Minecraft Texture・MOD総合.0.7.3

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1名無しさんの野望
1 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/08/16(木) 20:14:27.60 ID:/+zDpcI5 [1/3]
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.7.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1345115667/
2名無しさんの野望:2012/08/22(水) 18:52:04.84 ID:rCT2u17G
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/08/22(水) 18:52:35.61 ID:rCT2u17G
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/08/22(水) 18:53:06.10 ID:rCT2u17G
SSスレは現在したらばに避難中。イマココ↓
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1343960407/
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
5名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:23:18.83 ID:wKxStRTC
避難中って、普通に機能してんのに何から避難してんのさ
けっこう前からイマココイマココと貼られてるけど
6名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:32:20.78 ID:/JWLmvyp
世間の雑踏……かな。
7名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:32:23.37 ID:ILkEwkj4
無断転載魔からの避難・自己防衛
8名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:39:41.17 ID:+EdZE0DE
>>5
最後の方理由はわからないがなんだか荒れてたよ


ここから戯言なので無視でも良いデス

崩してしまったからあれなのだが
奥の泥炭のアイテム供給が全く行われない理由って何ですかね?

ちなみにロジパイプ構成全てアイテムシンク+プロバイダーで
奥の方からデフォ、マルチ、小麦、泥炭の個別で
見えてない5つめに泥土、腐葉土、種、ゴムの苗、土、砂を設定しているのですけど
片一方の泥炭採掘場への供給が行われなかったのですよ

9名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:40:30.73 ID:CpovyAtP
>>5
300あたりから見返してみ
その辺のSSの8割方が転載で、禁止を明言してもURLだから関係ないとお構いなし
それを延々繰り返してた狂人がいた
避難してようやく追い払ったばかり
10名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:40:42.39 ID:+EdZE0DE
おっと肝心のSS忘れてた

ttp://www.fastpic.jp/viewer.php?file=7339576204.png

11名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:42:50.43 ID:+EdZE0DE
>>10
張り直してきましたので
>>10は無視してください…orz

ttp://cdn.uploda.cc/img/img5034b783d63e9.png
12名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:51:28.24 ID:75s/3MH/
まあそれはともかく

>>1 初スレ立て乙
ラージチェスト一杯のチェストをプレゼント
テンプレ補完も乙
13名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:58:23.63 ID:FIWaZ0zP
>>1
スレ立ておつ
ラージチェストいっぱいのvillager スポーンエッグをプレゼント
14名無しさんの野望:2012/08/22(水) 19:59:25.89 ID:wKxStRTC
あーなるほど・・・
URLだからって文字列だろうが転載は転載、まして画像の直リンなんて画像DLしてうpし直すのと大差ない
どこからのかってのを書いてるやつは転載だけどまだマシな方だな

ごだごだしてんのを他所にまで持ってくんなとも思うが
テンプレのリンク先を変えさせたいならキッチリ説明しろよと
ただ避難中ってあるだけで変えるかよ
15名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:01:40.33 ID:H/zIYYnC
1.2.5 ベタダン 二連火山 seed

6648953589569957023

リスポン?地点から後ろに歩くだけ
重いから注意
16名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:04:59.06 ID:RWHPRg05
>>14
スレの邪魔にならんようにあっさり書いてあるんだろ
経緯なんか見ればわかるし「他所にまでもってくんな」というゴダゴダを長々説明されてもウザいだろうが
「きっちり説明しろ!」とか何様()か知らんが片方廃墟で片方普通に運用されてるんなら一々断らんでも機会があれば変えるべき


ところでチラ裏だけど大根の辛味成分ってわさびと同じだって知ってた?
余った大根おろしの汁をもったいないからってボウル半分も飲んだら死にそう
17名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:12:44.94 ID:HlAzNMMz
「2chから避難する」って時点で、既に該当スレは酷い有様だって想像できそうなもんだがな
18名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:14:28.57 ID:ZROkAHuj
BTWのゆで卵だけ個別に導入できんもんかなー
アイテム拾う範囲拡大するmod入れてると、歩いてるとどんどん増えて邪魔くさい
養鶏は時間かかるしめんどいし重くなるし、食ってしまいたいんだが
19名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:17:11.40 ID:RWHPRg05
>>18
竹MODを入れよう(提案)
20名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:20:09.43 ID:7mGCTyEv
>>18
インスタントレシピを使ってレシピと効果を追加しよう(提案)
21名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:24:50.08 ID:RWHPRg05
>>20
茹で卵の味噌漬け(意味深)

てかマジな話クロック3連ディスペンサーでも作ってぶち込め
屠殺まで自動化すれば鳥以外の食料一切必要なくなるから
22名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:34:48.66 ID:wKxStRTC
>>16
じゃあ、ココで4スレくらいまでは書かれてるの覚えてるけど何で変わってないのよ
ちょこまかちょこまかする前にキッチリ書いて、以後も変わらないならちょこまかもいいけどさ
省略テンプレの話はされて何で一番最初のテンプレに関わることが話されないのよ
変えたい側が「詳しくはスレ全部、あるいは過去ログも見てね」って馬鹿じゃん
一行で済むような概要も書かずにさ まるっきり察してちゃんじゃねーのさそれって
23名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:34:57.39 ID:ZROkAHuj
>>19
それも考えたけど、スタック不能で日持ちしないから不便だ
>>20
うーむ、これかなあ
BTWの中からゆで卵のアイコン画像探せるかしら
>>21
それ前のデータでやってたんだけど、重くなるのよね
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345635245443.jpg
成長しきるまでは飼わないといけないからなー
雛をユニオンチェストに落として、モブエッグ化させてからもう一度使えば成鳥で生まれてくるが
なんかズルくせえし、序盤だと高度なシステム作れないしな
24名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:43:42.10 ID:7mGCTyEv
>>20
拾わなくても自分で卵のアイコン切り抜いて彩度とか明度とか弄っても良いのよ
25名無しさんの野望:2012/08/22(水) 20:59:34.27 ID:RWHPRg05
>>22
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ ゙!       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
            |__,,/          |__ゝ
             〉  )          (  )

>>23
別に普通の卵をちょっと黄色く加工してもいいんじゃないの?BTWのに準拠する必要ないし
以前core2duoかつオンボの古いノーパソだった時でも水上で飼ってても大して重くならなかったぞ

適当に100匹くらいガラスの筒で飼ってそのまま詰めれる範囲にディスペンサ置いてみ
クロックも普段は止めとけばいいし機械装置も重くなるなら特にいらないから
26名無しさんの野望:2012/08/22(水) 21:23:22.40 ID:ZROkAHuj
>>24
>>25
画像いじれるソフトないねん
ペイントじゃ無理だろうし
27名無しさんの野望:2012/08/22(水) 21:28:27.37 ID:R5PBaLRA
>>25
   _人人人人_               / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  > やめろ  <         ∧_∧ < すみませんすぐ売りにいくんで
  ^Y^Y^Y^Y^Y^Y        (;´Д`)  \______________
               -=≡  /    ヽ         __
       __、、=--、、      /| |   |. |       /・   `ヽ  _人人人人人人人人人人_
  -=≡ /    ・ ゙! -=≡ /. \ヽ/\\_   (_    ・ |  > いままでありあがとう <
  -=≡ | ・   __,ノ,    /    ヽ⌒)==ヽ_)=   _)    /  ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^Y^
      ヽ、 (三,、, -=   / /⌒\.\ ||  ||   (____,,,.ノ
   -=≡ /ー-=-i'’   / /    > ) ||   ||    |__ゝ
      ./__,,/   / /     / /_||_ || _ (  )_.
     /  >    し'     (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
28名無しさんの野望:2012/08/22(水) 21:35:48.37 ID:dORjdHuX
セルに溶岩を汲む作業がやめられない
29名無しさんの野望:2012/08/22(水) 21:39:29.54 ID:YFoapYhx
>>26
GIMP
30名無しさんの野望:2012/08/22(水) 21:52:25.32 ID:vQpxnN5v
IC2の水力発電機ってなかに水を注入して使うもんだったのか・・・
しかし溶岩と違ってポンプで注入できん・・・
31名無しさんの野望:2012/08/22(水) 22:05:01.17 ID:kYsu7fNu
水バケツ経由して使えばええやん?
32名無しさんの野望:2012/08/22(水) 22:16:27.60 ID:RWHPRg05
33名無しさんの野望:2012/08/22(水) 22:51:43.05 ID:v0NvSaQs
そういえば、原子炉で1000overeu/t出せる動画をいつだったか見たけど
1000overを直に入力出来る機械って無いよな?(追加パーツ除く)
直接、物質製造器に入力出来ればいいんだけどな・・・
34名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:01:23.39 ID:FE+GCa9f
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917&start=40#p52622
> 圧縮圧縮石の最終段階には8の32乗個のブロックが必要です。

こいつバカだろwww
35名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:05:42.97 ID:iwuMfoHR
>>34
36名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:09:11.59 ID:RWHPRg05
4096の8乗か
かなり丸石集めたけど最終の4096の6乗の更に800分の1くらいしか無いわ
ブロック換算すると分子一個よりはなんとか大きい程度か
37名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:34:32.88 ID:h1npCVXT
EE2とBCで最終段階作るのを目標にしてみようかな…
38名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:58:22.14 ID:r1xcq5pj
前スレにあった砂利、砂以外も重力落下するMOD面白そうだったから作ってみた
https://dl.dropbox.com/u/10205790/mcmod/GravityMOD.zip

↓以外のブロックすべて落下するようになる気がするよ
https://dl.dropbox.com/u/10205790/mcmod/Gravity.png

前提MODなし。現存Class8個書き換えるので注意。1.2.5用と1.3.2用。
テストとかは全然してないので導入は自己責任で。(特に1.2.5)
かなり重くなるような気がするので低スペ注意。
特にワールド作成直後はかなり重いです。


ちなみに石を落下させたらこうなった
https://dl.dropbox.com/u/10205790/mcmod/GravityStone.png
39名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:00:08.69 ID:0CfLyLJM
米MODの田植えするとき
Optiとかの副作用で水中の土が緑化してたら、一旦掘って土ブロックに戻さないと耕せないんだな

あと、千歯扱きって要塞とか迎撃陣地に置きたくなるな
見た目的に
40名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:03:53.09 ID:xsDoWFlV
おっ・・・RocketScienceがIC2 1.103でβリリースやで
41名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:12:02.12 ID:Yhigb7fc
Mineallまだかな〜まだかな〜
42名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:22:15.92 ID:8atm3qDL
>>38
ネザーも大変なことになりそう…
あと、ネザー要塞や地下遺跡、廃坑も残念なことになりそう
43名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:22:35.04 ID:SDNXG6bA
>>40
IC2の1.103ってmojangの1.9→1.0みたいな?
数字が下がってるからどうしたんだと思ったが
44名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:24:55.41 ID:SDNXG6bA
wiki見たら1.99まで上げて下げたのか
なんか大幅に変わってる?
45名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:26:51.47 ID:nrcjn/I2
ドット以下が三ケタに突入したって事ではないのか
46名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:49:29.49 ID:OpRH7rpa
>>42
試してみようと思ったけど黒曜石落ちてくるからネザーゲート作れなかった
47名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:50:50.22 ID:BUnegmMt
スポナーGUIが平原に設置すると豚以外選択不可になるんだがなぜ??
48名無しさんの野望:2012/08/23(木) 00:53:00.55 ID:uy8IhoUw
BTWがまたアプデ
ハードコア鶏モードも追加
49名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:04:29.96 ID:0n5aZYje
>>46
使ってないから適当なこと言うけど、粘着ピストンもダメなの?
50名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:14:20.63 ID:c8t8EiIJ
>>43
>>44
お前ら・・・10進数で普通に足してるだけだぞ
99の次は100だ
51名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:21:14.94 ID:sTSqIXMC
"メジャーVer"."マイナーVer"って表記だな
52名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:24:15.75 ID:jhi62Vpj
>>50
それだと2.00じゃね?と思ったけど
.は小数点じゃないのね
53名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:29:35.56 ID:JEtHe0KY
"メジャーVer"."メジャーVer"+"アルファベット(bugfiexs)"だとずっと思ってた
1.95b→百九十五+b
54名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:31:26.88 ID:CyHrl68Z
>>43
製品版前の~1.9は先にβが付くぜ
その前にもαやらなんやらあった
55名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:33:29.40 ID:anrTbr5S
シングルでRP2入れたんですけど、各種材料となる基盤は作れるのですが
集積回路がどれも作れません。
レシピ変更とかあったんでしょうか?

入れたのはRedPowerLogic-2.0pr5b2他シリーズ全部で
他のMODはBC2.2.14、IC21.97、FFM1.4.8.6が入ってます
Forgeは3.4.9.171使いました
56名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:35:01.72 ID:SDNXG6bA
なるほどね。まさかの「1.」+「3桁」だったか
1.95から1.97に変えたばっかなんだがなんか特筆すべき変更ある?
wikiだとfixばっか書いてあったがバグフィクスメインなのか
57名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:39:37.80 ID:uy8IhoUw
>>47
クリエイティブだと選べるけどサバイバルだと選べない不具合
58名無しさんの野望:2012/08/23(木) 01:44:31.20 ID:c8t8EiIJ
>>56
新要素は冷却セルが鉄エンジンに使えるようになるくらいか

RocketScience別作者版が1.103対応作業進めてるから
それが欲しい人以外は1.97止まりで問題ないはず
59名無しさんの野望:2012/08/23(木) 02:09:27.80 ID:SDNXG6bA
>>58
ああ、水の5倍ってやつか。詳しい情報有り難う

rocketもまだベータだし少し留まっておこうかな
メイドさんにパラシュート効くか確かめたかったんだがまだ肝心のパラが機能しないんだよな
開くと思って天空からジャンプしたら飛んだ殺人事件だよ
60名無しさんの野望:2012/08/23(木) 02:14:30.77 ID:rXg8RoOG
バニラにModLoader入れただけなのに、
はさみで葉を回収しても使用回数が減らないんだけどなにこれ。仕様?
61名無しさんの野望:2012/08/23(木) 02:53:07.54 ID:yOnH4v++
ロジパイプの抽出モジュールって同じパイプにいくつか付けてもちゃんと効果あるんだな
試しにやってみたら凄いはかどったわ
62名無しさんの野望:2012/08/23(木) 02:58:45.55 ID:ZQq1MbvQ
あれ
1.2.5forgeの最新は3.3.8だった気がしたけど3.3.7しか配布してないのか
63名無しさんの野望:2012/08/23(木) 03:59:11.52 ID:Abbb7W51
>>48
詳しく説明し給え
言ってる意味がさっぱり解らんぞ!
64名無しさんの野望:2012/08/23(木) 04:42:14.27 ID:7eW4D51v
>>63
言葉はチキンと理解し給へ
65名無しさんの野望:2012/08/23(木) 07:52:14.91 ID:BpkBqWyD
66名無しさんの野望:2012/08/23(木) 08:01:07.70 ID:vNNYEM63
>>65
wiki見ろ
67名無しさんの野望:2012/08/23(木) 08:15:37.03 ID:xsDoWFlV
>>40
テクスチャバグ直ってなかった。

IC2 1.103はカンタムの落下ダメージが修正されてるのがいい。
FFMのICフォルダ削除すれば問題なく動作するし上げといて損はないんじゃね。
本当に問題が無いかはしらない。
68名無しさんの野望:2012/08/23(木) 08:49:57.23 ID:noGqH8cD
forestry1.4.8以降でchassi+passive supplierでFarmへの土の搬入が上手く行かない件
これはchassiをFarmの真下になるように配置すれば解決した
どうやら真下側からの搬入で無いとうまくchassiが土用のインベントリを認識してないようだ
他の農業機械でも同様の仕様があるだろうからこの辺注意が要るだろうな
69名無しさんの野望:2012/08/23(木) 08:57:26.66 ID:x+rpmjp+
>>65
それ人に聞かないと分からないなら
MODはやめたほうがいいよ
70名無しさんの野望:2012/08/23(木) 09:34:54.72 ID:0n5aZYje
>>68
横からでも搬入されるよ?
って、設定数以上に取り込めちゃうことが問題ってことか?
そもそもパッシブサプライヤーモジュールじゃなく、サプライヤーパイプ使えば良くね?
71名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:11:33.30 ID:9Uf0Az0Y
ロジパイプ日本語読みだと全くわからなくなる俺がいるw
まあ、ロジパイプで遊ぼう動画で英語読みに慣れてしまった弊害(?)なのだろうけどね
72名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:21:32.54 ID:noGqH8cD
>>70
仰るとおり、Farmなら砂の搬出とか滅多にないからバッファとなるチェスト+サプライヤーパイプでおkなんだけど
その動作の原因がchassiの内部情報としてのターゲットインベントリが認識されてないのに搬入されるという非常に怪しい動作だったのが衝撃だったわけ

passive supplierの実装ではターゲットとなるインベントリ(A)に含まれる現在の数>設定数でしか判別してないので
仮にサイズ0のインベントリが誤って(A)として認識されてると上式の左辺は常に0となり常に搬入しようとするでしょ?
んでforestryの農業機械にはどの面からでも搬入できちゃうという親切設計があって一部上手い事言ってるように見えちゃってる
というのが調べて分かった事でした
73名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:23:38.75 ID:+YuyXYpD
74名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:25:18.02 ID:3HZp9MFW
生放送のURL張る奴は8さんにも迷惑かかるからやめろよ
75名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:30:16.39 ID:9Uf0Az0Y
>>72
前スレで出てたがFFMは独自イベントリーが多いから
キャシーではチェストとして判定されなくて漏れる見たいですよ
回避方法はチェスト側にアイテムシンクとプロバイダーモジュールを入れて
機械にはサプライヤーロジパイプにすると解決しますよ
76名無しさんの野望:2012/08/23(木) 10:43:47.19 ID:1SiFHMA9
>>74
自演乙
77名無しさんの野望:2012/08/23(木) 11:40:55.09 ID:Gkp5wlfr
BTWの最新版は3.95で1.3.2対応版ってことで間違いないな?
日wikiには3.95(1.2.5対応)って書いてて混乱してる

そして半角切り替えとEscを押し間違えること三回…空調入れるか…
78名無しさんの野望:2012/08/23(木) 11:41:40.81 ID:0n5aZYje
>>68
土を下からやるとして、小麦の種は?
あと、そういう配置なら小麦タワー作れないなあ。
79名無しさんの野望:2012/08/23(木) 11:58:23.84 ID:noGqH8cD
>>75
前スレで既出だったのですか
作るときはその方針で行こうと思います

>>78
試したら種に関してはchassis上付けでのみ認識できるようでした
こう分かれてたらなんというかロジパイプの意味が無くなるので提示された解決法を取るしかなさそうですね
それこそよく言われてる「搬入方向の偽装」のような仕組みが無い限りどうにもできません
80名無しさんの野望:2012/08/23(木) 12:02:55.13 ID:VC2W6rx8
偽装は今のところ抽出モジュールだけだからなぁ
搬入搬出を偽装する専用のモジュールが欲しい所
81名無しさんの野望:2012/08/23(木) 12:14:15.41 ID:3ZrKoyj7
BTWゆで卵削除かよ 全自動ゆで卵製造システム改修せねばならんね
82名無しさんの野望:2012/08/23(木) 12:21:08.73 ID:7/j3IP2N
>>61
まあ今はアドバンス抽出mk3ひとつでRMかまどの精錬スピードにも間に合うはずだから多数つけても意味無いけどな
83名無しさんの野望:2012/08/23(木) 12:38:42.64 ID:9Uf0Az0Y
ロジパイプってベーシックで分岐を作るとキャシー使わない限り
より近い方しか認識しないんだな
気をつけないといろいろ面倒が起こりそうだな
84名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:07:59.09 ID:ZQq1MbvQ
EE2初めて入れてみたけど面白いなぁ
バニラよりレンガが集まって俺得
85名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:14:23.32 ID:SDNXG6bA
ちょっと質問なんだがこのスレで常時エンティティ600に近いくらいの人いる?
工場は無しとして600弱は多すぎるので何かのMODのせいだと思うんだが心当たりあれば挙げてもらえると助かる
86名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:15:52.37 ID:9Uf0Az0Y
>>85
つMcedit
87名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:16:56.60 ID:GcXCbw/l
betterdungeonsは1.3.2対応版でてない?
現行のだとクラッシュしてしまう
88名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:31:05.66 ID:eaRAtZkr
フォーラムに無かったら無いという発想に辿り着くのは不可能なのか

>>85
まずセーブデータのバックアップを取ります
つぎに、これ怪しくね?というMODを一つ一つ外し、ワールドを確認します
すると・・・?

ていうかね、お前がどんなMOD入れてるかなんてわかんねーよ?
「もしかしてこれじゃね?」「いや、それ入ってない」ってやり取りがしたいのか、この寂しがり屋めが
89名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:35:33.25 ID:giHjzp+W
何のMODが入ってるかわからないから適当だけど
単純に動物を増やしすぎてるだけなんじゃない?
90名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:48:18.77 ID:70c2lWLA
メイドロボは一体でエンティティ800個ぐらい使うよごめんねごめんね
91名無しさんの野望:2012/08/23(木) 13:52:55.64 ID:KmXTW1qA
バニラの1.2.5でWaterShaderだけを入れようとするとなぜかクラッシュするんだが・・・
92名無しさんの野望:2012/08/23(木) 14:19:29.20 ID:9Uf0Az0Y
今の状態が昨日言ってた教えて君大暴れかな?
確かにキチイナ
93名無しさんの野望:2012/08/23(木) 14:31:47.10 ID:NGV9LKYt
>>92
誤爆乙です

まぁ向こうはれっきとした質問スレだから咎める理由はないけど、あれをこっちでやられてたら...とは思う
94名無しさんの野望:2012/08/23(木) 14:39:12.08 ID:9Uf0Az0Y
…orz
ダメだちょっと水風呂浴びてくる
95名無しさんの野望:2012/08/23(木) 14:39:40.94 ID:sKwdg8sY
スポブロを起動中のnexusに変えるMODでも作ろうかと思った
AIはプレイヤー狙いに変更して

JAVAとか知らんのだけど、本職のプログラマさんやモッダーさんは
どんくらいの時間でこういう規模の改変が出来るんですかね?
参考までに聞きたい
96名無しさんの野望:2012/08/23(木) 14:58:18.61 ID:70c2lWLA
>>95
方法によるし、Modderにもピンキリいる

既存クラス書き換えならすぐ済みそうだった
既存クラス書き換えないでやるのは大変そうだった
MODなどが生成するスポブロまで対応するのは超大変そうだった
97名無しさんの野望:2012/08/23(木) 15:13:07.02 ID:SDNXG6bA
>>86
サンクス

>>88
すまん、ここの人なら心当たりあるかと思ってさ
何か適当にヒントでも貰えたらと思ったらmceditすっかり忘れてたことに気づけたよ


とりあえずボンバーしてきてわかったんだが、なぜかfossilのめぼしいもの奪った研究所跡地がピースフルでエンティティ100くらい食ってた
あとフラットで試したら村人64人入れた穴から直線で300以上はなれないとEの数が一気に減らなかった
てっきり周囲9チャンクが読み込み範囲と思ってたんだが20チャンク以上とは…高原で動物多いからEの数が多かったのかもしれない
98名無しさんの野望:2012/08/23(木) 15:21:10.85 ID:sKwdg8sY
>>96
oh・・・ありがとう、そうなのか
まずは既存クラス書き換えの方向から勉強してくるよ
99名無しさんの野望:2012/08/23(木) 15:36:57.57 ID:Gkp5wlfr
なぁ、BTW(3.95)を使うときに併用出来る軽量化MODってどんなのある?
オプティが競合するのは周知の事実だが…
100名無しさんの野望:2012/08/23(木) 15:37:03.81 ID:BUnegmMt
1,3,2コンビニイベントリはBTWと共存できないのかね、インベントリでシフト左クリックやるとクラフト枠に入るようになってソートは全部機能しない
101名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:07:08.82 ID:VC2W6rx8
>>99
WorldOptimizerとかFPS++とか、同じ作者だけど
102名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:15:04.22 ID:D959jiMy
BC3.1.6使ってる人に聞きたいんだけどゲート作る時に使うレーザーって描画されてる?
103名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:15:41.67 ID:d54qEXEC
wikiのロジスティックパイプの1文誰か編集して欲しいのですがお願い出来ないでしょうか?

ベーシックロジスティックパイプの項目の一番最後なのですが

『また、Logistics Pipeは、アイテムを最寄のアイテム要求ポイントに送ろうとするので、
2箇所以上のポイントを設定してもより近いほうにしかアイテムは向かわない。
2箇所以上のポイントを設定して運用したい場合は、Logistics Chassi Pipeとmoduleを 利用する必要がある。』

この文かなり重要だと思うのですがなぜかベーシックロジスティックパイプに書かれてるので
出来たら冒頭の文の最後に赤字で書くべきかと思うのですが
自分ではwikiの編集方法がわからないのでお願いしたいです
104名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:22:21.11 ID:noGqH8cD
なんとなく作ったLoadedEntityを種類別に集計してlogに出力するmod for 1.2.5 with forge#171
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372488.zip

使い方
1.MagicLauncharやcmd.exe等から起動してログを見れる状態にする
2.OptionのControlからkey.dumpentitiesを好きなキーに割り当てる
3.ワールドにログイン中にそのキーを押せばその時点でのEntityのクラス名と数がログに出力される
105名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:28:50.39 ID:NnimPKuE
>>103もそうだけどロジパイプの解説ページ欲しいよね
106名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:40:42.07 ID:BUnegmMt
BTW→Optiで入れたら動いてるが…やばいかな…汗
107名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:49:16.13 ID:eaRAtZkr
>>106
大麻が育たなかったりそもそも種が出なかったりしないか
108名無しさんの野望:2012/08/23(木) 16:56:26.46 ID:avSyTJcY
1.3.2でToggleSneakみたいなMODどっか対応させてないかな
小指がつらい
109名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:05:47.26 ID:BUnegmMt
>>107
今のとこ問題なく種も出るし大麻育って風車ノコギリまできた。
110名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:12:22.89 ID:eaRAtZkr
>>109
あとはふいごで火を大きくするやつかな
前はそれでセビチャンしてたが、今のは大丈夫になったってことか
やるじゃんBTW
111名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:19:49.93 ID:SDNXG6bA
>>104
すげぇ!ひと目で何がどうなってるか分かる
これはいいMODだわ、ありがとう

とりあえず500ちょいの内訳貼ってみる。牛多すぎィ!

2012-08-23 17:16:36 [INFO] Loaded Entities on 3192178
2012-08-23 17:16:36 [INFO] spawnchecker.EntitySpawnChecker:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] BDPollo:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntitymoonKoi:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] atomicstryker.battletowers.AS_EntityGolem:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityKoi2:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityPlayerFormLittleMaid:1
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityButterflyKoi:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySlime:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySpider:2
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityEnderman:3
2012-08-23 17:16:36 [INFO] BDEntityGiant:4
2012-08-23 17:16:36 [INFO] bamboomod.EntitySakuraPetal:5
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySkeleton:15
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityLittleMaid:16
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityNautilus:17
2012-08-23 17:16:36 [INFO] Entity_SelectablePaintings:19
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityCreeper:22
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityZombie:31
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntitySheep:35
2012-08-23 17:16:36 [INFO] EntityChickenTame:35
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityItem:36
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityPig:86
2012-08-23 17:16:36 [INFO] net/minecraft/src/EntityCow:209
112名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:22:11.51 ID:QCs9cE2z
>>111
牛多すぎ
113名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:26:03.24 ID:eaRAtZkr
つまり、チャンクに牛がぎゅうぎゅう詰めっていう・・・
114名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:27:53.97 ID:7/j3IP2N
審議拒否
115名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:29:04.02 ID:HpMgbYYx
どうやってもmultiverseで即存のワールドを使用できない…
116名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:36:44.00 ID:BUnegmMt
>>110
ふいごはまだ試してないが多分それとなく大体大丈夫だろうから安心して遊べるな。
今ML、BTW、Rei、Timber、スポナGUIで132動いてる。CIはバグる
あとこの環境でスポナにレバーつけてオンしたらセビタンな
117名無しさんの野望:2012/08/23(木) 17:42:44.23 ID:SQ78LYr2
競合してないってまじかよ
今にも1.3.2に移行しそうだわ
118名無しさんの野望:2012/08/23(木) 18:11:51.94 ID:ty91e6x1
多分それとなく大体大丈夫…
うん、MODで遊ぶ時の基本的な心構えだよね
119名無しさんの野望:2012/08/23(木) 18:41:34.42 ID:SDNXG6bA
エンティティ増えまくる原因の一端が分かったwww
fossilのオウムガイ50匹とか溜まりすぎィ!
海産物のくせしてどんなけ増える気だよこいつらwww
120名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:06:16.46 ID:e8dYu90v
>>116
こっちはML、BTW、Rei、Treecapitator 、CIでバグってないからCIバグるのTimberかスポナかもしれんな
121名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:20:05.25 ID:wM6EKS05
セビたんハァハァ
122名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:43:52.44 ID:ZmHMrIFw
すまんけどICのジェットパックってどうやって燃料補充するの
JPWiki見た感じ書いてないっぽいけど
燃料缶もって右クリックしたりしても何も起きぬ
123名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:44:37.36 ID:Gkp5wlfr
T&Zに最新テスト版がリリースされたようだが…
ヘリの追加か…ツェッペリンェ…
124名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:48:13.67 ID:7eW4D51v
>>122
どこをどう見てもはっきりとわかるようになってるけど
この節穴eyeめが
125名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:48:50.88 ID:pjlh4EdC
>>122
JPwiki見た感じ書いてあるっぽいけど
126名無しさんの野望:2012/08/23(木) 21:59:52.99 ID:eaRAtZkr
>>122
超書いてあるんですけどwwwww
127名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:01:07.73 ID:CxWBA5bc
BTWで腐肉からドッグフードできねえな 豚肉から獣脂できるから強化火鉢には問題ないようだが
128名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:05:06.92 ID:ZmHMrIFw
>>124-125
>缶詰製造機を使うことで燃料を補充出来る。
燃料缶の説明にしか書いてない上にジェットパックについてヒトコトも触れてねーじゃねーか
ジェットパックも同じ方法でやるならバイオ燃料セルと石炭燃料セルの方に書いとけ
追記しておいた
129名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:07:00.66 ID:pjlh4EdC
缶詰製造機
(Canning Machine) ?EU(1EU/t)
スズインゴット:7+マシン:1+電子回路:1
食べ物を缶詰にしたり燃料缶やジェットパックに燃料を注入したり出来る装置。
缶詰を作るにはその食べ物の空腹回復量と同数だけ缶が必要になる。
130名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:14:52.91 ID:SDNXG6bA
>>123
すまんが見つけれん
URLお願いしていいか?

ツェッペリンMODとは役割競合しないからいいんじゃない?
それよりツェッペリンは仕様上天使メイドさんでもワープでついてこれないのが辛い
どういう仕組みなのかよくわからないがプレイヤーがプレイヤーとして認識されてない?ようだ
あと降りる速度が35超えるとメイドさんの落下速度超えてすり抜けが発生する
メイドさんと旅行したいなら急加速急旋回急下降は絶対厳禁
131名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:20:45.70 ID:Gkp5wlfr
>>130
日wikiのMOD解説ページでMODの一覧並んでるだろ?
そこからT&Zのリンクをクリック。日本語解説ページを経由する必要は無い
なんかアセンブリテーブルってのが追加されてるな。鉄、鋼鉄、アドバンスで三つのバージョンがあるみたい。あとクラフトガイドに車両のレシピが載らなくなった

いや、MOD名にもなってるのにツェッペリン放置でヘリ追加かぁ…と思ってねw
そろそろ新しいモデルを与えてやってください… 
132名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:22:35.05 ID:70c2lWLA
>>130
×プレイヤーがプレイヤーとして認識されてない
○ツェッペリン化したブロックはブロックとして認識されていない、つまり床が認識されない
133名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:29:00.45 ID:7eW4D51v
>>128
ジェットパックの燃料は燃料缶
そして燃料缶のSSにはしっかりとCanning Machineって映ってるんだな
英語が読めないならあらかじめ言ってもらわないとわからないんだなwww
134名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:29:02.77 ID:7ju5QBeK
>>122
俺もwikiしか情報源なかったけど何の問題も無かったよ?

つーかあれ燃料使うほうを使う理由ないよな
ネザー行かない縛りでもやってない限り
それに一応ネザー行かなくてもグロウ粉は手に入るしなあ
コスパ最悪だけど
135名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:31:30.46 ID:7ju5QBeK
>>128
いや、わかんないのお前だけだから
元に戻しといた
136名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:43:30.58 ID:ZmHMrIFw
>>133
Filled Fuel CanとJetpackをCanning Machineに入れても何も起こらないけどこれは俺が間違ってるんですかね
>>134
ジェットパックを全ページ検索することを思いつかなかったのが俺の落ち度
差し戻す意味はよく分からんが
137名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:44:08.25 ID:eaRAtZkr
電気式の方が管理楽だよなコレ
ソーラーヘルメットと滑空モードで落下死とはオサラバサー!
138名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:45:09.02 ID:pjlh4EdC
>>133
電力送ってないとかだったら素手で岩盤整地お願いします
139名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:46:18.77 ID:pjlh4EdC
ああ>>138>>136宛だわ

整地してきます
140名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:47:54.32 ID:7ju5QBeK
>>138
もしくは上下逆とかなw
141名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:50:22.83 ID:eaRAtZkr
探したけど見当たらないとかやってみたけど動かないとかそういうのが続くと
これはもうすごーくくだらないミスに気付いてないだけとしか思えないという
142名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:54:22.73 ID:x+rpmjp+
>>133
ジェットパックの燃料が燃料缶ってバージョンどれよ?
クラフト材料の間違いじゃないの?
143名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:56:21.61 ID:x+rpmjp+
>>136
燃料缶の説明のとこの
燃料缶の部分をジェットパックと置き換えると燃料入るよ
必要なのはbiofuel cellとか
144名無しさんの野望:2012/08/23(木) 22:58:00.42 ID:Zl/HxaH6
ずっとロジティクスパイプだと思ってたわ
145名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:03:26.88 ID:x+rpmjp+
http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Jetpack
jetpackの燃料が燃料缶って言ってる人達
詳しい入れ方書いてくんない?
どうやってもいれれないんだわ
146名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:10:39.27 ID:ZmHMrIFw
http://pc.gban.jp/img/45680.png
>133が燃料缶使えるって言うからBiofuel Cellと勘違いしてんのかなって思って
>136で元のアイテム名わざわざ書いたんだけど>138,140はその辺どうなんですかね?

>>143
Biofuel Cellで補充出来るのは確認したので大丈夫です
147名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:17:33.56 ID:eaRAtZkr
いやー、ジェットパックの材料に燃料缶使ってんだし
燃料缶から燃料缶に燃料注ぐとかちょっとゲシュタルト崩壊しちゃいそうだしおかしいだろー
ジェットパック内の燃料缶に燃料充填するんだろコレ
148名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:27:17.57 ID:x+rpmjp+
>>133 >>134は岩盤整地やな
149名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:29:31.92 ID:ZmHMrIFw
回答するわけでもないのに便乗して質問者叩きするだけの連中は程々にしとけよ
質問者の俺が言うのもアレだけど
150名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:33:53.96 ID:7ju5QBeK
ところで、IC+BCで、「ICの機械がやっと作れるようになった程度の設備と資源で
鉱石ガラガラ放り込んでも勝手に粉砕>精錬までやっといてくれるライン」を作ってみた…んだが

ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345732344508.jpg

石炭や骨、砂利とかの生成物が焼けないものを入れると電気炉に詰まっちゃうんだけど
あんまり大型化せずに、かつダイヤ使わずになんとかできんもんかなコレ
151名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:34:53.85 ID:7ju5QBeK
>>148
なんで?
152名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:36:13.23 ID:WFl5taqB
上の方でwikiのロジパイプの書き込み変更お願いした者だがちょっと確認で
まず2カ所で同じ物の要求があった場合両方ともに
サプライヤーロジスティックパイプだった場合
より近い方が優先されて遠くにある物は無視される

片方がサプライヤーで
もう一つがキャシー+パッシブサプライヤーモジュールだった場合
両方ともにアイテムが運び込まれるってことで間違いないですよね?
153名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:39:03.42 ID:i8CctdU1
あの……Chassisはシャシーです……車体とかのシャシーと同じ……
154名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:39:39.67 ID:jYn3Y16f
木エネルギーパイプの上限無しパイプってAdvanced PowerSystemsとTransformers以外で他にある?
BC3.1.6#50で試したら、apsは対応してなくてtransformersは起動はできるけどパイプが機能しなかったorz
155名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:40:04.62 ID:WFl5taqB
>>153

あはは俺間違って使ってましたw
指摘ありがとうございます
156名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:40:29.68 ID:x+rpmjp+
>>151
もう寝とけ
頭まわってないだろ
157名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:40:54.68 ID:7/j3IP2N
>>150
放り込まなきゃいいじゃん
ダイヤ無しだとそれくらいしか考えられない
158名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:44:42.25 ID:jYn3Y16f
>>150
additional pipesの木パイプ改で指定したアイテムのみ引き出す(もしくは逆)とか?
159名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:45:07.51 ID:7ju5QBeK
>>156
>>133で燃料缶使うとか一言も言ってないんだが
160名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:47:14.25 ID:7ju5QBeK
じゃないや、134か俺

>>158
見てみた、テレポートパイプのやつか
パイプのみのアドオンはあれだけ入れてないんだよな、入れてみるかサンクス
161名無しさんの野望:2012/08/23(木) 23:59:29.14 ID:RV1tOkYb
俺は普通に燃料ジェット使ってる
高度制限がないのがいい
充填機でしか補給できないがゆえに、燃料の残量は必ずチェックしてるから
ソーラーメットで充電要らずーとか調子こいて、酷い目に合うこともないしね

ただ、燃料缶自体が死にアイテムなんだよなー
そういうアイテムはMODのバージョンと共に増えていくんだろうけど
162名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:05:46.32 ID:C7xHzaRn
>>161
消費しないだけセルよりマシだが、取り回しが悪すぎるよな
せめて64個じゃなくていいからスタックさせてくれんものかね

つーか燃料缶(中身入り)自体、作るのに手間と時間と電気かかりすぎやねん
石炭はダイヤ製造に回すから使わんとして、バイオ燃料は
圧縮>セルとクラフト>抽出>缶詰ってなんぞそれ、セル消えちゃうしさ
そこまでやっても所詮火力発電だから大したことないのが泣ける
163名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:08:01.74 ID:9BGhBpXB
郷里のばーちゃん for 1.3.1/1.3.2

http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=6249&p=52965#p52965

簡単に言うと、ワールド新規作成時のボーナスチェストに、ばーちゃんがそっと苗木を入れておいてくれます。
動作確認で見つけた、木が一本しかない島でのスタートのシード付き。
164名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:10:09.12 ID:XZ+lRsql
>>163
1.2.5で欲しかったなぁ・・・そういうの
165名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:14:50.19 ID:9BGhBpXB
わはは、1.2.5 でも作ろうとしたんだけど、ボーナスチェストは 1.3 の新要素で御座った。
166名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:21:44.57 ID:Y34yygWp
発想がいいね
167名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:24:42.02 ID:9gEwoxxM
婆ちゃんが遂に麦茶のマター量産体制に入った
168名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:25:43.91 ID:RCj+aSxF
そのうちじーちゃんかーちゃんとーちゃんねーちゃんにーちゃんと郷里シリーズが出来上がるのかねぇ
169名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:38:41.96 ID:Kz1qoTpW
各種種もひとつ入れてやれ
170 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/24(金) 00:41:47.87 ID:QUHwuaU5
初めてBC導入してよーし、フィラーで整地するぞー!とか思って設置したけどブロック一個も撤去してくれん
後ろで虚しく鉄エンジンがシュコシュコ動いてるだけだわ・・・
171名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:42:44.60 ID:5yHiuR7N
そのうち撤去されてるのが見えてくるから待ってろよ
172名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:44:14.93 ID:t5I/dEOp
モード設定してないとかそういうボケだったりしたらヤバい、マジヤバい
173 忍法帖【Lv=2,xxxP】 :2012/08/24(金) 00:50:57.74 ID:QUHwuaU5
ガラスはちゃんと詰め込んであるよ
おとなしく待っときます
174名無しさんの野望:2012/08/24(金) 00:54:12.16 ID:q1oC3kzP
必殺技Modはよ

ダメージを受けると溜まる必殺技ゲージ
カスタマイズした必殺技を登録して君だけの技を
oggファイル読み込み対応、お気に入りのSEで発動だ
175名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:02:04.06 ID:2dI1Lp/E
発動地点から一定範囲内にワープ→前方に範囲攻撃的なものを繰り返す酔いそうな必殺技を一瞬で思いついた
176名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:09:08.47 ID:uPEq0oHz
幼女とにゃんにゃんしたり拷問したりされたりするMODとか作ったとしてどこで公開すればいいんだろうか
177名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:12:58.38 ID:9BGhBpXB
なんか、FEZのウォリアーがそんなスキル使ってたなぁ。
178名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:13:06.61 ID:cQBloMlg
>>174-175
ちょっと欲しくなった
単品アクションを組み合わせてコンボ構築、デッキ登録してキー1つで簡単発動…とか?
179名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:19:43.34 ID:q1oC3kzP
最初思いついたのが
通常ゲージのポイントが10として
範囲・威力・弾数にポイントを振り分ける
単品アクションはModにあらかじめ用意か、WASDやシフトなんかのお馴染みのデフォキーで組み合わせ

とらんざむモードゲージは、何かをした状態でゲージ満タンだと2倍のポイント扱い
ただしリスク大・狂戦士モードになり瀕死にならないと戻らないとか
180名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:36:13.71 ID:9gEwoxxM
PCや鯖にダイレクトアタックしそうだ…負荷的な意味で
181名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:38:47.76 ID:9MyaCpgD
前から常々思ってたんだけどマインクラフトで戦闘を楽しむって難しいよな
探検の一部で、っていうのはすごく楽しいんだけど、
ボス戦とか言われてもフル装備で固めて地形整えて殴りあいするか、
ガストの弾打ち返しの延長みたいな単純なアクションゲームになるかぐらいしかない。
182名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:40:49.85 ID:t5I/dEOp
そりゃまぁそういうゲームデザインからはかなり遠いからな
183名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:52:18.81 ID:cQBloMlg
攻城戦とか戦術・戦略級の規模だったら相当自由なお膳立てが出来るんだけどな
184名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:53:12.29 ID:cjG2hI+K
>>181
FPSらしく弓で打ち合いとか
ACVの巨大未確認機みたいなのをTNTキャノンで倒すとか

てかどっちかっていうとzeppelinみたいなのでマルチ対応のがあれば対人戦向きではあるよね
対人ゲームならこれより面白いのなんて腐るほどあるが自分で自由に飛空艇や船設計できるのってこれだけだろ
zeppelinがマルチ化してflanの飛行機バグが直れば空母も作れるな
185名無しさんの野望:2012/08/24(金) 01:59:44.32 ID:9MyaCpgD
>>183
>>184
そういう規模でならすごく面白そう
186名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:03:24.66 ID:C7xHzaRn
弓での狙撃は結構楽しいんだけどな、個人的には

というかバージョンアップしてからと言うものエンダーマンが強くて困る
拠点定まるまでは荷物持って放浪するから、ユニオンチェストをなるべく早く作りたいんだけど
エンダーパールが必要で、んで裸に石剣じゃエンダーマンに勝てないんだよな
リーチが伸びてるのか位置関係がラグでおかしいのか、今まで通り足元狙いにいくと平然と殴ってくる
裸だとあっという間に殺される…
187名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:11:34.93 ID:4wtlowZ8
戦闘といえば、ゲーム開始直後、初期リスポンにnexus設置で死ぬまで遊ぶ
とかもなかなか面白かったよ
毎回違う地形の防備をダッシュで固めながら戦闘
188名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:20:53.55 ID:qXbWN7Ll
>>186
中途半端にマルチになった弊害。
クモも同じ理由で食らいまくる。
189名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:26:15.63 ID:C7xHzaRn
>>188
他のモブも殴った時の飛び方とか明らかに変わってるよね
クリーパーに自爆されまくる…
これってマルチ仕様をやめない限り、バージョン進んだり
modでいじったりしても治らないのかな
190名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:28:58.14 ID:cQBloMlg
なにゆえシングルでモブの挙動にラグなんぞ感じねばならぬのか
191名無しさんの野望:2012/08/24(金) 02:34:47.14 ID:sdgIcIVK
スライムとかやばかったからなーマルチ
192名無しさんの野望:2012/08/24(金) 05:25:44.44 ID:Du9EQP6Y
>>184
flanとか銃弾の鉄と火薬の消費量が激しいから
後方の採掘生産施設が重要になるなw
193名無しさんの野望:2012/08/24(金) 06:08:39.30 ID:8hZNjhrC
CraftingLogisticsPipe250個置いたら物を置くたび0,3秒固まる+ダブルクリックするようになってしまったがさてどうしたものか
194名無しさんの野望:2012/08/24(金) 06:42:47.82 ID:oBdvm8o+
>>193
スペックplz
195名無しさんの野望:2012/08/24(金) 07:51:16.84 ID:MIXVBq56
Red Stone BlockってMODでレッドストーンゴーレム作り方がわからんのう
196名無しさんの野望:2012/08/24(金) 08:48:12.75 ID:K0NVXRAN
mob挙動はダメージ'値'と死亡判定にドロップだけサーバ判定で
移動とか攻撃ノックバックとかai挙動はクライアント処理とかならまだましなんだろうが
全部サーバ判定だかなあ
mmoならセキュリティー上しかたないが…
197名無しさんの野望:2012/08/24(金) 09:01:11.98 ID:cjG2hI+K
>>192
勿論それはそうなんだけど1周間に一回時間決めて開戦して鯖管が毎回等量に支給してもいいよね
チームの規模が大きくても材料の条件が一緒ならほぼ同条件の戦いできるし
それとか毎日夜の3時間は戦争タイムにして相手の領地空爆しようが略奪しようがおkとか
もしこういうこと出来るようになったら超ハイスペPC購入して自分で鯖建てるわ

ちなみにzeppelin起動でエンティティ化した物体は強度にかかわらず2撃で必ず壊れるのでファイヤチャージ大活躍
大砲あるしships&boatsがマルチ化でもいいんだけどやっぱ鯖への負担も大きいし難しいのかな
198名無しさんの野望:2012/08/24(金) 09:37:44.81 ID:Y34yygWp
むしろクリーパーはゆとり仕様が改善されたと思えば
199名無しさんの野望:2012/08/24(金) 09:42:43.26 ID:Y4kMbGv8
上の話題見ててふと100m位のTNTキャノン作ってぶっぱすれば勝ちじゃね?って
思ってしまったわw
200名無しさんの野望:2012/08/24(金) 09:45:19.57 ID:GORsX0E8
全自動作業台でレッドパワーの薄板って自動作成できない?

横にチェスト置いてダイヤノコ入れといても、耐久が減ったダイヤノコを使ってくれないんだが・・・。
201名無しさんの野望:2012/08/24(金) 09:58:27.39 ID:9CgdvhCT
チェストから取り出すときに対象アイテムの耐久力も同一か見てるからな
書き換えて、特定のアイテムのスタックに関しては損傷率によらず同一のアイテムと見なすせばいけるのかな・・・
202名無しさんの野望:2012/08/24(金) 10:23:29.50 ID:u53r1XZy
試しに新品の手ノ子おいてやってみたら一つ作るのに手ノ子一つ全部使うブルジョア仕様になっちゃった
203名無しさんの野望:2012/08/24(金) 10:37:05.55 ID:GORsX0E8
このダイヤノコの仕様のせいで完全自動発注工場が作りきれないんだよね。

もう自動発注のためならブルジョワ仕様でもいいかな・・・
でも薄壁の建物一つ作るのにどんだけダイヤいるんだよw
204名無しさんの野望:2012/08/24(金) 10:50:29.85 ID:3FYO5efa
宝石ノコ「薄板制作なら俺達にまかせろー!」
205名無しさんの野望:2012/08/24(金) 10:59:56.33 ID:6/sNE/C9
バキンバキン(ジャケットケーブル作成中)
206名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:00:51.88 ID:9gEwoxxM
RPの薄壁建物だとおもいのに
207名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:01:38.61 ID:9gEwoxxM
BTWの木の板建物だとそれ程でもないのは内部処理の関係だろうか
208名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:13:15.94 ID:cjG2hI+K
よく重い重いと言われるが具体的にどれくらい重くなるんだ?
曲線を綺麗にしたいような細かいところにちょこちょこ使ってるがさほど実感が無い
209名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:32:40.70 ID:Y34yygWp
今思ったけどEE2の錬金チェストと耐久値を自動回復させる奴を組み合わせれば大量に発注するのは無理でも少し間隔をおけばいけるんじゃね?
EEだから許せない人もいるだろうけど
210名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:33:52.74 ID:GVzGKrHW
>>197
むしろ、鯖管が中立プラントに材料を配布して、そこから拠点へ持っていく作業を火種にしても面白そうだな

何その世紀末と自分でも思うけど
211名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:34:15.93 ID:fIoSPcZ0
EE2使うなら量産して回復する必要ないと思うがw
212名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:40:28.89 ID:GORsX0E8
EE2はやはりなんか違う気がする。
213名無しさんの野望:2012/08/24(金) 11:56:11.08 ID:Tx0LRrkp
8modの漁業を全自動で設置及び回収しようと思ったけど
RPの右クリック代行器やBCのストライプパイプ使っても回収どころか設置も出来ない
他にはICの農産物回収もできない
これらを自動化できるmodってなにかない?
214名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:05:48.86 ID:C7xHzaRn
うーん、挿入パイプでもパイプ内のアイテムの間隔が密になるとこぼすのな
そういや挿入パイプ改ってのが別アドオンであるが、作る手順と色以外で何が違うのあれ?
215名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:10:41.44 ID:DTZIi3DK
>>214

金パイプで加速させて、間隔をあけると上手くいくらしいよ。
なんかでチラッと見たレベルだから保証できないけど
216名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:17:22.77 ID:3s18uVBa
上の方でBTWとOptiとの競合についてやりとりが有るけど
フォーラムなんかで言及が有ったり実際に確認出来たものは
・パーティクル(松明の煙等)がすべて消失
・ランダムモブ無効
・ドラゴンオーブが出ない

の三つくらい。「くらい」っつーにはかなりキツいレベルだけど
以前から有ったセンサー系無反応・大麻の種が出ない・強火にならない
といった進行に支障をきたすレベルの競合は大分昔に修正されてるよ
217名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:21:38.08 ID:9gEwoxxM
BTWとopti入れてるけどランダムモブは普通に機能してる…逆に不安だ…
218名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:22:57.71 ID:bhsxXIjP
>>214
Additional Pipesのほうは中心に着いた時点で搬入した事になる(搬入までのラグが無い)から同時に運ばない限りこぼれないよ
219名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:25:53.31 ID:qkPFEq0G
いつの間にかBTW3.96が来てるな
BTW→オプティだから…jarバニラから組み直すか
220名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:26:25.50 ID:3s18uVBa
ちなみにVer3.92(MC1.25)時点でのハナシ。
最新版じゃどうなのかは知らん

大麻がどうのとか強火がどうのってのはいつ修正されたのか覚えてないくらいに古い情報
そんな安易に書き込みされると風評被害でBTW人口が減っちゃうだろ!(;ω;`)
221名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:29:45.71 ID:3s18uVBa
>>217
ゴメン、嘘ついた
ランダムモブが無効になるというか
ランダムモブその他もろもろの機能が邪魔してドラゴンオーブが出なくなってる
と言った具合らしい。技術的に詳しい事はようわかりんせん
222名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:47:58.12 ID:C7xHzaRn
>>215
コンパクトさ重視で箱>木>挿入>機械だったからなー

>>218
やっぱ改の方が性能いいのか、サンクス
あれはテレポートパイプの悪評ばっかり聞こえるから入れてなかったんだが
まあ使わなきゃいいだけだよな
223名無しさんの野望:2012/08/24(金) 12:49:34.60 ID:7thq0/nI
改のほうが赤石少し得するしな
224名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:08:20.22 ID:+Tifm4Dv
IC2のポンプにもモジュールセットさせてくれよ!って愚痴
まぁIC2のポンプなんて使ってる人ほとんど居ないだろうけどさ…
225名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:14:29.87 ID:t5I/dEOp
一方ロシアはポンプを増設した

とかそういう話ではなく?
226名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:16:18.77 ID:Y34yygWp
>>224
バケツに水を汲むときは便利じゃないですかー
227名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:19:32.80 ID:C7xHzaRn
>>226
無限水源じゃあかんの?
228名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:21:55.03 ID:t5I/dEOp
無限水源の上にICポンプ、隣にチェスト、中にバケツで簡単自動水汲みだからな
んごご、んごご、んごごごごって喘ぎながら
229名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:22:32.68 ID:DTZIi3DK
ビルトクラフトのフィラーで空中に平らな地面を造成しようと思ったんだ。

厚さは1でいいから、青マーカを3本使って面を指定。
フィラー接続して作業させたら選択範囲の一つ下にも
ブロックを敷いてるんだよ。厚さが2になってしまう。。
厚さ1で敷き詰めるにはどうすればいいか教えてエロイ人

本体ver1.2.5
BCver 3.1.5
230名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:23:26.98 ID:+sgPqV8m
自動水汲みは専らバケツフィラーだなー
コストバカ高いけど水製造器で無限水源要らなくなるし
231名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:24:21.73 ID:sQmzQklg
forge入れてるんだけど半ブロックの上に感圧式スイッチとか松明が置けないのはforgeのせいかな?
232名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:25:26.83 ID:GwMUaIkT
>>227
ic2入れてるんだからそこも自動化したくなるんじゃ?
俺はFFMの泥土作成自動化のために使ってるな。
ロジパイプで組んであげればバケツの水汲みもスッキリ作れる。
233名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:27:14.16 ID:+Tifm4Dv
コンプレッサー直付けで雪玉作ってるんよ
OCとTF付けてポンプ二台にしてよし完璧と高圧流したら
ポンプ電圧の事すっかり忘れててポポポポ〜ンした
234名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:28:59.05 ID:XZ+lRsql
水製造機が鬼畜すぎぃ!
235名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:30:50.12 ID:LczPmHaN
BTWまた更新か…はやいなぁ
236名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:34:06.23 ID:9gEwoxxM
更新って言っても3.96もコンフィグからのハードコア羊&鶏モードを追加しただけじゃないの?
他に何かある?

ないならBTW4.0になってからアプデしよう
237名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:34:17.43 ID:Y4kMbGv8
FFMが軌道に乗り出したのは良いのだがバイオ燃料はT&Zで運んで
遠方でクァーリー動かすのに使うから問題はないのだが
シードオイルの使い道が全く決まらない…
安定供給にはおそらくスイカも必要だとは思うがブランチばかりで
坑道すら見つけてないし皆さんは種どのように使われてます?
良ければ教えて欲しいです
238名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:34:54.51 ID:GwMUaIkT
>>229
モードは何を使ってるの?
全埋(レンガ9個)でやれば厚さ1でやれると思うんだが?
239名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:37:55.98 ID:7thq0/nI
>>229
数スレ前に出てたがforgeを#105あたりにするとちゃんとできるらしい

>>237
Pam'sのGet all the Seedsを入れるのは・・・流石に卑怯か
240名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:39:31.91 ID:Y34yygWp
>>238
全梅じゃなくて真ん中ひとつあけるモードならできたよ
全梅は試してない
241名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:41:03.51 ID:t5I/dEOp
>>229
>>238
指定範囲の一段下にもブロック配置する不具合はforgeの164くらいから起きるぜ
242名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:42:24.25 ID:Y34yygWp
あー、俺はBC3.1.6 forge152でやってたわ
バージョンが違うなら知らない
243名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:46:15.57 ID:LczPmHaN
てかall系まだかよ!!!!!!!!
244名無しさんの野望:2012/08/24(金) 13:46:26.41 ID:4wtlowZ8
>>237
序盤はシードオイルだけで全てが賄える気がする
ついでにサボテン自動回収タワーでも作っておくと電力に困る事も無く・・・
終盤になってから気づいた
他の施設がまるで要らなくなったよ
245名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:06:38.38 ID:CLlZkp2U
影&水面MOD 最新β版 (SEUS v10 1.3.1 RC3)の赤い光をlightmap.png編集で軽減してみた

通常
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345620890977.jpg
軽減
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345784699218.jpg
さらに軽減
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345784707235.jpg

簡単な改造だけど需要ある?
246名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:20:36.63 ID:cMdT2Wb7
相当赤いんだなこれ
247名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:30:45.85 ID:/u5l+3yu
太陽光とそれ以外の光の色が分けられてるみたいだけどその色も溶岩・松明・光石みたいに細かく分けられないの?
松明はオレンジ、溶岩は赤、光石は白に近い黄みたいな
248名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:39:03.54 ID:XmqsyarR
>>247
難しいと思う。ブロック毎の中間色の設定とか考えると、負荷が倍で収まらない
249名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:39:51.11 ID:iDYvbMEM
>>247
今でさえ光の計算は重い処理なのに、さらに重くなるわけだ
250名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:41:36.25 ID:t5I/dEOp
もういっそのことJavaから脱出してアンリアルマインクラフトとかそういう方向へ
251名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:44:17.60 ID:XmqsyarR
MineCrysis
252名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:45:48.91 ID:iDYvbMEM
>>250
公開期待してます、がんばってください!
253名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:52:39.69 ID:Z8uYSAQk
個人の好みだけど、ちょっと青が強い(黄色が少ない)気がしたんで
これくらいのも欲しいなと思ってみたり
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345787478642.jpg
254名無しさんの野望:2012/08/24(金) 14:59:16.41 ID:DTZIi3DK
229だけどフォージを152に変えたら上手くいったよ

自分の環境の肝心な情報書いてないにも関わらず
情報くれた人どうもありがとう。
255名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:01:15.25 ID:UEv6ozII
ほんの2ヶ月ほどマインクラフトしてなかったらシングルの挙動が凄い変わっててビックリ。
wiki見たらシングルとマルチ一緒になったのか・・・
これ質問なんだが、
シングルもサーバーで動くようになったって事は
MODもマルチ用のみになったって事でいいのか?
256名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:03:53.46 ID:CLlZkp2U
>>253
lightmap0.pngの編集では、赤を薄くするか濃くするかだけで
本質的な光の色はいじれないみたい。どこを編集すればいいんだろうね…

ちなみに対応してるのはlightmap0.png下半分の赤黒グラデーション。既出だったらすまん。
明度の高い下部が光源側で、緑に近づけるほど赤みの抜けた色になるみたい。

上で貼った2枚目に使ったlightmap0.pngはコレ。光源に近い部分だけ、ビミョーに赤を残すようにしてる。
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345787498168.png
257名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:22:45.06 ID:Z8uYSAQk
>>255
cliant用のjarとserver用のjarが違うということでお察しください
どっちにしろ大型MODは1.4待ちのような気がします
1.3.xはVistaかME扱いみたいです

>>256
わざわざありがとう
ちょっとわがまま言ってみただけなんで気にしないでください、あと需要はありまくりだと思う
光の三原色むずかしいです><

外国の人はそもそも「ふだん見えている太陽光の色」が違うから
色の感覚を共有するのは難しいらしいのう
258名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:27:01.87 ID:UEv6ozII
>>257
ありがとう、つまりシングルもサーバーで動くようになったけど、
マルチとは別のjarなのは変わらないんですね。なんという謎仕様。

>>245
私は「更に軽減」の状態だと外はどう映るか、にも興味があります。
259名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:34:24.03 ID:Y34yygWp
>>258
処理は鯖側、描画は蔵側でやってるからこれを根本的に変えなきゃ統合されることはないよ
260名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:41:30.29 ID:X/mcZqbR
minecraft forgeなんですけど、3.3.8.164のダウンロードリンクが見つからないんですが、どこかで配布されていませんか?
261名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:43:16.26 ID:iDYvbMEM
262名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:49:11.79 ID:X/mcZqbR
>>261
早い対応ありがとうございます。
263名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:52:46.60 ID:JWojiMOd
1.25のforge安定版ってどれかなー?

最新(3.4.9.171)導入すると実績消えたり、モブのテクスチャ破綻したりとかで散々なんだー
264名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:57:05.82 ID:t5I/dEOp
108
152
164
171

実績初期化は別に珍しいことじゃない
テクスチャ破綻は他を疑ったほうがいい
265名無しさんの野望:2012/08/24(金) 15:58:46.69 ID:Y4kMbGv8
シードオイルの件ありがとうございます
ひとまず作るだけ作って
使用方法はしばし考えてみますわ




>>263
158か162(164?)だったと思う
266名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:03:37.63 ID:CLlZkp2U
>>258
「更に軽減」状態で赤みをほぼ抜いた場合、外の光源はこんな感じになるよー
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345791618052.jpg
夜。なんか蛍光灯の光っぽい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345791628853.jpg

通常と比較
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345620850769.jpg
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345791637999.jpg
267名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:04:20.56 ID:JWojiMOd
>>264-265
早い反応ありがとう

とりあえず164導入してみます
テクスチャ破綻はいったん前提MOD導入しなおして原因洗うことにします
268名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:13:53.70 ID:t5I/dEOp
俺のエスパー能力がOptiのマルチコア版と囁くけど
269名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:14:30.11 ID:Y4kMbGv8
PCスペック的に入れれないからな
GLerror吐き出しまくるから抜いてしまったわ
お金があれば7870OC辺り買うのだが…(今は5870)
270名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:20:42.98 ID:JWojiMOd
>>268
そんな訳あるわけないじゃ・・・ビクンビクンッ!

素直にスタンダードでも突っ込めばいいんですかね

いうてスペック的には相当余裕がある(i7-2600K、680GTX Lightning)んでバニラのままでもいい気がしなくもないんですよ



271名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:21:26.37 ID:Z8uYSAQk
>>266
夜景はいい感じかも 湿度が低そう
月光ってロマンだよな
272名無しさんの野望:2012/08/24(金) 16:38:35.24 ID:UEv6ozII
>>266
あー、これは凄い。理想通りの夜の明かりですな。
これならFPSが10くらいでも導入してしまうわ。

このMOD完成したら
渓谷まるまる一つ使って街つくろう、うん。
273名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:06:30.24 ID:pVtvZ4qH
今のOptiはStもSmもMCも統合されてるけどな。
274名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:11:50.04 ID:7DmA4xjB
渓谷に街・・・地中の穴という穴に村人繁殖しまくって何度も核で吹っ飛ばしてた動画思い出した
275名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:21:39.50 ID:/u5l+3yu
一回マルチで渓谷を家にしたことあったけど意外と住み心地良くてワロタ オススメ
ガラスで蓋をするとなお良し
276名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:22:02.26 ID:zkntMUyr
もしやらforge版とLoader版って別個に作らないとダメな感じ?
277名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:35:55.09 ID:cQBloMlg
スケールの違う巨大渓谷やら大洞窟やらが自然生成されるMODとかねーかな
バイオームやダンジョンの追加は見かけるんだけど、地下は見かけないんだよなあ…
278名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:40:22.19 ID:Ed10dFXq
BC→IC変換入れたいけどどれにしよう
kuukai's Cross Converterが性能的に一番ぽいけどチートすぎる気がする
おすすめ何かある?
279名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:42:12.66 ID:C7xHzaRn
>>275
初プレイでまだ慣れてない頃に渓谷住まいだったなあ
景色見ながら歩いてたら足元不注意で落っこちて上がれなくなって・・・
谷底に木がなきゃ詰むとこだった、ついでに牛もいた
今じゃ谷底は牧場になってます
280名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:48:05.26 ID:0dntabk+
火の鳥でそんな話あったな
281名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:52:23.05 ID:5HrfvnH4
空界でチートなら他のコンバーター系も全部アウトじゃね
282名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:55:31.18 ID:ZVQI64I6
>>279
運命で否応なく強いられそれでも活路はあった生活、ってのがロマンあるな
283名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:55:56.74 ID:t5I/dEOp
変換レートはどれもそんなに違わないぞ
284名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:56:50.82 ID:8bTEdP2H
チートの定義が曖昧なまま○○をチート扱い、他におすすめない?とか聞くパターン何度目だよ。荒れるからやめろよ。
285名無しさんの野望:2012/08/24(金) 17:58:15.79 ID:+Tifm4Dv
バイオ発電機オススメ
286名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:02:02.63 ID:t5I/dEOp
BCアドオンで丸石をエネルギー消費で溶岩に変えて溶岩発電とかかな
287名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:07:32.95 ID:9CgdvhCT
他のエネルギー変換アドオンに比べて制限が緩いことぐらいかね
288名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:17:17.75 ID:BioCaepX
>>285
あれはもはや産廃だろう
燃費悪すぎる
289名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:20:49.18 ID:7DmA4xjB
単に制限が緩いだけで、大出力のためには見合った入力が必要なのにね
あとは決まった面がないことくらいか これは逆に不便な場合もある要素だわな

つかさぁ、自分で縛りゃいいだけの話なんだよチートチートだの騒ぐ物は全部
岩盤以外なんでも壊すMr.Minecraftの右手はチートじゃねぇの?仕様?じゃあMODも仕様だろ
290名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:21:40.14 ID:cjG2hI+K
*** MagicMinecraftLauncher 0.9.8 ***
Disable inactive mods
java.lang.reflect.InvocationTargetException
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
at magic.launcher.Launcher.main(Unknown Source)
Caused by: java.lang.VerifyError: (class: cpw/mods/fml/client/FMLClientHandler, method: registerTextureOverrides signature: (Laaw;)V) Incompatible argument to function
at net.minecraft.client.Minecraft.main(Minecraft.java:2442)
... 5 more
291名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:22:32.22 ID:cjG2hI+K
ごめんミス
292名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:45:17.31 ID:OHrbfncO
鯖にBukkitとFMLを同時導入ってできるの?
まだBukkitが1.3.1しか出てないから試せないんだけど
293名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:50:51.12 ID:7DmA4xjB
何を言ってるのかサッパリなんだけど
294名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:56:15.57 ID:5HrfvnH4
>>288
チートだなんだ気にするならあれくらいじゃないと駄目かも知れん
295名無しさんの野望:2012/08/24(金) 18:58:20.38 ID:4ABT8MHG
バイオ発電機使い始めるとバイオ燃料が物凄い勢いで無くなるから困る
296名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:10:58.16 ID:Y4kMbGv8
変換アドオン禁止の工業系公開鯖でやるとしたら何が良いのだろうかとふと思ってしまった
太陽光と水力は数がいっぱいいるから負荷が発生して迷惑かかる
氷冷却の原発は時間凍結による大爆発をはらんでいる
wiki産の安定発電は出力低めとこれまた水源枯れで爆発と
どれも一長一短あるからな〜って思ってしまうわ
297名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:19:28.03 ID:7DmA4xjB
単体の出力一番の地熱じゃ?
あれも数並べたら重くなるけど、MFSたんまり用意すれば電力不足ってことにはならんでしょ
もち地熱は自動化する必要がある
もし常時電力消費する工場作るってんなら供給も最低トントンにしないとだから、ピークシフト的なこの案は使えないが
298名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:25:38.89 ID:Y4kMbGv8
>>297
残念地熱自体はOKだがバクがあるからパイプ搬入禁止らしい
日本非公式フォーラムで募集ありますわ
BC3系統の工業化MODとmob増加系とレールクラフト
だったと思う
299名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:27:06.85 ID:yQ7/moEp
ふ、風力発電はどうですか
300名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:28:17.39 ID:Jd93nL2T
影MODと水のを入れて十分に使うにはどれくらいのグラボ入る?
301名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:29:46.21 ID:Q5M5DhCg
GTX690にしとけば間違いない
302名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:29:48.38 ID:Y34yygWp
>>298
地熱もダメなら火力しかないじゃん
303名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:35:07.01 ID:oBdvm8o+
>>302
ですよね
まあ、これと言って言及されてないし
太陽光で負荷に耐えてもらいますわw
304名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:40:48.96 ID:taBWg6Ji
>>292
Port使え
まだ1.2.5までしか出てないから今すぐ1.3以降でやりたいなら諦めろ
305名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:49:29.48 ID:Jd93nL2T
>>301
680は?
306名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:49:41.00 ID:+Tifm4Dv
BC3系統ってBCICRP?BCICFFM?
FFM入ってるならそれこそバイオ発電機の出番じゃないか
307名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:53:03.95 ID:7DmA4xjB
パイプがダメなら手動しかないな
どのみち自動工場自体ダメだろうから地熱とMFSか
リソースの心配ないのは火力だけど、地熱の倍設置することになるしなぁ

あ、アドオンは?アルティメットでハイブリッドなソーラー使えるんならアレが一番いい
作るコストがかなりあるけど、アレならそんなに数作らなくてもいいだろうし蓄電量もかなりあるからMFSも減らせる
308名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:56:07.30 ID:1+Q/qj5y
そういえばwikiのアップデート予定のところに

・Modding API. (MOD作成のAPIの整備)
・Will be called "plugins". (「プラグイン」と呼ばれるようになるだろう)

って書いてあるんだけどもし1.4になったら「Minecraft Texture・Plugin総合」になるの?
309名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:58:13.14 ID:CLlZkp2U
>>305
余裕でいけると思うけど、影MODは現状Nvidia系の対応が後手に回されてるから、Radeon系のほうがいいかもよ。
SEUS(影MOD)_v9はNvidiaじゃ動作不可だったし、SEUS_v10も最新のβでようやく対応したくらいだから。
310名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:58:37.82 ID:oBdvm8o+
>>306
BC3.1.6.25、IC2-1.97、FFM1.4.8.4、MoCreatures1.4.3、RP2.0PR5b2
RailCraft5.4.7、ウェポンMod
後はそれらのアドオンでしたわ
ロジパイプとかアドバンスドマシーンズとか
311名無しさんの野望:2012/08/24(金) 19:58:43.05 ID:CplMK0TN
あれ?ベタダンを0.95にアップデートしようとしたらFML176を要求されたから
久々にFMLをアップデート(164⇒176に)しようとしたんだけど
ダウンロードできる場所が無くなってる(?)のか?
つか、wikiから飛んだら164すらなく134で止まってるところに飛んでるじゃねぇか
どこでDLすれば良いんだ?
312名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:00:01.72 ID:Y34yygWp
このスレにアドレス貼ってるから探してみ
313名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:01:33.35 ID:oBdvm8o+
>>307
簡単にEUが用意出来るのはダメってことで
変換アドオンとソーラーアドオンはダメらしいです

ただIC2NuclearControlが入ってるんですよね
原発で補えってことなのかな?
314名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:02:59.87 ID:C7xHzaRn
>>282
そういう意味で絶海の孤島生活とか憧れる
さすがに木、というかある程度の広さは欲しいけどな
315名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:07:23.61 ID:9C65FeN7
渓谷、洞窟、廃坑を、なくす訳じゃなくて半分ぐらいに減らすMODが見つからねー
おしえてください
316名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:07:39.62 ID:7DmA4xjB
>>313
あちゃーダメか

入ってるってことは原発使えってことだろうね
それも爆発させずに いやさせてもいいのかもしれんけど
出力低い安定型を複数は?放置するつもりならもうコレしかないわけだけど
317名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:08:37.97 ID:oBdvm8o+
>>316
ですね
まあ、それで諦めますわ
318名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:12:26.86 ID:Y34yygWp
拠点の中央で防壁なしで原発使えってことじゃね?
319名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:14:56.84 ID:qkPFEq0G
>>317
NuclearControlがあれば取りあえず原発が爆発することは無くなるだろ
あれは絶対の安全装置だし
となれば普通に原発組んでも良いんじゃない?
定期検査が必要だけどな。でもそれもなんだかそれっぽいじゃない
320名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:16:54.92 ID:+Tifm4Dv
RPのバケツリレー型原発でもいいじゃない
321名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:21:18.11 ID:CplMK0TN
>>312
すぐ上にあったのにスレ内検索すらしない自分に返答してくれてありがとう
すぐさまブクマしました
322名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:23:09.26 ID:/I/fFFGI
IC2のバイオ燃料ってセル使わずに作れないかな?
FFMでいうカプセル的な
323名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:25:07.30 ID:4wtlowZ8
バイオ発電機が産廃だと・・・
ぐむぅ
324名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:27:12.15 ID:yQ7/moEp
>>322
ExBees入れたら抽出機で
バイオ燃料カン → バイオセル
バイオエタノールカン → バイオ燃料セル
にできるっぽい  まぁ結局錫使うけど
325名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:29:00.83 ID:Jd93nL2T
>>309
ゲームと言ったらNvidiaだと思ってたよ
Radeonか…
326名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:29:06.02 ID:/I/fFFGI
>>324
うーん
缶使い捨てなら意味ないかな
327名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:35:51.32 ID:oBdvm8o+
影MODの1.2.5対応版が見つからない…
DLにあるのは1.3.1対応版だけだし…
328名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:36:19.11 ID:qkPFEq0G
>>326
蜜蝋「あ、あのっ」
329名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:38:00.44 ID:mlzz223b
バイオ発電機は効率悪すぎるんだよね
とはいえ、良くしすぎてもバランス壊れそうだし…

っていうか、マター作り始めたら電気が全く足りなくなっちゃった
330名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:42:45.50 ID:/I/fFFGI
>>328
抽出機とかってカプセル対応してないと思ってた・・・
ちょっと実験してきます
331名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:44:14.44 ID:4wtlowZ8
現在ソーラー200機くらい+バイオ発電機10機くらい
このままバイオ発電機を何十機か増やしたら原子力に手を出そう、とか思ってたんだが
バイオだめかなー
FFM関係の燃料にいよいよ使い道がなくなっちゃうなぁ
332名無しさんの野望:2012/08/24(金) 20:49:41.24 ID:/I/fFFGI
やっぱ対応してなかった(´・ω・`)
333名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:05:43.34 ID:Du9EQP6Y
>>331
別に数値だけを追い求める必要もないじゃん
自分の好みの経路を構築していくプレイもアリ
334名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:19:55.75 ID:A1mT6KJZ
Runecraftryで農奴になろうとしたら導入でつまづいてもうた
俺に残された道はうんこMODしかないのか…
335名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:24:58.92 ID:/RizKEx6
>>311
BetterDungeons0.95でForgeなんて必要だっけ?
336名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:34:39.75 ID:3s18uVBa
>>334
つまづくも何も
Jarに入れるだけじゃーなかったかアレは。

何でこう
英語読めないのに洋ゲーに手を出して解説取説の段階で詰む人らが後を絶たないのだろうか
集団自殺説で有名なレミングのモノマネ?
337名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:43:31.22 ID:A1mT6KJZ
>>336
すまんが俺は英語は読めるし洋ゲーしかやらん
ただjavaが専門外なだけだ
338名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:44:31.79 ID:t5I/dEOp
いや、MODの導入にはjavaもくそもないが・・・
339名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:48:08.54 ID:GwMUaIkT
Javaであることは関係なく、ファイル操作の問題だよね。
そのやり方も懇切丁寧に書いてるところがあるのに。
340名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:51:49.73 ID:3s18uVBa
>>337
英 語 の 取 り 扱 い 説 明 書 な い し 解 説 が あ る だ ろ う が

つってんだよこの白痴
341名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:54:06.18 ID:zkntMUyr
導入にjavaとか行ってる時点でお察しだろ、あんまり触れてやるな。
342名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:54:10.03 ID:Y34yygWp
英語ダメダメな俺ですらちゃんとmodのインストール方法ぐらいは読むぞ
343名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:54:16.40 ID:A1mT6KJZ
はいはい
MOD1つ導入できない白痴ですいませんでした
344名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:54:32.82 ID:SXTLssYw
有名なMOD色々試してみたけど、中〜大規模MODだとオリジナルのゲームデザインからかけ離れるものが多いね。
345名無しさんの野望:2012/08/24(金) 21:55:41.67 ID:t5I/dEOp
最近はもうMOD導入にプログラム知識が必要になるような構成の洋ゲーって見ないしなあ

米MODの生産物加工って凝ってるな
大工場の管理に疲れ果てたスティーブの脱サラプレイとかいいかもしれん
346名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:07:13.19 ID:C7xHzaRn
RPの宝石ツールが使い心地よすぎて
分割ブロックや集積回路使わないのにRPが外せねえ
常々、鉄とダイヤの間ぐらいの性能のツールが欲しいって思ってたからドンピシャだった
ツールにしかならないからケチらなくていいし、ケチらなくても徐々に増えていく程度には掘れるしで手放せないわ
小規模modでこういうのって他にないんかなー
347名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:08:12.96 ID:2tnhoD94
>>345
1週間後、そこには全自動で収穫から脱穀まで行う大規模農場を組み立てたスティーブの姿が!
実際大規模米農場作ったはいいけど脱穀の過程でピストンフル稼働で負荷がヤバくて
籾殻とかは火力に使えるからともかく糠の使い道が無くって溜まる一方だ
348名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:09:06.00 ID:yQ7/moEp
Pam'scraftのEarthcraftかなんかも同じようなmodと思ったがぜんぜん小規模じゃないなアレも
349名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:09:29.67 ID:mlzz223b
>>331
ソーラー200かー
まだその半分も作ってないわー、まだまだ考え甘かったわー
350名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:13:12.25 ID:+Tifm4Dv
原子力は初期投資が結構掛かる上にウラン自体が枯渇資源だからなぁ
プラズマクラフト入れればその限りではないけど
351名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:16:24.11 ID:cjG2hI+K
>>346
宝石ブロックは建築に使うだろうJK

個人的にはJさんのobsidantoolが汎用ツールとしては最高峰だと思う
石ツール性能で耐久がダイヤの1.5倍っていうかなりのバランスの良さ
なぜかダイヤ食っちゃうような性能の黒曜石ツール多いからな
んでそこにシャープネスやルーティング、フォーチュン、アンブレ、エフィをエンチャントすれば基本的にはもう他のツールはいらない
硬い鉱石掘るときだけダイヤツールで消耗圧倒的に抑えられてお財布にも優しい
352名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:33:42.75 ID:Z8uYSAQk
厨二MODと名高いAdvancedToolsが好きだ
一括破壊に対するコストの設定がすごくいい
ツール使い分けも可能で実はすごく丁寧かつ誠実なつくりだと思うんだ
353名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:40:19.77 ID:C7xHzaRn
>>351
ちょっと色がきつすぎて、俺のセンスじゃ有効な使い方が思いつかない

掘削性能は石ツール相当かー
せめて鉄相当にならんものか…そういやICの青銅ツールが鉄相当+耐久2割増だっけか
でもICにはチェーンソー&ドリルという高すぎる壁が…
なかなか自分にちょうどいいようにはいかんものだなあ
鉄にひと手間加えて作る鋼みたいなものがあれば、バニラからでも導入しやすいんだが
354名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:44:38.03 ID:cMdT2Wb7
AdvancedToolsは敵も強いの増えるしバランス取れてていいね
赤青のエンハンサーをドロップからに縛るというのもオススメ
あとバランス崩さない程度に便利なのはDustModとかかなあ
355名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:55:48.74 ID:t5I/dEOp
>>347
脱サラから米農家、そして一大酒造メーカーへのサクセスストーリーか
356名無しさんの野望:2012/08/24(金) 22:58:30.91 ID:Z8uYSAQk
>>355
そして杜氏と社長を兼任するワンマン経営で行き詰まり
経営の多角化に失敗して…目頭が熱くなるな
357名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:01:28.77 ID:9CgdvhCT
RPのノコギリ等、1スタック制限かつ耐久値を持つようなアイテムをautomatic crafting tableでそれなりに上手く扱ってくれるようにするパッチ(やっつけ)
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/372794.zip
インストールはbc client B factory 3.1.5に解凍するなりして放り込んで全自動作業台のクラスを置き換えてやればおk

普通に手作業で作る場合と同様にインベントリ上に置かれたノコギリの耐久力を消費しつつ生産してくれる
耐久値がなくなった場合ノコギリは消滅、隣接インベントリに同アイテム(損傷度は関係しない)があれば自動的に交換してくれる
358名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:08:43.93 ID:t5I/dEOp
>>356
倒産して多額の負債を抱えて緑色の借金取りの群れに追われ、、これはもう死ぬほかに無いと森の中の泉の飛び込んで気が付けば黄昏の森という怒涛の展開な
359名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:37:54.64 ID:agrWSZkX
爆薬足りない→そうだパワクラ使ってみよう→30分後、そこにはラージチェストいっぱいの爆薬が!
360名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:42:29.29 ID:Y34yygWp
鉄足りない→そうだパワクラを使ってみよう→30分後、そこにはラージチェストいっぱいの鉄ブロックが!
361名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:44:50.94 ID:t5I/dEOp
ブロック化できる資材はチェストに入れずにブロックとして巨大な倉庫に積み上げてニヤニヤする遊び
362名無しさんの野望:2012/08/24(金) 23:56:30.51 ID:A6qA9R5v
レミングスの事をレミングって言った奴死ね
今すぐ死ね
363名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:01:08.83 ID:93NW3OL2
っべーわー、こいつ単数形にトラウマがある人だわー
マジっべーわー、複数形原理主義者だわー、っべーわー
364名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:04:31.09 ID:OgigsjHW
>>361
おっと手元にレッドストーントーチ持ってきてしまった。このTNT倉庫にちょっとおかせてもらって良いかな?
365名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:05:45.25 ID:q1oC3kzP
ヤバイヨ ヤバイヨ タモサン ヤバイヨー
366名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:05:58.70 ID:fekymrtF
>>195
超亀だけど誰も答えてないっぽかったからほぼネタバレなヒントを
鉄ブロックの代わりにRSBを用い、カボチャの代わりにRSBで追加されるブロックの中で
顔っぽい模様をしているブロックを載せると誕生する
餌として燃えそうなものを与えるとテイム可
367名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:19:54.41 ID:ft7Y5f9p
>>357
おお、こいつはすげえ
是非使ってみたいがこないだ3.1.6環境にしちゃったんだよなぁ・・・
試しにぶちこんでみるか
368名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:36:36.74 ID:XwTT1Y8J
ハンドル付きサドルModはよ
369名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:38:15.38 ID:qfkUxejs
1.4でいい感じの要素追加テストきたな
テクスチャとかの面で公式で用意されるべき要素ってあるよね
レッドストーンと石炭はそろそろブロック化できるようにならんものか……
370名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:43:51.08 ID:EpHFhw8T
圧縮石MOD使ってると、圧縮石ツールとか作れないかなとか思ってしまう。
圧縮石レンガとか、圧縮石階段とかも。
371名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:56:14.21 ID:7xvnEgFO
>>370
圧縮すれば強いってわけじゃないよって
宝飾用ダイヤさんが言ってた
372名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:56:16.64 ID:u2/CpYfY
今1.2.5のoptiってC6安定?
結構前にバグ多いっていうからC3で待ってたんだけど移行すべきか否か
373名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:57:34.39 ID:ioeibdD/
いくらでも圧縮できるけど圧縮しすぎると重力崩壊でブラックホール化するMODはよ
374名無しさんの野望:2012/08/25(土) 00:58:44.60 ID:93NW3OL2
超圧縮MODの最終ブロックは中性子星越えてるよな
375名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:00:15.87 ID:+Ae98jeC
パルサーパルサー
376名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:01:16.47 ID:XwTT1Y8J
最終コンテンツがガンマ線バースト
377名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:02:37.15 ID:99kP0aVZ
>>372
C3安定
378名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:05:27.57 ID:u2/CpYfY
>>377
サンクス
じゃあ1.2.5最終版はC3じゃないですかやだー
ultraとか期待してたんだが残念だ
379名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:08:13.83 ID:F7wFGazz
>>369
なんかあったっけ
作物追加とかで1.3移行時よりよっぽどwktkできるが
このスレじゃ今更感だし
380名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:24:09.66 ID:ft7Y5f9p
>>357
BC3.1.6#50で問題なく動作確認。
実験してて初めて気づいたけど、
RPのスライスブロックって
ロジのクラフティングパイプ使った生産って出来ない?
Satellite使ってもノコがねぇって怒られるんだが。
381名無しさんの野望:2012/08/25(土) 01:55:31.76 ID:93NW3OL2
>>357の誕生はその話題からだと思うんだけど・・・
382名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:17:19.43 ID:9FqPO4CY
■Lifespan:Longer、Longer
■Area:11x5x11、11x5x11
■Effect:Explorer、Explorer
■Nocturnal:Yes、Yes
■Cave:Yes、Yes

↑の蜂の量産がようやく終わって、ふと気づいたんだけど
Flyerがないと室内に居ても雨で活動停止しちゃうんだね
しかも野生の蜂からじゃないとFlyerが手に入れられないのか…
もう疲れたよ…
383名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:29:20.22 ID:XiffAMAx
>>382
あきらめんなよ
諦めたらそこでゲームオーバーなんだから
384名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:38:16.61 ID:ys8P1YJL
だめだ
forge 3.3.7も3.3.8もBCのアドオンのテレポーテーザー置くとセビチャンしやがる
テレポートパイプは遠出すると消えるしもう泣きそう
どうすればいいの、、、教えてエロい人
385名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:38:28.63 ID:Z0O06o4s
>>304
ありがと
対応まってみる
386名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:48:59.36 ID:M4KviUbg
バイオ燃料精製が遅い…
でも透明化的にテレポートパイプ縛りしてるから黒オイルは
引っ張って来れない…
うーむ悩むわ
387名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:50:38.93 ID:SCw3+hoj
>>384
3.3.8.152は使ってみたか?
こっちの環境(BC3.1.5+Additional Pipes3.1.0)だと、164はアウトだったが152にしたら動いてる
388名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:53:48.95 ID:F7wFGazz
>>386
エクストラタンク使えば?
撤去しても中身保持したまんまだし、最上位のタンクはバケツ3000杯分以上の容量があるぞ
作るのにダイヤ要るけどね
389名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:56:36.42 ID:99kP0aVZ
>>386
浪曼でタンクカート&アンカーカート
390名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:56:48.69 ID:L/PwBTkt
>>387
うちも同様だね。forge#164がアウトで#152で使ってる
391名無しさんの野望:2012/08/25(土) 02:58:41.52 ID:M4KviUbg
>>388
アドバイスありがとうございます
1回レールクラフトとT&Z入れてるので
ローダー使って輸送してどの程度行けるか試してから
導入考えてみますわ
392名無しさんの野望:2012/08/25(土) 03:01:57.39 ID:M4KviUbg
>>389
まさに今からそれをやってみようかと思ってますわw
393名無しさんの野望:2012/08/25(土) 03:06:24.82 ID:ys8P1YJL
>>387
ちゃんと動作した
ほんとうにありがとう。うれしすぎて泣きそうだ
どんだけ調べても分からなかったんだ
もっと早く聞くべきだったよ、、、、

てかみんないろいろ試して自分でforge3.3.8.152にたどりついたの?
394名無しさんの野望:2012/08/25(土) 03:06:28.10 ID:L/PwBTkt
>>391
Zeppelinで移動採掘施設を作るという手もw
パイプ類はZeppelin化すると壊れるけど、機械やタンクは大丈夫なので
油田まで飛んでタンクに積み込んで、帰ってくるというのをやってる
395名無しさんの野望:2012/08/25(土) 03:25:02.55 ID:rViRaQ8E
>>354
調べたら面白そうだったが1.3.2に対応してないんだな・・・
396名無しさんの野望:2012/08/25(土) 03:36:46.79 ID:+yMU2K2T
>>354
別版権の某架空戦記になるし、
ちょめちょめ動画の話になるから言及は避けるが、
TC2+RunicDustのプレイ動画は割とオススメ。
順を追ってMODの機能を1つ1つ解説してくれる丁寧さがマル。

>>394
空輸船か。それも浪漫あっていいな。
列車輸送もなかなかに捨てがたいが。

空輸船の利便性には劣るが、水上型モジュールを使えば
普通にタンカー船ができるな。
397名無しさんの野望:2012/08/25(土) 04:09:41.05 ID:L/PwBTkt
>>396
最初は洋上移動プラントみたいの作って運用してたけど
今は飛行船っぽい形にしてるね

原油を下ろす時に繋げたパイプを再出発時に外し忘れると
工場がエライ事になるので、それだけ注意がいるw
398名無しさんの野望:2012/08/25(土) 04:36:14.50 ID:SCw3+hoj
>>393
問題のある奴の名前(Teleport Tether)と、
エラーの原因っぽいとこ(forge.ForgeHooks.onWorldSaveとか)でググると、
フォーラムとかで同じ問題があったりする
まぁ、無ければ自分で何とかするしかないけど

余談だがそのフォーラムで「同じ質問前のページに出てるだろうがふざけんな」的なやりとりがあって
なんか笑えたのを思い出した どこも一緒なんだな
399名無しさんの野望:2012/08/25(土) 04:53:18.01 ID:+yMU2K2T
>>397
必ず再度指さし確認、か。
現実の工場と大事なことは同じだな。
400名無しさんの野望:2012/08/25(土) 06:33:31.40 ID:Sv9K73P9
Craftguideもとうとう脱Modloaderしちゃったよ・・・
ドカーン わたしはしんだ

BTWユーザーの居心地がドンドン悪くなってくるな
しかしバニラ大幅改変という仕様上、FMLとはこの先もずっとたがい違えたままなんだろうなぁ
401名無しさんの野望:2012/08/25(土) 07:06:43.29 ID:7xvnEgFO
>>400
46億5千万年後にやってくるというMODAPIが全て救ってくれると信じなさい
402名無しさんの野望:2012/08/25(土) 07:20:02.76 ID:w2sue/JU
>>400
そもそもForge使うようなMOD向けなので今回の対応は不思議ではない
403名無しさんの野望:2012/08/25(土) 07:54:41.82 ID:1ixlgDC2
つーかマジでLoaderと競合はどうにかならんのか。

現状はそんなforgeのmodないからそれほど痛手はないけど、Loader前提のはほぼ全滅やん。
非公式のmodなんて1,2個がforge対応であとは全部クラッシュかブラックアウトなんだが。
メイドさんの人もforge対応はそれほど好感触ではないみたいな事言ってたし・・・
404名無しさんの野望:2012/08/25(土) 08:06:12.82 ID:ft7Y5f9p
1.4でもだぴが来るまでは無心無想の心構えでいこう(提案)
405名無しさんの野望:2012/08/25(土) 08:11:46.46 ID:w2sue/JU
Forgeメンバーはもだぴとして売り込みそうだからな
もしくは公式もだぴ対Forgeの図式に
406名無しさんの野望:2012/08/25(土) 08:15:13.22 ID:flQ8o5yG
前提modの仕様変更なんてJさんみたいに自作してるならまだしも、こんなところで嘆いたところで何も変わらないだろう
もだぴが来るまで建築技術でも磨いとけばええねん
407名無しさんの野望:2012/08/25(土) 08:16:40.94 ID:DSoacaSh
だが待ってほしい
本当に1.4でくるのか?
408名無しさんの野望:2012/08/25(土) 08:27:16.96 ID:mD06WvcM
>>387
やっぱりForgeは152が一番安定してるのかな?
自分の環境だと一定時間ごとにsaving chunksでMinecraft落ちちゃうし、ゲーム終了しようと思って終わるとセビチャン(ry
409名無しさんの野望:2012/08/25(土) 09:00:21.91 ID:5Vat5pCe
>>266
これはいい
1.3.1に移ろうかな
410名無しさんの野望:2012/08/25(土) 09:20:49.42 ID:lcROUtp4
>>382
どうしてFlyerつけなかったw
拠点を砂漠に移すんだwww
411名無しさんの野望:2012/08/25(土) 09:54:34.43 ID:+Ae98jeC
Forgeは171使ってて困った事無いな
ただ実績リセットが・・・地味に嫌です
412名無しさんの野望:2012/08/25(土) 10:16:32.94 ID:+yMU2K2T
このスレをシリーズずっと通して
「Forge バージョン」でヒットするレスが何割あるかを考えると
いかにForgeがヒドいかというのもわかるというものだ。
413名無しさんの野望:2012/08/25(土) 10:29:45.11 ID:I8ct215+
まあ公式が案内してるのは135なんだけどな
414名無しさんの野望:2012/08/25(土) 10:49:29.00 ID:y72kMM51
152より164の方が安定してるってだいぶ前に聞いた
415名無しさんの野望:2012/08/25(土) 10:56:23.09 ID:u2zovxMJ
相変わらずmcpatcher修正されてないのか・・・
1.3.2対応版のmcpatcherのせいなのか1.3.2のminecraftのせいなのかわからんけど
mcpatcherでパッチ当てるとゲームが起動しなくなる
パッチ当てなければ普通に遊べるけど
416名無しさんの野望:2012/08/25(土) 10:57:12.23 ID:dBtO2hvi
ヒドイというよりもそこまでしなくて・・・
って領域までどんどん踏み込んでってるところがな。

前はmodloaderとかと共存というかそれらを強化する的APIだったのが、
今は全部フォージ単体で色々とやって
他はフォージのプラグイン的な存在になるような方向に持っててるのが。

開発者的にはそっちのがいいのかなあ・・・・?


1.2.5の安定ビルドは135ってことになってるけど、
MODのいくつかはそれ以降のバージョン要求するから171でいいんじゃないかな
1.2.5なら
417名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:00:22.41 ID:yHufwES3
いいこと考えた

前提mod作者は全員forgeの開発に加わればいいんや!!!




BTW「」
418名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:04:10.65 ID:XwTT1Y8J
そして爆誕する Forge200−A001・・・Forge200−A002・・・
怒涛の派生バージョン
419名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:13:40.08 ID:u2/CpYfY
CustomRenderBlock進化しすぎてワロタwww
420名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:15:38.17 ID:IzOY1HgT
164だけど、バッチ起動で背後にエラーログが流れるけど問題なく動いてるのが怖い
いや、問題はあるんだろうけど…

実績初期化は諦めたw
421名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:32:57.46 ID:u2zovxMJ
大規模modないのか
Forgeいれる必要なかったな・・・
422名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:34:20.65 ID:u2/CpYfY
>>420
多少のエラー出ても実害ないこと多いっぽいよ
MLMPの上にforge164か171を上書きが今の1.2.5のスタンダードじゃないのかね
ただし絶対にバックアップとって少しでも危なそうなのは実験ワールドで…試せ(親切)

ところでOPENGLAL更新の話って前に出てなかったっけ
あれって下手に勝手な更新するとPC側に合わせてカスタマイズされたドライバ入れてあった場合問題起きるらしいぞ
423名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:47:22.09 ID:JC/LwSU6
8さんの新作は1.2.5には対応なしか、まぁ流石に仕方ないか
1.2.5よりも、1.3に対応して欲しいって人が圧倒的に多いみたいだし
424名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:48:35.65 ID:Sv9K73P9
>>417
そうなると多分こうなるな
Flowerchild「Forge前提では全く有りませんが、
       BTW5.x以降のインスコはForgeの"後"に行う用にして下さい」
・・・やりかねん
425名無しさんの野望:2012/08/25(土) 11:58:10.43 ID:u2/CpYfY
OptifineでC3からC6にすることによる目立ったデメリットってあったっけ?
C6によっていくつかC3のバグ修正されているはずだが

>>423
1.4まで我慢できない早漏が多いらしい
私は1.2.5を続けるよ!
かを┃━┏┃さんとか一部の人が1.2.5の更新で行く事を明言してくれているのが救いだな
426名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:00:45.14 ID:usmLFpJ9
8さんは1.2.5にも対応してくれていると思うが

Hanabiとかも1.3公開→1.2.5対応の流れだったし
427名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:02:50.98 ID:IzOY1HgT
>>425
1.2.5でC3からC6にしたけど、実績初期化が顕著になったくらい
ただ、MCedit使う度にも初期化されちゃう感じなんでもう(ry
428名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:03:43.20 ID:s7Jyqg/i
1.2.5と1.3.2で仕様変更の大きい部分に引っかからなければ互換も比較的楽なんだろう
LMMなんかはもろに壁にぶち当たってるようだけど
429名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:06:44.33 ID:I8ct215+
ちょうどmod環境更新してたけど>>384のforge#171でテレポーテーザがセビチャンおこすの気付かずに構築してたわ
順に巻き戻してチェックしたが#153までもどったら動いたから
#154のビルド履歴のワールドプロバイダ更新で駄目になったんだろうな

ちなみにRCのワールドアンカーやBC3.1.6.55+#171ではエラーださないが
チャンクロード自体は機能してなかった
430名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:07:24.28 ID:u2/CpYfY
>>427
結構バギーだと言われていたが問題なかったのかな
結構不評だった覚えがあるんだがwikiにも競合情報とか書いてないね

実績は毎回初期化されるのが普通だと思っていたんだが違ったのか
magiclauncer使ってたら必ず起きる現象だと思うんだが
431名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:33:31.76 ID:1ixlgDC2
>>428
Entity関連がマルチ化の影響で色々と変わったからなぁ…。
単純なモブなら未だしも、あそこまで凝ったモブなら滞ってもしょうがない。
1.4に出来たって早いくらいだと思う。

というか1.4のAPIはどんなモンなんだろうなぁ。
forgeレベルのモンだったら使いこなせる気がしねぇんだが。
432名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:47:35.49 ID:F7wFGazz
かまど単体、もしくは小規模で面白そうなmodしらん?
見た目もうちょっとかまどっぽければ言うことないんだが

マイクラのかまどって凄いよな
肉焼くのはともかく、石や鉄を融かしたり精錬したりできるってどんなんだ
433名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:52:54.25 ID:eMpBnoCb
>>430
実績が気になるのならJ氏のStatManをつかってみてはどうか?
うちもMagicLauncer仕様で#164.opti c6環境だがベタダンやTwilightForestの実績も今のところ初期化されていない
434名無しさんの野望:2012/08/25(土) 12:59:21.89 ID:u2/CpYfY
>>433
あれはいいMODなんだけどもうMOD数100軽く超えてて読み込み時間がすごいので保留中www
mojang画面がたっぷり30秒は続くのは勘弁して欲しい
435名無しさんの野望:2012/08/25(土) 13:25:42.58 ID:CETGNPb/
>>431
Entity関連の仕様変更と言うよりも、
メイドさんは座標の計算とかを独自にやっている箇所が大量にあり、
Mojang自身ですら直せていない壁めり込みやラグの弊害がモロに出る。
MMM氏本人も座標系の基点が鯖とクラで何故か違うと嘆いていた。
436名無しさんの野望:2012/08/25(土) 13:44:00.43 ID:nvG1rYIW
実績はブロック追加MOD使った後に抜くだけで消えるからな
自作の赤石、石炭ブロック化MODを1.3にするときに外したら、実績消えた。
437名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:11:12.14 ID:SPM8vnaM
mojang画面が30秒?
俺の環境じゃそれ以上ですが何か
StatMan入れたら分超え余裕だなw
438名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:38:07.53 ID:v/3zv9gZ
simplenpc待ちまくっとるで!
439名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:43:16.11 ID:95IcOILq
30秒の待ち時間よりワールドに入るたび表示されるインベントリーの実績解除のほうが鬱陶しいと思うんだが
440名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:44:49.99 ID:XVzElgXt
今MineAllのコンフィグいじってるんだけど
FFMで追加された銅 錫のブロックIDて
どこにあるんでしょう?
エンジンとかリソース関連のIDは見つけたんだが・・・
Oreって単語以外に鉱石を示す言葉てなんかあったっけか
441名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:47:42.39 ID:wA0FKYKB
CopperとかTinでFFMのコンフィグファイル検索せえよ
442名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:49:18.30 ID:iN77o4Ox
くそったれぇぇぇぇぇ
minecolony競合多すぎ
ricefarmもdoggytarentもjava.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1が出て使えねぇェェェ

>>439
E2連打で一瞬やで
443名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:55:37.12 ID:XVzElgXt
あーすまん Copperがどうとかじゃなくてresourcesが
FFM鉱石全部を指すのね 
申し訳ない
444名無しさんの野望:2012/08/25(土) 14:55:52.59 ID:F/MEErv0
似たNPC追加modでCustomNPCsがあるな
Forgeいるみたいだけど
445195:2012/08/25(土) 14:58:02.50 ID:zrKJgsfW
>>366
RSゴーレム超かっけええええ
炎纏ってやがる
マジありがとう
446名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:01:01.30 ID:iN77o4Ox
>>444
使用感どんな感じ?
minecolonyより使い勝手良かったら入れようと思うんだが

>>445

あれってテイムするとなんかしてくれるとか書いてなかったっけ
特殊なGUIとかあるわけじゃなく単純に自分についてくるゴーレムって感じ?
447名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:04:05.58 ID:64nhUuUS
>>383
寝て起きたらやる気が出てきたからがんばって見るよ

>>410
先走ってジャングルに養蜂+エンチャント施設の建設をはじめちゃってるから後には引けない…

どれくらいの確立でFlyer持ちがでるのかわからないのが怖いわ
448名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:09:25.47 ID:zrKJgsfW
>>446
付いて来て護衛してくれるしその場待機の命令も出せる
敵対MOBは容赦なく叩き潰してくれるから超頼もしい
あと赤いだけだけどかっこいい
449名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:12:37.64 ID:F/MEErv0
Forgeの競合が怖いから導入してないんだ
フォーラムに載ってる動画
http://www.youtube.com/watch?v=jxVEmQu330A&feature=player_embeddedを見た感じ
細かくNPCの設定ができるけど操作は簡単そう
商人や傭兵も作れるみたい
450名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:17:29.32 ID:8+q01EmP
>>442
俺は賢犬modもマインコロニーも入れられてるぞ
451名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:26:10.16 ID:/pGF74U3
ExBeeを入れてると一気にFlyerをつけるのが楽になるが入れてないとちょっと厳しそうだな
452名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:30:09.62 ID:KCSTsC7E
.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1

FMLの中の人A「空いてるスプライト番号何番よ?」
FMLの中の人B(えーっと、ああもう空いてねぇわ)「-1な」
FMLの中の人A「おう、じゃあ-1番の所に使用済みマークを・・っておい!-1って何だよ!0未満じゃねえか!」

という事が起こっているのさ。
453名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:31:48.73 ID:iN77o4Ox
>>448
ほうほう、ありがとう。あれか、犬と挙動はほぼ同じで超上位互換って感じか
そりゃゴーレムだったらエンダーさんでも数匹がかりだからバニラMOBは余裕だわな

>>449
サンクス
どうもwikiによると自分で相当好き勝手に設定できるけどかなりチートっぽい感じだった
自制できない人間には辛いwwwsim-U-craftのがcolonyに近い感じかもしれん

>>450
もし良かったらMOD構成教えてもらっていいかな?
新たにJさんのATMも競合することが発覚した
454名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:32:50.36 ID:iN77o4Ox
>>452
ああ、そういうことなのか。サンクス!
じゃあこれってスプライト拡張するMODが出ない限りもうアウトってこと?
455名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:38:54.87 ID:nqDAbz3F
ExBeeはとりあえず入れてみたものの自分はただでさえwiki見ても大変だった養蜂なのに
解説がまだないからとりあえず蜂だけ集めてる状態だわ

そういえばロジパイプのシャーシパイプでFarmのインベントリを認識してくれないって言ってたけど
エンジンその他装置でもそうみたいだ
泥炭エンジンは全面から泥炭搬入OKみたいだけどシャーシパイプだと何故か側面からしか認識してくれなかった
加湿器もそうだったしいろいろ変だな
456名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:42:09.04 ID:iN77o4Ox
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150
このひとのunforgeでスプライト軽減可能だった
ドギーもライスもATMも入れれたよ!!!

>>452ありがとう!!ほんっとにありがとう!!!
もう1日近く入れなおしとかしてたからホントに最大限の感謝だ!
457名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:46:11.55 ID:ctOn5f5+
>>455
exbeeなら解説あるよ
458名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:46:39.04 ID:/Aqs19fj
unforgeのって昔入れたらforge系以外の
アイテムが全部真っ白になったから外したけど
今は大丈夫なのか?
459名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:50:21.17 ID:iN77o4Ox
やられたわ・・・見事に白い
これはちょっと使い物になりませんわ
460名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:50:28.28 ID:AGjhvc0Q
え?forge必要になったの!?
461名無しさんの野望:2012/08/25(土) 15:57:06.67 ID:6GUHxeIy
>>459
UnFroge入れた状態でワールドに入る(この状態ではまだ白い)
そのあとマインクラフトを一度閉じて
再び起動してワールドにもう一度入れば正常に表示されてるはず
462名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:03:48.83 ID:iN77o4Ox
>>461
今やってたらマジだった
ただlavaspongeとかが6面炎テクスチャになったりしてちょっとおかしい
ただそういうのは全部クリエイティブで確認して読み込みきればいいみたい
もうね、今は必要なくなったとはいええびすといいホントにこの人には感謝しきりだわ
463名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:07:53.55 ID:lHIbXeYb
>>455
日本語のwikiにおもいっきり「養蜂アドオン」っつって解説ページありまくりなんですけど
464名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:07:55.14 ID:wjxyCebz
Custom NPCsは
1.3.1用までModLoaderが前提
1.3.2用からはForgeが前提

俺は1.3.2環境でSimpleNPCの代替として使ってるけど、
・カスタマイズできる項目はかなり多い
・スポーンする場所に制限がなく、呼び出しも簡単
・1.3対応版はまだかなりバグがある(同じNPCがダブって表示されたり、1.3.1版は頻繁にSaving Chunksが出てまともに使えない)

Forumで作者が活発にレスポンスくれるし、なかなかいいModだと思うよ
465名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:12:11.18 ID:nqDAbz3F
>>457
本当だ…ありがとう
FFMの親ページからのリンクが欲しいね
シャーシパイプについてはプロバイダモジュールはチェストの下に付かないと機能しなかった
他の人は大丈夫なのかな
466名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:16:14.71 ID:iN77o4Ox
いやぁ、無事解決した。テクスチャがおかしくなるのもconfigから読み込み切れば完全に元通り
ダメだった→うまくいった→と思ったら使い物にならなかった→と思ったら最高の神MODだった
って落差を繰り返したせいでドーパミンがヤバイ!頭がフットーしそうだよおっっ!

色々教えてくれてほんとに感謝だ。GOD BLESS YOU!!!

>>464
数値まで設定できるのがすごいよね
あれって設定次第じゃエーテルラスボスとかリッチ以外はどんなボスでも瞬殺できるんじゃないか?
467名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:23:32.97 ID:AGjhvc0Q
でも矢なんか持たせたらこっちまで被害受けるけどね
468名無しさんの野望:2012/08/25(土) 16:36:12.32 ID:iN77o4Ox
Magiclauncher0.9.9レビュー
・クリックでマークしたMODの後ろにADD出来るようになった
 もうUPを押しまくって放置するというMOD更新が著しくめんどくさくなる要素が減った
・REPLACEボタンの追加
 これでMODの更新が更に楽になった
ちょっとした変更に見えるかもしれんが今まで0.9.8使ってた人にはこのありがたさがわかるはず
何の手間もかけずにそのまま乗り換えできるので今すぐ更新した方がいい


>>467
そうなのか、扱いづらいのはめんどいな
一応自分でいじれば買い物も可能になるっていうのは面白いよね
相当マゾい設定にしないと便利すぎるけどさ
469名無しさんの野望:2012/08/25(土) 17:50:13.58 ID:/pGF74U3
Larger Structures入れてみたら村の家がカオスなことになっててワロタ
470名無しさんの野望:2012/08/25(土) 17:50:51.60 ID:jMjEgZBG
CustomRenderBlock更新しました
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3629

・16x16以外に32x32、64x64のテクスチャに対応
・縦置き半ブロック等の描写タイプ追加
471名無しさんの野望:2012/08/25(土) 18:04:07.62 ID:lNMTFazq
>>357
おおおおおお!!有難う!これで青電力ソーラーなんかも全部自動生成できるように
なったぜ!
472J ◆SaYJJ5HN32 :2012/08/25(土) 18:28:06.10 ID:spmBuM6i
ObsidianTools 改め UniqueTools 更新
設定ファイルにていろいろ弄れるようにしました

https://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
473名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:01:36.60 ID:MpS6JIzN
http://www.minecraftforum.net/topic/1439862-

キェェェェェェアァァァァァァシャァベッタァァァァァァァ!!!
474名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:15:28.80 ID:5bjF+jlt
RPの亜麻をFFMで対応しないのかな〜
と思いつつ畑作る俺であった
基本耕して濡れないと行けないって点はあるが
サトウキビと育て方で問題無いですよね?
475名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:19:40.55 ID:/pGF74U3
亜麻はサトウキビと違って下段だけ残しても育たないから小麦の2段verと考えたほうがいいかも

書いてたら小麦マシンで育てれる気がしてきた
476名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:22:38.61 ID:5bjF+jlt
>>475
ありがとう2段か
それなら水流した方が良いデスね
477名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:37:07.63 ID:SxFUkILy
>>445
こちらこそ気に入ってもらえたみたいでありがたいですわ
ライフが減ってきたら赤石パウダーかRSBを与えることで回復できるんで
大事にしてやってください
478名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:37:56.54 ID:KT9sudBK
>>159
133周辺のレス読んだ後に
自分が書き込んだ>>135を読め
自分のすぐ上に他に勘違いしてるやつが居るのに
一人だけを便乗して叩いてんじゃねーよクズ
479名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:39:00.22 ID:aIZqr3Vv
>>474
つーかあれ何に使うんだ
糸がそんなに大量に必要になるようなことってあるか?
羊毛ブロックなら羊から採った方が早いしなあ
480名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:39:28.67 ID:O0HDjpYh
Statman
入れてみたらワールド開始直後にセビチャンするでござる
残念
481名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:40:47.29 ID:6T1TAatH
何に使うでもないけどマップ一面の大麻畑とか浪漫を感じてしまう
482名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:40:51.91 ID:UNvjFiql
>>480
ちゃんと同じところにあるJutilも入れてるんだよな?
483名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:41:29.90 ID:O0HDjpYh
>>482
ちゃんと動いた、吊ってくる
484名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:45:51.43 ID:O0HDjpYh
あと、ありがとう助かった
485名無しさんの野望:2012/08/25(土) 19:47:34.41 ID:a3ZwQ9yH
>>479
初日に取った資材だけで地下生活プレイ中なので
亜麻、大活躍中
486名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:00:09.04 ID:yRZV70FV
>>479
絶海の孤島生活してると便利
大陸見つからねえんだ・・・
487名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:02:46.98 ID:lTnAja6J
一番キレイだと思うテクスチャ教えてくだしあ
488名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:05:02.39 ID:aIZqr3Vv
>>485
>>486
縛り用かぁ

孤島生活はやってみたいんだけどな
木ひとつ生えてない小島じゃなくて、ある程度何でもある広めの島でだけども
小さく閉じた世界が好きなんだ
489名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:06:16.98 ID:Vr6gj2KU
>>486
ほんとわかる
近くにゾンスポあったからパワクラの活性化クリスタルでスケスポに変えて骨収集して育ててたわ
490名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:07:54.91 ID:iN77o4Ox
亜麻はもう綺麗だって言うだけで存在意義十分果たしてる
線路脇とかにさり気なく植えとくと絶景ですよ
491名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:09:57.00 ID:lM7OeqHI
>>474
アドオンのPlugin for Forestryでできるようになったはず
試したことないけどWikiにそういう一文があった記憶が
あと関係ない要素も大量に追加されるけど
492名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:10:26.98 ID:6T1TAatH
>>487
キレイさならバニラの時点でかなりキレイにまとまってると思う
個人的にはキレイさよりもわかりやすさ重視したいから鉱石に文字つけたりしてるテクスチャ使ってるけど
493名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:13:32.93 ID:a3ZwQ9yH
>>488
導入の順番を覚えてないけど
昔は毛刈りはわりと面倒だったというのもあるかも
494名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:17:41.33 ID:3RxtK6UX
バケツフィラーってカプセルに対応してないのな・・・
雨水タンク使うしかないか
495名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:32:54.53 ID:fnQIgSb1
>>493
羊を殴ると毛がとれる

殺さないとDropしなくなる

はさみで丸刈り可能に

動物がデスポーンしなくなって阿鼻叫喚、蜘蛛スポーントラップが大人気

やっとこさ羊毛生え変わり実装

こんなんだっけか?
496名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:37:41.43 ID:nqDAbz3F
Forge164、FFM1.4.8.6、RP2.0pr5b2で
FFMのアイテムの箱詰めでWikiにはニコライトも圧縮できるってあるけど
レシピ並べても梱包できないんだよなぁ…
wikiの情報が古いのかな
497名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:37:44.95 ID:aIZqr3Vv
>>495
そんな歴史があったのか
でも羊毛って人によってはあんまり使わないよな
カラフルなブロックにあんまり用がないというか・・・ベッドには必須だけども
ゲーム開始直後に羊を三頭殴り殺すのはもはやテンプレだよな
498名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:52:00.77 ID:5bjF+jlt
答えすでに出てますが
2島生活中で建材が大量に欲しいので
糸から羊毛作ってって考えているのですよ
499名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:54:25.96 ID:jzkAtXOt
>>496
にこらいとちゃんはFFMのアドオンじゃないとできないんじゃないかしら。
500名無しさんの野望:2012/08/25(土) 20:59:51.37 ID:aIZqr3Vv
ニコライトと銀は何とかならんかなー
>>472を使いこなせればツール化できるのかも知れんけど・・・
某SRPGじゃ、ぎんシリーズは高性能&低耐久の高級品なんだが
それは金ツールがあるしなあ
ニコライトは赤石と相互変換できるようにしたらダメだろうか
でも赤石埋蔵量が倍加するようなもんだしダメかなー・・・
501名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:10:03.92 ID:nqDAbz3F
>>499
アドオンだったのか、ちょっと探してみる
銀はグラスファイバーで使えるけどそこまで大量消費するものじゃないしな…
502名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:14:38.37 ID:aIZqr3Vv
>>501
ダイヤ使うからねー
それ覚悟で大規模な配線する時は助かるんだけども
あと武器にもできるんだけど、対エンダーマン専用って用途狭すぎる
エンダーさん1.3からラグのせいでやたらと強くなったから、防具も揃ってない序盤で
どうしてもエンダーパール欲しい時には有用かもしれんけども
503名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:16:06.90 ID:LjSABBOb
このカクカクした世界に合うテクスチャはoCdPack
SoundPackも入れて8bitSoundを楽しもうぜ
504名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:16:43.01 ID:TTdamNZZ
四ヶ月ぶりくらいに再開したのですが、Dynamic Elevatorsと
Forge3.3.8は共存不可能なんでしょうか?
505名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:23:09.16 ID:wA0FKYKB
506名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:29:45.08 ID:jzkAtXOt
507名無しさんの野望:2012/08/25(土) 21:44:18.25 ID:nqDAbz3F
>>506
ありがてぇ、なんかその上のはICの作物の自動化ができそうだな
鉄の作物自動化できればバケツ錬金いらずだな
>>504
使ってるけど問題ない
むしろネザーから帰還した直後とかに乗ると抜けるバグが直ってる
508名無しさんの野望:2012/08/25(土) 22:36:03.39 ID:FgXcd4RF
ぬるぽ吐いて導入やめた気がするが別の原因だったか
509名無しさんの野望:2012/08/25(土) 22:57:53.29 ID:vV4Nv3gw
見ない内に1.4のSSが面白い事になってんな
村人ゾンビ化とかでアホちゃうかとか思ってたけどこりゃ1.4アプデが楽しみだわい

どこぞのアプデさんとは大違いですなぁ
510名無しさんの野望:2012/08/25(土) 23:59:11.39 ID:aIZqr3Vv
>>509
なんかあったの?
511名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:01:34.95 ID:5bjF+jlt
FFMのオイル精製って早くできないモノなのかな?
APS使ってるからかなりの量のMJ用意出来るのだが
いっこうに早くならないから
ちょっと困りものだわ
512名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:20:39.00 ID:9/FrhSRZ
蒸留装置沢山並べればいいだろ
513名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:22:10.43 ID:FvsuDwxj
>>510
装飾系が充実してきた
階段の"縁"が接続される様になったり
アイテム飾れる額縁だの石垣だの革防具の染色だの他もろもろ

もだぴも来る事だし、こりゃぁ楽しみだぜ
わたしはマインクラフトを続けるよ!
514名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:27:05.44 ID:IknkDXVb
>>511
随分前にマシンの作業限界みたいなのが設定されて
一定以上のMJを入力しても作業効率が上がらないようになった
の割に入力はいくらでも受け付けるからその分MJが消えるだけ
素直に複数台並べるしか無い
515名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:30:34.65 ID:w8k7Xr4Z
厚さを指定できるブロックを追加するMODって何の追加要素ですか?
516名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:42:12.35 ID:pkakjBBB
マイクラマルチワールドにボイスチャット組み込むようなMODとかないのかな?
スカイプしながらマルチで事足りそうだけど、
普通の声の大きさで5ブロック四方に聞こえて、ささやきだと1ブロック、大声で満腹ゲージ1つにつき1秒大声出せるみたいな。
相互配信を鯖に処理させてたらたちまちパンクするかな。
517名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:49:08.46 ID:p4+lsb8N
>>494
充填機「あっ、あのっ、」

>>500
そりゃ、赤石には任せられない役割を担う為にニコライトができたようなもんなんだから
赤石で代用できるような手段はないだろう。
518名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:55:03.35 ID:xVVmPN2C
おいィAdvanced Generators来てるじゃないか!
51200EUの超超高圧発電施設ついに復活の時!

ところでチャンク初期化バグはなおってるんだろうか
519名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:55:34.16 ID:2UWuArOz
>>516
面白そうだけど現実味がな…
520名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:55:36.31 ID:ng/M9Guy
>>517
ニコ粉のダメなところは
加工手順が複雑で使い方が難しかったり、微妙な性能の製品が多いことだと思う
せめてまともな電力源さえあればなー
フレームは画期的っちゃ画期的だが、使いこなす敷居高いからな
資源大量消費するし、モーター量産はかなりめんどいし
521名無しさんの野望:2012/08/26(日) 00:57:39.21 ID:wVtdb2Ou
>>520
現実の太陽発電から考えると
涙が出るくらい優しい/理想化された仕様だと思うんだが…
522名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:02:26.82 ID:IknkDXVb
現実基準で考えたら全部そうだな
523名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:04:14.72 ID:kG9xU/lI
もだぴ来るの!?
やたー
524名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:04:39.39 ID:ng/M9Guy
>>521
そう、いの一番に出てくる青電力生産源がソーラーなのがな
それそのものはICのより良く出来てるぐらいなんだけど
ダイヤが手に入らないと使えない(ニコが掘れるとこまで降りてるなら運の問題ではあるが)し
ポンプとかを地下で使おうとすると、容量の少ない電池に頼らざるを得ないし・・・
青電力かまども、序盤に使えない割にはそんな大した性能でもないしで
まあ何にしろ、小回りの利くようにして欲しいとこだ
525名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:22:30.03 ID:hXcOaHfL
青電力かまどはサーモパイルとあわせて地下の採掘場で使ってるな
526名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:51:12.26 ID:JWJGTgV2
ちょっと質問なんだがIC2のEUをケーブルなしでおくるテレポートパイプみたいなのさがしてるんだがないかな
もしあったらヒントだけでもいいから教えてほしい
527名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:53:24.35 ID:HLFsaGDB
昔のバージョンならあったらしいけど今はないんじゃね
528名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:55:25.77 ID:JWJGTgV2
今はないのか....
大人しく地下深くから電気引っ張らないといけないか..
529名無しさんの野望:2012/08/26(日) 01:59:09.43 ID:FvsuDwxj
解説動画見つけた
http://www.youtube.com/watch?v=Ym2UbwoZNJs
ミナサン、オハヨゴザイマシタ!

ここで突っ込まれてた桜の色も思ったよりキツくなさそうだし、竹も遊び倒して飽きてきた所だし
ちょっと手ぇ出してみるか。…1.3が出たらね。
Forge前提だけでML環境でもBTWで代用出来る(マージっつうんだっけ?)みたいだし、末永く遊べそうだ
530名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:09:34.58 ID:a7y/7Ztg
>>526
パワーコンバーター入れてEU→MJ→テレポ→EUとか
531名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:09:56.92 ID:V2he3uxh
>>500
銀はアセイミナイフ作ってジ・エンド行ってエンダーさん虐殺に使える。
エンダーパールの使い道が無い?しらん。
532名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:13:08.94 ID:ni8SVUz5
>>526
バットボックスカートで輸送
533名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:20:37.53 ID:0UYjNGCG
FFM入れてる人に聞きたいんだけど
余った小麦のいい使い道無いかな?
534名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:27:33.76 ID:wVtdb2Ou
>>524
ニコ動に抵抗がないなら
RP単体運用の教科書とも呼べる動画シリーズがうpされてる
>>525も書いてるけど溶岩と水の温度差で発電できるThermopileは脳汁が止まらん
535名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:31:22.50 ID:ng/M9Guy
>>534
あれ1個2個程度じゃ非力すぎんだよ('A`)
その動画でも地下で使ってるが、あんだけ積み上げないと実用に耐えないってのも・・・
RPしか入れてないなら使う価値あるだろうけどさ
536名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:35:41.79 ID:1nFWJg6b
糞の人…あれ花火充実させすぎだろ…w
炸裂音がTNTとかそんな細かいことどうでもよくなっちまったぜ
537名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:36:46.66 ID:hXcOaHfL
そもそもブルーパワーは電圧だの電流だのややこしいわ
距離引っ張るとどんだけ減衰するのかもわかんないし安定供給できてるのかと思ったら一気に電力無くなったりするし
538名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:39:04.29 ID:5Hnvlb0r
Mystcraftで100個ぐらい世界作ったのにジエンドのバイオームのシンボル出ないなーと思ってソース見たら、確率が0にセットされてた・・・
これから削除していく予定なのか?
539名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:47:02.10 ID:wVtdb2Ou
むしろ他の工業系MODの方が直感的でないというか、わかりづらく感じるんだが
こればっかりは人それぞれだから仕方ないか

キノコから熱量を取得できるのだけは納得いかねえ
それはマイクラさんの特権だろう…
540名無しさんの野望:2012/08/26(日) 02:56:04.81 ID:Lk2Bs1qN
>>535
まぁ、1個2個置いて便利アイテムとして使うような向きではないね

資源の大量確保、大量生産の段階までいった先の遊びとしては
フレームとかは悪くない資源消費先w
まぁ、そもそも青石の消費先って話だから良いんじゃないのw
541名無しさんの野望:2012/08/26(日) 03:24:02.88 ID:JWJGTgV2
うーむICアドオンのAdvgeneratorの1.97対応版結構削除されてるアイテムあるな・・・
51200EU発電するのとか10億EU貯められるのとか欲しかったのに・・・
542名無しさんの野望:2012/08/26(日) 03:31:00.67 ID:OTJywmpY
アルティメットソーラーとMFSU100機作ればいいんじゃね

レシピとか見てないからあれだけどその数字は色々とヤバイだろ、元のICがぶっ壊れる
543名無しさんの野望:2012/08/26(日) 03:32:07.67 ID:4UqclEQJ
1.3.2MOD対応マダー?
544名無しさんの野望:2012/08/26(日) 03:46:13.83 ID:CP1tibf/
してるだろ
545名無しさんの野望:2012/08/26(日) 04:26:34.51 ID:ng/M9Guy
デビサバはやってないんだが
嵐の乱舞ってガル属性暴れまくりみたいなもん?

・・・そういやいつの間にザンはガルに取って代わられたんだろ
546名無しさんの野望:2012/08/26(日) 04:29:12.10 ID:JWJGTgV2
一ブロックでそれだけの発電と蓄電ができるから欲しいんだわ
まあ蓄電の方はあってもなくても変わらんのだがね現状30万EU/t発電できてるからMFSUはもっぱらクアンタムの充電用
547名無しさんの野望:2012/08/26(日) 04:33:47.21 ID:ng/M9Guy
ごばk
548名無しさんの野望:2012/08/26(日) 05:58:15.21 ID:3u/nj7SF
ロジパイプなんだが、ソーラー32個リクエストした時にマター⇨樹液⇨ゴムとクラフトパイプに任せた場合ゴム作成時に樹液が溢れまくっちゃうんだけどなんか対策ないか?
樹液が溢れるんだからとサテライトで設定してみても上手く認識してくれず、エクストラクターで抽出強化してもダメでお手上げ状態
ならまえもって銅線作っておけばとサプライヤーで設定すると同じチェストに接続したプロバイダーパイプから出てきちゃってグルグル回り出すしまじボスケテ
549名無しさんの野望:2012/08/26(日) 06:50:41.66 ID:5dbzxBF9
TFCとMo'CreaturesMod組み合わせて使ってる人いる?
なんとかTFC環境下でバニラ土の広場に馬とか沸かすことはできないものか・・・
550名無しさんの野望:2012/08/26(日) 07:04:02.07 ID:HLFsaGDB
>>548
抽出モジュールは使うな
これで溢れるならクラフトパイプmk2でも使えば
551名無しさんの野望:2012/08/26(日) 07:12:22.61 ID:JWJGTgV2
そういえばIC2の蓄電機追加するアドオンってあまり見ないけど作るの難しいのかな?
552名無しさんの野望:2012/08/26(日) 07:56:01.02 ID:ng/M9Guy
技術的なことは分からんけど、機能のシンプルさ故に必要ないからじゃね
素でRS入力で意外と色々できるしなぁ
これ以上便利にするなら出力電圧の切り替え機能ぐらいか?
553名無しさんの野望:2012/08/26(日) 08:14:07.42 ID:3u/nj7SF
>>550
試してダメだったから今は抽出はずしてる
わかりにくくてすまん
クラフトパイプmk2あったのか、ちょいみて見るよありがとう
554名無しさんの野望:2012/08/26(日) 08:24:40.96 ID:3u/nj7SF
>>550
無かった
BC3.1.6にしないとダメみたいだからひとまず諦めかな
ほんとありがとうね
555名無しさんの野望:2012/08/26(日) 08:43:07.71 ID:VNz+X8XD
一括採掘MODさん1.3.2きた!
これで捗る!
556名無しさんの野望:2012/08/26(日) 08:52:00.66 ID:FvsuDwxj
一括採掘ないと進まないとか
557名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:00:37.80 ID:ng/M9Guy
あれはRPの火山を消し飛ばすのに導入したけど、石炭や銅みたいな
むやみに多い鉱石掘るのには確かに便利だった
けど何つーか、掘る楽しみってのが失われてるようでなあ
あと、うっかり切り忘れて大理石(火山の玄武岩と同ID)崩そうもんなら
えらい事態になるし・・・
558名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:13:44.43 ID:TrR61Jpn
一括採掘の欠点は、フィラーやらクァーリーやら賢者の石やらも要らなくなっちゃう事だからな・・・
559名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:15:49.72 ID:tKvRtgwd
探索重視型クラフターからすれば掘る分の時間を探索に回せるから、楽しい
ただしダイヤモンド手掘りは譲れない
560名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:17:15.71 ID:lobqypfz
そういう人のために設定でダイヤだけ外したり出来るのが良い所だな
561名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:22:39.27 ID:TrR61Jpn
なるほど
やっぱ工業系MOD以外とは相性いいよな
ほぼバニラで自宅建設の時なんかは便利に使ってるぜ
562名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:28:17.74 ID:bhr+aeqg
採掘分の耐久値を減らしてくれないと聞いたせいで俺基準でチートMODにカテゴリ分けされてて入れにくい
563名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:29:51.85 ID:d5Wjmf/W
普通のつるはしなら耐久値減らせるようにできるけど
564名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:31:38.09 ID:TrR61Jpn
チートMODってカテゴリでいいと思うよ
耐久値は設定できるが、準備なしにあっという間に山を崩せる
565名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:32:37.04 ID:ng/M9Guy
>>562
3つから選べるよ
・一度にどれだけ掘っても耐久1回分
・掘ったブロック分だけ耐久減る(一度に壊すブロックが残り耐久よりどれだけ多くてもok)
・掘ったブロック分だけ耐久減る(残り耐久分のブロックしか壊せない)
566名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:37:41.43 ID:FvsuDwxj
まぁ、プロセスを楽しむか成果やその先を楽しむために急ぐ人かの違いってだけだわな
ただ、個人的にはああいう「手間をすっ飛ばす」キングクリムゾン的なんはよう好かんな
個人的にね。

不可思議で原理やエネルギー源が解らん魔法な要素なんてレッドストーンで腹いっぱいだw
567名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:42:18.73 ID:NXbDjJ9z
一括採掘は範囲を3か5に設定しとけばそれほど無茶な事にはならん
倍速クァーリに比べりゃたかだか27倍、125倍速ですよ

>>536
あれすごいよな
外人の作った動画数がヤバイ

ただなんか爆竹投げてるような気がしないでもない
もしあれ以上手間かけてくれるならヒュルルルーっと打ち上げてドーンと炸裂して欲しいよね
折角RPとかで現実の打ち上げ花火みたいなセット組めるんだし、
手投げは廃止して打ち上げ専用の筒と音声追加できたら最高なんだけども
568名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:45:16.33 ID:FvsuDwxj
打ち上げ式は既に有名なんがあるから敢えてああして住み分け(重複回避)したんじゃないの
569名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:46:42.52 ID:7B3YiAsk
音声は前提MOD(AudioMOD)が追加されるから今はしないって言ってたね
570名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:48:29.70 ID:tKvRtgwd
火薬玉を色別にクラフトしてそれを花火玉毎にセット
オリジナル柄の花火が作れたりしたらもう何も言わない
571名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:48:42.76 ID:Em7p1a6E
>>548
ゴムなどのアイテム一時保管用チェストにエクストラクターつけて
機械にパッシブサプライヤーモジュールとエクストラクター
つけてみてはどうかな?
その時ゲートでアンド設定とかしてやったら
うまく行けるかもしれませんよ
詳しくはニコ動で申し訳ないが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18260557
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17763535

特に下はゲート設定の助けになると思うので
見ておいた方が良いかと
572名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:52:09.33 ID:gPxxw3x0
影or水MODって1.3.2t対応してるんかい?
573名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:52:46.58 ID:HLFsaGDB
>>571
リクエストするって言ってるんだから下手に抽出モジュール使うと変なところ行っちゃうよ
574名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:55:31.69 ID:urwtTRAG
>>567
前に専用の打ち上げ台はそのうち作るって言ってた
あとヒュルルーって打ち上げ音はバニラに代用できそうな音がなくて
自分で音源用意しなきゃいけないから追加してないらしい

言われて外人の動画検索してみたらみんな「ヘァナバイ」って言っててワロタ
575名無しさんの野望:2012/08/26(日) 09:58:32.62 ID:Em7p1a6E
>>573
ゲートで丸石、焼石や砂、ガラスを制御していたので
それ参考にすれば行けるかもって紹介しただけなんですけどね
576名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:14:48.49 ID:NXbDjJ9z
>>574
マジか。それは期待が持てるなぁ
音声に関しては花火動画からさくっと切りだしちゃイカンのかな
そういうのも著作権とかあるから難しいんだろうか

>>570
それはいくらなんでも無茶なんでは…
少なくともゲーム内よりゲーム外で設定が必要になるんじゃない?
形だけ用意してそこに染料で色指定ってのならともかく
色別より竹MODの爆竹みたいに大きさ指定できたら面白いね
577名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:27:18.90 ID:1nFWJg6b
海外勢の花火MODはロケット花火打ち上げてるみたいでどうも日本的では無いんだよね…
そこまでこだわる必要無くねって言われたらそこまでだし
578名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:30:57.82 ID:FvsuDwxj
打ち上げ音なんてフリー素材で掃く程ありそうだけどね
無くても音一つ100円くらいで売ってそうだが。
579名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:35:06.88 ID:YlSsBkQp
バニラ内のもので代用できたら手間かからないってことじゃないかな
580名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:38:48.79 ID:9nIfQhB4
シュー(導火線)→着火音(発射)→爆発(た〜まや〜)
でかなりいい感じだと思う
実際ヒュルルル鳴りながらのと無音ので半々くらいだろうし
むしろ鳴るのってロケット花火の方であって打ち上げ花火は鳴らないイメージ
581名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:41:03.20 ID:pMJQKXd8
>>580
花火見に行ったことある?
ちゃんとヒュルルって音するぞ
582名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:41:36.16 ID:NXbDjJ9z
>>577
外国人は外国の花火見て作ってるわけだしな
そもそも日本的って言っても日本が起源じゃないですしおすし
日本人が日本人向けに作った花火MODじゃなきゃしょうがない
583名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:43:06.05 ID:CeqLyD1u
何にせよ外部の音源を入れるにはAudioModなりForgeなりいるわけですしおすし。
584名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:46:25.94 ID:9nIfQhB4
>>581
無いと思ってる?
全部鳴るわけじゃない、いや全部聞こえるわけじゃないでしょ
585名無しさんの野望:2012/08/26(日) 10:57:39.24 ID:QD+VIs5n
MODスレで花火の音がどう鳴るかって話で盛り上がれるなんて俺らはなんて幸せ者なんだ

米育てて、平屋建て作って、花火上げながら縁側でスイカをむしゃむしゃする・・・古き良き日本の夏だな。
586名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:02:39.46 ID:FvsuDwxj
ヒューヒュルヒュルは確かにデフォルメやなw
アレもわざわざ「鳴らし」てるんじゃなかったか?

あと
ガイジンのはロケット花火みたいで〜
言うてるけど、あれはあくまでも発射音で火薬使ってれば花火じゃなくとも漏れなく鳴るんやでw
587名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:07:51.84 ID:MTlfP2HP
>>585
ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間としてきみにアドバイスをしよう。
いいかい、きみはこれから毎日、もっと大きな施設で、もっと米を育てるべきだ。
588名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:09:05.21 ID:Em7p1a6E
やられた
IC2の砕いた石炭では
T&Z上で黒曜石使ってもグラファイト8個しかできないのか…
589名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:19:20.03 ID:QD+VIs5n
>>587
いや、米MODも、花火MOD、竹MODすらもいれてないんですけどね。

T&Zってどこぞの大手レンタルビデオ経営会社みたいだな。
590名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:23:54.00 ID:Em7p1a6E
>>589
でもテンプレで書かれてる略称なんですよね

後T&ZのHP行ったら3.0.7っていうおそらくメジャーアップデートが出てるんだが
RCや工業化MODっと2.x.xと同様に互換性あるのかな
説明では一切触れられてないんだよな…
591名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:27:53.18 ID:1kl8Nx+W
>>586
あっちの花火modは音よりも軌道がランダムだからそっちの方が
ロケット花火っぽさに拍車を掛けてるように感じた
592名無しさんの野望:2012/08/26(日) 11:45:33.61 ID:1nFWJg6b
>>590
テストビルドって書いてあるぞ
前は3.0.6だったな…DLしてみよう
593名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:33:33.64 ID:L9+bAXJr
むう・・・IC1.95bで何時まで経っても赤石小麦が作れない
フェルーとかコーヒー、オーレリアは作れてるのに・・・光も足りてるはずなのに・・・orz
594名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:35:24.68 ID:PRUvFpgN
てs
595名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:40:38.66 ID:Lk2Bs1qN
>>593
赤石小麦は明るさ6〜10
明るすぎても育たない
596名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:41:36.78 ID:eAxOQkAj
>>357
んーのこぎりは作れるんだけど、耐久のあるアイテムを材料にするレシピが作れなくなってるね(例えば核リアクター生成時のクーラントセルとか)

あちらが立てばこちらが立たず。まぁ用途ごとにmodを入れ替えるか
597名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:48:11.86 ID:3wHWj5/e
PC版をXBOX360パッドで快適にやるMODってないですかね?
598名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:53:08.80 ID:tKvRtgwd
>>597
お前はmodのことを何か誤解してるように思える。キーコンフィグとフリーソフトで事足りるだろうに
599名無しさんの野望:2012/08/26(日) 12:54:28.73 ID:L9+bAXJr
>>595
あぁ・・・そういうことだったのか!
てっきり明るさ6〜10以上と勝手に脳内変換をorz
本当にありがとう、これで全種揃うかもしれん
600名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:02:25.26 ID:8fwCKzaL
一括採掘でてるの??
601名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:10:20.18 ID:NXbDjJ9z
>>584
ハーバード・ビジネス・スクールでMBAを取得した人間としてきみにアドバイスをしよう
君はもっと日本の伝統について学ぶべきだ

あの音は花火につけてある笛の音だよ。だから全部聞こえるわけじゃないどころかむしろ金と手間かけて付加したオプション
でもMODとして作るならそこは考えなくていいから作者さんの負担にならなきゃ入れて欲しいよね。あの音がなきゃ風情がないし
そもそもロケット花火の音とは全然違うしあれが似たような音だと思うなら聴覚検査をするべきだとハーバード(ry

>>599
10代〜20代、もしくは30代〜40代、または50代以上の人物みたいな斬新な解釈だな
602名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:24:40.92 ID:1X0TqcYJ
6以上でn済んじゃうじゃねーかwww
603名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:35:59.61 ID:9nIfQhB4
MOD製作者さんへのネタ振りみたいなもの
ただのアイディアつーか思いつきで、作るわけでもないし誰か作れってわけでもない
面白そうだったら参考に?材料にしてくれればって程度のもの


エンチャントの切り貼り・保存・合成ができる、1ブロック分の机とか台
ツールの耐久値が満タンの時に限り引っぺがせる
貼り付けは耐久値に関係なく可能
保存される情報はエンチャントの種類・レベル・引っぺがした時のツール素材

ツールへの貼付けは競合しない種類であれば混合可能、引っぺがした時の素材と貼り付けようとしてる素材によってレベルに下方修正
下方修正は、バニラで素材によって付きやすさがある関係にならい、貼り付けようとしてるツールの素材が下位なら確率でレベルが下がる
金ツールから耐久4を引っぺがして石ツールに貼り付けたらxx%の確率で耐久3になるって具合
素材が同等以上なら変化なし、貼り付けて下がったレベルは元に戻らない レベル1で下方修正がかかった場合は効果そのものが消失

合成はレベル
耐久4と耐久2を合成すると、平均値の3を低い方に足して耐久5が出来る 平均が2.5のようになった場合、半々の確率で2か3を低い方に足す
(このままだとバランスブレイクなのでレート調整は必須)
ただし耐久4のツール素材が金で、耐久2のツール素材が石のような場合、金→石への貼付けと同様に確率でレベルが下方修正
逆あるいは同等素材のような場合はレベルに修正なし
合成後のツール素材は高い方、石と金だったら金が継承される(貼り付け時に下方修正されやすい方を継承)

エンチャントの保存はスタック不可 種類・レベル・素材が同一であっても別物扱い
通常アイテムと同様にポイ捨ても可能 ただしアイテム化するわけもなく、捨てた瞬間消失
保存可能スロット数は本棚の数によってページとして変化 本棚とのリンクが切れた場合(本棚の破壊・間に設置物・本棚そのものの移動)は対応するページも消え、そのページに保存していたエンチャントも消える
ラージチェスト満杯で半分壊した時のドロップが即消失みたいなもの
本棚とのリンクはエンチャント台と同様1ブロック開けて、ただし高さは±1の、本棚最大45個 少ないなら床と天井もカウント
本体が1ページ分持ってるので、つまりは最大46ページ分保存できる
604名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:39:54.24 ID:1X0TqcYJ
これまた欲張ったな
605名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:41:04.49 ID:9nIfQhB4
合成で書き忘れ
異なる種類だった場合は一纏めにされるだけだが、素材の継承だけは同種類の場合と同じ
競合する種類があった場合は選択式か法則持たせて上書きか、あるいは合成そのものが不可
606名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:41:06.05 ID:TrR61Jpn
うん、これは欲張ったねw
607名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:42:39.58 ID:HLFsaGDB
ポータルガンを開通させて中を見るとレイミニマップがチラつくんだがどうしようもないのかな
608名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:43:36.81 ID:9nIfQhB4
エンチャントがいまいちな感じだから、こんなのあったらそれっぽい枠内で使いやすいかなと
作って欲しいわけじゃあないよ 今ほとんどマイクラできてないし
609名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:43:38.45 ID:d5Wjmf/W
SUPERIOR ENCHANTMENT SYSTEMじゃいかんのか?
610名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:48:43.05 ID:1X0TqcYJ
でも、その、言いにくいんだけど、エンチャント合成MODはあるよな…
611名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:50:47.02 ID:sTuvdqX5
これに限らず「もっと強い武器を」「もっと便利なツールを」「もっと完璧なエンチャントを」みたいな要望ってフォーラムの方にも定期的に湧くけどそんなオーバーパワー手に入れてどうしたいんだろ。
612名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:52:43.48 ID:NXbDjJ9z
ごちゃごちゃして見難い。0点

単純にエンチャントを剥がして保存しておいてくれるエンチャ倉庫だけなら欲しいな
金ツールでエンチャして→ダイヤか何かと引換にエンチャ剥がして→何かと引換にエンチャ付与してって感じで
enchant viewer使っててもエンチャントがめんどくさすぎる
613名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:55:44.54 ID:NXbDjJ9z
ああ、今思ったんだけど経験値でエンチャントが買えればいいんだ
複数エンチャもLV方式じゃなくてATMみたいな累積経験値消費方式ならいけるよな
614名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:58:08.76 ID:2ljtGA2b
よく見る(聞く)ゲーム開発会社に電話かけてくる
「俺の考えたすごいアイデア」をべらべらと話し、最後に
『まあ、アイデアだけならたくさんあるよ』とか言うのに似てる
615名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:58:48.20 ID:1nFWJg6b
DustMODもある意味経験値でエンチャントが買えるな
恐ろしく高コストだが、それでもエンチャントで付けられない幸運4を確定でってのは中々
むしろあのコストで納得してしまうくらいだ
616名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:02:26.28 ID:bhr+aeqg
>>611
家庭用ゲーム機なんかでクリア後に図鑑やアイテム枠的な物を埋める為だけにチート使う
そんな本末転倒野郎が少ないようでいて結構多いじゃん
正しく理解してないから一言で表せないがああいう心境なんだと思う
617名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:16:11.18 ID:IknkDXVb
TC2のオカルティックエンチャンターでええやん
618名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:17:11.46 ID:1X0TqcYJ
あれはいいものだ
衰えた中二袋が活性化する
619名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:23:31.62 ID:tKvRtgwd
マイクラの世界観的に、村の司教にエンチャント管理機能を付与できたりできたらそれっぽいかなと思ふ
色違うんだっけ、平民と
620名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:30:28.00 ID:2ljtGA2b
司祭『囁き 祈り 詠唱 念じろ!』

ダイヤソードは灰になった!
621名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:36:58.11 ID:OsWxpac5
Forgeがv3.3.7からModLoaderの機能も併せ持つようになったことで、入れてしまったらModLoader単体で動いてるMODは全滅だと思ったけど
逆にModLoader単体を外してForgeだけ入れとけば、その他のMODは全部動くって考えればいいのかい?
ModLoaderMPは知らんが
622名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:39:54.45 ID:OsWxpac5
なんかわかりにくいな俺の書き方

ForgeがModLoaderの機能も併せ持つようになった

あれ?ModLoader単体いらなくね?

外す

あら便利

ってことかね
623名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:45:06.59 ID:NXbDjJ9z
>>617
こんなんあるのか、便利だなTC2
でも汚染がとかウィスプがとか魔導スライムがとか弊害多すぎだろ

>>621
過去ログ
624名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:49:22.33 ID:25+2fHYy
1回の経験値コストは若干高めだが任意でエンチャの付け外しができる
Enchanting Plusってそんなに知られてないのか
625名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:49:27.54 ID:MTlfP2HP
1.4で村人の友好度的なものが実装されると聞いて村を壊して強制収容所を作って強制的に殖やしたり間引いたりしてる俺は戦々恐々
しかし、そうしなければ村人が死んだり良い取引のできる村人を見失ったりでスムーズに取引できない

そこで一定範囲内にいる村人と一括で取引出来るようになる市場的なブロックがあれば解決するのになぁ(チラッ
626名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:49:57.48 ID:IknkDXVb
一番の問題はクッソ重いところなんだよね
研究全部終了してボイド装備一式揃えたから外そうと思うんだけど
移動速度エンチャやゼファ剣とか魔導修復機が便利すぎてやばい
627名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:53:29.80 ID:OsWxpac5
>>623
過去ログ漁ったから疑問に思ったんやが
俺が見落としてんのかしらんが
まあ試してみるか
628名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:53:40.38 ID:2ljtGA2b
1.4って…

今年中に来るの?
629名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:01:31.06 ID:wVtdb2Ou
>>627
RisugamiさんちのShelfくんはforge#200や#204と共存しなかった
自分が何か間違えてるだけかもしらんけど
630名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:03:50.28 ID:p4+lsb8N
>>615
シルクタッチで山積みしたRS鉱石を
まるでイチゴみたいにザクザクする様は圧巻であった。

>>621-622
そう理想通り行けばよかったんだがな。

>>623
そういう弊害とも付き合っていくのがいいんじゃあないか。
631名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:28:35.40 ID:NXbDjJ9z
>>624
あー、これ便利そうだな
ちょっと道が見ただけではよくわからんかったので詳細教えてもらえると助かる

あとEnchanting Plusの人別に面白そうなのも作ってるな
http://www.minecraftforum.net/topic/775238-125ssptrading-mod-1251/
なんかすべてのアイテムにvalueが設定してあってトレードできるMODらしい
632名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:31:02.34 ID:7rApoLuW
RPのカットブロックを全自動作業台で使えるようにするパッチ修正版
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373250.zip

クラフト時に耐久度が減るRP独自仕様レシピ用のアイテムを判別する方法があったのでそれを使うようにした
単純に耐久とスタック数で判別すると、>>596のいうような問題が出るから個別に対応していくしかなさそうだな
といってもそういうアイテムはRPのカットブロックとEE2の賢者の石ぐらいしか知らないのだけど・・・


633名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:35:30.34 ID:d5Wjmf/W
inficraftの模様付けるツールも耐久減った気がする
634名無しさんの野望:2012/08/26(日) 15:55:46.74 ID:OcdFM0vi
1.2.5で各種工業系MODぶち込んで新ワールド作成して遊んでたんだが、

エンチャントしようと思ったらバニラの道具(ダイヤ・金・鉄)にエンチャント

できなくなって、代わりにredpowerで追加されたエメラルド装備にエンチャン

トが可能になってしまった。


だれか解決方法を知らないか?
635名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:05:35.75 ID:iJq55Sbo
解決方法知りたいなら入れてるMODちゃんと書くくらい常識ですよねー
636名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:06:33.50 ID:VSaOt4i6
全部消して再度入れなおせ
637名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:13:06.77 ID:OcdFM0vi
>>635
すまない、忘れてた。

ML MLMP forge

optifine

Sonic Ether's Unbelievable Shaders

kite stack

build craft

industrial craft2

red power2

craft guide

little maid MOD

spawn checker

tree capitator

以上。全て最新版だと思う。

アドバイスをいただけると助かる。
638名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:13:23.49 ID:MTlfP2HP
それも全部ではない!
全ての組み合わせでだ!
639名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:15:16.51 ID:Em7p1a6E
>>637
テンプレ読め
ちゃんと細かいヴァージョンまで書き
かつ無駄な行間なんてつけてたら
教えてくん扱いで無視だよ
640名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:17:49.74 ID:OcdFM0vi
>>638
すまない、MOD初心者なもので組み合せというのが分からない。

IC2 RP2 BC はそれぞれ全ての要素(world とかlogicとか)を入れてある。

641名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:18:41.59 ID:ni8SVUz5
>>637
kitestackのフォーラムを100回ほど読み直せ
642名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:19:12.22 ID:OcdFM0vi
>>639
すまんテンパってた。ちゃんと読んでから聞き直します。

汚して申し訳なかった。
643名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:20:23.73 ID:WlCaujKj
動画サイトが見られなくなりました!
ブラウザ、フラッシュ、全部最新版です!解決方法知ってる人いますか!?

みたいな
644名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:22:26.97 ID:OcdFM0vi
>>641
わざわざすまない、いずれにせよ今度はちゃんと勉強してから書き込みます。

>>643
まさにそのとおりだな。自分の事ながら笑えてきた。
645名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:36:15.19 ID:xxpC07GG
>>644
質問せずに自力で解決できなければならないのに質問すらまともに出来ないのか
646名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:49:30.62 ID:tL4QWdDX
The Twilight Forestを遊ぶつもりでModを入れたはずなのに、
気づいたら、おまけのつもりで入れてた別Modに夢中だったでござる
647名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:58:11.54 ID:B6NzfcFp
確かに質問の仕方は悪かったが、反省というか素直に非を認めてるんだ
それ以上言わんでもいいだろうに

CCのプログラムはマイクラ外でエディタ使う方が、ストレス溜まらなくていいな
タートルのインベントリ小さいのはチェストなりパイプを、上手く使ってやれば良いんだろうけど
中々上手く行かないな
648名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:58:32.19 ID:TrR61Jpn
クァーリークァーリー
また鉄エンジンが爆発を・・・
手を抜いてゲートを付けなかったからだけど
あぁぁぁああ
649名無しさんの野望:2012/08/26(日) 16:59:08.06 ID:VSaOt4i6
バイオエンジン使おうぜ
650名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:00:54.75 ID:A27vfyqN
>>647
エディタも(というか非nativeな操作はだいたい)Luaで実装されてるから便利な感じにしてもいいんだよ
CCでなんか凝ったことしようかと思ったけどアイディアがない
651名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:06:15.43 ID:1X0TqcYJ
タートルで全自動伐採場とかかな(チラッ

タートルかわいいよねタートル
652名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:26:31.09 ID:wVtdb2Ou
タートルにエプロンというか、小さな前掛けをつけてあげたい
ごく個人的な趣味だけど三角巾も似合うと思うんだ
653名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:33:09.60 ID:iJq55Sbo
>>652
メイドさんに続く萌えMob家政婦さん実装か
654名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:33:13.58 ID:P9dhUPWv
なんかBCアドオンのAPSの核融合炉並みに作るのがめんどくさいアイテムってないものかなあ
もう資材余りすぎて死にそう
655名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:37:36.97 ID:wVtdb2Ou
>>653
微妙に違うんだ
採掘作業用の革の前掛けとか、埃よけのヘッドカバーとか
あえて言うならASIMOというかフチコマというか近未来の町工場のマスコット的なそういう方向の
656名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:40:27.00 ID:VLb/vyQ+
>>654
RP2のフレーム使って色々作ろうぜ!
657名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:41:44.94 ID:1X0TqcYJ
>>654
RPででっかい機械つくれば? とか コンピューター!コンピューターを作る!
とかいうとそこまで回路分かんないしとか切り替えされそうな予感
658名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:42:24.80 ID:biWdAoDh
タートル単品で導入したい
作業ができない観賞用でも上下にうねうね動いてさえくれれば一向に構わん
659名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:42:55.08 ID:2DWBP0d1
CCとRPって組み合わせれば結構すごいものができる気がするんだけど実際どうなの?
660名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:44:22.59 ID:NXbDjJ9z
>>654
アイテムじゃないけどあるよー
世界遺産とか国家遺産とかブルジュ・ドバイとかブルジュ・ハリーファとか
661名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:44:44.21 ID:tL4QWdDX
>>654
BCICの最終目標って、作成した自動資源回収施設から吐き出される有り余るほどの資源を
格納するための巨大な倉庫を作成し、延々とそれを拡張する作業だってじっちゃが

したがって核融合炉とか、「俺たちの最終オブジェクト」的な何かを求めるのは間違い
662名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:44:50.92 ID:Em7p1a6E
T&Zでトラックビルダー使って上昇下降する場合
先にレール引いてないとダメだよね?
663名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:46:12.22 ID:P9dhUPWv
RPの機械か...いいなそれ
やっとマルチページチェスト2個分のニコライトの出番ができた
664名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:49:32.41 ID:1X0TqcYJ
RPのあれこれで立体駐車場みたいな動く倉庫作ってる人とかいたな
あれを作ると、その資材消費で入れるものがなくなるんじゃねーのとおもたわ
665名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:51:14.28 ID:8fwCKzaL
BTWはForgeで動かないんかな…TFその他と一緒にやりたい

てかall系まだかよ
666名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:52:43.93 ID:1X0TqcYJ
>>665
えっ
なにいってだこいつ
667名無しさんの野望:2012/08/26(日) 17:55:34.20 ID:P9dhUPWv
な・・・・なに言ってんだこいつ
668名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:06:04.54 ID:swwDdd1P
たまに見るけど
NBTってなに?
669名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:11:34.63 ID:3qH1dGqx
内部データの保存方法の一つ
チェストの中身やインベントリ、武器の耐久とかもすべてNBTで管理されてる
670名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:11:49.97 ID:ng/M9Guy
1.3で増えた木材別階段って、1色で1つブロックID使ってんのな
普通ああいうのって88:1とかみたいな感じで増やすんじゃないのか
671名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:13:01.89 ID:0OalrWDg
階段の向きも保存されてんだから仕方ない
672名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:16:53.39 ID:MTlfP2HP
forge使わなくてもいける小規模な工業MODという条件でアロケーターmodにたどり着いた
しかし孤独の道をゆくBTWさんは彼をも拒絶したんだ…
673名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:26:02.71 ID:swwDdd1P
>>669
なるほど
ありがとう
674名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:33:54.40 ID:eAxOQkAj
>>632
ちょwwGJwwww
これで夢がひろがるぜ!!
675名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:34:43.92 ID:1nFWJg6b
>>672
Pfaeffs Allocator modのことか?
私の環境じゃ普通に動いてるが
676名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:38:53.57 ID:TrR61Jpn
>>661
たしかに一番気合入れて作ったのは倉庫だわ・・・
何か次の夢が欲しいぜ・・・
677名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:46:42.11 ID:eAxOQkAj
>>654
いいのぅ。俺はソーラーパネル2万台作るのにバカみたいに材料消費されるから
クァーリーの採掘よりマターに頼ってるくらいだぜ
678名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:46:52.02 ID:A27vfyqN
全自動伐採場なら作ったけどスケスポ見つかった時点で用済みになった
679名無しさんの野望:2012/08/26(日) 18:59:49.19 ID:0UYjNGCG
IC2の風力発電機が3EU/t超えると止まるって本当?
680名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:06:24.07 ID:biWdAoDh
俺、この資材回収が終わったら水力発電機3万600個使った巨大水力発電タワー作るんだ
681名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:07:19.58 ID:/XZiAl0v
風力発電機は単機での公立求めて高いところに置くと鉄吐いて爆発するから困る
682名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:09:28.37 ID:TrR61Jpn
パネル2万台・・・だと・・・
それちなみにCompactSolars使ってますか
まだ数百台の若輩者ですが、今のところCompactSolars使わずに飾りまくってる感じ
683名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:53:54.48 ID:1nFWJg6b
うーん、どれだけ待機しても御犬様がうんこをぷりっとして下さらない…
これはclass書き換えの競合なのかなぁ…。何か目安になるような事を知ってる人はいないかい?
例えば子狼が生まれないとかさ
684名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:54:46.14 ID:FvsuDwxj
>>672
ここで何百回も繰り返されてる事だが
このスレではもはや「ID被り」は競合とは呼ばんからな?
685名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:57:27.69 ID:7Npp+//e
腐葉土がめんどくさいから樹液採取だけでいいや、と手動で植えて樹液マシンのみ設置、
回収はRP2の配送機で回収。というのを半分まで作ったところで、FFMのコメント欄に
「樹液マシンで抽出された後のゴムの木を放置してても樹液痕は復活しない」という記述を発見

俺の5時間を返せよ・・・orz
686名無しさんの野望:2012/08/26(日) 19:58:00.55 ID:NXbDjJ9z
ID被りはともかくBTWさん引きこもりすぎるだろ
友達Buildちゃんの亜種しかいないじゃん
もうちょっとICちゃんとかRPちゃんとかと慣れ合ってもいいと思う
687名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:10:15.67 ID:6A6dS/VA
>>683
腹いっぱいに飯食わせたか?
688名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:10:26.67 ID:1nFWJg6b
>>683だが、すまないただの勘違いだった
ちょっと整地してくる
689名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:10:29.96 ID:Mxp/tAZ1
メイド長入れて村人もメイドさんにしたら増えた野良メイドを雇おうにもどれかわからん・・・
畜生!こいつも偽物だ!
690名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:10:31.56 ID:1X0TqcYJ
紳士パワクラがいるじゃないか
691名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:11:49.34 ID:1nFWJg6b
>>687
腹いっぱいには食わせてた
ただ神秘の瞬間に居合わせられなかっただけ
692名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:14:55.36 ID:eAxOQkAj
>>682
CompactSolars使ってる。というか使わないとヤバイw
693名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:17:11.92 ID:vp1PifXW
ネザーにゾン豚の1/4くらいスポーンする裸だと一撃でハート8個削れるうえに特殊な剣じゃないと倒せないソウルさんが0〜2個ドロップする魂の欠片っぽいものを
3つクラフトすることで作れるソウルパウダーを使用した時に稀に出てくる杖の先端とソウルさんを20体封印済みの宝珠をあわせないと作れないソウルスタッフ
しかもこれはMOD的に序盤に作る物

EbonModさん、マゾゲーすぎやで
694名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:20:16.04 ID:urwtTRAG
>>693
EbonModの祭壇の使い方わかる?
パーティクルが出るところまでは行ったんだけどよくわからない
テレポート臭いなとは思うんだけど、もしかして未実装なのかな?
695名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:23:35.55 ID:vp1PifXW
>>694
残念ながら、今はソウルさん探してネザーを走り回ってる段階だから……
696名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:27:43.97 ID:NXbDjJ9z
>>689
野良メイドさんは見れば分かるだろ
CJB入れれば繁殖マークでも見分けがつく
697名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:28:27.70 ID:ctjblK71
>>661
「俺達の最終オブジェクト」って言葉が引っかかって思い出した。

ハハ、ハッサクゥート!
             * o ??:??? o
           * o :∴:.: : .:: ::∴ o *
           +o ∴:::..  人   ..:::∴ o +
          * o ∴::. (__)  .:: ∴ o *
         * o ∴::.. (_____)  .:: ∴ o *
           o ::::..: (___) .:: ∴+
            * o ??::.:??.::.:? o

           Wolfenstein: Enemy Territory

>>5-7
なんですかこのウンコは?・・・
毎回張られているようですが・・

>>8
俺たちの目指す最終オブジェクト
多くのものがコレを求め散っていった

>>9
バカ野郎!
そこは自分でレスしないのが通例だろうが!
698名無しさんの野望:2012/08/26(日) 20:33:11.68 ID:ctjblK71
あ、うんこに気を取られて忘れてた。
ロジスティックパイプの#101導入したらProviderのMk2がでてた。
あと蜂関係と電気関係のModule。
冗談抜きでわけがわからなくなってきたわ。
そもそもCraftingとRequestのMk2も違いがわからなくて悶絶してるのに・・・
699名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:05:01.83 ID:S7+X7+Bg
既存のブロックなどを光源にする方法を教えてください。
検索して調べましたが見つかりませんでした。
自分はダイヤモンドブロックやトリップワイヤー、サボテンなどを光らせたいです。
700名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:10:10.26 ID:6A6dS/VA
グロウストーンのテクスチャを変えてください
701名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:11:24.37 ID:newSOKIV
ロジスティクスパイプでBCのボーリングマシンの自動作成がうまくいかないんだけど、
クラフティングパイプって材料を搬入する時間にタイムリミットとかあったっけ?
材料は過不足なく搬入されているし、サテライトパイプは何度か使ってるから使い方の間違いではないと思うんだが
702名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:13:38.57 ID:S7+X7+Bg
>>700
トリップワイヤーを光らせるにはどうすればいいのでしょうか。
703名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:16:08.27 ID:urwtTRAG
ロジパイプ、たまにはNetwork monitorも使ってあげて下さい
704名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:18:33.08 ID:7BxYBrJj
setLightValueかな?
705名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:24:20.47 ID:7pOrnCeL
村が全バイオームに出現するMODとかないのかな
村と交流したいがなかなか見つからない
706名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:27:49.36 ID:d5Wjmf/W
交流ってことは1.3.2か
1.2.5なら全バイオームに出現するMODはあるんだが
707名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:28:29.88 ID:7pOrnCeL
>>706
1.2.5だとあるのか
更新あるかもしれないし詳しく
708名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:29:48.16 ID:yJ7u6wfs
Radeon HD7750使ってる人いる?
あれだとどの程度まで無理させて大丈夫だろう。
影MODとか256×256テクスチャとかは流石に無理かな?
709名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:34:38.30 ID:d5Wjmf/W
>>707
wikiで見ただけだから想像と違ってたらすまんが
MoreVillages Mod が全バイオームに村ができるMOD
見た感じだと.jarに直接入れるタイプっぽいから競合する可能性もあるが
710名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:52:41.48 ID:IknkDXVb
調子に乗ってFFM伐採装置4つも作ったら泥炭タワーあっても全然土が足りないわ…
ロガー1基に泥炭3基は必要そう
それはそうとメイド長MODのAccounterモードって砂糖で待機モードにできないのかな
待機させるとHKwaitingになっちゃって本見てもメイドの情報が見れないのよね
今は座布団に座らせてるから問題ないけど
711名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:53:14.90 ID:ng/M9Guy
ブロックIDのことでちょっと聞きたいんだけど
ワカンダーで見た時にNoNameになってるとこは何なの?空欄とは違うの?
そこにID割り振ったらダメなんだろうか
712名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:54:32.24 ID:S7+X7+Bg
>>704
ありがとうございます。
初歩的なことですみませんが、block.javaはどこにあるのでしょうか。
その中のsetLightValueをいじればいいと思ったのですが。
713名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:56:19.24 ID:FvsuDwxj
>>686
そのお友達であるBCちゃんとも、今
「脱Forge」という名目の元に新たに「BTB2」なるものを鋭意作成中らしいぞw

>>691
ハートが出るまで食わせて無いとか。
もしくは確認しに行った時にはすでにアイテム消失してたとか。
714名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:58:17.18 ID:NXbDjJ9z
>>710
waiting=「しばらくお仕事しなくていいよメイドさん。だから代わりに動かないでねメイドさん」
待機モードのメイドさんがこんなにお仕事してくれるわけがない
715名無しさんの野望:2012/08/26(日) 21:58:39.47 ID:newSOKIV
>>701
自己解決。全自動作業台は錬金チェストを認識しないのをすっかり忘れてたわ・・・
716名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:00:38.55 ID:NXbDjJ9z
>>713
時代の流れに逆らいすぎだろwwwForgeに恨みでもあるのか
ランチャで切り替えれるとはいえBTWのためにわざわざ2ワールドも並行したくないわ
717名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:08:10.18 ID:ng/M9Guy
むむ、ExtraBiomesXLが動かねえ
IDは全部被らないように動かして、起動は出来るんだが
新規ワールド作るとセビチャン>ブラックアウトする
何かと競合してんのかなあ・・・じゃ何でエラーも何も吐かないんだろう
718名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:08:37.35 ID:wVtdb2Ou
RPのworld、つうか地下資源だけでも1.3.2に対応してくれないかなあ
そしたら1.3.xの間は掘って貯めるだけでニヤニヤしながら過ごせるんだが
719名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:09:18.80 ID:1nFWJg6b
BTW3.96なんだが大麻を植えた際の表示がブロック破壊の時に出るヒビになってる…
種自体を持った時もアイコンは大麻の種なのに手に持ってるのは鉄メットだし
でも画像見ても特に異常は見られないんだよな…

思い当たる節と言えばBTW→オプティU_B3の順で導入してあるってことなんだが
誰か情報持ってたりしないかい?
720名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:10:08.07 ID:6A6dS/VA
>>719
テクスチャじゃないの?
721名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:11:13.89 ID:kM/hBbGo
>>711
それくらい自分で試せよ
722名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:12:17.36 ID:A27vfyqN
CCとMystで細々とバニラ+みたいな感じでやってきたがそろそろ大規模なのに手を出してみるか
地下に沢山鉱石があるのは気分よさそうだし
723名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:13:56.56 ID:1nFWJg6b
>>720
デフォテクスチャでも同じなのさ
ちなみに使ってるテクスチャはAddress
724名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:14:17.04 ID:FvsuDwxj
>>719
あーそれ俺もしょっちゅうなる
BTWプラス、何かしらの他のModを組むと手に持ってるアイテムが全然違うものになってるな
特に顕著なのが竹MOD
なにが悪さしてるのかはさっぱり判らない
725名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:16:34.25 ID:6A6dS/VA
>>720
かなり前にそうなったけどテクスチャ弄るという荒業で何とかなってるぞ
>>724のように竹MODでもなったけど
726名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:16:34.41 ID:1nFWJg6b
>>724
そうか…これは最早BTWの持病みたいなもんかねw
727名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:18:42.13 ID:Mxp/tAZ1
>>711
違う
だめ
728名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:20:13.20 ID:1nFWJg6b
>>725
私も1.8.1時代だから…まだBTWがforgeと共存してた時代か
そのころに今と同じような症状に見舞われた経験があるよ
たしかテクスチャの背景が透過じゃなく白になってたんだったか
ちょっとGIMP引っ張り出してみるよ。情報どうも
729名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:23:29.37 ID:ng/M9Guy
>>727
サンクス
ExtraBiomesXLなんだが、避けてID振って起動するようにはなったが
今度はワールド作成時にブラックアウトするようになった・・・何だこりゃ
地形生成に絡むようなのはBC、IC、RPぐらいしか入れてないし
解説見るとそれらには対応済みって書いてあるから、何か別のが悪さしてるのかなー
730名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:26:57.56 ID:8fwCKzaL
BTWってForgeやめてみたいに書いてあるがMLじゃんくても動くのかな?

マトックとバトルアクスのアイテムID教えて。configとかになかった
731名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:29:07.10 ID:1nFWJg6b
>>728だがGIMPで開いてみたがちゃんと透過入ってたんだよなぁ
こりゃどう弄れば良いのかもわからんぞ…

>>730
もう一度見直せ
ちゃんと書いてあるぞ
732名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:29:35.02 ID:Mxp/tAZ1
>>729
ExtraBiomesは早い時期に要求Forgeのバージョンを引き上げてるから#108とかなら動かないよ
最低でも#125だか#135がいるはず
733名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:33:23.76 ID:HLFsaGDB
>>698
クラフトの方のmk2はなんか一度に出せる数が多くなるとか
リクエストはレンチなしで注文可

プロバイダーのmk2は一度に出す数が多くなる てか1スタック以上出せる
734名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:34:46.98 ID:7rApoLuW
BC全自動作業台パッチ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/373340.zip
・錬金チェスト対応
・賢者の石に関するレシピに対しては隣接チェストに賢者の石が無くても作るようにした
作業台にレシピ通りに配置した後importしクラフティングパイプのスロットから賢者の石を除く事で
木炭256個からエターナル燃料1個作るようなロジパイプのラインも一応可能

魔改造パッチより全自動作業台改としてBCアドオンとして作り
他modのアイテム対応はまた別のプラグインとして作る方がいい気もしてきた
あとデコンパイルしたEE2のコードが色々やばかった
735名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:35:42.47 ID:QOxtgZXf
今のFMLの方式は、ファイルのライセンス変わったから
改変したクラスファイルの配布が一応出来んことになった点の回避作なんだよなぁ・・・
736名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:41:37.88 ID:FvsuDwxj
>>731
そもそも
テクスチャ弄ればどうにかなる問題じゃないでしょアレ
参照の仕方がバグってああなるんじゃないの
737名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:52:32.39 ID:ng/M9Guy
>>732
それだ

しかしForgeは動くの動かないのって言ってるのをこのスレでもよく見かけるが
安易に変えても大丈夫なんだろうか
738名無しさんの野望:2012/08/26(日) 22:58:02.01 ID:MTlfP2HP
BTWのテクスチャは俺はoptiを最新じゃなくB2にしたら治った
optiじゃね?
739名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:05:26.50 ID:r+zBWeOp
パワクラとReiminimap入れてる人に聞きたいのだけど、
クリエイティブでパワークリスタルを適当にその辺に置くとminimapがerror505ってなって
マップが開かなくなるんだけど同じ症状でる人いる?

ver1.2.5 forge3.3.8.152 パワクラ3.4.9 Rei3.2_05 のみで起こって困る…。
740名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:07:38.56 ID:wVtdb2Ou
今まで使ってたjarに試しにOptifine入れて
いい感じに動くので満足してプレイしてたら
なぜか牛を攻撃するとセビチャンする呪いにかかっていた
741名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:08:50.34 ID:xVVmPN2C
>>734
もう本家のGitにコミットしに行けばいいのではなかろうか
https://github.com/SirSengir/BuildCraft
742名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:14:03.19 ID:nHB/Qxbl
>>740
牛が宗教動物なのはイスラムだったっけ?
743名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:14:40.52 ID:0Wo75rk4
ヒンドゥーです
744名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:20:36.40 ID:CP1tibf/
スライムだっけ?に見えて何言ってんだコイツと思ってしまった
745名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:21:48.00 ID:1X0TqcYJ
>>739
パワクラ3.4.9+Rei3.2_04+Forge171で再現出来ず
746名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:29:53.90 ID:1X0TqcYJ
ああ、無駄に連投してしまう…

>>739
Rei3.2_05でも起きない
Preloaded Chunksがオンになってんじゃねーの?
747名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:35:03.59 ID:ctjblK71
>>733
クラフトとプロバイダはともかく、リクエストひどくねぇかw
Mk2って名前にそぐわぬがっかり感
クラフトの方は例えば1スタック分注文すると1スタック分ガバっと出す感じなのかな。
イマイチピンとこないな。
それとも1回の限界注文数が引き上がるのかな。
試してみるか・・・。
748名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:36:36.86 ID:GLSZVkCf
スライム教とかネタ引っ張ってやり過ぎるとスーパーハッカーとアサシンのコンボでリアルに消されるかもな
そこまで行ったら勝ちとも言えるが
749名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:38:11.87 ID:HLFsaGDB
>>747
クラフトの方はよくわからないんだよねー
プロバイダで大量に素材を出してもちょっとずつしかクラフトしないし

まあそのちょっとを数えていないわけだが
750名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:40:46.40 ID:NXbDjJ9z
空飛ぶスパゲッティ・モンスターなら既にネザーにいるな
そして何気に3大宗教のうち2宗教カバーできる優秀なスライムさん
751名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:43:56.09 ID:r+zBWeOp
>>746
どうもありがとう。でもforge171試してみたけどやっぱりエラーになった
preloaded chunksはオフ確認したけどやはりエラー

いろいろ試してみたけど、minimapにクリスタルが表示される状態になるとエラーになるみたい
具体的にはクリスタルに太陽の光が当たるとこでエラー、屋根があるとこならエラー吐かず。
屋根に葉っぱやガラス使うとエラー、屋根の下にクリスタル配置した後屋根破壊するとエラー
とりあえず天井や屋根用意してクリスタル置くようにします
752名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:46:14.34 ID:KULPcbKc
>>751
とりあえず.minecraft/mods/rei_minimap/error.txtの中身をだな
753名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:46:29.66 ID:IknkDXVb
サプライヤーモジュールとかあったらずごく便利なんだけど
あったら最早パイプの方が用済みになるからなぁ
754名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:49:09.43 ID:ctjblK71
>>749
勘があたってた。
丸石から階段を作るレシピで、
プロバイダMk2から50スタック(3200個)要求してみた。

クラフト 2396 丸石がたりないと怒られた。
Mk2 問題なく作成されたけど大量の階段が出てきて大問題。

要求できる限界数が増えるみたい。
755名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:49:23.10 ID:ng/M9Guy
海外の、あるいは海外向けのゲームは宗教的配慮で
牛だの豚だのはいないこともあるんだが、このゲームは普通にいるし殺せるし食えるんだよな
羊肉はそういう縛りの少ない畜肉として重宝されてるんだが、このゲームの羊は食えないのが残念だ
756名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:52:59.29 ID:ctjblK71
ラム肉を落とすようになるMODありそうだけどなぁ。
757名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:54:10.71 ID:JX7vLnSM
はよMAtmos、1.3.xに対応してくれんかな
758名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:57:19.73 ID:NXbDjJ9z
>>755
ガンジーが牛肉と豚肉食いながらヒンドゥー教創始するゲームがありましてね
食事要素のある発展系ゲームで牛豚使わないってむしろ珍しくないか?
759名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:58:33.56 ID:ys4/MiQG
>>758
そのゲームはガンジーをほっとくと核武装するゲームかい?
760名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:59:27.16 ID:Lk2Bs1qN
CCのタートル小麦農場を作っていた
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1345992618963.png

リログした時に動作継続させるのが、ちょっと面倒だね。
ファイルに情報を常時書き出す方法で試したが、
移動(回転含む)動作が0.3秒分ぐらい予約されてて
リログした時に実行中だった移動と次の移動を行ってから
Startupが起動するという形になるので位置がズレる。
移動の間に0.5秒ぐらいSleepを入れたら安定したけど
最終的にはGPSで位置情報補正した方がいいのかも。
761名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:00:19.50 ID:r+zBWeOp
>>752
パワクラのコンフィグ削除して再生成したらエラー吐かなくなりました
お騒がせしました…
762名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:12:53.50 ID:5aePO0Lj
>>755
厳密には、ムスリムとユダヤ人は村人との交易で得た獣肉は食えなかったと思う

もとはどちらもアラブの遊牧民族だから
家畜を処理する時に作法があって
そういう手法を経た肉だという保証がついてなければ食っちゃダメとかなんとか

それはともかく、ラムとマトンください。
763名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:24:01.91 ID:vSCXnW0A
イスラムは大分新しい宗教だよ
初めはキリスト教徒をある程度尊重していた気もするが、今となっては…
764名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:24:53.14 ID:geyp1fE8
>>654
有り余るで思い出したんだけど、原木の使い道ってある?
FFMで泥炭用の砂製造として木を栽培してるんだが、原木が余っちゃう。
他の農作物はバイオ燃料にできるけど、こいつは使えん。
リサイクラーにぶち込んでマターの糧になるしかないのかな?
765名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:26:07.33 ID:vSCXnW0A
本文忘れた

だからイスラムと遊牧民としての文化はかなり違うはず。そもそもアラブ遊牧民は多神教だし
766名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:28:36.89 ID:Ch+6OMHF
>>750
あんなバケモノを唯一神であらせられるスパモン神様と一緒にするでないこのバチ当たりものめが
767名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:30:21.03 ID:623d+K0y
>>764
足場ブロックにして火力発電機へGO
768名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:32:08.02 ID:vSCXnW0A
アメリカ軍とロシア軍が戦闘している地域でなんとか畑と家を作って拠点確保するModとかあったら良いな…
戦場3でC4だのCGだのRPGだのて吹っ飛ばされる家を見て思った。マイクラの自宅でやられたらたまったもんじゃないな
769名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:36:21.95 ID:vuUth8DT
>>764
RP2のフレーム BCの木の歯車 RCの枕木 あと、建築ならでかいのを作ろうと思えばいくらあっても足りないと思う
770名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:41:29.19 ID:Ch+6OMHF

これかな? >BTWテクスチャ異常
Optifine is changing textures Help!!!
http://www.sargunster.com/btwforum/viewtopic.php?f=9&t=5295
まだ本文は全く読んでないから全く的外れかもしれんが、参考まで。
771名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:42:02.27 ID:vSCXnW0A
>>764
砂だけで良いなら、RPで丸石製造機作ってICの粉砕機で砕くか、小麦マシンの耕地をピストンで土に戻して再設置させることで砂を出させるとかある。
原木をどうにかしたいなら、普通にIC の火力発電に突っ込むとか
772名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:43:43.01 ID:zv8ScakR
普通にIC2で足場にしてリサイクラーかけるぐらいしかわからん
773名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:46:09.02 ID:mLo4U1FO
そこらへんのパイプがごちゃごちゃしてるのも好きなんだが、
そろそろロジパイプ入れないと効率も悪いかなぁ
迷いどこだ
774名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:48:42.47 ID:zv8ScakR
効率なんて気にしたら負け
775名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:51:20.85 ID:nk63k7le
>>762
>家畜を処理する時に作法があって
あれだろ?棒で叩いて苦しめて殺すと美味しk(オエー

・屠畜
必ずムスリムが殺したもので無ければならず(ムスリムじゃなきゃアウト)、鋭利なナイフで「アッラーの御名によって。アッラーは最も偉大なり」と唱えながら喉のあたりを横に切断しなければならない(やってなければアウト)。
また電気ショックによる処理は好ましくないとされており、子羊やヤギ、子牛などの種類によって、電気ショックの電流・電圧、通過時間が細かく規定されている(雷ワンドでヒャッハーもアウト)。
絞殺や撲殺は禁忌である(ダブルアウト)。なんらかの事故や病気で死亡した家畜の死体を食肉とすることも禁忌である(溶岩ブレードは…)。

ムスリムは絶対にできないなこのゲーム
豚肉食い散らかして牛撲殺して食肉工場作ったら名前を言ってはいけないあの人の怒りに触れるんだろ?心狭すぎ
776名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:51:43.10 ID:Ch+6OMHF
…と思ったらなにやら作者含む常連方が質問者を弄くるだけのスレだった模様。残念

>makes me want to grind a companion cube.
これは良い表現だ。すばらしい
777名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:54:27.91 ID:Ch+6OMHF
ちなみに、フォーラム漁ってたら見付けた。
もうBTW3.97出すらしい

>-Changed netherwart to not grow in the overworld as it was just a bad design decision on Mojang's part to allow it to do so,
>and especially conflicts with the mod's focus on making the nether more interesting.
イボの地上での成長を禁止したらしい。そうだよな、自分も公式がこれをやった時に「なんで?」と首をかしげた
778名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:55:19.78 ID:HdCOXD2z
工業化modやEEいれててほどほど基盤が整ってからのMrマインクラフトの一日はどんなもんだろうか
779名無しさんの野望:2012/08/27(月) 00:57:54.30 ID:mLo4U1FO
ほどほどな基盤を作ろうとして、ついマター製造、工場拡大まで行ってしまう
780名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:00:25.50 ID:KjXKT5MY
日が高くなるまでゆっくり寝て、それから機械の調子を見に行く。戻ってきたら犬と遊んで、猫とシエスタして。夜になったらポーション一杯やって、レコード回して、歌を歌って…ああ、これでもう1日終わりだね
781名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:00:29.60 ID:HleLRips
BTWでうんこ回収自動化した人いる??結構安定してほしいからな
782名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:10:25.02 ID:Ch+6OMHF
>>781
簡単だよ。
わんこを1ブロック飛ばしで並べて、その下は水流、そしてわんこの真上に肉入れたBディスペンサーを置いてタイマーなりなんなりで定期的に投与すればいい

>>780
てめえはもっと整地をするべきだ。つうか今すぐしゃべるをもって整地してこい
某コピペのハイスペックな旅行者みたいにおれは優しくないぞ
783名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:33:37.55 ID:KjXKT5MY
>>781
3×3×1の天井を肉入れたBディスペンサーに床を受け取り器な犬小屋作って、入れられるだけ犬を詰め込む
784名無しさんの野望:2012/08/27(月) 02:07:35.89 ID:Ch+6OMHF
ていうか、BTWの技術的な攻略についてはあれだよ、Battosayさんの動画見てりゃいいんだよ。これで大抵の事は判る
この人の動画は、作者へのインタビューやら新バージョンの紹介やら各要素のそれぞれでの活用法の提案やらBTW実況動画やら
大いに参考になることうけあい。
http://www.youtube.com/watch?v=wsvBxtUU6eE
785名無しさんの野望:2012/08/27(月) 02:20:34.85 ID:HleLRips
みんな情報有難う、見てみる。
786名無しさんの野望:2012/08/27(月) 02:21:36.45 ID:mLo4U1FO
今更だが液体用赤石パイプがカユイところに手が届いて良い感じだな
開発者さん達ホントすごいなぁ
おやすみ
787名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:06:59.72 ID:Z+eYJwtS
今更だけどGrapplingHookをグリムさんが1.2.5にサルベージしてくれてた
これのおかげで益々1.3.2に移行する気がなくなった
788名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:16:51.50 ID:nk63k7le
>>787
それ入れるならrope+でいいんじゃね。割りと装飾にも実用にも便利だし
GrapplingHook自体は正直使いにくいと思ってたが愛用者もいるのか
789名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:32:35.44 ID:14vVVOna
>>760
成長しきったか否か、判断出来るのか?
採掘廻りしかまだ弄ってないけど、収穫もいいなあ

リログすると変になるのは、予約してるのが原因なのか

790名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:33:03.37 ID:Z+eYJwtS
>>788
1.5ぐらいの頃から使ってるんだ
こっちの方が反動を利用してスパイダーマンみたいに移動したり
巻き取りを途中で止められるからぶら下がったまま作業とかも出来るんだ

自分的にはSDKのフックショットの方が使いづらかったなー
791名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:39:42.23 ID:8HzX12ex
>>698
まじか!!ちょうど蜂系の処理をどうしようか悩んでたところだったんだw
電気関係って、今のところクラフティングとかで困ってないけど
原子炉とかに安定的にバケツ入れられるようにとかなるのかね
792名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:49:16.33 ID:nk63k7le
>>790
適当なこと言ったわすまん
名前同じだけど挙動が全然違った。むしろベタダンの粘着hookshotだこれ
粘着hookshot自体は正直使いにくいと思ってたが愛用者もいるのか(デジャヴ)
793名無しさんの野望:2012/08/27(月) 03:56:51.13 ID:8KIHwpM6
ExtraBiomesはRPの火山との相性最悪だな
どこにでも出現して地形の上に覆い被さるから手に負えん
巨大針葉樹の山に出来たら、溶岩流+大火事で近づいただけでフリーズしちまう
目障りなだけならともかく、ゲームに支障が出るレベルだ
パッチで火山自体消すしかないのかな…
794名無しさんの野望:2012/08/27(月) 05:09:32.24 ID:QJbh+EAC
795名無しさんの野望:2012/08/27(月) 07:10:21.77 ID:kBrCvUlo
ExtraBeesの遺伝子書き換えってどう使えばいいんだ?
理想の蜂を大量生産して品種を書き換える感じ?
796名無しさんの野望:2012/08/27(月) 07:17:21.20 ID:XIKqClFU
>>794
ラム肉サンドウィッチうまそう
797名無しさんの野望:2012/08/27(月) 07:30:03.80 ID:VxnhY627
玄武岩で黒いレンが作りたいとか思った時には探しても火山出てこないしそんなつもり無いときはジャングルとかにできて苗木散らしてカクカクにさせる
RPの火山は嫌がらせか
798名無しさんの野望:2012/08/27(月) 07:46:36.69 ID:HslS0rJf
Worldおぷちさんの1.2.5最終版がでてた。
村MOD導入時の謎せびちゃんは治ったのかなぁ。
799名無しさんの野望:2012/08/27(月) 07:59:51.90 ID:ZwR3Bqne
>>764
亀レスすまそ
木炭にして火力発電機に突っ込んではどうかな?
リサイクラー入れるときはハーフブロックにするの忘れずに
800名無しさんの野望:2012/08/27(月) 08:21:11.84 ID:vhBfit4g
>>739
もしかして:ID被り
801名無しさんの野望:2012/08/27(月) 08:50:43.65 ID:8KIHwpM6
>>797
ベタダンみたいに生成頻度いじれないのかな、あれ
有志のパッチも1か0かだから、消すと玄武岩が使えなくなるしなあ
802名無しさんの野望:2012/08/27(月) 08:58:16.94 ID:4bvVjs1N
>>801
レシピ追加系で染色レシピ追加すればおk
803名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:13:40.80 ID:8KIHwpM6
>>802
MineAllでふっ飛ばすと玄武岩がむちゃくちゃ余るから、せめてかまどや石ツールにできればと思って
導入検討してたけど、その手もあったか
8氏の焼却炉に入るようにするにはどうしたらいいんだろ

本当、帯に短し襷に長しというか
ちょうどいい落としどころが見つからないんだよな
生成頻度を下げて、出現するバイオームを限定するみたいな高度なことは手に余るし
かといってRPworldを抜くと宝石や草刈鎌、ニコライトまで消えちまう
804名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:22:15.12 ID:B+K4OHPd
>>800
それはどうかと思うが…
805名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:35:43.94 ID:mLo4U1FO
メイドさん
ネザー経由で長距離移動したらワープでついてきてくれたんだが
ネザー経由で戻ったらワープしてきてくれない
なんでだろ?距離は南1800マス
806名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:36:35.43 ID:uts0yz2/
>>803
過去に生成頻度を変えるだか無くすだかするmodがあったはず
807名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:37:13.93 ID:uts0yz2/
おれのバカ
スルーしてください
808名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:48:41.42 ID:vuUth8DT
>>805
出発地点にチャンクローダー系統があったとか?
809名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:53:19.34 ID:mLo4U1FO
>>808
いや、ない
あれ?ワープしてこない方が普通なのか・・・?
810名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:54:19.93 ID:QhH7TTf3
5×5の水源でも遠方地行くときは最悪水枯れるかな?
メイドさん雇用準備が整ったからメイドMOD入れてメイドさん探しに旅立つ予定なのだが
APSのポンプ水源が枯れないか心配何だよな…
811名無しさんの野望:2012/08/27(月) 09:59:05.74 ID:+86iZsWL
IC2で孤島スタートでも頑張ってゴムアシを作ろうとしたが
めんどくなってMinechemで合成した

合成も大量生産しようとすると面倒臭いが
812名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:03:27.71 ID:mLo4U1FO
>>810
5x5が出張で枯れた事はないぜ
ラグりまくった状態で境界をウロウロしたりしない限り平気だと思う
813名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:05:18.50 ID:QhH7TTf3
>>811
マター製造が軌道に乗れば何とかなるがかなり苦しいよね
俺は孤島スタート時にはゴムの木の苗ととサボテン1個づつだけはNEIでの
取り出しを解禁してますわ
814名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:08:53.87 ID:QhH7TTf3
>>812
ありがとうございます
大丈夫ですか
少なくともネザー内で500は離れるので恐らく大丈夫だとは思いますわ
帰りはアルティメットソーラー+テレポート使いますけどね
815名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:15:16.60 ID:nk63k7le
>>810
正直メイドさんは銃後の守り任せておいたほうがいいぞ
可愛いけど余程気をつけてやらないと墓の敷地が家よりでかくなる
816名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:31:10.33 ID:+86iZsWL
>>813
まあ程なくしてゴムアシできたからなんとかなったけどね
817名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:40:05.59 ID:Z+TQLT/p
>>809
たしか、メイドさんがワープできる範囲はMAP半径(512だっけ?)だったはず
但し、水の上に居ない場合に限る メイドさんが水の上に居ると、どんなに離れてもワープしてくれない
タブン、虚空瞬動的な何かは会得して無いんだろう
818名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:51:19.64 ID:mLo4U1FO
>>817
そうなのかthx
いろいろ試してみたけどやっぱり戻れないようだ。
ワープの再現も出来ない
ネザー移動直後、少し離れた拠点に設置してある工場の音が聞こえてたから、なにかそーいったバグ関係だったぽい

しかし良かった、移動した距離が1800で。。
819名無しさんの野望:2012/08/27(月) 10:54:10.55 ID:387Wto0G
めずらしく軍用シャベルがまだ対応してないのか。
いつも早いのにどうしたのだろうか?
820名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:08:14.68 ID:nk63k7le
>>817
メイドさんってそんなにワープできるか?
空間凍結されると動けないはずだけど
821名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:26:51.71 ID:JlDHdXaV
>>820
>>817は「チャンクが読み込まれているとして」の距離だろうな。
チャンクが読み込まれていなければ真隣のチャンクにいようが動けないのはその通り。

ただ、「512」ってどこから来たんだろう。
調べた感じだと、動ける限りはどんなに遠くても無制限にワープするっぽいけど。
822名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:30:37.69 ID:mLo4U1FO
つか、皆さんはネザー使わんと行く気にもなれないような長距離旅行
メイドと行く際はどーしてますか
823名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:35:13.22 ID:dWYiqs9F
>>760
os.clock()で測ったらタートルの各行動にかかる時間は8ticks(0.4秒)のようだ
タートルの可動範囲をブロックで囲って、探索プログラムで動かすってのどうかな
824名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:37:30.40 ID:nk63k7le
>>821
つまりチャンクローダー置いてパワクラの瞬間ワープ使うと横にメイドさんがいるということか?
まぁ最悪pokeloliで全て解決するんだけどそれじゃ風情がないわな
825名無しさんの野望:2012/08/27(月) 11:40:19.57 ID:dedFbOnj
んーMillenaire来たからさっそく自分で鯖たててマルチでやってみたら村人とのトレードでクラッシュするな。
Forgeとこれしかいれてないんだけどなあ。
シングルではできたから鯖側の問題なんだろうけどもなんか足らないんだろうか。
826名無しさんの野望:2012/08/27(月) 12:00:41.60 ID:vhBfit4g
>>821
レッドストーン回路とかと同様ならその範囲になるんじゃ
827名無しさんの野望:2012/08/27(月) 12:23:32.79 ID:9U20fFLU
そういや敵Mobって32離れたら移動止まるのにスライムは止まらないのな。
828名無しさんの野望:2012/08/27(月) 13:01:11.65 ID:Z+TQLT/p
>>821
調べたのはかなり昔 まだ読み込みチャンク制限が無い頃だったっけかな 少なくともその前後だったはず
メイドさん雇いすぎてラナさんが湧かなくてな MAP一枚分離れたところにネザーで移動して徒歩で戻ったんだが
MAP境界でメイドさんがワープして来たんよ だからMAPサイズの半分で512 ・・・あれ? β時代って読み込み範囲どれくらいだっけ?
違ってたらスマヌ
829名無しさんの野望:2012/08/27(月) 13:01:44.07 ID:mrkM3GW/
RP2-2.0pr5b2で火山と大理石の生成率を変えるパッチ
http://dl.dropbox.com/u/100731265/RedPowerWorld-2.0pr5b2_patch.zip
インスコはRedPowerWorld-2.0pr5b2.zipに放り込んでRedPowerWorld*.classを書き換えてやればおk
redpower.cfgのsettings.world.generator内にvolcano=1とかmarble=1とか書くとそれぞれ火山岩、大理石の生成率を大きく下げてくれる筈
デフォルトではそれぞれ10, 4だったと思う
-1などと負の数を指定すると生成自体行われなくなる

RP2の火山はバイオーム扱いじゃなくて鉱石生成と同じような扱いで、チャンク生成時に毎回実行されてそう軽くないループを回しまくってるようなので
新規チャンク生成時のカクツキの割と大きな要因になってるような気がした

830名無しさんの野望:2012/08/27(月) 13:46:52.89 ID:623d+K0y
これredpowerのファイル含まれてるけどセーフなの?
公式jarや無断でmodパックにした配布がNGなのに
831名無しさんの野望:2012/08/27(月) 13:57:45.21 ID:iGMnZWDm
公式jarやmodパックと違うのは、これ単品ではマジで何も出来ないって事
既存のクラスを書き換えるmodと扱いは同じなんじゃね
832821:2012/08/27(月) 14:00:04.09 ID:Z0hTJNym
検証してきた。

1、(0,0)近辺の25チャンクを常に読みこむようにする
 近辺のチャンクも読み込んでいるのは、そうしないとEntityがupdateされないっぽいから
2、(0,0)付近でメイドさん雇用
3、アイテムを使って(16000,16000)地点にワープ

この方法で試したところ、メイドさんもちゃんとワープして(16000,16000)地点についてきた
>>828が言う512がマイクラ側の仕様でそうだったのか、メイドさん側の仕様でそうだったのかは不明だけど、1.2.5でその仕様は残っていない模様
833名無しさんの野望:2012/08/27(月) 14:12:52.40 ID:HleLRips
マトックでMineallやると破壊する瞬間範囲より少し先まで一括破壊されるねなんでだろう

これ利用して黒耀石が回収楽になった
834名無しさんの野望:2012/08/27(月) 14:46:36.79 ID:4oe2FXMZ
>>764
かまどで炭焼きにして石エンジンに放り込め。
835名無しさんの野望:2012/08/27(月) 14:50:29.81 ID:Ch+6OMHF
>>830
レッドパワーMODのコピーライト次第でしょ。どう書かれてんのかは知らんけど。
ていうかソース公開とかしてんじゃないの
836名無しさんの野望:2012/08/27(月) 14:54:26.56 ID:aeDldtOI
redpowerの火山大理石の生成きったのに火山が作られている
cfgにはmarbleとかの項目がでてるのに
829のパッチを試してみるか
837名無しさんの野望:2012/08/27(月) 14:56:19.04 ID:HX6IGq+Q
どこで拾ったか忘れたが(確か非公式フォーラムのどこか)
RPfixって>>829のon/offオンリー版あったけどそっちは差分生成で対処してるな
正直クラス差し替えの方がありがたいけどあのRP作者だから面倒なんだろなあ
838名無しさんの野望:2012/08/27(月) 15:00:22.63 ID:Fvq8Ph/7
RPfixも過去ログにあったはずだが
839名無しさんの野望:2012/08/27(月) 15:02:54.42 ID:X7THR6F9
マルチでチェストを整理するMODがあったら教えてください

Inventory TweaksかCIの1.2.5マルチ対応が探しても見つからないです
840名無しさんの野望:2012/08/27(月) 15:45:45.33 ID:uts0yz2/
>>839
CIは知らんがinventorytweaksは蔵側だけでも動くよ
841名無しさんの野望:2012/08/27(月) 15:47:19.25 ID:bzpBhD/U
デフォルトではMr.Minecraftの頭を基準にカメラが動く三人称視点を
よくあるTPSのように照準を基準にして肩のあたりから映すようにしたいのですが
そのようなMODってありませんか
Third Person CameraやMinecraft ControlPackは用途が違ったので…
842名無しさんの野望:2012/08/27(月) 16:19:38.96 ID:PlOBw4cr
>>841
F5を押して後ろ向き視点にして肩から上だけキャプチャ範囲にするんじゃあかんの?
843名無しさんの野望:2012/08/27(月) 16:32:16.38 ID:xJB3MSKN
NuclearControlいつの間に蓄電器まで監視できるようになってるんだ
これは原子炉使わなくても普通に便利だな
844名無しさんの野望:2012/08/27(月) 16:40:16.75 ID:9Pimmt7+
>>843
タイムカード入れて電光掲示板代わりにもできるし、普通にインテリアとしての地位も得つつあるよな
845名無しさんの野望:2012/08/27(月) 16:43:48.86 ID:X7THR6F9
>>840
なるほど 動きました ありがとうございます!
846名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:16:49.65 ID:8KIHwpM6
>>829
こりゃ凄い、ありがたく使わしてもらいます

火山は、F3で見てもバイオームは元のままだし、
歩いてると一瞬ぐぐっと重くなるから生成されるのが判るんだよな
エクストラバイオームと一緒に入れると生成率上がってるような気がする・・・
847名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:26:31.63 ID:HdCOXD2z
時流計って使えるのか?
コンデンサー60個ぐらいでダイヤ量産してるけどもっと加速したいところ
848名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:27:27.67 ID:rE8Zj3WT
できれば0で無効にしてほしいかな
849名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:27:36.13 ID:kMquNwVN
結構つかえる
でも重くなる
850名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:38:23.74 ID:iUdIUL44
>>847
マシンスペックと要相談
i7の2700Kでレリック台+時流50台でやってるが余裕
851名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:41:03.35 ID:QhH7TTf3
EE2を入れられてる方って最終的な目標って何なのかな?
俺は工業化中心に入れてるがその場合の最終目標ってアイテム完全自動分配とか
入れてるMODによっては蒸気機関車が走る田舎のある風景てかになるのだけどね
852名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:42:29.41 ID:QhH7TTf3
>>850
俺950だが能力的には同等なのかな?
853名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:44:49.02 ID:B+K4OHPd
>>846
えくすとらばいーむいれるとばいーむふえるじゃん?
ふえまくったばいーむのせいせいはんていごとにかざんもいっしょにはんていされるじゃん?
854名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:45:52.42 ID:Ch+6OMHF
工業系よりももっと明確なエンドコンテンツあんじゃん >EE2
むしろ逆に工業系の最終目標こそが判らん
ブロック収集&建築補助が本来の機能なんだから無いも同然だろうに
855名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:49:40.85 ID:S+sOS8R8
>>852
2600ですら950の1.2倍ぐらいのスペックあるぞ シングルスレッドで
856名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:51:15.99 ID:o5321b/R
むしろ、コンデンサ60個でダイヤ量産しているって天文学的な数でも必要なのか
そうじゃないなら時流計以前に配置とか工夫した方がいいような
857名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:52:08.71 ID:fF9uqwUm
EE2はベタダンと一緒に入れて技術格差で蹂躙するのが楽しいよ
858名無しさんの野望:2012/08/27(月) 17:57:08.28 ID:B+K4OHPd
工業系MODのユーザーは大半が工場萌えだと思うんですよ?
手段こそが目的なんですよ?
最終目的の設定とかチャンチャラおかしいっていうか?
859名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:13:48.83 ID:ZFp43jDu
今の工業系MODに無い要素はなんだろう、天然ガスとか?
あと石油以外で海上プラントを作りたくなる要素も欲しい
860名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:15:02.51 ID:ZwR3Bqne
工業系で砂生産設備整えたら盛大にあふれ出したんだが
何かいい使い道無いかな?

861名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:16:25.75 ID:xJB3MSKN
EE2は進めば進むほど加速的に難易度が下がるというのがね
コレクター作るまでが一番面白い
他のMODと併用するならEE2を進めるのは本当に最後の方がいいな
862名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:16:29.17 ID:jyH/JSpr
カカオの実の見た目ってかわいいよね!

てことでカカオの実を鋏を使うことでそのまま収穫できて、
たいまつやグロウストーンの粉と組み合わせることでカカオランタンの出来上がり!
みたいなMODあったら教えて下さいもしくは作って下さいお願いします。
863名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:18:47.17 ID:caGfjlp+
萌えなどと言う軟弱なものではない、ロマンだ!!

って言われそう
行き過ぎた人は工場バイオームとか作りそう
864名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:24:27.16 ID:0XYB0bhU
Rise of Automatons…はちょっと違うか
865名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:24:47.83 ID:KHAHtBwg
非公式もforgeの波が止まらないな・・・。
Loaderさえも駆逐される日が来ようとは夢にも思わなんだ。
866名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:29:35.24 ID:HdCOXD2z
すまんコレクター60ぐらいだった
まあコストそこまででもないし作ってみるわ
俺の最終目標はダイヤブロックを丸石のごとく使うことだ
867名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:35:13.03 ID:yb3DIHcD
ee2ってなんのアイテムが一番emc高く設定されてるの?
868名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:37:47.78 ID:TYmP0ybZ
大油田きたああああああああああああああああああああああああああああああああああ
869名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:39:19.13 ID:0XYB0bhU
>>867
レッドマターかまど
870名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:41:13.15 ID:yb3DIHcD
>>869
おおサンキュー
871名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:44:07.11 ID:yb3DIHcD
>>868
おめ
872名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:45:06.01 ID:mLo4U1FO
大油田いいなぁ
大油田どころか、小油田すら滅多に見かけないんだが
べただんかRPの影響かなぁ・・・
873名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:45:28.32 ID:0XYB0bhU
>>870
あ、錬成盤に放り込める最大のアイテムがRMかまどね
クラフトだと錬金大全が一番上
874名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:47:28.68 ID:r1BPSHzS
1.3.2で使える乗り物系又は使い方次第で乗り物にもできるmodて何かないですか?
移動手段というだけじゃなくて乗り物内にチェストやベッドが置けて探検に使えるようなやつです。
今のところugocraft使ってるけどForgeで使えないのが痛い・・・。
875名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:50:28.67 ID:2qMGI7U4
train&zeppelin
876名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:55:54.44 ID:SparPuTl
みんなが一番重宝してるMODってなに?
俺は最強RedPower。
これは公式にもぜひいれてもらいたいわ。
877名無しさんの野望:2012/08/27(月) 18:58:32.46 ID:HdCOXD2z
直線光源modかMystCraftかな
RedPowerは確かにブロック分割とか公式でやってほしいところ備えてるな
878名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:00:40.18 ID:qi46IM3t
>>876
広い目で見ればOptifineだろ
「MODすきじゃないけどこれだけ入れる」っていう人も少なくないし
879名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:01:00.63 ID:rE8Zj3WT
一番を使用頻度でいえば前提MODとSingleplayercomandのモード切替&/killallだけど

>>872
ベタダン走らないがRPやExtraBiomesは入れてても普通に作られる
油田は同じシード毎回変わる単なるチャンク生成時の配置物だけど
最近MOD構成のテストで新規ワールド作っちゃざっと散策繰り返した限り
たまにやけにでないことあるな
880名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:08:36.67 ID:dWYiqs9F
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└―――――――┘
881名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:10:13.03 ID:r1BPSHzS
>>875
それ使ってみたいけど1.3になってからこのゲームを始めたのでまだ使えないんですよ。
882名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:11:03.40 ID:UfdDqSXw
地元密着型引きこもり建築家にはEE2にエンドなんてないぜ
空が飛べて高所でも平気ってのもデカい
昔はアニマルバイク使って飛んで行き来して面倒だった
883名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:11:41.78 ID:fF9uqwUm
RPの分割ブロックとその設置方式は公式でも採用していいと思う
884名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:13:13.59 ID:y4jj3D8j
EE2はコレクターと錬成板縛りでやると
工業化MODと組み合わせてもバランス崩壊しない
885名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:13:17.37 ID:xJB3MSKN
でも採用したらしたでMOJANGにRPの作者が猛反発するぜ
例のポーション実装した時のようなメッセージがガンガン送られてきそう
886名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:16:42.91 ID:tuY8UsxO
クリテイティブのリスト見たらげんなりするけどな
こうまでしてきれいに作りたいなら最初からブロック単位のゲームやめたらって風にしか思わない
887名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:23:04.05 ID:B+K4OHPd
流石に八分割ブロックはな…
888名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:27:05.58 ID:mLo4U1FO
>>879
そのやけに出ないパターンだ
地図3枚埋めて油田2か所だぜ
もちろん見落としあるかもしれないけど、砂漠にすら一個もないぜ
889名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:32:51.05 ID:caGfjlp+
アレを公式採用する前に光源処理キレイにして欲しいな あと軽くも
一番薄い奴でもブロックの概念から外れてるわけじゃないし
890名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:39:19.82 ID:33mIfqrq
テンカウントで9.1とか数え始めるようなもんだろ
891名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:47:19.13 ID:xJB3MSKN
最低でも縦半ブロックぐらいは欲しい
892名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:47:26.06 ID:QJbh+EAC
一番重宝っていったらRei's Minimapだと思ってる
893名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:50:04.75 ID:o/4vHRT9
TMIだな
ゴミを捨てる時は、右の所に捨てればおkだし
セーブ機能で、お出かけ用とか緊急招集用とか切り替えられるし
雨やませる機能も良いな
894名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:52:15.73 ID:3cTIeG22
>>885
もはやただの痛い人だな
895名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:56:05.43 ID:M/vwBP3q
>>894
そんなのアドオンが出たときのファビリようでわかってたことじゃないですか
896名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:57:21.80 ID:Ch+6OMHF
立方体の世界がコンセプトなんだからああいうのは完全にスルーでしょ
これからもせいぜいハーフまでが限度な希ガス
897名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:03:19.49 ID:2qMGI7U4
半ブロ縦置きとか何でも二分割できるノコギリ
くらい公式であってもいいとは思う
898名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:09:03.82 ID:uts0yz2/
二分割溶岩
899名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:09:43.81 ID:xJB3MSKN
ハーフお友達ブロック
900名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:11:46.53 ID:mGKi0a9s
あれ?
練金チェストは工作台に対応してないって
書き込みがあった記憶があるのだが見つからない
実際練金チェストが対応してないBC系アイテム(アドオン含む)って
どれくらいありましたっけ?
901名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:12:17.95 ID:mLo4U1FO
え、自由なモノづくりがコンセプトだろ?
半ブロックも使った事無い上にメイドさんに夢中だけど
メイドさんMODだらけになってきた楽しすぎる
902名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:22:20.72 ID:W2AHJRaF
1/8分割ブロック実装してほしいって?なら高度制限上げるから8倍サイズで作ってろや
っていうもじゃんぐの心の声が聞こえる気がする
903名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:26:41.43 ID:caGfjlp+
しかしだな、薄い板は見た目と当たり判定は薄いが1ブロック分の空間使ってるんだ
同様の物体はバニラにも既に複数あるから否定はできないよ
904名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:30:56.72 ID:33mIfqrq
1ブロックの空間に複数詰めるのはハーフ2段しかないが
判定増えるから扱いめんどくさいんだよ
905名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:32:43.54 ID:Ch+6OMHF
>>901
「世界観」と言い直せば理解出来るな?
906名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:36:09.24 ID:+2qz5CY2
1/8ブロックとまでは行かないまでも、
現状の階段やハーフブロックとかいろんな向きで置かせて欲しいな
907名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:36:23.33 ID:nk63k7le
>>901
かおさんに感謝するんやで

それにしても新MOD気になるな。一体どんなのが来るのだろうか
マーメイドさんが思いの外可愛かっただけに期待が高まる
908名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:38:30.74 ID:18DEJiZY
二段重ねのハーフブロックはそれ単体で1つのブロック扱いじゃないの?
909名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:38:38.22 ID:hfcHIWKn
>>907
MMM氏に感謝するのが先だろjk

今個人的に感謝してるmod作者は8氏とUnyuho氏
この二人のおかげでエンチャントが捗る
910名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:49:09.32 ID:mLo4U1FO
>>905
え、なにその返し
反応に困る
911名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:50:23.58 ID:lb5XAMCE
それ、中二病こじらせた人じゃね?
912名無しさんの野望:2012/08/27(月) 20:58:59.04 ID:mGKi0a9s
forge168環境下でメイドさんの声変更しようと思ったら
先にオーディオMOD入れてからforge入れれば良いんでしたっけ?
913名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:00:06.85 ID:mGKi0a9s
失礼164でした
914名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:00:43.44 ID:nk63k7le
>>909
それは敢えて言うまでもないことだな
まさかそんなツッコミが来るとは

ケルベロスさんもいい仕事してるよなぁ
unyuhoさんのCustomerRenderBlockは半透明ガラステクスチャ入れても透過してくれないからfullcolorblockがかなり助かる
915名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:01:33.80 ID:o/4vHRT9
上書きじゃない方法?
916名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:02:05.55 ID:DYMpSj/Z
選択肢を狭めるだけの世界観とかくそくらえだよ
かつて「ブロック積むだけ遊び」の世界観をぶち壊したモンスターとか
まったく新しい可能性を生み出したピストンとかを今更手放せるか?

鯉みたいに口をパクパクしながら餌求めて
貰えるものならなんでも美味しくいただけよ
半ブロックとかすごく美味しそうだろ
917名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:02:17.98 ID:33mIfqrq
#108でも#171でもそれでいけてるから大丈夫じゃね
#108の後どっかで相応の機能積んだとか言ってた気がするから
audiomod自体必要なのかは知らんけど
918名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:03:15.38 ID:33mIfqrq
ゲームごと自分で作ってもいいんじゃよ
919名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:24:01.27 ID:oTiG9smI
164にaudioMODは要らんだろ
920名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:30:16.19 ID:8HzX12ex
>>698
ロジスティックパイプの
#101ってずっと探してるんだけどどれのこと?
921名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:48:51.17 ID:Ch+6OMHF
>>910
困ってるのはこっちだっつの
応答が噛み合ってない。ちったぁ話の流れを読みやがれw
922名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:54:23.98 ID:HslS0rJf
>>920
しょうがないにゃあ・・・
http://ci.thezorro266.com/
923名無しさんの野望:2012/08/27(月) 21:54:50.88 ID:W3FN477L
SimpleNPC冷えてるか〜?
924名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:00:04.23 ID:Oe5x63A6
あのあの
フィラーさんがブロック回収できるようになるmodってありませんかね?
925名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:02:41.55 ID:8HzX12ex
>>922
流石です
926名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:08:46.46 ID:vSCXnW0A
>>924
メイドさんがこちらを見ている…
927名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:11:46.82 ID:nk63k7le
>>924
使いにくくてエネルギーも必要なフィラーを使う→まちがい
無料で永遠に酷使できて自動回収&液体埋め立て実装のcolonyでひたすら奴隷労働→せいかい

冗談は置いといてフィラー使うなら8さんのバキューム使えばいいんじゃないかな
928名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:12:34.13 ID:uts0yz2/
>>927
せいかい はmceditだろいいかげんにしろ!!!
929名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:13:44.39 ID:71nP72kv
930名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:15:55.59 ID:SXlFq1eg
何この強制労働所w
931名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:16:53.68 ID:5aePO0Lj
>>929
おまえには山ほど説教がある
それと「女工哀史」でググる権利をやろう
932名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:21:13.06 ID:0Lr/kvER
メイドさんは座布団とセットで家でくつろいでもらうもの
933名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:21:33.17 ID:uts0yz2/
メイドさんは地下行かずにスライムボールを手に入れるためのもの
934名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:22:59.27 ID:UfdDqSXw
豆腐小屋で寝泊まりして1日15分くらい働いてたまに倒れる女工MODはよ

いややっぱりいい
935名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:23:20.42 ID:5aePO0Lj
ところで>>794ありがとう
>>756じゃないけど助かったよ、むしろ個人的には神MOD認定したいレベル
オートミール! りんご飴!チーズ!
936名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:23:36.98 ID:4Y6VwyoX
>>934
鬼畜!悪魔!まさに外道!
937名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:24:25.12 ID:xJB3MSKN
クリエイティブでジエンドで銃持たせたメイドがワープする大量のエンダーマンにあたふたして
じわじわと追い詰められる様が割と好き
938名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:25:15.99 ID:kBrCvUlo
>>934
設置の手間を除けば凄く良いなこれ
939名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:25:28.70 ID:phMQk+Bb
俺の環境で何故かパワクラのアイテム名だけなぜか別の言語になってしまう
何故だ・・・?
940名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:27:32.20 ID:mLo4U1FO
>>929
これはいい感じ
941名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:47:21.91 ID:HdCOXD2z
CCさんで道作って自分はフォーチュンpickaxe持って掘るのが好き
942名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:56:06.53 ID:mGKi0a9s
なんかEEとメイドさんが活躍できて
しかも任意の時期に行けるダンジョン系MODって
ベターダンジョン以外何かあるかな?
943名無しさんの野望:2012/08/27(月) 22:58:18.79 ID:3cTIeG22
>>935
アイコンがもうちょい上手ければな

最悪、羊のドロップに牛肉1〜2個追加してくれればいいんだが
レシピ作るmodはあっても、modのドロップいじるmodってないよな?
944名無しさんの野望:2012/08/27(月) 23:03:27.06 ID:wbE0vX9p
>>914
花の描写タイプが犠牲になったけど、半透明テクスチャに対応したよ
945名無しさんの野望:2012/08/27(月) 23:10:03.68 ID:nk63k7le
>>929
それ溶岩あったらメイドさん死ぬよね?ぶち殺しますわよ?
946名無しさんの野望:2012/08/27(月) 23:13:44.18 ID:vuUth8DT
>>945
溶岩は高さ的に滅多に無いだろうけど砂利が…
砂利で窒息死する確率は偶然見のがしていた地上付近の溶岩湖に当るより高いだろうし
947名無しさんの野望:2012/08/27(月) 23:29:11.41 ID:Oe5x63A6
メイドさんはサトウの供給面倒くさそうだからなあ
そうするとバキュームなのか
ありがとう
948名無しさんの野望:2012/08/27(月) 23:40:01.49 ID:5aePO0Lj
>>947
サトウキビをせっせと育てるうちに
奉仕の喜びに目覚めることはまれによくある
まあ自動化しちゃえばいいんですけどねー
949名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:07:07.42 ID:NC38O3O9
工業化していたときは一人一人に数百日分のお給料振り込んでたっけな…
パワクラもメイドも1.3.2対応してないから昔の話になってるが
950名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:14:38.96 ID:q3ZSVZQS
Mob対策にも作業メイドでも砂糖2〜3スタック位は普通だよな
951名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:16:01.15 ID:vW7xe0qA
砂糖なんてバニラでも生産体制整えれば腐るほど作れるしな
952名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:21:56.05 ID:KGqr20WK
密林蜂って上にあったんだな…
ずーっと下探してたわ…
へこむわ…
953名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:23:25.51 ID:ePjXzhES
enchantbookのエンチャント引き継ぎってどうやるんだ?
クラフトしろとフォーラムには書いてあるがどうおいても無理だ
954名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:24:54.44 ID:r3fb+//0
自動化なしだとサトウキビの生産は俺が手を付けたMODのなかでチート系除くとICが一番早い


ところでIC197のシングルってcropで踏みあらし起きるの?
なんか普通に歩いてても踏み荒らされるしスニークでもなるわ
forgeのビルドが152なんだがもしかしてこれのせいか
955名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:31:24.80 ID:169gJJpI
>>953
申し訳ない。トピックのレイアウト変えた時にconfigの説明消しちゃったっぽい
configの「transfer=false」を「transfer=true」にしてください
956名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:33:49.52 ID:mP7yaNc5
ふぇぇ・・・パワクラのクリスタルが手持ちからも世界からもきえちゃったよぉ・・・
957名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:45:55.35 ID:n1fIl0Xi
風力がツンデレして地上のバットボックスに電気送ってくれない
958名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:46:08.90 ID:KGqr20WK
>>956
パワクラのコンフィグが初期化されてるというオチが見える…ッ!
959名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:52:14.85 ID:u8DozN0P
供給が面倒て
1スタックでマイクラ時間で64日分じゃない
案外減らんとですよ
960名無しさんの野望:2012/08/28(火) 00:58:18.41 ID:BSpuapjh
もっと使うかと思って小さな自動回収装置作った結果、砂糖は増える一方
メイドさんは10人雇用
畑さえ作れば手動でも賄えそう
961名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:01:45.78 ID:vleWu3lR
>>959
ヒント:摘み食い
まあそれでもたかが知れてるだろうがな

メイドといえば防具エンチャント適用されないかなぁ…… トーチャーが時々渓谷につっこんで困る
962名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:06:45.74 ID:UI/6pHuS
RedPower2 pr5b用地形パッチをバイナリ差分にした、先人に習ってipsパッチ形式も同梱した
前のは色々とアレなので消しました
http://dl.dropbox.com/u/100731265/RP2World_pr5b_patch.zip


・追加鉱石全て、花、ゴムの木に関しても指定できるようにした
・生成率の指定方式を変えた

指定された値は恐らくチャンクあたりの鉱脈数に対応するように思う
よってそのまま当てると無指定=0、または一部鉱石で1となりRP2の追加鉱石等は殆ど生成されない
なのでパッチ前のデフォルト生成率を再現したい場合は同梱のテキストに書いてある値を設定してください

963名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:16:35.90 ID:c0BaC+GT
エンチャは効くぞ。ただしベタ暖房具なんかの特殊効果は適用されない

砂糖が余る余る言うけどどの程度の規模の畑でどれぐらい余るもん?
将来的に50人は雇いたいんだがサトウキビって意外と伸びが悪くて回収率悪い
964名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:18:20.45 ID:KGqr20WK
足りなければ増設すればいいよ!
965名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:34:12.55 ID:ePjXzhES
>>955
ありがとうございます。無事エンチャント引き継ぎができました
configの設定をしていなかったのと、引き継ぎ元のツールが未使用状態でなかったことが原因でした
966名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:37:37.73 ID:vleWu3lR
>>963
以前、防具のエンチャは効かないって話を聞いてたんだが、いつの間にか効くようになったのか!
これで安心してお供させられる!
967名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:51:12.76 ID:YJVr+Lmm
煽りとかじゃなくて、50人も雇って何に使うの?
いつも二人くらい雇って満足するんだが
968名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:52:43.51 ID:8gYf6P/D
エジプトの王様には数十人の妻がいたという
969名無しさんの野望:2012/08/28(火) 01:58:06.83 ID:7CTn2mOv
自己満足だろ、このゲームってそういうものさ
そんな巨大な工場作って何するの?とか
でかい建物作ってどうするの?とかな

俺はそういう目標がないからとりあえず資源集めゲーやってる
何か目標ができても材料揃ってればすぐ準備できるしな
970名無しさんの野望:2012/08/28(火) 02:00:06.74 ID:ReiN7KJW
こつこつ集めた鉱石でブロック作ってニヤニヤするだけで楽しい
971名無しさんの野望:2012/08/28(火) 02:33:29.24 ID:Gi6bDwh2
BTW3.97になってる…!
一体何が変わったんだ?
972名無しさんの野望:2012/08/28(火) 02:37:02.62 ID:7Murpr3x
>>967
とりあえず列車に乗せて、工場内をグルグル回ってもらっている
973名無しさんの野望:2012/08/28(火) 02:43:49.33 ID:YJVr+Lmm
>>969,972
なるほど…俺も門番とか立ててみるか
974名無しさんの野望:2012/08/28(火) 02:49:39.64 ID:6spSo7Ju
実際、そんな数雇ってまで任せられる仕事ってそんなにないしなメイドさん。
戦地には連れていけないし、拠点で任せる仕事も多くないし。
975名無しさんの野望:2012/08/28(火) 03:00:07.19 ID:KGqr20WK
メイドさんと雪合戦したり雪合戦してキャッキャウフフなメイドさんを見て和むためだけに雪国へ拠点移動とか当たり前ですしおすし
976名無しさんの野望:2012/08/28(火) 03:01:07.30 ID:7Murpr3x
作業台でクラフトしてると反対側からじっと見つめていたり
パイプジャングルの隙間に入り込んでいたり
焼き石作ってもらうつもりが大量のStone Waferができてたり
ダイヤモンドパイプを持ち逃げされたりと
仕事はいろいろあるじゃあないか
977名無しさんの野望:2012/08/28(火) 03:12:16.28 ID:WrzeTk/z
ロジスティクスパイプでアイテムが溢れる!

├ 1.配管を見直す

│    [まちがい]     
│      確実な方法ではありますが、手間がかかるのが難点です。
│      それよりも別の手段を探してみませんか?
│      ちょっとした砂糖でなんとかなるかも?
│              ↑
│          ココがポイント!

└ 2.メイドさんに拾ってもらう

      [せいかい]
978名無しさんの野望:2012/08/28(火) 03:18:31.51 ID:NC38O3O9
通常必要なメイドの内訳
料理番に1人、トーチ係に1人
匠対策に1人、羊毛刈りに2人、警邏に3、4人
MOD追加のまともなダンジョンを数の暴力で制圧するのに5、6人
眺めて愛でるのに100人

飯食わせ要員はさすがにちょっと…攻撃されてるみたいで…
979名無しさんの野望:2012/08/28(火) 03:20:19.01 ID:9K7QGorT
>>954
俺もこれまじ知りたい
crop使えなさすぎわろたになってるし
980名無しさんの野望:2012/08/28(火) 04:07:19.49 ID:UFTb2W6g
試せばいいと思うよ
とりあえず171では踏み荒らし発生したが
152とIC2 1.103だと発生しないな
981名無しさんの野望:2012/08/28(火) 06:07:08.00 ID:UFTb2W6g
>>980
補足
171の時はIC2 1.97bだったかな
982名無しさんの野望:2012/08/28(火) 08:26:38.71 ID:Ddvkb3Qq
BTW導入しようと思ったけどoptifineと競合するんだね
この状況でBTW入れてる奴はすげーなw
983名無しさんの野望:2012/08/28(火) 08:35:50.57 ID:c0BaC+GT
>>967
メイドさん用の大邸宅にメイドさん以外の何を住まわせると言うんだ
その大邸宅を警備するためのメイドさんとか雪原で戯れるメイドさんとか
水槽でイカと一緒にフワフワするメイドさんとかそのメイドたちに砂糖を供給するメイド長さんとか
いよいよ箒メイドさんとかハタキメイドさんの実装が待たれるな
984名無しさんの野望:2012/08/28(火) 08:43:26.86 ID:sd9b97Xp
>>962
乙。幾スレか先にもパッチが見つかりませんどこですかレス付くんだろうなぁ
985名無しさんの野望:2012/08/28(火) 09:35:41.97 ID:c0BaC+GT
やっと動画見つけた
とりあえず最低300人は雇用口がある模様
986名無しさんの野望:2012/08/28(火) 09:43:12.52 ID:DbNNPlws
>>982
ずっと前から競合してたろ
単に対応がめんどくさいのか、そんなに他MODが嫌いなのかは定かじゃないが
987名無しさんの野望:2012/08/28(火) 09:46:42.04 ID:r3fb+//0
>>980
マジか
ICをバージョンアップしてくる
988名無しさんの野望:2012/08/28(火) 09:55:09.23 ID:c0BaC+GT
989名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:03:35.22 ID:eWKkMFQs
>>980は踏んだことに気付いているんだろうか
990名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:15:06.18 ID:UFTb2W6g
あー、すまん気づいてなかった上に携帯端末で建てれる気がしない
誰か頼む
991名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:40:05.50 ID:sd9b97Xp
おいおい誰かじゃ誰も立てないぜ
>>989頼んだ げんそくー
992名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:44:36.75 ID:eWKkMFQs
悪いがこっちも無理
>>995に任せた
993名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:46:24.86 ID:Gi6bDwh2
>>982
optiは最新のじゃなければBTWと競合しないよ
994名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:55:17.44 ID:BSpuapjh
建ててこようかね
995名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:55:20.85 ID:s5Gm1czr
MOD厨うぜえんだよ
996名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:57:48.28 ID:KGqr20WK
お前はマジでクズだわ

立ててきますよ!
997名無しさんの野望:2012/08/28(火) 10:58:45.73 ID:BSpuapjh
>>996
よろしく
998名無しさんの野望:2012/08/28(火) 11:02:02.88 ID:KGqr20WK
Minecraft Texture・MOD総合.0.7.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1346119259/

テンプレ手伝っておくれ
999名無しさんの野望:2012/08/28(火) 11:05:29.48 ID:a2uXs1EK
ではテンプレ貼りますね
1000名無しさんの野望:2012/08/28(火) 11:06:06.03 ID:sd9b97Xp
1000ならすべてのmodderに乙
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。