1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/08(月) 09:34:03.02 ID:ba9ABfWC SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
・原則
>>950 を踏んだ人が次のスレを立ててください。無理な時は他の人に依頼してください
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その55
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1348111418/
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 09:36:52.54 ID:ba9ABfWC
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 21:05:24.85 ID:ViLdvuBm
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:35:06.15 ID:71iLg6Ue
GJ
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:07:24.52 ID:rJuJCRV4
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:17:20.52 ID:HZqDOrcI
虎コンパニオン化MODってないの?
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:22:58.58 ID:/B/hxtTT
なかったっけ?
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 01:33:24.59 ID:U3Jc3PCO
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:19:00.91 ID:xv7MMQxQ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1348111418/994 その様子だと、PCのスペックに余裕がなさそうだね
USKP入れればまとまらないアイテムもまとまっていくらかすっきりするよ
いらないアイテムはさっさとディスエンチャントするか売るか使ってしまいましょう
ちなみにアイテム名が日本語だとアイテムを沢山所持しているときのSkyUIの反応がものすごくにぶくなることが発覚した
英語がベースで、内部で日本語に変換する処理に時間をかけているのか、性能が明らかに違う
アイテムの固有名詞をすべて英語に戻してみるとCTDが減るかもしれない
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:22:21.60 ID:xVGJ+vZY
つまりアイテムはちゃんと分類して100kgぐらいまでで押さえておくのが一番楽なんだな
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 08:27:21.41 ID:OEALgAfw
そういえば敵の着てるものを剥いで売って小銭稼ぎするのが完全に手癖になっちゃってるなぁ そのせいかEoSと空腹MOD併用でも金に困ったことないし、いっぺん装備脱がすの禁止縛りでやってみるか
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 08:41:34.32 ID:Z29nnUly
敵の装備剥がさなくてもクエスト報酬と敵とかダンジョンで拾えるお金で意外と金はたまる
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 08:43:04.73 ID:8YPfwcOQ
小銭稼いでその金で食材買って食って寝てを規則正しくするのが日課になった
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:23:56.97 ID:BhTYIAEh
しょっちゅうクリーンセーブしてるせいで食い物には困らない
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:25:47.70 ID:Tiypl8Ve
>>5 ついにSkyrimのサムネ一覧も来たか
超乙
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:33:29.99 ID:oCygCRFl
リアリスティックウォーター入れたらこのゲームやってて初めてCTD起こした オブリから信じられないくらい安定性あがったと思ってたが・・・ 他にも大きいの入ってるのにな このMOD特有の原因かなぁ
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:38:33.31 ID:BhTYIAEh
リアリスティックウォーターというより水周りに不安があるなこのゲーム 一応1.6だか1.7で一部はfixされたようではあるけど あと同梱の追加modがCoTと相性良くなかった気がする
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 12:13:10.48 ID:qahju9jk
水周りに不安 という言葉が主婦とキッチンを連想させる
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 12:51:14.41 ID:b2NsoXIi
WATERってやつ入れてるけどそれが原因で落ちたことないな
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 14:25:30.33 ID:vViAOojm
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 16:07:11.28 ID:Ip2ICnzN
>>5 亀だけどGJ!こういのあると嬉しい。ありがとう!
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 17:16:16.66 ID:huLjpL42
Monster Warsって本当に安定しないなぁ… これだけ使う分にはいいのかもしれないけど 死体調べてCTDするのも何かと競合してるのかな? 他にLeveled list弄るようなMODは全部外したけどそれでも落ちる落ちる SMM入れたらやっぱり湧きも増やしたいけど中々上手く行かんね
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 17:42:19.98 ID:a66C+78F
>>22 何かしらのスクリプトエラーっぽい
戦闘終了時やエリア移動前とか何か一瞬カクっとした後にコンソールからpcb使うようにすると
30分程度でCTD起きてたのが数時間もつようになった
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 17:59:49.04 ID:huLjpL42
あー確かに一瞬カクつくことあるね そのうち修正されるんだろうか… とりあえずpcb試してみるよありがとう
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 18:02:08.34 ID:a66C+78F
>>24 多分湧き関連の処理がおかしいんじゃねーかなぁ
ASISでも似たようなの起こるからバニラが潜在的に抱えてる問題だから難しいかもね
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 18:21:24.37 ID:HXuG1ppP
MonsterWarsで困ってる人はlvlpredatorscriptでググればいいとおもうの
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 19:54:10.16 ID:hOzavarr
【pcb】「パージセルバッファ」ってwikiにも書いてないが、 「メモリ内を開放して初期状態に戻すよ、全て再読み込みなるのでリロード時間がかかるよ」 って事なのか? ホワイトランやリフテンで家など出たり入ったり繰り返してると ある時突然「カクカク」なったりするのが改善するのかな? 良く解らんのに入力するのも怖いのでまだ試してないが特に怖い事無いの?
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 19:57:20.69 ID:FD/4ul5e
wiki情報とか見るだけ無駄な気がするんだが
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:00:11.75 ID:a66C+78F
>>27 そんな感じ。メモリ内のデータは普通は問題無いんだけど
たまーに断片化したり、おかしな処理がループするせいでCTDやフリーズの原因になる
後長時間プレイしているとデータが肥大化してカクカクしやすくなるから適当なタイミングで打ち込めばおk
どうしても怖いならバックアップを一つ用意しておけばいいよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:06:13.41 ID:hOzavarr
>>29 ありがとう、現象が発生したら試してみるよ
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:13:07.42 ID:YhbkQfhL
おお〜、pcbかあ、参考になるなあ
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:14:44.84 ID:tnh1JYJD
Skyrim Uploaderって今アップできるファイルの上限何メガなんだろうか? 2.5 MBまでって書いてあるけど2MBのデータがアップできない。
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:15:41.69 ID:XnuvOWHe
SkyrimMODDBに全然アクセスできないんだけどどうしたんだろう
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:46:23.48 ID:rmaZBvjI
pcbせんでもSkyrimPrefs.iniに [BackgroundLoad] bSelectivePurgeUnusedOnFastTravel=1 つけとけばいいんじゃねぇの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 20:54:58.66 ID:CqBtjVEa
カクカク現象はSSDに変えてから起きてないな まぁPCスペックが上がったのもあるんだろうけど
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 21:04:24.40 ID:87lT/U+9
ハイスペ自慢いただきましたー
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 21:05:35.07 ID:F0byXiRU
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 21:07:15.60 ID:/B/hxtTT
この話題でハイスぺも何もないだろうよ
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 21:28:31.77 ID:Tj1egDb+
>>5 SUGEEEEEEEE!!
いちいちhelpコマンドで調べる手間が省けるわ
ありがとう!
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 23:07:36.16 ID:57w9+tsT
>>37 子供を美化させるMODもそうなんだけど
恐らく頭身の問題じゃないだろうか
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 23:55:31.60 ID:YngOiNBR
勝手にアップデートしちゃった・・・ SKSEの新しいのまだかなあ
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:18:13.91 ID:eIjnJZ8f
何を仰っているのか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:18:14.91 ID:mSeGTZGd
>>19 自分は闇の一党の聖域の内部崩れたりした
今の1た前のバージョンだったかな
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:18:40.16 ID:GBqHbC8P
Sands of Timeいい加減iniファイルで設定できるようにならねえかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 00:47:08.04 ID:2oanFBIW
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 05:14:12.20 ID:LggVnr94
唐突だけどRCRNって糞MODじゃね?
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 08:23:55.31 ID:1mi84YVD
何がどう糞だと思うのか書いてくれないとネタにしようもないです
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 08:51:41.47 ID:ZT20lcn5
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 11:13:50.33 ID:la+DRFja
BethフォーラムでTES5Editのクローズβテストやってるみたいね まだUSKPの人とかごく一部にしか渡ってないようだけど、 Dawnguardのクリーニングとか色々無茶実験やってるのかな? ともあれ待望のツール、完成が今から楽しみだ
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 13:49:01.73 ID:wm5VrVye
deadly dragonって今はあんまり人気無いの? 出た当時はみんな使ってた気がするけど最近話きかないね
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 14:34:54.00 ID:6Z0/bVe/
>>34 おお、ググってみたらFT時にメモリ開放してくれるやつなんだね。
こんなのあったのか。
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 18:01:42.72 ID:GP8Fq80A
>>50 ある意味完成されたので話題に出ないのでは?
ドラゴン、その他の強さ設定、ドラゴン同時出現数 & 出現% & 出現時間設定、
各種オリジナルドラゴン出現(LV帯により変動)
これ以上増やすと不具合誘発して泥沼状態の某戦争modの様な末路に成りかねない
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 18:04:14.28 ID:0DVwjZBC
現状だと割と良い感じなのね 入れてみようかな
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 18:48:23.17 ID:eSnb1kZF
ドラゴンうぜえからむしろ出ないようにしてるくらい
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:08:11.26 ID:WrbtXJas
固定配置のドラゴンはいないとドラゴン語マスターが簡単になっちゃうからむしろニューゲームから入れてほしいぐらい
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:19:37.75 ID:A1Lt94qS
Falloutならああいう敵もありかも知れん TESじゃ体力多いだけで実質その辺の敵と変わらんからなぁ
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:23:06.19 ID:GBqHbC8P
野良ゴンちゃんドヴァキン無視してどっかいっちゃうから嫌い ドラゴンレンド覚えるまで長いし
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:54:34.06 ID:jRYMl0gc
SkyRe次はメジャーアップデートで0.99.19になるみたいだな。 旅人スキルから食事関係のパークが外れて食事関係MODとの互換復活するみたい。 その代り旅人スキルで罠を作ったり設置できる機能が追加される様子。
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:05:40.41 ID:vKHTyZc/
ベアトラップ作成と配置ができるModがあったな あれを組み込むのかな
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:25:29.16 ID:WrbtXJas
むしろ爆弾とか トラップ+爆弾やリモート爆弾というのも こういう罠って何があったけ
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:28:55.39 ID:jRYMl0gc
設置できるのはベアトラップと杭みたいだな今のとこ。 錬金スキルで罠に毒をしかけたり爆薬を仕込んだりできるみたい。
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:51:38.76 ID:WrbtXJas
丸太を空中に設置できるようにならんのか それもとびきり大きい奴 バカ発見器と丸太があればいい
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:05:10.41 ID:VxXFDF4s
前スレで101bugs欲しがってた人 83Willows刑期満了で101bugs再公開されたぞ良かったな
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:05:49.16 ID:eslUfGBr
爆弾や毒の罠を椅子やベットに仕掛けて ニヤニヤしながら最後を見届けたい
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:06:36.00 ID:S9wCCeDS
やはり金ダライがほしいな
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:11:46.53 ID:PNwD360O
>>65 あれ?俺、間違って送信したっけ?と思ったw
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:34:15.61 ID:eSnb1kZF
オブリの時にあった床がせり上がって天城に挟まれるトラップ復活して欲しい スカイリムのトラップは喰らっても痛くないしおもしろくない
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:35:36.00 ID:Tm71BBOA
スカイリムのハエ叩きでうちのコスナッチさんが何度も即死した
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:40:44.21 ID:beiVN6fJ
Follow me!
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:40:51.93 ID:PrJNaQGK
ふぉんふぉん唸るドワーフの回転トラップは凄く痛いじゃないですかー
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:44:54.98 ID:9l/VqLqs
>>67 あるだろ
これで宝は私のもんだぜ−!みたいなこと言って挟まれてた奴いたぞ
他にもどこかにあったな
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:45:52.24 ID:OYqXe8kC
>>67 オブリじゃ一度も死んだことないトラップで
スカイリムではもう二度死んでるんだが
後スカイリムはオブリに比べてスレ進行遅く感じるのはプレイしてる人が少ないから?
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:47:19.15 ID:eSnb1kZF
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:48:02.28 ID:vKHTyZc/
オブリのトラップこそ全く痛く無かっただろう 痛いのはOOOなりTIEなり入れてたから
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:49:00.20 ID:9l/VqLqs
>>73 アンガルブンデでクエスト中に出てくる
そこのは自分は引っかかれないけど
他のはどこだか忘れた
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:54:11.30 ID:0/t16hxW
アンシルヴァンドにもあった気がする床ぐおーん
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:55:43.44 ID:WrbtXJas
>>75 見捨てられた洞窟でその仕掛けで殺されかけた
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:58:29.18 ID:QUIxyGgT
トラップじゃないけどフィールドマップにある落とし穴に落ちて死んだことは何回かある
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:00:39.16 ID:wQP4Dm9m
>>72 mod規模の差も含めて結構な数の人がオブリに残ったままだからじゃね
CTDとフリーズさえ気にしないならあっちのが色々進んでいるのは確かだし
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:06:15.65 ID:kd9tZBY4
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:06:45.84 ID:Xd8OevJP
俺もこの間挟まれかけたわ どこだったのかはさっぱり覚えてないが
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:08:12.60 ID:WrbtXJas
見えない空間に引きずり込まれるて死ぬのはよくある事
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:12:37.12 ID:7U+ZX0uh
ホルテッドストリームの野営地にマンモス用の落とし穴あるよな 下から見たときは「こんなん落ちる訳ねえだろwwこのエルフ馬鹿すぎwwww」とか思ったけど 上からだと意外と見辛くて普通に落ちてワロタ
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:14:22.37 ID:S9wCCeDS
あの弩というかロケットランチャーみたいな威力のトラップ 初めて食らったときはベリーハードだったせいで俺の脳筋ドバキンが前触れもなく即死してバグったかと思ったw
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:15:36.22 ID:QUIxyGgT
落とし穴は語弊があった ホワイトラン近くにある野営地か洞窟かの裏口になってるやつ(トゲトゲがある) 亜空間のことではないwww
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:17:35.99 ID:9l/VqLqs
>>85 あれは杭が痛いな
落ちてる小銭袋取ろうとして死んだわ
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:18:18.17 ID:wQP4Dm9m
>>84 ドワーフダンジョンだと辞典返しに行くクエストの所のトラップは何個かガチで殺しに来てるのあったよな
弩とか回転刃とかで結構死んだわ
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:32:50.94 ID:NciTNDrn
>>85 あの杭の横でセーブしてて、ロードしたらローディング終了直後に死んでワロタ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:38:48.57 ID:mWMngj0O
安心と信頼のトゲトゲ鉄球
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:53:23.22 ID:LlseBQl9
ドア開ける→足元扇風機起動 は初見殺しすぎ
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 22:57:46.43 ID:zGdZ+olm
丸太とトゲ壁、回転刃くらいしか知らないけど、そんなにトラップあるの? 結構探索してるつもりなんだがなぁ
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:00:56.94 ID:mYouqNvh
ドワーフのトラップだけは殺しにかかっててヤバい
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:03:13.02 ID:vKHTyZc/
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:05:13.14 ID:beiVN6fJ
トラップで心底キツイのって回転刃ぐらいかな 存在もしらなかった頃にブサーダムズの入り口前で、 何このレバー?押してみよう→ん?何か音が・・・→背後からスラッシュ、で即死したよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:18:09.83 ID:S9wCCeDS
ショボい矢が飛んで来るのとかエフェクトがウザイだけだからな しかしスレ違い過ぎだろw
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:22:51.70 ID:aLIg0pgp
山賊が「ん?なんだ?」とか言いつつこっちスニーク中のほうに向かってきて バーンて閉まるトゲ扉の罠に引っ掛かるのにはいつも噴くw自分のアジトでなにやってんだよw
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:25:39.20 ID:BTPC4O4r
回転刃を飛び越そうと頑張ってた昔の俺… 横を簡単にすり抜けられるとかっ
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:42:44.97 ID:nNEtcvKo
ドワーフの博物館みたいなとこはトラップでNPC何人殺せるかって感じで楽しかった
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 23:53:41.36 ID:WrbtXJas
フィールドで死ぬのは本当につらい オートセーブが数十分前のものとかため息しかでない
いつまでたってもこまめにセーブできない
家庭用じゃないんだしセーブなんで一瞬じゃん めんどくがりにもほどがある
トラップで死んだのは回転刃と魔法地雷だな。回転刃は殺しに来てる。地雷は対策わからないと範囲も広くて痛い 序盤だと挟まれるのも痛いなー
ノルド遺跡のトラップは侵入者を殺すためじゃなくて嫌がらせするくらいのものだってどっかの本に書いてあったな ドワーフ遺跡はガチだが、まあオーバーテクノロジーやらエルダースクロールやらがあったりするしな
嫌がらせで炎の罠・・・? 嫌がらせで押しつぶしの罠
炎が噴き出る罠はフス!って一発叫べばどこが安全かわかったりするから ノルドからしたらおふざけかもな…
Deadly Trap入れてるから、どの罠もヤバい あれ入れると、一番こわいのが矢の罠になるんだよなぁ 1分間HP減らし続ける毒塗ってあるとか、殺意高すぎてヤバい
Deadly Trap最大の難所は ヘルゲンでアルドゥインに襲われた直後、塔に開いた穴から飛び移る家の燃えてる床
あそこで即死する時あるなw しかし罠強化少ないなあ
Deadly TrapもそうだけどDeadly系を導入してる奴の過半数は Fallout NVのハードコア体験者だと思い込んでいる
Subliminal Traps と一緒に使うと緊張感倍増
光源真っ暗MODも入れるとさらに罠の確認が困難に ナイトビジョンゴーグルMODないかなあ
前スレで公開されたホワイトラン近くにはだかの女キャラばかりのキャンプ 追加する自作modを入れっぱなしにしてたの忘れて、すぐ近くにある砦へ山 賊退治に行ったら裸のおねーちゃんがどさくさに紛れて乱入してきてワロタw そこへドラゴンがやってきてさらにカオスww こういうmod好きだわw ぜひとも新しいmodができたら公開してほしいわ。
裸の女ばかりのキャンプMODを自分で作ったのか?
あれなー NPCは可愛かったから綺麗に仕上げて欲しいところ
まだ残ってるな
フィードバックを欲しがってたけどその後どうなったのかね
>374 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/29(土) 15:42:52.52 ID:N1RWpiuk [1/2]
>全裸の女の子たちがごちゃごちゃと住んでいる村をホワイトラン西に追加するMODできました。
>MOD自体にはエロ要素はありませんし規制中なのでこちらで告知させてください。
>敵も追加されるので、静かなる月の野営地側からの入村はお止めください。
>Read meには書き忘れてしまったので、Skyrimを作り上げてくださったBethesdaの方々にこの場でお礼申し上げます。
>ありがとうございました。
>Village ver.1.00
>
ttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/166534 >pass:skyrim
あれはアパッチ髪が16人位追加されて重さが半端なかったのでその辺も改善してほしい
重さは低スペ乙としか言いようがないけどRacecompatibilityにチェックが入ってるせいでドーンガード環境が度CTDするな
作者は深く意識して作ってたわけじゃないんだろうけど、偶発的な出来事に うまい具合に遭遇した時、こう、くすっと笑みがこぼれるというか・・・。 NPC増やすmodとか好きだからこういうの作ってくれる人は貴重だわ。 気長に待ってるから新作頼む、頼むよう。
120 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:26:34.74 ID:jlMyo2wd
MAPはバニラでカラーですが
123 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:03:18.81 ID:jlMyo2wd
>>121-122 なんか色味が深いように見えたのは気のせいか・・・w
たぶん雲がないからそう見えたのかな
『pcb』しても『ini』に書き込んでも突然のカクカク治らないな、と思っていた。 たまたまフォロアーが邪魔なクエストが有ったので全員待機させてみた。 するとどうでしょう、今まであんなに重かったホワイトランやソリチュードが?の様に軽い 灯台下暗し原因はフォロアー集団だったのか!!
環境音はSOSのCivilizationが手放せない 街とか宿屋のガヤガヤが無くなると寂し過ぎる 他にあれば移行するんだけどな
>>67 未だに前作のそのトラップで即死するフィスラゲイルさんを思い出すと
笑いを堪えられなくなる。
俺についてこい!→ダッシュで突撃→目の前で罠によって即死w
遺跡探検家のメドレシ・ドランも一人突っ込んで同じ死に方するよなw
>>128 あれって、致命的なセーブデータ肥大化が起こるんで結構前に公開停止になってなかった?
>>130 その前から使ってるだけよ
自分の環境じゃ今のところ肥大化って言えるほどの事態は起こってないし
でも心配ではあるから、ガヤがある似たようなMODがあればそっちに移りたいけどね
>>131 Nordic Natural Soundはどう?
かなり重いらしいけど
>>5 これ凄く便利です・・・スレ読み返しててよかった
SOSは外すと肥大化するみたい 俺のデータもそれで100MB超えしてダメに成ったし
>>132 ロードがちょっと伸びる程度
SSDにインストールしてる環境なら気にならない
スカイリムのMODとセーブデータってあんまわからないよな 重いからEnhanced bloodをはずしたのにログにzbloodなんたらって、Enhanced bloodをはずした筈なのに エラーログに出るんだよね
お前が理解してないだけなんじゃね?
Cutthroat Merchants入れると宝石のありがたさが増すな
>>136 mod外した=セーブデータから完全削除にはならないぞ
大抵は消えるけどたまに残ったままになる
当然そいつはCTDの危険性を高めやすい
>>139 しらなかった、情報ありがとう
最初からはずした状態でプレイしてみます
クリーンセーブしても駄目なものは駄目だよな 特定箇所で確定CTDするようになったから何事かと思ったら、パピルスに外したMOD名でエラーがズラリ 入れ直したら治ったという…
>>141 新しいの入れたらCTD頻発したんで戻したのに治らなかったりな
まぁそれで本当の原因見つけて以前より快適になってるから良いけどね
espだけOFFにしてるとか、バージョン戻すときに消さずに上書してるとか無いよな? Skyrimはスクリプトが別ファイルだから、espをOFFにしてもバニラから上書きされたスクリプトはそのまま。 バージョン下げる時に上書きすると、例えば新バージョンで追加されたスクリプト上書きが残ってエラーとか バージョン上げるときに問題出るならDescriptionに書いてあるだろうけど なんで、スクリプト系は面倒でも丸ごと出し入れしたほうがいいよ
>>143 アプデであっても必ず前バージョンを完全に消してからあらためて新バージョン入れてるんだけどなぁ
スクリプトの話はためになった、ありがとう。これからはスクリプトいじるMOD入れる時は毎回(スクリプトだけ)バックアップしとこうかw
Vanilla Mannequin Script Fixのエラーログが酷い ログが10Mとか何事かと思ったわ… しかも外してもエラー吐き続けるし
>>145 MODで追加した防具や武器は死体に入れて、
それからMOD外せよ。
それさえ守ればエラーでないぞ
あれってDG対応までまだかかるって話だったからマネキンの方消したわ
あーやっぱマネキン消さなきゃならないのか バニラ含めて全部のマネキンだっけ やっかいなもの入れちまった…コメ見なかった俺の責任だけどさ
>>138 Economic Skyrimで商人難易度上げるとまともに物が買えなくなって阿鼻叫喚になるよなwww
魂を持ったマネキンの怨念かよ、死して尚skyrimに憑依とか怖いな
>>150 某家mod入れたらマネキンが散歩して、マネキンのかわりに
そこに住まわせてたフォロワーがはりつけになってて糞笑った
その家mod自体の出来はいいのでまだ使ってるけど
>>132 前に入れたときは街中でのザワザワが無かったから外してしまった
と思ったら今のバージョンではそれもあるんだね、ありがと
次のプレイ時に入れよう
マネキンバグはホラー映画そのもの 家に入れない
追加家でもよくあるマネキンバグ もうお前ら勝手に動いてろよ
マネキンバグは怖い以前に通り道塞いだり不便さが極まるのがねえ マネキンMODもバギーだがマネキンバグも十分バギー
a
間違えて書き込んでしまった… 今更だけど、バニラbsa解凍してDataフォルダにぶち込んでfps計測してみた 解凍したのはmeshとtextureで設定はHigh 静かなる月の野営地でmodでふえた山賊さん20体ぐらいいるところを攻撃されながら歩き回ってみた bsa環境に比べてfpsが約10上昇した 役に立つかわからないけど一応
>>149 あのmodは売買のハード化には丁度いいうえにバニラの装備なら鍛冶屋で製造・強化出来るのが最高
おかげでmod装備はバニラと差し替えで使ってるわー
Apocalypse Spell Package by Enai Siaion
http://skyrim.nexusmods.com/mods/16225 Apocalypse Spell Package v2.04日本語化
http://www.4shared.com/archive/RTqBD0CK/Apocalypse_Spell_Package_v204.html 今回は、小規模な修正と数値変更のみです。
Change log (2.04)
変性
Talon Strike(爪撃)とGreater Talon Strike(大爪撃): 最小スタン射程を長くした。
Waterfall(瀑布): 効果時間を30秒から40秒に延長
幻惑
Dispel Magic(解呪): チート野郎のせいでスキル経験値上昇を下げました。
召喚
Spirit Hunt(狩りの魂): Master of Spirits(魂の主)との相互作用を修正。
破壊
Call Lightning(雷鳴招来): 二重の唱えをしてもダメージ発生率が上がらない問題を修正。
Elemental Cyclone(元素の旋風): 覚えていないマントタイプの魔法が発動した問題を修正。
Rain of Fire(炎の雨): 信頼性を増すため、効果範囲を絞り込んだ。
Volcano(噴火): ダメージ減少。
回復
Slay Living(命奪): 景観上のオブジェクトへの使用を修正。
その他
ほとんどのテスト中や、消した後もでデータ上に残してあった魔法(Accelerate(加速)、 Starlight(星光)、 Forked Tongue(二枚舌)など)を削除。
通常は使用できないが、チートして使われる傾向があり、その後、壊れているだの、強すぎだの文句を言う人が多々見られました…
>>157 bsaは解凍するのにマシンパワーを使うからなぁ
bsa無圧縮でも同等になるのかね
SSD環境の定命の者なら効果あると思ふ
BSAはm凄まじい勢いでCPUの尻を叩くよな 4コア全快で唸りだす
てことはBSA一旦全部解凍してzipあたりにしてNMMとかでぶちこんだ方がいいのか その場合元のBSAはデータフォルダから外してiniからも削除するの?
>>165 解凍したデータをDATAに突っ込めばOK
要はリテクスチャMODと同じ
>>165 それはやめたほうがいい
環境にもよるけどNMMがかなり重くなる
無圧縮なら早くなるとか、そんな単純じゃないだろ?
ゲーム中にbsa解凍して展開すると言う工程が省略されるんでその分は早くなる筈 他の要素で逆に遅くなる可能性はまぁある。その要素は知らんけど
PCEA入れようと思って入れ方検索してやったらまったく反映されてないからなんだと思ったら PCEAのフォルダに入れたモーションがNPCに反映されるってことだったのな
>>169 ハードディスクだったら物によったら逆に読み込みに時間がかかってカクつくかも
SkyReのメジャーうpまだ〜?
SkyReアップデートきたら食料Mod入れたいけど今はなにが良いのかな?
>>175 アップデートの可能性考えたらSkyRealism - Feast and Famineかも
だからほかのmodよりどうこうじゃなくて
良かれ悪しかれ今は様子見なのかも
>>175 パッチあるのはSkyRealismだけど、対応する料理MODが少ないんだよね
しかもカロリー計算だから、四六時中食い物食ってなきゃいけない感じになるしw
SkyRe独自の食料効果が要らないなら調整の効くTROでいいんじゃね
TROのロード順をSkyReの下にすれば少なくともバニラの食い物は食料化できるよ
俺すでにTROをWryeBash準拠のパックド処理すんでるんだよな でもやはりSkyRealismのが良いのかなって思ってしまうのだが 色々取っつきにくく感じるのだよな Realism系は
次のアップデートで食事Mod入れれるようにするってのを見たような気がしたから質問したけどもう対応してるのあったのね でもSkyRealismよりTROの方が良さそうだから今はパッチ待ちかな...
今となってはIMCNが死んだのが惜しい
htscみたいな料理MOD出ないかなあ
TROは入れると妙に不安定になるんだよな 前のスレで腐敗が重いって書き込みされてたし、そんなに高スペックじゃない俺のPCじゃキツイ skyrealismはたしかにずっと食ってなきゃならない ステーキ何枚も食って、1日8時間寝て、ワインボトルの水を何本も所持してなきゃ1日過ごせない でもCTDより馬鹿食いのがマシだからこっち入れてるけどさ skyrealismはOsare Foodが対応してるよ
そのうちめんどくさくなって外しちゃう系MOD
リアルにしたら面白くなると勘違いしてる人は多い
実際、その手のやつは入れたときがテンション最高潮でやってみると面倒なだけ、演出過剰なだけのMod多い・・ 冷静になるといらないなコレ みたいな
OBLIのHTSClightは面白かったんだよ。ずっと入れてたし。 料理に使う食材自体そんなに種類多くなかったし、 どこでもキッチンが高性能すぎてオママゴトが面白かった 今の料理MODは食材の種類がやたらと多くて、食材自体集めきれない
プララド・ジャニみたいに何十年も食べないですんでます!みたいな特殊なことはさておき 水分は一週間ちかくは、生きていけるらしいじゃん リアルにしたつもりが実は、リアルとはかけ離れたものだったりするんだよな ゲームなんだから、ある程度のレベルで妥協しなきゃいけないわけで、それをどこで線引きするかって事だよな
面倒っちゃ面倒なんだけど入れておかないと食事や料理をする意味が全く感じられないんだよなぁ
食事に持続効果つけてやるといい 食べる理由としては十分だろ
30分間バフ効果とかなら普通に食べるだろうな
>>186 skyrimの料理見たくポンって作るわけじゃなくてhtscにあった時間掛けて燻製つくったり出先で肉をジュージューやりたいわけだろ
言いたいことはわかるけど公式で簡易の料理カテゴリが出来た時点でそれを押しのけてmod作るのは敷居高いぞ
あと、skseが未だ未成熟なんでお前が望むものは無理だから後一年は我慢しなさい
一食につき体力、マジカ、スタミナどれかが上げられるとかがいいな SkyReそんな感じだけど戦闘の前に食べないといけないからなんだかなぁ
確かデフォのHP・マジカ・スタミナ自動回復を止めて、食事や睡眠すれば回復するようになる、ってのがあったはず 名前は忘れてしまったが、どっかのブログか何かで解説されてた。もちろんソレがイイかどうかは知らんけど そっち系のを片っ端から試して今はSkyRealismで落ち着いてるけど、そんなに悪くないと思う TROもかなり良かったんだが、何度も話題になってる腐敗処理の問題さえなければなぁ…
この前でてたうな重とかの食事MODあたりが長時間効果のある食事になるといい感じよね。
ScenicCarriagesがHearthfireと互換性なくてCTDすることを突き止めて、nexus見に行ったらもう問題のあるセル名募集中だった
やっぱHUDのMODって作るの難しいのかな BUFF/DEBUFFのアイコンとか表示されたら良いのになー
HUDのMODは現在iHUDの一強かなー ステルス状況を立ちでも表示してくれるMODがあるとうれしいが・・・
>>193 Vinis Legit Food and Restだったかな
食わなかったら死ぬってStalkerISMな自分には仕組みも簡素でStalkerちっくに楽しめるSkyRealism使ってる
Flash使えないといけないからたち悪い
HUDでは前作みたいに王冠マークとか使った Essential(不死)属性の有無を表示して欲しいな 誰をFollowerにするか決める時便利になりそう
>>200 それならmadtaroのところのMODでいいんじゃね?
>>201 ググってみた、Mad Essentializeか
不死属性者判別機能付きで便利そうだね
thanks
なんならsetessentialで不死属性付ければ良いしなあ
ぶった切るが 月影エルフのレースが来てるな これ米見るかぎり再UPなのかな
Mad Essentializeは便利やね。 簡単に切り替え可能なのは凄く助かる。
Frostfall入れてて概ね満足なんだけど、外とシームレスで繋がってる自宅MODの使い勝手が悪化した… 外と気温が変わらない上に天井貫通して雨も入ってくるから熱源のそばにいないと凍死するw このへんはSkyrim本体の仕様なんだろうけど、なんとかならんかなぁ
よくわからんけど自宅に熱源置けば良いんじゃね
Frostfall用に壁型熱源を作るとか
雨に関してはなあ 自分の上に天井あるかどうか簡易的にチェックできればいいんだろうけど
雨に屋根判定させるmodがあった記憶がある 見かけた時まだベータだったから入れなかったけどどうなってるかな
平民プレイヤーとしてはHearthfireとか職業・生活MODがある程度揃ってきて満足 しいていえば鍛冶とかクラフト系に時間経過の機能も付いてくれると一日働いた感じができて 家に帰るのが楽しみになるんだろうけどなぁ
skyre 99.19来たよ 俺は日本語化誰か出してくれるの待ちますが
どうでもいいことだがSlowly approachingってどう訳すの遅い〜じゃなんか不自然だし
おおショートスピアが追加されておる
FNISが3.2になったのでさっそく入れてみたらPCEAの移動系モーションが棒立ちになった\(^o^)/
直ぐに改善されるでしょう 作者様 PC Exclusive Armor Path - DovahSkiin 更新などで活動中だから
Rain and Snow clippingだね ちょっと使った感じではよさげだったけど対応範囲がまだ狭いんだよね 作者さんが忙しくて暫く更新できそうもないって言ってるから気長に待つしかないな
>>217 綺麗に仕上がったね。いただきました。乙です。
>>218 作業自体はわりと単純らしいから分担できればいいのかもしれんけどね。
>>217 前スレで見かけた時とは全然違いますな
乙です
>>213 どうでもいいけど徐々に近づくって感じじゃない?
>>217 GJなんだけど、鋼鉄の鎧の上から羽織ったら、背中の上の方がはみ出した
碧水晶の鎧なんかだとさらに背中が膨らんでるから、もっと変に見えるかも
もっとも、SSみたく肩アーマーの下に着けたような感じを意図してるならこれでもいいと思う
的外れな指摘だったらごめん
223 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 12:40:52.74 ID:iFq0B6Hy
Climates Of Tamriel更新来たな・・・
そしてfrostfallの進捗は57%か これが対応しない限りCOTは使えないんだよなぁ
高所から見た水平線がカックカクで変なの何とかならんのかな いかに高画質化した所で遠景と影はかなり不満残るなぁ
ugridtoloadを5より大きくしたときの不安定さはなんともならないのかな 流血改善modを入れる、NPC増加を入れると途端に不安定になる かといってデフォの5だと遠景が残念すぎるし・・・
どの流血かは分からんけどたしか5が推奨ってか7にするなって書いてないかそれ?
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.19日本語化
http://www.4shared.com/archive/wQQbTs_h/SkyRe09919.html アップデート時、Potion of Respec(再設定薬)が追加されます。使うことでパークをすべて失いますが、パーク値が戻ってきます。
全装備を外し、パークの効果が残らないようにしてから使ってください。
Changelog:v0.99.19:
SkyRe-Main:
SkyRe-Main:
- 統合されたHeavy Armoryがバージョン1.3に更新されました
Shortspears(短槍)がやってきた、イェァ!
長く、速く、鎧に対してyaris(槍)よりも効果が弱く、二刀流にはできません。
- パーク追加:
- Hunting Grounds(狩猟場) (Wayfarer(旅人))
ベアトラップ(ランク 1)とスパイク(ランク2)を作れるようになる。
スパイクは途切れることなく重複してダメージを与えられますが、設置後回収して再利用することはできない。(撤去はできます)
- Silent Hunt(静寂の狩り) (Wayfarer(旅人))
全ての罠による物理ダメージを強化する。
- Legcutter(脚切り) (Wayfarer(旅人))
罠による物理ダメージが防御値を無視するようになる。
- Poison Burst(炸裂する毒) (Alchemy(錬金)) 調理台で毒瓶を作ることができる。毒瓶は発動時に毒を周囲にまき散らす 毒の爆発効果をベアトラップに付加するために使用する。 1つの瓶で最大2つの罠を強化できる。爆発した場合、罠は壊れます。 毒を仕込んだ罠を回収すると、毒の効果は消えます。 毒ダメージは、5+ 10*(錬金スキル*0.01)で、10回効果が現れます。 ベアトラップを麻痺の罠に変える麻痺瓶も作れるようになります。 麻痺の爆発後も罠は壊れませんが、回収すると毒の罠と同様、麻痺毒の効果が消え去ります。 - Arcane Burst(炸裂の秘術) (Enchanting(付呪)) ベアトラップに、元素による爆発を付加できる。 爆発の威力は 100*(付呪スキル*0.01)です。設置後回収できるが、一度発動すると壊れます。 - Pierce(刺突) (軽武器) Shortspears(短槍)は出血中の対象に追加ダメージを与える。 - Troubled Dreams(悩ましき夢) (破壊) 夢布の装備を2-3箇所にしている時、マントタイプの魔法の射程が伸び、わずかに消費マジカが減少する。 - パーク削除: - Carnivore(肉食獣) - Herbivore(草食獣) - Omnivore(雑食獣) …来たる変化のための賢明な準備(●ゝω・)〜☆ 食事関係のMODとの互換を再び持つようになりました。 - 呪文と呪文書追加: - Clad In Shadows(影の衣) (幻惑) この呪文を唱える所と、解除された数秒後の姿を見られない限り、術者の身元が隠され、呪文の効果中に犯した犯罪で自キャラが罪に問われなくなる。達人レべル - Mislead(欺き) (幻惑) 狙った場所に音を発生させ、敵の気をそらさせる。素人レベル。 他多数の修正、変更。 今回はアーティファクトの性能も変更されています。
>>299 おつ
あいかわらずの更新っぷり、うちの環境じゃ導入できないけど
このMODの槍ってモーションは両手斧なの?それともオリジナル?
>>185 Oblivionではリアリティ高まったと思えば
単調な作業の繰り返しだったというMODが…
OBSE使っていないMODはメニューに頼るそういうのが多かった…
リアリティが高まるつもりがMODDERに振り回されるルーチンワークの繰り返しだった
やっぱり楽しMODはメニュー開く回数少ないMODだ
SkyrimでもSKSE使っていないMODはメニューばっかでダルい
>>188 できれば空腹になると自動的に持っている食べ物を消費をするMODがいい
予め何を食べるか予約しておく形式
そういうのって作るの難しいのかな
料理に関しては、オーブンに近づくと自動的に持っている食材がオーブンに置かれて調理が始まるのがいい
自分でマウスドラッグで慎重に置く、メニューやコンテナ開いて「置く」「取る」のはダルい
機械のような単調な作業の繰り返しはきついもの
>>234 それやっちゃうと料理する気無いのに勝手に調理始まったりとかするからなー
スクリプトの判定も結構大雑把になるからフリーズしやすくなるだろうし
236 :
Ima :2012/10/14(日) 15:21:52.80 ID:aqmYKTjG
食材を無理やり近くに置いたりメニュー開くよりはコンテナに入れてスイッチオンで調理ができる方がいいなー
>>228 試した限りだとcrimson tideもenhanced bloodのどちらでも
特定の場所行くとフリーズするんだよね(ホワイトラン城門付近等)
ugridが5推奨とは書いてないけど、
まぁ公式で非推奨だから不安定でも仕方ないかなぁ
全部自動化するならそれこそ食事とかいらねえ
>>235 一つの案
予め料理レシピを用意しておいて
レシピを専用のホルダーにセットしてからオーブンに近づくと
そのレシピに従って食材が自動的にオーブンに入る
という仕組みなんかも…
もっとよさげなのは、このシステムに、レシピに合わせた原料のパッケージングをするという…仕組み
料理レシピに合わせて原料をパッケージングするコンテナがあって、
そのコンテナに近づくとインベントリから必要な原料が自動的に移動
以後はボタンを押すかオーブンかどこかに近づくと料理が始まる…みたいな
自動採集MODの応用みたいなのがしたい。それにしても錬金術も一度に1000もの原料をマウス1000回じゃなくて
1回のクリックで一括して1000本のポーションに変換してくれるMODがあれば単調な作業も減るのになあ
メモリリークや無闇に危なっかしい非同期通信さえしなければCTDは起きないかと
Heathfireは結婚関係に変更を加えるMODとは相性良くないな…
>>239 でも食材と錬金素材が有り余る
それをなんとか消費するMODがその有り余る虚しさを解消してくれる
>>229 ありがとうございます
弓強化で山賊の弓がやばいwww
ユニーク調整まで入ってるので探索が捗りますね
>>240 完成にゲーム内時間かかるタイプは面倒ではあるんだけれど雰囲気づくりにはいいのよねー
待ってる間に他のことやれると尚よし
飲食はIMCNさえエラー出さず使えればなぁ 食べ物は腐るし面倒に見えて意外にシンプルに使えたんだがな 飲食いれようとする奴なら定期的に食事するからぶっちゃけどの飲食でも変わらないといえば変わらないか
>>240 近づくと始まるはできるけど、オーブンとかの固定物は採集modのような事をやるのではなくて
トラップの方法がいいよ。(辺りの床を踏んだら作り出す。離れたらトラップもどきを再生成)
料理を自動にする意味がちょっと分からんが…
俺的には>237のが面白いかな。料理じゃなくてポーション作成だけど。
作成が出来たら羽ペン使うとレシピを記録して置ける。それだけ。
そこから作成まで出来ちゃうと作業になるから途端につまらなくなる。
失敗したら塩になるとかだったら、色々試すだろうか…
>>246 失敗したら焦げた料理になるとか、料理だけじゃなくて色々応用できる予感
一度できたレシピは自動化可能になるとかやってもいいかもね
メニュー開くのはオプション程度でガッツリやるとして、できるならSKSE併用してマルチタップにするとかインゲームでやりたいところ
というよりマルチタップの仕組み応用すると遅滞こそあるが色々できそう
redoneとmorrowlootを入れてやってみてるのですが 宿屋で受ける2回目の盗賊退治でもう敵が強くきついです これって取得perk弄ること前提だったりしますか? それとももっとeasyなクエとかってあります?その辺の動物倒してるしかないのかな
SKSE のもっとも新しい版は 1.06.01 Beta なんだね Reflection という MODを導入する際に必要となるようで MOD共々試してみようかと思う
morrowlootってそんなクエ追加とかもあるんだ? SkyRe、バニラの設定でベリハでやってるけど、敵のパワーアタックで一発で即死するしなかなかの難易度で楽しい 地道にレベル上げても基本キツイから肉壁フォロワー雇って援護ばっか プレイヤーが即死する攻撃でもやたらフォロワー耐えるんだよな〜
それはベリハにしてるのが悪いんじゃね? フォロワーは難易度の影響受けんし
マジかよ、だからあんなに耐えるんか… ドヴァキンだけ逸脱して弱いしノーマルにしとくわ、ありがとう
フォロワーが難易度の影響受けない仕様って何とかならないのかな 何人かで旅するのが好きだけどそこだけはいつも不満だわ
AlternateStart-LiveAnotherLife入れてたんだけどニューゲーム選んでも進まずトップのまま 1.7に更新したのが原因?これのランダムのほうはちゃんと使えるんだけどなあ
>>257 そうなんだ…
もうちょい原因探ってみるか
1.7にアップデートしたときにSKSEのファイル上書きして 他のSKSE対応MODが動かないとか
Tabキーから行くメニュー画面でゲームの一時停止が掛からなくなるModって無い? 戦闘中に一時中断してメニュー開くのもぬるいし、宿屋で吟遊詩人の音楽や人々の小話を聴きながらまったり本読みたい。
SkyReのリスペックポーションうまくうごかねー
>>261 使った後すぐには効果出ないぞ
しばらく待ってると効果出る
nexusに上げちゃえよファイル消えたとかのトラブルもなくなるし
>>263 これってナイチンゲールのマント部分を弄ってるのか
いいな
実際スカイリムみたいな寒いところで金属製の鎧なんて付けていられないと思うだが 砂漠へ遠征した十字軍たちはマントやサーコートで日光を遮ったけれども 雪降る北欧じゃどうやって寒さをしのいだんだろうか?
headtracking uninstalled successfully! とかロードした直後に表示されて、MODがたくさん適用されなくなったんですが これってどゆこと? なにも条件かえてないんですが・・・
吹雪いている中でも上半身裸で元気に活動出来る 脳筋ノルドにマントなど必要ない
>>262 MOD入れ直したときにSKSEのscriptフォルダ入れ忘れてただけだったわ
そもそもマントは、中世ヨーロッパで汚物から衣服を守るために云々と どうでもいい豆知識を
SkyRe0.99.19の高品質の皮ってまんま「革鎧」にしか使えないのか…… 革鎧全般かと思って高品質な英雄鎧作ろうと取ったのにperkポイント3ポイント損した……
>>266 お前は素肌に金属鎧付けるんか、と言うのは置いといて
多分、プレートメイルなどの金属部が多い鎧はあまり主流では無かったんじゃないかな
よく言われる話だと
トカレフはロシア圏出身の拳銃なんだけど、特性として貫通力の高さが災いして殺傷力が犠牲になってるらしい
寒冷地の分厚過ぎる外套を貫くためだとさ
真のノルドだからな。 そういう事さ
>>266 それがスカイリムに限った話なら
エンチャントされた魔法の鎧か
例の無敵になるスウウムを使ったとか
真のノルドはウィキ荒らし
またTabgptupiさんの粘着が始まったのかよ ウィキペディアなんか誰でも編集できるんだから自分のページみたいな意識は捨てろよ
MODスレ的にはCKで鍛冶で作る時に毛皮も使うようにでも弄ればいいな
流石にこれぐらいの時期になると充実しまくりで 開拓されてないのは男性美化MODぐらいだな
また自称真のノルドさんが自分のこと棚に上げて言い訳してる 今度はいくつ目のアカウントなの? そろそろ潮時だよ? 神奈川のオープンプロキシから変な編集なんかしちゃってさあ ウィキペディアのルール知らない人が暴れている姿は情けない
前ちょっと見たけど誤訳のとこ消したり英語前にしたりの編集合戦でどっちもどっちじゃん どっちもウィキペディアから出てくんな
レシピがかなり増えてしまって革ひも作るのも一苦労だわ 皮、鉄とかのカテゴリにMOD名を追加する方法はないものか だれか整理術おしえてくれ
Foxtreat manorいいなこれ 襖は正直この発想は無かった 和風MOD作ろうかなぁ オブリだとブレイド寺があったからいいけど、こっちは大変そうだけど
>>272 あれって弾頭に鉛使うのケチったから結果的に貫通力少し上がっただけで、貫通力重視して作ったわけではなかったはず
>>281 Imperial Investigator Armorが最近その方式に変わってたな。俺も革カテゴリがカオス
>>285 情報サンクス
さっそく整理できるか調べてくるわ
可能なら料理レシピもスープ、主食、菓子類に別けてみようかな
>>283 そう言うジョークが罷り通っちゃうくらい着込んでるんだって事が言いたかった、俺も信じてない
>>278 男性用の美化MODたくさんあるけどね
でも男はもともと顔がかっこいいからシワを消すとかのちょっとした修正しただけで完全にイケメン
男キャラはバニラでも結構完成度高いと思う 美少年的な美形はちょっと難しいかもだけど
ウッドエルフで頑張れば細面の人間っぽい顔も作れる
いい加減バニラのバランスに飽きて今更SkyRe入れてみたけど これとんでもない距離からスニークバレるのな 表示距離ギリギリで発見マークつくとは思わんかったわ あとロングボウでの長距離スナイプあたらなすぎワロタ
昼間に遮蔽物無しだとどんだけスキルあっても速攻で見つかる ちゃんとコソコソすれば見つからない 夜だとスキルあればバニラと同じく目の前でも見つからない状況もある
Sexy Maids of Skyrim ver2.0.2用日本語化ファイルをアップしました
ただし、一部本編に触れない書籍は現状未翻訳なのでご了承ください
http://www.4shared.com/folder/dyDnmDiq/Skyrim_MOD_JP.html ver2.0より、Episode2が実装されました(Episode2完了後、Kasiaをフォロワーとして連れることが可能になります)
一部オプション機能を使用する場合、FNISの導入が必要となります
また、EP2になり文章量が大幅に増えたため、誤字脱字および文字化けのチェック漏れの確率が上がっています
こちらでも確認作業は続けていきますが、発見された方はご報告いただけると助かります
監獄みたいな所を自宅にしようと思うんだけどそれっぽい自宅MOD無い?
Economics of Skyrimで簡単に鍛冶屋に装備強化してもらえるのが超便利なんだけど 付呪も誰かに簡単にやってもらえるMODないかね
SkyReのスニークの目マークはちょっとおかしい 敵がこちらを見失うと白目部分の点滅が消えるのが正規の動作だけど、見失っても点滅が続く 点滅状態でもバカスカ不意打ちが入るんだよなー
>>297 敵個別に見つかってるか見つかってないを判断してるくさい
誰かに見つかってる間にまだ捜索中の奴を攻撃してたら目のマークがついてても不意打ちになった
>>298 いや、一匹だけでも白目点滅だよ
意図的に判断し難くしてるのか知らんけど
ちょっとスニーク関係の難易度調整がクドいかな〜
デルビンボロ儲け状態だぜ
点滅してるのってコッチ探してる状態でしょ 調整で見失っても探し続けるようにされてんだから当然でしょ
>>300 違う
バニラでは敵の視界から外れた時点で点滅は消える
>>282 お寺や旅館に泊まってる感覚が素晴らしいなw
客への注意書き吹いた
既存のオブジェクトの並べ方もうまい
>>282 もがんがれ
いや、お前はSkyre入れてんじゃないの? Sneak状態には3段階あって、 隠密状態……見つかってないし気付かれてもない(探されてない)→アイコンは閉じた目 警戒中……見つかってないが気付かれている(探されている)→アイコンは点滅した目、閉じ具合でどれくらい警戒されているか解る 発見状態……見つかっている→アイコンは点滅していない開いる んで、skyreはバニラではソッコー警戒解いてたのをおかしくね?ってことで、 物音を聞くとちょっと警戒、姿をバッチリみて発見状態にまでなると超警戒で、見失ってもたしか5分くらいウロウロ探すように調整されてるの
まあはっきり見つかったのにちょっと隠れてるだけですぐ無警戒っておかしいわな
Skyre入れてるのにバニラと違うからってバグバグ騒ぐのおかしくね?
USKPがバグの宝庫とか騒いでる奴と同一人物じゃねーの?
SkyReはOH系では最高レベルだよ。恐らくこれ以上の物は出てこないだろう だが、出された物にちょっと欠点があっても、タダなんだから黙ってろってのもおかしい それだけの事だ
お前以外誰も欠点だと思ってねーよ
>>307 >だが、出された物にちょっと欠点があっても、タダなんだから黙ってろってのもおかしい
>それだけの事だ
いやお前の場合そういうことじゃねーから
いや、だから意図的にそう調整されてるものを欠点扱いするのが変、って突っ込まれてるんだと思うし 「黙ってるのはおかしい」なんてカッコつけるんならここでクダ巻いてないで製作者に直接意見すればいいんじゃないかな
あ?現状で判断し難い、おかしいねと言っただけなんだけど
MOD批判が気に食わねえからか、寄って集ってギャーギャー過剰反応してるのはお前らだろ
俺が言ってるのは白目の部分の点滅の事だぜ
>>303 は発見状態を点滅してないと書いてるけど、完全に見つかって敵の視界内だと白目部分が点滅する
繰り返すが白目部分が点滅だぞ
後な、直せだのこれは駄目だとか騒いでる訳じゃねえ。作者も手一杯だろうから我慢するしかないと思ってるんだ
ただ、「ちょっとおかしいね」と言っただけな
(あ…こういう長文君見たことある…)
それは俺じゃないゾ
そうか
視界内に居ても気付いてない事ってあるよ 真っ昼間に敵の真ん前に立っててそれならおかしいかもしれんが
相手に伝わってないと思った時点でSS出して説明すりゃいいのに落ち着けよ
>>280 とりあえずノートに書いてこいよ
片方はブロック相当のことやってるらしい
公開プロキシだってよ
たまげたなぁ
ちらっとみた自分からしたら
報告ありがとう、作者が対応してくれるといいねとしか
でも
>>312 さんの言い方にはちょっとトゲがあるから気をつけたほうがいいよ
あと、
>>317 さんの言うとおりSSあげたほうがみんなにも伝わりやすいかも
SkyReをノーマルレベルでやる場合総取得perkはどれくらいがバランス崩さない?
skyreは毎回更新内容見ると増えたり減ったり安定してないっぽくてスルーしてしまう もう少し落ち着いてからいれようといつも思うけどなかなか落ち着かねーw 入れるとなると競合多そうで今の構成が大幅に変更余儀なくされそうだし といっても30分に1度は確実にフリーズする環境なんですけどね ロード挟む移動前のセーブはもはや必須
551 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/10/16(火) 01:56:10.31 ID:Vq7ihWyO Skyre99.19.1きたな 書くとこ間違えてた
更新多すぎて入れる気しねー
SkyRe+UFO(+UNP系装備いっぱい)な環境でSkyrealism入れようかなと思うけど realism種類大杉で取捨選択が難しい>< 皆さんはどの程度realism系のMOD入れられてますか? 教えてくださいお願いします
>>321 アップデート多いのはTES5EDITが出て競合の編集しやすくなってから入れると良さそうね
フリーズの原因は多種多様だからどれ原因か分からないと困るよね
こっちは何故かリディア連れてると落ちる様になった。多分リディア美化modとUFOの相性が悪いんだと思う
俺なんかCBBE対応衣装入れてたら一人称視点に変更できなくなったぞ
自分はアイテム拾うとセーブデータが壊れる。 …ま、限界所持重量8000まであげて限界まで持ってる所為だけどね。
Deadly CombatかSkyreを入れるか悩むな どっちも面白そうだし
>>328 両方入れてる
自分の環境ではフリーズやCTDは皆無
SkyReでスニーク関連だけバニラの状態にしたいんだけど EnemyAI抜けばいいのかな それともMainのほうに入っちゃってたりする?
「エセリウムの冠」とmod髪の違和感率と言ったら凄い アパッチ、TES4-1&2、他を試したが違和感無いの2個とか、 バニラデフォは流石全部違和感無し
Hearthfie日本語版来たな
>>330 入れてるのは英語版の日本語化、DG、SKSE、SD、2KHDテクスチャ、SkyRe18.5、ECE、RaceCompatibility for Dawnguard、Convenient Horses4.3DG
ASIS1.32、ApachiiSkyHair、Dance of Death、WATER1.5C、Immersive Armors5、Unofficial Skyrim Patch、Unofficial Dawnguard Patch
Omegared99 Armor Compilation3.6、Player_Headtracking2.6、Enhanced Blood Textures2.0d、EFF3.5、Girls of Skyrim、Deadly Combat3.87
大体この環境にあとはまだ装備追加系MODとENB119にProject ENB1.2CのRealisticだけど
馬を最高速度にしてスカイリム2周してもCTDやフリーズは皆無
モンスター増加系はASISしか入れてません
>>334 とんでもスペッコなんだろうな
SMMとMonsterWarにSkyreはやめたほうがよさそうだ…
>>335 スペックはCore i7-3930K@4.3G
Asus P9X79Deluxe
Memory 32GB
GeForce GTX680 4GBのSLIです
出たwスペック自慢www
すごいですねー(棒)
いやいや自慢なんかする気もないし実際大した事のないスペックです ただこのスペックでこのMOD構成ならCTDやフリーズと皆無な環境を作れると言うのを書きたかっただけです
大した事のないスペックです 大した事のないスペックです 大した事のないスペックです
そんなスペックじゃ大したこと無いな(震え声)
わーすごいー(棒)
みんな羨ましくて仕方ないのさ…いいなーって思っちゃうし
でもこれからMODも増えていくだろうし高設定でやりたいなら
>>336 ぐらいはいるんだろうね
真のノルドはスペック自慢をしない
素直に羨ましいお(´・ω・`)
誰かID:ilieJLZPが満足するPC構成を考えてやれよ
>>334 MOD構成を教えてくれてありがとう参考になったよ
自分の環境ではskyreとDeadly Combat+ASIS導入するなら
SMMは避けたほうがよさげだなぁ
348 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 17:03:23.98 ID:/iLFL4rG
これ以上のハイスペPCは、相当気合い入った趣味人か 天下り企業の役員室でしか見ないな まぁウチの15万そこそこのPCでも、競合してなきゃ30〜40MOD入れたってスムーズに動いてるけどな
GeForce GTX680 4GBのSLIに勝てるグラボなんか今発売してるの? 690は動作クロック落としてるしラデはスカイリムには向いてないよね
ちょっと前までE6700+Geforce250GTSでスカイリムをプレイしいた俺に謝ってほしい
CPU、メモリは価格的に問題ない だがグラボなんだよな…SLIするなら二つで10万コース 買えないことはないけど悩むレベル
今でもathlonX2 560tiで無理やり動かしてる俺にも謝れ そしてその32Gもあるメモリの使い道を教えてくれ
ハイエンド買って一年でミドルレンジに追いつかれると悲しくなる
>>352 おそらくRAMDiskあたりじゃないかと
今作も問題なく動作するならやってみたいな
敵増加の定番らしいSMMを入れようと思ったが最新版はGが沸くのか…… どんなもんなのか画像を探しても見当たらないし、誰かちょっと見せてくれないか
RAMDISKは何だかんだで面倒で結局SSDに回帰しちまうわ VanillaのBSAを無圧縮BSAにしてみたが変わった…のか良く分からん オブリと違って劇的変化がなくてちょっとガッカリ
>>354 RAMDISKで問題ないよ
SKYRIMフォルダが30GB超えたからメインメモリ64GBにRAMDISK40GB割り当て直した
SSDRAID0より快適
>>357 おー!いいね!
マザボ新調も考えないとな
>>356 バニラbsa解凍して直接ぶち込んでみたことある
FPSはあがったけど起動が遅くなったな
>>349 このゲームに限ればパフォーマンスはラデの方が上
CFXも効くようになったし、影の不具合も設定で直せる
ラデの方が向いてると思うけどな
やっぱりSkyReにSMMは現状鬼門なのか・・・
Perk周りが面白そうだからそこだけ入れたいけど色々仕様変更してて無理だしなあ
>>355 個人サイトだからURLは貼らんが「Skyrim SMM」でググって5番目くらいの所に
DRAGONPORNってサイトがあって、色々追加モンスターが載っている
SkyReにSMM何ら問題なく共存は能だぞ
TESプレイヤーは廃スペPC持ちが多いと思ったけどそうでもないのか
SMMは問題なくいけると思う ただAddonのMonsterWarはけっこう引っ掛かる
>>360 ありがとう。今見てきたがこれはムリ・・・orz
CKで弄って削除するか…
所詮はQ9650:3.6G GTX260の型落ちPCだしね CTDは慣れたけどSkyReのフリーズで専ブラとプログラムランチャーが飛んだときは 流石に凹んだわ MonsterWarsは山賊系増加を捨ててモンスター特化組むぐらいじゃないと無理ゲだった それでもリフテンとマルカルス近辺はCTDの連続だったが
SMMとDD環境にパコっとSkyRe入れたけど、別になーんの問題も起きてないよ レベルと強さの関係が変わってるから、強いドラゴンの出現が早すぎるけど だがそれがいい。たまらん
MonsterWarsいいんだけどなあ 特にトレトン?とスプリガンが群れでいたときにはグッときた
街の入口で起きる大量スポーンでクラッシュするわ あの機能さえなければ使いたいのだが…
レベル60超えた辺りから防御してない状態で両手斧持った敵に殴られると唐突に一撃死するようになった SkyReのせいかな?
最近ブンブンと武器振るだけで詰まらなくなってきたからコンボとかを追加できるMODってなんか無い?
ドレモラと精霊とネッカーと巨人どもとウェアウルフが大挙した襲い掛かる中
ブルーストライプと一緒に蹴散らした時はこれがskyrimに求めた戦闘だと脳汁が出た
数分後にはデータも飛んだけど
>>368 最新の5.1だとリスポーンの配置が見直されてリフテンとかの大量発生は抑えられてる模様
加えてロード順を最優先にしてASISのリスポーン関係カットするとCTDはだいぶ減るよ
それでも結構セル弄るから競合の心配はあるけど
追加ダンジョンは物件立替MODは結構危ない印象
HearthFireの日本語strings取り出したいんだけどskyrim本体ごと日本語にしなおさなきゃいけないのかな DLCだけ日本語に出来ればいいんだが・・・
373 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 19:11:41.75 ID:hFcXZ4IS
>>372 HearthFire持ってないけどbsa解凍すればいいんじゃないの?
>>373 日本語は日本語版BSAにしか存在しない
376 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 19:29:21.06 ID:hFcXZ4IS
>>373 HearthFire持ってないけどUOPHF使ってできない?
DLCが増える度に差分が増えるな DLCごとに差分落とせるようにならないと、DLC1〜8+KOTN+ガクブル島なんて事になったら…
仮想マシンにでもSteam入れてそっちを日本語環境にしときゃいい
>>362 Skyrimは発売当時で並のスペックのPCでもそこそこ動いてしまうからなぁ
画質Ultraだと発売時点のビデオカードだととても快適には動かなかったとかいうオブリとかに比べたら
Skyrim遊んでいる人はそこまでハイスペックのPCは使ってないかもしれないよ
スカイリムに合わせて買った!って人は多分560Tiあたりの人が多いんじゃないかなぁ 丁度発売時期あたりに安くなってきてたミドルハイライン
SkyrimでVRAM使用量3GB超えてる人っているかな 画質Ultra、解像度2560x1600、ugridstoload=7のハイレゾ+2Kテクスチャ等+ENBで 680(4GB)SLI中、最大でも2.5GBくらいしか使ってない 影はこだわってないからultraを超えた設定にするつもりはないけど 何かグラフィック改善もう少し入れてみようかな オブリだとQTP3Redimized、Lush&GaudyFR、RAEVWD、OBGEv3等々で 3.8GBくらい使ってるんだけど 最近のSkyrimへのCF最適化やオブリのこと考えれば7970(6GB)CFも良さそうではあるけど この時期まで来たら8970?待とうかな
ラデか? やはりラデなのか?
2600kと560ti@2Gでmodは200くらい(装備10くらい)だけど割と余裕だの 2kテクスチャと1Kテクスチャ混ぜて使ってる。 ENBも使ってるから場所によっては30FPSまで落ちるけど 表示はハイとウルトラの中間くらいにして影の描画を3500にしてる
30fpsでもいいから三面鏡マルチモニタでやりたいわ
TPCのMOD全部+ENB
387 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 23:40:49.70 ID:/iLFL4rG
SkyReと装備品MOD20〜30なら、現在5〜6万の構成のBTOでもストレスフリーで動くな 仕事用の古いPCにも入れたがサクサク動く
途中で送信しちゃった。 TPCのMOD全部、ENB、解像度1920x1080、Ugrid=5でも VRAM3GB超えるな。スペックしょぼいからか、3.2GB使ったあたりからテクスチャかけ始めるけど。 GTX670@4G MODで拡張子した街とか村の中にいるときに3GB超える。室内じゃ超えたこと無い。
Texture Pack Combinerか、ちょっと入れてくる
390 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 00:20:29.81 ID:XsfTdkub
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.19.1日本語化
http://www.4shared.com/archive/tpZiDEnd/SkyRe099191.html Changelog:v0.99.19.1:
SkyRe-Main:
- オーラ魔法による最大マジカ低下が正常に解除されないのを修正。
- "Curse of Greed(強欲の呪い)"の説明文修正。
- "Curse of Greed(強欲の呪い)"が繰り返し引き起こされる問題を修正。
- 再設定に含まれる、パークのリストの小さな問題を修正。
- "The Gauldur Amulet(ゴールドール・アミュレット)"の付呪効果修正
- perks questが繰り返されない問題を修正。
- "Thornswreath(茨の輪)"の修正
- 0.99.19から開始したキャラクターが開錠しても盗術の経験値が入らなかった問題を修正。
修正は既存のキャラに働き、成功した場合、ゲーム開始時にメッセージが表示されます。
- 病魔法の射程距離を25フィートに拡張。
- "Veil of Illusion(幻惑のベール)"の詠唱時間を短縮。
- "Open Locks(開錠)"系の魔法を削除、盗術をクラッシュさせる恐れがある。
SkyRe-Races:
- "Feline Athletics(猫の身体能力)"の表示の問題修正。
SkyRe-EnemyScaling:
- ドワーフの自動人形の雷撃に弱い設定を雷撃耐性を持つ設定に変更。
- 自動人形のタイプによって異なる冷気への弱さを設定。
Spider(スパイダー): 30%
Sphere(スフィア): 45%
Centurion(センチュリオン): 60%
- スケルトンの体力を60、黒いスケルトンの体力を100強化。
Economic of Skyrim 商人難易度最大にあげるとまともに武器変えねーwww 実質ホワイトランでしか武器変えないことになる(しかも素材と引き換え)
393 :
390 :2012/10/17(水) 00:38:28.84 ID:XsfTdkub
なんかダメみたいだったです すいません
>>391 毎度お疲れ様っすー
ロープ矢の修正まだかねえ
>>390 ああ、データベースのコメか
プロジェクト化してもまだ終わってないのに、
一人で翻訳しちゃうなんてすごいな。
396 :
390 :2012/10/17(水) 01:13:28.09 ID:XsfTdkub
>>395 はい、翻訳ブログの方とは断定できませんが
外部は触るなということです。残念です
しかもデータベースのコメも消えたりしますね
397 :
390 :2012/10/17(水) 01:16:43.91 ID:XsfTdkub
僕は高校までニューヨークに住んでいて ゼミの英文学部にいたので翻訳には地震があるし みんなにも早く楽しんで欲しいと思ったのですが、排他的で残念です
398 :
390 :2012/10/17(水) 01:22:00.36 ID:XsfTdkub
失礼しました、地震=自信です。 日本語はまだまだ苦手です
結構前から楽しみにしてた翻訳なのでここで潰えるのは惜しいなあ
しかしホントすごいね、結構な文章量で自前訳は自分も頓挫したというのに
こういうのって別口で作者に許諾とか求められんのかな
或いは、プロジェクトの方と折衝、整合を取ってみるとか
まあ前者だとプロジェクトが、後者だと
>>390 が割を食う事になるか
難しいっすねえ
使う側からしてみれば、どこの誰が翻訳しようが全くもってどうでもいいので そんな縄張り意識の強い子供のいうことなんて無視すればいいかと 彼らに翻訳の独占権なんてないわけだしね :p あなたの作ったものを気に入れば使う、気に食わなければ忘れる、ただそれだけ
なんか排他的で気持ち悪いな 作者からの許可があるからって自分が特別な存在みたいに思い上がってるのかな もしそのまま公開したらトラブルになりそうだから作者に事情を説明して許可を求めてみたら良いんじゃないかな つーか許可がいるとか言ったら2chに翻訳したものをあげてる人はみんな許可取ってんの?
402 :
390 :2012/10/17(水) 01:27:35.37 ID:XsfTdkub
はい、僕もすごく残念です 彼らのプロジェクテチームの実力からすると 翻訳完成はTes6の第一弾DLCが出た頃でしょうね
本当に翻訳したのなら馬鹿共の文句無視して公開しちゃえばいいのに そもそもMODの翻訳に許可がいるってのが理解出来ない
まあまあ
>>401 そこはあの〜ゴニョゴニョ
なのでぶっちゃけこっそりほしいなぁ〜(チラッ
405 :
390 :2012/10/17(水) 01:32:18.48 ID:XsfTdkub
すいませんアメリカ生活が長かったのでつい調子に乗ってディスってしまいました
本当に翻訳したのなら勝手に上げればいいじゃん
本当に翻訳したのならな
408 :
390 :2012/10/17(水) 01:37:17.54 ID:XsfTdkub
僕アメリカ生活が長いので権利関係には敏感なんです
釣り針しかねぇ
ID:XsfTdkubが現れたのとほぼ同時刻にそのコメされてて すげー自演臭いんですけお・・・
マジなら作者と直接やり取りすりゃ何の問題もないのになんでしないの 別にプロジェクト潰す!って話じゃねーし そもそもあのプロジェクトは多人数での持続性を重視してんだから関係なでしょ
お粗末なネタだったな
414 :
390 :2012/10/17(水) 01:43:41.30 ID:XsfTdkub
日本人てすぐマジレスするんですね
>>401 最後の一行は、「aohige翻訳隔離スレ」に直接ぶつけてみるとよい
もう寝ようぜ
レス4回以上のIDを全てNGにするとバカが一掃されてスッキリする これ豆な
こんな時間に夜釣りだなんて通ですのぉ
別に外国人でも自信を地震って誤用したりはしないだろうに rightとlightの区別もつかないようなもんだぞ
COT、ApachiiHair、USKP(ドンガ版含む)、DungeonQuestAwareness、Convenient Horses Cloaks of Skyrim、Bandolier - Bags and Pouches、UnreadBooksGlow SMM、The Dance of Death、UFO、Serana_Revised これにBOSS+bash化するだけなのに SkyRe入れると10分弱でフリーズするって俺のPCはどうなってるんだ・・・ SMM+Monster Wars+ASIS+Skytest+DDだと たまに30分〜1時間はCTDまで耐えてくれるのに(フリーズは皆無) 最早何が競合してるのか分かんねえ
Light come, light go. ain't that right?
>>420 Papyrusログ見ろよ
たぶん何か出てるよ
実はあれの読み方がよく分からんのだが espやesmで検索かけて該当したのを外すって認識でいいの?
データベースのコメにも書いてあったけどHeavy Armoryの銀の追加武器ってアンデット特攻がエンチャ扱いなんだね なんでバニラの銀武器のリソース使わないんだろう・・・
>>423 一番たくさん出るログがCTDなんかの原因になっていることが多い
それにバグがあるとは限らず、負荷が集中したときにワリ食ったMODってことがあるんだけどな
それを停止すればひとまず事態を落ち着かせられるし、クエストをリスタートするとかでリセットできるなら使いながらも事態を改善できるかもしれない
DLC1SeranaLevelingScript attached to (02003BA8) cannot be initialized because the script no longer contains that property とりあえず一番目についたのがこれ セラーナ絡み?Serana_Revisedだろうか?けどまだ序盤で仲間にもしてねえw とりあえず試行錯誤してみるよ、深夜にありがとう!
427 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 04:30:18.36 ID:eNTuTSfa
>>393 え? なんでダメなんだ意味がわからない。
それをアップロードしないなんてとんでもない!
ぜひともアップロードした方がいい
翻訳は人によって質が性格が違うのだから
Oblivionでもしとしん版やWiki版というように同じMODでもさまざまな翻訳スタイルのMODが登場している
>>395 データベース=Skyrim Mod データベースだなんて言わないでくれ
>>396 一体何が起きたんだ? コメントが消えるって一体どういうことなんだ
>>397 排他的? 一体誰が排他的なんだ?
ぜひともアップロードして欲しい。なんで自分の翻訳物のアップロードを他人に妨害されていると思い込まなくちゃいかないんだ?
意味がわからない。しかも英語力がある人間がなぜそんなに拒まれるんだ。なぜ排他的な扱いをうけなきゃならいんだ。
あまりにも理不尽じゃないか?
Skyrim mod データベースとやらは見られなくなってるので状況がわからないが管理人がコメントを削除したと?
翻訳許可なんか原作者から貰えばいいし、すでに翻訳している者や当事者でもない者がなんで関与しているのかわからない
「独占翻訳権」なんてものがあるわけでもない。
「潰された」なんて思い込まないでくれ
>>401 まて、誰が思い上がっているんだ?
>>390のことを言っているのか、それとも>>390の邪魔をしている(?)他の翻訳家のことを言っているのか
もともとの原作も普通に無料で公開されているのにその翻訳物が普通に公開できないなんておかしいだろ
本当に許可をもらっているのかどうかなんて知らないし
普通無料MODの翻訳にいちいち許可なんかほとんどいらないだろう
いちいち誰かのウェブサイトのリンクを貼るのにいちいちリンクの許可を貰う必要なんかないのと同じこと
意味がわからない。一体誰なんだ翻訳物を公開するなと変なことを言っている連中とは
>>414 どこまでネタなんだ
どこまで本気なんだ
そしてお前は何人だ
外国人のフリをしているだけなのか
>>417 ダメな奴だな
ID切り替え小僧め
>>420 bash化ってなんだ?
Bashed Patchを作ったのか?
マージ対象をめちゃくちゃにやったとかじゃないよな?
ID:AEbXjfl1 物乞い必死すぎワロタwww
スペックの話っぽいので便乗で聞いちゃうけど ズバリ、SKYRIMでのSSD化のメリットは何? 今HDD使ってるけど、例えば次のセルを読みにかかった時 まさに「今読んでます」って感じでfpsが一気に落ちたり、酷いとCTD あと、鍛冶やってる時にデータ的に重い作成リストを全開でスクロールするとたまにCTDするんだけど もしかしてディスクの読み込みが追いついてなくて諦めて終了してるのかと勘ぐってる
セル読み込み時のカクツキが軽減される
HDDとSSDじゃ世界違いますん RAMディスクは次元が違いますん
TSUKUMOのSkyrim大好きな店員にSSDのメリットきいたら、 そのセル読み込み時のカクつきと、ロード時間の改善っていってた SkyrimフォルダとかMOD入れてたら20Gとか超えると思うんだけど、 RAMDISKやってる人って何GBのRAM搭載してんだ?
8GBx4の32GB、Skyrimの場合12GB RAM化してる ハイレゾ、2Kテクスチャとか入れて残り400MBくらい さすがに足りなくなってきたから12GB→15GBくらいにしようかと思ってる
32GB搭載マシンで久々に戻ってきたけど BOSSどこいった、お前が居ないとお話にならない
RAMDISCは再起動の度に時間がかかる 素直にSDD導入が幸せになれるぞ
というかRAMにまるごと突っ込まなくても 細かく大量に読みこまなきゃイカンようなファイルだけでもぶち込むと全然違うよ 別ゲーだけどあまりに違ったから16GBも追加しちまったぜ畜生
SDDってなんぞ
>>439 高性能マシンはあっても検索能力は無いのかw
ちなみに英語力も無いぜ! ぐーぐるさんの家にころがってた!
>>444 データベース行け
wikiからリンクがある
ID:hV5SQkoL 必死過ぎてワロタ? おい、人をバカにすんのもいい加減にしろよ お前は必死になって苦労したことがないのか? 怠け者よ、もっと必死になれ、もっと真面目にやれ もっと必死になって一生懸命働け
私の英語力は53です
無能な働き者より無能な怠け者
http://skyrim.nexusmods.com/mods/20019 のSSLXLTNを覗いて見たところほとんど翻訳が進んでいないようなんだが…
ほとんどがバニラの一言セリフをそのままSkyrim String Localizerで取り込んだだけで5%も翻訳が進んでいないようだ
しかも「知らせだ」 (Tidings.)のような誤訳セリフも何も疑問にも思うことなくそのまま取り込んでいる…
バージョン1.92なんかSSLXLTN見ると一番最後のほんの数行程度しか翻訳されていない…
nexusのコメント欄のローマ字のやりとりがなんかね。なんで漢字使わないんだと外人に言われているし
普通に日本語で書けばGoogle Translateで翻訳できるのに
しかも翻訳プロジェクトをやっているする彼が、他の翻訳仲間に翻訳が終わったら校正するから
プライベートメッセージかメールでよこせっていうやり方が、
いかにも自分が主導で自分が上司だみたいな言い草で奇妙
メールで横している間に手柄を彼に横取りされるかもしれんし
プロジェクト進行状況をsourceforgeやGoogle Spreadsheetのようなオープンな空間に公開していないから
まるで密室政治のようで外部からはどういうやり取りをしているのかさっぱりわからない
それじゃほとんど協力者も現れないだろうな
「見える化」しないと個別に翻訳するか別に翻訳プロジェクトを立ちあげて翻訳した方が早いってなる
掲示板で持ち寄ったのを専用まとめwikiにうpして誰でもチェックできるようにして それを掲示板内で推敲して…みたいな方法のがマシそうだな 俺は貢献できないけど
結局オープンソースコミュニティやOblivion Mod 翻訳Wikiや オープンな表計算ソフトを使ったSkyrim有志翻訳のようなスタイルの方がいいってことになる ああいうのをNexusで公開するならすでに翻訳が完了している時点でやるべきなんだけどな なんでぜんぜん翻訳されていないものをNexusに公開するんだが 偉そうに仕切っている割には他力本願の匂いがプンプンする ID:XsfTdkubはまさか翻訳プロジェクト立ち上げ人じゃないよな?
そろそろスカイリム有志日本語化は許してやれよ
いつ戻ってきても、なんやかんやで荒れてるな
455 :
901 :2012/10/17(水) 13:06:14.23 ID:O3heTobT
hearthfireって食べ物の追加とグラフィックの変更が行われてるのか? サケのステーキが新グラになってるし古いグラのサケのステーキが売り物 でしか手に入らなくなったな。
>>453 意味がわからん
有志日本語化が元々何を許していなかったというんだ?
ついにENB入れたが俺にはいらんかも ProjectRealityは満足度も高かったがProjectENBで明暗出すぎるのが気持ち悪い 実際の日陰でもあんなに暗くないしドラゴンズリーチとのまぶしさとの落差は何なの GTAのENBは効果絶大だけどskyrimにこれいるのか?
俺何個か翻訳あげてるけど今まで許可なんてとったときないけどな ざっと解説みてそういう許可欲しいって書いてあるなら別だけど、基本的にespまるあげじゃなくパッチとかの形式にすれば法律上も問題なかったはず 前に別の翻訳者と同じの翻訳しててこっちが先にやったんだからお前の公開やめろとか来てたが無視したな 全部ではないけど妙に縄張り意識が強いのもいるのは事実
>>450 それまとめサイトのオリジナルのmodのページみたら、外部の人間は翻訳するなってコメントあるな。
てか無料のMODで翻訳あらそいとか馬鹿だろ 使う人は自分の好きな方使うんだからさ そんなに人気者になりたいならより良い翻訳すればいいだけ
>>463 まとめサイトってどこよ
オリジナルのmodのページって、英語版のか
原作者が英語で翻訳するなってコメントしているのか
いくらなんでもそりゃ嘘だろ
オリジナルMODの方と翻訳プロジェクトMODの方、ご丁寧にどっちにも書いてる 昨日からの流れを見ての便乗荒らしとしか思えんな。もしくは昨日の彼が張本人かも
>>465 このAAとスレ、色んなスレに貼り付けまくってるけど何の意味があるわけ
なんだこの長文の嵐は 先生作文の宿題なんて出した覚えないぞ いますぐしまいなさい
Ambience Music Overhaulきえてるぞおおお
かなり前からだろw
あるじゃねーかww
TES5Edit 3.0.22 EXPERIMENTAL の話題がないな
ドーンガード入れたらNPCが死にまくり…無敵でも良いんだけど、逃げるようになるMODってあったっけ
うちの環境だと吸血鬼が全く襲撃に来ないからわからない
Deadly DragonsのDLページにEssential NPCs bat fileてのがある これはDDのMODとは関係無いファイルで、ただNPCを不死化するコンソールコマンドを纏めた物 これをDataフォルダに入れてコンソール開いて、bat essential NPC全員入ってなかったけどね。足りないのはUSEPwikiのPeopleでBaseIDを調べて追加しよう
逃げるのはドラゴン用しかまだ無いな 今のところ吸血鬼の襲撃対策はNPC無敵か襲撃自体をなくすか位
逃げようとして死ぬならまだしも、無謀に突っ込んで死ぬのが残念なんだよなぁ…襲撃自体無くすことにした
あれから色々抜き差しして確認してたけど
どうやらうちのPCだとSkyReとThe Dance of Death(3.2DG)の組み合わせがNGっぽい
外すとリバーウッドからファルクリースまでの徒歩で安定するのに
入れるとグレイムーア砦まで持たない
どっちもダウンロード数の多いMODなのに変だな
BOSSだとSkyre-main.espのすぐ真上にdanceが来るけど別におかしくないよね・・・?
>>431 BOSS起動でついたタグをまんまBashed Patchで作っただけよ
俺はCKで一部NPCが加勢してくるesp作った DDのイベント中でもうるさいヘイムスカーを両手魔法使いにしたった うちのヘイムスカーはカッコイイ
>>480 skyreは99.19以上のやつ?
99.18のを使ってるけどThe Dance of Death(3.2DG)と一緒で問題なく使えてる
>>482 99.19.01だね
MOD入れてはOP越えてホワイトラン南西の草原地帯を駆け抜けて
美顔系からインターフェイス系まで一個ずつ確かめつつ早4時間
いかにスニーク攻撃でヘルゲン越えるかでモチベを保っているw
99.19.01入れてみたらセーブデータをロードする度に redoneアップデート完了したぜ!なメッセージが出て藁田
俺も入れた直後は毎回言われてたけどそういえばいつの間にか言われなくなってたな
Tes5Edit出てるじゃないですか、やったー!!
BOSS起動したらさっそくTES5EditがUpdate.esmをクリーニングしなさいと苦情を言って来ましたよ
また大量のMODをクリーニングする作業が始まるのか・・・
Wrye Bashから起動するにはいつものようにskyrimディレクトリにTES5Edit.exeをコピーするだけでいいんかな
Update.esmがすげー汚かった
汚いesmだなぁ・・・
492 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 00:10:43.86 ID:7hW2Sh28
たまげたなあ
アーッ!
それするとなんかいい事あるの?
Dawnguardをクリーニングしたら大変なことになったけど大丈夫なんかこれwww
>>494 クリーニングするとCTDが減る
MODのクリーニングはOblivionの頃から膨大なMODを骨の髄まででしゃぶり尽くしてきたMOD愛好家やMODDER達にとって常識中の常識らしい
逆にクリーニングしない方がいいMODもある。Oblivionでは WarCryのようにわざとダーティエディットを残しているゲームに応用している。
Oblivion Wiki JP (避難所)にクリーニングの記事が残っているよ。そこみれば参考になるしやり方もわかる。
Oblivion Clarity というブログも参考になると思う。
初めのうちはやり方がわからなくて混乱すると思う。だけど慣れるとあまりにも簡単だってわかる。
そのかわり、日本語化パッチを使うmodはクリーニングする前に先にパッチをあてること。でないとCRCが変わってパッチを当てられなくなるから。
tes5editまだUnicodeには対応してないのか
Skyrim.esmとUpdate.esmとDawnGuard.esmのクリーニング箇所ハンパ無いんですけお
oh・・・新着チェックしてなかった
なんでもかんでもするの怖いからBOSSさんとの連携待ちだわ
unofficial skyrim patchも結構掃除出来る いつでも戻せるから人柱しておくか
すでにBOSSと連携されてるよ だからみんな Update.esmをクリーニングしている Update.esmファイルが変化するということは、 このファイルもBAIN管理対象にしなきゃならないのか 新しいDLCが来るごとにクリーニングするのはダルいからパッケージ化必須か 次のパッチのバージョンでクリーニング済みバージョンをBethesdaが出してくれっかな 以前TESV.exeが64bits対応になったからやってくれるよね襪子だ
既存のCELLとかを意味も無く参照してるようなMODとかこれでかなりキレイになるはず
>>497 ぶっちゃけSSL用のファイルさえ用意してくれたらCRC気にしなくていいんだけどな・・・
SSLあれば旧バージョンのも無理やり翻訳できるし
BOSSさんだけじゃなくてBashのMODチェッカーも併用するとよさげだね
初心者なのでEXPERIMENTALな内は様子見させて頂きます。
SMMとMWももかなりあるなぁ
いつまでもEXPERIMENTALです
SMMやMW、WZは意図的に汚くしてそう・・・と思いたいけどやっとクリーニングし始めた処だからなあ
後ロリクステッドの騎士のマンションもDirtyだったよー
汚い穴だなぁ…
readmeの冒頭で↓のように釘刺されると小心者の私めは気が引けてしまいましてね… This is a very early and highly experimental release of TES5Edit. If you don't know what TES5Edit is, you probably shouldn't be using it yet.
はい、そうですか。
>>511 間違ってクリーニングした結果ゲームが動かなくなった
CTDしたなんてこともあるかもしれないお
WarCryはそういうMODだったらしいから
クリーニングのログ見るとSMMとMWだけでもかけとけば セル読み込みでのエラーが激減すると思うわ
クリーニングしたおかげで"軽くなった気がする"というプラシーボ効果を得られた。満足。
>>483 99.19.01とThe Dance of Death(3.2DG)いれてみた
ホワイトランまで行ったが何も問題無い
素直にNMM使ったほうがいいんじゃないか
いやこれは実際軽いかもしれない。 軽いというか引っかかりが無くなったというか。
Nordic Natural Soundがhiddenになってるぅー 2,3日前には落とせたっぽいのに…
Nordic Renger armorかと思って焦ったぞ
TES5EDIT来てたんかー さっそく落としてこよう
俺も試してみるか Oblivion遊んでたころは既に大抵のものはクリーニング済みだったから使う事ほとんどなかったんだよなー
これから出て来るMODも大半が作者によるクリーニング済みの物になるだろうなー
Rename to TES4Edit.exe to work with Oblivion. Rename to FO3Edit.exe to work with Fallout3. Rename to FNVEdit.exe to work with New Vegas. これリネームすれば他のゲームで使えるんだな 凄い万能ツールになっててワロタ
>>526 NVでも名前変えれば自動マスター化してくれたな
本当に凄いツールだよな
OLSEはエラー多いなw
息をするようにエラーログ排出し続けるウェアラブルランタンを・・・
やっぱりcell情報弄ってるMODはエラー多いね、光源変更関連とか 以外にWATERがエラーなかった
SkyReの自作ドワーフスパイダーかてぇな スカージさんをひぃひぃ言いながら倒して振り返ったら後ろでデスロード先生にタイマン張って押し勝ってた 何この敗北感 まさか不死身じゃないだろうな…
SkyRe入れたらエンバーシャード鉱山付近で安定してフリーズするように…… どのMODが悪さしてんだろ
>>522 あら公開停止か
せっかく翻訳パッチ作ったのに…
536 :
532 :2012/10/18(木) 11:57:13.15 ID:9xEYhiWP
事故解決 Nordic Natural Soundが原因だったっぽい
誤差の範囲ながら若干TES4Editと違ったのでメモ程度に流れを記載 ○TES5Edit クリーニング 方法 00. 『TES5Edit』を起動 01. クリーニングしたいesp/esmにだけチェック 02. 空いてる場所で右クリック『Apply Filter』 03. 中央下部の『Conflict status inherited by parent』にだけチェック 04. 「[Filtering done] Processed Records: 889643 Elapsed Time: 00:06」の様に表示されたら終了 05. クリーニングしたいesp/esmで右クリック『Remove "Identical to Master" records』を選択 06. 編集するよ?信用できる?的な警告が出るので「Yes」 07. 「[Removing "Identical to Master" records done] Processed Records: 963 Removed Records: 56 Elapsed Time: 00:00」 の様に表示されたら終了 08. 修正された場合esp/esmが太字で表示される 09. 再度esp/esmを選択し『Undeleting and Disabling References』を選択 10. 「[Undeleting and Disabling References done] Processed Records: 907 Undeleted Records: 1 Elapsed Time: 00:00」の様に表示されたら終了 11. TES5Editを終了します。 左上の『×』を押すとセーブするか尋ねられるのでセーブする ※セーブするか尋ねて来ない場合「クリーニング出来なかった」「クリーニングの必要は無かった」事になり一切修正されません 12. セーブされたファイルは『Skyrim/Data/TES5Edit Backups』に保存されます。 END
>>537 解説ありがとうございます
出来上がったファイルをDataフォルダーに上書きするのでしょうか?
Dirty Editって具体的にはどんなEditの事なのかな?
クリーニング気持よすぎワロタ
>>538 いいえ、特に操作は必要ありません、既に適用されています。
Backupsに入っているファイルは操作前のファイルです。
容量を比べてみるとどれだけゴミ処理が行われたか見る事が出来ます。
>>524 本当にクリーニング済みか?
日本語化による単なるCRC不一致じゃないのか
よく勘違いしている奴が多いんだよね
>>539 CK wiki かCS wiki見ればわかる
ちょっと英語読めれば難しくない
ようはモッダー間違ってやっちゃった系のゴミ編集
>>537 項目6からその流れにならないな
もう一回やり直してみるか
因みにWindows7等で使う場合「管理者権限」でTES5Edit起動しないと最後のセーブでエラー出ます。
え、出なかったよ? ダイアログでないだけで地味に出てたりするんだろうか
>>547-548 双方ともUACの設定が違うな
>>548 はUACを切っているかTES4EditかDataディレクトリをProgram Files 外の配備しているか
特定のディレクトリだけUACで自分のアカウントのアクセス権限が「フルアクセス」に設定されているかのどっちか
確かにUACはうざったいから切ってるね
>>548 Windows7x64等の環境によるのかも知れない、
管理者権限で実行しない場合↓の様に「セーブ出来ないよ」とエラーを出す場合がある
[00:00] Error saving SkyMoMod.esm.save.2012_10_18_13_54_52: Cannot create file "Skyrim\Data\SkyMoMod.esm.save.2012_10_18_13_54_52". アクセスが拒否されました。
[00:00] Errors have occured. At least one file was not saved.
↑これはSkyMoModの場合
因みに
>>357 はオレ的メモ程度に書いたのだが「03.」が解りづらかったかもしれない
03. 中央下部の『Conflict status inherited by parent』にだけチェック、後『Filter』を押す。
※他の項目のチェックを外す。 スクロール項目は元を断てば良い
>>544 意図通りの編集かどうか見分けてるのか凄いな、スクリプトのエラー検出とかかな?
>>551 >
>>548 Windows7x64等の環境によるのかも知れない、
> 管理者権限で実行しない場合↓の様に「セーブ出来ないよ」とエラーを出す場合がある
だから
>>549 でガイシュツったらガイシュツ!ってえええの!
UAC入れてるというかCのProgramFilesフォルダに入れてるのが不思議だわ
エラー検出なんて都合のよいものは期待しない方がいい あれは基本espの中に入っているデータと参照しか調べない 意図通りかどうかは ある変数の編集をした→やっぱりその編集やめた→やめて変数が元の値と変わってないけど編集したためになぜか残っているとか CK自身のバグによるものとか MODDERがマウスで、あっ、やっちゃった!系、それどころかMODDERがやっちゃったことにも気づかない系とか 削除済み参照とか そんなのばっか 全部が全部自動でやってくれるわけないから
うちはずっとProgram Files (x86)に入れている UACの設定よくわかっていればそこに入れてもまったく問題ない むしろWrye Bashが未だにProgram Files (x86)にインストールしようとするとそこに入れるのは おすすめしないと警告してくるのが不思議
>>552 私もSkyrim(TES5Edit)が初めて何だけど要は、
CKで項目を参照(見ただけ)した後、変更せずにに左上の×やキャンセルではなくOKで終了させても変更されたとして「x」マークが付くね
「変更された=その項目全てを自動セーブ=データ肥大化」この変更されてない変更されたとされるデータを消してるのでは無かろうか?
文書くの遅くて内容被りまくり...
>>537 のクリーニングはあくまで初心者向け自動クリーニングに過ぎないから
MODによってはあのやり方では正しくクリーニングできないものあるから注意な
MODごとにクリーニングする方法が載っている一覧もCKWikiにあるからよく読むべき
そこはCKWikiをよく読むべき
赤鷲の剣の威力変更できるMODない? ちょっと弱すぎて哀れすぎる
何の騒ぎかと思ったら おお・・TES5Editがとうとう来たか
この流れだと確実に1日2日でTES5Edit使ったらCTD確実に起きるようになった糞とかいいだす 頭の悪い人が出てくるな
>>561 テクスチャ貼り替えるだけじゃ根本的な解決策になってないぞ
と思ったが
よく見るとespファイルが用意されているから
単なるテクスチャ貼り替えではなさそうだな
張り替えた上にその武器をさらに別の武器として新規に用意しているのか
だから既存の Red Eagle Bane が残ったまま新しい武器が追加できるとな
それなら、”昇華”という形にしかならないが、それがレベル依存の武器は
>>560 が望む威力が高めの
Red Eagle Baneが手に入るかもな。しかも二刀流もできるほどに
>>563 やれやれだな
そしてTES5Editアンチが現れるのか
USKPアンチみたいにな
武器のパラメータ変えるだけならCKで出来るだろ
ID:triD+Xw3==ID:YBRXsdrz?
>>561 =
>>565 か?
お前が死ねよ
日本語読めないのか
これのどこが乞食なんだ
WATER自体はいいんだけどセルに変更とかあるから以外に競合するんだよなぁ まあ最悪テクスチャだけ使ってespを切ればいいけど
WATERをTES5Editでオートクリーニングしたらどうなるかちょっと気になる 競合が減るのかそれとも逆にWATER自体がぶっ壊れてしまうか
>>568 ここは質問スレじゃないんで()
ケチつけるならしんどけや
どうなったらこんな流れになるんだ…
>>567 の言うとおりCKでどうにでも出来るだろ
とにかく落ち着け
USKP日本語化しなければクリーニングエラー出ないんだけど、SSLで日本語化してクリーニングするとエラーが出るってことはSSLXLTNに古いレコード情報があったって事でいいの?
mod紹介したら死ねよって言われた件
隙あらば荒らしてやろうって考えてる変な人はどこにでもいる。気にするだけ損
質問厨の俺に安価がなかった件 CKでいじってみるわ
2ch荒らした俺かっこいいとか変なエリート意識のやつはいるから 野良犬にもで吠えられたと思っておけばいい
平日昼間に2chうろついてる奴って ろくな奴いないよね 俺も含めて
世の中土日が休みの人ばかりでもないですしおすし
>>573 USKPそのまま入れるのは対象項目を英語化するようなもので参照している文字列が違ってもエラーはでない
つまり元々の文字列に戻すと・・・?
世の中土日が休みの人ばかりじゃないのは知ってるけど せっかくの休みに昼間から2chうろつくのはろくな奴じゃないと思うんだ。
き、今日は雨で外出歩く天気じゃないから
今日は非番なんだぜ?
マジレスすると車や電車の移動時間にネットしてる奴多数だろう 最近暇潰しに本を読まなくなったな
赤鷲は対象外なのか…
それぞれ思うところは色々あるだろうけどそれはその人の自由だね いちいち関わる必要もない ところでデフォのMSAA切って他ので代用したら軽くなったりするかな さすがに無理かな…
>>571 なんか人違いしているバカがいる
俺は質問者じゃないんで
>>573 機種依存文字か文字化けが含まれていたという疑いは?
591 :
573 :2012/10/18(木) 17:18:31.25 ID:P3dZ3+mA
>580 >573 そのespに文字列を書き戻しする訳ではなくて、そのespの不要レコードを削除している。という感じです。 SSLで再度読みなおすと英語に戻るわけではないからUTFの設定ミスとかは無いと思います。 ただレコード数は減ってます。 ここで削除されたレコードの下に別のespを読み込んだりして「英語に戻った」とか「翻訳が一致しない」等勘違いする人が出てくる気はします。 まだあんまり弄ってないのと、大きいModだと判りづらいんで小さいModで色々試しましたが、実例を上げるとそのModを晒すようで気が引けるのもありまして このスレならいいんですかね?
ここMODを晒すスレよ
>>588 お前に言ってねーよkswwwww
どんだけ自意識過剰なんだよ、よく読んでね?低脳くん^^;
なんでそんな必死なの?
>>587 多少は軽くなるらしいけど俺のPCだとそれ以上に文字が潰れて見づらい
ところで乱心のクエのバグってUSKPか本家のパッチで修正済み?
ポストプロセスのAAで文字にもボケがかかって潰れるのは気にした事なかったな、 解像度とかフォントの種類のせいなのかな?
SMAA入れとけ MSAAx4ぐらいにかかってたりかかってなかったりするようになる そしてとても軽い
>>586 そのスペルMODは「性能が入手時レベルにより変化し以後も固定される武器」を
スペル使用時のレベルで再生成する?って感じのもの
んで赤鷲はそもそもレベルに関係なく常に一定の性能なので対象外、という話
てか破滅になってもグリムシーバー以下ってのはやっぱりなぁ…w
赤鷲など所詮敗軍の将ということだ
わしが赤鷲や
SMAAは単体配布は何故か消滅したけどちょっとENB漁ればすぐ出てくるよね
今のところウチでクリーニングで引っかかったファイル(日本語化したもの) Update.esm SkyMoMod.esm XFLMain.esm Acquisitive Soul Gems.esp Cartographers Map Markers.esp Chesko_WearableLantern.esp Convenient Horses.esp fcteResurrection.esp GreenWaterFix_Compatible.esp HitStop.esp Item Sorter J - Ammo.esp Monster Wars.esp The Dance of Death.esp Unofficial Skyrim Patch.esp UnreadBooksGlow.esp
>>602 あった!
入れてみたけどたしかに軽くなった
様子みながら使ってみる!
教えてくれたひとありがとー
>>604 もしRADEONのグラボならRadeonProが使える
FXAA,SMAAをゲーム中にオンオフ可能
GUIにてFXAA,SMAAの掛かり具合変更も出来る
軽くはなるが、大抵のENBはSMAAの設定x4くらいじゃない?
SMAAは文字滲まないからな
SKYRIM 1.8 BETA PATCH のことも忘れないでくれよ 近々アプデが来るということだ
Unofficial Dawnguard Patch 1.1.1 BETA と Unofficial Skyrim Patch 1.2.3 BETA は、もうそれを要求しているよ で SKSE は Latest beta version (1.6.2, supporting beta runtime 1.8.145 released 15 October 2012): skse_1_06_02
1.8βのTranslate_ENGLISH.txtの中身から推測するに、次のDLC名は Dragonborn らしいな。
最近盗賊始めてShenk Thievery Overhaulが気になってるけど どこまで弄られるか分からないから怖いな 入れてる人感想聞かせてください
>>610 メインクエスト声の道でアーンゲール師が言っていたことがずっと気になってたが
二人目のドラゴンボーンが表れてプレイヤーとライバル関係になり
アルドウィン戦後に決着をつけるとか
>>605 ゲフォなんだーすまぬ
DSpSoBもしかして意外と動作重い?
戦闘開始時に剣抜くとガクッとfps下がってヒヤッとしながらやってる
>>603 「引っかかった」じゃわかりにくい
何が具体的にどう引っかかったんだよ
クリーニングした後にゲームにどう変化があったんだよ
クリーニングしたときにITMとUDRはいくつあったんだよ
こういうTES5Editの使い方わからない奴がでしゃばってwikiとブログにデマを書き散らすんだよな
クリーニングしたらゲームに変化があるとは知らなかった ただ単に重複してる無駄なデータを削除してるだけだと思ってたわ 俺も使い方勘違いしてるかもしれないから詳しく教えてくれよ
変化があるのとないのとがあるだけだろ 下手にクリーニングしてデータぶっ壊すこともあるんだけどな てえか、ググれよ
いい仕事だ
>>450 Interesting NPCは個性的なNPCを各地に98名を追加するという大規模なMODです。没入感を増す素晴らしいMODなので
ぜひ日本語で遊べるようにしたいと考えています。
メッセージを頂いてどなたかが翻訳を完了した可能性があると知りました。誰の手によるものであれ、翻訳が完了したのなら
喜ばしい事だと私は考えています。ご一報くださればこちらとしても今後の事を考えられますので、どうかご連絡ください。
また、本日本語化に関して、一目で私自身だと証明できる場所以外への書き込みを私は一切行っておりません。これは配布し
ているファイルにも明記しているのですが、その場所の他の利用者の方のご迷惑になるからです。
あと詳細を知らせてほしいという要望がありましたので現在の作業状況をアップロードしました。
昨日の夜にv2.01が更新されたので、v2.00後にチェックした個所をもう一度確認します。
http://bit.ly/Pb1Ps3 なんで彼はこんなに自意識過剰なんだ。明らかにこのスレを見ているんじゃねえか…
こんなスレ見るより黙々と翻訳続けたほうがいいぞ。翻訳能力があるなら…
「翻訳を完了した可能性があると知った」って、まさかね、翻訳と途中で断念したくなったっていうクチじゃないよな?
>>617 USKPの日本語化も混じっているようだが
>>614 勿論貴方はTES5Editが単なるクリーニングソフトではなく、
もっと多様な使い方が出来て、かつ現在そこしか関心がもたれていないことに
憤りを感じているよね?
基本はTES4Editも、FO3Editも、FNVEditも同じなんだからね
>>621 ちょっとしたmergeに使ったよ
やっとPerkTreeの内容が分かった
1.8Betaでルイスの無限増殖が直るみたいね。 うっとおしかったがなくなるとさみしくもなるな…。
ホワイトランの特産品が・・・
ジャガイモ人間化DLCが出れば買ってやるのに
リバーサイドロッジいれて2日ぐらい遊んでてふとパピルス見たら ログが150MBとかあって目が飛び出そうになった そして内容見たらマネキンのスクリプトからエラーが死ぬほど出てた まさかBSAにマネキンのスクリプトファイルがちゃっかり入ってるとはね・・ 鍵も開けてないのにソレで僕はそっとセーブデータをさかのぼることを決めた
BOSS回してもクリーニング警告とか出ないなそういえば
ああ、クリーニングしてるかどうかも判断してるのか
>>625 xvision childrenとかどうよ
マネキンはバニラからして不安定のMODだから早く何とかしてほしい所 移動は不便になるしエラーは吐くし・・・
ソウルケインで魂集めてた時にアレ、人影がある?って思って近づいたらマネキンでちびるかと思った ホラー的にもバグ的にも二重の意味で恐怖だった
中身のタイトルData系のファイルいい加減やめろ
>>634 すでに召喚するとマドハンドの如く増えるMODはある
まあ死ぬと消えるんだろうけど
>>603 GreenWaterはいつかのアップデートで治ったはずだよね?
入れてる意味あるの?
古いENBなんじゃないの?
家MODだけども意外と犬の対応してる人すくないなー ゴリラやホッキョクグマや牛は無理なのは分かるけれども 執政やるゴリラは追加DLCで挙動があやういんだっけ
>>626 リバーサイドロッジはマネキン出歩きバグ防止MODをマージしてるからそれかな
てかウチでもマネキンエラー出まくってたけどロッジのせいだったのか、やっと分かったw
実際出歩きは一切なかったしエラーで落ちることもなかったけど気になってたんだ
そもそもVanilla Mannequin Script FIXが面倒な事になってるっぽい TESNでもこっちもMODwikiでも、コメでエラーについて指摘されてる そして今の所すぐさまどうにかなる問題ではなさげ マネキンを徘徊させたままにしておくのが吉だろうなぁ
そもそもなんであんな動くんだあいつら ベセスダ手抜きすぎだろ・・・
逆に考えるんだ いっそもっとマネキンをアグレッシブにしちゃえばいいやと考えるんだ 家の外に湧いたドラゴンを助走付けて殴りに行くレベルで マネキンより服掛けハンガーが欲しいです
家MODにマネキン設置するの躊躇うわ
マネキンを動かなくさせるより、だるまさんが転んだボタンつける方が簡単そう ボタン押したら動いたマネキンを元の位置に戻すように
むしろマネキンがドラゴンや吸血鬼の襲撃から街を守るようにするべき マネキン!マネキン!
ドラゴン倒したマネキンが街に戻ろうとすると、雷鳴のような声が響くんだな 「マ・ネ・キーン!」
ふとロマサガ2だったかのコッペリアを思い出した。 いっそロボットかからくりサーカスの人形達みたいな存在として フォロワー扱いで連れ歩くとかできんかw
鼻を押すとプレイヤーそっくりになるとかそういう・・・
だれか Nernies City and Village Expansion いれてる人います? ウィンドヘルムの外にある宿屋に入れます?入ろうとするとCTD、その周辺も不安定なんだけど、 競合するようなものは何も使ってないしなんでだろ・・・
>>649 そのネタをわかる奴が何人いることやら…
>>648 最古の四体連れ歩きてぇw
お手玉とか玉乗りとか綱渡りはノーサンキューだが
>>651 ボクと契約してヒーローになってよ!
(契約後)
正体バレたら脳破壊銃であうあうあーにするかんな
ってアニメだったっけ
ドヴァマン リディア ドヴァ子 ドヴァやん ドヴァ坊
>>653 そっちは原作。さすがにマズかったのか、
アニメでは動物にする、ってなってた
ゴリディアさんより2号の方が役にt あれ?誰か来た
むしろわからんやつがいる事に驚きだ
MonsterWars最近入れて気づいたんだけど ヴァイパーアサシンってやつが各地の宿屋にいてダガー永延と抜き差ししてて怖いんだけど… 仕様なのかな
>>655 確か2号のお猿さんが規則に抵触しそうになってこの場合どうすりゃいいのかと
上司が悩むエピソードがあったような。
今更かもしれないけど投げナイフMODとTimeStopRingで 敵の周囲ナイフで覆って「そして時は動き出す」で殺すの楽しすぎる
>>660 素手に吸血フィニッシュムーブが欲しくなるな…
あとドワーフ製のスタンド
>>661 乙乙
せっかくマネキンの話が出たんでちょっと確認なんだけど CKとかいじったことないから断言できないが、マネキンって実際はNPCの一種っぽい扱いなのかな? リバーサイドロッジでは出歩きこそなかったけど、マネキン近くの扉から入るとマネキンが皆こっち見てて そしてひとしきりモゾモゾした後おもむろに普段の棒立ちポーズになって静止、みたいな挙動することが多い あと、出歩いてるやつも実際には「本来マネキンが置かれてた場所」に作動判定は残ってて (逆に出歩きマネキンさん達は体当たりしても素通りするだけで「その場にいない」ことが分かる) そこで一箇所でも装備可能な品を入れてあげると元の場所に瞬間移動して戻ってくる 今までこれでずっと普通に対処してたが、あらためて書くとつくづく怪現象だなw
なにそれこわい 出歩く方がまだ怖くないよ
マネキンはNPCだよ リラックスMODで挨拶したら返事してくれるよw 「その場を動かない」というAIで立ってるけど、何かの拍子にデフォルトのAIが動くタイミングがあるっぽい。
オブリのブルーマに建つ石像がやっぱ同じ仕様で時々とんでもないことになるという話思い出したw
うごくせきぞうか……
>>641 「こっち」ってどこよ
イミフ
hearthfireとあのMODは互換性がなしってことでおk?
使いたいけど使えないんだよなぁマネキン…
671 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 22:34:34.56 ID:s2cu12tc
DIMONIZED UNP female bodyを導入したいんだが なんか組み合わせとか面倒なんで乳ゆれ適用と待機時に乳を揺らすやつを 適用済みのファイルをアップロードしてくれる方いませんか?
帝国軍の装備を豪華にするMODを導入したけど対照的に 反乱軍の装備が貧相に見えるな
>>671 そういう他人様の製作したものに手を加えてうpするには、それぞれのMOD製作者様に許可取ったりしなきゃならん
そうなるとアンタのめんどくささの数十倍はめんどくさくなるから、誰もやってくれないと思うぞ
確かNMMでの導入時に、UNPをお手軽にカスタマイズできるMODがあったはず
それを頑張って探せ、俺はめんどくさいから探さないけど
あれ、SkyRe更新してBOSSかけたら警告とクロスヘア修正の推奨MODとアドバイスみたいなのが出た こんな事まで告知してくれるのか
永遠とは、すくつみたいなネタなのか本気なのか判断に苦しむのでやめて頂きたい
>>671 つ UNP Replacer Configuration Package
ドーンガード購入済みでクロスボウ追加MOD入れたんだが何故か射てない もしかしてこれドーンガードクエストクリアしないと射てないの?
>>677 イイネ!
cloak ofとかwinter??はちょっと数が多すぎてアレだったんで
このくらいがちょうどよくてありがたい
nexusとかには持ってかないので?
>>678 そんなことはないはず
どのクロスボウMOD入れたかによるんじゃね 早々に抜いたからうろ覚えだけどSiegeのデカいやつは専用弾あった気もするし
Dragonbone WeaponはDawnguardと一緒に使うと 似たような武器が出てやっぱり混乱するんかね
SkyRe、キャラ育成の幅が広がりすぎてどう育てるか迷いまくるな
スキル気にせず好きなことをやってる 好きなことをやって上がったスキルが上げたかったスキル どうせレベル上限300なんだからなーんにも気にしてない
skyrReを初めて導入した時は旅人スキルうぜーって思ったな あとは魔術師がかなりウザイ敵になってワロタ
旅人は上がって何の効果が出てるのか全く解からん でもこんだけウロウロすれば旅人としての心得や知識もそりゃ増えるよなって感じで納得はしてる
氷魔法が超ウザいから、旅人スキルは上げてPerk取ってるな 旅人スキル勝手に上がるせいで無駄にLv上がりがちになるのだけが問題だ
[PCLevelSkillExpMults]=スキル上昇時にキャラクター経験値に入る量 この数値を下げればスキルが上がってもレベルが上がりにくく出来るよ。旅人はfLockpicking =0.5にすれば半分しか入らないので気になる人にオススメ ワシ?0.4です(´∀`*)
SkyRe99.19+UFO環境でプレイしようとしてるが SkyRealism何入れるか悩むわ Feast and Famineと Portable Crafting Kitsは入れるつもりではあるんですけどね
上でも言ってるけど 食事関係はマイナス要素ばっかりだよなあ 満腹状態〜ステ上昇・回復率補正 消化済み〜プラマイゼロ 空腹状態〜ステ下降・回復率下降修正って感じのアメムチ要素が欲しい
食事MODを作るようなリアリストがそんなリアリティの無いプラス効果付けるわけが無い
欧米人は加点主義が好きで アジア人は減点主義が好き というのは冗談で確かにマイナス要素が多いね OblivionではVim&Vigor AdvancedというMODがあったね あれは加点主義タイプの典型例だった
モンハン的な食事とリアリティ指向の食事は別物だね 前者はアイテム戦略MODとでもいうべきようなもの
5人のカジート専属料理人がBuff飯作ってくれる家MODはよ カジートの亜種には猫そのままのがいるらしいが喋ったり二足歩行出来たりするんだろうか
>>695 会話も二足歩行も不可。ただし魔法は使える
食事系はTROのスピード0.25で、プレイ時のちょっとしたアクセントに なるくらいが俺には合ってたな。もうずっと入れてる。
MOD居れずにノーマル状態で遊んでるんだけどMOD入れないと勿体無い?
一度はノーマルでメインシナリオ追いかけたほうがいい そうすればああしたいなあ、こう出来ればなあというネタが思い浮かぶから それに対応したMODを探すといい USKPとかバグ修正に特化したのもあるけどメイン追いかけるくらいならなくても大丈夫 一度MOD入れ始めると試行錯誤で時間取られるからメイン追いかける気がしなくなるしね そのうちここの住人のようにブリーク・フォール墓地なら何十回もクリアしたって状態になる
バニラなバニラ
>>699 ありがとう
最近から始めた者で今凄く楽しい
膨大なクエストを全然消費出来てないけど
>>701 安心しろ
街いって人と話すとどんどん増えるからw
依頼は受ける。受けるとは言ったが・・・いつ実行するとは言っていない 状態のものが増殖するのは普通です
heathfire入れてNMM最新版にしたらフリーズするようになった
バニラでも普通にフリーズすることがあるから気にスンナ
金の爪を返してやると言ったな、あれは嘘だ
依頼達成報酬を脅して引き上げるmodあればいいのに
返した後に盗んでMODで追加した家に飾ってるわ
Skyrim Nexus Community Weapon Overhaulがverアップしてるぞ NMMで導入したAmbient music のLatestVesionが1になってしまうんだけど私だけかな? 導入した時は1.1.6なんだけど何度かNMM起動してると1になってしまう
ヴォレンドラングって元からチャージ無限だったっけか… なんか麻痺付いてるしSkyRe環境下ではやたら強いな しかし集団に薙ぎ払いかますと敵が四方八方にすっ飛んでって困る
>>697 TROは0.25が丁度いいよね
デフォと0.5はちょっと早すぎる
>>710 Extensible Follower Frameworkも情報がよく行方不明になられる
オブリのBeautiful People 2chみたいな日本人好みのNPC詰め合わせが欲しいなぁ Enhanced Character Editと目髪だけ必須扱いにしておけば あとは体形とか顔テクスチャとか違ってもそこまでひどいことにはならないハズ
お前好みだろ 勝手に俺の好みまで決めるなよ
Papyrusのログ見ると [DLC1VampireSleepScript <DLC1VampireSleep (02008E3B)>]PlayerActivateBed() IsCoffin =False これがずっと出続けて気持ち悪い
それエラーじゃなくて判定ログだから
TROいいんだけど、バニラの効果消えちゃうの寂しいからCKで追加したけど 食事効果時間も3600秒くらいにしたらいい感じ。長時間微強化効果は欲しいわ
テントの中→日本邸→別のテント とやってるとマトリョーシカ気分
あれ?BOSS使えなくなった?俺だけか?
あらあ、何故だろうSKYRIMの表示が無くなた。 HearthFire入れそこなったか?
一度ランチャー起動
>>725 一度、SKSEからでなく、ランチャーから起動して設定変更をセーブしてからもう一度試してみたら。
アップデートした時とか、キャッシュ参照してインストールしなおしたときに同じようになる。
了解、やってみる。ありがとう
>>717 なんすか? このオブリビオン空間みたいな
レッドマウンテン吹き荒ぶアッシュストームみたいな不気味な真っ赤な世界は
>>729 The Oblivion Realms Serie
だと思われる。
731 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 18:32:49.87 ID:Z2YMmtmu
>>677 ノリノリなところ悪いけど
もう種類は増やさないでいいから
走った時に突き抜けるの何とかしろよ
ブレンダーも使えないのか?
マントとカバンの制作レシピを減らすMODありませんか? やたら製造欄を圧迫して使いにくいんです。
なんだか最近コンティニューでロード画面で読み込みっぱなしで始まらないこと多いなあ おそらくスペック不足が原因なんだろうけど…
>>732 CKで自分で手直しするのが一番手っ取り早いんじゃね
使い方を知らないならこれを気に覚えれば色々出来る様になるし
>>720 Feast and Famineは効果が残るからお気に入り
最新版入れたらなんか変な音がする
PCが壊れたかと思ったら自分の腹の虫の音だったぜwww
>>733 室内のデータをロードするといける
いつも室内でセーブして止めるようにするか
もしくは「ロード用の室内データ」を作っておくと吉
>>733 それって屋外を読み込んだ時じゃないか?
こっちもスペック高くないが、少なくともウチでロード失敗の時はほぼ間違いなく屋外
>>731 >走った時に突き抜けるの何とかしろよ
>ブレンダーも使えないのか?
何この糞みたいな自分に対するボケ突っ込み
俺の環境でも、たまにコンテニュー → 延々ロード現象あるけど、 強制終了して再度コンテニューすると大抵何事も無く始められるんだよな〜 一体何が悪さしてるのやら。 あんま問題ないから放置してるけど
いや、傾向と対策がwikiに載ってるくらいポピュラーな現象だから あくまで読み込むデータ量が多すぎるせいで、悪さとかって問題じゃないってさ まあ自分の場合は、新しいMOD入れた直後だとロード終わった瞬間にCTDすることが多い これもまた強制終了して再開すれば何故か普通にいけるんだがw
skyre入れるとフリーズするから EnemyScalingとEncounterZones+DeadlyCombat入れてるんだが スタミナ低下による攻撃力低下がない分キツイかも知れんw LV20で防御力300の脳筋ドヴァが山賊トカゲの二刀パワーアタックで一撃死 盾バッシュ+フスしようにも複数体で囲まれてリンチ 高台から弓を撃とうものなら後ろの弓兵がピンポイントで武器解除してくる 難易度ノーマルでこれはたまらん緊張感だわ
>>740 顔か?顔変えてるmodで対象のNPC選択してF4+CTRL押して顔データ外部に保存すりゃ土気色にはならんと思うよ
745 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 21:53:18.57 ID:Z2YMmtmu
SkyREのMain.espいれると少しフィールド移動するだけでフリーズしよる 武器とか装備を追加するMODをはずすとマシになるらしいから試してみたけどダメで、昨日今日と原因探ってたけどさっぱりわからん
0.99.19から0.99.19.1に更新してから俺もフリーズするようになったんでバージョン戻した
FT後とかよくフリーズするんで原因探ったら、意外にもUnread Books Glowだった SkyRe関係してるのかはわからないけど参考までに
Unread Books Glowのバージョンは? 旧ver、1.3とかはそういう報告あったと思うけど、最新版はしらん
Unread Books Glowは仕組み自体CTDしそうだからなあ アップデートはクリーンセーブ必要だっけ
>>748 せっかく見た目良いのに羽が邪魔で前が見えん。
Vampire Lord - Transformation Overhaul FemaleはBBPだとCTDするし
なかなか吸血鬼になる踏ん切りがつかないなぁ。
竜魔人みたいでワロタw
吸血鬼もそうだけどウェアウルフも半人半獣てきなケモノっ子的なまあいうなればフェリシア的な変身modって無いよね
>>745 どこのお客様も文句だけは一人前だな
更新を続けてるmod作者は尊敬に値するよ
要望と文句ばかりでもう疲れた
いちいち英語を調べて返答するのも疲れたよ
ここにMODを貼る方が悪い
ここに貼ってた方が気が楽だったろうね もう疲れた、疲れたんだよ
>>755 本人乙とか言ってる時点で話通じてないの分かるだろ
スルーしろ
なぜ消したし
何でここに貼るほうが悪いとかスルーしろとか言われっぱなしになれみたいな方向になってるんだよ・・・おかしいだろ MOD作者がよっぽどアレじゃない限り絶対でいいよ。こことこのゲームに限らず何もしないのに文句ばかりのやつが多すぎる 趣味でやってるだけなのに、そりゃ疲れる人多いわ
趣味でやっててよかったらどうぞって配ってるだけなのに文句を言われる製作者は大変だな
頭のおかしいクレーマージジイ客みたいな性根がクズのチンカス野郎が多いからな
作って公開する以上ちゃんと使う身になって考えて サポートとバグフィックスぐらいちゃんとしろ あとメールアドレスくらいreadmeに書いとけ
766 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 02:18:43.43 ID:iUtyz4Ij
>>765 言ってることは正論、だが使わせてもらう立場でなんでお前はそんなえらそうなんだ?
ちっとは作成者の身になって考えて文章くらい書いとけ
またえらく古いマッチポンプだなw
どうもメモリ使用領域4Gあたりで落ちるんだよなぁ
公式パッチでも4G以上は無理なんだっけ?
それともメモリ使いまくって4〜16Gをゲームに当てるべきなのか・・・
>>765 モッダー減らして何か良いことあんの?
Unread Books Glowの最新版入れたら Wryeにローカライズねーよって言われてるな 英語版を日本語にしてるからだろうか それとBOSSでDawnguard.esmのクリーニングにゴーサイン出たね やったらすげー数だったわ
>>768 VRAMは2800MBまで使っているけどメインメモリ4GBとか全然いかないんだけど
どうすればそこまで消費する?
>>733 亀レスで申し訳ないけどスペック関係ない
何らかのMODが原因
>>749 自分はそのMODでクイックセーブ即CTDになって外したわ
>>749 SkyReとUnred Books Glow併用しててFTというかオートセーブ後のフリーズ酷いな
外してみる
SKyReに限らずUBGは不安定っぽい 入れてからCTD増えた気がする
775 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 06:53:16.33 ID:4Ux1CWVj
オブリの癖で開始直後にオートセーブ切ってたからかCTDしたことないな MODとオートセーブの相性の悪さは健在なのね
>>770 Windows 7 Professional メモリ16Gだけど
skyrim起動前に2Gほど使用してる・・・
SKYRIMはウインドモードで起動してサイトやらなにやら見ながらプレイするから
すぐに4Gまで行っちゃうんだよね・・・
iniのバッファサイズを弄ったらメモリ食うようになったな、デフォとあまり変わらないから戻したけど uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 uGridsToLoad=5 iPreloadSizeLimit=26214400
Skyrim単品で4GBって話をしてたんじゃないのか
>>765 無償公開されている以上ちゃんと製作者の身になって考えて
求められるならバグ報告や要望、使ったなら礼なりをまともに言うぐらいちゃんとしろ
あと嫉妬やつまらん暴言は自分のチラ裏にでも書いとけ
こうですか!わかりますん?
Unred Books Glowは俺の「フリーズ原因と思われるフォルダ」の中にはいっているな。 皆環境違うから参考にならんかもしれんが、これだけ報告あるとやばそうだね
UBGなんとか13がエラー吐きまくりで外したけど 外したら外したでctdするタイプのスタンドだったわ <unread books glow
mod公開してみたがendorsement 12が限界だわww 100位いくだろと思ってたけど無理ゲー過ぎ
二桁とか自慢かよ
>>762 Nexusは単なる文句というか率直にこれはおかしくね?
動かないよ?ってクレームが普通に殺到する
それを「文句ばかりいって疲れる」といって凹んでいるようじゃMODDER失格
>>766 サポートとバグフィックスは別問題として
多分再配布の問題
連絡先もライセンスも不明だと
再利用していいのかわからない
連絡先も何もかかないということはそのMODDER自身が
他の作品を無断でパクっているとか著作権を侵害しているといった
やましい意識を自覚しているからなんだろう
HF入れてるとかじゃないの?>UBGのエラー 俺はHF入れてないからわからんけどdawnguardの時も新しい本追加されてエラー出まくってたようだ
カスタム種族でやってると、 反応しないクエ多すぎ泣いた。 おとなしくノルドになるか
おはようございます
12で自慢とかこのスレ酷すぎだろw
O o . と 。 ,. -ー冖'⌒'ー-、. 思 ,ノ \. う / ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ {ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ /プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/. オ ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 /... タ / _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で ,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ 人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ . / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ. た / | |::::::|\、_________/' /:::::/〃
気になるMODがあって不具合がみつかったのなら作者が対応するまで待つしかない 文句を言うのはすぐにできるけど、対応するのは時間がかかる 報告するだけしといて対応を大人しく待つしかない だいたいMODの導入は自己責任だし他のMOD作者の対応と比べてるようなら論外 作者のやり方が嫌なら黙ってDeactiveして作者の出方を見ろ それが無理なら個人で修正するなりしろ 作者さんに対して言えるのは迅速な対応はとてもユーザー側には喜ばれる でも自分のペースを大事にしないと出来ることも出来なくなってしまうのでペースを守っていくことも大事です 英語が苦手なら紹介にワターシエイゴデーキマセーンとでも書いておくといいよ 自分がどこまで出来るのか使い手に伝えることも大切なことです mod作者兼ユーザーとしてはこのスレの作者さんたちを応援しています、めげずにがんばってください 以上、駄文でした。感情的になって書いちゃったかな?なんかごめんなさい
うざいなーw どうせカスみたいなMODしか作れないんだからさっさと作れよwwwww
2chには改変して勘違いしてる自称modderしか居ないだろ
>>793 確かにな〜
まぁ、イヤだったとしてもどこがどー嫌だったとか書いてもらわないと
作者はエスパーではないので解らないからそれだけでもうれしいが
>>794 とりあえず鏡見てから出直して来いw(その前に鏡割れるかもしれんがwww)
で、出直して来るときはカスじゃないMOD作って来いよw
どんなMODでもカスと言ってやるからwwwww
キチガイvs乞食の不毛な争い 馬鹿が餌をやった結果がこれ
キチガイvsキチガイだろ
UGBずっとつけてて他のMOD60個ぐらい入れてる現在の環境だと全くCTDしないなあ まあDLC入れてないからDLC入れたときは外した方がいいってぐらいなんかね
>>778 64bitだよー
>>779 skyrimの使用メモリに関係なくOS全体での使用メモリが4G越えたあたりで
skyrimだけ落ちるんだよね
OS環境の問題なんかなぁ
>>794 俺の処女作MOD
小魚を大きくする……いいんだよ自分用だから
だね DLCもクリアしてないし バニラ+DLCでちょっとやってみるよ
805 :
■重要【MODUSERが絶対に守らねばならぬ責務】■ :2012/10/22(月) 19:08:27.42 ID:hb0qzv5O
>>793 突っ込みどころが満載だ。
> 気になるMODがあって不具合がみつかったのなら作者が対応するまで待つしかない
馬 鹿 者 ッ! (馬鹿者ッ!馬鹿者ッ!(こだま))た だ の 待 つ の で は な い !
待 っ て い る だ け で は ダ メ だ と 言 っ た ら
ダ メ だ と 言 っ て い る だ ろ う !
言 っ て い る だ ろ う !
言 っ て い る だ ろ う !
言っているだろう!
イッテイルダロウ!
■■■■見よッ!これがMODDERに不具合対策を求めるMOD USERの責務だッ!■■■■
●MOD USERの責務その1:ただ待つのではなく作者に不具合をちゃんと詳細に報告すること!
●MOD USERの責務その2:の同時に使用しているMODがある場合は、同時に使用していた別のMODが原因の場合もあるので
同時に使用していた別のMODの作者にもちゃんと不具合を報告すること!
●MOD USERの責務その3:報告するときに同時に使用していたMOD一覧。各MODのバージョン、espのロードオーダー、
skyrim.iniの設定変更箇所、パッチのバージョン、使用DLC、使用MOD管理ツール、
使用OS、メモリ容量、クロック周波数、できるだけ詳しく報告すること!
●MOD USERの責務その4:TES5EditでそのMODの汚れを検出次第、作者とBOSSチームに報告すること!
(一方でMODDERはTES5Editを駆使してクリーンなMOD作りをする責務が自動的に生まれる)
え、何この人は
MOD議論スレへどうぞ
こんなコピペまであるんだ なんかクドいがw
俺は自分じゃtes5editなんてしないよ。ユーザーが楽しんでやってくれ
>>809 お前が作ったクリーニング済みバージョンがどこかに勝手に配布されても構わないのか
もしお前のようなMODDERそういう態度を貫き通すつもりならこちらで勝手に配布させてもらう
配るならちゃんと動作確認するんだぞw 問い合わせにもしっかり応じろ Experimentalなんだから
水質改善MODの作者が文句ばっかいうユーザーにぶち切れたのを思い出した
忘れちゃいけない言葉 「自己責任」
Unred Books Glowは良いModだけど抜いたなあ 抜いたら本とは無関係に思えるフィールドのフリーズが収まった うちの環境ではDGが出る前から発生してたな
>>809 TES5Edit 3.0.23にアブデしてるから使ってみたら?
>>816 ユーザーのメインクエストなんだから楽しみを奪っちゃダメだと思う
バニラでも稀にフリーズはあったけど MODを導入すると色んな要因が重なって原因を特定するのは難しいからな フィールドしか発生しないからまだマシか
おおっと、そうであったか 失礼
>>802 リディアをオークにして慎重1.5倍にするだけでエラーでまくって挫折した自分よりずっといい
>>821 素手ドラゴンキルムーブ作ろうとして鳥羽口で無理だと悟った俺よりマシ
モーション系難しすぎだろjk・・・
>>815 あれは何なんだろうね
常時判定スクリプトでも起動して競合でもしてるんだろうか
Skyreと併用してたのを外したら俺もフリーズがピタリと止まった
ロケーションが変わる毎に全部の本を一個ずつ読んだか読まないかを同時に確認して一気に光らせてるんだよ
>>786 勿論ちゃんとしたバグ報告とかならどっちかというと喜ばれると思うよ
問題はこのスレでもいた何故か喧嘩腰な人たちだ。普通に報告すればいいだろうに
わざわざ作者を怒らせたいのかなんなのか理解できん。
それに貼るほうが悪いとか気持ち悪いことになってたんでちょっと感情的になった。すまん。
MODってクリエイティブ・コモンズライセンスとか使えないのかな(使ったらアウトっぽいのはあるが)
SkyrimのMODには無理なのか、もしくはもう何かしらあるのか
一年ぐらい経てばアルゴニアンに甲羅装備させて亀プレイできるMOD来るかと思ったけど 案外こないものだね・・・
それは一体どういう需要があると思ってそういうModが出るだろうと予想したんだ
お粥と牛丼どっちが需要ある?
お粥に牛丼のせればいい
>>812 最近また流れ星とか虹とか作ってくれてる
Deadly Combat と TK HitStop って相性悪いのな どっちも好きなMODだから迷うぜ
私は TK HitStop 一択です
>>824 つまり本がない方がCTD率高そうだなあ
>>833 そうなの?
いつも併用して使ってるけど詳細頼むわ
>>833 同じくDC併用でマルカルスに始めて到着して衛兵と会話してる時にCTDするから原因探ったらTK Hitstopだった
それでも私はTK HitStopを続けるよ!
TES5Editウチの環境だと何故かSkyrim.esmとUpdata.esmを冒頭で読んでくれない (Plagin.txtni追加すると読める・・)とか日本語文字化けとかで ちょっとまだ敷居高い感じなんだけど・・
アルドゥインのメッシュ使ってアカトッシュ作って領域追加とか絶対やってる人いると 思って探したけどいなかった・・・馬とかは燃えてるがMODでいるけどエフェクト大変なのかな?
昨日何故かミーコがEFFに反応したので、ファイヤーボール覚えさせて口から火を吐いてくれると期待したけど 駄犬のままだった。
ミーコを駄犬て言うな わんわんうるさいけど文句言わずにどこでも付いてきてくれる良い奴だぞ
このばかいぬ!
そういや小屋を発見してもミーコがいたためしがないんだけど… 無論近くで犬や狼を殺した憶えはない。DLCで養子のペットにできると聞いたんで 亡くなった前ご主人への手向けとしてよき余生を送らせるためにも ぜひ自宅建設のおりにお迎えしたいのだが。
>>847 小屋の側じゃなくて、小屋の横の道に居る
あの道通りがかったら飛び出してくると思うよ
>>848 おお、ありがとう。ってよくみたらここMODスレだったか御免。
RL+CHで武器出したまま馬ダッシュしてたらミーコを撥ねてしまった事があった 他にも貴族のオッサンを馬ごと撥ねたり RLは霧がかかったような暗さで外した
853 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 15:36:42.22 ID:YjLg01yn
>>825 まず、このスレは2chのスレだという自覚をした方がよろしいかと
匿名野郎からのくだらない罵詈雑言や誹謗中傷を避けることができるNexusという良い空間がる
2chの代替品としてあそこのサービスを使い続けるのはどうだろう?
キリッ 2chで遅レスしてまで言う事か
855 :
850 :2012/10/23(火) 16:08:38.49 ID:dPSvrzUm
ごめん、IEなら入れた。
けど、ダウンロードできねぇ・・・アカウントの作成も通らないしなんなんだよこれ
ちなみにskyreの日本語パッチ消えてるのか?
http://www.4shared.com/archive/wQQbTs_h/SkyRe09919.html ↓見たいに表示されてなんともできない
Sorry, the file link that you requested is not valid.
Reasons for this may include:
Invalid link
The file has been deleted because it was violating our Terms of user
行商MODはまだかね
>>855 お前のブラウザがおかしいだけ
普通に開くし落ちてくる
>>855 ここで聞くなks
そもそもダウンロード出来ないのはお前だけ
まぁこの手の問題は 大抵プラウザ変えたりPC再起動したらなんとかなるもんだが
>>862 エンチャントを付呪と訳しているのか
失望した
公式が符呪だしな
率直にEnchantはエンチャントと訳した方がセンスがいいよ
魔法をかけるって意味だっけ? 魔法の武器って訳すとダークソウルみたいだな
>>856 買いたいならAdventurers and Travelers
売りたいならJobs of Skyrimで毛皮や魚貿易せよ
Sounds of Skyrimが一向に復活する気配がないまま Nordic Natural Soundまでhiddenになってしまって 環境音の総合オーバーホールはどうしたらええんや…
失望した(キリッ
失望した、とか言うくらいなら自分でSSLで修正すればいいよね
ふつうにエンチャンテッド・ウェポンでいいよ
だが毎回バージョンアップするごとに修正を強いられるのは、ある意味失望の対象
>>872 自分のmodもこれにしたいんだけどクソ面倒くさそうで足踏みしてる
エンチャントメンッ
とりあえずSkyReはSTRINGSの導入を検討して欲しい
そもそも公式と全然関係ない、どころか公式誤訳の被害者かもしれない見ず知らずの相手に「失望した」とか言い放っちゃう感性はさすがとしか言いようがない どうして「実は××は○○の誤訳なんだ」と普通に説明せずに、常時上から目線で過失だと一方的に決めつけた挙句に攻撃的ですらあるのか、これが分からない
勝手に失望させとけばええねん SkyReとか面白そうなんだけど総合調整系はある程度更新が滞るまで導入できないチキンな俺 オブリの時もOOOは更新がストップしてから導入したんだよなぁ
SkyReのリスペックポーション便利すぎ
>>876 MCM は FONV では絶対かつ神でした
他のMODが対応してくれば、絶対必須になります
例えば、湧き系のMODが、メニュー画面で手軽に
リスポーン数などの詳細を調整できる様を想像してみてください
付呪は珍訳だけど誤訳とは違うだろ 誤訳ってのは深淵の暁とかそういうの 俺は英語音声日本語字幕でプレイしてるから付呪に合わせてくれたほうが統一感あって良いと思う
バグ対策のPossessive Corpsesって アンデッドの灰化も防いでくれるけど もしかしてコレ、ドランゴンの白骨化も邪魔してる?
そうそう、「公式が『付呪』って表現使ってるし合わせた方がいいよな」って判断してる可能性も十分ある 個人的には公式日本語訳しか知らなかったから精霊=アトロナックとかはためになったんだけどな…
>>887 ありがとう、mod入れたタイミングで発生しだしたんで心配したよ
白骨化しなくてもせめてドラゴンソウルは欲しいよなー
翻訳するときは公式などのスタンダードな訳にあわせるのが一番分かりやすい 前作で名詞日本語訳するときになんでしとしん版に準拠してたのかって考えてみろよ 各々が好き勝手に訳してたら統一性が無くて混乱するわ
SKYUI次VerでMCM導入か・・・ MODで簡単に項目追加できたらよさそうだ
翻訳してるとどうしても短い語句になるべくしたくなるよ 長い語句だと表示しきれない事がよくある
>>892 3.0 alpha2 公開されてますのでお試しください
>>893 そうだな
短文化には熟語が非常に有効なのでつい使いたくなる
付呪とか呪付とかってゲームや本などでわりと見かける用語だから 魔法や呪文って単語なみに見ても気にもとめてなかった、わりと一般的じゃないの? 解呪がdispelかdisenchantmentだか判らないのは他のゲームでも同じだし Skyrimはdispelの出番ないから問題ないしね
>>862 属性符呪は魔法剣みたいなのできそうだな・・・
あとは剣から火が出るとか見た目のオーバーホールも欲しいなあ
お前達・・・、赤鷲さんの事ディスるのもいい加減にしろよ!(説得
バニラの破壊魔法付呪って10ダメージぐらいだと 効いてるのやら効いてないのやら
>>884 でもなファルマーをいつまでもファルメルって書いちゃうのはちょっとな
ついでにそれとは別の話だけど、
あとMODで新たに追加された固有名詞まで翻訳されると
Descriptionやreadme見てもその固有名詞が英語だから
どれがどの訳語か探すのが面倒くさいっていう本音がある
とくに説明や固有名詞が長いMODはそのためにわざわざ確認しないといけないし
わざわざSkyrim String Localizer起動して原作版とMOD有志翻訳版のString抜き出してあれこれ
比較検証しなきゃならないのがちょっと手間。
このアイテムはバニラのアイテムだっけ?それともMODで追加されたアイテムだっけ?
って混乱するのが多い。アイテム名と英語名は翻訳しないでおくか、対訳表があると助かる。
>>896 呪符ならわかるけど付呪いと呪付はあまり見かけないなあ
漢字の方が格好いいと思ってああ訳したのか知らないけど
ダンジョンズ&ドラゴンズ、ソード・ワールドとかでよく使われているエンチャントの方が一般的だと思う
MODでで Dispelという名前の魔法やら何かが登場したとき、
あるMOD翻訳者がそれを「解呪」と訳して広めたらどんな現象が起きるだろう…
OblivionのMOD翻訳wikiはそこを固有名詞を未翻訳のままにしてうまいことやってたなあと思う
>>903 なんで勝手にMODの翻訳まで心配して文句つけてんだ?話がとっちらかってるぞ
公式(国内の販売元)にのっとって訳したってだけなのになんなの? 翻訳気になるなら自分で直せ 毎回毎回毎回毎回、目障りでしょうがない
翻訳に関しては専用スレあるんだから 熱く語り合いたいならそっち行っておくれ
個人的に召喚したNPCやフォロワーでドヴァキンを中心に隊列を組むMODとかあればおもしろそうだが・・・
オブリだとPCに先行するコンパニオンMODはあったな 隊列となると難しそうだけど
翻訳されてると変更部分がわからないというなら 翻訳しないで入れればいいんじゃないの、そもそも
前に入れたドワーフ系作成MODではプレイヤーの向いてる方に先行させるオプションがあったな センチュリオンの背中が広すぎて邪魔だったけど 頑張ればインペリアルクロスくらい出来るんじゃなかろうか 最後尾に誤射されまくるだろうが やっぱ壁役は気兼ねなく貫通アイスストーム出来る氷の精霊さん安定やな…
ワニさんと蜘蛛姐さん召喚したいです
毎度思うけど翻訳に文句つけるなら自分でやれっていう
>>913 蜘蛛ねえさんはMMMに入ってたけどoblivionの頃のなんとも言えないエロさがなくなってた
グラ強化の弊害か・・・
oblivionの蜘蛛姐は良かったな 蜘蛛嫌いの自分でもいけるレベル OOOMMMの蜘蛛はガチで無理だったのでNGにしたけど そのうち何かでSeducerやAuroran、蜘蛛姐やWinged Twilightによるわくわく使徒大戦とかあるといいな
軽装盾でいいMODないか
>>850 プラウザ変えろ
うちの場合ieでは繋がらずFirefoxなら問題なし
>>918 いつから重装だと錯覚していた?
好きな盾をCKで軽装にしちゃえばいいじゃない
布呪武器の回復システムを根本的に変えるmodってありますか? 石に溜めるのめんどくさくて
プラウザって何
ついにskyrimにもhudが来そうだ
湧いてる湧いてる
亀レスする奴は自分を省みることが出来ないらしい
SkyUI 3.0alpha2を試しに導入してみたがゲーム起動直後にインベントリとか開くのが重い… 3年前のミドルレンジなマシンではもうだめなのかw ブラッシュアップされるかどうかわからないけどリリースまで待つか
3年前でも頑張れると思うけど、 昔も今も未来も王道を歩むMODに支障が生じるのは 問題になろうかと思う これからどんどん機能が拡張してゆくのだから
4万ノートだからテクスチャとかLOWなので、 せっかくのMODもあんまりでござる
> MODでで Dispelという名前の魔法やら何かが登場したとき、 > あるMOD翻訳者がそれを「解呪」と訳して広めたらどんな現象が起きるだろう… 普通に混乱するだろう。 ゼニアジがやっちゃったバニラの訳語被りでも混乱していがね HoldもStrongholdもFortもRedoubtもみんな要塞 ファイアボールを火炎球に直すならHoldを要塞要塞と声優が喋るのも直して欲しかった あの訳語は混乱するからできればMODでも同じようなことを避けてくれると有り難いとは思うね
TES5Editでマージンパッチ作って導入すると 女神のアエラの名前が□□□みたいに、文字化けした マージン外すと治けど手順まちがえたかな? フォントはInterface_font_1.4.27使ってます
>>931 まだアルファバージョンということで今後の軽量化とかには期待してるけど
いまのPCも3年使い切った感じなのでそろそろPCの更新も視野に入れておきたいわ
知らんけどTES5EditがUNICODE対応しとらんからじゃねーの?
Cerwiden -SMART Healer- AI Configurable Companion いつの間にかアップデートされてたな… コンパニオンMODと言うよりか、だんだんクエストMOD化してきたな…。 翻訳中だが、今回内容の濃い本が五冊も追加されてる…。
Total Realism - Basic Needs と Cutthroat Merchantsのベリーハードesp 相性良いね 最初から始めたんだけど、食費のために薪割りから始めたよw
939 :
934 :2012/10/24(水) 23:21:10.55 ID:7CGMSKvJ
>>936 ごめん、ESPの並び方が悪かったみたい
ちゃんと文字も表示されました、お騒がせしました。
Economic of Skyrim入れてるならそっちで難易度調整した方がいいかも
>>932 10万タワーを買うと世界が変わる
そう、初めて眼鏡をかけた時のように...
skyre と Deadly Combat 混ぜる時って SkyRe_Combat外した方がいいよね? SkyRe_EnemyAIも外した方がいい?
いつかPC買い換えたらMonster Warsと兵士局地戦系MODをASISで増やして それを大人数のフォロワーで千切っては投げる世紀末世界をプレイしたい
ヨメガトビラニハサマッタアアアアアアアアアア
>>942 TES5Editで確認して考えた方がいいかも
DeadluCombatはスクリプト追加あるし
946 :
942 :2012/10/25(木) 00:02:13.04 ID:7CGMSKvJ
>>945 すいません、確認てどうやるんでしょう?
DeadlyCombatと競合しそうなSkyRe_CombatとSkyRe_EnemyAIを読み込んで そこから各項目を確認
948 :
942 :2012/10/25(木) 00:27:13.38 ID:8YJjwW13
>>947 ありがと、今見たところAIとは競合してないみたい。
助かりました。
949 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 00:36:04.69 ID:ocNJqJpR
New Animations for Archers 欲しかったんだけど消されてた・・・ どこかにないでしょうか?
>>929 hudはoblivionにもあった左側とかに追加される奴だよ
しかしENBと暗視みたいなポストプロセッシング効果は相性悪いなあ・・・
>>950 いえいえ、老舗「iHUD」をお忘れでは? という意味です
>>937 セルウィは俺にとって必須MODになってるけどVer1.5のままだわ
セルウィちゃんはパーサーナックスとの会話中にも吟遊詩人を頭から追いだそうとするから困るというかシュール いや、すごい助けられてるがw NPCとの会話に割り込まれないMODもあったっけな
No Health Regenを使って体力自然回復禁止プレイしてるんですが これと似たようなMODって他にありますか? コンソールとかでは無理ですよね?
T3nd0s Skyrim Redone by T3nd0
http://skyrim.nexusmods.com/mods/9286 SkyRe0.99.19.2日本語化
http://www.4shared.com/archive/57fS96Di/SkyRe099192.html SkyRe-Main:
- パーク追加:
- Blacksmith(武具鍛冶師) (鍛冶)
"Armorer(鎧鍛冶師)"と"Weaponsmith(武器鍛冶師)"を融合させた新たな基礎パーク。
- Leathercraft(革細工) (鍛冶)
革装備の制作と強化ができるようになります。イェア、パークが必要になりました。
- パーク削除:
- Armorer(鎧鍛冶師)
- Weaponsmith(武器鍛冶師)
- "contract(契約)"系パークの消費マジカ減少効果の修正。
- アップデート時のメッセージの表示の問題を修正。
- 激怒の触発の効果を受けた対象が、レベルチェックに成功した場合でさえ、術者に向かってきた問題を修正。
- "Limsplitter(出血攻撃)"の効果が、ドラゴンの骨製の武器に適応されなかった問題を修正。
- "Decoy(囮)"がプレイヤーも麻痺させた問題を修正。
- "fortiy illusion(幻惑上昇)"が幻惑魔法の消費マジカを上昇させていた問題を修正。
- "Grand Facade(壮大な外観)"の要求スキルレベル修正
- "Imperial Broadsword of Fatigue帝国軍のブロードソード(疲労)"の名称を修正
- パークを255個以上習得していた場合、再設定がうまくいかない問題を修正。パーク値100返還ごとに一本の"Potion of 100 perks(100パーク値の薬)"が追加されます。パークを忘れたのち、これを使用してください。
- バグのあった以前の"Elemental Fury(激しき力)"を新しいものに置き換え。
続き - ナイチンゲール防具の全ての部分のグレードを下げる。 - ドーンガードの鎧(重装)を鋼鉄と同等のレベルに弱体化。 - ドーンガードの鎧(軽装)をエルフと革の間のレベルに弱体化。 - Blood Price(血の代償)の出血時間を25%減少。 - "Benefactor(慈善)"のランクを1下げる - "Benefactor(慈善)"を一ランクごとに20%強化に弱体化。 - Blood Price(血の代償)によるダメージが対象の防具に依存するようになる。 - "Fortify Attack Speed(攻撃速度上昇)"の薬を"Ranger(レンジャー)"の薬(遠距離ダメージ増、移動速度増)に置き換え - "Fortify Unarmed(素手上昇)"の付呪を"Damage Reflection(ダメージ反射)"に置き換え.軽鎧、首飾り、篭手に適応できる。 - "Mislead(欺き)"から魔法の球が飛ぶ視覚効果を削除 - Reverted "Insight(洞察)"が魔法の球が飛ばない、即座に発動する魔法に戻った。 ChangeLogに書いてないですが、0.99.19.1のパッチが当たらないため、 SkyRe_EnemyScalingも何か変更されている可能性があります。
乙
ちょうどDawnguard買ったところだからこれは嬉しい 乙です
>>956 愛用しています
いつもありがとうございます
>>956 導入したけど
Leathercraft(革細工) (鍛冶)が見当たらない…
Blacksmith(武具鍛冶師) (鍛冶)はあるんだがこれはいったい…
どこかで装備を大量に追加するMODはVRAMを結構食うって見たんだけど 地形とかを高画質にするのなら増えるとは思うけど、常時表示するわけじゃない武器とかで増えるものなの?
>>941 だが、もうデクストップとか邪魔だから買う気がないんだ。
ノートになれたら快適すぎて戻れない。
ASUSの安い新型を待つよ
デスクをゲーム専用にするっていう手もあるのよ
エイスースって呼称がださすぎる
>963 鍛冶するときの閲覧と、山賊が5〜6人別の武器持ってたらその分VRAMは食われる。武器一本1Mくらいじゃね
リテクスチャした容量が大きい武器なんかを 装備切り替えしまくってたらフリーズしたな 切り替え時に1秒程停止したからoptimizerすれば多少快適になったけど
トレイアークだかトレイアーチだかトライアーチだかみたいな話だな、エイスース トーイアーク推奨らしいけど、3つのアーチなのになんでアークって読むんだ
ハル・エメリッヒが英語だとハル・エメリックて発音になるのと同じ
>>962 同じく見当たらないしエルフの訓練以降のパークが取得できない
鍛冶→革→エルフ になるんだろうけど革が表示されてないからPerk取れないな 修正待ちか
SkyReも長い間使っているけどこんなミスがあるとは 19.1に戻して様子見するわ
>>969 Arch Enemyみたいなもんだろうね
977 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 16:17:15.91 ID:R7VA4FBO
>>976 昔アーチエネミーって言ったら小馬鹿にされたわ
久し振りに思い出した鈴木絶対に許さん
sage忘れ
SkyRe入れてるけど敵のクロスボウに瞬殺される 威力おかしいだろ・・・
防御値無視だからな 同じ理由でメイス持った敵が怖い
SkyReは近接キャラでやるほうが戦闘は楽しいの?
そういう時こそ軽装の…クロスボウは対象外か まあ無エンチャ鋼鉄クロスボウしか使わないからある程度頭打ちがあるのが救いだな 体力上げればどうにかなる 障害物を盾に空撃ちさせてればそのうちボルト尽きて走ってくるし
盾+短剣の安定感は以上 ってか、普通に盾持ち強いね
初見プレイ中なんだけどホラーが苦手なので夜母が怖すぎてプレイできなくなった... 夜母を可愛くするMODとかありませんかね;;
ねーよwwww 逆にグロくするのならあるけど 死体アクティベートするとFeedの選択肢が出るのはBetterVampireだよな? ナミラの指輪もそうだけど必要無いときかスニーク中は選択肢消すMODないかな
>>985 ありがとう。やっぱり無いよね;;
まさかこんな形で冒険が終わってしまうとは...
skyreは更新安定してくれないもんかなぁ 導入タイミングが
>>987 一通りDLC出揃ってベセの更新が止まるまで、そうだな、GOTYが出るくらいまではこの闘いは続くわw
DBクエやらなければいいだけじゃないか
>>977 弓状カーブをあらわすアーチと、一番とか大とかのアーチって発音同じなんでアーチエネミーで良さそうだけどな
アメリカ人だって円弧をアークとは発音しないと思うけど、なんで向こうの社員もトレイアークって言ってるのかな?
ロードモナークのmonarchみたいに語尾に付いて支配者を意味するのはアークの発音になるから、
カーブという意味と支配者とを掛けてるのかもしれない……知らんけど
夜母美少女化MOD……狭い所に二人で閉じ込められるシーンがよくあるラブコメみたいになるな
関係ないがGoogleの予測で“夜母乳が出ない”ってあって吹いたw
リスニングの時に段差で躓いて抱きついちゃう上何故か扉が閉まってシセロが来るまで出られなくなってたり 助けてやるから抱擁しろよ的なあのシーンでやたら躊躇った挙句にナジルに蹴り込まれたり そんなリスナー嫌だな
skyreもう0.99.19.3か 翻訳してくれる人が気の毒だ・・・
Latest beta version (1.6.3, supporting beta runtime 1.8.151 released 24 October 2012): skse_1_06_03.7z 以上 よろしく
>>993 おぉ!いいですね!ありがとうございます
個人的にはドラゴンプリーストも召喚できるとうれしいです
>>995 確かに気の毒すぎる
もう3って、バグ排除かのう〜
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