Minecraft Texture・MOD総合.0.7.2
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/16(木) 20:14:27.60 ID:/+zDpcI5
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:15:33.09 ID:/+zDpcI5
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:16:36.91 ID:/+zDpcI5
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:21:06.85 ID:C8bO2zRz
いちおつー あんどじーじぇー
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:24:56.76 ID:O9H9xdS3
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:42:40.20 ID:C8bO2zRz
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:43:01.23 ID:F2KZwECi
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:46:04.46 ID:/lXx1roS
いちおつラージチェストいっぱいのチェストをプレゼント 1.4でソイソースが来るという話はどこへゆきましたか 大豆とお米と梅干追加で焼き魚定食はまだですか
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:47:15.57 ID:C8bO2zRz
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:49:35.93 ID:a7HMgYw+
>>5 ロケットサイエンスだれが引き継ごうかって話あったけど決まったのかな?
GitHub使おうって話もしてたような感じだったけど
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:50:38.99 ID:wR3kMp5K
おお、さっそく導入してみよう
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 20:58:56.99 ID:V+NQ+URg
.0.7.2とは意味深ですね……
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:01:55.00 ID:pAnpcXLD
0.8.1でも反応するつもりかこのDT野郎が
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:03:09.95 ID:/v2iVNeM
8.1.0はまーだ時間掛かりそうですかねぇ
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:03:32.50 ID:PPY9nO02
1.0.0になったらMODAPIがくるらしい
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:07:15.71 ID:2qv+lKWV
3・2・1・0・・・1・2・3・・・・
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:18:30.23 ID:0Wy7VlxW
Enchant viewの作者が1.2.3対応版出したときにMODのverが3.2.1だったから 3.2.1 4(for) 1.2.3! って言ってたのを思い出した
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:21:22.61 ID:iMLUSOik
非公式フォーラムのほうみても答えがわからなかったので ここで失礼します
本日 マインクラフトを購入し 最初のMODである Mod Loader を
ttp://www.youtube.com/watch?v=EBvKGBR-0m0 ここにある通り実行してみましたが エラーメッセージがでてしまいます
おそらく上記のID変更というところに該当すると思うのですが、変更のやり方がよくわからず 手の空いてらっしゃる方がいらっしゃましたら 知恵を貸していただきたいと思っています
・バニラでの起動は問題なく動かせる
・Loader は最新版であてました
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:24:06.64 ID:XzgtOhky
ヒャア がまんできねえ 0だ!
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:25:43.63 ID:F2KZwECi
よさないか!
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:27:36.23 ID:AYIPv8WP
もどろだしか入れてないのにIDも糞もあるか jarにあるMETA-INFっていうファイルを削除しろ
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:27:53.68 ID:PPY9nO02
>>18 その時点で出来ないならやめろ
MODの導入は自己責任なんだからある程度は自分で出来ないといけない
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:28:44.88 ID:TeveevX2
>>18 エラーメッセージに何がエラーか書いてあると思うんだが・・・
英語読めなくても辞書で調べるなりここにコピペするなりしようず
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:30:30.84 ID:ot8jmgKD
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:30:38.52 ID:o7CzJ4TU
諦めたら解決さ!
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:32:54.17 ID:2qv+lKWV
生まれたままの姿で〜(バニラで〜) 草原を駆け巡ろう〜(雄叫びあげて〜)
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:33:56.68 ID:8yFOqC8j
ウオッウオッ
28 :
18 :2012/08/16(木) 21:39:54.69 ID:iMLUSOik
素早い返答ありがとうございます もうすこしいろいろ弄ってみます MOD入れて遊びたいので・・。
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:40:13.59 ID:foUTUomX
IC2のテレポーターって複数個あるとランダムに飛ぶんだっけ?
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:40:59.16 ID:o7CzJ4TU
つーか、バニラでしっかり遊んでおかないと あとあと何かしら質問したくなったときに困るんではないか 知ったこっちゃないけども
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:41:40.63 ID:Vkwcmd7M
>28 いやいろいろとかないから 真実はいつもひとつだから
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:42:49.15 ID:O6VGX5yg
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:44:47.61 ID:6Pck2m0q
次はブロックID被りですねわかります
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:44:59.67 ID:bB9LCRDs
MCパッチャ使えばそんなつまらない問題に直面しないのに
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:45:54.38 ID:2qv+lKWV
俺も動画のやり方じゃなく、MCパッチャー派
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:46:01.08 ID:C8bO2zRz
動画より日wikiの方がは捗るが
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:49:12.67 ID:m/F9VpyE
非公式フォーラム見てjapan wikiも公式フォーラム和訳も読んで前提modが導入できないなら それはもう理解力不足を素直に認めて改めるべきだと思うんだが
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:52:58.76 ID:prp8B4el
>>37 は考えがお人好しすぎる
ヤツらは単に面倒くさいから他人に苦労を押し付けて善意を搾取するだけ
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:54:50.95 ID:4g64tb/b
そういやMETA-INFってなんのために存在するんだろうな
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 21:59:37.86 ID:2qv+lKWV
まあ今は使わないけど、使うかもしれない時が有るかも。 Winだって使わない機能でも、ファイルだけあるってざらだし まさか、META-INFくだしあーとなる日が来るのか・・・無いなw スマホアプリとか、普通に使うような気がしたが・・・
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:07:27.10 ID:wR3kMp5K
RocketScience導入してみたがフォーラムでも指摘がある通り一部のブロックが表示されないな。 ミサイルとか透明になってる。一応機能はするらしくRS入力して打ち上がる瞬間から表示される。 対応待ちかな。 またこのMOD導入できる日が来るとは。ありがてぇ。
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:08:02.12 ID:0Wy7VlxW
META-INFはクラスファイルのリストで起動時にjar中のファイルと照らし合わせて 正規のものか確認してる だからMODを導入した場合はそのチェックに引っかかって起動できないから消さないといけない って前このスレで見た
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:09:43.44 ID:W6ejOJhX
>>38 じゃあねぇよ。死ね、のコピペの改変版がテンプレに必要になるわけだな
ところで非公式もwikiもひと通り目を通した上で聞くけど原作通りのどこでもドア機能備えたMODってあるかな?
勿論据え置きでいいんだけど特定の場所にピンポイントで移動できるようなのがあると有難い
TC2にワープホールがあるのは知ってるがあれは汚染があるのでそれ以外であると助かる
もし見落としてても許してくれ
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:11:00.53 ID:o7CzJ4TU
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:12:50.78 ID:4g64tb/b
ポータルガンはワープも落下ダメージ無効化も便利過ぎてヤバい
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:13:26.23 ID:wR3kMp5K
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:16:05.84 ID:4g64tb/b
これは酷いwwwww
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:17:25.50 ID:6LqGBA4t
ICのテレポーターでいいやん コストアホだけど
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:22:01.43 ID:/v2iVNeM
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:25:25.05 ID:wR3kMp5K
>>49 あれ?前からだっけ?
RocketScience大好きだったけど、考えてみたら超電導体作ってうぇっへっへwwwってやってるだけで、
一度もロケット打ち上げたことなかったかもしれない。
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:32:41.99 ID:O9H9xdS3
>>46 !?
>>49 私の記憶が正しければIC1.95時代のミサイルはこんなこと無かったはず
でも昔過ぎてあやふや…
>>50 しかしRSって冷静になって考えてみると本当に浪漫要員のミサイルしか旨味が無いような
超伝導体だってコスパ考えたらグラスファイバーの方が使いやすいし…
まあそれでも導入しちまうんだけどな!w
取りあえずある程度の安定版が来たら導入してミサイル防衛機構を使ってみたい
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:33:32.33 ID:W6ejOJhX
肝心の距離いい忘れていた 今のところ最大で(1000,800,100)程度でこれ以上増える予定 なのでポータルは短距離のみ、ICはコスト高すぎてちょっと無理っぽい パワクラだといけるっぽいんでこれ入れてみる 完全に見落としててすまんかった それと今思い出したんだけどポータルの横に座標書いた看板設置でそこいけるっていうようなの無かったっけ あと何か紋章設置すると同じ紋章設置したポータルに飛べたりとか
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:38:25.83 ID:/lXx1roS
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:47:57.61 ID:o7CzJ4TU
32bitOSでJava7を導入後、キャラクターが勝手に動きっぱなしになるって現象を経験してる人にちょっと確認して欲しいんだけど コンパネからJavaに入って詳細>Java Plugin>次世代の〜ってとこのチェックを外してみて、同じ現象が起きるかどうか確認してみて欲しい いないかな? いたら、やってみて教えてちょんまげ
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:53:38.61 ID:2qv+lKWV
もう持ってるから要らんです、何か変なのも入ってそうだしw
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 22:58:26.63 ID:W6ejOJhX
◇使い方 ◇ 1.Minecraft Portable を起動。 2.表示されているバーがマックスになるまで待つ。 ※Minecraftがインストールされていない場合、最新版が出てる場合は多少時間がかかります。 3.画面に出た文字をクリックする。 4.Minecraftが起動したら成功です。 Minecraft Portable - Version 0.0.1 れあどめとexeファイル一個だけ入っててワロタwww
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:03:02.26 ID:/v2iVNeM
MODいれまくると身動きとれないのが辛いなぁ いつか化石プレイヤーになってしまうのだろうか その前にもだぴ来てくれるといいけど
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:05:28.98 ID:o7CzJ4TU
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:06:15.59 ID:5KnU8QXY
チンコすり下ろす夢
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:06:49.17 ID:5KnU8QXY
誤爆
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:10:57.04 ID:QbMRpMqY
>>54 やってみたいけど、懲りて消しちゃったからなぁ
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:11:06.49 ID:W6ejOJhX
>>52 だけど紋章の方はTC2だった
サイズのせいか画像削除されててわかんなかったわ
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:11:53.25 ID:QbMRpMqY
>>59 ('A`)
つか、anagoまた重くなってんな
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:18:50.46 ID:/lXx1roS
今度ばかりはリス神様にはやくしてーはやくしてーとも言いづらい IDが大きすぎるとどうにかなっちゃう(?)っていうバグも直ったならいいんだけど
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:24:13.40 ID:wR3kMp5K
つーか1.3.2でまた仕様変更あるんだな。 もっだー全部ぶちころす気なのかもじゃは
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:27:12.71 ID:L5h83WqJ
半分愚痴だけどもしかしたら他にも同じ環境の人がいるのかも知れないので。 dustmod v0.6.1とMoCreatures Mod v3.7.1とその他色々細かいMODが競合する。 その他はフランスパンとか座布団とか他にも色々。この三つのうちどれか一つ抜けばいけた。 ダストを5.2に下げたらいけた。forgeは164。
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:28:55.34 ID:7BFqc/EU
Millenaireは日本語対応しないの?
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:30:31.82 ID:gWQWcVrb
1.3.2はバグフィクス中心じゃないの? それともまた何か弄るのか
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:31:56.22 ID:W6ejOJhX
1.4で変更されて馬鹿見るぞと言われていたが1.3.2で馬鹿を見たか 1.2.5に逆戻りする製作者が続出したりしてね
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:36:39.34 ID:wmHHV9Vr
>>65 Forgeでは、その修正も込みになってるので普通に今までどおりのID使える
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:40:43.85 ID:zDInrjY5
元々API化は1.3で予定されていたものだし、1.3.1の内部的な変更はその一端としてみれば馬鹿を見るもクソもないんだけどね 明らかに不具合になっているのは除いて
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:49:09.23 ID:tjPHiC8x
何が馬鹿を見るのかよくわからん俺は真の馬鹿なんだろうなあ
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:49:10.90 ID:5KnU8QXY
RPはよこい
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:49:22.07 ID:pJAuERdq
DustModもワープあったよね 掘り掘りの結果光源処理で重くなるって話だけど
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:50:13.06 ID:AkjAZ6ls
Mod開発者からすれば1.2までの作りがアホらしいという感じだったしシングルとマルチの一元化は遅すぎるくらい
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:58:19.08 ID:ngE8qO3c
サーバーとクライアントで同じメソッドを呼ぶから処理が分かり辛いし、1.3の仕様の方がクソだろ
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 23:58:23.15 ID:/lXx1roS
このMODがマルチでつかえませんたいおうしてくださいまだですかはやくおねがいします みたいなのが無くなるのはいい話だよね
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:02:29.64 ID:4s4Ru+wu
マルチ対応が簡単になったわけじゃないんだよ シングルもマルチと同じだけの知識を要求されるようになった 確かに手間は減るかもしれんが
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:03:46.33 ID:EY7ffwdn
手間は減るが駄目なほうの手間の減らし方だな
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:07:50.05 ID:+HDJxKs0
RPって多機能すぎて使いこなすのは案外難しいな
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:18:49.60 ID:0Z46pX8c
× シングル対応は手間になるがマルチ対応しやすくなる ◯ シングル対応がマルチ同様の手間にかかるようになったのにマルチ対応も同じだけ手間がかける必要がある
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:21:08.74 ID:LOcuUeO7
メイドさんにエンドチェーンソー持たせたらセビチャンした(^p^) 使いこなしは期待せず、チェーンソーメイドを見てニヤりたかっただけだのに…… IC2のチェーンソーで我慢しろという事か
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:21:33.85 ID:0Z46pX8c
日本語でおk
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:24:46.64 ID:/f4yNaNH
ソーですかー
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:25:44.72 ID:bHEsa6eE
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:27:08.11 ID:EY7ffwdn
お疲れ様です
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:35:47.74 ID:4wlns3TC
本当にお疲れ様です どうかご無理をなさらず
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:38:29.49 ID:yZD7RIQs
はええwww
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:53:07.21 ID:WcMyfb1P
Modスレの歴史 昔「1.2.0・・・1.2.1・・・まだ上がっていくだと・・・!」 今「1.3.1・・・1.3.2・・・まだ上がっていくだと・・・!」
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 00:55:13.89 ID:GkmebIRd
>>72 >>73 バグフィクスだけのはずなのに1.3.2でまたMOD全滅らしい
とか言ってる間にrei来てるwwwはええよwww
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 01:47:05.09 ID:gmzAJXze
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 01:50:34.55 ID:GkmebIRd
ロケットサイエンスベータ版だった パラシュート開かないどころかそもそも既存のレシピで作れない
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 01:58:57.88 ID:NvnE0mJu
>>92 つべにウランセル六個で一度に24、使い切りで48個のウラン濃縮をやってる動画あるよ
まあRP無しじゃ不可能だけど
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 02:15:03.66 ID:HLzvj6iY
俺もう寝るからバージョンが安定したら起こして
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 02:21:46.03 ID:7eBbhPz5
ドラクエmodで、右クリックで無尽蔵に氷ブロック出せる剣があったな
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 02:52:55.39 ID:lH2Fnv1z
>>67 どういう競合おこすのか教えてくれ!
例えば、Minecraftが起動できない、IDが動かせなくて競合、MOBが沸かない、MODアイテム使うと落ちるとか。
Forge164
dustmod v0.6.1c [Client]
DrZharks MoCreatures Mod v3.7.1
を導入しているけど、起動する、ワールド生成できる、動ける。
ただ、本格的にこの2つで遊んだわけじゃないから競合見つけられてないのかもしれないけど
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 07:48:04.77 ID:XJXHgDRJ
自作のMODでテクスチャというか画像を読み込んで画面上に表示させたいんだが、 renderEngine.getTexture("ファイルパス"); のファイルパスがどこからのパスなのかが分からない・・・ 最終的にはこの画像もzipの中に入れてModloaderで読み込ませる形にしたいのだが そもそも画像をどこにおけばいいのやら・・・
>>99 binのしたで大丈夫だった
余り詳しくないから間違ってたらごめん
ロジスティックパイプズでの自動アイテム手配機作ってるが 機械で加工する物品の指定は何使えば良いのかわからなく>< Extractor MK2 module使わないといけないのはわかるのだけどな
>>101 リクエストやらサプライヤーで要求するならクラフトパイプ
鉱石を精錬したりとかならアイテムシンクと抽出モジュール
>>99 ごめん、 レンダーか…
通常ブロックだと思ってた。それについてはわかりません
>>100 で大丈夫かもしれないけど無視ってください
>>102 ありがとうございます
リクエストで要求する予定なのでクラフトで組んでみますわ
>>105 最大の感謝をさせて頂きます
お疲れさまでした
>>107 呼ばれて飛び出て。
そこからDLしたものだよ。
確かにあまりに嬉しくてミサイル乱発してたら1回せびちゃんしたけど他の打ち上げ物なら問題なく動作したよ。
ミサイルも単発なら問題なかった。
Forge#164、IC2って環境だね。
素早いwwwわざわざすまんです あれ、まじですか。おかしいなぁ 申し訳ないがどうやって導入したか教えてもらえまいか
どうって言われても・・・ ModsにzipつっこんでNEIで導入確認して打ち上げたとしか言いようがないな。 だからレシピが削除だか改変だかされてるのは初耳だった。
ありがとう、やっぱそれでいいんだよな 元の1.95のやつはjarとzipがあったから一応確認したんだが導入は間違ってないっぽい TMIで表示されないのとcjbで検索すると名無しのパラシュートが出るくらいだ いったいどうしたものか・・・
ちょっと見ない間にドラクエmodの追加mob数 半端ないことになってんなw頑張るのう しかしいつ見ても炎上するキメラはシュールだ
>>111 ブロックID被りの可能性はないかな。
RocketScienceのブロックID被りした場合、
エラーを吐かずに導入されていない状態での起動っていう謎仕様は据え置きだったよ。
パワクラ面白そうと思って導入しようとしたんだけど、wikiに書いてある PC自体にID競合を自動で回避するプログラムが含まれているって動作してる? forge338.152 IC1.97 パワクラ349 ワカンダー だけの環境だけでエラー吐いたから 結局手作業で変更したけど エラーの度コンフィグ生成止まってめんどくさかった…
自動で回避はしなかったな… coreのコンフィグのブロックIDが弄っても起動の度 巻き戻ってエラー吐くから読み込み専用にせにゃダメだったけど
HangableMapsで地図がきれいに作れるようになったからと調子乗ってマッピングしまくったらfps2w F3押したら総エンティティ数5000超えワロス… なんか狼とかと同じようにテイム(耳タグ付けみたいな)したらデスポーンしなくなるみたいに出来ればいいんだがなぁ
>>113 それでもダメだったんだがmagiclauncherで順番かなり前倒しにしたら導入できたわ。ありがとう
でもこれやっぱり落下傘開かないしMDSはセビチャンする、ミサイルが透明とかまだ作りかけって感じだね
>>115 中途半端に自動回避が動作してるのかな
アドバイス通り読み込み専用にしときました
EMP!
forgeきても たいおうしてるMODなくないか? 使えるやつとかあるの?
>>120 いや、あの、Forge来てから、来てからそれぞれが対応するんじゃないですかね
俺が、俺達がガンダムだ
123 :
67 :2012/08/17(金) 12:49:30.39 ID:/CWkk6ZW
>>98 6 mods loaded
Minecraft Forge 3.3.8.164
FML v2.2.106.176
Forge Mod Loader version 2.2.106.176 for Minecraft 1.2.5
mod_MinecraftForge : Initialized (minecraft.jar)
mod_SpellBook : Initialized (minecraft.jar)
mod_DoggyTalents : Initialized (DoggyTalents223.zip)
mod_mocreatures : Initialized (DrZharks MoCreatures Mod v3.7.1.zip)
mod_zabuton : Initialized (Zabuton-1_2_5-1.zip)
mod_DustMod : Pre-initialized (dustmod v0.6.1c [Client].zip)
Minecraft: Minecraft 1.2.5
java.lang.IndexOutOfBoundsException: bitIndex < 0: -1
at java.util.BitSet.clear(BitSet.java:358)
at cpw.mods.fml.client.SpriteHelper.getFreeSlot(SpriteHelper.java:130)
at cpw.mods.fml.client.SpriteHelper.getUniqueSpriteIndex(SpriteHelper.java:106)
at ModLoader.addOverride(ModLoader.java:154)
at mod_DustMod.load(mod_DustMod.java:968)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.init(ModLoaderModContainer.java:356)
at cpw.mods.fml.common.Loader.modInit(Loader.java:273)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:628)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.java:223)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:637)
--- END ERROR REPORT cb278817 ----------
エラーはこんな感じこんな感じ。もうちょっとがんばって詳しく調べたらスペルブックとドギーも原因だったみたいだ。
124 :
67 :2012/08/17(金) 12:54:18.32 ID:/CWkk6ZW
あと、当然ながらブロックIDを変なところにずらしたりはしてない。 すらしたのはダストのを一つ222から212にしただけ。 関係ないけどメインの方のコンフィグ間違って消してしまってまたIDずらすのがめんどい
>>123 もしかしてと思うんだがスプライトは足りてるか?
昨日同じエラー出してえびすの人の強制forge対応当てたら直ったんだが
なんかフォージ、ビルド200に安定マーク付いてるがいけるんだろうか? まあ、多分まだ開発者向けなんだろうけど
127 :
67 :2012/08/17(金) 13:32:57.44 ID:/CWkk6ZW
>>125 えびすの人のを当ててみたらなんかいけたわ。
試しに当ててない状態でドギー抜いてMagiz Modいれてみたらエラー起こしたから125の言う通りスプライトの問題みたい
で、Magiz Mod入れた状態でMo,c抜いてもエラー。さらにMagizドギーMo,c座布団入れた状態でダストを抜いてもエラー。
ただ、謎なのがダストやMo,cはフォージでスプライト0になってるはずなのに何故使われてるのか?
フォーラムのトピックロックされてるし#200が1.3.2用正式リリースのようだ
あ、1.3.2なんだ。 1.3.1用かと思ってた。
新要素追加のアプデ後ってみんなどうしてるの? 新しい要素出るのがマップ生成の時とか、MODが対応してない時とか 今やってるのは諦めて新マップ作り直し?
とりあえずロケットサイエンスまとめ ・ミサイル全般発車するまで透明、アイコンも透明。落下時グラが圧縮されたスティーブになる あれって角度設定しても真上にしか飛ばない仕様?着弾点は変わるけど ・パラシュート効果なし(APは1.5有り) フォーラムでも効果がないことは指摘されているようだが英語得意でないので誰か翻訳よろ ・核融合炉は問題なく動く。トリチウムセルとかセルの作り方の詳細がよくわかんね ・レーダー防衛システムは設置でセビチャン。一切触らない方がいい
×RocketScience ○NuclearFusionScience
>>130 バニラで新要素を試したらよっぽど魅力的でないかぎり
元の環境に戻ってMOD対応まで待つ
移る時にマップ生成が必要ならMCEditでいらないチャンクを削除か拠点移設
マップがボロボロになってきたら新世界へ
先ほどlogistics pipesの質問をしたものですがなんとかいけましたわ ただひとつのアイテムに対してひとつの機械って感じでしか出来ないのですね まあ、なんとか中間素材と使用頻度の高いアイテムは登録出来たので 問題はないのですけどね
>>136 作者はエンドコンテンツってことで隠してるのさ
まあ日wikiに書いてあるけど
>>136 見た目がメイドさんじゃないしって
当たり前だがな
その内に村人と交換で、交換品に村人の顔アイコンが出ない事を祈る ※強制的に交換対商品は、手持ちの物が指定され、交換しないとトレ窓が閉じない・・・ そしてしぶしぶトレードが終わると、健気に付いて来る村人。
>>137 なるほどね、わざわざサンクス
>重水素セルとトリチウムセル、重水素セル同士でなら発電できるが、トリチウムセル同士では発電できない。
ってのの意味がわからんかったがこれ無いとトリチウムを作る手段がないってことか
村人が買える くらいまでしないとだめでしょ
村人挿入パイプと村人搬出パイプが必要だな
すまんバイブに見えてしまった
なるほどね、確かにこりゃエンドコンテンツだわ
重水素セルでもトリチウムと変わらない発電量で、重水素セル1個作る電力が生み出す電力より圧倒的に低い
爆発無しセル以外消費なしで1基あたり2秒くらい?で1000EU出るとか原発要らないな。初期投資高いけど
ちなみに同位体分離機も透明
>>137 マジに取るなよ冗談だ
>>145 エンドコンテンツを謳っていながら125EU/t?なんかショボイ…って意見も見かけたことあるけどなw
初期投資の高さ(というかめんどくささ)というのと地熱発電機六基並べたら済んでしまう発電量だからなぁ…
あと多分このスレの気質からすると「で、爆発はしないの?」ってなると思うw
ところで確認程度に聞きたいんだがFlan'sってforge108以降は未対応ってことで合ってるか?
飛行機使ってみたいんだが使ってるのはforge164なんだよな…
>>146 だから108で我慢してる俺が通りますよっと
>>130 通常環境とお試し環境を作って、お試し環境はそのつど作り直して新要素
の確認(作り直しが必要でない場合はそのまま引き継ぐこともある)。
正式版になった時は機能と対応MODを見て通常環境をそれにするか、
どれだけ待つか判断する。
お試し版はバニラで作っているから、SS入れて試すのも簡単。
メイドさんのテクスチャー皆さんは何入れてますか? 俺はリアルフォース入れさせて貰ってますけどね 音声はミクですわ
隠し要素といえば、IC2の核爆弾でどうやって作るん?
>>146 俺も108だなー
3.3.8以降で入れるとCキー切り替え操作不能とか
他にも不具合多くて使えない
公式フォーラムじゃ作者死んだことになってるしw
Manusの話だと1.3準備で忙しいってことらしいが本当かわからんな
>>150 アドオンがあるらしいけど?
試したことないからIC単体で作れるかは知らない
IC単体でもたぶん作れる 確かデフォのTNTのレシピのうち火薬か砂をウランインゴットに変えるんだっけな?
>>146 いや、エンドコンテンツはコスト気にするものじゃないでしょ
それより室内に普通に置けて実質消費がセルだけ、場所を殆ど取らないってのはかなり便利じゃない?
一個重水素セル消費するのにもかなり時間かかるから無限水源とセルに水詰める機械と重水素取り出す機械1個で結構な数数賄えるはず
まぁ原発のために大規模な建物建てるのもそれはそれでロマンあるんだけどさ
そうなのかちょっと作ってくるかな クリエイティブでアイテムリスト載ってたから多分アドオン要らない
156 :
67 :2012/08/17(金) 17:29:37.54 ID:/CWkk6ZW
ウランセル=ウ 砂=砂 ウ砂ウ 砂ウ砂 ウ砂ウ
うさうさ
核爆弾の何が大変って処理じゃなくてドロップなんだよなぁ いっそ核なんだからドロップ無しでいいのに、使う人もそれは承知だろうし 3×3核を起爆するようなアホはいないと考えての事だろうか
核は地面がやたらギザギザになるから整地に使うには不便 山とか消すにはそれなりに使えるけど
RPの火山破壊にも使えない
RSの水爆は破断面がそこそこ綺麗な円を描くぞ? ソースは0.89時代に起爆実験やりまくった私 今のバージョンじゃどうなってるかはわからんな
ICのドリルエンチャできるみたいだwベターエンチャでフルエンチャできた
>>163 前のVerではできると聞いたけど、今できるのか
ベターエンチャントはドリルとか普通はエンチャント出来ないものにも出来る。
核は浮遊大陸作るときに超便利 すごい自然な感じで半球形の穴が空く 特に水場で半球なんて作ってらんないからね ちなみにある程度綺麗に球形にしようと思ったら全く同じ位置で何度も起爆させればいい
俺はうすいほんでエンチャされたものから移動させてるよ
Trains&Zeppelinでどうやって逆走すればいいのか四苦八苦してたが、ただ後ろ向くだけでよかったのか・・・
今にして思えばT&Zもだいぶ進化したよな 昔は段差越えられなかったり、連結出来ないからって後ろから動力トロッコよろしく追突するしかなかったのに 今では斜めの線路も連結を維持したまま走れるようになったしなぁ ホントこれからも目が離せない愛用MODだぜ
水力発電縛りが楽しすぎてやばい 俺マゾだったのか
コレイジョウナイマゾデスネ
全てのマゾにTFCを
風力発電カワイソス
RPとか路地パイプを使えば水力発電だってガチなはずだ ただバケツ式水力発電をするためには右クリック代行機が必要になるが・・・
[1.3.2/1.3.1/1.2.5] 美咲フォント v1.7
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&start=320#p51937 ・FontRendererの色付き文字の透明度が反映されていなかったバグ修正
・MCPatcherのHDTexture/HDFont互換
MinecraftIMは行き詰ってる…
forgeと被るNetServerHandler(看板書き込みに必要)をどうするのかと、
チャット入力を開いた時にTキーが押されっぱなし判定になる問題をどうするか。
前者はNetServerHandlerをいじる代わりにfont.txtに文字を追加すれば(副作用があるかもしれないけど)何とかなるけど、
後者はどうすりゃいいのかわからない。
水力発電てそんなに便利だったのか 使った事ねぇ
核一発の威力がそんなでもなかったから縦に積んでみたんだ。 地表からy190くらいまで。 一番下の起爆して逃げたら画面が微塵も動かなくなったでござる
バケツに水を汲むだけなら、パワクラのコンベアとかヤバい
FFMにSMPがあるのはバケツリレーオンラインをするためなのではないかと最近思う
FFMを単品で使う物好きなんて今いるのか?
FFM手紙機能なかったっけか
手紙以外にも郵送とか出来たはず
>>176 minecraftIMはマルチでの会話に重宝してるから、非フォージでもいいんジャマイカな。
いや、後者の方が問題なのか・・・
結局 1.3.2だと modlorderが対応してなくて minimapとIMは無理なの?
Mcpatcher「あのっ・・・」
仕方ないからforge入れてるわ
modlorderが使えないのがここまで不便だったとは 製作者には頑張って頂きたい
米MODの人こと糞MODの人こと8MODの人のスライムイレイサーは プレイヤーがスライムに近づくと消えるって仕様なのかな ちょっと遠くから魔導スライム見えてたら消えなくて近づいたら消えたから魔導スライムだけなのか
グダグダ言うなら1.2.5でやれよ 1.3に自分で移っておいてまだーとか早くとかそれに類する愚痴なんぞ聞きたくもないわ
むしろこのスレ住人で1.3に移ってるのが驚きというか・・・
現状1.25から移る意味ってあるの?
>>190 イレイザーから一定の範囲内にプレイヤーが近づいたときに消去処理って感じだな
ていうか、もしこれが四六時中動きっぱなしだったら無駄に重くなるだけじゃね
むしろ、ここにはスレ住民しか居ないと思ってたのか
普段スレ見てないけど 1.3になったから様子見に来た俺みたいなのも結構いると思うよ
なるほど 邪魔な魔導スライム消すのにはもってこいだけど沸き潰しには不向きってことねサンクス 特にFPS下がったようには感じないけどどうなんだろう
美咲フォントだとちょい見にくいから16*16くらいのファミコンぽいフォント出してくんねぇかな
だから、負荷がかからないように工夫してその仕様じゃないんですかと申し上げたのでござるござる
質問いいですか。 カジノのような機能がつくMODはありませんか?
一度書いたらスレ住民で 毎日書いたら兄弟さ
あります
>>176 Tおしっぱになる問題v1.8で解決してなかったのか・・・
日本語MODは修正したって書いてあるけどどうやって解決したんだろ
204 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 01:04:19.57 ID:x7CN8LVc
Forge204を入れるとはさみで葉っぱが回収できない いきなり最新を入れるのは早まったか…
forgeって171で1.2.5は終わりってことでよかったよな? 公式のバグフィクスもまだ残ってる1.3でforge最新とか・・・ 貴重な人柱としてバグ報告しておいで
マジキチ
お、おう・・・
ここの住人は複数環境でやってるのが当たり前でしょ 1.3は人柱で試すとは思うけど書き込み見ると違うぽいな
パソコンにマイクラは一つしか入れないというこだわりの縛りプレイかもしれないだろ
>>206 cfgから爆発しないように弄って無い限り起動と同時に一瞬で爆発するはず…
>>206 さあそこのワイヤーを撤去するか動力を切ろうか……
バイオショックのプラスミドやデッドスペースのステイシスみたいな サクっと使える便利能力導入するMODとかないもんかな やっぱ杖か・・・
214 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 01:39:06.25 ID:5IkxZXlX
>>206 ウラン発電じゃなくて抹茶発電なんですねわかります
そろそろ、えびす作者さんあたりが追加要素だけ(適用可能なバグフィックス込みでもいい)のMODを出してくれたり・・・ 村人のトレードシステムは既存書き換えじゃないとキツそうだなー 半ブロックの素材ミスマッチ修正も書き換えになるか
ミニスロ(8Mod)でも並べてろ
IC初心者で原発とか恐ろしいからささやかな水力発電タワーで我慢してるんだけど 上の方で言ってたガチな水力発電機ってどれくらい電力生み出せるのかすごく興味あるなー RPとBC入ってるのにLEDとかフィラーぐらいしか使ってないし 全部からめた発電施設とか見たいわ
水力はmk2に限るわ
少なくとも大容量共有チェスト系と、分解系modが対応しないと1.3に移る気がしないなー 大型modはどうするんだろ、これを機に追加要素入れてくれるとうれしいんだけどな
鉱石の分布変更系のmod使っている人いる? Better Ore Distribution使ってみたけど塩梅が難しすぎる・・・。 理想としては通常の分布の鉱石にたまにデカイ塊があるってのをやりたいんだけど 諦めてmystとかにしたほうがいいのかな
Mystに鉱石の細かい制御は付いてないぞ 単にウマーしたいのならDense Ores付けて洞窟渓谷無しにすればダイヤが腐るほど出るけど
流石に1.3.1modに需要なんてねーよなー・・・・ 思ったよりも対応楽だったから無駄に機能増やしてリリーう仕様と思ったらまさかのアプデorz まぁ、決して無駄ではないと思いたいから大人しくLoader様を待つことにするよ・・・
1.3.2でforgeいれたときって modsフォルダにmod入れれば認識するの? エラーは出てないんだけどMODが反映されてないんだけど rei minimapです
BC+BCアドオン+IC2で氷冷式単独2010EU/t発電の恒常稼働原発設計完了 場所取りすぎ&コスト高すぎ&出力高すぎで実用性なぞ皆無だがなっ
なんか農地が湿らないなーと思って殴ってみたら農地が農地のままドロップしやがった… 何を言ってるかわからねーと思うが私にも全くわからん… インスタントレシピで補い切れるのかこれ…
IC2の1.97段階で何個アップグレードモジュール摘めば 最高速になるかの一覧がみつからね〜>< どっかに一覧あったはずなのに検索かけても見つからない…orz どなたか知ってる方いましたら教えてもらえないでしょうか?
だいたい15個ぐらいじゃなかったっけ? 粉砕機は17だった気がする
IndustrialCraft2 IC2 OC オーバークロッカー リサイクラーOC10:0.99 電気炉OC13:1.01 圧縮機OC16:1.04 抽出機OC14:1.06 粉砕機OC16:1.04 これですか?
あのメモ書きにはちゃんと検索ワードすら書いてあったというのに見つからないとはこれいかに
Modloader1.3.2きたー
>>220 昔バケツ式水力発電使ってたけど、起動していれば昼夜問わず2EU/t*発電機数の発電力
そして地味にパワコンの水力発電機mk2よりバケツ1杯あたりの発電力が高い(mk2:500EU/バケツ IC2:1000EU/バケツ)
一応大量に普通のソーラー発電機を量産するよりはコストも安く量産しやすいと思う
エンジン発電とかアドバンスドソーラー使っちゃうとやっぱり微妙になるけどな
他にバケツが大量に必要になるのが問題かもしれないかな、必要になるバケツの量は大体設置する水力発電の数+3個ぐらい
ただし時折動作が怪しくなるからメンテナンスは必須
RPだけで作るなら必要なのはデプロイヤーと取寄機の2つ
デプロイヤーでバケツに水組んでフィルターで配送
発電機に残った空バケツは取寄機でデプロイヤーに送り込めばいい
取寄機に必要なブルーパワーは温度差発電機に溶岩と水を隣り合わせて供給する
最初は起動するまでいらいらするかもしれないけど一度取寄機が動いてしまえばブルーパワー不足になるってことはそうそうないかと
ちなみにこのレスはステマ100%で構成されています
OC積みまくったら凄い勢いで電気使うようになってワラタ
1.32でOptiFine_1.3.2_HD_U_A1入れて設定弄ろうとしたらPerformanceの所でVSyncが選択できなくなってるんだけど何か間違えた? カーソル合わせると表示される解説にはVSyncの項目はのってるんだけども 他にMODはModLoader、AudioMod、minecraftforgeだけ入れてる状態
ベタダンとか豚とかにメイドさん騎乗できたらいいなと思ったんだが無理だった saddle持たせると颯爽と騎乗してくれるとか無理かなぁ
>>236 VSyncはバニラのoptions.txtから設定できるようになったから、わざとかも
1.3.1以降はModLoaderとFMLの互換性が取れてないのかな。 ModLoaderが来ないからとForge200で先に作り始めてたから気付いたけど BaseMod.clientCustomPayloadとBaseMod.serverCustomPayloadがFMLだと BaseMod.receiveCustomPacketとBaseMod.onPacket250Receivedになってる。 それぞれが独自に1.3.1対応をさせた結果だと思うけど、なんだかなぁ
そういや地味にリサイクラーってOC1個なら消費EU上がらないんだな 処理時間だけ短くなるからむしろ10EUほど得するし 32個並べた後に気付いたからスクラップが余る余る
>>238 VSyncにしたい場合ってfpsLimitの所を4にすればいいのかな?
できたありがとう
Spawner GUIの質問してもいいかな…?
良くないです
今日も深さ2の穴掘ってメイドさんに上からフミフミされる作業始めるよ
メイドさんだと思った?残念!村人でした!
>>247 いい趣味をしている
厠でマーメイドさんから集めた液体分けてやるよ
既出だったらごめん。1.3にしてから自作含めるテクスチャの表示が一部おかしくなった。 かぼちゃの側面が溶岩になっていたり、煉瓦ブロックが4分割表示で対角線上の表示が ネザーの紫のぐるぐると、炎になっている。 これって、何度も入れ直したけど治らないからバグなのでしょうか?
>>252 本体のバージョンに合ったテクスチャを使いましょう
Mcpatcher使った?
雷の音してたからベットで寝たらリアル雷だったわ 最初バグってるのかとおもた
デスクトップPC組みは、無停電電源装置スタンバイしとけよ。
PCが逝ってはや数週間。当然その間禁MC生活を強いられた訳だが
その間にBTWの4.0は着てない様だな。安心?した
…いつになんだよ…
>>252 引越しは、家具を揃えて初めて「引っ越した」事になる訳で。
最初から部屋にテレビやテーブルやエアコンが付いてる訳じゃないのよ
HDtextureはどうしたHDtextureは。
そう言えば雷の頻度とか弄れるmodって聞かないな 天然物のゾン豚は辛うじて見たことあるが帯電爆発物は未だに一度も無いわ
水に雷が落ちて通電して青化するらしいから 雷雨時に匠を連れて浅瀬を散歩するのがいいんじゃないかな…
InvTweaks来たから上げたけど落ちちゃう、これ…
シングル用で任意に雷を落とすModならいくつかあるよ
すまん、どうしても見たい訳じゃ無いんだ 何となく思いついた事を書き込んだだけなんで気にしないでくだしい
RS0.89がどうもうまく導入できねぇと思ったらIC2のver間違ってただけかよ…
>>262 それは多分10種類くらいあるけどやっぱ天然で見たいよね
天候雷を超える天候大嵐とか追加しないかな
小麦全部アイテム化したり流水の中にいるみたいにエンティティに影響する流れがあったり視界が3m位になったり
FF10の某イベントみたいにありとあらゆる所に雷が落ちてきたり
>>258 マジックハンドで帯電クリパ作って遊んでた、まあ1・2・5だからな
IC2ってまだ1.3.2で動いてないよね?
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−− 今日はここまで読んだ −−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
動いてないよね?とかここで聞いて答えを待つとか超のんびり屋さんだな ってパソコンから書こうとしたら落雷で停電で、あの、パソコンが、あの、パソコンが
>>268 やっと前提が来て、しかもFMLとMLの互換性が無いというモッダー殺し
>>271 大阪民か?
パソコンあぼーんしないようにね
日本語MODは結局1.3.2に対応してないのか
そういえば、既出かもしれんけどモッドローダーきたで
サドルでメイドさんに乗れるmodないの
豚のテクスチャをメイドさんにしたらあら不思議
メイド「ブヒッ」
アイツの事か・・・俺には理解できない世界だったな 奴とは旨い酒を一緒に飲めそうにない
282 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 16:27:39.32 ID:5IkxZXlX
そう・・・
しかし、バケツ型水力発電って考えたら、一般的に言う運動エネルギーを利用した 水力発電とはまるで概念が違うよな。 燃料電池か何かなんだろうか。 >チェスト 1.3.1ならユニオンチェストが来てるでしょ。 俺はあとソート機能目当てでユースフルチェストを待ってるが インベントリなんたらとかも来てるから、使う人はその辺もうあんまり困らないんじゃないかなあ。
XtraBlocksExtremeEdition(v2.1)ってMOS入れてる人いる? 何故かFailed to load mod from "mod_XtraBlocks.class"とかエラーに出て起動できない 一応色々調べてみたんだけど何とも・・・というわけで普通に導入してる人いるのか気になる 1.2.5のMODで申し訳ないんだけど。
>>284 それさー、もしかしてさー、XtraBlocksExtremeEdition入れてるけどXtraBlocks入れてないんですよとかそういうことじゃないんですかねー
そのへんどーですかねー
もしくはバージョン不一致
機能面での競合の場合もあるっちゃある まずは最小構成でも同じか試しなよ
いやー、それはどーかなー 「mod_XtraBlocks.classがロードできねーぞオイどーなってんだ」ってエラーメッセージですしおすし
>>285 もしかして拡張パックみたいな扱いなの?と思ってXtraBlocksとか
XtraBlocks+も入れて試してみたんだけどやっぱclassが読めないどーたらこーたら。
バージョンの不一致とかも考えたんですけども、Forge3.3.8.164推奨にはなってるけど
v3.3.8.152でも動くようなこと書いてあるし何より手元に3.3.8.164が無いので3.3.8.152でやってるんです
・・・やっぱりForge3.3.8.152が問題なのかなー・・・ちなみにXtraBlocksなら他MODとのIDが被ったので変更した所
特にID競合以外は何の問題も無くその後の動作も安定してました・・・うーむ。
取りあえず他にも色々と試してみます、あまりアテはないけど
291 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 18:35:22.12 ID:3ezRnvfg
ワールドアンカーみたいな,範囲を指定できるMod知りませんか?
前スレ222
>>290 そういうページがあったのですね・・・全然知りませんでした
本当手際悪いしよくみたら1.2.5のバニラのバックアップ取ってなかったしという
トンデモな展開になってますがForge試してみますね、有難うございます!
助言くださった方もありがとです。後はどうにか自分で試行錯誤して無理っぽかったら諦めます
294 :
284 :2012/08/18(土) 18:48:55.57 ID:b5c1MZhI
Forge3.3.8.164に変更したらすんなり動作しました・・・初歩的な事聞いてしまってすみませんでした、お恥ずかしい。 そして本当助かりました、有難うございました!
えらくわがままな話なんだが1ブロックIDで飾りブロック何十個か登録できるMOD無いかな 気に入ったブロックのテクスチャが複数ある場合そういうのがあるとかなり捗る かといって何十個も消費は書き換えが面倒くさいという自堕落専用MOD
RPでよくね?って思ったんだがそういうことじゃないのかなぁ・・・
すまんがちょっと違うかな 例えばテクスチャパックAとパックBの丸石どっちもいいなぁ テクスチャパックCとパックDの焼石どっちもいいなぁ じゃあブロックID255:00と:01にBの丸石とDの焼石追加して設置するか、とか ただ1ブロックIDだとそれぞれに違う設定持たせるのは無理だから飾りブロックということで
とあるブロックを1つ追加して、それ用のテクスチャがterrain.pngみたいな構成で、ID:0〜ID:255 ブロックに機能はなく、持たせるとしても当たり判定が無い(=すり抜けられる)ってことくらい(コンフィグで個別設定可能とか?) テクスチャは自由にできるから、見た目用のブロックを好きなテクスチャで256個、ID消費1つで出来る Forge対応でSpriteID消費も無し(と言うかメタデータでブロック分けるのはForgeの恩恵だから対応もクソもないけど) こゆこと? 8さんのネタ帳に加わった気がしないでもない
WAでやってたみたいな事じゃねーの
あ、どうせコンフィグ効くならブロック形態も設定できた方がおいしいな 普通・ハーフ・階段とか フェンス・ゲート・ハッチ・ドアとか
CCのタートルは、中に燃料を残したまま破壊して持ち運ぶことができないのか ラベルも付けてたのに再度設置したら燃料が0になっちゃった
FMLはもうMLと互換性を維持する気ないのかな。どうすんだろ、モッダー
メソッド名違う程度なら、片方実装して片方呼ぶようにすればいい手間だけだから 気が向けば対応してくれるだろ
あー、すまん。言い方が回りくどかった 結局砂岩みたいなことがやりたいってことでWAとはちょっと違う(手間だし) 砂岩はテクスチャが012それぞれ別に設定されてるでしょ? 例えば石レンガと同じように個別にテクスチャ設定できるブロックを1IDで100個追加 あとは自分でテクスチャ切り貼りするだけでいろんなテクスチャを持ったブロックが自由に作れると まぁ100個はクラフトが手間かかりすぎるので10IDで:00〜:05とかだと10IDで50個作れるわけで
そんな事出来たら今ごろみんなやってるハズな訳で。
カモフラージュブロックじゃいかんのか? ところでFroge環境でこれって使えるのかな。 Shelfみたいにテクスチャバグるのかな。
1.3.2用のMODはまだかなー? 色々やってみたいけど、1.3版の村、村人が欲しいんだよね せっかく村人に色々修正入ったのだから、 NPC村を中心にした遊びをしてみたいところだ 小麦売却でエメラルドを得て遊ぶのなら、 FFMは欲しいところだしな
>>310 木こりMOD最速乙です。
知名度低すぎて木こりMODだと認識されない現状ですけどね
>>308 ちょっと数多すぎじゃないですかねぇ(震え声)
これは実にいいものだ。ありがたく頂いていきます
>>310 対応乙
遂にFireworksの対抗馬となりうるMODが出てきたな…
魔法MODも色んなタイプが出てきたしそろそろ和風な魔法MODが欲しいな。 陰陽師が結界をはったり、紙と墨で符をつくり野良Mobを封じて式神として使役したり、 あるいは、神主や巫女が荒魂であるボスMOBを倒して和魂としてその場に封じ、神社をたてて祭り様々な恵を受けたり。 従来のRPGだと和風といっても結局戦闘中心の魔法になってたけど、 マイクラMODだといろいろできるからかなりおもしろいものが出来ると思う。 俺にプログラムの才能があれば・・・
ForgeModLoaderの使い方がよくわからないんだが、 modsフォルダにzipごと突っ込んでおくのじゃ駄目なのか?
8さん1.3好きだなぁ 早速フォーラムに書かれてたがhanabiの1.2.5は作らないんだろうか
BCのマーカーみたいにお札設置して起動すると、Modular Force Field Systemみたいなバリアー展開する結界MODとかイカスかもしれないな
>>316 minecraft.jarの中に解凍したのを全部ぶち込め
なんでえふえむえるはいってないのにもどふぉるだがあるのん
そりゃあぷでするまえのがのこっとるんですわ
とてもあぶないやりかたがみえる、みえるぞ…っ
>>312 確か、1.3.1だといつものTimber!が早かったんだっけ。
アレ、結局無差別だからたまに不便だったりするのよね。木材とかにも対応して欲しい時あるし。
初心者なんだけどMAP系MODって何入れたほうがいいかな? できればスポブロとかわかる奴がええんやけど・・・ ちなver1.31
Rei
>>321 Forge入れて一回起動したことでmodsフォルダができたのだと思っているが
>>310 これ木こりはmasakariだよね?
普通に入れるだけじゃ動作しない?
>>328 木こりmodの代わりにもなるってだけの話だぞ
斧全部で範囲伐採が出来るようになるmodじゃないって理解してないな?
>>325 やっぱりRei's minimapが有力
>>333 高い木は普通に上の方が残るけど
範囲内の葉っぱもすぐ壊せるのがmasakari
masakariを追加するMODであって、CutAllみたいに斧なら何でもその機能が働くMODじゃないよって話だと思うんだが おまえらだいじょうぶか
8氏って 取り巻きのアイディアを片っ端から作業的にMOD化してるだけ のイメージ
しない善より、する偽善という言葉もあるしな。 もちろん、一応は創作力(センス的なもの)というものも大事だ。 が、氏の片っぱしから作業的に、てのが誰にでもすぐできるレベルなのか、というとな。
1.3.2でModloaderとInvTweaks入れると、インベントリ画面開こうとするとフリーズするんだけど、他の人もそうだよね?
他の人もそうだよね()
>>336 あの人のは馬鹿には真似できないセンスがあるよ
少なくともクリエイトの大変さを欠片も理解してない馬鹿にはね
それにしてもかおさんの新MODってなんなんだろう
概要だけでもわかってこないと村が作れねぅ…
>>336 でもそれってMOD作れない奴の代わりに作ってるわけで
アイディア出した奴にとっては自分のアイディアが実現するわけで相当嬉しいことだと思うんだよな
>>337 MOD自体は好きだよ。ただ、あの
「もう・・・休め!」的なカエシがお約束的な空気になってるんを観てると
妙な気分になる。馴れ合いけ?
>>338 そうだよ、皆フリーズするよ。解決策も無いから諦めるといいよ
後のイベントリ縛りの幕開けであった
>>340 既存ワールドになんかするMODじゃないので好きなものを作っていても大丈夫です
>>342 まぁお約束的な空気になっているのは否めないがあの人のリリース速度を考えたらなぁ
>>342 なに、作者は仲良くしてもされてもいかんの?
したりされたら馴れ合いなの?
淡々と作って周りも淡々と返せって?
コミュ障が周りも引き込もうとすんな
わいわいやってんの見るのも嫌ならあらゆるコミュニティ見るのやめろよ
>>344 おおう、ご本人か。ありがとう
これで安心して邪神ハウスの建築に励めるよイアイアハスタァデス
>>342 それ作者の責任じゃ無いじゃん。住民が勝手にやってるだけで
最初と言ってること違ってるしもう休んでいいよ。お薬出しておきますね
まさかりってどうよ?使いやすい?
久しぶりにドット打ったら疲れた さぁ、後はエメラルドだけだ
どっと疲れたってwwwwやかましいわwwww
質問させてください マルチで The Twilight Forestをやることになって バージョンを1.2.5に下げ 前提MODもやっとこさきちんと導入できたんだ 起動も問題なく出来てたんだけど 何度やってもポータルが開かないんです... お風呂に入れるバブの如く ダイヤがブクブクしているだけなんだ... もちろん無限水源でやってたし 何度もwikiやら見て確認したんだけど 原因がどうしてもわからない(´・ω・`) The Twilight Forestのバージョンは最新 その他前提は1.2.5のものを使ってる 何がいけないのだろう... 知恵を貸してください...orz
>>351 MODファイルに入れるだけ〜とかMCpatcherとか使ってるわけじゃないだろうな
それ何か設置間違えてるよ まずSSはよ
ちゃんと導入されてるか確認するために実績画面みてみたら? 実績が表示されて無いならそもそも導入失敗してるってわかるし
植物を8本しか植えてないとか 草ブロックじゃなくて土ブロックだったとか 実は水深2マスあるとか そういうことはないよな?
ss貼り方わからん...すまそorz もちろん草ブロックだったし 深さも1にした ちゃんとしていたと思うんだ(´・ω・`) 花花花花 花水水花 花水水花 花花花花 でいいんだよね? 因みにシングルだとみんな出来るんだ マルチでだと、ひたすらバブ状態 バブ状態ってことは 導入は出来てると思うんだけどなぁ いまいちちゃんと伝えられなくて 申し訳ない...
ところでBC対応テクスチャって作ったら需要あるのだろうか
ForgeのFMLだとレシピブックが動作はするけどコンフィグファイルができない どうなってんだこりゃ
対処法は知らんが、特にこだわりがないならcraft guideに乗り換えるのも手だな
>>360 CraftGuideは1.3出てないんだよ
>>358 はMinecraft1.3.2、Forge204ね
結局今のバージョンでもModLoader→Forgeって入れないといかんのかな
APS核融合炉+速度限界突破クァーリーぱねぇわ
masakariの動作おかしくない? ジャングルの木を下から範囲伐採しようとすると原木が増えるんだが…
スポブロが表示されるみたいなMODないの?
>>365 ヤツらは単に面倒くさいから他人に苦労を押し付けて善意を搾取するだけ
ヤツらの仕業か…
371 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 02:10:19.49 ID:E2pJ4FkJ
気づかれたようだな・・・ID:BKGOzSOp お前はもう用済みだ
>>356 一応埋めてみてくれ
詳しい人が来てくれるかもしらん
テンプレを埋めてるうちに自分の中で情報がだんだん整理されてゆくのもよくあること
【OS】
【CPU】
【VGA】
【メモリ】
【JavaのVer】 ※正確なバージョン番号を!
【本体のVer】
【シングルかマルチか】 ※ブラウザ版でやってる場合はそれも明記
【MOD】 ※導入しているもの「全部」の名前、および各MODのバージョン
【症状】 ※できるだけ詳しく、わかりやすく。エラーログやメッセージがあればなおよし
※サーバー関連の質問は下記も追記してください
【使用サーバー】 ※公式jar、公式exe、Bukkitのいずれか
【サーバーのver】 ※Bukkitはビルド番号も明記
【プラグイン・MOD】 ※導入しているもの「全部」の名前、およびバージョン
1.2.5まであったってことは あと最低三回アップデートするんだろうね
いや1.3.2_01とかで刻むかも……まさかな
modスレで質問スレのテンプレ使うなら質問スレに誘導するのと同じ事じゃない?
じゃあキミがあちらのとは違う、意味のあるテンプレを今すぐ作ってみたまえよ
このスレでは
>>372 のOS〜メモリまで削ぎ落とせばほとんどの質問をカバーできるな
>>356 ,372
特にマルチ関係は自力解決できないなら使うな
動作がバグっぽいならば何よりここじゃなくて配布元で聞けば良い
シングルと違って適当な事してワールド崩壊等の不利益を被るのは利用者だぞ
基本的な情報を出さないどころか、SS程度すら提示出来ない教えて君をかまってたら
キリがない上に荒れる原因にしかならんぞ
Timber! 1.3.2対応来てるー! ありがたや〜
スレチだったり テンプレ把握してなかったり ssわからなかったりの情弱ですまなかった スレ汚しごめん でも色々教えてくれてありがとう 勉強してくるよ! ノシ
お、ついにAccessChestの更新来たな。 1.3.1対応で内容もバグフィックスや大幅な機能改善が試みられてるけど、1.2.5では使えないんだろうか。 他のMODもそろってきたらMinecraftのアップデートするんだがなぁ。
1.3以降はチェストへの出し入れですらシングルでもマルチ用と同じような鯖蔵間でパケットやり取りする実装になってしまってるから 1.25では使えんと思うよ
>>382 ありゃ、今試そうとしてた所なんだがやっぱりダメなのか。
でもこうやって少しずつ新要素入れ込んだ1.3.2用MODが増えてきたらバージョン上げようかなって気にもなるよな。
俺はまだ足踏みさせてもらうけど・・・
最低でもBCかICが来ないと上げる気にならないな ICはともかく、BCは連中にヤル気があるのかどうなのか…
>>378 そこまで厳しくしなくてもいいような気がする
誰だって最初は初めてだし
マイクラにどんだけ詳しくても別に偉いわけじゃないし
マルチでみんなで黄昏の森に行きたい、そのために鯖も用意したよ、って人を応援したってええやん
ここでの質問用に、というより
自分で情報を整理するのに便利だから
あのテンプレ張っただけなんだ、そのへんはすまない
BCって開発はFFMの人に移ったんだっけ? だったらBC無しでのFFMなんて相当な縛りプレイになるのは本人もわかってるだろうし、FFMの対応とほぼ同時期にくるんじゃないか? 工業化MOD環境に依存しちゃってるから俺もBC、IC2、RP2、FFMあたりが来ないと足踏み続けちゃうな。 エメラルド使った村人との交易をFFMが郵便をうまいこと利用して新しい要素を出すんじゃないかと妄想してwktkしてる。
BTWがくればBCIC待ってる間BTWで遊ぶんだがなぁ
>>386 1.2.4の頃にだな。
俺はもうForgeから抜けちゃったんでその辺は別に。
パワクラも機能ごちゃごちゃしてきたし、
8MODの木製コンベアとか送風機とか、燃焼コンベアとかこねーかなと。
もうこの際BTWでもいいんだけど。
>>386 ロジパイプの人と2人でやってるっぽい
あとFFMはまだBCが3.1.4の時に、3.1.5必須のバージョン出したことがある
裏側で3.1.5の開発してて、テストバージョンに合わせて公開したのかしらんけど…
3.1.5出たのはしばらく後、当時はなにがなんだかわからなかった
さらに言えば1.2.4対応のBCは出なかったよね
FFMはさりげなく1.3.2版あるんだよなβだけど 見つけた時はBCが無いと動かないのに何で・・・?とか思ったけど 単独でも動く事をすっかり忘れてた
正直本体もForgeもオナニーアップデートしかしてないのが現状だからな
FFMにパイプ実装されたりしてな…
では最終的にjebに問題があるということで
まぁ既に養蜂パイプなるものがあるけど
ロジパイプに新しいモジュール増えないかなー? せめて今ある追加パイプの機能分は増えて欲しい。 サテライトで指定してるチェストにプロバイダー機能も追加したい場合とか多々ある。 チェストに各々繋げれば可能ではあるけど、見た目がすっきりじゃなくなるからなー。
モジュールにもサプライヤーと全く同じものが欲しいとは思った
ICのチェーンソーみたいな、使い減りのしない武器のあるmodしらん?
IC2のMFSUの出力を止めるために 分割ケーブル使うつもりなのですがこのケーブルって 高圧でも燃えたりしないですよね?
>>396 そういう場面もよくあるね。
>>398 wikiに512まで扱えるってあるし、大丈夫でしょ?
心配ならクリエイティブで試してみれば?
>>398 っていうか、MFSUのRedstone BehaviorをDo not output enetgyにすれば良くね?
>>402 マター製造器に振り分ける以外に
他の基礎4機械にもEU供給しているので
マター使わないときは蓄電できるようにしておきたかったのですよ
(^ρ^)んひぃぃぃ!!!1.3.1のもどはやくほしいでつぅwwwwwww (^ρ^)はやくつくんないもっだーはしーね!しーね! (^ρ^)ふぉーじまだでつかwwwwwwwwもどろだはやくwwwwおきゃwwww (^ρ^)ならくおちたあああああああ!!!じぇぶしねぇぇぇぇぇぇぇぇ!うきょおおおお!!!! (^ρ^)1.3.2うきょおおお!!!!おえげんrんsbfヴぃhっびれうfvべじゅbふぇ (^ρ^)なんで1.3.2のもどがないんえおgんfdぃんげおいのsgvねん:ごねkdのrf (^ρ^)めいどしゃんまだあぁぁぁぁぁっぁぁ!!!なんで!!!なんでメイドないの!ばか!しね! 「1.2.5じゃダメなの?1.3.1対応に力入れるとそれに時間取られて開発者もやりたいことやれないよね」 「optiなんかはまだしも軽量化以外のMODは1.2.5に注力して1.4で移行して欲しいんだけど」 「つーかMODユーザーで1.3に移ってる馬鹿いるの?1.3は別環境構築してバニラでやるっていうならわかるけど」 (^ρ^)もっだぁぁぁっぁあ!!!はやくしろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!きょああああああ!!!! (^ρ^)1.3.2ぃぃぃえぽgじぇおjg@おえgjもお@えrkg@えgkぺ@pgk@えg
1.2.5のどんなバイオームにも村作るMOD入れたらジャングルの村が部落にしか見えない件
非公式フォーラムにmodまとめみたいのがあるが・・・アレ大丈夫なんか? jar云々は指摘してる人居るし直ると思うが、リンク貼ってりゃOKって訳でもないだろうに。 許可を貰ったとも書いてないし・・・。
何か湧いとる
ワロタwwwww 1.3対応強いられてmodderの負担になるのは困り者だな lttlemaidmobのとこでも下らん争い起きてたしもう少しなんとかならんものか
Minecraft バージョン:ガラパゴス
IC2フォーラムではクレクレ行為は問答無用でBANだったな
>>408 雑談みたいなところでこっそりやってるかと思って探してたのに、公開/紹介で堂々とやってるのかよ
しかも許可取りに行った形跡も無し、jar配布で1発レッドだな
少しだけ見て回ったけど、フォーラム上で許可云々のやり取りが見られない UniqueLocalizer作者のJさんとはそもそも連絡方法が主にココ つか言語ファイルやりとり用の紹介トピにリンクってバカかと もちそこにもやり取りの跡無し 大体のパターンで改造はいいけど再配布は一報、又は再配布禁止 Readmeに記載無しにしても確認するのが当たり前 こいつダメだわー
またニコ厨かよってぼやきたくもなる感じ。
もうすでに重要な指摘はされてるしそれで手打ちでしょ ガキが夏休みに背伸びしちゃっただけ 「取り扱い説明書はちゃんと読んでからにしませう」 「前を横切る時には断りを入れませう」
まぁこの時間はPC見てないっぽいし、対応次第だわな たぶんTwitterの方でも誰か突っ込んでるんだろうし(Twitterトップは普通に出たがさっぱり読み込まなかった→アクセス集中?) 手打ちになるかどうかは夜になるまで不明かね
何だかわかりにくいMOD紹介シリーズ動画をうpしてる人だった 本人の中では満を持しての公開だったのかもね お子さんというより、もう先がない人のような気もする 何にせよ巻き込まれた作者さんお疲れ様です
不許可配布やってみた
フォーラム管理人動いとる まぁヘタするとフォーラムごと存在が危ぶまれるもんな・・・
そいつのニコ動の動画にminecraft.jar不正配布タグが追加されてたw
その件で初めて気づいたけど斧ロダ繋がらなくなってるのね
>>428 MOD許可無し再配布も付けて欲しいなww
コレはまずいだろ、と思い至らないあたりが再生数の少なさに出てるということか
まぁ、あまり注目されて無い人の仕業だったのが不幸中の幸いかなあ
>>430 あーあ、そんなこと言うから…
>>431 早ぇよwww
いやきっとタグ付けた人も同じ事考えてただけだろうけど
そんなことよりクモの顔が(`・ω・´)に見えてきたんです助けてください
ヴァーヴァー ヴァーーーー!
>>433 むしろ(`・ω・´)と(´・ω・`)にしてしまえば・・・!
幸い?クモは2種類いるからバニラでも可能だぜ
最新の動画の方はタグが消されてたな 意識してるゥ↑
最近小物のMODを取っ替え引っ替えしてほぼバニラで遊ぶのがかなり楽しい FPSも6倍になったし
Halogen Lightのには犯罪者タグまで付いてる 最新のはまた付いてるから、MOD無許可再配布→削除→MOD許可無し再配布か でもこれやったの1人だろうからおそらくニコの運営に荒らし扱いで報告するんだろうね あんな再生数無い動画にタグ直してやる視聴者なぞいないだろうし、投稿者見てると思ってほぼ間違いない そっち何とかするより大元の方動けよー
蜘蛛可愛いじゃんんんんん!!!!!!!!!!!!!!!!! ペロペロしたい 蜘蛛ちゃんの毒ぺろぺろ!!!!
そんなあなたにThe Spider King
442 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 16:55:05.36 ID:E2pJ4FkJ
spider_eyes.png拡大してみたら(・`-´・)←に見えてくる かわいい
で、何故それをここで語るのか
twitter見たけど反省の色が見えないね
kagawann ?@kagawann 1時間 Oh… 色々とまずい事をしてしまったらしい… 気をつけなければ… ちょっと叱られちゃったーくらいの認識でしかないっぽいな
446 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 17:12:40.93 ID:EZ7BMgQJ
次は住所特定と加害者実名公開か?
煽るんじゃね そういうのはスレが違うだろ
449 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 17:24:58.12 ID:eT09J9pm
MOD総合にはMODDER晒しを含みますか?
寄せ集めた人様のモンを配布するのをmodderと呼ぶのだろうか(反語)
MOD全否定、非公式フォーラム閉鎖等の極論言う奴がくるに3エメラルド
コンビニ弁当がうまく動いてくれないなあ creative fixまだかなー
個人的にRPがバニラのエメラルド追加にどう対応するかが気になってる サファイア・ルビーも交換材料にするかもしれないし
普通に名前変えりゃあ済む話だけど、モッドの鉱石なんて被りまくりだから、(特に銅と錫) バニラのエメラルドとRP2のエメラルドに互換持たせるなんて変則的対応もありうる・・・かも?
互換性もたせたらバニラのエメラルドの価値が落ちないか?
もともとそこまで価値があるわけでもげふげふ
無許可配布流行ってるの?
>>455 工業化MOD(他のもそうかもだが)の銅、錫はForge機能で同じ鉱石として扱える仕様になってる・・・らしい
ブロックIDとしてはRPのやり方がスマートで好み
>456 村人取引で入手できる通貨の役割のエメラルドと 鉱石として結構埋まっててツールの材料にするRPのエメラルドじゃあ 互換持たせるのはなんかまずそうだな・・・ 順当に名前変えるだけかな。 そういえば前XmodPackなるものがあったが、いつの間にか消えてたんだよなあ・・・ あれももしかして無許可でやってたとかだったのだろうか?
>>460 MODパック作った所で各MODのバージョンアップやバグ修正に追従するのが大変とか
何も把握せずパックに手を出した質問君の繰り出す難題が更に難読化されてしまい対応に困り果てるとかで
サポートを続けられなくなって止めてたりしてそう
BTW1.3.2対応キター ちょっと人柱ってくる
>>462 ななななななななな何言っているんだ・・・そんな訳が・・・
・・・嘘だろ・・・まさかこんなに早く・・・
>>454 竹modの人Twitterやってたのか
RPはエメラルドよりpre5で追加された 各インゴットナゲットの使い道が気になる
>>464 というか日本のmod作成者はかなりtwitterやってる
一人見つければフォロワーとかから探せる
>>460 逆だろ
結構埋まってるけど大量というわけでもなく装飾ブロックにもツールにも剣にもなるエメラルド
耐久力以外ダイヤに引けを取らない性能なのに小麦や肉量産でいくらでも手に入ってしまう
それじゃエメラルドの価値が暴落するから互換性は持たせないほうがいいということなら理解できる
>>465 RPはタングステンがいまだに放置されてるせいでそこらへんに期待が持てんなあ
あとブルーパワーの勝手の悪さをいい加減に何とかしてくれんものか
ソーラーがちゃんとパネルになってるとか、青電力関連のブロックは大抵導体扱いとか
所々じゃ光る仕様もあるけど、全体的に見ると
メイン電力源がダイヤないと作れない、電池が低容量のみで使いづらい、
そもそも使う機械があまりないetc…フレームはすごいと思うんだけどな
ICとなるべく被らないようにしてるのかも知れんけど、それじゃ本末転倒な気も
RPはリアリティを求めてるんだよ
リアリティ求めるならソーラーパネルは劣化せんとな・・・
RPは彼女次第だろ あの日だったら斜め上な奴が来るかもな
>>471 満月の夜にはsteveがお月様の状態異常になります(助平親父並感)
>>470 実際のソーラーパネルも殆ど劣化しないがな
ここのスレってugocraftは全然話題になってないのね
だってMLMP使うんだもん
ここforgeと決別してるようなMODの話あんまり上がらないよな
自ら話題にすればいいじゃない
非forgeで名が知れるのったらBTW、パワクラ、ウゴクラくらいしかなくね それも1.2.5時代に遊びつくしたからわざわざ書き込む人すらいないという始末
一人が注意すれば収束する様な問題よりも
>>462 の方が何倍も重要だ
新要素&巻物進捗&Optiとの競合についてのレポはよう
MLMP環境選択するMOD作者さんが 減ってると思うからね どうしてもこれらをやりたいって人は 少なくなってきてるのだと思う そろそろFFMに手を出すが 俺の堅い脳ではなかなか難産しそうだな 64*64のクァーリー後に作る予定ですけどね
FFMはロジパイプ無しじゃやる気がおきんわ
もうrisugamiもSDKも用済みだろ
FFM導入当初は泥炭だの植林だの手出してゲートもロジも無いから ダイヤパイプ駆使してでかい装置組み上げたりもしたが、 今では小麦栽培タワーにパイプもロジとエネルギーの2本だけと恐ろしくさっぱりしたもんだ
>>483 risugami氏はまだSpawner GUIがあるから生きていけるんじゃね
そのうちspawner GUIもplayerAPIもforgeに組み込まれるんでね
最終的にforgeすら要求されなくなりそう
Forgeは一日にしてならず ↓ イマココ すべての道はForgeに通ず ↓ Forgeに非ずは人に非ず
1.3.1公開 (`・ω・´)さーて、1.3.1も出たしMOD更新しようかな (`・ω・´)1.3.1を生かしたMODなんかも作れると面白いけどまだかなり不安定みたいだしどうしようかな (`・ω・´)早速対応してる好奇心強い人もいるけどこのまま1.2.5でいって1.4で更新するっていうのもありだよね (^ρ^)・・・・・・くれ (`・ω・´)ん? (^ρ^)さっさと1.3.1たいおうのをつくれえええええええええええええええええええ!!!! (^q^)なんで!!!どぼじでまだ1.2.5なんかだしてんだああああああああああああああああああ!!! (^p^)はやぐじろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! (´・ω・`)ええー…… (´・ω・`)まぁこれも僕のMODを待っててくれる人がいるってことだよね (´・ω・`)アンケートも1.3.1対応にして欲しいっていうのが多かったし (´・ω・`)新しい仕様になってて修正大変だけど1.3.1にしてみようかな (´・ω・`)あ、あれ?特に反応なしか。DL数だけはそれなりに伸びてるけど… (´・ω・`)ま、まぁバグ報告とかもないしよかったよかった
>>468 RPはなんとなく感覚的にわかるし、使い道未発見のレアアースってのもそそる
逆に他の工業系MODは親しみが持てなくて使えないという自分のような者もおります
あと、下手にオカルトを(趣味として)かじってるから魔法系MODも全く食指が動かない
個人の趣味としか言いようがない
1.3.2公開 (´・ω・`)1.3.1はバグで散々だったし1.3.2を更新するのはためらうなぁ (`・ω・´)他に作りたいMODもあるし安定版の1.2.5で頑張ってみようかな (`・ω・´)2chでもMODスレじゃ1.2.5の人が多いみたいだったし (`・ω・´)考えてみたらとりあえず最新の1.3.1欲しがるだけ欲しがって使わない人もいるよね (^ρ^)・・・・・・くれ (`・ω・´)ん? (^ρ^)さっさと1.3.2たいおうのをつくれえええええええええええええええええええ!!!! (^q^)なんで!!!どぼじでまだ1.2.5なんかだしてんだああああああああああああああああああ!!! (^p^)はやぐじろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!! (^Q^)1.3.1つくったんだから1.3.2つくるのもあたりまえだぁぁぁぁぁ!!!!しーね!しーね! (´・ω・`)ええー…… (^ρ^)(^q^)(^p^)(^Q^)ヴァー! ヴァー! ヴァー! (´・ω・`)えええー…… (^ρ^)(^q^)(^p^)(^Q^)ヴァー! ヴァー! ヴァー! (^ρ^)(^q^)(^p^)(^Q^)ドン!ドン!ドン!ドン! ヴァー! ヴァー! ヴァー! (^ρ^)(^q^)(^p^)(^Q^)ヴァァー!
>>482 ですよね自分もロジで今組んでるところですわ
それで今作ろうとして重大なミスが判明しましたわ><
クァーリーで掘って少し埋め返したはいいが
深さが足りなかった><
Forge(工業)組みと大BTW様率いる軽量MOD群ら非Forge組みとの醜い罵り合いの流れか
forge上げの非forge下げ、ネタとしてもいい加減気持ち悪いんだが。 少しでもforgeの文句でも言えばBTWだの何だのって喚きだすし。 BTWバカにする奴やったことあるんか? あそこまでバニラの雰囲気崩さずに難易度やらなんやらが調整されたのは中々ないんだぞ。
何だそのアーティファクト級のダイヤピッケル
そりゃあアレだ、パソコンにマイクラは一つしか入らない世界からの交信だからな こっちの価値観で考えたらなにいってだこいつ状態なのは仕方ない
>>495 俺が欲しいのは安定したゴムだから
腐葉土用の小麦があれば十分なんですよね
FFMは農業もやろうと思えばできる養蜂MOD
>>495 エンチャントの効果レベル全部10ワロタw
サボテンに関してはffm使わないほうがダイヤもエネルギーも使わないし楽な気がしてきた
サボテンの使い道があんまないしな。
今はゴム対応林業マシンがあるから作ってしまえば余裕でゴムが余るFFM
ゴム樹液って自宅周りにゴムの木植えて葉っぱ剥いで放置しとけばよほど乱用しない限り余るくらい手に入るような
ゴム原木も微妙に融通聞かないしな
ウゴクラフトつかってる人は、試しにどんな風に使ってるか聞かせてくれんかしら 俺は巨大バイブをぐるんぐるんまわしただけでちょっと反省して手を引いたの
>>505 ソーラー量産してると、電子回路用の被覆銅線の消費が激しいからよく使うけど
それ以外だとあんまり用事ないよな>ゴム
必死こいて集めるのは本当に序盤だけで、抽出機を作るとすぐに余り始めて
電動ツリータップは時期的に作るかどうか悩むことが多い、そんな感じ
>>507 お前はもう少し反省する必要があるような気がする・・・
今は入れてないが前の環境では
エレベーターと自宅の装飾ぐらいだわ
UGOはクリエイティブ志向な人向けだと思う 俺には扱いきれなかった
>>507 バイブのクネクネ感を出すんだったら、カム見たく中心をずらした円を積み上げれば良いんじゃない?
これで反省点の改善できるね^p^
ゴムとかRPのを数本植えておけば一本きこった瞬間当分ゴムいらないなって気持ちになる
>>507 TNT着火と同時に大砲で花火ができる
頑張るとNUKEで花火ができる
Forge云々は抜きにしてもBTWは肌に合わなかったって言っただけでも叩かれんのか?
まあ、何故かダークな部分を延長してるからなあのMOD
ネザー胞子とかなー エンチャント関係もやたらハードル上げてるし、鋼鉄ツールは色々制約増えたしで 最近なんだかなあとは思ってる
初めて触ったMODがBTWだからなぁ。 あれの麻作りは本当にはまった。
そう考えると、酒MODって日本版BTWって感じしなくね?
BTWは風車水車とか粉引きとかのこぎりとか、ロープで動くエレベーターとかマジイカス
イカスけど、ネザー要素が絡んでくるとなんかこう、ああ、うん、中二病をこじらしちゃうことってあるよね
あるある
>>512 えっ? くねくねさせるとかとうぜんですしおすし
いぼいぼぎゃくかいてんとかこだわりのいっぴんでしたし
白い羊毛ブロックを先端から射出するかしないかが境界線だと思います
ブラックなネタ満載はおもしろいけど、 バランスとかが気軽に楽しめないレベル(さらにその路線おしすすめてるのがきつい) 今は更新されたらどんなの追加されたか試すだけでおわっちゃうかな バニラ拡張+ブラックネタかとおもってたら作者の考える方向が全然違ったぜという。 なんか以前のBTWが名残惜しいぜ
狼数頭で引っ張るソリとか、名前的にそういう方向性を期待したあの日のぼく
グロキモイ要素に走りすぎたModってイメージ イメージだけでやったことないけど
mod名に比べて狼系の扱いが酷いよな
まぁイヤなら触らなきゃいいだけだし 幸いにしてスルーできるようになってるし …狼のうんこ除いてな
ブラックジョークだよ haha
と、言いつつ試しにいれてみたらなんかスキンが適用されず なんか一時的な対応みたいな感じか、クリエイティブにアイテムが全部表示されん? readmeみると1.3.2で暫定てきにオミットしてる部分があるっぽい
World of Minecraft(WoM) 作ったらウケっかな?
ビルダーで操作しくじってセビチャンしたら一部MODのテクスチャがおかしくなったり消失したりでわけわからん 同じFFMのアイテムでも電気エンジンは消えて養蜂箱は消えないとかよくわかんねー まあ復旧できたからいいんだけどさ
>>507 エヴァの出撃シーンとか再現して遊んでる
littleMaidMob でクリエイティブの敵Mobもメイドさんを攻撃するのは、 先にメイドさんからちょっかい出しているって感じであってる?
契約メイドは敵に狙われる メイドは攻撃する敵を設定できる
契約を得たメイドさんは全てのモンスターの注目の的となり 愛溢れすぎて恐るべき猛攻となるのです
>>531 エンダーマンが昼間でもメイドを感知して積極的に寄ってくるのと同じ理由じゃないかと
そして殴られようが切られようがYESメイドさんNOタッチの紳士ことゾンビ 積極的に触っていただける上にメイドさんに殺して頂けるなんてご褒美ですよ
クァーリーの速度上限撤廃パッチてどこにあるんや? 探してもみつからんのよね
過去ログも見れないのか
すこし探ってみても話題が出てるだけで肝心のパッチ本体がないんですお
すこし探っただけなら教えません
The Ebon Modすげー 宝箱から効率強化]]Xの木つるはしが出てきた
よーく探したら見つかるよ
>>540 幸運Zの金ピッケルもでるよなあれw
まあ一回分ぐらいまで耐久力減ってるけど・・・・
クァーリーのパッチとか一週間ほど前に普通に見つけられたが
BuildCraft入れてない俺だが、3.1.5対応パッチ今探したら普通に見つかった ダウンロードも出来るな 適当に探して見つかるんだからもうちょい探せ
Unyuho's MOD CustomRenderBlock公開 このスレで話題になってたブロックテクスチャ書き換えMOD 使ってみたがこれは相当使い勝手がいいのでオススメしておく 個人的にはstorage boxに続いてかなりのヒットが来た感がすごい 一時期更新停止してたからそのまま引退かと思ったら嘘のように復活したな
またBTWが外部からの誤解で腐されてるのか・・・わかってないな! おどろおどろ要素なんて大半がネザー固有でのオマケ程度だというのに! BTWの主役はあくまであの、BC以上にクソ面倒な風車動力のギア配線だよw その辺で言えば主要工業MODとほとんど変わらん あとはクラフティングを伴わない、ブロック(アイテム)の多岐に渡る変化&変質。 代替レシピやコスト軽減レシピとか。
>>542 エネルギー補給がどうとか、なんか基本的なトコで誤解してるか理解が足りないんではないか
BTWは風車と粉挽き小屋の造形にセンスを問われて挫折した
>>548 循環施設と言いつつエネルギー供給が無いからあれって?思って
質問させてもらったのですよ
>>550 理屈はわかってるつもりなんですけど
どう見てもバイオガス発酵槽などの施設がなかった物で…
もうマルチで誰かに作ってもらえば
>>547 その人のMODだと、俺は定番だけどReverseCraftだな
更新停止した時は凄くがっかりしたけど、少し活動再開してくれたようで
非常にありがたい
見知らぬアイテムが出てて何か分からないのでご存知の方はいませんか? Faily Bottle:Escudeって名前がついている瓶詰妖精のアイテムです。 他にもComida Alimento Luz Corazon Agua Saner Vidaって名前のついたさまざまな色の瓶詰妖精があります。 使用しても消えるだけで何だか分からないです。 入れてるMODは以下の通りです。 Minecraft1.2.5 Forge含めた前提MOD Unofficial ToK Millenaire Better Dungeons Advaenture Items Mo Creatures Titans Fairy Factions Colonization Mana craft More Health Enhanced Matmos Timber! ReverceCrafting CraftGuide 検索したりファイル開いたりいろいろ調べたんですがわかりませんでした。 どなたか知りませんか?
556 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 01:58:16.67 ID:vRjbgxCv
透明の柵MODとか無いかな 野生のメイドさんを訳あって部屋の一角に留めておきたいんだけど 柵使うと顔隠れちゃうのよね
このスレいつから困ったモッダーのFAQになったんだよ
最近
>>542 >>552 みたいな上から目線自分ルールの質問者多すぎ。同一人物か?
wikiのFFMの項目には蜂の巣は超低確率で空気ブロックと置換配置って書いてあるけど 捜索済みのチャンクにもポンと蜂の巣が湧くものなのかな
>>556 メイドさんの頭上に上付き半ブロック、足元の周囲の床を柵にすると
その場から出られなくなるけどそういうのじゃ駄目かな
横から
半
メ
床柵床柵床
放置してるだけでそこらじゅう蜂の巣だらけだね
>>555 自分で入れたMODの内容くらい自分で把握しなはれ
ですよねー 旅にでるわ…
俺ならFairy Factions Colonization外してみますけどね!
んだよ!
>>542 の動画の中でエネルギーについて思いっきり言及しとるやんけ!
マジで節穴かよ氏ねよもう速やかに!
566 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 02:45:14.63 ID:vRjbgxCv
鉄鉱石、赤石、足りないなぁ〜。NPCから売ってもらえるようなMODって Tale Of Kingdomsぐらいしかないでしょうか?
>>557 そんなん、前からわんさか居たでしょうに。
自身こそが中心で、行き詰まったり理解出来ないのが何かの間違いだって人。なにを今更。
ちょっと前まで「三大」て呼称で猛威を振るってただろw
Faily Bottle:Escudeとやらはどんな効果があるんだ?
Mob確保にはキャプチャーケージとかのモンスターボール系か、PortalGunが便利 もう糸で連行する光景なんて目撃されない 未知のテクノロジーでしらばっくれてやれるぜ PortalGunなら包囲されても脱出に使えるしな
>>567 wikiに1.2.5対応の自分でカスタマイズ可能な商人Mobを追加させるMod載ってなかったっけ
うろ覚えだから間違ってたらスマソ
>>557 モッダーの意味を間違えている
既存の物の理解も出来ないのはモッダーではない
モッダーは既存の物を理解して改造出来る人
spawncheckerを導入したのですが、モード変更や設定変更しかできなく 一番肝心なマーカーが表示されません 色々設定を弄っても出てこないのですが何が原因なのでしょうか? ちなみに以下を導入しています ModLoader 1.3.2 SpawnChecker_132v3_111
>>573 その環境でやってみたが、普通に出来たぞ
流石にカーソルキー押してないってのは無いよな?
突然どうしようもない質問が増えまくったな。 なんなの。
576 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 08:13:44.22 ID:Uz8hntRb
夏です
熱帯夜かよ…
朝です
> ModLoader 1.3.2 > SpawnChecker_132v3_111 これ以外も入ってね?
スポナーモードになってんだろボケ
RPチューブ重いって聞くけど BCパイプはアイテム流量、RPチューブはチューブ系全体のサイズに比例して重くなるっていう認識でいいのかね
英語が読めればモードの違いくらい余裕でわかるのに… はい
真面目に対応した俺がアホだった
ごめん、そもそもスポナーモードが何なのかよくわからなかった アンインストールして入れ直したらマーカー表示されたよ なんか遠回りしたような気がするけど釣りじゃないから許してくれ
スポーンチェッカーは表示がすぐ消えちゃうからじっくり読めずにカチャカチャいじらないといけなくて難しいんだよなぁ
すぐ消えちゃうってどういうことだ? 普通、松明持ってるかForceなら、有効範囲にマーカー表示されっぱなしだろ? ていうか、導入するMODの機能も知らないままとかありえんわ…
表示ってテキストの事だと思うが表示時間設定できるぞ フォーラムもReadmeも読まないアホ沸きすぎ
テキスト表示消えちゃうから、今なにモードなのかわかんない! 難しい! って言ってると? いや、さすがにそれはないだろ…
まぁどちらにしても入れてるModの機能把握してないとか 自己解決できないならModなんか入れんなとは思う
行詰めまくって最低にわかりにくいReadmeとかReadmeすら無くて 英語forumのspoilerの所にちょこっと書かれてるような事項についての質問ならまだわかるけど SpawnCheckerの人のReadmeはかなり分かりやすいから叩かれてもしかた無いな
>>590 お前の言ってることは機器類の機能の把握や
問題が起こっても自己解決できなきゃ、使うなって言ってるのと一緒
なんのためにカスタマーセンターを設けてるいるのか
世の中お前みたいに要領ある人間ばかりじゃないんだよ
うわぁ…
ここはカスタマーセンターじゃないし
595 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 10:53:17.34 ID:OGgL3k2G
あのーModderですが、DimensionAPIの日本語解説ってありません?
何これ荒らしの下準備か何か?
mod初心者スレを立ち上げる時が来たようだな!
自治厨が湧くから無視かNG推奨
どう見てもただのマジキチです
ブルーストーンがチェスとの肥やしになってのと いろいろな要素を使ってみたいって事があったから フレーム使ってエレベーター作ってみたけどはしごより遅い… ブルーストーンの使い道が思いつかないわ
>>600 RP産クァーリー作ってみるとか?
BC産クァーリー制限解除アドオン入れて
大容量のMJ確保したら力不足になるけどw
非国産のPCゲーかつ非公式なMODの導入やら操作なんて 自己責任かつ自己判断出来なきゃ触るもんじゃ無いわな とはいえ、readmeとフォーラムとそこに載ってるサイト、グーグルとこのスレを多少検索しても分からない問題なら 質問しても仕方がないけどな
アトランティスの謎にでも迫るか
ニコライトやタングステンを活用する為にEE2入れてるわ
ニコライトと言えば青電力合金かまどの動力のためにソーラーパネル作ったっきりだな 合金かまどを作った目的は合金かまどを動かすためのソーラーパネルの確保・・・あれ?
質問した瞬間NG入れれば解決やん
RP産クァーリーって一つの機械で有るのかと思ってwiki見てきたけど フレーム使って作るのね 一回作ったらブループリントで保存してコレクションしておけるし面白そうだな
絶対に溢れないから要所ではロジパイプより便利な場面もある クァーリーでほった穴をビルダーで埋め戻す時にRPの取り寄せ機があると すごく便利、ただ取り寄せたアイテムをモード指定の枠にまで入れちゃうのが難点かな
>>606 ID見れば分かるけど便乗して叩いてるだけってのも居るからお察し
バニラのアイテム類(チェストなど)も 多くのMOD同様シフト押しながらクリックしたら GUI開かずに物設置できたら良いのになーと思う なんかそのような機能を与えるMOD誰か作ってw
>>610 安直な方法としてはPlayerControllerMPを書き換えるのが思い浮かぶけど競合が怖い
強引な方法としては新FMLに付属してるASMを使って動的にPlayerControllerMPの実装解析して
sneak中ならonBlockActivateをバイパスする処理をバイトコードレベルで割り込ませるというのがあるな
LexManosがforge4.0のリリースノートでいってる
>Exposes the full power of the argo, guava, and asm libraries to mods, allow fuller control over the minecraft environment for modders.
っていうのはそういうのも含んでるのかな?
>>592 釣りなんだろうけどな、
modをいれるてのは
【プレステのこのシールは剥がさないで下さい】
ってシールを剥がしてチップを突っ込んで改造する行為なんだ。
サポートに電話して対応してもらえると思うか?
MODはあれだよ、自作PCに近い
>>611 返答ありがとうございます
プログラム全くわからない人間なので
ForgeやMODAPI、公式で対応してくれること気長に待ってみますわ
>>613 どっちかというとショップブランドのがあってそう
>>614 ※ただしド素人がハンダ付けしたパーツが使われていることもあります
>>615 あははw
某ドス○ラみたいなところもあるしねw
例外処理?なにそれおいしいの?
BTOパソコンに中古HDDを入れちゃうドスパラさんの悪口はやめろー!
カスパラに例えるとかMODDERに失礼 てか知識の共有を目的の一つとしてスレ建てられてるわけだから質問はいいと思うわけよ 特に何度も言われててるようなフォーラムにちょろっと載ってるだけの解説とかうっかり見落としがちなこととか まぁ多少譲歩して英語フォーラムの翻訳ではわかりにくい所で質問出るのは許せる でもreadmeや日wiki、フォーラムの1ページ目に大々的に書いてあることへの質問は本当にやめてくれ。答える方も答えるのやめてくれ 「調べれば分かる」「wiki見ろ」以外の情報を与えるのをやめろ。突き放した風を装って誘導してやるとかさ。寒いわ
餌をやるから居つく 「野良猫に餌をやるな」ってよく言われるよね どうしても餌をやりたいなら、餌をやった奴が一人前になるまでお守りをしろ
そう 最近家のすぐ近くのどこかでずーっと子猫が一匹みーみー鳴いてて この暑さでは死んじゃうんじゃね?とか親猫いんのか?とか思うんだけど迂闊に同情で拾ってくる訳にはいかないって話ですよ!
>>621 おおう・・・多分何かあった後に精神が耐えられないと思うから俺なら探しに行くがね。自分のために
人間が下手に触ると親猫が育児放棄しちゃうからそっとやることが必要だけども
みーみー鳴いてる質問者の話だぞ
見ず知らずでも猫は死ぬと悲しい 見ず知らずの質問者死んでも悲しくない ふしぎ!
パワクラのテレポーター便利すぎワロタwww
うろちょろする狼と猫はうっとおしいので全部頃してる俺って
>>622 その猫が育って子供できて
さらにかわいそうな子猫が増えるっていうのがわからんのかい
避妊って大切だと知った夏の日
>>627 子猫が増えないように餌付けする人間は去勢もするべきだよね
それでも他所から猫を捨ててくることもあるけど
お前らスレ違いもいい加減にしろよ(キリッ
村人の子供をいきなり拉致って去勢するmodはよ
いつからここは猫の扱いについて語るスレになったんだ
はしゃぎまくる猫をどうにかするmodの将来性について議論するスレだよ
いいえ、教えて君を去勢するスレになりました
CustomRenderBlockめっちゃいいな 厚さ1ブロックの壁の内壁と外壁を違う見た目にできるし、 外部テクスチャを指定すれば、建物向けテクスチャ使ってその辺の石やら原木が妙に豪華になってしまう違和感もなくなる 見た目にこだわるならいい建材になりそうだ ただ、テクスチャ16px固定かぁ
教えて君に教えちゃうやつは 一生面倒みるか ちゃんとネット取り上げろっていう話
痛い質問、技術的な質問、素朴な疑問とかあるが 痛い質問や調べればすぐわかる技術的な質問は 無視やNGで良いとは思うが 雑談的な素朴な質問や調べてもわかりにくい 結構高度な技術的な質問は 無視したり叩いたりするのは違うような気がする それにあくまでも気にくわないならNGにすれば良いだけだだと 俺は思うのだがな
そういう議論好きだよなお前ら
スレチを指摘されて、屁理屈こねて関係あるだろと言い出す時点で教えて君と同じ扱いでいいと思うけどね
猫は連れてきても役に立たない 村人は意外と経験値高いから増殖させて経験トラップ代わりに使える 猫より村人の方がマシだな
その発想は無かった
と話題そろそろ変えないとな 皆さんって一番初め前提のぞいて どのMOD導入しました? 自分は現実では大丈夫なのですが ゲーム内だと高確率で迷子になるので Rei'sMiniMapでしたわ
SimpleNPCでした 街を作ったのに1人なのは寂しくてさびしくて
ガラス壊したらなくなるのがもったいなくてDroppable Glass入れましたわ
メイドさん以外あるまいて
Treecapitatorだった
はじめはTMIとzombe's modpackだったな そういうチート系?を抜きにするならば、たしか鯉MODだったか
ConvenientInventoryが初めて入れたMODだったわ 今でも同種類アイテム複数スタックまるごと一括移動が便利でインベントリ整理はこれ愛用してる
CutAll
IC2BCRPの工業セットが始めて入れたMODかな。バニラに飽きてくるとパイプや電力の概念に興味を引かれた その後RPはゴムの木がウザくなって外してしまってそれきりだけど
レシピブックだったな いまはクラフトガイドだけど
ああ、俺もレシピブックだったなあ
自作MOD
確かTimber!だったかな 結構導入に手間取った気がする
最初に入れたmodは…何だったかな littlemaidmobだったはずだけど、もしかしたら自作のを突っ込んだほうが早かったかも
ニコニコ→へー、電力とかピストン増殖とかあるんだ。面白そうじゃん→便利系MODなんて邪道だろ。MINEALL()CUTALL()→ →購入→楽しいな!早く工場とか作りたい!→あれ?工場とか存在して無いじゃん→MODだったのか→ →(中略)→ALL3種入れてないとか情弱杉だろ。掘る分建築に時間使いたいとか思わないの?
>>642 Treecapitatorと思ったけど、Timber!の方が早かったな。すぐ乗り換えた
からもう忘れそうだったけど。その次がDoubleDoorModだった。
littlemaidmobだったな 一人で掘り続けるのに耐えきれなくなって入れた
大型MODの対応待ちに別データでTerraFirma試してみたが 丸一日やってもつるはしが全く作れないとか物凄いバランスに仕上げてやがる
人生初の大型MODを入れようと思ってるんだがパワクラと相性のいい大型MODってBTW以外にあるかな
DayセンサーとRPの機械で一日一回作物収穫とか 回路系はRPのよりもレシピが簡単で覚えやすいのでPC回路とRPワイヤーの組み合わせとか さらにBCを組み合わせて簡単丸石製造ユニットとか ブルドーザー軍団でベタダン攻略(整地)とか パワクラ万能説
パワクラって工業系MOD=道具だから、 何かしたいことがあってそれの補助のために使用するものでしょ? だからそれとの相性の善し悪しを尋ねるのは的を外した感がある むしろ「XXXMOD入れたいんだけど相性の良い工業系MODってパワクラBCRPのどれ?」みたいな質問の方が答えやすい あえて答えるなら上の理由で大体どんなMODでも好相性だよ
ボスクラ、エクストラ、タイタン、以外で強力なボス追加するMODってねえかな? EE2装備でようやく立ち向かえるぐらいがいいんだが
modやるなら、それこそ自分で試せばいいのに できないわけがないんだし。 人が言ったことの確認作業をしたいだけなのか
試す前は不安で仕方ないけど、自分でやってみるとそれが最短のやり方だって気づくよね
>>665 攻略本やwikiを見ながらでないとゲームやる気が起きないタイプなんじゃないか
日頃から人に言われたことだけ勉強したり仕事してるから自分で試す発想が無いんだろ
フィラーはMobに引っかかると止まるけど ビルダーはMobを生き埋めにして動作続行するんだな
*けんちくぶつのなかにいる*
FFMの機械さんも容赦ないで
Jammy Furniture Mod!ってID結構食うけど拡張領域に移動できるし、 何より便利な家具が増えて満足 椅子に座れるしキッチンまわりも再現できるし・・・ でもクリーパーの顔こわい
ビルダーといえば、ロジパイプの内部情報を保持してくれないのがなぁ 残してくれれば工場移転・複製の時に一つ一つレンチで開いてアイテム指定せずに済むのに
無茶言うなや
>>674 今のBCはロジパイプの人が更新してるんだからな
littleMaidMobやってる人はどれくらいテキスチャパック入れてる? 必要なやつだけ入れてたらファイル名だけだとどれがどのテキスチャパックなのか すぐに判別できなくなって全部入れてみたら今度は変更したいテキスチャへたどり着くのが大変になってさ。 テキスチャパックが膨大だから、もうちょっと簡単に管理とか変更がしたい。
自分の好きな作品のパックしか入れてないよ
>>676 リアルフォースとヴォガロで音声はヴォガロだわ
BCのレンチとか、ICのレンチとか、RPのドライバーとか、 ああいうの全部統合したツールありゃ便利なんだけどなあ ある意味リアルっちゃリアルだけども
>>675 そういうことで無茶と言ってる訳じゃないでしょ
例えば、100本設定してパイプの内部情報を保持させるってことはそれだけのデータ量をどっかに保存しないといけないし、
1本1本のデータが混合しないようにスタック不可を採用することになる
そうなると、今度はインベントリを圧迫して拠点を何度も往復することになるから本末転倒やん
個人的にはそういう微妙な機能を導入するよりモジュールをもうちょっと増やして欲しいかな
>>680 いやー、ダイヤパイプの仕分けやゲートの条件指定は保持してるのにロジパイプは?
っていう疑問だったんだが
……根本的にデータの仕組みが違うのかな
>>679 BCアドオンのThermalExpansionのwikiにそれっぽいものはあるんだが説明を理解できなかった
試しに見てみてはくれないか
IC2にv1.103が来てたんで入れてみた トレード-O-マットの電力版みたいなのが追加されてたけど使い方わかんね あとは冷却セルがBCの鉄エンジンに冷却材として使えるとか、 ペインターで羊を染色できるとか 樹液をピストンに使うと設置したままスティッキーにできるとか Reduced Water Mill bucket-manned output to 1 EU/t って書いてあったけど、最初から最後までずっと2EU/tで発電してた 分からん
>>677-678 普通そうか。
コレクター気質で全部DLして入れてる俺が馬鹿なだけか……。
引き継ぎだし既存のBCの仕様を変える気はないでしょ多分 多分今後もバグフィクスとバージョン対応だけだと思う
>>680 むしろ変に除外するデータがあるより全てコピーする方が実装が楽だと思うが
スタック不可にしなければ実装出来ない訳がないし
customNPCがModLoader1.3.2で動かない・・・・。 本体とModLoaderを1.3.1にしたら動くのかも知れんが、ModLoader1.3.1てもうダウンロードできないよね?
メイドのスキン変更がシフトキーで逆順になることをソース見て初めて知った
お前らふざけてやってるのか? アンオフィシャルのロジパイプは既に内部情報を保存するようになってるぞ。
ゲーム内でモデルとテクスチャを敵対設定みたいに使用と未使用で切り替えれればいいんじゃないかな(提案)
>>685 お、マジか
マジだ
ちょっと入れてみよう…
>冷却セルがBCの鉄エンジンに冷却材として使える むっ、マジか これは効率によっては鉄エンジン革命くるか・・・? まあ冷却セルはスタックできんから不便なのは変わらないか そもそも現状、鉄エンジン自体の使い道があんまりないし
FFM入れる前に大量に組み上げた金オイルあるから、 まだ鉄エンジンは現役だな ポリマーがもう少し作りやすければいいんだけど
まじっくらんちゃーこうしんだってさ
>>695 何に使ってんの?クァーリー?
コンバータの類に繋いで発電する手もあるけど、それなら石油化学発電機があるからなー
なにか面白い使い道はできないものかな
黒オイルはネザーで消火に使えるから、その意味じゃ重宝してるけども
>>697 主にクァーリーだけど、
フィラーで峡谷埋めるのが地味に楽しいw
鉄エンジン4機でwin98時代のデフラグを彷彿とさせる
つか、新しいIC突っ込んだらクラッシュもせず黒い画面から動かないわ
最初からやり直しかなー
>>694 冷却セルをスロットに置いたまま、金オイルで空焚きさせといたんだけど
今見たら黄色になってエンジンは停止してた
もしかして爆発を抑止してくれるんじゃ・・・ いやいやそんな訳ないよな
あぁでも そうだったらいいなぁ
うーむFFM&ロジを色々弄っているが ベーシックで別々の系統の農業タワーをつなげて 2系統+アイテム置き場って形でやってたが クラフティングパイプで泥土作ってそれを別系統に送ろうとして他のに 全く反応してくれなくて潰してしまったわ… うーむ分岐上限に引っかかってしまったのかな?
>>678 ヴォガロってどれだ
ボーカロイドのこと?
singingmaidしか使ってないがかなりいいと思う
あさだよー
1.2.5 Forge164とoptiC6環境だと FFM1.4.8.6とIC2 1.103だけで動かない
FFMの前提MODにBCが入ってるとか幻想ですよね!
NoSuchMethodErrorとか出とる… 俺にはお手上げ
EEとFFMのic2フォルダを消せばいいって中の人が言ってた
>>706 ヌウウ!!
動いたっぽい!!
検証してくる! ありがとう!!
Flan'sMOD入れたいけど重そう
>>702 seed値に関係なくランダムなんだっけか>油田
まあどうしても欲しいようなものでもないけども
>>706 今のところ問題ないっぽい
助かったよ、ありがとう
>>699 3.1.5だと普通に赤くなった
新バージョン用なのかな
>>709 逆に言えばツールでチャンク消しまくれば生成する可能性あるな
少なくとも使わない縛りで砂漠の装飾に使うという選択肢は悪くない
既存にないmodでなんか欲しい追加要素何がある?
>>711 他の目的でやった事があるけど、その方法でジャングルや森を消すと
地図で分かるレベルの明らかに不自然な空白のラインが残るんだよなあ、特にジャングル
断面晒してる木が並ぶ、一直線の何もない道が出来上がる
木の配置もseed値に影響されない、ってわけじゃなさそうだし
これは何でなんだろう?
reademeを読んでも理解できないからここで質問してるんだろ?お前らアホか?死ね
お、おう
8氏とやらのMODが纏められてる様な場所って無いの?
ああ、wikiみたいな解説記事ってこと? 無い、そもそも氏のmodはReadmeも入ってないものが大半だし 欲しけりゃ自分で書くしかないんじゃね
>>716 非公式フォーラム>MOD公開・紹介>8MODS
まとめも何も、基本ここでしか公開してないはず
8氏は通称で、フォーラムやJwikiだと[って名乗ってたり載ってたりだから
知らなきゃ見つけにくいかもね
配布場所は一箇所でまとめられてるしオールインワンパックはないのって意味だと解釈したけど、それならないよ
でも確かにwikiの個別解説みたいなのはほしいかもしれない。
>>713 それチャンクごと消してるか?
木がチャンクまたいでたりしないよな?
てかジャングルなんか消す要素ないし最悪伐採して植えなおせばいい
164か、もしくは1.2.5最終版の171でいいんじゃね
>>722 1.3.2対応したやつならやってやらんこともない
てか160以降なんてほとんどないぞ
>>723 MCeditのチャンクコントロールモードで消したから間違いない筈
木がチャンク跨いでるのなんて普通じゃないの?
171使ってるけど特に目立つ不具合はないかな 気づいてないだけかもわからんが
なんか急にロジパイプがおかしくなった… 岩盤まで引いたせいかさっきまで稼働してたタワーへのパイプラインどころかロジパイプのパイプラインが全部おかしくなった…
>>730 分岐数が100越えると動作しなくなるって仕様に引っかかったと思う
コンフィグから変更可能だけど比例してCPU付加も増大するらしいから
気をつけて
>>732 あとから調べて気づいたわ…
スレ汚しすまんかった
F3+Aで全チャンク再ロードだと おまえら早く教えてくれよ 木こりMODが木こりそこねるたびに一旦タイトル画面に戻ってたわ
>>569 使うと、フェアリーの名前に対応した効果がでるポーションみたいなものなんだけど、ほとんどが使うとただ消えてしまう。
1回だけ周りを光る妖精がぐるぐる回って鬱陶しかった。
帰ってきてからMod1つづつ抜き差しして調べたらBetter Dungeons、Adventure Itemsのアイテムであることがわかって、
フォーラムで検索かけてみたら、最近のバージョンで追加された隠し要素?っぽいことがわかりました。
謎が解けてすっきりしました、ありがとう。
>>728 横だがチャンク跨いでるなら跨ぎ先含めて全て消してる?
基本的に再生成するなら1から丸ごとやり直しだからおかしくはならないはずだよ
一回海底村作り直しのために再生成したらおかしくなったことはあったが2回試せばまず問題なく出来ると思う
>>710 鉄エンジンって空焚きだと爆発しなかったのか
エネルギーパイプつけたら爆発した、本当にスマン
で、
Added coolant cells as coolant for BuildCraft 3.2 combustion engines (5 times more efficient than water)
よく見たら 3.2 …だと…?
CustomRenderBlockに階段追加 これは更に進化して建築家必須のMODになりそうだな これ一個で横置き原木とか階段4原木対応とか色んなMOD食っちゃってる
>>738 大量に置いたら一つ一つテクスチャ設定しなきゃならないんなら
意味なくなるってことはなさそうだけども
RP...
言おうとしていることはわかっちゃいるが宗教上の理由によりforgeは導入できないんだわ
顔みたいな太陽のmod or textureの詳細知らない?
RPに頼りたくないなら先にそう言え 「RPの使えば?」とか言っちゃうだろ
>>739 乙です
あとは半ブロックと、もし可能であればブロックそのものの性質の設定ができると嬉しいですがこれは多分不可能でしょうね・・・
できれば木材性質ブロック、羊毛性質ブロック、石材性質ブロックなど幾つかID追加してもらえると大変助かります
>>740 フォーラムのコメント参照
forge #164 ComputerCraft1.41 のみの状態でマイニングタートルを移動させようようとすると、タートルが移動しない ・燃料の石炭を左上の1番スロットルじゃダメなのかと思って、タートルの全スロットにぶち込んでも駄目。 ・lueコマンドでリアルタイム実行するようにしてturtle.forwardって入力しても微動だにせず ・同じ状態でturtle.turnleftとかturtle.digは動く ・タートルを踊らせるdanceコマンドやら指定範囲を採掘するexcavateの場合は移動してくれる こんな状態でお手上げだわ。ComputerCraftのフォーラム言ってみたけど、動かねえって言ってるバグ報告は あったけど、2つとも燃料入れてないのが原因だったし、それ以外には見つけられなかった。 とここまで書いて、configで試しに燃料消費を0にしてみたら動いたわ… #152以降が必要になってたんだが…
>>739 テクスチャの配置を保存できたら嬉しい
save1、save2みたいな感じで
>>746 半ブロックは出来ると思いますが、性質は難しいですね
各性質のブロックが追加できるようにconfigで設定できるようにしてみます
>>748 対応できると思いますので次回追加しますね
>>747 turtle.refuel()で燃料補給
>>749 BTW導入してるんだけど音叉ブロック実装前のままで更新を止めちゃってるままよ
探せど見つからないから自分で作るしかないのかなぁ
>>752 Little Blocks Mod
というのがある。MLMP使うけど。
>>751 何かしらの事情があるとき(石炭は残したいとか)だけ使うんであって
通常はインベントリから自動かと…
思い込みは良くないね。ありがとう
>>739 更新お疲れさまです
個人的にはたいまつやレッドストーンを設置できたり、階段時は実際に上り下りできたり、
テクスチャ選択時、どの枠がどの面のテクスチャなのか視覚的に分かるようになるとありがたいです
あと彫刻MOD使えばいいかもな
>>750 わざわざ要望聞いてくれてありがとう
足音と殴った音別にブロックIDを1つづつ追加してもらえると嬉しいです
具体的には木材系ID、羊毛ID、希少鉱石ブロック系ID、というような感じで
また各性質を設定できるようになった場合newterrainの扱いはどうなるんでしょう
できればそれぞれ1枚づつterrainが設定できるとありがたいです(selectable paintingが参考になるかもしれません)
面倒な注文ばかりで申し訳ないですが実現して頂けるとかなり助かります
出来ればでいいので宜しくお願いします
TechnicLauncherが Can't find java directory と表示され起動できません。 javaは最新版をインストールしていて通常のMinecraftは遊べます。 32bit版が必要なのかと思いましたが、Javaの公式では落とすところが見つかりませんでした。 どうすれば起動できるようになりますか?
RailCraftのシールドマシン何で9マス以上うめらんないかなぁ…何の為に9マスで止めたんだよ(笑)ブースターを決めた周期で設置とかまで出来たらホントに使えるのにおしすぎる
32bitJavaが公式で見つからないってのはどんな節穴eyeなんだと思わなくもないけども、まぁそれはそれとして 単にランチャーにJavaの場所を教えてやればいいだけではないのか
ロジパイプ前提の場合ICの機械類って同時使用が 多くなるから限界までつむってのは 512EU/t用意出来てたとしてもダメみたいですな 今色々調整しているのですが出力が1つだけの場合 オーバークロッカー10以上つむとEU不足になりましたからね
ロジパイプと消費電力の関係がさっぱりだ
>>763 そもそもICで出力がひとつしかないって
足りるわけないじゃん
1.3.2でModLoaderとForgeが互換しなくなったっぽいんですが、 今のところMOD制作者さんたちはほとんどModLoader派?
あの、互換っていうか、FMLになってMLはforgeに入っちゃってるんですけど、あの
>>713 木が生える位置はseedで決まるが、どういう形の木に育つかはランダムってことじゃないだろうか。
ソース見てないから間違ってる可能性は高いけど。
BetterFonts が1.3.2に対応してた。 しかも、ゲーム途中でテクスチャ変えても文字化けしなくなったし、 日本語フォントも、ポストスクリプト名で指定すればちゃんと変わるようになってるな。
ML派というかできればどっちにも対応したいけど、Forge4.xになってから@Modアノテーションやらなんやらが難しくてねぇ とりあえず以前までの知識が使えたMLでやってる
>>768 じゃなくて、ModLoaderとFMLのメソッドが違ったりして、
ModLoaderで書いたのがそのままではFMLで動かなかったりする
ModLoader作者のRecipe BookがFMLで起動時エラーが出たり、
8氏のHanabiがFMLではディスペンサーで撃ち出せなかったり
NEIのバージョンあげたらNEIのアイテム一覧を読み込もうとすると決まってこんなエラーが出るようになったんだが 公式のフォーラム見ても同じようなエラー書き込んでる人が多いが解決策っぽい応答がなかった java.lang.AbstractMethodError at codechicken.nei.NEIController.<init>(NEIController.java:32) at gb.a(GuiContainer.java:60) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:641) at ain.c(SourceFile:48) at vp.a(SourceFile:97) at gb.a(GuiContainer.java:58) at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:641) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1747) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:825) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:753) at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
FMLの新しい奴は、ModLoaderみたいなクラス名縛りとかメソッド名縛りとかがごっそりなくなって、 もうmod_XXXみたいな名前にする必要もないし、BaseModを継承しないといけない、 みたいな事がなくなってるのはいい点だと思う。 標準出力に吐いたログもちゃんとログファイルにリダイレクトしてくれてるし、 リフレクション駆使しないと取れなかった情報とかも取れるようになっていたりして便利。 それに、MCP環境にインストールするだけで簡単にFMLを使った開発環境作れるようにしてあったりと、 Mod作成者向けにも至れり尽くせりって感じ。Forge互換ってのも大きい。 あと開発がオープンで、更新頻度が早く不具合対応もちゃんとやってるから、 今後の事も考えるとメリットのほうが多いかなーって印象。
本家Forgeの時も一時期はそう言われてたっけねえ。
つまり今からmod制作を始めるなら1.2.5より1.3.2用の方が作りやすいってことかな? やる気湧いてきた
forgeは魅力的だけど、forgeを使うほどの規模じゃないのでなんか及び腰になってしまう自分。 でもMLと競合してしまうような状況が続くのであれば手を出さざるを得ないしなぁ…
>>776 俺ハンターナイフを作るのが夢なんだ・・・
ガード用の盾とワンセットで、鉄剣よりちょい強い程度の性能で
耐久を砥石で回復できるみたいなの
>>776 どっちかと言うとプログラマがやりやすくなったのだと思う
mod_xxxとかクラス名として舐めてるしな
>>764 ー766
ごめんなさい書き込みした後すぐ寝てしまいましたわ
何が言いたいかと言うとオーバークロッカー、トランスフォーマー、エナジーストレージを
10以上、2、2の配分で入れてたのだがロジパイプでひとまとめに処理させようとすると
512EU/tではEU不足に陥ったってだけですわ
1EU/tのリサイクラーでOC10枚だと約110EUだから 電気炉以外だと機械3個目で需要>供給になるし 電気炉に至っては元々3EU/tだからな
>>781 細かい計算放棄した結果がこれですよw
予定変更してアルティメットソーラーパネル
3台ほど作りますわマター30スタック、ダイア30個、石炭40スタックありますしね
ロジパイプの関連性がわからん。 ところでロジの0.5.0.85でIC関係っぽいModuleが追加されてたがなんなんだろうか。
そんなにオーバークロックしまくって大電力消費するような生産系統が必要になる状況……戦時下か もしくはあれだな、機械に直接プロバイダで発注掛けてるから急いで処理しないとタイムアウトしちゃうとかか まぁ、工場にも個性が出るよなー
>>782 計算しなくても実際に動かして
レーダー持って二回右クリックするだけやん
>>712 って8さん?
ぱっと思いつくって言ったら、前々からモンスター撃退用の武装とかが付けれて
タイヤとか部品から作るオフロードバイクとかが欲しいとは思ってたけど
マイクラの雰囲気から外れるし、いざ聞かれると碌な事思いつかないな
>>712 ログインし直してもトロッコからmobが降りないようになったらいいなぁ
かなり前に質問スレで聞いたら割と簡単にできそうだけど見ない、みたいな回答もらったわ
リアルな挙動とサイズのヘリMODかな 今あるような奴じゃなくて、本当に細かく操縦して当て舵を取らないとすぐに墜落するような って言っても高速移動するMODはワールドの読み込みがモタついて爽快感もクソも無いってわかりきってるんだけどね
8さんはSMPとかbukkit用のって作らないんですか? メインが身内用bukkit鯖なのでいつもうちの鯖にもこんな機能あったらなぁ・・・って眺めてます
791 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 10:34:22.09 ID:K2qLqUbc
>>712 マルチで誰か一人が寝れば朝になるMODとか
ベッドはリスポーン固定するためだけで寝ても朝にならないMOD
IC2の1.97とinvasion0.10.2の両方を入れたら起動できないんだが 上手い事回避する手段はあったりするかな? どなたかご存知ないだろうか
>>792 エラーメッセージくらいは貼るべきだと思うんだ
>>793 はい、そうでした
そしてごめんなさい、ブロックIDの衝突だったみたいです
invasionのみを入れてから、config調整で解決できました。
スレ汚しすいません
あー、許せんわー これはマジ許せんわー
あー、許せんわー これはマジ許せんわー
BTW3.92出てるみたいだけど、追加要素について誰かクワシク 最近マイクラ遊べなくてウズウズしとる。俺に夏休みをくれ
TC2のクリスタル回収人力以外で出来ないかなぁ Taint浄化を完全自動化というか放っておいてもするにはやはりトーテム乱立ぐらいしか無いのだろうか
801 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 13:45:52.91 ID:2wuQLu3k
BuildCraftの3.2ってリリースされているんですか? IndustrialCraft2の更新内容に書いてあったんですが・・・
>>800 確かにこれはバグ技っぽいな
だけど水晶ベルをパワクラディスペンサーで使えるのは収穫だ
トーテム乱立+相殺ルーンの併用でいいのかサンクス
一般ユーザーに出回る前にMODが対応してるってのは別に不思議じゃないが
いいから!早く!BCもIC2もRP2も最新にだな!
1.3.xのワールドを1.2.5用にコンバートするようなツールとか無い? 探してもそれらしいものが出てこない
Mineall全然音沙汰ないけどもう対応版作ってないの?
>>805 jarの中身を1.2.5にしてワールドを読み込んでも問題なく動くぞ
ただしワールドに配置されていたエメラルドとかは空気ブロックになるし、インベントリとかチェスト内の1.3アイテムも消える
magizmodの解説とPam's Modsの解説がすげー進化してる
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね / \ 【探した?】 NO → もっとよく探せ死ね \ NO → 回線切って死ね
フォーラムのアレはいつになったら消えるんですかねえ 日本語が半分以上ないと投稿不可とかやっていいと思うんだが if(mb_strlen($text) < (strlen($text) *1.5)){die();}的な感じで
>>810 またTeslaCoil氏か…
どんだけマイクラに情熱を預けてるんだ
1.3.2でできる大型MODないですかね・・・
MODは1.2.5が最高やで。へへっ
MCPでのデコンパイル後のForgeのインストールで、 インストール後にソースにエラーが出てるんだけど? みんなどうやってエラー修正してるの? 自分は無理やりコメントアウトしたりしてるが。
>>817 Forge使用modをdecompileするには
jar<対象+Forge他前提
なものをmcpでdecompileまずする
eclipseでForgeパッケージのパス削れを直す
普通にForgeインストールしたmcp環境用意して、無いファイルを追加
でエラーかなり減ってるはずなので修正しておわり
enum系クラスは気合い
>>814 >おいしくマルチ対応させてもらう
これがベストだよなぁやっぱり。
現状でマルチ対応しちゃうと手間が単純に倍増すると考えて相違ないし、
1.2.5と1.3.x両対応とかまでやりだすと4倍に…。
理想としては
「1.2.5以上にド安定、MODAPIで前提とか気にする必要なし、シングルマルチのソース統合で普通に作るだけでシングルマルチ両対応」
なんだけど、実現が1.20ぐらいになっちゃうよね。
>>820 そこまで行く前にユーザがほとんど居なくなるか、サポート打ち切ると思うよ
ゲームにも寿命あるんだし
興味本位なんだが、
>>706 が言っているFFMのIC2フォルダってなんのためにあるの?
削除しても問題ないっていうのが気になる。
>>814 単純な興味なのだが、MOD APIを使う前提でもマルチ版の方がシングル版より作業量が増えるの?
それとも、習熟度の違いや過去のリソースが使い回せるからマルチの方が時間がかかるという話?
これからMOD作ろうと思っているので参考にしたい。
BTWは1.3.2版が来てたのか。 jpWikiの方がなかなか更新追いつかないよなあ。
だからあれほど1.2.5のjarをとっておけと
製品版なったんだからせめてバニラはド安定してほしいんだが・・・
>>823 横からだけど、種類によっては手間に差異はそれほどない。
それよりもっと面倒なのは、シングルだけでもアホらしい質問がくるのに、
マルチにまで手を出すとその手の質問が大挙する事の方が深刻。
つべやニコの紹介や非公式見ても解ると思うが、節操ってもんを知らない人が多い。
BTWきてんじゃん!1,3,2やろうかな
そして1.2.5のバックアップを忘れる
>>830 であった
構わぬよ。 MODは所詮、バニラの上にしか立つことはできぬ。 どんなに優れたMODでも、MODである限りバニラから離れては生きられぬのだ。 故に、バニラの進化はすなわちMODの進化。 人は進化することを忘れた時から老い衰えていくものさ。
確かこのスレで1.2.5pre版が1.2.5のjarと同じってのを見たおかげで 公式wikiから落として快適なmod生活を楽しめてる
せやな。 MODはバニラの上にしか立たぬ。 それ故、土台がフラフラとした不安定なモノならば、 何時まで経っても新しいものは立たぬのだ。 バニラの腐敗はMODの腐敗。 腐った幹は何れ実を腐らせ落とす。
やだ、なんか気持ち悪い…これがネットゾンビか
腐ってやがる・・・
PSM: passive supply module ISM: item sink module [収穫マシン] | [PSM:種64]-!-[Farm] | [PSM:小麦64]-!-[発酵槽] | [ISM:種64]ー[チェスト] | [ISM:小麦64]ー[チェスト] 用は余ったアイテムをチェストに入れたいんだけど、「!」の部分で漏れる どうしたらいい?
補足説明として、 [PSM:種64]と[Farm] 、 [PSM:小麦64]と[発酵槽] 、 [ISM:種64]と[チェスト]、 [ISM:小麦64]と[チェスト] は隣接している。 他の部分は焼石パイプで繋がっている PSMで受け取れなかった分は、次に優先度の高いISMに回されると思い込んでいたんだが、違うんだな
>>838 もっと小規模にして実験するとわかるけど、なんかFarmとか発酵層のような一部の非標準のインベントリ持ってる奴に対しては
Supplierとしての機能を果たしてないみたいなんだよな
結局俺はPSMをサプライヤーロジパイプに変えることで回避した
>>819 どうもありがとう。Forgeってインストールから敷居が高いよな。
ModdingWikiの手順通りにインストールしたらそのままじゃ使えずにソースの修正しなければいけないし、
なぜか文法が間違えたelse文が書き加えられ、ModLoderに存在しないはずの謎のメソッドが追加されるわ。
無理やりコメントアウトしたらFMLがご立腹でなぜか起動できなかったりするし。
自分のインストールの仕方が悪いのか、開発者が悪いのかは別にして
みんなちゃんとForgeでMOD開発できてるのかどうか疑問だわ・・。
>>840 なるほど、俺もそれで回避させてもらうわ
サンクス
>>841 そのままじゃ使えないのか? こっちでは1.3.2環境でinstall.bat実行するだけでエラーないけど
>>838 余ったアイテムをチェストに入れるってなら、ターミナスにすれば?
>>840 >>838 のことで聞きたいのですが
PSM:種ーFarmのPSM部分をサプライヤーに変えてる
ってことなのかな?
俺も今それ用のアイテム作ってるところなので
少々聞きたいのですけど
教えてくださいお願いします
>>843 インストール後、一部のソースファイルがエラーが出たまま使えなくなってる。
例えばRenderBlocks.javaの6382行目は何故かelse if文の最後にelseが2回続いてたり、
NetClientHandler.javaではModLoaderに存在していないメソッド(ModLoader.clientConnect等)
を呼び出したりとか色々おかしい。ちなみにForgeとMCPは最新版で、
デコンパイル前のminecraft.jarには前提MODは入れてない。そっちはどう?
BTWの1.3.2対応版入れたwメイドさんは犠牲になったけどな さて黒ロウソク使うなんちゃらエンチャントテーブルつくるか
>>844 PSM→最優先で搬入したい場所用
ISM→倉庫用
ターミナス→倉庫に入りきらなかったもの用
デフォルート→未分別のアイテム用
という決まりで作っている
包装できるものはターミナスで引き込み、包装する
明らかに余るものはターミナスでリサイクラーに突っ込む
抽出モジュールがデフォルートにも容赦なく送ろうとするのが気に入らないな
>>845 840じゃないけど、基本的には
[チェスト][ISM:種]ー[PSM:種]ー[収穫マシン]
を
[チェスト][ISM:種 & プロバイダ]ー[サプライヤ:種]ー[収穫マシン]
に置き換える
このばあい、収穫マシンから搬出された種が一度チェストに格納されて、その後チェストからサプライヤへ、Farmに搬入される
そういやターミナス使ったことなかった もう一回じっくり解説動画見るか
バージョン書くのを面倒臭がって最新だって言うのは単純ミスをやらかす 初心者の特徴だってばっちゃが言ってた
>>846 6382行目はrenderBlockAsItem関数の中でvar4.draw();になってる。
ちなみにForgeは#217
>>852 これは申し訳ない。
Forge>4.0.0.2.0.0
MCP>7.2
minecraft本体>1.3.2
Eclipse>Indigo Service Release 2の日本語化(64bit)
Java>SE1.6
jar配布の次はMOD制作依頼という名の乞食トピックか・・・。 何故にアイデアで我慢できないんだろうな。 あそこから生まれたモノだって幾つかあるっていうのに 非公式はもうだめかも解らんね
#200で作業してたけど#204、#217でも正常なのを確認。 以下手順 mcp72.zipを解凍してjarsフォルダにクライアントbinフォルダとサーバjarをコピー minecraftforge-src-4.0.0.217.zipをmcpのフォルダ内に解凍してforgeフォルダを作る forgeフォルダ内のinstall.cmdを実行 しばし待つ eclipseで開く 異常なし これだけ。何か変な事してるんじゃない?
>>848 そんな自己ルールを今更言われてもなー・・・
俺も
>>849 のパターンでも作ってる。
あと、漏れる原因はこんなのだろう。
1. 発酵槽に63個小麦が入ってるので、収穫物(小麦1)を送る。
2. 1で送った小麦1が届いてない状態で次の収穫物(小麦2)が採れた。
3. 2の段階では発酵槽に空きがあるので、小麦2も当然送る。
4. 小麦1が到着。これで満杯。
5. 小麦2が到着。満杯なので漏れる。
>>855 こういう活動のコミュニティにこの手の手合いが現れるのはよくあること。
多分、手っ取り早い願望機がいる場所とかに見えてるんじゃないかな。
悪目立ちしちゃうのはしょうがない。何もできないんだから放っとけばいいよ。
あと、色々問題を指摘された直後に計ったような乞食レスがついててワロタ。
スタック限度まで設定するのはいかんよな どうせそんな瞬時に使いきらないし、せいぜい限度の半分程度までだろう
861 :
819 :2012/08/21(火) 21:50:57.06 ID:LFt+0qZ3
>>854 あぁ、普通のインストールの段階で躓いてたのね
バニラのclinetとserverのjarでinstall実行するべし
ModLoaderとか、Forgeとかjarに適用済みでinstall実行すると起きることでしょう・・・
>>819 は、Forge使用物の場合そういうdecompleが必要になってしまうので
その場合の対処方法です
java読めるなら英語くらいよみましょう
手始めにReadmeすら読んで無い様子でこまったものです
作るEdenicがことごとく毒遺伝子しかもってねぇ… ジャングル蜂集める作業に疲れた…
必要以上にモジュールが引き寄せるならゲートを使えばいいじゃない ロジパイプ使ってると全部ロジパイプの機能だけで制御しようと思っちゃうけど ゲートって意外と使えますよ?
巻物でなさすぎワロタ シルクタッチの巻物採るためにエンドいったら 黒曜石の足場が2段下がってて危うく奈落行きだったわw しかし鋼鉄ツールのエンチャ難易度上がりすぎだなこりゃ1.2.5に戻すか
TubeStuffの動画見ても正直よくわかんねえ
Ellian's MaterialDetectorで、DiamondとIron以外の鉱石も レーダーに表示させるにはどうすればいいんでしょう?
Better Than Wolves って最新ver1.3.2しか使えないのか? 1.2.5で使用しようとしたらブラックアウトするのだが しかし1.2.5版も見つからないし
>>866 ブロックID調べてAddから追加する
MODの鉱石もそれでいける
>>865 クラフトに使わないアイテムはスルーしちゃう機能付き自動作業台みたいな
日本語で解説してるブログとかあるよ
>>866 メニューからブロックID登録
「メニューって?」とか言い出したらしばく
>>867 MODにはそれぞれ対応バージョンが明記されてるだろ
つまりそうなんだよ
BTWいつの間に3.94に…ハードコア羊モード追加言われましても…
1.3.2にしてmodloder とBTW導入しただけなのに暗転 もうどうせいっちゅうねん
アパタイトを全然使わないでいたらさすがに倉庫圧迫しはじめたからブロック化レシピ作って圧縮したらLC一杯分になった リサイクラーでスクラップにしようかな
>>871 modsに1.2.5用MODが残ってたとか言ったら前歯を抜くぞ
それはげっ歯類なら失禁ものだな・・・
だめだ巻物でねえ経験lv63までたまったwあとこのエンダーパールどうすんだよ奈落に投げ捨てるわww 無理に1.3.2対応にしないほうがいいかもBTW
大型のmodとかで、後々新鉱石とかを追加した場合に 未生成のとこまで足伸ばさないといけないっていうのを回避するアイデアを思いついた 破壊するとランダムでいずれかの鉱石をドロップするブロックってのはどうだろう モンハンのヒビ入った岩みたいな感じで、configかなんかでアイテムID指定してドロップ率を調整したりできれば 新資源を追加する場合でも、ある程度はカバーできると思うんだが
お、おう
既出
モンハンのヒビだと破壊されないけどピッケルの耐久度消費して鉱石ブロックぽこぽこ吐き出すブロックになってしまうな
>>880 じゃあ発掘は現状産廃扱いの金ツルハシ限定にして
かつ耐久消費ペナを多めに設定するとか
実装できるのかは知らんが
鉱石ブロックを破壊すると鉱石がドロップして丸石が残るMODがあった気がするんだけど これじゃだめなの?
バランスを取るために見合った労力を設定する ↓ 新天地で採掘したほうが早い ↓ MODいらなくね? ↓ _人人人人人人人人_ > MOD製作者が泣く <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄
新天地に行くのが嫌? mceditでチャンク消して再読込させれば? 味も素っ気もないけどね。
>>868 ,869
メニュー→Materials→Addの順にクリックすると、
左上に枠は表示されるのですが、文字が入力できないのですが。
そんなあなたにMystCraft 本から始まる新しい世界があなたを待っている・・・!
>>883 の最終目的ってなんだよおっかねえ…
>>882 の言ってるあれ、MOD鉱石にも対応しててなかなかいいよな
ほぼ
>>877 に相当する機能だろあれ
むしろ、旧ワールドの拠点を瞬間的に新ワールドに持っていくMODとかが妥当かもな
>>888 あとから導入した鉱石追加MODの鉱石も遠出せずに採掘したい、が目的って話だろ?
鉱石再生MOD入れてMOD鉱石が再生するようにしても、それを掘るには
新規生成チャンクに行かなきゃ見つからないわけで。
そうじゃなくて、ランダムでMOD鉱石をドロップするMODを真っ先に入れてチャンク生成しておけば、
遠出せずとも近場にあるそのランダム鉱石ブロックを壊せば後から入れたMOD鉱石も得られるように、
ってのが彼の意図した目標だと思う。
>>886 そうですか、困りましたね
使えないなら諦めたらいいんじゃないですかね
>>889 mceditさんでは不足だというのか…
…倒すと鉱石を落とす、全く動かず動かされないMOBを追加すればいいんじゃね。
>>890 じゃあ、普通の石を掘ると設定した確率で設定したアイテムがドロップするMODでどないですかね
stone chanceだかなんだかいうのがあったと思うが…
でもまぁ、作るのはいいんじゃないかな
modderが増えるってのは凄くいいことだ
>>893 そこはホラ、地下探索で見つける楽しみも残しておきたいってことで……
実際作られたら地味にいいかもしれんね
すぐ掘れる場所で見つかっても、今掘るか、いや後で他のMOD入れた時のためにとっておくか
なんて悩むのもなかなか乙なものだと思うのですよ
mcedit使えよ
forge164+playerformlittlemaid使ってるひとでダメージボイスをコンフィグで設定して正しく動いているひといる? 初期値を書き換えると無音になってしまう しょうがないからsound enable mod 入れてhurt.oggを置き換えてるんだけど今度はメイドさんの声がでなくなった よくわからん、forge がaudiomodの役割するってwikiにはあったが不完全なのか?
CCのWireless Modemで高度と通信距離について調べた結果を近似式にしてみた 以下はデフォルトの通常通信距離が64m、最高高度の通信距離が384mでの式をLuaで書いたもの ※調べた時、高度230mあたりから上はチャンク凍結で測れなかったので全部検証したわけではない range = y >= 96 and (y - 63.5) * 2 or 64 y=96までは64m、それより上は高度に応じて通信距離が伸びるようだ 実際の通信距離は、送信側と受信側のうち長い方が使われるらしい なので、y=1にあるコンピュータは、真上のy=254にあるコンピュータと送受信することができる それに加えてgps hostコマンドがTurtleでも使えるようになったおかげで、GPSが結構実用的になった GPSは、startupでgpsホストになるようにしたTurtleをy=254へ打ち上げて設置できるようになった 例えば、y=254の各辺が256mの正三角形の頂点にTurtleを配置する(Turtle計3台) この場合2つの位置座標が求まるが、そのうちy<255(設置高度+1)のものを採用すればいい
影MODの水面共存アップデート、今日来るみたいね
IC1.103って1.2.5向けアプデだったのか。勘違いしてた どうやら基本バグ修正みたいだな…まあアドオンが対応するまでは更新する意味も特に無いな
新天地面倒とか言ってる奴はメイドさんディメンジョン入れて採掘場にしろ ベタダン以外の地下空洞0,新鉱石入れたらワールドデータ消せばおk 現地妻も連れて帰れるしいいことずくめだ
いま見てきたがメイドさんまた進化してるな マーメイドさんが水中ワープ実装で外出が捗る 最初はメイド長が砂糖管理できたらいいよねとかダメ元でスレで話題になるレベルだったのに 管理してるメイドさんの数も表示されて整列もゴーレム召喚も可能 メイドさんディメンジョンが出来て落下ダメ無効の空中浮遊メイドさんができるなんて一体誰が想像しただろうか
ICやBC並みの充実振りだよな、日本人のメイド愛は異常
規模で言えばかおさんが主犯だな 本家MMMさんも何気にメイドさんのこなせる仕事数かなり多いしあれ一個で大型とも言える んでメイドさんスキンMOD作ってるモドチューさんと 日本人と言うよりはこの3人のメイドさん愛が突出して高いんだろう
moyu?氏のlittleforcesといったテクスチャパックと銃Modの相性の良さも広まった一因だと思うんだよね 自分で銃Mod使ってもただのチートだし…
[SMP]LLMがなければメイドさんに触れる事は無かっただろう
>>897 乙
しかしCCは遠く離れると勝手に止まってしまうのがな...startupにすればいいんだけど
本格的にCCでなにかしようとする気にはならない
ところでTwilight Forestが1.32対応したのに話題一つないのはなんで? 何か暗黙の了解あったりする?
銃MODはFFが怖い まぁメイドに撃たれて果てるのもそれはそれで…
あー、littleforceも一時期流行ったな しかしメイドさんは弓でも銃でもFF多すぎるのでそれが恐怖だ 一回いろんな種類ののメイドさんに弓持たせてモンキン狩りに行ったら本で設定し忘れてて同士討ちしまくって全滅したことがある 弓持たせての設定し忘れは厳禁 銃はランニングコストがくっそ高いからチートとはいえないと思うが… 俺は勿体無くて使えないんだけど結構使用者いるの?
メイドさんに羊等への餌やりモード無いものかと常々思うわw 今は各色6匹の羊をごちゃ混ぜにしてるから餌やりモードはいらないのだが 後々巨大ビル建てる際に大量に必要だからその折りに餌やりモードあったらな〜 と思うのだよね
チートすぎて外したから今は使ってないけど なんか弾数が無限になるエンチャを施すと 耐久値無いから無双ゲーになってしまうアレは今どうなってるの?
メイド専用アイテムでもあればいいのにと思う 箒やはたき、ぞうきんを持たすと家の中を掃除して回るとか じょうろを持たすと専用アイテムの花壇に水を撒くとか 見た目重視の無駄な動きとかさせたいわ
でも鉄はゴーレムからとれるじゃん?
>>910 自分で餌やるかパワクラでも使えよ。確か餌やりあったから
大体各6匹で16色作って放置しとけばすぐにaccessのclass2一杯くらいには溜まる
>>912 それはいいな。お屋敷専属メイドさんか
箒で葉っぱ、はたきで蜘蛛の巣、雑巾で色んなパウダーをごくごく少量ずつ拾ってきてくれるとかどうだろう
花壇に水やりもみたいね。実用もいいけど本来あるべくお屋敷の管理してくれるメイドさんがほしいな
介護実習の時に見た延々と庭の土を雑巾で掃除してるおばあさん思い出した
>>915 光景としては普通の掃除か、と思ったら土を雑巾でかww
泥団子の要領で地面がピカピカになるかもな
グロい話は禁止だってあれほど言ったじゃないですかー! 窓サッシにこびり付いた僅かな光粉赤粉を集めるメイドさんに謝れ そういえば欲しいMOD無い?という話がちょっと前にあったと思うんだが 重力落下するブロック追加というのはどうかな?意外と今まで出て無いと思うが 石レンガと何もかも同じ設定だけど重力落下だけ追加なら作るのも簡単じゃないんですかねぇ(小並感)
空バケツを持たすと指定した2区間で水を運ぶとか 低確率で転んで採掘から帰ると家の中が水浸しになってたとか はたきで窓ガラス割っちゃうとか 家に帰るのが楽しくなりそう
一定範囲内にいる村人と取引出きるようになる市場や取引所的なブロックが欲しいなぁ(提案) スムーズに取引しようと思ったらトロッコで強制収容所作るしかなくなるから、何か寂しくて… しかし、自作するにはスキルが圧倒的に足りない
>>917 レッドストーンブロックmodにプレイヤーが乗ると落下するブロックなら・・・
>>914 実用的なのは他Mod使えばいくらでもできるけど
あえてメイドさんにやらせたいってことでしょー
仕事してるメイドさんを眺めたいとか
1.3.2Mod対応はよ
modのことで困ってます。 質問させていただいてもよろしいでしょうか。
だめです
926 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 12:39:15.22 ID:jBTERFxx
質問スレがありますので・・・(小声)
>>914 >>917 さんが言ってくれですがメイドさん入れのに機械を使ってというのが
何か情緒に欠けるからあえてやりたくないのですよね
ありがとうございます
なにこの罪悪感
これで導入周りとか○○がうごきません、みたいなくだ質じゃなかったら謝る
>>918 MMM氏は勝手に建材に何か手を加える機能をつける気は無いようだが
つーかそんな機能嫌だろwww
>>920 違う、そうじゃない
あれは砂利のように落ちるわけじゃないからね
現状自由落下を活かす機能使うには砂か砂利しか使えないのは不便と思わんかね。主に装飾的な意味で
>>918 1/65535の確率で
バケツを持ったほうきが無限増殖
そういやメイド天国ってアクセスチェストの件は修正されたの?
>>918 無限水源がなきゃ欲しい機能だなw
CCは戦闘タートルをスポーントラトラップに仕掛けて、全自動処理とか
地下まで階段と壁のある通路を作っていくとか、地下に部屋を作りまくるとか
しかしてないなあ。
gpsとかあってなんじゃこりゃ、とか思ってたけど
>>897 さんのを読むに
タートルをナブスターみたいに使うのか?
公式wikiみたら1.4の情報書いて無いしなあ。フォーラム見るしかないか…
遊び方を見失った 何をやってもマター製造方向に走ってしまう いっそ工業MODを外していろいろ入れた方が楽しめるのかねー
>>936 そんなあなたにTerraFirmaCraftおすすめ
CCはトラップ処理とかもの持たせて家に帰らせたりとか足場作ったりとか道掘ったりとか埋め立てたりとか整地したりとかに小回りきくのがいいところ
939 :
自治厨うざすぎ :2012/08/22(水) 13:17:01.99 ID:7hyj9FG7
質問スレ見てきたがクラッシュするって質問だったみたいだから
ここで質問ダメとか言った奴は責任持って答えてやれよ
後ここで質問ダメとか言った奴は
>>1 のテンプレ無視野郎だから
今すぐ消えろ
>>937 完全に別ゲーな雰囲気になるのかな?
ちょっと試してみるよありがとう
>>937 ビルド47の時点では最初期のつるはしの素材ですら数時間レベルで延々と作業をして稀に得られるレアアイテム頼り、
それも事前に作成手順知ってないと作成難易度が高い上に
ロストの危険性も高いというえらいマゾ仕様だから楽しめない可能性が高いがな
>>934 見れば分かると思うがメイドさんディメンジョンは通常のセーブデータと別領域に保存されてるのであれはバグではない
多少面倒ではあるがメイドさんにもインベントリいっぱい荷物持たせて行き来すればいい
幸いstrageboxという神MODもあるし採掘で大量にでた丸石と土はそこに詰めればおk
>>939 ただ落とすforgeのビルドが違うだけじゃねーか。
黄昏森のフォーラムにforgeのリンクがあるのにわざわざ違うビルドのforge使う時点で手順守れてないし何も調べてない
前もあんな感じで聞きはじめる奴に答えてたら調子に乗ってスレが質問スレ化したんだよそんなのもう嫌なんだよ!
>>944 まず煽ってることを認めた上で申し訳ないが謝りませんので
他の板のスレで自治厨に潰されたスレがあったからね
後情報ありがとうございます
なるほどねそんなことが…
駄目と言い切るのはさすがにどうかとは思うが、使いたいMODのフォーラムTOPすら目を通さないやつにかまってたらキリが無いのは確か 夏休み終わるまでは仕方ないかも知れんけど そしてこれから、質問しても良い悪いっていうおりこうさんの議論で普通に質問した場合よりもだらだらレスの応酬が続いたりするんだろ? ふふん、知ってた
(ドヤァが抜けてるやり直し
>>945 いや、謝らなくていい
主観でやってるのはわかってるし、
本当に調べて、それでも本当に困ってたら食い下がるなりさっさと聞けそうなところに行くよなと思ったから軽く言ってみた
田<ドアァ・・
>>945 なんだったらあんたが向こうのスレに行って答えてやんなよ
((=゚エ゚=))ァ…
俺としては質問でも雑談でもスレが活気づくのは大歓迎なんだが MODってコンピューター詳しくない奴には敷居高いし、 暇な奴が答えたからって文句言うのはお門違いじゃね?
自治厨がどうとか言うのはともかくバージョン確認もせずに質問する馬鹿は死んでいいぞ 質問するときにバージョン明記するのは当たり前。それで確認しているときにバージョン違いを疑って一度調べてみるのも当たり前 T&Zのforge108で動くバージョンはどれかっていう質問だったら理解もできるがしっかり明記されてるものが読めないってどういうことだよ
もしかすると彼らはread meを読まないのではなく読めないのではないだろうか やもするとread meという言葉自体意味が分からないレベルなのではないだろうか
まあ、ここに住み着いちゃって他にいく場所がないんだろうな・・・って人が居るのを見ると世も末だなとは思う
>>952 ちょっとした質問に答えて住人が増えるとか、検証しがいのある質問で活気づくならならともかく、
あのMODが入らんこのMODが動かン、しまいにはwikiに書いてるようなチュートリアルが逐一チラ裏日記付きで始まるんだぞ
ああいうタイプがそこから自力でやれるレベルに行くことはない。特に教えられるような立ち位置に行く事は決して。
それがクレクレエクスペリエンス・レクイエム。
頭冷やしてきます
>>950 当該MOD入れたことないからわからない
…orz 自分が使ってチェスト整頓MODの名前がわからない俺ってアホすぎ…orz
バージョンは最新です(ドヤァ
>>938 初期投資が安いのもいいね。手掘りでダイヤ3個みつけたら
マイニングタートルにブランチマイニングさせて、
自分は出来た坑道まわって鉱石だけ集める
クァーリーやらが稼働しはじめても、マーカーセットに使ったりと
使い道はいくらでもあるしね
>>962 俺はネザーで大活躍して貰ってる
中空に階段設置したり出来るからかなり楽になるんだよね
はしご設置とかまで出来るからかなりありがたいわ
ちなみに某けなされる動画でプログラム配分されてる方のプログラム使ってる
access chestのソース見てきたけど、 内部で今いるワールドのチェックをしてるのでメイドさん天国側からどうにかするのは無理っぽい。 「メイドさん天国の親ワールドのAccessChestを無理やり引っ張ってくるチェスト」を作ればいけるかもしれないけど、流石にそこまではしないかなぁ。
>>965 もしかおさんだったら更新乙です
代替MODいくらでもあるのに他のMODに対応しろって馬鹿な要求に答える必要はないかと
どうしても天国のACCESSを直接引っ張ってきたいっていうんだったらACCESSは16色それぞれの中身を0〜15のdatファイルで管理してるので、
元ワールド側に空白のACCESSCHEST用意してそれを天国に持っていき向こうで詰めるだけ詰めたら一回終了してメイド天国のACCESSの該当datファイルを元ワールドのdatに上書きすればおk
>>962 坑道が俺とまるで同じ使い方で吹いた
最近は20機械ぐらいまとめて稼動してでかい横穴掘ってるけど
システム上仕方ないんだけど松明自動をタートルに配置させても遠い(128mあたり以上遠く)と光源処理されないのがちょっと悲しい
メイドさん天国ってどうしてディメンションじゃなくてワールドなんだ?
ベタダンの追加アイテムMODの蝶って何? 押してきてウザい
ほほう、チョーうざいって?
>>968 ディメンションって言っても、ネザーとかも内部的には別ワールドを特別扱いしているだけだぞ。
mcedit使ってワールドセーブすると拡張ID分のブロックが消えたり ほかのブロックに置き換わったりする これは仕様?
>>964 中空に建材置くだけならダイヤモンドツールもいらないし
1,4で各種道具の左クリックもできるようになったから
素の状態のタートルもいろいろ使い道はあるね
あと、コンピューターのコストが異様に安いしRS出力方向限定できるし
最近はレッドストーントーチ代わりにしてることもしばしば
作業機械の管理モニターみたいで見た目も悪くしないw
>>935 そう
GPS衛星みたいな感じに、3つ以上のホストの座標と距離からコンピュータ/タートルの現在座標を求められる
ホストとなるコンピュータ/タートルの設置や、ホスト自身の座標の設定はプレイヤーが行う
通信距離は最高でも381mだし、ホストがチャンク凍結にも巻き込まれるから、GPS使用中は遠出できない
(もちろん、ホストを増やしまくって行動範囲全てをGPS可能エリアにすることもできるけど)
そこら辺は、GPS運用を「楽しむ」ための不自由なんだろう
仕組みについては、フォーラムやwiki見るよりも、gpsコマンドやgpsAPIのソースを見た方が理解できると思う
本格的にGPS利用してamazonの倉庫みたいにタートルが動き回ってるSSはよ
>>972 むしろ俺はmod導入したワールドをいじるとなぜかデータ破損で再起不能になるんだが
>>971 てことは、アクセスチェストってネザーに行くと使えないのか
ちょっとクレクレエクスペリエンス・レクイエムいいですか? 自分バージョンupの度にワールド作り直してはハイセンスな豆腐を建てさせてもらってるんですが(鼻息) これが全部一つのワールドにあったらいいなって思うんです(鼻息) でもMCEditでコピペって面倒だしうまく繋がらないじゃないですか? そこで新規ワールドを作ると他のワールドの建物が絶妙な感覚で配置されるMODがあったら失禁ものですよ(鼻息) ねね、誰か作ってみないですか?楽しいですよ?最高ですよ? ・・・でもどこまでが建物なのか?土で作った建物は判別できるのか?山をくりぬいて作った家はどうなるの? んーこれどう頑張っても自動化は無理じゃないですかね・・・あ、やっぱいいです
最近だいぶ夜は涼しくなってきたね
やっぱりマター作れる体制が整ったらゴールなのかな
>>977 んなことはない
ワールドを扱う起点となるのが
「どのディレクトリにセーブされているか」
で、これはほとんどワールド名に同じ。
AccessChestとかもそれを利用してチェスト内容のセーブ場所を決めてる。
だから、ワールド名が同じワールドを作ればAccessChestは共有できる。
ところがそれをやると、地形やら何からまで既存のセーブに上書きされてしまう。
一方、ネザーやジエンドの地形データだけは例外的に、
「ワールド名/DIM-x」
というディレクトリに保存するようになってるので、通常ワールドと同じワールド名をもたせられる。
なので、地形などはセーブデータを上書きしたりせず、
AccessChestなどがセーブ場所を決めるときだけ通常ワールドと同じ場所を取得させられるという寸法。
>>981 自分で見てないからわかんないんじゃないかな
フォルダの構造見れば一発で分かるだろうに
使ったこともないような
>>977 みたいな糞質問には答えなくていいよ
そういや上書きって説明見て思い出したんだが別ワールドにもゲート出来る不具合あったよね
その対処の結果セーブ位置がああなったのかな。最初は何故あの位置なのかすごく不思議だった
Diamond Meter 1.3.2に対応してるハズだけど起動しないな・・・
初めてだけどスレ立て試してくる
SSスレのリンクはずっとこのままなんだろうな…
次スレ
1,3,2に対応してる鉱石探査MODある??
テンプレはってきた
忘れられた倉庫・忘却埋没埋め
砂利
岩盤
奈落
崩壊因子
チャンクエラー
ガラス
1001 :
1001 :
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