Minecraft Texture・MOD総合.0.7.9
1 :
名無しさんの野望 :
2012/10/03(水) 10:26:39.28 ID:uM+e4kxp
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 13:03:43.51 ID:ZfEI7nAf
AccessChestの使い方だけどパイプやチューブに搬出する時は一番小さい容量の物でも アイテムを入れる場合は同じ色の容量の大きいAccessChestを使えば取り出すだけなら問題ないよね?
5 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 14:27:36.81 ID:DR2XG6b3
結局MODAPIは来るのかね
6 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 14:33:37.35 ID:CrNgxUap
1.4でも来ないよ ってより、マルチ部分が何とかならないと来ない
7 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 15:06:53.81 ID:UxxLmkux
マターたりねええええ
8 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 15:19:20.50 ID:eg/qkVr7
工業系MOD入れても装置作るの大変だから後回し 結果的にテナント募集中の工場ばっかり・・・
9 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 15:25:23.66 ID:1K0vYp7J
ICBCだけだと町工場並の施設でもなんとかなるけど FFM入れると各種畑のために巨大工場を建設せざるを得ない
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 15:49:28.51 ID:sSakh2xM
FFMの機械類をもうちょいコンパクトにするの無いのかな 一番いいのはFFM機械で畑の規模を変えられるようになることだけど
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 15:54:30.64 ID:1K0vYp7J
一番はFFMのマシンを使わないことだと思う TTさえあれば骨粉使い放題でRPとかパワクラの右クリ代行機でブーストする方が 何倍も早い、FFMの植物栄養剤と散布機はクソみたいな性能とコストだし
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 16:36:18.98 ID:nB9jjvtJ
簡単すぎるのが嫌じゃないならMineFactoryReloaded 全自動農業系では一番単純で簡潔でノーコスト
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 17:04:19.72 ID:UxxLmkux
わーいマターが8個できたよー アルティメットソー・・・ふう・・・
14 :
連投 :2012/10/03(水) 17:16:43.19 ID:coGJacJW
Pam's を入れて原点回帰。原始的な暮らしに戻ろうぜ もちろん、数十種類の農作物の管理は全部手作業だw
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 17:37:30.13 ID:nQZrTi3L
Railcraftのワールドアンカーみたいに離れても時間が止まらなくなるアイテム単品を追加するMODないかな。 前提はModLoaderだとありがたい。
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 17:38:15.12 ID:ll1MkIhX
程良い不自由が無いと工夫する楽しみ無くなるからな
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 17:41:24.57 ID:iA/pHbvo
早くRP来てくれー! ICはいいんだが、やはり輸送路が欲しい……
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 18:40:13.97 ID:rX9BGl0K
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 18:56:13.42 ID:8UT27XGk
俺たちのメイドMODのバージョンあっぷはいつかなぁ
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:04:40.12 ID:r4Yoo9El
俺もあとはメイドさんくらいだけど 1.3環境でメイド入れるメリットがないなぁ メイド以外の1.3対応のMODが、なんかマゾ要素増えちゃって…
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:10:52.00 ID:zhdLbz3S
RPの人はクソ忙しいのか、RPが他のMODより1.3に対応しにくいのか、それとも1人じゃ厳しいほどの作業力やら技術力なのか、、、
>>15 じゃあフォージのDimensional Anchorsをあえてオヌヌメする
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:13:15.52 ID:5mkqlhj1
>>20 逆に考えるんだ、今までが楽すぎたと…
MODとは楽をするツールだけではないと何度言ったら…
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:14:41.60 ID:UY2EVkY/
ハードコアメイドモード
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:16:15.66 ID:i/7OKnua
ケーキとクッキーが必要になりました
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:19:43.32 ID:0xCU42yg
メイドハードか…ゴクリ
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:20:05.45 ID:nB9jjvtJ
>>21 Logic、Wiring、Lighting、Worldは楽そうだけど
やっぱり癌はMachineとControlじゃね
ていうか1.3.2でモーターとフレームは無理なんじゃねとすら思える
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:20:28.49 ID:5qr96Rkp
メイドのお仕事がハードになるのかもしれない
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:23:31.54 ID:utE4THTa
RPはメイドと同じくEntity関連が遅れの原因だと思う
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:28:20.34 ID:dO/sNTuh
クラフター「へへへ、おい、牛からミルクを取ってこい。こいつの目の前でケーキを作ってやる」 メイド(くう……ダメ、耐えないと!) クラフター「さぁて、砂糖を1スタックずつぶち込んでやろうか」 メイド(いけない……! インベントリに砂糖がないことを悟られたら……!) ピクッ、ピクン クラフター「おいおい、こいつハートマークなんて出してやがるぜ!」 メイド(くやしい……! でも……)
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:28:35.46 ID:9ejQgoJQ
MFR以外で羊毛のかりとりや搾乳をじどうかできるのってないかなぁ。 メイドさんって搾乳できたっけ?
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:29:34.95 ID:utE4THTa
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:29:50.10 ID:UxxLmkux
メイドさんを搾乳できたっけ?
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:31:35.56 ID:MwW9Me25
搾乳もできれば金オイルも出すよ!多分!
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:34:08.10 ID:9ejQgoJQ
>>31 いや、正直ちょっと意外だった。
できればRPの何を使えばいいのかまで教えていただきたい。
右クリ代行はダメっぽいし。
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:36:52.83 ID:UY2EVkY/
足元 金オイル 胴体 ミルク 頭 バイオマス
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:45:38.05 ID:r4Yoo9El
>>22 そうかもしれないけど、要らない中間要素突っ込むのは
難易度をあげるって意味じゃないと思う
エンドコンテンツだからこそ、多少壊れた性能でもいいと思う
また新しくワールド作ってやり直してもいいしね
それ以前に1.3に対応する前に1.4来そうだし…
LMMの人忙しそうだしなー
一番は本家が安定してないってのが問題なんだけど…
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:52:20.76 ID:iA/pHbvo
公式は早く羊毛半ブロックとか実装してくれー! 可逆性を用意してくれたら完璧だー!
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:03:02.71 ID:1K0vYp7J
具体的にどの何がマゾくなったか知らないけど FFMは分峰で母数を増やすことができるようになったし ある程度環境も蜂に合わせることができるようになった ICは単体として考えれば実質原子炉は上方修正だし
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:07:30.26 ID:nQZrTi3L
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:07:55.29 ID:89JgGx8j
BTWみたいに薬効成分のないおおあさじゃなくてたいまを育てられるMODとかない? せっかく山奥で栽培してたまに証拠隠滅のために畑に火を放つんだけど雰囲気が出ないんだよなあ・・・
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:12:28.75 ID:fqqSczk/
MineColony、一通り触ってみたが 要するにプレイヤーは町長兼鍛冶屋のポジションで落ち着くわけね 開発進んだら、鉄から各職業の道具を作る鍛冶屋も実装されるんだろうか まああっちこっち機能してない要素や細かい不具合のほうが先だろうけども エンティティの仕様変わった1.3対応に四苦八苦するよりは このまま1.2.5でやってほしいかなー
42 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:14:06.53 ID:r4Yoo9El
43 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:22:27.90 ID:Pc+O3sT3
44 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:24:27.64 ID:sdMmogfq
ソイレントシステム・・・
45 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:40:20.90 ID:FALONDn4
ベタダン入れて暫くうろついてたらなんかいきなり「New Pirate ship Generated x:-80 y:7 z:336」って出てきた。 どうやったらそんなところに海賊船がたどり着けるん…
46 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:43:44.26 ID:MEQgQBGL
地底戦艦か
47 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:45:07.48 ID:89JgGx8j
アララト山の地下にノアの箱舟も眠ってるんだし海賊船が眠ってても不思議じゃなくね?
48 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:45:33.78 ID:msl6FnHg
誰かSpawner GUI導入してる奴いない? スポーンするMobが豚以外選べないんだけど
49 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:52:40.78 ID:utE4THTa
50 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:57:18.75 ID:TMSn17Ae
rpだけじゃなくpowerconvertersとかgravitationsuiteとかも来るの遅いなー
51 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:58:15.04 ID:Q0Wq6nbG
右栗代行気の中にはさみを入れると…
52 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 20:58:33.35 ID:5qr96Rkp
RPって1.2.5でマルチ対応してるんだし普通に可能なんじゃない? 気になることと言えばラージバイオームだけどmyst世界だろうがなんだろうが生成された火山さんならラージも怖くないはず・・・ だから多忙なのかもよ
53 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:03:36.03 ID:utE4THTa
そしてまさかのEU-BPコンバータ実装に100ジンバブエドル
54 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:19:49.16 ID:ftqRp2Dq
55 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:21:25.45 ID:i/7OKnua
あんのかよwww
56 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:23:21.85 ID:9ejQgoJQ
>>49 ,51
あれま、wikiに「羊への大鋏使用など、モブを対象に取って発動するアイテム使用も出来ない」
って記述があったから確認もせずに出来ないと思い込んでたわ。
ちょっと試してくる。
57 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:24:32.58 ID:fqqSczk/
やっぱまだまだ色んなmodが埋もれてるんだな 埋もれてるというより日wikiに載ってないだけだが 8さんはどーしちゃったのかな ダイヤ装備削除modとかイミフすぎる・・・こないだの超劣化IC足場ブロックもだが
58 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:25:10.46 ID:V2dliWhr
>>38 思いつくだけで
バニラ
マルチ特有の挙動がおかしくなる現象に伴いガスト玉打ち返しづらくなった
エンダーマンがやたら強い
BC
液体パイプの輸送能力ダウン
エネルギーパイプの1ブロックあたりの減衰率上昇
IC
ナノ、クアンタム装備が弱体化
FFM
今までの養蜂箱小では生産量がお話にならなくなった
生産能力を上げる新アイテム巣枠はパイプで搬入できない
養蜂箱大は設置スペースの確保と膨大な量の花粉とローヤルゼリーが要求される
もちろんBCクァーリーさんの掘削スピードなど上方修正されてるのもあるけどね
特に液体パイプの能力ダウンは頭を抱える人が多そうだけど
59 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:26:18.46 ID:89JgGx8j
>>54 ありがとう!
これでようやく麻薬カルテルごっこができる
60 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:28:04.53 ID:PTZcaeMe
コスト2倍での、極太パイプアドオンは意味無いか。
61 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:28:40.43 ID:fqqSczk/
>>58 1.2.5の話だけど、液体パイプはExタンク使い始めてからほとんど使わなくなったな
まだExタンクは1.3に対応してないから厳しそうだね
62 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:38:30.97 ID:pAp5QTTl
ちょっとさ、お前らいいMOD見つけたらここに晒していこうぜ
日wikiに載ってないのは特に
ついでにreginn666さんのlampMODはwikiに追加しておいてもらえると助かる
かなり使いやすい上にチートなレシピじゃないから気兼ねなく使える
若干光源残るバグがあってharvester起動させると詰むけど
>>57 いや、IC入れてない人には重宝するだろ
ダイヤ防具削除も動画の縛りネタにはなるし
VIIIさんどうしたっていうよりお前の想像力が足りてないだけ
63 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:40:51.96 ID:PXDRNV6g
WIKIに解説記事がないだけで一覧には大抵載ってるんじゃない?
64 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:46:04.93 ID:r3WrLwiO
まぁMODなんて日単位でどんどんUPされていくだろうから、こんなMOD見つけたとか晒すのもいいじゃない?
65 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:46:20.50 ID:zchgY7x2
>>38 1.2.5組で1.3未体験、動画で確認しただけだけど
一番許せないのは
・バニラ
「敵のみ」当たり判定消失⇒一方的になぶり頃されるだけ
これを見た時は絶対1.2.5からあげる事は無いなと思った
66 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:47:53.15 ID:i/7OKnua
そんなバグ全然なったことないわ
67 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:50:29.76 ID:CrNgxUap
更新が追いついてないってパターンだろうけど、かなり載せてると思うよ フォーラム掲載じゃないのも載ってるし(空界さんコンバータとかJさんMODとか)
68 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:51:17.07 ID:RxzKJGvx
木こり、整地、ブランチマイニング、畑の自動化とかは 手動やバニラ成分で楽しすぎるんだが、建築がもうどうにもならない 豆腐をどんだけ積み上げたり並べても虚しいだけだった 建築はあきらめたから、家や城とかの建物そのものmodってないだろうか
69 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:51:52.51 ID:CrNgxUap
>>65 のは位置ずれじゃないんかな
ずれてたら見た目通りに攻撃してもそこに敵いないわけだし
70 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 21:52:21.08 ID:zhdLbz3S
>>63 その大抵以外の部分をどうにかするってことだろうさ
例えばロシア語圏くらいでしか使われてないようなMODとか、
日WIKIにはあまり載ってないだろう
71 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:02:29.37 ID:PXDRNV6g
>>70 アラビア語圏とかでしか使われてない面白いMODを紹介してくれるんなら大歓迎だけど
日本語の一覧があるのに埋もれてる埋もれてる言ってるのはもったいないなと思っただけ
72 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:07:32.49 ID:2BqRzLTl
1.2.5信者はそうやって少しずつ取り残されていく運命なのさ! …っていうのはさておき、ここで俺は1.2.5続けるよ!っていくら主張する意図はなんなのさ 自分語り?賛同を貰って安心したいの? ここで言うくらいならモジャモジャングでもメールしたったほうがまだ意味あると思うんだが
73 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:07:44.31 ID:pAp5QTTl
74 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:08:39.83 ID:O6ocaoR+
>>65 >「敵のみ」当たり判定消失
俺も一度あったよ、1.3.2のゾンビで
少し経ったら攻撃が当たるようになった
位置ズレなんだろうけど最初ちょっと笑ったわ
あれがエンダーマンだったら頃されてた
75 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:13:06.77 ID:zhdLbz3S
なるほどー
76 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:13:15.52 ID:+7Z9lSv+
よさそうなMOD見つける→前提見る→forgeか…
77 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:14:55.51 ID:5qr96Rkp
よさそうなMOD見つける→前提見る→なんだforgeか導入しよう
78 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:16:20.69 ID:i/7OKnua
よさそうなMOD見つける→前提見る→Jar投入…
79 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:17:38.13 ID:zhdLbz3S
よさそうなMOD見つける→前提見る→前提大杉今から入れるのはキツイな…
80 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:17:51.25 ID:Q0Wq6nbG
>>78 じゃあいいや
ってかwwwwwwwやかましいわwwwww
81 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:21:02.64 ID:TUjQj/Qp
>>73 つまり日本人作者のMOD一覧を作れば解決ですね
がんばれ
82 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:22:25.97 ID:1K0vYp7J
よさそうなMOD見つける→導入→なんだID被りか…→ID整理する→あれ?何入れたんだっけ?
83 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:26:26.98 ID:fqqSczk/
>>68 MineColonyの建築家はカカッと建物作ってくれるよ!
材料は用意しないといけないがな
家やタウンホール、パン焼き小屋や倉庫、
ブロックを何万個と使う巨大な城も建ててくれるぞ!
84 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:26:46.24 ID:9ejQgoJQ
Forgeno拡張IDに入れられないの結構多いからなぁ。
85 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:35:14.10 ID:5qr96Rkp
いつのまにかBC3.1.6がDLできるようになってる
86 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:36:33.63 ID:egvErgP3
cutallでICのゴムの木と葉をID登録して切ってみたら葉だけのこるんだけどこれ仕様?
87 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:39:20.07 ID:ZYdjvC/6
ゴムの木だったらたぶん仕様
88 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:42:27.34 ID:coGJacJW
>>72 愚痴を吐いてはいけないというルールは無いぞ
89 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:42:36.81 ID:5qr96Rkp
いやいや普通に葉も消えるはずだが バージョンもかけよ
90 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:43:00.55 ID:zchgY7x2
>>72 誰も、主張も賛同を貰おうともしてないみたいなんだけど
貴方は誰と戦ってるんだ?
91 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:43:54.69 ID:6OBEB9lS
>>72 お前がそう思うって主張する意味は何なの?
お前が死のうと世の中はまわって近しい人からもいずれ記憶から薄れていくよ
大体そんな感じ
92 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:45:06.48 ID:RxzKJGvx
>>83 ありがとう
家乗っ取りは少し心苦しいが試してみよう
93 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:45:09.18 ID:pmCvCRkG
日wikiとは別にこのスレとかで出た(日本では)マイナーなMODのまとめwikiとか作ったら需要あるかね? 解説とかも皆で載せていく感じで 日wikiに勝手に追加しちゃえば良いのかもしれないけど
94 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:46:08.70 ID:uxM0qGNO
あると思うよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:46:18.37 ID:sX1lD+KB
グリモワールオブガイアとか面白いよ
96 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:46:38.17 ID:ftqRp2Dq
>>85 jenkis復活してるね
所でみんなビルドいくつ使ってるの?
俺は入れ替えの時にforestry1.4.8.13とかが手に入らなかったから#25使ってる
97 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:46:43.79 ID:egvErgP3
98 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:48:07.06 ID:egvErgP3
>>97 度々すまない
v2.4ですと書こうとしたら途中で送信してしまった
99 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 22:49:07.05 ID:5qr96Rkp
>>96 前聞いたときは50使ってる人が多かったから50使ってる
>>97 いやICのバージョン
IC1.97、本体1.2.5だけど普通に葉も消える
>>92 市民の家を自宅化したいなら、家が建ったら市民チェスト撤去して、
別の場所に置き直して改めてまた家を建ててやりゃいい
それに城とか宿屋とか、町の機能に関わらない建物は特定の住人が居るわけじゃないし気兼ねしなくていいべ
1.3対応すれば、銀行とかにバニラの村人を閉じ込めて商店化できるのになー
TFCでひたすら石つぶしてるんだけど亜鉛鉱脈10個と錫1個でほか何も見つからん。地表にはないのか?
>>96 1.4.8.6でも3.1.6.55まで動くよ
>>93 wikiというか、ブログでやるのが良いかもね。個人で。
>>95 見てきたがファンタジーなMOBと萌えMOB、鉱石と装備追加って感じ?
MOBはよくできてると思ったがスフィンクスの足の動きがキモイwww
なんだ、結局口だけで自らは何もしない愚図か
>>103 #55までにBCエンジンがforestryで使えなくなるから諦めた記憶が・・
BC1.2.5最終版とか出して欲しいけど1.3.2のバグ修正でそれどころじゃないだろうなぁ
変なの沸いてるなw
>>108 一応言っておくが1.4.8.6の他にベータ欄で1.4.8.7でてるぞ
IC2の1.1.0.3でそのまま動作するようになった以外の修正点は把握してないが
BCのパイプ分岐のアイテム分配が確率通りにいかないっていうか 絶対にアイテムの通らない分岐が出来ちゃってるんだけどどういう法則になってんだこれ
まずはお前のセーブデータを念写する所から始めればよい?
レシピ削除Modはマゾ御用達か つーかModLoaderだけでレシピ削除とかできたんだな……考えつかなかった マゾMod開発の参考にしよう
空前のマz(略
>>112 箱 箱 箱
=========== ←パイプ
箱 箱 箱
みたいな感じに一本のパイプの両側にチェストを直付けしてるんだけど
いくらアイテム流して一個も収まらないチェストが出てくるんだ
手前側のチェストが満杯になり次第ちゃんと入るようになるみたいだから現状そこまで困ってないんだが
なんか気持ち悪いからどうなってんのか気になったけど俺だけの不具合みたいだから糞して寝るわ
金床だったら8さんが
>>115 SSスレにクオリティが高い鍛冶屋があるよ
>>117 それは知ってる、BTWにもあるし
バニラのブロックでの話な
そういやMinecolonyはBTWと競合しないんだっけか・・・
パン屋の風車と石臼を本物にできるな
肝心のパン焼き職人が小麦粉に対応してないから意味はないが
>>119 バニラしか使う気ないならここで聴くなよ、Modスレなんだし
>>116 33% 11% 3.6%
→ 箱 箱 箱 →
==================3.6%
→ 箱 箱 箱 →
33% 11% 3.6%
>>118 見てきた、参考にするわ
しかしテクスチャが違うと全然違うな・・・
>>120 やっぱそうなるか、まあMineColony仕様つっても結局建物はバニラだしな
すまんね
確かにここじゃ無いなw ただ、一つ意見出すなら、鍛冶屋のイメージは壁一面にぶら下げられたハンマーやらのツール類って印象 jolicraft辺りでそんなアートが有った様な あとちなみに、Minecolonyのパン屋は ブロック一つでも風車小屋の構成を壊すと仕事しなくなるので注意 当然、BTWの風車と石臼だろうと然り。
>>123 えー('A`)
建物ないと仕事しないとは知ってたが、そっか・・・
改築の程度とか分かるわけないよな、一部でも欠けると認識してくれなくなる仕様か
残念だ
そろそろ工業やってる人はUEも入れてあげて
今日初めてBCのエネルギーパイプの爆発を経験した びっくりしたが威力はそれほどでも無いんだな とか思ってたら僕のクアーリーちゃんが消滅……
>>123 wikiに追記させてもらったわ
楽しめるmodだと思うんで、色々と情報交換できると嬉しい
,.─-- x
/:::::::::::::/,,ヽ ,●
● i:::::::::::::::i ii`!l/
\l::::::::::::::l ト,゙ji ))
/ _⌒ヽ⌒ヽ (( |:::::::::::::| し/
/ ` ゚` :.; "゚`ヽ ヽ::::::::;;t_ノ
___ / ,_!.!、 ヽ. |::::|、
/ . --- ,, ヽ ,|::::(|
l⌒l / Y ヽ (つ:(/
| つ / 八 ヽ/ ,`''
_ | | ( __//. ヽ ,, , ) /
| | 丶1,,,,;;::::::::::: 八., ''''''! /
| | / " ==ュ r== j/
| |' / 、_tッ、,゙ ' r' rtッ_‐ァ'|
__ ヽ_/| `ー 'ノ !、`ー ' |
| . ,イ 'ヽ |
_ |ノ ゚ ´...:^ー^:':... ゚│
( r ζ竺=ァ‐、 │
│ `二´ 丶 |
_ | |
| |
_ __ \ ∵∴∴∴∴∴∴/
/ ) ); ∴∴∴∴/)`丶.
./; ヽ\/;) /ー――''''' ー;; 、_; )
//\,' , / .,' ; /
>>72 _ −′. __ .| ,' _ ヽ○/
,l ;/ _ |
ヽ__ \ ノ ゝ
UEってなんぞ
ユニヴァーサルなんとか
BC3.2.0のパイプ(アイテム状態)が原因不明の点滅を繰り返すんだけど、何が原因なんだろう 配管してるとパイプのグラが乱れるのは本体の使用だよねぇ・・・ マジで1.2.5に戻りたい・・・('A`)
>131 どっかでアイテム溢れてない? 回収したら直ったわ。
Minecolonyを入れたって人 ちょくちょく出て来るけど悲しい事にあまり人口居ないのよね 多分皆ミレニアムの方に行ってるんだろうな
Forgeのバージョンがガンガンあがりすぎてどれ入れりゃいいか悩むわ
>>132 ありがとう
サボテン農場に溢れてる箇所があった
パイプにアイテムが隣接してるとグラフィックが乱れるんだな・・・
1.3.2でスポナーGUIは本来の用途では使えないけど、経験値トラップの代わりになるのな。 設置して壊してまた設置するだけの簡単なお仕事です。
>>68 planetで気に入ったセーブデータを落として、mceditで移植。
>>134 ミレニアムってアレだよね、アレ。
好きな場所に建築できるならアレやるんだけどなー
マイクラがレゴなんなら好きな場所に建てさせてよ
って
>>123 風車の羽(羊毛)もいでも、石臼の作業台撤去しても普通に働くじゃないかパン屋
minecolony入れてるけど正直期待ほどじゃなかった ログインするたびにキャラが変なダメージ受けたりするし最悪死ぬ 鉱夫は地下で意味不明に死にすぎだし螺旋掘りって処理重くなるだろうが! レシピ系入れてるとループして建築家がセビチャンの原因になる しかも何故か勝手に地上部分の掘る方向変えたりするから小屋突き破って道路に穴開けたりするし 税金手に入るのはいいけどそれを変換するのが超面倒 11個づつ金貨入れてダイヤ1個に変換のはずが64個入れると4個しか出ない つか住民上限くらい設定させてや…16固定じゃ寂しすぎるだろ millenia?も重い割にそれほど期待できそうにないし、一週して既存村のメイドさんを愛でるのが一番いいやと思った
>>143 その142へのレスはどうかと。
↓模範解答例
不具合が多くてまだまだ小回りが利かない
て所までは読んだ
まあ不具合だらけなのは事実だしなー さっきも、木こりとか死ぬ要素ないのに突然死んでたりするし 後釜の市民は「う〜仕事仕事」いいながら職業チェスト見向きもしないし・・・ 3回ぐらい殺してやっと後継者が来てくれる始末だ 鉱夫はハマり防止より掘り方自体をなんとかして欲しいとは自分も思う 税金はシステムが半分死んでるしな
1.2.5ベースにIndustrialCraft2とBuild Craft突っ込んだんだけど、色々装置やらパイプやらを設置していくとどれくらいPCに負担がかかるのか知りたくて 複雑な装置やらが動いてるマップってどこかに公開されてないかな。それを入れてみて自分のPCでどんなもんになるのか試してみたい
PCスペック晒したら似たようなスペックの人が経験語ってくれそうなイメージ
>>102 内容からエスパー解釈するけど、地表の小石拾いでは蒼鉛、亜鉛、錫、銅までしか無理。
しかもSmallサイズなので、地下にある鉱石床の鉱石よりも精錬効率が非常に悪い。初期の金属道具作成の救済措置、らしい。
なんで、道具一揃えと生産基盤作ったら、地下開発推奨。
>>148 BC,ICは意外と軽い
昔、FPSが15の糞マシンに入れたけどそんなに処理はかわらなかった
ちょっとずつ工場増築してけば自然と負荷テストになるよ
ちなみにRP2はがくっと落ちたw
>>143 いやぁ、努力と工夫でどうにかなるならマジでやり方教えてくれってとこだな
とりあえず鉱夫の穴埋めること考えただけでちょっと涙が出そうになる
意味がわからん すなおに「努力と工夫でどうにもならなかったからやり方教えてくれ」っていいなよ ひょっとして 「努力と工夫の仕方がわからないから努力と工夫のやり方教えてくれ」ってことなのか? まさか 「努力と工夫の結果を教えてくれ」ってことじゃないよな 「鉱夫の穴を埋めること考えただけでさきっちょから涙が出そうになる」ってのは同意
>>45 乗組員がカナヅチなんで地上を行く魔導海賊船、というネタの大昔のTRPGリプレイを思い出した。
対処法があるなら教えてくれ としか読めんが・・・
>>115 テーブル型家具の定番、上向き埋没ピストンは?
>>155 触っちゃダメだ
前スレID:TQp1jgt0だろこれ
BC3.1.6復活してるのか 試してみるかー
>>101 遅レスだが、ゴムの木切った後に普通の原木貼り付けて切ったら刈れない?
みんなのお気に入りのテクスチャってどんなん?
161 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 10:27:30.86 ID:wJMQSQP+
ゴムの木なんだけどマルチでゴムの木対応木こりmodってないよね bukkit+forge3.3.8.152なんだけど
>>161 無いと思うけどIC産ゴムの木だったら一括伐採出来ない方が良いと思うのだがな
枝だけまとめて刈り取りたい
>>164 >>165 いきなり自分が好きなテクスチャトップ2があがってわろた
柔らかい淡い系統の雰囲気が好きなんだけどあまりないよなぁ
今も昔もずっとsoartexかな
1.草ブロックの成長と2.動物(イカ含)のスポーンを封印するMOD作ってくださいオナシャス
久々に竹MODのフォーラム見たが酷いな… 更新できないなら代理を探してくれって何言ってんだコイツ
さすがニコ厨とでもいうべきか・・ 竹MODはいいMODだし更新して欲しいという気持ちはわからんでもないが 作者がMINECRAFTに飽きてるんじゃどうしようもないだろう
ICの機械類を発電機を中心にグルっと円形に設置して その機械をロジパイプで繋いで、素材と生産物を供給・排出してるんだけど そのパイプを一周させて繋ぐと、その最期の接続部分のロジパイプが接続を認識しないんだ ロジパイプってループしたネットワークって作れないのかな
>>170 あれは久々に殺意が湧いたな
ケルベロスさんに凸したクズもいたみたいだしIPとか全部晒してやったらいいのに
IP晒しても大したダメージはないが他所で迷惑かけて検索かけた時にいい判断材料にはなる
出来ないかと聞いてるだけで代理を探してくれと言ってるように解釈するってどんだけ極端な性格してるんだwww
>>171 いま見たら本当に書いてあった。
マジドン引きである
変な子は何処にでも居るさ
Re: [1.3.1+1.2.5]竹+自動松明トグル+他 投稿記事by うなり » 2012年10月04日(木) 00:33 初めまして、竹modを使わせてもらいニコニコ動画にて、実況動画をあげさせてもらっている者です。 元々マルチ対応をしてなかったMODですので 難しい面もあると思いますができる範囲でver.1.3.2に対応をしてほしいです。 最新verに合わせなくても、以前のverの仕様でも構いませんので。 また、時間等の問題で対応ができない等の場合は、他の方へ引継ぎなどはできないでしょうか? ご検討の方よろしくお願いします。 慇懃無礼のお手本だろこれ 捻くれた解釈?何の敬意もない自分勝手な欲求を敬語というオブラートに適当に包んだようにしか見えない
そこから先は晒しスレでやれ
竹ぐらい有名なら引き継ぐ人は出てくると思うがな
それ以上はフォーラムか晒しスレでやれ ここじゃお門違いだ
>>160 Misa's Realistic Texture Pack一択
テクスチャの話題が出たから聞きたいのだが
MisaやLoafCraftなんかに入ってるterrainのsky0フォルダにある
雲や星なんかのテクスチャを使うには今のところMCPatcherぐらいしかない?
OptiFine使ってるからMCPatcherのテクスチャ機能使えないんだよな
テクスチャ関係の拡張はあとForgeくらいだからなぁ そのうちOptiFineも使えるようになると期待するくらいしか 単独版があったとしてもたぶんOptiFineと競合するだろうし
グリッド無しのベタ塗りテクスチャだと遠近感なくなって気持ち悪くなる どんなにリアルにしてもどうせ四角の集まりの世界だしなぁ ゲームとして判りやすいのが好きだわ
>>161 bukkitならプラグインで木こりあるよ
あんたの環境で使えるかどうかは解からんが
テクスチャはデフォをガラスとグローストーンだけmo2にしてるな
>>183 やっぱりそうか
まぁでもOptiFineもRandomMobsや動物の目の瞬きなどの特殊なアニメーションにも対応してくれたし
そう遠くない内に実装してくれるといいなー
>>153 まあ、mineクラフトなんだし、掘るのぐらい自分でやれってことなのかもな
だいたいは砂利や天然空洞掘り当てて死んじゃうし・・・
坑道も美しくない、というか歩き辛いことこの上ないし
鉱夫使うなら完全放任で細かいことにこだわらない精神が必要かもな
NPC鍛冶屋ができれば、自分が鉱夫に専念できるんだけどね
要求:石炭、鉄鉱石、供給:鉄ツールみたいな
あとは肉供給の畜産農家や、羊毛供給の羊飼いも欲しいとこだ
>>175 また、時間等の問題で対応ができない等の場合は、他の方へ引継ぎなどはできないでしょうか?
>>188 modスレなんだから、その機能をmodで実現すればいいじゃんw
まぁ、mod入れたら鉱夫すら辞めちゃうけど。
192 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 15:49:44.24 ID:M0F5Bz9q
>>185 treeassist使っているが対応してないんだ
一体どれなら対応しているんだ
CutAllじゃダメなん?
ってbukkitかじゃあダメか すまなんだ
なんか…メイドさんにSDKの後継の銃MODの銃もたせてしまってそれでSavingchunksして… 今日ログインしたらメイドさんがDTDoggyになっていた どういうことだってばよ…
ガッカリ大神だ
>>178 なんだよ
作者がそう言ってんのかと思ったらユーザーがかよ
「??更新停止したら後任を探すのは当たり前じゃないの?」
と首を傾げたらまさかの斜め上。日本凄いw
バックアップを使うんだ もしくはメイドさんが犬になってしまったことに激しく興奮するのもいいだろう
そこで興奮するとか上級者過ぎるだろ
A.ケモに目覚める
おおっとムーンブルクの悪口はそこまでだ
犬耳メイドになったのなら悩まなくても良かったのにな
どうでもいいからRPはよ
>>204 「当たり前」というか、「よくある事」と言うべきだったか。言葉違い。
停止する時にソース公開して後はお好きな様に…て人結構居るでしょ
またそれか
仮にソース公開されたとして、開発受け継いだとしても こういうクレクレに付きまとわれるかと思うとゾッとするわ
>>209 名指しで動画使用禁止してやれば楽しそう
>>206 好きにしろパターンね、まああるけど
それを決めるのは製作者であって外野が言うことじゃないよなって流れよ
特に今このタイミングでどうするかってのはな 1.4(とForge)次第、もっと広くならMODAPIの時期次第
少なくとも1.4でまともになってないとやる気は起こらんと思う 1.3なんてなかったんや・・・
これか (^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどたっくしゃんほしいでつぅwwwwwww (^ρ^)なんで1.3.2のもどがないんえおgんfdぃんげおいのsgvねん:ごねkdのrf (^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね! (^ρ^)ICぃぃぃぃぃぃ!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお (^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね! (^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン! (^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン! (^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン! (^ρ^)石堀り「1.3.2で出して欲しいんですけど」ッターン! 「1.2.5じゃダメなの?1.3.2対応に力入れるとそれに時間取られて開発者もやりたいことやれないよね」 「optiなんかはまだしも軽量化以外のMODは1.2.5に注力して1.4で移行して欲しいんだけど」 「つーかMODユーザーで1.3に移ってる馬鹿いるの?1.3は別環境構築してバニラでやるっていうならわかるけど」 「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴る奴は知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」 「littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?」 (^ρ^)もっだぁぁぁっぁあ!!!はやくしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!きょああああああ!!!! (^ρ^)1.3.2ぃぃぃえぽgじぇおjg@おえgjもお@えrkg@えgkぺ@pgk@えg
ちょっとすまん 独自レシピ追加したくて、ワカンダーでRPのブラスインゴットのアイテムID探してるんだが見当たらん なんか別のもののバリエーション扱いにでもなってるのか?
問題の書き込みのちょっと上にある 俺のmod環境をデバッグしろ、俺はmodなんぞ分からんからな! もすごいと思った
RP1.3.2対応したの?
>>213 メタデータだからちょっとわかり難いよね
TMI入れたらID分かるからTMI推奨
>>213 CraftGuide入れてるならそれのID表示有効にするのが早いかも
INVeditで見たらmod追加アイテムはIDが表示されることを利用して無理矢理確かめた ID表だとNoNameになってる番号だった・・・名前ぐらいちゃんと書いといてくれ それともこうしなきゃならんもんなのか?
>>200 ケモナー本場の欧米では大受け間違い無しだ
たくましいガチムチがシベリアンハスキー♀と盛ってる動画が人気ある位だし
>>218 NONAMEは結構あるだろ
ID表示ツール使えばいいだけなんだからいいじゃないか
>>211 だから作者がそう言ったのかと思ったからびっくりしたって言ってんじゃん!w
>>219 そうみたいだな
でも他のはちゃんと名前書いてあるのに、なんでこれ始め
いくつかは名無しのまんまなんだろうと思った
さて問題はここからだ
既存アイテムから既存アイテム作るだけだから簡単なんだろうけどな・・・
できればゆで卵も追加したいけど、こっちは新アイテムになるからアイコン画像も用意しなきゃならんし
素人の手にゃ余りそうだ
そもそもRPの小物アイテムはID1つにまとめてあったから 名前つけたとしても判別不能だと思うわ。
ICで原子炉を作ったんだけど動かない・・・ とりあえずNuclear ReactorとMFSUをグラスファイバーケーブルで繋いで、 uranium cellを一本突っ込んでみたんだけど何の反応もない。 原子炉扱ってる動画とかブログとか見てみた限り同じような繋ぎ方で動いているんだけど、 なんか嵌まりやすい落とし穴とかある?
全バニラアイテム使用有り無し変えられるマルチ用MODってないんかな 意外とありそうなのにみたことない
レッドストーン入力
>>225-226 おお・・・動いた・・・ありがとう・・・
レッドストーン入力必要なのか。全く気がつかなかった
やっぱ動かないな・・・ InstantRecipes使って、RPのブラスインゴット使ってICの青銅ツルハシ作ろうとしてるんだが jsonファイルの記述は [ { "type": "recipe", "id": 30200, "recipe": { "form": ["bbb", "x", "x "], "parts": {"b": 1258, "x": 280} } ] これじゃダメなんだろうか
Modの穴Med
>>228 ブラスインゴットはメタ:2じゃないっけか?
あと、つるはしのformだと良い張るのならそれはおかしい
"form": ["bbb", "#x#", "#x#"],
"parts": {"b":[1258,2], "x": 280}
じゃないかね
※だめだったら#の所はスペースに置き変えてみるといいかも
ボウガン変更ライフル銃系MODって だいたいどの辺りに置くように設定すれば良いんだろか? 初めて入れるからよくわからないんだよな… ちなみにSkyreとUFOがメインでskyreのパッチ付き装備とか 入れてるような感じなんですけどね
スレ間違った すまそ無視して
>>230 おおいけた、マジサンクス。空間部分に#が要ったのか
メタデータってのはID共有してるブロックやアイテムを区別するためのものらしい、ってのは分かるが
どうやって調べればいいんだろ
にしてもRPのブラスインゴットはどこから錫から一体どうやって亜鉛を合成しているのか・・・
>>234 steveのことだから2つをおむすびみたいに手で握れば合成できるんだろ
>>234 あれは素直にICやFFMと共有できるブロンズインゴットにしとくべきだったと思うの
なんであれだけ独自性主張してるのか理解不能状態
それを自分で補うためにこうして知恵借りながら四苦八苦してるわけだが・・・
でも青銅ツールが鉄より高耐久ってのも、それはそれでなんか違う感
wikiに載ってる原子炉ページのパルス早見表って各ウランセルが1個当たりあの出力と廃熱って意味で合ってる?
かそうかな、まああてにすんな、ひどすぎるしゃっきん
ブラスをググって訳すと銅と亜鉛の合金である黄銅(真鍮、貧金)またはブリキ(銅に錫をメッキしたもの)と出るが、 RPの作者曰くブラスとブロンズ(青銅、ICでおなじみの銅と錫の合金)はそれほど厳密に区別されず 現在は製法の違いで呼び方が変わる位だとのこと。日本での真鍮とはイコールの関係ではない模様。 作者も頻出の指摘として上げているので注意 だとさ、だったら何故ブロンズと互換性を持たせなかった…
中の人が意固地なBBAだから
イオン化傾向を使って隣り合った金属ブロックから起電力を取り出すICアドオンですか、分かります
RP2良さそうだから入れてみたいんだけどサイトのダウンロード先にある1..3.2用のってcoreだけだよね? WIKIから辿れる解説見るとWiringとかLogicとか複数のMODを個別導入して組み合わせるような形態だって載ってるけど これは統合されちゃったのかな?それともCOREだけできてて他は未対応? 詳しい方教えてください。
ブラスバンドのブラス?
>>233 NEIとか
鉱石辞書登録が別な時点で、呼び名以外の区別もしてる矛盾は・・・
言った手前後に引けなくなったんだろうな
現環境に合わせて校正してみた (^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.2のもどもっともっともーっとたっくしゃんほしいのれすwwwwwww (^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね!ぼきをまんぞくさせないけんしょーしゃはしーね!しーね! (^ρ^)竹MODぉぉぉぉおおお!1.3.2たいおうしろおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! (^ρ^)1.3.1つくったんだから1.3.2つくるのもあたりまえだろぉがああああぁぁぁぁぁ!!!! (^ρ^)やるきがないならひきつぎさがせええええ!ぼきのかんきょうでばっぐしろおおおおおおおお! (^ρ^)RPぃぃぃひぃぃぃ!!!!きゃおおおぉぉっっぉぉぉl!!!!たいおうしてないのはおまえだけだあああああああああ!!! (^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね!うきょおおおおおぉぉぉおおお!!! (^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン! (^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン! (^ρ^)名無しさんの野望「RPの1.3.2たいおうまだぁぁぁっぁあああ!!!」ッターン! 「かなりのMODが1.3.2対応してるからおとなしくそれで遊んどけよ池沼」 「1.2.5のデバッグも取ってないとかwwwあんだけスレで言われてたのに馬鹿じゃねwww死ねwww」 「MODユーザーで1.3移行してスレで愚痴るてんすは知的障害者更生施設行けって、それ一番言われてるから」 「『littlemaidmobならテスト版出てるから人柱になってきたら?』って何回も言ったよね?頭悪いの?」 (^ρ^)1.2.5信者はそうやって少しずつ取り残されていく運命なのれす! (^ρ^)おぎゃwwwwwぱしへろんだすwwwwwwwww
とりあえず合金かまどを使わせたいというのは分かるな
合金竃を使わせたかったんじゃないかな?
>>243 RP2はまだ1.3に対応してない。
>>207 のは多分釣りとかなり澄ましとかそんなかんじのだと思う。
更新履歴っぽいのもPR5B2のやつまんまだし、導入方法もMLとかMLMPとか要求してるし。
RPのアドオンの話にしたって、竹MODの引き継ぎの話にしたって、 結局は、ルールじゃなくてマナーの問題だろうに。 ルールに反してないから何でもあり、じゃあ 当の相手はどう思うか考えなきゃな。 ましてMOD作者は、少なくとも「自分ができないことをやった(やってる)人」なんだから どう接するのがマナーなのかはわかろうというもんだ。
そのコピペ寒いよ
相手がどう思うかといいつつお前が気に入らないかどうかだよね
1.2.5信者ってなんかおかしい気がする
1.2.5信者叩きというか特定個人がおかしい(断定)
ぱしへろんだすの話だろ
>>246 俺の発言使った上に改竄するとは
著作権違反だな
ぱしへろんだすっていいよね
ICとかBCとかFFMが1.3.2出さないで1.2.5で更新したらRPはよってそこまで言われなかったと思うんだ ってか個人的にRPよりadditionalpipesとpowerconvertersが早くきて欲しい
でも1.2.5に1.3.2の追加要素入れるMODあるから1.3.2はいらないよね
シングルのマルチ使用化という最大の目玉があるだろ
個人的に1.3.2バニラの要素なんていらんが IC1.106の原発とかBC3.2.0とロジパイプの新パイプとかFFMの養蜂が欲しいんだ マゾくなったから1.2.5でいいだろって?俺はどMなんだ・。・
>>262 正直一般の利用者にはメリットは全くない。
MODAPIを含めてその辺は開発者向けの仕様変更
色々modを入れ替えたりするからマルチなんてやったこと無いぜ
よっしゃ、ゆで卵追加できた でも満腹度回復量1.5にしたら整数じゃないとダメって言われた・・・ パンとか焼き魚とか2.5のはずなんだが、どう指定すりゃいいんだろ あとアイコンをペイントで描いたら、卵の絵が描いてある白い板みたいになっちまった これ透過処理とかできるソフトで描かないとダメなんだろうか
0.5=1な 透過処理できるソフトが必要な
というかマルチ化は大きな判断ミスだった
>>262 はあきらかにネタだろ
こういうことだろ
帰宅前の雪で大荒れ、学校に取り残されてしまった。
教室には迎えを待つ僕と、好きだったあの娘。
以前にも何とか話をしてみようと、何度か試みたものの失敗に終わっていた。
会話も出来ずに、時間だけが過ぎていく。
暇になった僕は、鞄からノートを取り出してマインクラフトをしていた。
すると彼女が、こちらに寄ってきたのだ。
「ねぇ、それって1.3.2でしょ!? すごい!」
僕は一瞬戸惑ったが、会話のチャンスと思い、勇気を出した。
「……ああ、そうだよ。交易システムやエメラルド・エンダーチェスト等の実装。シングルのマルチ使用化というのが最大の目玉だよ」
「これって普通のMODと違って、簡単にバーアプできるのよね?」
「うん……君のマイフトに入れてみる?」
雪が吹雪いている屋外に比べ、迎えを待っている間の1時間半、僕らは暖かかった。
1.3.2のお陰で、僕は初めての彼女との会話が出来た。
ありがとうjeb、入れてて良かった1.3.2。
>>262 マルチやらない人には害悪以外の何物でもないよね
>>267 なるほど、サンクス
確かwikiのテクスチャ講座かなんかに推奨ソフトあった気がするな、見てくるか
どれが使いやすいかなーっと
金あるならphotoshopおすすめ
ないならPictBearおすすめ
ペ・・・ペイント!
>>262 マルチ化とか目玉どころか完全に罰ゲームじゃねーか
stay1.2.5が登場した今1.3.2のみ対応のMODで余程やりたいのがないと移るメリット無いな
黄昏の森の羊がちょっと気になるとか漏斗気になるとかあるけど流石に…
gimpでおk・・・じゃないの?
金がないのでアプデ止まってるフォトショ6でやったら透過おかしかったのでGIMPでごまかした俺
金なくて英語苦手だからPictBearを使わせてもらった いけたー、マジでサンクス これで多少なりとも自分の理想に近いものを作れそうだわ InstantRecipesの作者さんと知恵貸してくれた人ありがとう ツールの追加もできるらしいし夢が広がりんぐ 鉄以上ダイヤ未満性能の鋼ツールとか作りたいわー 鉄に一手間加えて作れればいいんだけども、どういうのがいいだろうか ICの精錬鉄みたいに焼いて終わりだと、ちょっと手間かからなさすぎだし うーむ
まず鉄に石炭加えて強化してそれを焼いたあとハンマーみたいなので叩いて(クラフトする)その後また焼いて作るってのはどうだろ
そうすっと、それ用のハンマーとかを新たに追加せにゃならんな 技術的に素人だし、バニラの枠内でできれば一番いいんだが・・・ 石炭8つで囲ってクラフトして、できたのをまた焼く・・・って、これでも結局は中間アイテム追加か 難しいなあ
空気とか全く読まずにそろそろアルミ合金来てもいいんじゃないかと言ってみる 重量なんて一切関係ない世界だからただのツールとしてはメリット薄いけど いや、いっそMGS3みたいにアイテムスロットの重量で空腹ゲージの減り方に変化をもたせるとか インベントリは四次元ポケットってことで あれ?アルミとかおまけ要素じゃんこれ
>>275 ただ、MODもどんどんVer.upが進むとバグ取りとか、マニュアルとか新Ver.優先になるのは仕方ないよね。
日フォーラムとかでも、前Ver.のを落とした時にフォーラムの解説と操作方法やレシピが違っててて困ることも。
竹MOD更新停止するなら似たようなの作ってみようかと思ってみたりもするけど 需要あんのかな
ゆで卵が思いがけず夢のエネルギー資源になった件 鶏100羽ぐらい飼ってると間断なく卵が供給されるから ライン作って端から精錬して、ネザーエンジンタワーに流し込んでコンバータ通せば 無限ゆで卵発電所の出来上がりだ テクスチャも簡単ながら満足いく出来だし、ちょっとだけmod製作者の気分を味わえるなー
おい! ハードコアベッドって何やねん!! アプデしてたからさっきBTW4.20入れたんだが夜寝られんくなったぞ!!www 寝ようとすると「You are too troubled to rest」って出るだけだ…これどうやれば寝れるんだ?;;
>>285 引き継いだ方が早くね?
別に何でもいいけど
リスポーン地点登録も夜スキップもしないってBTWのWikiにはあったが、フォーラムで質問してる人への回答はベッド使えないよ まぁ使えないんなら登録もスキップもしないわな
ハードコアベッドシステムでベッド縛りを強要されるだと…! BTWは何を目指してるんだ…
>>291 なんか「鉄道ネットワークを有効活用できる様に」とか何とか書いてあったけど英語わからん。何の為に実装したのやら
ていうかそれ以前に寝らせれw
イオン化傾向を使って隣り合った金属ブロックから起電力を取り出すICアドオンですか、分かります
済まないミスった
>>293 んーニュアンス翻訳だと、寝ることで分断されっから寝させないわって感じ?
竹MOD入れたら寝れるよ!ごろ寝するだけのなんちゃって睡眠だけどね!
MOD作者はどうしてここまでないがしろにされるのか、って思ったけど ふと同人誌の世界に置き換えてみたら 「あなたの本は、あの有名作家さんの本の設定と矛盾していますよ。ちゃんと統一してくださいね^^」 「こんなキャラを作ったので次から出してください! それと、○○と△△のカップリングは間違っています。○○と××に変えておいてくださいね!」 ああ、10年以上前からよくある話だなあと納得した。それにしても守護月天は嫌な事件だったね。
>>285 需要は多いにあると思うよ
ただ意識して作るのなら竹MODの作者に
類似MODを作る。なり、1.3.2に限り代行で上げる。とかの断りとっておいた方がいいんじゃない?
個人的に前提Forgeでuniversal化してくれるとマルチに使えて身内と共に温泉入れるなら嬉しい
まぁどちらにせよ喜ぶ人は多いと思うぞ
1.3はForgeのほうが開発楽なのは秘密
>>299 倉/鯖の切り替えとか
色々な行動に割り込みかけるとか
簡単にできるしな
全部使いこなそうとか思ったら難しいだろうけど
というか別に秘密でも何でもない
新しい鉱石もいいけど、ラピスラズリとか黒曜石の使い道ももうちょっと増やして欲しいな MODではあるけど、黒曜石ツールとかあっても良いよね 本来黒曜石って矢じりとかに使われてたわけだし
>>290 この規模のMODを引き継ぐ自信はないんだ
引き継いでおいてやっぱやめました^^できませんでした^^はアレだし
1.3.2の環境でどれくらい再現できるかわからんし
>>298 前提はForgeで作るつもりなんだかんだ色々と便利なんだよね
許可うんぬんはとりあえず公開できるレベルまで作ってからにするよ
303 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 02:17:49.33 ID:pxljr2JD
桜と温泉はつくりたいとおもってたからつくろうかな
竹と桜と障子と和箪笥と狐火と温泉が欲しくてずっと竹MOD待ってたけど、更新停止になったのか 残念だ・・・
306 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 03:51:54.75 ID:aFY6p5ER
「ウ・ディ・タ」とは? ・完全無料のゲーム作成ツールです。 ・wikiや講座や情報やブログも充実してるので安心。 ・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。 ■「コモンイベント」を利用すれば、難しいゲームシステムも実現できます。 ■非暗号化ゲームもあるのでそれで先人に知恵を借りよう。
確かに正式に引き継ぐとなると同等の物期待されるからプレッシャーかかるな
どうもおひさしぶりです。mo2の作者のRです。
仕事のことで精神的にかなり不安定になり、
更新が続けられませんでした。言い訳ですが、
本当にごめんなさい。ご迷惑をおかけしました。
現在、体調を崩して入院しております。
退院まではいましばらくかかる予定です。
Twitterは退院後に復活させます。
何度もフォローを解除したりしてごめんなさい。
今回は64のみの更新となります。16はありません。
1.3.2と、一部SS版にも対応しております。
SS版用のテクスチャは作成中で、まだ不完全です。
竹mod用のテクスチャはごく一部しかありません。
対応ができなくてごめんなさい。
mo2x64 1.3.2c
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/175032&key=mc RARを解凍するとテクスチャパックとtex(素材集)が
入っています。
mo2の使用にはMCPatcherかOptiFineが要ります。
編集、改変は自由です。動画使用も制限しません。
ただし、再配布や商用利用は禁止します。
今回、私Rからのお願いのテキストを入れました。
個人的なことで、とても図々しいお願いですが、
是非ご一読下さい。よろしくお願いします。
うわ、ホントに無茶しないでくださいよ!? テクスチャはありがたく使わせて頂きます とりあえず今はご自愛下さい
RI上のほうFFMの話題でBCのビルダーで小麦栽培というか練成して使い切れないほど バイオエタノール作ってるのはおれだけでいい。1時間放置で万単位で取れる種とか リサイクラーの肥やし状態だよ
IC2のゴムの木をCutAllで一括伐採できるようにしたいのだけどCutAllのコンフィグにアイテムID入れても効果なし・・・
なんでそう、作者が表明してないのに更新停止だの引き継ぎだの言ってるんだ
>>308 おおおおっつ!!
おいおい大丈夫か?
テクスチャ綺麗になったな
お願いの件は考えさせてくれw
あらまぁw
>>308 >現在、体調を崩して入院しております。
おとなしく寝てろよwww死ぬほど暇なのはわかるけどwww
しかし初めて見たが結構いいテクスチャだなぁ
素材集からチョイスできるのがなおのこといいね
前に32もあったような気がするんだけど消しちゃった?
mo2は昔からx16とx64だけ x16好きだったんだがな
>>303 サーバ接続時にクライアント側modを自動インストールって案で、共通リポジトリを設置って感じの話が気になる。
こいつが実際に採用されたりするとAppleStoreとかみたいな審査登録制になりかねない。
Mojangに日本向けローカライズなんて期待できないし。
自動インストールするなら、SecurityManager導入して砂箱化進めないとヤバい。
読んでないけどPermissionAPIって、それ関係なのか?
まー、まだまだ討論段階っぽいなあ。
・・・英語出来ないんで凸って良いものやら。
そうなのか、勘違いすまん あー、64と32織り交ぜて使えるような性能の良いPC欲しい
>>308 マイクラ界隈は入院する人多いな・・・
それはそうとテクスチャいただきます
>>308 体調悪い中更新お疲れ様です
更新は義務じゃないので、無理はなさらないように
マップに印をつけられる1.3.2対応MODはないものか CheckPointが1.3.2対応してればのう
rei's minimapのwaypointじゃダメかい
ついにmo2復活か Addressの更新停止と関係あるのかな?
エクストラタンクをアクセスチェストに入れると同じMk-nのタンクで勝手にスタックしちゃうの何とかならんかな 容量の違うタンクを液体毎に使い分けるくらいしか対処法が思いつかない
アクセスチェスとに入れず手で持てば良いんでね?
>>322 出来ればバニラのマップにつけたいんだよなぁ
雰囲気は重視する
>>308 復活オ(・。・)メ(・◇・)デ(・△・)ト(・0・)ウ(・ー・)
竹modの人もいずれ復活してくれることを願う 半年でも待つぜ
1.2.5、EE2v1.4.6.6でAlchemical Tome使って 練成盤で全アイテム使えるようになったけど、アイテム多すぎて使いにくい 練成盤の登録アイテムリセットすることってできますかね…
1.2.5でICBCRPFFMRCEE入れてるけど実績リセットされすぎで萎える 何が原因なんだ…
実績に関してはもう諦めの境地。 リセットのトリガーが分からんもん。
statman入れろやオウ
>>324 それACCESSのページに書かれてたな
1.3.2は対応してるけど1.2.5は対応しないってさ
内部インベントリ持ってるのに入れとくと大丈夫っぽい
実績リセットがデフォだと思っていた自分…
鋼って基本的に鉄から炭素を抜いて造るものなんだな 鉄インゴットと石炭と溶岩バケツをクラフト>鋼インゴットみたいにしようと思ってたがどうしよう 新鉱石とか中間素材とかは極力作りたくないしなぁ そういや、Instant Recipesで作ったブロックを 地下に任意のブロックを鉱脈として追加するmodで指定すれば 素人でも新鉱石追加ができるのかな?
実績はバニラでもなったような・・・いや、オプティファインはいれてたかな?
>>308 テクスチャ頂きます!あ(・∀・)り(・∀・)が(・∀・)と(・∀・)う!
ホントに無茶しないようにね
頑張ってBTWで寝てみようと努力したがダメだ。その前に俺が力尽きて寝てしまった
と言う事でPam'sで大農場を作る作業に浮気します
>>326 デフォルトテクスチャの中に一応、かなり前からカーソルが何個か入ってはいるんだよね。アレいつになったら使うんだろうか
>>308 お疲れ様です
64は重すぎてだめだったわ・・・
体調回復したらでいいんで16たのんます
>>339 一応、緑のアイコンはSSで追加されるアイテムフレームへ地図を貼った場合に設置した場所を指してたな
赤のアイコンも見た気がするが気のせいだったかもしれん
間違っちゃいない
Checkpointsがそんな機能だったよなと思って調べたら1.2.5までか
>>308 半年ぶり乙
terrainの白バージョンはやめたのかい?
またマナーがなってないって流れになる予感
ごめん、ミスった
やめたのか尋ねただけでマナーがないなら何を尋ねていいのだろうか
ありがとうだけ言ってりゃいいよ
352 :
278 :2012/10/05(金) 15:43:49.56 ID:qQwwGnG7
結局、鋼のレシピは溶岩バケツと水バケツと鉄インゴットにした 溶岩で熱してクラフトして水で焼入れするイメージ 普通だと、溶岩溜まりの側に水源作って汲み出しながらやるしかないので手間がかかる IC始め、工業modを入れてないと今ひとつ活用法の少ない溶岩の使い道を作るという意味も持たせてみた 次はツールだ・・・手間に比してどのぐらいの性能が妥当だと思う? いやーmod作者ごっこマジ楽しいわ 勢い余って配布とかしそうな自分がイヤだ
>>326 なんかバニラ地図にも表示される旗を立てるmodなかったっけ
たぶんwikiのリストにあると思うが
>>353 CheckPoint!だろ?そのMODには全く文句ないんだけど、1.3.2非対応なんだよ
>>352 いちいちインゴットから作るよりは鉄ツール+水+溶岩=鋼ツールでいんじゃね?
性能は、黒曜石掘れない耐久半分のダイヤ相当とか
尋ねるのにも作法があるからな まあ外野が何言っても意味ないけれども
>>283 アルミの精練ってのは難易度が跳ね上がる
近代まで無理
木の苗で鉄が精錬できるんですよ
こうして日本特有の村社会が誕生したのである
わざとやってるだろwww
ボーキサイトやらの加工や精錬過程やアルミ合金の用途ををちゃんと作るなら それこそ一つの中型MODになってしまうからな
>>357 スティーブさんならやってくれる
なんかの妖精さん並みの離れ業で
>>326 SnapShotならアイテムフレームがあるだろ。なんだけどなあ、
たのしいとスティーブが無限に増殖するのか・・・
鬱になると雨になるのか
>>362 それだと電気MODの導入必須じゃないっすかー
現実でもアルミニウムの生産には電気技術が必須だしな
まあIC2とかBCとかFFMのRCあたりのAPIに間借りしつつアドオンで作った方が楽だわな 割と本格的なのを一から作ろうとなると間違いなく手間が半端ない
アクリル酸を加工するMODはまだですか
ComputerCraft入れてみた なんかかわいい だがぷろぐらむぅ
そういえばCCが1.43にバージョンアップしたよ なんとラベルを付けたタートルは破壊しても燃料がリセットされなくなったのだ あとはプリンターで印刷したページを糸で綴じたり、本にできるようになった(バニラの本とは別アイテム)
>>335 鋼を作る時に使う炭は鉄に混ぜるために入れるんじゃないぞ
ComputerCraftはまだいい LuaはCやJavaと似た感じだから RPのForthがキツイ BASICから目に見える文法取っ払った感じで繋がりや優先順位がワカラン
>>357 ICで溶融塩電解だ
使い道は超々高電圧ケーブル
>>375 あれはスタックマシンを理解してないと難しいな
RPは全般的に上級者向けが多いよな
青電力とIC、チューブとBCパイプ、コンピュータとCC
>>373 forge環境で使いたいのですが、検討して頂けないでしょうか?
青電力は別に難しくないような 用途を増やしてほしいが チューブは重さと引き換えにほぼこぼれない超簡単仕様じゃないか
>>377 後入れ先出しだっけ?そこは分かるんだが文を作るとなるとシンプル四則演算くらいしか
慣れなんだろうけどね
チューブはむしろ易しくない?こぼれないし色付けたら簡単に仕分けが複数できるし
パイプの方が工夫いると思う ロジ含めたらそれはそれで敷居高いし
ModLoaderで動くMODは基本的にそのままForgeで動かさせる方針だから 問題あるならForge側の開発に言えば対応してくれるんじゃないか
>>381 MLMPも前提だから試してみたら落ちちゃうんだ
あれ、FMLってML、MLMP、audiomod全部入りじゃなかったっけ?
>>383 バーションが悪いのか
一個試してダメだったから早とちりしてた。他のも試してみるわ
ForgeはMLMPは内包してなかったんじゃなかったっけ? とりあえず今試したらATM以外は機能してたぞ マルチは全滅だろうけどさ
MLMPとaudioMODはまあ大体だけどMLは独自要素は多く互換性は不足状態じゃね
どっちみちForge環境で動くのを確認できたからこの話は終わりだわ
>>374 そうなん?もうちょい調べてみるか
炭水炭
炭鉄炭
炭熔炭
みたいなレシピにしたらさすがにウザそうだな
インゴットじゃなくてツールを鍛造するレシピにすればそれでもよさそうだけど
今度はたった熔岩1杯と炭だけで鉄ツールがだいぶ強靭になっちゃうな
でも熔岩って量は多いけど枯渇資源だし・・・
それに鋼インゴットのアイコンもう作っちゃった後だし(ノ∀`)
まぁ個人で作ってるレシピにリアリティやらゲームバランスやら考証してもしょうがないんだけど
せっかく作らせてもらえるならこだわりたいよね
>>388 ここでブレイズロッドの出番!
ブレイズロッドをクラフトして溶岩の代替アイテムを作れるようにしたらいいかもと提案。
ある程度の入手難易度を確保して、工程のめんどくささを出す感じ。
>>388 溶岩なんてネザー行けば腐るほどあるし
それでも有限というなら自販機で買えばいい
必要数を増やしてしまえば・・・安直すぎるか ポーションにならって赤石も混ぜるとか 赤石が威力強化だったよね? ブレイズロッドじゃなくてマグマクリームにするとか
>>380 例えばメイドと契約するにはケーキが必要で、ケーキは材料からクラフトする必要がある
Cなどでは、useItem( wildMeid, craft( milkBuckets, sugars, egg, wheats ) )
Forthでは、wildMeid milkBuckets sugars egg wheats craft useItem
まあ↑のコードは架空のものだけど
とりあえずForthの基本的なワードとRP追加のワードを覚えるといいんじゃないか
最終的には、どのタイミングでどの色のワイヤーに赤石出力させるのかって問題だから、
単語力がつけばある程度の文は書けるようになるだろう
後は、させたいことをメモ帳に書いてみるといいかも
393 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 19:34:47.25 ID:OBlZPDzf
ダイヤより貴重にしてどうするんだ
宝石ツール一択
>>389 その発想はなかった
地獄の炎で鍛えた鋼というとBTWを思い出すな、あんな大掛かりなのは到底無理だけど
ネザー探索の目的を増やす意味でもアリかもしれん
ただ
>>393 の言うとおり、ある意味ダイヤより入手難になる可能性が懸念されるが
>>390 と思うじゃん?
ネザーだと水源が使えないので焼入れ用の水が確保できなくて
ネザーゲートで現世と往復して溶岩バケツリレーという苦行を強いられます
大釜がバケツ汲み出しに対応しててくれれば・・・
他modは、まあ言い出すとキリないし
ちなみにInstantRecipesはちゃんとクラフト後のバケツ返却に対応してくれてます、マジ感謝
>>394 発想の出発点はまさにそこなんだ
火山にうんざりしてRPのworld外そうとしたら宝石までなくなっちゃうから・・・
つまり独立した宝石ツール相当のものが作りたかったのよ
でも同じくworldに含まれる銀使って何か作りたいような気持ちがむくむくと
どーすっかな
>>395 RPの地形生成パッチ使えばいいんじゃないんですかね
銀製品っていうと、食器や装飾品とかにしか使われないイメージがあるな ナイフとフォークをクラフトして投擲に使うとか?
アンデッドに良く効く銀の剣や銀の矢でも作れればいいよ
>>396 前に拾うだけ拾わせてもらったけど
使い方がよう分からなんだ(´・ω・`)
それに、RP宝石があると俺が作ろうとしてる鋼ツールの存在意義ほぼないしね
皮肉なもんだ
使い方ってアンタ、readmeに日本語でばっちり書いてあったはずだけども
>>397-398 >>335 の方法でミスリル鉱石ブロックを鉱脈に追加して
合金かまどで銀と合わせてミスリル銀ツール作りたいなーとか思ってる
ツールの性能は鉄程度だけど、金以上のエンチャント適正がある、とか
>>398 そんなモノよりPR開発プロジェクトがスムーズに行くための銀の弾丸が必要だ。
>>392 コードでっち上げだとしても分かりやすく言ってくれてありがたいが、APIも全然把握してないくらいなんだ すまんね
いずれはRP版移動可能クァーリーとか作ってみたいが、赤石関係はRP論理素子やCCや論理パネルでいけちゃうから当分先になりそう
脳みそに余裕がないだけでもあるが
しかし、やっぱ括弧ないと分かりづらいな・・・やってることもワードの使い方も同じって分かるんだが
RPはなかなか使いこなせないな。 BCやICで手軽にやってしまうと、なかなか手が回らない。 宝の山である予感はビンビンに感じるんだけど。
って、よく考えたら合金かまど使うレシピ追加なんてできるわけなかったな 素直に銀ツールにしとくか(`・ω・´)
>>400 >導入方法
> 同梱の実行形式のパッチをmodsに放り込んで実行するか、*.ipsファイルをwinips等を使って適用する
この同梱の実行形式のパッチってのはTEMPFILE.EXEってののこと?
あとの3つはconfigの入ったフォルダとreadmeと.ipsファイルだったし
BCやICよりもRPの方が好きだな 論理回路とかが大好きな俺にとって、BCICはEUとかエンジンとか面倒くさくてなぁ しかしICの機械を自宅にたくさん並べてニヤニヤしたいという欲はある
>>407 メモリ食いそうだな
RP作者が他言語実装の仕方を言ってたらしいし
>>399 world抜いたら宝石も無くなってしまう
↓
パッチで火山だけ抜いたら?
↓
宝石があると自作ツールの意味が無くなる
頭の悪い俺に教えてくれ、結局何がしたいんだ?
>>406 その手のは、パッチ対象が同じ場所にある必要があるわけだ
だからmodsに入れるんじゃなくてMODのzipをパッチの所に入れて実行すりゃいいのさ
んでパッチ当たったのをmodsに入れればおk
こうすれば、何を移動すりゃいいのか分かるっしょ 別にパッチのファイルを全部modsに入れて実行して消してもいいけど
つまり自作ツール造りTEEEEEEEEEEってこったろ。 いいぞもっとやるんだ
>>302 竹モッド的なの作るなら別アプローチからってのもいいかも
畳は井草とかで作れるとか、(バニラの草が井草扱いとかもいいかも)
竹じゃなくて笹を追加で七夕とか、ちまきとかふなずし追加とか
とまあ妄想案を
調べたらちまきを結ぶのに井草使うみたいね
>>388 鉄の工業的製法
原料は酸化鉄と二酸化ケイ素で出来た鉄鉱石
そこに炭素であるコークスと、
炭酸カルシウムである石灰石を入れる
そして溶鉱炉に入れて酸素を吹き込む
酸化鉄を炭素で還元し鉄にして、
二酸化ケイ素をカルシウムと酸素に反応させて鉄と分離
その時、銑鉄と呼ばれる炭素を含んだ鉄が生産される(SiO2はCaSiO3として鉄に浮かぶ。スラグ)
この銑鉄に転炉で酸素を吹き込んで、炭素を取り除くと鋼鉄になる
化学式は必要なら手計算するけど必要ないよね
TFC「」
>>412 自作ツール造り、てええええええ←なんぞ
>>399 RPの銀の短剣アサメのように特殊効果つければいいんじゃないかな。
それか鋼ツールじゃないと撤去できないもの追加とか
モーッドモーッド竹モッド! アプデしてちょーだい、アプデして、ちょーだい♪ そのとぉーりっ! …いやなんでもない
防火でしかも強くて丈夫な猛虎ブロックはよ
>>388 鋼じゃなくてバニラの鉄鉱石を赤鉄鉱(ヘマタイト)として扱って、
宝石加工してブラックダイヤモンドにして
ブラックダイヤモンドツールにしてまうってのはどう?
33-4(笑) 竹MODの作者さんのセンスが大好きだから半年くらいは余裕で待つし 万が一このまま更新停止になっても他の人に作ってほしくない、というファン心理がある やるなら別タイトルで、完全に別MODとしてやってほしい
和風魔術modってまだ誰も作ってないよね?
百鬼夜行Modはいかが?
陰陽術とか鬼道とか法術とかあの辺り全般って事だろ
>>423 陰陽術とかあるしな
ジャパンも割と魔術というか巫術とか盛んだったからMODとして出せたら面白いかもね
和風魔術って式神とか陰陽術とか? 呪術は東西どっちもあるけど あとは・・・風水? いずれにしても、面白そうなのは式神かね アイアンゴーレムとスノーゴーレムがそれっぽいと言えばそれっぽいかもしれないが
家の風水を整えると運気が上がるんですね わかります
運気の上がる壺:10ダイヤ若しくは3エメ
和風魔術か・・・ お札とか作って結界とか葦の輪くぐって状態異常解除、 河童装備で水中を快適移動、天狗装備は空中浮遊や敵を吹き飛ばしたり、 妖気や宿業がたまるとネザーに強力なモブがスポーンし凶悪な環境に・・・ 丑の刻に小麦と紙束でクラフトした形代を用意し村人が一定数いる村の中心に松を植え そこに形代設置して釘を打ち込むと村人が全死して強力なボスがスポーン・・・ 色々浮かぶがModdingできぬ・・・
>>427 「陰陽師」とか「帝都物語」とかライドウとか、そのへんじゃないか?
スノーゴーレムとアイアンゴーレムは、やっぱり「式」じゃなく「golem」だと思うんだ
違いを説明しろと言われたら長くなるけど
>>418 そのCMってローカルなのか?
移り住んでからはじめて見たんだが。
尋常じゃなく意味不明で非常に不愉快なCMだ。
あ、大好きだったらごめん。
ワンコいるから特定アイテムあげると狗神にランクアップとか? 身の回りの世話はメイドさんがいるから式神は戦闘や建築に特化とか?
なにその某球団のロゴマークがついてそうな建材、大理石をかまどで焼いた 石灰粉に水バケツと紙をクラフトですか
タートル6機並べてほりほり楽しすぎるw まだまだ増やすか
種数個を使った油揚げを犬にあげれば…と思ったが狗神は油揚げと関係なかったな 狗神って元々何してくれるんだろう 豊穣っぽいから農場手伝ってくれるとか?
>>437 関西なのか。
関東から出てないけど最近初めて見たわ。
せっかくなんで竹MODいままで導入したことなかったけど入れてくるわ。
風水modか 掘り進むと竜脈にぶちあたって地平線まで流されるんだな そこから頑張って戻ってきて竜脈TTを完成させる あれ、これ風水じゃなくてもよかった
>>437 あれだろ?女性がL字でケツ向けて寝転がってるCMだろ?
>>436 犬神というのは首から下を埋めた瀕死のお犬の首をお友達ブロックの要領でカットして、
そのカットされた首の犬霊で、それを使役して操り憑き物にするという
なんかBTWより更に向こうな側な呪法・・・
>>436 犬神憑きは農業関係ねぇから!
憑かれた人がおかしくなるってだけでなんかお手伝いしてくれるとかじゃなかったと思うが
多分狂犬病とかスピロヘータとか脳炎に罹ったのを犬神憑きって言って隔離してたんじゃね
>>421 >竹MODの作者さんのセンスが大好きだから半年くらいは余裕で待つし
同じく
テクスチャだがmo2の例もあるから焦ることはない
2011年07月 1.6
: 継続更新
2011年11月 β1.9pre5
(更新停止)
2012年03月 1.2.3
(更新停止)
2012年10月 1.3.2 今ココ
まぁ、その辺はModdingする人のイメージ次第だな トラップタワーやメイドさんも一種の蟲術といっても間違いではないし… 少なくとも確実に言えることは、flowerchildさんが犬神を知ったらハードコア犬モードが追加されることだ
>>442 しかし、犬神憑きは裕福になれるともいわれ犬神(犬首)が売り買いされていたとか・・・
BTWにブラックドッグと妖精の丘が実装されるんですか やったー! レッドキャップにいちげきでくびをはねられるんですか やだー!
>>445 完全に憶測だけどさ、あれは逆に裕福な人しか犬神憑き生かしておけないってことじゃないかな
おらこんな村嫌だどころじゃない時代に池沼一匹買うのって蔵とかに閉じ込めておける金持ちくらいじゃん?
先天的なのは間引いて後天的なのは山に隔離してこっそり死なせてたりしてそう
和風MODは需要が高そうだ。きっと海外にも高いはず。 ただ、日本語圏の製作者は少ないと言う・・・。
>>411 サンクス、やってみるわ
>>414 詳しくサンクス
素人考えだけど、真っ赤に燃える炉の中に鉄を突っ込んで、焼けたのを引っ張り出してカンカン鍛えて
水に突っ込んで冷やして、の繰り返しみたいなイメージがあったが
大規模なもんになると全然違うな
>>417 なにぶん素人のやることだし、芋づる式に関連アイテムが増えていくのは避けたいな
技術(レシピ作成mod使っといて技術もクソもないが)と手間の両面で・・・
そういう特殊な効果ってInstantRecipesで付くのかな、エンチャント効果の付け方は書いてあったが
エンダーマン特効とかどうやったものやら
さて問題です
鋼インゴットはどれでしょう
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1349447392831.jpg 正解者にはゆで卵をプレゼント
右下
精錬中にある草を入れると鋼になる
「更新停止=引退」みたいに考えるのやめようぜ 早々に新MODを作る話をしてたら竹MODの作者完全にやる気無くすぞ 少しは休ませてやれよ 魔術系は悪くない
和風mod好きだから新しいの出てきたらそれはそれで嬉しいけどな 和風は竹mod以外は駄目ってわけじゃないんだし
松MOD、始まったな・・・
七輪modとな?
@縄文Mod A平安Mod B江戸Mod C戦国Mod D昭和Mod 好きなの選べ
明治Modが無いとかどういうことだ
大正ないとか舐めてんのか?
ならば時間旅行Modで解決か? 明治大正はスチームパンクな感じかな
スターリンmod 村人ブロック実装 村の1軒1軒に赤旗実装 看板に批判的な事を書くとシベリア送り
ソビエトロシアではスティーブが村人を選ぶ
もうアルファコンプレックスディメンションでいいじゃない
ワインのMod作りて〜ってやってるけど 俺未成年だった…
>素人考えだけど、真っ赤に燃える炉の中に鉄を突っ込んで、焼けたのを引っ張り出してカンカン鍛えて
>水に突っ込んで冷やして、の繰り返し
それ刀の鍛造じゃねーか
炭素取り除くのはそうだけど銑鉄から炭素除くのとはまた全然別の話だからな?
>>455 現状和風って言ったら米MOD、竹MOD、WA、海外版和風MODの4つくらいかな
KOIMODもあるけど和風MODとはまたちょっと違うから置いといて
お花見MODとかお茶MODあるといいかもね
ゆで卵って茹でてるからゆで卵なんだけどかまどで焼いたゆで卵っておかしいよね… ゲームならしかたないか…
>>467 チーム組んで統合してくれるのが一番ありがたいんだがな
IDが無限に使えるなら問題ないんだが
>>468 1.3のBTWじゃちゃんと差別化されたからな>焼きと茹で
割ってからだから目玉焼きとポーチドエッグだけど
大釜にGUI付けて、下にネザーラック着火で釜茹で精錬を・・・
はい完全にBTWですね
でも大釜はマジで何か機能増やしていいと思うんですよね
バケツで汲み出せる無限水源化とか、せめてガラス瓶に汲む時ぐらいは無限扱いにしてくれ・・・
何か江戸クラフト作るって企画がなかったっけ? 頓挫したのか?
1.3.2って現在RPのブロックブレイカーも無いし、BCのストライプパイプも無いし、 自動無限丸石製造機を作るには厳しい時代なんだ え? フィラーと黒曜石パイプ? 聞こえんな
>>472 主にバージョンアップとかでバニラに戻った時に
一番「えっ!?ないの!?」と思うのが自動丸石製造機なんだよな
ガッシャコガッシャコうるさい丸石トコロテンを石ツルハシでちまちま削る作業・・・
modに慣れる前はなんとも思ってなかった、というか
こんな便利なものがあるのか!みたいな感じだったのになあ
クロック回路もよく分からず丸写しで作ってたもんだ
フォージって各MODの錫や銅は共有するのに、なぜか鋼は共有しないんだよね どっちかというと錫やら銅やらがレアケースなんかね
>>474 鋼のあるmodって何があったっけ
名前はまちまちだけども、まあ名前にsteelとついてれば鋼か
BTWとレールクラフトぐらいしか知らんけど・・・ICの精錬鉄も一応鋼なのかな?
あとふらんにもあった気がする
作り方も価値も大きく違うものばっかだし共有は今後もされないのかもね 逆に新しく参入しやすいとも言うのか
ムラムラ来てMOD開発環境を作ってみたが、良くこんなの整備したもんだねw そのエネルギーに感動してしまった。
IC2、RC、MFR、T&Z、ThermalExpansion そしてTFC RCもT&ZもMFRも互いにレシピ交換してるけど性能は違う
>>478 MODを作るだけなら知識とやる気があればできるんだよ
問題は継続できるかだ
>>480 いや、そのModderが参入しやすいように環境を整備した連中への敬意ね。
これだけお膳立てされてるなら、あとはModder本人次第だわ。
Java知ってて興味ある人は試してみるといいよ。
想像しているより遥かにハードルは低いはず。少なくとも入り口は。
>>472 うちの場合は縞パイプ式丸石製造機をそのままフィラー式に改造した
ブロック情報更新用のクロック回路撤去して
縞パイプを黒曜石パイプへ置き換えて丸石生成部分に範囲指定するだけの簡単なお仕事
動かすのにエネルギー投入が必要になったけどフィラー動かす程度ならどうとでもなる
IC2の電力がリログする度に流れなくなるんだが、これって仕様じゃないよな? 俺の配線が悪いのか? 発電機→蓄電器→機械 って感じで繋げてるんだが・・・ 一応停電箇所のケーブル再設置で通電はするけど一々邪魔くさいから対処法教えてエロい人
>>471 主催者が自分ではソフト書けませんプログラマ募集とかじゃなかったっけ
いわゆる俺ボーカルやりますバンドの他のメンバー全部募集状態
企画屋だけは多いんだよなこのスレw
>>482 自分も負荷軽減と1.3.2移行を見据えて無限丸石製造機をRP式からBC式に変更しようかな
農場が丸石を粉砕した砂に依存しているから欠かせないファクターなんだ
上で和MOD話題になってるから刀MODでも作ろうとして 砂鉄→ケラ→玉鋼→刀って感じの案はできてコード書いてて思ったんだけど ケラって英語でなんていうんだ? keraでいいのか?ぐぐっても植物のほうケラしか出てこない
日本の物をわざわざ英語にして分かりにくくする必要はないだろ 刀だってKATANAで通じるんだから
日フォーラムで刀と薙刀Modってあったな
>>488 個人的な事なんだがコード書く時のこだわりというかなんというか
英語じゃないとしっくりこないのだよw
あと自己解決したkeraでよかったわ
ヒでぐぐったらすぐわかった
ほちょ、じゃなくて包丁鉄だな。 割鉄とも言われて、刀の製作過程で使う、的な事がネットにあったわ
…んでそんな事をガイジンが知っとんねん…まぁそのケラってのとは全く関係ないか
なんかJenkinsずっと落ちてる? 2、3日前からアクセスできない
ああ…ていうか
>>491 のMODの動画にもケラ[kera]って有るな
砂+鉄ブロック→砂鉄→たたらで精錬(米の灰?が燃料)→ケラブロック→ケラをつるはし破壊
→鉄インゴ&包丁鉄&玉鋼
という流れらしい。ほんで
木の棒とクラフトを二回繰り返して錬鉄?した包丁鉄インゴット+和紙(竹を水場でふやかす)で包んでたたらで錬鉄した玉鋼インゴット=日本刀の刀身
となる。はぁー、よく出来たMODだ
>>481 Forgeとかはもう至れり尽くせりだよな
APIの情報が乏しい(日本語は特に)けどだいたいなんでもできる
>>483 俺も前になったな。
蓄電器の種類変えたら直ったが、最近MOD入れ直したら
また発生するようになった。
多分また蓄電器の種類変えたら直るんだろうが、面倒だから放置してる
そういや、何回か名前出てるExタンクってどれのこと? Exタンクでもエクストラタンクでも、検索したらMODスレしか引っかからないんだがw
RPの青電力をICの電力に変換できるアドオンがあればいいのにね
IC2のブロンズツールのアイテムIDを別の一括破壊系MODに登録したいんだけど ブロンズツールのアイテムIDってピッケルの場合だと「itemToolBronzePickaxe=29944」の部分でいいのかな
BC再開キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>451 もうちょい簡単に言うと、バニラで扱ってる「鉄鉱石」っていうのは正確には純粋な鉄じゃないのよ。
空気中の酸素と反応した「酸化鉄」ひらたく言うとちょっと錆びた鉄だな。
で、酸化鉄を鉄に還元するために炭素が必要なんだが、そうすると今度はちょっと炭素の多い鉄になると。
なので、工業的には転炉を、鍛冶としては鎚でカンカン打って炭素を抜いていくわけだ。
すでに
>>467 で言ってるようにぜんぜん違う話になるけどな。
>>468 かまどの中に茹で鍋を入れて茹で調理に使ってるんだよきっと。
>>472 パワクラ「おい、」
コンピュータークラフトで自動丸石製造機ができるんじゃなかったっけ 俺はやってないけどな!
井戸の底に貞子のスポーンブロック…
エンダーマンみたいに背後に回り込んで来て、プレイヤーが振り向いたら顔が画面にアップで映るような貞子MODとかどうでしょうか
BC、IC、RPを導入してる状態で米MODを入れてID被りを修正したんだけど、以下のエラーが出て起動しない… 誰か教えて下さいorz --- BEGIN ERROR REPORT 45908e5c -------- Generated 12/10/06 6:06 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.6.0_32, Sun Microsystems Inc. VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. LWJGL: 2.4.2 OpenGL: GeForce GTX 580/PCI/SSE2 version 4.1.0, NVIDIA Corporation java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 256 at ModLoader.initStats(ModLoader.java:926) at ModLoader.init(ModLoader.java:910) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:189) at ahu.<init>(RenderManager.java:86) at ahu.<clinit>(RenderManager.java:14) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:394) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:732) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 3aa4eaeb ----------
1.3.2対応のシングルで飛行モード使えるMODと、スニークをトグル式にするMODを探しているのですが何方か御存知でしたら教えてください。 どちらも1.3.2に対応したものがありませんでした。
匠をストーカーにするやつはあるな
あれは少しでも視界に入ったら爆発するが
>>509 生成されるやつを255以内にするんじゃね?主に鉱石
>>510 SPCで飛べるんじゃね?あとCJB
512 :
509 :2012/10/06(土) 07:13:28.35 ID:RWPkg0AX
>>511 ご指摘の通りでした。ありがとうございます!
空界さんの(EU→BP)コンバータがNEIで表示されないのは俺だけ?
>>491 の人MODもかなり凄いけど動画編集も上手いな
さりげないカットと無駄のない動きがいい感じだ
ただ大きい施設多いとか色々手順踏むのは好感持てるんだがちょいちょいおかしいとこもあるな
籠にナマの魚投げ入れると刺し身になって出てきたりしてちょっと笑えてしまう
自動羊毛刈り機って思ってたより難しいのな 刈るのはRP差配機inハサミでいけるが、 黒曜石パイプが何故か1〜3個ドロップするうちの1個しか吸わん 足元は草にしとかないといかないから、RPの配送機や水流は使えないし・・・
RPの配送機はRS入力あるたびに広範囲から吸い取りますが?
□□□ □■□ □土 □□□ ■配送機 これで十分じゃね?
>>516 あ、そういやそうだっけ
>>515 足元からズレてても草食うっけ?
常に差配機の前に居てもらわないといけないから、1マスに閉じ込めるつもりだけど
>>515 難しいこと考えずにメイドさん雇えよ
LC10杯分くらいすぐに貯まるぞ
牧場で質問なんだがメイドさん雇ってる人って羊牧場のフリーダムメイドさんのリスポン?地点どう保護してる?
ワープで帰還するときに羊のせいで位置ずれが起きるみたいなんだが
RPが対応してないから1.3.2対応で分割ブロックのmodないの
水流つかった羽毛・鶏肉回収機のネタ考えてたけど、 ディスペンサーで卵ばらまいて、あとは自分でダイアモンド剣つかってぶったぎったほうが 経験稼げるしいいような気がしてきたよ・・・・ 焼き鳥がちょっとめんどいかな
RPが使えれば着火機と配送機の組み合わせでラクチンなんだけどね 水流+鶏は重くなるっていうけど、RPの分割ブロックやチューブと比べてどっちが重いかな
>>502 Cutall系の作者さんがIDをチェックできるMODも
配布してるでしょそれ使えばどうですか?
人によってIDは変わっている可能性もありますしね
俺はブロンズツールはID〜30200だったな やっぱ人によって違うのかあれ ICの機械縛りしたくて、RPの合金かまどで作れる真鍮でも ブロンズツール作れるようにしたら序盤が捗る まあ宝石見つかるまでの命だけどな! なら鉄でいいじゃん・・・というお話
なんかさ、パワクラで掘削機作って800×250くらい掘削したら銅と錫の鉱石10万個くらい集まって使い道ないっていうか もうこれ粉砕しないで全部焼いてBlockにしても大豪邸作れるじゃんっていう 一方で金は5000個くらいだったからやっぱ希少なんだな
ICBCだけで自動丸石製造機って作れる?
フィラーでもストライプパイプでもお好きに
>>522 うん、試しに狭いところに卵500個くらいぶつけたら
しょぼいノーパソとはいえパーティクルMinでも4fpsまで落ちたよ
あんまし家畜は狭いところに数出さないほうがいいと理解した
RedPower入れてみようかな、なんか面白そうなギミックあるし
ICマターからBC作業台で自動化できる
なんかバニラぶち壊したい気分だからアイディアくれ
IC1.106の原子炉って燃料交換以外メンテナンスフリーでどれくらいの出力出せるんだろ 自分の無い脳じゃ200EU/tくらい限界なんだ
>>534 IC2のフォーラムなんてあったのか…
にしてもよくこんな形を考え付くもんだ
BC最新?だとストライプパイプとやらは削除されてるのか
BCもプレからもうすぐ一月経つが動き無い このまま1.4突入でまた仕様変更入ると厄介だ
竹mod1.3.2きたね
MineCraft 1.2.5 マルチモード MinecraftForge 3.3.8.152 BC 2.2.14 IC2 1.95 RP 2.0pr5b2 EE2 1.4.6.0 TwilightForest 1.10.1 上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください よろしくお願いします
>>538 早速馬鹿が動作不良の質問してた
MOD作者は大変だな
>>539 おう、まず自分でやってみろよ
IC1.95とBC3.15ならRailCraft5.4.7bが動いてるが
>>519 ズレ先は上が優先だから、羽を渡したブロックの2つ上に
別のブロックを浮かせとくと壊すまではそこに飛ぶ。
ちなみに上に飛び先がなく、下に空洞と足場があると下に飛ぶ。
検証動画からは抜けてる部分、おそらく消えたメイドの真相。
>>542 ありがとう、やっぱそれしか無いか
下に飛ぶのは知らんかったな
例の検証動画で把握したと思ってたがそれの対処って地下全部埋める以外もうどうしようもなくね?
Advanced Solar Panelsの1.2.5のやつってもう公式にないの? v3.0.0欲しいんだけど誰か持ってたらあぷろだにもらえませんか
>>519 てめーのことで他人に迷惑かけるのはちょっと
というのは半分冗談にしても、前に犬飼って速攻でクリーパーに爆殺されたし、
不具合や不審死、失踪の話もたくさん聞くのでメイドさんは今のところ入れたくないんだ
ガストの声から変えるには前提modもう一つと、なにやら素人には難しそうな手順が必要だしさ
というわけでまあ、あるもので何とかしようかなーと
>>545 前提mod1つだけで競合もしないし
声変えるのは音声パック突っ込むだけだからよっぽどじゃない限り簡単だぞ
>>541 3.1.5ってマルチあったっけ?
3.1.6の間違いじゃなくて?
>>542 うちでも倉庫や牧場で作業してるメイドさんが消失する事件あったけど
拠点付近一体を岩盤整地して整備してる上にMAPMODで位置も見れるようにしてるから
行方不明になることは無いはずなのに見当たらなくなってしまった
死亡ログも見覚えないし一緒に行動してるアイテム回収係が遺品を拾った形跡も無い
多数の動物やメイドさんが入り乱れる場所で発生してるから
ワープ時のリスポン地点再設定処理が失敗してそのままロストとかなんだろうか
1.2.5でforgeいれたらやっぱりDone lordingでとまるんだけど
META-INF食って死ねほんと
食ったわ
>>547 そもそもForge使ってるならAudioMODが統合されたバージョン使えば良い
>>548 マルチか
両方配布ページ見れば旧版あるし導入説明有るな
>>553 まだ1.2.5環境で、MLもForgeも古いのそのまま使ってるけど
Forgeだけ新しいのに入れ替えても平気なん?
>>554 まっさらなjarから入れなおした方がいいと思う。
>>554 使ってるMODがMLMP要求しないならML要らない奴を新品のjarに入れれば良い
>>556 む、やってみようとしたらmodの中にMLMPがある・・・どれの前提で入れたんだろ
俺がMLっつったらMagicLauncherの事なんだよ!
前スレ
>>344 のBetter World Generation 3入れてみたんだが村が全然見つからない・・・
そもそも1.3.2で生成率下がったんだっけ?
超初心者ですまんが、チャットで日本語入力するにはどうしたら良いのですか?
村はSeed依存では。たまたまとしか思えん
わかった。ありがとう。
一体
>>562 で日本語入力の何をわかったというのだ
自分の愚かさ?
>>543 ズレる対象は上下ともに6ブロック、そこに対象がなければ
北西方向にズレる。
繰り返しズレることを考えると、上のブロックは必須かな。
>>549 クラフターのリスポバグとかがメイドにも発生するのかもね。
それならキルログも出ないし、アイテムも残らない。
BTWマジで寝れなくなったのかよ 何がしたいんだ…
>>570 夜に屋外作業するならちゃんとモンスターと死闘してね!ってことなんだろ
あれだ、スタート初日の昼間に羊を見つけられないまま訪れた夜
あの緊張感をずっと持っててほしいんじゃね
ベッドが無いほうがゲームとして楽しいよ
ベッド縛りと松明縛りを同時にこなす8さんのレシピ削除MODの需要がわかった気がする
574 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 16:18:39.46 ID:qzNtRR4F
場違いだったらごめんなさい。 どうしてもわからなかったので質問させてください。 ---質問内容--- modの Mineall , Digall , Cutall をマルチで使用すると 「接続を維持できません Internal excenption: java.lang.NullpointerException」 と出て接続が切れてタイトル画面に戻ってしまいます。 シングルモードでは利用できています。 ちなみにマルチサーバーの主です。 また、他の人がたてたサーバーで利用した場合も同様の文章が出て落ちます。 ---終了--- ***詳細*** 導入Mod @Cutall v2.3.1 ADigall v2.2.1 BMineall v2.5.1 CReiMinimap v.3.2_05 DNihongoMOD v1.1.8 ModLoaderは導入済み マインクラフトのverは1.3.2 PCスペック Win7 HomePremium 32bit i7 CPU 860 @2.80Ghz メモリ 4096MB DirectX11 解決方法をご存知の方いらっしゃいましたら教えてください><
なぜマルチで使えると思ったの? 早くロジパイプの正式対応しないかな
頭の悪そうな鯖缶さん
こんなんでもサーバ建てられるんだね
鯖立て自体は簡単だからな クライアント側もそうだけどModやプラグインいれて狙い通りの仕様にするのが難しい
叩ける時にどんどん叩いていこう
::::::::::i :・ | ;ヘ, ::::::::::::::,! :::::::::::i ・: | /./ :::::::::::::::::;! :::::::::::i :・ !、. / / ::::::::::::::::,! ,-、 :::::::::::::、 ・: :、 /./ :::::::::::::/ _____ (<ヽ! ::::::::::::::゙:、 :・ ヽ、 i^ヾ'i :::::::::/ ;'、;:;:;;;;:;;゙i . ゙iヽ\ :::::::::::::::::ヽ、 ・: \ ゙、_ ゙:、 :::;ノ i'゙i;====ヨ ,! \\ ::::::::::::::::::::::::\ :・ ゙''ー--、____゙i `ヽ、-‐'" ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> :::::::::::::::::::::::::::::::\ :・:・:・:・:・:、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / ::::::::::::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;>ー‐---‐''"ヾ、 ゙ ゙` ,ノ  ̄ ̄ ̄ ̄ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ ゙i` ,:;'' i; ヾi′ | '" ;: ゙| . | ;: ! | ;;! ,! i'^ゝ _゙__,,!、 F、;ニニニニ、゙;‐''ヾ' ,;-‐'′ ゙i i i / ,!,! ,!、 / _,,ノノ ; ヽ、 ,/ ,;-‐''′`ヽ、 ゙;、 i' /_,,;-‐''′ ゙:、 ゙i i `i ゙:、 ;゙ヽ、
;ヘ, ././ | しまった!囲まれたぞッ! / / └-、r────────── /./ _____ (<ヽ! .i^ヾ'i. ;'、;:;:;;;;:;;゙i ゙iヽ\ ゙、_ ゙:、. i'゙i;====ヨ ,! \\ ゙i `ヽ、 ! ''゙i;:;:;:;:;;! ,r‐'゙゙'' ,! ヽ、> ┌───── :、 ゙'ー‐-、,,;---、ゞ ゙''''''i'/ / | どうやら .ヾ、 ゙ ゙` ,ノ |そのようだな・・・ ゙''ー-、,,___ ,;. 、 ,ソ レ────── ゙i` ,:;'' i; _, - 一 - , | '" ;: ィヽ:::. ゙i | .r´:゙i゙i::::. 、- ─- ,゙i | .|::::::i|::、ヽ::::::::/゙i::...i i'^ゝ |::::::|::゙i :::::::::〈:. 7 ヽ F、;ニニニニ.|:::::::|:::::. ヽ:::. ヽ ゙i .,;-‐'′ .|:::::::|::::::: i:::::. ヽ i / ,|::::::::|::∪. i, 、ヽ::::;i i. / _,,ノ|::::::::|::::::::. `''''''''´ i ,/ ,;-‐''′` !、、ゝ:::::::::. 、 -=三=-i .i' /_,,;-‐''′ ゙:|:::i:::::::::::. i .i `i |:::i:::::::::::::. i | | |:::゙i::::::::::::::. i | ,! .!:::.::゙i;;;;;;;;;;;;;;.____、ゝ | ,ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::.... ...:::゙i
糞ぅ、日本語入力MODとかいろいろ調べて見てるがうまくいかねぇ。
楽器を追加するMODってありませんかねぇ? ピアノとかの置物でいいんだけど、うちのバーの小さなステージが寂しいもので……
MineAllのオンオフが急に出来なくなりました ReiMinimapとデフォルトのキーが被ってるのが原因でしょうか? もしそうならHキーに割り当てたいのですが、Mキーを50とした時Hキーは何番なんですか? 詳しい方いたら教えて下さい
>>582 調べ方が糞ぅ
どうやったら上手く行かないんだあんなもの
>>585 偶にWindows以外だと不具合起きるけどね
>>583 ブロック追加できるmodで階段追加して
テクスチャいじってピアノに見せれば?
ブロックID初めて弄ったら木からたたみ降ってきてワロタ よくわかんないけどアイテムIDで使われてるところは使わないほうがよさそうな事だけはわかった
DigAll、CutAll、MineAllの対応キーをすべてcにしてるが今の所問題ない感じだ
1.3.2からForge環境でのID被りは UnknownFormatConversionException: Conversion = '2' なのね、これはテンプレに入れたほうがいいのかな というか被ったIDすら表示されないの…
>>587 それしかないかねぇ……
もうちょい探してみるよ
サンクス
596 :
584 :2012/10/06(土) 18:10:07.29 ID:CuQoAdeB
皆さんとても参考になりました ありがとうございました
現在1.32でindustrialcraft2入れています 色々便利になって嬉しいのですが、何か物足りません 以前はredpowerやビルドクラフトも入れていました けど上記2つはあまり好みじゃなくて外しました industrialcraft2と相性悪くてもいいのですが、これに他のmodを追加したいと思っています 敵がどーっと増えたりアイテム収集が楽しくなるようなmod 何か目的を作ってくれるmod等でおすすめなものはありますでしょうか
ベタダン、Mo's、カボチャMOD、黄昏の森、エーテル お好きなのをどうぞ
シージが早く対応してくれるとなあ あの鬼畜っぷりは中々良い
>>597 ちょっと注文の品とは違うかもしれないけど、RailCraftはおすすめ
ICを入れてる人全員に勧めたい
>>597 グリモワールオブガイアとか
一応鉱石も三種追加されるし、MOBはフォーラムによると60前後追加
昼はハーピー娘に蹴り殺され夜はストーンゴーレムにボコられ
洞窟ではデュラハン娘に焼かれ魔女に数で責められるとっても楽しいMODだよ
あ、鎖鎧も作れるよ
うわ、よく考えたら1.3.2に対応してなかった スマン
対応待ちも含めて教えておけばMODを待機する楽しみも増えるさ
>>597 黄昏の森がほとんどの条件満たしてる
1.3.2にも対応してるしな
黄昏って1.3.2の奴って追加鉱石に対応してんの?
MOD作ったことないからわからんけど、1.25から1.3系ってそんなに仕様が大きくかわっちゃったの? 1.25で開発停止した作者もちらほら居たし
>>607 ただブロック追加するだけなら大した事は無いが「動く物」の扱い方がかなり変わった
BuildCraftでも建築用浮遊ロボ(仮称)やレーザー光の処理の実装が難航してたり
仕様変更に対応するために液体パイプの搬送能力を大きく落とす羽目になったり
MOD無しでも普通に色々挙動がおかしいんだがね
>>606 Pam'sのは出た。ミスリルやらスズやらチタンやら。
ほんと誰得だよな いや開発者得なんだっけか
開発者はむしろ損? モジャ得?
いや、この場合開発者ってのはもじゃんぐの開発チームってことね 確か作りやすくなったんだっけか まあ作り易さ難さ以前に、三つ首かいじゅうとかピラミッドパワーとか 発想自体アレすぎるけども
モジャさんのいう開発者にMOD作者が入る訳がなかろうて。 当たり前っちゃ当たり前だけど。 まぁ、最近のSSとか見てると機能を続々と追加してらっしゃるからマジで開発は楽になったんでしょうな。 マジでどの方向を目指してるのかが謎ではあるけども。
Xie's Modのことも思い出してあげてください 対応は1.2.5までしかないけど
1.3.2は本当に敵を追加するMODが本当に少ない
Mo'CreaturesとかSiegeが来てくれればといつも思ってしまう
>>575 All系は1.3.2からマルチでも使えるようになったぞ
作者が変わったが
616 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 19:41:39.10 ID:xf4SJFCv
ウワサのstay1.2.5とやらも、完全になる前に1.4が来ちゃいそうだな こうなったら自分で出来るとこだけでもやるか とりあえずパンプキンパイのレシピ作成からだ あとチェーンメイル一式を鉄格子で作れるようにしたら需要あるだろうか まぁ鉄使える状況なら普通は鉄アーマーにするよなあ
618 :
615 :2012/10/06(土) 19:43:58.27 ID:YtdRnjdt
すまんAll系一時期マルチ対応の公開してたけど 今は荒らしとかの悪用防止の為公開悩んでるみたいだな
皆さんありがとうございます これから一つ一つ調べてみます ある程度固まったらまたレスさせて下さい。
追加より修正をしてよMojang 光源システムは変えたみたいだが、まだまだまだまだ足りない
光源処理改善MODか
おぷちさんやわーるどおぷちさんが要らなくなるくらい改善してほしいわ。
できるんならとっくにやってると思うなー
和製描画改善Mod作者が、1.3.2は導入してもFPSがあまり変わらないぐらい軽くなってるって言ってた
クライアントの根幹をそっくり入れ替えても良いのなら出来ると思うよwww
1.3.2にRPの分割ブロックだけ欲しいわ… あれあると豆腐倉庫兼家の建築資材が大幅に削減できる IC2の足場ブロックはすでに某氏が作ってるからいいとして
パワクラの鉄の足場、階段も単体で欲しい 鉄の足場はダイナミックエレベーターと相性がいい(段差があると勝手に柵が出来上がるため
>>617 新しくアイテム追加するんじゃなければCustomRecipeで簡単にできるから・・・
>>629 まあね・・・俺が使わせてもらってるのはInstantRecipesだけども
それでも理解するのに時間かかったし構文エラーはしょっちゅうだ
苦労して石炭とレッドストーンの9個まとめブロックを作ったけども、
ここの十人ならこれぐらいはさらっと出来て当たり前なのかなー
CustomRecipeは同時に勧められたんだけど
日本語の詳しい説明が読めるInstantRecipesの方を使わせてもらった
出来ることに差があったりするのかなー、まぁ本当は支援modに頼らずに
レシピ追加ぐらいサクサクっとできるのが理想なんだろうけど
>>630 CustomRecipeは新しいアイテムを作れない
たとえば石炭をまとめるとスポンジになって、それを分解すると石炭9個になるとかになる
手軽な分できる事が限られてるのね
additional pipes って3.20でてんの?
CustomRecipesの場合はバニラやMODで用意されたアイテム同士のクラフトのみで 新規アイテムは作れないがこんな感じでレシピ作れる #レッドストーンダストと砂をクラフトすると火薬が4つ shapeless (redstoneDust + sand) > (gunpowder,4) #羽根4つから糸1つ shaped ( feather+feather / feather+feather ) > ( string )
ICとRPとBCを一緒に使ってて地熱発電機をメインに使ってたんだ。 だからRPの火山から溶岩を吸い上げてたんだけど すぐに無くなったから地下に見に行ったんだよ。溶岩が吸い尽くされた せま〜い部屋が1個あるだけだった・・・・ でもその周りにでかいマグマ溜まりがあるだろうと思って 探しまくったけど見つからず挙句、透明テクスチャ使ってみたら まわりに溶岩なんて無かったよ・・ 地上の火山バイオームの大きさと合わなすぎだろう この火山がハズレなだけなんかしら
RPの火山て頂上に溶岩源が置かれてるだけじゃね 山体の花崗岩(だっけ)が資源なんであって溶岩を狙うもんじゃないような
>>631 >>633 サンクス、んじゃInstantRecipesのが高機能なのかな
本当いろいろ考えて作るの楽しいわ
石炭ブロックは8個で1ブロックにして、石炭の8倍長く燃える燃料として使えるようにして
1スタックの精錬がちょうど1個でできるとか
レッドストーンブロックは光源ブロックにして点きっぱなしRSランプみたいにしたりとか・・・
あんまり複雑な機能を持たせたものは作れない(おおよそバニラに存在する機能の範疇)し
麦やキノコや木みたいに成長や増殖させたり、ワールド生成時に配置されるようにしたりも無理だけど
前に好奇心でツールだけ入れて.classファイル覗いてちんぷんかんぷんだった猿には
これでちょうどいいかな
RPで追加される火山の溶岩は、トッピングみたいなもんだ 溶岩湖探すなら地下に潜るしか無いよ
というかアレ玄武岩採掘場でしょ
RP火山もBC油田みたいな溜まり部分があれば嬉々としてポンプ設置するのに
>>634 基本的に火山直下のマグマ溜まりは大したことがない
たまーに天然のものと融合して大規模になってることもあるけどね
あと、火口から汲み上げると、吸う>パイプが1マス下りる>吸う>パイプが・・・の繰り返しで時間かかるから
玄武岩を頼りに下のマグマ溜まりまで行って、そこから吸うと火口まで行ってる溶岩も一気に吸い出せる
ちなみに油田にも応用可能
>>635 地上に出てる溶岩減は1ブロックだけだけど、一応地下のマグマまでの縦穴は溶岩源で満たされてるよ
それでも大した量じゃないけど
>>636 アイテム追加とブロック追加、レシピ追加は、
チュートリアルが山ほどあるからエクリプス使えば余裕
そこから先が大変
>>640 ボーリングマシンで竪穴ホリホリして溶岩にぶつかったら
パイプ壊しながら竪穴表面の鉱石採掘
パイプの回収が終わったら、ポンプを設置して溶岩吸引
でいいじゃない。
RPの分割ブロックをオマージュしたMODを作るための開発環境作成に2時間弱かかったわ…
こっから開発ってどれだけかかるんだか・・・
>>642 あのパイプいつ消えるようになるんだろうな
なんか建材として使えそうな気がするからとっといてるが
RP2の分割ブロックは配置ロジックも光源処理も要るから相当大変そう あれTileEntityは当然使ってるんだろうけど...結構なデータ保持してそう
そんなあなたにTropicraftの活火山 あれの溶岩を全部抜いたら奈落が広がってるらしいな…
そもそもマントルが無いのにどうやって火山ができるのだろうか…
MineCraft 1.2.5 マルチモード MinecraftForge 3.3.8.152 BC 2.2.14 IC2 1.95 RP 2.0pr5b2 EE2 1.4.6.0 TwilightForest 1.10.1 上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください よろしくお願いします
何故自分で試さないのか
>>634 だけどいろいろ教えてくれてどうもありがとう。
RP火山はマグマに期待しちゃいけないんだね・・・
アドバンスソーラーを使おうかな
トロピクラフト調べてみたんだけど噴火に巻き込まれるのは
嫌なので見送り。。でもあの大量のマグマは実にすばらしいね
しかし一向にTropicraftのWikiは何にも作られんなーw 画像だけでも張っておくかいね。日曜だし。
難易度上昇Mod作ってるんだけど、 モンスター強化の辺りでいいアイデアないか? ●いまやってること ・ゾンビやスケルトンが日光で焼けない&溺死しない →まあ基本 ・ゾンビやスケルトンの速度や攻撃力を単純に1.5倍 →あんまり面白みがない&バランス悪くなりそう ・暗くなくても湧く →家\(^o^)/オワタ ・砂漠にガストやゾンビ豚が湧く →地獄絵図に。ちょっと面白かったけどどうなんだこれ。 ●やってみたいこと ・溶岩からブレイズやマグマキューブが湧く ・シルバーフィッシュを湧く場所を増やす ・ケイブスパイダーも通常スポーン
湧き潰し(光量7以上で敵性モブが湧かない)のルールを崩すのはタブーに近いと思う ネザー要塞のブレイズは環境が特殊だから許容されている例外
モブに多様性を持たせる 単にパラメータ変化させるだけじゃどんなに弄くっても面白みに欠けるかと 例えばハードだとスケが弓で近接攻撃する様になったりゾンビがたまにダッシュする様になるとか。 つまりスキルを持たせる
純粋に新MOBがいいと思う バニラMOB強化は結局は単純な強化になっちゃうからね
>>652 ゾンビ→村人、家畜など敵性でない生物と接触すると増える
ノックバック完全無視、体力増加して肉壁に
スケさん→射撃の精度上げるとか遠くまでよく見えるとか逃げ撃ちするとか
スパイダー→左右に跳ねる行動も追加
ケイブスパイダー→糸を吐いてスポーンの周りを要塞化する
クリーパー→完全に無音で足音が一切しない
エンダーマン→無意味なワープを増やしてプレイヤーをビビらせる
こんなもんでどうか
溶岩から沸くのはいいと思うが明るくても沸くとかガスト沸くとかはやめちくり〜
>>652 湧き条件は自然に生成されるブロックの上では厳しくする、とかは?
土や石の上では明るくても湧くけど木材や石煉瓦の上では今まで通り、みたいな
>>657 イイネぇ。無音クリーパーとか完璧にアーチャーをこなすスケとかゾクゾクするで
つまり要は、やっぱ行動を増やすのが一番って事だな
660 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 01:39:37.78 ID:dw0lQiBo
>>652 1x1サイズクリーパー
どんなダメージでも受けたらカウント開始
もしくは着火するmob ブレイズみたいなもんだが
結局怖いのは強さではなく不意討ち
プレイヤーを発見したゾンビが近くのモンスターにプレイヤーの居場所を知らせるようにするとか スケがたまにノックバック効果の高い矢を放つとか クリーパーの水泳速度が今の4倍になるとかすればそれなりに困るな
そういやAdvancedToolsが1.3.2版では追加敵モブ無しになっちゃったけど 仕様変更の壁に阻まれたんだろうか
攻撃されるとプレイヤーがアイテムを落としたり、盗まれたり、プレイヤー自身がホールドされたり 敵が動物を襲うようになったり、ドロップアイテムを勝手に拾うようになったり
クリーパーあたりに落下ダメージ無効つけてAIを少しいじって上からも襲撃するようにするのとかどうだろ? あとシルバーフィッシュは普通に発生させるならつるはしでブロック壊すと爆破ぐらいやってもいいかも ブランチマイニングができないように洞窟の空洞にのみ隣接して鉱石が生成されるMOD作ろうと思ってたんだけどそれと合わせると洞窟探検がなお楽しくなりそう
ピッグマンだな。獲物弾き飛ばしw
まあ面倒くさいアクションして来る奴は近寄らずに超改造P90で薙ぎ払うのだが
>>659 行動だけ増やしても弱体化することも多いから…
むしろプレイヤーをどう翻弄してクリック連打の壁を防ぐかがMOB側の課題だな
一番いいのは不意打ちかも知れないがそれじゃ単なる理不尽だからプレイヤーには不快でしか無い
>>662 あれはもろにEntityの動作変更の煽り食らってキツイだろ
MOB関係でサクられたのは全部仕様の壁と思っていいと思う
モブに関しちゃEntityIDを直接指定していないだけなんじゃないかなぁ、とも思うんだがどうなんだろうな。 だけど投擲物とかのEntityの影響はモロに受けてるだろうからキッツイだろうね。
沢山の意見ありがとう
多様性が一番望まれてるみたいだな
俺の技術力が微妙なのもあってあんまり拾えないかもしれんが、できるだけがんばってみるぜ
>>664 鉱石に擬態してるシルバーフィッシュはどうだろうと思った
殺意湧きそう
>>668 EntityID はマジ罠だな。
127以上を指定するとエラーになるとは。
一匹攻撃されると半径50以内に居る同種のモンスが全力でこっちに来るとか
赤青交互に点滅するクリーパー 青は攻撃可、赤に攻撃で即爆発 あとショットガンスケルトンとか
満腹度を吸い取るとか装備を弾き飛ばすとか視界を悪くさせるとかがいいな
127以上じゃないよ128以上だよ。 湧き条件変更は無しにしよう。 無音クリーパーはホントに出現して欲しいか?w アンデッドは生物を襲うようにしてみるか。 あとはランダムで体力や攻撃力が違う個体とか出してみるとか? 1.4でモンスターが装備したり、村人襲って仲間増やしたりとかあるらしいから、 それと被らないように、理不尽になり過ぎないように、バニラの密度を上げていきたいなあ。
>>669 多様性もいいけどいやらしさ重視で不愉快にさせる作りだけはやめたほうがいいと思う
マイクラにかぎらず強化するときに陥りがちな罠なんだよな
例えばモンハンのランポスなんか良いお手本だと思うのよ
あれって短い時間経過で場所移動するから大振りするとスカるんだけどそれはあくまでプレイヤーのミスなわけで
一方無限湧きして定期的に麻痺をかけてくるランゴスタは単なる理不尽だから嫌われてるっていう感じ
あとスケさんは性能が圧倒的なので現状から殆どいじらないでかなり強化できるはず
同士討ちしない、出来れば大きい塊で湧く、余裕があれば逃げ撃ちするか最低限近寄ってこない
下手な鎧とエンチャだとランチェスターさんもびっくりの戦力差になることうけあいだな
>>670 アクティブリンクMODって有った気がする
テクスチャが足元のブロックと同じなクリーパーとか… 砂漠以外じゃあんまり迷彩効果なさそうだけど 単なる無機能ブロックの追加ですでに躓いた… 頭が悪いせいかmodWikiみてもいまいちわかんね。 誰かが変わりに作ってくれることを期待してもう寝る…
あれだ、シレンやトルネコのモンスターが来れば全て解決だ。 あとはニコ動でシレンが元ネタのモンスターレベルアップシステムMod上げてる人がいたな。 低階層で強個体とかはいいかもしれぬ。
>>672 ゾン肉の効果で隠し満腹度が0になる状態異常があるけど、
あの効果をうまく使ってる人ってそんなに居ないよね
毒と合わせたりとかいろいろ組み合わせると良い系なんだけどなー
インスタントレシピじゃ、メタデータ(ダメージ値だっけか)で区別されててIDが一緒のアイテムは 完成品のIDにはメタデータが使えないから、別個に指定できないんだな RPのニコライトと銀のまとめブロックを作ってたんだが、ニコも銀もID同じでメタデータが違うだけだから そのまま入れると「IDは整数でよろ」とエラーでるし かといってメタデータなしにすると、ブロックにするのはいいが バラす時に同じIDの先頭にあるルビーに化けちまう どうすりゃいいんだ、即席レシピmodの限界かな・・・?
以前作ったお手軽Mob強化MOD スケ ・前フレームでの標的座標から等速度運動してると仮定しただけの簡素な偏差射撃→横移動での矢回避が難しくなる ・近くのスケから逃げる+高速移動→十字砲火ぽいシチュが増える クリーパー 高さ1ブロック クモ 攻撃に鈍足ポーション効果つき
>>680 素晴らしい調整だな
偏差+スケ同士が逃げるってのはすごくいと思う
>>679 InstantRecipesだろ?よく読めできるぞ。
材料はIDの代わりに[ID, Meta] で、生成物は"meta"をレコードオブジェクトかレシピオブジェクトの要素につけてやればいい。
ヘルプ読め。
難易度上昇は凄く嬉しいが他の人が言ってる様に 難易度上昇=理不尽 じゃないって事だな 文字でのアイデアだと面白そうだが実際やると単なるストレスとかよくあるからな 無音クリーパーとか背後取られたら対処のしようがない 知覚範囲や沸き数を増やすだけでも十分難易度上がるよ それを自分で調整出来れば好みの難易度に出来るんじゃね あえて特殊なので言うなら 鈍足とか暗闇とかの特殊効果とか クリーパーがなるべく背後とるようになるとか ゾンビが溜めモーションとってノックバックUぐらいのタックルしてくるとか スケの射程距離うんぬんとか まぁでも既存mobの変更は既存class書き換え必須だから 面白くても他MODの関係上いれれないって人が増えそうなんだよな
踏むとシュー音がなる石を洞窟内に設置するとかなら 難易度が上がってるわけでもないしとは思うんですけどね
Mobが足音するの今知った イヤホンだとノイズかかるからスピーカーでやってるんだけど スケルトンもクリーパーも無音に等しいけど別に理不尽とまではいかない シューと鳴った瞬間に剣に持ち変えてガードすれば1.2ならそこまで驚異ではないよ 1.3だとわからんが...
>>683 まぁ無音クリーパーは気をつけてない奴が悪いけどな
石だと歩行音しないし実際そんなに辛くはない
逆に壊れアイテム追加しまくって理不尽と戦うのも面白そうだな
射程100Mのスケさんとかカウントダウン停止なしのノックバック無効クリーパーとか
>>682 いけたー、ありがとう
いいぞ、実にいいぞこれは、IDの許す限り作りたいものを・・・
・・・ブロックIDってForgeかなんかの効果で4095まで増えてるけど
255以降には置かないほうがいいんだっけ?
無音ってシュー音か...それないと辛いな...
>>687 えびすさんいわく、既存アイテムidに引っかかったらアウト。
日本のフォーラム参照
理不尽じゃなく、かつ面白い高難易度って 調整するのって大変だ。
>>680 調整上手いな……ちょっと参考にしていいかい?
>>683 内部的には全く同じ見た目の中身が違うMobを追加して、
スポーンリストの既存Mobと入れ替えるから、class書き換え無しでできるよ。
スポナーから出現するモンスターは元のままだけど。
ただ、溶岩からモンスターが沸く処理はclass書き換えるのが一番楽なんだよなあ。
衝突しちゃうかなあ。
>>686 完全に無音でしかも体が透明なクリーパー上位種 ”Predator” とか。
……これはまあネタMod用として取っておこう。
無音って歩行音のつもりだったんだが…まぁ対爆つけたダイヤ装備なら真横でも余裕だが
>>690 シュー音はともかく透明とか酷すぎるwww
(建築物が)壊れるなぁ
シューが無いのはアカン。それこそ「気付かずに死ぬ」ってオチになるw
プレデターとか、マルチだったら盛り上がりそうではあるが…
>>689 なるほど、アイテムの方か
そーいや続き番号だったな
ところで、ブロックの"material"をsandにしても重力落下したりはしないんだな
それと、シャベルを使っても素手と同じ破壊速度なんだがどうしてだろう・・・
他にもそれっぽいgrassやclay、groundも試してみたけど結果は全部同じだった
重力落下処理は BlockSand の方でやってる。 Material は他に上書きしている箇所がないか見てみるといいかも。 砂以外を落下させるときはレンダラの方も弄らないといけなかったかな。 だいぶ昔に、葉ブロックを消滅判定の代わりに落下させる処理作ったんだが、 落下は上手くいっても見た目が上手くいかなくて、結局放置したような。 どうだったかな。ソース漁ってみるか。
>>695 サンクス
上書き・・・あとは"stepsound":gravelぐらいしか書いてあることはないなー
こっちはちゃんと機能してる(踏んだ音と壊した音が土・砂利のもの)
素手で土ブロックと同じ速度で壊せるから、materialが機能してないってことはないんだろうけど
シャベルが対応しないのはどうしてだろう・・・
あと、"burntime"を640にしてたら3つ分とちょっとの精錬で火が消えちゃったんだが
ここの数値は1=1秒じゃないんだな、*20したらいいのかな?
ダイヤの出る場所って決まってんのか?
シャベルで壊しやすいかどうかは ItemSpade から渡してるみたい。 環境同じかわからんが blocksEffectiveAgainst って名前のそれっぽい配列で指定してる。 これは外部から触れないからclass書き換え必須だな。 燃焼時間は200でアイテム一個分だっけか。 ググればどっかにあったはず。
>>698 サンクス、InstantRecipesじゃ手に余るな
material:rockだとちゃんとツルハシ対応してるのに何でだろう・・・
>>696 かまどの燃焼時間は200で精錬一回分
書いてあるとおり640なら3回弱できる
ちなみに木炭、石炭はたしか1600くらいに設定されてたはず
数値は1=1フレームだっけか?忘れた
>>696 あとシャベルの採掘速度だけど
forgeのAPIにブロックの各ツールごとの耐久値を設定するメソッドがある
forgeを使いこなせばMOD開発が捗るが
forge自体の頻繁な更新に対応しなきゃいけないという面倒くささがある
クリーパーの足音無音化は明るさレベルが一定以下で発動とかはどうだろうか。 しっかり湧き潰しをしたり昼間なら大丈夫だが松明をケチったり適当にガンガン進むと痛い目に会うとか。 あと受ける落下ダメージが残り体力の半分以下ならダメージを無視して追ってくるとか
クリーパー「今ノ爆発ハ人間ジャネェ〜〜〜〜 コッチヲ見ロォー」
>>694 1.4で泣きたくなければバニラと主要MODが使いそうな位置は使わないのが吉
そうでないとRPの分割ブロックがエンチャ台に化けたみたいな愉快な事になる
3大工業入れてたら金鉱石が圧倒的に足りない! 困った!
麦+粘土で漆喰ブロックおねがいします><色つけれると嬉しいです
>>634 俺がいたw
しかしRP2のポンプすげー便利だな、吸い込みがやたら早くて
地下に点在してた溶岩を1日で一カ所に集められた。
プール作るのも便利だし、BCのポンプとは違った方向で便利。
ただ蓄電池もって走り回るのが大変だったけど。
あと水抜きってBCのポンプでタンクに吸い出してからタンク破壊すれば早かったのね。
今までこんな事も気付かなかったなんて……
座れる三角ブロック(意味深) これはひでえ
今更1.2.5でMOD入れまくり構成にするぜー ヒャッハー過去バージョン置いてないMODがあって地獄だァ!
RPの大理石を砕いて焼いて漆喰にできたらな あとレッドストーンとニコライトをブロック化できれば完璧 さ、今日も「えいご漬け」がんばるか…
>>712 デスヨネー
こういうのって条件を増やせば増やすほど面倒でしかも重くなるのが普通ですものね…
まあ、自分はただの利用者なのでアイディアしか出せませんが…
>>711 漆喰ってのは和風建築にも洋風建築にも使う白壁のことだよな?
インスタントレシピでよければ、テクスチャ描いてくれれば作るけども
昨日作ったレッドストーンとニコライトのブロックもつけるよ?
ツルハシとシャベルを兼ねるとか、エンチャント付いてなくても素でエンチャント相当の性能がついてるとか、
落下攻撃のダメージが大きいとか、そういう特殊な仕様は流石に無理なんだな
あと土属性のブロック作ってもシャベルが対応してくれないのは
これ使ってるかぎりどうしようもないんだろうか・・・
>>708 撤去しても中身を保持するから、汲み上げてお持ち帰りオッケーな
オススメの大容量タンクmodがあるんだが・・・
wikiのmod一覧にあるから探してみ
1.3.2対応で、BC以外にアイテムを輸送するシステムのあるMODってなんかないかな。 ModLoaderが入れられないと他のMODがかなり制限されると分かった。
パワクラのこともたまには思い出してあげてください
結局いつもの工業MODに戻ってきてしまった・・・ ところでIC2は1.95bより1.103のほうがいいのかな アドオンとか動かなくなったりしない?
Advanced Solar Panels 3.0.0 ってい今手に入らないの? フォーラム見てもold versionは古すぎるし それとも単純に英語が読めてないだけなのか・・・
>>714 inficraftで作れるツールがそれらの条件をだいぶ満たしている気がする。
ツルハシ・シャベル・クワを兼ね備えたマトックとあるし。1.3.2でできるかっつったら別の話だけども。
>>719 俺は英語読めないけど適当にリンク辿って3.1.0を入手して使用してる
初Mod作成で分割ブロックは難易度高すぎた…
もはや何から手をつけていいものやら
>>716 [氏のkarakuriとか?
>>721 俺minecraft1.2.5だからIC2も1.103なんだよ
だからたしかに3.1.0はすぐに見つかるんだけど意味がないよのね
TileEntityやTessellatorで詰みそうだな
丸石を水源付近に長時間置いておくと苔丸石になる仕様公式実装はよ
>>715 ありがと、
存在は知ってたけど、あれを使い始めると
逆にせっかく作った超大型溶岩集積施設が陳腐化しそうなんで
マップ内の溶岩吸い尽くすまで我慢してから導入してみる
>>720 まあ普通にmod作れれば一番いいんだけどね
今の自分はInstantRecipesを使いこなすので精一杯
いつかはICのチェーンソーみたいな使い減りのしない武器を作ってみたいもんだ
>>726 あるある
せっかく山ブチ抜いてトンネル掘って
溶岩用のパイプラインを拠点まで引いたのにな・・・
まぁ跡地に鉄道通したり、飾りにしたりしてるけども
家具とか家に使える壁材床材なんかが拡張されたMODがあれば教えていただけませんか? どうも羊毛やらハーフブロックじゃマンネリになっちゃって
メタデータとかTileとかレンダーとかItemBlockとItemとかもうわけ分からん 1ブロックに複数パネル配置・別個に破壊とか、分割元のブロック種別保持しておくとか、配置のときのグリッドが変化とか 単純な外見してる癖に盛りだくさん杉やで…
Railcraftの巨大タンクにロマンを感じたけれど1.2.5じゃ使えないんだよな・・・ 自分もjavaを勉強するときが来たのかな
今までModLoader入れてたけど、最近見てみたら、ForgeがModLoaderの機能も併せ持つようになったってことは ModLoaderはもう必要ないってこと?
むぅ、アドバンスドソーラーが使えないとなるとこれはそろそろ原発に手を出せということか 難しそうだなー、勉強してこよう
>>731 ModLoaderでしか動かないものもある
FMLが更新されてけばそれも解消するけど安定との板ばさみになる
>>660 爆発したクリーパーの中からミニクリーパーがわらわら…
>>733 そうか
インテリアMOD入れたかったけどForge必要になると今入れてるmod全滅になりそうだ
なんでそうなると分かってModLoaderの機能入れちゃったんだろう
完全体forgeになる為に吸収してるんだよ、最強だよ
>>727 そんなアナタに
もしよろしければ
MUSERAE'S TWEAKSのLava Physics
溶岩が水と同じ挙動になる→サバイバルでも無限溶岩源
>>729 ブロックは4bitのmetadataという情報を保持できる
RedPowerの鉱石とかはそれで種類わけてBlockIDを節約してる
4bitで足りない情報を保持したい場合はTileEntityとして保持する
チェストとかの中身も全部TileEntityだったはず
RedPowerの分割ブロックは6個まで同じマスに違う大きさの置いたりできてるので当然metadataでは容量が足りない
その他、ポインタの位置に応じて置き方変えたりそのグリッド表示したり形に応じた光源処理したりモデル変えて描画したり
絶対やりたくないようなめんどくさい仕事の目白押し
>>728 そんなあなたにTFC
16種類の原木/木材と、23種の石/丸石/石レンガを提供します。
ただし半ブロックと階段が作れず、緑染料つくれないから羊毛にも制限がかかる罠。
という以前に開拓の難易度が激増する。
Power Converters入れようとしたらタイトル画面に辿り着く前に真っ黒画面になって先進まないわ バージョン変えてみたらクラッシュするわでどうすりゃいいのよこれ・・・
ゴゴゴ・・・
forge universalの295以降で安定ヴァージョンって何になりますかね? 工業化MOD+レールクラフト他色々でプレイしようかなと思うのですが 安定ヴァージョンがわからなくて困っているので教えてくださいお願いします
本体と入れてるModのバージョンを書かないやつは荒らしだな
ありゃ? InstantRecipesで追加した自作ツールって ○○All系でID指定しても一括破壊してくれないんだな・・・ まだまだ俺には分からんことがたくさんあるな
質問するなら質問スレ行けって話でしょ
>>732 俺もまだ1.2.5使用中だけど
CompactSolarではダメ?
forum見てきたけどコッチは1.2.5対応Verまだリンクあった。
マターの大量消費はできず
8EUのソーラーパネルにはIC2のソーラーパネルが8台
64EUには64台、512EUには512台必要になり
AdvancedSolarより作成は手間がかかるかもしれないけど
IC2標準のソーラーパネルの延長のような感じがして俺はこっちを使ってる
748 :
584 :2012/10/07(日) 14:55:20.56 ID:z9h2LStk
Mo'Creaturesが自分には合わなかったんだけど、何か幻想的な動物追加するmodないかな? 黄昏の森に最近追加された大きなヤギのようなファンタジー+厨二病なやつが好みなんだけど
別スレのコテ消し忘れてた すまん
グリモア
>>747 コンパクトソーラー導入も考えた
でも結局ソーラーパネルの消費数は変わんないってのが引っかかって
とりあえずせっかくの機会だから原子炉導入してみるよ
1.9.5のAdditional Pipesのテレポートテーザー使ってもネザーは読み込まれてなさそうなんだがネザー読み込ませるワールドアンカーってないかな?
通常ワールドとネザーは根本的に分離されてて同時に扱うのは構造的に無理げ だからそういうMODも見たことない、ってばっちゃが言ってた
>>690 むしろ騒音を立てながら透明、とか提案してみよう。
距離によって段階的に音が大きくなり高音化(プレイヤーに焦りを発生させる効果)、停止・方向変換時には特徴のある音(ヒント)。
難易度高そうなら、通った後は時々(常にではなく)草がはげて土になるとかの追加ヒントもアリかも。
このmobの一番の危険な点は、他のmobの接近音を隠しちゃうことw
>>728 Decoratives
普通に家具を追加するだけかと思いきや
あれのカーペットは階段や屋根の上にも簡単に敷けるらしい
あ、材質の追加か
ごめん
>>755 は忘れて
自分はRPの大理石をちょっとだけテクスチャ変えて使ってる
1.3.2で始めたはいいがABOもAdditionalPipesもまだBC3.2に対応してないんだな… 挿入パイプだけはどうしても欲しいのだが諦めざるを得なくて悲しい状態だわ
ABOは対応してるぞ? もちろん正式リリースじゃなくてプレ版だけどな
>>758 3.1.6のpre版なら今は公開停止してるが
あったの知ってるが3.2.0対応版のABOってあった?
俺今の今までABOのBC3.2対応版なんて聞いた事無いんですけどね
うおぉ・・・1.3.2のMOD対応状況に我慢できず1.2.5に戻したけど、 FN5728Gunsの1.2.5版が手に入らない・・・諦めてTheGunsModでも入れるしかないのか?
>>762 普通にあるぞ、フォーラム良く探して来い
油田だろ
こういうの見ると色々導入したくなって困る
>>764 おお、あった。こういう隠してあるタイプって見逃すと致命的だな
AdvancedToolsのクロスボウソースみながら 弓矢の飛距離弄ろうとしているんだけどさっぱりワカンネ。 こうなったらdoubleとfloatの数値っぽいのを片っ端から変更するしかないね!
modのテクスチャ差し替えるのって、modのzipファイルを解凍して 中にある画像ファイルを改変したものと差し替えて、またzipに圧縮してmodsフォルダに戻せばいいのかな?
自動更新機能を持っていない奴なら、おそらく。
飛距離はEntityArrowのsetArrowHeadingのところだった。 あっけなく見つかってしまったわ テヘペロ
FLANsmod入れようとしたらエラー吐いたorz ブロックID競合直してもまだエラー吐く。 java.lang.IllegalArgumentException: Parse error at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:249) at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261) at eloraam.core.TagFile.readtag(TagFile.java:261) at eloraam.core.TagFile.readStream(TagFile.java:309) at eloraam.core.TagFile.readFile(TagFile.java:288) at eloraam.core.Config.loadConfig(Config.java:29) at RedPowerCore.initialize(RedPowerCore.java:92) at mod_RedPowerCore.initialize(mod_RedPowerCore.java:46) at mod_RedPowerWorld.initialize(mod_RedPowerWorld.java:36) at mod_RedPowerWorld.modsLoaded(mod_RedPowerWorld.java:20) at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.postInit(ModLoaderModContainer.java:357) at cpw.mods.fml.common.Loader.postModInit(Loader.java:280) at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:605) at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:203) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:426) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:735) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT df80486b ---------- 競合? 導入modは somniaとcutallとmineallと3大工業とbluerushとangelicbellとreiminimapとebonmodとlittlemaidmobとweaponmod
>>773 forgeバージョン含めて全て書こうね
forgeは3.3.8です。 MLMPは入れたはず・・・
入れたなら使っていいが入れたはずはダメだ
>>778 うんうん、わかった
馬鹿にはMODは扱えないことがわかったぞ〜(挑発)
入れました。 原因はなんとなくわかりました・・・ ブロックID競合回避でRPの方のブロックIDを4000番台にしたせいみたいです・・・
テンプレ忘れるとまともに答えてくれる確率が0%の法則
>>781 wiki見ろ
全てはそこに答えが書かれているわ
ボケが
後この後NG入れるから一切聞かれても答えられませんので
あしからず
テンプレ埋めないと馬鹿にされて自尊心傷つけられるの法則
>>752 見てもどうしようもない馬鹿だってはっきり分かんだね
あぶぶー RCのバージョンアップついでにComputer Craft追加しようと思ったら、RCの要求するふぉーじでCC動かんでおじゃる java.util.UnknownFormatConversionException: Conversion = '2'言われても困るわぁ #283あたりのFMLupdateとかその辺かしら
漆喰壁のテクスチャを考えてるんだが、どうもしっくりこない 雪は青白い、羊毛は模様が目立つ、RP大理石は薄汚いで 和風にも洋風にも使える白い壁が欲しかったんだけど 真っ白にするとファンシー系テクスチャパックから切り抜いてきたような浮きっぷりがすごい でも写真とかじゃ塗りたては真っ白なんだよなあ
うっすらと表面ざらざらにすれば良いじゃない
雪の色合い変えれば解決じゃないんですかねぇ
InstantRecipesとかCustomRecipes、日フォーラムのチュートリアルとか
クラフトレシピやブロック追加、精練レシピまではすぐ追加できる機能多いけど
ポーション醸造レシピを追加する機能って見たことないな。そんな難しいの?
>>708 ポンプ類は水にせよ溶岩にせよ、単体で欲しいと思うこともあるんだが、
バニラだと水や溶岩をリソースとして保持する手段がバケツしかないからねえ。
かまどみたいな要領で雪や氷を消費して、水を氷に、溶岩を黒曜石にするのがいいのかな。
氷はともかく、黒曜石じゃ可逆できないしなあ。
>>714 漆喰のテクスチャって、雪ブロックでほとんど代わりができそうな気がしないでもない。
>>722 8MODのkarakuriはまだ1.3.2未対応。
>>754 意外と音で判別って難しい。
前後左右だけならまだしも、高さまで加わると普通のヘッドホンでも方向はなかなかわからなくなるよ。
ソースはパワークリスタル。
完全に透明だとアレだし、姿自体は見えないけどパーティクルまき散らしてるmobぐらいならいいかな。
砂ベースにしたら?
>>791 ティンダロスの猟犬じゃないすかやったー!
敵性MOBじゃないですかやだー!
>>787 Googleで画像検索してでてくる波ぽい模様のついたのとかどうだ?
あとは788の意見みたいにざらざらぽくするとか。
>>790 やる意味が薄いからじゃ?
食べ物にポーション効果つけるの簡単だしな
わざわざ専用のGUI備えた道具まで用意しといて
開発自ら失敗だったと認めてると聞いた覚えが>ポーション
実際に雪使って建物建ててみると、なんか違うんだよな
まあそのへんは個人の感じ方なんだろうけど、雪ブロックはなんか薄青いからな
雪とか砂とか、既存の改変で作るのが無難かね
下手にグラデーションとかかけると一枚の壁にした時に違和感がマッハなので
焼き石みたいにうまく継ぎ目のわからない模様にしないといけないのが難しいわ
>>795 ブレイズロッド入手後=ネザー遺跡踏破後って言うバランス感覚が絶妙だと思うんだけどな。
あと、せっかく専用のGUIまでついた装置なんだから、
開発自体が失敗だと認めてるようなものでも有効に使ってやろうぜっていうのもMODの意義だと思うけどなあ。
やっぱり1番のネックはスタックが不可だということかな。
797 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 20:19:09.01 ID:F8JiEzST
Millenaire入れたらノルマン村で使われてる漆喰壁じゃダメなんか? 微妙に凹凸ついててそれっぽくは見える
なんやかんやでポーションは便利だろ ストレングス2はGODDESS斧で雑魚一確出来てかなり有用
漆喰の材料 ・消石灰 ・海藻糊 ・スサ ・水 粘土と藁だと土壁になっちゃうな 無理やりマイクラの世界に当てはめると、 ・骨粉 ・スライムボール ・小麦 ・水入りバケツ といったところか?
MOD開発してて一番頭を悩ますのがテクスチャだわ 納得のデザインができるまですげぇしんどい あまりにも画力がなさすぎで泣きたくなってくる
>>800 テクスチャは依頼するといいんじゃないですかねぇ
プログラムできる人はプログラム、ドット絵得意な人はドット絵
分業すれば開発も捗りそう
たしか非公式に依頼トピックあったと思った。 ちょっと覗いてみたら?
ダイヤ等の鉱石をシルクタッチ以外で鉱石のまま回収できるMODとかってありませんか?
MceditかTMIしか知らん
TMIってそんな機能もあったのか……アイテム出すだけじゃないんだ、ちょっとググってみよう
>>735 遅レスだが、現環境のバックアップとれるなら試しにForgeのFMLだけで動かないか一度試してみたらどうだろう?
導入MODの数が多いとそれだけ競合する可能性は高くなるが、相性次第では動くかも知れないし
PortalGun入れてデフォルトGキーで動かせば? 好きにエンチャできるMODの方が探す手間もないし作業も楽だが
久々にトピックたてるまでもないトピックみたら三角木馬があった。 誰かちょっとメイドさん座らせてきてよ。
modloader、minecraftforge、BC、IC、RP、FFM、additionalpipes、logisticspipes、advancedsolarpanels、powerconverters、extrabees、optifine、reversecraft、transformers、tubestuff をマイクラ1.3.2に入れたのですが動きません助けてくださいお願いします><
さすがに突っ込み所多すぎて笑っちまった
>>811 ここも質問スレと同様、キチガイのクズしかいません
公式フォーラムなら答えれる人がいるかもしれない
>>811 お前さんはちょっと先の未来を生きているな
>>811 _____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, /−、 −、 \
/_____ ヽ / | ・|・ | 、 \
| ─ 、 ─ 、 ヽ | | / / `-●−′ \ ヽ
| ・|・ |─ |___/ |/ ── | ── ヽ |
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | |
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
釣れた釣れた
>>817 ドラえもんのAA貼るとか小学生なの?
餓鬼はもう寝る時間ですよー。
あっ漢字だと分からないか。
だから平仮名でもう一回書いてあげるね。
どらえもんのあすきーあーとはるとかしょうがくせいなの
がきはもうねるじかんですよー
あっかんじだとわからないか
だからひらがなでもういっかいかいてあげるね
MODすんなってことだよ
導入時のトラブルに関する質問をする際には 導入MOD、各MODのバージョン、エラーレポートの内容、不具合の症状等を明記しましょう しない限りは「答えない」ではなく「答え様がない」です。
>>791 方向わかっちゃったら、見えてるのと同じじゃん。
あっあー、近づいてる、どこだ、くそっ逃げようかな、、あっあっあっ、もうそばまで来てるし!
とかパニクって愉しむ主旨。音の高低はパニック起こさせる演出よ。
よく考えたら、モンハン2Gのカメレオンボスの二番煎じっぽいな・・・
足場作って上から弓乱射でいいじゃん、というのは無しの方向でw
やっぱこっちに来たか ID:DT38qQSLはこんなでも34歳で仕事もしてるんだってさー
最新版MO2使うとゾンビが、スライムサイズになるんだけど俺だけかな?
>>822 昔、エネミーゼロというゲームがあってだな
>>752 MODじゃないけどLAN経由のマルチプレイで別PC経由でもって多重起動すれば
ネザーと通常ワールドを簡単に両方更新させられるぞ
こういうのは1.3だとやりやすくていいね!
>>822 ・通常は透明、足音無し
・プレイヤーから4マスまでの距離に入るとパーティクルばら撒きながら突っ込んでくる
・遠距離武器はエンダー式で回避
・近接攻撃のみだがノックバックV効果つき
とかどうよ。
待ち受けられない遠距離で倒せない近づくまでどこから来てるか分からない
?
>>826 シングルマルチ化のの数少ない利点か・・・
今度やってみよかうかな
>>825 そんなゲームだったのか。ぶわはは、考えることは皆同じだな。
でも大本のネタ元はやっぱエイリアン2か、それ以前のホラーだろうな。
エイリアン2の終盤、おにゃの子が攫われちゃうシーンの戦闘は映画史に
残る名シーンと信じてる。
ピピピピピ・・・ピーーーーッ!
※ ちょっとソフトが手元に無くて思い出フィルターかかってるかも
>>816 >>2 ・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英 語 で読めない場合は google翻訳 で見たりしましょう。
>>833 いやいや、このまま消えてくれたらいい奴に何で新たな迷惑の場を与えてんだよ
しっかし 相変わらず質問スレも機能してねーなーw 煽ってるだけで適正な対処も出来てないじゃんw
マトモに聞く姿勢も持たない質問者ばかりなのを棚に上げて何を言うのかと思えば
煽られるような聞き方してるのが悪い テンプレ埋めてる質問者に妙ちくりんな対応してる奴いないし
839 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:22:49.89 ID:i3s58zh/
だって2chって質問してくる情弱を見下ろすところだもん 質問をしたいなら知恵袋とかほかにも色々な場所がある 質問をせずにうまくほかの閲覧者から情報を引き出すのが一番いいやり方
誰にも、何の得もない煽りは控えるべきだと言いたいだけだよ 「いいからとっとと市ねよクズが」 こんな返しをして荒れないと思ってるのが凄い。完全に回答者側が招いた結果じゃん。サルに蹴り入れたらどうなるかなんて子供でもわかる
下げ忘れた済まない…
導入しているmodのバージョンすら書かないで質問する奴は馬鹿か釣りって決まってる
テンプレも埋めないで質問とか舐めてるだろう
猿に蹴りいれれば噛みつかれるのは解るけど 質問スレの馬鹿蹴っ飛ばしてもこれっぽっちも害は無いもんなw
話題替え SunLight Modの1.3.2対応版をDLしたら1.2.5版だった な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
身体能力の優れてるサルにヘタなちょっかい出そうとは思わんが、ろくでなし34歳に何ができるよw あの程度で荒れてるだなんて、ぬるま湯すぎだぜぇ
竹mod1.3.2pre版キター
おまえらはいったいなにをいってるんだ
ほらな これがPCゲー板最底辺といわれてるMinecraftユーザーの民度だよw
サルを蹴った人間には何も言わずに、関係ないところでドヤ顔で常識を語っている人間がいると聞いて
steamと違って割れしやすいのも理由のひとつだろうな
1.3.2だけど卵を食べれるMODない? 小規模だといい むしろ単体がいい
EEの結界灯を使った湧き面積8800くらいのTT作ったら97000items/h達成した。 入手したアイテムは全てEMCに溶かしました。
竹Mod来たのか、早速テストプレイしよう
856 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 23:51:13.72 ID:04P6EtKE
>>854 おい腹減ってきたぞwww
ありがとう試してみる
>>854 こんなMODあったのか!
やばい、見てるだけでおなかすいてきた
2chに民度()礼儀()とか求めちゃってるとか 挙句の果てにこうあるべき理想像を押し付けとかどこのニコ厨だよ 何?お前の正義感に反する奴片っ端から潰して回る気なの?
引き続き 思春期同士の下らない罵り合いを御覧ください
>>858 何故機能してないかを指摘してるだけであって、別に倫理や節度を責めたり問うたりしてる訳じゃないからねw
フツウ(常識や主観の範疇内でしか動けない人間の意)同士が接触すると不幸が起こるって言葉思い出したよ
あ、竹modのMC1.2.5版に関する質問なんですが、タケノコを掘る時は材質はどれでもいいんで クワで殴ればいいんでしょか?やってみても壊れるだけで、何もドロップないので何か 間違ってるのかなと。
862 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 00:16:32.78 ID:FqQ0R2/x
IC2(1.103)をマルチでやってるんだが 掘削機が動作しない なんでだろ
なんでForgeのバージョンを書かないのですか?
情報を小出しにする奴は
IC2の原子炉のこといろいろ調べてるんだけどそもそも原子炉っていうのは常時稼動させておくようなものではないの? 稼働させて蓄電器に貯めてなくなってきたらまた稼働って感じ?
原子炉はどのくらいのEUが常時または適時必要なのかを考慮して内部構成を構築するものだと思っている。 自分の場合、物質製造機直繋ぎだから冷却と稼働のサイクルを自動化して放置している。 ちなみにverは1.97
>>860 ちゃんと機能してるじゃない
テンプレ埋めた質問には答えたり疑わしい所を指摘したりして、最低限もできないやつにはまともに取り合わない
まさか質問にはどんなものでもなにがあっても答えるスレだなんて思ってる?
>>861 クワであってるよ
竹modの事についてはwikiのmod解説>竹mod見るといいよ
最低限が出来ないやつは放っておけばいいんだよ 荒れさえしなければ相手できる人が相手するでしょうに、相手する気の無い人は何故つつくのか
「触らなければ荒れなかった」 この確実な結論がすっぽり抜けてるのが怖いな。 ゴミ溜めみたいな所で生まれた民族は周りを見ても汚いと思わないと言うらしいが、そういう事なんだろうか
>>868 どうもどうも。wikiを確認しても間違いなさそうだし、やっぱり何か別のModが競合して作動しない
んだろうなぁ・・・。竹を地面に直に刺せてたら骨粉で育てて拠点に持ち帰るなりして問題なかった
んだけど。
>>871 最終手段に根本の土ごと掘り返すっていう
竹mod ver2.5.6.4 pre、とりあえずForge環境で全追加アイテム触ってみたが
袋周りが2.5.6.3と同じ症状出てることを除けば、Forge環境でも安定してる
過去ver.からの引き継ぎは未確認だが掲示板見る限り無理っぽいね
>>871 ワールドの生成条件を変更するModと相性悪いから該当する物あったら抜いてみることをお勧めする
溶岩から焼き魚が釣れるMODとかああいう方向性のものまた流行らないかなー
>>872 現行バージョンだと、そのバグ修正しててできなくなってたw
>>873 心当たりがあるとすれば・・・
BetterDungeonsかextrabiomesかRuneCraftoryModあたりかな・・・。
それらを抜くのも勿体無いし、我慢するかぁ。
まぁ質問スレでまともに取り合ってくれなかったからって わざわざID変えてここに流れてくる時点で、ね
MineCraft 1.2.5 マルチモード MinecraftForge 3.3.8.152 BC 2.2.14 IC2 1.95 RP 2.0pr5b2 EE2 1.4.6.0 TwilightForest 1.10.1 上記の構成で動くtrains-and-zeppelinとRailcraftを探しています wikiにある奴では動きませんでした もしこの環境で動かしている人がいらっしゃいましたら trains-and-zeppelinとRailcraftのバージョンをお教えください よろしくお願いします
石炭製造自動化できるようなメジャーなmodってある? ICのマターは自動化するにはコスト高いし EEはちょっと入れたくない感がある やりたいのはパワクラ避雷針の自動化ラインなんだけどね
>>873 ,875
1.2.5から最新への引き継ぎが可能なんじゃないかな
1.3.1とかpreついてからのが無理くさそう
1.2.5で必要ならば要望してみるのもありじゃないかな〜
ダメもとでも言ってみるもんよ
簡単建築MODダウンロードしようとしたらマカフィー先生にやめなさいと言われた どうすりゃいいの
竹MODの改造テクスチャ作った人って ここで掛け軸うpしてた人だろうか? あの掛け軸、楽しみにしてたんだけど
BCのエネルギーパイプって3.1.5とそれ以降で作り方違ったりするのかな? wikiの方法だと作れなくて困った
>>875 野生のたけのこ見つけたら近くに光源おいてそこで竹に育てて持って帰るのはどうだろうか
育った竹も壊れちゃったら駄目だけど
>>878 石炭MOD
木炭→石炭
ダイヤ→石炭*64
ができるらしい
>>308 不具合報告です
terrain.pngの砂岩の一部がネザーワートにかぶってます
修正よろしくお願いします
バージョンアップごとに新要素探すために遠征したり、 家をコピペしたりしてるけどめんどくさいので マーカーで囲ったエリアより外が未探索地域になる MODとかないですかね。 (もしないのであれば作ってみるのもやぶさかではないけど)
すまん自己解決した 赤石を上に、その下のパイプ置いたらできたわ
そういや敵MOBでコウモリが枠MODとかありそうな気がしたんだがなさそうだな 洞窟とかに生息してたら小さくて強そう
コウモリは次のアップデートで追加されるっぽい(無害らしいけど)
なんなんだそのちゅーと半端な扱いは・・・ コウモリに有用なアイテム求めるのもなんかアレだしな強い敵MOBになって欲しい
StorageBoxが更に使いやすくなってるな StorageBoxをチェストの中に入れとくと自動でアイテムまとめてくれるってのは無理なんだろうか 具体的には クァーリーの隣接チェストに送られてくる嵩張る丸石や土をStorageBoxが自動でまとめてくれるって使い方がしたい
>>873 >>884 引き続き確認したらご指摘の通りルーンファクトリーModが原因でした。
悩んだ末にルンファクModは外して、PAMのほうで農業・調理系は遊ぶことに
しようかなと。お騒がせしました。
>>891 コウモリ強化MODとか作れば採用してくれるかもよ。
俺が考えているのは「普段は無害だが攻撃したり、大きな音を立てると
襲ってくる」。大きな音を立てるというのは、shift歩き以外の
歩き、掘削、爆破、弓などの攻撃(敵からの含むw)etc
そういやコウモリのウンコは目に効く薬の材料だかなんだかで、 暗視ポーションの材料になるんじゃないかと本スレで言われてたけどどうなんだろ。 なんだかんだでバニラの要素はMODにも大きく関わってくるし、追加要素には期待してる。 だがビーコン、テめーは駄目だッッ!!
ああ、コウモリのウンコで死ぬMODとか誰か作りそうだなw
はぁ BTWとベタダンとTwilightforestとMo'creaturesとTokを一緒に入れてた頃は楽しかったなぁ…
ハサミと同機能の劣化版アイテムを作ろうとしたら ひつじエンティティや草ブロック側でハサミのアイテムID見て判定してやがる class 書き換え必須かよ……orz
mod詳しくないけどEEが強化はさみ作ってるんだし 少なくともforge使えばいけるでしょ
非公式で強化ハサミってのがある(ソース同梱)けど、ハサミを継承するだけでいけてるぞ。
情報ありがとう こっちでも強化ハサミ調べてたけど、Forge 使えばいけるみたいね まぁ俺の環境は ModLoader オンリーなわけだが そろそろ Forge に移行するべきだな……
public class Item○○○ extends ItemShears { これでMLでも問題ないと思うんだがなぁ。
903 :
308 :2012/10/08(月) 07:27:17.00 ID:CJyrJVQ6
どうもご心配をおかけしてすみません。
>>315 暇です。拷問です。32は64のテクスチャを
ニアレストネイバー法かバイリニア法で
縮小して軽く修正するといい感じになります。
>>340 16作りましたので、あとでうpします。
>>345 あとでうpします。お昼まで待って下さい。
>>360 そのうち作ります。適当なテクスチャから
お好みの防具を切り張りして使ってください。
今はノートなので細かい作業はできません。
>>886 確認しました。チェックが甘くてごめんなさい。
修正版をあとでうpします。
誤爆かとおもった 乙
>>880 G Dataでは両方のエンジンで大丈夫だったから多分誤判定
906 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 08:46:20.44 ID:fM8xzPQ2
Millenaireで市場に村人住み着いて商人全く来ないよ・・・・
上の方でstatman教えてくれた人ありがとう
908 :
308 :2012/10/08(月) 09:57:46.05 ID:CJyrJVQ6
mo2x16 1.3.2a & mo2x64 1.3.2d
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/175201&key=mc ・16を新たに追加。
・64のほうは
>>308 を修正したものです。
・terrain白を追加。使用の際はリネームして上書きして下さい。
・texにテクスチャを追加。ファイル名を変えたものもあるので、
古いtexフォルダは削除してください。
・お願いを更新。是非ご一読を。
自宅ではないのでチェックが甘いかもしれませんが、
問題などがあれば教えてください。よろしくお願いします。
これから検査と治療がありますので、夜まで離れます。
失礼します。
>>854 梅の木Modなんてあったのか。
ここまできたら松Modを作らねば
>>900 ,902
草ブロック側のアイテムドロップ処理で、
if(item.itemID==Item.shears.itemID)とかそんなことが書いてある。
なのでModLoaderだけでは単純には無理
>>898 羊ははさみ側にドロップ処理全部書けばModLoaderでも行ける
まあForge使えばどっちも一瞬で解決するんだけどね
>>903 まぁネットとPC出来るなら暇は潰せるな
CIV4買ってプレイしようぜwww
ニア・・・バイ・・・?フォトショいるじゃねーかorz
松はバニラにあったかと それとも松ぼっくりドロップして欲しいのか
入院中にPC使える病院なんて羨ましすぎる 超高い個室とかだろうか
PCくらい普通の病院でも使えるぞ
それを解決できるって、forgeはどんだけのクラスを書き換えてるんだw そりゃmodloaderと互換性保つの困難にもなるわ
>>908 乙!16待ってた!
無理はしないでねw
918 :
多分既出 :2012/10/08(月) 10:49:50.93 ID:vTbNO3gZ
Forge 対応してもいいかもなーとか思っていたけど某modでBaseModMPねーよと
言われたんで調べてみて愕然。
but instead of bitching here, go bitch at your mod makers to update to FML.
(
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php?topic=22.0 )
・・・LexManos いくらなんでも痛すぎだろコレ。
対応する気が無いなら無いでいいけど、正直にトップにMLMP対応しませんって書けよ!
ってか、ML/MLMP不要ってのは今後は対応しませんという意味だったんだな。
はっきりと断言していないところが姑息。
Forgeが天下取るようだし、俺はそろそろMineCraft辞めようかな・・・
modで詰むならやめろ
整地厨な自分はFlatBedRockを見つけて嬉々として入れたんだが… (本体1.2.5) ネザー天井のBedRockは平らにならんのね…これ…
oi misu ミス おい その素晴らしい掛け軸よこせ おい 無視すんな 紀伊店のか おい
かまどと同機能の劣化版以下略。 ていうかクラスを直参照したり固定IDで判定したりとか多すぎだろ元ソース。 ModLoader単体じゃもう無理。Forge入れるわ。
FMLとMLの互換性はサポートされるんじゃなかったけ?
>>925 される
でなかったら毎日のように更新されるビルドは何なんだと
>>918 が露骨に悪意に満ちた曲解をしてるだけ
コウモリか… スペランカーMODがさらに熱くなるな
>>927 いやMLMPは対応しない、というのは間違ってないよな
鋼作ってる人は無事に作成が進行しているんだろうか。 結構期待してるからがんばれ
>>931 ・・・InstantRecipesでやってるほうじゃないよな?
>>908 影mod+WaterShader用の水が欲しいな(チラッ
MCヴァージョン1.3.2 導入MOD Forge4.1.4.295 OptiFine1.3.2-HD-B3 BC3.2.0Pre7 IC2-1107 Railcraft6.4 FFM1.5.0.2 クラフトガイド1.5.2 Cutall2.4.1 Mineall2.5.1 InvTweaks1.43b ロジパイプ0.5.1Pre9 アイアンチェスト4.0.3.46 ReiMinimapV3.2 SpawnChecker_132v3_111 以上の構成でマグネティックドロップスと同じ効果のMODで 導入できる物って無いでしょうか? ちなみにトップで作者が1.3.1で使えたって書かれていたので 試しにVERSION 1.2.5 #2.2をJarファイルに入れてみましたが ゲームロード時(新規含む)にクラッシュしてしまいましたのでよろしくお願いします
確認してないけどNEIはどう?
>>934 1.3.1で使えたってなんだそりゃと思って見に行ったがそんなこと書いてなかったぞ。
「シングルのマルチ化のせいで1.3.1対応できるか分からないけど、やるつもりだよ!」とは書いてある。
(´・ω・`)らんらんGAなんだけどヘニル行く場合って Aスロ FA バックステップ ストレイフ ワード Bスロ グング 烙印 アドレナ エアロ (´・ω・`)なんだけどエアロの変わりにクレイジーのほうがいいのかな?
誤爆
939 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 14:09:12.79 ID:WFxhtDhN
テクスチャで破壊アニメーションだけ変更できるパックはあるでしょうか?
>>935 ありがとうございます
今NEI試しているのですが
うまいこと機能してないような感じなので
もう少し試行錯誤してみます
>>936 あれ?
翻訳サイトの誤訳だったのですかね
指摘ありがとうございました
そういや空海さんのコンバータってSMP対応してるのかな SSP限定とも書いてないから分からんのだが、知ってる人はいないかい
>>939 自分で作ればいいんじゃね?
気に入ったテクスチャのその部分だけバニラにはっつければ出来るでしょ
>>940 NEIにはいくつか機能があって一番大きな機能のアイテムを好きなだけ出すっていうもの以外にマグネット機能がある
NEIを有効にしてるとインベントリの画面の左上に8つコマンドがあると思うんだけどそれの右上
一度オンにしておけばNEIをオフにしても消えないからオススメ
>>941 1.2.5用にはあったはず
シングルでまったり遊んでるんだけど寂しい・・・ 1.3.2で一緒に生活してくれるようなmodないですかね リトルメイドはまだ未対応みたいです
BTW 前までは大丈夫だったパワクラや竹Modとも競合するようになったっぽいな
ハードコア競合モードか
>>943 ありがとうございます
ただ色々弄ってはいるのですが
Oを押してもヒドゥンモードから切り替わってくれなくて困っているのですよ…
スマン競合してなかった IDの修正漏れだったわ
SMPの存在を忘れていたなんて言えない kuukai's Cross Converter ver Ver 1.3.2 v0は、現時点でSMPに対応していません。 これはクライアント側にのみ必要なコード(と思う)をサーバー側でもコールされるメソッドに実装しているためで、多分NoSuchMethodExceptionとかNoClassDefFoundErrorを吐いて停止すると思います。もしかしたらForgeの神設計でスルーしてくれるかもしれませんが。 現在本体1.3.2の超仕様のためMinecraftをやる気が起きず、モチベーションが死んでいるので対応はあまり期待しないでください。
スタックしたバケツで水を汲むと見た目数が減らなくて、 カーソルに持ったり使おうとすると正常な数に戻るのってもしかしてバニラのバグ?
>>927 すまん、MLは対応されてる。俺のも今の版では正常動作してるし。
「今のところは」
でも将来はどうかな?MLMPと同じ道を歩むのは明白じゃん。
やり口がM$そっくりなんだよ。互換機能入れて、独自仕様化して、乗っ取る。
それに、あのスレッド読んでみ?俺はそれでもオブラートで包んでるんだぜ。
チーズケーキの裏にでも書いてろ
BTWみたいに我が道を行けばいいじゃん
別に無料なんだから開発の芳香性なんて別にいーじゃんと思う。
乗っ取りだろうがなんだろうが優れたものが勝ち残ってくれればそれでいいです
>>952 「俺は嫌いだから使わない」と思うのは勝手だけど、
それをわざわざココで表明してみたり、
「俺は嫌いだから皆も嫌いになろうぜ」って態度はいただけない
そも、他のソフトもしくは企業を取り込んでいくなんて、MSどころかgoogleもappleもやってること。
というか、当たり前のことですよ?特に海外では。ソレ目当てでベンチャー企業をはじめる人間がいるくらいには。
なんにせよ、Mod使う側としては単一の前提Modですむなら楽でいいから願ったり叶ったりだし。
文句言いたいなら、あのスレッドとやらに書き込んでくれば?
>>952 お前がMLMPForgeのmodが完全に動作する前提modを作れば良いんじゃね?
>>151 1.3.xならバニラ
バケツのスタック数の見た目を減らす処理が追い付いてないっぽい
ちなみに荷物いっぱいの状態でスタックしたバケツに何か汲むと
汲んだ端からその場に放り投げる
MineAllを1.3.2に対応させた人はわざわざブロックの処理に遅延をはさんだ
逆転の発想としか言いようがないけどそんな処理が必要なバニラって何なんだ
あ、なんか1.3への怒りが再燃してきた
すまん
>>951 宛な
誤爆と誤安価で自宅うpを要求されるスレじゃなくてよかった
>>960 原子炉兼資源加工工場兼自宅ですねわかります。
1.3は今までシングルでやってたもんとしては大改悪と言っていいよな そんで次回乞う御期待!で生首だの三つ首黒スケだのおうどんだの・・・ マジで今の開発者なんなの
modで使われてる鉱石だけを一纏めに追加する前提modも頼む
マルチ糞挙動を直そうともしてないしな RP作者も参加してる1.3.2modサーバーは まだα版らしいけどRP入れてやってるのか…いいなぁ 正式対応はよ!
三つ首のアレの追加だけはマジで理解不能 開発元がテラリアとマイクラを勘違いしてるんじゃないかと本気で心配になった
開発する側からしたら、Forgeのやり方のほうが好まれるとは思う Forgeはどっちかというとゲームを遊ぶ人が欲しいものじゃなく、作る側の人に向けて作られてるものだしね ModLoaderは、ソース非公開でクラスごっちゃごちゃ、開発にも参加できないしフォーラムの反応もいまいち、 バージョン表記がないせいかマイナーバージョンアップがほぼなく、大抵はリリース後のバグは放置されっぱなし ModLoaderMPも、開発が分かれたり、やっぱりソース非公開で開発環境の準備が面倒、色々実装にも問題があったりと 個人的にあんまり好きではなかったから、ForgeのMP切り以降は期待しっぱなし リリースがもうすこし安定してきてからが本番だと思ってる
ダメだ
>>934 の構成に
NEI1.4.0.4とCCC0.6.4をcoremodsに入れて
以下の3つのプラグインをModsフォルダーに入れて
起動させたが何をどうしようとしてもNEIが起動しない…
新規作成時にチートとかを有効にしないといけないのかな?
それとももっと別のことしないといけないのか?全くわからない><
NEI_BuildcraftPlugin 1.1.0.7
NEI_ForestryPlugin 1.2.0.28
NEI_RailCraftPlugin 1.4.0.9
最近のスナップショットじゃこの期に及んで ワールド生成とかもすげー不安定になる始末 その対策がチャンクロード時間増やすとかのその場凌ぎだしよ
Forgeちゃんが安定してきたかなと思ったらマイクラ本体が不安定になってきたでござる。 色んな新機能は追加されてるが、不具合の修正は大丈夫なんだろうか
972 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 17:24:00.75 ID:rTj9Haw7
>>968 MLもMLMPもソース見れるじゃん。
開発というほどの難しいソースじゃないし、
基本的な部分を押さえてるだけの分かりやすいModだと思うがな。
もうここらへんは開発者の好み次第だわ。
>>967 おことわりします('(‘ω‘*∩ `ヽーっ 工業MODはやってないのよ
ModLoaderも好きだけどな、shelf好きだし
1.3アップデート当初は対応版を出そうとしなかったあたりに良心のようなものを感じる
Forgeは1.3.2登場後ModLoaderより先に対応していたから、おおこれからはForgeかと期待したのもつかの間 バグとかバグとか非互換とか非互換とかうんざりさせられてマイナスイメージしかない。 自作MODの中に非互換問題解決のために「Forgeクソが」という名前のメソッドを作るくらい嫌いになった。
取り敢えずどのバージョンを使えばいいかわからない Mod導入と違って、開発の勉強をするのにそのソースがコロコロ変わるとか二の足を踏む…
>>968 Forge嫌い多いの分かった?
分かったら黙ってろ
久しぶりだけど1.3.2で始めるよ!
>>972 デコンパイルは不可逆の部分があるから完全ではないのと、デコンパイルできることと公開されてることは違う意味だしね
あと、MLは難しくないけどForgeは難しいとかいうわけでもないし、比較するような事ではないと思う
まーそのあたり含めて好みの問題なのかもしれないけど
実際活発でユーザー多いMod作者でForgeを嫌ってる発言してる人って、0ではないけどあんまり見かけないし、
Mod使う側の人の非Forge派と比べるとやっぱ小数だと思う
modにバグはつきものだし、デメリットばかりじゃなくてメリットを見るべき デメリットを超えるメリットがあるからこそ使われるんだよ 嫌いなmodなら使わなければいいじゃん、BTWみたいに我道を行くのも別に良いじゃんね。
>>966 黒スケ倒して生首>組み立てて三つ首>倒しておうどん、だっけか?
ゲーム的に触りたくなきゃ触らなくて済む、なかったことにできる要素ならいいんだけどな
それに根本的に動作安定してないどころか悪化してるのが一番の問題だし・・・
マジで1.2.5のjarが宝物になっちまったな
まあ今でも落とせるpre版が実質同じものだと聞くけど
>>739 1:ノミを持ちます
2:ハンマーを用意します
3:ノミを持ちMキーでsnobかstairモードにします
4:削りたい、もしくは階段にしたい得物をどつきましょう。
結論:階段などはTFCで作れる。逆さ階段は対象下面を狙うこと。手続きが面倒なのと、高速更新で日本wikiが追いついてないだけ
魔女や蝙蝠はまぁありかなと思うけどキングギドラもどきはマジ解せぬ。 まさに「ぼくかんがえたさいきょうのボス」な性能な上にメリット少なすぎ。 ビーコンも誰得機能すぎるんだけど海外だと有用な使い方とかされてんのかな。 アドベンチャーモードの為だってよく言われるが、間違いなく戦闘向きじゃないよね・・・。
IC2をマルチで動かして掘削機が動作しないんだけど MC 1.2.5 IC2 1.103 forge 3.3.7.135 シングルで動きます
すまん、前にここで水中作業が楽になる酸素ボンベや足ヒレのmodがあるって聞いた覚えがあるが 探してもそれらしいものに辿り着けん、誰か知らないか?
>>921 一応BTWのアドオンに
ネザーの天井をY256まで引き上げて平らにする機能が付いてるヤツはあるけどね。当然BTW前提になるけど。
>>982 Twilightforestの話よね?w
987 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 19:11:41.51 ID:rTj9Haw7
>>978 別に完全じゃなくても、動いてくれれば問題無いと思うけどね。
必要なのは完全なソースじゃなくて、まともに動いてくれる現物だし。
forgeが嫌いと腹の中で思っていても、表に出す人は少ないだろう。
そりゃ比べる数が違うんだから少ないだろうさ。
つうか 次スレ建てんぞ、よろしいか?
>>976 このレスのせいでforge関係のレスが全部自演に見えてしょうがない
>>990 余裕がなさそうだったので。
ちなみに
>>991 微妙に修正。URL頭揃え、避難所を新設のものに、SSスレもしたらばのものに。
規制されてた 次の人よろしく
建ててくる
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
(^ω^)
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。