鋼鉄の咆哮70番艦 CG-70 Lake Erie
1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/10(金) 20:21:52.97 ID:lS8UBxxV
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 20:22:46.41 ID:lS8UBxxV
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 20:23:40.64 ID:lS8UBxxV
攻略質問用テンプレート 記入例 ゲームの種類[鋼鉄の咆哮3 WSC] 難易度[NORMAL] 自艦の艦種[独逸型 超兵器級 超巨大戦艦] 兵装1[拡散波動砲 一基] 2[レールガン 二基] 3[対宙レールガン 四基] 4[80cm60口径三連装砲 三基] 5[ガスダイナミックレーザー 一基] 6[新型パルスレーザー 六基] 7[新型パルスレーザー 六基] 補助兵装1[電磁防壁α] 2[自動装填装置β] 3[謎の装置α] 4[謎の装置ε] 5[謎の装置ζ] 6[新型探信儀Y] 7[防御重力場γ] 防御区画[70%] 装甲[対61cm防御] 指揮値[99] 速力[100.1] 詰まったステージ名[A-00 抜錨せよ!] 技術レベル [航40 機40 鋼40 兵40 電40] 困っていること: 増援で出現する超巨大航空戦艦XxXXXXに勝てません。 敵は煙を噴きますが、その前にUFOの大群の襲撃を喰らってこちらの耐久値が無くなります。 設計図:[鋼鉄うぷろーだーにupした画像URL] 【最重要】:質問する前にマニュアルを熟読する事
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 20:26:45.16 ID:lS8UBxxV
【よくある質問】 Q:おまけステージへはどうやったら行けるの? A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長! Q:大将になれないけど何で? A:説明書であります艦長! Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長! 方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長! 方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後) 方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる) Q:L-1のアームドウイングが倒せない A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる) 方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる) Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長! 方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます) 方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長! Q:ソユーズ倒せねえ A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長! パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・ パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長! Q:L-5の波動砲…… A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長! 方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 20:30:12.61 ID:lS8UBxxV
Q:誰か鋼鉄2のパッチくれ!(新規追加) A:ユーザーが勝手にそうした行為を行なうのは禁じられているので どんなに頼まれても配布することはできません。 ただし全く方法がないかといえば、そういうわけでもないようです。 コーエーサポートセンターに連絡して事情を話し正規のユーザーであるか (ちゃんとソフトを買ったかどうか)を証明できれば、シリアルナンバーをもらえるようです。 まずは諦めず、サポートの方に連絡してみてはいかがでしょうか。 (鋼鉄の咆哮2/3より抜粋)
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 20:32:09.57 ID:lS8UBxxV
アイマス架空戦記の鋼鉄とか提督とかヤマトを見て エリーかわいいよ絵理と思ってスレタイ艦名を選んだ訳ではそれほどでもない スペルが違うから見逃してくだしあ アイマス=Ellie タイコンデロガ=Erie
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 22:35:50.09 ID:bZipBbUP
Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? で 方法4 波動砲を載せた艦を従属艦にしてアウトレンジ攻撃であります艦長! を追加するのはいかがでしょうか?
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 23:25:29.03 ID:lS8UBxxV
>>7 馬に波動砲って効いたの?
重力砲で引き寄せて自艦手動機銃+従属艦のガトリング砲集中砲火も楽しいよ
行数制限に引っかかるからテンプレ追加は次レスで
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 23:26:35.44 ID:lS8UBxxV
【よくある質問】 Q:おまけステージへはどうやったら行けるの? A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長! Q:大将になれないけど何で? A:説明書であります艦長! Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長! 方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長! 方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後) 方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる) Q:L-1のアームドウイングが倒せない A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる) 方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる) Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長! 方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます) 方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長! 方法4 波動砲を載せた艦を従属艦にしてアウトレンジ攻撃であります艦長! Q:ソユーズ倒せねえ A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長! パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・ パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長! Q:L-5の波動砲…… A:方法1 チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長! 方法2 L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 23:29:22.85 ID:gFbObwLv
鋼鉄4が出るとしたら技術開発はガンナー2方式にしてほしいな。 それからコマンダーだと遠距離の敵艦への迅速な攻撃がやりにくいから、そこも改善してもらいたい。
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 00:48:00.57 ID:Lwi3Gtw0
>>8 面倒になったら戦艦に量子波動砲4つくらい載せて従属艦で3隻連れていく
あっという間に破壊できるはずだよ
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 01:04:27.99 ID:4dW3wv8F
>>11 ありがとう参考になった
波動砲従属戦艦3隻用意して試してみる
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 17:10:34.26 ID:VeXbio66
やっぱり鋼鉄の咆哮シリーズは良くできてるわ 最近改めて実感した 絶対に買いますから早く続編出てくださいお願いします
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:22:23.98 ID:kBisiQTZ
前スレ10ヶ月かかったか このスレが終わる頃には雛壇作れる3EXを・・・・
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 09:15:36.27 ID:Yb3luRhA
3EKは欲しかったよなぁ… どう見ても狙ってた形跡あるもんなぁ>データ構造とグラフィックに せめて其処まで出して欲しかったわ
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 11:02:41.92 ID:FYN+4Uhj
3Dのテュランヌスと戦ってみたいわ 超兵器のランクはハボクックと被りそうだけど
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 15:40:31.37 ID:+JR5Ee88
強いて言うならWC3のドイツ型超兵器がテュランヌス風味だったなぁ 重量制限のおかげで再現なんかできそうにないが WC3はオンライン大戦があっただけでも寿命が3年は延びたのに、と思う
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 17:35:53.36 ID:KZFqNVq3
PS2の2のコマンダーやってたんだけどPC版の2と3となにが違うのインターフェイス系が少しめんどそうな感じがするんだかど
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:00:35.79 ID:EYIoJgvS
PS2と比較か… 従属艦を自作出来る、PS2だと速射砲が10連発だったのが普通になった、 従属艦命令(PS2だと委任、防衛、待機だっけ?)が陣形変更になった、 パーツが増えた、3だと航空機改良、支援艦隊や支援爆撃も出来るようになった キー操作が面倒だと思ったらパッド使えばいいよ JoyToKeyだっけフリーソフトがあるから?
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:22:38.07 ID:KZFqNVq3
サンクスおらワクワクしてきたぞ ちょっと探してくる! けど速射が単発になったってこと? あのシュパパパパパが好きでずっと使ってたけど残念だ
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:52:36.82 ID:EYIoJgvS
PCの速射砲は何て言えばいいのかな、機銃とかの押し続けてる限り連射する方式 確かガトリング砲系はまとめて発射だけどサイズがでかい、弾数が少ないとかの欠点も…(序盤の88mmは変わらず鉄板) 2買うならEK(エクストラキット)もあった方がいいけど入手困難なのが最大の欠点 2に限らず3も中古だとユーザーサポートが受けられない→パッチファイルが入手不可の素敵コンボがあるから気をつけて
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 23:05:30.89 ID:4+tpuPB2
確か家庭用は100個くらいしか部品置けないけどPC版はそれより多いか無制限だったな
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 07:45:38.88 ID:pNjPAcFK
重力砲の有無とかあるね
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 08:22:26.50 ID:SkyhN9NQ
ああ、そういやガンナーは重力砲無かったな。
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 08:25:30.88 ID:NwvFsqaK
重力砲のカオスな引き寄せは文字通りハマるに違いない
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 08:35:27.06 ID:d42ROjPY
自動にしてて自爆は誰でも一回はするはずw しかし出撃前に自動手動停止や陣形とか設定できたほうがいいんだけどな〜
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 08:40:00.13 ID:PthWIm3y
L2とかL3みたいに開始そうそう至近距離に敵がいるときは自動兵装が荒ぶるな
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 09:53:04.61 ID:SkyhN9NQ
兵装毎に戦艦のみ攻撃とか、パルスレーザーで航空機のみ攻撃して機銃はミサイルと魚雷の迎撃に専念とか 痒い所に手が届く細かい設定が出来るようになって欲しいな。鋼鉄4が出るなら
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 12:20:34.04 ID:P/P4EcK0
鋼鉄4か、なんともいい響き 聞いただけでワクワクできる
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 14:12:20.23 ID:pNjPAcFK
鋼鉄3EKすら出ないのに夢見過ぎだ どちらかと言えば、鋼鉄の咆哮オンラインとか明後日の方向に飛んでいきそうな気がするが…>今のコーエーなら 提督の決断とWSC3とWSG2辺りを組み合わせた超展開ゲーム作ってきそうな気がする
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 14:16:51.80 ID:Mxd8MROq
オンラインかあ、4人くらいで超兵器をボコりに行くモンハン形式だと面白そうだなあ。
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 17:39:12.31 ID:UtGftzT5
超兵器プレイヤーキラー戦艦、爆発しますッ!
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 18:55:28.04 ID:a5X5mifm
鋼鉄無双 咆哮無双
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 19:01:38.51 ID:OKXaWQG9
モンハン形式の鋼鉄だと1度でも沈んだ人はHLG採取に参加出来ないとかあるのかな…w 研究機関もウルトラ上手に開発できました!とか副長がネコになってたりw
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 19:07:38.94 ID:i8UCVOdm
>>33 鋼鉄の存在を以て『提督無双』という説が…
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 00:24:40.68 ID:S/CqQwnQ
モンハン形式がノモンハン形式に見えた・・・
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 01:06:49.84 ID:rqCxoHYx
>>34 見てみたいがやりたくはないな
副長がネコになるのはクリア後のお遊びステージなら良いな
このゲームの開発陣は猫好きだよな
猫レーザー、にゃんこ奪還など
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 10:03:52.49 ID:47Dh07Mp
世界観はWSG2…ウィルキアがある世界で良いとして… プレイヤーは各国の提督扱いだな>兵器に特徴が出せる NPC友軍がウィルキア亡命政府、敵がウィルキア軍 哨戒とか遭遇戦とかで戦功を稼ぎ、累積功績で昇進し、功績値を消費して補修・補給・新装備の申請を行う←チュートリアル 一定以上の階級で戦隊指揮官化、複数人との共同作戦への参加可能 母港防衛イベント発生(累積功績が一定を超えると発生)→終了後、母港以外への遠征可能 各海域のボス級超兵器を狩ると隣接海域に遠征可能(この辺はDOLのシナリオ的なのを参考に)
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 11:23:11.54 ID:nqrmYGed
なんか毎回スレ初めの方は次回作への妄想が多い気がする
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 11:34:50.14 ID:jc1ByuEG
それすらなくなったらこのスレ終了でいいじゃん
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 15:49:17.23 ID:L/jMdY20
俺も含めて次回作が出ると信じてる純粋な艦長達なんだよ、言わせんな恥ずかしい
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 20:18:13.26 ID:zAf7yMNL
実家帰ったら1がでてきたけど Win7かXPで起動する? CD(DVDに非ず)には95と98って書いてある。
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 00:03:29.59 ID:h2IWGdGf
次回作が出る夢を見たっていいじゃないか。むしろ見させてくれよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 01:05:30.12 ID:12EJjzqu
2と2曰くを中古で買えたので難易度最高で2の終盤まで進んだんだが 三胴艦型超兵器のステージに出てくる敵艦が多すぎてどうにもならんw 全艦に砲塔型レールガン2基ずつでも削りきる前に艦が沈むんだぜ… 先に護衛の艦隊を叩こうにも乱戦に持ち込まれて楽しいんだが攻略できんw
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 02:57:01.75 ID:qEbFWigU
んなことチラシの裏にでも書け
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 10:30:27.68 ID:t0ERXXDe
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 19:30:58.96 ID:JUqd4aR7
砲塔型レールガン1基より小型レールガン2基(背負い配置)の方がいいと思う 特に従属艦の場合
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 21:13:32.14 ID:12EJjzqu
[鋼鉄の咆哮2 EK適用]
難易度[Super Hard] 一周目
自艦の艦種[日本型 戦艦VIII] 従属艦含め同型3隻
兵装1[砲塔型レールガン 2基(前後各1)]
2[超怪力線照射装置 2基]
3[対空パルスレーザー 8基(前後各4)]
4[対潜ミサイルVLS 12基]
5[20mm機関砲 4基]
6[20mm機関砲 4基]
7[20mm機関砲 4基]
補助兵装1[電磁防壁V -74]
2[電波照準儀VI 89]
3[自動装填装置VI 73]
4[自動消火装置V 45]
5[応急注排水装置V 45]
6[新型探信儀V 30]
7[防御重力場I 29]
防御区画[54%] 完全防御
装甲[艦舷対61cm 甲板対56cm] 従属艦2隻は原子炉減らして甲板対61cm
指揮値[76] 速力[37.5] 原子炉VIIIx8、標準タービンαx4、シフト配置
詰まったステージ名[F-10 灼熱の北極海]
技術レベル [航01 機30 鋼32 兵30 電33]
困っていること:
>>44 です
三胴船体の敵超兵器を攻撃して単胴艦にした後、重力砲と護衛の艦隊に押し負けます
甲板防御を捨てて船足を速めれば重力砲を振り切って何とかできそうなのですが
信仰上の理由から対応防御を捨てられず、特盛り艦も建造できず指し手に窮しました
前回のカキコの後でセーブデータを分けて2周目を始めましたが楽しいですね
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 10:14:02.26 ID:dHdOVDPt
兵装が自動だと攻撃頻度引くすぎる… 前艦橋の士気能力が高ければバンバン攻撃してくれるの?
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 12:39:33.46 ID:dKlWvgSA
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 13:01:54.20 ID:djdbapq9
>>48 先ず、従属艦の設計の仕方が下手
従属艦はガスタービンT×1で十分
技術レベルを機31兵31にして小型レールガンを生産可能にする
コレを従属艦に搭載する
出来れば3兵装くらいに分けて
残る兵装には対艦ミサイルVLS・対空ミサイルVLS・対潜ミサイルVLS
各従属艦に偏らせて搭載すると弾切れを起こし難くなる(被るほど瞬間火力が増えるが、弾切れし易くなる)
従属艦は機銃をほぼ撃たないので不要
従属艦に効果のない補助兵装を省き、多少なりとも意味のある兵装を追加する
電波照準儀・自動装填装置・応急注排水装置は無意味なのでカット、電波探信儀・音波探信儀・電波妨害を追加
で、自艦の機能から対潜能力を削り対空・対雷能力を増やす
・20mm機関砲の1つを57mm機関砲辺りに置き換える
・20mm機関砲か対潜VLSを削って28cm9連装噴進砲を追加する
…あと出来たらレーダー機能を従属艦に丸投げして新型探信儀を別のにしたいが、指揮値が上がる様なの何も拾ってないよね?
指揮値をもう少し上げたいねぇ
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 15:47:03.24 ID:/6u3AgHa
>>49 上げさえすれば・・・バンバンしてくれるよ
弾切れるし重い、やめてくれってぐらいにな
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 15:53:46.63 ID:z1x8WkhM
つーか高難易度でのレールガンは連射できて初めて役に立つ兵装だと思う 連射できないなら通常の砲兵装のほうがDPSも弾持ちも良好なんじゃないかと
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 01:08:54.97 ID:BdB7+8ST
>>48 です、皆さんレスどうもありがとうございます
補助兵装を積み換えてVLS特盛りでF-10を再試行したものの弾薬を射耗する前に沈むので
指揮値が上がる謎装置系が出るのを期待して2周目を終盤まで進めることにしました
砲兵装は弾がバラけるので大型の超兵器や地上目標を手動で狙うには便利ですね
重いので敬遠してましたが61cm辺りになると結構強い
それはそうと、雛壇や探照灯が一体化した兵装の置ける上部構造物パーツが欲しいですね…
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 02:21:26.54 ID:xYvsP0Ne
>>54 重力砲に耐えるにはどうしても良い防御重力場+装甲がひつようになるからなあ
2週目は正解かもしれない
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 04:58:02.73 ID:TF7v46RE
>>54 特殊空母βを3つ集めて従属艦にしないか?
自分は終盤それが一番使えたんだけど…
航空機は従属艦に乗せても意味が無いから格納庫は最低限でVLSと舷側パルス・ミサイル発射機・小型レールガンで埋めてた
従属艦は射程現界まで撃ってくれるから射程の長い誘導兵装or弾速の早い兵装を積めば、自艦は回避に専念できるよ
ただ指揮値が高くないと射撃頻度が下がるから敢えて駆逐艦で旗艦を作ってイージス艦橋前後で89にするのもアリだと思う
紡錘陣形と組み合わせれば、結構指揮値が上がるから従属艦が良い仕事をしてくれる
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 19:51:58.70 ID:P0djTevZ
>>54 指揮値高くないならレールガンより大型砲弾大量にバラまいた方が効率いいと思う
散布界広めでも超兵器は基本デカイから当てやすいし
対応防御が捨てられないなら仕方ないが、自分的には速力が40は欲しいなぁ
自分の場合最低速力を決めて、それを下回らないように装甲・兵装を調整するせいかもしれんけど
(当たらなきゃいい、という考え)
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 07:56:00.46 ID:9qZjynQG
う〜ん、旗艦・イージス駆逐艦、従属艦・特殊空母β(β-06)×2・双胴戦艦(E-5) 主力兵器は小型レールガン、従属艦に狩らせて自艦は回避と自衛中心に コレが一番安定してる様な気がする WSC2の正規ルートからクリアしてる様だけど、EKルートである程度進めて戦力揃った段階から進めた方が楽だわ 従属艦はまだしも自艦に戦艦とか全然使ってねぇ 駆逐艦→特殊空母α→イージス駆逐艦でFエリアまで来ちまったよ 使うとしたら双胴空母と双胴戦艦くらいかな…
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 11:12:25.88 ID:e1jDKUGC
双胴船体のデザインが不細工なので使わないな。 なんで通常の戦艦を2隻横付けしたみたいな形なんだろう。 確かに「わかりやすい」形だけど・・・ 現実の双胴船は、船体の上に一体型の平たい甲板を乗っけているのが普通だが。
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 16:55:51.19 ID:RDtp8XZI
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 17:50:32.46 ID:DH1XUgk5
双胴で平たい甲板の超兵器とかかっこ悪すぎるだろ 双胴戦艦はもうちょいでかくてもよかった
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 18:37:16.18 ID:JKsh9Pra
>>59 で、おまいさんは現実の双胴船体が格好良いと思うのか?
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 18:39:17.38 ID:SFLi2Y2S
やはりトリマランが最強か
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 18:45:04.77 ID:9qZjynQG
射角が前方オンリーかよw 潔いよ うん潔いw 自分は使わないが… WSG2で始祖鳥落とすのに便利そうだとは思うが、単機能特化過ぎる
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 19:59:45.98 ID:wFkeM+DF
播磨さんの男前っぷりは異常。
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 20:08:20.08 ID:DH1XUgk5
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 23:09:42.17 ID:JKsh9Pra
形はあれとして駆逐艦とか巡洋艦の双胴船体は積載量が少なすぎて逆に使いにくいという
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 23:31:00.22 ID:sf1nYS/S
逆に双胴空母は、装甲の上限設定が戦艦よりも低い上にあまり大きい兵装は装備できないから、積載量余って困る。
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 08:48:58.11 ID:MCoZW53C
巨大航空戦艦はテュランヌスみたいな全通甲板でいいと思うの
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 14:12:09.67 ID:/b/ovhuC
あのスタイルかっこいいよな 何気に全通甲板の航空戦艦ってあいつだけか
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 15:28:04.21 ID:hI5CuU+Y
ムスペルヘイムがこちらを見ています
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 15:56:20.12 ID:MCoZW53C
>>71 お前はペーターくっつけた三胴航空戦艦だろ
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 17:51:04.53 ID:xe6GMo1v
次回作でもムスペルとヴォルケン、荒覇吐はいるだろうな
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:40:56.67 ID:nip6c6ES
次回作(笑)
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 19:56:27.84 ID:vZafJq0V
次回作(涙)
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:01:30.78 ID:Aa4Uotpc
マイクロキャビンが駄目ならどこかに名乗りを上げる開発元はいませんか
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:10:31.89 ID:xe6GMo1v
>>74 やめろww
超兵器がネタ切れだよな、1の超兵器を3Dにしてくれるだけでもいいが
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 21:14:49.12 ID:R7DSjDjF
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 22:24:49.49 ID:xe6GMo1v
>>78 初代はメインテーマを少し悲しげ?にアレンジしてあるよな
それ以降は初代ヴォルケン戦のアレンジだよな、かなり威圧感のあるBGMだと思うが
個人的にはどっちも神曲なんだが、音楽プレイヤーに入れてあるし
あとは2の荒覇吐戦(後のムスペル発狂BGM)
リヴァイアサンBGMが個人的に好きだわ、連合軍発狂BGMもなかなかだけど
てかどのBGMも良く出来てて聞いてて楽しい
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 03:23:08.06 ID:2Frt7uMg
久しぶりにプレイしたら初めて双胴戦艦手に入った、正直目を疑った 空母はまだだし後核融合炉IVも数基揃えたいけど欲出してたらいつまで経っても終わらんなこれ 超兵器で艦隊組むとかまで狙うと何年かかるか分からん
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 10:18:23.44 ID:4X+tdOuz
ソユーズって長距離AAMで倒せるってどっかのサイトに書いてあった気がするんだが…
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 12:04:44.63 ID:b5e4IYTY
>>80 google先生の力を借りると一瞬で終わる恐れがある
もっとも全パーツ手に入れたらゲームやる目的がなくなったが
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 16:18:02.43 ID:k9Sl/tWo
>>81 バージョン依存なんじゃないかと思う
検証はしてないが、対宙レールガンが正常に動いてない頃は長距離AAMで落ちてたよ
もしかすると高度がバグっってたのかも知れないが…
>>80 非売品パーツも出てくるエディタや一揃い入ってるデータなんてのまで在るから揃える手間が惜しければググれ!
一瞬で興が冷めると思うけどな…
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 16:18:52.94 ID:3KHa2GUm
最新バージョンだと出現直後じゃないと長距離AAMで落ちなかったよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 18:52:46.89 ID:UPJIEZZd
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/25(土) 23:20:19.06 ID:7+ogQ6Aq
砒素スレでデータを解析してた頃が 一番楽しかったな…
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 06:48:54.42 ID:bOz1R7Aa
普通にプレイして美味しい 難易度上げてプレイして2度美味しい 砒素しまくりんぐで3度美味しい 縛りプレイで4度美味しい 本当に骨までしゃぶれるゲームだよw
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 21:37:54.36 ID:l82b0HZ6
もう骨髄まで吸い出した感じだけどねw 後は本当にマップ改造が出来ればなぁ、コンシューマー版の方がまだ望みがあるのだろうか
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 00:40:34.62 ID:wjDy4Ydg
マップエディタも魅力ではあるが船体エディタのほうが欲しいな
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 01:07:30.07 ID:etTielED
兵装の置ける雛壇が付いた船体を自作できれば言うことなしだわ
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 18:14:19.07 ID:NoPQZtkk
ガンナー2の演習禁止一週目クリア楽しかった コマンダーは無理だったけどガンナーは楽だな
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 01:19:55.03 ID:ooQK2bV5
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 10:59:26.82 ID:O+l58dK6
ソ連兵がいるって事は、やっぱEKでロシア型でも追加するつもりだったのかな
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 14:54:39.30 ID:lqt3uDqx
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 16:33:14.01 ID:Nq1g9H6r
WSC3実はまだ買ってから一度もクリアしてないんだよね HDDクラッシュしてから萎えてしまった
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 21:38:45.42 ID:1dIBoMIm
>>92 それにして歩兵のパラメータ凄いな。
何という超兵器ぶり。
航続力が65000kmあれば無補給で地球を1周半できるな。
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 21:53:30.11 ID:Nq1g9H6r
マシンガン
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 00:44:05.90 ID:rNuETvSm
某スパルタンも某スペースマリーンも某マキシマムな兵士も真っ青な 強化スーツを纏ってるんだよ。ってナギさんが言ってた
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 01:36:04.95 ID:o4lEuBzb
ナギさんは上層部に意見して左遷されたの?
ナギさんはピッピリで穴を埋める作業に従事しているよ
ナギさんもピッピリピも(´・ω・) カワイソス
ガンナー2でナギの姿が出てきた時は衝撃だったなぁ…… それまでは自分の脳内では黒髪長髪の美女って感じに思ってた
PS2初代から入ったからあまり派手なイメージはなかったな
気になってナギの画像見たがイメージと全然違うな
>>106 グラフィックはそうなんだけど未使用データにミラージュ2000あったから
そういえば元のYak-38が見つかってない…
>>107 PS2のガンナーやったけど、こんなの鋼鉄の咆哮じゃない感があってガンナー2には見向きもしなかった
そのころPSP持ってなかったのもある
1度に1種類の兵器しか発砲できないので、副砲を載せるとか設計の楽しみが薄く感じた
>>109 鋼鉄じゃない、というかウォーシップコマンダーではないからな。
俯瞰視点+マウス操作じゃないからゲームとしてはやはり別物だ。
逆輸入してほしい要素もあるが、そもそもWSCの続編自体が期待できない状況じゃ・・・
逆、と言えばキャビン路線変換で真っ先にCR鋼鉄の咆哮とか出そうな気がしてたが そんなことはなかったのは幸いというべきだろうか
>>111 チンジャラ音と軍艦マーチに紛れた副長ボイスとか…
パチ屋の雰囲気は嫌だからよっぽど出来がよければ中古の台だけ買うかもしれん
「行かれるんですか?パチンコ屋……」 ガンナーネタは通じないかね
博士
極道
久しぶりにHLGしたくてWSC3買おうと思ったら価格高騰してるとは・・・ 安価で買える所何処か無いですかね
もう無いわ …在ったら違法を疑うよ 高騰を始めて随分経つからね
光栄が100枚くらい1万で再版してくれれば…
頼むならソースじゃね? 利益出そうなら再販しそうだぞ
ソースでいいからEX出してくれ
やはり無いですか・・残念 諦めてWSGやろうと思ったらPC版は軒並み高い罠 これはPS2でやれという事なのか
ん?WSGってPC版なんてあったっけ?
え?ないの? ・・・尼見て勝手にPC版なんだと勘違いしてた正直すまんかった WSG2定番買おうと思いますそれでは
一応言っとくと、コンシュマー版のコマンダーとPC版のコマンダーは似て非なるものだったりするし… コンシュマー版にしかガンナーはなかったりする 敢えて言えば、PS2とPSPにあるくらいだな>ガンナー
ガンナー2は面白かったな
2ガンナーのほうが音とか好き 波動砲のエフェクトも
会員登録して公式のリヴァイアサンとヴォルケンクラッツァーの壁紙を手に入れたぞ ゲームのクリア画面で大破してる姿とかなり違うんだけどな リヴァは連装レールガンと飛行甲板レールガンが違うし、ヴォルケンにいたっては前作2の姿だし
電磁防壁の仕様の詳細知っているかたいますか? 体感上、70%防御なら70%の攻撃を無効化して受けるダメージも70%にする感じがする ダメージ軽減は装甲の効果だろうか? あといじれば無効化率さげて軽減効果だけにするとか可能だろうか?
電磁防壁は光学兵器onlyで数値%分ダメージ軽減だよ 質量弾軽減は防御重力場 無効化が起きてるのは装甲の関係だね
>>130 単純なダメージ軽減だけでしたか
ありがとうございます
>>104 色々未使用データいっぱいあるのね
もっとみせてほしいわ
電磁防壁の数値弄ると攻撃食らって回復しなかったっけ?
なにそれすごい
135 :
名無しさんの野望 :2012/09/08(土) 11:18:35.89 ID:yFYUnYTw
何そのドレインスパイク
ソースネクスト版の2が安かったからこのシリーズに挑戦してみようかなと 思うんだけど何か注意しとく点はある?OSはwin764bit。
ない
>>137 オーディオデバイスによってはBGMがならない場合があるけど気にすんな
Vista64bitで動いてるから大丈夫さ
OK、明日にでも買ってくる。ありがとう。
141 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 21:29:53.98 ID:OkOAm6Ma
注意点は砒素はクリア後のほうが良いって事だけ
砒素スレ落ちてて砒素について何もわからない
鋼鉄の咆哮をヒソヒソと語り合おう 第4艦隊 でググレ
>>143 どうも
だがほとんどのリンクが死んでて辿りつけない
2はなんとかなりそうだけど3は有料のエディタばかり引っ掛かる
ん? 第4艦隊のリンク先の前スレ2とか3に色々乗ってるでそ
>>145 ありがとう
さらに前スレを見るという発想がなかった
いろいろためしてみます
(ノД`)シクシク なんか2004年とかまじ懐かしいんだが おれなんか生まれてなんかないし。。。。
え? え?
7歳以下のユーザーがいるのか・・・
きっとタイムマシンで未来から来た人だよw
7才で鋼鉄とか将来有望すぎる候補生…学徒兵?じゃないか
>>149 これを見てイマイチわからないってことはしばらく勉強したほうがいいってことか
早く新作でねーかなー
勝手に作ったとしても著作者には怒ってくる体力あるのか?
実際に裁判等起こされなくとも問題になるなら避けるものじゃないか
旧日本陸軍には11歳で毎日20人以上の慰安婦を犯していた少年兵がいたというが…
釣りかネタだろうが、本当に7歳だとしたら将来有望ってレベルじゃねーぞ
旧日本陸軍って朝鮮人もいたしね
質問。最近になってPKなしの2を始めたんだけど、慣れるまでは艦船製作は避けて 完成済みキットを購入した方がいいのかとか、その他初心者に対する注意みたいなのがあったら教えて。 イージーにもかかわらずA−3で目的達成後に残った敵から逃げ切れず撃沈してしまってどうも不安になってしまった。
ない
俺も特に無いと思う、2は荒覇吐がトラウマ、レーザー兵器にあの速度で掘ってくるし ムスペル専用だと思っていたBGMが荒覇吐戦で流れた時は驚いた
イージーはやってないが結構死ぬもんじゃないか あと完成艦はお得のもあるがいまいちのものが多くて買わなかったな 基本的に自分の趣味にあった艦作って遊ぶものだから好きに設計した方が良いのではないかと思う 趣味に走りすぎて屑艦を作るのも一興
完成艦買うと完成艦買える技術レベルより上の技術レベルの部品が付いてくるから にこいちしてやってた時期もあったな
初心者の序盤にありがちなこと 「敵戦艦出現!交戦は避けてください!」 おっ!RPG的には倒せってことだな?副目標にもなってるし ↓
最初の船の連装数を増やして戦闘力を上げ、VPを調整して速力と防御力向上を図るのは”定石”と言うか、公式でも書かれてたしねエェ WSC2以降だと改装使うと売って買って載せ替えるより、換装した方が「下取り価格100%でお得ですよ〜」なんてのも有ったし… 「完成艦の秋月(10cm65口径)/島風(機関部)に付いてるオーパーツを集めて序盤を有利にしましょう〜」も初心者向けの救済措置っぽかったしねぇ それで何とか成るような副目標じゃなかったが…w
>>149 の升データを使ってみようと思って再インスコしてみたんだがなぜか上手くいかない
userってフォルダの中にあるのがセーブデータでそれを置き換えて名前を変えればいいんだよな?
鋼鉄3ならファイル名をknt00.miに書き換えて上書きするだけでいいはずだけど 00〜09は好きな数字でね
>>170 名前変えて上書きしてるんだがゲーム起動してみても変化がない
一端アンインスコしてたはずなのに昔のセーブデータ残ってたしなんかおかしな感じだ
すまない自己解決できたようだ これだからPC音痴は嫌ね
VirtualStoreのことか Vistaと7じゃわかりにくいところにセーブデータ移されるからな
汚水噴射砲の士気低下ってどういう効果があるのでしょうか? | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ==□ ヽヽ ,______ ‖ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| | |__ヽヽ__ . γ;二二二, ll .__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ‖ \ . _ // ∧_∧ |.|| | .| トンスル消防 | ‖ [] [ニ] | [_].//<丶`∀´>|| | .|| Korean Traditional Wine | ‖糞尿 | .└/l__/__ ).| || .|__| ===し===し===|== ‖ 1800L | | (_/= ||| --ヽ_____________\ _‖ ○ / ∠⌒0ヽ l。 ,------|.l_|二二l_l/ ̄ ̄/l /γ二二..ヽ |ロロ| ̄ ‖ ̄ ̄ ̄|ロロ| √/・∀・) // l__// ̄ヽ\|.\===l二二l__l /// ̄ヽ\~ヽヽ_匚|]_||_oo_||__l]〜〜〜(消防つつI=くニニニ二二二二 []└--l .◎ ..l ..凵======-l/.l .◎ ..l |_l~(\__/~'==l=======l==/ / /〉 〉 丶\ブシャーーーーーーッ 丶_./_/ 丶_/_/ .丶_./_/_/ ̄~~丶_/_/_/ ̄ ̄ ̄ (__)_)
175 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 14:07:06.90 ID:psH8QnMb
しばらくぶりにやったら謎の装置の効果を忘れて詰んだ
アイテム説明ででなかったっけか
>>174 こんなもの見つけたわ
★朝鮮人は人糞や糞水を食べるだけでなく、武器として敵に噴射していた!その名も「糞砲」「金汁」
【中央日報コラム】人糞[2010/08/21]
人間の排泄物、すなわち人糞が無用、無益なものだったわけではない。 東西を問わず農耕社会で人糞は
貴重な肥やしであり、立派な代替肥料だった。 西洋の記録では、人糞が数千年間、鳩の排泄物に次ぐ最高の
肥料に挙がっている。 1960年代まで人糞を肥料として使用した私たちの社会でも、人糞の確保が1年の
農作業の成敗を左右するといわれるほどだった。 このため金を受けて売る貴物の待遇を受けたのは当然だ。
「親戚が田を買えば腹が痛い」理由を、猜忌や嫉妬ではなく人糞と関連づけた面白い解釈もある。
親戚が田を買えば人糞がもっと必要になるはずで、もっと頻繁に便所に行って肥料を作らなければならない
という気持ちが先立ち、そうなるということだ。
人糞を治療用として食べた記録も見られる。 『東医宝鑑』は、自ずと死んだ鳥や獣の肉を食べて中毒になった時、
人糞汁を食べさせればよいと書いている。 毒キノコ中毒になった時、人糞を一升食べさせるという記録もある。
むちにひどく打たれて重い病気にかかった人に人糞を食べさせる秘方もあった。 昔の歌歌いがのどを通すために
人糞を濾した糞水を飲んだというのはよく知られている話だ。 最近ではパク・ドンジン、イム・バンウルなどの
国楽人もそうだという。
>>178 続き
それでも現実で人糞は最も汚いものの代名詞であり、不名誉の象徴だ。 このため人に人糞をかける行為は
憂憤吐露と叱咤の方便でもあった。 万海・韓竜雲が監房で怖気づく惰弱な民族代表に人糞の洗礼を浴びせたのも
そのためだ。 受ける側の立場では屈辱の極致だ。 1978年に労組解体のために動員された暴力団が東一紡織の
女工たちに人糞をぶっかけ、食わせたりまでした事件は、反人間的で野蛮的な行為そのものだった。
このため人糞が武器にも使われたというのは驚くことではない。 朝鮮民兵の武器だった糞砲と金汁がその例だ。
糞砲は器にためておいた糞尿を竹の筒に入れて城の下の敵に噴射した。 金汁は人糞を濾して1年ほど腐らせた
もので、毒性が非常に強く臭いが強烈だったという。
にらまれたという理由で知的障害がある女子高生をトイレに連れて行き、暴行を加え、人糞を食べさせた10代の
少女2人が先日拘束された。 猟奇的で恐ろしい行動にぞっとする。 もしかすると、その子たちは自分がこれほどに
なるまで放置した社会と大人に向かっても人糞を浴びせたかったのではないか省みなければならない。
金南中(キム・ナムジュン)論説委員
艦種手当って極論しちゃえば最低限の装備のみ施した巡洋艦1でも 戦闘機の嵐の中に突っ込んでもそう簡単に沈まない重装備を施した巡洋艦9でも 貰えるポイントは同じ?
>>180 同じ
衛星視界装置と無限弾薬庫と特殊弾道ミサイルを装備した巨大潜水艦と
初期の水中10ノットくらいの潜水艦Tでも艦種手当は同じ
敵を撃破した時にもらえる功績値と資金も艦種が同じである限り同じ
>>181 書き込む直前にその「戦闘機の嵐の中に突っ込んでもそう簡単に沈まない」重巡洋艦を
製作しようとしてたのでちょっと気になって。
で、書き込み直後に完成した重巡洋艦でアルケオプテリクスと大和を余裕で撃破できたので
次の超兵器も楽勝だな!と思ってたらミサイル(?)を乱射してくるアメリカ艦隊にあっさり沈められた。
アドバイスありがとうございました。ミサイル(?)怖いですね。
3の当り判定はマジキチだからな ミサイルが当りまくる
現代型のイージス駆逐艦船体は巡洋艦より実質大型艦なんだけど手当が良かったりする
>>184 割高な駆逐艦だとおもって使ったことなかったわ
イージス艦は完成艦3隻買って合体させて余った部品で従属艦ったな
作 が抜けたorz
多分ジュラーブリクが出てくるまではイージス艦無双できる ルイジアナがキツいかもしれないけど
マウスでの操作に限界を感じ始めて来たわけだけど、やっぱり古参兵の方々はjoytokeyを使ってコントーラーで操作してるの? それとも左手でキーボード右手でマウス?
キーボードで操艦して、マウスで照準してる ショートカットキーを覚えてれば操艦は全部キーボードからの方が速いよ
FPS操作のキー配置にしてる WASD移動+クリック射撃以外の操作方法はありえん
おー、いいヒントもらった Nostoromoを持ってるんだけど使えるかも
衛星視界装置を使って遠方から波動砲で超兵器を狙撃できますか?
支援艦に拡散積んでいけばマップに入ったら戦闘が終了する
波動砲積ませると港がかなりの高率で壊されるからいかん
対空/対艦の切り替えと方向転換位はキーボードの方からやってみようかな。 試しにjoytokeyを試してみたけど、少なくともソースネクスト版2では動いてくれないみたいだし。 2で改アルウス相手に巡洋艦ではミサイルであっという間に沈められるので戦艦で倒したんだけど やっぱりアルウス型(を含む空母能力持ち)って戦闘機を減らしてから近づいた方がいいの? つまり敵空母の搭載量は無限なのか否かと。
>>195 ずっと港や施設はぶっ壊すモノだと思っていました
敵と接触する前に壊滅させられば港なんか意味無し
港で回復とかあんまり使ったこと無いなー 見えたら壊滅してるし
駆逐艦プレイしてると無いと積むよ
駆逐艦に搭載できる兵装では港を潰せないと思うが
特殊弾頭を積むのは駆逐艦のマナー
特殊弾頭でも一発くらいなら耐えるんじゃないかったか?
ひっさしぶりに引っ張り出して見たけどこれ全画面しか無理だっけ? 他のページ開けないから地味にキッツイんだけど
3はウィンドウモードある ぐぐれ
2で特殊巡洋艦(船体)が欲しかったらシナリオCかシナリオDで 超兵器や赤補給艦を倒しまくるしかない? ロードを繰り返して何度か播磨を倒してみたんだけど 普通に買える様な大砲とか補助兵装しか落とさない
207 :
192 :2012/09/24(月) 23:14:32.85 ID:gN9gk8U/
Razer Nostromoいいわー 親指の十字パッド: カーソルキー上下(加減速転舵) 上列のボタン1〜4: テンキーの1〜4(兵装1〜4) 中列のボタン5〜8: テンキーの5〜8(兵装5〜8) 親指のボタン15: Space(兵装の対空通常切り替え) マウスの親指ボタン: Ctrl(自艦中心視点の切り替え) こういうバインドにするとすごく捗る
こういう情報って、どっかにまとめて載ってない? レールガン: 攻撃力10000 射程距離120 装填時間120 散布界16 重量2000 レールガンU: 攻撃力12000 射程距離140 装填時間120 散布界16 重量2000 レールガンα: 攻撃力13500 射程距離160 装填時間120 散布界16 重量2000 レールガンβ: 攻撃力15000 射程距離180 装填時間110 散布界16 重量2000 超レールガン: 攻撃力17000 射程距離200 装填時間90 散布界16 重量1800 波動砲: 攻撃力20000 射程距離500 装填時間300 散布界2 重量4000 α波動砲: 攻撃力30000 射程距離600 装填時間300 散布界2 重量4000 β波動砲: 攻撃力40000 射程距離700 装填時間300 散布界2 重量4000 超波動砲: 攻撃力50000 射程距離800 装填時間300 散布界2 重量4000 拡散波動砲: 攻撃力30000 射程距離900 装填時間300 散布界2 重量5000
ガンナーはともかくコマンダーは知らない。 直接データを構造体で見るぐらいしか・・・・。
どっかにEXCELでまとめてたのがあったきがする
グレイとか拾えるものの一覧はないのかな 拾った事あるとか見てニヤニヤしたい
攻略本があるから下手に配布するとコーエーから警告が来んのよ…その辺…… 下手な改造データより余程狙い撃ってくるからねぇ
>>213 ありがとう、攻略本に載っているのか
今更買うことはないな...
余談だがゲームの情報の一覧を載せると警告くるなんてあるらしいが、著作権違反になるのか?
なにかの権利を侵害するのかな
3です。 無限装填装置、衛星視界装置、防御重力場が欲しいのですが、 Lエリアへ行かないと手に入らないのでしょうか?
>>214 攻略本の転記なら著作権法違反の疑い。
ゲームデータの解析なら利用規約違反(逆アセンブル禁止)。
ってところじゃないかなぁ。
でもスレで質問するよりも攻略本を買った方が早いんだろうけれどね。 ただ何年も昔のPCゲームとなるとその攻略本を探すのも一苦労という……
>>216 ふーむ、ありがとう
利用規約違反だけなら捕まる事はないみたいだが...裁判とかはわからんからな
特殊研究機関に送った兵器が何か別の兵器に変化したとしても 現物が変化しただけであって、生産リストには載らないんだよね? 変化後の兵器が複数欲しければ何度も入手と研究を繰り返さないといけないのかなと。
載らない
解像度を1024*768以上に改造する方法ってありますか?あったら教えて
>>221 ありがと。もう少し考えてからにしよ。
主砲や機銃なんて一個だけ手に入っても何の意味もないし。
電波妨害装置って、何の意味があるの? 敵の誘導ミサイルが飛んで来るようになる距離を短くするって事? というか誘導ミサイルを乱射してくる超兵器・戦闘機の対処法って何? 迎撃用の機銃を多めに搭載しとけって事?
>>225 電波妨害装置は敵に発見されにくくなる
最上級のやつ積んでれば設置レーダーにも発見されないし、目視距離に到達するまで完全にスルーされる
潜水艦に積めばマジ忍者プレイだし、空母に積めば旗艦は発見されずに航空戦力だけで戦える
誘導ミサイル無効にするのは従属艦についてる誘導電波妨害装置な
自作の従属艦にヒソって装備させることもできる(旗艦に積んだ場合は機能しない)
>>226-227 EKなしの2で、改アルウス相手にボコボコにされてさ
画面外から飛んでくる誘導ミサイルにあっという間に耐久力を削られて撃沈、ってのがパターン
最悪の場合には十数発の誘導ミサイルが飛んできたりするから
8門×3組搭載の20mm機関砲でも全部を捌ききれないんだ
従属艦は戦艦であっても弾除け役すらロクに果たさず撃沈されてしまって
巡洋艦以下の従属艦なんて敵巡洋艦に瞬殺されて改アルウス出現まで持たない始末
意地を張らずに素直に戦艦で力押しした方がいいのかな、この場合
まずはテンプレ使って自艦の装備を晒すのだ
自艦の艦種[あひる駆逐艦] 兵装1[汚水噴射砲] 2[寝返り電波砲] 3[風船爆弾]
>>229 後でもう一度やったら、巡洋艦でも普通に勝てた
敵の誘導ミサイルの誘導機能を従属艦で無効化してる間にひたすら砲撃して
陣形って考えてた以上に重要なんだと思い知らされた
ご迷惑をおかけしました。さあ、次はカメレオン計画だ
いまさらながら鋼鉄3プレイ中。 航空機の部隊編成のことで聞きたいのだけど 爆弾装備してる戦闘機に対地攻撃命令してもぜんぜん攻撃してくれなくてこれって意味あるのかよと思ってたら どうやら攻撃機と一緒に出すと頻度は低いけど爆弾落として対地攻撃してくれるみたい。 これって4機の編隊を単一の機種で染めるより、戦闘機2、爆撃機1、攻撃機1みたいにしたほうがいいのだろうか?
攻撃機が対艦対地両方やってくれるから爆撃機いらない気がする 編成はばらばらでも統一でもいいと思うけど、統一させといたほうが命令しやすいよね おれは戦闘機1攻撃機3の編成ばっか使ってるけど
攻撃機は足が短いから一長一短だろ
攻撃機すぐもどってくるしな 個人的にはABFPそれぞれ別で運用してる。
A アタッカー B ボンバー F ファイター P ぱぱらっち?
実際にはパトロールじゃなくてアンチサブマリーンだけど。 このゲームは航空機による偵察の意味合いが薄いからなあ。
>>233 いや攻撃機(Su-37J)オンリーだけでやってみたが
対地攻撃は一切やってくれない。
そして爆撃機(F-15EJ)オンリーだと対艦攻撃してくれない。
これらをミックスすると爆弾で艦船を攻撃してくれてるから、編隊は混ぜたほうが良いようだ。
衛星視界装置って従属艦に積んでも効果有るのか
無い
2だけど、特殊船体が手に入らない。手に入ったのは双胴駆逐艦とか小型戦艦とか微妙なののみ。 エリアAの序盤で手に入れた小型駆逐艦は巡洋艦に乗り換えるまで使い倒したんだけど。 せめて、特殊巡洋艦を。
D〜Hエリア EK入ってればα・βでも出るんだが… ちなみに報酬を考えるとイージス駆逐艦船体がオススメなんだけどね EK入ってれば特殊空母を薦めるけどね
>>242 エリアDで手に入ったのが当の微妙なの二種(小型戦艦・双胴駆逐艦)でさ……
特殊巡洋艦を手に入れたデータがあったけど間違えて消しちゃったので、未練があるのかも。
双胴駆逐艦がイージス艦より性能低いのがなんともなぁ
そりゃ同型艦を並べてくっつけただけだもん 一見安定感ありそうに見えて波に頗る弱い
鋼鉄の世界でそんなまともな事言われてもなぁ せめて積載量くらいイージスの倍欲しかった
そりゃ無理だ イージス駆逐艦はWWU基準で言ったら重巡洋艦並の船体だぞ WWU開戦時は、軍縮条約で軍艦の規模は規定されてた 故に駆逐艦・軽巡洋艦・重巡洋艦・戦艦など条約型って規格で厳密に区分されてた WWU中に失効したので途中から規格に沿わない船も増えたけどね>改装とか新造とかで… 現代だと艦種は言った者勝ち状態で、自衛隊なんて「自衛戦力しか持たない」って大義名分が在るからどんなに大型艦作っても”DD(駆逐艦)”だぞw ちなみに軽巡洋艦が5000t超、重巡洋艦が1万t前後でイージス駆逐艦が1万t未満くらいなので重巡洋艦より少し小さいくらい 青葉型くらいのサイズ(妙高だと一回り大きい) 船体で言うと巡洋艦船体Y相当なんだ 双胴駆逐艦にイージスの倍の積載量って事は重巡洋艦の倍の積載量に相当する無茶を求めてる訳だ
名前だけで判断すると駆逐艦は凄く攻撃的 だから護衛艦と呼んでいるんだろうが
何をエスコートしてるのかよくわからんが全部護衛艦
もうめんどいから全部戦艦でいいよ
そもそも双胴船体自体が無茶な話なんだし 双胴船体に現実的な話は求めてないよ
双胴船って世の中にたくさんあるんだけどな
普通の船体をまんま横に繋げただけの鋼鉄スタイルの船があるなら見てみたい
双胴どころか11胴じゃないかと突っ込んでおくか。 赤い旗と11胴船は3000年の歴史がなせる技?
流石ホウ統先生 見事な連環だ
赤壁じゃねえんだからw
ハウニブーのようなキュートさが微塵も無いじゃない!
[鋼鉄の咆哮2(EKなし)]
難易度[イージー]
自艦の艦種[独逸型・巡洋艦IX]
兵装1[20.3mm65口径4連装 13基]
2[20mm機関砲単装 9基]
3[20mm機銃単装 10基]
4[20mm機銃単装 8基]
5[新型対潜ロケット 6基]
6[新型対潜ロケット 2基]
7[新型対潜ロケット 2基]
補助兵装1[音波誕探信儀III]
2[電波誕探信儀III]
3[発砲遅延装置III]
4[自動装填装置III]
5[自動消火装置III]
6[応急注排水装置III]
防御区画[53%] 装甲[舷側:対25cm防御/甲板:対20cm防御] 指揮値[64] 速力[45.9]
詰まったステージ名[E−05 鬼の双角を断て!]
技術レベル [航0 機17 鋼17 兵17 電18]
困っていること:一隻目を倒した直後に出現する二隻目のデュアルクレーターに勝てない。
どれだけ粘っても煙を吹き始めた直後までが精一杯だった。
自覚している問題点としては「火力不足」「戦術ミス」の二点。
対潜兵装の重量と面積を20.3mm砲に回しても4門追加程度では勝利に繋げるのは困難かと。
そしてソースネクスト版の中古の為マニュアルらしいマニュアルがないので
戦術や設計にルールの理解不足による何らかの致命的なミスがある可能性が濃厚。
設計図:[
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/150736 ]
戦艦での力押しも考えたけど、それではエリアEに入ってから急激に強化された雑魚潜水艦への 対処が従属艦(巡洋艦なのですぐに沈む)頼りになってしまい安定性が皆無になるし ここを越えられても次の超兵器で詰まるのはほぼ確実、となるので一度相談してみようかと。 それと、魚雷系の使い方ってどうやるんでしょ。 自動モードだと雑魚相手に撃ちまくってあっという間に弾薬切れを起こすくせに 手動だとカーソルがオレンジ色(射程外?)になって発射出来てる様子が全くない。 (弾薬が減っていくので発射されてるのは間違いなさそうだけど) 超兵器や強化型戦艦相手に自動発射狙い?
きらめく夢 うちくだく大怪獣 たおせ たおせ 戦う時が今来た 宇宙の果て とびこえてどこまでも 進め!! バスターバスターバスターバスターマシン いくぞ 合体だ! ひとりひとりは 小さな火だが ふたりあせて 炎になれ はなた! バスタービーム!! もえろ! イナズマキック!! いけいけ ぼくらのガンバスター×2
>>261 知っているかもしれないけど色々補足
間違っていたら済まない
機関に関して
タービン、ボイラー、タービンみたいに配置するとシフト配置になり故障に強くなるか重くなる
重量節約したければ通常配置にする
防御区画
機関や砲など重要部品の配置で決まり54%を超えると完全防御になり弱点がなくなる。
集中防御だと艦首と艦尾が弱くなる
防御区画が広くなると重くなるが、55%以上で防御面で利点があるかはしらない
武装に関して
射程の他にそれぞれ射角が設定されていて、それ以外の範囲に撃てない
魚雷なら横にしか撃てない。
黄色で発射とは射程外を撃っているのだろうな
魚雷は射程はあまり意識しないで方向を気にした方が良いかな
この艦の砲なら、前方は6砲塔(*4連装)、側面は8砲塔(*4連装)、後方は5砲塔(*4砲塔)
砲の種類次第だが、横に並べると側面を撃つときに反対側が機能しないので効率は落ちる
そして自分の趣味で艦を弄るなら機関を通常配置にして、防御区画を54%に調整して完全防御にする 主砲は砲数が減るが25.4cmにするかな。縦1列で前方3後方3にしたいが無理だったかな。そして魚雷を積む あと速力は35ktぐらいにしても防御を増やす 1[25.4cm4連装 4〜6基] 2[12.7cm高角砲連装 4〜6基] 3[20mm機関砲単装 6基?] 4[20mm機関砲単装 6基?] 5[] 6[魚雷] 7[新型対潜ロケット 8基] こんな感じ。 兵装2は自分の趣味なので要らないかな 兵装5にも20mm機関砲を載せるべきか 机上の設計なので実現不可か、弱体化したかもしれないが・・・ あと自分の場合はさっさと戦艦に乗り換えていたかも
集中防御は頭とケツに食らうと致命的な事になるから 防御を完全防御にすりゃなんとかなるんじゃないかな? 補助兵装の能力を考えると主砲はそのままの方が良いと個人的には思う あとは機関砲があるなら機銃は別に要らない
魚雷は超兵器と当たるまで停止状態にしておくことも忘れずに。 また双穴に限らず十分な速力があれば、 相手の主砲は撃った直後に転進すれば大概よけられる。
機関砲って弾も多いし配置関係なく360度撃てるし、沢山積んでも射数増えないから 正直なところ各兵装箇所に1機でいいんじゃね?複数積むのは邪魔にしかならんと思うんだけど
対潜攻撃って最終的に 雑魚には寝返り電波、ボスには波動砲が一番楽だよな
好みの問題で機関砲は必ず前後左右に配置するので1兵装4基以上配置する事が多い
駆逐艦などだと狭いので減らしたりするが、戦艦は自分の設計ではスペースが余るので邪魔にならないな
効率とかは知らない
しかし見直すと
>>264 は機関砲と対潜ロケットを載せすぎだな
対潜ロケットは脳チラス用に2兵装×2 魚雷は2兵装に分けて積んでクレーターまで温存 機関砲は2兵装×2基 防御区画を54%にする 通常配置にする 甲板防御は最低にして舷側防御を上げる
機銃/機関砲系は射程や装填速度の違う物を複数スロットにすれば迎撃の隙が出来にくい 気がする。 デュアルクレイター戦は魚雷艇が増殖するので、魚雷艇を駆逐するための副砲が欲しい。 多連装ロケット発射機とかあると楽。
>>263-271 アドバイスありがとう。
ただ、機銃と新型対潜ロケットを一兵装ずつ減らしてそこに酸素魚雷に誘導魚雷や
対艦ミサイルを積んでみたけどやはり決定打にはならないみたい。
特に対艦ミサイルは2×2で4基積んで全弾打ち込んでも煙すら吹かなかった。
ひっきりなしに降り注ぐ敵の攻撃に対抗する為舷側装甲を31cmにしたら動きが鈍くなり
すぐに追いつかれて集中砲撃を受けさらには甲板装甲や動力の配置を犠牲にしてるため
状態異常発生率も鰻上りだし。
気分転換ついでに。エリアD−01でいい従属艦と船体を探してみるのも考えてる所。
戦術としては、デュアルクレーターが画面内に見えるか見えないか位の距離を保ちながら
主砲を撃ちまくるって形でいいんだよね?
ひっきりなしに戦闘機・爆撃機が飛んでくるから従属艦は対空戦艦メインで。
機銃は連装数や設置数を増やしても射線は増えないが、残弾数が増えるぜ。 敵のミサイルや魚雷、航空機が多いステージではあっという間に弾切れになるから、数を配置して間違いじゃない。
>>272 考えた事あるんだが実際に設計したことない案で悪いが
防御を犠牲にしてでも速力を上げ、砲を全て後ろ向きに配置して、逃げながら引き撃ちする艦を作ってみるとかどうかな
と思ったがそういう戦い方している様だな
どうしても勝てない場合の対超兵器戦術 火器管制艦2隻引き連れ、紡錘陣形での飽和射撃 通称発狂モード、これに尽きる ゴリ押しじゃねぇーか!と思うかもしれないが 小型舟艇をブリブリ射出するデュアルクレイターには その間を与えない事こそ重要
火器管制艦入れての発狂モードだと超兵器前に玉が・・・
>>260 って大砲を13個も積んでるけど巡洋艦はあんなモノなの?
それとも>260が大砲に偏り過ぎてるだけ?
>>272 魚雷は横方向にしか撃てないし、砲を並列にしても横への射線は増えないから
>>260 の配置の仕方は残弾の確保という以外ではちょっと無駄かな。
あと4基分の対艦ミサイルは60発、総ダメージは27000
本当に全部当たってるなら防御力差し引いてもオーバーキルのような気がする…。
駆逐艦・巡洋艦で超兵器と戦うなら主兵装は酸素魚雷。 スペックだけ見ればミサイルは魅力的だが、被迎撃や水中防御を考えると魚雷に分がある。 砲はオールマイティだが、駆逐艦・巡洋艦クラスの主砲では戦艦以上にはまともなダメージを期待できない。 そもそも副砲ならいざしらず、主砲は船体の中心軸上に配置して側面撃ちするのがセオリーだ。
大砲とエレクトロンレーザー 機銃と対空パルスレーザー 圧縮プラズマ砲と砲塔型レールガン 食わず嫌いで前者ばかり使っていたけど 後者のほうが使い勝手いいね
レールガンのキャオーンって発射音が大好きだ
キャオーンというより、スコーン
>>280 駆逐艦の主砲にも使える対空パルスレーザー。
鋼鉄3だと地形によっては岸に当たってしまって陸の砲台を撃てないのがなあ…
260です。
>>260 の巡洋艦から砲と新型対艦ロケットを2基ずつと機関砲と機銃をかなり削り
そのスペースに61cm酸素魚雷を積み込んで何とか二隻のデュアルクレーターの撃沈に成功。
(デュアルクレーターから出てきた小型艇を撃沈した際の漂流者をたっぷり拾えたからというのもあったけど)
アドバイスありがとうございました。
……が、新たな問題が。
砲の弾薬不足。初期配備の敵を(ほぼ?)全て潰して輸送艦隊と敵増援を出現させた所で
砲の弾薬が殆どなくなり敵から逃げてそのままクリアする羽目に。
(デュアルクレーターともう二度と戦うのはイヤなのでセーブしたけど)
砲の弾薬を増やすには砲そのものの増設だろうけど、これ以上は厳しい状態。
となると補給用の従属艦を連れて行くのがベスト?
以前に起用した際にあっさりと沈められて敬遠してたので。
手動や停止を駆使しながら無駄玉をなくせ
超兵器前に従属艦で雑魚をある程度片付けておくのがいいよ
>>284 2は最初から各ステージ全てのミッションクリアは無理だと思った方がいい
つまったら最初から開始するくらいの気分でおk
そしてまたそこにきたらパワーアップした艦隊で殲滅!
ストレンジデルタって最初の巡洋艦形態が偽装なのか 逆に巡洋艦が自分を超大型戦艦形態に偽装してるのと、どちら? 巡洋艦形態の時に船体の前の何もない所から砲撃を仕掛けてきたり妙に波飛沫が大きかったり、 逆に超大型戦艦形態時にお尻の辺りに当ててもダメージが行ってないみたいだったり。 それによって武装を酸素魚雷か誘導魚雷のどちらかに切り替えた方がいいのかなと。
2の珍△なら巡洋艦部分にしか当たり判定無かった気がした
290 :
名無しさんの野望 :2012/10/04(木) 16:59:10.64 ID:syz1l53T
巡洋艦が自分を超大型戦艦形態に偽装してる だね 戦艦形態のときに船体に突っ込んでみ めり込むけど何もないから
あれ本当にホログラムなのか?巡洋艦サイズだとあそこまで兵器詰めないだろ WSC2は装備が外見に忠実だし、当たり判定作って無いだけだと思ってる
EKの別Δは確か潜ったから可潜戦艦という可能性もあるのか
可潜艦であったとして、露出する巡洋艦の部分ははたして本当に必要なのだろうかw
>>292 超△は潜水戦艦でもいい気がする、被るけど
EXから始めると光子魚雷にレーザー兵器積んでるから強敵、2回目は弱くなるけど
EXで追加されたBGMは良曲ばかりだわ
超播磨などの新超兵器戦BGM、PSコマンダー2でルフト戦のBGMになったラストF-11のステージBGM
音楽作りこんでるんだから曲名くらいつければいいのに何故そうしなかった
ストレンジデルタ後のステージが楽だったので試しに巡洋艦で出撃してみたら新鮮な気分。 自動装填装置3のおかげで15.2cmが連射可能だしザクセン級で購入したから 料金高くついたけれど非売品の強力な艦橋とミサイルが付いてきたし。 火力不足で倒せるのかなと不安だった戦艦が連射で結構簡単に沈む。
>>284 周回要素だと思って良いので、主目標を達成できたら次に進んだ方が良いよ
一周目だと絶対達成不可能な目標と言うか『コレなんて無理ゲ〜』って状態に陥るのが鋼鉄クオリティ〜
ちなみに、その『コレなんて無理ゲ〜』な状態も周回繰り返すと『見ろ◯がゴミのようだ!!』状態に変わるのも鋼鉄クオリティ〜
ところで、
>>260 は新型対潜ロケットを何故VPの内側に配置してるのかな?
機銃と同じで艦尾エリアとかにも置けるし、VPにも影響しない兵装だが…
あと攻略のヒントになるか判らんけど、弾切れの兵装が有ると弾薬補給のアイテムがドロップし易い筈
オススメの兵装に多連装噴進砲を挙げとく、射程短いし散布界広いし使い勝手が微妙に見えるけど、瞬間火力と対空弾幕に良い
またVPに影響しない兵装なので54%に調整するのに便利だったりする
弾切れし易いんで逆に弾薬補給アイテム狙いで入れとくってのも手だったりする
VPが54超えてる訳じゃないからいいんじゃね? あとは見た目の問題だし
>>296 単に設計のセオリーを知らないだけ。
装甲を厚くすれば普通に完全防御になるものだと思ってた。
・両端に置かず戦艦の中心軸に砲台などを設置すれば防御の効率が上がる
・艦首/艦尾に動力や砲やミサイルなどを設置すると余分の重量がかかる
みたいな感じでいいの?
それと、以前あっという間に沈められたので敬遠してたレーザー巡洋艦を従属艦にして
「反応しない間合いからレーザー攻撃で一撃必殺」をやって
超兵器以外の敵の殆どをレーザー巡洋艦に倒してもらったけれど、
ひょっとしなくても最初から敵が一度に動き出してくるようなステージじゃなければ
戦艦用の大口径主砲やレーザー砲とかで遠距離からチュドーン!ってかなり有効な戦術だったりする?
>>298 機関や砲、艦橋なんかの部品を配置したとき
最も艦首側にある部品と、最も艦尾側にある部品の距離がバイタルパート(VP)。
この距離が艦全体の54%を超えると完全防御になり、防御重量は突然重くなるけど艦首と艦尾に被弾したときのダメージ軽減率は設定した防御力になる。
この防御力はVPが54%でも100%でもなぜか変わらないので、なるべく54%ちょうどに抑えるのがこのゲームの設計のポイント。
VPが53%以下だと集中防御になり、防御重量は軽くなるけど艦首と艦尾は設定した防御力に応じたダメージ軽減の恩恵を受けられない紙装甲に。
積載量が少ない駆逐艦なんかは、この数値や防御力そのものをあっけなく死んじまわない程度に可能な限りなるべく小さく抑えて
速力を少しでも増やし、敵の弾を回避して作戦目標だけ達成してさっさと逃げるという戦い方のほうがいい場合もある。
ちなみに特殊機銃のように大型の砲塔でありながらVPに影響しないものや
パルスレーザーのように機銃サイズだけどVPに影響を与えるものなどある。
あと画面外で敵を撃沈してしまうとアイテム落としてた場合探すの面倒。
クリア後の特殊作戦に進むにはランクが大将であることが必要だけど
大将昇進には救助兵5000人以上という条件もあるはずだし。
>>299 昇進条件の救助兵はWSC3で追加された奴だからWSC2なら関係ないよ
>>298 従属艦はレーザー系美味しいよ
アイテムを拾い損ねた時が面倒だけど…
ちなみに、砲・レーザー・機銃は弾数無限だけど、ミサイル・爆雷・対潜ロケット等は有限なので注意が必要(EKで追加された実在艦は例外でミサイルが無限だったりする)
従属艦の射撃頻度は自艦の自動兵装に準じるんだけど、指揮値が自艦の1/10となるので自艦の指揮値が高ければサクサク斃してくれる
報酬は艦種に応じて入るので、レーザー戦艦が沈めたのとレーザー駆逐艦が沈めたのでは6倍差が出る…ハズ
従属艦は最大射程に勝手に撃ってくれるので射程が長く誘導性があるか、弾速が速いモノが良い
…再序盤に美味しいのは酸素魚雷搭載の駆逐艦Dとかだったりする
弾切れは怖いけどミサイル駆逐艦ABなんかも序盤だと美味しいですね
>>260 を見直しててオススメを追加しときます
つ 火器管制艦 ←レーザー巡洋艦/戦艦二隻併用で大化け
つ 紡錘陣形 ←指揮値アップ
つ 完成艦-駆逐艦ザクセン ←下手な巡洋艦より高性能(ガスタービンなら煙突要らないハズ)
つ 非イージーモード ←イージーだとアイテム出ないので弾切れ起き易いです!ある意味『地雷』です。序盤慣れない人用かな…
ちなみに自分は旗艦(自艦)を対超兵器/対空・ミサイル・魚雷特化で僚艦に雑魚をの全てを任せました
どうしても自艦で撃たなきゃ為らない場合用に少量VLSとか積んでましたが…
あと違うトコロは電波照準器積んで操艦に集中してましたね
なんかパルスレーザーかっこいいから高角砲と一緒につけてる
>>299-300 参考になった、感謝!
>>301 >イージーだとアイテム出ないので弾切れ起き易いです!
マジですか?>296に「弾薬補給アイテム」なんてあるから
そんなの見た事ないぞ?296は3かガンナー系列とごっちゃになってるんじゃないか?
とか疑ってたけど。
後、ずうずうしいけどもう一つ質問。一部の艦橋は特殊能力を持ってるとかいう話だけど
それを確認する方法ってある?
ストレンジデルタを倒した際に「後艦橋(日)γ」とかいうのが出てきて
何かローマ数字じゃないけどコレ何か特別な意味あるのかな?と
>>303 排煙能力付きの艦橋ことじゃなかろうか。
いずれも一部のギリシャ文字のパーツにしかないはず。
巡洋後艦橋β(日)は艦載機格納数を増やす効果があったりする。
他にあったら俺も教えて欲しい。
>>303 それって金剛だか長門だかの完成艦キットについてる排煙能力99付きの後艦橋じゃない?
部品選択の画面に水上探知、水中探知、重量の他に排煙能力の項目があるから一目で分かる筈
空母艦橋にも排煙能力99付きが何個かあるし、
駆逐艦後艦橋(イージス艦型)には航空機搭載能力付きがあったと思ったけどそれは3からだったかな…?
あと部品名がある程度まで行ったらαβγ…と続くから特に意味は無いはず(高性能にはなるけど)
あたごやタイコンデロガの後艦橋は格納庫機能があるけど、実物はヘリを3機も積めないよな。
>>306 鋼鉄の咆哮ですしお寿司
超兵器はいつ見てもかっこいいな、ムスペルとか
設定画とかあったらすげぇ見てみたいわ
大和型に本来積めるはずの6機のうちのいくらかが吸いとられたんだよ…
攻撃を受けるとたまに「火災発生!」とか言い出すけどあれって何か意味あるの? 他の状態異常は速度が遅くなったり曲がりにくくなったりと何となく意味が分かるんだけど。 しばらくの間追加ダメージとか?
火災発生すると他の状態異常になりやすくなるんだっけ? 確かなのは一定時間以上火災状態が蓄積すると弾薬庫火災になって艦首から艦尾まで耐久力の半分削られる
>>309 ダメージ受け続けるのと、自動消火装置積んでなかったり性能が低いと弾薬庫引火が発生することがある。
弾薬庫引火が起こるとほぼ一撃死くらいのダメージ。
補助兵装の容量に困ると自動消火装置を外してたけど、今度からは応急注排水装置にしとく。 ありがと。
戦弾薬庫引火は絶え間なく攻撃され続けると起きるね。 2の改アルケオ戦なんかは特に危険。 でも通常戦時は浸水を早期に止める方が重要かと。
火災発生→赤に移行だっけ?あれ起こるとヤバイ 難易度MAXで超兵器観察してるとよく起こる
護衛艦を生き延びさせる方法で、お勧めとかある? やはり1の位置に選んで単縦陣で自分のすぐ後ろに配置した状態で 慎重に進むのがベスト? ついに本編最終ステージに到着したんだけど、みんなしてレーザーを乱射してきて 戦艦であってもガンガン削られて辛い。
ごめんなさい、2でね。
無印2なら従属艦に新型潜水艦Dとかおすすめ ただし自艦でミサイルや魚雷を迎撃出来る事が前提 戦力にはならないけど超兵器は対潜兵装を持ってない事が多いので (※特殊弾頭系に巻き込まれると潜水艦は装甲が無いので沈みます) EKなら速度最低の防御力重視自作艦に耐久力の上がる補助兵装山盛り 単縦陣は自艦の後ろが一番生存率が高いので、 電磁防壁管制戦艦か誘導電波妨害戦艦を入れて見るのもあり(※EK)
ありがとう。でも潜水艦持ってない……EKも持ってない…… 質問ばかりで悪いけど本編最終マップ(VSヴォルケンクラッツァー)の場合 ・艦舷装甲を43cmから51cmにランクアップ ・電磁障壁を3から4にランクアップ ・原子炉を増やして速度を35ノットから44ノットにランクアップ この三者に優先順位を付けるなら、どんな感じになる?
319 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 02:41:44.65 ID:0PllFZ1r
ここはあえて言おう 全部であると
くそう・・・3の超兵器空母倒せねぇ・・・護衛艦先に狙っても弾幕張られすぎだろ・・・ 戦艦1で無理ならもう一週した方がいいかな・・・
空母4隻で押し切ったらだいたいの超兵器空母を沈められる
つ潜水艦
>>320 最近久しぶりに最初から始めた時はこれで倒した↓
自艦は巡洋艦、護衛艦は自作空母と市販巡洋艦2隻
空母で遠距離攻撃して近づいてきたら複数のスロットに分けた魚雷連射で余裕だった
奇妙な三角形までは巡洋艦と空母行けた
まあ潜水艦使えばそれで終了なんですけどね
324 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 18:41:11.63 ID:yNKaYi0l
325 :
317 :2012/10/10(水) 18:57:12.75 ID:8506u17k
>>318 装甲は厚いに越した事はないけど重要なのはVP54%以上の完全防御
電磁防壁に限らず補助兵装はXまで開発する(※それ以降は拾う)
低レベルの原子炉は重くて出力も低いのでボイラーにするのも手
敢えて順番を付けるなら速度>>電磁防壁>装甲かな
火力も口径より門数の多い方が有利な場合もあるからその辺は好みで
お守り装置無しで甲板装甲を削るなら機関をシフト配置にするか応急注排水装置を
(機関 タービン 機関 タービン の順番にするとシフト配置 ※ただし重量は増える)
>>318 潜水艦が一番良いのは間違いないんだが、次善が電磁防壁管制艦かな…
艦隊単位で電磁防壁掛けてくれるから大分硬くなるよ…かなりの消極策だけど……(張ってくれるのは”超電磁防壁”って奴なので優秀だけど)
>>326 初代の鋼鉄の咆哮なんだろうけど攻略本に書いてた覚えがないんだが…
10種の兵装を載せられるので複数兵装に同一兵装を分割して火力を上げる(例:魚雷を4兵装に分割搭載・機銃を2兵装)って話だったような気がする
まぁ今更初代やってる人は滅多に見ないけどねぇ
>>327 震電Uとか珍しくもないネタだと思うぞ
思い付く一番古いのが…バブル末期頃のアーケードゲームだし、それ以前にもあるんじゃないか?
ワリと古典的なネタだと思うぞw
329 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:26:11.44 ID:TQXZIdQj
咆哮4はまだかね?
俺はひな壇のパッチでもいい
2で対空兵器のお勧めってある? 終盤になって円盤型戦闘機とかが出てくると画面を横切るのがほぼ一瞬なので 反射神経の鈍い自分だと苦労する…やっぱり小さめの主砲とか対空ミサイル?
レーザー系だとプラズマ砲が好き 実弾だと203mm4連装とかを超連射でぶち込んでる
>>331 対空砲は自力で当てるのは無理だろうな
一応、円盤機以外ならパルスレーザーがオススメだ
ただし、円盤機は電磁防壁が付いてるから効かない
アレに一番効果的なのは火炎放射器で次が対空弾付きの巨砲(46cmとか)
無限装填さえ在れば多連装噴進弾が大化けしてくれるんだが、無印2だと無いからなぁ
ちなみにミサイルは後追いだと追い付けなくて失速してしまう
円盤機以外なら有効なんだけどね
対空兵装は基本自動にしないか?
作品[鋼鉄の咆哮2(EKなし)]
難易度[イージー]
自艦の艦種[独逸型・戦艦V]
兵装1[56.0mm60口径3連装 4基]
2[20.3mm65口径4連装 16基]
3[20mm機関砲単装 12基]
4[20mm機関砲単装 11基]
5[57mmバルカン砲 12基]
6[対空ミサイル発射機 4基]
7[巡航ミサイル発射機 1基]
補助兵装1[電磁防壁III]
2[音波誕探信儀α]
3[電波誕探信儀α]
4[発砲遅延装置IV]
5[自動装填装置VI]
6[自動消火装置III]
7[応急注排水装置III]
防御区画[61%] 装甲[対46cm防御] 指揮値[90] 速力[43.8ノット]
詰まったステージ名[F−11 光の咆哮]
技術レベル [航0 機22 鋼25 兵22 電23]
困っていること:ヴォルケンクラッツァーに有効打を与えられず、
またヴォルケンクラッツァーの攻撃であっという間に沈められる。
巡航ミサイルが二発ともに直撃すれば軽く煙を吹くところまでは
ダメージを与えられるがそれ以降の攻撃が続かない。
設計図:
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/151460
前回に質問した以降は戦艦と電磁防壁管制艦での力押しで勝てる超兵器ばかりだったものの アイテム運が悪く、56.0cm砲60口径、50.8cm砲60口径、80.0cmと 大口径砲ばかりに偏ってしまい新船体の入手に恵まれず、この有様に。 (双胴巡洋艦と巡航ミサイル発射機と独逸以外の戦艦前後艦橋を入手できたのががせめてもの幸い) 敵の誘導レーザー兵器を避ける為に速度を上げようと原子炉を増やそうとしても45ノットを越える辺りで 原子炉の増設数と速度上昇が割に合わなくなってきて挫折。 再び、アドバイスをお願いします。
ヴォルケンはレーザーより80cm砲に苦戦した記憶があるが・・・ 装甲が薄すぎないかい? 速力落として56cm以上の装甲にしないとまともにやりあえないだろう。 ただ速力を落としすぎると、今度は波動砲が怖いけど・・・波動砲撃たれるまでは行けないんだよな。 あと副砲はパルスレーザー数基に変えた方がいいな。兵器・電気を25まで上げよう。 それと、編成値が高い状態でヴォルケンに辛勝しても、EDまでにはまだ壁があるよ・・・
対空ミサイル発射機はパルス積めばいらない 防御区画は54%に 舷側防御を上げて甲板防御は重量調整
大和の46cm装甲集中防御なんてこのゲームじゃ紙装甲だからな。
編成値650以上にするとオススメ、一度おためしあれ 他の人が言うとおり防御上げるしかない、レーザーよりも80cmの方が脅威だと思うぞ 副砲の20cmが多すぎる気もするけどな
>>340 ヴォルケンで苦戦している人間にそれをススメるのは酷じゃね?
>>341 蜃気楼さんの事も忘れて欲しくないから薦めてみただけだよ
思ったけどHARDで戦利品無しで蜃気楼まで出したらクリア出来るのかな?
摩天楼撃沈で中破レベルだしHP足りないと思う
2の頃は鋼鉄スレで流行ってたのは 43センチ砲だったかな 個人的には50センチ砲が4連装に出来るから 好きだったが。 ただ、VPは54に近づけたほうが、速度と防御の 効率が良いから3でも使える
電気Lvを25にすれば、パルスレーザーと電磁防壁Wが手に入るので、そこまでLv上げをしてみては? 対空火器は、パルスレーザー、57mm、20mm、を1兵装ずつで大丈夫。 上記の対空火器があれば、対空ミサイルは要らない。 空いたスペースで主砲の基数を増やすとか、別途、対艦用の兵器を搭載するとか。 雑魚敵用に光学兵装を搭載するのも良いかも。
>>335 設計案は他のかたがおっしゃられているので戦法だけ。
・ヴォルケン登場までに、可能な限り戦場付近の雑魚・砲台を始末。被害を極力抑える方向で。
・巡航ミサイルを持って行く場合はヴォルケン登場後、移動開始までに残り全弾をたたき込む。マップ兵器のつもりで無誘導もあり。
・雑魚のいない場所を戦場にする。そこまでは逃げる。
・接敵後はある程度近接し、ひたすら後ろを取る。前方〜側面は被害が大きすぎる。
こんな感じかなぁ。
>>336-337 です。アドバイスありがとう。
ただ、まだ開発できてない兵装・補助兵装を前提にしている意見が多いので
優秀な船体を拾える事も期待してエリアFをもう一度やり直そうかなと思う。
現状の予算では戦艦Vと電磁防壁IVを両立させるのは不可能だし。
それと、編成値650以上で超兵器が増えるのは攻略サイト様で確認済なので
それはなしで……ヴォルケンクラッツァーだけでもアレなのにこれ以上苦労を増やせない!
Q1
この技術レベルでヴォルケンクラッツァーに喧嘩を売るのは
難易度イージーを迷わず選ぶような人間には最初から酷だった?
Q2
大口径砲だけは無駄に種類豊富なんだけど、
>>336 の三種+45.6cm65口径の中で
主砲としてはどれが一番有用?
ムスペル倒せてヴォルケン倒せないってのが解せない
>>347 俺もムスペルは余裕だったけど摩天楼は苦戦したぞ
ムスペルは重力砲以外の火力が低いから
まだ自由行動する前のルートに沿って南下しているときに後方から猛攻してれば重力砲撃たれないで撃沈できる
取敢えず、難度をノーマルにする事を薦めてみようか? アイテムドロップをする分、耐久と弾薬が補給できる筈だ>攻撃はチョイ激しくなるけど微増程度だった筈
舷側61cm防御54%50.8cm砲3基35ノットだと どのくらい余剰重量ある?
缶コーヒーにイージス艦とかついてくるぞ
UCCのよく出来てるっぽいが突っ込みどころがw たかなみ、あきづきはいいとして、こんごう、みょうこうで艦型被ってる。あたごじゃないのかw アーレイ・バークもFUAじゃないからぶっちゃけイージス艦3艦は金型流用かな。 そして、何故ひゅうがじゃなくておおすみ・・・。 全部並べたらサイズ全然会ってないG.Wと場違い感たっぷりなフリーダム。
1/700じゃなくてもいいから超兵器の模型出してほしいよな 前にどっかのサイトで荒覇吐と播磨とグロース作ってた人いたけど、もう見つからん
微妙に版権で揉めそうなネタがあるからねぇ 個人的には電磁砲戦艦が欲しいね WSC2とかのイベント画とかに描かれてる奴だと思うんだけど、遠すぎて兵装とかが良く判らない 気になんのよね〜
WSG2で150ノットで走る駆逐艦がヴォルケンクラッツァーを追い越すのにかかる時間から サイズを割り出せるんじゃないか
2で一番大きいのは荒覇吐だよな、たぶん800mくらい 摩天楼やグロースは600、播磨や高速輸送艦が500、デュアルが400くらいかな
>>356 おいおい、肝心の氷山空母を忘れちゃおらんかい?
氷山名乗っておきながら、かき氷製造器より小さいって事はあるまい。
>>357 間違えた、超荒覇吐の方だったわ
ガンナーで見るとアラハバキの方が長く見えるんだよね
横幅は圧倒的にハボの方がでかいが
3の超兵器は全体的にでかいよな、リヴァとかビスマルクの4倍近くあった気がする
PS2の2コマンダーだとヴォルケンは大型艦の3.5倍くらいはあるな 排水量すげぇ事になりそうだ
>>358 それなら、ストレインジデルタ一択だろうね。何しろ、要塞艦でルイジアナ艦隊収容しているし。
人工衛星なんだしソビエツキー・ソユーズもかなり大きそうだけど
人工衛星は小さくないと打ち上げられないけどな 鋼鉄の世界で言うことではないが
物にもよるけど、基本的に人工衛星が船よりでかいってことはないな でかいやつでもパネル展開して100メートルかそこらだろう
ああ、なんか宇宙ステーションと頭の中でイメージが混ざってた 次回作があったら超巨大宇宙ステーションとか出ないかな
でもあいつレールガンに特殊弾頭爆弾装備してるレベルだからな まあまあの大きさはあるだろ
そもそもソユーズの兵装って何なんだ? ハンドブック見てみたけどL面無いから乗ってないんだよな
367 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:32:59.88 ID:W2yin7+x
光子系何か積んでなかった?
レールガン、誘導荷電粒子砲2種類、特殊弾頭爆弾を積んでるのは覚えてる
ゲーム的な都合と誇張表現なのかもしれないけど、大和を筆頭にした 各国海軍のフラッグシップ的な戦艦を量産している鋼鉄世界って 超兵器とオーバーテクノロジー兵器抜きでも無茶苦茶な戦力を有している気が。 第零遊撃部隊や南極国家が横槍入れなかったら、第二次世界大戦で地球は滅んでいたんじゃ……
370 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 00:18:56.10 ID:VdiD2mQj
>>369 いろんな国が第零遊撃部隊や南極国家に喧嘩売る
↓
第零遊撃部隊や南極国家が全力で破壊活動開始
↓
対抗するために技術力・生産力うp
↓
無茶苦茶な戦力になってしまう
じゃなイカ?
1や2のストーリーは忘れてしまったが、3は自国が火種の戦争だったよね 南極国家が鉱石かレアメタルかを発見してばら撒いたら、世界規模で軍事力が上がりすぎたみたいな
枢軸も連合も南極国家のレアメタルを奪おうと宣戦布告したんじゃなかったか?
枢軸も連合も攻めてきてるのによく壊滅まで追い込んだなwww 思ったけど序盤の敵はレーザー兵器とか積んでないけど後半が装備してくるのは 戦争中にものすごい早さで敵国も自国も技術レベルが上がってきたってことでOk?
374 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 18:49:40.12 ID:VdiD2mQj
そりゃ2のチュートリアルで零が戦艦の艦隊よこしてくれるもんなw 巡洋艦で謎の巨大艦みたいになってる自艦隊はびっくり
最終的にこの組み合わせがいいのかな? 兵装1[拡散波動砲] 2[砲塔型レールガン] 3[新型エレクトロンレーザー] 4[新型パルスレーザー] 5[対艦/対潜ミサイルVLS] 6[寝返り電波照射機] 7[汚水噴射砲] 補助兵装1[電磁防壁] 2[防御重力場] 3[新型探信儀] 4[無限装填装置] 5[衛星視界装置] 6[謎の装置ε] 7[謎の装置ζ]
私の好みだけどね。 ・波動砲とレールガンは重複している気がするので、超レールガンに統一 ・魚雷迎撃用に30mm全方位機銃が欲しい ・空いたスペースには搭載数に応じて射数が増えるAGSを山盛り ・自動兵装任せな自分は電波照準器が必須 ・指揮値99+自動装填装置で撃ちまくる!
377 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 21:39:26.82 ID:VdiD2mQj
衛星視界装置は波動砲を外したらいらんな ってか波動砲は従属艦に乗せた方がいいでしょ
レールガンは自動装填装置とセットじゃないと弱すぎると思う
>>336-337 です。ヴォルケンクラッツァーの破壊に成功。
と言っても61cmの舷側装甲とレールガン頼りだったんだけど。
色々とありがとうございました。
これからノーマル+別の国タイプでやり直そうかと思うんだけど
それぞれの国タイプって何か特徴があったりするの?
艦の性能を載せたサイトを見るとドイツが一番数値的には優れてるように見えるんだけど。
>>380 イージーで全部やっちゃうのっていいのかな?と思ってたんだけど、
全部やっちゃってからノーマルに移行してもいいんだよね。
そう考えると、おまけエリアを見てくるのもいいかも。
後700万位功績を稼がないと駄目っぽいけど……
ロード後の「新規再開」は資金功績、艦パーツなどはそのままで難易度とエリア変更できるけど国タイプは変更できない 国タイプ変えたかったら全て最初からになる
まぁバイナリエディタで弄れば国くらいは直ぐ変わるけどね
従属艦が強すぎて出番が無い、かといってわざわざ戦力下げるのもアホらしいし。 ガンナーも揃ってくると全くボタン押さずに周囲全滅だから、行き着いた虚しさみたいなもんがあるな。 もうちょい無双どまりでいいんだが。
艦長、あひるから通信です!『壊すな〜!』
>>379 もう一度ノーマルで最後まで行って編成値650以上にしようか
二番艦のルフトを撃沈しないと終わったことにはならない、いや忘れないであげて
無限装填装置を付ける場合 門数や基数減らして軽量化したほうがいいのかな? 減らすと射数変わる?
設置数で射数増減するのは砲兵装とバルカン砲と機銃と爆雷だったかな ミサイルとか魚雷メインの駆逐艦や潜水艦でだと恩恵でかい 無限装填装置のメリットは軽量化よりもビジュアルに拘った設計ができることだと思ってる
>>384 編成値増やせ!
増援が湧くステージとか在るからw
まぁ、最終的には自分で縛りプレイになるのは確かだけどねぇ
旗艦・従属艦が駆逐艦ってのがデフォだったし…
強すぎるのがいやなら性能のいいのを使わなければいいのにあほだろ
PSPガンナースレは即死クソとか騒いでるのに難易度下げないからな、あほなのかと ほとんどのシリーズに即死技あるよな
2しか持ってない自分はちょっとレーザーを浴びると沈んじゃうような 出来合いの従属艦しか出せないので羨ましい。 レーザー巡洋艦やミサイル巡洋艦なら敵巡洋艦程度なら画面外でバシバシ倒してくれてるみたいだけど 戦艦とかが相手だと下手に近寄った際の反撃が怖い。 このシリーズの場合基本的に敵艦が使える兵装は自分も使えるんだから 自分で使った場合一撃必殺になっちゃうのは避けられないんじゃないかと。 少数の小型砲と自分のと違って移動・(他の兵装で)攻撃しながら使える 敵専用波動砲くらいだっけ、敵専用武器って。
2で自動攻撃状態にしてあるミサイルが敵を察知する範囲を延ばすにはどうすればいい? 従属艦が遠くからミサイルで敵を嬲り殺しにしてたのでためしに導入してみたんだけど 自分の巡洋艦だとかなり近づかないと発射してくれない
3だと電波照準儀が反応距離を制御してるから、ヒソって5画面先くらいまで反応するようしてた 2は手元にないから確認できないけど、たぶん同じだと思う
俺はミサイルの射程をわざと狭くして画面内で倒すようにしたな
>>392 エレクトロン2とかの光学兵器やミサイル発射機4とかのミサイル類があったはず
攻略本買った時に存在知ったけど性能載ってないからどんな性能か気になったな
ミサイル発射機4とか名前見ても何撃てるか予想できんし
電波照準儀の性能悪すぎだよな 電波照準儀βくらいの性能が初期値で、最大その5倍は欲しい
補助兵装7個じゃ足りんよ 探信儀付けないといけないから実質6以下だし 全種類付けられるのも微妙だと思うが、最終的に無双ゲームになるのでそれでも良いかな
この3つは欠かせないとして 防御重力場 実弾兵器ダメージ減 電磁防壁 光学兵器ダメージ減 無限装填装置 弾数無限 残り4枠は 新型探求信機 索敵範囲増 自動装填装置 装填時間減 収束強化装置 光学兵器の攻撃力増 超イージスシステム ロックオン数増 バースト射撃装置 射数増、装填時間減 新型炸薬 実弾兵器攻撃力増 電波照準儀 ロックオン範囲増える 新型火器管制装置 指揮力増 謎の装置α 最大速度増 謎の装置γ 最大速度増 謎の装置ε 最大速度増 謎の装置ζ 最大速度増 謎の推進装置 速度+40% 舵悪化 従属艦には新型探求信機、自動装填装置、収束強化装置、バースト射撃装置か超イージスシステムをつけて 自艦は電波照準儀や新型火器管制装置で全体の攻撃力を上げつつ、謎の装置2種で速度を増やして 従属艦に攻撃させるというのはどうでしょうか?
>>392 上の方でもあったけど 鋼鉄の咆哮3 解析 でググれば出てくる
要塞砲D3とかミサイルA3、11.4cm55口径や7.6cm高角砲
多連装光子魚雷に多連装量子魚雷なんて恐ろしい兵器もある
敵が波動砲動きながら撃てるのはCPUだからだろ、別に性能はこちらと変わらん
波動砲はバイナリをチョット弄ると動きながら撃てるけどね>プレイヤー側でも
貫通しなくならないか? ヘルアーチェみたいに連続照射が可能になったりはするんだけどw
指揮99だと火力的にも弾数的にもクソゲー
>>400 多連装量子魚雷確認してみた。
射程150とか反則すぎw
装備できたら面白そうなのに
今気づいたけど戦車砲の射程ワロタ 超レールガンと同じ射程距離の200、最高位クラスのミサイル系並とか化け物かよwwww 敵のエレクトロンやクリプトンはこっちより低威力なのにプラズマ系はこちらより高性能、なんだこれ
>>399 おれも最初は勘違いしてたんだが、バースト射撃装置は射数が増えるわけじゃないんだなこれが
手動の砲兵装だけを3連射する誰得仕様で、しかも3連射終わるまで次の攻撃ができないという罠
全兵装の射数上げたいならびっくり装置で、こっちは無限装填や衛生視界と並ぶチート補助兵装
>399 新型探信儀と電探は一緒に使えるから 新型探信儀を音波探知機がわりにしてやると 探敵範囲が増える
>>399 新型探信儀を従属艦につけるなら電探も一緒に積まないと意味ないぞ
ちなみに前後艦橋も索敵範囲広いのを装備したほうが良い
そういや自艦に電探、従属艦に新探積んだ場合ってどうなるんだ?
>>409 各項目を個別に大きい方の値だね
水上なら水上で一番高い高い値、水中なら水中で一番高い値が反映される
水中特化と水上特化を作って水上だけ沈むと珍しい画になる事があるわ
>>410 書いてて疑問に思ったんだよw
間違いではなかったか
艦橋は搭載機4機くらい収納できるやつがおすすめ
双胴戦艦+格納庫艦橋で最大8機の水上機を積めるが、その頃には戦力にはならないな。 対潜を航空機に任せるというのもアリだが、対潜ミサイル積んだ方が早いし。 結局、航空機主体で行くなら、空母や航空戦艦を使った方がよい。 巡洋艦を使っている時は、ハリアー数機程度の火力でもありがたいけど。 やはりその技術レベルならより強力なCTOL機を空母で運用するだろうし・・・ 非全通甲板とVTOLってのはロマンがあるんだけどねぇ。
巡航ミサイル4発を浴びて煙を吹くだけの強化型デュアルクレーターに対し、 巡航ミサイル2発で爆発したストレンジデルタ(欺瞞モード)…… 強化型デュアルクレーターが頑丈なのか、ストレンジデルタが脆いのか……
従属艦って機関や艦橋って無駄?
艦橋は必要 機関は最低限で良いが必要 一部の補助は無駄
417 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 12:40:22.53 ID:BO65c3nx
無駄だと思うなら乗せないで設計終了すればいいのに
あんなの飾りです 偉い人にはそれがわからんのですよ
性能の事を言ってるんじゃないの?旗艦のように指揮とか索敵能力とかが きちんと必要とされるので出来れば高性能な艦橋が欲しいのか、 それとも一定値だったり機関(速度)同様に旗艦準拠なので性能は低いけど サイズが小さくて軽い艦橋Iでいいのか、って。
空母には内蔵式艦橋が欲しかった
3なら見た目があるんでそれなりに重要。 それ以前は変わらんのでソースネクスト版パッケSSみたいなふざけた長門みたいなのでも問題はない。
2で双胴戦艦を手に入れたんだけど機関関係の部品って縦の中心軸から離れた場所に配置できないの? 戦艦の場合主砲の下に機関を配置できないからデザイン的にも実用的にも離れた場所に配置できるなら便利なんだけど。
423 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 22:05:03.50 ID:BO65c3nx
出来ない
>>420 同感。
2の龍驤型のしょぼさと言ったらもう・・・
425 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 23:35:07.78 ID:E1ALffEb
今の技術だったら 大和が三式弾撃ちまくってるなか 甲板うろうろしているクルーの姿だって描写できるだろうに
大和が主砲を撃ったら、甲板にいる人は風圧で死んじゃうってば
50.8cm砲24門の播磨とか80cm砲12門のヴォルケンとか衝撃凄そうだな
428 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 06:57:33.82 ID:DHWhcTI4
レールガンなら無問題
>>422 ガスタービンはできると思ったが
スペースの関係でガスタービン敷き詰めた戦艦作った
被弾したらエラい事になりそうだがな
PS2のガンナーだったかな
ガスタービン戦艦って、燃費が凄い事になりそうだな ガスタービンを十数個搭載した巡洋艦を製作したら 航続距離が6000近くと言う壮絶なシロモノになった事が 漂流者もきちんと回収してたはずなのにそれでもクリア時には 燃料がかなり減ってた
>>428 レールガンの場合は砲口から砲弾が飛び出したときの初速が桁違いだから、もっとひどいことになるはず。
>>430 燃費が悪すぎて使い物に成らなかったのかもしれん
>>432 >>430 を書き込んだ直後にガスタービン20個くらい積んだ双胴戦艦を作ってみたけど
速度そのものは45ノットを越えたけど航続距離が三千台という
かなりアンバランスなシロモノになった
燃費をあげるためにガスタービンを減らすと今度は速度が遅くて(速度30台)
燃費も並以下(航続距離6千台)という最低の結果に終わったし
分かってたけど、双胴戦艦は多少見栄えが悪くても主砲は両脇に配置して
中心軸は原子炉の為に空けておいたほうが良さそうだ
434 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 18:28:30.76 ID:DHWhcTI4
買えないガスタービンだとそうでもなかったような
435 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 18:43:55.08 ID:vGNvc/vI
ガスタービンって出たときは「おっ^^」ってなるけど 使ってみると原子炉のほうが使いやすいってすぐに気づくんだよね…… 3だと特に煙突も要るし……
制限のきつい艦種で装備増やしたいときに割と使う 原子炉重いしな
ガスタービンにしようか?原子炉にしようか?ボイラーβとかもいいかも? ↓ 謎の装置α入手
そんな不満も悩みも全てぶち壊す夢のアイテム。それが無限装填装置。 2曰くはサバイバルだっけか。P集める数と関係あるんだっけ。思い出したように今やってるがほとんど忘れた。 (当時砒素って取った気がするんで、まともに手に入れた記憶がないがw
2→EKのコンバート時に初期ロットにはバグがあって、ある意味”目玉”で”隠し”だった無限装填と衛星視界が出て来てしまうってネタがあった様な覚えがw 当時「引き継ぎ特典だろうか?」と言われてたが、実は単なるバグでしたってスゲェ落ちが付いた 他にもパーツが増殖する(消滅する)バグが有ったり、砒素らなくても楽しかったね ちなみに自作従属艦には効かなかったんで泣いたね 重装雷撃艦とか作りたかったけど、砒素って装弾数弄るしかなかった ちなみに作ってみたが凄かった…色々酷かったけど面白かったよw 従属艦専用の補助兵装はサルベージできてたから、直接弄ったのは装弾数だけ 作ったのは、重雷装駆逐艦・小型レールガン駆逐艦・アーセナルシップ(各火器管制装置・燃料弾薬補給・超電磁防壁) アーセナルシップ型はミサイルが飛んでく方に敵が居るので追い掛けて行くと最寄りピリッピorアイテムがゲットできるので美味しかったな 戦闘力だと小型レールガンが一番美味しかったけど… 重雷装は…敵が撃てなくなる(オーバーフローで 一番怖いのは重雷装とアーセナルで運が悪いとそのまま落ちるw
あれEK客への購入特典かとおもってたら違ったのね
視界を広げるのってどうすればいい? 射程が広く威力が高い武装Cのレーザー系兵装で遠くからの狙い打ちをやりたいけど ある程度遠くに視界を向けると暗闇になっていてそれ以降遠くを狙えない
探照灯を増やすor衛星視界を付ける
陣形を変えるってのも在った
航空機を飛ばすとか 思い通りの所に行かないけど
445 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 13:42:18.09 ID:TVs14iKS
G-02とか航空機飛ばす他は衛星視界装置ないとどうにもならねぇ
衛星視界装置で思い出したけど ソユーズはAAMで撃墜できるから対宙レールガンの出番がないよね
3では、謎の装置も生産技術の青P拾って 生産出来るんだね
>>446 実は初期バージョンだと対宙レールガンは誤動作しててソユーズがマトモに狙えなかった
バージョンアップして対宙レールガンが正常に動くようになると長距離AAMがソユーズに届かなくなってしまった
故に、初期バージョンではAAMでしか落とせない、後期バージョンでは対宙レールガンでしか落とせない>ソユーズ
(厳密に言うと出現直後ならAAMが当たる様だが、直ぐに射程外に出てしまい奇跡以外ではダメージ不足で落ちない)
鋼鉄の咆哮3(パッチ済み)です。 ステージL-2の左上の部屋に荒覇吐がいないのですが、なぜでしょうか? 左下、右下の部屋にも何もおらず、クリアできません。
>>449 左上の部屋は氷山で閉ざされているが、中までで入らなきゃ荒覇吐は出現しない
中まで入っても出てこないってことが何回も続けば何かおかしい
荒覇吐を沈めなきゃ他の超兵器も出てこない
氷山で閉ざされてないんですよ。 何度か試しても荒覇吐がいません。 ……セーブデータをバックアップして再インストールでもしてみるかな。
指揮値が高すぎるとスプライトオーバーになるかも
453 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 23:06:01.63 ID:AiL58Sra
恥ずかしがりやさんなので超兵器だと恥ずかしがって出てきてくれないんだな
旗艦を巨大航空戦艦から戦艦[にしたら解決しました。 ありがとうございます。
>>449 確か超兵器船体(鋼材Lv40の)だとでないバグがあったはず。
他にもでない船体あったとおもったけどちと忘れた。
ちょっと遅かったか(´д`)
>>442 探照灯って夜に狭まった視界を通常に近づけるものじゃなかったの?
自分はてっきり夜にしか効果がないと思って開始時刻が夜や夕のステージにしか
搭載せずに出撃してたんだけど
艦橋に探照灯が付いていればなぁ 言い出すと雛壇とかオランダ坂とか際限無くなるけども
459 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 00:49:27.67 ID:hnd/eqUu
>>449 そのステージ編成値が高すぎると荒覇吐が出ないバグがある。
巨大系はほぼアウトだったような。
>>457 そっちは艦橋だったかな…
前艦橋+後艦橋の水上と水中の値に電探と新型電探の%分が加算だったハズ
ちなみに自作従属艦の方の値が高ければそっちが優先される
すっごい今さらなんだけど、双胴戦艦やドリル戦艦を従属艦にしてEDに入ると 見た目が播磨とかアラハバキになるんだね 他にグラが変わる船体ってどんなのがあるのかな
それはEDの種類が変わってんじゃねか? 編成値の合計によってEDで戻った先の世界が違うor戻った後の行動が違うんだが、それではないのか?
>>462 知らんかった
いつも最後は全力で編成してたぜ
うん、言葉足らずすぎたね 3のEDのことだよ
466 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 19:25:43.19 ID:0c68jAkA
超兵器戦艦の船体でヴォルケン確認
3のEDに出てくる未来的デザインの戦艦艦橋を使いたいぜ。
ズムウォルトの戦艦版みたいな米艦橋もあるし各国の近未来デザイン艦橋はもっとあっていいかもね オリジナル船体は多いから余計そう思う
公式サイトで追加データのダウンロードが可能、っていうので調べてみたけど 追加パーツはファンクラブ限定、修正データも登録しないと手に入らないって。 修正データについては違法ダウンロード対策の為に本体に入れてあるデータが必要なんだろうし、 (エロゲーの場合、売り上げ数よりも修正データダウンロード数が多いなんて当たり前の話らしいし) 自分が買ったのは最初から修正データ対応済らしいソースネクスト版だから関係ないけど ちょっと厳し過ぎないかって思わないでもない。
だから没落して今がある。そういうことさ。
肥えのゲームなんてこれからは絶対に買わない
サービス糞はたいてい糞
Eエリアでも強力な兵装手に入るんだな 航空機のビーム砲の生産技術出たおかげでかなり楽になったよ
次の鋼鉄は飛行艇登場希望! 飛ばすとピリッピーやアイテムを 自動的回収、場合によっては対潜攻撃も してくれる。 ヘリコプターでも可能だ! カタリナや二式大艇の活躍が!!!
ガンナー2の救助ヘリはシステムだけ見るとすごい便利そうだが、 実際は航続距離とかスピードで微妙だったような記憶が。
476 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 12:29:49.62 ID:P421mcGE
V22は攻撃もこなして 輸送もして 反跳爆弾をその身で受け止めてダメージを一回無効にしてくれたらいいな
477 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 18:24:24.12 ID:8TQMRc2s
空母プレイ強化希望! アウトレンジで索敵・攻撃の楽しさ! 遠くで眺めるのも楽し! でもあの爆発タンクは勘弁だわ 若鷲が何百機と犠牲に。。。
アホみたいに早い潜水艦や駆逐艦で沿岸沿いミサイル飽和攻撃しながら走って クリアにしてから発進させてるけど その頃には敵洋上戦力も地上施設も半壊してんだよなwwww
>>479 いえてるw
タンクが索敵中にちらっと見えたら
即帰還だ!
まぁ開発元が綺麗サッパリ姿を消してしまった以上、次回作はかなり難しいんだけどねぇ …と言うか、3のEKは出してから身売りして欲しかったぜ>キャビンの上層部よ
>>475 地上に落ちたPを回収できるじゃないか!
いやそんな物より信号弾系だ
ピッピリピー回収が捗る
オークションで2EKが出品されてたけど注意欄に「嫌がらせや音信不通の新規が多いので新規はお断り」 と書かれててしょんぼり。熱くなり過ぎて予算オーバーとか起こす類の性格だと自覚してるから ギャンブルとかオークションの類はやらない事にしてるけど 2EKの為にオークションのID作ってみようかなとか一瞬考えたのに
ID作っていくつか落札したり出品して実績をつくればよろし
486 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 18:19:30.16 ID:En3U7jIY
ヤフオクは基本料金不要、クレカ不要になってからずっとそうだよ
487 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:37:53.93 ID:COhiR47E
ここの板の人の為なら代わりに落として渡したい気持ちもあるんだけどなぁ 何が起こるか分からんし……連絡手段も厳しいしなぁ そもそもまだ親と同居してるから届くときに2枚目買って何をする気だって言われそうだし amazonだと15kするし……
>>487 ありがとう。ただそちらの言うとおりどんな事が起こるかわからないし、
その場合責任を取れるかどうか怪しいからね。
後2日の間にそんなに欲しくもない物を実績作りの為だけに買うってのも
他の人に失礼だしあまりいい事でもないし、今回は諦めかな。
amaで中古最安が15480円か・・・・たけぇなおい
490 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 19:04:58.05 ID:D3fNk3Ky
最近コマンダー3買ったんですがスレを見てて気づいたんですが自艦って戦うんですか? 正直機関一個で高速移動できる従属艦を重装甲航空戦艦と超火力戦艦にして自分は装甲と機銃の塊の巡洋艦に乗って航空機出撃命令出すプレイなんですが…… それと指揮値って重要ですかね?正直艦橋より武装と支援艦隊の戦艦配備を優先しているのでよくわからないんですが……
すみませんageてしまいました 設計タイプはドイツで一応旗艦にも武装はありますが超兵器戦用の魚雷とagsぐらいです。
従属艦に倒させると功績値増えなかったと思うがそれでいいなら見てるだけでいいんじゃね
指揮値99にしたときに発狂モードになるのは自艦だけ 超レールガン+AGS+ミサイルの乱射が楽しい
>>489 amazonの中古業者の中には出品者が殆どいないか自分しかいない商品の場合
相場を無視したぼったくり値段を付ける所もあるからあまり気にしないほうがいいよ。
PSの佳作ゲームの攻略本だけど、定価が980円でブックオフで105円だったのに
4000円なんてトンデモな値段が付けられてた事があるし。
>>494 いや、まぁ俺は発売直後に定価近辺で買ったからいいんだが
話の流れで調べてみただけ
従属艦は指揮値が1/10だったはずだから、指揮値が1000超えてれば従属艦も発狂するんじゃないかと思うが… 砒素が前提だけどね あと従属艦には無限装填効かないから弾切れ起こすよね>普通
>あと従属艦には無限装填効かないから弾切れ起こすよね>普通 知らんかった 他に無効なのってなにかある?
従属艦だと功績値入らないんですか?敵はほとんど従属艦隊と従属航空機隊が倒してますが普通に出世できてます。普通のペースかはわかりませんが。 自分は戦艦だと遅いので巡洋艦(駆逐艦は耐久力で断念)なのですがみなさんは大隊どれぐらいの速度をだしてますか?自分は最大船速50は維持しています。
戦艦なら35あれば、まあいいやって感じだな
>>498 50って、機関に船底のスペースを割かれて兵装が犠牲になったりしない?
ガスタービンとかだと燃費もかなり悪化してそうだけど。個人的には
快適!:45ノット以上
普通:45ノットから40ノット
ちょっと不満かな:40ノットから38ノット
兵装削ろう:38ノット以下
って感じ。ガスタービンで航続距離が7500を割った場合はガスタービンの数を減らすか
あるいは通常のタービンとボイラーに切り替え。
>>497 従属艦に有効なのは、電磁防壁、防御重力場、謎の装置の耐久力アップ分、探信儀だけじゃなかったっけ?
>>492 功績値がもらえないのは従属艦が破壊した分じゃなくて従属艦所属の航空機が破壊した分じゃなかった?
>>492 功績値は従属艦自体が落とした場合は入る(艦種手当に応じて)
入らないのは従属艦に搭載した航空隊が撃破した場合だね
ハッキリ言って、従属艦に空母を…航空隊を加えるのはオススメしない(航空隊が落ちれば補充費用は払わされるし、金も功績値も入らない)
確認してないんだけど、撃破ボーナスも艦種手当に比例して変動するらしい
(彼我の艦種の差が激しいほど功績に修正がつくって話もあるけど不明)
コレは報酬・功績値両方らしい
故に、オススメは潜水艦や駆逐艦・特殊空母にVLS山積みがオススメだったりする
WSC2+EKだと小型レールガンが買えたんで美味しかったんだけどねぇ>駆逐艦に載せられて
WSC3拾ってきた上、改造に失敗しなければならないとか作るのが大変だったよ
>>503 それは最終的な装備でステージクリア途中じゃ無理だろうw
空母4隻プレイで功績値欲しいから自艦は攻撃機だけ載せて従属艦は戦闘機と偵察機ばっかりになる
>>500 だから攻撃は従属艦任せなんです。機銃ばっか積んでます。
>>504 なるほど。ps2のwsg2から入ったのでミサイルは砲に比べて弱いイメージがありましたが積んでみたら強いですね。
たいていの船が一撃で沈むし射程が長い。航空機28機で暴れるのはたのしいですが功績はいらないのは困りますね。
お金貯めてから艦隊の編成見なおそうとおもいます。ありがとうございました。
>>505 3は船体以外は割と手に入りやすいから楽だと思うよ。
無限装填装置が必要になるくらいヤバイのはLからだし。
割と()
無限装填がないと弾数足りんと思うが… ソユーズ対策までした万能艦作ろうと思えば砒素っても気にもならんがw 何で花火弾頭VLSとか思わなくもないね ちなみにWSC3でAGSは地味に地雷兵器だったりする 移動目標に当たらない(超兵器くらい大きければ当たるけど…)ってバグ仕様だったりするので注意が必要です これは目標上空で集弾後に落下して着弾ってプロセスを踏む為、移動目標…例えば航行中の船にむけて撃つと… 船の現時点の上空を目標に集弾開始→船はそのまま移動中・自艦から弾が飛来中→集弾完了・船は移動済み→弾が落下開始→何もない海上に着弾→ノーダメージ となる…とてつもなくシュールだった WSC2までは使える武器だったんだけどね>AGS 不動目標には良いんだけど、砲兵装の方が対空砲にもなって便利なのよね 移動目標へのロックオンの効果が無意味だし、射程の長さが役に立たないので自分はAGS使わなくなったねぇ
ガンナーポータブルでは当たるけど 高レベル自動装填と砲数が増えると弾が消える ヘルアーチェ辺りでそれが問題になってくる
そう言えばWSG2も水雷艇辺りだと当たらんかったね WSC3ほど論外の外れ方ではないが…
AGSは向かってくる敵に撃つぶんには問題ないけど、逃げる敵には弾が追いつかないんだよな 砒素って弾速を速射砲くらいにしてやれば実用レベルにはなるんだが
怪しい大砲って対空・対潜攻撃できたのかw 本当に怪しいなw
あの古めかしい砲弾には実は近接信管が
主砲はレールガン系 副砲がガスダイナミックレーザー 防空が新型パルスレーザー そんな平凡な人生につかれたあなたに 弓矢 怪しい大砲 寝返り電波砲 汚水噴射砲 なすびー夢 ニュートリノビーム砲 花火弾頭ミサイル 縛り
花火弾頭は炸裂した後の火花がパチパチ散っている範囲内だと 特殊弾頭みたいに継続してダメージ入るから攻撃力の数値の割に強いね 自艦もダメージ判定喰らうけど危害半径があんまり広くないから硬い敵を削るのに結構使える
なすびー夢って特殊な効果あるの?
AGSはミサイルの代用として従属艦に乗せておけば、 敵艦が動き出す前に当たるので便利。射程は長いし弾速も速いし。
花火ってニュートリノビームとおなじネタ兵器かとおもってたらダメージあったのか
521 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 21:49:38.56 ID:QMlnlV4T
>>520 花火は凄いぞ
潜水艦まで攻撃できる万能兵器だからな
難易度設定って何が変わるの? 攻略サイトだと2のスーパーハードで無数の魚雷が海面を走り回ってる画像があったけど 単に攻撃の積極性が上がるだけ?
イージーだと敵が回復アイテム等を落とさない あとは上に上がる程敵の攻撃がきつくなる
先ず、イージーはアイテムを落とさない コレが一番大きく違う 次に難度が上がっていくと、敵の索敵能力が上がっていく Very Hard辺りだと、自艦の位置とかバレバレなので、増援来たら一直線に飛んでくる また命中判定がシビアになったりもする あと敵艦の指揮値に相当する値が高くなったりするらしいね
序盤で魚雷よけるのが至難の業
ウォーシップガンナーPC版は出ないものかのぉ・・ まぁそれ以前に新作がほしいが 光栄がコーエーになってから失望しか感じない
無理wwwwwwwwwww 光栄がコーエーになて肥になって銭ゲバ化したから冒険はもう二度としないよ これからは新ゲーム機がでるたびリメイクするだけ
SUPER HARDだと序盤から酸素魚雷の嵐で弾幕シューティングやってる気分
今年になって出た三国志シリーズの最新作(12)が、違法ダウンロードを警戒するあまりに
毎日認証チェックを行うようになってしかもサーバーが落ちる事があるともう無茶苦茶なんだっけ
>>469 にあったように以前からユーザー登録しないと修正プログラムのダウンロードすら
出来ない仕組みだったけど、そこまで客を疑わなくてもいいじゃないか……
後、移植で食いつなぐならせめて旧作をダウンロード販売に乗せてくれ
鋼鉄含めて旧作がどれもこれもプレミア価格状態になってることは
コーエー側だって把握しているだろうに
違法ダウンロード対策は仕方ないと思う しかし、イライラしそうだな 一応通販サイト持っているのだから再販してほしいな パッケージとかの用意が大変なのかもしれないが
と言うか12は内容がソーシャルゲー程度のものになってるのに 値段はいつものフルプライスってどういう事だよ その癖違法コピー対策だけは万全とか舐めてんの?
PCWSCで空母プレイって茨の道だったりする? PS2WSGよりはマシだろうけど
3でやってるけど楽だと思う 重量多めのアメリカ機体使うならさらに楽 ただし空母の装甲はそんなに厚くできないから不用意に超兵器に近づくと即撃沈されるかも
2を遊んでたら巨大航空戦艦とかいう航空戦艦系の最強船体らしきものを入手したので。 これを機に今までまったく手付かずだった空母プレイもしてみようかなと。 単に戦艦の代用品として扱って功績値を稼ぐ手もあるけど。 功績値のマイナス補正は戦艦よりはマシなんでしょ? >巨大航空戦艦
未だにヒ素ってない人っていたのか
WSC2の航空戦艦は戦艦と同じだよ>功績値補正 ただ舷側ミサイル発射機とかが地味に美味しいので空母用のパーツが使える戦艦として使う方がメリットが大きいね 自国がドイツ型なら円盤機が超絶性能を見せてくれるけど、それ以外だと割り切って設計しないと苦しむよ 航空機を優先すると兵装に苦しむから… ちなみに特殊空母は空母扱いなので功績値補正は巡洋艦より良い EKだったら自作従属艦にしてVLSで甲板を埋め尽くすと功績値も稼げるミサイルキャリアになる 最低1機は艦載機用格納庫+エレベータが必要に為るくらいかな…>無駄になるの
鋼鉄2(PC版)の波動砲やレールガンってどう取るんだっけ? 数年ぶりにゼロからやってるんだがすっかり忘れてしまった。Gのラストで撤退プレイでよかったんだっけ?
>>537 あらら……やっぱり戦艦の方がいいかも。
>>538 100cm砲75口径の改造成功で波動砲、改造失敗でレールガン。
それとレールガンの方はエリアE・Fでも出てくるはず。
>>539 巨大航空戦艦だったら戦艦より使えるよ?
戦艦用のパーツも空母用のパーツも使えるから、飛行甲板にVLS並べたり副砲並べたり出来るし
舷側にミサイル発射機並べると弾数稼げるから甲板の広い戦艦として使うと良い
2本編最終ステージの究極超兵器二隻って強化パーツ落とさないの? ルフトを出してみたらボルケンが強化パーツ落とさなかったんだけど 攻略サイトでは「シュトルム五隻+ボルケン+ルフト=強化パーツ七個」と書いてあったのに それとも落とさないけど自動的に入手してる扱い?
>>541 ルフトとヴォルさんは落とさないよ
資金と功績値がおいしいだけ
攻略サイトが間違ってただけなのね。感謝
巨大航空戦艦は作るのに時間がかかるのが難点だな
技術レベルの限界って、EKなし2が30、EKあり2が35、3が40だっけ
3の空母プレイなんだけどミサイルが発射されない…… イージス積まないと発射されないってことはないよね? 従属艦のミサイル巡洋艦はバンバン撃ってるのに旗艦の空母だけが撃たない。 両方共VSLだから射程ってことはないだろうし他の兵装はちゃんと撃ってくれるのに……
砒素ったときに書き換えたデータがずれて兵装が作動しなくなったことはあるけど 素のプレイでミサイル出ないってのはちょっとわからない 旗艦の射程範囲に入る前に従属艦が倒してるとかじゃないんだよね?
旗艦の自動兵装の攻撃範囲は著しく狭いからな 砒素って電波照準儀の数値を400くらいにしたらまともになるかも
2〜3画面先の敵をロックオンしてくれるミサイル系従属艦の真似をして自分もミサイルを積むと 画面内に入ってようやくロックオンする有様でアレ?ってのは良くある話?
そういう仕様なんですか……ミサイルやめて他の兵装にしようかな……
AidWep.zndの 00024C 09 00 0E 00→A0 0F A0 0F で電波照準儀Tのロックオン範囲が4000になる。 旗艦が自動攻撃する範囲が広くなった……気がする。
一応手動でなら遠くの敵でもロックオンできるよ! ただ従属艦としてレーザー系やミサイル系を連れて行くと 余程手早くやらないと先に従属艦が獲物を始末しちゃうけど。
従属艦は潜水艦(非自作)がおぬぬめ 魚雷が凄い事になるw
自艦は基本的に画面内にこないと撃たないかな、まあ空母プレイみたいになるしな とはいえ従属艦が判別前に撃ち殺すから同じなんだが・・・ 最終的に見えないまま全殺しになるけど、嬉しいのははじめだけの完全クソゲーになる
設計出来る素晴らしいゲームだが、従属艦を含めてうまく設計するほどゲームとしてはやることが無くなるのは残念な所 単騎無双のゲームなので仕方ないか...
ある程度戦力として当てにできて、画面外で敵を皆殺しにしない従属艦ってなると 購入可能な戦艦類とか双胴戦艦辺りになるかな? あるいは戦艦・空母では対処しづらい潜水艦のみを始末させる為に あえて対潜・対空の組み合わせで対艦を持ってない類のミサイル艦を起用するか。
鋼鉄3序盤ループしまくって開発40で揃えたけど100cm砲積んだら防御弱すぎとか言われる・・・ むしろ、これ言わなくなるようになるの? 一回ラストまでプレイで上限引き上げ?
100cm防御が無いから必ず言われる
評価の防御基準は自艦の砲によるからな
自艦の主兵装と防御のバランス評価だからね 攻撃力偏重型って評価なんだよ>ソレ
装甲なんて防御重力場γがあれば不要とおもう
きちんと機能するCIWSと防空ミサイル積んだイージス艦が3隻いたらいい
563 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 00:17:31.82 ID:nJWLqkXH
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : :説明書無くした・・・ / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
>>563 説明書は所々間違ってるからあんまきにすんなよ
CF版だと紙きれ一枚らしいしな
>>563 説明書なんてのは、分からなくなってから読めば良いんですよー
そもそも、適当に弄ってれば理解できるだろ
セットアップとチュートリアルくらいまでしか説明書なんて使わない様な気もするが… 無いと困るのは…IDか……? まぁ、一度登録しとけばユーザーデータはkoeiの鯖の方で保持してくれるから大丈夫だろう 登録したメールアドレス連絡すれば仮パスワード発行してくれるし問題ない 登録してなかったら…知らんけどね その場合、自業自得…と言うか、今までインストールした事なかったのかって話になってしまう 鋼鉄の咆哮はUpdate掛けんとゲームに為らないバグがあったから普通登録した筈だからな…
どんなゲームでもいつ何時データが手に入らなくなるかわからないから 本体と一緒にパッチは保存しておくものだろ 特に肥えは意地が悪いからDLしたデータは大事に管理しておかないとな
ソースネクスト版なんて、インストールガイドと簡単な操作法と画面の見方程度しか書いてない簡易マニュアル、 それぞれDVD用ケースに入る四つ折りの紙で一枚ずつ(それとゲームシティ用のシリアル番号の用紙)ですよ…… 既にバグ修正プログラムが適用済らしいのがせめてもの救いだけど。
569 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 22:18:17.32 ID:RGXBzMIY
三段階くらいの視点切り替えどうやるんだったかなーって そう思ってパッケージ開けたら入ってなかった パッチは3重くらいのバックアップしてるしディスクも別ケースにいれてんだけどね
どんだけ厳重よw
>>569 3だとF2〜F4ボタンだったかな
2はできないけど
>>568 マジでその内容物だったの?
おれもネクスト版だけど説明書は操作方法から店売りパーツデータまで載ってるゴツいやつだったよ
もしかして発売時期で中身が違うのかな
WSC2とWSC3の違いじゃね?>ソース版の添付品
そういえばソース版は3のほうがパッケージ厚かったな 久しぶりに箱探してみるか……
EKなし2の空母単体(艦載機を考慮しない)の対潜兵装って 巡洋ミサイル発射機のみ?
巡航ミサイルだな 空母は基本的には艦載機が片付けるって発想だから… 護衛艦と艦載機が基本的に戦力の全てになる
>>577 ありがとう……航空戦艦なら空母用のパーツが使える、という人がいたけど
戦艦には装備できなくて空母には装備できる対潜兵装があるのかな、と。
空母みたいに機銃などやミサイル発射機を舷側に設置できるだけだったのか。
それでも、機銃のスペースを節約できるのは大きいだろうけど。
飛行甲板の一部に対潜VLS置けなかったかな…? EKと混同してる可能性もあるけど、航空戦艦の飛行甲板に砲塔やVLSなどが置けたハズ 空母だと選択自体できないけど、航空戦艦だと選択できるカラ置けた様な記憶があるんだけど… ちなみに、巡航ミサイル・対艦ミサイル・対空ミサイルなどは舷側ミサイル発射機にすると省スペースで美味しいですよ
今確認してみた……無理。 対潜、対艦、多目的、と三種のVLSを持ってたんだけど 対潜は選べない模様。
EKの特殊空母だと積めるはず
特殊空母は説明に甲板にVLSが載るって書いてあるよ 普通の空母は書いてない
空母といえば超兵器型空母4隻で艦載機積みまくって使うと壮大だな あれだけ艦載機が飛び交って衝突事故も起きずに帰還できるってすごいw
艦砲の前に探照灯大量配置しても探照灯にあたったりしないのも凄い。 ぶっちゃけプレイヤー艦の絶対味方に当たらない能力は超兵器ってレベルじゃない。
そういう主砲の旋回範囲や射角なども含めて設計してみたいとも思う
鑑賞画面で砲塔動かしたりしてみたいよね
艦首に垂直に三門の砲塔を設置した際には中心の砲塔はどうやって 左右を攻撃するんだろうかと考えたっけ。 配置がまずかったばっかりに前に荷電粒子砲の砲身のすぐ目の前に 艦橋があったりとか。
砲身の真下にVLSはとりあえず誰もが通るはずだ
あるあるw 他方位機銃の違和感。どうやればアレを艦橋が食らわずに撃てるんだろう。 あと甲板大破しても余裕で撃てるVLSとか。
多方位機銃そのものがとんでも兵器だからな 考えるだけ無駄wwww
591 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 01:16:52.81 ID:Zwtuj5gZ
空いたスペースを少しでも有効活用しようと段違いの砲塔を前後の向きで互いに砲身を向け合うように設置して さらに上下に重なり合った砲身の下にVLSを配置した事がある。
前艦橋と後艦橋の間に怪力線照射装置とかやった
AGSを背負で二段飛ばしで向い合せに設置して中央にVLSで無駄なく置けた〜って喜んでたけどね AGSは四段在って31_24で並べると綺麗に埋まるからねぇ WSC2では役に立ったわ WSC3では使えなくって泣いたけど…
波動砲の前に置いた兵器は波動砲発射とともに全部ぶっとんでるな
80センチ砲とか撃ったら船体折れそう
大口径砲にはロマンが詰まっています
船体の幅が砲塔直径の三倍要るんじゃなかったっけ
素直に3〜4連装可能な砲にしたりレールガンにする方が 効率はいいんだろうけど……ロマンだよね、100cm砲。
100cm砲搭載したとして携行弾数とんでもなく少ないようなw
リアルに考えると命数の問題の方が大きいと思うが… 一海戦持たないぜ 船自体の寿命も縮めるし…
艦長「あー、はいはい、その兵器そこねー。他の兵装に攻撃当たる?当たんないからとっとと設置しろや」 艦長「旋回しろよ!旋回しろっての!金塊取れねーだろーが!他の船にぶつけてもいいから!」 艦長「従属艦隊出撃ねw超兵器の攻撃受けきってねwうはw全滅w」 艦長「空母で出撃命令出すだけで出世楽勝w超兵器とか俺何もしてねーしw」 主人公国マジブラック企業。
副長がたまにおかしくなるのはストレスのせいだったのか
プレイヤー部隊の転戦ぶりは異常なレベル…… 2だと ヨーロッパ方面→オーストラリア方面→アジア方面→太平洋方面→アメリカ方面→再びヨーロッパ方面→南極! という世界戦場巡り状態だし。
人材&資材不足なんだよ・・・ と思ったが重要な任務をぽっと出に任せるあたりろくな人材がいないんだろうなw
主人公がスーパーエリートという可能性。 チュートリアルで燃料タンクは爆発しますと教えられるエリート(笑)
マーシー「ワタシいせき たんさくロボット デスマシーン みんなはマーシーって よんデル わたしのしゅじん かみ わたし おいてけぼり かれ ワスレてるね 50ねんまったよ さつじんバリア とっぱ おてのモノ みち あんないするよ マーシー 「わたし あなたナゲル そのあとワタシ バリアスイッチいれてでる すざく 「できるのか? やってくれ すざく 「さあ バリアからでろ! マーシー 「あなた ゆいいつの してんのう あしゅらの キボウ すざく 「何を言ってるんだ 早く マーシー 「わたし バリアとっぱきのうナシ それ しょうちのうえ げんぱつ たんさくロボット‥ げんぱつのなかに ネムル これ ホンモウ‥ すざく 「マーシー! マーシー 「またいつか‥ アエるよ‥‥
誤爆った
>>605 他の部隊は、超兵器と殆ど戦ってない(戦ったとしてもく量産型が殆ど)けどその分数を相手にしていて
主人公の先輩「ようやく戦闘終了、か……我が方の戦果は?」
主人公の先輩の副官「ええと、この戦闘で我が部隊が沈めたのは戦艦52隻、空母26隻、それ以下の艦は数えるのも面倒です」
主人公の先輩「そうか、今回は戦艦の数は少なめだったな」
主人公の先輩の副官「前の前は100隻以上撃沈でしたからね」
みたいなある意味超人的な戦いをしていたりして……
今3クリアしたんだけどもしかしてラスボス倒すたびにこの長いスタッフロール見なきゃならんの……?
>>611 2やEKと違ってスキップ出来なかったはずだから、多分そう。
ありがとう……ラスボスステージで稼ごうと思ったがエンディングが見事に邪魔してくれるなぁ…… レベル40は遠い。
ラスボス倒さないで撤退しる
EKや3で遊べていいなー 欲しいなー
買え!探せ! ラスボス稼ぎはウィンドウモードで撃破→他のゲーム→タイトルに戻ったので稼ぎで順調にできてしまった 取り巻きの超兵器輸送船からアイテム回収しても手に入ってる気がしないんだけどもしかしてヴォルケンって アイテム落とさないだけじゃなくステージ自体手に入らんのかね?
ウィンドウモードどうやるの? 確か最終ステージは拾ったアイテムはエンディング後見たら増えてた気がする 部品売却で補助パーツとかに身に覚えのないものが入ってた経験があった
そうなんだ。取り巻きヴィントさん撃沈しよう。所々にいる超大和はシカト……もといいつの間にかミサイルで撃沈。 ググれば大量に出るけど [Common] WindowMode=1 って書いたdebug.iniファイルをアプリケーションと一緒に配置。ゲーム自体が早くなる(っぽい?)副作用あり。まあファイル名からしてデバッグだし。
>>618 おおありがとう
ちなみに何のアイテム拾ったかどうしても知りたければ撤退したらわかる
このスレには二人しかいないのか? 連合ルートでヴォルケン狩りしてるものだけどそろそろ60クラッツァーぐらい倒して超兵器輸送船も普通の輸送船も全部狩ってるけどアイテム手に入ってない?っぽい パーツ売却画面の所見ても何も増えてないし、資金貯めたら撤退併用して稼ごうかな。でも技術35から36に上げるだけなのに4回クリアしなきゃならんって地味にキツイ。
ウォーシップガンナーみたいに3Dでプレイできればなぁ・・・ 流石に艦砲射撃で見下ろしは辛い 砲弾が飛んでくのが見れないのが残念すぎる
ぶっちゃけ3やPS2WSC2の3Dってすごいの? WSGならともかく見下ろしだとあまり意味なさそうな気がするんだが。
ガンナーは結構大迫力で格好良いし壮大。 コマンダーはコマンダーシリーズ自体何年も前のゲームだし。
演出面だとドット時代の超兵器破壊が好きだったな ヴォルケン真っ二つとか(ただし副長がうるさい)
>>620 連合ルートだけじゃ、拾えるアイテムも限られる。
技術レベルをそこまで上げてるんだったら
おまけステージはそろそろ行けるんじゃないの?
おまけステージでしか拾えない兵器もあるよ
たしか、謎の装置の生産技術も、そこで拾ったような
>>625 謎の装置の生産技術は確かにおまけで拾えますよ
廃人プレイしたら核融合炉の生産も拾えた気が……
休みだった今日一日使ってヴォルケンを何百か沈めた。 全部40になったけど開発できるのがそんなに増えてないことに絶望。超兵器の値段と核融合炉なる未知の存在に絶望。編成値は万を余裕で超えてるので平気。 ハウニブーが装備してるレーザー兵器設計できないし対空パルスに電磁防壁を持つ相手には効果が……とあったのに航空機用電磁防壁とか無いし ヴォルケンを戦闘開始15秒で倒せるからと言ってドリル戦艦使ってたせいか功績も微妙。そして救助者が4000くらいしかいない。大将はまだ先。 力尽きて解析で検索するとバルカンやらagsがまだまだデカくなることが判明……しかも攻略サイト見たら隠しステージの最初が超兵器潜水艦軍団とか対潜ミサイル、VSLしか持ってないんすけどw
そこは潜水艦を従属艦にして魚雷発狂しる
ガスタンク爆撃して自爆する爆撃機ってなんなの 航空機はせめて低空高空の差をつけるべきだろ・・・
ガスタンクに見えるが実はあれは核以上に危険な代物が詰まってるんだよ
現在、2のF−06攻略準備中。後6ステージで360万の功績を稼げるんだろうか…… 最後の2ステージは戦艦じゃなきゃ勝てないしハボクックとグロース・シュトラールもちょっと不安。
627だけどなんか妙に重くてカクカクする隠しステージに遂に到達。 それまでに救助するためにいろんなステージやってたおかげで巨大潜水艦と双胴戦艦ゲット。 双胴戦艦に対宙レールガンと対潜ミサイルとを積み込んで特殊な敵用戦艦にする。結果、弾薬足りず潜水艦共に勝てず。 しかも金もない。貯めないと手軽に強い対潜兵装はないもんか。しかし偵察機に対潜魚雷積んでったのに撃ってくれない気がする。気のせいか?
対潜ミサイル2兵装とか3兵装に分けた? 予算が足りない時は前のステージで金稼ぎして試行錯誤するのもこのゲームの醍醐味だよ
そりゃ当然分けたさ。自艦と従属艦全部2スロットずつ割いてる。 金とパーツ稼ぎに隠しステージ行ったら金を要求されるという。またヴォルケン狩るかな……
いや、それで足りないなら搭載数が足りないとしか言いようが無いと思うが テンプレ使ってみれ
>>633 特別作戦の頃になると艦載機では火力が足りない。
更に相手かなり早いんで撃ってもなかなか当たらない。
唯一の救いは無限装填装置や謎の装置がL-1から手に入ること。
対潜VLS特盛の潜水艦狩り特化の船で行くしか無い。当面は撤退プレイ繰り返すことになるだろう。
このゲームMODは無いのか 色々と不具合直せばずっと遊べると思うんだがな コーエーがあれだからな・・・
MOD作れる様な構造になってないから… 弄れたら皆弄ってると思うよ 雛壇作りたがってた職人とか居たしさ
633だけど自作の大型特殊ミサイル巡洋に魚雷と対潜積みまくって従属潜水艦と撃ちまくって特別作戦一つ目クリアできたわ。 大抵の船に艦砲を小口径でも対空対地用に積んでるけどこれってどうかな?ガンナーやってるから設計はできるんだが兵器の性能的に速射砲とかagsとパルスレーザーの方がよかったりする?
対宙レールガン使ってるからWSC3だよな… AGSは対地目標には良いけど移動目標には殆んど当たらん 速射砲も対空には対空弾が撃てる通常砲の方が有利だし、機雷も撃てないから微妙 特殊機銃なら魚雷を撃ってくれるけど速射砲は撃ってくれない 一方で、パルスレーザーは弾速速いしミサイル迎撃とかに役に立つので便利よ ただし、数を増やしても射数増えないから注意ね 意外と美味しいのは多連装噴進砲とか小型レールガンとかだね 渋い所で特殊機銃や誘導魚雷・酸素魚雷も美味しい(序盤に従属艦用とかなら) 自艦用なら全方位機関砲は必須かな… あとトライアングルレーザーは軽くて美味しい(作るの面倒だけど…)
ありがとうございます。 一応旗艦は全て多方位機銃とパルスを合わせて3スロット使っているのでそんな簡単に被弾はしないので攻撃はどうかなと。 バルカンは射程はあっても場所とるので一応従属戦艦に配備して結局多方位機銃に取って代わった感じです。噴進砲強いんですかね? 正直攻撃力低くて小口径砲でいい気がします。序盤は場所取らないので多用しましたが。
みんなが3の話をしてる中、自分は2のEXエリアに到達したんだけど いきなり脈絡もなしにドレットノードだのアルウスだのが沸いて出て しかも巡洋ミサイルや艦載機を大量に放出してくるのはEXエリアの仕様? 確かに強化パーツはガンガン稼げそうだけど……
特殊機銃はVP影響ないからみためより置きやすいと思う まあ駆逐は魚雷置きたいから57mmバルカンがギリギリかも 88mm以上なら小口径砲のかわりにもなるからね範囲は狭いけど 副砲はLだとハウニヴや雑魚戦艦落としたいから拡散系光学兵器オススメ重いけど おまけステージはそんなもん下位超兵器はただのえさ
>>642 多連装噴進砲はリロードが早く、数を乗せると射数が半端なく増えます
無限装填が前提になりますが、弾幕というか弾壁が出来ます
VPに影響がなく、射界に制限がないのも美味しい所ですね
無限装填がないと直ぐに弾切れになるので従属艦には向きませんが…
超兵器相手でも自動射撃にしたまま、操船に専念しつつ一定距離で付かず離れず転舵しまくってたら勝てますからね
散弾銃を至近距離で当ててる…或いはコンテナミサイルの直当てみたいなもんです
全方位機銃は従属艦に乗せると殆んど当たりませんので意味が無いですね
全方位機銃は基本的に手動用の兵器です
連打すると弾幕で円を描くのでコレが防御兵装に良いってだけなので…
ちなみに、従属艦に向く兵装は、「長射程・高威力で弾速が速いor誘導性がある」兵装か「中射程・多射数・多弾数・短リロード」兵装が良いです
前者がレールガン・波動砲、誘導魚雷・酸素魚雷・ミサイルなどで、後者が中口径砲・大口径特殊機銃などですね
AGSはWSC2だと誘導に問題がないんですが、WSC3だと小型艦には殆んど当たらなくなるので無駄弾が多く残念な兵器になってます
>>643 EXエリアはオマケ面だからオールスターキャストの様にワラワラと湧いてくる>超兵器
アイテム集め・功績稼ぎ用みたいな面だよ
良い意味で『悪巫山戯』してる鋼鉄名物だ
その内、ミッションの内容も地形もドンドン滅茶苦茶になる
EKが有れば自作従属艦が使えるんで大分楽に進めるんだけど、無印だと良い従属艦を拾ってからでないと辛いと思うわ
わる‐ふざけ 悪巫山戯 平仮名だと簡単な意味なのに漢字にすると読めねえな。
そう言えば2は、波動砲台殲滅ミッションとか 開始早々いきなり波動砲を打ってくるナマモノ艦とか いるミッションとかあったなあ。 まあ、3では自作ナマモノ艦でぼる犬を倒すのが 楽しみになったが
>波動砲台 何も知らずにF−11に編成値1500越えのチームで挑んだら突然撃たれて 双胴戦艦なのに一撃で甲板大破状態で何事!?とか慌てたっけ……
波動砲や特殊弾頭、重力砲が甲板に的確に命中する光景が想像できないがまぁ沈没が回避できるのでよしとしよう
>>649 んじゃあ違うって事なんだろうけど……というか波動砲っぽいエフェクトは見えなかったな。
でもそれだと舷側無傷で甲板だけ大破させられる砲台って一体。耐久力高い双胴戦艦で
しかも電磁障壁Vを装備してたのに。
置いてあった場所は2のF−11の一番奥のエリア、左の港湾施設っぽい場所に配置されてた見知らぬ砲台。
攻略サイトに書いてあったレールガン砲台とは見た目が違うし、そもそもあれはEK限定らしいし。
(かなりしぶとくて、レールガンβにも一度は耐えた)
本当は自分でもう一度F−11に行って確かめるのが一番なんだろうけど、
EKなしなのでもう一度エリアFをやり直さないといけないし……
>>651 お守り装置積んでたお陰で甲板防御0だった、て事はない?
>>652 F−08で功績が一億突入したばかりでその頃はまだおまけエリアには到達してなかったので
そういう奇妙奇天烈系の補助兵装は一個も所持してなかった。あと、舷側も甲板も装甲61cm。
2では、ドリル戦艦にお守り装置が、対波動砲は、 最強みたいな事を聞いたと言うか過去スレで見たような EKでアヒル艦載艇が載せれるようになったんだよね このスレを見てるうちにちょっと思い出した
波動砲は電磁障壁でいいんだっけ?防御重力場?
しらん くらってみろ
重力場の方だ 電磁防壁では防げん 多分、実弾扱いなんだ>アレ
色々見てて思うんだが 波動砲と粒子砲とプラズマ砲って同じものじゃないかしら PPC(Particle Projection Cannon)ってのもあったな あれの和訳は・・・荷電粒子砲・・・だと?
>>658 波動砲も粒子砲には違いないが、ぶつける粒子がタキオンだからなあ。
で、タキオンをぶつけられた物質は三次元空間内での存在が時空間的自己矛盾を起こして消滅(その際に誘爆)って代物だし。
ちなみに2199の次元波動爆縮放射機は、タキオン粒子より生じたマイクロブラックホールからのホーキング輻射が云々、という、
言わば量子波動砲な訳で。
もしかして対宙レールガンって従属艦は撃たなかったりします?
対宙レールガンは手動専用 従属艦では不可
ありがとうございます。そうですか……装備変えないと
>>659 核兵器なんてまだまだ原始的な攻撃方法だったんだなぁ
61cm装甲で防ぐのはさすがに無理そうだ
波動砲以外は結構防げるけど
50年以上経っても実用化されない光学兵器、十数発の核ミサイル、 そして何より波動エネルギーによる一撃必殺の最終兵器。 それらを搭載した大型戦艦を旗艦にした艦隊…… 元の世界に戻っても危険な存在として排除されそうだな、第零遊撃部隊。 南極国家でも終戦後に戦力削減が最優先課題になりそう。
光学兵器と言うかレーザーは基礎技術はほぼ完成してるだろ 実用化しないのは最先端行ってるアメリカが作りたくないからだろうな 空軍死ぬし
反射衛星砲とかってまだ実用化されないの?
>>664 WSC2+EKだと編成値の差で戻った世界での行動と言うか、立ち位置に差があるぞ?
編成値が多い状態で戻ると世界征服に走るんじゃなかったけ…
>>663 豆知識。あの世界の対艦ミサイルは基本核弾頭。なんでガミラス艦に通用した。
>>667 こうだっけ?
パターン1:編成値低
還って来たぞー!
パターン2:編成値並
還って来たぞー!
友軍「おまえ誰よ?」
パターン3:編成値高
還って来たぞー!
争いのない世界を我々が作る!
攻略本によると 編成値3000↑ 帰って来たぞー! 友軍「おまえ誰よ?」 ・・・ 編成値2000↑ 帰って来たぞー! 超兵器「おいすーww」 (゚Д゚) 編成値1000↑ 帰れなかったぜ! 俺たちが世界を管理する! 編成値999↓ 帰って来たぞー! だそうだ。
3のL3なんですが攻略サイトには輸送船が各種三隻ずつ配置されているっぽい記述なんですが見当たりません。 編成値は約3000ちょい、総編成値は13000程度です。
目標達成したらスタート位置に出現だったかな ゆっくり北上してくるから、入り口まで戻れば途中ですれ違うはず
ありがとうございます!知らずに今まで相当損してました……
しまった、この世界には無い装備をしたままだった・・・ みたいに終わるよな、えぇと思ったw
上限超えだと自分たちが超兵器なのよ>ED
白く 輝く
発狂戦艦で無双してたら処理が負担になったのかフリーズした件。 見た目が面白いからって噴進砲とか速射砲の超連射で遊ばなければよかった……
さすがにこれもやりこみすぎちゃったな 似たようなとは言わないけど マイシップをカスタマイズなゲームって他に無いだろうか?
マイシップをカスタマイズというと 無限航路とかX3:Terran Conflictなんかが思い浮かぶ 全然ジャンルが違うし、シップはシップでもスペースシップの方だがw
>>679 MMOで明らかにこれをパクったようなのがあった気がする
無限航路は素晴らしかったがな 画力はDSだが
684 :
679 :2012/11/23(金) 07:15:53.60 ID:hp7lrvuB
>>680-682 連投すまんがレスあり
船だったら海でも宇宙でもいいんだ
無限航路もXシリーズ(MOD含む)もやりこみすぎてるんだ
ネイビーフィールドだけは最初のβ版以外はやってないが
MOだからどうかなぁと思ってる
あとやってないのはポートロイヤル3とサイレントハンター5くらいか・・・
改造と言うのとは違うしな
経験値で育成ではあるんだが・・・
帆船系でやってみたいな、 強化、改造は大航海時代くらいしかやったこと無いな。 ネオアトラス、ポートロイヤル、パトリシアンあたりは改造あったか定かでない。 まあ帆船だと海戦よりは交易ゲームになっちゃうね。
船をカスタマイズできるというと、
ツクールベースのRPGだけど「雷撃戦線」というのがある。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~torpedo/ 作者が小型艦艇愛あふれる人なので、駆逐艦ですら中盤以降しか出てこないし、
戦艦・空母はほとんどオマケ扱いだけど。
序盤の主力が20ミリ機関砲積んだ設網特務艇だしw
装備の組み合わせが色々あって、やりごたえも結構あるよ。
編成間違えるとあっさり全滅するようなシビアなところもあるけど。
ただし、RPGのシステムで無理矢理艦隊運用をやるので操作が面倒くさかったり、
作者のこだわりで色々縛りがある面もあるから、結構人を選ぶと思う。
3なんですが核融合炉って本当に実在するんですか 従属艦の究極戦艦が7隻目になって謎の装置全生産、無限装填5、衛星視界3溜まってますが見たことすらありません。
核融合炉無いと超兵器は作れなかったと思うが・・・
超平気船体とは書いてないぞ
>>687 つまり本当の究極はまだまだ先と言う事だな
687ですが重力砲と波動砲装備した従属艦です。特別作戦で拾える編成値9000のやつです。 超兵器作りたいし編成値も溜まっているのに作れないんですよ。核融合炉がないので。
核融合炉そんなにレアだったかな? 最初の1さえ拾えば後は開発できたような・・・? どうだっけ いずれにせよ核融合炉も何種類もあった気がするけど
>>680 Terran Conflictをニコニコで見たが
HLGの方が上だな
艦船の設計が単なるパラメータアップであって
トレードオフの要素が少ないのが残念
IエリアでT,Uの生産技術が拾えるらしい
>>694 双胴戦艦の為に超兵器双胴戦艦のステージ(九州で2、四国と中国の間に1、超兵器で1のパーツがあり生産技術も手に入るので)
を20回程クリアしているんですが双胴戦艦はもちろん生産技術も航空機ばかりです。ステージクリアの段階で撤退して稼いでいるのですがクリアしないと手にはいらないとかはないですよね?
どこぞのサイトにあったデータを参考にしてるので間違ってるかもしれない ただそのデータだと、Iエリアの航空機生産技術は28個くらいあった
そうですか……それでも特別作戦で相当狩ってるのに手に入らず、双胴戦艦も同じく。本当に廃人プレイが必要になりそうで。
Iエリア、ミサイル巡洋Dとか100cm砲60口径とかの生産技術も手に入るんですね。嬉しいやらお前じゃない感やら
100cm砲単装と80cm砲連装 どっちがロマンあるかなあ?
406mmガトリング砲が俺のロマン
ガトリング砲射程が短すぎるねん
100cmはかこわるい しかし他国の生産技術拾っても使えないのは歯がゆい
100cmはあれがかっこいいんだろうが ダサいのは80cmだろJK
大口径ガトリング砲を6門ぐらい分けて付けてある程度早い速度で突っ込めば良いんじゃね? バーストとかも付けてやればまるで絨毯爆撃のようになってかっこよかった気がする
ちょっと乗り遅れたが、PS2でSEEDという宇宙戦艦を設計出来るゲームあったな 非常にそそられて買ったが直ぐ売ってしまったな なにが不満だったか忘れたけど
>>706 折角設計しても生産基地にある材料パーツの分しか作れないとか
折角設計しても主力は最初からいる固定メンバーの固定艦隊だからそもそも設計する意味が無いとか
いつものアートディンク
アイデアはいいけどゲームとして破綻している
プレイヤー艦の自動兵装の射程が短いから兵装の射程ってあんまり気にならない。 ロマンなら50センチ前後の三連装を横に3つ積んで前にも横にも27射。数こそパワー。
じ……12.7cm両用砲4連装を100基……
前それやったら蓮みたいになって気持ち悪かった
双胴巡洋艦に4基並べて配備した254mmガトリングを撃ったら水柱が大量に上がって 敵が見づらくてうまく狙えない状態になった。威力だけなら終盤の超兵器にも通用するんだけど
ガトリング砲って特殊弾頭じゃないから使いづらい 少しでも水に潜ってくれればいいのに
ピッピリピーって水上扱いなんだっけ?機銃で攻撃したら消えたw
>>715 初代からの仕様
鋼鉄だけじゃなくウォーシップガンナーですら適用される仕様
重要な事らしい
そりゃあれ救命ボートだからな
まじか!水中に投げ出された人間かとおもってた。
2EXも普通に組むと射撃のエフェクトで後半はもう敵見えないね 超兵器も見えないまま爆発
ピリッピ回収しようとした瞬間敵のミサイルに全方位機銃が反応してピリッピ消滅とかよくあること
722 :
名無しさんの野望 :2012/11/26(月) 14:58:22.67 ID:+aNBH4oQ
音も無く消えるからムシャクシャしたときの宇佐晴らしにもならんわw
ピリッピを沈めた時のヒョォーってSEのファイル名がscream(悲鳴)なんだよな…
>>714 兵装Aだって全部通常弾頭のはずだが?
お前が言いたいのは新型徹甲弾じゃないのかと。
>>723 試しに再生してみたが、コレ、本当に悲鳴だな
既出かもしれないけどEKでのエリア兵器の威力を調べてみた 仮定だらけなので話半分に聞いてくれ 的はα-1の巨大氷山、EK本編のラストで超ヴォルケンが中に入ってるアレ 巨大氷山は一度耐久を0にしても第二形態になるが 第一、第二共に耐久は65000程度(無装甲と仮定してだけど) エリア兵器を横から当てるとカス当たりばかりだったが 下から当てると直撃?してくれたので下から当てた結果 (特に光子系の武器は上手い当て方が分からないので)当て方次第でもっと威力が出るかも 調べてみると喰らえば(自爆すれば)痛いわけだ…と納得する威力が並んだ 新型光子榴弾砲 3発で破壊 氷山の中心に投下 ゲージを見るに2.4万程度 大型味噌発射機 1発 巡航味噌発射機 4発 ゲージを見るに1発2万 重力砲 2発 ゲージ見るに1発6万 超重力砲 1発 第一段階に対して発射したら第二段階も半分程削れていた 第一破壊から第二の判定出現までの空白時間がありそうな事やや表示威力が倍になっている事を考えると一発12万? 特殊弾頭VLS 2発 ゲージを見るに1発4万 特殊弾頭VLS2 1発 特殊弾頭魚雷 1発 光子魚雷 4発 ゲージを見るに1発2万程度 光子魚雷 3発 ゲージを見るに1発2.4万程度 量子魚雷 重力砲と同等 量子魚雷2 超重力砲と同等
727 :
名無しさんの野望 :2012/11/27(火) 17:34:16.60 ID:QV0ieY3q
ひまなんですね^^
艦砲がついてない。ミサイルだけじゃ無限装填ないと数つむのが面倒だぜ。 しかし弾数は次世代兵器=光学兵器と考えれば問題はないな。指揮値はどれぐらいだろうか。
>>729 ただの英フリゲートか特殊巡洋艦じゃん。
次世代護衛艦は、やはりアヒル駆逐艦がいいな
>>729 元記事は「戦闘艦」であって戦艦とは書いてない。スレ立て時に改変してる
>>680 X3: Terran Conflictを少し遊んでみた。
船のカスタマイズはいろいろ可能だが、RPG的な臭いがする。
例えば船の積載量を増やすCargo Bay Extensionを積んでも、
速度や航続距離に悪影響がない。(そもそも航続距離の概念が無い)
設計上のトレードオフに悩むことができるよう良くバランスが取られているのは
鋼鉄の咆哮シリーズ>提督の決断W>X3: Terran Conflictの順かな。
自分で資源採掘施設や兵器工場を建てられたりして、
WW2ファンが燃える要素もたくさん含んでるんだけど。
エヴァQにWG2の超兵器出てて笑いを堪えるのが大変だったwww
エヴァ知らないけど何が出てた? というか似てるとかじゃなく名前とかも同じだったの?
>>737 似てるだけ
WG2のラスボスが現れて笑ったwww
ネタ自体は別ジャンル別作品の「突然のダークコンドル」を地で行った感じだが…w
>>735 ジャンルはスペコンでも内容はRPGだしね>Xシリーズ
スペコン版OBLIVIONとも、言われているし
見てきたけど別に暴れてなくね
フィンブルヴィンテルとエヴァQのヴンダーが似ていると言えば似ている あくまで、水上艦の時は、だが。 防御力は高そうだがフィンブルヴィンテルの反物質砲でが当たったら確実に消し飛ぶ、当たればの話だが。
ガンナーはスレ違い
ガンナーの話はいがんなー
| ――--.、 | リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ | "ミ;;;;:} | , _,,, ..、 |;;;:| エターナルシベリアンブリザード | ヒ''tュ _ i;;;;| |` - ト'{ 一瞬で相手を家族郎党ごとシベリアへ送り込む | >、 }〉} 相手は死ぬ。 ていうか死ぬまで働かされる。 |||llii;;,>、 .!-' | ='" | | ゙,,, ,, ' { |  ̄ ̄ _,,-"ヽ |、_;;,..-" _ ,i`ー- | \ /o/ |
謎の推進装置積んだ巡洋艦より速い書き込みありがとう
他を犠牲にして原子炉を積みまくって 補助兵装で速度をあげまくって200ノット超にしたら凄いね。 当然攻撃は全部従属艦任せ。 時速370キロ以上だから魚雷を余裕で振りきったり敵の砲撃もかわしまくる。 光線系の直撃くらうと即沈没だけどそれがまた良い。
電磁防壁積んでても致命傷になるの?謎の装置の副作用で耐久上がってれば多少は耐えられそうだが
>>748 速度のために耐久下げる補助兵装も積んでいる。
ドリルの威力に速度が乗ったら酷いことになりそうだな
Wでは謎の飛行装置ぐらい出てくるんじゃないかと
>>751 飛行装置っても、有重力と無重力じゃ、姿形も違ってくるがやっぱし、円盤っすか?
速度が1000ノットを越え始めると陸に突き刺さることがあるらしい ソースはニコ動、チートしたって書いてあったけどタイトル忘れた。
30ノットあれば従属艦が陸に半分埋まったり造船所と一体化するとかよくあること
>>754 従属艦が大きいとうかつにドックに入れないんだよな……
似たようなゲームが出ない事が不満だわ
完成されたゲームだからなぁ… このシリーズは俺の中で和製PCゲーで一番良作だと思ってる
あれ?気になったんだけどもしかして電波(音波だっけ)照準装置ってもしかして自動兵装の射程に関係がある重要な補助だったりする? それと探信系って沈みにくい従属艦の戦艦にでもフルで積んどけば旗艦に積まなくてもよかったりする?
電波照準儀は兵装の構成やプレイスタイルによって重要か不要か人によるかな 近距離戦重視の船なら全く不要だし、最大数値のやつ積んでも画面のちょっと外に撃てるくらいだし 電探と音探は撃沈されない余裕があるなら従属艦のみでおk ほとんどの人はだいたい↓この中から厳選する感じだろうね 電磁防壁、電波照準儀、自動装填装置、発砲遅延装置、謎の装置α、 新型探信儀、無限装填装置、防御重力場、衛生視界装置、びっくり装置、謎の装置ζ
たしかにそうなるな。自分は寝返り電波飛ばしたいから照準使うかな。 あとびっくり装置ってどんな効果だっけ
>>760 びっくり装置は、プレイヤー艦の実弾系?の
射数が倍だか3倍だかになるとか。
アヒル駆逐艦とかアヒル戦艦に無限装填装置と
組み合わせるとかなり使えるのかな
そんな効果なんだ。手に入れたことすら無い。 もしかすると機銃での迎撃射程も倍になるんかな。それなら防御にも使えそう。 戦艦より兵装自体小さめな駆逐、巡洋艦に嬉しい効果かも。
先ず、従属艦にレーダー系統の装備を移しておけば旗艦に積まなくて良いのか? これは、一応「積まなくても大丈夫」なんだけど… 新型くらいは積んでた方が良い(従属艦が全部沈んで盲目になると面倒なので保険になるからね) 自分は、電波探信・音波探信・新型探信・防御重力場・電磁防壁は従属艦に乗せるようにしてた 残り枠とかは、砒素って超電磁防壁・火器管制装置・燃料弾薬補給装置・誘導妨害装置、辺りを出してれば組み込んでると思うけど… 旗艦の方は、衛星視界・無限装填etc、好みに応じて
びっくり装置は全兵装の射数2倍、指揮値半減だね 指揮99にしたくない人専用の補助兵装で、兵装によってはかなり使いにくくなる 設置数=射数じゃない兵装は連射数が2倍になるせいで極端に相性悪い
砲塔型や小型レールガンの射数が二倍になれば面白いのにな
砲塔型や小型レールガンは2倍になるよ 設置数=射数の兵装は出る弾が2倍 設置数=残弾の兵装は連射数が2倍
>>763 詳しくありがとう。
従属艦はなぞの装置で耐久上げて重力、電磁でしっかり守った80装甲双胴戦艦なんで波動砲も余裕を持って耐える。
初代鋼鉄の咆哮でレールガンをびっくり装置に搭載して超兵器を粉砕しまくったことを思い出す。 あれはヴォルケンすら紙同然で爽快だったなぁ・・・
無限装填装置がなかなか出ないな 衛星視界装置はもう5個くらい拾ったし 防御重力場もβとγを一緒に拾ったが 無限装填装置は未だに1個拾ったきりだ 重力砲も1個拾ったままだな 防御重力場αの生産技術があったから 無限装填装置の生産技術はないのかな?
無限装填の生産技術はないぞ?
>>766 うぉおお 知らなかった。
従属艦なら指揮低下しても関係無いので載せたら強そうだね
射数の増加とか考慮したらこんな組み合わせのほうがいいのかもな。
ぼくがかんがえたさいきょうの自艦
(超レールガン・砲塔型(小型)レールガン・80cm60口径三連装砲・新型パルスレーザー・ガスダイナミックレーザー・対潜ミサイルVLS・巡航ミサイルVLS)
電磁防壁・防御重力場・無限装填装置・電波照準儀or謎の推進装置U・自動装填装置・謎の装置α・謎の装置ζ
ぼくがかんがえたさいきょうの従属艦
(拡散波動砲・砲塔型レールガン・80cm60口径三連装砲・新型パルスレーザー・ガスダイナミックレーザー・対潜ミサイルVLS・巡航ミサイルVLS)
電磁防壁・防御重力場・無限装填装置・新型探信儀・バースト射撃装置orびっくり装置・超イージスシステム・新型炸薬or収束強化装置
従属艦に無限装填効果ないぞ? バーストもイージスも効果なかったはずだし… 炸薬と収束は…確認したこと無いけど載せた事ない あと従属艦の指揮値は旗艦の1/10とかだった筈で、艦橋構造物によらないね
無限装填装置って従属艦に効果ないのかよ! 波動砲撃ちまくってくれている気がするけど。
だって弾数30発ありますしおすし
従属艦が撃ちまくっているように見えても 30発あれば意外に1ステージ持つもんだな。
ただし敵が多い時に限って同じ敵にミサイル連射する。気がする。 最終的に一番活躍してるのが誘導リングレーザー搭載した従属巡洋艦だ。
味方にあまり活躍されると出番無いしな。 自分の場合自艦の最終装備が誘導リングだった、 地上もろとも一番楽。
つーことはミサイルや魚雷系は∞装填積んでても弾切れするのか
寝返り電波砲装備→従属艦がアウトレンジで無双してイカ漁師ぐらいしかすることがないとかよくあること 超兵器相手なら3スロットに分けた計24連装発狂無限装填ミサイルで暴れられるが。弾幕はロマン。
すっごい久々に3がやりたくなったんだけど見事に紛失、 ネットで注文しようと思ったんだけど中古がkonozamaで2万近いとかいうぼったくりでびびった ソースネクストでも取り扱ってないみたいだしどこか取り扱ってないのかなぁ・・・・
2EXぼったくりは知ってたけど いつのまにか3もなくなってんのな
もうちょっと安くしたら買う、とかメール送ってみたら6000円くらいまで下がったこともあったな・・・ まぁ偶然だったのかもしれないが。
すんごい値段になっててフイタ
-何%OFFなんだろう 昔なんかのCDで-2000%OFFなるものをみたが・・・www
現状を考えると10万でも売りたくないと思う
さすがに10万とかなったら売っちゃうわ スレ民だとRomイメージもバックアップとってるだろうし、オリジナルである必要もないしなぁ
公言しちゃダメだろう
お前らもその話題か こちらも駿河屋で何となく買い取り金額調べたら8000円とかなってて飛んできたわ、2EKの方が貴重だろ・・・
こんな状況見てるとやっぱり次回作ほしいなぁ……
3しか持ってない身としては2とEKがほしいわ・・・
しかし、WSGは今でもPSPに移植とかされたりするのになんでWSC2と3は放置なんだろう、PC版もあるから一々このために認証とか用意するのがめんどうなんかね?
コーエーが作ったのとキャビンが作ったのとの差じゃないか? そもそも鋼鉄の咆哮はマイクロキャビンが制作して、販売をコーエーが行っただけでプログラム的にはコーエーは噛んでない コンシュマー版移植はコーエーが主体にやったらしいけど、移植時に独自解釈し過ぎてPC版より評価が悪い有様だしね ガンナーは派生として作って原型すら残ってないレベルで弄ったから逆に成功した様なもんだし…>比較相手が居ないから で肝心のキャビンの開発チームはパチンコ屋に身売りして実体が既にキャビンには存在しないから改良も出来ないんじゃないかな?
ウォーシップパチンカー・銀玉の咆哮 パチンコ屋に身売りってマジ?
3を始めて約2週間、今エリアgのストレンジデルタ倒せなくて稼ぎプレイしてるところです。 対空兵装の違いがよくわからんので助けてください。 まず、高角砲は通常砲と形以外に何が違うんです? それから、バルカン、機銃、速射砲、全方位機銃だと、ミサイル類を自動で落としてほしいならどれがよいですか?
全方位機銃がなかなか3の仕様だと強いが、なければバルカンで。 3だと当たり判定がおかしいので砒素って機銃の射程を長くしないとどうしようもない。
>>795 バルカンおすすめ。手動なら全方位だけど。
最終的には射程威力が高いパルスレーザーになるだろうけど。
高角砲は正直特別作戦プレイ中に存在知ったから全くわからないけど対空射撃なら通常砲の対空で十分と思う。
>>795 高角砲・・・対空用小口径砲、魚雷の迎撃は出来ない、自艦の周りに花火用
バルカン・・・88mm連装特盛りは敵艦相手でも十分に通用、それ以上はサイズと弾数が・・・
機銃・・・CIWSを2兵装ぐらいに分けて装備でおk、形が気に入らないなら通常機銃で
速射砲・・・手動だと押してる間連射してくれる砲、魚雷の迎撃は出来ない
全方位機銃・・・漂流兵も一掃してくれる非人道兵器でお馬さんキラー
好みもあるだろうけど 機銃(CIWS>機銃)>バルカン(口径にもよる)>高角砲>速射砲 全方位機銃(別枠)
基本的に複数兵装に分けて装備しておけばおk
自艦の射程を伸ばしたいなら性能の良い電波照準儀もセットでどーぞ
対空ミサイルや速射砲で敵ミサイルの迎撃ができないのはおかしいよな。 SM → 速射砲 → 機関砲 の順で多層防御するものなのに。
ゲームですし。 マジレスするとミサイルだとプレイヤーが頼むから弾数少ないのに無駄弾撃つなとたのみこむことになる。 速射砲は知らん。
対空パルスレーザーってミサイルも撃墜してくれたのか! 魚雷対策&ミサイル対策で複数の機銃を積んでいたわ。
3だとミサイルでも迎撃できるよ。 自分で撃ってあてないといけないけど
大口径バルカン砲はロマン兵器
>>802 ミサイルは対空パルスで、魚雷は機関砲でが俺のデフォ。
20mmCIWSだと魚雷が迎撃できてもダメージ入るからなぁ 直撃されるよりマシとはいえ、範囲ダメでダメージが広範囲入るのと頑張って避けるのと…どっちがマシか分からん 正直、機銃・CIWSは様式美や機雷掃討用にしか使ってなかったなぁ 範囲ダメ外で迎撃できる、実質使えるのが57mm以上だけど、嵩張って置きづらかったなぁ 速射砲が迎撃してくれたら代用したんだけど、魚雷の迎撃しないわ、対空・水中弾撃たないわ…で劣化版機関砲・ガトリング砲だからなぁ 敢えて言えば、小さい事と製造可能品なのがメリットかな…(使い道が無さ過ぎるのよね>技術値の割に)
魚雷対策って57mm以上が良かったのか! 小口径で数勝負かとおもってたけど じわりじわりと範囲ダメージ受けていたのか・・・
2&2EKの頃は魚雷&ミサイル対策は、20oCIWS&40oor 57oバルカン&パルスレーザーだったが、3になって バルカンはパルスレーザーを開発する迄で魚雷迎撃は 多方位機関砲の役目になったな。 CIWSも珠に30oの生産技術を拾うことがあるが 日米英とやってるが日本型で拾ってからないな
俺は多方位はピッピッリピー誤爆しやすい気がして使えないなあ。
>>809 救助兵が10000になるまでは手動にするとか、
超兵器以外は支援艦隊に任せてプレイヤー艦隊は
ピッピリピー回収を中心にしたりした
通常魚雷に範囲ダメージなんてあんの?w
そりゃ水中で衝撃波が出るような爆薬使ってるんだからあるだろ ゲームでもその部分を再現してるんじゃないかな
リアルな事を言えば、信管が働いたら爆発事態は起きる 信管は自艦から一定距離自走すると起動するようになってる(近くで爆発してダメージが自艦に入るのを避ける為) 水上艦にダメージが入るとすると、かなり至近距離で迎撃した事に成ると思うんだけど(水上に爆圧逃げるから)、何故かWSC3では巡洋艦の全長くらい範囲ダメがある 船底爆発を誘発させるタイプの魚雷はWWU世代の魚雷ではないから、再現してるとしたら中途半端かなぁ 個人的には水中弾撃ち込んだら信管動いて起爆しそうな気がするが、無視して突っ込んでくるし、再現するなら順番違うだろうと思わなくもないがw
814 :
!nanja :2012/12/10(月) 17:11:02.05 ID:Z3FaBuzr
相変わらず3の当たり判定はなんと言ってよいやら……
815 :
名無しさんの野望 :2012/12/11(火) 10:21:11.41 ID:QB0o3JMu
今更すぎるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
汚水攻撃ってびっくり装置で増やせる? 360度全面汚水攻撃とかやってる船があったら嫌だなあ。
>>816 そんなのあったら神林作品で一冊書けそうだなwww
潜水艦プレイで地上物を壊す時に速射砲が使える
汚水とX線と高角砲と弓矢とポンド、怪しいは全く使い方がわからん。
>>819 ニュートリノの方がよっぽど使い道に困るわ
そこそこの値段で売れるだろ
>>819 旧大砲系はがんばれば潜水艦を撃沈できる
弓矢だってがんばればなんとかなる・・・その前にすりつぶされることも多々ある・・・
俺的には火炎放射砲が別枠であるのに二種類しか無い上に
これをのっけるのなら速射砲を二基搭載した方が効率が良いという点で持て余しちゃってるわ・・・。
あれ、X線って攻撃力が光学で一番強いやつだっけ? じゃあニュートリノだ。ダメージ無しって一体…… 火炎放射ってハボクック以外に効くの?ハボクック相手でも使わなかったけど。近づくと魚雷食らうんよ。
>>823 火災→弾薬庫引火のコンボで大ダメージが期待できるとか何とか。
端から格闘主体のドリル戦艦なら相性が良いんじゃね?
火炎放射器は対空兵装として意外と高性能だったりするよ ニュートリノは…換金かねぇ 汚水はイベントで使った覚えがある 高角砲は意外と使えたような気はするけど…? 面積辺りに置ける数と射界で少し有利なはず 小口径しか存在しない事に目を瞑ればだけど…
>>824 ドリル戦艦の主兵装を火炎放射砲にして射出機つけて対潜VLSでも乗っけて
速力重視の高速艦にすればネタとしてはおいしいな
武装を搭載せずにドリルアタックだけでどこまでやれるだろう?
地上構造物が目標のステージで詰む
アラハバキは魚雷とバルカンとドリル以外の攻撃を 受けた覚えがない かつ、ドリルのダメージが最強なので、 駆逐艦や巡洋艦で付かず離れず 魚雷攻撃するのが一番楽しい
荒覇吐の脅威度 シナリオ覇吐★ L2の狭い部屋覇吐★★★ L3の電磁防壁で完封の某と比べ物にならない脅威覇吐★★★ L3で初期配置通路に突撃してきた覇吐★★★★★
>>828 何のための戦略爆撃機だ・・・
まぁいざって時は手動のみで艦砲を搭載しておけばいい。
へなへな装置つけてもドリル突撃で即解除だった…… これで解除じゃなかったら……
ダメージ判定で解除ということは寝返り電波砲なら解除されないのか…?
では脱力装置+汚水で
もしかしてダメージ無いニュートリノ+へなへなで敵を攻撃しつつシカトされるプレイも可能!?
その手があったか! 戦術的勝利気分、戦略的引き分け
>>837 三段空母にしろ戦闘空母にしろ、約40年前のオリジナルから今の2199に至るまで男のロマンであり続けているというのに、
鋼鉄じゃ敵のペーターシュトラッサーかWSG2(&P)の巨大空母くらいしか無いってのがさぁ・・・
戦闘空母は、甲板反転さえ我慢すれば特殊空母で何とか作れるけどな。
2EKには双胴空母があったと思うが、 3ではどうなのかな。
検索したらあるらしいが正直特殊巡洋系と空母αと小型駆逐、大型潜水、空戦、アヒルしか持ってない俺 どんだけ手にはいらないのよ
>>839 3にも当然あるよ。それも水雷艇格納庫付き。
3の双胴空母は最大64機だったっけ?
>>840 お互い様。双胴駆逐艦と双胴巡洋艦くらいで
あまり前作に比べて双胴船体がでる確率が
低いのかな。ドリルとか大型特殊巡洋艦とかは
結構有るんだが。
EKの時は双胴空母4隻で艦隊を組んだり
双胴戦艦4隻でボル犬に挑んだりしたのに。
>>841 サンキュ-。探しに行ってくる
844 :
名無しさんの野望 :2012/12/16(日) 07:21:57.67 ID:qOtTWY+T
双胴系のダサさときたら耐wえwらwれwんw
>>841 水雷艇じゃなくて大発とかの揚陸艇じゃね?
>>843 編成値が2000もあるから大変だよw GだかHエリアで出たよーな気がする。
大型格納庫で埋め尽くした双胴空母×4はスゴイよ。
グラボの能力が必要だけど、マップいっぱいに広がる艦載機の群れが。
にしても、KOEIもコピーばっかで商売微妙な特亜から手を引けばいいのに。
そーしたら鋼鉄の咆哮も提督の決断も目が出てくるのに。
>>835 一発目は警告だ
二発目は魚雷だ
みたいな沈黙の艦隊プレイができそうだwww
まぁ、水中からは撃てないしあの大型レーザー基載せられなかった気がするけど・・・
従属艦の空母艦載機分の功績が全部没収されてるんだけど気にしないプレーなのか…
>>845 今、Gエリアをやり直してる。
見つかったら、ニャンコ航空隊の母艦にしよう。
>>849 頑張れー。
いっぱいに格納庫積むと搭載数が70。
バカでっかくて搭載重量60000もあって装甲も分厚くできるから、
格納庫削って小型レールガンとか装備して戦艦バリの殴り合いしてもよし。
3って搭載機の設計もできたっけ? おすすめの設計教えてください。
>>581 攻撃にゃんこ
レーザー砲
特殊空対艦ミサイル(空対艦ミサイルX、Mk81)
航空用レーダー[
チャフ/フレアー[
航空用電磁防壁Y
にゃんこが嫌なら
独:攻撃円盤3号機
米:F35
日:Su37
英:トーネード
かな?
>>852 ありがとう
船の話題は多いけど搭載機の話題ないので参考になったよ
最高の機体に最高のエンジンと最高の電磁防壁、夜間行動用にレーダー(元から可能なら偵察機に積んどくだけでいい。) 種類少ないから基本的に一番強いのでいいと思う。装甲は機体耐久と機動力と応相談。 武装は機体種類によって使える武装が変わるが 機銃、機関砲 目的に応じて。軽いので気にせず小口径積んでいいかも 砲 口径ちっちゃい。弱いし弾数も微妙 ロケット 数が積めるので出撃ボタンあまり押さなくて済む。火力は低いがサブ火力と考えれば…… ミサイル 高火力。強い。 aam 射程威力に優れる。強い。 魚雷 火力は高いが命中率ではミサイルに劣るし入り組んだ地形だと使いにくい。 爆弾 申し訳ばかりに小型爆弾を積んで建物攻撃とか。通常爆弾は序盤から中盤は結構使うと思う。俺は浸かった。尚、タンクに心中突撃の原因。爆撃機はこれしか積めない。 ビーム砲 自艦に攻撃兵装が要らなくなるレベルの攻撃力。地味にスカるので小型艦相手だと時間がかかったり。爆撃機の存在価値をほぼ消滅させる。 対潜系 偵察機に積めるので対潜ミサイル数の心配を減らしてくれる。過渡な期待は禁物。
あくまで俺の私感だからそこまで真に受けないで参考程度に。 パルスレーザー砲とか誘導ビーム砲とか光学兵器も色々あるけどビーム砲以外クリア後になる。ちなみに独逸
>>851 できます。
高性能なエンジンやら兵装をアイテムとして敵から入手することもあります。
で、技術レベルや拾った装備によって設計なんて変わってくるのでオススメはしようがないですね。
電探を積まないと夜間飛行ができないので電探必須ってところでしょうか。
強いて言えば。
ドイチュで頑張って技術レベルを上げる。
全部40まで上げれば独逸驚異のテクノロジー、航空機ハウニブーシリーズが開発されるのであとはお好きなように。
例
XF-15d
レーザー砲
新型長距離AAM
謎の航空エンジン4
強化レベル13
航空用レーダー8
チャフ/フレアー8
航空用電磁防壁6
ちょっとドイツ空母は搭載数が微妙なのと大戦期の航空機の航続距離が短すぎるのが難点ですが。
上であがった双胴空母探しがてら、れぇざぁや謎のエンジンを拾いましょう。
戦略爆撃機も設計できるけど俺はほとんど触らなかったな そもそも戦略爆撃機の誰得具合が…でもなんかロマンはあるだよな
戦略爆撃機で特殊弾頭使うと後続が消し飛ぶのがなぁ・・・
ちょっと思ったんだがレーザー砲とビーム砲は どう違うんだろう?
>>859 レーザーは光線砲。光の熱で焼き切る兵器。
ビームは粒子砲。高速または貫通力の高い粒子をぶつけて物理的にどうこうする兵器。
大雑把に言えば、レーザーは実体無し、ビームは実体有り。
大雑把に言うと… 虫眼鏡と水鉄砲のハズ でも、詳しく説明すればするほど判らなくなる
>>860 とはいえレーザー砲を積むと、ものすごい勢いで閃光が飛んでいって駆逐艦とかを粉砕するけど・・・。
個人的にビームは重力とかの影響受けて曲がるイメージ
世の中にはレーザービームという言葉があってな
鋼鉄的には、ビーム砲はAからKのエリアで 拾得可能な技術。 対してレーザー砲はおまけエリアで拾得可能な技術。 ビーム砲を装備した円盤機にレーザー砲を装備した ニャンコ航空機が迎撃する、という構図を想像した
ねこビームを強化するとにゃんこレーザーになるというのも
3だがにゃんこビームだぞ
ギリシャ文字系レーザーのくねくねっぷりと言ったら なのにεは正統派照射レーザーというのも面白い
カニ光線?は何故レーザーでもビームでもない(光線)?
あれはレーザーとかっていうより巨大ライトセイバーで挟み込む兵器だからなぁ・・・
>>868 マジレスすれば、蟹工船と掛けてるからねえ。
>>870 ありがとう
双胴船体探しが終わったら
そんなネタ兵装を装備した超兵器ドリル戦艦で
アラハバキと一戦交えてみよう
にゃんこ航空機なんてあったのか いつかにゃんこ艦隊を作りたいな
にゃんこ知らないって… 航空機は改造で特定の条件を満たすと形状が変化する …とかも有るけど、そっちは知ってる?
>>873 しばらくやってないのでうろ覚えの所あるけど、それも知らなかったかも
ありがとう
>>859 瑞山「瑞山ビーム!!」
恵雲「恵雲レーザー!!」
2人「発射!!」
ハウニブーV256機クッソワロタwwwwwwwww あひる共に200機近く落とされたお(´・ω・`)
ハウニブーでも落とされるのか!
さすがに波動砲と重力砲とレーザーには耐えられんかった…… 空母プレイだと結構落ちるよ おまけエリアだと特にね
それでもにゃんこなら にゃんこならなんとかしてくれる
にゃんこ航空機が発艦するのが 普通の航空母艦と言うのは、なんか物足りないな かといって、アヒル駆逐艦やアヒル戦艦じゃ あまり載せられないし。
そもそもニャンコ航空機ってのが・・・ すわんとかねっしー航空機じゃダメなのか。
ねっしーを飛ばすなw せめてプテラノドンとか翼竜系にしとけ
あひる隊長がいるじゃないか。
魚型航空母艦でもあれば良かったということか 帰還するにゃんこが群がっているように見えるとか
ナス型航空母艦が合ったらハウニブー乗せて あたかもナススライスが飛んでいくように見えなくもないw
このゲームのガンダム版やりたい 船にMS搭載したり拡散粒子方搭載したりいじくりまわしたい
ほとんどその内容のゲームだろ
巡洋艦橋(他)がホワイトベースっぽいね 普通に巡洋艦に載せると大きすぎるけど 超兵器船体に載せると良いかな
>>887 蚊とんぼみたいにMSがボタボタ落ちていく姿を見るためだけに買う価値があるかもしれない
俺、ガンダム嫌いなんだ。
しかし考えてみれば、この鋼鉄の咆哮の艦艇って星ぶっ壊すような兵器でもない限り勝てそうだな。 ヴォルケンクラッツァーとか、もうそこらへんの飛ぶ戦艦(笑)が集まっても勝てないだろうし。
機動性で射界に入らん様にするくらいか…? 波動砲はまだ何とか成るけど、重力砲とか無理だしなぁ
ヴォル毛ンの場合対空パルスが50基以上あるんだよな、ゲーム中でも恐らく1射撃あたり10発くらい連射する特別設定されてるし 超兵器の火器管制の設定は知らないけど生半可な航空機やミサイルは光の束に包まれて終了しそう
みんなヴォルケン型2番艦のルフトさんも話題に入れてあげて これじゃあ緑のヒゲみたいじゃないか
ところで、誰か生産技術取得ステージ一覧を載せてるHP知りませんか? LAH氏のHPがいつの間にか閉鎖されてて、誰のHPに載ってるかわからないのです 航空機の生産技術取得ステージのアドレスは分かったのですが 値との比較の検証がちょっと面倒なもので・・・
生産技術は重複して取得することがないから撤退なり再開なりを繰り返せば全部取れるので一覧の必要性を感じなかった……
L-6で謎の装置ζ、L-7で謎の装置γを 拾ったのは控えてたが、あと、 Eエリアで航空用ビーム砲、Jエリアか何処かで 航空用電磁防壁のTかUを拾った
>>899 ありがとうございます。
補助兵装はまだ手付かずですが、通常の兵装でも同様の領域がありましたので
恐らく非売品補助兵装も、生産技術化出来るのではないかと考えている所です
stirling?の構造体定義が分からないので、微妙に間違いがあるかもしれませんが修正できる人よろしくお願いします
改行多い言われたので、2回に分けます
struct KH3_AirPartsZnd
{
byte 機種; 0:艦戦、1:艦攻、2:艦爆など
byte fix1; x10固定
word fix2; x0000固定
word 種類; 生産画面での種類0:戦闘機、1:攻撃機etc
char 名前[24];
word 生産国; +1,+2 のアレ
word 技術取得判別フラグ; 0001:取得不可、0301:取得可
KH3_HGL 必要技術レベル;
word 価格;
word 航続距離;
WORD 離陸型; 1:艦上機、2:水上機、7:VTOL
word 耐久力;
word 機動性;
WORD fix3; 0固定
word 重量;
word fix4; 0固定
word 搭載数;
word 速度×10;
901 :
900 :2012/12/28(金) 00:52:30.69 ID:M/L7gUF7
char ネタ元[32];
char ネタ元[32];
char ネタ元[32];
WORD x6; ここはまだ不明。飛行特製っぽい
word 水上索敵;
word 水中索敵;
WORD fix5; 1固定
WORD x7; 不明。ターゲット設定かも?
word fix6; 0固定
word fix7; 0固定
word fix8; 0固定
word 優先度; おそらく出現の優先度。数値が低い方が優先かも?
bit stageA; ステージAで生産技術を取得できるかどうか
〜省略〜
bit stageL; ステージLで生産技術を取得できるかどうか
bit x8;不明。但し、次の2byteの上位12bitとあわせて16bitの情報を形成している
bit x9;ちなみに、ねこひこうきのみ情報あり
bit x10;
bit x11;
bite x12;
};
こんな感じでデータが格納されておりました。
尚、BNE2での状況はこんな感じです(画像&setting)
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2732790.jpg ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2732791.zi
902 :
900 :2012/12/28(金) 00:55:34.58 ID:M/L7gUF7
訂正です
>>901 の最後の部分
bite x12; ⇒word x12;
です。
つかbiteって何だ・・・
904 :
名無しさんの野望 :2012/12/28(金) 19:05:39.39 ID:vIdq/fwL
このゲーム買いたいのだが、新品売ってねーし、中古で2万近くするしできねーじゃん。
899の補足 謎の装置ζが生産出来るようになったが 技術レベルALL32でもなかなか良い値の物が生産できない
>>904 そんなあなたには光栄にメールで何度もゴネることを提案する
907 :
名無しさんの野望 :2012/12/29(土) 09:40:11.82 ID:2DxmuKTz
自己責任だがタダで手に入る場所あるだろ
weapon.zndに格納されてる研究機関の結果ついて 各パーツの先頭バイトを0x0として 0x84,0x86,0x88の各1バイトが研究機関用のID管理アドレス 0xB2研究可能フラグ 0xB4から0xBDまで10byteを1セットとして小規模成功・失敗、中規模(ry)と6セット 10byteの内訳は 0:研究可能フラグ 0x00or0xFF 1-4:成功/失敗時の生成パーツID;0x84,0x86,(定数:0xFF),0x88の順に格納 5:研究可能フラグ 0x00or0xFF 6-9:未使用領域 0xFFFFFFFF 多分、技術レベルとかで生成パーツが別になるとかやりたかったのではと想像 未だ研究難易度は不明です 意味の分からないのがまだ20byte残ってるので、たぶんそのうちのどれかなのでしょうけど・・・
それ自己責任違う
質問なんだけど、 2や3のセーブデータのバックアップとりたいんだけどどのファイルをコピーすればいいの? あんまPC詳しくないからファイル多くて検討つかない・・・dataフォルダ全部コピーしとけとか言わないでね さすがにwavフォルダはコピーしなくていいのはわかるけどw これって進行具合とか設計データとか全部別ってことだよね?
>>911 dataフォルダ内のuserフォルダをコピーすれば大丈夫です
中にあるknt00.mi〜knt09.miが
セーブデータ読み込み画面で表示されるセーブデータの順番です
進行状況、設計艦船データ等全て入っています
艦長あけましておめでとうございます
艦長!新年の花火弾頭ミサイル装填完了しました!
艦長、あけましておめでとう
>>916 偉そうな評価官「…ちょっと待て。VLSから花火を打ち上げるんじゃない!」
謎の装置の事か
ハウニブやホバー戦艦作れる勢いじゃないか。 鋼鉄の咆哮世界がすぐそこまで
うわあこれはBFですね… 左右後方の銃座が省略されてるからゲーム内グラ準拠かな
自動装填装置やバースト射撃装置やイージスシステムって 従属艦にも効果ありますか?
ない
…と言うか、意外と効果のない奴が多いぞ?>従属艦 電探系は旗艦の代替、防御系の補助兵装以外は殆んど無効 射程は兵装の最大値まで勝手に撃つし、指揮値・船速は旗艦に依存 バースト・イージス・弾薬庫・無限装填は確実に効果なし 自動装填装置は…指揮値の問題が在るので効果自体は在るのかも知れないが殆ど意味が無いレベル 発砲遅延は微妙に効果が出てるんで…もしかしたら内部的には効いてるのかも知れない 攻撃力強化系の補助兵装だと炸薬・収束系くらいか…(正直微妙…) 個人的には、従属艦の電探は旗艦に充当されるので電探系で埋めて、旗艦に戦闘に役立つ補助兵装足した方が良い 長射程の誘導兵器(ミサイル/VLS)か小型レールガン辺りを複数兵装で配置しておけば、バーストより役立つと思うよ
久々にやろうとおもったら ショートカットキーわすれてる どっか一覧ないかな?
自己解決 環境設定のキー設定か
超巨大航空戦艦に攻撃機を満載し その攻撃機に特殊弾頭持たせると 核攻撃に後続機がつっこんで全滅してしまうw こんな仕様だったっけ?
931 :
名無しさんの野望 :2013/01/04(金) 12:44:21.15 ID:BMidz9XQ
特殊弾頭使う時とオイルタンク攻撃するときは航空機を全部引っ込めてからやるだろ
WSC3からそんな仕様ですよ 特殊弾頭持たせたら特攻機扱いだよ>WSC3 地味にMK81が一番便利かな…>機体によっては大量にバラ撒いてくるから攻撃範囲もダメージもソコソコある
ヴィジランティ最高っすよ
鋼鉄の咆哮3ってステージセレクトできなかったっけ? エディッターでk-11にしてクリアしても開放されない
出来ないぞ〜 WSC3EKを出すつもりで仕込んでるんだろうって散々話題になったけどね>ステージセレクト 他にもヘリとか没グラで残ってて「EKの仕込みだね」って言われてた 結局、出なかったけどね〜(キャビンの実体が既にない以上、もう永遠に出ないだろうな… orz)
サンクス ソユーズと戦いたいのに自由にセレクトできないのは面倒だな。
強力な駆逐艦でシャドウプラッタを撃破した時と ボル犬を撃破した時では、どっちが功績値が 高いのかな?
特別作戦やったらスレイプニル・ソユーズに大苦戦 次の面でも波動砲でいきなりやられた。 やっぱおもしれえわ
核融合炉ってVまでだっけ?
4
やりこんでる艦長的には2+EXと3 どっちがお勧めですか?
win7に乗り換えたら鋼鉄2が動かないいいいいいいい プレイできてる人いますか?
できてる
win7でやるならデザインをクラシックにしてプレイした方が良い
デフォだと落ちたり化けたりする
>>941 入手できた方w
両方手に入ってるならEKの方がゲームとしては面白いと思う
…が、画が大分古いのがな〜
3も大概凄いけどww
>>939 データを直接いじるか肥から入手ならX
出なければW
超大型感謝戦艦アーリ・ガトゥー接近!
騒動駆逐艦を小型レールガン発狂モードでどこまでやれるか試してみたところ K-10のリバイアサンは倒せたものの 特別作戦がクリアできねえ。対宙レールガン載せられねえ・・・
戦艦でも対宙レールガンは乗せ変えるのが面倒なんだよな
ソヴィエツキー・ソユーズが出てこない編成値にはできんの? 双胴駆逐艦単独でも超えちゃうの?
そろそろ71番艦の名前決めないか?
>>951 砒素らないでナマモノ艦隊耐えられるか?
>>942 少し遅くなったけど
グラボを変えるといいかも
Intel HD Graphics 3000 なら平気だぞ
とりあえず解像度800x600に対応しているか確認
>>952 発狂だから出口張り付きで攻撃させなければ余裕だろ
実際にやってるし俺w
>>952 邪道だけど、空母で行くと良いぞ
艦載機飛ばしとけば旗艦狙ってくる率が減る分だけ勝率が上がる>要は弾除けにする
双胴駆逐艦でソユーズ倒す方法知りたいんじゃない? 対宙レールガン付けられない船は謎後艦橋付けてAAM付けた飛行機飛ばすしかないが、既存の水上機体でAAMついてるのないから自作するしかないよな…搭載機3機だけってのも辛い。従属艦に対宙レールガン付けても使ってくれないよな…
ソユーズは大型ミサイルの爆風で倒せるかと思って頑張ってみたけどダメだね。 核攻撃すら当たらないとは・・・・
次スレ参考用 アメリカ軍艦艇 BB-71 ルイジアナ(Louisiana) モンタナ級戦艦(※建造中止) CVN-71 セオドア・ルーズベルト(Theodore Roosevelt) ニミッツ級空母 CVE-71 キトカン・ベイ(Kitkun Bay) カサブランカ級護衛空母 CA-71 クインシー(Quincy) ボルティモア級巡洋艦 CG-71 ケープ・セント・ジョージ(Cape St. George) タイコンデロガ級巡洋艦 DDG-71 ロス(Ross) アーレイ・バーク級駆逐艦 日本軍艦艇 ASM-71 ゆうちどり 旧海軍飛行機救難船
つ ルイジアナに一票
鋼鉄名物ルイジアナしかないでしょ
ルイジアナが話題に上ってたので珍三角のデータを見ていたのですが・・・ 珍三角の搭載容量、600あるんですが・・・
どうしてルイジアナから三角にw
>>962 ルイジアナそのもののデータには特徴があまりないので
関連するものを探して見てたのです
で、珍三角からルイジアナが出現する事を思い出して
そういや一体何隻格納可能なのかと調べてたらこの有様です・・・
あの船体に最大600隻のルイジアナが格納されてるかと考えると・・・
あ〜そうか 奴がるいじあな輩出してたのか
ちっちゃい艦載艇が600なら…いや、それでも凄い数だな
唐突だが いっかくとハボクックは似ている ハボクック 氷山 の一角
今EKで特殊空母U×2って拾った 船体でも2個以上一度に拾うことってあったんだな
δ06で特殊空母U×6拾った記憶がある・・・
船体の方が複数拾うなぁ パルスレーザーとか長砲身砲とか何故か複数拾わないんで嘆くんだがw
どっちも極端すぎるんだよなぁ……
超兵器はコンシューマみたいにいくつかパーツ落としてその1つが特殊船体ってことでいい。 シュトゥルム、ヴィルベルなら巡洋戦艦から巡洋艦の船体、ハボとかアルウスで空母系統で。 双胴系列は後半の播磨とかハボクックからしか出なければいい。
困ったのは核融合炉だったか… 超兵器船体に必須なのにドロップでしか入手できない しかも何故か少数しかドロップしない orz 数がないとトロトロとしか動かないから”せめて製造技術を拾わせろ〜”と叫んじゃうんだよなぁ〜 お陰で非砒素では従属艦にしか使った事がない
核融合炉Uは生産技術が手に入るが 他のやつは赤Pでしか手に入れた事がない。 特に旗艦に使いたいのは、核融合炉Wだが これは赤Pでしか手に入らないので、 なかなか集めるのが大変
生産技術拾っても船体含め値段がネックだよな……
港で波に揺られながら接岸してる船見てると あのBGMが脳内で再生されて仕方がない つーか カルビーポテト丸 とかいうふざけた船名の貨物見つけた
仕事でたまに岸壁作業あるが、バウスラスター付いてる船見ると ちょっと高まる
グンマーに住んでると海に憧れるぜぇ 港湾近くの公園に座って海とフネを眺めてるだけで癒やされる
>>977 俺は港が職場だわ
バウスラスター実物しらないからググッたら船首下部の鉄格子ついた丸い穴がそうだったのか
いつもなんの穴かと思ってた
>>978 いや、憧れない方がいいww
311以降いつ津波くるかガクブルしてるわ、トラフ地震の危険域に住んでるからな
あの、ちょっと質問なんですけど。 航空機のパイロットのランクってどうやったら上がるんですかね? 7部隊くらいはSランクなのにほかの部隊はどうやってもEランクのままなもので。 何戦もしてるのに全然上がらないのもおかしいなぁって思ったもので。
>>980 恐らく、戦闘経験、又は撃沈回数です
普段レベルの上昇し難い偵察機部隊も、潜水艦の多いステージではレベルが上がりますし
攻撃機や爆撃機も、ターゲットの数が多いほど上がりやすい気がします
戦闘機と偵察機のレベルが上がりにくいと思いますが
2種とも、第二兵装が弾切れになっても帰還しないという特性のためと考えられます
その為、レベル上げは攻撃機&爆撃機で行って機種転換するか
頻繁に帰還発艦を繰り返し、効率的に攻撃をする必要があるかと思います
播磨が収録されるなら…
定期購読のおまけが渋いな 伝説の日本軍か...そんな過去の話だったのか 大袈裟な表現は珍しくないが
次スレ参考用 アメリカ軍艦艇 BB-71 ルイジアナ(Louisiana) モンタナ級戦艦(※建造中止) CVN-71 セオドア・ルーズベルト(Theodore Roosevelt) ニミッツ級空母 CVE-71 キトカン・ベイ(Kitkun Bay) カサブランカ級護衛空母 CA-71 クインシー(Quincy) ボルティモア級巡洋艦 CG-71 ケープ・セント・ジョージ(Cape St. George) タイコンデロガ級巡洋艦 DDG-71 ロス(Ross) アーレイ・バーク級駆逐艦 日本軍艦艇 ASM-71 ゆうちどり 旧海軍飛行機救難船 俺もルイジアナで良いと思うが 鋼鉄の咆哮71番艦 BB-71 Louisiana
暫く行方不明だったEKのDISCが見つかったので ルイジアナに1票
>981 アドバイスありがとうございます。 ですが、どうやってもダメでした。 ABCステージを艦載機のみで遂行しましたがレベル上がらず。 念のためすべての武装を外してあります。 それでもだめでした。むむぅ
どうでもいいけどつい最近までバウスラスターの事を バウス+ラスター で読んでてなんだこれは?みたいなことになってたのだけど 最近になってバウ+スラスター の読み方に気づいてあぁ!なるほど!ってなったw
>>980 SランクとEランクってそんなに差がある?
>>989 SとEじゃ雲泥の差じゃない?ステータス倍くらい違うはずだけど
>>990 艦長!お願いします
【よくある質問】 Q:おまけステージへはどうやったら行けるの? A:一回エンディング見たデータで大将まで昇進するのであります艦長! Q:大将になれないけど何で? A:説明書であります艦長! Q:K-4(独立)のジュラーヴリク2機に勝てない A:方法1 潜水艦で対空ミサイルVLS特盛です艦長! 方法2 誘導電波妨害艦を従属艦に入れて出撃です艦長! 方法3 多方位機銃手動にして適当に撃ってればミサイルは全部撃墜できます艦長!(パッチ後) 方法4 自動兵装と従属艦に怪力線搭載しちまうのでありんす艦長!(自動兵装や従属艦はチャージ開始時ではなく発射時の目標位置に発射してくれる) Q:L-1のアームドウイングが倒せない A:方法1 潜水艦に誘導魚雷にて従属も潜水艦に汁艦長!(従属に普通の艦がいると特殊弾頭撃たれる) 方法2 多方位機銃手動にして従属艦と自艦に対潜VLSを3兵装ぐらい装備で艦長!(特殊弾頭さえ撃ち落とし続ければ何とかなる) Q:L-3のスレイプニルどうすりゃいいの? A:方法1 最初の部屋の目標達成する前に三番目の部屋に侵入して揚陸艇をばら撒いておく。これで空母が撃沈されてもOKです艦長! 方法2 多方位機銃で艦長!(多方位機銃手動連打で結構楽に倒せます) 方法3 L-1・L-2で粘っていいものを手に入れてリベンジるのであります艦長! Q:ソユーズ倒せねえ A:対宙レールガンを対空モードにして撃つのであります。レーダーを見て、自分の上を通過しそうなときに撃つと当たるかもしれません艦長! パッチ無しでは100発以上打ち込まなければならない上に、通常の視点で狙いにくかったのですが・・・ パッチを当てると、対宙レールガン対空モード専用視点が追加され、ソユーズの耐久力も格段に低くなるのでパッチ当てるべきであります艦長! Q:L-5の波動砲…… A:方法1,チャージ音が聞こえたら直角に移動で避けるのであります艦長! 方法2,L-1〜L-4を繰り返していいものを手に入れてリベンジ・リベンジ・艦長!
>>993 乙です
ところでlevファイルの解析って、誰かやってましたっけ?
ジュラヴリ*2で辛いのは近距離でのミサイルと魚雷の嵐だからドックに篭って多方位機銃撃ってれば駆逐艦でも勝てる でも高確率でHLG一個が地上に落ちて取れなくなるんだよな
ハッチャクホンポーハツドウショナリ
主:スレの埋め立て 副:1000の奪取
副任務:強奪準備完了 うめーーーーー
1001 :
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