Minecraft Texture・MOD総合.0.6.9

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.8
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343502868/
2名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:04:14.81 ID:ZZI9N1g+
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:12:40.93 ID:ZZI9N1g+
■初心者向けMOD略記 改訂2版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalment Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix(省略なしがわかりやすい)
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC(非推奨の略記) : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TFC : TerraFirmaCraft
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
ワカンダー : IDwakander
4名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:20:22.33 ID:hwI2joeW
おっ、改訂版か
まああって困るもんじゃないしな

とりあえず>>1乙!
5名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:22:02.82 ID:Q68zFh+3
さすがに「パワクラ」は判るのでは
6名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:24:35.49 ID:o+JYnuF3
1.3.1用のmodloaderってありますか?
既にMODが使えてるとのことなので

1.2.5のmodloaderで、使用MODが1.3.1バージョンなら動作するんでしょうか
7名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:24:56.50 ID:vgWHsuSg
>>1
レイミニマップとTMIごり押ししたら、途中で切断されましたエラー
まあ大人しくバニラに戻す作業にかかるぜ。
8名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:29:16.31 ID:SQWPupdt
>>1
コンピュータークラフトのヴァージョンが変わって
大幅増強か…
9名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:30:48.44 ID:3t8AKBne
MinecraftIM v1.6 for Minecraft 1.2.5 (1.3.1はまだです)
・FontRendererのバグ修正。

美咲フォント v1.6 for Minecraft 1.3.1/1.2.5
・FontRendererのバグ修正
・フォント画像を2012-06-03版に差し替え。
・美咲明朝を追加
・Minecraft 1.3.1対応

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&p=49383#p49383
10名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:31:03.03 ID:SydtjrZX
配布ページ見れば済むことをわざわざ聞く人って…
11名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:38:35.75 ID:osnLWJUk
弁護士を通じての削除依頼マダー?
http://slashdot.jp/journal/551608
http://slashdot.jp/journal/552035
12名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:39:33.18 ID:osnLWJUk
最低な誤爆スマン
自宅をNovaTNTで粉砕してくる
13名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:42:40.00 ID:mkq4bO4E
そこはNukeだろう
14名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:45:11.78 ID:/I7dHaBF
半年ソロバニラで岩盤整地の刑だな
15名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:45:35.85 ID:o+JYnuF3
MODLoaderのトピックには1.2.5までしかない
海外サイトに1.3.1のダウンロードURLが貼られてて試したけどログイン画面から進まない(バニラから設定)

今のところ1.3.1対応のMODをmodsフォルダに入れるのではなくそのままぶちこむしかないってことでいいですか?
16名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:57:06.02 ID:UCm4wUrs
教えてクン養成マニュアル
ttp://www.redout.net/data/osietekun.html

1. 努力を放棄すること
過去ログを読んだり、検索してはいけない。
他力本願と言われようと、自分で調べたり試行錯誤したりせず、
他人の努力の結果を搾取するのが、正しい「教えてクン」である。
「英語は苦手なので、分かりません。」

2. 情報を開示しないこと
トラブルの場合は、状況を正確に記述してはならない。
また、自分の試してみた事も具体的に書いてはいけない。
考えられる組合せのマトリックスを作成し、状況を整理するなどもってのほかである。
「いろいろやってみたけど、動きません。」

3. 答える人間のことを考えないこと
初心者であることを高らかに宣言し、初心者向けの丁寧で分かりやすい説明を強要する。
専門用語の使用を禁じておくとさらに効果的である。
自分は努力せず、相手には多大な努力をさせることこそが「教えてクン」の真骨頂である。

そのBBSを信用していないことを明確に示せるマルチポストも有効である。

最後に、答えてくれた人達に礼の言葉を返すなど言語道断である。
質問だけしておいて、後はシカトが基本である。
「どうせ、お前らじゃ分からんだろう。」
17名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:25:04.28 ID:BkAPyZIo
>>1
18名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:26:52.82 ID:vgWHsuSg
>>15
1つ位のModなら良いが、3個も4個もと入れると多分やばいw


MCpatcher
19名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:29:08.87 ID:Z23G8c/s
1.3はmob挙動、チャンク抜け含めてクソ仕様だから1.4に対応しゅるまで待つことにするお(´・ω・`)
20名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:35:55.22 ID:Q68zFh+3
>>15
Rei氏のMODの事なら
配布サイトと過去ログ(前スレ)に導入方法は書いてある
…Rei氏の説明も無いから全面的に「半年ROMれ」とは言わんが…
21名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:40:04.89 ID:tfx4zInj
>>15
>海外サイトに1.3.1のダウンロードURLが貼られてて
正式配布されてないのに出てくるその手のものはウイルスだったりする場合があるから気を付けてな

最小限の説明だけで提示されてるMODなんかは
「わかってる人だけ使ってね」という意味を含む事もあるから
辺り構わず質問責めにしながら使うものでは無いかもね
22名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:40:59.67 ID:sTq3A7dq
>>1乙 ラージチェストに半分くらいの卵をプレゼント

>>15
MODは基本的に個人の趣味で作っているものです。大抵の人は、他にお仕事や趣味や私事があります。
ちょっとだけ想像力を働かせてみてください。
そして、誰かが作った楽しいものを、無償で使えていることに対して、感謝の祈りを捧げてください。

それはそうと1.3はまだ怖くてバニラでお試しプレイもやってみる気が起きない
23名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:43:06.07 ID:h5qukxGw
デモ機能がつくって話があった気がしたけどどうなったん?
24名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:44:23.49 ID:h5qukxGw
あ、ここMODスレやん
デモの話は本スレでするべきだな


メイドさんに砂糖をあげると、手の甲に乗せた後ストローで鼻から吸うらしいよ
25名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:46:40.20 ID:dHqmNU7/
前スレの>>785の回答の
>>767
横にローリングマシン 木パイプ チェストと並べて
ローリングマシンにサテライトパイプ
木パイプにエンジン
チェストにクラフティングパイプ
じゃだめ? 」ができない…
質問文「RailCraftの圧延機、ロジパイプで自動クラフトはできないのかぁ 」
にせっかく助言をいただいたのにできなくて申し訳ない…
26名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:54:11.71 ID:SQWPupdt
FFM難しいな…
皆さんってキノコ栽培はされているのですかね?
おれはあまりしたくないってのが本音なんですけどね
27名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:58:52.18 ID:8dRtjda9
しなければいいじゃないか
28名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:58:57.91 ID:hLmUREYb
路地パイプとFFM1.4.9.〜が共存できないのが辛い

いやFFM149を使おうとしている時点でアレなんですけどね
29名無しさんの野望:2012/08/02(木) 20:59:49.98 ID:p/u6pbeJ
>>24
だから首から上の動きがラリってんのかwww

ところでメイドさんの世界に行って帰還すると砂糖1スタックほどつまみ食いされない?
んで砂糖足りないと即解雇なんだけどメイド・イン・ヘブンのサブタイに掛けた小粋なジョークなのかなwww
30名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:13:03.60 ID:GBO5Ctfj
nihongoMODよりIMの方が好きだがファイル競合するんよなぁ非常に残念なことに
31名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:13:11.43 ID:SQWPupdt
>>28
あれ?できないの?
俺1.486だから初耳だ
32名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:17:28.97 ID:tfx4zInj
FFMの真空管も必要分作ったら製造機まず使わないな
せめて光源になる白熱電球でも作れたらいいのに
33名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:19:33.75 ID:SydtjrZX
つロウソク
34名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:20:37.65 ID:tfx4zInj
松明の色違いじゃないですかー
35名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:22:35.68 ID:SQWPupdt
どこで勉強&研究すればいいんだ
FFM+Logistics Pipesのアドバイスもらおうにも
貶されたり叩かれたりしまくって何も教えてくれない
かといってこの組み合わせの研究しようにも全く基礎が出来てないから
小麦タワー作って供給パイプやキャシーパイプでこねくり返すだけで
理解なんてとてもとても出来ないから
ここに聞きに来てもやっぱり叩かれる…
マジでどうすれば良いんだ?

ねえ、叩くだけで追い払おうとする人たちよ!!
36名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:22:45.68 ID:cQBAh7ow
バニラ状態とmad入れた状態とを併用する(ワールドは別々にする)にはどうすればいいんでしょうか?
37名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:24:30.59 ID:Y0uxKi5D
>>24
ドラッグMODとか誰得だよ
38名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:26:30.64 ID:ptQJ5vZk
吸うと30秒無敵
その後5分ハ−ト回復5まで

在りそうだけどな
39名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:27:32.54 ID:2lF9XIqQ
40名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:28:56.72 ID:xw5PuySY
>>35
俺はニコ動で泥炭畑の自動化を説明してくれてる動画を何回も一時停止しながら真似した
まだまだ基本的なことしか分からんけどあとは失敗しながら覚えていこうと思ってる
41名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:29:23.89 ID:SQWPupdt
>>36
質問スレの方が良いと思うがマジレスしますわ


まずテキストファイルを開いて
set appdata=
って書いて=の後に適当なローカルアドレスC:\mine1\など
と記述して
mine1.batなどの適当な名前+拡張子batで保存して
minecraft.exeと同じフォルダーにおいて
batファイルから起動すればexeから起動したモノはバニラ
batから起動したモノはMOD満載でも出来ますよ
42名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:36:27.85 ID:SydtjrZX
>>35
どうぞご自分のワールドデータで好きなだけトライ&エラーでもしていてください
スーパーフラットでもTMIでも勉強や研究、実験をするためのものはいくらでもあなたの手元にあるはずですよ?

お前さんがやってるのはただの教えてクンだ
それとも他人から聞いた答えを丸写しして検証するのが研究なのか?
少なくとも半年はROMっててくれ
43名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:37:44.32 ID:268j08P/
>>35
ニコ動解説でほぼ仕様わかると思うけどな
仕様理解してからクリエイティブで試す
完成したネットワークを教えて貰おうとしてるから
叩かれてるんじゃないの?

>>36
mcrunman使うといいよ
44名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:37:55.93 ID:hLmUREYb
>>31
不安になったから試してきたが路地とFFMでBC3.1.6の対応ナンバーが違うから無理っぽいな

FFM1.4.8だとカンがうまく働かないんだよなぁ
45名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:38:15.04 ID:SQWPupdt
>>41は日本語にもなってないですね
吸いません

>>40
あれは親切でしたね

ただバイオエタノールの供給施設作る場合の
循環方法を勉強中で
これが全くわけわからない…
46名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:46:25.80 ID:w06tk7jr
もう何スレ前かわからないくらい昔にFFM循環のAA書いてるひといなかったっけ
自分は植林施設で得られた苗木と
砂を土に返すときに使う泥炭を灰→化学肥料にして発酵層にぶち込んで
余った分はICのリサイクラー行きで安定してるな
47名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:47:32.81 ID:6CsdtVaX
そもそも教えてくれないっつっても
その教えてもらおうとする相手も最初は全くの知らない状態からなわけで
その相手も0から理解していったってことは教えてもらわないとできないってのは甘え
48名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:48:21.07 ID:0OKuWG/8
バイオエタノール供給の循環…だと…?
あの、もしかして、原材料の生産で実際の腐葉土やらなんやらの供給バランスとか物流ラインの構築とかその辺を教えろとかそういうことじゃないよな?
まさかな…
49名無しさんの野望:2012/08/02(木) 21:51:41.67 ID:dHqmNU7/
>>39
画像の通りに設定いたしましたが、リクエストに応じませんでした。
ttp://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1343911683961.png
BC3.1.5とロジパイプ0.2.5.bとforge152です。
50名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:05:38.50 ID:2lF9XIqQ
roling machineとか晒さないし釣りだな
51名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:10:06.46 ID:tfx4zInj
とりあえず交差点以外は普通のパイプでいいんだが
52名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:21:50.86 ID:dHqmNU7/
>>50
情報足らずで大変失礼しました。
ttp://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1343913361996.png
53名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:35:08.02 ID:dHqmNU7/
>>50
リクエストパイプ、チェスト、クラフトパイプ、サテライトパイプ、roling machine
すべてを一旦撤去してから置きなおしてみたらリクエストに応じるようになりました。
助言ありがとうございました。
54名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:36:50.70 ID:Q68zFh+3
ロジパイプは上級者用。分からない人間が手を出すべきじゃないのでは
まずはロジパイプMOD外して、FFMの資材循環を観察すればいい
かくいう自分も、複雑なネットワーク構築が至極面倒なので入れる気はない。
55名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:37:54.87 ID:Q68zFh+3

ちなみにID:SQWPupdt向けのレスね
ていうかロジパイプのせいで混乱してるんじゃないのそれw
56名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:38:12.80 ID:GBO5Ctfj
ひどい棚上げを見た
57名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:46:18.17 ID:WgkPaZO5
BCパイプのみで自動生産ライン作った方が難易度高くね?
ロジパイプは複雑な配管をEASYモードにしてくれるmodだと思うんだが
58名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:48:21.52 ID:GJTsmOvo
とりあえず最初は仕入れパイプと供給パイプさえわかればある程度なんとかなる
59名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:51:59.08 ID:Q68zFh+3
>>57
FFMの循環とロジパイプのネットワークを同時並行で勉強するのはとてつもなくハードな気がするけどw
やるんなら片方ずつやるべきでは
ていうか、BCパイプが複雑になるのは小さく収めようとするからであって
ぶっちゃけまっ平らな土地に「どべー」と広げちゃえば見た目的にも解かり易くなるし。
60名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:09:59.59 ID:KTqb4KOs
MODLoaderの作者1ヶ月INして無いらしいが大丈夫かよ・・。
modloaderの代わりを用意するか?的な話ししてるな。
61名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:10:36.52 ID:SxvPYrm3
BCのパイプのみでも生産ラインは作れるけどテレポパイプだけは欲しくなるわ
62名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:14:09.77 ID:Z23G8c/s
>>35
樹形図って知ってる?高校数学辺りで習うと思うんだけど
あんな感じに農業機械の材料・完成品を書き出して線でつなげば、自ずと答えは出るはず
それでも足りない知識は全部ロジパイプの領域だ。それも参考動画見れば十分のはず
作りたい施設の概要もイメージできないならいくら解説見たところで頭に入らないよ
63名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:14:53.64 ID:kWgaDio+
俺はとりあえず必要なもの、排出されるものはなんなのか確認して、
ロジパイプでひととおりの農業機械作ってみて、
そこで足りなくなるもの、余るものを確認しながら分量調節、って感じでやったなぁ
加湿器、キノコまわりが一番むずかった
64名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:16:17.81 ID:sTq3A7dq
>>60

453 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/08/02(木) 22:29:11.84 ID:ljJbzuLx
MODLoaderまだー?

456 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2012/08/02(木) 22:34:34.25 ID:TsplT5El
>>453
ID4096以上アイテムでバグるのが直るまで保留

らしいよ

ところで、Tropicraftやってて英語フォーラムに出入りしてる人いる?
あのお天気雨をなんとかしてほしいんだが、向こうでは問題になってないんだろうか。
自分はとりあえず今さらだけどDSの「えいご漬け」を始めたばっかりなんで…
65名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:20:45.91 ID:nVNGdURi
>>60
FML「(チラッ」
66名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:22:18.81 ID:Q68zFh+3
ていうかさ、よく見ればID:SQWPupdtってFFMの初歩を勉強してる段階みたいじゃん
そんなレベルじゃ、循環施設どころかロジパイプで数量調整がどうのとか言ってる段じゃないよ
「しばらく攻略の手を休めてスーパーフラット(精神と時の部屋)に篭って修行しろ」と言うしかないのではw
67名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:24:10.18 ID:zotly7ju
>>63
何も考えないで加湿器を60個くらいフルパワーで稼働させてたら
腐るほどあった土と小麦が文字通り腐ってなくなった時は焦った。
68名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:28:03.65 ID:GJTsmOvo
>>67
FFMのバージョンあがってから加湿器って種の変わりに土を小麦で腐らすの?
69名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:29:36.42 ID:WgkPaZO5
FFMの課題は無駄に産出される素材群を使い切れるかどうかだと思う
最大拡張AccessChestが農作物に占拠されてるわ
70名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:31:50.85 ID:zB5JXup7
>>69
完全循環型農業タワーで取れたほとんどの作物の行方がリサイクラーだわ
71名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:33:37.30 ID:+vWQYIH/
前に誰かが言ってた、1.2.5ベースで1.3の新要素だけ取り込んだ1.3modを
誰か作らないもんかな
モンスターの挙動悪化とか、地下透視多発とか、正直勘弁して欲しい
72名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:33:49.22 ID:SQWPupdt
皆さん色々ありがとうございます
その精神と時の部屋で修行しつつ、動画を見て色々勉強してましたが
ロジパイプに関しては理解できたと思いますわ

FFMに関しては今機械を置いて
バイオ燃料やバイオエタノールなどの燃料がどの程度消費されるのかということを調べている段階なので
まだまだですが頑張りますわ
73名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:35:06.62 ID:WgkPaZO5
少々マンネリ気味だし五輪見ながら真空管仕様のFFMでも弄ってみるか
74名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:41:49.20 ID:Z23G8c/s
>>72
自分も循環系散々悩んだけど、まずはほんっと適当でいいから農作物から燃料生成までをラインに乗せるのが吉
設計通りで一発okも気持ちいいけど、動かしてみないとイメージしづらいバランスというものもある
75名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:44:28.35 ID:WgkPaZO5
最低でもサボテンとサトウキビは5段積み上げてからがFFMの始まりだとばっちゃが言ってた
76名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:51:57.84 ID:ZF6Tno2W
1.3のモッドローダーがみつかりません
もし持ってる人いたらうpしてください
77名無しさんの野望:2012/08/02(木) 23:57:42.80 ID:GJTsmOvo
それは本気で言ってるのか?
78名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:01:23.16 ID:ZF6Tno2W
本気って、どういうことですか?
TMIとかあるからモッドローダーもあるはずなのですがみつからないから
ここの住人にうpしてもらいたいだけです
79名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:01:40.33 ID:6TG/5K2m
>>76
開発者がマイクラ再開するところから祈るといいんじゃないかな
80名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:02:55.93 ID:e6nhFtGP
1.3のモッドローダーは9月だってさ。作者がブログで言ってたよ
81名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:06:53.47 ID:uzXikH7+
1.3のMobの挙動を再現するMODか
82名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:10:33.13 ID:5FuijUcO
じゃあどうやってMOD使うんだよ使えねーな糞Risugami
83名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:12:11.95 ID:5/BJjX7H
Forgeさんなら... Forgeさんなら!!
84名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:14:42.06 ID:/T3VJ2X5
養蜂でIndustrious branchを作りたいが養蜂のシステムよくわからん…
Cultivatedまで行くことはできたけど…
85名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:16:13.37 ID:lMH6+7AY
9月までMOD関係ほぼ使えないのか
きちーな
86名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:16:50.93 ID:5FuijUcO
forgeとか競合するだけの糞だろ
前提にしてるのも容量でかいだけだし
情弱専用だろあんなの
87名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:17:05.21 ID:/f7W642h
ローダーがきたところでその下にぶら下がるMODがきてないんだから焦らんでもいい
夏休みは海に行ったり花火したり朝顔の観察日誌書いたりバイトしたり他にやれることたくさんあるでw
88名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:18:33.15 ID:uJPpeXeB
>>78
自分がmod使いたいから持ってるやつうpして犯罪者になってくださいお願いします
って言ってるようなもんだろ。そりゃ正気を疑うわ
89名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:24:06.54 ID:HI+oivlu
>>86
つりはもうおなかいっぱいです
90名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:26:06.30 ID:d7rwGaEO
構うな、ますます暑苦しくなる

と思ったけど最近の荒らしはIP使い分けて
他の奴が釣れるまでひとり芝居を続けるからめんどい
ギコナビは連鎖あぼーん機能がないんだよ…
91名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:26:39.38 ID:e6nhFtGP
>>86
BTWさんチーッス。俺も待ってるよ


巻物
92名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:27:34.80 ID:2xX5/aj6
>>82
お前アレなやつっぽいから触れたくないけどさすがに突っ込み所多すぎ
ほぼすべてのmodの前提modを製作してくれてる作者に向かって糞とかいう神経が終わってる
糞とかいうならおめーがmod loaderと同等の機能の前提mod作ってみろよ
無償で提供してもらってるくせに偉そうなこと言ってんじゃねぇよ
それとforgeが情弱専用とか頭大丈夫か?
forgeのメリットデメリットも理解できない低能の頭が大丈夫なわけないかww
93名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:29:00.40 ID:e6nhFtGP
>>92
煽りたいだけなんだからマジレスした所で何の得にもならんぞ
94名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:29:30.58 ID:tcqQiUqI
1.2.5マルチ鯖にlittlemaidmob(最新)を入れて鯖に入ろうとしたらぬるぽ吐いたんだけどどうやってガッしたらいいだろうか
forgeは鯖もクライアントもforge3.3.8.164

Failed to handle packet: java.land.NullPointerException
java.lang.NullPointerException
at java.io.DataOutputStream.writeUTF(Unknown Source)
at java.io.DataOutputStream.writeUTF(Unknown Source)
at mod_littleMaidMob.SendPacketLittleMaidData(mod_littleMaidMob.java:450)
at mod_littleMaidMob.onPacketData(mod_littleMaidMob.java:367)
at forge.MessageManager.dispatchIncomingMessage(MessageManager.java:432)

at mm.a(NetServerHandler.java:1032)
at gl.a(SourceFile:46)
at qq.b(NetworkManager.java:353)
at mm.a(NetServerHandler.java:73)
at fk.a(SourceFile:107)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.w(MinecraftServer.java:573)
at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:450)
at dn.run(SourceFile:492)

95名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:31:03.66 ID:ZLGpTX/H
>>84
養蜂は夜行性とかの性質定着を無視すればwiki通りに交配していけばいけるよ
まぁ時間かかるもんだから建築の合間とかにやっていったらいいよ
96名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:35:51.41 ID:/T3VJ2X5
>>95
助言ありがとうございます。
養蜂の交配でなぜか下位蜂になってしまうことが多すぎてげんなりしています
97名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:36:16.98 ID:5FuijUcO
>>92
釣られてやがるw
お前2ch初心者?こんなのに釣られるとかマジ面白えw
じゃあ馬鹿も釣れたし寝るか
98名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:36:42.62 ID:AhDugL1e
以前のバージョンだと必要な品種用意して10個くらい養蜂箱並べて循環交雑させとけば
勝手にその系統の最終品種までできたもんだが
メンデルの法則が適用されてからはそうもいかないのかな
99名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:36:58.03 ID:Bhg14CQM
この界隈はあと一月は静かってことかねぇ
というか久々のバニラが味気なさ過ぎてやばい
100名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:42:07.77 ID:e6nhFtGP
銀河一重量で究極巨大な至高の模様を持ってて奇跡の秘薬と称される栄養で天井甘みの甘みで宇宙一の食感で癒しの芳香を放ち天上の調べを奏でて神秘の形状を保ち伝説風味
なアストロキングに比べればFFMの養蜂なんぞ軽い軽い
もしくはムーンライトバスケットの3万馬力の馬車馬に比べれば軽い軽い
101名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:48:35.48 ID:2WE6qcei
optiさんマダー?
今日の昼頃に60%完成だとかフォーラムで言ってたきがすんだけど
102名無しさんの野望:2012/08/03(金) 01:44:33.59 ID:SUkJ645H
ろだ対応までにふぉーじがやってくれればふぉーじに流れる製作者もいるだろうね
まぁろだもふぉーじも使わない直接ぶっこみ型が最強なんだけど
103名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:24:13.71 ID:RTQX53ht
いや直接ぶっ込みとか一番勘弁ですが
104名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:25:37.58 ID:R/OkftRb
直接ぶっこみ型って競合を起こすだけじゃないですかやだー
105名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:30:27.97 ID:FWjurKGw
上で養蜂について出てたから少し聞きたいのだが
Tropicalの女王が1匹しかいない場合
コモンとかで掛け合わせてTropicalーcommonさらに代を重ねたら
Tropical純正種になると思うのだがこの時夜間やバイオーム無視などの
遺伝情報ももちろん引き継がれますよね?

現に今夜行性で雨体制の繁殖力持ちで交配してトロピカル純正の種目指しているんですけどね
106名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:35:32.48 ID:7767rpW5
>>105
うちのDemonicちゃんは夜でも雨でも室内でも飼えて生産速度Fastのいい子だから安心しろ


砂漠で飼えたらどれだけよかったか・・・
Humidity-2実装はよ
107名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:36:13.83 ID:sddrxiSy
>今夜行性
( ゚Д゚)アラヤダ!!
108名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:47:10.24 ID:JQZW+lBF
Runecraftrycollection 導入したんだが、釣竿持った状態で左クリックするとエラーも出ずフリーズするんだ…
ググってもこのMOD についての情報をあまり見つけきれないでいるんだが
解決のヒントを持ってる方はいないだろうか?
109名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:48:13.23 ID:Dr+CvxLP
optifineさん早く来てくれー!
俺のクソスペじゃoptiさんの力添えがないとラージ森林に入れないんだー!
110名無しさんの野望:2012/08/03(金) 02:55:28.54 ID:sZkgq5yu
GreenStoneWireの配布元が落ちてからMinecraftの起動が遅い
111名無しさんの野望:2012/08/03(金) 03:01:22.43 ID:FWjurKGw
>>106
サンクス
頑張ってTropical純正種増やしますわ
112名無しさんの野望:2012/08/03(金) 07:31:04.45 ID:2blmaN9y
1.3に上がってからのお葬式感が半端ない。
113名無しさんの野望:2012/08/03(金) 07:39:06.80 ID:xRZvDgG+
俺達の1.2.5はこれからだ!
114名無しさんの野望:2012/08/03(金) 07:44:05.55 ID:ONKrjiSs
殆どのMODの要であり、これまで神速で対応してきたModLoaderさんが
今回はしばらく動きを見せないかも、っていうんじゃ已む無しだろ

まだアプデして三日程度だしな
内部的に大きな変化もあったわけだし、黄金銃の人じゃあるまいし
そうバカスカと1.3対応MODが出てこられる状況じゃないのも確か
115名無しさんの野望:2012/08/03(金) 07:57:15.41 ID:OkZZr5IO
リス神さんに限らず
SSP only
でSMPになんて触った事もないMOD開発者が今回のアプデでどれだけ失踪することやら
116名無しさんの野望:2012/08/03(金) 08:07:01.86 ID:nbS65GkB
1.3.1自体がMOD扱う上で致命的な不具合抱えてるそうだからどうにもならんのでは
117名無しさんの野望:2012/08/03(金) 08:10:16.70 ID:2blmaN9y
MODどころかバニラの挙動もイカれてる。
よくこれでGOサインだしたな。
118名無しさんの野望:2012/08/03(金) 08:47:52.70 ID:/GZ+MQOk
多分1.3.2が出たら本気出す
既に重大なバグ見つかってるし
今は1.2.4のときみたいな状況なんだよ
119名無しさんの野望:2012/08/03(金) 08:54:55.54 ID:fcP63a84
今インベントリtweaksとReiミニマップ出てるが他なんか対応した?all系とか
120名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:01:27.11 ID:arm4NI/O
>>119
modloaderが出るまで、基本的にどのmodも出ない。
ついでにmodloaderの作者いわく、現バージョンの致命的バグが改善されるまでmodloaderは出さない
そうだから、待て。
121名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:10:51.54 ID:sddrxiSy
1.3アップデートのプロジェクトを担当したのは恐らくNEXON
122名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:11:41.01 ID:ayhDc2mA
>>115
ロジパイプの人はsspだけだったけど最近smpにも対応したしそこらへん考えていたのかな
123名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:19:55.74 ID:/GZ+MQOk
描画とかシステムのみいじるモッドは問題無い?だろうけど、
アイテム、ブロック追加系のモッドはバグで問題出るから、
そこらへんに関連するモッドローダーみたいなAPIは今は厳しいんだろうな。
あと、モブ追加系は現時点でバニラのモブの挙動がマルチ仕様になってるから・・・たいへんかもしれん・・・

というか確実に1.3.2くるんならあんまアプデしたくないってのもあるか。
124名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:43:10.65 ID:SLkmuYXb
本気だしても1.4で大幅作り直しですよー?

でも待ちきれなくてリリースするか萎えて撤退の二択だろうな
125名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:45:02.76 ID:SZ8vIUV0
もう一括系とエレベーターさえあればいい
あとメイドも
他の細々としたもんはいっそ捨てる覚悟で
126名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:47:34.88 ID:nDZhLrE5
メイド作者は身もふたもない反応が日常茶飯事だから普通に出るだろうし安心
127名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:49:44.48 ID:5g7F4cb1
ロジの人はBC引き継いだ開発者の一人でしょ
128名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:09:43.24 ID:OrGcShiB
>>100
お前はよくわかってる
129名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:18:13.15 ID:Ul5bKxMu
>>108
他にもMODが入ってるんじゃないか?
自分の環境を把握してるのは自分だけだぜ?
130名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:18:18.60 ID:WOmsYw3R
Thermal Expansionのロックウールを白に染色する方法知らないか?
レシピみても骨粉で染色するわけでもないみたいだし、でも一旦白にしないと他の色に出来ないんだよな
配布元の動画見ても特にロックウールは燃えない!って言ってるだけで染色については触れてないし…
131名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:35:24.47 ID:OrGcShiB
オンボのノートPCからグラボ付きノートに変えたらFPS10倍になったったwwwww
これでようやくメイドさんの街を作れるよ
メイドMODの人の大規模MODが不安だが頑張ろうかな
132名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:40:28.57 ID:Ul5bKxMu
グラボ付きノートってのはなかなか凄い科学力を感じるな
それが最近の最先端PCか
133名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:44:03.45 ID:/GZ+MQOk
今はCPUにも結構なグラボ機能ついてたりするからな
134名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:58:57.78 ID:K9VwHfLR
GTX x80Mみたいなの積んでて下手なデスクトップより消費電力大きい17インチノートとかあるからな
目新しいものと言うわけでもなくこういうタイプのラップトップ(?)PCってのは結構前からあった
135名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:06:41.73 ID:OrGcShiB
>>132
ずっと前からあるだろ何いってんだ

>>133
いや、ゲーミングだからだよ
i7-2760QMでHD3000だとP8400のグラボ無しと大して差がなかった
元々ほぼ最低の設定だったんだがshortからnormalで夜景付けてFPS同等かちょっと下がる感じだったな
それがグラボ有効にしたら10ちょいだったのが100超えてbalanceのせいで60付近維持って感じ
ただopenGLがなぜかbounds何とかってエラーで落ちるのが困る
136名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:24:47.77 ID:EZ9FmxaJ
とりあえず非公式版のModLoaderでReiMinimapが動くことを確認
137名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:25:20.76 ID:5g7F4cb1
夏なのによくノートでやる気になるなw
GLとAL更新すればいいんじゃね
マイクラの方じゃなくシステムの方の
138名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:34:40.76 ID:GIB3j4ro
GPU搭載ノートPCのことをグラボ搭載って言い方する人意外にいるのな
139名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:41:14.19 ID:K9VwHfLR
よく釣りで1.3.1用のmodLoaderという銘で上げられてるのがあるけど中身は1.2.5用だったりする
つりでもいいけど、せめてアーカーブのタイムスタンプを書き換えるぐらいしろと
マルウェア仕込んであるのは今の所見てないけど見つけ次第ロダの管理人に消されてるんだろうか

>>135
描画部分でArrayIndexOutOfBoundsExceptionで落ちると言うのは気になるな
この類は自分の環境でも再現しそうなんで、よければ該当部分のエラーログ晒して欲しい

>>136
1.3.1用のRei's Minimapの事ならmod_ReiMinimap.classはダミーなんだけどな
あれが動くのは自前でGui処理担当のクラス書き換えて処理を割り込ませてる
140名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:43:55.61 ID:OrGcShiB
>>137
扇風機で冷やせば温度は40度キープできるし問題ない
GLとALの更新っていうのをもし良かったら教えて下さいオナシャス
ちとスレチになるかもしれんが新規PCでマイクラやるときは何を導入するべきなんだろう
slimdriverとdirectX、JAVA2つ、FLASH入れてとりあえず大丈夫と思ってたんだが
141名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:44:43.23 ID:OrGcShiB
>>139
ちと待っててな
ちなみにID255外のArrayじゃないことは一応申し添えておく
142名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:55:26.89 ID:sddrxiSy
>>137
ノート凄いよ。排気口が左側面に有るんだけど
その周辺が丁度ASWDで、もうヤバい時は手を置いた瞬間「あちっ」って手を離したくなるレベルw
143名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:55:32.64 ID:OrGcShiB
--- BEGIN ERROR REPORT 9c464234 --------
Generated 12/08/03 11:46

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.4.2
OpenGL: Radeon (TM) HD 7690M XT version 4.1.11013 Compatibility Profile Context, ATI Technologies Inc.

java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: -56
at l.checkOcclusionQueryResult(RenderGlobal.java:863)
at l.a(RenderGlobal.java:750)
at lr.a(EntityRenderer.java:1478)
at lr.b(EntityRenderer.java:1129)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:21)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:869)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT ef437eb ----------

ほい。ついでに原因分かった
Render Height Fix 1.2.4-1.2.5 v2 for OptiFine_1.2.5_HD_C2がダメだったっぽい
144名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:55:40.08 ID:EZ9FmxaJ
>>139
内部処理的なことはよくわからんけど1.3.1用ModLoaderを入れて
生成されたmodsフォルダの中に1.3.1用のRei's Minimapをzipのまま入れたら
ちゃんと読み込まれてMAPが表示されてたよ
145名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:56:02.95 ID:OkZZr5IO
なんでもかんでもグラボグラボな人は結構多い

けど逆にグラチとかビデカって略はあんま見かけない
146名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:56:49.29 ID:Ul5bKxMu
そうか、最近のノートにはグラボがブッ刺さってんのか
もうずっとショップオーダー頼りだから、そういうの想像出来んわ

>>140
OpenGLとかOpenALじゃね
確か、world optimizerの人がやり方書いてたかな
147名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:57:46.91 ID:OrGcShiB
>>142
冬にはコーヒー冷めなくて便利だぞwww
夏はお察しの熱さだが扇風機冷却さえしてれば然程でもない
ホントは夏場は冷却用に下にファンついたのを買うといいんだろうけどな
148名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:00:14.72 ID:sddrxiSy
>>147
排気口に直接「カポ」っとはめて使う密閉型の外付け排気ファンなるものが有るらしく、かなり強力なんだそうだが
…もう8月だしな…。今年は我慢だなw
149名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:01:19.32 ID:OrGcShiB
>>145
ホントはノートのはビデオチップっていうんだっけ?
とりあえずGPUとかグラボって言っとけばほぼ伝わるからこっちでいいと思ってる
放射能と似たようなもんだ

>>146
サンクス、そのまま調べたらいっぱい出たわ
ちっと更新してくる
150名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:03:48.11 ID:Ul5bKxMu
>>149
元のバックアップ忘れんなよ
151名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:06:17.63 ID:OrGcShiB
>>148
調べたが外付けってのはわからんな
USBファンでもつけとくといいのかもなwww
冷却に関してはここで扱ってるが下手なことすると風速落ちて逆に内部の排熱の排気効率が落ちるらしいんで注意だ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/notepc/1343473493/

>>150
サンクス
それは復元ポイント的な意味で?詳しくなくてすまん
マイクラ自体はバックアップ取ってある
152名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:10:17.09 ID:mTm5Oqxb
>>140
マジレスすると、何はともあれノートン先生とかそのへん
乗り換えも考えてはみたがニコイチパック買っちゃったからもういいや
153名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:11:13.19 ID:MtFq3NB9
>>151
こういうのじゃね?
http://www.thanko.jp/product/916.html
154名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:12:12.05 ID:7UZDoDEk
TMIの1.3.1版って正常に機能しないな
Internal server errorって出て落ちちゃう
jpwikiで緑色になってるから使えるのかと思ったぜ
155名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:15:36.82 ID:5g7F4cb1
openGLはGPUドライバで大体更新されてると思うから
ALだけしとけばいいかも

>>147
下にファン着いた奴はアルミ棚とかじゃないと
熱こもって冷えないと思う
ネトゲ放置してて一台壊してるからな・・・
156名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:20:16.72 ID:sddrxiSy
>>153
そうそうそういうの
http://www.taoenter.co.jp/products/mobile_pc/nb-ft1/
まあスレチか
157名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:23:52.22 ID:OrGcShiB
>>152
あば・・・すと・・・
セキリュティはともかくマイクラ関連でってことですまん
つかノートン先生誤検出がくっそ増えてイマイチって聞いたんだが

>>153
おお、それは効果あるのかな
ちと調べてみてお勧めっぽかったらこのスレで報告するわ

>>155
サンクス、ALいれとく

こういうのな。22度下がるらしいぞ
  http://www.zalman.co.kr/jpn/product/coolers/ZM-NC2500.asp
  http://www.zalman.co.kr/jpn/product/coolers/ZM-NC2000.asp
  http://www2.elecom.co.jp/accessory/cooling-sheet/index.asp
  http://www.enermaxjapan.com/Aeolus/CP001_series.html
  http://direct.sanwa.co.jp/ItemPage/400-CLN009
158名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:24:26.00 ID:rSdGrHzx
MXMだっけ?交換想定してるやつならグラボでもいーんでないの
実際はチップだの言い出したら全グラボもそうだし

まぁMXMが普及してるのかまでは知らんが
159名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:33:26.40 ID:eKBxaLt4
おっさんがバイク全般をカブって言うようなもんだな
160名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:35:12.13 ID:H/yfjawm
大きいバイクはナナハン、アメリカンはハーレー、箱がついてるとBMWだな
161名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:38:00.10 ID:xRZvDgG+
Optiの人が1.3.1対応させてた
162名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:40:42.51 ID:HEEFNKP0
あれ、スレ間違えたか・・・?w
非公式とはいえやっぱりロダあると便利だな
163名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:42:54.66 ID:ponIB5td
>>157
どのソフトも検出率がゴミだったり誤検出多発だったりで一長一短なんだよなぁ
正直好みでいいと思う。


時々ノーガード戦法と言う奴がいるがあれは"自分で"ウイルスを見つけて駆除できる超高等技術者向けの戦法だからな!
164名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:45:15.33 ID:xRZvDgG+
LANケーブルぶっこ抜く超越者には敵わない
165名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:48:04.22 ID:rSdGrHzx
ウィルスの類よりも速くぶち抜けるのは確かに超越者だな
166名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:54:25.38 ID:67FJlt5Y
ほんとしばらくは雑談スレになりそうだな
167名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:57:56.81 ID:KQKKdAym
流れぶった切るがすまん
竹mod入れてワールド生成しようとしたらセビチャン→ブラックアウト
俺だけか?
v1.2.5、modloader、forge3.3.8.152使ってる
168名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:00:05.24 ID:sZkgq5yu
>>166
1.3にMod行き渡らないことにはここは1.2.5とあまり変わらないですしおすし
1.3が安定するまでModは来そうに無いね・・・
169名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:00:38.22 ID:+3BlG6XY
竹MODだけしか入れてないのかも分からないですしそれForgeさんの機能舐めてますし
170名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:00:55.09 ID:z2hNG4fq
安心しろお前だけだ
171名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:03:58.76 ID:/GZ+MQOk
次からFMLとモッドローダーは競合するって入れとくべきだろうか
172名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:07:18.01 ID:Ul5bKxMu
おかしい、と思ったらまずMOD構成を見直せと
173名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:08:37.89 ID:5g7F4cb1
書いたほうがいいかもなぁ
なんで入れる物の機能調べないのか不思議でならん
174名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:09:09.86 ID:EZ9FmxaJ
1.3.1のbukkitのほうは結構対応プラグイン出きてきてるね
こっちのが対応楽なのかな?
175名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:12:31.89 ID:mTm5Oqxb
>>167
META-INFだったらバニラで岩盤整地
それでなくても竹MODのver書いてないので岩盤整地

>>169
いまだにForgeとModLoader両方入れたままですてへぺろ
176名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:15:58.26 ID:KQKKdAym
竹modのverは2.4.3
forgeの勉強と岩盤整地してくるわ…
177名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:26:45.48 ID:HEEFNKP0
確かに競合するけど先に入れた方が上書きされて機能が殺されるから実質無害じゃね?
ついでに、まっさらの状態からForge#135,#152,#170のどれか1つと竹MODだけを入れた環境でもセビチャンすることは俺も確認してる
桜が生えてる周辺で良くなるし、エラー内容はジェネレーターがぬるぽ吐いてたけどあまりに類似報告がないから俺だけかと思って環境作り直したわ
178名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:28:18.05 ID:z2hNG4fq
forgeは164入れとけってあれほど
179名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:35:03.62 ID:OkZZr5IO
竹mod v2.4.3はバグってるよ
Forge版はおそらくタケノコの生成関連だと思うけどぬるぽ吐く
ModLoader版はカキ氷のグラがおかしい
180名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:35:15.20 ID:OrGcShiB
forgeは108から動かしてないなぁ、ICのアドバンス機械死ぬし
今のところ結構名前出てくるMODで164に移行すると弊害ある物って何かあるかな
ML前提のものが死ぬのはかなり痛いんだが
181 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2012/08/03(金) 13:40:51.58 ID:vJ5D3dms
>>78
マジキチだな
自己中乙
182名無しさんの野望:2012/08/03(金) 13:42:50.29 ID:Ul5bKxMu
CCのマインニングタートルの群れがジャングルを平らにする動画を見たが
正直マイニングタートル舐めてたわ…
183名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:00:32.00 ID:rSdGrHzx
直線なら、とある動画で見たExtruderってのが
撤去じゃなくて消去だったかもしれんが、設置も可能
184名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:02:25.42 ID:sddrxiSy
今かき氷なんて有るのか。なんか結局、入れても使わないから抜いたんだよな竹
そう言えばCfgに載ってる謎の「murasame」はどうなったの。刀実装キター?

>>182
動画はよ
185名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:16:59.01 ID:J88NvGgQ
>>180
FMLでMinaptics入れるとぬるぽだわ
Optiのズームよりも使いやすいから外せなくて108から動けん
186名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:17:34.33 ID:FWjurKGw
>>184
うむ
1.3.3仕様の真美動画だな
ニコ動でminecr@ftでタグ検索すれば
出てきますよ
187名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:24:09.64 ID:sddrxiSy
>>186
あぁー…、了解
188名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:25:57.34 ID:6Ldfd7Kl
刀だったらMurasamaだろうJK
189名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:30:47.81 ID:jp2Li772
>>184
cfgからは消えたけど内部的には残ってる
バランスで悩んでるのかも?
190名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:31:26.94 ID:eKBxaLt4
>>180
forge164のセットも作ってみたがアドバンスドマシン動いてるぞ

>>185
俺もそれだけがforgeあげての不満だなあ
他は特に問題なく移行できてるけど
191名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:38:02.40 ID:jp2Li772
>>176
2.4.4でてるからそっちを試してみたら?
192名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:40:15.75 ID:HEEFNKP0
>>191
おお、ぬるぽ解消したって書いてある、まじありがとうございましたです
193名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:47:15.13 ID:MtFq3NB9
logistics pipesで搬入の方向を偽装することはできないかな?
ic2の物質製造機のスクラップの搬入が下からってのがネック。
他の機械は上から搬入、Extractor moduleで上から搬出を偽装って感じですっきりまとめれるのに。
物質製造機の下から出し入れすれば良いけど、見た目がちょっと悲しい。
194名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:55:13.98 ID:OrGcShiB
>>185
ええー、それでか・・・
個人的にはズーム程度なら切った恩恵のがでかいと思うが(主に線路系の意味で)こればっかりは本人次第だよな

>>190
え、マジか
ちょっと移行してくる
195名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:56:52.50 ID:wv0+8a+h
手に持ってクラフトできる作業台ってあったよね・・・名前なんだっけ 思い出せない
196名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:57:52.07 ID:2KpkLKBj
翻訳の人のところについにRP2の完全板がupされてるな
分割ブロック類は数が多すぎて翻訳するか足踏みしてたから助かるわ
197名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:00:20.93 ID:Q5eURReg
>>196
URLはよ
198名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:06:48.62 ID:3BDJ8g67
友人に些細な悪戯をしようと地下に核を埋めた豆腐ワールドを贈呈するため作成
とりあえず自分で威力確かめるか!

と、起爆させたら大惨事になったお寿司
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201208031505100000.png
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201208031505100001.png

もちろん贈呈は中止

ちなみに爆破範囲内に辛うじて入らなかったスポーン地点でFPS0を記録
ノパソェ……
199名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:16:01.56 ID:rSdGrHzx
>>196
日本フォーラムの紹介から探せよ
200名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:17:02.47 ID:rSdGrHzx
悪い>>197だった
201名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:22:28.51 ID:J88NvGgQ
>>194
Biosphereってのを基本に工業系を混ぜてやってるんだが島と島の間が遠いからズームは多用するぜ
それに資源が少ない(位置的に採りにくい)からRCに至っては追加要素一切触ってない始末
レール敷きたいでござる……
202名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:25:24.40 ID:KQKKdAym
報告
forge#164、竹modv2.4.4でセビチャンなしで桜ゲット
ちなみに#152だとセビチャンでまくりでした
203名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:25:43.21 ID:ponIB5td
アイテムのドロップ数を制限する負荷軽減MODとか思いついた。
問題は自分がプログラムの知識が皆無ということだ
204名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:37:44.18 ID:sZkgq5yu
>>195
PortableWorkBentch?
あれは更新停滞中でござりまする
205名無しさんの野望:2012/08/03(金) 15:39:59.66 ID:nbS65GkB
>>203
日本フォーラムに既にあった気がする
206名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:06:37.34 ID:Gzjg3MfW
ごめん。村modのホームページ見たらマルチ対応してるっぽいこと書いてあったんだけど本当なの?
教えてちょ!
207名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:06:44.25 ID:rSdGrHzx
1.3で同種のドロップはスタックされるんじゃなかったっけ
1.2.5用のってのは大歓迎だが
208名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:11:51.22 ID:YPK2FqcS
World OptimizerとFPS++の1.3.1が来てるな
209名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:38:40.02 ID:Ul5bKxMu
>>193
そんなモジュールなかったかな
210名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:51:47.99 ID:KpCMZKHU
Extractorの反対の仕入れ偽装モジュールとかあってもいいかも
211名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:54:44.62 ID:FWjurKGw
>>209
抽出モジュール(Extractor modul)なら
搬出面のみ偽装だったはず
搬入偽装は俺が知る限り存在しないですわ
212名無しさんの野望:2012/08/03(金) 16:54:49.74 ID:z2hNG4fq
SneakeyPipesに方向偽装パイプあるけどそれだとロジパイプじゃないから意味ないか
213名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:11:37.05 ID:cNcy0W44
Additional Pipesのテレポートパイプが透明になり機能しなくなるため調べたところ
テレポートテーザーを配置しておく事で解決できるとの事だったのですが
配置しても透明になってしまいます
どなたか解決方法がわかる方お願いします
各バージョンは下記の通りです

minecraft:1.2.5
minecraftfoge:3.3.8.152
buildcraft:3.1.5
Additional Pipes:3.1.0
214名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:11:54.91 ID:VLfMjsIQ
ちょっとアイデアが浮かんだ、
たいまつとは真逆の性質のブラックライトって実現可能だろうか?
光源の近くに置くことでスポーンしないまま暗くできるように、
215名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:19:07.83 ID:2ruOlNa+
光源の近くに置いたら+−0じゃね
216名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:21:30.97 ID:Fa1aqjW2
>>214
スポーン判定は描画と同じ方法で光量をみているので
暗いのにスポーン判定的には明るい、ってのは難しい
217名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:22:11.74 ID:Ul5bKxMu
光源機能なしでスポーン判定だけ潰せる松明って事か?
RPの1/8ブロック敷き詰めるとかでもよさそうだが
218名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:25:55.38 ID:Fa1aqjW2
と書いた後に、光量と反比例して透過した黒を重ねれば擬似的にはいけるかもと思った
219名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:40:02.11 ID:ICIP6BuU
おいた所から一定範囲を強制的にスポーン判定失敗させることは出来ないの?
220名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:42:36.14 ID:grtP9f3h
>>214
そのブロックの周りだけ、Y=5以下で発生するような黒い粒子を発生させて視界を制限するとかどうだ
221名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:48:37.29 ID:BFf1iIYE
222名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:48:46.09 ID:HEEFNKP0
それなら出来るかどうかわからないけど霧発生装置みたいなのも面白そうだね
霧の外から狙撃するスケさんマジつえええええってなりそうだけど
223名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:50:13.19 ID:BFf1iIYE
研究室じゃない開発室だった
224名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:52:47.64 ID:sZkgq5yu
雨や雪の変わりに濃霧が発生するバイオームとか面白そう
225名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:54:58.54 ID:VLfMjsIQ
濃霧だと落下死がものすごく怖いな…
226名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:55:28.87 ID:Ul5bKxMu
スモークグレネードが使える武器MODがあったな
227名無しさんの野望:2012/08/03(金) 17:56:17.43 ID:7JDw9xyl
霧が濃くて画面が見えない
228名無しさんの野望:2012/08/03(金) 18:02:34.00 ID:sddrxiSy
>>223
誰かに頼まれたの?
229名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:01:45.40 ID:2ruOlNa+
松明とかで出る煙を大量に描画して煙幕にするMODがあったな
低スペにはつらそうだった
230名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:11:33.38 ID:FWjurKGw
竹MODの狐火って
FFMのキノコ養殖所に設置したら
キノコは光源15がある扱いになってしまうのですか?
それとも光源なしとして生産できるのですか?

教えてくださいお願いします
231名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:15:41.80 ID:FWjurKGw
>>230
自己解決
やはり15の光源があるとして処理されるみたいですね
おとなしくガラス辺りおいておきますわ
スレ汚しすいませんでした
232名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:35:53.76 ID:Ul5bKxMu
CCでマイニングタートルを弄ろうと調べてたら


>CC1.4

Added Farming Turtles. (農奴タートルを追加)
Added Felling Turtles. (きこりタートルを追加)
Added Digging Turtles. (穴掘りタートルを追加)
Added Melee Turtles. (軍用タートルを追加)
Added Crafty Turtles. (クラフトタートルを追加)


は、はわわ、ごしゅじんさまてきがふえちゃいました><
233名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:40:50.39 ID:FWjurKGw
>>232
うん
俺が愛用しているプログラム配布者も
大あらわみたいだね
234名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:44:56.48 ID:66wG9Cut
米MODの厠のうんこBCのパイプで吸ってタンクに貯められれば良いのに
235名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:46:06.01 ID:z2hNG4fq
うんこタンクが自宅のそばにそびえ立つとか嫌すぎるだろ
236名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:47:28.74 ID:nDZhLrE5
しかも入ってる状態だと毒パーティクルが出ます
237名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:50:04.22 ID:S5F2vNMx
RedPowerのForth面倒だと思ってたらBASICが移植されているのか
238名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:51:36.85 ID:2ruOlNa+
forgeってmodloaderと一緒に使えないの?
239名無しさんの野望:2012/08/03(金) 19:56:54.64 ID:m5TYWshS
もどろだの代わりのFMLっていうのが入ってるから
大抵必要ない
240名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:00:20.40 ID:FMv4F8SU
8の人1.3.1への対応諦めかけてたな。
カカオ・ワイヤー等移植MOD作って
1.2.5に定住モードだった。
241名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:03:39.10 ID:zPOgkuaq
>>240
フォーラムいってみ
242名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:04:58.22 ID:4D/BabZU
ICBCRP辺りの予定はどうなってるんだろう
英語読めないとさっぱり分からなくて辛い
243名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:07:36.78 ID:41pmbLmZ
新しい方に旧仕様持ち込むのはともかく逆はちょっと問題あるけどな
244名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:07:43.75 ID:rSdGrHzx
RPがForthじゃなくBASICになったってこと?
あのややこしさから開放されるってこと??
245名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:08:32.71 ID:xRZvDgG+
>>241
1.3.1即対応とか企業戦士並みだな・・・
246名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:08:50.31 ID:hbBlVIB7
>>195 >>204
無ければ作ればいいじゃない。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/367368.zip&key=pctoolkit

というわけで、作ってみました。
このご時世に1.2.5用modです。需要はあるのかな?
247名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:10:19.42 ID:FMv4F8SU
>>241
いやさっきの放送で言ってたんだよ。
RotateInventoryだけでも何とか1.3版出したかったみたいだけど
変更点多すぎてエラー大爆発の絶望モードだった。
BottleMilkみたいなアイテム追加系はほとんど仕様が変わってないからすぐ対応できるって言ってたけど。
今後のリリースを1.3で行くのはキツいし、皆使わないよね?みたいなこと言ってたよ。
まあ公約ってわけじゃないみたいだから本人には問い合わせないでね。
248名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:12:17.40 ID:HE+OAUDT
RotateInventory 1.3.1
でてるな
249名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:14:45.68 ID:HEEFNKP0
一応、コンフィグがうまく行かないとは書いてあるが、流れを見るとただ、>>247が膨張して書いてるようにしか見えないオチ
本人に問い合わせないでっていうのもそれに拍車を掛ける
250名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:16:39.71 ID:nNpJV7VU
放送後になんかひらめいたってことにしとけ
251名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:17:27.04 ID:nbS65GkB
アイテム追加系のMODは特定範囲のID使うと落ちるバグあるから苦しいんじゃないか
それとも非公式版Modloaderでは対策されてるのか?
252名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:18:05.48 ID:FMv4F8SU
まあ信じて待ちたいなら別にいいけどさw8さんだから頑張っちゃうかもしれんし。
さっき聞いたことを言っただけだよ。みんな1.2.5ベースだよね?って。
既出のMOD対応させるのに相当苦労してるみたいよってハナシ。
253名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:23:04.28 ID:1GVYECRm
>>249
俺もちょっと放送見てたけど247はそんなに誇張でもない
javaについてはよう分からんけど、MOD開発する上でそれまで当たり前に使ってたものが
使えなくなってるらしくて、どーすんだよコレ……って絶句してた
254名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:23:18.92 ID:/IubdXY+
現状1.3でやる理由がないよなー
カカオとか原木横置きとかワイヤーとか、ああいうのだけ1.2.5に移植するmodがほしい
255名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:24:30.33 ID:HE+OAUDT
全部バラでならあるのにな
256名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:25:14.71 ID:ayhDc2mA
その3つなら無理やり代用できるmodあるけどな
257名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:26:29.22 ID:1GVYECRm
スマン、自分のは誇張かもだ

使えなくなってるんじゃなくて、メソッドの名前だかが別物になってて
それに関わるMODは古今東西全編手直しだろ、みたいなニュアンスだったと思う
258名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:27:35.23 ID:kcM8rWG8
いくらmodスレに関係あるとはいえ生放送は地雷だからあんまり話題に出さん方がええで。

にしてもmodに関してはマジで1.8の悲劇の再来かな・・。
あの時は、小型modというか痒い所に手が届く系がめっちゃ減ったんだよなぁ。
259名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:27:59.88 ID:nbS65GkB
1.3対応にあたって各MODが仕込んでくるであろう新要素が楽しみなくらいかな
260名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:32:49.25 ID:/IubdXY+
>>255
>>256
木材色別半ブロや階段もなー
でも、個々別々なら特に欲しいとも思わないんだよね
ワンパッケージなら欲しいけど〜程度で

考えてみれば、一昔前のBTWとか、BC IC RPとかを一通り経験した時点で
もうバニラには戻れん欲張りになってたのかもしれん
261名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:33:31.24 ID:wv0+8a+h
>>204
それだ!
更新停滞中か・・・残念orz

262名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:35:09.22 ID:2a68CKIJ
>>261
>>246見ろよwww
263名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:35:37.17 ID:sZkgq5yu
志村!>>246>>246
264名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:35:42.41 ID:IAEakZrW
あのあの
FFMの余った大量の蜂ってなんか使い道ありますか?
265名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:36:57.93 ID:sddrxiSy
トピック - [1.2.5]SpawnChecker (Mobが湧くかをチェックするMOD) [更新8/1 #93]
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3835&start=120
> 早ければ本日中にMinecraft 1.3.1 がリリースされるかと思います。やっときたかって感じです。
>
> ちなみに、Minecraft 1.3.x 以降は、FMLの機能への対応をメインに行っていく予定を立てています。
> 今後ModLoaderを使い続けるメリットがないので、FMLへ完全移行するつもりです。
>
> 1.3.x 以降対応のModLoaderがリリースされるかは、今のところ不明ですが、
> 1.3.x系の初回リリースでは、これまでどおりModLoader、FML両対応版を公開します。
> しかし、それ以降の更新は、よほどクリティカルな不具合が発生しない限りは、FMLのみを対象にして行こうと考えています。
> …といっても、これといって機能追加を予定しているわけではありませんですが…!

あらまあ…。猫も杓子もFML、FMLですな。非Forgeは非Mine人ってか。BTWユーザーカゥワイソス

>>252,253,257,258
そもそも、ニコニコ動画の実況動画・生放送については専用のスレがある訳だが

266名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:37:26.02 ID:+mADe1pX
>>246
ありがたく頂きました
267名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:39:04.14 ID:FMv4F8SU
>>265
だからなんで過去の記事引っ張ってくんだよw
まあスレチはそうだな。
268名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:40:04.57 ID:FMv4F8SU
ごめん。意味わかってなかった。消えるわ。
269名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:40:28.40 ID:sddrxiSy
>>267
過去?
いや確かに過去ではあるが
270名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:42:49.28 ID:nbS65GkB
>>264
特に無い

養蜂を自動化していて特定の品種に置き換えるとかいった用途で
流し込み用にある程度のDroneを保管するくらいかな
そういうのは特殊な運用かも知れないけど
271名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:42:54.62 ID:hKDLHjae
2日前ですら振り返らないとは
カッコイイジャネェカ
272名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:47:22.23 ID:m5TYWshS
>>264
exBeesのGeneプールにぶち込むとか
273名無しさんの野望:2012/08/03(金) 20:54:42.63 ID:IAEakZrW
>>270,272
ありがとうございます
Extra Bees見てよくわかんなかったらある程度残して捨てます
274名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:07:32.73 ID:/GZ+MQOk
しかしFMLとmodloaderどっちが先に来るかで利用率が変わりそうな
275名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:08:46.19 ID:/IubdXY+
つーか前提modだけ先に来てもな…
そんなどうしても欲しい要素って1.3にあるの?
1.2.5でokだと思うんだがなあ
276名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:09:50.83 ID:ayhDc2mA
前提MODが来なけりゃその後に続くMODも来ないわけだが
277名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:13:26.78 ID:/GZ+MQOk
よく考えたらFMLはFMLだけできても仕方ないか・・・
メソッドの名前が変更されたとかがどんだけForge(とFML)に影響あるかで
リリース時期が変わりそう・・・なのかな?
それとももともとマルチ対応してたforgeの方に分があるのだろうか?
278名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:16:44.92 ID:kcM8rWG8
forgeは更新が立て続けすぎて対応が面倒くさいだよなぁ。
それに大型modにも使われてるから質問も度を越してチンプンカンプンのが多くて頭痛が痛くなるレベル。
279名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:18:12.87 ID:YItQQ0RO
>>275
さっきまで1.3.1にアプデして久々にバニラ満喫してきた
村見つけてエメラルド交換とかして、ある程度したら飽きた

1.2.5に帰るわ
メイドさんにお砂糖あげないと…
280名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:19:01.68 ID:2blmaN9y
1.3にイライラしすぎて発狂しそう。
1.2.5のバグフィックスと1.3のアイテムを追加しただけの1.2.6を出すべき。
281名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:19:24.46 ID:sddrxiSy
>>275
ラージバイオームはかなり前から待ってた
コロニー村を開拓したり工業・BTWの工場を建てるには広大な平原が必要だ
あと地味にカカオプラントw
282名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:24:33.67 ID:7hTY/two
マルチ化さえなければよかったんだけどねぇ
このままだと1.2.5が最終verになりそうだよ
283名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:29:03.14 ID:QbohPuTR
そういや製氷機とかそれに類するMODってあったっけ?
284名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:29:48.34 ID:2ruOlNa+
>>239
ありがとう。Modloader抜いたらいけたわ
いくつか使えないMODがあったけど、システム改善系のやつだから何か競合してるのかな

ついでにForge用MODの開発環境も用意できた!
ずっとModloaderでやってきたから使い方まださっぱりだけど

それにしてもMCPでのデコンパイルすら専用操作とかForgeさんマジパネエっす
>you should not need to run ANY MCP script before installing forge.
285名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:39:09.16 ID:/IubdXY+
>>281
ラージバイオームは悪くなかったね。
個人的には、旧来のとラージバイオームの中間ぐらいがちょうどよく感じるけど。
地図半分以上がデフォってのは少し大きすぎる感。
286名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:40:16.84 ID:xRZvDgG+
>>283
っTHERMAL EXPANSION
287名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:42:52.61 ID:/IubdXY+
1.3の話だけど、やっぱり村人トレードは監禁しないと不便だな。
よっぽど小さい村でもない限り、目当てのを探し回る羽目になる。
動物みたいに特定アイテムで誘導&犬やメイドさんみたいにその場に固定、ってのが欲しいと思った。
一応、誘導だけならBTWで出来るんだけどなあ。
288名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:44:20.21 ID:xRZvDgG+
トロッコ「 」
289名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:45:08.84 ID:2blmaN9y
海外ではどういう受け止め方されてるんだろう。
Forgeも#170から動いてないし、BC3.1.6もMC1.3.1なぞ存在しないと言わんばかりにビルド番号増やしてる。
290名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:49:14.55 ID:S5F2vNMx
>>244
別作者がRPのコンピュータに移植した
なんでもかなり初期のBASICらしい
http://www.youtube.com/watch?v=Ukyc9s5sCAU&feature=youtube_gdata_player

>>259
FFMがカカオ栽培に対応に一票
291名無しさんの野望:2012/08/03(金) 21:59:52.84 ID:IAEakZrW
Sneaky Pipesの砂岩パイプってなんか弄らないとFFMのマシンとは正常に働かないんかな?
小麦収穫マシンとグラフィック上では繋がってないんだけど、見てたら搬出されてる
292名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:00:24.39 ID:m5TYWshS
パワクラのコアのコンフィグのブロック番号が
移しても起動する度に巻き戻るw
なんの処理してんだこれ…
293名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:01:32.65 ID:ayhDc2mA
BCで思い出したがみんなビルドいくつ使ってんの
294名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:04:23.89 ID:Ul5bKxMu
>>292
パワクラのコンフィグはID調整終わったら読み込み専用にしとくのオヌヌメ
295名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:04:53.02 ID:2blmaN9y
>>293
#50
いくつからか忘れたけど内部的な処理が大幅に変わってて既存アドオンが全滅しかねない。
ただBCのせいかなんのせいか頻繁にせびちゃんするんだよなぁ・・・
296名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:04:56.56 ID:WOmsYw3R
うおーっ…ハードコアで工業&大規模建築が一段落付いたから、資材集めにベタダンのネザー街行ったら
穴が開いてたわけじゃないのに床抜けして死んじまった…

バックアップが無いわけじゃないが古すぎるし…また一からやり直すか
取りあえず地熱発電にえびすの人のエクストラタンクが役立ち過ぎて困るw
297名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:07:04.77 ID:m5TYWshS
>>294
サンクス
298名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:13:13.79 ID:rSdGrHzx
>>290
UnOfficialかー 話通してればいいけど通してなかったら・・・
APIも使えるようだし、古いことは気にしなくていいかも(バグ除く)
Forthは軽いのかもしれんけど、コンピュータ使うような環境なら相応のマシンスペックだろうしスタック型使いづらいからコレ正式採用にならんかなぁ
299名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:13:32.12 ID:N0F3R1Cb
>>291
隣接物に搬入しないだけで自動で搬出するものはFFMに限らず搬出されるよ
300名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:13:50.60 ID:qkot0ZuD
思い出の旧拠点に戻ったら、
バイオームの変化で海辺がどんどん凍りだした
海を凍らないようにするMODってあったっけ?
氷をEEのレンズで吹き飛ばしたら海面1段さがっちゃったし
301名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:19:59.24 ID:IAEakZrW
>>299
そうだったんか・・・
さんくす
302名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:36:58.32 ID:FWjurKGw
カート系の3種類のMOD導入したら
難易度だだ上がりw
マジでマターフル活用しないと
鉄の供給が間に合わないw
さすがに電力供給にFFM使ってる暇無いんだが
なんか大容量(作ってしまえば)楽ちんなアドオンって
ソーラー系以外でありますかね?
303名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:40:35.22 ID:WOmsYw3R
BCのAPSにある核融合炉にコンバータ付ける
500MJ/tだから1250EU/tは出る
304名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:53:47.27 ID:4D/BabZU
ICまだぁ
305名無しさんの野望:2012/08/03(金) 22:59:22.36 ID:FWjurKGw
>>303
Advanced Power Systemsですね
なかなか楽しそうなMODなのでヴァージョンがあっていたら
導入してみますありがとうございました
306名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:03:10.16 ID:arm4NI/O
>>290
8080のMS-Basicを68000に移植か…。胸熱。
307名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:03:57.50 ID:+3BlG6XY
鉄ならパワクラで・・・ なんでもない

そういやBC3.1.6とLogistic pipes0.5.0.1入れてる人ってFFMどうしてるん?
当たり前だが1.4.8.5だと上手くいかないから3.1.5にしようかとも思ってるんだが
308名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:03:57.64 ID:4D/BabZU
BCまだぁ
309名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:16:54.65 ID:3Cnh5FQm
1.3対応で変化が楽しみなものといってもせいぜいカカオとエメラルドぐらいかな
交易とか工業系MOD入れてる人には一切関係無さそうだし
遺跡はベタダン入れてる人には屁でもないだろう
310名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:18:03.55 ID:wGn46NfK
mod loader 1.3.1ダウンロードできるサイトどっかにないか?
フォーラムにそれらしき非公式版があるっぽいけど
Sorry, we couldn't find that!

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登録すればいいんだろうけどメール認証から進まない
メールが届かないけどドメイン?アドレスがJPだと届かないのか?
311名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:25:13.61 ID:vc16C2+f
鉱石から経験値が一番良かったんだが、エンチャントMODで解決だな
312名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:31:18.47 ID:/GZ+MQOk
>>310
それやばいんじゃね?マルウェア入り込むかもしれんぞ。
現時点そのアンオフィシャルモッドローダーがあったとして、
それを必要とするモッド無いから落とす価値無いとおもうが
313名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:33:28.53 ID:y0WTcHBU
1.3出た今になってあれだけどWikiのmodページ面白いな
ComputerCraftとかプログラム次第でなんでもできるんじゃないのこれ……もっと早くこのページ知っておけばよかった
314名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:38:08.14 ID:HsCrK3yp
Adventure itemsで追加されるアイテムの効果を知りたいのですが
解説されているサイトなどはありませんか?

なければせめてMiner helmetの効果だけでも教えてください
315名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:40:50.17 ID:FKxAo5t5
1.3.1はほんとダメだな。Mobの動きとか見るとやる気なくす
リス神様も対応サボタージュして当然だわ
1.3のjar投げ捨てて1.2.5のMOD作ろっと
316名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:40:56.32 ID:DBlgneuF
パワクラは鉄の価値が暴落するな・・・
ただForge系MODとは相性悪いとかあるのかな
317名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:41:49.29 ID:OrGcShiB
思うんだが1.3に対応する意味あるのか?
1.3はMEちゃんやvistaみたいなもんで1.4が本命win7やXP相当だと思うんだが
頑張ってくれるのはいいけど徒労にならんことを祈る

あとwikiは暫定でいいから1.2.5から書き換えはやめて欲しい
現状の1.3を見ていると別にwiki借りて1.3wiki作ったほうがいいんじゃないのか
318名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:44:51.36 ID:ayhDc2mA
>>316
別にforgeとも競合しないしforge系MODとも競合しないよ
ただブロックID消費がやばいんで拡張してないとカツカツ
319名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:46:29.10 ID:ponIB5td
>>317
運営掲示板で提案するなりもし書き換えられたのならサルベージして自分でサイトを立ち上げるなりすればいい。
wikiとはそういうとこりょだ
320名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:46:53.66 ID:chE72QGJ
>>317
ページをローカルに保存しとけば?
321名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:47:03.22 ID:sZkgq5yu
>>317
びびびvista何か使っとらんわ
322名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:47:03.22 ID:ponIB5td
掲示板で噛むとか…STO
323名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:48:06.66 ID:ntRZKmbW
>>314
ほれ

Added a new miner helmet. Gives light at the point you are looking.(while eqquiped may cause some problems at placing certain blocks, like redstone beds)
324名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:49:31.74 ID:hjSChThJ
そんな焦らなくてもいつかはアプデするんだし気長に待てばいいさ
325名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:50:41.16 ID:SUkJ645H
>>316
競合は特に問題ないけどforge使うなら集積回路はRP、・コンベアはBCのパイプと似た機能で補えるから
そういう意味での相性ならあまりよくないかもね。
パワクラの良さは非forgeでありながら一部forge依存modの機能を肩代わりできるところにあると思ふ
326名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:52:01.81 ID:FKxAo5t5
>>324
そうだな・・・
1.3.10には間に合うようにMOD対応するよ
327名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:53:52.86 ID:FWjurKGw
Advanced Power Systems入れると木エネルギーパイプの出力って
25MJ/tに制限されるんだな
まあ、前の環境までで使ってたシステムでは問題はないんだけどね
328名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:54:12.44 ID:2blmaN9y
ちょっと前に1.3が害悪とか言って叩かれてた人が不憫やな。
329名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:54:47.14 ID:KpCMZKHU
>>327
木パイプは元々25MJ/tぐらいだった気がする
330名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:55:58.01 ID:2blmaN9y
>>327
もともとの上限が27MJ/tだか28MJ/tだかだからあんまり影響無いんだよな。
むしろ計算しやすくなっていい。
Advanced Power Systemsはすっごく好みですっごく使いたいんだけど、
色々と未完成だったりバグだったりであきらめちった。
331名無しさんの野望:2012/08/03(金) 23:58:25.03 ID:HsCrK3yp
>>323
ありがとうございました
332名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:01:36.72 ID:FWjurKGw
>>329
>>330
そうなんだ
問題無いじゃんw
ところでバグって致命的なモノなんですかね?
333名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:01:51.27 ID:Gtv3gWNC
パワクラはコンベアとかレーザーや経験値ストレージが経験値TTと相性抜群で使ってるな
ドナドナドーナーする大量のMOBがレーザーで焼かれるのはいつ見ても楽しい
334名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:14:33.53 ID:V1122p4a
Faithful32がMC1.3対応してるな。はやいはやい
…と思ったけど結構前から準備してたみたいだし、普通なのか
http://www.minecraftforum.net/topic/72747-faithful-32x32-pack-update13-support-131/
そして相変わらずぬこには手を付けず
335名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:24:18.49 ID:e7nbBRLj
あれ、原木横向きに置けるmodってなかったっけ?
wikiに登録されてないだけか、それとも探し方が悪いのか
336名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:26:13.53 ID:8LDq85a/
似たようなのさっき見たけどこれ?
https://sites.google.com/site/grimsmods/individual-mods/better-blocks
337名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:29:47.75 ID:9guYzu0c
ロジパイプでEE2のレッドマターツールが自動クラフトされねえwwww
338名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:32:50.21 ID:ZwFx5Ysm
>>335
普通に日本フォーラムにあったが
339名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:33:02.32 ID:V1122p4a
>>335
メイドさんとこに有るよ
340名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:35:02.97 ID:yRECX8CA
>>335
上ですでに書かれてるがMOD名はBlockLogDirectionalだな
341名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:36:17.47 ID:tdwvVkv2
>>337
ダークマターツールはスタック出来ないはずだから
クラフティングパイプのインプットに入れずに
隣接ボックスに入るように設定しないといけないはず
342名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:46:06.11 ID:DmcilQAv
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/484.html#id_a20338cb
このページの小麦のところの設置画像の3段目においてあるマシンはなんなんでしょうか
FFMのレシピ一覧からパッと見見あたらないんですが
343名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:47:48.25 ID:9guYzu0c
いやサテライトパイプ使って隣のチェストに放りこんだが無理だった
ちなみに一度インベントリにいれてまたチェストに入れるとクラフトされる
インベントリに入れるとチャージゲージがでるがどうもそれがないとクラフトされないみたい
一体どうしたらいいんだ...
344名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:48:30.74 ID:QT46XyVN
>>342
たぶん促成マシン
確認してないから自分でどうぞ
345名無しさんの野望:2012/08/04(土) 00:49:18.42 ID:YVQycrwd
>>129
すまない、そうだよな情報も出さずにヒントもらおうなんざあほだった

minecraft のバージョンは1.2.5
導入しているのは以下のとおり
(それぞれ問題なく動作しています)
Forgeの#108 、MODlorder、Audiomod
Runecraftry collection、TMI、littlemademob

症状
Runecraftrycollection で追加された釣竿を手に持った状態で左クリックするとフリーズする。
エラーログも出ないため簡単には原因が特定できず解決法を探しています。

しつこつぎるとよくないと思うので今回レスいただけなかったら素直に諦めます。

346名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:01:46.96 ID:OTvjgkCZ
>>246
寝て起きたら作られてただと・・・あなたが神か!ありがとうございます!
347名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:09:29.61 ID:e7nbBRLj
>>336>>338-340
すまん助かった
348名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:23:17.88 ID:ZMzK17LB
火力発電機を強化するアドオンとかって無いの?
足場火力発電を拡張したら地味に重い。
349名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:24:47.86 ID:9guYzu0c
ソーラー使うといいよソーラー
350名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:32:56.54 ID:0xDrttQq
何の解決にもなってなくてワロタ
いや解決するのかもしれないがw
351名無しさんの野望:2012/08/04(土) 01:41:08.42 ID:KmC4guaj
>>343
RedPower入れてるならチューブ使えば自動作業台の中にゲージ無しのままアイテムをおけるから
自動作業台で作ったゲージ無しのやつをトランスポーターとかで拾えば問題ない
352名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:02:08.80 ID:Rkh9R8kQ
これゾンって
単にSimpleNPCの限定版みたいなもの?
353名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:08:47.81 ID:V1122p4a
急に言われても一体何のことやら
354名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:13:30.29 ID:DmcilQAv
>>344
木のところにも同じようなの置いてあるので多分そうですね
ありがとうございます
355名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:15:21.24 ID:NvhVdhJI
テレポエネルギパイプって伝送量制限あるのか
原子力の電力→BCで伝送してるけど電力不足…
電力をそのままテレぽできるものないかな
356名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:29:02.07 ID:Tvxans6Z
ComputerCraftすごいな...
editやshellもLuaで実装してる
romいじったらシェルに自動補完とか付けられるんかな?
357名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:32:38.01 ID:bCrRWd4n
>>356
LuaJって便利なもんがあるからな。
わざわざjavaで組むより楽だろ。
俺としてはフォントサイズをRP並みにしてもらいたいな。
そうすればTUIが実装できる
358名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:40:02.21 ID:eWRFtf1e
1.3.1にRei's minimapとWorldOptimizerとFPS++とInvTweaks入れたら音が出なくなったよママン

やっぱりModLoadarとかないとmodは厳しいな・・・
359名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:48:04.96 ID:F107IaS5
ゲーム開始直後に音が消える現象じゃなくて?
それならバニラでも起きることあるけど
360名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:50:12.00 ID:tdwvVkv2
APSとT&Zが競合起こしているのか
MOD読み込み後真っ暗で止まってしまう…
T&ZかAPS抜いたら動くからこの二つのMOD(アドオン)の
相性がよろしくないのかな…
361名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:52:38.20 ID:eWRFtf1e
>>359
開始してしばらくやってたんだけど駄目だった

でも順番変えてみたら音でるようになったわ
362名無しさんの野望:2012/08/04(土) 02:59:42.84 ID:S1OdlI8f
1.3.2でも期待したいところだが、明後日の方向に進んでるなぁ・・・。
ゾンビの装備とか新要素はいいからこの糞ラグをどうにかしてくれよ。
363名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:01:21.27 ID:xvfJw2Sx
BackpackってMOD入れてみたいんだがダウンロードしたファイルを解答したらzip3つ出てきたんだが
どれ入れたらいいんだ?
色々試してみたけどどれもブラックアウトしてしまう
ちなみにソロのみマルチはしない予定
364名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:29:18.13 ID:S5R5dTH8
>>363
Clientって書いてあるやつをmodsに入れるだけ
ブラックアウトはなったことないから分からない
365名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:33:17.16 ID:stB+FvGO
>>363
それがあったForumのトップにはinstallationとかなんとか、導入方法書いてなかったか
まぁ、そういうMODも稀に良くあるけど
366名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:35:29.67 ID:xvfJw2Sx
>>364
おおできた
ありがとう
これで引越しが捗るよ
367名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:37:36.81 ID:xvfJw2Sx
>>365
一応readmeとForumはグーグル先生翻訳したけどうまいこと理解できなかったんだ
368名無しさんの野望:2012/08/04(土) 04:03:30.93 ID:e7nbBRLj
>>362
もうラグは全マルチの仕様を採る以上どうしようもないんだろ
だから黙殺すんじゃね
369名無しさんの野望:2012/08/04(土) 04:33:43.06 ID:Qg5lNDwZ
modたちがまだ来ないから1.3にアップデートしてないんだけど、マルチ仕様って自分のPC内に鯖立てしてそれにローカル接続してる感じになってるの?
ローカル接続だとして、同じPC内で情報を処理してるのに何でラグが発生してしまうんだ。
プログラミングのことさっぱりなんだけど、なぜラグが発生するのかいまいち理解できない。
370名無しさんの野望:2012/08/04(土) 06:45:21.14 ID:p7LGaLMM
>>345
ログに音ファイルねーぞとか出てないだろーな
フォーラム読め、英語読め
ついでに前提たりてねー
371名無しさんの野望:2012/08/04(土) 06:52:53.47 ID:riCYrRp1
Jar直接投入タイプのMODの複数入れて不具合出てる奴って
Classファイルの被りとか確認してるのかな
372黒猫:2012/08/04(土) 07:55:00.70 ID:syc4pwjk
mo2×64 テクスチャまだ配布されないのか?

過去のデータファイル持ってる奴いるか?
スカイプID:black_cat.r

ここまでファイル送ってくれ
373名無しさんの野望:2012/08/04(土) 07:59:49.90 ID:46q1BVz5
1.3が出て、本スレはともかくMODスレの勢いが落ちて困る。
374名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:02:23.23 ID:g59l35Xx
もつは8/8って言ってたな
375名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:02:44.53 ID:LqLZX+GV
1.3.1のspawner GUIで回収はスポブロできるが設置後の出てくるモンスターの変更できないんだが俺だけか?
376名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:03:24.23 ID:g59l35Xx
ここで1.2.5で出すって言ってた江戸クラフトに期待してみる
377名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:06:18.38 ID:5RGL6LPK
前スレだかで海洋バイオームでクァーリーどうすればいいって誰か聞いてたが
誰か言ってたようにある程度の地下から設置すれば海洋バイオームも何もないから簡単なことだけど
地面に大穴開けたくないのと砂が欲しかったので普通に範囲の枠だけ壁で囲んで海面からクァーリー動かしてみたが
別に穴の再利用するんでもなきゃ地上で露天掘するより楽だな

敵は湧かないし、溶岩対策の水流設置して手間や負荷かかることもないし
もし水抜きする場合でも下手に水流使って、地下の水脈が残ったのを消すより
9BP/t送ってボイドタンク3つ直付けしたICポンプで抜くほうが楽だしな
378名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:23:48.09 ID:g59l35Xx
動画で見たんだがIC2の製錬鉄って粉砕すると粉2個になんのな
どのバージョンかわからんけど1.95以降なのは間違いない
379名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:24:52.62 ID:ZMzK17LB
380名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:25:39.30 ID:lnbKJ3A1
1.3.1のspawner GUI……?
まさかと思って確認したらRisugamiさん来てるじゃないですかー!
いつの間に上がったんだ
381名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:27:11.90 ID:gaWz2KJH
1.97で精錬鉄粉砕してみたけど1つにしかならなかったよ
つりだったら恥ずかしい///
382名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:28:35.20 ID:LqLZX+GV
>>380
ModLoaderも来てる
もしよかったらSpawner GUI動くかどうかやってみてくれ
383名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:29:38.74 ID:g59l35Xx
すまん、ニコニコの実況動画で起きてたんだけど、
自分で試したわけじゃないからバグなだけかも
384名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:31:54.83 ID:qaZOU0yL
risugamiさんのmod loader更新来てた
385名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:42:23.01 ID:lnbKJ3A1
>>382
ああ、確かに変更できないみたいだ
まあメッセージ読む限り、暫定版みたいだから仕方ないっちゃ仕方ないな
386名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:46:02.50 ID:LqLZX+GV
>>385
ありがとう
更新町だな
387名無しさんの野望:2012/08/04(土) 08:56:10.79 ID:S1OdlI8f
おお、アンオフィシャルでの開発は利用者にちょっと不便を感じるかなと思ってスルーしてたんだが、暫定版でも公式が来てくれたのは朗報だ。

まだソースも見てない状況だがいっちょ頑張ってみるかなぁ
388名無しさんの野望:2012/08/04(土) 09:00:48.73 ID:qaZOU0yL
spawner gui動いたけどブロック回収できるだけだった
389名無しさんの野望:2012/08/04(土) 09:01:54.51 ID:qaZOU0yL
破壊と回収繰り返せば無限に経験値を得ることができる
390名無しさんの野望:2012/08/04(土) 09:03:18.39 ID:ZwFx5Ysm
回収したら豚スポナーになったはずだがな
391名無しさんの野望:2012/08/04(土) 09:25:28.53 ID:Bx9ID4bj
Timber!、Recipe Bookきた
392名無しさんの野望:2012/08/04(土) 09:25:48.76 ID:lnbKJ3A1
回収・設置・GUIオープンまでは出来るが、そのGUIが一切操作を受け付けない状態
回収せずに天然のをそのまま右クリックでも同様
クリエイティブ・サバイバル、無いと思うがアドベンチャーでも駄目
高度・明るさ・空間までは関係ないよな?
393名無しさんの野望:2012/08/04(土) 10:13:57.03 ID:nDOtXkbH
Forgeの1.2.5最終バージョンは3.4.9らしいな
1.3.1のFMLが来たら移行する感じかな
394名無しさんの野望:2012/08/04(土) 10:19:56.03 ID:nDOtXkbH
MLMPも今日中ぽいな
395名無しさんの野望:2012/08/04(土) 10:22:57.76 ID:gr9RyWr+
ModLoader.setInGUIHookするとLoaderがぬるぽ吐く・・・

396名無しさんの野望:2012/08/04(土) 10:22:58.11 ID:5yt22Whj
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&p=49679#p49679

MinecraftIM v1.7 [Minecraft 1.3.1]
・マウスドラッグでテキストの選択をできるようにした。
・Minecraft 1.3.1のコマンド補完に対応。

サーバ用看板日本語入力対応MOD
[server][1.3.1]SignFix_vanilla.zip VanillaServer用
397名無しさんの野望:2012/08/04(土) 10:52:17.63 ID:V1122p4a
リス神様が来なすったか

噂のitemID4096以降のクラッシュ問題は見逃し(?)って事か
さあBTWさん今です
398名無しさんの野望:2012/08/04(土) 11:19:31.75 ID:cy7Arr+d
>>100
アストロノーカ懐かしいなw
399名無しさんの野望:2012/08/04(土) 11:50:57.87 ID:qaZOU0yL
おっさんホイホイ
400名無しさんの野望:2012/08/04(土) 12:08:53.73 ID:tdwvVkv2
黒オイルが初期スポからほど近くに沸きだす
アドオンはどこですか?w
401名無しさんの野望:2012/08/04(土) 12:14:38.92 ID:stB+FvGO
同じシードでも湧き位置かわるよなアレ
402名無しさんの野望:2012/08/04(土) 12:16:23.25 ID:HdiywrRO
油田生成って完全ランダムらしいな
403名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:05:27.07 ID:Tvxans6Z
希少鉱石がダイヤだけなの悲しいんだけど
そこそこ採掘に彩りができて敵も増えるようなmod色々あるけどおすすめないか
404名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:27:23.04 ID:8LDq85a/
Fossil / Archeology
405名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:31:04.37 ID:Gtv3gWNC
プラズマクラフトFFMICRP全部オンにすれば鉱石がないところを探すのが難しいぐらいになる
406名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:34:16.56 ID:rKn5KhPL
>>405
ま た 大 理 石 か
こうですか?わかりません><
407名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:34:34.18 ID:4gtttbHz
408名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:35:52.23 ID:PKxxMJgb
大理石は生成OFFにするもの
409名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:43:57.34 ID:4gtttbHz
>>408
貴重なゴマ豆腐の原料になんてことを・・・
410名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:55:55.92 ID:5RGL6LPK
建材に”しか”使い道がないとwikiにも書かれてるが
むしろ赤煉瓦、石煉瓦だけでなく大理石煉瓦、玄武岩煉瓦とバリエーション増えるのは
煉瓦マニアにとってはたまらんがな
411名無しさんの野望:2012/08/04(土) 14:10:09.76 ID:V1122p4a
むしろ大理石を建材以外にどう使えと
412名無しさんの野望:2012/08/04(土) 14:12:24.35 ID:Bx9ID4bj
ML→Timber!
inventoryTweeks
て入れるとTimberがきかなくなる
競合?
413名無しさんの野望:2012/08/04(土) 14:22:16.61 ID:Tvxans6Z
なるほど色々あるのな...色々試してみるありがとう
414名無しさんの野望:2012/08/04(土) 14:55:53.01 ID:/2D1ThVE
>>411
大理石の採石場を用意することにより作業効率をUPする

大理石も玄武岩も建材としては好きなんだがなぁ・・・
交互においてチェック柄の床とかいいじゃない
415名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:13:28.24 ID:obdUx523
RPは要素ごとに入れる・入れないを選択できるけど、1つ省くと全体的に不便になることがあるから結局全部入れちゃうし、
入れたら入れたで使わないものが大量に増えたなあ・・・となるのがね
全体的にはいろいろ出来て面白いMODだと思うんだけど
416名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:17:33.17 ID:ZozPM4ll
俺はワイヤーだけ欲しいわ
他にも色々レッドストーン系mod在るんだけどアレだけ飛び抜けて使い易い
417名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:22:29.21 ID:J05onOP8
>>416
カメレオンカバー付きの留め金Modが出るにエメラルド1スタック
418名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:28:46.00 ID:stB+FvGO
プラズマクラフトって、拡張IDに入れると不具合出るんだっけ?
それとも最近のforgeと組み合わせたからかな
液体源の汲み出しやら設置やらが上手く動作してくれんわ
419名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:34:10.42 ID:Qg5lNDwZ
プラズマクラフトは液体が無限水源化できなくなったから結局外しちゃったな。
お手軽な光源ブロック追加と一部鉱石の無限化が入れてた理由だったし
プラズマの武器がほしかったわけじゃないから何となく微妙かなって。
420名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:38:21.37 ID:e7nbBRLj
竹modが最近精力的に更新してるな

これ、自然の竹林ってのは仕様上存在しないんだな
まぁほっといたらリアル竹みたいに際限なく広がるからなんだろうけど
ちょっと残念
421名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:44:07.17 ID:stB+FvGO
竹の繁殖力はマジぱねぇからな…


一方、strange farmの粘着サボテンは平原バイオームを埋め尽くすのであった
OFFに出来ないのかこれ…
まぁ、一応種ちょっと確保したらブロックID変更して生成済みマップから一掃するけど、初めて見た時は途方にくれたぜ
422名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:45:08.04 ID:p7LGaLMM
plasmaは、酸以外設置のみ?化された気がするなんか汲め無いよね
一応、グレネードで酸増やせるからポンプで汲みつつ無限化プラント作ってみたり結構楽しい
グレネードが、ディスペンサー非対応で、RP使う事になったり頭捻ったけど
423名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:47:52.06 ID:ZozPM4ll
プラズマの真骨頂は流れる液体光源
オマケでなんとも言えないスリルも味わえるよ
424名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:48:29.62 ID:stB+FvGO
うーむ、液体同士が一切反応しねぇ
超カラフルな池が作れてしまう
425名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:52:54.45 ID:igMCOtal
だから液体同士の反応は削除されたと何度
426名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:57:58.93 ID:stB+FvGO
え、もう爆発に怯えなくていいんですか! やったー!
427名無しさんの野望:2012/08/04(土) 16:08:46.01 ID:MeDd/RGE
やったーじゃねえよ配布フォーラムどころか日wikiにさえ書いてあることをグダグダ聞きやがって
半年ROMってろよカス
428名無しさんの野望:2012/08/04(土) 16:16:24.46 ID:e7nbBRLj
>>410
建材専用でかまわんから
半ブロックや階段にできるようにしてくれんかな
ノコギリで切り刻めばいい話ではあるが、分割ブロックは重くなるからなー
玄武岩レンガが瓦屋根にちょうどいいかなと思ったんだが
429名無しさんの野望:2012/08/04(土) 16:20:30.29 ID:RP1czPX3
腐食性液体バージョンアップでメイドさんの服だけ溶けるように希望
430名無しさんの野望:2012/08/04(土) 16:33:59.06 ID:p7LGaLMM
FFMは、何でかAPIでレシピ追加だけで十分なはずなのに
ボトラーとかでGUIから置けるアイテム種類制限は、レシピと別に登録必要とか不便
アドオン書くのめどいっ
パイプで挿入すれば関係ないからいいけど
431名無しさんの野望:2012/08/04(土) 16:46:28.92 ID:stB+FvGO
Melee Turtleの経験値TTいいな
432名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:03:56.72 ID:eVAZowt1
食べ物追加するようなMODが好きでいれてるけど、
なんだかんだ活用することが少ない
1セット用意すれば暫く作らなくなるしなー

・MOB、Custom NPCs、村人に料理をお裾分けすることでプレゼントもらえる
・食べ物を加工することで自然派肥料を作成→農業に活かせる
・料理を出荷することでお金を稼ぐ→稼いだお金で資材を購入

とか、よさそう
433名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:06:09.83 ID:WmCXC2rR
なんか1.3にバージョンアップする気が全くしないから1.2.5のmodを片っ端から蒐集してみようかという馬鹿な考え起こしている俺ガイル
434名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:22:52.67 ID:ZwFx5Ysm
今更だが普通のユーザーがBC3.1.6にする利点って何がある?
435名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:28:05.18 ID:riCYrRp1
>>434
数々の不具合を体験できる
436名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:30:41.79 ID:e7nbBRLj
>>432
食料アイテムの活用法ってのは永遠の課題だよな

BCアドオンのリビングエンジンでエンジンタワー組んで、空海コンバーターつなげて
チェストに入れた食料をチューブで供給する食料発電ユニットを作ってみたんだけど、
結局スイカ発電機になっちゃったな
動かすとクソ重くなる割に発電力は大したことないんで、ほとんどスイッチ切ってあるのが悲しい
スイカ供給まで自動化するのも考えたが、重いのはどうしようもないなー
チューブ使うのやめたら少しは軽くなりそうだけど、食糧供給が手作業になっちまうし
チューブの代わりにパイプだと溢れてこぼれまくるし、こりゃ根本から見直さんとダメかな
改良案求む
437名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:38:59.18 ID:HdiywrRO
ロジパイプがあるではないか
438名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:43:30.38 ID:4gtttbHz
「もう少しこう・・・何というか・・・
弱めのポーション効果がつくとか、HPが回復するとか・・・」

Pam「料理がなければ生きられませぬ」
439名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:46:23.21 ID:QMEB7YvX
SpawnChecer 1.3.1 対応しました
131v1#98
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=3835&p=49752#p49752

なんかあったら詳細沿えてここなりフォーラムなりついったなりで言ったってくだし
440名無しさんの野望:2012/08/04(土) 17:50:59.14 ID:QMEB7YvX
>>395
GUIフックもonTickInGameのほうでやってしまおう
ModLoaderのソースみるとわかるけど、
Minecraftインスタンスから取った現在のGui渡してきてるだけなので、どっちでも問題ないぽ
441名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:07:18.26 ID:QpxFu4ch
さてどの大型MODが一番初めに対応するのか…
442名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:07:32.50 ID:V1122p4a
>>432
Pam'sとかXie'sとかRunecraftryとかの食べ物を追加するMODは
チェストを料理で埋め尽くしてそれを眺めてニヤニヤする

のが正しい遊び方。お前らも月下の夜想曲で意味もなくおしょくじけんを連打した事あるだろ?
443名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:08:20.28 ID:QT46XyVN
>>434
3.xでマルチできる
ついでにロジパイプ
444名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:16:11.93 ID:5RGL6LPK
>>431
デメリット無く便利すぎる気がする
せめて武器が消耗するなりの対価があればいいんだが

パワクラの方はロースターに燃料が必要で結構燃費悪いのと
7割しか入らないのである程度バランス取れてる感じもするけど
445名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:21:20.01 ID:ZwFx5Ysm
やっぱり3.1.6は路地パイプぐらいしかないか ありがとう
446名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:22:13.96 ID:ik31913U
メイドさん天国!MOD(メイドさん可愛いすぎてバンザイしちゃうっ!ぱゃんに゛ゃんじゃんじゃいぃぃっ!MOD) v0.1.4

oi
おい


スレにちょろっと書いただけの砂糖大量消費の件もしっかり直してくれてるしやっぱり凄いわこの人
俺のマインクラフト生活に最も彩りを与えてくれているのを心の底から感謝したい
447名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:25:01.41 ID:tdwvVkv2
海上の黒オイル汲み上げ時に時折水が混じるんだが
これってオイルの噴出口からポンプ設置位置がずれているから
海水が混じってしまうんですよね?
それとも他の要因で混じってる?
448名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:27:14.71 ID:oaYaTQOo
>>434
バグ修正がされた Additional Pipes と Additional Buildcraft Objects が使える
Extractor mk3 の追加された Logistics Pipes が使える
最新版を追いかける必要は今のところ無いと思う
#49 か #50 を使えばいい
449名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:29:18.74 ID:1jDjguD6
LANで開くってシングルモード用のMODはどういう扱いになったんだろう
同じMOD入れてれば入れるのかね
450名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:36:02.29 ID:p7LGaLMM
>>447
ポンプは水面に近い水源からくみ上げていく、海上で組み上げをすれば、側が無くなれば、水流発生してホースにあたる
あと、隣接する液体キャリア(タンク/パイプ)が空の時、他の液体も受け入れ可能になってしまうから、その瞬間水が混じる

ポンプにタンク直付け(横でも上でも可)に1杯だけオイル入れて、呼び水代わりにホース降ろせば多少ずれようがオイルしか入らない
パイプラインで安全に搬送するなら2段目以上かさねた2段目のタンクからパイプで引き出してやればいい
最下段のタンクにオイルが入ってる限り上のタンクに他の液体が混入することは無い
451名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:38:10.63 ID:ZwFx5Ysm
>>448
AddipipeとABOもあるのか
FFM1.4.8.5になるけど3.1.6使ってみようかな
452名無しさんの野望:2012/08/04(土) 18:55:07.93 ID:ik31913U
>>414
大理石はちょっと色合いが惜しい気がする
丸石型のがないのと煉瓦でも石状態でも柄のブツブツのキモさが目立っちゃってんだよな
玄武岩は丸石だとギラギラした感じで光沢があって割と綺麗で石状態のブツブツも色のお陰で目立たない
もう少しテクスチャ弄って(これは自分でやれるんだが)階段と半ブロックが使えると大幅に活躍度合い上がりそうだよね

>>436
また悪い癖が出てきはじめているぞ。アンチになじられる前に自重しろ
食料活用じゃなくて過剰生産やめればいいだけで活用したいならスイカをスクラップにでもするんだな
453名無しさんの野望:2012/08/04(土) 19:06:41.26 ID:M7XY/SP5
>>436
BCアドオンのリビングエンジンてなんて名前ですか?
buildcraft living engineでググってもでてこないので
454名無しさんの野望:2012/08/04(土) 19:07:45.40 ID:ik31913U
>>453
wiki見てこい
455名無しさんの野望:2012/08/04(土) 19:09:54.52 ID:M7XY/SP5
>>454
そのまんまのがwikiにありました
失礼しました
456名無しさんの野望:2012/08/04(土) 19:22:21.19 ID:+1eXA1cA
steve's cartのカートマネージャーいいなあ
三大トレインmodのレシピって全部複雑だから
こういうのあると助かるわパワクラとかも
craftingtable3?ありゃ大型入れすぎて重すぎる上に
レシピ被り回避クラフトmod入れたら使おうとしたら落ちちまったぜ
457名無しさんの野望:2012/08/04(土) 19:33:31.60 ID:S5R5dTH8
プレミアムウッドの作者が降臨&別mod更新してた
プレミアムウッド地味にずっと使いたかったから更新きたいしてる
458名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:25:21.39 ID:stB+FvGO
>>457
軽くそのプレミアムウッドってやつの使用感をレビュっちゃいなYO!
459名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:30:32.63 ID:kjL64fsU
Millenaire村はまだ不具合多いなぁ。コロニー村で焼き魚集めたり石やガラス精錬したりできりゃ外すんだが
ToK+M村でずいぶん開発進めちゃったが、ToKやめてコロニー村いれりゃ良かった。コロニー村が恋しい

1.3が安定したらメイド村でエメラルド生活って選択肢もあるんだろうが、いまいち村MODでコレってのが見つからん
460名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:42:26.66 ID:8LDq85a/
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          丿⌒\/⌒ヽ   ヽ##∠ |二l←コロニー
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          |### 0   \\##ノ ̄ ̄
          \##  __)
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     | || |冖L」  |―| ̄| |_厂|-┌┐_冂  |||   | 冂| ̄|    |┌―┐
461名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:48:38.15 ID:46q1BVz5
そいやえびすの人のエクストラタンクが
ゲームのログでテクスチャ関係のエラーを吐いてたりするんだけど、なんなんだろう。
たまーにエクストラタンクが真っ白細長豆腐になってたりする。
ワールド読み直しで直ったりするから放置してるけど。
ExTankr5 BC3.1.6#50 Forge#164
462名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:51:19.65 ID:upIOy5h9
俺もなるよ。真っ白になったり中身だけになったり
BC3.1.5だけど。ICアドオンのアドバンスドマシンみたいなもんだと諦めてる
463名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:55:27.74 ID:46q1BVz5
そんな些細な事気にならないくらい便利だからなぁ。
ネザーの溶岩全部吸い尽くしてやりたい。
あと再現性のまったくないセビちゃんさえどうにかなれば俺は1.2.5で一生遊べる。
あとReverseCraftがFMLの鉱石辞書に対応してくれれば来世でも遊べる。
464名無しさんの野望:2012/08/04(土) 20:56:25.78 ID:5RGL6LPK
俺の環境だとEXタンクが真っ白になる時は大抵マルチページチェストも一緒に白くなってる
負荷の高い場所でセーブデータ読み込むとよくなる気がするので
セーブするのを負荷低い場所でするようにしてる
465名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:05:30.17 ID:cojCBeRh
timberの1.3版が404吐いてDL出来ねぇ…。バニラで伐採辛い
466名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:08:30.93 ID:XxB95y+t
あたりー!! anago.2ch.net は忙しいのです。もう怒った寝てやる。
467名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:12:06.59 ID:XxB95y+t
おわ、なんか変なもん貼り付けて書き込んじまった
ところで非forgeの製氷機的な何かってあったっけ?
468名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:17:04.88 ID:ik31913U
>>464
マルチページチェストはよく白くなるよね
PC買い換えてから起こってないからやっぱり読み込み時の重さが原因だと思う
469名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:17:55.90 ID:YVQycrwd
>>370
すみません、custommobspawner書き漏らしてました。
soundファイルを設置したつもりになっていたのが原因でした…
変な思い込みで質問申し訳ないorz
フリーズ解消されましたありがとう!
明日二週間ぶりの休みを満喫できます

一応最新をいれた方がいいと思ってフォーラムから再度sound落とそうとしたが今出来ないみたいだね adf.lyでAccessDeniedって言われてしまった
470名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:19:26.50 ID:HdiywrRO
>>467
Grim氏のIceMaker
471名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:20:16.98 ID:ZfVtyGaI
Unusual skyblockやってるんだけど、
スタート地点上空のシルバーフィッシュ+マグマスライムの家って、元々2階あったの?
トラップが自動作動して、勝手に損壊してる島が多いので…
472名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:20:44.10 ID:XxB95y+t
>>470
d、ちょっくら氷の屋敷を作ってくる
473名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:29:08.66 ID:vESKW8uJ
前提modがそろってこないと新要素追加系modもどうにもできないね
やっぱforgeさんの復帰待ちだなぁ
474名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:30:13.42 ID:d4aJiypU
むしろForge最終バージョンが出たんだから1.2.5の安定が続々出てくれれば引きこもれるっ
475名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:40:12.26 ID:QMEB7YvX
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?t=2321&p=49795#p49795

Tooltip Plus v1.80
Minecraft 1.3.1に対応しました
476名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:46:15.54 ID:2qUiXCag
ForgeModLoaderで検索→ForgeModLoaderというModが見つからない(この時点ではForgeに入ってるのに気づいてない)
このスレで検索→238-239で気づく、名前が似てるだけの無関係なModだと思ってたForgeのサイトにも確認しに行く
ForgeじゃなくてFMLを探してるんですが〜といった感じの間抜けな質問をするとこだったぜあぶねぇ
477名無しさんの野望:2012/08/04(土) 21:48:11.70 ID:8LDq85a/
( ^ω^)・・・
478名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:04:46.04 ID:PKxxMJgb
それは報告しなくていいです
479名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:05:24.72 ID:uzkslPaq
報告してる時点で間抜けだろ
480名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:07:53.45 ID:A5IHMQmG
帰還の羽根、キメラの翼みたいなMODない?
使うとリスポン地点にワープで帰ってくる感じの
481名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:10:45.98 ID:a4N52MXZ
>>480
東方鉱工芸のスキマ
482名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:11:09.11 ID:uzkslPaq
>>480
CrystalWingかSPCのワープもしくは他MODのワープ系装置
483名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:11:31.53 ID:pKk/CK39
8MODの魔法の杖でも振って餓死しろ
484名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:21:59.82 ID:A5IHMQmG
さんくすMagicalWandsってのが良さそうだね
131版出るのを待とう
485名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:22:22.43 ID:oDZQXc4M
/kill
486名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:23:40.90 ID:+X/blek+
>>480 ManaCraftにもあったような
487名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:26:37.75 ID:V1122p4a
そこは
/tp
でよかろうに
488名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:30:40.18 ID:NvhVdhJI
ワイド型ブルーマーカー&制限解除クァーリー&出力制限解除木パイプのおかげで
3色のアクセスチェスト-class3が満杯になった…
489名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:33:36.30 ID:F9biTh9M
マルチページチェストのテクスチャがエラー吐いてるのに正常なのはなんでだろう?
490名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:33:40.26 ID:vkrYQQMa
何に使うんだよ
491名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:35:08.88 ID:BtARp4Qu
wikiにキメラの翼追加する MOD無かったっけ。
492名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:37:09.89 ID:ZMzK17LB
compact solarのHVを2つ、チートクァーリ駆使して完成させたけど
掘削の環境破壊が酷すぎてワロス

これでマター量産してソーラー増設しようと思ったけど、HV一つ作るのに
鉄の分だけでマター100スタック要るんだな…
493名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:38:45.16 ID:RP1czPX3
暑いせいで
ブルーマーカーがブルマーカーに見えた
俺の不具合
494 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2012/08/04(土) 22:39:36.12 ID:KfTueUud
アプデするとブロックID変わって大惨事になるけど、対策どうしてますか?
495名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:40:02.12 ID:vkrYQQMa
新しく始める
496名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:40:06.98 ID:8LDq85a/
SimUCraft入れたら女の人の声が聞こえて心臓止まるかと思った
497名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:47:08.34 ID:FhH2n0Po
アイテムでメタデータがちがう場合テクスチャを変えたいのですが
その辺についてどこかに説明かサンプルなど無いでしょうか?
498名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:52:36.39 ID:seRzjSYB
getIconFromDamageとかそんなかんじの
サンプルはItemDye(染料)のなか
ゲーム内アイテムで出来ることは人に聞くよりソース見たほうが早いだろ
499名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:52:56.81 ID:dlsvuxip
>>492
Advanced Solar Panelsの方がお得じゃね?
マター換算13スタック程度でUltimate Hybrid Solar Panel作れるよ。
銅や錫は掘る必要あるけどどうせ余ってるでしょ?
500名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:56:18.16 ID:seRzjSYB
>>492
MystCraftっていう洞窟無し、溶岩なし常に明るくてフラットな採掘専用世界を作れる神MODがですね
501名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:58:40.75 ID:vkrYQQMa
mystの次のアプデで完全forge依存になるらしいが
1.2.5で来るのだろうか…world optimizerと共存させたい
502名無しさんの野望:2012/08/04(土) 22:58:51.98 ID:ZwFx5Ysm
Mystcraftならさらに鉱石が増える世界も作れるという
503名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:06:38.88 ID:oDZQXc4M
Myst作者はビルド番号が上がり続ける中forge105の対応を継続していたくらい分かってる人だから
ひとまず1.2.5での完全forge版もきっとリリースしてくれると信じてる
504名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:12:04.95 ID:7JJYCdPa
RP2のpr5b2でフォントを切り替えたらRP2のアイテムがunnamedになってしまったんですがどうしたらいいですか?
海外フォーラムを見るとデフォルトのEnglish(US)に戻せば治ると書いてありましたが治らないようです
505名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:14:12.81 ID:ZMzK17LB
>>499
前にも書き込んだけどまだIC1.95b使ってて
Advanced Solar Panelsは1.97のしか見つからなかったからcompact使ってる

そろそろアップデートした方が良さそう
forgeは今のところどれが無難なん?今は108使ってるけど。
506名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:17:00.83 ID:k+5PJFXc
アドバンスソーラーって実は1.95b用のと1.97用のって中身同じなんだぜ
507名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:17:56.13 ID:k+5PJFXc
forgeなら164安定だな
508名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:21:14.31 ID:46q1BVz5
気まぐれでBC3.1.6のビルドを#50から#49に落としてみた。
謎のせびちゃん連発が出なくなった。感動。
しばらくこれで様子を見てみる。
ていうか俺以外にタイミング不明のせびちゃん連発の人おらんのか。
509名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:28:52.49 ID:7JJYCdPa
>>504
自己解決しました
RPのconfigを消したら治りました
510名無しさんの野望:2012/08/04(土) 23:47:15.17 ID:FrhYnIz3
>>412のこれ誰かわからない?
俺もなってて困ってるんだが…
511名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:09:17.73 ID:vOfL8T7E
inventoryTweeksはModLoaderがない間のものでModLoaderには対応してない
ModLoaderが必要なTimber!と同時に入れるのは現状無理
ModLoader対応版は後日
512名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:10:17.87 ID:BqyPDGtZ
むしろ競合以外の何が原因よ
513名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:29:57.61 ID:f0aRMRgo
次のアップデートでBC3はマルチ対応するんだよなあああああああアアアアア???????
514名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:30:40.51 ID:pxcvLXYh
人柱版ならマルチもあるよ
515名無しさんの野望:2012/08/05(日) 00:50:28.08 ID:8XwVpcmo
>>232
CCに対するメイド粒子散布、はじめました
 動画→http://kie.nu/jfT
 サンプル(pass:maid)→http://kie.nu/jfU
こういうの既出なんだろうか?情報が多いようで少なくてCCがどういうものなのかよくわからん
516名無しさんの野望:2012/08/05(日) 01:02:14.36 ID:BqyPDGtZ
意味がよくわからん
見た目変えただけに見えるし粒子って何だしカメラワーク悪いし
517名無しさんの野望:2012/08/05(日) 01:02:42.73 ID:HB+vKtAd
ホイホイさん
518名無しさんの野望:2012/08/05(日) 01:06:09.09 ID:WMrlEkwm
んー・・・
Aというアイテムがあったとして
ItemStack A = new ItemStack(Item.A,1,1);
ModLoader.addOverride("/gui/items.png","/A.png");
でAのメタデータ1のテクスチャ変わらない・・・
519名無しさんの野望:2012/08/05(日) 01:12:18.56 ID:8XwVpcmo
>>516
作ってる最中楽しかったんだ。ごめん
タートルの見た目をメイドに変えればメイドの競合じゃなくね?と思ったもんで
520名無しさんの野望:2012/08/05(日) 01:21:02.28 ID:mT/ot9Dc
>>519
いや、あの、そもそもメイドとは全然違うぞ
競合とかなんとかってどういうことなの
521名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:19:15.20 ID:JdIVYFo5
VerUPが来たら新ワールドに移行したい
でもそれまでのワールドで溜めた資源を放棄するのは惜しい
あとメイドさんと一緒にいたい

そうだメイドさんのスカートの中に入る分だけ限定でTMIでアイテム詰めて
「旧ワールドを追われ、持てるだけのアイテムを持って命からがら新ワールドに逃げてきた」
って設定にしようそうしよう
522名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:24:02.21 ID:tjj2Dsz3
>>518
ItemStackのdamageに応じてテクスチャを変えたいなら、getIconFromDamageメソッドを
オーバーライドして、ModLoader.addOverrideの戻り値を返せばいいんじゃないかな。
523名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:29:22.77 ID:i8TQCoOQ
>>521
脳内で妄想ストーリー展開させながらプレイするの楽しいよね(^q^)
524名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:34:14.81 ID:PKKq+GCp
>>520
・[メイド]という文字列がゲシュタルト崩壊してる
・CCのタートルのモデルを差し替えようという発想はありきたりなもの
以上二点を踏まえて>>232に乗っかったんだけど迷走すぎたですね
「メイド粒子」はlittleMaidMobに通称トランザム機能があることに関連するネタでした
「競合」は>>232の「てきがふえちゃいました」を受けた発言であることのアピールでした
お邪魔しました
525名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:37:21.90 ID:sl/MhDfT
難しい・・・
ItemAクラス内にgetIconFromDamageが無くて
mod_AtexturesクラスからItemAのメタデータが1の物だけテクスチャを変えたいんですが
mod_Atextures内でItemにあるgetIconFromDamageをItemA用のオーバーライドとして・・・????
頭がこんがらがってきた・・・ちょっと基礎から勉強しないと無理そう・・・
526名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:37:24.93 ID:gG+dkU3f
MODのフォーラムに詳しい内容の記述があんまり無くて動画で解説ってな時に再生したらドイツ語だったりフランス語だったりしたときの衝撃
英語ですら聞き取れるぎりぎり一歩手前だというのに! ドイツ語なんか「ましーねん? 今マシーネンって言った!」レベルですよ!
くそう、Thermal Expansion便利そうじゃねーか
なに言ってんのかさっぱりだけど
527名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:37:52.50 ID:yczXEhGg
ちょっと何言ってるかわかんないです
528名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:46:44.69 ID:naHNMagB
鯖が落ちたと思ったら新種のキチガイが大漁でござる
529名無しさんの野望:2012/08/05(日) 02:51:19.93 ID:tjj2Dsz3
>>525
いや、ItemAクラスでgetIconFromDamageを定義しないと無理でしょ
530名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:02:56.94 ID:sl/MhDfT
>>529
ItemAクラスの中身は基本弄れないんですよ・・・
別の方の物なので

一応ItemAでItemクラスは継承してるのですが
ItemAのダメージ違いの別アイテムでテクスチャは同じになってるんで
getIconFromDamageはオーバーライドされてなくて
Coalクラスの状態に近いですかね
531名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:18:12.51 ID:OQUJZ8ty
>>530
ItemAを更にextendsしたItemBを作ってそっちでgetIconFromDamageを定義すればいい。
532名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:20:25.12 ID:tjj2Dsz3
>>530
なるほど、アドオン的な位置づけのmodを作っている感じなのかな
そうなると、ほぼお手上げな気がする
Forge対応なら、独自のrendererを定義して無理やり別の描画をする方法があるけど
これは遠回りすぎる上に実装が果てしなく面倒だし
533名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:24:00.85 ID:tjj2Dsz3
>>531
ああそうか、テクスチャの改変だけなら継承してしまっても問題ないか。
534名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:25:14.00 ID:XeGC0Btz
>>190にあるアドバンスドマシンってのは、IC21.95用がforge164で動くってことなのかな?
AtomicStryker氏のほうかなと思ったけどその認識であってるかな?
535名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:26:44.17 ID:XeGC0Btz
ごめん、言葉足らずだった
IC2 1.97かつforge164の状態で、IC2 1.95用アドバンスドマシンが動くのか?っていう話です
536名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:29:48.51 ID:CboNXE/F
動いてるよ。1.95用のでも動く物のほうが多い気がする
537名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:31:27.27 ID:+yrpvs3F
CCで掘って松明配置まで自動化したら便利すぎる
組むのにそこそこ時間かかったとはいえ便利すぎる感があるんだけど、やること増えて忙しくなる工業化modいれようか悩む
538名無しさんの野望:2012/08/05(日) 03:34:48.33 ID:XeGC0Btz
>>536
そうなのか!それならチャージングベンチも動く可能性ありってことかな
これでforge164にする決心がついた、ありがとう
539名無しさんの野望:2012/08/05(日) 04:21:24.16 ID:sl/MhDfT
なんかいろいろ考えてたら眠気もやばくて全然わからなくなってきた・・・
540名無しさんの野望:2012/08/05(日) 05:21:14.46 ID:enOnyglq
>>539
ちょっと御行儀悪いが
Item.itemsList[Item.coal.shiftedIndex]=null;
new ItemCoal(Item.coal.shiftedIndex-256){
@Override
public int getIconFromDamage(int par1){
return par1==0?0xAA:0xBA;
}
}.setItemName("coal");
541名無しさんの野望:2012/08/05(日) 07:09:38.42 ID:IBJegQMd
>>538
チャージングベンジ問題なく動作してるぜ。
542名無しさんの野望:2012/08/05(日) 07:54:12.69 ID:iLgmLkHt
大容量タンクMod使ってみたんだがタンクの中身増殖しないか?
大量の空タンク所持した状態で溶岩入りタンク1個回収したら手持ちのタンクが全部溶岩入りになった
毎回起こるわけじゃないので再現性が確認できなくて困ってる

環境はBC3.1.5+ExtraTanks r5
543名無しさんの野望:2012/08/05(日) 08:19:08.73 ID:8PCmTK5b
CC入れると陸地をジャングルだろうと砂漠だろうとY=63で整地とかって可能??
上に有るもの村でもなんでも問答無用で破壊して
544名無しさんの野望:2012/08/05(日) 08:30:54.18 ID:gQTI7KCQ
誰かmod loader の1.2.5うpしてくれないか?
色々あって消しちゃったんだが、探してももう1.3用のしか見つからん
for1.2.5って書いてあっても1.3用のこととかあるし
545名無しさんの野望:2012/08/05(日) 08:32:22.94 ID:43UrguSu
え?
546名無しさんの野望:2012/08/05(日) 08:32:32.16 ID:FOVHbnjy
送りました
547名無しさんの野望:2012/08/05(日) 08:38:18.41 ID:3N2O5fus
中学生でも分かるレベルの英語で旧バージョンへのリンクが書いてあるのに見つからないのか
548名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:08:17.61 ID:0TK54XWK
Material Detector来たか、これでやっとダイヤ掘り掘りできるわ
549名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:09:55.09 ID:JkVCW9vV
Minecraft 275ブロック目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343987693/602
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343987693/635

どっかで見たような質問だと思ったら、お前か?
次はリンク直貼り要望か?
550名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:09:56.21 ID:gQTI7KCQ
見落としてたすまん
551名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:32:39.21 ID:X358daFO
>>544
Minecraftスレじゃ何回も何回も何回も言われて来てるが

「個人間でのMinecraftのクライアントデータのやり取りは著作権法に抵触しています。規約でも禁じられております」
552名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:44:46.98 ID:VwnAhDoK
>>542
アクセスチェストに中身の入ったタンクと空のタンクを両方いれるとなるな
553名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:53:46.57 ID:Za5at1E/
ModLoaderがMinecraftのクライアントデータ・・・・だと・・・・
554名無しさんの野望:2012/08/05(日) 09:58:53.38 ID:J7Qsu3Ev
色々cfg弄ってたらセビチャン祭り開催するようになっちゃった・・・
バックアップが3日前のだと地味に戻すのが辛い
555名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:00:10.27 ID:X358daFO
嗚呼。Jar配布かと読み違えた。スマンw
MLの方は再配布可能かどうかは知らん。が、書き込んだ後にこんだけ待っても返答が来ないって事は「諦めろ」って事だろ。諦めろw
556名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:08:24.52 ID:mHt7XCen
>>543
1.4.1で使えるかわからないが1.3.3用ならあるよ
ニコ動のCC動画漁れば配布先URL書かれてるから探せ
557名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:09:10.90 ID:gG+dkU3f
>>556
残念ですが…動かないんだ…
558名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:09:36.87 ID:mHt7XCen
>>543
追記
ただ木の葉っぱとかは出来なかったと思う
559名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:10:39.87 ID:mHt7XCen
>>557
動かないのか
今色々調べてるみたいだから
しばし待てだね
560名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:45:01.93 ID:8pW8cm7x
農業やりたくなったからxieいれてみたけど
java.lang.NoSuchFieldError: isDefaultTextureってでてできない
561名無しさんの野望:2012/08/05(日) 10:50:32.51 ID:Q9mFMGiH
FfMの養蜂が難しいなー
純粋なCultivated Princessができない・・
562名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:08:11.99 ID:qWLMg0xp
MacOS 10.6.8で、Forge 3.3.8.152を使った場合に
サウンドが強制的にオフになって、その部分を変更しようとしたら落ちる
という状態になるんですが、どなたか直し方とかしりませんか?
563名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:16:23.19 ID:JkVCW9vV
Forgeのバージョン変えたら?
564名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:54:28.00 ID:qWLMg0xp
とりあえず3.3.7.135を試してみましたがダメでした
options.txtのmusuicとsoundを1.0に変えて読み込ませてみましたが
minecraft起動時に書き換えられるらしくて強制的に0.0になってしまうようです。

他のバージョンやってみます。
565名無しさんの野望:2012/08/05(日) 11:59:32.39 ID:D4Z18FGI
>>560
xieのバージョンによってはブロックIDが256以内でないとそのエラーが起きる気がする
566名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:05:36.52 ID:XeGC0Btz
8さんもう6つくらいのmod1.31に対応させてる
あの人の作業速度ぱねぇっす
567名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:08:30.97 ID:UcpldRYK
>>542
イベントリソート機能とか付いてる関連のModと合性悪い可能性
MCPで易読化されて無いメソッド(バニラではちゃんと使ってる)で比較しないと、正しく区別できんらしい
568名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:10:14.23 ID:iU+oq9Az
>>561
Cultivatedが出来たらあとはもう近親交配させ続ければすぐ純種になるよ
569名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:26:49.83 ID:Q9mFMGiH
>>568
そうなのか。Deligentとか別の種類ができはじめるからダメだと思っていた。ありがとう
570名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:27:56.03 ID:jCVIdeTp
むしろその種類が目的じゃね?
571名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:29:16.81 ID:RmemgQiz
ExtraBeesの日本語解説早くこないかのう
572名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:40:25.90 ID:Q9mFMGiH
drone大量生産のために全純種欲しい
573名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:53:16.51 ID:k2kM0Szl
OptiFine_1.3.1_HD_U_A1.zip 動かねーと思ったら、
mcpatcher-2.4.1_01.exe で入れた HD Textures と競合していたっぽい。
TEX_D 入れるためだったんで、それは OptFine でいいので、外して解決。
574名無しさんの野望:2012/08/05(日) 12:57:29.91 ID:WhUFjZcT
>>57
ページ作ってもいいのよ?(チラッ
まぁForestry Bee Breeding Guide見れば事足りるから必要はそんなにないかもしれんけどね
載ってないのもあるけど
575名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:01:05.41 ID:qWLMg0xp
MacOS 10.6.8で、Forge 3.3.8.152で不具合がでるとか言ってた奴ですが、
非公式フォーラムに解答があり、無事解決いたしました
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6&t=6027

もしも同じ症状でお悩みの方がおられたら以下を試してみてください

Minecraft.jar内のpaulscode/sound/codecs/に
Forgeのzip内(paulscode/sound/codecs/)のファイルを個別に入れる
※コピー&ペーストでpaulscodeフォルダの書き換えを行ってはいけない
576名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:06:30.28 ID:iNbEXQqP
>>565
ブロックIDは0~255だおとぼけさん
意外とやってしまうミスだな
577名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:10:21.27 ID:iU+oq9Az
あああああああああ
要らない蜂景気よくサボテンに投げつけてたら分析器まで投げちゃった
貴重なダイヤが
578名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:20:04.07 ID:G7OnHA58
>>577
グダグダ言ってないでさっさと地下掘りに行ってこい
なんだったらICで作ってもいいしEE2で作ってもいいんだぜ?
579名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:21:51.61 ID:Mw54T//z
ダイヤなんてシルクからのフォーチュンで1スタック保存が当たり前だろ?
580名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:29:25.50 ID:X358daFO
おっ
OptifineのPre着てるじゃん。さよならMCP、短い間だったけど楽しかったぜ
581名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:33:33.27 ID:WhUFjZcT
ベタダンの砂漠の黒曜石ダンジョンボスリログ狩りすればダイヤ量産余裕
だけどバグ利用っぽいし使いづらいっていう
582名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:36:40.50 ID:J5fk7vh2
ダイヤ目的でmod追加するくらいならTMIで妥協しちゃう俺は異常?
583名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:36:51.46 ID:0TK54XWK
そんなんしなくてもベタダン入れたらダイヤなんて勝手に貯まんだろ
584名無しさんの野望:2012/08/05(日) 13:42:05.83 ID:03Lvr2dt
EE2入れて色々した後、整地とか自宅拡張とかしてると
いつの間にかダイヤブロックがラージチェストいっぱいにたまってる。
585名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:08:09.63 ID:iU+oq9Az
EE2でダイヤは甘え
といいつつReverseCraftでマター作ってダイヤ作ったり
586名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:12:35.98 ID:FcO6nn7M
ロジパイプとテレポパイプに不具合が起きてる…
・外出先でテレポパイプ+リクエストパイプで注文すると注文数と実際に来た数がまったく合わない。
・フィラーにテレポパイプ&供給物流パイプをつなげても物質が一回しか来ない
forge152
テレポパイプ3.1.0
ロジパイプBC3-0.2.5B

何か心当たりある原因を教えていただけますか?
SSは夜まで上げられませんすみません
587名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:27:24.14 ID:fQ0VfJzF
あれ、動かねえと思ったらMETA-INFさん消し忘れてた
久々のアプデで存在忘れてたよ・・・
588名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:33:56.82 ID:LiarhI6b
>>575
あっちでも礼言っときな
589名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:38:03.80 ID:WKQTpxZa
だめもとで聞くんだけど
日wikiのmod解説編集してる人と確実に連絡取れそうな場所ってある?
以前にwikiの運営掲示板に書き込んでもレスつかなかったし
非公式フォーラムにもそういうスレないし
検索してもtwitterとかblogとか出てくる気配ないからホトホト困ってるんだ
590名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:46:04.42 ID:y82T+ADP
コメント欄くらいしかないでしょ
つかtwitterやblogがヒットすると何故思ったのか
日本フォーラムにwikiのこととか場所違いも甚だしいわけだし
591名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:49:16.38 ID:OQUJZ8ty
毎回思うんだけど「wiki編集出来る人」ってどういう定義なんだろう。
・wikiの編集ボタンと反映ボタンが押せる人
・日本語の文章をwikiに反映させられる人
・よくわかんないけどそういう人が存在する
592名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:51:55.85 ID:1RbSr5z2
wikiだから誰でも編集できると思っていたんだが、違うのか?
593名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:53:21.73 ID:lYMReKIr
1歩踏み出せる人
594名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:58:54.97 ID:YkHdGWlS
自治厨みたいののことかな
595名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:00:34.95 ID:OenMxirY
日wikiはトップの管理陣による独裁体制が敷かれてて選ばれし者(笑)しか手を出せなくなっているからな
直談判したいってのはつまりそういうことだろう
596名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:04:05.18 ID:WKQTpxZa
mod作者はフォーラムの自スレにレスすれば
荒らし報告ならwikiの運営掲示板に連絡すれば確実に見てもらえるってわかるんだけど
mod解説のはどこにコメすれば目的の人に確実に見てもらえるか分かんなくて
>>591
なんていうか編集履歴見ると名前つきの人がいるじゃん
597名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:07:37.39 ID:1RbSr5z2
>>596
連絡を取って何を伝えたいんだ?
598名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:16:12.59 ID:J5fk7vh2
>>589
>運営掲示板に書き込んでもレスつかなかった
まさか「その名前付きの人に連絡するにとるにはどうすればいいのか」って質問そのまま書き込んだ訳じゃないよな?
個人的に連絡とってまで修正しないといけないレベルの事なら即対応されると思うが、レスがないならその程度って事だろ
599名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:22:09.07 ID:EsKNXa5v
簡単に言うと暇な人って事じゃないの?
600名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:23:26.31 ID:puNpIPXf
1.2.3ぐらいのforge話題で色々詰め込む!って話題を聞いてから一切情報収集してなかったら聞きたいんだけど
forge先生がaudiomod入れるとかって話は消えたん?

modloader機能入ったのは分かったんだがverupが早すぎて追いつけないよ兄貴(ノд`)
601名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:25:46.35 ID:qhqkH3QN
>>595
独裁かあ
荒らし対策で登録制にしたりするとどうしても匿名で好き勝手やりたい人が弾かれるからなあ
602名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:26:20.72 ID:WKQTpxZa
>>596
あーうん、てかやっぱいいやごめん
自分の代わりにちょっと画像うpしてくれませんかってお願いしたかったんだけど
自分の見落としとかでなく本当にそういうコミュニティがないってんならいいや
諦める
603名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:26:22.46 ID:J5fk7vh2
>>600
そんなあなたにjapan wiki!1.2.5における安定ビルドの詳細が丸わかり!
これだけの情報量がたった0円!お得ですよ!!
604名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:29:19.99 ID:wfB0FGdi
レシピとかじゃなくて自分で作った解説画像みたいなのをうpしたいんだったら垢作ればよくね
そんなに手間かからんし
605名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:30:59.47 ID:i8TQCoOQ
一方某歴史ゲーwikiは宗教戦争の真っ只中だった
606名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:37:34.52 ID:qhqkH3QN
>>602
そういう時の為のコメント欄じゃないか
質問コーナーか日記帳と勘違いしてる人結構いるがたまにはちゃんと使ってあげて
607名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:40:58.35 ID:y7m3g9wK
日本語が読めてwiki書式の説明理解できる程度の、
だいたい中学生くらいまでで習う漢字が読める日本人なら、誰でも編集できるでしょ。
編集したいなら自分でやればいいんじゃね。

画像アップロードは登録必要なんだっけ。
atwiki嫌いで見てないから知らんけど、登録も別に過去に荒らしでもしてない限り制限ないでしょ。
608名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:41:38.30 ID:ZwAjGjLW
最悪「こうこうこういう理由でwikiに書き込めないから代筆お願いします」とでも添えてここに投下すれば誰か気のきいた人が追記してくれるんじゃないかね

「wikiのことはwiki内だけでやってろ!!」ってファビョり出す奴も出てくるだろうがスルーすればいいし
609名無しさんの野望:2012/08/05(日) 15:44:06.97 ID:puNpIPXf
>603
お、Jwikiにforgeタン解説付いたの?
api系はないものだと思ってた アリガd
610名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:01:42.81 ID:gcOrRHb8
いつの話だよ…
611名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:19:06.94 ID:X358daFO
>>595
んな事は無い。自分だってちゃちゃっと管理人に連絡取ってアカウント取って解説ページの一部を編集した事なんて幾らでも有る
なんかそれって、独断と偏見が混じった内容だったから衝突を生んだんじゃないの?

>>602
もしかして
Wikiの編集は一人でやってるとでも思ってる?
612名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:21:15.75 ID:X358daFO
Wiki「場所は用意したんで、後は皆さんで好きな様に使って下さいね。当然自治や管理もゼロから始めてね」
613名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:23:20.14 ID:y82T+ADP
直接連絡とか言うから何かと思えば、正直くだらなかったな
614名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:23:47.14 ID:iNbEXQqP
あれは寒い雪の日だった
615名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:25:38.29 ID:i8TQCoOQ
僕が裸で外を歩いていると
616名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:31:03.62 ID:lYMReKIr
美しいお姫様が逃げてきた
617名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:34:19.58 ID:OQUJZ8ty
そう勘違いしてしまうほど、美しいメイドさんだった。
618名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:45:33.37 ID:QunE8MHH
そんなことよりみんなExtraBeesって使ってる?
すげえ魅力的だけどRocky蜂とかの初期チートっぷりを見るとどうにも

今までの品種改良が否定されそうで辛いんだけど、何とか言ってくれ
619名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:48:49.56 ID:9rr+VkF6
あきらめたら?
620名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:50:32.63 ID:X358daFO
アレは実用系というか
コレクション要素と割りきって使うのが正しい遊び方なんでは
621名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:51:19.90 ID:iU+oq9Az
養蜂の余った蜂どうしてる?
考えるのも面倒くさいからサボテンにダイブさせるか
622名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:51:38.42 ID:m7VblI/9
自力でなんとかできないようならあきらめたほうがいい
お前がいまやろうとしているのは答えがひとつしかないテストじゃなく

も の づ く り だ
623名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:55:46.86 ID:QunE8MHH
おまいらありがとう、なんか吹っ切れたわ

全力で入れてくる
624名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:59:46.10 ID:JkVCW9vV
余った蜂はきちんと解析して、因子に不安要素がある奴は
チェストに入れてある程度貯まったらリサイクラー

でも面倒くさいから本格的にはやってない
カプセルのための蜜蝋位だな
625名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:06:55.94 ID:S6Y/kgD0
マグマがリアルすぎるテクスチャはない?
626名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:10:27.77 ID:RGg5Ui8/
>>625
マグマの写真取ってきて貼り付ける
627名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:25:15.23 ID:puNpIPXf
養蜂は必要なアイテム(かばん類)と品種そろえたら終了ってのがな
水のないところで小麦畑作るときに使うぐらいか
628名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:26:06.49 ID:iU+oq9Az
>>624
あーリサイクラー使えるのか
工場ライン完成したらそっち回すか
629名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:33:34.07 ID:QunE8MHH
新蜂探しに未生成の海へでたらネザーゲートが浮いてたんだが
ワープしたら自分のネザーの拠点に繋がってた上に、帰ったら見知らぬ洞窟送りにされた

何なのコレ
630名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:40:28.86 ID:i8TQCoOQ
さらなる蜂探しへ旅立たせるためにNotch神が仕掛けたいたずら
631名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:51:33.59 ID:eiMMXOTb
メイドさんが意味もなくカボチャやスイカのとなりに座り込んで
首を揺らしていたらかわいいと思うんです

桜の木の下に座り込んでくれたらなあ、と思って座布団おいといたら
クリーパーさんがお花見してたけど
632名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:54:32.29 ID:gG+dkU3f
つまりはもののけ姫のコダマでしょうか
コココ…
633名無しさんの野望:2012/08/05(日) 17:55:20.41 ID:43UrguSu
森の民modか…
634名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:08:49.02 ID:c7J93ICk
MOBでディダラボッチ様希望
635名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:13:41.73 ID:UrHUmgBC
マイクラボって言う研究所Mod作ろうと思った
1・31が来て、シングルでもマルチ(バグ)で諦めたw
636名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:21:05.17 ID:BP9wfRyE
1.2.5で作ってもいいんだぜ
637名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:28:37.07 ID:gcOrRHb8
1.2.5希望だな
638名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:43:15.22 ID:IBJegQMd
1.3.1なんてなかった。聖剣伝説4なんてなかった。
639名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:57:13.39 ID:i8TQCoOQ
おうDiablo3の悪口言うのは止めろや
640名無しさんの野望:2012/08/05(日) 18:57:37.89 ID:8uRDPMLA
641名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:01:30.88 ID:8uRDPMLA
642名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:02:16.50 ID:J4y4MfhT
1.3以降は結局シングルでもずっとマルチ扱いなのか
終わってるな
643名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:12:27.62 ID:DV8bS/DW
オプチ来てTEXD解禁!やっぱええなー
644名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:22:15.39 ID:BbDJcPs+
モッドローダーのフォーラムよく見たらフォーラム名に
暫定アプデみたいなこと書いてあった。

これは1.3.2でのバグ修正見越してるってことかな?
645名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:25:43.77 ID:1CJx5BxX
CutAll、DigAll、MineAllが無いと面倒くさくてやる気が起きない
646名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:40:34.64 ID:y82T+ADP
しばらく1.2.5だろうし、1.2.5用Forgeは最終版の#171出してプロジェクト止まってるみたいだし
そろそろってかようやくForge#108以降の環境を考えられそう
今んとこ#164が安定?まぁこれより上は#170か#171しかないけど(間の欠番は失敗ビルド)
647名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:46:08.86 ID:c7J93ICk
ナカーマ
これで1.25用Forgeも打ち止めだろうし
やっと#108からバージョンアップする踏ん切りがついた
648名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:51:52.11 ID:Qa7Uu3fQ
ローダーの1.25用ってもう落とせない?

wikiのMODから飛んだけどぜーんぶ1.31用だったわ
649名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:54:00.43 ID:jCVIdeTp
その質問飽きた
650名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:54:32.35 ID:aN2NW3bV
もしかしたら1.2.5が最もMODが充実するバージョンになるかもな。
651名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:54:36.85 ID:WhUFjZcT
最近ModLoaderの1.2.5用の質問多いでつね
お前らちゃんと探してるのかと小一時間問い詰めたい
652名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:56:27.34 ID:Qa7Uu3fQ
あれま探し足りなかったか

ごめんなさい
653名無しさんの野望:2012/08/05(日) 19:57:11.76 ID:43UrguSu
せめて少し上のレスぐらい見てくれ
654名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:03:48.04 ID:iNbEXQqP
まさか
時間がループしている!?
てな感じ
655名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:08:57.30 ID:IBJegQMd
#171はどうなんじゃろうねぇ。
#164で不満がないから実験してみる気もないけど、特に変わったポイントなさそうだけど。

656名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:16:14.59 ID:9rr+VkF6
108ですら問題ない俺
657名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:18:36.96 ID:LiarhI6b
>>655
手前のバージョンでビルド失敗が並んでる時点で不安が一杯
658名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:19:10.64 ID:i8TQCoOQ
噂ではForgeとModloaderが統合されるらしい
659名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:19:48.10 ID:HQQQJbUT
ないない
660名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:20:29.11 ID:79yKA/ga
forgeの1.3.1対応版は月曜か火曜にはテスト版が出せるかもしれないそうで
661名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:20:48.91 ID:DRexTAPM
modの1.2.5対応バージョンが消されたりするのだけが心配

もうマルチ化で敵の挙動が怪しいのとかどうしようもなさそうだし
1.4はそんなんガン無視でゾンビ感染だの防具ゾンビだの、くっだらない要素足すだけみたいだし
1.2.5が最後のminecraftになるかもしれんなー
662名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:21:55.47 ID:BP9wfRyE
もだぴがあるじゃろもだぴが
663名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:22:27.41 ID:y82T+ADP
今更1.2.5のModLoader探すってどういうことなんだろ・・・
まさか入れたら元ファイルは即消して、1.3にしてみたけど1.2.5に戻してまた入れなおすなんて不毛なことを?
リス神様はずっと前から過去のもキッチリ落とせるようにしてあんのにね

Forgeは#108でも問題はないんだが、それ以降を要求するMODがね
バグ修正や新要素で更新したい欲求はあるわけさ
ま、じっくり用意することになるんだけどね(落としてるMODの総数やらバージョンチェックやらでサクッと環境更新できない)
664名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:23:01.94 ID:HQQQJbUT
MCPじゃFNGuns?(名前忘れた)入れられないの?
665名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:28:46.79 ID:y82T+ADP
>>661
今出てる更新予定が全てとは限らんよ?
まぁマルチでの挙動がおかしいのはずっと前からだけど、統合したから今までのようにのんびり対応はできない
当然修正しようとはするだろうさ 形になるかはさておき
今回の統合は本当にただくっつけただけっぽいから、1.4あるいはマイナーアップデートで最適化してくると思ってる

1.2.5用MODが残るかどうかはそれぞれの製作者次第だね
昔のは一切出さない人もいるし、b1.7.3くらいまでのをまだ残してる人もいる
666名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:31:29.25 ID:eiMMXOTb
1.3.1もβみたいなもんだと思えば
これからの挙動改善は十分にありそうな気もする
現に今までのマルチよりはマシって聞く

これまではシングル用のアプリを無理やりマルチプレイに対応させてた感が強かったけど
バグを取るための一本化でもあるわけだし
仕事の進め方としてはひょっとしたら英断かもな
667名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:45:03.14 ID:y82T+ADP
あれよ、Windowsで言うと1.2.5がXPで1.3はVista、1.4が7
668名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:49:04.07 ID:X358daFO
だれかノッチに「安定版はまだですか」
てツイートしてよ
669名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:49:59.97 ID:jCVIdeTp
今までのマルチよりひどい気がするが
670名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:50:09.56 ID:puNpIPXf
1.2.5は98か2000で1.3はMeで1.4がXPだろう
盆入るまでには安定してくれたらいいよ。。。
671名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:50:15.42 ID:k58f4S3T
同じ様なたとえが317にあった
672名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:51:43.05 ID:BP9wfRyE
つまりSP2が来ればマシになるというわけか
673名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:51:47.37 ID:Q0dkO0NI
>>668
ノッチって誰だ?
674名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:52:37.39 ID:X358daFO
>>673
…誰だっけ
なんか料理やったりギター弾いたりしてた人だった気がする
675名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:54:16.42 ID:iNbEXQqP
昔ここに上げた硝石MOD1.3対応するべき?
するとして1.3.2以降になるけど
676名無しさんの野望:2012/08/05(日) 20:55:31.99 ID:iNbEXQqP
>>673
鬼嫁が居る芸人
え、違う?
677名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:04:07.30 ID:NEnZOJv9
>>673
あれだよ!現アメリカ大統領だろ!?
678名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:05:12.14 ID:c7J93ICk
( ● ´ ー ` ● )のっちありがとう
679名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:24:59.33 ID:eiMMXOTb
>>670
Jebたちが1.3に向けて夏休みを取る前なのか取った後なのか
問題はそこに尽きると思うの
680名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:26:14.90 ID:ptgWeQiY
1.3.1はバグ祭りの糞だな
早く安定版リリースしてくれよ
どうせ1.4は数カ月先なんでしょう
681名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:26:58.76 ID:IBJegQMd
1.2.5再配布でええんやで(提案)
682名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:29:32.49 ID:X358daFO
ああ、それでいこうw

誰かJebに「1.2.5アップデートはいつ頃になりますか?」ってツイートしてよ
683名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:29:37.55 ID:i8TQCoOQ
この後1.3の要素を1.2.5に追加するModが開発されたが、誰も驚かなかったという
684名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:33:37.04 ID:IBJegQMd
実際にありえるから笑えないわ
685名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:34:48.68 ID:XeGC0Btz
>>675
応援してます
686名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:40:57.94 ID:MAlyLtJp
LogisticsPipesでチャンク初期化が発生したので報告。
Provider PipeとRequest PipeとBasic Pipeを使って
自動倉庫を作った後、リログしたら
それらのパイプが設置されたチャンクが初期化されました。
俺の土日を返してください。

関係ありそうなMODのバージョンを書いておく
minecraft 1.2.5
LogisticsPipes 0.2.5B
Modloader
Forge 3.3.7.135
IDResolver 1.2.5u1
4096FixForge131_IDR
BC 3.1.5
additionalpipes 3.1.0
APS 3.1.0
MFR 1.5.2
FFM 1.4.6.2
IC2 1.95b
BCIC2crossover.IB.v0.08
詳細な発生条件は不明です。
687名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:43:29.27 ID:ptgWeQiY
1.3で1.25MODが使えるようになるMODください
688名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:44:25.80 ID:GJQd8FUE
鉄、金、ダイヤ、ラピスラズリ、そしてエメラルドと来て次の鉱石はなんだろか

製品→鉄
高級品→金
精密・魔術品→ダイヤ
ゴミ→ラピスラズリ
通貨→エメラルド

水銀あたりが製品的にも魔術的にも合いそうだから来てほしいなー 有名MODで使われていることも少ないし
MOD製作者がエメラルドをどんな風に活用するかが気になる
689名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:46:01.42 ID:m7VblI/9
タングステン推し
690名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:47:37.66 ID:X358daFO
取り敢えず
エメラルドツールを作る輩が10人くらい出てくると予想
691名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:53:01.18 ID:BP9wfRyE
ラピスってちょっと掘れば大量入手できるくせに使い道全然ないからなあ
692名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:54:08.44 ID:b1zuKfS2
MineallとRP2入れてる人がいたら聞きたいんだけど、玄武岩が一括破壊できないんだけど仕様かな?
破壊範囲も設定して焼き石でためしたらこっちはちゃんとなるんだよなぁ
693名無しさんの野望:2012/08/05(日) 21:59:39.91 ID:iNbEXQqP
>>692
ID登録しろよ
とエスパーしてみる
694名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:05:27.65 ID:jCVIdeTp
ラピスはMOD入れてると消費がマッハでつらい
695名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:06:53.96 ID:IhEzoURH
Error in class 'SourceLWJGL OpenAL'
Channel null in method 'stop'
プレイに支障は無いんだが、その後ろでこのログが流れ続けてるってのは精神衛生上良くないな…
確かこのフォルダはLWJGLを…積み替えたような積み替えてないような…
696名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:07:01.36 ID:LiarhI6b
ニコニコで悪いが緋匠って人のRedPower回路やばすぎるな
今のとこ
・いろんな回路を本気で作ってみた(テトリス編)
・いろんな回路を本気で作ってみた(ネオンサイン編)

のふたつだが、
変態じみてるというか遙かに通り過ぎててどうしようもない領域に入ってる
697名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:08:01.43 ID:DRexTAPM
>>691
そのくせ探してるとなかなか出てこないという
IC入れてるとラップパックで大量に使うし発展回路にも要る
BCだとランドマーカーに使うから、無いとフィラーが使えないしクァーリーも使いづらい

でもそこを過ぎちゃうと結局余るんだよね
自分ひとりしかいない世界での宝飾品や貴金属の無意味さを教えてくれるゲームminecraft
698名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:09:16.31 ID:X358daFO
そもそも現実でもラピスは不遇の身。こっち(現実)でも染料程度にしか使われてない

>>696
一回見た事ある。あのスーパーフラット一面に敷き詰められた配線みたら
「ああ、こいつはフリーク(気違い)なんだ」とわかるw
699名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:11:29.39 ID:b1zuKfS2
>>693
いやblockIDは設定してあるんだよ
RP2で追加される鉱石もちゃんと一括でできるし各宝石ツールを使っても一括破壊はできる
他にもMod入れてるからその影響かな?帰ったらまた確認してみるか…
700名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:14:12.22 ID:8gR4w4MV
来る来る言うだけでさっぱり来なかった1.3が来たって聞いて飛んできたんだけどもだぴはないのか…
Forgeが他所の前提MODを吸収して完全体になろうとしだしたところまでは居たんだけどForgeが実はもだぴだったってのも無し?
701名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:16:28.15 ID:BP9wfRyE
もだぴは1.4に先延ばしですぜ
702名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:18:35.71 ID:D4Z18FGI
竹MODが入ってるとラピスは結構使うけど
照明に狐火を使わなかったら余るなw
703名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:21:49.16 ID:3+8n6ACw
もだぴも軽量化も影バグ修正も挙動修正も1.4です
704名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:24:09.32 ID:8gR4w4MV
ということは来るのは1.5か
残念だ…
705名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:24:34.39 ID:1RbSr5z2
modapiは1.5に先延ばしの予感
706名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:24:46.58 ID:+yrpvs3F
竹modの狐火のレシピは秀逸だと思う
707名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:29:23.74 ID:NEnZOJv9
使えないラピスを有用アイテムに返るレシピとか早々ないしな
708名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:29:49.86 ID:qQvI6XMi
透明化して美観を損ねないのがいいね。
・・・・・秀逸なデザインの建築ができない俺にはあまり意味がないけどさ。
709名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:32:13.62 ID:m7VblI/9
そもそもmodapi実装しないってことも微レ存
710名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:39:22.53 ID:8gR4w4MV
そうだ狐火を建材に家を作ろう
狐火を見抜く眼を持たぬ者には見えぬ幻想の家

くくく…どうやら我以外の愚か者には我の存在を
広場で寝泊りするただのホームレスにしか見えていないようだな…
711名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:40:46.64 ID:8ms/WK4B
誰にも壊せない家だな
712名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:41:01.47 ID:J7Qsu3Ev
狐火豆腐とな
713名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:41:48.04 ID:i8TQCoOQ
日本昔話みたいでいいと思う
714名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:43:31.29 ID:X358daFO
はだかのおうさま
715名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:43:40.85 ID:k58f4S3T
相当目立つ野宿だな
716名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:48:53.26 ID:2DIIXRAH
高所に床だけ作って広げて拠点作ってる俺はどう見えるのだろうか
717名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:51:38.86 ID:DRexTAPM
竹modは、あとは瓦が実装されりゃいいんだけどなー
718名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:55:42.49 ID:zATeCj9/
8の人の和MODで補完してるな俺は
719名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:56:13.35 ID:p7axzT0d
>>698
昔は貴重な絵の具として使われていただろ
大体染料くらいって簡単に言うが染色って相当高度な技術だし

ついでにラピスはゴミゴミ言われるけど建材として使おうと思うとマジで足りない
ACCESS class-3作るのにもブロックが1スタックいるのが結構厳しいな
720名無しさんの野望:2012/08/05(日) 22:57:07.91 ID:k58f4S3T
和MOD+糞MOD+竹MOD
でいい感じになるんかな
721名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:01:03.39 ID:DRexTAPM
あとは、メイドさんの人の横置き原木もあるといいかもな
722名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:03:25.72 ID:uNS/3SHi
timber modloader対応版まだー
723名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:07:27.41 ID:fyR3h7j0
見えない照明といえばライトスプレーってどうなん
724名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:07:41.93 ID:IYrMITvb
配管がグチャグチャでわけわからなくなってきた
正常に動いてるのが不思議
725名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:08:45.14 ID:VwnAhDoK
ラピスがどうとかって
よくある「○○が余って仕方ないので有効活用できるMODありませんか?」
に通じるものがあるなw

>>686
それだけのMOD入れてて何故いきなり一行目で
>LogisticsPipesでチャンク初期化が発生した
と特定できた?
それ以前に土日返すもなにもこまめにバックアップしとけばそこまでダメージなかろうに

なんでチャンク初期化の報告する奴ってバックアップマメにしてない率高いんだろう
726名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:10:11.98 ID:tYiohpzU
そりゃバックアップとってればチャンク初期化食らっても復旧できるから書き込む必要性ないしな
727名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:12:02.51 ID:X358daFO
竹MODで思い出したが

これ。最近知った。
http://www.minecraftforum.net/topic/1244929-125
竹・桜・桑・米・い草・畳・障子・ふすま・鋼鍛錬・刀・短刀・脇差・Japanese YUMIYA・等々もろもろもろもろ…
ボリューム的には竹MODより多い印象が。ライバル登場?w
728名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:13:15.76 ID:uNS/3SHi
サクラが毒々しい以外はこっちの方がいいな
729名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:15:23.30 ID:i8TQCoOQ
海の向こう側の人が日本の文化を再現したModってあるよね
↑とかニンジャとかGrimoireとか
730名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:15:24.37 ID:zATeCj9/
糞MOD・・・もとい米MODの地位が危ぶまれるかと思ったが違う方向に突き抜けてるから大丈夫か
731名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:16:32.76 ID:AhReonhM
どうして外人が描く刀って太刀なんだろうな
732名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:19:40.75 ID:DRexTAPM
太刀と打刀の区別が付いてるのなんて
日本人でもあんまりいないだろ
733名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:21:20.33 ID:yAveVVYn
もはや江戸クラフトの出る幕ねえなこりゃ
734名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:22:23.69 ID:aCIIS8CB
minecolonyのrc20って配布してるのか?
配布サイト行ってもRC19しか置いてないみたいなんだが
735名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:23:07.81 ID:IhEzoURH
あーそれこないだ私も見たわ
中々の出来だと説明読んで思ったよ。そこまでよくあるような「とてつもない国ニッポン」でもなかったし
736名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:27:40.02 ID:k58f4S3T
桜と竹の見た目はしょうがないか
737名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:30:58.65 ID:8gR4w4MV
顔のデカデカとしたVを見て一瞬ガンダムのコスプレかと思ったけど武者鎧か
つまり武者ガンダムだな

この妙な色合いはJAPANの言葉でいうWABI SABIで渋さを出そうとしてるのかね
リアル世界では生えてる桜も竹ももっと鮮やかな色してる物しか見かけた事ないけど…
738名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:37:53.94 ID:X358daFO
>>737
KATTYU-にはURUSHIとKINPAKUは必須です
739名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:41:53.27 ID:8gD2Sru3
バニラだとATOM+IONでもとりあえず動くんだな

740名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:44:38.90 ID:2HGgICK9
江戸クラフトってもう公開してるの?永久開発中コンテンツかとおもた
741名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:46:31.92 ID:D4Z18FGI
>>734
フォーラムのほうで配布してるはず
742名無しさんの野望:2012/08/05(日) 23:49:49.43 ID:IhEzoURH
usefulChestにCIの一括移動を使って物を移した結果、鉱物資源の八割を失った…orz
TMIで復旧させるかな…
743名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:09:22.47 ID:ErZMulBE
MagicalWands 1.3.1
テレポート機能を持つ転移の杖は新規追加の刻印の杖を使用して入手
刻印の杖を使用時に位置情報が書き込まれた転移の杖がスポン
各種杖使用時のはらへり具合を減少させて状態異常を持たせた
BottleMilkと併用すると吉
転移の杖を除く各種杖はクリエイティブのツールタブからも入手可

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959&p=49691#p49691
744名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:10:56.65 ID:uETeF+0K
休め・・・!休むんだ・・・!
745名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:11:42.47 ID:NKARlRFn
あんさん頑張り過ぎやでぇ・・・
746名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:19:11.81 ID:nvEKqp9g
こう言っちゃなんだが俺は竹&糞のが出来はいいと思う
テクスチャというか色合いがイマイチで機能もそれほど特筆するものがない
頑張りは凄いなと思うが和MODです!って言われると違和感感じないか?
竹MOD厨なのでそう感じるだけかもしれないし優劣をつける話でもないのかもしれないが

>>725
いや、実際MODではラピス結構使うから困るよ
あの微妙な色合いのブロックは装飾に使い勝手いいし狐火欲しいし他でもちょこちょこ必要だし
食料余って有効活用()と違って生産できるものでもないからな
747名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:21:02.84 ID:65jgIs4f
こう言っちゃなんだが余計なこと言いすぎじゃないか
748名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:38:58.67 ID:WferZNMm
おつかれのでませんように って日本語の本にかいてあった(受け売り)

話題はとっくに変わってるけどラピスは稀少な建材だろうJK
シルクロードはラピスロードでもあったんだぜ。って鉱物の本にかいてあった(受け売り)
749名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:43:56.86 ID:tFox7ZVm
昨日アイテムのテクスチャ追加のことで質問したものです
いろいろ試行錯誤してみたのですけどうまくいかなくて悩んでいるんですが
どなたかソースで例みたいなのいただけないでしょうか?

条件はアイテムにはメタデータが別でテクスチャが同じアイテムが2つある状態
これは別のMODで追加されたアイテムなため直接いじることは不可
マルチで利用する物のため、テクスチャを追加するために別アイテムとして追加することは不可
このMODの前提MODはMODLoaderのみ

ものとしては石炭と木炭の構成に近いものなため木炭のテクスチャを追加するソースでいいので参考にするため作っていただけないでしょうか
750名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:49:08.95 ID:ujkXpX+I
クレクレすんな死ね
751名無しさんの野望:2012/08/06(月) 00:52:53.30 ID:WferZNMm
>>727
よく見たら製茶システムが凄すぎる
これを日本文化MODと言い張ったら中国人とイギリス人とスリランカ人とガンジーが助走つけて殴りにくるレベルw
752名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:23:10.76 ID:ErZMulBE
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344183680895.png
package net.minecraft.src;
public class ItemCoals extends ItemCoal {
public ItemCoals(int par1) {
super(par1);
}
public int getIconFromDamage(int par1) {
if (par1 == 0) return mod_changeimage.icon1;
return mod_changeimage.icon2;
}
}

package net.minecraft.src;
import java.util.*;
import net.minecraft.client.Minecraft;
public class mod_changeimage extends BaseMod {
public static int icon1 = ModLoader.getUniqueSpriteIndex("/gui/items.png");
public static int icon2 = ModLoader.getUniqueSpriteIndex("/gui/items.png");
public mod_changeimage() {
ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/changeimage/item/1.png", icon1);
ModLoader.addOverride("/gui/items.png", "/changeimage/item/2.png", icon2);
Item.coal = (new ItemCoals(7)).setItemName("coal");
}
}
753名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:25:37.79 ID:Y3M9tMQE
1.3.1でInvntoryTweaksNoModLoader版入れるとRei's minimapが無効になってしまう
InvTweakのModLoader版来たら解決するのかな
754名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:40:05.53 ID:fmJut7ZC
あ?バケツフィラーって養蜂カンに水入れらんねえのか
でも1回だけ水入ったんだけどなんだったんだ
755名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:52:38.40 ID:zRbxWMXY
工業化Mod+RailCraftでクレオソート油でのMJ確保を試してみたが現実的じゃないな
FFMも動員してやってみたがクレオソート油作る装置(名前失念)が
でかすぎて常用には余りに向かないわ
なんせ6台ぐらい必要そうだからね
756名無しさんの野望:2012/08/06(月) 01:59:00.66 ID:atPmy5UP
XtraCraft1.25版あったから入れてみたけどかなりフリーダムすぎワロタw
開始早々ヌッ殺されるわTOKのギルドはXtraCraftの敵MOBに占拠されるわー
やりたい放題だなw
ただ無害な匠かわいいよ匠
757名無しさんの野望:2012/08/06(月) 02:19:52.73 ID:fmJut7ZC
養蜂カンに対応できるように改造してみようかとも思ったけど早々に諦める
もうIC2のポンプでいいか
でもwikiに書いてある感じだと3.1.5のはFFMに対応してると思うんだけど落とすの間違ってんのかなあ
758名無しさんの野望:2012/08/06(月) 02:21:22.08 ID:qLwLpiLb
>>751
む、製茶modというのはアリかもな
先日竹modに追加されてたかき氷の抹茶味が追加されてたが
葉っぱブロックを精錬したり発酵させたりで緑茶や紅茶を…
あー、結局食料追加になっちゃうんだなー
759名無しさんの野望:2012/08/06(月) 02:27:57.49 ID:WferZNMm
>>758
ジャングルの灌木からハサミで取ってきた葉ブロックを
メイドさんが丁寧によりわけて
茶葉、コーヒーの豆、ベリー類、キニーネに分類してくれるので
後の加工はクラフター任せ、という飲料MODの夢を見た
760名無しさんの野望:2012/08/06(月) 02:49:40.65 ID:qtsm0O3w
単純にラピスラズリを製造するMODが必要かもしれないな・・・
8の人にLapisRush!を作ってもらうしかないな
761名無しさんの野望:2012/08/06(月) 03:07:33.51 ID:qLwLpiLb
茶の木の苗(最初はとても小さい)>茶の木(成長しても普通の苗木みたいな外見、壊すと茶葉)
茶葉を精錬>緑茶葉…ここまではいいとして
烏龍茶葉や紅茶葉にする時の発酵ってどーすっかな
一応バニラでも、砂糖&茶キノコとクラフトすると発酵するモノがあるけども
あと淹れるのにも専用のGUIがあるポットみたいなのが欲しいな

関係ないが、ICのナノスーツとかの本来エンチャントできない装備にエンチャント付与するのって
EnchantBook MODの引継ぎ機能を使えばいいんだっけ?
762名無しさんの野望:2012/08/06(月) 03:41:40.86 ID:1ODsfkWv
ラピス製造しようにも元が宝石だからなぁ
根本的に埋蔵量を増やす以外に納得できるような現実味のある製造方法無いんじゃね?
763名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:00:51.69 ID:qLwLpiLb
鉱石アシだったか何だったかで無かったっけな?
青羊毛を分解するのはウラ技というかこの場合反則だよな…
764名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:03:30.16 ID:MFJF23aV
・鉱石栽培→ノッチ星の地中に含まれる極微量の鉱石を生体濃縮
・錬金術→超科学的手法か魔術的手法で物質を破壊&再構成
・埋蔵量増加→新しい鉱脈が見つかった(現実の石油と同様に発見されれば総埋蔵量増加扱い)
・クリエイティブ系→神ならしょうがない
鉱石を獲得できるModに理由付けたらこんなもんか
765名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:12:48.00 ID:ITK+FLXW
RP2で生成されるインディゴの青染料を精錬するとラピスになるレシピを作って入れてる。
イマイチ納得はできていない。
あとは鉱石アシとマターで補ってる。
766名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:28:35.27 ID:1ODsfkWv
やっぱりラピスの埋蔵量はレッドストーンと同等か2/3程度がいいと思うの
forge辞書に対応させたラピスラズリと互換性のある新鉱石追加でもいいと思うけど
767名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:29:51.77 ID:qLwLpiLb
>>766
バニラというか消費するmodいれてないと超余りそうだな
768名無しさんの野望:2012/08/06(月) 04:46:51.15 ID:wJXFdWg4
ラピス足らんのならExVeinで追加生成するって選択肢もあると思うんだ。

生成量のパラメータ設定の基準がイマイチ判らんのがネックだけど。
769名無しさんの野望:2012/08/06(月) 05:12:54.19 ID:NKARlRFn
ゾンビのズボンも青だよな・・・
770名無しさんの野望:2012/08/06(月) 05:19:45.74 ID:Dvu7cDpe
ゴクリ…
771名無しさんの野望:2012/08/06(月) 05:27:18.08 ID:lWiHaIWU
mo2公開中止って何があったんだろ 単にモチベ低下とかなら納得行くけど。
772名無しさんの野望:2012/08/06(月) 05:45:29.57 ID:KSHvf0me
うわ、ホントだ…('A`)
続けられない理由…やっぱりモチベかね
もともと継続して遊んでいる感じじゃなかったし、そのうちまたひょっこり復活するんじゃないかと
期待しておこう
1.2.5くらいまではやって欲しかったけど、今まで出されたのを駆使すれば何とかならんこともないし

お疲れ様でした
773名無しさんの野望:2012/08/06(月) 05:47:42.90 ID:uy789NBp
mo2の作者が再配布はしないでくれって言ってるからお前ら守れよ?

https://twitter.com/l9_9b
8/6(月) 誠に勝手ながら諸事情によりMinecraftのテクスチャmodern 2ch(mo2)の公開は中止させていただきます。
なお、一部利用者の方には個別で対応します。今までありがとうございました。再配布はしないで下さい。申し訳ございません。
774名無しさんの野望:2012/08/06(月) 06:46:26.95 ID:ITK+FLXW
どうでもいいけど1スタックしか入らないチェストが欲しいなぁ。
ゲート用に。
簡単に作れるのかなぁ。
775名無しさんの野望:2012/08/06(月) 06:57:42.32 ID:kK8f4wTn
>>771-772
ここ数日様子が変だったからな
仕事かプライベートで何かあったのかもしれん
776名無しさんの野望:2012/08/06(月) 06:59:53.95 ID:dthV6L6d
会社に無茶な人事異動食らって活動を続けられなくなるとかよくある話だからなあ
777名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:06:46.81 ID:jEWGXZrh
ベタダンのボスを倒したら妖精?みたいなのが出てきたんだけどなんだこれ
ずっと周囲を飛び回るだけで害はないんだけど
778名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:08:55.95 ID:rsxLXK9W
何となくだが書き込みみる限りここで詮索するのも辞めた方が良いような気がする
なぜと聞かれるとちょっと答えにくいが何となくかなりまいってる気がするからね
779名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:09:08.67 ID:F0lkEw/B
>>760
Pam's modの中のWeee! Flowersに、花から染料作るレシピがあってだな
青い花はラピスになる。しかも一回のクラフトで8個

ついでに言うと花は種にして栽培できる
ラージチェスト一杯にラピスブロックを作ったことがあるよ
780名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:12:12.13 ID:j3Um3Gr2
FFMだけやりたいけどIC2とかも入れたほうが便利なんだよなあ
しかしIDずらすのがめんどくさい・・・
781名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:31:58.55 ID:rsxLXK9W
>>780
ワカンダー入れて確認しつつ入れたらものの数分で終わるけどな


うーんクァーリー初めて使う段階ではどうしても金オイルに頼らざるを得ないのちょっと悲しいな
鉄とダイヤの出がよければ太陽光発電(MFEユニット)+電気エンジンって手もあるけどな
782名無しさんの野望:2012/08/06(月) 07:54:51.81 ID:ZgnKxNWc
Railcraft6.0.0には大型液体タンクが登場するのね。
SMPだろうから期待してる。
783名無しさんの野望:2012/08/06(月) 08:07:39.82 ID:DScn+skf
1・31ModLoader落とそうと・・・バスター先生お怒りです。
784名無しさんの野望:2012/08/06(月) 08:10:39.74 ID:Rf87CspZ
>>751
ほう…つまりティークリッパーMODが来ると言う事だな
スティーブがカティサーク号のオーナーになるとか胸熱
785名無しさんの野望:2012/08/06(月) 08:20:12.95 ID:BW4LmA0s
ピースフルでも腹が減って自動回復しないMOD1.3.1
https://dl.dropbox.com/u/10205790/mcmod/1.3.1.zip
786名無しさんの野望:2012/08/06(月) 09:58:32.55 ID:Y4A6tEQC
MPはきたけどForgeはまだなのか・・・
787名無しさんの野望:2012/08/06(月) 10:16:22.32 ID:xxXTIWZw
Forgeはいっつも時間かかってますし
788名無しさんの野望:2012/08/06(月) 10:25:42.36 ID:duMPsjA7
IC2の誘導加熱炉みたいな感じか
アプデ直後は遅いけどだんだん早くなっていく
かまどで十分なのに
789名無しさんの野望:2012/08/06(月) 10:39:44.50 ID:nvEKqp9g
minecorony兵舎バグ直ったらしいね
弓衛兵に城壁内から城壁外の敵を狙撃させるのって可能?
使ってる人いたらどんな感じかレビュープリーズ
790名無しさんの野望:2012/08/06(月) 10:41:04.77 ID:N6tO3gDv
別にどうでもいいな、Forge更新されて今入れてるMOD全部対応しても
1.2.5から動くつもりも無ければメリットも皆無だし
791名無しさんの野望:2012/08/06(月) 10:46:36.41 ID:VTA+JObS
1.3.1に対応したら1.2.5向けに開発続けるかって言われれば難しい話だけどねえ
792名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:25:12.45 ID:ITK+FLXW
>>791
そういうことなんだよな。
開発環境が整うまでに1.3のイカれた挙動が治れば文句もないが・・・
793名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:43:07.40 ID:REwvL64m
△1.3のイカれた挙動
○マルチのイカれた挙動
794名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:53:24.20 ID:hQB1eWtz
マルチの挙動はここまでひどくないよ
1.3のイカれた挙動であってる
795名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:53:57.82 ID:tdvGT6C+
>>764
マターからの生成は超科学的手法錬金術に属するのかな?
核融合みたいなもんだしさ。
796名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:55:52.50 ID:AvyAtZkn
>>482
CrystalWing マルチ対応してくれたら便利なんだけどなー・・・
797名無しさんの野望:2012/08/06(月) 11:59:18.77 ID:zwoKNaio
なんかある特定の位置に近づくとfpsが0とか1とかになって
症状からしてアイテムが溢れまくってる感じなんだけど
アイテム溢れるような設計してないのになと思ってたら
鉄エンジンが爆発して満タンのユーズフルチェストが2つ巻き添えで吹っ飛んでたw

アクセスチェストclass3を持って何とか近づいて事なきを得たが
その後のアイテム整理がどっちもInvTweaksに対応してなくて苦労した

ここまで書いて気がついたがロジパイプで仕分ければよかったんだな
798名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:04:46.27 ID:nvEKqp9g
>>797
今のACCESSはtweak対応してなかったっけ

ちょっと質問なんだが今のforge安定版って152だよな?
このスレだと割りと164が安定版みたいな感じで推奨されてたけど何でなんだ?
799名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:07:00.44 ID:xxXTIWZw
#164の方が相性問題とかが少ない…らしい
800名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:07:49.61 ID:zwoKNaio
>>798
そうなのかアップデートしてくる

152だけど不具合出るMODがある
例えばまさにInvTweaksが不安定
801名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:19:17.26 ID:nvEKqp9g
なるほど、そういうことか。ありがとう
108から変えようか迷ってたんだがML前提は全滅な感じ?

>>800
こないだ見て確かそうだったはず。要確認
あとstorageboxがACCESSに対応してくれてる
class3並の大型chestの仕分けなら相当便利だから愛用してます

それと余計なお世話かもしれんがusefulよりはmultipageの方が使い勝手よくておすすめ
あとどちらにせよ人為的・設計ミスでアイテム大量にばらまくのは(仕様とはいえ)一種の欠陥だから受け皿用意するといいよ
付近のアイテム自動回収してくれるとか上に乗ったのを回収してくれるchestがあったはずだからそれを設置しとけば多い日も安心
802名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:19:22.06 ID:Rf87CspZ
>>789
新要素ここでまとめられてる
http://www.minecolonymod.net/

衛兵の巡回ルートに隣接させる様にして、ブロックを4つくらい積み上げてその上にターゲット置いても反応しなかった
どうも高さへの感知範囲は3〜4ブロックくらいが限界の模様。もったいない、城壁から狙撃とかロマン溢れるMODだってのに。

あと、衛兵のスキルはかなり高い所まで行けるみたい
トラップタワーの落下地点に配置したら攻撃スキルが今の所450まで逝ってるw
あと、ちなみに「Mineco"l"ony」な
803名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:22:28.91 ID:/iNgp6e6
105から164に上げたらinvTweaksの同じ
ブロックを使い切ったらすぐ持ってきてくれる機能が
Failed to trigger auto-refill:null
って出て機能しなくなっちまったぜ
エラーログ眺めてても原因不明
804名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:28:28.64 ID:zwoKNaio
>>801
一応マルチページも入れて使い分けてはいるんだけど
クァーリーで掘ったのはそこでは仕分けず一旦全部ぶち込んでおくやり方なんで
そっちには容量の関係でユーズフル使ってた

forgeの移行だが環境次第で変わるから参考程度だが
俺の環境では164に移行して駄目だったのはMinapticsだけ
あとそのままでは駄目だったが
Modloaderを入れてからForge164を上書きしたらいけたMODもあった
805名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:30:31.65 ID:nvEKqp9g
>>802
サンクス。英語苦手だが頑張って読んでくる


あらら、高さそんなもんなのか。検証乙
でも壁内から銃眼作って狙撃も乙なもんですぜ?階段4つ合わせると1マス穴が開けばいいのにな

スキルって一般的に言う特殊能力的なスキルじゃなくて能力値のことだよね?
攻撃スキル元20とかなのに450ワロタwww誤字の指摘もありがとう
806名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:32:59.03 ID:IPM9bUdJ
>>781
一番最初のクァーリーは、石エンジン10基に燃料足場ブロック
搬入はRPの配送機でやってる
チェストに足場ブロック入れるのが面倒になってくるくらいから
足場ブロック自動クラフティングライン作ったり木炭に変えたりして
その後はバイオガスエンジンまでそのままにしちゃうから、
オイル関連に全く手ださないな
807名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:34:58.91 ID:nvEKqp9g
>>804
なるほどね。そういう事なら納得
エンジン爆破対策必須だなぁ

もし良かったら導入してるMOD一覧貰ってもいい?
俺も導入してみて報告するつもりだけど非公式にトピ立ててみようかな
108で止まってる人多そうだが先達がいると更新しやすいだろうし
808名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:36:25.40 ID:rsxLXK9W
今アイアンチェスト使ってるがロジパイプ使う場合他のチェストのが良いのかな?
今やってる新規ワールドが今日か明日にはクァーリー起動する段階たから
早めに決めないとダメなんだけどね
809名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:37:09.75 ID:NtHM/wNu
エンジンなんて古いもん使わんとコンバータ使いなよ
810名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:39:29.00 ID:rsxLXK9W
>>806
俺はいつもそのラインは火力発電で使ってるわ
でクァーリーは前述の金オイル自動精製施設で回すことが多いんだよね
811名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:45:28.84 ID:hEuu7yM9
>>803うちの環境では問題ないから 他のMODとの関係だと思われる
812名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:51:47.29 ID:zwoKNaio
基本はコンバーターでBP賄ってるが
そうなるとオイルが全く要らない子になってしまうんで
ロマンも兼ねてあえて石油精製施設とそれを使った露天掘り施設を隣接させて作ったんだが
その結果が>>797だよw
形も考えて円形にした結構大きめの無限水源作ってたんだがなあ

>>803
うちの環境でも問題なくいけてる

>>807
MOD数100とかいってるから全部挙げるの困難なんだけど
ログかなんかから一覧出す方法でもあるのかな?
813名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:53:34.15 ID:NtHM/wNu
108から154にかえたけど今の安定版って何?
814名無しさんの野望:2012/08/06(月) 12:54:58.54 ID:/iNgp6e6
1.2.5最終版は171
815名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:02:12.51 ID:hEuu7yM9
>>803
付け加えると、Aetherを入れてる時に同様の症状がでた
確定でわないけどPlayerAPIかインベントリGUIをいじるMODの影響のようなきがする
816名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:02:57.54 ID:nvEKqp9g
>>812
オイルは景観用にするといいんじゃねwww
油田みたいに足場組んで近くに煉瓦っぽい工場作ってさ
その近くを汽車で走るのは現実とは違うけど浪漫ありそうじゃね?

>>812
wintreeかMLのcfgかな
それかどうもマジックランチャー使ってないみたいだからMODsフォルダを見せてもらえると有難い
817名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:23:56.66 ID:/iNgp6e6
>>815
確かにaether入れてるわ
ソートとかは機能してるから我慢するわサンクス
818名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:27:57.29 ID:qLwLpiLb
そもそもオイル自体がクァーリー専用みたいなもんだからなー
使わない人だと鉄エンジン共々ぜんぜん用事がない
鉄エンジンは現状マジでロマン要員だな、使いにくい上に用途が狭い
819名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:28:54.40 ID:DM9Pb4KV
Access ChestがBC対応ってことでテストしてたときに木パイプ繋いで搬出しようとしても出来ない
なんでだ?って思ったら、なんで私は木パイプの隣に赤トーチ立ててんだw
赤石入力でBCなんていつの話だよ…骨董品レベルだぞ
820名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:30:28.67 ID:UkEYGpYS
赤トーチだと1個しか搬出されないじゃないですかー
821名無しさんの野望:2012/08/06(月) 13:53:32.77 ID:zwoKNaio
>>816
ttp://i.imgur.com/mk18g.jpg
modフォルダ内はこれで、あとjarにぶち込んでるのが

ModLoader
ModLoaderMP
MinecraftForge-3.3.8.164-Client
CodeChickenCore-Client 0.5.3
MC 1.2.5 - Player API client 1.5
Sound Mod Enabler v2
EnchantViewMod-v3.4.0-mc1.2.5
HangableMaps_v1.2.5_6_MC1.2.5_client
Helpful Death Mod
Ignore_StatChecksum-[[email protected]]
InfinitiesLoop.ControlPack.5.0
mod_Zeppelin-client-1.2.5.0.31
NotEnoughItems-Client 1.2.2.4
SiegeCraft 2.8b SinglePlayer
Steve
WMLLStable23125
World Optimizer 1.2.5 v13 MCF for MinecraftForge-3.3.8.164

こんな感じかな?
822名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:01:06.48 ID:uFBaAc7u
cfgのpower.frameworkをbuildcraft.core.RedstonePowerFrameworkに変更すると
赤石入力で搬出ができるっていうのがあった気がするけど今でも通用するのかな?
工業化MODは昔入れてたけど機械に振り回されてる感じがしたから入れるのやめたんだ
823名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:08:15.79 ID:zwoKNaio
そもそもロジパイプいれてから木パイプで搬出なんか全然してない
824名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:38:58.19 ID:s/Q/Dzyz
元々本体の至らない点、不便な点、物足りない点を補うものなだけに
優秀なアドオンが出揃ってくるとどうしても本体のコンテンツは空気になってくな
一度樵MODに慣れちゃうともう手放せなくなるのに似てるというか
825名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:41:50.02 ID:3OdSja8I
2週間ほど前にスレにうpされたクラフティングテーブル3をIC2に対応させるパッチって今どこかで配布してる?
あぷろだからは流れちゃったらしくもう落とせなくなってた
826名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:48:56.36 ID:Rf87CspZ
>>824
解決策としては
「最初から入れない」くらいしか無いのがな。
かく言う自分は、便利すぎるのはアレなので
ロジパイプやアドバンスドマシンorソーラーなんかの工業系アドオンは見ないふりしてるわw
827名無しさんの野望:2012/08/06(月) 14:59:34.79 ID:62VMi+db
>>826
もうバニラにゃ戻れないよな…

自分はゾンスポトラップで鉄メットが余りまくるのが勿体なくて
分解用にUncraftを入れようとしてダメだったんで
ここで教えてもらった(当時はwikiに載ってなかった)ReverseCraftingを入れたのが
全ての始まりだったなー
そこからBTWに手を出してベタダンに手を出して工業に手を出して
気がつけばmodまみれだった
828名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:01:42.46 ID:f9xyypbI
早々にゲームを放棄してクリエイティブ専の俺に死角は無かった
829名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:14:45.15 ID:pMA1vbdG
>>824
modの定義に先入観入ってねーか?

てか1.3前後から延々ネガティブキャンペーン張ってる子は何がしたいんだろ
要望があるならjebに呟くなり公式フォーラムに書き込むなりすればいいのに
一緒に止めるって言ってくれる友達()でもみつけたいのかしら?
830名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:18:58.61 ID:Iemo9L24
1.3のネガな書き込み読んでも糞だからやめるなんて書き込みなんて見当たらんが
どっちかというと1.4で改善されて欲しいってのと
1.3がいまいちだから1.25を当分メインにしていくってのばっかだろ

過剰反応し過ぎだよ
831名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:21:42.70 ID:Iw27+Cy1
>>830
1.25とかおまえ未来人か
832名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:21:56.18 ID:nvEKqp9g
>>821
わざわざありがとう。いいセンスだ
industrialは1.97使ってるみたいだけど不具合ないの?
前に1.97はバギーという話を見た覚えがあるが

>>826
工場作って何でもかんでも無限生成はやったら負けだと思ってるが誘導加熱炉や粉砕機をソーラーで動かす分には便利だと思う
833名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:26:17.04 ID:AM2j86nT
クァーリーの速度キャップ解除パッチがみつからね〜><
834名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:28:22.79 ID:dthV6L6d
>>833
少し前にパッチ形式止めてアドオンにしたってレスを見かけたが
835名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:32:57.15 ID:Iemo9L24
>>831
細けえな、わかってるんだろ?

>>832
最低でも入れてるアドオンについてはIC2は1.97でも特に問題ないね
むしろ1.95の時のログイン時ケーブル繋ぎ直さないと稀にEU流れなくなるバグが無くなって良い感じ

人それぞれだろうけど無限系は縛ってるなあ
バニラでも出来る無限丸石生成すら縛って
リサイクラー用の丸石はクァーリーでの産物を使ってるくらい
836名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:49:38.46 ID:ZSWtA92A
convinient inventoryの作者さん131対応乙です!
家火事なったのに乙です!
837名無しさんの野望:2012/08/06(月) 15:54:53.50 ID:nvEKqp9g
>>835
ああ、あれ直ってるんだ。じゃあ俺も1.97にしてみようかな
1.95だと電源切れるわレッドストーン入力切れるわで工場でもないのに結構忙しかったし
これは収穫だわ。ありがとう


どうでもいいけどここでの1.3のネガはMOD更新遅れることに対しての苛立ちも混じってそうじゃないか?
今パンプキンMODの人のページを見てきたとこだがちょっとしたアンケートをやっててさ
1.3用のMODを欲しい(1.2.5は含まず)って人が30%超えてて「FUCK!1.2.5優先で1.3なんかほっといてくれ!」と1.2.5残留からしたら思ったもの
1.3組が早くMODを!と言うのもわかるけど「1.4待ちで1その間に1.2.5を高める方が効率的だろ!」と思っててなおかつアグレッシブな人は黙ってられないだろうな
結局作者さんの胸先三寸だからネガ張ってもそんなに効果ないと思うし1.2.5で更新してくれている作者さんのMODを語らったほうが精神的にいいと思うけどね
838名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:05:48.25 ID:AM2j86nT
>>834
さんざん検索かけたが見つからないから諦めますわ…orz

>>837
現状様子見組だがバグ報告や不具合報告がある言わば見えてる地雷に
わざわざ障りに行くほどMじゃないってのが本音ですわ
もしバグフィクスされたバージョンがリリースされて今使ってるMODが対応したら乗換も考えますけどね
839名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:13:30.08 ID:0lyZtMcf
1.3そんなバグまみれか?
うちだと村人が半分地面に埋まってたり的がたまに荒ぶったり
落下ダメ受けるとき少し止まるくらいだが
840名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:15:22.64 ID:GZcJj2i/
ネザーから帰ったら奈落落ちしたとか聞いて
素直に1.4を待つことにした
841名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:15:59.38 ID:VTA+JObS
複数バージョン用意してるからそもそも何の問題ないし、
1.3.1でいくつかMOD入れてるけど、不具合らしい不具合に今のところ引っかかってないし、仕様変更もぶっちゃけ許容範囲すぎて何の不満もないレベル
とりあえず、対応MODが増えるまでは整地したり拠点立てたりして遊んでるわという人もここに居る
842名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:17:28.83 ID:AM2j86nT
>>839
そのような挙動を見せてる時点でおかしいと俺は思うのだがな
>>840も良い例だと思う
843名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:18:33.33 ID:nvEKqp9g
>>838
1.3は致命的なバグが多いしね。奈落落ちとかネザーゲートおかしいとか豆腐真っ二つとか
どうせjebは1.3でユーザーにデバッグさせて1.4で完全版的なもの出すつもりだろうからそれまで静観してればいいよ
正直1.3に移行した人たちはミーハーだけど勇気あるなぁと思う。バックアップ取ってあったとしてもね
844名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:21:03.23 ID:Iemo9L24
>>839

siege入れてる身としてはMOBのラグなんか少しでもあって
Mage Zombieの火球にシビアに対応できんかったら自宅周りの地形わやくちゃにされるんで
MOBのラグが解消されない限りMOD対応しても移れんな

戦闘に重点置いてない人なら別にいいんだろうけど、そういうのは人それぞれだから
>>839が大して問題ないと思っても
絶対このままじゃ移れない人がいるのは当然だわな
845名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:21:15.18 ID:0lyZtMcf
勇気あるなぁだけ意味わからん
846名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:23:46.54 ID:bTYRByvr
雪ブロックレンガを追加するMODがほしい
雪ブロックはいくらでも作れるし、
楽にレンガ的なものを調達できたらなと
847名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:27:46.48 ID:NKARlRFn
雪レンガと言うとピングーの家を思い出す
あの家の中からスコーン!ってレンガ中抜きしたい
848名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:28:13.93 ID:0lyZtMcf
>>846
レンガのレシピ弄ってしまえばいいんじゃね?
849名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:30:10.37 ID:nvEKqp9g
>>845
俺だったらバックアップあってもクリーパーがポンポン弾けたり奈落落ちしたり家無くなって時間無駄にするの目に見えてるからやんない
だけどそれも顧みず新要素触るために1.3更新した人はアクティブですごいなって話。勿論いい意味でね

>>846
カマクラ作れるな
和系MODに実によく合いそうだ
850名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:34:30.45 ID:dthV6L6d
>>838
おk見つけた

Minecraft Texture・MOD総合.0.6.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343131548/827
> 827 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/28(土) 14:51:15.09 ID:T2c0KgVA
> Quarry速度限界上昇パッチ 改め Quarry速度限界上昇アドオン

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/365783.zip&key=quarrylove

> 3.1.6対応版が欲しいとの意見がありましたので作ってみました。
> 3.1.5と3.1.6に両対応させるため、パッチではなく、modにしてあります。
> 設定方法はパッチ版と同じです。

> どうあがいてもチート性能になるので、ご利用は計画的に。

> # 3.1.6で主要クラスのパッケージ階層が変更になってたおかげで
> # 互換性を保つために無茶な実装になってしまった...
851名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:40:22.94 ID:AM2j86nT
>>850
あなたがネ申か
マジサンクス
852名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:42:47.39 ID:Y4A6tEQC
なぜかBC3.1.6#49とLogistic Pipesの共存ができん・・・
使ってる人バージョンいくつ使ってます?
853名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:07:12.50 ID:nvEKqp9g
>>852
wikiの解説読んでこいよ
3.1.6に関する事書いてあるから
854名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:07:36.89 ID:ITK+FLXW
>>852
BCは#49 LPは0.5.0.1
問題ない
855名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:08:16.16 ID:ErZMulBE
1.3.1のModLoaderだが
8/3 16:16版 と 8/4 7:09版 があって
16:16版ではgenerateSurfaceが動作せず、鉱石追加系MODが動作しない
他にも何かあるかもしれない
856名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:13:02.43 ID:zwpHhNWI
あとEntitiyのIdがどうたらとかも非公式で言ってる人が居たな。
メイドさんもそれで難航してるっぽい。
857名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:16:57.14 ID:sA3rBz05
Computercraftで質問なんだけど
excavate 2 みたいに後ろに付いた数字を取得するのってどうすればいい?
858名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:18:12.16 ID:Y4A6tEQC
>>853>>854
ありがとう
お陰で助かりました
859名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:25:19.01 ID:8/d4A7XW
>>857
トップレベルで...で取れる
CCのzip解凍したらshellとかexcavateとか全部luaで記述されてるからそれ見るといい
860名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:44:40.88 ID:WC7OGhKu
1.2.5だがやっとPowerCraft導入できた
なんだあのややこしいの・・・BC分がID255以降に移動できてID空かなかったら導入できなかったんじゃねーのって思うぐらい
861名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:48:58.76 ID:sA3rBz05
>>859
本当にありがとう
これでようやくタートルを使える
862名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:55:35.28 ID:8/d4A7XW
CCはプログラム組む手間を差し引いても強力すぎる感じがするな
大規模ではないが万能、壊れないし
863名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:55:57.54 ID:1KV3F3fR
>>860
BCのIDって拡張に移して大丈夫だったっけ?
864名無しさんの野望:2012/08/06(月) 17:59:22.81 ID:Rf87CspZ
不満の量=不具合の大きさ
火のないところに煙は立たぬ

1人がJebに要望や文句を言っていたら、その背後では
29人が掲示板で不平不満を吐き
300人がプレイ中に不便を感じたり不具合を見付けている

まいんりっひの法則w
865名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:03:15.39 ID:TDSA9lYf
もうあれだけ時間あって変えなかったんだからあきらめろよ
本スレと違ってMODスレなんだし本体が1.2.5で止まった所で発展の余地はあるんだし
866名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:10:38.54 ID:FC/N4o9K
FFMで養蜂始めたいんだけども、wiki見ると蜂の遺伝ってメンデルの法則準拠らしいじゃん?
確かメンデルの法則って一つの固体に要素2つあってからの優性劣性だったと思うんだけど、
蜂の形質も遺伝子2つから優性劣性判定されるの?
867名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:12:24.93 ID:ITK+FLXW
Exタンク使ってて気づいたけど、
普通のタンクみたいに重ねて使うとなんかアンバランスになるな。
なんて説明したらいいか。


って縦に2つおいてる場合、
1の容量は半分になってるのに2の容量はフルみたいな。
なんか気持ちが悪い。
別に実害ないけど。
868名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:30:06.59 ID:jp6lWBd5
パワクラのコンフィグは6つくらいに分かれてるのに
被ったら一々そこで生成止まるから
6回くらい起動→閉じる→変えるを繰り返さなきゃならんかったな
869名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:33:03.43 ID:WC7OGhKu
>>863
"一応"俺の環境下では問題なく動いてるので大丈夫じゃないかな?
テスト時に木エンジンの輸送がゲートにて正しくできてることは確認済みだし
ちゃんと原油も湧いてる
870名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:45:16.29 ID:dO6hX2jx
BCとIC2の1.3.1対応まだ?
871名無しさんの野望:2012/08/06(月) 18:46:30.46 ID:8ZBldPXl
最近パワクラの更新頻度がぱねぇ

>>870
前提MODすらまだでおじゃる
872名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:18:45.57 ID:NzSomepq
ICのEUをBCのMJにしたいんだが
どのアドオンも使えない
BCIC2crossover.IB.v0.08はタイトルまで行けるがワールドに入るとクラッシュ
kuukaiCrossConverter-Client-1.2.5.v4_dev0はタイトルにすらいけない
TransformersClient v1.3はワールドにもいけるし電気エンジンも設置できるが電気供給して赤石動力伝えてもピストンしない
FFMの電気エンジンは出力弱すぎるから無理強化しても20MJもいかないし
もし他にもアドオン知ってる人がいたら教えてほしい

873872:2012/08/06(月) 19:20:18.60 ID:NzSomepq
BCのバージョンは3.1.6.36でICのバージョンは1.97
874名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:26:08.74 ID:8ZBldPXl
でんきえんぢんをいっぱいつくればいいのでわ
875名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:26:47.28 ID:ITK+FLXW
>>872
空界さんのConverterv4は3.1.6のビルド#51以降(詳細忘れ)で使える。
v3なら#50までは問題なく動作。

代わりといってはなんだが、
バランスパイプ以外で液体用木パイプの代わりになるエンジン入力のいらない素敵パイプとか知らない?
木エンジンが目障りで発狂しそう。
876名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:30:01.35 ID:QRmawEll
>>872
BCIC CrossOverはMC3.1.5対象だから当たり前じゃない?
空海さんのヤツは対象ビルドがあるってこの前言ってた。
877J ◆SaYJJ5HN32 :2012/08/06(月) 19:39:22.65 ID:/ctObAs0
Jutil, FurnaceRev, UniqueLocalizer, Wirenetting 更新
それぞれMC1.3.1 SMP対応

http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
878872:2012/08/06(月) 19:39:58.19 ID:NzSomepq
>>875
おおありがとう空界さんのコンバーターのバージョン落としたらしっかり動いたマジ感謝
エネルギー木パイプではあまりエネルギー出せないみたいだがw

液体用のエンジンいらない木パイプは知らないな協力できなくてスマソ
879名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:41:28.45 ID:ErZMulBE
EmeraldRush 1.3.1 - エメラルドマウンテン
エメラルドの入手方法を追加
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
880名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:46:47.08 ID:NzSomepq
早速きたかwwwww
881名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:48:52.31 ID:uETeF+0K
すげぇ・・・
882名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:50:48.75 ID:62VMi+db
エメマンwwwww
883名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:52:12.19 ID:hEuu7yM9
>>877
更新おつかれさまです
884名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:55:28.23 ID:JIjXS/f9
>>875
ABOのバルブパイプじゃだめなのか。
885名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:56:45.33 ID:LALZhc09
MinecraftIM v1.8 [Minecraft 1.3.1]
・チャットで上下キーでの履歴入力が出来ていなかったバグの修正。
・クリエイティブモードで日本語入力後にインベントリを開いた時にEキーで閉じられなかったバグの修正。 ただし完全には修正できていません。 たまに閉じれません。
・ModLoaderと被ってるクラス(gy.class/NetServerHandler)に互換性を持たせた。 ModLoaderの後に導入してください。
・Macでエラーが出て使えなかったのが使えるようになってるといいなぁ。

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&p=50153#p50153
886名無しさんの野望:2012/08/06(月) 19:59:02.14 ID:62VMi+db
>>879
これ1.2.5に対応させてくれんかなあ
つーか1.3の新要素まとめた1.3modはよ
887名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:07:18.48 ID:edImrgFj
倒されるたびに学習してリスポーンする敵mobを作りたいんだが
倒されるまでに受けた攻撃を判定する方法が分からんorz
できればMODで追加された攻撃も覚えるようにしたいんだがどんな風に書いたらいいんだろうか?
888名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:08:15.00 ID:VTA+JObS
おぉ、怒涛の3連続
祭りじゃ!祭りじゃ!お疲れ様です
889名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:08:31.63 ID:fmJut7ZC
>>866
分析器使って数こなせば大体わかる
890名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:12:19.82 ID:nvEKqp9g
>>877
おつおつ。いつも愛用させてもらってます
ついでに報告なんだけどATMの挙動がちょっとおかしいかも
経験値35LV指定で引き出してエンチャント→余ったのを預ける→また35LVで引き出す→余った(ry
の過程で経験値が45000から1も減ってなかった
引き出した時43000になってたけど預ける過程でなぜか45000に戻っちゃうみたい
891名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:16:52.78 ID:ITK+FLXW
>>884
ABO入れてたけど存在忘れてた。
RS入力か。エンジンが目障りで微妙に重いのが嫌だったんだけど、
RP2のクロック回路の方が耳障りで重いよな。
でもいっぺん試してみる。ありがとう。
892名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:18:46.70 ID:ITK+FLXW
MOD更新が3連続とかすげーテンション上がる!
お三方のMOD大好きや!
893名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:21:20.22 ID:62VMi+db
魚獲りを自動化するmodってないかな
パワクラのはちょっと大掛かり過ぎて…

仕掛けを水の中に設置しといて、しばらく間を空けてから撤去すると中に魚が入ってるみたいな
そういうのが欲しいんだが、wikiにあるmod作成modじゃこういうややこしいのは作れないんだろうか
894名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:23:43.05 ID:UkEYGpYS
>>891
自分の環境だとなぜかクロックじゃなくても動くけどな
895名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:26:07.27 ID:JAOwbX40
MineFactory Reloadedなら魚集めが簡単
896名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:26:09.80 ID:JIjXS/f9
>>891
クロックにする必要はない。
ゲートでRSをONにしている間、垂れ流してくれる。
897名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:30:19.82 ID:Rf87CspZ
大掛かりじゃないものが良いんだな!? よしきたこれだ
http://www.youtube.com/watch?v=gr4bHHe5cx8#t=28m15s
898名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:32:04.16 ID:ITK+FLXW
ほんまや・・・知らんかった・・・
興奮してきた・・・
899名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:38:59.86 ID:fmJut7ZC
IC2のポンプもFFMのカプセルに水入れられないのかよおおおおおおおお
充填機じゃないとだめか・・・
900名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:45:48.88 ID:HJe2OzgS
おぷち動いてねぇ!
901名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:49:09.97 ID:l7idLsjv
TC2の魔導スライムとウィスプをコンフィグでオンオフできるパッチとか心得のある人作ってくれないかなぁ
エンダー対応TT作って128四方沸き潰ししたらスライムとウィスプの沸きがひどすぎる。
classファイル消すだけじゃ当然ダメだった・・・。
902名無しさんの野望:2012/08/06(月) 20:54:23.64 ID:Iemo9L24
ウィスプはともかく魔導スライムはスライムチャンク調べて半ブロック敷き詰めればよし
903名無しさんの野望:2012/08/06(月) 21:03:18.03 ID:j26Vw5d8
Logistics pipesのチャンク初期化バグについて、
公式に報告が上がってるが原因は不明のようだ
ttp://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/bug-chunks-reverting/
904名無しさんの野望:2012/08/06(月) 21:07:40.67 ID:KSHvf0me
何それw
905J ◆SaYJJ5HN32 :2012/08/06(月) 22:06:24.18 ID:/ctObAs0
>>890
報告ありがとうございます
不具合を修正しましたので更新をお願いします

ATMの修正ついでにSSPのみですが
MC 1.2.5のJutil並びにそれを使用するModを更新しました
Jutil v1.0.1にてデフォルトのデータ保存場所が
_pluginから_pluginsに変更されていますのでご注意ください
906名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:21:31.31 ID:ZIzP+4OB
Linkがない…?
907名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:28:49.82 ID:1KV3F3fR
コンバータ使ってコークス炉六基、バイオガスエンジン(クレオ油)八基での発電にしたら
物質製造機でも置いとかないと捌ききれないほど発電出来るんだな…
クレオエンジンが4MJ/tだから電力換算で10EU/t。大したもんだ
908名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:30:48.35 ID:ofnPNQwE
wiki見てて思ったのですがレールクラフトのクレオソート油は
FFMが同時に入ってたらバイオガスエンジンに使えるというのはわかるのですが
その後に『出力4EU/tでバケツ1杯分が15000tick(12分30秒)燃焼する。』
と書かれていてちぐはぐな印象受けるのですが
正しくはバイオガスエンジンにも使えてEU換算で『出力〜』に続くと考えて間違いないでしょうか?
教えてくださいお願いします
909名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:31:49.72 ID:ofnPNQwE
>>907
って真上で答え出てたw
4MJと4EUの書き間違いってことですかね
910名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:35:58.85 ID:ofnPNQwE
>>907
ちなみに石炭無いし木の供給はFFMでの林業マシーンや伐採マシーンですか?
911名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:38:02.54 ID:8/d4A7XW
CC1.4の仕様調べた限りでは無いから書いとく
Farming Turtleはdigでその下の土耕せる
どのTurtleでもplaceで骨粉撒いたり火打石で火をつけるのもできるっぽい
あとタートルは竹modのタンスにもチェストと同じように収納できる

斧タートル、スコップタートルの利点がよくわからんかった...劣化つるはしタートルになってないか?
912名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:39:55.38 ID:1KV3F3fR
>>910
いや、今のとこ手作業
コークス炉の消費速度が一つ当たり「三分間待ってやる!」だから一スタックで192分、時間にして三時間以上かかるから
わざわざパイプ組むほどでもないかとね
木の方はジャングルツリーの植林場を定期的に刈り込むことでスクラップにしても良いくらい原木採れるし
913名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:41:26.70 ID:ofnPNQwE
>>912
なるほどね
俺と同じ木材確保方法か
1回フラット試験場で試して正式導入するか決めてみますわ
914名無しさんの野望:2012/08/06(月) 22:53:52.97 ID:uFBaAc7u
流れぶった切るけど
TC2のウィスプの湧き条件が分かる人いますか?
ウィスプを集めて魔力クリスタル製造工場とかやってみたくなったので

915名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:14:22.38 ID:tFox7ZVm
>>752
Item.coal = (new ItemCoals(7)).setItemName("coal");
という部分は何をしているんでしょうか?
916名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:25:52.65 ID:1KV3F3fR
しかしプラズマクラフトの腐食液体無限水源化はいつになったら戻るのかな
MOD弄りはやったこと無いからわからんが、技術的に難しいことなのかね
下手したら誰か無限化パッチ作ってそうだな
917名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:27:40.95 ID:NzSomepq
おまいらに聞きたいんだけど「リファイナリーでオイル精製されるのみて性的興奮感じるよな」
ってクラフターの彼女に言ったら「キチガイ」言われたんだけど
俺っておかしいか?
918名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:31:28.54 ID:uETeF+0K
お前は間違っては居ない
919名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:34:01.08 ID:NKARlRFn
彼女なんて居るわけないだろ
お前精神科行った方がいいよ
920名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:37:19.10 ID:nvEKqp9g
>>905
即修正乙です。GJ!
921名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:42:43.44 ID:1KV3F3fR
何か最近たまにダメージ音はするけど全くダメージ入らなくなったり、モブが敵対してこなくなるんだよね
せっかくのハードコアなんだが…
922名無しさんの野望:2012/08/06(月) 23:59:25.91 ID:z2i2BLt5
>>916
だからアレは仕様だと何度もry
923名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:07:01.13 ID:MAj58FFm
>>922
一時的に無限化が無しになってるって話じゃないのか?
924名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:19:45.74 ID:vwsopV34
FML以降のforge導入してる人にも聞きたいんだけど、
mod loaderとMLMPは入れてる?
なんかFMLじゃなくてmod loaderとかMLMPじゃないと動かないmodもあるとか聞いたから、
magic launcherでmodloader→MLMP→forgeの順で入れてるんだけど、
classかぶりかなんかでエラーが2つほど出る(起動は可能)
あとその条件だとウゴクラフトは起動できない
FML導入化だとウゴクラフト導入は不可能なのかな?
925名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:21:40.62 ID:mUqEJVim
プラズマの液体流して山爆破していくのが俺の楽しみだったのに・・・追加される武器を使った事が無かったのがいけなかったのか
926名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:25:13.38 ID:j4p1Kyt7
同じ条件でMLMPFML入れてるけど今のところ問題無いよ
927名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:29:47.55 ID:QiDsJS4+
腐食性液体同士の反応が便利だから2.9のままずっとプレイしてるわー
クリエイティブで試した限りだと爆発反応は高度1000くらいまで吹っ飛ぶし、爆破範囲も広いからTNT整地の代わりにお世話になってる
928名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:47:42.13 ID:LZHQURNB
>>911
くっつけたツールに性能合わせる方針みたいだね。
現状はdig一瞬だけど、そのうちツールによって時間が変わる・・・とかはイヤだなぁw
929名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:54:20.52 ID:j4p1Kyt7
Ubuntu64bitでプレイしてみたものの音が少し跳んだり一部Modではエラー吐いたりで使えないものがあったから常用は諦めた
だけどメモリ制限解禁のおかげでOptifineがExtrime近くでもヌルヌル動いたり、生成系Mod複数入れてもチャンク読み込みが意外と早かったりで快適だった
その勢でWindows7買いたくなってしもた
930名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:56:09.32 ID:vwsopV34
>>926
おお、そうか、とりあえず全部共存させてウゴクラフトは諦めるかな
931名無しさんの野望:2012/08/07(火) 00:58:53.09 ID:UdTplUR7
1.3.1対応のconvinient inventoryでインベントリからシフト+左クリックはアイテムスロットに飛ぶはずがなぜか4マスのクラフトスロットに飛ぶな。逆もクラフトに飛ぶ
932名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:08:12.73 ID:7FWsFxH/
昼ごろ出てた話題ですまんが、ラピスラズリ(の主成分)は比較的簡単に合成できるぽいな。
ただ手順が複雑なのと無いアイテムが多くて単純に再現すると面倒なだけで面白みが無さそう。
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%A9%E3%83%9E%E3%83%AA%E3%83%B3
933名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:08:13.40 ID:ALTuhG9G
resourcesフォルダ内にMOD用のテクスチャを入れて使いたいのですが、
resourcesフォルダはどういうパスで指定したらいいのでしょうか?

あとMOD用のテクスチャに標準のテクスチャのように
1枚のpngファイルに複数のアイテムを並べて座標していする方法を教えていただけないでしょうか
934名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:14:31.12 ID:QcGuGP2T
>>933
> resourcesフォルダはどういうパスで指定したらいいのでしょうか?
MODによるとしか・・・
935名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:17:17.29 ID:7FWsFxH/
Mod製作についてはここで聞くのは厳しいかもしれんね。
resourcesフォルダにはパスが通ってるからそれ以下の相対パスでよさげ。
テクスチャについては今ここでぱっと答えられんが非公式フォーラムの方に
そういうスレッドがあったような?
936名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:23:15.84 ID:QiDsJS4+
>>932
ラピスラズリと大理石って親戚みたいなもんなんだな。つまり…
937名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:28:55.64 ID:7FWsFxH/
ものすごく乱暴なラピスのレシピ
水晶+ルビー(orサファイア)+(硫酸+食塩)+炭酸ナトリウム(ベーキングパウダーとかに入ってるやつ)
+硫黄+炭。混ぜたものを焼いて出来上がり。ということのようだ。
938名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:53:08.85 ID:QiDsJS4+
>>933
2ちゃんねるにこだわるならこんなスレがあるぞ
[Minecraft]mod作成専用スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1339860430/
939名無しさんの野望:2012/08/07(火) 02:43:26.85 ID:C9wmkTlr
>>893
遅レスだがFishing++のAutomatic Fishing ModuleとかFishing Blockとかはどうか
Fishing Blockは趣旨が違うかもしれんが
940名無しさんの野望:2012/08/07(火) 03:02:36.10 ID:kepe7drl
チャンク初期化についに遭ってしまった
よりによって錬金チェストいっぱいのRMかまどが犠牲になるとは・・・
941名無しさんの野望:2012/08/07(火) 03:50:41.70 ID:vwsopV34
意外とすんなりforge164に移行できたわ
forge164でもplasma craft0.29いけるんだな、これで無限水源諦めずにすむ
ただ、バケツフィラーとBCICクロスオーバーとロケットサイエンスは諦めた・・
942名無しさんの野望:2012/08/07(火) 04:41:00.42 ID:Gzd5FL+C
>>941
ん?164使ってるがバケツフィラー動いてるぞ?
クロスオーバーとロケットサイエンスは使ってないからわからんけど。
943名無しさんの野望:2012/08/07(火) 06:01:02.33 ID:cQUVkQkY
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1344286776692.png
この512*512*50の水、どうやって消せばいいのやら…
944名無しさんの野望:2012/08/07(火) 06:13:08.80 ID:vwsopV34
>>942
まじか、なんか俺の環境に問題ありかも
あとminechemとfossilも動かんかった

>>943
EE2入れてるんならなんとでもなるっしょ
945名無しさんの野望:2012/08/07(火) 06:49:56.60 ID:72BY6Bx9
>>943
BCあるならポンプで汲み出せば?
946名無しさんの野望:2012/08/07(火) 06:56:57.08 ID:Edz5ONFm
短縮語テンプレこのままでおkか?と話題を振ってみる
947名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:02:56.77 ID:nDfWTI4V
>>937
なんだ、MODのコラボ必須だがほぼ全部あるじゃん
これでラピス使いたい放題だね(ニッコリ

ところでRPの宝石って生成率に偏りある?
ルビー>サファイア≧エメラルドの順で多いんだがルビーだけ他のよりブロック1スタック分多い(他のは4スタックくらい)
948名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:35:42.30 ID:Gzd5FL+C
バケツフィラーはこれといって特殊な処理なんてしてる感じじゃないけど、MLとMLMPが原因なんだろうな。
うちの環境ではML、MLMPどっちも入れてないから。
ML、MLMPを入れないと動かないMODを探して、それが自分にとって必要かどうかを考えた方がいいじゃないか?
FML以降つかうなら基本はいれない構成で考えた方がいいと思うよ。
949名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:50:52.00 ID:26yn64k+
1MJ=1.25EUでしたでしょうか?
教えてくださいお願いします
950名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:53:16.44 ID:72BY6Bx9
MODによって変換レートは違うんじゃない?
951名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:53:34.06 ID:yFjF5Ano
1MJ=2.5EUだぜ
952名無しさんの野望:2012/08/07(火) 07:58:30.21 ID:26yn64k+
>>949
自己解決しました
2.5倍みたいですね
953名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:08:21.88 ID:26yn64k+
>>950
換算レートは違えろ割った時の1=2.5は一律だってみた記憶が


>>951
すいませんコラボアドのページに書かれてましたわ
954名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:16:45.08 ID:rCs3dBiX
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1344294778671.png
BC・IC早く、1・31にも来て下さい。
ってか来るのか?来るよね。

SSは1・23〜の物、1・31バニラ生活を強いられているのでMod生活を懐かしんでるお
955名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:23:40.51 ID:26yn64k+
今wiki見ていろいろ調べてましたがバイオガスエンジンって
MODで追加された燃料はどれにしてもかなり優秀ですね
ただ安定供給にはどの燃料も一苦労しますけど
956名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:25:05.13 ID:AgJCn2rc
シードオイル使おうぜ
957名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:27:09.31 ID:whPuqxqd
Plugins for forestry を入れればIC2のウラニウムさえも少し手順を踏めばバイオガスエンジンに使えるようになるからな
958名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:27:35.97 ID:dVqHDLc8
>>954
バックアップ取り忘れたのか…ご愁傷様

まずはfogeが1.31に来ないと…
959名無しさんの野望:2012/08/07(火) 08:29:23.24 ID:wCFAQnBO
まだforgeのjenkinsが一つも進んでないから
当分かかるだろうよ
960名無しさんの野望:2012/08/07(火) 09:32:53.63 ID:Zh5Vt7km
BCの設定でオイルを生成しないってできる?
バイオ燃料使い始めると途端に海とか草原に湧き出てるオイルが邪魔になってくる
961名無しさんの野望:2012/08/07(火) 09:45:08.06 ID:QiDsJS4+
>>955
そこで牛乳の出番ですよ
962名無しさんの野望:2012/08/07(火) 09:46:34.07 ID:KIP/0nJ2
シードオイルは手軽だけどエンジン辺りの最大出力あまりよくないのがなー…
普通に考えたらバイオマス安定なんだろうけど、あえてバイオフュエルにして鉄エンジンに投げ込むプレイに走りたくなる。

爆発しなく、見た目とサイズを考慮した鉄エンジン式エネルギープラント考えるのが楽しくてしょうがない。
963名無しさんの野望:2012/08/07(火) 09:52:33.97 ID:whPuqxqd
>>960

じゃあ石油化学発電をすればいいんじゃないかな
バイオマス+コンバータには負ける気がするが
964名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:23:33.41 ID:MAj58FFm
>>941
マジか!
よっしゃ今から0.29に入れ替えてくる
965名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:34:20.08 ID:8pgMbQNw
>>960って油田生成をなしにできるかって話じゃないのか
966名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:37:09.41 ID:IkMQd3lR
石油に火をつけて大火事になればいいのに
967名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:49:31.58 ID:dvJa5uHm
forestry for minecraft入れてる人はred power2 も導入してるの?
968名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:52:03.53 ID:j1nvpRvS
>>960
buildcraft.cfgのmodifyWorldをfalseにすれば出来そう?
試してないから断言できないけど。
969名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:52:33.26 ID:DMn99OTL
BC、IC、RP、FFMは基本セット

FFMの工作機の側面チェストが無効になって全自動にすると材料のバランスが保てないんだけど、どうやってる?
まぁ主に砂なんだけど植林増やして砂の供給間に合わせるくらいしかないのかねー
970名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:59:01.54 ID:B1wI7o7L
>>969
丸石製造機から砂を供給すればいいんじゃね
ただコレジャナイ感がする
971名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:06:04.39 ID:w3fxB14k
個人的にはRPはオプション感覚だな。
他3つで手一杯なのに、俺の脳のキャパじゃこれ以上大型入れても混乱するだけだ。シンプルにレッドストーン回路でいいわ


      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < それよりBTW4.0マダー?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       | 博多カカオプラント.|/
972名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:06:35.30 ID:QcGuGP2T
軍用シャベルもきてるのか・・・なんかバグあるっぽいけどどうなんだろう?
973名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:14:23.51 ID:ciG5+8Oc
特に問題はないけど切り替えの挙動が変だな
974名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:20:33.80 ID:/rFmaB2q
俺の中ではFFMもオプション扱いだな
ICやBCはがあればそれなりに完結してFFMがあれば
その機能を拡張できるって感じだから、むしろ規模はでかいがアドオンって感じ

まあwikiにもアドオンのとこに載ってたりしたしな
975名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:46:31.48 ID:Y+rmSQ+J
むしろRP2はまだしも、BCとICなしでのFFMはある種の縛りプレイ
一応単体でも動作するけど、本当に一応単体でも動かせるってだけの話
976名無しさんの野望:2012/08/07(火) 11:54:15.10 ID:U5S94Cb/
>>972
導入したらシャベル形態のグラがなぜか矢筒になってて名称表示なしで
ツルハシ、斧形態が透明になってた

こんな症状俺だけかもしれんがフォーラムに報告したほうがいいのかね?
977名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:16:16.73 ID:72BY6Bx9
MOD制作者は基本的にMincraftで遊ばないからプレイ開始後数秒で気付くような不具合も指摘されない限り気付かない
そんなイメージ
978名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:24:38.96 ID:DFrX8zXo
BCICなしのFFMってどんな感じだ
エンジンの代わりにクロック回路で動かして収穫品は全部垂れ流されるのか
979名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:26:35.62 ID:7Y/j66ff
>>976
バニラに矢筒なんてないし、シャベルMODでわざわざ矢筒を用意してるとも考えにくい
普通に考えて他のMODの影響じゃないか
980名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:32:14.93 ID:U5S94Cb/
>>979
やっぱそうだよねえ
MOD構成見直してみるか
981名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:34:17.10 ID:9HXKlcts
>>980
次スレよろしく
982名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:39:41.23 ID:72BY6Bx9
>>979
画像だけはあるよ矢筒
983名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:40:26.87 ID:MAj58FFm
うーん、プラズマ0.30から0.29にダウングレードしてみたが
えびすの人が作ったBC&FFMパッチが引っかかるみたいで空の瓶のIDでエラー吐いてるわ
さすがにこればっかりは対応してくださいなんて言うわけにもいかないし、素直に諦めるかなぁ

でも一応エラー貼ってみる
CONFLICT @ 2050 item slot already occupied by Plasmacraft.ItemVial@6f198967 whil
e adding Plasmacraft.BuildCraft.ItemVialBC@758c022c
Exception in thread "Minecraft main thread" java.lang.NoSuchFieldError: causticV
ial
at mod_PlasmacraftWithBC.modsLoaded(mod_PlasmacraftWithBC.java:44)
at cpw.mods.fml.common.modloader.ModLoaderModContainer.postInit(ModLoade
rModContainer.java:362)
at cpw.mods.fml.common.Loader.postModInit(Loader.java:290)
at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:629)
at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.onLoadComplete(FMLClientHandler.
java:224)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:429)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:738)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
984名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:41:10.14 ID:w3fxB14k
>>977
テストプレイくらい当然やるでしょうに

つうか次スレ
985名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:47:03.83 ID:T4iUlyFm
>>983
BCFFM対応追加は0.30用と0.29用で別々
0.29用は#108用とあるが、164でも使える
986名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:51:08.40 ID:Hyg8vbv9
むしろRP2だけのが好きかもしらん おっと減速の季節か
987名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:53:35.20 ID:U5S94Cb/
ごめん、初のスレ立てで手間取った
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1344311484/
988名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:55:41.99 ID:w3fxB14k
おつさま
989名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:56:55.95 ID:MAj58FFm
>>985
ああ、それはもちろん知ってるんだがプラズマ精錬機がパイプ対応したのは0.30用からだろ?
990名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:03:43.34 ID:eyRWYJ+k
ふぃらーうめ
991名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:10:32.51 ID:w3fxB14k
BTWの進捗具合を確認しにフォーラムに行って見たら
…なんか荒れてる? 英語に詳しい人なんて言ってるかおせーてw
992名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:18:32.39 ID:PrJ9kwBH
俺の目がおかしくないのならただのID被りにしか見えないんだが
993名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:21:39.34 ID:nDfWTI4V
itemID被りだね
アパタイトとDTの指示用アイテムとか素で被ってる
だからアパタイト掘ると指示器出てくるっていう
itemid被りはblockid被りと違ってエラーでないのが困る
994名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:36:23.33 ID:UdCpUqRC
うめ
995名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:40:04.10 ID:iz3ib/vp
1.3用modそろったら起こして
996名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:40:56.82 ID:MAj58FFm
>>992,993
ところがどっこい2050には何も存在しないのさ
0.29だけなら問題なく入るがBC&FFMを入れるとさっきのエラーだし、これは諦めるしかないね
997名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:41:52.35 ID:IkMQd3lR
しばらく不思議にも思わなかったけど鉱石を掘って出てきてた物が精錬済みアイテムだったことあったな
分かりやすいエラーがないから
998名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:44:49.27 ID:1kxm4B82
砂利
999名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:48:03.73 ID:eyRWYJ+k
1000名無しさんの野望:2012/08/07(火) 13:51:36.00 ID:72BY6Bx9
ダイヤブロック
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