1 :
名無しさんの野望 :
2012/09/14(金) 23:02:28.94 ID:M34boY7R
2 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 01:06:35.51 ID:x5LRO1b7
Rebel Flagshipつえー
3 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 03:17:48.69 ID:mgmfX6TV
2レスじゃ日本語化望み薄いな
4 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 06:24:56.63 ID:uSbsEU2K
面白そうだな。Steamで開発してみるか。
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 08:19:44.01 ID:ONfc9Lkc
面白いよ。ベータ版でかなり遊びました
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 09:03:37.57 ID:cV5gb/ip
Humbleで買った。 この日を待っていた
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 09:25:14.25 ID:cWri2bdv
これちょっと楽しみにしてる レビューまだ?
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 10:29:53.51 ID:/1on6sRS
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 16:11:08.29 ID:UNhyWdhB
いまいち雰囲気がつかめないんだけど、 事故や襲撃から船を守りつつ何十時間も同じ船で旅するってよりは 短いスパンのゲームを繰り返すタイムアタックを楽しむようなタイプのゲームなの?
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 16:48:43.03 ID:AkZooBUE
買ってちょっとプレイしたので少しレビュー。聞きたい事あったら出来るだけ答えるが。 <ゲームの目的> プレイヤーの船は敵からデータを奪ってきて本拠地へ戻る所。 敵に捕まる前に本拠地まで逃げるため、多くのセクターを経由する <どんなゲームか> 宇宙船とクルー、船の装備を充実させながら、セクターを移動していき 本拠地まで戻るローグライクもどき。1周は長くても2時間ぐらい? 小目標をクリアすると最初に選べる船や装備が増えていくアンロックタイプ。 基本的にリアルタイム進行だが、ポーズ中にコマンド入力できるのでのんびりプレイ可能。 <難易度> EasyとNormalの2種類。そのうちHardも追加されんじゃない? 移動に燃料を使う上、燃料は各セクターにランダムに出てくるSHOPに3〜4個しか置いてないので 同じとこに籠もるのは無理。とりあえずEasyでやったけど普通に死んだ程度には難しい。
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 16:56:21.83 ID:AkZooBUE
<船内> 乗組員が数名居て、少なくとも船を動かすのにパイロットが1名必要。 他の乗組員は各部屋にダメージが行った時の修理要員としてだったり、 戦闘管理部屋に配置して戦闘を有利にできたり、色々あるっぽい。 乗組員は死ななければ医療室で回復できるが、死んだら二度と補充できない。 火災が起きた場合は直接消火してもいいが、船外ハッチ〜火災の部屋まで 解放して酸素を無くし消火することも可能。もちろん乗組員が居たら死ぬ。 <戦闘> 1対1の戦闘だが、バリアがあるので光学兵器(弾数無限)はバリアを破れる状態じゃなければ ダメージを与えられない。ミサイルのような実弾ならバリアを無視できるが弾数制限有り。 他にも戦闘ドロイドがあるみたいだがまだアンロックされてないのでよくわからん。 戦闘はリアルタイムで、被弾によって色々壊れたりするが、ポーズで移動指定できるので 焦らずじっくり戦略を練る事もできる。 <マップ> JUMPを選んで選択先の星へ燃料1個使って移動する。移動先ではランダムイベントが起きる。 敵以外にも助けを求める人だったり、交渉してくる人だったり。ここはリアルタイムじゃないので 辞書引きながらゆっくり読む事は可能。
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 16:57:00.37 ID:AkZooBUE
とりあえずプレイするだけならチュートリアルもあるしそんなに難しいゲームじゃないな。 クリアするのは大変そうだが。
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 17:27:57.53 ID:eRpLWYwp
ローグライクというよりも、往年のUNIX時代からのスタートレックゲームを 思い出すな、自分は。 局面に応じてエネルギー配分を切り替えるのはDOS時代の名作シューティング X-Wingを彷彿とさせるし、宇宙船見取り図のフロアプランは テーブルトークRPGのトラベラーのゆうで、実に素敵。 作者が本当にSFゲームを好きなんだなあって伝わって来る。
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 17:38:54.39 ID:wbvA841y
この戦闘システム好き 元ネタみたいなもんあるんだ
15 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 17:53:44.36 ID:Xz6OHiVQ
youtubeにある外人さんの動画みたら面白そうだったので来ました
16 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 17:59:11.68 ID:8ndYKxQk
くそシンプルなシステムだけど、やり始めるとあっという間に時間が過ぎてく
17 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:02:57.42 ID:irkObqlu
見る人によっては「これのどこが?」というくらいのゲーだが なんとなくハマるんだよな 作り易いせいか結構ある2Dの宇宙物には時々好作がある こないだ信者ちゃんねるで紹介されていたAeon Commandも面白そうだった
18 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:08:49.44 ID:dqGKWTrs
色々構成試してみたけどレーザー4積みが一番安定した ラスボスには勝てなかったけど
19 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:14:50.17 ID:AkZooBUE
IONはシールドに当てるとシールドシステムを一定時間ダウンさせる上、リチャージ8秒だから ION当てて他の部屋破壊攻撃でシールド部屋破壊→ドロイド、武器部屋破壊 →エンジン、操舵室破壊、と色々酷い事できるな。
20 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 21:18:21.91 ID:a1r3ksHE
順調な航海で、さすがEASYと思った矢先の 3ボーダー プレッシャーに弱いのでポーズするのも忘れて テンパッたぜ 一気に沈んだぜ 顔も機体も真っ赤に燃えたぜ
21 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 21:23:05.80 ID:AkZooBUE
ラストセクターでRebelShip云々の文を誤読して 飛び回ってるRebelFlagShipに乗り込んでゲームオーバーになったのは私です。
22 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 21:54:51.08 ID:dqGKWTrs
flagshipは乗り込んで乗組員倒しても駄目なのか それは知らなかった
23 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 23:18:36.30 ID:q54FboQC
初期の宇宙船以外はどうすればアンロックされるの?
24 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 00:08:31.56 ID:rjOKmjGJ
25 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 01:29:39.48 ID:3Yc5lp7R
最初に飛んだ場所で廃墟調べたらクルーの気分が悪くなって倒れて1人死亡して絶望した
26 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 01:46:58.56 ID:xjDy/VRQ
序盤のうちにクルーを増やせないとほぼ詰みなのがきつい
27 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 03:03:36.49 ID:3KSKrAlu
気がついたら3時だった という位没頭した
28 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 05:10:43.79 ID:bN6qlQQB
運ゲー過ぎ つまらん
29 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 07:06:59.74 ID:W6Wex19W
ようやくクリアできたEASYだけど 使い捨てで3〜5回復できるドローンとクローク使えば ピンチになった時にクローク使って船内修理と回復して長期戦に持ち込めるから 攻撃力低めでもドローンの在庫が尽きるか船員死ぬまでちまちま削っていけた
30 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 07:39:52.57 ID:xjDy/VRQ
firebombとtereporterの組み合わせが強いな medbayを燃やし続ければ簡単に乗員を皆殺しに出来る しかしラスボスには通じない…
31 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 08:23:31.10 ID:fkcnnXbJ
ラストセクター何やりゃいいのかさっぱり判らん。 Easyだけど大体ラストまで行けるようになったな。 序盤でクルー2人死んでソロになったときはどうしようかと思ったが、 Easyならセクター4ぐらいまではソロでもどうにかなるな。修理に時間かかるが。
32 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 10:37:13.56 ID:fkcnnXbJ
ああ、やっと判った。 赤く光ってるとこに行くと強制ゲームオーバーか。 飛んでる敵船の飛び先に先回りすればエンカウントできるのね。 2戦目でドローン8匹飛んできてワロタw 勝てるかこんなんw
33 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:03:37.16 ID:qDQv/gzV
あれ、これローグライクなの? ちらっとトレイラーみたらサンドボックスでちまちま系かと思った
34 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:10:48.81 ID:HaVohUTZ
どういったゲームか説明しにくいゲームだと思う
35 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:27:53.01 ID:sC8xqpi0
36 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:35:57.03 ID:1b3kg/yc
なんでローグライクとか言ってるるのかと思ったら上でそう書いてる奴いるのか ポーズ中の指示が可能なリアルタイムゲーだよ アクションと言うほど忙しくはない 今は興奮してる奴が絶賛してるけど冷静になればインディーズらしい小粒なゲームって評価に落ち着くと思う 俺は好きだけど、$9で買うなら少し前のAAAタイトルをセールで買えるわけで、人には勧めにくいかな
37 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 13:55:13.46 ID:bFjV3T3n
いくらなんでもインディーゲーのハードル上げすぎだろ
38 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:09:33.50 ID:fkcnnXbJ
見た目や操作はローグライクじゃないけど、コア部分や攻略法はローグライクと変わらんがね。 というか、元々ローグライクと言ってた(制作者が)。 まあ色々突っ込まれたらしく、今のジャンルは 「リアルタイムでローグライク-ライクな宇宙船シミュレーター」らしいぜ。
39 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 15:09:15.41 ID:R0UMBJnW
$3くらいなら買って積んで置いてもいい程度のゲーム
40 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 15:36:36.18 ID:Ci2uuXTs
これ新作なのか。 外人実況みてると面白そうだけどフラッシュゲーレベルのグラだなw
41 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 16:12:48.32 ID:dh6Py9kS
一般的に見たらリアルタイムゲームをローグライクとは言わないんで 開発者がずれてるんだろうな
42 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 16:14:32.48 ID:1+rJaCYz
運ゲーだし、最後のFlagshipが滅茶苦茶強いし、死んだときの 虚脱感と時間を無駄にした感が半端ない。最初からやり直しだから・・・ 面白いんだけどね
43 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 16:32:36.01 ID:rTh1NpcY
>>42 分かる セーブ機能が今のじゃなかったらよかったんだが・・・
ところで誰かこのゲームの.dat展開できた人いる?
英語翻訳やってるのが疲れてきたから原文で出来れば一気にやってしまいたい
44 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:20:56.86 ID:sbbjeo9Y
45 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:24:06.00 ID:Ci2uuXTs
外人配信5時間ぐらいやってるのにクリアできてない。最初からやり直しはきつそうだなあ。
46 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:32:22.62 ID:+2EwF94d
面白そうだな
47 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:48:44.00 ID:fkcnnXbJ
やっとクリアできたぜ……Easy1回目クリアまで17周、12時間かかった。 なんかもう、ラストセクターのリペア配置次第だなこれ。 各戦闘の間にリペアを挟めないとクリア厳しすぎるわ。 今回は運良く1〜2戦目の間にリペア挟めたけど、3連戦は無理だな。 無理じゃない構成もあるかもしれんが。 とりあえず セクター5到達で出てくる Torus に乗って、ION砲2門に Anti-Ship2機あれば頑張れる。
48 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:56:58.37 ID:rTh1NpcY
>>44 ありがとう!
今試してるけどやり方わからなくて進めずにいる
もう少し弄ってみるか・・・
49 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 17:59:02.77 ID:/Y/SUCu1
ボスは攻略方法踏まえた上で装備揃えんと無理っぽ 適当じゃシールドぶち抜けんよ
50 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:02:32.13 ID:fkcnnXbJ
51 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:04:41.76 ID:BLo7LqAj
運要素が強いなこれ ボス初めて見たけど装備の充実っぷりに鼻水出た
52 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:16:37.30 ID:rTh1NpcY
>>50 ありがとう
恥ずかしながらコマンドプロント弄ったことなくて超苦戦してる
さっぱりわからん;
もう暫く弄ってみる
53 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:33:49.42 ID:rTh1NpcY
出来なかった; まず何を入力していいかすら分からない・・・
54 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:39:23.43 ID:8YunWtiU
敵旗艦強すぎだろ 1ビームで3ルーム火災とかどうにもならんわ!
55 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:45:47.85 ID:nRs+FMC3
そのレベルだと文字コードの話とか当然わからんだろうし 自分には何をするスキルもまるでないことを認識するのが大事だよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:46:30.19 ID:nRs+FMC3
57 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 18:52:05.04 ID:Ci2uuXTs
火災対策と侵入者対策の装備ってある?
58 :
sage :2012/09/16(日) 18:53:43.54 ID:rTh1NpcY
>>56 いや、それは分かってた
それで頑張ったが駄目だった それだけでした
59 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:00:01.65 ID:xjDy/VRQ
>>57 直接的に防ぐものはなさそう
火災と侵入者はクルーの構成で対処するしかない
60 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:01:46.40 ID:fkcnnXbJ
>>57 火災対策はシールドを切らさない(火災ビームはほとんどがシールド貫通できない)。
ミサイルでの火災は頑張って消す。侵入者対策は一応、侵入者撃退ドロイドがある。
どっちも、ドアを強化して簡単に開かないようにしておいてから、
外へのハッチ〜侵入者(あるいは火災)部屋までを開いて真空状態にすりゃ
鎮火するしHP自然減する。撃退ドロイドなら真空でもHP減らずに移動できる。
修理時は真空になった部屋の空気密度を減らすために全ドアオープンして、
赤いのを均等化すると早めに部屋に入れるようになるよ。
61 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:02:17.29 ID:xjDy/VRQ
>>57 ごめんドアがあった
ドアを強化すると、部屋を越えて火災が広がらない
侵入者もドアを素通り出来ずに時間を稼げる
62 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:02:22.30 ID:3Yc5lp7R
ペガサスとかいう消費ミサイル1で2発でるミサイル強すぎてワロタ シールド3とディフェンスドローンあれば守りはなんとかなるな 逆に敵がその2つ持ってる時はどうしたらいいねん IONなんかないよ
63 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:07:46.82 ID:fkcnnXbJ
Osprey弱いww
>>62 逃げるという選択肢もあるぞ。
スーパーシールドがない相手なら、ボム系でドローン部屋壊せばおk
ボム系はテレポート設置するからシールド貫通する。
64 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:08:45.73 ID:Ci2uuXTs
なるほどシールドとドアか。上手く治療室まで引っ張ってこれるといいんだけど。
65 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:13:39.10 ID:o2v0w+Bn
ospreyは武器にエネルギー割くのやめて 全部防御ドローンとシールドとエンジンにつぎ込めば放置してても勝てるぞ ラスボスの最終形態のシールドが削れなくて終わったけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:15:44.16 ID:o2v0w+Bn
あと最終形態で粘ると最終的に敵の人員が二人になるから乗り込めば簡単に勝てるね 乗りこんだ奴は殉死するけど
67 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:24:52.54 ID:BPkqLWYr
やってることはとても宇宙戦闘じゃないんだがw まあそれが面白いかどうかの話だからな
68 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:29:30.15 ID:8YunWtiU
Silent Hunter風の3Dゲーにリメイクしてくれないかなー
69 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:41:00.73 ID:fkcnnXbJ
>>67 斧持って戦艦に乗り込む銀英伝とかあるからOKじゃねw
70 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 20:55:20.37 ID:fkcnnXbJ
osprey弱いと思ったけど使いこなせてないだけだった。
>>65 の言うとおりシールドとエンジン全開にしてDefenceドローン付けたら放置で勝てるな。
初期装備のレーザーの他にはペガサスミサイルが1個あればいいや。
2発撃つから敵がDefenceドローン出してても1発は通るのでどうにでもなるし。
まさかラスボス第2戦をノーダメージで通過できるとは……
71 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 22:20:44.98 ID:HaVohUTZ
ラスボスつえー・・・ これならいけるだろうと思った船でもダメで折れそうだわ
72 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 23:16:28.23 ID:IjLvIJ7S
ラスボスのほどよい絶望感がいいな
73 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 23:40:08.38 ID:3Yc5lp7R
ディフェンスドローンIIとシールド2枚 エンジンそこそこ 4連レーザー、IONlv1でちまちま削って勝てた レーザーまで撃ち落とすとか素敵
74 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 00:07:07.70 ID:m+qYdedQ
てけとーに翻訳。覚えるだけでも随分違う
http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=7&t=1887 コアタクティクス 基本、中級、上級
基本
・ポーズを多用する
リアルタイムで進行するゲームだが、いつでもポーズをかけ
指示を出せる。攻撃タイミングを合わせるのにも使える。
・次セクタへ急いで行かない
スクラップや乗務員を得るチャンスは生かす。反乱軍の
警戒ゾーンに捕まっても、即ゲームオーバーにはならない。
・攻撃は一斉射撃で行う
シールドは時間でリチャージされるため、シールドを抜く
には一斉射撃でシールドを削り、システムを破壊しよう。
・戦闘を手早く終わらせるために、継続的に大破状態にする
戦闘システムを破壊すれば、修理が完了するまで一切攻撃
できなくなる。修理が終わる前にまた攻撃して破壊すれば、
相手はただの的になる。
・戦闘はいつでも逃げられる。危なければすぐジャンプする
・システムが大破すると稼働しなくなる。特に酸素には注意
75 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 00:08:18.02 ID:m+qYdedQ
中級 ・ビーム兵器は多くの部屋をまたぐように撃つ ・兵器システムがダメージを受けた際、右側から電源を無くす。 チャージが長い、重要な武器は左側に配置すること ・Medbayは使わない時にオフにしておくことを検討する ・システムをアップグレードすると耐久力が増える。クリティカルな システムは使わなくても余剰アップグレードを検討する ・侵入者をMedbayへ誘導できれば、アドバンテージを持って撃退できる ・乗員を使った消火は、減圧で消すより難しい ・修理が困難になるため、O2ルーム、Medbay、ドア制御装置は 減圧しないこと。 ・修理が完了する前に放棄すると、修理状況は失われる ・コックピットのパイロットは軽々しく移動させないこと。 パイロットが居ないとFTLチャージも攻撃の回避もできない 上級 ・すぐに船をアップデートせず、手元に100〜150のスクラップは残す 店で良い物を見つけた時に買えなくなるので。 ・敵の武器を見た目だけで種類、チャージ状況を判断できるようにする 最低でもミサイル、レーザー、ビーム、IONは見分けられるように ・経験に基づいてエンジンや酸素などのエネルギーを他に回すことで 多くのドローンや武器を展開できる。 ---- 兵器システムの優先度はZoltanを配置するとわかりやすいね。
76 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 00:21:31.94 ID:m+qYdedQ
種族特性 Human :なにもなし Engi :修理速度2倍、格闘攻撃力半分 Mantis :格闘攻撃力2倍、移動速度1.2倍、修理速度半分 Rockman:火災ダメージなし、移動速度半分、Health150 Slug :センサーが無くても生命体感知が可能(赤丸表示される) Zoltan :部屋にエネルギーを1与える。Health70 太陽の近くでもRockmanが居れば安心。 なお減圧ダメージは全員受ける。ドローンなら大丈夫だが。
77 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 00:35:52.76 ID:lfJgC9gb
敵艦の燃えてる部屋にRockmanを乗り込ませると無双しててワロタ あっという間に敵の乗員が全滅する
78 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 00:56:11.63 ID:z2j1GZia
セーブデータを何度でもロードできるようにすれば難易度は落ちるんだろうが できないかねえ?
79 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 01:04:39.72 ID:m+qYdedQ
SAVE&QUITで抜けるとドキュメントのMy Game/FasterThanLightに continue.savができるからそれバックアップすりゃできるんじゃね?
80 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 01:27:06.03 ID:bKpNZHof
>>79 今日のオマエ誰よりも輝いてる
まだ試してないけど
81 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 01:59:05.00 ID:Yn6Z3AOS
乗員全滅させると船破壊するより多めにスクラップ手に入るね
82 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 02:02:06.30 ID:bKpNZHof
試したらバックアップできそう 不具合やペナルティはなさそう ありがとさんでした
83 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 05:46:25.30 ID:W7B8oZcB
日本語化かwiki求む!
84 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 05:54:41.86 ID:dE/HQWhy
数値いじるだけだから英語で大丈夫だろうが
85 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 06:04:24.70 ID:GmaRvBsw
クッソ難しいな ネビュラゾーンで攻撃受けてどこに穴あいたままかわかんないまま酸素なくなったぜ
86 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 07:00:26.10 ID:lfJgC9gb
ネビュラは酸素部屋に人を置いておくといい 酸素部屋が機能してないと減圧消火が出来ずに追い詰められてしまう クルーで消火しようとするとゴリゴリ削られるからな
87 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 08:30:33.40 ID:P62ZvHUF
88 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 08:34:53.86 ID:Ov3jx/Dl
ローグライク系でセーブのバックアップして堅実なプレイとか・・・
89 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:05:45.73 ID:nz9dleKy
もし今後日本語化プロジェクト立つなら協力するよ 見た感じ今これやってる人達は皆大丈夫みたいだが
90 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:08:31.01 ID:m+qYdedQ
乗れる船の簡単な紹介と取り方 ○全般 Type-Bは船専用実績3つのうち2つを取れば解放される <Kestrel> 初期機体。ミサイル、レーザー装備の使いやすい機体。 <Nesasio> ステルス機。エンジンLV4、ステルスLV2があるがバリア無し。 避けるタイミングが重要。戦闘ドローンは勘弁な! ・クルーにEngiを入れる ・Engi Homeworld(Green Sector)に行く ・Engi専用の選択肢が出るイベントがHomeworldのどこかにあるので それを探し、選択肢を選ぶとクエストが2つ追加される ・両方のクエストを片付ける。どっちもダミーで2つ終えるとさらに 1つクエストが追加される ・最後のクエストを片付けると船が貰える <Gila Monster> Mantis船。テレポーターLV1があり、乗務員は格闘攻撃力2倍の Mantisなので乗り込んで乗員皆殺し。武器は弱い。 ・クルーにMantisを入れ、テレポーターLV2、MedBayLV2にする ・Mantis Homeworld(Red Sector)へ行く ・やたら長い名前のキャプテンが出るイベントがあるので それの青選択肢を選ぶ。その後戦闘になるが「破壊してはいけない」 テレポーターで乗員皆殺しにすること ・その後の選択肢でテレポーターを使う青選択肢を選ぶ ・次の選択肢でMedBayを使う青選択肢を選ぶ。これで手に入る
91 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:08:56.68 ID:m+qYdedQ
<Torus> Engi船。ION BrustIIと攻撃ドローンが初期装備。 Engi Med-botもあるのでMedBayにエネルギーが入っていれば 船のどこにいても回復してくれる。 IonBrustでシールドをロックし、ドローンで穴だらけにするのが 基本戦術。ドローンメインの戦闘になるのでダメコンに集中できる ・Sector5まで行くと自動で手に入る <Ospray> クリア報酬機体。特筆装備はArtillery Beamで、これはチャージが たまると自動で発射される、シールド貫通するハルバードビーム。 LV4になると20秒リチャージになるので非常に強い。 ・ラスボスを撃破しゲームをクリアする(難易度問わず) <Man of War> Slug船。監視カメラがなく、Anti-BioBeamを搭載。Anti-Bioは 乗員に大ダメージ与える殺傷専用武器。乗り込まなくても シールド部屋に火事を起こして人を集め、ビームでコロコロする 外道な作戦をとれる。 ・センサーLV3かクルーにSlugを入れる(多分LongRangeSensorでもOK) ・Slug Hormworld(Purple Sector)に行く ・戦闘でSlug船が降参してくるので受け入れると、そのうちの1つで 「武器か情報か」を提示してくるやつがいるので、情報をもらい、 クエストマークが追加される ・クエストに行き、青選択肢を選ぶ。戦闘になるが敵はFTLで逃げようと するので逃がさないように撃破すると船を貰える
92 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:09:45.87 ID:m+qYdedQ
<Bulwark> Rockman船。レーザーじゃなくミサイルを2門装備。15%で機体への ダメージを完全回避できるオプション搭載。 他には特徴がない実弾大好きな人向け。 ・Rock Homeworld(RedSecor)へ行く ・イベントのうち、こっちを挑発してくるRockmanが出てくるので 〜get there or die trying〜の文脈の選択肢を選ぶとクエスト追加。 ・クエストに行くと恒星の側で戦闘になるが、撃破ではなくFTLで 逃げるのを待つ。破壊はしないこと。相手が逃げるとクエスト追加。 ・クエストに行くと船が貰える <Adjudicator> Zoltan船。スーパーシールド(HP5)を持ち、初期からハルバードビーム を装備している。ハルバードは敵シールド1枚につき1ダメージ減少し、 基礎攻撃力は2なので、シールド1枚なら貫通してダメージを与えられる。 ・Zoltan Homeworld(Green Sector)へ行く ・イベントで平和的に呼び止めて来る船があるので、"Hear them Out." の選択肢を選ぶとクエスト追加 ・クエストでは長い会話になるので平和的、非暴力、協力的な選択肢を選ぶ (Reconcile defferences, end this without bloodshed, true progress, etc) 会話に成功すると船を貰える 難易度はEasyでも取れるので、周回しやすいEasyがオススメ。 イベントは必ず起きる訳じゃないので。
93 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 09:10:20.93 ID:m+qYdedQ
94 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 10:14:19.73 ID:DnZIxoFa
乙
95 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 11:37:12.17 ID:nz9dleKy
恒星近くの戦闘でシールド室ダメージ 直後に太陽風炸裂で大火災 いい調子だったのに一発でオワタ
96 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 12:30:23.22 ID:DnZIxoFa
沈む時は一気に沈むよね。
97 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 12:38:14.29 ID:4Ay+p5M9
試してないけど消化で修理レベルあがるんなら戦闘なりファイアボムなりで火事おこして 別の部屋に延焼させて消すの繰り返しとかどうよ
98 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 12:42:21.78 ID:ubzRMul8
>>90 煮詰まってたけど参考にしてアンロックがんばる。ありがとう
99 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 14:48:54.28 ID:tpt70ehH
Torusつかって初めて最終セクターまで辿りついた でも武装がほぼ初期状態でどうにもシールド貫通できずにやられたわ だいたいどのくらいの武装で挑むべきかねぇ
大体は次の中から選択してく感じ ・ミサイル、ボムなどのシールド貫通兵器(シールドおよび兵器対策) ・Defenceドローン、ステルス、エンジン強化(対ミサイル用) ・イオンリフレクター(Ion兵器対策) ・白兵戦闘要員と強化したMedBay、またはAntiPersonlドローン(白兵戦対策) ・手数の多いブラスター、あればIonBrustII(シールドロック用) 最低でもシールド貫通兵器は1個持ってくと応用効いて便利。 IonBrustIIは兵器レベルMAX+オートリローダー付けると2〜3秒間隔で撃ち込むので こいつだけでも結構どうにかなる。
恒星付近でミサイル持ちに襲われて死んだと思ったら 命からがら逃げ出したストアでドローンコントロールとディフェンス買って セクター7で稼ぎまくって装備整えたらボス倒せたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
死因の4割くらいがマンティスボンバーだな 4体マンティス奇襲とバ火力とかどうすりゃいいんだ
試飲の3割がソーラーフレア 逃げようと思ったらエンジン火災で逃げられないとか鬼畜
恒星付近でテレポーター使ってマンティス2匹送ったら フレアで船ごと逝ってしまった。無茶しやがって……
ラスボスのあれなんだよ卑怯くせえwww STGのボス発狂かよ
ラスボス、やったー倒したー!と思ったらFTLで逃げやがったでござる あれ何回倒さないかんの?さっきの装備だと一回やっただけで(こっちが)疲弊しまくりだったんだけど
全イオン武器+全アンチドローンが雑魚、ボス共に対応が一番楽だった ボス戦は新兵をドローン応対に回すよりも砲台に送り込んだ方が良さげ あと個人的に回避力上げはトラップだと思う
敵船破壊するときの優先度はシールドに目が行きがちだけれども、
シールドを抜ける状態ならコックピット≧兵器>シールドの順が良い。
コックピット壊せば回避力ゼロになるから全弾命中するようになる。
>>107 回避は極めると55%回避になるから、パワーサージも3分の1ぐらいは余裕で回避するぜ。
まあ、確実性が落ちるからミサイル対策にDefenceドローンは欲しいけど。
Bordingも打ち落とすしアレ。
ラスボス二段階目どうすりゃいいんだか ドローン地獄に穴開けながら突入してくる岩男とか
やっとEASYクリア出来た KestrelでBurst Laser II×2とIon Bomb、ドローンはDefence IIとHull Repair シールド3回避40%
回避は5,6以上まで上げないと効果が実感できないから全振りするか一切手をつけないかどっちかになる このゲーム飛びぬけて強い/弱い戦法が無くてちゃんとバランス取れてるのがよくできてる
>>104 何も考えずに無人船にカマキリ二匹送り出したら酸欠で死んでワロタ
Easyなら大体安定してクリアできるようになってきた。やっぱIonBlust強いわ。 回復ドローンを買えればラストもかなり余裕持てるし。
妙なプライドで「easyなんて・・・」とか思ってました easyでも普通に死んでますどうもすいません プレイの感覚を掴みながら 少しずつ生き延びていけるようになるこの楽しさは 作者がローグライクといいたくなるのもわかる。
取得スクラップを一割増やす装置を序盤に入手できるかどうかで難易度違うね
ワープ先が事前にわかるやつも序盤に入手できるかどうかで難易度違うね
もう17時間くらい遊んでいるが未だにラスボスが倒せねー
新たに取得したスクラップの15%でHULL直すやつが あると死ににくくて常用してる
やばい、今日も徹夜で遊んでしまった これから仕事なのに
切り込み隊メインでラスボス行ったが意外といけた 兵器の部屋が隔離されてるから各個撃破で武装を全部破壊してゆっくり乗員殺すだけ あと乗員皆殺しにするとAIが起動して装備が自動回復始めるから乗員は一人だけ残したほうがいい
今のところDefenceII無しでは倒せる気がしない エンジンも結構強化してないとパワーサージが当たりまくってきつい
パワーサージや3連ミサイルはクロークのランク2とエンジンのランク5で回避100%にして避けてる。 ランク3に上げると、サージ避けには持続時間長すぎて持て余すね。
123 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 11:54:31.82 ID:RNatuzmE
>>118 あれはスクラップ数が少なくなるのが痛すぎる…
回復はhull repair droneが優秀すぎる…
強敵戦を考えないなら戦闘後交換して使用してもいいわけだし
124 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 12:02:34.17 ID:RNatuzmE
ラスボスはミサイルだけ速攻潰してサージ警告orサージ発射見てポーズに合わせてクロークが安定 ミサイル潰すのはテレポーターの強化間に合ってるならクルー送れば安定 無人機と違って船内酸素ある上で隔離部屋なので、止めの時にはきちんと戻しておけばいいわけだから クルー送れるなら砲台はさっさと潰すに限るとともう 問題は第二段階の対ドローンだと思う、亀裂開くのが面倒くさすぎる 来る部屋によっては詰みかねないし
>>124 BordingドローンはDefenceドローンで撃ち落せるぜ。
>>123 給料から天引きされてるから痛くないぜ!あれ?俺教育されてる?
あっさりENDINGだけどそれまでの課程があるから心地よいな
突き抜けた感じがして
エンディングは笑ったなースタッフロールが長くてw あれβテスト参加者全員載せてるんじゃねーかな本気で
襲撃がきつすぎるからドア強化して窒息殺必須だわー というか即クリティカルな施設にワープできるのはどうなんだ
kickstarterで40ドル以上出資した人が全員乗ってるんじゃないかな。 1000人近く
名前載せるために$40払う人間がけっこういるのなw 握手会に通じるキモさがある
ああ、そういう開発募金があるのか。 でもまあ、名前載せたいだけでも開発側としては金が集まるんだしある意味Win-Winだな。 アンロックしてない船がRockman船(とUnknown)だけになったが、 RockmanHomeworldがでてこないぜ。ランダムだからこういうのは不便だな。 ステルス船は結局シールド買わないと辛い。Anti-Shipとアステロイドが無理ゲーすぎる
mantis船は設計が思い切ってて好きだ 特にBタイプは武器なしの代わりに 部屋サイズ4のテレポート装置に隣が医務室更にBoardingドローンまでついてくる 序盤はきついけどmantis4人そろうと負ける気がしない
ラスボスは初期船なら多段のレーザーを複数積んでシールド剥がし、それに炎上狙いのビームで余裕 威力よりも弾数重視で安定するよ
ブラストレーザー3が出たからつい買っちゃったけどいくら5発とはいえリソース4とリロ19秒は重すぎた 短期決戦ゲーだからブラスト2が一番ちょうどいいな
ブラスト2はリソース2、弾数3、チャージ15秒とバランスいいからね。 ただ、ブラスト3は命中すれば1回でほぼ全部のシールドをはがせるので 120スクラップで買えるプリロードシステム(ジャンプ後にアクティブな武器が全部チャージ済み状態)を 積んでると開幕5本+αで一瞬で無力化できたりする。
Burst Laser IIIよりBurst Laser IIを2個積んだ方が良い 武器スロットを1個余計に使うが、大した欠点ではない
武器エネルギーの上限が8だから一個で4も食うレーザーIIIは使いにくいんだよね ただレーザーIII二個拾ったときはospreyの貫通ビームより強かった
>>130 名前のせるために、ではなく
期待するプロジェクトに出資してついでに名前載るならそうしてもらおう
かもしれないだろ。
何でも悪し様にとるのは下衆の勘ぐりってもんだぞ
Kickstarterの趣旨からいっても期待するゲームに投資って人の方が多そうだよね
unknown shipの入手方法 いずれも敵がいないビーコンで 1.壊れた船から damaged stasis podを入手する(オプション装備品) 2.友好的なZoltanに修理してもらう→隠しクルーゲット 3.送信装置が見つかったらクエスト追加→クエに行くと船ゲット かなり運任せっぽい。最初からロングレンジスキャナが使えるステルス船がやりやすいかも。
>>140 隠しクルーは外見がRockmanでヘルス125
確かCrystalとかいう種族名だった
残念ながらそこから先のイベントは進めなかったわ
同じくダメージポッド見つけてイベント途中まで行ったがあえなく撃沈した
性能は?
クローク中にデュアル・ミニ→デュアルは間に合ってるはずなのに ステルス実績のクローク中に倒すが出来ない… オートスカウトで何度やっても、 止めと同時に何故かクロークゲージが2個くらい余ってるのが0になってしまうorz 解除できた人詳しく教えてくだせえ
>>141 最後RockmanのHomeworld(Rock controlled sectorではだめ)に行けばクエスト達成なんだが
だいたいそこまで行く前にゲームクリアになってしまうからマジ運ゲー
>>144 多分だけどステルス中に攻撃してもクロークが解除されなくなるStealth weaponのオーグメント使わないと駄目なんじゃないか
隠し船の条件がスキルの実績アンロックだと思って必死にがんばってたわw せっかくsteamで売るんだから実績もsteamと同期とってほしいよね
>>138 お前もインディーズゲームに金払ってまで名前を載せたい下衆?w
お前が日本語理解できないことはわかった 詮無い事を言ってすまんね
てかクラウドファンディングの趣旨もわかってないゴミ野郎に構うなよ
>>148 最初から無価値な書き込みはしないことだよ下衆君w
下衆という覚えたての言葉必死で使ってるガキだな
自分の船と敵の船の表示が方向ちぐはぐだと気になるな
早めにシールドランク2にすると船員のランク上げが楽だね。 自分がダメージを全く受けない相手が出てくるので、その場で放置しておくだけで シールド、エンジン、パイロットが星二つになる。 相手がシールド無しならイオンがあれば砲手も星二つ。 医療所をイオンで固めることができれば、敵の負傷兵はそこから動かないので、 システムにダメージ入れてまわれば白兵も。
レーザーしか装備してない無人船あたりがレベル上げるのには最適だね ただエンジンのレベルをそこそこ上げてないと時間かかる
平常時のそこそこ働く実証済みの中国人、反日暴動の確率は低いが使えなさそうな東南アジア土人。むずかしいね。
ラスボスと素直に戦えれば勝てるのにマップ運で負けるのが理不尽すぎ
159 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 17:36:13.92 ID:WgyiX2KR
ステルス船の運用が激しくムズイ シールドの値段が150もするのがつらいわ
コスト1で2発のチートレーザーにロングレンジレーダー、序盤の敵を一方的にレイプできるステルスは強いじゃない ただ回避重視のエンジンでリソースがガバガバ取られるし死ぬほど強化に金もかかるからしっかりスクラップ回収できないと辛いね 武器3門だしリカバリーアーム序盤に取れないとクソ火力だわ
ステルス船はシールドを買う運用と買わない運用があるからな。 買う場合はアップデート全無視して速攻でシールドを買いに行く。 買わない場合はエンジンとステルスのアップデートを優先して、 火力とプリインジゲータ、オートリローダーの購入を目標にする。チタニウムコートは売る。 グレイブビーム、ブリーチボム、イオンボム、プリインジゲータが 手に入れば敵に1発も撃たせずに開幕5秒で瞬殺も可能。
オスプレイのタイプBのNisos強くね? 真ん中の部屋が面積2つしかないしど真ん中にダクト4つもあるからドア強化するだけで侵入者即死するし ゾルタンエンジデュアルレーザーに砲撃レベル2で序盤も安定 ただステルス使えないけど
>>162 初期の船の上位互換って感じでそこそこ強いけど可もなく不可もなくって感じ
貫通ビームがどうしても時間かかるから活かしにくい
ラスボスに何回も負けてやっと勝てる法則わかった これからの人のために、俺の勝ち方書いておく とにかく右から2番目のミサイルを真っ先につぶすこと! ミサイルでもIONでも、打ち込む あれさえなければバリアでもクロークでもなんとかなるでしょ ルーキー共の検討を祈る!
シールド押しこむのでそれどころじゃないから襲撃部隊編成が一番早い 3回ほどノーマルで勝利したけど勝利の鍵は Scrap recovery arm,Pre-loader,Burst laser2以降,Halberd,Bomb系(Bording>Ion>Fire>S.の順に使える) とくにrecovery armはパーツ取れる確率も劇的に上がってると思う これを3ステージくらいまでには取っておかないとマジ運ゲー
166 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 04:19:39.41 ID:R4ULTyfo
Boardingってどうやって使うの? ドローンの部屋にクルー置いてもボーディングぶっ放してもノーダメミサイルが飛んでいくだけなんだが!
クロークしても弾当たるんだね・・・あれどういう効果なの・・・
クローク中は相手からロックオンされない(敵の武器のチャージが止まる)のと、 発射済みの敵弾については回避率に+60%。 ステルスのAugment無しだと、クローク中に武器を発射するとクローク解ける。
クローク+エンジン強化で回避100%に出来るからパワーサージ見てから余裕でしたが出来るようになる
慣れるとソーラーフレア、カマキリ&岩男襲来、 リーベル追いつかれ程度じゃ死ななくなってくるな。 ボス第二形態は半端ないけど。
むしろ見てから余裕が出来ないとステルス船実績のステルスで9ダメージ回避が出来ない。
あの実績取れるタイミングは、ボス3戦目のパワーサージ(ヘビー3発+ミサイル3発同時発射)以外ないんよ。
>>166 ボーディングドローンはセンサーLV2以上にすりゃわかる。
シールド無視穴開けミサイルで着弾するとHP150の格闘ドローンが乗り込んで乗組員をジェノサイドしだす。
おまえらどんだけやり込んでるんだよ・・・
すぐ熱気は消える あとは植物状態のスレが残るだけ セールかなんかで買ったグループが同時進行で情報交換してる間の命 多くのインディーゲースレの末路
日本語化できないかなぁ
完全に入れない配置なんてあったんだ… いやいやバグだろ
セクター8までは安定してきたけどラスボスが記念受験すぎて泣けてくる
ひょっとしてこれって運ゲー?
FPSもRPGも運ゲー
ラスボスのクルー全員殺して2回戦行ったら無人機のままでワロタ おかげでようやっとクリアできた Breach2最強だわ
ラスボスのドローン発狂で毎回乙る
ラスボスのクルーは砲座の奴一人残した方が楽だよ。 全滅させてAI型になるとダメージ自動修復し始めるけど、 砲座に残すとそこから移動できないから修理も最後の乗り込めも無い。
必殺技の自動回復はピンチになるまで取っておくとか空気よんでるじゃん
>>175 経路がないんじゃなくて強化してないから飛べないだけだよ。
エンジン強化すれば跳躍距離が伸びるのか! それは知らなかった
ディフェンスドローン2 リアクターフル強化 シールド4枚 武器スロット8 万全の体制だったのにラスボスの攻撃が妙に当たるわ当たるわ 火も出るわヒビは入るわでダメコン間に合わなくて沈んだ うわぁぁぁ!
最後のレーザーカーニバルで一気に沈む
レーザーカーニバル、それ以外でも弾がやたら当たるやつ エンジン強化して回避率上げてないだろ エンジン1段階あげると回避率5%上がるから、40%くらいにしろ 大体、体感的に3回に1回くらい回避してくれるから 数値は酸素の上の表示がそれだから 上でも出てるけど、ちゃんとあげておけば 打たれてからクロークで、100%回避おいしいです
カーニバルを避けたら早めにクローク解除しないと クールダウンが間に合わないな
シールド6武器8ドローン4クローク3O21とかでエンジンに振るリソースがマジでない ゾルタンくださいゾルタン
最終セクターのリぺアの位置が運ゲーなのはどうやっても回避できないから、Hull Repairをカーゴに持っておくと安定するな
ようやく初めてボス倒せたー
船のアンロック条件がいまいちわからん
まだ200足らずなんだからレス読め
個人的に強いと思った船 ・Red-Tail (Kestrel TypeB) 4人開始(Human×2,Zoltan,Mantis) コスト1で1発のBasic Laser×4初期装備 エアダクト山盛りで侵入者対策と火災対策がバッチリ、Basic Laser×4で序盤は敵なし Basic Laserを徐々に置き換えて行かないと辛くなる ・The Osprey クリア後機体 4人開始(Human,Mantis,Rockman,Engi) Burst Laser II初期装備、独立装備で一定時間後にシールド完全貫通のPike Beam発射 言わずともかなレベル4の20秒砲撃で防御さえ固めればラスボスでも完封可能 胴長機体なのに真ん中にダクトが付いてないのは辛い ・Nisos(Osprey TypeB) 3人開始(Human,Zoltan,Slug) コスト1で2連発のDual Lasers、最弱ミサイルLeto初期装備、砲撃レベル2 真ん中と後ろにダクトが付いたOspreyの欠点克服版、ほとんどの部屋が細い上にフリーの廊下が多くてパーツに当たる確率が少ない 前にダクトがない上にシールド、Medbay、武器庫が前部に集中してるので前に警備と修理係を置こう ・Shivan(Bulwark TypeB) 4人開始(Rockman×4) コスト2だけどシールド1までなら完全貫通できるHeavy Pierce Laser I,Fire Bomb、アビリティに15%でHullダメージ無効化のRock Plating とにかくシールド貫通がチート、シールド1までの相手ならシールドを狙う必要がない 最大の特徴として自動ドアとエアロックが一切ない、ただし船自体は狭いので火災と襲撃はRockman×4でなんとかしよう Rockman×4のパワーは絶大で最初から全機関に配置できるしテレポを買えばいきなりヒャッハープレイに移行できる 敵シールド2からはさっさと火力を揃えるか襲撃でなんとかしよう。何度やってもシールド完全貫通はチート ・隠し機体 ベリーイージー、終了 個人的に襲撃用船体は序盤運ゲーすぎるし武器3枠はそれだけで縛りプレイ
よーやくnormalをクリア
Kestrel TypeBで始めて最終的にBurst Laser IとIIを二門ずつと、Anti-shipIとIIドローンのレーザー単でごり押し
中盤イベントで乗員が二人まで減ってしまったけどEngi船救助イベントで遠隔回復のオーグメント取れたおかげでなんとかなった
>>196 襲撃系は序盤に奴隷船を引けるかが全てだと思う
無人船はとっととテレポレベル3まで上げれば侵入して窒息する前に帰還できるからそこまできつくはない
素潜りみたいだな
岩男ならテレポーターランク2でも無人船へのダイブ可能やね
寄り道しろっていうけどこれ序盤セクターなら反乱軍ゾーンにしばらく居てもある程度大丈夫ってこと?
>>200 ゲームが進行すると敵が強くなるから、序盤は中盤以降と比べて稼ぎやすいってことです。
序盤をもっと練り歩いてみますね
別に反乱軍セクターに居座り続けてもゲームオーバーにはならない ただし反乱軍セクターにいると若干強い敵が出るし、倒しても燃料1しか得られない 店に行きたいとかクエスト終わらせたいとか目的があるなら反乱軍セクターを通っても良いが、無駄に通るのは消耗するだけ
パーソナルダメージは1点=15HPダメージらしい Anti-Bio Beamは4点=60HPダメージだが 人アイコンに直接重ねないと最大効果がないらしい
段々ビーム兵器を使わなくなってきた。 シールドを剥がした状態にすればミスがないのはいいんだけど、 終盤ではそのシールドを剥がす役に立たないビームに武器スロットを割くと そもそもシールド剥がすのが厳しいという。 ボス戦の頃には、結局多段レーザーとブリーチかイオンボム、という構成になってしまう。 序盤戦はビーム楽しいんだけどなあ。
Anti-Bio Beamは若干チャージが長いがHullにも4ダメでシールドを剥がす必要の無く穴も開けられるBreachに完全に食われてる
Anti-Bio Beamはセレブな旅がしたいドS向けのMプレイ用かな 船体傷つけないから乗っ取りとの相性がいいよ 武器四つ持てる船向きだけど
ビームもイオン砲が数本有れば最後まで使えるんだけどな イオンとビームを都合良くツモれる事があまりない
好きな武器を選びたい・・・
むしろ敵みたいにランダム生成でいいレベル 無人スカウトでラスボス打開とかロマンじゃないですか
無人スカウトクリアってバックグラウンドを想像すると、AIの反乱みたいで なんか自分が悪みたいだな
好きな武器選べたら、速攻で飽きちゃうと思う。 拡張とかパッチでイベント等のコンテンツが格段に拡充されない限り、 思うに任せない中でどうにかボスキルとか、新型船アンロックするのが このゲームのリプレイ性の全てじゃないかな。
セーブせずに初めてラストまで行ったのにボスと戦うの怖くて逃げてたらゲームオーバーになったわwww まぁ、ボスくっそ強いみたいだし、ケストレルじゃキツイ気がするんだよなぁ・・・ 武器もpikeとかハルバードの性能よくわかんなくて初期レーザー2のやつを2つ付けてミサイル撃ってるだけだったし・・・ 高性能な武器ってどれなんですかね・・・
ラスボスは攻撃より防御のほうが重要だと思う。
ボス倒した!、砲座の奴らが殺されても他の奴らが修理したりしないし、次の形態でも人のいない状態で始まるのな 1形態目で砲座の人倒して、2形態目でシールド殴りつつ修理に来たらほか殴るってやったら楽に勝てたわ
ラスボスは最低限の防御力と攻撃力とオーグメントが揃っているか試す卒業試験だと思ってる
面白いゲームだったけどノーマルクリア後に船のアンロック全解除狙うモチベーションが生まれないな クリアを目指すならどの難易度でも自分の中の鉄板装備を見つける作業だしね
おもろいんだけど、もちっとワンプレイの時間を短縮できなかったんかなぁ 第三セクターあたりまでの作業的な稼ぎとか面倒なだけだわ
もう慣れたからツールで速度2倍にしてやってるよ
最近はじめたんだけど、I.Bombとかの使い方がイマイチわからん。 自分の船だけしかターゲットできないってのはどう使うわけ?
ごめん、自己解決。 can target your own ship だったw
HULL残り1、燃料4、カネもない、アップグレードもろくにしてない、武器もない、店も見当たらない。オワタ ・・・と思ったら上手いこと持ち直してラスボス撃破できたでござる
燃料切れても即ゲームオーバーにはならないんだぜ。 救難信号発信して誰か通りすがってくれるのをじっと待つことになる。 スクラップとか物資と交換で燃料を分けて貰えるが、かなりぼったくられるのがなんとも。
>>217 それは確かに分かるわ。慣れてくると鉄板になった装備を探す旅になっちゃうっていうか
まあその辺は自分でいつもと違う装備を買ってみたりして調整するしかないんだが
・・・さて、船をアンロックする旅を再開しよう
×DPS参照スキルはSTR依存。固定ダメージはFoc依存 ○フィジカルダメージはSTR依存。属性ダメージはFoc依存。 属性武器装備してFoc上げればDPSが上がるので、DPS参照スキルのダメージは上がる。 属性武器装備 + DPSas属性スキル使えば、DPSと最終ダメージと二重でFocが乗る。
スマン誤爆った
テレポーターで殴り込みしたら敵艦がワープして殴りこんだ奴が行方不明なんだが
宇宙でドナドナFTL
ステルス船かワープ準備してる船に潜り込ませるのは度胸がいる
どなどなどーなどーなー 仲間を乗ーせてー どなどなどーなどーなー 敵船ワープー どなどなどーなどーなー 仲間を乗ーせてー どなどなどーなどーなー BOSSが沈没ー
だれかwikiつくってくれ
白兵戦仕掛けてたら武器のオートファイアを切り忘れて味方ごと船を沈めるのは通過儀礼です
クルーが勿体無くてまだ乗り込んだことがないんだけど、ボーディングで倒すと収穫が増えたりするんですか?
1,2割増しくらいには増えるし パーツ取れる確率も結構ある気がする ついでにたまにボーナスも入るから美味いよ ただしクルーは育たない
なんとなくスクラップが増えた気がするのと、装備品の鹵獲が多い気がする。 まあ、船ごとぶっ壊したのから装備品引っぺがすより、動作不能にしてから引っぺがす方が 色々取りやすいだろうからな。
スクラップ割り増し 武器とか人員がたまに手に入る 特に奴隷船相手だと一気に二人乗員がもらえることが多い
今日気がついたテクを書き込むテスト 反乱軍領域にある「危険地域」は全て反乱軍の船専用ステージに上書きされる。 太陽もイオンもアステロイドも消える。
文章一切読まずにボタン押したらたった1人のクルーが奴隷に持っていかれた 吹いた
武器の事前リチャージ強すぎて吹いたわ・・・ ハルバード系やらボム系と一緒に持ったらさぞかし・・とは思うけど、その辺は出ないようになってるんだろうな・・
オスプレイのセクタ5までに青選択肢4つの実績が運ゲーすぎる
サブシステムのコクピットのアップグレードって、パイロットがいないときは本来の回避率の1/4ないし1/2を得て、パイロットがいるときはコクピットの耐久力以外は特に恩恵はない・・・て認識でいいのかね
>>239 パイクとボムとヘルメスミサイルでやってみたが、全部チャージされたままJUMPできたw
>>241 それでOK
だが、耐久力が一番の恩恵。コックピット壊れるとFTLジャンプ出来なくなるし、
なにより回避力がゼロになる。
>>249 書き方が悪かった。そういう組み合わせができてしまえば最強だろうけど、乱数調整的なものがあって同時には装備できないんだろうなと思ってたのです。
でもボム系とpre^chargeはあっさりと持ててしまった・・
そんな狭い確率より、序盤は船員送り込み+敵船覗き見が圧倒的に強いな。
普通に倒すより高い金がもらえて、ミサイルやドローン消費もなく、設備投資も最低限。
そんな風に思ってたらアステロイドに乗り込み装置壊されて詰んだわ・・一人は自船に残さないと詰むわ・・
>>244 実際全部同時に持てたので、そういう調整は無いみたいね。
書かれてるとおり全部揃うなんてのは滅多に無いけど。
ゾルタンが乗り込みプレイの天敵すぎる あいつらエリア2でスーパーアーマーつけてくるし
乗り込み最大の敵は自分のArtillery Beam うっかり消し忘れて真っ二つに
broken stasis pod拾った人沢山いると思うんだが あれってどういう利用方法あるんかな・・いまだに修理できたためしがない
スレを読み返すか海外wiki参照
ビームあんまり使わなかったんだけど案外悪くないな 絶対当たるっていうのが回避率上がってくる後半でうれしい バリアはがすのはバーストIIで十分
固定バリア剥がすの面倒だなーって思ってI・Bomb使ったら8ダメとか出て漏らしたわ イオン系って特に有効だったりするんだっけ?
二倍っぽいね。
プレイ時間24時間でやっとラスボス倒せたぜ!
新機体やレイアウトのアンロック条件が運ゲーすぎるのが玉に瑕なんだよなぁ・・・まあやっちゃうんだけどさ、何度でもプレイしちゃうんだけどさ
クリスタラーなんて運ゲーの極みだしな やっと出せたけどノーマルでも楽勝でワロタ
engi Bは最初コックピットよりweapon bayに座らせた方がいいのかな
257 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 12:14:49.93 ID:SXj22sFH
さっきぽちったけどなんかスレが沈下してじゃないか 今後パッチや更新は来るんだろうか このまま消え行くのみか
あってもbugfixだと思う
追加DLC連発してユーザーの気持ちを裏切る作戦にでるか
普通にあれで価格に見合ったゲームとして完成してるだろ
シムズがこういう路線でも遊べたらいいのになぁ 家族を操作しつつ家事の合間に暇作って宇宙探索と子作り
うむ、シムズみたいにこのゲームでも船室の拡張とかしてみたいとは思った
宇宙船の中で絵を書いて飾って満足そうに眺めてたら 敵からの攻撃で焼失して落ち込む船員
船員の1人として遊べるオンラインプレイがあればなぁ…
hardmode実装はよ
開発者はもう次のゲームに取り組んでるみたいだからこっちは放置かな
8.99ドル分は遊びきったからなー
今日はじめてラスボスまで行った。 IONで敵の砲塔を黙らせるいつもの手を使おうとしたらジリープアーで死んだ。
さっき始めたばっかなんだが、敵のミサイルを受けたところを戦闘終了後に修理してたら 真空状態に気づかなくてクルーが死んでワロタ しかも俺の名前をつけてたクルーなのに
ドラマチックな展開でいいじゃないか 269の勇気ある行動を俺たちは忘れないw
仲間のクルーも気付いてたなら一声かけてやればよかったのに まぁ来世で頑張れ
初めてテレポートさせたら無人機はどこも真空って気付かなくてさっくり死んだぜ テレポーターで敵船に乗り込んだとき、システムを攻撃するのはどうすれば? 敵乗員は攻撃してくれるんだけど敵がやるような破壊行為をしてくれない 格闘レベル上げないと無理なのかな?
システムがある部屋で敵が居なければシステム壊してくれるよ。 敵が来ると敵優先になる。
そしてそのまま敵艦が逃げて仲間をロストする・・・と
やっぱエンドレスがないのがきっつい 強化しまくってORETUEEEもしたいよ
すこし調べれば反乱軍抑えるmod公開されてるよ のんびりやりたいなら探してみては
かれこれ70時間プレイしてたわ Human:どこにでもいる人間。SFの人間はとりあえず戦わないと気が済まないらしい Engi:機械と生命のハイブリッド。「所属:Federation、ミッションコード141・・・」とか機械言語っぽい発言もしたりする Mantis:「次は奴らを血祭りにあげてやる・・・」なんて発言する等やたら好戦的 Rock:異星人に特に排他的でプライドが高い。命乞いも「異星人よ、発砲をやめよ。代償は支払おう」と微妙に高圧的 Zoltan:実験、テクノロジー大好き。合うたびに何かしら研究をしてる気がする Slug:詐欺大好き。やたらこいつらに詐欺られる率が高い。「やああああめえええてええええ」と微妙に間延び口調
二次元おにゃのこ化してくれい まんちすたんツンデレで えんぎたんは眼鏡娘で ぞるたんエルフ
まぁカマキリはメスだろうな
クリスタルはボーイか
人間だけでもいいから宇宙服着て欲しいな……
面白そうなMODある?
まだ人が居るようなら日本語化MODとか作るか? とりあえず、data.datにtextデータ全部あるから抽出して和訳化はすぐに出来るが2byte化するのがメンドクサイが。
人はいるけど2byte化できるのか……?
ずっと遊んでるけど俺の日記帳に使うわけにもいかんしな TorusのB使えるようになったけどなにこの宇宙の一人
>>285 おれもまだ、ftldatでunpackしただけだからなんとも言えんが、Grognak's Mod Manager経由でフォント弄れるらしいから、どーにかなりそうな気もするが
exe自体も弄らないと為るとリコンパイルとかはちょっと俺の能力的にムリポ。
一番クリアが難しのはやっぱengi Bかな manti Bも相当だけど
>>287 最悪ひらがな化という手もあるけどな……
まあ試してみてくれ
steamで見ると英語音声吹き替え対応になってるけど音声入ってるシーンてどこ…?
フルボイス対応だよ ほら、聞こえるだろう
>>284 プログラムはさっぱりだけど、翻訳作業なら手伝うよ!
Easyすらクリアできん・・・
そういう状態から徐々にゲームが分かってくる頃が一番楽しいよな
あれから頑張ってセクター8までたどり着くも死亡 無人戦にマンティス2匹送り込んで酸欠で失ったのが痛かった
>無人戦にマンティス2匹送り込んで酸欠 それは誰もが通る道なんだよ・・・
おおう、今し方Cloak無しでクリアできたわ Burst Laser II Halberd Beam Ion Bomb DefenseDrone2 はやっぱバランスブレイカーだな
DefenseDrone2は自分の出したレーザーとかIon球まで撃ち落としちゃうからDefenseDrone1とセットで使わないと困る事が多い セットで使うくらいならDefenseDrone1とエンジンに注ぎ込んだ方が生き残りやすいな
結局shieldで防げないmissileやboarding droneを防ぐのが目的だからね それらと同時にlaserとか撃たれたとき、選択的にmissileを撃ち落せない以上IIよりIのほうが有用なんでは
くそっ蟹船イベントが全然出てこねー 実績コンプまであと一歩って所なのに
最終エリアでどう動いたらいいのかよくわからないんだけど、 ボスめがけて突き進んだらいいの?それともベースに近いところで待ってたらいいの?
ベース近くでうろちょろしてたらゲームオーバーとかw
確か中央くらいにちょっと大き目のカウントがあるだろ? あれが0になるまえに、ボスに接触すればボス戦が始まる。 だから、基本的にはボスに突き進んでいけばいい。
突き進むルートの間にショップとかリペアとかあったらとっとく感じかな リペア場所とか本拠とか制圧されんなって言いたくなるけど
Rebel Fragship(反乱軍旗艦)は連合軍基地にゆっくり進軍してるから(上のカウントは基地までの残り距離)、Fragshipが連合軍基地に乗り込まれる前に撃破せよってことだ 基地に乗り込まれるまでなら幾らでも寄り道していい。寄り道する意義があるかは別だが ・・・ていうか、なんで戦艦相手に小型宇宙船単騎で乗り込まさせるんですかね、Tully提督・・・ ・・・そもそも反乱軍が総力を挙げて追い回すような重要なデータとはいったい・・・
MYフォルダとかMYポエムとかエロ本とか
Cドライブだ。
反乱軍リーダー(16・♀)の恥ずかしい写真だと思う。
>>306 ラスボスのデータとか、ラスボスの侵攻経路データで
本隊集結まで時間を稼ぐ事になったが別に倒してしまっても
的な
と脳内補完してるわw (途中で切って投稿してしまった…)
思ったんだが宇宙服さえ着てれば多少真空になったところで余裕なんじゃないかと
きっと軟質素材の宇宙服しか無くて、プリブリーズが必要なんだよ。
やばいなこれ、面白いね しょぼそうでよくできてるわ
難易度が丁度いいな もう一度やってみようって気にさせられる
FTL買ったどー(^○^)
シリーズ2作目作られるとなったら是非オンラインプレイ欲しいね 俺医療室に篭るけど
じゃあ俺は医療室までの扉を開けとく
ドアの開け閉めクリック戦争ですねわかります
転送装置のスイッチは任せろよ
その前にmodを充実させて欲しい
ウィルスバスターが modman.exe 内に TROJ_SPNR.0BK712 があると言って来たんだけど、誤報? やられた?
ウイルスバスターなんて窓から投げ捨てろ。
Ion食らったんだろう
詐欺師種族:Slug伝説 ・Slug「助けて!Mantis船に襲われてる!助けてくれたら全財産あげるから!」→助けた→「え?そんなこと言ってたっけ?そんじゃそういうことで^^」 ・Slug「おやおや!燃料がなくて動けない?反乱軍が迫ってる?それは大変!今なら燃料5を50円で売ってあげるよ!(通常価格3円/燃料)・・・あ、価格交渉とかしないから^^」 ・Slug「まいった!あんたの船は強い!うちの船の積荷ぜんぶもってっていいから見逃して!」→「はい、燃料3。・・・え?これだけだよ? 約束は守ったからそういうことで^^」 ・Slug「なんと、連合軍の船ですか。どうですか、艦長さん、一杯やりましょう^^」→船員「船長!船長が酔いつぶれてる間に奴ら武器とスクラップをパクっていきました!!」
これ防御ドローンが取れないと、乗り込みドローンが止められないのでボス戦が詰まないか?
Cloakingシステムで隠れてる間にAutomated Re-loaderで武器チャージしてドローン部屋攻撃するとか(Weapon Pre-Igniterもいい) 攻撃してるのがセンサー部屋とかテレポーター部屋だったらしばらく放置しとくとか…そのためにシステムは最高までアップグレードしとくといい 酸素システムMaxにしてエネルギーもMaxまで注ぎ込めば部屋に穴開いてても酸欠でダメージ食らうこともないから対策はいくらでもある
やっとMantis船解除できた 長かった…
Mantis船でNormalクリアできる気がしねぇ 乗り込みプレイ重視なのは分かるけど、これでドアLv1、センサーなし、武器Lv1(Lv2へのアップグレードに60スクラップ)はマゾすぎる
まんちす船解除こねえ〜
OspreyのAchievementの三番目って、武器の増設やWeaponSystemの改造をせずにSector5に行けばいいの? 乗り込み装置やドローンはどうなんだろうか。
自己解決。 乗り込みとか拾い物とかしまくったが、WeaponSystemの改造をしなければ解除されてた。
ヤンキーゴーホーム
おすぷれいがオフィンフィンに見える どうやら青春時代に心が戻ったようだ
Mantisの2番目もマゾいと思ったけど4人部屋にテレポーターあるのな クルー集めがうまくいけば結構楽しそうな船だな
slugのBタイプが自分的には難しかった Medbayのかわりにヒーリングバーストとかテレポーターあるけどナメクジしかいないとか
適当に流しながらプレイしてたら、一度の航海でステルス、Zoltan、Slugの三隻が解除できた。 ウヒョーとラスボスに突っ込んで、激戦の末最終形態撃破したら敵が死ぬ直前にぶっ放したミサイルくらって Hull の残りが 1 だった。 これで死んでても Victory 扱いになるのかしらん。
相討ちでも一瞬早くラスボス破壊してたら勝利になったよ
なんかこれ、Unlockされる機体って、Ospreyと隠し機体以外、ご褒美というより縛りプレイに近くない? ステルス船とかZoltan船とか、序盤有利でもボス戦には他の機体に追いつかれてるだけだし、Mantis船なんか序盤の稼ぎが 果てしなく運ゲーなんだが。
基本縛りプレイで面白動画やスクリーンショット取るのがこのゲームのプレイスタイルだと思う…少なくとも俺はそうしてる
>>278 とか
>>325 に書かれてるようなキャラクターを自分の船員にもつけて飛び回るんだ
目を離すとZoltanがEngiをいじくってそうだな
なんかラスボスに至るまではいろいろやれて楽しいんだが、ラスボスは 絶対外せない装備が多過ぎてあんま面白くないなあ。 Easyならまあ、装備の引きが悪くても倒せるが、Normalは金が足りないのでグレードアップもままならず、 MAP8にたどり着いた時点で、装備を見て、ああ俺はこうやってやられると予言できる。 単発ミサは防御ドローンで完封されるし、ビームはバリア飛ばせる頃にはほぼ勝負付いてるからダメ押しにしかならない。 ボム系と多段レーザーで押し切るか、ペガサス二つでバリアなにそれ作戦で行くか。レーザーII系もブリーチBも引けなかったら かなりきつい。 何より、NormalでMantis船に未来が見えません!というかカマキリ白兵しか脳がないくせに、岩男とタイマンしたら普通に負けるとかなんぞ。
Normalでもスクラップは十分集まるけど武器の引きは運だなぁ
地表一周する橋を作ってそっから上にぼちぼち組み替えつつ伸ばしてけたらいいのに
なんかフラグシップの他に最後に戦えるボスを選択出来ればいいんじゃないのか 上の方のルートを選ぶとマンティスの強化版を大量に乗り込ませてくるボスで、 下の方のルートを選ぶとミサイルを鬼のように発射してくるボスって感じで 普通に戦うと明らかにフラグシップより強いけど、ある方向に特化している船だとフラグシップより優しいというような調整で
あるいはローグライクなんだから ある程度ランダム性能にするとかね そんで序盤のイベントで今回のボスの弱点のヒントが与えられる それにあわせたビルドをうまく組めれば勝利とか
>>347 それ何気に凄く良いアイデアな気がする
他のローグライクでも使えるし
日本語化まだですかね
Slug船の解除実績の最初の奴がよく判らないんだけど、センサ機能を使わずに敵船の全部屋を見えるようにするって、 乗り込み可能なのが2人なのにどうやってやれと。 こっちはTypeAじゃ無理で、Anti-BioBeamの方で解除しないといけないの?
>>350 敵のSlug船で
__
|__|
._|○|○|_
| |_|_| |
|_| |_|
こんな形の船があるから、丸の位置に立てばいい
もしくはテレポーターで転送できるのは1回だけじゃないから2回に分けてSlugを3人以上送り込む
>>351 ご丁寧にどうもありがとう。また明日試してみる。
しかし、Normalの方は本当運ゲーが加速してるから、もうずっとEasyでいいや。
Easyの方なら、火炎ビーム撒き散らして、降伏した敵がそのまま火災で爆発してるの見てたり、ハルバード2門で南斗水鳥拳ごっこ
したり、楽しめる。
Normalは、Badイベントが起きそうなのはことごとくスルーしてみたりで、いろいろギリギリすぎ。
Rebel が追ってこないMOD入れたけど、これはこれで緊張感が全くないな。進行速度を半分くらいにしてくれたら良かったのに。 しかし、ステルス船の実績解除マジ運。ダメージ9を交わすのはラスボス三段階までいけば簡単だが、MAP8までDangerに飛び込むなと ステルス中一撃でぶっ飛ばすのがきつい。 前者はExitまでのルートがどうやってもふさがれてることが多いし、ExitそのものがDangerなこともある。 後者は最低でもStealthWeaponとPre-Ignitionが必要なのに、それが揃うのはよほど後半で、その頃には敵が固すぎて一撃は無理ぽ。
そんな装備なくても実績解除できたはずだけどどんな装備だったか忘れた
>>353 ステルス中一撃は最初からGlaive Beamを持ってるTypeBの船を使えば割と簡単
だからまずMAP8までのほうを頑張るんだ
>>355 もうかれこれ15回程やり直してるけど、MAP1のExitの時点で、MAP8までの全ルートをNebulaで塞がれてるとか、
調子よく行ってても、Engine最大なのにMAP内のルートを回避できない位置にあるとかそんなんばっか。
というか、あのAcheivementって、Dangerは全部駄目だよね?アステロイドだけじゃなくて。
ひどいときにはJumpした先がNebulaでもないのにDangerな時があってもう泣ける。
あと、なんかEvent追加と人名候補がやたら増えるMOD入れてるんだが、この追加人名がほとんど日本の女性名とかなんぞ。 ひどいときには全クルーがナメクジも岩男もカマキリも、AkemiだのSeikoだので埋まってて笑えるんだが。
nebulaは侵入しても大丈夫よ ion stormはダメだけど
>>358 そうだったのか…。これまで30回近くやり直したのはなんだったんだ…。
>>343 今Normalでやってこんな感じになったよ
ttp://para-site.net/up/data/39881.jpg せっかくドローンシステム手に入れてもその後ショップでドローン扱ってなかったり、あとクロークもなくて困ったけど、何とかなった。
エンジンがもう一つアップグレードできればもう少し楽になったと思う
ラスボス対策にはシールドよりエンジンかなー
武器はこのほかに Ion Blast、Fire Bomb があって、ボスの第一・第二形態ではそっちを使ったよ
他の装備は Rock Plating、Repair Arm、Damaged Stasis Pod … 途中まで壊れたポッド2個持ってたんだぜ?
早いうちに手に入れた Burst Laser Mark I を売り払ってテレポーター買ったのが功を奏したな
それにしてもフラグシップに書かれてるMFKってなんて意味だ、MotherFuckinKingかな
>>360 Normalって、敵船の乗員が多かったり、Medbay完備だったりで乗り込みは厳しいと思ってたけど、どうなんだろう。
RockmanのRock Platingは、攻撃が激しいときに地味に効いてくるね。
>>362 岩男かカマキリならいける
スクラップやクルーを集めるには敵船壊さず勝利を上げていくのが一番だから結構重要だよ
NormalとEasyの差がでか過ぎる。 Easy:入手Scrap高、敵弱い、火災発生率低 Normal:入手Scrap低、敵強い、火災発生率高 Normalは完全にHardのポジになっとる。入手Scrap量か、敵強度のどっちかだけ上げればいいのに。
>>365 そこまで持っていけるのって、5、6回に1回くらいじゃない?
フレアに突っ込んだり、序盤にBordingDrone持ちの敵と当たったりで、武器の引きどころか修繕費でアップアップな
展開になることが半分くらい。
ボムしかまともな武器が引けず、Missile不足で詰んでみたり、ヘタレないせいで、一旦傾くと建て直しが効かない場合が多いなあ。
ここまで潤沢にscrap貯められるのは稀だね
セクタ3あたりを乗り越えればだいたい安定するのは俺だけだったのか…
mantis船貰えるイベントで、変な名前の伝説の海賊が仲間になるが、スキルも何にもないただのmantisなのは残念だ。 せめて格闘くらいレベルMaxにしといてよ。
(`A')<海賊王トハ俺ノコトダ!
>>369 同感。途中加入組は確率である程度成長済みの得意スキル、準得意スキルがあってもいいのに。
Easyでねんがんのボスをやっつけたぞ! と思ったらそのあとボスが逃げて第二携帯になったときにやられた 援軍なのかドローンなのか知らんけどファンネル大杉だろあれー
このゲームの自分が慣れてきてランダムをねじ伏せるようになる感覚、確かにローグライクっぽいわ。 いやまあ違うジャンルだけどね。
乗り込んだクルーが連れ去られると凹むわ…
Mantis 「やめて!私に乱暴する気でしょう?エロ同人みたいに!エロ同人みたいに!」
白兵戦だ!装甲擲弾兵いくぞ!!(宇宙海兵隊でもよい) そしてワープされた時の悲壮感
われらスペースレンジャーRockman部隊はは必ず任務を遂行する! そう例え目標艦がFTLで遥かかなたへ飛んでいってもだ!
全員で乗り込んでFTL起動されたときの脱力感
いや、そういう時はPilot席かEngine潰せよw
人間相手に格闘してたら敵の修理ドローンがエンジン修理した瞬間にFTL起動したことがあったなー
虎の子のカマキリ軍団が拉致された時のショックは、筆舌に尽くしがたいな……orz
Normalは序盤での敵の引きとStoreでのOrgmentと武器の引きが全てに近いから、もう一生Easyでいいと思える。 Normalだと実質使用不能で、産廃確実な武器ばっかで全然楽しめない。
序盤の敵の引きがクソなのは認めるけど その一見ゴミのように見える装備を上手く使って進めるのがノーマルなのだよ
>>381 あるある…
まんちすたんの死因の99%は
FTLとオートファイア切り忘れ
まさかまさかの燃料切れ……orz 作者がローグライクと言い張った訳だwww
ストアにいったら燃料をかならず全部買うようにした方がいい
ttp://para-site.net/up/data/39920.jpg 画像はNormalのセクタ2
こんな状態でどう攻略するか考えるのが楽しい
ミサイル少ないから敵船のエンジン→酸素の順でミサイル撃ち込んで
その間にエンジン部屋の岩男を治療室へ
操縦室は一旦酸素抜かして岩男を隣の部屋へ→敵クルーもついてきたら操縦室へ→
→敵クルーは酸素のある部屋の方に行くから治療室の上の通路まで来たら操縦室のドアを閉めて操縦桿確保
ミサイルが無事着弾したら武器部屋の岩男も治療室へ
これで乗り込んできた敵は窒息ダメージと治療しながらの攻撃でやり過ごせる
あとは敵の窒息死を待つのみ
ああストアだ…レーザーねえ!
ミサイル頼みの旅は辛いな
心許ないがドローンシステムとビームドローンLv1を買って頑張ってみよう…
この後武器を拾ったけどIon Bomb, Healing Burst, Pegasusと見事に全てミサイルとかひどかった
ステルス艦使いこなすと強いなぁ。 ただクローキング込みの回避はエンジンと操舵に経験値が入らないのが地味に痛い。
Normal、開始一発目の敵がAttackDrone持ちのZoltan船とか、Fire-B連発して来るRockman船とかなめとんのかという展開ががが。 Kestrel-Bで、なんかクルーは続々入るし敵の引きもいい、これは勝つるとか思ってたら、セクタ7の時点でBasicLaser2個をまだ装備してる 状態だったり、その、もうNormalは無理。
BasicLaser2はいい武器じゃん 何回か当てればZoltanのバリアだって破けるんだから なかなかいいセクタ3くらいまでにまともな武器の一つも手に入らない場合はクルーテレポ買って乗り込み重視で進めないと詰むよ
そら、セクタ3くらいからは宇宙海兵隊Mantis&Rockmanでゴリゴリ進めて行ったよ。 行けども行けどもドローンしか売ってないとか、ビーム三種類から好きなの選んでいいぞとかそんなんばっかで、 BasicLaser2個のほかには、Fire-BとHul-LaserII だけというどうやってもボスのシールド抜けそうにない装備だったから そっとハンガーに戻った。
>>391 Fire-Bってボムの方だよね
それなら充分攻略できるよ
乗り込みを上手く使って敵クルーを減らして、シールドは火を付けて弱めればいい
第3形態のZoltanバリアが厄介だけど、一度破ればあとは乗り込むだけさ
ボスのクルー全員殺すとAIがシステム回復し始めるから、なるべく1〜2人残すようにして頑張ればいける
easyでもラスボス倒せねー。 1回目は倒せても回復できなくて2回目で死ぬ。 初心者にオススメの船とセットアップ教えて。
俺はEasyしかクリアできず、Normalは三段階目で力尽きる程度だが、ボス戦までに目指す装備は、 ・BoardingDrone除けのDefenceDroneI ・Surge除けのStealth2段階+Engine4段階 ・武器破壊用の宇宙海兵隊1セット 壊すのは右から二番目の優先 ・回復用のHullReapairDroneか戦闘後回復Orgment どっちかあればすごく余裕 武器は、HulBreach-Bombがあれば最高だけど、なくてもシールド無視系のMissileかBombが一個欲しい ただ、二段階目にDefenceDroneが付き始めるので、Missileは二連発ぶち込めるPegususしか届かないことも多い。 まあ武器はそこまでたどり着けたならなんでも結構Okかも。 EasyはScrapあまりまくるんで、着実にShieldとPilot潰していき、Surge攻撃交わす為にStealth温存しておけば 武器3スロットの船でもそんなに難しくないと思うよ。
一番最初の船は初心者向きじゃないね どれか選ぶとしたら俺はSlugの船が好きかな
ステルス機Aのセクタ4まででヘルメス1基しか出ないってどうしろと……
結局kestrelが一番性能いいと思うから初心者向きじゃないかな laser IIはやっぱり強い
やっとクリア……このスレは参考になった。ありがとう。 第三形態は右砲台にカマキリを送りつつテレポーターを叩けば楽だな。 引きがかなり悪かった筈なのに解ってくると解けるバランスマジすげえ。 Normalはやめてくださいしんでしまいます
チートしたら楽勝でした^^
日本語化まだー!?
ががが、glave beam他かなり装備充実したのに最後ロボットに乗り込まれて乗員皆殺しにされた。 このゲームのeasy = 一般的なhard
403 :
398 :2012/11/27(火) 02:36:43.57 ID:5Goh0J2k
>>403 率直に言ってNormalでそこまで改造可能なほどScrapが溜められるの?という疑問は残ったけど、
第一形態で武器使わずに防御に徹して海兵隊で相手の武器潰しまくる戦術は本当目からウロコ。
第一形態のところまでしか見てないけど、早速Normalに再チャレンジしてみる。
また詰まったら再度参考にさせてもらうことにします。
>>404 Long-Ranged Scanners の有無で結構変わるね
あとは敵の降参を受け入れるかどうかの駆け引きかなー
Slug「助けてくれ!降参!降参だぁ!」
>>405 おかげさまでNormalクリア。
引きと被弾状況が良すぎな気がしたけど、とにかく戦い方が参考になって、第一段階はほぼノーダメでいけた。
正直、道中のフレアに突っ込む方が怖かった。
どんなに引きが良くても、一瞬油断すれば永遠に砂を噛む 素直に自分を褒めちゃって良いんでないかな
DefenceDroneI/II二枚重ねだとFlagship随分楽になるな。 Zoltan複数いないとパワー全然足りないけどwww
マンティス船でカマキリ4匹来た!これで勝る!て思ったらカマキリが全滅して戦闘員ゼロでオワタなことが多くて困る
>>407 テレポ+クローク+火炎ボムorイオンボムは対ボス最強装備と言っても過言じゃない気がする
イオンボムが複数あればクロークも要らないはず
ミサイルの数に気をつけないといけないけどね
テレポとカマキリが二人いればミサイル砲台を手軽に潰せるから、あとはボムが一個もあればイケる。 シールド三枚、速力4、クローク無し、イオン無しでもディフェンスドローン1x2と各チャージ加速で何とか倒せたのには笑った。 ディフェンス2に比べて後半役立たずになるんじゃねーかと思ってたら、レーザー類を狙わない1の方が圧倒的に安定するのなw
Normal クリアしてからNormalばっかやってるけど、やっぱ最低限の引きがないと即詰むなあ。 セクタ3突入時にシールド2をぶち抜く武器がないと流石にどうしようもない。
エンジンMaxならクロークもテレポもドローンも要らないんじゃね?と思ってやったらあっさり負けてしまった さすがに限度があったか…
ボム系があれば勝てると思っていた時期が俺にもありました…。 ボス相手に5連続外して、ズタボロにされた。一度流れが持っていかれると、それの対処だけでアワワとなってジリープワー。
Normalに疲れたときにEasyをやると、敵の弱さとザクザク集まるScrapに、ほっこりする。
Slug "my preciousssssss"
rock船のachievementのkill burning enemy?がどうやればいいか分からないでござる・・・火災の起きた部屋で敵を倒しても取れない・・・
Rock船でまともにクリアすらままならない・・・すべての敵を倒してたらミサイルがとてもじゃないけど足りないし、戦闘を回避してると逃走時に被弾して修理代が高くつき、敵を倒せないからスクラップも集まらない・・・
Rock船は序盤が一番難しい機体だと思う とにかく苦手な敵が多すぎ、ミサイルミス多すぎ、戦闘の度にミサイル(1発6スクラップ)使いまくるとか異常 相手がdefenceドローンかスーパーシールドを持ってたら逃げた方がマシ 更にミサイル発射まで時間かかるから倒しても逃げても被弾は避けられない 修理費、弾薬費過多で、エネルギー系の武器を運良く序盤で手に入れないとやってられない
EasyならまだいいけどNormalのRock船序盤はマジマゾいね Normalでの実績解除のためにRock船で隠しセクタ探し続けてるけど、もう100時間以上見つからなくてしにそう
RockはAしかやってないけど非常に運ゲーに思える バースト2かテレポがいつ来てもいいように80スクラップくらいキープしてる
セールもいいけどDLCきてくれー
もっとMOD当てやすい作りにしてくれないかなー
日本語化できたら買うわー
まだ日本語化とか言ってる奴がいるのか
日本語表示できないのがネックなの?
exeの2バイト化しないとどうにもならんでしょ
カタカナのみにすれば良いのでは?
435 :
名無しさんの野望 :2012/12/06(木) 15:53:25.78 ID:UgeXZCv/
セールきたでー
やっぱ2バイト化は難しそう?
カタカナいいねえ
カタカナスゲェ
ファミコンとかのレトロゲーフィーチャーでなんかすごく雰囲気でてるね。
>>436 普通のカタカナ翻訳は読みづらいだけだが
これに関してはフォントが素晴らしいから
むしろ漢字ひらがなより雰囲気あってるね!
GJすぎ
ニコニコに解説プレイ動画頼む
YouTubeにある
>>436 いいじゃん!いいじゃん!完成したら買うからはよ〜!!
>>447 うるせーよ乞食が。
FTLくらいの英語が理解できなくて、よく社会に出てこれたな。息してるだけ無駄だからとっとと死ねよ。
日本語化乞食はいらんけど無駄な煽りはやめよう(提案)
この程度の英語も読めないならゲームなんかしないで勉強したほうがいいよ 辞書をひくのはめんどくさいとか論外だから 一生和ゴミ家ゴミで遊んでろよ
はよ〜じゃねーよクズ
完成したら買うからとか 乞食 すぎて呆れる
ああいうやつが翻訳の出来に文句言い始める
すでにやってる人には翻訳のありがたみなんてそんなに無いのだから、 これからやろうと思ってるヤツばっか口を出すのは自明の理
FTLセールで購入したけど難しいね 毛根が悲鳴を上げてる
>>451 はよ〜〜〜
はよ〜〜〜
はよ〜〜〜
はよ失せろやクズ
チュートリアルやってどんなもんかちょろっと試しに遊んだ程度なのに もうプレイ時間が10時間になっててびびった まだ船もひとつしかアンロックできてないのに
思ったより英語多いよね
思ったよりとかいわれても皆基準違うからわかんね 普段RPGとかダイアログ多いゲームやってるから少なく感じる
窓でプレイできるからオンライン辞書使いやすくて楽だと思うけどなあ。 フルスクリーン固定のはいちいち画面切り替えがめんどい。
rockAはhullのみ使うようにして弾薬を温存して行く感じて boardingできるようになれば割とどうにでもなると思った
>>459 普段RPGとかダイアログ多いゲームやってるから少なく感じるとか言われてもわかんね
あはい
FTLの英語は簡潔な状況説明だけだから めちゃくちゃわかりやすい あまり辞書引かずにプレイできてる
そりゃ有名私立幼稚園を卒業したボクだって、このゲームの英語ぐらいわかるよ!! でも日本人だし、やっぱり日本語が読みやすいんだよ・・・。
釣れますか?
はー ペルソナ無ぇ イースも無ぇ テイルズそれほど走って無ぇ ファースト無ぇ サードも無ぇ 任豚毎日くーれくれ なや 朝起きて メンテ来て 2時間ちょっとも使え無ぇ パッチも無ぇ アプデも無ぇ バグは1日1度くる 俺らこんな3DS嫌だ 俺らこんな3DS嫌だ Vita買うだ Vita買うたなら 銭コア貯めで Vitaでソフト買うだ
vitaも3DSもFTLないからゴミ
初めてボスまで行けたよ! 久々に圧倒的な絶望感を感じた・・・。
ラスボス第二戦でファンネルが100機襲いかかってきて自分の船が原子分解したんだが 恐怖による幻覚だったんだろうか…。
100機数えれるとかNTかよ
初めてボスの2段階目までいけたよ! そう来たか・・・。
ボスは開幕後直ぐにテレポーターを使ってクルーをミサイル砲門に送って壊す、 ミサイル砲門が沈黙するまではDEFドローン1を2機展開してミサイルを回避する、 ↑でミサイル砲門に送ったクルーとは別のクルーをエネルギー武器砲門に送って壊す、 クルーは順次回収してイオン砲、レーザー砲破壊に充てる 相手が無力化、半無力化されるまで武器を使う必要はない、強いて言えば地雷orミサイルだけ展開して武器破壊を狙う シールド破壊はミサイルより地雷を使う(DEFドローン対策)、 発狂レーザー、ドローンの大群対策にクローク3+エンジン開発で素の回避率を40%程度に上げる これをやれば補充ゼロの三連戦でも殆どダメージ食らわずに倒せる
dodge35までしかないんだけど40%ってどれに値するの?
>>475 失敬、エンジンクルーと操舵クルーが育成されれば+%される
両方育ちきれば素20%だったか25%だかでもクルー分加えて40%になる
シールド破られない相手にひたすら放置してクルー育てるのめんどい
>>476 なるほどMaxまで上げる必要は無いわけだd
ボスのドローン大群て本体のドローンコントロールとは無関係?
>>477 オプションから、ゲーム窓からフォーカスはずれても進行が止まらないようにして
あとはしばらくネットサーフィンでもしてれば良い
>>480 知らなかったありがとう。
>>479 無関係だよ。ぶっこわして安心してたら酷い目に遭った。
>>479 あの部屋壊しておけば攻撃の時間が短くなると思われ
無傷だと2〜3回往復するのが、壊しておけば1回攻撃してくるだけで消えるから
ゲームの早送り機能が切実に欲しい Mantis船でカマキリに修理を任せざるを得ないときとか、Rockの移動とかが余りにも遅くてだるくなる
やっとステルス艦Bでクリア。 見てから余裕クローキングじゃないと駄目だって気付いてから上手く行く様になったけど、 それでもシールド一枚か手の早いレーザーかミサイルが一つは無いと、 ドローン艦に蜂の巣にされるな。
Mezegiz使ってるよ 慣れたら200%でも進行に問題ないし
数日前に第一形態で絶望して今日初めて第二形態にいけたけどさらに絶望した 発狂の警告音にびびってクロークするのも忘れて宇宙の塵となってしまった
最後のセクタのゲームオーバーの条件がよくわからん。 Baseからのルートが片方潰れてて、もう片方ですんごい遠回り。 ようやくボスにたどりついて第一戦片付けたら、行き場に困りWaitして ゲームオーバー・・・。 中盤の引きがすごく良かったからものっそい口惜しい。。。
ルートが潰れる、の意味が分からんが、!!マークになってるってことか? 全てのビーコンは普通に通れるぞ。そういうとこは交戦してもリソースはほぼ全く得られないってだけで
>>487 多分、セクタ8に入った後の移動の時に出てくる5とかの数字が
なくなるまでに決めないとゲームオーバーなのかな。
ボスと戦うと+1で移動すると−1のような気がする。
偉そうなこと言って、まだeasyもクリアできてないw
第3段階まで行って、勝てるじゃんと思ってたらHullの消耗に気が付かなくて
あれ?って感じ。HullRepair持ってたのに。
easyクリアしてnormalやっている方に質問なんですが、
normalの場合、敵が強くなるだけ?
easyで苦戦してると、無理ゲーのように思えてくるんですが。
それともうまくなると、easyなんて8割くらいはクリアできるぜってなるの?
>489 ルートの片方が途中で先のポイントに接続してなくて、泣く泣くBACEまで戻りました。 >490 あの数字か… また今夜チャレンジします、THX!
>>490 ・最初のセクタからZoltanバリア持ちの敵が出てくる(当然破るなり逃げるなりする間に被弾しまくる)
・最初のセクタから武器3つ持ちの敵が出てくる
・敵船に乗ってるクルーが多い(大きな船なら序盤でも4〜5人は当たり前)
・序盤に稼げるスクラップが極端に少ない
・第2セクタからシールド2枚の敵が出てくる(選んだ船によっては初期装備のままだと第2セクタの敵からシールドが抜けない)
・第7セクタあたりになるとシールド5枚の敵が出てくる時もある
・敵クルーの強さは変わらないと思うが、たまに格闘スキルの高いのもいる気がする
・敵船の操縦室や医務室のレベルは2以上が当然と思え
EasyはEasyなりの攻略方法がある感じだから、NormalいけてもEasyが楽になる事はあんまりないと思われ
Normalは欲張れない関係で適時機体を強化していくから意外と進むけど、 Easyはスクラップを余剰に抱えてアボンが多発するイメージ。 Normalに慣れない内は初期船Bに乗っとくといいかも。 あれなら手の速さとレーザーx4の火力で序盤はド安定。
>>490 >ボスと戦うと+1で移動すると−1のような気がする
は?英語ちゃんと読みなよ
あれはBaseまでの距離でBaseに来られたら問答無用でゲームオーバー
戦ったら増えるとかどこ見て言ってんの?
そんな顔真っ赤にするほどでもないだろう
いい武器が出なかったんだろ、放っとけ。
Defence2は罠だな…… ドローンのレーザーにも反応するから、肝心のボーディングドローンを防いでくれないw
Crewが4人しかいないのにカマキリが6人ぐらい乗り込んできて即死したw なんか恨まれていたのかしら・・・ この前のセールで買った口だけど、これは難しくてたのしいわ。
あるあるw 俺も先程岩男にたかられて全滅したよw 治療室以外の空気を抜いて立てこもるのも手なんだけど、半端に人数が増えるとそれも難しいという……
ドアシステムは早めにLv2以上にしておくといいよ 空気抜いて好きな部屋に誘導できるようになるから
Kestrelで開始早々、恒星にワープ&岩男3人にエンジン&酸素室を破壊され、クルーは人間3人なのですぐには岩男殺せずに船を蹂躙されて乙ったこともある まじドアシステム重要
レーダーとドアは最初に上げてるな
操縦もクルーが常駐してるとしても2は欲しい 1だと1発当たったら回避0%になってしまうし
このシステムのまま、イベント数や隠しやマップの長さを10倍くらいにして売って欲しい。 20ダラーでも買う。
進行ステージ数は今のままで初代ダライアスみたいな枝分かれにして ラスボスの種類を増やして欲しいなと思った DLCでもいいし続編でもいいから出して欲しいな あと関係無いけど戦闘BGMが良過ぎた
>>504 20万ドル以上の制作資金を集めてこの規模になったんだから、
10倍だと200万ドルは必要ってことだよな・・・
いやイベントとか隠しとかMAPの長さだったら元からあるプログラムを改良していけばどうにかなる部分が多いから、そこまで作るための労力はかからないんじゃないかなー多分 イベントとか新しい船を出すMODとかはすでに出てるしね
要素増やすのはそんなに難しくないけど、バランスとるのが大変だろうな。 ローグライクと紹介されるこのゲーム、オッサンには懐かしいスタートレックの進化系に見える。
GOG.comのセールで買ってやってみたけど、昔のスタートレックみたいだな…と思ったら先に言われてたw Normalで始めて、まだ全然進めてないからなのかもしれないけど、 Nexus: the Jupiter Incidentと比べると戦闘時に出来ることが少なくてもやもやする。 戦術より運の要素が大きいというか。 あと、音声がないのが寂しい…MODでそういうのがあればいいな。 Hull integrity is dropping, Sir!とか言って欲しい。
全然進めてない人に戦術より運の要素とか言われてもね……
初めてばかりでNormalでやるのがまず間違い
始めたばかりでNormal触ってみるのはまぁ悪くはないけど そのまま何度も何度もEasyやらずにNormalで押し通すのは馬鹿のすることだからな
このゲームのEasyは普通のノーマルで Normalはベリーハードぐらいの感じ
それでも要領のいい人ならプレイ時間8時間くらいあればnormalクリアできるんじゃない ラスボスで2回程度死ぬとして
ポーズがいきなり解除出来なくなってバグかと思ったが何のことは無い日本語入力になってただけだった 洋ゲでは良くある事だけど基本マウス操作だしspaceは入力変わっても大体動作するから一瞬気づかず諦めて閉じるところだったわ
Easy でサクサク進み、ボスでボコボコにされる、を3回ほど繰り返してしまった。 ボスが壁になるのは良いのだが、それまでにかかる時間が長いというか、1トライの時間が長すぎて辛く、一般受けはしない悪寒。 死んだら終わりで再プレイのゲームだから、EASYでは30分プレイぐらいのSection4でボス、など最初のトライ&エラーがもっとテンポ良くできると良かったな。
podcastとかラジオ聞くときの手持ち無沙汰解消のためにやってるから長いのは問題ない。 編み物でもできりゃ生産的なんだろうが…。
たとえボスで死ななくたって、一般受けは無いなw
そもそもNexus: the Jupiter Incidentってぜんぜん違うジャンルのゲームなんだが なんで比べてるのコイツw
521 :
名無しさんの野望 :2012/12/15(土) 23:22:22.92 ID:JC2jvPcz
EASYクリアまで25時間以上かかった自分を晒しage ほんと勝つときはアッサリですね。
522 :
510 :2012/12/16(日) 01:07:06.19 ID:RajbO9ub
書き方がまずかったようで申し訳ない…
人かアイテムが拾えないと何も出来ないから、運任せなのかなあと思ってたけど
難易度ノーマルが罠だったのか…ログ読み直して理解したよ。
死んだらそれっきりだから、慣れるまではプレイ時間はそれなりにかかるんだね。
年内は忙しいから正月の暇なときにでも一気にやってみます。
>>520 戦術級の宇宙ゲーとしてはNexusが一番近いかなあ、と思ったんだけど。
あれもスタートレック風の宇宙戦闘シムみたいなものだしね。
FTLには間合いとか補助動力の概念がないみたいだったから、ちょっと物足りなく感じてしまって
「戦闘時に出来ることが少なくてもやもやする」という表現になってしまった。
失礼をお詫びします。ごめんなさい。
>>522 このゲームのノーマルは現状何が不足していてどこを鍛え、何を諦めるかが常に問われるので、
装備の特徴も掴めないうちにノーマルはお勧めできない。
慣れると引きが酷くても解ける様になるよ。
敵の装備を見てどんな武器か区別が付くようになってからでいいと思う。
個人的にはStar Trek Bridge Commanderが近い気がする。
>>521 100時間以上プレイしてるけど俺もEasy初クリアまでそれくらいかかったわ
チートすれば楽勝だよ
526 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 17:25:16.65 ID:nSU2m6eR
どんなゲームでもチートモードは存在するんだよ テストプレイヤーになりたければチートすればいいさ
ラストセクターのルールがいまだに良くわからないんだけど 赤オーラのBeaconは避けて、旗艦は追跡または待ち伏せするって認識であってる?
赤いのは敵船が待ち構えてて倒しても燃料1しか取れない所 他のところにも大抵敵船が待ってるけど倒したら通常通りスクラップなんかが取れる なるべく自分から旗艦に向かって行って、その途中で不足分のスクラップを補う感じ 運がよければショップも見つかるけど、無い場合もあるから探し回るのはNG
ラストセクターのrepairポイントって速攻で潰れてあんまり意味がない気がする、 ドローンのHull repairでなんとかなったけど。 AugmentionにもHull回復できるものがあるけどこちらは少量。 使わないでイケる気がしない。
>>527 で、出た〜wwwwたった500レスしかないログも見ないで質問奴wwwww
531 :
名無しさんの野望 :2012/12/17(月) 21:06:51.07 ID:8DlYXG49
とても楽しそうなのだが日本語化はまだっぽいね。 カタカナでもひらがなでもローマ字でもいいからなんとなく伝わる言語でやりたい
>なんとなく伝わる言語 単語拾えよ
>>531 自分も英語だから構えてたけど、このゲームは英語力はあまり必要なかったよ。
必要なことはスレに書いてあるし、ランダムイベントはパターンが多くないので選択肢の結果は絞られてくる。
チュートーリアルで進め方もわかるし、後はレビューでも言っているように、何度も爆発して覚えていく。
動作は窓でも軽いから、単語は翻訳サイトで訳せばいい。
セールがあったら、とにかく買って一度プレイしても損はないと思うけどなぁ。
中東はたしかに色々リアルでした、爆発してきます。
>>530 攻略法とかネタバレ踏まずに拾ってみろよ
>>528 ありがとうございます
まだ時間かかりそうだけどがんばってみる
>>535 何偉そうにしてんのコイツw
文頭さらっと読んでネタバレか否か判断できない池沼ですか?
このゲームにネタバレとかあんまなくね、隠し船要素くらいは情報しっておいてやった方がいいと思うけどな。 特に、あんま優先しない保健室を2段階にしておくのが条件だったり、乗り込みで倒す必要があったりで、単なる初見殺しだけな 条件じゃないし。
ネタバレはほぼないねw目的はボスまでにいかに船を構築していくかだけだし。 攻略法をあーだこーだ議論するのはスレの必然。
攻略法を自分で探っていくのが楽しいゲームだから、 それ自体ネタバレとみなす人もいるんじゃないの? というかそういう情報を質問してるな。矛盾してる
俺もここで最後のステージの進め方知った口だけど、
スレ全部読まないまでも「最終」で単語検索して
>>302 以降の流れに辿り着いた
攻略法も書かれてないし、少し考えれば簡単に欲しい情報だけ拾えるのにねえ
マイナーゲーでそこまでカリカリする必要もあるまい
こんな人の少ないゲームでも他人の足を引っ張りたいだけの人がいるのはショックだな 仲良くやったらいいのに
むしろこういうマイナーゲームの方が変人の割合が多いんじゃないの
クロスプラットフォームでも日本語版が出てるわけでもないし 必要な情報は海外wikiですぐみつかる程度のゲームなのに ろくすっぽ調べられない低脳がいることにオドロキ
まぁスレのゆるやかなスレ流れに対し
>>545 のようなすぐ低脳という煽りを入れる輩と、
>>535 のように滅茶苦茶な言い分する人と
両極端。
steamでもコレ持ってるフレンドはいないんだよね。
これオンライン対戦できたら面白そうだな。 ステルス射撃とhullリペアーループになるだけか。
ポーズなしは結構大変そう
セクター移動するときのマップの読み方がわかんないなー 星間(黄色の点と点)の距離が短そうでも、実際は移動できなくて最後に 反乱軍に飲まれて死ぬのはハードコアすぎる。 始めっからMAP上の全部の星の間に移動できるかどうかわかる線を書いといて欲しい
反乱軍は煩わしいと言えばそうだけど、飲まれて死ぬ、ってのは頂けないな 倒して突破出来ないわけじゃないし、そもそもEXITまで無謀な距離のない一筆書きをすればいいだけじゃ?
>>549 オプションにポイントすれば隣までの線見えるようにする設定があるよ
>>552 俺も気付いたのは同じくらいプレイしたときだったよ…
何日か前にもone day onlyやってたよな バンドル前の一稼ぎかなんかか
なんであの設定がデフォルトではOFFにされてるのかわからん
まじかよonにしてくるわ
ポョーン♪ペィーン♪
Power Surge Detected!!
なんか緊張感ないわけじゃないが 癒れるわ 粉々になった時の呆気なさに宇宙の広大さを夢想する
BGM切ってチロリロリンって機械弄る音聞いてるだけで落ち着く
テキストがいちいち格好いいんだよなw スペースオペラ華やかなりし頃を思い出す 本当神ゲーだわ
このゲーム読まなくても遊べるけど、読まないともったいないよな。 ステルスBが運ゲー過ぎて、ノーマル解ける気がしない…… Aならセクター1でドローン持ちが湧いても何とかなるんだが。
564 :
名無しさんの野望 :2012/12/21(金) 23:28:00.70 ID:KknGZYNK
ノーマル始めてからもう一度EASYやってみたらアッサリクリアできた、事前情報は大事ね。 そろそろなにがしらのDLCでも欲しいが、何を足して欲しいかは思い浮かばない・・・。 ストーリー自体はあんまり意味ないし、現状で絶妙のバランスだからなぁ。
パッチあたって空気ない部屋は斜めのストライプが入るようになったな 微妙な改善だけど個人的に嬉しいぞ
おお、それは地味だが嬉しい
>>547 現在のシステムのまま、陣営にわかれて宇宙戦争する数千人規模のMMO シミュができそうな気も。
…面白いかどうかは知らないけど。
船殻のリペアが不可能とかにしておけば無双は起こらないだろう 体力ゲージは何倍かに伸ばして…2on2のシステムも取り入れて…資源の採掘命令から補給線の指定… 妄想が広がるな ところで商人にスクラップ払って艦隊到着を遅くするのって、あれ敵艦隊のスピードが落ちてるのかな? 何ターンかすると元のスピードに戻っているような気もするし
>>568 1ターンだけ敵艦隊の進行が停止するのよ
そうなのかー ありがとうだぜ
1ターンじゃねぇ、依頼を受けたそのターン+1ターンだから2ターン
ついでいうと商人じゃなくて傭兵だ。傭兵にカネ払ってセクター全域の偵察or反乱軍の進行を停止してる 戦おうとすると曲がりなりにも傭兵だからけっこう強いことが多い
あれは序盤の情報源として重宝するな
パッチでクローキングも戦闘終了時にフル回復するようになったな。 今までステルス艦やってると、クローク直後の撃破だと待ち時間が出来ちゃって少しダルくなる事があったけど、 現行Verではストレスフリーでいい塩梅だ。
色んな操作がキーボードで出来るようになったな テレポーターがキー操作できるのはありがたい
アンロックついでにEASY周回中。ボスはクルーの復活は無いと気づいてから さらに楽に。 Hull repair系、クローキングは必要ないね。テレポーター(強化2)、バリア(強化4) あたりはまだ外してないけど、武器に特化orテレポーターは相殺できるかな。 思いもよらぬ楽しい倒し方している人はいないかな?
最近の修正で何が変わったか公式フォーラムに上がってた
FTL Version 1.03.0 - Hotkeys and More! - Live on Steam
http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=9682&sid=afbd76d4da9efc59619f7002e5be3343 変更点:
・色覚異常者向けモード(オプションで利用可能)。色の調整とアイコン等の追加を行う。色盲さん対応遅くてごめんね
・ゲーム内の色々なアクションにホットキーを付けた。更に、オプションでカスタマイズできるようにした
・敵がFTLジャンプしようとしてる時のための目印
・危険が去った場合、Cloakingのクールダウンを待ち時間なしにリセットするようにした
・マウスの中クリックでPauseできるようにした
・酸素レベルが危険な状態の部屋は斜線が引かれるようにした
・Ctrl+Clickで、個別の武器に対してAuto-Fireが指定できるようになった(Auto-FireボタンがOFFの場合でも)
・マイナーバランスの変更:System Repairドローンの必要電力を1にした
>>578 へ続く
メジャーバグ: ・Cloaking中の回避+60を、パイロットがいない場合でも有効にした ・ビーム攻撃できちんとクルーにダメージを与えるようにした(Fire Beamの場合は発火) ・奇数のシールドシステムについて、イオン化した後も適切に再稼動するようにした ・実績修正:「Tough Little Ship」、「Astronomically Low Odds」、Crystal Cruiserの全て ・System Repair/Anti-Personalドローンについて、装備から外した(売った)ときに船内から消えるようにした。(ドローン部屋にドローンが詰まっていた場合、今までは修理不可能になっていた) ・武器を選択したときに時折クラッシュしていた マイナーなバグ: ・修正:ドローンが停止した時のZoltan電力の扱い ・Pause中におけるFederation Cruiserの大砲の扱い ・修正:戦闘後にクルーが死んだ時、間違ってテレポーターのメッセージが表示されることがあった ・敵クルーも名前を持つようになった ・イベント/サブウィンドウが開いた時、ツールチップが正しく消えるようにした ・イベント(またはNebula)に起因するシステムの制限について、到着と同時にその効果が有効となるようにした ・修正:Cloakingシステムのglow(おそらく透過の描写?) ・修正:Zoltan Trade hub イベント - 青い選択肢のイベントが未実装だった ・修正:クエストビーコンのツールチップが時々不正確だった ・修正:誤字脱字
操作周りが充実してきて良い感じだ
個人的にはCrystalをもうちょい出しやすくして欲しいかな・・・ 100時間超えたけど未だにだせなくて悲しい
全然進めない いやになってきたわ
最近始めたんだけどeasyなら毎回
>>365 みたいな状態になれるの?
そんな気配微塵もないんだけどさ
BBS補正だろ。>>366-
>>367 で言われているように。
SS残してあるのもどうせ記念撮影。どうでもいいプレイをその為だけにSS取るもんかよ。
ローグライク系は楽しんだものの勝ちだよ。死んでも楽しくやればいいのさ。
がつがつ情報集めて、この素晴らしいゲームをあっという間に飽きてしまうなんてもったいない。
序盤でscrap recovery arm買ったり、crew殺害で勝って行けばかなり溜まると思う 特にboardingはツモにあんまり左右されにくいし、engiとかzoltan船でない限り主力戦術にしていい
序盤さえうまくまわせばあれくらい普通だよ
>>584 なんか気持ち悪い文章だな。リアルでも決め付け俺俺系っぽい
>>587 と決めつけてるお前はなんなの?
自分は違うとか思ってる?w
>>588 どういたしまして^^
ネットで「リアルでは云々」とか言っちゃう男の人って…
591 :
名無しさんの野望 :2012/12/26(水) 16:56:30.55 ID:ZKE1Hd6M
だいたい、リアカノとかリアルとかリアホモとか言ってる奴等の大半はキモくてイタイタしい
ごめん、boardingってなに?
>>592 接舷。
ガレーや帆船時代とかに相手の船に切り込んで乗っ取ること。
燃料切れを起こしたとき、ワープ先選択画面の「Distress Signal(救難信号)」ボタンの存在に気付かなかった奴は俺だけじゃないはずだ
>>594 え?燃料切れ起こしたら1回休みを繰り返すだけじゃないの?(プレイ時間80h)
い、いや当然知ってましたよ?
>>593 FTLで言うところのテレポーターで白兵戦要員送ったまま、兵器のAUTO切り忘れて撃墜でいいのかな?
マジレスすると普通にBording-Droneのことだろ 敵艦に穴をあけて直接乗り込む戦闘ロボ
Bording-Drone敵が使ってくるとキツすぎる 動かなくなったヤツはほっといて穴塞いでくれよ…
>>365 はちょうど話が出たときにプレイした分の画像だから、上手くいったときの記念撮影って言われるのは心外だな
まぁがっつり楽しんでプレイしまくってるから慣れていい結果出せてるんだろうけどね
NOMALは船員の経験値積むために放置する作業が面倒くさい
そんな事しなくてもセクター5ぐらいで全部星二つになるよ つーかそれぐらいじゃないと修理コストで首が回らなくなる
パワーサージか何のことか分からずに ドローン部屋壊して安心してたら死んだ
Steamで半額だぞ
SteamトップのFTLのサムネが結構絶望的な状況な件について
Bording-Drone Breach 敵4体 火災 エンジン死亡 シールド無し \(^o^)/
グラフィックオプションでフルスクリーン(ネイティブ)にしてから再起動すると 「入力信号が範囲を超えています」と表示されて画面が真っ暗になってしまいました。 解決方法を教えて下さい。 起動オプションで -window にしても、wとhでディスプレイに十分収まりそうな小さい数字を入れても真っ暗でグラフィック設定も変えられません。
configファイルを直接いじって fullscreen=0 設定にしたら治りました
相手ドローン依存だからドローンコントローラー叩きつつ治療室込みで端から減圧すれば間に合うよ! ……と言いたいところだけど、間に合わん模様だな。ビームドローンが隔壁もきっちり焼いていくだろうし。 岩男で消せばノーダメとかタカを括ってこのザマなんだろうな……
サムネワロタ
これnormal難しすぎだろ
これは死ぬのを楽しむゲームだから。 ・・・まあ初プレイならEasyで10回くらいは死なないとクリアできんよ
>>615 パイロット以外の生き残りは全部シールド部屋に立て篭もり、シールド修理回復しつつ、酸素部屋以外全開にして減圧で消火と乗り込んで来た奴を撃退する。
後は、Hull がどんだけ残ってるかだけど、そのままエンジン修理して逃げるか、盛り返せそうなら戦う。
なんか、敵の laser drone が落ちてるっぽいんで、多分ドローン部屋は潰せてる。
system repair は当然なく、乗員ほとんどこっちに来てるから、Hull の残量とミサイルの当たり所次第で生き延びるチャンスはあるんじゃないかな。
船に乗り込んだ敵の撃退、この時点で戦力差がありすぎる Hull残量次第だけど、エンジン壊れてて回避0だからミサイルと(敵ドローンシステムが復活したら)ドローンに蹂躙されて終わり 唯一の救いはドアシステムがレベル2ってとこだな……
つーかこれよくみたら、Kestrelに武装が何一つなくね
>>618 セクタ5まで一回も攻撃しない実績に挑戦中なんじゃね?
>>615 乗り込んできてるドローンさえいなければ問題なさそうなパターン考えられたけど
こいつがいるから無理ゲーすぎる
エンジン死んでるから戦闘から逃げることもできないし、死ぬのを待つしかないなこれ
Steamセールで買ったけど、これ面白過ぎるな。 ヤバすぎ。
あと何気にサウンドがいい。
回復のSEって好きなんだよね 聴いてて安心する
乗員殺傷ビーム役に立たんな・・・ シールドも抜けないし燃やしたほうが強いな
kestrel Bの実績のhave every system and sub system〜って一回ですべてのsystemとsub systemをマックスまで上げろってこと?
ステルスとドローンとテレポーター揃えろってんじゃないの
628 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 15:06:46.09 ID:V9zpblnG
ワッザ!?
ミス。これ敵兵士だけ全員倒すと鹵獲できたりするん?戦利品多くなるとか。
>>625 敵船逃げにくいしダメージも大きいから結構使えるよ
海外wikiに許可貰って翻訳転載でいいんじゃね あっちでもう十分すぎるくらい充実してるし
それでいいよ
日本語フォントに入れ替えても文字化けてしまうなあ
そうなのか、応援している..
日本語化出来なくてもwikiにイベントの和訳載せればいいんじゃね
キミらは本当にいつでも他力本願だな
よし言いだしっぺだな
醜いなすりつけ合いや よしここは俺が・・・や・・・
機体くらいのせとけ
まあ今後に期待しようぜ 機体だけにな!
いや、空中分解だな 気体だけにな! 言いたかっただけなんです。暴力は暴力はやめマンテ…
全然出来ない だんだんいやになってきた
EASYなら簡単だぜ!25時間もあれば、俺でもできた。
augmentって同じ物付けても効果重複する?
するのもある %モノは大体有効
適当にワープ 1押してエンジンとかバリアクリックして撃ってるのを見る。 これしかやることがわからない
Revelが追ってこないMOD良いな 俺ツエーできるし新船のアンロックがしやすいのがさらに良い
慣れてる人だとEasyボス撃破率何%くらいなんだろ
easyは武器が手に入るかどうかだけが怖い それだけ解決すればほぼ倒せるんじゃないか
船にもよるけどkestrelならnormalでも四割くらいいける
easyなら武器がない場合はドローン、ドローンもない場合は転送装置、 というように、別な攻撃方法でも楽に乗り切れる。 武器かドローンか乗組員のどれか1つくらいは潤沢に手に入るハズ。
ああボスってベースに来られなきゃいいのか。
58回もやってボスにすらたどりつけない アホってこと? もういいわ
5〜6回目くらいでついさっき最後まで行けて死んだわ
>>655 それなりの武器が無いと3段階目のスーパーシールドが剥がせなくてキツくないか?
いろんな意味で古くさくて「らしい」ゲームだけど、それがよくてサントラセット購入したぜ
>>659 慣れるとそれも含めて縛りプレイに興じたりできるぞ
>>657 Wikiみるなりして戦術をもういちど見直せ。あとポーズは今の100倍くらいの頻度で多用するんだ。頑張れ
ステルス船のシールドなしクリアだけはガチでムリゲー
パイロットとエンジン要員のレベルあげてもボスの特にドローン戦で詰む
さっきEasy初クリアしたけど、12時間もかかってるから簡単にあきらめんな
ってことを
>>657 に言おうとしたら、12回しかプレイしてなかった
意外と1プレイの時間かかってるんだな
船のアンロック条件ってどこかに載ってない? まだ3種類出てて、全部easyでクリアしたけど次が出ない ノーマルとかムリゲー
サンクス
とりあえず殺風景な日本語Wiki大分更新した 戦艦の実績の日本語訳とかレイアウトの画像とか頼むわ・・・
やろうか
>>637 よくは知らないけど余程手加えない限り
>>436 みたいにしないと無理なんじゃ?
画像消えてるけど
やっとeasyクリアしたー! 最初から最後まで火災ボムで燃やしてロックマン無双だたw 火強いなー
うーんボスまでは行けるんだよな、いかに最終戦に向けて装備を調えるかだな 最初の内にリスクの大きいイベントで乗組員を増やすべきだな 失敗してもリスタート気軽にできるもんな
トランスポーターで各武器部屋に兵士送り込んで、あとは自機シールドとエンジンとクロークフルにしてひたすら耐えるとかでいけるんじゃね。 とりあえずそれにファイアボム2つとバーストL.T2つで倒せた。
トランスポーターか、格闘経験値ためとかないとね 乗り込んで人間ごときにカマキリが負けたときはびっくりしたわ エンジン、兵装、シールド、操縦席は熟練するみたいね 武器のリチャージが半分以下になったりするのは何でなんだろう 条件不明なんだけど
>>675 武器のリチャージバーが半分になっても実際のチャージ時間は変わらない
最もチャージ時間が長い武器にバーの長さを合わせてるからそうなってるだけ
つーか格闘で負けてるのも相手がローテーションしてるのに気付いてないだけじゃね?
EASYのボスなら第一段階で出来るだけ、向こうのクルーを倒しておくと楽。 4つの武器部屋つぶして置けば、ほぼなにもしてこないし。 トランスポーターは2。戦闘要員出来るだけ鍛えておきたい 自船シールドは4ほしい、クロークは2、ドローンも2で十分かな、リペアできるドローンあれば尚よし。 ドローンはミサイルつぶすまでdefence1一機展開で十分。 クロークは2段階目のドローン編隊と、3段階目のレーザーをかわすように発動すればOK。 兵器は弱くても数があったほうがいい。とにかく一斉射撃してバリアを削り、内部施設を破壊。 レーザー系は不要。 まぁ個人的な攻略法のうちの1つですが。
不要なのはレーザーじゃ無くてビームだね、失礼。 ミサイル系もいいけど、弾数の管理はしっかりと。
KestrelBは使いやすいけど初期武装が貧弱すぎて運ゲーに拍車が掛かるな… やっぱりBurstLaserIIは頼りになるね
wikiのおかげでフレンドがFTL始めてたwwwww
やったねタエちゃん
クルーがふえるよ!
>>676 リチャージバーは長さ可変なのか
格闘はローテしてなかったよ
単に殴り負けだった
トップに著作権表示しといた とりあえずこれでいいんじゃないかな
許可取ればいいじゃん 著作権表示したとしても無断でやってたらいい気分せえへんやろ 思いやり民族ジャップらしくないぞ
ライセンスとして明示されているんだから条件に従えば それ以上はとくにする必要はないんじゃないかな そもそも向こうもWikiだし誰に許可とるのって問題もある
Wikiaは全部CC3.0にしてるっぽいから著作権表示だけしとけば問題無さそうだな
ルールさえ守ればって、気遣い根回し民族のジャップらしくねーな 俺がメールを送ってやるから文章を精査してくれ hi! nice guy! Im japanease Wikier in japan. I want try to copy your wiki to jap wiki. accept or no? please ask me. thx.
なんだこいつ
舞い上がっちゃってるんでしょ
Would you kindlyって文章に入れれば承認してくれるよ
変な奴が湧く程には知名度上がって来たという事かな
星雲じゃないビーコンでも敵乗り込んでくるイベント起きるのか・・・ 何故かレーダーも利かなくなるし
>>689 英語覚えたてで使いたいのはわかるけどその文章を日本人代表として送りつけるのは遠慮してね
ラスボス倒した瞬間に酸欠で全員死んだ くそう、くそう・・・
機体ページ 一気に更新
>>684 機体レイアウトは転載させて貰ったけど
種族画像はゲーム画面からチマチマ作ったのでWikiaからの転載じゃなかったりする
お疲れ様 あっちのwikiにイベントのページ出来てたけどさすがに多い
拡張でないかな。対人戦とかもやってみたいー
機体のページ見やすいな やっぱり日本語だと読みやすい
ただ解禁条件はいくつか間違いがある このスレのコピペっぽいけどWikiaの方が正しい
>>702 そうやって構ってあげちゃうとまた来るかもね
ようやくノーマルクリアしたぜ 各ラスボスとも開幕のイオンボムが全部成功したおかげで、シールド3枚だったけどジリ貧にならないで割と余裕があった イオンボムとハルバの組み合わせは凶悪だわ
ボムがmissする度心に余裕が無くなってくる
今更だけど日本語wikiのセンスの無さにワロタw コメントページじゃないのに印象を土台にして編集してる時点でアレだがね
そう思ったなら自分で何とかすればいい
口だけ達者で手は動かさない無能ワロタ
>>706 英wiki充実してて日wikiなんて見てる奴いないからセンス無くてもいいんじゃない?
見てるとしたら日本語化()熱望してた乞食ぐらいだろ。
自分がよければそれでいいヤツの典型
前に英文メール送ろうとしてたやつなんじゃないかと疑ってしまう
叩かれたから嫉妬してか?w そうだとしたら嫉妬だけに糞野郎だなwww イベントを文の最初の4単語とかで検索できたら楽で良いね 英wikiはイベント探すの大変だ
なんでこの素晴らしいゲームのスレに変なの湧いちゃうかね。 残念。英文も残念。
>>713 イベントのテキストの冒頭をぐぐれば、英wikiの該当部分が出てくるから見つけるのは容易よ
>>713 ググれば良かったのか!
wikiの検索機能使うと候補が一杯でて大変だったw
機体アンロック無しにして、みんな次のセクターどういう風に選んでるん?
揚陸対策が貧弱(白兵に割く人手がない)ならマンティスは避ける。 シールドのないステルス艦ならドローン率の高いエンギと反乱セクタは避ける。 シールド削りをする手数が無くてイオンも無いならゾルタンは避ける。 火災メインならロックマンは避ける。 数多く踏破していく余裕があるならネビュラとスラッグ優先。 ある程度のシールド削り能力と揚陸か対人武装があるならゾルタン狙い目。 カマキリ複数+隔壁Lv2以上など揚陸迎撃が充実して、揚陸が無くても火災かブリーチが使えるならマンティス超おいしい。 シールド厚め+揚陸ありならエンギはカモ。ロックマンは足の遅さを利用しやすいので前述以外なら基本踏む。 残りはその場の好み。
nebula sector内でのnebulaに入っても、rebelの進軍は遅くならないから関係ないのでは
結局緑セクタに優先して行った方が、武装を手に入れられるチャンスは大きいと思う 岩男セクタはdefence drone無しでいくと消耗激しいとか
面白いなこのゲーム 続編待ち遠しい・・・
続編よりアップデートが欲しい とりあえずDroneのコントロールルームに人を置けるようになってもらいたいな
ステルス艦「やめて」
続編w
X3みたいなRPG&戦略要素も充実すれば・・・。
タスク増えすぎてパンクするから勘弁してください
悲しいことがあったんで聞いてくれ 昨日Normalで遊ぼうと思ったらケストレルのランダムのクルーが3人とも女性だったんだ、(;゚∀゚)=3ムッハーと思って即選択 武器も早々にハルレーザーが手に入ってレーザー5連射で敵シールドなにそれ美味しいの?って状態に そのうちZoltanとカマキリ2名が仲間になって、更にテレポーターとスクラップアームも買えて 「テレポーターで乗員皆殺し報酬うめえwww」 セクター6くらいでなんか使い道に困るくらいのスクラップが手に入ったんだ これは楽勝ムード?てか遂にNormalクリアできるのか、と思ったら突然FTLが強制終了 アプリケーションのエラーか、ふざけんな!!・・・とか思ったら、WindowsUpdateによる強制再起動だった もちろん中断データなんてものは残ってなかったんだぜ
そうかそうか
WindowsUpdateのオプションでアップデート通知だけで自動更新はしないにしとけ
俺もwindows updateにはいろいろ苦しめられた・・・
それRebelのサイバー攻撃だから 次頑張れ
ワープ装置でカマキリ送り込んで敵船乗員を皆殺しにする旨みを知ってしまったぜ、ヒャッハー 特に奴隷商人の船を制圧すると、乗員を選んで仲間にできるのがうますぎる
steamで50%off来てるな 年末のセールで買えんかった奴はチャンス でもGOGで買いたいんだ…
公式で買えばDRMFreeもついてくるぞ 連動した値段になってる
他のゲーム全然やってねーわーやべーわー
全角/半角キーを間違って押してしまったせいで、どうもキャラクター選択が思うようにいかなくなった んで一度ゲームを再起動させようとしたんだけど、間違って中断セーブせずに終了しちまった・・・ ミサイル30発在庫に持ってペガサス無双が始まるところだったのに 毎ターンごとに自動的に中断データ取ってくれる機能はないのか・・・!
>>734 サンキュ、さっそく公式で買ったよ
反乱軍に追いつかれて一隻撃退したけどO2故障、火災多数で消化中3人焼死窒息死したw
トライアンドエラーでプレイヤーの経験値を上げていくのが一番の攻略方法ってのは、確かにローグライクだわ
エンジンルームで火災発生して、4人で消火作業中に一番のベテラン機関士が死亡 同じく消火に当たっていて生き残ったものの、スキル0の控え乗組員がやがて先輩と同じスキルに成長して後を引き継ぐ なんて展開になったときは、あーこりゃやべーわ・・・ってなる
イベントでうっかり乗員派遣して熟練砲術士が帰ってこなかったのは良い思い出 …何でそこで遊んでる奴じゃなくて彼なんだよ…せめて自分で選択させてくれよ… 死ぬのは無名の赤服だけで十分です
>>732 送り出した先で一緒に沈んじゃう事が何度もあって悲しい
あれランダムだよな? 確実に毎回主力を持っていかれるんだけどw
いい奴はみんな死ぬんだよ そしてクズだけが残る
ランダムというより毎回リスト一番上にいる乗組員が持っていかれるような
リスタート、hanger含めて30回ぐらいやってるけど二回しかクリアできない。イージーで;;
ようやっとRed-Tailアンロックできてから使ってみた 乗員のバランスとレーザー4本で乗り出しは楽そうだけど、いい武器ツモらないと速攻でジリ貧になりそうだ 主要機能がまとまったレイアウトとエアロックの位置はケストレルより良さそうだけど、 敵進入時に食い止めできる冗長なスペースがないのが逆に弱点っぽい感じか
セールで買ったけど面白いねこれ FQとかロードモナークが好きだった人にはたまらんゲームだ
難しすぎるよ
FQってファーストクィーン?
最初のうちは、シールドあげて、敵武器破壊優先でこっちの被ダメ減らすことに専念。被ダメ減れば修理費減って、そのぶん自機強化に使える。 あとはテレポーター使って敵人員皆殺し。スクラップ収入増える。ついでに装備も入手しやすくなる。 武器はあまり買う必要ない。敵のミサイル無力化できるくらいの火力とテレポありゃ十分。・・・Easyなら。
なぁクルーの並べ替えってできないよな?
できできないよできない
Engi船がアンロックできたから使ってみたけど 攻撃は全部手下任せで毎ターン状態異常仕掛けてくるRPGのボスみたいだ
敵もそんな感じだから気にすんな
easyでもむずすぎワロタ・・・
何度も宇宙の塵になりそのうちプレイヤー自身の経験値がたまって クリアできるようになるのがローグライクの醍醐味さ
ラスボス撃破の寸前でドローンの大群に囲まれてオワタ・・・ engi船で余裕ぶっこいてた俺のプライドがズタズタに引き裂かれたよ
宇宙でカマキリは虚航船団を思い出す
自分は知性化シリーズだなあ
ラスボスのドローン乱舞形態ムズすぎオワタ 最大強化でもエネルギーやりくりに悩むのは絶妙バランスだと思うけど easyだったらもうちょっとエネルギー潤沢にしてくれー
>>761 ひょっとしてまともにシールドで受けようとしていないだろうか
あれはクロークを使うとはいはいワロスワロスwwwになる
クロークはマジひらりマント
クロークとシールド3、テレポとボムあればなんとかなる。火力より防御と回避。
初手で飛んでいった先がアステロイドで対海賊、撃退したはいいが、シールドジェネ被弾、 修理中でもシールド無いんで少しずつすり潰されていく船体、FTLは未だチャージ中、 そして火災発生、対応してる間に2人殉職/(^o^)\ ツモ悪すぎでしょおおお
最終マップのルールがいまいちわからん 何をどうしたら敗北で、 何をどうしたら勝利になるんだ
敵の大型戦艦がBASEに辿り着くと敗北、それまでに倒せば勝ち
antishipとbeam drone、ミサイル2門にionとbeamの重装備偵察船にやられた boarding出来ないし攻撃かわされまくるしではっきり言ってボス級の強さだった こんなのもあるんだなぁ
769 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:01:18.22 ID:rV7c2KyD
もう二度と頭のおかしい生存者は船に乗せない この誓いは絶対です
>>769 Slugがいると精神感応能力だかで正常に戻せてcrewになるぞ
巨大宇宙グモの恐怖!
ちょっと外の隕石群の様子見てくる
Rockmanの消化作業が可愛すぎて困る
>>771 ランダムイベントで成功報酬も結構微妙だよね・・・蜘蛛
艦内内装のカスタマイズ欲しかったな 無限航路みたいな感じで
このゲームには間違いなくいらんな
そういうのはMODでやればいい
初期資金500で装備と人員を設定してスタートで、購入できるものをアンロック制にすれば長く遊べそう。
ボスここまで強くする必要あんのかよ(´・ω・`)
エディターみたいなので自分で船作れたらないいなとは思った ラスボスの船みたいなのを操縦できるとか夢があるやん?
最初の船選ぶとこがドック風でいろいろ弄れそうに見えるからな ほとんど何も出来なくてしょんぼりしたのは俺だけではあるまい
完成されてるし特に不満はないけどイベントが罠過ぎるのがあれだなw まぁこの値段でここまで遊べるとは思わなんだ
engi船ゲットしてようやくeasyギリギリでクリアできた・・
うーんステルスクルーザー微妙だな 初期装備にシールドがないのがくっそきつい
Engi船は損傷を受けにくいからかツボにハマると異常に順調に進めるな けど太陽風エリアでカマキリに白兵戦挑まれたらわずか数分で最大HPからオワタ やっぱこのゲーム、ローグライクだわ
そんなときのためにドアシステムをLv2以上にして酸欠をコントロールできるようにするんだ
Engi船に喜び勇んで殴りこんだら全員カマキリで返り討ちに遭った
FPSが8から上がらないんだが、仕様かな? corei7 860 gtx670 2gb 2gb メモリ使用率もけっこう高いゲームみたいだし、案外重たい・・・
窓化をやめたら直ったみたいだ。 変なこと書き込んで申し訳ない 楽しむよ。
プレイヤー10000人とか多いのはこの前のセールの影響か
ドローンが破壊されるのはけっこうあるね
5年前のPCでまったく重さなんて感じたことないんだけど
>>793 の最後の2GBってまさかメモリを2GBしか積んでないのか
レーザーでレーザーを相殺した事は何度もあるから理論的には可能かなと思ってた
頑張れば狙って出来たりもするけど ミサイルが船の後ろから飛んできたりするとどうしようもない
>>793 何というか…余り物で試験的に組んだ構成なのかと思ってしまうな
CPUとVGAはハイエンドなのにRAM2Gはもはや通常使用でも支障が出るんじゃないか?
安いうちに買っとけばいいと思うよ
GPUですら2G積んでいるというのに…
エンジンの強化でFTL何倍ってあるけどあれ上げたら 敵のポリスメンの侵攻が遅くなるってことでいいの? もしそうならゾーン移動中はエンジンにリソースしたほうがスクラップ稼げるってこと? それとも交戦中にJUMPできるのが早くなるだけの効果?
違う ジャンプのチャージがはやくなる= 離脱しやすくなる
さんくす スクラップ稼ぎはLong-Range Scannersが便利だね これ神拡張機能だわ
ドロイド送り込むやつで敵船に穴開けるの楽しすぎワロタwww
ようつべで外人実況観るのも楽しいな
>>793 最近価格が上がって少し厳しいにしてもメモリ8GBくらいは積もうよ…
i7積んでて64bitじゃないとかもう…
いろいろ検証したけど、プログラムが2バイト以上の文字は対応してないから日本語化は難しそうだ フォントをいじくって半角カナ領域に文字突っ込んで カタカナ化(ひらがな化)するのがせいぜいってとこ これならModManagerだけで対応できる
>>811 そう32bitなんだ。
4GBまでしか認識しないというのはあまりにひどい。
VRAMだけで2GBも使ってしまって、メインメモリと半々という・・・
でも1TBのデータをバックアップしてOS入れ替えは中々できない。
chivalryもそうだけどfarcry3も30FPSくらいしか出なかったし、CPUと
GPUのバランスもかなり悪いのかな。
なんでGTX670積んでてRAM半分持っていかれるの?
なんかハンパな構成だな…
前のカタカナの画像、かなり雰囲気出てて良かったと思うけどなあ
作者は英語で作るのに注力したいって言ってるけどね 日本語化なんていらないよ、英語でやればいいじゃん
この前のセールで買って始めたから、これまでの画像とか見れていないんだけど もうカタカナ化やってる人いたのか じゃあもういいかなあ
プログラムまわり全然分からんけど、2バイト文字を表示させるようにするのって面倒くさいんかなぁ
>>820 おつかれちゃん
カタカナ化は試しにやった人がいただけで全部やった人はいないんじゃね。
レス乞食注意
カタカナデモタスカル
8bit時代な感じで味があっていいと思うよカタカナ
nihongo wakarimasu
カタカナでもいい 雑な訳でもいい、って意見は理解できるんだけど・・・ 他ゲーで実際にやったら、不愉快な思いをした経験が2度ほど。 どうせやるなら、本格的にやらないと、翻訳した人だけが酷い目に遭いかねない。
日本語化とか作らなくていいから 英語でやれよ
日本語化されるとお前に不都合でもあるのか
英語のままでいいから萌えキャラ化してください
萌えキャラいらねーだろ。マスかき野郎。
じゃぁガンダム
Normalきついの序盤だけだな まぁラスボスにやられたけど 日本語訳は英検準2(笑)で余裕だからやらなくていいかな 個人的にはクルーを色分けとかして識別しやすくできるようにしてほしい 同じ種族がいっぱいいるとどいつが砲撃上手いとかシールド上手いとか メディベイ固まったあといちいち判別するのが面倒だ
Ion BlastとかレーザーのIONってシールドあっても妨害できるのは仕様?
ION(威力1)でシールド一発当てたら1段階だけシールドの強度落とすのか ION(威力1)でシールド当てて全シールドを1段階の時間だけ完全に使えなくするのか IONがよく分からん
1マス分ロックするから1段階落ちるんだろ?
センサーLv3にして実際の効果見てプレイするのが一番分かりやすい
左から ダメージ 電力 攻撃感覚 1)Ion BlastT1 (Ion) 1power 8sec 2)Ion Blast II1 (Ion) 3power 4sec 3)Heavy Ion2 (Ion) 2power 13sec 4)Ion bomb 4 (Ion) 1power 18sec 2)は1)の2倍強いけど電力3も喰う 攻撃感覚の短いイオンを当て続けることで3)や4)のように2段階以上にも強度落とせる 3)は溜めるのに時間かかるけど一気に二段階強度落とせる 4)は溜めるのにもっと時間かかるけど一気に四段階強度落とせる ってことでいいのかな?使い分け難しいな
微妙に見づらくなってしまった
シールドって一段階でパワーゲージ2枠使ってるから…
イオン効果って、切れる前にまた当てれば効果時間リセット&ダメージ蓄積?
どちらも否
>>835 確かにクルーにカーソル合わせただけで情報表示されるようにしてほしいな
あとドアが小さすぎて個別にクリックしにくいw
ION砲2つく以上のせて敵のシールドや武器やコクピット破壊 攻撃はAnti-shipT〜UかBeamMKT任せ つよくね? ラスボスBurst Laser II2門+Anti-ShipUくらいの火力じゃ敵のシールド抜いてダメージ与えれんし
まんま<Torus>船の戦術だと後から気がついた ION砲2個目以上ツモれれば勝ち確定か 敵のZoltan船が微妙に強いしこの戦術よさそうだ
そういえばAnti-ShipUって勝手にイオン砲撃ってくれるときがあったりするね
HP0になった瞬間ジャンプしてストアでHULL全回復してもGAME OVERになった ワロチ
Engi艦とSlug艦のTypeBがアンロック出来たがこれはどうしろというんだ
Slug船のTypeBはHeal.Bの使い方を覚えるためのものだからな
Engi艦Bは、やられても立て直しが早い!っていうやられること前提な設計でダメダメな気が・・・・。
敵の搭乗員だけ倒すと船だけ残るけどあのまま永遠に宇宙を漂うと考えると怖いな。
続編作るならマルチプレイ対応して欲しいなー クルーの1人として動くか他人の船と一緒に遊ぶとか
FPS画面の中身入りクルーが敵の戦艦に乗り込んで1人で一騎当千してくる未来が
スーファミでミリティアってやつが面白かった FTLはむずかしい
>>828 なるほど
確かに英語で遊んでる人が「日本語化GJ!」って思っても
将来?日本語化して始める人は「カタカナばっかで読み辛い」って思うわな
どちらも当然のことだが、恥ずかしながら前者しか考えてなかった
Darwiniaのカタカナ化なんかは雰囲気も出てたし良かったけどな てか、まだ出来てもないのに否定から始まってもなー
日本語化作業所出来れば半角カナでもやる人はいると思うよ 少なくとも俺はやる
動機のひとつではあってもいいと思うけど 誉めてほしいだけで日本語化プロジェクトに参加するのはやめとけ
誉めてほしいだけで日本語化プロジェクトに参加する なんて人間は皆無じゃないか
個人的動機としては盛り上がってほしいってのが一番かな 日本語化された事でやってみようかって人は結構いるし それでニコ動なんかでも盛り上がってくれれば他人のプレイを観る愉しみも増える
なんだかんだで日本語化して言語の障壁がなくなれば裾野は広がるしね それでFTLの売り上げが上がれば製作者の利益に還元されるし、 あるいはDLCやアドオン…は無理そうだけど、アップデートくらいはしてくれるかもしれない
カタカナ日本語化で人を呼び込む→もっとスキルがある人が来てちゃんとした日本語化をする って展開もあるかもしれない それこそFTLのクエストみたいだけど
スマン、どうでもいいことを書いてしまった
>>857 有志でやる以上、文句言う側が異端だということを完全に忘れていた
ちょっとStealth Cruiserで爆散してくる
カタカナ表示できるのは分かってるんだから ほんとに欲しているならGoogleDocsにでも翻訳用のファイル作って翻訳呼びかければいいんじゃね? data.datファイルのunpackerは公式フォーラムのModカテゴリで見つかるから、あとは動くだけだぞ
茶飲みながらまったりニホンゴカをまつとするかの
コレイコウノカキコミハカタカナデスルコトトスル
Rebelが追ってこないMODを入れて何とかeasyクリアでけたよ・・。 普通にクリア出来てる皆様上手すぎるわ。 ケストレルB使いやすいね。最強機体なんだろか?
>>869 追いつかれない程度に寄り道しまくればおk
ドローンや拡張機能買っとけば、ランダムイベントで有利になるし
ラスボスまでに、シールド3以上+エンジンMAX or クロークMAXにすれば大抵負けない
頑張れ!
クローク強化する意味ってシステムにダメージ受けても使えない状態にさせないため?
>>871 クロークの効果時間が上がる
ステルスウェポンと組み合わせるとしばらく一方的に殴り放題になるけど、
クールダウンが終わるまで電力を他に割り振れないというデメリットはあり
やり始めたけどなかなか勝てない進めない奴は ・エンジンとドアシステム強化を怠ってる ・エアロックを使いこなせてない ・寄り道せずにまっすぐExitへ向かう だいたいこうだよな
それは自分がそうだったってだけじゃあ…
俺の場合は英語が読めなくて乗組員を失う可能性のある選択をしちゃうのが一番の敗因
>>875 3... 2... 1... RED!? or BLUE!?
30分ほど前、これでベテラン火器管制官を亡くしたよ/(^o^)\
Torus船でセクター8まで行けたけど、武器のツモが悪くて敵旗艦に太刀打ち出来んかった
Burst Laser III 2個とWeapon Pre-igniterツモった! 開幕に怒涛の攻撃仕掛けられるのが快感すぎる Zoltan 4人も迎えられたし磐石だなこれは!
数十分後、そこにはDefenceDroneをツモれずに ミサイルでボコボコにされた ID:pSfo77oT の姿が
ユニットの修理って途中で中止したら最初からやり直しなのな…
preigniterは最強だよなあ。ボスまでたどり着ける確率がかなりあがる。
だめだ Zoltan船上手くいかん ドローンリカバリーアームかイオン兵器何個か出てくれたら安定しそうなんだが osprey20秒レーザーのほうがやりやすいわ
ZoltanじゃねぇEngiクルーザーだ
Drone Recovery+Ion Weaponは必須だね 防御はDefence DroneUで攻撃はAnti Ship*2とボムかあれば問題無く行けるはず
ボス戦以外は、ドローンって火力あるけど早く敵倒してもメリット無いからなぁ。 敵の武器潰して、時間かけてでも鹵獲できりゃなんでもいい気がス
誰かと作業がダブらないように報告
今、GoogleDriveで翻訳作業所の土台作りが終わった
ttp://pc.gban.jp/?p=50219.jpg 後は原文をコピペしていくだけだが、これが一番大変かも
自動抽出だと抜けがありそうで手作業してるから
それなりに時間がかかりそう(今5%くらい・・・)
気長に待ってて
>>885 うおぉぉ!これは期待!
というかこれ分割して手伝えそうだな。
>>885 頑張れ!
と、手放しで応援したいところだけど、本当に大丈夫かい?
翻訳対象は resources\data.dat だと思うけど
これXML形式な上に、翻訳すべきテキストノードが
<title> <tooltip> <desc> <text> <short> その他いくつか、
って感じだし、階層の深さもマチマチだし
ファイル先頭はバイナリデータだし。
翻訳プロジェクトに適したゲームだと
>メッセージのID = 翻訳したあとのテキスト
みたいな単純な繰り返しになっていて、
翻訳以外の部分に労力が掛かりにくいんだけど
FTLは多言語化を意識してないっぽいから
旗振り役は、そうとう厳しいかと思ってた。
888 :
885 :2013/01/18(金) 20:21:28.52 ID:Ci+Ej7As
>>887 心を読まれたかの様だ。まさにその通り
だから手作業でやるしかないし、作業分担するとミスしそうだし
だから
>>886 は気持ちだけ・・・
プログラム知識は浅いが、うpろだ画像みたいに分類しておけば
置き換え用のプログラムかバッチファイル作って走らせれば、いけると思う
正直なところ、全部初めてでよく分からないが、手は抜かないつもり
ところで、
>>ファイル先頭はバイナリデータだし。
ってどういうこと?ちょっとドキっとしたんだが
序盤で強い武器ツモって、武器システムのアップグレードとかに色気出すと、
エネルギー配分とかスクラップ運用がすげぇシビアになるなぁ
Kestrel船でBurst Laser III+Hull Laser IIと来たんだけど、両方の武器と既存装備を使い分けてプレイしてたら
結局シールドは2階層までで、スクラップ稼ぐ前にセクター7で撃沈された
>>885 おつかれちゃんです
なんか、ひらがなよりカタカナの方が趣がある?
強い武器で収入増えるわけじゃないからな。 被弾減らすのと拿捕するのに優先して金使うべきかと。気持ちわかるけど、、
>>885 おお、俺もやりかけていたけど
やってくれるとありがたい
カタカナ化用の改変フォントは後で上げる
>>887 xmlだけど、ノードの閉じタグが間違ってたりとかするし、あるていど雑でもいける
先頭のバイナリデータはUTF-8のBOMだが、それ削除してsjisにして食わせても大丈夫
xml宣言文も必要なかったりする
>>885 超お疲れさん
作業所できたら参加させてもらうね
とりあえずWikiの方更新がんばるか
893 :
885 :2013/01/18(金) 20:53:57.14 ID:Ci+Ej7As
みんなありがとう、頑張るよ。ちなみに今9.5%くらい xmlはさっぱりなんだが、中身をメモ帳でいじっても起動できたし ゲーム内でも反映されてたし問題ないよね?(震え声)
何の問題も無い。 ただ閲覧や検索や編集なんかはメモ帳だと辛いからワードパッドやテキストエディタソフト使った方が捗るよ
カタカナ雰囲気あっていいな。 一部は英語のままでもいいと思う。Rebelとか。
更に半角カナだともっと雰囲気が出るような… でも見づらいかな… あと固有名詞は一般的な洋ゲー翻訳ルールの"固有名詞原文ママ"で良いと思う
種族ってZlotan>Engi>岩男>ナメクジ>人間>カマキリの順に優秀じゃね?
>>899 結晶さん忘れてないか。
あと、種族によって経験値の増え方や適正ってあるのかな?さすがにそこまではないか
それにしても日本語化プロジェクト始まり盛り上がりそうで嬉しい。日本語化できたら人増えそう。
自分の得意な戦法で勝ち進めるようになって、 他の戦法を知らずに優劣をつけようとする人多いね
クルーの値段違うから優劣はあるんじゃね? Zoltanエネルギー+1は美味いしEngiの修理2倍も超役に立つ カマキリの修理速度半分とか結構きつい 白兵戦は酸素なくすとかメディベイで戦うとか弱くてもなんとかなる場合が多いし でも乗り込む場合はカマキリ強いか
>>904 適材適所って言葉を知らんのか。
カマキリ無双や放火岩男無双すりゃ考え変わるかと。
スクラップ温存しててcloakユニットゲット、さっそく実戦投入はいいがタイミングが早すぎたのか、
cloak解除とともに敵船の全砲弾を食らってワロス
5秒はやっぱ短いわw
>>895 (・∀・)イイネ!!
ご褒美にエネルギーを1マスあげよう( ・∀・)つ■
>>897 俺も固有名詞は原文ママの方が良いと思う
確かにZoltanのエネルギー+1は美味しいしイオンの影響を受けないという点もいい けど無条件に「使える」わけじゃないよね 既に人手が足りてる状態であれば電力+1を65スクラップで買うなんてナンセンスだし
ミサイルだけは信用ならねぇ とか言いつつRock船TypeAで始めたら早々にペガサスミサイルが手に入ってこれは…やるしかねぇ…!
>>906 Cloakは後出しじゃんけんみたいな物で発射確認後に起動しても避けられるよw
スタトレ的に言えばロミュラン式遮蔽装置じゃなくてUSSペガサスに積んであった位相遷移式みたいな感じ
>>908 命中率の悪さならコクピット潰してないからじゃね?
シールド、兵器、コクピットどれから狙うかがこのゲームの難しいところ
接舷ならメディベイ優先かな
あとミサイルは特定の防御ドローンにも弱いかも
>>911 いい感じじゃん
俺だったらこの後リソース3くらい増やして次は武装6にしてシールドちょっと上げるくらいか
でもミサイル足りなくね?
Weapon Pre-Igniterやクロークも欲しい
>>912 途中で10発売っちゃったからね
テレポーターで乗り込んでメディ部屋壊すために使ってって感じに使ってる
いつもは駄々余りなのにミサイルオンリーだと残弾も考えないといけなくて面倒だわ
最初レーザー撃つと燃料消費すると思ってた みんなもそうだろう?
ラスボスはクローク無いとほぼ詰んでるな…
918 :
885 :2013/01/19(土) 01:20:46.55 ID:6DQ4ezqo
>>894 確かに。エディタで色分けした方が見やすくなって色々捗るわ
ちょうどアイテムの項目がタグだらけで目が痛くなってた所だったし
>>916 thx!(いま17.5%くらい)
919 :
911 :2013/01/19(土) 03:47:40.92 ID:kHgsrJHk
ボス攻略に必要なミサイルを集められなかった 他に拾ったビームとかも使えば倒せるけど出来ることなら全部ミサイルでやらないとなー
Normalむずいー KestrelのBを使ってセクター6までたどりつくのが限界だった・・・
xmlエディタで読もうとするとパースエラー出まくるなw インディーらしい適当さ
922 :
885 :2013/01/19(土) 14:39:04.70 ID:6DQ4ezqo
ぶっちゃけ、スムーズにゲームできれば十分かと 原文の雰囲気とか大事にしようとすると、 やたらに時間掛かることになるから それにカタカナだけだと読みにくいし、 バッサリと簡単な文章にしたほうがいいと思う このまえ Endless Space ってゲームの翻訳やってて こだわりすぎて、あんまり数を訳せなかったザコの戯言だけど
レトロゲーム風だなぁ…
>>922 いい感じだね
濁点の後ろの隙間が不自然に見えるから
フォントの方を調整しとくよ
926 :
885 :2013/01/19(土) 15:30:40.17 ID:6DQ4ezqo
>>922 の画像、「Federation」を「レンポウグン」と翻訳してしまってた
名詞は原文ママのスタイル取るつもりだったけど
頻繁に出てくる「Federation」と「Rebels」も英語のままでよい?
>>923 こだわることは別に悪くないかと
「訳が逸品!」と言われるのは、そういう人達のおかげだと思う
でも翻訳のスタンスくらいは作っておかないと、開始早々もめそうで・・・
単語は元重視だといって英文が混じると読みづらい人間もいる 両方あれば一番良いんだけどね
928 :
911 :2013/01/19(土) 15:46:47.34 ID:kHgsrJHk
>>912 ボス戦の時点でミサイル16発持っていたけど、2段階目を倒した時点で使い果たしちゃったよ
ミサイルぜんぜん足りなかった…3段階目のZoltanバリアも考えると30発くらいは必要かな?
1段階目はともかく、2段階目はドローンもあればよく避けられたりもして参った
3段階目は仕方なく道中拾ったHull Laser, Fire Beam, Pike Beamと接舷で倒したけど、次はほんとに全部ミサイルで攻略してみたいわ
普通に日本語使えるなら訳して英語を無くしたほうがいいと個人的に思うけど カタカナと英語しか使えないなら英語のままの方が読みやすそう まあ訳してる人の好みでいいんじゃね
形状崩壊(撃墜)しながらワープしまくってたらベースつっこまれて終わったwww
いろいろ追加するようなMODまだないん?
blueprints.xmlを弄ればどんなチート兵器だろうと思いのままだぜ
アレな話だけど、 コードチートして武器のエネルギー値ゼロにしたら、発砲してるのに弾がでない状態になって 武器のエネルギー値引き上げたらせき止められてたかのように10発くらい連射してワロタwww
なんかいつの間にかwiki充実してるやんwwww どなたか知らんが感謝やでこれは・・・
ノーマルダメだw わりと運ゲーだからイージーで遊んでたほうがストレスなく遊べるな
936 :
885 :2013/01/19(土) 23:10:00.92 ID:6DQ4ezqo
Engi Cruiserつえーww Normalのボスがゴミのようだった
Engi艦いいよな。IONUも対艦ドローンも最後まで使えるしオマケに自己回復。レイアウトBは使い方よくわからんw
Engi艦は最低限戦える状態にするために要求される電力が多いから イオン嵐に入ると下手すれば一発でオワタになるのが難点だけどね
EngiBは武装1ドローン5くらいの極端さだったら良かったのに
と思ったけどエネルギー上限が8なんだから役に立たんな
942 :
885 :2013/01/20(日) 01:36:27.32 ID:mQnjNBpW
>>942 うおおお、頑張りすぎ。
何も手伝えないけど俺のSlugタンを嫁する権利をあげたい。
ひらがなもファミコンみたいで結構いいねw 超乙です
ラスボス2段階マジうぜぇ 敵のドローン壊したら普通ビームドローンも止まるもんだろ クソゲーか
自分がクリアできないからクソゲーなんていう男の人って・・・ 回避率をしっかりあげてけばクロークなしでもなんとかなる
2段階目のドローン猛攻って全部ビームだからシールド1でもありゃ防げるし、さっさと敵武器壊せばい。
950 :
885 :2013/01/20(日) 16:44:35.91 ID:mQnjNBpW
>>944 ひらがなも中々いいね
作業も中盤に差し掛かり、少しダレてきたが
wiki見るたびに更新されてて、その度に火がつくわw
Bird of Preyが解除できない Hull Maxでステルス1回使ってノーダメで相手を倒すだけじゃダメなの?
>>948 ステルス機だからクロークは序盤からレベルMAXでシールドもMAXまで上げてたよ
武器まで壊したら乗員0になるからオートリペア始まってまた厄介になるじゃん
武器にイオン当て続けるのもシールド壊してないとそっちに吸収されて難しいし
シールドとか色々あるほうはFireボムとロックマン2人+他の2人テレポで皆殺し簡単だけど
(酸素部屋を火災で壊さないようにするのは難しいが)
広間の船員皆殺ししてしまうと武器部屋をどれか残す必要がある
敵船無人でも中途半端なレーザーだとシールドが破れないから
乗り込んで広間の船員皆殺しにしてシールド壊すか
ダメージの与えられるミサイルを使うしかない(ファイアボムやマイクロボムだとダメージ0)
何でドローン部屋壊した恩恵が壁壊して侵入してくるロボ停止しかないのか
ここだけ仕様おかしいわ
953 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 17:52:15.21 ID:JvaCLzGK
ラスボス武器は左からイオン、レーザー、ミサイル、ビーム ビームの奴だけ残して潰しとけば問題ないだろ 長文使って見苦しいにも程がある
シールドMAXまであげてあるのに突破されてるってことは 結局全然武器壊せてないんじゃ
ラスボスの特殊攻撃まで通常仕様で無効化される方が萎える
エネルギー供給も指示も必要としない完全自立型ドローンなんだよきっと むしろボスよりも、自機のHULL値が他と比べて異様に高いことの方が気になるw 余程の高級機なのだろうか・・・
これ船内を自由に増改築できないの? できないならちょっと期待はずれ
左から2番目ってレーザーだったのか ビームと勘違いしてこれ残してたわw 一番右を残せばいいのか クリア自体はイージーで何度もしてるんだが広間の船員殲滅って基本的にどうやればいいんだっけ? メディ部屋壊してからの白兵戦はカマキリ2人×2部隊でも倒せないことはないが結構きついよな ファイアボムでメディ部屋着火させてロックマン+後続部隊送るのが簡単だけど 酸素部屋壊してしまう可能性があるから下策な気がしてきた
クソゲー呼ばわりから一転これです
いや何も変わっちゃいない クソゲーだよ 普通ドローンシステム壊したらまわり飛んでるビームドローンも止まるもんだろ そういう仕様のゲームなんだから オスプレイだって専用レーザー壊されたらシールド貫通するミサイル撃てなくなるし システムの及ばないところから技を繰り出してくるのはラスボス特例で泣き寝入りするしかないのかと
>>952 2段階目の警告後のドローンは、ドローン部屋壊さないと3往復ほど、ドローン部屋壊せば1回攻撃するだけで去ってく
あと当然だけど最初からボスが出してるレーザーとビームのドローンも止められるから、ドローン部屋の破壊恩恵は充分にある
エンジン強化しとけばほとんどのレーザーは避けてくれるから、本体のレーザーやビームとタイミングが被らなければまずダメージ受けないよ
>>957 MOD使え
MOD使うと自由に増改築できるんだ。もし良ければMOD名教えてください。
>>961 文句言うたびに知識不足が露呈するだけだからもうやめとけよ
>>964 そんなはぐらかさずに貴方の上策をぜひ教えてください
いっぱいる船員どうやって倒してるんですか?
>>965 わざわざみんなが楽しんでる中でクソゲー呼ばわりしておいて
自分の間違いは一切認めないなんて態度で物を教えてもらおうというのは
常識ある大人としてはまずいでしょ
ムキにならずに謝ることを覚えましょう
上策も何も、手に入った装備でどうにかするしかないだろ さっきeasyでクリアしたときは メディにイオンボム撃ち込んで、命中したら適当な2人部屋に 斬り込み要員2人(カマキリ・人間)を送り込んで、 1〜2人倒すごとに撤退。 第一形態は武器全部壊してしまえば攻撃されなくなるから システムを動作不能にできるボム系の武器があればどうにでもなる。
そもそもラスボスで乗員殺戮なんてする必要あるのかな ボムの手が空いた時に適当にメディベイなんかに打ち込んでりゃ だいたい気づいた時には人減ってるくらいで気にしたこともないが ドローンの勘違いといい、型にハメて考えすぎなんじゃねーの
>>968 システムダメージの修理ペースを落とせるのが大きい。
無理に狙う必要もないが、そこまでの装備の引きによっては
死活問題になることも無いでもない。
皆クリアしてるんだからへたくそなだけだろ 下手というより学習しないというべきか。。。
>>966 このゲームは普通に面白いと思ってるけどラスボスがクソゲーって言っちゃまずいのかね
>>967 手に入った装備でどうにかするしかないってのはそうなんだが
シールド無視できるミサイルの残数にもよるがイオンボムは有効そうだな
イオンブラスト2+αじゃメディ部屋機能不全には役不足だったわ
>>967 まぁ皆殺しなんてしなくてもシールド無視できる火力あれば適当でもなんとかなるよな
大体いつもなくて詰むんだけどな
ID:TeypAwvB
お前は馬鹿にするだけで結局何もアイデアねーのか
ワロタw
これは酷いね NGしとくか
荒らしたいだけだなこいつ
こいつは真性だわ 中学生までなら辛うじて許せるが
プレイ25時間でイージー5回クリアしかできない下手糞なんだからしょうがないだろ…
ラスボスは むしろ武器部屋だけ皆殺しにして メイン区画の乗員残してる 俺も、最初はドローン部屋破壊しても ドローンラッシュが止まらなかったのにはあせったが そういうもんだと思って対策考え直したら どうにかなったよ
>>975 自分はこだわりを捨てたら
すんなり倒せることが多かったから、苦手な戦法を試してみたら?
あと、長引けば不利になるからなるべく早く倒したほうがいい
>>975 下手糞だから非難されてるんじゃなくて
自己中心的にレスしすぎてるから非難されてるんだってことをそろそろわかろう
組み合わせでボスにも色んな武器が通じるのがいい FireBeamで大火災だぜ O2さんは壊れないようにお願いします
クソゲーっていうのに反応し過ぎ。 それこそ人それぞれなんだから、他人の意見で済ませればええやん。
なんだよこのスレ真面目なレスばっかりでつまんねぇの 絶対お前ら典型的なナードだろ 大体どんな顔してるか分かるわww
ここまでくれば分かりやすくてよろしいね。
100回やってもボスまでいかねぇ
典型的な涙目敗走ワロタ
やっとBasiliskでクリアできた 序盤にMantis 4人揃えるまでが運ゲーすぎる
>>985 こだわり過ぎじゃない?
4人いれば十分な火力有るんだし。
俺は2人枠でも引きが悪ければ、容赦なくengiでもi送り込むよ。
足りないものは仕方ないし。
ぶっちゃけ、Rock 2体以外の組み合わせは、揃えても大差ないし。(Zoltan除く)
カマキリは強力だけど、絶対的なものではないし。
slugかわいい
>>986 まあ、Mantisに拘ってリセットしてたわけじゃないんだけどね
クルーをツモれないことの方が多いし
Rockmanの消火作業かわいい
Mantisの死ぬときの声かわいい!
>>952 一番右のビーム武器部屋の人間だけ残せばいいよ。広間は後回しで、ビーム以外の武器部屋に2人×2部隊送り込むといい。
それだけ装備充実してるならそれで勝てる。
Easyではラスボスも余裕になってきたけど、 Normal開始してみたら道中ですら負けちゃうねぇ まだまだ楽しめそうでよかった
ウィンドウ&マウスのみで遊べるのがまたいいんだよな
Normalクリアできたぁああああ!!! ありがとーーー!!! Engi船のAでした
ボムに対して迎撃手段がないのって酷いよね
直接Hullダメージを与えるもんじゃないからね 直せばいいって考えなんだろう
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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