1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/02(木) 20:29:02.10 ID:1yZ2+x3y
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 20:31:37.36 ID:1yZ2+x3y
14 :名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:27:19.94 (p)ID:208pOYNp(6) 一応、英語が苦手な人にもゲームの流れを説明しておこう。 まず、ゲームスタート時に、コロニー=宇宙移民船とスカウト=探査船が与えられる。 スカウトを使い、周囲の今の技術で入植可能の惑星や簡単な技術で入植可能な惑星を探す。 研究の予約を入れる(最初は惑星探査の研究から始めたほうがいいかも) 税率の変更(税率を下げ、星系の資源算出量を上げて、人口増加を加速させる) ホーム惑星の改善を建設開始(施設の建設は惑星改善と星系施設に種類が分かれる、ここは注意。 惑星改善は惑星一つに付き、一つなので同じ惑星に違う改善を施したところで意味がない) 右下のボタンをクリックして初めてのターンを終わる。 有望な惑星を発見したら、コロニーを移動させて入植ボタンを押し、初めての移住。 そのころには他の異文明に接触するだろう。やがて、厄介な海賊にも・・ あとはプレイしながら楽しもう。 それと英語の苦手な人用の戦闘の説明。 オート=自動戦闘、マニュアル=手動戦闘に分かれる。 オートは戦闘を飛ばしたい人向け、マニュアルに比べて戦術操作が出来ないので、 戦力に差があって勝敗が決まっている時にはいいかも。 マニュアルは距離別に戦術カードが与えられる、左上をクリックすれば表示。 まず到着した後。長距離から始まり中距離・短距離へと戦闘移行する。 長距離ではミサイルが強い、中距離ではレーザーが強く、短距離では質量弾が強い。 武器にはそれぞれ特徴がある。 ミサイル・・威力は凄く高いが、敵に到達するのに時間が掛かる。 レーザー・・威力はほどほどだが、一番スピードが速い。 質量弾・・威力は中、だが初期はともかく、中長距離の砲戦で決着が付くことが多く、近距離まで活躍する機会があまりない。
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 20:35:11.59 ID:1yZ2+x3y
ちなみに戦術カードには相性がある。 +が出れば相手のカード効力を無効化できる。×が出れば、逆にこちらが無効。 それとヒーローの提督を乗せて、成長させれば戦闘の優位を作れる。 施設には維持費が掛かるので、むやみに建設しない事、必要なものだけ作る。←ここがCIVとは違う ヒーローと言う人物を雇える。それぞれ特徴があり、内政が得意なものは星系総督へ、 戦闘が強いものは艦隊提督に就任させると良いだろう。 船の設計で常に最強の艦隊を保持しよう。 古い船のスパム攻撃は基本的に通じない(相手より戦闘力半分の艦隊が突撃しても、向こうは完全に無傷と言うことが普通にある) そう科学力は偉大なのだ(クレバース文明などもちろん例外はある) ゲームが起動しない人向けの注意 日本語officeのIME(2007・2010)にはまだ対応していないので、 起動できない人はこれを試そう。 Win7の場合、 コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語→キーボードの変更 →(インストールしているサービス)追加→英語米国ーインターナショナルにチェック →OK→(規定の言語)米国インターナショナルを選択→適用かOK ・・この状態でゲーム起動 なお、ゲームを起動した後はまた日本語IMEに戻しても良い。
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 20:47:32.04 ID:X4vB3wqH
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 20:53:00.77 ID:Yptx0oDU
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 02:42:56.04 ID:EKswg+dN
乙
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 05:45:41.96 ID:Opsl7u2W
乙
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 12:40:35.98 ID:pz154nqn
今までマルチのゲームが立ってるの一度も見たことないんだけど、 単にプレイ人口が少ないだけ?
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 15:09:37.22 ID:vGIzaKIa
週末にでも募集しなされ。 マルチメインのゲームとは言い難いから常時部屋あるわけじゃない あと、確かサーバーが分離されててアメリカとかヨーロッパの鯖は映らない。 フレンドに招待してもらうと海外でも参加できる
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 16:30:46.35 ID:obnSMum3
税率5%とかなんにストライキ状態の星とかなんなん? わがまま過ぎんだろう、粛清したい
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 16:46:31.78 ID:1uKbAO6F
なんも考えずに移住しまくるとそうなる
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 16:59:17.17 ID:giYTAlq+
クリーヴァーなら敵の星奪ったあと、そこに住んでる奴らを皆殺しにする選択肢とかほしかった
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 17:25:11.18 ID:TEcp/ljI
アステロイドやら溶岩惑星に住まされることよりも拡張の方をより嫌がる住民はキチガイ
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 17:29:16.22 ID:giYTAlq+
開拓者として未開の地に入植するのと、嫌々コロニー船に乗せられて辺境へ飛ばされる違い。
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 17:32:52.36 ID:hakeqFap
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 19:05:12.54 ID:vGIzaKIa
>>13 コロニーが少なければちゃんと手を回して貰える。
拡張し過ぎると植民地の運営も杜撰になってひどい生活を強いられる。
みたいな
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 19:59:51.44 ID:obnSMum3
なかなか仕様が飲み込めずに苦労してたがようやくわかってきたわ リサーチの内容あちこちしっかり目を通すのは大事だな、やりたかった事ができるようになるリサーチ知らなきゃどうしようもねーしなあ あとは外交と戦闘を学ばねばな
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 20:48:01.24 ID:XSNCKnGT
リレーポイントって設定出来ないのかな。
艦艇連続生産してるときとかいちいち出して集めんのかったるい
しょぼい子だと道中で海賊に襲われる事故が発生しそうだけど
>>16 でもあいつらしばらく経つと今度は人多すぎってガタガタ言い出すじゃん
人多すぎは嫌、でも拡張はもっと嫌!とか…
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 20:56:55.70 ID:TEcp/ljI
Craver「すべての惑星を食い尽くすのが目的です」 Craver住人「おい、拡張やめろ馬鹿」 俺「」
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 22:34:24.08 ID:ZI3mwcxk
ワラタ
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 23:22:27.43 ID:oiBtQ0zB
アメーバ「みんな仲良くしようよ」 →銀河大戦勃発
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 23:51:26.39 ID:1uKbAO6F
いつもソフォンで超テクノロジーゴリ押ししてるわ 1隻あたり倍くらいの性能とかマジチート
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 05:47:20.16 ID:jtcmJolR
日本語化キット適用しても一番最初のメニューと勢力選択の画面しか日本語化されないな…… ファイルを見る限り随分和訳は進んでるようだから俺が間違えてるんだろうけど
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 09:45:11.34 ID:S5JGQhFy
アメーバに喧嘩売られるとめっさ腹立つな
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 09:48:23.14 ID:cdlULwpC
日本語化キットのサンプル翻訳データ使ったんじゃ… ちゃんと作業所ページの下部にあるCSVダウンロード用シートの翻訳データ使った?
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 09:54:15.00 ID:FBsu5UnJ
>>1 おつ
スレタイ2DUSTにしたほうがよかったんじゃないかwww
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:36:03.19 ID:hBj7WQfK
征服した敵人口を壊滅できたらいいのに 宇宙征服しようとすると人口大杉わろりーぬになる
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:47:17.34 ID:/XrpGK7V
星系内の人口増による不満を抑える施設が有るんだから立てればいいじゃない 帝国の支配領域が広い事による不満を抑える技術が有るんだから開発すればいいじゃない
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:39:54.81 ID:yqSitkWl
>>26 それもそうだw 次回の人頼む(-_-;
艦隊の容量っていうのか?最初の軍艦なら5隻、BATTLESHIPなら2席しか
イチ艦隊に組み込めないんだけど、これを改善する方法はどうしたらいいんだろう
きっとなんかテクノロジーがあるんだよねえ?
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:44:14.14 ID:yqSitkWl
CONSENSUS SYSTEMか。自己解決
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:49:13.63 ID:MX6dXxVs
艦隊の容量増やすのは左の技術進める 鷲のマークの技術をアンロックすればいい
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:11:14.58 ID:S5JGQhFy
ドレッドノート量産とバトシ量産はどっちのがいいんだろな ドレッドにありとあらゆる兵器積んでごり押しで勝てるは勝てるんだがスマートじゃないんだよな
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:26:52.00 ID:Ftac/NoY
日本語化キットの人です。 日本語化キット更新したので連絡しておきます あと、ゲーム中日本語入力ツールも適当につくってみた ちゃんと日本語でテクノロジーの検索もできたよ
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:42:31.97 ID:6AUzqUgL
日本語化の人、ありがとうございます。 翻訳がんばってますが、残りは長文ばっかりで厳しいです。 ところで、%ValidFactionCharsの大量の文字列は何を している部分なのかご存じですか?
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:49:27.55 ID:6AUzqUgL
あ、日本語入力のreadme読んで分かりました。 たぶん、%ValidFactionCharsも 入力可能文字列の定義なんですね。
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:56:23.97 ID:Ftac/NoY
>>35 %ValidFactionChars:カスタム勢力名
%ValidStarSystemChars:星系名
%ValidFleetChars:艦隊名
%ValidSaveGameChars:セーブデータ名
%ValidShipDesignChars:艦船デザイン名
かな
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 15:26:49.34 ID:6AUzqUgL
なるほど。
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:33:45.58 ID:nJtCefup
暇だしマルチプレイやろうぜ 8時から立ててみるわ
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:51:27.36 ID:jFGKqNFW
あちー マルチ募集したらやるかい?
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:54:03.09 ID:j0tmuaDE
どうしても軍艦より内政施設を立てたい病が…。 これでシヴィライゼーションの遺産や不思議みたいなものがあったら、攻め滅ぼされるまで建造し続けかねんな(苦笑)
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:07:25.90 ID:jFGKqNFW
●●マルチ募集のお知らせ●●
【募集時間】〜21:30(定員になり次第締切)
【最大人数】4〜8人(チーム戦のため、偶数人数でやります)
【対戦形式】2v2、3v3、4v4(人数による)
【銀河の形】DISK-4
【銀河の大きさ】小さい(4名の場合は極小)
【銀河の年齢】ランダム
【ワームホール】なし
上記外の銀河に関する設定はデフォルトとします
【スピード】ノーマル
【難易度】ノーマル
【使用文明】ランダム
カスタマイズした文明はデフォルトに戻しておいてください
【戦争解禁】30ターン
あくまで宣戦布告です。植民地戦争は含みません
【ターン期限】100ターン
ターン期限終了の次のターン開始直後のスコア合計で上位のチームの勝ち
それ以前に何れかの文明が勝利条件を満たした場合は、その文明の属するチームの勝ち
【チーム戦について】
チーム戦はまだゲームに実装されていないため、以下の方法でチームを割振ります
・ホスト主はチーム1
・以下、ゲーム設定画面で表示されている上から順にチーム2、チーム1…とする
要するに上から交互にチームを割振ります
ゲーム上は最初は全員敵扱いなので、チームメンバの星に駐留するときは注意しましょう
封鎖してしまうと資源が活用できません
また、チームメンバを誤って攻撃しないように注意しましょう
早急に研究を進めて、休戦などの外交オプションを使えるようにしたほうがいいでしょう
チャットはSteamチャットを使用します。
コミュニティのチャットルームに入室しておいてください。
http://steamcommunity.com/groups/ES-JP
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:28:23.85 ID:jFGKqNFW
だれも来ないのでやめ
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:06:40.04 ID:Ph/wyM7e
30分程度で集まるわけ無いだろ マルチやるなら数日前に週末やりますって宣言しとけよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:12:53.60 ID:jFGKqNFW
そりゃもっともだw 次からはそうしよう
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 22:41:51.28 ID:S5JGQhFy
ソウワー?ソウアー? 特徴とかよくよく見るとなんとも微妙な種族だな 設定は凄いいい感じなのに・・・船もキモカッコイイのに・・・なんか残念
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:07:50.69 ID:Bpesf6XS
ソウアーたんはやられメカです
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:24:07.03 ID:0pdPjTyf
翻訳マジありがとう が、艦名に入力できないのがホント痒い
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:37:32.51 ID:2b9WK/j0
>>25 作業所ページのFileからCSVダウンロードしてたわ
助かった
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:37:33.88 ID:bK/5Vm0a
あれ?出来るようになったよ。>艦名
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 13:05:25.01 ID:KUaotyK/
このスレに吊られて買ったんだが、 毎回起動するたびに初回セットアップを 開始する。(IME2010は切ってある) 割とうざいのだが、なんとかならん?
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 14:05:27.63 ID:rzp7iu/n
>>50 前スレから
839 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/23(月) 20:09:05.63 ID:zJ1l7qM+ [1/2]
>>834 初回インストールスクリプトが正常に終了しないらしい
レジストリ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\Apps\208140
にDWORD値を追加して、名前を「VC++ 2010」、データを「1」にすると以降でなくなる
これはWin7-64bitの場合ね
32bitの場合は
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\Apps\208140
かな
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:14:35.46 ID:dhTI33+V
Steamコミュもいつの間にか増えてんのな もっともっと盛り上がってほしいね。
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 08:58:19.65 ID:BdKi9fIw
地球型惑星って貴重だなあと痛感させられる 英語は大事だなあというのも
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 19:47:58.30 ID:HPQMZnIS
C2Dにメモリ2Mじゃきっついな いい加減買いなおせと言うことか・・・
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 19:58:33.28 ID:jYCFS4EK
newbieでも圧敗してたのがeazyで勝てるようになった こうなると楽しいのう
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 20:23:06.82 ID:OY0DPgOf
制圧するときは核兵器くらい使ってさくっと制圧しろよ こんな辺境に何年かけてんだよ・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 20:41:22.98 ID:v6D2mDOI
つーかテクノロジーがすごく進んでも食料は地産地消なのか。送れよ
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 20:54:54.28 ID:o9YXY5pE
>>57 恒星間輸送だから、運賃が値段の大半を占めることになるんじゃなかろうか。
むしろ食料を合成できないのが不思議かも。
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:42:03.79 ID:0y+SW5y6
飢餓状態でバタバタ倒れてんのに値段とかゆってる場合じゃないだろ… まぁ迂闊に穀物ヒーロー動かしちゃった俺が悪いんだけど、5ターンだけ送ってやってください…
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:59:41.71 ID:h2A+rNcf
金で解決なら惑星改善の食料と食料系施設を緊急生産すればいいじゃない
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 22:13:18.38 ID:OAROSLs6
ロードして試してみたけど足りてないな。 が、購入というヒントのお陰でコロニーシップ大量購入というプレイヤーチートを思いついた。thx
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 23:43:38.08 ID:gLUmvTaU
人口送る先で賄えるだけの食料なきゃ飢餓なことには変わらんだろ
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:16:59.54 ID:/ITGXLvi
共食いで人口を食料に変換可能だったらよかったのにね!
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:18:02.16 ID:2PdNVoeM
HardやSeriousになったらAIにどういうアドバンテージが出るの? FDISの出力? 艦隊の性能? ヒーローの能力?
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:18:35.97 ID:WONq3jvI
クリーヴァーさんなら可能だな 星の住民虐殺ショーとかもほしかった
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:21:23.15 ID:yNHTSluS
しかし、領域広げないと生きていけない種族なのに、広げすぎると不満を言うクリーヴァーさんとこの住人って どういう考えしてるんだろう
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:19:31.90 ID:/ITGXLvi
精神疾患多そうだな
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:27:36.26 ID:1CMeHU77
>>64 自分の拡張ペナルティと人大杉ペナルティが増大
敵は拡張ペナルティ、人大杉ペナルティ減、幸福度ボーナス
緊急生産コスト減、ヒーローと艦隊維持コスト減、建築コスト減、研究コスト減
ダメージ上昇、防御効果増、ヒーロー治療費減、Dust以外の生産にボーナス
と、ありとあらゆるチートを使ってくるよ!
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:33:11.26 ID:r2DDzlA9
ヒーローって3人までなんですかね?
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:33:37.65 ID:+fu8oaK6
クリーヴァーさんロボットのくせに不満多すぎです 人口ペナルティとかどうでもよさそうなのに
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:34:39.29 ID:H5HPFK53
なんじゃそりゃ、恐ろしいでぇ〜 よっぽどうまくやっても相当苦しいんでないのそれ
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:39:45.62 ID:1CMeHU77
>>69 左ルートにヒーロー枠を増やす研究があるけど結構高くて遠い
英語だとAlien Integrationってヤツ。たしかホレイショは名前が違って安いはず
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 01:47:46.37 ID:r2DDzlA9
>>73 thx
イージーでやってんだがやっぱ艦隊戦いいな。
同じ動作しかしないとはいえ、今後の発展に期待。
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 18:10:28.81 ID:XDKgU/EH
装甲は各種バランスよく貼るのがいいのかのう
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:37:36.86 ID:H5HPFK53
相手のメイン武装に対応したのを厚くしとくといいんじゃねえ?やっぱ あとは遠距離で完封できる自信があるのなら近接兵装へのアンチは少しだけにしておくとか
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:27:26.25 ID:YSGXJMY+
命中率 遠距離 中距離 近距離 ミサイル 90 70 40 レーザー 50 90 40 キネクト 20 40 90 となっていてキネクトは手数は多いものの威力は少なめなのでわりかし薄くても良い ただ全部キネクトとか全部レーザーの海賊は簡便な!
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 21:02:30.96 ID:6YXu94lJ
敵のコロニーぶんどって皆殺ししたいよなあ
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 21:03:25.18 ID:2PdNVoeM
防御はよくやるのがミサイル4、レーザー4、キネクト2くらいの比率かなぁ… 攻撃はキネクト無しでレーザー6のミサイル4くらいの比率かな。 中盤以降はキネクト無しで装備組むのもよくやるし、 ヒーローも育つので少しくらい不利でもどうとでもなる。
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 21:07:07.43 ID:sh1go3Xq
技術で大幅に負けてると相手のメイン武装対策しないといけないけど、 そうでないならレーザー防御多めで安定 ミサイルはある程度対策してれば簡単に0ダメージだし、 キネクトは有効射程に入る前に勝負がつくのでこれも薄めでよい
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 02:05:41.39 ID:Swo0j33h
ミサイル防御って1フェーズ3回迎撃するらしいからいつもレーザーの半分程度だわ 敵がミサイル主力なら別だけど
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 07:00:27.09 ID:BVuYhT9k
>>80 1フェーズに1回しかミサイル飛んでこなくないか?
それとも1つのミサイル防御で1フェーズ3つのミサイル防御できるってこと?
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 09:15:41.46 ID:pHaYbEjr
キネクトが近接のことだったと今知ったわ ミサイル痛いわけだw
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 09:37:31.91 ID:4XzzLsPz
ミサイル武器モジュールどんなに進化しても1accuracyなんだよな。 ミサイル防御モジュールは『1防御モジュールにつき相手の一つのミサイルに○○の妨害効果(○○は数字)』 防御モジュールの効果は艦隊全体に対してなんだろうか? ミサイル防御を山積みにした艦を一つ用意すれば、そいつが他の艦に向けたミサイルも阻止する?
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 10:09:41.84 ID:/sETXC/8
キネクトで近接戦って、Xbox360で殴りあうゲームなのか
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 11:12:21.12 ID:NmZ2TmFN
何でみんあキネクト、キネクト言ってんの? キネティックじゃないの?
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 12:16:49.46 ID:N3cWLpAw
日本語化パッチでそうなってるとか?知らないけどw Youtubeで1時間半だが2時間かけて日本語解説してくれた人が キネクト連呼していたのもあるかもしれない
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 12:53:56.89 ID:IWrV/DIw
あの日本語解説してる人の動画、英語の発音おかしいよな、というか普通に読めてないことが多々ある 日本語もなんか変な時がある
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 13:20:29.51 ID:BGv7mQAR
英語が基本になってるゲームやってるからってきちんと読めるし発音できるってわけでもないだろ、日本語が変なのは知らんけど 大体の意味が通じればまぁ・・・こういうところで話す分には構わないだろ
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 14:41:15.57 ID:SpogFzcz
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 15:11:11.45 ID:9QHYiiHK
1つの艦から発射されたミサイルは全弾同じ敵艦を狙うっていう 仕様なのかバグなのか良くわからない現象があるんだな… ミサイル満載ドレットノートさん、完全に産廃…
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 15:59:53.74 ID:BGv7mQAR
一つの艦は一つの艦のみを狙うって仕様なかったっけ
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 17:17:24.02 ID:cp90BiM3
1艦隊まるごとミサイル満載でええんや・・・
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 17:25:33.35 ID:m0T8fA5Y
キネクトキネクト連呼してるの見てまどまぎが頭に浮かんだ
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 19:02:45.31 ID:N3cWLpAw
>>90 仕様だから安心して使ってくれ
1ターン目に強いミサイルが最強とならない工夫の一つ
海外wikiのドレッドノートの項目に
「間違ってもミサイル満載で作ったりするなよ」と有難い注意書きまであるよw
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 19:07:54.93 ID:UShg2duZ
これ評判いいっぽいね サマセで宇宙もの買いすぎて当分手を付けられないのが残念だ…
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 22:29:29.34 ID:Swo0j33h
>>81 1フェーズに3つ防御できる
だからミサイルは対策さえしてしまえばほぼ無害
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 03:22:39.07 ID:jHn3ruWF
1フェーズに3回防御できてもテクノロジーに差が出たら普通に当てれるのが良いな 逆にレーザーとか質量弾とかは回数防御なのでガチ対策されるときつい
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 02:04:17.46 ID:Osrl+k3b
おや、何やらアプデ来たね
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 03:10:42.63 ID:yrMcnXfX
戦闘中に敵味方の船個別にHP表示されるようになってる…前からだっけ? なんにせよプレーしやすくなってるが英語に戻ってしまった あとMODに対応したような雰囲気
おおっと。.14きたか。 日本語化したときに変更したファイルもアップデートされてるから注意です。 あとサッカーまで暇なので適当に訳していく 追加 -戦闘時に個々のHPを表示 -AIが艦船をRETROFITしてくるようになった -Auto−Exploreと言う艦隊行動を追加 -艦隊はワームホールを撤退できるようになった -外交画面で現状の効果を表示できるように。 INVASION -敵の星系に侵攻時に次のターンでどれだけ侵略できるかを表示 -攻撃&防御の侵攻のステータスツールチップと同様に、ターン数を持つシステムの名前の横に侵攻アイコンを追加しました。(?) -侵攻を開始できるパラメータの変更(MP>=2.5*Defense -> MP>=Defense) -侵攻にカンするパラメータの変更(Loss=MP / Defense -> Loss = minLoss+MP /Defense)
MOD
-MODをロードするための画面を追加
-タイトル画面のバージョンの下にMODの名前を表示
-\Endless Space\modding\yourmodにMODが入るらしい、コマンドラインからも実行可能(つまりショートカットを作ってES起動時にMODを入れた状態で起動可能と言うこと)
-MOD製作のチュートリアルはフォーラムをみってくれ。
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?9258-Tutorials-for-Modding-ES 2つのMODの例をアップした。
バランス調整
-ミサイルと対ミサイルの%によるボーナス値(ヒーロー、船のレベルなど)が他の武器と一致するように変更
-ミサイルは船のレベルとヒーローによる補正で対ミサイルを回避することができる
-ヒーローや勢力による防御力を向上
-レーザーとレーザー防壁の能力減少。理由:命中率高いから。
-Economyの特性を追加。1〜2のDUSTが得られる。(勢力につけられる特性のこと、+2〜-2までつけられる)
-いくつかの勢力における特性のコストを変更
-Sloppy Sawbones(ずさんな外科医)の特性を変更(+25% / +50% => +50% / +100%).
-solationistsの特性を削除
-勢力のPilgrimsのカスタマイズポイントを変更60->65
-ヒーローアビリティーのCivil Engineerの能力を変更(+25->+15)
サッカー始まってるので一応ここまで、あとは細々したのがある 上に貼ったURLなどのサンプルのMODは製作会社のフォーラムでアカウントを取らないとダウンロードできないので注意 あとLocalizationのXMLも変更されてるっぽいのでツール使ってのXML変換は待った方が良い。
さすがに初期のcivilは確定的すぎて修正か。 それ以外に選択肢が無いもんなぁ。
>>101 日本語化もMOD化出来るようになればいいな
+15にnerfされたところで序盤に他の選択肢あるか?って言われたら無いよね food増加と幸福度増加をCorporateに放り込むくらい無いと 結局Civil EngineeringとってHeavy Isotope Refineriesをスパムしていく感じのままじゃないかな…
外交の条件闘争も欲しかったね
ああ、なるほど。これは重用な修正だ。 日本語訳使っている人用に、>105の文を補足すると、 企業家の特徴を持つ英雄は、 土木技師の技能で工業力を+25出来ていたのが、+15に下がった。 ってこと。
cvilengineering弱体化とかソワーズちゃん冷遇されすぎやろ・・・
アプデきた!でも日本語化解除されてしまって残念(´・ω・`)
キネクト便利だな
ゲーム機器で戦うのはNG
弱いといわれるソワーズ強化が来るかなと思っていたらそんなことは無かった。 カスタム種族ソワーズでなんとかしよう。 …外見はかっこいいのに。
>>112 今回のパッチでカスタム種族の最大ポイントが65ポイントになったのに、
なぜかソワーズベースだとカスタムの最大ポイントが60ポイントしかない嫌がらせが発生しており、
カスタムソワーズも死亡してるよ!
開発陣はソワーズに親でも殺されたのかと思うレベル
ソワーズたんはのろまなやられカメ いあ違った、のろわれたやられメカ・・・。
ソワちゃんの愛されキャラ化が決定付けられたな
愛されキャラならいいが 弱いのであいてされないキャラ化かもね
>>104 MODでも、システムデータのフォントまでは置き換えられないっぽいから無理
翻訳データはMOD化できそうだけど、ぶっちゃけMOD化したところでメリットない
ちなみに日本語化キットはそのまま使える。
翻訳データについては文章の修正箇所と追加があるみたいだから、文章自体の意味が
変わったところは翻訳しなおさないとだね。
ソワーズは滅びるべき
しょっちゅう滅ぼされてんだろーが
ヒーローの能力説明、全部翻訳したよ。 翻訳率86.89% 残りは、 ・惑星の超常現象の説明文 ・衛星の遺跡の説明文 ・ヒーローの履歴文 ・技術の説明文 ・イベントの説明文 だな。 てか、説明文ばっかりか。 だれか、追加変更箇所を反映してくれない? 翻訳するから。
やるなぁ お前が、お前こそがヒーローだ
ユナイテッドエンパイアかっこよすなぁ
翻訳ファイルが最新バージョンに対応していたので、 バージョンアップで追加された行を訳しました。 よく分からなかった部分(シート6の黄色い行2行)は、残してあります・・・。
ピルグリムの特性ってどうすれば有効活用できるんだろう? 使いこなしてる人いるのかな?
あのおっちゃんはなんか中途半端なんだよなあ
ピルぐりむはアメーバーと仲良くするのが吉
>>124 中盤以降じゃないと能力が有効に働かないけど、
恐ろしいまでの交易路収入と、艦隊攻撃力は長所かと。
積載量マイナスのせいで戦闘力低くね?
Legends of Pegasusがスカだったので さらにこっちの株があがりそう
>>129 あれは怪しさ満点だったからなあ・・・
発売直前になっても、ほとんど情報出なかったし・・・
あれは販売がカリクソという時点でヤバかったし
ロードでCTD確定だったんだけど、パッチでCTDしなくなった・・・・。今回バグFixみたいなのもきてるん?
>>132 来てるよ。CTD関連の修正と文章の修正をした模様。
だれか、マルチプレイできる人いない?
超やばい技を発見した ほとんど何も積んでいない超安価な船(コスト10とか)を設計して量産 ↓ その設計図をmodifyして主力級に設計し直す(コスト300とか) ↓ コストの半額を支払ってアップグレード(Retrofit)可能 Buyoutの費用がコストの約2倍だから、1/4の費用で瞬時に大艦隊を生産できる このゲーム、アップグレードの費用が、新旧モデル間の差額ではなく、 新モデルのコストの半額で固定になっている この仕様がそもそもおかしい MOO2ではちゃんと差額になっていた
136 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:18:11.74 ID:c/DpAis9
クソ星系ほっといたら戦闘力4000超の海賊が突然わんさか沸いてきていきなり滅亡。 未占領だと海賊沸くのはもちろん知ってたけど、ほっとくと、あほみたいに成長するんだな・・・
マルチでこの技を知らないプレイヤーは絶対勝てない マルチを根本的に変えてしまうな くわばらくわばら
ダスト修正のある勢力が、中盤に伸びるには有効そうね。 あとは、序盤のラッシュかな?
翻訳率87.53% 今日だけで0.6%(おそらく30文章ほど)上昇。 あと500文程度に見えるので、一日10個ペースで50日。 私は、平日は5個ぐらいが限界ですが、 翻訳してる人ってどれぐらいいるの?
インポッシブル難易度まで色々な種族でやってみたけどやっぱSophonが自分的には一番好きだわ あの研究ブーストを味わってしまうともうほかには戻れない 戦艦もカッコイイしね
時間あるときにガーッと訳してたけど最近忙しくて全然参加できてない
そういえば、Sophonだけ3人一組のグラなんだな。 常に3人1組で行動するとか何か設定でもあるのかな
>>136 視界取ってれば出てこないから安いの一匹置いとけば良いよ
惑星侵攻にはmpも関わるのか。 重さのボーナスの都合上、弩級1<バトルシップ2となることもあるから オールマイティにあうるのも考えものだなあ サポートモジュールに重量ボーナスがあるクルーザーにInvasiton満載がいいんだろうけど
>144 銀河英雄伝説風に、 惑星揚陸艦(クルーザー)を作るか戦艦に陸戦隊を乗せるか って感じで脳内設定で楽しんでます。 なので、ワルキューレとスパルタにアンが欲しいなあ。
空母実装は考えてるらしいけどね
ウォッカ!ラム!アップルジャック!
色男オリビエ・ポプランとその引き立て役のソワーズたち
次のアップデート、食料ペナルティがなくなり最強に見えるソワーズたちが全てを呑み込む!
今は日本語化出来なくなってるんだよね?
日本語化プログラムはそのまま使える。 XMLの翻訳の方は新規の行は全部追加されたんだっけ?ならwikiの翻訳のろころから落とし直してXML変換のやつでおkなはず
>>151 普通にできるのね
バージョン上がって出来なくなったものと勘違いしてた
ありがとう
惑星改善テラフォームってみんな使ってる? AIの星系支配すると改造済みなのかなっておもうところがいくつもあるんだけど、やっぱ強いんだろうか
大きさを維持したままだから人口限界伸ばす意味でもよく使うな 恒星圏をジャングルとかオーシャンで統一すると出力おかしいことになる
テラフォーミングできる頃には大体決着着くからなぁ…
デフォルトの4人プレイだとドレッドノート級に高レベルヒーロー乗せて敵の母星を強引に奪えば勝ちだからな 単純に人数増やせばいいんだろうけど
だらだら科学勝利とか目指すくらいなら制覇のほうがよっぽど早いしね。引き篭もりだと外交くらいしか勝ち手段無いかもな。
やっぱテラフォームできるくらいには決着ついてるよね・・・ 母星系ってなんか固有のメリットあるの?交易路がデフォで2つあるのはわかるんだが それ以外はパッとしないことが多くてヒーローとかが母星に定住することはほとんどないわ
難易度をシリアスより上にして引きこもりで耐えてると、 テラフォーミングできる状態でもまだまだ決着がつかないよ。 まあ、下方向の技術を最優先で研究した場合だけど。
5〜6惑星ある星系を全部溶岩にテラフォームはやる アンロック早いしな 幸福がきついので、資源とか月で補正できるところが理想的だが 補正できない場合は一部砂漠やツンドラでごまかす
昨日すちーむで買ったけどすげー面白いっすねこれ インターフェースは出来いいしチュートリアルも親切だし アンビエントな音楽の中で殺し合うのもなかなか乙
>>124 > ピルグリムの特性ってどうすれば有効活用できるんだろう?
> 使いこなしてる人いるのかな?
あのおっちゃんは、同盟結ぶたびに交易+30%とダメージ+10%のボーナスが付く。
兎に角同盟を結ぶ。下位の連中を技術で釣ってどんどん同盟の輪を大きくする。
そして非同盟国と戦争だ。戦争中でも交易できるし、味方はたぶん難易度のボーナス
付きで軍隊を増産してくれるから、そのまま戦い続ければいい。
最大8文明だとやっちゃった方が早いってのもあるかも。広大な銀河で20文明とかだと同盟も活用のしがいがあるかな。
広大20文明とか何日かかるんぞ・・・
3カ国同盟結んでクリーヴァーを殺しにいきたい
3ヶ国同盟 vs 3野良クリーヴァー ファイッ
167 :
124 :2012/08/14(火) 08:00:34.42 ID:KMFTFokz
>>127 >>162 ありがとう。
すると、ピルグリムの必殺技『星系お引越し』はオマケくらいのもので、戦略に組み込むようなものではないわけか。
ちと悲しいな。
>>167 いや、言及しなかっただけでどうしてそうなる。
自分で戦略を構築できずに言われた事しか考えられないんだから 言われてない事は出来ないんだろう
ヒッショウはゲーセンで勝つために手段を選ばない
YouTubeの某信者ちゃんねる見て、欲しくなって今日買ったよぉー
そうか楽しめ それと、ソワーズが最強種族だからまずはこいつを使っとけ
最強とかあるんですかー萎えちゃう〜
アメーバちゃんはエロ可愛いし最強だぞ
ところで、このゲームのダストってお金かと思ってたけど、 マジックポイントの意味合いもある? 翻訳していると、どうやってその差を出せばいいのか分からない。
お金の側面もあるエネルギー資源なんじゃないの? アルファケンタウリのエナジーみたいな位置づけ
ソワーズは序盤から中盤の踏み台に最適。 足が遅いから集結のタイミングがずれやすく、 各個撃破しやすい。 また2番目の幸福施設(植民地なんたら)が固有建築物だが、 通常のと別扱い。つまり、占領しても植民地化が終わる前に 幸福以上まで持っていくこともできる。 ソワーズはAIが扱いきれてない感じ。 食糧+1の半減で+0.5より、生産+1に食糧+0.4のほうが有利なはずなのに ひたすら農場作成。
ソワーズに限らず、AIってあんまり種族特性活かした星系改善の取捨選択してない感じだな。作るのだいたい同じだ。
>>176 うーん、それが、ヒーローの五感に響くような存在らしくて。
ダストは、スターウォーズのフォース&お金ってイメージで考えないと
文章的におかしい部分が多い。
>>178 一つの星系を同じ改善で埋め尽くしてることが多くない?全部食料改善で人口キャップに達しててもそのまんまとかよく見る
1星系まるごと同施設はよくある 食料100↑とか何やりたいの
マップサイズSmallで6文明詰め込んだら狭すぎてワロタ
tinyでやると凄まじいぞ 植民地もてない
どうでもいいけど日本語訳にすると本星以外の勢力圏内の星系が植民地で、 勢力圏外の植民地が前線基地になってるんだよな 植民戦争ってかくと最初に日本語化した人にはややこしいか
>>184 outpostだから前線基地って訳したけど、問題あった?
>>185 どちらかというと植民戦争という表現がややこしいかな、と
Cold War状態での星系の奪い合いはOUTPOSTでこれを植民戦争と呼んでるけど、
勢力圏内のCOLONYも植民地という非常にややこしいことに…
前線というか前哨と言うべきでは?
>>187 outpost = 前哨 ってことですか?
あまり解決になっていないような気がしますが・・・。
>>180 食料施設全部とかあるなぁ。後は防衛施設全部建てたり。占領後の整理が大変ww
ソウアーの工業力を食料に変換って余剰工業力じゃないのか? いくら工業力を上げても人口増加しなかった記憶が有る
HISSHOさんマジ戦争経済 戦争が強すぎてゴリ押しで全てがうまくいく・・・
ブシドゥ!!
ソウあーたんにも愛の手を…
HISSHOだけに必勝とか… まぁ、本当に『必勝』がネーミング元だったとしてもおかしくは無いか。
マルチ向きじゃないだけでソウアーは強い種族だろ 序盤は立地に左右されずに拡張計画が立てられるし 中盤以降の工業力は他の追随を許さない 弱い弱い言ってるやつは本当に使ってるのか?
翻訳率88.8% シート3、シート4以外は翻訳完了したので、上に翻訳完了と書きました。 翻訳不要行をのぞくと、あと700文程度と思われます。 残りは以下のみ。 ・科学技術のフレーバーテキスト(約700文) ・ヒーローの経歴(10文以下) 難関だった超常現象、エンドレス遺跡、イベント説明が完了した。 なんだか自分含めて2、3人が翻訳し、1人が校正している感じだが、 もうちょっと応援頼めないかな・・・。
700は言い過ぎた。350程度かな?
>>195 ソウアー以外使ってるか?と聞き返してみる
ホレイショはもちろん、他のどの文明と比べても弱い
こいつの一番使えないところは、序盤の遅さにある
技術なしでどこでも入植できる癖に、コロニーシップそのものが遅いので拡張が遅れる
固有技術が安くて強いのに、研究遅いから固有技術にたどり着くまでが長い
中盤以降が強いといっても、その中盤が遠い遠い
トドメに序盤強くしようとしてカスタマイズすると、他文明より5ポイント少ないと来たもんだ・・
それでもカスタマイズしたほうが断然強いけど
翻訳とか校正とか結構手伝ってるけど、 もし翻訳が100%になったら、これどうするの? 管理者不在みたいだし不安。いまだに文体すら統一方針ないし。
ソウアーで序盤に移民船を作る必要なんか無いだろ とにかく初期星系の人口を増やして影響圏を広げれば5〜7星系は取り込めるし それを全部工業化してやれば十分他の勢力と戦える 種族独自の戦略を組めずに弱いって言ってるのは馬鹿だって言ってるようなもんだぞ
少なくともソウアーは強い部類ではない。 使える使えないじゃなくて、戦略を種族独自で立てるのは前提としても相対的に他より弱い。 てか、マルチ向きではないって時点で弱点が露呈してんじゃね?
今更日本語化してみたけど気合入りすぎてワロタ いままで1行以上長い英文読みとばして遊んでたから世界観ちんぷんかんぷんだったんだよね クリーヴァーのヒーローを雇うソワーズってなんなんだよwwwwwとか思ってプレイしてたんだけどちゃんと理由があって安心した
>>203 ヒーローの詳細についてはがんばって全部訳したんだけど、
世界観とか語られていない歴史とかいろいろ考えられているっぽい。
キャンペーンモードもあったらおもしろそうだなぁ
このゲームに限らないがマルチだと外交が機能しないだろ 土下座して友好度上げても宣戦布告はしてくるしよほど余った資源以外は交換に応じない 一部の機能を封印すればその機能を組み込んだ戦略が弱くなるのは当たり前だろう さらに発売後すぐに行われてたセッションは短時間化のために戦争、初期拡張が得意な種族が有利にされてたし マルチの結果で種族の強弱を判断するのは馬鹿げてる
>>203 ,204
CSVファイルを作業所から落としてみたんだけど、適用されなかったorz
翻訳完了になってたけど...教えてエラい人
ダウンロード元が間違ったかな?
207 :
206 :2012/08/16(木) 09:55:19.53 ID:yS8NZQiu
自己解決...やっぱりダウンロード元間違ってました。CSVダウンロード用ってやつなのね 英語でプレイしてたけれど、途中でちんぷんかんぷん、何やったら良いんだかさっぱりのとこ、 これですごくたすかります。 翻訳有志達に感謝致します。
エンドレスヒーローの説明見てるとエンドレス同士の内乱があったと見せかけてアンタランポジションに襲われたとも考えられる。 ダスト感染、汚染されたってのがキーワードっぽいしキャンペーン追加DLC絶対くるだろうな。
DLCくるなら戦闘のバリエーション増やして欲しいねぇ
翻訳率89.17% シート4の翻訳が終わっていました。おそらく>204氏ですか?すごいです。 残りはシート3のみ。 残りをきちんと数えたら、残401文でした。 一日10文で40日ですね。
エデンの園ってはんぱねー効果だな はじめて見たが・・・超優良一等地だなこれは
>>212 巨大海洋惑星+エデンの園で一度ヒャッハーって言ってみたいと思った
極小地球型+エデンだった時の何とも言えない気持ちw 確保はするけどね
仕事忙しくて久々に起動したらMODボタンが表示されとる・・・。 銀英伝MODくるの? きちゃうの?
銀英伝なんてこないだろ… SWならくるかもな
オリジナルヒーロー追加で世界観ぶっ壊すか・・・
キャプテンフューチャー!!
219 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 23:48:28.60 ID:UELHcfAo
10文訳したぜ
久々に利用可能文字をチェックしたら、以下の結果になりました。 でも、少なくとも傭兵は表示されているのですが、 何でこうなるんでしょう? どうも、v1.2で追加された文字が使えなくなったと誤判定されている? 596行目 使用不可の文字があります:脆 1202行目 使用不可の文字があります:脆 1478行目 使用不可の文字があります:稀 1480行目 使用不可の文字があります:弛 2310行目 使用不可の文字があります:12 3136行目 使用不可の文字があります:礫 3138行目 使用不可の文字があります:肋 3477行目 使用不可の文字があります:傭 3799行目 使用不可の文字があります:傭 3824行目 使用不可の文字があります:傭 4348行目 使用不可の文字があります:閾 4364行目 使用不可の文字があります:瞑 4521行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4522行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4523行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4524行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4525行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 68文字の使用不可文字がありました
日本語化ツール作者さんへ 以下、最新版のツールで実行した結果が以下です。 実際にはゲーム画面の提督のプロフィールに ”傭兵”を表示できていますが、なぜなのでしょうか。 1578行目 使用不可の文字があります:稀 1580行目 使用不可の文字があります:弛 3653行目 使用不可の文字があります:傭 3998行目 使用不可の文字があります:傭 4023行目 使用不可の文字があります:傭 4736行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4737行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4738行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4739行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 4740行目 使用不可の文字があります:伊傀傭儡弛桐礫稀肋脆? 60文字の使用不可文字がありました 以上です。
>>221 確認しました。
使用文字チェックツールのAllChar.txtの更新もれです。
日本語フォント適用フォルダにある使用可能文字一覧.txtは正しいので
こちらにある文字は表示できます。
あとで直してアップおきますので、お手数ですが使用文字チェック実行時の
使用可能文字一覧に、日本語フォント適用フォルダにある使用可能文字一覧.txt
を指定してチェックしてください。
223 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 10:29:47.86 ID:X0DK8vg6
面白くて時間忘れるけどじっくり育てたいから、もう少しAIが内政重視にならないかな・・・
>>222 対応頂きありがとうございます。
更新頂いたツールでチェックしたところ、使用不可文字0件となりました。
ひとまず、現在の翻訳データに問題はない模様です。
225 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 17:49:48.15 ID:jZp5jNyX
>>223 外征して領土増やすと直接的に国力上がってしまうからなぁ
拡張し易すぎるのがやはり問題と思う
このゲーム動かすのに必要なランタイムとか何かあるのだろうか? ここ最近OSリカバリしたんだが、このゲームだけが動かなくなってしまった 何かの原因で前提のツールみたいなのがインストールされなかったのではないかと思って 手動でインストールしようと思うんだが
ちなみにOSはXP、言語バーのバージョンは2002年
steamから再セットアップしたのならば 必要ランタイムは入れてくれるんじゃないかな
Magickaってゲームのときダメだったから手動でやろうと思ったのさ
っつっても、Endless Spaceってタイトル?画面みたいなところまでは起動いけるから 別のところに原因があるのかもしれないが
よくわからんけど インストールフォルダのComponentsにあるのがそうじゃないかな 他のゲームが動いているんならすでに入っていると思うけど
あとSteamで整合性の確認はしましたか?
とりあえずいろいろ調べてVC2010歳配布パッケージ?とかいう ランタイム的なものインストールしたら直ったわ、付き合ってくれてありがとう!
いろいろあおってたら動かんくなったにょろ・・・ Publicフォルダの中の EmpireDescriptor.xml ってファイルに MaxCommandPoint ってのがあるから それの Value の値を変えれば艦隊で運用できる船の数増やしたり減らしたりできる様子 実験済み、安全
ソウアーを難易度不可能・中サイズ渦巻き2でやってみた。 文明数は8、全陣営を入れた。 ワームホールで区切られた2つの領域に4文明ずつ配置。 やっぱ序盤つれえわー 防衛用の宇宙船の移動がおせえ。 この手のゲームは序盤をどう切り抜けるかが重要だと思うのだが、 ご近所が虫と爬虫類と分かった時は詰んだと思った。 幸い、両者が戦争を始めてくれたおかげでぬくっていろいろ建築、 他の戦争に便乗して国土を増やして大国化、ワンダー勝利。 なかなか人口が伸びなかったが、人口が星系でカンストするたびに 移民船を生産して伸び悩む星系を強化。(これ自動化してほしい) 首都隣の星系を43まで増やしたら、交易がすごいことに。 それと外交が大事だね。ツーかAIが技術交換をちゃんとできてない? 交易しやすいピルグリムとアメーバが同盟組んだので、連中にこれ以上 の同盟ボーナスを与えぬため他の国家と別の同盟を組み、 ほぼ全国家相手に技術ロンダリングで常に先進国。 同盟相手だと、こちらの技術以上のポイントの技術と交換してくれる感じ。 未クリアはヒッショとクリーヴァーだけになった。 ロンダリングできないクリーヴァー、高難易度はどうしたらいいんだろ。
技術に対するダストのバランスとれてない希ガス。 帝国は金持ってるから、ちょっとこちらの技術を多めに出すと 1千〜1万以上をポンとくれる。良い財布になってくれた。 他の国だと交易ごとに根こそぎ金をむしり取ることに。
237 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 14:42:56.79 ID:Xuowgi2x
帝国でやってるんだけど、税率あげると工業にボーナスついて伸びる特性の使いどころが今ひとつわからんですよ。 今、マップ規模中で10星系くらい確保してる中盤戦ってところ、普通に税率おとしたほうが効率よくない? 設備たてて幸福度無理やり上げてからでないと意味がないとかかなぁ。
>>237 序盤は税率上げると不幸になって工業力下っちゃうからな。
下のどっちかでを選べばいいと思う。
1.金銭優位を活かして低税率による幸福で生産・科学UP
2.税率UPで生産力を上げる、というより「不幸でも下がらない」と
考える。溜まったダストでの生産促進を併用して一気に建築物を揃える。
2番目の方法で幸福施設建てまくるのもいいジャマイカ。
>>235 中サイズで8文明だとちょっと広くね?
個人的にはTiny4/Small8位が好きだわ。
中12とかでやってみたいんだけどなぜ設定できないのか…どうせランダムだと被りまくるのに
>>239 ある程度広くないと、各文明の個性
(拡張とか戦争とか)が出ないと思って
とりあえず中サイズ・8文明で全文明クリアを
してるとこ。
AIは以下の感じかなあ。
エンパイア:内政・戦争ともに高いレベルでまとまっている。
ホレイショ:拡張好きなせいか、気が付くと大国に。
ピルグリム:拡張戦争内政それぞれ強みを持つ。アメーバとよく同盟を組む。厄介。
〜大国の壁〜
アメーバ:弱点がないのが強み、ピルグリムの相方。
ソフォン:軍備をおろそかにしているのか、よく侵略されている。
〜ワームホールの壁〜
ヒッショ:粘り強いので簡単には滅ぼされない。しかし大国化もできない。
クレイヴァー:最初は勢い良いが、中盤以降はどうにもならん。
ソウアー:初めての出会いが外交画面で真っ赤になっている時もある
ソウアーはアホみたいに拡張して隣国の怒りを買いボコられるイメージだわ こいつを食べた種族が良い感じに大国化してゲームがおもしろくなるよね クリーヴァーとまた違った荒らし役と考えてる
242 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 20:56:17.81 ID:BQCOilfN
ソウアーちゃんはツンドラに配置されてるのが悲劇の始まりと思う あれが砂漠やジャングルなら立ち上がりが相当違ってたんじゃないか
やべえageちった 領土が広くなってくると占領星系の統治をAIに委任したくなってくるなぁ その辺の機能がほしい
>>243 星系毎に設定できるAIあるけど、そうじゃなくて?
Civに比べると領土広がっても大分直接統治し易いと思うがなあ、UIが優秀過ぎる はぁ、もうほんと、グラフィックもいいしここ最近買ったゲームじゃ個人的超ヒットだわ 惑星の超常現象?とかのマイナス要素も惑星の画面アップするとちゃんと表現されててたまらん そしてそれを取り除くときっちり無くなって綺麗な惑星ちゃんになってる・・・ 船のキモカッコいい感じもSF感出てていいし あとは戦闘がもう少し深み出せたり、要素の種類増えるとよりグッドだな
シート3の翻訳列の一番上に、残り翻訳数を表示するようにしました。 残り364文です。 良い翻訳ソフトが欲しいなあ・・・。
みんなこのゲーム、1試合何時間くらいプレイしてるのかな? 決着つくまで?オイラはシングルプレイで途中でやめて(投了して)しまうんだけど、ってか最後まで決着つくのかなぁ? それとも、オレが我慢が足りないか⁇な
>>248 >最後まで決着つくのかなぁ?
どういう意味?
SowersはEndlessのために惑星を住みやすくするのが目的らしいので、 終盤ガス惑星以外を全部Terranにテラフォーミングしたったった。 Sowersだけの勝利条件:Terran惑星を20個支配!が欲しいw
建築勝利がEndlessの住んでいた環境の再構築でしょうに
ならSowersだけ下ツリー研究コストが半額!とか
何だこの自演
我慢できなくて朝っぱらから30分毎に書いてしまった早漏具合は仕方ないにしても せめて全角英数をなんとかするべきだな
ここまであからさまな自演にくそわろた
どんな文明でも拡張勝利になってまうw
>>256 出力は拡張ペナルティがあってもいいと思う(特に研究と金銭)
大帝国ほど統治にパワーを割かれるのは当然でありましょう
影響圏って逆転して相手の星系奪うことってあるの?
というか、影響圏のメリットって 前線基地や未開拓の星系を飲み込む以外に メリットあるのか?
今んとこ他にはなくね
要テクノロジーだけど自国影響圏内だと移動速度増加があるよ
でもワームホール間なんてほっといても繋がるし・・
ホレイショさんが隣にいると作らざるを得なくなる
Green Man GamingでAdmiral Editionが$24とちょっとお買い得 バウチャーコード DERHE-RRDER-RINGE
影響圏はもっと何か切実なものが必要だよな
影響圏にない星系からのダスト出力は-50%になる ここからさらに税率、維持費引かれるから、拡張するとダストがきつくなる とはいえ序盤だけの話で、中盤以降は影響圏入ってない星系なんて ほとんどないからあまり気にならんな
平凡なところだと、影響力の差異に応じて、 ・隣接惑星の住民感情が上下 ・惑星侵略に対する防御力が上下 ・あまりに差が大きい状況が続くと寝返り かな。 補給の概念があれば、影響圏内は補給完備、 影響圏を出る場合は補給船が必要とかもできるかも。 どちらにしても、敵と隣接しない惑星に 影響圏を広げる設備を建てる意味がない仕様は どうにかして欲しいかな。
帝国領土が広くなっていくのにニヤニヤできるというメリットがある
いつのまにかニコニコにプレイ動画上がったんだな
影響圏はゲーム的にはよく出来た仕掛けだけど、 実際、隣の星系の影響で入植できなくなるってどういう状況なんだろ? ワームホール先の星系の影響圏に入って入植できないって何?w
>>270 その島は韓国の島だから、無人島だけど住んじゃダメ。
とおなじ。
軍事基地が建設されている、とか僅かにその国の人が住んでいる、とかの妄想してもいいのよ
恒星爆撃兵器きちゃったか デカイ船追加も嬉しいな。タイタン級、ドゥームスター級で早く宇宙を暴れ回りたい・・・
巨大戦艦いいねぇ、でも空母もいいな
大鑑巨砲主義に走ると大体そのゲームに先は無い
何故に
よくみろ彼は鑑のことをおっしゃっているんだ。 決して戦艦は否定していないぞ
り、理解した
しかし、大きかろうが小さかろうが戦術面では単純に撃ち合ってるだけだからなぁ。 SF物は艦隊戦の扱いが難しいね。
- Heroes exploring artifacts unlock technologies on the tech tree っていうのはヒーローを研究に配置できるようになるってことなのかな?
ヒーローがアーティファクトを発見してテクノロジーが入手できるって事でないの? 中立都市占領で技術が手に入る感じで
アップデートきたな
誰かオリジナルヒーロー晒せよ
アプデの内容おしえてー
CHANGES AND ADDITIONS - Added the possibility to add custom textures for modding (for custom faction portraits, custom hero portraits, custom tech icons…). - Changed the way a planet is chosen when increasing pop, it is now based on the best FIDS and the best growth. - Added a tooltip for the research income in the empire view. - Added a resources info panel in the negotiation screen. - Endless Space release on MAC (see above). steamのゲーム起動選択画面に出てるだろうが・・・
キネティック弾が戦闘機とかによく効く、とかになるのかな
戦闘機が出るなんてどこにも書いてなくね? 属性はキネティック・ビーム・ミサイルだけで十分だから その中で個性を出して欲しいね 狙撃型キネティックとか 連続照射ビームとかさ
んん?確かにそうだ、何かと間違えたようだ
これじゃないの?>戦闘機、爆撃機、インターセプター We want to add more strategic choices, more feedback, fighters / Bombers / interceptors, more weapons, defenses, modules, formations, aiming strategies, boarding parties etc...
>>291 最初の三行に書いてあったのか
リスト部分しか見てなかったよ
v1.0.16を日本語訳として追加しました(シート6に追加)。 内容は以下の通りです。 ・外交画面で戦略資源と保有ダストを見られるようになったので、 それら関連の翻訳。 ・建設待ち艦船に対して、最新の艦船デザインを自動適用できる ようになったので、それら関連の翻訳。 インタフェース関連の改善が目立ちますね。
ちなみに、動作確認済みです。
お疲れ様です。 こちらでも差分比較確認して該当部分の修正を確認できました。
あうあう・・・メール欄にアンカーつけちゃった。
>>293 お疲れ様です。
日本語訳、残り261文です。 8月20日から103文翻訳されたから、1日17文ペース。 あと少しなので、1日1文でもいいから訳してくれる人、募集中です。 自分も、これから翻訳します。
ヒッショで序盤にラッシュをすることができず 内政につとめていたのだが、 技術交換で一気に先進国に。 安い技術x2 > 倍コストの技術x1 ってのは下位救済用なのかね。 相手にもよるけど、技術交換が楽すぎるかな。 Civ5でなくなったのも、簡単に上位に追いつけて しまうからってのがあるんだろな。
技術差あれば戦闘をノーダメで切り抜けれるのでチートAIの物量作戦が意味を成さないという 終盤勝確からのワンミスで負けみたいなハラハラドキドキする展開がほしい
技術交換で和平できるしな。 ヒッショでホレイショの首都を落としたんで講和したんだが… 安い技術1個と引き換えに残り全部(2個だが)の星系をもらえたぞ。 はぐれ艦隊がうろちょろしてたが、次ターンで滅亡。 なんかエラー出た。 再ロードしたら続行できた。 これってバグじゃね?
1行目だけじゃ意味不明だな。 Civ5GAKだと、友好宣言しないと共同研究できない。 友好宣言はすぐにはできないし、その国家と敵対する国家 との関係が悪化するとか簡単にはできないものだが、 こちらは出会って一定ターン立てば、技術ちらつかせて そのまま交換。八方美人でも外交に影響なし。 さらに友好関係が増せば、こちらに有利な交換を ホイホイしてくれるからなあ。 これはバランス弄ってほしい。クレイバーがかわいそうだぜ。
建造済みの艦船の改良はどうやるのですか? 改良に条件はあるのですか?
303 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 17:55:25.83 ID:ubJThtgs
まずShip画面から船を改造する そんでApply Upgradeすると船の名前に2とか数字がつく Ship画面開いたところの左側に艦隊一覧がある それぞれの艦隊をクリックすると下の方にRetrofitボタンが出る それを押せば艦隊の船で改良型が作られているものは装備がアップグレードされる 星系に停泊している艦隊でないとアップグレードは出来ない
304 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 23:12:51.64 ID:O9s1HH2d
v1.0.16って、日本語化キットはまだ対応してないの?しばらく離れてたから誰か教えてください。
あれはバージョン関係なく使えるよ。
306 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 23:32:24.77 ID:O9s1HH2d
>>305 ありがとう。
よく見直したら、原因はフォントの適用を忘れていたからという…翻訳やってて、テキスト反映を頻繁にやりすぎてて、フォント適用をすっかり忘れてた
翻訳ファイルにピポットテーブルが無意味に追加されてるが、なんだ? また分からないやつがいじったのか?
v1.0.17の翻訳完了しました。 以下内容が追加になってました。 ・カスタム勢力の外見(2D/3Dの絵)に、 既存の絵を使うかどうかを選択できる様になったので、 それら関連の翻訳。 日本語化自体はv1.0.17で動作確認済みですが、 以上の機能をどうやったら使えるのかはわからず。 単にカスタム勢力でon/off出来るようになったのかなと思ったけど、 違いました。
技術大国っていいな 同盟国に高く技術売りつけて金がっぽがっぽ入るし、その金使って持っている技術をふんだんに使った最新鋭艦隊を大量に量産できる 同盟で囲い込んで瀕死の敵にひとつ星系を返還していずれ殺すからいいやとそこそこ高いいらない技術渡して、代わりに持っていた残りの星系全部頂いて・・・ なんてのを思いついてやってみたが面白いな 全勢力から徹底的に叩かれるクリーヴァーさんマジかわいそう
クリーヴァーの資源枯渇って非クリーヴァー文明には適用されないのな 占領した星系にマイナスがないから同盟できなくて孤立してるところを優先的に襲って勢力拡大してるわ
他の文明にも適用されたら超鬱陶しいだろうな
笑った 30分だけ半額セールやってた 買えた奴はラッキー
時たまあるsteamのミスだな 無論この間に買った人間には有効だが Endless Space 価格履歴 2012年07月05日(木) 02時02分44秒 $29.99 2012年08月31日(金) 02時32分39秒 $14.99 最安値 2012年08月31日(金) 03時02分39秒 $29.99
なんにせよ今このスレ見てる人はもうすでに持ってる人がほとんどだろう
来年の夏には5ドルになるだろうし、そのころにはDLCも着てるだろうし 現状よりバランスの良いゲームを安く遊べる未来が見えて悲しいの
わかってないなあ いの一番にプレオーダーまでする人がいるからコンテンツが生き延びるわけじゃないか だれもが安売り当てにして買い控え始めたら全部死産しちゃうよ
今、プレイできていることに価値があるんだよ 評判悪くなさそうだから、次回作も期待したいな
この手のゲームは発売されてからwikiが埋まるまでが一番面白いゲームだぞ
>>320 じゃあずっと面白いな。wikiは埋まりそうにないから。
v1.0.18のテキストは、v1.0.16の内容にデグレードしてました。 たぶん、手順ミスだと思うので、 翻訳データはv1.0.17の内容のままにしておきます。
>>318 みんなが○○だったらって良く聞くドンデモ暴論だよな
別に買えって言ってるんじゃないよ いつ買うにしろコンテンツにお金落とすのは良いことよってこと
日本語訳、残り212文です。 8月26日から49文翻訳されたから、1日8文ペース。 1日1文でもいいから訳してくれる人、募集中です。 今日は翻訳で疲れちゃったよ。
自分もAIも、駐留している艦隊のうち一番弱いのを集中するのは 勘弁してほしいなあ。 AIの物量を活かすための方法なんだろうけど。
超絶マイナーゲーかと思ってたけど、スレもあって日本語化まで進行してたのな! 日本語化手伝いますね。
今年一番売れたであろう宇宙シミュをマイナーとは… 超絶マイナーゲーってのは発売後一切話題がないLegends of Pegasusとかそういうのだ
買っておきながらSins of Solar Empire Rebellionばっかりやっててさーせん>< 確かに物凄いポテンシャルを感じたけど、ぱっと見UIとかが不必要に複雑になってる気がして放置してたわ・・・。
むしろUIはシンプルで秀逸だぞ
UIに関しては、宇宙STRでは最高といってもいいんじゃね。 戦闘の遅さと外交のシンプルさが不満かな。
確かに海外レビューとかでもUIは秀逸って書かれてたね。多分通してしっかりプレイすると理解できるんだろうなぁ。
チュートリアルも含めて、操作を覚えるのが楽なのよ。 例えばGalCivとか最初に遊ぶまで時間がかかるけど、 そういった手間は取らせないゲーム。
日本語訳の残りが188まで減少。ついに200を切りました。 1日で24文翻訳された事になります。 という事で、6人(さっき、翻訳ファイルを開いていた人数)で 30文翻訳すれば、ほぼ完了です。 私もがんばるので、6名の方、協力して下さい。
Sowerってゲーム内用語でなんかあったりします?
質問の意味がわからん 別名ってこと?
分かりにくくてすみません。 洗練されたネットワークの説明文 Applying increasingly advanced algorithms to networks is a step towards a major goal of the Sowers: Effortless, simultaneous, bandwidth-efficient consensus. As all Sowers strive towards a common goal, they are greatly pleased at any possibility of effortless and unified decision-making that accelerates their progress. のSowerの意味は何かという問い。 辞書を引いてみると「種まき機」、「情報の流布者」とありましたが、 どちらもしっくりこない。強いて言うなら「情報の流布者」が合いそうだけど、 ゲームとの繋がりが見えてこなかったので質問しました。
ざっと読んでみたが普通にゲーム内種族のSowersを指してると解釈して訳してもおかしくはない気がするが。 頭大文字だし
種族だろ
おk把握、変な訳を生み出すところだったぜ・・・。
342 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 19:38:38.41 ID:08lJae95
7人目だな、3文書翻訳 がんばろうぜ
今日中に150突破しようぜー!
一応、日曜中って考えて良いかな? 残150を突破して149になりました。 私は、土日だけで30文は訳したような気がします。 7人なら、1日3文で来週中に翻訳できちゃいますね。
サクっと2,3日で終わらせてしまおうず
すげー既出だったら申し訳ないが、ゲーム開始時の種族毎の説明って画像埋め込み? 作業所見てもそれらしい文無いからどうなのかなと思ったんだけど
>>346 シート01にあるよ。
勝手ながらWikiの各文明の説明に手を加えてみた。
やらずに書いたものもあったからな。
私見も交じっていると思うので、おかしければ修正望む。
今日の目標は100突破だぁ!上からガンガン訳していて、ダークマターに統一っていうコメントにぶち当たったのだけれど、 俺は暗黒物質のほうがSF感溢れると思うんだけどどうなんだろう。
03のタイトルを一通り訳したときはなるべく漢字熟語で訳すようにしたけど そのへんは好みの問題もあるから難しいな
>>348 ダークマターは暗黒の物質じゃないからなあ・・・。
>>346 埋め込み。
wikiの翻訳ページのコメントに日本語版ムービーのurlが書いてあるよ。
>>350 いや、天文学上では暗黒物質で通ってるんだよね。
海外ではダークマターなんだしどうでもいいだろう
そんな事言ったら海外では英語なんだから
まぁ、そこら辺の方針は翻訳作業場作った人に任せればいいか。 少なくとも翻訳してる人にとっては「暗黒物質」か「ダークマター」かは どうでもいいことではないと思うがな。
最近じゃよくダークマターって用語聞くし、俺としては英語のほうが宇宙ヤバイ感がでていいけどな
そういう事は翻訳完成してから話そうよ
心配しなくても今やってるよ 自分が訳すときに極力漢字使うのはアルファケンタウリの日本語訳に少なからず影響されてると思う
SMAC並のクオリティと手間をかけた日本語版を出してくれる会社はもうなくなったな
マルチ建てて見えるのは日本のみなのかな? それともアジア圏とかなんかな
確かアジア鯖じゃないっけ
アジア鯖になるのね ちょくちょくマルチ立つから入ろうかなとか思ってたけど 名前が日本人っぽくないから躊躇してた
>>359 まあね。
どちらかというと、SMAC並のクオリティと手間をかけた日本語版を
出す会社はなくなるんだな、だけど。
探索済み衛星にボーナスをくれる改善、 あれって衛星がある惑星の人口ごとにボーナスくれるんだな。 今気が付いた。ていうか説明文がさっぱりだぜ、あれ。
>>364 マジで?
掃除機の改善とか、今まで衛星1つしかない星系とかは立ててなかったわ
>>365 マジ。
ソウワーの固有改善とか、神殿のある惑星の工業力を人口当たり+3追加されて鬼性能。
ちなみに固有改善とオリジナル改善は別改善扱いだから、
ソワーズで侵略するといろいろおいしい。
ろくにゲームもやらずに翻訳してたが、いざ日本語化して起動してみると感動するな。 ここまで柔軟にローカライズできるシステムと少ない手順で日本語化できるようにアプリケーションと 翻訳作業場を作ってくれた作者に感服だわ。 しかし、シート3は効果が分かるようにと考えながら訳してたが、効果説明の枠が別にあったのな。 今の翻訳段階はもはや趣味の世界なわけだ。
368 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 07:37:13.23 ID:5H/pIUvP
SFだからね こういう味付けが大事なのさ
フレーバーテキストは燃えにかかせないが、一番翻訳センスを要求される部分だ。
原文の大まかな意味は分かっても日本語がむずいわ SFっぽく雰囲気のある文章に校正してくれる人いたらお願いしたいなー
日本語訳の残りが76まで減少。 1日に16文翻訳された事になります。 残り500文だった頃から考えると、あとたったの76文なんですね。 ちなみに、校正してくれてる人がいますが、 どちらかというと翻訳完了してからのタスクですね。
英語出来ないお馬鹿な私には、みなさんに感謝の意を伝える事しかできません… 有志のみなさんのおかげでもう少しでプレイ出来るかと思うと、ワクワクがとまらないです
このスレを見ている全プレイヤーが 1日1プレイする度に1文翻訳すれば、その内完訳するかも。
375 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 11:24:56.38 ID:FSL3Q7Jw
んじゃ一文翻訳してくる
ゆっくりやればいいよ 難易度高い部分しか残ってないから無理に訳して校正の二度手間かけるの嫌だし
>>376 いや、校正の二度手間になって良いから訳して欲しい。
何もしないより、何かしてくれた方が絶対進むから。
校正なら英語できない人でも出来る品
6人いるし、もう今日で全部終わらせようぜ
過疎
いや過疎というか、作業所はありがたい事にしっかり進んでる 未翻訳数が37まできた
日曜日に80を切ったと思ったら・・・ ちらっと見たけど残りの訳は難しそうだ
バージョン1.0.19公開に伴い、追加内容を全て翻訳しました。 バージョン1.0.19を日本語化し、動作する事を確認済みです。 [主な追加内容] ・通商路インタフェースに関する和訳を追加 ・新勢力オートマン(ロボットと訳したけど、なんか違う気がします・・・) に関する和訳を追加 主にこんな感じです。 通商路のインタフェースはかなり便利そうでが、 どこから参照できるのか分かりませんでした。
忘れてた。 [主な追加内容] ・星座毎の星系数のばらつきを設定できる様になったので、 それらに関する和訳を追加。 なぜかこの部分だけ、フランス語で書かれていました。
新勢力って海賊みたいな感じかな? やってみるか
後10項目!
星系のまわりにできる影響範囲みたいなのは、どうすると素早く広がって暮れるんだろう いろいろわからないまま、なんとなく遊んでる
人口を増やすか関連技術を開発するかじゃない?
人口なのかー。植民船ばっか作ってると広がらないってことなんだね。 ありがとうー。
ド素人の俺が3-5と予想
誤爆・・・
残り5にしてやりました。 これは、週末には完全日本語化環境が実現するな。 まさかの、新アドオンが発売されない限り・・・。
日本語化しようとして、CSVダウンロードしたんですが、 "%TechT37AutomatonsTitle"" />",,6,5513 "%TechT37AutomatonsDescription"" />",,6,5514 5578-5579行目あたりでこんな行がありました。 私のダウンロードの仕方がまずかっただけですか? (ファイル→形式を〜→カンマ区切り)と選んだんですが…。
394です。日本語化は(たぶん)できていて、ゲームもやれます。 見た感じ問題ないから気にしなくていいのかな。
1.017からアップデートさせようとしたあと 起動できなくなった。どうしたらいいの?Win版です
ボートが楽しい
このゲームの不親切な部分が日本語化してはっきりしたわ。 「で、どうなるの?」「今は出来ないのは分かった、でどうすればいいの」 という部分に繋がるUIが欠如してるんだよね。まぁ自分で探して回ればいいわけだけど、 今時のUIとしては不親切な設計だ。
>>398 そうか?
こんなわかりやすいUI久しぶりに見たと思ったけど
400 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 20:25:34.82 ID:PwyghjBn
何をやればいいのかすぐに分かるUI ってのが大きく評価されたポイントだと思うんだけど まあ、そういう感想もあるかもね
>>400 例えば、惑星見て殖民に必要な研究はすぐ分かったりするけど、
それだけじゃなくてそこをクリックすれば研究予約とか研究ツリーに移動するとかそういう流れを作ってほしいと思ったんだ。
いやクリックしなきゃいいだろwww
404 :
名無しさんの野望 :2012/09/14(金) 21:50:58.22 ID:PwyghjBn
ここで云々してるよりは公式フォーラムで意見出すといいと思う 普通に聞いてくれるよ
>>404 いやいやいや、そんな普通の人なら何の不自由もないところに
リソースを割かせないで欲しい。
インタフェースは十分だから、もっとシナリオとかウェポンを
充実させないと、先細りだ。
>394
そこは元々そういう記述です。ダミー行らしい。
反論されると「公式に言え」 最初からそう書けばよかったのに
407 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 13:27:15.60 ID:z5oYKoLT
こんな話聞いてくれるフォーラム他にないぞ それを知らずにここで愚痴ってるのかと思って教えてあげたんだよ
完全日本語化環境でやってみた。 自分の訳したところを見つけるとちょっと嬉しいけど、 翻訳のために10回はクリアしたからな・・・。 そろそろ新要素が欲しいかな。 改善点は、 ・技術のフレーバーテキストとか、文の途中に不要な改行がある。 基本、改行する必要はないのに。 ・文字幅をとるのではみ出す。艦船名とか、希少資源とか。 希少資源は、もう少し短い名前が良いみたい。 ・誤字脱字の校正(今のところなさそうだけど) かな。
という事で、訳を修正しました。 200文ほど訂正したので、使ってみて下さい。 ・科学技術について、語尾をですます調に統一。 ・−や--の記号の前後にスペースがあると、文が変に改行されるのを修正 (スペースを削除しました) ・希少資源の名称から、括弧書き内の説明を削除 これで、星系画面の文字化けが少なくなると思います。 私が翻訳した箇所なので、括弧内を削除しても怒る人はいないよね? ・文中の\nが全角¥で書かれていたのを修正。
いやいや、アスペみたいな発達障害じゃなきゃわかるようなことに人的資源は割かない方がいいよ お金を払う9割の人は健常者だからね
外交の時に交換する技術、コストだけじゃなく開放される施設とか表示してほしいなぁ。 渡していいものかどうか判断するのに、ツリーを確認しに戻るのが…
まあ確かに、必要技術の名前だけ解っても、 それをツリーから探す作業は面倒ではある。 英語なら検索できるが、日本語化しちゃうと使えないしねぇ・・・
413 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 22:10:41.71 ID:z5oYKoLT
やらなきゃいけない校正作業ってなんかある?
細かい所だけど、ガス巨星と巨大ガス惑星はどちらかに統一した方がいいかなと思います
でも、惑星入植なんて探すのすぐだよ。 惑星入植の他になにかある? 前提となる資源(チタニウムとかシダライトとか)ぐらいか?
2ch(笑)
翻訳に協力はしたけど自分では日本語化MOD使ってない あとは利用者が実際に使いながら適宜修正していくのが一番最適になるんじゃないか? わかりやすい・見やすいように書き換えたらええ
>>413 いくらでも。
英語版wikiを見て翻訳を続けて欲しい。
という事で、ヒーローのスキルツリーを日本語化してwikipediaにアップしました。
よければどうぞ。
おお、いつの間にか翻訳終わってる。 俺は20文くらい訳して力尽きたけど、最後まで訳してた人お疲れさま。
420 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 03:03:43.58 ID:dDkGzbcr
ですます、である どっちに統一した方がいい?
自分は、であるの方がしっくりくる
ですますの方がUIっぽい。
生産したユニットを自動的に集結させる方法ってある?
別々の星系ならなかったような
425 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 23:22:01.69 ID:ykmk3hCK
なんかやたら強制終了するのは仕様?
やたらってどの程度?
427 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 23:50:12.80 ID:ykmk3hCK
だいたい70ターンを超えると強制終了が起き始めます。 ひどい時は次のターンに入ることすらできずに強制終了が連発され 戦争を始めたりすると強制終了が起きやすくなってる気もします。 wikiにあった日本語化を入れてますが、これが原因か?と思い 一度消してゲームのインストールをやり直して日本語化をしなくてもだいたい同じでした。
私はクリアするまでに1〜3回程度だから、だいぶ違うね。
強制終了なんて起きたことねーなぁ
>>424 ありがとう。
星系が増えるとユニット生産がめんどくさいなあ。
>>300 で書いてあったことを試してみたが、
AIは本来の主星系を占領された後、2星系以上持ってると
停戦交渉で全部奪うことが可能だ。
1星系しか持っていないと選択すらできなかた。
人口ストップする終盤向け、食糧抜きの生産量(IDS)を改善込みで出してみた。 惑星改善は食糧以外の最適なものを。アステロイドは便宜的に全部+1とする。 なお、すべての惑星に同じ効果のあるものは除外。 見づらいのは勘弁。 テラフォーム参考用に計算してみたが、岩石惑星の使えなさに泣いた。 実際はほかの惑星との改善の兼ね合いも考えなきゃいけないけど、 時期とコストを考えると溶岩一択かなあ。 Jungle 14 9/3/2 Terran 14 2/10/2 Ocean 14 2/3/9 Arid 17 3/12/2 Tundra 16 8/3/5 Desert 14 7/5/2 Arctic 13 2/1/10 Lava 15 12/1/2 Barren 13 1/4/8 Asteroids 16 6/5/5 Methane 17 14/1/2 Hydrogen 17 1/14/2 Helium 16 1/1/14
ダスト/科学生産時の疑似IDS。 ツンドラは良惑星だが、テラフォームの技術が 役立つツリーから外れているのが難点。 Jungle 16.25 Terran 14.5 Ocean 14.5 Arid 17.75 Tundra 18 Desert 15.75 Arctic 13.5 Lava 18 Barren 13.25
食料考えて結局全部ツンドラにしてるなあ
へー片っ端からOceanにしてたけど、今度からLavaにしてみるかな 良いこと聞いた ただ全部溶岩惑星だと星系の景観が崩れるのがなぁ…
人口一人当たりの産出が多くても人口が少なけりゃ意味が無いわけで
ミサイル防衛とかの防御兵器って艦隊全体に効果あったりするんだろうか 大出力シールド艦やミサイル迎撃艦みたいな支援艦を設計しても意味なかったりする…?
溶岩は幸福がキツいしIndustry偏重であんま使い出が無いから ツンデレが一番バランス良いよね
べ、別にあなたの為にたくさんFIDS産出してるんじゃないんだからね!! 最大人口/approvalの関係でjungle最強なのかね。ただそこまで研究進む前に終わる…
最後まで研究を進めると、キャパシティ増加が激しくて 人口がいっぱいになる事が珍しいんだけど・・・。 そんな事ない?
回復してるのかぱっと見てわからんのだが ダメージを受けた艦は自分領の惑星に置いておくと勝手に回復してくれるの? あと本土と植民地で回復量に差とかでるのかな
>>441 ぱっと見で分からないときは、クリックしてみるといいよ。
影響圏内なら毎ターン回復するが、植民地はしらない。
防御兵器個々にしか効果ないのか… 旧式艦を支援艦で庇ってやれたらと思ったけど諦めてうpぐれするか
艦隊戦でどの船がどの船を狙うかっていうのはランダムに設定されてるんだろうか
多分だけど、重複しないようにランダムにターゲットを決定。 攻撃枠が余っていれば、また同じ処理の繰り返し、だと思う。
やってみて思うんだけど 研究ツリーで研究したらアンロックされる項目の名前は分かるんだけど そのアンロックされた物の内容が分からないのは不親切な気がする。 レーザーとか考えなくても分かるような物ならともかく 研究完成してからこういう能力の施設や装備が作れますよって言われても・・・ なんか事前に確認する方法ないの?
技術をクリックして解禁内容にマウスオーバーすれば詳細が見れるじゃない
みえる・・・みえるぞ!! ・・・なぜ気づかなかった、俺orz
試しに難易度エンドレスでやってみたんだけど、何あのキチガイじみた難易度・・・
そいえば、割と定番なはずの諜報画面がないような…。他国の情報を要約する諜報画面があれば戦略的に有用なんだが。 なにやら諜報系の要素がごっそり足りない気がするのはゲーム設計後に省いたからなのか、今後の実装予定なのか… 遭遇済み敵艦の武装を一覧できる場所が欲しかったぜ。 過去イベントを確認するためのログ画面もないからな
>>450 諜報関連の要素は難しいからね。
AI相手だと、どうしてもおままごとになってしまう。
>>449 文明数を8まで増やせば、エンドレスだって楽勝だよ!
4文明だときちーわ。
これは艦隊戦、最高数どのくらい同士でできるの?
コマンドポイント1の駆逐艦のみで編成すれば、22隻が最大だったと思う。 指揮官や文明の能力でプラスアルファがつく。
455 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 12:33:54.54 ID:nhqb6/+i
艦隊の編成ってどういった編成の方がいいの?
CraverならCP25くらい行った気がする
つか序盤戦略はどうすりゃいいんだ? サイズ小・進行普通・ソワーズでこうやってるんだけど。 研究 多体核・異星・隔離・神経・非バリオンの順に研究。 (乾燥と上級機械は必要なら割り込みで入れる) 開発 建てられる物(惑星開発はハンマー)や 必要な殖民船(船体変更してコスト上げずに速度上げる)は全部建てて その後ハンマーを研究にぶち込む。 これで30ターン前後で磁場発生装置を建築したい。 戦闘 当座はミサイル満載艦の神風アタックで対応。守りならなんとかなる、と思う。 チタンの引きにもよるけど乱造でラッシュも・・・できるか? ヒーロー 行政官がいれば何も怖くない。いなかったら地獄。 普通のCOM相手ならこれでなんとかなるんだけど人間相手で間に合うか気になる。 というかいい戦略あったら教えてほしい。
>>453 通常だと最大でCP22。
一番長く戦うころはCP15。
Craverだと
・最初から+2
・全艦解放すると+2
で最終的に+4、合計CP26。
さらに、他文明がCP15のころにCP23達成できるから、
テクノロジーで劣っていても数で殴殺できるよ。
磁場発生装置の重要さに気づかない頃、敵さんの研究速さに絶句した
>>457 研究は人間相手だとAIと違って早期開戦を視野に入れて戦闘系技術をなるべく優先する必要がある
開発は隣の文明次第、クリーヴァーやヒッショーが隣接した場合は財政破綻ぎりぎりまで船を作る
戦闘はしっかり偵察して相手の武装と戦略資源の有無を確認する
対人だとミサイル神風はflakで対処されてあっさり死ぬのでレーザーと半々で
ヒーローで行政官引けなかった場合はパイロット育成して序盤に戦闘してヒーローを生かす
対人だとこんな感じだったと思う
そういえば日本人マルチって最近立ってるの?
自分もコミュ入っただけで一度もマルチやってないな 今週末やっちゃう?
仕事さえなければ夜にマルチ出来るよ。
あ、週末の話ね。
下手くそだけど参加したいな
このゲームってどうなれば終わり(エンディング)なの?
>>459 このゲーム、致命的な技術とどうでもいい技術の落差が激しいからなぁ
マルチやらないのかな? 一応、たてておきます。22時開始予定です。
なんかいきなり来た。 まあ、22時までまちです。
入ったけど普通に外人さんいるな アジア限定鯖じゃなくなったのか
そうみたいですね。 Japananese onlyって言えば抜けてくれるので、気にしません。
ESマルチ募集します 【募集時間】22時開始 【銀河】 Disk 【大きさ】小8人(4人以下の時は極小) 【スピード】Normal 【難易度】Normal 【使用文明】ランダム 【終了ターン】100ターン 現在二人です
開始しました。 それではよろしく
ありゃマルチやってたのか 次は参加したいな
マルチお疲れ様でした。 開幕ヒッショー無理攻めしたおかげで序盤に7,8星系取れたのが勝因だったと思う。 あと隣がAIかつ仲良くできたのも大きい。 皆全体的に入植遅かったのは戦争してた?
南は、プレイヤー同士でつぶし合い、 その後は北からの圧力で壊滅してました。 うちは首都の3つ北にユナイテッドエンパイア、 東はなくて、西はプレイヤーのソウアーと、 どん詰まりだったのも厳しかったです。 ただ、ピルグリムでコーポレータ(企業家)持ちを雇うと、 鬼のように(毎ターン60ダスト、120研究程度)稼いでくれるのが分かったという点で、 いいプレイでした。
来週末もマルチやります。 10月6日(土) 23:00から開始予定なので、よければご参加下さい。
自分、ゾウアー。 自星系 ツンドラ、岩石、小惑星、小惑星、水素 東 隣にピルグリム 南西 岩石一個の星系+ワームホールひも 東北 溶岩、岩石(放射線)、小惑星、ピルグリム行きの紐のみ。 ・・・詰んでね?
ワームホールか交渉に技術伸ばしていくしか ないんじゃないかね 本星から移民はせず、人工いっぱいになったら移民せんはつくって スタックを積んでおいていいとこみつけたら一気に植民する。 ってのはどうだ
難易度によるけど、 ピルグリムを潰して成長すればいいのでは?
アップデート来た RISE OF THE AUTOMATIONS
新勢力は全体的にアメーバと特性被ってるな
この勢力、訳された部分だけみると 戦闘と序盤に致命的な難がありそうなんだが・・・
艦隊上限-2が致命傷 ハンマー貯蓄に利子がつく固有能力は上手く使えば生産力が最大1.8倍だが 効果が出るのが中盤以降だから微妙
宇宙のカモが一人増えましたね
ソウアーちゃんは序盤乗り切れば工業力がキモいくらい高くて強くなったが こいつは・・・
とりあえずはアプデ分のテキスト訳して日本語化ツールの対応を待たないとな
固有グラないのがまたぞんざいな扱いww
ちょっとしか触ってないけどダスト-10%は序盤なかなか辛いな
速効で周辺勢力見つけて和平して交易ボーナス稼がないとほんとうにつらい
>>487 日本語化ツールはアップデートされても対応する、
汎用的な作りになってますよ。
まず、日本語化用Excelファイルにバージョンアップ差分をマージするので、 ちょっと待って下さいね。
と思ったら、追加分だけ反映済みですか。 では、変更差分だけ反映しておきます。
誰かが中途半端に更新したせいで、 翻訳ファイルがめちゃくちゃでした。 ・キー値を変更しただけなのに、勘違いして新規で行を追加している。 そのため、v1.0.19のデータが残っている。 ・変更が中途半端に反映されている。 そのため、重要なルール変更が反映されていない (下のヒッショの修正も未反映でした)。 結局、全て見直しをかけて、おかしくしてしまっている所は修正しました。 普通に対応するのに比べて、2倍ほど手間が掛かったよ・・・。 ちなみに、新たに翻訳した部分で重要な変更は以下の通りです。 ■ヒッショの特性が、以下の通り変更されました。 ・戦闘で勝つ毎に全艦隊の武器ダメージが+5%される(45ターンの間)。 →元は15ターンの間 ・侵略戦で勝つ毎に全星系のFIDSが+15%される(45ターンの間)。 →元は+20%で、15ターンの間 ・以上のボーナスは累積する。 →元は、以上のボーナスは累積し、15ターンの持続期間は毎回リセットされる。 おそらく、リセットじゃなくて効果期間は個々に管理に変更になったと思われる。
で、シート6に未翻訳データがあるので、 良かったら皆さん、翻訳をお願いします。 それと、変にv1.0.25を反映した方、 反映内容の再確認をお願いします。
んーちょっと言い方きついだろw あなたが相当がんばってるのは理解できるしありがたいが そんなんじゃ他の人がにげちゃうよ。 つかあれ、ダウンロード用ファイルは別の所において置けない? 今の状態だと場所が分かりづらいし 分からんのがそれを探すために誤作動させやすいんだよね。 コピーなんちゃらはそれを回避する意味もあったんじゃないかと思う。
> つかあれ、ダウンロード用ファイルは別の所において置けない? 別のブックに各シートの翻訳結果を反映させられるなら できますけど、無理だと思います。
日本語化作業に尽力してださる方々に感謝 いつもありがとー
>>496 指摘されてるような間違いを繰り返すような人は居なくなってくれた方が助かると思うよ
どこが破壊されたかチェックして修正するのって、普通に作る作業の数倍の時間がかかってしまうから
できたらコードのバージョン管理システムみたいに更新差分を簡単に追跡したり巻き戻したりするツールがあるといいんだけどね
だからさ、そういう排他的な雰囲気作ると先細りの結末しか見えないっつうの。
>>495 がいてくれる内はほかの奴が育つ芽を潰しても別段問題ないだろうよ。
でやろうとする気概がある奴いなくなったあと
>>495 が消えてみろよ。一瞬で翻訳作業滞るよ。
それに、潰れるだけだったらまだいいけど逆上して荒らすようになる展開もあるし。
チェックが大変で壊されたくないんだったら
どこぞのwikiみたいに変更できるのは壊さないと信用できる人だけにするとか。
ページいじるのは怖いけど翻訳手伝いたい人の為に変更依頼用のコメントページを作るとか。
wikiのコメントページ見る限り今が今後どうなるかの瀬戸際なんじゃないかと思うんだが?
とにかく一回頭冷やして穏便にかつ発展的に解決する方法考えようよ。
言い方が気に入らない、とかネチネチ絡んでるの無茶苦茶にした本人としか思えんw
2,3人いればパッチ分の翻訳は充分回るから 技能がないのに無理して手伝う必要ないよ 今回のパッチでさえ面倒な技術フレーバー全部翻訳しても20分程度で終わる分量だったし
>>500 これ、本人による「俺を馬鹿にすると逆上して荒らすよ?」って脅しに見えちゃうんだけどw
頭冷やすのはどっちかなぁ
だいたいの翻訳プロジェクトって大量に作業する人1-2人と、後回しになったファイルを訳してくれる協力者数名で回ってるのに、
気概だけで失敗を繰り返し負担にしかならない人が本当に必要かな
成長の余地?共同作業への参加は、人に迷惑書けない程度に成長してからやるべきだと思うよ
善意であるなら尚更、人に迷惑をかけたとき「善意だったのに俺を責めるな!」みたいな強弁をしちゃいけないんじゃないかな
そんな、失敗に責任を負う気ゼロの善意ならない方がいいと思わないかい?
あんま追い込むと激発するタイプの人間だろうからもそっと加減してやれ
オートマトン文明は序盤アレだけど中盤以降に交易ボーナスが効いてくるとアメーバ以上に伸びるね 特に軌道上プラットフォームで星系のFIDSが雪だるま式に増えていくのがヤバい
と思ったらこれ15隻までしか効果がスタックしないみたいだ…
カスタム文明、ベースとなる種族とは別に、 ベースとなる艦のデザインも選べるようにしてくれないかな―。 アメーバベースのカスタム文明作りたいんだけど、 戦艦はやっぱりユナイテッドエンパイアが一番人類SFっぽくて好きなのに・・・。
あと、みんな交易交易言ってるけど、 交易ってそんなに価値あるの? 相手の星の数分だけしか交易できないから、 くりーパー以外の全勢力と和平しても、 中盤頃には交易ルートはあるのに交易相手星が足りなくて機能してないとこが出始めて、 なーんか重要性がいまいち理解できない…。 せっかく軌道エレベーターとか建てたのに、いつの間にかほかの星に交易ルート移って 閑古鳥鳴いてたりするし…。 それよりもソフォンの科学力ボーナスとか、エンパイアのダストボーナスみたいな 文明全体の底上げ系のほうが使える気がするんだけど・・・。
勝利条件読んで来い
銀河サイズを変更してバランスを語るのはいい加減どうかと
>>508 交易は、交易ボーナスのある文明でヒーロー(起業家)を割り当てるとすさまじいよ。
そうでなくても、序盤の科学力加算は、
あるとないでは違う。
>>500 まあ、すまなかった。
言い方がきつかったのは謝る。
大人しく翻訳専門に戻る事にして、バージョンアップ対応は他の方に任せます。
オートマトンの説明文を訳してみた。 ラピュタの庭園ロボットみたいなやつだったよ。 自然を愛するロボットとかイイハナシダナー 設定からするとこいつらクリーバーとは仲悪いと思う
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! 「おれはアメーバ攻めていたと思ってたらいつのまにか攻められてた」 ・・・なんだよあれ。 たしかに艦隊殲滅して完全封鎖してたはずなのに 残ってた資金かなんかで研究もしていなかった新兵器搭載で大量湧き→殲滅からの逆侵攻。 まだ難易度シリアスなのに升にもほどがあるだろうがo...rz
ゲーム立てました 見えてるかな
23時開始に変更しました
落ちちゃったけど、終わり?
干してますよ
パッチ当たってから技術交換のコストが跳ね上がってるな。 また安い技術はほとんど交換価値がなくなってしまった。 またヒッショの武士道ボーナスが研究に加算されなくなったから、 研究で遅れ気味。 だけど生産力とかは相変わらずだから、ゴリゴリ押し切れるのは変わらず。
本日、10月7日(日)も24時から対戦部屋をたてます。 よければどうぞ。
シングルやってる最中で真っ先に潰さなくちゃいけない勢力ってある?
>>522 地理的要因の方が強くて、種族としては特にない。
どんな勢力でも、地球型惑星を数個持っていると驚異になるよ。
>>500 ようキチガイ お前もうこのスレくんなよ ゲームもアンインストールしろ
>>524 そういう事を言うのもやめてくれません?
結局、彼は自分のやった事の修正、見直しはしてくれませんでした。
声だけ大きくて、何もしないタイプの人のようです。
で、もう気にしない事にして、
私の方でバージョンアップ作業を再開しました。
v1.0.27にも対応させたし、彼はいなかったって事で今後は平穏にお願いします。
あと、日本語化の方法が分からない人が多いので、
wikiに日本語化の方法を画像付きで説明しておきました。
私は今後もバージョンアップを続けるので、
安心して下さいな。
>>525 ん、声だけ大きくて何もしない人ってどういう事?
>>500 =おかしくした人って事?
書き方きつかったのは事実だし全く関係ない別人じゃないの?
っていうか、なだめるふりして荒らす気満々だろw
>>526 絡むなよ
「荒らす気満々」?
鏡見ろカス
>>525 あなたの書き方が上から目線なのは事実。
メリット>>デメリットだから黙っていることにいい加減気づけ。
もう全部
>>525 が翻訳やってくれそうだから、
何も手を付けなくてよくね?
あとは
>>525 の好きなように推敲して完成度上げてくれればいいよ。
上から目線とか言われても、ちゃんとした作業をやってくれてる人の方が実際に偉くて有り難いんだから 邪魔になるだけの人間よりは上なんだよ そんな当たり前のことにも耐えられない方が傲慢すぎるんだわ
いや、揉め事が起こるなら後はひとりでやれば効率よくね?って話。 蒸し返しすまんが、もう後はwikiの翻訳作業コメントでやれ。
>>530 有り難いことは確かだが偉いと言うよりはよく切れるハサミのほうが正しい。
翻訳とアップデートをしっかりやるという結果は他の部分とは変え難い。
要はなにかと同じで使いようってこと。
自分は日本語でできるのならそれだけでいい。それ以上の事を求めるのは酷だし多分無理。
>>533 一生懸命侮辱しているつもり
お前が哀れだわ
>>533 お前は自主的に何かやってる人間を、自分が使ってると妄想できるのか
やはりお前の方が傲慢というか、モンスター客体質だと思うよw
ただいま両者の戦いは中距離フェーズに突入するところであります 皆様方には大変ご迷惑ながら、あと2フェーズ分お待ちくださるようお願い申し上げます
つ<ダストバリア>
>>526 >ん、声だけ大きくて何もしない人ってどういう事?
>>500 =おかしくした人って事?
そうです。
>>500 は、xmlの構造を壊して、正しく翻訳データを反映できなくしていました。
なので私の方で修正して、バージョンアップをした当人に再チェックをお願いしたけど、
やってもらえなかったという事です。
ちなみに、再チェックは10月7日に私の方でやって、
さらに修正漏れを直しておきました。
また、過去のアップデートミスが2箇所ほどあったので、
それも直しておきました。
私としては、翻訳は自分1人の力では追いつかないので、
引き続きみんなでやっていきたいと思います。
また、バージョンアップもできれば分担してやりたいですが、
反映箇所の管理が出来ない以上、複数人での対応は難しいでしょうね。
なので、出来る限り、バージョンアップは私がやります。
仕事の都合で無理なときは、だれか助けて下さい。
>>537 僕の好みは、グラビティウェルです
(カード幅の問題で、翻訳名は重力井戸ですが)。
正直言って、翻訳データ壊したあげくに、
『はじめのうちは壊れてもかまわないからどんどん編集してって人を集めて』
(以下略。翻訳wikiより)
とか、壊れてもいいなんて誰も言ってないだろうって事を
言い始めているので、少し心配です。
>>539 定期的にバックアップを取った方がいいかもね
どうも自己弁護に腐心してる人は管理人からはリモートホストが見えてることを知らないで
多大な貢献をした誰かの振りをしてるっぽいけど、合ってる?
>>540 いや、私は管理人ではないので、
彼がどれほど翻訳した人なのかはわかりません。
まあ、バックアップは定期的にとっているので、
大丈夫かなとは思います。
いやあ、仲良き事は美しき哉
艦隊戦の際、同一陣営に複数の艦隊がある場合って、 どの艦隊を狙うか、どの艦隊を防御に出すのか選ぶ方法ある? ないなら、どうやって対象が選ばれるのかな。 ランダムだろうか。
>>543 防御側は、一番弱い艦隊が選ばれると思ってた。
545 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 23:51:40.38 ID:nRModfeB
日本語化キットがDLできないんだけど、他の方法で日本語化できる方法ないでしょうか?
547 :
名無しさんの野望 :2012/10/16(火) 19:31:21.73 ID:DrsgvbSN
聞いてみたけど、まだ気がついてないみたいです。 他に方法がないのなら、しばらく待ってみますね、ありがとうございます。
>>545 もう落とせたかもしれないけど今落とせた
1回目は落ちてこなくて2回目でいけたから時間空けてやると良いかも
549 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 22:08:48.47 ID:SwTqnsA0
>>548 落とせました。
作者さんが対処してくれたみたいです。
穏便かつ発展的に解決する方法は翻訳する奴が英語を熟知してルールを学べばいいだけだな 出来ない奴が無理に加わる方がおかしい
友好相手から資源で技術・資金ゲット、直後にキャンセル。 ペナルティは最大で-100で止まるから、平和を維持してた相手なら問題ないレベル。 ソフォン1国相手にこれを繰り返せば技術を根こそぎゲットできるぞ。 ある程度の資源が必要だが、プレイヤーチートだなこれは。
>>551 無装備の再安艦を金で1ターン生産、次ターンアップグレードで最新鋭艦隊安く調達技と並んで
必須スキルだな。
道徳的感情が邪魔してそれだけは使ってないわ ここまできて改善しないってことは仕様なのかな
仕様が片手落ちなんだな。 このゲーム、「世界の敵」認定が無いからやりたい放題なんだよね。 「戦争屋」「嘘つき」は同盟以外の世界中から敵視されるぐらいにしないと。 もちろん、同盟相手に約束破ったらペナ付きで破局。
そこは今後のアプデに期待しようやさ
今でも十分楽しいから気にしてないな。 それよりは、戦闘機とか惑星後略戦とか、もっと戦闘要素を充実させて欲しい。
v1.0.29の翻訳を反映しました。動作確認済みです。 なお、翻訳データ反映ツールv1.4にバージョンアップした為か、 日本語反映を実行すると、xmlファイルに不要な改行が反映されます (どうやら、\nではない普通の改行も反映されるようになった模様)。 翻訳ファイルにはそんな改行はないのですが、 どうしても取り除けないのでそのままにしておいて下さい。 一例を挙げると以下のような感じです。 以前(正しい反映結果) <LocalizationPair Name="%TechT24Description">無限に近い〜 v1.4の場合?(先頭に改行が入ってしまう) <LocalizationPair Name="%TechT24Description"> 無限に近い〜 何ででしょうね・・・。
今回のバージョンアップって何か新要素はある? bugfixくらいか?
sowerちゃんの特性にoptimisticが追加されたらしい
560 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 20:28:17.69 ID:z0IOhUdB
しばらくやってるけど、なんかAIが軍備手抜きしすぎじゃね? しばらく和平状態にしてひたすら技術開発と軍艦の火力と装甲を強化していけば ほとんど負けないってどうよ?
>>560 相当、あなたがうまいんじゃない?
ハード以上なら、AIの方が圧倒的に軍備も研究も早いから。
ただ、終盤になってもAIって一定以上の強さの艦隊出してこないから、 戦闘力評価5,6万の艦隊ちょっと作るだけで簡単に無双できちゃうよね。
やっと改行が取り除けない理由が分かった。 xmlデータが改行から始まっていると、翻訳データが反映されないのが原因だ。 という事で、改行から始まっている人は、手作業でxmlを直しておいた方がいいよ。 【反映できなくなっているデータの例】 <LocalizationPair Name="%TechT24Description"> 無限に近い〜 【反映できるデータの例】 <LocalizationPair Name="%TechT24Description">無限に近い〜
最近はじめました 翻訳してくれた方々に感謝を。 ところで、嗜好品の効果の説明を見ると 「ON 惑星」の部分は +1 FOOD PER 人口 ON 惑星 +2 DUST PER 人口 ON 惑星 みたいに出ますが、 PER 人口 ではなくて PER 嗜好品 ですよね?
・・・違うか
>>564 の例だと、その惑星に
+1 FOOD、 +2 DUST
のボーナスがあるだけですよね?
その惑星の人口も嗜好品の数も関係なく
どうも、資源の生産量を計算しようとしても
いろいろ合わなくて、微妙に確信が持てないのですが
per "人口on惑星"ってこと つまり移植してある惑星の数だけ増える
>>565 その惑星に
(+1FOOD +2DUST)*人口*嗜好品の数
じゃない?
人口6、嗜好品の数2なら、その惑星のFIDS産出量の部分に12FOOD、24DUSTが追加される、と。
産出量が合わないってのは、Approvalや税率で差っぴかれる・ボーナスついてるとか?
>>565 嗜好品もアノマリーも施設も 『FIDS per 人口 on 惑星』 と表記されてればその惑星に配置されてる人口当たりの加算だよ?
嗜好品の有無のみが関係して嗜好品の量には関係されないけど。
例えば
地球型 3F/2I/4D/2S レッドサング(*3)+1F/2D 中空の惑星+1D/1S 異種接合+4F
上記の惑星の場合、
全部加算して一人口当たり 8F/2I/7D/3S (レッドサングが複数あるが加算されるのは1回だけ)
その星に三人口配置されてれば 24F/6I/21D/9S がその惑星からの出力になる
星系全体にはさらに色々消費分やヒーロー補正、幸福度補正etcなんかも入ってくるから計算面倒になるけど
惑星からの出力は凄くシンプルだよ
カルテルの研究すると嗜好品のFIDS補正が大きくなるから計算が合わないのはそのせいかもね
>>564 マウスカーソルを合わせると出てくる表示は違うように思えるけど、
最終的には"PER 人口"になってるよ。
ただ、各種補正が入るから計算は複雑だけど。
嗜好品の数は、帝国全体としての修正値になる。
571 :
565 :2012/10/23(火) 03:00:00.80 ID:ANNFvnGv
どうもありがとうございます
嗜好品の "PER 人口 ON 惑星"ボーナスは、
確かに人口ごとに掛かってるようですね
惑星ビューで食料生産力のところにカーソルを乗せると
表示される内訳が
FROM 人口 +45
FROM インフラ +4
FROM 惑星種別 +3
FROM 嗜好品 +2
のように表示されていたので、「嗜好品のボーナスは2だけか」と思ってしまったのですが
確認してみると
"FROM 人口" 以外の部分(上の例では インフラ+惑星種別+嗜好品)が
[人口1あたりの生産量]で、
"FROM 人口" のところは
([惑星の人口]−1)×[人口一人あたりの生産量]
これを、合計すると
[惑星の人口]×[人口一人あたりの生産量]
となって、計算が合いました。
人口1の時には"FROM 人口"の表示が無いなーと思ったら。
紛らわしい表示だなー
>>568 さんの言うとおり、
支持率とか、ON 帝国 +n% とか、ヒーロー能力などの細かい補正は、
星系に掛かっていて、惑星の出力はシンプルでした。
日本語化の船種名、−(伸ばし棒)が抜けてたりなんかおかしいな。 作業の事故で剥がれてしまったか。 それとBrigantineの訳だがBrigan[d]ineとは違うから、ブリガンティンとする方が妥当だと思われる。 他は申し分ないとおもう
573 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 19:19:45.67 ID:QiZs5xPG
ヒーローの説明のとこもたまに日本語がおかしいのもあるから時間があるときに修正しようかな。 今はゲームプレイが楽しくて。 幸福資源の可視化技術を研究してもまったく自分の近くにないときは禿げ上がりそうになる。
>>572 それはわざとです。
艦船名は表示幅が足りなくて端折られてしまうから、
少しでも表示できるように"ー"を省略しています。
まあ、科学者チックでいいでしょ?
"ー"を付けるなら、なにか端折られにくいいい方法をお願いします。
>>572 あと、Brigantineは"ブリガンチン"ではだめ?
全角6文字まで?
最も広く流布してる形で記述するのが、最も多くの人にスムーズに受け入れてもらえる。 でも、もし直接的な訳では戴けないと感じた場合は、そこは訳者の感性をもって意訳してくれていいと思う。センスが輝く。 ただ、名詞を基本形から外してしまうと、カタコトな言葉使いに感じる人が相当数いるのではないかなぁ
>>576 設計を更新すると自動で連番が繰り上げられるので、
以下のようになります。
例1) ディフェンダの場合
初期 ディフェンダ
更新 ディフェ.2
更新 ディフェ.3
例2) ファクトリの場合
初期 ファクトリ
更新 ファクトリ2
更新 ファクトリ3
なので、4文字〜5文字が正常に表示できる限界ですね。
艦船名だけもう少し小さい文字にするか、
横が詰まった文字にできないかなあ。
いっそカタカナやめて漢字にするとか
>>577 英次郎やWeblioだと"ブリガンチン"なんだ。
まあ、英次郎やWeblioの訳がどれだけメジャーなのかは判断できないんだけど。
ここは、結構知識豊富そうな>577氏に頼りたい。
すまん。なにも俺は詳しい訳ではないんだ。
>>580 氏のような技量もない
それでも強いて言うなれば、Web検索で多くHITしたブリガンティンの呼称の方がネットユーザーにとって目にする機会が多いのではないか、とは考えた。
でも、敢えてそれを使わず、サッパリ統一した雰囲気でまとめ上げるというのだったらそれでもアリだろう。
…もしこれ以上に俺が主張した所で、結局は自分好みを口出ししてるだけに過ぎないだろうなぁ
読み返すと長ったらしいな。 要約すると、思ったままに進めてくれたら良いと思うって事だった。
>>578 をみるかぎり
正常に表示されるのが5文字だけだと
この先、艦種追加された時とかにきつくなるから
ばっさりそこの部分は途中で切れても気にしないって事にするか
逆に艦名は英語のままにするって決めちゃった方が良さそうだけどな
現状の延長でいいと思うよ 英語でも表示できる文字数に制限があるわけだから それはつまりカナ表記にしたとき一定以上長い艦名は出てこないってこと
このゲーム、運の要素が強いなあ。 初期立地次第でエンドレスでも楽勝の事があれば、 もっと低難易度で瞬殺される。 特にオートマトン、最初の「悪い超常現象」が 電磁波みたいにデメリットのみの場合と 水浸しみたいにすぐメリットに転換される場合の違い。 そして序盤攻められたときのCP3の辛さ。 博打すぎるわ〜 スタート星系は安定させてほしい。
この手のゲームはそういうままならないところを楽しむ物だと思ってた
>>586 まあオートマトンがひときわ酷いってわけだが。
序盤に海賊に攻め込まれると、CP3じゃままならん。
AIもそうらしく、中盤になっても1星系しか確保できていない
オートマトンがいた。
見に行ってみたら、隣接した星系が最初移住できない星ばかりで、
海賊の巣になってしまっていたみたい。
レーザー海賊で艦隊もボロボロになっていたので美味しくいただきましたが。
海賊がレーザー装備しだすとまじで損害出る
海賊って何人なのか
590 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 03:11:07.45 ID:R/yFMdK+
ヒーローもいろんな奴らがいるから海賊も色々いるんじゃない
見た感じやられた船は残骸すら残さず きれいさっぱりバクサンしてるけど、海賊は何を戦利品にしてるんだろうねw
封鎖中に民間船を狩ってるんじゃねえか?<戦利品
594 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 01:43:21.44 ID:j3jNx7qD
あれ、1.0.30きてる
1.0.30確認しました。 今日はもう遅いので、今週中目処で対応しようかな。 しかし、かなり追加されてるのでしんどそう。
オートマトンが産廃になってしもうた。
う、これアップデートが来ると、アップデート停止しててもアップデートするまで遊べないのな マルチプレイのためにこういう仕様なのかね
Dust Warheads など、 レベルアップしたときのスキルポイント支払って習得する バトルアクションっていろいろあるけど、使ってる人います? どうも、説明読んだだけだとスキルポイント支払ってまで 習得するほどのものに見えないので・・・
Emergency Shelterだけはガチで強い 効果:使用したフェーズに破壊された船を戦闘終了時に復活させる ジャンケンに負けると効果なし ジャンケンに勝つと全てのフェーズで適用 ただ復活しないこともある ミサイルがあたって実際に破壊されるのが次のフェーズに 持ち越される時があるのが原因だとにらんでるけど
適応戦略とショートサーキット(回避とか短絡とか)、 説明とXMLで全然違ってたよ。 海外Wikiでも説明と違うって書いてあったわ。 とりあえず翻訳ので直してみた。 適応戦略がイマイチだ。 また実弾兵器に限っては、「攻撃回数」と 「ダメージ」それぞれに影響を受ける選択肢があるのね。
マルチプレイで使った時に実感したが なんだかんだでダスト消費するアクションは軒並み強い 特にダストバリアとかデコイ生成するやつは僅差の時に使うと全然違う 艦隊戦前にセーブしていろいろ試してみるといい
1.0.30で主に使いそうなあたりを一通り訳した。 地獄カボチャ、いい翻訳ないかな。 またSpace Cadetは宇宙軍士官学校、というより ぼんくら、ぼんやり野郎といった意味合いが あるのでそれっぽい俗語として鳥頭を入れてみた。 でもヒッショはともかく、ソウワーには合わないんだよな。 科学を-20%させる、愚鈍を表すいい言い回しってないかな?
ちなみに地獄カボチャの原文はHellgourds、直訳すると地獄のウリ科植物。 トリッカートリートという化合物を使うと大人しくなるオレンジ色の植物。 また翻訳も全部終わったわけではないので念のため。
あといつもの人でもありません。
中々手を付けられないので、プレイしながら色々と。
きっかけは
>>600 だけどな。
いつもバージョンアップしている者です。
今回は遅くなってすみません。
>>604 氏の作業は完璧でした。
全てのバージョンアップ内容が日本語化ファイルに反映されている事を再鑑しました。
あとは、日本語化だけですね。
ところで、
>>604 氏はコンペアソフトは何を使っていますか?
私はカラムコンペアが出来る、smartcvn(SVNクライアント)かrekisaを使っています。
あと、艦船の名前を1つだけ直させてもらいました。
修正前の方がいいと思うのですが、なるべく短くしたくて・・・。
だめでしょうか?
修正前 ヴィンディケータ
修正後 ビンディケータ
あと、Space Cadetの候補を考えてみた。 ・古典主義(古典派) ・・・科学進歩を阻害しそうなイメージから ・保守主義(保守派) ・・・同上 ・懐古主義 ・・・同上 ・軍国主義 ・・・軍事支出のために科学への予算配分が低くなり、進歩が停滞するから ・軍事主義 ・・・同上 個人的には軍国主義か保守主義がいいんじゃないかと思うんだけど、 どうかな?
頑固者とか精神論者とかでいいんでない? 旧日本海軍が新兵器のレーダー開発する時に、「武人の蛮用に耐えうるもの」を作れとか言って、 精密機械なのに高いところから落ちても壊れないとか意味不明な性能まで求めて 肝心のレーダー性能が犠牲になってる一方で、 米海軍は船にレーダー室つくって、守衛までつけて、性能抜群って話を思い出した…。 なんか本当ヒッショーって旧軍っぽいよね。
>>605 差分はWinmergeでとって、テキストエディタで編集です。
今回初めてだったので手探りでした。Smartcvnとか試してみます。
名前とかはご自由に編集なさってください。
>>606-607 Space Cadetですが、これは軍隊云々ではなくSF由来、宇宙関連のキーワード
ということで現実を見てない⇒うわついた、ぼんくらといった派生のようです。
日本だとマスコミの言う「ゲームと現実の区別がつかないやつ」あたりが近いかもしれません。
軍事主義系のキーワードはほかにも使われていますし、
(レーダーのエピソードも、それに割くリソースがなかったのが主な原因ですから)
なによりソワーズにそぐわないのがなんとも。
これは私見ですが、
ヒッショ:研究なんて下っ端のやる事! 戦士として前線で戦うのが名誉!
ソワーズ:プログラム以外の、自発的に新しい研究をするのが苦手
てなあたりがうわついている、足元見てない、ぼんくらといったニュアンスに繋がるんじゃないかな。
>>608 smartcvnはサブバージョンクライアントなので、
コンペアソフトとはちょっと違います(機能としてコンペアできるだけ)。
単体で使うなら、rekisaがいいですよ。
>Space Cadetですが、これは軍隊云々ではなくSF由来、宇宙関連のキーワード
>ということで現実を見てない⇒うわついた、ぼんくらといった派生のようです。
ならば、夢想家でどうでしょうか。
も一つ。 カードの整理をする際に、 実弾装甲 ⇒ 耐弾防御 にしました。説明やカードを見る限り、「装甲」はオプションパーツにも あるようにHPに相当し、各防御パーツは船体に直撃をさせない ためで別物と判断したからです。 これ、デフレクタで良くないですかね? シールドも盾ではなく SF用語としてバリア的なもので使っているわけだし。 またカードではダメージ・クリティカル率・発射数(実弾のみ)を明確に 書きました。その際、ミサイル攪乱のみ「敵ミサイルダメージ」と すると1文字はみ出るので、やむを得ず「敵ミサイル攻撃」に。 (攻撃「力」と力をつけると、データ画面の攻撃力と混同されそうなので) なんかいい手ないですかね? 以下余禄 実体/光線/魚雷と偏向/遮蔽/迎撃にすれば語感を統一しつつ2文字で済むと考える。 新ヒーローのTan-Erboが「黄褐色のエルボ」と翻訳された時点で、 「自動人形」「地獄瓜」「収穫機級」とオートマトン軍勢は全部漢字で統一してやろうかと思ってしまったり。
>>610 実弾装甲は、何に対する防御なのかを明確にしたいのでそう訳しました。
デフレクタだと、ビーム/ミサイルを防御出来るかのようにも思えるので。
そういう意味で、漢字2文字の方針自体はいいのですが、
>実体/光線/魚雷と偏向/遮蔽/迎撃
これって、
実体 =キネクト兵器
光線 =ビーム兵器
魚雷 =ミサイル兵器
偏向 =実体防御
遮蔽 =光線防御
迎撃 =魚雷防御
ってことですよね?
初めてこのゲームをやった人が以上の表現で誤解なくわかるかというと、
無理じゃないでしょうか?
特に、防御の方はまずい気がします。
Space Cadet
n. A person who tends to space out often. He or she does not respond
when directly spoken to. The space cadet is not necessarily a person
of low intelligence or a heavy drug user, but rather one who is so easily
lost in reverie that he or she loses all awareness of the surrounding
physical world.
Don't bother trying to get her attention, she's being a space cadet.
だそうだから、馬鹿ではないが現実離れした種族ってことで
>>609 さんの「夢想家」というのが訳としては
一番しっくりきますね
あるいは「非実際的」とか・・まあゲームまだ買ってないんだけど
一番内容とマッチしているように思えるので、精神論者に一票。
>>610 実弾兵器⇔実弾装甲
ミサイル兵器⇔ミサイル迎撃
ビーム兵器⇔バリア
と対応がわかりやすい方がいいかなと。
ただ装甲がHP上昇する装甲モジュールと被ってわかりにくいのは同意なんで
間とって実弾防御がいいと思います。
意訳がすぎると俺は嫌いだな
英語のままじゃ意味わからんって人が日本語化Mod使うわけで 意訳が嫌な人は英語のまま遊んでるでしょ 手間もかからないし
訳語を何にするかの話は翻訳作業所で同じような議論がされているし、 そっちで統一してやった方がよくない?
>>617 提案してる人はグッドアイデアだと思ってるようだから申し訳ないが
英語の原文が味気ない名称にはなっていないものを
ゲーム内容を説明するような味気ない単語に変えるのが気持ち悪いんだよな
>>609 遅くなりましたがどもです。じゃあ夢想家で。
>>611 SFフレーバーと翻訳のわかりやすさと統一感を
はかりにかけて色々考えたネタですゆえ。
流石に使えると思っておらずご安心を。
ただ、直観的という点ではシールドも微妙ですし、統一感は欲しいので
実弾防御/ビーム防御/ミサイル防御
で統一する、ないし原文を使って
実弾偏向/ビーム遮蔽/ミサイル迎撃
実弾バリア/ビームバリア/ミサイル迎撃
てのは如何でしょうか。
ちょっとクリアしてみましたが、勝利条件がうまく出ない。
変数が働いてないんですかな。
ついでに非公式パッチでも。
・EMPが正常動作するたぶん。
・地獄のカボチャの悪影響を撤去可能(動作確認済み)
データは入っていたけど、実行可能にはなってなかったので
http://www1.axfc.net/uploader/so/2664139.zip パス: espatch
>>620 俺は今の方がわかりやすい。統一する意味はないし。
実弾バリアって何?
最近初めて実弾装甲と装甲(HP+)とかシールドはちょっと対応分かりづらかったけどもう慣れた やるなら防御で統一か、変更/遮蔽/迎撃が良いな。実弾バリアは分かりづらい githubとかだったらいろんなフレーバーの翻訳modも作れそうだけど、google docsほど楽に編集できないし悩ましいね
これらの訳は、各々がどんなSF読んできたかで割とイメージが違うだろうな。 好きな訳をプレイ側で調節できるのが一番だが… 統一するならば、新規ユーザーに分かりやすいものとしておく方が無難かもしれんね。 こだわりがあるプレーヤーにとっては、訳を練り直す作業なんて楽しみながら出来ることさ。 (その際には混同された表現や翻訳箇所毎の差異のない方が良いだろう。一括置換できないと不便だ。) 訳候補が複数あるのは、れあどめとかに一覧にして記載しておけば、 プレーヤー各々が頭を捻る必要もなくなっていいなとおもう。
それと、できればKineticの読み間違いは広がらないでほしい まぁキネクトの方が発音はしやすいんだが… >Kinectとは、動力学を意味するKineticsと繋がりを表すConnectionを組み合わせた造語である
カタカナ英語なんて意味さえ通じりゃなんだっていいと思うけどな 世の中だっていろんな読みがまかり通ってるじゃねーか 正確さを生真面目に求めるとストレスたまって大変だろう、もっとテキトーに生きな
さすがにそれはない
>>624 どこかに間違いがあるの?見つけてくれたら直しますよ。
624は単なるグチのつもりだった。すまん
綴りからしたらカタカナはキネティックだし、そもそもキネクトは全然違う単語だってことだろ
まあ日本語化使う人は英語読めないから気にならんだろ
一気に書き込みが増えたな俺便乗 実弾は見えない壁でそらす(偏向) ビームは見えない壁で防ぐ(遮蔽) ミサイルは手前で撃ち落とす(迎撃) とアニメーションでも差をつけてるから 翻訳にも反映してほしいかもしれない でも、スタートレックや遊戯王知ってたら デフレクターってただのSF用語でしかないし デフレクタとシールドでもいいんじゃないか。 どっちにしろ統一感は欲しいな バリアはカードでHP増加に使ってるからそれ以外で
スタートレック好きな俺は遮蔽と言われるとクローキングデバイスのことしか思い浮かばんわ…
>>631 試しに会社のゲーム仲間5人にデフレクタって何の事かわかる?と聞いたら、
シールドのようなもの?と答えがあった。
なので、デフレクタは良くないと思います。
知るかよ もう各々で好きに編集して使えよ
いや、兵器関連は今の訳からあまり変えて欲しくないってだけ。 フレーバーテキストは修正ウェルカムなんだけどな。
翻訳してる人だけが放てる言葉だ。634は翻訳に時間を割いているのか? 興味がないという意味ならわざわざ自己主張しなくて良いぞ。 他に話したいことがあるなら、それを話し出せば良いんじゃないか? 翻訳作業以外に興味があってスレッドを見てる人も多かろう。不器用な空気の読み方をする必要はない、
何言ってんだお前 翻訳議論までこっちで延々やってんじゃねーよ
別に俺は議論というほどの話はしてないが。 それより、そもそもなんでキレた言動でかかってくるのかな。 637からは翻訳者の身になれ等と言いたい様にも見えない。こっちは好き好きに談義してるだけなのに何が問題なのか。 なぜ自分が興味が無い話題に一々干渉する? なぜ自分が気に入らない事がある度に声を張り上げる? もう一度言うが、 話したい事があるなら、いきなりでも話し出せば良かったんだよ。聞きたい人は居るだろうから。 …まあ、お前は既にそんな雰囲気を壊してしまったが。
正直ネタないですしおすし。 新機能はよう。
634っす。
1/5ぐらいは私が翻訳しました。
>>639 そうなんですよね・・・。
もう10回ぐらいクリアして飽きてるのが正直なところ。
ID変わったのをいいことに騙ってんなよ間抜け
何が「翻訳者じゃないと言えない言葉だ」だよバカじゃねえの 翻訳完成したとかの報告ならまだしも、何で個々の訳語相談までここでやんだよ 翻訳シートにチャット機能もついてるしwikiに議論場所ならいくらでもあんだろ ここは翻訳スレじゃねえし、誰もが日本語化必要なわけじゃねえんだよ
当初こまごまとした相談があった後は、その余波がユーザーの話題となっただけだろう。 ここには翻訳の話を気にかけた人が割と居たわけだ。 これは特に問題視して区別が必要な程にスレッドの本質から外れた話題でもなければ、他の話題の一切を遮っていたわけでもない。 翻訳は別所 の上辺だけを猿真似して一々喚き散らさなくてよろしい。
有志で日本語化するとこういう流れになるのが宿命なんですかね
「イメージがわかないから訳語変えろ」だの「自分の知り合いによると〜」だの こんな愚にもつかんような書き込みが翻訳作業だって? 今いる連中こそ昔居たまともな翻訳者の上辺だけ真似た翻訳者気取りだろ。 だいたい翻訳「作業」自体は本スレでやるもんじゃないんだから充分スレチだっつの
>>645 最初のうちは純粋に翻訳するんだけど、
翻訳が終わると声が大きい人が出てくるのは宿命かも。
昨日、フレーバーテキスト関連を30箇所ほど直したけど、だれも気がつかないし。
そろそろ飽きられているんだろうな。
あなたのスレチの概念は固定化されすぎたもの。もっと広い話題を容認しても良いと思う。 ユーザーが集まる場所なんて、そう何か所もないのだから。 正直なところ、あなたの主張の一部には賛同できる節があるが、でも目くじらを立てる程でも無いと私は思った。 もう私は自分の主張を続けるのはやめるので、あなたも少し考える時間を作ってくれたらと思う。 結局、俺が一番この場を荒らしてしまっていた・・・すまなかった。
単語・熟語の訳が気に入らないなら DLしたCSVファイルに一括置換すればいいだけだろ? ごねてる奴は、その程度の手間も惜しいのか 自分の好みを人に押しつけたいのかは知らないが いずれにしても相手にする価値ゼロ
>>624 >キネクト
耳慣れない単語を聞いたとき、既存の語彙から似たものを探しちゃうのはよくある話。
キネティックは形容詞形みたいだから、きっと原型はキネクトだろう。
なんか聞いたことあるし。(たぶんX-Boxのアレ)
みたいな。
× kinect → kinetic
○ kine → kinetic
651 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 20:41:25.01 ID:pFS4kh66
Win95時代のゲームではキネティック弾頭とか訳されていたな。懐かしい。 なんというか、技術が進んでも最初から最後までやってることがあまり変わらないから飽きがくるのかなぁとか。 砲、レーザー、ミサイルだけじゃなくて艦載機とか別の戦闘方法もほしいね。
アゲてしまった。すまない。 過疎ってるスレでスレチだのどうのって言うのは過疎を加速させるだけの気もする。 月並みな言い方になるが、顔真っ赤にせずに紳士的に話そうじゃないか。 というか、新しい要素追加はよ・・・・。艦載機とか恒星間ミサイルとかさ・・・・
スペースSF物としては、宇宙要塞は欠かせない要素だと思うんだ。 要塞設置でルート閉鎖はよ。
steamで現在半額セール中ですよ、奥さん
Admiral Edition+Upgradeの方がEmperor Edition単品より安いのはなんでなんだぜ?
皇帝は細かいことを気にしないから
UpgradeだけDAILY DEALって書いてあるね
658 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 17:53:19.93 ID:aR+Iri3C
gamersgateでadmiral edition 66%オフ来た gamersgateでadmiral買って、steamでemperrorにupgradeするのが一番安いぞ
面白そうだから買ってみた。スレはあまり盛り上がってないな。
スレはあまり盛り上がってないけどゲームは面白いよ
面白いけどすぐ飽きるゲーム
序盤の領土拡張のやり方が分からん いい星系つまみ食いした後残りを埋めてくのがいいのか? 手当たり次第に周りを埋めていけばいいのか? 初めてやった時にガス惑星一つしかないような星系放置しといたら、 そこからやたらと強い海賊艦が湧き出して散々な目にあった
いらない星系ならいらない偵察用の艦をおいとけばおk むしろ安い艦作っておいといた方が良い
うぇ、カラの星系に船置いとくだけで海賊わかないの?
Civでも見えるトコから賊は湧かないってあるやん?あんなん
うわー知らなかった。 ガチで知らなかった。 ソフォンから技術と引き換えに資源あげるよー。 やっぱ資源返して―と逢わせてこれで最高難易度いけそうやわ。
667 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 15:42:14.79 ID:Su8wVaf+
序盤の内政ってどうやってる? なんかよくわからんがいつも工業力足りなくって序盤はスコア四位安定 どうしろと
最近始めたんだけど嗜好品は帝国全体で一つでもあれば効果発揮するの? 独占してる嗜好品はボーナスがあるみたいだけど 独占してない嗜好品は取引にどんどん使っていいのかな
>>667 序盤の工業UP方法のお勧め
行政官ヒーローの「管理者1」>「土木技師」技能
「多体核融合発電所」技術で作れる「重同位体工場」
武器の積み方って何が一番いいんだろうな? 個人的には、命中率とか防御装置の特性を考えるとビーム砲ガン積みが一番いいと思う 下手にダメージ源を分散させて結局攻撃の大部分を防がれてしまうよりは ダメージ源を絞って相手の防御装置を突破する方がいいかと
AIは特化艦を作る傾向があるから むしろ分散した方が外さない気がする
ビームは対防御兵器性能が一番低いから、 相手がシールド装備だときつい事もある。 なので、ミサイル+ビームが妥当かな?と思ってる。
>>670 自分も似たようなこと考えてビーム満載艦ばかり作ってたけど
ビーム&ミサイル混載艦のほうが安定することに気付いた。
理由は
>>671-672 が言ってるとおりだと思う。
あと、相手との技術差もあるよね。
ノーダメで連戦できるケースと、消耗覚悟で削り合いするケースと。
なんかアップデートきてるよねコレ
きてるな ちょこちょこ追加要素が
このまえマルチプレイやったんだけどプレイヤー同士の整合性が取れなくて 途中で止っちゃったんだが何か分かっている原因あるかな? AI文明を途中で乗っ取ったのが悪かったとは思うんだが
今回、翻訳範囲がめっさ多いぜ… ヒーローのスキルもなんか結構変わってるな。 交易による研究が低下したから、アメーバ・ピルグリムの弱体化と 相対的にソフォン・クリーバーが強化されてるな。
678 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 20:29:47.04 ID:wWjmAi1o
新規ヒーローとか増えたみたいね
割と大型アップデートよくやるよねこれ 元の素材がいいからあと2,3年もすれば かなりいいゲームに仕上がってるんじゃないだろうか
マルチでゆっくりやろう
v1.0.38の変更差分を翻訳シートに反映しました。 シート5の一部とシート6ががっつり変更されています。 また翻訳しまくらないといけないな・・・。
週末無料キター まえからやりたかったんだー
Gamasutraの開発秘話おもしろかった 発売後ひと月で15万コピーも売れて開発費も回収できたらしい
684 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 12:37:26.91 ID:a53pkTYn
steamに無料で配布されてるみたいだけど、これって入れていいの?
今週末だけお試し無料でやってみて! 面白かったら是非買ってね! っていうsteamで定番の販促だからドンドン入れたらいいよ
あと、週末にプレイした人数に応じて追加コンテンツ解放なので、 既存プレイヤーも是非期間中に一回はプレイを。
このゲームBGMで眠くなるね
コレに限らず宇宙ゲーはアンビエントな音楽が多いからね X3なんかも貿易してると眠くなるぜ
日本語化当てても日本語にならない
しかし、今度のアップデートの探索ボーナスで、鈍足ソウアーはさらに弱体化か。 本当に恨みでもあるんじゃなかろうかw
やった、どうにか日本語化できた お騒がせしました
また久しぶりにマルチやりてーな
694 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 00:18:41.61 ID:8D5/j/lw
久々にプレイしたら、序盤でダスト収支がマイナスに・・・ やべぇ、コツを忘れてるorz
序盤に工業出力増やしすぎるとよくマイナスになる。 施設建てすぎになって。
マルチかー 今日の22時開始で募集かけるかもしれない
お前らEndless spaceで徹夜ですか?
選択肢付きのイベントとかいいね。序盤の金ないときに海賊がイベントで沸いてまいったけど。
おもしれー地味だけどおもしれー
日本語化できねえと思ってたらCSVダウロード用を押さずにファイルを落としてたorz これで気持ちよくプレイできる。翻訳してくれた人サンクス
こんなスレあったんだな
嫌儲で呼び出されてきたついでに低スペや一部不具合でも動かす為の方法ついでに調べたから貼っておく
国内サイトに記載がないがSteamの起動オプションに -nologo を追加すると
起動時ロゴ省略できるようだ
更に低スペPCや一部の環境向けに -single-instance も追加すると動く場合もあるようだが
ttp://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?452-workaround-for-changing-resolution 一部横や縦に長いモニターでも立ち上がらないがこの方法で改善されるそうだ
1.SteamをインストールしたHDの Steam\steamapps\common\Endless Space\Public を開く
2.Registry.xml をメモ帳で開く
3.現在の解像度と画質Lvが設定されているので必要に応じて書き換える
想定を上回る低スペ自環境ではロゴ省略程度では動かなかった…www 微妙に動かない奴は、上をためしてみるといい…
Steamで無料がきたので、試しに遊んでいます いきなり激強い海賊が7隻*4艦隊が攻撃してきて、ヒーローが負傷しました ターン経過で100%から0%にまで減らしたのですが、いつまでたっても0%のまま復帰しません これは必ずダストを払わないとダメなの? Healは100%のときと値段あまり変わってない気がするし、わざわざ0%にする意味無かった?
>>702 >これは必ずダストを払わないとダメなの?
はい。
>Healは100%のときと値段あまり変わってない気がするし、わざわざ0%にする意味無かった?
あまり変わってないだけで変わっているんでしょ。
それに意味を感じるかは人ぞれぞれ。
戦線復帰には最終的に治療費払わないといかんよ レベル上げたヒーローは100%で3万とか必要になるんで0%にする意味はある
フリープレイのご褒美、 テクノロジーがx1なのに施設がx2されるってのが謎だ。 特定種族用のバリエーション含むってところか。 残りのx5とx6はBGMとリソースあたりかな?
706 :
ESマルチプレイ募集 :2012/12/01(土) 12:24:32.31 ID:29ljaaUR
こんなのはじめるとまた人生の再起動に時間がかかりそうだわ・・・
予約特典の表示を翻訳しておきました。 少しでも増えるといいな。 >706 間に合ったら参加します。
シート5の未訳部分翻訳してみた。 意訳混じりだけど週末無料だしチュートリアル部分だから無いよりは…良いよね?
週末無料らしいけど、宇宙好きそうな皆に質問 X3シリーズとどっちが面白い?
そもそもジャンルが違うから面白さの性質も違うし比べられるものじゃないよ X3は艦隊組んで戦闘なり貿易なりで運用したり、寂寥感ある宇宙の旅を楽しんでるし こっちは種族特性を活かした戦略を組んだり、トレードオフを楽しんでる 無料だし気になるならプレイしてみては
週末無料で始めてみたけど、AIって結構攻撃的なんかね? イージーでやってるけど敵が艦隊を矢鱈と製造してて後手後手になっちゃった CIVの酋長クラスのノリで軍備適当でやってたけどそれじゃマズイのだろうか
ESは開戦しないで出来る、植民地の争奪戦がある。 相手の単独の艦隊に勝てる艦隊を、作っておくか直ぐに揃えられる準備をしておかないと厳しいと思う。
無料に釣られてやってみたけどこのゲーム面白いね。
CIV好き宇宙好きの俺にはたまらんわ。
>>709 thx
難しい用語多いしチュートリアルの翻訳すげー助かります。
レーダーの意味がよくわからないんだが、視界が増えるだけで戦闘への影響はなし?
>>715 おそらく戦闘への影響はないです。
なので、あまりレーダーを付ける意味はないかと。
人数集まらないので解散します
視界が広がると数ターン前に敵の到来を察知できるので 艦隊数を抑えた少数精鋭プレイには役に立つんじゃないかなぁ (特に海賊の襲撃察知には役に立つ)
>>717 グループチャットの入り方が分からない・・・。
チャットを押しても何も起きないのは何なんだろう。
入れた。でも誰もいないという。
IME切ったら起動できた 思いのほか軽いのな
マルチ観戦モードがあればいいのに・・・
ゲーム落ちたかな?
>>723 あるよ。プレイ中のマルチに接続できる。
>724 落ちたので再起動しました。
プライベートゲームってどうやってログオンするの?
開始時間が遅すぎるとのことなんで 明日8時か9時あたりにまた募集かけるかもしれないです
mac版は日本語化出来ないのね
ファイル自体はバンドルの中にあるだろうから、exe動かせたら行けるんじゃないかと思うけど…Wineでは無理?
ごめん、フォント適用の方がパス指定できないからやっぱ無理っぽい気がする・・・
8時開始なら参加してみたいな。 100ターンだとどれくらいまで技術進むんだろう。
はじめは楽しいんだけど軍艦の設計がめんどくさくなってくるのな
civと一緒で領土増えすぎるとだんだん面倒になってくる ある程度多重予約してったほうがいいのかね
多重予約したほうがええよ Civと違って生産力が許す限り1ターンで複数の生産物が作れる。科学も同じ しなくても余剰生産力が無駄にはなってないようだけど 俺は戦闘が面倒に感じる オートだと賢く戦ってくれないし、マニュアルだと時間かかりすぎる
小領土専守プレイも面白いぞ ホレイショとか人口詰め込める勢力じゃないと辛いが
これ勝利条件の達成状況が見られる画面なくね?
一応左上のアイコン群にカーソルあてればポップアップで表示される 軍備アイコンなら制覇勝利○%、外交なら外交勝利○%とか 全部まとめて確認できる画面があると便利だけどな
thx ニューゲームしたところだからか制覇と征服しか表示されないけど、進めれば表示されるのかな
まだどの勢力とも出会ってないなら外交は出ないかもな 科学は科学ツリーの最後の技術を研究すれば達成だからもともと達成率がない
>>735 戦闘面倒だねえ
オートで撤退ってできないよね?
最初に3ターン先行入力させてもらって一瞬で処理とかのオプションが欲しい
おもいっきり出遅れた…もう時間ねぇ…orz
マルチやったら最初の10ターンぐらいでダブルスコア付くんだけど、なんなん
今更だけど同じ星系に入植する時は星系メニューから直接できるんだな。 しかもコロニー船よりかなり安価。 今まで一生懸命コロニー船作って入植してたわ。。。
無料だからやってみたが相当なポテンシャル持ってるね、このゲーム ポチりました
747 :
ESマルチ募集 :2012/12/02(日) 19:16:08.42 ID:6G+26q8U
>>745 俺もそこ引っかかったわw
星系の管理自動化してどうなるか見てた時にやっとそこに気づけたわ
これ古い船って破棄するしかない? アップグレード項目がないように見える
軍事ビューで、「改良」出来ます。 私も、これが判らずに探し回った。
左上の軍事メニューからアップデートできるよ
クルーザー級を使って「うんこ」って艦を設計、製造する。 「うんこ2」「うんこ3」ってな具合に初代「うんこ」級の設計図をアップグレードしていけば、 「うんこ」級艦は全部最新型にアップグレードできる。 クルーザー級を使って「カレー」って艦を設計しても、 「うんこ」級は「カレー」級にアップグレードできない。 まちがって「うんこ」級の設計図を破棄しちゃったら既存の「うんこ」級は もうアップグレード不可。文字通りうんこになる。 アップグレードできるのはあくまで同じ設計図内のみ。
ダメージ受けた戦艦の修理ってどうやるの? 自分の星のドックに入れれば勝手にやってくれるの?
購入検討してます Admiral EditionとEmperor Special Edition のふたつあります 日本語対応 Editionはどちらになりますでしょうか?
どっちも
お早いご回答有難う御座います Emperor Special Edition は船の外観表示できるようですのでこちらを買うことにします
誤り Emperor Special Edition は船の外観表示できるようですのでこちらを買うことにします 訂正 Emperor Special Edition は船の外観表示の変更ができるようですのでこちらを買うことにします
ホリデー来て安くなっても$9.99だろうしこの機会に買うか
マルチおつかれさまでした。 次はまた来週土曜日の20時に募集する予定です。
超参加してー。 どんな感じの展開だったか簡単に教えてくれー。 どれくらいの内政と戦闘技術レベルでラスト迎えるのか知りたい。 あと資源取引詐欺とかは流石にやる人いないのかな。
前から気になってて無料で遊んでみた 面白いね、時間泥棒過ぎる 買ってみました、よろしく
俺も買っちゃった よろしくオナシャス
人口過剰と拡張に対する嫌悪で支持率が下がるんだけどどうすればいいんだ?
>>763 ・支持アップする施設・ヒーローのスキルでごまかす。
・税率下げて下がった分を補う。
・拡張による不満を抑える技術を習得する。
さぁ好きな物を選べ。
Infinite SupermarketsとかUnlimited Information HighwaysとかCorporeal Freedomとか 一つか二つ乗っければ大抵大丈夫じゃね
たぶん序盤から拡張しすぎなんだろう 序盤は成長力の低い星系には入植せず 4〜6星系ぐらいで粘るといい感じ 中盤以降は、行政官ヒーローやダスト消費建設使って 一気に星系開発できるようになるから 無理して入植を急ぐ必要はない
v038部分を適当に和訳
50%オフだったから買ってみたんだけど、これ翻訳終了してる? Google Docs見たら、全て完了みたいに書いてるけど、11/30から始めてもう終わったのか?
>>768 どこを見て完了だと思ったの?
シート6はまだ終わってないよ。
意図不明の質問に喧嘩腰の解答 いいぞ殺し合え
ソフォンの紹介文に誤字と思われるところを発見したので一字修正しますた
エンドレスの言霊訳したけど推敲&修正オナシャス ゲーム始めに出てくるポップアップだから不安なんだよなあ・・・
バージョンアップ分はシート6なのか。 まだ結構あるんだな……
エデンの園以上の神アノマリって追加された?
先週末の無料プレイで気に入ったので購入! それにしても移動先を一度決めると、キャンセルできないのが面倒
宇宙ですから
なんか伝染病?イベントみたいのが出て 人口流出&他帝国に人口流入 支持率めっちゃさがり&人口流出 すっごく人口減少 の三択を選ばんといけなくて僕はそっとF4+Altをした。
あれ強烈だよなぁ
支持率マイナスになるExpansion disapproval って下げることはできますか?
なんかレジオナルパワーを思い出したな 次セールが来たら買ってみようかな
でっっっていう
>782 なつかしいなぁレジオナルパワーw あれとディーヴァは宇宙戦の嚆矢だった
sheet 6 460,462,464,466,468翻訳 修正オナシャス
Hard科学勝利した このゲーム後半のインフレ具合が気持ちいいな
>>785 3&3SPはまだ初心者だったころに買って今でも大切においてある
1299がわかんねー
戦闘でAIが選ぶカードって完全にランダム? cp増やして1cpの船を大量に並べて檻のマークのカード使うのが強すぎて戦闘楽勝過ぎるんだけど これって相手が人間なら拳のマークのカードで破れるから通用しないんだろうなぁと思うとなんかずるしてる気分になる
翻訳作業所を見たけど、けっこう更新あったみたいね それはそれとして、アメーバ関連の翻訳したやつ出てこいw
>>789 見てみたよ、けど自分も分からんかった・・・
>Something is killing sentient beings.
>While experiments have not been conclusive, it is probable that the plague currently
>ravaging stellar trade was a long-dormant bug created by the Virtual Endless.
>So, uh, good luck finding a cure…
sentient beings は「知的生命体」じゃないとしても
より下位の生命体ではあるわけで
プログラム的な「バグ」が、生命体に直接干渉(殺害)できるわけもなく・・・
やはり物理的な「昆虫」と訳すのが自然な気もするけど
そんなアレな昆虫を作ったのに当時は問題にならず、時を経てから
猛威を振るい始めるというには、どうにも説明が足りないような
>>783 フォロワー少ないから身内だろ。僻み、陰口、キモ過ぎるわ
エンドレスが作った昆虫と言ったらクリーヴァ 実験段階で社会性を持たせられずに封印されたプロトクリーヴァがなんかの拍子に現れたって話じゃないか?
long-dormant bugは潜伏期間が長い微生物か細菌かなんかじゃないかな 正体がよくわからないからbugって言ってるんじゃない で、治療法が見つかるように祈れと
レジオ2しかやってないけど、おっさんホイホイであることは判った。
プヨ語統一はさすがにふざけすぎじゃないですかね…(困惑)
ブヨ語は単体MODか何かにして、どうぞ
今更と言えば今更だけど、何でFIDSのそれぞれの項目の訳語って統一されてないのん?
有志訳にバリエーションがあってもいいんじゃない 本家有志訳ver 名詞英語ver 翻訳SF風ver プヨ語ver みたいな感じで まあ怒涛のパッチラッシュが終わってからの話だが
>>800 気になるなら、wikiの翻訳作業の用語を見てから、直していただけると助かります。
>802 翻訳お疲れ様です
>>799 今は翻訳しきるのが先。
翻訳が終わったら考えようよ。
プヨ語。癒しになるから好きだわ
新参なので質問だけれども、翻訳所のリストは 各自でIDと原文を追加していくような形? 元のデータにあるランダムイベント系の原文が見当たらなかったからさ
>>806 IDはいらんはず
大抵のシートではE列が原文だから、F列に訳文を書き込んでいく。機械翻訳、超訳、コメントはH列やI列へ
今はsheet6の470行以降(ver.38の追加分)が翻訳不完全なので助太刀頼む(もちろん既訳文の改善でも!)
主に突発イベントと外交の返答文と超常現象が未翻訳です
>>807 あー、Google Docs触るの初めてだから
画面下でシートの切り替え出来るの気づかなかったです、申し訳ない
気力があるときに助太刀します
どなたかプヨ語にする前のデータお持ちの方いませんか
>>809 初めて訳した私がプヨ語で訳しましたけど?
日本語わからんのかこいつはw
普通にシートのプヨ語を修正すればいいのでは
FIDSのそれぞれについて Food 食料 Industry 工業 Dust ダスト Science 科学力 でばらばらなんだけど、これって「科学力」に合わせるなら「食糧生産力」「工業力」「資本力」とか 「ダスト」に合わせるなら「食料生産」「鉱工業生産」「科学技術」とかに統一した方がいいんジャマイカ それから「食料」じゃなくて「食糧」じゃないのかな……てなことは、どこに提案すればいいんじゃろか
>814 > けど、ドヤ顔で重箱の隅つついてるヒマがあるなら なにそれ
さすがにその言い方は無いわ 素直に翻訳が一段落してからにしようぜって言えばいいのに…
そんな中学生でもわかる単語を日本語にする意味あるの?
>>811 プヨ語で翻訳したくないなら、
ダウンロード後にCVSからプヨ系レコードを消せばいいよ。
>814
ま、そうだね。今日も訳すか。
500前後の頃の流れになるのはマジカンベン
正直プヨ語はすべってるし なによりゲームの雰囲気に全く合ってない 校正作業の後もあれを残すつもりでいるなら それだけはやめてくれと言いたい
うーん、まあ共同作業だと自分の色を強く出す翻訳は どうしても賛否出ちゃうよね King's bountyの関西姫とかも個人なればこそだし 個人的には普通の口調に飽きた人の為のオプションとして modのような形で用意されていれば逆に 作品に広がりが出ていいと思うなぁ その辺が一番いい落とし所だと思うけど、どうだろうね
今回のアップデートで、新たに訳が必要になったのが、1,100件超。 ここまでの作業で、約550件が翻訳済(プヨ語含む) しかし、その大半は、定型的・反復的な文章。 難解な文章は後回しして、翻訳率を高めている状況。 中学レベルと連呼してる人がいるけど、フレーバーテキストのニュアンスには 文化的背景の違いがあったりして、訳すのが難しいのも少なくないよ? 自分も最近になってプレイ&翻訳はじめた新参だけど、訳5000件に及ぶ膨大なテキストを 訳してきた先人の皆さんには頭が下がる。 自分は面倒なテキスト中心にコツコツだから自慢できる件数は翻訳できてないけど 外野の立場で、自分の好みをアピールしてる連中には 「先人へのリスペクト」と「自らの貢献」とを意識して欲しい。 生意気言ってすまん。
いや、そのとおりだと思う。 本体の翻訳のときも、フレーバーテキストの訳は難解で、最後まで残った。 そのフレーバーテキストを少しづつでも訳してくれてるんだから、 本当に感謝します。 >820-821 プヨ語は批判が多いので、普通の口調に修正してもらってかまいません。 今はまだ、modや派生バージョンに力をさける状態ではないと思います。
外野の好みっていうかむしろプヨ語尾が原文にない表現で訳者の好みですよね・・・ そういうのこそ後にしようってのはまっとうなツッコミだと思いますが
翻訳する人より、それらを選定するほうが楽で偉そうに振舞えるから
プヨ語に苦言を呈してる人が翻訳をしてないって何で分かるの?
翻訳してる人同士はシート内やwikiコメントでやり取りするわけで
? 普通に上で訳語の議論してるが
普通に上で訳語の議論してる人が翻訳をしてるって何で分かるの?
プヨ語だろうが何だろうが、訳者が明らかに足りてないわけだからとにかく訳そうぜ セールで買って50文は訳したが、意味や口調を汲み取るのが本当に難しい
うむ、そう見えただけで本当のとこは分かんない だから逆にプヨ語にツッコミ入れてる人たちも翻訳してないかどうかは分からんでしょ
猫の手も借りたい今、多少変な訳をする奴だろうが中学レベルの英語力だろうが訳者が増えるのはいい事 誤訳とかふざけた訳は校正で潰せばいい テストプレイしないと誤訳だと気づけないような部分も多いだろうしね
>>830 外交関連のテキストも難しいよね
停戦提案 - ヒッショ - 外交ゲージ最左
[原文] If I had a blade in my hand, you would soon understand what I think of your idea.
[私訳] もし私が剣を手にしていたなら、私があなたの提案をどう思ったか、あなたはすぐに理解していただろう
ダサい、センスなさすぎる・・・
と落ち込んでブラウザのタブを閉じた昨夜の自分orz
種族の個性を表現してるテキストだけに、その味わいは残したい。
意訳入ってもいいから、自然かつ個性的な訳がやりたい部分だと思うんだ。
プヨはともかく。
>>833 舐めてんのかおいィ?ってことか・・・
種族ごとに口調というか、その種族固有の調子はある程度原文から感じ取れるよね(オートトマトンとかユナイテッドエンパイアとか)
>>834 そうそう
オートマトンの訳やってる人は上手だよね。
淡々と他人事のような受け答えしてる感じがよく出てる。
アメーバの人も、善良でポジティブな感じが出てて上手だなと思う。
プヨ語を除いても。
自分も1種族ぐらいは完訳したいんだけど・・・
今夜あたりリトライしてみるよ
経済、利益最優先のユナイテッドエンパイアとか なんでも食い物扱いするクリ―バーとか面白いよね 訳考えるのが楽しい
609から661までの推敲をオナシャス!
ウィンドウモードで起動してもロゴ前にフルスクリーンになるんだけど設定でスキップできない?
プヨ語はイメージがもっと可愛かったらいいんだろうが,あのビジュアルでプヨプヨいわれても困りますよね・・・. そういや,戦術の「ダスト弾」のクリットはクリティカルと記した方がいいのかね?
>>837 "オートマトンは、"で始まる文の最初の読点は無い方がみやすいかなぁ?
某ミサカさん風にしてみるのも書きやすいかもね・・・とオートマトンは提案します
どなたかが言ってくれたように、プヨ語で訳したのは種族の個性を出すためで、 語尾以外も結構注意して訳してたりします(アメーバの外交姿勢ピースを考慮)。 他の種族も、設定に基づいて個性的に訳せるといいなと思います。
ふざけてるようにしか見えんかった うんなんかすまん
種族によって訳す人が違うって面白い試みだね。
一応確認したいんだがEmperorはセレディンという認識であってる?
>>839 クリット(crit)は、ネイティブでもクリティカル(critical)の省略形的に使われてると聞く
キネティック→キネクトの勘違いとは、同一視できない感じ
けど、クリットと書いた人は、キネクトの人と同じく、原型だと思ってる気がする。
ちなみにクリティカルの原型はクリティア(criteria)。
「クリティカル」と、その省略形の「クリット」では、前者のほうが遙かにメジャーだと思うな。
やってみてよく分かった。 自然に翻訳するのってすごく難しい
>>845 クリティカルで表示が見切れないなら、クリティカルでいいと思いますよ。
ゲームよりも翻訳が楽しくなってきた今日この頃
クリーヴァーはホモ
別に意味分かれば何でも良いだろ…
あのさぁ・・・ いよいよこのゲームにもホモが沸くのか(呆れ)
>>851 まぁ,そうなんだけど.
クリットだけだと率なのかクリティカル補正値なのかがパッと見分からんのだ(´・ω・`)
確認した ギリギリはみ出るわ・・・とりあえず修正前に戻しておきます
下の疑問が解決できなくて禿げそうです。ふさふさな人どうかご解答お願いします ・wikiには影響圏が何ターンで広がるか星系管理画面の左上にあるっていうけど見当たらない; ・オートマトンの特徴がさっぱり分からない;
>>856 植民地になるまでのターン数が星系名の下に出るけど他国から占領した場合は出ないっぽい
ごめん、超フッサフサなんだけど、ハゲと喋ると伝染するから・・・
┌(┌ ^o^)┐Shall we?
プヨ語が嫌ならホモにしよう(提案) アメーバの思想と一致する サンキューイッチ
なんでホモが湧いてるんですかねえ…(歓喜)
まあ他所の板のノリは程々にな
>>856 Reyansの遺産的な説明だから人工生命体なのは間違いないとして.
オートマトン ナノニ 感情 ガ 存在 スルトカ 鉄腕ナントカサン ヲ 思イ出シマス ネ
みたいな口調で妥協してもいいんじゃないかな・・・
と思ったら既に訳されてるじゃないですかヤダー
落ち着け
原文の雰囲気を大切にな
外交以外の翻訳はだいぶ出来てきたね
外交関連は原文見ないと意味不明な訳が多い さあ校正がんばるぞ
>>868 おおう、頑張ろう!
けど、外交関連は正確さよりも味わいのほうが重要だとおもうよ
すごく気の効いた原文も、直訳すると台無しになったりするし
とくにフレーバーテキストは、正確さより雰囲気に意味があるわけで
いろんな嗜好の(しかも原文を読まない)人達の最大公約数に収まりつつも
不自然にならず、なによりも種族の個性を殺さない訳がしたいものだな〜
と理想を語りつつ、ここ2日間は翻訳作業に参加出来ていない自分・・・
でもまぁ、このゲームをもっと沢山の日本語話者に楽しんで貰いたいと思う
気持ちは一緒だと思うので、ひきつづき楽しみつつ頑張りましょう(^^
壮大で重厚な世界観を壊さずに分かりやすい訳にするのは難しいよな 英語より日本語の知識が重要だったりw SF用語だと定訳があったりするからその辺も注意しないとならんし
翻訳の話題が出たとこでちょっと質問したいんですが 原文にThe Pilgrimって大文字表記で出てくるとこがありますけど これって一般的な巡礼者って意味じゃなくて作中に登場する固有の集団って解釈でいいんですかね? それとも英語表記としてpilgrimはtheプラス大文字が普通なんでしょうか・・・
固有の集団の解釈、勢力としてのPilgrimであってると思うよ。 適当に例文探すと一般的な巡礼者、坊さんは普通にa pilgrim ,pilgrimsとなってるね。 1307に関しては、設定でピルグリムがエンドレスの故郷を見つけようとしている背景があるので、文の内容からしてもこっちの解釈が正しいかと ということで修正しときました。 しかし、元はユナイテッドエンパイア管理下の人間なのに船のデザインがこうも違うと本当に同じ星の出だったのか疑ってしまう
おおありがとう 助かります
プヨ語が訂正されてしまった。ションボリ。
>>872 よく見るとUEの船にソフォンの外殻を被せただけのデザイン
貿易で設計買ってきたって設定なのかな さすが細かい
>>876 UEから分裂した後ソフォンの援助で独立
ピリグリムは序盤入植ラッシュが楽しい
なんで勝手にプヨ語消してんだよ 誤訳じゃないんだから残しておけよ
誤訳じゃないのなら残すべきだってのは他人の訳に手を加える事を否定することになってしまうぞ 日本語化プロジェクトってのはそれぞれが手を加えて訳を高めていくものじゃないのか
まあ大胆に変える時はせめて元の訳文を砂場にコピペしておく方が波風立たないと思うな 仮に直すにしても、アメーバ未翻訳部分の852〜891の翻訳が 終わってからの方がいいと思う。 手直しした人がその辺もついでに訳してくれるならいいんだけどね。 外交は分量が重いからヒーローとかイベントとかちまちま訳してた俺が 偉そうに言えたもんではないんだがw
プヨ語訳者でも修正訳者でもないけど、手元にあったcsvからプヨ語を砂場に置いときました 消すのはちょっと忍びなかったので。勝手にやってすまん。 プヨ語がいい人はcsvに落としてから差し替えて使うか、MODでどうぞってなるのかな お嬢様verも2つ追加しといた。本物のお嬢様がいらっしゃったらぜひ目を通していただきたいですわ あ、本筋の方もちょっとだけど翻訳しましたよ?
>>882 お嬢様学校で講師してますが、現実では「ですわ」って金貸しのおっさんとかしか使わないですwwwwwwwwwwwwww
そうですか
そうなんでちゅわ
お嬢様が親父に…orz ハード安定するようになったからシリアスにしたら余裕で負けた。序盤で海賊出て来るイベント引くときついね
工業蓄積ゲージ?が銀河マップで星系名の下に出たり出なかったりするんですけど ソフォンの時には出ていて、他の勢力の時に出てなかったんですが オプションやら技術やらで可視化されるんでしたっけ? 因みに三年前のミドルスペックでグラフィック普通でやってます
>>883 ホレイショを訳している俺の夢が粉々に砕け散ったぜ...まぁ、外交官との関係だって似て変わらんか
原文に沿ったうえでどこまで手を加えていいかの加減が難しい
訳していくうちにだんだんこいつら全員オカマなんじゃないかって思うぐらいだからな・・・
889 :
名無しさんの野望 :2012/12/09(日) 20:26:18.09 ID:HkOZiik5
>>888 ホレイショお疲れ様です。
ホレイショは口調も含めて C3PO 的な印象を受けたよ。
オネェとはちょっと違うけど、中性的なニュアンスはあるよね。
>>887 オートマンなら、工業蓄積って技能があったと思う。
ソフォンは知らないなあ・・・。
>>890 記憶違いでオートマトンだったかもしれないです
多分解決しました><
母星の隣にジャングル世界樹とかでると 難度が一つくらいさがるな 何だこの発展速度
惑星人口の食糧管理って、惑星別?それとも星系ごとで左詰め?
拡張勝利しようとしたら外交勝利したでござる
このゲーム、初期設定で他のゲームにはよくある チーム設定が出来ないのはアメーバが強くなるから?
昨日今日と連続で日本語訳XMLを反映したら 90件以上更新されてた 自分はこの週末動けなかったけど、翻訳の皆さんお疲れ様です ところでXML反映したらゲームに日本語も英語も出てこなくなたのは自分だけかな?(^^;
せっかく日本語化したのに英語に戻ってやがると思ったらアプデきてたのか・・・ また日本語化しないと・・・(ヽ'ω`)
100ターン以上やってると、必ずフリーズするターンが出てきてゲームが進行不可になってしまうけど、そういう症状の人いる? セーブを1つだけにしてみたり、整合性チェックしてから再日本語したり、したけど無理だった。 何度やっても、この症状のせいで一度もクリアできない;; 日本語化済 win7 64bit メモリ8GB GTX560(OC)
>>896 使用不可文字があったんで直してみた。
自分の所では少なくともOP画面は大丈夫だったんで、もう一回落とし直してみてください
ちなみに今回の使用不可文字は 勿、喧嘩、貰、恰、吊、晒 でした。
今回はなかったけど「噂」も良く引っかかってる印象。
クリーヴァーの外交文にあった「口喧嘩」はとりあえずひらがなにしておいたけど、ちょっと間抜けな感じが…
>>899 修正おつかれさまです。
日本語化を削除して英語でプレイしてみましたが、ターン開始直後にやはり動作が停止してしまうので、
環境の問題か、ゲーム自体の問題かもしれません。
少し前のデータから再開し、艦隊の数を減らした続行できました。
>>899 わざわざありがとう!
けど、まだダメだったのよ(涙
文字コードも改行もBOMもOKだし、XMLもキレイに出力されてて構造も壊れてなさそうだし。
なにより他の皆さんは大丈夫みたいだしねぇ・・・
ローカルキャッシュの検証をやって、差異(たぶん翻訳関連)が検出された
ファイルが4個更新されて、言語が英語表記に戻ってから
改めてXML更新ツールを使ってもダメでした。
せっかくの翻訳テキストでプレイしたかったけど、しばらく様子見てみます。
似たような症状に見舞われた人がいたら、環境とか情報交換しましょう。
戦闘についてわからないことが・・・・ ミサイルなどの武器はいくら積んでも無駄にはならないんでしょうか? 例えばミサイルを3つつんでおけば長距離中距離近距離全てのフェーズで撃てるってことですか?
>>902 全てのフェーズで射撃できるけど、無駄は出るよ
そこをどう工夫するかが設計の面白いところだと思う
自分も詳しくはないけど、まず各フェーズでの命中率が違う
【命中率】
遠距離 中距離 近距離
ミサイル 90 70 40
レーザー 50 90 40
キネティック 20 40 90
これだとミサイルが最強だけど、ミサイルは各フェーズで発射できる
回数が少ない。
そのわりダメージが大きいんだけど、オーバーキルも発生しやすい。
ついでに発射から着弾まで時間がかかる。
あと、各攻撃ごとに、1艦1ターゲットしか狙えない。
サイズ(cp)4のドレッドノート級だと、防御・攻撃を高レベルで両立できるけど
手数が足りなくなりやすく、オーバーキルも生じ安いし、集中砲火を喰らいやすい。
FlakとShieldをガン積みしてキネティック一本とか 男らしい船を作ってる人いるのかね? どうしてもレーザーミサイルになっちまう
>>902 ちょっと言葉足らずだったので、補足。
>例えばミサイルを3つつんでおけば長距離中距離近距離全てのフェーズで撃てる
1つ積んでおけば、全てのフェーズ(距離)で撃てるよ。
AIは攻撃手段を1〜2個に絞った特化艦を作りやすい傾向だから
相手の構成が偏っているなら、それに合せて艦を再設計するといい感じ。
技術力でこちらが優位なら、時間掛かってもノーダメで連戦できるよう防御多めで。
拮抗なら、防御厚めのリペアモジュール搭載中型艦で。
劣勢なら、攻撃特化の神風小型艦オンリーで。
みたいな感じでいろいろ試して楽しめるよ
>>904 キネティック1本はアレだけど
防御ガチガチにしたドレッドノートにキネティックを少し積んでおくと
それなりに働いてくれることもあるよ。
あとは、アクセントで1〜2個だけ積んでみることはあるけど、効果は不明。
レーザー・ミサイルが安定だよね。
AIの船はMissile/Flakとか偏重してることが多いよね。 戦争するときは相手の船のカウンターみたいな船設計すれば楽勝だわ。
>>901 日本語データだけではなく、日本語化パッチも当ててるよね?
翻訳当てるときは.xmlじゃなくてcsv形式だけどもしかして間違えてね?
>>905 ありがとうございます。
数を積めば一発の威力があがるってことでいいんでしょうか?
ついでに質問! ミサイル迎撃能力って装備してる艦単体? それとも艦隊全体に適応される? なんかミサイルだけ妙に弱い船目標の時も迎撃されてる気がするんだよね。
>>910 単体。自分の船に向かってくるミサイルだけだね。
アプグレ費用ケチってやってたら対策してない船だけ綺麗に沈んでったよ。
>>909 発射されるミサイルの数が多くなるだけ。
単発威力はミサイルの種類とジェネレータとかヒーローのボーナスとか、
最大、最小ダメージに補正がかかるやつだね。
1つの船から発射されるミサイルは1つの船しか狙わないので
ドレッドノート級にミサイルを大量に載せるより、
デストロイヤー級にミサイルを大量に載せて発射基地を増やした方が戦果が大きい
という話のはず。まぁ、被害も大きそうだが・・・
Destroyerはとにかくよく沈むから 補充がめんどくさいんだよね・・・ BattleshipかCruiser主体でDestroyer混ぜるのが個人的にはお勧めかなぁ
防御特化Battleshipにキネクティック積んで防御特化ヒーロー乗せたらどうだろう。 お互い落とせないだけで終わるのかね・・・?
防御特化は意外といける
4回目の挑戦でやっと初勝利(外交)できた
意外といけるのか。 ハンマー重視の惑星に偏った時にやってみよう
艦隊の上限数を上げる技術ってdiplomacy and trading以外の場所にもあったりする?
左のツリーの一番奥の1個手前で+4ですよね
919 :
名無しさんの野望 :2012/12/13(木) 05:25:46.06 ID:YJ+NF7sP
>>917 作れる艦の種類毎にCP上がるってのがあるから、下のツリーも育てないとダメだよ。
OSの更新したら起動しなくなった・・・ DXの初期化中に例外でこけるような感じなんだが同じような症状のやつ居るか?
とりあえずDX入れ直してみれば? あと管理者権限で実行
両方試したが駄目だなー。 ロールバックしようとしたら復元ポイント設定してなくて困った。 しばらくお手上げかなー・・・
なんかのゲーム入れてDX周りでエラー吐くようになって DXを入れ直しても、再インスコしても駄目だったけど、USBに刺さってるものを抜いたら 何事もなかったかのように起動するようになったことがある
>>919 ありがとう
作れる艦のアンロックでCP上がるとは
渦巻き銀河の中央に進出したら、海賊の巣窟になっててワロタ。 10艦隊以上星系に駐留してた上に、石ころの裏の虫みたいにウヨウヨしてた。 必死に掃除してたら、後から来た国に星系占領されててワロタ……。
そういう場合は海賊と消耗戦するより、他の勢力に喧嘩売ったほうが良いよ。 海賊がそれだけ湧いてるってことは、他の星系も海賊工場みたいになってる可能性高いし。
結構ターン終了時にお待ちくださいっていわれたまま固まることがあるんですが同じような症状なったひといませんか?
ターン終了連打してたり大マップ8勢力とかでやってるとたまに2秒くらい計算入るけど ハングアップは経験ないな
今のバージョンはやらなくなったからしらんけど、 買ったばかりのころは1ターンおきにセーブしてたんで セーブデータが3ケタ越えてくるとセーブするたびにハングアップしてたな…。 i7 2700k memory 16G GTX580 スペック関係なしで内部処理の問題なんだろうね。 ターン終了時のハングは経験ないな。
このゲーム明らかにWonderVictoryが簡単すぎるな
どうしても上手くいかない>< 冷戦以上の関係で封鎖されてもいないし、相手の星系もみつけてるんだが交易ができない… 現状はこんな感じ。 自星系−どこにも占領されてない星−貿易したい相手の星系 関係ない星挟んでるからできない?? それで考えてたらこういう場合は自星2だけ交易できる事になるのか? 自星1-どこにも占領されてない星−自星2−貿易したい相手の星系
>>931 特定の特性か技術を持っていない限り、
和平状態じゃないとルートは機能しない。
ありがとう 和平以上ないと交易は無理だったのかー
今は必要ないけど後々必要になりそうなものを残り1Tでダスト生産でおいとくのが強いと思うんだけど
あー奇襲対策で迎撃艦を残り1ターンの状態で止めておくと 経費節減になるのかな
このゲーム面白いなぁ! 最初は覚えること多くて戸惑ったけど、判ってくると細かいカスタマイズが出来てCIV以上に楽しいわ。 有志がやってくれてる日本語化がなかったら世界観やシステム理解に時間かかったと思う。 マジで感謝だわ。
食料濁にしたアドミニストレーターを惑星1つ、人口3〜4人の小惑星に置いてコロニーシップ作りまくるのが反則的過ぎる 1ターンで2〜3人コンスタンスに生産できる。人口増加は1ターンに1人にしたほうがいいんじゃねーのこれ あと最弱のディフレクター1つだけ積んだやすい船を量産して後から換装して武装すると安く済むのもおかしい
ハードでやればまあそれなりに遊べるんだけどそれでも毎回同じ手順の繰り返し ヒーローは毎回同じアップグレードの繰り返し イベントは薄っぺらい 戦闘も毎度同じカウンター装備と無難武器装備でまず負けない ハードまでしかやってないけど先制攻撃してればまず負けない もう秋田
AIが艦艇の設計をうまくできないのと 強力な艦隊ヒーローをうまく扱えないせいで 戦闘面でプレーヤー有利すぎるんだわな。 同程度くらいの敵だとほぼ無傷で敵艦隊全滅とか容易にできる。 確かGalCiv2にはAIがプレイヤーの艦艇設計を見て偏ってるようだと カウンター装備の艦を作ってくるっていうのがあったと思ったけどそういうのがあればなぁ。
難易度Seriousでビームばっか使ってたらシールド積んだ戦艦出してきたよ すぐ上位Tierのビームに換装して1桁違いの火力で消し飛ばしてやったけど
こういうゲームってマルチプレイがメインだと思うんだけど、 なんでAI相手で飽きたとか言ってるの?
友達がいないんですっ!
マルチ向かない 時間かかりすぎるし、週末TRPGの長編クエやるみたいな心構えでやらないとダレる
wikiに乗ってないので質問 覇権勝利ってのはどういう条件なんですか?
>>945 敵母星(銀河マップ画面で星系名の左に王冠マーク)を全部制圧する
>>945 v1.0.38で変わった。
全惑星の75%だったと思う。
翻訳関連以外のwikiの触られてない感は異常
ちょっと情報が足りない気もするが編集の仕方もまた分からない
・ゲーム本体の翻訳が間に合ってない ・用語を日本語で書くか英語で書くか悩ましい ・英語読める奴は英語wikiで事足りてしまう みたいな感じで、更新するモチベが・・
アイコンの説明が知りたいんですが、wikiにないものがある……。 青い時計?(レーダーかも)みたいなのは、星系の索敵範囲ですか? また、青いパラボラアンテナみたいなアイコンは何の効果を示しているのでしょうか。
>>953 俺はロシア語でプレイしてるから日本語訳はわからんが、
レーダーはそのまま、星系・艦隊の視界を表す。
アンテナはコマンドポイント(CP)で、艦隊設計図に出てくるCMDの合計を表す。
CPがでかくなればなるほど、維持費も膨大になるから気をつけるべし。
惑星にダスト星雲付いてるとやばいな… 5ターン目にその中型乾燥の星を押さえれたんだが、 序盤の内政が加速しまくりで今まで苦戦してたハードでも倍以上のスコアで進めれられてる… ほんまありがたいわー
このゲームランダム要素の引きがめちゃめちゃでかいよな
最近始めたんですが2点ほどわからないところが・・ 戦闘アクションの看破+10%という効果がなんなのかと 攻撃的撤退の(看破2ラウンド分)というのがわかりません 詳しい方教えてください!
>>957 相手のカードを看破(無効化)したとき
自分のカードの効果もUPする
「看破+10%」なら効果が+10%(たぶん乗算ではなく加算)される。
「看破2ラウンド分」というのは、通常時は1ラウンド分のところ
看破成功してたら2ラウンド分のダメージを一方的に与える。
という感じ。
958 理解しましたありがとうございますm(_ _)m
滞りがちになっていたがホレイショの翻訳完了!推敲オナシャス モチベーション保つの大変ですなー・・・
翻訳作業おつかれさまです いつも感謝してます
962 :
958 :2012/12/19(水) 00:52:45.35 ID:iU6/CNR+
>>960 お疲れです
自分も外交関連に手を付けながら、ここ週末2回を作業に当てられず
申し訳ない感じです・・・
楽しいんですけど、それだけに時間掛かるんですよね
対して味のある訳ができるわけでもないんですが。
誰かが直してくれるの期待して気楽にやろうと思いつつ、なかなか・・・
名前欄にレス番入れるまでもないのですが、とりあえずスレ住人として
応援してますよ、という感じで(^^;
ひきつづき頑張ってくれると嬉しいです。
私も時間みつけてコツコツいってみます。
>>962 お疲れ様です!
そうなんですよねー.外交関係は翻訳面白いんですが情が入って時間かかっちゃうんですよね
お互い頑張りましょー
翻訳で質問 ソウアーの外交コメントでよくcallingとかcalling probableと出てくるんですが何の事かわかる方いらっしゃいますか? 外交関係によってcalling probableが増進したり妨げられたりするという文意で使われているのですが・・・
http://ejje.weblio.jp/content/calling これの2で、Endlessから与えられた命令を指していると推測
訳すのはちょっと難しいけど、命令、使命、任務、あるいは単純に作業とか?〜が捗る or 妨げられるってことかと。
6155なら、さらなる交易とコミュニケーションの改善により作業が進捗する可能性があります。許可しますか? はい/いいえ
みたいな感じじゃないのかな?
ちょっと意訳して 「我々の」って付けてみてはどうか 作業とか任務だけじゃ分かりにくいっしょ
提案文だから「我々の」で正しいんだけど、他の文も見ると プログラムがユーザに問い合わせるメッセージのように書かれてるんで あえて「我々の」は外してみた。 テンプレートが残ったままでやっつけ仕事であることを表現してるような箇所もあるし、 設定からも、オートマトンみたいに自我を持つまでには至っていないようなので。
翻訳に僅かながら参加してる1個人の意見だけど 外交関連のテキストは、原文のムードをできるだけ残した下訳をして 種族単位で一通りできあがったら あとは思い切った意訳をする方向でどうだろうか。 I can't hear you! ↓ 私はあなたの声が聞こえません ↓ ふざけるな!大声出せ!タマ落したか! みたいな名訳は、前後の訳文あってのものだと思うんだ 原文を1文単位で正確に訳すより、全体のバランスのなかで 印象を統一していくほうが大切じゃないだろうか まあ、訳文揃えてからの話なんだけどね・・・(^^;
回答ありがとう
とりあえずendlessからの命令という意味で訳していこうと思います
>>966 に関しては
>>967 の意見と自分もだいたい同じで
プログラムっぽさを出すために自我を表す単語や逆接的文法、言葉遊びなんかを極力避けてます
>>968 いいね。
翻訳後のお楽しみにとっておくか。
アメーバの訳文みてるとだんだんプヨ語の方が自然に見えてやばい。
そしてそれを見た後の5992とのギャップがやばい
アップデートきたね
アプデが来て文明カスタムのポイントがだいぶかわったよー 日本語化またしなおさないといけないけど
omg 今回追加されたのは何行?
ざっと見た限りシステム周りがメインで前回ほどの量はないと思う ヒーローと自然も追加されたみたいだからそれ次第かな
>>973 追加は30くらい。変更は3カ所?
%BattleTechAction11Description が from と for 逆になってる。
%NarrativeEventsGameIntroductionTitle と %NarrativeEventsGameIntroductionDescription は
それぞれ末尾に 2 がついて、無印は新しい文に差し替え
あとは %Dummy_*** が消えたくらい
で、アップデートあった時ってGoogle Driveの方はdiff見ながら直接書き換えてるの?
変更箇所あと2つあった
「チームスピリット1」と「頑強1」から 1 が消えてました
個人的には
>>741 が出来るようになったのが今のところ一番良い点かな
今から日本語化ファイルに変更箇所を取り込むので、 編集作業を控えるようにお願いします。
ご苦労様です
日本語ファイルへの変更取り込みが完了しました。 追加レコードは、新たにシート7を作成して追加しています。 私も週末にがんばりますが、皆様もご協力をお願いします。 以下、補足情報プヨ。 ・バトルカードのEMP >975でも指摘されているとおり、翻訳データが変更されました。 以前はXMLのミスで効果なしでしたが、v1.0.45でフィックスされていないか 確認が必要と思われます。 ・アップデート情報(v1.0.45) 機械翻訳+αしてみました。 下2つは、何を言っているのかさっぱりです(Linuxの話ってなに?)。 - UIの背景動作の改善 -動画とローディングUIの改善 - DLCとライブラリーガイドのナビゲーションの修正 - 高速なリフレッシュレートで動画再生できない不具合? - 検索フォームで、名称の一部分から検索できるようにした - 各種追加タイマーの実装 - (Linux) Fixed excessive Steam cpu use when running Team Fortress 2 - (Linux) Fixed overlay crash when starting Cubemen 以上です。
おつ 新しいNatralWonderはサンタのプレゼント工場か?
>>981 あ、そういう事でしたか。
マルチが落ちにくくなったのは喜ばしいですね〜。
という事で、土曜の夜 22時からマルチ募集です。
(自分含めて)どうせマルチ初心者ばっかりだろうし、
50ターンまで戦闘不可のまったり実験プレイでやりましょう。
OptimisticとLegendary Heroesに必要なポイントが 引き上げられたのは俺にとって致命的だわ・・・ それと、またSowerのカスタムポイントが60で保留かw 本当に開発はアメーバの特性と同じくらい有利だと思ってるのか?
マルチ詳細です。
---------------------------------------------------
初心者でも楽しみやすいルールにします。
【募集時間】20時30分頃にゲーム建て、21時10分から開始
【銀河】 Disk
【大きさ】小8人(4人以下の時は極小)
【スピード】Normal
【難易度】Normal
【使用文明】選択
【終了ターン】100ターン
【特殊ルール】
・50ターンまで、侵攻行為(影響圏外植民地への侵攻含む)禁止
・50ターンまで、惑星封鎖は禁止
・50ターンまで、外交での技術交換は禁止
参加するには
http://steamcommunity.com/groups/ES-JP のグループに入ってチャットルームに入室してください
(チャット画面は、入室時にブラウザの後ろに隠れる事が多いので注意)
Update後からWonder依存の運ゲーになってないか?
そこまでは左右されない。
OKです。
1.0.46の日本語ファイルへの取り込みが完了しました。 変更箇所は2箇所で、 ヒーロースキルの封鎖突破が、戦争中の相手には適用されないという文面になりました (機能的には前から非適用)。 相手と冷戦中でも交易できるというスキルですね。
ゲーム建てました。RTmoonのゲームってやつです。 21時10分に開始予定です。
サーバ接続エラーになっていたので再度立ち上げました。 誰も来ないなあ。
うおータイミング悪い。 マルチやってみたいんだけど今日できねー。
締め切りました。
うおータイミング(ry
集まるもんなのねー。 次回に期待。
負けた。 戦略資源0だったのでミサイルしか積んでない艦船で突撃したけど、 4戦目ぐらいからあっさり対策されてダメージ0。 このゲーム、対人がすごく面白い。
同じく負けた〜 でもやっぱり日本語で会話できると 最悪な戦況でも楽しめるな