Minecraft Texture・MOD総合.0.7.9

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.7.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1348487642/
2 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2012/10/03(水) 10:27:51.53 ID:uM+e4kxp
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(3+0:5) :2012/10/03(水) 10:29:01.16 ID:uM+e4kxp
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/10/03(水) 13:03:43.51 ID:ZfEI7nAf
AccessChestの使い方だけどパイプやチューブに搬出する時は一番小さい容量の物でも
アイテムを入れる場合は同じ色の容量の大きいAccessChestを使えば取り出すだけなら問題ないよね?
5名無しさんの野望:2012/10/03(水) 14:27:36.81 ID:DR2XG6b3
結局MODAPIは来るのかね
6名無しさんの野望:2012/10/03(水) 14:33:37.35 ID:CrNgxUap
1.4でも来ないよ
ってより、マルチ部分が何とかならないと来ない
7名無しさんの野望:2012/10/03(水) 15:06:53.81 ID:UxxLmkux
マターたりねええええ
8名無しさんの野望:2012/10/03(水) 15:19:20.50 ID:eg/qkVr7
工業系MOD入れても装置作るの大変だから後回し
結果的にテナント募集中の工場ばっかり・・・
9名無しさんの野望:2012/10/03(水) 15:25:23.66 ID:1K0vYp7J
ICBCだけだと町工場並の施設でもなんとかなるけど
FFM入れると各種畑のために巨大工場を建設せざるを得ない
10名無しさんの野望:2012/10/03(水) 15:49:28.51 ID:sSakh2xM
FFMの機械類をもうちょいコンパクトにするの無いのかな
一番いいのはFFM機械で畑の規模を変えられるようになることだけど
11名無しさんの野望:2012/10/03(水) 15:54:30.64 ID:1K0vYp7J
一番はFFMのマシンを使わないことだと思う
TTさえあれば骨粉使い放題でRPとかパワクラの右クリ代行機でブーストする方が
何倍も早い、FFMの植物栄養剤と散布機はクソみたいな性能とコストだし
12名無しさんの野望:2012/10/03(水) 16:36:18.98 ID:nB9jjvtJ
簡単すぎるのが嫌じゃないならMineFactoryReloaded
全自動農業系では一番単純で簡潔でノーコスト
13名無しさんの野望:2012/10/03(水) 17:04:19.72 ID:UxxLmkux
わーいマターが8個できたよー
アルティメットソー・・・ふう・・・
14連投:2012/10/03(水) 17:16:43.19 ID:coGJacJW
Pam's を入れて原点回帰。原始的な暮らしに戻ろうぜ
もちろん、数十種類の農作物の管理は全部手作業だw
15名無しさんの野望:2012/10/03(水) 17:37:30.13 ID:nQZrTi3L
Railcraftのワールドアンカーみたいに離れても時間が止まらなくなるアイテム単品を追加するMODないかな。
前提はModLoaderだとありがたい。
16名無しさんの野望:2012/10/03(水) 17:38:15.12 ID:ll1MkIhX
程良い不自由が無いと工夫する楽しみ無くなるからな
17名無しさんの野望:2012/10/03(水) 17:41:24.57 ID:iA/pHbvo
早くRP来てくれー!
ICはいいんだが、やはり輸送路が欲しい……
18名無しさんの野望:2012/10/03(水) 18:40:13.97 ID:rX9BGl0K
ExtrabiomesXLがDLできないんだが自分だけだろうか
http://www.minecraftforum.net/topic/1090288-
19名無しさんの野望:2012/10/03(水) 18:56:13.42 ID:8UT27XGk
俺たちのメイドMODのバージョンあっぷはいつかなぁ
20名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:04:40.12 ID:r4Yoo9El
俺もあとはメイドさんくらいだけど
1.3環境でメイド入れるメリットがないなぁ
メイド以外の1.3対応のMODが、なんかマゾ要素増えちゃって…
21名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:10:52.00 ID:zhdLbz3S
RPの人はクソ忙しいのか、RPが他のMODより1.3に対応しにくいのか、それとも1人じゃ厳しいほどの作業力やら技術力なのか、、、

>>15
じゃあフォージのDimensional Anchorsをあえてオヌヌメする
22名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:13:15.52 ID:5mkqlhj1
>>20
逆に考えるんだ、今までが楽すぎたと…

MODとは楽をするツールだけではないと何度言ったら…
23名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:14:41.60 ID:UY2EVkY/
ハードコアメイドモード
24名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:16:15.66 ID:i/7OKnua
ケーキとクッキーが必要になりました
25名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:19:43.32 ID:0xCU42yg
メイドハードか…ゴクリ
26名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:20:05.45 ID:nB9jjvtJ
>>21
Logic、Wiring、Lighting、Worldは楽そうだけど
やっぱり癌はMachineとControlじゃね
ていうか1.3.2でモーターとフレームは無理なんじゃねとすら思える
27名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:20:28.49 ID:5qr96Rkp
メイドのお仕事がハードになるのかもしれない
28名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:23:31.54 ID:utE4THTa
RPはメイドと同じくEntity関連が遅れの原因だと思う
29名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:28:20.34 ID:dO/sNTuh
クラフター「へへへ、おい、牛からミルクを取ってこい。こいつの目の前でケーキを作ってやる」
メイド(くう……ダメ、耐えないと!)
クラフター「さぁて、砂糖を1スタックずつぶち込んでやろうか」
メイド(いけない……! インベントリに砂糖がないことを悟られたら……!) ピクッ、ピクン
クラフター「おいおい、こいつハートマークなんて出してやがるぜ!」
メイド(くやしい……! でも……)
30名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:28:35.46 ID:9ejQgoJQ
MFR以外で羊毛のかりとりや搾乳をじどうかできるのってないかなぁ。
メイドさんって搾乳できたっけ?
31名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:29:34.95 ID:utE4THTa
>>30
RP

という不毛なレス
32名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:29:50.10 ID:UxxLmkux
メイドさんを搾乳できたっけ?
33名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:31:35.56 ID:MwW9Me25
搾乳もできれば金オイルも出すよ!多分!
34名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:34:08.10 ID:9ejQgoJQ
>>31
いや、正直ちょっと意外だった。
できればRPの何を使えばいいのかまで教えていただきたい。
右クリ代行はダメっぽいし。
35名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:36:52.83 ID:UY2EVkY/
足元 金オイル
胴体 ミルク
頭 バイオマス
36名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:45:38.05 ID:r4Yoo9El
>>22
そうかもしれないけど、要らない中間要素突っ込むのは
難易度をあげるって意味じゃないと思う
エンドコンテンツだからこそ、多少壊れた性能でもいいと思う
また新しくワールド作ってやり直してもいいしね
それ以前に1.3に対応する前に1.4来そうだし…
LMMの人忙しそうだしなー

一番は本家が安定してないってのが問題なんだけど…
37名無しさんの野望:2012/10/03(水) 19:52:20.76 ID:iA/pHbvo
公式は早く羊毛半ブロックとか実装してくれー!
可逆性を用意してくれたら完璧だー!
38名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:03:02.71 ID:1K0vYp7J
具体的にどの何がマゾくなったか知らないけど
FFMは分峰で母数を増やすことができるようになったし
ある程度環境も蜂に合わせることができるようになった
ICは単体として考えれば実質原子炉は上方修正だし
39名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:07:30.26 ID:nQZrTi3L
>>21
ありがとう。
探して使ってみる。
40名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:07:55.29 ID:89JgGx8j
BTWみたいに薬効成分のないおおあさじゃなくてたいまを育てられるMODとかない?
せっかく山奥で栽培してたまに証拠隠滅のために畑に火を放つんだけど雰囲気が出ないんだよなあ・・・
41名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:12:28.75 ID:fqqSczk/
MineColony、一通り触ってみたが
要するにプレイヤーは町長兼鍛冶屋のポジションで落ち着くわけね
開発進んだら、鉄から各職業の道具を作る鍛冶屋も実装されるんだろうか
まああっちこっち機能してない要素や細かい不具合のほうが先だろうけども
エンティティの仕様変わった1.3対応に四苦八苦するよりは
このまま1.2.5でやってほしいかなー
42名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:14:06.53 ID:r4Yoo9El
>>40
なにしてんのよw
43名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:22:27.90 ID:Pc+O3sT3
>>30
「あっ、あのっ!」
44名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:24:27.64 ID:sdMmogfq
ソイレントシステム・・・
45名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:40:20.90 ID:FALONDn4
ベタダン入れて暫くうろついてたらなんかいきなり「New Pirate ship Generated x:-80 y:7 z:336」って出てきた。
どうやったらそんなところに海賊船がたどり着けるん…
46名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:43:44.26 ID:MEQgQBGL
地底戦艦か
47名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:45:07.48 ID:89JgGx8j
アララト山の地下にノアの箱舟も眠ってるんだし海賊船が眠ってても不思議じゃなくね?
48名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:45:33.78 ID:msl6FnHg
誰かSpawner GUI導入してる奴いない?
スポーンするMobが豚以外選べないんだけど
49名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:52:40.78 ID:utE4THTa
>>34
右クリ代行機でいけるよ
50名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:57:18.75 ID:TMSn17Ae
rpだけじゃなくpowerconvertersとかgravitationsuiteとかも来るの遅いなー
51名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:58:15.04 ID:Q0Wq6nbG
右栗代行気の中にはさみを入れると…
52名無しさんの野望:2012/10/03(水) 20:58:33.35 ID:5qr96Rkp
RPって1.2.5でマルチ対応してるんだし普通に可能なんじゃない?
気になることと言えばラージバイオームだけどmyst世界だろうがなんだろうが生成された火山さんならラージも怖くないはず・・・

だから多忙なのかもよ
53名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:03:36.03 ID:utE4THTa
そしてまさかのEU-BPコンバータ実装に100ジンバブエドル
54名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:19:49.16 ID:ftqRp2Dq
55名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:21:25.45 ID:i/7OKnua
あんのかよwww
56名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:23:21.85 ID:9ejQgoJQ
>>49,51
あれま、wikiに「羊への大鋏使用など、モブを対象に取って発動するアイテム使用も出来ない」
って記述があったから確認もせずに出来ないと思い込んでたわ。
ちょっと試してくる。
57名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:24:32.58 ID:fqqSczk/
やっぱまだまだ色んなmodが埋もれてるんだな
埋もれてるというより日wikiに載ってないだけだが

8さんはどーしちゃったのかな
ダイヤ装備削除modとかイミフすぎる・・・こないだの超劣化IC足場ブロックもだが
58名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:25:10.46 ID:V2dliWhr
>>38
思いつくだけで
バニラ
マルチ特有の挙動がおかしくなる現象に伴いガスト玉打ち返しづらくなった
エンダーマンがやたら強い
BC
液体パイプの輸送能力ダウン
エネルギーパイプの1ブロックあたりの減衰率上昇
IC
ナノ、クアンタム装備が弱体化
FFM
今までの養蜂箱小では生産量がお話にならなくなった
生産能力を上げる新アイテム巣枠はパイプで搬入できない
養蜂箱大は設置スペースの確保と膨大な量の花粉とローヤルゼリーが要求される
もちろんBCクァーリーさんの掘削スピードなど上方修正されてるのもあるけどね
特に液体パイプの能力ダウンは頭を抱える人が多そうだけど
59名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:26:18.46 ID:89JgGx8j
>>54
ありがとう!
これでようやく麻薬カルテルごっこができる
60名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:28:04.53 ID:PTZcaeMe
コスト2倍での、極太パイプアドオンは意味無いか。
61名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:28:40.43 ID:fqqSczk/
>>58
1.2.5の話だけど、液体パイプはExタンク使い始めてからほとんど使わなくなったな
まだExタンクは1.3に対応してないから厳しそうだね
62名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:38:30.97 ID:pAp5QTTl
ちょっとさ、お前らいいMOD見つけたらここに晒していこうぜ
日wikiに載ってないのは特に

ついでにreginn666さんのlampMODはwikiに追加しておいてもらえると助かる
かなり使いやすい上にチートなレシピじゃないから気兼ねなく使える
若干光源残るバグがあってharvester起動させると詰むけど

>>57
いや、IC入れてない人には重宝するだろ
ダイヤ防具削除も動画の縛りネタにはなるし
VIIIさんどうしたっていうよりお前の想像力が足りてないだけ
63名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:40:51.96 ID:PXDRNV6g
WIKIに解説記事がないだけで一覧には大抵載ってるんじゃない?
64名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:46:04.93 ID:r3WrLwiO
まぁMODなんて日単位でどんどんUPされていくだろうから、こんなMOD見つけたとか晒すのもいいじゃない?
65名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:46:20.50 ID:zchgY7x2
>>38
1.2.5組で1.3未体験、動画で確認しただけだけど
一番許せないのは
・バニラ
「敵のみ」当たり判定消失⇒一方的になぶり頃されるだけ

これを見た時は絶対1.2.5からあげる事は無いなと思った
66名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:47:53.15 ID:i/7OKnua
そんなバグ全然なったことないわ
67名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:50:29.76 ID:CrNgxUap
更新が追いついてないってパターンだろうけど、かなり載せてると思うよ
フォーラム掲載じゃないのも載ってるし(空界さんコンバータとかJさんMODとか)
68名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:51:17.07 ID:RxzKJGvx
木こり、整地、ブランチマイニング、畑の自動化とかは
手動やバニラ成分で楽しすぎるんだが、建築がもうどうにもならない
豆腐をどんだけ積み上げたり並べても虚しいだけだった

建築はあきらめたから、家や城とかの建物そのものmodってないだろうか
69名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:51:52.51 ID:CrNgxUap
>>65のは位置ずれじゃないんかな
ずれてたら見た目通りに攻撃してもそこに敵いないわけだし
70名無しさんの野望:2012/10/03(水) 21:52:21.08 ID:zhdLbz3S
>>63
その大抵以外の部分をどうにかするってことだろうさ

例えばロシア語圏くらいでしか使われてないようなMODとか、
日WIKIにはあまり載ってないだろう
71名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:02:29.37 ID:PXDRNV6g
>>70
アラビア語圏とかでしか使われてない面白いMODを紹介してくれるんなら大歓迎だけど
日本語の一覧があるのに埋もれてる埋もれてる言ってるのはもったいないなと思っただけ
72名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:07:32.49 ID:2BqRzLTl
1.2.5信者はそうやって少しずつ取り残されていく運命なのさ!
…っていうのはさておき、ここで俺は1.2.5続けるよ!っていくら主張する意図はなんなのさ
自分語り?賛同を貰って安心したいの?

ここで言うくらいならモジャモジャングでもメールしたったほうがまだ意味あると思うんだが
73名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:07:44.31 ID:pAp5QTTl
空海さんやJさんのは昔から載ってたよ
Jさんのなんかは解説はないけど一覧の方にあった
そういうことではなく日wikiのどこにも情報ないのもかなり転がってるだろうからそれを補完できるといいねって話
さっき上げたlampmodの人だって日本人作者なのに全く情報なかったし

ちなみにURL
http://www4.atwiki.jp/reginn666/pages/1.html
74名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:08:39.83 ID:O6ocaoR+
>>65
>「敵のみ」当たり判定消失
俺も一度あったよ、1.3.2のゾンビで
少し経ったら攻撃が当たるようになった

位置ズレなんだろうけど最初ちょっと笑ったわ
あれがエンダーマンだったら頃されてた
75名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:13:06.77 ID:zhdLbz3S
なるほどー
76名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:13:15.52 ID:+7Z9lSv+
よさそうなMOD見つける→前提見る→forgeか…
77名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:14:55.51 ID:5qr96Rkp
よさそうなMOD見つける→前提見る→なんだforgeか導入しよう
78名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:16:20.69 ID:i/7OKnua
よさそうなMOD見つける→前提見る→Jar投入…
79名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:17:38.13 ID:zhdLbz3S
よさそうなMOD見つける→前提見る→前提大杉今から入れるのはキツイな…
80名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:17:51.25 ID:Q0Wq6nbG
>>78
じゃあいいや



ってかwwwwwwwやかましいわwwwww
81名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:21:02.64 ID:TUjQj/Qp
>>73
つまり日本人作者のMOD一覧を作れば解決ですね
がんばれ
82名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:22:25.97 ID:1K0vYp7J
よさそうなMOD見つける→導入→なんだID被りか…→ID整理する→あれ?何入れたんだっけ?
83名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:26:26.98 ID:fqqSczk/
>>68
MineColonyの建築家はカカッと建物作ってくれるよ!
材料は用意しないといけないがな
家やタウンホール、パン焼き小屋や倉庫、
ブロックを何万個と使う巨大な城も建ててくれるぞ!
84名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:26:46.24 ID:9ejQgoJQ
Forgeno拡張IDに入れられないの結構多いからなぁ。
85名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:35:14.10 ID:5qr96Rkp
いつのまにかBC3.1.6がDLできるようになってる
86名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:36:33.63 ID:egvErgP3
cutallでICのゴムの木と葉をID登録して切ってみたら葉だけのこるんだけどこれ仕様?
87名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:39:20.07 ID:ZYdjvC/6
ゴムの木だったらたぶん仕様
88名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:42:27.34 ID:coGJacJW
>>72
愚痴を吐いてはいけないというルールは無いぞ
89名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:42:36.81 ID:5qr96Rkp
いやいや普通に葉も消えるはずだが
バージョンもかけよ
90名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:43:00.55 ID:zchgY7x2
>>72
誰も、主張も賛同を貰おうともしてないみたいなんだけど
貴方は誰と戦ってるんだ?
91名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:43:54.69 ID:6OBEB9lS
>>72
お前がそう思うって主張する意味は何なの?
お前が死のうと世の中はまわって近しい人からもいずれ記憶から薄れていくよ

大体そんな感じ
92名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:45:06.48 ID:RxzKJGvx
>>83
ありがとう
家乗っ取りは少し心苦しいが試してみよう
93名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:45:09.18 ID:pmCvCRkG
日wikiとは別にこのスレとかで出た(日本では)マイナーなMODのまとめwikiとか作ったら需要あるかね?
解説とかも皆で載せていく感じで
日wikiに勝手に追加しちゃえば良いのかもしれないけど
94名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:46:08.70 ID:uxM0qGNO
あると思うよ
95名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:46:18.37 ID:sX1lD+KB
グリモワールオブガイアとか面白いよ
96名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:46:38.17 ID:ftqRp2Dq
>>85
jenkis復活してるね
所でみんなビルドいくつ使ってるの?
俺は入れ替えの時にforestry1.4.8.13とかが手に入らなかったから#25使ってる
97名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:46:43.79 ID:egvErgP3
>>89
ああすまんv2.4
98名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:48:07.06 ID:egvErgP3
>>97
度々すまない
v2.4ですと書こうとしたら途中で送信してしまった
99名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:49:07.05 ID:5qr96Rkp
>>96
前聞いたときは50使ってる人が多かったから50使ってる

>>97
いやICのバージョン
IC1.97、本体1.2.5だけど普通に葉も消える
100名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:49:31.21 ID:fqqSczk/
>>92
市民の家を自宅化したいなら、家が建ったら市民チェスト撤去して、
別の場所に置き直して改めてまた家を建ててやりゃいい
それに城とか宿屋とか、町の機能に関わらない建物は特定の住人が居るわけじゃないし気兼ねしなくていいべ

1.3対応すれば、銀行とかにバニラの村人を閉じ込めて商店化できるのになー
101名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:52:31.73 ID:egvErgP3
>>99
ICは1.95bだったこれが原因か
102名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:52:54.05 ID:gI1eJY/s
TFCでひたすら石つぶしてるんだけど亜鉛鉱脈10個と錫1個でほか何も見つからん。地表にはないのか?
103名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:53:00.83 ID:6OBEB9lS
>>96
1.4.8.6でも3.1.6.55まで動くよ
104名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:53:59.91 ID:coGJacJW
>>93
wikiというか、ブログでやるのが良いかもね。個人で。
105名無しさんの野望:2012/10/03(水) 22:56:26.40 ID:pAp5QTTl
>>81
文盲かお前は

>>93
大有りだよ
是非宜しく
106名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:00:54.55 ID:pAp5QTTl
>>95
見てきたがファンタジーなMOBと萌えMOB、鉱石と装備追加って感じ?
MOBはよくできてると思ったがスフィンクスの足の動きがキモイwww
107名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:10:05.30 ID:TUjQj/Qp
なんだ、結局口だけで自らは何もしない愚図か
108名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:11:33.01 ID:ftqRp2Dq
>>103
#55までにBCエンジンがforestryで使えなくなるから諦めた記憶が・・
BC1.2.5最終版とか出して欲しいけど1.3.2のバグ修正でそれどころじゃないだろうなぁ
109名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:13:12.04 ID:O7q4AZ2r
変なの沸いてるなw
110名無しさんの野望:2012/10/03(水) 23:21:24.92 ID:6OBEB9lS
>>108
一応言っておくが1.4.8.6の他にベータ欄で1.4.8.7でてるぞ
IC2の1.1.0.3でそのまま動作するようになった以外の修正点は把握してないが
111名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:20:57.49 ID:KMh3d9pw
BCのパイプ分岐のアイテム分配が確率通りにいかないっていうか
絶対にアイテムの通らない分岐が出来ちゃってるんだけどどういう法則になってんだこれ
112名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:22:21.57 ID:pIp+aqwn
まずはお前のセーブデータを念写する所から始めればよい?
113名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:37:49.93 ID:SU8X2SJw
レシピ削除Modはマゾ御用達か
つーかModLoaderだけでレシピ削除とかできたんだな……考えつかなかった
マゾMod開発の参考にしよう
114名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:47:51.85 ID:pIp+aqwn
空前のマz(略
115名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:55:20.09 ID:jh4SJc19
MineColonyの町に組み込む鍛冶屋を今考えてるんだが
鍛冶屋につきもののインテリアって何かある?
とりあえず、かまど埋め込んだ炉と焼入れ用の水桶(バニラ大釜)は作ったんだが・・・
あとは金床ぐらいしか思いつかないけど、バニラでそれっぽいのが無い
金床だからでっかくするわけにもいかんし、石レンガの逆階段じゃダメかなあ

ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349279689844.jpg
116名無しさんの野望:2012/10/04(木) 00:58:07.28 ID:KMh3d9pw
>>112
  箱 箱 箱
=========== ←パイプ
  箱 箱 箱

みたいな感じに一本のパイプの両側にチェストを直付けしてるんだけど
いくらアイテム流して一個も収まらないチェストが出てくるんだ
手前側のチェストが満杯になり次第ちゃんと入るようになるみたいだから現状そこまで困ってないんだが
なんか気持ち悪いからどうなってんのか気になったけど俺だけの不具合みたいだから糞して寝るわ
117名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:00:12.54 ID:ntfwaSkg
金床だったら8さんが
118名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:05:57.41 ID:y/h3FVbm
>>115
SSスレにクオリティが高い鍛冶屋があるよ
119名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:09:28.47 ID:jh4SJc19
>>117
それは知ってる、BTWにもあるし
バニラのブロックでの話な

そういやMinecolonyはBTWと競合しないんだっけか・・・
パン屋の風車と石臼を本物にできるな
肝心のパン焼き職人が小麦粉に対応してないから意味はないが
120名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:11:03.08 ID:ntfwaSkg
>>119
バニラしか使う気ないならここで聴くなよ、Modスレなんだし
121 忍法帖【Lv=6,xxxP】(1+0:5) :2012/10/04(木) 01:13:11.33 ID:RlaFNC3N
>>116

   33% 11% 3.6%
→  箱  箱  箱  →
==================3.6%
→  箱  箱  箱  →
  33% 11% 3.6%
122名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:14:58.52 ID:jh4SJc19
>>118
見てきた、参考にするわ
しかしテクスチャが違うと全然違うな・・・

>>120
やっぱそうなるか、まあMineColony仕様つっても結局建物はバニラだしな
すまんね
123名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:16:21.36 ID:pIp+aqwn
確かにここじゃ無いなw
ただ、一つ意見出すなら、鍛冶屋のイメージは壁一面にぶら下げられたハンマーやらのツール類って印象
jolicraft辺りでそんなアートが有った様な

あとちなみに、Minecolonyのパン屋は
ブロック一つでも風車小屋の構成を壊すと仕事しなくなるので注意
当然、BTWの風車と石臼だろうと然り。
124名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:20:15.80 ID:jh4SJc19
>>123
えー('A`)
建物ないと仕事しないとは知ってたが、そっか・・・
改築の程度とか分かるわけないよな、一部でも欠けると認識してくれなくなる仕様か
残念だ
125名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:22:16.99 ID:8+bUnUYR
そろそろ工業やってる人はUEも入れてあげて
126名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:37:29.19 ID:06ZFeJJD
今日初めてBCのエネルギーパイプの爆発を経験した
びっくりしたが威力はそれほどでも無いんだな

とか思ってたら僕のクアーリーちゃんが消滅……
127名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:43:28.98 ID:jh4SJc19
>>123
wikiに追記させてもらったわ
楽しめるmodだと思うんで、色々と情報交換できると嬉しい
128名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:46:57.69 ID:zn+Xt0CY
                         ,.─-- x
                        /:::::::::::::/,,ヽ  ,●
                      ● i:::::::::::::::i ii`!l/
                         \l::::::::::::::l ト,゙ji   ))
             / _⌒ヽ⌒ヽ ((  |:::::::::::::| し/
            /  ` ゚` :.; "゚`ヽ   ヽ::::::::;;t_ノ
 ___       /     ,_!.!、   ヽ.    |::::|、
           / .    --- ,,  ヽ   ,|::::(|
      l⌒l   /       Y    ヽ (つ:(/
      |  つ /         八    ヽ/ ,`''
  _   |  | (      __//. ヽ ,, , ) /
      |  | 丶1,,,,;;:::::::::::   八.,  ''''''! /
      |  | / "   ==ュ  r== j/
      |  |'  /  、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'|
  __ ヽ_/|    `ー 'ノ  !、`ー ' |
          |    . ,イ   'ヽ    |
  _       |ノ    ゚ ´...:^ー^:':...  ゚│
         (     r ζ竺=ァ‐、  │
          │      `二´  丶  |
    _    |              |
         |               |
 _    __  \  ∵∴∴∴∴∴∴/
     / )   );     ∴∴∴∴/)`丶.
    ./; ヽ\/;)  /ー――''''' ー;;  、_;  )
    //\,' ,  /           .,' ; /              >>72
  _      −′.     __   .|   ,'             _ ヽ○/
                        ,l ;/             _  |
                       ヽ__ \              ノ ゝ
129名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:54:40.37 ID:sGD144n5
UEってなんぞ
130名無しさんの野望:2012/10/04(木) 01:58:56.35 ID:Y+GcASpX
ユニヴァーサルなんとか
131名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:02:10.23 ID:PFXa93Xh
BC3.2.0のパイプ(アイテム状態)が原因不明の点滅を繰り返すんだけど、何が原因なんだろう
配管してるとパイプのグラが乱れるのは本体の使用だよねぇ・・・

マジで1.2.5に戻りたい・・・('A`)
132名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:10:06.28 ID:cL3zfz0v
>131
どっかでアイテム溢れてない?
回収したら直ったわ。
133名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:10:10.99 ID:SFG2LCqn
>>131
戻せばいいじゃん
134名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:12:54.39 ID:pIp+aqwn
Minecolonyを入れたって人
ちょくちょく出て来るけど悲しい事にあまり人口居ないのよね
多分皆ミレニアムの方に行ってるんだろうな
135名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:25:03.89 ID:eWinGwg8
Forgeのバージョンがガンガンあがりすぎてどれ入れりゃいいか悩むわ
136名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:25:27.68 ID:PFXa93Xh
>>132
ありがとう
サボテン農場に溢れてる箇所があった
パイプにアイテムが隣接してるとグラフィックが乱れるんだな・・・
137名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:39:44.33 ID:jh4SJc19
>>134
まだβ版みたいなもんだしねー
Forgeもいらないし、既存ワールドにもポンと導入できるしで
いいと思うんだけどな、建物を自分で設計して建築家に作らせるなんてこともできるし

なんとか鍛冶屋らしくなったかな?
見てきたSSと、壁に道具ジャラジャラというイメージを作業台の側面で表現してみた
>>118&>>123サンクス
作業台ってテクスチャの向きは完全に固定なんだな・・・
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349285777495.jpg
外観が石レンガ豆腐だけど、まぁ銀行2だってこんなもんだし、と言い訳してみる
138名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:39:55.83 ID:TcL/MQBi
1.3.2でスポナーGUIは本来の用途では使えないけど、経験値トラップの代わりになるのな。
設置して壊してまた設置するだけの簡単なお仕事です。
139名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:42:20.93 ID:YlyCicB7
>>68
planetで気に入ったセーブデータを落として、mceditで移植。
140名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:46:02.37 ID:jRvgE9+g
>>134
ミレニアムってアレだよね、アレ。

好きな場所に建築できるならアレやるんだけどなー
マイクラがレゴなんなら好きな場所に建てさせてよ
141名無しさんの野望:2012/10/04(木) 02:53:33.15 ID:jh4SJc19
って>>123
風車の羽(羊毛)もいでも、石臼の作業台撤去しても普通に働くじゃないかパン屋
142名無しさんの野望:2012/10/04(木) 03:36:06.15 ID:j3pvjgp8
minecolony入れてるけど正直期待ほどじゃなかった
ログインするたびにキャラが変なダメージ受けたりするし最悪死ぬ
鉱夫は地下で意味不明に死にすぎだし螺旋掘りって処理重くなるだろうが!
レシピ系入れてるとループして建築家がセビチャンの原因になる
しかも何故か勝手に地上部分の掘る方向変えたりするから小屋突き破って道路に穴開けたりするし
税金手に入るのはいいけどそれを変換するのが超面倒
11個づつ金貨入れてダイヤ1個に変換のはずが64個入れると4個しか出ない
つか住民上限くらい設定させてや…16固定じゃ寂しすぎるだろ
millenia?も重い割にそれほど期待できそうにないし、一週して既存村のメイドさんを愛でるのが一番いいやと思った
143名無しさんの野望:2012/10/04(木) 03:39:22.27 ID:pIp+aqwn
>>141
ありゃそうだっけ。そりゃすまなんだ

>>142
努力と工夫が大嫌い
て所までは読んだ
144名無しさんの野望:2012/10/04(木) 03:45:19.93 ID:jRvgE9+g
>>143
その142へのレスはどうかと。
↓模範解答例

不具合が多くてまだまだ小回りが利かない
て所までは読んだ
145名無しさんの野望:2012/10/04(木) 03:47:11.17 ID:jh4SJc19
まあ不具合だらけなのは事実だしなー
さっきも、木こりとか死ぬ要素ないのに突然死んでたりするし
後釜の市民は「う〜仕事仕事」いいながら職業チェスト見向きもしないし・・・
3回ぐらい殺してやっと後継者が来てくれる始末だ
鉱夫はハマり防止より掘り方自体をなんとかして欲しいとは自分も思う
税金はシステムが半分死んでるしな
146名無しさんの野望:2012/10/04(木) 04:10:14.19 ID:2vO0cdYM
>>145
たまにはニートも生まれるさ
147名無しさんの野望:2012/10/04(木) 04:35:00.43 ID:pHCLJS48
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7922
個人でIC2のバグ修正したのが出てるみたいだぞ
148名無しさんの野望:2012/10/04(木) 05:13:36.83 ID:GHtSCyZw
1.2.5ベースにIndustrialCraft2とBuild Craft突っ込んだんだけど、色々装置やらパイプやらを設置していくとどれくらいPCに負担がかかるのか知りたくて
複雑な装置やらが動いてるマップってどこかに公開されてないかな。それを入れてみて自分のPCでどんなもんになるのか試してみたい
149名無しさんの野望:2012/10/04(木) 07:17:48.42 ID:YNh2yLbT
PCスペック晒したら似たようなスペックの人が経験語ってくれそうなイメージ
150名無しさんの野望:2012/10/04(木) 07:19:06.33 ID:f3+3moE5
>>102
内容からエスパー解釈するけど、地表の小石拾いでは蒼鉛、亜鉛、錫、銅までしか無理。
しかもSmallサイズなので、地下にある鉱石床の鉱石よりも精錬効率が非常に悪い。初期の金属道具作成の救済措置、らしい。
なんで、道具一揃えと生産基盤作ったら、地下開発推奨。
151名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:04:55.92 ID:06ZFeJJD
>>148
BC,ICは意外と軽い
昔、FPSが15の糞マシンに入れたけどそんなに処理はかわらなかった
ちょっとずつ工場増築してけば自然と負荷テストになるよ
ちなみにRP2はがくっと落ちたw
152名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:07:23.56 ID:j3pvjgp8
>>143
いやぁ、努力と工夫でどうにかなるならマジでやり方教えてくれってとこだな
とりあえず鉱夫の穴埋めること考えただけでちょっと涙が出そうになる
153名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:33:49.71 ID:hJkrqBby
意味がわからん
すなおに「努力と工夫でどうにもならなかったからやり方教えてくれ」っていいなよ
ひょっとして
「努力と工夫の仕方がわからないから努力と工夫のやり方教えてくれ」ってことなのか?
まさか
「努力と工夫の結果を教えてくれ」ってことじゃないよな
「鉱夫の穴を埋めること考えただけでさきっちょから涙が出そうになる」ってのは同意
154名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:42:07.21 ID:N8wJYjs/
>>45
乗組員がカナヅチなんで地上を行く魔導海賊船、というネタの大昔のTRPGリプレイを思い出した。
155名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:44:15.08 ID:9FCjSpOc
対処法があるなら教えてくれ
としか読めんが・・・
156名無しさんの野望:2012/10/04(木) 08:50:37.10 ID:N8wJYjs/
>>115
テーブル型家具の定番、上向き埋没ピストンは?
157名無しさんの野望:2012/10/04(木) 09:14:24.02 ID:j3pvjgp8
>>155
触っちゃダメだ
前スレID:TQp1jgt0だろこれ
158名無しさんの野望:2012/10/04(木) 09:16:34.11 ID:rFZDHmQ2
BC3.1.6復活してるのか
試してみるかー
159名無しさんの野望:2012/10/04(木) 09:16:48.09 ID:1zBTq1As
>>101
遅レスだが、ゴムの木切った後に普通の原木貼り付けて切ったら刈れない?
160名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:27:25.17 ID:QrBSD5Tq
みんなのお気に入りのテクスチャってどんなん?
161名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:27:30.86 ID:wJMQSQP+
ゴムの木なんだけどマルチでゴムの木対応木こりmodってないよね
bukkit+forge3.3.8.152なんだけど
162名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:48:07.91 ID:2VNCb7hY
>>161
無いと思うけどIC産ゴムの木だったら一括伐採出来ない方が良いと思うのだがな
163名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:49:01.14 ID:WCv6Ezlj
枝だけまとめて刈り取りたい
164名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:49:37.46 ID:2VNCb7hY
>>160
summerfield
165名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:51:54.68 ID:yaNpNkdY
>>160
LoafCraft一択
166名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:54:51.87 ID:rFZDHmQ2
>>160
Painterly Pack
167名無しさんの野望:2012/10/04(木) 10:55:27.26 ID:QrBSD5Tq
>>164
>>165
いきなり自分が好きなテクスチャトップ2があがってわろた
柔らかい淡い系統の雰囲気が好きなんだけどあまりないよなぁ
168名無しさんの野望:2012/10/04(木) 11:05:48.98 ID:0ZOY49H/
今も昔もずっとsoartexかな
169名無しさんの野望:2012/10/04(木) 11:07:41.26 ID:6YaqbTzw
1.草ブロックの成長と2.動物(イカ含)のスポーンを封印するMOD作ってくださいオナシャス
170名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:20:04.09 ID:DSrhg03L
久々に竹MODのフォーラム見たが酷いな…
更新できないなら代理を探してくれって何言ってんだコイツ
171名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:31:21.37 ID:Ao3YCyBz
さすがニコ厨とでもいうべきか・・
竹MODはいいMODだし更新して欲しいという気持ちはわからんでもないが
作者がMINECRAFTに飽きてるんじゃどうしようもないだろう
172名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:37:30.78 ID:3LgMyCSG
ICの機械類を発電機を中心にグルっと円形に設置して
その機械をロジパイプで繋いで、素材と生産物を供給・排出してるんだけど
そのパイプを一周させて繋ぐと、その最期の接続部分のロジパイプが接続を認識しないんだ

ロジパイプってループしたネットワークって作れないのかな
173名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:39:30.53 ID:ECzfe1NJ
>>172
SSを
174名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:57:01.52 ID:j3pvjgp8
>>170
あれは久々に殺意が湧いたな
ケルベロスさんに凸したクズもいたみたいだしIPとか全部晒してやったらいいのに
IP晒しても大したダメージはないが他所で迷惑かけて検索かけた時にいい判断材料にはなる
175名無しさんの野望:2012/10/04(木) 12:59:08.46 ID:rW/3a7cJ
出来ないかと聞いてるだけで代理を探してくれと言ってるように解釈するってどんだけ極端な性格してるんだwww
176名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:06:40.38 ID:tEmdtv/o
>>171
いま見たら本当に書いてあった。
マジドン引きである
177名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:14:24.10 ID:pNroJIxZ
変な子は何処にでも居るさ
178名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:24:08.98 ID:j3pvjgp8
Re: [1.3.1+1.2.5]竹+自動松明トグル+他

投稿記事by うなり » 2012年10月04日(木) 00:33
初めまして、竹modを使わせてもらいニコニコ動画にて、実況動画をあげさせてもらっている者です。
元々マルチ対応をしてなかったMODですので
難しい面もあると思いますができる範囲でver.1.3.2に対応をしてほしいです。
最新verに合わせなくても、以前のverの仕様でも構いませんので。
また、時間等の問題で対応ができない等の場合は、他の方へ引継ぎなどはできないでしょうか?
ご検討の方よろしくお願いします。


慇懃無礼のお手本だろこれ
捻くれた解釈?何の敬意もない自分勝手な欲求を敬語というオブラートに適当に包んだようにしか見えない
179名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:25:26.95 ID:ntfwaSkg
そこから先は晒しスレでやれ
180名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:25:39.94 ID:1OwfWPq4
竹ぐらい有名なら引き継ぐ人は出てくると思うがな
181名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:33:20.47 ID:m4aUHCRC
それ以上はフォーラムか晒しスレでやれ
ここじゃお門違いだ
182名無しさんの野望:2012/10/04(木) 13:35:52.18 ID:jHfL8xBc
>>160
Misa's Realistic Texture Pack一択

テクスチャの話題が出たから聞きたいのだが
MisaやLoafCraftなんかに入ってるterrainのsky0フォルダにある
雲や星なんかのテクスチャを使うには今のところMCPatcherぐらいしかない?
OptiFine使ってるからMCPatcherのテクスチャ機能使えないんだよな
183名無しさんの野望:2012/10/04(木) 14:08:24.18 ID:o4R4C7/g
テクスチャ関係の拡張はあとForgeくらいだからなぁ
そのうちOptiFineも使えるようになると期待するくらいしか
単独版があったとしてもたぶんOptiFineと競合するだろうし
184名無しさんの野望:2012/10/04(木) 14:39:19.19 ID:SFG2LCqn
グリッド無しのベタ塗りテクスチャだと遠近感なくなって気持ち悪くなる
どんなにリアルにしてもどうせ四角の集まりの世界だしなぁ
ゲームとして判りやすいのが好きだわ
185名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:00:59.50 ID:BeMWgGEQ
>>161
bukkitならプラグインで木こりあるよ
あんたの環境で使えるかどうかは解からんが
186名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:13:58.25 ID:0derOIns
テクスチャはデフォをガラスとグローストーンだけmo2にしてるな
187名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:14:39.74 ID:jHfL8xBc
>>183
やっぱりそうか
まぁでもOptiFineもRandomMobsや動物の目の瞬きなどの特殊なアニメーションにも対応してくれたし
そう遠くない内に実装してくれるといいなー
188名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:15:04.98 ID:wNFw/CcM
>>153
まあ、mineクラフトなんだし、掘るのぐらい自分でやれってことなのかもな
だいたいは砂利や天然空洞掘り当てて死んじゃうし・・・
坑道も美しくない、というか歩き辛いことこの上ないし
鉱夫使うなら完全放任で細かいことにこだわらない精神が必要かもな

NPC鍛冶屋ができれば、自分が鉱夫に専念できるんだけどね
要求:石炭、鉄鉱石、供給:鉄ツールみたいな
あとは肉供給の畜産農家や、羊毛供給の羊飼いも欲しいとこだ
189名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:18:04.39 ID:vq/OjTuf
>>175
また、時間等の問題で対応ができない等の場合は、他の方へ引継ぎなどはできないでしょうか?
190名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:35:20.20 ID:SFG2LCqn
>>189
できないかと聞いてるだけだな
191名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:46:58.17 ID:YlyCicB7
>>188
modスレなんだから、その機能をmodで実現すればいいじゃんw
まぁ、mod入れたら鉱夫すら辞めちゃうけど。
192名無しさんの野望:2012/10/04(木) 15:49:44.24 ID:M0F5Bz9q
>>185
treeassist使っているが対応してないんだ
一体どれなら対応しているんだ
193名無しさんの野望:2012/10/04(木) 16:40:17.14 ID:jHfL8xBc
CutAllじゃダメなん?
194名無しさんの野望:2012/10/04(木) 16:41:20.77 ID:jHfL8xBc
ってbukkitかじゃあダメか
すまなんだ
195名無しさんの野望:2012/10/04(木) 16:43:33.41 ID:zn+Xt0CY
なんか…メイドさんにSDKの後継の銃MODの銃もたせてしまってそれでSavingchunksして…

今日ログインしたらメイドさんがDTDoggyになっていた
どういうことだってばよ…
196名無しさんの野望:2012/10/04(木) 17:00:03.64 ID:znOv4gyO
>>195
イザナミだ
197名無しさんの野望:2012/10/04(木) 17:03:51.25 ID:IXJoA71m
ガッカリ大神だ
198名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:33:46.28 ID:pIp+aqwn
>>178
なんだよ
作者がそう言ってんのかと思ったらユーザーがかよ
「??更新停止したら後任を探すのは当たり前じゃないの?」
と首を傾げたらまさかの斜め上。日本凄いw
199名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:34:43.56 ID:j3pvjgp8
バックアップを使うんだ
もしくはメイドさんが犬になってしまったことに激しく興奮するのもいいだろう
200名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:40:42.97 ID:vcwaZwjj
そこで興奮するとか上級者過ぎるだろ
201名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:40:59.97 ID:UXQvRMId
A.ケモに目覚める
202名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:42:28.61 ID:GsgE+SGc
おおっとムーンブルクの悪口はそこまでだ
203名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:54:03.45 ID:RisjZAPB
犬耳メイドになったのなら悩まなくても良かったのにな
204名無しさんの野望:2012/10/04(木) 18:59:27.01 ID:o4R4C7/g
>>198
引き継ぎも当たり前じゃないぞ
205名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:02:08.36 ID:WYMgqYdp
どうでもいいからRPはよ
206名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:02:44.02 ID:pIp+aqwn
>>204
「当たり前」というか、「よくある事」と言うべきだったか。言葉違い。
停止する時にソース公開して後はお好きな様に…て人結構居るでしょ
207名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:29:02.38 ID:T5VfkcRO
RP1.3.2対応きてるぞ
http://minecraftgood.com/redpower-2-mod/
208名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:30:35.84 ID:rFZDHmQ2
またそれか
209名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:45:32.75 ID:LCQfWT6K
仮にソース公開されたとして、開発受け継いだとしても
こういうクレクレに付きまとわれるかと思うとゾッとするわ
210名無しさんの野望:2012/10/04(木) 19:57:34.87 ID:8rXRDiRZ
>>209
名指しで動画使用禁止してやれば楽しそう
211名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:00:19.91 ID:o4R4C7/g
>>206
好きにしろパターンね、まああるけど
それを決めるのは製作者であって外野が言うことじゃないよなって流れよ
特に今このタイミングでどうするかってのはな 1.4(とForge)次第、もっと広くならMODAPIの時期次第
少なくとも1.4でまともになってないとやる気は起こらんと思う 1.3なんてなかったんや・・・
212名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:00:55.92 ID:Mjz/18yw
これか

(^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどたっくしゃんほしいでつぅwwwwwww
(^ρ^)なんで1.3.2のもどがないんえおgんfdぃんげおいのsgvねん:ごねkdのrf
(^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね!
(^ρ^)ICぃぃぃぃぃぃ!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお
(^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!
(^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン!

「1.2.5じゃダメなの?1.3.2対応に力入れるとそれに時間取られて開発者もやりたいことやれないよね」
「optiなんかはまだしも軽量化以外のMODは1.2.5に注力して1.4で移行して欲しいんだけど」
「つーかMODユーザーで1.3に移ってる馬鹿いるの?1.3は別環境構築してバニラでやるっていうならわかるけど」
「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴る奴は知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」
「littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?」

(^ρ^)もっだぁぁぁっぁあ!!!はやくしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!きょああああああ!!!!
(^ρ^)1.3.2ぃぃぃえぽgじぇおjg@おえgjもお@えrkg@えgkぺ@pgk@えg
213名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:01:14.71 ID:wNFw/CcM
ちょっとすまん
独自レシピ追加したくて、ワカンダーでRPのブラスインゴットのアイテムID探してるんだが見当たらん
なんか別のもののバリエーション扱いにでもなってるのか?
214名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:01:58.51 ID:Xwrumt8k
問題の書き込みのちょっと上にある
俺のmod環境をデバッグしろ、俺はmodなんぞ分からんからな!
もすごいと思った
215名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:02:41.28 ID:y/h3FVbm
RP1.3.2対応したの?
216名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:06:17.22 ID:Vghe3zIC
>>213
メタデータだからちょっとわかり難いよね
TMI入れたらID分かるからTMI推奨
217名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:07:51.13 ID:rFZDHmQ2
>>213
CraftGuide入れてるならそれのID表示有効にするのが早いかも
218名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:09:17.59 ID:wNFw/CcM
INVeditで見たらmod追加アイテムはIDが表示されることを利用して無理矢理確かめた
ID表だとNoNameになってる番号だった・・・名前ぐらいちゃんと書いといてくれ
それともこうしなきゃならんもんなのか?
219名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:14:29.28 ID:j3pvjgp8
>>200
ケモナー本場の欧米では大受け間違い無しだ
たくましいガチムチがシベリアンハスキー♀と盛ってる動画が人気ある位だし

>>218
NONAMEは結構あるだろ
ID表示ツール使えばいいだけなんだからいいじゃないか
220名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:17:49.53 ID:pIp+aqwn
>>211
だから作者がそう言ったのかと思ったからびっくりしたって言ってんじゃん!w
221名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:19:45.77 ID:wNFw/CcM
>>219
そうみたいだな
でも他のはちゃんと名前書いてあるのに、なんでこれ始め
いくつかは名無しのまんまなんだろうと思った

さて問題はここからだ
既存アイテムから既存アイテム作るだけだから簡単なんだろうけどな・・・
できればゆで卵も追加したいけど、こっちは新アイテムになるからアイコン画像も用意しなきゃならんし
素人の手にゃ余りそうだ
222名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:21:13.86 ID:sGD144n5
そもそもRPの小物アイテムはID1つにまとめてあったから
名前つけたとしても判別不能だと思うわ。
223名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:27:44.58 ID:BCA1j+qc
ICで原子炉を作ったんだけど動かない・・・

とりあえずNuclear ReactorとMFSUをグラスファイバーケーブルで繋いで、
uranium cellを一本突っ込んでみたんだけど何の反応もない。
原子炉扱ってる動画とかブログとか見てみた限り同じような繋ぎ方で動いているんだけど、
なんか嵌まりやすい落とし穴とかある?
224名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:27:55.18 ID:YF2QXonN
全バニラアイテム使用有り無し変えられるマルチ用MODってないんかな
意外とありそうなのにみたことない

225名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:28:53.80 ID:Mjz/18yw
レッドストーン入力
226名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:29:00.61 ID:pHCLJS48
>>223
レッドストーン入力をしてない
227名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:30:50.98 ID:BCA1j+qc
>>225-226
おお・・・動いた・・・ありがとう・・・
レッドストーン入力必要なのか。全く気がつかなかった
228名無しさんの野望:2012/10/04(木) 20:48:42.20 ID:wNFw/CcM
やっぱ動かないな・・・
InstantRecipes使って、RPのブラスインゴット使ってICの青銅ツルハシ作ろうとしてるんだが
jsonファイルの記述は

[
{
"type": "recipe",
"id": 30200,
"recipe": {
"form": ["bbb", "x", "x "],
"parts": {"b": 1258, "x": 280}
}
]

これじゃダメなんだろうか
229名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:06:00.37 ID:uIqqivbL
Modの穴Med
230名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:12:51.36 ID:8X2F7ENK
>>228
ブラスインゴットはメタ:2じゃないっけか?
あと、つるはしのformだと良い張るのならそれはおかしい
"form": ["bbb", "#x#", "#x#"],
"parts": {"b":[1258,2], "x": 280}
じゃないかね
※だめだったら#の所はスペースに置き変えてみるといいかも
231名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:13:30.20 ID:dWvwpgKG
ボウガン変更ライフル銃系MODって
だいたいどの辺りに置くように設定すれば良いんだろか?
初めて入れるからよくわからないんだよな…
ちなみにSkyreとUFOがメインでskyreのパッチ付き装備とか
入れてるような感じなんですけどね
232名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:13:48.97 ID:dWvwpgKG
スレ間違った
すまそ無視して
233名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:18:36.06 ID:wNFw/CcM
>>230
おおいけた、マジサンクス。空間部分に#が要ったのか
メタデータってのはID共有してるブロックやアイテムを区別するためのものらしい、ってのは分かるが
どうやって調べればいいんだろ
234名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:18:37.26 ID:8X2F7ENK
にしてもRPのブラスインゴットはどこから錫から一体どうやって亜鉛を合成しているのか・・・
235名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:22:47.61 ID:BCA1j+qc
>>234
マインクラフト氏から抽出してんじゃね
236名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:23:09.41 ID:+KIhk8NL
>>234
steveのことだから2つをおむすびみたいに手で握れば合成できるんだろ
237名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:24:30.25 ID:wNFw/CcM
>>234
あれは素直にICやFFMと共有できるブロンズインゴットにしとくべきだったと思うの
なんであれだけ独自性主張してるのか理解不能状態
それを自分で補うためにこうして知恵借りながら四苦八苦してるわけだが・・・
でも青銅ツールが鉄より高耐久ってのも、それはそれでなんか違う感
238名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:24:32.98 ID:YNh2yLbT
wikiに載ってる原子炉ページのパルス早見表って各ウランセルが1個当たりあの出力と廃熱って意味で合ってる?
239名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:25:59.96 ID:oEUekAmQ
かそうかな、まああてにすんな、ひどすぎるしゃっきん
240名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:28:43.71 ID:0ZOY49H/
ブラスをググって訳すと銅と亜鉛の合金である黄銅(真鍮、貧金)またはブリキ(銅に錫をメッキしたもの)と出るが、
RPの作者曰くブラスとブロンズ(青銅、ICでおなじみの銅と錫の合金)はそれほど厳密に区別されず
現在は製法の違いで呼び方が変わる位だとのこと。日本での真鍮とはイコールの関係ではない模様。
作者も頻出の指摘として上げているので注意

だとさ、だったら何故ブロンズと互換性を持たせなかった…
241名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:30:01.84 ID:V68FVM72
中の人が意固地なBBAだから
242名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:30:48.48 ID:hpE4CqnT
イオン化傾向を使って隣り合った金属ブロックから起電力を取り出すICアドオンですか、分かります
243名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:33:18.07 ID:5TDaGRf4
RP2良さそうだから入れてみたいんだけどサイトのダウンロード先にある1..3.2用のってcoreだけだよね?
WIKIから辿れる解説見るとWiringとかLogicとか複数のMODを個別導入して組み合わせるような形態だって載ってるけど
これは統合されちゃったのかな?それともCOREだけできてて他は未対応?
詳しい方教えてください。
244名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:37:46.92 ID:oEUekAmQ
ブラスバンドのブラス?
245名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:43:55.58 ID:8X2F7ENK
>>233 NEIとか

鉱石辞書登録が別な時点で、呼び名以外の区別もしてる矛盾は・・・
言った手前後に引けなくなったんだろうな
246名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:45:31.89 ID:6s6mKnoj
現環境に合わせて校正してみた

(^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどもっともっともーっとたっくしゃんほしいのれすwwwwwww
(^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね!ぼきをまんぞくさせないけんしょーしゃはしーね!しーね!
(^ρ^)竹MODぉぉぉぉおおお!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
(^ρ^)1.3.1つくったんだから1.3.2つくるのもあたりまえだろぉがああああぁぁぁぁぁ!!!!
(^ρ^)やるきがないならひきつぎさがせええええ!ぼきのかんきょうでばっぐしろおおおおおおおお!
(^ρ^)RPぃぃぃひぃぃぃ!!!!きゃおおおぉぉっっぉぉぉl!!!!たいおうしてないのはおまえだけだあああああああああ!!!
(^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね!うきょおおおおおぉぉぉおおお!!!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!
(^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン!

「かなりのMODが1.3.2対応してるからおとなしくそれで遊んどけよ池沼」
「1.2.5のデバッグも取ってないとかwwwあんだけスレで言われてたのに馬鹿じゃねwww死ねwww」
「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴るてんすは知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」
「『littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?』って何回も言ったよね?頭悪いの?」

(^ρ^)1.2.5信者はそうやって少しずつ取り残されていく運命なのれす!
(^ρ^)おぎゃwwwwwぱしへろんだすwwwwwwwww
247名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:46:27.83 ID:0ZOY49H/
とりあえず合金かまどを使わせたいというのは分かるな
248名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:48:25.55 ID:RlaFNC3N
合金竃を使わせたかったんじゃないかな?

>>243
RP2はまだ1.3に対応してない。>>207のは多分釣りとかなり澄ましとかそんなかんじのだと思う。
更新履歴っぽいのもPR5B2のやつまんまだし、導入方法もMLとかMLMPとか要求してるし。
249名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:49:49.41 ID:fxK1mvh7
RPのアドオンの話にしたって、竹MODの引き継ぎの話にしたって、
結局は、ルールじゃなくてマナーの問題だろうに。

ルールに反してないから何でもあり、じゃあ
当の相手はどう思うか考えなきゃな。
ましてMOD作者は、少なくとも「自分ができないことをやった(やってる)人」なんだから
どう接するのがマナーなのかはわかろうというもんだ。
250名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:51:34.08 ID:pIp+aqwn
>>246
それもうさすがに…長い。
251名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:52:26.52 ID:pHCLJS48
そのコピペ寒いよ
252名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:53:35.10 ID:bVLIvFeN
相手がどう思うかといいつつお前が気に入らないかどうかだよね
253名無しさんの野望:2012/10/04(木) 21:59:28.75 ID:v71N4HuE
1.2.5信者ってなんかおかしい気がする
254名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:01:05.70 ID:5TDaGRf4
>>248
釣りでしたか、情報ありです
255名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:10:50.66 ID:HtfdapjL
1.2.5信者叩きというか特定個人がおかしい(断定)
256名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:16:03.03 ID:fxK1mvh7
>>252
(……え?俺なの……?)
257名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:18:01.36 ID:jRvgE9+g
ぱしへろんだすの話だろ
258名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:23:22.26 ID:EwK/BrWv
>>246
俺の発言使った上に改竄するとは
著作権違反だな
259名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:26:23.83 ID:sGD144n5
ぱしへろんだすっていいよね
260名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:28:47.01 ID:T5VfkcRO
ICとかBCとかFFMが1.3.2出さないで1.2.5で更新したらRPはよってそこまで言われなかったと思うんだ
ってか個人的にRPよりadditionalpipesとpowerconvertersが早くきて欲しい
261名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:42:53.28 ID:G/LiB/Xr
でも1.2.5に1.3.2の追加要素入れるMODあるから1.3.2はいらないよね
262名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:43:59.93 ID:JbWTj/lH
シングルのマルチ使用化という最大の目玉があるだろ
263名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:48:27.25 ID:T5VfkcRO
個人的に1.3.2バニラの要素なんていらんが
IC1.106の原発とかBC3.2.0とロジパイプの新パイプとかFFMの養蜂が欲しいんだ
マゾくなったから1.2.5でいいだろって?俺はどMなんだ・。・
264名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:52:14.48 ID:DdVr7fgj
>>262
正直一般の利用者にはメリットは全くない。
MODAPIを含めてその辺は開発者向けの仕様変更
265名無しさんの野望:2012/10/04(木) 22:56:59.43 ID:vcwaZwjj
色々modを入れ替えたりするからマルチなんてやったこと無いぜ
266名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:02:15.90 ID:wNFw/CcM
よっしゃ、ゆで卵追加できた
でも満腹度回復量1.5にしたら整数じゃないとダメって言われた・・・
パンとか焼き魚とか2.5のはずなんだが、どう指定すりゃいいんだろ
あとアイコンをペイントで描いたら、卵の絵が描いてある白い板みたいになっちまった
これ透過処理とかできるソフトで描かないとダメなんだろうか
267名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:03:41.39 ID:ntfwaSkg
0.5=1な

透過処理できるソフトが必要な
268名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:04:02.73 ID:pIp+aqwn
というかマルチ化は大きな判断ミスだった
269名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:05:33.91 ID:jRvgE9+g
>>262はあきらかにネタだろ
こういうことだろ

帰宅前の雪で大荒れ、学校に取り残されてしまった。
教室には迎えを待つ僕と、好きだったあの娘。
以前にも何とか話をしてみようと、何度か試みたものの失敗に終わっていた。
会話も出来ずに、時間だけが過ぎていく。
暇になった僕は、鞄からノートを取り出してマインクラフトをしていた。
すると彼女が、こちらに寄ってきたのだ。
「ねぇ、それって1.3.2でしょ!? すごい!」
僕は一瞬戸惑ったが、会話のチャンスと思い、勇気を出した。
「……ああ、そうだよ。交易システムやエメラルド・エンダーチェスト等の実装。シングルのマルチ使用化というのが最大の目玉だよ」
「これって普通のMODと違って、簡単にバーアプできるのよね?」
「うん……君のマイフトに入れてみる?」
雪が吹雪いている屋外に比べ、迎えを待っている間の1時間半、僕らは暖かかった。
1.3.2のお陰で、僕は初めての彼女との会話が出来た。
ありがとうjeb、入れてて良かった1.3.2。
270名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:05:40.67 ID:Mjz/18yw
>>262
マルチやらない人には害悪以外の何物でもないよね
271名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:06:55.72 ID:wNFw/CcM
>>267
なるほど、サンクス
確かwikiのテクスチャ講座かなんかに推奨ソフトあった気がするな、見てくるか
どれが使いやすいかなーっと
272名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:08:36.30 ID:T5VfkcRO
金あるならphotoshopおすすめ
273名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:09:13.64 ID:ntfwaSkg
ないならPictBearおすすめ
274名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:10:14.11 ID:vcwaZwjj
ペ・・・ペイント!
275名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:17:41.83 ID:j3pvjgp8
>>262
マルチ化とか目玉どころか完全に罰ゲームじゃねーか
stay1.2.5が登場した今1.3.2のみ対応のMODで余程やりたいのがないと移るメリット無いな
黄昏の森の羊がちょっと気になるとか漏斗気になるとかあるけど流石に…
276名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:18:53.08 ID:jiAMiUqo
gimpでおk・・・じゃないの?

277名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:31:57.42 ID:Cq7O4B/C
金がないのでアプデ止まってるフォトショ6でやったら透過おかしかったのでGIMPでごまかした俺
278名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:34:39.08 ID:wNFw/CcM
金なくて英語苦手だからPictBearを使わせてもらった
いけたー、マジでサンクス
これで多少なりとも自分の理想に近いものを作れそうだわ
InstantRecipesの作者さんと知恵貸してくれた人ありがとう
ツールの追加もできるらしいし夢が広がりんぐ

鉄以上ダイヤ未満性能の鋼ツールとか作りたいわー
鉄に一手間加えて作れればいいんだけども、どういうのがいいだろうか
ICの精錬鉄みたいに焼いて終わりだと、ちょっと手間かからなさすぎだし
うーむ
279名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:37:21.99 ID:pV0feeIH
>>278
TFC「チラッ」
280名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:50:46.41 ID:T5VfkcRO
まず鉄に石炭加えて強化してそれを焼いたあとハンマーみたいなので叩いて(クラフトする)その後また焼いて作るってのはどうだろ
281名無しさんの野望:2012/10/04(木) 23:57:05.70 ID:pIp+aqwn
錬鉄といえばこれもそうだな
http://www.minecraftforum.net/topic/1244929-125-japanese-weapons-and-architecture-v043-updated-august-9-bug-fix/
砂鉄をたたらで玉鋼に精錬して合わせ鋳造で強度を増してJapanese-KATANAにするっての。
282名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:01:18.81 ID:wNFw/CcM
そうすっと、それ用のハンマーとかを新たに追加せにゃならんな
技術的に素人だし、バニラの枠内でできれば一番いいんだが・・・
石炭8つで囲ってクラフトして、できたのをまた焼く・・・って、これでも結局は中間アイテム追加か
難しいなあ
283名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:01:26.54 ID:o4R4C7/g
空気とか全く読まずにそろそろアルミ合金来てもいいんじゃないかと言ってみる
重量なんて一切関係ない世界だからただのツールとしてはメリット薄いけど
いや、いっそMGS3みたいにアイテムスロットの重量で空腹ゲージの減り方に変化をもたせるとか
インベントリは四次元ポケットってことで

あれ?アルミとかおまけ要素じゃんこれ
284名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:19:27.07 ID:2u4kruoJ
>>275
ただ、MODもどんどんVer.upが進むとバグ取りとか、マニュアルとか新Ver.優先になるのは仕方ないよね。
日フォーラムとかでも、前Ver.のを落とした時にフォーラムの解説と操作方法やレシピが違っててて困ることも。
285名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:41:08.28 ID:i3TM+J0a
竹MOD更新停止するなら似たようなの作ってみようかと思ってみたりもするけど
需要あんのかな
286名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:45:47.39 ID:6CIpbSnd
ゆで卵が思いがけず夢のエネルギー資源になった件
鶏100羽ぐらい飼ってると間断なく卵が供給されるから
ライン作って端から精錬して、ネザーエンジンタワーに流し込んでコンバータ通せば
無限ゆで卵発電所の出来上がりだ
テクスチャも簡単ながら満足いく出来だし、ちょっとだけmod製作者の気分を味わえるなー
287名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:53:26.68 ID:dQUjiQUK
おい! ハードコアベッドって何やねん!!
アプデしてたからさっきBTW4.20入れたんだが夜寝られんくなったぞ!!www
寝ようとすると「You are too troubled to rest」って出るだけだ…これどうやれば寝れるんだ?;;
288名無しさんの野望:2012/10/05(金) 00:59:15.51 ID:33Vwnfae
>>287
BTW抜く
289名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:00:58.15 ID:dQUjiQUK
>>288
なるほど。
290名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:08:01.52 ID:pDnHC9Jg
>>285
引き継いだ方が早くね?
別に何でもいいけど
291名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:11:12.71 ID:x3mbr5F4
リスポーン地点登録も夜スキップもしないってBTWのWikiにはあったが、フォーラムで質問してる人への回答はベッド使えないよ
まぁ使えないんなら登録もスキップもしないわな
292名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:14:20.80 ID:MCLCtGDd
ハードコアベッドシステムでベッド縛りを強要されるだと…!

BTWは何を目指してるんだ…
293名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:16:53.79 ID:dQUjiQUK
>>291
なんか「鉄道ネットワークを有効活用できる様に」とか何とか書いてあったけど英語わからん。何の為に実装したのやら
ていうかそれ以前に寝らせれw
294名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:19:28.16 ID:Zk6nKiyI
イオン化傾向を使って隣り合った金属ブロックから起電力を取り出すICアドオンですか、分かります
295名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:20:11.28 ID:Zk6nKiyI
済まないミスった
296名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:26:45.99 ID:x3mbr5F4
>>293
んーニュアンス翻訳だと、寝ることで分断されっから寝させないわって感じ?
竹MOD入れたら寝れるよ!ごろ寝するだけのなんちゃって睡眠だけどね!
297名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:43:40.48 ID:c2OHhqJX
MOD作者はどうしてここまでないがしろにされるのか、って思ったけど
ふと同人誌の世界に置き換えてみたら

「あなたの本は、あの有名作家さんの本の設定と矛盾していますよ。ちゃんと統一してくださいね^^」
「こんなキャラを作ったので次から出してください!
 それと、○○と△△のカップリングは間違っています。○○と××に変えておいてくださいね!」

ああ、10年以上前からよくある話だなあと納得した。それにしても守護月天は嫌な事件だったね。
298名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:47:19.14 ID:odePAf5N
>>285
需要は多いにあると思うよ
ただ意識して作るのなら竹MODの作者に
類似MODを作る。なり、1.3.2に限り代行で上げる。とかの断りとっておいた方がいいんじゃない?

個人的に前提Forgeでuniversal化してくれるとマルチに使えて身内と共に温泉入れるなら嬉しい
まぁどちらにせよ喜ぶ人は多いと思うぞ
299名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:49:13.55 ID:Kdlj9T9L
1.3はForgeのほうが開発楽なのは秘密
300名無しさんの野望:2012/10/05(金) 01:58:15.33 ID:ddepFElj
>>299
倉/鯖の切り替えとか
色々な行動に割り込みかけるとか
簡単にできるしな
全部使いこなそうとか思ったら難しいだろうけど

というか別に秘密でも何でもない
301名無しさんの野望:2012/10/05(金) 02:06:31.11 ID:GBzzCTFE
新しい鉱石もいいけど、ラピスラズリとか黒曜石の使い道ももうちょっと増やして欲しいな
MODではあるけど、黒曜石ツールとかあっても良いよね
本来黒曜石って矢じりとかに使われてたわけだし
302名無しさんの野望:2012/10/05(金) 02:14:55.48 ID:i3TM+J0a
>>290
この規模のMODを引き継ぐ自信はないんだ
引き継いでおいてやっぱやめました^^できませんでした^^はアレだし
1.3.2の環境でどれくらい再現できるかわからんし
>>298
前提はForgeで作るつもりなんだかんだ色々と便利なんだよね
許可うんぬんはとりあえず公開できるレベルまで作ってからにするよ
303名無しさんの野望:2012/10/05(金) 02:17:49.33 ID:pxljr2JD
https://mojang.atlassian.net/browse/MCAPI
mcp要らなくなるってだけでMODAPI来てもForgeは必須な気がするなぁ
304名無しさんの野望:2012/10/05(金) 03:06:04.32 ID:83ClfuQW
桜と温泉はつくりたいとおもってたからつくろうかな
305名無しさんの野望:2012/10/05(金) 03:10:03.91 ID:PHeQVwyH
竹と桜と障子と和箪笥と狐火と温泉が欲しくてずっと竹MOD待ってたけど、更新停止になったのか
残念だ・・・
306名無しさんの野望:2012/10/05(金) 03:51:54.75 ID:aFY6p5ER
「ウ・ディ・タ」とは? 
・完全無料のゲーム作成ツールです。
・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。
■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
307名無しさんの野望:2012/10/05(金) 03:53:38.15 ID:H0O2+b8y
確かに正式に引き継ぐとなると同等の物期待されるからプレッシャーかかるな
308名無しさんの野望:2012/10/05(金) 04:00:38.10 ID:Q7kZtjjV
どうもおひさしぶりです。mo2の作者のRです。
仕事のことで精神的にかなり不安定になり、
更新が続けられませんでした。言い訳ですが、
本当にごめんなさい。ご迷惑をおかけしました。

現在、体調を崩して入院しております。
退院まではいましばらくかかる予定です。
Twitterは退院後に復活させます。
何度もフォローを解除したりしてごめんなさい。

今回は64のみの更新となります。16はありません。
1.3.2と、一部SS版にも対応しております。
SS版用のテクスチャは作成中で、まだ不完全です。
竹mod用のテクスチャはごく一部しかありません。
対応ができなくてごめんなさい。

mo2x64 1.3.2c
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/175032&key=mc
RARを解凍するとテクスチャパックとtex(素材集)が
入っています。

mo2の使用にはMCPatcherかOptiFineが要ります。
編集、改変は自由です。動画使用も制限しません。
ただし、再配布や商用利用は禁止します。

今回、私Rからのお願いのテキストを入れました。
個人的なことで、とても図々しいお願いですが、
是非ご一読下さい。よろしくお願いします。
309名無しさんの野望:2012/10/05(金) 04:21:42.44 ID:bWp7Uf3U
うわ、ホントに無茶しないでくださいよ!?
テクスチャはありがたく使わせて頂きます
とりあえず今はご自愛下さい
310名無しさんの野望:2012/10/05(金) 04:28:32.54 ID:u6MGU+f6
RI上のほうFFMの話題でBCのビルダーで小麦栽培というか練成して使い切れないほど
バイオエタノール作ってるのはおれだけでいい。1時間放置で万単位で取れる種とか
リサイクラーの肥やし状態だよ
311名無しさんの野望:2012/10/05(金) 05:12:11.34 ID:IGdTS8VD
IC2のゴムの木をCutAllで一括伐採できるようにしたいのだけどCutAllのコンフィグにアイテムID入れても効果なし・・・
312名無しさんの野望:2012/10/05(金) 05:22:30.40 ID:x3mbr5F4
なんでそう、作者が表明してないのに更新停止だの引き継ぎだの言ってるんだ
313名無しさんの野望:2012/10/05(金) 06:47:09.04 ID:ZDFkoYWi
>>308
おおおおっつ!!
おいおい大丈夫か?
テクスチャ綺麗になったな
お願いの件は考えさせてくれw
314名無しさんの野望:2012/10/05(金) 07:04:59.97 ID:dQUjiQUK
あらまぁw
315名無しさんの野望:2012/10/05(金) 08:17:47.63 ID:0bluypQE
>>308
>現在、体調を崩して入院しております。
おとなしく寝てろよwww死ぬほど暇なのはわかるけどwww

しかし初めて見たが結構いいテクスチャだなぁ
素材集からチョイスできるのがなおのこといいね
前に32もあったような気がするんだけど消しちゃった?
316名無しさんの野望:2012/10/05(金) 08:32:36.43 ID:ZDFkoYWi
mo2は昔からx16とx64だけ
x16好きだったんだがな
317名無しさんの野望:2012/10/05(金) 08:33:55.00 ID:h8V3hdGN
>>303
サーバ接続時にクライアント側modを自動インストールって案で、共通リポジトリを設置って感じの話が気になる。
こいつが実際に採用されたりするとAppleStoreとかみたいな審査登録制になりかねない。
Mojangに日本向けローカライズなんて期待できないし。

自動インストールするなら、SecurityManager導入して砂箱化進めないとヤバい。
読んでないけどPermissionAPIって、それ関係なのか?

まー、まだまだ討論段階っぽいなあ。
・・・英語出来ないんで凸って良いものやら。
318名無しさんの野望:2012/10/05(金) 08:39:33.33 ID:0bluypQE
そうなのか、勘違いすまん
あー、64と32織り交ぜて使えるような性能の良いPC欲しい
319名無しさんの野望:2012/10/05(金) 09:16:17.76 ID:8NAfF3VR
>>308
マイクラ界隈は入院する人多いな・・・
それはそうとテクスチャいただきます
320名無しさんの野望:2012/10/05(金) 09:25:48.50 ID:DBeeYs+R
>>308
体調悪い中更新お疲れ様です
更新は義務じゃないので、無理はなさらないように
321名無しさんの野望:2012/10/05(金) 09:37:25.40 ID:fJznbozX
マップに印をつけられる1.3.2対応MODはないものか
CheckPointが1.3.2対応してればのう
322名無しさんの野望:2012/10/05(金) 09:43:29.29 ID:4GUN/uzS
rei's minimapのwaypointじゃダメかい
323名無しさんの野望:2012/10/05(金) 09:50:12.31 ID:L0IpaHmW
ついにmo2復活か
Addressの更新停止と関係あるのかな?
324名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:01:03.70 ID:uK7ovMLj
エクストラタンクをアクセスチェストに入れると同じMk-nのタンクで勝手にスタックしちゃうの何とかならんかな
容量の違うタンクを液体毎に使い分けるくらいしか対処法が思いつかない
325名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:10:01.94 ID:Zp4/svri
アクセスチェスとに入れず手で持てば良いんでね?
326名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:14:37.91 ID:fJznbozX
>>322
出来ればバニラのマップにつけたいんだよなぁ
雰囲気は重視する
327名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:21:08.03 ID:tVy9NAm6
>>308
復活オ(・。・)メ(・◇・)デ(・△・)ト(・0・)ウ(・ー・)
328名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:28:43.35 ID:2gtWO9pp
竹modの人もいずれ復活してくれることを願う
半年でも待つぜ
329名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:31:43.91 ID:gQw7b1ju
1.2.5、EE2v1.4.6.6でAlchemical Tome使って
練成盤で全アイテム使えるようになったけど、アイテム多すぎて使いにくい
練成盤の登録アイテムリセットすることってできますかね…
330名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:42:51.55 ID:UskCF+ja
1.2.5でICBCRPFFMRCEE入れてるけど実績リセットされすぎで萎える
何が原因なんだ…
331名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:52:01.12 ID:OQp84gOg
実績に関してはもう諦めの境地。
リセットのトリガーが分からんもん。
332名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:54:40.00 ID:0bluypQE
statman入れろやオウ
333名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:56:50.73 ID:0bluypQE
>>324
それACCESSのページに書かれてたな
1.3.2は対応してるけど1.2.5は対応しないってさ
内部インベントリ持ってるのに入れとくと大丈夫っぽい
334名無しさんの野望:2012/10/05(金) 10:56:54.63 ID:IVJNZJkZ
実績リセットがデフォだと思っていた自分…
335名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:33:19.52 ID:qQwwGnG7
鋼って基本的に鉄から炭素を抜いて造るものなんだな
鉄インゴットと石炭と溶岩バケツをクラフト>鋼インゴットみたいにしようと思ってたがどうしよう
新鉱石とか中間素材とかは極力作りたくないしなぁ

そういや、Instant Recipesで作ったブロックを
地下に任意のブロックを鉱脈として追加するmodで指定すれば
素人でも新鉱石追加ができるのかな?
336名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:34:06.40 ID:DBeeYs+R
実績はバニラでもなったような・・・いや、オプティファインはいれてたかな?
337名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:46:06.20 ID:XX0xgCEW
>>308

>>330
実績解除なんざ日常茶飯事だろw
338名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:52:34.01 ID:OAxJ4Kzi
>>308
テクスチャ頂きます!あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
ホントに無茶しないようにね
339名無しさんの野望:2012/10/05(金) 11:55:18.97 ID:dQUjiQUK
頑張ってBTWで寝てみようと努力したがダメだ。その前に俺が力尽きて寝てしまった
と言う事でPam'sで大農場を作る作業に浮気します

>>326
デフォルトテクスチャの中に一応、かなり前からカーソルが何個か入ってはいるんだよね。アレいつになったら使うんだろうか
340名無しさんの野望:2012/10/05(金) 12:09:14.10 ID:Nuy/OaXT
>>308
お疲れ様です
64は重すぎてだめだったわ・・・
体調回復したらでいいんで16たのんます
341名無しさんの野望:2012/10/05(金) 12:13:11.02 ID:ZDFkoYWi
>>330
原因はjeb
342名無しさんの野望:2012/10/05(金) 12:22:54.19 ID:JWj0Q4KO
>>339
一応、緑のアイコンはSSで追加されるアイテムフレームへ地図を貼った場合に設置した場所を指してたな
赤のアイコンも見た気がするが気のせいだったかもしれん
343名無しさんの野望:2012/10/05(金) 12:23:27.58 ID:XexCkJ2I
間違っちゃいない
344名無しさんの野望:2012/10/05(金) 13:46:41.20 ID:p/cFMXtO
Checkpointsがそんな機能だったよなと思って調べたら1.2.5までか
345名無しさんの野望:2012/10/05(金) 13:50:17.97 ID:W6MsMiSv
>>308
半年ぶり乙
terrainの白バージョンはやめたのかい?
346名無しさんの野望:2012/10/05(金) 14:21:01.07 ID:vVb1CvZB
>>345
病人に鞭打つ気か・・・
347名無しさんの野望:2012/10/05(金) 14:27:14.89 ID:YHNGNgo6
またマナーがなってないって流れになる予感
348名無しさんの野望:2012/10/05(金) 14:27:50.95 ID:0bluypQE
とりあえずアレク灯台のガワだけできたんだが意見求む
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349414493454.gif
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349414518755.gif

視点が違ってスマンが前者と後者どっちがいいと思う?
個人的には後者のほうが良くなったと思うんだが史実通りにしたら雲突き抜けたったwww
349名無しさんの野望:2012/10/05(金) 14:29:14.42 ID:0bluypQE
ごめん、ミスった
350名無しさんの野望:2012/10/05(金) 15:39:34.31 ID:pGB81GM1
やめたのか尋ねただけでマナーがないなら何を尋ねていいのだろうか
351名無しさんの野望:2012/10/05(金) 15:42:50.56 ID:AGzAabf1
ありがとうだけ言ってりゃいいよ
352278:2012/10/05(金) 15:43:49.56 ID:qQwwGnG7
結局、鋼のレシピは溶岩バケツと水バケツと鉄インゴットにした
溶岩で熱してクラフトして水で焼入れするイメージ
普通だと、溶岩溜まりの側に水源作って汲み出しながらやるしかないので手間がかかる
IC始め、工業modを入れてないと今ひとつ活用法の少ない溶岩の使い道を作るという意味も持たせてみた
次はツールだ・・・手間に比してどのぐらいの性能が妥当だと思う?

いやーmod作者ごっこマジ楽しいわ
勢い余って配布とかしそうな自分がイヤだ
353名無しさんの野望:2012/10/05(金) 15:51:00.81 ID:xZl40Zfh
>>326
なんかバニラ地図にも表示される旗を立てるmodなかったっけ
たぶんwikiのリストにあると思うが
354名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:03:11.78 ID:fJznbozX
>>353
CheckPoint!だろ?そのMODには全く文句ないんだけど、1.3.2非対応なんだよ
355名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:03:51.89 ID:F3URjP1m
>>352
いちいちインゴットから作るよりは鉄ツール+水+溶岩=鋼ツールでいんじゃね?
性能は、黒曜石掘れない耐久半分のダイヤ相当とか
356名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:05:27.94 ID:vRSmauIz
尋ねるのにも作法があるからな

まあ外野が何言っても意味ないけれども
357名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:13:13.27 ID:GvgDz8I4
>>283
アルミの精練ってのは難易度が跳ね上がる
近代まで無理
358名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:20:25.10 ID:VND6UT10
木の苗で鉄が精錬できるんですよ
359名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:22:54.75 ID:83ClfuQW
こうして日本特有の村社会が誕生したのである
360名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:25:08.99 ID:Ewfwo92E
>>308
ありがとう!防具のテクスチャまだ?
361名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:31:57.27 ID:iLeiX98o
わざとやってるだろwww
362名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:38:33.95 ID:AGzAabf1
ボーキサイトやらの加工や精錬過程やアルミ合金の用途ををちゃんと作るなら
それこそ一つの中型MODになってしまうからな
363名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:42:12.38 ID:ysDgLRWF
>>357
スティーブさんならやってくれる
なんかの妖精さん並みの離れ業で
364名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:43:38.29 ID:2u4kruoJ
>>326
SnapShotならアイテムフレームがあるだろ。なんだけどなあ、
365名無しさんの野望:2012/10/05(金) 16:44:25.57 ID:vVb1CvZB
たのしいとスティーブが無限に増殖するのか・・・
366名無しさんの野望:2012/10/05(金) 17:00:00.15 ID:uS1ZYQt8
鬱になると雨になるのか
367名無しさんの野望:2012/10/05(金) 17:23:28.50 ID:GE+rwJoP
>>362
それだと電気MODの導入必須じゃないっすかー
368名無しさんの野望:2012/10/05(金) 17:29:11.83 ID:i3TM+J0a
現実でもアルミニウムの生産には電気技術が必須だしな
369名無しさんの野望:2012/10/05(金) 17:40:23.73 ID:mDVVSUgg
まあIC2とかBCとかFFMのRCあたりのAPIに間借りしつつアドオンで作った方が楽だわな
割と本格的なのを一から作ろうとなると間違いなく手間が半端ない
370名無しさんの野望:2012/10/05(金) 17:55:06.61 ID:xZl40Zfh
アクリル酸を加工するMODはまだですか
371名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:07:36.00 ID:0Aywbnhk
ComputerCraft入れてみた
なんかかわいい
だがぷろぐらむぅ
372名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:21:41.76 ID:fxsBOIN5
そういえばCCが1.43にバージョンアップしたよ
なんとラベルを付けたタートルは破壊しても燃料がリセットされなくなったのだ
あとはプリンターで印刷したページを糸で綴じたり、本にできるようになった(バニラの本とは別アイテム)
373J ◆SaYJJ5HN32 :2012/10/05(金) 18:25:45.57 ID:+AjQjkNG
Jutil ATM 更新
BiomeCustomizer 公開
独自の設定ファイルを用いて
バイオームごとに鉱脈やMobの生成率を変更できるようにするMod

https://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
374名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:31:03.89 ID:5nHBwbbX
>>335
鋼を作る時に使う炭は鉄に混ぜるために入れるんじゃないぞ
375名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:31:59.30 ID:x3mbr5F4
ComputerCraftはまだいい LuaはCやJavaと似た感じだから
RPのForthがキツイ BASICから目に見える文法取っ払った感じで繋がりや優先順位がワカラン
376名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:35:58.20 ID:vRSmauIz
>>357
ICで溶融塩電解だ
使い道は超々高電圧ケーブル
377名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:40:40.76 ID:vRSmauIz
>>375
あれはスタックマシンを理解してないと難しいな

RPは全般的に上級者向けが多いよな
青電力とIC、チューブとBCパイプ、コンピュータとCC
378名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:44:12.66 ID:YC9sLOM7
>>373
forge環境で使いたいのですが、検討して頂けないでしょうか?
379名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:44:54.52 ID:Kdlj9T9L
青電力は別に難しくないような
用途を増やしてほしいが

チューブは重さと引き換えにほぼこぼれない超簡単仕様じゃないか
380名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:47:19.01 ID:x3mbr5F4
>>377
後入れ先出しだっけ?そこは分かるんだが文を作るとなるとシンプル四則演算くらいしか
慣れなんだろうけどね

チューブはむしろ易しくない?こぼれないし色付けたら簡単に仕分けが複数できるし
パイプの方が工夫いると思う ロジ含めたらそれはそれで敷居高いし
381名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:50:17.96 ID:ByjmTPez
ModLoaderで動くMODは基本的にそのままForgeで動かさせる方針だから
問題あるならForge側の開発に言えば対応してくれるんじゃないか
382名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:56:04.60 ID:YC9sLOM7
>>381
MLMPも前提だから試してみたら落ちちゃうんだ
383名無しさんの野望:2012/10/05(金) 18:58:47.61 ID:iZb96ZfG
あれ、FMLってML、MLMP、audiomod全部入りじゃなかったっけ?
384名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:00:16.67 ID:YC9sLOM7
>>383
バーションが悪いのか
一個試してダメだったから早とちりしてた。他のも試してみるわ
385名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:10:49.05 ID:odePAf5N
ForgeはMLMPは内包してなかったんじゃなかったっけ?
とりあえず今試したらATM以外は機能してたぞ
マルチは全滅だろうけどさ
386名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:12:46.26 ID:xZl40Zfh
MLMPとaudioMODはまあ大体だけどMLは独自要素は多く互換性は不足状態じゃね
387名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:15:03.82 ID:YHNGNgo6
どっちみちForge環境で動くのを確認できたからこの話は終わりだわ
388名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:21:51.72 ID:5P+L4cNN
>>374
そうなん?もうちょい調べてみるか

炭水炭
炭鉄炭
炭熔炭
みたいなレシピにしたらさすがにウザそうだな
インゴットじゃなくてツールを鍛造するレシピにすればそれでもよさそうだけど
今度はたった熔岩1杯と炭だけで鉄ツールがだいぶ強靭になっちゃうな
でも熔岩って量は多いけど枯渇資源だし・・・
それに鋼インゴットのアイコンもう作っちゃった後だし(ノ∀`)

まぁ個人で作ってるレシピにリアリティやらゲームバランスやら考証してもしょうがないんだけど
せっかく作らせてもらえるならこだわりたいよね
389名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:24:50.09 ID:PfsCwIOY
>>388
ここでブレイズロッドの出番!
ブレイズロッドをクラフトして溶岩の代替アイテムを作れるようにしたらいいかもと提案。
ある程度の入手難易度を確保して、工程のめんどくささを出す感じ。
390名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:30:24.80 ID:H0O2+b8y
>>388
溶岩なんてネザー行けば腐るほどあるし
それでも有限というなら自販機で買えばいい
391名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:30:47.32 ID:x3mbr5F4
必要数を増やしてしまえば・・・安直すぎるか
ポーションにならって赤石も混ぜるとか 赤石が威力強化だったよね?
ブレイズロッドじゃなくてマグマクリームにするとか
392名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:34:41.34 ID:fxsBOIN5
>>380
例えばメイドと契約するにはケーキが必要で、ケーキは材料からクラフトする必要がある
Cなどでは、useItem( wildMeid, craft( milkBuckets, sugars, egg, wheats ) )
Forthでは、wildMeid milkBuckets sugars egg wheats craft useItem
まあ↑のコードは架空のものだけど

とりあえずForthの基本的なワードとRP追加のワードを覚えるといいんじゃないか
最終的には、どのタイミングでどの色のワイヤーに赤石出力させるのかって問題だから、
単語力がつけばある程度の文は書けるようになるだろう
後は、させたいことをメモ帳に書いてみるといいかも
393名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:34:47.25 ID:OBlZPDzf
ダイヤより貴重にしてどうするんだ
394名無しさんの野望:2012/10/05(金) 19:42:38.91 ID:7qcKLsvY
宝石ツール一択
395名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:22:10.67 ID:5P+L4cNN
>>389
その発想はなかった
地獄の炎で鍛えた鋼というとBTWを思い出すな、あんな大掛かりなのは到底無理だけど
ネザー探索の目的を増やす意味でもアリかもしれん
ただ>>393の言うとおり、ある意味ダイヤより入手難になる可能性が懸念されるが

>>390
と思うじゃん?
ネザーだと水源が使えないので焼入れ用の水が確保できなくて
ネザーゲートで現世と往復して溶岩バケツリレーという苦行を強いられます
大釜がバケツ汲み出しに対応しててくれれば・・・
他modは、まあ言い出すとキリないし
ちなみにInstantRecipesはちゃんとクラフト後のバケツ返却に対応してくれてます、マジ感謝

>>394
発想の出発点はまさにそこなんだ
火山にうんざりしてRPのworld外そうとしたら宝石までなくなっちゃうから・・・
つまり独立した宝石ツール相当のものが作りたかったのよ
でも同じくworldに含まれる銀使って何か作りたいような気持ちがむくむくと
どーすっかな
396名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:24:01.03 ID:8c+YGni1
>>395
RPの地形生成パッチ使えばいいんじゃないんですかね
397名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:26:43.66 ID:Zk6nKiyI
銀製品っていうと、食器や装飾品とかにしか使われないイメージがあるな
ナイフとフォークをクラフトして投擲に使うとか?
398名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:27:53.86 ID:EOeA/MuY
アンデッドに良く効く銀の剣や銀の矢でも作れればいいよ
399名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:29:37.16 ID:5P+L4cNN
>>396
前に拾うだけ拾わせてもらったけど
使い方がよう分からなんだ(´・ω・`)
それに、RP宝石があると俺が作ろうとしてる鋼ツールの存在意義ほぼないしね
皮肉なもんだ
400名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:32:10.01 ID:++vGAfkP
使い方ってアンタ、readmeに日本語でばっちり書いてあったはずだけども
401名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:32:37.74 ID:5P+L4cNN
>>397-398
>>335の方法でミスリル鉱石ブロックを鉱脈に追加して
合金かまどで銀と合わせてミスリル銀ツール作りたいなーとか思ってる
ツールの性能は鉄程度だけど、金以上のエンチャント適正がある、とか
402名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:33:01.77 ID:frghBb85
>>398
そんなモノよりPR開発プロジェクトがスムーズに行くための銀の弾丸が必要だ。
403名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:34:16.16 ID:x3mbr5F4
>>392
コードでっち上げだとしても分かりやすく言ってくれてありがたいが、APIも全然把握してないくらいなんだ すまんね
いずれはRP版移動可能クァーリーとか作ってみたいが、赤石関係はRP論理素子やCCや論理パネルでいけちゃうから当分先になりそう
脳みそに余裕がないだけでもあるが

しかし、やっぱ括弧ないと分かりづらいな・・・やってることもワードの使い方も同じって分かるんだが
404名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:37:05.74 ID:OQp84gOg
RPはなかなか使いこなせないな。
BCやICで手軽にやってしまうと、なかなか手が回らない。

宝の山である予感はビンビンに感じるんだけど。
405名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:37:10.49 ID:5P+L4cNN
って、よく考えたら合金かまど使うレシピ追加なんてできるわけなかったな
素直に銀ツールにしとくか(`・ω・´)
406名無しさんの野望:2012/10/05(金) 20:41:38.55 ID:5P+L4cNN
>>400
>導入方法
> 同梱の実行形式のパッチをmodsに放り込んで実行するか、*.ipsファイルをwinips等を使って適用する

この同梱の実行形式のパッチってのはTEMPFILE.EXEってののこと?
あとの3つはconfigの入ったフォルダとreadmeと.ipsファイルだったし
407名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:00:58.93 ID:3d963gJs
RPのコンピュータをBASICで動かすってのがあるけど、これってどうなん?
http://ibm5100.net/redpower/basic/
408名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:09:28.16 ID:GBzzCTFE
BCやICよりもRPの方が好きだな
論理回路とかが大好きな俺にとって、BCICはEUとかエンジンとか面倒くさくてなぁ
しかしICの機械を自宅にたくさん並べてニヤニヤしたいという欲はある
409名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:16:57.52 ID:vRSmauIz
>>407
メモリ食いそうだな
RP作者が他言語実装の仕方を言ってたらしいし
410名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:20:56.32 ID:PUpmQD3y
>>399
world抜いたら宝石も無くなってしまう

パッチで火山だけ抜いたら?

宝石があると自作ツールの意味が無くなる

頭の悪い俺に教えてくれ、結局何がしたいんだ?
411名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:39:38.21 ID:x3mbr5F4
>>406
その手のは、パッチ対象が同じ場所にある必要があるわけだ
だからmodsに入れるんじゃなくてMODのzipをパッチの所に入れて実行すりゃいいのさ
んでパッチ当たったのをmodsに入れればおk

こうすれば、何を移動すりゃいいのか分かるっしょ 別にパッチのファイルを全部modsに入れて実行して消してもいいけど
412名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:40:03.83 ID:EOeA/MuY
つまり自作ツール造りTEEEEEEEEEEってこったろ。
いいぞもっとやるんだ
413名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:43:34.73 ID:DBeeYs+R
>>302
竹モッド的なの作るなら別アプローチからってのもいいかも
畳は井草とかで作れるとか、(バニラの草が井草扱いとかもいいかも)
竹じゃなくて笹を追加で七夕とか、ちまきとかふなずし追加とか

とまあ妄想案を

調べたらちまきを結ぶのに井草使うみたいね
414名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:50:33.30 ID:CleT0oa3
>>388
鉄の工業的製法

原料は酸化鉄と二酸化ケイ素で出来た鉄鉱石
そこに炭素であるコークスと、
炭酸カルシウムである石灰石を入れる
そして溶鉱炉に入れて酸素を吹き込む

酸化鉄を炭素で還元し鉄にして、
二酸化ケイ素をカルシウムと酸素に反応させて鉄と分離

その時、銑鉄と呼ばれる炭素を含んだ鉄が生産される(SiO2はCaSiO3として鉄に浮かぶ。スラグ)

この銑鉄に転炉で酸素を吹き込んで、炭素を取り除くと鋼鉄になる

化学式は必要なら手計算するけど必要ないよね
415名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:54:04.53 ID:44U9DDkM
TFC「」
416名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:56:15.42 ID:CleT0oa3
>>412
自作ツール造り、てええええええ←なんぞ
417名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:56:50.85 ID:DBeeYs+R
>>399
RPの銀の短剣アサメのように特殊効果つければいいんじゃないかな。
それか鋼ツールじゃないと撤去できないもの追加とか
418名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:57:32.14 ID:dQUjiQUK
モーッドモーッド竹モッド!
アプデしてちょーだい、アプデして、ちょーだい♪

そのとぉーりっ!



…いやなんでもない
419名無しさんの野望:2012/10/05(金) 21:58:27.64 ID:MfFTE4HA
防火でしかも強くて丈夫な猛虎ブロックはよ
420名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:04:07.11 ID:DBeeYs+R
>>388
鋼じゃなくてバニラの鉄鉱石を赤鉄鉱(ヘマタイト)として扱って、
宝石加工してブラックダイヤモンドにして
ブラックダイヤモンドツールにしてまうってのはどう?
421名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:05:33.73 ID:c2OHhqJX
33-4(笑)

竹MODの作者さんのセンスが大好きだから半年くらいは余裕で待つし
万が一このまま更新停止になっても他の人に作ってほしくない、というファン心理がある
やるなら別タイトルで、完全に別MODとしてやってほしい
422名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:09:43.43 ID:FgZgKRJo
和風魔術modってまだ誰も作ってないよね?
423名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:11:57.78 ID:CleT0oa3
>>422
和風と魔術って関連するのか?
424名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:12:57.02 ID:j/oa8LcG
百鬼夜行Modはいかが?
425名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:14:11.01 ID:ezxjUhpK
陰陽術とか鬼道とか法術とかあの辺り全般って事だろ
426名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:14:51.50 ID:0bluypQE
>>423
陰陽術とかあるしな
ジャパンも割と魔術というか巫術とか盛んだったからMODとして出せたら面白いかもね
427名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:15:59.93 ID:PHeQVwyH
和風魔術って式神とか陰陽術とか?
呪術は東西どっちもあるけど
あとは・・・風水?

いずれにしても、面白そうなのは式神かね
アイアンゴーレムとスノーゴーレムがそれっぽいと言えばそれっぽいかもしれないが
428名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:16:56.33 ID:YC9sLOM7
家の風水を整えると運気が上がるんですね わかります
429名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:18:39.43 ID:j/oa8LcG
運気の上がる壺:10ダイヤ若しくは3エメ
430名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:22:44.62 ID:DBeeYs+R
和風魔術か・・・

お札とか作って結界とか葦の輪くぐって状態異常解除、
河童装備で水中を快適移動、天狗装備は空中浮遊や敵を吹き飛ばしたり、
妖気や宿業がたまるとネザーに強力なモブがスポーンし凶悪な環境に・・・

丑の刻に小麦と紙束でクラフトした形代を用意し村人が一定数いる村の中心に松を植え
そこに形代設置して釘を打ち込むと村人が全死して強力なボスがスポーン・・・

色々浮かぶがModdingできぬ・・・
431名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:24:09.41 ID:c2OHhqJX
>>427
「陰陽師」とか「帝都物語」とかライドウとか、そのへんじゃないか?

スノーゴーレムとアイアンゴーレムは、やっぱり「式」じゃなく「golem」だと思うんだ
違いを説明しろと言われたら長くなるけど
432名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:24:12.86 ID:hCmADPcK
>>418
そのCMってローカルなのか?
移り住んでからはじめて見たんだが。
尋常じゃなく意味不明で非常に不愉快なCMだ。
あ、大好きだったらごめん。
433名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:24:16.32 ID:vVb1CvZB
ワンコいるから特定アイテムあげると狗神にランクアップとか?
身の回りの世話はメイドさんがいるから式神は戦闘や建築に特化とか?
434名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:24:16.49 ID:u6MGU+f6
なにその某球団のロゴマークがついてそうな建材、大理石をかまどで焼いた
石灰粉に水バケツと紙をクラフトですか
435名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:30:52.73 ID:0Aywbnhk
タートル6機並べてほりほり楽しすぎるw
まだまだ増やすか
436名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:37:09.89 ID:1tUAG/FL
種数個を使った油揚げを犬にあげれば…と思ったが狗神は油揚げと関係なかったな
狗神って元々何してくれるんだろう
豊穣っぽいから農場手伝ってくれるとか?
437名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:38:37.72 ID:0QZ5NyGG
>>432
ピアノ売って頂戴〜♪でググるといいよ
438名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:44:33.74 ID:hCmADPcK
>>437
関西なのか。
関東から出てないけど最近初めて見たわ。
せっかくなんで竹MODいままで導入したことなかったけど入れてくるわ。
439名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:45:38.08 ID:uaJJJML6
風水modか

掘り進むと竜脈にぶちあたって地平線まで流されるんだな
そこから頑張って戻ってきて竜脈TTを完成させる
あれ、これ風水じゃなくてもよかった
440名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:52:15.52 ID:vVb1CvZB
>>437
あれだろ?女性がL字でケツ向けて寝転がってるCMだろ?
441名無しさんの野望:2012/10/05(金) 22:55:20.95 ID:DBeeYs+R
>>436
犬神というのは首から下を埋めた瀕死のお犬の首をお友達ブロックの要領でカットして、
そのカットされた首の犬霊で、それを使役して操り憑き物にするという
なんかBTWより更に向こうな側な呪法・・・
442名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:01:50.57 ID:0bluypQE
>>436
犬神憑きは農業関係ねぇから!
憑かれた人がおかしくなるってだけでなんかお手伝いしてくれるとかじゃなかったと思うが
多分狂犬病とかスピロヘータとか脳炎に罹ったのを犬神憑きって言って隔離してたんじゃね
443名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:06:57.65 ID:48VvCf8I
>>421
>竹MODの作者さんのセンスが大好きだから半年くらいは余裕で待つし
同じく

テクスチャだがmo2の例もあるから焦ることはない
2011年07月 1.6
  : 継続更新
2011年11月 β1.9pre5
 (更新停止)
2012年03月 1.2.3
 (更新停止)
2012年10月 1.3.2 今ココ
444名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:12:49.97 ID:MCLCtGDd
まぁ、その辺はModdingする人のイメージ次第だな
トラップタワーやメイドさんも一種の蟲術といっても間違いではないし…

少なくとも確実に言えることは、flowerchildさんが犬神を知ったらハードコア犬モードが追加されることだ
445名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:13:35.13 ID:DBeeYs+R
>>442
しかし、犬神憑きは裕福になれるともいわれ犬神(犬首)が売り買いされていたとか・・・
446名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:14:46.14 ID:c2OHhqJX
BTWにブラックドッグと妖精の丘が実装されるんですか やったー!
レッドキャップにいちげきでくびをはねられるんですか やだー!
447名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:20:29.25 ID:0bluypQE
>>445
完全に憶測だけどさ、あれは逆に裕福な人しか犬神憑き生かしておけないってことじゃないかな
おらこんな村嫌だどころじゃない時代に池沼一匹買うのって蔵とかに閉じ込めておける金持ちくらいじゃん?
先天的なのは間引いて後天的なのは山に隔離してこっそり死なせてたりしてそう
448名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:27:03.79 ID:+9P9JUjT
>>447
今の世で言うところ、おまいらのことか
449名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:30:02.13 ID:WLSnJSgV
>>443
mo2の次の更新は来年の春かw
450名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:30:08.62 ID:OQp84gOg
和風MODは需要が高そうだ。きっと海外にも高いはず。
ただ、日本語圏の製作者は少ないと言う・・・。
451名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:31:27.31 ID:5P+L4cNN
>>411
サンクス、やってみるわ

>>414
詳しくサンクス
素人考えだけど、真っ赤に燃える炉の中に鉄を突っ込んで、焼けたのを引っ張り出してカンカン鍛えて
水に突っ込んで冷やして、の繰り返しみたいなイメージがあったが
大規模なもんになると全然違うな

>>417
なにぶん素人のやることだし、芋づる式に関連アイテムが増えていくのは避けたいな
技術(レシピ作成mod使っといて技術もクソもないが)と手間の両面で・・・
そういう特殊な効果ってInstantRecipesで付くのかな、エンチャント効果の付け方は書いてあったが
エンダーマン特効とかどうやったものやら

さて問題です
鋼インゴットはどれでしょう
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349447392831.jpg
正解者にはゆで卵をプレゼント
452名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:32:55.05 ID:aqg1PFcH
右下
453名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:34:37.64 ID:j/oa8LcG
精錬中にある草を入れると鋼になる
454名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:36:50.37 ID:glwbiUwI
「更新停止=引退」みたいに考えるのやめようぜ
早々に新MODを作る話をしてたら竹MODの作者完全にやる気無くすぞ
少しは休ませてやれよ

魔術系は悪くない
455名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:41:44.60 ID:OEUwFTTu
和風mod好きだから新しいの出てきたらそれはそれで嬉しいけどな
和風は竹mod以外は駄目ってわけじゃないんだし
456名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:43:31.96 ID:OQp84gOg
松MOD、始まったな・・・
457名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:44:53.92 ID:0QZ5NyGG
七輪modとな?
458名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:44:57.02 ID:j/oa8LcG
@縄文Mod
A平安Mod
B江戸Mod
C戦国Mod
D昭和Mod

好きなの選べ
459名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:48:54.34 ID:9r923cbR
明治Modが無いとかどういうことだ
460名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:49:07.80 ID:5P+L4cNN
即バレした(ノ∀`)

ちなみに左上から
RP銀、IC精錬鉄、RP錫、
バニラ鉄、IC錫、自作鋼でした
一応差別化図ってはみたけどやっぱり分かり辛い

正解した方には俺がInstantRecipesで作成したゆで卵のレシピをプレゼント
え?いらない?いやいやそう言わずに
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3487965.zip.html

InstantRecipes作者様のフォーラムはこちら
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5179
作り方は卵を精錬するだけ、ぶっちゃけ旧BTWの独立版です
腹持ちはリンゴに及ばない程度、食うのがちょっと早い特徴あり
鶏が居れば勝手に集まるので序盤のお供にでもどうぞ
461名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:49:11.23 ID:glwbiUwI
大正ないとか舐めてんのか?
462名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:56:20.05 ID:j/oa8LcG
ならば時間旅行Modで解決か?
明治大正はスチームパンクな感じかな
463名無しさんの野望:2012/10/05(金) 23:58:51.29 ID:b31DHTd2
スターリンmod

村人ブロック実装
村の1軒1軒に赤旗実装
看板に批判的な事を書くとシベリア送り
464名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:00:17.75 ID:87ciDzkf
ソビエトロシアではスティーブが村人を選ぶ
465名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:01:31.08 ID:c2OHhqJX
もうアルファコンプレックスディメンションでいいじゃない
466名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:02:50.67 ID:CleT0oa3
ワインのMod作りて〜ってやってるけど

俺未成年だった…
467名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:04:00.80 ID:0bluypQE
>素人考えだけど、真っ赤に燃える炉の中に鉄を突っ込んで、焼けたのを引っ張り出してカンカン鍛えて
>水に突っ込んで冷やして、の繰り返し
それ刀の鍛造じゃねーか
炭素取り除くのはそうだけど銑鉄から炭素除くのとはまた全然別の話だからな?

>>455
現状和風って言ったら米MOD、竹MOD、WA、海外版和風MODの4つくらいかな
KOIMODもあるけど和風MODとはまたちょっと違うから置いといて
お花見MODとかお茶MODあるといいかもね
468名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:10:45.86 ID:kRiZ/qcb
ゆで卵って茹でてるからゆで卵なんだけどかまどで焼いたゆで卵っておかしいよね…

ゲームならしかたないか…
469名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:16:41.50 ID:6+52AOLb
>>467
チーム組んで統合してくれるのが一番ありがたいんだがな
IDが無限に使えるなら問題ないんだが
470名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:17:29.12 ID:zuak33Cf
>>468
1.3のBTWじゃちゃんと差別化されたからな>焼きと茹で
割ってからだから目玉焼きとポーチドエッグだけど

大釜にGUI付けて、下にネザーラック着火で釜茹で精錬を・・・
はい完全にBTWですね
でも大釜はマジで何か機能増やしていいと思うんですよね
バケツで汲み出せる無限水源化とか、せめてガラス瓶に汲む時ぐらいは無限扱いにしてくれ・・・
471名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:21:09.30 ID:J82sNKeg
何か江戸クラフト作るって企画がなかったっけ?
頓挫したのか?
472名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:24:40.94 ID:wYjdtMoE
1.3.2って現在RPのブロックブレイカーも無いし、BCのストライプパイプも無いし、
自動無限丸石製造機を作るには厳しい時代なんだ
え? フィラーと黒曜石パイプ? 聞こえんな
473名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:28:48.13 ID:zuak33Cf
>>472
主にバージョンアップとかでバニラに戻った時に
一番「えっ!?ないの!?」と思うのが自動丸石製造機なんだよな
ガッシャコガッシャコうるさい丸石トコロテンを石ツルハシでちまちま削る作業・・・
modに慣れる前はなんとも思ってなかった、というか
こんな便利なものがあるのか!みたいな感じだったのになあ
クロック回路もよく分からず丸写しで作ってたもんだ
474名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:31:42.45 ID:SMBRMoU8
フォージって各MODの錫や銅は共有するのに、なぜか鋼は共有しないんだよね
どっちかというと錫やら銅やらがレアケースなんかね
475名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:35:07.12 ID:zuak33Cf
>>474
鋼のあるmodって何があったっけ
名前はまちまちだけども、まあ名前にsteelとついてれば鋼か
BTWとレールクラフトぐらいしか知らんけど・・・ICの精錬鉄も一応鋼なのかな?
476名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:35:52.29 ID:c9LKGJ0c
あとふらんにもあった気がする
477名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:37:54.89 ID:SMBRMoU8
作り方も価値も大きく違うものばっかだし共有は今後もされないのかもね
逆に新しく参入しやすいとも言うのか
478名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:52:16.88 ID:uYoZtSvf
ムラムラ来てMOD開発環境を作ってみたが、良くこんなの整備したもんだねw
そのエネルギーに感動してしまった。
479名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:55:18.91 ID:x2ZRZzp6
IC2、RC、MFR、T&Z、ThermalExpansion
そしてTFC

RCもT&ZもMFRも互いにレシピ交換してるけど性能は違う
480名無しさんの野望:2012/10/06(土) 00:55:52.97 ID:iDUyuOkW
>>478
MODを作るだけなら知識とやる気があればできるんだよ
問題は継続できるかだ
481名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:01:16.08 ID:uYoZtSvf
>>480
いや、そのModderが参入しやすいように環境を整備した連中への敬意ね。
これだけお膳立てされてるなら、あとはModder本人次第だわ。

Java知ってて興味ある人は試してみるといいよ。
想像しているより遥かにハードルは低いはず。少なくとも入り口は。
482名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:13:00.50 ID:4BXmEXWH
>>472
うちの場合は縞パイプ式丸石製造機をそのままフィラー式に改造した
ブロック情報更新用のクロック回路撤去して
縞パイプを黒曜石パイプへ置き換えて丸石生成部分に範囲指定するだけの簡単なお仕事
動かすのにエネルギー投入が必要になったけどフィラー動かす程度ならどうとでもなる
483名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:22:48.03 ID:0sz1ekB/
IC2の電力がリログする度に流れなくなるんだが、これって仕様じゃないよな?
俺の配線が悪いのか?
発電機→蓄電器→機械
って感じで繋げてるんだが・・・
一応停電箇所のケーブル再設置で通電はするけど一々邪魔くさいから対処法教えてエロい人
484名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:35:53.81 ID:VPZTz1Mm
>>471
主催者が自分ではソフト書けませんプログラマ募集とかじゃなかったっけ
いわゆる俺ボーカルやりますバンドの他のメンバー全部募集状態
485名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:37:24.54 ID:o78IuBMN
企画屋だけは多いんだよなこのスレw
486名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:38:00.28 ID:wYjdtMoE
>>482
自分も負荷軽減と1.3.2移行を見据えて無限丸石製造機をRP式からBC式に変更しようかな
農場が丸石を粉砕した砂に依存しているから欠かせないファクターなんだ
487名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:41:37.79 ID:nNrCdCOi
上で和MOD話題になってるから刀MODでも作ろうとして
砂鉄→ケラ→玉鋼→刀って感じの案はできてコード書いてて思ったんだけど
ケラって英語でなんていうんだ?
keraでいいのか?ぐぐっても植物のほうケラしか出てこない
488名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:45:29.88 ID:o78IuBMN
日本の物をわざわざ英語にして分かりにくくする必要はないだろ
刀だってKATANAで通じるんだから
489名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:46:57.37 ID:eT4aBw9c
日フォーラムで刀と薙刀Modってあったな
490名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:50:21.39 ID:nNrCdCOi
>>488
個人的な事なんだがコード書く時のこだわりというかなんというか
英語じゃないとしっくりこないのだよw
あと自己解決したkeraでよかったわ
ヒでぐぐったらすぐわかった
491名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:51:09.72 ID:Iv6WWhBB
Japanese weapons and architectures
っていうMODで、刀を作る為の鋼の重ね(MC的には違う種類のインゴット同士を一緒にクラフトするだけだけど。)の段階で
「tamahagane」と合わせるのに「Hocho-tetsu」を使う。
http://www.youtube.com/watch?v=Ym2UbwoZNJs
…ほちょ鉄って何なんだろう
492名無しさんの野望:2012/10/06(土) 01:56:28.46 ID:ksUnjaZl
ほちょ、じゃなくて包丁鉄だな。
割鉄とも言われて、刀の製作過程で使う、的な事がネットにあったわ
493名無しさんの野望:2012/10/06(土) 02:02:28.74 ID:Iv6WWhBB
…んでそんな事をガイジンが知っとんねん…まぁそのケラってのとは全く関係ないか
494名無しさんの野望:2012/10/06(土) 02:07:55.70 ID:Iv6WWhBB
http://www2.memenet.or.jp/kinugawa/yume/05071.pdf#search='%E5%89%B2%E9%89%84'
>割鉄(包丁鉄) :銑(ずく)や小さなケラ塊から細長い板状の鉄板を作ります。
ほぉ…わからん
495名無しさんの野望:2012/10/06(土) 02:09:02.89 ID:xf4SJFCv
なんかJenkinsずっと落ちてる?
2、3日前からアクセスできない
496名無しさんの野望:2012/10/06(土) 02:41:40.62 ID:Iv6WWhBB
ああ…ていうか>>491のMODの動画にもケラ[kera]って有るな

砂+鉄ブロック→砂鉄→たたらで精錬(米の灰?が燃料)→ケラブロック→ケラをつるはし破壊
→鉄インゴ&包丁鉄&玉鋼
という流れらしい。ほんで
木の棒とクラフトを二回繰り返して錬鉄?した包丁鉄インゴット+和紙(竹を水場でふやかす)で包んでたたらで錬鉄した玉鋼インゴット=日本刀の刀身
となる。はぁー、よく出来たMODだ
497名無しさんの野望:2012/10/06(土) 02:46:53.41 ID:QuhJtVC+
>>481
Forgeとかはもう至れり尽くせりだよな
APIの情報が乏しい(日本語は特に)けどだいたいなんでもできる
498名無しさんの野望:2012/10/06(土) 03:49:07.02 ID:lKcDFrjC
>>483
俺も前になったな。
蓄電器の種類変えたら直ったが、最近MOD入れ直したら
また発生するようになった。
多分また蓄電器の種類変えたら直るんだろうが、面倒だから放置してる
499名無しさんの野望:2012/10/06(土) 03:50:01.45 ID:lKcDFrjC
そういや、何回か名前出てるExタンクってどれのこと?
Exタンクでもエクストラタンクでも、検索したらMODスレしか引っかからないんだがw
500名無しさんの野望:2012/10/06(土) 03:50:15.37 ID:5cvb1vmv
>>308
お疲れ様です
いただきます
501名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:03:41.24 ID:KpefsU2p
RPの青電力をICの電力に変換できるアドオンがあればいいのにね
502名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:15:00.24 ID:tIdWavdR
IC2のブロンズツールのアイテムIDを別の一括破壊系MODに登録したいんだけど
ブロンズツールのアイテムIDってピッケルの場合だと「itemToolBronzePickaxe=29944」の部分でいいのかな
503名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:22:09.20 ID:699gss2q
BC再開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
504名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:34:10.85 ID:IuUf6Hp9
>>451
もうちょい簡単に言うと、バニラで扱ってる「鉄鉱石」っていうのは正確には純粋な鉄じゃないのよ。
空気中の酸素と反応した「酸化鉄」ひらたく言うとちょっと錆びた鉄だな。

で、酸化鉄を鉄に還元するために炭素が必要なんだが、そうすると今度はちょっと炭素の多い鉄になると。
なので、工業的には転炉を、鍛冶としては鎚でカンカン打って炭素を抜いていくわけだ。
すでに>>467で言ってるようにぜんぜん違う話になるけどな。

>>468
かまどの中に茹で鍋を入れて茹で調理に使ってるんだよきっと。

>>472
パワクラ「おい、」
505名無しさんの野望:2012/10/06(土) 04:52:45.61 ID:SMBRMoU8
コンピュータークラフトで自動丸石製造機ができるんじゃなかったっけ
俺はやってないけどな!
506名無しさんの野望:2012/10/06(土) 05:13:03.18 ID:g/wFj3BU
>>430
井戸を埋めると呪われるとか
507名無しさんの野望:2012/10/06(土) 05:17:10.19 ID:w176OqUW
井戸の底に貞子のスポーンブロック…
508名無しさんの野望:2012/10/06(土) 05:57:49.16 ID:KpefsU2p
エンダーマンみたいに背後に回り込んで来て、プレイヤーが振り向いたら顔が画面にアップで映るような貞子MODとかどうでしょうか
509名無しさんの野望:2012/10/06(土) 06:12:12.79 ID:RWPkg0AX
BC、IC、RPを導入してる状態で米MODを入れてID被りを修正したんだけど、以下のエラーが出て起動しない…
誰か教えて下さいorz

--- BEGIN ERROR REPORT 45908e5c --------
Generated 12/10/06 6:06

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc.
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: GeForce GTX 580/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 256
at ModLoader.initStats(ModLoader.java:926)
at ModLoader.init(ModLoader.java:910)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189)
at ahu.<init>(RenderManager.java:86)
at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 3aa4eaeb ----------
510名無しさんの野望:2012/10/06(土) 06:40:19.59 ID:N9dvywe/
1.3.2対応のシングルで飛行モード使えるMODと、スニークをトグル式にするMODを探しているのですが何方か御存知でしたら教えてください。
どちらも1.3.2に対応したものがありませんでした。
511名無しさんの野望:2012/10/06(土) 06:50:49.87 ID:WIU+6cT9
匠をストーカーにするやつはあるな
あれは少しでも視界に入ったら爆発するが

>>509
生成されるやつを255以内にするんじゃね?主に鉱石

>>510
SPCで飛べるんじゃね?あとCJB
512509:2012/10/06(土) 07:13:28.35 ID:RWPkg0AX
>>511
ご指摘の通りでした。ありがとうございます!
513名無しさんの野望:2012/10/06(土) 08:24:34.50 ID:fR9hSDPc
空界さんの(EU→BP)コンバータがNEIで表示されないのは俺だけ?
514名無しさんの野望:2012/10/06(土) 08:41:31.22 ID:0CvSreL8
>>491の人MODもかなり凄いけど動画編集も上手いな
さりげないカットと無駄のない動きがいい感じだ

ただ大きい施設多いとか色々手順踏むのは好感持てるんだがちょいちょいおかしいとこもあるな
籠にナマの魚投げ入れると刺し身になって出てきたりしてちょっと笑えてしまう
515名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:32:16.98 ID:zuak33Cf
自動羊毛刈り機って思ってたより難しいのな
刈るのはRP差配機inハサミでいけるが、
黒曜石パイプが何故か1〜3個ドロップするうちの1個しか吸わん
足元は草にしとかないといかないから、RPの配送機や水流は使えないし・・・
516名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:34:11.67 ID:64WuB911
RPの配送機はRS入力あるたびに広範囲から吸い取りますが?
517名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:40:43.98 ID:9pE/pXKc
□□□
□■□ □土
□□□ ■配送機

これで十分じゃね?
518名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:43:34.40 ID:zuak33Cf
>>516
あ、そういやそうだっけ

>>515
足元からズレてても草食うっけ?
常に差配機の前に居てもらわないといけないから、1マスに閉じ込めるつもりだけど
519名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:45:28.10 ID:0CvSreL8
>>515
難しいこと考えずにメイドさん雇えよ
LC10杯分くらいすぐに貯まるぞ

牧場で質問なんだがメイドさん雇ってる人って羊牧場のフリーダムメイドさんのリスポン?地点どう保護してる?
ワープで帰還するときに羊のせいで位置ずれが起きるみたいなんだが
520名無しさんの野望:2012/10/06(土) 09:56:52.56 ID:1DO0Z++4
RPが対応してないから1.3.2対応で分割ブロックのmodないの
521名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:37:21.18 ID:j5QXFWit
水流つかった羽毛・鶏肉回収機のネタ考えてたけど、
ディスペンサーで卵ばらまいて、あとは自分でダイアモンド剣つかってぶったぎったほうが
経験稼げるしいいような気がしてきたよ・・・・
焼き鳥がちょっとめんどいかな
522名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:45:37.30 ID:zuak33Cf
RPが使えれば着火機と配送機の組み合わせでラクチンなんだけどね
水流+鶏は重くなるっていうけど、RPの分割ブロックやチューブと比べてどっちが重いかな
523名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:49:51.58 ID:YRY2Z3QT
>>502
Cutall系の作者さんがIDをチェックできるMODも
配布してるでしょそれ使えばどうですか?
人によってIDは変わっている可能性もありますしね
524名無しさんの野望:2012/10/06(土) 10:55:45.17 ID:zuak33Cf
俺はブロンズツールはID〜30200だったな
やっぱ人によって違うのかあれ

ICの機械縛りしたくて、RPの合金かまどで作れる真鍮でも
ブロンズツール作れるようにしたら序盤が捗る
まあ宝石見つかるまでの命だけどな! なら鉄でいいじゃん・・・というお話
525名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:00:23.14 ID:0CvSreL8
なんかさ、パワクラで掘削機作って800×250くらい掘削したら銅と錫の鉱石10万個くらい集まって使い道ないっていうか
もうこれ粉砕しないで全部焼いてBlockにしても大豪邸作れるじゃんっていう
一方で金は5000個くらいだったからやっぱ希少なんだな
526名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:33:05.83 ID:KVXOXblO
ICBCだけで自動丸石製造機って作れる?
527名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:33:55.80 ID:zuak33Cf
フィラーでもストライプパイプでもお好きに
528名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:35:04.83 ID:j5QXFWit
>>522
うん、試しに狭いところに卵500個くらいぶつけたら
しょぼいノーパソとはいえパーティクルMinでも4fpsまで落ちたよ
あんまし家畜は狭いところに数出さないほうがいいと理解した

RedPower入れてみようかな、なんか面白そうなギミックあるし
529名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:35:12.41 ID:34s0RuU6
ICマターからBC作業台で自動化できる
530名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:38:25.09 ID:QuhJtVC+
なんかバニラぶち壊したい気分だからアイディアくれ
531名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:38:28.63 ID:KVXOXblO
>>526>>529
なんか解説HPか動画でもないかなー?
532名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:39:26.89 ID:T2F6084R
IC1.106の原子炉って燃料交換以外メンテナンスフリーでどれくらいの出力出せるんだろ
自分の無い脳じゃ200EU/tくらい限界なんだ
533名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:43:28.26 ID:zuak33Cf
>>531
お前がICもBCも知らんのは分かった
534名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:45:44.40 ID:ZgF1I9GP
>>532
IC2フォーラムに420EU出力ってのがある
パーツ大量使用で相応に高コストだけど
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=7681
535名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:48:16.19 ID:T2F6084R
>>534
IC2のフォーラムなんてあったのか…
にしてもよくこんな形を考え付くもんだ
536名無しさんの野望:2012/10/06(土) 11:59:24.55 ID:KVXOXblO
BC最新?だとストライプパイプとやらは削除されてるのか
537名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:11:57.01 ID:ZgF1I9GP
BCもプレからもうすぐ一月経つが動き無い
このまま1.4突入でまた仕様変更入ると厄介だ
538名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:19:17.99 ID:vSdzp830
竹mod1.3.2きたね
539名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:25:17.83 ID:uPvu3Rph
MineCraft 1.2.5

マルチモード

MinecraftForge 3.3.8.152

BC 2.2.14
IC2 1.95
RP 2.0pr5b2
EE2 1.4.6.0
TwilightForest 1.10.1

上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています
もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら
trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください
よろしくお願いします
540名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:26:03.13 ID:fR9hSDPc
>>538
早速馬鹿が動作不良の質問してた

MOD作者は大変だな
541名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:29:53.66 ID:fR9hSDPc
>>539
おう、まず自分でやってみろよ

IC1.95とBC3.15ならRailCraft5.4.7bが動いてるが
542名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:33:02.58 ID:IPnLm2wV
>>519
ズレ先は上が優先だから、羽を渡したブロックの2つ上に
別のブロックを浮かせとくと壊すまではそこに飛ぶ。
ちなみに上に飛び先がなく、下に空洞と足場があると下に飛ぶ。
検証動画からは抜けてる部分、おそらく消えたメイドの真相。
543名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:39:14.10 ID:0CvSreL8
>>542
ありがとう、やっぱそれしか無いか

下に飛ぶのは知らんかったな
例の検証動画で把握したと思ってたがそれの対処って地下全部埋める以外もうどうしようもなくね?
544名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:41:28.99 ID:JTV9ZMeD
Advanced Solar Panelsの1.2.5のやつってもう公式にないの?
v3.0.0欲しいんだけど誰か持ってたらあぷろだにもらえませんか
545名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:41:51.37 ID:zuak33Cf
>>519
てめーのことで他人に迷惑かけるのはちょっと
というのは半分冗談にしても、前に犬飼って速攻でクリーパーに爆殺されたし、
不具合や不審死、失踪の話もたくさん聞くのでメイドさんは今のところ入れたくないんだ
ガストの声から変えるには前提modもう一つと、なにやら素人には難しそうな手順が必要だしさ
というわけでまあ、あるもので何とかしようかなーと
546名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:41:52.11 ID:baFl4arr
BCは公式リリースがpre7で止まってるだけで開発自体は活発に進んでる
https://github.com/SirSengir/BuildCraft

一応DLもできるんだけど
”ソースageるからリコンパイルはツールとか全部そっちで自前で用意してやってね”
っていう正真正銘のデベロッパー版
547名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:45:27.48 ID:xjJR+nTm
>>545
前提mod1つだけで競合もしないし
声変えるのは音声パック突っ込むだけだからよっぽどじゃない限り簡単だぞ
548名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:46:23.60 ID:F6nVlAMU
>>541
3.1.5ってマルチあったっけ?
3.1.6の間違いじゃなくて?
549名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:57:01.42 ID:ZgF1I9GP
>>542
うちでも倉庫や牧場で作業してるメイドさんが消失する事件あったけど
拠点付近一体を岩盤整地して整備してる上にMAPMODで位置も見れるようにしてるから
行方不明になることは無いはずなのに見当たらなくなってしまった
死亡ログも見覚えないし一緒に行動してるアイテム回収係が遺品を拾った形跡も無い

多数の動物やメイドさんが入り乱れる場所で発生してるから
ワープ時のリスポン地点再設定処理が失敗してそのままロストとかなんだろうか
550名無しさんの野望:2012/10/06(土) 12:57:31.77 ID:1DO0Z++4
1.2.5でforgeいれたらやっぱりDone lordingでとまるんだけど
551名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:08:16.84 ID:f03nvC5Y
META-INF食って死ねほんと
552名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:10:29.89 ID:1DO0Z++4
食ったわ
553名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:18:00.45 ID:fR9hSDPc
>>547
そもそもForge使ってるならAudioMODが統合されたバージョン使えば良い

>>548
マルチか
両方配布ページ見れば旧版あるし導入説明有るな
554名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:33:24.88 ID:zuak33Cf
>>553
まだ1.2.5環境で、MLもForgeも古いのそのまま使ってるけど
Forgeだけ新しいのに入れ替えても平気なん?
555名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:35:30.68 ID:7PaydjXn
>>554
まっさらなjarから入れなおした方がいいと思う。
556名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:35:47.15 ID:fR9hSDPc
>>554
使ってるMODがMLMP要求しないならML要らない奴を新品のjarに入れれば良い
557名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:44:11.39 ID:zuak33Cf
>>556
む、やってみようとしたらmodの中にMLMPがある・・・どれの前提で入れたんだろ
558名無しさんの野望:2012/10/06(土) 13:54:01.62 ID:xjJR+nTm
俺がMLっつったらMagicLauncherの事なんだよ!
559名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:07:56.01 ID:Iv6WWhBB
>>514
いいんだよ細かいトコは。大事なのは日本文化への深い情熱と愛だw

これが作者のフォーラム用アイコンで
ttp://www.minecraftforum.net/uploads/profile/photo-thumb-1245637.png
そして
>_________________
>私は日本語が大好きだ。だから、私と話すとき、日本語で書けば、日本語で書いてください。
>I like Japanese, can you tell?
※原文ママ
これがフォーラム投稿で必ず文末に挿入する文句だ。これだけで十分だろうw
560名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:13:10.90 ID:dsoB8l+b
前スレ>>344のBetter World Generation 3入れてみたんだが村が全然見つからない・・・
そもそも1.3.2で生成率下がったんだっけ?
561名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:17:27.74 ID:Is/V3WDX
超初心者ですまんが、チャットで日本語入力するにはどうしたら良いのですか?
562名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:18:08.76 ID:Iv6WWhBB
村はSeed依存では。たまたまとしか思えん
563名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:22:55.05 ID:Is/V3WDX
わかった。ありがとう。
564名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:24:28.85 ID:shBb1pQU
一体>>562で日本語入力の何をわかったというのだ
565名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:27:19.65 ID:JfMAz28/
自分の愚かさ?
566名無しさんの野望:2012/10/06(土) 14:32:18.78 ID:oMC0LyuM
mo2の人推薦のあおいちゃん
http://live.nicovideo.jp/watch/lv110648751
567名無しさんの野望:2012/10/06(土) 15:11:25.78 ID:IPnLm2wV
>>543
ズレる対象は上下ともに6ブロック、そこに対象がなければ
北西方向にズレる。
繰り返しズレることを考えると、上のブロックは必須かな。

>>549
クラフターのリスポバグとかがメイドにも発生するのかもね。
それならキルログも出ないし、アイテムも残らない。
568名無しさんの野望:2012/10/06(土) 15:32:12.18 ID:tG99mY5J
>>561
mod入れないと入力できませんよ
569名無しさんの野望:2012/10/06(土) 15:47:02.56 ID:xf4SJFCv
>>559
夫でottoかw
570名無しさんの野望:2012/10/06(土) 15:47:05.44 ID:BIN/PsrU
BTWマジで寝れなくなったのかよ
何がしたいんだ…
571名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:00:15.46 ID:zuak33Cf
>>570
夜に屋外作業するならちゃんとモンスターと死闘してね!ってことなんだろ
あれだ、スタート初日の昼間に羊を見つけられないまま訪れた夜
あの緊張感をずっと持っててほしいんじゃね
572名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:03:37.93 ID:TJjrjIOu
ベッドが無いほうがゲームとして楽しいよ
573名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:13:52.57 ID:4plTRsk8
ベッド縛りと松明縛りを同時にこなす8さんのレシピ削除MODの需要がわかった気がする
574名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:18:39.46 ID:qzNtRR4F
場違いだったらごめんなさい。
どうしてもわからなかったので質問させてください。
---質問内容---
modの Mineall , Digall , Cutall をマルチで使用すると
「接続を維持できません Internal excenption: java.lang.NullpointerException」
と出て接続が切れてタイトル画面に戻ってしまいます。
シングルモードでは利用できています。
ちなみにマルチサーバーの主です。
また、他の人がたてたサーバーで利用した場合も同様の文章が出て落ちます。
---終了---


***詳細***
導入Mod
@Cutall v2.3.1
ADigall v2.2.1
BMineall v2.5.1
CReiMinimap v.3.2_05
DNihongoMOD v1.1.8

ModLoaderは導入済み
マインクラフトのverは1.3.2

PCスペック
Win7 HomePremium 32bit
i7 CPU 860 @2.80Ghz
メモリ 4096MB
DirectX11


解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えてください><
575名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:21:04.68 ID:fR9hSDPc
なぜマルチで使えると思ったの?

早くロジパイプの正式対応しないかな
576名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:24:16.11 ID:b2Tj6nEG
頭の悪そうな鯖缶さん
577名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:37:17.59 ID:zuak33Cf
こんなんでもサーバ建てられるんだね
578名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:44:03.34 ID:7UCUX5uQ
鯖立て自体は簡単だからな
クライアント側もそうだけどModやプラグインいれて狙い通りの仕様にするのが難しい
579名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:44:57.31 ID:teL4/Z0c
叩ける時にどんどん叩いていこう
580名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:45:58.50 ID:KR9hHJEd
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                         /        ,!,!  ,!、
                     /        _,,ノノ   ; ヽ、
                      ,/       ,;-‐''′`ヽ、    ゙;、
                    i'  /_,,;-‐''′     ゙:、    ゙i
                    i   `i           ゙:、   ;゙ヽ、
581名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:47:47.15 ID:QuhJtVC+
        ;ヘ,
       ././         | しまった!囲まれたぞッ!
      / /         └-、r──────────
      /./             _____     (<ヽ!
    .i^ヾ'i.           ;'、;:;:;;;;:;;゙i    ゙iヽ\
    ゙、_ ゙:、.          i'゙i;====ヨ    ,! \\
      ゙i `ヽ、       ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌─────
      :、  ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/   /     | どうやら
       .ヾ、        ゙     ゙`   ,ノ      |そのようだな・・・
        ゙''ー-、,,___       ,;. 、 ,ソ          レ──────
                ゙i`    ,:;'' i;   _, - 一 - ,
                 |    '"  ;: ィヽ:::.      ゙i
              |     .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i
              |      .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i
                 i'^ゝ   |::::::|::゙i :::::::::〈:.  7 ヽ
              F、;ニニニニ.|:::::::|:::::.    ヽ:::. ヽ ゙i
            .,;-‐'′     .|:::::::|:::::::    i:::::. ヽ i
           /        ,|::::::::|::∪.   i, 、ヽ::::;i i.
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        .i'  /_,,;-‐''′     ゙:|:::i:::::::::::.       i
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         |    |          |:::゙i::::::::::::::.      i
        |   ,!            .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ
        |  ,ノ             ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
582名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:52:26.62 ID:Is/V3WDX
糞ぅ、日本語入力MODとかいろいろ調べて見てるがうまくいかねぇ。
583名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:56:38.92 ID:6zPO1CPM
楽器を追加するMODってありませんかねぇ?
ピアノとかの置物でいいんだけど、うちのバーの小さなステージが寂しいもので……
584名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:57:12.10 ID:CuQoAdeB
MineAllのオンオフが急に出来なくなりました
ReiMinimapとデフォルトのキーが被ってるのが原因でしょうか?
もしそうならHキーに割り当てたいのですが、Mキーを50とした時Hキーは何番なんですか?
詳しい方いたら教えて下さい
585名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:58:24.41 ID:xjJR+nTm
>>582
調べ方が糞ぅ
どうやったら上手く行かないんだあんなもの
586名無しさんの野望:2012/10/06(土) 16:59:32.15 ID:fR9hSDPc
>>585
偶にWindows以外だと不具合起きるけどね
587名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:06:15.42 ID:zuak33Cf
>>583
ブロック追加できるmodで階段追加して
テクスチャいじってピアノに見せれば?
588名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:06:55.28 ID:hs4IBav9
589名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:13:06.72 ID:TJjrjIOu
>>584 じゃないけどお気に入りキメタ
590名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:25:08.25 ID:KR9hHJEd
ブロックID初めて弄ったら木からたたみ降ってきてワロタ
よくわかんないけどアイテムIDで使われてるところは使わないほうがよさそうな事だけはわかった
591名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:36:55.76 ID:EdQv662q
DigAll、CutAll、MineAllの対応キーをすべてcにしてるが今の所問題ない感じだ
592名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:40:30.12 ID:b2Tj6nEG
>>591
お前は俺か
593名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:52:43.45 ID:g/wFj3BU
>>591
やべえ目からうろこ
594名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:53:00.53 ID:wTonxiZS
1.3.2からForge環境でのID被りは
UnknownFormatConversionException: Conversion = '2'
なのね、これはテンプレに入れたほうがいいのかな
というか被ったIDすら表示されないの…
595名無しさんの野望:2012/10/06(土) 17:53:25.66 ID:6zPO1CPM
>>587
それしかないかねぇ……
もうちょい探してみるよ
サンクス
596584:2012/10/06(土) 18:10:07.29 ID:CuQoAdeB
皆さんとても参考になりました
ありがとうございました
597名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:14:40.01 ID:yGZy6IWQ
現在1.32でindustrialcraft2入れています
色々便利になって嬉しいのですが、何か物足りません
以前はredpowerやビルドクラフトも入れていました
けど上記2つはあまり好みじゃなくて外しました
industrialcraft2と相性悪くてもいいのですが、これに他のmodを追加したいと思っています
敵がどーっと増えたりアイテム収集が楽しくなるようなmod
何か目的を作ってくれるmod等でおすすめなものはありますでしょうか
598名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:17:27.60 ID:RQIRAD+D
ベタダン、Mo's、カボチャMOD、黄昏の森、エーテル
お好きなのをどうぞ
599名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:19:09.45 ID:b2Tj6nEG
シージが早く対応してくれるとなあ
あの鬼畜っぷりは中々良い
600名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:26:11.31 ID:6wLr0mQ/
>>597
ちょっと注文の品とは違うかもしれないけど、RailCraftはおすすめ
ICを入れてる人全員に勧めたい
601名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:28:29.21 ID:3OgTJ3iD
>>597
グリモワールオブガイアとか
一応鉱石も三種追加されるし、MOBはフォーラムによると60前後追加
昼はハーピー娘に蹴り殺され夜はストーンゴーレムにボコられ
洞窟ではデュラハン娘に焼かれ魔女に数で責められるとっても楽しいMODだよ
あ、鎖鎧も作れるよ
602名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:29:58.67 ID:3OgTJ3iD
うわ、よく考えたら1.3.2に対応してなかった
スマン
603名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:31:58.37 ID:lhV/JnI1
対応待ちも含めて教えておけばMODを待機する楽しみも増えるさ
604名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:49:50.01 ID:Iv6WWhBB
BTWの杭の使い方について…
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349516943780.png
Wikiに載ってないっぽいので。本当にこれだけっぽい。ちなみにクモの糸
605名無しさんの野望:2012/10/06(土) 18:54:48.95 ID:nNrCdCOi
>>597
黄昏の森がほとんどの条件満たしてる
1.3.2にも対応してるしな
606名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:03:24.27 ID:F6nVlAMU
黄昏って1.3.2の奴って追加鉱石に対応してんの?
607名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:03:56.09 ID:0QWATGtX
MOD作ったことないからわからんけど、1.25から1.3系ってそんなに仕様が大きくかわっちゃったの?
1.25で開発停止した作者もちらほら居たし
608名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:11:53.37 ID:RIlTQtoY
>>607
ただブロック追加するだけなら大した事は無いが「動く物」の扱い方がかなり変わった
BuildCraftでも建築用浮遊ロボ(仮称)やレーザー光の処理の実装が難航してたり
仕様変更に対応するために液体パイプの搬送能力を大きく落とす羽目になったり

MOD無しでも普通に色々挙動がおかしいんだがね
609名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:21:51.19 ID:Iv6WWhBB
>>606
Pam'sのは出た。ミスリルやらスズやらチタンやら。
610名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:22:56.40 ID:zuak33Cf
ほんと誰得だよな
いや開発者得なんだっけか
611名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:29:47.16 ID:6zPO1CPM
開発者はむしろ損?
モジャ得?
612名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:34:42.85 ID:zuak33Cf
いや、この場合開発者ってのはもじゃんぐの開発チームってことね
確か作りやすくなったんだっけか

まあ作り易さ難さ以前に、三つ首かいじゅうとかピラミッドパワーとか
発想自体アレすぎるけども
613名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:34:47.20 ID:GDf6QG5X
モジャさんのいう開発者にMOD作者が入る訳がなかろうて。
当たり前っちゃ当たり前だけど。

まぁ、最近のSSとか見てると機能を続々と追加してらっしゃるからマジで開発は楽になったんでしょうな。
マジでどの方向を目指してるのかが謎ではあるけども。
614名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:36:47.37 ID:EdQv662q
Xie's Modのことも思い出してあげてください
対応は1.2.5までしかないけど
615名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:37:04.66 ID:YtdRnjdt
1.3.2は本当に敵を追加するMODが本当に少ない
Mo'CreaturesとかSiegeが来てくれればといつも思ってしまう

>>575
All系は1.3.2からマルチでも使えるようになったぞ
作者が変わったが
616名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:41:39.10 ID:xf4SJFCv
>>614
1.3.2のベータ出てるよ
617名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:42:49.27 ID:zuak33Cf
ウワサのstay1.2.5とやらも、完全になる前に1.4が来ちゃいそうだな
こうなったら自分で出来るとこだけでもやるか
とりあえずパンプキンパイのレシピ作成からだ
あとチェーンメイル一式を鉄格子で作れるようにしたら需要あるだろうか
まぁ鉄使える状況なら普通は鉄アーマーにするよなあ
618615:2012/10/06(土) 19:43:58.27 ID:YtdRnjdt
すまんAll系一時期マルチ対応の公開してたけど
今は荒らしとかの悪用防止の為公開悩んでるみたいだな
619名無しさんの野望:2012/10/06(土) 19:45:00.78 ID:0QWATGtX
>>608
ナルホド
作者にはホント頭さがるわ
620名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:05:28.94 ID:yGZy6IWQ
皆さんありがとうございます
これから一つ一つ調べてみます
ある程度固まったらまたレスさせて下さい。
621名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:41:12.21 ID:WIU+6cT9
追加より修正をしてよMojang
光源システムは変えたみたいだが、まだまだまだまだ足りない
622名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:42:50.82 ID:3OgTJ3iD
光源処理改善MODか
623名無しさんの野望:2012/10/06(土) 21:46:40.47 ID:O6PGmheJ
おぷちさんやわーるどおぷちさんが要らなくなるくらい改善してほしいわ。
624名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:00:15.60 ID:CaO8o9MY
できるんならとっくにやってると思うなー
625名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:02:31.83 ID:c9LKGJ0c
和製描画改善Mod作者が、1.3.2は導入してもFPSがあまり変わらないぐらい軽くなってるって言ってた
626名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:08:27.78 ID:Iv6WWhBB
クライアントの根幹をそっくり入れ替えても良いのなら出来ると思うよwww
627名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:17:42.74 ID:VwQCUHRE
1.3.2にRPの分割ブロックだけ欲しいわ…
あれあると豆腐倉庫兼家の建築資材が大幅に削減できる
IC2の足場ブロックはすでに某氏が作ってるからいいとして
628名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:21:10.56 ID:OGhbYrjH
パワクラの鉄の足場、階段も単体で欲しい
鉄の足場はダイナミックエレベーターと相性がいい(段差があると勝手に柵が出来上がるため
629名無しさんの野望:2012/10/06(土) 22:27:46.03 ID:xjJR+nTm
>>617
新しくアイテム追加するんじゃなければCustomRecipeで簡単にできるから・・・
630名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:32:03.88 ID:zuak33Cf
>>629
まあね・・・俺が使わせてもらってるのはInstantRecipesだけども
それでも理解するのに時間かかったし構文エラーはしょっちゅうだ
苦労して石炭とレッドストーンの9個まとめブロックを作ったけども、
ここの十人ならこれぐらいはさらっと出来て当たり前なのかなー

CustomRecipeは同時に勧められたんだけど
日本語の詳しい説明が読めるInstantRecipesの方を使わせてもらった
出来ることに差があったりするのかなー、まぁ本当は支援modに頼らずに
レシピ追加ぐらいサクサクっとできるのが理想なんだろうけど
631名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:38:18.29 ID:xjJR+nTm
>>630
CustomRecipeは新しいアイテムを作れない
たとえば石炭をまとめるとスポンジになって、それを分解すると石炭9個になるとかになる
手軽な分できる事が限られてるのね
632名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:48:30.55 ID:699gss2q
additional pipes って3.20でてんの?
633名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:49:08.51 ID:RIlTQtoY
CustomRecipesの場合はバニラやMODで用意されたアイテム同士のクラフトのみで
新規アイテムは作れないがこんな感じでレシピ作れる

#レッドストーンダストと砂をクラフトすると火薬が4つ
shapeless (redstoneDust + sand) > (gunpowder,4)

#羽根4つから糸1つ
shaped ( feather+feather / feather+feather ) > ( string )
634名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:51:20.76 ID:GwzsNF8f
ICとRPとBCを一緒に使ってて地熱発電機をメインに使ってたんだ。
だからRPの火山から溶岩を吸い上げてたんだけど
すぐに無くなったから地下に見に行ったんだよ。溶岩が吸い尽くされた
せま〜い部屋が1個あるだけだった・・・・

でもその周りにでかいマグマ溜まりがあるだろうと思って
探しまくったけど見つからず挙句、透明テクスチャ使ってみたら
まわりに溶岩なんて無かったよ・・
地上の火山バイオームの大きさと合わなすぎだろう
この火山がハズレなだけなんかしら
635名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:54:49.20 ID:KEBne9Re
RPの火山て頂上に溶岩源が置かれてるだけじゃね
山体の花崗岩(だっけ)が資源なんであって溶岩を狙うもんじゃないような
636名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:57:36.40 ID:zuak33Cf
>>631
>>633
サンクス、んじゃInstantRecipesのが高機能なのかな
本当いろいろ考えて作るの楽しいわ
石炭ブロックは8個で1ブロックにして、石炭の8倍長く燃える燃料として使えるようにして
1スタックの精錬がちょうど1個でできるとか
レッドストーンブロックは光源ブロックにして点きっぱなしRSランプみたいにしたりとか・・・

あんまり複雑な機能を持たせたものは作れない(おおよそバニラに存在する機能の範疇)し
麦やキノコや木みたいに成長や増殖させたり、ワールド生成時に配置されるようにしたりも無理だけど
前に好奇心でツールだけ入れて.classファイル覗いてちんぷんかんぷんだった猿には
これでちょうどいいかな
637名無しさんの野望:2012/10/06(土) 23:58:26.83 ID:CaO8o9MY
RPで追加される火山の溶岩は、トッピングみたいなもんだ
溶岩湖探すなら地下に潜るしか無いよ
638名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:00:37.05 ID:wTonxiZS
というかアレ玄武岩採掘場でしょ
639名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:02:52.92 ID:FTJAPcqF
RP火山もBC油田みたいな溜まり部分があれば嬉々としてポンプ設置するのに
640名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:03:39.85 ID:zuak33Cf
>>634
基本的に火山直下のマグマ溜まりは大したことがない
たまーに天然のものと融合して大規模になってることもあるけどね
あと、火口から汲み上げると、吸う>パイプが1マス下りる>吸う>パイプが・・・の繰り返しで時間かかるから
玄武岩を頼りに下のマグマ溜まりまで行って、そこから吸うと火口まで行ってる溶岩も一気に吸い出せる
ちなみに油田にも応用可能

>>635
地上に出てる溶岩減は1ブロックだけだけど、一応地下のマグマまでの縦穴は溶岩源で満たされてるよ
それでも大した量じゃないけど
641名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:05:03.30 ID:TrlIaDR1
>>636
アイテム追加とブロック追加、レシピ追加は、
チュートリアルが山ほどあるからエクリプス使えば余裕
そこから先が大変
642名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:18:27.10 ID:SKvUKyti
>>640
ボーリングマシンで竪穴ホリホリして溶岩にぶつかったら
パイプ壊しながら竪穴表面の鉱石採掘
パイプの回収が終わったら、ポンプを設置して溶岩吸引

でいいじゃない。

RPの分割ブロックをオマージュしたMODを作るための開発環境作成に2時間弱かかったわ…
こっから開発ってどれだけかかるんだか・・・
643名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:22:33.39 ID:8zDtZMO9
>>642
あのパイプいつ消えるようになるんだろうな
なんか建材として使えそうな気がするからとっといてるが
644名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:32:36.54 ID:DVK7Oyt9
RP2の分割ブロックは配置ロジックも光源処理も要るから相当大変そう
あれTileEntityは当然使ってるんだろうけど...結構なデータ保持してそう
645名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:33:03.40 ID:6C/HDd1L
そんなあなたにTropicraftの活火山
あれの溶岩を全部抜いたら奈落が広がってるらしいな…
646名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:37:41.56 ID:mnEAE7lp
そもそもマントルが無いのにどうやって火山ができるのだろうか…
647名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:37:54.19 ID:wBN+uxzX
>>645
アレの噴火は嫌な出来事だったね…
648名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:44:29.47 ID:eRfRbqF5
MineCraft 1.2.5

マルチモード

MinecraftForge 3.3.8.152

BC 2.2.14
IC2 1.95
RP 2.0pr5b2
EE2 1.4.6.0
TwilightForest 1.10.1

上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています
もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら
trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください
よろしくお願いします
649名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:51:08.68 ID:UZC5QIJa
何故自分で試さないのか
650名無しさんの野望:2012/10/07(日) 00:53:40.68 ID:1bbJJ9Tb
>>634だけどいろいろ教えてくれてどうもありがとう。
RP火山はマグマに期待しちゃいけないんだね・・・
アドバンスソーラーを使おうかな

トロピクラフト調べてみたんだけど噴火に巻き込まれるのは
嫌なので見送り。。でもあの大量のマグマは実にすばらしいね
651名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:05:48.63 ID:wBN+uxzX
しかし一向にTropicraftのWikiは何にも作られんなーw
画像だけでも張っておくかいね。日曜だし。
652名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:23:27.81 ID:lNQrFYsv
難易度上昇Mod作ってるんだけど、
モンスター強化の辺りでいいアイデアないか?

●いまやってること
・ゾンビやスケルトンが日光で焼けない&溺死しない
 →まあ基本
・ゾンビやスケルトンの速度や攻撃力を単純に1.5倍
 →あんまり面白みがない&バランス悪くなりそう
・暗くなくても湧く
 →家\(^o^)/オワタ
・砂漠にガストやゾンビ豚が湧く
 →地獄絵図に。ちょっと面白かったけどどうなんだこれ。

●やってみたいこと
・溶岩からブレイズやマグマキューブが湧く
・シルバーフィッシュを湧く場所を増やす
・ケイブスパイダーも通常スポーン
653名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:25:54.56 ID:FTJAPcqF
湧き潰し(光量7以上で敵性モブが湧かない)のルールを崩すのはタブーに近いと思う
ネザー要塞のブレイズは環境が特殊だから許容されている例外
654名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:27:49.62 ID:HXcjqUFk
>>652
トランザムエンダーマンと戦いたいお
655名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:29:09.38 ID:wBN+uxzX
モブに多様性を持たせる
単にパラメータ変化させるだけじゃどんなに弄くっても面白みに欠けるかと

例えばハードだとスケが弓で近接攻撃する様になったりゾンビがたまにダッシュする様になるとか。
つまりスキルを持たせる
656名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:30:35.78 ID:mnEAE7lp
純粋に新MOBがいいと思う
バニラMOB強化は結局は単純な強化になっちゃうからね
657名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:32:14.83 ID:03SB1p/5
>>652
ゾンビ→村人、家畜など敵性でない生物と接触すると増える
     ノックバック完全無視、体力増加して肉壁に
スケさん→射撃の精度上げるとか遠くまでよく見えるとか逃げ撃ちするとか
スパイダー→左右に跳ねる行動も追加
ケイブスパイダー→糸を吐いてスポーンの周りを要塞化する
クリーパー→完全に無音で足音が一切しない
エンダーマン→無意味なワープを増やしてプレイヤーをビビらせる


こんなもんでどうか
溶岩から沸くのはいいと思うが明るくても沸くとかガスト沸くとかはやめちくり〜
658名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:35:16.83 ID:PfSIiY6B
>>652
湧き条件は自然に生成されるブロックの上では厳しくする、とかは?
土や石の上では明るくても湧くけど木材や石煉瓦の上では今まで通り、みたいな
659名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:36:48.41 ID:wBN+uxzX
>>657
イイネぇ。無音クリーパーとか完璧にアーチャーをこなすスケとかゾクゾクするで
つまり要は、やっぱ行動を増やすのが一番って事だな
660名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:39:37.78 ID:dw0lQiBo
>>652
1x1サイズクリーパー
どんなダメージでも受けたらカウント開始
もしくは着火するmob ブレイズみたいなもんだが
結局怖いのは強さではなく不意討ち
661名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:39:44.98 ID:/2UTvSWa
プレイヤーを発見したゾンビが近くのモンスターにプレイヤーの居場所を知らせるようにするとか
スケがたまにノックバック効果の高い矢を放つとか
クリーパーの水泳速度が今の4倍になるとかすればそれなりに困るな
662名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:40:03.20 ID:FTJAPcqF
そういやAdvancedToolsが1.3.2版では追加敵モブ無しになっちゃったけど
仕様変更の壁に阻まれたんだろうか
663名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:42:32.72 ID:tl8NGT6i
攻撃されるとプレイヤーがアイテムを落としたり、盗まれたり、プレイヤー自身がホールドされたり
敵が動物を襲うようになったり、ドロップアイテムを勝手に拾うようになったり
664名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:43:58.12 ID:DVK7Oyt9
クリーパーあたりに落下ダメージ無効つけてAIを少しいじって上からも襲撃するようにするのとかどうだろ?
あとシルバーフィッシュは普通に発生させるならつるはしでブロック壊すと爆破ぐらいやってもいいかも

ブランチマイニングができないように洞窟の空洞にのみ隣接して鉱石が生成されるMOD作ろうと思ってたんだけどそれと合わせると洞窟探検がなお楽しくなりそう
665名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:45:34.83 ID:wBN+uxzX
ピッグマンだな。獲物弾き飛ばしw
666名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:45:54.00 ID:FTJAPcqF
まあ面倒くさいアクションして来る奴は近寄らずに超改造P90で薙ぎ払うのだが
667名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:47:19.50 ID:03SB1p/5
>>659
行動だけ増やしても弱体化することも多いから…
むしろプレイヤーをどう翻弄してクリック連打の壁を防ぐかがMOB側の課題だな
一番いいのは不意打ちかも知れないがそれじゃ単なる理不尽だからプレイヤーには不快でしか無い

>>662
あれはもろにEntityの動作変更の煽り食らってキツイだろ
MOB関係でサクられたのは全部仕様の壁と思っていいと思う
668名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:49:11.19 ID:yX5kyzWl
モブに関しちゃEntityIDを直接指定していないだけなんじゃないかなぁ、とも思うんだがどうなんだろうな。

だけど投擲物とかのEntityの影響はモロに受けてるだろうからキッツイだろうね。
669名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:50:44.50 ID:lNQrFYsv
沢山の意見ありがとう
多様性が一番望まれてるみたいだな
俺の技術力が微妙なのもあってあんまり拾えないかもしれんが、できるだけがんばってみるぜ

>>664
鉱石に擬態してるシルバーフィッシュはどうだろうと思った
殺意湧きそう

>>668
EntityID はマジ罠だな。
127以上を指定するとエラーになるとは。
670名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:51:03.76 ID:mnEAE7lp
一匹攻撃されると半径50以内に居る同種のモンスが全力でこっちに来るとか
671名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:56:23.90 ID:UgwyksCE
赤青交互に点滅するクリーパー
青は攻撃可、赤に攻撃で即爆発
あとショットガンスケルトンとか
672名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:58:37.67 ID:O3fhZjaK
満腹度を吸い取るとか装備を弾き飛ばすとか視界を悪くさせるとかがいいな
673名無しさんの野望:2012/10/07(日) 01:59:41.05 ID:lNQrFYsv
127以上じゃないよ128以上だよ。

湧き条件変更は無しにしよう。
無音クリーパーはホントに出現して欲しいか?w
アンデッドは生物を襲うようにしてみるか。
あとはランダムで体力や攻撃力が違う個体とか出してみるとか?

1.4でモンスターが装備したり、村人襲って仲間増やしたりとかあるらしいから、
それと被らないように、理不尽になり過ぎないように、バニラの密度を上げていきたいなあ。
674名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:00:45.75 ID:03SB1p/5
>>669
多様性もいいけどいやらしさ重視で不愉快にさせる作りだけはやめたほうがいいと思う
マイクラにかぎらず強化するときに陥りがちな罠なんだよな

例えばモンハンのランポスなんか良いお手本だと思うのよ
あれって短い時間経過で場所移動するから大振りするとスカるんだけどそれはあくまでプレイヤーのミスなわけで
一方無限湧きして定期的に麻痺をかけてくるランゴスタは単なる理不尽だから嫌われてるっていう感じ

あとスケさんは性能が圧倒的なので現状から殆どいじらないでかなり強化できるはず
同士討ちしない、出来れば大きい塊で湧く、余裕があれば逃げ撃ちするか最低限近寄ってこない
下手な鎧とエンチャだとランチェスターさんもびっくりの戦力差になることうけあいだな
675名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:01:45.13 ID:wBN+uxzX
>>670
アクティブリンクMODって有った気がする
676名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:11:37.18 ID:SKvUKyti
テクスチャが足元のブロックと同じなクリーパーとか…
砂漠以外じゃあんまり迷彩効果なさそうだけど


単なる無機能ブロックの追加ですでに躓いた…
頭が悪いせいかmodWikiみてもいまいちわかんね。
誰かが変わりに作ってくれることを期待してもう寝る…
677名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:18:16.36 ID:lNQrFYsv
あれだ、シレンやトルネコのモンスターが来れば全て解決だ。
あとはニコ動でシレンが元ネタのモンスターレベルアップシステムMod上げてる人がいたな。
低階層で強個体とかはいいかもしれぬ。
678名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:26:10.26 ID:G8rDQWAn
>>672
ゾン肉の効果で隠し満腹度が0になる状態異常があるけど、
あの効果をうまく使ってる人ってそんなに居ないよね
毒と合わせたりとかいろいろ組み合わせると良い系なんだけどなー
679名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:32:15.74 ID:8zDtZMO9
インスタントレシピじゃ、メタデータ(ダメージ値だっけか)で区別されててIDが一緒のアイテムは
完成品のIDにはメタデータが使えないから、別個に指定できないんだな

RPのニコライトと銀のまとめブロックを作ってたんだが、ニコも銀もID同じでメタデータが違うだけだから
そのまま入れると「IDは整数でよろ」とエラーでるし
かといってメタデータなしにすると、ブロックにするのはいいが
バラす時に同じIDの先頭にあるルビーに化けちまう
どうすりゃいいんだ、即席レシピmodの限界かな・・・?
680名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:51:17.29 ID:kckGZxUU
以前作ったお手軽Mob強化MOD

スケ
・前フレームでの標的座標から等速度運動してると仮定しただけの簡素な偏差射撃→横移動での矢回避が難しくなる
・近くのスケから逃げる+高速移動→十字砲火ぽいシチュが増える

クリーパー
高さ1ブロック

クモ
攻撃に鈍足ポーション効果つき
681名無しさんの野望:2012/10/07(日) 02:59:28.55 ID:03SB1p/5
>>680
素晴らしい調整だな
偏差+スケ同士が逃げるってのはすごくいと思う
682名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:08:56.37 ID:UCYgbwZt
>>679
InstantRecipesだろ?よく読めできるぞ。
材料はIDの代わりに[ID, Meta] で、生成物は"meta"をレコードオブジェクトかレシピオブジェクトの要素につけてやればいい。
ヘルプ読め。
683名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:22:44.51 ID:t11XgNHg
難易度上昇は凄く嬉しいが他の人が言ってる様に
難易度上昇=理不尽 じゃないって事だな
文字でのアイデアだと面白そうだが実際やると単なるストレスとかよくあるからな
無音クリーパーとか背後取られたら対処のしようがない

知覚範囲や沸き数を増やすだけでも十分難易度上がるよ
それを自分で調整出来れば好みの難易度に出来るんじゃね

あえて特殊なので言うなら
鈍足とか暗闇とかの特殊効果とか
クリーパーがなるべく背後とるようになるとか
ゾンビが溜めモーションとってノックバックUぐらいのタックルしてくるとか
スケの射程距離うんぬんとか

まぁでも既存mobの変更は既存class書き換え必須だから
面白くても他MODの関係上いれれないって人が増えそうなんだよな
684名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:27:08.55 ID:IT0vO6P3
踏むとシュー音がなる石を洞窟内に設置するとかなら
難易度が上がってるわけでもないしとは思うんですけどね
685名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:28:48.59 ID:DVK7Oyt9
Mobが足音するの今知った
イヤホンだとノイズかかるからスピーカーでやってるんだけど
スケルトンもクリーパーも無音に等しいけど別に理不尽とまではいかない
シューと鳴った瞬間に剣に持ち変えてガードすれば1.2ならそこまで驚異ではないよ 1.3だとわからんが...
686名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:33:01.40 ID:03SB1p/5
>>683
まぁ無音クリーパーは気をつけてない奴が悪いけどな
石だと歩行音しないし実際そんなに辛くはない

逆に壊れアイテム追加しまくって理不尽と戦うのも面白そうだな
射程100Mのスケさんとかカウントダウン停止なしのノックバック無効クリーパーとか
687名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:33:04.51 ID:8zDtZMO9
>>682
いけたー、ありがとう
いいぞ、実にいいぞこれは、IDの許す限り作りたいものを・・・

・・・ブロックIDってForgeかなんかの効果で4095まで増えてるけど
255以降には置かないほうがいいんだっけ?
688名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:33:57.28 ID:DVK7Oyt9
無音ってシュー音か...それないと辛いな...
689名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:39:27.75 ID:UCYgbwZt
>>687
えびすさんいわく、既存アイテムidに引っかかったらアウト。
日本のフォーラム参照
690名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:41:37.77 ID:lNQrFYsv
理不尽じゃなく、かつ面白い高難易度って 調整するのって大変だ。

>>680
調整上手いな……ちょっと参考にしていいかい?

>>683
内部的には全く同じ見た目の中身が違うMobを追加して、
スポーンリストの既存Mobと入れ替えるから、class書き換え無しでできるよ。
スポナーから出現するモンスターは元のままだけど。

ただ、溶岩からモンスターが沸く処理はclass書き換えるのが一番楽なんだよなあ。
衝突しちゃうかなあ。

>>686
完全に無音でしかも体が透明なクリーパー上位種 ”Predator” とか。
……これはまあネタMod用として取っておこう。
691名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:47:53.15 ID:03SB1p/5
無音って歩行音のつもりだったんだが…まぁ対爆つけたダイヤ装備なら真横でも余裕だが

>>690
シュー音はともかく透明とか酷すぎるwww
(建築物が)壊れるなぁ
692名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:51:31.39 ID:wBN+uxzX
シューが無いのはアカン。それこそ「気付かずに死ぬ」ってオチになるw
693名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:53:55.96 ID:x1X6R5/4
プレデターとか、マルチだったら盛り上がりそうではあるが…
694名無しさんの野望:2012/10/07(日) 03:59:54.60 ID:8zDtZMO9
>>689
なるほど、アイテムの方か
そーいや続き番号だったな

ところで、ブロックの"material"をsandにしても重力落下したりはしないんだな
それと、シャベルを使っても素手と同じ破壊速度なんだがどうしてだろう・・・
他にもそれっぽいgrassやclay、groundも試してみたけど結果は全部同じだった
695名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:08:33.92 ID:lNQrFYsv
重力落下処理は BlockSand の方でやってる。
Material は他に上書きしている箇所がないか見てみるといいかも。
砂以外を落下させるときはレンダラの方も弄らないといけなかったかな。

だいぶ昔に、葉ブロックを消滅判定の代わりに落下させる処理作ったんだが、
落下は上手くいっても見た目が上手くいかなくて、結局放置したような。
どうだったかな。ソース漁ってみるか。
696名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:22:50.51 ID:8zDtZMO9
>>695
サンクス
上書き・・・あとは"stepsound":gravelぐらいしか書いてあることはないなー
こっちはちゃんと機能してる(踏んだ音と壊した音が土・砂利のもの)
素手で土ブロックと同じ速度で壊せるから、materialが機能してないってことはないんだろうけど
シャベルが対応しないのはどうしてだろう・・・
あと、"burntime"を640にしてたら3つ分とちょっとの精錬で火が消えちゃったんだが
ここの数値は1=1秒じゃないんだな、*20したらいいのかな?
697名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:33:27.18 ID:l6vAU0iB
ダイヤの出る場所って決まってんのか?
698名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:33:40.87 ID:lNQrFYsv
シャベルで壊しやすいかどうかは ItemSpade から渡してるみたい。
環境同じかわからんが blocksEffectiveAgainst って名前のそれっぽい配列で指定してる。
これは外部から触れないからclass書き換え必須だな。

燃焼時間は200でアイテム一個分だっけか。
ググればどっかにあったはず。
699名無しさんの野望:2012/10/07(日) 04:42:46.65 ID:8zDtZMO9
>>698
サンクス、InstantRecipesじゃ手に余るな
material:rockだとちゃんとツルハシ対応してるのに何でだろう・・・
700名無しさんの野望:2012/10/07(日) 06:44:55.81 ID:mjnXSJTH
>>696
かまどの燃焼時間は200で精錬一回分
書いてあるとおり640なら3回弱できる
ちなみに木炭、石炭はたしか1600くらいに設定されてたはず
数値は1=1フレームだっけか?忘れた
701名無しさんの野望:2012/10/07(日) 06:57:24.66 ID:mjnXSJTH
>>696
あとシャベルの採掘速度だけど
forgeのAPIにブロックの各ツールごとの耐久値を設定するメソッドがある
forgeを使いこなせばMOD開発が捗るが
forge自体の頻繁な更新に対応しなきゃいけないという面倒くささがある
702名無しさんの野望:2012/10/07(日) 07:02:09.47 ID:lNQrFYsv
やったーModできたよー
https://dl.dropbox.com/sh/eal6cxxeyby1zyj/H71ZLFPku4/mods/mod_PredatorCreeper-1_0_0.zip

……俺は朝っぱらから何やってるんだろう
ファイル名からいろいろ察してくれ
703名無しさんの野望:2012/10/07(日) 08:46:01.62 ID:i3s58zh/
クリーパーの足音無音化は明るさレベルが一定以下で発動とかはどうだろうか。
しっかり湧き潰しをしたり昼間なら大丈夫だが松明をケチったり適当にガンガン進むと痛い目に会うとか。
あと受ける落下ダメージが残り体力の半分以下ならダメージを無視して追ってくるとか
704名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:04:11.95 ID:WApl0E/3
クリーパー「今ノ爆発ハ人間ジャネェ〜〜〜〜 コッチヲ見ロォー」
705名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:07:28.15 ID:6bnebcJy
>>694
1.4で泣きたくなければバニラと主要MODが使いそうな位置は使わないのが吉
そうでないとRPの分割ブロックがエンチャ台に化けたみたいな愉快な事になる
706名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:17:53.62 ID:sXZsHzos
3大工業入れてたら金鉱石が圧倒的に足りない!
困った!
707名無しさんの野望:2012/10/07(日) 09:21:07.44 ID:A1S9e0nj
麦+粘土で漆喰ブロックおねがいします><色つけれると嬉しいです
708名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:20:53.91 ID:GPjSmTcr
>>634
俺がいたw

しかしRP2のポンプすげー便利だな、吸い込みがやたら早くて
地下に点在してた溶岩を1日で一カ所に集められた。
プール作るのも便利だし、BCのポンプとは違った方向で便利。
ただ蓄電池もって走り回るのが大変だったけど。

あと水抜きってBCのポンプでタンクに吸い出してからタンク破壊すれば早かったのね。
今までこんな事も気付かなかったなんて……
709名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:25:43.77 ID:fYhatEcH
座れる三角ブロック(意味深)

これはひでえ
710名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:38:18.40 ID:aHF2ActT
今更1.2.5でMOD入れまくり構成にするぜー
ヒャッハー過去バージョン置いてないMODがあって地獄だァ!
711名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:46:27.86 ID:6C/HDd1L
RPの大理石を砕いて焼いて漆喰にできたらな
あとレッドストーンとニコライトをブロック化できれば完璧

さ、今日も「えいご漬け」がんばるか…
712名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:52:00.79 ID:DVK7Oyt9
>>703
多分それシステム的に実装相当だるい
713名無しさんの野望:2012/10/07(日) 10:58:58.46 ID:i3s58zh/
>>712
デスヨネー
こういうのって条件を増やせば増やすほど面倒でしかも重くなるのが普通ですものね…
まあ、自分はただの利用者なのでアイディアしか出せませんが…
714名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:25:30.20 ID:8zDtZMO9
>>711
漆喰ってのは和風建築にも洋風建築にも使う白壁のことだよな?
インスタントレシピでよければ、テクスチャ描いてくれれば作るけども
昨日作ったレッドストーンとニコライトのブロックもつけるよ?

ツルハシとシャベルを兼ねるとか、エンチャント付いてなくても素でエンチャント相当の性能がついてるとか、
落下攻撃のダメージが大きいとか、そういう特殊な仕様は流石に無理なんだな
あと土属性のブロック作ってもシャベルが対応してくれないのは
これ使ってるかぎりどうしようもないんだろうか・・・
715名無しさんの野望:2012/10/07(日) 11:33:23.31 ID:8zDtZMO9
>>708
撤去しても中身を保持するから、汲み上げてお持ち帰りオッケーな
オススメの大容量タンクmodがあるんだが・・・
wikiのmod一覧にあるから探してみ
716名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:14:14.72 ID:/SLc2cei
1.3.2対応で、BC以外にアイテムを輸送するシステムのあるMODってなんかないかな。
ModLoaderが入れられないと他のMODがかなり制限されると分かった。
717名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:20:52.36 ID:mnEAE7lp
パワクラのこともたまには思い出してあげてください
718名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:31:54.86 ID:24TlRt5q
結局いつもの工業MODに戻ってきてしまった・・・

ところでIC2は1.95bより1.103のほうがいいのかな
アドオンとか動かなくなったりしない?
719 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2012/10/07(日) 12:38:12.35 ID:sXZsHzos
Advanced Solar Panels 3.0.0 ってい今手に入らないの?
フォーラム見てもold versionは古すぎるし

それとも単純に英語が読めてないだけなのか・・・
720名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:42:46.76 ID:m6VMAK0z
>>714
inficraftで作れるツールがそれらの条件をだいぶ満たしている気がする。
ツルハシ・シャベル・クワを兼ね備えたマトックとあるし。1.3.2でできるかっつったら別の話だけども。
721名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:42:51.27 ID:/SLc2cei
>>719
俺は英語読めないけど適当にリンク辿って3.1.0を入手して使用してる
722名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:45:29.28 ID:SKvUKyti
初Mod作成で分割ブロックは難易度高すぎた…
もはや何から手をつけていいものやら

>>716
[氏のkarakuriとか?
723 忍法帖【Lv=7,xxxP】(1+0:5) :2012/10/07(日) 12:45:38.69 ID:sXZsHzos
>>721
俺minecraft1.2.5だからIC2も1.103なんだよ
だからたしかに3.1.0はすぐに見つかるんだけど意味がないよのね
724名無しさんの野望:2012/10/07(日) 12:55:40.29 ID:qPl5lqV+
TileEntityやTessellatorで詰みそうだな
725名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:03:16.47 ID:RKN+8pK6
丸石を水源付近に長時間置いておくと苔丸石になる仕様公式実装はよ
726名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:18:19.47 ID:GPjSmTcr
>>715
ありがと、
存在は知ってたけど、あれを使い始めると
逆にせっかく作った超大型溶岩集積施設が陳腐化しそうなんで
マップ内の溶岩吸い尽くすまで我慢してから導入してみる
727名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:29:24.77 ID:8zDtZMO9
>>720
まあ普通にmod作れれば一番いいんだけどね
今の自分はInstantRecipesを使いこなすので精一杯
いつかはICのチェーンソーみたいな使い減りのしない武器を作ってみたいもんだ

>>726
あるある
せっかく山ブチ抜いてトンネル掘って
溶岩用のパイプラインを拠点まで引いたのにな・・・
まぁ跡地に鉄道通したり、飾りにしたりしてるけども
728名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:32:15.62 ID:2rAO0Fdq
家具とか家に使える壁材床材なんかが拡張されたMODがあれば教えていただけませんか?
どうも羊毛やらハーフブロックじゃマンネリになっちゃって
729名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:45:29.58 ID:SKvUKyti
メタデータとかTileとかレンダーとかItemBlockとItemとかもうわけ分からん
1ブロックに複数パネル配置・別個に破壊とか、分割元のブロック種別保持しておくとか、配置のときのグリッドが変化とか
単純な外見してる癖に盛りだくさん杉やで…
730名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:47:08.75 ID:24TlRt5q
Railcraftの巨大タンクにロマンを感じたけれど1.2.5じゃ使えないんだよな・・・
自分もjavaを勉強するときが来たのかな
731名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:56:12.78 ID:lGCHNRB3
今までModLoader入れてたけど、最近見てみたら、ForgeがModLoaderの機能も併せ持つようになったってことは
ModLoaderはもう必要ないってこと?
732名無しさんの野望:2012/10/07(日) 13:56:38.69 ID:sXZsHzos
むぅ、アドバンスドソーラーが使えないとなるとこれはそろそろ原発に手を出せということか
難しそうだなー、勉強してこよう
733名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:03:23.34 ID:O3fhZjaK
>>731
ModLoaderでしか動かないものもある
FMLが更新されてけばそれも解消するけど安定との板ばさみになる
734名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:03:35.80 ID:BhCKLeQN
>>660
爆発したクリーパーの中からミニクリーパーがわらわら…
735名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:18:56.98 ID:lGCHNRB3
>>733
そうか
インテリアMOD入れたかったけどForge必要になると今入れてるmod全滅になりそうだ
なんでそうなると分かってModLoaderの機能入れちゃったんだろう
736名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:28:12.48 ID:Yp5PHqfW
完全体forgeになる為に吸収してるんだよ、最強だよ
737名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:34:03.55 ID:5/rzFHea
>>727
そんなアナタに
もしよろしければ
MUSERAE'S TWEAKSのLava Physics
溶岩が水と同じ挙動になる→サバイバルでも無限溶岩源
738名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:36:07.30 ID:DVK7Oyt9
>>729
ブロックは4bitのmetadataという情報を保持できる
RedPowerの鉱石とかはそれで種類わけてBlockIDを節約してる
4bitで足りない情報を保持したい場合はTileEntityとして保持する
チェストとかの中身も全部TileEntityだったはず
RedPowerの分割ブロックは6個まで同じマスに違う大きさの置いたりできてるので当然metadataでは容量が足りない

その他、ポインタの位置に応じて置き方変えたりそのグリッド表示したり形に応じた光源処理したりモデル変えて描画したり
絶対やりたくないようなめんどくさい仕事の目白押し
739名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:37:09.99 ID:p8PVZ5s4
>>728
そんなあなたにTFC
16種類の原木/木材と、23種の石/丸石/石レンガを提供します。
ただし半ブロックと階段が作れず、緑染料つくれないから羊毛にも制限がかかる罠。
という以前に開拓の難易度が激増する。
740名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:40:17.10 ID:jfDQU9Qr
>>728
InfiCraftとかどや?
741名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:40:28.44 ID:VDtqBJOl
Power Converters入れようとしたらタイトル画面に辿り着く前に真っ黒画面になって先進まないわ
バージョン変えてみたらクラッシュするわでどうすりゃいいのよこれ・・・
742名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:41:38.06 ID:Yp5PHqfW
ゴゴゴ・・・
743名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:41:39.21 ID:OydeiSSc
forge universalの295以降で安定ヴァージョンって何になりますかね?
工業化MOD+レールクラフト他色々でプレイしようかなと思うのですが
安定ヴァージョンがわからなくて困っているので教えてくださいお願いします
744名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:43:07.28 ID:LfK6+v03
本体と入れてるModのバージョンを書かないやつは荒らしだな
745名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:45:01.92 ID:8zDtZMO9
ありゃ?
InstantRecipesで追加した自作ツールって
○○All系でID指定しても一括破壊してくれないんだな・・・
まだまだ俺には分からんことがたくさんあるな
746名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:46:18.97 ID:jfDQU9Qr
質問するなら質問スレ行けって話でしょ
747名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:46:45.12 ID:yrFVdCjn
>>732
俺もまだ1.2.5使用中だけど
CompactSolarではダメ?
forum見てきたけどコッチは1.2.5対応Verまだリンクあった。
マターの大量消費はできず
8EUのソーラーパネルにはIC2のソーラーパネルが8台
64EUには64台、512EUには512台必要になり
AdvancedSolarより作成は手間がかかるかもしれないけど
IC2標準のソーラーパネルの延長のような感じがして俺はこっちを使ってる
748584:2012/10/07(日) 14:55:20.56 ID:z9h2LStk
Mo'Creaturesが自分には合わなかったんだけど、何か幻想的な動物追加するmodないかな?
黄昏の森に最近追加された大きなヤギのようなファンタジー+厨二病なやつが好みなんだけど
749名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:56:21.52 ID:z9h2LStk
別スレのコテ消し忘れてた
すまん
750名無しさんの野望:2012/10/07(日) 14:57:05.57 ID:StyTvMlw
グリモア
751名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:13:28.94 ID:sXZsHzos
>>747
コンパクトソーラー導入も考えた
でも結局ソーラーパネルの消費数は変わんないってのが引っかかって
とりあえずせっかくの機会だから原子炉導入してみるよ
752名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:27:19.89 ID:loWro+C1
1.9.5のAdditional Pipesのテレポートテーザー使ってもネザーは読み込まれてなさそうなんだがネザー読み込ませるワールドアンカーってないかな?
753名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:32:51.44 ID:aHF2ActT
通常ワールドとネザーは根本的に分離されてて同時に扱うのは構造的に無理げ
だからそういうMODも見たことない、ってばっちゃが言ってた
754名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:33:48.67 ID:gbilJ9e5
>>690
むしろ騒音を立てながら透明、とか提案してみよう。
距離によって段階的に音が大きくなり高音化(プレイヤーに焦りを発生させる効果)、停止・方向変換時には特徴のある音(ヒント)。
難易度高そうなら、通った後は時々(常にではなく)草がはげて土になるとかの追加ヒントもアリかも。

このmobの一番の危険な点は、他のmobの接近音を隠しちゃうことw
755名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:53:09.02 ID:6C/HDd1L
>>728
Decoratives
普通に家具を追加するだけかと思いきや
あれのカーペットは階段や屋根の上にも簡単に敷けるらしい
756名無しさんの野望:2012/10/07(日) 15:56:25.36 ID:6C/HDd1L
あ、材質の追加か
ごめん>>755は忘れて
自分はRPの大理石をちょっとだけテクスチャ変えて使ってる
757名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:04:55.81 ID:gp7jrtry
1.3.2で始めたはいいがABOもAdditionalPipesもまだBC3.2に対応してないんだな…
挿入パイプだけはどうしても欲しいのだが諦めざるを得なくて悲しい状態だわ
758名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:09:41.77 ID:Rk5LBDmQ
ABOは対応してるぞ?
もちろん正式リリースじゃなくてプレ版だけどな
759名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:11:51.38 ID:03SB1p/5
このホモガキどうにかしろよぉ!(歓喜)
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1758&sid=0788681494cdc99ec262ba141dc93294&start=240#p57401

お馬さん(首)ブロックも追加してください!オナシャス!
760名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:18:02.38 ID:2rAO0Fdq
>>739-740 >>755
みなさんありがとうございます
1つずつ導入して試してみたいとおもいます
761名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:33:12.34 ID:gp7jrtry
>>758
3.1.6のpre版なら今は公開停止してるが
あったの知ってるが3.2.0対応版のABOってあった?
俺今の今までABOのBC3.2対応版なんて聞いた事無いんですけどね
762名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:33:34.66 ID:/SLc2cei
うおぉ・・・1.3.2のMOD対応状況に我慢できず1.2.5に戻したけど、
FN5728Gunsの1.2.5版が手に入らない・・・諦めてTheGunsModでも入れるしかないのか?
763名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:45:33.03 ID:86bbBiIy
持て余すとわかっていながら整地が進む…

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3493473.png
764名無しさんの野望:2012/10/07(日) 16:53:09.86 ID:UZC5QIJa
>>762
普通にあるぞ、フォーラム良く探して来い
765名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:04:48.16 ID:2rAO0Fdq
>>763
このオベリスクの材料なんです?
766名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:06:43.59 ID:UZC5QIJa
油田だろ
767名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:07:44.94 ID:2rAO0Fdq
こういうの見ると色々導入したくなって困る
768名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:08:54.21 ID:/SLc2cei
>>764
おお、あった。こういう隠してあるタイプって見逃すと致命的だな
769名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:09:49.53 ID:Oc5WEuY2
AdvancedToolsのクロスボウソースみながら
弓矢の飛距離弄ろうとしているんだけどさっぱりワカンネ。
こうなったらdoubleとfloatの数値っぽいのを片っ端から変更するしかないね!
770名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:17:28.26 ID:8zDtZMO9
modのテクスチャ差し替えるのって、modのzipファイルを解凍して
中にある画像ファイルを改変したものと差し替えて、またzipに圧縮してmodsフォルダに戻せばいいのかな?
771名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:23:15.26 ID:gbilJ9e5
自動更新機能を持っていない奴なら、おそらく。
772名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:24:11.13 ID:Oc5WEuY2
飛距離はEntityArrowのsetArrowHeadingのところだった。
あっけなく見つかってしまったわ テヘペロ
773名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:29:17.35 ID:loWro+C1
FLANsmod入れようとしたらエラー吐いたorz
ブロックID競合直してもまだエラー吐く。

java.lang.IllegalArgumentException: Parse error
at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:249)
at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261)
at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261)
at eloraam.core.TagFile.readStream(TagFile.java:309)
at eloraam.core.TagFile.readFile(TagFile.java:288)
at eloraam.core.Config.loadConfig(Config.java:29)
at RedPowerCore.initialize(RedPowerCore.java:92)
at mod_RedPowerCore.initialize(mod_RedPowerCore.java:46)
at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:36)
at mod_RedPowerWorld.modsLoaded(mod_RedPowerWorld.java:20)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.postInit(ModLoaderModContainer.java:357)
at cpw.mods.fml.common.Loader.postModInit(Loader.java:280)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:605)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT df80486b ----------

競合?
導入modは
somniaとcutallとmineallと3大工業とbluerushとangelicbellとreiminimapとebonmodとlittlemaidmobとweaponmod
774名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:38:26.78 ID:gp7jrtry
>>773
forgeバージョン含めて全て書こうね
775名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:39:35.85 ID:tl8NGT6i
>>774
今後は無視でオナシャス
776名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:51:45.40 ID:gp7jrtry
>>774
すまん了解

777名無しさんの野望:2012/10/07(日) 17:59:31.17 ID:LfK6+v03
>>773
MLMP入れてなかったらだめじゃね
778名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:41:29.01 ID:loWro+C1
forgeは3.3.8です。
MLMPは入れたはず・・・
779名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:43:13.44 ID:UZC5QIJa
入れたなら使っていいが入れたはずはダメだ
780名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:45:12.97 ID:03SB1p/5
>>778
うんうん、わかった
馬鹿にはMODは扱えないことがわかったぞ〜(挑発)
781名無しさんの野望:2012/10/07(日) 18:46:18.61 ID:loWro+C1
入れました。
原因はなんとなくわかりました・・・
ブロックID競合回避でRPの方のブロックIDを4000番台にしたせいみたいです・・・
782名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:07:52.46 ID:i3s58zh/
テンプレ忘れるとまともに答えてくれる確率が0%の法則
783名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:11:43.51 ID:gp7jrtry
>>781
wiki見ろ
全てはそこに答えが書かれているわ
ボケが
後この後NG入れるから一切聞かれても答えられませんので
あしからず
784名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:16:08.46 ID:L3THndW7
785名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:17:48.11 ID:03SB1p/5
テンプレ埋めないと馬鹿にされて自尊心傷つけられるの法則
>>752見てもどうしようもない馬鹿だってはっきり分かんだね
786名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:33:14.78 ID:IPf/PgJa
あぶぶー
RCのバージョンアップついでにComputer Craft追加しようと思ったら、RCの要求するふぉーじでCC動かんでおじゃる
java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '2'言われても困るわぁ
#283あたりのFMLupdateとかその辺かしら
787名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:34:45.68 ID:8zDtZMO9
漆喰壁のテクスチャを考えてるんだが、どうもしっくりこない
雪は青白い、羊毛は模様が目立つ、RP大理石は薄汚いで
和風にも洋風にも使える白い壁が欲しかったんだけど
真っ白にするとファンシー系テクスチャパックから切り抜いてきたような浮きっぷりがすごい
でも写真とかじゃ塗りたては真っ白なんだよなあ
788名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:35:56.00 ID:LfK6+v03
うっすらと表面ざらざらにすれば良いじゃない
789名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:38:13.14 ID:03SB1p/5
雪の色合い変えれば解決じゃないんですかねぇ
790名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:40:51.14 ID:qdarv+5h
InstantRecipesとかCustomRecipes、日フォーラムのチュートリアルとか
クラフトレシピやブロック追加、精練レシピまではすぐ追加できる機能多いけど
ポーション醸造レシピを追加する機能って見たことないな。そんな難しいの?

>>708
ポンプ類は水にせよ溶岩にせよ、単体で欲しいと思うこともあるんだが、
バニラだと水や溶岩をリソースとして保持する手段がバケツしかないからねえ。

かまどみたいな要領で雪や氷を消費して、水を氷に、溶岩を黒曜石にするのがいいのかな。
氷はともかく、黒曜石じゃ可逆できないしなあ。

>>714
漆喰のテクスチャって、雪ブロックでほとんど代わりができそうな気がしないでもない。

>>722
8MODのkarakuriはまだ1.3.2未対応。
791名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:46:50.60 ID:qdarv+5h
>>754
意外と音で判別って難しい。
前後左右だけならまだしも、高さまで加わると普通のヘッドホンでも方向はなかなかわからなくなるよ。
ソースはパワークリスタル。

完全に透明だとアレだし、姿自体は見えないけどパーティクルまき散らしてるmobぐらいならいいかな。
792名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:47:24.34 ID:dzBSsU/b
砂ベースにしたら?
793名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:51:20.07 ID:03SB1p/5
>>791
ティンダロスの猟犬じゃないすかやったー!
敵性MOBじゃないですかやだー!
794名無しさんの野望:2012/10/07(日) 19:54:24.96 ID:JcIb4ooM
>>787
Googleで画像検索してでてくる波ぽい模様のついたのとかどうだ?
あとは788の意見みたいにざらざらぽくするとか。
795名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:04:49.06 ID:8zDtZMO9
>>790
やる意味が薄いからじゃ?
食べ物にポーション効果つけるの簡単だしな
わざわざ専用のGUI備えた道具まで用意しといて
開発自ら失敗だったと認めてると聞いた覚えが>ポーション

実際に雪使って建物建ててみると、なんか違うんだよな
まあそのへんは個人の感じ方なんだろうけど、雪ブロックはなんか薄青いからな

雪とか砂とか、既存の改変で作るのが無難かね
下手にグラデーションとかかけると一枚の壁にした時に違和感がマッハなので
焼き石みたいにうまく継ぎ目のわからない模様にしないといけないのが難しいわ
796名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:18:36.55 ID:qdarv+5h
>>795
ブレイズロッド入手後=ネザー遺跡踏破後って言うバランス感覚が絶妙だと思うんだけどな。

あと、せっかく専用のGUIまでついた装置なんだから、
開発自体が失敗だと認めてるようなものでも有効に使ってやろうぜっていうのもMODの意義だと思うけどなあ。
やっぱり1番のネックはスタックが不可だということかな。
797名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:19:09.01 ID:F8JiEzST
Millenaire入れたらノルマン村で使われてる漆喰壁じゃダメなんか?
微妙に凹凸ついててそれっぽくは見える
798名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:21:08.72 ID:03SB1p/5
なんやかんやでポーションは便利だろ
ストレングス2はGODDESS斧で雑魚一確出来てかなり有用
799名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:28:54.49 ID:lNQrFYsv
漆喰の材料
・消石灰
・海藻糊
・スサ
・水

粘土と藁だと土壁になっちゃうな
無理やりマイクラの世界に当てはめると、
・骨粉
・スライムボール
・小麦
・水入りバケツ
といったところか?
800名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:34:07.19 ID:mjnXSJTH
MOD開発してて一番頭を悩ますのがテクスチャだわ
納得のデザインができるまですげぇしんどい
あまりにも画力がなさすぎで泣きたくなってくる
801名無しさんの野望:2012/10/07(日) 20:47:44.54 ID:03SB1p/5
>>800
テクスチャは依頼するといいんじゃないですかねぇ
プログラムできる人はプログラム、ドット絵得意な人はドット絵
分業すれば開発も捗りそう
802名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:12:55.95 ID:tg2KuFt0
たしか非公式に依頼トピックあったと思った。
ちょっと覗いてみたら?
803名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:15:14.95 ID:stzfDYYT
ダイヤ等の鉱石をシルクタッチ以外で鉱石のまま回収できるMODとかってありませんか?
804名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:17:20.53 ID:iaRVWZJt
MceditかTMIしか知らん
805名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:28:17.29 ID:HQnjMb01
TMIってそんな機能もあったのか……アイテム出すだけじゃないんだ、ちょっとググってみよう
806名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:30:09.19 ID:0zEdPcjI
>>803
パワクラのリプレーサ
807名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:33:54.65 ID:kZEa8Y3F
>>735
遅レスだが、現環境のバックアップとれるなら試しにForgeのFMLだけで動かないか一度試してみたらどうだろう?
導入MODの数が多いとそれだけ競合する可能性は高くなるが、相性次第では動くかも知れないし
808名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:46:42.48 ID:dzBSsU/b
PortalGun入れてデフォルトGキーで動かせば?

好きにエンチャできるMODの方が探す手間もないし作業も楽だが
809名無しさんの野望:2012/10/07(日) 21:51:54.76 ID:tg2KuFt0
久々にトピックたてるまでもないトピックみたら三角木馬があった。
誰かちょっとメイドさん座らせてきてよ。
810名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:17:25.43 ID:loWro+C1
>>803
IC2の採掘用レーザーの過熱
811名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:26:13.38 ID:DT38qQSL
modloader、minecraftforge、BC、IC、RP、FFM、additionalpipes、logisticspipes、advancedsolarpanels、powerconverters、extrabees、optifine、reversecraft、transformers、tubestuff
をマイクラ1.3.2に入れたのですが動きません助けてくださいお願いします><
812名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:27:28.40 ID:6zKL02BJ
さすがに突っ込み所多すぎて笑っちまった
813名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:28:46.37 ID:tl8NGT6i
>>811
ここも質問スレと同様、キチガイのクズしかいません
814名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:29:40.99 ID:bG3q4/U9
公式フォーラムなら答えれる人がいるかもしれない
815名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:30:17.76 ID:0sDz10IE
>>811
お前さんはちょっと先の未来を生きているな
816名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:32:05.71 ID:DT38qQSL
>>812
突っ込みどころっていうのはどういうところですか?
>>813
粘着嫌がらせはやめてください。
>>814
英語分かりません。
>>815
どういう意味ですか?
817名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:32:55.41 ID:DVK7Oyt9
>>811
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /−、 −、    \
   /_____  ヽ    /  |  ・|・  | 、    \
   | ─ 、 ─ 、 ヽ |  |   / / `-●−′ \    ヽ
   |  ・|・  |─ |___/   |/ ── |  ──   ヽ   |
   |` - c`─ ′  6 l   |. ── |  ──    |   |
.   ヽ (____  ,-′   | ── |  ──     |   l
     ヽ ___ /ヽ     ヽ (__|____  / /
     / |/\/ l ^ヽ    \           / /
     | |      |  |     l━━(t)━━━━┥
818名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:35:36.87 ID:O3fhZjaK
釣れた釣れた
819名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:35:36.65 ID:DT38qQSL
>>817
ドラえもんのAA貼るとか小学生なの?
餓鬼はもう寝る時間ですよー。
あっ漢字だと分からないか。
だから平仮名でもう一回書いてあげるね。
どらえもんのあすきーあーとはるとかしょうがくせいなの
がきはもうねるじかんですよー
あっかんじだとわからないか
だからひらがなでもういっかいかいてあげるね
820名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:35:52.29 ID:DHtI1Ad4
MODすんなってことだよ
821名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:36:18.71 ID:wBN+uxzX
導入時のトラブルに関する質問をする際には
導入MOD、各MODのバージョン、エラーレポートの内容、不具合の症状等を明記しましょう

しない限りは「答えない」ではなく「答え様がない」です。
822名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:37:58.84 ID:gbilJ9e5
>>791
方向わかっちゃったら、見えてるのと同じじゃん。
あっあー、近づいてる、どこだ、くそっ逃げようかな、、あっあっあっ、もうそばまで来てるし!
とかパニクって愉しむ主旨。音の高低はパニック起こさせる演出よ。

よく考えたら、モンハン2Gのカメレオンボスの二番煎じっぽいな・・・
足場作って上から弓乱射でいいじゃん、というのは無しの方向でw
823名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:48:31.88 ID:dzBSsU/b
やっぱこっちに来たか
ID:DT38qQSLはこんなでも34歳で仕事もしてるんだってさー
824名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:49:53.37 ID:s7HKWuMm
最新版MO2使うとゾンビが、スライムサイズになるんだけど俺だけかな?
825名無しさんの野望:2012/10/07(日) 22:54:01.95 ID:8zDtZMO9
>>822
昔、エネミーゼロというゲームがあってだな
826名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:00:15.68 ID:G8rDQWAn
>>752
MODじゃないけどLAN経由のマルチプレイで別PC経由でもって多重起動すれば
ネザーと通常ワールドを簡単に両方更新させられるぞ
こういうのは1.3だとやりやすくていいね!
827名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:02:47.41 ID:SKvUKyti
>>822
・通常は透明、足音無し
・プレイヤーから4マスまでの距離に入るとパーティクルばら撒きながら突っ込んでくる
・遠距離武器はエンダー式で回避
・近接攻撃のみだがノックバックV効果つき
とかどうよ。
待ち受けられない遠距離で倒せない近づくまでどこから来てるか分からない
828名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:04:27.65 ID:X/wWc9Ul
>>817
釣りか?

>>2
>>2
>>2

大事なことなので3回かきこんd
829名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:05:36.34 ID:X/wWc9Ul
>>828
失礼

>>819だった
830名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:05:48.07 ID:x1X6R5/4
831名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:06:12.89 ID:loWro+C1
>>826
シングルマルチ化のの数少ない利点か・・・
今度やってみよかうかな
832名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:06:32.90 ID:gbilJ9e5
>>825
そんなゲームだったのか。ぶわはは、考えることは皆同じだな。
でも大本のネタ元はやっぱエイリアン2か、それ以前のホラーだろうな。

エイリアン2の終盤、おにゃの子が攫われちゃうシーンの戦闘は映画史に
残る名シーンと信じてる。
ピピピピピ・・・ピーーーーッ!
※ ちょっとソフトが手元に無くて思い出フィルターかかってるかも
833名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:07:26.27 ID:G8rDQWAn
質問スレでID:DT38qQSLを見てきたらクッソ吹いたwww
質問スレでダメなら2ch関連はもうダメだよ、
非公式日本フォーラムでも逝ってこいwww
http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=6&sid=2b3663f676fd8f1fa766c6a746f45281
834名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:11:49.82 ID:L3THndW7
>>816

>>2
・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英 語 で読めない場合は google翻訳 で見たりしましょう。

835名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:13:00.96 ID:dzBSsU/b
>>833
いやいや、このまま消えてくれたらいい奴に何で新たな迷惑の場を与えてんだよ
836名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:13:07.67 ID:wBN+uxzX
しっかし
相変わらず質問スレも機能してねーなーw
煽ってるだけで適正な対処も出来てないじゃんw
837名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:20:15.19 ID:lWfmDMo6
マトモに聞く姿勢も持たない質問者ばかりなのを棚に上げて何を言うのかと思えば
838名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:22:40.03 ID:dzBSsU/b
煽られるような聞き方してるのが悪い
テンプレ埋めてる質問者に妙ちくりんな対応してる奴いないし
839名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:22:49.89 ID:i3s58zh/
だって2chって質問してくる情弱を見下ろすところだもん
質問をしたいなら知恵袋とかほかにも色々な場所がある


質問をせずにうまくほかの閲覧者から情報を引き出すのが一番いいやり方
840名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:23:51.93 ID:wBN+uxzX
誰にも、何の得もない煽りは控えるべきだと言いたいだけだよ
「いいからとっとと市ねよクズが」
こんな返しをして荒れないと思ってるのが凄い。完全に回答者側が招いた結果じゃん。サルに蹴り入れたらどうなるかなんて子供でもわかる
841名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:23:57.04 ID:i3s58zh/
下げ忘れた済まない…
842名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:23:57.52 ID:L3THndW7
導入しているmodのバージョンすら書かないで質問する奴は馬鹿か釣りって決まってる
843名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:25:45.37 ID:LfK6+v03
テンプレも埋めないで質問とか舐めてるだろう
844名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:28:03.39 ID:PfSIiY6B
猿に蹴りいれれば噛みつかれるのは解るけど
質問スレの馬鹿蹴っ飛ばしてもこれっぽっちも害は無いもんなw
845名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:30:05.67 ID:i3s58zh/
話題替え
SunLight Modの1.3.2対応版をDLしたら1.2.5版だった

な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
846名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:31:55.60 ID:dzBSsU/b
身体能力の優れてるサルにヘタなちょっかい出そうとは思わんが、ろくでなし34歳に何ができるよw
あの程度で荒れてるだなんて、ぬるま湯すぎだぜぇ
847名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:34:31.64 ID:WApl0E/3
竹mod1.3.2pre版キター
848名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:34:33.65 ID:IPf/PgJa
おまえらはいったいなにをいってるんだ
849名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:34:57.05 ID:wBN+uxzX
ほらな
これがPCゲー板最底辺といわれてるMinecraftユーザーの民度だよw
850名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:38:55.39 ID:qPl5lqV+
サルを蹴った人間には何も言わずに、関係ないところでドヤ顔で常識を語っている人間がいると聞いて
851名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:40:02.96 ID:LfK6+v03
steamと違って割れしやすいのも理由のひとつだろうな
852名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:42:53.43 ID:04P6EtKE
1.3.2だけど卵を食べれるMODない?
小規模だといい
むしろ単体がいい
853名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:43:45.47 ID:bu9C1xsk
EEの結界灯を使った湧き面積8800くらいのTT作ったら97000items/h達成した。

入手したアイテムは全てEMCに溶かしました。
854名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:46:36.72 ID:g/AxU47I
>>852
おにぎりMODというのがヒットしたが、これはどうだろうか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4728
855名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:47:39.84 ID:/2UTvSWa
竹Mod来たのか、早速テストプレイしよう
856名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:51:13.72 ID:04P6EtKE
>>854
おい腹減ってきたぞwww

ありがとう試してみる
857名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:51:15.40 ID:6C/HDd1L
>>854
こんなMODあったのか!
やばい、見てるだけでおなかすいてきた
858名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:52:08.15 ID:lWfmDMo6
2chに民度()礼儀()とか求めちゃってるとか
挙句の果てにこうあるべき理想像を押し付けとかどこのニコ厨だよ
何?お前の正義感に反する奴片っ端から潰して回る気なの?
859名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:56:20.31 ID:HXcjqUFk
引き続き
思春期同士の下らない罵り合いを御覧ください
860名無しさんの野望:2012/10/07(日) 23:59:26.17 ID:wBN+uxzX
>>858
何故機能してないかを指摘してるだけであって、別に倫理や節度を責めたり問うたりしてる訳じゃないからねw
フツウ(常識や主観の範疇内でしか動けない人間の意)同士が接触すると不幸が起こるって言葉思い出したよ
861名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:08:44.78 ID:7XCanSxa
あ、竹modのMC1.2.5版に関する質問なんですが、タケノコを掘る時は材質はどれでもいいんで
クワで殴ればいいんでしょか?やってみても壊れるだけで、何もドロップないので何か
間違ってるのかなと。
862名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:16:32.78 ID:FqQ0R2/x
IC2(1.103)をマルチでやってるんだが
掘削機が動作しない
なんでだろ
863名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:17:44.75 ID:1S01W4yq
なんでForgeのバージョンを書かないのですか?
864名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:22:39.64 ID:moiFDjT2
情報を小出しにする奴は
865名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:23:05.70 ID:p3Aa9ACD
IC2の原子炉のこといろいろ調べてるんだけどそもそも原子炉っていうのは常時稼動させておくようなものではないの?
稼働させて蓄電器に貯めてなくなってきたらまた稼働って感じ?
866名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:32:17.44 ID:KutI4pG0
原子炉はどのくらいのEUが常時または適時必要なのかを考慮して内部構成を構築するものだと思っている。
自分の場合、物質製造機直繋ぎだから冷却と稼働のサイクルを自動化して放置している。
ちなみにverは1.97
867名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:37:06.93 ID:8xFCsGDK
>>860
ちゃんと機能してるじゃない
テンプレ埋めた質問には答えたり疑わしい所を指摘したりして、最低限もできないやつにはまともに取り合わない
まさか質問にはどんなものでもなにがあっても答えるスレだなんて思ってる?
868名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:42:50.28 ID:jX+xXwJi
>>861
クワであってるよ
竹modの事についてはwikiのmod解説>竹mod見るといいよ
869名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:46:07.49 ID:HmuhtXbm
最低限が出来ないやつは放っておけばいいんだよ
荒れさえしなければ相手できる人が相手するでしょうに、相手する気の無い人は何故つつくのか
870名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:49:55.86 ID:adPWdArh
「触らなければ荒れなかった」
この確実な結論がすっぽり抜けてるのが怖いな。
ゴミ溜めみたいな所で生まれた民族は周りを見ても汚いと思わないと言うらしいが、そういう事なんだろうか
871名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:53:05.41 ID:7XCanSxa
>>868
どうもどうも。wikiを確認しても間違いなさそうだし、やっぱり何か別のModが競合して作動しない
んだろうなぁ・・・。竹を地面に直に刺せてたら骨粉で育てて拠点に持ち帰るなりして問題なかった
んだけど。
872名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:57:15.42 ID:ixQsSxKb
>>871
最終手段に根本の土ごと掘り返すっていう
873名無しさんの野望:2012/10/08(月) 00:57:38.61 ID:q9iS2R/2
竹mod ver2.5.6.4 pre、とりあえずForge環境で全追加アイテム触ってみたが
袋周りが2.5.6.3と同じ症状出てることを除けば、Forge環境でも安定してる
過去ver.からの引き継ぎは未確認だが掲示板見る限り無理っぽいね

>>871
ワールドの生成条件を変更するModと相性悪いから該当する物あったら抜いてみることをお勧めする
874名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:01:49.34 ID:1EaHvqSL
溶岩から焼き魚が釣れるMODとかああいう方向性のものまた流行らないかなー
875名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:15:00.02 ID:7XCanSxa
>>872
現行バージョンだと、そのバグ修正しててできなくなってたw

>>873
心当たりがあるとすれば・・・
BetterDungeonsかextrabiomesかRuneCraftoryModあたりかな・・・。
それらを抜くのも勿体無いし、我慢するかぁ。
876名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:15:23.60 ID:jJoA3I6c
まぁ質問スレでまともに取り合ってくれなかったからって
わざわざID変えてここに流れてくる時点で、ね
877名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:25:30.09 ID:IJnDeKMp
MineCraft 1.2.5

マルチモード

MinecraftForge 3.3.8.152

BC 2.2.14
IC2 1.95
RP 2.0pr5b2
EE2 1.4.6.0
TwilightForest 1.10.1

上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています
wikiにある奴では動きませんでした
もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら
trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください
よろしくお願いします
878名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:33:21.45 ID:guqZ2eEt
石炭製造自動化できるようなメジャーなmodってある?
ICのマターは自動化するにはコスト高いし
EEはちょっと入れたくない感がある

やりたいのはパワクラ避雷針の自動化ラインなんだけどね
879名無しさんの野望:2012/10/08(月) 01:33:54.68 ID:ixQsSxKb
>>873,875
1.2.5から最新への引き継ぎが可能なんじゃないかな
1.3.1とかpreついてからのが無理くさそう
1.2.5で必要ならば要望してみるのもありじゃないかな〜
ダメもとでも言ってみるもんよ
880名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:21:50.85 ID:bClKS3dR
簡単建築MODダウンロードしようとしたらマカフィー先生にやめなさいと言われた
どうすりゃいいの
881名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:23:01.26 ID:/70Tzp1G
>>874
ヴォルガノス兄貴が釣れるMODとな
882名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:43:50.03 ID:b0JMztUi
竹MODの改造テクスチャ作った人って
ここで掛け軸うpしてた人だろうか?
あの掛け軸、楽しみにしてたんだけど
883名無しさんの野望:2012/10/08(月) 02:59:56.95 ID:G9X09kQI
BCのエネルギーパイプって3.1.5とそれ以降で作り方違ったりするのかな?
wikiの方法だと作れなくて困った
884名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:08:23.93 ID:jX+xXwJi
>>875
野生のたけのこ見つけたら近くに光源おいてそこで竹に育てて持って帰るのはどうだろうか
育った竹も壊れちゃったら駄目だけど
885名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:20:57.99 ID:KutI4pG0
>>878
石炭MOD
木炭→石炭
ダイヤ→石炭*64
ができるらしい
886名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:22:51.44 ID:+Lz+VdfA
>>308
不具合報告です
terrain.pngの砂岩の一部がネザーワートにかぶってます
修正よろしくお願いします
887名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:27:23.03 ID:aKBT5MNs
バージョンアップごとに新要素探すために遠征したり、
家をコピペしたりしてるけどめんどくさいので
マーカーで囲ったエリアより外が未探索地域になる
MODとかないですかね。
(もしないのであれば作ってみるのもやぶさかではないけど)
888名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:28:01.02 ID:G9X09kQI
すまん自己解決した
赤石を上に、その下のパイプ置いたらできたわ
889名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:45:23.29 ID:1L5wFzgi
そういや敵MOBでコウモリが枠MODとかありそうな気がしたんだがなさそうだな

洞窟とかに生息してたら小さくて強そう
890名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:49:36.82 ID:aKBT5MNs
コウモリは次のアップデートで追加されるっぽい(無害らしいけど)
891名無しさんの野望:2012/10/08(月) 03:59:03.74 ID:1L5wFzgi
なんなんだそのちゅーと半端な扱いは・・・

コウモリに有用なアイテム求めるのもなんかアレだしな強い敵MOBになって欲しい
892名無しさんの野望:2012/10/08(月) 04:07:16.87 ID:/+7YKnzq
StorageBoxが更に使いやすくなってるな
StorageBoxをチェストの中に入れとくと自動でアイテムまとめてくれるってのは無理なんだろうか
具体的には
クァーリーの隣接チェストに送られてくる嵩張る丸石や土をStorageBoxが自動でまとめてくれるって使い方がしたい
893名無しさんの野望:2012/10/08(月) 04:36:16.23 ID:7XCanSxa
>>873
>>884
引き続き確認したらご指摘の通りルーンファクトリーModが原因でした。
悩んだ末にルンファクModは外して、PAMのほうで農業・調理系は遊ぶことに
しようかなと。お騒がせしました。
894名無しさんの野望:2012/10/08(月) 04:48:30.15 ID:aKBT5MNs
>>891
コウモリ強化MODとか作れば採用してくれるかもよ。
俺が考えているのは「普段は無害だが攻撃したり、大きな音を立てると
襲ってくる」。大きな音を立てるというのは、shift歩き以外の
歩き、掘削、爆破、弓などの攻撃(敵からの含むw)etc
895名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:13:02.07 ID:82kxgbUq
そういやコウモリのウンコは目に効く薬の材料だかなんだかで、
暗視ポーションの材料になるんじゃないかと本スレで言われてたけどどうなんだろ。

なんだかんだでバニラの要素はMODにも大きく関わってくるし、追加要素には期待してる。
だがビーコン、テめーは駄目だッッ!!
896名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:20:31.63 ID:aKBT5MNs
ああ、コウモリのウンコで死ぬMODとか誰か作りそうだなw
897名無しさんの野望:2012/10/08(月) 06:28:20.26 ID:adPWdArh
はぁ
BTWとベタダンとTwilightforestとMo'creaturesとTokを一緒に入れてた頃は楽しかったなぁ…
898名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:03:21.85 ID:T2avJuCb
ハサミと同機能の劣化版アイテムを作ろうとしたら
ひつじエンティティや草ブロック側でハサミのアイテムID見て判定してやがる
class 書き換え必須かよ……orz
899名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:08:22.06 ID:trnppoac
mod詳しくないけどEEが強化はさみ作ってるんだし
少なくともforge使えばいけるでしょ
900名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:09:11.83 ID:82kxgbUq
非公式で強化ハサミってのがある(ソース同梱)けど、ハサミを継承するだけでいけてるぞ。
901名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:14:30.29 ID:T2avJuCb
情報ありがとう
こっちでも強化ハサミ調べてたけど、Forge 使えばいけるみたいね
まぁ俺の環境は ModLoader オンリーなわけだが
そろそろ Forge に移行するべきだな……
902名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:20:21.32 ID:82kxgbUq
public class Item○○○ extends ItemShears
{

これでMLでも問題ないと思うんだがなぁ。

903308:2012/10/08(月) 07:27:17.00 ID:CJyrJVQ6
どうもご心配をおかけしてすみません。

>>315
暇です。拷問です。32は64のテクスチャを
ニアレストネイバー法かバイリニア法で
縮小して軽く修正するといい感じになります。

>>340
16作りましたので、あとでうpします。

>>345
あとでうpします。お昼まで待って下さい。

>>360
そのうち作ります。適当なテクスチャから
お好みの防具を切り張りして使ってください。
今はノートなので細かい作業はできません。

>>886
確認しました。チェックが甘くてごめんなさい。
修正版をあとでうpします。
904名無しさんの野望:2012/10/08(月) 07:29:05.69 ID:trnppoac
誤爆かとおもった
905名無しさんの野望:2012/10/08(月) 08:20:26.94 ID:q5gnMvDd
>>880
G Dataでは両方のエンジンで大丈夫だったから多分誤判定
906名無しさんの野望:2012/10/08(月) 08:46:20.44 ID:fM8xzPQ2
Millenaireで市場に村人住み着いて商人全く来ないよ・・・・
907名無しさんの野望:2012/10/08(月) 09:13:23.43 ID:ulKlMksz
上の方でstatman教えてくれた人ありがとう
908308:2012/10/08(月) 09:57:46.05 ID:CJyrJVQ6
mo2x16 1.3.2a & mo2x64 1.3.2d
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/175201&key=mc
・16を新たに追加。
・64のほうは>>308を修正したものです。
・terrain白を追加。使用の際はリネームして上書きして下さい。
・texにテクスチャを追加。ファイル名を変えたものもあるので、
 古いtexフォルダは削除してください。
・お願いを更新。是非ご一読を。

自宅ではないのでチェックが甘いかもしれませんが、
問題などがあれば教えてください。よろしくお願いします。

これから検査と治療がありますので、夜まで離れます。
失礼します。
909名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:01:09.45 ID:q5gnMvDd
>>908
体は大切にね
910名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:08:25.32 ID:UpIxwJoV
>>854
梅の木Modなんてあったのか。
ここまできたら松Modを作らねば
911名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:15:16.37 ID:zEE3N+sC
>>900,902
草ブロック側のアイテムドロップ処理で、
if(item.itemID==Item.shears.itemID)とかそんなことが書いてある。
なのでModLoaderだけでは単純には無理

>>898
羊ははさみ側にドロップ処理全部書けばModLoaderでも行ける

まあForge使えばどっちも一瞬で解決するんだけどね
912名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:15:32.75 ID:F7CZ5AZH
>>903
まぁネットとPC出来るなら暇は潰せるな
CIV4買ってプレイしようぜwww

ニア・・・バイ・・・?フォトショいるじゃねーかorz
913名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:18:20.42 ID:WtzoTPiA
松はバニラにあったかと
それとも松ぼっくりドロップして欲しいのか
914名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:26:15.78 ID:/pO1yLTe
入院中にPC使える病院なんて羨ましすぎる
超高い個室とかだろうか
915名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:32:51.08 ID:443LoqvY
PCくらい普通の病院でも使えるぞ
916名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:40:01.18 ID:biqDcZf1
それを解決できるって、forgeはどんだけのクラスを書き換えてるんだw
そりゃmodloaderと互換性保つの困難にもなるわ
917名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:40:32.17 ID:N0/8SK5A
>>908
乙!16待ってた!
無理はしないでねw
918多分既出:2012/10/08(月) 10:49:50.93 ID:vTbNO3gZ
Forge 対応してもいいかもなーとか思っていたけど某modでBaseModMPねーよと
言われたんで調べてみて愕然。

but instead of bitching here, go bitch at your mod makers to update to FML.
(http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?topic=22.0)

・・・LexManos いくらなんでも痛すぎだろコレ。
対応する気が無いなら無いでいいけど、正直にトップにMLMP対応しませんって書けよ!
ってか、ML/MLMP不要ってのは今後は対応しませんという意味だったんだな。
はっきりと断言していないところが姑息。

Forgeが天下取るようだし、俺はそろそろMineCraft辞めようかな・・・
919名無しさんの野望:2012/10/08(月) 10:57:26.84 ID:r1C+ctG6
modで詰むならやめろ
920名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:01:56.72 ID:dg9qcYne
>>882
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3496569.png
その人とは別人だけど64xの掛け軸作った。
需要あるならうpするわ
921名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:02:31.31 ID:goUVNeMa
整地厨な自分はFlatBedRockを見つけて嬉々として入れたんだが… (本体1.2.5)

ネザー天井のBedRockは平らにならんのね…これ…
922名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:04:37.58 ID:F7CZ5AZH
oi
misu
ミス
おい
その素晴らしい掛け軸よこせ
おい
無視すんな
紀伊店のか
おい
923名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:06:30.28 ID:T2avJuCb
かまどと同機能の劣化版以下略。
ていうかクラスを直参照したり固定IDで判定したりとか多すぎだろ元ソース。
ModLoader単体じゃもう無理。Forge入れるわ。
924名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:07:17.64 ID:F7CZ5AZH
>>921
http://www.minecraftforum.net/topic/1250172-125-ssp-bedrock/
どうぞ

めんどいなら
ベタダン入れて一回ネザー消して再生成してみろ
925名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:18:22.94 ID:q5gnMvDd
FMLとMLの互換性はサポートされるんじゃなかったけ?
926名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:33:04.79 ID:UKySjwr8
>>908
927名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:39:55.71 ID:PaFMyHPm
>>925
される
でなかったら毎日のように更新されるビルドは何なんだと
>>918が露骨に悪意に満ちた曲解をしてるだけ
928名無しさんの野望:2012/10/08(月) 11:40:44.62 ID:/70Tzp1G
コウモリか…
スペランカーMODがさらに熱くなるな
929名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:16:11.12 ID:+XfaOpsi
>>927
いやMLMPは対応しない、というのは間違ってないよな
930名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:16:39.91 ID:b0JMztUi
>>920
ありがとう、こんな言い方もアレだけど別人でよかった
「花札 意匠」でぐぐったら同人でちょっと似たようなケースがあった
http://togetter.com/li/249798

要は、一から描き起こせばいいっぽい
タロットと同じで絵柄の種類はいくつかあるらしいので、もし配布されたいならご参考までに
931名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:43:17.75 ID:2F/GXFfD
鋼作ってる人は無事に作成が進行しているんだろうか。
結構期待してるからがんばれ
932名無しさんの野望:2012/10/08(月) 12:58:35.96 ID:/pO1yLTe
>>931
・・・InstantRecipesでやってるほうじゃないよな?
933名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:05:31.19 ID:+oFg9A0W
>>908
影mod+WaterShader用の水が欲しいな(チラッ
934名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:11:05.70 ID:EqFsDaUM
MCヴァージョン1.3.2
導入MOD
Forge4.1.4.295
OptiFine1.3.2-HD-B3
BC3.2.0Pre7
IC2-1107
Railcraft6.4
FFM1.5.0.2
クラフトガイド1.5.2
Cutall2.4.1
Mineall2.5.1
InvTweaks1.43b
ロジパイプ0.5.1Pre9
アイアンチェスト4.0.3.46
ReiMinimapV3.2
SpawnChecker_132v3_111
以上の構成でマグネティックドロップスと同じ効果のMODで
導入できる物って無いでしょうか?

ちなみにトップで作者が1.3.1で使えたって書かれていたので
試しにVERSION 1.2.5 #2.2をJarファイルに入れてみましたが
ゲームロード時(新規含む)にクラッシュしてしまいましたのでよろしくお願いします
935名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:13:14.14 ID:trnppoac
確認してないけどNEIはどう?
936名無しさんの野望:2012/10/08(月) 13:52:09.71 ID:PqWDppOL
>>934
1.3.1で使えたってなんだそりゃと思って見に行ったがそんなこと書いてなかったぞ。
「シングルのマルチ化のせいで1.3.1対応できるか分からないけど、やるつもりだよ!」とは書いてある。
937名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:01:35.53 ID:mmlpJ9gx
(´・ω・`)らんらんGAなんだけどヘニル行く場合って

Aスロ FA バックステップ ストレイフ ワード

Bスロ グング 烙印 アドレナ エアロ

(´・ω・`)なんだけどエアロの変わりにクレイジーのほうがいいのかな?
938名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:02:35.82 ID:mmlpJ9gx
誤爆
939名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:09:12.79 ID:WFxhtDhN
テクスチャで破壊アニメーションだけ変更できるパックはあるでしょうか?
940名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:11:57.93 ID:EqFsDaUM
>>935
ありがとうございます
今NEI試しているのですが
うまいこと機能してないような感じなので
もう少し試行錯誤してみます
>>936
あれ?
翻訳サイトの誤訳だったのですかね
指摘ありがとうございました
941名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:15:00.03 ID:LvNYPlrt
そういや空海さんのコンバータってSMP対応してるのかな
SSP限定とも書いてないから分からんのだが、知ってる人はいないかい
942名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:18:08.64 ID:3SNIK+pP
>>939
自分で作ればいいんじゃね?
気に入ったテクスチャのその部分だけバニラにはっつければ出来るでしょ
943名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:20:51.04 ID:trnppoac
>>940
NEIにはいくつか機能があって一番大きな機能のアイテムを好きなだけ出すっていうもの以外にマグネット機能がある
NEIを有効にしてるとインベントリの画面の左上に8つコマンドがあると思うんだけどそれの右上
一度オンにしておけばNEIをオフにしても消えないからオススメ

>>941
1.2.5用にはあったはず
944名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:22:36.62 ID:FllCT42q
シングルでまったり遊んでるんだけど寂しい・・・
1.3.2で一緒に生活してくれるようなmodないですかね
リトルメイドはまだ未対応みたいです
945名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:23:56.99 ID:3SNIK+pP
>>944
人柱版があります
946名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:37:44.38 ID:cz9a8Sac
BTW 前までは大丈夫だったパワクラや竹Modとも競合するようになったっぽいな
947名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:41:12.33 ID:BqhuOH3a
ハードコア競合モードか
948名無しさんの野望:2012/10/08(月) 14:44:29.51 ID:EqFsDaUM
>>943
ありがとうございます
ただ色々弄ってはいるのですが
Oを押してもヒドゥンモードから切り替わってくれなくて困っているのですよ…
949名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:02:05.13 ID:cz9a8Sac
スマン競合してなかった
IDの修正漏れだったわ
950名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:13:00.80 ID:jFO959fb
SMPの存在を忘れていたなんて言えない

kuukai's Cross Converter ver Ver 1.3.2 v0は、現時点でSMPに対応していません。
これはクライアント側にのみ必要なコード(と思う)をサーバー側でもコールされるメソッドに実装しているためで、多分NoSuchMethodExceptionとかNoClassDefFoundErrorを吐いて停止すると思います。もしかしたらForgeの神設計でスルーしてくれるかもしれませんが。

現在本体1.3.2の超仕様のためMinecraftをやる気が起きず、モチベーションが死んでいるので対応はあまり期待しないでください。
951名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:26:38.35 ID:T2avJuCb
スタックしたバケツで水を汲むと見た目数が減らなくて、
カーソルに持ったり使おうとすると正常な数に戻るのってもしかしてバニラのバグ?
952名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:37:24.17 ID:vTbNO3gZ
>>927
すまん、MLは対応されてる。俺のも今の版では正常動作してるし。

「今のところは」

でも将来はどうかな?MLMPと同じ道を歩むのは明白じゃん。
やり口がM$そっくりなんだよ。互換機能入れて、独自仕様化して、乗っ取る。

それに、あのスレッド読んでみ?俺はそれでもオブラートで包んでるんだぜ。
953名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:39:27.40 ID:trnppoac
チーズケーキの裏にでも書いてろ
954名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:43:25.85 ID:BqhuOH3a
BTWみたいに我が道を行けばいいじゃん
955名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:44:53.03 ID:z6WrfKeb
別に無料なんだから開発の芳香性なんて別にいーじゃんと思う。
956名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:45:42.32 ID:F7CZ5AZH
乗っ取りだろうがなんだろうが優れたものが勝ち残ってくれればそれでいいです
957名無しさんの野望:2012/10/08(月) 15:59:34.34 ID:7G0Y3EOS
>>952
「俺は嫌いだから使わない」と思うのは勝手だけど、
それをわざわざココで表明してみたり、
「俺は嫌いだから皆も嫌いになろうぜ」って態度はいただけない

そも、他のソフトもしくは企業を取り込んでいくなんて、MSどころかgoogleもappleもやってること。
というか、当たり前のことですよ?特に海外では。ソレ目当てでベンチャー企業をはじめる人間がいるくらいには。

なんにせよ、Mod使う側としては単一の前提Modですむなら楽でいいから願ったり叶ったりだし。
文句言いたいなら、あのスレッドとやらに書き込んでくれば?
958名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:00:06.97 ID:F7huvwyI
>>952
お前がMLMPForgeのmodが完全に動作する前提modを作れば良いんじゃね?
959名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:19:50.07 ID:b0JMztUi
>>151
1.3.xならバニラ
バケツのスタック数の見た目を減らす処理が追い付いてないっぽい

ちなみに荷物いっぱいの状態でスタックしたバケツに何か汲むと
汲んだ端からその場に放り投げる

MineAllを1.3.2に対応させた人はわざわざブロックの処理に遅延をはさんだ
逆転の発想としか言いようがないけどそんな処理が必要なバニラって何なんだ
あ、なんか1.3への怒りが再燃してきた
960名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:21:02.33 ID:b0JMztUi
すまん>>951宛な
誤爆と誤安価で自宅うpを要求されるスレじゃなくてよかった
961名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:21:58.60 ID:trnppoac
>>960
期待してるぞ
962名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:30:18.52 ID:2F/GXFfD
>>960
原子炉兼資源加工工場兼自宅ですねわかります。
963名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:50:42.21 ID:/pO1yLTe
1.3は今までシングルでやってたもんとしては大改悪と言っていいよな
そんで次回乞う御期待!で生首だの三つ首黒スケだのおうどんだの・・・
マジで今の開発者なんなの
964名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:53:29.24 ID:g+AwETzK
modで使われてる鉱石だけを一纏めに追加する前提modも頼む
965名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:53:54.14 ID:ImEpuMVo
マルチ糞挙動を直そうともしてないしな

RP作者も参加してる1.3.2modサーバーは
まだα版らしいけどRP入れてやってるのか…いいなぁ
正式対応はよ!
966名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:54:37.29 ID:7G0Y3EOS
三つ首のアレの追加だけはマジで理解不能
開発元がテラリアとマイクラを勘違いしてるんじゃないかと本気で心配になった
967名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:54:54.57 ID:K2QvNrcQ
>>960
いいのよ?(*‘ω‘ *)
968名無しさんの野望:2012/10/08(月) 16:58:05.07 ID:K2QvNrcQ
開発する側からしたら、Forgeのやり方のほうが好まれるとは思う
Forgeはどっちかというとゲームを遊ぶ人が欲しいものじゃなく、作る側の人に向けて作られてるものだしね

ModLoaderは、ソース非公開でクラスごっちゃごちゃ、開発にも参加できないしフォーラムの反応もいまいち、
バージョン表記がないせいかマイナーバージョンアップがほぼなく、大抵はリリース後のバグは放置されっぱなし
ModLoaderMPも、開発が分かれたり、やっぱりソース非公開で開発環境の準備が面倒、色々実装にも問題があったりと
個人的にあんまり好きではなかったから、ForgeのMP切り以降は期待しっぱなし
リリースがもうすこし安定してきてからが本番だと思ってる
969名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:00:33.48 ID:EqFsDaUM
ダメだ>>934の構成に
NEI1.4.0.4とCCC0.6.4をcoremodsに入れて
以下の3つのプラグインをModsフォルダーに入れて
起動させたが何をどうしようとしてもNEIが起動しない…
新規作成時にチートとかを有効にしないといけないのかな?
それとももっと別のことしないといけないのか?全くわからない><

NEI_BuildcraftPlugin 1.1.0.7
NEI_ForestryPlugin 1.2.0.28
NEI_RailCraftPlugin 1.4.0.9
970名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:05:24.57 ID:ImEpuMVo
最近のスナップショットじゃこの期に及んで
ワールド生成とかもすげー不安定になる始末
その対策がチャンクロード時間増やすとかのその場凌ぎだしよ
971名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:07:41.74 ID:2F/GXFfD
Forgeちゃんが安定してきたかなと思ったらマイクラ本体が不安定になってきたでござる。
色んな新機能は追加されてるが、不具合の修正は大丈夫なんだろうか
972名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:24:00.75 ID:rTj9Haw7
>>968
MLもMLMPもソース見れるじゃん。
開発というほどの難しいソースじゃないし、
基本的な部分を押さえてるだけの分かりやすいModだと思うがな。

もうここらへんは開発者の好み次第だわ。
973名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:28:47.75 ID:b0JMztUi
>>967
おことわりします('(‘ω‘*∩ `ヽーっ 工業MODはやってないのよ

ModLoaderも好きだけどな、shelf好きだし
1.3アップデート当初は対応版を出そうとしなかったあたりに良心のようなものを感じる
974名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:33:52.25 ID:PqWDppOL
Forgeは1.3.2登場後ModLoaderより先に対応していたから、おおこれからはForgeかと期待したのもつかの間
バグとかバグとか非互換とか非互換とかうんざりさせられてマイナスイメージしかない。

自作MODの中に非互換問題解決のために「Forgeクソが」という名前のメソッドを作るくらい嫌いになった。
975名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:35:37.25 ID:HmuhtXbm
取り敢えずどのバージョンを使えばいいかわからない
Mod導入と違って、開発の勉強をするのにそのソースがコロコロ変わるとか二の足を踏む…
976名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:42:54.54 ID:9Vv/bUSn
>>968
Forge嫌い多いの分かった?
分かったら黙ってろ
977名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:44:11.12 ID:AOvzrRLf
久しぶりだけど1.3.2で始めるよ!
978名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:48:30.84 ID:K2QvNrcQ
>>972
デコンパイルは不可逆の部分があるから完全ではないのと、デコンパイルできることと公開されてることは違う意味だしね
あと、MLは難しくないけどForgeは難しいとかいうわけでもないし、比較するような事ではないと思う
まーそのあたり含めて好みの問題なのかもしれないけど

実際活発でユーザー多いMod作者でForgeを嫌ってる発言してる人って、0ではないけどあんまり見かけないし、
Mod使う側の人の非Forge派と比べるとやっぱ小数だと思う
979名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:51:14.44 ID:ixQsSxKb
modにバグはつきものだし、デメリットばかりじゃなくてメリットを見るべき
デメリットを超えるメリットがあるからこそ使われるんだよ
嫌いなmodなら使わなければいいじゃん、BTWみたいに我道を行くのも別に良いじゃんね。
980名無しさんの野望:2012/10/08(月) 17:54:50.31 ID:/pO1yLTe
>>966
黒スケ倒して生首>組み立てて三つ首>倒しておうどん、だっけか?
ゲーム的に触りたくなきゃ触らなくて済む、なかったことにできる要素ならいいんだけどな
それに根本的に動作安定してないどころか悪化してるのが一番の問題だし・・・
マジで1.2.5のjarが宝物になっちまったな
まあ今でも落とせるpre版が実質同じものだと聞くけど
981名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:07:38.46 ID:CychAca8
>>739
1:ノミを持ちます
2:ハンマーを用意します
3:ノミを持ちMキーでsnobかstairモードにします
4:削りたい、もしくは階段にしたい得物をどつきましょう。

結論:階段などはTFCで作れる。逆さ階段は対象下面を狙うこと。手続きが面倒なのと、高速更新で日本wikiが追いついてないだけ
982名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:09:13.85 ID:82kxgbUq
魔女や蝙蝠はまぁありかなと思うけどキングギドラもどきはマジ解せぬ。
まさに「ぼくかんがえたさいきょうのボス」な性能な上にメリット少なすぎ。

ビーコンも誰得機能すぎるんだけど海外だと有用な使い方とかされてんのかな。
アドベンチャーモードの為だってよく言われるが、間違いなく戦闘向きじゃないよね・・・。
983 忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:5) :2012/10/08(月) 18:35:59.23 ID:MaXjgtLy
984名無しさんの野望:2012/10/08(月) 18:37:23.44 ID:FqQ0R2/x
IC2をマルチで動かして掘削機が動作しないんだけど
MC 1.2.5
IC2 1.103
forge 3.3.7.135
シングルで動きます
985名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:04:34.76 ID:/pO1yLTe
すまん、前にここで水中作業が楽になる酸素ボンベや足ヒレのmodがあるって聞いた覚えがあるが
探してもそれらしいものに辿り着けん、誰か知らないか?
986名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:07:32.01 ID:adPWdArh
>>921
一応BTWのアドオンに
ネザーの天井をY256まで引き上げて平らにする機能が付いてるヤツはあるけどね。当然BTW前提になるけど。

>>982
Twilightforestの話よね?w
987名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:11:41.51 ID:rTj9Haw7
>>978
別に完全じゃなくても、動いてくれれば問題無いと思うけどね。
必要なのは完全なソースじゃなくて、まともに動いてくれる現物だし。

forgeが嫌いと腹の中で思っていても、表に出す人は少ないだろう。
そりゃ比べる数が違うんだから少ないだろうさ。
988名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:30:24.21 ID:adPWdArh
つうか
次スレ建てんぞ、よろしいか?
989名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:32:43.77 ID:V4xbKrm9
>>976
このレスのせいでforge関係のレスが全部自演に見えてしょうがない
990名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:35:13.90 ID:r1C+ctG6
>>988
>次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。
991あら…失敗。次の人よろ:2012/10/08(月) 19:36:06.88 ID:adPWdArh
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【 MOD 】  http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【 MOD 】  http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【 MOD 】  http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
        http://www.minecraftskins.com/

Minecraft 質問スレ chunk49
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349267918/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1348724769/
Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/55121/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.7.9
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349227599/
992名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:37:58.40 ID:adPWdArh
>>990
余裕がなさそうだったので。

ちなみに>>991微妙に修正。URL頭揃え、避難所を新設のものに、SSスレもしたらばのものに。
993名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:37:59.57 ID:trnppoac
どうせ>>980は逃げてるだろ
立ててくる
994名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:40:32.64 ID:trnppoac
規制されてた 次の人よろしく
995名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:50:38.26 ID:EqFsDaUM
建ててくる
996名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:52:51.87 ID:EqFsDaUM
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
997名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:54:36.42 ID:EqFsDaUM
ちょっとNEIと格闘しすぎて疲れてるみたい
少し休憩してくるわw
次スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.8.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1349693501/
998名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:59:23.83 ID:adPWdArh
>>997
乙さま
999名無しさんの野望:2012/10/08(月) 20:00:36.46 ID:sMOi/EFz
>>997
1000名無しさんの野望:2012/10/08(月) 20:00:57.17 ID:d015r6kB
(^ω^)
10011001
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