Minecraft Texture・MOD総合.0.7.1

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.7.0
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344311484/
2名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:15:08.86 ID:HZ4zOO/M
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:15:44.67 ID:HZ4zOO/M
*ネットでよく使われる*
■初心者向けMOD略記 改定3版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalent Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
メイド : littleMaidMob
ワカンダー : IDwakander

※MCPatcher HD Fix,Plasma Craftは省略無しの方が
  Power Craftはパワクラの方が伝わりやすいです
4名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:23:13.35 ID:Cs8uZgvb
いちおつ
5名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:24:39.82 ID:xz/Ie7Hw
1乙
お礼に錬金チェストいっぱいの泥炭エンジンをやろう
6名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:26:18.45 ID:Vh+yDdrc
>>1
1乙
usefulチェストいっぱいのタングステン鉱石をやろう
7名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:26:29.57 ID:0eouYIRx
いちおつ
メイドロボいっぱいのラージチェストを進呈
8名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:48:59.59 ID:HZ4zOO/M
>>3の「*ネットでよく使われる*」だけど冷静に考えなおしてみたらこのスレでしか使われない略語もあるしあまり必要性ないよね
ごめんねカーチャン余計なことしてごめんねJ( '-`)し
9名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:51:14.94 ID:AKuEN6bG
1こ
10名無しさんの野望:2012/08/11(土) 22:57:45.33 ID:ymq3aaUO
>>1
テンプレ間違えてんよー
SSスレは現在したらばに避難中。イマココ↓
◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1343960407/
◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇
11名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:00:13.61 ID:q95sphbh
CraftBukkit1.3.1でMobArena CB1.2.5-R5.0用とTexasGamer氏のBedtime CB1.1-R6用が動いたので、一応報告

12名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:01:55.54 ID:zosTloA+
>>1
ラージチェスト一杯のカーチャンをプレゼント
13名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:05:19.71 ID:dOoznWHp
久々に再開しようとおもったんだけどMODAPIってどうなったんでしょうか?
14名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:07:53.00 ID:R/tFUJjA
http://www.minecraftforum.net/topic/1321755-
このMODダウンロードしたいんですけどリンク無いよね。
[Concept]って[妄想]って意味でいいのかな?
15名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:12:18.09 ID:R/tFUJjA
連投すまんがSteamcraft見つけたんだが本物?
http://www.minecraftforum.net/topic/1412797-
16名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:17:54.13 ID:rmFPRsxR
>>13
先延ばし
17名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:19:44.43 ID:k59zVL8n
>>14
自動車とかでコンセプトモデルってあるじゃろ
そういうやつだ

日フォーラムにRS論理パネルあるけどあれは自分で回路構成しなきゃいけないんだよな
18名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:19:46.57 ID:FgAxfa6/
>>14
妄想っていうか・・・計画段階らしいな。
じつは似たようなmodがjpフォーラムにある。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4832
[MC1.2.5]レッドストーン論理パネルver.0.4.3(モニタ機能追加)&マジカルステッキ&マジックガラス
19名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:24:58.41 ID:4GWBFEce
APSの核融合システム構築中だがなかなかに構築が大変だな
材料はそろったが広い場所が必要でメインで使い対場所への
取り回しがなかなかに大変だわ
20名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:29:36.32 ID:3d3nHQps
>>15
随分懐かしい物が出てきたな
21名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:36:05.60 ID:rmFPRsxR
>>15
入れてみたけどコンフィグが反映されねえw
デフォルトで3000番台のID指定してあるのに
起動したら140辺りが反応する
22名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:37:52.92 ID:3d3nHQps
>>21
そもそもこれ1.2.5とはあるがスナップショットの番号振ってあるよな?
1.2.5の正式対応はしてないんじゃ
23名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:41:53.26 ID:k59zVL8n
>>22
本家に12w11aってSnapshotはないからModのバージョンだと思うよ
24名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:45:04.34 ID:3d3nHQps
>>23
…ややこしいバージョン振りだなぁw
しかし本当に懐かしい。製品版に移行する時にこれだけ打ち切りになってたからしばらく1.8.1に居たんだよな
入れ替わりに工業MODにのめり込むことになったけど
25名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:51:07.19 ID:a0/bnbMX
1乙

ところで、BCのストライプパイプってまだバグってる?
まわりが更新されなくなるやつ
26名無しさんの野望:2012/08/11(土) 23:59:06.20 ID:dOoznWHp
>>16
d
またか・・・てかアップデートされたのまだ最近なんだな
まずいときに再開してしまった・・・しばらくバニラを楽しむとするか
27名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:07:55.32 ID:cJG1wnyt
>>21
試してみたけど普通に反映された
Forge164

その後のItemIDは何故かBlockID領域に入ってるので+10000しといたけど
こっちも問題ないっぽい

しかしタイトル画面が変わってしまった
タイトルってaiyだっけ?
28名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:10:19.40 ID:o0W69t2T
>>27
タイトル画面が変わってしまうのは仕様
29名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:15:13.10 ID:wb77GvB2
IndustrialCraft2って、これまでは本体のメジャーアップデートに
どれくらいの期間で対応してた?
30名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:17:24.42 ID:o0W69t2T
スチーム導入しようと思って昔を思い出したら、これ世界から赤石を抹消してしまうんだよな
それで銅と水晶で赤石の役割を二分していたはず
となると他の赤石を使うようなMODとは相性の悪さ抜群…
あと石炭が赤石みたいに複数ドロップに変わったはず
1.8.1時代の話だから今は違うかも知れんが

つまり工業との相性は…orz
31名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:18:21.21 ID:A2l8bkWv
あんまり覚えてないけど1.2.4から1.2.5は有志がパッチを出すぐらいには遅かった気がする
まぁ覚悟しておいたほうがいいのは間違いない
32名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:23:51.23 ID:AqACuF8i
そもそもForgeが来ないことには何も始まらない
33名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:28:36.16 ID:wb77GvB2
oh....
34名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:30:02.20 ID:1hssKRc2
1.3もきたことだし1.25版最終MOD構成作ろうと思ったらforgeフォーラムにアクセス出来ないじゃないですかやだー!
35名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:31:58.00 ID:tuno/zx1
1.3.1で色々構成見なおしてプレイなんて非効率なこと馬鹿馬鹿しいと思わんかね
1.2.5でやれることやって、やることなくなったら1.4までcivilizationでもやって待てばよろしい
36名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:33:36.95 ID:SopyjRfJ
どっちみちいずれは構成見直すことなる訳だけどね
あら、ほんとForgeのフォーラムが見れない
37名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:36:50.41 ID:1hssKRc2
civ5GaKはある程度楽しんだのでマイクラに戻ってきたら色々変わってるし1.3来てるしで
とりあえず1.25版の最新MOD類を入れようと持ったんだがいきなりforgeでつまずくとは・・・
38名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:40:10.06 ID:N2CdlVAP
39名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:41:17.97 ID:jZIvywJD
BCがDLできないから最新版で揃えるとなるときついな
40名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:44:55.82 ID:TjRlyEjv
forge3.1.2.90なら俺の横で寝てるよ
41名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:50:51.06 ID:1hssKRc2
forgeは>>38で手に入った。
BCは3.1.5が最新?ならもってるってことか
今まで直入れだったんだけど今回magic launcherを初めて使いながら入れてる。
714ならaudioMODもいらないんだよね?
42名無しさんの野望:2012/08/12(日) 00:56:38.32 ID:cJG1wnyt
>>30
名前が変わるだけで、
レシピ作成には全く問題ないみたい
ICBCRPEE他小物ModLoaderとかのアイテムが問題なく作れてる
石炭もひとつドロップのままだった

ただ既存アイテムの名前変えるのって気持ち悪いからやめて欲しいなあ…
レッドストーン→Copper Wire
レッドストーントーチ→Inventer
リピーター→Diode
43名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:01:51.51 ID:o0W69t2T
>>42
おや、そうだったか。情報サンクス
しかしそれで例えばICとか入れてたら電子回路のレシピがわけのわからないものになるなw
あと確か赤石トーチならぬインバータのレシピってかなり高コストになってたはず
既存のレシピ変更も地味に痛い
44名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:06:07.59 ID:rSsi43HC
>>42
MODは基本的にどれも好きなんだけど
「原作のMinecraftは間違ってる、俺が本物のMinecraftを見せてやりますよ」
みたいなのはちょっと引くなあ
それならマイクラ使わずに一から自分のゲームを作れよって思ってしまう
45名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:08:08.77 ID:A2l8bkWv
でもTerraFirmaCraftみたいなのは嫌いじゃない
46名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:09:13.66 ID:boa3AOB9
アレは銅を打つまで二週間かかったわw
47名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:10:35.24 ID:U/ZOb7JS
TerraFirmaいつか手を出したいが怖くてなかなか手が出せない
48名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:12:25.65 ID:N2CdlVAP
すぐガラッと変わるからなああれは
49名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:14:33.40 ID:o0W69t2T
TFCは更新が安定してwikiも追いついたら手を出せるかな
50名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:22:15.90 ID:WzuVPoDW
あれまだあのペースでの更新続いてるの?
51名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:25:52.13 ID:0S/rEjes
TFCと影MODとSmartMoving入れてリアルクラフト()をしてみたいんだ
52名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:30:52.81 ID:WzuVPoDW
>>51
もちろんテクスチャは256*256以上のだよな!
53名無しさんの野望:2012/08/12(日) 01:50:32.59 ID:A2l8bkWv
TFC用の256以上テクスチャってあったっけか
54名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:16:54.02 ID:BPjlJ4em
TFCってなんだと思ってWiki見てみたらおったまげた
これはやってみたい
55名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:40:56.78 ID:HH5xTbxW
だれかつるはしの勇なま風テクスチャ持ってない?
56名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:41:14.29 ID:airLbl3g
ひらめいた
ゲーム内から直接webが見れるアイテムとか作れば便利じゃね
57名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:45:33.57 ID:WzuVPoDW
>>56
どう便利なのかkwsk
58名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:46:29.96 ID:airLbl3g
えっ
59名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:50:30.90 ID:WzuVPoDW
えっ
60名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:57:27.24 ID:nA+Q1YPh
えっ
61名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:59:36.97 ID:TjRlyEjv
えーっ!
62名無しさんの野望:2012/08/12(日) 02:59:57.05 ID:AJABpSH5
えへへ
wikiや2chやdynmap見ながらプレイ出来たら便利だろうね
普通は全画面にしないし全画面ならサブモニタ使うけど
63名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:00:56.88 ID:Zgr3eXo7
Minecraftである必要が微塵もないな
Javaで動くブラウザってのはクロスプラットフォームとして有りだが、3Dゲーム内でブラウジングのメリットって何よ
今日びのマシンはシングルタスクでもないしJavaってまだスレッド分散できないんじゃなかったっけ

何でもかんでもぶち込めばいいってもんじゃないっていう分かりやすい例でした〜w
64名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:00:57.18 ID:5znMWig9
>>44
その言葉、Jebに聞かせたい・・・
65名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:02:44.24 ID:aRe13VQt
えっ
66名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:12:59.23 ID:nA+Q1YPh
てか正式版になったんだから別に公式は追加アップデートとかしなくていいよね
67名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:14:23.43 ID:WzuVPoDW
>>66
しなかったらしなかったで文句言う人がいるんだよ
68名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:16:31.59 ID:Zgr3eXo7
>>66
じゃあずっと1.0なんだろうねキミは
世のアプリに正式リリースしたからアプデしないなんてものほぼ無いと思うが?
69名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:18:24.15 ID:Gl8ZLkmP
完全版じゃなくて正式版だからな
70名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:20:40.09 ID:airLbl3g
世の中にはアップデートのたびにユーザーに金をせびるゲームとかあるんですよ!
71名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:21:59.55 ID:SopyjRfJ
まあ、今回みたいなアップデートが続くようなら無い方がいいって話は分かるけどね
72名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:23:08.46 ID:FS4/2F0c
>>56
コンピュータークラフトにhttpの機能が搭載されてるから
文字の大きさと表示できる桁数、行数をRP並みにしてLynxかw3mをluaに移植すれば出来るな。
73名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:23:52.89 ID:WzuVPoDW
>>71
でも小さいアプデ何回もやられるより大きいアプデを一発だけドンと来たほうが結局は楽な気もするがなぁ
74名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:30:07.39 ID:HjCtGXnG
着火TNTのエンティティのテクスチャが
entitytntplase?というフォルダで利用されて居ないのですが、どの様に変えられるでしょうか?

正確に言うと作りたいMODは整地TNTです。
ブロックやアイテムと違ってどの様にエンティティを変えればいいのか分からないです。
75名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:37:30.75 ID:0+kKDCNX
APS関連のHPが無くて悲しい><
ほとんどのページが英語で知恵袋の人の作成指南がなかったら
おそらく一生完成できなかっただろうと容易に思うわf(^^;;
76名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:39:35.57 ID:0+kKDCNX
後ダイヤ39個+マター36個(ダイア4個分)が一瞬でなくなって
うはっとなったわw
77名無しさんの野望:2012/08/12(日) 03:50:36.96 ID:AJABpSH5
APSと聞くとAPFSDSとか連想しちゃう
78名無しさんの野望:2012/08/12(日) 04:09:22.50 ID:19iUo1bf
>>64
jebが入ってから糞アプデしかないわ本当
木の半ブロックを燃えるようにした罪は重いぞ
79名無しさんの野望:2012/08/12(日) 04:22:29.32 ID:WHNCSVsa
次回バージョンアップでバイオハザード要素が導入されるらしいな
アホくせえ
つーかマジでそういうゲームじゃねえから
そういう要素求めるなら別のゲームやってるから・・・
何でminecraftがウケたのか理解してねえんじゃねえのjeb
80名無しさんの野望:2012/08/12(日) 04:26:50.44 ID:UEeJ/HNi
>>78
幾らなんでも言ってる事がズレ過ぎ
81名無しさんの野望:2012/08/12(日) 04:44:14.57 ID:w+kr+DIb
流石に半ブロックの件に文句言うのはひどいだろw
82名無しさんの野望:2012/08/12(日) 06:35:45.15 ID:Jo5ej5G8
>>63
今はJavaでマルチスレッドにすればきちんと複数コアに分配される

>>77
タングステンの使い道…
83名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:10:04.83 ID:tuno/zx1
>>73
味見しながら少しづつ醤油足すより適当に醤油ぶちまけたほうが楽だと思うけどなぁ
っていうくらいアホな発言だね

>>82
前にも戦車追加で劣化ウランとタングステンでどうこうって話出てたな
やはりタングステンに使い道がない現状がこういうループを生むのだろうか
84名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:13:46.84 ID:WQfRY23u
1.4来たら落ち着くんじゃない?
ModdingAPI来たらModの更新もきっと楽になるはず…
あと、1.2.5のforgeは迷走してるから、3.1.5.105だったか、MLMPパッチきくやつが安定してるしほとんどのModが対応してる。
最新3.3.7はML不要とかいいはじめた。対応どころか競合するforgeModも多い
85名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:16:44.01 ID:N2CdlVAP
>>75
PHPerさんのブログの1.1時代の解説の所に
APSもあるよ
86名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:19:25.70 ID:N2CdlVAP
>>84
MLMP使わなくなった辺りらへんのからは
普通に入れられたぞ
flan'sMODくらいだよ古すぎて無理なのは
87名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:21:51.08 ID:tuno/zx1
>>84
forgeはMLMP不要と謳ってるがMLMPをforgeで上書きすると普通に入れれるぞ
152はそれでも競合したが164だと大分マシになってたし171が楽しみといえば楽しみだ
88名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:24:25.50 ID:C8iSKOpj
forgeとMLMPが競合するのってServer版じゃないの?
89名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:24:37.10 ID:WQfRY23u
>>86
そう?
3.3.7のML不要は結構エラー吐いてるって聞いたけど。
90名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:28:49.00 ID:WQfRY23u
MLMP競合についていってるんじゃなくて、105が安定してるってだけ
まあ最近はModding勉強始めたからあまり触れてないし、3.3.7でも安定版でたなら知らんかったすまんと言わざるを得ない
91名無しさんの野望:2012/08/12(日) 07:48:32.13 ID:19iUo1bf
ほんとforgeはMLの更新の少なさを見習えっての
92名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:01:31.50 ID:tuno/zx1
>>88
あー、そういうことではなくMLMP必須でFMLじゃ動かないMODもそれで動くってこと
んでMLMP152の順に導入しても動かなかったのもMLMP164だと動いたりする
MLMP抜くと動かないのも多いから結構重宝するよ
93名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:12:37.28 ID:OoJ4uuT+
APSの核融合炉はまずリファイナリーを五機並べることから始まる

スーパーフラットでBCとFFMとRCとBetterFermingとPluginsForForestryの連動実験してそれにAPSとThermal Expantionの施設併設したらなんか酷い事になったw

実際にサバイバルでやる段になったらこれに更に自動処理施設含めたIC、RP、EE、MFR、PlasmaCraftの設備が追加されると思うと気が遠くなる

……これこそ工業系の醍醐味だけどなっ!
94名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:31:06.49 ID:IOhkWBxN
箱○版のクラフトになるMODとか無いかな、と思ったが
MOD追加アイテムの作成に支障が出かねないのか
95名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:36:12.86 ID:Zgr3eXo7
Forgeは、色々機能追加前のなら#105か#107、次点で#108
#108は#107のリナンバリングしただけのはずなんだが、サイズ微妙に違うから
ただしこの構成だとちょっと古いMODになるから、最新のを使いたいなら#164
#171はまた何かいじったのか動作しないって報告もあるから、MODの対応次第
96名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:55:03.65 ID:XDDp07ca
1.3.1からRei'sMinimapでネザー表示できなくなったんだけど、みんなは表示されてんの?
バニラにミニマップだけ入れてみても表示されない状態なんだけど
97名無しさんの野望:2012/08/12(日) 08:59:12.23 ID:5yIHUhkY
前からケイブモードじゃないと表示できなかったろ?
98名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:00:47.48 ID:XDDp07ca
>>97
1.2.5だとネザーのサーフェイスも表示できてたよ
99名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:01:31.54 ID:jZIvywJD
前から気になってたけどケイブモードってマルチで規制されるべき便利な昨日なの?
具体的にどこが便利なのか全くわからん
100名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:31:01.69 ID:oiRLSEYT
dynmap入れてる鯖だと普通に見れるからな
寧ろ他の人の採掘場と被ってないか確認する為の必須機能だと思ってる
101名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:48:36.56 ID:LkQ0JSZj
ガンツの頭の中の爆弾のように特定エリアから出たら警告→無視して進んだら爆発する
これを村人に付けてやりたい
102名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:53:51.66 ID:jSysXFQ5
村人たちが何をしたってんだよ
103名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:54:30.15 ID:IHtf2YW5
mcpのstartclientで起動したときみたいに
通常通りminecraft.exeから起動したときもログ出す方法ってありますか?

いろいろデバッグしたいんだがggっても出てこない・・・
104名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:58:13.75 ID:BED71KH8
105名無しさんの野望:2012/08/12(日) 09:59:53.21 ID:9ZOwQOd8
標準出力/標準エラー出力に吐かれるものは、コマンドプロンプトから起動したら、
そのままそのコンソールに出力される
なので、出力先をファイルにリダイレクトしたら、ファイルに出力される

それ以外にも、普通にログがModLoaderかFMLのログとして出力されてる
ログレベルは設定次第

実装で、System.out.println();とかSystem.err.println() とかで出力されてるものは前者
ロガー経由で出力されてるものは後者
106名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:28:44.74 ID:0+kKDCNX
便乗でコマンドプロンプトのログを残す方法って無いですかね?
ちらっとエラーが見えるのですが流れが速すぎて内容がわからないので
教えてくださいお願いします
107名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:29:31.74 ID:airLbl3g
>>106
batの最後にpause
108103:2012/08/12(日) 10:35:51.89 ID:IHtf2YW5
バッチファイルは試したんですがだめでした。。

System.out.println()で実装したほうがデバッグするには簡単(ry

やっぱファイルに書き出すか・・・

109名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:40:34.00 ID:HjCtGXnG
>>74
すいません、TNTエンティティのテクスチャ読み込んでるファイル名教えてくれませんか?
110名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:42:16.44 ID:0+kKDCNX
>>107
いえ起動もゲームも出来るんですが
途中でエラーの表記が見えはしますが
そこで止まるわけではないのでログに残らないのですよ
111名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:57:32.62 ID:oTuZA45P
>>101
つ【フェンス】
112名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:57:37.03 ID:qkZVTIps
>>94
ただ正直今の3×3のレシピパレットのシステムは時代遅れ感も漂うな。

>>102
それはガンツにでも聞いてみなよ。
そういうことだろ。
113名無しさんの野望:2012/08/12(日) 10:59:37.73 ID:N2CdlVAP
先進的なレシピシステムはどのようなものなのです?
114名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:01:32.91 ID:5yIHUhkY
解答例:特定のブロックを特定の形に配置しカボチャをのせる
115名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:02:30.68 ID:NTsyP/Di
>>94
CJBのQuickCraftっていう機能がそんな感じじゃない?
116名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:12:13.87 ID:is4CNc4Y
前スレ<<924にてOptiFineを使うと謎の線が表示される症状について質問しましたが、
どなたか回答いただけますか?

OptiFineについて質問です。
影MODを入れるのに必須のMODとして入れましたが、
下の画像のように謎の線が表示されてしまっています。
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1344683377425.png
C3など、OptiFineの他のバージョンを試してみましたがほぼ同じ結果でした。
使用グラボGeforge460ですが、これはグラボが原因の症状のものですか?
117名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:14:13.92 ID:oTuZA45P
そもそもマインクラフトのレシピってのはああいう
原始的で単純でダサいのがコンセプトなんじゃないのか
118名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:15:36.65 ID:9ZOwQOd8
先進的…
複数並んだボタンがあって、お金を入れてどれかひとつだけボタン選んで押すと
ランダムでアイテムが手に入るシステム?
全部のアイテムが手に入ったら、それを組み合わせることで新しいレアアイテムが…!?
119名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:20:14.43 ID:sP1cfRuH
>>116
誰かがアンチエイリアスを弄れとか言ってた気がする
でもアンチエイリアスが何だかよく分からんのだぜ
120名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:22:22.03 ID:airLbl3g
ああ、ポイントを購入して、ポイント消費でくじを引いて、くじが当たったらアイテムを手に入れる権利の一部が手に入って、全部集めるとアイテムゲットだぜ!っていう未来的なアレですね


>>116
自分のマイクラ環境が分かるのは自分だけ! 自分の次回作にご期待ください
121名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:25:01.26 ID:cO8xCcc6
初めてみた時は「なるほど!」って思ってそれ以来違和感なくやってるけどな>レシピ
3*3を4*4にとかっての?

今必要なのってバグ取りと、階段ブロック・ハーフブロックの縦置きとかじゃないの?
122名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:26:28.79 ID:is4CNc4Y
>>119
グラボの設定でアンチエイリアス関連をすべてオフにしましたが、
解決できませんでした。
123名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:28:02.94 ID:Uf+rtr2d
無意味に拡張する事が先進的というわけではないからなぁ
124名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:29:38.46 ID:AqACuF8i
ワークベンチ2個並べて3*6のスペースでクラフトできるModがあったような
125名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:32:34.83 ID:oTuZA45P
>>116
よくわからないけど
とにかくグラボ由来の不具合だと言う事ははっきりと言える
オンボ(intelHDgraphics3000)じゃ全く再現されなかった。つまりMODのせいではない
126名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:34:59.56 ID:tuno/zx1
洗練されていることと機能が多いことは大抵対立するからな
なんならMODを100個も入れてテクスチャ改変でもするとバニラがいかに洗練されているかわかるだろう
もっとも洗練されているということは飽きが早くなる原因でもあるからバニラが洗練されていて好みでMODによる味付けができるっていうのは本当に優れた手法だよね
和ゲーでMODが使えるゲームなんていくつあるんだか・・・こういう点では遅れに遅れていると言わざるをえない
127名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:35:33.37 ID:nND45Fff
>>122
質問スレでテンプレ埋めて質問するといい
128名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:36:16.32 ID:Zgr3eXo7
MODで3x6ならあるな つっても一部アイテム用だったと思う つまりとあるMOD専用
ReverseCraftの人が選択式にできるMOD作ってくれたおかげでレシピ被りの問題は解決
コストが合わないってのは中間素材用意してやれば済む
3x3を変える理由が特にないよね バニラプレイならなおのことだし
129名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:37:13.66 ID:is4CNc4Y
>>125>>127
助言ありがとうございました。
質問スレの方でも質問してみます。
グラボ買換えとなると出費が痛いなぁ…
130名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:44:00.24 ID:cO8xCcc6
質問スレは最近、質問者様の降臨で上手く機能してないから
期待しないほうがいいと思うよ
131名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:47:27.99 ID:oTuZA45P
いや買い換える前に設定を弄りなさいよw

>>130
なにそれこわい
ちょっと前に覗いた時に見た
「不完全な質問をしといて後で回答者に対してグダグダ文句を言う」輩の事か?w
132名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:50:55.45 ID:airLbl3g
>>116ってさ、もしかしてさ
optiのdetailとかqualityとかanimeとかで水周りのをoffにしてみたらいいんじゃねーの
133名無しさんの野望:2012/08/12(日) 11:56:32.76 ID:cO8xCcc6
>>131
そんな感じ
情報を小出しにして「それはやりました」とか
テンプレ埋めない奴ばかり
それどころか日本語読めないのか、テンプレ丸コピペして注意書き消さないで書きこむとか
住人を無能扱いして知恵袋のがマシと言い放つ単発とかね(自分は回答しない)

変な質問やレスは、大抵基本メル欄空白なんで分かりやすい
134名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:10:08.79 ID:U/ZOb7JS
metadataが4bitしかなくて詰んだくさい
6bitあったらビット演算で各方向へのフラグ持てたのに辛い
135名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:15:04.43 ID:cJG1wnyt
素直にTileEntity使えや
136名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:40:16.86 ID:HjCtGXnG
Modの質問スレはないの・・・
ブロック型エンティティのテクスチャどこで貼れるんですか
着火後TNTみたいなの
137名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:41:09.77 ID:airLbl3g
あ、あれ…
フィラーさんが指定範囲より一ブロック下にもブロックを置いてる
え、厚み一ブロックの床とか作れなかったっけ?
いやいや、そんなはずは
138名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:49:42.42 ID:boa3AOB9
高さ指定しなければいいだろ
139名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:53:18.45 ID:FS4/2F0c
>>136
ルークよソースを使うのじゃ。
140名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:55:13.35 ID:airLbl3g
高さ指定?
いや、蒼マーカー三つで平面していしてさ、その平面にブロック置いてもらおうとしたらさ、その指定範囲のさらにもう一個下の段にもブロックを置き始める
ブロックを縦に二個ずつ置いて平面を作り出すのな
で、そのまま撤去してみると、範囲内だけを撤去するので一段下のブロックは残る

高さ指定、とかそういう反応って事は、そもそもこういう仕様じゃないってことだな
thx
141名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:55:39.81 ID:FsBiFeSa
T&Zの2.20を昨日入れたと思ったら、もう2.21だったでごさる
NEIでは見えるけどまだ作れない型が多いね
テクスチャのまだ貼られてない専用作業台みたいなんも増えてるし
142名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:56:07.74 ID:HjCtGXnG
>>139
バニラのEntityTNTにテクスチャの記述がないの(´・ω・`)
143名無しさんの野望:2012/08/12(日) 12:58:47.13 ID:oTuZA45P
大昔から有る、先人の有難い言葉の中に
「質問は寝て待て」
というものが有っての。
マインクラフトについてのあれこれを全て把握している人間がスレに常駐している訳では無いのだ
144名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:10:21.46 ID:L/DfyfLb
>>140
BCのフィラーのブロック設置動作は指定範囲の下に土台となるブロックがある状態で行わないと挙動がバグる
昔からあるけど3.1.5でも相変わらず

たぶんもう直らないんじゃね?オリジナルの制作者は既に引退して、
引き継いだ人も保守レベルにしか手入れられないっぽいし
145名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:16:57.26 ID:K2txOxDS
>>142
RenderTNT
146名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:17:24.44 ID:t3zNmq67
RenderTNTPrimedから始めて穴が空くほどソースを読めば必ずわかる
147名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:21:02.00 ID:airLbl3g
>>144
マジでか
仕方ないな、一度二重の床作って上っ面撤去するわ
ありがとう
148名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:21:29.29 ID:HjCtGXnG
>>145-146
ありがとう、感謝します。
149名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:24:50.50 ID:K2txOxDS
>>144
確認してみたら3.1.6では直ってた
150名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:25:40.34 ID:L/DfyfLb
>>149
マジか
正式リリースまだかなあ
151名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:34:59.16 ID:9Zm2hEyg
広範囲LandMarkerアドオン Ver 0.1.1 for BuildCraft 3.1.5 - 3.1.6#68
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/369662.zip&key=quarrylove

設定ファイルの変更が適用されないという阿呆すぎる不具合があったので、
修正版をアップしました。

# 真面目にテストしてないことがバレてしまった...
152名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:59:09.89 ID:FsBiFeSa
>>151
乙おつ

そういえば昔は入れてたmod抜いたら
そのmodのアイテムをチェストとかに残してたら
開いたら落ちてた筈だけど最近は綺麗さっぱり
なくなってるよね。いつからだ?
153名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:05:57.06 ID:HjCtGXnG
すいません、指定したワールドの座標のブロックをアイテム化するにはどうしたらいいですか?
world,x,y,zで・・・
154名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:11:38.51 ID:3XykooDZ
sageろゴミ
少しは自分で調べろカス
155名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:12:21.21 ID:h4FugX7d
>>144
横からだけど土台無し、高さ1マスで試したんだが正常に置いてくれたぞ?
環境はForge108でBC3.1.5
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1344747890488.png
それとも俺が全く見当違いなこと言ってるのかな……
156名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:21:56.48 ID:airLbl3g
>>155
そうそうそれそれ、それがやりたかったんや!
ふーむ、forgeが108よりずっと後のバージョンだからかな
157名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:26:35.07 ID:9qxvhUpE
ちょ、信じられないことが起こったんだが
キノコ農場作るんで一旦EテレポパイプとE金パイプを接続したんだけど、
金パイプが透明化してアレ?って思って壊したらテレポパイプがドロップした

こんなバグり方もあったのか・・・
158名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:32:20.73 ID:aziuJKfZ
テレポパイプはテレポートテザー置かずに遠出したら消える、
と聞いてたけど今まさに目の前で消えた
アイテム使ったとかブロック置いたとかの瞬間でなく何となく眺めてたら消えた
159名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:32:21.35 ID:jY51sOj4
>>157
液体金パイプと液体テレポパイプで同じことが起こったな。
その時は透明化じゃなくて、テクスチャが真っ白になったけど。
160名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:33:46.94 ID:A2l8bkWv
テレポパイプは挙動が不安定すぎるんだよね
便利さの代償ということか…
161名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:36:13.69 ID:is4CNc4Y
>>129です。
謎の線についてですがwikiのよくある質問の

グリッド線みたいなのが表示されてるけど、どうにかしたい。
グラボの設定をクオリティよりにすれば消えます。
設定方法は各自で調べてください。
異方向性フィルタリング機能をOFFにしたら解消した報告があります。
グラボのドライバ更新や、JAVAの更新で直ることがあります。

で異方向性フィルタリング機能をOFFで解決しました。
謎の線がグリッド線だというものを知らずに皆さんに要らぬ手間をかけてしまいました。
申し訳ありません
162名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:42:41.27 ID:9qxvhUpE
なるほど、一応起こる時には起こるのか
一瞬宝くじが当たったみたいに歓喜してたけど、
冷静に考えると消えた量の方が多かった
3.1.6だと更新されてるみたいだけど、まずこっちを直してほしいなぁ
163名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:52:40.78 ID:4TJNjPGU
http://dl8.getuploader.com/g/9%7Curms/61/urms_61.png
どれが氷なのかわからねえ助けて
164名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:54:54.66 ID:UEeJ/HNi
>>163
お前にはデフォテクスチャを開いてみるという発想はないのか
165名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:55:29.73 ID:cO8xCcc6
>>161
そか、良かったね
きちんと報告してくれるだけ、貴方は良い人だね
166名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:58:02.06 ID:cO8xCcc6
>>163
なかなか良いテクスチャだと思ったけど、左下のダグトリオ見て萎えた
167名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:58:53.57 ID:0S/rEjes
>>163
アハ体験ktkr
168名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:59:53.00 ID:oTuZA45P
>>163
アホじゃない限り
そこで「比較」という単語を思い付くはず。そしてお前はアホなのか?
169名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:01:15.94 ID:h4FugX7d
>>156
試したらその通りだった
環境がForge164、BC3.1.5だと2段になっちまったよ
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1344751208775.png
170名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:01:23.78 ID:HjCtGXnG
クライアント側にModloader入れて
サーバー側にmodloaderMP入れて
Blockファイルとmod_ファイルを蔵と鯖に入れればマルチ対応する?
なんて検索すれば出てくるんだ
2時間くらい調べた
171名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:02:52.81 ID:airLbl3g
>>170
あの、マルチ対応する?ってさ、そもそもどこになにをどう対応させたいのかさっぱりなんですけど
172名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:05:41.58 ID:oTuZA45P
ID:HjCtGXnGの書き込みを見てると日本の将来が不安になってきた
173名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:08:45.39 ID:0S/rEjes
ID:に大津のあるお前が言うか・・・
174名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:09:22.92 ID:etW1Rq7s
そこに目を付けるとは・・・
175名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:14:08.98 ID:HjCtGXnG
>>171
マインクラフトにブロックを1種類追加したい。
このブロックはレシピで作れる。
modloaderを使ってオフラインでの
ブロックの追加は成功したので
今度はオンラインのマルチプレイでブロックを1種類追加したい。
どうすればいい?
176名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:14:20.50 ID:sP1cfRuH
>>163>>170は質問をしたいわけではなくただ駄弁りたいだけなんだろう
生あたたかい目で見守ってればいいんじゃないか
177名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:16:00.52 ID:U/ZOb7JS
>>175
どうすればいいって何もしらべてないだろ...
178名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:16:05.73 ID:0+kKDCNX
APS使ってる人ってやはりクァーリー後の穴を活用して
そこにAPSのシステムを置くことが多いのですか?
179名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:16:59.26 ID:HjCtGXnG
今はクライアントフォルダに
BlockHoge.javaと
mod_hoge.javaがある。

あ、開発環境はエクリプスです。
180名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:19:26.04 ID:HjCtGXnG
>>177
なんていうワードなら引っかかるのかすら想像つかないw
マルチプレイ MOD 対応方法
ぐらいの検索なら探したけど
181名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:22:35.42 ID:dW3Rzske
1.3.1でmoveplus入れたらぬるぽ吐くんだけど、使えてる人いる?
182181:2012/08/12(日) 15:27:55.33 ID:dW3Rzske
あーフォーラムに解決策書いてあったわ、スレ汚しすまん
183名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:33:55.56 ID:t3zNmq67
何が聞きたいか意味がわからん
今後、MODを作っていくにあたって全て聞かなければ作れないのか?
自力でなんとかできないようならあきらめたほうがいい
お前がいまやろうとしているのは答えがひとつしかないテストじゃなく

も の づ く り だ
184名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:46:52.07 ID:SopyjRfJ
>>183
前にもみた気がするけど有名なコピペ?
185名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:52:22.86 ID:9/D6rTUP
試行錯誤とかトライアンドエラーとか大事よね
186名無しさんの野望:2012/08/12(日) 16:04:16.15 ID:t3zNmq67
187名無しさんの野望:2012/08/12(日) 17:30:02.24 ID:kvdHFcTg
雷が鳴ったらフリーダムメイドさんが近寄ってきてこっちを見上げた
あまりのカワユサにベッドで寝て晴天にしたらどっかいったorz
188名無しさんの野望:2012/08/12(日) 17:46:33.76 ID:BzlBbbHM
Seed値のコピーって面倒だと思うんだ
SeedCapture 1.2.5 / 1.3.1
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
189名無しさんの野望:2012/08/12(日) 17:48:20.13 ID:jZIvywJD
>>187
雷に打たれて昇天した説
190名無しさんの野望:2012/08/12(日) 17:50:24.84 ID:yjdgA41X
>>188
うおお!おつです!
191名無しさんの野望:2012/08/12(日) 17:55:02.44 ID:0S/rEjes
>>188
Modだけど本スレやしたらばのSS・シード晒しスレ↓で紹介しても喜ばれるものかも
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/54856/1343960407/
192名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:15:22.10 ID:H6uBbzq7
MOD入れすぎた
193名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:23:39.33 ID:6CGGSqnX
IC1.9.7でコーヒー豆つくろうとWIKIを参考に作ってるんだが・・・
金が作れるところまで来たのにコーヒー豆できない。
なにか特殊な発生条件とかあるんだろうか?
194名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:24:53.76 ID:Uf+rtr2d
CCのタートルをブランチマイニングに放ったが
方角を間違えていて居住区をステキにリフォームしてしまった・・・
195名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:48:27.15 ID:CcaNyuQQ
暑いから裸でやってる時の
メイドさんのセリフはこたえる
196名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:49:06.81 ID:0S/rEjes
むくむく
197名無しさんの野望:2012/08/12(日) 18:49:46.66 ID:AqACuF8i
なにこれ
198名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:06:16.50 ID:Zgr3eXo7
8さんが1.3.1にもめげずノリノリすぎて怖い
一週間動き無かったら心配になるレベル
199名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:19:11.97 ID:o0W69t2T
ふと思ったが、一応今のBCでもcfg書き換えれば赤石入力式に切り替えられるよな
それでFFMとかもしくはBCアドオンを導入したらどうなるんだ?
FFMには独自のエンジンがあるし、アドオンにもエンジン動力ありきの物はいくらでもある

まあ明日にでも時間見つかったら試してみるんだが、一応既に試したことある人がいたら話聞かせてほしいっていうアレ
200名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:20:22.30 ID:qkZVTIps
本スレの方で、バニラのバージョンアップがRPG方向に寄ってどうする。BTWを少し見習えとか言われてたがなあ。
最近のBTWなんてまさにRPG的な付随要素じゃないか。
201名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:21:24.13 ID:Odgpnm6G
Cutallの挙動がおかしい。近距離で伐採すると1ブロック分しか壊れず、
伐採できる範囲ギリギリからだとちゃんと効果がでる。
立ち上げ直すとたまに正常に機能したりする。
どういうことなの??
202名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:27:47.21 ID:A2l8bkWv
そもそもバニラの進化方向として正しいのはBTWじゃなくてRPの各種ブロック要素なんだけどな
203名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:29:53.72 ID:HH5xTbxW
8さん宣伝乙です
前スレからうざいのでもう来なくていいですよ
204名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:30:50.48 ID:e4P6JP6F
弱小modderの嫉妬か
205名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:31:13.50 ID:jIGZ1pvm
>>201
お前の環境は知らんが俺の環境では全く問題なく動いてるよ
206名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:32:15.17 ID:0+kKDCNX
>>203
ウザイって書いてる奴の方がウザイ事実
207名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:32:24.56 ID:vLR+fw2C
最初は、はぁ?アンケート?誰こいつウザッ
みたいな感じだったのにすっかり馴染んだもんだ
208名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:37:12.58 ID:t3zNmq67
>>203
お前が消えても事故で死んでもこのスレの誰も困らないが、
万が一お前のせいで8さんがこのスレに来なくなったら困る人がいる
209名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:37:20.48 ID:yjdgA41X
1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2012/08/11(土) 22:13:16.07 ID:HZ4zOO/M
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。


>自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
210名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:38:05.86 ID:7XfaAuAF
>>203
お前が来なくなるって選択肢もある、とりあえず選んどけ
211名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:39:26.73 ID:AqACuF8i
ID辿ったら案の定わけわからんこと言ってたしスルーせえよ
212名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:40:32.18 ID:airLbl3g
どうせまたあれだろ
あとから釣りだったとか言い出す頭のおかしいアイツだろ
>>1が見えないとかありえないし
213名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:44:21.10 ID:0+kKDCNX
俺も人のこと言えないのだが
本来このスレは自作、他人作問わずMOD、テクスチャー紹介が
本分のスレだから8さんの行動ってこのスレの本来の行為なんだよね
最近は実質質問や雑談スレになってるけど
214J ◆SaYJJ5HN32 :2012/08/12(日) 19:47:56.19 ID:cK4YiKja
215名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:51:35.73 ID:3GWxgTb6
>そもそもバニラの進化方向として正しいのは

どういう根拠で決めたんだよw
216名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:54:24.30 ID:SopyjRfJ
クラシック版とか最初のほうのバージョン基準じゃないの?
冒険要素やらRPG要素を増やしたから住み分けしちゃってるけど、もともとはブロックでなんか作るゲームだし
217名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:54:55.14 ID:U/ZOb7JS
単芝死ねとか言われるがログ見ると実際単芝の奴痛いな...
218名無しさんの野望:2012/08/12(日) 19:56:51.12 ID:73REOVIu
ShelfのForge対応版を私は待ち続ける
219名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:06:33.75 ID:o0W69t2T
そういや…五月頃だったかな
フォーラムの方で作るって言ってた人見かけたがどうしたんだろうか
まあお流れになったか忘れたかのどっちかだろうけど
220名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:07:48.93 ID:BPjlJ4em
なけなしのダイヤで作ったテレポパイプが全部消えた
BC3.1.6用のなら消えたりしないのかな
221名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:11:58.97 ID:h6BGidZj
>>220
俺は164の新環境にしたらチャンクローダーすら置けなくなった
おいてしばらくするとセビチャンしてmceditでチャンクローダー消さない限りワールドに入れない
3.1.6正式版早く来てくれ
222名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:15:59.49 ID:o0W69t2T
>>220
Dimensional Anchorsマジおススメ
コストもお手軽な方だし、何より範囲選択が可能って辺りが素晴らしい
223名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:18:51.19 ID:nr0KHfzT
今ワールドアンカー使ってんだけどそっちも導入してみようかなぁ
範囲選択出来るって相当魅力的だな
224名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:26:43.50 ID:BPjlJ4em
>>221
Oh.....まだ使ってなかったけど封印しとこう
待ち遠しいねぇ
>>222
ちょっとググってくる
225名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:30:46.99 ID:tuno/zx1
>>214
乙乙
TT禁止のところでこれがあったらかなり捗るだろうね
226名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:42:36.46 ID:WHNCSVsa
>>216
まあ、モンスターと戦ってどうこうってゲームじゃなくて
建物や仕掛けを作って楽しむのがメインのゲームだと思うし
1.4の方向性はちと不安を抱かざるを得ないなー
1.2.5が最後の安定版みたいなことにならんのを祈る
227名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:44:20.05 ID:3GWxgTb6
>>217
単芝ってのは元々vipでwwwとか芝生やしまくるのがデフォなのに
単という通りひとつしかwを付けないにわかに対する煽りで生まれた言葉なので
単芝がどうのこうのという煽りは裏を返せば「芝少ねぇよwwwもっと生やせwwwwww」といってるようなもの

それと単芝だから痛いというのは単なるお前の独断と偏見でしかなく
俺の独断と偏見で言うなら、三点リーダーを…や・・・や・・・じゃなく...という風に使う奴は高確率で痛い奴
228名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:48:26.84 ID:BPjlJ4em
>>222
テレポートパイプさん、遠出したときに消えるんじゃなくて目の前できえやがるんだ

でもみた感じ良さそうだから使わせていただきますありがとう!
229名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:48:28.65 ID:h6BGidZj
>>222
早速入れてみたけどクラッシュしない
ありがとう
230名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:50:49.83 ID:eWY24qyq
別に強制じゃないんだよ。強制じゃないからいいんだ
だけど普通MODうpされたら自分は使わなくても労いくらいかけるよね?
>>203が糞みたいな言い方してるが(勿論紛れもない糞だが)お前らもたいていのスレじゃ糞だよ
マイクラやってる奴はガキが多いって言うけどさ、いい年こいて中身だけガキなのって最悪だよね
ネット上とか関係なくこういう事って普段の人間性が出ると思うんだけど、挨拶程度もできない君たちはどんなお仕事してるの?
231名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:51:00.22 ID:A2l8bkWv
テレポパイプ目の前で透明化するのは自分の環境でもたまにあるな
設置直後とかに割と多い気がする
232名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:52:23.29 ID:o0W69t2T
>>228,229
私が今までこいつを使ってきた限りじゃクラッシュもテレポ消失も無かったと添えておく
ただ、デフォIDが拡張だから私見というか今までの経験の勘というかでIDを255以内に移しておくことを勧めとく
233名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:54:15.76 ID:QWMhQlhE
パイプってBlockじゃなくてEntityだろ、だから拡張領域じゃなくてItemなんじゃね?
234名無しさんの野望:2012/08/12(日) 20:59:04.72 ID:o0W69t2T
>>233
すまんローダーのIDの話なんだ
言葉が足りなかったな
235名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:10:28.12 ID:U/BPDFtr
>>214
お疲れ様です
236名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:12:45.32 ID:airLbl3g
でっかい突起物をツェッペリンでぐるんぐるん廻してた後遺症でパイプがバイブに見えてならない
237名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:14:34.08 ID:ORY/iDAx
【Minecraft】8MODS 開発室
http://live.nicovideo.jp/watch/lv103892761
238名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:50:50.03 ID:YFhU5BM7
前スレだかで何度も新規ワールド繰り返してるうちに
工業化のラインのレイアウトや機能が洗練されてくって意見あったけど
ある程度完成したら変化がないというか進化のさせようがあまりなくなってくるよな

とりあえずそんな感じで行き詰まったというかライン考える楽しみ減ったので
安易なテレポパイプに頼らず鉄道輸送に手をつけ出したんだが
なかなか奥が深いというか色々考えるのが楽しいな
今まで自動作業台でのライン作ってたってそのラインを活用する機会が殆ど無かったのが
鉄道系MODの面倒な生産に威力を発揮するというおまけ付き

ただロマンを求めてT&Zの貨物列車の複数編成とかで色々やってるが
RCのローダーアンローダーがそこまで連携考えてないので
複数台全て積み終わったら発車とかうまくいかん
239名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:51:31.28 ID:73REOVIu
テレポパイプやチャンクローダーのバグに遭遇したことがないわ。
Froge#164 BC3.1.6#50 addpipes3.2.0#3でやってるけどみんなどういう環境でやってるんだ・・・
240名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:52:12.71 ID:C8iSKOpj
3.2.0で修正されたって話なかったか?
241名無しさんの野望:2012/08/12(日) 21:56:27.19 ID:WHNCSVsa
クアンタムレギンスのダッシュ速度アップって水中や水上でも有効なんだな
ますますボートが不要に…

話は変わるが8さんとこの漁業mod面白いな
1.2.5じゃ入手難の氷やカカオも手に入るし、鉄ブーツやバケツも分解するとおいしいし
レコードまで手に入るのはびっくりした
同じく8modsの焼却炉に余ったレコード入れるとものすごい経験値増えるし便利だ
242名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:07:44.74 ID:Zgr3eXo7
匠・・・会場で狙い撃たれたのか・・・
243名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:23:33.15 ID:prmS0zZV
漁業MOD、高度限界に仕掛けたら特別なものが取れるかと思ったが別にそんなことはなかったぜ
244名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:24:58.48 ID:IHtf2YW5
ModLoader使ってEntityの上に以前のID表示させるようなModを作ろうとしてるのだが
Renderクラスを継承したクラスをaddRenderer()で追加してもdoRender()が
呼ばれないんだけど この方法間違ってるのかな・・・?
addRenderer部分↓
@Override
public void addRenderer(Map map)
{
map.put(Entity.class, render);
}

この方法よりonTickInGameでワールドのEntityのリストもらって処理したがいいのかな・・・
245名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:35:27.20 ID:EY1Pnqqo
ツェペリンMOD入れて遊んでたら水没村見つけた
あと、影MODv10は綺麗なんだけどメイドさんが透けるんだけど仕様?どうにかしたい
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344778272686.png
246名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:41:43.12 ID:WHNCSVsa
>>243
回収した後、仕掛けたバイオーム・深さ・秒数が見られるようになってるけど
今のところバイオーム以外で目立った差は感じないな
仕掛けてすぐ回収すると何も入ってないけど
だいたい一千秒弱ぐらい仕掛けておくと上限(?)に達してるように思う
今のところ、魚以外に変わったものと言えば
海:ガラス瓶、金塊、鉄ブーツ、水バケツ、イカ(その場にpop)
川:水バケツとイカ以外は海と同じ?
沼:粘土、腐肉
ジャングル:カカオ豆
針葉樹林:氷
砂漠:砂
森:木の棒、葉、レコード、石&鉄&金の斧
これぐらいは確認した
平地と山岳は魚しか見たことないな
247名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:51:40.71 ID:IOhkWBxN
うわぁ漁業MOD楽しそう……
1.3.1対応を心待ちにしてるぜ
248名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:03:58.97 ID:b1enmfk5
>>244
素直にスカウターでいいのでは?
249名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:04:11.11 ID:cO8xCcc6
>>246
斧が出た時は笑ったと同時に感心したよ
あの人ホントセンスあるわーw
250名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:21:06.75 ID:0+kKDCNX
PSPとVITA1台ずつあるわけだが
それでネットワーク経由で皆さん何をしているのですか?
251名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:21:22.04 ID:0+kKDCNX
誤爆失礼
252名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:25:01.07 ID:jZIvywJD
まだBCとテレポパイプのやつDLできないのか
253名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:26:17.14 ID:hlDPuTcj
ネトゲしつつパワクラの経験値トラップ放置してたら経験値2万超えてた・・・
スケスポだったおかげでしばらく骨粉に困らん・・・あぁ・・・植林祭だ・・・!
254名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:26:52.58 ID:WHNCSVsa
>>247
戻ってきてもいいのよ?

鉄が最低6つ要るから序盤にはちと重たいが
それでもいちいち釣りで集めるより効率的だし、2つ回すだけでも
こまめにやってれば常食できるぐらいの量は確保できるからなー
特殊な状況を除けば実績埋めで作る程度だったろう焼き魚にスポットを当てる+オマケも充実の
小粒ながら面白いmodだと思う
255名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:30:31.74 ID:AJABpSH5
工業系は謎の長文でスレを占有するし、効率を追い求める要素があるから煽ること自体はたやすい
ただ、あまりにも複雑なため安定して煽るためにはそれ自体をやり込んで習熟する必要があり、コスパを考えるとメイン火種とはなり難い

LMMは無限湧きする萌え豚がキモいしMMM氏もハイテンションで偉そうな系統のウザキャラで降臨してたから煽りがヒットすればかなりの火力が期待できる
しかし良くも悪くもメイドというキャラクターが立ちすぎているため、多少の反感では着火させるのは至難

そこで8MODになるわけだよ
更新の速さはすなわち信者のウザい活動を見せるチャンスが多いということ
しかも好都合なことにVIII氏は偉そうにニコ生放送をやっている
ニコ生URL貼りという我が原点にして至高の戦略によってじわじわと反感を植え付けるのだ
そして単発アンチでしっかり予熱した後、粘着擁護との罵倒合戦で一気に8MOD=荒れるという雰囲気を作る

だが今は雌伏のとき
長い転載暮らしにあぐらをかいた結果、俺の煽り話術はかなり衰えてしまった
1.3と8MOD。当面はこの二本柱を中心に短編煽りに専念する
勘を取り戻し、機が熟すのをじっくりと待てばいい
ククク……次のスケープゴートは誰にしようかな?
256名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:34:27.54 ID:AqACuF8i
何言ってんだこいつ
257名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:35:55.07 ID:0+kKDCNX
>>256
黙ってNGID
258名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:37:19.39 ID:IOhkWBxN
>>254
同氏のアイアンラッシュのおかげで鉄には困らぬ、というか
アイアンラッシュも直接鉄格子なんかを釣り上げられたりするのぜ

これもバイオームごとに釣果を変えようって案は以前からあったようだけど
それ自体が漁業MODに独立したような感じみたいね
259名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:44:16.02 ID:/W3utPSD
RedPower2だけで遊んでる人って居るのかな?
アドオンで自動作業台を追加できるMODが2つあるんだけど
フォージをいろんなバージョンに変えて試しても動かない
「RedPower Auto Crafting Table」は設置、レシピを並べるまではできるけど搬入するとフリーズ
「TubeStuff」は起動時にエラーが出ちゃう
MODはフォージとRPしか入れてないし
RPのアドオンでRPとIDが当たる可能性はないと思うから原因は何だろうか・・・
260名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:45:42.32 ID:3k9qppuK
起動時のエラー位読めよ
261名無しさんの野望:2012/08/12(日) 23:59:08.24 ID:t3zNmq67
「ククク…」とか10年後に赤面してのたうちまわっちゃうレベルの黒歴史だな可哀想に
262名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:01:04.77 ID:A2l8bkWv
久々にIC2の原発関連見てたらNuclearControlがえらい進化してるな
畜生マイクラやりたくなってくるじゃないか
263名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:02:37.19 ID:WQfRY23u
1.4でModが安定してくれるといいんだけど
とくにjarにぶちこむやつ
264名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:05:19.79 ID:rSsi43HC
魚拓MOD好きなんだけど
もし現在の釣りの挙動がこのまま直らなかったら
手動釣りを楽しむ気分にはなれないなあ…

>>259
RP2だけで遊んでいるが
アドオン入れてないから何のことやら><
265名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:06:40.46 ID:+y9dNiRw
mobとか、基本的な挙動何とかしてくれ
1.4じゃなく1.3.2でもいいから
266名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:16:12.50 ID:ja8j+uXa
>>248
やりたいのはスカウターとはちょっと違うんだなー・・・
ソースコードをこっちの環境でコンパイルしても動かないし・・・
267名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:20:07.44 ID:amIkvYh4
>>259
TubeStuff入れるのに一緒に入れなくちゃならないアレを忘れてるとかならぶっとばす
尻に緑色のをねじ込んでふっとばす
268名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:22:21.19 ID:fgCRMsY2
ニュークリアコントロールはおもしろいで。
本来、原発を制御するために入れるはずのMODなのに
あれをしたいがために原発作る逆転した動機ができあがる。
269名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:24:18.45 ID:fQh7ZX2W
レッドストーンでアラートを鳴らすMODぐらいの認識しかなかった
270名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:24:56.46 ID:xsvv0TaJ
>>268
わかるww
あのコンソールパネルとか、非常ベルとか色々使ってみたいものがあるよねw
271名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:26:52.75 ID:MHBgDX50
クラフティングテーブル3とかクラフトガイドってICとかFFMバージョン上げると反映されなくなるの??
272名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:27:17.04 ID:F1S/+5o7
>>268見てふと思ったが
EUでもMJにしろどちらでも良いのだが
1セット作って一番出力が出るのって
アドオン含めて何なんですかね?
個人的にAPSの融合炉が500MJ=1250EUでトップなのかな?
って思うのですけどね

もしかすると雪使うとICの原子力のが出力出る?って思わないでも無いですが
273名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:33:52.86 ID:xsvv0TaJ
スノーマンから雪玉取って圧縮しての冷却法だろ?
あれはたしか発電量<維持電力になってしまうって話だったはず
274名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:34:46.71 ID:vxMfTrGv
>>272
1250EU/tなら氷冷式原発の方が上だと思う。
ウラニウムセル45個で1970EU/tだから。
275名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:36:18.60 ID:F1S/+5o7
>>273
そうなのかw
試したこと無いから知らなかったですわ
276名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:37:50.41 ID:F1S/+5o7
>>274
バケツフィラーで水バケツぐるぐる回して
冷却する奴ですね
あれそんなに発電できるのですか
277名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:38:11.59 ID:xsvv0TaJ
でもまあEE使ってEMCフラワーから氷を作るって方式にすれば維持電力はかからなくなる
278名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:41:18.72 ID:vxMfTrGv
>>276
水冷じゃなくて氷冷。>>273がいってるやつ。
279名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:48:34.89 ID:lb1HQrOy
>>201
どうして>>205が怒っているのかはわからないけど
うちでもごくまれに機能しない時がある
本当にごくまれなんで気にしたことはないけど、距離に由来する問題だと感じたことはないなあ
280名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:49:52.85 ID:F3bXou1g
>>273
そうなん?つべには普通にスノーマン氷圧縮原発とか乗ってたけど
281名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:55:01.14 ID:GHhZRGbk
原発が爆発しなくなるアドオンで2400EU/t出るだろう
そういうのでトップ争いするのはちょっと違う気がするぞ
282名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:05:32.23 ID:KrHPfyqV
どの口が言うか
283名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:19:23.40 ID:LOjBspFz
下のお口がどうとかこうとか
284名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:20:52.41 ID:FxYKmODl
MODが全然こんぞ。もう1.3.1はモッダー的にスルーなんだろうか

>>255
面白い。「長文キメぇ」とか思ったが前々から密かにこのスレに対して感じてた感情を色々と代弁してくれたw
285名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:21:01.12 ID:BtA9d+A9
|i)<ステンバーイ・・・
286名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:22:12.26 ID:VOt77P4L
冷却に氷7個/秒使用
オーバークロッカー無しだと800EU(40秒)で氷1個
ウラニウムセル46個で圧縮機を280個使えば発電2020EU/tで消費が560EU/t
差し引き1460EU/t
ただし現実的では無いw


オーバークロッカー16個積みで3689EU(1tick)で氷1個
これだと発電2020EU/tで消費が1291EU/tかな?


全て机上計算なのでおそらく間違いがある
287名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:25:08.23 ID:DYKe2etH
これは
特に関係ないの?
http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,1200.0.html
Forge 4.x Minecraft 1.3.1
288名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:58:19.18 ID:RPUGNz/9
>>284
流石にもうちょっと上手くやれよ
289名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:01:53.91 ID:9pxs2mex
290名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:05:21.25 ID:FxYKmODl
>>288
どなたと勘違いしてらっしゃって?アタシの像を勝手に造り上げないで頂けます?
291名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:13:50.57 ID:RPUGNz/9
>>290
アンカーミスりました>>288>>283宛です
292名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:26:57.12 ID:u7O1kG65
もっと気持ちよくして欲しいってか
このいやしんぼめ!
293名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:30:23.96 ID:VOt77P4L
>>286
オーバークロッカー無しの方間違えてた
800EU(20秒)で圧縮機140個 消費280EU/t
294名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:49:01.30 ID:BtA9d+A9
というかこのスレに女性っていたんだ意外
295名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:52:41.15 ID:tG4fscqf
エラー吐いててコマンドプロンプトにも延々とそれが表示されるんだけど
落ちないっていう現象が発生した

error .....
error .....
296名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:58:24.49 ID:u7O1kG65
ログインするときやマルチするときに一割くらいの確率でぬるぽ吐くけど何も問題ないな
297名無しさんの野望:2012/08/13(月) 03:37:18.52 ID:pQjEv90q
>>259
つ immibis-core
298名無しさんの野望:2012/08/13(月) 04:45:07.91 ID:DYKe2etH
minecraftIMってmodsに入れるだけじゃあだめなのか?
コピペはできるけど
普通に入れられない
299名無しさんの野望:2012/08/13(月) 04:53:43.90 ID:x+X3okQX
フォーラムにちゃんとインストール方法書いてあるだろ
ちゃんと読もうぜ
300名無しさんの野望:2012/08/13(月) 06:15:22.77 ID:BOmkKxg+
[1.3.1] GLSL Shaders
v10 RC2 with water shader使って遊んでたら
http://u9.getuploader.com/urms/download/63/urms_63.jpg
http://u9.getuploader.com/urms/download/64/urms_64.png
こんな感じになる。
持ってるアイテムと腕は夜の間は普通だが、昼間は真っ白になる。
ブロック等のひびはどうしても画像みたいになる。
誰か改善方法分からないか?
301名無しさんの野望:2012/08/13(月) 06:23:22.66 ID:FJsqk2MP
そういや、BCのストライプパイプのバグ(ブロック回収に使うと隣接6マスの情報が更新されない)って
まだ治ってない?
あれさえ何とかなれば、軽くて静音設計の丸石製造機ができそうなんだけどな
RPのブロックブレーカーはチューブ使うことになるから重くなるんだよなー
クロック回路は6マス使ってバニラのやり方で組めばいいんだけども…
ちらほら話題に出てるThermal Expansionに単体で丸石製造機の役割を果たす機械があるって話だけども
どれなんだろ
302名無しさんの野望:2012/08/13(月) 06:25:58.67 ID:oEOb/hA5
>>300
画像は見れんがちゃんと付属のテクスチャ使ってるか?
303名無しさんの野望:2012/08/13(月) 06:45:15.23 ID:BOmkKxg+
>>302
うん、付属のテクスチャはちゃんと使ってるんだよなぁ…
色々調べたりいじったりしたがどうしてもわからないんだ
304名無しさんの野望:2012/08/13(月) 07:38:54.01 ID:0Ud0v2AL
305名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:01:22.24 ID:LioRX3T3
>>301
まだ破砕プロセスが人力と違うから、バグは残ったまま
レッドストーン入力とか変化入力が結局必須(雪球回収は変化入力関係ないけど

人力だと
破砕イベント>ブロック削除(表示の更新あたり)>ブロックのドロップって流れなところを
ストライプパイプは
ブロック削除(独自メソッド)>ブロックのドロップ
って流れで表示更新重いのわかるが根本的なところでやる気が無い
306名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:15:46.07 ID:xLIyzeVG
Factorizationの自動作業台がまさかのカンバン方式だったからびっくり
307名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:18:29.00 ID:FJsqk2MP
>>305
むう、サンクス
そんな根深い問題だったのかあれ

パワクラかThermal Expansion入れるしかないのかなー
リレー挟めばブロックブレーカーからパイプに流せるけど、コストが跳ね上がるし
なかなか美しくまとめるのは難しいな
308名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:22:15.58 ID:FJsqk2MP
あと関係ないがRPの合金かまどで青銅作れるようにしてほしい
いちいち粉におろして混ぜないと作れないし目減りするし…FFM入れろって?
309名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:39:20.28 ID:KrHPfyqV
入れろよ
310名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:43:23.75 ID:2xV98Fo+
おう、尻出せや
311名無しさんの野望:2012/08/13(月) 08:56:25.05 ID:m2yRta+0
核MOD対応きたけどエラーではじかれるな。動いた人いる?
312名無しさんの野望:2012/08/13(月) 09:20:23.74 ID:1WZ+Cmjj
液体パイプで運搬先が2ヶ所の場合鉄パイプに赤石入力以外で運搬先制御する方法って何かありますかね?
今は少々距離があるためPRのワイヤーで搬入先を切り替えているのですけどね
313名無しさんの野望:2012/08/13(月) 09:24:10.57 ID:BSc2ZAzw
usfulMilletの鉄キビや金キビがぜんぜん育たないなあ。
隣に植えた普通のサトウキビは育っているから、バグなのか。
314名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:00:23.25 ID:amIkvYh4
>>301
>>Thermal Expansionに単体で丸石製造機の役割を果たす機械があるって話

Ignecus Extruder
溶岩と水をポンプで流し込むと、丸石、焼き石、黒曜石を製造可能
機械自体は動力不要
315名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:01:40.53 ID:KrHPfyqV
結構遅いけどな
316名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:24:15.74 ID:o/wHnQw/
DustMod面白い
便利なものにはそれなりにコストがかかったほうがいい人にもおすすめ
ただ6.0はコスト高すぎるので5.2の方が...
317名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:29:34.94 ID:VYaVl0Zj
てすと
318名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:33:58.99 ID:xsvv0TaJ
>>316
6.0以降はむしろマゾゲーマー向けの修正だったと考えれば割と楽しくなってくる
取りあえず幸運Wのエンチャントが取れたからしばらくは困らないな
319名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:39:31.19 ID:YCxB8nms
FFMと、Additional Pipes 3.1.0のテレポーテーザーを使いたいんだけど、
Forge3.3.7.135 だとテレポーテーザー置ける
Forge3.4.9.171 だとテレポーテーザー置くとクラッシュ
FFM1.4.8.6はForge3.3.8+を要求

何か上手いアイディアある方いませんか
320名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:40:37.70 ID:xsvv0TaJ
321名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:47:44.13 ID:YCxB8nms
>>320
ありがとう
すごく助かりました
322名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:55:49.16 ID:ccLOyixT
Dimensional Anchorsを入れる人が多くなると今度は
「Dimensional Anchorsをmodsフォルダに入れたんですが、起動できません。」
とか来そうだな
323名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:57:04.57 ID:w+fJYwdT
パワクラって結構なんでもできるMODだなぁ
自動で魚を釣り上げるから食料問題解決
レーザーによる自動経験値トラップ(スポブロも自作できる)
アイテムの自動輸送から精錬加工etc

ID自動回避機能さえなければ完璧だよ ほんとorz
324名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:57:57.90 ID:amIkvYh4
>>323
えるしっているか
こんふぃぐふぁいるはよみこみせんようにできる
325名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:12:57.18 ID:mT9x7OIb
こんだけ大量に出てまだForgeの最新を使おうとするのが信じられない
最終版だからって安心できるわけもないし
326名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:20:10.21 ID:fQ1UWXag
誰かが使わなければそのバージョンが安定してるかなんて分からないんだぜ
彼らは人柱になってるだけさハハハ
327名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:21:15.05 ID:g/+PmKbU
#164で特に不具合もないぜ
328名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:22:10.38 ID:GBzKuM3F
1.3.x用Forgeはまだバギーなのかな
329名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:32:27.02 ID:2E2QVZFC
バギーどころかビルド環境すら整ってない
330名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:33:48.60 ID:BbXSiXqm
そもそもFMLが止まってないしな
331名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:34:10.10 ID:1WZ+Cmjj
俺は164だな〜
安定してるけどテレポパイプは怖くてまだ使って無いんだよな〜
今日から倉庫作成だから頻繁にバックアップ取って様子を見るつもりだけどね
332名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:34:56.46 ID:GBzKuM3F
なんだ
じゃあまだまだだな
333名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:51:09.85 ID:FqAPx+k2
Modding質問なんだけど
自作ブロックにチェストみたいな収納枠つけるにはどうすればいい?

チェストのsrc眺めてるんだが、ラージ化の為のコードもあってよくわからない

参考になるModやソースでもいいので気が向いたら教えてください
334名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:56:35.30 ID:FxYKmODl
MODが全然こんぞ
335名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:57:04.77 ID:nyRVjOpS
参考になるソースはチェスト
BlockChest継承すればいいんじゃね
336名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:00:41.77 ID:Uudgwqgy
>>333
非公式フォーラムも検索した方がいい
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=2611
337名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:02:57.59 ID:FqAPx+k2
>>336
やっぱforge無いとダメ?
338名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:20:38.11 ID:P92bjSQu
Effect:Explorer,Explorer
Nocturnal:Yes,Yes
Cave:Yes,Yes

↑のステータスのEdenic蜂を量産し終わって
これにArea:11×5×11を追加するためにEnder蜂掛け合わせてるんだけど
掛け合わせる度にexprorer、Nocturnal、Cave、Areaのどれかがかけてて心が折れそう…
339名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:28:45.56 ID:gwpBtGAa
>>338
Cave以外継承したEndnic、Nocturanal以外継承したEndnicみたいに1つ欠けたのを2種類作ってから
再度交配させて全継承させたのを定着させればいいんじゃね
特性が多くなると一気に継承するのは間に何か挟んで定着させないと割りとメンドイ
特に種が違うと突然変異で特性消えたりしてもうウボァー
340名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:31:24.96 ID:YCxB8nms
#164かぁ
なんの事やらわからねぇ・・・
341名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:39:18.86 ID:7iaHwDkc
Forgeのビルド番号
自分でも書いてるじゃねぇか 135が○、171が×だって
342名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:42:40.89 ID:FxYKmODl
なんで訳も判らない物に手を出したんだ
343名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:44:20.78 ID:P92bjSQu
アドバイスありがとう

>間に何か挟んで定着させないと
やっぱりこれに尽きるのかな
楽しようとして適当にやって偶然でも一匹出来れば。と思ってたけど
ちゃんと手順踏んでやってみます
344名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:45:15.92 ID:VOt77P4L
>>338
1. Edenic蜂xEnder蜂で半々の蜂が出来る
2. 子供にEdenic蜂を掛け合わせて11x5x11が残ってない物を捨てる
3. 2を繰り返せばEffect, Nocturnal, CaveがEdenic蜂と同じで11x5x11が半分付いた蜂が出来る
4. 3の蜂同士を掛け合わせて11x5x11を裏表両方につける
345名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:50:18.12 ID:w+fJYwdT
>>324
世界が変わったわ
お礼に俺の島のメイドさんをファックする権利をやろう
346名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:52:20.89 ID:YCxB8nms
>>341
そこなのか、、ありがとう

>>342
難しい
347名無しさんの野望:2012/08/13(月) 12:53:43.67 ID:wyu6Tsj5
>Area 行動範囲。この範囲内に花が存在している必要がある。
>また、特殊効果(Effect)の有効範囲でもある。

ふと思ったんだけど、
この範囲内に花があればある程で収穫物の生産性や生産速度が増すとかそういう事はあるの?
範囲を広くした事に対してのメリットが今一つ思い浮かばないのだけど教えてくだしあ

ってwiki見ながら書いてたけど、小麦量産する時はアリなのかな?
348名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:01:16.81 ID:Jv9xDSF8
馬鹿ばっかりだな
349名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:06:03.75 ID:aFp7kZs7
>>347
edenic蜂(EXP蜂)って書いてるじゃないですかー
350名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:16:09.11 ID:P92bjSQu
>>344
本当にありがとう
今Edenic蜂のprincessは用意できてるけど
Ender蜂の数が少ないから増やしてからその手順でやってみます

>>347
自分はEffect, Nocturnal, Caveまではどうしても欲しかったからつくったけど
Areaはここまで来たんだからついでに欲しいな。って事で継承させようとしてる

成長促進はおまけで
有効範囲内にEdenic蜂敷き詰めて経験値上がるの見てニヤニヤしたい時にこそ
Areaの真価が発揮されると思ってる
351名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:19:34.35 ID:QmVzVq8g
>>337
Forgeなくてもできる。むしろForge大変
1.3.1ならInventoryBasicクラスがわかりやすい
352名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:20:10.42 ID:wyu6Tsj5
あ、EXP蜂は範囲重ねての効果重複するんですね。
なるほど。
まだジエンド行った事なかったから記述見落としてました。
353名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:30:23.08 ID:ywEZ9zPI
前スレでFFMの完全閉鎖循環でのバイオ燃料生産について質問した者です。
IC2導入前提だけど、"小麦タワーのみ"ってシンプルな答えにたどり着いた。
小麦と土で堆肥を作るんだけど、小麦x8→植物の玉→土x8(粉砕機)が可能なので外部供給が要らない。
ロジパイプのプロバイダ、クラフティング、サプライヤーを使えば配線も一本で済むし、生産量の調整も要らない。
軌道に乗れば種が余ってくるけど、とりあえずゴミ箱行きでw
354名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:42:52.43 ID:iiJT2rOJ
そういやパワクラの鉱石探知機で他MODの物もみられるの?
355名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:46:58.58 ID:y5akh65r
小麦タワーのみだと液体ができないからサボテンタワーかポンプも必要になるんだけどな
356名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:50:15.40 ID:gwpBtGAa
種ゴミ箱に送るんなら種で植物の玉作って小麦をある程度確保できるようにしたほうがいいような
357名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:52:22.81 ID:Ai4EK425
うぅむ、ICの呪縛から逃れられない
IC入れてると、気分転換に新ワールドで始めても
まずは発電機と粉砕機作って鉱石倍化、超高速精錬の誘導加熱炉、
使い減りのしないチェーンソー、ドリル、ナノアーマー作って
幸運ピッケルで石炭大量確保してライン作ってダイヤも量産、行く末はマター製造だー
といういつもの流れになってしまう…転換してねー
3大工業modとかいうけど、中核になってんのはICなんだなあ
358名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:53:37.99 ID:gRI5K2oa
forgeはなんでアップデートごねてんの?
1.3.1に不満でもあるの?
359名無しさんの野望:2012/08/13(月) 13:57:48.40 ID:FqAPx+k2
>>351
ありがとう
読んでみる
360名無しさんの野望:2012/08/13(月) 14:02:28.84 ID:ywEZ9zPI
>>354
説明省きました。液体は無限水源作ってそこから組み上げてます。
効率重視ならもっと工夫剃る必要ありそうだけど、7段の小麦タワーだけでも結構な量を出してくれます。
バイオ発電機をブン回す以外ならこれで十分かも。

>>355
確かに。
その案頂きます。
361名無しさんの野望:2012/08/13(月) 14:09:20.11 ID:1WZ+Cmjj
一方俺はクレオソート油でBC用の燃料稼ぎつつ
ロジパイプのラインをいそいそと作成するのであった

早く鉄道網を作りたい今日この頃だわw
362名無しさんの野望:2012/08/13(月) 14:13:09.89 ID:FxYKmODl
>>358
そりゃ有りまくりなのは明白だろw
363名無しさんの野望:2012/08/13(月) 14:40:39.17 ID:o/wHnQw/
>>358
1.3は内部に相当な変更がある
その上1.4でmod api予定されてるしモチベ下がるのは頷ける
364名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:13:04.38 ID:QmVzVq8g
Forge頑張ってるじゃないか。コミット見てない?
1.3の変更が多すぎて大変なんだろ
365名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:18:49.94 ID:8STWlfzi
天井照明なかなか見つからねー…orz
やはりRPのLEDライトが手っ取り早いのかな?
366名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:22:04.00 ID:n9DDuVS2
forgeは更新の頻度が少なかったら嫌われてなかっただろうに
367名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:22:07.86 ID:GBzKuM3F
>>365
前スレで紹介されてたランタンMod
http://www4.atwiki.jp/reginn666/pages/57.html#id_1353f6f2
368名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:33:31.79 ID:8STWlfzi
>>367
ありがとうございます
まさにこんいったものを探してました
369名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:42:50.71 ID:LioRX3T3
更新多かろうがどうでもいいが、minecraftのバージョン変わって無いのに
Forgeビルド次第で後方互換切り捨てるのが一番面倒
370名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:43:41.04 ID:xsvv0TaJ
>>27
見てるか分からんがテクスチャの異常は出なかったか?
導入してみたんだが石階段が蒸気かまどのテクスチャになってたり、インバータが岩盤テクスチャになってて困ってる
導入手順に問題は無いはずだから、jarに入れてる他のMODとの兼ね合いかなぁ
泥臭いのは好きじゃないが総当たりするしかないな
371名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:51:35.76 ID:F3bXou1g
Forgeのダウンロードページがさらにややこしくなってるな
#171しかダウンロードできなかったけどこれでいいんだろうか
372名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:54:29.56 ID:g/+PmKbU
ぶっちゃけforgeのjenkinsをブックマークしとけば事足りる
373名無しさんの野望:2012/08/13(月) 15:58:55.37 ID:F3bXou1g
そうそうそのページが見たかったんだけど繋がらないから無くなったのかと思ってた
ちゃんとあるのね
374名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:06:51.17 ID:jcvfkYgL
http://jenkins.minecraftforge.net:7070/job/forge/
JenkinsのURLいつの間にか変わったんだな
>>287見返してやっと気づいたよ
375名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:11:18.21 ID:F3bXou1g
ありがてぇブクマしとこ…
376名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:16:00.90 ID:mT9x7OIb
lexmanosの方見れなくなってるんよね 辿れるのはこっちなのに
なんか別ページ作ってもいるし

つか1.3.1用のForge#181までいっとるやん
誰だよ仕事しろよ的なこと言ったやつ 土日休みで毎日ビルドしてるようなペースじゃねぇか
377名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:16:52.32 ID:amIkvYh4
>>360
たねをごみばこになんてもったいない!
ぷらんとぼーるにしてもよし、そのまましぼってもよしのぐっどあいてむなのに!
378名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:38:20.80 ID:BtA9d+A9
えくすとらばいおーむでついかされるしょくぶつはぷらんとぼーるにできないのでちょっとざんねんでした
ぽえーん
379名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:39:25.93 ID:K1k1At5U
FFMのキノコ農場なんだが、wikiだと「明るさレベル11以下で巨大化」って書いてあるけど、
ロウソク等で9〜11ぐらいで照らすといつまで待っても育たない
諦めて照明消すとエンダーマンが湧いて農場を荒らすし、これ対策方法ってあるのか?
380名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:46:49.58 ID:pyxLPPKH
>>377

カボチャ&スイカタワー5階建てにしたら圧搾機でも丸めても処理しきれなくて
とりあえず挿入パイプでゴミ箱繋いだ俺が通りますよ
381名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:54:48.75 ID:s8VMXlmM
>>374
変わったわけじゃないんじゃね
トピックに書いてあるけど、4.x系のmodder向けの公開用
いわゆる人柱版

元のjenkinsが停止されてるのは、まだ安定版になってない4.x系が出てこないようにするためじゃないかな
よく分かってない人がDLしてうごかねぇってトピック建てたりするのを防ぐためには、
必要な処置なのかもしれないw

ttp://github.com/cpw
Gitのコミットログみてたらわかるけど、FMLもForgeもまだ頻繁にコミットされてるから、
安定版のリリースはまだかかるかもしれんね
待ち遠しいわー
382名無しさんの野望:2012/08/13(月) 16:57:08.83 ID:GBzKuM3F
>>379
半ブロック&敷けないところはテスラコイルとか
383名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:00:19.44 ID:cVcm2sxq
建築に原木が大量に必要になったのですが
BigTrees は苗木から育てても大木育ちませんか?
384名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:05:43.42 ID:amIkvYh4
>>383
てめーこのやろー
ふぉーらむとっぷにTree Growth Guideってのがあるやんけ
これはなんなんだよこのやろー
385名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:14:46.04 ID:cVcm2sxq
>>384
ありがとうございます
386名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:24:25.77 ID:fgCRMsY2
>>374
なんかフォージ自体のファイル数が減少してFMLの中身がとんでもなく増えてんだが・・・
いつかFML no longer needed forgeとなっちまうんだろうか?
387名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:29:09.16 ID:1cKoFcxs
ちとテクスチャについて聞きたいのでできれば回答お願いします
artフォルダの絵の領域で何も書き込まれてないところは自由に使える領域ってことでいいのかな?
絵の量を増やしたいんだけどどのテクスチャの絵もバニラの領域にあわせてあるし弄っていいのか分からない
388名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:34:50.83 ID:yu86HYlH
つかForge、1.3.1に対応したんじゃね?既出?
389名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:37:11.51 ID:fgCRMsY2
というかすぐ上の方がその話題なのだが
390名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:43:32.84 ID:AIM3gISR
みねくら
391名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:44:08.21 ID:amIkvYh4
おちんぽみるくでちゃいましゅううう
392名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:52:58.98 ID:K1k1At5U
>>382
テスラコイルか・・・
後出しになるけどないよりマシか、そっち方面で考えてみる
393名無しさんの野望:2012/08/13(月) 17:53:09.99 ID:Ai4EK425
>>377
粉砕機で土にできるの知らない人結構いるよね
燃料にもなるけど、圧縮>クラフト>抽出>缶詰と行程が多くて手間がかかる割に
燃焼効率はそれほどでもないし、セルをどんどん消費するから微妙なんだよな
FFM入れてると蜜蝋カプセルで代替できるんだっけ?
まぁそれでも結局火力のパワーだし、不断の供給も難しいから使いそうにないが
394名無しさんの野望:2012/08/13(月) 18:02:42.64 ID:mvKLYkGK
mo2消えたな
395名無しさんの野望:2012/08/13(月) 18:19:04.46 ID:l/0tUkUu
Twitter消えてんな
396名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:14:45.86 ID:a2L0vH8L
ICBCRPの更新が待ち遠しいな
397名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:15:53.59 ID:xAOp7BkN
何があった?
398名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:31:06.47 ID:l/0tUkUu
>>397
痴話喧嘩
399名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:39:41.25 ID:xAOp7BkN
>>398
kwsk
400名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:46:50.56 ID:nyRVjOpS
鍵垢での話なんだから、ここで扱うべきではないと思うの私。
そっとして置こか
401名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:48:58.24 ID:l/0tUkUu
>>399
ニコ生の女生主と喧嘩してキレてた
402名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:49:42.07 ID:OcqlT8k5
ああ、こういうこと?
>>255
403名無しさんの野望:2012/08/13(月) 19:50:15.63 ID:l/0tUkUu
>>400
すまん自重する
404名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:08:37.54 ID:fgCRMsY2
さあ、とりあえず気長に1.3.2待つか
405名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:11:18.45 ID:rMMloXbt
1.4じゃないの?
406名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:14:11.46 ID:VfXozh6/
>>405
バグフィックスで出すとか出さないとか。
407名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:17:02.07 ID:auWRscgl
ニコ厨と関わって終わる職人が多すぎる
408名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:32:25.94 ID:CfAlvo2S
>>395
orz
409名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:32:28.03 ID:PlqmlArN
Forge#172の詳細見たら目が痛くなった。
4.0.x以降は1.3.xに対応させたForgeなの?それとも1.2.5?
FMLの更新が頻繁にされてるようだけど・・・
410名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:33:54.38 ID:7w1tDeDr
>>407
次は8氏か
411名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:38:51.62 ID:nXtJQJZA
BigTreesを試す時には拠点の近くでは絶対にやるなよ!絶対だぞ!
412名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:39:32.85 ID:F1S/+5o7
ニコ厨X
キチガイ○

だと思ってる
どこにでも痛い奴おかしい奴アホな奴ってのは
いる物だから2chしかりツイッターしかりミキシーしかり
ニコ動しかり
1カ所持ち出してそこにいた奴が原因=そこが悪い
ってのは逆に危ないと思ってるからね

インターネット潰そうとしている勢力がインターネット=悪って
風潮を流すのと同じで
413名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:42:04.16 ID:z0Azihwy
>>412
どぶ川に綺麗な石は無い
414名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:43:23.11 ID:fQh7ZX2W
そういう話題は、ファビョりだす奴が出るから言いたいことがあってもそっと胸のうちにしまっとけっと
415名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:44:52.27 ID:F1S/+5o7
>>413
俺が言ってるのは
ニコ動=どぶ川×
ニコ動=汚い石が多いがきれいな石も稀にある

ってことまあ、汚い石が非常に多いことも事実だが
きれいな石がないわけでもないって言いたいだけなんだがね
416名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:45:35.47 ID:F1S/+5o7
>>414
すまんそだな
417名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:46:43.21 ID:o/wHnQw/
mod開発者と生主がなんで喧嘩に発展するんだろ
俺の要望聞かなかったこの開発者はクソみたいな感じか
418名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:47:02.90 ID:YGLw99sd
>>394-395
そのうちひょろっと帰ってくるんじゃないかな
419名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:47:52.03 ID:F3bXou1g
そんなヤツ掃いて捨てるほど居ると思うけど
問題は真に受けてしまうことだな
420名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:51:02.47 ID:n9DDuVS2
いつ帰ってくるかなんて分からないけど信じて待つことにするよ
421名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:51:34.57 ID:PlqmlArN
#164環境にしてから謎のせびちゃん乱発の正体がわかったわ。
WorldOptimizerっぽい。
ちゃんとMCFv13使ってるんだけどなぁ。
他に報告あがってないっぽいしこっちの環境ってことにしておこう。
422名無しさんの野望:2012/08/13(月) 20:54:56.12 ID:KrHPfyqV
optimizer入れてたら村modの村の周りで落ちるって前見たぞ
423名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:06:21.42 ID:F1S/+5o7
CCのプログラム公開してくれている人が
1.4に対応させてくれてるみたいですね
早速1.4に置き換えてみますかね
424名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:11:50.13 ID:n9DDuVS2
あとmo2の人のTwitter見てたけどニコニコはほとんど関係ないぞと言っておく
425名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:12:45.62 ID:LOjBspFz
ModLoaderの過去verって保管されてないの?
426名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:13:38.57 ID:FqAPx+k2
>>425
old versionってリンクあるだろ
そっから
427名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:13:48.20 ID:y5akh65r
えっ
428名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:21:28.42 ID:ujY1jgN+
mo2の人はニコ厨でイケメンだったとだけ言っておく
429名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:23:48.26 ID:K1k1At5U
原発の出力上げたら物質製造機が大爆発したぜ
水バケツの搬入路が吹き飛んで原発は冷却なしで暴走状態
ラージチェスト3つ満載のマターとスクラップが飛散してFPS1、
原発を止めようにも水流とカックカクで近づけない・・・
このままチェンバー6つの原発が爆発したら倉庫と400基のソーラーが犠牲に
ど、どうすればいい
430名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:25:07.44 ID:1SrZ6I1O
>>429
もちろん・・・わかってるよな?
キミはいつだって俺たちの期待を裏切らない、そうだろう?
431名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:25:34.50 ID:+y9dNiRw
>>429
ワクワクするね!
432名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:25:56.34 ID:xLIyzeVG
警戒区域って書いた看板置いて遠くの土地で豆腐作り
433名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:27:59.57 ID:xsvv0TaJ
1、ウランセルのIDを移動させて炉からウランセルを消滅させる
2、原子炉と(安全のため)チャンバーのIDを移動させて原発を空箱にする

あとはMCEditでドロップアイテムを一掃すればいい
どれを犠牲にするかは>>429が選べ
434名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:28:34.03 ID:nsIAcWTs
映画化決定
435名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:31:48.16 ID:F3bXou1g
原発に汚染要素があったら面白いんだけど
そもそも爆発しないこと前提で設計するからあんまり意味ないかな
436名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:33:13.15 ID:xLIyzeVG
TC2みたいに初期汚染チャンクがあれば…
437名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:35:16.59 ID:K1k1At5U
>>433がこんなにイケメンだってのに・・・
他のおまいらのせいで戦うしかなくなっちまったじゃねえか、
いいぜ、ポーズを解除してくる
438名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:36:36.85 ID:vxMfTrGv
モノリスみたいな感じで廃原発とか?
439名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:36:40.90 ID:Qqvg/406
BGMはアルマゲドンのでw
440名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:37:37.20 ID:xsvv0TaJ
>>437
達者でな…
結果報告はしろよ?
441名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:41:24.81 ID:LmY2Y4jW
メイドロボの遠隔操縦機能とアイテム回収機能がもう少し早く完成していれば…
442名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:41:50.29 ID:9iGkXyVK
>>428
ニコ厨、イケメン、女生主と喧嘩
なるほど
443名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:51:42.62 ID:BtA9d+A9
  .: + ...:.    ..:...:.. :. +
  . ..: .. .   + .. : .. .
  ..  +   ..:.  ..  ..
 +     :.     .  +..
  .    : ..    +  .. .
  .. :..      __  ..
  .    +   |: |
          |: |
      .(二二X二二O
          |: |    ..:+ ..   ありがとう>>437・・・
     ∧∧ |: |            君のことは忘れないよ・・・
     /⌒ヽ),_|; |,_,,
_,_,,_,〜(,,  );;;;:;:;;;;:::ヽ,、
"   "" """""""",, ""/;
 "" ,,,  """  ""/:;;
 ""   ,,""""" /;;;::;;
444名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:52:45.01 ID:fgCRMsY2
>>435
汚染とかTC2のように重くなりそうだし、マルチの時めんどうだろ。
と思ったけどプラズマクラフトの方だったらそういうの似合ってそうだなあ
445名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:54:58.07 ID:Qqvg/406
暴走時の水没システムとか、強化ブロックとか使わない?
446名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:58:12.81 ID:OcqlT8k5
やはりソーラー大安定だな
あまりに安定しすぎて弱体化されないか心配
太陽光パネルがウランセルみたいな消耗品になるとか
447429:2012/08/13(月) 21:58:41.87 ID:K1k1At5U
結果、原発に辿り着きウランセルを投げ捨てることに成功した
みんなの期待に応えられなかったことを心から嬉しく思うよ

目の前で消えてゆく1億EUの塊がさすがにキツかったが、
必死にかき集めたマターと生き残りのソーラーで再建することにする
今度は原発と、物質製造機にも建物を建ててやるよ ふぅ
448名無しさんの野望:2012/08/13(月) 21:59:38.84 ID:nsIAcWTs
無茶しやがって・・・
449名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:00:33.79 ID:2i0H9NaL
>>437
これは映画化決定

>>444
近隣住民から原発建設反対運動が起こるなw
450名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:01:00.77 ID:F1S/+5o7
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... ..:(   )ゝ (   )ゝ(   )ゝ(   )ゝお茶しやがって… ..........
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  三三  三三  三三   三三
 三三  三三  三三   三三
451名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:02:24.76 ID:+y9dNiRw
>>447
ちょっとまて、原発むき出しで運用してたのかよw
452名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:05:09.86 ID:1cKoFcxs
人間が猿並みの扱いで、支配してる側の空気が放射線で爆発する映画あったろ
最後相手の星にワープして核爆弾使うと星がまるごと吹っ飛んだ奴
アレみたいにどこにでもウランが落ちてる訳じゃなくて常にダメージ受け続けるウランバイオームがあってさ
フルフルベビーみたいに所持してるだけでもダメージ、FFMのリュックみたいな鉛のチェストに収納しないとダメとか
原発爆発すると強制的にバイオーム書き換えでウランバイオーム(但しウラン鉱石なし)に書き換えで除染しないといけないとか
ついでに救済措置としてウランバイオーム生成された直後はドロップ全消滅とか
俺が最初原発って聞いてワクワクしてたのはこういうのだったが今の原発はお手軽すぎてありがたみが薄いよな
453名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:06:14.94 ID:xsvv0TaJ
だからあれほど物質製造機には変圧器を噛ませてから接続しろと(ry
原子炉建屋くらい作ってから本格運用しろよwww
454名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:07:52.20 ID:K1k1At5U
おかしい、もうあれから何分もたったハズ・・・
なのにFPSが一向に回復しない・・・

F3で見るとALLが2000付近で固まっている
でもアイテムなんてどこにも無い
どうなってんだよ・・・
455名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:10:07.72 ID:nsIAcWTs
これが放射能の怖いところなんですよ
456名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:12:40.33 ID:mT9x7OIb
FPS1の状態で実時間とゲーム内時間はとんでもなく乖離するよw
10分経ってやっと1秒とかね
457名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:13:23.50 ID:PlqmlArN
目に見えない恐ろしさ
458名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:13:27.05 ID:xsvv0TaJ
つMCEdit
さあ、エンティティの削除に入ろうか
大方水流でドロップが陰に溜まってるんじゃないか?
459名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:13:33.13 ID:8f37ra/Y
でも正直>>447みたくアクシデントの後の建設意欲は妙に高まらないか?

 クリーパーさんは座っててください
460名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:13:40.88 ID:F1S/+5o7
SSお願いしたい
fpsが1だと実質それ以下だから
ゲーム内時間が進んでいないために
なかなかアイテム消失が起きないってことがあるらしいので
しばし待てですね
461名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:20:19.81 ID:BtA9d+A9
無残な廃墟
途切れる配管
半生状態の機構
それでもなお稼動していてこぼれ出てくる生成物

浪漫です
462名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:28:55.46 ID:Qqvg/406
スチームパンクチックな、町工場の様な雰囲気。

今日の格言:おっぱいは2つ、夢と希望を詰め込んで。
463名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:30:13.91 ID:Qqvg/406
あ・・・下のは気にしないで
464名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:30:52.79 ID:2E2QVZFC
核汚染クリーパーなんて嫌な予感しかしない
465名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:33:02.71 ID:xsvv0TaJ
どっかにニュークリアクリーパーを追加するMODがあったな
466名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:33:17.80 ID:LioRX3T3
怪獣王さんが生まれてきそう
467名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:34:49.83 ID:1cKoFcxs
468名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:36:00.74 ID:GBzKuM3F
アイゼイって何かと思ったら
469名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:37:53.20 ID:u7O1kG65
シロエプロンの動力を原子炉にしようぜ
470名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:44:13.33 ID:K1k1At5U
爆発直後とお片づけの後

http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344865229618.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344865264292.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344865274503.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344865284115.png

FPS1は爆発で丸石製造機→加工ラインのパイプが吹き飛んでただけだった、なんかスマン
物質製造機ってこんな爆発すんだなって身に染みたわ
471名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:46:09.79 ID:YmEHOh+w
本家のMLが必要なMODをForgeだけで動かすことって出来ないのかな
ElectricFanを入れたいんだけど、Forgeだとエラーが出る
472名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:52:57.79 ID:KrHPfyqV
FMLが対応してないんだろ。諦めろん
473名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:53:29.74 ID:amIkvYh4
>>471
入ってるし動くの確認したけど
474名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:55:13.74 ID:GBzKuM3F
ID被りだったら木ツルハシで岩盤整地な
475名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:59:16.00 ID:rMMloXbt
そこは素手だろ
476名無しさんの野望:2012/08/13(月) 22:59:44.50 ID:YmEHOh+w
>>473-474
マジか、申し訳ない
バニラ(1.2.5)にForgeの3.4.9.171とElectricFanだけ入れて試したからFMLじゃ無理なのかと思ってたわ
色々試してみる
477名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:00:25.44 ID:mT9x7OIb
いや素手で1chunkでしょ
478名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:00:53.65 ID:y5akh65r
#171以外も試したほうがいいのでは
479名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:02:47.71 ID:fQh7ZX2W
MLに対応してるやつは、MLを先に導入してからForgeを入れると動く場合もあるね
480名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:04:17.44 ID:amIkvYh4
Forgeの3.4.9.171とElectricFanでちゃんとFanが機能するをの改めて確認したナウ
MLとかいらん
481名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:06:29.07 ID:FMsv6oRM
エラーメッセージを読めば、ある程度は原因くらい分かるだろ
482名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:09:02.94 ID:YmEHOh+w
>>480
また一からやり直したらそれで動きました
何でだろう
お騒がせしました
>>484
ID被り以外はサッパリ・・・
483名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:10:34.29 ID:rMMloXbt
484にきたい
484名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:11:12.97 ID:ksUueLq4
ぬるぽ
485名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:11:30.71 ID:NTsLpGeQ
ガッ
486名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:11:58.11 ID:PiFQeNNq
実は原発はIC2のコンフィグの爆発範囲を0にすると永久に爆発しない。
487名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:12:00.10 ID:2E2QVZFC
electric fanはblockID255までしか対応してないから普段拡張blockID使ってたらその辺はまるかもな
488名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:13:54.84 ID:fQh7ZX2W
>>486
逆に爆発範囲を広げることもできたのか・・・ごくり
489名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:18:41.84 ID:YmEHOh+w
>>487
どうやら根本的な原因はそれだったみたいです
お陰様で普段のワールドにElectricFanを追加することが出来ました
ありがとうございます
490名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:22:43.53 ID:F3bXou1g
プラズマクラフトの酸はアシッドTNTとかでしか増やせないのか、なんてこった…
酸TNT爆破からの収集とか作ってるが上手くいかないわ
491名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:31:37.18 ID:jAIdoL18
2chテクスチャの人帰ってこないかなぁ…
492名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:33:40.12 ID:xsvv0TaJ
スマンが誰か>>370について相談に乗ってはくれないか…
forge164とsteamcraftの二つしか入って無くても一部ブロックのテクスチャがおかしくなるんだ
493名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:38:44.09 ID:amIkvYh4
>>490
バージョン0.2.9にしてもいいのよ?

>>492
フォーラムに不具合報告とか挙がってないんかそれ
494名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:39:27.08 ID:Qqvg/406
例のパッチャーで入れないと、ブロックの各面に炎とか出る奴じゃないんだよね?
495名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:53:59.80 ID:xsvv0TaJ
>>493
ネイティブの英語なんて読めるかよちくしょー辞書どこだ

>>494
それは違う
階段がかまどのテクスチャになってたり、鉄ブロックとかのテクスチャが追加鉱石のテクスチャになってる
一応言うがIDは未操作で特に既存とも被って無い
496名無しさんの野望:2012/08/13(月) 23:57:09.89 ID:qP/FFH+D
[PR]的ブロックをバージョンアップ。1.2.5版です。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917&p=51323#p51323
・これまで矢を8本しか認識できなかったのを20億本くらい認識できるようになった
・多少軽量化。1000本くらいなら軽く大丈夫

需要がありそうにないですが、一人待っててくれた人がいるので宣伝
497名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:07:45.21 ID:mT9x7OIb
20億てwwwww
498名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:09:58.79 ID:SECooLJz
20億もどうやって打ち込むんだよwwwwwwwww
499名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:10:22.81 ID:AB4qiZMZ
20億本打つのに一体どれだけかかるんだろう・・・
500名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:16:54.56 ID:tmpuEPU9
昔の連射仕様ならともかく、今の弓でそんなに撃てるだろうかw
501名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:18:04.07 ID:tmpuEPU9
>>470
テクスチャはMEINE KRAFT?
MOD系はSphaxかな
綺麗だね
502名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:21:29.11 ID:dFOoYCxq
大天使の指輪で大体2時間強ぐらいかかるのか


消えるわwwww
503名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:22:02.37 ID:gZyEwx98
フル充電のクライン星しこたま持ってEE2のチート矢指輪フルオート放置ぐらいしか思い浮かばない
504名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:22:02.71 ID:HfgbNUEl
>>496
2147483647か
505名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:29:50.35 ID:cbDLJqRg
>>496
1.31ならば
onBlockAdded
breakBlock
getCollisionBoundingBoxFromPool
だと思う多分
506名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:29:57.69 ID:VGRAZXef
4Byte符号付きって言うとふーんだけど、20億って言うとこんだけ釣れるんだな
507名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:31:24.03 ID:GMV4L0KM
40人くらいで一斉に指輪連射でいける・・・か?
508名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:33:27.73 ID:91Oe4g4X
原発は原子炉建屋建造が面倒で128EU/tの安定設計を改良木パイプとロジパイプ繋いで野ざらし運用してるわ
509名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:35:17.24 ID:el62Wd1P
64×3=192≒200
大分少なく見積もって3000万スタックか…
510名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:46:07.09 ID:0mus6IF/
ICで発電機作って蓄電設備作ってマシン作って………とかめんどくさくなってきた…
なんであんなレシピ糞面倒臭くしたんだよ
511名無しさんの野望:2012/08/14(火) 00:55:50.45 ID:rIRuWq26
>>504
プログラマーには馴染みの数字だな
512名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:05:03.91 ID:gimfMbCS
やっとICが軌道に乗ってきたんだけど、
ぶっちゃけ原発の爆発って黒曜石壊せる?
513名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:06:44.87 ID:lKDGK9hG
壊せる
IC入れると黒曜石の爆発耐性が変わるとかなんとか
514名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:08:14.63 ID:f7+iMYVD
>>510
つcrafting table3
515名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:08:14.79 ID:8jWijCy8
>>510
そうでもしなきゃ鉱石倍増とかダイヤ製造とか燃料不用の超高速精錬とか
チートすぎるからだろ
516名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:08:37.53 ID:p9ZZT7Hf
メイドがこないの
517名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:09:08.81 ID:cU/RctVC
がんばって強化ブロック・ドア・ガラス作りましょう。
518名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:10:18.48 ID:wuE3UYlb
まあ、石に比べれば大幅に被害抑えられるから厚盛りすれば大丈夫じゃないかな(適当
519名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:11:58.88 ID:lKDGK9hG
黒曜石二重囲いが最低限って話だったから五重くらいにしとけばいいんじゃにいかな(投げやり
520名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:12:23.63 ID:OainOv/z
>>511
EMC...
521名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:19:35.84 ID:iha0cxXd
2147483647本の矢を一斉に発射したらどうなるのっと
522名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:21:18.02 ID:gZyEwx98
EMCのデータ型をBigDecimalにしよう(提案
523名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:21:46.67 ID:cU/RctVC
発射に使ったディスペンサーの作動でお前のワールドがやばい!ry
524名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:24:50.84 ID:ZYZFvV+R
>>522
なんでBigIntegerじゃなくてBigDecimalなんだw
525名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:30:10.43 ID:FsPwvUuB
1.3.1でAxisAlignedBBの野郎が廃止にでもなったのかな、と一瞬期待したけどそんなわけはないか
526名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:31:41.00 ID:4NgJSa8v
もう大数になると端数はどうでも良いし浮動小数点型とか使ってもいいと思ふ
527名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:50:59.60 ID:AWZtBrjI
テクスチャ作者絶滅したから次スレはMinecraft MOD総合.0.7.2な
528名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:52:20.48 ID:BDhNSXKd
じゃあテクスチャの話はどこですればいいんですか
529名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:58:28.11 ID:rLE2/Ijb
>>516
このテクスチャ入れて我慢しとき
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370052
530名無しさんの野望:2012/08/14(火) 01:59:08.25 ID:oFGjZDpL
531名無しさんの野望:2012/08/14(火) 02:06:44.26 ID:BDhNSXKd
外部サイトじゃないですかやだー
532名無しさんの野望:2012/08/14(火) 02:10:16.36 ID:15wq0nZO
本スレでおk
533名無しさんの野望:2012/08/14(火) 02:17:32.01 ID:euvOCJJR
パワクラのPowerCraft's Crafting Toolでケーキ作ったらバケツ3つとも消えやがった……。orz
面倒臭がってPowerCraft's Crafting Tool使った俺が馬鹿だったよ。
534名無しさんの野望:2012/08/14(火) 02:37:00.72 ID:GE11MRi3
MOD用一発ネタテクスチャもうpできないんですかやだー><
535名無しさんの野望:2012/08/14(火) 02:53:04.81 ID:Jq4n15kk
自治厨はSSスレ跡地に気に入ったレスだけ転載してホルホルしてろよ
536名無しさんの野望:2012/08/14(火) 03:20:46.97 ID:8jWijCy8
8氏の新作きてるな
ネザーサンド?硬い砂?
ちょっと意味がわからんね、何かできるんだろうか
537名無しさんの野望:2012/08/14(火) 04:08:45.98 ID:f9PUgwwu
>>429
出力上げて物質製造機が爆発?
あれって、超高圧をつながない限り爆発しないんじゃないの?
グラスファイバーに16個のアルティメットハイブリッドソーラーパネル付けて
8000EU/tでマター作ってるけど爆発しない。
もっと増やしたら爆発しちゃうのかな?
538名無しさんの野望:2012/08/14(火) 04:36:26.18 ID:VHHHeeP3
>>537
原発一基の出力が高圧超えたんじゃね?
539名無しさんの野望:2012/08/14(火) 04:57:26.87 ID:f9PUgwwu
>>538
なんとなく理解した。"一基で"ってことが重要なのね。
429は超高圧線で物質製造機付近まで持って行き、直前で高圧変圧器2個使って減圧したものを
並列(?)で繋げば爆発しなかったって認識であってる?
540名無しさんの野望:2012/08/14(火) 05:15:14.81 ID:jO19HhNa
>>401
mo2作者本人ですが、その人は今回の件には関係ありません。
ご迷惑をおかけしました。Twitterは先ほど元に戻しました。
更新の予定はありませんので、改変して使うか、他のテクスチャを
使っていただければと思います。お騒がせしました。
541名無しさんの野望:2012/08/14(火) 07:09:12.55 ID:zsUoytku
wikiに書いてたと思うが125EU/tの出力が1億個流れてたとしても中圧だし
512が何本流れてたとしてもやはり高圧だが513EU/tが1本でも流れたら超高圧になって物質製造機は吹っ飛ぶんだよね
間に高圧変圧器が入っていて出力が高圧に減圧されてれば問題ないけどね
542名無しさんの野望:2012/08/14(火) 07:48:56.10 ID:tmpuEPU9
>>540
気にしなさんな
むしろ、下手に動くほうが今回みたいに面倒なことになる
色々世話になったよ、ありがとうね
543名無しさんの野望:2012/08/14(火) 11:37:12.13 ID:Ay2WI4+Q
ChocoCraft1.2.5で、赤とピンクチョコボは金チョコボに赤・ピンクギザールを
与えたら出来たんだけど、実績のRed KwehとPink Kwehが解除されない
どうやったら解除されるか知っている人いますか?
544名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:04:54.06 ID:mzC++sA6
>>543
そのMODのblockID変更方法が知りたいわ
545名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:13:04.41 ID:TifRFGU+
8/14 ElectricFan1.2.5c - BlockID256以上設定可、レシピ変更、初期値設定追加

キテタワァ
546名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:20:04.06 ID:I+eDzu8p
まったくとんでもねぇマイクラ馬鹿だぜ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18348226
547名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:43:53.66 ID:ZDVW3oRB
>>540
元気出してねー
548名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:50:10.21 ID:jFqy2VDO
煽り耐性なさすぎだろwwww
549名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:52:07.05 ID:Ay2WI4+Q
>>544
どういう意味?もしかしてこれ正規方法じゃなかった?ww
他のMODと被っちゃってるのかなぁ?
550名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:54:44.63 ID:TifRFGU+
>>548
突然どうした
551名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:55:31.58 ID:dSdVopx/
誤爆じゃね?
552名無しさんの野望:2012/08/14(火) 12:59:10.65 ID:TifRFGU+
じゃあ、もとのスレにGo back!



ってwwwwなwwwww
553名無しさんの野望:2012/08/14(火) 13:08:07.02 ID:Ju9hDTeS
4点
554名無しさんの野望:2012/08/14(火) 13:09:59.96 ID:Y1YPstEI
>>552
1BP供給のクァーリーで4チャンク整地が終わるまで寝れない刑
555名無しさんの野望:2012/08/14(火) 13:11:29.31 ID:el62Wd1P
>>540
生主風情気にするなと思ったがそっちは関係なかったんだな
何があったかわからんが頑張れ

>>549
544「(お前の問題とかどうでもいいけど)そのMODのblockID変更方法が知りたいわ」
ってことだろ
本当にクズが多くて嫌だな
556名無しさんの野望:2012/08/14(火) 13:15:56.13 ID:f7+iMYVD
自己紹介しなくても…
557名無しさんの野望:2012/08/14(火) 14:30:50.33 ID:0zsENG8M
More Mobs来てたのか
558名無しさんの野望:2012/08/14(火) 14:40:44.87 ID:5e4yqyuA
Big Trees良さそうだな
砂漠にも生えるのな
559名無しさんの野望:2012/08/14(火) 14:41:44.55 ID:0zsENG8M
>>558
なお葉は生えない模様
560名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:02:29.86 ID:5e4yqyuA
>>559
ラージ砂漠で木を求めて探索とかええやん
561名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:07:48.75 ID:0zsENG8M
>>560
砂漠以外は木こりMODほぼ必須だがよろしいか?
562名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:20:19.86 ID:R0D6Y9OZ
マルチでbigtreeは一本伐採だけで30分かかった

木こり無いし盛大に燃やすわけにもいかないし…
563名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:27:11.83 ID:0zsENG8M
BigTree入れてると沼地とか家建てる場所ないからね
巨木バイオームと化してる
564名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:31:19.05 ID:SECooLJz
ちょっと聞きたいんだが1.2.5のpre版って1.2.5正式版と中身一緒だよな?
565名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:31:46.33 ID:5e4yqyuA
うん
566名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:33:15.92 ID:SECooLJz
d
567名無しさんの野望:2012/08/14(火) 15:52:57.33 ID:f7+iMYVD
たまにデフォルトで256以降のID使ってるmod
あるけど今まで見たの殆どが4096から遡って設定してるんだがw
4つくらい被ったよ
568名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:01:14.71 ID:gimfMbCS
IC2で燃料缶使ってる人いる?

あの燃料缶って中身使ったら空缶でてくるのか、
それてもセルみたいに使い捨て?
569名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:18:21.95 ID:smHdB3/0
>>568
再使用可なはず
570名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:20:04.19 ID:8jWijCy8
空き缶出るよ
ぶっちゃけあんま役に立たんけどなあれ
571名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:29:28.49 ID:dSdVopx/
IC2の原発を爆発させなくするModあるかなぁ
572名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:39:45.91 ID:4NgJSa8v
そんなチートなMODあるわけが…
573名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:41:13.75 ID:D98LwB0I
574名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:44:16.90 ID:0mus6IF/
IC1,97のレシピってクラフトガイドに表示されないの?1,95は出てたのにFFMの為に1,97に上げたらICだけ出なくなったんだが…同時にクラフティングテーブル3もICだけ出なくなった
575名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:49:01.32 ID:k3XgDYyV
AccessChestの一括排出で黒曜石パイプに突っ込んだら爆発したぞwww
一体いくつから爆発するんだ?
576名無しさんの野望:2012/08/14(火) 16:51:12.17 ID:el62Wd1P
577名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:01:23.00 ID:2MsAclc9
1個あたりfps-5~15って低スペ殺しだな
578名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:04:36.68 ID:/ybZZ7Jm
もともと0環境だと殺されようがないっすね
579名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:08:11.88 ID:c7H3SvjR
>>571
アドオンのNuclearControlで危険温度になったら稼働停止させるとか
BC3のゲートで冷却材が尽きたら稼働停止させるとかいくらでも
580名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:20:41.02 ID:dSdVopx/
>>573
なん...だと..
じゃ..じゃあウラニウムセルが永久的に使えるModあるかなぁ
581名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:22:18.65 ID:Y1YPstEI
そんな要求するなら自分でそういうの作れよ

嫌ならロジパイプとEE2でも組み合わせて強引にやれば
582名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:23:14.26 ID:f7+iMYVD
無限水源出来る頃のバージョンのプラズマクラフト使えば
583名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:26:02.25 ID:D98LwB0I
>>580
ちょっとは自分で調べようとしろよド低脳
584名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:29:54.30 ID:2MsAclc9
爆発もウランセルも嫌ならもうアドバンスドソーラー使ったほうがいいんじゃないだろうか
585名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:56:48.07 ID:mInJZ5fQ
>>575
うろおぼえだが1ブロックに100個詰め込むと爆発するとかなんとか
586名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:57:58.11 ID:QpbbnXZr
一回爆発前提で原発作るかな
ブロック三重構造にすれば周りに被害出にくいだろうし
587名無しさんの野望:2012/08/14(火) 17:58:18.54 ID:el62Wd1P
っていうかそんなに便利なの欲しいならもうTMIでいいだろ
588名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:02:26.81 ID:p9ZZT7Hf
メイドがこないので豚をメイドにした
かわいい
589名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:18:30.93 ID:el62Wd1P
>>577
確かに
これって自室とか小さな家のふいんき作りに設置する分にはいいが自作の城の沸き潰しとかには使えそうにないな
8さんのスライムイレイザーの全MOB版かつ光を発しない(針山が極端に目立たない)のがあればベストだと思えるな
なんでもかんでも8さんに降臨願うのもアレなんだけどスライムイレイザーパワーアップ版お願いしたいところ
コスト高くてもいいので作ってやってくださいオナシャス!
590名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:20:16.64 ID:Kdisb/zt
バイオスフィアでウォーターワールドオンにすると
処理が重すぎるのか長期フリーズ状態になるな。
ネザー球を水浸しにして、ガスト溺死とか面白かったんだが。
591名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:21:22.72 ID:5MP2O7e9
1.3.1対応のFurnaceR
何故かエンチャント維持をtureに変えても蔵起動時にfalseに書き換わる
どう言う事なんだよこれ
592名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:23:19.74 ID:5e4yqyuA
ture×true◯
593名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:24:04.42 ID:5MP2O7e9
うわあ…我ながら引くわ
594名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:24:14.15 ID:Zl+WQoRY
tureますか?
595名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:24:51.19 ID:TifRFGU+
>>591
trueに書き換えた後、そのファイルを読み込み専用にすれば済むのではないだろうか
596名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:26:55.71 ID:5MP2O7e9
馬鹿丸出しの質問してすいませんでした
>>595
はい
597名無しさんの野望:2012/08/14(火) 18:50:03.14 ID:Kdisb/zt
ModLoader上ではちゃんと読めてるはずなんだが、エンチャントViewが読んでくれないな・・・。
598名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:14:26.96 ID:wuE3UYlb
>>589
二人の説明を見る限り、基本的にやってることは同じようなことっぽいし、
FPSを食うのはスライムが対象なのか全MOD対象なのかの違いかもね
599名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:27:05.85 ID:jFqy2VDO
ねーよ
600名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:39:44.56 ID:8jWijCy8
バニラで死に要素になってるものを生かせるようにする小粒modってステキよね
最近だと8氏の漁籠modとかか
そういうmodでオススメのがあれば教えてほしい
601名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:48:13.56 ID:lcvrN0iY
そうだな・・・サボテンにもっと使い道を与えないとな・・・
602名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:48:23.04 ID:ItiX/KUv
竹mod ラピスラズリが生きる
DustMod TNT使わない人に。ルーン書いて色々効果発揮する
603名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:49:10.46 ID:BDhNSXKd
サボテンはバイオ燃料として立派にやってるよ
604名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:51:54.78 ID:8jWijCy8
>>601
それ実は結構困るんだわ
BC入れてると防水パイプに必須じゃんあれ
でも近くに砂漠がないと大冒険するハメになるんだよな
地図1枚埋めても砂漠ないこともあるし、かなりめんどくさい
最近じゃリバースクラフティングでサトウキビからマター作ってサボテンに変換してるよ
近くにない場合の初回だけだが
605名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:52:16.66 ID:12a3c9zN
草が採れるのは全くの無意味だな
606名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:53:16.73 ID:TifRFGU+
>>605
そうだね!  なんつってwwww
607名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:54:12.46 ID:9uJYIiCF
608名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:57:25.57 ID:8jWijCy8
>>605
ICのチェーンソー振り回して屋外でモンスター倒してると
勝手に持ち物に入ってて邪魔なんだよなあれ
8氏の焼却炉にも入らないし…
一応植物玉(IC)にはできるけど、種やら苗やらがいくらでも余るから
わざわざ草刈りして作る意味はないしなー
廃墟とか作るときのアクセサリーには使えるけど、骨粉でも生やせるし
確かになんか使い道ほしいよね
609名無しさんの野望:2012/08/14(火) 19:57:48.22 ID:D98LwB0I
>>604
FFM入れて蜜蝋から防水材つくろうぜ
610名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:06:42.54 ID:tmpuEPU9
>>609
もう緑の染料しか使い道ないよね、サボテン…
611名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:09:33.21 ID:A332Mque
草は草のないところでも植えて骨粉で繁殖させて花を育てられるって用途じゃないかな

>>607
”なんつって”は”菜ン摘んで”、元をただせば”菜を摘んで”が訛ったものだよ。たぶん
612名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:13:30.49 ID:0zsENG8M
ESMってせめてブレイズが木を焼かないようにだけできないものか…
613名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:18:35.52 ID:dSdVopx/
>>611
草だね! かと思った
614名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:20:30.54 ID:o/CkWC4S
ダイヤ手に入るまでのサボテン収集が地味にきついから
サボテン農場作ったが
はっきり言ってサボテン農場でも事足りるんじゃないかと思う今日この頃だわw
615名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:24:12.19 ID:2MsAclc9
サボテンは自動回収施設作りやすいし防水材とか染料目的ならそれでもいいよなぁ
バイオ燃料目的だとやっぱりFFMに頼りたくなるけどさ大きさ的にも
616名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:26:21.48 ID:JdW4uWDf
ダイヤでサボテンってのがよくわからいんだけど
なんのmod?
617名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:28:03.20 ID:tmpuEPU9
サトウキビみたいに、メイドMODで需要があるとかなら作ってもいいけど
染料以外、代用がきくものばかりだしなぁ
余剰のサトウキビでバイオ燃料もできるし…
618名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:33:49.13 ID:el62Wd1P
砂漠に景観用サボテンを生やすのに欠かせないサボテンがこんなに不評だとは
サボテンは集めれば集めるだけ背の高いサボテンを立てれるんだぞ?
十字に配置すれば巨大サボテンも作れるしいいじゃないかサボテン
あとは並べて置けるようにすればサボテンハウスも建てられるな!
619名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:37:25.22 ID:o/CkWC4S
>>616
FFMでサボテン伐採マシーン作るのに
伐採マシーンが必要で伐採マシーン作るのにダイヤの真空管が必要
620名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:37:25.65 ID:kRRsygNm
サボテンの需要っていうけど
お前ら無限水源使わないで
拠点の水全部サボテンで賄ってみたことあるのか?
621名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:43:54.23 ID:tmpuEPU9
>>620
どんだけMなんだよ…
622名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:50:54.69 ID:u8busQcy
たぶんpamのデザートクラフトの影響だろうけど
サボテンを木材代わりに使うことできるよ
623名無しさんの野望:2012/08/14(火) 20:53:00.35 ID:/ybZZ7Jm
inficraftでもサボテンが木材代わりに使えたりしたっけ
624名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:03:31.95 ID:/I662b2d
建設センスが欲しい…
625名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:06:29.36 ID:f7+iMYVD
マルチ錆の見学とか有名な配布マップ探検とかすればん
626名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:25:58.72 ID:RofvvXa6
FFMのサトウキビタワーと小麦タワーどっちが効率いいですか?
627名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:27:44.14 ID:LGiZ12zL
>>624
センスってか
ほとんどの人は
実在の建物つくってるだけじゃね?
628名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:29:57.84 ID:GMV4L0KM
昔YKKAPのCMだったかで、『窓のある家にはセンスがある』と

つまり窓を極めれば素体が豆腐でもいいセンスな家に・・・!
629名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:32:12.60 ID:kbliOnWM
ドアみたいに開く窓とか良いよね
630名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:32:45.08 ID:LIieDUCa
敵MOBが切り切り沸くくらいの照明って無いかな。闘技場で「敵を沸かし
たいけど、見えないのは困る」って用途で使いたいんだけど。
631名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:33:57.00 ID:/ybZZ7Jm
っレッドストーントーチ
632名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:37:20.07 ID:8jWijCy8
そういや「剣と盾」みたいなワンセットの装備で、ガードで盾構えるようなのって見たことないんだけど
左手にモノを持たせるのは技術的に難しいのかな
誰でも思いつきそうなもんだけど、無いって事はそういうことなんだろうか
633名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:37:35.30 ID:GMV4L0KM
沸き場を別に作って運送って方法もあるぜ
634630:2012/08/14(火) 21:38:38.37 ID:LIieDUCa
>>631
うわ、レッドストーントーチを照明に使うって思いつかなかった。レッド
ストーンはラージチェスト1個分くらい揃っているから、闘技場を埋め
尽くしても十分余るくらいだ。

本当にありがとう。>>631
635名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:38:54.23 ID:GMV4L0KM
>>632
両手装備MODはあるよ?
ノッチ的にもいつか実装したい要素でもある
636名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:43:24.95 ID:BDhNSXKd
問題はトーチだと剣振り回してるときにふっ飛ばしかねないこと
637名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:54:30.33 ID:2MsAclc9
竹MODの狐火を高めに設置して地面付近は沸く明るさにするのもいいかもな
638名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:55:23.20 ID:iha0cxXd
両手武器、盾Modで思い出したけど
Mine & Bladeって名前からして「アイィー!」と悲鳴をあげる馬に乗ったおっさんがたくさん生息する世界を意識してるよね
639名無しさんの野望:2012/08/14(火) 21:58:38.12 ID:0mus6IF/
つレッドストーン鉱石
640名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:07:53.53 ID:el62Wd1P
>>636
そもそもトーチじゃなくていい
空中に浮かせたネザー石に火を付ければいいよ
闘技場だっつってんのにすぐ松明とかレッドストーンに頼ってはいけまてん

でも沸き潰ししないと敵が沸かないことは覚えておこうな
敵はより暗い方に沸く性質があるから沸き潰し無しだと地中にばっかり湧いてポツポツ沸くモンスターをペチペチ叩くだけの場所になる
641名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:11:56.28 ID:8jWijCy8
そもそもここで聞くぐらいなんだし
スポブロ作れるmod使えばいいだけだと思うけどな
パワクラなり8氏のなり
642名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:16:59.33 ID:hXPyCBI7
8氏は生放送の味を占めたな
643名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:22:01.35 ID:wr7txV2o
クァーリーの速度うpパッチ探してるんだが見つからないからよかったらURL貼ってもらえないかな
644名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:33:15.84 ID:lKDGK9hG
PluginsforForestryでも入れてろ
645名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:37:41.34 ID:u8busQcy
クレクレは死ね
646名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:56:31.47 ID:TifRFGU+
観測できないものは存在しないんだよ!!
647名無しさんの野望:2012/08/14(火) 22:59:29.80 ID:8jWijCy8
そうそう
知らなければ欲しくもならないしね
648名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:05:05.61 ID:iha0cxXd
無明の境地だね
649名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:09:16.54 ID:R0D6Y9OZ
>>646
無いものは作ればいいさ
出来ればだけどな…
650名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:09:58.74 ID:el62Wd1P
例のパッチの話を聞くたびに俺の頭の中で「おちんちん倍速パッチ」という言葉が何故か飛び交うんだが
意味がわからないがなんか語感はいいと思う
651名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:34:46.76 ID:3b8NJLcy
んほおおおおおお
652名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:41:40.47 ID:iha0cxXd
>>650は童貞ホモか思春期処女
653名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:44:05.75 ID:TifRFGU+
唐突にそんなことを言い出す奴自身が…
654名無しさんの野望:2012/08/14(火) 23:44:15.05 ID:8jWijCy8
ドラクエmodは地味にバージョン重ねてんなあ
他の人が作ったモンスターも入れてんのか・・・またちょっと触ってみるかな
655名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:01:42.98 ID:c7H3SvjR
竹MODの雪玉投げて遊んでたらメイドさんが亡くなってもうた
鉄塊入りの雪玉はやっぱ反則か
656名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:06:25.05 ID:XSKIIlt8
メイド「わたし・・・もっと・・・生きたかったよう・・・」
657名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:16:38.85 ID:Jw38KPfb
FFMの養蜂って結構重いのかな?
蜂が飛び回る表現切って9個ぐらい置いてたんだけど、遠出しようと思ってテレポートテーザー設置したら落ちてしまった
658名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:16:46.42 ID:FcV6JmJA
我々が目にしているメイドさんはイデア界のメイドさんの影であり死という概念を持たない
だから野生のメイドさんを餌付けして染色すれば以前と寸分たがわぬメイドさんが我が元に、という脳内設定

ところでチェストの破壊時の粉って何に依存してるの?
チェストだけなぜか破壊するときに紫の粉が出るのだが
659名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:23:11.77 ID:ZvPGmupp
メイドさん「リスポーン地点どこだっけ・・・?」
660名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:24:10.03 ID:FcV6JmJA
すまん、直った
エメラルドに取られた領域をチェスト素材で書きなおせばいいだけだったか
661名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:25:41.65 ID:PZBv1Qzg
テクスチャかわると色かわるよな
662名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:35:05.48 ID:3N2NeHLx
だからリザレクションフェザー入れとけって言ったじゃないですかー!

ところでスモーガスボードとお茶と珈琲のある料理MODはまだですか
663名無しさんの野望:2012/08/15(水) 00:56:48.24 ID:1/HYffG9
コーヒーはICにもあるけどお茶は見かけないなあ
エーテルのブルーベリーみたいな感じで背の低い茶の木欲しいよね
飲んだ時にあれやこれやと効果を付けるのは野暮な気もするな
664名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:06:35.92 ID:3N2NeHLx
前にこのスレで紹介されてた日本文化MODに
えらく凝った製茶システムがあったよ
緑茶・白茶・アッサム・セイロン・ほうじ茶ってどんだけお茶スキーなのかと

紅茶はともかく、白茶は日本では生産すらされてないはずなんだけどな…
665名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:12:49.82 ID:FcV6JmJA
>>664
あれがお茶って聞いて、え?ってなったわ
画像だけ見たら釜で毒薬つくてる風にしか見えねぇwww
やはり外人との色彩センスの違いを実感するよ
666名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:20:45.14 ID:1/HYffG9
人によって色の「見え方」は違うっていうけど
人種や国が違うと特に顕著らしいからなあ
あいつらは「え?写真と同じ色にしたよ?」って思ってんのかもな
667名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:22:16.95 ID:Sx9VPzJQ
forge,
勢威政策中華
668名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:31:56.62 ID:PZBv1Qzg
色彩センス云々はゲームじゃあんまりにも的外れじゃないか
外人より俺たちスゲェって言いたい気持ちまでは否定せんが、普通に写真と同じ色だったら見分けつかなくね
669名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:33:34.24 ID:X3b7doK6
竹modの桜と>>664の桜比べても664の方が
なんか毒々しい色してるしな
670名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:44:08.35 ID:1/HYffG9
>>668
いや、そういうんじゃなくて
本当にそういうことがあるのよ
デザインとか、海外からの発注で、色は見本の通りにしたつもりでも
指定した色と違うってクレームついたりすんのはよくあるらしい
その見本の色が「どう見えてるかって」のが、人によって違うからそういう事が起こるわけだが
これが人種や国籍が違うと特に顕著だってだけ、優劣の話じゃない
671名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:47:51.74 ID:TIvZv0YZ
1.3.2が明日だか来るのでまたMOD対応待ちなんか
672名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:50:39.57 ID:1/HYffG9
えええ?もう更新?
8さんが死んでまうわ…今日もルーレットInvの1.3.1対応版出したばっかなのに
つーか何を改善すんだ
673名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:53:13.41 ID:ShuCvhJa
1.3.1はゴミだからな
早く直してくれ
674名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:54:43.42 ID:zOPdBxnR
ディメンション移動後の奈落落ち修正かな。
あれあるおかげでネザーいけねぇ
675名無しさんの野望:2012/08/15(水) 01:57:58.72 ID:1/HYffG9
SSの時点で、落ちるっつーか表示おかしくなることはあったがリログしたら治ってたし、
死んだことは無かったけど…死ぬの?
SSより悪化してねーかそれ、やっぱ1.3.1触らんでよかったのか
676名無しさんの野望:2012/08/15(水) 02:14:44.03 ID:ztFnv9cW
私は1.2.5を続けるよ!
だからHalocraftは1.2.5対応のままで完成して欲しい、という願望
677名無しさんの野望:2012/08/15(水) 02:18:57.48 ID:TIvZv0YZ
とりあえず奈落落ちと水流壁で窒息は直るらしい
678名無しさんの野望:2012/08/15(水) 04:16:40.18 ID:nRZG9NFV
New Dungeonsが1.3.1verになってエンチャント部屋・ネザーポータルの出来損ないが生成されるようになってる
クリーパースポーンとかも稀にあるからダンジョン一個くりぬけば簡易TT作れるから凄い便利だな
鉄装備くらい揃えれば制圧簡単だから洞窟潜らないでもエンチャント出来る
679名無しさんの野望:2012/08/15(水) 07:11:31.03 ID:8+0Yj8r8
APS導入設置まですんで起動させて4時間放置してたのになぜか出力が0のままで困ったわ
さっきあれこれいじったら出力がゆっくりだが上がってきて
なんとかいけてそうな感じだがなぜ出力全くあがらなかったのかな?
680名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:10:17.12 ID:Fzr75UhZ
ところで、


mo2x64 テクスチャはどうなったんだ?
既出だったらスマソ
681名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:10:43.43 ID:FcV6JmJA
>>668
国や人種による太陽の色の見え方、月の色の見え方の違いを知らないのか?
こういうのは優劣じゃなくて単なる差異なんだよ
言いたいことはわかるし共感もできるがこの件ではそれこそ的外れだ

>>669

http://imgur.com/Woxw2.png

http://imgur.com/9pTZh.png
お茶
http://imgur.com/Dd26X.png

ちょっと色が濃ゆすぎるな
桜というより梅の資料見たんじゃないかという気がする
682名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:39:31.61 ID:w9tQ3BR1
>>680
既出
ログ検索しろ
683名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:41:18.41 ID:Fler2Zl+
>>680
公開中止
再開なし
再配布禁止
684名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:42:01.94 ID:gggmndTy
>>680
作者が壊れた
685名無しさんの野望:2012/08/15(水) 08:52:13.78 ID:KNb0Tyos
>>680
Addressに組み込まれた
686名無しさんの野望:2012/08/15(水) 09:20:02.32 ID:TNAYSzP6
soartexの改変をオリジナルと称し、紹介するニコ厨
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18612290
687名無しさんの野望:2012/08/15(水) 09:35:04.37 ID:nUHx2S84
>>685
一時使用になってるね
今後は次作の度に入れ替わる可能性があるらしいけど

斜め線路が真っ直ぐってのは見てて気持ちいいよな
どうにもあのグネグネが馴染めなくて
688名無しさんの野望:2012/08/15(水) 09:44:34.78 ID:0EwMbhe+
>>686
The work of soartex was stopped from last month.
Since a motivation does not return yet, soartex 1.2.5 is instead made eternally free.

You mix soartex, can create a continuation and can distribute.
And, a customizer is continued and it can release to the public freely.

The plan of my Minecraft is undecided.
(soar49)

まぁ改変元とぐらい言っても良い気はするが
あのキチガイにそこまで配慮しなくたっていいんじゃない?
689名無しさんの野望:2012/08/15(水) 09:46:16.01 ID:X7E/vOJw
>>686
そいつを擁護する気はないが、soartex自体はもう更新を終了し、改変と公開を自由にしているからな
確実なのはTNTと羊毛だが、キチガイとガキの巣窟であるニコニコにモラルを求める時点で間違っている
690名無しさんの野望:2012/08/15(水) 09:55:30.81 ID:FcV6JmJA
ミッキーはホモ(風評被害)
691名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:08:59.61 ID:MvwuzciZ
>>685
番地 ?@banchi178
soartexに続きmo2までもが更新停止か…正確に言えば公開中止だそうです。
mo2が某所でリアルタイムに更新されているのを見て、「自分もテクスチャ作ろう」って
思っただけにショックはでかい。

番地 ?@banchi178
一番好きだったsoartex、テクスチャ制作のきっかけになったmo2、なにかしらの形で
これからも輝いていってもらいたいと強く願っております。

Re: 【64x】 Address 【 v0.8.5 / 1.3.1】 8/13 update
by 番地+ ≫ 2012年8月13日(月) 23:50
今回は他のテクスチャパックから一部のテクスチャ補完しました。
faithfulとmo2どちらも許可を頂いての配布になります。

faithfulは主にUIやアイテムを、
mo2は植物系のテクスチャを使用しています。

mo2の作者様も言っていましたが、やはり理想は100%オリジナルのテクスチャパックなので、
今後、良い物が出来次第入れ替えていく予定です。


ちゃんと許可取ってんだな
てかsoartex信者多すぎだろ
692名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:10:06.65 ID:UuGYI0aU
だから改変、再配布を許可する時もライセンスをしっかりしろと

こういうのが参考になるかと
フォーラム「制作物のライセンス(利用規約)を考える」
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=2998
693名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:23:42.36 ID:Sx9VPzJQ
>>650
遅漏だな
694名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:34:24.42 ID:73Dn/8sE
>>691
他の64テクスチャとはなんか違うリアリティがあって好かれるんだと思う
作者がああでなけりゃ最高のテクスチャだと思うんだけどな
695名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:37:20.66 ID:TNAYSzP6
リアルなテクスチャは山ほどあるけど、綺麗なテクスチャってあんまり無いんだよな
696名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:37:42.82 ID:L13uUdzl
FFMのビルドも1.3.1対応に突入したか
そろそろ工業系もくるんじゃない?
697名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:39:19.37 ID:VcRYQ20Y
まだForge安定ビルドないじゃないですかー
698名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:41:04.13 ID:UuGYI0aU
またBC放置か
699名無しさんの野望:2012/08/15(水) 10:47:07.42 ID:VVbL2WBw
>>694
リアルではないだろ
700名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:00:09.97 ID:/p89Mu5v
BCのJenkins変更のお知らせ

ttp://jenkins.mc-epoch.com:8080/
701名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:01:43.31 ID:eB9HS7F/
>>694
作り手は感覚が常人と違うものだろ
soarもmo2の人もウゴクラフト作者もみんな変わり者だ
702名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:02:33.58 ID:bOmjiAVa
8氏が放送してるのにスルーとか
703名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:03:21.57 ID:0daZyXy5
ほう、そうなんですか
704名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:09:48.87 ID:ZObfI9Lw
705名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:15:13.29 ID:oZJBPmJi
だから生放送は嫌な人もいるから話題に出すなと
706名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:16:38.41 ID:4wHJNL5R
何が嫌なんだ?
707名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:18:03.44 ID:oZJBPmJi
>>706
ニコニコってだけで嫌な人もいるだろ
708名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:20:53.57 ID:XYMtMBYR
1.3.1対応してるmodを1・3・2preに放り込んでも大体は動くね
バグフィックだけっぽいし当然と言えば当然だけども
709名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:22:46.78 ID:4wHJNL5R
>>707
開発状況が見れるのにニコニコってだけで拒否反応起こすとか馬鹿だろ
710名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:26:02.06 ID:vKd9pJf4
>>255を実践してるん?
711名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:26:50.72 ID:FuOYvXzh
全員がそのMODに興味あるわけでも開発状況に興味あるわけでもないだろ
いちいち気にすんな
712名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:29:44.18 ID:oXpN1Ra5
もはやニコニコというだけで荒れることは無いという状況に気づいたから一手間加えたわけですね
713名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:31:25.76 ID:KR6yHbcj
性格歪みすぎワロタw
714名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:32:33.98 ID:FcV6JmJA
生放送って編集もカットもされてないしシークバーで調節もできんからな
嫌いって人は結構多いと思うし開発状況興味なくてフォーラムだけ見てる人もいる
好きな人はコミュ登録してるだろうしいちいち貼らなくていいよ。信者の気持ちはそれはそれでわかるけどな
715名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:33:38.54 ID:Ur53fUPY
見たくないやつがスルーすればいいだけでは?
716名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:35:26.45 ID:S2hC2KvI
ニコ動用のスレあった気がしたからそっちでやればいいんじゃないですかね
というか何度も宣伝されるとウザイものがあるよ
717名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:35:36.97 ID:vE5shedl
>嫌いって人は結構多い
ソースは?
718名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:36:03.29 ID:z637efCB
modスレでmodの話題が出るとそのmodは興味が無いから叩くってどういう事だよ
719名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:36:38.39 ID:s+r72x72
ニコニコ内でも無断使用や無断改造などをする奴がいて水面下で争ってるみたいだしな
720名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:37:14.02 ID:SXaUg4tp
※目立つと叩かれます
721名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:41:25.07 ID:YNxm/j0U
何度も工業系MODのチラ裏日記をループされるとウザイものがあるよ

といってるのとかわらん
>>1 を見るとチラ裏日記ループより宣伝・紹介のほうがこのスレの主旨にあってるように見えるんだがどうだろう
まぁぶっちゃけどうでもいい
722名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:42:43.69 ID:s4WdFmeE
ニコ厨って頭の成長止まってるから人の迷惑とか考えないもんね。ランキング上位の動画とか見ててもわかる
723名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:44:34.05 ID:FuOYvXzh
別に生放送してる事が叩かれてるわけじゃなく
「開発状況が見れるのにニコニコってだけで拒否反応起こすとか馬鹿だろ」
という信者気質にも似た発言が叩かれる要因作ってるだけだろ
ニコニコ嫌いで見ない奴は馬鹿なのかよ
724名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:45:48.73 ID:FuOYvXzh
と少し炊きつけるような事言ったけど
要は擁護する必要とかないからどっちも触るなと
725名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:46:03.13 ID:V5xflRKp
チラ裏で馴れ合わないようにニコ生やってるんだろうに、
ここに引っ張りだそうとするキチガイを相手にしてたら迷惑掛けるだけだぜえ
726名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:47:31.04 ID:6/NTkZSQ
こうやって荒れるんだからニコニコは出さない方がいいんじゃないの
727名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:50:15.18 ID:YNxm/j0U
>>1 にニコニコ動画、生放送が嫌いな方はNG登録推奨、追加
これで終わる話だな
728名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:50:36.10 ID:9Uhze+4R
>>725
工業チラ裏日記スレで何言ってんだw
729名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:55:42.05 ID:Q10sxsig
ずっと何人かがパイプガー電力ガーをループしてるイメージはある。
730名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:58:07.48 ID:323lj3EX
そんな事よりメイドさん(マジ天使)のスカートの中を
俺のフルエンチャダイヤモンドピッケルでブランチマイニングしたい
731名無しさんの野望:2012/08/15(水) 11:59:39.47 ID:Q10sxsig
メイドガーもいた
732名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:01:31.56 ID:FcV6JmJA
メイドガーは正義。メイドさんは大正義
でもそれはMODスレでやろう。な?(提案)
733名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:01:51.34 ID:oXpN1Ra5
ここまで>>255の自演
734名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:03:18.01 ID:vKd9pJf4
つったってマイナーMODはそのMOD使ってる人としか話し通じないし…
735名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:04:50.60 ID:Z1Y0cLun
TOK エクスカリバー 消し方
736名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:05:13.79 ID:UuGYI0aU
と言いつつここにしか上がってないMOD使ってるんでしょう
737名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:08:53.28 ID:oy/sryRx
>>734
なんかおすすめあるなら聞きたいな
738名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:12:39.08 ID:v7b6/oy3
>>737

>>734じゃあねえがXtraCraftなんてどうだ?
下手したらゲーム開始直後でなぶり殺される危険性あるがw
739名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:13:20.74 ID:MtFoJlU4
俺の1・25時の大型Mod構成
BC・IC・メイド・TMI・ウゴクラ
あえてEEやFFMやRPなんかは入れなかった。

今は1・31だが、1・25に戻そうか悩むw
740名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:14:29.09 ID:XSKIIlt8
おう、マイナーなバニラMAPの機能を拡張するHangableMapさんとExtendedWorkBentchのExtendedMapさんの悪口言うのやめろや。HangableMapさんはバニラMapの物足りない機能を補ってくれて、EXMapさんはバニラのMap拡張させたものに縮小拡大機能を追加するんだぞコラ。
741名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:15:56.06 ID:ZCr0RfG/
Rei'sMinimap「・・・」
742名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:16:45.27 ID:3tac4VR6
ここにこれ置いときますね
つCheckpoints
743名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:17:28.16 ID:P17UV5S7
rei'sさんは滅茶苦茶メジャーじゃないですかー
744名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:21:29.26 ID:V5xflRKp
マイナーじゃないけどMystcraftいいな
あちこち穴だらけにしたくないから採掘滞っていたけど、
目的別にディメンション作れるし、別世界だから見た目を気にせず掘れる

Mystcraftのおかげで現地妻ならぬ現地メイドもたくさん出来て、悩みも解決
核使用も環境汚染もまったく気にならなくなりました
745名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:23:02.39 ID:XSKIIlt8
アトラス「・・・」
746名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:26:47.57 ID:NSFa+Ru9
Mystいれると基幹世界がごちゃごちゃなのが嫌になってほとんど別の世界にこもることになる
最近はAccelerated付いた小島で細々と農業やるのが趣味
747名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:30:22.89 ID:A9+WQdz9
農耕系MODでおすすめってある?
効率非重視でひたすら無駄な作業したい
748名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:39:44.19 ID:XSKIIlt8
Pam's
Xie
RuneCraftry
ぐらいしか・・・
749名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:41:17.98 ID:oy/sryRx
>>738
ありがと、ちょっと入れてみるわ
追加mobがどんな頻度で遭遇するか楽しみだw
750名無しさんの野望:2012/08/15(水) 12:43:51.34 ID:0daZyXy5
米MODは駄目なのか
やはり、どちらかといえばうんこMODだからか
751名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:01:12.00 ID:Z1Y0cLun
BTWと米Modにあるような、糞要素はマジで勘弁して欲しい
特に前者は必須だからきつい
752名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:09:59.53 ID:y4/kZY2z
Mystで問題があるとすればアイコン集めのためにディメを作りまくったときにファイルが作られまくって容量がえらいことになることくらいか
まぁアイコン集めた後不要になったディメファイルを消せば問題ないが
753名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:26:08.54 ID:Stmv6lKN
Mystは工業とかメイドみたいな派手な機能は無いけどこのスレでちょっとずつ名前見かけるようになってきたから
応援してる側としてはすごく嬉しい。布教には少なからず今夜もマイクラの紹介動画も一役買ってるだろうな
良くも悪くもニコニコは人目を集めるから
754名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:26:22.27 ID:Rot4zH2+
最新のは更にシンボル出現率が下がってヤバいしな
755名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:29:20.52 ID:6/NTkZSQ
>>752
気がついたら0.5GBありました
756名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:32:56.89 ID:NSFa+Ru9
最新版いれてるけど100個ほど飛んでSkyバイオームとHugeTreesだけ出てないわ
あとCloudsがひとつも出てないけど無くなったのかこれは
voidな世界に自分の家を作るのもなかなか面白そうではあるな
757名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:41:55.39 ID:vKd9pJf4
エクストラバイオームオススメ
山脈とかセコイア樹林とか壮大でいつものマイクラとは景色がらっと変わる
景色に合わせた建築意欲も湧いてくる
ベタダンと競合するから抜いちゃったけど
758名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:42:04.12 ID:XSKIIlt8
voidに建造物建てたがるのは主人公サイドよりも高位の知性体か真の黒幕と相場が決まっております
759名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:42:53.64 ID:f2lZ2Hde
>>747
田園ダーマンとかもいいんじゃなかろうか。癒し的な意味で
あと農耕と言えるかわからんが竹MODでタケノコの成長を見守るのもなかなかいい
ガキの頃アサガオの観察日記をつけてた感覚に近いものがある
760名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:44:32.32 ID:YoylmDmu
RPのゴムの木を優しく見守るのが非効率プレイの極み
761名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:45:24.12 ID:/1CSFwyd
>>758
「やっときましたね。
 おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
 きみたちがはじめてです。
762名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:47:00.95 ID:MtFoJlU4
農作物の種類を増やすModなら入れればおkかな?
あとはバニラでも、村式の畑数チャンク作って手作業で生産。
763名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:49:22.35 ID:vKd9pJf4
あと樹木が勝手に生え変わるやつとか
764名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:54:14.83 ID:L3V/AIJy
1.3.2のプレリリースきたでー、ジェブがMCPの人と話してるから、
モッドに関連するバグも直ってるかな
765名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:54:52.23 ID:Sx9VPzJQ
>>718
いつもの2chじゃね?
766名無しさんの野望:2012/08/15(水) 13:59:25.13 ID:D5hYKKhW
>>718
信者同士の派閥争い
767名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:04:24.07 ID:8+0Yj8r8
>>718
夏厨の火病
768名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:20:12.32 ID:TucvoTvV
ちょっと前のスレで出てたアクアリウムMOD、結構期待してるから頑張ってほしい
769名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:32:23.32 ID:0daZyXy5
>>765
>>766
>>767

なにこの数秒刻みの連携
770名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:36:02.39 ID:/X2fbCek
数秒?
771名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:39:38.58 ID:A9+WQdz9
>>748
ありがと
RuneCraftryだけ分かんなかったぜ
時間出来たら有名所は全部試してみるわ
>>750
酒までならいけるので入れてみる
772名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:41:49.55 ID:A9+WQdz9
>>759
おう、ありがと
軒並み枯らしてた苦い思い出しかないが、やってみるわ
773名無しさんの野望:2012/08/15(水) 14:55:56.07 ID:CrifM1b6
minefantasy導入したはいいけど日本語の解説ページ皆無すぎワロタ
めんどくさいけどwiki翻訳するか
774名無しさんの野望:2012/08/15(水) 15:11:29.32 ID:6uOXC6NZ
秒?
775名無しさんの野望:2012/08/15(水) 15:16:05.05 ID:XSKIIlt8
>>769
お前んち、時空ゆがんでるぞ
776名無しさんの野望:2012/08/15(水) 15:17:21.62 ID:0daZyXy5
なんだそうか
こっちのログがおかしいのか
777名無しさんの野望:2012/08/15(水) 16:51:08.36 ID:enf8AVVk
えっ
778名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:10:37.85 ID:3N2NeHLx
工業系MOD以外で
seedを有効活用する小さめのMODってないかな
理想は種を脱穀してパンにするみたいな

マイクラのためだけにJAVAとMCPの勉強から始めるには
自分の脳は年をとりすぎていたようだ
779名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:28:03.16 ID:Stmv6lKN
トリテイムで鶏を手懐ける
780名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:28:34.00 ID:zOPdBxnR
種9個で骨粉一個にできるのがあったはず。
781名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:35:38.23 ID:+LlviGYb
もどろーだーとかふぉーじとか無しで、RP並みのハーフカットブロックを追加するMODって需要あるかな?
本スレでは結構要望を見るけどココでは見ないので質問です!
782名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:39:09.37 ID:X7E/vOJw
ML無しって事は既存クラスをあっちこっち書き換えるんだろう、需要0じゃね
783名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:39:37.13 ID:VcRYQ20Y
SpriteIDが大変なことになるな
784名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:42:04.53 ID:3N2NeHLx
すまねえ
トリはテイムすると気分的に食えなくなるし
種→骨粉はコストと需要的には納得いくけどやはり気分的に納得いかないw

ちょっと自分自身に要らない物を捨てられるclassを追加してくる
785名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:42:48.09 ID:VcRYQ20Y
UsefulSeedsってのがあってな
786名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:43:31.05 ID:0daZyXy5
forgeはともかく、ModLoaderは別にあっても困らないと思うんだがのう
787名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:45:01.64 ID:nUHx2S84
どちらかと言うと、前提MODありでの単発で、ID管理のし易い物の方が

むしろ今あるハーフブロックと階段ブロックを縦置きにできるようなのがいいなー
788名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:46:49.36 ID:3A/dH92f
無しでって場合は入れてる環境とはほぼ競合するんで尚更需要ないな
SpriteIDだけでなくBlockIDも使いまくるわけだ
BlockIDが大量にあるってのがどういうことか、SuperSlopes入れて体験するといいよ
789名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:47:55.65 ID:zOPdBxnR
>>784
いらないものを捨てるのならサボテンにぶつければいいんじゃね。
790名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:49:33.23 ID:g1zKq3mJ
>>784
お気に入りのトリだけ残して、食べるのは卵から生まれたヒナや
小麦で繁殖させたヒヨコにすればいいじゃない
791名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:49:52.53 ID:vKd9pJf4
つまり純粋にバニラの機能を拡大を目的としてて
基本MODは入れないバニラの人向けってことじゃないかな
792名無しさんの野望:2012/08/15(水) 17:55:52.45 ID:oXpN1Ra5
MODひとつしか入れられない縛りか
793名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:00:09.26 ID:3tac4VR6
forgeによる拡張に移したIDのブロックって火災に弱くなるのなぁ
プラズマ入れてレールガンの試射してたらEMCコレクター(拡張領域にID)に着弾して引火した瞬間に落ちた
ログを見ると「このIDは領域外に設定されています」だとよ

一応聞いてみるがみんなそんなもんなのか?
改善できるならしたいもんなんだが
794名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:01:09.80 ID:Stmv6lKN
純粋なぶっこみ系はそんなもんだろうな
雪玉にmod凍結機能を追加するSuperfrostって面白いmodがあったけど、前提無いから大多数のmodと競合して使いもんにならんし
795名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:10:43.53 ID:3A/dH92f
SuperFrost、匠の爆発の瞬間セビチャンで削ったな
796名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:13:56.94 ID:1/HYffG9
>>778
麦3個クラフトで小麦粉3個(かまどで焼くとパン)
種3個クラフトで小麦粉1個、みたいな感じにできればいいのにな
797名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:18:01.73 ID:g1zKq3mJ
とりあえず燃えそうなものはなんでも燃料にできるMODとかないかな
紙でも種でもキビでもつるでも糸でも羊毛でもネザーラックでも、とにかく燃えそうなら何でも。
燃料としての機能なんか二の次三の次でいい
798名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:18:50.03 ID:MtFoJlU4
そんな事より、こねこねしようよ。
799名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:19:45.78 ID:K4Cg8cju
additional pipesの3.2.0があるみたいだけどどこで落とせるんだ?
3.1.0だとテレポバグが致命的だわ。
800名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:20:44.83 ID:MtFoJlU4
>>796
おっと安価部分忘れた
小麦2+サトウキビ1=ネギみたいなパン
801名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:21:31.71 ID:VnZd3vtC
>>797
捨てるだけならその辺に放り投げて5分放置すればいいじゃん
802名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:21:54.76 ID:x6ZLbRWo
つまり小麦粉の塊ブロックを素手でぶち壊すと小麦粉の塊(練り)が出来て焼くとパンになるということか
803名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:34:45.00 ID:NSFa+Ru9
基幹世界の遺跡が廃坑に潰されてて辛い
Mystの別のディメンションで探せないかな
804名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:35:24.03 ID:1/HYffG9
>>801
1.3だとインベントリにゴミ箱あるんじゃなかったっけ
触ってないからわからんけど
805名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:36:37.51 ID:y/WxxxoQ
806名無しさんの野望:2012/08/15(水) 18:58:53.47 ID:3N2NeHLx
>>796
そうそれ たとえばこんなん作りたかった

□□□ □:スペース
□/□ /:木の棒(脱穀用)
■■■ ■:種 3〜5個ずつ

これでクラフトするとdoughができて
焼くとやっとパンになる、みたいな
807名無しさんの野望:2012/08/15(水) 19:01:17.40 ID:vfKkydWb
カスタムレシピだっけ?自分でレシピ登録できるやつ
あれで燃料も登録できるからアイテム追加とかいらないんならそれでいんでない?
808名無しさんの野望:2012/08/15(水) 19:59:31.06 ID:pOM4vKXq
>>697
もうForgeに振り回される生活には疲れたんだよ・・・。

>>794
まあ、そもそもMODってのは既存のプログラムに手を入れるもんだからな。
本来そのぐらいのリスクはあってしかるべきのもんだ。
ModLoaderがいかに前提としてよく出来てるかっていう話だな。

>>797
とりあえず、大抵のものは何でも放り込んで経験値に焼却してしまう設備ならありますが。


燃料系アイテムを加工する設備ブロックの案を考えた。
ノーリソースで動かすのはちょっとあれだと思ったが、燃料作るために燃料消費するんじゃ本末転倒だしなw
809名無しさんの野望:2012/08/15(水) 20:05:37.55 ID:1dEI9WgL
>>808
燃料使って燃料作っても良いのでは? 竈で木炭を燃料として木炭を作る
のはまさにそのままだし。

もちろん燃料と原料と生成物のバランスは取らなきゃならないだろうけど。
810名無しさんの野望:2012/08/15(水) 20:12:27.12 ID:3tac4VR6
T&Zの最新版入れてみたがまたもや新型車両がてんこ盛りだったよ
一体作者はどうしてしまったんだ…昔と比べると見違えるようだ…
あとGUIもかなりカッコよくなってるし、これは早く新型車を作る為のレシピ追加アプデ来てほしいw
個人的にはminecartの新モデルのヤツが地味に効いてくる堪らない仕上がりだった
811名無しさんの野望:2012/08/15(水) 20:56:46.19 ID:6/NTkZSQ
mystの異世界でvoidが出たときに村が普通にあったときは笑った


おい後ろから押すなやめろ
812名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:00:38.45 ID:L3V/AIJy
うーむフォージ4.x系、クライアントとサーバーがどうやら統一されて、
ユニバーサル一本になってるが、
1.3以降の構造に合わせた結果なのだろうか?
813名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:07:47.44 ID:4Uze6nEr
ところでそろそろmo2が公開されないのか?
814名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:09:18.61 ID:X3b7doK6
だからおじゃんになったって言ってんだろ
815名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:11:54.95 ID:VnZd3vtC
>>813
このスレを検索しようとも思わないのか
816名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:16:10.26 ID:4Uze6nEr
誰かが弄って公開するだろ?
誰もやってないの?
817名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:17:28.07 ID:0daZyXy5
なにいってだこいつ
818名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:20:33.01 ID:oZJBPmJi
再配布禁止なのに何いってんだ
819名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:21:22.80 ID:4Uze6nEr
じゃあインスパイアされたmo2風のでいいや
だれか作って
820名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:22:44.89 ID:oZJBPmJi
お前が作れ
死ね
821名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:22:50.30 ID:VnZd3vtC
これは酷い
822名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:22:57.11 ID:VcRYQ20Y
釣りですね
823名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:24:34.84 ID:NSFa+Ru9
まいくらの釣りがあんなに貧相だからこんなことに……
824名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:24:46.58 ID:MtFoJlU4
俺は諦めて、TEX Dにした。
825名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:26:50.59 ID:Stmv6lKN
tex-dは和製中でも優良テクスチャ
826名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:27:01.23 ID:1/HYffG9
>>823
せめてバイオームで釣れるものが変わったりすればいいんだけどな
あと時々バケツが釣れたり
827名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:30:29.63 ID:wvtVBFaj
>>826
大当たりじゃないですか
828名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:34:10.16 ID:fW7MfbrM
あと革の靴な
829名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:34:49.52 ID:6/NTkZSQ
あとレベル100のコイキングな
830名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:37:15.63 ID:PZBv1Qzg
そういやポケモンMODとかあったな
複数あったんで逆にどれいれるか迷って結局いれなかった
831名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:37:29.26 ID:MtFoJlU4
おまいら・・・Mod入っているならICの缶詰だろうが
832名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:38:46.79 ID:1/HYffG9
つーてもまあ、大きい水場はだいたいRiverかOceanなんだが
ジャングルの中にある深い池もF3で見るとRiverだったりするしな
水たまり程度ならちょくちょく見るが、それぞれのバイオームである程度以上大きな水場って
実はあんまりないのよね、あとは湿地ぐらいか?
遠浅の海が欲しいんだけど、砂で埋め立てて自作するしかないのかなー
833名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:46:04.97 ID:UuGYI0aU
>>797
作ってみた、ただしキビは内部名が分からんかった。
ソース付きで、改変、再配布時のライセンスは中に書いて入れてある。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/370498.zip
834名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:47:52.42 ID:VcRYQ20Y
サトウキビはsugercaneじゃないの
835名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:48:29.81 ID:ayWMMRra
>>778
非公式フォーラムにあるから見ておいで
種を燃料にしたり肥料にしたりクラフトでスライムボールにできる
竹MODなら武器として種鉄砲あるけど小さいとはいえないな
脱穀したいなら8さんの米MOD入れて米を脱穀できるがそれじゃダメか
836名無しさんの野望:2012/08/15(水) 22:00:21.56 ID:nUHx2S84
>>824
>>825
確かに良いテクスチャなんだが、レンガが茶色なのにレンガブロックが青かったり、
丸石と石レンガが区別つきにくかったり

別配布されてるラージチェストのテクスチャに変えると、統一感が取れて凄い良い感じになるね
837名無しさんの野望:2012/08/15(水) 22:04:44.16 ID:UuGYI0aU
>>833
やっつけ仕事だったから色々入れ忘れた
気が向いて時間が有れば修正するわ
838名無しさんの野望:2012/08/15(水) 22:42:40.98 ID:LgRgMwKJ
GUIを開く処理にバグ…ってそれ結構致命的じゃないか
839名無しさんの野望:2012/08/15(水) 22:55:01.45 ID:9vMS+gpX
幼女MODってマルチモデル対応してたのか?
今日見たある動画で出てきて気になったんだが
840名無しさんの野望:2012/08/15(水) 22:59:53.94 ID:gggmndTy
841名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:29:59.42 ID:Jqo023XW
ここで配布されてたクァーリー限界突破アドオン入れた状態で(10倍)
APSからクァーリーにMJ入れて倉庫作成してたんだが
クァーリーの掘削開始時にまだ倉庫完成してなかったから
パイプ1カ所外してMJ供給止めたらセビチャンくらって
その後何回クァーリーかけようが掘削してくれなくなった…
今日の21時頃ののバックアップあるから復帰は可能だが…
今日一日の作業全ておじゃんだわ
にしても何が原因なのかな…
842名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:38:38.47 ID:323lj3EX
大型の機械を作りたい
パーツ分割されててそれを実際に配置していくような
原子炉とかが近いけどあれの冷却プレートとかを周囲にブロックとして置くようなそんな感じの
843名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:39:14.32 ID:RWfKpeod
>>797
何が燃えそうか、ってのを考えるのがとても面倒だから、
そこを全部設定で燃料にするか決める、とかでいいならわりとすぐできるよ。
やってみようかな。
844名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:40:53.46 ID:VcRYQ20Y
RailCraftのあれはちょっと違うか
845名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:53:43.27 ID:MtFoJlU4
ウゴクラで傾斜リフト
行き先は地表から岩盤の地下シェルターまで
アキラごっこするも良し
846名無しさんの野望:2012/08/15(水) 23:56:54.11 ID:xBaJwHd2
Unweary蜂できねえ、純血種同士を交配させまくってもCultivated-Diligent蜂しか生まれない
物欲センサーか
847名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:09:40.65 ID:vYwIizqV
品種改良中に出る大量の蜂ってみんなどうしてる?
スクラップ以外再利用方法なんか無いかな
848名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:14:11.11 ID:gWQWcVrb
捨てるかスクラップかExBeesの遺伝子プール投入の3択
849名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:14:14.06 ID:z+5da5Hl
>>847
extra beesのおかげでゲノムプールにぶち込むことができるようになった
スクラップにぶち込める人なら倫理的な問題は感じないはず
850名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:20:36.50 ID:QRKrXYHI
>>847
それじゃあ俺はTC2の研究素材を勧めるぜ
成功率1%だけど
851名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:22:59.35 ID:L5h83WqJ
>>842
RP2のフレームで機械作ろうぜ!
ロマンたっぷりだぜ!
852名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:23:40.33 ID:NMbCG9rr
久々に来て行き成り質問で申し訳ないんだが、
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up4264.png
掛け軸の柄ってこんな感じで良いのだろうか……。
良かったらアドバイスを頂けると嬉しい。
853名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:25:38.52 ID:vYwIizqV
レスthx
ExtraBeesのwiki見てきたけど面白そうだな
854名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:26:51.25 ID:qUOYfW0I
>>843
おお
true/felseだけじゃなく燃焼時間も設定できれば言うことなしだ
855名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:27:33.47 ID:z+5da5Hl
>>852
綺麗だしいいんじゃね? 俺は好きです
欲を言えばKAKEJIKUの裏には非常口やら秘密基地への通路やらが欲しいです
856名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:29:52.02 ID:wR3kMp5K
ローカライズのトピを見てて思ったというか、思い出したんだが
確かにaddpipes#3のアイテム名が item.なんちゃら になってるよな。
最初は気持ち悪かったけどやってたら慣れたが。
そもそも自力でどうこうしようという発想がなかった。
857名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:32:16.38 ID:NMbCG9rr
>>855
ありがとう、とりあえずこんな感じで描いてみる。
裏って言うのは、裏面にも非常口とかの図柄を入れるって事かな……?
正直裏面の色をどこから取得してるのか良く分からないのと、多分見つかっても全ての掛け軸で同じテクスチャを使ってると思うので
ちょっと実現は難しいかと……。
858名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:34:24.33 ID:wR3kMp5K
>>857
例えばだが、右クリックすると巻き上がる扉みたいにすれば後ろに通路を隠しておけるんじゃないか?
その場合縦3マスか2マスのオブジェクトになるけど
859名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:36:48.79 ID:NMbCG9rr
>>858
ああ、ごめんなさい、書き忘れてた
竹MODの32xテクスチャを書いてる者です
860名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:40:08.21 ID:wR3kMp5K
ひゅー!
文脈を見ればそれと予測できたはずなのにおいら恥ずかしい><
かっこいいテクスチャやね!
861名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:40:29.35 ID:z+5da5Hl
>>859
あ、掛け軸を作ってたんじゃなくて掛け軸の絵柄を作ってたのね
すいませんでした気にしないでください
862名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:42:47.49 ID:NMbCG9rr
>>860-861
いや、眠気にかまけて言葉を端折っていました、すみません
863名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:49:44.68 ID:TsdVGwt7
なあ、RPの火山ってどう思ってる?

個人的には、地形を「食ってる」のが不自然で気にいらないし
玄武岩も使わないから生成offにしたいんだけど
configのどこ弄ればいいんだろ?
864名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:56:07.63 ID:0XCXbxhm
パッチを使えばいいと思いますよ教授
865名無しさんの野望:2012/08/16(木) 00:59:10.44 ID:W6ejOJhX
>>857
乙乙
kz.pngと同じなら右上から取得してるっぽいけどMODによって違うのかな

>>858
竹の32の人のテクスチャできたらselectablepainting入れてみ
巻き上がりはしないが隠し通路は実現可能
866名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:00:42.59 ID:m/F9VpyE
少なくともtropicraftの火山よりかはリアル志向だと思うよ
山の内部のマグマが1ブロック分の幅しかないのが気に食わないが、ああいうのは外見モノだし
ベタダンの火山は山が裂けすぎだからあれくらいがちょうどいいと思ってる
867名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:03:07.94 ID:wR3kMp5K
configでoffにしてもしばらくしてまた欲しくなる不思議なバイオーム
868名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:10:54.62 ID:4g64tb/b
mineallで一掃してやるぜ
869名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:11:42.54 ID:TsdVGwt7
もうちょい珍しければいいんだけどね
1マップ内に5つも6つもあるから邪魔に感じるわ…渓谷と同じだな
870名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:14:33.98 ID:OqlMvBuU
LANワールドって離れた知り合いとできねえのかよ…

なんのためにシングルをマルチ化までしたんだよ(^ω^)
871名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:17:24.69 ID:aXDFAdp6
hamachiというVLANを構築するツールがありましてね…
872名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:18:21.03 ID:m/F9VpyE
地熱発電を利用してるとRP火山はある意味地上で手軽に入手できる有限資源だからなぁ
いくらあっても困らないけど
873名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:18:31.23 ID:/lXx1roS
>>852
かっけえ

絵や文字の部分をもうちょっと小さくして、紙の余白の白を多めにとると
よりそれっぽいかもしれません
それと自分のモニタで見る限り、落款の朱印をもうちょっとオレンジ色に近づけてほしいな、と思ったり

和風クリーパーがものすごくそれっぽいw
874名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:23:08.63 ID:wR3kMp5K
>>872
えびすの人のExタンク使ってると溶岩持ち運びが便利だから、
ネザーにポンプ設置→溶岩40000杯おいしいっす^^
になって火山の溶岩に価値がなくなる。
そもそも火山から溶岩とったらただの黒い邪魔な岩ですし。
元々火山自体が邪魔だからただの黒い岩か。
875名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:24:47.54 ID:NMbCG9rr
>>865
完全に見落としてました。
多分右上からですね。

Selectable Paintingsの説明を読んでみましたが、つまりMODの掛け軸を絵画として設定できるんですね

>>873
確かにちょっと紅に近いですね、もう少しオレンジっぽくしてみます。
余白についてもありがとうございます。

一人でやってると段々迷走してくるので、意見を頂けてありがたいです。
876名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:25:31.46 ID:j2CDCeqQ
玄武岩はほしいからMAP一枚生成させたらoffにするかな俺は
初期建材としては大理石も玄武岩もかなり優秀
まぁテクスチャは見やすいのに変えてはいるけど
877名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:26:43.75 ID:TsdVGwt7
>>868
俺もそれ試してみようと思って玄武岩のブロックIDを見てるんだが
これもしかしてNoNameになってるうちのどれかなのか…?
878名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:27:01.72 ID:z+5da5Hl
コンフィグで火山のサイズ変えれたら良いわけか
879名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:29:17.15 ID:z+5da5Hl
>>877
tile.rpstone
880名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:31:28.36 ID:4g64tb/b
黄昏modの大木を木こるの気持ちよすぎワロタ
ところで多分暗黒の森バイオームのはずなんだが
葉と思われるブロックがつるはし系の壊しても
何も残らない赤いブロックになってたんだが絶対おかしいよなこれ
NEI見ても該当ブロック見当たらねえし生成時やけに重かったからな
881名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:31:30.77 ID:yKCyXZlv
>>877
jarのバックアップとってTMI入れて玄武岩見てみ
ID表示されるからそれで設定し終わってから元のjarに戻せばOK

こういう時にTMI楽だわー、ID表示されるってこんなに気持ちがいいものとは・・・
882名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:34:06.89 ID:4g64tb/b
>>881
一々jar入れ替えなくても検証する時だけ
コンフィグでオンオフすれば良くね?
883名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:34:11.06 ID:TsdVGwt7
>>879
>>881
サンクス、これだったか
しかし大理石もこれも石ツールにぐらいできてもよさそうなもんだけどなー
884名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:36:09.81 ID:m/F9VpyE
>>852
絵柄の種類は一文字・文章・水墨画(リアル)・水墨画(minecraft風)みたいな感じだろうか
縦2マス分の柄があるとなおいいかも。水墨画(リアル)が多めだと海外にウケけるかもね
個人的には見返り美人や風神雷神、とんちのトラ(どちらも屏風だけど…)みたいののパロディ作品があると嬉しい
885名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:38:36.33 ID:z+5da5Hl
広重とか描いたらGAIJINのナウなヤングにバカウケですよ多分
886名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:39:19.00 ID:W6ejOJhX
>>875
ああ、それであってたのか。お役に立ててよかった
蛇足だけどあそこの領域を変えると裏の色も変わるんだけど4×4マスで作らないと4×4の絵設置したとき裏側がおかしくなるっぽい

selectableは裏側のブロック壊しても壊れないようにできるという特性のお陰で隠し通路に出来る超優良MOD
でも雰囲気とかも加味すると掛け軸の代替になるというわけでもないので竹向けにテクスチャ作成頑張って下さい(・ω・)b
887名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:48:35.84 ID:2qa9as0O
>>886
非公式フォーラムにあるカモフラージュブロックで、通れる掛軸みたいなの作れたが、あれは隠し扉とは何か違うな
888名無しさんの野望:2012/08/16(木) 01:59:30.48 ID:c6IJz/Mp
>>884
携帯から失礼
竹Modの掛軸は2サイズあって、元の柄については小さい1x2は一文字、文章、四神、マイクラmob
大きい1x3は花札の柄になってます
小さい方は極力元の図柄に対応させてますが、大きい方は正直迷ってます
パロディですか……確約は出来ませんが努力はしてみます

>>886
便利ですねぇ、設置する絵画を都度選択出来るようで、これは個人的に使ってみたい
とりあえず全種早めに書き上げられるよう頑張ります、ありがとうございました
889名無しさんの野望:2012/08/16(木) 02:07:13.89 ID:evHgeya8
SEUSとTFCだと落ちるのね・・・
890名無しさんの野望:2012/08/16(木) 03:08:22.70 ID:xO1Mj0ER
イカメイド、メイドロボ更新
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5406&p=51634#p51634

イカメイドは海中村のAIや生成ロジックの修正と不具合修正、
メイドロボの方は描画周りの改善と不具合修正です。
891名無しさんの野望:2012/08/16(木) 03:48:58.25 ID:2Sj64SXc
RP大理石や玄武岩は、半ブロックと階段とかまどとかまだ変身を残しているはずだ…
892名無しさんの野望:2012/08/16(木) 04:22:01.05 ID:ct7jUnSA
>>891
豆腐ハウス作成が捗るな・・・
893名無しさんの野望:2012/08/16(木) 04:39:45.34 ID:ponlwe8L
>山の内部のマグマが1ブロック分の幅しかない

夜更かししてRP2の火山山頂にポンプとタンクを設置し
RailCraftを使って積み込み施設を作った直後
そんな情報を見てしまってもうどうしたらいいのかわからない……
894名無しさんの野望:2012/08/16(木) 04:48:26.19 ID:FaOuLDpp
理想はトロピクラフトの火山
PVちょっと見ただけだけど火口が溶岩プールになっている上に丸い煙を出し、さらに火山弾飛ばしてくるというサービスっぷり
895名無しさんの野望:2012/08/16(木) 04:48:29.75 ID:6LqGBA4t
一ブロックしかないんじゃなくて一ブロックの幅しかないだけだぞ
896名無しさんの野望:2012/08/16(木) 06:19:26.74 ID:ponlwe8L
>>895
それはわかってますが、すげーでかいタンク作っちゃったんすよ
中がぐわっと溶岩溜まりになってるのを想像してたんで……
897名無しさんの野望:2012/08/16(木) 06:24:25.29 ID:6LqGBA4t
中には溶岩溜まりがあると思うけれど
898名無しさんの野望:2012/08/16(木) 06:53:47.41 ID:ponlwe8L
>>897
よかった!ですよね!
いや1x1マスの溶岩が地下まで一直線に伸びてるの想像しちゃいました
きっと疲れてるんですね...
899名無しさんの野望:2012/08/16(木) 08:06:26.38 ID:W6ejOJhX
>>890
怒涛の修正乙です。海中村実現とか楽しみすぎる
結局メイドさんが空高く飛んでっちゃうのは何がいけなかったんでしょう?
900名無しさんの野望:2012/08/16(木) 08:32:34.87 ID:S6HE0bS4
メイドさんはお亡くなりになると無敵状態になり空高く飛んでいく
地面には1輪のタンポポのお花

までは妄想した
901名無しさんの野望:2012/08/16(木) 08:39:34.49 ID:W6ejOJhX
>>900
やめてくれ、メイドロスで立ち直っていないというのに
フォーラムにも書いたけど水中のマーメイドさんの頭上に蓋した後蓋を壊すとメイドさんが発射される不具合があったのさ
902名無しさんの野望:2012/08/16(木) 08:45:10.90 ID:C8bO2zRz
メイド待ちで村の周囲整地してサトウキビ畑作って全裸待機してるんだが…
1.3.1は悪だな
903名無しさんの野望:2012/08/16(木) 08:58:01.29 ID:gyJLGcAq
>>898
>いや1x1マスの溶岩が地下まで一直線に伸びてるの想像しちゃいました
そういう火山もあるよ
マグマ溜りがあったとしても大して大きくないことが多い
904名無しさんの野望:2012/08/16(木) 09:19:29.28 ID:xO1Mj0ER
>>899
上昇速度の上限値を2桁ぐらい間違えてた
905名無しさんの野望:2012/08/16(木) 09:34:12.03 ID:W6ejOJhX
>>904
わろたwww勢い良く飛び出すメイドさんも楽しめたのでそれはそれで

とりあえず検証してこようと思うのですが村はこれからどのぐらい手を加えられる予定でしょう?
拠点の近くに沈没船と武器屋と海賊船に囲まれた(いあいあ的に)素晴らしい村が形成されたので新要素で揃ったらEDITORで村チャンクだけ消してみようと思うのです
906名無しさんの野望:2012/08/16(木) 09:41:29.78 ID:14rFAB/z
幾つもの火山にレジポ飲んでマグマダイバーしてきたが一般的にイメージするマグマだまりなんて無いぞ
玄武岩に囲まれた1マスがずーっと続いて終点を少し掘ると最小の石油並みのマグマの池(地下によくあるやつ)に繋がるだけ
907名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:09:21.34 ID:q+MgRZ74
ちょっと聞いてくれ
狭海modってmagiclauncher使ってると適用できないのか?
.classが入ってるフォルダをzipにしてランチャーから入れても
no mod foundだし、minecraft.jarにぶちこんでも適用されないみたいだ。。
同じような環境で使ってる人は居ないのかい?
908名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:12:15.74 ID:Vkwcmd7M
>>907
まさかフォルダをzipしてるんじゃないだろうな
909名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:19:48.15 ID:foUTUomX
テクスチャの質問ってここでしていいんですかね?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18607158
この人の使ってるテクスチャを使ってみたいんですけど,分かる方居ますか?
910名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:21:57.39 ID:W6ejOJhX
海中村半端ないwww小麦の代替のイカ牧場とかしゅっごい綺麗
村人出歩くしこれは発展系が本当に楽しみ。何もないどころか邪魔なだけだったマイクラの水中がこんなに楽しいなんて信じられん
MCEDITでチャンク消すと新要素追加で生まれ変わるから新しい村探さなくてもいいしすごい便利だ

>>907
多分二重zipになってる
winrar使ってたらよくやるよね。他のソフトではどうなのかしらんけど
911名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:24:57.59 ID:Vkwcmd7M
>>909
動画内に書いてあるじゃねーかよ宣伝乙
912名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:31:08.42 ID:h2BG4AoD
>>909
思いっきり書いててワロタ
913名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:34:41.80 ID:2qv+lKWV
まあ発展途上なんだろうから、再生数とか気にすんなw
914名無しさんの野望:2012/08/16(木) 10:42:24.60 ID:q+MgRZ74
>>908 >>910

できたできた!
二重になってたみたいだ
圧縮はwinrarだったし

とにかく助かったよ
ありがとうありがとう
915名無しさんの野望:2012/08/16(木) 11:52:47.95 ID:zskQOx/2
久々にtwitterチェックしたけどmo2の作者もう制作やめたのか
1.3から使うの楽しみだったのに
916名無しさんの野望:2012/08/16(木) 11:54:31.74 ID:xO1Mj0ER
>>905
メイドロボと新MOD製作に注力するので、
マーメイドさんに水中ワープ足した版を出したら当分は手を付けません。
とりあえず海中村の機能追加はひとまずこんなところかな。
バグ対応の更新は引き続き行います。
917名無しさんの野望:2012/08/16(木) 11:59:42.75 ID:qUOYfW0I
>>916
乙です

ついでで何なんだけど、ペアボートMODに普通のメイドさんと乗って
スキュラさんを泳がせてた時、追いついてきたスキュラさんに水中から
ボートの下に頭突き(?)をかまされてきた時に結構なダメージを頂いたのだが
これについて何か思い当たるフシがあったりはしないだろうか
918843:2012/08/16(木) 12:00:06.40 ID:t7yR8veE
なんでも燃料
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=1758&p=51669#p51669

ID、またはID/サブタイプをキーに、燃焼時間を設定できます。
設定してないアイテムも、デフォルトの燃焼時間で燃料にできます。
どうしても燃料にしたくないアイテムは、無視アイテムリストに加えちゃってください。

何が燃料に出来るかは設定次第なので、そこらへんわかる人だけどうぞ。
設定の詳細はZIP内のreadme.txt参照。

なんかあったら「なんでも燃料」か「whateverfuel」をレスに含めてここに書くか
フォーラムでDM飛ばすかtwitterあたりでおねがいしまっす。

ちなみにシングル専用。マルチには対応してません。
マルチ対応とか1.2.5用とか需要ないよね…?

>>854
こんなんできた。
919843:2012/08/16(木) 12:03:07.46 ID:t7yR8veE
そういやMinecraftのクラス使ってないからもしやと思って試したら、1.2.5でも動いたw
ってことで1.2.5用はいらなさそう。
920名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:05:18.95 ID:5QGZ9AAX
>>915
精神的にまいってたから触れるな
921名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:06:15.83 ID:Vkwcmd7M
まぁ1.2.5ならCustomRecipeでいいからな
922名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:09:18.20 ID:qUOYfW0I
>>918-919
おぉ、thx!
あとは個人の判断、裁量で燃したい物と熱量決めてねって事ね
923名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:26:57.66 ID:W6ejOJhX
>>916
ありがとうございます
では井戸を抜けるとそこはルルイエであった、はまだ当分先なんですね
新MODもエプロンもかなり楽しみなので期待しております

>>917
最新使った?
v0.0.4まではそのバグあったけど現在試した限りでは治っているはず
一応フォーラムに報告してあるんで多少参考になるかもしれない
924名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:27:11.16 ID:5wOzfRMm
AdditionalBuildcraftObjectsのconfファイルが生成されねぇ。なんでだ
現象に気付いてからforge、BC、ABOだけで試したがやはり生成されず
forge#171、BC3.1.5、ABO最新
925名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:28:45.06 ID:dtJyOA7b
>>833の俺涙目
926名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:33:23.86 ID:y7A+BKqr
>>924
俺も同じ環境で出来なくて諦めた。
3.1.6にしろって事なのか
927名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:43:07.15 ID:wR3kMp5K
ABO最新ってなんだ。
0.9.1か?それなら3.1.6用やで。
最新とか雑な言い方するのやめてくれや。
928名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:50:24.15 ID:5wOzfRMm
>>924だが、あの後軽く検証してみた
#164、#152:生成されず
#135:mod_…….confは生成されるがABO.confが生成されず
ML+#135:同上
ML+#108:正常起動

ちなみにABO.confを持ってきて編集してもID移送はできなかった
わざとblockIDぶつけてみたがスルーして普通に起動
929名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:52:12.92 ID:7hIgQn1l
いれたことないけどbuildcraftファイルの中じゃないの?
930名無しさんの野望:2012/08/16(木) 12:53:41.64 ID:5wOzfRMm
>>927
3.1.6用を失念してた。申し訳ない
ABOのバージョンは0.9だ
931名無しさんの野望:2012/08/16(木) 13:22:18.95 ID:D3eHulEO
>>930
向こうのフォーラムでも大分前から確認されてる不具合
v0.9ではConfファイルは生成されないし、他からコピーしてきてもID移動ができない
BC3.1.6対応の9.1以降では修正されてる
932名無しさんの野望:2012/08/16(木) 13:44:19.82 ID:tjPHiC8x
BC3.1.6はもう正式リリースするつもり無いのか
Jenkinsから勝手に持って行ってくれという方針に転換したのか
933名無しさんの野望:2012/08/16(木) 14:06:28.07 ID:5wOzfRMm
BC3.1.6なぁ……
3.1.5以前のAPIと互換性がないってのでまだ導入する踏ん切りがつかんのよね
今導入済みのアドオンが全部動作するなら問題無いんだけども
934名無しさんの野望:2012/08/16(木) 14:26:33.98 ID:zDInrjY5
勝手に持っていってくれって方針なら配布サイトの目立つところにリンク張るだろうし、
他の作者のアドオンの追従状況を見ても、Jenkinsのはただの開発バージョンと見る方が自然よねえ

とはいえ、Forge1.3.x向けが動き出した前後でBC3.6のビルドが止まってるのを見ると、
裏でMC1.3.x向けBCのプロジェクトが動いていそうだし、そうなるとBC3.6はこのままってオチもあるのかな
935名無しさんの野望:2012/08/16(木) 14:30:33.51 ID:lKO5nlDd
1.4になったらあんていするのかね
936名無しさんの野望:2012/08/16(木) 14:51:39.89 ID:wR3kMp5K
>>933
3.1.6#50で動かないアドオンなんてあんまりないけどなぁ。
みんな大好きAPSは動かないが・・・
それ以前にForge#164だとBC3.1.5のフィラー設置の挙動がいかれるけど#171だと直ってるの?
937名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:09:00.02 ID:5wOzfRMm
>>937
APSに加えてえびすの人のアドオン各種とかThermal Expantionまで導入してるんで、正式対応されるまでどうしても動きづらいのが現状だなぁ
ロジパイプの新モジュールは非常に魅力的なんだが。検証のためだけに環境組むのもありかなぁ……

フィラーに関しては土台無しの時の二重置きの件なら恐らく改善してない
それどころか外壁モードの天井でも同じ現象が起きたから、サバイバルでは整地モードが撤去モード以外で使う気にならん
幸い気付いたのがスーパーフラットでイロイロと実験中の時だったからよかったが
フィラー使う規模だと資材の浪費と撤去の手間が著しいぜちくしょーめ
938名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:09:38.14 ID:5prwqOjO
エフシェンシーの効果を書き換えたいんだけど、どれを書き換えればいいのか分からない
誰か教えてください
939名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:10:44.84 ID:AkjAZ6ls
コード読めない奴がコード書き換えられるわけないだろ...
940名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:13:08.12 ID:7BYm/n/n
英和で単語検索しまくりつつ地道に推測していけば七割半ぐらいは読み取れる
短気は損気やで
941名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:16:48.88 ID:5wOzfRMm
安価ミスってた
>>937>>936宛てだ
942名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:18:04.06 ID:+YyHfPKm
IC+BC系コラボアドオンの

「BC-IC Crossover Mod」
「Transformers」

使ったことのある方いましたら、電気エンジンの使用感聞かせてくれませんか
エンジンだけに関して言えば水のいらないTransformersのほうがいいのかなぁ
wikiの情報量からするとCrossoverのほうが人気があるんでしょうか
943名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:20:10.09 ID:dtJyOA7b
>>935
MODAPIの正体によるでしょ
944名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:46:01.33 ID:wR3kMp5K
>>937
えびすの人のExタンクなら問題なく使えてる。
いや、問題あるのかな?バケツで水入れようとしても入らないし水汲むと水入りセルになる。

Thermal Expantionはさすがに触ってないけど、フィラーの設置がイカれてるのよりは我慢できるからなぁ。
何よりテレポートパイプ、チャンクローダーのバグも消えて不満はないが・・・。

>>942
コンバータなら空界さんのが小回りがきいて優秀。余計な機械も追加されずにいい。
それ以外の電気エンジンは至って普通。特筆する点がない。
PowerConverterは溶岩、石油製造機と水力発電Mk2が魅力。使ってて楽しい。
IC-BCは石油発電が魅力だけどメモリリークするバグがある。
Transformersは上限無しエネルギー木パイプが追加される。通常の木パイプは26だか27MJ/tが限界。
945名無しさんの野望:2012/08/16(木) 15:58:29.22 ID:XzgtOhky
水水水
土土土
空空空
界界界
946名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:00:52.06 ID:FaOuLDpp
天天天
界界界
空空空
界界界
人人人
間間間
界界界
地地地
底底底
世世世
界界界
魔魔魔
界界界
947名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:01:03.95 ID:5OOYkeJA
compact solarみたいに火力発電機8個, 64個束ねるアドオンが欲しい。
燃焼時間はそれぞれ通常の1/8, 1/64で
948名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:08:08.71 ID:W6ejOJhX
界<ヴゥゥゥ
949名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:09:08.58 ID:BYfCrIrZ
ラップパック容量でかすぎw
950名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:09:10.30 ID:gsl3Ttdz
Better dungeonsは1.3.2にはまだ対応していませんか?
951名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:11:24.25 ID:gsl3Ttdz
1.3.1の間違いですすいません
952名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:11:37.66 ID:o7CzJ4TU
>>950
Better dungeonsフォーラムを見てもさっぱり分からなかったということか、それは
953名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:16:38.76 ID:Hl6T4dW2
それよりZombieLandMOD対応いつだろうか
954名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:23:32.31 ID:Hl6T4dW2
スチームパンクテクスチャとサウンドパック?入れたらロボット村人が喋ったよ
瞬きもするしちゃんと口動かすし
955名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:30:13.80 ID:yLDM2hTh
RPのゴミ火山ってconfigでオフに出来るの??
956名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:35:06.68 ID:o7CzJ4TU
無理
有志作成のパッチが必要、欲しいなら過去ログチェキ
957名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:35:46.76 ID:r+iG+j9K
空界さんのはMCPC用がないのがなぁ…
958名無しさんの野望:2012/08/16(木) 16:53:27.28 ID:0Wy7VlxW
>>927
ABO0.9.1も3.1.5用じゃね?というか3.1.6用のあったっけ?

と思ってフォーラムの新しいとこ見たら別作者のだったのね
バージョンが同じ0.9.1だから気づかなかった
959名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:08:00.74 ID:BYfCrIrZ
ABOのコンフファイルってビルドクラフトフォルダー内じゃなかった?
もしかしてそこにも出来てない?
960名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:09:55.97 ID:tjPHiC8x
無いから言ってるんだろ
961名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:17:59.57 ID:gsl3Ttdz
mod loaderを適用させる場合は
minecraft.jarのみでいいんですか?

他にminecraft-1.2.5とminecraft-1.3.1というのがあるですが
962名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:21:50.83 ID:o7CzJ4TU
それはただのバックアップちゃうんかと
自分の環境は自分が一番把握してるはずだろう
963名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:30:13.90 ID:gsl3Ttdz
>>952
フォーラムの内容が自動翻訳ではよくわからなかったのでこちらで聞こうと思いました。

>>962
もう少し詳しく教えて下さい
mod loaderを適用させる場合はminecraft.jarのみでいいということですか?
minecraft-1.2.5とminecraft-1.3.1はバックアップなので弄る必要はないという頃ですか?
964名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:30:31.45 ID:AkjAZ6ls
まずWikiで基礎知識付けるのがいいと思う
965名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:35:04.46 ID:BUBDfxPB
>>963
機械翻訳でわからなくても知りたいのは1.3対応なんだから「1.3」とかで検索して
引っかかった前後を辞書と首っ引きで自力で翻訳すればいいだろ

もう一つの方はお前の環境なんて知らねえよって話
心配なら各ファイルバックアップ取って一つ一つ試してみてダメだったら復帰すればいいだけ

これくらいの事もできないようじゃMOD導入しても絶対どっかで引っかかるから
おとなしく諦めてバニラやってた方がいいんじゃない?
966名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:42:22.10 ID:o7CzJ4TU
いやいやいや、対応バージョンなんか翻訳とか何とか以前にただの数字ですやん…
なんかもうコエーわ
967名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:01:33.27 ID:W6ejOJhX
>>966
wikiに書いてあるからその通りにやればいいじゃない
余計なこと一切考えずに機械的にwikiの文章通りにそのまま行動すれば問題は起きない
もうちと技術のいることならともかくこんなことスレで教える必要なし
968名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:13:50.35 ID:o7CzJ4TU
あ、はい、そうします
すいません
969名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:19:47.13 ID:C8bO2zRz
FMLなんてものが来なければ世界はもう少し単純だっただろうに
FML最新とLMMが競合するとか終わってる…
LMMて相当競合しない奴じゃん
970名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:21:33.84 ID:n8tlcYob
FMLてModLoaderと完全な互換取ってると思ったけど違うの?
971名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:27:05.07 ID:wmHHV9Vr
>>969
何時のFMLの事をいってるんだ?
今1.2.5で環境組むなら最終版使えよ
972名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:33:20.76 ID:zDInrjY5
上のほうでぼやいてる内容を合わせると、1.3.1環境でやってる臭いけど
973名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:34:04.43 ID:C8bO2zRz
>>971
一昨日から更新がなければ最終版だと思う。
974名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:36:46.95 ID:C8bO2zRz
>>972
1.3.1組んで、チャンク生成でバージョンの壁的なものができたから、1.2.5に戻した上でforge入れてくんだらLLMだけ競合した
仕方がないから1.3.1で全裸待機←いまここ
975名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:44:55.16 ID:ponlwe8L
人柱になる覚悟なんか無いから
1.25からバージョンあげる気になんかなれないな

976名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:47:00.82 ID:A0wf/S+H
前バージョンのワールドで頑張って作ったものが新バージョンでゴッソリ抉られるとやっぱり萎えるよなー
工場が全部海になって発狂し、バージョン上げる気にならん
977名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:00:31.06 ID:wmHHV9Vr
#171でメイドさん普通に契約できてるが、BCRP2IC2入りで
978名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:00:43.98 ID:qzo7BftJ
Thaumcraft2の導管重すぎワロタ
導管縛りするしかねえ
979名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:01:01.44 ID:W6ejOJhX
>>974
何回も言われているけどMLとMPに上書きしなよ
ついでにforgeは#164にしといた方がいい
980名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:03:24.21 ID:/+zDpcI5
verupで原子炉温度計が機能しなくなったりすると間違いなくぽぽぽぽーんってなるからやだなー
981名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:06:49.61 ID:m/F9VpyE
>>980
バージョンアップ時は誤作動防ぐために機器類をストップさせるものと思っていたけど…
982名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:07:16.82 ID:O9H9xdS3
ふと気が付いたら一切の農地が湿らなくなってることに気付いた
おまけに何故か小麦畑を普通に歩いただけで農地が荒れる
スニークすれば荒れないが…微妙過ぎるバグだな。どのMODが原因か把握するにしてもキツイぜ

ところでIC農業の作物ってバニラと同じ仕様になったんだよな?
何故かスイカとかのcropがスニークしても壊れてしまう
983名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:15:41.28 ID:C8bO2zRz
>>979
MLにforge上書きでしょ
164はforgeフォーラムでてに入らなかった
最初はそれ入れるつもりだったんだけど
984名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:20:06.05 ID:W6ejOJhX
>>983
ランチャー使ってないならMPも入れておいて損はない
絶対に使う予定ないならいいけど要求するの結構あるからね
それとちゃんと検索してるか?forge置いてある場所あるから探しなよ
なんだったら過去ログ辿ってもすぐ見つかるぞ
985名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:22:55.38 ID:zDInrjY5
そろそろ、LMMの作者さんがばったばた確認作業入ってもアレなので一つ言うと
Forge#171+LMM1.2.5-5cのみの環境で普通に動きますん
念の為、ふんわりスカートパッチも入れてみたけど問題なす
986名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:31:49.04 ID:W6ejOJhX
>>985
それPFLMのほうじゃね?あれはLMMとは独立してたはずだが
987名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:33:25.12 ID:W6ejOJhX
すまん、パッチが出てたのか
コメの方読んで無かった
今すぐ導入してくる
988名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:35:28.99 ID:V+NQ+URg
ところで次スレは?
989名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:36:55.74 ID:m/F9VpyE
次スレは>>10を忘れないでやってくれ
990名無しさんの野望:2012/08/16(木) 19:38:55.75 ID:/lXx1roS
>>901
同じような身の上として一応
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5384

げんそくー
>>980の人気づいてるかな
991名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:00:57.22 ID:W6ejOJhX
>>990
ありがとう
経験値TTが過負荷で死ぬと思ったが設定できるんだね
これは早速入れてくる
992名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:15:10.95 ID:C8bO2zRz
>>984
検索しても競合報告がヒットするばっかでジェンキンズに繋がらなかった。

今は過去ログからURLげとしたけど、もう1.3.1で村スタートで100かけ100の整地たった今終わらせたからいいや

竹Modきて満足してワールド作成。後はメイド待ちで
993名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:17:38.66 ID:/+zDpcI5


Minecraft Texture・MOD総合.0.7.2
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1345115667/
994名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:19:48.84 ID:PPY9nO02
>>993
usefulchest一杯の乙
995名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:21:42.18 ID:C8bO2zRz
とりあえず土埋め
996名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:25:58.20 ID:2qv+lKWV
モダピ埋め
997名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:30:00.52 ID:O1i2unfv
砂利埋め
998名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:31:38.08 ID:kkGtp58o
999名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:31:50.28 ID:9kiVrU45
はい
1000名無しさんの野望:2012/08/16(木) 20:34:41.87 ID:/+zDpcI5
ぬるぽ
10011001
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