Minecraft Texture・MOD総合.0.7.1
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/11(土) 22:13:16.07 ID:HZ4zOO/M
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:15:08.86 ID:HZ4zOO/M
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:15:44.67 ID:HZ4zOO/M
*ネットでよく使われる* ■初心者向けMOD略記 改定3版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalent Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TFC : TerraFirmaCraft TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedBlockIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft メイド : littleMaidMob ワカンダー : IDwakander ※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:23:13.35 ID:Cs8uZgvb
いちおつ
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:24:39.82 ID:xz/Ie7Hw
1乙 お礼に錬金チェストいっぱいの泥炭エンジンをやろう
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:26:18.45 ID:Vh+yDdrc
>>1 1乙
usefulチェストいっぱいのタングステン鉱石をやろう
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:26:29.57 ID:0eouYIRx
いちおつ メイドロボいっぱいのラージチェストを進呈
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:48:59.59 ID:HZ4zOO/M
>>3 の「*ネットでよく使われる*」だけど冷静に考えなおしてみたらこのスレでしか使われない略語もあるしあまり必要性ないよね
ごめんねカーチャン余計なことしてごめんねJ( '-`)し
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:51:14.94 ID:AKuEN6bG
1こ
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 22:57:45.33 ID:ymq3aaUO
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:00:13.61 ID:q95sphbh
CraftBukkit1.3.1でMobArena CB1.2.5-R5.0用とTexasGamer氏のBedtime CB1.1-R6用が動いたので、一応報告
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:01:55.54 ID:zosTloA+
>>1 乙
ラージチェスト一杯のカーチャンをプレゼント
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:05:19.71 ID:dOoznWHp
久々に再開しようとおもったんだけどMODAPIってどうなったんでしょうか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:07:53.00 ID:R/tFUJjA
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:12:18.09 ID:R/tFUJjA
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:17:54.13 ID:rmFPRsxR
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:19:44.43 ID:k59zVL8n
>>14 自動車とかでコンセプトモデルってあるじゃろ
そういうやつだ
日フォーラムにRS論理パネルあるけどあれは自分で回路構成しなきゃいけないんだよな
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:19:46.57 ID:FgAxfa6/
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:24:58.41 ID:4GWBFEce
APSの核融合システム構築中だがなかなかに構築が大変だな 材料はそろったが広い場所が必要でメインで使い対場所への 取り回しがなかなかに大変だわ
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:29:36.32 ID:3d3nHQps
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:36:05.60 ID:rmFPRsxR
>>15 入れてみたけどコンフィグが反映されねえw
デフォルトで3000番台のID指定してあるのに
起動したら140辺りが反応する
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:37:52.92 ID:3d3nHQps
>>21 そもそもこれ1.2.5とはあるがスナップショットの番号振ってあるよな?
1.2.5の正式対応はしてないんじゃ
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:41:53.26 ID:k59zVL8n
>>22 本家に12w11aってSnapshotはないからModのバージョンだと思うよ
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:45:04.34 ID:3d3nHQps
>>23 …ややこしいバージョン振りだなぁw
しかし本当に懐かしい。製品版に移行する時にこれだけ打ち切りになってたからしばらく1.8.1に居たんだよな
入れ替わりに工業MODにのめり込むことになったけど
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:51:07.19 ID:a0/bnbMX
1乙 ところで、BCのストライプパイプってまだバグってる? まわりが更新されなくなるやつ
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 23:59:06.20 ID:dOoznWHp
>>16 d
またか・・・てかアップデートされたのまだ最近なんだな
まずいときに再開してしまった・・・しばらくバニラを楽しむとするか
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:07:55.32 ID:cJG1wnyt
>>21 試してみたけど普通に反映された
Forge164
その後のItemIDは何故かBlockID領域に入ってるので+10000しといたけど
こっちも問題ないっぽい
しかしタイトル画面が変わってしまった
タイトルってaiyだっけ?
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:10:19.40 ID:o0W69t2T
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:15:13.10 ID:wb77GvB2
IndustrialCraft2って、これまでは本体のメジャーアップデートに どれくらいの期間で対応してた?
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:17:24.42 ID:o0W69t2T
スチーム導入しようと思って昔を思い出したら、これ世界から赤石を抹消してしまうんだよな それで銅と水晶で赤石の役割を二分していたはず となると他の赤石を使うようなMODとは相性の悪さ抜群… あと石炭が赤石みたいに複数ドロップに変わったはず 1.8.1時代の話だから今は違うかも知れんが つまり工業との相性は…orz
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:18:21.21 ID:A2l8bkWv
あんまり覚えてないけど1.2.4から1.2.5は有志がパッチを出すぐらいには遅かった気がする まぁ覚悟しておいたほうがいいのは間違いない
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:23:51.23 ID:AqACuF8i
そもそもForgeが来ないことには何も始まらない
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:28:36.16 ID:wb77GvB2
oh....
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:30:02.20 ID:1hssKRc2
1.3もきたことだし1.25版最終MOD構成作ろうと思ったらforgeフォーラムにアクセス出来ないじゃないですかやだー!
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:31:58.00 ID:tuno/zx1
1.3.1で色々構成見なおしてプレイなんて非効率なこと馬鹿馬鹿しいと思わんかね 1.2.5でやれることやって、やることなくなったら1.4までcivilizationでもやって待てばよろしい
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:33:36.95 ID:SopyjRfJ
どっちみちいずれは構成見直すことなる訳だけどね あら、ほんとForgeのフォーラムが見れない
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:36:50.41 ID:1hssKRc2
civ5GaKはある程度楽しんだのでマイクラに戻ってきたら色々変わってるし1.3来てるしで とりあえず1.25版の最新MOD類を入れようと持ったんだがいきなりforgeでつまずくとは・・・
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:40:10.06 ID:N2CdlVAP
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:41:17.97 ID:jZIvywJD
BCがDLできないから最新版で揃えるとなるときついな
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:44:55.82 ID:TjRlyEjv
forge3.1.2.90なら俺の横で寝てるよ
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:50:51.06 ID:1hssKRc2
forgeは
>>38 で手に入った。
BCは3.1.5が最新?ならもってるってことか
今まで直入れだったんだけど今回magic launcherを初めて使いながら入れてる。
714ならaudioMODもいらないんだよね?
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:56:38.32 ID:cJG1wnyt
>>30 名前が変わるだけで、
レシピ作成には全く問題ないみたい
ICBCRPEE他小物ModLoaderとかのアイテムが問題なく作れてる
石炭もひとつドロップのままだった
ただ既存アイテムの名前変えるのって気持ち悪いからやめて欲しいなあ…
レッドストーン→Copper Wire
レッドストーントーチ→Inventer
リピーター→Diode
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:01:51.51 ID:o0W69t2T
>>42 おや、そうだったか。情報サンクス
しかしそれで例えばICとか入れてたら電子回路のレシピがわけのわからないものになるなw
あと確か赤石トーチならぬインバータのレシピってかなり高コストになってたはず
既存のレシピ変更も地味に痛い
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:06:07.59 ID:rSsi43HC
>>42 MODは基本的にどれも好きなんだけど
「原作のMinecraftは間違ってる、俺が本物のMinecraftを見せてやりますよ」
みたいなのはちょっと引くなあ
それならマイクラ使わずに一から自分のゲームを作れよって思ってしまう
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:08:08.77 ID:A2l8bkWv
でもTerraFirmaCraftみたいなのは嫌いじゃない
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:09:13.66 ID:boa3AOB9
アレは銅を打つまで二週間かかったわw
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:10:35.24 ID:U/ZOb7JS
TerraFirmaいつか手を出したいが怖くてなかなか手が出せない
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:12:25.65 ID:N2CdlVAP
すぐガラッと変わるからなああれは
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:14:33.40 ID:o0W69t2T
TFCは更新が安定してwikiも追いついたら手を出せるかな
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:22:15.90 ID:WzuVPoDW
あれまだあのペースでの更新続いてるの?
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:25:52.13 ID:0S/rEjes
TFCと影MODとSmartMoving入れてリアルクラフト()をしてみたいんだ
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:30:52.81 ID:WzuVPoDW
>>51 もちろんテクスチャは256*256以上のだよな!
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:50:32.59 ID:A2l8bkWv
TFC用の256以上テクスチャってあったっけか
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:16:54.02 ID:BPjlJ4em
TFCってなんだと思ってWiki見てみたらおったまげた これはやってみたい
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:40:56.78 ID:HH5xTbxW
だれかつるはしの勇なま風テクスチャ持ってない?
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:41:14.29 ID:airLbl3g
ひらめいた ゲーム内から直接webが見れるアイテムとか作れば便利じゃね
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:45:33.57 ID:WzuVPoDW
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:46:29.96 ID:airLbl3g
えっ
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:50:30.90 ID:WzuVPoDW
えっ
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:57:27.24 ID:nA+Q1YPh
えっ
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:59:36.97 ID:TjRlyEjv
えーっ!
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:59:57.05 ID:AJABpSH5
えへへ wikiや2chやdynmap見ながらプレイ出来たら便利だろうね 普通は全画面にしないし全画面ならサブモニタ使うけど
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:00:56.88 ID:Zgr3eXo7
Minecraftである必要が微塵もないな Javaで動くブラウザってのはクロスプラットフォームとして有りだが、3Dゲーム内でブラウジングのメリットって何よ 今日びのマシンはシングルタスクでもないしJavaってまだスレッド分散できないんじゃなかったっけ 何でもかんでもぶち込めばいいってもんじゃないっていう分かりやすい例でした〜w
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:00:57.18 ID:5znMWig9
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:02:44.24 ID:aRe13VQt
えっ
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:12:59.23 ID:nA+Q1YPh
てか正式版になったんだから別に公式は追加アップデートとかしなくていいよね
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:14:23.43 ID:WzuVPoDW
>>66 しなかったらしなかったで文句言う人がいるんだよ
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:16:31.59 ID:Zgr3eXo7
>>66 じゃあずっと1.0なんだろうねキミは
世のアプリに正式リリースしたからアプデしないなんてものほぼ無いと思うが?
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:18:24.15 ID:Gl8ZLkmP
完全版じゃなくて正式版だからな
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:20:40.09 ID:airLbl3g
世の中にはアップデートのたびにユーザーに金をせびるゲームとかあるんですよ!
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:21:59.55 ID:SopyjRfJ
まあ、今回みたいなアップデートが続くようなら無い方がいいって話は分かるけどね
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:23:08.46 ID:FS4/2F0c
>>56 コンピュータークラフトにhttpの機能が搭載されてるから
文字の大きさと表示できる桁数、行数をRP並みにしてLynxかw3mをluaに移植すれば出来るな。
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:23:52.89 ID:WzuVPoDW
>>71 でも小さいアプデ何回もやられるより大きいアプデを一発だけドンと来たほうが結局は楽な気もするがなぁ
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:30:07.39 ID:HjCtGXnG
着火TNTのエンティティのテクスチャが entitytntplase?というフォルダで利用されて居ないのですが、どの様に変えられるでしょうか? 正確に言うと作りたいMODは整地TNTです。 ブロックやアイテムと違ってどの様にエンティティを変えればいいのか分からないです。
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:37:30.75 ID:0+kKDCNX
APS関連のHPが無くて悲しい>< ほとんどのページが英語で知恵袋の人の作成指南がなかったら おそらく一生完成できなかっただろうと容易に思うわf(^^;;
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:39:35.57 ID:0+kKDCNX
後ダイヤ39個+マター36個(ダイア4個分)が一瞬でなくなって うはっとなったわw
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 03:50:36.96 ID:AJABpSH5
APSと聞くとAPFSDSとか連想しちゃう
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:09:22.50 ID:19iUo1bf
>>64 jebが入ってから糞アプデしかないわ本当
木の半ブロックを燃えるようにした罪は重いぞ
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:22:29.32 ID:WHNCSVsa
次回バージョンアップでバイオハザード要素が導入されるらしいな アホくせえ つーかマジでそういうゲームじゃねえから そういう要素求めるなら別のゲームやってるから・・・ 何でminecraftがウケたのか理解してねえんじゃねえのjeb
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:26:50.44 ID:UEeJ/HNi
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:44:14.57 ID:w+kr+DIb
流石に半ブロックの件に文句言うのはひどいだろw
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 06:35:45.15 ID:Jo5ej5G8
>>63 今はJavaでマルチスレッドにすればきちんと複数コアに分配される
>>77 タングステンの使い道…
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:10:04.83 ID:tuno/zx1
>>73 味見しながら少しづつ醤油足すより適当に醤油ぶちまけたほうが楽だと思うけどなぁ
っていうくらいアホな発言だね
>>82 前にも戦車追加で劣化ウランとタングステンでどうこうって話出てたな
やはりタングステンに使い道がない現状がこういうループを生むのだろうか
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:13:46.84 ID:WQfRY23u
1.4来たら落ち着くんじゃない? ModdingAPI来たらModの更新もきっと楽になるはず… あと、1.2.5のforgeは迷走してるから、3.1.5.105だったか、MLMPパッチきくやつが安定してるしほとんどのModが対応してる。 最新3.3.7はML不要とかいいはじめた。対応どころか競合するforgeModも多い
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:16:44.01 ID:N2CdlVAP
>>75 PHPerさんのブログの1.1時代の解説の所に
APSもあるよ
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:19:25.70 ID:N2CdlVAP
>>84 MLMP使わなくなった辺りらへんのからは
普通に入れられたぞ
flan'sMODくらいだよ古すぎて無理なのは
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:21:51.08 ID:tuno/zx1
>>84 forgeはMLMP不要と謳ってるがMLMPをforgeで上書きすると普通に入れれるぞ
152はそれでも競合したが164だと大分マシになってたし171が楽しみといえば楽しみだ
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:24:25.50 ID:C8iSKOpj
forgeとMLMPが競合するのってServer版じゃないの?
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:24:37.10 ID:WQfRY23u
>>86 そう?
3.3.7のML不要は結構エラー吐いてるって聞いたけど。
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:28:49.00 ID:WQfRY23u
MLMP競合についていってるんじゃなくて、105が安定してるってだけ まあ最近はModding勉強始めたからあまり触れてないし、3.3.7でも安定版でたなら知らんかったすまんと言わざるを得ない
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 07:48:32.13 ID:19iUo1bf
ほんとforgeはMLの更新の少なさを見習えっての
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:01:31.50 ID:tuno/zx1
>>88 あー、そういうことではなくMLMP必須でFMLじゃ動かないMODもそれで動くってこと
んでMLMP152の順に導入しても動かなかったのもMLMP164だと動いたりする
MLMP抜くと動かないのも多いから結構重宝するよ
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:12:37.28 ID:OoJ4uuT+
APSの核融合炉はまずリファイナリーを五機並べることから始まる スーパーフラットでBCとFFMとRCとBetterFermingとPluginsForForestryの連動実験してそれにAPSとThermal Expantionの施設併設したらなんか酷い事になったw 実際にサバイバルでやる段になったらこれに更に自動処理施設含めたIC、RP、EE、MFR、PlasmaCraftの設備が追加されると思うと気が遠くなる ……これこそ工業系の醍醐味だけどなっ!
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:31:06.49 ID:IOhkWBxN
箱○版のクラフトになるMODとか無いかな、と思ったが MOD追加アイテムの作成に支障が出かねないのか
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:36:12.86 ID:Zgr3eXo7
Forgeは、色々機能追加前のなら#105か#107、次点で#108 #108は#107のリナンバリングしただけのはずなんだが、サイズ微妙に違うから ただしこの構成だとちょっと古いMODになるから、最新のを使いたいなら#164 #171はまた何かいじったのか動作しないって報告もあるから、MODの対応次第
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:55:03.65 ID:XDDp07ca
1.3.1からRei'sMinimapでネザー表示できなくなったんだけど、みんなは表示されてんの? バニラにミニマップだけ入れてみても表示されない状態なんだけど
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:59:12.23 ID:5yIHUhkY
前からケイブモードじゃないと表示できなかったろ?
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 09:00:47.48 ID:XDDp07ca
>>97 1.2.5だとネザーのサーフェイスも表示できてたよ
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 09:01:31.54 ID:jZIvywJD
前から気になってたけどケイブモードってマルチで規制されるべき便利な昨日なの? 具体的にどこが便利なのか全くわからん
dynmap入れてる鯖だと普通に見れるからな 寧ろ他の人の採掘場と被ってないか確認する為の必須機能だと思ってる
ガンツの頭の中の爆弾のように特定エリアから出たら警告→無視して進んだら爆発する これを村人に付けてやりたい
村人たちが何をしたってんだよ
mcpのstartclientで起動したときみたいに 通常通りminecraft.exeから起動したときもログ出す方法ってありますか? いろいろデバッグしたいんだがggっても出てこない・・・
標準出力/標準エラー出力に吐かれるものは、コマンドプロンプトから起動したら、 そのままそのコンソールに出力される なので、出力先をファイルにリダイレクトしたら、ファイルに出力される それ以外にも、普通にログがModLoaderかFMLのログとして出力されてる ログレベルは設定次第 実装で、System.out.println();とかSystem.err.println() とかで出力されてるものは前者 ロガー経由で出力されてるものは後者
便乗でコマンドプロンプトのログを残す方法って無いですかね? ちらっとエラーが見えるのですが流れが速すぎて内容がわからないので 教えてくださいお願いします
108 :
103 :2012/08/12(日) 10:35:51.89 ID:IHtf2YW5
バッチファイルは試したんですがだめでした。。 System.out.println()で実装したほうがデバッグするには簡単(ry やっぱファイルに書き出すか・・・
>>74 すいません、TNTエンティティのテクスチャ読み込んでるファイル名教えてくれませんか?
>>107 いえ起動もゲームも出来るんですが
途中でエラーの表記が見えはしますが
そこで止まるわけではないのでログに残らないのですよ
>>94 ただ正直今の3×3のレシピパレットのシステムは時代遅れ感も漂うな。
>>102 それはガンツにでも聞いてみなよ。
そういうことだろ。
先進的なレシピシステムはどのようなものなのです?
解答例:特定のブロックを特定の形に配置しカボチャをのせる
>>94 CJBのQuickCraftっていう機能がそんな感じじゃない?
そもそもマインクラフトのレシピってのはああいう 原始的で単純でダサいのがコンセプトなんじゃないのか
先進的… 複数並んだボタンがあって、お金を入れてどれかひとつだけボタン選んで押すと ランダムでアイテムが手に入るシステム? 全部のアイテムが手に入ったら、それを組み合わせることで新しいレアアイテムが…!?
>>116 誰かがアンチエイリアスを弄れとか言ってた気がする
でもアンチエイリアスが何だかよく分からんのだぜ
ああ、ポイントを購入して、ポイント消費でくじを引いて、くじが当たったらアイテムを手に入れる権利の一部が手に入って、全部集めるとアイテムゲットだぜ!っていう未来的なアレですね
>>116 自分のマイクラ環境が分かるのは自分だけ! 自分の次回作にご期待ください
初めてみた時は「なるほど!」って思ってそれ以来違和感なくやってるけどな>レシピ 3*3を4*4にとかっての? 今必要なのってバグ取りと、階段ブロック・ハーフブロックの縦置きとかじゃないの?
>>119 グラボの設定でアンチエイリアス関連をすべてオフにしましたが、
解決できませんでした。
無意味に拡張する事が先進的というわけではないからなぁ
ワークベンチ2個並べて3*6のスペースでクラフトできるModがあったような
>>116 よくわからないけど
とにかくグラボ由来の不具合だと言う事ははっきりと言える
オンボ(intelHDgraphics3000)じゃ全く再現されなかった。つまりMODのせいではない
洗練されていることと機能が多いことは大抵対立するからな なんならMODを100個も入れてテクスチャ改変でもするとバニラがいかに洗練されているかわかるだろう もっとも洗練されているということは飽きが早くなる原因でもあるからバニラが洗練されていて好みでMODによる味付けができるっていうのは本当に優れた手法だよね 和ゲーでMODが使えるゲームなんていくつあるんだか・・・こういう点では遅れに遅れていると言わざるをえない
>>122 質問スレでテンプレ埋めて質問するといい
MODで3x6ならあるな つっても一部アイテム用だったと思う つまりとあるMOD専用 ReverseCraftの人が選択式にできるMOD作ってくれたおかげでレシピ被りの問題は解決 コストが合わないってのは中間素材用意してやれば済む 3x3を変える理由が特にないよね バニラプレイならなおのことだし
>>125 ・
>>127 助言ありがとうございました。
質問スレの方でも質問してみます。
グラボ買換えとなると出費が痛いなぁ…
質問スレは最近、質問者様の降臨で上手く機能してないから 期待しないほうがいいと思うよ
いや買い換える前に設定を弄りなさいよw
>>130 なにそれこわい
ちょっと前に覗いた時に見た
「不完全な質問をしといて後で回答者に対してグダグダ文句を言う」輩の事か?w
>>116 ってさ、もしかしてさ
optiのdetailとかqualityとかanimeとかで水周りのをoffにしてみたらいいんじゃねーの
>>131 そんな感じ
情報を小出しにして「それはやりました」とか
テンプレ埋めない奴ばかり
それどころか日本語読めないのか、テンプレ丸コピペして注意書き消さないで書きこむとか
住人を無能扱いして知恵袋のがマシと言い放つ単発とかね(自分は回答しない)
変な質問やレスは、大抵基本メル欄空白なんで分かりやすい
metadataが4bitしかなくて詰んだくさい 6bitあったらビット演算で各方向へのフラグ持てたのに辛い
135 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 12:15:04.43 ID:cJG1wnyt
素直にTileEntity使えや
136 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 12:40:16.86 ID:HjCtGXnG
Modの質問スレはないの・・・ ブロック型エンティティのテクスチャどこで貼れるんですか 着火後TNTみたいなの
あ、あれ… フィラーさんが指定範囲より一ブロック下にもブロックを置いてる え、厚み一ブロックの床とか作れなかったっけ? いやいや、そんなはずは
高さ指定しなければいいだろ
高さ指定? いや、蒼マーカー三つで平面していしてさ、その平面にブロック置いてもらおうとしたらさ、その指定範囲のさらにもう一個下の段にもブロックを置き始める ブロックを縦に二個ずつ置いて平面を作り出すのな で、そのまま撤去してみると、範囲内だけを撤去するので一段下のブロックは残る 高さ指定、とかそういう反応って事は、そもそもこういう仕様じゃないってことだな thx
T&Zの2.20を昨日入れたと思ったら、もう2.21だったでごさる NEIでは見えるけどまだ作れない型が多いね テクスチャのまだ貼られてない専用作業台みたいなんも増えてるし
142 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 12:56:07.74 ID:HjCtGXnG
>>139 バニラのEntityTNTにテクスチャの記述がないの(´・ω・`)
大昔から有る、先人の有難い言葉の中に 「質問は寝て待て」 というものが有っての。 マインクラフトについてのあれこれを全て把握している人間がスレに常駐している訳では無いのだ
>>140 BCのフィラーのブロック設置動作は指定範囲の下に土台となるブロックがある状態で行わないと挙動がバグる
昔からあるけど3.1.5でも相変わらず
たぶんもう直らないんじゃね?オリジナルの制作者は既に引退して、
引き継いだ人も保守レベルにしか手入れられないっぽいし
RenderTNTPrimedから始めて穴が空くほどソースを読めば必ずわかる
>>144 マジでか
仕方ないな、一度二重の床作って上っ面撤去するわ
ありがとう
148 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 13:21:29.29 ID:HjCtGXnG
>>151 乙おつ
そういえば昔は入れてたmod抜いたら
そのmodのアイテムをチェストとかに残してたら
開いたら落ちてた筈だけど最近は綺麗さっぱり
なくなってるよね。いつからだ?
153 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 14:05:57.06 ID:HjCtGXnG
すいません、指定したワールドの座標のブロックをアイテム化するにはどうしたらいいですか? world,x,y,zで・・・
sageろゴミ 少しは自分で調べろカス
>>155 そうそうそれそれ、それがやりたかったんや!
ふーむ、forgeが108よりずっと後のバージョンだからかな
ちょ、信じられないことが起こったんだが キノコ農場作るんで一旦EテレポパイプとE金パイプを接続したんだけど、 金パイプが透明化してアレ?って思って壊したらテレポパイプがドロップした こんなバグり方もあったのか・・・
テレポパイプはテレポートテザー置かずに遠出したら消える、 と聞いてたけど今まさに目の前で消えた アイテム使ったとかブロック置いたとかの瞬間でなく何となく眺めてたら消えた
>>157 液体金パイプと液体テレポパイプで同じことが起こったな。
その時は透明化じゃなくて、テクスチャが真っ白になったけど。
テレポパイプは挙動が不安定すぎるんだよね 便利さの代償ということか…
>>129 です。
謎の線についてですがwikiのよくある質問の
グリッド線みたいなのが表示されてるけど、どうにかしたい。
グラボの設定をクオリティよりにすれば消えます。
設定方法は各自で調べてください。
異方向性フィルタリング機能をOFFにしたら解消した報告があります。
グラボのドライバ更新や、JAVAの更新で直ることがあります。
で異方向性フィルタリング機能をOFFで解決しました。
謎の線がグリッド線だというものを知らずに皆さんに要らぬ手間をかけてしまいました。
申し訳ありません
なるほど、一応起こる時には起こるのか 一瞬宝くじが当たったみたいに歓喜してたけど、 冷静に考えると消えた量の方が多かった 3.1.6だと更新されてるみたいだけど、まずこっちを直してほしいなぁ
>>163 お前にはデフォテクスチャを開いてみるという発想はないのか
>>161 そか、良かったね
きちんと報告してくれるだけ、貴方は良い人だね
>>163 なかなか良いテクスチャだと思ったけど、左下のダグトリオ見て萎えた
>>163 アホじゃない限り
そこで「比較」という単語を思い付くはず。そしてお前はアホなのか?
クライアント側にModloader入れて サーバー側にmodloaderMP入れて Blockファイルとmod_ファイルを蔵と鯖に入れればマルチ対応する? なんて検索すれば出てくるんだ 2時間くらい調べた
>>170 あの、マルチ対応する?ってさ、そもそもどこになにをどう対応させたいのかさっぱりなんですけど
ID:HjCtGXnGの書き込みを見てると日本の将来が不安になってきた
173 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 15:08:45.39 ID:0S/rEjes
ID:に大津のあるお前が言うか・・・
そこに目を付けるとは・・・
>>171 マインクラフトにブロックを1種類追加したい。
このブロックはレシピで作れる。
modloaderを使ってオフラインでの
ブロックの追加は成功したので
今度はオンラインのマルチプレイでブロックを1種類追加したい。
どうすればいい?
>>163 や
>>170 は質問をしたいわけではなくただ駄弁りたいだけなんだろう
生あたたかい目で見守ってればいいんじゃないか
>>175 どうすればいいって何もしらべてないだろ...
APS使ってる人ってやはりクァーリー後の穴を活用して そこにAPSのシステムを置くことが多いのですか?
今はクライアントフォルダに BlockHoge.javaと mod_hoge.javaがある。 あ、開発環境はエクリプスです。
>>177 なんていうワードなら引っかかるのかすら想像つかないw
マルチプレイ MOD 対応方法
ぐらいの検索なら探したけど
1.3.1でmoveplus入れたらぬるぽ吐くんだけど、使えてる人いる?
182 :
181 :2012/08/12(日) 15:27:55.33 ID:dW3Rzske
あーフォーラムに解決策書いてあったわ、スレ汚しすまん
何が聞きたいか意味がわからん 今後、MODを作っていくにあたって全て聞かなければ作れないのか? 自力でなんとかできないようならあきらめたほうがいい お前がいまやろうとしているのは答えがひとつしかないテストじゃなく も の づ く り だ
試行錯誤とかトライアンドエラーとか大事よね
雷が鳴ったらフリーダムメイドさんが近寄ってきてこっちを見上げた あまりのカワユサにベッドで寝て晴天にしたらどっかいったorz
191 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 17:55:02.44 ID:0S/rEjes
MOD入れすぎた
IC1.9.7でコーヒー豆つくろうとWIKIを参考に作ってるんだが・・・ 金が作れるところまで来たのにコーヒー豆できない。 なにか特殊な発生条件とかあるんだろうか?
CCのタートルをブランチマイニングに放ったが 方角を間違えていて居住区をステキにリフォームしてしまった・・・
暑いから裸でやってる時の メイドさんのセリフはこたえる
むくむく
なにこれ
8さんが1.3.1にもめげずノリノリすぎて怖い 一週間動き無かったら心配になるレベル
ふと思ったが、一応今のBCでもcfg書き換えれば赤石入力式に切り替えられるよな それでFFMとかもしくはBCアドオンを導入したらどうなるんだ? FFMには独自のエンジンがあるし、アドオンにもエンジン動力ありきの物はいくらでもある まあ明日にでも時間見つかったら試してみるんだが、一応既に試したことある人がいたら話聞かせてほしいっていうアレ
本スレの方で、バニラのバージョンアップがRPG方向に寄ってどうする。BTWを少し見習えとか言われてたがなあ。 最近のBTWなんてまさにRPG的な付随要素じゃないか。
Cutallの挙動がおかしい。近距離で伐採すると1ブロック分しか壊れず、 伐採できる範囲ギリギリからだとちゃんと効果がでる。 立ち上げ直すとたまに正常に機能したりする。 どういうことなの??
そもそもバニラの進化方向として正しいのはBTWじゃなくてRPの各種ブロック要素なんだけどな
8さん宣伝乙です 前スレからうざいのでもう来なくていいですよ
弱小modderの嫉妬か
>>201 お前の環境は知らんが俺の環境では全く問題なく動いてるよ
最初は、はぁ?アンケート?誰こいつウザッ みたいな感じだったのにすっかり馴染んだもんだ
>>203 お前が消えても事故で死んでもこのスレの誰も困らないが、
万が一お前のせいで8さんがこのスレに来なくなったら困る人がいる
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/08/11(土) 22:13:16.07 ID:HZ4zOO/M Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。 自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。 >自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
>>203 お前が来なくなるって選択肢もある、とりあえず選んどけ
ID辿ったら案の定わけわからんこと言ってたしスルーせえよ
どうせまたあれだろ
あとから釣りだったとか言い出す頭のおかしいアイツだろ
>>1 が見えないとかありえないし
俺も人のこと言えないのだが 本来このスレは自作、他人作問わずMOD、テクスチャー紹介が 本分のスレだから8さんの行動ってこのスレの本来の行為なんだよね 最近は実質質問や雑談スレになってるけど
>そもそもバニラの進化方向として正しいのは どういう根拠で決めたんだよw
クラシック版とか最初のほうのバージョン基準じゃないの? 冒険要素やらRPG要素を増やしたから住み分けしちゃってるけど、もともとはブロックでなんか作るゲームだし
単芝死ねとか言われるがログ見ると実際単芝の奴痛いな...
ShelfのForge対応版を私は待ち続ける
そういや…五月頃だったかな フォーラムの方で作るって言ってた人見かけたがどうしたんだろうか まあお流れになったか忘れたかのどっちかだろうけど
なけなしのダイヤで作ったテレポパイプが全部消えた BC3.1.6用のなら消えたりしないのかな
>>220 俺は164の新環境にしたらチャンクローダーすら置けなくなった
おいてしばらくするとセビチャンしてmceditでチャンクローダー消さない限りワールドに入れない
3.1.6正式版早く来てくれ
>>220 Dimensional Anchorsマジおススメ
コストもお手軽な方だし、何より範囲選択が可能って辺りが素晴らしい
今ワールドアンカー使ってんだけどそっちも導入してみようかなぁ 範囲選択出来るって相当魅力的だな
>>221 Oh.....まだ使ってなかったけど封印しとこう
待ち遠しいねぇ
>>222 ちょっとググってくる
>>214 乙乙
TT禁止のところでこれがあったらかなり捗るだろうね
>>216 まあ、モンスターと戦ってどうこうってゲームじゃなくて
建物や仕掛けを作って楽しむのがメインのゲームだと思うし
1.4の方向性はちと不安を抱かざるを得ないなー
1.2.5が最後の安定版みたいなことにならんのを祈る
>>217 単芝ってのは元々vipでwwwとか芝生やしまくるのがデフォなのに
単という通りひとつしかwを付けないにわかに対する煽りで生まれた言葉なので
単芝がどうのこうのという煽りは裏を返せば「芝少ねぇよwwwもっと生やせwwwwww」といってるようなもの
それと単芝だから痛いというのは単なるお前の独断と偏見でしかなく
俺の独断と偏見で言うなら、三点リーダーを…や・・・や・・・じゃなく...という風に使う奴は高確率で痛い奴
>>222 テレポートパイプさん、遠出したときに消えるんじゃなくて目の前できえやがるんだ
でもみた感じ良さそうだから使わせていただきますありがとう!
>>222 早速入れてみたけどクラッシュしない
ありがとう
別に強制じゃないんだよ。強制じゃないからいいんだ
だけど普通MODうpされたら自分は使わなくても労いくらいかけるよね?
>>203 が糞みたいな言い方してるが(勿論紛れもない糞だが)お前らもたいていのスレじゃ糞だよ
マイクラやってる奴はガキが多いって言うけどさ、いい年こいて中身だけガキなのって最悪だよね
ネット上とか関係なくこういう事って普段の人間性が出ると思うんだけど、挨拶程度もできない君たちはどんなお仕事してるの?
テレポパイプ目の前で透明化するのは自分の環境でもたまにあるな 設置直後とかに割と多い気がする
>>228 ,229
私が今までこいつを使ってきた限りじゃクラッシュもテレポ消失も無かったと添えておく
ただ、デフォIDが拡張だから私見というか今までの経験の勘というかでIDを255以内に移しておくことを勧めとく
パイプってBlockじゃなくてEntityだろ、だから拡張領域じゃなくてItemなんじゃね?
>>233 すまんローダーのIDの話なんだ
言葉が足りなかったな
でっかい突起物をツェッペリンでぐるんぐるん廻してた後遺症でパイプがバイブに見えてならない
前スレだかで何度も新規ワールド繰り返してるうちに 工業化のラインのレイアウトや機能が洗練されてくって意見あったけど ある程度完成したら変化がないというか進化のさせようがあまりなくなってくるよな とりあえずそんな感じで行き詰まったというかライン考える楽しみ減ったので 安易なテレポパイプに頼らず鉄道輸送に手をつけ出したんだが なかなか奥が深いというか色々考えるのが楽しいな 今まで自動作業台でのライン作ってたってそのラインを活用する機会が殆ど無かったのが 鉄道系MODの面倒な生産に威力を発揮するというおまけ付き ただロマンを求めてT&Zの貨物列車の複数編成とかで色々やってるが RCのローダーアンローダーがそこまで連携考えてないので 複数台全て積み終わったら発車とかうまくいかん
テレポパイプやチャンクローダーのバグに遭遇したことがないわ。 Froge#164 BC3.1.6#50 addpipes3.2.0#3でやってるけどみんなどういう環境でやってるんだ・・・
3.2.0で修正されたって話なかったか?
クアンタムレギンスのダッシュ速度アップって水中や水上でも有効なんだな ますますボートが不要に… 話は変わるが8さんとこの漁業mod面白いな 1.2.5じゃ入手難の氷やカカオも手に入るし、鉄ブーツやバケツも分解するとおいしいし レコードまで手に入るのはびっくりした 同じく8modsの焼却炉に余ったレコード入れるとものすごい経験値増えるし便利だ
匠・・・会場で狙い撃たれたのか・・・
漁業MOD、高度限界に仕掛けたら特別なものが取れるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
ModLoader使ってEntityの上に以前のID表示させるようなModを作ろうとしてるのだが Renderクラスを継承したクラスをaddRenderer()で追加してもdoRender()が 呼ばれないんだけど この方法間違ってるのかな・・・? addRenderer部分↓ @Override public void addRenderer(Map map) { map.put(Entity.class, render); } この方法よりonTickInGameでワールドのEntityのリストもらって処理したがいいのかな・・・
>>243 回収した後、仕掛けたバイオーム・深さ・秒数が見られるようになってるけど
今のところバイオーム以外で目立った差は感じないな
仕掛けてすぐ回収すると何も入ってないけど
だいたい一千秒弱ぐらい仕掛けておくと上限(?)に達してるように思う
今のところ、魚以外に変わったものと言えば
海:ガラス瓶、金塊、鉄ブーツ、水バケツ、イカ(その場にpop)
川:水バケツとイカ以外は海と同じ?
沼:粘土、腐肉
ジャングル:カカオ豆
針葉樹林:氷
砂漠:砂
森:木の棒、葉、レコード、石&鉄&金の斧
これぐらいは確認した
平地と山岳は魚しか見たことないな
うわぁ漁業MOD楽しそう…… 1.3.1対応を心待ちにしてるぜ
>>246 斧が出た時は笑ったと同時に感心したよ
あの人ホントセンスあるわーw
PSPとVITA1台ずつあるわけだが それでネットワーク経由で皆さん何をしているのですか?
誤爆失礼
まだBCとテレポパイプのやつDLできないのか
ネトゲしつつパワクラの経験値トラップ放置してたら経験値2万超えてた・・・ スケスポだったおかげでしばらく骨粉に困らん・・・あぁ・・・植林祭だ・・・!
>>247 戻ってきてもいいのよ?
鉄が最低6つ要るから序盤にはちと重たいが
それでもいちいち釣りで集めるより効率的だし、2つ回すだけでも
こまめにやってれば常食できるぐらいの量は確保できるからなー
特殊な状況を除けば実績埋めで作る程度だったろう焼き魚にスポットを当てる+オマケも充実の
小粒ながら面白いmodだと思う
工業系は謎の長文でスレを占有するし、効率を追い求める要素があるから煽ること自体はたやすい ただ、あまりにも複雑なため安定して煽るためにはそれ自体をやり込んで習熟する必要があり、コスパを考えるとメイン火種とはなり難い LMMは無限湧きする萌え豚がキモいしMMM氏もハイテンションで偉そうな系統のウザキャラで降臨してたから煽りがヒットすればかなりの火力が期待できる しかし良くも悪くもメイドというキャラクターが立ちすぎているため、多少の反感では着火させるのは至難 そこで8MODになるわけだよ 更新の速さはすなわち信者のウザい活動を見せるチャンスが多いということ しかも好都合なことにVIII氏は偉そうにニコ生放送をやっている ニコ生URL貼りという我が原点にして至高の戦略によってじわじわと反感を植え付けるのだ そして単発アンチでしっかり予熱した後、粘着擁護との罵倒合戦で一気に8MOD=荒れるという雰囲気を作る だが今は雌伏のとき 長い転載暮らしにあぐらをかいた結果、俺の煽り話術はかなり衰えてしまった 1.3と8MOD。当面はこの二本柱を中心に短編煽りに専念する 勘を取り戻し、機が熟すのをじっくりと待てばいい ククク……次のスケープゴートは誰にしようかな?
何言ってんだこいつ
>>254 同氏のアイアンラッシュのおかげで鉄には困らぬ、というか
アイアンラッシュも直接鉄格子なんかを釣り上げられたりするのぜ
これもバイオームごとに釣果を変えようって案は以前からあったようだけど
それ自体が漁業MODに独立したような感じみたいね
RedPower2だけで遊んでる人って居るのかな? アドオンで自動作業台を追加できるMODが2つあるんだけど フォージをいろんなバージョンに変えて試しても動かない 「RedPower Auto Crafting Table」は設置、レシピを並べるまではできるけど搬入するとフリーズ 「TubeStuff」は起動時にエラーが出ちゃう MODはフォージとRPしか入れてないし RPのアドオンでRPとIDが当たる可能性はないと思うから原因は何だろうか・・・
起動時のエラー位読めよ
「ククク…」とか10年後に赤面してのたうちまわっちゃうレベルの黒歴史だな可哀想に
久々にIC2の原発関連見てたらNuclearControlがえらい進化してるな 畜生マイクラやりたくなってくるじゃないか
1.4でModが安定してくれるといいんだけど とくにjarにぶちこむやつ
魚拓MOD好きなんだけど
もし現在の釣りの挙動がこのまま直らなかったら
手動釣りを楽しむ気分にはなれないなあ…
>>259 RP2だけで遊んでいるが
アドオン入れてないから何のことやら><
mobとか、基本的な挙動何とかしてくれ 1.4じゃなく1.3.2でもいいから
>>248 やりたいのはスカウターとはちょっと違うんだなー・・・
ソースコードをこっちの環境でコンパイルしても動かないし・・・
>>259 TubeStuff入れるのに一緒に入れなくちゃならないアレを忘れてるとかならぶっとばす
尻に緑色のをねじ込んでふっとばす
ニュークリアコントロールはおもしろいで。 本来、原発を制御するために入れるはずのMODなのに あれをしたいがために原発作る逆転した動機ができあがる。
レッドストーンでアラートを鳴らすMODぐらいの認識しかなかった
>>268 わかるww
あのコンソールパネルとか、非常ベルとか色々使ってみたいものがあるよねw
クラフティングテーブル3とかクラフトガイドってICとかFFMバージョン上げると反映されなくなるの??
>>268 見てふと思ったが
EUでもMJにしろどちらでも良いのだが
1セット作って一番出力が出るのって
アドオン含めて何なんですかね?
個人的にAPSの融合炉が500MJ=1250EUでトップなのかな?
って思うのですけどね
もしかすると雪使うとICの原子力のが出力出る?って思わないでも無いですが
スノーマンから雪玉取って圧縮しての冷却法だろ? あれはたしか発電量<維持電力になってしまうって話だったはず
>>272 1250EU/tなら氷冷式原発の方が上だと思う。
ウラニウムセル45個で1970EU/tだから。
>>273 そうなのかw
試したこと無いから知らなかったですわ
>>274 バケツフィラーで水バケツぐるぐる回して
冷却する奴ですね
あれそんなに発電できるのですか
でもまあEE使ってEMCフラワーから氷を作るって方式にすれば維持電力はかからなくなる
>>201 どうして
>>205 が怒っているのかはわからないけど
うちでもごくまれに機能しない時がある
本当にごくまれなんで気にしたことはないけど、距離に由来する問題だと感じたことはないなあ
>>273 そうなん?つべには普通にスノーマン氷圧縮原発とか乗ってたけど
原発が爆発しなくなるアドオンで2400EU/t出るだろう そういうのでトップ争いするのはちょっと違う気がするぞ
どの口が言うか
下のお口がどうとかこうとか
MODが全然こんぞ。もう1.3.1はモッダー的にスルーなんだろうか
>>255 面白い。「長文キメぇ」とか思ったが前々から密かにこのスレに対して感じてた感情を色々と代弁してくれたw
285 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 01:21:01.12 ID:BtA9d+A9
|i)<ステンバーイ・・・
冷却に氷7個/秒使用 オーバークロッカー無しだと800EU(40秒)で氷1個 ウラニウムセル46個で圧縮機を280個使えば発電2020EU/tで消費が560EU/t 差し引き1460EU/t ただし現実的では無いw オーバークロッカー16個積みで3689EU(1tick)で氷1個 これだと発電2020EU/tで消費が1291EU/tかな? 全て机上計算なのでおそらく間違いがある
>>288 どなたと勘違いしてらっしゃって?アタシの像を勝手に造り上げないで頂けます?
もっと気持ちよくして欲しいってか このいやしんぼめ!
>>286 オーバークロッカー無しの方間違えてた
800EU(20秒)で圧縮機140個 消費280EU/t
というかこのスレに女性っていたんだ意外
エラー吐いててコマンドプロンプトにも延々とそれが表示されるんだけど 落ちないっていう現象が発生した error ..... error .....
ログインするときやマルチするときに一割くらいの確率でぬるぽ吐くけど何も問題ないな
minecraftIMってmodsに入れるだけじゃあだめなのか? コピペはできるけど 普通に入れられない
フォーラムにちゃんとインストール方法書いてあるだろ ちゃんと読もうぜ
そういや、BCのストライプパイプのバグ(ブロック回収に使うと隣接6マスの情報が更新されない)って まだ治ってない? あれさえ何とかなれば、軽くて静音設計の丸石製造機ができそうなんだけどな RPのブロックブレーカーはチューブ使うことになるから重くなるんだよなー クロック回路は6マス使ってバニラのやり方で組めばいいんだけども… ちらほら話題に出てるThermal Expansionに単体で丸石製造機の役割を果たす機械があるって話だけども どれなんだろ
>>300 画像は見れんがちゃんと付属のテクスチャ使ってるか?
>>302 うん、付属のテクスチャはちゃんと使ってるんだよなぁ…
色々調べたりいじったりしたがどうしてもわからないんだ
>>301 まだ破砕プロセスが人力と違うから、バグは残ったまま
レッドストーン入力とか変化入力が結局必須(雪球回収は変化入力関係ないけど
人力だと
破砕イベント>ブロック削除(表示の更新あたり)>ブロックのドロップって流れなところを
ストライプパイプは
ブロック削除(独自メソッド)>ブロックのドロップ
って流れで表示更新重いのわかるが根本的なところでやる気が無い
Factorizationの自動作業台がまさかのカンバン方式だったからびっくり
>>305 むう、サンクス
そんな根深い問題だったのかあれ
パワクラかThermal Expansion入れるしかないのかなー
リレー挟めばブロックブレーカーからパイプに流せるけど、コストが跳ね上がるし
なかなか美しくまとめるのは難しいな
あと関係ないがRPの合金かまどで青銅作れるようにしてほしい いちいち粉におろして混ぜないと作れないし目減りするし…FFM入れろって?
入れろよ
おう、尻出せや
311 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 08:56:25.05 ID:m2yRta+0
核MOD対応きたけどエラーではじかれるな。動いた人いる?
液体パイプで運搬先が2ヶ所の場合鉄パイプに赤石入力以外で運搬先制御する方法って何かありますかね? 今は少々距離があるためPRのワイヤーで搬入先を切り替えているのですけどね
usfulMilletの鉄キビや金キビがぜんぜん育たないなあ。 隣に植えた普通のサトウキビは育っているから、バグなのか。
>>301 >>Thermal Expansionに単体で丸石製造機の役割を果たす機械があるって話
Ignecus Extruder
溶岩と水をポンプで流し込むと、丸石、焼き石、黒曜石を製造可能
機械自体は動力不要
結構遅いけどな
DustMod面白い 便利なものにはそれなりにコストがかかったほうがいい人にもおすすめ ただ6.0はコスト高すぎるので5.2の方が...
てすと
>>316 6.0以降はむしろマゾゲーマー向けの修正だったと考えれば割と楽しくなってくる
取りあえず幸運Wのエンチャントが取れたからしばらくは困らないな
FFMと、Additional Pipes 3.1.0のテレポーテーザーを使いたいんだけど、 Forge3.3.7.135 だとテレポーテーザー置ける Forge3.4.9.171 だとテレポーテーザー置くとクラッシュ FFM1.4.8.6はForge3.3.8+を要求 何か上手いアイディアある方いませんか
Dimensional Anchorsを入れる人が多くなると今度は 「Dimensional Anchorsをmodsフォルダに入れたんですが、起動できません。」 とか来そうだな
パワクラって結構なんでもできるMODだなぁ 自動で魚を釣り上げるから食料問題解決 レーザーによる自動経験値トラップ(スポブロも自作できる) アイテムの自動輸送から精錬加工etc ID自動回避機能さえなければ完璧だよ ほんとorz
>>323 えるしっているか
こんふぃぐふぁいるはよみこみせんようにできる
こんだけ大量に出てまだForgeの最新を使おうとするのが信じられない 最終版だからって安心できるわけもないし
誰かが使わなければそのバージョンが安定してるかなんて分からないんだぜ 彼らは人柱になってるだけさハハハ
#164で特に不具合もないぜ
1.3.x用Forgeはまだバギーなのかな
バギーどころかビルド環境すら整ってない
そもそもFMLが止まってないしな
俺は164だな〜 安定してるけどテレポパイプは怖くてまだ使って無いんだよな〜 今日から倉庫作成だから頻繁にバックアップ取って様子を見るつもりだけどね
なんだ じゃあまだまだだな
Modding質問なんだけど 自作ブロックにチェストみたいな収納枠つけるにはどうすればいい? チェストのsrc眺めてるんだが、ラージ化の為のコードもあってよくわからない 参考になるModやソースでもいいので気が向いたら教えてください
MODが全然こんぞ
参考になるソースはチェスト BlockChest継承すればいいんじゃね
Effect:Explorer,Explorer Nocturnal:Yes,Yes Cave:Yes,Yes ↑のステータスのEdenic蜂を量産し終わって これにArea:11×5×11を追加するためにEnder蜂掛け合わせてるんだけど 掛け合わせる度にexprorer、Nocturnal、Cave、Areaのどれかがかけてて心が折れそう…
>>338 Cave以外継承したEndnic、Nocturanal以外継承したEndnicみたいに1つ欠けたのを2種類作ってから
再度交配させて全継承させたのを定着させればいいんじゃね
特性が多くなると一気に継承するのは間に何か挟んで定着させないと割りとメンドイ
特に種が違うと突然変異で特性消えたりしてもうウボァー
#164かぁ なんの事やらわからねぇ・・・
Forgeのビルド番号 自分でも書いてるじゃねぇか 135が○、171が×だって
なんで訳も判らない物に手を出したんだ
アドバイスありがとう >間に何か挟んで定着させないと やっぱりこれに尽きるのかな 楽しようとして適当にやって偶然でも一匹出来れば。と思ってたけど ちゃんと手順踏んでやってみます
>>338 1. Edenic蜂xEnder蜂で半々の蜂が出来る
2. 子供にEdenic蜂を掛け合わせて11x5x11が残ってない物を捨てる
3. 2を繰り返せばEffect, Nocturnal, CaveがEdenic蜂と同じで11x5x11が半分付いた蜂が出来る
4. 3の蜂同士を掛け合わせて11x5x11を裏表両方につける
>>324 世界が変わったわ
お礼に俺の島のメイドさんをファックする権利をやろう
>Area 行動範囲。この範囲内に花が存在している必要がある。 >また、特殊効果(Effect)の有効範囲でもある。 ふと思ったんだけど、 この範囲内に花があればある程で収穫物の生産性や生産速度が増すとかそういう事はあるの? 範囲を広くした事に対してのメリットが今一つ思い浮かばないのだけど教えてくだしあ ってwiki見ながら書いてたけど、小麦量産する時はアリなのかな?
馬鹿ばっかりだな
>>347 edenic蜂(EXP蜂)って書いてるじゃないですかー
>>344 本当にありがとう
今Edenic蜂のprincessは用意できてるけど
Ender蜂の数が少ないから増やしてからその手順でやってみます
>>347 自分はEffect, Nocturnal, Caveまではどうしても欲しかったからつくったけど
Areaはここまで来たんだからついでに欲しいな。って事で継承させようとしてる
成長促進はおまけで
有効範囲内にEdenic蜂敷き詰めて経験値上がるの見てニヤニヤしたい時にこそ
Areaの真価が発揮されると思ってる
>>337 Forgeなくてもできる。むしろForge大変
1.3.1ならInventoryBasicクラスがわかりやすい
あ、EXP蜂は範囲重ねての効果重複するんですね。 なるほど。 まだジエンド行った事なかったから記述見落としてました。
前スレでFFMの完全閉鎖循環でのバイオ燃料生産について質問した者です。 IC2導入前提だけど、"小麦タワーのみ"ってシンプルな答えにたどり着いた。 小麦と土で堆肥を作るんだけど、小麦x8→植物の玉→土x8(粉砕機)が可能なので外部供給が要らない。 ロジパイプのプロバイダ、クラフティング、サプライヤーを使えば配線も一本で済むし、生産量の調整も要らない。 軌道に乗れば種が余ってくるけど、とりあえずゴミ箱行きでw
そういやパワクラの鉱石探知機で他MODの物もみられるの?
小麦タワーのみだと液体ができないからサボテンタワーかポンプも必要になるんだけどな
種ゴミ箱に送るんなら種で植物の玉作って小麦をある程度確保できるようにしたほうがいいような
うぅむ、ICの呪縛から逃れられない IC入れてると、気分転換に新ワールドで始めても まずは発電機と粉砕機作って鉱石倍化、超高速精錬の誘導加熱炉、 使い減りのしないチェーンソー、ドリル、ナノアーマー作って 幸運ピッケルで石炭大量確保してライン作ってダイヤも量産、行く末はマター製造だー といういつもの流れになってしまう…転換してねー 3大工業modとかいうけど、中核になってんのはICなんだなあ
forgeはなんでアップデートごねてんの? 1.3.1に不満でもあるの?
>>354 説明省きました。液体は無限水源作ってそこから組み上げてます。
効率重視ならもっと工夫剃る必要ありそうだけど、7段の小麦タワーだけでも結構な量を出してくれます。
バイオ発電機をブン回す以外ならこれで十分かも。
>>355 確かに。
その案頂きます。
一方俺はクレオソート油でBC用の燃料稼ぎつつ ロジパイプのラインをいそいそと作成するのであった 早く鉄道網を作りたい今日この頃だわw
>>358 1.3は内部に相当な変更がある
その上1.4でmod api予定されてるしモチベ下がるのは頷ける
Forge頑張ってるじゃないか。コミット見てない? 1.3の変更が多すぎて大変なんだろ
天井照明なかなか見つからねー…orz やはりRPのLEDライトが手っ取り早いのかな?
forgeは更新の頻度が少なかったら嫌われてなかっただろうに
>>367 ありがとうございます
まさにこんいったものを探してました
更新多かろうがどうでもいいが、minecraftのバージョン変わって無いのに Forgeビルド次第で後方互換切り捨てるのが一番面倒
>>27 見てるか分からんがテクスチャの異常は出なかったか?
導入してみたんだが石階段が蒸気かまどのテクスチャになってたり、インバータが岩盤テクスチャになってて困ってる
導入手順に問題は無いはずだから、jarに入れてる他のMODとの兼ね合いかなぁ
泥臭いのは好きじゃないが総当たりするしかないな
Forgeのダウンロードページがさらにややこしくなってるな #171しかダウンロードできなかったけどこれでいいんだろうか
ぶっちゃけforgeのjenkinsをブックマークしとけば事足りる
そうそうそのページが見たかったんだけど繋がらないから無くなったのかと思ってた ちゃんとあるのね
ありがてぇブクマしとこ…
lexmanosの方見れなくなってるんよね 辿れるのはこっちなのに なんか別ページ作ってもいるし つか1.3.1用のForge#181までいっとるやん 誰だよ仕事しろよ的なこと言ったやつ 土日休みで毎日ビルドしてるようなペースじゃねぇか
>>360 たねをごみばこになんてもったいない!
ぷらんとぼーるにしてもよし、そのまましぼってもよしのぐっどあいてむなのに!
えくすとらばいおーむでついかされるしょくぶつはぷらんとぼーるにできないのでちょっとざんねんでした ぽえーん
FFMのキノコ農場なんだが、wikiだと「明るさレベル11以下で巨大化」って書いてあるけど、 ロウソク等で9〜11ぐらいで照らすといつまで待っても育たない 諦めて照明消すとエンダーマンが湧いて農場を荒らすし、これ対策方法ってあるのか?
>>377 カボチャ&スイカタワー5階建てにしたら圧搾機でも丸めても処理しきれなくて
とりあえず挿入パイプでゴミ箱繋いだ俺が通りますよ
>>374 変わったわけじゃないんじゃね
トピックに書いてあるけど、4.x系のmodder向けの公開用
いわゆる人柱版
元のjenkinsが停止されてるのは、まだ安定版になってない4.x系が出てこないようにするためじゃないかな
よく分かってない人がDLしてうごかねぇってトピック建てたりするのを防ぐためには、
必要な処置なのかもしれないw
ttp://github.com/cpw Gitのコミットログみてたらわかるけど、FMLもForgeもまだ頻繁にコミットされてるから、
安定版のリリースはまだかかるかもしれんね
待ち遠しいわー
>>379 半ブロック&敷けないところはテスラコイルとか
建築に原木が大量に必要になったのですが BigTrees は苗木から育てても大木育ちませんか?
>>383 てめーこのやろー
ふぉーらむとっぷにTree Growth Guideってのがあるやんけ
これはなんなんだよこのやろー
>>374 なんかフォージ自体のファイル数が減少してFMLの中身がとんでもなく増えてんだが・・・
いつかFML no longer needed forgeとなっちまうんだろうか?
ちとテクスチャについて聞きたいのでできれば回答お願いします artフォルダの絵の領域で何も書き込まれてないところは自由に使える領域ってことでいいのかな? 絵の量を増やしたいんだけどどのテクスチャの絵もバニラの領域にあわせてあるし弄っていいのか分からない
388 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 17:34:50.83 ID:yu86HYlH
つかForge、1.3.1に対応したんじゃね?既出?
というかすぐ上の方がその話題なのだが
みねくら
おちんぽみるくでちゃいましゅううう
>>382 テスラコイルか・・・
後出しになるけどないよりマシか、そっち方面で考えてみる
>>377 粉砕機で土にできるの知らない人結構いるよね
燃料にもなるけど、圧縮>クラフト>抽出>缶詰と行程が多くて手間がかかる割に
燃焼効率はそれほどでもないし、セルをどんどん消費するから微妙なんだよな
FFM入れてると蜜蝋カプセルで代替できるんだっけ?
まぁそれでも結局火力のパワーだし、不断の供給も難しいから使いそうにないが
mo2消えたな
Twitter消えてんな
ICBCRPの更新が待ち遠しいな
何があった?
鍵垢での話なんだから、ここで扱うべきではないと思うの私。 そっとして置こか
さあ、とりあえず気長に1.3.2待つか
1.4じゃないの?
>>405 バグフィックスで出すとか出さないとか。
ニコ厨と関わって終わる職人が多すぎる
Forge#172の詳細見たら目が痛くなった。 4.0.x以降は1.3.xに対応させたForgeなの?それとも1.2.5? FMLの更新が頻繁にされてるようだけど・・・
BigTreesを試す時には拠点の近くでは絶対にやるなよ!絶対だぞ!
ニコ厨X キチガイ○ だと思ってる どこにでも痛い奴おかしい奴アホな奴ってのは いる物だから2chしかりツイッターしかりミキシーしかり ニコ動しかり 1カ所持ち出してそこにいた奴が原因=そこが悪い ってのは逆に危ないと思ってるからね インターネット潰そうとしている勢力がインターネット=悪って 風潮を流すのと同じで
そういう話題は、ファビョりだす奴が出るから言いたいことがあってもそっと胸のうちにしまっとけっと
>>413 俺が言ってるのは
ニコ動=どぶ川×
ニコ動=汚い石が多いがきれいな石も稀にある
ってことまあ、汚い石が非常に多いことも事実だが
きれいな石がないわけでもないって言いたいだけなんだがね
mod開発者と生主がなんで喧嘩に発展するんだろ 俺の要望聞かなかったこの開発者はクソみたいな感じか
そんなヤツ掃いて捨てるほど居ると思うけど 問題は真に受けてしまうことだな
いつ帰ってくるかなんて分からないけど信じて待つことにするよ
#164環境にしてから謎のせびちゃん乱発の正体がわかったわ。 WorldOptimizerっぽい。 ちゃんとMCFv13使ってるんだけどなぁ。 他に報告あがってないっぽいしこっちの環境ってことにしておこう。
optimizer入れてたら村modの村の周りで落ちるって前見たぞ
CCのプログラム公開してくれている人が 1.4に対応させてくれてるみたいですね 早速1.4に置き換えてみますかね
あとmo2の人のTwitter見てたけどニコニコはほとんど関係ないぞと言っておく
ModLoaderの過去verって保管されてないの?
>>425 old versionってリンクあるだろ
そっから
えっ
mo2の人はニコ厨でイケメンだったとだけ言っておく
原発の出力上げたら物質製造機が大爆発したぜ 水バケツの搬入路が吹き飛んで原発は冷却なしで暴走状態 ラージチェスト3つ満載のマターとスクラップが飛散してFPS1、 原発を止めようにも水流とカックカクで近づけない・・・ このままチェンバー6つの原発が爆発したら倉庫と400基のソーラーが犠牲に ど、どうすればいい
>>429 もちろん・・・わかってるよな?
キミはいつだって俺たちの期待を裏切らない、そうだろう?
警戒区域って書いた看板置いて遠くの土地で豆腐作り
1、ウランセルのIDを移動させて炉からウランセルを消滅させる
2、原子炉と(安全のため)チャンバーのIDを移動させて原発を空箱にする
あとはMCEditでドロップアイテムを一掃すればいい
どれを犠牲にするかは
>>429 が選べ
映画化決定
原発に汚染要素があったら面白いんだけど そもそも爆発しないこと前提で設計するからあんまり意味ないかな
TC2みたいに初期汚染チャンクがあれば…
>>433 がこんなにイケメンだってのに・・・
他のおまいらのせいで戦うしかなくなっちまったじゃねえか、
いいぜ、ポーズを解除してくる
モノリスみたいな感じで廃原発とか?
BGMはアルマゲドンのでw
メイドロボの遠隔操縦機能とアイテム回収機能がもう少し早く完成していれば…
>>428 ニコ厨、イケメン、女生主と喧嘩
なるほど
.: + ...:. ..:...:.. :. +
. ..: .. . + .. : .. .
.. + ..:. .. ..
+ :. . +..
. : .. + .. .
.. :.. __ ..
. + |: |
|: |
.(二二X二二O
|: | ..:+ .. ありがとう
>>437 ・・・
∧∧ |: | 君のことは忘れないよ・・・
/⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,, );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
" "" """""""",, ""/;
"" ,,, """ ""/:;;
"" ,,""""" /;;;::;;
>>435 汚染とかTC2のように重くなりそうだし、マルチの時めんどうだろ。
と思ったけどプラズマクラフトの方だったらそういうの似合ってそうだなあ
暴走時の水没システムとか、強化ブロックとか使わない?
やはりソーラー大安定だな あまりに安定しすぎて弱体化されないか心配 太陽光パネルがウランセルみたいな消耗品になるとか
447 :
429 :2012/08/13(月) 21:58:41.87 ID:K1k1At5U
結果、原発に辿り着きウランセルを投げ捨てることに成功した みんなの期待に応えられなかったことを心から嬉しく思うよ 目の前で消えてゆく1億EUの塊がさすがにキツかったが、 必死にかき集めたマターと生き残りのソーラーで再建することにする 今度は原発と、物質製造機にも建物を建ててやるよ ふぅ
無茶しやがって・・・
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>>447 ちょっとまて、原発むき出しで運用してたのかよw
人間が猿並みの扱いで、支配してる側の空気が放射線で爆発する映画あったろ 最後相手の星にワープして核爆弾使うと星がまるごと吹っ飛んだ奴 アレみたいにどこにでもウランが落ちてる訳じゃなくて常にダメージ受け続けるウランバイオームがあってさ フルフルベビーみたいに所持してるだけでもダメージ、FFMのリュックみたいな鉛のチェストに収納しないとダメとか 原発爆発すると強制的にバイオーム書き換えでウランバイオーム(但しウラン鉱石なし)に書き換えで除染しないといけないとか ついでに救済措置としてウランバイオーム生成された直後はドロップ全消滅とか 俺が最初原発って聞いてワクワクしてたのはこういうのだったが今の原発はお手軽すぎてありがたみが薄いよな
だからあれほど物質製造機には変圧器を噛ませてから接続しろと(ry 原子炉建屋くらい作ってから本格運用しろよwww
おかしい、もうあれから何分もたったハズ・・・ なのにFPSが一向に回復しない・・・ F3で見るとALLが2000付近で固まっている でもアイテムなんてどこにも無い どうなってんだよ・・・
これが放射能の怖いところなんですよ
FPS1の状態で実時間とゲーム内時間はとんでもなく乖離するよw 10分経ってやっと1秒とかね
目に見えない恐ろしさ
つMCEdit さあ、エンティティの削除に入ろうか 大方水流でドロップが陰に溜まってるんじゃないか?
でも正直
>>447 みたくアクシデントの後の建設意欲は妙に高まらないか?
クリーパーさんは座っててください
SSお願いしたい fpsが1だと実質それ以下だから ゲーム内時間が進んでいないために なかなかアイテム消失が起きないってことがあるらしいので しばし待てですね
無残な廃墟 途切れる配管 半生状態の機構 それでもなお稼動していてこぼれ出てくる生成物 浪漫です
スチームパンクチックな、町工場の様な雰囲気。 今日の格言:おっぱいは2つ、夢と希望を詰め込んで。
あ・・・下のは気にしないで
核汚染クリーパーなんて嫌な予感しかしない
どっかにニュークリアクリーパーを追加するMODがあったな
怪獣王さんが生まれてきそう
アイゼイって何かと思ったら
シロエプロンの動力を原子炉にしようぜ
本家のMLが必要なMODをForgeだけで動かすことって出来ないのかな ElectricFanを入れたいんだけど、Forgeだとエラーが出る
FMLが対応してないんだろ。諦めろん
ID被りだったら木ツルハシで岩盤整地な
そこは素手だろ
>>473-474 マジか、申し訳ない
バニラ(1.2.5)にForgeの3.4.9.171とElectricFanだけ入れて試したからFMLじゃ無理なのかと思ってたわ
色々試してみる
いや素手で1chunkでしょ
#171以外も試したほうがいいのでは
MLに対応してるやつは、MLを先に導入してからForgeを入れると動く場合もあるね
Forgeの3.4.9.171とElectricFanでちゃんとFanが機能するをの改めて確認したナウ MLとかいらん
エラーメッセージを読めば、ある程度は原因くらい分かるだろ
>>480 また一からやり直したらそれで動きました
何でだろう
お騒がせしました
>>484 ID被り以外はサッパリ・・・
484にきたい
ぬるぽ
ガッ
実は原発はIC2のコンフィグの爆発範囲を0にすると永久に爆発しない。
electric fanはblockID255までしか対応してないから普段拡張blockID使ってたらその辺はまるかもな
>>486 逆に爆発範囲を広げることもできたのか・・・ごくり
>>487 どうやら根本的な原因はそれだったみたいです
お陰様で普段のワールドにElectricFanを追加することが出来ました
ありがとうございます
プラズマクラフトの酸はアシッドTNTとかでしか増やせないのか、なんてこった… 酸TNT爆破からの収集とか作ってるが上手くいかないわ
2chテクスチャの人帰ってこないかなぁ…
スマンが誰か
>>370 について相談に乗ってはくれないか…
forge164とsteamcraftの二つしか入って無くても一部ブロックのテクスチャがおかしくなるんだ
>>490 バージョン0.2.9にしてもいいのよ?
>>492 フォーラムに不具合報告とか挙がってないんかそれ
例のパッチャーで入れないと、ブロックの各面に炎とか出る奴じゃないんだよね?
>>493 ネイティブの英語なんて読めるかよちくしょー辞書どこだ
>>494 それは違う
階段がかまどのテクスチャになってたり、鉄ブロックとかのテクスチャが追加鉱石のテクスチャになってる
一応言うがIDは未操作で特に既存とも被って無い
20億てwwwww
20億もどうやって打ち込むんだよwwwwwwwww
20億本打つのに一体どれだけかかるんだろう・・・
昔の連射仕様ならともかく、今の弓でそんなに撃てるだろうかw
>>470 テクスチャはMEINE KRAFT?
MOD系はSphaxかな
綺麗だね
大天使の指輪で大体2時間強ぐらいかかるのか 消えるわwwww
フル充電のクライン星しこたま持ってEE2のチート矢指輪フルオート放置ぐらいしか思い浮かばない
>>496 1.31ならば
onBlockAdded
breakBlock
getCollisionBoundingBoxFromPool
だと思う多分
4Byte符号付きって言うとふーんだけど、20億って言うとこんだけ釣れるんだな
40人くらいで一斉に指輪連射でいける・・・か?
原発は原子炉建屋建造が面倒で128EU/tの安定設計を改良木パイプとロジパイプ繋いで野ざらし運用してるわ
64×3=192≒200 大分少なく見積もって3000万スタックか…
ICで発電機作って蓄電設備作ってマシン作って………とかめんどくさくなってきた… なんであんなレシピ糞面倒臭くしたんだよ
やっとICが軌道に乗ってきたんだけど、 ぶっちゃけ原発の爆発って黒曜石壊せる?
壊せる IC入れると黒曜石の爆発耐性が変わるとかなんとか
>>510 そうでもしなきゃ鉱石倍増とかダイヤ製造とか燃料不用の超高速精錬とか
チートすぎるからだろ
メイドがこないの
がんばって強化ブロック・ドア・ガラス作りましょう。
まあ、石に比べれば大幅に被害抑えられるから厚盛りすれば大丈夫じゃないかな(適当
黒曜石二重囲いが最低限って話だったから五重くらいにしとけばいいんじゃにいかな(投げやり
2147483647本の矢を一斉に発射したらどうなるのっと
EMCのデータ型をBigDecimalにしよう(提案
発射に使ったディスペンサーの作動でお前のワールドがやばい!ry
>>522 なんでBigIntegerじゃなくてBigDecimalなんだw
1.3.1でAxisAlignedBBの野郎が廃止にでもなったのかな、と一瞬期待したけどそんなわけはないか
もう大数になると端数はどうでも良いし浮動小数点型とか使ってもいいと思ふ
テクスチャ作者絶滅したから次スレはMinecraft MOD総合.0.7.2な
じゃあテクスチャの話はどこですればいいんですか
外部サイトじゃないですかやだー
本スレでおk
パワクラのPowerCraft's Crafting Toolでケーキ作ったらバケツ3つとも消えやがった……。orz 面倒臭がってPowerCraft's Crafting Tool使った俺が馬鹿だったよ。
MOD用一発ネタテクスチャもうpできないんですかやだー><
自治厨はSSスレ跡地に気に入ったレスだけ転載してホルホルしてろよ
8氏の新作きてるな ネザーサンド?硬い砂? ちょっと意味がわからんね、何かできるんだろうか
>>429 出力上げて物質製造機が爆発?
あれって、超高圧をつながない限り爆発しないんじゃないの?
グラスファイバーに16個のアルティメットハイブリッドソーラーパネル付けて
8000EU/tでマター作ってるけど爆発しない。
もっと増やしたら爆発しちゃうのかな?
>>538 なんとなく理解した。"一基で"ってことが重要なのね。
429は超高圧線で物質製造機付近まで持って行き、直前で高圧変圧器2個使って減圧したものを
並列(?)で繋げば爆発しなかったって認識であってる?
>>401 mo2作者本人ですが、その人は今回の件には関係ありません。
ご迷惑をおかけしました。Twitterは先ほど元に戻しました。
更新の予定はありませんので、改変して使うか、他のテクスチャを
使っていただければと思います。お騒がせしました。
wikiに書いてたと思うが125EU/tの出力が1億個流れてたとしても中圧だし 512が何本流れてたとしてもやはり高圧だが513EU/tが1本でも流れたら超高圧になって物質製造機は吹っ飛ぶんだよね 間に高圧変圧器が入っていて出力が高圧に減圧されてれば問題ないけどね
>>540 気にしなさんな
むしろ、下手に動くほうが今回みたいに面倒なことになる
色々世話になったよ、ありがとうね
ChocoCraft1.2.5で、赤とピンクチョコボは金チョコボに赤・ピンクギザールを 与えたら出来たんだけど、実績のRed KwehとPink Kwehが解除されない どうやったら解除されるか知っている人いますか?
>>543 そのMODのblockID変更方法が知りたいわ
8/14 ElectricFan1.2.5c - BlockID256以上設定可、レシピ変更、初期値設定追加 キテタワァ
煽り耐性なさすぎだろwwww
>>544 どういう意味?もしかしてこれ正規方法じゃなかった?ww
他のMODと被っちゃってるのかなぁ?
誤爆じゃね?
じゃあ、もとのスレにGo back! ってwwwwなwwwww
4点
>>552 1BP供給のクァーリーで4チャンク整地が終わるまで寝れない刑
>>540 生主風情気にするなと思ったがそっちは関係なかったんだな
何があったかわからんが頑張れ
>>549 544「(お前の問題とかどうでもいいけど)そのMODのblockID変更方法が知りたいわ」
ってことだろ
本当にクズが多くて嫌だな
自己紹介しなくても…
More Mobs来てたのか
Big Trees良さそうだな 砂漠にも生えるのな
>>559 ラージ砂漠で木を求めて探索とかええやん
>>560 砂漠以外は木こりMODほぼ必須だがよろしいか?
マルチでbigtreeは一本伐採だけで30分かかった 木こり無いし盛大に燃やすわけにもいかないし…
BigTree入れてると沼地とか家建てる場所ないからね 巨木バイオームと化してる
ちょっと聞きたいんだが1.2.5のpre版って1.2.5正式版と中身一緒だよな?
うん
d
たまにデフォルトで256以降のID使ってるmod あるけど今まで見たの殆どが4096から遡って設定してるんだがw 4つくらい被ったよ
IC2で燃料缶使ってる人いる? あの燃料缶って中身使ったら空缶でてくるのか、 それてもセルみたいに使い捨て?
空き缶出るよ ぶっちゃけあんま役に立たんけどなあれ
IC2の原発を爆発させなくするModあるかなぁ
そんなチートなMODあるわけが…
IC1,97のレシピってクラフトガイドに表示されないの?1,95は出てたのにFFMの為に1,97に上げたらICだけ出なくなったんだが…同時にクラフティングテーブル3もICだけ出なくなった
AccessChestの一括排出で黒曜石パイプに突っ込んだら爆発したぞwww 一体いくつから爆発するんだ?
1個あたりfps-5~15って低スペ殺しだな
もともと0環境だと殺されようがないっすね
>>571 アドオンのNuclearControlで危険温度になったら稼働停止させるとか
BC3のゲートで冷却材が尽きたら稼働停止させるとかいくらでも
>>573 なん...だと..
じゃ..じゃあウラニウムセルが永久的に使えるModあるかなぁ
そんな要求するなら自分でそういうの作れよ 嫌ならロジパイプとEE2でも組み合わせて強引にやれば
無限水源出来る頃のバージョンのプラズマクラフト使えば
>>580 ちょっとは自分で調べようとしろよド低脳
爆発もウランセルも嫌ならもうアドバンスドソーラー使ったほうがいいんじゃないだろうか
>>575 うろおぼえだが1ブロックに100個詰め込むと爆発するとかなんとか
一回爆発前提で原発作るかな ブロック三重構造にすれば周りに被害出にくいだろうし
っていうかそんなに便利なの欲しいならもうTMIでいいだろ
メイドがこないので豚をメイドにした かわいい
>>577 確かに
これって自室とか小さな家のふいんき作りに設置する分にはいいが自作の城の沸き潰しとかには使えそうにないな
8さんのスライムイレイザーの全MOB版かつ光を発しない(針山が極端に目立たない)のがあればベストだと思えるな
なんでもかんでも8さんに降臨願うのもアレなんだけどスライムイレイザーパワーアップ版お願いしたいところ
コスト高くてもいいので作ってやってくださいオナシャス!
バイオスフィアでウォーターワールドオンにすると 処理が重すぎるのか長期フリーズ状態になるな。 ネザー球を水浸しにして、ガスト溺死とか面白かったんだが。
1.3.1対応のFurnaceR 何故かエンチャント維持をtureに変えても蔵起動時にfalseに書き換わる どう言う事なんだよこれ
ture×true◯
うわあ…我ながら引くわ
tureますか?
>>591 trueに書き換えた後、そのファイルを読み込み専用にすれば済むのではないだろうか
馬鹿丸出しの質問してすいませんでした
>>595 はい
ModLoader上ではちゃんと読めてるはずなんだが、エンチャントViewが読んでくれないな・・・。
>>589 二人の説明を見る限り、基本的にやってることは同じようなことっぽいし、
FPSを食うのはスライムが対象なのか全MOD対象なのかの違いかもね
ねーよ
バニラで死に要素になってるものを生かせるようにする小粒modってステキよね 最近だと8氏の漁籠modとかか そういうmodでオススメのがあれば教えてほしい
そうだな・・・サボテンにもっと使い道を与えないとな・・・
竹mod ラピスラズリが生きる DustMod TNT使わない人に。ルーン書いて色々効果発揮する
サボテンはバイオ燃料として立派にやってるよ
>>601 それ実は結構困るんだわ
BC入れてると防水パイプに必須じゃんあれ
でも近くに砂漠がないと大冒険するハメになるんだよな
地図1枚埋めても砂漠ないこともあるし、かなりめんどくさい
最近じゃリバースクラフティングでサトウキビからマター作ってサボテンに変換してるよ
近くにない場合の初回だけだが
草が採れるのは全くの無意味だな
?
>>605 ICのチェーンソー振り回して屋外でモンスター倒してると
勝手に持ち物に入ってて邪魔なんだよなあれ
8氏の焼却炉にも入らないし…
一応植物玉(IC)にはできるけど、種やら苗やらがいくらでも余るから
わざわざ草刈りして作る意味はないしなー
廃墟とか作るときのアクセサリーには使えるけど、骨粉でも生やせるし
確かになんか使い道ほしいよね
>>609 もう緑の染料しか使い道ないよね、サボテン…
草は草のないところでも植えて骨粉で繁殖させて花を育てられるって用途じゃないかな
>>607 ”なんつって”は”菜ン摘んで”、元をただせば”菜を摘んで”が訛ったものだよ。たぶん
ESMってせめてブレイズが木を焼かないようにだけできないものか…
ダイヤ手に入るまでのサボテン収集が地味にきついから サボテン農場作ったが はっきり言ってサボテン農場でも事足りるんじゃないかと思う今日この頃だわw
サボテンは自動回収施設作りやすいし防水材とか染料目的ならそれでもいいよなぁ バイオ燃料目的だとやっぱりFFMに頼りたくなるけどさ大きさ的にも
ダイヤでサボテンってのがよくわからいんだけど なんのmod?
サトウキビみたいに、メイドMODで需要があるとかなら作ってもいいけど 染料以外、代用がきくものばかりだしなぁ 余剰のサトウキビでバイオ燃料もできるし…
砂漠に景観用サボテンを生やすのに欠かせないサボテンがこんなに不評だとは サボテンは集めれば集めるだけ背の高いサボテンを立てれるんだぞ? 十字に配置すれば巨大サボテンも作れるしいいじゃないかサボテン あとは並べて置けるようにすればサボテンハウスも建てられるな!
>>616 FFMでサボテン伐採マシーン作るのに
伐採マシーンが必要で伐採マシーン作るのにダイヤの真空管が必要
サボテンの需要っていうけど お前ら無限水源使わないで 拠点の水全部サボテンで賄ってみたことあるのか?
たぶんpamのデザートクラフトの影響だろうけど サボテンを木材代わりに使うことできるよ
inficraftでもサボテンが木材代わりに使えたりしたっけ
建設センスが欲しい…
マルチ錆の見学とか有名な配布マップ探検とかすればん
FFMのサトウキビタワーと小麦タワーどっちが効率いいですか?
>>624 センスってか
ほとんどの人は
実在の建物つくってるだけじゃね?
昔YKKAPのCMだったかで、『窓のある家にはセンスがある』と つまり窓を極めれば素体が豆腐でもいいセンスな家に・・・!
ドアみたいに開く窓とか良いよね
敵MOBが切り切り沸くくらいの照明って無いかな。闘技場で「敵を沸かし たいけど、見えないのは困る」って用途で使いたいんだけど。
っレッドストーントーチ
そういや「剣と盾」みたいなワンセットの装備で、ガードで盾構えるようなのって見たことないんだけど 左手にモノを持たせるのは技術的に難しいのかな 誰でも思いつきそうなもんだけど、無いって事はそういうことなんだろうか
沸き場を別に作って運送って方法もあるぜ
634 :
630 :2012/08/14(火) 21:38:38.37 ID:LIieDUCa
>>631 うわ、レッドストーントーチを照明に使うって思いつかなかった。レッド
ストーンはラージチェスト1個分くらい揃っているから、闘技場を埋め
尽くしても十分余るくらいだ。
本当にありがとう。
>>631
>>632 両手装備MODはあるよ?
ノッチ的にもいつか実装したい要素でもある
問題はトーチだと剣振り回してるときにふっ飛ばしかねないこと
竹MODの狐火を高めに設置して地面付近は沸く明るさにするのもいいかもな
両手武器、盾Modで思い出したけど Mine & Bladeって名前からして「アイィー!」と悲鳴をあげる馬に乗ったおっさんがたくさん生息する世界を意識してるよね
つレッドストーン鉱石
>>636 そもそもトーチじゃなくていい
空中に浮かせたネザー石に火を付ければいいよ
闘技場だっつってんのにすぐ松明とかレッドストーンに頼ってはいけまてん
でも沸き潰ししないと敵が沸かないことは覚えておこうな
敵はより暗い方に沸く性質があるから沸き潰し無しだと地中にばっかり湧いてポツポツ沸くモンスターをペチペチ叩くだけの場所になる
そもそもここで聞くぐらいなんだし スポブロ作れるmod使えばいいだけだと思うけどな パワクラなり8氏のなり
8氏は生放送の味を占めたな
クァーリーの速度うpパッチ探してるんだが見つからないからよかったらURL貼ってもらえないかな
PluginsforForestryでも入れてろ
クレクレは死ね
観測できないものは存在しないんだよ!!
そうそう 知らなければ欲しくもならないしね
無明の境地だね
>>646 無いものは作ればいいさ
出来ればだけどな…
例のパッチの話を聞くたびに俺の頭の中で「おちんちん倍速パッチ」という言葉が何故か飛び交うんだが 意味がわからないがなんか語感はいいと思う
んほおおおおおお
唐突にそんなことを言い出す奴自身が…
ドラクエmodは地味にバージョン重ねてんなあ 他の人が作ったモンスターも入れてんのか・・・またちょっと触ってみるかな
竹MODの雪玉投げて遊んでたらメイドさんが亡くなってもうた 鉄塊入りの雪玉はやっぱ反則か
メイド「わたし・・・もっと・・・生きたかったよう・・・」
FFMの養蜂って結構重いのかな? 蜂が飛び回る表現切って9個ぐらい置いてたんだけど、遠出しようと思ってテレポートテーザー設置したら落ちてしまった
我々が目にしているメイドさんはイデア界のメイドさんの影であり死という概念を持たない だから野生のメイドさんを餌付けして染色すれば以前と寸分たがわぬメイドさんが我が元に、という脳内設定 ところでチェストの破壊時の粉って何に依存してるの? チェストだけなぜか破壊するときに紫の粉が出るのだが
メイドさん「リスポーン地点どこだっけ・・・?」
すまん、直った エメラルドに取られた領域をチェスト素材で書きなおせばいいだけだったか
テクスチャかわると色かわるよな
だからリザレクションフェザー入れとけって言ったじゃないですかー! ところでスモーガスボードとお茶と珈琲のある料理MODはまだですか
コーヒーはICにもあるけどお茶は見かけないなあ エーテルのブルーベリーみたいな感じで背の低い茶の木欲しいよね 飲んだ時にあれやこれやと効果を付けるのは野暮な気もするな
前にこのスレで紹介されてた日本文化MODに えらく凝った製茶システムがあったよ 緑茶・白茶・アッサム・セイロン・ほうじ茶ってどんだけお茶スキーなのかと 紅茶はともかく、白茶は日本では生産すらされてないはずなんだけどな…
>>664 あれがお茶って聞いて、え?ってなったわ
画像だけ見たら釜で毒薬つくてる風にしか見えねぇwww
やはり外人との色彩センスの違いを実感するよ
人によって色の「見え方」は違うっていうけど 人種や国が違うと特に顕著らしいからなあ あいつらは「え?写真と同じ色にしたよ?」って思ってんのかもな
forge, 勢威政策中華
色彩センス云々はゲームじゃあんまりにも的外れじゃないか 外人より俺たちスゲェって言いたい気持ちまでは否定せんが、普通に写真と同じ色だったら見分けつかなくね
竹modの桜と
>>664 の桜比べても664の方が
なんか毒々しい色してるしな
>>668 いや、そういうんじゃなくて
本当にそういうことがあるのよ
デザインとか、海外からの発注で、色は見本の通りにしたつもりでも
指定した色と違うってクレームついたりすんのはよくあるらしい
その見本の色が「どう見えてるかって」のが、人によって違うからそういう事が起こるわけだが
これが人種や国籍が違うと特に顕著だってだけ、優劣の話じゃない
1.3.2が明日だか来るのでまたMOD対応待ちなんか
えええ?もう更新? 8さんが死んでまうわ…今日もルーレットInvの1.3.1対応版出したばっかなのに つーか何を改善すんだ
1.3.1はゴミだからな 早く直してくれ
ディメンション移動後の奈落落ち修正かな。 あれあるおかげでネザーいけねぇ
SSの時点で、落ちるっつーか表示おかしくなることはあったがリログしたら治ってたし、 死んだことは無かったけど…死ぬの? SSより悪化してねーかそれ、やっぱ1.3.1触らんでよかったのか
私は1.2.5を続けるよ! だからHalocraftは1.2.5対応のままで完成して欲しい、という願望
とりあえず奈落落ちと水流壁で窒息は直るらしい
New Dungeonsが1.3.1verになってエンチャント部屋・ネザーポータルの出来損ないが生成されるようになってる クリーパースポーンとかも稀にあるからダンジョン一個くりぬけば簡易TT作れるから凄い便利だな 鉄装備くらい揃えれば制圧簡単だから洞窟潜らないでもエンチャント出来る
APS導入設置まですんで起動させて4時間放置してたのになぜか出力が0のままで困ったわ さっきあれこれいじったら出力がゆっくりだが上がってきて なんとかいけてそうな感じだがなぜ出力全くあがらなかったのかな?
680 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 08:10:17.12 ID:Fzr75UhZ
ところで、 mo2x64 テクスチャはどうなったんだ? 既出だったらスマソ
>>685 一時使用になってるね
今後は次作の度に入れ替わる可能性があるらしいけど
斜め線路が真っ直ぐってのは見てて気持ちいいよな
どうにもあのグネグネが馴染めなくて
>>686 The work of soartex was stopped from last month.
Since a motivation does not return yet, soartex 1.2.5 is instead made eternally free.
You mix soartex, can create a continuation and can distribute.
And, a customizer is continued and it can release to the public freely.
The plan of my Minecraft is undecided.
(soar49)
まぁ改変元とぐらい言っても良い気はするが
あのキチガイにそこまで配慮しなくたっていいんじゃない?
>>686 そいつを擁護する気はないが、soartex自体はもう更新を終了し、改変と公開を自由にしているからな
確実なのはTNTと羊毛だが、キチガイとガキの巣窟であるニコニコにモラルを求める時点で間違っている
ミッキーはホモ(風評被害)
>>685 番地 ?@banchi178
soartexに続きmo2までもが更新停止か…正確に言えば公開中止だそうです。
mo2が某所でリアルタイムに更新されているのを見て、「自分もテクスチャ作ろう」って
思っただけにショックはでかい。
番地 ?@banchi178
一番好きだったsoartex、テクスチャ制作のきっかけになったmo2、なにかしらの形で
これからも輝いていってもらいたいと強く願っております。
Re: 【64x】 Address 【 v0.8.5 / 1.3.1】 8/13 update
by 番地+ ≫ 2012年8月13日(月) 23:50
今回は他のテクスチャパックから一部のテクスチャ補完しました。
faithfulとmo2どちらも許可を頂いての配布になります。
faithfulは主にUIやアイテムを、
mo2は植物系のテクスチャを使用しています。
mo2の作者様も言っていましたが、やはり理想は100%オリジナルのテクスチャパックなので、
今後、良い物が出来次第入れ替えていく予定です。
ちゃんと許可取ってんだな
てかsoartex信者多すぎだろ
>>691 他の64テクスチャとはなんか違うリアリティがあって好かれるんだと思う
作者がああでなけりゃ最高のテクスチャだと思うんだけどな
リアルなテクスチャは山ほどあるけど、綺麗なテクスチャってあんまり無いんだよな
FFMのビルドも1.3.1対応に突入したか そろそろ工業系もくるんじゃない?
まだForge安定ビルドないじゃないですかー
またBC放置か
>>694 作り手は感覚が常人と違うものだろ
soarもmo2の人もウゴクラフト作者もみんな変わり者だ
8氏が放送してるのにスルーとか
ほう、そうなんですか
だから生放送は嫌な人もいるから話題に出すなと
何が嫌なんだ?
1.3.1対応してるmodを1・3・2preに放り込んでも大体は動くね バグフィックだけっぽいし当然と言えば当然だけども
>>707 開発状況が見れるのにニコニコってだけで拒否反応起こすとか馬鹿だろ
全員がそのMODに興味あるわけでも開発状況に興味あるわけでもないだろ いちいち気にすんな
もはやニコニコというだけで荒れることは無いという状況に気づいたから一手間加えたわけですね
性格歪みすぎワロタw
生放送って編集もカットもされてないしシークバーで調節もできんからな 嫌いって人は結構多いと思うし開発状況興味なくてフォーラムだけ見てる人もいる 好きな人はコミュ登録してるだろうしいちいち貼らなくていいよ。信者の気持ちはそれはそれでわかるけどな
見たくないやつがスルーすればいいだけでは?
ニコ動用のスレあった気がしたからそっちでやればいいんじゃないですかね というか何度も宣伝されるとウザイものがあるよ
>嫌いって人は結構多い ソースは?
modスレでmodの話題が出るとそのmodは興味が無いから叩くってどういう事だよ
ニコニコ内でも無断使用や無断改造などをする奴がいて水面下で争ってるみたいだしな
※目立つと叩かれます
何度も工業系MODのチラ裏日記をループされるとウザイものがあるよ
といってるのとかわらん
>>1 を見るとチラ裏日記ループより宣伝・紹介のほうがこのスレの主旨にあってるように見えるんだがどうだろう
まぁぶっちゃけどうでもいい
ニコ厨って頭の成長止まってるから人の迷惑とか考えないもんね。ランキング上位の動画とか見ててもわかる
別に生放送してる事が叩かれてるわけじゃなく 「開発状況が見れるのにニコニコってだけで拒否反応起こすとか馬鹿だろ」 という信者気質にも似た発言が叩かれる要因作ってるだけだろ ニコニコ嫌いで見ない奴は馬鹿なのかよ
と少し炊きつけるような事言ったけど 要は擁護する必要とかないからどっちも触るなと
チラ裏で馴れ合わないようにニコ生やってるんだろうに、 ここに引っ張りだそうとするキチガイを相手にしてたら迷惑掛けるだけだぜえ
こうやって荒れるんだからニコニコは出さない方がいいんじゃないの
>>1 にニコニコ動画、生放送が嫌いな方はNG登録推奨、追加
これで終わる話だな
ずっと何人かがパイプガー電力ガーをループしてるイメージはある。
そんな事よりメイドさん(マジ天使)のスカートの中を 俺のフルエンチャダイヤモンドピッケルでブランチマイニングしたい
メイドガーもいた
メイドガーは正義。メイドさんは大正義 でもそれはMODスレでやろう。な?(提案)
つったってマイナーMODはそのMOD使ってる人としか話し通じないし…
TOK エクスカリバー 消し方
と言いつつここにしか上がってないMOD使ってるんでしょう
>>737 >>734 じゃあねえがXtraCraftなんてどうだ?
下手したらゲーム開始直後でなぶり殺される危険性あるがw
俺の1・25時の大型Mod構成 BC・IC・メイド・TMI・ウゴクラ あえてEEやFFMやRPなんかは入れなかった。 今は1・31だが、1・25に戻そうか悩むw
おう、マイナーなバニラMAPの機能を拡張するHangableMapさんとExtendedWorkBentchのExtendedMapさんの悪口言うのやめろや。HangableMapさんはバニラMapの物足りない機能を補ってくれて、EXMapさんはバニラのMap拡張させたものに縮小拡大機能を追加するんだぞコラ。
Rei'sMinimap「・・・」
ここにこれ置いときますね つCheckpoints
rei'sさんは滅茶苦茶メジャーじゃないですかー
マイナーじゃないけどMystcraftいいな あちこち穴だらけにしたくないから採掘滞っていたけど、 目的別にディメンション作れるし、別世界だから見た目を気にせず掘れる Mystcraftのおかげで現地妻ならぬ現地メイドもたくさん出来て、悩みも解決 核使用も環境汚染もまったく気にならなくなりました
アトラス「・・・」
Mystいれると基幹世界がごちゃごちゃなのが嫌になってほとんど別の世界にこもることになる 最近はAccelerated付いた小島で細々と農業やるのが趣味
農耕系MODでおすすめってある? 効率非重視でひたすら無駄な作業したい
Pam's Xie RuneCraftry ぐらいしか・・・
>>738 ありがと、ちょっと入れてみるわ
追加mobがどんな頻度で遭遇するか楽しみだw
米MODは駄目なのか やはり、どちらかといえばうんこMODだからか
BTWと米Modにあるような、糞要素はマジで勘弁して欲しい 特に前者は必須だからきつい
Mystで問題があるとすればアイコン集めのためにディメを作りまくったときにファイルが作られまくって容量がえらいことになることくらいか まぁアイコン集めた後不要になったディメファイルを消せば問題ないが
Mystは工業とかメイドみたいな派手な機能は無いけどこのスレでちょっとずつ名前見かけるようになってきたから 応援してる側としてはすごく嬉しい。布教には少なからず今夜もマイクラの紹介動画も一役買ってるだろうな 良くも悪くもニコニコは人目を集めるから
最新のは更にシンボル出現率が下がってヤバいしな
最新版いれてるけど100個ほど飛んでSkyバイオームとHugeTreesだけ出てないわ あとCloudsがひとつも出てないけど無くなったのかこれは voidな世界に自分の家を作るのもなかなか面白そうではあるな
エクストラバイオームオススメ 山脈とかセコイア樹林とか壮大でいつものマイクラとは景色がらっと変わる 景色に合わせた建築意欲も湧いてくる ベタダンと競合するから抜いちゃったけど
voidに建造物建てたがるのは主人公サイドよりも高位の知性体か真の黒幕と相場が決まっております
>>747 田園ダーマンとかもいいんじゃなかろうか。癒し的な意味で
あと農耕と言えるかわからんが竹MODでタケノコの成長を見守るのもなかなかいい
ガキの頃アサガオの観察日記をつけてた感覚に近いものがある
RPのゴムの木を優しく見守るのが非効率プレイの極み
>>758 「やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
農作物の種類を増やすModなら入れればおkかな? あとはバニラでも、村式の畑数チャンク作って手作業で生産。
あと樹木が勝手に生え変わるやつとか
1.3.2のプレリリースきたでー、ジェブがMCPの人と話してるから、 モッドに関連するバグも直ってるかな
ちょっと前のスレで出てたアクアリウムMOD、結構期待してるから頑張ってほしい
数秒?
>>748 ありがと
RuneCraftryだけ分かんなかったぜ
時間出来たら有名所は全部試してみるわ
>>750 酒までならいけるので入れてみる
>>759 おう、ありがと
軒並み枯らしてた苦い思い出しかないが、やってみるわ
minefantasy導入したはいいけど日本語の解説ページ皆無すぎワロタ めんどくさいけどwiki翻訳するか
秒?
なんだそうか こっちのログがおかしいのか
えっ
工業系MOD以外で seedを有効活用する小さめのMODってないかな 理想は種を脱穀してパンにするみたいな マイクラのためだけにJAVAとMCPの勉強から始めるには 自分の脳は年をとりすぎていたようだ
トリテイムで鶏を手懐ける
種9個で骨粉一個にできるのがあったはず。
もどろーだーとかふぉーじとか無しで、RP並みのハーフカットブロックを追加するMODって需要あるかな? 本スレでは結構要望を見るけどココでは見ないので質問です!
ML無しって事は既存クラスをあっちこっち書き換えるんだろう、需要0じゃね
SpriteIDが大変なことになるな
すまねえ トリはテイムすると気分的に食えなくなるし 種→骨粉はコストと需要的には納得いくけどやはり気分的に納得いかないw ちょっと自分自身に要らない物を捨てられるclassを追加してくる
UsefulSeedsってのがあってな
forgeはともかく、ModLoaderは別にあっても困らないと思うんだがのう
どちらかと言うと、前提MODありでの単発で、ID管理のし易い物の方が むしろ今あるハーフブロックと階段ブロックを縦置きにできるようなのがいいなー
無しでって場合は入れてる環境とはほぼ競合するんで尚更需要ないな SpriteIDだけでなくBlockIDも使いまくるわけだ BlockIDが大量にあるってのがどういうことか、SuperSlopes入れて体験するといいよ
>>784 いらないものを捨てるのならサボテンにぶつければいいんじゃね。
>>784 お気に入りのトリだけ残して、食べるのは卵から生まれたヒナや
小麦で繁殖させたヒヨコにすればいいじゃない
つまり純粋にバニラの機能を拡大を目的としてて 基本MODは入れないバニラの人向けってことじゃないかな
MODひとつしか入れられない縛りか
forgeによる拡張に移したIDのブロックって火災に弱くなるのなぁ プラズマ入れてレールガンの試射してたらEMCコレクター(拡張領域にID)に着弾して引火した瞬間に落ちた ログを見ると「このIDは領域外に設定されています」だとよ 一応聞いてみるがみんなそんなもんなのか? 改善できるならしたいもんなんだが
純粋なぶっこみ系はそんなもんだろうな 雪玉にmod凍結機能を追加するSuperfrostって面白いmodがあったけど、前提無いから大多数のmodと競合して使いもんにならんし
SuperFrost、匠の爆発の瞬間セビチャンで削ったな
>>778 麦3個クラフトで小麦粉3個(かまどで焼くとパン)
種3個クラフトで小麦粉1個、みたいな感じにできればいいのにな
とりあえず燃えそうなものはなんでも燃料にできるMODとかないかな 紙でも種でもキビでもつるでも糸でも羊毛でもネザーラックでも、とにかく燃えそうなら何でも。 燃料としての機能なんか二の次三の次でいい
そんな事より、こねこねしようよ。
additional pipesの3.2.0があるみたいだけどどこで落とせるんだ? 3.1.0だとテレポバグが致命的だわ。
>>796 おっと安価部分忘れた
小麦2+サトウキビ1=ネギみたいなパン
>>797 捨てるだけならその辺に放り投げて5分放置すればいいじゃん
つまり小麦粉の塊ブロックを素手でぶち壊すと小麦粉の塊(練り)が出来て焼くとパンになるということか
基幹世界の遺跡が廃坑に潰されてて辛い Mystの別のディメンションで探せないかな
>>801 1.3だとインベントリにゴミ箱あるんじゃなかったっけ
触ってないからわからんけど
>>796 そうそれ たとえばこんなん作りたかった
□□□ □:スペース
□/□ /:木の棒(脱穀用)
■■■ ■:種 3〜5個ずつ
これでクラフトするとdoughができて
焼くとやっとパンになる、みたいな
カスタムレシピだっけ?自分でレシピ登録できるやつ あれで燃料も登録できるからアイテム追加とかいらないんならそれでいんでない?
>>697 もうForgeに振り回される生活には疲れたんだよ・・・。
>>794 まあ、そもそもMODってのは既存のプログラムに手を入れるもんだからな。
本来そのぐらいのリスクはあってしかるべきのもんだ。
ModLoaderがいかに前提としてよく出来てるかっていう話だな。
>>797 とりあえず、大抵のものは何でも放り込んで経験値に焼却してしまう設備ならありますが。
燃料系アイテムを加工する設備ブロックの案を考えた。
ノーリソースで動かすのはちょっとあれだと思ったが、燃料作るために燃料消費するんじゃ本末転倒だしなw
>>808 燃料使って燃料作っても良いのでは? 竈で木炭を燃料として木炭を作る
のはまさにそのままだし。
もちろん燃料と原料と生成物のバランスは取らなきゃならないだろうけど。
T&Zの最新版入れてみたがまたもや新型車両がてんこ盛りだったよ 一体作者はどうしてしまったんだ…昔と比べると見違えるようだ… あとGUIもかなりカッコよくなってるし、これは早く新型車を作る為のレシピ追加アプデ来てほしいw 個人的にはminecartの新モデルのヤツが地味に効いてくる堪らない仕上がりだった
mystの異世界でvoidが出たときに村が普通にあったときは笑った おい後ろから押すなやめろ
うーむフォージ4.x系、クライアントとサーバーがどうやら統一されて、 ユニバーサル一本になってるが、 1.3以降の構造に合わせた結果なのだろうか?
ところでそろそろmo2が公開されないのか?
だからおじゃんになったって言ってんだろ
誰かが弄って公開するだろ? 誰もやってないの?
なにいってだこいつ
再配布禁止なのに何いってんだ
じゃあインスパイアされたmo2風のでいいや だれか作って
お前が作れ 死ね
これは酷い
釣りですね
まいくらの釣りがあんなに貧相だからこんなことに……
俺は諦めて、TEX Dにした。
tex-dは和製中でも優良テクスチャ
>>823 せめてバイオームで釣れるものが変わったりすればいいんだけどな
あと時々バケツが釣れたり
あと革の靴な
あとレベル100のコイキングな
そういやポケモンMODとかあったな 複数あったんで逆にどれいれるか迷って結局いれなかった
おまいら・・・Mod入っているならICの缶詰だろうが
つーてもまあ、大きい水場はだいたいRiverかOceanなんだが ジャングルの中にある深い池もF3で見るとRiverだったりするしな 水たまり程度ならちょくちょく見るが、それぞれのバイオームである程度以上大きな水場って 実はあんまりないのよね、あとは湿地ぐらいか? 遠浅の海が欲しいんだけど、砂で埋め立てて自作するしかないのかなー
サトウキビはsugercaneじゃないの
>>778 非公式フォーラムにあるから見ておいで
種を燃料にしたり肥料にしたりクラフトでスライムボールにできる
竹MODなら武器として種鉄砲あるけど小さいとはいえないな
脱穀したいなら8さんの米MOD入れて米を脱穀できるがそれじゃダメか
>>824 >>825 確かに良いテクスチャなんだが、レンガが茶色なのにレンガブロックが青かったり、
丸石と石レンガが区別つきにくかったり
別配布されてるラージチェストのテクスチャに変えると、統一感が取れて凄い良い感じになるね
>>833 やっつけ仕事だったから色々入れ忘れた
気が向いて時間が有れば修正するわ
838 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 22:42:40.98 ID:LgRgMwKJ
GUIを開く処理にバグ…ってそれ結構致命的じゃないか
幼女MODってマルチモデル対応してたのか? 今日見たある動画で出てきて気になったんだが
ここで配布されてたクァーリー限界突破アドオン入れた状態で(10倍) APSからクァーリーにMJ入れて倉庫作成してたんだが クァーリーの掘削開始時にまだ倉庫完成してなかったから パイプ1カ所外してMJ供給止めたらセビチャンくらって その後何回クァーリーかけようが掘削してくれなくなった… 今日の21時頃ののバックアップあるから復帰は可能だが… 今日一日の作業全ておじゃんだわ にしても何が原因なのかな…
大型の機械を作りたい パーツ分割されててそれを実際に配置していくような 原子炉とかが近いけどあれの冷却プレートとかを周囲にブロックとして置くようなそんな感じの
>>797 何が燃えそうか、ってのを考えるのがとても面倒だから、
そこを全部設定で燃料にするか決める、とかでいいならわりとすぐできるよ。
やってみようかな。
RailCraftのあれはちょっと違うか
ウゴクラで傾斜リフト 行き先は地表から岩盤の地下シェルターまで アキラごっこするも良し
Unweary蜂できねえ、純血種同士を交配させまくってもCultivated-Diligent蜂しか生まれない 物欲センサーか
品種改良中に出る大量の蜂ってみんなどうしてる? スクラップ以外再利用方法なんか無いかな
捨てるかスクラップかExBeesの遺伝子プール投入の3択
>>847 extra beesのおかげでゲノムプールにぶち込むことができるようになった
スクラップにぶち込める人なら倫理的な問題は感じないはず
>>847 それじゃあ俺はTC2の研究素材を勧めるぜ
成功率1%だけど
>>842 RP2のフレームで機械作ろうぜ!
ロマンたっぷりだぜ!
レスthx ExtraBeesのwiki見てきたけど面白そうだな
>>843 おお
true/felseだけじゃなく燃焼時間も設定できれば言うことなしだ
>>852 綺麗だしいいんじゃね? 俺は好きです
欲を言えばKAKEJIKUの裏には非常口やら秘密基地への通路やらが欲しいです
ローカライズのトピを見てて思ったというか、思い出したんだが 確かにaddpipes#3のアイテム名が item.なんちゃら になってるよな。 最初は気持ち悪かったけどやってたら慣れたが。 そもそも自力でどうこうしようという発想がなかった。
>>855 ありがとう、とりあえずこんな感じで描いてみる。
裏って言うのは、裏面にも非常口とかの図柄を入れるって事かな……?
正直裏面の色をどこから取得してるのか良く分からないのと、多分見つかっても全ての掛け軸で同じテクスチャを使ってると思うので
ちょっと実現は難しいかと……。
>>857 例えばだが、右クリックすると巻き上がる扉みたいにすれば後ろに通路を隠しておけるんじゃないか?
その場合縦3マスか2マスのオブジェクトになるけど
>>858 ああ、ごめんなさい、書き忘れてた
竹MODの32xテクスチャを書いてる者です
ひゅー! 文脈を見ればそれと予測できたはずなのにおいら恥ずかしい>< かっこいいテクスチャやね!
>>859 あ、掛け軸を作ってたんじゃなくて掛け軸の絵柄を作ってたのね
すいませんでした気にしないでください
なあ、RPの火山ってどう思ってる? 個人的には、地形を「食ってる」のが不自然で気にいらないし 玄武岩も使わないから生成offにしたいんだけど configのどこ弄ればいいんだろ?
パッチを使えばいいと思いますよ教授
>>857 乙乙
kz.pngと同じなら右上から取得してるっぽいけどMODによって違うのかな
>>858 竹の32の人のテクスチャできたらselectablepainting入れてみ
巻き上がりはしないが隠し通路は実現可能
少なくともtropicraftの火山よりかはリアル志向だと思うよ 山の内部のマグマが1ブロック分の幅しかないのが気に食わないが、ああいうのは外見モノだし ベタダンの火山は山が裂けすぎだからあれくらいがちょうどいいと思ってる
configでoffにしてもしばらくしてまた欲しくなる不思議なバイオーム
mineallで一掃してやるぜ
もうちょい珍しければいいんだけどね 1マップ内に5つも6つもあるから邪魔に感じるわ…渓谷と同じだな
870 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 01:14:33.98 ID:OqlMvBuU
LANワールドって離れた知り合いとできねえのかよ… なんのためにシングルをマルチ化までしたんだよ(^ω^)
hamachiというVLANを構築するツールがありましてね…
地熱発電を利用してるとRP火山はある意味地上で手軽に入手できる有限資源だからなぁ いくらあっても困らないけど
>>852 かっけえ
絵や文字の部分をもうちょっと小さくして、紙の余白の白を多めにとると
よりそれっぽいかもしれません
それと自分のモニタで見る限り、落款の朱印をもうちょっとオレンジ色に近づけてほしいな、と思ったり
和風クリーパーがものすごくそれっぽいw
>>872 えびすの人のExタンク使ってると溶岩持ち運びが便利だから、
ネザーにポンプ設置→溶岩40000杯おいしいっす^^
になって火山の溶岩に価値がなくなる。
そもそも火山から溶岩とったらただの黒い邪魔な岩ですし。
元々火山自体が邪魔だからただの黒い岩か。
>>865 完全に見落としてました。
多分右上からですね。
Selectable Paintingsの説明を読んでみましたが、つまりMODの掛け軸を絵画として設定できるんですね
>>873 確かにちょっと紅に近いですね、もう少しオレンジっぽくしてみます。
余白についてもありがとうございます。
一人でやってると段々迷走してくるので、意見を頂けてありがたいです。
玄武岩はほしいからMAP一枚生成させたらoffにするかな俺は 初期建材としては大理石も玄武岩もかなり優秀 まぁテクスチャは見やすいのに変えてはいるけど
>>868 俺もそれ試してみようと思って玄武岩のブロックIDを見てるんだが
これもしかしてNoNameになってるうちのどれかなのか…?
コンフィグで火山のサイズ変えれたら良いわけか
黄昏modの大木を木こるの気持ちよすぎワロタ ところで多分暗黒の森バイオームのはずなんだが 葉と思われるブロックがつるはし系の壊しても 何も残らない赤いブロックになってたんだが絶対おかしいよなこれ NEI見ても該当ブロック見当たらねえし生成時やけに重かったからな
>>877 jarのバックアップとってTMI入れて玄武岩見てみ
ID表示されるからそれで設定し終わってから元のjarに戻せばOK
こういう時にTMI楽だわー、ID表示されるってこんなに気持ちがいいものとは・・・
>>881 一々jar入れ替えなくても検証する時だけ
コンフィグでオンオフすれば良くね?
>>879 >>881 サンクス、これだったか
しかし大理石もこれも石ツールにぐらいできてもよさそうなもんだけどなー
>>852 絵柄の種類は一文字・文章・水墨画(リアル)・水墨画(minecraft風)みたいな感じだろうか
縦2マス分の柄があるとなおいいかも。水墨画(リアル)が多めだと海外にウケけるかもね
個人的には見返り美人や風神雷神、とんちのトラ(どちらも屏風だけど…)みたいののパロディ作品があると嬉しい
広重とか描いたらGAIJINのナウなヤングにバカウケですよ多分
>>875 ああ、それであってたのか。お役に立ててよかった
蛇足だけどあそこの領域を変えると裏の色も変わるんだけど4×4マスで作らないと4×4の絵設置したとき裏側がおかしくなるっぽい
selectableは裏側のブロック壊しても壊れないようにできるという特性のお陰で隠し通路に出来る超優良MOD
でも雰囲気とかも加味すると掛け軸の代替になるというわけでもないので竹向けにテクスチャ作成頑張って下さい(・ω・)b
>>886 非公式フォーラムにあるカモフラージュブロックで、通れる掛軸みたいなの作れたが、あれは隠し扉とは何か違うな
>>884 携帯から失礼
竹Modの掛軸は2サイズあって、元の柄については小さい1x2は一文字、文章、四神、マイクラmob
大きい1x3は花札の柄になってます
小さい方は極力元の図柄に対応させてますが、大きい方は正直迷ってます
パロディですか……確約は出来ませんが努力はしてみます
>>886 便利ですねぇ、設置する絵画を都度選択出来るようで、これは個人的に使ってみたい
とりあえず全種早めに書き上げられるよう頑張ります、ありがとうございました
SEUSとTFCだと落ちるのね・・・
RP大理石や玄武岩は、半ブロックと階段とかまどとかまだ変身を残しているはずだ…
>山の内部のマグマが1ブロック分の幅しかない 夜更かししてRP2の火山山頂にポンプとタンクを設置し RailCraftを使って積み込み施設を作った直後 そんな情報を見てしまってもうどうしたらいいのかわからない……
理想はトロピクラフトの火山 PVちょっと見ただけだけど火口が溶岩プールになっている上に丸い煙を出し、さらに火山弾飛ばしてくるというサービスっぷり
一ブロックしかないんじゃなくて一ブロックの幅しかないだけだぞ
>>895 それはわかってますが、すげーでかいタンク作っちゃったんすよ
中がぐわっと溶岩溜まりになってるのを想像してたんで……
中には溶岩溜まりがあると思うけれど
>>897 よかった!ですよね!
いや1x1マスの溶岩が地下まで一直線に伸びてるの想像しちゃいました
きっと疲れてるんですね...
>>890 怒涛の修正乙です。海中村実現とか楽しみすぎる
結局メイドさんが空高く飛んでっちゃうのは何がいけなかったんでしょう?
メイドさんはお亡くなりになると無敵状態になり空高く飛んでいく 地面には1輪のタンポポのお花 までは妄想した
>>900 やめてくれ、メイドロスで立ち直っていないというのに
フォーラムにも書いたけど水中のマーメイドさんの頭上に蓋した後蓋を壊すとメイドさんが発射される不具合があったのさ
メイド待ちで村の周囲整地してサトウキビ畑作って全裸待機してるんだが… 1.3.1は悪だな
>>898 >いや1x1マスの溶岩が地下まで一直線に伸びてるの想像しちゃいました
そういう火山もあるよ
マグマ溜りがあったとしても大して大きくないことが多い
>>899 上昇速度の上限値を2桁ぐらい間違えてた
>>904 わろたwww勢い良く飛び出すメイドさんも楽しめたのでそれはそれで
とりあえず検証してこようと思うのですが村はこれからどのぐらい手を加えられる予定でしょう?
拠点の近くに沈没船と武器屋と海賊船に囲まれた(いあいあ的に)素晴らしい村が形成されたので新要素で揃ったらEDITORで村チャンクだけ消してみようと思うのです
幾つもの火山にレジポ飲んでマグマダイバーしてきたが一般的にイメージするマグマだまりなんて無いぞ 玄武岩に囲まれた1マスがずーっと続いて終点を少し掘ると最小の石油並みのマグマの池(地下によくあるやつ)に繋がるだけ
ちょっと聞いてくれ 狭海modってmagiclauncher使ってると適用できないのか? .classが入ってるフォルダをzipにしてランチャーから入れても no mod foundだし、minecraft.jarにぶちこんでも適用されないみたいだ。。 同じような環境で使ってる人は居ないのかい?
>>907 まさかフォルダをzipしてるんじゃないだろうな
909 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 10:19:48.15 ID:foUTUomX
海中村半端ないwww小麦の代替のイカ牧場とかしゅっごい綺麗
村人出歩くしこれは発展系が本当に楽しみ。何もないどころか邪魔なだけだったマイクラの水中がこんなに楽しいなんて信じられん
MCEDITでチャンク消すと新要素追加で生まれ変わるから新しい村探さなくてもいいしすごい便利だ
>>907 多分二重zipになってる
winrar使ってたらよくやるよね。他のソフトではどうなのかしらんけど
まあ発展途上なんだろうから、再生数とか気にすんなw
>>908 >>910 できたできた!
二重になってたみたいだ
圧縮はwinrarだったし
とにかく助かったよ
ありがとうありがとう
久々にtwitterチェックしたけどmo2の作者もう制作やめたのか 1.3から使うの楽しみだったのに
>>905 メイドロボと新MOD製作に注力するので、
マーメイドさんに水中ワープ足した版を出したら当分は手を付けません。
とりあえず海中村の機能追加はひとまずこんなところかな。
バグ対応の更新は引き続き行います。
>>916 乙です
ついでで何なんだけど、ペアボートMODに普通のメイドさんと乗って
スキュラさんを泳がせてた時、追いついてきたスキュラさんに水中から
ボートの下に頭突き(?)をかまされてきた時に結構なダメージを頂いたのだが
これについて何か思い当たるフシがあったりはしないだろうか
918 :
843 :2012/08/16(木) 12:00:06.40 ID:t7yR8veE
なんでも燃料
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=1758&p=51669#p51669 ID、またはID/サブタイプをキーに、燃焼時間を設定できます。
設定してないアイテムも、デフォルトの燃焼時間で燃料にできます。
どうしても燃料にしたくないアイテムは、無視アイテムリストに加えちゃってください。
何が燃料に出来るかは設定次第なので、そこらへんわかる人だけどうぞ。
設定の詳細はZIP内のreadme.txt参照。
なんかあったら「なんでも燃料」か「whateverfuel」をレスに含めてここに書くか
フォーラムでDM飛ばすかtwitterあたりでおねがいしまっす。
ちなみにシングル専用。マルチには対応してません。
マルチ対応とか1.2.5用とか需要ないよね…?
>>854 こんなんできた。
919 :
843 :2012/08/16(木) 12:03:07.46 ID:t7yR8veE
そういやMinecraftのクラス使ってないからもしやと思って試したら、1.2.5でも動いたw ってことで1.2.5用はいらなさそう。
まぁ1.2.5ならCustomRecipeでいいからな
>>918-919 おぉ、thx!
あとは個人の判断、裁量で燃したい物と熱量決めてねって事ね
>>916 ありがとうございます
では井戸を抜けるとそこはルルイエであった、はまだ当分先なんですね
新MODもエプロンもかなり楽しみなので期待しております
>>917 最新使った?
v0.0.4まではそのバグあったけど現在試した限りでは治っているはず
一応フォーラムに報告してあるんで多少参考になるかもしれない
AdditionalBuildcraftObjectsのconfファイルが生成されねぇ。なんでだ 現象に気付いてからforge、BC、ABOだけで試したがやはり生成されず forge#171、BC3.1.5、ABO最新
>>924 俺も同じ環境で出来なくて諦めた。
3.1.6にしろって事なのか
ABO最新ってなんだ。 0.9.1か?それなら3.1.6用やで。 最新とか雑な言い方するのやめてくれや。
>>924 だが、あの後軽く検証してみた
#164、#152:生成されず
#135:mod_…….confは生成されるがABO.confが生成されず
ML+#135:同上
ML+#108:正常起動
ちなみにABO.confを持ってきて編集してもID移送はできなかった
わざとblockIDぶつけてみたがスルーして普通に起動
いれたことないけどbuildcraftファイルの中じゃないの?
>>927 3.1.6用を失念してた。申し訳ない
ABOのバージョンは0.9だ
>>930 向こうのフォーラムでも大分前から確認されてる不具合
v0.9ではConfファイルは生成されないし、他からコピーしてきてもID移動ができない
BC3.1.6対応の9.1以降では修正されてる
BC3.1.6はもう正式リリースするつもり無いのか Jenkinsから勝手に持って行ってくれという方針に転換したのか
BC3.1.6なぁ…… 3.1.5以前のAPIと互換性がないってのでまだ導入する踏ん切りがつかんのよね 今導入済みのアドオンが全部動作するなら問題無いんだけども
勝手に持っていってくれって方針なら配布サイトの目立つところにリンク張るだろうし、 他の作者のアドオンの追従状況を見ても、Jenkinsのはただの開発バージョンと見る方が自然よねえ とはいえ、Forge1.3.x向けが動き出した前後でBC3.6のビルドが止まってるのを見ると、 裏でMC1.3.x向けBCのプロジェクトが動いていそうだし、そうなるとBC3.6はこのままってオチもあるのかな
1.4になったらあんていするのかね
>>933 3.1.6#50で動かないアドオンなんてあんまりないけどなぁ。
みんな大好きAPSは動かないが・・・
それ以前にForge#164だとBC3.1.5のフィラー設置の挙動がいかれるけど#171だと直ってるの?
>>937 APSに加えてえびすの人のアドオン各種とかThermal Expantionまで導入してるんで、正式対応されるまでどうしても動きづらいのが現状だなぁ
ロジパイプの新モジュールは非常に魅力的なんだが。検証のためだけに環境組むのもありかなぁ……
フィラーに関しては土台無しの時の二重置きの件なら恐らく改善してない
それどころか外壁モードの天井でも同じ現象が起きたから、サバイバルでは整地モードが撤去モード以外で使う気にならん
幸い気付いたのがスーパーフラットでイロイロと実験中の時だったからよかったが
フィラー使う規模だと資材の浪費と撤去の手間が著しいぜちくしょーめ
エフシェンシーの効果を書き換えたいんだけど、どれを書き換えればいいのか分からない 誰か教えてください
コード読めない奴がコード書き換えられるわけないだろ...
英和で単語検索しまくりつつ地道に推測していけば七割半ぐらいは読み取れる 短気は損気やで
IC+BC系コラボアドオンの 「BC-IC Crossover Mod」 「Transformers」 使ったことのある方いましたら、電気エンジンの使用感聞かせてくれませんか エンジンだけに関して言えば水のいらないTransformersのほうがいいのかなぁ wikiの情報量からするとCrossoverのほうが人気があるんでしょうか
>>937 えびすの人のExタンクなら問題なく使えてる。
いや、問題あるのかな?バケツで水入れようとしても入らないし水汲むと水入りセルになる。
Thermal Expantionはさすがに触ってないけど、フィラーの設置がイカれてるのよりは我慢できるからなぁ。
何よりテレポートパイプ、チャンクローダーのバグも消えて不満はないが・・・。
>>942 コンバータなら空界さんのが小回りがきいて優秀。余計な機械も追加されずにいい。
それ以外の電気エンジンは至って普通。特筆する点がない。
PowerConverterは溶岩、石油製造機と水力発電Mk2が魅力。使ってて楽しい。
IC-BCは石油発電が魅力だけどメモリリークするバグがある。
Transformersは上限無しエネルギー木パイプが追加される。通常の木パイプは26だか27MJ/tが限界。
水水水 土土土 空空空 界界界
天天天 界界界 空空空 界界界 人人人 間間間 界界界 地地地 底底底 世世世 界界界 魔魔魔 界界界
compact solarみたいに火力発電機8個, 64個束ねるアドオンが欲しい。 燃焼時間はそれぞれ通常の1/8, 1/64で
界<ヴゥゥゥ
ラップパック容量でかすぎw
Better dungeonsは1.3.2にはまだ対応していませんか?
1.3.1の間違いですすいません
>>950 Better dungeonsフォーラムを見てもさっぱり分からなかったということか、それは
953 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 16:16:38.76 ID:Hl6T4dW2
それよりZombieLandMOD対応いつだろうか
スチームパンクテクスチャとサウンドパック?入れたらロボット村人が喋ったよ 瞬きもするしちゃんと口動かすし
RPのゴミ火山ってconfigでオフに出来るの??
無理 有志作成のパッチが必要、欲しいなら過去ログチェキ
空界さんのはMCPC用がないのがなぁ…
>>927 ABO0.9.1も3.1.5用じゃね?というか3.1.6用のあったっけ?
と思ってフォーラムの新しいとこ見たら別作者のだったのね
バージョンが同じ0.9.1だから気づかなかった
ABOのコンフファイルってビルドクラフトフォルダー内じゃなかった? もしかしてそこにも出来てない?
無いから言ってるんだろ
mod loaderを適用させる場合は minecraft.jarのみでいいんですか? 他にminecraft-1.2.5とminecraft-1.3.1というのがあるですが
それはただのバックアップちゃうんかと 自分の環境は自分が一番把握してるはずだろう
>>952 フォーラムの内容が自動翻訳ではよくわからなかったのでこちらで聞こうと思いました。
>>962 もう少し詳しく教えて下さい
mod loaderを適用させる場合はminecraft.jarのみでいいということですか?
minecraft-1.2.5とminecraft-1.3.1はバックアップなので弄る必要はないという頃ですか?
まずWikiで基礎知識付けるのがいいと思う
>>963 機械翻訳でわからなくても知りたいのは1.3対応なんだから「1.3」とかで検索して
引っかかった前後を辞書と首っ引きで自力で翻訳すればいいだろ
もう一つの方はお前の環境なんて知らねえよって話
心配なら各ファイルバックアップ取って一つ一つ試してみてダメだったら復帰すればいいだけ
これくらいの事もできないようじゃMOD導入しても絶対どっかで引っかかるから
おとなしく諦めてバニラやってた方がいいんじゃない?
いやいやいや、対応バージョンなんか翻訳とか何とか以前にただの数字ですやん… なんかもうコエーわ
>>966 wikiに書いてあるからその通りにやればいいじゃない
余計なこと一切考えずに機械的にwikiの文章通りにそのまま行動すれば問題は起きない
もうちと技術のいることならともかくこんなことスレで教える必要なし
あ、はい、そうします すいません
FMLなんてものが来なければ世界はもう少し単純だっただろうに FML最新とLMMが競合するとか終わってる… LMMて相当競合しない奴じゃん
FMLてModLoaderと完全な互換取ってると思ったけど違うの?
>>969 何時のFMLの事をいってるんだ?
今1.2.5で環境組むなら最終版使えよ
上のほうでぼやいてる内容を合わせると、1.3.1環境でやってる臭いけど
>>971 一昨日から更新がなければ最終版だと思う。
>>972 1.3.1組んで、チャンク生成でバージョンの壁的なものができたから、1.2.5に戻した上でforge入れてくんだらLLMだけ競合した
仕方がないから1.3.1で全裸待機←いまここ
人柱になる覚悟なんか無いから 1.25からバージョンあげる気になんかなれないな
前バージョンのワールドで頑張って作ったものが新バージョンでゴッソリ抉られるとやっぱり萎えるよなー 工場が全部海になって発狂し、バージョン上げる気にならん
#171でメイドさん普通に契約できてるが、BCRP2IC2入りで
Thaumcraft2の導管重すぎワロタ 導管縛りするしかねえ
>>974 何回も言われているけどMLとMPに上書きしなよ
ついでにforgeは#164にしといた方がいい
verupで原子炉温度計が機能しなくなったりすると間違いなくぽぽぽぽーんってなるからやだなー
>>980 バージョンアップ時は誤作動防ぐために機器類をストップさせるものと思っていたけど…
ふと気が付いたら一切の農地が湿らなくなってることに気付いた おまけに何故か小麦畑を普通に歩いただけで農地が荒れる スニークすれば荒れないが…微妙過ぎるバグだな。どのMODが原因か把握するにしてもキツイぜ ところでIC農業の作物ってバニラと同じ仕様になったんだよな? 何故かスイカとかのcropがスニークしても壊れてしまう
>>979 MLにforge上書きでしょ
164はforgeフォーラムでてに入らなかった
最初はそれ入れるつもりだったんだけど
>>983 ランチャー使ってないならMPも入れておいて損はない
絶対に使う予定ないならいいけど要求するの結構あるからね
それとちゃんと検索してるか?forge置いてある場所あるから探しなよ
なんだったら過去ログ辿ってもすぐ見つかるぞ
そろそろ、LMMの作者さんがばったばた確認作業入ってもアレなので一つ言うと Forge#171+LMM1.2.5-5cのみの環境で普通に動きますん 念の為、ふんわりスカートパッチも入れてみたけど問題なす
>>985 それPFLMのほうじゃね?あれはLMMとは独立してたはずだが
すまん、パッチが出てたのか コメの方読んで無かった 今すぐ導入してくる
ところで次スレは?
>>990 ありがとう
経験値TTが過負荷で死ぬと思ったが設定できるんだね
これは早速入れてくる
>>984 検索しても競合報告がヒットするばっかでジェンキンズに繋がらなかった。
今は過去ログからURLげとしたけど、もう1.3.1で村スタートで100かけ100の整地たった今終わらせたからいいや
竹Modきて満足してワールド作成。後はメイド待ちで
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砂利埋め
砂
はい
ぬるぽ
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