【HoI2】第二百三十一次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
チョビ髭 :
2012/08/04(土) 02:45:22.18 ID:U6FfJL7k
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:46:00.08 ID:U6FfJL7k
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:47:20.11 ID:U6FfJL7k
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:48:12.13 ID:U6FfJL7k
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:48:47.76 ID:U6FfJL7k
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:49:33.55 ID:U6FfJL7k
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 02:50:13.07 ID:U6FfJL7k
|┃三 ,、、、、、、,,,, |┃三 /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 |┃ /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ |┃ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', |┃ ≡ iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! |┃ iii! `ヾjjjjj! |┃ jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ______________ |┃三 ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ /テンプレはココまでだ! |┃ い ´ i:.` ´ i i < 喧嘩する奴には収容所ツアーか |┃ ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ \ 東部戦線ツアーをプレゼントだ |┃ `1 jiiiiiiiii! イ 「  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ≡ ', -ゞ''''''‐- j ト、 |┃ ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 |┃三 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 |┃ . ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ |┃ ;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: . ガラッ
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 09:57:44.77 ID:1s5dMLZv
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:50:56.38 ID:pE3zFmSR
t------‐‐‐‐‐‐--------ハハ r: : : : : : : : : : ハヘ : : : : : : : : : : ヽ /: : : TTニニニニi iニニニニフフフ : : : : :ヽ { : : : : : : : : { 卍 } : : : : : : : : : : :フ ヽ : : : : : : : : : : : :: : : : : : : :: :: : : : : : : / ,|ニニニニニニ::ト::ニニニニ::イ::::ニニニニニニニr |ニニニニニ:::::ハト{ ○ }イイ::::ニニニニニニニ| ,'==========================k-゙. ノ\_____________________________________r,'::!:::.! | !>::|/ |'|'-l::::::::/;:/_ l:::/!ヽ:::::!::.:|<! j:´|:::::/リzチ=x|::/ /,===!x、|:/|::::':::::!: :.| ,': ハ:::l〈 tc::ij:::}´ ´{c::ij:::ヌ</:/::::::!: :.| /:l:::::ヽ:! ゞー'' v_:''_;ノ〃::::::::,':: : :! /: :!::::::::{.! ,, ,, , ,'|:::::::::!::: : :l . /: :.:|::::::::`l " " ,'_j:::::::::!:::: : : 、 /: : : |::::::::::::::、, ヽ〜 ノ::,':::::::::l::::.: :ヽ:ヽ .'::ハ: : |:::::::::::: :::≧:... .._:<::::/::::::::/::::::.:.::::|ヽ! |:' l: :.!:::::::::::::::::::::::λ! ー '´_,,レヽ::/:,':::::/L::-─、! i! |' |:,r=、:、::::::::::_:ノ >、 r<´ 7イ:::/;' /..- 、 i! // 我 ``\ ノ(卍)、ヾ >、 //:'ニ;' ハ.ヽ li! // が 闘 \=X=K=、ニ_Y::ニニニ! ..,' ! | /二ニゝ 争 //「|:トヽ、7/:ニニニ| .,'l====卍=| r'´-‐ 、\ ,.チ/|| |:| \'./|::ニニニ|.,' | |
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 11:59:05.50 ID:QQnZYfcd
AODドイツで石油節約の為に対空砲敷き詰めるのって ありかな?なんかAODって戦争前に資源備蓄するのが難しい
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:03:48.00 ID:jV4jKiFw
>>10 対空砲は普通に作ると人的資源を使ってしまう。
人的資源は大切だからちょっと厳しいんじゃないヵな。
自分は、人的資源いらないように改造して、さらに作成にかかる期間も
ぐっと短縮してるから敷き詰めても全然問題ないけど。
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:06:08.90 ID:ZMwg8Aym
>>10 あり
対空砲ないプロビは徹底的に爆撃されるから、
ヴァージョンによってはその修理のためにどっちみち人的資源使う
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:11:48.54 ID:kUvH2O8W
迎撃機飛ばして溶かすの楽しいです
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 15:28:52.00 ID:ZZHwREkD
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 15:50:01.08 ID:qcBe1bfy
>>10 もし石油変換をフルに使うならケルン辺りのエネルギー算出量が大きい所に立てるのはありだと思う
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 15:53:31.74 ID:Rm/yI4WY
つか、とっととアシカして戦略爆撃受けないようにすれば対空砲いらなくね? アシカ禁止縛りしてんなら別だけど
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 16:36:45.26 ID:yE6D0/uO
アシカしちゃうと米英とバトルオブブリテンが出来なくなって物足りないんだよな
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 16:37:34.57 ID:viDE6vkb
アシカすると戦闘機の役目がなくなってちょっとさみしい ソ連の航空機は術爆+護衛で余裕だし
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:21:51.91 ID:GH5DclHe
大粛清後に暴走する政治家でスターリンにご指名が
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:32:26.76 ID:BcHt7QG7
国家元首とか政府首班が暴走すると楽しいよな 米帝でガーナ―を排除できた時の嬉しさといったら
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:37:41.18 ID:KtVSZ6Yq
AOD1.07で日本プレイで 盧溝橋事件→中国併合→ハルハの戦い→ソ連併合 と言う様な計画を立てて見たんだけど 中国の併合が1939年に入ってしまいソ連戦の準備が出来ない それでも何とかモンゴル併合するもソ連軍が強いのと補給の関係で進めないんだけど この計画は可能なのかな?
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:49:23.66 ID:DyC5qtEt
中国独立させない限り絶対無理
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:57:54.87 ID:Rm/yI4WY
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>19 。ルビヤンカの中庭に招待!
.「| イ_i _ >、 }〉} < NKDVの同志を迎えに行かせたから
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \安心してまっていてくれたまえ
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:58:15.17 ID:I+5TrNTc
イランまで打通してからサウジ、バルカン、イベリア、バルト三国、道路、北欧、中南米食いまくってからにすれば大丈夫
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:02:58.89 ID:I+5TrNTc
首都を満洲にあげて併合させてから没収その後独立とかすれば好戦性もさほどあがらない オランダもポルトガルを先に食って東チモールからVPプロヴィンス全部に速攻かければクラサオも何とか諸島から3000未満だし一週間で併合可能
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:06:22.04 ID:OkjlXbfQ
食うって表現キモいからやめろ
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:07:03.93 ID:Rm/yI4WY
ポルトガル喰う方が大変だと思うが? マカオ→チモール→モザン→アンゴラ→ギニア→アゾレス→本土 2段階併合はドイツならまだしも日本じゃキツイだろ
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:25:57.19 ID:jV4jKiFw
Aod1.04ソ連プレイ 核戦争したいと思ってて、欧州占領したあと、無事アメリカに 宣戦されて第三次世界大戦だーってなって ニューファンドランドとか、パマナとかハワイを確保しつつ アメリカ本土には上陸しない感じにしてるんだけど 核が貯まるのが遅すぎる。 暇すぎ。 この戦争は失敗だったかも。
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:32:36.99 ID:1s5dMLZv
AodのAIは核施設を作らないんじゃなかったっけ?
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:36:40.06 ID:kUvH2O8W
DHは容赦ないでぇ
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:31:32.67 ID:W4FWm7gE
ダンチヒ起こらない場合ってプレイ終了年まで世界大戦起きないのだろうか?
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:38:11.37 ID:shy1iNnT
ソ連が対独宣戦したりするよ そんでポーランドが対ソ宣戦して連合対共産になる
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:41:06.72 ID:5Kdh8ARw
わざわざ前後から嬲られにいくポさん…
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:05:41.58 ID:yE6D0/uO
やっと麻美と屋内スポーツイベ起きた・・・ このイベントがランダムだから何回やり直したことやら・・・
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:06:48.28 ID:jV4jKiFw
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:07:13.44 ID:p6iOiEQe
それなんてMOD?
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:07:21.39 ID:yE6D0/uO
すまん、誤爆
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:16:08.53 ID:BcHt7QG7
体育館を政府があちこちに作ることで国民の健康を増進し、徴兵可能な人口を増やすのか
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:54:26.60 ID:3FDdP3Yt
わざと誤爆してるだろ 気持ち悪いな
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:54:59.94 ID:U6FfJL7k
同レベル乙。
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:06:02.71 ID:sXQcp+f3
>>38 大変結構!
あとは全体的なスポーツレベルを向上すれば世界的なスポーツ大会において勝利点を獲得出来るかもしれない
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:11:42.05 ID:g5DiqXaq
今気付いたんだが、名無し提督も30隻の艦隊率いさせておいたら 勝手に提督になってるんだな
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:17:44.04 ID:5fQjND+y
屋内スポーツって夏に窓を締め切った教室でアンアンだろ
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:18:50.25 ID:lOTkA1nP
あのさぁ・・・
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:20:23.69 ID:3dQkmTJo
マンパワーが増えれば問題はない
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:34:19.63 ID:jVRXzoz9
ポーランドには無敵のポーランド槍騎兵がいるからね 仕方ないね
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:53:41.86 ID:FEPo14af
マンパワーを増やすお仕事ならICを割り当ててもいいとすら思ってる
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:18:03.92 ID:6OZQBjwT
農業技術(意味深)
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:18:31.59 ID:HeRJHik4
作業時間が減るからか・・・・・?
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:19:34.46 ID:WVN378Zi
人海戦術論者() 庶民の味方() 大臣変えるだけで出生率が急増するのはなぜだろう
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:21:21.70 ID:sXQcp+f3
お見合い政策
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:23:13.46 ID:6OZQBjwT
>>49 種付けの効率化を図ったんじゃないかなぁ()
機械化農業……(震え声)
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:25:32.85 ID:4FKS/74n
シャハトって辞任させない方が無難ですか?
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 02:22:42.42 ID:vD5fWNx2
>>53 大臣でICを引き上げたいと思っているならやめた方がいい
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 02:41:55.37 ID:Sy1essCB
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 02:51:12.84 ID:8KBLvER7
シャハトを辞めさせると、42年にシュペーア一級建築士が登場するまで「管理の天才」は登場しない。 そのため、42年、つまり独ソ戦が一段落するまで鉱山企業家の研究スピードアップで代替するかどうかで判断。
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 06:56:53.02 ID:olf40GAB
辞任させてもデメリットが全くない だから辞任させる必要はない 違うというなら反論さなさい
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 08:18:31.37 ID:3ykvT8p7
>アシカすると戦闘機の役目がなくなってちょっとさみしい >ソ連の航空機は術爆+護衛で余裕だし これどういうこと?AoDだと空軍自体作らなくていいし、それともmisc.txtをいじってるってこと?
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 08:36:46.22 ID:nPz2nrx1
英本土からの戦略爆撃でインフラ修理が大変になるってことでね
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 08:42:35.43 ID:QnAzHq6K
>>50 少子化対策として効果的な施策を実行できる大臣さんってことなんだろ。
大臣変えるだけで、士気があがったり、行軍スピードが1割速くなったり
すごい人材がいるものだよね。
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 08:50:28.07 ID:gv2SAnd9
AoD「」
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 09:17:17.35 ID:CPb1I8W7
>>58 ソ連さん、戦闘機あまり作らないしドクトリンもなんか微妙だから
戦闘機を大量生産しなくても制空権取れるってことじゃねえ?
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 09:30:04.58 ID:ngbYaRSI
>>50 出生率が増えてるんじゃなくて徴用される人が増えてるだけなんよ
末期的でいいよね!
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 09:40:07.76 ID:3ykvT8p7
>>62 効率を重視するなら空軍より戦車なAODで?
それとも完全に空軍なしだと面白みにかけるから術爆+護衛だけでも量産しろっていいたいのかな
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 10:04:03.23 ID:WJgVdtAF
>>64 効率を追求したら面白みに欠けるから、航空機の活躍としてバトルオブブリテンなんかを残したい
だからアシカなんかやらないな
って事だろ
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 10:41:57.50 ID:PmvpV+dA
戦車カチカチのAoDって初期のヴァージョンだけだろ…
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 12:18:07.27 ID:cpyC2XqP
? 戦車は強いよ まさかとは思うが、1〜2個しか戦車作れないような国を基準に語ってるのかな?
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 12:37:39.49 ID:WJgVdtAF
トルコで二個しか戦車用意出来なかったが、それでも中東の連合に圧勝できるくらいには強い
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 12:42:07.58 ID:PmvpV+dA
>>67 まさかと思うが、ヴァージョンが違うと
バランス違うことも理解してないのかな?
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 13:34:32.47 ID:uFw5R9Tj
どのバージョンでも年での戦闘でもない限り同じIC注ぎ込んだ戦車vs歩兵だと戦車が勝つぐらいには硬いだろ
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 13:46:23.98 ID:olf40GAB
戦車が歩兵より弱いというなら それを証明しなさい
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 13:52:53.93 ID:V7V9wnaT
>>71 戦車とか歩兵が爆弾抱えて車体下部にもぐりこめば簡単に撃破できる
だから
戦車<<(越えられない壁)<<歩兵
は確定的に明らか(キリッ
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 14:09:59.48 ID:QnAzHq6K
>>70 >同じIC注ぎ込んだ戦車vs歩兵だと戦車が勝つ
まじか?
戦車の生産コストは年代によって歩兵の5倍〜8倍くらいだと思うが
戦車師団1で歩兵師団5を撃破するのは厳しくないか?
歩兵師団8は平地でもムリじゃないか?
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:31:34.11 ID:GVSVdRWM
戦車VS山岳+工兵 だと戦車がボコボコにされるけどな。 バルカン半島とか インフラが低いと…地獄
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:43:04.37 ID:vAfWo5dl
戦車の投入が許されるのは丘陵地帯までだよねー キャハハハハハハ
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:48:38.25 ID:K/cNVxIt
山岳兵+工兵or野砲+塹壕+陸上要塞+山岳地帯が防御最強。 他にあるなら言ってみなさい
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:52:49.47 ID:hUCK5VSx
インフラ破壊
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:53:24.79 ID:nPz2nrx1
強い敵は避けるに限る
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:55:26.80 ID:QnAzHq6K
なんか…こないだからすごい落ちる。 数分ゲームしてるだけで落ちる。 こころあたりは、前スレで複数コアに対応してないゲームでも むりやり複数コアに割り振るようにする方法なんちゃら を試してみたあたりからそうなった。
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:55:28.72 ID:vs+TSzLl
向こうから殴ってくるじゃないですかー
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:56:07.98 ID:S89v4Zle
よくわかりませんが、空挺使って包囲殲滅しますね。
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 17:06:50.10 ID:CwRQ2Otx
AoD1.04でイベントいじってるんだけど、 command = { type = add_team_skill which = -1 value = 1 } が機能してくれない… もしかして1.05以降じゃないとダメ?
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 18:39:30.07 ID:cpyC2XqP
84 :
82 :2012/08/05(日) 18:59:02.13 ID:CwRQ2Otx
>>83 全角スペースがあったのに気づいてなかったよ
ありがとう
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:18:07.64 ID:olf40GAB
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:29:05.87 ID:xSyOmbxn
>>21 なんだけど・・・
国民党は独立させてる
対ソ戦いろんな意味できつい
全く戦車を用意してなかったから敵に一個師団でもいると厳しい
常備軍で師団増やすのを控えて改良を優先したら安定したけど
シベリアの真ん中辺りまで行くと補給が切れそうだ・・・
兵站技術と工業力が必要ぽい、北極海から補給出来ないし
アメリカに資源を止められない事を祈るばかり止められたら終わる
そして精神的にきつい歩兵の進軍が遅い上に焦土作戦の連打で殆ど進めない
大戦は起こらずポーランドが併合されただけに終わった
つまりドイツの介入がないのでどっちかが滅亡するまでやり合うしかない
シベリア越えはある意味、罰ゲームだね・・・断念するよ
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 20:54:44.02 ID:+3QLiyHm
AoD1.07で日本から逆シベリアダッシュとかただのマゾだろ・・・
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 21:12:31.72 ID:QnAzHq6K
>>86 せめて普通に独ソ戦が始まる回でプレイしようぜ
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:08:46.13 ID:CPb1I8W7
GGドイツ、ダンチヒ回避してみてとりあえず世界各国と貿易しながらコツコツと軍備整えてるけど 1942年に日本が連合国+米に宣戦布告……仏印進駐なんて起きてないのに一体何があった…… 中国を併合して強気になってるのかw
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:32:38.25 ID:tuc92t6n
>>89 どうあがいてもAI日本はアメリカと戦いたがる
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:34:49.96 ID:vD5fWNx2
どうあがいても絶望
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:50:37.74 ID:cpyC2XqP
仕方ないよ、戦争したくてウズウズしてる狂犬だから
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:58:20.37 ID:QnAzHq6K
せめてドイツが戦争してて、パリが落ちてるくらいの確認はした上で 連合と戦争はじめてほしいよな
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:28:55.02 ID:hUCK5VSx
イタリア「勝ち馬に乗った!」
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:05:22.55 ID:NpuF36zv
MOD制作の山場抜けた…… なんとかこの夏のうちにアップしたいもんだ
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:07:37.93 ID:9h7VtqNw
>>90 GGドイツでダンチヒ回避したらソ連がドイツに宣戦布告して、ポーランドがなぜかソ連に殴りかかるらしいから
高みの見物したかったんだけど(飛び地は放棄w)1943年になってもソ連さんが殴り掛かってくれない……
連合と日本+手下で勝手に世界大戦始めるし、もうね両陣営に兵器でも売って外貨稼ぎするしかやることないw
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:17:44.41 ID:PR8154bb
師団を売買すると充足率ゼロになるのが理解できない 完全充足に新規生産の半分程度の工業力が必要って欠陥商品ってレベルじゃ(ry せめて士気がゼロで徐々に回復するとか単純に配置まで半年かかるとかならまだ理解できるが・・・
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:18:07.01 ID:/ejaF/P1
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:18:24.11 ID:VCuLMSwP
GGってどんなMODか知らないから答えられない DDA/AOD/DHバニラならドイツが連合と戦争中を条件にして42年以降ソ連からドイツに喧嘩売って来る ドイツが大人しくしてると見逃される ポーランドが連合入りしてると、ソ連はポーランドには喧嘩売って来ない
航空隊を一万キロ移動させても組織率が減るだけなのに隣国に売ると充足率ゼロとか謎すぎる
>>97 1個師団分の装備売るだけだよ、人は売らないよ
訓練期間とかあるしな
ゲームだからみんな納得のいかないルールはある
何でもかんでもリアルにすれば面白くなるってわけでもないしな
>>104 休み期間中にうpしとけばプレイ人数が増えてデバッグやバランス調整しやすくなるしな
>>107 がんばる……ただちょっと厳しいかもなぁ
チラ見せもせずに「MOD作るの疲れる〜」「頑張らないと〜」って書くだけじゃあ俺の国民不満度+5ですぜ そりゃあスレで応援されればモチベも上がるかもしれないけどさ、ここは君の日記帳じゃないんだからせめてどういうMODを作ってるのかの説明ぐらいしてくれ
Dhドイツで始めてイタリアをフランス攻めのついでに占領したら、それ以降のゲームがかなり楽になった。イタリアは頼ったらあかんかったんやな……
111 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 07:11:15.81 ID:0KitNK2D
sage忘れorz
違うというなら反論しなさい
国民不満度+5は痛い。 +2でなんとか。
自分で考えなさい 違うというなら反論しなさい
↑ なんだこいつ? きめぇな
キモイというなら理論的で革命的な論拠を提示しなさい 提示できないなら反革命分子ですが?
本家反論君はヨシフおじさん嫌いじゃなかったか
反論しなさい!反論しなさい! 違うというなら反論しなさい
OsVで始まるIDの人ワロタww
うーん。敗退的な敗北主義者が何か喚いているわ
これは退廃的とひっかけた駄洒落なのか……?
自己批判しなさい 私が本物です
?((((;゚Д゚)))))))?
本物でせ
ただのキチガイだから無視して良いよ
基地外はお前 違うと言うなら反論しなさい
本家反論君が消えて以来たびたび出てきた似非反論君は基地外度が足りなかったが久々に大物が出たな
>>129 逆に言いましょう。お前が基地外では無いと言える根拠を述べなさい
>>131 いまなおNGにしてないところはキチガイですわな
夏休みだなぁ
私が本物です 違うと言うなら反論しなさい
よし、日本で完全機械化軍プレイするわ ドクトリンはやっぱ電撃戦かな
>>135 面白そうなAARだな、段階的作戦遂行でなく電撃戦にいくとは
楽しみだ
イギリスAIはアフリカよりも本土防衛に気を配ったほうが良いと思うのw
文句があるなら自分で改造しろよ
改造してみたことがあるけど、イギリスAIを徹底した仕様にするとドイツは地獄やで… ある程度抜いておかないと話にならない。
プレイヤードイツが地獄を見るドイツAIってどんなんだ 38年頃まで工場拡張、カーディフ等の強襲上陸不可なところも含め全海岸プロヴィンスにきっちり守備を置き、 戦闘機を量産して確実な制空権を取ってとてつもない勢いで戦略爆撃を実行し、 無視してソ連に侵攻したなら44年末には核兵器を実用化し戦略ロケットですかさずベルリンに撃ち込んでくるような そんな感じだろうか?
>>101 うんなもの人的を増減して調整すりゃあいい
工業力が必要だってのが不自然だといってるの
>>142 まさにその通り。
AIいじったことがある人ならわかるけど、案外英国にその動作をさせることはけっして難しくない。
多分バニラのAIはわざと手を抜いてある。
例えばイギリスがやたらめったらつぎ込むアフリカ戦線の兵隊を、スエズとビルマにのみ10部隊ほどおくようにして、 スエズにLV10要塞作らせて、残りの兵隊を全て本土に引き上げるようにしたら大変なことになる……。っていうかなった。 さらに38年をめどに本土の防衛部隊が十分なことをトリガーにして、迎撃機と本土の沿岸要塞の徹底生産に切り替える。 沿岸要塞のレベルが8程度になるorソ連に無理して進攻したら、海軍を大増強させるaiに切り替える。 さらに技術では機械化を完全に捨てて、核兵器・戦略ロケット・海軍の技術重要度を高めにしておけば44年はムリでも45年46年にパリへ核はままある。
そこでベルリンじゃなくてパリなあたりがジョンブルっすなあ
>>146 なぜか英国が核作るとパリに落ちることが多いんだよね……
たぶんロケットの射程のせいかなぁ
反論しなさい
>>148 射程のせいだとは思うけど、なんか意図的なものを勘繰ってしまうw
イタリア軍がアルバニアのティラナに上陸しない件について調べてみた。
ttp://hayasoft.com/hiko/paradox/pic/source/up2994.jpg DH Light ×
DH Full ○
DH + IC ×
私も今まであれっと思っていたけれど、たまたまそういう回もあるのかな位に考えていた。
何度か試したけれど、確かにDH LightとDH + ICは上陸しない。
ここで上陸しないとギリシャ・ロシア方面のAIファイルが有効にならないから、ソ連戦で
ドイツがかなり苦しくなる。
少しイタリアのAIファイルを弄ってみたけれど変わらなかった。
なんでた、これ。
チラシの裏にでも書いて露
チェコスロヴァキア分割→「戦争だ!」 M=R協定→「労働者の敵と(」 このダブルパンチはねーよ
陸軍の海上移動を許可すりゃいい
っていうかユーゴ攻略後地続きになるじゃん 念のためイタリアの領有権主張を入れときゃドイツ様が何とかしてくれんじゃね
追い落とされるってことは、むしろアルバニアの戦力を削る必要があるんちゃう?
>>152 アルバニアのマンパワーがプラスになって
歩兵作って防衛してるんじゃね?
上陸箇所に数師団いるだけでAIは攻略できなくなるし
>>154 ドイツ初プレイ時に戦争になったから、今でも併合選ぶ時にドキドキしてしまうw
なんでそんなに弱い者をますます弱くしたがるんだよ アルバニアが世界統一するif世界があってもいいだろ
>>160 そんなこと言うと米帝のアルバニアへの降伏イベント作っちゃうぞ
アイアンクロスver1.02(英語版日本語化)なんですが、海相の枠に他の種 類の(例えば内相など)大臣が潜り込んでいます。これは我が国万歳と大 臣を盛り込み過ぎたせいでしょうか。
もしイギリス政府がオタワに逃げて、ロンドンにファシスト暫定政権ができたならば、 「オタワ政府を対手とせず」みたいな展開になるのってあり得るのかな?
>>152 ITA_Naval_Standard.aiの問題
ターゲットが多すぎてどこに上陸すればいいか分からなくなってるから
直すなら
390 = 400 → 390 = 500
にするだけでも普通に上陸する、もしアルバニアに民兵がいたら
390 = 50000にしても上陸は無理
亡命政府は交戦勢力じゃないから普通に消滅でいいんじゃねーの
よーし。じゃあパパ、アルバニアに民兵100個師団送り付けちゃうぞー
やめて、師団維持できない。
>>163 ファシスト傀儡イギリスへの合流を条件とする無条件降伏ぐらいは提示すると思う
あと、植民地で独立運動祭りとか
最大充足率1%の民兵100にすればだいじょーぶ
何が大丈夫なのか
全滅ポップアップでHOI落ちちゃう
>>168 やっぱり合流させるべきですよね……
ジョージ6世王がとっ捕まってた場合合流することにします。
最近のaodなら同じくらいの工業力のエチオピアさんは山岳兵含む数十個師団持ってるぞ 全然養えてないけど
数十個と100個の違いも理解できないのか。
数十個でも養えてないんだから、100個なんて(ヾノ・∀・`)ムリムリカタツムリよ。 ってことじゃないの?
二行目読み飛ばしてた、これはひどい。シベリア逝ってくる。
36年にチェコとかソ連とかが軽戦車師団持ってるけどさ、当時師団レベルで戦車を集中させたのはドイツだけで 他の国の戦車隊って旅団とか大隊レベルに分散させてたから、史実的には旅団付き歩兵の方が近いのかな? おせーてミリオタの人
始めて本格的な機甲部隊をもったのはソ連だろ 農業トラクターに毛が生えたドイツとは違うのだよ
日本軍もそれなりに数は揃えてたよ
そういやハンガリーかそのへんの国で、1936年から自動車化歩兵持ってるスゲーと思ったら 実態は歩兵+装甲車でションボリしたな
>>178 いや、本格的かどうかじゃなくて集中規模の話
ウィキペによると世界初の機甲師団は35年ドイツで作られたらしいけど
36年にはもうソ連にも師団あったのかな?
そいつにレスを付けるな
>>181 荒らしにレスした同志は 粛 清 されちゃうよ
何かソ連って独ソ開戦までは師団規模で戦車集めずにあくまで旅団として運用してたみたい
重戦車付き自動車化部隊が一番近いかな
>>180 ソ連だけ自動車化師団持ってるのに他の国の自動車化部隊は装甲車付き歩兵扱いとか酷いよな
せめて装甲車に速度+3とかついてりゃいいものを
DDA極東とneoTRAP入れてソ連でプレイしてみたらせっかく独ソ戦に備えて軍拡したのにドイツがフランスにベルリン取られたでござる MRとか史実通りにしたんだけどソ連って他に何かやるべきだった? ソ連プレイなんてほぼやらないからここまで負けると俺のせいかと思うわ
ファシスト英国海軍再建計画とか寄り道してたら時間無くなったYpaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa
は?違うと言うなら反論しなさい
くさい
くさくない
DHのビタピでソ連の元首がレーニン先生になった 42年ではレーニン先生は皮だけのホルマリン漬けだよね つまり中に入ってるのは同志書記長か……
は?チラシの裏に書いとけ
レス番が絨毯爆撃されて消し飛んでる
>>186 NeoTRAPの作者だけど、バニラとの独仏戦比較をMODwikiのコメント欄に書いてきたよ!
現在独仏戦はバニラよりドイツに不利になってる、今度はAIドイツにさらに下駄履かせて対処予定
あ?ああああ ドイツ最高!違うと言うなら反論しなさい
カイザーライヒはイベント条件確認するだけでも大変だな ポーランドのウクライナ分割とか無理ぽ
198 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 14:29:40.59 ID:91HpSTXW
ガムラン先生がAODになってからスキル値が上がって蒋ちゃんとならんでいるんですけど梅毒が完治したんですかね…?
梅毒さえなかったらスキル9だから
基地外にレス返したら反応されてさらに泥沼状態になるぞ
火種になりそうな奴は適当な理由作ってシベリア送りにするか処刑すればいいって ヨシフおじさんが言ってた
無視するのが一番なのに、必ず一定数反応する馬鹿がいる不思議
私は本物です
質問なんだけど、Hoi2DDAを再インスコしたら初期版になってたから ver1.3にアップデートしようとしたんだ それで日本語版Hoi2公式サイトいってパッチ落とそうとしたら「ファイルが見つかりません」 英語版の公式サイトならあるかと思ったら、サイト自体がnot found これは詰んだという認識で宜しいか
うん
209 :
206 :2012/08/07(火) 16:37:47.98 ID:K017nUVE
ありがとう これで心置きなく腐った屋台を蹴りにいけますわ
テキ屋か何かと戦争するのか?
ソ連のドアは確かに腐ってたのかも分からんが、 骨組みはしっかりしてたうえに超広かったんだよなあ・・・
土台も腐ってるからドア蹴っただけで潰れる そんなふうに考えていた時期がありました
倒壊に巻き込まれて自滅したんだろ
もしもソ連が民主主義だったら
ヨシフが閣僚からいなくなって工業マイナス補正が消える
ファシズムだとエジョフことイェズホフ()さんが政府首班
カイザーライヒ以外に日本語で出来る架空史MODってある?
>>217 史実準拠に入ってる世界革命シナリオとか?
クーデターしまくってたら自由市場主義のソ連が誕生した。すぐに落ちたけど
は?
マルチ待機スレのURL教えてください。お願いしますm(_ _)m
大変結構!!
>>223 すいません。ググったんですけど最新のスレが見当たらなかったんです。仕方なくここでお聞き致しました。
申し訳ありませんm(_ _)m
>>225 ありがとうございますm(_ _)m
カナリアス司令部(歩兵18)
海兵隊(守備隊18)
切なくなってくる
第25自動車化師団(歩兵36w/装甲車,充足70%)
AOD1.04なんだけどこないだからめちゃくちゃゲームが落ちるようになった。 最近は、データをいじったりMOD入れたりとかはしていないし 心あたりは マルチコア対応してないゲームをむりやりマルチコアで動かす方法(?) みたいのが前スレで張られてたのを試してみてからなんだけど… CPUがおかしくなってしまったのかしら。 さっぱりわかんないんですが、これを試してみたら落ちなくなるよ 的なおまじないを知ってる方がいたらお願いします。
とりあえず再インスコしてみろ
AODはマルチコア対応してるだろーに
違うと言うなら反論しなさい
aodマルチコア対応してたのか
aodマルチコア対応は初耳
UTBのデザイン、スマートだよな… コンセプトといい、完成度といい。
あ?
あ?
>>231 AOD再インスコ→PCのメモリテスト→win7のリカバリー→PC買い替え
うんこ
あ?
あ?
い?
イグッ!
久々にドイツプレイで ミュンヘン条約 − チェコスロヴァキアがドイツの要求を拒否 と 絶対にありえん! フランス万歳! が起きた なんでや
稀によくある
絶対にありえへん!フランス万歳!
ド・ゴールの元に集結やで
ドイツだとフィンランドってどうせ独ソ開戦後数週間で寝返るから、冬戦争の時に潰して連合と共産を戦わせた方が得な気がする。
フィンランドはソ連が全力で来ないようにすればだいぶ寿命が延びるよ ソ連AIのフィンランド国境部隊配置係数を減らして独ソ国境を重視するようにしたら43年末まで持ちこたえた 一方ドイツはキエフにさえ届かなかった
DHのTRPだと、キエフに届くのもギリギリだった。 モスクワとか無理。 レニングラード方面はのレニングラードの前面まできたが町は無理。 南は、スターリングラードどころか、ロストフが限界。 セバストポリとか難攻不落すぎるだろ。 ていうか、もう終わった。ガソリンが無くなったんだ。 今はチートで石油増やして続きしてるけど、勝てる気が全くしない。
自作MOD英国降伏イベントまで作った… あとは日本降伏と戦後体制、米国降伏イベント、フレーバーイベント作ったら完成だ… ついに極東の容量越えてしまった。
>>256 DDAです。他を持っていないので。
ベースとして、、
統合極東+SMEP+DDA統合極東イベント追加MOD+TRAPの一部イベント+GFW
に加えて、
相当数の追加イベントを新規に追加したMODです。なんとかこの夏中に。
まあ、誰もやらないけどね
じゃあ俺がやる!
じゃあ俺もやる
俺もやりたいです
ありがとうございます!マジで頑張ります。
新たに作るとしたら普通AODとかDHだろ
高かったり、スペックが足りなかったりしてDDAの英語版しか持っていないので、 私の様な夏廚にとって新たなDDAMODは救いだ! 製作頑張ってくだしあ。
作者の作りたいように作ればええねん
またお前か。
違うと言うなら反論しなさい
違うというのに反論できない…悔しいッ(ビクヒクッ
DDAなら簡単にDHに移植できるし期待してます。
地図が全然違うんだけどプロヴィンスの数とかID番号とか一致してんの?
Lightに移植、ってことだろ
ウザイから何回も宣伝するな 完成してからにしろよ
それもそうですね… 完成したらまた。
ちょっとUTBユーザーに聞きたいんだけど、独立戦車旅団の使い心地ってどうよ 他の旅団と比べて使えすぎる? もう少し弱体化させた方がいい?
ある程度制作がすすむたびに報告してくれたほうが完成を待ってる人間からしたらありがたいんだけどね まぁ、それはともかく期待してますんで 頑張ってくださいな
完成させる気があるならMODwikiにページつくってそっちでやってろ
>>276 使えすぎるのは統制と士気の両方にボーナスが付く唯一の旅団だから
ソ連だと統制の低さを補って士気の高さを伸ばすから、伍長の攻撃を支えられる
士気ボーナスなくすか、スペックそのままで石油と物資消費を大幅増にするといいよ
何やら無駄に好戦性の高い奴がいるなw
暑くてイライラしてるんだろうww
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 暑くてイライラしているのなら |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ ペトロパブロフスク=カムチャツキーかソロヴェツキー諸島に招待しよう |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>279 ありがとう、やっぱり指揮統制と士気強化が強すぎるのね、参考にさせてもらう
>>282 同志書記長、マジレスするとソ連最高の避暑地は黒海沿岸ですぜ!
>>283 ウラル山脈へと続く鉄道の中で、次々と都市を落とすドイツ軍と講和すべきか
今後のソ連について考え、今の領土を守ろうとした書記長なんだよ!
5月ごろ「艦爆量産したしこれで米帝の船沈めまくるわwww」 そして8月にはバルト海まで来た米帝の空母にスターリングラードに送る輸送船が全滅させられた 海ドクほとんど研究してないよ…
やっぱ艦戦艦爆艦攻は独立させて地上でも行動できるようにしてほしい MODでいけるんかな
hoi3やれ。
>>285 スターリングラードに送るって、
ジブラルタルとイスタンブールはどうすんだ?
DHってLightでもAIはFULLと同じ? DDAの上位互換なのかな。小国で遊びたいからFULLだと厳しそう。
史実準拠フランスでラインラント進駐したドイツに喧嘩を売る→イギリスが断ったので同盟から脱退、宣戦 しばらくのちにソ連が参戦してきて東欧諸国とポルトガルが枢軸入りする そうしたらイギリスがポルトガルとの同盟を守ってソ連& フ ラ ン ス に宣戦 てめえらラインラントの時はあれほど戦争嫌がってたくせに…
>>292 ごめんなさい。今後は先に検索します。
丁寧にURLありがとう。LightはDDAと同じような物か。じゃあプロヴィンスの細かさ意外はメリットないんだね。
まずプレイしてみるよ!ありがとう。
>>283 自走砲の強化型みたいな感じでいいんじゃないかな
>>290 FullはAIファイルがかなり書き換えられているので、LightとAIは違うと思った方が良い。
LightはかなりDDAに近いけれど、やっぱりDH固有の癖がある。
中小国プレイが好きなら、DH & Iron Crossという選択肢もあるよ。
- 研究ライン数は最大5本のため、大国と小国の差が極端に広がらない
- ゲーム開始から数年の間にディシジョンで国家を大きくカスタマイズできる
- 多数のイベント、史実ベースのイベントもあるけれどランダムイベントも多い
ランダムイベントは中小国プレイでかなり救済になると思う。
プレイ中に1度はIC増、インフラ値増はあるな。
恐らくランダムイベントは大国と小国で発生率に差がない。
HoI2シリーズの中では運要素が大きいので史実重視の方には向かないが。
296 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 22:08:34.94 ID:cloRX4as
>>295 DHは史実通りの展開だけじゃなくて不可思議な展開にもなるんですか?
>>589 そもそもhoi2で史実通りの展開になることなんて皆無じゃね?
枢軸プレイならなおさら
296と589の共通点とは
ドイツでプレイしてるんだけど同盟したイタリアが快調でバクー占領してるorz この場合でもビターピース発動してバクー取り返せるの?
バージョンくらい書けよ
ヴァージョン書けよって言う奴は、ヴァージョン書いても答えてくれないよな
ヴァージンかどうかかけよ
>>301 適当なイチャモン付けてんじゃねーよカス
ヴァージン諸島だって?
自治厨うぜえよ!!!
夏休みうぜー
ファシストの夏季攻勢UZEEEEEEEEEEEEEEE
爾後夏政府を対手とせず
>>307 質問にはヴァージョン書けと言って答えない
批判には夏休み
単純な脳みそしてるな
ここは君のお悩み相談所じゃないから仕方ないね
いつになったら夏政府の終焉は発生するんだ! 夏厨の突撃イベントでスレ民の不満度はマッハだというのに
しかしながらバージョンによってイベント仕様が異なるんだからバージョン書いてもらわないと困ると思うんだけど DDAなのかAoDなのかDHなのかすらわからんし
DDA1.2です
違うと言うなら反論しなさい
えっ?反論?反論君キモ(ドン引き)
あーん!グデ様が死んだ! グデさまよいしょ本&グデさま装甲軍団つくろー!って思ってたのに… くすん…美形薄命だ… ・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! この間「今、時代はグデーリアンだ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか! どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!? 信じられないよおっあんなガムランごときに殺られるなんてっ!! マンシュタインと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね? ……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく強い彼が(たとえドイツ人でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!! グデさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!! Johan先生のカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
AODで最も世界大戦が楽しめるパッチはいくつ? なーんか、ドイツが歩兵を60個しか作らないような世界は飽きた。
104、それか極東forAOD
あーん!文麿様が死んだ! マロさまよいしょ本&松岡よっちゃん本つくろー!って思ってたのに… くすん…美形薄命だ… ・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!! この間「今、時代は大政翼賛会だ!」の葉書きを出してまだ2週間じゃないですか! どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!? 信じられないよおっあんなマッカーサーごときに殺られるなんてっ!! 吉田茂(外務)と差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね? ……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・ 私はあのおそろしく継続意思の弱い彼が(たとえ華族でもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!! マロさまあっ!死んじゃ嫌だああああああっ!! マ元帥のカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
wiki見るとアメリカAIはドイツ日本に上陸しないって書いてあったけど本当? 自分がプレイした時は日本にも成功しなかったけど上陸していたし中国戦線に横から襲ってたりしてたんだけど。 バージョンは1.02です。
>>323 あの内容をそう読んだのかよ
いろんな人がいるんだな、読み間違えしないようにウィキ直しといた
悪いですか? 違うと言うなら反論しなさい
日本プレイだと日本近海の制海権は普通まったく問題なく握れるんで、上陸されることはまずないんだよな。 民兵3個師団ずつ砂浜に、ところどころ軽戦車か騎兵を置いておけばまず安心。 ただうっかり大連に上陸されたりはする
今日も無駄に好戦性の高い奴がいるな・・・(呆れ)
レス番がところどころ自動的に粛清されとる
(ドン引き)とか(呆れ)とか(意味深)とか面白くないです
あのさぁ…木村ぁ…(震え声)
助けて、同志書記長!
(ドン引き)(意味深)は分かるが(呆れ)って何だよ 勝手な創作すんなゴミクズ
気持ち悪いのはわかるけど反応するなって 淫夢ネタつかうのなんてガキだけだよ
淫夢ネタも昔はよかったけど、最近はちょっとねえ・・・ 昔の淫夢は楽しかったですよ
久々に規制明けた CF版のDHは出そう?
出そうに無い 出たらいいなぁ
ナチネタも昔はよかったけど、最近はちょっとねえ・・・ 昔のナチは楽しかったですよ
>>342 ありがとう
いっそAoDやIC担当のチームをDHに回してくれたらいいのに
日本語版さえ出ればプレイ人口も増えるだろうにのう
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /暑くてイライラしているのなら .「| イ_i _ >、 }〉} < シベリアで蚊の数を数えて来い! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \反論君はルビヤンカの中庭送り! | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
CFにはそんな沢山チームはないぞ パラドゲー担当が1チームだけで順番にやってたはず 拡張のICがあんな状態だから、懲りてDHは無理かもな
347 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 17:27:54.66 ID:LTg9aKU0
CFはいつも年末辺りにパッチを集中的に出してくるが何か意図でもあるのかな?
DDA1.2バニラならイタリアが占領したプロビはビタピでイタリアの取り分になります はい解決
バージョンだけ言われても・・・
>>291 それって永久同盟イベント?
葡独が同盟していると発生しないんじゃなかったっけ?
カイザーライヒてイベントを楽しむだけであとはなんもやることないな
>>351 俺ドイツ真っ先に併合しちゃったから…
チェコスが参戦してきてくれたから案外楽に倒せたんだよね
>>346 VICもEUもCKも全部まとめて1チームなの!?
そりゃまあ規模の割りに割りと手広いパブリッシャーなのは知ってたけど
そうだよ 前の担当の時は、新ゲー発売がメインで、パッチなんか出さず釣った魚に餌やらないポリシーだった バグ放置されたEU3/HOI3/VIC2非難轟々で、2ちゃんのスレでは、 CFはクソだ、日本語版買うヤツは情弱ってバカにされてた 不幸中の幸いでAODは1.04が神パッチだったから2ちゃんでも珍しく荒れなかった 担当変わってパッチ出始めた去年後半から、CFの評価が変わった
ソース出せよって話だろw
CFも人手不足ならここの翻訳さんに発注すればいいのにね
ソース? 今は消えて無いけど、アメブロにあったCFの中の人ブログ
EVE ONLINEは和訳日本人ユーザにやらそうとしたけど失敗して機械翻訳の不思議な日本語になってるよ
・今は見られない ・ブログ ・自称中の人 ブログじゃなくてデマッターだったら役満だったな、惜しい
…そう(無関心)
まあ、今じゃ何も証明できないんだけどね AOD1.07パッチのバグ騒動の時は、予告された通り修正パッチが出たからね ウザがられてるようだから消えるよ
内部情報が漏洩している可能性?
脳内情報だろw
DHを試しにやってみたらクソ軽い、もうAoDなんてオワコンだわ こんなカススペックのPCで糞重いAoDなんてやってる場合じゃなかったわ OS XP Celeron(R) CPU 2.80GHz 2.79 GHz、1.99 GB RAM
さすがに買い換えようぜ
このスレはAOD至上主義者がいて、オワコンとか言うとそいつにイチャモン付けられるぞ
AOD至上主義というか DHやりたいけどクレカないからできねーんだよ主義なら俺だ
なおかつDDAに戻すとマウスホイールで縮小出来ないからんんんんーってなっちゃうのも俺だ
買い替えか・・・親にねだるのも大人気ないしバイトするしか・・・ でもバイトはできないしな
一番問題なのはどれ買えばいいですか?って質問に対して未だにDDAを勧める連中だろ
DDAを完全襲名したDHがあるのにその存在すら言わないとかもうね
>>368 クレカ無しでどうやってAOD買ったの?
こっちド田舎だからわかんないけど、もしかしてパラドゲーって普通にゲーム屋で売ってる?
えっ? 通販でAOD普通に買えるぞ
そんなのより一番の問題は聞いても無いのに英語版を勧めてくる奴のウザさ。
またお前か。
お前には言われたくないね。
すまん、「お前ら」だった。
日本語版買うとか情弱の極みだは 重い高いパッチ遅いの三重苦なのに
ただ、DDAと互換性の高いDH Lightに関して公式フォーラムで意見を述べたりバグ報告をすると開発者に嫌がられるw DH Fullに集中する、と。 DH Lightは開発終了と考えて差し支えないと思う。 DH Fullは史実縛りが強いと言われるけれど、特にマンパワーの縛りが強い。 時間でマンパワーが殆ど回復しないのよ。 動員も国家の人口が影響するから、ぶっちゃけ小国は何もできない。 これに納得できれば、DH FullはAoDと同様に楽しめると思うよ。 動作が軽いDHは何度もプレイする人に向いている。 DH Fullの中小国プレイがつまらないと思ったら、次はIron Crossを買おう。 不思議大戦上等なので。 まぁ、これもサポートがDHとIron Cross間でたらい回しにされたりとかあるのだが。 サポートに関してはAoDが一番良い。 この辺がAoDが一番遊びやすい理由なんだろうな。 でもAoDにIron Crossを入れると重くて遊べない。 入れるならDH一択。 Iron Cross開発者はDDA専用機能に最も力を入れているけれど、やっぱりDDAに入れると重かったり。
>Iron Cross開発者はDDA専用機能に最も力を入れているけれど マジすか インスコ時の設定的にAoDがメインかと思ってたわ
DH+ICはすごく軽いよね でも、ときどき変なことが起こる ビタピでドイツ未占領地域が日本のものになったり、領土主張をしただけで好戦値が3000超えたり、共産のみが降伏したのに戦後になったり……
>>382 DDAは更新がオワタだから書き換えてもサポートガ楽なんだろうな
DHとAoDは更新が続くからその度に書き換えようの実行ファイル必要だろうし
日本語版のIC見たく更新のたびに使えなくなるとサポートが大変そう……
>>381 それはDDA+ICでも発生すれば、開発者が対応してくれると思う。
でも、DH+ICで出ました、と報告するとDHで聞いてとか言われる。
なんかDHの開発チームとIron Crossの開発チームってあんまり仲良く無さそう。
よくよく考えれば、DHは史実重視なのに対し、Iron CrossはDDA絶対主義すなわち不思議大戦
万歳なので、両方の開発チームの意見が合う訳ないんだよね。
AoD英語版日本語化をプレイした後1年半HoI2から離れてたけど DHが面白そうなんでプレイしてみたら相変わらず日本語化の出来がよくて素晴らしい DH何周か遊んだらIC入れてまた何周か遊べそう 今1000円もしないで買えるDHのコストパフォーマンスの良さに驚くと同時に 日本語化やってくれてる人に改めて感謝感謝
AoD日本、意味不明な守備隊がさらに増えてるのかよ。 しかもロックされてるとかどんな嫌がらせだよ。
解体しろってことだよいわせんな恥ずかしい
AODだと日中戦争が独ソ戦の何倍もきついw
aod1.07中国プレイだと、日本軍がインフラ10%のプロパンガスには たとえVPあっても攻めてこないようになったせいで、やまにし軍閥が滅亡しなくて困る
プロパンガスとはなんですか? 説明しなさい
LPガス
それが硬派なゲームであるhoi2になぜ関係があるのですか? 関係のない話題はやめなさい 違うと言うなら反論しなさい
キモッ
硬派()
は?キモくはない 軟派の方がキモい
硬派って言うなら1938シナリオのアルバニアで世界征服しろや
>>396 38年山西「俺たちを」
39年ポーランド「忘れてもらっちゃ」
44年クロアチア「困る」
ルクセンブルク「私も仲間に入れてください」
アメリカ「呼んだ?」
DHのmapMODのリヒテンシュタインで世界征服
41年シナリオって36年シナリオとは違う人が作ったんだっけ?いや、やけに研究や工業化が進んでいるし…
ちゃう 38シナリオが元ユーザーMODだよ
>>396 は?なぜそうなるのですか?
反論しなさい
38年シナリオの開発スカスカよりも、41年シナリオの進んだ開発が違和感かんじるけどそうだったのか
>>396 実際はアルバニアまでいかなくてもハンガリーで世界征服するぐらいで十分
硬派だけどな
41年スタートだと36年より独ソ戦勝率が大分違うよね というかDDA36年で自分が介入しなかった場合ドイツがビタピまで行くの見たことない
>>365 君が硬派だというのなら硬派で有名な山崎渉でも名前欄に入れて論破しなさい
フニャマラの癖に硬派()
ティーガーたんカッチカチだぉ・・・
見ろやー俺の戦車!カッチカチやぞ!!
油が無くなった くやしいですっ!
この時期になるとパルチザン祭りになるのか
重戦車を有効活用したいんです><
>>415 ちょいっとデータいじって重戦車を強くしちゃえばいい
そしたらAIは重要視しない重戦車を自分だけは使って無双
ただのチーターか
チートじゃないだろw
久々にベンチ 【CPU】Core i7 870 2.93Ghz 【メモリ】16G 【グラボ】GTS450 1024MB 【環境】Windows7 64bit 【設定】DDシナリオ/スイス/「きわめて速い」/45/10/2-46/1/2 handsoff 【備考】RAMディスク(8G)にて起動、avastリアルタイムシールド有効 【Version】英語版日本語化AoD1.04 【3ヶ月】216秒 【1ヶ月】72秒 【1日当たり】2.4秒 さすがにCPUが3G以下だと少々動作が重くなる模様
38年のアルバニア、見てみたけど思った以上に難題だな 孤立主義だし、人的マイナスで部隊は作れないし。
AoDは知らんがDDAだと戦車+重戦車は自動車化師団の速度と同じくらい (戦車+重戦車)×2と(自動車化+自走砲)×1で纏めた軍を1単位とすれば、 諸兵科連合補正も加わりエイリアン相手にもそこそこ戦えたりする
そういえばRAMディスクもあまり流行らなくなったな SSD安くなったもんなぁ
DHのaiって生産でチートしてないか? 途中で生産ライン見たがIC的にありえない速度で生産してる気がする。
>>418 いやいや、こういうやり方はやっぱりチートって言うんだと思うよ。
AIがあまり生産しない旅団をどーんとパワーアップさせて、自分だけ大量生産するっていうのは…
自分の場合は列車砲でやってるけど。
うちの列車砲旅団は、作成コストは元のまま変えずに
対人攻撃18 対戦車攻撃15 対空5 移動速度5 制圧5 砲撃30 組織20 士気20 脆弱20 防御5 耐久5
っていう化け物兵器。
いくら秘密兵器とは言え、
開発年度が37年で、改良にコストがかからず、ここまで強い兵器を
プレイヤーが一方的に使うのは流石にズルい。
チートとしか言い様がない。
じゃあやるなよ……
つまり存在チートな米帝で重戦車を・・・
>>422 SSD安いのはいいけど…
SSDを導入したところで、AoD+IC日本語版は起動に時間がかかりすぎる。
あれを発売したのはCFの間違いだった。
製品として完成のレベルにないと思う。
自国強化はチートと呼ばれ 敵国強化は舐めプと呼ばれ でもアメリカプレイならどっちをやっても許される気がする!ふしぎ!
世界統一したので、カムチャッカの横の島からケープタウンまで走らせたら ヘリは3か月弱で走破した
なんとなくマンパワー損失表眺めてたら世界合計で2000万近い死傷者(捕虜含む?)が出ててびびった 史実はもっと多いわけだが世界征服プレイ中なので大半が自分のせいだと思うと罪悪感が。 独裁者は鉄の心じゃないとダメなんだな
むしろゆるゆるの心じゃないとやっていけない気が・・・・・
ゆるゆり?(難聴
. ':,. ', `ヽ すまない ':, ', く 百合以外は帰ってくれないか! . ':, ', ) > / ,:' / ':,. ', ´ ̄`ヽr'⌒ヽ /`ヽr‐、/`ヽ/\ /⌒ヽr'´ / ,:' / / . ':, ', Y Y _,,.. -─-...、.,_ ,:' // \ ':, _,,... -- 、.,_ .,.::'"´:::::::::::::::::::::::::::::>‐ァ / . \ ,. '"´ __ `"' 、 /:::::::::::_}ニ=-──<.,__ ム / ,. '´ ァ'" ̄7r─ 、>-、 \ /:;::::::'"´::::::::::::__:::::::::::::::`"':::..、 / ,. -─ァ'ア´ ̄>'"´ ヾ-、ハ ,..::'":::::::::_;:-、''"´:::::::::`ヽ-::;;_::::::::::::::`ヽ、 ./ ヽ/ /´/ / / / .} }リ、 /::::::::;:::::'"7::::::::::ヽ:::::::::、::::::ヽ::::::`ヽ::::::::::::'; ,. '" { ./ ̄ ヾ. / ;' /__メ|、// /! ハY ,.:'::::::::://:::::::|:::::::::ト、:::}:;∠|ハ:::::::';::::::::::::':;:::/ { r-、_/ | |/7てテ! ヽ;' .// / |!ヽ {:::::::::/:::;:::::::::/|!::::::::| ァテてハ |:::::::|::::::::::::::Y / ̄/ .| 八 |イ夂_り |/ /_/ / ;r-ノ \_;::::::|::::::::|__'、::::::| 弋zン.|:::::::ト、::::::::::::! _r{ ノイ (r\|xx ァテr|/ /_「 {::::::|::::::::|rテr\| xx|:::::::|ノ::::|:::::::| ‐ ─=ニ  ̄ } } `┐ , {リ ハ|/ '、::::、::::::|lハリ} , |:::::::|:::::::!:::::::| / / |! , -、 xムり \||\|x , - 、 |:::::::|:::::::|::::::::; イ / /\ ( _ソ 人} ヽハ l ) |::i:::::!:::::;'::::::::::'、 / / /´\> 、.,_,. イ/_ノ /:/::ヘ、 イ::|::::ハ::/:::::::::::::::ヽ
兵たちの墓に百合をささげよう
う、うそだっ こんなときに限ってなぜアシカを成功させているんだよドイツ軍っ こっちには輸送艦ないってのに…
サイバーフロント版のHoi2を持っているのですが PCを買い替えインストールしてみたものの Windows7ではプロテクトに引っかかり起動できずに困っています 試しにXPモードでやってみたのですが駄目でVPC2007にXPを入れてやってみても駄目でした なんとかして起動させる方法は無いでしょうか。 もしスレ違いな話題なのでしたら該当スレへ誘導してもらえると助かります。
438 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:17:12.79 ID:jjNNsk7T
>>437 無責任だけど、新しいの買えばいいのに。
今更無印HOIやらなくても。
DDAかAODか。
学生さんだったらお金ないのかな。
>>438 DDとか一度は買ったんだけど合わなかったので友達にあげました
以来サルの様に・・・ではないけど時々連休時に思い出したかのように無印をやってます
よう猿w
441 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:08:56.95 ID:jjNNsk7T
>>439 俺は起動する方法は分かんないなあ。
誰か他の人求む。
無印とはだいぶルール変わるけどAOD日本語版を買うのが一番早いと思うけど。
価格も安いし。
どうしても無印の延長上がいいなら英語版DDAを買って日本語化すれば良いし。
>>440 そんなこと言ったらこのスレ猿ばっかだろw
お盆休みヤバイ
DDが合わないから無印だって言ってるのにAODとか何寝ぼけてんの? 無印やりたいならXPが入ってる中古のPC買って来いが答えだ
確かにAODはバランス変わっててアレだけどさ 生産画面でインフラ作れるようにしたり、インフラ作成時間を短縮したり 改造を施せばそれなりに近い感覚でプレイできるようになるんじゃないか?
君が言うメリットはその通りだと思うし、俺もAOD好きだ 質問者はDDが合わないから無印にこだわって動かすやり方聞いてるのに、 AOD買えとか答えがおかしいだろと言ってるだけだ
DDが合わないってたってどこが合わないかにもよるだろ 空爆が強すぎ→改変可能 潜水艦弱すぎ→改変可能 特定国強すぎ弱すぎ→改変可能 ハードコードじゃ無い限りAODやDHに移行しても似たバランスでプレイできると思うよ
物凄い上から目線で笑える
その改変方法とかその調整がされているMODを 載せないとかすんげー無責任っすよね。
Modwiki見れば猿でも出来るのに何行ってるの・・・
じゃあとりあえず、猿にやらせてみせてくれ
無責任だろ、喧嘩売ってんのか? 発端は7で無印を動かす方法なのに、いきなり改造しろとか意味不明
(半ギレ)←こういうの最近流行ってるの?
でもXPパソコン買えってのも無責任だと思う。 XPなんて再来年にはサポート完全に切れちゃうんだよ? セキュリティリスク高いよ。 どーすんの
未だにDDやってるけど、DDAにすら移る気にならないな。どうせ仕様が変わって別ゲなら、いっそのことhoI3に移りたいが…
UAC切ってもXPmodeでも動かないのなら、別のPCをつかうか7とXPをデュアルブートするかになるんじゃないかな。 無印持っていないから試せないのが残念だ。
ちなみに英語版無印とCF版DDなら、win7の64bitで問題なく動いてるぞ
あとは1を読んでぐぐると動くかもしれない。
消えてるね。 何か問題あったのかな?
残念。 史実準拠DDAやりたかったのになあ。
あれ?本当に消えとる。 ただあくまで非公式バグ修正パッチなわけで、史実準拠DDA最終版(10/2付けの本体&4/21付けのfix)は別途に必要 それでも要望があれば再うpするけど
これsteamで買ったんだけど日本語化できる?
いいえ
男は度胸!何でもためしてみるものさ
何で買った後に聞くんだ……
467 :
437 :2012/08/12(日) 19:48:55.39 ID:kbqMfNJ7
自分の質問のせいで荒れさせてしまってすみません 友人がテキトーに余ってるパーツでPCを1台でっち上げてくれるとの事なので それをHoI2専用にしてみたいと思います あとどうせ違うならいっそのことHoI3ってのも良いかも知れないですね ちょっと食指動いてます
そりゃ出来ないなら出来ないでいいやぐらいの考えで買ったからだろう 違ったらマヌケ過ぎる
公式パッチのexeファイルぶっこ抜いておいとけばできるよ
日本語化できないなら、英語を勉強すればいいじゃない
いったん中国語化など2バイトの別の言語化をかましてから 日本語化するとうまくいくとか なんか裏技的な方法もあるかも
> でっち上げてくれる おいおい
とあるブログを参考にしたら日本語化できました。 すいません
な、なんだってー
前も出来たと自称してるのがいたが釣りだろう
476 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:31:27.53 ID:iv9nD/FY
誰か英語版でマルチしませんか? 人いないか・・
どんだけsteamで買わせたいんだ
英語塾のステマじゃね?
英語版って待機所なかったっけ
480 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:46:37.82 ID:iv9nD/FY
ちなみにSteam版だけど 待機所 人いないからなぁ 前やってた人もいなくなっちゃったし
DHで冬戦争が何故か起こらない。 ソ連で開いたらディシジョンは実行できるのに。
Aod1.04だけど。上でちょっと話題にでていた1938シナリオアルバニアを ちょっと難易度いじってプレイしてみた。 イタリアが攻めてくるぎりぎりで山岳師団の作成が間に合ったので ティラナにおいておいたらイタリアは上陸戦しかけてきたけど山岳兵の こもるプロビに上陸は無理らしかった。 で、防衛しつつギリシャに宣戦して併合。 イタリアがギリシャに上陸したら追い落とす。を繰り返して 20個師団くらいは消滅させた頃だったかな。 ドイツがパリを落として、イタリアが枢軸加入。枢軸と戦争状態に。 ブルガリアが攻めてくるー。 上陸してくるイタリア軍は減ってきていたので最低限の守備を残して攻めあがる。 とは言っても、戦車と山岳師団あわせて使える戦力は5個師団程度だったけど ブルガリア撃破&併合→ルーマニア撃破&併合→ハンガリー撃破&併合 研究機関接収オンにしてるのでなかなか良い研究機関が手に入った。 ドイツには流石に苦労したけど、押したり引いたりしながら小さく包囲殲滅を繰り返して 敵数を減らしつつこちらは戦力増強。 残りプロヴィンスをベルファストとポートダウンまで追い詰めた。 でも輸送艦がないからこれ以上は無理。
あ。
>>482 は、難易度をいじっておおよそ1000%程度の補正を全ての項目につけてる。
実行ICは基礎IC4に対して40くらい。
歩兵の移動速度も4に対して40くらいに。
人的資源も10倍だからもりもり沸いてくる。
コンバット補正も10倍の敵と戦ってもOK。
無双もいいとこ。
こういうことするとゲームがつまらなくなるからやめたほうが良いよっていう悪い見本。
あ、はい
>>482 この前も思ったが、気持ち悪いんだよお前
もう二度とスレに来るな
>>481 「ディシジョンが一覧に表示される条件」
「ディシジョンが実行可能になる条件」
「AIがディシジョンを実行する条件」
DHのディシジョンにはこの3種類があってぇ、あの、AIが実行してくれるにはぁ、3つ目の条件まで満たさないといけないみたいな……
多分3つ目の中の"month = 10"を満たしてないみたいでぇ、それでぇ……来年の10月を待つしかないですね……(トーンダウン)
筆髭を粛正するディシジョンが表示されませんバグでしょうか
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' |┃ | ='" | |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-" |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
筆髭うぜぇ。氏ね
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} |;;;:| |┃ ≡ |} ,,..、_、 , _,,,..、 i;;;| |┃ | ,(・_ン〉 (_・_.ン ト'{ |┃ .「| ー. (ィ,、c) '- }〉} |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、.!- |┃ | ュlエl'ィン | |┃ i゙ 、_ くェェ/,, ' { |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
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話は聞かせてもらった
>>483 キモイです
違うと言うなら反論しなさい
ドイツで不満度30%を超えるともう末期の国家なんだろうな、という感じがしてくるが、 ソ連だと50%を超えなきゃあんまり危機感を覚えないなあ。粛正回避等で普通に30%行くからか。 日本は1%とか2%の不満度が細々と追加されるイメージ
粛清回避で不満度上昇よりも初期不満度を60%にして粛清でー20%のほうがいいんじゃね?
粛清回避とか何言ってんだコイツ?
初期不満度を99にして粛清と大祖国戦争で不満度解消ってのはどうだろうか 初期配置師団を守備隊三百にしとけば大丈夫かも
暴走する政治家で同志書記長を指名するのか
>>476 英語版日本語化のDDAなら、内輪で良くマルチしてますよ
粛清回避なんて許されないよな。 そんなことするプレイヤーこそ粛清されるべき。
AIイタリアが枢軸参戦するとエチオピア領が即効で消え去る もともと無人だしスエズ封鎖で補給もないから当たり前なんだけど イベントで多少戦えるようにしたいんだけど アジズアベバに物資と適当に師団配置すればいいのかな?
いまどきマルチなんぞ内輪でしかやってないのでは
えっ?
>>501 史実準拠だとイタリア領東アフリカとして傀儡国家&民兵追加だったか
イタリア元々弱いのにエチオピアに分散するとアフリカ戦線が早々終了するので、多分これが正解
DHの異種間改良って具体的にどうやるの? 師団のデータの所には変更したい兵種はあるけど実行ボタンみたいのがないし。
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /同志、それはまだ戦車が有効になってから意味ないぞ .「| イ_i _ >、 }〉} < 33年シナリオは装甲部隊編成の研究しないと戦車は作れないぞ `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \33年総選挙は共産党を選べよ、約束だぞ、同志 | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
aodブルガリア 大戦勃発後中立をたもち、どさくさにギリシャ併合、41年に基礎IC50を越えた このまま隙を見て連合か共産につこうと考えてたら、ドイツが英本土制圧・イタリアがアフリカで大勝エチオピアまで完全確保 スペインも入ってジブラルタル制圧 これは枢軸に参加すべきなのか……?
枢軸参加→独ソ戦と同時にトルコ宣戦→カフカスとインドは俺のもの AOD1.04ならいけるはず
個人ブログの宣伝死ね
>>506 ありがたやありがたや大変結構。
しかしDHドイツで諜報を委任してたら、ブラジルとかペルシャとかクーデターを成功させまくってワロタ。
ハイドリヒ君どんだけ優秀なんだよ。
DHはバニラだと諜報成功率高すぎな気がする 1.03でさらに低くなるかな
グラフィックパックが今日出たし、1.03ベータももうすぐだね
司令部ユニットって戦闘で撃破しても指揮統制ばっか減って戦力値が減らないのよね どうにかして減らす方法はないもんか
地上攻撃
敵の首都のインフラを徹底的に破壊する
司令部って防御の値が歩兵なんかよりずっと高いからね 司令部ばっかり経験値たまってくのはよくある話
DHLightってDDAよりも地上攻撃が強い気がする 太平洋の壁の塹壕20の歩兵や守備隊が空爆で普通に消滅するんだけど、DDAとは空対地攻撃の係数が違うのかな?
司令部ユニットが何でそんな固いかは未だに謎。
ぶっちゃけ、アメリカとか首都のインフラ破壊しても一瞬で元に戻してくるよね
来いよスターリン T34なんて捨ててかかって来い
数ヵ月後そこには戦線を埋め尽くす機械化歩兵の姿が
彼は、スターリン重戦車で来いよと言っているのでは?
526 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 10:05:05.26 ID:m8bdW6m4
ICなんですがHOI3が結構余裕で動く環境でも、やはり重いのですか?
DH+ICなら大丈夫だと思う。 DDA+IC、AoD+ICは重い。
一体何が原因で?
重い
「はんらんきけんじょうほう」と聞いて「パルチ祭りが!」と思って思ってしまう程度にHoI脳
DHドイツのaiはやたら優秀だな。 英本土征服後意味不明なイベントでカナダにブリテン島盗られたのに、再度上陸して取り返した上カナダ本土にまで上陸して併合してしまった。
DDAなんですけど今日マルチパッチを入れてDDAv1.2(XBNH)にしてマルチやろうとVALKYRINETから接続しようとしたんですが、ポート開けてもセキュリティ切ってもチャンネルリストの取得中と27回表示されたあとにサーバーに接続することができませんと毎回表示されます。 ルーターには繋いでないですし… マルチやりたいです…
>>533 自分はDDA1.3ですが同じことになります
VALKYRIENETって繋がるの?
dda1.2 総合極東(3.5j+修正パッチ)+極東イベ追加+UTB レベル3の原子炉が米軍の爆撃で0になると、まだ3でしか生産できない筈なのに3つ生産できるようになってた 「レベル0になる→「原子炉破壊された!作り直しだ!」→下がったレベル分再び生産可能に」 って処理があったのだろうか
VALKYRIENETはもうずっと前から使用不能 IP入力で接続するべし
マルチはとっつきにくい?イメージ やってないだけだけどね!
DDAで極東+何かでプレイしてみたいのですが UTB・TRAP・ユニット追加で迷ってます やっぱり初心者はUTBがいいんでしょうか?
ページを見て、良さそうだと思ったのをやってください。
UTBは少し慣れてからの方が楽しめる
皆様ありがとうございます VALKIRINETからは繋げられないのですね 友達少ない俺は一生マルチできないじゃないですか、やだー
すいませんICで追加された国を見ることができるサイトはありませんか?
サイトはよく分からないけど 国名だけなら、和訳ファイルを落とせば見られないこともない
ググってないなら日本語のサイトは無いと思います。 やたら詳しいdata wikiですらICの情報が無いので お察し下さいって話だと思います。
マルチは避難所でスレ立ってるみたい Datawikiのマルチプレイ入門によれば参加基準は↓ぐらいだとか ・1936年日本で、即開戦の後、中国を年内(37年になるまで)に併合 ・・ 有効的な軍団編成、平押での堅実な前進 ・1936年ドイツで、史実開戦独ソ戦、10月までにモスクワ、スターリングラードを制圧 ・・ 大軍勢の突破、包囲殲滅の技術 ・1936年イギリスで、ダンツィヒ要求までに、39年式中戦車60程度を揃える ・・ ゲームシステムの把握と的確な生産
そうですか… ありがとうございます
AoDもDHも新規国家の情報がないという事は、この二つも お察し下さいという事なんですね、わかります。
持ってたら自分でファイル覗けばいいだけだし そら需要ないわな
ところで、何のファイルを見るのが一番手っ取り早いのですかね?
>>548 data wikiのAODのアクセス数19万、データページ数9、MODページ数5、戦略ページ数1
ICのアクセス数4万8千、データページ数0、MODページ数2、戦略ページ数0
DHのアクセス数6千8百、データページ数8、MODページ数4、戦略ページ数1
AODはさすが当然ですね。
DHのページのアクセス数に対するページ多さ、ICのアクセス数に対するページの無さを比べると
ICがどんな出来のゲームなのかお察し下さいだと思いますよ。
>>550 コンフィグに入ってるworld_names.csv
Iron Crossは取っつきにくいけれど、そこを越えれば面白いよ。 DDAとAoDとDHの拡張というのが分かりづらいのと、DHに入れないと重くて遊べない所が壁になっているなぁ。
難易度は普通でだったはず このゲーム枢軸有利に作られてるから結構簡単 2つ目の独ソは航空機で同じような結果得ることも出来るけどマルチじゃそこまで削れないから気をつけたほうがいい
csvファイルを教えてくれてありがとう。
>>553 え…
DHでIC走らすと軽くなるんですか?
はつみみです。
このスレ眺めてたら久々にやりたくなってきた。 ちょっと日英同盟結んだ状態でアルバニアに独立保障かけてイタリアと喧嘩してくる
>>555 >>546 で一番難しそうだと思ったのが、イギリスでダンツィヒ要求までに39年式戦車60個師団だな。
普通に陸海空軍を満遍なく研究してたら39年式戦車の研究終わるのは38年後半くらいじゃね?
で、そこからダンチヒまでに60師団は無理じゃないか?
先に作っておいて改良してもいいけど改良にはやっぱりICかかるし。
39年に60個とかドイツでも結構キツイ てか、初心者には敷居高そうなことを書くからマルチに人が来ないんじゃねえか
超大雑把な見積もりだけど、 戦車一個師団ICが20で生産が4ヶ月、生産ICを200振ると仮定すると2年、IC100なら4年か イギリスには凄い無茶軍備ぽくないかコレ
39年式中戦車60程度は試したこと無いけど確かにきつそう
来るなってことだよ言わせんな恥ずかしい
そうか
イギリスで39年式中戦車60師団試してみた イベントに恵まれれば70、運が悪ければ60にギリギリ届かないぐらいだな ギアリングボーナスの活用が重要になると思う あとは大臣を機甲論者に変更するとか
HoI2のマルチってそんなに面白いかね この手のシミュレーションゲームは一日の終わりに酒でも飲みながら のんびりやるのを至上の楽しみとするオレには理解できんな 何年か前には何度かやってみたけど操作が忙しくて大変だし 相手がいるから気ままに始めて気ままにやめるわけにもいかないし オレにはPC相手の気楽でお手軽な方が向いてると思ったもんだ やっぱりマルチでやるならFPSだな。BATTLEFIELD1942とか あれはいいわあ
まあ、楽しんでる人は楽しんでるんだからそれでいいだろう 俺は実際にプレイするよりかは、AARを読む方が楽しいが
ぼくには理解できないから否定する! ではなあ。
英で中戦車60揃えろって最初から中戦車だといつから勘違いしてた? 開幕から軽戦車量産して39年に改良すれば自由+常備の恐ろしさを体験できる
HOI2のマルチは ゲーム的になりすぎでダメだわ プレイヤーチートの使い合いになってる AODやDHならまた違うんだろうか
AODは重過ぎてマルチには不向き、DHは日本語版が出てないからユーザーが少なくて無理。
>>569 マルチの場合プレイヤーチートがないとプレイヤー間の裏取引をなく
ぶつかり合えば大正義ソ連と大正義アメリカになるんじゃない
中南米諸国連合マルチとかなら
マルチはどちらかと言うとディプロマシーみたいな外交ゲーだろ 例え米ソが組んだって対米ソ大同盟とか作れば対抗……出来ないだろうな
なんだなんだ、マルチに興味沸いてくるな
>>573 バニラ状態だとドイツはともかく日本は禁輸されたら干上がる
中国軍閥共同戦線マルチや44年ドイツ役割分担マルチとか協力プレイも面白いよ 西部戦線担当と東部戦線担当と海軍+内政担当と空軍担当と外交+諜報担当と総統担当の6人ぐらいいるとちょうどいい
44ドイツ海軍担当とか 胸が熱くなるな
スイス海軍担当とモンゴル海軍担当がアップをはじめたようです。
日本で提決ゴッコが鉄板
陸軍としては反対である
陸軍 占領 ワシントン
海軍としては陸軍の提案に反対である
空軍は存在を主張する
584 :
名前無しさんの野望 :2012/08/15(水) 15:06:21.44 ID:F05vlP5K
DDでスパイを他国に潜入させたらその他国の兵隊の「地域によっての師団数」がスパイの数が増えるにつれて だんだん見えるようにしたいのだが、どこのファイルをいじればいいかわからない・・・ だれかおしえてください、おねがいします
連合日本プレイ中ですが、英本土が危うく陥落しかけました
はじめてこのDH+IC1.02日本語化というゲームをするのですが、同一マス上の陸軍部隊の扱いが良くわかりません。 次のうちどの編成が一番理法的なのでしょうか? 優秀な9人の少将に率いられたそれぞれユニット1つづつ×9の状態 無能な1人の大将がユニット9つを率いた状態 無能な1人の大将がユニット6つを率い、なおかつ優秀な中将1人がユニット3つを率いた状態 その道を少しかじった方でも馬鹿な質問だと思われるかと思いますが、 よろしければご教示お願いいたします。
>>586 基本はDDAなんかと同じだからwikiとか見て試行錯誤しなよ
将校が優秀だと戦闘効率が良くなるし、将校も階級が低い方が育つ
しかし階級が低い将校しかいないと、攻撃した時に大きなペナルティーを受ける
だから大将1人がユニット1つ率い、残りを優秀な将校が率いるのが効率いいと思う
ただし、操作効率の問題から大将1人と中将2人に分散するのもあり
この辺りは操作国とか好みによって使い分けると吉 以上チラ裏
無能な大将が率いた1師団有能な少将が率いた1師団x8がもっとも戦闘効率がいい ただそんな贅沢できるのが独ぐらいという罠がある
元帥に司令部のみ率いさせて他は適当配置にしてるなぁ 畑から兵士取れる国だと効率とかどうでもよくなる
なるほど! 親切に長文まで書いていただき、ありがとうございました!
まず、元帥12師団、大将9師団、中将3師団、少将1師団まで指揮できる。 これを越えると指揮官ボーナスが付かない。 この師団数の計算方法は攻撃と防衛で異なる。、 [攻撃時] 指揮可能な師団数は最も階級の高い指揮官1人で決まる。 この数は指揮官の人数に影響されない。 [防衛時] 指揮可能な師団数は全指揮官の合計になる。 同じプロヴィンスで攻撃と防衛をするなら、2番目が良い。 防衛だけなら1番目、3番目でも良い。 複数のプロヴィンスから攻撃するなら、3番目も良い。 大将と中将を別のプロヴィンスに置いて集中攻撃。 また周囲にHQ(司令部)があると、統率できる師団数が倍になる(元帥24師団、大将18師団……)。 以上はHoI2共通ルールなので、DDAでもAoDでもDHでもICでも一緒だ。
失礼、ちと訂正。 同じプロヴィンスで攻撃と防衛をするなら、2番目と3番目が良い。 防衛だけなら1番目でも良い。
593 :
sage :2012/08/15(水) 18:05:56.58 ID:99woCJ+x
AoD1.04+ICでプレー中なんだが、機甲師団の戦力消耗が酷い。 一緒にスタックしてる自動車化歩兵と比べると、明らかに左側のバーが減ってる。 何が原因なんだろうか?
594 :
593 :2012/08/15(水) 18:08:16.77 ID:99woCJ+x
スマン、上げちまった・・・
>>573 日本英帝入り直後アメリカぼこる
蒋介石もぼこってインドの人的使えない英帝にあげる
かわりに日本聯合離脱直後インド分捕って傀儡インド建国後英帝に降伏傀儡解除
アメリカつき英帝の資源で育った一千万のアジア人のカンプグルッペで独ソをひねり潰す
楽勝じゃんか
米ソが組んだら最初から100%のIC効率で米帝様が暴れだすけど大丈夫なんですかね
DDA日本のんびり大東亜解放プレイ 豪州印度まで制圧後に米艦隊を迎え撃っていたんだ そろそろ本土上陸するためにクワジャリンに陸軍集結させてたら 豪州に50師団、サワラク30師団、本土近海等に再び上陸してきやがった 鎮圧に一年以上かかるわ空母戦にもなるわでヒーヒー言った 上陸した敵を包囲殲滅する(キリッ
>>596 日英聯合なら五大湖東海岸直撃で半年で勝負はつくだろ
開戦速攻北米上陸か
それぞれの国の立場から国際社会を俯瞰できるようになるって意味では hoiは良質な勉強ゲームだと思う ただとんでも大戦を真に受けるのはかんべんな!
HoIで真実
>>600 ただし、周囲からはそう見られないことが多い。
先日、友人から言われた言葉
「お前、Hoi2やってたときは、日本36年対米開戦でアメリカちょろいとか
ドイツ世界征服ちょろいとか、なんか戦争ちょろいと思ってたよな」
さて、本日は終戦記念であるか。
一方卑劣なる共産主義者はポツダム宣言受諾して降伏した後に占守に侵攻してきた
こんなゲームやってたら馬鹿になっちゃうぞ
>>602 その友人は冗談が通じて無さ過ぎて逆に怖いな・・・
むしろ地理じゃないか? この辺では金属や希少資源がとれるとか、その辺にでかい山脈があるとか ただしアフリカは勘弁な
>>605 なに顔真っ赤にしてんすかゲーマーさん?
ドイツでICが余るとついつい3B計画やっちゃうよね
プロヴィンスの地名をどこかで見たりすると、やたらとHoIがやりたくなってくる
まあ… A 普通に考えてアメリカと戦争するとか愚かだよな。勝てるわけがない。 B いやいやそれが36年中に開戦するとアメリカは準備が出来てなくて楽勝ーちょれー A (実際にはそんなちょろいわけないだろ…) みたいな会話展開だったりすると ちょろいちょろくないの関係が少しは見えてくると思われ。
地理得意になるのはガチだろ アゼルバイジャンについて詳しくなれただけでもありがたいわ 但しアフリカと元ユーゴスラビアの国々及び旧ソ連構成国家は除く
615 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 22:11:21.05 ID:irwsga/W
アジア方面もわからん 最近までバングラデシュをアフリカだと思ってた
それはない
タンヌの存在すら知らなかった
36年対米開戦で楽勝というのはあまりにゲーム的すぎるが、 ただ太平洋戦争でやった総力戦と同程度に国力をつぎ込めば、対中勝利は可能だったんだろうなとは思う リアルであれば勝ったところでほとんど何も残らないんだろうけどね。 HOI2だと占領地の維持が低コストでできてしまうし、利益もそれなりに得られてしまうのが多少違和感が残るのは事実。
>>617 HoIやってない大半の人は一生知らずに死んでいくんじゃないか
ぶっちゃけタンヌとか知らなくても生きていけるしな
>>618 海軍と近衛のバカが和平蹴らなきゃ良かっただけ
それとフランス占領地の例から見て二割程度はリアルな数値
ぶっちゃけ、満州事変で詰んでる。
この流れは・・・
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
正直すまんかった。 HoI2やるまではアルバニアとかルクセンブルクとかタンヌトゥバとか分からなかったわ。
世界地図見るとわくわくするようになったのは俺だけじゃないはず
しかしアフリカにおいては無知なまま、と
機械化歩兵をロボットだと思っていたあの頃
DDAアメリカ。歴史に沿ってやろうとしたんだが、1941年に突如ソ連が日本に宣戦布告 で、満州辺りで泥沼化してきた所にドイツがソ連に宣戦布告 1943年にはビターピース成立…ドイツと全力の殴り合いになったのは初だ
半自動車化騎兵をオートバイ部隊だと思っていたあの頃 てかいまだによく分からない
>>627 エチオピアとリベリアと南アフリカをお忘れか
DHの1.02なんだけどソ連プレイで第二次モロトフ・リッペントロップ協定結ぶと独ソ戦はまず起きなくなっちゃう? あの協定ドイツはまず結んでくれるしソ連側で結ばないと不満度+5だからソ連的にも結びたい。 だけど独ソ戦は・・・ってジレンマがあるけど皆はどうしてる?
>>630 騎兵と自動車の混合部隊だろ。
日本軍にも騎兵隊に装甲車を混ぜた捜索連隊とかある。
>>632 とりあえず、第二次MRが関係しないのは確かです
>>633 そういうもんだったのか
俺は歩兵部隊がごく少数の輸送車両を使い回して、
自動車移動と徒歩移動の順番を交互に交代して移動する部隊なのかと思ってたわw
>>631 バニラだと選挙イベントが何故か無いんだよなリベリア
タンヌの存在は岩波文庫で「トゥバ紀行」って本を読んで知った 今でもなぜその本を手に取ったのかがわからない
>>635 それに似たトラックの輸送部隊もあったりする
この部隊をここからここまで運べ!で何往復もしてピストン輸送みたいなの
運ばれる兵は楽でいいけど部隊や装備がバラバラになって掌握が大変だったとか
640 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 02:13:47.93 ID:0VxXL6cl
先週購入したのですがマルチプレイができません。hamachiではできなのでしょうか?
641 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 03:00:20.07 ID:0VxXL6cl
ポートは600こすべてかいほうするのですか?
いきなりマルチはやめた方が… レス内容の稚拙さから見ると、どうせどっかの動画サイトで感化されて勢いで買ったみたいだが
643 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 08:06:56.42 ID:fwmuc4UN
>>593 機甲師団は戦力消耗が普通の部隊より激しいように設定されているからだよ
>>589 リアル世界の軍隊や企業でも上はそんな感覚なんだろうな・・・
>>634 >>635 マジ?何か説明だとドイツとの時間稼ぎがってあったけど。
もう2度も独ソ戦起きなくてがっくり・・・
ソ連で要塞をドイツ国境に間隔空けて作成、それ以外の場所には歩兵タワー。タワーの方の経験値がどんどん上昇していく…
バルバロッサ起きないなら自分から攻め込めばいいじゃん DDAからだけどドイツ様のAIは繊細だから、同志が立派な軍隊揃えて 国境にタワー積み上げてるとビビっちゃうんだよ
愛すべきロシアを侵略する悪のファシスト国家に赤軍が反撃するからロマンがあるわけで ジャカイモ野郎が攻めてくれないと成り立たなくて困る
一通りAoDを遊んだので、今度はDHFullに手を出してみようと思うんだけど 傀儡化させた国民党はちゃんと親日派になってくれる?それともDDAと変わらず? WIKI見たんだけどAI関連のMODが見当たらなかったもので… DHお持ちの方どうか教えてください。
>>650 即レスありがとう。
早速GGでポチってくるわ。
こういう時だと円高がありがたい。
つうか1000円もしないとかDHメチャメチャ安いよな 極めて優秀としか言いようが無い日本語化ファイルも無料だし 英語版嫌いの人も日本語化の作業自体も難しくは無いんで 是非やってみるべきだと思う
653 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 14:21:09.41 ID:0VxXL6cl
hamachiつかってマルチはできるの?
夏休みの宿題はできるの?
そろそろAOD、DH面白そうだなーと思いつつ DDAから抜け出せない俺ガイル
連合入りした日本がノモンハン開戦すると ポーランドが筆髭とちょび髭の二人に前から後ろから○イプされてカワイソス
DDAユーザーももうDHに移行しちゃおうよ Fullが合わなくてもLightがあるし、環境が悪くて起動しなくても和訳に失敗しても数百円の被害で済むし ってかはやくCFはDH日本語版出してくれないかな ICが不評だったから慎重になってるのかな
44年日本プレイしたら、ドイツが瞬殺されすぎて、 フィンランドとブルガリアが中立国に囲まれて生き残った
どっかで聞いたことあると思ったらhamachiって天則の熱帯するのに使う奴じゃねーかw
テンプレにDDAとAoDとICとDHの違いを簡単に書いてくれよ頼むよ
aodはグラフィックがddaより綺麗なんだっけ
東方mod+大規模戦闘計画調整mod+misc.txtをddaより調整+インフラ並列可 でイタリアプレイ チートすぎて内政楽しすぎる。37年11月7日でIC184までいった。
そうか
メキシコとかブラジルのあとに イタリアとかやると素晴らしく思える アイルランドとかのあとブラジルとかやると 楽に思える アルバニアとかのあとにドイツとかやると 困惑する 不思議
このゲーム敷居めっちゃ高いよな
何かこのゲームに不義理なことでもしたのか
パッと見すげー難しそうに見えない? 実際やってみると思ってたより全然だけど
>>668 難しいと思うだけで疎遠する人は向いていないと思うよ
こういうゲームには。
>>668 確かに一見すると複雑だね。このゲームほどやってみると簡単って例も稀だよね。
あの糞分厚い説明書片手にやってたのは良い思い出 何をどうみてたか覚えてないけど
空軍だけ選択するのが大変だった
>>667 第二次大戦について多少知ってないといけなかったり
説明書が厚かったり
パラド製ゲームだから選択方法が慣れなかったり
色いろある
いやかなり単純なゲームだろう 買ってから4日目にはビタピ成功したぞ なおその翌日戦略再配置の方法を知った模様
(お、Jか?)
>>643 ありがとう、ICの仕様だったんだね。
戦車は歩兵と消費人的資源同じだし、歩兵は技術開発で下手な戦車より足が速くなるし、
もう戦車使わずに歩兵に自走ロケット付けて量産した方がいい気がしてきた。
戦略再配置を知るのに半年かかった さらに半年間、戦略再配置は守備隊ごと指定しないとダメだと思ってた
マルチでそれぞれ南アメリカの国使って連合組んで世界統一するAARまだー?
aiドイツはアシカ作戦成功までしか見たことないわ
戦略再配置は皆そうだよな あと強襲上陸も、命令出さなきゃいけないのかと思ってた 歴史をある程度知ってる必要はあるかもしれない 俺は一度目のプレイだとオーストリアと同盟組んでたし
DH、GamersGateだと491円だな
DHを買うとIron Crossも欲しくなるぞ。 DHをしていると不思議大戦したくなる。
クレカ無いお(´・ω・`) って思ってたけどぐぐったらpaypalで買えるのな
moneybooker
会員登録せずに英語版を買えんのかな 支払いはpaypal使うとして
このゲームで一番敷居が高いのは、研究開発のときの特性の暗算だと思うの。
あのさあ、エディタ使ってさ、終わりでいいんじゃない?
暴論すぎだろ(ブチブチ
基本は該当する特性が多い方選べばいいんだろ 数値なんておまけです
(ガムランさんの時代が)きたか・・・!
別に少し早く開発できても早期開発ペナやら後発開発ボーナスやらスキル給料で相殺されるからね とはいってもちゃんと計算して同盟国との青写真交換がうまくいったりするとすごく快感だけど
けど、ICだったら?
研究開発? おおざっぱに特性がたくさん該当するのを優先しているけれど… それで特に困ったことはないな。
某信長の野望みたいに研究にかかる予想日数を表示してくれると有り難いと感じたり
DH+IC最新版で日中戦争しているのですが、重慶以東を全て占領しても、 国民党が降伏してくれません。 DH+IC最新版の仕様なのでしょうか? それとも、途中で南京政府を樹立させたのが、まずかったのでしょうか?
>>696 それはたまに思う。特性とスキルどっち優先するか自分で図らないといけないもんな。
計算してても諜報で妨害されることが多いから気にしない
>>697 南京・上海・杭州を落としてるなら
後は国民党領土の85%を制圧すればおk
ただし、ソ連に喧嘩売ってるとイベントが起きないので注意
>>700 付け加え
上記3プロヴィンスは日本が占領していないとダメなので
南京政府があると詰み
リロードするしかないかも
南京政府樹立より少し前からやり始めたのですが…。 ああ。 日ソ不可侵条約を以前蹴りましたね…。 それがNGなのでしょう。
違うと言うのなら反論しなさい
つ、つつっこまないぞ!
DAならまだしもDHもAoDも資金がカツカツなのでスキル値よりは特性重視のほうが多少楽
ガムラン将軍に日の目が・・・?
Database Mismatch (type = 7 / id 55060 ) already used! って出たからセーブしてセーブデータで55060で検索しても大臣しか出なかったしもちろん大臣IDも被ってない 何のIDだコレ?
ガムラン将軍レベルになると日数がかかる分かえって赤字に、いや知らんけど そういや研究資金を気にしてプレイしたこと無いな
>>707 55060がダブってる
ありがちなのは極東+TRAPの取説通りやってないか
上書き順番ミスるとそうなる
DHドイツでいくら友好度上げても日本と同盟できないんだけど、何かai切り替えイベントとかあるの?
中立性が高いから米帝にケンカ売るまで無理。 WIKIの攻略見て同盟できないって言ってるなら、 あれは古いバージョンの情報と混ざってるから微妙に合ってない。 バージョン指定ないのは古いバージョンのケースが多い。
よくあることかもしれませんが、上陸作戦前に謎の反転をして母港に帰港する動きをとるのはなんでですか?
栗田はAIの思考形式では正しかった的な
栗田のように索敵が出来なかったから敵に大打撃を与えるチャンスを逃すのと、 敵の居ないのが明らかなのに反転するhoiAIではどちらが罪深いのだろう?
>>712 戦力/統制が原因じゃない?
DH持ってないけど・・・
>>715 DH+ICの固有の状態なのでしょうか?
暫く寝かせた艦隊AND上陸部隊を用いているので、赤も緑もゲージMAXなはずですが。
とりあえず現状の上陸戦の指令では、日夜問わず、それらゲージが10%以下なら中止。
という設定にしているのですが、それがおせっかいなのでしょうか?
プロヴィンス1箇所あたりに建てられる施設の最大値って弄れる? インフラを300%とかにしたいんだけど VerはAoD1.07です
妨害されてるなら、艦隊のどれか統制か戦力の問題だが設定下げてるなら違うな 多分艦隊の燃料か物資切れのどっちか そうなら輸送艦の数に対して搭載師団数を半分以下にすると物資切れ起きにくくなる
>>709 kwsk!
環境はDH極東+NTRAP両方最新版だけどDDA版みたいな作業は取説には書いてなかった
DDAのころは極東+TRAPで何の問題なく動いてたけど
最近スチームで購入したのですが、DDA1.3βにMODを入れてみようかと思い、 SMEPというのが良さそうだったので色々探してみたんですが見つけられません>< DDA用ってもう入手不能なんでしょうか?
DH1.02独でようやく仏を轢けた…ガチンコするとダメすぎる
DHは作戦期間の指定がなんかアバウトなので、いつの間にか期限が来て帰ったりする。 上陸作戦や砲撃支援などは無期限にするのがおすすめ。
ドイツはまだ兵の質の高さや準備期間でなんとかできるけど、DHで一番ヤバいのは日本の対国民党戦だという。 スーパー蒋介石マジックは極東の重慶蜂起並の鬼畜の所業。 まともにやって勝てる気がしない。
勝てないならとて簡でやればいいじゃない
とて簡だとだいぶ違うよな。 部隊の速度やら戦闘修正やら大分補正あるで。
ダンチヒ開戦回避が起きて世界大戦が始まりません><
728 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 21:48:35.78 ID:y5uV7Mly
なんか急にルーマニアでプレイしたくなったので。
>>724 君、WiFIIとか出たらPCの前で吐血しそうだね
史実じゃ日本軍一個師団で独式国民党軍精鋭師団三個、軍閥雑軍十個師団相当だったからバランスが明らかにおかしい 日本陸軍に士気30%追加イベントでも入れとけばいいんじゃないカナ
辻政信が指揮したら15対1でも余裕
>>731 それは過大すぎ
日本軍一個連隊は中国軍(軍閥軍)一個師団に相当するってのが
当時の支那派遣軍の認識
中国軍に士気-60%のペナルティをry
ソ連の300個師団と中国の300個師団だと、 明らかにソ連の300個師団の方が強く感じる不思議
>>734 Hoi2においてはドクトリンの差と装備の差でソ連のほうが強いよ。
>>731 蒋ちゃん「日本軍もゼークトラインで消耗したから…」
史実通りにしたらゲームバランスが(ry
史実通りということは何をどう頑張っても重慶にはたどり着けないバランスにすればいいんですねわかります
日中戦争をやりながら東南アジアに新たに進出する余裕があったからな さっさと総動員して全力でかかればあるいは・・・
属国や同盟国の援軍ってみんな使う? 俺は一個師団単位で送ってくるのが邪魔で 最初からお断りしてたんだけど前線で戦力差が 三倍〜四倍くらいになってもう貰っちゃおうかな と思ってしまた、援軍も部隊の合流ができればなぁ・・・
>>740 属国なら統帥権奪えばいいんじゃない?
部隊を合流できるからまとめて投入出来るし
>>740 戦力差が四倍って凄いな
属国はともかく同盟国の兵は気分的に使ってない
自国の兵と混ざると何か嫌だし
開戦前に編成してから援軍を送ってもらう
>>724 史実では、日本は中国に勝てなかったんだから、ゲーム的にはそれほど的外れでも無いでしょ。
ちなみに、DHのTRP100の対中戦はさらに鬼になってる。DH持ってるならTRP100はマジお勧め。
ゲーム的には、中国と戦争になった後、わざと勝ちきらずに、中国と戦争を継続しつつ
太平洋戦争に突入する方が、ジリ貧を経験できて面白いと思うけど。
支那派遣軍60万対国民党軍500万でも優勢だったし事実上平時体制のままだったし本気じゃなかっただけじゃねえの
WiF2、開発者曰く、対仏戦のテストでドイツ側の損害100万とか恐ろしいことが書かれてるな さすがに調整するみたいだが DH1.03betaはよ
これ第二次大戦に興味なかったり詳しくない人って楽しめると思う? 三国志とかの歴史シミュ好きな友人に勧めようと思ってる 興味ない状態で買った人ここにいる? 俺は元から好きだったから楽しめてるけど、このゲームを機に好きになった人って実際いるのかね
>>747 ノ
興味ないのに始めて、いまやMOD作ってるわ。
挙手しちゃう男の人って……
>>747 進めるのはいいけど、大体の歴史は教えたほうがいいと思う
初ドイツプレイ時に併合とか可哀想と思ってオーストリアと同盟組んだけど、
ゲーム的にはかなりマイナスな選択だし
何年までは強硬な姿勢で、何年には何処と戦うとかは教えたほうがいい
特にイベント開戦じゃない対道路三国とソ連
通商破壊してたら敵の輸送船団切れたらしくて 100個師団が全滅しそうですよ 潜水艦バカにして御免なさい
アデン湾で石油と血が流れすぎてヤバイ
>>748 おおいるのか、ちょっと安心
>>750 大まかな展開みたいなのは教えることにする、どうもありがとう
さてと、スペイン轢いてアシカかぁ…
田中提督に空母1駆逐艦1のしょっぱい艦隊を率いさせてたら、 敵の空母2駆逐艦3の艦隊に7`まで近づいてとどめ刺してた
なんとか上陸。対応が早いし戦闘が長引くから何度も失敗orz
>>757 お前の下手糞なプレイはチラシの裏にでも書いとけ
違うと言うのなら反論しなくていいです
デマッターでヤレ! 違うと言うなら反論しなさい こうわか><
いや、ここは便所のドアだろ
いやいや腐った納屋のドアだろ
なんだソビエトか
586ですが、 ようやく39年の3月までに中国大陸を征服出来るようになりました。 けれども。満足度がすご過ぎてその後の大戦や太平洋戦争を起こす気になれません…。 といいますか、時間やエネルギーが物凄く必要ですね、このゲームは。 もう山岳地帯を徒歩で超えるのは嫌です。 ジャングルもあるビルマルート逆進作戦なんて拷問ですよ。
>>766 よくがんばった。
自分から攻めるのは大変なんだよこのゲームは。
次はソ連あたりでドイツが攻めかかってくるのを待ち構えて
カウンターくらわすだけの簡単なお仕事をしてみたら?
なにそれこわい。
1945日本シナリオとな
それもうどうしようもないじゃん
イギリスやってると、ドイツの海爆に輸送船沈められまくる
1945年シナリオっていっても日本なら陸続きじゃないから本土にひきこもって防衛してれば かなり粘れるんじゃないの? と素人的には思いました。
アメリカAIがボコボコ原爆投下仕様ならどうしようもない
広島への原爆投下から始まりひっきりなしに米帝が原爆を落としてくる45年シナリオか
沖縄や硫黄島を全部中国に割譲して講和すると爆撃されずにすむ
国民不満度+50
日米開戦後に中国も連合国入りすればいいのにね
そしたら日本降伏後、すぐさま連合から追放しないと中国共産党と戦うことになっちゃう
その辺はイベントだな 1936年からだと日米開戦まで AI中国が存在できないから困る MODにもよるけど
何お前ら そんなに中国を強くしてほしいの
強いほど倒しがいがあるわけよ
中国は陸軍以外ks違うと言うなら反論しなさい
陸軍もks はい論破
そうしないとハルノートMOD意味成さないしなあ まあ中国強くでも日本弱くでも正直どっちでもいいんだけど
IC+200に自給できるだけの資源をやったらAI汪兆銘が独ソをなぎ倒した
DHFullでドイツプレイなんだが、日本が蘆溝橋事件のディシジョンを実行しない お陰で普通にアンシュルスできない なぜ盧溝橋事件が起こらないんだろう・・・
重慶に近づけば近づくほど国府軍に歩兵が追加されてくとか組織率ボーナスとか付けたら? 日中戦争はシナリオ初期状態に手を加えると少しの変更でバランスが大きく変わるから途中のイベントにしたほうが確実だと思う というわけで期待してますMOD製作者の皆さん
>>786 マンパワーがアホみたくあるから恐ろしいぐらい強い
技術開発陣はカスだけど
特に、AODだとみなぎるマンパワーで資金が大量に湧き出してくる世界一の金満国家だよね
史実準拠ではICが20近く削られてる悲しい国家に>中国 45年くらいになると重慶のIC200越えてたりするけど
ネガキャンやめろや糞が
誰がネガキャンされてんの?
ぜんぜんわからねえwwwwwwwwww
@中国
A史実準拠MOD
B
>>792 の深読み
Bに100ガバス
C重慶IC200越え D俺達の思いもよらない何か Dに資金10
>>787 えっ
アンシュルスに極東のいざこざは関係ないはずだけど
>>798 日中が戦争状態じゃないと満州国承認イベントが発生せず、日本が防共協定に調印しない
日本が防共協定に調印しないとイタリアとの防共協定、鉄鋼協約イベントも発生しない
鉄鋼協約はアンシュルスの必須条件なので・・・
>>784 説破
中国の人的資源は脅威である!違うと言うなら反論しなさい!
>>801 数だけではなぁ
武装が旧式で怖くもない
>>802 クソみたいなインフラとクソみたい動員力のコンボ
数は脅威だけど、AODの本当の脅威はインフラだよ 焦土戦やられるとマジきつい
>>766 亀レスだが、AoDの日本プレイでの対支戦はもっと疲れるぞw
今月からようやくAoDをプレイし始めて、焦土しながら撤退していく支那兵に何度殺意を覚えたことか。
インフラは破壊されたら復興すればいいんじゃないのん?
>>806 そのとおりなんだが、指揮統制の回復具合とかいろいろね。
AoD→DHだと感覚が狂うなあ
AoDのインフラは攻める側にとっては悩みの種。 補給元と駐屯地間のインフラの影響がでかすぎて士気なんてどうでもいい感じ。 いや、守る側なら影響を受ける状況が多いが、攻める側だと焦土作戦でまじどうでもよくなる。
>>800 5月まで流してみたら確かに発生した。ありがとう
でも結局盧溝橋は起こらないんだよなぁ・・・
aod1.07で、前線まで守備隊でパルチ率を下げた帯を作るのが仕事になった 属国がパルチ対策用の守備隊を量産するAIになったのはいいが、 最初から属国だと戦略再配置ができるようになるまで10年以上かかるから意味なし
青写真渡すと優先的に研究してくれるはず
AODの史実開戦日中戦争は、勝てるけどマジまぞい。
>>813 そんな貴方にWIFをお勧め
スーパー蔣介石マジックで中国が鬼強化
766ですが、 そのあととりあえず日本の傀儡政権が解体された帝政中華民国でプレイしているのですが、IC不足もあり歩兵旅団付き歩兵師団を作れども作れども、人的資源が簡単にカンストしてしまって勿体無い自体になってしまいます。 何か手っ取り早く早くこの自体を回避する方法は 無いですかね? とりあえず、陸軍生産速度にブーストがかかる技術を真っ先に開発することにします…。
中国なら諦めろ。
>>815 WIFとか言われてもAOD?
HOI2のThe World in Flames はきつかった。
AODのお勧めMODだとどこらへんでしょうか?
819 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 13:54:18.08 ID:vM1mQ89+
ネオwiki分割騒動の話を今知ったんだけどさ、本家wikiのAARでホモネタとかアニメネタとか使われてるのって規約違反じゃないの? 違反じゃないなら本家でそういうネタ使ったAAR書いてみたんだけど
そんな規約あったかな 一部の例外を除いてそういうのでもどっちでもいいらしいよ
やってもいいけど、このスレで報告すると荒れるぞ
はあ?ダメにきまってる ニコスレと統合しろ!
俺が昔エロゲの自作MODを使ってAARを書いたときはネオにあげたな。 普通のAARは本家にあげた。 分割当時より人口は減っているけど荒れるのは同じだから、個人的にはネオのほうがいいと思う。
昔、ネタAARは自主的にネオに持って行ったが、今じゃ何でもあり ネオ行けと言うと規約に書いてないから、移動の必要ないとギャラリーが逆ギレする
ぶっちゃけ嫌なら見るな 不安なら書くな で済む話だろ どうでも良すぎ
そのどうでもいい事を延々争った結果が分割なんだよ 暴走した過激派が気に入らないAARを片っ端から削除したからなのかもしれないが
827 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 15:20:18.05 ID:vM1mQ89+
色々アドバイスありがとう、念のためAARはネオでやっときます 本来ならネオでやるようなAAR(マブラブMODとか)を本家でやってるのはやっぱり俺と同じで多くの人に見てほしいからかなあ?
CPUが上陸戦を碌にしなかったり、無意味にタワーを積み上げたり、同盟国の国境防衛に手を貸さないのは仕様ですか?
DDAですか?なら仕様ですのであきらめて下さい。 上で名前が出てるWIFなんかのAIが超賢い系MOD入れると無駄なタワー積み上げたり、 同盟国の国境防衛に手を貸さないなんてことはありません。 果敢にD-DAY決めて、イタリア/フランスからドイツ西半分まで綺麗に青くなります。
ああ、アイアンクロスか。 こりゃ失礼、上のレスは忘れて下さい。
DH+IC最新版です。 AIの設定を最高の「可能な限りチートを使う」にしているのに、しょんぼりです。 とりあえず、勧められたMODを使ってみます。 ありがとうございます。 あと、上の方で帝政中国国民党の人的資源の件ですが、なんとか日本に援軍派遣して物資への支出を減らしたり、日本とは異なる経済政策や陸軍ドクトリンを取ることで釣り合いが取れるところまで持っていけました。 肝心のAIがアホなので、日本がそれらを有効に使ってくれることは無かったですが…。
あと、実は他のHOIシリーズもパラドゲー諸共積んでいます(^p^) DDAの封を開ければ良いんですね。 ありがとうございます。
それならエイリアンDHのほうがヤリ応えありますよ。 改造案ベースだから激マゾですけど。
(わざわざDA引っ張り出してWiFやるくらいなら、DH Fullやればいいだけなんじゃ……)
DHfullのCPUってそんなに強いんですか? そちらも試そうかな。
それぞれの特徴 DDA - 究極の不思議大戦開戦、成り上がり上等 - 面倒なUI AoD - 遊びやすい、HoI2シリーズの中では調整が最も行き届いている - やや動作が重い - 大国と小国の格差が大きい(主に技術とインフラ面)、成り上がりは困難を極める DH - 動作が軽い - Fullのマップは綺麗 - Fullは大国と小国の格差が大きい(主にマンパワー)、成り上がりは無理 - DDA互換シナリオあり(高速動作するがDHっぽいAI、実質サポート終了) IC - 至高の不思議大戦開戦、成り上がりもできる - 運要素の強いイベント多数、プレイ毎に異なるシチュエーションで楽しめる - 動作が重い、DHに入れる事で軽減できる - 他の追随を許さない細かなプロヴィンス分けマップ - 同じく他の追随を許さない細かくて珍妙な技術ツリー、初見殺しだが分かると楽しい
ICって成り上がりできんのかよ… 技術を満遍なく開発する必要があるから小国だとそのうち技術開発がどんどん苦しくなるだろ…
一体どういうプレイをしているんだ? Iron Crossでスタート時の研究ラインが1本でも、 - 工場を建設 - 工業力(IC)が増えるディシジョンをとり続ける - 工業力が増えるランダムイベントが何度も発生 で、5年後には研究ラインが3本まで行くだろ。 1964年までプレイ可能だから、それなりの大きさの国に成長できるぞ。 世界征服以外は成り上がりと認めないと言われれば閉口するしかないが。
>>839 ICは産業系の技術を研究すると、研究速度が遅くなるだろ?
産業芸技術は、陸海空あらゆる技術の基幹だから研究しないわけにはいかない。
で、遅くなった研究速度を速めるには、産業系以外の技術を開発する必要があるだろ。
それこそ、陸海空軍の技術&ドクトリン&原子力系満遍なく研究しないといけないじゃないか。
一点集中できないって小国にはかなりつらいと思われるのだが。
1934mod懐かしいな 山岳砲兵が鬼のような強さだった
>>840 産業系は確かに必須だが、取捨選択の余地は十分ある。
研究時間もAoDやDHに比べて早め。
いずれにせよ、AoDやDHに比べて成り上がりしやすいわ。
AoDにはインフラや工場ボーナスがあるけれど、元が少ないと工業力が殆ど上がらない。
DHの小国はマンパワー不足で歩兵1個師団さえ作れない。
これと比べたら、Iron Crossの小国は恵まれている。
>>842 DDAしか持ってないから気になるんだけど、DHの小国はマンパワー不足で歩兵1個師団さえ作れないってどういうこと?
DHのAARに出てくる動員ディシジョンが小国では不可能なの?
「動員するまでは作れない」って解釈でいいと思う 試しにルクセンブルク(動員レベル1)で3年徴兵(レベル6)したら労働力が18増えたし ちなみに一般動員(レベル8)では驚きの113でした
DH Fullの動員ディシジョンは保有する中核州の総マンパワーに依存する。 *2 *2.0% *3 *2.5% *4 *4.0% *5 *4.5% *6 *5.0% *7 15.0% *8 80.0% *9 25.0% 10 15.0% 上記がスライダーを上げた時に得られるマンパワー例(国家によって異なる)。 例えばチベットの場合、総マンパワー1.0で動員スライダーは2で開始。 これを動員ディシジョンで3に上げると、マンパワー0.025を得られる。 歩兵1個師団作成に必要なマンパワーは10以上あるぞ。 わかった、じゃあ、動員ディシジョンを一気に10まで上げてみよう。 得られるマンパワーは合計1.51。 総動員しても歩兵1個師団には全然届かない。 ちなみにスタート時のマンパワー自然増は+0.0000/日だよ。 それと動員ディシジョンはタダではない。 スライダーを1段階上げるだけでも小国はきついのよ。
チベット(動員レベル2)で選択徴兵(レベル3)したら労働力が2.5増えました ちなみに一般動員(レベル8)では驚きの111でした イベントファイルの記述だけ見てどうこう言うより、まずは自分で試してみましょうね
>>845 失礼、ちと間違いがあった。
増えるマンパワーはその100倍が正しい。
チベットの場合、動員ディシジョンで3に上げると、マンパワー2.5を得られる。
動員ディシジョンで一気に10まで上げると、得られるマンパワーは合計151。
まぁ、現実には一気に10まで上げるのは国力的に無理だが。
最初からいる部隊の補充だけでもマンパワー約30が求められている。
開始時のマンパワープールは0だ。
やはり小国では歩兵1個師団を作るのも厳しい。
ここから成り上がるのは無理じゃないか。
848 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 03:45:14.07 ID:PL5Pe7F1
ちょうどDFfullスペインで可能な限りの成り上がりプレイしてたとこだわ 結果、ビタピ後に数年かけてソ連復活してまさかのドイツひき殺して俺まで ひき殺されて滅亡したわ 1,2でドイツが微タピまで行くなんて珍しいからwktkしてたのに滅亡 シネ
sage忘れとかなんぞ
中国問題を蒸し返すようで申し訳ないんだけど
>>739 とか
>>745 とかの「日中戦争時日本は余裕あった」はなんか根拠あるのかな
一応、国家総動員法ができたのは1938年だったと思うんだけど
太平洋戦争と比較して「余裕」とか「力抜いてた」と言ってしまうのはhoi脳じゃね
そもそも中国戦線に派遣していた兵士の方が太平洋よりも多かったって聞いた事ある。 余裕なんて言ってるのは完全な妄想だと思う。
もちろん、1941年に国家総動員法が改正されてさらに戦時体制に移行するわけだけど、余裕→全力じゃなくて全力→背伸びだと個人的には思う 価値判断だからどう考えるかは人それぞれだが
中国では陸軍の戦い 太平洋は海軍の戦い 中国に力を割かれない海軍は余剰があったでいいんでない
悪いと思ってるなら蒸し返すな 本当に知りたいなら軍板行って聞いてこい
いやそう考えてる人の根拠が知りたかっただけ 繰り返すけど価値判断だから真実とかないし ずっといる人には食傷気味の話題だろうから止めるわすまんね
いかん。 カイザーライヒが面白すぎる。
平時体制で戦争してたってことだろ ベトナム戦争のアメリカみたいに 限界だったら米英に殴りかかろうなんて発想自体でてくるわけない 日本も中国側も「これ戦争じゃねーし」って言いながら戦争してたわけだし
国家総動員体制下の平時体制ってなに?
つーか
>>850 が問題にしてる「余裕」は中国を降せる「余裕」だろ
もうちょっと本気出したら中国降伏したっていう
海軍の余剰は中国降伏とは関係ないし
宣戦無しはアメリカの中立法対策ってのも知らねーのかよあきれるな
それもそうか でも日中戦争が戦時体制って言われると…って総力戦体制じゃなかっただけで 戦時体制には違いないか
続けるのかよ
ゲームバランス調整に関わる話だし別に問題なくね
支那派遣軍の兵力は六十万から百万程度で満洲で遊んでた関東軍と同じかそれ以下 動員師団は戦前十七個、太平洋戦争直前で五十一個、終戦直前で百七十個 軍事費の対国民所得比は戦前一割、支那事変中二割、太平洋戦争中五割
っていうか総動員って本来は全ての予備役を召集して全ての師団を戦時編成にすることだけど 支那事変中は普通に内地に平時編成師団がいくつもあって未召集の予備役が何十万もいた つまり軍事的にいえばそもそもあれは総動員なんかじゃない 社会主義カブレの連中の言葉遊びみたいなもんだ
日中戦争の戦費は、預合いで無限にお金生み出すシステムで賄われてた 占領地の人がツケ払わされてた
DH1.02独で東欧轢くのと同盟に加えるの、どっちが美味しいのかな ユーゴは伊に食わせるとして
戦争になったらどんな小国相手でも消費財半減するのも変な話だよなぁ それに加えて総力戦体制に移行みたいなイベント作ってみようかしら IC半減する代わりにマンパワーやら生産諸々にボーナスみたいなの
それと国民党軍は陸軍将校二万の内半分の一万を緒戦の上海南京で失っている その後の国民党軍は大粛清直後の最悪期の赤軍よりも将校が足りない状態になっている ちなみに国民党軍の将校充足率が元に戻ったのは台湾に逃げた後
「国家総動員」と「総動員」が違うのはもちろんだが、最終的に学徒出陣までいっちゃう「総動員」は 末期的に追いつめられたからこそできた(というよりやらざるをえなかった)ことだろ つじつま合わせの戦力調達ばっかで200番台300番台師団なんていわずもがな そもそも遊軍みたいにいってるけど質量ともに上回るソ連への抑止力とかアメリカなんかへの抑止力として機能してたわけで 無為無策で後方においていたわけじゃないよ
>>857 もう指摘されたとおりだけど陸軍の数ね。海軍力は太平洋の方が多いよ。
ここまで来るとゲームバランス調整と無関係だろ
人的資源マイナスになったら質の悪い兵隊が取れるシステムだったらリアルかも
蒸し返した結果がコレだよ!
>>872 人的資源100以下→1世代前
人的資源 50以下→2世代前
みたいな?小国がさらに辛くなるな
しかしここはガキが多いな。 中国には百万、太平洋は十万いたんだっけ。 海軍は中国で戦ってるし。ゼロ戦・陸攻行ってるよ
夏休みだから仕方がない 夏攻勢も終盤だな
無理やりゲームの話に戻すけど、 Hoiだと海軍も日中戦争に参加しまくりだよね AI日本は中国沿岸を占領しない限り空母含む艦隊を動かし続けるから 酷いときなんかは太平洋戦争始まる前に石油が尽きてた
もどすな 違うと
AI日本海軍はadmiralのcoreを空っぽにすれば無駄に動かなくなるよ そうすると日本の輸送船相手に中国海軍が軽巡無双するけど
それ必要なとこでも動いてないだろ…
航続距離無限とかで優遇するよりAIを改善しろよな・・・
0と1の集合体はどれだけ改善しても所詮0と1の集合体だし仕様がない
AIを賢くしたらしたで糞ゲーって騒ぐんだろうな
米にレイプされる糞ゲーって言い出しそう
Paradox「プレイヤーとの同盟国家以外はプレイヤー陣営に対して禁輸するようにしたわ。」
hoi2aod 最近やり始めて、今さっき気づいたんだけど ゲーム起動時にディスクなくても読み込めてるのは普通なの・・・? DDAの時はDDのディスクないと起動出来なかったはずなのに
>>884 中南米でプレイすると何かにつけてアメリカが軍事介入してくるんですね
プレーヤー「アルバニアとポーランドとフィンランドとデンマークと道路3国に独立保障!」 パラド「独立保障の1回2000にしたよ」 プレーヤー「じゃあ、貿易で資金稼いで独立保障!」 パラド「あっ、言い忘れた。AIはプレーヤーからの独立保障拒否するようにしたから」 プレーヤー「市ね!」
普通 俺もビックリした
独立保障のコスト低すぎ、というかシカトしたときのデメリットなさすぎ
HoI3のように宣戦するようにすれば気軽にできなくなってバランス取れそうな気もする
宣戦しなければ不満度でいいと思う
VICだと独立保証掛けられた国が参戦要求してくるよな それもどうなのって思うが
AOD1.07のポーランドで俺TUEEEプレイしてたんだけど独立させられないのは俺のPCと相性が悪いからなのかな。 知人に余った部品使って組んでもらったPCだからいけないんだろうか。
>>895 ゲームが動いてるならパーツは関係ないでしょ。
あまったパーツで組むと独立できないとか夏政府ここに極まってるな
仕方がないからポーランド諦めてタンヌトゥバでソ連征服プレイ頑張る。
チーター○ね
DHにIC導入する際に ICはDHそのものに上書きするのかDHfullみたいにMODフォルダに入れるのどっちが正しいんだ
インストール先は"Darkest Hour"フォルダを選ぶ そうすれば自動的にModsフォルダ内にインストールされるよ
exeは変更されない
DHにICを入れてもDH本体に影響は無いよ。 None / Light / Full / Iron Crossの4つを選択できる様になるから。
AODにICを入れると影響あるのに…
夏政府イベは初見のスウェーデンプレイヤーにとっては政策スライダー的に案外痛いイベだったりする
夏政府イベってパラドのスタッフが一つでいいから我が国にもイベントを… って入れたんだろうな多分
戦争支持のデモ×2
>>906 歴史イベントにするほどのものじゃないよな
それを言ったら多くのMODの多くのイベントが淘汰されちゃうわけだけど
>>909 そりゃそうだろ。
製品版の歴史イベントとして採用されない程度に
歴史に影響与えない(あるいはゲーム的に表現しにくい)イベントだからMODで作るわけだし。
夏政府とか本来MODレベルじゃないの?
>>910 その論調で行くと中南米の革命イベントとかさらに必要ないわけだが
だいたい夏政府だって無数にある「突然の政府交替」の1つにイベント文付けただけだしそこまで目の敵にする必要はないぞ
スウェーデンの夏政府を目の敵にしてんじゃなくて、 夏休み全開のスレを皮肉ってるだけだろ
event = { id = 999999 random = no country = -1 trigger = { ai = no month = 7 NOT = { month = 8 } } name = "夏政府" desc = "夏厨が湧いたぞ!" style = 0 date = { day = 1 month = january year = 1936 } offset = 1 deathdate = { day = 29 month = december year = 1963 } action_a = { name = "鎮圧せよ" command = { type = revolt which = -1 } } }
>>911 だからその使いまわしイベントを使わずわざわざイベント文を用意したのは
パラドの母国だからだなって話だろ
夏厨とか言う奴が一番夏厨 こんな時間に書き込める時点で夏休みだろおい
はあ?
ぶっちゃけ、「突然の政府交替」でも「選挙」でも「クーデター」でもないよな。 汎用テキストじゃどうしようもないから「夏政府」ってしただけだろ。
AODの要塞紙過ぎ 一度ドイツ様の攻勢が始まってしまうともう止めらんない 逆に戦車はめっちゃ固くて移動要塞状態 どちらも話には聞いていたがこれほどとは
DH1.2だが自由フランスのフランス解放ディシジョンの挙動が何かおかしい。 自由フランスか同盟国がパリを支配してると実行可能と表示されてるのに、敵対してるヴィシーが支配してる状態でも発動する。 あとブルガリアのaiも狂犬状態だな。やたらソ連や連合に喧嘩を売りたがる。
>>921 いまいち信用できないからセーブデータちょうだい
>>921 ファイル開いてみたが君の理解が間違ってる、何でもかんでもバグバグ言うのは感心しないな
フランス解放→ヴィシー脂肪なら「U01→FRA」に国家変更
ヴィシーが生きてれば併合→一日置いて、→「U01→FRA」に国家変更
パリへの帰還
「U01→FRA」に国家変更→連合が占領地をFRAへ返還→FRAがパリを領有→首都移動
この時点でフランスに統合されているから自由フランスなんて国家は存在しない
「U01→FRA」国家変更を見逃して、君が「自由フランス」だと勝手に思い込んで
バグバグ言ってるだけだと思うが違うか?
バグバグって名前のキャラがどっかにいたような気がするんだが思い出せん
DHだとポーランド戦後のaiの変化で一気に不思議大戦化する 普通ならそのままなのにおかしくなると 中欧国が速攻で枢軸入り、ブルガリアはオーストラリアに単独宣戦 スペインポルトガルも枢軸入りしてあるタイミングで必ずフリーズ
あー、わりーわりー 1941シナリオのヴィシーのこと言ってたのか、最初に言ってくれよ あれは国名がヴィシーからフランスに変わらないってバグだ フランス解放イベに command = { type = name where = FRA } って追加すれば直る
>>926 EU2らしきゲームのセーブデータが入ってたんだけど
929 :
926 :2012/08/21(火) 13:38:35.56 ID:LacLi3DY
訂正 ×command = { type = name where = FRA } ○command = { type = name where = FRA which = FRA } 暑くてボケてたorz
ああ、これは連合国とヴィシーフランスが対ブルガリアで同盟関係になってるからだな 疑ったりしてごめんね
フランスごときの研究機関をありがたがる ゴミイタリア 通はドーバー海峡を超えて逆マーケットガーデン作戦をし掛けて敗退する つまり、ドーバー海峡を埋め立てるということだ
>>931 セーブ見た、HOI2の頃からある単独参戦&講和バグだね
DHでも直ってなかったんだ、疑ってすまそ
>>932 の言う通り、狂犬ブルガリアの単独参戦→枢軸入りが原因
ヴィシーに乗り移ってacceptallでブルガリアと単独和平すれば直るよ
あんたはもう休んでたほうがいいよ 暑くてしんどいだろ?
すんごい初歩的かもしれんけど、特定の時間に絶対落ちるようなったら どこいじって直せばいいんだ?
>>936 原因が分からなかったら、少し前(駄目なら大分前)のセーブから巻き戻して
再開するしかないかも。
昔HIPを入れたとき、1ヶ月前のデータだと確実に落ちたが半年前なら大丈夫だったことがあった。
>>937 絶対1947年10月17日で落ちるんだw四月のデータからやりなおしたけどダメ
だったぉ DH1.2なのにイタリアがカナダ併合するような不思議大戦
になってたから仕方ないのかもwww
それはそうとドイツが海超えるようになってホスィ・・・
>>938 19471017に起きうるイベントを全部洗って絞っていくしかないな
ドイツの海越えはAIいじらんと駄目だろうね
>>939 一年前のデータから始めたら落なかった すまんすまん
ところでドイツ先生、アメリカ大陸に援軍は送ってきてくれるのね
カナダ→アメリカルートで電撃戦始まってワロタwwwww
IC持っている人に聞きたいんだけど、ICでmiscファイルでいじれる場所って 増えてる? AoDから司令官のスキルあたりのボーナスが半減して萎えてるからこれを修正 出来ると嬉しいんだけど・・。
AoD持ってないから比較はできないんだけど ICだと特性依存のボーナスは割合を弄ることができるけど 能力(多分、スキルってこっちだよね)のほうは弄れない
>>942 特性依存というと機甲戦とか攻勢ドクトリンとかの値?
そうそう んで、能力が1〜9で表される数値のほう
AODだと将軍って死んだ瞬間に戦闘中止して再任命する(なぜか死んだ将軍がリストにいる)と 一週間後に何食わぬ顔で指揮取ってるんだがどう脳内補完すればいいかな
影武者が戦死
新司令官着任前で幕僚団が指揮取ってるって無理矢理納得してる
つーかそんなセコい術使うなよ
同じ名前の別人だろ 鈴木さん、田中さん、佐藤さんみたいなもん
お馬鹿AIがさっきから攻撃やめるを繰り返してきて鬱陶しい 戦力差三番でも戦車だらけ丘陵塹壕要塞完備しかも渡河攻撃なら方位しても無駄なのをいい加減理解してちょ
自分にしか使えないバグ技使うくらいなら、最初から将軍の死亡率を0にしとけばいいじゃん というか僕はそうしてます
自分がこっそり追加した美少女将軍とかが死んじゃうと悲しくなるよね。
ヴァトゥーティンとかデンプシーとか個人的に好印象なのが死ぬと悲しくなる
アメリカでD-dayした後ベルリンの歩兵1個師団を諸兵科30個師団で押しつぶそうとしたときに アイゼンハワーが戦死したりとかするとオールドセーブをリロードしたくなる衝動に駆られる。
将軍死亡でモチベーション下がることはあっても上がることってある? 自分は死亡イベントさえも無くしたいぐらい、俺のバルボが死んじまった…(´・ω・`)
将軍暗殺でモチベ上がる場合はあるかも?
1944ドイツの東部戦線で死んだりすると末期戦っぽくて燃える
ムッソリーニがムッソリーニを暗殺
守備隊や離島の師団がやられても指揮官残るんだよね
>>960 それでもイタリア社会共和国で華麗に復活するドゥーチェ
マルチプレイで 同じ国を4人でプレイしようぜ 一人は内政及び技術 一人は陸軍 一人は空軍 一人は海軍 担当で
モンゴル海軍やるわ
スイス海軍は任せろー
>>961 あれは将軍だけ空から脱出させているという説が
兵士も現地解散してもすぐ本国に戻ってくるからな HOI世界の人間はたくましい
死守命令出したら全滅と同時に将軍も死亡、とか面白いな スクロールの手間を省くため次々と死守命令される低スキル&無特性や老兵(old guard)たち・・・
小国の黒子達のことも思い出してあげてください
AODで日本の優秀な将軍がたてつづけに死んだときはきつかったわ
略奪コマンドとか出ないかなあ 基礎ICの3割を自国首都へかっぱらうかわりにパルチ鰻のぼりんぐとかで 少数軍で頑張って敵国荒らしても意味あんまりないのよね
そうか?AODなら工業都市を敵に取られると、すぐに取り返しても相当痛いけどな
発想が馬鹿かつ野蛮すぎて笑える
じゃあ俺は占領地の工場を丸々本国に移転させるコマンドを
>>972 ワイはまだDDAなんや
>>973 由緒正しきソビエト式だよ!ポーランド戦中のドイツにラインラント進駐してやったときに思いついたんだけど
ポーランド平定されたらケルンもエッセンも捨てて逃げるしかなかったのが悔しくてな
後に占領地のIC自体を減らす破壊命令が追加されるが、 誰も利用しなかったという
>>976 略奪がしたいんであって焦土作戦がしたいわけじゃないし・・・
無意味な殺生しても後々占領した時困るから
>>971 戦略爆撃の強化版とでも思えば少しは意味あるんじゃないか?
まあ敵国を占領すると自国の工業力と資源がUPって略奪の一種じゃねえのという気もするが
DHの小国でICスライダー委任するとaiは物資を500くらいで保とうとするけど、その度に何度も出てくる部分動員のポップが地味にうざいな。 何とかできないものか?
ポップをオフればいいじゃん。
次スレ立てられなかった、誰頼む。
ちょっといってくるかな
>>983 Excellent!
このゲームやってるとイタリア()フランス()なレベルの日本の開発力に謎を感じる
イタリアやフランスって当時でも工業国だよね?なんでドブロイ先生こき使わないといかんの?
イタリアは農業国だし、カルカーノとかも評価は低いし フランス陸軍はゲームバランスの犠牲
産め!
梅
もうすぐ1000です 違うというならry
竹
松
ここまで全部ゲッベルスの自演
ス
オ
ミ
併
合
1001 :
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