Minecraft Texture・MOD総合.0.7.3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/22(水) 18:42:36.33 ID:o5/jNzo+
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 18:52:04.84 ID:rCT2u17G
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 18:52:35.61 ID:rCT2u17G
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 18:53:06.10 ID:rCT2u17G
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:23:18.83 ID:wKxStRTC
避難中って、普通に機能してんのに何から避難してんのさ けっこう前からイマココイマココと貼られてるけど
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:32:20.78 ID:/JWLmvyp
世間の雑踏……かな。
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:32:23.37 ID:ILkEwkj4
無断転載魔からの避難・自己防衛
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:39:41.17 ID:+EdZE0DE
>>5 最後の方理由はわからないがなんだか荒れてたよ
ここから戯言なので無視でも良いデス
崩してしまったからあれなのだが
奥の泥炭のアイテム供給が全く行われない理由って何ですかね?
ちなみにロジパイプ構成全てアイテムシンク+プロバイダーで
奥の方からデフォ、マルチ、小麦、泥炭の個別で
見えてない5つめに泥土、腐葉土、種、ゴムの苗、土、砂を設定しているのですけど
片一方の泥炭採掘場への供給が行われなかったのですよ
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:40:30.73 ID:CpovyAtP
>>5 300あたりから見返してみ
その辺のSSの8割方が転載で、禁止を明言してもURLだから関係ないとお構いなし
それを延々繰り返してた狂人がいた
避難してようやく追い払ったばかり
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:40:42.39 ID:+EdZE0DE
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:42:50.43 ID:+EdZE0DE
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:51:28.24 ID:75s/3MH/
まあそれはともかく
>>1 初スレ立て乙
ラージチェスト一杯のチェストをプレゼント
テンプレ補完も乙
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:58:23.63 ID:FIWaZ0zP
>>1 スレ立ておつ
ラージチェストいっぱいのvillager スポーンエッグをプレゼント
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 19:59:25.89 ID:wKxStRTC
あーなるほど・・・ URLだからって文字列だろうが転載は転載、まして画像の直リンなんて画像DLしてうpし直すのと大差ない どこからのかってのを書いてるやつは転載だけどまだマシな方だな ごだごだしてんのを他所にまで持ってくんなとも思うが テンプレのリンク先を変えさせたいならキッチリ説明しろよと ただ避難中ってあるだけで変えるかよ
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:01:40.33 ID:H/zIYYnC
1.2.5 ベタダン 二連火山 seed 6648953589569957023 リスポン?地点から後ろに歩くだけ 重いから注意
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:04:59.06 ID:RWHPRg05
>>14 スレの邪魔にならんようにあっさり書いてあるんだろ
経緯なんか見ればわかるし「他所にまでもってくんな」というゴダゴダを長々説明されてもウザいだろうが
「きっちり説明しろ!」とか何様()か知らんが片方廃墟で片方普通に運用されてるんなら一々断らんでも機会があれば変えるべき
ところでチラ裏だけど大根の辛味成分ってわさびと同じだって知ってた?
余った大根おろしの汁をもったいないからってボウル半分も飲んだら死にそう
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:12:44.94 ID:HlAzNMMz
「2chから避難する」って時点で、既に該当スレは酷い有様だって想像できそうなもんだがな
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:14:28.57 ID:ZROkAHuj
BTWのゆで卵だけ個別に導入できんもんかなー アイテム拾う範囲拡大するmod入れてると、歩いてるとどんどん増えて邪魔くさい 養鶏は時間かかるしめんどいし重くなるし、食ってしまいたいんだが
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:17:11.40 ID:RWHPRg05
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:20:09.43 ID:7mGCTyEv
>>18 インスタントレシピを使ってレシピと効果を追加しよう(提案)
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:24:50.08 ID:RWHPRg05
>>20 茹で卵の味噌漬け(意味深)
てかマジな話クロック3連ディスペンサーでも作ってぶち込め
屠殺まで自動化すれば鳥以外の食料一切必要なくなるから
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:34:48.66 ID:wKxStRTC
>>16 じゃあ、ココで4スレくらいまでは書かれてるの覚えてるけど何で変わってないのよ
ちょこまかちょこまかする前にキッチリ書いて、以後も変わらないならちょこまかもいいけどさ
省略テンプレの話はされて何で一番最初のテンプレに関わることが話されないのよ
変えたい側が「詳しくはスレ全部、あるいは過去ログも見てね」って馬鹿じゃん
一行で済むような概要も書かずにさ まるっきり察してちゃんじゃねーのさそれって
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:34:57.39 ID:ZROkAHuj
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:43:42.10 ID:7mGCTyEv
>>20 拾わなくても自分で卵のアイコン切り抜いて彩度とか明度とか弄っても良いのよ
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 20:59:34.27 ID:RWHPRg05
>>22 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
>>23 別に普通の卵をちょっと黄色く加工してもいいんじゃないの?BTWのに準拠する必要ないし
以前core2duoかつオンボの古いノーパソだった時でも水上で飼ってても大して重くならなかったぞ
適当に100匹くらいガラスの筒で飼ってそのまま詰めれる範囲にディスペンサ置いてみ
クロックも普段は止めとけばいいし機械装置も重くなるなら特にいらないから
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:23:22.40 ID:ZROkAHuj
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:28:27.37 ID:R5PBaLRA
>>25 _人人人人_ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
> やめろ < ∧_∧ < すみませんすぐ売りにいくんで
^Y^Y^Y^Y^Y^Y (;´Д`) \______________
-=≡ / ヽ __
__、、=--、、 /| | |. | /・ `ヽ _人人人人人人人人人人_
-=≡ / ・ ゙! -=≡ /. \ヽ/\\_ (_ ・ | > いままでありあがとう <
-=≡ | ・ __,ノ, / ヽ⌒)==ヽ_)= _) / ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^
ヽ、 (三,、, -= / /⌒\.\ || || (____,,,.ノ
-=≡ /ー-=-i'’ / / > ) || || |__ゝ
./__,,/ / / / /_||_ || _ ( )_.
/ > し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:35:48.37 ID:dORjdHuX
セルに溶岩を汲む作業がやめられない
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:39:29.54 ID:YFoapYhx
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:52:25.32 ID:vQpxnN5v
IC2の水力発電機ってなかに水を注入して使うもんだったのか・・・ しかし溶岩と違ってポンプで注入できん・・・
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 22:05:01.17 ID:kYsu7fNu
水バケツ経由して使えばええやん?
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 22:16:27.60 ID:RWHPRg05
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 22:51:43.05 ID:v0NvSaQs
そういえば、原子炉で1000overeu/t出せる動画をいつだったか見たけど 1000overを直に入力出来る機械って無いよな?(追加パーツ除く) 直接、物質製造器に入力出来ればいいんだけどな・・・
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 23:01:23.39 ID:FE+GCa9f
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 23:05:42.97 ID:iwuMfoHR
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 23:09:11.59 ID:RWHPRg05
4096の8乗か かなり丸石集めたけど最終の4096の6乗の更に800分の1くらいしか無いわ ブロック換算すると分子一個よりはなんとか大きい程度か
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 23:34:32.88 ID:h1npCVXT
EE2とBCで最終段階作るのを目標にしてみようかな…
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 23:58:22.14 ID:r1xcq5pj
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:00:08.69 ID:0CfLyLJM
米MODの田植えするとき Optiとかの副作用で水中の土が緑化してたら、一旦掘って土ブロックに戻さないと耕せないんだな あと、千歯扱きって要塞とか迎撃陣地に置きたくなるな 見た目的に
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:03:53.09 ID:xsDoWFlV
おっ・・・RocketScienceがIC2 1.103でβリリースやで
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:12:02.12 ID:Yhigb7fc
Mineallまだかな〜まだかな〜
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:22:15.92 ID:8atm3qDL
>>38 ネザーも大変なことになりそう…
あと、ネザー要塞や地下遺跡、廃坑も残念なことになりそう
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:22:35.04 ID:SDNXG6bA
>>40 IC2の1.103ってmojangの1.9→1.0みたいな?
数字が下がってるからどうしたんだと思ったが
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:24:55.41 ID:SDNXG6bA
wiki見たら1.99まで上げて下げたのか なんか大幅に変わってる?
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:26:51.47 ID:nrcjn/I2
ドット以下が三ケタに突入したって事ではないのか
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:49:29.49 ID:OpRH7rpa
>>42 試してみようと思ったけど黒曜石落ちてくるからネザーゲート作れなかった
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:50:50.22 ID:BUnegmMt
スポナーGUIが平原に設置すると豚以外選択不可になるんだがなぜ??
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 00:53:00.55 ID:uy8IhoUw
BTWがまたアプデ ハードコア鶏モードも追加
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:04:29.96 ID:0n5aZYje
>>46 使ってないから適当なこと言うけど、粘着ピストンもダメなの?
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:14:20.63 ID:c8t8EiIJ
>>43 >>44 お前ら・・・10進数で普通に足してるだけだぞ
99の次は100だ
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:21:14.94 ID:sTSqIXMC
"メジャーVer"."マイナーVer"って表記だな
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:24:15.75 ID:jhi62Vpj
>>50 それだと2.00じゃね?と思ったけど
.は小数点じゃないのね
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:29:35.56 ID:JEtHe0KY
"メジャーVer"."メジャーVer"+"アルファベット(bugfiexs)"だとずっと思ってた 1.95b→百九十五+b
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:31:26.88 ID:CyHrl68Z
>>43 製品版前の~1.9は先にβが付くぜ
その前にもαやらなんやらあった
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:33:29.40 ID:anrTbr5S
シングルでRP2入れたんですけど、各種材料となる基盤は作れるのですが 集積回路がどれも作れません。 レシピ変更とかあったんでしょうか? 入れたのはRedPowerLogic-2.0pr5b2他シリーズ全部で 他のMODはBC2.2.14、IC21.97、FFM1.4.8.6が入ってます Forgeは3.4.9.171使いました
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:35:01.72 ID:SDNXG6bA
なるほどね。まさかの「1.」+「3桁」だったか 1.95から1.97に変えたばっかなんだがなんか特筆すべき変更ある? wikiだとfixばっか書いてあったがバグフィクスメインなのか
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:39:37.80 ID:uy8IhoUw
>>47 クリエイティブだと選べるけどサバイバルだと選べない不具合
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 01:44:31.20 ID:c8t8EiIJ
>>56 新要素は冷却セルが鉄エンジンに使えるようになるくらいか
RocketScience別作者版が1.103対応作業進めてるから
それが欲しい人以外は1.97止まりで問題ないはず
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 02:09:27.80 ID:SDNXG6bA
>>58 ああ、水の5倍ってやつか。詳しい情報有り難う
rocketもまだベータだし少し留まっておこうかな
メイドさんにパラシュート効くか確かめたかったんだがまだ肝心のパラが機能しないんだよな
開くと思って天空からジャンプしたら飛んだ殺人事件だよ
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 02:14:30.77 ID:rXg8RoOG
バニラにModLoader入れただけなのに、 はさみで葉を回収しても使用回数が減らないんだけどなにこれ。仕様?
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 02:53:07.54 ID:yOnH4v++
ロジパイプの抽出モジュールって同じパイプにいくつか付けてもちゃんと効果あるんだな 試しにやってみたら凄いはかどったわ
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 02:58:45.55 ID:ZQq1MbvQ
あれ 1.2.5forgeの最新は3.3.8だった気がしたけど3.3.7しか配布してないのか
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 03:59:11.52 ID:Abbb7W51
>>48 詳しく説明し給え
言ってる意味がさっぱり解らんぞ!
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 04:42:14.27 ID:7eW4D51v
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 07:52:14.91 ID:BpkBqWyD
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 08:01:07.70 ID:vNNYEM63
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 08:15:37.03 ID:xsDoWFlV
>>40 テクスチャバグ直ってなかった。
IC2 1.103はカンタムの落下ダメージが修正されてるのがいい。
FFMのICフォルダ削除すれば問題なく動作するし上げといて損はないんじゃね。
本当に問題が無いかはしらない。
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 08:49:57.23 ID:noGqH8cD
forestry1.4.8以降でchassi+passive supplierでFarmへの土の搬入が上手く行かない件 これはchassiをFarmの真下になるように配置すれば解決した どうやら真下側からの搬入で無いとうまくchassiが土用のインベントリを認識してないようだ 他の農業機械でも同様の仕様があるだろうからこの辺注意が要るだろうな
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 08:57:26.66 ID:x+rpmjp+
>>65 それ人に聞かないと分からないなら
MODはやめたほうがいいよ
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 09:34:54.72 ID:0n5aZYje
>>68 横からでも搬入されるよ?
って、設定数以上に取り込めちゃうことが問題ってことか?
そもそもパッシブサプライヤーモジュールじゃなく、サプライヤーパイプ使えば良くね?
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:11:33.30 ID:9Uf0Az0Y
ロジパイプ日本語読みだと全くわからなくなる俺がいるw まあ、ロジパイプで遊ぼう動画で英語読みに慣れてしまった弊害(?)なのだろうけどね
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:21:32.54 ID:noGqH8cD
>>70 仰るとおり、Farmなら砂の搬出とか滅多にないからバッファとなるチェスト+サプライヤーパイプでおkなんだけど
その動作の原因がchassiの内部情報としてのターゲットインベントリが認識されてないのに搬入されるという非常に怪しい動作だったのが衝撃だったわけ
passive supplierの実装ではターゲットとなるインベントリ(A)に含まれる現在の数>設定数でしか判別してないので
仮にサイズ0のインベントリが誤って(A)として認識されてると上式の左辺は常に0となり常に搬入しようとするでしょ?
んでforestryの農業機械にはどの面からでも搬入できちゃうという親切設計があって一部上手い事言ってるように見えちゃってる
というのが調べて分かった事でした
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:23:38.75 ID:+YuyXYpD
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:25:18.02 ID:3HZp9MFW
生放送のURL張る奴は8さんにも迷惑かかるからやめろよ
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:30:16.39 ID:9Uf0Az0Y
>>72 前スレで出てたがFFMは独自イベントリーが多いから
キャシーではチェストとして判定されなくて漏れる見たいですよ
回避方法はチェスト側にアイテムシンクとプロバイダーモジュールを入れて
機械にはサプライヤーロジパイプにすると解決しますよ
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 10:43:47.19 ID:1SiFHMA9
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 11:40:55.09 ID:Gkp5wlfr
BTWの最新版は3.95で1.3.2対応版ってことで間違いないな? 日wikiには3.95(1.2.5対応)って書いてて混乱してる そして半角切り替えとEscを押し間違えること三回…空調入れるか…
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 11:41:40.81 ID:0n5aZYje
>>68 土を下からやるとして、小麦の種は?
あと、そういう配置なら小麦タワー作れないなあ。
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 11:58:23.84 ID:noGqH8cD
>>75 前スレで既出だったのですか
作るときはその方針で行こうと思います
>>78 試したら種に関してはchassis上付けでのみ認識できるようでした
こう分かれてたらなんというかロジパイプの意味が無くなるので提示された解決法を取るしかなさそうですね
それこそよく言われてる「搬入方向の偽装」のような仕組みが無い限りどうにもできません
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 12:02:55.13 ID:VC2W6rx8
偽装は今のところ抽出モジュールだけだからなぁ 搬入搬出を偽装する専用のモジュールが欲しい所
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 12:14:15.41 ID:3ZrKoyj7
BTWゆで卵削除かよ 全自動ゆで卵製造システム改修せねばならんね
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 12:21:08.73 ID:7/j3IP2N
>>61 まあ今はアドバンス抽出mk3ひとつでRMかまどの精錬スピードにも間に合うはずだから多数つけても意味無いけどな
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 12:38:42.64 ID:9Uf0Az0Y
ロジパイプってベーシックで分岐を作るとキャシー使わない限り より近い方しか認識しないんだな 気をつけないといろいろ面倒が起こりそうだな
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:07:59.09 ID:ZQq1MbvQ
EE2初めて入れてみたけど面白いなぁ バニラよりレンガが集まって俺得
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:14:23.32 ID:SDNXG6bA
ちょっと質問なんだがこのスレで常時エンティティ600に近いくらいの人いる? 工場は無しとして600弱は多すぎるので何かのMODのせいだと思うんだが心当たりあれば挙げてもらえると助かる
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:15:52.37 ID:9Uf0Az0Y
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:16:56.60 ID:GcXCbw/l
betterdungeonsは1.3.2対応版でてない? 現行のだとクラッシュしてしまう
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:31:05.66 ID:eaRAtZkr
フォーラムに無かったら無いという発想に辿り着くのは不可能なのか
>>85 まずセーブデータのバックアップを取ります
つぎに、これ怪しくね?というMODを一つ一つ外し、ワールドを確認します
すると・・・?
ていうかね、お前がどんなMOD入れてるかなんてわかんねーよ?
「もしかしてこれじゃね?」「いや、それ入ってない」ってやり取りがしたいのか、この寂しがり屋めが
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:35:33.25 ID:giHjzp+W
何のMODが入ってるかわからないから適当だけど 単純に動物を増やしすぎてるだけなんじゃない?
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:48:18.77 ID:70c2lWLA
メイドロボは一体でエンティティ800個ぐらい使うよごめんねごめんね
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 13:52:55.64 ID:KmXTW1qA
バニラの1.2.5でWaterShaderだけを入れようとするとなぜかクラッシュするんだが・・・
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 14:19:29.20 ID:9Uf0Az0Y
今の状態が昨日言ってた教えて君大暴れかな? 確かにキチイナ
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 14:31:47.10 ID:NGV9LKYt
>>92 誤爆乙です
まぁ向こうはれっきとした質問スレだから咎める理由はないけど、あれをこっちでやられてたら...とは思う
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 14:39:12.08 ID:9Uf0Az0Y
…orz ダメだちょっと水風呂浴びてくる
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 14:39:40.94 ID:sKwdg8sY
スポブロを起動中のnexusに変えるMODでも作ろうかと思った AIはプレイヤー狙いに変更して JAVAとか知らんのだけど、本職のプログラマさんやモッダーさんは どんくらいの時間でこういう規模の改変が出来るんですかね? 参考までに聞きたい
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 14:58:18.61 ID:70c2lWLA
>>95 方法によるし、Modderにもピンキリいる
既存クラス書き換えならすぐ済みそうだった
既存クラス書き換えないでやるのは大変そうだった
MODなどが生成するスポブロまで対応するのは超大変そうだった
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:13:07.02 ID:SDNXG6bA
>>86 サンクス
>>88 すまん、ここの人なら心当たりあるかと思ってさ
何か適当にヒントでも貰えたらと思ったらmceditすっかり忘れてたことに気づけたよ
とりあえずボンバーしてきてわかったんだが、なぜかfossilのめぼしいもの奪った研究所跡地がピースフルでエンティティ100くらい食ってた
あとフラットで試したら村人64人入れた穴から直線で300以上はなれないとEの数が一気に減らなかった
てっきり周囲9チャンクが読み込み範囲と思ってたんだが20チャンク以上とは…高原で動物多いからEの数が多かったのかもしれない
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:21:10.85 ID:sKwdg8sY
>>96 oh・・・ありがとう、そうなのか
まずは既存クラス書き換えの方向から勉強してくるよ
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:36:57.57 ID:Gkp5wlfr
なぁ、BTW(3.95)を使うときに併用出来る軽量化MODってどんなのある? オプティが競合するのは周知の事実だが…
1,3,2コンビニイベントリはBTWと共存できないのかね、インベントリでシフト左クリックやるとクラフト枠に入るようになってソートは全部機能しない
>>99 WorldOptimizerとかFPS++とか、同じ作者だけど
BC3.1.6使ってる人に聞きたいんだけどゲート作る時に使うレーザーって描画されてる?
wikiのロジスティックパイプの1文誰か編集して欲しいのですがお願い出来ないでしょうか? ベーシックロジスティックパイプの項目の一番最後なのですが 『また、Logistics Pipeは、アイテムを最寄のアイテム要求ポイントに送ろうとするので、 2箇所以上のポイントを設定してもより近いほうにしかアイテムは向かわない。 2箇所以上のポイントを設定して運用したい場合は、Logistics Chassi Pipeとmoduleを 利用する必要がある。』 この文かなり重要だと思うのですがなぜかベーシックロジスティックパイプに書かれてるので 出来たら冒頭の文の最後に赤字で書くべきかと思うのですが 自分ではwikiの編集方法がわからないのでお願いしたいです
なんとなく作ったLoadedEntityを種類別に集計してlogに出力するmod for 1.2.5 with forge#171
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372488.zip 使い方
1.MagicLauncharやcmd.exe等から起動してログを見れる状態にする
2.OptionのControlからkey.dumpentitiesを好きなキーに割り当てる
3.ワールドにログイン中にそのキーを押せばその時点でのEntityのクラス名と数がログに出力される
>>103 もそうだけどロジパイプの解説ページ欲しいよね
BTW→Optiで入れたら動いてるが…やばいかな…汗
>>106 大麻が育たなかったりそもそも種が出なかったりしないか
1.3.2でToggleSneakみたいなMODどっか対応させてないかな 小指がつらい
>>107 今のとこ問題なく種も出るし大麻育って風車ノコギリまできた。
>>109 あとはふいごで火を大きくするやつかな
前はそれでセビチャンしてたが、今のは大丈夫になったってことか
やるじゃんBTW
>>104 すげぇ!ひと目で何がどうなってるか分かる
これはいいMODだわ、ありがとう
とりあえず500ちょいの内訳貼ってみる。牛多すぎィ!
2012-08-23 17:16:36 [INFO] Loaded Entities on 3192178
2012-08-23 17:16:36 [INFO] spawnchecker.EntitySpawnChecker:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] BDPollo:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntitymoonKoi:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] atomicstryker.battletowers.AS_EntityGolem:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityKoi2:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityPlayerFormLittleMaid:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityButterflyKoi:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySlime:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySpider:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityEnderman:3
2012-08-23 17:16:36 [INFO] BDEntityGiant:4
2012-08-23 17:16:36 [INFO] bamboomod.EntitySakuraPetal:5
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySkeleton:15
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityLittleMaid:16
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityNautilus:17
2012-08-23 17:16:36 [INFO] Entity_SelectablePaintings:19
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityCreeper:22
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityZombie:31
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySheep:35
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityChickenTame:35
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityItem:36
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityPig:86
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityCow:209
つまり、チャンクに牛がぎゅうぎゅう詰めっていう・・・
審議拒否
どうやってもmultiverseで即存のワールドを使用できない…
>>110 ふいごはまだ試してないが多分それとなく大体大丈夫だろうから安心して遊べるな。
今ML、BTW、Rei、Timber、スポナGUIで132動いてる。CIはバグる
あとこの環境でスポナにレバーつけてオンしたらセビタンな
競合してないってまじかよ 今にも1.3.2に移行しそうだわ
多分それとなく大体大丈夫… うん、MODで遊ぶ時の基本的な心構えだよね
エンティティ増えまくる原因の一端が分かったwww fossilのオウムガイ50匹とか溜まりすぎィ! 海産物のくせしてどんなけ増える気だよこいつらwww
>>116 こっちはML、BTW、Rei、Treecapitator 、CIでバグってないからCIバグるのTimberかスポナかもしれんな
セビたんハァハァ
すまんけどICのジェットパックってどうやって燃料補充するの JPWiki見た感じ書いてないっぽいけど 燃料缶もって右クリックしたりしても何も起きぬ
T&Zに最新テスト版がリリースされたようだが… ヘリの追加か…ツェッペリンェ…
>>122 どこをどう見てもはっきりとわかるようになってるけど
この節穴eyeめが
>>122 JPwiki見た感じ書いてあるっぽいけど
BTWで腐肉からドッグフードできねえな 豚肉から獣脂できるから強化火鉢には問題ないようだが
>>124-125 >缶詰製造機を使うことで燃料を補充出来る。
燃料缶の説明にしか書いてない上にジェットパックについてヒトコトも触れてねーじゃねーか
ジェットパックも同じ方法でやるならバイオ燃料セルと石炭燃料セルの方に書いとけ
追記しておいた
129 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 22:07:00.66 ID:pjlh4EdC
缶詰製造機 (Canning Machine) ?EU(1EU/t) スズインゴット:7+マシン:1+電子回路:1 食べ物を缶詰にしたり燃料缶やジェットパックに燃料を注入したり出来る装置。 缶詰を作るにはその食べ物の空腹回復量と同数だけ缶が必要になる。
>>123 すまんが見つけれん
URLお願いしていいか?
ツェッペリンMODとは役割競合しないからいいんじゃない?
それよりツェッペリンは仕様上天使メイドさんでもワープでついてこれないのが辛い
どういう仕組みなのかよくわからないがプレイヤーがプレイヤーとして認識されてない?ようだ
あと降りる速度が35超えるとメイドさんの落下速度超えてすり抜けが発生する
メイドさんと旅行したいなら急加速急旋回急下降は絶対厳禁
>>130 日wikiのMOD解説ページでMODの一覧並んでるだろ?
そこからT&Zのリンクをクリック。日本語解説ページを経由する必要は無い
なんかアセンブリテーブルってのが追加されてるな。鉄、鋼鉄、アドバンスで三つのバージョンがあるみたい。あとクラフトガイドに車両のレシピが載らなくなった
いや、MOD名にもなってるのにツェッペリン放置でヘリ追加かぁ…と思ってねw
そろそろ新しいモデルを与えてやってください…
>>130 ×プレイヤーがプレイヤーとして認識されてない
○ツェッペリン化したブロックはブロックとして認識されていない、つまり床が認識されない
>>128 ジェットパックの燃料は燃料缶
そして燃料缶のSSにはしっかりとCanning Machineって映ってるんだな
英語が読めないならあらかじめ言ってもらわないとわからないんだなwww
>>122 俺もwikiしか情報源なかったけど何の問題も無かったよ?
つーかあれ燃料使うほうを使う理由ないよな
ネザー行かない縛りでもやってない限り
それに一応ネザー行かなくてもグロウ粉は手に入るしなあ
コスパ最悪だけど
>>128 いや、わかんないのお前だけだから
元に戻しといた
>>133 Filled Fuel CanとJetpackをCanning Machineに入れても何も起こらないけどこれは俺が間違ってるんですかね
>>134 ジェットパックを全ページ検索することを思いつかなかったのが俺の落ち度
差し戻す意味はよく分からんが
電気式の方が管理楽だよなコレ ソーラーヘルメットと滑空モードで落下死とはオサラバサー!
>>133 電力送ってないとかだったら素手で岩盤整地お願いします
探したけど見当たらないとかやってみたけど動かないとかそういうのが続くと これはもうすごーくくだらないミスに気付いてないだけとしか思えないという
>>133 ジェットパックの燃料が燃料缶ってバージョンどれよ?
クラフト材料の間違いじゃないの?
>>136 燃料缶の説明のとこの
燃料缶の部分をジェットパックと置き換えると燃料入るよ
必要なのはbiofuel cellとか
ずっとロジティクスパイプだと思ってたわ
いやー、ジェットパックの材料に燃料缶使ってんだし 燃料缶から燃料缶に燃料注ぐとかちょっとゲシュタルト崩壊しちゃいそうだしおかしいだろー ジェットパック内の燃料缶に燃料充填するんだろコレ
回答するわけでもないのに便乗して質問者叩きするだけの連中は程々にしとけよ 質問者の俺が言うのもアレだけど
上の方でwikiのロジパイプの書き込み変更お願いした者だがちょっと確認で まず2カ所で同じ物の要求があった場合両方ともに サプライヤーロジスティックパイプだった場合 より近い方が優先されて遠くにある物は無視される 片方がサプライヤーで もう一つがキャシー+パッシブサプライヤーモジュールだった場合 両方ともにアイテムが運び込まれるってことで間違いないですよね?
あの……Chassisはシャシーです……車体とかのシャシーと同じ……
木エネルギーパイプの上限無しパイプってAdvanced PowerSystemsとTransformers以外で他にある? BC3.1.6#50で試したら、apsは対応してなくてtransformersは起動はできるけどパイプが機能しなかったorz
>>153 …
あはは俺間違って使ってましたw
指摘ありがとうございます
>>150 放り込まなきゃいいじゃん
ダイヤ無しだとそれくらいしか考えられない
>>150 additional pipesの木パイプ改で指定したアイテムのみ引き出す(もしくは逆)とか?
じゃないや、134か俺
>>158 見てみた、テレポートパイプのやつか
パイプのみのアドオンはあれだけ入れてないんだよな、入れてみるかサンクス
俺は普通に燃料ジェット使ってる 高度制限がないのがいい 充填機でしか補給できないがゆえに、燃料の残量は必ずチェックしてるから ソーラーメットで充電要らずーとか調子こいて、酷い目に合うこともないしね ただ、燃料缶自体が死にアイテムなんだよなー そういうアイテムはMODのバージョンと共に増えていくんだろうけど
>>161 消費しないだけセルよりマシだが、取り回しが悪すぎるよな
せめて64個じゃなくていいからスタックさせてくれんものかね
つーか燃料缶(中身入り)自体、作るのに手間と時間と電気かかりすぎやねん
石炭はダイヤ製造に回すから使わんとして、バイオ燃料は
圧縮>セルとクラフト>抽出>缶詰ってなんぞそれ、セル消えちゃうしさ
そこまでやっても所詮火力発電だから大したことないのが泣ける
>>163 1.2.5で欲しかったなぁ・・・そういうの
わはは、1.2.5 でも作ろうとしたんだけど、ボーナスチェストは 1.3 の新要素で御座った。
発想がいいね
婆ちゃんが遂に麦茶のマター量産体制に入った
そのうちじーちゃんかーちゃんとーちゃんねーちゃんにーちゃんと郷里シリーズが出来上がるのかねぇ
169 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 00:38:41.96 ID:Kz1qoTpW
各種種もひとつ入れてやれ
初めてBC導入してよーし、フィラーで整地するぞー!とか思って設置したけどブロック一個も撤去してくれん 後ろで虚しく鉄エンジンがシュコシュコ動いてるだけだわ・・・
そのうち撤去されてるのが見えてくるから待ってろよ
モード設定してないとかそういうボケだったりしたらヤバい、マジヤバい
ガラスはちゃんと詰め込んであるよ おとなしく待っときます
必殺技Modはよ ダメージを受けると溜まる必殺技ゲージ カスタマイズした必殺技を登録して君だけの技を oggファイル読み込み対応、お気に入りのSEで発動だ
発動地点から一定範囲内にワープ→前方に範囲攻撃的なものを繰り返す酔いそうな必殺技を一瞬で思いついた
幼女とにゃんにゃんしたり拷問したりされたりするMODとか作ったとしてどこで公開すればいいんだろうか
なんか、FEZのウォリアーがそんなスキル使ってたなぁ。
>>174-175 ちょっと欲しくなった
単品アクションを組み合わせてコンボ構築、デッキ登録してキー1つで簡単発動…とか?
最初思いついたのが 通常ゲージのポイントが10として 範囲・威力・弾数にポイントを振り分ける 単品アクションはModにあらかじめ用意か、WASDやシフトなんかのお馴染みのデフォキーで組み合わせ とらんざむモードゲージは、何かをした状態でゲージ満タンだと2倍のポイント扱い ただしリスク大・狂戦士モードになり瀕死にならないと戻らないとか
PCや鯖にダイレクトアタックしそうだ…負荷的な意味で
前から常々思ってたんだけどマインクラフトで戦闘を楽しむって難しいよな 探検の一部で、っていうのはすごく楽しいんだけど、 ボス戦とか言われてもフル装備で固めて地形整えて殴りあいするか、 ガストの弾打ち返しの延長みたいな単純なアクションゲームになるかぐらいしかない。
そりゃまぁそういうゲームデザインからはかなり遠いからな
攻城戦とか戦術・戦略級の規模だったら相当自由なお膳立てが出来るんだけどな
>>181 FPSらしく弓で打ち合いとか
ACVの巨大未確認機みたいなのをTNTキャノンで倒すとか
てかどっちかっていうとzeppelinみたいなのでマルチ対応のがあれば対人戦向きではあるよね
対人ゲームならこれより面白いのなんて腐るほどあるが自分で自由に飛空艇や船設計できるのってこれだけだろ
zeppelinがマルチ化してflanの飛行機バグが直れば空母も作れるな
弓での狙撃は結構楽しいんだけどな、個人的には というかバージョンアップしてからと言うものエンダーマンが強くて困る 拠点定まるまでは荷物持って放浪するから、ユニオンチェストをなるべく早く作りたいんだけど エンダーパールが必要で、んで裸に石剣じゃエンダーマンに勝てないんだよな リーチが伸びてるのか位置関係がラグでおかしいのか、今まで通り足元狙いにいくと平然と殴ってくる 裸だとあっという間に殺される…
戦闘といえば、ゲーム開始直後、初期リスポンにnexus設置で死ぬまで遊ぶ とかもなかなか面白かったよ 毎回違う地形の防備をダッシュで固めながら戦闘
>>186 中途半端にマルチになった弊害。
クモも同じ理由で食らいまくる。
>>188 他のモブも殴った時の飛び方とか明らかに変わってるよね
クリーパーに自爆されまくる…
これってマルチ仕様をやめない限り、バージョン進んだり
modでいじったりしても治らないのかな
なにゆえシングルでモブの挙動にラグなんぞ感じねばならぬのか
スライムとかやばかったからなーマルチ
>>184 flanとか銃弾の鉄と火薬の消費量が激しいから
後方の採掘生産施設が重要になるなw
CraftingLogisticsPipe250個置いたら物を置くたび0,3秒固まる+ダブルクリックするようになってしまったがさてどうしたものか
Red Stone BlockってMODでレッドストーンゴーレム作り方がわからんのう
mob挙動はダメージ'値'と死亡判定にドロップだけサーバ判定で 移動とか攻撃ノックバックとかai挙動はクライアント処理とかならまだましなんだろうが 全部サーバ判定だかなあ mmoならセキュリティー上しかたないが…
>>192 勿論それはそうなんだけど1周間に一回時間決めて開戦して鯖管が毎回等量に支給してもいいよね
チームの規模が大きくても材料の条件が一緒ならほぼ同条件の戦いできるし
それとか毎日夜の3時間は戦争タイムにして相手の領地空爆しようが略奪しようがおkとか
もしこういうこと出来るようになったら超ハイスペPC購入して自分で鯖建てるわ
ちなみにzeppelin起動でエンティティ化した物体は強度にかかわらず2撃で必ず壊れるのでファイヤチャージ大活躍
大砲あるしships&boatsがマルチ化でもいいんだけどやっぱ鯖への負担も大きいし難しいのかな
むしろクリーパーはゆとり仕様が改善されたと思えば
上の話題見ててふと100m位のTNTキャノン作ってぶっぱすれば勝ちじゃね?って 思ってしまったわw
全自動作業台でレッドパワーの薄板って自動作成できない? 横にチェスト置いてダイヤノコ入れといても、耐久が減ったダイヤノコを使ってくれないんだが・・・。
チェストから取り出すときに対象アイテムの耐久力も同一か見てるからな 書き換えて、特定のアイテムのスタックに関しては損傷率によらず同一のアイテムと見なすせばいけるのかな・・・
試しに新品の手ノ子おいてやってみたら一つ作るのに手ノ子一つ全部使うブルジョア仕様になっちゃった
このダイヤノコの仕様のせいで完全自動発注工場が作りきれないんだよね。 もう自動発注のためならブルジョワ仕様でもいいかな・・・ でも薄壁の建物一つ作るのにどんだけダイヤいるんだよw
宝石ノコ「薄板制作なら俺達にまかせろー!」
バキンバキン(ジャケットケーブル作成中)
RPの薄壁建物だとおもいのに
BTWの木の板建物だとそれ程でもないのは内部処理の関係だろうか
よく重い重いと言われるが具体的にどれくらい重くなるんだ? 曲線を綺麗にしたいような細かいところにちょこちょこ使ってるがさほど実感が無い
今思ったけどEE2の錬金チェストと耐久値を自動回復させる奴を組み合わせれば大量に発注するのは無理でも少し間隔をおけばいけるんじゃね? EEだから許せない人もいるだろうけど
>>197 むしろ、鯖管が中立プラントに材料を配布して、そこから拠点へ持っていく作業を火種にしても面白そうだな
何その世紀末と自分でも思うけど
EE2使うなら量産して回復する必要ないと思うがw
EE2はやはりなんか違う気がする。
8modの漁業を全自動で設置及び回収しようと思ったけど RPの右クリック代行器やBCのストライプパイプ使っても回収どころか設置も出来ない 他にはICの農産物回収もできない これらを自動化できるmodってなにかない?
うーん、挿入パイプでもパイプ内のアイテムの間隔が密になるとこぼすのな そういや挿入パイプ改ってのが別アドオンであるが、作る手順と色以外で何が違うのあれ?
>>214 金パイプで加速させて、間隔をあけると上手くいくらしいよ。
なんかでチラッと見たレベルだから保証できないけど
上の方でBTWとOptiとの競合についてやりとりが有るけど フォーラムなんかで言及が有ったり実際に確認出来たものは ・パーティクル(松明の煙等)がすべて消失 ・ランダムモブ無効 ・ドラゴンオーブが出ない の三つくらい。「くらい」っつーにはかなりキツいレベルだけど 以前から有ったセンサー系無反応・大麻の種が出ない・強火にならない といった進行に支障をきたすレベルの競合は大分昔に修正されてるよ
BTWとopti入れてるけどランダムモブは普通に機能してる…逆に不安だ…
>>214 Additional Pipesのほうは中心に着いた時点で搬入した事になる(搬入までのラグが無い)から同時に運ばない限りこぼれないよ
いつの間にかBTW3.96が来てるな BTW→オプティだから…jarバニラから組み直すか
ちなみにVer3.92(MC1.25)時点でのハナシ。 最新版じゃどうなのかは知らん 大麻がどうのとか強火がどうのってのはいつ修正されたのか覚えてないくらいに古い情報 そんな安易に書き込みされると風評被害でBTW人口が減っちゃうだろ!(;ω;`)
>>217 ゴメン、嘘ついた
ランダムモブが無効になるというか
ランダムモブその他もろもろの機能が邪魔してドラゴンオーブが出なくなってる
と言った具合らしい。技術的に詳しい事はようわかりんせん
>>215 コンパクトさ重視で箱>木>挿入>機械だったからなー
>>218 やっぱ改の方が性能いいのか、サンクス
あれはテレポートパイプの悪評ばっかり聞こえるから入れてなかったんだが
まあ使わなきゃいいだけだよな
改のほうが赤石少し得するしな
IC2のポンプにもモジュールセットさせてくれよ!って愚痴 まぁIC2のポンプなんて使ってる人ほとんど居ないだろうけどさ…
一方ロシアはポンプを増設した とかそういう話ではなく?
>>224 バケツに水を汲むときは便利じゃないですかー
無限水源の上にICポンプ、隣にチェスト、中にバケツで簡単自動水汲みだからな んごご、んごご、んごごごごって喘ぎながら
ビルトクラフトのフィラーで空中に平らな地面を造成しようと思ったんだ。 厚さは1でいいから、青マーカを3本使って面を指定。 フィラー接続して作業させたら選択範囲の一つ下にも ブロックを敷いてるんだよ。厚さが2になってしまう。。 厚さ1で敷き詰めるにはどうすればいいか教えてエロイ人 本体ver1.2.5 BCver 3.1.5
自動水汲みは専らバケツフィラーだなー コストバカ高いけど水製造器で無限水源要らなくなるし
forge入れてるんだけど半ブロックの上に感圧式スイッチとか松明が置けないのはforgeのせいかな?
>>227 ic2入れてるんだからそこも自動化したくなるんじゃ?
俺はFFMの泥土作成自動化のために使ってるな。
ロジパイプで組んであげればバケツの水汲みもスッキリ作れる。
コンプレッサー直付けで雪玉作ってるんよ OCとTF付けてポンプ二台にしてよし完璧と高圧流したら ポンプ電圧の事すっかり忘れててポポポポ〜ンした
水製造機が鬼畜すぎぃ!
BTWまた更新か…はやいなぁ
更新って言っても3.96もコンフィグからのハードコア羊&鶏モードを追加しただけじゃないの? 他に何かある? ないならBTW4.0になってからアプデしよう
FFMが軌道に乗り出したのは良いのだがバイオ燃料はT&Zで運んで 遠方でクァーリー動かすのに使うから問題はないのだが シードオイルの使い道が全く決まらない… 安定供給にはおそらくスイカも必要だとは思うがブランチばかりで 坑道すら見つけてないし皆さんは種どのように使われてます? 良ければ教えて欲しいです
>>229 モードは何を使ってるの?
全埋(レンガ9個)でやれば厚さ1でやれると思うんだが?
>>229 数スレ前に出てたがforgeを#105あたりにするとちゃんとできるらしい
>>237 Pam'sのGet all the Seedsを入れるのは・・・流石に卑怯か
>>238 全梅じゃなくて真ん中ひとつあけるモードならできたよ
全梅は試してない
>>229 >>238 指定範囲の一段下にもブロック配置する不具合はforgeの164くらいから起きるぜ
あー、俺はBC3.1.6 forge152でやってたわ バージョンが違うなら知らない
てかall系まだかよ!!!!!!!!
>>237 序盤はシードオイルだけで全てが賄える気がする
ついでにサボテン自動回収タワーでも作っておくと電力に困る事も無く・・・
終盤になってから気づいた
他の施設がまるで要らなくなったよ
相当赤いんだなこれ
太陽光とそれ以外の光の色が分けられてるみたいだけどその色も溶岩・松明・光石みたいに細かく分けられないの? 松明はオレンジ、溶岩は赤、光石は白に近い黄みたいな
>>247 難しいと思う。ブロック毎の中間色の設定とか考えると、負荷が倍で収まらない
>>247 今でさえ光の計算は重い処理なのに、さらに重くなるわけだ
もういっそのことJavaから脱出してアンリアルマインクラフトとかそういう方向へ
MineCrysis
>>250 公開期待してます、がんばってください!
229だけどフォージを152に変えたら上手くいったよ 自分の環境の肝心な情報書いてないにも関わらず 情報くれた人どうもありがとう。
ほんの2ヶ月ほどマインクラフトしてなかったらシングルの挙動が凄い変わっててビックリ。 wiki見たらシングルとマルチ一緒になったのか・・・ これ質問なんだが、 シングルもサーバーで動くようになったって事は MODもマルチ用のみになったって事でいいのか?
>>255 cliant用のjarとserver用のjarが違うということでお察しください
どっちにしろ大型MODは1.4待ちのような気がします
1.3.xはVistaかME扱いみたいです
>>256 わざわざありがとう
ちょっとわがまま言ってみただけなんで気にしないでください、あと需要はありまくりだと思う
光の三原色むずかしいです><
外国の人はそもそも「ふだん見えている太陽光の色」が違うから
色の感覚を共有するのは難しいらしいのう
>>257 ありがとう、つまりシングルもサーバーで動くようになったけど、
マルチとは別のjarなのは変わらないんですね。なんという謎仕様。
>>245 私は「更に軽減」の状態だと外はどう映るか、にも興味があります。
>>258 処理は鯖側、描画は蔵側でやってるからこれを根本的に変えなきゃ統合されることはないよ
260 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 15:41:30.29 ID:X/mcZqbR
minecraft forgeなんですけど、3.3.8.164のダウンロードリンクが見つからないんですが、どこかで配布されていませんか?
262 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 15:49:11.79 ID:X/mcZqbR
1.25のforge安定版ってどれかなー? 最新(3.4.9.171)導入すると実績消えたり、モブのテクスチャ破綻したりとかで散々なんだー
108 152 164 171 実績初期化は別に珍しいことじゃない テクスチャ破綻は他を疑ったほうがいい
シードオイルの件ありがとうございます
ひとまず作るだけ作って
使用方法はしばし考えてみますわ
>>263 158か162(164?)だったと思う
>>264-265 早い反応ありがとう
とりあえず164導入してみます
テクスチャ破綻はいったん前提MOD導入しなおして原因洗うことにします
俺のエスパー能力がOptiのマルチコア版と囁くけど
PCスペック的に入れれないからな GLerror吐き出しまくるから抜いてしまったわ お金があれば7870OC辺り買うのだが…(今は5870)
>>268 そんな訳あるわけないじゃ・・・ビクンビクンッ!
素直にスタンダードでも突っ込めばいいんですかね
いうてスペック的には相当余裕がある(i7-2600K、680GTX Lightning)んでバニラのままでもいい気がしなくもないんですよ
>>266 夜景はいい感じかも 湿度が低そう
月光ってロマンだよな
>>266 あー、これは凄い。理想通りの夜の明かりですな。
これならFPSが10くらいでも導入してしまうわ。
このMOD完成したら
渓谷まるまる一つ使って街つくろう、うん。
今のOptiはStもSmもMCも統合されてるけどな。
渓谷に街・・・地中の穴という穴に村人繁殖しまくって何度も核で吹っ飛ばしてた動画思い出した
一回マルチで渓谷を家にしたことあったけど意外と住み心地良くてワロタ オススメ ガラスで蓋をするとなお良し
もしやらforge版とLoader版って別個に作らないとダメな感じ?
スケールの違う巨大渓谷やら大洞窟やらが自然生成されるMODとかねーかな バイオームやダンジョンの追加は見かけるんだけど、地下は見かけないんだよなあ…
BC→IC変換入れたいけどどれにしよう kuukai's Cross Converterが性能的に一番ぽいけどチートすぎる気がする おすすめ何かある?
>>275 初プレイでまだ慣れてない頃に渓谷住まいだったなあ
景色見ながら歩いてたら足元不注意で落っこちて上がれなくなって・・・
谷底に木がなきゃ詰むとこだった、ついでに牛もいた
今じゃ谷底は牧場になってます
火の鳥でそんな話あったな
空界でチートなら他のコンバーター系も全部アウトじゃね
>>279 運命で否応なく強いられそれでも活路はあった生活、ってのがロマンあるな
変換レートはどれもそんなに違わないぞ
チートの定義が曖昧なまま○○をチート扱い、他におすすめない?とか聞くパターン何度目だよ。荒れるからやめろよ。
バイオ発電機オススメ
BCアドオンで丸石をエネルギー消費で溶岩に変えて溶岩発電とかかな
他のエネルギー変換アドオンに比べて制限が緩いことぐらいかね
単に制限が緩いだけで、大出力のためには見合った入力が必要なのにね あとは決まった面がないことくらいか これは逆に不便な場合もある要素だわな つかさぁ、自分で縛りゃいいだけの話なんだよチートチートだの騒ぐ物は全部 岩盤以外なんでも壊すMr.Minecraftの右手はチートじゃねぇの?仕様?じゃあMODも仕様だろ
*** MagicMinecraftLauncher 0.9.8 *** Disable inactive mods java.lang.reflect.InvocationTargetException at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source) at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source) at magic.launcher.Launcher.main(Unknown Source) Caused by: java.lang.VerifyError: (class: cpw/mods/fml/client/FMLClientHandler, method: registerTextureOverrides signature: (Laaw;)V) Incompatible argument to function at net.minecraft.client.Minecraft.main(Minecraft.java:2442) ... 5 more
ごめんミス
鯖にBukkitとFMLを同時導入ってできるの? まだBukkitが1.3.1しか出てないから試せないんだけど
何を言ってるのかサッパリなんだけど
>>288 チートだなんだ気にするならあれくらいじゃないと駄目かも知れん
バイオ発電機使い始めるとバイオ燃料が物凄い勢いで無くなるから困る
変換アドオン禁止の工業系公開鯖でやるとしたら何が良いのだろうかとふと思ってしまった 太陽光と水力は数がいっぱいいるから負荷が発生して迷惑かかる 氷冷却の原発は時間凍結による大爆発をはらんでいる wiki産の安定発電は出力低めとこれまた水源枯れで爆発と どれも一長一短あるからな〜って思ってしまうわ
単体の出力一番の地熱じゃ? あれも数並べたら重くなるけど、MFSたんまり用意すれば電力不足ってことにはならんでしょ もち地熱は自動化する必要がある もし常時電力消費する工場作るってんなら供給も最低トントンにしないとだから、ピークシフト的なこの案は使えないが
>>297 残念地熱自体はOKだがバクがあるからパイプ搬入禁止らしい
日本非公式フォーラムで募集ありますわ
BC3系統の工業化MODとmob増加系とレールクラフト
だったと思う
ふ、風力発電はどうですか
影MODと水のを入れて十分に使うにはどれくらいのグラボ入る?
GTX690にしとけば間違いない
>>302 ですよね
まあ、これと言って言及されてないし
太陽光で負荷に耐えてもらいますわw
>>292 Port使え
まだ1.2.5までしか出てないから今すぐ1.3以降でやりたいなら諦めろ
BC3系統ってBCICRP?BCICFFM? FFM入ってるならそれこそバイオ発電機の出番じゃないか
パイプがダメなら手動しかないな どのみち自動工場自体ダメだろうから地熱とMFSか リソースの心配ないのは火力だけど、地熱の倍設置することになるしなぁ あ、アドオンは?アルティメットでハイブリッドなソーラー使えるんならアレが一番いい 作るコストがかなりあるけど、アレならそんなに数作らなくてもいいだろうし蓄電量もかなりあるからMFSも減らせる
そういえばwikiのアップデート予定のところに ・Modding API. (MOD作成のAPIの整備) ・Will be called "plugins". (「プラグイン」と呼ばれるようになるだろう) って書いてあるんだけどもし1.4になったら「Minecraft Texture・Plugin総合」になるの?
>>305 余裕でいけると思うけど、影MODは現状Nvidia系の対応が後手に回されてるから、Radeon系のほうがいいかもよ。
SEUS(影MOD)_v9はNvidiaじゃ動作不可だったし、SEUS_v10も最新のβでようやく対応したくらいだから。
>>306 BC3.1.6.25、IC2-1.97、FFM1.4.8.4、MoCreatures1.4.3、RP2.0PR5b2
RailCraft5.4.7、ウェポンMod
後はそれらのアドオンでしたわ
ロジパイプとかアドバンスドマシーンズとか
あれ?ベタダンを0.95にアップデートしようとしたらFML176を要求されたから 久々にFMLをアップデート(164⇒176に)しようとしたんだけど ダウンロードできる場所が無くなってる(?)のか? つか、wikiから飛んだら164すらなく134で止まってるところに飛んでるじゃねぇか どこでDLすれば良いんだ?
このスレにアドレス貼ってるから探してみ
>>307 簡単にEUが用意出来るのはダメってことで
変換アドオンとソーラーアドオンはダメらしいです
ただIC2NuclearControlが入ってるんですよね
原発で補えってことなのかな?
>>282 そういう意味で絶海の孤島生活とか憧れる
さすがに木、というかある程度の広さは欲しいけどな
渓谷、洞窟、廃坑を、なくす訳じゃなくて半分ぐらいに減らすMODが見つからねー おしえてください
>>313 あちゃーダメか
入ってるってことは原発使えってことだろうね
それも爆発させずに いやさせてもいいのかもしれんけど
出力低い安定型を複数は?放置するつもりならもうコレしかないわけだけど
拠点の中央で防壁なしで原発使えってことじゃね?
>>317 NuclearControlがあれば取りあえず原発が爆発することは無くなるだろ
あれは絶対の安全装置だし
となれば普通に原発組んでも良いんじゃない?
定期検査が必要だけどな。でもそれもなんだかそれっぽいじゃない
RPのバケツリレー型原発でもいいじゃない
>>312 すぐ上にあったのにスレ内検索すらしない自分に返答してくれてありがとう
すぐさまブクマしました
IC2のバイオ燃料ってセル使わずに作れないかな? FFMでいうカプセル的な
バイオ発電機が産廃だと・・・ ぐむぅ
>>322 ExBees入れたら抽出機で
バイオ燃料カン → バイオセル
バイオエタノールカン → バイオ燃料セル
にできるっぽい まぁ結局錫使うけど
>>309 ゲームと言ったらNvidiaだと思ってたよ
Radeonか…
影MODの1.2.5対応版が見つからない… DLにあるのは1.3.1対応版だけだし…
バイオ発電機は効率悪すぎるんだよね とはいえ、良くしすぎてもバランス壊れそうだし… っていうか、マター作り始めたら電気が全く足りなくなっちゃった
>>328 抽出機とかってカプセル対応してないと思ってた・・・
ちょっと実験してきます
現在ソーラー200機くらい+バイオ発電機10機くらい このままバイオ発電機を何十機か増やしたら原子力に手を出そう、とか思ってたんだが バイオだめかなー FFM関係の燃料にいよいよ使い道がなくなっちゃうなぁ
332 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 20:49:41.24 ID:/I/fFFGI
やっぱ対応してなかった(´・ω・`)
>>331 別に数値だけを追い求める必要もないじゃん
自分の好みの経路を構築していくプレイもアリ
Runecraftryで農奴になろうとしたら導入でつまづいてもうた 俺に残された道はうんこMODしかないのか…
>>311 BetterDungeons0.95でForgeなんて必要だっけ?
>>334 つまづくも何も
Jarに入れるだけじゃーなかったかアレは。
何でこう
英語読めないのに洋ゲーに手を出して解説取説の段階で詰む人らが後を絶たないのだろうか
集団自殺説で有名なレミングのモノマネ?
>>336 すまんが俺は英語は読めるし洋ゲーしかやらん
ただjavaが専門外なだけだ
いや、MODの導入にはjavaもくそもないが・・・
Javaであることは関係なく、ファイル操作の問題だよね。 そのやり方も懇切丁寧に書いてるところがあるのに。
>>337 英 語 の 取 り 扱 い 説 明 書 な い し 解 説 が あ る だ ろ う が
つってんだよこの白痴
導入にjavaとか行ってる時点でお察しだろ、あんまり触れてやるな。
英語ダメダメな俺ですらちゃんとmodのインストール方法ぐらいは読むぞ
はいはい MOD1つ導入できない白痴ですいませんでした
有名なMOD色々試してみたけど、中〜大規模MODだとオリジナルのゲームデザインからかけ離れるものが多いね。
最近はもうMOD導入にプログラム知識が必要になるような構成の洋ゲーって見ないしなあ 米MODの生産物加工って凝ってるな 大工場の管理に疲れ果てたスティーブの脱サラプレイとかいいかもしれん
RPの宝石ツールが使い心地よすぎて 分割ブロックや集積回路使わないのにRPが外せねえ 常々、鉄とダイヤの間ぐらいの性能のツールが欲しいって思ってたからドンピシャだった ツールにしかならないからケチらなくていいし、ケチらなくても徐々に増えていく程度には掘れるしで手放せないわ 小規模modでこういうのって他にないんかなー
>>345 1週間後、そこには全自動で収穫から脱穀まで行う大規模農場を組み立てたスティーブの姿が!
実際大規模米農場作ったはいいけど脱穀の過程でピストンフル稼働で負荷がヤバくて
籾殻とかは火力に使えるからともかく糠の使い道が無くって溜まる一方だ
Pam'scraftのEarthcraftかなんかも同じようなmodと思ったがぜんぜん小規模じゃないなアレも
>>331 ソーラー200かー
まだその半分も作ってないわー、まだまだ考え甘かったわー
原子力は初期投資が結構掛かる上にウラン自体が枯渇資源だからなぁ プラズマクラフト入れればその限りではないけど
>>346 宝石ブロックは建築に使うだろうJK
個人的にはJさんのobsidantoolが汎用ツールとしては最高峰だと思う
石ツール性能で耐久がダイヤの1.5倍っていうかなりのバランスの良さ
なぜかダイヤ食っちゃうような性能の黒曜石ツール多いからな
んでそこにシャープネスやルーティング、フォーチュン、アンブレ、エフィをエンチャントすれば基本的にはもう他のツールはいらない
硬い鉱石掘るときだけダイヤツールで消耗圧倒的に抑えられてお財布にも優しい
厨二MODと名高いAdvancedToolsが好きだ 一括破壊に対するコストの設定がすごくいい ツール使い分けも可能で実はすごく丁寧かつ誠実なつくりだと思うんだ
>>351 ちょっと色がきつすぎて、俺のセンスじゃ有効な使い方が思いつかない
掘削性能は石ツール相当かー
せめて鉄相当にならんものか…そういやICの青銅ツールが鉄相当+耐久2割増だっけか
でもICにはチェーンソー&ドリルという高すぎる壁が…
なかなか自分にちょうどいいようにはいかんものだなあ
鉄にひと手間加えて作る鋼みたいなものがあれば、バニラからでも導入しやすいんだが
AdvancedToolsは敵も強いの増えるしバランス取れてていいね 赤青のエンハンサーをドロップからに縛るというのもオススメ あとバランス崩さない程度に便利なのはDustModとかかなあ
>>347 脱サラから米農家、そして一大酒造メーカーへのサクセスストーリーか
>>355 そして杜氏と社長を兼任するワンマン経営で行き詰まり
経営の多角化に失敗して…目頭が熱くなるな
RPのノコギリ等、1スタック制限かつ耐久値を持つようなアイテムをautomatic crafting tableでそれなりに上手く扱ってくれるようにするパッチ(やっつけ)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372794.zip インストールはbc client B factory 3.1.5に解凍するなりして放り込んで全自動作業台のクラスを置き換えてやればおk
普通に手作業で作る場合と同様にインベントリ上に置かれたノコギリの耐久力を消費しつつ生産してくれる
耐久値がなくなった場合ノコギリは消滅、隣接インベントリに同アイテム(損傷度は関係しない)があれば自動的に交換してくれる
>>356 倒産して多額の負債を抱えて緑色の借金取りの群れに追われ、、これはもう死ぬほかに無いと森の中の泉の飛び込んで気が付けば黄昏の森という怒涛の展開な
爆薬足りない→そうだパワクラ使ってみよう→30分後、そこにはラージチェストいっぱいの爆薬が!
鉄足りない→そうだパワクラを使ってみよう→30分後、そこにはラージチェストいっぱいの鉄ブロックが!
ブロック化できる資材はチェストに入れずにブロックとして巨大な倉庫に積み上げてニヤニヤする遊び
レミングスの事をレミングって言った奴死ね 今すぐ死ね
っべーわー、こいつ単数形にトラウマがある人だわー マジっべーわー、複数形原理主義者だわー、っべーわー
>>361 おっと手元にレッドストーントーチ持ってきてしまった。このTNT倉庫にちょっとおかせてもらって良いかな?
ヤバイヨ ヤバイヨ タモサン ヤバイヨー
>>195 超亀だけど誰も答えてないっぽかったからほぼネタバレなヒントを
鉄ブロックの代わりにRSBを用い、カボチャの代わりにRSBで追加されるブロックの中で
顔っぽい模様をしているブロックを載せると誕生する
餌として燃えそうなものを与えるとテイム可
>>357 おお、こいつはすげえ
是非使ってみたいがこないだ3.1.6環境にしちゃったんだよなぁ・・・
試しにぶちこんでみるか
ハンドル付きサドルModはよ
1.4でいい感じの要素追加テストきたな テクスチャとかの面で公式で用意されるべき要素ってあるよね レッドストーンと石炭はそろそろブロック化できるようにならんものか……
圧縮石MOD使ってると、圧縮石ツールとか作れないかなとか思ってしまう。 圧縮石レンガとか、圧縮石階段とかも。
>>370 圧縮すれば強いってわけじゃないよって
宝飾用ダイヤさんが言ってた
今1.2.5のoptiってC6安定? 結構前にバグ多いっていうからC3で待ってたんだけど移行すべきか否か
いくらでも圧縮できるけど圧縮しすぎると重力崩壊でブラックホール化するMODはよ
超圧縮MODの最終ブロックは中性子星越えてるよな
パルサーパルサー
最終コンテンツがガンマ線バースト
>>377 サンクス
じゃあ1.2.5最終版はC3じゃないですかやだー
ultraとか期待してたんだが残念だ
>>369 なんかあったっけ
作物追加とかで1.3移行時よりよっぽどwktkできるが
このスレじゃ今更感だし
>>357 BC3.1.6#50で問題なく動作確認。
実験してて初めて気づいたけど、
RPのスライスブロックって
ロジのクラフティングパイプ使った生産って出来ない?
Satellite使ってもノコがねぇって怒られるんだが。
>>357 の誕生はその話題からだと思うんだけど・・・
■Lifespan:Longer、Longer ■Area:11x5x11、11x5x11 ■Effect:Explorer、Explorer ■Nocturnal:Yes、Yes ■Cave:Yes、Yes ↑の蜂の量産がようやく終わって、ふと気づいたんだけど Flyerがないと室内に居ても雨で活動停止しちゃうんだね しかも野生の蜂からじゃないとFlyerが手に入れられないのか… もう疲れたよ…
>>382 あきらめんなよ
諦めたらそこでゲームオーバーなんだから
だめだ forge 3.3.7も3.3.8もBCのアドオンのテレポーテーザー置くとセビチャンしやがる テレポートパイプは遠出すると消えるしもう泣きそう どうすればいいの、、、教えてエロい人
バイオ燃料精製が遅い… でも透明化的にテレポートパイプ縛りしてるから黒オイルは 引っ張って来れない… うーむ悩むわ
>>384 3.3.8.152は使ってみたか?
こっちの環境(BC3.1.5+Additional Pipes3.1.0)だと、164はアウトだったが152にしたら動いてる
>>386 エクストラタンク使えば?
撤去しても中身保持したまんまだし、最上位のタンクはバケツ3000杯分以上の容量があるぞ
作るのにダイヤ要るけどね
>>387 うちも同様だね。forge#164がアウトで#152で使ってる
>>388 アドバイスありがとうございます
1回レールクラフトとT&Z入れてるので
ローダー使って輸送してどの程度行けるか試してから
導入考えてみますわ
>>389 まさに今からそれをやってみようかと思ってますわw
>>387 ちゃんと動作した
ほんとうにありがとう。うれしすぎて泣きそうだ
どんだけ調べても分からなかったんだ
もっと早く聞くべきだったよ、、、、
てかみんないろいろ試して自分でforge3.3.8.152にたどりついたの?
>>391 Zeppelinで移動採掘施設を作るという手もw
パイプ類はZeppelin化すると壊れるけど、機械やタンクは大丈夫なので
油田まで飛んでタンクに積み込んで、帰ってくるというのをやってる
>>354 調べたら面白そうだったが1.3.2に対応してないんだな・・・
>>354 別版権の某架空戦記になるし、
ちょめちょめ動画の話になるから言及は避けるが、
TC2+RunicDustのプレイ動画は割とオススメ。
順を追ってMODの機能を1つ1つ解説してくれる丁寧さがマル。
>>394 空輸船か。それも浪漫あっていいな。
列車輸送もなかなかに捨てがたいが。
空輸船の利便性には劣るが、水上型モジュールを使えば
普通にタンカー船ができるな。
>>396 最初は洋上移動プラントみたいの作って運用してたけど
今は飛行船っぽい形にしてるね
原油を下ろす時に繋げたパイプを再出発時に外し忘れると
工場がエライ事になるので、それだけ注意がいるw
>>393 問題のある奴の名前(Teleport Tether)と、
エラーの原因っぽいとこ(forge.ForgeHooks.onWorldSaveとか)でググると、
フォーラムとかで同じ問題があったりする
まぁ、無ければ自分で何とかするしかないけど
余談だがそのフォーラムで「同じ質問前のページに出てるだろうがふざけんな」的なやりとりがあって
なんか笑えたのを思い出した どこも一緒なんだな
>>397 必ず再度指さし確認、か。
現実の工場と大事なことは同じだな。
Craftguideもとうとう脱Modloaderしちゃったよ・・・ ドカーン わたしはしんだ BTWユーザーの居心地がドンドン悪くなってくるな しかしバニラ大幅改変という仕様上、FMLとはこの先もずっとたがい違えたままなんだろうなぁ
>>400 46億5千万年後にやってくるというMODAPIが全て救ってくれると信じなさい
>>400 そもそもForge使うようなMOD向けなので今回の対応は不思議ではない
つーかマジでLoaderと競合はどうにかならんのか。 現状はそんなforgeのmodないからそれほど痛手はないけど、Loader前提のはほぼ全滅やん。 非公式のmodなんて1,2個がforge対応であとは全部クラッシュかブラックアウトなんだが。 メイドさんの人もforge対応はそれほど好感触ではないみたいな事言ってたし・・・
1.4でもだぴが来るまでは無心無想の心構えでいこう(提案)
Forgeメンバーはもだぴとして売り込みそうだからな もしくは公式もだぴ対Forgeの図式に
前提modの仕様変更なんてJさんみたいに自作してるならまだしも、こんなところで嘆いたところで何も変わらないだろう もだぴが来るまで建築技術でも磨いとけばええねん
だが待ってほしい 本当に1.4でくるのか?
408 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 08:27:16.96 ID:mD06WvcM
>>387 やっぱりForgeは152が一番安定してるのかな?
自分の環境だと一定時間ごとにsaving chunksでMinecraft落ちちゃうし、ゲーム終了しようと思って終わるとセビチャン(ry
>>382 どうしてFlyerつけなかったw
拠点を砂漠に移すんだwww
Forgeは171使ってて困った事無いな ただ実績リセットが・・・地味に嫌です
このスレをシリーズずっと通して 「Forge バージョン」でヒットするレスが何割あるかを考えると いかにForgeがヒドいかというのもわかるというものだ。
まあ公式が案内してるのは135なんだけどな
152より164の方が安定してるってだいぶ前に聞いた
相変わらずmcpatcher修正されてないのか・・・ 1.3.2対応版のmcpatcherのせいなのか1.3.2のminecraftのせいなのかわからんけど mcpatcherでパッチ当てるとゲームが起動しなくなる パッチ当てなければ普通に遊べるけど
ヒドイというよりもそこまでしなくて・・・ って領域までどんどん踏み込んでってるところがな。 前はmodloaderとかと共存というかそれらを強化する的APIだったのが、 今は全部フォージ単体で色々とやって 他はフォージのプラグイン的な存在になるような方向に持っててるのが。 開発者的にはそっちのがいいのかなあ・・・・? 1.2.5の安定ビルドは135ってことになってるけど、 MODのいくつかはそれ以降のバージョン要求するから171でいいんじゃないかな 1.2.5なら
いいこと考えた 前提mod作者は全員forgeの開発に加わればいいんや!!! BTW「」
そして爆誕する Forge200−A001・・・Forge200−A002・・・ 怒涛の派生バージョン
CustomRenderBlock進化しすぎてワロタwww
164だけど、バッチ起動で背後にエラーログが流れるけど問題なく動いてるのが怖い いや、問題はあるんだろうけど… 実績初期化は諦めたw
大規模modないのか Forgeいれる必要なかったな・・・
>>420 多少のエラー出ても実害ないこと多いっぽいよ
MLMPの上にforge164か171を上書きが今の1.2.5のスタンダードじゃないのかね
ただし絶対にバックアップとって少しでも危なそうなのは実験ワールドで…試せ(親切)
ところでOPENGLAL更新の話って前に出てなかったっけ
あれって下手に勝手な更新するとPC側に合わせてカスタマイズされたドライバ入れてあった場合問題起きるらしいぞ
8さんの新作は1.2.5には対応なしか、まぁ流石に仕方ないか 1.2.5よりも、1.3に対応して欲しいって人が圧倒的に多いみたいだし
>>417 そうなると多分こうなるな
Flowerchild「Forge前提では全く有りませんが、
BTW5.x以降のインスコはForgeの"後"に行う用にして下さい」
・・・やりかねん
OptifineでC3からC6にすることによる目立ったデメリットってあったっけ?
C6によっていくつかC3のバグ修正されているはずだが
>>423 1.4まで我慢できない早漏が多いらしい
私は1.2.5を続けるよ!
かを┃━┏┃さんとか一部の人が1.2.5の更新で行く事を明言してくれているのが救いだな
8さんは1.2.5にも対応してくれていると思うが Hanabiとかも1.3公開→1.2.5対応の流れだったし
>>425 1.2.5でC3からC6にしたけど、実績初期化が顕著になったくらい
ただ、MCedit使う度にも初期化されちゃう感じなんでもう(ry
1.2.5と1.3.2で仕様変更の大きい部分に引っかからなければ互換も比較的楽なんだろう LMMなんかはもろに壁にぶち当たってるようだけど
ちょうどmod環境更新してたけど
>>384 のforge#171でテレポーテーザがセビチャンおこすの気付かずに構築してたわ
順に巻き戻してチェックしたが#153までもどったら動いたから
#154のビルド履歴のワールドプロバイダ更新で駄目になったんだろうな
ちなみにRCのワールドアンカーやBC3.1.6.55+#171ではエラーださないが
チャンクロード自体は機能してなかった
>>427 結構バギーだと言われていたが問題なかったのかな
結構不評だった覚えがあるんだがwikiにも競合情報とか書いてないね
実績は毎回初期化されるのが普通だと思っていたんだが違ったのか
magiclauncer使ってたら必ず起きる現象だと思うんだが
>>428 Entity関連がマルチ化の影響で色々と変わったからなぁ…。
単純なモブなら未だしも、あそこまで凝ったモブなら滞ってもしょうがない。
1.4に出来たって早いくらいだと思う。
というか1.4のAPIはどんなモンなんだろうなぁ。
forgeレベルのモンだったら使いこなせる気がしねぇんだが。
かまど単体、もしくは小規模で面白そうなmodしらん? 見た目もうちょっとかまどっぽければ言うことないんだが マイクラのかまどって凄いよな 肉焼くのはともかく、石や鉄を融かしたり精錬したりできるってどんなんだ
>>430 実績が気になるのならJ氏のStatManをつかってみてはどうか?
うちもMagicLauncer仕様で#164.opti c6環境だがベタダンやTwilightForestの実績も今のところ初期化されていない
>>433 あれはいいMODなんだけどもうMOD数100軽く超えてて読み込み時間がすごいので保留中www
mojang画面がたっぷり30秒は続くのは勘弁して欲しい
>>431 Entity関連の仕様変更と言うよりも、
メイドさんは座標の計算とかを独自にやっている箇所が大量にあり、
Mojang自身ですら直せていない壁めり込みやラグの弊害がモロに出る。
MMM氏本人も座標系の基点が鯖とクラで何故か違うと嘆いていた。
実績はブロック追加MOD使った後に抜くだけで消えるからな 自作の赤石、石炭ブロック化MODを1.3にするときに外したら、実績消えた。
mojang画面が30秒? 俺の環境じゃそれ以上ですが何か StatMan入れたら分超え余裕だなw
simplenpc待ちまくっとるで!
30秒の待ち時間よりワールドに入るたび表示されるインベントリーの実績解除のほうが鬱陶しいと思うんだが
440 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 14:44:49.99 ID:XVzElgXt
今MineAllのコンフィグいじってるんだけど FFMで追加された銅 錫のブロックIDて どこにあるんでしょう? エンジンとかリソース関連のIDは見つけたんだが・・・ Oreって単語以外に鉱石を示す言葉てなんかあったっけか
CopperとかTinでFFMのコンフィグファイル検索せえよ
くそったれぇぇぇぇぇ
minecolony競合多すぎ
ricefarmもdoggytarentもjava.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1が出て使えねぇェェェ
>>439 E2連打で一瞬やで
443 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 14:55:37.12 ID:XVzElgXt
あーすまん Copperがどうとかじゃなくてresourcesが FFM鉱石全部を指すのね 申し訳ない
似たNPC追加modでCustomNPCsがあるな Forgeいるみたいだけど
445 :
195 :2012/08/25(土) 14:58:02.50 ID:zrKJgsfW
>>366 RSゴーレム超かっけええええ
炎纏ってやがる
マジありがとう
>>444 使用感どんな感じ?
minecolonyより使い勝手良かったら入れようと思うんだが
>>445 乙
あれってテイムするとなんかしてくれるとか書いてなかったっけ
特殊なGUIとかあるわけじゃなく単純に自分についてくるゴーレムって感じ?
>>383 寝て起きたらやる気が出てきたからがんばって見るよ
>>410 先走ってジャングルに養蜂+エンチャント施設の建設をはじめちゃってるから後には引けない…
どれくらいの確立でFlyer持ちがでるのかわからないのが怖いわ
>>446 付いて来て護衛してくれるしその場待機の命令も出せる
敵対MOBは容赦なく叩き潰してくれるから超頼もしい
あと赤いだけだけどかっこいい
>>442 俺は賢犬modもマインコロニーも入れられてるぞ
ExBeeを入れてると一気にFlyerをつけるのが楽になるが入れてないとちょっと厳しそうだな
.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1 FMLの中の人A「空いてるスプライト番号何番よ?」 FMLの中の人B(えーっと、ああもう空いてねぇわ)「-1な」 FMLの中の人A「おう、じゃあ-1番の所に使用済みマークを・・っておい!-1って何だよ!0未満じゃねえか!」 という事が起こっているのさ。
>>448 ほうほう、ありがとう。あれか、犬と挙動はほぼ同じで超上位互換って感じか
そりゃゴーレムだったらエンダーさんでも数匹がかりだからバニラMOBは余裕だわな
>>449 サンクス
どうもwikiによると自分で相当好き勝手に設定できるけどかなりチートっぽい感じだった
自制できない人間には辛いwwwsim-U-craftのがcolonyに近い感じかもしれん
>>450 もし良かったらMOD構成教えてもらっていいかな?
新たにJさんのATMも競合することが発覚した
>>452 ああ、そういうことなのか。サンクス!
じゃあこれってスプライト拡張するMODが出ない限りもうアウトってこと?
ExBeeはとりあえず入れてみたものの自分はただでさえwiki見ても大変だった養蜂なのに 解説がまだないからとりあえず蜂だけ集めてる状態だわ そういえばロジパイプのシャーシパイプでFarmのインベントリを認識してくれないって言ってたけど エンジンその他装置でもそうみたいだ 泥炭エンジンは全面から泥炭搬入OKみたいだけどシャーシパイプだと何故か側面からしか認識してくれなかった 加湿器もそうだったしいろいろ変だな
unforgeのって昔入れたらforge系以外の アイテムが全部真っ白になったから外したけど 今は大丈夫なのか?
やられたわ・・・見事に白い これはちょっと使い物になりませんわ
え?forge必要になったの!?
>>459 UnFroge入れた状態でワールドに入る(この状態ではまだ白い)
そのあとマインクラフトを一度閉じて
再び起動してワールドにもう一度入れば正常に表示されてるはず
>>461 今やってたらマジだった
ただlavaspongeとかが6面炎テクスチャになったりしてちょっとおかしい
ただそういうのは全部クリエイティブで確認して読み込みきればいいみたい
もうね、今は必要なくなったとはいええびすといいホントにこの人には感謝しきりだわ
>>455 日本語のwikiにおもいっきり「養蜂アドオン」っつって解説ページありまくりなんですけど
Custom NPCsは 1.3.1用までModLoaderが前提 1.3.2用からはForgeが前提 俺は1.3.2環境でSimpleNPCの代替として使ってるけど、 ・カスタマイズできる項目はかなり多い ・スポーンする場所に制限がなく、呼び出しも簡単 ・1.3対応版はまだかなりバグがある(同じNPCがダブって表示されたり、1.3.1版は頻繁にSaving Chunksが出てまともに使えない) Forumで作者が活発にレスポンスくれるし、なかなかいいModだと思うよ
>>457 本当だ…ありがとう
FFMの親ページからのリンクが欲しいね
シャーシパイプについてはプロバイダモジュールはチェストの下に付かないと機能しなかった
他の人は大丈夫なのかな
いやぁ、無事解決した。テクスチャがおかしくなるのもconfigから読み込み切れば完全に元通り
ダメだった→うまくいった→と思ったら使い物にならなかった→と思ったら最高の神MODだった
って落差を繰り返したせいでドーパミンがヤバイ!頭がフットーしそうだよおっっ!
色々教えてくれてほんとに感謝だ。GOD BLESS YOU!!!
>>464 数値まで設定できるのがすごいよね
あれって設定次第じゃエーテルラスボスとかリッチ以外はどんなボスでも瞬殺できるんじゃないか?
でも矢なんか持たせたらこっちまで被害受けるけどね
Magiclauncher0.9.9レビュー
・クリックでマークしたMODの後ろにADD出来るようになった
もうUPを押しまくって放置するというMOD更新が著しくめんどくさくなる要素が減った
・REPLACEボタンの追加
これでMODの更新が更に楽になった
ちょっとした変更に見えるかもしれんが今まで0.9.8使ってた人にはこのありがたさがわかるはず
何の手間もかけずにそのまま乗り換えできるので今すぐ更新した方がいい
>>467 そうなのか、扱いづらいのはめんどいな
一応自分でいじれば買い物も可能になるっていうのは面白いよね
相当マゾい設定にしないと便利すぎるけどさ
Larger Structures入れてみたら村の家がカオスなことになっててワロタ
>>357 おおおおおお!!有難う!これで青電力ソーラーなんかも全部自動生成できるように
なったぜ!
473 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 19:01:36.60 ID:MpS6JIzN
RPの亜麻をFFMで対応しないのかな〜 と思いつつ畑作る俺であった 基本耕して濡れないと行けないって点はあるが サトウキビと育て方で問題無いですよね?
亜麻はサトウキビと違って下段だけ残しても育たないから小麦の2段verと考えたほうがいいかも 書いてたら小麦マシンで育てれる気がしてきた
>>475 ありがとう2段か
それなら水流した方が良いデスね
>>445 こちらこそ気に入ってもらえたみたいでありがたいですわ
ライフが減ってきたら赤石パウダーかRSBを与えることで回復できるんで
大事にしてやってください
>>159 133周辺のレス読んだ後に
自分が書き込んだ
>>135 を読め
自分のすぐ上に他に勘違いしてるやつが居るのに
一人だけを便乗して叩いてんじゃねーよクズ
>>474 つーかあれ何に使うんだ
糸がそんなに大量に必要になるようなことってあるか?
羊毛ブロックなら羊から採った方が早いしなあ
Statman 入れてみたらワールド開始直後にセビチャンするでござる 残念
何に使うでもないけどマップ一面の大麻畑とか浪漫を感じてしまう
>>480 ちゃんと同じところにあるJutilも入れてるんだよな?
あと、ありがとう助かった
>>479 初日に取った資材だけで地下生活プレイ中なので
亜麻、大活躍中
>>479 絶海の孤島生活してると便利
大陸見つからねえんだ・・・
一番キレイだと思うテクスチャ教えてくだしあ
>>485 >>486 縛り用かぁ
孤島生活はやってみたいんだけどな
木ひとつ生えてない小島じゃなくて、ある程度何でもある広めの島でだけども
小さく閉じた世界が好きなんだ
>>486 ほんとわかる
近くにゾンスポあったからパワクラの活性化クリスタルでスケスポに変えて骨収集して育ててたわ
亜麻はもう綺麗だって言うだけで存在意義十分果たしてる 線路脇とかにさり気なく植えとくと絶景ですよ
>>474 アドオンのPlugin for Forestryでできるようになったはず
試したことないけどWikiにそういう一文があった記憶が
あと関係ない要素も大量に追加されるけど
>>487 キレイさならバニラの時点でかなりキレイにまとまってると思う
個人的にはキレイさよりもわかりやすさ重視したいから鉱石に文字つけたりしてるテクスチャ使ってるけど
>>488 導入の順番を覚えてないけど
昔は毛刈りはわりと面倒だったというのもあるかも
バケツフィラーってカプセルに対応してないのな・・・ 雨水タンク使うしかないか
>>493 羊を殴ると毛がとれる
↓
殺さないとDropしなくなる
↓
はさみで丸刈り可能に
↓
動物がデスポーンしなくなって阿鼻叫喚、蜘蛛スポーントラップが大人気
↓
やっとこさ羊毛生え変わり実装
こんなんだっけか?
Forge164、FFM1.4.8.6、RP2.0pr5b2で FFMのアイテムの箱詰めでWikiにはニコライトも圧縮できるってあるけど レシピ並べても梱包できないんだよなぁ… wikiの情報が古いのかな
>>495 そんな歴史があったのか
でも羊毛って人によってはあんまり使わないよな
カラフルなブロックにあんまり用がないというか・・・ベッドには必須だけども
ゲーム開始直後に羊を三頭殴り殺すのはもはやテンプレだよな
答えすでに出てますが 2島生活中で建材が大量に欲しいので 糸から羊毛作ってって考えているのですよ
>>496 にこらいとちゃんはFFMのアドオンじゃないとできないんじゃないかしら。
ニコライトと銀は何とかならんかなー
>>472 を使いこなせればツール化できるのかも知れんけど・・・
某SRPGじゃ、ぎんシリーズは高性能&低耐久の高級品なんだが
それは金ツールがあるしなあ
ニコライトは赤石と相互変換できるようにしたらダメだろうか
でも赤石埋蔵量が倍加するようなもんだしダメかなー・・・
>>499 アドオンだったのか、ちょっと探してみる
銀はグラスファイバーで使えるけどそこまで大量消費するものじゃないしな…
>>501 ダイヤ使うからねー
それ覚悟で大規模な配線する時は助かるんだけども
あと武器にもできるんだけど、対エンダーマン専用って用途狭すぎる
エンダーさん1.3からラグのせいでやたらと強くなったから、防具も揃ってない序盤で
どうしてもエンダーパール欲しい時には有用かもしれんけども
このカクカクした世界に合うテクスチャはoCdPack SoundPackも入れて8bitSoundを楽しもうぜ
四ヶ月ぶりくらいに再開したのですが、Dynamic Elevatorsと Forge3.3.8は共存不可能なんでしょうか?
>>506 ありがてぇ、なんかその上のはICの作物の自動化ができそうだな
鉄の作物自動化できればバケツ錬金いらずだな
>>504 使ってるけど問題ない
むしろネザーから帰還した直後とかに乗ると抜けるバグが直ってる
ぬるぽ吐いて導入やめた気がするが別の原因だったか
見ない内に1.4のSSが面白い事になってんな 村人ゾンビ化とかでアホちゃうかとか思ってたけどこりゃ1.4アプデが楽しみだわい どこぞのアプデさんとは大違いですなぁ
FFMのオイル精製って早くできないモノなのかな? APS使ってるからかなりの量のMJ用意出来るのだが いっこうに早くならないから ちょっと困りものだわ
蒸留装置沢山並べればいいだろ
>>510 装飾系が充実してきた
階段の"縁"が接続される様になったり
アイテム飾れる額縁だの石垣だの革防具の染色だの他もろもろ
もだぴも来る事だし、こりゃぁ楽しみだぜ
わたしはマインクラフトを続けるよ!
>>511 随分前にマシンの作業限界みたいなのが設定されて
一定以上のMJを入力しても作業効率が上がらないようになった
の割に入力はいくらでも受け付けるからその分MJが消えるだけ
素直に複数台並べるしか無い
厚さを指定できるブロックを追加するMODって何の追加要素ですか?
マイクラマルチワールドにボイスチャット組み込むようなMODとかないのかな? スカイプしながらマルチで事足りそうだけど、 普通の声の大きさで5ブロック四方に聞こえて、ささやきだと1ブロック、大声で満腹ゲージ1つにつき1秒大声出せるみたいな。 相互配信を鯖に処理させてたらたちまちパンクするかな。
>>494 充填機「あっ、あのっ、」
>>500 そりゃ、赤石には任せられない役割を担う為にニコライトができたようなもんなんだから
赤石で代用できるような手段はないだろう。
518 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 00:55:03.35 ID:xVVmPN2C
おいィAdvanced Generators来てるじゃないか! 51200EUの超超高圧発電施設ついに復活の時! ところでチャンク初期化バグはなおってるんだろうか
>>517 ニコ粉のダメなところは
加工手順が複雑で使い方が難しかったり、微妙な性能の製品が多いことだと思う
せめてまともな電力源さえあればなー
フレームは画期的っちゃ画期的だが、使いこなす敷居高いからな
資源大量消費するし、モーター量産はかなりめんどいし
>>520 現実の太陽発電から考えると
涙が出るくらい優しい/理想化された仕様だと思うんだが…
現実基準で考えたら全部そうだな
もだぴ来るの!? やたー
>>521 そう、いの一番に出てくる青電力生産源がソーラーなのがな
それそのものはICのより良く出来てるぐらいなんだけど
ダイヤが手に入らないと使えない(ニコが掘れるとこまで降りてるなら運の問題ではあるが)し
ポンプとかを地下で使おうとすると、容量の少ない電池に頼らざるを得ないし・・・
青電力かまども、序盤に使えない割にはそんな大した性能でもないしで
まあ何にしろ、小回りの利くようにして欲しいとこだ
青電力かまどはサーモパイルとあわせて地下の採掘場で使ってるな
ちょっと質問なんだがIC2のEUをケーブルなしでおくるテレポートパイプみたいなのさがしてるんだがないかな もしあったらヒントだけでもいいから教えてほしい
昔のバージョンならあったらしいけど今はないんじゃね
今はないのか.... 大人しく地下深くから電気引っ張らないといけないか..
>>526 パワーコンバーター入れてEU→MJ→テレポ→EUとか
>>500 銀はアセイミナイフ作ってジ・エンド行ってエンダーさん虐殺に使える。
エンダーパールの使い道が無い?しらん。
FFM入れてる人に聞きたいんだけど 余った小麦のいい使い道無いかな?
>>524 ニコ動に抵抗がないなら
RP単体運用の教科書とも呼べる動画シリーズがうpされてる
>>525 も書いてるけど溶岩と水の温度差で発電できるThermopileは脳汁が止まらん
>>534 あれ1個2個程度じゃ非力すぎんだよ('A`)
その動画でも地下で使ってるが、あんだけ積み上げないと実用に耐えないってのも・・・
RPしか入れてないなら使う価値あるだろうけどさ
糞の人…あれ花火充実させすぎだろ…w 炸裂音がTNTとかそんな細かいことどうでもよくなっちまったぜ
そもそもブルーパワーは電圧だの電流だのややこしいわ 距離引っ張るとどんだけ減衰するのかもわかんないし安定供給できてるのかと思ったら一気に電力無くなったりするし
Mystcraftで100個ぐらい世界作ったのにジエンドのバイオームのシンボル出ないなーと思ってソース見たら、確率が0にセットされてた・・・ これから削除していく予定なのか?
むしろ他の工業系MODの方が直感的でないというか、わかりづらく感じるんだが こればっかりは人それぞれだから仕方ないか キノコから熱量を取得できるのだけは納得いかねえ それはマイクラさんの特権だろう…
>>535 まぁ、1個2個置いて便利アイテムとして使うような向きではないね
資源の大量確保、大量生産の段階までいった先の遊びとしては
フレームとかは悪くない資源消費先w
まぁ、そもそも青石の消費先って話だから良いんじゃないのw
うーむICアドオンのAdvgeneratorの1.97対応版結構削除されてるアイテムあるな・・・ 51200EU発電するのとか10億EU貯められるのとか欲しかったのに・・・
アルティメットソーラーとMFSU100機作ればいいんじゃね レシピとか見てないからあれだけどその数字は色々とヤバイだろ、元のICがぶっ壊れる
1.3.2MOD対応マダー?
してるだろ
デビサバはやってないんだが 嵐の乱舞ってガル属性暴れまくりみたいなもん? ・・・そういやいつの間にザンはガルに取って代わられたんだろ
一ブロックでそれだけの発電と蓄電ができるから欲しいんだわ まあ蓄電の方はあってもなくても変わらんのだがね現状30万EU/t発電できてるからMFSUはもっぱらクアンタムの充電用
ごばk
ロジパイプなんだが、ソーラー32個リクエストした時にマター⇨樹液⇨ゴムとクラフトパイプに任せた場合ゴム作成時に樹液が溢れまくっちゃうんだけどなんか対策ないか? 樹液が溢れるんだからとサテライトで設定してみても上手く認識してくれず、エクストラクターで抽出強化してもダメでお手上げ状態 ならまえもって銅線作っておけばとサプライヤーで設定すると同じチェストに接続したプロバイダーパイプから出てきちゃってグルグル回り出すしまじボスケテ
TFCとMo'CreaturesMod組み合わせて使ってる人いる? なんとかTFC環境下でバニラ土の広場に馬とか沸かすことはできないものか・・・
>>548 抽出モジュールは使うな
これで溢れるならクラフトパイプmk2でも使えば
そういえばIC2の蓄電機追加するアドオンってあまり見ないけど作るの難しいのかな?
技術的なことは分からんけど、機能のシンプルさ故に必要ないからじゃね 素でRS入力で意外と色々できるしなぁ これ以上便利にするなら出力電圧の切り替え機能ぐらいか?
>>550 試してダメだったから今は抽出はずしてる
わかりにくくてすまん
クラフトパイプmk2あったのか、ちょいみて見るよありがとう
>>550 無かった
BC3.1.6にしないとダメみたいだからひとまず諦めかな
ほんとありがとうね
555 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 08:43:07.71 ID:VNz+X8XD
一括採掘MODさん1.3.2きた! これで捗る!
一括採掘ないと進まないとか
あれはRPの火山を消し飛ばすのに導入したけど、石炭や銅みたいな むやみに多い鉱石掘るのには確かに便利だった けど何つーか、掘る楽しみってのが失われてるようでなあ あと、うっかり切り忘れて大理石(火山の玄武岩と同ID)崩そうもんなら えらい事態になるし・・・
一括採掘の欠点は、フィラーやらクァーリーやら賢者の石やらも要らなくなっちゃう事だからな・・・
探索重視型クラフターからすれば掘る分の時間を探索に回せるから、楽しい ただしダイヤモンド手掘りは譲れない
そういう人のために設定でダイヤだけ外したり出来るのが良い所だな
なるほど やっぱ工業系MOD以外とは相性いいよな ほぼバニラで自宅建設の時なんかは便利に使ってるぜ
採掘分の耐久値を減らしてくれないと聞いたせいで俺基準でチートMODにカテゴリ分けされてて入れにくい
普通のつるはしなら耐久値減らせるようにできるけど
チートMODってカテゴリでいいと思うよ 耐久値は設定できるが、準備なしにあっという間に山を崩せる
>>562 3つから選べるよ
・一度にどれだけ掘っても耐久1回分
・掘ったブロック分だけ耐久減る(一度に壊すブロックが残り耐久よりどれだけ多くてもok)
・掘ったブロック分だけ耐久減る(残り耐久分のブロックしか壊せない)
まぁ、プロセスを楽しむか成果やその先を楽しむために急ぐ人かの違いってだけだわな ただ、個人的にはああいう「手間をすっ飛ばす」キングクリムゾン的なんはよう好かんな 個人的にね。 不可思議で原理やエネルギー源が解らん魔法な要素なんてレッドストーンで腹いっぱいだw
一括採掘は範囲を3か5に設定しとけばそれほど無茶な事にはならん
倍速クァーリに比べりゃたかだか27倍、125倍速ですよ
>>536 あれすごいよな
外人の作った動画数がヤバイ
ただなんか爆竹投げてるような気がしないでもない
もしあれ以上手間かけてくれるならヒュルルルーっと打ち上げてドーンと炸裂して欲しいよね
折角RPとかで現実の打ち上げ花火みたいなセット組めるんだし、
手投げは廃止して打ち上げ専用の筒と音声追加できたら最高なんだけども
打ち上げ式は既に有名なんがあるから敢えてああして住み分け(重複回避)したんじゃないの
音声は前提MOD(AudioMOD)が追加されるから今はしないって言ってたね
火薬玉を色別にクラフトしてそれを花火玉毎にセット オリジナル柄の花火が作れたりしたらもう何も言わない
影or水MODって1.3.2t対応してるんかい?
>>571 リクエストするって言ってるんだから下手に抽出モジュール使うと変なところ行っちゃうよ
>>567 前に専用の打ち上げ台はそのうち作るって言ってた
あとヒュルルーって打ち上げ音はバニラに代用できそうな音がなくて
自分で音源用意しなきゃいけないから追加してないらしい
言われて外人の動画検索してみたらみんな「ヘァナバイ」って言っててワロタ
>>573 ゲートで丸石、焼石や砂、ガラスを制御していたので
それ参考にすれば行けるかもって紹介しただけなんですけどね
>>574 マジか。それは期待が持てるなぁ
音声に関しては花火動画からさくっと切りだしちゃイカンのかな
そういうのも著作権とかあるから難しいんだろうか
>>570 それはいくらなんでも無茶なんでは…
少なくともゲーム内よりゲーム外で設定が必要になるんじゃない?
形だけ用意してそこに染料で色指定ってのならともかく
色別より竹MODの爆竹みたいに大きさ指定できたら面白いね
海外勢の花火MODはロケット花火打ち上げてるみたいでどうも日本的では無いんだよね… そこまでこだわる必要無くねって言われたらそこまでだし
打ち上げ音なんてフリー素材で掃く程ありそうだけどね 無くても音一つ100円くらいで売ってそうだが。
バニラ内のもので代用できたら手間かからないってことじゃないかな
シュー(導火線)→着火音(発射)→爆発(た〜まや〜) でかなりいい感じだと思う 実際ヒュルルル鳴りながらのと無音ので半々くらいだろうし むしろ鳴るのってロケット花火の方であって打ち上げ花火は鳴らないイメージ
>>580 花火見に行ったことある?
ちゃんとヒュルルって音するぞ
>>577 外国人は外国の花火見て作ってるわけだしな
そもそも日本的って言っても日本が起源じゃないですしおすし
日本人が日本人向けに作った花火MODじゃなきゃしょうがない
何にせよ外部の音源を入れるにはAudioModなりForgeなりいるわけですしおすし。
>>581 無いと思ってる?
全部鳴るわけじゃない、いや全部聞こえるわけじゃないでしょ
MODスレで花火の音がどう鳴るかって話で盛り上がれるなんて俺らはなんて幸せ者なんだ 米育てて、平屋建て作って、花火上げながら縁側でスイカをむしゃむしゃする・・・古き良き日本の夏だな。
ヒューヒュルヒュルは確かにデフォルメやなw アレもわざわざ「鳴らし」てるんじゃなかったか? あと ガイジンのはロケット花火みたいで〜 言うてるけど、あれはあくまでも発射音で火薬使ってれば花火じゃなくとも漏れなく鳴るんやでw
>>585 ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間としてきみにアドバイスをしよう。
いいかい、きみはこれから毎日、もっと大きな施設で、もっと米を育てるべきだ。
やられた IC2の砕いた石炭では T&Z上で黒曜石使ってもグラファイト8個しかできないのか…
>>587 いや、米MODも、花火MOD、竹MODすらもいれてないんですけどね。
T&Zってどこぞの大手レンタルビデオ経営会社みたいだな。
>>589 でもテンプレで書かれてる略称なんですよね
後T&ZのHP行ったら3.0.7っていうおそらくメジャーアップデートが出てるんだが
RCや工業化MODっと2.x.xと同様に互換性あるのかな
説明では一切触れられてないんだよな…
>>586 あっちの花火modは音よりも軌道がランダムだからそっちの方が
ロケット花火っぽさに拍車を掛けてるように感じた
>>590 テストビルドって書いてあるぞ
前は3.0.6だったな…DLしてみよう
むう・・・IC1.95bで何時まで経っても赤石小麦が作れない フェルーとかコーヒー、オーレリアは作れてるのに・・・光も足りてるはずなのに・・・orz
てs
>>593 赤石小麦は明るさ6〜10
明るすぎても育たない
>>357 んーのこぎりは作れるんだけど、耐久のあるアイテムを材料にするレシピが作れなくなってるね(例えば核リアクター生成時のクーラントセルとか)
あちらが立てばこちらが立たず。まぁ用途ごとにmodを入れ替えるか
PC版をXBOX360パッドで快適にやるMODってないですかね?
>>597 お前はmodのことを何か誤解してるように思える。キーコンフィグとフリーソフトで事足りるだろうに
>>595 あぁ・・・そういうことだったのか!
てっきり明るさ6〜10以上と勝手に脳内変換をorz
本当にありがとう、これで全種揃うかもしれん
一括採掘でてるの??
>>584 ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間としてきみにアドバイスをしよう
君はもっと日本の伝統について学ぶべきだ
あの音は花火につけてある笛の音だよ。だから全部聞こえるわけじゃないどころかむしろ金と手間かけて付加したオプション
でもMODとして作るならそこは考えなくていいから作者さんの負担にならなきゃ入れて欲しいよね。あの音がなきゃ風情がないし
そもそもロケット花火の音とは全然違うしあれが似たような音だと思うなら聴覚検査をするべきだとハーバード(ry
>>599 10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代以上の人物みたいな斬新な解釈だな
6以上でn済んじゃうじゃねーかwww
MOD製作者さんへのネタ振りみたいなもの ただのアイディアつーか思いつきで、作るわけでもないし誰か作れってわけでもない 面白そうだったら参考に?材料にしてくれればって程度のもの エンチャントの切り貼り・保存・合成ができる、1ブロック分の机とか台 ツールの耐久値が満タンの時に限り引っぺがせる 貼り付けは耐久値に関係なく可能 保存される情報はエンチャントの種類・レベル・引っぺがした時のツール素材 ツールへの貼付けは競合しない種類であれば混合可能、引っぺがした時の素材と貼り付けようとしてる素材によってレベルに下方修正 下方修正は、バニラで素材によって付きやすさがある関係にならい、貼り付けようとしてるツールの素材が下位なら確率でレベルが下がる 金ツールから耐久4を引っぺがして石ツールに貼り付けたらxx%の確率で耐久3になるって具合 素材が同等以上なら変化なし、貼り付けて下がったレベルは元に戻らない レベル1で下方修正がかかった場合は効果そのものが消失 合成はレベル 耐久4と耐久2を合成すると、平均値の3を低い方に足して耐久5が出来る 平均が2.5のようになった場合、半々の確率で2か3を低い方に足す (このままだとバランスブレイクなのでレート調整は必須) ただし耐久4のツール素材が金で、耐久2のツール素材が石のような場合、金→石への貼付けと同様に確率でレベルが下方修正 逆あるいは同等素材のような場合はレベルに修正なし 合成後のツール素材は高い方、石と金だったら金が継承される(貼り付け時に下方修正されやすい方を継承) エンチャントの保存はスタック不可 種類・レベル・素材が同一であっても別物扱い 通常アイテムと同様にポイ捨ても可能 ただしアイテム化するわけもなく、捨てた瞬間消失 保存可能スロット数は本棚の数によってページとして変化 本棚とのリンクが切れた場合(本棚の破壊・間に設置物・本棚そのものの移動)は対応するページも消え、そのページに保存していたエンチャントも消える ラージチェスト満杯で半分壊した時のドロップが即消失みたいなもの 本棚とのリンクはエンチャント台と同様1ブロック開けて、ただし高さは±1の、本棚最大45個 少ないなら床と天井もカウント 本体が1ページ分持ってるので、つまりは最大46ページ分保存できる
これまた欲張ったな
合成で書き忘れ 異なる種類だった場合は一纏めにされるだけだが、素材の継承だけは同種類の場合と同じ 競合する種類があった場合は選択式か法則持たせて上書きか、あるいは合成そのものが不可
うん、これは欲張ったねw
ポータルガンを開通させて中を見るとレイミニマップがチラつくんだがどうしようもないのかな
エンチャントがいまいちな感じだから、こんなのあったらそれっぽい枠内で使いやすいかなと 作って欲しいわけじゃあないよ 今ほとんどマイクラできてないし
SUPERIOR ENCHANTMENT SYSTEMじゃいかんのか?
でも、その、言いにくいんだけど、エンチャント合成MODはあるよな…
これに限らず「もっと強い武器を」「もっと便利なツールを」「もっと完璧なエンチャントを」みたいな要望ってフォーラムの方にも定期的に湧くけどそんなオーバーパワー手に入れてどうしたいんだろ。
ごちゃごちゃして見難い。0点 単純にエンチャントを剥がして保存しておいてくれるエンチャ倉庫だけなら欲しいな 金ツールでエンチャして→ダイヤか何かと引換にエンチャ剥がして→何かと引換にエンチャ付与してって感じで enchant viewer使っててもエンチャントがめんどくさすぎる
ああ、今思ったんだけど経験値でエンチャントが買えればいいんだ 複数エンチャもLV方式じゃなくてATMみたいな累積経験値消費方式ならいけるよな
よく見る(聞く)ゲーム開発会社に電話かけてくる 「俺の考えたすごいアイデア」をべらべらと話し、最後に 『まあ、アイデアだけならたくさんあるよ』とか言うのに似てる
DustMODもある意味経験値でエンチャントが買えるな 恐ろしく高コストだが、それでもエンチャントで付けられない幸運4を確定でってのは中々 むしろあのコストで納得してしまうくらいだ
>>611 家庭用ゲーム機なんかでクリア後に図鑑やアイテム枠的な物を埋める為だけにチート使う
そんな本末転倒野郎が少ないようでいて結構多いじゃん
正しく理解してないから一言で表せないがああいう心境なんだと思う
TC2のオカルティックエンチャンターでええやん
あれはいいものだ 衰えた中二袋が活性化する
マイクラの世界観的に、村の司教にエンチャント管理機能を付与できたりできたらそれっぽいかなと思ふ 色違うんだっけ、平民と
司祭『囁き 祈り 詠唱 念じろ!』 ダイヤソードは灰になった!
Forgeがv3.3.7からModLoaderの機能も併せ持つようになったことで、入れてしまったらModLoader単体で動いてるMODは全滅だと思ったけど 逆にModLoader単体を外してForgeだけ入れとけば、その他のMODは全部動くって考えればいいのかい? ModLoaderMPは知らんが
なんかわかりにくいな俺の書き方 ForgeがModLoaderの機能も併せ持つようになった ↓ あれ?ModLoader単体いらなくね? ↓ 外す ↓ あら便利 ってことかね
>>617 こんなんあるのか、便利だなTC2
でも汚染がとかウィスプがとか魔導スライムがとか弊害多すぎだろ
>>621 過去ログ
1回の経験値コストは若干高めだが任意でエンチャの付け外しができる Enchanting Plusってそんなに知られてないのか
1.4で村人の友好度的なものが実装されると聞いて村を壊して強制収容所を作って強制的に殖やしたり間引いたりしてる俺は戦々恐々 しかし、そうしなければ村人が死んだり良い取引のできる村人を見失ったりでスムーズに取引できない そこで一定範囲内にいる村人と一括で取引出来るようになる市場的なブロックがあれば解決するのになぁ(チラッ
一番の問題はクッソ重いところなんだよね 研究全部終了してボイド装備一式揃えたから外そうと思うんだけど 移動速度エンチャやゼファ剣とか魔導修復機が便利すぎてやばい
>>623 過去ログ漁ったから疑問に思ったんやが
俺が見落としてんのかしらんが
まあ試してみるか
1.4って… 今年中に来るの?
>>627 RisugamiさんちのShelfくんはforge#200や#204と共存しなかった
自分が何か間違えてるだけかもしらんけど
>>615 シルクタッチで山積みしたRS鉱石を
まるでイチゴみたいにザクザクする様は圧巻であった。
>>621-622 そう理想通り行けばよかったんだがな。
>>623 そういう弊害とも付き合っていくのがいいんじゃあないか。
inficraftの模様付けるツールも耐久減った気がする
1.2.5で各種工業系MODぶち込んで新ワールド作成して遊んでたんだが、 エンチャントしようと思ったらバニラの道具(ダイヤ・金・鉄)にエンチャント できなくなって、代わりにredpowerで追加されたエメラルド装備にエンチャン トが可能になってしまった。 だれか解決方法を知らないか?
解決方法知りたいなら入れてるMODちゃんと書くくらい常識ですよねー
全部消して再度入れなおせ
>>635 すまない、忘れてた。
ML MLMP forge
optifine
Sonic Ether's Unbelievable Shaders
kite stack
build craft
industrial craft2
red power2
craft guide
little maid MOD
spawn checker
tree capitator
以上。全て最新版だと思う。
アドバイスをいただけると助かる。
それも全部ではない! 全ての組み合わせでだ!
>>637 テンプレ読め
ちゃんと細かいヴァージョンまで書き
かつ無駄な行間なんてつけてたら
教えてくん扱いで無視だよ
>>638 すまない、MOD初心者なもので組み合せというのが分からない。
IC2 RP2 BC はそれぞれ全ての要素(world とかlogicとか)を入れてある。
>>637 kitestackのフォーラムを100回ほど読み直せ
>>639 すまんテンパってた。ちゃんと読んでから聞き直します。
汚して申し訳なかった。
動画サイトが見られなくなりました! ブラウザ、フラッシュ、全部最新版です!解決方法知ってる人いますか!? みたいな
>>641 わざわざすまない、いずれにせよ今度はちゃんと勉強してから書き込みます。
>>643 まさにそのとおりだな。自分の事ながら笑えてきた。
>>644 質問せずに自力で解決できなければならないのに質問すらまともに出来ないのか
The Twilight Forestを遊ぶつもりでModを入れたはずなのに、 気づいたら、おまけのつもりで入れてた別Modに夢中だったでござる
確かに質問の仕方は悪かったが、反省というか素直に非を認めてるんだ それ以上言わんでもいいだろうに CCのプログラムはマイクラ外でエディタ使う方が、ストレス溜まらなくていいな タートルのインベントリ小さいのはチェストなりパイプを、上手く使ってやれば良いんだろうけど 中々上手く行かないな
クァーリークァーリー また鉄エンジンが爆発を・・・ 手を抜いてゲートを付けなかったからだけど あぁぁぁああ
バイオエンジン使おうぜ
>>647 エディタも(というか非nativeな操作はだいたい)Luaで実装されてるから便利な感じにしてもいいんだよ
CCでなんか凝ったことしようかと思ったけどアイディアがない
タートルで全自動伐採場とかかな(チラッ タートルかわいいよねタートル
タートルにエプロンというか、小さな前掛けをつけてあげたい ごく個人的な趣味だけど三角巾も似合うと思うんだ
>>652 メイドさんに続く萌えMob家政婦さん実装か
なんかBCアドオンのAPSの核融合炉並みに作るのがめんどくさいアイテムってないものかなあ もう資材余りすぎて死にそう
>>653 微妙に違うんだ
採掘作業用の革の前掛けとか、埃よけのヘッドカバーとか
あえて言うならASIMOというかフチコマというか近未来の町工場のマスコット的なそういう方向の
>>654 RPででっかい機械つくれば? とか コンピューター!コンピューターを作る!
とかいうとそこまで回路分かんないしとか切り替えされそうな予感
タートル単品で導入したい 作業ができない観賞用でも上下にうねうね動いてさえくれれば一向に構わん
CCとRPって組み合わせれば結構すごいものができる気がするんだけど実際どうなの?
>>654 アイテムじゃないけどあるよー
世界遺産とか国家遺産とかブルジュ・ドバイとかブルジュ・ハリーファとか
>>654 BCICの最終目標って、作成した自動資源回収施設から吐き出される有り余るほどの資源を
格納するための巨大な倉庫を作成し、延々とそれを拡張する作業だってじっちゃが
したがって核融合炉とか、「俺たちの最終オブジェクト」的な何かを求めるのは間違い
T&Zでトラックビルダー使って上昇下降する場合 先にレール引いてないとダメだよね?
RPの機械か...いいなそれ やっとマルチページチェスト2個分のニコライトの出番ができた
RPのあれこれで立体駐車場みたいな動く倉庫作ってる人とかいたな あれを作ると、その資材消費で入れるものがなくなるんじゃねーのとおもたわ
BTWはForgeで動かないんかな…TFその他と一緒にやりたい てかall系まだかよ
な・・・・なに言ってんだこいつ
たまに見るけど NBTってなに?
内部データの保存方法の一つ チェストの中身やインベントリ、武器の耐久とかもすべてNBTで管理されてる
1.3で増えた木材別階段って、1色で1つブロックID使ってんのな 普通ああいうのって88:1とかみたいな感じで増やすんじゃないのか
階段の向きも保存されてんだから仕方ない
forge使わなくてもいける小規模な工業MODという条件でアロケーターmodにたどり着いた しかし孤独の道をゆくBTWさんは彼をも拒絶したんだ…
>>632 ちょwwGJwwww
これで夢がひろがるぜ!!
>>672 Pfaeffs Allocator modのことか?
私の環境じゃ普通に動いてるが
>>661 たしかに一番気合入れて作ったのは倉庫だわ・・・
何か次の夢が欲しいぜ・・・
>>654 いいのぅ。俺はソーラーパネル2万台作るのにバカみたいに材料消費されるから
クァーリーの採掘よりマターに頼ってるくらいだぜ
全自動伐採場なら作ったけどスケスポ見つかった時点で用済みになった
IC2の風力発電機が3EU/t超えると止まるって本当?
俺、この資材回収が終わったら水力発電機3万600個使った巨大水力発電タワー作るんだ
風力発電機は単機での公立求めて高いところに置くと鉄吐いて爆発するから困る
パネル2万台・・・だと・・・ それちなみにCompactSolars使ってますか まだ数百台の若輩者ですが、今のところCompactSolars使わずに飾りまくってる感じ
うーん、どれだけ待機しても御犬様がうんこをぷりっとして下さらない… これはclass書き換えの競合なのかなぁ…。何か目安になるような事を知ってる人はいないかい? 例えば子狼が生まれないとかさ
>>672 ここで何百回も繰り返されてる事だが
このスレではもはや「ID被り」は競合とは呼ばんからな?
腐葉土がめんどくさいから樹液採取だけでいいや、と手動で植えて樹液マシンのみ設置、 回収はRP2の配送機で回収。というのを半分まで作ったところで、FFMのコメント欄に 「樹液マシンで抽出された後のゴムの木を放置してても樹液痕は復活しない」という記述を発見 俺の5時間を返せよ・・・orz
ID被りはともかくBTWさん引きこもりすぎるだろ 友達Buildちゃんの亜種しかいないじゃん もうちょっとICちゃんとかRPちゃんとかと慣れ合ってもいいと思う
>>683 だが、すまないただの勘違いだった
ちょっと整地してくる
メイド長入れて村人もメイドさんにしたら増えた野良メイドを雇おうにもどれかわからん・・・ 畜生!こいつも偽物だ!
紳士パワクラがいるじゃないか
>>687 腹いっぱいには食わせてた
ただ神秘の瞬間に居合わせられなかっただけ
>>682 CompactSolars使ってる。というか使わないとヤバイw
ネザーにゾン豚の1/4くらいスポーンする裸だと一撃でハート8個削れるうえに特殊な剣じゃないと倒せないソウルさんが0〜2個ドロップする魂の欠片っぽいものを 3つクラフトすることで作れるソウルパウダーを使用した時に稀に出てくる杖の先端とソウルさんを20体封印済みの宝珠をあわせないと作れないソウルスタッフ しかもこれはMOD的に序盤に作る物 EbonModさん、マゾゲーすぎやで
>>693 EbonModの祭壇の使い方わかる?
パーティクルが出るところまでは行ったんだけどよくわからない
テレポート臭いなとは思うんだけど、もしかして未実装なのかな?
>>694 残念ながら、今はソウルさん探してネザーを走り回ってる段階だから……
>>689 野良メイドさんは見れば分かるだろ
CJB入れれば繁殖マークでも見分けがつく
>>661 「俺達の最終オブジェクト」って言葉が引っかかって思い出した。
ハハ、ハッサクゥート!
* o ??:??? o
* o :∴:.: : .:: ::∴ o *
+o ∴:::.. 人 ..:::∴ o +
* o ∴::. (__) .:: ∴ o *
* o ∴::.. (_____) .:: ∴ o *
o ::::..: (___) .:: ∴+
* o ??::.:??.::.:? o
Wolfenstein: Enemy Territory
>>5-7 なんですかこのウンコは?・・・
毎回張られているようですが・・
>>8 俺たちの目指す最終オブジェクト
多くのものがコレを求め散っていった
>>9 バカ野郎!
そこは自分でレスしないのが通例だろうが!
あ、うんこに気を取られて忘れてた。 ロジスティックパイプの#101導入したらProviderのMk2がでてた。 あと蜂関係と電気関係のModule。 冗談抜きでわけがわからなくなってきたわ。 そもそもCraftingとRequestのMk2も違いがわからなくて悶絶してるのに・・・
既存のブロックなどを光源にする方法を教えてください。 検索して調べましたが見つかりませんでした。 自分はダイヤモンドブロックやトリップワイヤー、サボテンなどを光らせたいです。
グロウストーンのテクスチャを変えてください
ロジスティクスパイプでBCのボーリングマシンの自動作成がうまくいかないんだけど、 クラフティングパイプって材料を搬入する時間にタイムリミットとかあったっけ? 材料は過不足なく搬入されているし、サテライトパイプは何度か使ってるから使い方の間違いではないと思うんだが
>>700 トリップワイヤーを光らせるにはどうすればいいのでしょうか。
ロジパイプ、たまにはNetwork monitorも使ってあげて下さい
setLightValueかな?
村が全バイオームに出現するMODとかないのかな 村と交流したいがなかなか見つからない
交流ってことは1.3.2か 1.2.5なら全バイオームに出現するMODはあるんだが
>>706 1.2.5だとあるのか
更新あるかもしれないし詳しく
Radeon HD7750使ってる人いる? あれだとどの程度まで無理させて大丈夫だろう。 影MODとか256×256テクスチャとかは流石に無理かな?
>>707 wikiで見ただけだから想像と違ってたらすまんが
MoreVillages Mod が全バイオームに村ができるMOD
見た感じだと.jarに直接入れるタイプっぽいから競合する可能性もあるが
調子に乗ってFFM伐採装置4つも作ったら泥炭タワーあっても全然土が足りないわ… ロガー1基に泥炭3基は必要そう それはそうとメイド長MODのAccounterモードって砂糖で待機モードにできないのかな 待機させるとHKwaitingになっちゃって本見てもメイドの情報が見れないのよね 今は座布団に座らせてるから問題ないけど
ブロックIDのことでちょっと聞きたいんだけど ワカンダーで見た時にNoNameになってるとこは何なの?空欄とは違うの? そこにID割り振ったらダメなんだろうか
>>704 ありがとうございます。
初歩的なことですみませんが、block.javaはどこにあるのでしょうか。
その中のsetLightValueをいじればいいと思ったのですが。
>>686 そのお友達であるBCちゃんとも、今
「脱Forge」という名目の元に新たに「BTB2」なるものを鋭意作成中らしいぞw
>>691 ハートが出るまで食わせて無いとか。
もしくは確認しに行った時にはすでにアイテム消失してたとか。
>>710 waiting=「しばらくお仕事しなくていいよメイドさん。だから代わりに動かないでねメイドさん」
待機モードのメイドさんがこんなにお仕事してくれるわけがない
>>701 自己解決。全自動作業台は錬金チェストを認識しないのをすっかり忘れてたわ・・・
>>713 時代の流れに逆らいすぎだろwwwForgeに恨みでもあるのか
ランチャで切り替えれるとはいえBTWのためにわざわざ2ワールドも並行したくないわ
むむ、ExtraBiomesXLが動かねえ IDは全部被らないように動かして、起動は出来るんだが 新規ワールド作るとセビチャン>ブラックアウトする 何かと競合してんのかなあ・・・じゃ何でエラーも何も吐かないんだろう
RPのworld、つうか地下資源だけでも1.3.2に対応してくれないかなあ そしたら1.3.xの間は掘って貯めるだけでニヤニヤしながら過ごせるんだが
BTW3.96なんだが大麻を植えた際の表示がブロック破壊の時に出るヒビになってる… 種自体を持った時もアイコンは大麻の種なのに手に持ってるのは鉄メットだし でも画像見ても特に異常は見られないんだよな… 思い当たる節と言えばBTW→オプティU_B3の順で導入してあるってことなんだが 誰か情報持ってたりしないかい?
CCとMystで細々とバニラ+みたいな感じでやってきたがそろそろ大規模なのに手を出してみるか 地下に沢山鉱石があるのは気分よさそうだし
>>720 デフォテクスチャでも同じなのさ
ちなみに使ってるテクスチャはAddress
>>719 あーそれ俺もしょっちゅうなる
BTWプラス、何かしらの他のModを組むと手に持ってるアイテムが全然違うものになってるな
特に顕著なのが竹MOD
なにが悪さしてるのかはさっぱり判らない
>>720 かなり前にそうなったけどテクスチャ弄るという荒業で何とかなってるぞ
>>724 のように竹MODでもなったけど
>>724 そうか…これは最早BTWの持病みたいなもんかねw
>>725 私も1.8.1時代だから…まだBTWがforgeと共存してた時代か
そのころに今と同じような症状に見舞われた経験があるよ
たしかテクスチャの背景が透過じゃなく白になってたんだったか
ちょっとGIMP引っ張り出してみるよ。情報どうも
>>727 サンクス
ExtraBiomesXLなんだが、避けてID振って起動するようにはなったが
今度はワールド作成時にブラックアウトするようになった・・・何だこりゃ
地形生成に絡むようなのはBC、IC、RPぐらいしか入れてないし
解説見るとそれらには対応済みって書いてあるから、何か別のが悪さしてるのかなー
BTWってForgeやめてみたいに書いてあるがMLじゃんくても動くのかな? マトックとバトルアクスのアイテムID教えて。configとかになかった
>>728 だがGIMPで開いてみたがちゃんと透過入ってたんだよなぁ
こりゃどう弄れば良いのかもわからんぞ…
>>730 もう一度見直せ
ちゃんと書いてあるぞ
>>729 ExtraBiomesは早い時期に要求Forgeのバージョンを引き上げてるから#108とかなら動かないよ
最低でも#125だか#135がいるはず
>>698 クラフトの方のmk2はなんか一度に出せる数が多くなるとか
リクエストはレンチなしで注文可
プロバイダーのmk2は一度に出す数が多くなる てか1スタック以上出せる
BC全自動作業台パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373340.zip ・錬金チェスト対応
・賢者の石に関するレシピに対しては隣接チェストに賢者の石が無くても作るようにした
作業台にレシピ通りに配置した後importしクラフティングパイプのスロットから賢者の石を除く事で
木炭256個からエターナル燃料1個作るようなロジパイプのラインも一応可能
魔改造パッチより全自動作業台改としてBCアドオンとして作り
他modのアイテム対応はまた別のプラグインとして作る方がいい気もしてきた
あとデコンパイルしたEE2のコードが色々やばかった
今のFMLの方式は、ファイルのライセンス変わったから 改変したクラスファイルの配布が一応出来んことになった点の回避作なんだよなぁ・・・
>>731 そもそも
テクスチャ弄ればどうにかなる問題じゃないでしょアレ
参照の仕方がバグってああなるんじゃないの
>>732 それだ
しかしForgeは動くの動かないのって言ってるのをこのスレでもよく見かけるが
安易に変えても大丈夫なんだろうか
BTWのテクスチャは俺はoptiを最新じゃなくB2にしたら治った optiじゃね?
パワクラとReiminimap入れてる人に聞きたいのだけど、 クリエイティブでパワークリスタルを適当にその辺に置くとminimapがerror505ってなって マップが開かなくなるんだけど同じ症状でる人いる? ver1.2.5 forge3.3.8.152 パワクラ3.4.9 Rei3.2_05 のみで起こって困る…。
今まで使ってたjarに試しにOptifine入れて いい感じに動くので満足してプレイしてたら なぜか牛を攻撃するとセビチャンする呪いにかかっていた
>>740 牛が宗教動物なのはイスラムだったっけ?
ヒンドゥーです
スライムだっけ?に見えて何言ってんだコイツと思ってしまった
>>739 パワクラ3.4.9+Rei3.2_04+Forge171で再現出来ず
ああ、無駄に連投してしまう…
>>739 Rei3.2_05でも起きない
Preloaded Chunksがオンになってんじゃねーの?
>>733 クラフトとプロバイダはともかく、リクエストひどくねぇかw
Mk2って名前にそぐわぬがっかり感
クラフトの方は例えば1スタック分注文すると1スタック分ガバっと出す感じなのかな。
イマイチピンとこないな。
それとも1回の限界注文数が引き上がるのかな。
試してみるか・・・。
スライム教とかネタ引っ張ってやり過ぎるとスーパーハッカーとアサシンのコンボでリアルに消されるかもな そこまで行ったら勝ちとも言えるが
>>747 クラフトの方はよくわからないんだよねー
プロバイダで大量に素材を出してもちょっとずつしかクラフトしないし
まあそのちょっとを数えていないわけだが
空飛ぶスパゲッティ・モンスターなら既にネザーにいるな そして何気に3大宗教のうち2宗教カバーできる優秀なスライムさん
>>746 どうもありがとう。でもforge171試してみたけどやっぱりエラーになった
preloaded chunksはオフ確認したけどやはりエラー
いろいろ試してみたけど、minimapにクリスタルが表示される状態になるとエラーになるみたい
具体的にはクリスタルに太陽の光が当たるとこでエラー、屋根があるとこならエラー吐かず。
屋根に葉っぱやガラス使うとエラー、屋根の下にクリスタル配置した後屋根破壊するとエラー
とりあえず天井や屋根用意してクリスタル置くようにします
>>751 とりあえず.minecraft/mods/rei_minimap/error.txtの中身をだな
サプライヤーモジュールとかあったらずごく便利なんだけど あったら最早パイプの方が用済みになるからなぁ
>>749 勘があたってた。
丸石から階段を作るレシピで、
プロバイダMk2から50スタック(3200個)要求してみた。
クラフト 2396 丸石がたりないと怒られた。
Mk2 問題なく作成されたけど大量の階段が出てきて大問題。
要求できる限界数が増えるみたい。
海外の、あるいは海外向けのゲームは宗教的配慮で 牛だの豚だのはいないこともあるんだが、このゲームは普通にいるし殺せるし食えるんだよな 羊肉はそういう縛りの少ない畜肉として重宝されてるんだが、このゲームの羊は食えないのが残念だ
ラム肉を落とすようになるMODありそうだけどなぁ。
はよMAtmos、1.3.xに対応してくれんかな
>>755 ガンジーが牛肉と豚肉食いながらヒンドゥー教創始するゲームがありましてね
食事要素のある発展系ゲームで牛豚使わないってむしろ珍しくないか?
>>758 そのゲームはガンジーをほっとくと核武装するゲームかい?
>>752 パワクラのコンフィグ削除して再生成したらエラー吐かなくなりました
お騒がせしました…
>>755 厳密には、ムスリムとユダヤ人は村人との交易で得た獣肉は食えなかったと思う
もとはどちらもアラブの遊牧民族だから
家畜を処理する時に作法があって
そういう手法を経た肉だという保証がついてなければ食っちゃダメとかなんとか
それはともかく、ラムとマトンください。
イスラムは大分新しい宗教だよ 初めはキリスト教徒をある程度尊重していた気もするが、今となっては…
>>654 有り余るで思い出したんだけど、原木の使い道ってある?
FFMで泥炭用の砂製造として木を栽培してるんだが、原木が余っちゃう。
他の農作物はバイオ燃料にできるけど、こいつは使えん。
リサイクラーにぶち込んでマターの糧になるしかないのかな?
本文忘れた だからイスラムと遊牧民としての文化はかなり違うはず。そもそもアラブ遊牧民は多神教だし
>>750 あんなバケモノを唯一神であらせられるスパモン神様と一緒にするでないこのバチ当たりものめが
アメリカ軍とロシア軍が戦闘している地域でなんとか畑と家を作って拠点確保するModとかあったら良いな… 戦場3でC4だのCGだのRPGだのて吹っ飛ばされる家を見て思った。マイクラの自宅でやられたらたまったもんじゃないな
>>764 RP2のフレーム BCの木の歯車 RCの枕木 あと、建築ならでかいのを作ろうと思えばいくらあっても足りないと思う
>>764 砂だけで良いなら、RPで丸石製造機作ってICの粉砕機で砕くか、小麦マシンの耕地をピストンで土に戻して再設置させることで砂を出させるとかある。
原木をどうにかしたいなら、普通にIC の火力発電に突っ込むとか
普通にIC2で足場にしてリサイクラーかけるぐらいしかわからん
そこらへんのパイプがごちゃごちゃしてるのも好きなんだが、 そろそろロジパイプ入れないと効率も悪いかなぁ 迷いどこだ
効率なんて気にしたら負け
>>762 >家畜を処理する時に作法があって
あれだろ?棒で叩いて苦しめて殺すと美味しk(オエー
・屠畜
必ずムスリムが殺したもので無ければならず(ムスリムじゃなきゃアウト)、鋭利なナイフで「アッラーの御名によって。アッラーは最も偉大なり」と唱えながら喉のあたりを横に切断しなければならない(やってなければアウト)。
また電気ショックによる処理は好ましくないとされており、子羊やヤギ、子牛などの種類によって、電気ショックの電流・電圧、通過時間が細かく規定されている(雷ワンドでヒャッハーもアウト)。
絞殺や撲殺は禁忌である(ダブルアウト)。なんらかの事故や病気で死亡した家畜の死体を食肉とすることも禁忌である(溶岩ブレードは…)。
ムスリムは絶対にできないなこのゲーム
豚肉食い散らかして牛撲殺して食肉工場作ったら名前を言ってはいけないあの人の怒りに触れるんだろ?心狭すぎ
…と思ったらなにやら作者含む常連方が質問者を弄くるだけのスレだった模様。残念 >makes me want to grind a companion cube. これは良い表現だ。すばらしい
ちなみに、フォーラム漁ってたら見付けた。 もうBTW3.97出すらしい >-Changed netherwart to not grow in the overworld as it was just a bad design decision on Mojang's part to allow it to do so, >and especially conflicts with the mod's focus on making the nether more interesting. イボの地上での成長を禁止したらしい。そうだよな、自分も公式がこれをやった時に「なんで?」と首をかしげた
工業化modやEEいれててほどほど基盤が整ってからのMrマインクラフトの一日はどんなもんだろうか
ほどほどな基盤を作ろうとして、ついマター製造、工場拡大まで行ってしまう
日が高くなるまでゆっくり寝て、それから機械の調子を見に行く。戻ってきたら犬と遊んで、猫とシエスタして。夜になったらポーション一杯やって、レコード回して、歌を歌って…ああ、これでもう1日終わりだね
BTWでうんこ回収自動化した人いる??結構安定してほしいからな
>>781 簡単だよ。
わんこを1ブロック飛ばしで並べて、その下は水流、そしてわんこの真上に肉入れたBディスペンサーを置いてタイマーなりなんなりで定期的に投与すればいい
>>780 てめえはもっと整地をするべきだ。つうか今すぐしゃべるをもって整地してこい
某コピペのハイスペックな旅行者みたいにおれは優しくないぞ
>>781 3×3×1の天井を肉入れたBディスペンサーに床を受け取り器な犬小屋作って、入れられるだけ犬を詰め込む
みんな情報有難う、見てみる。
今更だが液体用赤石パイプがカユイところに手が届いて良い感じだな 開発者さん達ホントすごいなぁ おやすみ
今更だけどGrapplingHookをグリムさんが1.2.5にサルベージしてくれてた これのおかげで益々1.3.2に移行する気がなくなった
>>787 それ入れるならrope+でいいんじゃね。割りと装飾にも実用にも便利だし
GrapplingHook自体は正直使いにくいと思ってたが愛用者もいるのか
>>760 成長しきったか否か、判断出来るのか?
採掘廻りしかまだ弄ってないけど、収穫もいいなあ
リログすると変になるのは、予約してるのが原因なのか
>>788 1.5ぐらいの頃から使ってるんだ
こっちの方が反動を利用してスパイダーマンみたいに移動したり
巻き取りを途中で止められるからぶら下がったまま作業とかも出来るんだ
自分的にはSDKのフックショットの方が使いづらかったなー
>>698 まじか!!ちょうど蜂系の処理をどうしようか悩んでたところだったんだw
電気関係って、今のところクラフティングとかで困ってないけど
原子炉とかに安定的にバケツ入れられるようにとかなるのかね
>>790 適当なこと言ったわすまん
名前同じだけど挙動が全然違った。むしろベタダンの粘着hookshotだこれ
粘着hookshot自体は正直使いにくいと思ってたが愛用者もいるのか(デジャヴ)
ExtraBiomesはRPの火山との相性最悪だな どこにでも出現して地形の上に覆い被さるから手に負えん 巨大針葉樹の山に出来たら、溶岩流+大火事で近づいただけでフリーズしちまう 目障りなだけならともかく、ゲームに支障が出るレベルだ パッチで火山自体消すしかないのかな…
ExtraBeesの遺伝子書き換えってどう使えばいいんだ? 理想の蜂を大量生産して品種を書き換える感じ?
玄武岩で黒いレンが作りたいとか思った時には探しても火山出てこないしそんなつもり無いときはジャングルとかにできて苗木散らしてカクカクにさせる RPの火山は嫌がらせか
Worldおぷちさんの1.2.5最終版がでてた。 村MOD導入時の謎せびちゃんは治ったのかなぁ。
>>764 亀レスすまそ
木炭にして火力発電機に突っ込んではどうかな?
リサイクラー入れるときはハーフブロックにするの忘れずに
>>797 ベタダンみたいに生成頻度いじれないのかな、あれ
有志のパッチも1か0かだから、消すと玄武岩が使えなくなるしなあ
>>801 レシピ追加系で染色レシピ追加すればおk
>>802 MineAllでふっ飛ばすと玄武岩がむちゃくちゃ余るから、せめてかまどや石ツールにできればと思って
導入検討してたけど、その手もあったか
8氏の焼却炉に入るようにするにはどうしたらいいんだろ
本当、帯に短し襷に長しというか
ちょうどいい落としどころが見つからないんだよな
生成頻度を下げて、出現するバイオームを限定するみたいな高度なことは手に余るし
かといってRPworldを抜くと宝石や草刈鎌、ニコライトまで消えちまう
メイドさん ネザー経由で長距離移動したらワープでついてきてくれたんだが ネザー経由で戻ったらワープしてきてくれない なんでだろ?距離は南1800マス
>>803 過去に生成頻度を変えるだか無くすだかするmodがあったはず
おれのバカ スルーしてください
>>805 出発地点にチャンクローダー系統があったとか?
>>808 いや、ない
あれ?ワープしてこない方が普通なのか・・・?
5×5の水源でも遠方地行くときは最悪水枯れるかな? メイドさん雇用準備が整ったからメイドMOD入れてメイドさん探しに旅立つ予定なのだが APSのポンプ水源が枯れないか心配何だよな…
IC2で孤島スタートでも頑張ってゴムアシを作ろうとしたが めんどくなってMinechemで合成した 合成も大量生産しようとすると面倒臭いが
>>810 5x5が出張で枯れた事はないぜ
ラグりまくった状態で境界をウロウロしたりしない限り平気だと思う
>>811 マター製造が軌道に乗れば何とかなるがかなり苦しいよね
俺は孤島スタート時にはゴムの木の苗ととサボテン1個づつだけはNEIでの
取り出しを解禁してますわ
>>812 ありがとうございます
大丈夫ですか
少なくともネザー内で500は離れるので恐らく大丈夫だとは思いますわ
帰りはアルティメットソーラー+テレポート使いますけどね
>>810 正直メイドさんは銃後の守り任せておいたほうがいいぞ
可愛いけど余程気をつけてやらないと墓の敷地が家よりでかくなる
>>813 まあ程なくしてゴムアシできたからなんとかなったけどね
>>809 たしか、メイドさんがワープできる範囲はMAP半径(512だっけ?)だったはず
但し、水の上に居ない場合に限る メイドさんが水の上に居ると、どんなに離れてもワープしてくれない
タブン、虚空瞬動的な何かは会得して無いんだろう
>>817 そうなのかthx
いろいろ試してみたけどやっぱり戻れないようだ。
ワープの再現も出来ない
ネザー移動直後、少し離れた拠点に設置してある工場の音が聞こえてたから、なにかそーいったバグ関係だったぽい
しかし良かった、移動した距離が1800で。。
めずらしく軍用シャベルがまだ対応してないのか。 いつも早いのにどうしたのだろうか?
>>817 メイドさんってそんなにワープできるか?
空間凍結されると動けないはずだけど
>>820 >>817 は「チャンクが読み込まれているとして」の距離だろうな。
チャンクが読み込まれていなければ真隣のチャンクにいようが動けないのはその通り。
ただ、「512」ってどこから来たんだろう。
調べた感じだと、動ける限りはどんなに遠くても無制限にワープするっぽいけど。
つか、皆さんはネザー使わんと行く気にもなれないような長距離旅行 メイドと行く際はどーしてますか
>>760 os.clock()で測ったらタートルの各行動にかかる時間は8ticks(0.4秒)のようだ
タートルの可動範囲をブロックで囲って、探索プログラムで動かすってのどうかな
>>821 つまりチャンクローダー置いてパワクラの瞬間ワープ使うと横にメイドさんがいるということか?
まぁ最悪pokeloliで全て解決するんだけどそれじゃ風情がないわな
んーMillenaire来たからさっそく自分で鯖たててマルチでやってみたら村人とのトレードでクラッシュするな。 Forgeとこれしかいれてないんだけどなあ。 シングルではできたから鯖側の問題なんだろうけどもなんか足らないんだろうか。
>>821 レッドストーン回路とかと同様ならその範囲になるんじゃ
そういや敵Mobって32離れたら移動止まるのにスライムは止まらないのな。
>>821 調べたのはかなり昔 まだ読み込みチャンク制限が無い頃だったっけかな 少なくともその前後だったはず
メイドさん雇いすぎてラナさんが湧かなくてな MAP一枚分離れたところにネザーで移動して徒歩で戻ったんだが
MAP境界でメイドさんがワープして来たんよ だからMAPサイズの半分で512 ・・・あれ? β時代って読み込み範囲どれくらいだっけ?
違ってたらスマヌ
RP2-2.0pr5b2で火山と大理石の生成率を変えるパッチ
http://dl.dropbox.com/u/100731265/RedPowerWorld-2.0pr5b2_patch.zip インスコはRedPowerWorld-2.0pr5b2.zipに放り込んでRedPowerWorld*.classを書き換えてやればおk
redpower.cfgのsettings.world.generator内にvolcano=1とかmarble=1とか書くとそれぞれ火山岩、大理石の生成率を大きく下げてくれる筈
デフォルトではそれぞれ10, 4だったと思う
-1などと負の数を指定すると生成自体行われなくなる
RP2の火山はバイオーム扱いじゃなくて鉱石生成と同じような扱いで、チャンク生成時に毎回実行されてそう軽くないループを回しまくってるようなので
新規チャンク生成時のカクツキの割と大きな要因になってるような気がした
これredpowerのファイル含まれてるけどセーフなの? 公式jarや無断でmodパックにした配布がNGなのに
公式jarやmodパックと違うのは、これ単品ではマジで何も出来ないって事 既存のクラスを書き換えるmodと扱いは同じなんじゃね
832 :
821 :2012/08/27(月) 14:00:04.09 ID:Z0hTJNym
検証してきた。
1、(0,0)近辺の25チャンクを常に読みこむようにする
近辺のチャンクも読み込んでいるのは、そうしないとEntityがupdateされないっぽいから
2、(0,0)付近でメイドさん雇用
3、アイテムを使って(16000,16000)地点にワープ
この方法で試したところ、メイドさんもちゃんとワープして(16000,16000)地点についてきた
>>828 が言う512がマイクラ側の仕様でそうだったのか、メイドさん側の仕様でそうだったのかは不明だけど、1.2.5でその仕様は残っていない模様
マトックでMineallやると破壊する瞬間範囲より少し先まで一括破壊されるねなんでだろう これ利用して黒耀石が回収楽になった
>>764 かまどで炭焼きにして石エンジンに放り込め。
>>830 レッドパワーMODのコピーライト次第でしょ。どう書かれてんのかは知らんけど。
ていうかソース公開とかしてんじゃないの
redpowerの火山大理石の生成きったのに火山が作られている cfgにはmarbleとかの項目がでてるのに 829のパッチを試してみるか
どこで拾ったか忘れたが(確か非公式フォーラムのどこか)
RPfixって
>>829 のon/offオンリー版あったけどそっちは差分生成で対処してるな
正直クラス差し替えの方がありがたいけどあのRP作者だから面倒なんだろなあ
RPfixも過去ログにあったはずだが
マルチでチェストを整理するMODがあったら教えてください Inventory TweaksかCIの1.2.5マルチ対応が探しても見つからないです
>>839 CIは知らんがinventorytweaksは蔵側だけでも動くよ
デフォルトではMr.Minecraftの頭を基準にカメラが動く三人称視点を よくあるTPSのように照準を基準にして肩のあたりから映すようにしたいのですが そのようなMODってありませんか Third Person CameraやMinecraft ControlPackは用途が違ったので…
>>841 F5を押して後ろ向き視点にして肩から上だけキャプチャ範囲にするんじゃあかんの?
NuclearControlいつの間に蓄電器まで監視できるようになってるんだ これは原子炉使わなくても普通に便利だな
>>843 タイムカード入れて電光掲示板代わりにもできるし、普通にインテリアとしての地位も得つつあるよな
>>840 なるほど 動きました ありがとうございます!
>>829 こりゃ凄い、ありがたく使わしてもらいます
火山は、F3で見てもバイオームは元のままだし、
歩いてると一瞬ぐぐっと重くなるから生成されるのが判るんだよな
エクストラバイオームと一緒に入れると生成率上がってるような気がする・・・
時流計って使えるのか? コンデンサー60個ぐらいでダイヤ量産してるけどもっと加速したいところ
できれば0で無効にしてほしいかな
結構つかえる でも重くなる
>>847 マシンスペックと要相談
i7の2700Kでレリック台+時流50台でやってるが余裕
EE2を入れられてる方って最終的な目標って何なのかな? 俺は工業化中心に入れてるがその場合の最終目標ってアイテム完全自動分配とか 入れてるMODによっては蒸気機関車が走る田舎のある風景てかになるのだけどね
>>846 えくすとらばいーむいれるとばいーむふえるじゃん?
ふえまくったばいーむのせいせいはんていごとにかざんもいっしょにはんていされるじゃん?
工業系よりももっと明確なエンドコンテンツあんじゃん >EE2 むしろ逆に工業系の最終目標こそが判らん ブロック収集&建築補助が本来の機能なんだから無いも同然だろうに
>>852 2600ですら950の1.2倍ぐらいのスペックあるぞ シングルスレッドで
むしろ、コンデンサ60個でダイヤ量産しているって天文学的な数でも必要なのか そうじゃないなら時流計以前に配置とか工夫した方がいいような
EE2はベタダンと一緒に入れて技術格差で蹂躙するのが楽しいよ
工業系MODのユーザーは大半が工場萌えだと思うんですよ? 手段こそが目的なんですよ? 最終目的の設定とかチャンチャラおかしいっていうか?
今の工業系MODに無い要素はなんだろう、天然ガスとか? あと石油以外で海上プラントを作りたくなる要素も欲しい
工業系で砂生産設備整えたら盛大にあふれ出したんだが 何かいい使い道無いかな?
EE2は進めば進むほど加速的に難易度が下がるというのがね コレクター作るまでが一番面白い 他のMODと併用するならEE2を進めるのは本当に最後の方がいいな
カカオの実の見た目ってかわいいよね! てことでカカオの実を鋏を使うことでそのまま収穫できて、 たいまつやグロウストーンの粉と組み合わせることでカカオランタンの出来上がり! みたいなMODあったら教えて下さいもしくは作って下さいお願いします。
萌えなどと言う軟弱なものではない、ロマンだ!! って言われそう 行き過ぎた人は工場バイオームとか作りそう
Rise of Automatons…はちょっと違うか
非公式もforgeの波が止まらないな・・・。 Loaderさえも駆逐される日が来ようとは夢にも思わなんだ。
すまんコレクター60ぐらいだった まあコストそこまででもないし作ってみるわ 俺の最終目標はダイヤブロックを丸石のごとく使うことだ
867 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 18:35:13.03 ID:yb3DIHcD
ee2ってなんのアイテムが一番emc高く設定されてるの?
大油田きたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
870 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 18:41:13.15 ID:yb3DIHcD
871 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 18:44:07.11 ID:yb3DIHcD
大油田いいなぁ 大油田どころか、小油田すら滅多に見かけないんだが べただんかRPの影響かなぁ・・・
>>870 あ、錬成盤に放り込める最大のアイテムがRMかまどね
クラフトだと錬金大全が一番上
1.3.2で使える乗り物系又は使い方次第で乗り物にもできるmodて何かないですか? 移動手段というだけじゃなくて乗り物内にチェストやベッドが置けて探検に使えるようなやつです。 今のところugocraft使ってるけどForgeで使えないのが痛い・・・。
train&zeppelin
みんなが一番重宝してるMODってなに? 俺は最強RedPower。 これは公式にもぜひいれてもらいたいわ。
直線光源modかMystCraftかな RedPowerは確かにブロック分割とか公式でやってほしいところ備えてるな
>>876 広い目で見ればOptifineだろ
「MODすきじゃないけどこれだけ入れる」っていう人も少なくないし
一番を使用頻度でいえば前提MODとSingleplayercomandのモード切替&/killallだけど
>>872 ベタダン走らないがRPやExtraBiomesは入れてても普通に作られる
油田は同じシード毎回変わる単なるチャンク生成時の配置物だけど
最近MOD構成のテストで新規ワールド作っちゃざっと散策繰り返した限り
たまにやけにでないことあるな
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>>875 それ使ってみたいけど1.3になってからこのゲームを始めたのでまだ使えないんですよ。
地元密着型引きこもり建築家にはEE2にエンドなんてないぜ 空が飛べて高所でも平気ってのもデカい 昔はアニマルバイク使って飛んで行き来して面倒だった
RPの分割ブロックとその設置方式は公式でも採用していいと思う
884 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 19:13:13.59 ID:y4jj3D8j
EE2はコレクターと錬成板縛りでやると 工業化MODと組み合わせてもバランス崩壊しない
でも採用したらしたでMOJANGにRPの作者が猛反発するぜ 例のポーション実装した時のようなメッセージがガンガン送られてきそう
クリテイティブのリスト見たらげんなりするけどな こうまでしてきれいに作りたいなら最初からブロック単位のゲームやめたらって風にしか思わない
流石に八分割ブロックはな…
>>879 そのやけに出ないパターンだ
地図3枚埋めて油田2か所だぜ
もちろん見落としあるかもしれないけど、砂漠にすら一個もないぜ
アレを公式採用する前に光源処理キレイにして欲しいな あと軽くも 一番薄い奴でもブロックの概念から外れてるわけじゃないし
テンカウントで9.1とか数え始めるようなもんだろ
最低でも縦半ブロックぐらいは欲しい
一番重宝っていったらRei's Minimapだと思ってる
TMIだな ゴミを捨てる時は、右の所に捨てればおkだし セーブ機能で、お出かけ用とか緊急招集用とか切り替えられるし 雨やませる機能も良いな
>>894 そんなのアドオンが出たときのファビリようでわかってたことじゃないですか
立方体の世界がコンセプトなんだからああいうのは完全にスルーでしょ これからもせいぜいハーフまでが限度な希ガス
半ブロ縦置きとか何でも二分割できるノコギリ くらい公式であってもいいとは思う
二分割溶岩
ハーフお友達ブロック
あれ? 練金チェストは工作台に対応してないって 書き込みがあった記憶があるのだが見つからない 実際練金チェストが対応してないBC系アイテム(アドオン含む)って どれくらいありましたっけ?
え、自由なモノづくりがコンセプトだろ? 半ブロックも使った事無い上にメイドさんに夢中だけど メイドさんMODだらけになってきた楽しすぎる
1/8分割ブロック実装してほしいって?なら高度制限上げるから8倍サイズで作ってろや っていうもじゃんぐの心の声が聞こえる気がする
しかしだな、薄い板は見た目と当たり判定は薄いが1ブロック分の空間使ってるんだ 同様の物体はバニラにも既に複数あるから否定はできないよ
1ブロックの空間に複数詰めるのはハーフ2段しかないが 判定増えるから扱いめんどくさいんだよ
1/8ブロックとまでは行かないまでも、 現状の階段やハーフブロックとかいろんな向きで置かせて欲しいな
>>901 かおさんに感謝するんやで
それにしても新MOD気になるな。一体どんなのが来るのだろうか
マーメイドさんが思いの外可愛かっただけに期待が高まる
二段重ねのハーフブロックはそれ単体で1つのブロック扱いじゃないの?
>>907 MMM氏に感謝するのが先だろjk
今個人的に感謝してるmod作者は8氏とUnyuho氏
この二人のおかげでエンチャントが捗る
それ、中二病こじらせた人じゃね?
forge168環境下でメイドさんの声変更しようと思ったら 先にオーディオMOD入れてからforge入れれば良いんでしたっけ?
失礼164でした
>>909 それは敢えて言うまでもないことだな
まさかそんなツッコミが来るとは
ケルベロスさんもいい仕事してるよなぁ
unyuhoさんのCustomerRenderBlockは半透明ガラステクスチャ入れても透過してくれないからfullcolorblockがかなり助かる
上書きじゃない方法?
選択肢を狭めるだけの世界観とかくそくらえだよ かつて「ブロック積むだけ遊び」の世界観をぶち壊したモンスターとか まったく新しい可能性を生み出したピストンとかを今更手放せるか? 鯉みたいに口をパクパクしながら餌求めて 貰えるものならなんでも美味しくいただけよ 半ブロックとかすごく美味しそうだろ
#108でも#171でもそれでいけてるから大丈夫じゃね #108の後どっかで相応の機能積んだとか言ってた気がするから audiomod自体必要なのかは知らんけど
ゲームごと自分で作ってもいいんじゃよ
164にaudioMODは要らんだろ
>>698 ロジスティックパイプの
#101ってずっと探してるんだけどどれのこと?
>>910 困ってるのはこっちだっつの
応答が噛み合ってない。ちったぁ話の流れを読みやがれw
SimpleNPC冷えてるか〜?
あのあの フィラーさんがブロック回収できるようになるmodってありませんかね?
>>924 使いにくくてエネルギーも必要なフィラーを使う→まちがい
無料で永遠に酷使できて自動回収&液体埋め立て実装のcolonyでひたすら奴隷労働→せいかい
冗談は置いといてフィラー使うなら8さんのバキューム使えばいいんじゃないかな
>>927 せいかい はmceditだろいいかげんにしろ!!!
何この強制労働所w
>>929 おまえには山ほど説教がある
それと「女工哀史」でググる権利をやろう
メイドさんは座布団とセットで家でくつろいでもらうもの
メイドさんは地下行かずにスライムボールを手に入れるためのもの
豆腐小屋で寝泊まりして1日15分くらい働いてたまに倒れる女工MODはよ いややっぱりいい
ところで
>>794 ありがとう
>>756 じゃないけど助かったよ、むしろ個人的には神MOD認定したいレベル
オートミール! りんご飴!チーズ!
クリエイティブでジエンドで銃持たせたメイドがワープする大量のエンダーマンにあたふたして じわじわと追い詰められる様が割と好き
俺の環境で何故かパワクラのアイテム名だけなぜか別の言語になってしまう 何故だ・・・?
CCさんで道作って自分はフォーチュンpickaxe持って掘るのが好き
なんかEEとメイドさんが活躍できて しかも任意の時期に行けるダンジョン系MODって ベターダンジョン以外何かあるかな?
>>935 アイコンがもうちょい上手ければな
最悪、羊のドロップに牛肉1〜2個追加してくれればいいんだが
レシピ作るmodはあっても、modのドロップいじるmodってないよな?
>>914 花の描写タイプが犠牲になったけど、半透明テクスチャに対応したよ
>>929 それ溶岩あったらメイドさん死ぬよね?ぶち殺しますわよ?
>>945 溶岩は高さ的に滅多に無いだろうけど砂利が…
砂利で窒息死する確率は偶然見のがしていた地上付近の溶岩湖に当るより高いだろうし
メイドさんはサトウの供給面倒くさそうだからなあ そうするとバキュームなのか ありがとう
>>947 サトウキビをせっせと育てるうちに
奉仕の喜びに目覚めることはまれによくある
まあ自動化しちゃえばいいんですけどねー
工業化していたときは一人一人に数百日分のお給料振り込んでたっけな… パワクラもメイドも1.3.2対応してないから昔の話になってるが
Mob対策にも作業メイドでも砂糖2〜3スタック位は普通だよな
砂糖なんてバニラでも生産体制整えれば腐るほど作れるしな
密林蜂って上にあったんだな… ずーっと下探してたわ… へこむわ…
enchantbookのエンチャント引き継ぎってどうやるんだ? クラフトしろとフォーラムには書いてあるがどうおいても無理だ
自動化なしだとサトウキビの生産は俺が手を付けたMODのなかでチート系除くとICが一番早い ところでIC197のシングルってcropで踏みあらし起きるの? なんか普通に歩いてても踏み荒らされるしスニークでもなるわ forgeのビルドが152なんだがもしかしてこれのせいか
>>953 申し訳ない。トピックのレイアウト変えた時にconfigの説明消しちゃったっぽい
configの「transfer=false」を「transfer=true」にしてください
ふぇぇ・・・パワクラのクリスタルが手持ちからも世界からもきえちゃったよぉ・・・
風力がツンデレして地上のバットボックスに電気送ってくれない
>>956 パワクラのコンフィグが初期化されてるというオチが見える…ッ!
供給が面倒て 1スタックでマイクラ時間で64日分じゃない 案外減らんとですよ
もっと使うかと思って小さな自動回収装置作った結果、砂糖は増える一方 メイドさんは10人雇用 畑さえ作れば手動でも賄えそう
>>959 ヒント:摘み食い
まあそれでもたかが知れてるだろうがな
メイドといえば防具エンチャント適用されないかなぁ…… トーチャーが時々渓谷につっこんで困る
RedPower2 pr5b用地形パッチをバイナリ差分にした、先人に習ってipsパッチ形式も同梱した
前のは色々とアレなので消しました
http://dl.dropbox.com/u/100731265/RP2World_pr5b_patch.zip ・追加鉱石全て、花、ゴムの木に関しても指定できるようにした
・生成率の指定方式を変えた
指定された値は恐らくチャンクあたりの鉱脈数に対応するように思う
よってそのまま当てると無指定=0、または一部鉱石で1となりRP2の追加鉱石等は殆ど生成されない
なのでパッチ前のデフォルト生成率を再現したい場合は同梱のテキストに書いてある値を設定してください
エンチャは効くぞ。ただしベタ暖房具なんかの特殊効果は適用されない 砂糖が余る余る言うけどどの程度の規模の畑でどれぐらい余るもん? 将来的に50人は雇いたいんだがサトウキビって意外と伸びが悪くて回収率悪い
足りなければ増設すればいいよ!
>>955 ありがとうございます。無事エンチャント引き継ぎができました
configの設定をしていなかったのと、引き継ぎ元のツールが未使用状態でなかったことが原因でした
>>963 以前、防具のエンチャは効かないって話を聞いてたんだが、いつの間にか効くようになったのか!
これで安心してお供させられる!
煽りとかじゃなくて、50人も雇って何に使うの? いつも二人くらい雇って満足するんだが
エジプトの王様には数十人の妻がいたという
自己満足だろ、このゲームってそういうものさ そんな巨大な工場作って何するの?とか でかい建物作ってどうするの?とかな 俺はそういう目標がないからとりあえず資源集めゲーやってる 何か目標ができても材料揃ってればすぐ準備できるしな
こつこつ集めた鉱石でブロック作ってニヤニヤするだけで楽しい
BTW3.97になってる…! 一体何が変わったんだ?
>>967 とりあえず列車に乗せて、工場内をグルグル回ってもらっている
>>969 ,972
なるほど…俺も門番とか立ててみるか
実際、そんな数雇ってまで任せられる仕事ってそんなにないしなメイドさん。 戦地には連れていけないし、拠点で任せる仕事も多くないし。
メイドさんと雪合戦したり雪合戦してキャッキャウフフなメイドさんを見て和むためだけに雪国へ拠点移動とか当たり前ですしおすし
作業台でクラフトしてると反対側からじっと見つめていたり パイプジャングルの隙間に入り込んでいたり 焼き石作ってもらうつもりが大量のStone Waferができてたり ダイヤモンドパイプを持ち逃げされたりと 仕事はいろいろあるじゃあないか
ロジスティクスパイプでアイテムが溢れる! │ ├ 1.配管を見直す │ │ [まちがい] │ 確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。 │ それよりも別の手段を探してみませんか? │ ちょっとした砂糖でなんとかなるかも? │ ↑ │ ココがポイント! │ └ 2.メイドさんに拾ってもらう [せいかい]
通常必要なメイドの内訳 料理番に1人、トーチ係に1人 匠対策に1人、羊毛刈りに2人、警邏に3、4人 MOD追加のまともなダンジョンを数の暴力で制圧するのに5、6人 眺めて愛でるのに100人 飯食わせ要員はさすがにちょっと…攻撃されてるみたいで…
>>954 俺もこれまじ知りたい
crop使えなさすぎわろたになってるし
試せばいいと思うよ とりあえず171では踏み荒らし発生したが 152とIC2 1.103だと発生しないな
>>980 補足
171の時はIC2 1.97bだったかな
BTW導入しようと思ったけどoptifineと競合するんだね この状況でBTW入れてる奴はすげーなw
>>967 メイドさん用の大邸宅にメイドさん以外の何を住まわせると言うんだ
その大邸宅を警備するためのメイドさんとか雪原で戯れるメイドさんとか
水槽でイカと一緒にフワフワするメイドさんとかそのメイドたちに砂糖を供給するメイド長さんとか
いよいよ箒メイドさんとかハタキメイドさんの実装が待たれるな
>>962 乙。幾スレか先にもパッチが見つかりませんどこですかレス付くんだろうなぁ
やっと動画見つけた とりあえず最低300人は雇用口がある模様
>>982 ずっと前から競合してたろ
単に対応がめんどくさいのか、そんなに他MODが嫌いなのかは定かじゃないが
>>980 マジか
ICをバージョンアップしてくる
あー、すまん気づいてなかった上に携帯端末で建てれる気がしない 誰か頼む
おいおい誰かじゃ誰も立てないぜ
>>989 頼んだ げんそくー
>>982 optiは最新のじゃなければBTWと競合しないよ
建ててこようかね
995 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 10:55:20.85 ID:s5Gm1czr
MOD厨うぜえんだよ
お前はマジでクズだわ 立ててきますよ!
ではテンプレ貼りますね
1000ならすべてのmodderに乙
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。