【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part39【GOLD以下】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/07(日) 23:14:46.53 ID:1A0P3AtZ
2 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:16:04.07 ID:1A0P3AtZ
3 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:18:38.20 ID:1A0P3AtZ
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:19:43.46 ID:1A0P3AtZ
※underGoldを活用しよう!※ underGoldとは、このスレで作られた日本人のSC2プレイヤーが集うチャンネルです。 同ランク帯の人と対戦することも出来れば、GOLD以上の方にご指導など行ってもらえます。 ゲームで分からないことや、プレイに行き詰ることがあれば気軽にご活用ください! また、GOLD以上の方もご指導役や日本人プレイヤーとの交流の場として是非活用ください! underGoldチャンネルの入り方 @StarCraft2を起動します。 Aログインを行った後、画面右下の時計の隣にあるチャンネルのマークをクリックします。 BJOIN CHANNELの上にある枠に[underGold]と入力し、JOIN CHANNELを押します。 CこれでunderGoldチャンネルに入ったことになります! ━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┏━┓┏━┓┏━━━┓ │ .┃┃友┃┃ ┃┃ .時計 .┃ │ ━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┗━┛┗━┛┗━━━┛ │  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄↑ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Aこいつをクリック 人がいない時もあるかもしれませんが、その時はスレで声をかけると集まるかもしれません。 また、不定期で集まり練習会なども行っていますので、是非ご参加ください!
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 00:00:11.28 ID:MYHIEj1Q
スレ立て乙
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 03:15:06.94 ID:dy1zNX2X
ログインできねー;w;
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 05:52:16.97 ID:m49l37SB
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 17:00:26.54 ID:F9tOubpr
指定の場所をカメラ登録はデフォ設定だとCTRL+F5〜F7ぐらいで出来るよ。
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 22:41:02.66 ID:v/ixWBSM
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:08:04.14 ID:71FRKTtR
カウンターばっかりで勝てないんですが、どうしたらいいでしょうか? 長期戦はまだ自分には無理です。
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:36:52.53 ID:blW2e4zb
>>10 微妙に解らないんだけど
カウンターする気満々で防御固めてる相手が多いから勝てないって事?
ドロップとかエアーで防御ライン無視して攻撃するって手はあるよ
Zだとやりにくいし対処が上手いと決まらないけど
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:41:52.91 ID:rFfsaQTP
>>10 カウンターってのは、負けてるのに無理して攻めて
軍を大きく失うからされるものだから、相手はカウンターしようと
思って動いてるわけではないよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:46:31.47 ID:Zo/2/nig
zは実質ミュータ位だよな、それが強いんだけど 他はローチドロップとベイン爆撃があるけど展開遅いし難しいね っていうか、ベイン爆撃はどうやったらうまくできるのか? 効率よくワーカーかれないんだよな
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:48:24.37 ID:71FRKTtR
>>11-12 相手がせめて来ないので、仕方なくこちらから攻めるのですが、がっちり防御されてて軍を失って、
それでカウンターされて負けてしまいます。
長期戦はBaseが増えるごとに操作量で相手に負けてしまうので、攻めないにしても負けてしまいます。
Zです。
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:50:49.19 ID:O9aTPH1S
基本的にZは攻めなくてもいいよ。引きこもってるならこっちどんどん拡張して内政伸ばしまくればいい それが難しいのであれば早い段階でのラッシュで試合を決めるしかないな
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:58:09.62 ID:dl3RZBo5
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 23:59:03.53 ID:blW2e4zb
>>14 Zは序盤のユニットで全力防御を突破して勝つのはちょっと大変だな
しかし相手が攻めてこないから仕方なく攻めるって言うのはちょっと微妙な考え
最初から攻めるつもりの対Tベインラッシュと対Pローチラッシュを覚えてみては?
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:45:08.52 ID:f8U0Ayv8
対Pローチはセントリー出されたら死んじゃう Zのlair期にセントリー何とか出来る軍構成って何?
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:47:17.54 ID:HSRCxKfs
FFを無視できる。っていう点ならバロウチかインフェスター ただまぁ、理想はいえるけど体Pでのlair時間帯は芋セントリーとかが今は猛威を振るってて 明確な攻略法もないから実に困ってる。インフェとローチとかガスが追いつかない
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:53:43.94 ID:f8U0Ayv8
うーん いっそマスミュータとかどうなんだろ
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 03:56:25.09 ID:/XI1aVek
ふと思ったけど、芋セントリーってベインドロップしたら効果的? 時間的に無理?
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 05:07:34.05 ID:7T82gz0N
1ベースのP相手にZがラッシュで攻めきるのはFF的に厳しいけど レアテックまで進もうとなると2nd取りたいし、先にPのプッシュを凌がないといけないタイミングも出るから そこまで良くと十分長期戦な気がしちゃうんだよね そういえばスパインラッシュなんてのもあった気がする 強いかどうか知らないけど
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 07:31:26.83 ID:nXxB9Ep4
baneやroachドロップは最近moonがよくやってるけどほとんど負けてるイメージ
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 10:06:14.60 ID:U6uHwPQn
やっとsilverに昇格できて喜んでいたら最初から自分の所属している Divisionで1位だった 何事かと思ってランキングをみてみたら自分を含めて3人しかいない Divisionだった ワロタ・・・ワロタ・・・・
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 10:25:08.13 ID:nXxB9Ep4
>>24 よくあることだよ
そのうち一気に人増える
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 11:56:38.90 ID:S5iPzdcj
>>22 大量のスパインがちょこちょこ歩いて攻めにいくの?
OLが下痢すれば埋まれるのか
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 12:51:55.10 ID:F9FB3Bh0
ちょこちょこ歩いてたら遅すぎるでしょ。 敵陣の目の前でハッチェ立てた瞬間に すぐワーカーをスパインに変異させるやつでそ。 むかしブリークが大会でやってた奴みたいな。
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 12:56:41.27 ID:HSRCxKfs
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 12:57:38.96 ID:x5J1u+ME
hat キャンセル creep tumor なんてやり方もある
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 13:04:32.38 ID:DaockPTz
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 14:11:39.52 ID:F9FB3Bh0
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 16:43:24.16 ID:rBYNEWVq
今日メンテあるん?
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/09(火) 19:59:45.40 ID:bFhhHyyv
>>16 糞アップローダとして有名なAxfcにあげておいたよ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/384515.zip 勝手に再配布してもらっても構わないんで、なんか良さ気で息の長いアップローダあったら適当に再配布しちゃってください。
内容物の一部だけ再配布しても構いません。権利云々偉そうなこと言えるようなことはしてませんから。
ただ、SendInputやらSendMessage(どっち使ったかうろ覚え)やらでSC2に対して何かしら操作をしているので
チートソフト扱いされないとは限りません。
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 01:20:10.18 ID:LIZEsAZc
スタクラ2ってデジタルで今買うとなん円くらいですか?
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 01:26:27.06 ID:wPuVsklb
1ヶ月ほど前に買ったけど40ドル=3000円ちょいだったよ
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 09:41:24.02 ID:zxaEHD32
ニコニコ動画のリプレイにあったのですが、ジェットで飛ぶ歩兵のリーパーは実は本職がピザ屋なんだそうです。 実際ピザがどうのとしゃべっているように聞こえましたが、本当でしょうか。 また、そのようにしゃべらすコマンドはありますか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 09:47:15.92 ID:R+8lKlO4
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 09:52:57.56 ID:zxaEHD32
>>37 ありがとうございます。
「私は30分で痛み、ピザを持っているか、それは無料です」
機械翻訳させてもらいました。自作ピザを持ち歩く人ってところですね。
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 09:59:51.22 ID:ul68lVaF
違う違うwwww 「30分でピザと苦痛をお届けいたします。無料ですよ!」って感じ
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:06:20.73 ID:zxaEHD32
>>39 うわ、ご指摘ありがとうございます。これだから洋ゲーは厳しい。
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:07:00.99 ID:qLA28/kf
わかってると思うけどピザ云々はジョークだからな? ちなみに中の人はテラン兵の中でもトップクラスの犯罪者だよ
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:20:56.96 ID:wPuVsklb
「30分でピザと苦痛をお届けいたします。遅れたら無料です。」だな
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:21:31.93 ID:BHWPfq06
リーパーになってから6ヶ月以上生きたやつがいないって設定かっこいい
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:22:29.34 ID:NnrQ7NSM
バラックで生産できるユニットって全部犯罪者だよね?
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:24:34.46 ID:ul68lVaF
すまん
>>42 が正解
I'm bringing the pain and the pizza in 30 minutes, or it's freeのorを見逃してたわ
「そうでないと」のorだな
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:25:32.65 ID:zxaEHD32
どこでそんなマニアックな設定を知ったんですか? 日本語サイトでありますか?
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 10:56:48.06 ID:R+8lKlO4
犯罪者云々はキャンペーンかトレイラーかなんかそのあたりのムービーになかったっけ キャンペーン1時間くらいしかやってないから曖昧だけど
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 11:25:36.53 ID:ieftjfXu
>>36 リーパーに限らず、他の命令(移動、攻撃)をしないで左クリックだけしてると
だんだんと台詞が変わってきて、6番目くらいにみんなジョークを言い始める。
SCVやバンシーも面白い反応が見られるからやってみるといいよ。
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 13:11:00.47 ID:wPuVsklb
キャンペーンでユニットが増えるたびに船のArmoryでクリックすると説明が出るね ぴっちり巨乳ラバースーツのバンシーたんはぁはぁ
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 13:24:04.99 ID:ul68lVaF
ストーカーとか後半ヤバい台詞言い始めるぜ
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 15:40:39.83 ID:D+iIa2yW
>>44 お前は「オージーはみんな犯罪者w ^q^」って言ってるようなものだぞ。
一応、マロちゃんは半分近くが非犯罪者で、残りの半分の半分ぐらいしか殺人してないっていう
良い人集団だったはず。
ちなみにSC1のobsはdiablo1のセリフが入ってた
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 16:08:18.60 ID:of6gKoNr
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 18:24:41.07 ID:9tXjbkqw
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 19:31:03.84 ID:CjyIhS+Q
ストーカーは本当にストーカーでした
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:40:09.11 ID:NBefI26V
そういえば、プロトスのエンタロータッセダーってどうい意味なんだろうな。 sc1のストーリー追えばわかるのかな?
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:43:32.24 ID:/DfD7K0B
SC2おもろいからWC3もやってみたくなって BlizzardStoreいったら2つバージョンあるんだけど どっちかえばいいの? ポケモンみたく赤と緑みたいな感じ?
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 20:44:35.46 ID:5CjcrmXM
タッサダーのために!みたいな景気づけの言葉じゃないの エンタウロアドゥーンがアダンのために!って1で訳されていたような タッサダーは1でザーグの親玉に神風特攻したプロトスの英雄ね
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:02:15.18 ID:9irr2eFQ
無印と拡張でしょ やるならふたつ買え というか2本セットで安いやつ出てるからそれ買え とは言え、WC3はアカウント新規で作り放題で 上級者でも簡単に新規アカウント作って何度でも1からやり直せるから 初心者狩りというか、ラダーがかなりカオスで初心者は最初 かなりきついと思うよ。sc2の比じゃないくらい。 まあ安いから遊んでみてもいいと思うけどね。
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:18:17.74 ID:/DfD7K0B
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 21:42:54.73 ID:RoQU5WY2
3Baseを管理するコツを教えて下さい。
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 00:40:11.53 ID:2QH4zKQx
リプレイ見たらnice all in scrubとか言われてよく見ないで普通にthxって返してたわwwwwwww
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 01:23:13.00 ID:KKISxFK6
>>60 種族がなんなのかわからないけどとにかく同じグルーピングに入れてワーカーを3つのベースでつくること、ドロップとかの対処はサードが建てば資源的に余裕ができるからタレットキャノンスポアスパインをドロップが来やすいベースに建てればいい。
マップによるけどドロップされる箇所はそこまで多くないよ
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 02:51:33.83 ID:rLFTG5ag
SC2は割りとすぐ難易度普通のcomに勝てるようになったけど WC3はなかなか勝てなかった記憶がある
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 03:20:31.33 ID:xucXW2ta
WC3はユニット1体を殺されないように逃がすとか 敵に殺されそうなら自分で止めをさすとか 敵の目の前で敵の進行方向をブロックするとか ユニット1体単位のマイクロが普通だから aoeとかsc2の感覚で戦うと全然勝てない wc3やるとsc2のプロトスが上手くなると思う (HPの減ったジーロットだけ逃がすとか、ブリンクのマイクロとか WC3に近いものがある、、、と思う)
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 14:18:52.90 ID:qL+I5gVv
IdrAの配信はおもしろいなぁ IdrAが勝つと IdrA unstoppable!! とか so ez とかいってめっちゃほめてるのに 負けた瞬間にボロクソいい始めるリスナー達 そして終始無表情のIdrA
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 14:31:03.09 ID:I3ybBxjU
無表情に淡々とプレイするMorroWがお気に入りだ
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 15:30:17.61 ID:4IUOUsf8
moonってなんでzergなんだろうな
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:05:11.25 ID:Y73jX0Ov
idraはキャラすきだけど配信してる時間があわない
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 16:45:13.71 ID:OLwGbMAS
idraさんちの猫かわいい
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:13:10.01 ID:hEHyskre
Apollo君ちの猫もかわいい
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 17:26:34.48 ID:LeAiSwLU
うちの猫が一番かわいい
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 18:19:44.63 ID:hpzsWBci
再インストールしたら地面が消えて(透明?)、それ以外は普通に動きます。 似た症状を経験した人がいたら対処方法を教えてもらえますか?
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:12:11.85 ID:zpijH0eq
すいませんグラフィックいじってたら出来ました。
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 19:41:16.30 ID:7AIGB4Kk
それグラボが死にかけてるだけじゃないかな
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:06:07.72 ID:XK+l2x2h
クロークユニットだされると壊滅的打撃うけちゃう T使ってるんだけど対策どうすればいいんだろ OCでdetectして何とかしようとするけど倒しきれなかったり あとドロップも苦手
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:10:46.72 ID:I3ybBxjU
タレットとセンサータワー建てろ Tは一番クロークユニット対策が楽だと思うが
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:14:25.27 ID:e5jwxYmq
クロークユニットへの対処は偵察からだぜ。相手がクロークユニットを出す兆候をしっかりと把握しないといけない まぁ具体的にバンシーとダークテンプラーのことだと思うけど、1ベースのバンシーなら2回目にエネルギーが50溜まったらをスターポート完成してすぐくらいのタイミングで敵陣にスキャン入れてあげるといい テックラボにSPついてなんか研究してたらまずクロークバンシーだから、EBを建てるなりオーダーによってはレイヴンを出すなり、スキャンを貯めておくなりしよう DTの場合はPが1ベースから2ガス取ってたらまず少し警戒してスキャン取っておくくらいの意識でもいいかもしれん、拡張してないようなら1スキャン入れてTCやDSが確認できればもちろんだけど 2ガス取ってるのにロボも他のテックストラクチャーが見えない場合なんかもEB建てておくといい、どこかでDS建ててるかもしれないしな まぁ結局クロークユニットへの対処っていうのは7,8割事前の偵察で察知することが占める。偵察で察知してしまえばテランは一番対処が簡単。スキャンがあるからね
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:15:11.78 ID:e5jwxYmq
センサータワー建てて何するんだ・・・?
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:21:17.78 ID:I3ybBxjU
ドロップが苦手だと書いてんだろカス よく読め
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:26:44.81 ID:e5jwxYmq
あぁ確かにドロップが苦手って書いてあったわサンクス
>>76 が言うようにセンサータワーが一番有効、TvTのドロップならドロップが試合を決めることもあるから資源的余裕が出てくればセンサータワーに加えてタレットもしっかり建てていきたい。
建てる位置はまぁ試合を通して学んでくれ。
TvPのワープリドロップは中々対処が難しいが、こっちはとりあえず飛んでるのを見たら対処でいいかもしれない。そうそう来るものでもないしね
TvZのドロップも同様。メックでもやってないかぎりめったに来ないんじゃないかな、メックやってる場合はどっちにしろセンサータワー建ててるはずだしね
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:56:32.33 ID:XK+l2x2h
アドバイスさんくす タレットは建てるけどクローク使われてから建ててるから間に合わない感じ 正直偵察で見てもクロークがくるかどうか判断できないってレベルだからやっぱ経験つんでくしかないのかな センサータワーは使ってなかった 試してみるね
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 21:59:44.96 ID:KNtJmfvo
ブロンズに限界を感じてきたわ
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:11:12.48 ID:+hSjWTj3
何分ごろかに保険的な感じの決めうちでタレット立てるって手もある ドロップ対策になることもあるし
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:47:41.46 ID:RLwoFGgY
>>82 P限界はない。あるのはFFがうまくはれたか
そうじゃないかのどちらかだけだ
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 22:59:27.39 ID:Y73jX0Ov
>>82 Z限界はない。あるのは産卵が絶え間なくできつづけたか
そうじゃないかのどちらかだけだ
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 23:59:35.11 ID:Xee9kTuO
>>82 T限界はない。あるのはマリーンを絶え間なく生産できたか
そうじゃないかのどちらかだけだ
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:04:00.93 ID:+hSjWTj3
>>82 限界はない。あるのは序盤絶え間なくワーカー生産できていたか
そうじゃないかのどちらかだけだ
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 00:40:03.56 ID:Pry9KCbY
>>82 R限界はない。あるのはチーズが刺さったか
そうじゃないかのどちらかだけだ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:08:45.82 ID:qqiPbgZN
荒巻課長が大量発生
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:28:51.25 ID:5Zb2TU0g
なんだかよくわからないがブロンズで限界ならとりあえず4GWしてみろよ。 相手がどの種族でも完全に4GWオンリーで4GW刺さらなかったら即gg、 みたいなプレイでもダイアまではいけるぜ。 Tなら3raxStim、Zならbane bustで似たようなことが言えそうだ。
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:49:04.66 ID:QlXYd38t
それは誰でもダイアまでは行けるという話になるのでは
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 01:55:01.31 ID:UbEAuqle
実際問題誰でもNAダイアまでは行けると思うよ しっかり強いオーダー勝てるオーダーを使っていければ。
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:00:34.67 ID:/VKcZ6v1
俺も実際ランダムチーズだけでNAダイヤまでいけた ダイヤになったら全く通じなくなってプラチナ落ちしたけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:03:15.51 ID:QlXYd38t
ダイアが難しいかどうかでは無く 「みんなが平均以上」というのは原理的に あり得ないよ、と言うことなんだが。
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:07:08.59 ID:UbEAuqle
そりゃ全てのSC2プレーヤーがダイアになるのに必要な努力をしているわけじゃないからな
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:10:06.82 ID:9D81lnCT
君がラッシュオーダーを覚えた上で、ほかの80%程度のプレイヤーが それをしなかった場合、ダイヤになれる確率は高い! より ラッシュオーダーを覚えれば君もダイヤになれる! のほうがわかりやすいっぺ。大して変わらんし。
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:11:27.68 ID:rsYhyJd6
PとTは上がりやすい感はある Zしんどい
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:15:12.08 ID:QlXYd38t
まあそうなんだけど。 でも4GW,3raxStim、bane bustだろ? ブロンズはともかく、そこまでの威力あるかな。
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 02:18:06.91 ID:fvErYjBa
いまだにGOLDな俺はどうすれば… というかリプレイ見てるとミニマップ視界の端っこのPのクリスタル見逃してたりとか 結構ミスあるんだよなあ… ただZの自分はTのトールラッシュだけは勘弁な。 OL特攻でガス2でのファクトリー作ってる。ファクトリー下に何か作ってるの一瞬見えた ヘリオン、バンシーと思ったらトールさんとSCVさんがきて絶望。 あれスポアやらクイーン増産してるとローチやバネ生産も間に合わなくてトール止まらなくて涙目になる。
TvZで早い段階の4raxからマリーン6体くらいとSCV10体くらいで攻めてくるallinがキツすぎて返したことがない たれながしでガンガンマリーンやってくるしこちらの戦力なんて犬6匹スパイン1本クイーン2体くらいだし・・・
101 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 06:55:30.06 ID:9NUaOxfN
ワーカーには限りがあるから耐えれば勝ちだ。 スパイン割られそうならこっちもワーカー動員して時間稼ぎしながら軍を揃えるんだ
何か一つ得意な戦い方をみつけてそれを極めていく方向で行けばいいと思うけどなあ
ブロンズに限界を感じるって、ブロンズより下が無いんだから 言葉の使い方が変な気がするが、ブロンズを抜け出せないって意味なら 基本的な何かで大きな間違いをしていることが多いからリプあげるといいよ
PvTで1baseの7raxからぞろぞろマリーン出されるとお手上げなんですけどどうすればいいですか? FFで凌いでも相手のマリーンが増えるだけでより手が付けられないんですが… フォージからキャノン建てるのが良さそうですが、間に合いません。
あなたがどういうオーダーを取ってるのか分からないから何とも言えないよ
106 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 12:40:27.58 ID:kX/2vcLU
このオーダーやられたら絶対防げないなんてあるの?
あったらプロはそればっかりやってるさ 一時期のPvTのMTBみたいにね 例えば極端な話1ベースで4GWまで伸ばして軍貯めれば100%止まるわけで。多分1gw expoからの展開なんだろうけどね
最近Goldになったばかりのヘタレだけど、それやられた時はセントリー確保しながらrobo、WPからzealotをドロップ&ワープインで内政を破壊するっていうのをよくやりますね
4GWしてたんですがやられたんです…
>>108 フォージからキャノンより良さそうなので今度試してみます。ありがとうございます。
ダイヤまでいけるぜって言ってるからダイヤ以上なんだろうけど そのクラスになってもマスマリーンなんかに手こずるもんなの?
うーんそこまで難しいことしなきゃ駄目かなぁ・・・・ リプレー上げてくれたほうがいいかもしれない。 相手のマリーンラッシュは確認できてたのかな?
すまん
>>109 ね。偵察の状況が気になる。
そもそも7raxというのがどのくらいの時間に着弾するオーダーなのかも良く判らないし・・・
>>110 マスマリーンって言っても、俺なんかがやるのと、マリキンがやるのじゃ天と地ほどの差があるし、それだけじゃないにしろマスマリーンで勝つことはグラマスだろうが可能なんじゃない?
いや相手は自分と同レベル帯だろ、ラダーなんだか
4GWでもキャノンRでも即Dtでもブロンズとゴールドとマスターとプロでは 全然違うし、「この戦術なら○×までは勝てるけど、それ以上は無理」みたいなのはないでしょ
>>114 マリキンだって格下相手にしか勝てないわけじゃないよ
同等以上の相手にマスマリーンで勝てる
4GWで1ベース7raxマリーンに負けるか普通? ストーカーと相性悪いし7raxって建物だけでもかなり資源食うしscv作りながら1ベースで回せる限界超えてるのでは? フォージキャノンで守ろうとしているあたり本当にダイヤ以上なのか疑問を感じるんだが
ほぼ勝てる相性のオーダーは存在しても 絶対に勝てるオーダーってのはない、どのオーダーにも対処法は存在する その対処法と、そのオーダーを感知出来る偵察が出来ているかが重要 クロークバンシーとか即DTといったような刺されば即死級のものには 対処法を調べれば出てくるし、一本道だから偵察の段階で感知もある程度できる 1base7raxのマスマリーンということは、1baseで7raxそろえて軍を出すまでの時間とミネが必要だし それを感知するまでの猶予はあったはず。 ただ、あまり知名度のあるオーダーじゃない、何分台でのことかも分からない こっちがどういったオーダーを取ったのかもわからないんじゃ、対処法の提示も難しい そういった詳しい情報を文で提示するのが難しいゲームだけど 優秀なリプレイ機能があるんだからリプレイを挙げてもらうと対処の提示もしやすい
119 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 17:51:54.30 ID:UXnaVc5W
HoTSのβ当たったかどうかってどうやって分かるの?
メールが来るらしいよ
121 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:19:59.08 ID:f8TM7Wxn
プロトスのオーダーがたくさん書いてあるサイトありませんか?
122 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:35:21.35 ID:9NUaOxfN
昔対Zで良く使われて、メガRAXとかいわれたオーダーだな。 allinだから4GWでも対応ミスると向こうの軍が止まらなくなるよ。
チャットで 1or2て聞かれたので1を選んだらフルボッコにされた;; マスターの人だった・・・・。 直後また当たって2を選んだら向こうが試合投げた。 どういうことだってばよ。
お前の説明が意味わからんわ
意味はわかるだろ だからどうしたって放しだが
話の内容より or2 これに興奮した
ログイン後から進まない・・・
7raxというのは、3raxくらいから、何度も波状に攻めてきて その間に7raxくらいまでになってる感じのやつかな。 こいつは、序盤のユニットが少なくてちょっと劣勢になった時点で 終わりだけど、早めに察知してガード固めたら何とかなるはず。 いきなり7raxは知らない。 1baseで7つ回してるなら、ガス、アドオンなしの速攻かな。
104です、どうもすみません。
偵察なし決め撃ち4gwだけでダイアまで来たんで個々オーダーの対処法とか全然…
実際は攻められたわけじゃなくて4gwを防がれて負けたので、109の言い方はちょっとおかしかったですね。
攻めに使われた場合これどうやって防ぐんだろう、と疑問に思ったので質問しました。
>>128 ガスなしアドオンなしのマリーン作りながら順次rax追加して7raxまで、って感じでした。
1raxExpから似たようなことをされたことがあるんですが、それは4gw速攻で対処できました。
さすがに相手メガラックスに4GWやっちゃ駄目だろう・・・・偵察無しって相手ノーガスだとか坂上の状況とかも見てなかったってこと?
ダイヤだったらもう偵察して相手の出方を見て対処しろ …ってアドバイスしか思いつかない だって、ブロンズやシルバーが「チーズに勝てませーん!」って 相談するのとは訳が違うからね
大量のフェニックスとコロッサスにはどう対処したらいいのでしょうか? ザーグです。 あと、相手がバンシーと浮かした建物のみになってしまい、こちらがザーグリングのみの場合はこっちの負けなのでしょうか?
フェニックスとコロッサスが大量に出る頃にはインフェとBLとコラプターがいっぱい出てるだろうからそれでいいんじゃないかしら まっすぐ向かってるならその隙に攻めれば勝てそうだけど 負けですね。バンシーにこっちの建物をすべて割られて終わりでしょう。うまく引き分けになるまで隠し続けられれば別ですが。
>>132 そもそも、Pにphoenixとcolossusを量産させられるほど余裕を与えるべきじゃないと思うけど
それだけ時間がたってるってことは、Pに対してZは圧倒的に有利な資源供給ができてるはず
それを利用しておしかえせばいいんじゃないかな?
phoenixにもcolossusにもコラプターが効くから、コラプターを量産しつつ、
BLやling(ストーカー対策)、infester(void+その他対策)を連れてプッシュすれば良い
テランで相手が何も動いてないみたいで、相手のCC壊してもなにも起こらないし、落ちたのかな と思って1時間くらい適当にユニット作って待ってたけど、何もなく仕方なしにサレンダーしたらCC作ってどこかに浮かしてたっぽくて 終わったらチャットで笑われたわ・・・ こういうオーダーもあるのかよw
おれも1回されたことある、SCV1体だけ作ってミネラル400貯めたあとSCV6体を初期位置に戻して残り1体のSCVでCC建てて隅に飛ばす奴でしょ ミネラルの残存量を確認すればすぐわかる
意味わからん 終わらないなら足の速い空軍作って探せよ オーダー(建物を建てる順番・時間)ですら無い
チーズってのは知ってれば簡単なんだけど。 逃げた相手への対策としては空軍作って探すのが基本だけど、 他には、自分がテランならタワーをあちこちに建てる。ZならOLを散らす。 ミネラルあるならdepo、パイロンやクリープで逃げ回りそうなところを監視。
オーダーっていうかただの糞プレイだしAir作って探したら10分くらいで終わるゲームだなw
Cloud Kingdom でランダム(P)が nexus以外の建物が見当たらないから チーズだと思って、proxy gateしそうな場所とかを探したりフォージ建てたりして警戒してたら ただ単に隅っこの奥のほうで建設しててフツーに4gateやられたw
昔は浮島とか隔離された場所あるマップ多かったから結構見たけどねそういうの 今でも全く別の場所に建物作ってラッシュとか結構あるし、偵察は重要やね
マップ毎の勝率見られるサイトを前どこかで見た気がするんですが、探してもみつかりませんでした 誰かわかる人いますか?
マップと言えばここ最近のオーバーロードの安全地帯みたいなのやめて欲しいわ ほぼノーリスクで進軍分かるってずるくね?
ほぼノーリスクで敵陣見れてしかもディテクター能力までついてるスキャンずるくね?って言ってるようなもんだぞそれ
いや、スキャンはずるい
スキャンは強いけど一瞬だけのものだしそもそもベースだったらベースと比較すべきでは? 移動可能なサプライっていうのが利点だろうけどそれを2ベース前の急所に配置出来てしばらく対処できないっていうのがね
全ユニットを組み合わせた上で最終的にバランスが取れてればいいんだから ベース同士でなければ比較にならないってのはおかしい Zしか利用できないのにわざわざ設置してるってことは Zの序盤の偵察を強くしてバランスをとろうっていう鰤なりの考えがあるからだろ ずるいだなんだと感情論持ち出したらバランスなんてとりようがないぞ
なるほどそれもそうだ だが俺はザーグが嫌いだ ザーグ使いの断末魔のggは最高にスカっとする瞬間だ
お互いずるいずるい言い合うのも楽しいぞ 不毛だしやりすぎると不幸になるけど
ZvZのオススメラッシュオーダーってあります?
8poolからの相手陣地にスパイン2本刺し
日本語化パッチください 一年ぶりに起動したら英語だけでわからんちん
日本語化パッチは1.5.0になって終了しました あきらめましょう。
最近ようやく生活に余裕ができてsc2デビューしたのに・・ ブリザードにメールしてやる
156 :
前スレ413 :2012/10/14(日) 08:21:04.45 ID:En9Ew6JB
みなさんご無沙汰してます そしてありがとう! 初めて対人戦勝利できた・・・ うれしいよー
スタクラって言語あんま関係なくね?
>>142 sc2ranksの個人のページにあったきがする
TvZにおけるメックオーダーについて質問です 序盤においてヘリオンがザーグリングに強く、バンシーでハラスして内政にダメージを与えやすいのは分かるのですが 中盤のダブルリング+ミュータリスクとぶつかって痛み分けになり、最終的にブルードロードかウルトラリスクの群れに潰されて ggってパターンが多くて悩んでいます 軍構成が間違っているのかはわかりませんが、軍を貯める速度が遅いとは感じています 基地が三つの時点でファクトリーは何個回しぐらいがいいのでしょうか?
Mvpのヘリオンバンシーintoメックをやってるのかな。最近流行ってるよね ベース3を完全に回してればアップグレード入れながら5ファクトリーくらいはゆうに回るんじゃないかな、2リアクター3テックラボで。のちのちSPも建ててバイキング出さないといけないかもしれないけれど。 定期的に青ヘリでドローン焼いて回って内政ダメージ与えないとだめだよ、マリーンドロップが出来ないわけだからね。 バイオ構成と違って何回も何回も攻める感じじゃないから、ハイヴユニットが出てくる前に1回大きく当たって圧勝したい所。 後メックユニットだけでなくバンシーも出し続けてハラスに使うのもいいと思うよ、最初のヘリオンバンシーだけじゃなくてね。相手は基本ローチなわけだから戦闘でも役に立つしね。
>>160 アドバイスありがとうございます、mvpのオーダーはバイオ構成にも移行できていいですよね
中盤以降のバンシーやヘリオンによるハラスはミュータリスクと伸びたクリープのプレッシゃーで
完全にやめてしまっていましたが確かにそれだと相手の内政が伸びっぱなしですね
もうちょっとハラスにも意識を向けて、かつ早めに仕掛けられるようにしてみますね
ミュータ出されると確かにヘリオンハラスはやりづらくなるけどその分肝心なインフェが遅れたりローチが少なくなったりするから トールがちゃんといるなら少し早めに仕掛けてもいいかもしれないね
FFEするフリしてDTとかやめてくれよ・・・(絶望)
Zで最初にSVC全員でせめて来られたんだけど、これって積んでる気がする 久々に糞ゲーって思ったわ
積んでるんだったらプロはそればっかやるだろうな
詰んでる ね
・3imoでlingにクロスカウンターを食らったときはどうすればいいですか ・evoチェンバーを2ndに立てられて拡張が大幅に遅れた時も↑のオーダーで大丈夫ですか ・4gateやった時に3stalkerやられたらどうすればいいですか
>>167 一番上はザーグ視点だけど、本陣から出るときにキャノン3つくらい追加して完全封鎖しておくといいよ
3芋出発時に入り口にセントリー1体、完全封鎖、キャノン増設するといいよ 他はプロトスの人頼む
SCVはワーカーの中でもHP一番高いけど、ZとかPは自然回復する。 しかも相手はこっちの陣地に来る間資源が掘れないから、 こっちの方がワーカーの数は多くなる。 落ち着いて対応すれば必ず返せるよ 俺は最初ワーカーの攻撃の仕方がわからなくて ワーカーラッシュ返せなかったけどw
そこで相手のワーカー全滅させたら勝ちだから、
建設中のサプライとかあったらキャンセルして全部ワーカーにしつつ、掘るのもやめて全員でアタック移動
死にそうになった奴は、なるべく死ぬ前にミネラルクリックして前線離脱させる
狭い場所で戦うような感じになって余っちゃったワーカーとか、
しにかけて下げたワーカーとかで余裕があったらミネ掘り続けてワーカー増やせると更に安定するよ
まぁそんなちょっと慣れた相手だと負け確定になるゲームやる人はごく少数だから
細かいことまで覚える意味もあんまないけどなw
>>170 俺も最初は返せなかったなw
そういうのがあるってのは知ってたけど、初めてやられたときは自分もアタック移動でフォーカスしちゃって
大半のワーカーがうろうろすることになって削られて負けたわー
174 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 21:47:26.12 ID:Ke/MQ7MY
>>167 1. 2ジーロット置いとくorパイロン建てて完全封鎖 クロスカウンター来た時 軍を追加ワープインする。操作に余裕が無かったらキャノン2つ追加しとく
2. ハッチorエボチャン建てられた瞬間プローブ6体くらい動員して壊すか、こっちもパイロンやキャノンで相手の拡張妨害するか、1ベースオールインする
3. お互いのマイクロ次第 4ゲートを遅らせるか、3ストーカーがベースから離れてる隙に1st内にプロキシパイロン建てるか 3ストーカー自体 4ゲートのアンチオーダーだからと割りきって諦めても良い
175 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 21:52:51.86 ID:Ke/MQ7MY
>>173 チーム戦のチーズはこっちもチーズじゃない限り防ぐの困難だから諦めるしかない
ザーグはクインorスパインをドローンで囲んで守る テランとプロトスは封鎖で守る(プロトスの場合キャノンでもOK)
守りつつザーグのベースにクロスカウンター行けば良いと思う リーパーあたりマイクロ次第で無双出来ると思うし
テランはリッチなものの拡張妨害すれば1ベースのままだから楽に勝てるはず
177 :
142 :2012/10/15(月) 01:07:54.88 ID:TlIkk2HM
韓国版と海外版とかでわかれてたきがします あとsc2rankではありませんでした。
65 名前:名無しオンライン[sage] 投稿日:2012/09/12(水) 18:19:09.66 ID:WzaJ224F
TLPDによる8月の各マッチアップ種族別勝率 世界版 PvT:46.3%-53.7% ZvT:51.1%-48.9% ZvP:53.1%-46.9%
http://i.imgur.com/B9Rww.png 韓国版はデータの抜けがあるからちょっと待ってねだってさ
実況スレから持ってきたけど、これの表のことかな?
TLPDってのがキーワードっぽいから自分で探してくれ、俺が探したけどこの表は見つからなかった
よく見たら2011年のじゃねーか・・・画像自体は全然違うわ。すまん
ザーグ凄い強いじゃん 最近大会とかそんなに見てなかったけど、クイーンのバフとMAPプールの調整でかなり変わったのかな
プロの種族比ってどんな感じなんだろうか? ラダーに関しては上位リーグのZ多すぎ、T少なすぎを是正してもらいたいもんだ。 そのためのバトルへリオン、ウォーハウンドだったのかも知れんが、 この状態じゃ駄目だろうな。
ほぼ同じオーダーで相手よりマイクロがヘタだから パイロンをわざわざ破壊しやすい位置に置くのは何か狙いがあるの?
そもそもダイヤがこのスレで何を聞くわけ? 本スレ行ったらどうなのよ
特に狙いはありません。どこに置けば良かったのですか。
はあああああああ 俺才能ねーーーーー 5勝13敗 はぁ・・・また明日も頑張ろう
ラダー1位で10回ほど連勝してもリーグ上がんねえや…やる気失せる…
同じくらいの奴に勝って、大事な上との試合に負けてたら あがらないにょ
だよなー一年もやっててブロンズとか俺しかないだろ。でも最近になってやっと勝てるようになったから頑張る
別にダイアだろうがこのスレでいいだろ 本スレはゲームの話をする場所じゃないぞ
ブロンズからシルバーって他の階級間よりMMRの幅が広いからそうそう昇格するもんでもないよ
あなたが本スレをどのような場所と思ってるかなんて知ったことじゃないけど 普通にゲームの話はしてるようだけど?
別にダイヤでもこのスレでいいでしょ でもそのリプは格上相手にマイクロで負けてるだけで アドバイスのしようも無いと思う 上手いやつには何やっても負けるゲームなんだし
4vs4とかって一人でも最初に集中攻撃されたら、もう負けじゃない? そしたらすぐ抜けてもいいよね?
1人が4人に集中攻撃されてるなら 残り3人で相手を一人落とすのが基本
もしくは全員で守る 味方がどちらもやっていない場合… そういう事だ
最初にラッシュ仕掛けて二人壊滅させて余裕だろうと思ったら残った二人に全員殺されるのが4v4
知らん奴も多いかも知れないから告知しておくと本スレはコードS専用スレだから ダイアもマスターもここでOk
最近sc2はじめたけどチームは大味すぎるな とくに3v3 4v4はひどい 拠点の防御力に対してユニットの殲滅力が高すぎるから ほぼ確実にささるチーズ合戦になる
>>201 ある程度上手くなってくると、3人チーズで一人殺しても、他二人が内政伸ばして有利になるよ。
まぁチーム戦でバランス取ってないからなぁ
あんなんまじめ似やるもんじゃねーだろwww おれはテレビ見ながら適当プレイ、 飽きたら勝ってても負けても即落ちしてる。
低ランクのチーム戦は息あわせてラッシュすればほぼ終わり。 長引くとvoid無双のイメージ
ゴールド以上は本スレみたいなこというやついるけど 本スレは質問スレじゃないこと位みりゃわかるだろ
適当にsjcに載ってる配信で質問してみるとか
プラチナ以上になると本人も基本知識は大抵抑えてるから、アドバイスする側も大変だしね そういう意味でのゴールド以下ってことじゃない? それ以上のアドバイスを聞きたいなら、信頼できるうまい人に聞くしかないと思う その点、配信者に聞くってのはいいと思うよ 嫌がる人ってそんなにいないと思うし
GOLD以下ってなってるけど、プラチナ〜マスター向けの質問スレがないわけだから、このGOLD以下制限を撤廃してもいいでしょ。
ブロンズ79なのにいきなりブロンズの3位と5位に当てられた・・・萎える
正直プラチナ以上は自分で考えた方が早いと思うけどな プラチナまで行けてるなら基礎的な知識は揃ってるだろうし スタクラって超上位層の無茶苦茶判断の難しいば戦闘とかで無い限り、戦闘に負けた理由は単純な事が多いし なぜ戦闘に負けたのかが分かればどうしてそういう状況になったのかを考える事が出来るから 面倒がらずにやれば試合全体の分析も簡単に出来るはずだよ
>>210 同ランクなら誤差の範囲
違いなんて大してないよ
そもそも、ここは質問スレじゃないし、本スレも質問禁止じゃない。 低レベルな意見、といって自称マスター、脳内GM連中の煽りあいが続くから 低レベルプレイヤー隔離用という名目でこの避難所が作られただけ。 このスレの住人はnoobばかりですから、という開き直りと、 上級者の、低レベル連中に教えてやる、という自尊心をくすぐる設定で 平穏が保たれて、何とか機能してきたっていう経緯。
>>213 歪み過ぎじゃね?
立てられた経緯はとにかく、今までのレスをそんな風な目では見られない
斜に構えててカッコイイっすね
お久しぶりです。最近、JLPTN1の勉強で忙しいので、あんまりSC2はやりませんが... 何か空気がよくない見えますね...困ります。ㅠ.ㅠ これは関係ない話なんですが、最近Nemuke選手も韓国のマスタリーガになりました!
スレの空気読めるとか普通にスゲーな 他に日本人はいないの?
日本人KRマスターなら結構いるでしょ。
>>217 間違いましたか?;;空気の意味を雰囲気のいみで書きましたが...
あ、今日はMCとDRGのマッチがあります。私はDRGが勝ってほしいですが...
MCもDRGもRainに勝てる気がしないなー。ホントにMvpしか勝てないんじゃないかという気すらする
いや間違ってないよ 試験かなんか分からんけど頑張れよ
日本語能力試験の一番上だな、頑張ってくれ
>>221 >>222 ありがとうございます。
私はこのスレ大好きですよ。日本語勉強もなれるし、お喋りしながら韓国マスタもなれたし...全部このスレのおかげですよ。
>>220 おとといはWCS Asia Championshipで優勝したし、Rainの雰囲気は絶好調ですね。
あ、Rainのニックネームで韓国内の話題ですが、なんかいいアイデアありますか?
他国語の文章群から雰囲気読めるなんて 俺は定型文チャットでもビクビクしてるから羨ましいわ
今は「神聖」とか呼ばれてるんだっけ?
KRマスターか 凄いね
だたら、このスレの皆さんのおかげです! これからも、韓国のe-sportニュースとかSC2の知識とか話しますから4649お願いします。^_^!
このスレ国際交流できてるとかすげぇな
某島の問題とかで韓国人の大半が日本人を嫌ってるイメージだけど 案外そうでもないのかもなーといつもの韓国の人がくるたびに思うわ
>>229 まぁ、それは政治家さんの葛藤ですし;;
韓国の若者は日本に対して、嫌なイメージ...ももちろんありますが、
アニメとかゲームの影響でいいイメージ持っていますよ。
もちろん、日本の若者も韓国に対して、嫌なイメージもありますが、
韓流の影響でいいイメージ持っている方もあるんじゃないですか?
それ以上は荒れるからやめよう ここはsc2楽しいねーだけでいいじゃない
>>231 そうですね。すみません。あ、後でOSLのリンクします。
MCとDRGが戦いますが、どっちが勝つのか期待されますね。
わたしは、DRGが勝ってほしいんですが...
失礼、ここはそういう場じゃなかったですねorz 私もZerg使いですしDRG応援ですねー ただ、MCのプレイスタイルもパフォーマンスも好きですからどっちも好きな分OSL楽しみですねー
>>233 そう思う方もありますね。ZvZ,PvP,TvTはなんか退屈じゃないじゃないですか。
まぁ、MCが決勝戦に上がったらRainが楯MCは槍になれるし...面白いかも知れませんけど。
個人的にミラー観戦時の面白さはZ>P=Tかなぁ TよりはPのほうがマシかも Tミラーとか寝るぜまじで
>>235 SC1の影響でしょうか?
SC1のTミラーはほんとに睡眠薬だったし...
マシは意味がですか?退屈?面白い?;;
T:タンク合戦になりがち P:最初のオーダージャンケン、終盤はコロッサスアルコン Z:序盤ベイン合戦、中盤ローチインフェ こんなイメージだな〜 でも最近のTはタンク合戦してるイメージがあんまりないんだよな Bio vs タンクとか見るのは楽しい Zは序盤のベイン合戦のハラハラが見てて楽しいかな 最後はどうしても万能ローチインフェになりがち。それいこうのロングゲームは最近見てない印象 Pはオーダージャンケンで負けるとつらいけど、最近は序盤で死ぬのはあまりみないかも でも最後はコロッサスアルコンの数をそろえた方が勝つからなんとも・・・ 結論でいうと、ミラーは面白くない
>>236 マシは「面白い」の方にかけています
I like PvP better than TvT くらいの意味です
正確には違うと思うのですが、英語苦手なもので...申し訳ない
SC2から始めたので1の時代はわからないですね
最初の予定どおり4種族だったらミラーも多少は避けられたんだろうか
WCSもPミラー、前のGSLもPミラーだったしミラーはもう充分です。いや、嫌です!ㅠ.ㅠ
>>236 あ、そう言う意味でしょうか?また勉強になりました。
最近のTミラーは面白いじゃん、メックVSメックにならない限りは
複数人対戦の時に味方の建物とかも操作できたら、戦闘する人と内政する人で分担できて面白そうなのにな
>>243 生産とコントロールと言うユズマップがあります...
へー韓国人も居るんだ…てっきり自分だけかと思って言わなかったけど皆優しいんだな。けどリーグはすんごい差あるなwwwこっちはブロンズで韓国のsc2には手も出せん…
あれ?もしかして韓国のサイトでブログとかやってる?
>>245 韓国のGoldとかSilverなどは、別の地域と差はないですよ。TypeNemukeさんも韓国マスタですし、
手を出しても負けばっかりは絶対ありませんよ。^_^;
>>246 はい、Naverと言うサイトでブログしています。ニコニコ動画にもUpしますが、最近はUpしませんね。
観戦ならブロンズも関係ないぜ
>>247 ひょっとして…と思ってnaverで 2ch sc2って検索したら一発で出て来たから聞いてみたけどやっぱりかwww
それ程差がないなら韓国のも買おうかな…
>>196 両チーム共全員が同じ強さのプレイヤーならそうですね。
251 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 21:23:32.97 ID:2KjeElIo
>>236 ”マシ”の意味は”まだ良い”が近いと思います。
タバスコ飲むぐらいなら苦い薬の方がマシ
など、Aの方が悪すぎてBも良くは無いんだけど、まだBを選んだ方が”マシ”って使い方です。
アップデートされてバトルネットに入れなくなりましたけど ほかにそんな人いませんか?
火曜だからメンテでしょ
メンテ時間、予定では日本時間で朝5時までか なげーな
寝て待つか他の鯖でやるか
皆さん、おはようございます。昨日、OSL見ましたか?DRGすごかったですよね。~.~! MCの弱點をよく攻撃したと思いますが、皆さんはどう思いますか?
芋セントリー返したのが良かったね
寝てた
259 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 16:52:46.25 ID:CteOtrlF
すごいと思った(小並感)
うん、今日はGSLコードAをしますね。 今日もKESPAの選手が出ますが、最近のKESPA選手の活躍について皆さんはどう思いますか?
KeSPAの選手はSC1からプロリーグの廃止で流れてきたんだよね? 実際に活躍するのは当分先かと思ったけど、普通にCodeSで戦えてる選手もいたから 注目選手が増えるのはいいことだと思いますよ〜
まぁずっとBWでプロゲーマーやってたんだから半年も練習すればこれくらいにはなるでしょ
>>262 韓国内ではプロゲーマになることに才能はあるのか才能は問題じゃないのか
討論していますが、KeSPAの活躍を見るとやはり才能はあると思いさせますね。悔しいですが。
うーんそこはどうかなと俺は思うけどな 現状今までやってた選手を大きく上回るような選手はいない、せいぜいRainくらいだけどそれでもMvpに負けたし もちろん才能うんぬんはあるだろうけどKeSPAの選手に特別才能があるとはあんまり思わないな。
いやRainはやっぱり特別といえるのかもしれん
あ、Rainについてニックネームをつけようと韓国コミュにティーで話していますが 何かいいアイデアある方ありませんか?
今呼ばれてる「神聖」じゃだめなん?いいニックネームだと思うけど
ニュータイプ
>>267 神聖はいいニックネームだと思いますが...
それがですね、Rainの名前がゾンユンゾン(Jung Yoon Jong)ですが神をつけようとして
ユンゾン神を人たちがつかいました。
えっと、この'神'というのが韓国の発音が'しん'です。
つまり、韓国の発音ではユンゾンシン(Yoon Jong Sin)になります。
問題になるのがこのユンゾンシンと言う歌手がありますので;;
この理由でRainはユンゾン神と言うニックネームが嫌ですて;;
あぁだから嫌だってインタビューで言ってたのね・・・。本人が嫌なニックネームはRainほどの選手にはちょっと勿体無いなぁ。
まぁでもついたニックネームあんまり好きじゃない選手多いよね。Curiousも嫌だって言ってたな
>>268 ニュータイプって感じのプレーじゃないんだよなー、ホントにプロトス版のMvpって感じにとにかくプレーが固いんだよ
じゃあ「童帝」だな
前このスレに貼ってあったblogにRushは上達の近道って書いてたから 7Roachラッシュでシルバーまであがったのはいいんだけど なんか最近は6分着弾でもだいたい返されるんですよね そして負けちゃうんだ Zergのいいラッシュでほかにオススメなのはありませんか? 最近だとプールを立ててから偵察にいってあいてがセカンドにいってるようなら Roachラッシュかけてるんだけど それ以外はRoach建てないでセカンドいってる感じです
>>272 vTならゴールドまで7ローチラッシュでも良いと思う。
ビルドを綺麗に組んで、坂下からプッシュするときにマイクロを意識して
サプライデポやマリーンをフォーカスすると押し撃ちの練習になるよ。
Zergのワンベースラッシュなんて返されて当たり前だから仕方が無い ばれやすい、偵察も容易、対策も簡単でいいことない 1ベースラッシュで行くならテランかプロトスをやったほうがいいよ 別のラッシュオーダーはベインラッシュとかあるけど、正直1ベースだとその二つしかない TとPならもっと沢山選択肢があるよ
Zの1ベースローチはチーズの部類に入るんじゃないか? vTだったら2nd取ってからのベネバーストがかなりキツイよ vPは相手のFF次第だからなんとも言えないなー
>>272 シルバーぐらいだったら、7RRだけでも十分やってけると思うけど
4gateが察知されやすいようにZの7RRも結構分かりやすいBOなので対策はしやすいんだよね。
おまけに、zergはFE前提ってぐらい、今はFEがトレンドだから
workerが16になってもまだ2ndとってない => ラッシュ ってぐらい分かりやすい。
打開策はZじゃないから分からんが、犬で偵察防がれるとやっかいだな。
でも犬出してる時点で最速7RRは無理になるかw
なるほど Zergのラッシュはあまり強い部類ではないのですよね 確かにTやPと比べるとパンチが足りない・・・ 最初から拡張を選んでやっても思考が操作に追いつかないというか なんで分かってるのにできてないんだよーー! ってことが多くてすごいつらいですね 前にここでマスターまでいくのに一日何時間くらいやれば マスターいけますかって質問したんだけど いかに上級者がすごいのかっていうことが分かりました 調子こいてすいませんでしたー!!
7RRするときに、最初にリング2体だけ出してセカンド前でSCVのスカウトをカットしてやると
相手はチーズか拡張か不安になるし、チーズ対策してるとしてもシルバーくらいなら
プッシュタイミング分かってない人多いからうまく返せないと思うな。
SJCの見てるとゴールドとか、プラチナでも刺さってるのけっこう見たことある。
ただ、ローチは足が遅いから距離の遠いディブレイクとかはオススメしないかな。
アンティガとかオハナがいいかも。
距離の遠いマップだとベインバーストもかなり強いね。
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2_Base_Ling/Bane_Bust_ (vs._Terran)
ゴールドの人とかのプレイ見てると、例えば7ローチとかで せっかくラッシュに行っても、意味ないモノばかり攻撃してたりして 相手に全然ダメージを与えられていないってことが良くあるんだよね 今何を攻撃すればいちばん相手に手痛いダメージを与えられるかって点も 注意するといいと思う
うう、残念なニュースです。今日よりSlayerSチームは解散しました。 Puzzle,Min,CoCa選手はLOLをしようと思っています...って書いていますね。
機械翻訳で読んだからアレだけどそうとう揉め事があったみたいだねぇ・・・
vT ・15hatから相手が最初ガス取ってたらローチベイン ・15hatからガス無かったらリングベイン ・2ベースで5,6QUEEN出して3rd取ってマクロゲーム(難しい) vP ・pool先2ndからリングローチラッシュ ・即3rdからリングローチ→ローチインフェスターコラプター(難しい) vZ ・ガスプールから2nd取ってドローンを16,17くらいで止めて足アップリング垂れ流し ・1ベースローチで守ってから2nd取ってローチリング(上手い人にはスパイン畑されて負ける) ・普通のマクロゲーム(一番難しい)
1ベースポイントにつきワーカーは何体が最適なんですか?
1ミネラルにつき2体*8 1ガスにつき3体*2 22体
1ミネラルにつき3体まで掘れるが3体目は通常の半分のミネラルしか掘れない 最高効率だと1ミネラル2体で時間あたり最大に採集するなら3体
ありがとうございます。 Zでトールを相手にするにはハイドラ辺りがベストでしょうか?
ザーグリングで十分だが、ヘリオンが周りにいるなら少し難しい。 なのでテランのメックユニットを相手にする時はローチがよく使われるよ。 もちろん相手がマリーンタンク系の構成でそこに一部トールを混ぜている程度なら特に対策は必要無い
初心者に1ミネラル2体って教えると、序盤そのレベルでワーカー生産 とめちゃいそうで怖いんだけど、1ベース22体になったからって ワーカー生産とめちゃだめだよ
3体じゃね?
いや最大効率が2体って話をすると、ってこと。 むしろ1ミネラル辺り3体超えても、ワーカー作り続けた方がいい
ハラスしながらどんどん拡張するゲームの流れだと 気がついたらサプライの半分がworkerに食いつぶされてる
Zの初心者はドローンの数がめっちゃ少ないんだよな 確かにワーカー数の管理が一番難しい種族なんだけど。 Hotsでワーカー数の目安が表示されるようになるんだよな?初心者に助かりそうだ
とりあえずワーカーは作り続けるって言うのは一般論としては正しいんだけど 初心者はとりあえず1ベースラッシュからって言う意見も多いし 意識するのはマクロゲー始める段階でも良いと思うけどな 基本的にラッシュしかしない俺はいつも意識してワーカー止めてるし
逆に言えば、それができてアドバンテージ持ってたひとが苦しめられると HtoSは完全 別ゲーだからそんな対したことじゃないが
>>287 ありがとうございます。
ローチとエアユニットメインで行こうと思います。
ポーズしたときなどに言われるppっていうのはどういう意味なのでしょうか?
pause please
SlayerSチームの解散がマジで大きくなりました。勝負操作以来の大事件です。 あぁ、e-sports連盟もKeSPAのように悪いイメージが...大変です。
NASLの件もあるし、もっと大騒ぎになりそうで心配だなー
いわゆるJマネージャー絡みのSlayerSの内部問題はぶっちゃけどうでもいいというかそこまで大きな問題じゃないんだが
このNASL参加がらみの練習制裁といじめの問題はかなり大騒ぎになりそうだな。
連盟も練習制裁があったことは認めたし
>>297 向こうじゃそこまで大きい話になってるの?BWの八百長と肩を並べるくらいに?
>>296 ありがとうございます。
Zでストーカーの大群が押し寄せてきたときはどう対処しますか?
すぐggしてしまいます
いいかげんまとめて質問しろや
状況にもよるが、中盤の話であれば、インフェとローチで捌くのがいいんじゃないかな。 後、◯◯にはどうすればいい?っていうのはお互いがどういうオーダーを選択してどういう試合展開で試合を進めてきたかにもよる 例えばドローンを上手く伸ばせず逆に相手のPはしっかり内政を伸ばして14,5分にストーカーのタイミングで攻めてきたのにこちらはうまく軍を出せてない そういう状況だと正直何しても無理。◯◯にやられる!っていうのは基本的にはそれ以前の内政・試合運びに問題があることがほとんどだから リプレーを上げるのが一番だよ。
練習制裁ってNASL参加するために練習でも強制させたとか?
英語苦手だからそういう事情は全然わからねぇや・・・知りたいんだが・・・
>>300 どの段階かわからないからなんとも
4GWのストーカーの大群はスパイン3〜4本+スピードリングで簡単に返せる
スパインの攻撃できる範囲でストーカーを丸め込んでスパインとリングが同時に攻撃できるのが理想
FFEからの6GWmassストーカーならリングローチで返しつつインフェスターを絡めた構成すると楽
ストーカーは後半になるとブリンクで機動力が上がるから
インフェスターのファンガルで動きを止めて軍を当てると楽に倒せる
リプレー上げるのが嫌なら、自分はどういうスタートで相手はどういうスタート、そこからどういう展開になってどうお互いがTransitionして んで何分ごろに来たストーカーの大軍なのか、というのを詳しく描写してくれないとちゃんとしたアドバイスはしづらい。 つまりリプレー上げるのが一番。
>>303 スレ違いにはなるけど
NASLが選手にデポジットを要求→それに反発して韓国チーム(SlayerS含む)はNASLシーズン2への参加をボイコット
SlayerSはNASLと韓国チーム側の交渉が行われ事態が改善することを望んだが何の交渉の後も見られなかったため、SlayerS(とTSL)はNASLシーズン3への参加を決定
それを受けてそれ以外の韓国チーム側の監督は勝手にNASLに参加したTSLとSlayerSへの制裁のため、これら2チームの選手とそれ以外のチームの選手との練習を禁止する制裁を行う
これが練習制裁。ちなみにシーズン3開始時に韓国チームを統括する組織は存在しなかった(協議会という組織は解散した後で、連盟は設立前だった)
>>305 スレ違なのにありがとう!
どのジャンルでも金銭をめぐったトラブルといじめトラブルは発生するもんだなぁ・・・
>>302-303 ありがとうございます。
やっぱりインフェスターが重要になりそうですね、今までずっと敬遠してました・・・
リプレイは4vs4なので上げても意味がないかもしれません。
おれもインフェ使うの難しいから使わないでいたけど使えるようになれば結構勝率上がったぞ
>>307 4vs4なら
仲間が助けてくれることを祈るor諦める
4v4にオーダーもクソも無いわな
2v2とか3v3とかチーム戦のときに有利な種族組み合わせってあるんだろうか。 長期戦の傾向からPに統一してるチームが強い気がするけど、前衛Pで後衛Tというのも強い気がする。
いや2vs2ならマップコントロールして動きを封じやすいZerg強いぜ サプライ200までぶつからないなら最弱だけど
本格的な2on2の大会とか開催されたらそれはそれで面白いと思うんだけどね 大会の余興とかで参加プレイヤ何人かでFFAやるとかすると笑えるんじゃないかなーとかも
IEMとかでプロがFFEやってたよ
一応賞金付き2VS2の大会はたまーにやってるよ
2v2とかのチーム戦って味方がリアル友人とでないとやりにくいわー 1v1で敵からなじられてもなんてことないが、チーム戦で何やってんだって言われるのは堪える。
皆さん、こんにちは。うん、チームプレイについ話していますね。 SC1と同じくチームプレイする時にZergは必須です。 zerglingとかroach機動性がチームプレイするときにほんとに強いです。 そして、2:2の大会が開催されない理由はやはりマップの不在だと思います。 1:1はLadderを見てもよく変わりますが、 その以外はBlizzardが関心を持っていないように見えますし...
3v3 4v4はZとTを一人ずつ入れるのが鉄板で強い。
メディバックでウルトラリスクを回復!
>>175 今更だが、レスサンクス。やっぱ3v3だとそういう防ぎにくい戦略とかあり得ますよね。
>>319 mutaやBLにmedivacを随伴させるのはもはや常識と言っていいくらい、鉄板ですよ。
mothership、career、(生産終了した)colossusが修復できるSCVもスゴい。 Terranの科学力は宇(ry
特にPのユニットはどれも高価ですからね。暇があったらSCVで修復したい。
ちなみに、SCVをオートリペアで修復した場合の料金は破損ユニット保持者(Pとか)持ちです。
タイミングが難しいですが、fungal + PSコンボとか極悪ですね。mass void / mutaに対してやるとンキモチイー!
>ちなみに、SCVをオートリペアで修復した場合の料金は破損ユニット保持者(Pとか)持ちです。 初めて知ったw 同種族チームはつまらんわな 異種族でしかできないユニットの組み合わせを楽しみたいが、試合始める前から作戦決めておかないと きついだろうからフレンドが必須だな 単純に序盤のガス無し爪+マリーンラッシュでも強いだろう
>>320 リペアでプロトスメカまで直せるのか。初めて知った。
直せるってことは作れるに近いわけで、テランにもシールド発生装置を(ry
それにしてもプロトスが直せないのにテランが直せていいものか・・・・
意外と知られてないんですね。では事が起きる前に重要な補足を SCVはMechanical属性が付いた物を修復する事が出来ますが、Pの建造物はmech属性が付いていません。 つまり「Pの建造物は修復できない」ので壁を修復しながら防衛するような芸当も出来ませんし ダメージが蓄積して突破される事もあり得ます。 Zの建物はすべてbioですが、medivacは回復させられません。 queenはmarineやzealotを回復させる事は出来ます。 SCVは珍しくmech/bio両方持ちなので修復も回復も出来ます。 archonは逆に珍しく両方持たないユニットなので回復手段はありません。 (とはいえ、archonのHPはworkerの攻撃ですら2,3発で沈む程度しかありませんのでどちらにせよ回復不要・不可ですが)
シールドバッテリーはよ
プロ8人集まってFFAやるって企画の時のMCはクソ笑ったなあ 「なあ、huk 俺たち友達だよな?○○を一緒に倒そうぜ」とか言ったのに逆に攻撃されてて吹いた
dimagaとmcじゃなかったけそれ
あら、dimagaだったっけか まぁあそこまでいくとただのお遊びにしかならないよなあ
これってプレイしてる人が日本人かどうかってわかるような合言葉みたいのってあるの? 最初にこう挨拶するとか
ない
>>329 "u idiot"
"f*** you"
>>329 何で日本人って知りたいの?
俺逆に変な馴れ合いが始まるの嫌だから
日本人?って聞かれても無視するけど
そこまで貶す必要はないだろ。ただ聞いただけじゃん
皆さんのおすすめのリプレイを教えて下さい。 Z絡みだと嬉しいです
>>336 マザーシップの吸い込みってあんなにダメージあるのか・・・
てっきりZが勝ったと思ってしまった
キャリアってもしかして弱いのか・・・
チーム戦だと強力なバックアップになるよ
チーム戦でも滅多に見かけないし、滅多に使わないよw チーム戦になるとcoloやHTのaoe系ユニットがより強力になる。 バックアップにしてもcoloを連れて行く方がまず役に立つでしょ。 coloはタンクに比べて機動性が良いのでMMとの相性も良い。 careerが使える場面が無いかというとそういうわけでは無いが、まず他のユニットでもどうにかなるね。 SG立てるのもphoenixやmothershipを出すために立てるのがほとんどで、それ以外だとBL+corrupのためにvoid量産するぐらいか。 careerだけじゃ、アンチユニットが多すぎるんで、そいつらを封じるためにレイブンが必要になるから、Tにもガス負担を強いる事になる。
チーム戦は出したいユニットを出すゲームだからそんなに深く考えない
フォージから即2ndしてキャリア量産 それまでに試合が決まってたらそっと無言退出
2v2とかのチーム戦じゃ微妙だろうが少なくとも4v4野良でのマスcarrierはかなり強いと思うぞ 自陣内でのマスmutaにはキャノン建ってれば一方的に即死もないし 味方MMやストーカーについて行けば怖いアンチはマスvikingくらい ただ立ち回りが糞だと何の威力も発揮しないな carrier10体たまったから単独で敵陣に突っ込んでマスマリーンとかにスナイプされて抜けるnoobとか結構いる 集団戦時で詰まらない上長射程高火力(coloも一緒だけどストーカーを出さない分少し有利)これを活かせてないと微妙
345 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 19:36:10.99 ID:axf9//0l
一年前くらいにマルチちょっとやってた程度の人間が今復帰しても生きていけるんかね。 やっぱ全体的にlvあがって厳しくなってる感じなのかい。
また自分に合った階級で1から這い上がっていけばいいんじゃないの とSC2初めて1ヶ月の俺は思う
今から始めた人だっているんだし、のんびりやりゃいい ブロンズにもまだ沢山人はいるよ
あきらめたらそこで終わりだけどあきらめなきゃどこでも生きていける。 どうやっても勝率は5割だから、底辺から出れば、あとは同じ。 (実際には連敗はあるけど、それでMMRおちると今度は連勝できるから)
まあそうだよなあ アプデで何か大きく変わったりしてるのかい? Tばっか使ってたけど昔通りmmmとかでごり押していけるのか
いけるいける、いつからやってないか判らんがTで産廃になったユニットは無いよ
いけます。 というか、p使いとしては 高級ユニットが出揃う前のMMMが 一番嫌。
なるほどね、さんくす。 おじさん今日からブロンズでがんばっちゃうぞー
プロが新アカで配信してたりすると、ダイアやプラチナでも ビックリするぐらい基本オーダーで死ぬよね。 micro使う必要も無いレベルで。 ビルドオーダーをきっちり実行することの重要性を教えてくれる
>>349 ここ1年で一番大きな変更は広いマップが増えた&クイーンとOLがバフされたこと
Zとしても3rd回ればメックよりもMMMの方が厄介な気がする ベインで溶かしてもマリーンに上手く当てないとユニットロストで負けるし、スティムマローダーにハッチェリー割られると生産力でも負け始めるし
いやーインフェスターがいるからな・・・・
ミュータじゃなくてインフェいった時のドロップ対処がむずい・・・
スポアスパインケチらないか、犬数体ベイン1,2体置いとくかだな
難しいように見えてなれちゃえば簡単だったりする 降ろす前に発見できればファンガルとインフェステッドテランで確実に落とすことが可能 全軍降ろされたとしても、ファンガルが当たればマリーンは2発・マローダーでも4発で落ちる ただ、ミュータと違って空中を自在にってのが出来ないからドロップ刺さってから移動とかされてると難しいし ファンガルも慣れないとインフェスターを殺すだけで終わったりもするから、結局は慣れなんだよね エネルギーももったいない気がするけど、インフェスターは機動力もあって生存能力が高いから 上手く扱えば死なないでまたエネルギーを溜まって再利用も可能 まぁ、キャスターは練習しないと上手くならないけど、練習すれば上達の架け橋になるからvTはテランオヌヌメ
vTはインフェオススメだろ テランオススメとか意味わからないっすよ俺
わろた
まぁ今一番強いのがインフェだからなー。やっぱりZとしては使いたいぜ
インフェ強すぎわろたwwwwで一年前に挫けて俺のsc2は終了したからなあ・・・ どうすりゃいいんだあれ
1. インフェを見たらマローダーを混ぜる 2. 進軍には細心の注意を払い、スキャンは惜しまない 3. シージと散開のマイクロは必須 4. シージ、散開させた状態から、5体ほどのユニットでフォーカスファイヤ+引き撃ちでシージ射程に引き込む 5. 相手が痺れを切らしてつっこんでくるのを待つ コンナ感じ。あんまり丁寧にやってると3rdあたりに犬流し込まれて死にます。わお。
ゴールド以下だとミュータがimbaなんじゃないかってぐらい猛威を振るうけど それ以上行くと並のマイクロ・APMだと簡単に対処されてあまり活躍できなくなっちゃうね 特にvTだと最近は見てからタレット乱立であまり仕事ができない ちょっと目を離してる隙にスティムマリーンに当ってしまってたらもうGGだし
それはちょっとミュータを活かせてなさすぎると思うけど インフェスターの方が楽なのは同意 特にこだわりなく楽にダイヤマスター目指すならインフェ一択 正直リングローチインフェスターにコロ対策のコラプターがあれば他はなくてもなんとかなるレベル
質問させてください。ゲーム開始時や大勢のユニット同士がぶつかり合う際に ゲームが強制終了してしまうときが多々あります。 クイックゲーム開始時(ロード中)にも落ちることがあります。 チーム戦の時に時に多く発生するのですが、やはりスペック不足なのでしょうか? ちなみに設定は全てLOWにしています。 普通にプレイできるようにするにはどこを変える必要がありますでしょうか? CPU:corei7-860 VGA:geforce9800gtx+ メモリ:6GB(32bitなので3GB) OS:windows7
ブロンズシルバーくらいは10体くらいmuta作れるまでリングとスパインで頑張ってあとは適当に振り回しながらワーカー殺すだけで即ggだよな 活かすとか活かさないとかそれ以前に相手は偵察できない、気づいても対処がすぐできないことを利用してるから マスバンシーとか即DTに通じるものがあるな
>>367 スペック的には何の問題もないと思うけど
OS再セットアップとかしてみた方がいいんじゃないか
>>367 サプライ200近くの戦闘でマウスカチカチしまくってる?
367より圧倒的に低いスペックだけど俺もたまに強制終了食らうときがあって、状況まとめたらある程度負荷がかかるシーンでクリック連打する時じゃないと落ちない
おそらくメモリ不足か性能不足、メモリの相性とかが怪しい
多分なんだけど俺の場合マウスのポーリングレートOCしててそれが影響してるのかもしれない
なぜかマウスを机たたくようにバンバンするとなぜか戻ったりするww
ダウンロードでスタンダード版から製品版にアップデートする場合についてなのですが、 wiki等を見るとクレジットカード決済でokとの事ですが、 これは預金から勝手に両替して、購入してくれるという事のでしょうか? そうだとしたら、日本円にして幾ら位になりますか?
為替レート見て自分で計算しろよw 4000ちょいくらいだろ
詳しく言うと、クレジットカードの外為のレートはカード会社によって違い、 購入時では無く、月末とかの決済時のレートに手数料1〜2%が加算される。 1ドル80円で換算でいいよ。
>>369 >>370 基本的にどれだけ大量に兵つくっても重くなったりはしません
強制終了する時も重くなって終了する、というよりも瞬間的に落ちる感じです。
とりあえずOSから全て再インストールしてみます
負荷がかかったときに瞬間で落ちるってのは ハードっぽい。メモリが、GPUか。 GPUのドライバ更新やって、ダメならメモリを半分ずつ 外して様子見。それでダメならGPU買い換え。
経験上ゲームの不具合は大体グラボの故障のせい
ぱかっとPC中身開いて見てみたらグラボ焼ききれてたりするかもよ
7gateラッシュってローチで返すのが良いのか、スパイン畑すべきか
ローチとスパインが正解
最初のsentry10体くらい+芋3体で2nd出たあとに奇襲くらうとどうしようもないんだけどアレ強すぎでしょ できる限り道端進んでるけど芋1-2体失うしどーすりゃいいのよ
見とけ。以上。まぁ現状それ返す方法奇襲くらいしか無いからそこはがんばろうぜ
むしろイモセントリーの軍を奇襲してもFF張りまくられて軍が居なくなるんだが
Z側が難しいよなぁ。FF使わせながら着弾を送らせつつ軍の損害は最小限に抑えないといけない訳だし
>>375-
>>377 メモリの抜き差し、再インスト、OSを64bitに変えてみたら
混戦時でも大丈夫でした。設定highでも問題なさそうです。
ただ、メモリが4Gしか認識してないのでメモリ取り替えてみます。
ありがとうございました
day9が対イモセントリー?の動画上げてるね ナイダス使ったプレイは結構流行るのかな
サードベースからナイダスつかってる奴にこっちがイモセンやってた時 完全にオーダー相性悪いわって思ってたけどこれ広まるとイモセン完全に終わりそう そして、イモセン終わったらたぶんインフェにナーフ入るな
パラサイトもnerfされて使い物にならなくなったってのに これ以上のnerfはやめてくれよ・・・(絶望)
あー、SC2もDia3とかSteamのゲームみたいにプレイ時間分かるようにならないかなぁ 自分がどれだけこのゲームに時間を費やしているのか知りたい
使い物にならなくなった?今でもP最後の希望マザーシップを乗っ取ってボルテックス2発ぶちかますシーンをよく見るぞ
まぁ、言い方を帰ればマザーくらいでしか見る場面がなくなっちゃったんだが 昔はトールなりタンクなりヴァイキングなりイモなりコロなりなんでも乗っ取ってやりたい放題だったしなぁ
>>388 sc2gearで1戦あたりにかかる時間を計算する
勝ち負け全部の試合数にそれをかける
これじゃいかんのか?
イモセンのアンチオーダーってTLOとMaNaの奴かな? 4gasRobo確認後進化急いでナイダスを作りつつ1st丘にスパイン畑 相手3rdからナイダスでローチを流し込んで相手ベース全壊 こっちは畑で1st守って、2nd/3rd死んでもベース差で勝つのかー これが流行ってP側がナイダス警戒しだしたらどうなるんだろうか やっぱ見つけるのは難しいんかなー
内部のMMR見れるソフトってなんて言うんだっけ? あとスタクラ2用で導入すると捗るっていうようなフリーソフトってsc2gears以外に何かありますかね?
>>388 raptr ってソフトを導入してれば記録されてく
ただ起動時間を計測してるだけなんで
dia3みたく種族ごとではないし、ロビー、リプレイ再生もけいそくされる
あと、導入してないいままでの分はもちろんわからん
Steamもメモ帳とかの起動記録とれなかった?じしんないが
sc2gearでリプレイから合計時間わかるかな?
ちなみにraptrでの時間は大体 800〜1000時間だった気が。
TvPでの後半の立ち回り方がいまいち分かりません お互い4ベース目を回し始めるあたりでこちらはMMMバイキングゴースト、P側はコロハイテンアルコンで 正面でぶつかったら多分負けそうだけど相手もいまいち積極的でないような状況です ドロップでMMMを処理しつつマスエアーに向かうべきでしょうか?
psiarcさんのwikiにはドロップでMMMを処理しつつBC、ghost編成を目指していく。って書いてあるけど、
実戦ではその前の、scvをarmyに変換するフェーズまでが現実的だと思う、あくまで個人的にはだけど。
相手もドロップを処理して、armyが減った瞬間を狙ってくるはずだし、BCがPの最終構成に勝てるレベルで
溜まるのってどれくらいかかるか想像がつかない。
psiarcさんのwiki↓
http://www52.atwiki.jp/sc2psiarc/pages/100.html
pvpでお互い4gateで始まって決着がつかなかった場合って ベース拡張に行くべきかテックに行くべきかどうしたらいいですか? 例) こちらが先に攻めて攻めきれず、その後相手がせめて来ない場合など・・・
相手の坂下にプローブでも置いといて拡張しようぜ
veryhardのAI強すぎw まともにやりあったら絶対負けるわ シルバーくらいの強さはあるんじゃね?
>>401 まぁシルバーくらいはあるんじゃね。
いや、よく知らないけどw
ヴォーテックスから出てくる瞬間を狙ってファンガルぶっかけたらどうなるんだろう? 広がらずに固まったままをキープ出来るんかな?
俺も思ってやってみたけど 出てくる瞬間は無敵があるからそれはむり BLとかのAirは空中で出てきてばらけるまでの時間が無敵より長いから アルコンの範囲攻撃に殺されるって形
時々ベインをボルテックスの中にいれるやつとかいるな それでアーコンが一瞬にして蒸発するという
それ面白いな でも「Vortexされた後、残った軍勢にベインがいるから中に入れる」くらいの偶然でしか使う場面なさそう マザーシップ見てベイン作り出すってことじゃないよね?
さしずめトイレの逆流だな 汚物が溢れてくるなんて嫌だ
無敵時間中に勝手に爆死しそうな気もするがそうでもないのか?
無敵ってより判定が無いに近いから 出てきて判定が出た瞬間に触れて爆発するよ マザー見てリング→ベインも悪くは無いんだろうけど 結局吸われる前提ってのがどうなのよとは思うね それならそのミネガスでインフェスターを1匹でも出した方が戦略的に楽そうだし
まあもし吸い込まれた時の保険ってことでベインつくるのもありじゃね? 後半プロトスサプライ空けるためにセントリーわざところしてたりするし まあ普通にベインウルトラ構成ならそういう状況は多いんじゃないのかな
Pだけマザーシップっていうユニークユニットがあっていいな。 Zにもリバイアサンを、Tにもオーディンを使わせろ。
スタークラフトマスター聖也 スタークラフトマスターになりたい聖也は昔プロリーグで圧倒的な強さを誇った Zerg使いの老人キムに無理矢理いって弟子にしてもらう Zergでプレイしたい聖也にキムはPとTしか使うことを許さなかった。 1年の月日が流れまぁそれなりにPとTを使うことができるようになった聖也に キムは言った。 「もうだいたいPとTの特徴とビルドオーダーは覚えたじゃろう、Zergを使ってもいいぞ。 これからお前のスタークラフトマスターに挑戦する修行がはじまるのぢゃ!!」 ここまで第一話のあらすじ こういう感じのマンガをボンボンとかコロコロとかで連載してキッズたちもSC2を プレイするようになれば日本でのSC2の未来も明るい
なんでザーグ主人公扱いなんだw
テランの主人公 星倉 勝 ザーグのヒロイン 拡張 基地子 プロトスの友人 水洗 流 ライバル 乱駄無 血異巣 みたいな感じでたのむ
星倉 勝 いつも元気いっぱいのSC2が大好きな、素田倉小学校3年生。 熱くなると周りがみえなくなるところがタマにキズ。 イナズマイレブンの主人公みたいなイメージ。 口癖は「バトルしようぜ!!」 水洗 流 水洗財閥の御曹司。金持ち。巣田倉小学校3年生。 乱駄無 血異巣 根暗であまり人と関わろうとしない。家にネット環境がなく いつもネカフェの隅の禁煙ルームでスタクラをプレイしている。 得意技はキャノンラッシュと6pool.。
校長の優しそうなおじーちゃんが実は現役バリバリのGMだったりするのか 入学式の挨拶はgl hf
卒業間際になるとみんなブチギレてる学校になりそうだな
強力なラッシュを受けると画面の前のプレイヤーが吹っ飛んで部屋が滅茶苦茶になるんですねわかります
途中で浪速くんが退学になる展開
退学処分を受けた浪速君は韓国へeSports留学 最終回で星倉と壮絶な、までは読めるな
教師の愛虎先生、スタクラについて落ち着いた語り口で理論的に指導してくれるけど、自分がプレーする時はよくブチ切れてるよ
水洗 流vs拡張 基地子 戦 水荒「ハハハッ、どうだい?これがVortexだよ!君がいくらBLを作ったところで 僕のVortexに吸い込まれてArchonの範囲攻撃で終わりなのさ!」 拡張「わ、私のBL達が・・・。なんってね!水洗クンがVortexを使ってくるのなんて 予想していたわ!これでもくらいなさいっ!」 水洗「なん・・・だと・・・っ!後方から大量のBanelingがVortex目掛けて突っ込んでくる ・・・っ!うわああああやめろおおおやめてくれええええ」 ドカーーーン 水荒「gg」 拡張「gg」
佐府来 止のやつ給食費払ってねーんだってよー 貧乏人〜 貧乏人〜
当て字がなに言ってるのかぜんぜんわからねえ
そういえば韓国の学校のPCにはスタクラが普通にインストールされてるとかなんとか。
俺のガッコじゃエロゲーがインストールされてたぜ(´・ω・`)
普段は物静か、でも怒ると怖いぼくらの愛虎先生と 隣のクラスの優しくて礼儀正しい白虎先生が些細なことから大げんか!? 次回、最強のGM教師はどっちだ!?魂のBO3!
「APM200…300…まだ上がっていきます!」 「ちくしょう!どうなっていやがるんだ!!」 「私のAPMはまだまだそんなものではない」 「え、APM500だとーーー!!!!」 そして現れるAPM1000超えの化け物たち
「くっ・・・!あんな高APMの化け物なんかに勝てるわけがない・・・」 「俺達のスタクラ道もここまでかっ・・・!」 ???「APMなど問題ではない」 「あっ、あなたは・・・!!」 simada「APMの高低差が、戦力の決定的な差ではないことを教えてやる」
これ以上は初心者スレですることではないので他でヨロ
つまんね
この流れをツイッターでやるなら需要あると思う
謹慎中?のStephanoはこの間の大会で一瞬だけど500出してたな キーボードとマウスを無心で連打したとしても、自分には無理だわ
さっきシルバー同士PvPで負けたけど 相手のapm130超えてた・・・ 60前後の自分が二人で操作してる様な ものだよな。勝てるわけないわ。 でもやっぱり悔しいッス。
シルバーで130って凄いな プラチナでも50とかなんだが
配信者でAPM100とかなのにずっとシルバーとかみたことあるな 正直まじかぁ〜ってかんじだったわ
WhiteRA先生は言った SC2には非常に高いAPMは必要無い 必要なのはゲームに対する理解である つまりある程度のAPMは要求されるということなんだよね、、 ちなみに自分は100くらいのGoldプロトス
ちょっとお聞きしたいのですが 対戦が終わった後に、対戦相手がどのリーグの何位の人かを 知りたいのですが、そういう情報って見ることができますか?
リザルト画面の対戦相手の名前をクリック→View Profile 対戦相手の情報画面になったら左下3つ目のタブ「Ladders」をクリック Current Season→Wings of Liberty これで相手がどのランクのどの順位か表示可能
>>441 おお、こんな時間に返信いただけるとは思っても見ませんでした
確認できました、ありがとうございます
APMなんかゲーム続けてたら自然と増えるもんだよ sc2gearで調べたら最初の頃APM50~60だったけど今じゃ140~150でマスターよ
>>436 ただ連打しているだけとかでは?
ダイアテランだけど80くらいだ。
ちなみにこれくらいだとゲーム後半に内政と戦闘の両立が厳しいっす。
Season2の途中でやめてこれから復帰しようと思うんですが ブランクが空いている場合ラダーのMMRはどのようになるのでしょうか?
1シーズン丸々空けるとすっからかんで最初っからじゃなかったかな
正直APM100ありゃマスターなんて余裕だよ ギリマスターだけど100から上に行かなくて悩んでる所だ ゴールドで100とか羨ましいぜ
ゲームスタート時に長文でクイズ出してやれば相手の手が止まってマスターまで余裕だよ
from?から始まるcheese
ラダーロックいつからかわかる人いますか?
ふむ・・・10月18日か
もうロックされるのか。結局今シーズンもプラチナに上がれなかったなあ
454 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 23:51:13.21 ID:xPBu6GNa
どの種族でプレーしても決着まで1時間ぐらいかかるっす\(^o^)/
負けた時のダメージが凄そうだw
50分弱試合やった時は、もうどうでもいいから早く終わらせてくれってなったなぁ その時は勝ったけど、勝ったことより終わったことの方が嬉しかった
さっさと投了してリプレイ見ながら検討したほうがいいんじゃね
GSLでDaybreakの資源が掘り尽くされた試合があってな
マスターレベルで極まれにある資源掘り尽くす展開も面白いな 何度も真正面からぶつかっても試合が決まらず、資源も0に。 お互い残り少ない軍隊を減らさないように丁寧に扱いながら、最後は相手の対空ユニット殺してTの勝ち
質問させてください。 現在、ブロンズで種族はプロトス 使用できるオーダーは2Gateラッシュのみですが、 出入口を塞いでいるテランに100%勝てません これに有効でなるべく簡単なオーダーあったら教えてください
キャノンラッシュするかワーカーで封鎖できないようにすれば?
早めにプローブを送ってサプライ建てる位置にパイロン建てると封鎖邪魔できるよ パイロンは建て切ってもいいし、キャンセルもできる
4GWか3GW芋ラッシュ Mapによるが開始と同時にプロープ送って敵陣内に2GW作るのも1つの手
即nukeをやってみたくて試したら勿論失敗。AIのミディアム相手にようやく成功した。 建物へのダメージが小さすぎるし、ワーカー逃げられるしどーにも使えん。
nukeとキャリアーには夢とロマンが詰まっているけど 使えない 現実は非情である
nukeは別としてキャリアは普通に使えるだろ
両方チーム戦でだな
キャリアは数が揃えば Nukeは使い方じゃないかな?
>>461 ,462,463
ありがとうございます
早速、試してみます
nukeはPのvortexと同じように起死回生を狙うものでしょ スキルはみんな使い方次第でいくらでも化けるものだし
味方ユニットが殴られてもたまにアラートが鳴らないときがあるんですが、あれって狙ってできるものなんですかね?
>>470 今は無敵時間のせいで使えなくなったが
vortex+nukeという連携技があってだな…
核の範囲なら無敵時間かんけいなくね?
終盤のnukeハラスとかはかなり強い 操作量の限界が来てる中でMAP中あちこちnuke撃たれたら対応しきれん しかもクロークユニットで遠距離から撃ってくるから 防衛施設だけじゃ守れないという鬼畜っぷり
そういえばこの間こっちがPで1GWFEして相手のTが1ベースで2スターポートにテックラボつけてきて こっちも2スターゲートいってフェニックスだしてて相手が偵察にスキャンいれてきて 攻めてきたら相手バンシーだけじゃなくてとバイキングとレイヴンもだしてPDDでフェニックスとストーカーが無意味な状態にされマスマリーンでおされておわってしまった・・・ レイヴンだされるとこっちが偵察できないしどうすればよかったのかなマスバンシーなら2スターゲートで返せるって知ってるんだが・・・
久しぶりに4v4やってミニマップピコピコできなかったんだけどalt+クリックじゃ無理になった?
>>475 2SPに2SGで対応するのはマズい、1SGで全力クロノかければ十分。それよりクローク入れられることを考えてobs出せるロボを建てた方がいい。
obsで2SP見たのかもしれないけど。
あとストーカー多めにしてブリンクにいってもいい。その場合バンシーに対して有利な当て方をし続けて頑張ること。
相手がずっとワンベースで引きこもってるならこっちは2ベースでコロに行く。
相手が拡張してたらこっちは早めに3rd取ってマクロゲー目指す。
これで対応できるはず。
Tのオールインで一番怖いのは最後に来るマスマリーンとSCVの特攻なので、こいつらに対処できる範囲攻撃用意するのが一番大事だったり。
ちなみにPDDはHTのFBで落とせる
nukeはTvTでtankで睨み合ってるとき役に立つ 相手は引くしかないからその間に進めれる
ROOTCatZってプロゲーマー? 今その人の配信見てたら相手がKurOaでKurOaが勝ったな
ROOTCatZはプロゲーマーで配信者だね なぞめんもROOTCatZに勝ってたな まあサイアークは横配置でHeroにかってたけどww
nukeを同時に2発うったら、片方対処しただけで安心してしまう人がいたりして、もう一発がモロに入る、 なんて事があったりするという話も聞いたことはある あとは軍あててる最中とか当てる直前とかを利用すると、効果でると思う
4v4で使いたいんだけど nukeを一発当てても建築物には被害でないし終盤じゃワーカーが多少死んでも勝負を左右するほどじゃないし微妙だなあ バックドアするならリーパーでも作ってた方が強いし
プロゲーマーのラダー配信なんて適当にやってるだけだろうしな 毎日ずっと練習しているはずなのに配信用アカウントのマッチヒストリーだとろくにプレイしてないし。
へリオンで無理やり突破されてワーカー焼かれまくるんだけど、2nd前完全封鎖するしか無い?
>>485 んなアホな、なんで貴重な練習時間テキトーにやるんだよw
というかcatzなんて実力で言えばNA中堅程度だし日本トップ層が勝つのは全くおかしくない
488 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 22:26:30.25 ID:FyTZkMQl
ザーグで相手がトールヘリオンタンクという編成の場合どういうユニットで対抗していけばいいですか?
BL
プロゲーマーって言ってもゲームで生計立ててるわけでもないし destinyみたいのはプロ配信者って感じだし あんまりプロプロ言わない方が良いと思うわ
catzのキャラはきらいじゃないけど成績残念すぎる naslでも下位だろ
適当というよりファンサービスとしての配信だろうね
>>488 じゃないけど自分も15Hathからの2rdベーススタートで
相手ヘリオン、バンシーハラスからのヘリオン、タンク、トールオーダー返せないんだよなあ…
一回だけ返せたのはOLでのローチオンリーで1STベースに直接降下できた時だったけど
それは相手がヘリオン、バンシー操作で内政あまり伸びてない状態だったからで
上手い人普通に並行でベースとファクトリー拡張してるから無理…
>>488 ローチインフェでトール3,4体乗っ取られるのが一番嫌だな
とりあえず2nd確認したら6queenにして頑張ってディフェンスしながら4gas掘ってムタに繋ぐ この間は大体3rd取れないから、できればマクロhatが1つ欲しい ムタが10匹くらい一気に出るから、そうしたら時間を稼ぎつつ3rdとインフェスターへ ムタが出たらカウンターが怖いから、ディフェンス用のリングorローチは忘れずにね HIVE行きつつ、リングインフェスター構成を作って、相手がフルメックならブルード+マスクイーン、マリタンならウルトラを追加 という感じでやってるよ メックは一度壊滅させられればいいから、頑張ってブルードを回復させられればなんとかなる 怖いのは何度も復活してくるバイオ構成 相打ち繰り返して内政にダメージを与えられないと普通に負ける
あと、相手3rdの偵察はへリオンでリングの行動が制限されて厳しいから、オーバーロードでやりたい 3rdが早いなら、ムタを出す資源でマスローチも考えた方がいいかも
>>486 Zだよね?
エボチャンとかでシムシテしたり、スパインやQueenでまっすぐ1stには上がれないよう
通路狭くしておいて、スパイン1-2本で撃退できると思うよ
通ると必ず2発はスパインから攻撃されちゃう、みたいな配置にできるといい
OL坂前においておいて、やってくるの見えたら、
ミネラインに来られる前にワーカーは1st側に退避させるのわすれないようにね
マスヘリとかなら早めに偵察で察知しておかないときついだろうけど、Queenとスパイン数本で返せるはず
スパインは、坂上ぎりぎりとかじゃなく、移動せずワーカーが守れるように生やしておくといいよ
スパインやられないように、場合によってはQueenで回復させたりするのも重要
あと、クリープトゥーマー焼かれる状況だったら、クリープはあえて伸ばさず、
自陣内にトゥーマーをためておいてヘリオンが減ってから一気に伸ばすと無駄にならない、おすすめ
クリープツモって貯められるの?
配信みてたらやってる人がいたんだけど、カスタムマップでテランならマリーンのスプリットとか特定のマイクロ操作の練習ができるカスタムゲームの名前知ってる方いませんか? 種族ごとにそれぞれ8つくらいメニューがあったように見えたんですが・・・
>>500 これです!
こんなに早くレスしてくれてびっくりです
これでsplit練習してベインに泣かされる日々におさらばするんや!
Zにはインフェスターという動きを止めるユニットがいてだな・・・
止めるだけならまだしもダメージ確定だからな
>>498 次を伸ばす前のトゥーマー焼かれて失うと丸損だし、
ヘリオンがきてるときは焼かれない位置に先に植えておいて、
伸ばせるチャンスをまってから、一気に伸ばしてしまうといいよーって話ね
どの道終盤になるとクローク解かれてすぐ燃やされるけど、
序盤は展開成功してしまえばクロークでしばらく潰されない状態になるから、
そうなる前のをヘリオンで潰してクリープ伸ばさせない、ってのはきたないTの常套手段だし!!
ベインとか使うとロストで負けるから使いたくない テランの1ベースラッシュを防ぐときと、ドロップするときくらいだわ 後はインフェスターでおk
初めて3週間ほどの初心者ザーグです シルバー上位まではいけたのですが、マリーンマローダーメディバックを大量展開してくるテランに全く勝てません ベインだしてもマローダーに当たるわマリーン追っても引き打ちで処理されるわ。。 バイオテランにザーグで勝つには何を出すのが効果的ですか? また、バイオテランにラッシュできる弱い時間はありますか?
バイオテランにはインフェスターが有効なんだがさすがにまだキャスターを使うのは難しいかもなぁ。 バイオ中心だとローチを出していくのは悪くないと聞いたことはあるけれど・・・。 バイオテラン側がどういうオーダーで展開してるのか判らないから何ともって感じだな リプレーを上げてくれるのが一番いいんだが
バイオ相手ならマスリングでいいじゃん リング100体くらいで囲むといいよ
べインにこだわるならインフェスターでとめて当てる 普通にダブルリング+ミュータじゃだめなん?
この手の質問あると必ず相手のオーダーがーリプレイがーって返ってくるけど、 「その試合」の対策が聞きたいんじゃなくて「その構成」の対策が聞きたいんじゃないの? だからリプレイ見てのアドバイスよりアンチオーダーやアンチユニットの揃え方言った方が良いと思うんだけど。 まあ質問者の意図がどっちなのかエスパーじゃないからわからないけどね。 んで俺もリング系で良いと思うわ。 マイクロ練習も兼ねてzlingで囲んでからbane当てても良いし、クリープ伸ばしまくって足アップbaneを大量に流しても良いんじゃないかな。 アップグレードは忘れないように。 正面からのを処理できるようになると今度はドロップしてくるようになってそれも対処大変だけどね…
その構成がどういう展開を経て完成されたものによって対策なんて変わるに決まってるじゃん 1ベースMMMラッシュに対してインフェどうこうなんて的外れなわけで
進軍路でモグリのベインちゃん踏ませてoh yesするのもいいと思うんだよね でもやってる人全然見ない そこんとこどーなんですかZ使い的には
キャスターってなんだろ
>>511 いやそりゃあそうなんだけどさ、そこまで細かく言うレベルの質問なのかな、って話よ。
今回の場合ならbio構成には「一般的に」何を出すものなんですか?って質問でしょ?
だから回答としては序盤はWlingで中盤以降はインフェ、って答えても良いと思うんだよ。
リプレイ上げるのも面倒もしくはちょっと恥ずかしいって人も居るだろうしね。
>>512 埋めてたのを忘れて素通りされるのが俺です。後クリープと一緒に焼かれたりする場合もある。
>>512 難しいし、普通に当てればよくね?ってなる
一応バロウにオートキャストあるんだぜっと まぁ直に爆発させるよりも出てる間に撃たれるから効率悪いが
517 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 20:52:45.03 ID:E/epMnBO
俺がベインを埋めた場所はなぜかスキャン打たれたり進撃路から外れたりするんだよな・・・
キャスターってインフェHTゴーストとかのスキルメインな連中のことだと思うけど、セントリーも入るんかな。
セントリーとかレイブンもキャスターに入ると思う マザーシップも入るんじゃないかな
>>518 そうなのか
一瞬Pの飛行ユニットかと思ったわ
バロウしてるときに相手に完全に見えないのかね?
それとも、明らかに埋まってるってわかってしまうのかね
わからないなら1回やっとけば、牽制になりそうだ
クイーン「私が一番スキル使用頻度が高い(キリッ)」
クイーンの事忘れてたw 十分に強力でほぼ確実に出るキャスターなのに
広い意味でのキャスター ゴースト、レイブン クイーン、インフェスター ハイテンプラー、セントリー、マザーシップ 狭い意味でのキャスター(通常攻撃なしのピュアキャスター) レイブン インフェスター ハイテンプラー
こんなに返答いただけているとは。。 反応遅くてすみません、>>506で質問したものです 質問の意図がわかりにくくてすみません 一般的な対策が聞きたく質問しました。 序盤のプッシュ、特に早い時間のマリーンマローダーが返せません 例えばこちらが15Hatでスタートしてる時の相手の1baseラッシュとか、です うまく内政差をつけられれば勝てるんですが早期ラッシュされるとすぐやられてしまいます インフェスター使えたら強いんでしょうが難しくてまだ手が出せません うまく使うコツってあります?
>>524 2baseならプール後、リング四匹生産し、全タワーと敵ベース前、
プロキシ対策に自陣周辺パトロール。これだけで進軍は察知できる
そして、早めにベインの建物立てておく。
あとは、2base回り始めたら軍生産に移行し、2baseベインで相手を駆逐する
もし侵攻確認したら無理せず丘上にベインいっぱい置いておくと、Tが溶けて気持ちいいよ
バイオ編成はメディバックいなければ所詮、wリングの餌食です
>>512 成功するか失敗するかが自分の腕じゃなくて
相手次第だから好きになれない
>>525 さん
ありがとうございます
偵察しっかりして、ちょこちょこ軍作らずに内政伸ばした方がいいんですね
中途半端に軍作りすぎて最終的に数が揃わず負けてたみたいです
もう一つお願いします
今度はZvPの質問なんですが、Forgeスタートの相手には一般的にザーグはどういった対処をするのでしょうか?
ムタでハラスしようにもキャノンがあってうまくいかず、攻めようにも建物とキャノンとFFのせいで攻めきれません
そして相手の軍がそろってggになってしまいます
>>527 です
リプレイがあったほうがよければUPします
>>529 さん
ありがとうございます!
早速やってみます
Zの対TでWリングミュータから、ブルードに以降するタイミングと生産がよく分からない ベースは4baseは取って少なくとも全部ガスを回してからにすべきか Greater Spireに進化する間にコラプターはどれくらい出すべきか?今ある資源を全部コラプに変えていいのか? インフェはどのタイミングで出しておくべきか? このへんがよく分からなくてT相手には後半のマクロ展開で息切れして押し込まれちゃう
Wリングミュータだけで押し切っちゃえば DRGなんかそうしてるでしょ
>>527 私はマクロゲーにしたいので、FFEに対しては14pool15hatそのあとク
イーン、リング4体、22hatにしています。
3hat回りはじめてしまえば、2baseのpオーダは余裕です。
あと、リプレイがあるともう少し具体的なアドバイスが皆さんからももらえますよ。
534 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 08:40:30.11 ID:rnCI2rDI
P相手に14poolだと1st坂下にパイロン三本立てられるともうどうにもならないんだけど、あれワーカーだけで返せるの?
今考えついたんだけど、坂下パイロン三本はワーカー総動員で2ndミネラルクリックしてパイロン囲めば返せたりする?
あ、パイロンはミネクリックじゃスルーできないか
警戒して坂下にドローンをパトロールさせる人もいるね あとはミネラルクリックでスタックさせてから1個のパイロンを壊すとか
>>537 なるほど
そこまでやってくる人が多いわけではないので、
坂下パトロール決め撃ちよりはミネクリスタックの方が効率良いのかな
>>538 個人的にはパトロールのほうがいいと思う
壊すのに時間かかるし、その間ミネラル回収できないし
1匹置くだけで防げるのならそっちのほうがいい
Zで最初坂下パイロン封鎖されキャノンおかれた時の絶望感 最初のころは対Pで2nd位置にパイロンおいて邪魔してくるパターンばかりだったから 15hathでベース建て始めたらOLしか置いてないことが多かったなあ。 この頃は自分もパトロールしてる…ただワーカ1を遊ばせてるのもったいない気がする。 それ以外に対処法ってある?
>>531 相手のタンクが揃ってくるとWリングじゃきつくなってくるから
タンクがきついと思ったらBLに以降したら良いんじゃないかな
ただ、出すまでに時間がかかるから準備はしていかないといけないけど
BLいくならWリングミュータから徐々にインフェ+Wリングに移行ながらHIVEいくと
スムーズにいけるとおもう
言葉だけだと詳細なタイミングとかはつかみずらいから上手い人のリプみるといいと思う
>>540 早いpoolを建てるか、坂下パトロールしかないよ。
>>531 541
Wリングミュータオーダーを選択した場合、ブルードに以降するにはZが明らかに有利になっていないと不可能だよ。
コストが高い割に弱いミュータでは、Hiveからブルード変身にかけての弱い時間中のテランのプッシュを守ることは出来ない。
じゃあどうするのかというと、ZはWリングミュータの時にアドバンテージを手に入れるしかない。
へたくそなテランならミュータにびびって3rdを取るのを諦めてくれるかもしれない、その場合はアドバンテージを取れる。
けど、そうでないテランは拡張をしてくるのでアドバンテージを取れない。
だから、Wリングミュータでテランに攻撃をしてダメージを与える戦い方をするのが良い。
実際にGSLseason4から5のUpDownにかけて、Zがミュータを出してTがMMTならどこかでZから攻撃をしかける戦い方をしてるゲームが非常に多い。
いわゆる3ベースWリングミュータオールインだな
1回のラッシュで普通は死んでくれないからラッシュしながら4th 5thを取るロングゲームになるよ。
今までvsPはかたくなにMMMやってたけどMMMタンクにしたらコロやHTがかなり楽になった プロくらい上手いとタンクいらないんだろうがなまじゴースト作ってマイクロでテンパるより安定するわ
プロも最近タンク混ぜる人を見るようになったよ、GuMihoとかByuNとかね
むしろタンクを出さない理由があんまりない
タンクは強いけど使い方次第だろうね。 プロも最終的には完全バイオ構成にもっていくのが理想みたいだし
ダイアレベルのマイクロだとストームかわせないし、 面倒くさいから決め打ちMTBにした。
nesteaラッシュの着弾時間って何分頃ですか?フォトンキャノンが3つほどあってセントリーにFF張られるとまったく決まりません、時間が遅いかなと思ってます。ちなみに現在の自分の着弾時間は7分30分頃です
キャノン3つはばれてるか、ラッシュだけはくらわないようにプレイしてるよ。 プローブがサード建設してるか確認してるんじゃない?
多少着弾が遅れてもリングの足アップだけは先にいれた方がいい気がする
7分30秒は対角配置じゃない限り若干おそいなぁもう30秒くらいは早めにいきたいところ近い場所なら6分後半くらいにはもういける感じ
OLでセントリー釣るのいいぞ
hotsでなんかレベル制?みたいのが導入されるみたいな公知があったけど、理解できた人いる? 意味がよくわからんのだけど、ユニットがレベルや経験値を持つようになるってこと??
違う違う、ある種族を使ってラダーやったりカスタムゲーやったりすると経験値が溜まってレベルが上がっていく レベルが上がると新しいポートレートやらデカールやらがアンロックされる、こんだけの話だよ
>>557 おー、ありがとう。なるほど、自他共にT使いだのP使いだのはっきりするようになるな。
MAXレベルが20らしいから、廃人クラスは全種族レベル20だったりしてな
551です、ありがとうございます。もうすこし速く出来る様練習してみます、3rdの有無で推測されちゃうなら難しいですかねnesteaラッシュ
サードキャンセルローチリングというのもあってな
ザーグリングの足アップさえ入ればプロトス側は偵察できないからいかに偵察カットするかも重要ですね
RPGばっかやってる日本人からするとLv20で終わるのはなんか物足りない気もするな
そうそう上がらんのじゃないかと思うぜ、レベルキャップは増えることもあるかもしれないしな
普通にマゾいだろ lv20はWoLでいう種族1000戦のポートレートと同じくらいじゃね
Lv20っていうと少ないけど、20階級だと思うとすげー遠く感じる。
敵ユニット破壊でも経験値もらえるみたいだけど このままだと無駄に引き伸ばすやつとかでそうで心配
ラダーでも経験値入るとそうなるだろうね
WoLでもポトレやアチーブメントがあるのに、それとどう差異を付けるのか興味あるな。 もっと種類を多くしてパッチとかで追加していくんかね。
コレクターズエディションみたいにユニットに変化がほしい
FFEからのイモセン+ワープインストーカーラッシュにやられまくってきたけど、 偵察しっかりしてイモセンがこっちに向かって進軍し始めた頃にスピードリングで囲んじまえば結構簡単に返せんだな 今まではローチ優先に作ってしかも自陣前でストーカーワープインされ放題な状態で迎え撃ってたのがダメだったのか
デカールってゲットしたらどう使うの?コマンドセンターとかのマークがかわるらしいけど。
変わってるからよく見て皆よ
TvPで後半までもつれこんだ時のバイオ編成について マリーンとマローダー7:3くらいの割合でやっていたのですが ひょっとしてマローダーかなり多めのほうがプロシーンでよく見られる構成なんでしょうか コロ、HT、アルコンとジーロット多めのような構成だと正面から当るとすぐにマリーンが死ぬので ジーロットに多少弱くなってもマローダーの体力の高さでなんとかなるのかなぁと・・・
マローダー多めにしてゴーストで補うとか聞いたことある
PvZで始まって1分くらいで、Droneのみで攻めてこられた そのままワーカー同士での不毛な争いで結局負けた こんな試合もあるんだな〜
普通にワーカーを生産できていればワーカーの数では絶対負けないから しっかりアタック移動させて攻撃させれば負けることはないよ
現在メンテナンス中? ゲームできなくて5:00〜9:00とか書いてあるけど… 日本時間でおk状態…
火曜は・・・
〜9:00(PDT)は日本時間でAM1:00までだ
>>577 てっきりワーカーの戦闘力の差なのかと思ってしまいました
ありがとうございます
>>579 >>580 そういえば定期的に火曜日は…とかありましたね。すっかり忘れていました
定期メンテナンスあるんですね。緊急メンテかなんかにしてはだれも話題にしないしと思ってたら…
水曜日AM1:00までですかありがとうございます。
個人もチームもブロンズなのですが チーム戦の対戦相手に ダイヤやプラチナが混じってくるのは何故?? 個人や2:2はダイヤだけど、3:3はあまりやってないのでブロンズです、とかそういうこと??
ソロと2v2,3v3,4v4全て別々に評価される。 だからソロでブロンズ、2v2でダイヤ、3v3でシルバーというのもあり得る。 チームは相手ごとに評価されるから、2v2で野良ではブロンズ、強いstar君と組んでダイヤ、 というのもあり得る。その場合、好きな評価を選んで表示できる。
>>583 >3:3はあまりやってないのでブロンズです
それならダイヤじゃないだろ
ただ単に人がいないだけじゃない?
初めて一週間経ってようやく操作を覚えてきた テランでこれ練習しろってオーダー?ありますか
スリーラックスでいいじゃん 111はそのあと
>>586 10サプライ→12バラック→13ガス→15マリーン+OC→ミネ150たまったらバラックその2→マリーン1出たらリアクター→サプライその2
→バラックその2完成したらすぐテックラボ、テックラボ完成したらすぐスティム(マロ1,2でプッシュしたい場合はコンカッシブシェルもOK)
リアクターバラック1とテックラボバラック1からマリーンとマローダーを連続生産。途中でバラックをもう1つ追加してもOK
スティムが終わるくらいのタイミングでプッシュ
まずはスリーラックスか111(バンシー)で良いんだけど 3raxは歩兵を大量に貯めて正面から突撃する戦い方で111は少数だが高級ユニットを素早く作って性能で優位に立つ戦い方 3raxMMは序盤からガンガン兵士を出すから守りもそこそこ 主にP相手に強いZ相手にはベインT相手にはタンクが出てると弱い 111は1raxのマリーンしか序盤に出さないからちょっと守りが弱い バンシーやメック編成は主にTやZ相手に使われる大体のPはロボに行くのでイモータルが辛い どっちかは好みで良いけどね
質問があります 画面のカメラ移動ではマウスのミドルボタンを使うの良いのでしょうか? 画面端にカーソルをもっていってると操作が遅くなるのですが・・・
592 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 00:22:31.83 ID:qvhwwlXs
カーソルの動くスピード調節してみたら? 後、俺は大きく視点移動する時はミニマップをクリックしてます
ありがとうございます。 カーソルの移動速度もそこそこ上げているんですが 引き撃ちとかスプレッドをするときにどうもカメラ移動にムダが多い気がしたので質問しました。 ミドルボタン使う人は少ないんですかね。
最初はミドルボタンだったけど慣れてきたら端に持ってくほうがやりやすくかんじたかなぁ ただ設定はほんと人それぞれだからなんともいえない気がする。
NAのラダーロック解除は日本時間でいつごろかわかる人いますか?
596 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 11:39:16.74 ID:qKBPXqdc
ログインできんのだが メンテなのか?
普通にプレイできるよ
>>591 韓国プロの操作ビデオ見たときは、キーボードの矢印キーで細かい画面移動してた
俺は画面端で動かすのが染み付いちゃってるけどやっぱ端から中央にマウスカーソル持ってく時間が大きな無駄だよね・・・
まぁほとんどは、重要なユニットや建造物は登録して番号二度押しで画面移してるね
ミドルボタンって何だろ・・・
マウスのホイールボタンのことだと思う。 間違ってたらごめん
600 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 20:52:09.31 ID:FfRQeZrH
良かった 矢印キー使ってるの俺だけじゃ無かったんだな 画面移動しながら楽に操作できるんだよね
でも矢印キーまで左手を持っていく動作のほうが時間かからない?
普通のキーボードでプレイしてるやつはスゲーと思うよ Ctrl押しながら数字キーなんて押しにくくてしょうがない 左手用キーボードじゃないと俺はまともに操作出来ない
動作に多少かかっても、画面移動とマウス操作パラレルにやれば逆転するかもね ごくわずかな操作時間なら端のが早いと思う
キー配置を変えるソフトで変えて、矢印キーの周りにいろいろ配置してる。 テンキー大活躍
ミドルクリックでの画面操作はちょっと使い辛いけど、画面端よりはいくらか反応は早くなりそうではある でもやっぱ、カメラ移動とマウス操作が一緒になるからそういう意味ではいまいちかもね
カーソルキーでダブルクリックの範囲を調整するっていかにもboxerって 感じがするんだけど、比較的一般的な操作なの? つか、3raxが決まらない。 terran相手だと着弾時間にtankが出てて決まらなくない?
T相手は少し厳しいかもしれないね、特に低レベル帯はシージ終わったタンクがもう出てたりするし。 レベル上がると逆に拡張早くなったりタンク遅くなったりして決まりやすくなったりもするんだけどね T相手だと1-1-1のマリーンタンクバイキングプッシュがいいかもねぇ 12rax 13gas 15OCと普通に進めて、バラックからはずっとマリーン生産(あるいはマリーン2,3出たらリアクターでもOK)、ガス100溜まったらファクトリー+2ガス目 ファクトリー完成したらSP、ファクトリーにはテックラボつけてタンク、後はマリーン・タンク・バイキングを生産してタンク2で出発、出発直前に入れられるタイミングでシージテック。 バイキングでうまく制空権(視界)を取ってタンクで撃つプッシュだね。
ありがと。確かに、そのオーダーは結構見るのでやってみるわ。
>>608 後は同じ1-1-1でもアドオン一切つけずに1ガスでマリーン8ヘリオン3~4メディバック1で軍を全部相手の1stに載せるプッシュもある
「エレベーター」っていう特殊な操作を使うプッシュだけど最悪ピストン輸送すればOK
ctrl+数字の押しやすさを考えるなら、配列の問題であって値段は無関係じゃないか? 普通のキーボードが押しづらいなら、capslockをctrlに割り当てるとかどうだろう
マジかよ小指だよ 中手指使うのが普通なのか!? カルチャーショックだわ
小指の先端で押してるけど、超押しづらい
さすがに小指じゃ押しづらいな 1〜4あたり押そうとすると、自然と小指中手骨の先端あたりがCtrlの真上にくると思うんだが・・・ いまんとここっちが少数派だなw
小指の指の付け根から第二間接の間の腹の部分か第二間接の部分で押してる 手のひらで押すと色々誤爆しそうで避けてるな
プロが手の腹辺りで押してたのは見たことあったけど、なるほどねー これは真似したいけど、少し矯正が必要だな
スペースの位置にあれば押しやすいのにな
>>611 >>612 それ自体を使ってるわけじゃ無いけど、こういうエルゴノミクスキーボードは
良くあるコンパクトタイプのに比べて押しやすいように、指、特に手首に負担がかかりにくいように作ってある。
値段は、「ゲーミングキーボードみたいな高級品を買わなくても、5000円程度の普通の価格帯の奴で良いからちょっとは選んで買えよ」ってつもりで書いた。
>>612 むしろ、そのあたりに小指がくるように小指を曲げて、ツメの腹の部分で押してる。
今だと小指曲げなくても押せるんだが、子供の頃の癖は抜けないなw
>>620 トップ以外のページ見ると企画倒れ感がやばい
なんてことはない、スペースをctrlの役割にしてしまえばいい
自分はCtrl押すゲームが多かったからもう慣れて小指まげて小指の先で押すようにしてるけど 5ボタンマウスの左側にも一応Ctrl設定してあるな 5ボタンマウスでCtrlとかShift設定すれば結構はかどるかも
ペダルにctrlとshift割り当ててる 足があるなら使おうぜ
あれ?今日もSC2メンテ?さっきまで入れたのにできなくなった…寝ろということか。 そして通常のキーボードでやってる自分は少数派なのかと思った自分。 確かにグルーピングからアタック移動やらやりにくい…
色々面白いマクロは思いつくんだけど 結局はシンプルに初期設定でやるのが良いと思うよ
ジャンル違うけど、FPSでどうしてもだめって人は『無変換キー』や『マウスサイドボタン』にbindしてる人多い
左手小指がCtrlキーにあるとき左手の人差し指が4〜5の辺りにある感じで押してることが多いかな あとは右手親指でマウスのサイドボタンにあてたCtrl押してる
Blizzard大好きだったはずの韓国でも、もうLoLの方が圧倒的な人気らしいね。 プロゲーマーのDestinyがRedditに「競技用タイトルとしてのSC2はもう死にかけ」 って投稿して話題になったけど、今やネカフェでプレイされているゲームの1位はLoLで 2位にダブルスコア状態、8位がBW、9位がWC3でSC2はとっくにランキング圏外らしい。
マルチポストご苦労様です
LOLってSC2に何かコンプでもあんの?w
プラチナから落ちてきました 今シーズンはGOLDでがんばります
マスmarineに対抗できる、プロトスの有効なオーダーって何がありますかね? zealotとstalkerの混合軍で行ったら、見事に溶かされた
コロッサス
1ベースのメガraxってこと?それとも2ベース以降の展開?
639 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 00:25:12.20 ID:q18Ld+NR
うまい人の動画見てるとさStalkerが自動でワープ使って崖上るんだけど あれどうやるの?
640 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 00:35:22.98 ID:x5P6Zdti
>>632 BWて、Starcraft BroodWarar のこと?
1はグラフィックがあれだけど、なかなか面白い。ザーグのOverlordが初期からディテクターなのが良い。
642 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 01:25:24.04 ID:q18Ld+NR
コンセプトの完成度はBWには敵わないよな 続編だから1と変えなきゃいけないっていうのが厳しいわ
コンセプトの完成度・・・・?
645 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 01:31:58.06 ID:q18Ld+NR
639だけどうまくできないなー
確かスタークラフトマスターにブリンクストーカーのステージあったろ それで練習してみたら?
647 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 01:35:15.20 ID:q18Ld+NR
あ、できた 何度も書き込み失礼しました。
shift押しながら移動ブリンク移動って予約してみ starcraftmasterでもブリンクトレインだかであったと思う
>>649 そうなると3raxの2リアクター1テックからのマスマリーンで多分メディバックも付いてるハズだね。スティムも入っていると。
基本スティム入ったMMMに対してGWユニットだけでやっていくのは厳しい。MCクラスのFFが無いとね。
やはりコロッサスがどうしても必要になるよ、2ベースMMMのプッシュはだいたい9分30秒以降だから、そこまでにコロを最低1揃えよう。
もしコロまだなのにオブザーバーでMMMが進軍してきてるらしいことがわかったらFF使って時間稼ぎだね。
1gw expoしてるなら3gw追加して2ガスにしてロボ追加、オブザーバー2,3出しながらロボベイ建ててコロ生産くらいな感じかな
>>650 コロが有効ですか
参考になります、ありがとうございました。
>>651 ただもちろんコロッサスがいるだけではダメで、コロが活きるようなFFを張るのを心がけてね
>>652 うっ、やはりsentryをきちんと使いこなせるようにならないとダメですか
イマイチsentryが役に立っているという実感がわかないんですよね
まぁ、自分の操作がヘボなせいもありますが
sentryのマクロを練習します
Sentryはプロトスの要だからね コロがいる場合はとにかくコロッサスに相手の攻撃が届かないようなFFを張っていくことだな。 あとマリーン相手だとガーデイアンシールドも中々効果的ではある。最初に3,4体出してエネルギー貯めて大事に使うのがいいよ
フォトンキャノンの対応にいつも困る ベースをフォトンで埋め尽くされると裏へのドロップもできないし 表から突っ込むのも相当な量のユニットが必要だし・・・いい方法はないのかな
>>655 相手がそういうタートルで進めてきているなら
こっちは内政ブームすると、相手の防衛施設分多く、速くworkerを作ることが出来る。
加えて、相手は勢力圏を増やすための戦力が無いから、3rd以降を盗らせないようにすれば良い
ドロップというと、あなたはT? ならMMM+tankを目指して(タレットとか忘れないようにね)
スキャンスキャンしてair(というかvoid)ならmarine多めで
攻めなければいい 相手は数千のミネラルをフォトンキャノンに使ってるから軍が少ないはず 相手に拡張させないようにだけ気をつけてればいずれ詰む
なるほど、攻めるより3rd取らせないよう潰すのか 種族はランダムなんだけど、ひたすら軍を量産してがんばってキャノンを潰すみたいなことしてた
マクロゲームではベース3つ(ワーカー60〜70)を掘ってる状態を長く保つことが大切 あと、必ずアップグレードを入れること
660 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:07:33.00 ID:x5P6Zdti
すみません。LADDERマップって、なんですか?…
661 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:13:19.61 ID:1YvvDEWa
ラダーで採用されているマップ find matchの隣を押せば全部みれる
662 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 20:56:54.91 ID:x5P6Zdti
>>661 わかりました\(^o^)/ありがとうございましたm(__)m
どうしようも無いことだが、カスタムマップでラダーマップだけまとめてほしいよな。 鰤マップ一覧はあるけど、それだとラダーで利用されないようなマップや、ノービスマップを選んでしまうことがある。 出来れば双方のmap preferenceを考慮したランダムマップとか有ったら便利なのに。 せめて1v1 ladder / 2v2 ladder ... というジャンル分けしてほしい。
範囲攻撃で味方にダメージ与えるのはシージモードのタンクだけですよね?
最近インフェの産卵にハマってる まったく勝てないけどw
いや、HTのストームもだよ
ghost「」
nukeなんてなかった
nukeは範囲半分の着弾時間半分にしてほしい
ひとかたまりになっているプロトスのユニットの中から上手いことHTだけを選択する方法ってありませんか? プロのスナイプテクが凄いので何か特殊な操作やってるのかなぁと
グルーピングもしくはダブルクリック
プロトスを敵としてみた場合の事です スナイプのターゲットを指定する場合ごちゃごちゃユニットが固まってると選別が非常に難しいので・・ やはりそこは手動でなんとか頑張るしかないのでしょうか
そこがプロと一般人の差 何かを選択する際に一般人は数ミリ秒止まるがプロはそのまま選択して行動する そしてどんなに小さい標的も正確に迷いなくクリックできる
やはりスキルの差なんですね おとなしくEMP乱れ打ちにしておきます
starcraftmasterでベインリングをスナイプで撃ちぬいてくやつあったからあれ余裕クリアできるようになったらいけるはず
今マリキンの配信でちょうどvPだったけど、スナイプ一発も撃たなかったな。 EMPオンリーだった。負けたけど。 スナイプって効率良いのか?クロークで棒立ちを狙えない限りはやっぱEMPかな。
シールドにしか効かないとはいえEMPのがエネルギーあたりのダメージでかいし 効率良いとは言いにくい でも殆どのユニットは一発でシールド消し飛ぶから 一通りEMP当てた後余裕あればスナイプつかっても良いかも
おいおい、もし相手がストーカーだったら EMP一発で3-5体のストーカーのシールドを剥がせるんだぞ 大体のプレイヤーはシールドのしたはアップグレードしていない 下手すりゃアップグレードマリーンと1vs1で勝つかもしれん
EMPがvPで鬼のように強いのはそうだけど、普通はシールドよりアーマーを優先してアップグレードするんじゃない?
対戦して確認するなかではアーマー優先の人が多いっぽい? それよりもスナイプで狙撃で思い出したがインフェさんだけ セントリーやHTやゴーストとちがってなんであんなに大きいんですかー!? いつもローチ詰まる原因になるんだよなあ…進軍速度はそこそこ速いけど…
ナイダスネットワークってvsZの場合敵のクリープ上でもいいのかwww いきなりベースの裏からリングが襲ってきたからびっくりした
ナイダスはくりーぷいらないだす
視界があれば出せるのか・・・やだ恥ずかしい
ただ、建物は他人のクリープでも建てられるから、スパインラッシュとかチーム戦で味方のクリープにプール建てて微妙に誤魔化してラッシュとかできる
hotsってあくまでも拡張版で、wolないとプレイできないですか?
はい
クリープ上にしか立てられないのは昔のナイダスだな。 SC2のはクリープ要らないだす。
えっ
当方テランです。 vPで200サプライ同士で正面対決した場合 相手がストーカー + コロでの構成だと MMM+Vでも太刀打ちできず、あっという間に溶かされてしまいます。 立ち回りが下手っていうのもあるかもしれませんが。。。 上記の場合ってどう対処して勝利に近づけていけばよいと思います?
マローダー多め+こっちが全員攻撃できるように工夫した当たり方 そもそもコロが一番きついので、200サプライ行く前にバイキング入りで牽制してコロを出しづらくさせる くらい?
693 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 00:55:51.07 ID:qBGf4P/k
POINT DEFENSE DRONE
そこまできたらマリーンは減らすかバシバシドロップして、マローダー中心のできればゴースト入りの構成を目指した方がいいかもしれないね
今日6回中5回がvRだったんだけどなんかあったの? すげーやだわ
バイキングの数が必要数いればコロは一発落としできるはず バイキングはコロと相殺でもいいので地上軍当てる前に先に当てるといい arconやテンプラいればゴースト行くべし
MMM+Vの操作で苦戦してる人にさらにゴースト入りの編成はきついんじゃないか
698 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 15:43:57.56 ID:qBGf4P/k
バトルクルーザー大量投入でいいよ。
>>693 コイツ、使えるわ。特にTの空軍主体のとき、歩兵以外の殆どの対空攻撃を防御してくれるからすごい。
ストコロ vs MMMバイキングはテラン有利 きっとユニットが遊んでたとか、アップグレード負けてたとかだと思う
P使いのシルバーです。 Tには8割以上勝てるんですがZに全く勝てません。 何をやってもリングとローチにやられます・・・ 4gateやったらスパインクローラーを事前に立てられて 即2ndやってイモセンやってもハイドラやらムタやらインフェスター 作られてやられます。 たぶんFFは上手く張るようにしてるんですが他にZ対策でしたほうがいいことありますか?
即セカンドから芋センをホントにちゃんと出来てる?失敗してる芋センは何分に出発出来てる? 相手サード行ってて芋センにミュータやらインフェやらが間に合ってるのならそれは何か間違ってるよ。 サード行ってないなら芋センするべきではない
たぶんイモセンで負ける場合、出発と着弾の時間が遅い気がする あと、Zに見られているとか、オーダーが悪いとか Zがイモセンを察知して軍をそろえた場合 着弾時間が遅ければ遅いほど、サプライ差がつくので注意 ローチだけならFF駆使してなんとかなることもあるけども。 P側がサード急いでる時のミュータはきついけど、 それ以外はなんとかなるんじゃないかな。 配信でもミュータZが減ってるから対策しづらいとは思うけどがんばってみて
704 :
689 :2012/11/06(火) 20:44:58.65 ID:0Eb+FcqU
華麗にスルーされて悲しい(´・ω・`)
TでMMMにレイブンを混ぜた構成でアタック移動したときのことなんですが MMMは敵から少し離れたちょうどいい距離で攻撃するのにレイブンだけ敵の真ん中に突っ込んで行ってしまいます いつも死んで可愛そうなのですが何かいい方法はありませんか?
レイブンだけ別のショートカットで管理して可愛がってあげてください
やっぱりそうなりますか、ありがとうございます 特別待遇はよくないと思うのでレイブンはあまり使わないようにしようと思います
どうせRavenだけ指定してスキル使いたい場面多いんだからショートカット入れとけよ・・・ 普段はMMのどれかに追跡させときゃいい
別のショートカットにいれた上で、メディバックに追尾するようにすりゃいい
なるほど追尾させればいいのか 気づきませんでしたありがとうございます
711 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 23:34:46.66 ID:YPArFBV+
レイヴン使わずにスキャンとEMPでOBSとDTに対応してるわ
相手が対戦中にいってきたチャットをコピーってできますか? 対戦後なら簡単にコピーできるんですが相手のいってる言葉を翻訳機にかけたいので・・
リプレイで確認すればいいんじゃね
リプレイで確認できるインカムの数値って 1分間に取得できるガス/ミネラルの量という認識であってますか?
リングラッシュしたら終わった後でお前のこと通報したってメッセージ来た怖い
ポートレートを増やそうと思い、unlockになっているのを解除したいのですが 「ガイドでアーカイブメントを取る」というのがあるのですが ガイドとは何でしょうか? 最初はチュートリアルのことかと思い、チュートリアルを全てやったのですが 解除されませんでした。
ガイドワンのアチーブメントは アチーブメント→エクスプロレーション で見れる
>>719 なるほど、やっとガイドの意味わかりました
ありがとうございます
アーカイブとアチーブメントは別の言葉なんじゃよ
>>721 そうですね、読み方間違えていました 恥ずかしい
>>722 参考になります、ありがとうございました
エコノミーブレークダウンって、何をすれば高得点になるのでしょうか?
725 :
695 :2012/11/07(水) 22:22:47.84 ID:o+1MaSBM
回答していただいた皆様、貴重なご意見ありがとうございました。 マリーンの比率が異様に高かったのでマローダーの割合を増やしてみます。 Vは相殺覚悟でいいんですね。。。 いつもびくびくしながら操作して結局前線から外れた場所で遊軍していますね。。。 ありがとうございました。
726 :
691 :2012/11/07(水) 22:24:07.75 ID:o+1MaSBM
↑すいません、691です。。。
>>724 資源の掘る量が多ければ多いほど、資源の所持量が少なければ少ないほど
ユニットを死なせなければ死なせないほど良くなるはず
>>727 なるほどサンクス。効率的な戦いをすればいいわけだね。
Zミラーで序盤からワーカー16.17くらいでとめてその後リング20匹くらいやってくるプッシュによくやられてしまうんですが何かいい対策ないですか?わかってれば即ベイン建てたりするんですがいつもいまいち間に合わなくてやられます ちなみにお互いに14gas.poolのオーダーです
それを自分がやって、返されたならそのオーダーを真似る。
2nd前をバンカーで守ってるけど実は1baseの1-1-1はどうすれば防げますかオブザーバー作ってる間に二体目のバンシーが来て対処できません。あとpミラーで4gateをしたとき、3stalkerでプローブもストーカーも潰された場合はどうすればいいですか。
最初のパイロン建てたプローブで偵察行けば100%ガス取ってるかどうか確認出来るから、ガスをとにかく確認することだな ガス確認してんでセカンド前バンカーありゃ結構な確率でフェイク、まれにリーパーエキスパンドだけどこれはリーパー来るからすぐ判るな TのガスオーダーはMTB系にまっすぐ行く事もあればマリーンヘリオンメディ当たりでプッシュするのもあり、さらにそこからMTBに以降するのもある、もちろん2rax pressureもあるが フェイクでバンカー建ててるならまずMTBだろう。オブザーバーが間に合わないならロボをもっと早めるといいかもしれないが、普通に1gw expoから3gw roboにしてもオブザーバー間に合うと思うぞ、イモータル作って無ければ 最悪作ってる途中で来たって1クロノブーストで出るんだからそこまで問題じゃないはず。まぁ後はイモータル作りつつコロに行ったりするオーソドックスな返し方でいいんじゃないかしら、バンシーさえディフェンス出来れば PミラーのほうはPの人お願いします
>>729 偵察してから判断するのは現実的じゃないので、あらかじめベインネストを建てておく必要があるよ。
>>732 Antigaで相手ベースは最後に回った所な上にマリーンx2が2nd坂上で待ってたのでガス確認は無理でした。Gateよりpylon建てたプローブで偵察行った方が良さそうですね。アドバイスありがとうございました。
>>734 Antigaみたいな糞マップは蹴ろう!
一応、4人用マップならパイロン偵察をしたほうがいい。vZみたいに最初のが違ったら2体目を送るまではしなくていいかもしれないけどね
>>733 そうですか、その様にしてみます。ありがとうございます
>>735 コンデムド
なんたらバレー
タルダリム
↑これの中でantigaの代わりにキック外すマップが無いんですよー
>>737 コンデムド・タルダリムはまぁ判るがEntombed valley蹴ってるの?Pなら比較的やりやすいマップだと思うが・・・
Antigaよりは大分マシじゃね?同じ4人用マップでもさ
そういえば時々坂下サプライとバラックスで封鎖してる奴いるけど あれやられるとガスすらみれないんだがどうすればいいんだ
リーパーとかオブザーバーとかオーバーロードとか?
なぜ坂下
742 :
739 :2012/11/09(金) 02:07:16.98 ID:janSH0o5
プロトスつかってるけど1GWFEでオブザーバー出た頃にはもう相手のラッシュきてたりするんだよな・・・
>>741 坂下だと上とちがってサプライもう一個いらないからガスみれないんですよ・・
坂下raxはたいてい見られたら困るようなチーズくせえことこれからやるよって合図 たまにフェイクでFEいったりするけどその時はもう一度ワーカーで確認すればいい
744 :
739 :2012/11/09(金) 02:16:12.93 ID:janSH0o5
ワーカー確認は坂上とかに敵がいてむりだからしてませんけど ジーロットとストーカーで確認しにいったら食われるとかありますね どうすればいいのか
頑張っていれば、いつか報われる。 持ち続ければ、夢は叶う。 そんなのは幻想だ。 たいてい、努力は報われない。 たいてい、正義は勝てやしない。 たいてい、夢は叶わない。 そんなこと、現実の世の中ではよくあることだ。 けれど、それがどうした? スタートはそこからだ。 新しいことをやれば、必ずしくじる。 腹が立つ。 だから、寝る時間、食う時間を惜しんで、何度でもやる。 さぁ、昨日までの自分を超えろ。 昨日までのHondaを超えろ。
ガチ初心者ですが質問させて下さい。 Pを使っていて相手がZで、オーダー12でゲートを建てるのと同時に偵察した所、 相手が即セカンドだったのでZealot3体で攻めた所クイーン2体とその他2体程のユニットに返り討ちにされてしまいました。 Stalkerを1体でも混ぜるべきでしたか?それとも他に良い方法がありましたか?
Zの即セカンドはいたって普通のオーダーだからよっぽどマイクロに開きがないと返されるよ P側はFFEが対Zでは基本だからそれを覚えるといい
>>746 Zは即セカンドするものと考えて、即セカンドを見たから攻めようって考えるんじゃなくて
偵察以前にまずは攻めるのか自分も拡張するのか考えておく
Zealotで全力で攻めたいって考えるなら12ゲートの後に13でまたゲートを建てて
Zealot3体で攻めながら前線にZealotを垂れ流す
ちょっと強い相手にはほぼ効かないけど油断してる相手なら倒せる
SC2 の購入を考えています。 DL版とパッケージ版がありますがどちらで購入したほうがお勧め出来ますか? ちなみにシングルプレイにしろ、マルチプレイにしろ battle.netに接続しなければならない、とどこかで見ましたが 最初にインストールしたPC以外のPCにもインストールして遊ぶ事は出来ますか? (当然、同時起動は1台として)
DL版のほうが安いし、DL版をオススメするよ。クレカを持ってて買えるならね。 ぶっちゃけ、パッケージ版のインストールよりDL版のインストールのほうが早い。 別のPCにインストールは可能。というか、SC2というゲームの「アカウントを」購入すると思ってくれればいい。 だからゲームのインストール自体は何度でもどんなPCにでも出来るし、お金払わなくったって出来る。
俺ベータ参加にチェックしてるのにhotsのベータ当たらんのだけど ブリに嫌われてるんだろうか? WoWも課金しててDia3も買ってSC2もやってるのに
ベータ参加って何か条件あるの?SC2買った全員かと思ってた ある日ベータテスト始めましたーってメールが突然来たから久しぶりにやりだしたけど
運。
ZなんですがTのドロップに対するいい対応ってありますか?軍を前に出した時など1st.3rdに同時にドロップに来られるとそのまま荒らされてしまいます
スポアをしっかり建てる
>>755 月並みだけど
・ドロップ経路にOLを配置して警戒
・spine spore queen防衛
・mutaでdropされる前に迎撃
zに対して4ゲートをやりたいんですけどコツってありますか?
気合
756.757さんありがとうございます 一つのベースにつきsrore.spineおよそでいいのでどの程度たてとけばいいですかね?
zだけどキャノンラッシュが防げない…フォージ確認してワーカーで頑張ってけんせいしてもやられちゃう…やっぱコントロールが下手なのかな
スポア3スパイン1くらいかなぁ ゴールドくらいまではやや多めに防衛施設建てたほうが安定するような気がする 上手い人だとその分ユニットに回したほうが融通きくんだろうけど
>>761 普通にpool前なら全ワーカー-2くらい動員してパイロン潰せばいい
プール後ならスパインで近寄らせないようにする。偵察がすべてだ。
でも10回に一回くらいは喰らっちゃうよね
あースパイン全然考えてなかった…ありがとう!
>>765 よくわからないけど、このサイトが何か楽しそう。
オブザーバー出しながら6gwしたって刺さるわけないべ
>>765 リプレイ見たけどやっぱりよくわからなかった。。
ザーグだから見当違いなこと言ってそうだけど、
NoGas1RaxFEからバンシーってレアケースだと思うので、極端に警戒しなくてもいい気がしました。。
あのタイミングでコロサスに行くならば、ドロップに若干注意して3コロくらいでの2baseプッシュに行くのがいいのではないでしょうか。
誰かわかる人がいたらアドバイスお願いします。。。
Twitchで韓国人の配信を見ていた所、ベースとガスの建物の上にワーカーの数が表示されていたのですが、これは設定で表示できますか?
HoTSじゃないの?
>>768 ガスなしっての見落としてたわ。
>>731 も俺なんだけど封鎖しててガス見れなかったらどうしようもねーじゃんみたいな
感じだったし即コロ行っても良かったっぽいねありがとう
敵に2ndを潰される寸前で撃退し、残った兵士はマリーン1人のみ。その兵士を褒めたたえ、激闘をリプレイでみたらチェンジリングだった・・・・ ずっと気付かなくて悔しい。負けるより悔しい。負けたけど。 ディテクターで判別が自動で付くと思ってた・・・・
チェンジリングはさりげないimba
チェンジリングでホールド坂封鎖されると禿げる
ディテクターが無ければずっと覗いていられるオブザーバー、クリックひとつで死ぬけどディテクターあっても長時間覗けるチェンジリング、 どこでも覗けるスキャン。それぞれ違う特色で似た効果。ブリザードはすごいなあ。
視界を制する者がゲームを制するってなww
シャクッ) __ /ノ ⌒\ <チーム戦やるとみんなして俺のこと / (> <) \ 童貞、童貞(dt)って叫んでいじめるお… (シャクッ ( (_人_) ) スキャンするのがそんないけないことなのかお! (シャクッ シャク)ウォー!) 覗きぐらい男なら誰でもするお!童貞に限らないお! (ズガーン Yaranaio : scan Yaranaio : dt Yaranaio : yaruo dt
キャノンやスポア付きスパインはチェンジリング勝手に殺すべき 役立たずどもが
シャクッって何かと思ったらDTが斬る音かw
1gateFEしたときに1base5raxやられたらどうしようもねーんだけどガス無し確認したら1raxFEだと思うじゃん違ったじゃん cloudkingdomの3rd方面から来られたらFFで対処とかそーゆーレベルじゃねーじゃんどーすればいいの
最初のジロットストーカーでセカンド確認、もし出来なければストーカー数体前においておいて、相手が視界に入った瞬間に反応して引きうち
初心者だったころの試練 バンカーあれば守れるはず→CPUじゃないので普通にスルーされる 施設はすぐそばに→足アップリング、DT入り込み蹂躙される 相手より射程長いタンクで守って軍いっぱいつくろう→ミュータ、ヴォイドまじインバというか内政差 スティムってHP減るし役立たなくない?→相手Tのスティム使用状態見て愕然 スティムパックはキャンペーンやっててもまったく使わず有用性が分かったのはシルバーになってからでした…OTZ
David Kimのインタビューがいろいろ面白い
http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=380463¤tpage=2#31 ・PvZでBL-Infeコンボにvotexがなきゃ対抗しづらいのはまずいね、だからHOTSではテンペストがあるよ。WoLではかなり問題だとおもったらパッチ出すよ
・Widow Mine、Swarm Host、Oracleは強めにしてあるよ
・テランに新ユニット追加するつもり、でもリーパー、ヘルバット、マインが効果を上げてるし、ウォーハウンドを戻か新ユニットを追加するかなどはまだ決めかねてる
・新ユニットで一番満足してるのはスワームホスト
・インフェスターがOPだとしても直接弱体化はさせたくない。ザーグコンポジションのコアユニットだから。しかしカウンターユニットを作ることは大事。BL-Infeに対するテンペストのように
・キャリアをちょっと強化することを考えてる。インタセプタにファンガルがきかなくなるようにとか
・オラクルの最近の変更はプレイヤースキル差を出せるように
・韓国鯖で多いバーコード名をプレイヤが使わなくて済むようにしたい
あれ、同じインタビューで新ユニットは追加しないって話だったと思うけどな
>>785 俺の英語力がへぼいから間違えてるかも
インタビューの書き起こしした人が間違ってる可能性もあるけど。
Q. Warhound is removed from HOTS. We heard that there will be completely new unit being added.
ウォーハウンドはHOTSから削除されたが、我々は追加される新しいユニットがあると聞いたが
A. We were going to add new units for Terran but currently we believe that reapers, hellbets and widow mines are sufficient in HOTS. Adding back warhound, or adding a new unit is not yet being considered.
我々は新ユニットをテランに追加するつもりだが、リーパー、ヘルバット、マインはHOTSで効果的だ。
ウォーハウンドを追加しなおす、または新しいユニットを追加することはまだ決定されたわけでなはない。
もうメディックとラーカーとコルセア追加して終わりでいいのに
788 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 20:49:58.42 ID:2keIeKXn
ダークアルコンもな。
あー韓国語の自動翻訳だから違ったのかもしれん、ありがとう
790 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 21:58:49.71 ID:awsstHxa
アップデートの画面が途中で止まってしまい右のような文章が毎回出てきます・・・・Battle.net may be temporarily unavailable or your internet connection may be down. Please check your connection and try again. 何回やっても再インストールしてもいっこうに解決できなくて困っております。 時間があれば解決するかもと思い1ヶ月ちょいくらい放置してましたがまだだめでした・・・バトルネットは普通にログインできます。 似たようなことが発生して解決できた方がいれば是非解決方法を教えてくれないでしょうか・・・
けっこう似たような症状あるよ このスレか前の方のスレに解決方法書いてあったかも
ベネリングはこれ以上に当てると得で これ以下に当てるのは損になる といった基準はありますか? 自爆楽しいので作っては突っ込ませてるんですけどあまり勝てない
>>792 密集したワーカー
密集したマリーンかリング
バンカーか封鎖サプライか封鎖ジーロット
こんなもんかな?
メックとpユニット全般にはあまり有効ではないけど、特にマリーンとワーカー
は可哀想なくらい溶けてお得に感じるよ
794 :
名無しさんの野望 :2012/11/10(土) 23:18:06.88 ID:e8LPLxXP
>>790 少し前にその症状出た人がいて、たしかアップデートを放置してたら アップデート完了したって言ってた気がする。
脅威度の設定が欲しいな ベネリングを優先的に狙うとかトールが地上優先するとか
>>792 単純計算するなら、ベネ一体にかかる時間とコストを他と比較してみるとか
もちろん倒してない場合に発生するその後の被害などでも損得は変わるから、
あくまでも机上理論でしかないけど、目安にはなると思うよ
>>793 ,796
ありがとうございます、参考にします
このゲームを続けるモチベーションはベネリングなんで自分でも研究してみる
>>795 Pに対しては一時期流行ったようにドロップがいける。
相手がプロ並みな操作でもない限りは十分に有効だと思う。
FFを無視でき、コロに焼かれず、ジーロットとセントリーに大ダメージ。
ストームだって(OLが)耐えてみせらぁ
ただしイモだけはカンベンな
単純計算だとストーカー倒すのに8体必要でコストは400/200
ストーカー4体で500/200だから集団にあてられればいいかんじ。
ベインは範囲内なら中心も端もダメージ一緒だし
相手がブリンカーに行ったら・・・シカタナイネ
まぁそのガスをインフェにまわした方が強いんだがな!
インフェは強い ファンガルの面制圧力に加えて、バロウ移動+インフェステッドTのハラス能力 でも操作に慣れてないとオタオタしてる間にすぐ蒸発しちゃう… 上手くマイクロ操作できないイメージがついちゃってついつい出し惜しみする(´・ω・`)
undergold静かすぎて怖い 誰か何か企画come on
人はいるの?
自分とかインしてはいるけど何か話題振れるほど口も腕も上手くないし… というジレンマ
僕ちゃんおととい始めたばっかり
ZvTで相手がマスヘリオンできたから、マスローチで対抗したら 変形!でそのまま焼き払われてポカーン・・・ ローチのみじゃあかんの?リングやハイドラ足してもいい結果になる気がしないんだけど
ローチインフェでいいんじゃない
>>805 バトルヘリオンは射程が2しかない&範囲攻撃だから
押し撃ち範囲攻撃を食らわないように引き打ちすればローチで何とかなるんじゃない?
ずっとやりたくてやってなかったんだけど、今から始めても楽しめるかな。 RTSはage of empiresとGUILTY GEAR 2を軽く触ったぐらいなんだけど。
人は十分すぎるくらいいるから対戦で困ることはない ボコボコにされてもめげなければ10年くらい遊べるんじゃね
ちょっと前はじめたけど初心者の数は未だに膨大だから 一部の上級者・廃人だけで盛り上がっててつまんね><みたいなことにはならないと保証できる
まだ、たくさん初心者がいるってすごいな。とりあえず体験版やってみる
2ベース以降になると、ファスターの速さについていけない
そこらへんは数こなして慣れるしかない プロだってやりたいことの半分も出来てないだろうし オーダー固定化して体に覚えさせればある程度楽になる
はじめて2週間・・・やっと慣れてきたって感じ
俺も始めたばっかのブロンザーだけど、余裕でマッチングするな
質問です vPdでアーコンってどうですか? pvpで相手が使ってきたのですが、こっちはイモータルで勝てました。 相手がジーロットストーカーコロアーコンでこっちがジーロットストーカーコロイモでした。 armyの差はそんなにありませんでした。
刺さらなかったDTやエネルギーを使い終わったHTを戦力に変えて使う時くらいかな 無理に作るよりも芋とコロッサスで良い
なるほど リプレイみたんですが相手はHTの建物あって、エネルギー貯めずすぐにアーコンにしてました
ストームの開発が終わるまでぬくぬくできると思ったら pushが来たから仕方なくかもしれないけどね リプレイ見て無いのになんとも言えないけど
PvPで基本ストームは使われないよ、アーコンは序盤ならFF踏み潰し、壁要因として少量で 再後半のコロッサス合戦ならイモータルやゼロットとともにコロの壁として用いられる
821 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 01:42:39.63 ID:8Dqv6bI8
ウイルスが入ったとかでアカウントロックされたので、仕方なくbattle.netの新アカウント作成したんだけど もしかして、またソフト買わないとプレイできないんですか? クイックマッチしようとしてもupgrade now って出て一向に遊べなくて困ってます>< 以前購入した時はダウンロードで購入しました。だれか親切な人教えてください。
SC2をアクティベートしたアカウントじゃないと遊べないよ 鰤に連絡して垢ロックを解除してもらえばいい
アカウントに対してお金払ってるわけだしね
全然勝てなくなった ブロンズの下位にすら勝てない もう嫌だ
ブロンズは基本的に操作をショートカットで無意識に操作できるところからじゃないか
>>825 ショートカット普通に使ってるけど
最初のラッシュで失敗したら大体負ける
どうすりゃいいのかわからない
>>826 アドバイス欲しいならせめて種族くらいかけ
もっというならリプレイあげるなり負ける状況なり情報出さないと言いようがない
>>826 ラッシュなぞしなければよい
内政を重視しつつ守りを固めろ
それでラッシュで負けたらリプレイ見て相手の真似をしろ
どうすりゃいいかわからない場合、解決方法を相手に実践してもらったほうが早い
>>820 相手が芋多く作ってきたときには実は結構有効だったりする。
PSが連続ダメージなので、芋のシールドの特性を無視してダメージ与えられる。
ショートカットとかラッシュとか内政以前に まずはきちんとオーダー身に着ける事を意識すれば良い その際ラッシュのが簡単ってだけ
ブロンズ下位に勝てないっていうのはセオリーが分かってない 初心者がいきなり独自の優れた定石を編み出すなんてどんなジャンルでも不可能 おとなしくオーダーを覚えるんだ
オーダー以前に、ワーカーを作り続けて得た資源を軍に変換するって ことがちゃんとできてないんじゃないの? 俺も最初こもりっぱなしで資源ため放題で何やっても 勝てなかったが、単に「ワーカーを作り続ける」「資源を軍に変換する」 これだけ守ったら一気に勝てるようになったけどな
それ両方とも普通のオーダーに組み込まれてる気がするんだが
ワーカー止めるオーダーもあるけどね、1ベースとか
初心者はワーカー止めることなんて考えなくてええよ
ワーカーを作り続けるべきって言うのは一般的には正しい事なんだけど とりあえず初心者は1ベースラッシュを覚えるべきって観点ではワーカー止めるのも普通かと
つまり初心者はとりあえず1ベースラッシュオーダー覚えろってことか
ラッシュ覚えるとすいすいゴールドorプラチナあたりまで行けちゃうけど、それからとたんに勝てなくなる そこからはマクロな動きを練習していけばいいんだけど、周りの相手は強豪だらけ。 という実体験。
テランとプロトスの1ベースならAPM40でもマスターいけるよ
敵陣距離が近かった昔のマップならラッシュいけるが、 最近は遠くなってきたからラッシュが成功しにくくなってるんじゃね?
ZvTで、丘上に陣取ったタンクの防御を崩せずに結局ジリ貧で負けてばっかなんですが、 こういう場合は無理攻めはやめて、muta辺りを揃えるのがセオリーですか?
インフェで卵祭り
丘上タンクで篭城を決め込むテランは、資源差で勝つのが楽 目標としては、相手の3rdを取らせない、こちらは3rd以上を回してテックを伸ばして タンク相手にかなり有効なBLを目指す 相手の3rd予定地にOLにクリープ吐かせつつ監視 余裕があれば隠しbaseを取らせないように定期的に他資源地を偵察 3rdを取ろうとしたら攻め込んで取らせないようにするための軍もある程度必要。Wlingがいれば楽 また、相手が痺れを切らせて前に出てくる場合への対処としても軍を出しておきたい 相手の構成はマリタンになるだろうから、軍の構成としては Wling→Wlingインフェ→WlingインフェBL という形で進んで行くのが望ましいけど インフェを扱うのが難しいと感じたらインフェ無しでも行ける。その分Wlingの数はしっかり出しておく マリタンの弱点であるタンクSG前を狙いたいからゼルナーガを抑えてしっかりと進軍を確認したい バンシーが混ざってるならインフェをミュータに変えた構成で行くと対処出来る Zの拡張で大切なのは、ワーカーを伸ばす時間と相手が攻めてくる時間を覚えること 攻めてくるタイミングを掴んで、それに対処出来る軍を出せるようになると飛躍的に強くなれる
Tにとってガチガチに固めているところに突っ込んでくるZほど楽な相手はない 一番キツイのは拡張させないような立ち回りで自分は拡張してブルードインフェ揃えられる事かな それまではそこそこのmutaとWlingでしのぐ
ブロンズとかでプッシュしてそのあと負けるって昔の自分で言ったらプッシュしに行って全滅するまで軍突っ込ませて
生産施設が1stにあるラックス3つとか、GW4つとか基本オーダーの数しかなくて再生産がすごく遅いとか
1ベースからの拡張ができてないことが大きかったなあ…キャンペーンはブルータル以外ならそれでクリアできるし
ブロンズは対Zの封鎖と序盤の基本オーダー覚えれば、あとはワーカーと拡張施設建築の経験の差になると思う。
>>841 防御してるなら拡張してBLがベストな気がするけど…相手構成見て
随伴マリーン多い序盤でプッシュきそうならwligとmutaで、進軍察知少しくらいのCGなっても強引に倒す。
ぬくぬくしてるなら拡張いってBLさっさといくが自分の戦法。というかbanelingの装甲相手より1上げとくと
CGタンク喰らっても一発蒸発しないっての重要な気がする。
むしろ自分はヘリオンでドローンが燃やされる悪夢ばかり見てしまう今日この頃。
坂ないMAPでクイーン封鎖できなくてヘリオン入り込むと泣ける。
相手が固めてるならいいけど、前線にバラバラにマリタン展開されるともう負ける あとヘリオンバンシーが強すぎる
ご意見ありがとうございました ベネリンの回し方が苦手なんで、その辺精進しつつ、封じ込みでやってみようかと思います
2baseのTPは10分くらいまではクソ強いけど、それ以降は弱いからね そこまで凌いだら、3rd取らせないようにしつつ、Zは3rd取って十分なドローンとマクロhatが1つあれば、ほとんど負けることはないはず(理論上は)
メンテかな?
なんか一回名前変更したからもう変更できないはずなのに 変更可能になってた
メンテ中でもオフラインである程度遊べるみたいですが、 オンライン対戦できない以外での注意点とかあるんですか? 例えばAchievementが解除されないとか。
オフライン中に暇だったからstarjeweledのinsaneと勝負して 勝ったけどachivementもらえなかった
最近始めたのですがゲーム内で再生されるリプレイをそのまま録画してくれる機能などはないでしょうか? まぁそれができなければ外部ソフト使えばいいだけなのであまり困りはしませんが・・・
残念ながら無い
Hotsの発売日が発表されてるぞ! 来年3月12日?
みたいだな 早くキャンペーンやりたい
戦術ががらっと変わってオーダー覚えなおしになるんだろうな。拡張パックに移行するのはやめよっと。 ・・・・ひょっとして旧バージョン対戦から人がいなくなる・・・・??
ほとんどの人は移行するだろうね
新しいの出てきて覚え直しになったり、新しい戦術出てくるのは仕方ないね かといって今までのものが無駄になるってわけじゃない
偵察からのオーダー予測、内政増強と軍追加のタイミング、ユニット/施設のマクロ登録管理、マイクロ操作 こういった基礎の部分の力はHotsになっても十分活かせるはず ただやっぱり、オーダーの組み立て方とか、ユニットの強弱関係は結構感覚変わるのかな βやってないんで新ユニットや仕様追加されたユニットの働きが全く想像がつかない
Zはオーダーほとんど変わらないよ・・・ 序盤に変化はない
んなこたないだろ、Zミラーならともかく、相手の序盤が変われば
vTはヘリオンマインコンビがうざすぎてテック早めに上げないとどうしようもなかったわ
>>858 基本的に楽しくてsc2やってるんじゃないの?
せっかく拡張が出るのにそんな理由でプレイするの止めるの?
意味分からないわ
基本拡張が出たら、新しいものの方にみんな移行するよ
楽しいからね
俺は拡張前の今でも大したレベルじゃないからあんま変わらないわ 雰囲気変わってもとりあえず基礎からがんばろー程度
スポアにエボチャンが必要なくなったりしたから 相対的に早いクロークバンシー・DTの脅威が相当低くなったな でもそれはそれでWoLの面白かったところを削ってしまったように思える
今のメタゲームで言えばぶっちゃけそう変わらんと思う FFEからのDT,1rax expoからのクロークバンシーのタイミングにはまずエボチャン建ってたしな
WoLのキャンペーンはなぜか魅力を感じなくてやらなかったけど HotSのキャンペーンはすごい面白そうだ あーはやくやりてー
sweet home alabama♪ みたいな曲がキャンペーン間のブリッジみたいなとこでかかって SCってこんな雰囲気のシナリオだっけ…?と困惑した思い出
>>863 マインはオーダーを変えて対処するようなものでもないのよ
マイン相手に有利なユニットとか編成っていう類がない
Pがエアを使いやすくなってるけど、スポアいきなり出せるしクイーンを早め多めになったぐらい
オーダーを変えるというほどでもないんだよ、序盤じゃザーグ新ユニットは出せないし
TもPも主力はあまり変わってないし、少なくともベータじゃみんな既存のオーダー通りだよ
シャクラスでは緑のベースの向かい側(上側)に 相手のベースが無い事は確定してるから 一応は有効かも
しかも戦歴みたら4人mapでも10depo11に2raxオーダーなんだけど定番なの?即2rax流行ってんの?
>>874 リプレイ上げてみてくれ
worker見られてたとか、それで失敗したら反対側を攻めれば良いだけという考えかも
仮に右上にベースあってもそれなりに刺さってるんじゃないの? チートというには微妙なケースだと思うが
>>872 俺がそのマップでプロキシやるならそこに置くかな。上の可能性もあるが、真ん中に置けばバレバレだからな
その後の展開はリプレー見ないと何とも言えんな
正直相手がマップハッカーだろうがそうでなかろうがそのオールインなら自分が止めるか止めないかの違いでしか無いとは思うけど。
セントリー出てる時点で間違ってると思うぜ
>>874 うんリプあげて
マップハックなら独特の視点の動きをするから、リプ見れば一発でわかる
後11-11自体は流行ってるというか、GSLあたりでよく使われてるよ、vZはもちろんvPでも、下手すりゃvTでもな。ラダーレベルでvTで使うことは無いとは思うけど。
べつにチートでもなんでもねえじゃん 偵察のプローブが逃げた方向でベースの位置判断してるだけだろ それからラリー変更してるんだし 負けたらチートすぐチート扱いっていうのもどうなのよ
チートではないに一票 プローブの動きで本陣の位置分かって その後SCV動員してるから、普通の動きかと。 視界チートは、つい暗闇に視点を何度も動かしたり 突然視界内に映ったはずのものを確認しないなどの癖があるけど これは視界内に赤い点が出た瞬間にすぐに視点移動させて確認してるし 怪しいと思える点はない
まぁとりあえずどう返すかのほうの話をしたほうが良さそうだな、チートにしろチートで無いにしろ 正直、こうすれば100%返るよ、ってのは無いっちゃ無かったりするんだが
HotS詳しい人に質問したいんだけど、結局ウォーハウンドって追加されるの?されないの?
されないから安心しましょう
マリーンでパイロン作られてないかチェックしてるし 視界チートならそんなことせんだろう
>>886 サンキュー!Tは時限爆弾と範囲地雷とバンブルビーか。ZやPに比べると地味だな。
やってみたらわかるけどマインが強すぎて地味とか言えないよ
強さと派手さはまた別物でしょ
マイン一発で大半のユニットが即死レベルだよ 2nd前に数個埋めてよそ見してたら プッシュにきたローチが全滅して勝手にggしてたほど 対処ミスると終わる
マインちゃんやばい 範囲だけでやばいのに対空できるのがチートすぎる
地雷なのに対空あるの?
滞空も可能 ミュータとかドロップにきたメディバックが吹っ飛ぶ 自動的にぶっ放される回避不可能なシーカーミサイルって感じ
インフェスターをうまく使っている動画ありませんか? 使ってみたら操作が難しい
なんでもいいから大会でPvZで20分超えてる試合見るといいよ
ありがとう探してみます
マイン使い捨ての時からひたすら流してるだけで勝てるような強さだったけど相変わらずクソ性能なのかよ 3月にほんとに発売できるのかねえ
なんか勘違いしてるのかもしれんが、今HotS最強はプロトスだからな
なんで?教えてください(切実)
さぁなんでだろうね、マインいるしテラン最強かと思ってたけど。
何言ってんだこいつ
全部ハングルや!わしには敷居が高すぎた
いや当たり前や!機械翻訳で読むんや! 最も、Pが強い理由にはそこまで触れてないけどね。
Tが地雷をnerfされないように巧妙な情報戦をしかけてるんだよ 対空能力は削除しろや
さすがテラン汚いな
ディテクター能力の削除でいい気がするが
キャリア「むしろ私の超絶強化で構わないのだが?」
910 :
sage :2012/11/14(水) 23:44:33.25 ID:p+v3QUaV
今からゲームを買って始めようと思ってる初心者なんですが, 何やら拡張パックが発売される模様 買い控えしたほうが良いのでしょうか,教えてくださいエロイ人
今買った方がいいです。間違いない。 慣れることができるし早く始めた分だけ上手くなる
拡張なんか出る出る詐欺だし、どっちみち拡張やるには現行WoLがいるから買え
913 :
sage :2012/11/14(水) 23:59:08.75 ID:p+v3QUaV
最終的に拡張パックを買うことを考えれば、おそらく現在のゲーム本編(WoL)の値下げがある可能性が高いので待つ手もある ただし開発元のブリザードの発売予定は激しく遅れることで有名 円高もいつまで続くかわからない
まぁ、今年中に出るならまだしも、来年3月だろ? 流石にそれは待っててもしょうがないべ しかし、割とまわりにSE者がいるから、その辺のマッチングがどうなるか不安
3月は待つには遠いわ
むしろ3月は近すぎる。バランス取り終われるんだろうか。マスハイドラ+バイパーに勝てる要素が見当たらない。 ハイドラのアンチであるタンクがピョンピョン引っ張られていく。 大量の時限爆弾で対抗?つまらんゲームになりそうだ。
マスハイドラviperに対しては タンクよりもコロッサスが引っ張られて即死していく方がひどい
今だってマスインフェBLに勝てる要素無いんだから同じじゃない?
swarm hostの話をしてくれ
蓮コラの話はしなくていいよ
地上版BLかと思ったら、小さい奴は近づいて遠距離攻撃するんだな。 バトルヘリオンで丸焼きかと思いきや、大量の虫から集中射撃されて逆にアボンしてたな。 蓮コラ倒すにはバンシーしかない気がする。
ストーリークリアしちゃって、アーモリーに戻れなくなっちゃったから実績のためにもう1周しようと思うんだけど、 最後の決戦にいくと戻れないぞ!の手前で金稼いで実績全部解除というのは可能?
はい
一周では全ミッションクリアしても金が足りない、イージーでstimやメディック等最低限必要なものだけ買って最後に実績に必要なものを購入して実績獲得、ロードし直しを繰り返せばいい、 プロトスとザーグの研究も同じでひとつも取らずに最後にまとめて取ってリロードすればいい
マインはクロークと移動ができるキャノン? 弱みは範囲狭いくらいなんかな?なんか欠点あり?高コスト?
上手く使えればコスト対性能は高いと思う わかりやすい弱点といえばサプライが2なくらいかな わかりやすいアンチとかはあまり居ない気がする イモくらいかな
芋に10しか通らないのか
オラクルってすげーぞ。敵ミネラルの山にHP130のバリアー被せて1分くらい採掘不能にする! 航空ユニットだから被せ逃げし放題! テンペストは画面外にも攻撃できる射程15!タンクよりすごい射程、しかも対空対地! マザーシップコアはリコールで囲まれたユニットを召喚できる! 3月が待ち遠しい。TZをゴミ屑のように踏みつぶせる。これで40ドルだから安い。 あと10ドル追加するからストーカーの攻撃を範囲にしてくれ!
オラクルのそのスキルもう消えたけどな
>>931 はああ?消えた?情報ありがとうございます。何が最新で何がそうでないやら・・・
英語が読めんとキツいなあ。もう10ドルしか価値がないと断言します。
>>932 ミネラルバリアは消えたけど
もっと汎用性高いスキルが追加されて強化されたよ
テンペストにフリートビーコン要らなくなったしPの空はガチ強化されてる
P強化とか諦めずここまでやってきた甲斐があったわ 結局3月にこける事になりそうだけど
>>930 今のバージョンのオラクルはエネルギー消費して建物に大ダメージ与えるスキルとユニットの動きを遅くするスキルを持ってる。
オラクル4体くらいつくって特攻すればハッチェリーをあっという間に破壊できる。
ミネラル妨害よりももっとヒドイ仕様になってるんで問題ない。
ミネラルバリアはPにハラスの方法が少ないってとこから生まれたんじゃなかったっけ
でもオラクル自体が柔らかいからsporeとクイーンいたら4オラクル1フェニいても無理だけどな sporeはいつでも作れるようになったから割られる方が悪いレベル というか割られても仕方ない仕様だったらバランス悪すぎて当たり前だな
sporeの攻撃にさらされる位置に陣取る馬鹿はいない そして3rd建設中はsporeを植える場所さえない
本体+拡張セットで60ドルでかえるぞ。
5000円弱か激安だなw
>>938 オーバーロードでセカンドの2ガス見たらエアー対策しましょ
その前にFFEみたら即3rdしましょ
それデラックスエディションを勘違いしてない?
勘違いしてないよ
おーじゃあセット版でもその価格なのかー安いな
実績ザーグ×3の壁が厚い…… 俺がザーグ選んでるんだから1/9のはずなのに
>>945 緊張せずにやろうぜ。
全部とってしまうと逆に悲しいけどな。
得意種族でポートレート貰えなくなってから、それがいかに自分にとってモチベーションを与えてくれていたかよく分かった
ポートレート欲しいけど、750回戦わないといけないでしょ? 今から始めて三月には間に合わんなあ。
DeluxeにWoLついてくるなんてどこにも書いてないからな これから買う人は勘違いしないように気をつけろよ〜
>>946 普段ザーグ使わないから練習だと思いながらやってる
即セカンドからのローチは覚えたから、Wリングとインフェの練習でもしようと思うんだけど、あいつら難しいよ
コスト分働かずに死んでいく
その点ローチ&ハイドラの安定感は素晴らしい
TW版 2,700円ぐらいで、HOTSにUpgradeできた。
相手が使うインフェはめっちゃうざくてムタの集団も瞬コロなのに 自分が使うインフェはローチが邪魔でファンガル打てずにでかい体でうろちょろして死んでいく
キャンペーンモード選んだ時に、ストーリーの概要が日本語で表記されてる! 日本語化パッチの断片が復活したのだろうか それとも、公式で日本語翻訳が開始した?? なんかすごく期待してしまうよ
953 :
950 :2012/11/17(土) 00:21:40.63 ID:RueDPUUV
Region毎にUpgradeしなくても良い感じです。 複数のRegionを持っているなら 一番安いUpgradeを選べば良い感じ。 TW<US<EUかな、値段的には。 You already have Heart of the Swarm™ in Taiwan. You don’t need to upgrade any other Wings of Liberty® accounts, because Heart of the Swarm™ will be eligible for Global Play (you will be able to play it in any game region). However, you can still upgrade your existing Heart of the Swarm™ account to the Digital Deluxe edition. Learn more about Global Play for StarCraft® II.
>>937 うっせー、まさにその状況で今さっき割られてきたわ
クイーンはフェニで万歳
sporeは避けられ、植えなおしたらspore自体が一瞬で破壊された
追加は言うまでもなく間に合わなかった
オラクルはsporeで何とかしようという発想自体が間違っているのかもしれん
オラクルの対建物ハラスとか テンペストの対マッシブとか キャリアさん復活とか 役割とられまくりのボイドはなくなるのかと思ってたけど 鰤はそういうつもりないみたいね どうするつもりなんだろ
ベータでクランは実装されているよ 大半の人が入ってる HotSじゃ漢字が使えたんで、日本人に会える事を期待して[日本]ってタグにして一人クラン作った 外人からいっそう話しかけられなくなった気がする
>>957 漢字使えるのか。欧米人は漢字好きそうに思えたけど、そうでもないのか
vistaや7で日本語チャットできないのもなおってそうね
正確には漢字だけが使えたんだ ひらがなカタカナは使えなかった ひょっとして日本語対応じゃなくて中国語対応なのかと思ったんだけどどうだろう? 名前も日本人なら一目で日本人と分かる漢字のみにしたが なんだか名前の欄が白紙になるときがある・・・
日本と中国の漢字って別モンじゃないの?
別もんだね。微妙に部分的に違う字が多い
自分以外の漢字名や漢字のクラン名があからさまに中国の漢字だけだったのよ
今の種族別勝率ってTが優勢じゃないでしょ? HotSでやたらとT以外が強化されているイメージがあるんだけど。 蓮コラにしてもテンペストにしても露骨なタンクいじめとしか思えん。そんなにタンクって脅威だったか? もう何で対抗したらいいか思いつかない・・・
ただのイメージです
タンクが脅威じゃなかったら何が脅威なんだよ!! A. マリーン
なるほど、マリーンが役に立つ変更ならそれはいいかも。 続編+新ユニットは往々にして基本ユニットが軽視される傾向にあるもんな。 ん?タンクが引っ張られてったところへ潜り突撃してくる象さんに粉々にされてた気が・・・
そう言えば、装甲ウルトラさんってTではどういう対処すればいい? 簡易計算で麻呂が五〜六人要るんだけど。 こんなの三匹きたらお手上げ。
ウルトラさん強いよね なぜネタにされるのかがわからん ラーヴァ1匹でサプライ6のウルトラさんが生まれるのってなんかずるい
969 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 13:52:16.78 ID:WtsjPfUA
HotS は、プロトス以外は初代BROOD WARに近づいてるな。 ZのSWARM HOST は対空無くなって、BWのLURKERの代替ユニットみたいになったし(LURKERのほうが強い)、VIPERは空とぶDEFILERみたいになってきた。
HotsのPre-PurchaseでVプリカ使えますか?
自分はAPM50くらいなんですが、 100超えてる人たちはどんな操作をしてるんですか?
>>971 リプレイ落として1か2押せばわかるよ。
でもどうやったらそんな風に動かせるかはわからない。
一度、キーボードと画面同時録画したの見てみたいね
マスターいくにはAPMどれくらい必要?
ローマスターの平均値は120-150。ただし、APMはあくまで目安。 APM70でマスター上位者もいるわけだし
…俺はAPM60〜50の世界でいいよ、もう。 なんだよあのキーボードの動き…俺なんてシフト+1〜6のグルーピングしか使ってないよ… だからゴールドかプラット程度なんだろうけど。 というかSC2で覚えておいたほうがいいキーボードコマンド?何かありますか? 始めて1年たつがキーボードシフト+1〜しかしてない…
ESCのアンダーゴールド大会を9時からするらしいよ
978 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 20:04:01.63 ID:h3fRE6bs
なんかもらえるの?
イイネ!
そいやnadaって最近全然見ないな
>>976 覚えておいた方が良いのは
Shift+数字とCtrl+数字の違い。
Shift+クリックとCtrl+クリックの違い。
後、Ctrl+F5〜F8のカメラロケーション(デフォだと押しにくいので設定いじって押しやすいキーに変えたほうが良い。)
あら、大会あったのか
>>981 nadaさんはリタイアしたよ。
ずっとやってる人がやめていくのはさみしいよね。
>>976 オーダーの合間あいまに偵察ユニットをこまめに動かせるようにするとか。
選択してるユニットグループから一体だけ外して再グループ、というのはよく使う。
hots発売されたら日本人増えるんだろうか・・・
1ヶ月くらい復帰勢がはいってしばらくすると今くらいに落ち着く
>>983 ま、まじか・・・最近SC1プロが参入してきたかわりに初期からSC2やってた人の離脱が目立つ感じやね
>>983 ユニットグループから一体だけ外すのはどうやるの?
>>987 1.コントロールグループ選択
2.抜きたいユニットをshiftクリックやshift+ctrlクリック
3.もう一度ctrl+数字で再グルーピング
ゼルナーガに1体だけ置きたいときなんかや、3rdや4thに1体送るときによく使うね
他にも混ざっちゃったgatewayを抜いたりHT抜いたり
直接ユニットをクリックするのでなく、画面下のユニットが12体ぐらい
並んでるやつをクリックすると楽。
Infestor - Forums - StarCraft II
http://eu.battle.net/sc2/en/forum/topic/5848167253#1 BWCが終わったらinfestorの弱体化入るかもって。
まずHOTSで修正してそれをWoLにもってくるのかな?
balance map ってなんだろ
修正案
- IT, FG のスペル弱体化
- HPや速度など本体の変更
- バロウ時の視界の変更など
- EMPやFeedbackのようなカウンターの強化
- 上記の組み合わせ
- なにも変えない
なんだかんだで、ほとんど変わらないと思う 変えすぎるとザーグ死ぬし まあそもそも、色々とインフェスターに頼りすぎなんだよな
次スレを建てたいんだが スマホの自分じゃ無理ですのん
balance mapって修正が入ったantigaとかをカスタムマップに入れるってことじゃないか? OLの足アップやqueen強化の時みたいな
994 :
名無しさんの野望 :2012/11/18(日) 06:14:22.32 ID:H6aD46hE
何かインフェナーフの件 マザーシップにニュラルパラサイトが効かなくなるようになるんだとか
マザーシップが必須の状況をなくしたいんじゃなかったけ? つかそれだとvT、vZにおけるインフェの立ち位置変わらないから インフェステッドテラン、ファンガルの調整入れてほしいわ 次スレ建てるよ
梅
ふみだい
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