1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/21(金) 04:11:53.76 ID:jB0lK/Yk
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 04:16:04.90 ID:jB0lK/Yk
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 11:26:37.05 ID:S/TJU//L
ちょっと触ってみたけど、目的というか指針がよくわからんな ひと通りのクラフティングとかは理解したけど、どこに向かえばいいのか
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 04:40:45.48 ID:cZfVwwVE
井戸が右クリックのメニューからじゃないと作れないのはなんとかしてほしいわ。 あれ気づくまで何回飲料が手に入らなくて死んだか
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/24(月) 04:43:48.81 ID:+e+cJklr
糞つまんねえコレ どういう理由でスレ立てようと思ったのか理解に苦しむわ ゴミもってくんな
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 11:12:13.17 ID:DZkw0AfH
採集とか自動でやってほしいんですけどね・・・ いきなり9人から23人に増えて食糧確保だけでもどうしようもないレベル
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:53:41.53 ID:wO7MPKG0
せっかくいいゲームなの糞
>>1 だから>>3-
>>6 も糞レスの糞スレ
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:56:52.68 ID:wO7MPKG0
>>2 >>同じインディーゲームのTownsと似てるけどGnomoriaのほうが好きです。
せめてどこがどう違ってどう好きなのか書いとけよ
ってかdwarf fortress と比較しろ
お前が責任持ってこの糞スレ繁盛させろよボケ
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 08:53:19.35 ID:YVqtiCx+
昨日から始めたけどめっちゃ嵌ったわw ゴブリンに村人殺されまくったけど、警備隊で追い返せるようになった! ところで効果音ってまったくなしでいいんだよね?
10 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 16:18:34.52 ID:QZgtsEQo
無音だとさびしいね。アプデで音追加してくれるといいんだけど
11 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 10:17:38.07 ID:z0c91Q9f
やっぱないのかー。エフェクトボリュームあるしそのうちつくとは思うけどどうだろ。 しかしモノ余りがひどくなって家畜が増えすぎて解体処理に困ってる。 なんで商人から買えるのに売れないんだ>< リソースを消費する要素がまだ足らないみたいだなあ。 家畜に飼料が必要になれば大分変わると思うけど。 人口増加具合の仕組みも多かったり少なかったりで謎だなあ。
12 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 10:35:04.75 ID:+Np6UUJF
広い平地に牧場作ったらパンデミック起こして150匹とかなって、 ミルクが回収できなくてゲームがどんどん重くなっていってワロタ。 生産がインフレしすぎ。モノ余り過ぎ
13 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 11:21:44.23 ID:z0c91Q9f
家畜の繁殖力やばいよなww 最初作物の育たない冬が厳しかったから食料生産増やしたらこのザマだww なんか装備脱がせる為に裸の兵装設定作ったら、データ壊れたのかクラッシュするようになってしもうた\(^o^)/ まだまだ開発途上だなあ。
14 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 23:20:33.82 ID:z0c91Q9f
せっかくつくった精鋭部隊で片足失う兵士が2名もでるとは・・・・
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 21:14:59.56 ID:uZ3mKDdS
過疎ってんなー やってる人あまりおらんのかなー
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 13:38:09.78 ID:+p3xIklL
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:54:05.87 ID:EuKS8HXk
お、そんなイベントあったんだ。 ちょっとでも興味あるひとは是非試してほしいなあ。
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:36:53.09 ID:/5D1wYwk
機械類の使い方がよくわかんないんだけど、どこか解説してるところない?
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:46:46.22 ID:2jgR8nto
注文したけど、キーこねぇ 時間かかるもん?
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 15:51:45.91 ID:j+YLeiSt
>>19 アカウントページのMy Gamesから見ること出来るよ
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 16:11:51.46 ID:2jgR8nto
>>20 アカウント作らずに買ったんだけど
メールで来ないのかなぁ
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 16:23:54.67 ID:+p3xIklL
23 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 18:59:50.19 ID:EuKS8HXk
>>18 海外wikiに一応解説がある。
機械いじりまでまだ手がまわらないのでちょっと実験して確認した程度だけど、
基本パワーソースとデバイスを接続部品で繋げてくという流れ。
デバイスによって必要エネルギーが違うのでその分だけパワーソースが必要。
スイッチはあいだにかませる。
起動はオブジェクトをクリックするとメニューがでてくる。
Qを押すと地中に埋め込まれた接続部が確認できるよ。
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 19:03:24.32 ID:EuKS8HXk
地下50階からiron掘れるそうなので一気に掘り進めてたらゴーレムが群れで襲ってきたw 優秀な研究員がやられてしまった・・・ 下手に序盤から掘り進まないようにしたほうがいいなw
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 00:14:22.13 ID:BxZismMM
>>22 結局何やってもダメだったから、サポートに連絡したらアクティベートしてくれたわthx
26 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:24:30.40 ID:xB4xCYbd
土を一箇所に集めてやれば一気に運べるのと同じで コンテナ使えば丸太や小麦なんかも一気に運べるんだな 箱設置→箱に詰め込む→箱撤去→別の場所に箱設置って感じで もっと早く知りたかった
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 16:03:45.44 ID:xBTOZpVv
普通に採掘すると鉱石に応じて時間かかるけど、上から丸ごと掘ってしまえば 早いとか小ネタは色々あるよね。
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/17(水) 04:03:06.05 ID:x7Qe7i8Y
Steamで発売決定したっぽい?
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:35:44.02 ID:nwx09CB+
ロードモナークみたいだな
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 00:14:03.11 ID:FYARzDAh
パッチで敵追加されて難しくなったね 地下のビートルが硬すぎてつらい
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 15:27:03.17 ID:ejGv79p8
>>30 ビートルは階に関係なく暗闇にスポーンかな?だから松明の重要性が増したね
蟻は飲食料の数と関係してるから、
無駄に蓄えないようにしてスカウトがきたら全軍で駆除する感じにしてる
個人的には好感触のupdate
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 21:37:01.05 ID:c/o5RNGN
5人一小隊をクロスボウにして上から延々と攻撃しても効果なくて フォーラム見て、そこまではと思いながら Mantにデュアル松明で挑んだら強すぎて泣いた。
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 02:48:28.43 ID:Urd/n2ud
掘り当てた地下の空洞にビートル沸いたんだけど 閉じ込めて放っておいたら30匹以上に増えてて詰んだわ 見かけたら完全に駆除しないと駄目だね しかし松明は本当に火力強いな 装甲の上から心臓とか肺を焼いて倒すってどんだけ
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 22:49:59.42 ID:RT0u7Cgr
Gnomoria v0.8.17.1 released
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=2054.0 ハロウィンのスピリットで、Gnomoriaはカップルのために新しいアンデッド敵を手に入れます。
スケルトン
彼らは地下にスポーンし、彼らがスポーンするもっと深い(人たち・もの)をもっと強くします
彼らは武器を携帯していて、そしてヘルメットと胸当てを持ち得ます
ゾンビ
彼らは地下にスポーンし、そしてより大きい深度においてより大きい数でスポーンします
もしゾンビかみ傷が血液を接触するなら、それはノームを感染し得ます
ゾンビ感染症がノームを殺さないでしょう、しかしもしノームが死ぬなら、彼らはゾンビになるでしょう
全般
ゴブリンは少しより大きいしかしより弱い数で防具と武器とより低いスキルからスポーンします
ゴブリンは武器と盾に加えてから以前に、両手武器あるいは2つの片手武器でスポーンし得ます
ビートルがただ深度において−10からスポーンして、そして減って、そして秋以前にスポーンしないでしょう
Mantsは第1年の間にもう現われません
際立って増加したトラップダメージ
野生動物から肉を減らしました
修正されました
木材ドアの無敵
熱ダメージのための損傷
v0.8.17.1
修正されました
旧バージョンからロードしているセーブに関してクラッシュを修正しました
35 :
名無しさんの野望 :2012/11/01(木) 02:25:03.68 ID:ICu+c/fh
神ゲー
36 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 20:19:23.55 ID:p5AYGGoy
植林は兵士以外の全てに割り振ると直ぐ終わっていいね
37 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 03:49:32.89 ID:yLxS5ZLk
セーブが壊れたのかロード中にクラッシュするようになった、これで2回目だ 兵士の動きが怪しくなった後にセーブするとアウトかな? 敵のいないところで交戦アイコン出して動かなくなってたら危ない気がする
38 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 20:11:02.15 ID:QWgFmoN+
39 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 21:59:00.48 ID:QWgFmoN+
あと今バージョンは落ちやすい
40 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 02:03:17.04 ID:R09fK/KL
サンクス、使ってみるよ 早く機械設置して遊びたい
41 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 05:43:55.46 ID:ua6DirUR
これ建てたものまとめて壊す方法ないの? 右クリメニューのデストロイとかどうみてもデバッグモードみたいなんだけど
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 05:45:04.78 ID:ua6DirUR
誤爆 あっちのスレだった
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 19:53:43.83 ID:h7A9Z/PD
明日アップデートだ
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 18:06:37.12 ID:dT9t6zbi
idle状態で固まって動かない奴が出てきても セーブ→ロードすれば直るようになってた
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 01:41:58.66 ID:jmH6zngd
今回のアップデートはバグフィックスだったね
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 20:05:51.15 ID:giNnGWoh
斧やつるはしを鉄で作った場合銅製より効率上がったりする?
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 16:47:47.79 ID:I1tob/FA
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 21:20:51.70 ID:hHHTD0x6
ツールは壊れるようにもなると思うバランス的に Stockpileはかなり便利になってきたから、あとは範囲の部分削除を熱望してる
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 18:43:19.06 ID:dUGaqmKR
おー今回のアプデいいな。
50 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 03:19:54.77 ID:87n7ji0i
DFいちじきはまってたから、Gnomoria衝動買いしてしまった
51 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 11:56:02.57 ID:n0Q0uom4
ダメだ・・・。 ある日突然ゲームが起動しなくなった ファイルすべて消してインストールしなおしてもダメだし 他のゲームはすべて起動するのに何でこれだけ・・・;; Gnomoriaって特殊なソフト必要だったっけ?
52 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 12:24:39.04 ID:E5x6Aewv
α版みたいだけどどんなもん?まともに遊べる?
53 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 13:13:22.19 ID:yhlg3MLd
いや、まだまだなので素直にDwarf Fortressやっといたほうがいいよ
54 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 16:44:06.75 ID:eIsV/KGk
まともに遊べるよ
Buggyじゃないけど凄いこじんまりしてる感じ
>>53 は一生Dwarf Fortress やってればいいのにな
55 :
51 :2012/12/13(木) 19:58:47.17 ID:n0Q0uom4
自己解決
>>53 見も蓋もないことを・・・w
>>52 このGnomoriaは、Dwarf Fortressというゲームをリスペクトして作られたゲームなんだけど
前者は、Dwarf Fortressのグラフィカル化を目指すゲームです
今の所、酷いバグは取り除かれた印象だけど
如何せん、中盤以降のMOBが弱いように思えるのが難点
ただし、いろいろ覚えることが多いのでその間にMOBに蹂躙されるのを何回も経験して覚えることになる
今だと20%OFFだし、海外Wikiの情報を判断材料にしてみるといいかも
私はシュミュレーション系のゲームが好きで未だにはまってるけど
最近は、一ヶ月に1〜2回はパッチ・追加要素来るし
αと言っても結構信頼できる部類なんじゃないかな
56 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 19:59:55.77 ID:n0Q0uom4
ゴメン、途中で文章を変更したせいで 変な文章になってしまった・・・。
57 :
名無しさんの野望 :2012/12/18(火) 08:46:02.08 ID:7HPixGun
DF面白いのにUIで挫折してしまったけどこっちなら遊べる! 交易あるのずっと気付かずやってたけど
58 :
名無しさんの野望 :2013/01/11(金) 20:22:21.96 ID:M2+yKMLg
1年目の夏2日目にゾンビが発生して大感染の末村が滅びた 糞ワロタ
59 :
名無しさんの野望 :2013/01/12(土) 16:43:33.35 ID:t7nVe+eV
>>58 Dwarf Fortress のようだな。
1年目に Megabeast
60 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 10:57:05.55 ID:Rg83dlP3
人いないな。DFみたいに序盤がさっぱりなゲームだからなぁこれも。
とりあえず0.8.2.4時点でのGetting started
http://www.gnomoriawiki.com/wiki/Getting_Started 目標:Bedを作る
○Workshopを用意する
1.Agriculture→Fell Tree で木を切り倒し、40本の丸太(Tree Log)を用意する
2.Dig→Hole(地面を掘る) や Mine→Wall(同じ階層の壁を掘る) を使い、
地面を掘って石材を掘り出し、40個の Raw Stone(原石)を用意する
→階層を降りるにはDig Stairs Down(降り階段)かDig Ramp Down(降りスロープ)を作る
3.Build→Workshop→Wood→Sawmill(製材所)、Build→Workshop→Stone→Stonecutter(石切場)
を建設する。
4.Sawmillを使い、Logからplank(板材)を20個作る。
5.Stonecutterを使い、Raw Stoneから20個のStone Block(石材)を作る。
6.Build→Workshop→Wood→Carpenter(大工)、Build→Workshop→Cloth→Loom(織り機)を作る
○ベッドを作る
ベッドを作るには、織り機の他にCotton(コットン)といくつかのPlank(板材)が必要になる
1.Cottonを20個収穫する。収穫するにはAgriculture(農業)→Forage(収穫)で範囲選択
2.40本のTree Logをさらに集める
3.SawmillでPlankを40個作る
4.Loomで10本のBolt of cloth(巻いた布)を作る
5.Carpenterで2個のbolt of clothと4個のplankでベッドを作る
○ベッドの配置
Designate Area(設計)→Dormitory(共同寝室)、またはPersonal Quarters(個室)を用意し、
そこにベッドを置いてあげると村人はそこで寝るようになる。
ベッドの置き方はBuild(建築)→Furniture(家具)→Bed(ベッド)でさっき作ったエリアを選択するとベッドが置かれる。
61 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 11:33:34.39 ID:TwByPB8H
結局これ、街を豪華にするだけのゲームなんだなぁ -1層を全部掘り尽くして一番安いブロックのGreat Hallにすりゃゲームクリア 箱庭好きはそれでいいんだろうけど、パンピーゲーマーな自分にはゲームの目的とかゲームオーバー要素とか欲しかった ゲーム自体はTownsなんかより良く出来てるんだけど
62 :
名無しさんの野望 :2013/01/16(水) 20:46:42.89 ID:YzCRyoAJ
お前は何か重大な勘違いをしている
63 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 07:41:23.07 ID:wd5Pqh+u
なんかアップデートが来て色々めんどくさくなっちゃったな……
64 :
名無しさんの野望 :2013/01/17(木) 11:05:35.78 ID:k5fek6BJ
コンテナはstockpile上じゃないと置けないのね。暫く気づかなかったぜ。
65 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 02:36:19.19 ID:flNLOSek
アイテム増えまくってカオスだな Crude Workbench見つからねーと思ったら井戸みたいに右クリから作るのか
66 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 11:14:32.32 ID:t+RSiSOq
実行不可能になってるTaskに理由書いてほしいわ 経路が見つからないとか材料がないとか
67 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 17:56:29.94 ID:t+RSiSOq
アップデート来てから鍛冶屋が鎧作ってくれない……。材料は絶対に揃ってるのに あとTinker WorkShop作るためのレンチって、BlackSmithで作るって書いてあるのに一覧にないし 何でこんな分かりにくくしちゃったのよ
68 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 18:15:17.61 ID:R2E5HGOp
レンチはMachine Shopにあった
69 :
名無しさんの野望 :2013/01/18(金) 20:44:00.24 ID:R2E5HGOp
軽く整地してベッド完成まで2時間かかったわ 必要な素材と施設が多すぎ
70 :
名無しさんの野望 :2013/01/19(土) 00:17:13.36 ID:kLzSBtgx
ワークベンチ系多すぎんよw
71 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 09:24:15.95 ID:oAgESIA6
ああ、確かに勘違いしてた このゲームは否応なしに遂げる発展を抑えながらちびちび進めるゲームだったか でもだとしたら商人に財産を空売りできる仕様じゃなくした方がいい気がするんだが
72 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 09:46:36.91 ID:ljGrUiLS
採掘力に比べて運搬力が低すぎていつもパンクする。ここらへん面白くない
73 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:39:52.71 ID:6Q122zg2
土とか石を一箇所にまとめてから運ぶとか 一旦箱に詰めてから箱撤去して一気に運ぶとかあるけど そろそろ自動でやってほしいね、操作がめんどくさい
74 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 13:53:18.29 ID:oAgESIA6
矢を背負う袋みたいな感じでHauler用の袋があればいいのに スキルによって収納できる数が変わる感じで 誰か要望として出しといて
75 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 14:31:09.22 ID:6Q122zg2
76 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 11:53:24.51 ID:5oI9OYPD
武器や鎧はめんどくさくなったけどクロスボウは相変わらずBar3本なんだな
77 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 12:28:41.21 ID:5oI9OYPD
ああ、なんか装備しないと思ったらCrossbow bowだったか
78 :
名無しさんの野望 :2013/03/13(水) 17:01:09.35 ID:IImjtMGm
足りない材料を勝手に生産してくれる補助機能がついたぞ これで初心者も安心
79 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 03:17:09.19 ID:JKsUXzWZ
80 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 12:50:49.84 ID:d+8lkSWW
これ日本語化ないの
81 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 13:46:32.77 ID:4/7H6f9E
IndieGameStandで買った奴はSteamkey来たぞ
82 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 15:59:30.29 ID:OApL/HJA
IndieGameStand10ドル以上でもらえるの?
83 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 16:52:13.44 ID:WCChXvsr
よーし先住民のgnomeからアドバイスだ 地下には大量の鉄とCoalが眠ってるからゲーム始まったらガンガン下に掘り進むといいぞ! あとGreatHallに設定したダイニングはWelth=豊かさが2倍だ! Welthが多いほど入植者がたくさん来るからGreatHallの床天井は常に一番高価なものにして 家具をたくさん置きまくるといいぞ!軍備増強や訓練なんてそのあとだ!
84 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 16:54:00.12 ID:WCChXvsr
それとTowns経験者なら分かってると思うけどSilverとGold製のアイテムはものすごい性能だ! 発見したら有無を言わさずツールや武具にしてしまおう!
85 :
名無しさんの野望 :2013/03/21(木) 22:00:57.05 ID:gF44KTKc
いいアドバイスだと思ったら おい
86 :
名無しさんの野望 :2013/03/22(金) 00:05:53.00 ID:uO3RSJAM
藁で藁ベッド作れたのか ベッド作れるようになるまではこれだな
87 :
名無しさんの野望 :2013/03/23(土) 21:50:29.05 ID:atYuMvXG
TownsがSteamに来た時は結構スレ盛り上がってたな 同じ位賑やかになって欲しいもんだ
88 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 02:33:43.28 ID:qZDkvAGh
このゲームのこと初めて知ったけど、ドワフォのパクリやな。 ドワフォのUIクソだからうれしいんだけど。
89 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 04:16:09.23 ID:gMifcmuF
今のVer8.32にはツールや武器が消滅するバグがあるみたい つるはしが消滅して掘れなくなった 次のパッチで直るといいけど
90 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 04:23:19.45 ID:KLTx2P1s
この手のゲーム初めてだとクソむずいな やられて人口がもりもり減っていく
91 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 04:29:52.93 ID:BpLZSWz4
92 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 06:02:47.33 ID:Y25DbDks
実際にプレイしてればわかるはずなんだが、英語云々いう程の文章の多い親切なゲームじゃないよ Townの日本語化が一般的になったのはSteamに来てしばらく経ってからだから関係もないしな
93 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 06:21:46.48 ID:DE8tU6Zb
買ったは良いが何をしていいかわからない状態
94 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 10:55:22.73 ID:Ig5TuD3K
同じく、どこから手をつけるとかもそうだけど、 何かをしたいと思っても、どう操作すればその行動をとれるのかがわからない プロ基本的な行動のさせ方だけでもご教授してくだし
95 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 12:32:27.63 ID:gMifcmuF
序盤やってるプレイ動画を見てみるといいぞ
それから
>>60 とか、材料はちょっと変わっちゃったけど
手順は似たようなもんだから参考になる
96 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 13:35:17.07 ID:hXGZo9pU
ベッドを作るのに骨が必要なんだな ヤクのつがいは潰したくないから増えるのを待つのがいいか
97 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 14:04:34.88 ID:sAzcTlIl
>>60 ,
>>95 助かる。MOBがいつ頃からやってくるのか心配なんだけど
速効で武器鎧揃えないと積むのかな?
Dwarffortressで動物に襲われて全滅みたいな感じで
98 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 19:36:39.96 ID:Me/vY1bO
Militaryでsquadsを設定してuniformsも設定したのに武器を装備してくれないのはなぜ? 初期装備のヘルメットを放置したままゴブリンになぶり殺しにあって困る。。。
99 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 19:45:32.12 ID:wZsaQs1N
ミリシャじゃなくしたら装備してくれたことはあった
100 :
名無しさんの野望 :2013/03/24(日) 23:45:35.63 ID:xne7bjFk
ゴブリンと戦ってる最中に武器を捨てるのはなぜ? 出血した場合の回復方法は?hospital作っても死ぬ 1年目の夏に必ず滅びる・・
>>60 にあるゲームのwiki見れたら助かるんだが
まったく見れなくてつらいな
武器捨てちゃうのは腕を負傷したからじゃね?序盤は腕防具無いし 怪我はhospitalだけでなく、Tailorでbandage作らないと治らない 自分も怪我人がいつまでたっても復帰しないと思ったらこれだったわ
洞窟内で農業できる?種は植えたけど、成長しない気がする。
と思ったら成長してました。ありがとうございました。
105 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 01:32:50.60 ID:p53REUtZ
>>102 ありがとう
まずは骨を手に入れないといかんのねー
>>102 いつまでも藁ベッド使ってるのが悪いのかと思ったが
良いことを聞いた、早速やってみよう
てことは早い段階でyak絞めた方がいいのか
wiki復活したね
>>107 おうマジだ
ゆっくり読みながらゲーム進めよう…
久々にやったら自動で素材作ってくれるようになっててすげー便利でワロタ ああ、これが決め手でSteam入りできたんだな まさに別ゲーだ
>>109 だね。まさか自動でQueしてくれるとは。
ゾンビ強すぎワロリッシュ 一夜にして壊滅した・・・
インスコして起動したらBGMが最悪なんだけどこれ仕様か? 許容範囲の広い俺でもダイアルアップの音はキツイ
Option>AudioのMusic StyleをOrchestralにするんだ 元の方は嫌いじゃないけど耳が痛いよね、ヘッドフォンプレイだと辛い
>>98 ホント設定してるのに武具を装備してくれないのは何でだろうね
ぶきや ぼうぐは そうびしないと いみがないぜ!
色々試した結果squadsでformationをnoneからbasic formationに変えたら装備してくれるようになった コレで一安心かな?
何日目ぐらいから敵が来るのかなこれ 武器防具揃えるまでに既に3日経過してるけど未だにベッド作ってる
最初の敵が来るのは夏の1日目から それまでに包帯作るのが課題になる
>>117 ありがとう。でも季節まであるのかこれ…。
冬は作物育たなくなるから。その前にちゃんと蓄えとけよー
牧場物語だと思ったらタワーディフェンスだったでござる
タワーディフェンスとしてはゲーム性微妙だけどな どっちかってとスキル上げ要素のあるシムシティ
敵襲が辛すぎるから内側に農地を確保して壁の中に引きこらないと辛いぜ...
>>122 それで地下から湧いてきたモンスターであぼん
でもトーチで照らすと湧き潰しになるみたいだね
谷になってる場所のランプを除去するとお手軽に壁にできるぜ 平地を掘るんでもいいけど、平地貴重だからこのゲーム
アリが硬い痛い大量って感じでヤバイ... ゴブリンの侵略BGMが鳴り出したと思ったら数十秒で終わって何かと思った
おー戦闘要素がタワーディフェンスみたいになったら面白そう!
正直装備が整って兵士の練度上がってくると作業化してくるんだよね。
>>124 もし作物が底ついたら、冬場は家畜と敵の肉を貪るか、商人との取引頼みになる。
>>126 え、いきなりアリでてくるようになったのか!?
そうなるときっついなwww
楽しそうだから自分も久しぶりにやろうw
これもう一通りゲームとして遊べるの? Kenshiみたいな悲惨な事にはなっていない?
129 :
名無しさんの野望 :2013/03/26(火) 22:52:57.26 ID:YJM57vYZ
stockpileに空きあるのに誰も穴を掘らなくなった なんだこれストライキ?
自己解決しました blacksmithで道具作らないといけないのね
アリ二匹に征服された・・・
つるはし持った人が水死した これキャラクター死んだらどうなんの?一定時間経ったら復活するの?
Steam版Ver0.8.33パッチ当たったな ツールと武器消えるバグとか装備更新してくれないバグとか修正された あとズームが3段階になった
色々やることや物もあるし日本語なくて辛いな。
引きこもって早4年経過したが、稀に敵が壁の内側に侵入してきて心臓に悪いな。 町の周囲は完全に包囲されてるから新人も中に入れないしこれは早くトラップとかで一掃しないと詰むわ...
銅製の装備しかない状態でアリが湧くと積むな こいつら強すぎだろう
ほんと敵手強くなってるな。 オーガ出てくるのはやすぎww
ゴブリン2体の後すぐ5体くるようになったな その代わり毎晩襲ってきてたのが、数日おきになった気がする
>>140 なんだと・・・w
スケルトンからなぜ骨装備つくれない・・・
オーガ部隊に蹂躙されてつんだw あんだけ余ってうんざりしてた綿が全然足らない! これはおもしろくなってきた。
風車作ってたら設置してたBuilderが巻き込まれて死んでたwwww 何があったんだよ...
急に○○は溺れたとかいって表示されて 地表の湖から数タイル下の水の底に死体が沈んでた… 状況が全くわからないけど動物とかに追いつめられたりすると足滑らして落ちるとかあるのかな
食べて栽培するのはわかってkど飲み物ってどうすんの? 井戸設置まではわかったけどそこからどうやって供給するのかがわからん
ビール、ワインが基本で 水は非常用かなー冬とか
>>145 gnomeの喉が渇くと勝手に近くの飲み物を探して飲む
飲み物はbarrelに保存だから注意な
ここで注意すべきなのは、飲み物を探す時に距離よりもグレードが優先されること
近くにミルクがあっても、遠くにでもワインがあればそっちに走ってく
ワイン・ビール>ミルク>井戸水
つまりワインが安定供給されるとyakから採れるミルクが消費されずに必然的に余りまくる
料理で使えるようになればいいのにな
井戸水は汲み上げて樽に入れたりはできずに、
井戸が設置されてれば、そこに無限のBarrelがあるような感じで喉が渇いたgnomeがやってくる
worthを増やしたくない序盤は結構重宝するよ。食糧難で苦しむ時って、大抵飲み物不足が先に来るから
地下で水を引いて井戸を整備すれば当分、ワイン・ビールは作らなくていい
ちなみに食べ物飲み物のグレードで、どれだけ長持ちするかが違う
LegendarySandwitchは3日間くらい腹持ちするらしい
Storageの移動の仕方がわからない Designate AreaでStockpileを指定してそこに BuildでStorageを作成すると持って来てくれるけど 任意に選べなくて不便。他に方法ないですか?
箱(crate)を移動したい場合 1. Buildできる箱を0個にする(Build>Storage>crateを開いて確認) 余ってる箱があったら、全て適当なStockpileに設置しておく 2. 箱をBuildする指示が一つも残ってないのを確認する(黄色い半透明のやつ) 残ってたらCancel Jobで消しておく 3. 箱を移動したいStockpileにBuild>Storage>crateで箱設置の指示を出す 4. 移動したい箱をDeconstructで撤去する 面倒だけどこれで移動できる
wikiに載るほど攻略が進んでないから手探りでやるのが楽しい マインクラフトの初期みたいな感じ
日本wiki作ろう(提案
地表の水源の横に面して(近くに?)トレーニング場作って兵士を訓練させてると 兵士が水没死するバグ(仕様?)があるみたいだ ざっと探したら海外フォーラムにも報告が上がってた 防具一式と武器が回収不能になるという悲しみ
ClayとDirt Golemは兵士鍛えるのにちょうどいいな
154 :
名無しさんの野望 :2013/03/28(木) 20:48:31.34 ID:/1IH68Ok
Mechanismのとこ黒いままなんだがアンロックする条件ってなんなんだ
>>154 tinker benchで研究すると作れる道具が増えていくみたい
>>149 できました!これで畑に空っぽのを持って行ったり
満タンのを台所へ移動するのが楽になります
ありがとうございました!
157 :
名無しさんの野望 :2013/03/29(金) 00:12:27.77 ID:4E5lSUdk
このゲームって一人でも月の最初に残っていればworthに見合った人数まで補填されるっぽい? さっき23人からゴブリンの攻撃を受けて残り1人になって次の月で20人移住してきた。
移民は定期的に来るよ 移民は要塞の価値が高い程沢山来るはず
>>157 言われてみればworthに単純に比例するなら初期に比べて一回で何十人も補充されるような値になったのに相変わらず数人ずつしか補充されないしなぁ
補充人数=worth÷(人口×n)、みたいな感じなのかな
160 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 00:07:32.10 ID:4E5lSUdk
洪水とか起こるのかwww
熊一頭に4人殺された 熊怖い
買おうかと少し興味があるんだけど今はどの程度のことできるの? DFと比較してどんなもん?
DFで遊べるのならまだ買わなくていいんじゃない DFっぽいの遊びたいけど文字やらタイルは辛い、でもTownsは違うって人には候補になるはず
2チーム作れるまでは警備が寝てるタイミングでの襲撃が多くてイラつくなぁ… 襲撃があったら無理やりたたき起こすとか出来ないのかな
出入り口をすべて塞ぐと安眠できるよ たたき起こすコマンドとか、ダイニングルームに集合コマンドとか欲しいね
166 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 16:11:06.40 ID:jbClJJoP
有り強すぎるだろ。。。。これって2年目の秋で必ず出てくるのかな? だとしたら急いで地下を開拓して高性能な武器作らないとダメだな。
2年目の春にも出てきたから違うと思う 前も強かったけど、ちゃんと銅の装備全身に揃えてればやられることはなかったと思うんだが どうも戦闘のバランス変わったみたいだな。作業っぽくなくなって結構なことだけど
防具があるとないとじゃ全然違うな
169 :
名無しさんの野望 :2013/03/30(土) 20:09:59.42 ID:+KQY3Kyw
木製の武器防具ぐらいあってもいいと思うんだがなあ 地下掘ってて深い縦穴にぶつかると MOBの湧き潰しに絶望する
それなんてMinecraft
それより戦闘もうちょっと何とかしてほしい ユニットのスタックができなくなるだけでもだいぶ面白くなると思うんだけど 経路探索が面倒くさいことになるんだろうけど
Steam入り前のバランスだと敵なんてオーガくらいなもんで5年くらいまでいけたけど 蟻の大群が攻めてくるようになったせいで2年目から引きこもって、Steel装備揃えるまで掘らなきゃいけないみたいだな 中々ゲームになってきたようだ
買ったのはいいけど、やり方が全然わかんねぇ... 畑で麦?とイチゴ育てたのはいいけど、どうやって収穫するんだこれ あとworkbenchのpriorityは低いほど優先度高いのか、さっぱりわからん アサインしてても誰も働かないことあるし
海外のwkiによると働きアリは3万worthから出現するそうだけど 偵察アリがどの程度worthからから出現するか書いてないから怖いな
>>173 畑のは勝手に回収してくれるから放置でいいよ
>>173 priorityは低いほど優先度高いよ
各住民には担当(professions)が設定されているから
そのworkbench担当の住民がいて、暇じゃないと働いてくれない
あと、workbenchで作っても置く場所(stockpile)がないと作ってくれない
銅製の装備ひとつでworth500とか平気であるから 使わない装備はさっさと溶かしてしまった方がいいなコレ
178 :
名無しさんの野望 :2013/03/31(日) 07:24:36.95 ID:/KaiZ6SC
Priorityは数値が低いほどいい 1が最も優先される でもWorkshopの他に 石を掘ったり、植物集めたり、樹を集めたりする仕事とかぶっていると そっちが優先される Dwarfの作業設定見直したらいいんじゃないか?
>>179 Smelter作ればガンガン溶かせるよ
>>175 回答ありがとう、そうか勝手に回収なのか
>>176 >>178 回答ありがとう
priorityはやっぱり低い数値の方が優先度高いんだね
それよりも石堀・植物集め・木こりの方が優先なのか、その後の暇時間でworkshopなんだね
逆にアサインしない方がその時暇な住民がやってくれるからアサインしない方がよさそうだよね
海外のwiki見てるけど、日本にはwikiないんだよねぇ
作った方がいいのかな、まぁ海外見れば十分ではある気はするけど
182 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 06:44:10.61 ID:ET9SummY
日本wikiに英語wikiの原文載せてくれれば暇なときすこしずつ翻訳するわ
蟻が強すぎてどうにもならない 1匹ならなんとかなるけど2匹いると全滅する 銅の装備とか銀の装備ってやっぱり値は違うのか? 確認するところがないから困ってる
自分と同じサイズの蟻と戦えって言われたら 全身鉄鎧着込んでても絶対いやだな
>>183 一度出たやつが沸かなくなるかはわからないけど
可能なら国のworthを3万以下にして見るのもいいかもしれない
今2年目の冬だけどとりあえず3万以下保ってれば蟻は出ないから
その間にtinとか掘り起こして青銅装備を作ってみたりするとか
錫の上位が銅だろうとは思ってたけど青銅もあるのか なかなか奥が深い
蟻はALL青銅だと4匹ぐらいまでならなんとかいけるね それ以上出ると装備をアップグレードするか、罠を使わない限りは勝ち目はないな あとゴブリンと骨はdisarmのperkをつけて腕を狙うようにしてやれば 武器落とすし楽にぶち殺せるようになるね
敵が来たら一斉に攻撃させられないの・・・。 一人一人殺されていくわ・・・。
0.8.84 update
>>189 ガードエリアを指定して待機させるとか
訓練所で修行させてればある程度固まって動いてくれるようになるよ
訓練所は壁で囲った村の入り口に建てれば完璧かな
同じ敵を攻撃させたいのなら敵のステータスを開いてattack
もしくは軍隊のポジション設定で部隊のリーダーをアシストするって項目があるからそれにチェック入れればOK
>>191 なるほど、色々やりかたがあるのか。
thanks.
やっとeasyでゲームの流れがつかめたところだけどこれおもすれー
誰か50フロアぐらい開発した猛者っていないのかな?
これもしかしてイチゴと植木って洞窟内だと育たな・・・い・・?
たまにクリック受け付けなくなるバグがあるね JoyToKeyで動かそうとするからバグが出るのかと思ったけど、 マウスプレイだろうがクリック連打したりするとと発生する セーブしていったん終了すればいいんだけど面倒だね
豊かになって街を豪華にすると敵が強くなってしまって愛着のあるノームが死ぬので 商人に使っていないけど価値の高いものを無償で押し付けるプレイ これで良いんだろうか・・・
最初にワールド生成するときのパラメータを調整してみればいいんじゃない? Advanced SetupのEnemy strength/Attack Rate/Attack Size、あとIncrease Enemy strength over timeのチェック外したり、最後はGoblinsとかのチェック外したり
なるほど色々細かく調整できるんだね Wikiも割と平易英語みたいなので気になった部分をちょっとずつ読んでいるところ
戦闘めんどいから籠城し続けたら季節の変わり目にノームが10人くらい血祭りにあげられるのが恒例行事になってしまった
何それこわいw
4年くらい篭ってると外にゴブリンのSteel装備がゴロゴロ転がってるから それを移民に装備させれば結構生き残るぞ頑張れ
0.83.35きました Professionの設定を保存できるようになったみたい あとはmilitaryの設定も保存できるようになって欲しいな
bedって作る意味あるの? 工程多すぎる割に作ってもいまいち効果が感じられないし、 藁ベッドでもいいじゃんって思ってしまうのだが…
住民の満足度に関係するんじゃなかったっけ?
金属出るまで装備って作れないの? 詰んでるじゃん
>>206 一応yakつぶせば骨と皮装備作れるけど
初期配布の装備品だけでも1年目夏はしのげるから、
それまでに鉱脈見つければいい。
-5〜10あたり根気よく掘れば大体みつかる。
worth 3000くらいまでは全員トレーニングさせてFighting 20くらいにして ゴブリン出てきたら全員でボコってるな
無装備用のperkもあるよねー
やりながら寝落ちして 気付いたら兵隊全員ブロンズ脱いでアイアンヘルムかぶってたあぶねー 武器&パーク何使ってますか? なるべく殺したくないから Shield Wall + Guard + Shield & Hanmmer でガチガチにしちゃうんだけどオススメとかあれば
平地をある程度壁で囲ってしまえば、一年目は兵隊の訓練なんか 必要ないから開発に集中できる
212 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 23:12:11.79 ID:YjgUBfDM
病院が死体だらけになる お墓って作れないの?
stockpile goods bodypart corpse
墓じゃないけど
>>213 で霊廟は作った
豪華なゴブリン肉の保管所になった
>>210 盾持ち部隊はそれでやってるな
2刀流部隊のperkはBestDefenceとDisarmでやってる
Disarmはありんことか噛んで攻撃してくるやつ以外には結構有効だよ
腕ズアズバ切って敵を無力化してくれるからね
とりあえず、チュートリアル欲しい・・・ 何が間違ってるのか森の伐採すらまともにできない・・・ 装備とか役割分担とかしなきゃならない?
>>217 メニューの階層がなんとなくわかりにくい感はあるかも。
伐採は、Agriculture -> Fell tree。
なにもないところに階段・床・壁を作るのは、Buildから。
壁を掘って、階段を作るのはMineから。
あと、どのコンテナに何が入れられるかとか、Wiki見ないとわからないよね。
>>217 装備はたぶんFelling Axeが必要で、役割分担も、伐採を担当する人が誰もいないようなら必要。
画面の上の方のメニューのPopulation -> Assignで誰が何担当か設定できるので、誰かをWoodcutterに。
Woodcutterに設定された人が、別の仕事をしてなければ、斧を拾って伐採しだすと思う。
序盤以降はNew Professionで全部にチェック入った役割作って 兵隊さん以外のノームは全部やらせてる なんか味気ないけどね…
なるほどそれはそれで一つの手だな 専門化したスキルの高いノームに仕事やらせると 他のやつの倍以上の速さで仕事をこなして愛着がわいたりもするが
全部にチェック入れると Townsになってまうで
demoちょろっとやってみたけど買おうか買うまいか迷うなぁ 椅子作るのにprofessionの設定が必要だって気づくのに30分以上かかっちまった その後30分かかってもsaw blade作れねえし(まさかstone masonとは思わなかった) まだαだしwiki見ろってってことなのかな もちょいdemo触ってこよう
6日じゃあんま色々できないなぁ 慣れてる人は6日でどれくらいまでいくんだろ ベッドもできねえや 安いし買ってやってみる
6日とか季節すら変わらないじゃん 何もできんな
夏になったらゴーレム数体・スケルトン1匹・ゴブリン数匹が一斉に攻めてきてあっという間にオワタw 山に穴掘って住居&鉱山にしてたけど、 スレみたらどうも砦作ったり兵隊鍛えたりしないといけないみたいだね 設定で敵弱くしてやってみようかな めんどくさいしもどかしいし難しいけど面白いな
虫というのがいまして…それがまた強敵で…
MODサポートまだかなぁ もうちょっと外界と連絡とらなきゃ生きていけないようにしたい 例えばGnomeに寿命を設定して新しいGnomeを常に補充しないと回らないようにするとか 機械系のアイテムは商人からレアメタルか何かを輸入しなければクラフトできないとか
まだノームの挙動がよくわからん 持ってる武器の置かせ方とか落ちてる武器防具の装備のさせ方とか 武器防具のStockPile置けば置く時もあるし置かない 施設のpriorityも上げたら従うときと従わないときあるし 視界外は無視されるのかと思えばそうでもなさそうだし
購入したけど、軟弱だし時間ないんで、何らかのチュートリアルシステムの実装まで封印かな。 商品として売るつもりなんだし、投げっぱなしってままじゃ居ないだろうと思いたい。
この手のインディーズゲー向いてないかもねそれ 気持ちは分からなくもないけど
頭も時間もないならゲームなんてやってる場合じゃないだろ…
こまめにtorch置くのめんどくさいからショートカットできないかと思ったけどできないんだね 右クリックのプルダウンメニュー、項目選択したら横に移動してほしいわ 画面はしだと右にいったり左にいったりなうえにちょっと上下にずれると閉じちゃう まぁこんなとこで愚痴ってもしゃーないんだけども easyで大体の流れはつかめてきた 本家wikiちょっと読みに言ったら日本語wikiに序盤のガイドラインでも書いてみるかな
big art updateキタ━(゚∀゚)━! workshopが見分けやすくなった
お、本当だドットが良くなってる こういう細かいUPDATEもうれしいですね
アリさんがモリモリトラップ踏むのはいいんだけど 一般ノームの皆さんが兵士が出勤する前にトラップ戻しに行ってアリさんに食われる件はどう対策したらよいですか?
塞いで引きこもってたらgnomad引き入れる時と地下でミスって敵沸かした時以外は 怖いところないのはまぁいいんだけど、勝手に襲ってきて死んじゃうゴブリンの装備が どんどんworth上げてってますます引きこもらないといけないヒキコモリスパイラルが・・・ あとmarchant使えないからゴミがたまりまくる
低難易度の話で申し訳ないが 牧場からあふれた動物をあえて殺さずに 歩哨として使うのがいいんじゃないかと思い始めた
>>237 いっそゲームオーバーにして欲しいよな
取り返しがつかなすぎる
Mechanical Wallが作れるようになったら内側と外側の2箇所設置して その間に緩衝地帯を作ってそこにMarket Stallを幾つか作れば商人を利用できるよ。 あと、倉庫にしまったアイテム以外も売れるから外に散らばった装備も無理やり売れるので 金属を商人から買いまくれるからこれで何とか持ち直すんだ
easyでずっとやってworth400万、gnome65人くらいまできた 2head ogreとかmantの大群が来て気がついたら歴戦のgnomeさんが死んでたりする 10とか20とか平気でスタックするのはどう対処しろというんだろうか 城壁の上歩けるようにして銃もたせとけば上から撃ってくれるかなぁと思ったけどやっぱダメだった (まだ使ってなくてどう配置すべきなのかわかんないけど、)Mechanical Wall使うか、完全に 引き篭もるしか安全に行く方法ないのかなぁ 操作性やUIもかゆいところに手が届かない感じで非常にもどかしい まぁまだαだし・・・ってことで本家のfeature request行ってくるか ずっと使ってる装備がLegend化して名前つくってのは素晴らしいね
日本語のwikiもあるみたいだが、更新されてねぇ しかも、どこもロックされてて変更出来なくてwikiの意味ねぇw
しかし毎週の様にFix追加されて行ってるな このペース続くと先が楽しみだ
夏1日目に来たゴブリンは兵士が寝てて何の装備もないFarmerが倒したのに 4日目に現れたゴブリンは剣装備の兵士2人で戦ってHelmetのみの防具だった1人が死んだ Farmerは負傷したら逃げ出して別の奴が戦ってたから ちゃんと装備が揃ってない奴は兵士にしないほうがいいのかな
全身防具で包んでない時は即死する時は即死する 事故死が嫌なら一刻も早く装備揃えなきゃいけない
デイリーに来たね ただ日本語wikiは相変わらず情報不足で迷ってる人の後押しになりにくいな 最初の方は何をすればいいからわかりにくいから そこだけでも書いておこうかな、俺も大した知識はないが
248 :
名無しさんの野望 :2013/06/14(金) 12:27:01.14 ID:y3vWhtB0
安かったから買ったけどホント何していいかわからんかった ユニット各々に命令出すのかと思って探ってたし
youtubeで検索するとプレイ動画が上がってるからそれを参考にすると良いよ 俺も動画見るまで本当にわけがわからんかった
間違って作った階段を壊す方法がわかなくて1時間くらい悩んでる
右クリ→Deconstruct
ありがとう 右クリメニューがあるとは
作るものがあるのにアイテムの移動ばっかりする住民にイライラしてきた 突然飽きたかのようにアイテム移動に走る 素材も置き場もあるのに何が原因なんだ・・・
あまりの敵の殺せなさにAIM確認しちゃうバイオさん
steamで安いし雰囲気良さげだから買ってみようかと思ってるけど 日本語の情報が少なくてゲーム内容がいまいち掴めない。 ぱっと見はtownsってのに似てるけど、ちょくちょく話題に上る Dwarf Fortressってのをイメージすれば良いんだろか。
地道に設定確認して原因探すしかない 生産する奴は職設定でHauling外した方が捗る気がする いつの間にか外出して敵に絡まれて死亡ってのもなくなるし
これ難しいな・・・ 春にワークショップ製作最優先でいかないと 装備がないのでゴブリン無双で終わった 深いとこからスケルトンも沸くし・・・
昨日から始めたけど楽しいな 水が確保できなくてノーム達が苦しんでるけど ヤクのミルクは飲み物じゃないのか あと、地形をフラットにしたら石が見つからなくなった 結構深く掘らないと出てこないのかな
石は-5ぐらいから出た気がする ワークショップは作ったものを20個ぐらい溜め込むと赤くなって物が作れなくなるようだ 赤くなったら作ったものをstockpileに移す必要がある
ベッドのマットレスに麦わらが要るから 序盤すぐに麦畑を作らないとアカンな 後で気づいてから植えても生えるのに時間がかかってベッドができるころにはもう秋だった・・・ Distilleryも早めに作らないとのどカラカラになって死ぬな
綿もすぐには使わないけどある程度確保しておかないと 包帯や鎧がつくれなくてピンチになる
このゲームの第一印象は「CPUファンうるせえ!」でした
初心者ガイド多少追加しといた 少しだけだが
266 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 11:08:02.47 ID:VuVwjgBf
mechanical wallとpressure plateを使った圧殺トラップが凄い 風車作ったり手間はかかるけど挟まった敵は即死するから どんな規模の攻撃にも耐えられそう
トーチ指定してるのに全く作ってくれない 沸き潰しが満足に出来ない
268 :
名無しさんの野望 :2013/06/15(土) 11:31:41.35 ID:VuVwjgBf
coalとwood plank持ってるのにトーチ作ってくれないなら Carpenterでほかの生産予約が先に入っているとか Woodcutterがほかの仕事優先してるとか? あとcoalはFurnaceでwood logから生産できるよ Smeltingを有効にするのも忘れずに
>>268 超レスありがとう
coal・・・だと・・・そんなんどこに書いてあったんや
クソー
たまにキューに入ってるのに全然生産されないときあるよね 一部の生産品に素材を指定しないと作ってくれないバグがある気がする
下り階段1個だけミスで作っちゃった時ってどうやって埋め立てればいいのだろうか 全部総当たりしてみたけどダメだった・・・
ウゲェこれって階段にも沸くのか・・・長い階段だと途中で光源用の小さい階層必要だなあ
階段は階層ごとにトーチいるぞ トーチはCraft toで序盤でも常に5個くらいはキープしておきたい
逆にくまなく光源置いて空洞への接続は全部ふさいでおけば 地下から敵が沸くことは無くなる MinerにBuilderの役割を兼用させるとしっかりトーチ置いてくれていい感じ
>>271 階段の代わりにramp作って
rampの上にfloor敷けばrampは壊れる
敷いたfloorを剥がして
上の階からfill holeで埋め立てればきれいにできるよ
地下から強いスケルトンが沸いて困ってたんだが あれもマインクラフトみたいに闇から沸くんだったのか 今はピースフルで野生動物だけONにしてやってるが クマ発見でいちいち地上にもどるのがめんどいのと ハニーバジャーのくせに俺の村人を3人も殺しやがったのにはびびった 平和プレイしたいやつは野生動物もOFFにしとけ プラチナを掘ってれば市場に来た商人からアルパカとかエミュー?が簡単に買える 地下100階の範囲指定で掘れない所は溶岩 採掘ノームが死ぬ
ピースフルって何が目標でやってんの?
とりあえずまだ慣れないから 春にワークショップをそろえるコツをつかむために 普通にやると夏にゴブリンにレイプされて何がどう何かよくわからんままに終わる
部屋指定しても別の人が勝手に使うのは何でだろう
包帯も早めに作らないとやばいな 出血でばたばた死ぬ
あー、今更言うのも気が引けるんだがあのwikiは俺がアフィ貼り付けてる関係で俺一人だけで編集してたんだ わざわざ初心者ガイド書いてもらったのに悪いけど、ここの有志で新たにwiki立てて移転してくれないか
2倍速以上にできないかな? 待ち時間が長すぎる……
職業設定がめんどいな・・・自動でやってくれりゃいいのに
>>282 ガイド描いたの俺だがそういうことだったのか
個人的には場所提供してくれるだけでありがたいし、あの程度の広告なら全然目障りとかでもないから
自分の書いた記事がアフィに利用されてるなんて怒る奴はそんなに多くない…と思うが
移転するくらいなら凍結解除にしてオープンにしてもいいんじゃない?
気が引けるならアフィ広告取ればいいけどそんな必要ないんじゃないかな
このままのスタイルで行くなら
今のところガイドのページ編集したの俺だけっぽいし
アフィに利用されるなら俺の書いた部分消せ!とかは言わないから、後の管理は282に任せていいよ
CPUの熱がヤバい
>>285 ん、そうか
つうかアフィ貼った割には全く更新してないし、やっぱり凍結解除して使えるようにするわ
アフィも消しとく
今日の夜になると思うが、今後は更新したい人はどんどん更新して使いやすいwikiにしてくれ
一応トップとメニューは荒らし対策で凍結しておくけど、増やしたい場合はここにでも書いてくれ
>>285 一応言っとくけどアフィは広告じゃなくてアマゾンのやつね
それ以外のはwiki自体の広告なので無くせない
peacefulでやってるとアリの巣観察キットみたいでおもしろいな
鉱石差が実装されてないんだっけ?早くどうかして欲しいもんだ
鉱石一緒なのかよ・・・必死で地下深くを探索した俺の苦労は一体・・・ UIももうちょい練ってほしいところだな スキル値でノームをソートとかダメージやら装備のペーパードールも欲しい キャラのステータスで上半身から出血、右足に怪我、右腕に重傷とか読むのだるい
武器防具とツルハシ、伐採斧はあるでしょ マカライトとカッパーの違いは色だけだけど
一通り形を整えるのに数時間かかるのに敵がくると一瞬で蹂躙されてしまう もうpeacefulでいいか・・・
wikiのアフィ削除と凍結解除しました トップとメニューは引き続き凍結中 初心者ガイドはメニューに追加した というわけで な か よ く つ か っ て ね
アリって明るくしても沸くのかよ・・・ 10時間のデータがボコボコに
正直このゲームのwikiのアフィで稼げるとは思えないわw もっと売れたら分からんけど売れないだろうな
Steamにまで来たゲームに向かって売れてないとか
Forgeがたまにバグるな 材料の自動作成でタスクがキューに入った状態でも作ってくれなくて 手動でBar作るように指定したら動いてくれた
>>299 Forgeだけじゃなく全体的にその現象起きてるね
止まったら自分でキューに入れて最優先にして材料揃えるといいな
四方を完全に囲ったのに何故か兵士が一人外に出てフルボッコにされて死んだ
壁抜けバグもあるのかこれは
>>299 公式フォーラムのバグ報告でForgeの自動作成が2つあるbarの作成のsilverを使う方を選んじゃうらしいよ。
生まれたノームはどこか外から来るんだった気がする
>>300 壁で囲ったからさあ安心と思ってたら蟻が穴掘って侵入してきたことならある
敵ってMAP外からも湧いてくるのかね? もし外から入ってこないのであれば、街を完全に囲むのではなくて 1箇所チューブのように伸ばして、MAPの外周に沿うようにブロックを配置すれば、 新入りが入ってきても、安全に自動で街に入れるんじゃないかな? この前のsteamのセールで買ったばかりで、蟻も見たこと無いヒヨッコが今思いついたんだけど、 どうなんでしょ? ブロックで囲うのに時間が掛かり過ぎるか・・・
これって一見シム系かと思いきや 外人が大好きなディフェンスゲームだね
\アリだー!/
AIがアホ過ぎる 自分で逃げられない様に四方穴掘って混乱して眠る
一応全土を囲うぐらいならスキル高めのビルダーが数人居れば1シーズンぐらいじゃないかな ほんと床めくりとかもわざわざ帰り道から先に壊して動けなくなるから困る ビルドも自分で閉じこもってて気づかないと餓死とかマジ簡便
アリが壁を破ってくるということは 階段で浮かせた場所に家を作ればアリは階段からしかこないのかな
皆兵士どうしてる? 専業?兼業?
兼業で3小隊ローテーション 山の削り方 1.壁、床をはがす 2.最後に残った床は下から上り階段を作ってはがす 3.上り階段を壊してその階終わり 1〜3のくりかえし
水堀+土塁で城風にするとアリが来ても安心 虎口に防衛拠点と兵士の生活拠点を作ると迎撃も安全 兵士を専業にしたら戦闘スキル上がって死亡率が減少した
山削るのはDig Ramp Down使うのもいいぞ 床が残っちゃうことあるから気をつけないと余計手間かかるけど
管理しっかりしてれば結構広い範囲3日くらいで囲えるけどね 戦闘のついでに壁壊すっぽい敵もいるけど完全に囲っちゃえばさしあたり地上からの 攻撃は無視できる 完全に囲ってしまうのはいろんな理由でお薦めできないけども
エンジニア職人だけ隔離したいけど井戸はまぁよいとして食料をどうするかが問題
専属農家つけてあげたらええんちゃう イチゴなら地下でもいけるやろワインにもなるし 冬がつらいけど初期備蓄がそこそこあれば大丈夫や 地上ならヤク捌けば食料なんて余る余る
物理的に隔離しないでも全ての仕事場に専属のノームをつけておけばうろつかない 後は食べ物と飲み物を配達するノームを多めに用意しておくだけ
物理的に隔離しないと敵に殴られて死ぬ
イージーで楽勝ムードに浸りつつやってたんだが フリントロックピストルを装備した途端にアリが沸いて 百戦錬磨の部隊がほぼ壊滅・・・なんだこの強さは
アイテム運びだけやらせる事って出来ないのかなこれ Haulingがアイテム運びかと思いきやそうでもないし 無職にしたらいいのかな
合ってるぞ、Haulingだけチェック入れた職を作ってそれ使えばいい 思ったように運んでくれないならStockpileの設定がおかしい サスペンドにチェック入れたの解除し忘れてるとかよくある
2chを見てたら食料が切れてて餓死者が出る ↓ 飢えてるところにありんこ襲撃 ↓ エース分隊の2人が倒れる ↓ 作業中のエースがクマにやられる ↓ 押し入ってきたオーガとネームドゴブリンにやられる ↓ 滅亡
>>321 レスありがと
設定というよりほかの奴は普通にアイテム運搬してるんだよね
そいつだけIdle状態になる
アリの巣で必ず一定割合のアリがニートになる法則か…
他のロールにもHaulingつけちゃってて仕事がないんじゃね? あるいは兵隊にしたままだとか まぁ本当にバグる時もあるけど。ミリシャ周りとか
設定ミスなのかバグなのか、わからないことが多いな 何故かWellの水とmilkを飲まずに、Drink不足で全滅した そして余ったYak milk数千個 まさか酒しか飲まないのか?
>>147 あたりかね
到達できないところに質の良い飲食物があると動きが怪しくなる気がする
なるほど、ありがと ワイン・ビールの生産予約キャンセルしたら解決した 生産予約した原材料不足のワイン・ビールも優先されるみたい
画面端っこ使って村作ってたらどこからともなく敵が湧いてくるなトーチで中は全部照らしてるのに 端っこ1ますは埋めたほうがいいのかも
Wikiには書いてないんだっけそれ? あと浅い階層は暗闇からも敵わかないとか分かってる?
>>329 試しに一か所だけ端っこ埋め無しの場所作ったらそこだけ湧くから端も埋めないとダメだね
ヤバいこれほんと楽しい
時間かけて街作る割に恐ろしい量で一度につぶしに来るのがちょっとアレだなあ セーブ・ロード回りもうちょっとどうにかならんかこれ
一応、セーブデータはファイル退避できるみたい。 でもリセット&ロードなし縛りぐらいの方がおもしろいんじゃないかって思う。 事故なかったら、すぐ飽きそうな気がするしね。 まあ、理不尽な壊滅もあるが。 ちなみに見落としてる人のためのTipsだけど、 ProfessionやMilitaryの設定はメニューのImport/Exportで違うゲームマップに引き継げる。
もうちょいProffesion回りの自動設定と解体時のAIどうにかなってくれりゃなぁ・・・
初期設定のプロフェッション、プライオリティがデフォルトのままだからほっとくと酷いことになるよね
チープだけどtownsより好きだww
農業関連全部、料理、醸造、ブッチャーあたりを混ぜて優先順位つけにくいのが困る。
DFの悪い所まで引き継いじゃってる感じなんだよなー その辺今後ブラッシュアップ出来ると良いんだけど
Clayが混ざってると全部Dirtに置き換えないと気がすまなかったり、 Workshopを木材の素材を統一しないと気持ち悪かったり、 そんなこと気にしてモタモタしてるうちに敵襲に耐えられなくなって半壊してNew Gameの繰り返し。 楽しいわ、これ。
その面倒な工程が楽しいと言えるならそれはすばらしいことだ 俺もやってて楽しいわ
わかる Clayの床をはがしてDirtにしないと畑にも穴が空くしな もうちょっと急造の落とし穴とかバリケードとかを作れて有利に戦えるといいんだが それか最初の3年ぐらいは必ず死んだ分以上に補充されるとか じわじわ人数が減って生産の能率が落ちてジリ貧でやられるのがマジ泣ける
というかキャラがスタックするのやめるか、二人までスタックにしてほしい それだけでも戦闘がかなりマシになると思う 射程武器はもちろん射線塞ぎありで あと石炭は木から作れなくして代わりに商人が大量に入荷してくるただし高価 トーチは数日で消えて、蟻はDirtブロックをゆっくり掘り進むようにして 貴金属宝石でマジックアイテムを作れるようにするか、高価で強力な何か用意するかしてSteel以上の価値を感じさせてほしい
複数vs複数だと何やってるか何vs何なのかサッパリなのがねぇ その辺りもうちょっと手心を
小隊が遅れてきて最初に戦ってる奴が死ぬのもいただけない
スタックだけはほんとにたまらん ん十匹とか一気に沸いてスタックされたらいくら装備固めても死ぬ
スタックされた状態のトラップ発動ってアレ全部にダメージ通ってるのかな
トラップは最初に踏んだ奴にしかダメージが通らない 落とし穴かせりあがる壁と感圧スイッチを組み合わせて即死トラップ作ったほうがいい
安かったからこないだ買ってみたけど人口の増やし方が分からんorz
季節の変わり目辺りに外側から人が来るよ
smelterの使用方法がよくわからないんだけど 使い方教えてくれ
smelterは必要ない金属製品を溶かしてsliverにする sliverはforgeでbarに加工できる ゲーム後半になるとゴブリンが大量に装備を落とすから それを溶かすだけでほぼ全ての金属需要をまかなえるようになる 代わりに石炭が大量に必要になるから植林しないとだめだけど
なるほどthx てっきり道具を鍛え上げる施設だと思ってたわ
メカニズム系解説してる所って無いかな
こっちも探したけど解説してるサイトはなかった 英語wikiに基本的なMechanics情報載ってるから、 それ見ながら作ってみればなんとなくできる わからない事はGnomaria Forumで調べると見つかるかもしれない
crateを連続生産させたいんだけど、生産したcrateを邪魔にならないようにどこかに移動させる方法ってある?
メカニズムのポンプは水のすぐ上に設置する必要がある 蒸気機関やら風車から動力線をつなげば動く 水がどう流れるかまでは水路建設中に滅亡したのでわからん
>>357 何も置かない設定のStockpile作ってそこに設置しておけばいいんじゃね
設置された後Deconstructすれば自由に使える
FFのプレリュードみたいなBGMいいね。
アリは倒せたのに アイアン装備のゴブリンで壊滅してしまったorz
mobスタックだけはどうにかして欲しいね
v0.8.43.1 ・家畜に餌が与える事が必要になった ・yakとalpacaはstrawを食べ、emuはseedを食べる ・葉桶(家畜の餌が入る細長いヤツ)がStonemasonで作れ、pastureに置くことで餌を貯めておける ・家畜は可能であれば葉桶から餌を食べ、そうでなければ餌を探しにpasture離れる。餌が存在しなければそのままpastureを離れてしまう ・ゲーム開始時のstrawの量が増加 ・cropの採取時に追加のseedが手に入る確率が上昇 ・emuがeggを産む頻度が減少 ・alpacaを絞めた時に手に入るmeatの数が上昇 ・pasture設定時により広い空間が必要になった ・家畜の妊娠期間が上昇(子供が生まれるまでより長い時間が必要?) ・果物と小麦が育つのにかかる時間が上昇 ・木になる果物は畑の果物より早く育つ ・食べ物飲み物のクオリティがその効果に与える影響が小さくなった ・grapeとorangeの木を追加 ・orangeの木はマップ生成時に共に生成される ・商人はgrape seedsとすべてのtree clippingsを交換に提案する ・bandageが開始時のアイテムに追加
・・・静かだ
家畜が面倒なことになったなぁ いっつも地下で小麦作ってたが 地上で放牧と隣接して作るべきか。
食べ物のグレード云々より 食べ物の違い作ってくれよ
何も知らずに再開したら冬が来て画面を埋め尽くしてた家畜が全滅・・・ スッキリしていいけど骨人形が作れなくなり収入激減・・・ 金策が確保できるまで家畜は放置決定
餌必要になったんなら草生えてないところでも飼育できるようにして欲しいな
骨砕いて肥料にしたい
冬の2日目にアップデートしたら麦の貯蓄がベッド分しかなくて全滅したでござる こんなのってないよ…
麦以外にも緊急に用意できるエサがないと、 途中からのアップデートは厳しいな
・・・静かね
村の入り口に水堀作ったらそこで戦闘になった兵士がノックバックで落ちて溺死した件
葉桶作ってるのにYakが小麦食べないせいでどうも牛乳が作られなくなってそれまでに貯めてたストックが尽きてきた Exhausted(疲れ切った)まで元気がなくなったらご飯も食べずにうろうろ動くだけになるのか?
小麦ってちゃんとstraw(藁)やってるのか?
・ノームたちは「starvingやdying of thirstではなくなるまで」ではなく、満腹まで飲食をする ・Gnomes will now look for the closest food/drink instead of the best followed by the closest ・ノームたちは最も質の高い飲食物ではなく、最も近い場所にある物を食べる/飲むようになった ・地下の畑 ・植える前に水を与えて泥にする事が必要 ・泥は日光によってのみ乾く ・地下畑で育てられるキノコを追加 ・商人がキノコの種駒を交換するようになった ・アクションバーにGroveとUnderground Farmを追加 ・チーズ、キノコ茶、様々なオムレツを追加 ・飲食物の両が0になった時、画面上の表示が赤くなる とりあえず種駒と書いといたが、mushroom seeds…?
>>376 訳乙です
一番近い所の食べ物ってのはいいな
クッソ遠くまで取りに行ってて作業中断が多くてだるかった
アプデ入ってなんか挙動変わったのか分からないけど 共同寝室で寝ようとして後一歩の所で寝るgnomeたちかわいい
俺も気になって調べてみたがどうやらまさに種駒のことをseedsと呼ぶらしい ナルホドといえばナルホドな話ではある
地下で小麦など育たなくなってない?
Fixed Gnomes kicking each other out of chairs in the great hall Regular plants growing underground Gnomes not starting the Remove Floor job if they are standing on the job site and can't path to an adjacent tile キノコが追加された分他の作物は地下じゃ育たなくしたみたいだね
>>378 1つのベッドに複数人重なって寝るバグがあるね
>>382 バグじゃないよっ!野暮なんだからっ!!
>>382 こっちの場合は一つのベッドに複数人寝ようとしてすでに占拠されてるから立ち寝決めてたっぽい
仕方ないから省スペースのために共同寝室だったけど全員分個室用意したら立ち寝発生しなくなった
ダメだ買った当初はぶっ続けでやってたけど一度疲れたら次始められない 敵の強さ下げる・・・か
ベットのworthによって回復度とか変わる?
>>386 英語wikiによると「共同寝室では意味があまり無いが個室の場合はその部屋のWorthによって回復速度が早くなる」
と書いてあるので個室ならば変わると思う
睡眠時間短くなって活動時間長くなるから まずは兵士に優先だね
トラップ周りがよく分からん・・・ 床設置タイプは勝手に作動するのは分かるんだが もしかして動力の概念あるのか?
って、英wikiにある画像みたらなんとなく理解できたわ
プレッシャープレートでハッチ開ける罠作ったらgnomeばかりはまって敵が来る前に自滅する村が完成しました
ピッコロさんおいしいです
steamのガイド適当に読んでたら新しいテクニックを色々知った 目から鱗だわ
>>391 機械壁と圧力床を組み合わせて罠を入り口のみの一方通行にすればいい
最近、坑道から来るスケルトン&ゾンビにやられる -30位から掘るときは兵士待機させなきゃいかんのかな…
ちゃんと明かり確保してりゃほぼ完璧に防げるよ
「坑道」なんだから 明かりつけたり坂道ふさいだりして対策せんとな あとMinerちゃんにがっちり装備させたり
地下峡谷とか掘るときは斜面とか伝って敵出てくるから防具必須だけど、それ以外は防具あると効率落ちるから付けたくないな 地下深くに採掘拠点作っても鎧来てると鉄とか掘ってる途中に寝に帰るし
399 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 15:18:30.89 ID:+Y3d7whM
外に出したはずなのに商人が10年待っても帰ってこなくてさびしい。 Worthが上がるばかり。
出口塞いで商人が我が街から出れないようにしたら自害した 死ぬほど嫌か
たまにメチャクチャ重くなるけど、何が原因なんだろうな 外壁作る時に閉じ込められた奴が居て、そいつを外に解放した途端に軽くなったりするけど
答えかいとるやんけ 移動すべきとこへのルートがないと重くなる
すまない助けてくれ Stockpileの設定画面で、畑から採取したcottonってどこにあるんだ? 見落としも考えてclothに全部チェック入れてみたが違うようだ
>>404 ありがとう、暫く様子をみたらちゃんと運んでくれた
もしかしてcrateじゃなくてbagなのか?
有り余るcottonをまとめたい、試してくる
Bagだね。私も最初Crateだとおもってた
スチームのセールで買おうかなって思ってるけど 日本語化パッチとかないのかな?
ないがなくても大して困らん
通じなさそうなのって Agriculture 農業 Horticulture 園芸・造園 Forage 食い物さがし・野生の植物狩り くらいじゃね 後は何となくわかる
一時停止出来るから英語の意味とかゆっくり調べられるし、そのうち慣れる
デモ立ち上げて英語がずら〜っと並んでウワーってなったわw 慣れたら大丈夫そうなら、ちょっとずつ解読していってみる!さんくす
こないだのアプデでオプション>gameplayにGnomeが価値を優先するか距離を優先するかのスライダーができててうれしかった。 個人的にはサンドイッチやオムレツたべていてほしいから100にしてる。
あんなにクソ強いアリが、倒しても一切再利用出来ないのはなぁ 殻を使って鎧とか作れればいいのに
商人が来ないせいで蟻ならば20体近くの大群でくるし、ゴブリンならスチール3,鉄5、双頭オーガ2くらいでやってくる。 鎖国オンラインたのしい
ありんこもそうだけど 初期の武器として石斧とか作れたらいいのに あと木材製品とか石材製品とか壊せたらいいのにね
-8の深さで、穴からbeetle湧いててくるからたいまつ置いて蓋しといたら、Gみたいにワラワラしてる・・・ 最強の敵がspiderらしいし、このゲームの虫どんだけ怖いんだよw
もうちょっと飾り系の小物とかが欲しいな お花畑とか噴水とかテーブルの上に乗っけられる食器とか欲しい
beetleは卵つくるからドンドン増えるだろうねえ
TT作ろうってインセンティブも湧かないか。
セールで買おうと思ってるんだけど、完成度はどう?
俺はちょっと様子見してる
完成度聞いてるのに買ってもいない奴が答えるwwwwww 完成度だけで言えばDFには及ばない 本当はDFやりたいけど見た目に我慢できない人にはオススメ 似たようなTownsよりはゲームしてる気がして面白い
オーガもアリも瞬殺出来るようになったが、原因不明の処理落ちからのフリーズに心折られそうである
これって落下ダメージとかあるの? 風雲たけし城が使えればシージ問題がなくなるんだけども
多分、落下ダメはあるんじゃないかな、足にダメージ行きそう あんま高い位置から落下したことが無いからハッキリとはいえんけど
10層くらい穴掘って機械式ハッチで落とせばどんなに鍛えてても確実に死ぬ わざと浅く掘って落ちた先を柵で囲って火縄銃兵の的にしてもいい
あー初めて1年越せたのに謎のスタックで餓死しはじめてもうぼろぼろ、やり直しだ 商人って石で囲った部屋が必要なのか石で作った机椅子が必要なのか、どっちなんかな?両方?
マーケットがあればいい
マーケット夏に作っても来なかったから、石で作り変えたり、個室作って壁も床も石張り替えたりしたらやってきたんだけど ひょっとして来る季節タイミングが決まってるの?
マーケットがあれば、各季節の5日だか6日目の朝に来るよ 毎回確実にくる訳じゃないし、村に入る前にゴブリンとかに襲われて死ぬ事もあるけどね
そうなんか、厳しいけど面白いわーこれ
年が立ちすぎると商人がどこかで迷子してるのか来なくなるんだよなw
しかし今何がどうなってるのかさっぱり分からんな アップデートが早いのも考えものだ
景色が変わって季節感出るのはまだかなー
骨の使い道を増やしてほしいわ 針作るのに必要だけど、数本あれば事足りるのに牛バラすだけで大量に骨が出るし 彫像もあるけど、作った所で商人に高く売れるわけでもないし
敵に装備はがされると予備作ってても装備セットをいったん別のに変えないと再装備してくれないな
ちょっとスレ違いの話題を失礼 日本のwikiのページ作った人いますか? 最近始めてもののついでにwikiに追記してるのですが 左のメニューの凍結を解除して貰えると非常に嬉しいです スレ汚し失礼しました
メニュー欄はあんま好き勝手いじれない方がいいからなあ
まあ勿論そうなんだけどね ただ今のメニュー項目だと必要な項目が無かったり 纏めた方が良い項目が一つ一つ並んでたり まあ無いものねだりなんで出来る範囲でやります いやホント失礼しました
>>436 英語よく分からんが23日のアップデートでそれが出来るようにオプションが追加されたんじゃないっけ?
それともそのオプションが機能してないって話?
検索掛けると「Townsより好き」ってレスはしょっちゅう出てくるのに 実際どこがそんなにTownsより優れてるのかほとんど分からん 誰かTownsと違う点、優れてる点を列挙してくれ
Townsは更新してない。
>>437 荒らし対策でメニューとトップページは凍結してんだよね
追加したいページの名前を書いてくれれば追加しとくよ
追記 wikiにコメントページ追加したので、メニューのここ変えて欲しいとか要望があればそちらにどうぞ スレに書いてると邪魔と思われる人がいるかもしれんので
バージョンアップ来た
Gnomoria v0.8.48 released
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5081.0 General
Added Wheelbarrows. Gnomes will use wheelbarrows to stock multiple items at once. They can be crafted at the Carpenter's workshop
Fixed
Grass growing causing performance issues and freezing. It effected some save games more than others. For those save games the first time loading will be much longer.
久々にやったら兵隊が武器だけ装備してくれなくて困った… フォーメーションとユニフォームの指定はしてあるのに何でだろう…
ゴメン…wiki見てたら自己解決したわ 今のバージョンだとモンスターのドロップ品そのまま使えなくなってたのな…
粘土の床を土に変える作業、農場指定してからやると一気にできるのね・・・今気付いた
アプデからゲームが落ちるようになった
Wheelbarrowすげー 今までチマチマとStockpileにcrate置いて集まったら撤去してた俺の手間は一体… これはHauling専門の職一つ作った方がいいのかね?
…と思ったけどなんだこれ?アルゴリズムどうなってんだ?何故そんな無駄な動きをする それにBagやBarrelに入れるようなアイテムは無視か 効率は良くなったが…もうチョイ何か惜しいな
確かに落ちるな・・・何回やっても同じ時間に 台車が便利だっただけに、修正パッチを早く組みあげてくれんかな
こっちでも初落ち確認 ただ再開したら普通に落ちずに行けたな
Gnomoria v0.8.48.1 released
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5081.0 General
When using wheelbarrows, gnomes will only stock items into one stockpile at a time
Fixed
Full wheelbarrows causing items to go missing, eventually resulting in a crash
456 :
名無しさんの野望 :2013/08/02(金) 16:00:59.41 ID:YeAzQzlp
ソンビうざい なんか難しくなった
なんかしらんけど暗闇部分が赤くなる たまに治るんだけど
敵が沸く暗闇を赤く表示する機能がある 何ボタンか忘れたけど
それを押しちゃったのか・・・
EnterだかShiftだか
我が帝国はゾンビ相手になすすべがないわ・・・
装備を使い込むとレジェンダリーになるけど、補正値変わるのかな
なにそのエクスカリパーみたいなの 材質と品質で機械的に倍率当ててるだろうから多分変わるんじゃない? 現実の名刀も使われた実績がら銘がつくのも良くあることだし
Gnomoria TIPS 間違ってたら指摘してくれ 1. 冬には商人は来ない 2. 池に井戸を作ると飲むたびに水位が下がり、やがて干上がる 3. 動物の餌が切れると動物が全滅するので餌が切れないように牧場のMAX値を制限する 4. HungryやThirstyになると歩く速度が落ちる 5. 鎧が重くても歩く速度が落ちる 6. Copper鎧を作るぐらいならBronzeが出るまでは皮鎧で充分 7. イチゴは効率が悪い(体感) 8. SpikeやBladeトラップはゴミレベル
(体感)は勘弁して
間違いというか幾つか突っ込みどころがあるな 2だけどそもそも井戸は効率が悪いから使わないほうがいいぞ 3はMAX値制限しても牧場に入ってない野良家畜も餌食べるからガンガン肉にするのが正しい 6はCopperしかでないDepth-10以上で採掘するのがそもそも効率悪いんでCopper欲しいにしても 最初から-10以下を探索した方がいい きちんと湧きつぶしをしながらという前提条件がつくが 7の効率気にするならフルーツ類をそのまま食べるのは開始直後だけにしてちゃんと調理したものを食べるべき
井戸に関して池から水路引けば運用コスト無しでどこにでも飲み物置けるのが利点じゃね 序盤の人手や食料が足りないときや醸造の管理が面倒なときに使うのがメインだし あと雨で水位は戻るから井戸使うときは水源の上に何も建てない方がいいな
うちはNourishment Weight高めにしてるからそもそも井戸作っても誰も使わんな
ゾンビがどうにもならん ぶさいくだけど13コマづつ掘削して真ん中にトーチ置く方法で広げていったんだけどどっかからゾンビ湧いて壊滅した みんなどうやって対策してる?
市場を5個作ったら、商人が春に1人、夏に5人、秋に1人、冬にゼロだった。
夏だけ多いのか?英語wikiみると。
あと
>>467 の雨で水位が戻る、ってマジか…。試してみる。
>>466 調理したもので効果が違うのか
wiki読んでみるthx
wheelbarrow(台車?)大量に作ったら、最初のうちだけ使ってくれて
そっから使わなくなった。
Uniformで両手anyでもnoneでも上手く使ってくれないんだが何が悪いんだこれ。
アイテム満載状態でStockpileに置かれてるWheelbarrowは 使えない物として処理されてる気がする 拾うべきアイテム量に対してStockpileが狭すぎたりしない?
stockpileに充分に空きがある状態でも、 食パン2,3枚だけ積んでガラガラガラーーーッって転がしていっちゃうな俺の場合 こぼれそうなのかね
ああそのパターンはこっちもなるな Stockpileの優先順位に明確に差をつけたら多少改善したが どのStockpileも全部5のままだとCPUも何を拾うか迷うんじゃない?
井戸も食料もあるのに死んでいくのはなぜ? 敵の攻撃でもない
何故も何も死んだ時に死因は出るはず Eventsでログ見てみなさい
原因は井戸の水が枯渇してた・・・
>>470 1.敵がスポーンする場所=暗い場所なので光不足な場所を赤くするボタンを押して沸き潰し
2.自然の地下渓谷みたいな穴はちゃんと床ひいたりして塞いでいるか?って確認する
この2つさえやればまずゾンビもカブトムシもスケルトンも雑魚のゴーレムも見ないはずだ。
地下渓谷は手を出さないか、松明置いてきっちり湧き潰ししたほうが良いと思う 床だけ敷いて塞いだらBeatleが大量繁殖して、対処し切れなくなって開かずの間と化した
これ一番下までスクロールさせるとほとんどの穴が見えるようになるのは意図的なものなんかな
ゴーレムの出現条件ってなんだろう?
色々あるみたいだが沸き潰しのしてない地下にノームが居れば出るハズ
Gnomoria v0.8.49 released
http://steamcommunity.com/games/224500/announcements/detail/2181152018220775842 Fixed
A couple instances in the behavior tree where a gnome tried to do work on a job with a wheelbarrow after it had been canceled, resulting in a crash
Crash on load with the personal quarters
Gnomes stocking items into a wheelbarrow that was in a stockpile
Wheelbarrows not becoming unclaimed if the job was canceled before a gnome picked it up
Resource piles (dirt, raw stone, etc) and corpses displaying as the wrong item while held
Wheelbarrows and troughs not being listed in stockpile options or when viewing all items
towns結構楽しめたんだけどgnomoriaアプデ盛んで気になってる 両方やった人感想聞かせて
Townsの方が良くも悪くもライトでキャッチー GnomoriaはDFの継承路線で良くも悪くも色々細かくグラフィックも地味目 ちまちました管理が好きならGnomoriaの方が気に入るかも
>>483 間違ってるかもしれんが。
修正内容
・ノームが台車で運ぼうとした樹をキャンセルされた場合のクラッシュ
・個人用の寝室をローディング中のクラッシュ
・ノームがStockpileに置いてある台車の内部に荷物を押しこむ問題
・土やら石が、運ばれてる間に妙なグラフィックで表示される問題
・台車と飼葉おけ(?)がStockpileリストなどに表示されない問題
台車の動き修正してくれよ…。
俺もよく分からんが一番上は樹じゃなくて行動ツリー(フローチャートみたいなの)の事かな? 台車を持ったまま作業をしようとしてそれがキャンセルされたらクラッシュしてただと思う あと台車を目指して移動してたノームが台車を手にする前に行動をキャンセルしても 台車の所有者フラグがフリーにならなかったってのも直したのかな?ちょっと自信ない 現状だと台車は折角便利なのに勿体無いて感じだからねえ この調子で修正していってくれればいいが
右手にツルハシ、左手に斧を装備するように指定してるんだけど ちゃんと両方装備するノームもいれば片手だけしか装備しないノームがいるんだけどなんでだろう? 体の欠損は無いようなんだけど
>>487 >台車の所有者フラグがフリーにならなかったってのも直した
うお本当だ、台車がまた使われはじめた
Leather頭装備させてて、Bone頭に切り替えようとしてるんだけど全然装備してくれない。 装備中の物よりWorth低いと装備しないとかあるのかな?
>>490 設定ミスでLeatherhelmからSkullhelmにしてないとかない?
Anyでやってたのなら防具としての防御力とかがLeatherhelmet>SkullHelmetということだからSkullhelmetに指定すれば着るはず
>>488 ミリタリーのスクワッドに所属してるとか?
8.49で落ちなくなったな、 装備の設定箇所ってpopulation overviewで全員,population profession(&個人名のprofession)で職業別,militalyでスタンス別 の3つでいいんかな? 壁トラップがいまだに使い方が分らん、、ギアボックスは何に使うの? mechanicalwall,axle,switch,axle,handcrank*3と繋げても壁が上がらないんだけどどう繋げたら良いの?
たまに壁に穴あけて地表の外壁拡張してたら リンゴを拾いにいったプロ醸造師が死んじまった DFみたいに行動範囲を指定してくれんもんだろうか 或いはここのStockpileを使う、とか ここで言っても愚痴にしかならんが
Steamサマーセールで大量にゲーム買ったが、これが一番面白いな。
>>494 装備はその3つのハズ
壁は一方通行とMob圧殺にギアボックスは動力伝達方向転換に使う
最後のは多分ハンドクランクが繋がってないか回すノームが居ないんだろ
>>493 ごめん解決した
miningを割り当ててないノームはツルハシを持たないみたいだ
499 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 20:54:36.88 ID:adB2XW6W
Smelterで装備溶かしても 実質2個溶かしてsliver1個、20個を溶かしてようやく1Bar、って気づいて 「やってられっか!!」と思ってたが ある程度砦が安定してきたら別にいいかなーって気がする 鉄の値段はどんどん高くなるし 石や樹や骨の人形作るにしても材料が足りんし 夏に商人が10人とか来られても売れるものっていったら 双頭オーガの皮とか、Poor系の食パン、飲み物ばかり 溶かすっての、あり、なんじゃねえの!?
500 :
名無しさんの野望 :2013/08/10(土) 21:03:06.01 ID:adB2XW6W
後、Squadがゴブリン達の両手両足を一本ずつ切り落として最後に肺を潰して殺すとか こういうノリどうかなと思った おやすみ
スタチューじゃなくてStatuetteって何に使うもの? 石にしめ縄がかかってるようなデザインだけど配置ってできるのかな?
石に注連縄が掛かってるようなデザインのはStatuetteじゃなくてPetrockだね ダイニングとかに飾りたいなら 一旦ダイニングを解除して飾りたい場所にStockpileでStatuetteのみを指定 持ってきたらStockpileを解除してダイニングを再設定 で無理やり飾ることも出来なくはない 同じ方法でpetrockやpuzzleboxも飾れる 飾れるが… まあ現時点じゃほぼ売却専用アイテムだね
そうなんだ。ありがと 大量に作ってしまったけど売るわ
>>504 お、これは凄いね。
今後に期待。
だけど…日本人が増えても英語Forumが活発になるわけでもないし
今遊べてる人は英語気にしなそう。
大量に出たDirt、何か用途ないかな。
出るたびに商人に売り払ってる(0円だけど)。
俺も売り払ってるw ポツンと落ちてるのがウ○コに見えて仕方ないから、Dirt置き場作って商人来るまでまとめて保管してる・・・
ビートルの強さってどんくらいかな?坑道に湧いちゃったから増える前に潰したい
銅装備でも人数いたら怖くないレベルだったと思う
ビートル自体はそんな強くないんだよね 数が増えて一斉に殴られ、装備が壊れて兵士が壊滅したから、そこだけが怖い
防具を装備すると遅くなるみたいだけど やっぱり革鎧より金属鎧のほうがより遅くなる?
防具で遅くなるのか? 空腹やら喉の渇き、眠気で遅くなるんじゃないのかな
防具でも空腹etcでも遅くなるよ 知らないならスルーしてもいいのよ?
514 :
名無しさんの野望 :2013/08/13(火) 18:38:29.94 ID:nxkB3WM3
>>513 ひらがな位を想定してから、完璧すぎてワロタ
>>513 素晴らしいけど、今までの英語に慣れてると何が何だか分かりにくい気がする
頻繁に更新あるから日本語化大変だよね Dungeons of Dredmorもアップグレードごとに落ちるようになって日本語化計画が頓挫したようなかんじだったし
ペース的に明日がパッチ当たる日なので休止するなら今だぞ−!
Job Type Priority って機能してるのかな。 Workshopを一番上に持ってきてるのに、他の作業を優先されてしまう・・・。
と思ったが、勘違いだった。 材料が足りないから他の作業してるだけだった。
何時間やってもそれ系の勘違いはある 覚悟せよ
>>517 43年もやるとスチールやアイアンなんか要らないんだね
やりこんでるなぁw
MANTがゴミ食べてくれればいいのに
>>523 始まった時からずっとWorthを抑えられずに
Gnome全員を強くした→敵はその上を行く→商人をなんとか到着させてWorth下げる→下がり切らない
→鎖国
っていうのをやってるうちにセーブデータは最初の頃の3MBから12MBになって読み込みは遅くなるし
いつこのセーブデータで鎖国を解除したらなんとかなるかを考えるのをやめた
敵がスタックしないならsteel装備で堅めりゃなんとかなると思うんだが 無限にスタックしやがるからな・・・
敵の力がインフレしたら フォーラムでたまに話題になってるようなトラップで対処って無理なのかな? まだやりこんでなくてドアぐらいしか設置してないんだけど
Gnomoria v0.8.50 released
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5218.0 General
- Added Contents tab to Stockpile window, to view items stocked in that stockpile
- Added Clean Floor job. Gnomes will attempt to stock items on this tile before stocking other items.
If there are multiple items on this tile, gnomes may use a wheelbarrow even if the items are going to different stockpiles.
Fixed
- Items that are offered to a merchant, but no longer exist, potentially not being removed as an offer if items of higher quality exist.
This was sometimes leading to a crash when trading later.
- Crash when loading saves from 0.8.47 directly into 0.8.49
商人くっそ強くね? 拠点を完全に壁で囲って、商人が中に入ってこれないようにしたら、 到着した商人がゴブリンの集団と戦い始めて皆殺しにしてたんだが。
追加 - Stockpileのウィンドウに既にストックされてるアイテムを見る欄を追加 - ノームがアイテムをStockする際、 その場所に他のStockpileへ収納する対象のStack可能アイテムがあれば台車でまとめて移動する。 修正 - I商人に提示されたが既に存在しないアイテムについて, あたかも存在するかのように取引できてしまうのを修正 (これはたまにTradeボタン押下時のクラッシュを引き起こしていた) - 古いバージョンのデータ読み込み時のクラッシュを修正
>>530 翻訳乙……なんだけど、追加の2つ目は半分ぐらい内容が抜け落ちてるんじゃ?
試しに訳してみたがどうだろう
- 「Clean Floor」の命令を追加。ノーム達はこの命令で指定したタイルにあるアイテムを他のアイテムより先に収集する。
指定タイルに複数種類アイテムがある場合、 異なるstockpileに収集することになってもwheelbarrowを使って収集する。
家畜が出血した場合って、治す方法ないんかな。
>>531 適当翻訳で申し訳ない。
さっき実際にプレイして、"Clean Floor"のボタンが新しく増えてるのを見つけて気づいた。
ところで、長時間プレイしてるうちにFarmのEmuにWheetseedsを食え、って設定してるのに
最寄りのCottonSeedsを食いあさったり、
いくらFarmingのPriorityを上げてもCottonFarmの作業をしなかったり、って問題が起きて
試しにApplicationを落として再起動するとまともに動いたんだけど、
こういう事結構あるものなのかな?
>>532 家畜の出血ってすごいな
家畜が攻撃くらうようなシチュエーションで
生き延びたのが凄い…
治す方法は多分ないんじゃないかなーノームなら自分で包帯巻きにいくけどね…
コットン1と小麦5とか優先度の差をつけても 小麦作業に一旦手を付けたらそっちが終わるまでコットンに行かないね
>>534 入り口に近い方から、
兵士→牧場→生産者
って構造にしてるから、牧場で少し足止めするような感じになるのよね。
ちょっと外に出ようと壁開けたら、大量のmantに進攻されて俺の王国滅亡した(´;ω;`)
オートセーブするようにして、やばくなったら右上のばってん押したらどうかな
基本的にエアロックみたいに2重壁にしたほうがいい
なんか一人だけ仕事しないノームが育ってしまったんだが。 全部の仕事割り当ててみてもIdleのままだし、 ダイニングルームにすら戻ってこないでウロウロしてるし、 どうすりゃいいんだコイツ・・・。
それニート
それを王様にして殺されたら終了にしたらどうだ しっかしQuilverやら矢やら作っても 遠距離武器を全然装備&訓練してくれない これはバグなの?DFリスペクトなの?
>>542 そんなことはないとは思うが、MilitaryからCrossbowならCrossbowで指定してないとかないよね?
そうじゃなかったらバグだよ。 Quilverと矢とCrossbowがあればCrossbowを装備するようにしたSquidが装備するはずだ
>>543 thanks.
MilitaryのUniformで設定したんだけど色々やってみる。
クロスボウって木工のクロスボウストックと合体させないと完成しないってことに気が付かなくて 全然装備してくれないからバグだと思って全部売ったわw
武器の握りや防具の革紐とかって色々あるけどさ アレも種類によって耐久値とか防御力に影響するのかね?
そのへん気になるよね Anvilの材質はやっぱSteelがいいのかとか・・・
Anvilの材質はworkshopの性能には影響無いよ hiltやhaft、strapなんかはそもそも完成品まで行っちゃうと それらの材質の記述が見当たらないしデータ上で違いがあるかどうかも怪しい
ひたすらdig ramp downで露天掘りするのが楽しい でもたまに地下峡谷に転落死する炭鉱夫が出るのはご愛嬌
松明置いて暗闇全部潰してるのにたまにゴレーム沸く
>>551 そのフロアが地下渓谷と繋がってるならそこからわいてるとか?
地下渓谷のスロープはDig Holeで壊して他の階との接続を完全に無くした方がいい
ボーキサイトがあるんだから、アルミの精錬が出来るようにならんかなぁ アルミ合金とかあったら軽さを活かして非戦闘員用の防具にするんだけどな
金とか貴重な鉱物は穴の周囲にあって面倒だね 穴とつなげちゃうとノームが勝手にRampを上下にいどう
replaceで置き換えてほってるわ
金は貴重ではあるがあくまでレアなだけで有用では無いから 鉄なら多少無理してでも取りに行くけど金は後回しにして 結局そのまま放置しちゃったりするな
初プレイ時に全力で地下掘りまくってゾンビに瞬殺されたトラウマを持つ俺は 以降松明ブロックが完璧すぎて地下の敵に会ったことがない 当然地下洞窟はスルーしてる
というより地下洞窟を開く意味がないもんなぁ
アルパカっていらなくね?
むしろアルパカ以外要らなくね? MilkとEggのりよう価値がわからない
え?チーズオムレツとかつくんないの?
血痕ほ拭き取ろうと床をCleaningすると落ちる
罠系しょぼいなぁ… 発動したあとのリロードに手間がかかりすぎて むしろSteel装備の警備隊のほうが確実だ
このゲームで罠といえばMechanical Wall一択 Trapなんて無かった
自給自足システムが確立したらひたすら引きこもって溜まっていくゴミを眺めるゲーム
566 :
名無しさんの野望 :2013/08/17(土) 18:06:44.51 ID:ODbyN+qv
wikiを見ないでMOD満載のマインクラフトをやるゲームだろ
井戸4つ、酒房2つあって、最低drink25に設定して順調にstockしてたのに いつの間にか病院のベッドの上で渇きで3人死んでた。どゆこと?
568 :
名無しさんの野望 :2013/08/17(土) 19:56:17.35 ID:ODbyN+qv
信心が足りないお題目を唱えろ
そんなことがアルパカ? CareTakingだか何だかの作業をする人間が割り振られて無かったんじゃないか?
寝たきりになったやつは世話係がいないと死んでくよね バンデージでどうやって治療してるのかわからんけど世話してると復帰する
RangedWeaponって段差の上から攻撃出来るの?
できない
角度がちゃんとしてればできるよ
>>573 上下斜め45度の敵に射撃可能なんだったか
塔作ったのに上から攻撃してくれなくてがっかりした
>>567 hospitalの職と優先度の高いジョブを作っとくといいよ
今回のアプデで変わった戦闘バランスについての考察とかする気はないのかあんたら まぁバニラよりに戻っただけだからあんま語ることもないが 爆撃機って重量固定になったお陰でドレットノート級ならほぼノーコストで積めるように鳴ったわけだけど 戦力としてはどんなもんなのかねあれ ミサイルモジュール一基分くらいは働いてくれてんの?
え?
まずお前が考察しろ
Endless spaceの誤爆だなw
>>574 高台で威力と射程に補正が入らないってなると
3F以上を作る意味ないんだね…
壁じゃなくて堀のほうがいいしな
掘最強すぎるんだよなぁ mantが橋作ったり壁に穴開けたりしてくればいいのに Steelの壁と床は破壊されない感じで
とりあえずスタックしないようにだけしてほしい
585 :
名無しさんの野望 :2013/08/18(日) 22:46:20.99 ID:Jh7X/ThK
>>583 Goblin達は将来的に壁を破壊する、ってWikiに書いてあるけど
橋わたすことは無いだろうなぁ
堀が最強か…
>>584 スタックしないようにしたら通路とか地下への階段が大渋滞起こしそうだけど…。
敵だけスタックしないようにするってのも妙な話だしな。
スタック完全に無しじゃなくてもいいよ 2か3くらいあれば十分でしょ それで困るくらい渋滞するなら通路や階段増設すべき
それですれ違う時に一定確率で落下とかあるといいな
堀を作るときは柵で閉鎖しとかないとGnome落ちて溺れ死ぬんだよな…
空堀にすればいい まあ戦闘時に下に落ちると面倒なのには変わりないけど
>堀を作るときは柵で閉鎖しとかないとGnome落ちて溺れ死ぬんだよな… 水掘作る時は横幅2マスでdigholeで掘れば安全 オーガとかのバッシュで落ちた時用に外側の3マス目をスロープにすればさらによし
>>585 既に壁壊される気もするんだけどなあ。
いつも放置してると気付けば同じ場所の壁が壊れて侵攻を受けて滅亡か
セーブデータの肥大化か何かによりCTD起こすから・・・
すっげー大量にマーケット作ると、毎月大量の商人がやってきてフィールドに溜まったモンスターとの大戦争が始まってくそ面白い。
夏に商人がたくさん来たときに、数人蟻にやられたんだけど 生き残った商人のステータスがアンハッピーってなってて、マーケットの周りを行ったり来たりしてたのには笑ったな
>>592 >既に壁壊される気もするんだけどなあ。
まさにな。俺もこれを言いたかった。
MantかGoblinか知らないが壁を壊して要塞の出入り口の反対側の土壁から入ってくる。
1マスだけの土壁限定だけど。
既に2回ぐらい見たので全部BasaltBlockの壁に変えた。
dualheadだったかなんか青い(だっけ?)でかいのが壁壊す攻撃をたまにする
ああ、あの革がやたら高く売れる奴か 2頭オーガは16で、ヤクやらエミューは2という。。。 革の値段によって革鎧の価格に差はあるのかね。 ヤクの革だけで一般市民の全身装備作ってるんだが。
598 :
名無しさんの野望 :2013/08/19(月) 22:31:32.74 ID:f/3KITRR
進撃のMant
革は双頭オーガ>オーガ>>熊>その他 らしい 一応、非戦闘員は双頭オーガの革鎧で全身固めてるわ アリや双頭オーガにちょっと絡まれた程度じゃ傷一つ負わなくなった
なんか解体してくれない熊の死体があるんだけど、死んでから時間経過してるとダメとかあんのかな。
>>600 死体そのものじゃなくて、グラの変わらない体のパーツのことがあるが
違ったらごめんね
Gnomoria v0.8.51 released
http://forums.gnomoria.com/index.php?topic=5286.0 General
Bindable hotkey for Clean Floor job
Option to pause the game when merchants arrive
Fixed
Crash when performing a Clean Floor job with blood
Items becoming unusable after being stocked from a Clean Floor job
Unusable items from previous save games are fixed on load
Bug with Merchants behavior tree, causing them to prematurely leave only to immediately return to the Market Stall repeatedly.
603 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 14:31:40.15 ID:bfwvHqvI
最序盤にキューにChisel入れて作ってもらおうとしても作業してくれないんだけどなんでなんだ 材料はraw stone2個だけだから材料不足ではないと思うんだが・・・ chisel以外ならなぜか作ってくれる
604 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 14:47:16.21 ID:TfI3kMAR
石工ちゃんといるか? 働ける状態の石工がいないとやってくれないぞ
多分Job Type Priorityの問題じゃね? Miningは優先順位が最上位だからMining系作業キャンセルするか専用職作らないと
606 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 15:10:52.00 ID:bfwvHqvI
chiselって石工扱いなのか知らなかった
607 :
名無しさんの野望 :2013/08/21(水) 15:13:18.45 ID:bfwvHqvI
stoneにProfession割り振ったらちゃんと仕事してくれた workshopは単一のjob固定だと思ってたら複数もあるのか Crude Worckbenchだからだと思うけど
chisel は stone もあれば wood もあるよ。 stone chisel 作るための stone block が無いんじゃないの。 つまり stone cutter を作ってないんじゃないの。
リロード遅かったわ orz
Minerとかの職業に 武器職人・防具職人・守備隊・コックさんあたりの専門職もデフォルトで入れといて欲しい めんどくさがりなんでさーせん
職業と小隊編成はエクスポートしとけば次始める時に楽だよ
612 :
名無しさんの野望 :2013/08/22(木) 14:05:29.28 ID:7bqcMefJ
地下ちゃんと湧き潰ししてるはずなのに階段で敵が湧くんだけどどうしたらいいですか…
潰せてないに3000点 一見完全な壁にみえて角っこが穴あいてる壁だったとかよくある 壁の高さ半分にすると発見しやすい
>>610 ワールド作り直すたびに職業設定し直すのも面倒くさいね
クライアントで共有して欲しい
615 :
612 :2013/08/23(金) 00:27:00.72 ID:wiIhNl6j
自己解決しました 下のフロアが暗いと上のフロアを明るくしてても階段で湧くんですね ちなみに、壁の高さ半分というのは、どういう風に操作するとできるのか教えていただけると有難いです
fキーだったかな、あと暗いとこを強調表示するキーもコンフィグ見ればあるs
617 :
612 :2013/08/23(金) 03:51:40.62 ID:wiIhNl6j
どっかでGnomoriaは「SEすらない貧弱演出」って聞いたんだけど グラとか音とかに関する貧弱さはホントなん? もしそうならその辺カバーするMODとかはないんかな 興味あるんだがあんまりクラシックだとちょっと二の足を踏んでしまう
619 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 04:48:35.42 ID:ttXYQn3Z
正直演出とかどうでもいいわ マインクラフトで建物をTNTで壊すときBF4のビルが崩れるみたいな演出があるからってだけで買うか?
620 :
名無しさんの野望 :2013/08/23(金) 04:53:38.46 ID:ttXYQn3Z
http://gnomoria.com/downloads/ ここでデモ落とせるからすこし触ってから考えたほうがいい
ただデフォ設定だとBGMがルーターのビープ音だからオプションで変えるようにしてね
あとなんでもかんでもwikiみないとできない人には向いてない
説明書みないでフライトシムの操作方法を覚えるレベル
なんでTownsのほうが人気あるんだろうな っていっても少しの差だけど わざわざ住人が死ぬ度にキャアーとかグワーって聞きたくないし SE消せばいい話だけど ほっとくと勝手に動く住人が、 近づくだけで死ぬようなエリアが最初からあったりするTownsと比べて Gnomoriaいいバランスだと思うんだが まぁTownsのほうはちょろっと触っただけなんだけどね グラフィックが絵みたいでちょっと受け付けなかったな 昔からドットが好きっていうのもあるが Don't Starveは好きなんだけどね すごい絵っぽいけど
最初から敵が配置されてるんじゃなくて、 自分が頑張って作った町や砦にウェーブみたいな形で敵が攻めてくるスタイルが 個人的に合ってたからかもしれないな
単純な話Gnomoriaには目的がない Townsはダンジョン攻略って目的がある
あとGnomoriaは多様性がなさすぎる 方法が殆ど固定なので1度プレイすれば当分はいいやってなる
Gnomoria買ってしばらく遊んでみた。
演出に関しては予想以上にまともだった。グラもかわいい。
バニラTownsに比べると行動優先度とかの村人管理が厳密に設定できるね。
ストックパイルも土石はそのままスタックできたり、マイクロマネジメントという面では
Gnomoriaの方が細々設定がいじりやすいからそういうのが好きな人はGnomoria推しかも。
(まあTownsでもModでフォローされてる領域ではあるけど。)
対して確かに目的が無いのはちょっと厳しいね。
生活が安定させる序盤のセオリーが確立できちゃうともう挑戦要素がなくなっちゃう。
ダンジョンがあるTownsでさえ、ダンジョンの掘り方のセオリーが固まっちゃうとマンネリ化するから
なかなか難しい問題ではあるとおもうけど、その辺はアプデに期待か。
アプデ頻度的に成長性では遥かにGnomoriaの方が期待できるしね。
>>623 Townsにもウェーブ式の防衛シージあるよ
あっTownsにも防衛あるんだ 今度また触ってみようかな 操作方法あんまりみないで進めてて 家具とか階段の向きが変えられることを知ったときは感動したなぁ あと階段の壊し方もずっと悩んでた 今でこそModなにも入れてない状態のMinecraftが やることたくさんあってアイテムも充実してるけど 初期のMinecraftは積み木遊びだったからなぁ 上でも言われてるけど アプデでどんどん成長してるGnomoriaにはすごい期待してる
今後の発展がどれほどあるかはともかく Gnomoriaは現状はっきりとEarlyだと明記されてるからな
>>627 Towns++って総合MOD入れると
家具の回転・再設置とかストック関連とか、そういうストレスが大抵改善されるし
Townsはよくも悪くもソースファイルが生で入ってるからMODフレンドリーなんだよね。
個人的な感想としてはMOD込で見ると現状Townsの方が面白かった。今の段階ではね。
Gnomoriaは目標が無くなってしまうからプレート鎧が行き渡る頃には止めてしまう
城とか建てたりジオフロントとか建造したりしようぜ! まあホントにそういうのやりたい人は別ゲー安定ではあるが
プロスペクターって何かと思えば、土や岩に含まれてる微量な金属を取り出す作業なのか 要は砂金採りだな
砂金取りかー またマニアックな変更
まぁ何の価値もない砂土が役に立つのならいい変更だな アリの外殻を何かに使える変更のが嬉しいが
大量に余る土の使い道が出来るのは良いんだが その使い道はちょっと違うんじゃないかなぁって気もするな かといって現実でも土を使った何かってのも 精々建材くらいでそんなに使い道無いんだよな
セーブデータの肥大化でロードに数分〜十数分かかるのでそろそろまた最初からやり直そうかなあ
638 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 04:25:03.43 ID:05WOXWXs
お堀に水を満たしたいんだけどどうすればいい? 池から水を引いたら池の水位が下がってただの塹壕になっちゃう
MOD以前に日本語化ない時点でTOWNSに勝てんわ
bgm差し替えないとだれるなぁこれ、手にはいったff14のサントラ入れたったわ
たまにそういう意見見るけどBGM最高だと思うんですが…… 買ったのプレイ動画で音楽良かったからなのが半分だし
水は雨待ちしかないんじゃね 2マス以上掘ると一瞬で蒸発するけど水が少しでも張ってれば増えるし あとエンジニアで水をマウンテンにどうたらってのなかったっけ、違うゲームだったかな
Worthによって睡眠/活動時間に変化がどれくらいあるのか軽く調べてみた。 睡眠時間:Worth、共同寝室/個室にかかわらず8時間位 活動時間 対象:a.Worth81450 b.Worth116 c.共同寝室(一応恩恵は受けないはずだがWorth158) a.104時間 b.52時間 c.50.5時間 Worthが低いと共同寝室で寝ているのとあまり変わらないみたいだった。
個室は設定面倒臭いだけのゴミってことか
でもMantの襲撃を散々退けながら頑張って鍛えぬいた軍隊の連中には
せめていい部屋をあてがってやりたい
>>637 だねぇ。
食糧・飲料・土など売り払ってもセーブデータが小さくならないのは何なんだ。
どこをどう読んだらそういう判断になるのか
一部屋8万てこと?すげーな
8万てすごいなローズ何チャラ使えばそのくらいいくんだろうか
Worth500〜1000位だとどうなるのかな…
Steamでグリーンライト一周年記念セールだな 75%ではないけど
伐採した後、木材放置されたままなんだけど、どうすれば採取できるん?(´・ω・`)
ストックパイル作って木材置き場にしろ
clean floorで移動したい資材を指定→stock pileで置きたい資材を指定 carpenterがあるならcrate作ってstock pileの上に置く いっぱいスタック出来て捗る 種とか綿はbagじゃないと沢山スタック出来ないから序盤はしんどい
集めなくても大工とかが勝手に使うけどね wheelbarrowっての作っとくと箱に入れる系と土系はがっそり運んでくれる
掘っても掘っても石がでねー・・・ モンスター湧き始めてるのに・・・
地下掘れよ
地表-20ぐらいじゃ浅すぎ?鉱石でるくせに石っころがでないと不安になってくる
-0〜-5あたりでも十分でるよ。もっと広く掘ればいい あとラピスラズリとかボーキサイトも石として使える
セールで買ったんだけどヤクの小麦生産が間に合わなくていつも7日目くらいに逃げ出してしまうんだけどわらのベッドって作らないほうがいいのかな
ヤクの数に気を使いすぎるのもアレだけど ヤク飼えなくなるほど急いでベッド造らなくてもよくね? ベッド3つくらい作って春終わる位に数揃えればいい気がする
なるほど 一気に9個作ってたわ
まあ3つってのは俺がいつもやってる適当な数だから 実際はもっと作れるかも知れんけどな 少なくとも3つまでなら作っても余裕で麦畑間に合うと思う
最初の睡眠開始がほぼ同時に始まるから 9個作って減ったら壊して藁に戻してるな
食べ物の確保はともかく、水ってどうすれば補充できるん・・・?ヤク乳<<水消費 だし。 井戸っていうのが作れるらしいが、作り方わからんし、そもそも水すくないマップだし・・・
井戸はWellだよ
俺は殺しちゃってるな
どうせ早々に骨が必要だしヤク自体は後々商人から買えばいいし
>>663 右クリック、ビルド、ワークショップからみれば説明でるよ
ワイン作ってれば井戸いらないよね
序盤はやること多いし井戸使うわ ワイン作りが軌道にのればもう井戸もミルクも必要ないけど ミルク量産できるころにはワインも必要な分は確保できるっていう
井戸作れた!けど水は減ってく一方・・wikiみると「井戸は飲料(ストック?)扱いにならない」てあるから、 表示上飲料ストックが0になっても安心ってことなのかな?
>>668 このゲームやってて水が減ったことなんて無いんだけどな。
Gnomeが10人程度しかいないのに200%から0%にするのは雨が一生降らない限り訪れないよ。
670 :
sage :2013/08/31(土) 15:51:09.60 ID:Nsg0z4Ev
desura でだいぶ前に買ったんだがsteam版は別なのかな? 買いなおさないとだめ?
>>670 デスラの方でSteam版のコードもらえる
wiki通りに地下掘ろうとしたら操作法さっぱりよくわからん クリックしても別のところ掘ろうとしたりする…
それは階層あわせがちゃんとできてない
てか、地下掘るの面倒だな・・・マイクラみたいにジャンプできるわけじゃないから、キャラが地上に戻ってこれるように坂道を作りながら掘り進めなならん。 ハシゴみたいなアイテムって作れないのかな・・・
階段作るだけやん
うーん下の1〜3については何も違いが無い認識でいいのかな? 1.YakとAlcapaの違い 2.AppleとOrangeの果物・木材の違い 3.WheelBarrowやTool、CrateやBarrelについての、品質による違い あとイチゴって手間かかる割にあまり利点無いような気がするんだけど 何かいいことあるんだろうか
小麦最強じゃね?モッサモッサ生えてくるわ、パンになるわ、ビールになるわ
イチゴはなくなってもいいからEmuのエサ用に育ててる
2と3は違いがないけどヤクとアルパカは生産物も取れる肉の量も別物だろ イチゴは育つまでに必要な時間が麦の3/4のハズ 植える手間の分りんごやみかんには負けるけどその分種が取れる
牛はミルク生産してくれるから、醸造に回す余裕がない時は助かるけど アルパカはウールだから、綿畑さえ確保出来てれば、割とどうでもいい 餌も牛と被ってるから、麦畑も十分確保しないとダメだし
>>677-678 そんな感じだよなやっぱり…。イチゴ微妙。
>>679-680 アルパカからウール取れるのか…知らんかった。
小麦&ヤク&綿畑にしとく。木材はリンゴかな。
しかしゾンビやらスケルトンやら、湧き潰しが完璧すぎるのか全然見たこと無いな…。
松明をわざと撤去してダンジョンでも作ろうかな。
農地は人員を確保出来てれば、いくら拡張しても大丈夫なんだけど 牧場は拡張しすぎると面倒が増えるから程々がオススメ
食料・飲料のメドがついて、兵士もそれなりに戦闘力があがってくると 「安定してきた!(^ω^) ・・・うん。(´・ω・`) ・・・たまにくる敵たおして、すきなように建物とか作るだけ・・・?」 とか思うようになる。飽きの兆候だろうか。まあ200円程度でかったゲームだしなあ
安定するまでが楽しいゲームだと思う そもそも人は増えるし敵は強くなるし ちょっとしたことで安定しなくなるからそんなうまくいかんで
安定とはぶち壊すために有り!
まだ開発途中もいいとこだし、開発者も頑張って頻繁にアップデートしてるから、まだまだ未来はあるさ
しかしアップデートの方向性がゲーム性上げることじゃなくてバリエーション増やすことに費やされてるからなぁ 箱庭ではなくゲームとして楽しみたいなら別のゲーム探したほうが良さそうだ
スコアアタックと言えばいいだろうか Worth値をどこまで伸ばせるかっていうのを目指してみるとか? 勿論引きこもりじゃない状態でね
引きこもらなくったって、マイクラとかと違って世界の広さがすごい狭いよなあ
セーブデータが16.5MBになってしまった 何とかならんのかこれ…
>>639 むしろ限られた領土の中でどれだけ王国を繁栄させられるか
という方向のゲームなんだから
そこが気に入らないなら素直に別げーやった方がいいと思うぞ
地上のモンスターのリスポーン位置ってどこ? マップ外で湧いてこっちにむかってくるの?
ゴブリンやら熊とか商人は、端に接してる床があればくる 全部床を排除すれば何も来ない
Steam で Towns が 66%OFF やでー
Townsは単調で飽きた
ここGnomoriaスレなんですよねぇ
マジで大した違いないから話題が交錯するのも致し方なし
>>641 オーケストラはいいんだけど、クラシックのほう全然聞かないしそっちを差し替えてるよ
dig holeで高台を整地してたんだけど 自分のまわりを掘って,身動きできなくなる奴いっぱい居てイライラしてたんだが 昨日,dig Ramp downで指定したら綺麗に整地してくれる事に気づいた
>>700 dig holeなら自分の足元も綺麗にほってくれるよ
>>701 ほんとだ!ありがとう. でもdig holeだと飛び地になってしまった所とかできちゃって
また,傾斜作って上って掘ってってなるから
dig ramp downだとどこ掘っても傾斜になるし整地し終えたらrampは消滅してるし
めっちゃ便利
ヘッドフォンしてオーケストラBGM聞いたら涙出てきた 頑張ろう
あのピコピコ音がいいというのに……
オーケストラにしたらFFのクリスタルのテーマみたいなのが流れてきた
鎧もバンテージもできる前にゴブが襲ってきて村人死ぬわ…難しい
軍備がむつかしい 初夏入りでだいたい何人くらい小隊組んでる物なのだろうか
最初の夏だけは全員兵にして乗り切るか、そのつど近くの起きてる能力高めな一人にフルプレート着せてしのぐか どちらにせよ攻められる場所は囲って限定した方がいいね
兵士じゃなくても、全員分の小隊は作っといたほうがいいよ 小隊設定の中に敵を避けるって奴があるから、それしないと死ぬまで殴りあいになる 包帯は初期の備蓄がなくなる前に、牛から骨針を作った方がいいだろうね
Tailor建てるのは初期配置のYakが3匹目産んでからのがいいね となると当然夏以降になるから最初のゴブは俺も全員でボコってるな 勿論装備なしトレーニングもなしの状態で この状態だと隊の設定はFormationのAvoid enemiesも重要だけど PositionsのRetreat if bleedingのチェックの方が重要かな? あと装備なしなら同じくPositionsのPerkをWay of the Gnomeにするのは必須だね
参考になりました感謝
たまにTownsやるとNPCとかアイテムの種類とかなんだかんだ欲しくなるな ケーキとかクッキーとか肉とかの飯系だけでもちょっとわくわくするし 操作とUIとストックパイルがめんどくさくてどうも続かないんだが
Prisonを作ってゴブリンやらMantを拷問・調教・売却してみたい
ありの死体の使い道なんか作って欲しい。盾とか。 ヤクが干し草食うようになったから最初から牧場作ると冬には干し草が尽きて全滅しがちになるね。 放置しておいて麦畑が広くなってから牧場にしようとするんだけどどっかでぶっ殺されて商人から買うハメになる。
初日から小麦畑を大きく作って量確保するまではそれで維持でしょ
前ほど藁が余らなくはなったけどそんなにきつくないよ でも水0マップでもなきゃヤク自体そんなにいらないから骨取っちゃうな 石スタチューが30〜100位で売れるから買うのも余裕だし 食べ物が腐敗するとか季節で木の実が落ちちゃうとかならまだあれなんだけど
一頭につき一日約1.4消費だっけ? 一月12日間で約17個減って一年で約68要るのか 小麦の成長に48時間だから大体3個/月で冬はないから9個/月 夏の日照時間考えると一頭当たりだいたい7マスくらいの小麦畑が要る計算になるのかな 8×8の農場で飼えるのがだいたい9頭って所か
外部に遠征とか出来ないかな アリみたいに偵察出して、本拠地突き止めたら攻撃しに行くとか 遠征だから、品質のいい食糧や飲料があったほうが生還率が上がるとか
馬車組んで遠征に出せるとかって事か
ダンジョン派遣はしたいね
これ面白いな 気づいたら20時間やってた そして、15時間かけて作った王国が冬を越せず…… 丘を平地にするのがとてつもなく難しい 丘の周囲を、俺はDig Holeでやっていく方法しか思いつかなかった…… Dig Ramp Downが良いのか あと、やっぱりバグがあるね どうしてもWallを作ってくれないところが1箇所出来てしまった 原因も再現も解らないや、英語出来ないから報告できないし
丘の平地はMap作成時にFlatにずらすのがいいと思う 高地だろうとお構いなしにプレイしてるけど平地作成は放棄して周囲を壁で囲ってみてる Dig HoleもDig Rampも自分の立ってるマスを掘ると落下ダメージで最悪死ぬ Dig Holeで縦か横どちらかに決めて一列堀りしてるけど効率悪いんだよなぁ・・・
頭上のFloorを掘るコマンド欲しいね
コマンドやたら増やしてもって感がある むしろ掘るコマンド一つでなんかもうちょっと上手く指定出来る様にならんのかと せめて指定のキャンセルくらいはコマンド変えずに出来て欲しい 上書き指定したらキャンセルとか、右クリックドラッグでキャンセルとか
wall作って壊しても材料はそのまま戻ってくるっぽいけど workshopで作ったのも材料戻ってくる?
戻せなかったと思うから、いらなくなったら商人に変えてもらうしか無いかな
畑にしようと思ってる区画に粘土があったんで 掘り返してSoil Wallで埋めたらいいのかなと思ったが、畑に出来ないな これどうやって埋め戻すんだ
Replace Floor > dirt
729 :
名無しさんの野望 :2013/09/06(金) 20:18:24.37 ID:3vlmzSzV
穴掘る順番を指定できればいいのにな
ああ、掘らなくても床入れ替えるだけでいいのか。 掘って埋めたところはリプレイスじゃなくてビルドで床乗せてやればいいのね わかったさんすこ
>>721 作成不可の場所ってRampの跡が残ってる場合がある
更地にした後でRemove Rampでチェックしてみると消せる
それ以外で作成不可だとバグだと思う
ロードし直したら治るかも 俺は以前なにかわからないけど全員全然活動しなくなることがあったな 階段も作らず農業もやらず全員フラフラしたり停止したりしていたけど、ロードし直したらちゃんと動くようになった
掘っちゃったやつはリフィルホールで埋められる 結局フロアはビルドフロアしなきゃならないけど
あれだけバンテージ最優先って言ってたじゃないですか俺ええええええええええええ
段差に関してだけはTowns形式でよかったと思うんだけどなぁ DFそのまま継承の段差システムは事故が多かったりやたら面倒だったりでちょいだるい
Show DarknessのキーバインドがNoneだったから設定しようとしてクリックしたら 「Kanji」とかいう訳わからん名前でバインドされたんだけど、これって俺だけ? Kanjiというキーが常に押されてる判定になってるっぽくて、Shift押しながらクリックするとShift+Kanjiってなる 多分半角英数キーのことだろうと思って適当に押しまくってみたけど変わらない 日本語IMEの問題かと思って試しにフランス語に切り替えてみたけどダメだった
俺も設定しようとしたら、どれを選んでもなぜか左クリックしか認識しなくなってまともに設定できなかったな いつのまにかちゃんと認識するようにはなって設定できたけど
おれは0emAutoっていう謎のやつになる 前に設定してあったのでやってるからまだいいけど
俺はEnterキーにしてる
商人とのトレード画面とじるときに、Window右上のバッテンを押してしまうの何とかならんのか…。
Cotton Fiber集めようと思った場所に間違ってCrate置いてしまったんですが これどかすには壊すしかないんでしょうか?
Deconstructで設置状態を解除できる Stockpileの区画自体を解除してもいい
"Stockpile (Food用)"から、オレンジだけを無効にして 別の場所に"Stockpile (オレンジ専用)"ってのを作っても 一度、箱に入れてしまったものは、中から取り出して運んでくれないんだな…… ストロベリー専用の場所に、バッグを置くように指示したら コットンシード入りのバッグを持ってくるし…… どうにかならないのだろうか 自分なりに考えられる限りを尽くしたが、下記の方法しか思いつかなかった 全てDeconstructして、行商に箱とバッグを全て売った そうしたら、箱とバッグは無くなり 中身が1タイルに全部スタックした状態になった 箱とバッグは作り直しだけど、Poorが殆どだったのがFine以上になった しかし、収納数は変わらず…… グッズのランク表示や、ランクによる性能差が欲しいな
普通に運んでくれるやろ
>>745 普通に運んでくれるはずだけど
他に作業する事があって運ぶどころじゃないって言う、作業の順序を理解してないだけだと思う
デフォだと運搬作業なんて優先順位として最後だし
壁の中に資源あると階段作れないから階段作成選択した状態で壁をなぞってると金属探知機になるな ちょっとズルいけどね
本当だ、ちゃんとやってくれた 運搬専用を割当てて ストロベリーシードとコットンシードのStockpileを逆に設定して試してみた ちゃんと、種を交換し始めた あと、1つ気づいたんだけど Bag設置の時の選択肢ってバグってるのかな any bag strawberry seed bag っていう、2項目しか出ない cotton seed入りのバッグも余ってるのに
圧殺トラップなんかわかりやすい解説ないすか・・ フォーラムの真似て作ってみたけど動かないかった
あと圧殺しようと経路通した時に、壁の外で死んだゴブリンの死骸を回収しに行くのってなんとかなりますかね
>>750 そうか?Dig階段でやってみたけど
全然見えてない場所でも空洞と資源に反応したが
壁で囲っていると、ゴブリンが音変わった途端に死ぬんだけど何が起こっているんだ? バグで即死してるんだろうか
何故か誰もピッケル持たなくなってしまった
Miningの優先順位とスキルにチェックがあるか確認 後はマイナーが掘ることが出来ない場所を掘ろうとしてるとか
遺品が落ちてるだけじゃないか? それか装備変更の設定で普段別装備で掘るときだけ持つようになってるんじゃ
掘ろうとしてるんだけどピッケル持たないのよね 装備の設定で持たせようとしても無理だし 直前にバグっぽい挙動があってからそうなったので何かしらの不具合かもしれん
バグったらリロード
このゲームちょいちょいバグあるからね 地下掘ってたら、道が途絶えたわけじゃないのに急に動かなくなって 飯も水分も補給できず、そのまま死ぬとかたまーにあるし
>>755 野生動物と殴り合いしてるんじゃないかと思う
時々ゴブリンの他にとかげやスカンクが死んでいくし
端っこで急に動かなくなったからMineしようと思ってもその辺だけ反応しない あーこれ死にそうだなーとおもったけどセーブしてロードしたら治ったよ
Job Type PriorityのAgricultureの意味が どうしても、よく解らない FarmとGroveに優先順位をつけたくない時に使うのかなあ
アグリカルチャーは農業って意味合いもあるけど 本来は自生種、野生種を漁るって意味が強い
gloveは果樹園だろうけど、agricultureが畑作で、farmが畜産かな?
Forageってこと? このAgricultureだけ、カテゴリが広すぎる気がする
Forageは違うで
畜産はpastureだった、ただしAnimal Husbandryが必要 Agricultureを一番下にして それぞれ、FarmとGroveを一番上にしたグループ2つを作っても みんな同じ作業しだすし、もう意味が解らん
初冬越えた・・・ 冬になったらどうなってしまうんだろうとシコタマ溜め込んだら割と余裕でした けど、冬になったら雪景色くらいにはなって欲しかったなぁ パレット置き換えのモノクロでも良いから
作業内容は3つとも一緒 Job Type Priorityの名の通り優先順位が違うだけ Farmは畑作業を、GroveはGroveの世話を AgricultureはForageコマンドの作業を優先してやる
王国民が増えてくると楽しいね ジリ貧だった先帝の無念を晴らす!
拠点近くに湧いたゴブリンとハニースカンクが戦ってた 強さ ハニースカンク>カッパー斧ゴブリン
敵が落とすWorn装備って溶かすしか使い道ないんだよね? Smelterで全部Repeatに設定しといてもいいのかな?
いいけど回収に出た村人が危ないかも
Gloveは切るだけでカットクリップと植えるのはHortiでAgriだった気がする
体感でいいんだが 個室に金や銀の像置いて睡眠の質高めるのって 敵が強くなるデメリットに見合うくらいあるかな?
ブロンズのフルプレート揃えたらたまーに装備はがされて死ぬぐらい、ほぼ死なないから ゆっくり上げると良いよ 商人の品揃えも良くなるし、鉄掘らなくてもworn溶かすのと合わせてスチール装備揃っちゃう
ゲームスピードで四倍速は欲しいな
You can try to modify the following value with something like a savegame editor (you can use Fluff's source of his GSGE as a framework): public Game.Common.GameProperty<float> GameSpeed { set; get; } Member von Game.World 俺には意味がわからないけど外人がこんなん言ってた あとCheatEngineっていうソフト使うと簡単に好きな倍速でスピードハックができるし 設定で好きな倍数を5個分ショートカットで登録できるとさ ストラテジーなんて大体x2,x4場合によってはx10とかあんだけどな
smelter使ってるノームが罠にかかったゴブリンの装備取に行って罠にかかって死ぬのなんとかならんかな 近くのcrateにいっぱいあるのにわざわざ取りに行ってしまう
782 :
名無しさんの野望 :2013/09/10(火) 16:23:02.65 ID:bXkVoGPR
ノームの侵入制限エリアほしいよな こっからは敵、家畜以外通行禁止って
それは欲しいね 罠しかけても味方ばかりかかるって聞いて、一回も試した事ないわ
刻一刻と鎖国した拠点の外に強mobが溜まっていく・・・外出られんジャマイカアアアアア
>>781 今のとこアイテム集めるのをノーム毎に切るしかないんじゃないかなー
ゴブリンの装備を集めてくる間に、やられてしまう問題は そもそも回収させないか、素早く戻ってこれる様に外面との接触範囲を絞る のどっちかしか浮かばないわ 罠使ったらもう回収は諦めるとか
Wheelbarrowの使われ方が良く分かんないなー 使えば直ぐに終わるだろって作業も延々一個ずつ運ぶし そのおかげで運搬に必要な人数ってのがさっぱり予想付かない
なんかアプデきたな
このゲームって全滅したら、そのセーブデータ自動削除されるんだな
データ肥大化とメモリ抑制はありがたいが マップ作り直しがつらい
wheelbarrowは初期に2個作っといて人増えたら増やしてるなぁ 綿毛なんかの畑収穫物は1個ずつ、その他は大体一気に持ってってくれてる気がする
Leather装備とかBone装備って移動速度がPlateに比べて下がらないとかある? 余ってるから民間人に装備させようかと思った
>>787 wheelbarrowはcrateに入るモノ(果物、Bar、布ボルト他)と土、石等は運搬できるけど
barrelとbagに入れるモノ(種、苗、fiberや飲み物等)は運べないね
やばいアップデート後のロード長過ぎる
木とか石とかでもクリーンフロアー使うと
WheelBarrow持っててもなぜか一個ずつ運ぶ
ジョブキャンセルすれば普通に運ぶけど
>>792 あるけどノーペナ装備はないだった気がする
溝掘ってたら水が氾濫した・・・何が悪かったんだ
雨?
池って雨で溜まる? もう20時間くらいかけてる国の地形に、池が無いことに気づいて 損したなあってずっと思ってるんだけど……
雨か判らないけど150%を超えて周囲の地形が水浸しとノームが堀に滑り落ちた・・・ アプデで仕様変わったのかなぁ
1マス掘って雨がミートし続ければ溜まるよ 蓮コラしとけばそのうち15%位になるから溜まったの同士で繋げればいい 水さえ張ってればあとは何マスでも溜まる
あ、そんなめんどくさいことしなくてもいきなり□四マスでも溜まったわ 十字五マスだと乾いちゃったけど
サンクス、生け作り楽しもうと思う でも、なかなか雨降ってくれない…… ふと気づいたんだが、 1マスだけ空いた地面(Floor+wall)の穴を埋めることって出来ないんだな
地面1マスだけ埋めるのはあるよ 作業区分がクラフトじゃなくて掘削の中にあるから分かりづらいけど
サンクス、Fill wallを発見できました 池は、一応完成したけど、まだ15%だ 地下農場(予定地)に池のwallを崩して、水を掛けてみたけど 4マスくらいしかMudにならなかった……早くキノコ作りてぇ!
あー、きのこ作りたいのね 俺も最初はどうすれば作れるのかな?と思って、地上で試したんだけど 一回土を全部入れ替えて(芝生消し)、雨が入る程度の穴の開いた屋根を作ったんだけど 濡れたところから順次、きのこの種駒が植えられるようになってて 「さすがに直射日光が来たらダメだろうな?」 と、放置してたら日光浴びてもお構いなしでガンガン育ってた その後、追加で水撒きが必要なのかな?と思って、屋根の穴を塞いで様子見てたら 何事も無く何年たってもきのこを量産してくれてた underground farm とか書いてあっても結局地下とか関係無く、土が濡れてればいいみたい
なるほど 最上階(と言っても3階建て)に池を作って貯めてたけど 池はやめて天井取っ払うことにするわ キノコFarmの優先順位を1にしておけば、他の作業ほっぽり出して 種撒いてくれるだろう 池がすぐに乾くから、池の大きさの検討や DirtよりClayの方が良いのかとか、 少しでも多く雨水を取り入れられるように傾斜を設置したり、 結構無駄なことしてたわ ちなみに、大きさ以外、どれも無意味だったように思う……
ゾンビがトラウマになるレベル
一人死んだだけでやる気無くなる はぁ。。。また最初からか
ゴブリンの襲撃により2名が死亡した んで、このノームの死体ってどうすりゃいいんだ ブッチャーで解体できないしTownsみたいに埋葬かと思ったが墓が見当たらない ストックパイルに展示しててもしょうがないんだが
そのうち消えるんで放置しとけばおk
同族を食おうとするなよ ちなみにカマキリ野郎も食えない
ノームが死んだら、Alt+F4という卑怯なプレイしてる この作者は、おそらくそういうプレイを想定して無いだろうね というか、嫌がってそう 全滅したらセーブデータ消去とか、 メニュー画面にセーブせずに戻るが無かったりなど しかし、3年目の夏で初めてオーグがやってきたときはビビったわ 16人全員でタコ殴りしても、全然死なない 犠牲者0で済んだから、急いでボーンとレザー装備で整えた 武器はまだカッパーハンドアクス3つ
武器は素手とかそこらへんのもので最悪何とかなる(時間かかるけど) 防具はしっかりしとかないと、アリとかに四肢もってかれるから、ちゃんとしといた方がいいね オーガの革は一応2番目に優秀みたいだから、それでまた防具作るといいよ
革にランクあったのか……通りでyakレザーが壊れまくるはずだ 軍隊は、スクワッド2人にして Formationsを、On The Move Positionsを、素手はWay of the gnome、武器装備はGuard それにRetreat if bleeding ただ、Way of the gnomeがちょっとよく解らない 武器と防具両方なのか、どちらか片方で良いのか、両方ならGuardに切り替えようかな つーか、トレーニングバグりすぎ 突然、マップの最果てまで走り出すノーム続出 残ってる奴もidleばっかり
バージョンアップ後のロードが1時間たっても終わらん。どうなってるんだ。 ファイルの展開は273mbで止まってるっぽいんだが一向に始まらん。 いつか修正されるのかなこれ。
俺は10秒以内でたいして変わらんけど セーブデータでかくなっちゃった人は処理変更かなんかであれなのかもな
容量自体は大したこと無いからSSDに打ち込むべきかな
うわ、階段で敵沸くのかぁ プレイ前に一通りスレ読んだつもりだったけど、やっぱプレイしてからじゃないと意味分かってないから頭入ってないな 絶対大丈夫だろと思ってたところでスケさん三体現れて壊滅しかかったわ
階段は沸かなくない?階段並べて10階くらい下まで置いてあるけど今の所大丈夫
沸かない時は沸かないから油断しないほうがいいかも
10階って直繋ぎでもたかだか20セルじゃねーか そりゃ余程運が悪くなきゃ湧かないし参考にならん
装備って兵士が勝手に拾って勝手に装備するの?自分でストックしてるアイテムの中から指定させたいのになあ
ゴブリンの襲撃の度に1〜2人の犠牲者が出て人口が6人になってしまった 1箇所のガードポイント一隊しか割り振れないということは細かく指定を割って みんなで囲めるように配置しないとダメということか 敵に反応する距離ってかなり短いね 後は食料の備蓄が厳しくなって外の果物取りに行って襲撃にあってたりするから 春は畑と壁作ったあとは果物を手当たり次第に集めて置いた方がいいのかな こっから巻き返すプレイも出来そうだけど大人しく作り直そう…
移民は結局王国の発展度-現人口の数だけ来るわけで 次の移民到着まで耐えられさえすれば、 ノームが何人(何ノーム?)死んでも育てたスキルが無駄になるだけであんまり関係ない感がある
トレーニングがまともに機能しないせいでレベル上げが出来ない 蟻強すぎ ブロンズ武器が揃うまで、壁で囲もうかなあ……
分かったぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁあああああああああああああああああああ バグだと思ったが違った! 壁を抜けて何故か兵士が外に出てしまうと思ったらコレたぶんだけど 崖の上にトレーニング場作ると、トレーニングに熱中する余り突き落とされちゃうのね・・・ 二回ばかりなぜか兵士が壁の外で敵に囲まれてオワタ状態で何事かと思ったわ、と言うかレスする直前までバグだろと思ってた ・・・ってトレーニングで突き落としって有りなのか 完全に計画的殺人じゃないですか・・・
突き落としありっていうか盾持たせると盾の殴りでノックバックあるし ハンマーとかも確かあるよ 崖や堀が近いなら柵を作るなり壁を置くなりしたほうがいい
稀にノームがバグるから完全放置は危険だなぁ 畜産1人に任せてたらそいつがグレートホールをうろうろし続けて チーズオムレツが作れなくなって半壊してたわ
ニート抹殺命令がほしい
全身スチールでも両手武器とか二刀流とかだとすぐブレストプレート壊されて死ぬんだけど やっぱり全員盾持ちのがいいのかな
商人は死んだ後何年かしたら復活するかい・・・?
商人なんてゴブリンと一緒の扱いだよ 死んだ奴は生き返らないが
商人が死んだ翌月は売値はそのまま買値が倍になるんだっけ?
動物増やすときってハーレムのほうがいいの?
オスは一日につき一頭としか子作りできないという話だから 単純に増やしたいだけならオスの数も多い方がいい
何度かレスしたけど、やっぱりトレーニングバグってるな ノームが角に向かって走っていく、運が悪いとマップの最果てまで 同じ症状の人居ない?
遠距離武器で距離保つようにしてるとか?
レンジ武器でトレーニングさせるとそんな風になった気がする
皆さんサンクス その辺のチェック項目をオンオフしてたら、やっと解った "Positions"の"Pursue lost targets"を無効にしてると、起きるみたい これでちゃんとトレーニングしてくれるようになったから スクワッドを2人制にしようかなあ
部隊増やして2人体制にしても1人離れるとアイドル状態になるので どっちがいいのか判断が難しいと思う 俺は3人部隊でスタート(使い捨て部隊) 人数に余裕が出たら前線から離れた場所で1部隊追加 ブロンズに余裕が出たら3部隊9人体制って感じで増やしてる 序盤は全員部隊に突っ込んで普段は仕事させとくのと 専業作って鍛えてるのとどっちが効率的なんだろうね
蟻がヤバいから、職業軍人作るかな でもまだ、3年目冬26人で余裕無い…… 軍人にするなら、 大量に居るFarmerからか、それとも能力値の高いWoodcutterからか 悩むなあ、悩むの楽しいなあ
俺は職業で道具を使わない奴を優先的に兼業で兵士にしてるわ 鍛治職には金属鎧着せて前衛、農家は革鎧着せてクロスボウを開発出来次第、後衛やらせてる
前衛が寝てても後衛死なない?
ちゃんと鍛えておく+数の暴力なら装備なしでも結構強いぞ mantscoutあたり(敵が1匹)なら全員装備無し近接でも普通に勝てる 斬武器ないとオーガがひたすら時間かかるけどね
26人もいてフルタイム軍人つくる余裕ないとか どんだけ甘えてんだよ
最初に来る4人から5人で軍隊作ってるわ
最初はとりあえず全員戦闘に参加させて、アリが出始めるぐらいで兼業と非戦闘員に分けるかな やることなくなった奴が出るようになったら、トレーニングさせれば専業みたいになるし それで前衛と後衛分けても、ある程度人員はいるから誰かしらは起きてる
あかん、一月目に出て来たトカゲとラーテル全員で殴ったら、出血死で残り三人になった・・・ 出血きつすぎんよ
設定で出血したら包帯巻きに戻る項目があったはず、まぁそれまでに包帯作れるようになってないとあっという間に使いきっちゃうけど
出血してる入院患者を横目に他の怪我人の手当てして 失血死させるのなんとかなんねーのかな
治療室にベッドを設ける→治療されない→死ぬ 治療室のベッドを外す→自分で治療する→元気 ってなってなるんだよなぁ
地下と地上封鎖して鎖国したら安定するけどつまらなくなるな そういや一度訓練だけしてた兵士がいきなり死んだことがある 病気、寿命、訓練事故なんてないよね
包帯巻きに戻らず不退転の覚悟で戦わざるを得ないみたいな状況が想像できん 毎回毎回ポジション作るたびに設定しなきゃならんし、なんでデフォルトでオフになってんのかわからんわ。初見殺しの罠かよ
最小マップでやると序盤の野生動物でマジ死ねるな 熊が沸いた時の絶望感と言ったら・・・ なんとか生き残って一年目の冬を越したけど、春の一日目で食料が丁度ゼロでした てか果物とかって初日から収穫出来てなんとか飢え死にしなかったけど、 日照時間て冬の前の分も加算されてんのか
別に安全な状態にして色々建造物を建てるという遊び方をしてもいいのよ? まあそれやりたいなら最初から敵を出さない設定にすればいいけどね
塀で囲ったばかりの1年目でFarmerが2名軽傷、内1名が左目損傷 動物もモンスターも居ないのになぜ怪我をした萎え
武器が悩むな両手剣でうで狙いとか二刀流で足狙いとかしてみてるけど、アリはつえーわ
Woodcutterに、Horticultureをつけないと Groveから、問答無用で伐採しやがる
>>860 そもそもGroveの設定から伐採を許可しないようにすればいいのでは
いや、伐採用にPineとBirchのGrove持ってるけど 特に設定しなくてもFarmerがCut ClippingしてWoodcutterが伐採してFarmerが植えてって普通にいけるはずだが Cut Clippingが終わるまでは直接指示を出さない限り絶対に切らないはず Cut Clippingのチェックが外れてる可能性が濃厚
ゾンビやばすぎだろ・・・ 単体でも強いのに死人が出たらそれが復活とか 病院で復活されて危うく全滅しかかったわ 兵士だけじゃどうやっても倒しきれないから、農民を臨時徴兵しないとどーにもならん 臨時徴兵された農民は弱いのでほぼ確実に何人か死ぬ、死んだ奴が復活して近くの非戦闘員を瞬殺 バイオハザード開始・・・って出来すぎやろ!
ポチりました wiki充実してていいですね 動画も参考になります ありがとうございます
5年目でKingdom Worthが100万超えたけどめっちゃカクカクになってきた これが糞PCの限界か
これトーチでも使い続けてたらLegend化するんだな The Crucifying Savageryとか名付けられてた
働きアリの大軍とやらが来ない 前哨のアリを逃しても全く来ない
働き蟻は3匹来るだけで死ねる ブロンズ装備じゃもう無理なの分かってるけど、掘っても掘っても鉄が出ないねん・・・
トレーニングガッツリやってたら3匹くらいならレザー装備でも余裕じゃない? まあこっち側が人海戦術を投入しての話だけども
ゴブリンが5匹来て、まぁ余裕だなと見てたら オーガが来て、まぁ時間かかるけど大丈夫かなと見てたら ワーカーが来てオーガに参戦してなかったやつらを皆殺しにして オーガと戦ってたやつらとオーガを皆殺しにして王国は滅亡した なにあれひどい もう鎖国してもいいよね
アリ以下の存在それがノーム
蟻の死骸を使えないのはともかくとして、ゴーレムの死骸からは金属くらい取れて欲しいわ ゴブリンすら美味しくいただけるのになんか凄い違和感
Gnomoria v0.8.54 Community Announcements - Robotronic Games General Grouped certain jobs together for better prioritizing When selecting an area to Dig Hole, Remove Floor or Build Wall, all jobs in the selection will be grouped together Jobs within a group are ordered such that completing a job won't prevent access to another job When possible, multiple jobs in a group can be worked on simultaneously but some jobs in a group will need to be completed before others can be started Fixed Crossbow bolts and musket rounds showing the crafter's name as the material
セーブの仕方が解らないorz
>>875 ありがとうございます
とても親切な回答で恐縮してます
間違えてF4でセーブして折角作ったものを消してしまうところでした
mant workerというとworthと鎖国プレイ次第では 月始めにgnomeが20人位来るのと合わせて数えきれない位のmant workerの大群を見れるので楽しい毎日だ
wrothあがると、物凄い大軍で押し寄せるもんな、アリ もうスカウトで確実に処理するからワーカーは来ないけど、最後に来た時は30体ぐらい来てたし あれだけくると鎧壊されそうで怖いわ
mantってそういう仕組みなのか知らんかった マップの大きさ最大だからscout処理とか無理くせえ
大群ってそんなに来るのかよ・・・ 絶対今の体制じゃ耐えられない・・・ でも鉄が無い、50階層から10階層以上全部掘り抜いたけど精々100個や 最小マップだけどさ
マーケット3つ位たてて3人でも来れば1人20程度売ってるんじゃね あとはEだか押して見えるブロックだけ表示にして空洞見てくとあったりする
アリならブロンズぐらいでなんとかなるんじゃないかな もちろん、総動員ぐらいの勢いが必要だろうけど 鉄以上は地下のゾンビとか蜘蛛が出てきてからでもいい気はする(戦った事ないけど)
easyでやってるけどやっぱ簡単なのかな ゾンビも結構楽に倒せた 訓練積んだ全身ブロンズ二人でいけた
なん・・・だと・・・ マーケットって一つに付き一人商売人来るのかよ! 一個で十分だと思って壁の外に一個作った切りだった
商人は夏にワラワラ来るよ 7〜8人は来る
一番最初に言ってもらいたかった情報だわ…… もう、蟻さん大量でブロンズ間に合いません!
商人は夏がマーケット+1で、春と秋はマーケットと同数以下のはず あとWorthか何かで商人の扱う品も変わるから序盤から鉄とかは買えない
でもワーカーがコンスタントに来るようになると 市に辿りつく前に商人が死ぬという こんなことになる前にエミュー買いたかったのに持ってこねぇしあいつら
パトロールを使ってスカウトのうちに潰しなさいな
これって戦闘する事そのものに意味あんの? 要はノームが成長してるのかなと 武器が成長するのは知ってるけど
鎖国プレイしてたけど 戦闘があったほうが楽しいことに気づいた まあ、蟻が壁(Dirt)を壊して入ってきたから、 最初は仕方なく戦うかって感じだったけど
戦わないと飽きるじゃん
冬の間やることないから訓練場いくつか作ったけど それもそれであんまりだな 本来の役目すっぽかすし
Fightingは上がってるな 武器はちゃんと持たせてないから分からんが多分上がるんだろう
Fitness上げたかったら、 トレーニングよりMiningさせた方がいいのかなあ とりあえず、-5くらいまで堀まくってみるかな Pickaxe作らないと……
何のためにFitness上げたいかによるんじゃないか? Minig速度向上の為に上げたいならスキルも上がるからMiningの方がいいが トレーニングなら他のパラも上がるから兵士育成ならトレーニング一択 もともと掘る目的があってそのついでにFitness上げるならともかく Fitness上げる為に特に用も無く有用な鉱石の少ない階層を掘るのはどうかと
トレーニングってなんで二人しか出来ないんだろ。 おかげで二人部隊を大量に作らないとあかん。 一部隊に目一杯兵士入れ込めれば楽なのに。
4人にすればいいんじゃね?
はーい二人組つくってー
お前トレーニングドールの役な!
これが現実だったら俺のスキルだけ上がらないわ
4人部隊でも訓練するのは二人だけで後の二人は見学してるぜ
Fitness上げるためにMiningさせるよりトレーニングしている方が上がると思う。 スチールの大剣を2本作って一番愛でてる子二人に渡してMiningでFitness上がるのを知ってMinerはたしかに高い!やらせよう! 結果はそれやってるうちにスチールの大剣だけ他の兵士よりもFitnessが低くなるという現象を招いた(元々低かったかは調べてないけども) 今一番気になっていることはトレーニングではArmor技能が上がらないので実戦を積み重ねれば上がるのか?という素朴な疑問を持つ鎖国プレイヤーです HardにしたらつらくてつらくてHardにしたことをとても後悔した
>>902 やっぱそうだよね、四人にしても組み合わせが入れ替わる事はあっても、一度に訓練するの二人だよね
少なくとも訓練中のアイコンは出ない
・・・そして数年間訓練した兵士がなんでもない戦闘で腕を失って帰ってきた
さすがにこれはキツイ・・・
なんか直す方法とか実装されんのかね、やる気無くなってしまうわ
あれ、5人でもトレーニングしてない? ノーム同士だったり、ダミー相手だったり
ダミー相手のトレーニングなんてあるのか そういやトレーニングにログ機能とかあったな見てみるか
建物立て直すのめんどくせえ ノームってダイナマイトとか好きそうだし発破で壊させてくれ
トレーニングは2人しかしてないだろ 同一部隊内でしかトレーニングしないから少数ですると相手不在で暇してる 時間効率考えると4人で訓練が一番よさそう ちなみにうちの700匹斬りがフルプレート・片手斧・盾で コンバットスキルがFighting 20 Axe 147 Shield 164 Dodge 140 Armor 8 FightingとArmorは初期から変わってないと思う
ホントだ、二人までしか訓練しないのね そのために小隊設定いじるのもめんどくせーからそのままでいいや
スクワッドの人数が少ないと Perkが実質On The Moveしか選べないからなあ On The Moveは正直微妙 まあ、The Best Defenseとかも、 どの位ダメージ増加するのかわからないから、何とも言えないが Minerで、Dig Ramp Down法を使うと、Pickaxeを落として 作業中断することがあるけど Pickaxeを常時持つUniformを作って、MinerのUniformに設定すると 落としたPickaxeをすぐに拾うようになる ノームのヘルスを一目でわかるように、PopulationのAssignあたりに ヘルス項目作ってくれないかなあ
後もう一つ忘れてた スキルのArmor項目は、防具をつけた状態で どれだけ早く移動できるかって意味らしい Dodgeは回避能力だけど 重装備や、DW時のFrenzy Perkで減少するって
戦闘はもうちょっと改良してほしいな 鍛えても強くなってる感じ分かんないしダメージ表示とかほしい 内装凝ろうとして金属床壁使うとworth跳ね上がるのもなんとかしてほしい
フォーラムの受け売りだけど 武器はhammer(打撃)とhand axe(斬撃)の二刀流 これならフルプレートゴブリンも装甲を破壊して楽に斬殺できる。蟻も同様 PerkはFrenzyとThe Best Defense... 防御は捨てて攻撃全振り、反撃する暇を与えない。正に攻撃は最大の防御! 自分はそれを4人とソードスキルの高い奴1人を松明二刀流のScoutにして 編成してるが包帯いらずで安定してる
よくわからなくて全員Sowrdでやってるな・・・松明持ちScoutを混ぜるメリットは?
>>908 自分でトレーニングは2人しかしないって言っていながら
なんで4人が効率いいとかなるんだよw
睡眠や食事で相手不在の時間ができようが2人が1番効率良いわ
一年目の冬までにやらなきゃいけない事多すぎて時間的に厳しい そこ超えても強いモンスター出るとワンチャン全滅する 三年目行けた事ないんだけどなんかコツとかある?
越したいだけなら囲っちまうのが一番 泥で囲っちゃうと気分が台無しなのでRP的に石材だけで城壁組めばなんとなく良い感じになる、かもしれない
作業員は全員松明持ちスカウトにしてるな
>>908 Fightingは素手技能だから関係ないぞ
>>914 僕はあまり気にしないからそういう装備作ってないが
松明の命中が剣術依存で松明がHeatダメージ持っていると言われていてそれが有用だからじゃないかな。
あと視界が伸びる。外に松明があってもGnomeの視界の中でしか敵を発見したと報告が上がらなかったはずなので自動的に早期発見させるには松明Scout。
>>916 難易度によるけど武具、防具を揃えようとするとどうしてもWorthを抑えるプレイをしても高くなるので越えたいだけなら
>>917 が言ってるみたいに鎖国安定。
鎖国は絶対したくないねっっていうなら1年目春1日目から急いで木こりして職業軍人でも作って少しでも命中させられるように戦闘技能あげつつなるべく蓄えないようにする・・・位かな
そうか、軍人作らずに余剰資源が出るほど生産してると ワースが上がっちゃって敵も強くなるんだな 軍人に人的リソース回してほどほどに抑えておけば捌けるわけだな まぁ鎖国がド安定なんだがゲーム的面白みにはやっぱり欠けるよな
装備と宝石とスタチュー作りさえしなきゃしばらくMinerと木こりは2刀、他全員素手でDefendAvoidにでもしとけば倒せるよ 武器防具が数百以上だから5人フル装備にするとオーガと装備込のゴブ5人位くるようになる 装備は必要な数だけ(他は溶かすか売る)、換金系はリピートしないでしばらく訓練できるんじゃね
何か違和感あるなぁと思ってたら軍人さん片足なかった 彼女を今後どう活躍させていくべきなのか
正直、手足の欠損要素は要らないわ・・・ まださっくり死んでくれた方がマシ 治せるならともかくさ・・・
失明した奴とかどうしようもない
戦争で手足を失った英雄を外回りに出して見殺しにする酷い国があるらしい
リアルすぎてもマゾすぎて萎えるよな でもDFの方向性がリアル嗜好のマゾゲーだから これもマゾゲーになるんだろうな
手足とかを回復させる手段があるなら、例えそれが幾ら高価でも新たな目標として有りだと思うし、それならゲームとして更に面白くなると思う けど単にランダムに失って、一度失ったらもうどうしようもありません、またゼロから育て直してねってのはどーもな まあ特に自分が大体スティール装備揃えてしまってやる事無くなった辺りでそう言う事が起きたから、尚更モチベーション無くなったってのもあるんだけどさ 話題からは反れるけど、装備整えました、兵士揃いました、食料自給自足できました、ってその先がなんか欲しいね
失明は病院で介抱してもらえれば目は生えてくるよ
>>925 ごめんなさいごめんなさいごめんなさい
四肢欠損やら失明はねぇ・・・ 失明はまだ生産とかに回せば問題無いんだけど、足が無くなっちゃうと移動がどうしても遅くなるのがねぇ 義手義足とかそういうフォローは欲しいかもね
メカで作れるようになるといいな
義手義足の方が能力高くなって、 戦闘のたびに欠損しろと祈ることになるんだな……
左手無くなって、ヒューッ!とかそういうあれかな?
サイボーグが素手で蟻をひねり潰すようになってほしい
片足欠損はクロスボウ持たせて塔の上で定点防御につかせてる もちろん寝所と飲食はすぐそばに 戦力としてはあまり役に立たないが、本人も退役兵としてのプライド保てそうだし わざわざポジション用意してあげて介護してる感もある 片手欠損はまあ、無難に農作業と荷運びかな・・・ 両手両足欠損はまだ経験ないけど、なったら流石に殺しちゃいそう 義手義足とかノームはそういう技術好きそうだしアリだな フォーラムでもすでに言われてそうだし開発者がそれにどういう反応してるか知らないが
子供にスキルが受け継がれれば 四肢欠損した退役軍人も満足だろう
外部ツールでセーブデータの欠損者を治すってのはあるんだけどな WorkBenchで製品の現個数を表示するMODとかx10ボタン作るってのもあるけど これ全部公式にあってもいいんだよなぁ
うちも盲目が二人いるけど普通に農場で働いています 失明が治るってのは怪我した直後に入院したら治せるの?
全員にDoctor付けて、Hospitalを最上位にして Hospitalを設置すれば、目は治療できる確率が高い
飼料売りまくったうえに冬になったせいで家畜が壊滅した…
自業自得としかいいようがないですなぁ
俺の屍を越えてゆけじゃないけど居住者だけじゃなく子供生まれて欲しいね
指定範囲を通行禁止にするようなMODがあったらな フォーラムざっと見たがないっぽい… 落下トラップしかけたけど、そこからノームどもが外の死体だの鎧だの取りに行こうとして 一通用メカウォールで止まる→戻る→また取りに行こうとしてメカウォールで(ryのループでうっとうしい
>>940 grainとwheat strawを勘違いしたんだ…
他のラインが充実しているせいでgrainの利用価値がなかったから…
まあ、家畜なんて趣味のようなものだし 次のマーケットがくるまで待つべし
まぁ家畜なんてすぐ買えるしすぐ増えるし大丈夫さ
Butcher shopって、空きが無い(紫)のに どんどん屠殺しちゃうんだけど、あれって生産量に関わってるのかな? 毎日計4頭くらいYakとemuが産まれるから、常に紫なんだよなあ
生産調整する/倉庫増設/運搬役の確保 毎度大量に出る骨が邪魔すぎるんだよなぁ
statueにして売ってるけど生産速度に比べて追いつかない しかも頭蓋骨がなぁ… 後で使い道増えそうだから、なんか処分できなくて困ってる
家畜はめんどくさい事増えるからノータッチだわ 骨欲しい時とかそんなレベル
骨とレザーって防具にしたとき、どっちが性能良いんだろう バザーでWorthをみると、骨は動物の種類関係なく、みんな1だけど 皮は、最低が2なんだよなあ やっぱり皮の方が性能いいのかな
>>950 any装備にした時、皮より骨が優先順位高いので恐らく骨の方が強い
皮防具と骨防具倉庫に入れてみてany指定で装備つけさせると皮ばっかり余る
おかげでスカルヘルメットの金骨マンだらけだぜ
マジか…… スカルヘルメットとSkull全部売ってしまった…… というか、そういう調べ方があったのか、参考になりますサンクス
金属資源が不足する序盤は、武器を金属、鎧と兜を骨、その他を皮にすると楽ね 早くスケルトンGonomoriasを卒業したいぜ
果実と畑の果物をワインにする場合 りんごとかの方が色々良さそうだけど効率どうなんかな? いちごとかは際限なく種が増えてって処理がめんどうなんだよね ヤクだけじゃなくてエミューも飼うべきなんかな
いちご育ててたけど、全部オレンジにした 確か理由は、 いちごは運搬の時にWheelbarrowを使ってくれなかったからだったはず
ごめん勘違いだったかも、 Wheelbarrowでいちごは運搬可能みたいだ Farme担当とGrove担当をきっちり別けたかったからかも…… まあ、収穫期間3日と満腹度15と共に同じだから好き好きかな
ワインは種植える手間考えてオレンジかりんごにしてる
エミューの餌は綿の種でいいからオレンジかりんごだなぁ
骨あまり過ぎてたけど、壁と床に使えることを知って 地下室をカタコンベにしたら、無くなった。。。 早くゴブリンちゃん攻めてこないかなぁ〜
炭鉱夫がツルハシを捨ててから持ち直してくれないorz掘ってくれよー
>>960 一度衣装を他の設定に変えると拾ってくれる
なんかそのままだとツルハシを絶対に握らないバグがある臭い
>>961 試してみるよありがトン
Digging Stair Downなのにツルハシ持たずに行くからバグなのかやはり
そういや建材に使えたな骨
ゴブリンとオーガは骨にならなかった気がする 皮とソーセージは採れるけど
骨の使い道はもっと充実していい気がするな 建材にでもしない限り余って売るだけだし 装備も全身分と武器追加とか、骨粉にして肥料とか
次スレにこのwiki入れちゃっていいのかね
【箱庭】とか入れるのはポリシーなんか?いらんと思うで
個人的に、【ミニスケープ】にしようかなあって思ったけど Townsスレが【箱庭】って使ってたから、それに習った まあ、俺も削除してもいいと思う
前後の括弧はタイトル知らない人でも分かるからあっても良いと思うけどね、今なら後ろはDesuraよりもSteamだろうけど
なにげにこのスレ1歳いってんだよな Steam入りすると本当スレが急加速するね
イイ感じに盛り上がって?きていいことだと思います
昨日、英語wikiのfood見たんだけど Sandwichが最も効率的ってのが解せん…… Egg, Cheese, Mushroom, Omeletteは無意味 Any Sausageとbreadを指定して、Sandwichリピートするだけ 俺が一生懸命作った、 Mushroom畑とEmu牧場とは一体なんだったのか…… ちなみに、日本語wikiに移植しておきました あと、骨と皮装備についてだけど Any法で調べたところ、Fine骨>Supレザーって感じだ 骨防具の何が良いってWorthが低いところだな 一般人は骨装備にTorchの二刀流+Frenzy+The Best Defense 戦士も、Hand axe+Hammer+Frenzy+The Best Defense Minerも、Pickaxe(x2)+Frenzy+The Best Defense Woodcutterも、Fellingaxe(x2)+Frenzy+The Best Defense このゲーム、二刀流ゲームだよ……
言い忘れた 皮防具はYakね two-headed ogre>ogre>bear>その他、って感じらしいけど、 Bear以上の皮が戦士分集まらないので(というか売っちゃった……) まだ検証できてない そもそも、two-headed ogreの皮で戦士用の防具作るぐらいなら ブロンズで防具作った方が良いと思う
976 :
名無しさんの野望 :2013/09/24(火) 03:28:18.63 ID:CnNaH3/A
エティン革の防具ってめっさ硬いんじゃないっけ あとサンドイッチだけじゃビタミン不足するだろ システム的には無駄でもやっぱり食べ物はいろいろ作っておきたい ワインもいろんなワイン用意してあるし そういえばお茶とビールは作ったことないな
ノームはタンパク質からビタミンを生成できる
ノームはアルコールからビタミンを生成できる
ノームすごい
>>964 ほんとだ 骨取れないんだね
骨が滅茶苦茶余ってたから、てっきりゴブリン達からも取れてるのかと思った
ゴブリンを殺してゴブリンサンドイッチと鉱石を交換して、武装を整えて
また、ゴブリンを殺してサンドイッチにして。。。っていうループしてるだけで楽しい
Gnomoria v0.8.55 Many updates and adjustments to how the navigation graph is generated and how paths are created between nodes on the graph. This should produce more optimal paths overall. Old save games will have the graph regenerated when loading.
英語苦手な俺でもMany updatesはすぐ分かる 帰宅して起動するのが楽しみだ!
わいの兵士たちが蟻に殺されたど… ちくしょおおおおおおおおおおお
なんだグレープに手を加えただけか 一体何が変わったんだろうか
どこにもグレープとは書いてないが、多分ノームと目的オブジェとの最短距離の計算が改善されるという話
見直したら確かにグレープじゃなくてグラフじゃねえか… 俺の目と頭が腐ってた
ビートルどうにかしてくれよ… ただの空洞で大発生とか凶悪すぎるだろ さあ今日もトーチの練習頑張るか
変更点 〜v0.8.54 v0.8.55 ■■■ ■■■ ■ ○ ■○○ ■○■ ■○■ ■:壁 ○:進路 ノームも敵も生真面目になった
寝てる兵士を叩き起こせるようにしろや なんのために職業軍人にしたと思ってんだよ ゴブリン来てんだよ寝てんじゃねえ
そりゃいえる 俺は無限スタックを何とかしてくれないとやる気が起きない
古参のノームが突然池に落ちて死んだ 今までこんなこと全くなかったのに AI変更の副作用じゃないよね
兵士が起きるのではなく敵が起こしにいけばいい
>>799 で既に報告があるな
今回のアップデートは関係ないと思う
そろそろ次スレ誰かおながいします
行ってきます
うめ
うめ
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