
>>344 師から正式な回答があると思いますけど、自分が検索してみた感じでは
ユニークな検索バイト列として
変更前) 00 75 04 84 DB 74 0F
変更後) 00 75 04 84 DB 74 00
が宜しいのではないかと。実行時には、この7バイトにロングな参照が
含まれていないので、恐らくは、RCT3plus.exeのバージョンが多少違っても
保存されているのではないかと思います。
書き込んでから気付きました…自分のRCT3plus.exe上でユニークだからと言って 別バージョン上でユニークとは限らないですね…。長過ぎかも知れませんが後ろに付け加えます。 変更前) 00 75 04 84 DB 74 0F 46 83 FE 04 72 E1 変更後) 00 75 04 84 DB 74 00 46 83 FE 04 72 E1 この13バイトについてもロングな参照は入っていません。
>>450-453 皆さんありがとう!
>>452 さんのレスで自分が勘違いしてたことがわかりました
00057FE8: 0F 00
で2バイト書き換えじゃなくて
00057FE8: 0F -> 00
なんですね、無事GG版でも動きました。
フォントに関しては
>>446 氏のツールでgui\Japanese.common.ovlとMain.unique.ovlを書き換えてくれるので
大丈夫でした
元のinput.txtはUTF-8で書いておく必要があったのですね、これも最初気が付きませんでした
解決したようでよかったです
分かりづらくて済みません
>>446 のツールは以下のファイルを自動で書き換えるので、
>>344 を実行する必要はありません
RCT3plus.exe
Main.unique.ovl
gui\Japanese.common.ovl と unique.ovl (存在しない場合は生成される)
gui\800\Japanese.common.ovl と unique.ovl (同上)
gui\1024\Japanese.common.ovl と unique.ovl (同上)
gui\1280\Japanese.common.ovl と unique.ovl (同上)
input.txtについては、コピーライトマークなどを扱うためUTF-8としています
>>446 ありがとう
Steam版RCT3 Platinum(RCT3plus.exe ver. 3.2.8.13) Win7-64b で動作確認できた
実際に表示できてるのをみると感動するな
いよいよプラチナムが完全に日本語されるのか、たのしみだ
あと <MesID>,<テキスト> の書式にマッチしない行は無視して処理するので、 適当にコメント入れたりして使ってください
素晴らしいな この形式だと完成した後を考えても各自が好みで編集できるしベストだと思うわ
ボッタくり日本語版が値下がるといいな
転売屋の価格は決して下がらないよ メーカーが廉価版とか出さない限りはね
プールと動物園がない日本語版はイラネ
簡単な単語だけでも、訳してみるか
>>459 俺もそう思う、この形式が一番ベストだね
久しぶりにこのスレ覗いたらなんかいつの間にこんなものを・・・! 昔にマニュアルの日本語化挫折してたのが嘘の様だ
興味あってきたけどそんなに文章量多いんか 日本語化頑張ってくれ
13000項目くらいあるけどトラックパーツとかあまり使わないオブジェクト(Roofとか)無視すれば多少は楽になりそう
469 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 19:33:07.93 ID:gB2XiVTB
これが完成すればRCT3の売れ行きは大きくなってプレイ人口も増える 何回もこのスレではお世話になってきた がんばれ 超がんばれ 自分は全然できないけど翻訳ぐらいなら友達のハーフの人に何かあれば聞いてみようとも思う
ありがとう。参加者の一人として心強いよ
自分の訳はかなり適当なんで適宜チェックしてもらえるとありがたい
それにしてもやっぱ日本語はいいな
>>344 氏のツールで自分が訳した分+Wikiに出た分纏めてテストプレイしてるんだけど
プレイ感覚が新鮮でテストのつもりがつい長く遊んでしまうのが悩みだw
アタリジャパンの日本語版はアトラクションに日本名が使えなかったけどこれは付けられるのがいいね はやく完訳が待ち遠しい
472 :
名無しさんの野望 :2013/03/06(水) 23:14:19.18 ID:WF/nqHMv
日本語名も付けれんの? ならパークの名前もできるってこと?
>>472 できますねぇ、アタリ"ジャパン"ってのは、いったいなんだったのかと思うと、
今更ながらふつふつと怒りがこみ上げてきますね。
まあアップデートで追加された機能かもしれないけど。
一方その頃、元アタリ"ジャパン"株式会社 代表取締役社長 三(ry
日本語表示!?すげー。応援しかできないけどすげーほんとすげ..
元アタリジャパン社長のなんとかさんは今コードマスターズジャパンでレースゲーの日本語化やりまくってる なぜかあっちの方はかなりちゃんとローカライズしてるだけにRCT3をちゃんとやらなかったのがうらめしい
個人叩きは程度が低いから自重した方が良いよ 恐らく一人なんだろうが
一人なわけないじゃん あの惨状を見て本当にひとりだけが騒いでると思ってるんならそれこそ精神逝ってる
(あ、これあかんやつや)
は?
まあどうでもいいけどとっとと日本語化完成させろよ 使ってやるから
もうそれなりにできてるから入れて使ったらどうだ?
どうやって日本語化するの?
wiki見て
>>344 入れたけどわからない
最近かってキャンペーンやってるんだけど、観覧車の乗車率を上げるコツってありますか? 毎回作ってはみるものの、無料にしても10〜30人くらいしか乗ってくれなくて寂しい・・・ あと清掃員について、階層化されてる箇所を指定させる時に一階だけor二階だけみたいな事って出来ますか?
入り口や出口を建物に組み込んだり、観覧車の周りに景観のアイテムを置いたりして楽しいものにすれば、少しは人気が出るかもね 普通は遠くの景色を見たくて観覧車に乗るものだと思うけど、ここの客は遠くの景観を全く評価していないよ なお、穏やかな乗り物は総じて人気薄です 清掃員は(私の知る限りでは)1階2階を分けられない
489 :
344 :2013/03/11(月) 00:57:49.77 ID:XVNYhOXA
日本語化してRCT3してきます。
自分で翻訳したとこが、人に使ってもらえるのは、なんかいいな
一気にプレイが快適になった。 ありがとうございます。
翻訳したところ確認してみたけど、無事日本語化されてました。 頑張って翻訳するぜーー
最初から一発で日本語化できるようにしとけよ いろいろと面倒臭すぎなんだよ
>>497 未完成なんだかしかたねえだろが。
めんどくさいなら完成してからやればいいじゃん。
うせろ、ぼけが。
日本じゃマイナーなのに日本語化して貰えるだけすごくありがたいと思う・・・。
うざいこと書いてやってる人の気力削ろうとしてるだけだからスルースルードライブスルー
多分ネタで書いてるんだと思うからそこまでのマジレスもどうかと思うが
503 :
名無しさんの野望 :2013/03/12(火) 21:29:22.03 ID:7ud2vj4+
noCD化の方法がいまいちわからないので誰か教えてください
GamersGateかsteamで買う
gogでもいいぞ
"ゲーム名 NO CD"でググると
日本語化お疲れさまです。 自分が出来る範囲のところ訳しておきますね。
"ゲーム名 torrent"でググると
最後まで言えないチキン
"ゲーム名 torrent"でググるとtorrent用のファイルを見つけられるからダウンロードすれば無料でRCT3 Platinumをプレイできる
>>510 おっし!サンクス
ニホンゴまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
日本語化計画にまで類焼したらどうするのよ…
どんなソフトもsteamでアホみたいに安く買えるのに割るとかないわー
amazonjpでもイギリスからの送料込みで1000円ぐらいだったりする。
いや、1000円ぽっちも買えないんでしょ子供だろうしな。 英語も出来ないから日本語化してほしいんでしょ?
>英語も出来ないから日本語化してほんでしょ? 当たり前すぎワロタ
518 :
名無しさんの野望 :2013/03/14(木) 08:26:34.22 ID:kIVEID+n
ニホンゴまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
まじでおっせーよな 俺が日本語化すれば一週間くらいで終わらせんのに
>>519 お〜、それは素晴らしい!是非やってくれ!頼むわ。
完璧主義の潔癖症で他人の糞みたいな翻訳にイラつくからやるのは自分一人で完了できるものだけだな もういくつか完成公開してるしお前らも俺の翻訳使ってるかもしれんぞ
別にWikiとは関係なく一人で完了させてアップしてもかまわんぞ?
なんでやりたくないことやらなきゃいけないの?
出来もしないのに大口叩くからこういう恥ずかしいことになる
どこが恥ずかしいのか全然わからないんだけど 意味不明なツッコミしてるほうがよっぽど恥ずかしいよ
俺が本気出せば一瞬だけどやりたくないからやらない(キリッ うん恥ずかしくないね
普通の意見だよね
お、そうだな(適当) あ、そうだ このスレに基地害来てるらしいっすよ
簡単にできるからってなんでもかんでも他人まかせにするのが当たり前だと思ってる 自分勝手なゆとり思考の奴って本当に基地外だよな
日本語化するとどのスレにも必ずキチガイって湧くな
日本語版買った奴が暴れてるだけ
まったくだよ さもまともな人間のふりして書き込む奴とかもいるしな
そんなに早くできるなら、文句言うよりも前にさっさと独力で完遂して その成果を自分だけで楽しんで悦に入るもよし 公開して皆に神としてあがめられるもよし そのどちらかにすれば良いものを 何故敢えて軽蔑しか得られない道を歩むのかw
やりたくないからって書いてあるだろ? 日本語読もうとする努力をなぜしないのか理解に苦しむ
やりたくないのに一週間でできるなんて書き込むキチガイの頭は理解に苦しみますぞ
なんでそんな言論統制されなきゃならないのか理解に苦しむね
スルーかNGが一番、その内消えるでしょ。
>>536 文句言ってる奴は日本語化待ってる豚だから気にすんなよw
いつも人の日本語化待ってるだけの豚は文句だけは一人前だからなどのゲームでも
シナリオをクリアすることで使用可能になる 各コースターのトラックデザインのロックを シナリオのクリア以外の方法で外すことって可能?
>>538 だよな俺もそう思うよ
まあ変な奴に絡まれたってことで許してやるわ
最近RCT3買ったんだけど おすすめのトラックデザインとかあります? あと日本国内のコースター再現したやつとか
日本語化が必要ないくらい素晴らしい頭をお持ちの方が なぜわざわざ進捗状況の遅さをバカにしに来てるのか そんなこと書き込まなければ絡まれることもなかったというのは理解出来なかったということか
そんなことより ニホンゴまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
>>541 プレビルドトラックデザインのこと?
オススメといわれても難しいけどサンドボックスで色々設置してカメラモードで乗り心地を試してみるといいんじゃね
まあ自分でマップに合わせて作ったコースターと比較したらどうしても思い入れとかで差が出るけど
次のうp祭りでは、コースターデザイン部門もやるといいかもね。 プレビルトには海外の実在コースターはあるけど国内のは無いしね。
>>544 そうです。プレビルドの。
RCTgoで辛うじてFUJIYAMAと奈良ドリームランドの
コークスクリューがあったぐらいですね。
シックスフラッグスのXとかNitroとかはあったんですけど。
pre-built プレビルト
シナリオのLa-La Landってやつのクリア条件のうち VIPに関するやつがよくわからないんだけど 日本語化するとミックスマスターの観覧を希望するって書いてあるんだが これ何すればクリアになるんだ?
元々本体に入ってるトラックデザインや 配布されてるトラックデザインって 高さとか最高速度とか少し抑えめだよね。 スチールドラゴンとかええじゃないかとか あの辺りっぽいやつが無い
>>548 1) メインの「景観」アイコン→一番下の「ミックスマスター(MixMaster)」をクリック
2) ミックスマスターを自作するか、左下のミックスマスターダイアログにある
「フォルダを開けている様なアイコン」(Load MixMaster display)をクリックして
プレビルトのミックスマスターをどこかに設置する。
3) VIPeepが来場したら、中間点(waypoint)を、ミックスマスターを設置したエリアに設定する。
4) VIPeepがそのエリアを訪問するタイミングに合わせて
ミックスマスターの開始タイミングを変更する。
>>549 ええじゃないかは、乗ったことが無いのと、シートの回転に関する資料がないから
再現難しそうだけど、スチドラは何とかなりそうだから、次のうp祭りで頑張って作ってみようかな。
>>550 おお、ご丁寧にありがとうございます!
なるほど景観のやつだったんですね
探し方が足らずお手間をおかけしてすみませんでした
これでシナリオを進めることができます!
ありがとうございました!
日本語化うれしい RCT3買ってからやってなかったけど やりはじめたわ
プレビルトのミックスマスターがひとつも表示されないのは俺だけ? steam版プラチナムなんだが
Vanillaに元々1つ(Stratosphere.fwd)あって Soaked!で3つ追加(Haunted Skies.fwd, Lunar Lights.fwd, Pirate Pyrotechnics.fwd)されて、 パッケージ版プラチナ/デラックスには合計4つのプレビルトのミックスマスターが入ってるはずだけど Steam版は省略されてるのかなぁ?
ミックスマスターのデータは、例えばここ↓にありますよ。
ttp://rctgo.com/downloads/pyro 落としてくるのは拡張子が".fwd"のもの(圧縮してる場合も勿論解凍後の拡張子)で
"マイドキュメント\RCT3\Fireworks"に保存すれば、ミックスマスターのロード画面に出て来ます。
上記URLにアクセスしたら表示される1ページ目で言えば
"omg 456 downloads ..."とか"The God Arriver"なんかが".fwd"のファイルです。
拡張子が".frw"のものは、花火のエレメントのデータで、保存するフォルダは"FireworkEffects"の方です。
>>555 ありがとう
いくつか落としてみたけどさすがに良くできてるな
ミックスマスターを見る時は、カメラを遠くに引いてもいいけど カメラモードを"Freelook"(現verの邦訳では「遊覧モード」になってます)にして ミックスマスター近くから上空を見上げる様にすると迫力あります。
それより、、 ニホンゴまだー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン
コースターの種類別にトラックデザインを探せる サイトとかあればいいのにね
Wik久しぶりに見たら翻訳かなり進んでるね 作業してる人乙
参加してる一人だけど、自分の訳してる部分に関してはわりと適当なので 気づいたら指摘してもらえたらありがたいです とはいえ、各ページにコメント貰っても多分気づかないので できたら誤訳報告・相談ページみたいなのを新規に作ってもらえないでしょうか>Wiki管理人様
久々に来てみたら日本語化ツールなるものが発明されててワロリンコ お前らすげーな
翻訳協力したいときはどうすればいいの?
>>564 さん
@wiki管理人です。レス遅れて申し訳ございません。
日本語化プロジェクトのページにアクセスして下さい。
ttp://www39.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/25.html 翻訳の御協力に際し、@wikiへのユーザー登録は必須ではありません。
上記URLのページの下方にある、カテゴリ一覧の各ページへジャンプしていただき、
ページ最上端メニューバーの左側にある「編集▼」→「(メニュー非表示で)ページ編集」を
クリックして、@wiki形式のページデータを表示させて下さい。
そのページデータをご自分のPCのメモ帳やワードパッド等のテキストエディタに
貼り付けて編集されたものを、元のページにペイストして、「ページ保存」をクリックして下さい。
RCT3のGOG版に日本語化を適用しようとすると 以下のエラーメッセージが出て適用できないのですが 誰か解決法知りませんか? j:\RollerCoaster tycoon 3 Platinum\RCT3plus.exe ファイルが異なるか、壊れている可能性があります。
>>569 さん
詳細な回答は後程
>>344 師御自身からあると思いますが、私の方から一点確認したきことが。
GOG版のRCT3plus.exeに、下記のバイト列がユニークに(1箇所だけ)存在するか否か、
存在するならそのアドレスをご報告いただけますでしょうか。
00 75 04 84 DB 74 0F 46 83 FE 04 72 E1
ゲーム内オプションから言語の設定が必要
573 :
344 :2013/03/20(水) 20:30:58.95 ID:3cl1Kr5Z
>>569 その例外はパッチ適用前の0x00057FE8が0x0Fでない場合に投げられるので、
バージョンが異なる可能性が高いです
RCT3plus.exeのバージョンが3.2.8.13か確認してください
>>571 すいません、私にはどうしたらそれを確認できるのかわかりません。
>>344 確かにバージョンが古かったです。
しかし3.2.8.13にバージョンアップしても同じ症状が出ました。
>>574 さん
例えば、以下の様な方法で出来ます。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html (1) 上記ページから"Stirling"をダウンロードし、インストールします。
(2) "Stirling"を起動し、「ファイル」→「開く」から、"RCT3plus.exe"を読み込みます。
(3) 「編集」→「検索」を選択すると、「検索」ダイアログが出て来ます。
(4) 「検索データ」のボックスに「00 75 04 84 DB 74 0F 46 83 FE 04 72 E1」をペイストします。
(5) 「データ種別」を「16進データ」、「検索範囲」を「データ全体」にした上で「次検索」をクリックします。
(6) 一致するデータがあった場合は、該当部分が反転して表示されます。
その該当部分の先頭アドレスをご報告下さい。パッケージ版等では
0x57FE2(
>>573 で
>>344 師が書かれているアドレスから6引いた値)になっています。
(7) 念のため、もう一度「次検索」をクリックし、二箇所以上該当しないことを確認します。
>>575 全く同じエラーメッセージが出ます。
>>576 詳しい説明ありがとうございます。
調べた所、一致するデータは無かったです。
>>577 ううむ…ありませんでしたか。
GOG版のRCT3plus.exeだけが特殊なバージョンであるとは思えなかったのですが、
(長い参照を含まない)こんなに短いコードが含まれていないとなると
どう対処したらよいのか、私では検討がつきません…。
念のため、最初の7バイト「00 75 04 84 DB 74 0F」だけで再度検索してみて下さい。
まあ、恐らくダメなんでしょうけども…。
むむむ…そうですか…orz。
GOGを利用したことがなかったので見に行ってみたら 「プロテクトフリー」が売りになってるんですね。 RCT3plus.exeを「プロテクトフリー化」のためにビルドし直すか何かした時に 問題となっている箇所のコードが変化したんでしょうか…。
下記の4ファイルに対して何らかの計算をし、 結果がCHKファイルの内容と一致しなければプログラム終了、 という処理を潰すパッチなので、プロテクトが関わっている可能性はありますね Main.common.ovl Main.unique.ovl Style\Vanilla\Style.common.ovl Style\Vanilla\Style.unique.ovl
GOGはDRMフリー且つ古いゲームも最新OSに対応させるのが売りだからねえ その親切設計が珍しく裏目に出たか・・・
そんなコンセプトだとMOD全般がキツいような気がするが 他のゲームでは大丈夫なのだろうか
mod全般とかそんなことはないけども まあ今回みたいな実行ファイル弄るタイプのは○○版でないとアウト、とか言うのはありがちパターンかと
まぁ特に難しい英語使ってないし日本語化しなくても不自由はないよな
効果が分からないのはわりとあるわ ライドのOperating Modeの中にあるBlock sectionの意味分かる人いる?
チュートリアルと花火の設定などは英語は難しい
日本語化の恩恵が最も大きいのはチュートリアルではないかと。
チュートリアルがきちんと日本語化されれば
プレイの基本的な事項についての質問はぐっと少なくなるんじゃないでしょうか。
>>587 さん
"Operatiog mode"の"Block section"は
同一トラックに複数の編成(トレイン)を走らせる時にのみ関係します。
・"Block brake"(連続するパーツは1つと数えます)
・"Station"(同上)
で区切られたトラックをブロックセクションといいます。
運行モードをブロックセクションにすると、(チェインリフト等の終端で待機できる場合を除き)
1つのセクションに2つ以上の編成が同時に侵入することはなくなります。
既に1つの編成が侵入しているセクションに後続の編成が侵入しようとすると
そのセクションの最初にあるブロックブレーキ(あるいはステーション)で自動停止します。
先行する編成がそのセクションを出たら、後続の編成が進行します。
上記しました様に、例外として、チェインリフト等があるセクションには、
リフト等の前後に1つずつの編成が走行できます。
トラックを同時に走行できる編成数の上限は、
・ブロックセクションモードの場合、ブロックセクションの数に等しくなります。
・非ブロックセクションモードの場合、ステーションに同時に停車できる最大の編成数になります。
※この場合、編成長さも関係してきますね。
最近RCT3を始めたんだけど、樹木のパーツって ひとつ植えたら勝手に他の場所に植えられちゃうんだね。 気づいたときにはカオスな森が出来てしまう。
>>589 に追加
書き忘れましたが、上記の話はモノレール等の輸送系ライドにも当て嵌まります。
そして、トラックが環状(Continuous circuit)になっている場合にのみ意味があり、
Shuttle系のトラックの場合には、ブロックセクションモードでの運行は意味が無い
(まともに運行できない)と思います…恐らく。間違ってたらゴメンです…。
>>590 マップの端の東西南北4辺のマスに近い位置に植える程、
マップ外の領域に自動的に同じ樹が多く植わってしまいますね。
これを回避するには、一旦樹を植えてしまって、その領域を
景観メニュー下から二番目の"Custom structure"(カスタム構造)で一旦保存し、
樹木撤去→カスタム構造再読込・配置とするとOKです。
連投スミマセン。そもそもShuttle系のトラックだったら 複数編成の運行自体に意味が無いです(よね?)から ブロックセクションモード云々の話じゃないですね…orz。
>>593 ローラーコースター等でも勿論有効ですよ!
>>579 RCT3plus.exeと同じフォルダにMain.unique.ovl.CHKがあるか確認してもらえますか?
存在する場合そのファイルをStirlingで開き、
表示されたバイト列をここに書き込んでください
おおっ、さすがは
>>344 師!
GOG.com版も上手く日本語化できることを祈ります…。
>>597 パッケージ版と同じようなので、exeの代わりにCHKを書き換えて対応できそうです
なるほど、書き換え後のOVLファイルについて チェックルーティンが算出した値に、CHKファイルの内容を置き換える訳ですな。素晴らしい! そうすると、フォントは実質固定になりますね。
601 :
599 :2013/03/22(金) 01:04:15.16 ID:qKa2HV4v
私は何もしてませんけどね…orz。
フォント変えられるようにした方がいいのかな 一応GOG版以外なら今まで通りexe書き換えれば可能だし、 GOG版でも自力でハッシュ値求めれば可能だけど面倒だよね アルゴリズム解析できたら対応するかも
603 :
599 :2013/03/22(金) 01:14:53.28 ID:mOaAEqd6
非GOG版の自分はフォント変えて遊んでるんで、需要はあるかも知れないなぁ、と。
>>344 師に頼るばかりでなく自分も頑張らないといけないな…。
遊園地のゲート(改札+チケット売り場?) 作りたいんだけど資料がなかなか無いね。 つか日本の遊園地って意外に建物とか 安っぽいのね…。 行った時は気にしてなかったけど。
GoG atariセール ROLLERCOASTER TYCOON 3: PLATINUM! $7.99
606 :
344 :2013/03/22(金) 21:43:13.69 ID:I+45U5As
GoG版日本語化成功しました 最高!
こちらも日本語化適用できました! 対応してくださってどうもありがとうございました。
GOGのセールでRCT1と2買って久しぶりに1遊んでみたら、使い勝手悪いなぁ〜と再認識w で、セーブしようかとSAVEGAME押した瞬間フリーズした……
実際の遊園地で整列歩道とかどうなってるか知りたいなぁ。 つか遊園地に道路らしい道路って、あんまり無いよね。
1のメリーゴーランドのBGMは神 異論は認める
たしかに1のBGM良かったよね。
確かにRCT1/2のBGMは味がありますよね。 今、RCT1/2自体をプレイすることは皆無ですけど コースターのトラックデータやBGMのデータはRCT3でフル活用してます。
完訳まだ〜?
BGMもだけど、グラフィックも柔らかくて温かみがあって好きだったな もし4がでるなら柔らかい感じの3Dがいいな
>>616 さん
できますよ。RCT1/2のインストールフォルダの中のサブフォルダ"Data"にある
"css??.dat"(??は数字)をバイナリエディタで覗いてみると、
先頭部分に"RIFF????WAVEfmt"(????は一定でない)となっているファイルがありますが
それらの実体はWAVファイルです。
"My Music\RCT3"にコピーして、拡張子を".wav"に変更すればRCT3から利用可能です。
曲名は下記ページと、そこから行けるYouTubeの動画を参考にすれば判ります。
ttp://rct.wikia.com/wiki/Music
>>610 TDRとかUSJを参考にすればいいんじゃね?
行ったことなければようつべにも動画一杯上がってるし
>>611 おれもメリゴのBGM好きだったわw
>>617 の方法でRCT3のメリゴにRCT1のBGM割り当ててみたがやっぱいい!
RCT3やり始めてからアトラクションにBGM割り当てたのはじめてだわw
でもゲーム音楽当てるとジャンルどれにするか迷うよな
半年くらいプレイしてるんだけど、英語の時は適当に流してたチュートリアルを 日本語でやったら結構知らないことがあってビビったw 関係者にマジ感謝!
622 :
344 :2013/03/26(火) 21:06:27.33 ID:lHvq2Y3/
>>622 マジで感謝 翻訳してくれてる人もありがとう
さっそくフォント変えてみる
>>624 メイリオなどは問題無いようですが、長めのフォント名(15byte以上?)のやつは
エラーになるようですが、これは仕様でしょうか?
デフォ以外のフォントは名前が長いのが多くて15byteがMAXだと使えないものが多そうです
>>625 仕様です
現時点では15バイトまで問題なく使える、ということしか確認できていません
解析が進めばもう少し使えるようになるかもしれません
乙です Win7_64bit Steam版Platinumで動作確認できました
>>626 了解しました
特に現状でもフォントを選べば問題無いのでこのままでよいかと思います
ありがとうございました
日本語化のおかげでかなり快適になったから改めてシナリオプレイしてて気づいたんだけど エレベーターや展望台みたいなタイプのライドから客が出てこなくなるバグがない? 俺だけ?
久し振りに覗いてみたら日本語化が成功したのか 英語でちょうちゅ
>>631 誤爆しました。ごめんなさい
久し振りに覗いてみたら日本語化が成功したのか
久し振りにプレイしてみる
有志の方々はありがとうございます!
633 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 22:53:45.72 ID:yS/I0siF
なんか日本語化しようとしたら、 C:\Program Files\Atari\RollerCoaster Tycoon 3\Main.unique.ovl.CHK ファイルが異なるか、壊れている可能性があります。 というエラーがでるんですが、どうすればいいんでしょうか?
すいません、書くの忘れてましたがパッケージ版のDeluxeです。
>>635 確認してみたらツールが最新ではなかったので、ツールを最新のものにしたら無事日本語化できました。
ツールが最新かどうかも確認せず質問してしまいすいませんでした。
また、こんな夜遅くに答えていただきありがとうございました。
ダチョウ農場難しいな 動物園としての儲け方がわからん
>>637 このシナリオの目標には、動物観覧ギャラリー収入の条件が無いので
「普通のパーク経営(オマケでカバ&ダチョウの檻)」の方針で行けば良いかと
ダチョウは格別の対処をしなくても繁殖して数が増えるので売却し
その利益をカバ購入にあてればOK
動物を放し飼いにしたい
シムシティで地震起こしてぶっ壊すみたいな感じになるな
>>639 ホントの意味での放し飼いじゃないけど
前スレ
>>612 前後で書かれている方法を応用すれば
それらしくみえることはできると思うよ
放し飼い(っぽい)方法はなかなか面白いな サファリライド涙目すぎるw tipsや設定項目をまとめたページがあればいいのになあ 英語ならあるのかもしれないが
ズータイクーンは好きかい?
644 :
344 :2013/04/01(月) 21:17:53.71 ID:b6g9mXcK
>>644 乙です わざわざ対応して頂き恐縮です
いくつか長いフォント名のものを適用してみましたが問題無さそうです
本当にありがとうございました
>>644 わっ、ひさびさに来てみたら日本語化ですか?
凄いですね夢みたいですよー!
個人的にはツールよりもエラーメッセージの意味が分からなくて詰んでしまうこと多くて
一応の完成verはいつ頃になりそうですか?
DLするのはこのツールだけでOKなのでしょうか?
説明の 1. 邦訳された input.txt っていうのは同梱のものでOKなのでしょうか?
649 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 23:32:31.94 ID:/F65aTcj
すいません
>>570 のwikiの翻訳データを反映するツールの使用方法がわかりません
>>649 >>644 同梱の"input.txt"を"input-org.txt"にリネームして、
"RCT3plusJpn.exe"と同じフォルダに置いて"RCT3plusJpn.exe"を実行
651 :
名無しさんの野望 :2013/04/02(火) 00:08:00.53 ID:BEqCqBYH
652 :
646 :2013/04/02(火) 00:47:43.38 ID:AubHr4+L
廉価版のDeluxe Editionですが無事日本語化できました!
ありがとうございます!
手順なのですが
@ 2ch RCTスレ アップローダ 1/4
http://ux.getuploader.com/rct2ch_1/ まずここへ行って
RCT3plusJpn.zip 4.7 KB(上手く行かない場合は20130327.rar 180.0 KB)
と今現在最新版の RCT3jp130401.zip 155.4 KB の2ファイルをダウンロードする
A 適当なネームでフォルダを一つ新たに作成しDLしたうちのRCT3plusJpn.zipを放り込んで解凍
RCT3jp130401.zipはそのまま解凍する
B 2つ解凍したうちのRCT3jp130401フォルダ内にある
input.txt を input-org.txt にリネームして
もう一方のRCT3plusJpn.zipを解凍したフォルダ内に放り込む
→ 同フォルダ内にリネームした input-org.txt と RCT3plusJpn.exe がある状態で
RCT3plusJpn.exe を実行
→ DOS窓が開いて正しく処理が終わると新たに邦訳された input.txtが 作成される
C 新たに作成された input.txt をもう一方のRCT3jp130401フォルダ内へ放り込む
→ 同一パス上に邦訳されたinput.txtとRCT3jp.exeがある状態でRCT3jp.exeを実行
→ 参照ボタンからRCT3本体をインストールしてあるゲームフォルダを指定 → 処理を実行
D ゲーム本体(RCT3)を起動 → Options → Language → Japanese に変更すると日本語化されるはず
だいたい流れ的にはこんな感じで合ってますかね
いや全部readmeに書いてあるじゃん・・・・
ピープの台詞が日本語になったのがすごくありがたい なんか親しみが持てるというか
うれしくなって失禁しながら書いちゃったんだろ
やりかた書いてくれてありがたいよ
いまでもたまに作ったコースターが逆向きに走り出して焦る
建設中テスト走行はしないのか
幽霊列車は便利だね 止まりそうで止まらないギリギリの頂点を探るのには欠かせないよ
逆方向といえばコースターのReverse inclined launchとか使いどころがいまいちわからん
>>663 わざわざありがとう
今すぐは確認できないけどあとで見てみる
665 :
663 :2013/04/04(木) 14:40:55.04 ID:iACyLJ2p
>>664 さん
適当に作ったので全体的にイケてないですが
Reverse inclined launch タイプのコースターの例として示す上で
このコースター設計が特に不適切だったのは以下の点。
・Launch speed が速過ぎる
直ぐ後ろから巻き上げが始まる場合は、低速でOK
・折返後の駅帰着時の進入が速過ぎる
理想的には駅帰着直前で減速する様なトラックデザイン
(最も安易なのは上りスロープ)になっていれば良い
666 :
663 :2013/04/04(木) 15:00:49.55 ID:iACyLJ2p
書き忘れましたが、Launch speed を上げて、巻き上げ無しにするのもOKです。 …というかそっちの方が普通かも…orz。
>>663 なるほど周回になってなくてもいいんだな
これはこれでなかなか楽しい
引き上げる高さが見えないのは実際かなり怖い ゲームだと180°回転できてしまうがw
669 :
663 :2013/04/04(木) 22:46:53.90 ID:iACyLJ2p
>>667 さん
「名前に"Shuttle"と付いているコースターだったら
周回(Continuous circuit)でない運行が可能なのか!?」と思うんですけど
実際には、"Shuttle"と付いてようが付いていまいが
多くのコースター種で同様のことが出来ちゃうんですよね。
全ての種類ではないとは思いますが、検証したことが無いので確かなことは言えません。
サンドボックスモードで土地の広さをいじるのってどこでするんだっけ 縦横の数字入れて調節した覚えあるんだけど思い出せない
サンドボックスはできないんじゃない? シナリオエディタだけじゃなかったか?
672 :
670 :2013/04/05(金) 05:08:15.92 ID:Bz4l/P5w
>>671 ありがとう、久々にやってみたら色々忘れてて
シナリオエディタってどう始めるんだろうと小一時間・・・ツールからだった
ちょっとした段差が怖い…
>>673 さん
隣接マスの通路が接続されない場合、
"Adjust terrain tiles"(4つ中一番目)-"Snap tarrain tiles to neighboring edges"(下段真ん中)の
2×2の Terrain brush を、通路が接続されない双方のマスを含む様において
マウスを上下にドラッグすれば、簡単に微妙な段差を無くして通路を接続できますよ。
ああ、すまない
雨とか客の多さで摩擦や空気抵抗が変わるんで、ギリッギリに調整してると偶に逆走アンドクラッシュしてビビるな 1のおも景の話だから、3がどうかは知らんけど。 どうでも良いけどWindows7でも1が起動出来た事に驚いてる。 あと3の日本語版が公開されてるのにも驚いてる。
あー、とね、3完全版の日本語化パッチが出てるのに驚いてるだったよ。 有志の方に感謝します。
RCT1作目、故障原因の「乗り場のブレーキ故障」ってブレーキ効かなくなるの乗り場だけじゃ無いんかい。 乗り場ちょっと前にブレーキ付けとけば故障が起きても大丈夫だよねって思ったけど、どうすりゃ良いんだ。故障中は破棄以外出来ないし 木製コースターは水に突っ込ませれば安全レベルまで減速するとは言え
>>679 RCTスレの住人としては、「ローラーコスタータイクーン」が一体どんなゲームなのかが気になって仕方がない
金が集まれば作るよって 集まらなかったら笑いものになるだけだよな 今後が楽しみだ
Pantera Entertainment 3D Roller Coaster Designer(2000,PC) IGN Rating 3.0 Awful(ひどい) Community 4.0 Bad(悪い) Roller Coaster Rampage(2012,PC) IGN Rating 6.5 OK(普通) Community 4.2 Bad(悪い) 一応成長はしてるのか・・・? 参考:ローラーコスタータイクーン3(2004,PC) IGN Rating 8.5 Great(素晴らしい) Community 8.4 Great(素晴らしい)
段差に関してはスペランカーより厄介なんじゃなかろうか。
スペランカーわろたw でもRCT3のピープは100m以上の高さから落ちても平気w RCTシリーズは「ピープがいる」という点が大きな魅力だと思う あと、自由度を高くし過ぎないで、簡略な操作を実現しているところも好ましく感じる 個人的には、RCT3のスクエアベースを引き継いで トラック系ライドのトラックと通路のデザインについてもう少し自由度が高くなって 距離・時間・資金の概念がもう少しリアル寄りになった 次作が出れば嬉しいけど、アタリがあれではもう無理なんだろうな…
俺RCT1のコースター音楽の「ファンタジー」とか好きなんだよね どっかから持ってきてるのかな
ファンタジーって何か物悲しい雰囲気がして
個人的にはコースターのBGMっぽい感じがしないけどw
WAVファイルはCSS35.datだったのでRCT3に移植してみたが
ジュニアライドにはっつけたら自分的にはぴったりだった
RCT1と2の音楽はアリスター・ブリンブルっていう
一昔前ゲーム音楽界では有名だった人の手によるもんだよ
ttp://www.orchestralmedia.co.uk/about/
GOGのRCTシリーズにはMP3のサントラが付いているのがいいね。
これ他人の作ったアトラクションに乗りたいだけの人間でも楽しめる?
パークやコースターは沢山公開されてるから楽しめるといえば楽しめるだろう そのうち自分でも作りたくなると思うけど
そのようつべのようなことを期待するなら RCT、NL、SMのいずれもあてはまらないかな。 NLとSMはローラーコースター専用だから 敢えてどれかと言えばRCTだと思うけど ピープ(ゲスト)を自分で操作するモードがないからねぇ。
>>679 が完成すれば一番近いものになりそうだな。
RCT3の悲鳴より、1、2作目の悲鳴の方が好きなんだけどどう思う? 「あ゛あ゛あ゛ぁ゛あ゛ぁ゛あ゛あ゛」よりも「きゃああああほわぁあ」の方が爽快っていうか
695 :
sage :2013/04/15(月) 12:44:56.50 ID:+mUjfBUD
日本ぽい遊園地を作ろうとしていて、お城のそばに満開の桜の木を植えたいと 考えています。 色々なサイトを探してみたのですが、見つからないです・・・ それっぽいものか、木の葉っぱの色を変更できるようなカスタムオブジェクト はないでしょうか? 教えてください、お願いします。
名前をミスしました、ごめんなさい;
オブジェクト自作できれば面白そうなんだけどどういう技術がいるのかすらわからん
CSOはメカか建造物しか作ったことなかったので今回サクラに挑戦してみましたが
いきなりサクラは難し過ぎました…オモチャみたいなショボイのしか出来なかったデス…orz。
ttp://ux.getuploader.com/rct2ch_1/download/63/korejanai-sakura.jpg ホンモノのサクラの樹らしい幹の形を作るのは面倒臭そうなので今回はパスしました。
花部分のテクスチャの内、太陽に相対していない部分の色調が暗くなり過ぎて
ショボいモデルの見栄えがなお一層悪くなるのですが
これって何か回避する方法がありませんでしたっけ?
樹・花本体のモデルの周囲に光の効果点を置くんだったでしょうか?
確か今は亡きアタリ公式フォーラムに何か書いてあった様に思うんですが…。
>>695 さん
確かにサクラの樹のCSOは無い様ですね…。関係ありませんが
あなたのカキコを拝見して、子供の頃に行った「伏見桃山城キャッスルランド」なるものを
思い出しました。サクラがあったかどうかまでは覚えてませんけど。
完成したら是非うpして〜!
>>694 さん
個人的には、RCT3の叫び声は「こえぇ〜!おろしてけろぉ〜!」ってネガティブな感じが
強くするので、確かにRCT1/2の方が良かったかも…。
>>697 さん
3Dモデリング(&テクスチャ制作)技術ですね。ツールはGoogle SketchupかBlenderが良いかと。
それができれば、あとはデータ変換プログラムを使ってOVLファイルにするだけですので。
複雑なアニメーションを作るとなると、かなりややこしくなりますが。
699 :
698 :2013/04/16(火) 23:41:58.88 ID:Y/39VgZ8
695です。 自分でCSOを作れるなんて、うらやましいです>< 桜は難しいんですね。でも、この短期間でここまで仕上げるとは!!すごい! 私は英語も苦手、技術も皆無なのでCSO作成は手も出してないです; なのでRCT3の日本語化が本当にありがたいです。今更ながら、ありがとうございます。 パーク作りは、テーマを決めて色々作ってるのですが、挫折続きです。 人に見せられるようなものが出来たらUPしてみたいです。
>>701 これは面白そう、発売後の評判次第ではWiiUごと買ってみても良いかなって感じの印象
まあシムシティのトレーラー詐欺の前例があるから期待し過ぎないようにしとくけど
それにしても随分コミカルポップなピープ達だな
703 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 16:26:03.53 ID:5r8S6XM6
日本でDLC配信差し止めとかバグ修正パッチ配信差し止めとかの検閲がかかったら嫌だが。 (前例・アタリ“ジャパン”)
>>699 なかなか雰囲気いいね
よければうp頼みます
705 :
699 :2013/04/17(水) 19:50:18.48 ID:Gea/Nqj3
>>704 さん
いえ、すみません…このままで人様にご提供できるレベルのCSOデータではないので…orz。
何年もRCT3をプレイしているのに、樹木のモデリングに注目したことが
一度も無かったので、改めて観察してみますと…なるほど!と思いましたね。
ttp://dl1.getuploader.com/g/rct2ch_1/64/korejanai-sakura-2.jpg 上段左右が拙作のグーグルスケッチアップ上のモデルで
下段左がRCT3上に載っけたモノです。拙作のサクラは
サクラらしからぬ真っ直ぐな幹と枝を持っていて、それらは全て容積のあるモデルです。
それに対し、右下にあるRCT3上の「大型ヘイゼル」の根っこのところをみると
幹は直交する2枚のポリゴンだけで表現されてるんですね。
葉を除くと、枝もポリゴン1枚ずつですし。樹全体でみても多分容積のある部分は無いのかも。
ビットマップの絵(アルファチャンネル or マスク付き)の表現力に任せてあるんですね。
今まで全く気付きませんでした。
…ということで作り直してみますので、ちとお待ちを…。
日本語化上手くいかない ツール使ってinput.txtの中身も確認して オプションでランゲージ日本語も選んだのに日本語出てこない・・font.txtも置いたのに
日本語化むずかしい
>>701 これちょっとコースターの長さが決まってるのがちょっと心配なんだけど
>>710 日本語化できました!
生成したinput.txtを同じフォルダに置いてからRCT3jp.exeを実行すればいけました
仕組みを何もかも勘違いしてました
>>652 全然日本語化出来なくて困ってました
言われるとおりやったら日本語化できました!
ありがとうございます!
何が難しいのか分からないけど何かつまづく要因があるのだろうか これだけトラブる人がいるのを見ると
日本語化にあたって必要な2つのツールを一つのフォルダに同梱できないものでしょうか? ついでに344師のツール内に同梱されているinput.txt も最初からinput-org.txt にリネームしてあれば 同一ファォルダ内でRCT3plusJpn.exe → RCT3jp.exeの順で実行してやるだけで済むようになるので 誰も迷わないようになるのでは
@ 【日本語化に必要な2つのツールをダウンロード】
まずここへ行って
2ch RCTスレ アップローダ 1/4
http://ux.getuploader.com/rct2ch_1/ ・「RCT3plusJpn.zip」 4.7 KB (邦訳されたinput.txtを作成するためのツール)
※上手く行かない場合は20130327.rar 180.0 KBでも可
そのすぐ上にある今現在最新版の
・「RCT3jp130401.zip(lzhでも可)」 155.4 KB (邦訳されたinput.txtをゲーム本体に組み込むためのツール)
の2ファイルをダウンロードする
A 【日本語化するための下(前)準備】
・2つDLしたうちの「RCT3jp130401.zip」の方を解凍(RCT3jp130401フォルダと中身が解凍される)
・解凍して出来た「RCT3jp130401フォルダ」内にDLしたもう一方の「RCT3plusJpn.zip」を放り込んで解凍する
・同フォルダ内にある「input.txt」を右クリックかF2キーから「input-org.txt」にリネーム(改名)する
※注 リネーム前のinput.txtのバックアップ等は不要(同一パス上にあると邦訳されたinput.txtを新たに作成する時の邪魔になるため)
B 【邦訳されたinput.txtの作成】
・RCT3jp130401フォルダ内の同一パス上に(リネームした)input-org.txt と RCT3plusJpn.exe がある状態で
RCT3plusJpn.exe を実行 → 成功すれば新たに(邦訳された)input.txt が生成される
C 【邦訳されたinput.txtをゲーム本体に組み込む作業】
・つづいて同一パス上にその(邦訳された)input.txt と RCT3jp.exe がある状態でRCT3jp.exeを実行
→ 参照ボタンからRCT3本体をインストールしてあるゲームフォルダを指定 → 処理を実行
※ツール類の作業はここまでで完了
D 【ゲーム内のオプション設定を Japanese に変更する】
ゲーム本体(RCT3.EXE)を起動 → Options → Language の項目内に「Japanese」が追加されているはずなので
english → Japanese に変更してやると日本語化されるはず
wikiとかあればそこにまったく同じ文面でのせといて 誘導するとき直リン張れば楽だろ よろしく
717 :
652 :2013/04/22(月) 17:44:07.42 ID:lQmrEkGy
もしかしてフォルダ間でのファイルの移動がややこしいのかもと感じたので
そういう部分の工程を除いて
同一フォルダ内だけで出来るよう
>>652 を少しまとめ直してしてみました
先に翻訳済ませたinput.txt置いてから日本語パッチを当てるっていうのが分かりにくかった でももう理解した
719 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 17:17:28.04 ID:SyOgqUBw
新作が作られるとしたら、最近USJとかTDRとかで見るような迷惑行為をする客も出してほしい。
只の迷惑行為だったら1、2で既に不良って形であるよな3は木製ベンチ置かない限り被害でないけど それとも行列を無視するとか、ゴミを散らかすとかそういう類の迷惑行為?
お客様の反応は大切です 客がワガママ言うから何とか喜んでもらいたいと必死になる ・・・たまに頭にきて湖に沈めてやりたくなるけど
ゲーム的には糞仕様になりかねない
theme parkにアウトローってのがいた
道端にゲロ吐くのは十分迷惑
目の前のゴミ箱無視して歩道にゴミすてるやつもだなw
726 :
名無しさんの野望 :2013/04/24(水) 12:04:17.62 ID:CbZwbl9K
>>720 故意に乗り物を緊急停止させてブログにあげる某大学生()みたいな奴の事なんですけど。
3DS版あるんなら日本語版出してくれ〜 久しぶりにRCTやりたい、携帯機ならPC点けなくてもサッとできるし 携帯機で出したら結構ウケると思うんだけどなあ
なんのこっちゃいと思ったが 海外ではRCTが3DSででてりゅんだな
729 :
名無しさんの野望 :2013/04/26(金) 23:28:24.02 ID:23T/nsct
初めまして。 昨日「Rollercoastertycoon deluxe edition」(輸入版)を購入したのですが、 お金無制限などの裏技が使えません。 何か上記のでも利用可能な裏技はあるんでしょうか? 教えて頂けると助かります。宜しくお願いします。
>>729 3じゃなくて無印の2Dのやつ?
3ならsandboxモードで始めたらお金とか無制限モードになるよ
やったことないんで知らないけどRCT1ならチートコードとかなかったっけ
くぐったらこういうのがあった
◇特殊効果のとこ参照
http://urawaza.in/pc/rolaco.htm RCT3なら「RCT3 チート」とかでググればすぐ出てくると思う
特殊効果、日本語版でも出来るとは言ってるけど 「ウェーブをする」「神速ゴーカート」「写真家(画家)になる」「倍の料金を払う」「熱中度・体力MAX」 ここまでは確かに良いけど、 「金無制限」←なにこれ ピープの資金が尽きなくなるわけでもなし、遊園地の資金が無限になるわけでもなし
732 :
名無しさんの野望 :2013/04/27(土) 01:38:52.34 ID:qK5Th+gb
>>730 ・731
返信ありがとうございます。
私は購入したのはローラーコースタータイクーン2の輸入版です。
「お金無制限」は所持金が無制限に使えるようになるという意味です。
裏技を使うとそうなるらしいのです。
どなたかやったことがある方がいれば教えていただきたかったのですが・・・
RCT2ってウィンドウモード無いのか。1にはあるのに。
このシリーズ、バージョン毎に開発会社違うからね
RCT3のチャレンジバランスおかしいだろ 王家の谷シナリオのライオンリリースするやつとかクリアできる人いるの?
日本の旧シリーズ(1、2)のサイトって殆どが閉鎖されたりしてあんまり残ってないんだよね
だから海外の
>>736 みたいなこういうサイトはせめてもの救い…
コースターデータもどんどんなくなっていくし
水上ゴーカート、もう一回見たいなあ…
なぜか安くしても客がほとんど並ばないアトラクションがある
タダにしても駄目な物は駄目 でも、駄目も必要なんだよね、ゲームとしては
4まだー?
エフェクトCS地面に埋めたら消せなくなってしまった
>>743 それが穴ほっても地面にくっついって沈んで行ってしまうの
諦めてロードした
殺人スライダーに9ドル出して安い安いと叫ぶ彼らを見る休日だった
RCT4が出るとしたら、サーバーを公開して、他のプレイヤーが客としてきたり、 自分が客として遊びに行ったりできるようになるのかな。 資金はキャンペーンモードとかで稼いでさ。 やっぱりせっかく作った遊園地オンラインで共有したいって思うな。 セーブデータ配布はなんかリアルタイム性にかけるんだよね
>>746 いいなそれ
でも回線がごんぶとになるか開発に天才がいない限り実現しないだろうな
中央サーバーはあくまで検索サーバーとしての機能に集約しておいて、 それぞれの遊園地内はそれぞれのプレイヤーのPCがサーバーとなる形にすればいいと思う。 オプションで何人まで接続できるとか決めといてさ。
「トラックパーツ1」をすべて翻訳してみた。 どんな組み合わせになっても、出来る限り分かりやすくしたつもり。 問題なければ、トラックパーツ2〜6も同じ形式で、誰か翻訳頼む。 疲れた・・・。
さあ、ぐずぐずするな! 翻訳作業に戻るんだ!
どっかにハイクオリティな遊園地のスクショ載ってるところない? RCT3の。 なんかいつも同じような遊園地になっちゃうから、他人のすごいのがいっぱい見たい。 うpロダのは全部見た。
>>751 youtubeの動画ではダメか?
今でもすげぇのがバンバンアップされてるぞ!
日本語化ありがたいです! 感謝感謝!!!
誰かが訳した、たった一単語の積み重ねが、日本語化を完成に導く。 さあ、君も翻訳作業に戻るんだ。
日本語版RCT3は日本語版なのに 2byte文字が使えず、不満だったけど DXを日本語化すればカスタムシナリオも 日本語でシナリオ説明できるようになりますか? 出来るならDXを買いたいです あと RCT3プラチナってSteamでも売ってるのね
今なら米Amazonで9.99ドルですよー。 steamに登録するタイプじゃないみたいですが
どうもありがとうございます! 日本のAmazonで輸入盤が普通に安かったのでそちらで購入しました。 届くのが楽しみです
>>759 Start New Scenariosに入れればいいんだよね
Steam版の自分の環境では問題なく動いたけど
>>760 ありがとうございます。
これで自作シナリオ作って遊べますね
話は変わるんですけど、
Home、Endキーでカメラの上下回転って動作しないみたいなんですが
皆さんの環境では動作します?
代替操作の
マウスのホイールクリックしながらドラッグは
非常にやりづらいんで困ってます
>>761 カメラの操作方法パターンは設定で3バターンくらい選べたはずじゃ
>>762 ありがとうございます!
カメラタイプを変更するとカメラ縦回転が使えるようになりました
操作タイプによっては
また別のキーが使えなかったり謎仕様ですね
日本語化した時の綺麗に表示されるおすすめのフォントなんかありますか メイリオだとしっくりこない ギザギザだし
日本語版高くてやれなかったけど、 steamでセールやってたから覗いたら日本語化出来てたとな まじ感謝
steamで75%OFFやー買ったでー
日本語化ありがたいな
花火のチュートリアルのミックスマスターのデータ開くところで 何故かデータがひとつもなくて先に進めないんだけど、何が原因? 適当なデータ入れれば大丈夫?
>>768 DL版のバグみたいね
>>555 あたりから適当に落とすか、自分であらかじめ何か保存しておくといい
ついでに言っとくと、チュートリアルでビルボード広告を貼るところにも一つバグがあって D:\Users\「ユーザー名」\Documents\My Pictures ↑のフォルダが存在しない場合は絵を貼ることができない あらかじめドキュメントの中に「My Pictures」フォルダを作成しておく必要がある
みんなフォント何にしてるの?
772 :
768 :2013/06/09(日) 11:50:33.39 ID:G3laYQw/
>>769 サンクス、適当なデータ入れたらなんとかなったわ
773 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 15:42:34.44 ID:EJR4uHaA
BUS MANIAってのが来るみたいだね
774 :
名無しさんの野望 :2013/06/10(月) 15:43:04.15 ID:EJR4uHaA
すまん、誤爆した
ブスマニア
ちょ、アップローダー覗いてみたら 日本語化パッチの2つのファイル、もうすぐ1000行きそうになってて吹いたw
ほんとだ前見たときは百前後だったのに・・・ セールの影響かな
778 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 00:50:10.12 ID:CZkR1qHY
→ Options → Language の項目内で「Japanese」を選択したらフォントがないからなのか文字が何も表示されないdす・・・
>>778 まず確認することが幾つかあると思う
・日本語化パッチ当てようとした正式タイトル名
・
>>715 の手順通りにやって二つの作業はちゃんと完了できたのか
・Bの手順で作成した)input.txtはちゃんと邦訳されているか
もう一度メモ帳等で確認
ちなみにRCT3日本語化のためには
Bの手順で邦訳されたinput.txtを作成してやって
Cの手順でゲーム本体に適用してやるっていう二段階の作業が必要
もう一度
>>715 の手順を始めから確認しつつやり直してみることをおすすめ
案外こういうのって単純うっかりミスだったりするケースが結構多い
どうしても上手くいかない場合は、こっちの方で一度試してみてもいいかもしれない
http://ux.getuploader.com/rct2ch_1/download/66/20130609.rar これをDLして解凍した20130609フォルダ内のinput.txtを
Aの手順で作成したRCT3jp130401フォルダ内に上書き保存してやって
もう一度RCT3jp.exeを実行 → Cの手順をやってから、RCT3本体を起動
Options → Language → Japanese をやってみても駄目かな?
780 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 22:52:32.97 ID:CZkR1qHY
>>7789 返信有難う御座います
うーん・・・何度やっても日本語が表示されなくて空欄のままですね・・・
ちゃんと手順通りにやってるんですけど
RCT3jp.exeのインストールフォルダがplatinum/Deluxeに対してsteamで買ったので
Goldってなってるんですがコレが原因なんですかね
URLのもやってみましたがダメでした・・・
俺もSteam版だけど問題なく出来てるよ フォルダ名は「Rollercoaster Tycoon 3 Gold」となってるけどそのまま指定でおk というかフォントが無いからかもと思ってるなら確実にあるフォントでやってみればいいんじゃね
地ならしが難しい・・・
地ならしが難しい、ってどういうこと?
「地ならし」が難しいってことでしょ? どういうことだと思ったの??
>>782 です
平らにする ( 全体を)ならす(高さを)平均化する でこぼこをなくす...
地面にオブジェクトがあるとよけいボコボコになちゃって慣れてないだけかも
それはそうと12と13スレ全部読んだけど書いてなかったので質問です
シナリオのセーブは消せないのかな?シナリオをクリアするたび容量が
増えて凄いことになりそう・・・
XPの場合 マイドキュメントの中の RCT3\Campaigns内にセーブデータあった
>>786 レスありがとう 過去スレにもありましたね
やぱゲーム上からは消せないんだね
>>780 たぶんfont.txtで指定してるフォント名に問題があるんだと思う
789 :
783 :2013/06/18(火) 06:34:08.36 ID:ut1lvbDD
>>784 日本語の意味を訊いたんとちゃうよw
>>785 実際の例(地ならし前と後の地形データ)があると判り易いんだけど
恐らくは道路・店・アトラクション等を建設するための整地のことだよね?
地形編集ツールにある4カテゴリのうち
上から二番目のSmooth terrainを使いたくなるんだけど
まずは一番上のAdjust terrain tilesの中の
下段中央と下段右のツールを使いこなせる様にした方がいいと思うよ
真っ平らにしたいなら下段右のツールを使う
露出面を解消したいなら下段中央のツールを使う
広い面積を簡単に整地できる
790 :
783 :2013/06/18(火) 06:38:14.94 ID:ut1lvbDD
それとTerrain averager (地形平均化)ツールは 露出面の完全解消とかのために使うのは適切でないす
>>787 ゲームからでも消せると思うけどなぁ
キャリアのデータ全体はキャリア選択画面の右下にあるゴミ箱ボタン、
各シナリオでのセーブデータはセーブ/ロード画面の右下にあるゴミ箱ボタンを使う
消去したいデータを選択してからゴミ箱ボタンを押せばOK
消去したいキャリアデータが大量にあるならExplorerからやった方がいいんだろうけど
>>789-791 >>785 >>787 です ご丁寧にレス頂いたのにお礼が遅くなってすみませんでした
地ならしはおしゃる通り2番目のを使って四苦八苦してましたご説明で色々な弄りを習得できました
それとキャリア消去でゴミ箱見てませんでしたなさけないやら・・・
因みにキャリア消してしまうといままでの獲得称号も消えちゃうのが悲しい
ニコ動の数あるRCT3うっかりシリーズの更新されないかな楽しみにしてます
「うっかり」シリーズなんてあったっけか? もしかして「ゆっくり」のことか?
パンダ売却益のところ難しかったー なかなか妊娠しないし、妊娠期間も長いしなんなんだよーっておもってたら あっさり一気にタイクーンまで解除になったわwwww
んー WILD!!の最後のシナリオ難しいすね。。 動物の鑑賞料が全然上がってくれないや
シナリオの建物がどれも凝っていていいねコピーDLできればいいのにな 各所でサマセ始まる&始まっているねRCT3人口さらに増えるといいな
できるで。通常の手順で建物セーブ可能。 キャリアモード立ち上げてやるのが面倒臭ければ シナリオのマップデータをシナリオエディタや サンドボックスのデータフォルダにまとめてコピーしておいてから 作業するのが良いかもしれん。 今、手元にPC無いから、フォルダやファイルの名前は確認できんけど。
>>798 おおお出来るのですね胸熱詳しく教えて頂いてありがとうございます
>>800 起動チェックに引っかかったのが気になりますが、exeの書き換えに問題はありません
下記のファイルを削除した上でパッチを適用してみて下さい
gui\800\Japanese.unique.ovl
gui\1024\Japanese.unique.ovl
gui\1280\Japanese.unique.ovl
802 :
798 :2013/06/22(土) 22:37:49.94 ID:UdO7zR1M
>>799 フォルダ覗いたらすぐにわかるとは思うけど
キャリアモードのキャンペーンマップデータは
[RCT3プログラムフォルダ]\Campaigns\Base
[RCT3プログラムフォルダ]\Campaigns\Base\Soaked
[RCT3プログラムフォルダ]\Campaigns\Base\Wild
にある。コピー先のフォルダは
>>129 の書き込みを参照のこと。
そういえばゴールデンウィークのうp祭りは結局無かったんやな。
へー、べんきょーになるねっ!
>>801 該当ファイルを削除してからパッチを当てたり整合性の確認をしてから当てたりと色々やってみたんですがどれもうまくいきませんね
ゲーム中の文字は空白になる場所はなくメニュー画面の一部だけ空白になってしまうので問題はないといえば無いんですがちょっと気になります
起動チェックに関してはパッチを当ててもMain.unique.ovl.CHKが 7A 16 D9 7E から書き換わらないんですがこれは問題ないんでしょうか?
>>802 beseに入っているのですね ありがとうございます
次スレのテンプレやwikiにも欲しいですね 私は出来ないけど・・・
また人口増えれば うp祭りあるかなぁ新DLCとか・・・かなり古いから無理かな
>>800 詳しくは分からないけど この間のSTEAMセールの時に開発したけど日本語化出来てます
>>805 上に書いてあるとおりセールより前から持ってて日本語化が始まったばかりの頃は問題なく日本語化できてたんですよ
>>792 ですがキャリアモード>シナリオクリアのファイルを消しても獲得称号は消えませんでした
>>807 ゲーム内のメニューからキャリアそのものを消去しない限りは消えないよ。
エクスプローラーから操作するなら
My Document\RCT3\Campaigns(\Soaked/Wild)内にある
拡張子が.prfのファイルを消さなければ大丈夫。
同名のフォルダ(各シナリオのセーブデータを格納)は消してもOK。
この神ゲーが母国語で快適にプレイできるようになるなんて 日本語化感謝
>>804 CHKが書き換わらないのも問題ですが、原因がさっぱり分かりません
>>808 詳しくありがとうございます
初見 建物乗り物景色はグラいいのにピーポはこんなにサッパリなんだろって
せめてトロ○ピコ位にしてほしかったって思ってプレイしたら これはこれで味があるし
軽いしいいね いろんな意味で痒いところにも手が届いているね
ピープ利用のチートはデフォにしてほしかったけど・・・
トロ○ピコ ○には何が入るんですかね?
トロ☆ピコ
>>813 正解!
>>814 ピープグループやツールでピープを作れるのを始めてしりました
CS4以来の超ハマリです こんな名作があったのを最近知ったのが悔やまれる・・・
あっあと
>>814 ありがとうございます 連投すみません
なんだこのくさいレスは
折角の御新規さんに対してそういうこと言わんとき。
CS4ってSC4 (SimCity 4)のこと?
>>819 正解!SC4らっしゅあわー4です
もしRCT4が出るとするならばバグシティ(新Simcity)みたいに大コケしませんように
CS4でぐぐって ああなんだフォトショのことだったのかーって1人納得してた自分は一体・・・
おかしいと思えよw
RCT4が出るまで僕は待つ。
アタリが連邦倒産法第11章の倒産処理手続の過程で モバイル対象に特化して再建を目指すことを公言しているから アタリからRCT4がでることはほぼないだろうなぁ。 次期作の開発権を、やる気のあるところへ売却してくれることを願う。 Frontier Developmentsとのいざこざが解消されれば実現できそうな気はするけど…。
別にアタリだろうかどこだろうかどうでもいいよ 問題は出してくれるかどうかだ
RCTの名を冠した形ではもうどこからも出ねぇんじゃないか?
RCT1のパッチを上げてくれる人いませんかね
RCT3の水面反射をオンにするとちらつくのって解決法あるのかな GTX680使ってるけど660でも同様の現象あるみたいだし色々調べたり試したりしてるけど一向に直らない 誰か知らない?
NVIDIAコントロールパネルの 「3D設定」−「3D設定の管理」-「プログラム設定」-「RollerCoaster Tycoon 3」の 機能「垂直同期」の設定を「オン」にすれば多分直ると思いますよ。 但し、パフォーマンスは当然落ちます。当方のGTS450の場合、 「適応」「適応(ハーフリフレッシュレート)」の設定では解消しなかったのですが GTX660/680クラスならいけるかも知れません。
ありがとう 試してみたら大分改善された これで心置きなくプレイできるよ
最近amazonでやっと購入したー 日本語化かなりありがたいです!快適すぎる! ライドとか施設のデータベースって日本語のページではないんですかねえ。早見表的な。 やって覚えるしかないのかな。
俺も今日購入して、日本語化してみたけれど、 適用→完了!まで表示されるしオプションにjapaneseも表示されるのに ゲーム中の言語は全部英語のままだ(´・ω・`)なんでやあ
>>832 多分input.txtが英語のままだから
日本語化本当にありがとうございます!! 英語版購入してもなかなか進まなかったのが、今は楽しくて仕方ない。 感謝感謝です!!!!
VIPの行動がよくわからん。 コースター希望するというから興奮度やスリルを好みに合わせて設置して、 ルートも設定したのに乗ってくれない…
Steam フラッシュセール RCT3 -75% $4.99 USD あと7時間くらい
サマーセールで前々から気になってたRCT3を購入した このシリーズは初めてなんだけどEAのテーマパークシリーズは大好きだったからコレも楽しめそうだ
日本語化ありがとう ありがてぇありがてぇ
Steamでフラッシュ買い逃したけどコミュニティチョイスに-75%再登場やったー
自分でパークを歩けるようなモードはないのかな?
今年のsteamサマーセールはこれが一番当たりだわ めっさ面白いねこのゲーム ただ、花火のチュートリアルで、ミックスマスターディスプレイをロードしろっていわれても 何にも表示されなくて先に進めないんだけれど、これって仕様なの?
844 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 02:31:27.62 ID:MU/7dbNu
今更やってる人もいないかも知れないけどRCT1,2の英語版って日本語化出来ないの? 1は日本語版の無印のCDも持ってるけど何とか出来ないかな
845 :
名無しさんの野望 :2013/07/17(水) 10:47:53.85 ID:MB6gXwu0
サマセで買ってみたが面白いな ところで行列歩道って普通の歩道に比べて何がいいの? 行列歩道だっと歩道の交差もできないよね?
行列歩道を作ると ・ピープを呼び込みやすい ・一旦行列歩道に並んだピープは高い確率でアトラクションを利用する 行列歩道を作らないと(行列歩道の長さが足りないと) ・ピープは入り口付近で群れる ・アトラクションを利用する前に離れてしまう確率が高い …ということらしいです。ですので基本的には行列歩道は作るものです。
ありがとう 行列歩道は並ぶための場所だったのか
日本人気質モロだしなのか、そういう性格なのかわからないが… アトラクションなどを作っても広いスペースを取らずにきっちりと敷き詰めないと気が済まない… 主要通路とアトラクションは隣接して余計な角がでないよう、四角く収まるようにしないと気が済まない… 多分つまんねーパークになるんだろうなあ
>>848 すごい分かる
シムシティとかでもそうだけど隙間は埋めないと気がすまないわ
アトラクションの周りに景観アイテムを置くクセをつけるんだ 行列歩道並びながらこれを見るんだろうなーとか コーヒーカップ的なライドでくるくる回りながらこれを見るんだろうなーとか
俺は適当に花を敷き詰めてるけどそれでも意外にらしくなる
1. 邦訳された input.txt を RCT3jp.exe と同じフォルダに置く。
1)
>>344 師形式のメッセージデータのテキストファイルを
"input-org.txt"にリネームして下さい。
それぞれのreadmeにこういう事が書いてあるけど
肝心のその邦訳されたテキストというのは一体どこにあるんですか?
自己解決しました
このゲームってビルボード?の項目で自分の好きな画像を取り込めるみたいだけど もしかしてWin7だと無理なのかな?
できるよ C:\Uses\***\Documentsの下にある My Pictures を削除して 新たに MY PICTURES ってフォルダをつくりなおしてそのなかに 画像ファイルをいれればいい youtubeに外人さんが解説してる動画があったと思う
これってサンドボックスモードでの収益って見れないのかな?
多分見れない 経営もやりたいならシナリオエディタで空白の遊園地を用意するのがいい エディタだと入口やパークの大きさもいじれるし
流れとは関係ないけどウォーターマンのセリフが微妙に充実しててワロタw
今日から始めてみたんだけどなんか凄い複雑だねこれ 「THE ジェットコースター」もすぐ慣れたからこっちも大丈夫かなって思ったんだけど 実際はどうなの?すぐに慣れる?
シナリオモードではなく、何もない所に土地だけ買って資金は最初いくらでー っていう自由に経営する事はできないんですか?
ゆとりにはこれでも敷居を高く感じちゃうんだなぁ
>>858 VIPeepの台詞はそのモデルになった実在の人物に因んだものが多い様な感じで
時々思わずふいてしまう台詞がある、クリントン・ブッシュトンの「モ、モニカ?」とかww
ボブ・ウォーターマンのモデルはよく判らない。
モントリオール五輪で銀2個獲ったPeter Roccaではないかと思うんだけど。
>>862 大切なご新規さんにそんなこと言っちゃだめよん
複雑というか、初めのうちは操作できるパラメータが多すぎて圧倒される感じはあったな 慣れてくると理解するというより気にしなくなった
866 :
名無しさんの野望 :2013/07/18(木) 19:09:13.76 ID:Egjv869+
ウォーターライドを好きな場所に移動できるようにした時別の場所に入り口作ってどっちからでも乗ったり降りたり出来るってのはできないのかな? チュートリアルで二つ以上の入り口作ってって書いてあったけどあれはつなげて作るって意味?
>>866 水上輸送系ライドなら似た様なことは出来るけど
ただのウォーターライドではそういうことは出来ないと思う。
チュートリアルが面倒臭いからもうすっ飛ばしてシナリオやろうかなと思ってるんだけど きちんと最後まで見ないといざ始めてもまともに出来ないかな? あと「このチュートリアルだけは見とけ」ってのがあったら是非教えて欲しい
チュートリアルが面倒に感じるなら本編も面倒に感じるだろうし、 シナリオが気になるならやってみて、詰まったらまたチュートリアルに 戻れば良いじゃん。答えを待つより体感しよう。
俺が入った頃は英語しかなかったからやってもよくわからなかったというw
まあ
>>869 の言うとおり好きに遊んで分からないことがあったらチュートリアルでいいと思うけど
むしろ後からやると発見があったりする
俺は「チュートリアルを最初に全部やる」ことを勧めるな。 「かったるくてプレイ意欲が削がれる」というなら後回しでも良いかも知れんけど。 知ってるのと知らないとではプレイ効率が大きく異なる「マウス・キー操作」の説明とかあるしさ。
俺はいくつかやってめんどくさくなってキャリア始めたけど よくわからないところがあって結局殆どやったな ただある程度理解したところからだったから最初の時より苦痛ではなかった
なんか / __ / / \ / │ │ / │ │/ ____ ゞ___/ こんな感じのコースターつくりまくるだけで条件達成出来ちゃうのがなぁ。 がんばって作ったのよりも人気があったりすると萎える。
タイクーンは通過点だから 決められた土地でどれだけ自分が満足できる遊園地を作るかの勝負
人の動きを見てニヤニヤするのがこのゲームだ コースターのパラメータなんてゲロ度が抑えてあればどれも同じ 如何に自分が満足できる遊園地に出来るかが一番大事 完璧さとか求めるゲームじゃない
そうそう、こういうゲームはいかに 「自分なりにこだわるか」「自己満足を得られるか」でしょ。 キャリアモードも単にクリア目指すだけなら大して面白いもんじゃない。
逆にクリアの難しい、いろいろ条件の込み入ったパーク運営もしてみたいなって気はする
いいね! カスタムシナリオエディタでクリア条件の難しいシナリオを自作すればいいんだろうけど 自分の作ったシナリオをクリアするっていうのは何となくモチベが…w 私的には、達成目標の数値的な困難さよりも 地形の条件が厳しい(高低差が大きかったり平地が少ないマップで、かつ、地形編集不可とか) シナリオに惹かれるわ〜。
麻酔銃撃つヘリから降りるにはどうすればいいんだ?
すんません英語サイト見て自己解決しました ctrlとcを同時押しで解除ですね
別にキー操作しなくてもいいのに…。 照準覗いた状態から抜けるのは右クリック。 ヘリから降りるのは、画面右下端にマウスカーソル持って行ったら スライドアップして来るダイアログにある右から3番目のボタン(Leave DirtCam)をクリック。
WargamingとRebellion、Stardockが“Master of Orion”や“Star Control”を含む「Atari」のIP/アセットを購入
http://doope.jp/2013/0728788.html Wargaming:“Total Annihilation”と“Master of Orion”フランチャイズを購入
Rebellion:“Battlezone”と“Moonbase Commander”フランチャイズを購入
Stardock:“Star Control”フランチャイズを購入
Epic Gear:“Backyard Sports”フランチャイズを購入
Tommo:“Humongous”フランチャイズと“Fatty Bear’s Birthday Surprise”、“Math Gran Prix”のIPを購入
Test DriveとRollercoaster TycoonのIPに新たな買い受け先が見つからなかったことが明らかになっています。
続編は無しか・・・ TDUは実質の続編がUBIから出るのに
記事の根拠となってる法律事務所の発表文書みてきたけど RCTという語句が全く出て来てなかった。 このことが即ち「RCTの開発権はどこにも継承されない」ということを意味するのか どうなのかよくわからん。
>>835 ルートの設定ってかライドを指定する感じだよ。
乗り場を指定してあげる感じになってるかい?
>>885 ゆとりがゆとりを叩く、今はそういう時代だ。
RCTと共に、年寄りは朽ち果てるだけである。
壁があるのに床がないのはバグ?
具体的にどの壁に対応する床のこと?
全般的に床がない気がするけど水DLCのビル自体の床 他の床で代用しようかとも思ったけど丸角に合う床がなかったし 普通の床も壁からはみ出る
すまん、水DLCってなんじゃらほい。聞いたことが記憶が無い単語なんじゃが…。
日本語不自由ですまんね…。水DLCって、もしかしてSoaked!のこと? ちなみに、床が無いものについては屋根で代用できるもんもあるよ。
仮に床チップがあったとしてもピープ乗ってくれないしね 床として機能させたければ結局は歩道を置くしかないという
高度に大きな差が出来る場合は無理だけど CSOの透明歩道なんかを導入すると、床上を歩いてるような感じにはできるよ。
情報サンクス
久々にATARIのサイトのぞきに行ったら フォーラムが復活してたけどRCTネタはなかった…
898 :
名無しさんの野望 :2013/07/26(金) 17:08:58.87 ID:55X+6wpv
steam版の日本語化が出来ないインストールファイルが、見つからないのだが、 みんなはどうしてる?
日本語でおk
俺はインストールファイルを見つけてるよ!
普通に出来たけど 山岳救助MAPの高度下限30mが理解不能で詰まってる… どこを見れば高度下限がわかるのか教えてください
>>901 メインメニューアイコン上から2番目の「メガネ」をクリック
→サブメニュー上から3番目の「コースタートラック」をクリックすると
軌道系ライドの建造モードで、トラックのピースがそれぞれ位置する
高度が表示される様になる。高度下限30mのコースターってことは
全てのトラックのピースが高度30m以上に位置している様に建造すればOKということ。
>>902 なるほど、メガネアイコンでしたか
助かりました頑張ってみます
天井というか床を設置したいんですがコーナーの床の片側がどうしてもズレてしまいます これは私だけのバグなんでしょうか?
そういう時はスクショをアップするんだ でないと質問の内容を正しく理解して貰えないことが多い
これって資金有限のサンドボックスモードするにはシナリオ作るやつで 一々作んないといけないの?
RCT3では本来「サンドボックスモード」=「資金無制限モード」だから
「資金有限のサンドボックスモード」っていうのはおかしいんだけどね。
マップサイズが通常のサンドボックス(128x128)のほぼ4倍(254x254)で
初期資金が3万ドル(300万円)で良ければ
このスレの上の方で誰かが上げてくれたマップデータが使えるよ↓。
ttp://ux.getuploader.com/rct2ch_4/download/1/254x254.rar 解凍したマップデータは保存先フォルダが「RCT3\Scenario」になってるけど
サンドボックスのロード画面から読み込みたいのであれば
保存先フォルダを「RCT3\Park」にしなくてはならない。
サンドボックスから読み込んでも資金有限(初期3万ドル)で始まります。
というか一回保存しておけば一々作る必要はない
>>907 ありがとう
どうでもいいけど範囲って128x128が限界じゃないんだね
初めて知った
マップサイズは縦横それぞれ最小32〜最大254ね。
ところで、お盆うp祭りはどうするの?
言っちゃなんだが祭りやるほど人がいるとも思えない スチームのコミュニティはなぜかやたら盛況みたいだが
古いゲームなのに結構プレイしてる人いるよな 最近セールがあったからかな
うp祭り、やりましょ〜。 前回(年末〜1月)は参加者2名(?)という寂しい状況でしたけど 日本語化成功のお蔭でプレイヤー人口も増えたでしょうし。個人的には 8月11日辺りから1ヶ月間程度、幾つか作品挙げられるよう頑張ろうと思います。
915 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 20:17:36.88 ID:8HqYmr34
俺も初めてうpになるけど頑張るわ 下手だけどできるだけ頑張ってみるわ
MODてっどこから拾ってんの?
RCT3の日本語訳について、今日更新した分と、私以外の翻訳者の方が訳された分とあわせると
スタッフロールと固有名詞以外は全て翻訳されています。
今日更新したトラックパーツとWallset関連はほぼ機械翻訳なので不格好かもしれません。
すみませんがテストプレイと適宜修正をお願いします。
また、複数回使われていてページにより訳が異なる単語について、勝手ながら一旦統一させてもらいました。
Wikiのディスカッションページに纏めていますので、ご意見等ありましたらコメント願います。
http://www39.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/125.html
ついに完成したのか お疲れ様です
まあスタッフロールと固有名詞についても翻訳の要望があるかもしれないので、
どこで区切りをつけるかは管理人さんや他の翻訳者の方、あるいは
>>344 氏にお任せしますが、
少なくとも自分は修正以外はここで手を引かせていただきます。
>>344 氏とWiki管理人さん、改めてありがとうございました。
翻訳やテストプレイでプロジェクトに一緒に参加した皆さんもお疲れ様でした。
>>920 氏
本当にお疲れ様でした&有り難うございました。
翻訳プロジェクトのページはこのまま残しておきます。管理人としてましては
現時点の翻訳データのチェックと、スタッフロールや固有名詞の翻訳を追加する作業を
ぼちぼち始めようかと考えております。
あれれ、なんで勝手に「管理」にダブルクォーテーションが付いちゃうんだろう!?
タラコのために予約語されてんだろ
乙です ところで俺の環境だとなぜかWiki取込ツールが強制終了してしまうんだけど よければだれかinput.txtをうpしてもらえないだろうか
なにこれ楽しそう
3DSソフトだけど、ジェットコースターをつくろうってのがコンテスト開催してる
3DSと言えば、RCT3Dの海外版買ってプレイした人いる?
お ニコニコの某rct3の人気動画の主がうpしてるね でも日本語にはしてないっぽいなー
mod探すのめんどいからmegapackてやつ入れたら3GBぐらいあってワロタ
>>931 そういう質問する時は、実際に問題が生じているMODの
ダウンロード元URLを示すなどして検証し易い様にした方がいいよ
>>932 RCT3を十分やり慣れているプレイヤーは敢えて日本語化する必要無いでしょ
俺はわりと慣れてるけど日本語化させてもらったよ 単純にやりやすいのもあるし、MODとデフォのオブジェクトの区別がつきやすくなるのもいい
>>935 なるほど、そういう点は便利かも知れないね>VanillaとMODの区別容易
>>938 機関車MOD個別の問題じゃないのは判ってるんだが
少なくとも問題が実際に発生しているMOD(CSO/CTR/CFR)の同じファイルでないと
検証しようがないと思ったので訊いたんだが、こちらの訊き方が悪かった
どれがひとつで良いから具体的なダウンロード元のURLを挙げてみて
なんとなく、これってRCT3に特異的な問題じゃないような気もするけど
PCのスペック(CPU、メモリ、グラボ、OS)は十分高いの?
>>941 落としてみた そして実際に配置したら同じ様に濃い緑色になった
でもこれって単にRecolorableのカラーコード1番の色になってるだけだよ
こちらでは普通に色変えられたよ
わざわざアドバイスありがとうございます
そろそろ次スレの季節だけど、Wikiのurlと
>>715 あたりはテンプレに加えてほしい
前スレは消化すんのに1年4ヶ月かかったけど、本スレは1年以内に終わりそうだね
質問テンプレも入れておいた方がいいんじゃない?
>>715 はwikiの方に書くべきでしょ>管理人よろ
Wiki管理人です。
>>943-944 さん
はい、そうさせていただきます。対訳ダウンロード用プログラムの
説明文書が間違ってたんですねorz…誠に申し訳ございませんでした。
明朝までには更新しようと思います。
test
RCT3 Mega Pack入れたら、めちゃくちゃ重くなった しかもゴミMODばかり
>>947 俺も最初便利だなぁと思ったのが実態は入れると落ちるMODばかり
>>948 おお
早速いれてみるわ
>>948 なんていうか涼しそうでいいね
この時期にはちょうどいい
>>950 スレ立て&Wiki編集乙
タイミングがアレだが質問テンプレ案↓作ったので、確認よろ
■ よくある質問
Q. 色々あるけどどれを買えばいいの?
A. 今なら、拡張が全て入って日本語化も可能なデラックス版一択。パケ版かDL版かはお好みで
参考:
http://www.amazon.co.jp/dp/B0031ESIZQ/ http://store.steampowered.com/app/2700/ http://www.gog.com/game/rollercoaster_tycoon_3 Q. MODってどうやって入れるの?
A.
ttp://www39.atwiki.jp/rct3jpinfo/pages/19.html ↑とか、「RCT MOD」でググって行けるサイトから好きなファイルをダウンロードし
落としてきたファイルをマイドキュメントの下のRCT3フォルダに入れる
種類によって保存すべき場所が異なるので注意。
トラックデザイン → マイドキュメント\RCT3\Coasters
ミックスマスター → マイドキュメント\RCT3\Fireworks
ミックスマスターエフェクト →マイドキュメント\RCT3\FireworkEffects
カスタムシナリオ → マイドキュメント\RCT3\Start New Scenarios など
Q. 花火のチュートリアルで、ミックスマスターをロードできなくて先に進めない
A. DL版ではデフォルトのミックスマスターがなぜか削除されている
サンドボックス等であらかじめ適当なミックスマスターを作って保存しておくか
MODをFireworksフォルダに入れること
Q. カスタムイメージをビルボードに表示できないんだけど
A. Windows vista以降は存在しないC:\Users\「ユーザー名」\Documents\My Picturesを参照しているためにそうなる
マイドキュメントの下に"My Pictures"フォルダを作成すればよい
※すでにあるのに読み込めない場合、一旦消して"MY PICTURES"フォルダを作成すると読み込めるようになる
あとこれもあったほうがいいかな 誰か一人でもおkレスくれたら次スレに貼ってくる Q. フルHD表示には対応してないの? A. ゲーム内のオプション画面ではHD解像度を選択できないが、設定ファイルを書き換えることで可能 C:\Users\「ユーザー名」\AppData\Roaming\Atari\RCT3\options.txt を開き "Resolution 1920 1080" の記述を追加(ダブルクオーテーションマークは実際には必要ない)
>>951-953 テンプレに入れるのも手だと思うが、ウィキにFAQのページ作って
そこへのリンクをはっつける方がよくないだろうか?テンプレは後から編集できないし
これらの項目はFAQに入れるべき内容だね
リンクだとあまり読まれないという難点が・・・
>>950 [1]の(1)と(2)ってそれぞれ全く別の独立した手順の併記ですよね
もうちょっとはっきり分けて書いておかないと
そのまま(1) → (2)と連続して作業してしまって訳わからなくなって
というか混乱して頓挫しちゃう人が出てくるような気がするのですが
Wikiの説明の細かい書き方とか
もう少し分かりやすくなるよう編集しちゃってもいいですかね
957 :
950 :2013/08/15(木) 11:46:14.70 ID:CMj+e3QC
>>956 さん
是非改善をお願いいたします!
>>951-955 さん
リンクでもテンプレでも結局余り読まれない様な気もいたしますがw、
取り敢えずwikiの方にFAQのページをこれから作ることにします。
というか、今まで無かったことがおかしいですよね…orz。
FAQをテンプレにするか否かについては、個人的には
「後から編集できない」という理由で
>>954 さんのご意見に賛成いたします。
りょうかい
960 :
715 :2013/08/15(木) 12:18:39.36 ID:kpwwZMot
>>957 Wikiを編集するなどこれが初めてでおごがましかったのですが
何とかやってみました、問題があれば再チェックお願いいたします。
おこがましいなんてことないよ みんなで盛り上げていこう
>>951 スレの流れを読んでなかったんでおくればせでスマンが
よくある質問をテンプレに載せるの、俺は賛成。
てんこ盛りに載せるのは節操無い気がするんで
ホントにベスト5以内に入るような頻出質問ならいいんじゃないか。
964 :
948 :2013/08/16(金) 00:19:27.05 ID:WMENBhEy
ご意見ご感想ありがとうございます RCT3は自分にとって最高のジオラマゲーです 盛り上がるといいですね
遊園地経営シミュ『DreamPark Tycoon』、Wii U含む次世代機を対象に正式発表
インディーズディベロッパーRed Coin Gamesが、Wii Uを含む次世代機向けに『DreamPark Tycoon(ドリームパークタイクーン)』を開発中であることを正式に発表しました。
『DreamPark Tycoon』は日本語版も何度か発売されたことがあるPCゲーム『ローラーコースタータイクーン』、
すでに海外で発売されている3DSタイトル『RollerCoaster Tycoon 3D 』のシリーズ最新作と思われるタイトルで、
同じく遊園地の建築と経営を楽しむシミュレーションゲームとなっています。
ttp://www.inside-games.jp/article/2013/08/16/69525.html
こんな状況で年内発売ってマジかよw
コンシューマか RCTは初代で既に完成されたゲームだから、模倣するならRCT3に似たもので構わないんだよな 出来てみない事には何も言えんが、PCゲー作るくらいまでは伸びて欲しいな
Red Coin Games ?@redcoingames 8月12日 @DanDawkins We can officially announce DreamPark Tycoon is being developed for PC, Xbox One, PS4 and Wii U.
コンシューマーならチート機能とかはどうなるんだろう サンドボックスモードみたいなのも 使えないなら買う価値はあまり感じないかな MODとかも使えるわけないだろうし・・・
ちゃんとPCでも作ってるのか 安心安心(´・ω・`)
RCTのMODってシステム改変系じゃなく構造物が主体だし 今のビジネスモデル的にはDLCになるんじゃね?
974 :
973 :2013/08/21(水) 03:13:00.72 ID:SQL/Zt38
976 :
973 :2013/08/21(水) 12:10:33.65 ID:SQL/Zt38
>>975 「色の白いは七難隠す」ならぬ「フライングカメラは七難隠せる」です。
カメラをぶん回しまくれば、マップの手抜きやミスは結構誤魔化せちゃう…orz。
前の人のもよかったけどこちらも涼しげでいい感じだな 水色の風船売って客を風景として利用する細かい配慮に感心した
やっぱ動画はいいよなぁ 画像も素晴らしいけど わくわくが半端ない
979 :
973 :2013/08/22(木) 21:18:46.05 ID:QXRPFkhQ
>>977 エアキャップをぷちぷち潰して楽しむが如く
ピープが持ってる風船をクリックして潰しまくるのが好きなので(根暗)、風船屋は大概設置しています。
ご指摘の通り、風船を水色にしたのは涼しさを醸し出すため…と言いたいところですが
単にデフォが水色でして、面倒臭いので変更せずにそのままにしていた結果です…(白状)。
>>978 動画いいですよね。ショ○イものでも何だか仰々しくみえ(ry。
需要があるかどうか判りませんが、フライングカメラルートエディターの説明書を
今週中にでもwikiに載せようかと思いますので、是非、他の方も制作された動画をうpして下さい!
結局資金集まったの?18万ドルで資金管理要素も入れる!とか言ってたと思ったけど。
tes
>>984 お〜、パーク自体が迷路!
端の道にでても再び入り口に戻れるようになってるんすね
木造コースターも雰囲気にあってていい感じ
986 :
979 :2013/08/25(日) 23:04:15.95 ID:L8YjFIBS
>>983 巨大迷路という発想が自分的には無かったですし
そういうRCT3のパークを見るのも初めてなのでとても面白いです。
パスポートマシンが8台ありますが、少しイヤらしい(!?)配置になっているところもあって
果たしてクリアできるピープはいるのでしょうか?、難易度高そうです!最小マップなのが救いですね。
トイレに行くには、一旦パークを出ないといけない鬼仕様に驚きましたw
通路・ライドの立体的な配置と、通路・ライド沿いの壁有り/無し等のアクセントの付け方も
ピープ視点になって園内を歩いてみると絶妙な感じです。私的には
コースターやフラットライドが全体的に旧式なものに統一されている様に思えて
パークの雰囲気とマッチしている気がします。
複雑な迷路に清掃員がひとりしか配置されていないので
ゲロやゴミが散らばっているのは仕方が無しと言ったところでしょうか。
そして、幾つか気になった点が。
園外から見て右側のゲートが内外側逆ですが、わざとですか?
トイレ5つの内3つが休止中でした。これは、プレイ開始後に運営を開始すれば済むことですが。
パークの土地の設定(所有・非所有)が全くされていませんでした。
通常、パーク・エントランス外の土地は所有不可か空中のみ利用可に設定すると思います。
他の人のマップや、キャリアモードのシナリオデータをScenarioフォルダ等に移し
カスタムシナリオエディタで読み込んでみて、どの様に土地を設定しているか調べてみられると宜しいかと。
細かいことですが、データを配布する際には、パークが完成した後に、見栄えの良い位置に
視点を動かしてから、「上書き保存」でなく「名前を付けて保存」してやると
ゲームデータをセーブ/ロードする画面で出て来るサムネイルが好い感じになります。
ところで、「FRCEの解り易い説明」「大いに参考に」って、未だほとんど書けてないのに
そんなこと言われたらプレッシャーかかるじゃないですか!w
tes
988 :
983 :2013/08/26(月) 19:22:53.60 ID:puD10Di3
ご感想ありがとうございます
作ってから気づいたのですが、ピープはそもそも迷わないので若干企画倒れな感じはあるのですが・・・w
>>985 すごいコースターは自分には作るのが難しいので、せめて景観を損ねないように考えてみました
>>986 明確なコンセプトがあったわけではないですが、今では巨大迷路がある遊園地自体が
やや古いイメージがあるので、無意識に引きずられてしまったかもしれません
多分スタッフが少ないのもそのせいですw
エントランスゲートについては門の方向から決定しましたが、
それ以外の点については自分では気づかなかった部分でしたのでご指摘感謝します
精進して次の機会に臨みたいです
FRCEについては、何しろ存在すら知らなかったのでとっかかりとしては充分に助かりました
完成を期待しています
989 :
名無しさんの野望 :2013/08/26(月) 20:13:44.63 ID:wQYBe4PJ
ピープも迷いますよ。インフォメーションで販売されるマップを 入手していないピープは遠隔地にあるアトラクションやショップを認識できませんから。
u
ピーフを延々迷わさせることでパークないに留まらせ 骨の髄まで搾り取る経営ですね、わかります 自分はかつてテーマパークで入ってきたばかりの客をさんざ歩かせては 割高なステーキハウスに全員を誘導する経営方針を取ってました お互い悪よのぉ・・・ふふふ
992 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 01:06:39.50 ID:Dlp0XoBe
逆に、高めの入場料を取って、食い物屋・飲み物屋あるいはトイレを置かず さっさと退場させて、高回転率で稼ぎまくるという鬼の経営もできるぞw
993 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 12:21:08.69 ID:cvIXi9Wq
高めの入場料のじてんでビープ来ないんじゃ・・・
ビープてw
995 :
名無しさんの野望 :2013/08/28(水) 16:12:56.39 ID:cvIXi9Wq
あ、まちがえた なんだよビープってw
PC-88時代のBeep音楽の思い出が蘇る
梅
u
m
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1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。