Minecraft Texture・MOD総合.0.7.4
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/28(火) 11:00:59.37 ID:KGqr20WK
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:04:55.51 ID:KGqr20WK
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:06:36.79 ID:KGqr20WK
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:08:32.18 ID:BSpuapjh
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:10:42.16 ID:a2uXs1EK
乙 テンプレ被るとこだた FFM1.3.2対応来たけどBC無しでどうするんだ
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:11:09.16 ID:P3In/jNi
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:14:59.58 ID:KGqr20WK
すまん、しんぼうたまらんかったんや…
前スレ
>>980 には今日中にダイヤブロック1個を溶岩に捧げる事を要求します
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:24:38.12 ID:n1fIl0Xi
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:29:29.97 ID:Dylt0A5O
>>5 本当だβじゃなくなってるな
BCとIC来たら1.3.2に引っ越してもいいかなぁ
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:35:38.35 ID:LvnCxIHj
>>1 乙
>>5 >BuildCraftを導入していない場合は施設の全自動化とアイテム運搬 (略) で非常に苦労する事になる。 by.JPWiki
まあ、養蜂なら楽しめるんじゃないかな
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:36:48.30 ID:r3fb+//0
BCが来てもロジパイプが来なきゃFFMはやりたくねーわ
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:38:55.54 ID:Gi6bDwh2
バケツリレーすりゃいいんじゃないでしょうかねぇ… それよか物流要素のみを追加する工業化modってのはないのかしらん?
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:41:25.63 ID:rPA0dGSu
ここのおかげでBC IC RPが導入できたよ!凄い面白いねこれ マルチ環境のせいか、若干不具合もあるけど (設置した物質製造機だけがなぜか下を向いてしまう、いろんなフォージバージョン試したけどダメだった) アイテム仕分けや、地下をクァーリーで大空間つくったり楽しみがめっちゃ増えた 粉砕から誘導加熱、自動製作とかライン作ってるときが時間忘れちゃう
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:42:30.66 ID:9MZMnpUH
やっぱベタダンないとバトルアクスもコンポジットボウも使い所ないなぁ 早くベタダンの作者完全に沈黙からの暴走しないかな… ワイヤートラップwktk
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:44:15.43 ID:6V0pT72X
>>14 地上と高空にも無限ダンジョンが生成されるようになりました。
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:52:07.93 ID:NC38O3O9
誰か止めろよ
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:59:30.90 ID:r3fb+//0
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:06:01.29 ID:+G3/wJSJ
タイダルウェイブを連発してくるわけですね
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:06:53.25 ID:KGqr20WK
次はダンジョンディメンションだな…
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:18:07.79 ID:HCn1ScU/
FFMの機械を赤石で動かしてるやつはいるんだろうか
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:20:10.38 ID:fpDyGPru
赤石で動くとか全然知らなかったわ
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:37:17.62 ID:UFTb2W6g
1乙
指定もせずにごめん
>>7 帰ったらすぐに捧げ物してくるわ
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:42:22.72 ID:eWKkMFQs
1乙 BTW3.97にオプティB2当てたらテクスチャ異常は無くなったが、今度は動物の発情パーティクルが出なくなったぜw 御犬様のうんこ集めにはちょっと不便…
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 13:13:04.07 ID:iLQuAqL1
>>1 乙
機械を大量生産するための鉱石を集めるためのクァーリーで採掘した素材をしまう倉庫を作るために鉱石が必要
無限ループって怖くね?
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 13:27:32.70 ID:UI/6pHuS
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 14:15:36.00 ID:9MZMnpUH
1.3.2のBTWのZIPの中にForgeなんとかってフォルダあるんだが、あれってForge対応のjarぶち込み?? TFもFFMも出たからBTWに追加したいんだがMLの呪縛…
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 15:26:16.23 ID:ffNLPBG5
RP入れたから1/4ブロックで建築してみたら時間がめちゃくちゃかかってワロタ
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 15:39:54.24 ID:CsUDEa7W
1.3はミニマップとIMだけ拾ってマルチしかやってないわ 俺内で完全に黒歴史化する予定 こええのが1.4来るころにはMOD作者みんな愛想つかしてたりしてなw
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 15:41:36.29 ID:eWKkMFQs
うーむ、BTWとMLMPも競合するのか…?ざっと見てもclass被りがあったし でも非公式フォーラムのカモフラ系MODを入れようと思うとMLMPは必須になるんだよね MLだけで隣接ブロック読み取りとまではいかなくとも各種木材対応の柵や柵扉が追加できるMOD欲しいぜ
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 15:47:05.53 ID:jE5H5jmB
ModdingAPIを使うModと競合します(キリッ
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:19:21.92 ID:4wYsi7i9
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:24:46.11 ID:yEE+RgCU
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:29:07.94 ID:qL2IVsiP
さてはaddChildミスったなw
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:35:07.11 ID:n1fIl0Xi
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:39:01.67 ID:c0BaC+GT
何をどうしたらこうなんだよwww
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:54:34.50 ID:T3pSQjZW
先生初めてEE2いらうのだが賢者の石、コレクター、コンデンサーのうち どれを最初に作るのが良いのかな? マジ訳わかめなので教えて欲しいです
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:55:54.14 ID:cRX302yP
好きにしろ
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:57:44.27 ID:+RhdWKo8
錬成盤のために賢者の石じゃないか
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:58:52.07 ID:r3fb+//0
レッドマターかまどがおすすめ!!!!
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 16:59:55.75 ID:T3pSQjZW
>>39 それ作るために上記3つが必要なのでは??
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:02:18.91 ID:T3pSQjZW
>>38 ありがとうございます錬成板ですか
wikiには上であげた3つのアイテムを作れって書いてたのですけどね
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:05:47.52 ID:rcxnAC1+
コレクター・コンデンサー作ると速攻バランス崩壊するのがな
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:10:50.32 ID:Yo6sGqp6
EEはどうやっても最終的にバランス崩れるから理解した上で入れてくだち
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:11:50.96 ID:vW7xe0qA
ICのマターとかEEのコレクターみたいにリソース無しでアイテム作れるMODは必ずバランス崩れる
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:15:55.18 ID:BSpuapjh
ICのマターは使わなければバランス壊れないぜ マター量産施設を作るの楽しいよ EEもそういう遊び方出来るかな?
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:16:05.51 ID:Gi6bDwh2
BTW4.0がきたぞー!
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:30:28.15 ID:LvnCxIHj
>>45 その理屈でいえば、コンデンサでダイヤ量産して使わずにうへうへ言ってれば楽しいんじゃないか
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:39:18.73 ID:Yo6sGqp6
まあID確認のためだけにTMI使う人もいるし…
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:39:55.07 ID:BSpuapjh
>>47 ICは物質製造機安定稼働が一個の最終目標みたいなもんだから
EEのコンデンサとそこらへんの立ち位置が違うのかなーとか思ってんだけど、どうでしょ
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:40:55.33 ID:9MZMnpUH
BTW怒涛の更新だが そんなに何を追加してるんだw
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:44:33.33 ID:UFTb2W6g
>>7 溶岩様はこの間吸い付くしちゃったからサボテン様にダイヤブロック捧げてきた
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:47:16.21 ID:sFfv5Ev6
EE2はダイヤ余りまくってやることなくなった後の延命措置
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:52:55.95 ID:ZW7KQBjp
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:53:55.70 ID:LvnCxIHj
>>49 目標やらアイテムの立ち位置なんて自分で決めたもんやろ
そんなら、好きなように目標立てて好き勝手やればええんやで
それこそ、『最終目標:木材入手』で開始10秒でクリアしたって無問題
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:58:07.07 ID:UsN+G9AI
>>44 バニラのサボテン自動製造やRPの丸石自動製造もバランスはおかしいよね
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 17:58:49.06 ID:BSpuapjh
>>54 すまないが、何が言いたいんだかさっぱりだった
この話題は終わりで
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:02:45.40 ID:n1fIl0Xi
痛い奴が湧いてるな 夏休みだし我慢するか・・・
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:04:46.79 ID:iLQuAqL1
要するに楽しめればそれでいい
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:14:49.32 ID:WeC3XCSj
>>55 ひねくれてるなw
サボテンなんてたくさんあっても役に立たない物と、万能物質を無理やり同列に扱わなくても良いじゃん。
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:24:07.78 ID:LvnCxIHj
○○は楽しいけど△△は楽しいか→人の好みなど知るか、ボケ と返すのはアレだし、興味とか好奇心がまったくない性格をしてそうだから、どうやったら他MODでも楽しめそうか書き殴っただけですわー
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:25:10.59 ID:FzfEdYTE
1.2.5マルチにBCのAdditional Pipes入れたらクラッシュしてBCのパイプ全部消えた… forge3.3.8.164 Buildcraft 2.2.14で動作確認できた人いる?できたらどうやって入れたか教えてほしい
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:41:09.33 ID:o69gDo6w
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:42:11.72 ID:hh1sP1Eb
TMIだとモチベが続かないのにEEだと続く不思議 関係ないがEE使用しても使用頻度が落ちないBC先輩はマジで良MOD
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 18:49:54.71 ID:23jMa1tD
マターは生産体制を整えるまでが大変だからまだいいと思うんだが、 EEは簡単にダイヤ量産できるからあんまり好きじゃないな
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:04:29.96 ID:sFfv5Ev6
コンデンサー縛るといい感じにエンドなコンテンツになるんじゃないか やらないけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:07:51.58 ID:UsN+G9AI
>>59 マジレスが来るかなとは思ったけど、丸石は否定しないんだなw
BCはともかくRPだとブルーパワーで焼き放題だし、施設作ったとたんに建材に困らなくなる不思議
小麦なんかも一緒なんですけどね。バランスなんて無かったんだ!!!!11!!
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:10:57.44 ID:BSpuapjh
なるほどなぁ いつか延命措置って方向で導入してみるか
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:13:52.73 ID:c7GkUGn+
つかもう工業系ってだけでバニラからバランス変わってるんだから、 効率よりも設備作ることに意義があるんしょw
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:19:28.73 ID:UsN+G9AI
バランスなんて個人の主観なんだから、 それを論じることがいかに無駄かが分かる好例かと
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:21:30.78 ID:mO65vosO
MinecraftIMがlinuxで動作しないことに腹が立った 唯一の入力手段がコピぺという
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:23:59.57 ID:WeC3XCSj
>>66 はぁ?
丸石にしたって、巨大建築物でも作らない限り大量に消費するもんでもなくね?
最終的にリサイクラーに直行ってのが落ちな気がするけど。
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:29:17.57 ID:coGffRQa
ee2はフラワー造りが自己目的化
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:32:10.37 ID:YgL5WQW5
なーにどうでもいい喧嘩してんのさwww 工業MODの機械って3x3x3とかもっとでかくても良いと思うの 機能の割に小さすぎるし工場の大きさがコンパクトに収まっちゃうし
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:34:46.38 ID:w2W9W0aZ
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:42:25.48 ID:KGqr20WK
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:49:29.21 ID:CsUDEa7W
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 19:51:29.27 ID:c7GkUGn+
>>73 3x3x3なんてなったら俺の工場なんてすげーでかさになっちまうよ・・・
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:06:12.50 ID:eWKkMFQs
>>46 おいおいマジかよ…ついさっき3.97に入れ替えたばっかりだぞ…
今度は何が変わったってんだ
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:12:12.94 ID:k0hZnI5l
誘導加熱炉ってアップグレードできないだけで高圧対応じゃないんだな……
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:16:08.32 ID:P6o1PUG+
前スレに上がってたRPの地形生成パッチだけど、麻の種を生成オフにするコマンド無くなっちゃってるのね。 デフォルトの方ではオフにできたから、パッチ当ててもオフにできるようにして欲しい。
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:19:09.79 ID:KGqr20WK
コンフィグならデフォルトであった項目を書き足して読み込み専用にしたらええんじゃないかと思うが コマンドってなんだ
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:27:21.99 ID:gXaVV3rU
まぁ原子炉は3×3×3みたいなものだけど
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:33:37.24 ID:Dylt0A5O
RCの3×3はロマン成分が足りないからな。 私は3×3チャンクでも一向に構わんッ!
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:40:39.61 ID:NZ71L3Mx
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:43:55.91 ID:WyjAMcUm
>>5 FFM作ってる人がBCの開発受け継いでるから、FFM優先なんでしょ
3.1.5の時もそうだったし
まあ、まだ本格的に導入する人は誰もいないと思うけど
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 20:49:10.93 ID:b+Acio74
IndustrialCraft早く1.3.2に対応しないかなぁ
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:34:36.15 ID:jE5H5jmB
1.2.5でMod一生懸命入れてよっしゃ起動した… と思ったらワールド開いてセービングチャンク… 堪えるなあ…
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:41:53.95 ID:n1fIl0Xi
赤石地下まで掘りに行くのめんどい・・・
>>73 すっごく同感
工場作ってて、ワンブロックの機械でいろいろやってるのがどうしても違和感
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:47:02.88 ID:5e44jciq
溶岩のみに特化したModで ダバーすると通常通り流れ、範囲内の可燃物は燃える。 一定時間したらModで出した溶岩は消滅 バニラの溶岩と合わさったら、黒曜石等になり完全融合回避 こういうのは意味無い?
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:50:35.04 ID:Bq41On90
でも実際の粉砕機とかも1?くらいじゃね
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:52:11.35 ID:Bq41On90
立法メートルね
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:53:28.05 ID:XQvYkxUU
機械中心に3*3になるように搬出搬入と電源の穴、正面にガラスはめ込んで 残りは鉄ブロックかマシンブロック配置する、と 搬出搬入に挿入パイプや木エンジン使えなくなるからチューブかロジ使うしかなくなるなw
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:55:54.27 ID:30a8bWe2
mod入れるのに一生懸命って今時そんな
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:56:00.25 ID:gXaVV3rU
発電機にBCで水送り込んで出てくる高温蒸気でタービン回して発電…みたいなのもいいね 全てその仕様になったらコンパクトさからもソーラー最強になっちゃうけども
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 21:56:07.13 ID:RjkfRTV4
そういやレンガとガラスで3*3溶鉱炉が出来上がる要素があったMODがあったような
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 22:25:16.81 ID:jE5H5jmB
>>93 非公式フォーラムの質問トピックに書いてきた。
ICBCRPFFMFLAN竹などなど…
id回避もしたんだ、起動もしたんだ、なんでセービングチャンクなんだ…
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 22:27:28.29 ID:Yo6sGqp6
いっぺんにやろうとせずにちゃんと一つづつ入れてるんだろうな
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 22:30:52.61 ID:gXaVV3rU
一つMODいれてーの起動してーのワールド作ってーのクリエイティブで動作確認してーの 大型入れるなら尚更一つづつ確認しなくちゃ サバイバル結構進めたのにMOD追加品使った瞬間ぬるぽ吐かれて萎える前にね
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 22:32:09.52 ID:jE5H5jmB
>>97 わかんだーでid調べながらだから、一回一回起動して競合調べながら入れたよ
ワールド作成はおぷち入れたときに設定できるか確かめるために作っただけだったから気がつかなかった
これから一個一個抜いてくんだけど、キツいなあ…
>>98 Modは過去導入経験あるやつばかりで油断してた。
flanパックの画像もう一回入れ直して動いたら256チャンク整地な
>>101 エラーログ見る限りめっちゃフラン怪しそうだから勘弁して…
画像パック?
ログ見る限りFlanが原因だな
石レンガが勝手にひび割れレンガに変わる機能って一体どのMODだ… 特段支障はないけど、気になる。 BC,IC,RP,RC,FFM,CC位しか影響しそうなMODないんだけど、そんな話聞いたことないしな あとはメイドさんに、Mineallとかの一括、ミニマップ位か。
RP2で溶岩で挟むか隣接かは忘れたけどひび割れる。 水と苔石を隣接させれば石煉瓦や丸石を苔付きに出来る
どのMODか忘れたけど溶岩と水に隣接してるのが割れるMODなら聞いたことある RPだったかなー でもあれは確かレシピ追加されただけだったような・・・
>>104 BTWってそんな感じの機能がなかったっけ?
>>104 RP
最近になって認知されたのか日wikiにも記述されたよ
おーRPだったか。今wiki見てきたら書いてあったわ ちょうどマグマが流れっぱなしにしてあったところに、FFMタワーから 水が流れたからか。 温度差でひび割れるってことかねえ。変なとこ拘るな にしても、レス番号が真っ赤になって、叩かれでもしたのかとびっくりしたわw
1つの質問に何人も群がって回答することがあるからな
>>102 java.lang.NoSuchMethodError: forge.ForgeHooksClient.onPlaySoundAtEntity
Forgeのメソッドが存在しないというエラーだから、Forgeのバージョンを確認したほうがいいかな
Flanパック抜いたらエラーログがひとつだけになったけど同じ症状が出る…
>>113 worldoptimizerのforgeバージョンが違うから、一度変えてみては?
>>112 3.2.3.108(フランのwikiに書いてあったやつ)いれたんだけど
もしかしてMLMPパッチって3.2.3系で使えない?
将来的には縦に積んだ石レンガが応力によって割れレンガになったり、光度7くらいの暗室で石が苔蒸したりしてほしいなぁと
あんまり変化要素が多いと手入れが大変
洞窟が苔だらけになるな
構成変えたら症状変わらんのにエラーログが変わった…
プレイヤーの操作以外で地形が変化していくのは、加減を間違えるとエライ事になるからなあ。 施設をオール電化しようとしてるけど、一箇所で発電して全域に送電となると、ロスが凄まじいなあ 高電圧、超高電圧を扱える配線、変電器、蓄電器を楽に作れる資源が集まるまでは夢のまた夢か
BTWさんお願いですから せめて Optiとの競合をどげんかしてください Opti作者となにやらああだなこうだしとるらしいですが とにかく 最低でもドラゴンオーブとパーティクルのあれこれはどうにかして
>>122 禿同
BTWさえおぷちと仲良ければLLM入れてそれで遊ぶのに…
だからforge系でこんなエラーに苦しむんだ
Mods一個一個抜いたのに症状が改善しない
jarだけだと動く
どうなってんの…
前提modが間違ってるんじゃね?
>>124 種類はあってるから入れかたかバージョンか…
起動はするし前提だけでも動くから前提同士の競合は考えにくいなあ
なんか結局質問したみたいになってしまった。申し訳無い。思い付いたら非公式フォーラムで回答してください
>>125 EntityLivingでClassCastExceptionが発生してるし、既存書き換え部分が原因っぽい
以下の順番に試していって原因を絞ったほうがいいんじゃないかな
1. MLMPをjarに入れた状態でmod(forge前提を除く)は起動するか
2. Forgeをjarに入れた状態でmod(MLMP前提を除く)は起動するか
3. MLMP+Forgeをjarに入れた状態でmodは起動するか
4. jar追加系modを順番に入れて起動するか
結局BTW4.0は何が変わったんだ?マルチに対応した1.3.2正式版ってだけか?
BTWといえば石臼とかの機器の作業速度アップとかって出来ないもんかな 今のとこ複数設置による並列化でやってるけど、動力伝達の仕様から小回り効かなくてね… そして今日も風車小屋の建築でセンスの無さにorzする
1.3からはjarもMODもシングルマルチ共通になって、鯖と同じMOD構成にすればマルチでMODプレイできるようになったのか?
LogisticsPipes-client-0.5.0.101ってもしかしなくてもBC3.1.6用? FfMと同じjar形式だから同じ導入方法で良いかなと思って そのままMODフォルダにぶち込んだけど起動しない
>>129 公式の鯖・蔵でjarの中身が違う時点でお察し……
>>125 OptiFineが新し過ぎない?
Forge#108ならC3あたりにしてみたら?
>>128 石臼なんて実質麻挽き専用だし2つもありゃ余るだろ
周りに水流して、終端にるつぼ置いとけば回収も自動化できるし
いつまで経っても地熱発電から抜け出せない が、ネザーのマグマを使い切りそうな勢いなのでそろそろ他の発電方法を検討しなくては・・・ しかし風力水力は地雷って聞くしソーラーは生産コスト考えると現実的じゃない気もする 原発に触ってみるか
ネザーラックも挽かなきゃ…キャウワーグェェエ… しかし、ガストさんの声ってこんな怖かったっけ? あの声のせいでネザーラックを挽くためだけに御堂作っちゃったよ…
computecraftの公式が 少し動いたけど 結局近日中にって感じだった
>>136 大袈裟に使い切りそうって言っちゃったけど近い範囲のマグマ枯渇させただけだよ
あんま遠く行くとメモリ4GBしかないのでカクついちゃうし
ロジパイプ&バケツフィラー入れてるなら水力も楽になるぜ 設備整えれば初期投資だけで済む IC2のポンプでもいいがあまり現実的ではないな
ワロタ
すごい絵面だ
>>130 SMP専用じゃないの?
なんか別作者がマルチ用にオーバーホールしますたみたいに書いてる気がする
英語弱いからよくわからんがな
シングルでも使えるよ
なんでだろうFFMのすずと銅のテクスチャがジャングル苗木と草でTFの木が土と石で緑根がポータルになってる…Forgeの問題?#234 これってブロックID<256にすれば解決すんのかな??
>>145 ブロックID<256にして解決するなら解決するんじゃね?
おお
勝手に総意にするのもどうかと MODpackについちゃ元々1,2か月前にここに沸いてた奴じゃないのかと思ったし
>>151 urlに変更が反映されてなくて見れない
>>135 あれは被ダメボイスなので
エンチャ弓で一発撃墜してるとあんまり聞く機会がない
1.2.5だけどClasscraft導入したらMo'Creaturesの馬が全部Classcraftの馬になってたorz Horseがどうしても被るんだろうけどそれ避けるにはClasscraft削除しかないだろうし・・・ 通常馬だけならまだしも全部の馬が書き換わるとかwwww・・・泣いた。
〜キャラ紹介〜
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〉 /l ̄l  ̄ 'ヽ | │ノ ノ/
| | | i | | l l 【ブタ】
`^^^ ̄` ^^^  ̄`
http://i.imgur.com/c3Kcq.png
EE2使ってるとクァーリ全く使わない不具合w マジでFFMの燃料精製用プラント作成のためのアドオン化か 高層建築等を作るときの製図机とかの用途になっしまうんだよね まあ、それらもBCの良さなのかもだけど
絶対にPig Grinder入れるなよ絶対だぞ(希望
そういえば、雨に長時間打たれると風邪をひくMODって見ないな いや、誰得だよって言われれば俺も知らんが
マルチでRPのブロック粉砕機作ろうとしたら作った瞬間ボーリングマシンに変化しやがった LEDブロックも謎のブロックに変化して設置したらパイプにかわって壊しても当たり判定が消えないし 一体どうなってるんだ・・・ シングルだと作れるからIDがおかしいとかじゃないとは思うんだけど誰かわかる人はいないか
>>160 どう見てもIDがおかしいだけです本当にありがとうございました
162 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 12:26:13.15 ID:aUk5ci+z
鯖とID合わせろよ
>>160 どの方向から見てもIDの不一致ですありがとうございました
BTW3.97で鶏がさっぱり卵を産んでくれないんだが、何かバニラから変わった事ってあったか? 特に小麦も小麦の種も与えられるわけじゃないし…せっかくケーキ系レシピ追加MOD入れたのに
フードかぶったりする程度であんまり傘もささないらしいからね
>>165 日本は季節の変化が大きいから他より体調崩しやすいんじゃね?
最近はその季節自体のテンポが崩れやすくなってて余計に…
…四季を追加するMODとかねーかな
雨に濡れるデメリットないけどなんとなくイヤな気がして屋根に避難するわ リアルやる気が減るな
環境によっちゃ重くなるしな 雪は綺麗だからツンドラに家建てたくなるぐらいには好きなんだけどなー
FarmCraftoryに四季追加あったな。 季節の変わり目が重い 木がやたら茂るから重い 冬は雪降りっぱなしで重い 俺のPCだとキツイから外した 随分前に入れたから今はどうなってるかしらんけど
調べたらTerraFirmaCraftにも四季があったわ、日wikiでは更新履歴にしか書いてないけど あれは要素が多いし開発途上だから様子見かな…
174 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 13:47:38.53 ID:wpVlu9lC
俺のBTWも時間経過で卵産まなくなったな ブロックディスペンサーで鶏吸い込めば卵と羽が手に入るけど これじゃいずれ枯渇するわな
TerraFirmaは縛りプレイ大好きな人にお勧め
176 :
sage :2012/08/29(水) 14:04:04.20 ID:Op+yl+ab
minecraft 1.2.5 IC2 1.97 BC 3.1.5 ビルダーにブループリントを読み込ませたらsaving chunkが起きました。 調べてみたところIC2のケーブルを読み込ませたのが原因だったので MC EDITを使って該当ビルダーを削除しました。 しかし、その後ワールドにログイン後、3秒程経つとcmd.exeに Stopping! SoundSystem shutting down... Author: Paul Lamb, www.paulscode.com と表示されてminecraft本体の画面がブラックアウトします。 どなたか原因がわかる方がいらっしゃいましたら回答お願いします。
>>176 ブループリントフォルダの該当ブループリントを削除
>>156 そのテクスチャ作ったやつゾンビまどかやマミブレイズ作ってた奴と同一だろ
自分じゃ何一つ作らず素材流用してる上に気分が悪いから貼るな
得意げに動画まで上げてるのを見ると正直鬱陶しい
>>174 最初の一回以降狼が全然糞しなくなったのも同じ原因なのかも…
狼は肉の消費は多くなるけどさっさと子供生ませて親は肉にして鍋の中へ入れてしまえばいいんだが鶏はなぁ…
そんな事言い出したらそして何も出来なくなったって状態になるだろ mod製作者が止めて下さいと言ってるなら話は別だけど
>>180 人様の画像や音源パクった上での露悪趣味はNG
そういう薄汚い趣味は自分のブログ作ってひっそりやればいいと思うよ
モデルとテクスチャ改造してまでメイドに首吊りさせたがる奴もいたな
やっぱりBTWで卵を手に入れるには小麦で鶏増やしてから ブロックディスペンサーで吸い込めってことなんだろうか まあハードコアチキンシステムとか言ってるからそうなんだろうな しかしポーチドエッグって日本じゃなじみないけど西洋ではメジャーな卵料理らしいな
話題変え お前らおすすめのメイドさん用武器をMOD詳しく 俺は今選定中
>>183 私の鶏は小麦も受け付けないぜ!
…卵は諦めろってことですねわかりました
日本語変になっちまった(~_~;) ちなみに俺が使ってるメイドさんスキンはリトルフォースとVOCALOIDです
>>185 PE社製の銃パックがサルベージされたからそっち使ってるな
銃持たせるのはちょっと危険だけど
あとBalkon's WeaponModとか好きだな、ハルバードは何故か自分がモード変えるとメイドも変える仕様だけど
「何が"ハードコア"なんだろうか」
と思ってたが、なるほどそういう事かw
これは総ブーイングもんだろw フォーラムでの反応はどんな感じなのよ
亀レス
>>23 発情パーティクルどころか、BTWとOptiとの競合には全てのパーティクルが消える不具合が有るはずだけど
他は大丈夫なんか?
>>26 大昔から有ります
中身はスプライトID消費を軽減する為のファイルだったはず
それっぽい流れなんでついでに聞くけど、ロボの武装ってどんなのがいいかな それとも、そもそも武装しないほうがいいんだろうか 砂糖1スタックぐらい使うパンチとか目からビームとか入れようと思ってるんだけど
>>189 随分亀だなw
他のパーティクルもだったか。確かにポータルからパーティクルが出てない
まあでもパーティクルが出なくて困るのは動物交配時くらいじゃないか?
砂糖投入数だけ威力の上がる自爆特攻
ごめんロボって略しすぎた。メイドロボの話です。
ついに金オイルの使い道が出来たのかと思った
>>185 最初P90持たせたら仲間の鎧がマッハで溶けたから、SDK'sの非公式Forge版をちょっと修正してDesertEagle持たせてる。
インゴットと火薬を持たせておけば弾薬は確保できるし、DEの連射速度なら仲間が蜂の巣になることも少ない。
もしかしてBTWに新mob追加されてる? 目の赤い狼がジャングルに徘徊してたんだが、骨あげられないし判定がないのか殴れないしで結局よく分からないまま見失った
>>193 あなたはいつも言葉足らずな印象を受けるから、もう少し心がけた方がいい
せめて「メイドロボの作者だけど」くらい言うかコテハンつけるかした方がいい
前もメイド天国だかでLMMのネガキャンと誤解されてトラブル起こしてたし
まぁ変ななりすましみたいなのに狙われないためというのも含めてコテハンは付けたほうがいいね
>>198 文章から読み取れるだろうが…これが噂のアスペか
出しゃばりにならないように気を使ってるんだろうに上から目線で注意とか頭おかしい
なりすまし対策にお願いしますとか言うならわかるが「もう少し心がけた方がいい(キリッ」wwwww
1スタック使った攻撃とか無茶苦茶なものを想定しているってことは オートじゃなくてプレイヤーの任意発動なのか いまいちどういうものかわからん
>>177 index.txt内もいじってみましたがダメでした…
もう少しいろいろ試してダメだったらバックアップ使うことにします
ありがとうございました
>>191 いや
そりゃまぁ困る事は無いとは思いますがね
ブレイズや松明の炎とかレッドストーンの煙?なんかも全て消えるんやで
>>197 え、なにそれこわい
MODファイル群の中身見てみればすぐに判るとは思うけど、
それは多分BTW関係無さそうな気がする。眼が赤いって、それ怒った狼ですやん
…普通にロボットに持たせる武器だったらどんなのがいいかっていう雑談だと思った でも、マジでコテハンは付けたほうがいいと思う
"便乗"MODなんて大半の人間がどうでもいいって思ってるんだから 細かい事なんてどうでもいいでしょw
そうだよ(便乗)
>>185 ModernWarfare1.0.4(旧SDK)に配布されてるLMMパッチをあてて使ってる
AK47とか持たせても連射そこそこなので強くなりすぎないかな
ロケラン持たせるとブッパして自爆するので注意
コテハンつけました。お騒がせして申し訳ない。
>>200 まぁ言葉足らずなのは自分でもそう思ったのでしょうがないね。
>>196 >>201 移動と大雑把な伐採と整地辺りがメインの仕事になるかなぁ。
色々できて作業量も大きいけど、荒くて雑、という方向性で考えてます。
パンチは、どうしても進みたい方向の地形を消し飛ばすついでにmobが死ぬ感じにしようかなと
オートの時は許可していれば使う、任意発動もできる、といった感じで
>>185 FN5728安定、開発が共に歩んできたので安心
特に銃にこだわりはないし、銃が変わると当たり前だけど弾も変わる
それにいちいち合わせて弾を作るのもめんどい
コンポジットアーマーとブロンズアーマー、砂糖3スタックでそうは死なないし
どこぞの昔の軍隊じゃ、配給された弾が合わなかったりすることがあったみたいだけど
>>204 怒った狼も知ってるけど狼を殴った覚えもないしそもそもそいつは敵対もしてないしで新mobかと思ったんだ
恐らく何らかの理由で怒った狼が地下に落ち、位置情報バグで地上に残像が見えてたんだろうきっと
…そう思わないと何か怖い
>>209 なるほど、でっかくなっても労働者という方向なのか
Fossilの恐竜の超多機能版って感じかな?
必殺技はマジンガーのブレストファイアーみたいなのの方が視覚的には分かりやすそうな
ライト付きヘルメットみたいに瀟洒地点をまず照らして何かキーを押すと砂糖消費し続けて熱線発射、地形をじわじわ削ってくれるとか
パンチだと操作ミスで大穴開きまくる予感しかしないwww
ModernWarfareパックはバージョン1.2.5対応みたいだけどForge版がどのForgeに対応してるか分からないんだよね… とりあえずforge164だとぬるぽ吐いちゃうけど
>>209 ジャングルをなぎ払うパンチとか山を消し飛ばすドロップキック、草原を平らにする高速足踏みとかの民生用モデル(軽装・俊敏・肉弾戦中心)と
全身に装備した砲・ロケット・ミサイル・荷電粒子ビームで見渡す限りのmobを殲滅する軍用モデル(鈍重だが巨大ブースターで最高速度は上)の二本立てとかどうですかね
>>209 ジエンド攻略時に流れるポエムをルイズコピペのメイドさんverにするMODまだですか?
ERROR:ぬるぽ
>>213 こっちでは152で使えてるかな。
自分の環境だと、164でAdditional Pipesのテレポーテーザーがセビチャンする関係もあって
152を使ってる。
ic2の核融合炉の爆発を0にするのってコンフィグどこいじるんだっけ
>>214 メイドロボのエンティティでPCがヤバイ
おまけに手間がかかりすぎて完成時期もヤバイことに
架橋とか大規模な水源設置が出来ると面白いかもね
正直でっかいメイドさんが動いてくれるだけでも嬉しいから無茶な多機能で作者に負担かかるのは望んでないけども
>>219 マキシマムとかニュークリアリアクターだとか書いてある項目
224 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 18:43:26.30 ID:63Q4mLG7
>>206 白痴にはMODスレにいてもアドオンという単語がわからんらしいな
生まれ損ないは村人みたいに駆除できるようになればいいんだけど
怒って猛るのはいいが煽るのも上げるのも勘弁よ
じゃここで誰かが金オイルで動く巨大ロボMODをだな
△ ¥ ▲ ( 皿 ) がしゃーん ( ) /│ 肉 │\ がしゃーん < \____/ > ┃ ┃ = = 全長3.1メートルのロボだよ 金オイル16杯で丸石を1スタック集めてくれるすごいやつだよ
>>224 44 :名無しさんの野望:2012/08/29(水) 16:16:54.96 ID:KQIP3xQh
夏が終わるまではこの下らないAAも無くならないんだろうな
206 :名無しさんの野望:2012/08/29(水) 16:49:45.88 ID:KQIP3xQh
"便乗"MODなんて大半の人間がどうでもいいって思ってるんだから
細かい事なんてどうでもいいでしょw
本スレにAAあれば行って遠まわしに夏厨を馬鹿にし
MODスレに喧嘩や言い争いがあれば「便乗MODなんてどうでもいいwww」と作者の前でいい
スティーブが乗って動く整地マシンがあれば面白そう
>>229 やめてください!
パワクラのブルドーザーちゃんだって見てるんですよ!
・・・あれって乗れないんだっけ?
意見くれた人ありがとう。 とりあえず武装は入れていく方向にします。 ブレストファイヤーは、元々考えていた目からビームの仕様に近いです。 武装の二本立ては、二本立てというか建造する時に費やした素材で性能が変わる、みたいな感じになると思います。 歌とちょっと違うけど要所要所で設定したテーマソングがかかるようにするとデカルチャーなのかな。 エンティティ多すぎて重いのはごめんねごめんね。軽量化は継続課題ですね。 架橋、水源も、「大雑把にやってくれる」感じでも役に立ちそうなので良さそうです。 別ロボは、メイドロボの根幹って「ブロックを置ける空間そのものをエンティティのように動かす」システムなので、金オイルロボとかスティーブが乗れる整地マシンにも応用できる[誰が?]と思います。 あと、便乗MODなのは間違いないので、妙な出張り方をしてすまんかった。 スレでこういう事するのは以降控えときます。
虎の威を借りた狐をアドオンとは呼ばんw 頭に同人MODって冠しとけよw
昨日のエラー君です Optifineが原因みたいだった。これからC3突っ込んでみる
頭の病気持ちがいるな
>>232 国語からやり直そうね
虎の威を借る狐とは、権勢を持つ者に頼って、威張る小者のこと。
>>230 あれほんと乗れないのだけが残念だよな
最終的にはCCみたいにプログラム組んで動かす方針だから乗れないのかな
で、なんで浪漫あふれるロボ用武器って言って レーザーブレードはおろか、ドリルパンチの話をする奴がいないの?バカなの?
キター 導入成功だぜ
とっつきも忘れないでおくれ
ヘッドドレスにバルカン砲もいいな まぁ最初だしシンプルにビームとロケットパンチぐらいでいいんじゃね
不明なユニットが接続されたメイドの巨大Verみたいになるな
>>239 パイルバンカーいいね。ベタダンのダンジョンに穴開けたい
口を封じたきゃもうちょっと的確な反論持ってくれば? 自分は客観的な意見を述べてると思ってるし、ここには否定的な意見を書くべからずなんてルールも無いよ 間違ってるんなら指摘をしてくれよ Littlemaidありきじゃん。マーメイドやらメイドロボやらを見た時の第一印象は 「これメイドじゃなくても良いよね」 それだけだった。機能連携が有るならまだしも、それこそ「そんなにメイドが好きなんだね良かったね」 としか。これを同人活動と呼ばずに何と呼ぶんだ
ID:KQIP3xQh 何と闘ってるの?
>>231 むしろそれではかどるならどんどん来て欲しいわ。他の作者も含めて
フォーラムの方も毎晩一回は確認してるからそっちでもいいけどね
なんにせよお疲れ様です
武装の違いまで作ってくれるとはすごいな
そういえばすり抜けの解決として「いっそ乗り込むのはやめて鉄人方式+ロボ視点」というのはどうだろう
やっぱ乗り込むのがロマンということかな
重篤な障碍持ちは気にしなくてええんやで?
親が出来損ないひり出したくせに施設に入れるのを嫌がってるんや
この規模と仕上がりの作品を便乗とか言うならICアドオンやBCアドオンなんかどうなるのか
>>244 一人の視点として意見をのべてるだけです
それ言うなら、私に相対してる人達に言ってやれば?
自分の気に入らない意見を封殺したければ反論を出せよとw
>>244 宿題が終わってないか二学期が始まるのに絶望してるんだろ
夏休み終盤はどこもかしこも荒れるから触れないでやろうぜ
意見っていうのはここをこうしたらいい、ここはこう改善すべきっていうのだよ お前のは意見にすらなってない否定したいだけのただのキチガイ言動
虚航船団に似た奴がいたな
>>284 批判も立派な意見の一つだよ
もう一度言うけど、一つの意見を否定したければ誤りの指摘をするしかないよ
アドオンて呼ばれたいならせめて機能の連携くらいしなさいよとw
MODって全部同人だと思うけど。 商業でやってるマイクラのMODなんてあんの?
さっさと勝利宣言でもして消えろよ
何も間違ってないです。 メイドさんが好きなんです。伝わって良かったです。 メイドさん関連MODを作るのが目的であって手段ではないのです。 最近のバージョンになるまでLMM本家が入っていなくても動いてたけど、メイドロボの前提MODはlittleMaidMobなんです。 マーメイドは単に「イカトリテイム」を「イカトリメイド」に見間違えたから作っただけなんです。 メイドさんの黒パンツをk
気にくわない書き込みはNG 気にくわない書き込みに突っ込み入れてる時点で 2chでは同じ穴の狢どころかそれより劣ってるってこと理解しろ
>>252 アフィガーとか言い出すぞwww
アドオンって言葉の意味を養護学校では教えてくれないからしょうがないね
sわtじゃないけど黄色い救急車をこいつの家に送らないと
>>250 「もうちょっとLMMと何かしらの連携機能がほしい」
これをなんで普通に言えないの?どんだけ捻くれた半生送ってきたの?
>>255 メイドが好きなら仕方ないな。
1.3.2メイドさんまだー?
>>255 LMMアドオンじゃん
自分で便乗MODとかいうたらあかんわ
>メイドさんの黒パンツをk
・メイドさんの黒パンツをくんかくんかしたい
・メイドさんの黒パンツを被りたい
他にはなんだ
>>255 MODに対する愛は十二分に伝わってくるから
別にそれはそれで良いと思いますよ
ただ、客観的に印象を述べてるだけ。
ざっくり言うと「何の為に在るのかがよく解らない」
なんか、
>>243 が否定的な意見だと自称しているようだが、
むしろ何がいけないのか。
同人MODで十分上等。
巷のマイクラMODは同人でなければ何だという話にもなるしな。
メイドである必然性は確かにないかも知れんが
ならばメイドではダメな理由なんてものはどこにあるというのか。
まさか、LMMのある手前でメイドMOD作ったらいかん。なんて話でもないだろうに、
何のためにっていったら殆どのMOD消えちゃわないか
ほっとけよもう 相手するだけ無駄だろこれ
自分の意見って時点で、客観的じゃないんだが…
>>263 それいったらRP2なんて初期以外
ほとんど何かしらの後追いって言われても仕方ない
ことやってるからね
ああ、レス番飛びまくりなのはキチガイ大暴れだからか またログがぶっ壊れたかと思ったぜ
>>255 ばかやろう、あの長いスカートの下は白くつつましいドロワーズに決まってるだろ!!
自分はロボやマーメイドさんは使う予定はないけど、素敵なお遊びMODとして捉えてる
ものをつくる人なら、無記名の人間からの「意見」なんぞ
右から左に受け流すくらいどっしりしていてくれないと危なっかしくて見てられないのぜ
あと、ときどき花やかぼちゃを中腰になって見つめたり
昼間の雪原ではごくまれに雪を雪ブロックにしちゃう機能が欲しいです
>>261 これは流石にワロタwww腹が痛いwww
豚メイドの方にこれ言うならまだしも客観的に見て使用法まで細かに書いてあるのにwwwww
お前客観的に見て一般的な小学生より相当知能劣ってんぞwww
去年もこの時期荒れたからね! しょうがないね! メイドさん可愛いね!
殆どのMOD作者だって第一に作りたいから作ったんだろうし 別に誰に言われるわけでもなく 何のためにって言われたらそれは自分のためだろう 入れれば便利になる、やりたいことが増える、だけがMODじゃない
大半の人間とか勝手に決めんなよ 何が客観だ
なんかアレな奴が沸く時間帯って決まってるよね
マイクラでメイドさんとキャッキャウフフムーチョムーチョしたい。では理由として不十分なのか。世知辛いな。 MOD制作の意義としては十分すぎる理由だと思うが。
>>273 ところがどっこい入れると便利になるしやりたいことも増えるぞ
砂糖管理に整列機能、村人の家の中に沸くゾンビの排除役(ゴーレム必須)
落下ダメ無視(但しこれはこれで浮いてしまうというのが欠点でもある)、村人からメイドさんの安定供給(村の発展が必須)
水中村の実装に水中にもワープ可能なメイドさんの追加、メイド供給できて染料豊富で渓谷もないピースフルなバイオームの追加
ちょこっと考えただけでこれだけ機能あるってすごくね?多分フォーラム見るとまだ機能あるだろ
ここまで作者さん以外に反論を出す人間は一人も居ないのがねww 気に入らない書き込みを見付けたら 具体的な事も言わずに消えろだの死ねだの障害者扱いしか出来ないだの とにかく噛み付いて煽り散らすだけとか なんでPCゲームの中でminecraftだけこんなに幼稚な人しか居ないんでしょうね マジで不思議だわwwwwwww
ナニコレ!ナニコレ!
Mo' Creatures入れてると天空経験値TTが少々困ったことになりますな… ネズミとかが突っ込んできてダメージ受けてしまう…
えっと・・・あなたが大人ってことは分かりましたのでここは大人の対応をしていただけますでしょうか
>>278 俺のレスに反論できない奴がいう台詞ではないな
283 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 20:19:54.31 ID:63Q4mLG7
>>278 具体的なこと言われないとわからんならそれこそ障害者だな
何がやりたいかわからない→フォーラム見ろ、で全て解決してる
見てもわからない?じゃあ今後生きてくの辛いだろうから嫌味じゃなくてマジで死んだほうがいいぞ
>>278 めんどくさいヤツだなぁ。
メイドさん大好きな人はメイドさんが大好きだからあの形にしたんだろ。それじゃ足りないってか?
大好きじゃ足りなけりゃなんなら足りるんだよっていうね。
オヤスミナサイマタアシタ アサダヨー
MODの話どころかマイクラの民度の話し始めるし 結局ただ荒らしたいだけなんじゃないか
このゴネてる感じ、本スレで言葉一つ取って暴れてた奴っぽいな 構ってもなんにも解決しないから触れぬが吉
いない“物”として扱いませんか? いいかげん構ってる人も荒らしになってるので ウザイです
荒らしに構うやつも云々
>>270 正直、この流れはやらかした感が否めないのでまじでごめん。
あとメイドさんのスカートの中身は、ちゃんとガラスの床下から確かめた揺るぎない事実としか言えない。
あくまでMOD制作のために客観的に確かめただけだけどな。
>メイドさんの黒パンツをk
メイドさんの黒パンツを客観的な立場から確認して印象を述べたい。
できれば客観的な立場から脱いだ状態の印象も述べたい。
…違う違う!客観的だから!客観的だから!先っちょだけだだから!
メイドさんは(動画とかで)見てる分にはステキだけど自分で使う気はしないな 始めたばかりの頃、初めて飼った狼がクリーパーに爆殺されて以来どうもああいうのは・・・ 探索に連れて行かなきゃいいんだが、それだとせっかく高機能なのに何のためにいるのか分からないし 飾りものにするんじゃなくて、居てくれる以上はどうにか活かしたいんだよね
知ってるか 精神病って感染するんだぜ…
BTWのエレベーターで上と下でそれぞれで昇降の指示ってどうやって出すの?のぼったら降ろせない
>>282 同人の反意語が商業だと思ってる人に対してなんて返せば良いのかとてつもなく困ってた所なんですご免なさい
多分三ヶ月後くらいに返信出来ると思うんで
それまでにあまり気負い無くゆっくりと待っててくださいね
これでメイド豚の作者だったら相当笑えるんだがな いくらなんでもそれはないよな
>>291 ResurrectionFeatherって素敵なMODがあるよ
ID:KQIP3xQh ID:Eaf8gpvQ なんか自演くさい
なんだ意味が理解できなかったのか それならそう言ってくれればいいのに
1.3.2でFoge入れると一括系のCONFIGでなくなっちまった これも全部乾巧ってやつのしわざなんだ
>>291 いやいや、家にいるだけでもかなり高機能だぞ
携帯インベントリとして使えるし羊毛を無尽蔵に使える
羊100匹とメイドさん放置しといたらACCESSのCLASS2の半分が16食の羊毛で埋まったわ
>>295 別に無理矢理(意見の)対立をさせようとしたいだけの荒しでは無いので悪しからず
あえてネガティブな意見を出したけど
案の定反論も出来ずに子供みたいな煽りしか出来なかったり的外れな指摘しか出てこなくてうカチンときたので
顔真っ赤にして粘着的にしてるだけですよw
ていうかあんたもキチガイ扱いされてるぞ、よかったなwww
>>291 俺もmodを入れ始めたころからメイドさんはずっといれてるんだけど正直有効活用できてない
雇った回数が1回で大抵殺してスライムボールをもら・・・
人格否定しだしたら終わり
反論してもらいたいならまず破綻してないまともな意見を出さにゃ
305 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 20:34:36.33 ID:fN8LSGLc
メイドさん早く1.3.2の家に呼びたいなー
>>293 クリエイティブモードで水車設置してレンズやディレクターブロックであれこれやってみたが俺には無理だった
一度クリエイティブモードでいろいろやってみるといい
スライムを敵対に設定してスライムチャンクにメイドさんを配置とか 羊牧場に毛刈りメイドと拾いメイド配置とか かまど作業は必ずメイドさんにやってもらうとか いろいろあるじゃないですか かまど作業で「あちちっ」とか胸キュン
ああ、Jebは基本的に好きだ んだが俺の雪だるまを溶かしたことだけは一生許せない きっちり周囲を湧き潰しして、囲いからは湖と小島が見えて もちろん下にはちゃんと雪ブロックを敷いて暑くないようにしていたのに あの時どうして屋根をつけるって発想に至らなかったのかと考えると今でも悲しい んだ きっとまた雪だるまを作れば少しは心も癒されるんだろうけど もっと事前に調べればよかった、バイオームによっては解けるってことしか知らなかったんだ あの時にもしもResurrectionFeatherがあったら んむを言わさず きっとバニラ用のワールドにも入れてた もうあんな悲しい思いはしたくない
>>305 出てるってのに
107か108位にデバック版が出てる
んむ でツボった
>>311 これ誰の書き込み?
デバック版の報告した俺と同じidに見えるんだけど、
ID被ったね
そんなことあるんだ
315 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 20:44:53.67 ID:fN8LSGLc
俺も過去に1回被ってBBルーター再起動で 解消したことありますわ 初めて本格的TT作ったけど ブループリントで永久保存級の大変さですな 今現にやってますが重くなりそうで困る
MODスレすげぇ伸びてるからなんか楽しげMODが増えたのかと思ったのに・・・ ゆるさない・・・ゆるさないぞ・・・ あ、RocketScienceが1.1.2になってたよ
スポナー回収や自作が可能なmodってけっこういっぱいあるけど そういうの使ってTT作るのって邪道なのかな、あんま見ないけども・・・ 起動範囲の関係でスポナー使うと却ってやりづらいんだろうか
メイドがいるんだから執事がいてもいいんじゃないかと思た
いるけど?
>>318 そもそもTTって都合の悪いところを針の穴を通すように仕様を駆使して組み上げるもんだから
自分の都合の良い様に環境整えるなら好きにすればいいけどもう別物だよねって話に
ようやっとModernWarfareパック導入できた… これって前のSDKのテクスチャパックそのまま使えないのかな
あれ?ID変わった。 319=322
>案の定反論も出来ずに子供みたいな煽りしか出来なかったり的外れな指摘しか出てこなくてうカチンときたので
全てが
>>283 に集約されてるから。みんなあえて説明する必要感じてないしお前は反論できないの飛ばしてるだけだよね
普段平和なゲームスレってPv禁止のマルチと同じでキチガイを待ちわびてるとこあると思う
某戦略ゲーとか某カードゲームとか餌が投下されると理屈通じない頭おかしい奴ってわかってて全力で行くし
おまけにそいつが笑える奴なら語録にして笑えない奴だと次の荒らしと比較して論評しだすし
下手に荒らしがいないと些細な事で言い合いになることもあるから時々キチガイが来るとガス抜きになっていいね
326 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 21:19:03.65 ID:U9jOeP+p
>>307 メイドさんはスライム攻撃しないだろ
マイクラ側の仕様だから本でENEMY設定しても攻撃できない
体当たりが攻撃判定にならないから反撃対応してくれない、じゃなかったか
おお、金オイル使えるようになるのかな?かな? 期待
追い剥ぎメイドさんマジ見境なし
えー、Bloodsuckerモードを忘れてるとかマジありえないしー
1.3.2のCutAll、FMLだと動きおかしいな cfgファイルをbakファイルにする→cfgファイル作成せずデフォルトの設定で動く cfgとbakファイルあってもどっちの内容も参照せずデフォの設定でしか動かん
BloodsuckerにしてENEMY設定した上で攻撃してくれないんだが 豚野郎には嬉々としてすっ飛んでいくのにスライム完全無視 これは俺がおかしいっぽいな
警備配置のメイドはBloodsuckerにしておかないと
>>325 ×何をすれば良いのか解らない
○何をしたいのか解らない
繰り返すけど、悪くまで外からの意見なので勘違いしない様に
つうかそれ、あんたの書き込みじゃん
しかも論点から大きく逸れてる指摘を総括にするとか、ちょっと見てるこっちが恥ずかしくなるんですけどwww
まあそれも「単に好きだから作った」ていう大前提が有るから必要からして無いんだけども。
要は何が言いたいのかと言うと、他のMODからアイディアを引っ張っただけだとパンチが弱い
と言う事。別に否定して潰したいんじゃなく、印象を吐いてるだけ
印象だけを元にした評価だって別に言ったっていいでしょ。言うだけならタダだし
2chにアカウントなんて皆無なんだから言いたい放題なんだしさwww
言うのも見るのもタダだが、どうせ見るなら価値ある発言を見たいもんだがね
やっぱり攻撃してくれなかった だが入れなおして設定しなおしたら攻撃してくれるようになった ゾンビとメイドさんみたいな関係になってるかと思ってたわ、失礼した
ここまで中身のない長文も珍しいな
流石に砂糖1スタックで普通のパンチは弱かったか… 最早パンチラするしか無いのか…
>>336 >メイドロボの根幹って「ブロックを置ける空間そのものをエンティティのように動かす」システム
この部分がどういう意味を持っているか理解できないんだろうなw
ま、アホな意見を書くのも自由なら、アホな意見にアホだなぁと言うのも自由ってことで。
>>333 Forge#234でちゃんとconfigできるよ。wikiのシステムMOD一覧のリンクからと、解説の配布場所リンクは違うとこに飛んで間違えて#200落としたら全く同じ症状なったよ。
>>342 まさに#200だったわ・・・
ありがとう#234落としてくる
>>340 ワロタwwwZABUTON1枚だな
ところでイカ牧場みたいなこと言ってたと思うんだけどあれって機能してない?
イカテイムで飼う施設ということかな
255 : 名無しさんの野望 : 2012/08/12(日) 23:30:31.74 ID:AJABpSH5 [3/3回発言] 工業系は謎の長文でスレを占有するし、効率を追い求める要素があるから煽ること自体はたやすい ただ、あまりにも複雑なため安定して煽るためにはそれ自体をやり込んで習熟する必要があり、コスパを考えるとメイン火種とはなり難い LMMは無限湧きする萌え豚がキモいしMMM氏もハイテンションで偉そうな系統のウザキャラで降臨してたから煽りがヒットすればかなりの火力が期待できる しかし良くも悪くもメイドというキャラクターが立ちすぎているため、多少の反感では着火させるのは至難 そこで8MODになるわけだよ 更新の速さはすなわち信者のウザい活動を見せるチャンスが多いということ しかも好都合なことにVIII氏は偉そうにニコ生放送をやっている ニコ生URL貼りという我が原点にして至高の戦略によってじわじわと反感を植え付けるのだ そして単発アンチでしっかり予熱した後、粘着擁護との罵倒合戦で一気に8MOD=荒れるという雰囲気を作る だが今は雌伏のとき 長い転載暮らしにあぐらをかいた結果、俺の煽り話術はかなり衰えてしまった 1.3と8MOD。当面はこの二本柱を中心に短編煽りに専念する 勘を取り戻し、機が熟すのをじっくりと待てばいい ククク……次のスケープゴートは誰にしようかな?
>>345 イカ牧場は牧場と言いつつイカを囲って放置してるだけです。
そこは畑放置しっぱなしの村人だから、ということでひとつ。
>>341 技術的な話じゃなくて印象の話じゃなかったの?
それこそ的外れだよね。今の今まで技術の高度を評価する書き込みなんて一切無かったのに
いきなり何言っちゃってんの?
ぶっちゃけちゃうと、素人目から見たら
「ただのデカいメイドでしかないじゃん」
ってだけ
雌伏ってなんかエロいよな
デカァァァァァいッ!! 説明不要!! 24m!!! 310t!! メイドロボだ!!
57mで550tじゃなきゃやだ
>>353 そっちにしようかと思ったけど24mだったので超電磁メイドはまた今度
チェー
240mで9800tじゃなきゃやだやだ
俺らがここを見るのは討論番組が見たくて見てるわけじゃない 情報を見たり面白いことを話してるのを見に来ているんだ 荒らす目的ではないと言っても煽り荒らしのレスを見ているのとたいして変わらない気分悪い つまり ID:KQIP3xQh ID:Eaf8gpvQ は速やかに透明あぼーんにすればよし そしてそういうアンチ討論厨は毎日あぼーんするのうざいからもう来るな 自分のブログでほざいていればいい
つ このタブを閉じる(C)
240mだとスーパーフラットでない限り身動きがとれん…なんてこった
答えその2 スレ消費加速して屑スレを落とす
ウランセル投入して動く原子力メイドも見てみたい
362 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 22:52:40.07 ID:fN8LSGLc
作業中ふと見上げるとメイドさんのスカートの中が見えるのか …悪くない
>>357 肯定的な意見以外は全て締め出して俺が喜ぶ様な書き込みしかするな
否定や批判は発展になんの作用も及ぼさないからdisは軒並み叩き潰せ
こう聞こえますが?
Forgeが228以降239まで全部Recommendedなんだがなんだこれ そして239でもやっぱりModLoaderと完全互換はしないんだな Hanabiがディスペンサーからぼたぼた落ちる…
MagicLauncherでForge#234だけ入れて起動したらクラッシュするなんだこれ #225まで戻したら起動できたなんだこれ よくわからんけどCutAllもちゃんとうごくしこれでいいか
>>347 ああ、最初にイカは入ってるけどディスポーンしたと
公式で水中家畜が1種類もいないのが辛いすなぁ
>>363 それで合ってる
まぁ、不満や批判も建設的な意見が盛り込まれてれば
その限りじゃあないんだけどな
愚痴ありきの愚痴とか中傷の部類は便所のラクガキでもノーサンキュー
>>363 客観的な「意見」を述べていると思っているみたいだが、それは明らかにただの感想だ。不平不満を並べるなら小学生でもできる
批判でも肯定でも、感想に改正案なり要望点なりを付け加え、論理的に読み手に意図を伝えることができて初めて意見というのだよ
お前はこれらmodの楽しみ方を「分かってない」からどうにかして知る、ないし教えてもらいたいんだろうが
あいにくここにはお前みたいな石頭に指摘して優しく教えてくれるようなヤツはいない
世の中何かをするためだけに存在するものもあれば、そうでないものもあるもんなんだぞ
どうせID変ったら何食わぬ顔でまた同じことを始めるんだから、そろそろ落ち着こうぜ それともアレが飽きるまでずっとごちゃごちゃ言い続けんの?
>>367 魚類はただ単にアイテムとしてあるだけだからなぁ
水中家畜といったらなんだろうね
こういうご立派な批評家様ってどういうmodで遊んでるんだろう
>>373 どういったModを作ってらっしゃるの間違いではw
| ̄\ \ :::::\ ノ \ :::::\ γ⌒.´ ) :::::) // ""⌒.《 / .) .i / \ 《/ ヽ ) !゙ (・ )`┃( ・)i/ <アンチ討論厨は毎日あぼーんするのうざいからもう来るな | (__人_) | 自分のブログでほざいていればいい \ `ー┃/ . /^ 〜" ̄, ̄ ̄〆⌒,ニつ ズビシッ | ,___゙___、rヾイソ⊃ | `l ̄
>>374 いや、煽りじゃなくて純粋な興味で
よほど独特な構成とかなのかどうか知りたかった
>>369 だからさー
言うだけならタダなんだって。印象を放り投げるのもこれまた自由なんですけどw
例え朝青龍を誉め称えるスレに
「顔がキモいから嫌い」と書かれても
それはそれで一人のいち意見として受け入れなければいけないのw
否定したければヤツに整形させて満点の顔にするしか無いでしょ?w
朝青龍を誉め称えるスレで否定的な事だけ言ってたらそれただの荒らしです 君が今やってることはそうまさしくそれ 便所の落書き以前に不特定多数の人が見る管理された掲示板と言うことを忘れないで
そして朝青龍本人が現れて「顔が悪いのは自覚してる。興味無い」って書き込んだんだから引き下がればいいのに連呼してるってわけだ
>>372 公式なんかイカだけだしね。完全に黒の染料のために作られた感じだし
一応MO2なら水中家畜がいくつかあるがバグが多いのが…
それ以外でいくつかあげてみるなら
・Fossilのオウムガイ
ディスポーンするが兎に角湧きが良くてそれなりの規模の浅めの水槽置いとくと結構いる
低いところにしか行けないのにかなり横に激しく動くので、
小さな水槽でも大きい水場から流しこむ形にすればどんどん溜まっていく
・テイムしたイカ
MMMさんのMODでディスポーンしない仕様に。INKバケツのお供
・koiMOD
よくわからんが2種類あるっぽい
動画見た限りだとkoiを殺して得た卵から生まれたkoiはディスポーンしない?
・水棲村人&触手メイドさん
村人は明るさにかかわらず外に出る仕様で水陸両用
メイドさんはwaitにすると沈むのでFモードにした方がいい
・ベタダンの亀
多分pokeloliで捕獲して水槽に入れれば飼えるしディスぽーんしない
思いつく限りじゃこの程度か
水族館は無理だなこりゃ
黙ってNG
ブロック追加mod入れて色々建築した後に どうもスポーンポイントの位置が気に食わなくてMCEditでスポーン変えたら・・・ modブロックが階段とか様々なものに変わっててピカソ的な建築物だらけになったでござる こういう点で毎度唇噛んでるわー
>>380 イルカとかクジラだしたら…まぁヤバイだろう
ましてや肉を落とすようなら
>>372 家畜じゃないけどMO' CREATURESってのならイルカやらサメやらマンタやらエイやら・・・
しかしイルカ気づいたらいなくなってるしクラゲやらエイの毒がウザイ。
wikiに詳細あると思うけど大規模modだから競合も心配。
魚系のmodって調べるとあるけど開発停止してたり飼育じゃなくて魚釣りとかしか俺は見つけたことがない
385 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 23:47:16.92 ID:fN8LSGLc
魚だけどMAtomobsならジュゴンと鯨とピラニア、小魚とかいるぞ アイテムの網とか使えば飼育も出来るよ
Mo'のイルカって普通に肉(魚)落とさなかったか…? まさか都合よく未消化のエサを胃袋裂いて取り出すわけないだろうし
大規模の競合と言えば… 4096のBlockIDって結局Mod入れることでしかでしか使えないの? それとも今後公式が使えるようにしてくれるの?
重いと聞いて入れたことなかったけど水中に海藻を生やすMOD使えば水中の寂しさも紛れるんじゃないか 重いと聞いて入れたことなかったけど せめて草や苗木を染料で染めて水中に自然に差せたら 海草や珊瑚っぽくできるんだが…
クジラは肉もそうなんだけど海が狭いのが…
エーテルの天界クジラなんかはすごくいいと思うんだけどな
あれはキチガイ対策なのか作者の意志なのかHP無限で絶対倒せない
>>385 マジか調べてくる
391 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 23:58:35.95 ID:fN8LSGLc
「キチガイは全て同一人物で、荒らすことだけを目的として常に悪意100%で発言する」 こう考えると楽になるよ 明日には持ちこすなよ キチガイが居着いちゃうからな
IC2の火力と地熱発電機が、電気機械使うたびに使用のたびにぽこぽこ五月蝿いから、 蓄電器とか検知ケーブルのレッドストーン出力・入力使って、 ある1つの蓄電器の電力がなくなるまで発電しないようにしようと思ったけど、俺には難しすぎた。 上手く使えてる人いるのかなこれ。
伸びてると思ったらこれだ
ICBClightっていうの?少しブロックとシステムをオミットして導入しやすいパックがあれば良いなあ… 正直ICはドリルと粉砕機だけで充分
2chで丁寧で腰の低い誉め言葉だけを求めるのもどーかと 2chなんて所詮ウンコの投げ合いだ そしてそれを見てる人らが自身でそのウンコの山の中から食えるカレーを探さなければあかんねん どっかの喋るタラコもなんか言ってただろ 嘘を嘘とうんたらかんたらと
>>395 BCがフィラーとクァーリーと焼き石パイプだけとか?
余計なウンコ投げんの止めろって言うのも、カレーを探すための手段の一つさ 投げてる本人がウンコだと気付いてない時は特に
IC2の電気機器動かしてるとマイクラの音が出なくなるんだが 解決策を知らないか?再起すれば元通りなんだが機械動かすとやっぱりダメなんだ 本体1.2.5 IC2 1.97 forge #152
>>386 落とすねえ・・・魚。・・・でもまあ、ほら、カメやらダチョウなんかそれに見合った肉を落とすようになったからね
そういう点ではデフォ魚しか落とさないイルカは・・・テイムするときにあげたのが落ちた・・・と思うしか・・・
つーかそもそもイルカ攻撃する?やっちゃう?俺某イルカとダイバーの映画とか好きでイルカ攻撃しない、魚調達ならクマ倒してる
ただ、サメと争ってるのを助けようとして誤殺した事は度々あるわ・・・サメに攻撃仕掛けてるのがイルカってのが不思議
>>387 俺は今のところMoが競合した事はないから何とも言えないんだけど
wikiに競合しやすいみたいなことが書いてあったような気がするようなしないような
Forgeになってからかなり導入しやすくなったんじゃないかな?
まあMLも必要になったみたいだからForge使ってない人間からすれば逆にキツいmodかもしれない
自分の文章力の無さというか、伝達力の無さに泣けてくる
forgeの安定ヴァージョンって152で良いんでしたっけ?
>>389 マイクラの水中の寂しさは異常。いくつかmob追加しても殺風景に感じる
個人的にはMo'creatureより珊瑚と海藻のmod入れた方が気分が和らいだ
前話してた熱帯魚modみたいのが一番欲しいわ
ところでそろそろ ロムニーに靴を投げるMODはまだですか 絶対に受けるぞこれは
>>399 自分もMagicLauncherで起動してた時はよく音声が死んでたけど
jarに突っ込んで標準のランチャーorコマンドラインで起動するようにしてから音が死ぬのは全くと言っていいほど起こらなくなった
>>401 90 108 152 164 171
お好きなものをどうぞ
>>401 入れてるMODで必要なものが変わるから、それ次第なんじゃないかな
>>406 ありがとうございます
導入MODよく見て導入ヴァージョン選びますわ
>>404 ほーなるほど
ランチャーというか、modの適用の仕方の問題なのかな
ありがとう試してみるよ
411 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 00:49:54.95 ID:U6bvDiZg
ICのセルでマグマを大量回収しようとすると1個の回収に0,5秒ぐらいかかるのは仕様なのか バケツだと連射すりゃいくらでも回収できるのにセルだけおっそい verは1.97なんだが俺の環境の問題かな
ネザーの生成やり直すようなmodはありませんかね・・・ そのままだとマップ消して再生成しても同じのができる 溶岩海の真上にゲートできちゃってどうしようもないんですが
蓄電器二つ分割ケーブル一つRSラッチ一つ用意。 蓄電器を直列にして並べて機械に近い方を空になったらレッドストーン出力、発電機に近い方を満タンになったら出力に設定。 で、蓄電器と発電機の間に分割をいれてRSを使う。 適当に考えたのだから動作の保証はしない。
TC2で今までTaintが1000くらいだった場所が骨弓でウィスプ狩りしてたら 突然8000ぐらいになって汚染し始めたんだけど何なのこれ? 自宅周辺だから結構ヤバイ
>>415 taint増加率が高かったんじゃないの?
>>412 そりゃSeed同じなんだから同じになるだろ
Seed変更して生成するんならまだしも
>416 いやtaint増加率どんなに高くても一瞬で7000近く増えるわけないし 増加率はほぼ0だった気がする
海が寂しいって人はMODを入れ足りてない 考古学ベタダンマーメイドバトルタワー入れるだけでかなり華やかになるぞ 特に考古学は海の探索にものすごいロマンを与えてくれる 色合い的な寂しさだったらコーラル・リーフMOD入れればいい 建造物多くても生き物がいないと満たされないならMO2入れるしか無いな
海藻modがどうも相性が悪くて入らない俺涙目 俺の海だらけのバイオームcreaturesのサメ多すぎて泣けてくる 何故か海の中だとクラゲが小さいからよく見えず刺されるしなwww
こっちはMagicLauncherで機械動かしてると機械音が物凄く小さくて聞こえないんだよなぁ 氷冷却原子炉完全自動化しようと思うんだけど ウランセルと氷の位置を置く場所特定の場所に決めておくこと出来ないのかな
>>417 別seedのネザーのファイル持ってくるんじゃ解決しなかったっけ
>>418 ウィスプも骨弓もオーラに影響しないからその情報ではもう傍からは「何か他に原因がある」としか言えんぞ
>423 ウィスプ倒した瞬間ブワーって汚染がひろがった感じなんだよなあ ワールド生成してしばらくしてからTC2入れたのが悪かったのかな でもしばらくは何も起こらなかったし・・・
まあ原因はよくわからんがたぶんバグだな、すまん 一応前例がないか聞きたかったんだ
たまにID変更すると、既存のアイテムのレシピがMODのアイテムに置き換わることがあるんだが、何なんだろうこれ 本当ならファイヤーチャージャー×3になるはずが、マグネティックチェスト×3になったりしてる
>>427 確かID:385だかそのへんにしてたんだがそういうことあるのかな
ちなみにちょっとだけ数字変えたら直ったわ
>>400 メシ落とすんだから立派な泳ぐごはんだろイルカなんて
そんなに効率良くないからやらないだけ
綺麗好きでマッチョ体質でペットとしても愛される(実際町で散歩してるの見たことある)お豚さまを
可哀想だから殺すなよって言われてもかまわず殺すだろ?
>>411 セルで回収連打できるよ
バケツ以上に回収楽しい
IC 1.97 forge #152
マルチでtwilight forest (v1.11.3) やろうとしたんだが、リログすると周辺チャンクが奈落の穴になるバグが発生して、まともに遊べん。 forge#239
>>430 おお、マジかじゃあ俺の問題なんだなぁ
forge:153でその他作業はサクサク動くのにセルだけ遅いわww
まあ俺の問題だって分かっただけ良しとするよ
ありがとう
>>428 おもいっきし、バニラのアイテムID範囲じゃねーか
まめちしき イルカとクジラの区別は大体のサイズ だけ それはそうとTropicraftの魚が美しすぎる。そして重すぎる。 おさるさんやイグアナと一緒に連れて帰れないかなあ。ジャングルバイオームに公園作ってキャッキャウフフしたい
エンチャントがついてる武具やツールから経験値オーブを抽出出来るmodって無いだろうか?
>>431 奈落バグってマイクラクライアント準拠の不具合じゃ無いの
1.3アプデ直後で亜鼻叫喚の嵐だったじゃんw
初期リスポン地点を変更するMODとか作れないんだろうか 心機一転片道どこでもドアで移動したあと、うっかり死んで戻ってしまってなんだかなあとなる
>>436 そうなんかねぇ、どうもそれとは挙動が違う気がするが。
Audiomodの1.2.5のVerがold Verのところ探してもないんですがどこにありますか
MineraftForgeの中に同梱されています
>>440 ある
二日前に落とした
ていうか、3.2.3.108から入ってるって言うけどさ、audioMod上書きしないとメイドさんの声変えられなかった
Audiomodが内蔵されてるのは#116かららしいよ、と。
エンドラぐらいのサイズで海にクジラ入れたら楽しそうだと思ったけど 川上りして詰まって陸に打ち上げられてる光景が目に浮かんだ
>>149 ここでわざわざ紹介してないで、運営にチクれよ。
ICBC 1.3.2対応まだかーーー
公式blogによると つい先日closedβ testが開始されたようだ 公開は2,3週間後予定らしい 何だかんだ言って大型modは1.3対応に動いてるみたいだな 開発者にとって鯖蔵統合やら新forgeの機能やらguavaが使えるようになるのは大きいのだろうか
>>449 1.3対応版あるかどうかは知らんけど、かなり昔から有るよ >くじらMOD
陸に乗り上げたらしっぽビタンビタンさせてキモい速度で陸を行進するw
>>450 前に入れようと思ったんだけど、テロリスト集団支持してたから止めた記憶があるな
なにそれこわい
whalemod検索したら出来悪すぎて吹いた 挙動がゼンマイ式のクジラのおもちゃか何かにしか見えない
延焼MODの1.3.2対応はよ
>>452 作者の思想とか出されるとうわぁって萎えるよな
>>184 すげぇ遅レスだがお前勘違いしてるぞ
マドカゾンビを鳴き声まで作って虐殺動画にしてたリョナのやつと
リアル顔のメイド作る人は別人だぞ
Forgeのビルドが240までいってる・・・ 228から全てに安定版の星マーク入ってるが、 これで安定!→やっぱバグあったから修正して安定→やっぱバグある を繰り返してるのかなあ。 しかし、こんなに安定版とついたもの大量に出されたらoptifineの作者困りそうな・・・
forgeの総選挙やってセンター決める必要があるな
お、おう
jenkinsのログ見る限りただ単に 1 .リポジトリから最新版をcheckout 2. forgeのinstallスクリプト実行 3. recompile、reobfuscate 4. forgeを配布用にjar化 という作業を行うスクリプトが成功するか否かぐらいしかテストして無いし安定も糞も無いと思う 「インストールはできますが、実際にゲーム起動した時に正常に動作するか知らん」ぐらいの意味での安定版 この基準だと極論を言えば起動した瞬間ぬるぽで落ちようが☆付きの安定版になってしまう
安定とはいったい
jenkinsのログだけでそこまで言うこと自体、ちょっと極論じゃね?w
234とか239とかぬるぽ吐くんで225が最新にして安定版
元々非対応と言ってたとはいえ#200の時は動いてたminecraftIMがとうとう動かなくなった
>>74 日本語入力ができない英数入力しかできないんだ
一応コピペはできるっぽいからそれでなんとかやってる
>>409 マルチで使うからね
互換性ってあるの?
おかしいな…BTW→オプティU_B2なら進行に支障のでる不具合は出ないって聞いてたのに強火が作れない… 回転台右クリック一回のヤツにブロック乗せて赤トーチ側面挿しして、それを一面から拾ってふいご最寄りのギアボックスにつなげる で、ふいごの前方3x3の範囲内に火鉢を置いておけば強火になるんだよな? 他に軽量化とか入れてるのが良くないんかな。非公式フォーラムの三点セットとか あとjarに入れてるのはMLMPとBiomeColorStoneにConvenientInventoryだけ… MLMPがクサイと言えばそうだが
ふいごを直接火鉢とくっつけてたらネザー3チャンク整地な
うんこを直接人体とくっつけてたらに見えたわクサイと言えばそうだが
直接くっつけてはいなかったが高さが一段ずれていたので1.5チャンクで勘弁してはもらえないでしょうか
火鉢3x3の近くにのこぎりブロックの動力伝達用のギアボックス置いたら炎上したとか 通常大鍋に入れるはずの炎の粉をあやまって強火大鍋に放りこんで大爆発とかいい思い出
IEだとmediafireがうまく動かんのかねこれ
ネザーの溶岩使って何か使用と思うんだが 地上にいる間もネザーのポンプ動いてくれるの?
くれない
forge#239+ModLoaderの環境下で All系三種とshelfが動いたよやったねスティーブ! DigAllを無効にしようとGキー押すたびに まだ作ってもいないCraftGuideも起動するよ!! MODの世界は複雑怪奇すなあ
>>466 インスコ方法は間違えて無いよね? (minecraft.jarに突っ込む modsフォルダに入れても動かない)
ちなみにコピペはMOD入れないでも出来る。
>>478 多分QuickGuideも入っているんじゃないかな。
キーコンフィグで変更するがよろし。
影modを1.3.2でいれて、モーションブラーがつかないんですけどなんてですかね?やっぱりちゃんと対応してないからかな...
>>480 入れた覚えはないがCraftGuideにセットでついてきたのかな
config探して右往左往してたけど
ゲーム内のキーコンフィグで簡単に変えられた、ありがとう
CPU変えたらFPSが5近くも上がった これでまた戦える…
>>479 まちがえてないよ
linuxだとアレだからubuntu使ってるよ
>>485 勘違いに気づいてないから教えてください
488 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 21:59:19.99 ID:U6bvDiZg
ICのポンプ装置って掘削機と組み合わせるとBCのポンプ装置みたいに 周囲の水若しくはマグマ全部吸い上げてくれるんですかね?
489 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 22:02:17.80 ID:U6bvDiZg
>>488 途中送信してしまった
それとも、やはり掘削機の真下1ブロック分しか吸い上げてくれないんすかね
・・・なんだ、Ugoが来てるんだったら先に言ってくれればいいじゃないか。
491 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 22:28:22.91 ID:Kr41oEq8
>>489 クリエイティブで試せよボケ
スキャナの範囲だったかを汲みとるよボケ
>>487 Ubuntuはunzipするかmagiclauncherってソフト使うしかないよ。magiclauncherオススメ。
>>492 lubuntuでだが、前使ったとき、MCパッチャーでも導入できてたような・・・
>>486 それは相当おすすめのmodだな
ここでも何回か上がってたがその時よりさらに進化してる
質問があるんですが みなさんはシステム改善系は何を使われてますか?私はFPS++(Aurora版)とWorldOptimizerとOptifineとRotateInventry、あとはNihongomodとInventryTweaksぐらいです。
その中だとおぷちとinventrytweaksだけ マルチだと日本語も入れてる
>>498 ダメっぽいです。unzipで解凍からの突っ込み圧縮はいけますが…めんどいです。
バニラのテクスチャをカスタムしてテクスチャパック作ってみたんだが 他は設置してもちゃんと変更後になっているのに、ガラスだけバニラのままになってしまう。 TMI又は手元ではちゃんと適用されてるが、設置するとバニラのものになってしまう。 ガラスは他にもいじる所があるのでしょうか?
optifineでテクスチャ連結設定しているかも
>>501 ありがとうございます、ちゃんと適用されるようになりました
そういえば、ASバトルタワーって 最新版はForge「対応」になったの?それともForge「必須」になったの? 追加ダンジョン系の中では1番好きなんだがなあ。 景観的にも構造的にもわかりやすいしな。 個人的にはもう少し1層の広さがあってもいいと思うが。
FFMで泥炭エンジン動かしてる。 wikiによると泥土の上1ブロックは空気な必要があるらしいんだけど、 家の周辺一帯ツンドラで雪降って積もるんだ。 これって改善しないといけないかな?
Interrupted attempt to acquire write lockって何のエラーだろう IC2の機械沢山動かすとなるんだよなぁ
>>505 もしかしてMagiclauncher使ってない?
Magiclauncher使わずに直接jarにぶち込めば行けたべ
>>496 1.2.5だけど、FPSを向上させるのは一通り入れてる。
あと、フォント関係でBetterFonts、日本語入力でMinecraftIM、
RuneCraftoryの中のGUICraftoryだけ入れて、バイオームを表示できるようにしてる。
>>507 つまりMagiclauncherを捨てなければならないと
これはこまった…
競合やバージョンの把握がめんどいからOptifineだけ
最初はマジックランチャー使ってたけどmcrunmanの方が便利だと思った
WateryLava入れても水並みに素早く消えてくれるわけじゃないんだな 残る時はいつまでも残るのね・・・
軽量系を一杯入れて効果あるのかい? Optifineしか入れてないから知りたい
>>511 magiclauncherとmcrumanを併用してるんよ
MODオンオフが地味に便利で中々…
それ以外はMCpatcherで代用できそうだけど
1.3.2のBTWと共存可能な水中がきれいにみえるmod教えて!
fossiのプテラノドンが餌を食わなくて亡くなった まあ導入ミス何だろうが体調悪いのかなとか環境が合わなかったのかなとか考えて泣きそうになった・・・
可能なMODて 挙げるほど数ないだろ。クリアウォーターってOpti含めた二つしか知らない BTWで思い出したけど そういや新バージョン来とるね マルチだひゃっほう!って感じでスレが盛り上がってたw
そんな事より誰か1.2.5にラージバイームとカカオプラントもってくるMOD作ってよw BTWのアドオンが更新停止してるのを知ってモチベがた落ちだよママン
そのBTW4.0なんだが、ディテクターブロックとBUDブロックが全く赤石出力してくれない せっかくネザーに全自動供養装置作成したのにタイミングよくボタンを押さなくちゃならんようになっちまった
>>518 BTWのアドオンってあったか?
ちょっと詳しく頼む
BTBじゃなくて?
どれだけ探しても大陸がないからネザー経由で遠出したのに抜けた先でやはり海が広がっていたときは流石にワールドをやり直した
ていうかBTWのアドオンって知名度低いの? BTWユーザーなら誰でも知ってるもんなんだとばかりオモテタ
日wikiではアドオンの存在なんてほとんど見ないな
あぁー 日wikiか
computercraftいまだなし
java.lang.NullPointerException at BuilderInventory.toString(BuilderInventory.java:645) at EntityBuilder.wantMaterialsString(EntityBuilder.java:1022) at EntityBuilder.workerUpdate(EntityBuilder.java:236) at EntityWorker.J_(EntityWorker.java:438) at EntityBuilder.J_(EntityBuilder.java:101) at xd.a(World.java:2197) at xd.f(World.java:2168) at xd.n(World.java:2050) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1871) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:825) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:753) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT 6abd6e02 ----------
ぬるぽバグを自力で取れない者にmod(アドオン)の開発は難しい by Alblaka(IC2プロジェクトリーダー)
ねえねえ エスコンの敵機追尾するのに便利なあの矢印みたいな FPSとかでダメージを受けた時受けた方向をあらわすアレみたいな ああいうのでMobの位置とかマルチでの別のプレイヤーの位置を指し示すGUIを表示するMODって無い? ないなら作ってみたいんだが
533 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 09:32:11.01 ID:m0gGgrmO
>>525 使用BlockID数が50個もあるからみんな使わないんじゃないかな?
工業化Mod入れてるとかなりかぶって回避大変だし・・・
おうふ・・・間違えて書き込んでたすまん 過去ログでforgeかWoptiがおかしいと言われてたがこれ以外にも音声バグやチャットバグで落ちるっぽいんだよな minecolonyなんやかんやで厄介すぎるわ
今更だが、BCのオイル生成率のバラつき具合はどういった事なんだろう 同じシード値で試しても、1マップに10ヶ所以上生成されるときもあれば、ほぼ0の事もある オイルの見つからないBCプレイはあんまりやりたくないんだが・・・
どういったもこういったも、そういう仕様であるとしか・・・ つーかあんなもん使わなきゃ使わないで済むだろうに どうしてもってんなら石油製造機でも使え
石油とかFFM入れてると全く使わないよね BCICcrossoverが早くIC1.103に対応してくれれば・・・
いや、オイル溜めて金オイルで掘るのが趣味なんだ でも滅多に出ない、、く、悔しい、、、 って感じ オプションで弄りたいぜ
>>538 おれも燃料のために農業タワー作るより
オイルの方が好みだね
FFMは原木とかの資材の必要量だけ小規模にって感じだわ
謎の魅力があるんだよな FFMもある程度普通に使ってるかなぁ でもオイルを汲みたい
541 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 11:09:10.37 ID:m0gGgrmO
みんなIC2って1.97か1.103のどっち使ってる?
>>537 のレス見て確認した
うちIC 1.97でBCICcrossover使っちゃってるけどまずいのかなぁ
>>532 一番近いのがMotionTrackerかRadarBroあたり
ただこれらもミニマップ系であってHUD系じゃないわな
求めてるのは、画面外のMob方向を示す矢印表示したり、攻撃された方向を点滅させたりだからHUD系よね
作るんなら、感知距離と表示色と大きさの設定くらいは欲しい項目かな
アラート音も加えるなら、敵対で画面外の時かな?攻撃アクションでアラートはガストとブレイズくらいしか間に合わないし
なんかICのナノ装備がすごく弱体化してるな 更新履歴みてみたらダメージに対する電力消耗をでかくしたみたいなんだけど y130からy70くらいに飛び降りた程度でナノブーツの耐久が半分程度まで減るわ 97だと黄昏の鉱山を制圧した程度だと全然減らなかったのに103だともうギリギリまで減ってるわ クアンタムも弱体化してそうだけどどうなんだろ
BTWといい「前のがいいや」っていうの多いよな そもそも本家バニラがそんなだし
日wikiのBTWの記事更新されて、鶏・羊ハードコアについての記述が追加されてた 卵が産まれないのは餌やりの仕方自体が変更されてたからなんだな いやぁ日wikiさまさまだわw
もし使っている方居ましたら教えてください BC-IC Crossover Modに変えてTransformersの電気エンジンを使ってみようと思い クリエイトモードで今試しているんですが エンジンのGUIにスロットが2つあるんです ひとつは充電池などを入れるスロットだと思うのですが もう一個はなんだろう…クァーリーに直でつけると丸石とかが入ってきちゃう 充電池はもちろんICのアップグレードも入らないようだし
なんだよ卵産ませるのに種を食わせるのかよw
>>532 GUIというか画面内装飾ならメイド作者さんところでRSHUDなるものが公開されてるけど
これのACVエディションが希望の物に近いと思う
BCの油田やRPの火山の内容物を吸い尽くすのって バカ正直に噴出孔の真上からやると 1ブロックだけ吸う>ホース伸びる>1ブロックだけ吸う>・・・の繰り返しになるから時間かかるのな 下の溜まってるとこまで掘りぬいて、そこから吸った方が早いのか
>>548 今水流回収で卵集めようとしてるんだが種と卵を分離するとこで止まってるんだ
何か良いアイディア無いか?ふるい使おうとしても種の方が小さいからダメだし…
Pfaeffs Mod使ってみるかな…
パワクラ「話は聞かせてもらったぞ!」
ナノスーツといえば、あれってフル装備でダメージ完全無効らしいけど、 頭は爆発で胴は攻撃で足は落下・・・って感じにそれぞれ受け持つの? それともフル装備で初めて効果出るんだろうか 英wikiも日wikiも書いてなかったんで知ってる人教えて下さい
>>553 1.95かそれ以前まではたぶん無効化だったんだろうけど1.97くらいから激減までにとどまったよ
ああ、うん 装備部位での違いはあるんだろうけどわかんないな 落下時の耐久度の減りはたぶん足>レギンス>胴>頭
>>552 1.3.2対応早くお願いします><
まあ来ない現状でどうにかするしかないわけだが
取りあえず種を与えたらふるいを設置して回収確認したら撤去を繰り返すことで確実に集めてるわ
拠点でインベントリ開いた状態で放置してたらたぶんTCスライムに押されてサボテン畑に突っ込んで死んでたクソッ
BCアドオンの水力改って、ポンプか水が来てる同型機に隣接させとけば配管いらないの? [ポ][水][水][水][水] みたいな感じで並べて置いといた奴が 液体パイプ外しても動き続けてるんだけど・・・
>>529 のエラーの原因に心当たりある人いたらすまんが質問スレで回答頼む
0.5.7の
>>795 でも全く同じ質問出てるけど続報がないんだよね
>>553 1.95で使ってたけどほとんど均等だと思うよ
1.97からの仕様はわからないが1.95だと殆ど差はなかった
ベタダンの神様の家みたいなのから5,6回飛んでも違いわからなかったし
既に生成されたchunkにMODの地形生成を適用させるMODとか誰か作ってくれないかなー(チラッチラッ
つMCEdit
MinechemってやっぱEEの下位互換だなーって○○を増やすシリーズで思った
それより、巨大なくじらが大空を悠々と泳ぐMODが欲しい 雲海の間をゆったりと抜けていくさまを観賞してもいいし 打ち落とせば大量の肉と脂(=燃料)と骨と革をDrop まれに胃の中の沈没船の宝箱から金やらダイヤやら ベタダン追加MOBでも一向に構わん
エーテル
ピノキオダンジョンですね分かります
サ、サマーウォーズ・・・
>>562 Minechemはいわゆる元素合成とか核反応で物質を作り出す科学チックなものだし
EEとは毛色が違うというかなんというか
まぁ機能だけ見れば錬金盤と似たようなものだけど
大空を泳いでるのに胃の中から沈没船…?
>>556 2段構えの受け取り器だといいんでない?
デ=ディスペンサー
石 石 受=受け取り器
石 デ
石 石
石 石
デ鶏柵
石石┬受 柵
粘 受
上のディスペンサーには種と卵、下のディスペンサーには水バケツを入れる
上の受け取り器に竹格子付けて種回収、下の受け取り器は何も置かず生卵と卵回収させる
ワンピの見すぎ
>>568 大昔は船が空中をうんたらかんたr
ロマンだよ!わざとだよ!ついだよ!
船が海流で噴き上がるんですね分かります
>>567 そういえば指輪とかあるんだったな
忘れてた
>>220 パッチをワールドの5b2にあててコンフィングを見たんだけど、なぜか該当の項目が見当たらないんだけど
このパッチってzipファイルに直接当てるタイプのパッチだよね?
>>533 Flowerchild「他のMODとの併用は想定しておりませんが故」
確かにすごく大事なことだな
地面を底上げできるようなmodってないんかな。 海抜が64より高くできるようなやつ。 mceditだと、操作やりにくいし、 テラファーマだと、他の要素いらんし、重い…
1,3,2対応のBTWなんだが、インフェルノエンチャンター用の巻物?とかレアドロップがTTでも出るってのが適応されてないんだけど、不具合??configにそれらしい設定ないし
>>496 あまり返答が来ませんでしたが…こういった系統ってあとフォント系しかないんですか?
メイドの対応マダー
1.3.xリリースから1ヶ月経ったがモダピの影響かあんまり対応しないのぅ・・・(´・ω・`
思ったより1.4のリリースが早そうなのが影響してんのかなぁ。 ただ単に1.3.xに対応するのが難しいだけなのかもしれないが
巻物出るで 腐肉:LC1個分 鉄インゴット:5 アンデッド特攻巻物:1くらいの割合だけどなw しかしレアドロップの鉄おにぎりとか鉄剣の率も下がったよなあ
1.2まではプレのデータが流用できた云々
>>520 こっちはブロックディスペンサーも沈黙してるぜ
完全手作業か…
>>578 >>584 も言っとるが、かなり率が引き下げられてるからな
一応公なアナウンスはバニラの1/4だ。
自分はブレイズ300〜400匹倒してやっと一つ落としたくらいだw
しかしBTWがマルチに対応される日が来るとは。
BTW鯖に期待
minecolonyのセビチャンの件自己解決しました お騒がせしました
BTWのRS入力が反応しないって書き込みは BTW単体で?それともOptiとの競合?
i7ー950のHD5870、メモリー6GだとEE2のフラワーと時流計FPS30を臨界点として 何個ずつぐらいまでいけるのだろうかな? EE2は初めて導入するから大量に作ったは良いがまともに動きませんが 怖すぎる
クリエイティブ「」
C2Dの俺は時流計は諦めてフラワー作りまくったとさ 現在30個ぐらい どこまで増やそうか
フラワーってなんぞって思ってググったらあの構造がやっぱり最適だったのか
>>589 >>586 のことなら私はオプティ使ってるよ
…ああ、そういや昔オプティと併用するとBUD系が死ぬって話を見たっけ…たしか本体1.1くらいの頃だったか
フラワー作るより前のVerのPlasmaでグロウストーンを作りまくってやったほうが楽ということがわかった
minechemで砂糖→石炭 EEで石炭→砂糖
またBTWとOptiの陣取り合戦再会っすか BTWは =バニラ拡張MOD じゃなくて =バニラ改ざんMOD と呼んだ方がいんじゃないのかw
>>597 BTWはめちゃくちゃ持ち上げた言い方したら孤高
普通の言い方すれば独りよがりで良いのじゃないか?
RedPower2 pr5b用地形生成率改変パッチ修正版
https://dl.dropbox.com/u/100731265/RP2World_pr5b_patch-3.zip ・専用の設定ファイルをconfig/rp2tt.cfgに作るようにした(redpower.cfgのsettings.world.generateに書いた設定は無視される)
・何も設定が無い場合は標準の生成率を再現する設定をconfig/rp2tt.cfgに出力するようにした
・れあどめ追加
>>574 実行ファイルをmodsに放り込んで実行すればRedPowerWiring-2.0pr5b2.zipを書き換えて、元ファイルをRedPowerWiring-2.0pr5b2.zip.oldという名前で作ってくれる
後は添付のテキストから設定をredpower/redpower.cfgにコピペして貰う・・・という手順だったのですが流石に不親切すぎました
しかし導入に成功してるかすらわからんというのは確かに不親切すぎでした、すみません
BTWさんはそろそろMinecraftという呪縛から解き放たれてもいいと思う
TerraFirmaCraftみたいに基本他MODとの併用は考えられてないんじゃね と言ってもTerraFirmaCraftはそんなに競合しないしバニラの石とか生成をオンオフできるからある程度併用もできるけど
解放というとAdventureCraftのようにか?
でも とてつもなく贔屓目で主観的な視点で見ると BTWの仕様の方が納得出来ちゃうから外せないんだよなぁ 「確かに本来そう在るべきよね」 って感じで。
本家とゴタゴタがあるならともかく 勝手に作ってる他のMODと相性悪いから追い出そうってのはなんか違う気がする
まぁ、他のゲームでもVanillaに追加要素という形ではなくて 上からかぶせる形でオーバーホールするような形式のMODも良くあるし
forgeさんが単体で独自鉱石を生成してくれたらいいのにな 何が言いたいかというと 1.3で生成したワールドにニコライトと金銀銅と錫を入れといて下さいませんか
>>603 ドラゴンオーブとか激レアスクロールとかは余計な気もするけどな
スクロールに関しては、元のシステムであるエンチャントがお手軽すぎたという観点に立てば
納得できないこともないけども
>>606 金・・・?
というか銅もスズもIC導入してないとほぼ使わないし
銀は何度も使い道のなさとまとめられなさが話題になる程度だしなー
あと余る筆頭のニコライト
>>608 うん、金銀パールプレゼントとまざった
RP単体でプレイしてると
銀とニコライトの在庫が面白いように溶けていくよ
金は銅スズ銀ニコありでやってると埋蔵量減ってる気がするのぜ つーか銀はブロックにまとめられるようにしてくれませんかね タングステンの使い道もはよ キチガイらしい作者のフォーラムに書き捨ててこようかしら
銀とニコライトはRPのイカスマシン達を乗りこなしまくってるかどうかで在庫量が変わるよな
>>577 1.2.5版はすぐ簡単に見つかったが、1.3.2のが欲しいとかそういうことか
タングステンに使い道きても今の埋蔵量じゃほとんど作れない気がするぜ
>>608 銅と錫は優秀な建材だろ!いい加減にしろ!
銀はせめてブロックに出来ればいくらか役立ったんだがアセイミナイフくらいにしか使えないな
タングステンはx32にすると虹色に輝くから使い道が増えた感はある
銀とニコライトは使うと足りないからな。 使わないとうんざりするほど余るが。
>>609 ブルーパワー関連は消費がマッハだねぇ
さすがにIC2の配線に追加でブルーパワーの配線も入れると
大変だから、メイン配送路に気送管使ってるが
ソーティングマシーンは最小限でフィルターをメインで使ってるけど
久しぶりにmod入れてプレイしようと思ったが1.3.2はまだ殆ど対応してない感じか モッダー達は1.4が来るらしいハロウィンまで待機してるのだろうか
>>610 なんかさ、あれだけ大規模なものを提供してくれてるのにその言い方ってどうにも腹立つわ
便所の落書きに腹立てるのも馬鹿馬鹿しいけどお前みたいな奴ってほんとに不愉快
はよとかいうくらいなら自分でアドオン作ればいいんじゃないですかねぇ?
>>617 触るあなたも荒らしです、という格言があってですね
BTWとRPにはなぜかアレルギーを示す人がいるから仕方ない
それよりハロウィンにはキャンディケーンとパンプキンプリン実装よろしくお願いします
>>604 それは・・・BTW自身の事?
別に、他のMODを追い出したいが為に
ネザーのモブ湧きやAI作動距離や繁殖の仕組みを変えた訳じゃ無いと思うぞw
時間に都合つけて自分たちのやりたいことを実装したり、それぞれ連携要素盛り込もうとすると相手にも合わせないといけないしで 相対的に遅くなるんじゃないかと麦茶飲みながらまったり待ってる 機能がシンプルだったり、連携を意識しないMODほどやっぱり対応が早いしね
タングステンは電磁加速チューブで加速して撃ち出す弾芯になったりしないかしら!
>>617 口調的に工業くんっぽいから無視しておけ
感謝も出来ないクズは実生活が終わってる証だから相手してもスレが荒れるだけ
>>619 横からだがなぜそんな話に?
>>604 が言いたいのは、マイクラ公式とではなく別のMODと正常に導入できないからって
利用者がBTW自体を排斥しようとするのはおかしいってことだろ
俺も全面的に同意だが
BTWを優遇しないのは差別ニダってか 今ミンスが通そうと頑張ってる人権()法みたいだ
いきなり何を言い出してるんだこいつは
おいおいお前ら大丈夫か
よくわからん事に 今日はいつもの様に「BTWはアレがなぁ」 って書き込みが無いからそうじゃないと思ったんd えぇいホントBTWの話題はいつも面倒&残念だなおいw
>>624 が異次元レベルの解釈で一気に先頭に立ったな
今日もそろそろキチガイレースはじまるよー
とりあえず何でもいいからあれだ FlowerchildはとっととOptiとの競合をなんとかしやがれ!w
>>504 BTWとおぷちが競合しない1.2.5環境あるかな
最新版じゃなくてもいい
これはあと200レスくらいはまともな話ができないパターン
multivarseというプラグインを使っているのですが、ワールドの消し方を教えてください。
>>633 鯖は自分で英語読んで管理出来ない奴が開いちゃ駄目。
データ自体はセーブデータのフォルダ消せば良いと思うが、きちんとゲート撤去しろよ
>>634 ワールドを消すコマンドとかあった記憶があるのですが…
レリック台座1スタック置いて起動したらfpsが1桁台にまで下がった 何これ…
Custom stuff2 のレシピの書き方ががWIKIみてもわかんねえ! RP2のドライバーとAdvancedToolsの投げナイフかぶっちゃう。 わかる方ご教授願えないでしょうか。
Trains&ZeppelinってRailCraftの快速レールの上走らせても遅い速度しか出ないのか あのレール便利なのにな・・・
パーティクルの表示消したら3fpsだけ上がった
>>639 T&Zは車両のほうで速さ決めてるからじゃない?
T&Zのトラックビルダーは遅くなったと評判悪いけど後ろに動力トロッコ走らせるととんでもないことになる
エーテルって今やるとぶっちゃけ色々地味だよなぁ。 だが他MODの装備が活かせる場が出来るのはありがたい 2が待ち遠しいわ
>>641 そうなのか
速度を普通のトロッコと同じようにするパッチってJava知らない人がちょちょっと作れる物なんだろうか
ちょっとJava勉強してくる
644 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 22:31:18.37 ID:p9FJDwlF
IC2の銅、スズ、ブロンズそれぞれのインゴット×9から作られるブロックのIDはどこに表記してありますか? configを見ても見つからず
NEI使えば?
>>644 configにあるじゃねーか
この節穴め
それらのブロックIDは同じな
minechemの自動化難しくね?
BTWで自動魂壷作成機と骨壷作成機(結構複雑だが…)はwikiのまねすれば出来るけど、焼く前の陶芸で骨壷作成を自動化した人いる?? ディスペンサ2個を大量のリピーターで繋ぐ感じになるのかな(笑)
動画で紹介されてたMODテクスチャーコミュで配布とか言いながら コミュで配布している形跡が一切無いのはどおいうことなんだろうな? ツイッター始めましたとか書かれてたから そこを探しても見つからないじゃないか いったいどういうことなんですか? FABRILIAの作者さんよ
いや、ついったとかで普通に聞けよ。 ここに書き込まれても困るわ。
>>599 そういう意味だったのか手間をかけさせてすいません
けど、RPのコンフィングは融通利かないから助かる
>>649 (^q^)<ま"ってるからぁぁぁ!ずっと配布ま"ってたからぁぁぁぁ!
(^q^)<つかいたいぃぃ!はやぐテクスチャづがいだいよぉぉぉ!
(^q^)<んひいぃぃぃ!はやくしでぐれな"いとしんじゃうぅぅぅ!!
↑これをコピペしてついったで聞いてこい。たぶんここに書き込むより何十倍も効果あるぞ
経験値倍率変更MOD TimesExp_V1_3_2 これダウンロードしてreadme通りにファイル2つをMODローダ導入済jarに入れたんだけど、configにmod_TimesExp.cfgが生成されません。 どうすればいいか分かりません教えてください。
>>599 入れかたわからなくてあきらめてた
ちゃんとパッチあてれた
ありがとう
>>599 すまん、ワールドにパッチを当てても
レッドパワーフォルダ内にコンフィングファイルが生成されない
気になって、zip内にあるコンフィングをレッドパワーフォルダーに入れたんだけど
生成率変わらなかった
もしかして導入間違った?
いやでも成功ってでたんだけどな
>>653 おそらく作者が一つclassファイル入れ忘れてる
鉱石倍化にあるMLPropUtil_iotatto.class入れれば動くと思う
>>684 タイマー回路ってヤツすな。ブレイズトラップだかでよう使われてるヤツ。
RS-FFに遅延なしの配線とリピーターで遅延させまくった線繋げれば簡単
BTW固有の機能を使うなら
ろくろ使ったクロック回路と導体ブロックと絶縁体であるハーフ羊毛を入れたBディスペンサーとを
組み合わせればカウントタイマーが作れますな
後は骨壷の大きさになったタイミングでピストンで押す様に時間調節すればよろし
>>652 それの1.2.5と1.3のバージョンは的確すぎて笑えたな
660 :
655 :2012/09/01(土) 01:04:07.30 ID:JirlPJSw
ごめん、redpowerフォルダ内じゃなくて 普通にコンフィング内に生成されるのね ちょっと風呂場で水に沈んでくる
・・・ん? 「骨壷作成機」と「焼く前の骨壷作成」の違いが判りませんな まぁ何にせよタイマー回路とピストンでの押し出しとの組み合わせで出来るのは変わらないけど。
>>657 な、なんかすげー難しい事になりそうだな…有難う…
ディスペンサがパルサーでOnになる直前に1ピストンするとこがマジ浮かばねぇ…
>>656 鉱石倍化から持ってきて入れたけど無理っぽいです。
一旦バニラにもどすか・・
いや、それはピストンが引っ込んだ後にディスペンサーをONさせれば良いだけだから 要は単に同一回線でディスペンサーの直前に遅延をかませれば良いだけなのでは こういう時、Sフラットでちょちょいと機構組んで画像貼れば説明早いんだけど 生憎手元にPCが有りませんでなぁ
8さんの焼却炉を何とか自動化できないもんかな GUIないからパイプの類はつなげないし、右クリック代行機能のあるRPの差配器もダメだったし なにか手はないもんだろうか
入るのかな、あれ 試しにパワクラ入れてみるか
あ、burnってパイプダメだったのか。 後々経験値工場として導入してみようかなくらいは思ってたんだが残念。
burnの焼却炉は対象アイテム取得するのにEntityPlayer参照してるから改変無しでの自動化は無理だろうね ダミーのプレイヤー生成してそやつに右クリックさせるような実装の右クリック自動化装置を提供するようなmodがあればいいのだけど そんな無茶な実装どう考えてもバグの原因にしかならんし存在しないと考えた方が自然だな
burnといえば、羊毛と蜘蛛の糸、そして羽を燃やしたい すげー余る
>>656 出来ましたありがとうございました。
できた変わりに日本語とoptifineを入れるとブラックアウトでござる
>>670 燃やせないもの結構あるよね
羽とか、矢とか
コンフィグ見たけどIDで設定できたりはしないみたいね
多数並べて丸石や小麦の種をぶち込んで使ってるけども
同氏作の漁業カゴmodでよく手に入るレコードが、燃やすと1レベル分以上の
大量の経験値になるんで重宝してる
スポブロトラップいらないじゃん!と思ったが、むしろモンスターが溜まるのを待つ間に使うと無駄がないね
RPの実質右クリ代行機は?
ピースフルでも空腹度が減るMODが見つからない できればHPの回復も通常通りなのを探してるんだがどこかで見た気がするが思い出せん ノーマルとかでモブがわかなくなるのでもいいんですけど知りませんか?
kakashiに右クリ機能を付けよう(提案) あれはentityplayerとやらじゃないのかな? まぁgui開くのの前においたら悲惨なことになるけど…
生産速度Fastで夜間・雨中活動可能の蜂作るのきつすぎる 品種改良のコツ教えてくれ
burnと言えばkarakuri辺りでスポーンエッグ作って燃やしてもかなりの経験値出るね エンダーさんとか特に多いっぽい イカちゃんは少ないけどそれでも原木焼くよりはるかに多いな
BTWで村人を殺すと異常な量の経験値がでるけどこれはバグなのか仕様なのか・・・ だいたい15〜20人くらいでレベル30になるね
>まぁgui開くのの前においたら悲惨なことになるけど… >開くのの前に >開くのの前に >開くのの前に
どこに変な場所があるんです?
強いて言えばGUIが開かないところだが
日本語間違ってるよと言いたかったんだろうがかわいそうに
>>664 できた(笑)
あとは無駄省いて自動焼き機と自動骨壷作成機パクれば楽になるなぁ、良かった良かった
「の」をいっぱい並べたら発狂するんじゃねーの?
の? のの? のののの?
>>677 メンデルの法則を学べってことらしい
ちんぷんかんぷんだが
俺の体感としては、culvだかなんかいうfastつけやすい蜂を経由するのがいいような気がしないこともないかもしれん
メンデルの法則って義務教育だぞ・・・
赤赤x青青 ↓ 赤青&赤青 赤青x赤青 ↓ 赤赤&赤青&青赤&青青 ってことだ
>>686 生物選択しないと忘れるんだよな
正直タンパク質とかATPとかRNAの方が少し頭に残ってる
>>686 昔は知らんが今は選択科目の中じゃね
まあそうでなくとも分数の計算すらまともにできない成人なんてそこらじゅうにいるしな
メンデルの法則って中学のときにやってなかったっけ?
中高一貫でもしかしたら違うかもしれないが… 一応中学の範囲だと思う 最悪のゆとり世代だから ペットボトルロケット超楽しみだったのにうちの学年だけ課程から消えた…
ホモとテヘロとか優性遺伝ぐらいしか覚えていない 工業系で仕事すると、そこらへんは忘れる まあ流体力学系はおkだが 復習しないと、結構忘れるよ特に日常で使わないとなると
二十年も前に義務で習ってあんまり興味も無かった法則なんか覚えてねーよ… メンデルの法則をよく思い出す日常ってなかなかレアだろ常識的に考えて…
そういう道に進んでるわけでも特別好きなわけでもないのに覚えてるし忘れる気もしない
ホモ?(難聴)
メンデルは中学校でやったろう。一番簡単なとこだけだったが
というかXY出てこなければ中学生でも理解できるって国がお墨付き与えてるんだから調べればすぐ理解できる
>>680 Oh...あまりいい日本語じゃあ無かったな。sorry
なんでテレポート液体パイプたまに消えてしまうん? わてダイヤのストックあと2個しかないからもう作ってやれないんやで?
メンデルの法則っていわゆる ABO式血液型のことですよね? ABは優性遺伝でOが劣性遺伝 AB型とB型からはABとBしか産まれない AB同士ならAとBとAB AとBなら全ての血液型が産まれるって感じの
ホモがテヘペロだと? ま、それもそうだ 調べりゃすぐ思い出すか
>>697 全てのテレポートパイプが消える可能性があるから
俺は色々苦しいがテレポート縛りしてますわ
>>700 それがいいのかもしれんな
油田から距離あると辛いなーw
Exタンク使えば?
まずは銀河より大きいカブを作るところから始めようか
>>698 まぁOとOからA型やB型が産まれることもあるんですけどね
ウォシュレットで妊娠することもプールに入ると妊娠することもあるしね
>>698 血液遺伝には限らなかったと思う、ってか3種類って稀
FFMでも遺伝子2種類だし
>>697 BCとテレポパイプのバージョンあげてみた?
エーテル導入うまく行かねえ、眠い頭で朝まで頑張ったけどもう訳がわからないよ! 余計なもの全部抜いてバニラ本体1.2.5、Forge135、PlayerAPI1.5、エーテル1.04_1_Finalの構成にしてもダメだった Forge105あたりも試したけど無理だったし一回寝て頭冷やそう。
FFM充填機使ってる人いる?1.4.6.1で溶岩をセルに入れたいんだけどNo recipeとかいわれて動かぬ 1.4.6.1使ってる人いたら出来るかどうか教えてくれないか
義務教育だからやったこと全て覚えてるべきとか頭おかしいだろ
>>705 全然2種類じゃなくね?
優性と優性だからって両方が出てくるわけではないけど
何だ神か
メンデルの法則忘れていても親の遺伝子が赤青で〜(中略)〜子供の色は?とか聞かれたらわかるだろ
メンデル君とか言ってみる
>>707 必要なForgeのヴァージョン#152以降じゃなかったっけ?
あ、あれ?メンデルの人気にShit
>>674 今PCの側じゃないからURL貼れないけど、「minecraft ピースフル 腹が減る」とかでググると見つかる。
非公式フォーラムにあってharaheriってファイル名だった気がする。
メンデルはもういいよう そんなことより養蜂農家のお前らはSSを見せればいいと思います ぱくるので
9x9で真ん中に蜂家置く以外に何があるのかと 花/サボテン/ネザウォ/ジャングル草全部置けばいいじゃない
養蜂をポイント抑えつつサクッとやっている動画があったはず
>>707 1.2.5はAether1.9preから
PlayerAPIは1.5じゃ上手くいかなくて1.4にした記憶がある
メンデル論はどうでもいいから必要なのはこういうことでしょ? ■FfM養蜂で形質発現まとめ 1. 欲しい品種(純血)のPrincessと欲しい形質のホモDroneをいっぱい用意する 2. それらを交配させて"第一世代"混血を作る 3. "第一世代"混血種同士を交配させて"第二世代"混血種を作る 4. たまに形質発現Getだぜ! 5. 失敗Princessは純血に戻して1に戻る。 ■補足 ホモ:アクティブ・非アクティブ遺伝子が一致していること DroneはPrincessの品種と突然変異を起こさない組み合わせにする。 PrincessとDroneが同一品種ならなおよし。 適切な組み合わせで作られた"第一世代"混血種は全て同じ遺伝子型を持つはず。 "第一世代"を交配すれば"第二世代"の中に純血Princessホモ形質が生まれる。 Droneは目的遺伝子がホモならとっておいてステップ2の交配で使う。 ■例 例えばEdenicにFaseを付けたい場合 最終目的: Edenic-Edenic Fast-Fast まず用意する品種(例)は Princess: Edenic-Edenic Slowest-Slowest Drone: Cultivate-Cultivate Fast-Fast これらを掛けあわせると Princess, Drone: Edenic-Cultivate Slowest-Fast が第一世代として生まれる。 更にこれを掛け合わせると(品種)1/4*(遺伝子)1/4=1/16の確率で目的の蜂が手に入る。 ■補足2 最終的にホモにするので優性劣性は考えなくていい。 最終的にホモにしなければ安定して自動化できない。 第ゼロ世代のDroneにPrincessと同じ品種を使えば品種について考えなくて良くなるので 確率が最大1/4まで上がる。 需要なかったら長文ごめんなさい。
ホモホモしい
ホモ??ヘテロ 1.3.2でForge使っている人はバージョン何を使っているの?
そういや半透明のアイテムテクスチャって出来るのかな
いまからMOD作ろうとするならやっぱり1.3.2かな あえて1.2.5で作ってそのあとで対応しようかな 1.3.2の開発環境の作り方わからないし・・・。
>>721 最高スペックのホモホモEdenicを作るのに必要な蜂の数の期待値とか考えたらゲッソリ
昔爆発で消えたのでまた蜂を集めてくるよ
とにかく蜂の頭数集めたいならmyst推奨
FFMといえば、wikiにはカボチャ育てるのに上1マス空気ブロック必要ってあるけど、 wikiFFMページの1マス間隔カボチャタワーが機能してるのはなんでなんだぜ?
>>729 苗の上が透過ブロックなら実がなるのを阻害しない
耕地ブロックは透過ブロック
多分こういう理由
複数の形質を遺伝させたいのなら、 予め品種は雑種でもなんでもいいから完璧蜂を作って純粋養殖しておくといいかも。 交配を続けて徐々に完璧に近いPrincessができてくるから、 ひとつずつ形質を定着させていくよりは楽……かな? 少なくとも最低スペックのEdenicよりも最初からある程度揃ってた方が完璧蜂は作りやすいと思う。 あとExtraBeesの遺伝子装置が優秀なのはホモ蜂が簡単に用意できるようになる点。
>>731 その完璧蜂をどうやって作るかって話じゃないのか?
>>716 ありがとうございます
haraheriってmodが見つかりました
>>732 いや、例えば極論だけど
「夜・雨・洞窟耐性なし・生産Slowest・寿命Shortest」
に一つ一つ形質を発現させていくより
「夜行性・生産Fast・他無し」
から完璧蜂を作って掛け合わせた方が楽じゃないかって言いたかったんだけど
TwilightForestの1.2.5版で他のMODの読み込みをTrueにして遊びにいったら、 暗闇の森の木の葉っぱが全部ダイアブロックに置き換わってた… なんじゃこりゃ
1.3になって追加されたバニラのブロックが トワイライトのIDに侵食してきたのでちょっとずらしたんだっけ? 要するに1.2.5との互換性が無くなった
なんか見当違いな事書いたかもしんない
その1.2.5で遊んでるんだけどね for1.2.5ってあったからいれて動いたけどこれはなんなんだ ブロックIDは移動済みで侵食はしてないはずなんだけど
blockID拡張があるのだし255以下のブロックIDはmod側ではなるべく使用しないようにした方がいいんだろうな
255以下使用しちゃだめとかパワクラさんしんでしまいます
>>725 殆ど移行の進んでない1.3で何を作るんだよ
メイドも難航してるしほとんどバニラでプレイしか出来ない
1.4待ってその間に1.2.5で作りたいもの作ったほうがいい
工業系MODでIDを255以降に移せたのはBCぐらいか?
バニラでやるのもいいかもな 便利ツール系に慣れてると辛いかも知れんが そも、挙動が治らない限りバージョン上げる気にはならないけどね
大規模MODの基本的なブロックは255以下の方が無難 三大工業(TM)ともろもろ入れると256以下は空きがほとんどないので 消えても建造物に影響しない単品の作業台とかは積極的にオーバー256へ foregeや4096対応系MODを一時的に抜いた際、256以上を設定してるとコンフィグを余計なお世話的に初期化するので 再設定必要なのを忘れてトラブることがある点がポイント あと256-400位までのブロックIDを使うとItemIDは+256した上でブロックIDと共通で表示されるので 256-400台のID扱いになるバニラの非ブロックアイテムとかぶって化けたとか レシピがおかしいとか喚く羽目になる 使うなら512以上にするのが目安 そういやBCも3.1.6で単品だったブロックIDを 3.1.6では系統別にLUN(ブロックID100:1、100:2とか)で集約してるのでコンバートしないと移行は無理だね
255以下にしたら見事に葉っぱになったわ、ありがとう ブロックIDもよくわからんなあ
>>734 V無し個体に一から遺伝させるよりV持ち個体同士を掛け合わせた方3V4Vが狙いやすいって事だろ?
分かるよ
化石MODの化石が生成されなくなっちゃったのかな、森 前のバージョンだといっぱい手に入って森さまさまだったんだが
蜂の品種改良がわかってきた 今度はメイドさんを品種改良したい 巨乳と貧乳をかけあわせてメンデルの法則したい ネザーメイドとかいろいろあったら夢が広がる
wiki見たら、これゾンのmodがあると聞いて早速入れてみたんだ・・・ そしたら京子が村を壊滅させた件について でも京子かわいいよ、京子
>>750 雄はどっから持ってくるのかと小一時間…
鼻を職業で種別 素の鼻がいません!
756 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 16:17:59.83 ID:0YaG9/Rz
>>755 メイドさんって、ミジンコやアブラムシの類だったんだ
758 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 16:21:59.43 ID:AhZnP7w0
試験管メイドか・・・
枝折って土にさしとくだけで生えてくるよ
>>752 これゾンでもっともかわいいのは、友紀
これはゆずれん
配布されてなかったけど…
蜂A(形質ABC)に蜂Bの形質Dを付けたい! 蜂A x 蜂B = 蜂C 形質A: ○-○ x ×-× = ○-× 形質B: ○-○ x ×-× = ○-× 形質C: ○-○ x ×-× = ○-× 形質D: ×-× x ○-○ = ○-× ↓ 蜂C x 蜂A = 蜂D 蜂E 形質A: ○-× x ○-○ = ○-? or ○-○ 形質B: ○-× x ○-○ = ○-? or ○-○ 形質C: ○-× x ○-○ = ○-? or ○-○ 形質D: ○-× x ×-× = ○-× ○-× 形質ABCが○-○(蜂E)になるまで子供と蜂Aを掛け合わせる (形質Dの○がなくなったドローンは廃棄、プリンセスはリサイクル) ↓ 蜂E x 蜂E = 蜂F 蜂G 形質A: ○-○ x ○-○ = ○-○ or ○-○ 形質B: ○-○ x ○-○ = ○-○ or ○-○ 形質C: ○-○ x ○-○ = ○-○ or ○-○ 形質D: ○-× x ○-× = ?-? ○-○ 蜂E同士を掛け合わせて形質Dを○-○にすれば完成 でいいんじゃね?
マルチしてたら見たこと無いエラー出て落ちて ログインしなおしたらRei's mininapがエラー吐いて表示されなくなった・・・
>>762 エラー吐いて表示されなくなったって話を聞いてもらいたいだけなの?
解決したいのならエラー内容書かないとw
見たこと無いエラーと%appdata%\.minecraft\mods\rei_minimap\error.txtの中身
>>763 エラーは画面いっぱいに出る長文のやつで一瞬で消えた
んでerror.txtは存在しない
まあ設定ファイルとかバックアップして導入しなおしてみるけど
以前妄想したメイドの生態 ・姫メイド:卵から生まれる。姉妹の中で最も年長の姫が女王に成長し、残りは騎士になる。 ・騎士メイド:各地を放浪し、得たエネルギーの一部や踏破した地域の環境情報を女王に送信する。 ・女王メイド:巣にこもり、騎士から送られてくるエネルギーで卵を産み、姫たちを育てる。 ※騎士以外のメイドは通常の方法では観測できない
ロマサガの女王蟻みたいなメイドさん実装だな
senkaスレかと思ったけど違った
お前らの中のメイドさんって、どんな生物になってんだよwww
メイドさんなー 良さげな声が無くて入れる気になんないんだよな
新しい人間とは全く別の種族。 むしろメイド類にでも分別すべき
ああ、つまり人類は衰退して新たにメイド類が地上に現れたわけだな
>>743 やっぱりそうだよな
1.2.5で作ってverが安定してきたら移行すればいいよね
レスありがとう
>>771 まあな、今までの話だと、人間より昆虫だかプランクトン寄りの生き物だよな
>>765 続き
女王は最も貢献した騎士の遺伝情報を利用して次世代を産む
そのため、“スティーブ”と遭遇した個体が常に上位を独占するわけで
メイドという種は彼との共生を選択したのです
本来のメイドは電磁波ベースの生命体で、甘味料と増粘剤でできた物理的構造物を操作して「メイド」を形成しているのです
(自由帳より抜粋)
ちくしょう!メイドは一体なにがもくてきなんだっ!
>>770 ボイス無し設定ががベストな気がする
村人だってボイスないしそんなに違和感ない
EE2noレッドマターってめちゃくちゃ時間かかるんだな 今コレクター、反物質炉共にMK2まで作ったはいいが レッドマター作る段階でもの凄い時間がかかってて なんか遅すぎない?ってのが本音 やはりこの段階でコレクターと反物質炉3台ぐらい作っておくべきなのですかね?
>>772 メイドさんしかBCICEE2といったオーバーテクノロジーを使えないワケですね
なんかイイな
>>780 うろ覚えだけど、導入して生成されるコンフィグファイルの中身を手動で消した
どんな状況でどのサウンドみたいなのが書いてあるやつの再生されるファイルのところを空にしておけばおk
>>760 京子が1番だろ、原作とアニメ2期見直してきな
まあ、作者も出来てるなら、出し惜しみしないで配布してほしいよな
>>778 増設しなくても放置して別のことをやるって手もある
他には、半永久的に収集できるものをどんどんEMCに溶かすって手もある、かぼちゃとか意外とうまい
メイドを孕ませるMODはよ メイドからミルクが取れればケーキ作りが楽なんだけどな〜
minecraft(R18)
ただし、メイドは卵から生まれます
メイドから取ったミルクでケーキを作ってそのケーキでメイドを雇う…
>>783 ありがとうございます
今スケスポの経験値TTでインフィニティー目指して
経験値貯めてるので
骨が有り余ってますしそれを投げ込みつつ粘ってみますわ
ああ見えてメイドさんは陸空海全てを支配する世界の覇者だよ
巨大ロボを制作する科学力、生産の容易な砂糖であれほどのパフォーマンスを誇る肉体
スティーブの前では可愛く振舞っているけどその時が来たら下克上されることは火を見るより明らか
>>773 いやいや、MOD制作頑張ってください
>>789 こういうことか
わたしは誰…?
わたしと合衆国は同じものであり 合衆国と世界も また同じものである
わたしは誰…?
わたしは陸… わたしは海… わたしは空… 私は海兵隊… 天と地を治める者…!!
合衆国大統領…!!
youtubeのインストール解説動画みながらやってるがTheGunModがなぜか動かない バニラ状態でModLoaderとModLoaderMP 1.3.2 v1を放り込んでMETA-INFO削除 TheGunMod Clientフォルダにあるjarフォルダの中身を全部minecraft.jarに直接放り込む TheGunMod Clientフォルダのdotminecraftフォルダにあるheuristixフォルダを.minecraftフォルダ内にコピー コピーしたheuristixフォルダの中のgunsフォルダにデフォで配布されてる.gun2ファイルを放り込んでマイクラ起動 これで起動したらクラッシュしてエラー画面吐き出すんだが、何が違うの? お手上げなんだけど
>>777 ボイス無しか
常にふぁーふぁー言ってるのウザいからな
1回切れて全員生き埋めにしちゃったし
今度やってみよう
>>782 いやどっち選べって言われたら
間違いなく友紀
>>782 原作読み直してるけど、やっぱり友紀がかわいいだろjk
今日、存在について知ったんなら、知らないだろうけど
このMODもともと、ニコ動に動画あげるために作ったMODで、それに視聴者が配布しろっていって配布されただけだからな
基本動画優先なんだろ
動画に出てきたら配布するって言ってるし、気長に待てばいいさ
キャラもメインメンバーだけの予定だったのに、追加しろって要請で作っただけだしな
作者というより、うp主かわいそす
萌え豚うぜぇ
メンデルだか京子だか知らんけど色んな方向に話が飛ぶなこのスレはw
豚と牛どっちが可愛いって言われたら まず豚殺すだろ? そういうこと
まて、どっちが可愛いって言われて片方を殺すのは
>>797 だけだと思うぞwww
まあ、このMODでどっちがかわいい?って二人を並べたら 多分、友紀が殺されるなww京子に 友紀が配布されてないから推測だけど、友則にクリス級の能力があるとは思えない
殺したいほど可愛いってことか…根深いな…
日ハム小笠原「萌え豚死ね」
TDNが所属している日ハムがどうしたって?
かわいい方を殺すってサイコだな
そんなことより羊の魅力について語ろうぜ あの顔見てるとぶちころがしたくなる
豚さんの方が可愛いよ
羊は最初猿かと思った
寝起き最悪MODとか重要あるんだろうか・・・朝起きるとたまに足がつるだけなんだけど あと、走っててブロックの角にぶつかると足の小指うって悶絶するMODも考えたけど これは既にありそうな気がする おねしょMODとか悪夢MODもありそう? なんか思いつくものは大抵誰か作ってるのが悲しい
持っている道具を落としちゃう イベントリ内の持ち物を、ランダムで落とす どじっ子Mod
>>804 なんであんなにぶちころがしたくなるんだろうな
個人的には火打石で着火するのが一番だが
他になんかスカッっとする殺し方はないだろうか
牧場改築してると高確率で邪魔してきたり
意味もなく水場で泳ぎ出していつまでも草食わなかったりするのは何なの
ゆめにっきディメンジョンお願い
ゲームの世界に入れるMODはよ 需要あるで
でじょん乙
これはゲームであって、ゲームでない
>>810 ベッドで寝ると夢ディメンションに飛ぶのいいね
ウヒョーやる気出てきた
リアルマイクラは、かなりきついぞ。 空腹ゲージよりも、疲労ゲージが溜まりそうだ
そう考えるとスティーブ氏は超人的なんだなと改めて感じる スティーブだっけ?
しかし夢の中で猿トロッコに出会う
次は逃がしませんよ〜
不眠症MOD 体を動かさないとなかなか寝付けない
1辺1mの直方体の石の塊がまず持てないわ
BTWがろくでもないなんて話言い出したら、
俺に言わせればForgeの方がよっぽどろくでもねーよw
1スレの間に「Forgeのバージョンが〜」なんてレスが何割あるんだっつの。
>>668-669 burnだけじゃなく、8MODはBBQとか燃焼コンベアとか「プレイヤーが右クリックで直接投入」てのが多いね。
同じ作者が作ってるんだから、同じ参照形式で作るのが当然楽なんだけど。
>>810-814 じゃ、じゃあグリードアイランドディメンジョンを。
アレは本当は別ディメンジョンではなくワープらしいんだがな。
お、おい、急になんか言い出したぞ
うわぁぁぁなんだこいつ逃げろ
キャァァァァシャベッタァァァァァァ
たかが石のシャベルでも1秒かからず1m^3の土を掘れるスティーブさん
硬い素材でも特定の道具に一瞬で加工出来るのも忘れんな
マイクラは一日が二十分で、現実の一日が1440分だから、1440/20で72 つまりマイクラで起こっている出来事は現実の72倍に圧縮されているんだよ つまり土を掘るのも実は一分近く掛かっていて……いや早いな……
家が浮く世界で何を言うか FFMの養蜂場とか基本近親●姦だしな
1*1*1の土を掘り起こすのに1分とかパネェ
てか、俺のID的にBTW初挑戦してくる
リアルでも3分クッキングというものが
EE2の時流計って台座に乗っける時はチャージとか関係ないよね? しかしこれを125個並べるのかよ・・・
>>821 BTWとかforgeとかよくわかんないけど
ぼくはハルナちゃん派だから落ち着いて欲しい
なんだか今日は豚が多いな 萌えとかどうでもいいからシグルイとフロントミッション読んでろ
養蜂は、自分はやろうとは思わないけど 地上にも何か見つけてうれしい探索の目的があるのはいいよね ネザーにも要塞以外に何か欲しいよな、まあポーションいらなきゃ要塞もいらないけど そういや、8さんのネザー砂mod入れてみたが 要するにネザーにお楽しみ箱的な鉱石を精製するものなんだな ハズレが砂で、小当たりが火薬、中当たりが赤石粉、大当たりがダイヤみたいだ ハズレとはいえ通常は有限資源である砂がたくさん手に入るのはうれしいね
うぽってのガリルがかわいい(小並感) フロントミッションはガンハザードが面白いんじゃよ ヒャアがまんできねぇ LMMに武連打導入だぁ!
ネザー嫌いなのにネザーウォートや養蜂の為に行かなきゃいけんのが凄い嫌 ガストの声怖いし雰囲気暗いし怖い
ピースフルにしてみてはいかがでしょうか?
リボンを付けたガストスキンに変えては?
>>836 ちなみに漫画版の話なw
そういや描画面積で重さ変わるって話なんだがどれくらい差が出るんだろう
地下に洞窟が無数にある場合とクぁ〜りーで全部掘ってから埋め立てた場合、埋め立てなかった場合で
>>838 そういう問題じゃない
ネザー恐怖症だわ
>>842 これは殺すのが可哀想になっちゃいそうだなw
うーん、モンスターも怖いんだけどあの地面とかちょっと赤みがかった空気とか怖くない?
二度と地上に戻れないようなそんな雰囲気
>>836 LMMにゃ、BlendaさんならぬBrendaさんてぇマルチモデルがあってな?
後継のBeverlyさんやEvelynさんをパツキンにすれば・・・後は分かるな?
>>837 つ CuteMobModels
明るめのテクスチャパック入れると暗さが緩和されていいぞ
>>827 その理屈で言うとMinecraftの最小単位時間1tickは、現実世界の3.6秒ということになる。
3.6秒という壁に阻まれるMinecraftの機器たち。手作りの限界か。
>>843 ネザーを整備すればいいじゃない。
フィラーなりビルダーなりnukeなり。
>>841 俺も赤黒いネザーラックばっかの世界怖かったけど、テクスチャ変えて明るめの世界にすると拒否反応が消えた
Cave worldっつー閉鎖空間が恐怖感に拍車をかけてるのかもね
Tex-dおすすめ
ネザーってそんな怖いか? 明るいし暖色だし開けたとこじゃなきゃガストいないし他に敵性mobいないし 住みたい世界ではないが探索には然程恐怖でもないな ベタダン入れてるとダイヤ豚が強くて一気に恐ろしい世界になるが
ネザーで嫌な事は 地上でポータル作り、ネザー側でお気に入りの場所にポータル設定出来ないのが・・・ まあ座標調整とかすればあれだが、地上もネザー側もここにポータル立てて繋げたいっ時は。
ネザー恐怖症わかるわ 克服するために草と鶏持ってきて人工林を作ろうとしている
>>845 でも全ての機械は元をたどれば手作りじゃね?
現実で部屋の壁紙を赤黒くして溶岩流せば慣れるって
BTWやらMOB追加しまくってるとネザー恐怖症にはなる・・・ バニラはもう何も怖くない
さらにmystでゲート開けば全mobをネザーに転生させることができる ネザー地上化計画も夢じゃないってね
ネザーって常にゾンビピッグマンとかの声が聞こえるのが怖い…。
ClassCraft Modいれてるとさらにネザー鬼畜になるぜw ブロック掘っただけで爆発するとかやってられんわw
俺は洞窟探検で暗いとこを松明立てながら制圧してく方が怖いな クリーパーさんとか音もなく近づいてくるからまじホラゲー ガストなんてでかいしうるさいし玉跳ね返せるし無問題なんだが
豚男って一応ゾンビの性質が残ってるのか、 日光で燃えることは燃えるんだなw 炎自体に耐性があるからダメージにはならないしすぐ消えるんだが。 バイオスフィアはもっと評価されてもいいよなあ。 不満点と言えば通常より鉱石類がレアなことと、 不意の落下死で全ロストのリスクが大きいこと、 村と遺跡が生成されないことぐらいか。 個人的にはウォーターワールド仕様が好きなんだが、 クソ重くて新調したPCでも無理くせー。
幅1chunkの細長い大地とか 円柱が点在する世界とか もっとバリエーションがあるといいかな
>>714 >>720 、レスさんくす
Aether1.9preの方で入れたら導入できた、1.04_1_Finalとは何だったのか・・・
バニラからの導入には成功したけれど今度はえびすと競合してるっぽっくて他のMODが入らん
えびすの方はForge135に対応してないからだろうけど
Wikiにあった特定のブロックのIDは256以内に入れなきゃいけないってのは他のID拡張MOD入れた場合の話なの?
ネオアームストロングサイクロンジェットアームストロング砲を乱立させよう(提案) 冗談はともかくチャンクごとに高さがランダムとか地震でできたようなどでかい断層はあっても面白いかもね 場所によってはy64でもダイヤが露出してたりその下は全てダイヤ生成される高度扱いとか 逆に沈下してるとこはダイヤ出るとこが消滅や大幅減してたりとか
洞窟やネザーが怖いって感覚はいまいちわからんけど そこまで言われたら作った方もデザイナー冥利に尽きるだろうな 遺跡とジエンドが怖い、というか物悲しい 村にもなぜか寂寥感を覚える リアル遺跡や限界集落を見てる気分になる
>>860 Forgeに拡張IDの機能ついたからえびすは必要ない
255以下の件はそのForge前提だから結局注意する必要がある
ちなみにそれについては設定ファイルに注意書きがある
ネザーは怖いというか、湧き潰せないから歯がゆい BTWの、ネザーラックかネザーレンガの上にしかネザーのモンスターが湧かない仕様を 単体で独立させたmodが欲しいわ
どこまで行っても何も無いからな、遺跡はあるがその中に何かがある訳でもないし 何の為の世界なのかもわからんただただ不気味
何のための・・・ってそりゃぁ・・・ お前のためだよ
えっ///
鼻がアップを始めました
ピンクのネザー
>>844 がブレンダじゃ無くてブレイドに見えた俺はもうダメかもしれない
メイドサイズで全身黒レザーなグラサンマッチョ黒人メイドが見えた
ジエンドはボスステージだからともかく ネザーの単調な風景を見せられるくらいなら第二の通常ワールドのがよかった気はするな 表の同座標のバイオームと正反対の地形になってるくらいの感じで まあMODスレならMOD入れりゃ住むって話だけど
なんとなくだがホームランバットMODとかあるんだろうか 殴ると勢いよく殴った対象がぶっ飛ぶ的な
ネザーの一番怖いところって、一歩踏み出した足場の砂利が崩壊していくところだと思うの。
単体じゃないけど、こん棒(ノックバックエンチャ)有ったと思った
knockbackXを付与した見た目棒の木の剣を追加すればいいのか
ところでみんな、minecraftの優先度って思いっきり上げてる? カクカクだから直したいけど、周りに影響出そうで怖い・・・
>>872 アドバンスドツールの中にはいってた。。
ノックバック]まじすげー。
ていうかホームランバットMODとかズバリそのものが日フォーラムに有ったでしょ 例の二人組も「タニヘォーー!!」(謎) っておおはしゃぎで牛をカッ飛ばしてたぞ
>>860 亀レスだがAether1.04はMinecraft1.0.0の頃のヴァージョン
Finalなんて付いてるrからたまに勘違いする奴がいるな
フィラーの整地が範囲の上まで整地すると知らず、 工場を真下からぶち抜いて気付いて早3時間・・・ 思いだし考えだしやっと工場復旧したよ・・・ 僕はもう疲れたよ、おやすみ・・・
DokucraftでカスタムしたのをDLした所まではいいんだが 確認するとArtで撰んだはずのエンダーマンのイラストがなんか別のに置き換わってるんだけど これってどうなってるんだ?
>>828 そんなこと言うってことは結構畜産知らないね
現実でも牧場の牛全部父親同じとか普通だし、蜂は普通自分と同じ巣のやつと交配する。
こんな所で知識ひけらかしてどうすんねん
これ豆な が抜けてる
BTWマルチ対応したみたいだけどネザー菌糸でテロ起こりそうだな
>>859 細長い大地か、、、世界を歪めるModを併用すれば、HALOごっこが出来るなw
そういや、日フォーラムに「不正なフォーム」ですとか言われて書き込めないんだけど、文字数制限とかNG文字列とかあったっけ?
>>878 tallyho[tal・ly・ho]
発音記号[tæ`lihóu]
[名](複 〜s)ホーホーという掛け声.
━━[間]ホーホー:キツネ狩りで, ハンターがキツネを見つけたとき猟犬にかける声.
なんだよ「タニヘォーー!!」ってwwwww
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > タニヘォーー!! < ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ [tal・ly・ho] |__ゝ ( )
エネミータニヘォー FOX2! FOX2! オメガ11ヽ(0w0)ノイジェークト
. |___ . / (^p^ ) gamechap and bertiewwwww / / \ | | | | ___/ /__.| |___ // // (Ξ´ ‘ミ) . |^ω^ ) yeeees!! . と ノ . | /___ . / (^ )彡 !? / / \ / | , / )) ____/ /| _/ /___  ̄(⌒__/  ̄ . | . |彡サッ . |__ / ( ) タニヘォーー!!!!! / γ⌒\ 7``) / / \ .`ヽヽ / X ミ ヽ ヽ___ノミ\ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ICやBCが1.3に対応するころには公式が1.4になってそうだな
1.4まで対応しないんじゃねえの
1.2.4の時みたいに「BCは1.3版はありません」とかサラっと言い放ちそうだが、 あそこまでやってりゃさすがにそれはないか… ICはともかく、BCは優先度おかしいだろ FFMより先だろが
チェストからアイテム分別輸送できるパイプライン追加できるならなんでもいい
>>876 64bit メモリ16GBで
java -Xms4096m -Xmx4352m -jar Minecraft.exe
非常に快適
BCは3.2できてるんじゃないのか?
>>895 FFMの作者がBCよりFFMを優先するのは当たり前だろ
ロジパイプの人は知らんが
BC無しでFFM単品入れるような奇特な人が居るとは思えんって事だろ
1.3対応ICは今クローズドβ中で一般公開は2,3週間後の予定 BCもロジ(非公式版レポジトリ?)も1.3対応の方向で開発は進んでる
今から、コイツの攻略法考えていきたいんだけど、誰かほかに導入してたり、する予定の人いない?
>>903 導入する気はないんだけど、攻略法考えないといけないような敵なのか?
攻略法、そのいち 「Mobが攻撃してきてもテンパらない」
相手がチート級のMODならこっちもチート級のMOD使えばいいじゃない
クァンタム装備を使おう(提案)
>>904 スポーンしにくいみたいで最初の除いて、まだ2回しか戦ってないけど、厳しいな
1回目は普通に上から降りてきたけど、2回目は地面を貫いてきたし、3回目は横の壁ふっ飛ばしてきやがったww
あと、無駄に体力もあるし
>>905 いや、意表をつかれたんだよ
クジラがあんなショットガンみたいな攻撃してくるとは思わなかったんだよww
>>899 言葉足らずでスマンカッタ
>>900 の言うとおり、FFM単体じゃ
パイプラインなしで何処の物好きが使うのかって言いたかった
今のBCはFFMの人とロジパイプの人がやってるみたいだけど、
FFMの進み具合とロジの停滞具合から言って、ロジの人がメインなのかね
>>898 3.2についてはICの1.103の変更点の中での言及にとどまってるね
>>906 クアンタム+EEのアルカナリングと大天使か…
負ける気がしない
>>902 神々の神話Modで、神召還してぶちのめしてもらう。
神々の神話Modとは、今思いついたModだけどw
>>907 ,910
やっぱ、そうなるかな
正直、相手の残り体力があとどれだけあるかもわからんし、無理ゲーくさい
核、核を使う
やった!勝てた! クジラ、ネザーにいるくせに炎耐性ないから、マグマで弱ったところを矢で打ち落としてやったwww
916 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 12:10:36.31 ID:A1vfw50W
どうでもいい
ベットで寝てると\アリだー/で急にアリが襲ってくる
>>878 tal-ly-ho!
タリホーはフライトシムとかやればわりと聞く歓声
休日の昼間に妙に書き込みあるから大物modの更新でも来たかと思ったら日記になってた
MCEditは開発やめてたのか・・・
あ、そう書かれると聞き覚えが有る気がする >tallyho
ゴルフの「ファー!」的な?
でもGamechapのあのテンションだとキツネ逃げるよねw
>>887 セメントで対人トラップかます奴が出てきそうだ。生き埋め。
あれ乾かなかったら破壊不可じゃなかったか
edit無いのか… 一応オープンソースにはなってるみたいだけど…
mceditは使える一応
1.2のようにデータ形式の変更とかが無いなら結構使い回し利くんじゃない? 追加ブロック・アイテムには目を瞑るしかないが……
>>920 何を言う! かっこいいじゃないか!
>>924 ゴルフのファーは一つ前のプレイヤーに対して「球が行くぞ!気をつけろー!」ですお?
>>928 そんな誰でも知っとる事をドヤ顔で返されても
シチュエーション的お約束
って意味だよ
お、おう
あ、うn
久しぶりにきたけどもしかしてMODの更新が軒並み1.2.5でとまってる・・・?
1.3の仕様変更で、皆苦労している感じ さらに1.4の話も出てきてるんで二の足を踏んでる シングル慣れた人だと1.3辛い(メンドイ)から、1.4待ちの人も MODメインなら今はまだ1.2.5でいいんじゃないかな
BTWさんは元気だがな
>>932 一部のMODは更新してるが基本は1.2.5で止まってる
1.3.2に更新してるのは規模が小さくて然程手間でもないMODが多いけどその分MODとしてやれることはかなり少ない
1.4で軽量化&MODAPIとやらが追加されることもあって二の足踏んでる人が多いと思う(現状更新してもvista専用アプリみたいな存在になる可能性が高い)
1.3.2がやりたければ別にワールドを作って基本1.2.5で留まるのがMODユーザーとしては賢いんじゃないかね
作者への負担も少ないし最終版ということでそれなりに整理もできると思うんだがフォーラムなんかで1.3.2突き上げする低能が多くて困る
1.3.1から始めたユーザーは留まりたくても無理なんやで
何のためのprejar
>>936 公式から1.2.5落とせたんじゃなかったか?
preだけど内容は全く同じとか本スレだったかで聞いたが
そういうのも探さないで作者に1.3.2要求するカスは可及的速やかに死んで頂きたい
要求するにしても小学生並みのマナーだったりフォーラム見てると色々酷すぎる
>>938 別になんも要求してないし
買ったばかりで知らないだけだろ
だれかれ構わず喧嘩売るな
鉄エンジン2台を空冷で使うといい
メイドとか「パンツ見たいです」レベルの短文要望が湧いたりしてるからな まあ、萌え豚100%のこれゾントピックよりはマシだが
preの時のリンクだけど中身はちゃんと正式版だったはず。 フォーラムは、ねぇ・・・ 「お母さんご飯まだ〜」みたいな感覚で言ってる奴を見ると こいつまともな教育されてないんだろうなーと思うが。
MineColonyRC20使ってる人がいたら聞きたいんだけども Supply ChestのブロックIDはコンフィグのどれになるんかね? コンフィグで設定したブロックID14個とは全然違うIDが振られてて、他のMODブロックが全部Supply Chestになってもた あぶねぇ とっててよかったバックアップ!
Minecraft API(Mod API) githubの更新履歴とか見てるとFML+Forgeの方が余程有望と思えるぐらい過疎ってて不安になる 実際の所は#minecraftdevのログ見ないと分からんけど・・・
やっぱり止まってるのか・・・ 落ち着くまで1.2.5でやっとこう
>>935 ラージバイームとカカオの実の魅力には抗えなかった
そしたらご覧の有り様で見事にver1.2xで更新停止のMODが続々と。
やりきれねぇ
FFMの新要素も1.3しかない 養蜂村人とかRailCraftのコークス炉のような大型養蜂箱とか、Frozen上位(ExtraBeesと大体同じ)とか。 スロットに入れると別のところに移動するGUI(Beealyzerとか)がうまく作動してないっぽいけど
MODが更新されるまでは全裸待機するのを洋ゲーで学んだ。 もしくは自分で作っちゃうとか。 マイクラはJavaだから自作はちょっと二の足踏んじゃってるんだけどな。
あがー、Supply ChestのItemIDの方か
他MODブロックが採掘するとSupply Chestになってしまうな
ワカンダーさんでItemID見たらそのままのSupply Chestって名前で番号振られてるけど、MineColony.propertiesにそんな項目ねーし
どないなっとんねーん
>>949 なにそのデータ表示
かっちょいいじゃん
>>950 ICアドオンのNuclear Control
>>950 以前ちょっと見たときではsupplyChestのItemIDはModLoaderのエンティティIDを自動生成する機能で生成してる感じだった
これが正しければユーザーの手ではどうにも出来なさそう
つうかアイテムIDをModLoader.getUniqueEntityID()で生成するとか間違ってるとしか思えんのだがどうなんだろう
>>946 だからバックアップとっとけとあれほど言われてたのに
つーかマイクラに限らず何かする前にバックアップ取るのは基本中の基本だろ…
>>950 ブロックIDとitemID被ってる
たった今colonyはお金はこまめに引き出さないとダメだとわかった
金貨で手持ち一杯一杯にお金払ってくれたけどそれ半分にも足りねーから…
withdrawすると全部消えるとかどういう仕様だよ…
>>951 ありがとう、見てみるわ
>>952 自動生成か、ぐぬぬ
ただでさえItemIDは被っててもスルーして動いちゃうのにそりゃないぜべいべー
>>953 ああ、うん、だから、うん
参ったな
>>954 いや、だからcolonyじゃない方ずらせよ
そうだね マップに生成済のMOD鉱石がごっそり消えちゃうから参っちゃうよね
解決方法を訊いてるんじゃ無くて原因を知りたいんじゃないのw
そして、俺に対する
>>953 のレスは的外れだ
フォーラムやWikiに不満や愚痴を吐いてる人達は
MODの新要素とクライアント(バニラ)の新要素とを両立出来ない事実に対して憤っているんだw
FML1.3.2マルチで使える木こりMODはないのか
>>956 遠出するかcolony消せ
それ以外に解決方法なし
と言いたいとこだが普通に考えたらこれを救済する手段はあるよね
非公式フォーラムくらいちゃんと見ろ
>>957 たった一つMODがあれば全てを解決するのにな
1.3を1.2.5に移植するMODが
1.3リリース前は出るぞ出るぞと言われていたが結局出ないまま終わりそうだ
そのまま移植するだけならそこそこ知識ある人ならできそうだがどうなんだあれ
昇竜ガードした後って投げの凶悪なセットプレイするかコンボ叩き込むか判断に迷うなあ
すみません間違えました
>>959 そうだね、あるよね
えびすさんのステキ機能とかね
そういう話じゃなくてさ
もういいけどさ
だからマイクラスレに誤爆したら4chunk整地しろと
1chunkでどうにか・・・
山岳バイオームを1チャンク岩盤整地したあとできた穴を海抜高度まで水源で埋めたら許す
その綺麗なチャンクを核で吹っ飛ばしてやる!
MODスレでよかったな、バニラじゃ1週間かけても終わるまい
バニラだけにもうどうしようもない MOD使用も無い、てな(ドヤァ
>>970 ゝ´ ̄`゙ヽ、
/ \‖/ ハ
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|. `hnl´ | < オッ!スゴッ!スゴッ!
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\ ○ / .mn☆ パチ
~~| |~~ ミ 巛ヽ彡 パチ
_| ̄ ̄| ☆ 〉 )) パチ
\ \ ヽ/゙~/ / パチ
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>>971 ┌─────┐
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>>973 ┌─────┐
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>>970 家の中の空きスペースすべてに核を敷き詰めて点火する刑
EE2のEMCフラワーってコンデンサーの6面のうち5面反物質炉で取り囲んで さらにその外側をコレクターで取り囲んで コンデンサーにアクセスできるようにしておけば良いんですよね?
そうだよ
踏み台
頼んだ
>>982 ブロックIDを255以下にしたら直らんか?
おぷちふぁいんのMTをつかってるとか こねくてっどてくすちゃおふでなおるとかなちゅらるてくすちゃおふでなおるとかそのへんだとごーすとがささやく
>>902 それクジラじゃなくてG.Tじゃないのか
スレ建て乙
>>982 過去ログでBTW入れてると手に持ってるテクスチャがおかしくなる
って報告が何度かあったけど、その隣に有る椅子はTropicrftのヤツだっけ?
つまりForgeだろうからBTW関係なさそうね
あとはスプライトIDがどっちゃらこっちゃら
>>982 俺はパイプとか流れてる金オイルがエーテルのグラビタイトのテクスチャになったことあったな。
拡張ブロックIDのケツから詰めてったんだけどもう少し手前にブロックIDを移したら治った
砂利
>>922 ,925,926
MCedit使えることは使えるが、forge入れてブロックIDを255以降に飛ばしてる場合は要注意
このあいだクラッシュデータ修復するのに使ったら、EMCフラワー2基が砂利の山になったぜ・・・
読めないよりゃよっぽどいいが by 1.2.5
>>984 〜
>>982 だけど別フォルダにて単独起動してみたら正しくテクスチャ表示された
となると…blockID255以下を大幅に改編する必要があるな…途方もない…回答ありがとう
スレ立て乙です。
>>989 まずはかぼちゃの向きをてどうにかしてみるべき。とか考えちゃ駄目だろうか?
>>992 そういやFFMのキャンドルとか石レンガになったりしたな…(1.4.8.6)
もしかしてメイドさん1.3.2まだないの? アップデートしちゃったよ・・・
砂
レッドマターかまど埋め
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