1 :
名無しさんの野望 :
2012/08/02(木) 07:05:57.17 ID:IRPixut2
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 19:10:51.56 ID:whcT/gxg
1>>乙です
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 20:52:08.48 ID:N5lh1wpG
Sexusで変態仮面からもらった武器でVATSを決めてるんですが 殺さないと行為はできないのでしょうか? 施設内に入るとNPC同士がが行為に及んでたので MODはちゃんと入れられてあると思うのですが・・
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 21:39:48.52 ID:qILKVaIk
wikiのMOD/クエストにある The Librarian - Orions Gate と Alton IL - Huge World and Quest Mod の 翻訳ファイルって出回ってるんでしょうか? 英語だとさっぱりです・・
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 00:31:36.89 ID:g7LKDYNc
恐らく無いと思われます
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:41:39.48 ID:KuaLoF8U
一時間くらいたったら敵調べた時のアイテム欄表示が遅くなるんですが、 fallout.iniの設定でどうにかなりますか?
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:50:22.11 ID:8yd/ZOfG
>>6 重量制限解除してアホみたいにアイテム持ち歩いてないか?
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:51:07.73 ID:fzwKcBEO
アイテム大量に持ち運んでるとなる覚えがあるけど、iniじゃどうにも 物理的にメモリ沢山積んでるなら手はあるっぽいけど パフォーマンス改善で色々ググってみれば?
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:53:59.17 ID:KuaLoF8U
>>7 多くても500ぐらいです。減らしても解消しなかったんで多分関係ないと思って
>>8 4Gパッチ当ててますけどいかんせん安定性が悪い
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 17:56:22.12 ID:fzwKcBEO
じゃあ、Purge Cell Buffersって奴は? 定期的にVRAM解放してくれるから快適になるとか、人によっては逆に不安定になるとか噂が
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:14:32.04 ID:QklJfwtP
その辺に転がってるアイテムを復活させる方法ってありますか? resetinteriorコマンド使っても散らかった物が場所が元の位置に戻るだけで、 一度取ったりした物は復活しないようなのですが・・・
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:21:50.94 ID:UhAHFofR
ポータブルテントのMOD入れてそこのコンテナに入れたほうが 重量以上に色々便利だよ
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:17:31.10 ID:yvfKIWe0
VRAM256MBのグラボから1Gのグラボに換装したら インベントリ開くときの重いのが無くなったよ
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 23:22:47.59 ID:hk6HpP3/
ダンジョンは空にせんと気がすまないから積載3万入れてるわ
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:42:45.17 ID:poiQgzVF
ロードすると途中で画面が真っ暗になって起動出来ない・・・・ ニューゲームは出来るけどそれをセーブしてロードしたら同じ風になるんですが、原因わかる方居ますか?
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:44:11.01 ID:FrKQaEsQ
情報が少なすぎる mod入れてるのか。foseから起動してるのか、osは何なのかぐらい書いてほしい
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:46:36.96 ID:poiQgzVF
mod,foce入れて起動しています os:Windows7 昨日までは普通に起動出来ていたのですが今日突然なりました
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:50:49.76 ID:epirzcP4
>>17 なんで馬鹿はインストールしなおすって発想ができないんでちゅかねー
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 00:52:31.88 ID:Yxo2aHsm
>>17 環境全部晒せ
PCの構成からインストールしてるアプリケーション、使ってるMODにロードオーダーも全部だ
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 01:13:11.50 ID:ch6A4vE8
その昨日に何か新しいの入れたんじゃね
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 09:19:31.75 ID:FiENpSO3
パッケ版は既に持ってるんですが、steamでなんか今安い パッケ版に比べてsteam版の方が良いって所あります? インスコが楽って所以外でsteam版じゃないとダメな部分があるとか
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 09:31:56.17 ID:jvPtGh2u
オブリもFalloutもパケ持ってるけど 管理の煩わしさ解消でSteam版も買ったよ 所有ゲームが多いと一覧表示出来るスチームが良いって程度
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 11:14:39.06 ID:FiENpSO3
うーん、そうですか 600円ですからね・・・ とりあえず買ってから考えることにします
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:16:03.01 ID:kIBsS0e3
realtek high definition audioってこのゲームと相性悪いのか・・・? 扉に入った途端落ちて、ロードして入ったらグールの声が3重ぐらいに重なってたし
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:42:11.27 ID:Ieowr0qq
>>24 どうやってrealtek high definition audioが原因だと特定したの?
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 18:13:16.96 ID:kIBsS0e3
>>25 ランダムに落ちる
画面切り替わりの時に落ちる
数十人と撃ち合いしても落ちないってことはスペックは関係ない
仲間いる状態でリベットシティにFTすると毎回落ちるのにデバイスで無効にしたら落ちなくなった
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 18:39:10.55 ID:b8jOrcmC
3D SoundBackとか、3D音声関係の何か変なの入れてない?
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:17:11.47 ID:P99TN07r
>>24 出力のデフォルトフォーマットは何にしている?
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:26:00.39 ID:kIBsS0e3
>>28 16bitの44100hz
一番最低のやつにしてある
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 20:02:19.06 ID:RDg/q3wW
今日から始めたのですが質問させてください。 日本語化に成功して普通に遊べるのですが、ゲームを終了する時かならずフリーズしてしまいます。 日本語化MODがいけないのかと思い一度再インストールしなおしてても、終了時にFallout3.exeが停止して フリーズするのでタスクマネージャーから毎回切るハメになります。
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 20:31:21.57 ID:Ieowr0qq
>>26 Vistaか7ならrealtekのドライバ入れずにMSのHDドライバにしてみるのはどう?
機能や性能的に劣るが互換性は上のはず…
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 21:53:16.57 ID:dTX1mMHh
>>30 fastexit機能のあるmodを入れたりすればok
ただ終了時に応答が止まったりしたときなどはゲーム設定が保存できていないので
ゲーム終了前にコンソールでsaveiniをすれば幸せになれるかも?
当方の環境ではFalloutStutterRemoverでfastexitを有効にしています。
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 00:14:09.18 ID:8O0tg4/f
>>32 なんとかフリーズせずに終了できるようになりました。
早い回答ありがとうございました。
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 03:24:02.99 ID:Q/VsyQ1g
更新するたびこのスレがdat落ちすんの俺だけ?
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 08:20:57.48 ID:nxgLrf7C
専ブラがおかしいんじゃないの?
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 09:56:11.93 ID:7h6cKYzd
こないだからanago鯖はちょっと調子がおかしかったみたいだけどね。
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:47:33.16 ID:2qOfYa5X
FO3を起動してニューゲームで始めようとしたら必ず落ちてしまいます、どうしたら良いでしょうか MODは日本語化のみでDLCは全部導入 CPUはcorei7-2637MでOSはwin7の64bit、グラボはIntelHDGraphicsFamilyです
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 22:15:39.11 ID:3pDH/lLT
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 22:17:22.65 ID:7RY1kIJH
>IntelHDGraphicsFamily ここ笑いどころか?
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 23:30:42.46 ID:/wtWy9ha
同じ武器をたくさん持つと移動速度にペナルティが加算されるバグを修正してくれるMODってありますか?
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:45:12.21 ID:RklhhaJM
NVIDIA296.10にしたらMMMで追加されたレイダー集団やSM集団と撃ち合いしても全然落ちなくなった
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 07:51:08.97 ID:incPJ9s4
商人が販売する弾数を増やす方法、又はMODはありますか? CRAFTや自動販売機から弾を入手する方法はあったのですが、 できれば商人から購入する手法でいきたいです。
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 09:13:41.33 ID:ljKACyaD
>>42 FWEいれているとVendorAmmoはそれぞれ2-5倍くらいに調整されているけど
FWEはいれたくないorもっと増やしたいってこと?
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 12:41:54.52 ID:incPJ9s4
>>43 FWEに同様の機能があるのですのか
今大型はXFOを使っていて、できればこの環境で増やしたいなと思っていました。
無理そうでしたらFWEも検討してみます。
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 16:51:31.88 ID:+L5CqmYJ
失礼します DarNified UI F3でのフォントを最適化する為に.iniを弄ったのですが、するとターミナル画面での表示が はみ出すようになってしまいました。 全体的にターミナルで表示される文字が大きくなってしまった感じです。 会話ダイアログ位置を調整するためにData\menus\dialog_menu.xmlも弄ったのですが、どこか変なところに触れてしまったのでしょうか・・ 自分はPCにそれ程詳しい訳ではありません。 今のフォント環境を晒しておきます sFontFile_1=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_14.fnt sFontFile_2=Textures\Fonts\DarN_FranKleinBold_16.fnt sFontFile_3=Textures\Fonts\Glow_Monofonto_Medium.fnt sFontFile_4=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt sFontFile_5=Textures\Fonts\Fixedsys_Comp_uniform_width.fnt sFontFile_6=Textures\Fonts\DarN_Sui_Generis_Otl_13.fnt sFontFile_7=Textures\Fonts\DarN_Libel_Suit_Otl_24.fnt sFontFile_8=Textures\Fonts\Glow_Futura_Caps_Large.fnt ターミナルで表示される文字を小さくするなどして調整・修復する方法はありませんでしょうか? 稚拙な質問で申し訳ありませんが、どなたかご教授の程よろしくお願いします
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 17:49:08.44 ID:ljKACyaD
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 18:00:09.97 ID:incPJ9s4
>>46 作ったですと・・・URLに突撃して早々に頂きました。
本当にありがとうございます、早速導入してみたいと思います!
大型はXFOだけしか入れてないのでMOD数もまだ少ない状態です。
XFOは組み合わせの幅が広いのでゲームバランスを調整しやすいところがいいですよね
いろいろいじってロードオーダーで躓くことがあればまた質問させていただきます
改めてありがとうございました
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 18:27:50.04 ID:incPJ9s4
早速ですが動作確認してきました VAI2X - DLC.esp 以外はリビルドでマージできたので、 XFOのBarterやRarityによる弾の価格上昇と共存も確認できました。 VAI2X - DLC.esp は Bashed Patch の直上に配置しました。 これで弾はルートレアリティが高く、且つ商人からある程度の価格で複数入手できる という求めていた世界観になりました。
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 18:59:54.07 ID:SNQ3hx+X
ムービーが流れた後に2年後・・って始まったんですけど お使いクエ追加とずっと遊んでられるおまけで真EDみたいのはありませんよね?
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:01:55.56 ID:SNQ3hx+X
2週間後か
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:14:11.61 ID:Th9EfVQs
DLCのBroken Steelを入れてるとそうなる その後はEDがないのでDLCを遊ぶかMod探して遊ぶかだね
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:19:08.71 ID:7XXn7WFA
BS入れてないと 2週間後 の代わりにタイトルに戻る。
>>46 横から頂いたサンクス
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 19:31:40.33 ID:SNQ3hx+X
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:17:49.93 ID:OKl01qhw
steam購入のgoty版、FOMMで日本語化。
フルスクリーンでタスク切り替えで固まるので
http://newvegas.nexusmods.com/mods/42956 を導入。
起動してみると・・・今まで出てこなかったGFWLの画面が!
これってGOTY版だけどDLC適用されてないの?何故かサインインができないし(オフライン)となる。
そういやシリアルとか入力していない。
他のGFWL対応ゲームだとサインインできる。XPSP3使用。
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:23:18.61 ID:21nBrxP9
Fallout3フォルダ内の実行ファイルを直接叩いてみたら? FOSEを使ってるならそっちを実行
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:35:57.71 ID:OKl01qhw
ランチャー起動してみたら、チェックボックスが何個かあって おそらくこれがDLC群なんだということを勝手に理解しました。 zeta.xxx(拡張子忘れました)というモノなどがありました。 GFWLに関しては、特にまぁ問題もでていないのでいいだろうということであきらめました。 セーブなどもきちんと出来てますし。 大変お騒がせしました。
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 22:17:21.53 ID:ljKACyaD
>>48 こんな糞ッタレな世界(Wasteland)だが達者でな
後でCARIBR CompatibleなAAとも調整してみる
有名どころの商人追加系との互換も見るか
BetterPacingModやWelcome To The Wastelandとは競合してそう
続きはNexusでやる
>>52 参考までに総合/武器追加MODは何を入れていますか?
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 00:35:47.75 ID:8SohkTH+
>>45 WikiのDarNified UIのとこ見てみたら。
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 00:55:12.79 ID:p878PYxp
銃声多かったせいかvatsした時音ならなくてその後すぐにCTDした サウンド関連ってmodとかiniじゃどうしようもない・・・
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 01:05:05.18 ID:S7fYcmWb
同時発音数(Max Impact Sounds?)とかオーディオキャッシュを弄るくらいしかiniはないね。
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 01:23:33.05 ID:0nRXAPPv
Gと虫がすごい苦手なのですが MODを利用してもある程度覚悟はしたほうがいいのでしょうか? また、G対策MODの説明によると肉片は残るとのことですが、 見た感じGだと分かりにくい物なのでしょうか? 宜しくお願いします
62 :
52 :2012/08/08(水) 01:32:28.25 ID:HXr2/RVG
>>57 済まない、大型とか武器MODはまだ入れてないんだ
建物系入れてウヒョーと観光してる段階なんで
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 02:17:00.59 ID:ZMa/pZvN
>>45 で質問させて頂いた者です。
自己解決しました。
自分でも弄った記憶が無いのですが、どうやらcomputers_menu.xmlに手が入ってたようです。
FOJP 4.6からcomputers_menu.xmlを引っ張ってきて上書きしたところ、正常な表示に戻りました。
スレ汚し失礼しました。orz
>>58 回答ありがとうございました。
Wikiにもこのような場合の対処法が載っておらず、ここで質問させて頂きました。
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 02:22:20.91 ID:S7fYcmWb
>>63 一応言っておくが、DUIの中にcomputers_menu.xml他が入ってるんだぞ
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 03:01:08.24 ID:ZMa/pZvN
>>64 そっちの.xmlは使ってませんでしたね。
よく調べてみると、FOJP用辞書ファイルに同梱されているcomputers_menu.xmlを使うと文字がターミナル画面からはみ出し、
FOJP 4.6(バージョン問わず?)の同.xmlを入れると、はみ出しは無くなりますが文章の後半が英文化してしまうようです。
フォントサイズを弄るなどすれば良いのでしょうが方法はわからず・・。
悩ましいのですが取り敢えず読めれば良いので辞書ファイル同梱のを使いたいと思います。
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 15:43:51.68 ID:WvYqVYas
タイトル画面で音楽がならなくなり、ゲームプレイ中も3〜5分程でフリーズしてしまいます。 fallout3のデータを設定ファイルごとアンインストールしたあと、再インストールして、日本語化もMODも入れず 起動してみましたが上記の症状は治りませんでした。 今までは普通にできていたのですが、よくわかりません・・ アンインストール前に、MOD入れ替えしてた時に突然こうなりました。
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 18:36:58.09 ID:WvYqVYas
自己解決しました。ゴメンナサイ
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 19:20:23.64 ID:6Sr7Otqh
マリゴールド駅を抜けてフォールスチャーチに入ったらSMとBoSが戦闘中でした。 ミニクエストらしいですが、放置してFTしたりマリゴールド駅に戻ったりすると失敗になるんでしょうか?
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 20:48:40.56 ID:HXr2/RVG
頼みごとして来るパラディン・ホスが死ななければ大丈夫じゃないかと
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 21:49:18.62 ID:6Sr7Otqh
じゃあとりあえずSMだけ駆除して、repopしないうちに戻ってくればいいってことですかね ありがとうございます
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 22:08:31.32 ID:+5mQqz2S
裸MOD入れたいんですが 装備脱がすと即スッパは恥ずかしいのでブラジャー+パンツを脱がすと裸、みたいなMODありませんか?
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 22:32:08.06 ID:S7fYcmWb
下着Modあるんじゃないの NVの方では見たことある
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 23:27:52.36 ID:uYDcv+aE
Undies Underneath for Fallout 3 だったかな?
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 14:26:03.40 ID:9ieUGO6x
探索してる分には何の問題もないのですが戦闘をすると応答なしになってしまいます MODのせいかと思い全部外してみましたが解決しませんでした 何が原因なんでしょうか? スペックはWin7 64bit i7-3770 8G GeForceGTX570です
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 14:44:30.64 ID:McdUSzrI
応答しなくなるってゲーム自体が?
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 14:49:35.31 ID:9ieUGO6x
はいFO3のクライアントが応答なしになります
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 18:11:17.65 ID:fJCtw30j
>>76 ファイル整合正チェック
音量0にしてプレイしてみる
foseを通さずfallout3.exeで起動してみる
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 19:12:51.89 ID:RqLgHt17
横から失礼 ファイル整合性チェックってどうやるの? 当方XPでパッケージ版GOTY
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 19:23:20.49 ID:7soQuLfB
steamの機能だからパッケージ版は関係ないです
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 19:23:32.13 ID:dw6kpV5i
Steam版でダウンロードしたファイルが壊れていないか確認する奴だから、 パッケージ版は気にしなくて大丈夫
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 20:22:58.00 ID:KxJNNiHT
日本語化はFOMM経由限定なのでしょうか? NMMから試しているのですが、どうにもうまくいきません…
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 20:25:20.63 ID:KxJNNiHT
書き込んで早々自己解決しました…すいません(´・ω・`)
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 21:22:56.61 ID:MkFfreYx
project reality入れて放射能の雨が降ったあとdeactivateしたら rad+10/secとずっと表示されるんだけどだれか対処法知らない? 実際にゲージが溜まっていってるわけじゃないから無視したらいいんだけど 実際にradダメージ受けてる時に判別しにくくてややこしい
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/09(木) 21:43:37.48 ID:hPltenrE
天候MODのアンインストールは、まずこの手順を踏んでからでは 1. コンソールを開き fw ffc88 と入力 (デフォルトの晴れ) 2. 屋内に入ってセーブ (Quickではなく別スロットへのセーブ) 3. 外したい天候MODをアンインストールする 4. 2のセーブデータをロードする
85 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 00:20:31.65 ID:hg/GcFfB
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 00:28:00.49 ID:iyWBey9g
fallout3をこの前スチーム版購入してインストールしたんだけどニューゲームスタートさせた瞬間フリーズしてしまいます。 一緒に購入したニューベガスは普通にできてるからグラボが原因ではないと思うのですが…何が原因でしょうか? Windows7の64bitでどちらもバニラです。
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 04:14:58.99 ID:E3VlyFZB
>>77 どちらも試してみましたが同じ現象が起きました・・・
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 14:41:36.65 ID:4V515cVZ
核戦争終盤の戦況はどんな感じだったの?
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 16:22:42.67 ID:edLcGfr5
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 16:23:35.10 ID:cXZFbt41
質問なのですが グラボを交換してからFalloutを再インスコし、modも何も入れていない 状態で始めると、NPCが手足が動かず固まったままスライド移動します。 解決策分かる方お願いします。 グラボはGTS450からGTX560Tiに変えました。
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 18:13:58.82 ID:ZbpNI6dh
>>87 互換性をXPにしてみたらどうだ?
あとサウンド関連が結構問題あるからググってみてくれ
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 21:04:24.39 ID:lpWVozfk
コンソールをF4で開くMODを導入して開けたは良いのですが、コンソールに打ち込む内容を事前にキーに設定できるのでしょうか? たとえば、F1キーを押すと特定のアイテムを入手できるなどと言う設定です。
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 21:23:34.36 ID:vFXUSqH3
例えばa.txtっていうテキストファイルにコマンドを書いておけば bat aって打てば呼び出せるけどそれじゃあ駄目?
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 21:27:20.47 ID:uehUsOGo
FOSE使えよ
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 21:29:18.69 ID:lpWVozfk
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 07:02:56.42 ID:oDwQCiDS
Fallout 3: Game of the Year editionを安かったのでスチームで買ったのですが 最新(というか今でも使える)日本語化手順っていうのはどれになるのでしょうか?
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 08:40:39.24 ID:7JvF8f+R
最初期が中華exeで、普通はFOJP2かF3DC。俺は前者使ってる。
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 09:11:12.55 ID:7JvF8f+R
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 09:20:43.42 ID:ojE3QvJ8
>>96 wikiと日本語化ファイルに有るredmeの内容が若干違ってるから、ちょっと注意が必要かも
wikiの方はreadmeを補足する形だったと思うけど、何か注意するところなんてあったっけ?
>>100 慣れてる人なら大丈夫だけど、初めての人には少しわかり難い内容だと思う
やるとすれば、wikiじゃ無くて解説サイトを見ながら、redmeを見るほうがかなり楽だよ
俺は逆に、解説サイトとredmeの方が初めての人には不親切で、wikiのお陰で出来たけどなあ
できないやつには一生かかってもできない どの説明が向いてるかは人による
>>91 駄目でした
NVは問題ないのになぁ・・・諦めます
>>104 マイドキュメントの中にある Fallout.ini をバックアップ取って一度削除したら?
マイドキュもDataフォルダも空にしたうえでアンスコ→再インスコのバニラで確認した?
箱○コンで↓とまったく同じ症状なんですけど もしかして直しようがない問題ですか? 135 : 名無しさんの野望 : 2012/05/07(月) 21:58:33.15 ID:VM84z02A 三人称カメラの回り方(全身を観察出来る視点)が異常に遅いんだが… fpsの問題ではなく、ただノローッと回る感じ どなたか解決方法お願いします
解決方法はある オレも同じことで悩んでて、いまは問題ないから解決したんだと思う ただその手順をおぼえてない・・・ Fallout.ini か FalloutPrefs.ini のどっちか弄ったんだと思うんだが 後々の再インストール考えてちょっとみてくる
110 :
108 :2012/08/12(日) 00:42:05.38 ID:LaJqvZZa
>>109 できました!
FalloutPrefs.ini の [Controls] にある fXenonHorizLookSpeed の値を
10000.0000くらいに変更すれば速くうごきました(デフォルトは1500.0000)
ひとつ上にある fXenonVertLookSpeed は変更しても効果はありませんでしたね
何かあるのかもしれませんが
情報ありがとうございました
>>110 すまんね、書き込もうとしたら答えでてたね
ただこちらだと関係ありそうな項目
fXenonVertLookSpeed=1200.0000
fXenonHorizLookSpeed=1500.0000
bGamePadRumble=1
bInvertYValues=0
fMouseSensitivity=0.0018
で、CSとほぼ同じ感覚でプレイできてる
ゲーム内の設定は、マウス感度1になってたと思う
VertLookが上下?HorizLookが水平?
112 :
108 :2012/08/12(日) 01:22:52.43 ID:LaJqvZZa
>>111 ありがとうございます
どうやら普通の視点移動にも影響があるらしいですね
自分は
fXenonVertLookSpeed=8000.0000
fXenonHorizLookSpeed=8000.0000
fMouseSensitivity=0.0003
こんな感じがちょうど良かったです
Newvegasが普通に動くのに、fallout3が動かなかった方とかいらっしゃいますか? 最初のムービーが始まる前に落ちてしまいます。 環境はWindows7の64bitです。
Windows7は正式対応してないし最適化してないと宣言されてるのでよくいるだろ
7の64bitで動く人と動かない人の違いってなんだろうな モニタは1920*1080で動いてるしな
マルチコア設定をしてあるかどうかの違い
こっちも7-64、FullHDで動いてる 勿論互換性設定とかはしてない
皆さん回答ありがとうございます。 最適化、マルチコア化ということなので、iniをまずいじくってみる事にします。 普通にできている方もいるようですが、ほんと何が原因なのやら… 早くウェイストランドの大地を踏みたい!
steamでGOTY版を購入したのですがDLCクエストの導入?の仕方がわかりません。 LIVEからDLするのかと思い、立ち上げてみましたが、DLできるのは Operation: AnchorageとThe Pittのトレイラーのみでクエストらしきものがありません。 私自身が何か勘違いしてるのでしょうか?
>>119 最初から導入済みじゃなかった?
最初にラジオの電波を〜とか出てクエスト欄に入ってると思うけど
>>120 最初はそうだと思ったんですがDeath From Aboveというクエストが
メインクエストエンディング到達後自動的に発生という条件だったのに
クリアしてEDが終わると最初のメニュー画面に戻ってしまったので導入
されてないのかと思ってました。
DL済みなのは確定なのでDLCにチェックが入ってないだけと思われる FOMM/NMM/Fallout Lancherからチェックすべし
>>122 恥ずかしながら見落としてました。
ありがとうございます。
124 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 10:44:31.01 ID:Pma8/fVZ
Feng ShuiというMODなんですが Aid内にFeng Shui for Dummiesってアイテムがあるはずなんですが 無くて困ってます・・・ニューゲームからやってもダメなんですが 過去のセーブデータ(Feng Shuiを使ってた頃の)だと ちゃんとFeng Shui for Dummiesあるんです。 解決策ってありませんでしょうか?
orions gateのwarrior withinというクエストでエイリアンと話せとあるんですが、 話ても「また今度」という選択肢しかありません しかしクエストマーカーはエイリアンを指しています。このmod、未完成ですか?
とあるサイトには 「クエストの一番最後には伝説のアレが報酬として待ってます。」 と書いてあるんだから、未完成ではないんじゃないの?
>>127 youtubeで攻略動画見てなんとか行けた
その伝説らしき武器、弱くて売ったわ
伝説のなんとか、の類の武器は、キャビネットに飾っておくのが多いかな? アンティークと見たほうが良いんだろうね
日本語化全部外して再インストールしてもターミナルでフリーズする… STEAMだから当然最新のバージョンなんだけど… なにがおかしいのかわからないです MODはもちろん入れていません(;ω;) corei-7 2600K windows7 64 メモリ8G GTX 560 ターミナル意外なら遊べるけど… ベカスよりかは全体的に落ちやすい
追記 当然整合性チェック済みです
再インストール前にマイドキュメントとAppData\Localの関連フォルダも削除した?
ホモできるMODはありますか?
Tailor Maidのように装飾品を個別に装備できるMODってありますか? Tailor Maidが公開停止しているようで似たようなMODを探しています
136 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 18:04:17.02 ID:OVu4pgEx
FPS値は高ければ高いほどイイんですか? 大体90くらいが平均で重くなると70台くらいまで下がるという感じです。 Fallout Stutter Removerとかで制限かけた方がいいんでしょうか?
Fallout Stutter Remover は、その名の通り「カクツキを取り除く」のがメインのお仕事 重くてもなおヌルヌルなら、FastExit と 64Hertz 問題の解決を必要としない限り、 いらないね
Fo3をFOJPで日本語化したのですが、たまにドイツ語っぽい訳が表示されてしまうのですが 解決方法はあるのでしょうか
>>132 無事に治りましたついでに日本語化も成功しました
助言ありがとナス!
FOIPについて質問です。 例えばMMM、FWE、FOOK、ProjectBeautyを導入しているとしたら、 MMMとFOOKのFOIP、MMMとFWEのFOIP、ProjectBeautyとFWEのFOIP という様に3つのFOIPが必要になるのでしょうか。
>>138 ですがですがって繰り返す奴は真性キチガイ
>>135 ありがとうございます NMM内でしか検索していませんでした・・
FOMMでパッケージマネージャを起こしログインをする、或いはキャンセルし AddFoModで指定後、コピーするか否かの選択して数秒でクラッシュします。 1.FOMM並びにFallout3のインストール位置の変更 2.ファイル位置に二バイト文字が挟まれていないか 3.NMMの指定位置と被っていないか 4.管理者権限で起こしているか の確認は行いましたが特に変わらずクラッシュします。 Windows7 Pro 64bitでdumpは System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 場所 Fomm.PackageManager.FomodBuilder.FomodFromSourceBuilder.BuildFomodFromSource(String p_strPath, NexusAPI p_nxaNexus) 場所 Fomm.PackageManager.PackageManager.AddNewFomod(String p_strPath) 場所 Fomm.PackageManager.PackageManager.addFOMODToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) 場所 System.Windows.Forms.ToolStripItem.PerformClick() 場所 Fomm.Controls.SplitButton.OnClick(EventArgs e) 場所 Fomm.Controls.SplitButton.OnMouseUp(MouseEventArgs mevent) 場所 System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) 場所 System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.ButtonBase.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Button.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) 場所 System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam)
>>144 NullPointerExceptionじゃなくて?
>>144 俺はそれシカトしてるぜ
クラッシュして再度立ち上げるとちゃんと項目にあるから、
それをダブルクリックすればsuccess出来てる
一つMODは入れる度に二度立ち上げるの面倒くさいけど、一応これで50個くらいのMOD全て上手く行ってる
最近買ったゲームだし細かい事は気にしない
ていうかこのゲームってオブリと違って、MOD毎に検索してもほとんど引っかからないな
fallout 3: game of the year editionを最初から追加DLCと一緒に入れて F3DC日本語化 全部入りセット アイテム名 文字化けバグ修正のMODを使って遊んでいた者です iniはwiki見てマルチコア化させました。 メインシナリオをクリアしたら要塞のベットで起きて動けるのですが Take it Back!が何故か未クリア状態のままです。 エルダー・リオンズに話し掛けることが出来、浄化装置の事やVault87の事を伝えたりも出来るのですが broken steel関連のクエストが発生しません これはバグで良いのでしょうか? もし良かったら教えて下さい。
>>145 貼り付けただけなので間違いは無いはず
>>146 単に気持ち悪いだけだと割り切るしかないかなぁ
丸一年ぶりのプレイでOSも更新してるから勝手が分からないことが多いなぁ
>>検索しても
NVよりマシ
返信ありがとうございました。
>>148 同じ症状で悩んでたけど、3GB enablerをexeファイルに適用してからは
スムーズになったなぁ
ただ、適用する前のexeファイルに戻して試しても問題が起きなかったので
それが原因とは言い切れないけど
>>133 Sexusのスクリプト改変で実現できるな
俺にそれを作れと言うのか
152 :
めんくい :2012/08/15(水) 10:13:43.31 ID:OJ05SkBW
153 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 10:18:27.51 ID:0+2ZamF3
falloutってどうやってウィンドウモードで開くの? まどかツール使わないと無理?
ランチャー→windowにチェック→起動
foseやfallout3.exeからは起動できるけどランチャーから起動できないんですが、 ランチャー以外で画質を変更することはできますか?
156 :
144 :2012/08/15(水) 14:08:55.46 ID:G9qcyryz
解決方法というか対処療法に近いが手を見つけたので 何とはなしにどうせver管理などもしないからNexusのログインをしないように Settings→Generalの[Add missing info FOMods]を切った所完全にクラッシュが無くなった [Check for new FOMod versions]は今回のクラッシュの件には関与してない模様だけども コレも切らないと毎回ログイン入力画面が出てくるのでデフォルト状態からこの二つをチェックはずすとよさげ
[Add missing info FOMods] [Check for new FOMod versions] いつも邪魔だと思ってたログイン画面の原因はこれだったのか、上だけチェック入ってた。
武器MODで追加される武器の一覧が見たいのですが中々見つかりません 何か良い検索ワードか、サイトがあったら教えて下さい
>>142 ありがとうございます。
しかしFOOK2とFWEが元々相性が悪い・最新版にはmerger patchが対応していないそうなので、
FWEを抜いてプレイしたいと思います。ぶっちゃけFWEのリアリティが窮屈でしたし…
新参です。 packageマネージャーではVANILLAを認識してるのにFOMMには何も表示されていません。 試行錯誤を繰り返しましたがもう限界です。どうかよろしくお願いします。
Nexsus Mod Manager で為されたら? ベテランには物足りないものかもしれないけれど、 恐らく貴方には十分すぎる便利ツール (私はFOMMからの転向組) なお、ゲームのインストールは、誤っていないものと仮定します
>>161 ありがとうございます。早速試してみますね。
163 :
153 :2012/08/16(木) 00:31:57.68 ID:HnAbSC37
C2D(E8400)+nVidia GF9500GT+OS(XP+SP3) CTD起きると解像度元に戻さないばかりか、再起動かけないとコントロールパネルから も戻せないんだけど、これってOS再起動しないですませる方法無いですか。 しかもそのままだとゲームも再起動不可とかになってて。 CTDはともかくOS再起動しなきゃならんのが最悪なんですが。 なんかタスクに残ったプログラムがフックか何かかかけてるんでしょうか。 どれがどれだか分かんないですけど。 FO3でもNewVegasでも同じなんですが。
win7が原因なのかfommインストールできなかったからいじり倒して無理やりいれて、DIMONIZEDいれたら黒パンツ病が治らなくなった MODはずしてもダメ、削除してもダメ 元に戻したいので再インスコする以外の方法があったら教えてください
>>164 エスパーしかしようが無いけど単にグラボに対して分不相応のグラフィック設定にしてるか
Mod積みすぎてハングアップしてるだけじゃ
>>165 弄り倒して無理やりの意味がよく分からないが
単にファイル欠損を直して黒パンツどうにかするだけならともかく戻すのは
直接上書きしたなら無理。上書きしてるんだから
>>166 どうも。CTDはともかくどうやら一般的な現象ではなさそうですね。
ですよね、貧弱な環境とわかってる自分でもキレそうですもの。
PC新調するまでは我慢しつつ付き合って行きたいと思います。
拾えるアイテムが見分けにくいのですが 目立つようになる設定などはないのでしょうか
>>167 INIファイルのマルチコア設定なんかに手を出してないならそちらに手を出せば多少は改善するかもしれない
また、文面からフルスクリーン化してる模様だから、グラフィックドライバの更新等もやっていなければ
改善が見込めるかもしれない
>>147 俺もごちゃごちゃMOD入れてて同じ症状出たけど
F3DCだけ切ってED入ったらちゃんと進行したよ
Nexsus Mod Manageを使ってやっとFOSE起動までいったんだけど日本語化できてない・・・ win7の64bitなんだけどやっぱOSの問題かな?
>>171 Windows7 64bitでも問題なく動く
日本語化にNMMなんて不要。必要と書いてあるサイトなんて見た覚えない。
階層の問題もあるし差し替えるようなものでもないし
ちゃんと書いてあるとおりに作業すれば良いだけ
武器の構えモーション変えるのってwikiに載っているもの以外にありませんか。 ReAnimatedは垂直ジャンプ出来ないし、修正しようとkfファイル抜いても 立ち→ステルスまでのモーションが不自然。 MPShootingは構えながら走るとパワーアーマーの肩が消える。 等視覚的に気になることが多いので。
>>171 それはない。wiki以外にも分かりやすいサイトあるからそこを見ればいい
やっとできた!!pluginをpluginsって書き直したらできた!! アドバイスをしてくださった皆様、本当にありがとうございました!!
ズコー あとCTDとは文字通り強制終了後デスクトップに戻ってくる現象を言うのであって、デスクトップに戻って来ないならCTDとは言わない
CTDにしてもぬるぽにしても最低限なんの略称なのかは知っておくべきだと思うんだ
知らなくてもコピペで検索できさえすればどうでもいい そもそもそんなことを強制できるレベルにある質問者の方が珍しい PC関連スレがエスパー気味になるのも、質問者がテンプレ読まないのも もうそれはそういうものだ、諦めろ
179 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 03:54:20.71 ID:CRfPPejv
>>178 I see.
Thank you.
xxx
sage忘れた 正直スマンかった
>>166 ありがとう
アドバンスセットアップとかいじってたらできた
黒パンツ病に関係あるファイルだけバックアップしたやつから戻すとかむりかな?
DLCについての質問です。 つい最近Steamで66%OFFの時にFallout 3 Game of the Year Editionを購入しかなり楽しんでました。 説明を読むとDLC5個入っていると書いてあるのですが、どうやってPLAYするのでしょうか? wikiにはDLCを買いDL後に立ち上げると、色々と通信が入ったりでDLCクエストが始まるらしいのですが、そのような事は無く・・。 ちなみに日本語化をしfose_loderから立ち上げてPLAYしていますが、Steamから立ち上げないと出来ないのでしょうか? どなたか教えて下さいな。
ランチャーから起動してdata file選んでDLCのチェック入れればできるよ それかNMM使ってチェック入れるか
FWE&FWECOの環境で レーザー系武器で灰にしたグールが透明になって その場に残り続けるバグに遭遇したんですけど 同じような人いますか?
185 :
182 :2012/08/16(木) 21:25:55.39 ID:yVTZ/DIE
>>183 おお 出来ました、感謝。
DLCは英語なんですな・・。
186 :
182 :2012/08/16(木) 21:30:30.77 ID:yVTZ/DIE
連投申し訳ない。 DLC日本語化プロジェクトというのがありました。 失礼しました。
質問です GOTY版でPrimary Needsを入れてるんですが Broken Steelに登場するアクア・ピューラや、ベイスンの水に反映されていません BSに対応したパッチなどはないのでしょうか?
不自然な歩き方を修正するMODが出ていますか? それと「これだけは入れておけ」というMODはありますか?
189 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 13:51:37.71 ID:WRNhqAke
NMMがエラーで使えないから FOMMの最新版入れたんだけど ArchiveInvalidation Invalidated!←これFOMMあっても必須なの?
いらない Tools→Archive Invalidationにチェックでok 確かデフォじゃチェック付いてなかったはず
oh 有益な情報ありがとう
もしやfallout3とNewvegasだとfallout3のほうが要求スペック高い…? なかなかfallout3が安定しないな。
>>191 Tools→Archive Invalidation
何かの拍子に有効になってるのに無効になってる状態になる事があるんだ
そんなときはチェックを外してからまたチェックするんだ
すると治る
例えばMOD全部アンインストールして再構築したときとかにチェックしなおす必要がでてくる
>>192 つかってるDirectXのバージョンが違うんではとか言ってみるテスト
もしかしてfallout3ってdirect11じゃ安定しなかったりする?
196 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 17:03:22.09 ID:TbkDUsU6
Fallout3 はキャッシュが少なくVRAMの循環が非常に悪いって外国版にあった 安定性が悪いのはそのためで、原因のテクスチャサイズを中とかに下げるだけで途端に安定する
ついでにセル開放系はCTDが多発する地雷設定 相性にも拠るだろうけどね
本当だ 俺は変更していなかったから気づかなかったけど "メモリ設定"を"2GB 自動設定"にしたら 出来るだけ小さい方が良いとされる、uInterior Cell Bufferが12になった 変更するのは "Shader3.0"有効 "不要メモリデータ"消す "マルチスレッド設定"有効 "マルチコア設定"2 この程度で良いかもね、というか俺はそれで安定してる まあ、俺はXPだけど……
アイアンサイトについて質問です。 現在FOOK2 1.2open beta環境でFook2_v1-1_Iron_sightsを導入しました。 しかし何故かノリンコ56式のみアイアンサイトが表示されません。 他のBARやグリースガンには適用されているのですが、これはFOOK2 1.2 open betaには対応していないということでしょうか。
uInterior Cell Bufferが48になってた。これはマズいか? FO3 TweakINI v1.7で4GB設定したらこうなった
不安定なら、デフォに戻してみたら FO3 TweakINIじゃ無理かもしれないので手動で uInterior Cell Buffer=3 uExterior Cell Buffer=36 uGridsToLoad=5 iPreloadSizeLimit=26214400 上3つはデフォの方が良いかもね ちなみに、uGridsToLoadの値は、 NVIDIAのSkyrim Tweaks曰く、奇数で且つ7以下じゃないといけないらしい 7にすると、遠方のオブジェクトのクオリティが上がるが、フレームレートが3fpsほど下がるだと FO3にも当てはまるかどうかは未検証、またセーブデータの互換性もなくなるので要注意
2時間ぐらいやるとロード挟む時に画面にvaultboyの顔が画面に複数出るんですが、これはmod入れなくても出る現象ですか?
アイコンやカーソルの描かれた画像なら答えは Yes です 違うのならダンウィッチの祟りです
FWECO入れたんですけど これのエイムって他のFPSと同じように照門と照星があったところに 弾が飛ぶようになってるんですかね?
206 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 18:15:02.67 ID:aqAJ4cvn
SSCC - Shojo Companionsを導入(プレイヤーはshojo種族スタート済) wiki見たら >Vault101の外にコンパニオン用のオフィスが追加されます。 って書いてるけど、101から出て周辺に何も無い。 英文でトンネルとか書いてるけど、そんなのあったっけ? 全くアクション出来ない鉄門の下水パイプみたいなのは裏の方にあるけど
その下水はVanillaからあるやつだ。当然入れない。
ジャンプモーションをドッジロールに変えたり銃の構えモーションを変えたいと思ってmodern pistol shootingを解凍して出てきたメッシュフォルダをバニラのものと上書きしたいんだけど、普通どこの階層フォルダに上書きすればいいんですかね? 前は悩まず差し替えできたんだけど、一回アンインストールして入れ直そうと思ったら、どこに入れ込めばいいかわかんなくなってしまった。
ローチキングのいる広い場所に近づいたら40fpsぐらいに落ちた 周りこんで反対側にいるエンクレイブ始末したら60fpsに戻った エンクレイブって重くなる要素でもあるんですかね?
>>208 Meshes\Characters\_male でないの?
>>206 101出て坂下りてすぐのガードレール付近にあるかも
下水道に続くマンホール
FWE+WMK環境がどうしても安定しない 3GBパッチ、FO3Editマージドパッチ、INIをTweakで弄る等しても 勿論FOIPも入れている 一時間もしないうちにFallout3がフリーズして沈む 歩いてると偶にがくっとFPS落ちたりするからHDD絡みなのかな? 一応Dドライブにシンボリックリンクで退避させてはいるけど WMK外してFWE環境だけで一周して確認してからのほうが良いのかなぁ 後、Autosaveで前使ってたASU - Auto Save UtilityがNexusから消えてるんだけども 何かいい代替のModないかな?
質問スレなんだからスペックとロードオーダーくらい晒したら? 愚痴ならブログでどうぞ
おそらくグラフィック設定を落とせば解決
217 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:31:26.99 ID:lk6n2BPL
MMMについて質問です。 プラグインの no〜 という恐らく対象のMOBの出現をなくす機能だと思うのですが これを使ってイグアナの出現をなくしたいです。 自分がやった手順ですが 1:防具に追加されたMaster Menu ModuleからイグアナをOFF 2:セーブロード 3:テストルームで72時間待機 4:セーブロード これでもフィールドに Wild Iguana がウロウロした状態でした。 何か手違い、又は勘違いな部分があればご指摘ください
これロードしてみたら? Mart's Mutant Mod - No Iguanas.esp
219 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 03:17:07.63 ID:lk6n2BPL
>>218 最下段でロードして
>>217 の手順をやってみましたが生存中です
一度倒さない限り残り続けるのかな・・・
>>219 一度湧いてるところはMart's Mutant Mod - No Iguanas.esp導入後でも倒すなりして
消さないと消えないかも。憶測だから分からんけど自分も途中でMart's Mutant Mod - No Iguanas.esp導入して
んでしばらくやってたら居なくなったからあまり気にせず続けるといいと思うよ
221 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 03:22:06.56 ID:lk6n2BPL
>>220 了解です、ちょいとプレイしつつ何か変化があったらまたレスします
引き続き分かる方いらっしゃれば助言をお待ちしてます。
ちょっと疑問なんですが V.A.T.Sはゲームの設定的に存在しているんでしょうか? pip-boyの機能とかで それとも単なるゲームシステムと解釈するべきなんですかね?
>>222 Vault-tech社がお送りする素敵なシステムっていう設定だったはず
Vault-Tec Assisted Targeting System
設定上あるんですか じゃあバレットタイム系のMODは設定的にはおかしい事になっちゃうのかな・・・
Vault-Tec bullet time system これでおk
>>225 RPしたいならバレットタイムの使用にジェット必須にすればいいんじゃないの
別にそのままでも何もおかしくはないが
機能的にも被ってないし
MODで後付けしたものに設定どうこう言われてもなあ
J3Xified Driveable Motorcycle v 0.3.5のMOD使ってる人いる? これってキーボードのWでしか動かせないんだけど、コントローラーの↑で 動かせるようにするにはどうしたらいいかね?
230 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 15:04:07.92 ID:lk6n2BPL
>>229 Scriptでキーアサインが固定されてるからいじらないと無理よん
JoyToKey 使わないとダメなのか... ちょっと設定ファイル探してくる
NVメインで遊んでるもんだから分かんないけど
FOJP使ってるんなら割り当てられるんじゃね
どうしても本来の十字キー上の機能は消せないから
ホットキーのその部分空けとく必要がある、んじゃない多分
って、それありだな!
ありがとう
>>229
234 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 21:19:51.28 ID:SxbR8PG0
FO3でハンドタイプを左利きにすることはできますか?
>>234 モーションファイルをすべて左利きに作り直して、銃のMeshも左利き用に全部座標変えないとダメ
出来ない作業じゃないけど、作業量が膨大な割にメリットが何もないのでやったと言う話は聞いた事が無い
しかもこれをやると全員左利きになる、プレイヤーだけ左利きにするというのはGeckの仕様上不可能
やるならPC以外全員のモーション参照先を変えるというMAO方式で実現するしかない
236 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 22:17:39.72 ID:SxbR8PG0
めんどくさそうなのでやめとくかー
日本語化のwikiを見ながら FOMMを導入し起動しようとしたら Unable to get write permissions for: C:\Program Files(x86)\Bethesda Softworks\Faiiout 3 \Data Please read C\Program Files(x86)\GeMM\data\Readme-fomm.txt for the solution. というエラーメッセージがでて起動できません。翻訳してもよく分からず 困っています。 PCスペックは ASUS K53TK CPU AMD Quad-Core A6-3420M 1.5GHz/4コア HDD 500GB メモリ 4GB*1 VGA MOBILITY RADEON HD 6520G/MOBILITY RADEON HD 7670M です。
>Unable to get write permissions for: >C:\Program Files(x86)\Bethesda Softworks\Faiiout 3 >\Data 書いてあるとおりだが理解できないなら諦メロン
>>237 そのエラー内容でぐぐれば普通に山ほど出るぞ
ここで聞くより早いからオススメ
取り敢えずC直下かDか何かにFallout3のインストール位置を変えれば手っ取り早く解決する
240 :
217 :2012/08/23(木) 12:04:30.43 ID:fsH3R8RI
イグアナ評論家です。 おそらくイグアナは一度スポーンしたセルは抹消しないと消えないっぽいです 結局不安定になりすぎてMMMははずしてしまいました 最初は安定してたんですが、Lv10を超えたあたりから急にCTDを吹き始めました 恐らくスポーンレートが上がったのが原因だと思います。 最初からイグアナと死肉バエあたり削除しておけば安定したのだろうか・・・
イグアナとハエは本当に駄目だね あれをなんで入れようと思っちゃったのか問い詰めたいくらいに
242 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:17:00.31 ID:fsH3R8RI
ちょいと詰まったので質問です。 髪型も変更してしまうダッサイヘルメット系の頭装備を、メガネ系に置き換えるMOD作っています。 Armorの項目を開けて、Biped Model、World Model、Icon Image のMeshとTextureをコピペしようと思ったのですが Edit で展開されたフォルダ先に見つかりません 分かる方いらっしゃればよろしくお願いします。
243 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:18:32.47 ID:fsH3R8RI
>>242 訂正
→髪型も変更してしまうダッサイヘルメット系の頭装備を、「Vanilaの」メガネ系に〜
>>242 バニラのデータだったら多分Dataフォルダのbsaに圧縮されてると思うから
FOMMのbsaブラウザとか使って抽出するといいんじゃないかな
245 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 15:51:45.80 ID:fsH3R8RI
>>244 あーなるほど!bsaだったのをすっかり忘れてました。
助言感謝です、ありがとうございました
FoMM起動してPackageManagerを起動する際にログインが求められますが Stay log inを選んで次回からのログインを簡略化させようとしているのですが Stay log inすると必ずクラッシュします。普通に起動する度にログインなら大丈夫なのですが これなんとかなりませんでしょうか('A`)
classic fallout weapon betaを入れたら、SMが銃を使わず殴りかかってくるので espのチェック外して三日経っても武器が消えていませんでした espファイルを削除したら起動直後CTDしてしまいます。なんとか消す方法はありませんか?
銃にあった弾薬を持たなくなるバグ、だったっけ インベントリ弄れば直せた機もするけど
>>248 直すというより消したいです
dataからespなくしたら開始直後ctd。チェック入っていようが入ってなかろうがctd
そしてゲーム内から消えてない武器・・・
ウイルスみたい
espのチェックを外すとespを削除するはほぼ同意義なので多分、チェックが外れてなかったから武器が消えてないんだと思うよ 消して起動直後にCTDはおかしいので恐らくCFWに依存するModが残ってる Modの取り外しでクラッシュする場合、セーブデータのロード後になるはず
バニラの頭装備を透明化できるModはないでしょうか?
>>250 mod全部外してもダメだった
競合用esp外しても一緒だった
fallout3.exe自体おかしくされたみたい。セーブファイル移動させても起動直後ctdだし
dataファイルに入れてるだけで動くってどうなってるのこれ?
253 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 22:23:17.97 ID:KwREt1Eb
>>252 CFWをはずして導入前のバックアップデータで起動してみたらどうかな
可能性は少ないと思うけBashed Pathでマージしてたらリビルドしてみるとか
>>253 色々試行錯誤してたらいつの間にか消えてた
なんかごめん
ゲームオブジイヤーエデソンでバーゾン1.07なんですがヘアピンが売ってなくて困っています もしかして町では売ってないのでしょうか モッドは入れておらずバニラ状態です
売ってない、ヘアピンは基本拾うもん 数がたまるまでは鍵開け前にクイックセーブして消費を抑える
>>256 そうだったんですね!
素早い返答ありがとうございました
これからは無駄遣いしないようにします
MMMを入れていまして、MMM_-_BABE_fixでMMMレイダーの黒パンツは消せたのですが なんというか……下の毛が無いのがちょっと好ましくなく、どうすれば下の毛を生やせますでしょうか? upperbodyfemaleTAT1.dds upperbodyfemaleTAT2.dds upperbodyfemaleTAT3.dds これらで指定していると思うのですが適当なレイダーのupperbodyfemaleのddsと差し替えでいいんでしょうか みっつもupperbodyfemaleがあるのですが('A`)
>適当なレイダーのupperbodyfemaleのddsと差し替えでいいんでしょうか それ位ならここで聞くよりやってみた方が早いと思うけど 好きなテクスチャ拾ってきてリネームして上書きするだけなんだし >みっつもupperbodyfemaleがある MMMでレイダーの種類が増えてるんだからそれで良い それぞれに別のテクスチャーを割り当てるんでも同じ物を使いまわすのでもお好きにどうぞ
ついでに、テクスチャはPaint.NETなんかのddsファイル開けるソフト使えば中身見れるよ
おお……どうもです!
久しぶりにFO3をやろうと思いFOMMも入れたのですが FOMM初回起動時にSelect Working Directoryが表示され そこでどのフォルダを指定しても一向に進みません FOMMをインストールしなおしたりしてみましたが状況は変わらず 対処法をご存知の方いましたらお願いします。
自己解決しました。 本体、FOMMともアンインストールをし、レジストリにゴミが残っていたので それも削除して再インストールで動作するようになりました
10ミリピストルの形状を別の銃に変えるMODを使用していて、バニラのピストルに戻したいと思ったんですが、 そのMODはesp形式ではなく直接テクスチャとメッシュを書き換えるタイプのもので、バニラの10ミリピストルのデータが消えてしまってました 何とか元に戻す方法はないでしょうか?
2時間ほどやったら左下のクエストマーカーがガクガクしたり他の人と話しても二言目以降が表示されず最初の一言だけ表示されたりします これはfojpの問題でしょうか?
>>264 追加したテクスチャとメッシュ削除すればそれだけでいいのでは?
bsa展開して元データから書き換えて再パックしたとかの大掛かりな事してなければ
>>266 フォルダにダウンロードしたメッシュとテクスチャを放り込んだだけですので、追加したデータを消してみます。
ありがとうございました
showracemenuを起動しても黒いままで、まったく 動作しないんだけど原因わかる? Underwater Homeの整形はできるから、原因がわからん...
>>268 コンソール画面のままじゃモニターに顔は表示されないです。
コマンド入力状態を抜けて通常画面にすると顔が表示される
ただしその状態にしたらもう戻れないですから、直前のセーブを必ず取っておく事
種族変更、性別変更する気が無いのであればShowracemenuをする意味は無いです
変更後にpeakで増加したスキルやステータス値が適用されなくなる不具合が高確率で起きます
髪型ならshowbarbermenu
整形ならshowplasticsurgeonmenu
こっちのコマンドならpeakで増加したスキルやステータス値が消える事は無いです
質問が三つあります 答えられる質問だけでもいいのでお願いします 1:仲間を三人以上動向可能にするMOD 2:善悪関係なく仲間を勧誘できるようになるMOD 3:Animated_Prostitution-8570で行為中のカメラワークはどうやって変更できるのでしょうか?
質問が三つあります 1:仲間を三人以上動向可能にするMOD 2:善悪関係なく仲間にするMOD 3;Animated_Prostitution-8570で行為中のカメラワークの変更の仕方についておねがいします
すいません重複しました;
同行ですね;
>>271 1. ていこく兵が、出来たんじゃないかな? 10体まで召喚できたと思う
275 :
271 :2012/08/25(土) 22:11:00.45 ID:NJF7ac3g
わんこと、ブッチャー、あと一人誰かいれば一緒に連れまわしたいんです。 難しいでしょうか?
SCCやCSRは?
277 :
271 :2012/08/25(土) 22:43:59.71 ID:NJF7ac3g
>>271 1と2はBetter Companions and Caravansでできる
不死属性のおまけが付くけど
たまにはwikiも見るといいよ
279 :
271 :2012/08/26(日) 03:15:02.09 ID:iGIXVLGH
>>271 ありがとうございます
早速試してみます
パッケージマネージャで自動ログインとか漏れのFOMMではならないな 0.13.21だから?
デフォだと入ってるなんかのチェックを設定画面で外せば以降は出なくなる
>>156 俺も同じ症状でどうしようかと思ってたけどその通りにしたら治ったわ
ありがとう
FOMM起動してFOMOD化しようとするとIDとパス聞かれて 無視し続けてるんですが これって必要なんですか? NexusのIDとパスを打ち込めばいいのでしょうか?
やってみろって感じだけどFOMMは古いアプリだから あまり期待しないほうがいい
必要の有無なら無いとしか FOMOD化? zipでもrarでも拡張子をFOMODに変えただけで実質特別な事してたっけ?
>>285 FOMDファイルはアーカイブ内にFOMDフォルダが出来て情報書き込まれる。
ただアーカイブの拡張子を.fomdにしてもそれが無いとダメだと思う
え、いつも拡張子書き換えだけで問題なく動作してるから 情報って言っても動作に必要なものじゃなくて説明文的なものかと思ってたんだが
インストール時に出すGUIとかアーカイブ内のどのフォルダをどこに入れるとかそんな構成情報が入ってるXMLやスクリプトが入ってるよ それらが必要なければfomodにする必要がない
フォルダ構成がそのまま解凍してコピーするだけでおkの状態になってない ファイル用の機能って事だろうか
>>281 セッティング弄った憶えないんだがなぁ
もしかしてwikiに自動ログイン解除の方法書いてあったりした?
書いてあったりしたらやってたかもしれない。
どうやらジャンク屋のキャラバン隊が死んだらしい エロのおっさんが最近連絡ないと言ってた FWE入れてガードが3人になったから大丈夫だと思い込んでた これ死体探さなきゃ復活させられない?簡単に復活させる方法ある?
>>291 movetoでID調べて打ち込めば死体の所まで行けるんじゃね
復活も
コマンドリストとIDはWikiのコンソールの欄な
>>291 どこで死んでようと、IDさえ分かってれば復活させて自分のところに呼び出せるぜ
リベットシティにいるブッチが仲間に出来ません 話しかけてもセリフが空白になって消えています キャラを選択しdisable enableで復活させても変わらず modを外しても全く変わりません こういったバグが他にも体験されたかたはいますか?
295 :
294 :2012/08/27(月) 12:19:25.02 ID:aTtvEVMy
試しにブッチを攻撃してみましたが VATSはブッチのみ感知せず、攻撃してもノーダメージです
296 :
294 :2012/08/27(月) 12:22:51.67 ID:aTtvEVMy
連投すみません ブッチの子供姿を解除したら攻撃もVATSも通りました 色々調べてますが原因も解決法も不明です
子供姿なら攻撃もVATSも通らなくて当然なんじゃないの
298 :
294 :2012/08/27(月) 12:46:14.43 ID:aTtvEVMy
治ったので報告します。 更に調べた結果、ブッチが仲間に出来ないバグは発生条件と解決法が不明で 過去データーをさかのぼってロードするより他にないそうです 私の場合は細かくセーブをとる習慣をオブリで(嫌になるほど)身に着けてたので 監督官に話す手前からロードし、無事成功しました 最初は話しかけても空白のままでしたが、ブッチが椅子に座った途端 挨拶してきたので話しかけたら会話が成立しました
>>292 >>293 水泳しにジェファーソン記念館行ったら偶然死体見つけたw
しかしこのゲームはコンソールで復活させても、一度死亡認定されたら解けないのね
エロおっさんも行方不明扱いにしてるから投資が出来ない
>>299 戻せないこともないんだがどっかでエラー出る可能性があるのであんまりオススメはしない
不死化(ぶっ倒れて一定時間経つと起き上がる)Modがあるから、次からはそれを入れるといいかも知らん
>>299 投資したいだけならTopic68E10のCompを">="から">"に変更すればいいよ
deadcountをリセットするコマンドもあるのかもしれないが少なくとも俺は知らん
アイテム売った時カクついてそのまま落ちた スペック不足?
>>300 >>301 ダメだこれ
復活させても売り物がまったく無い状態
FWEで追加したガードはなぜか全裸で復活、スリ行為出来ない、そしてAIが狂ったまま治らず追従しない
やっぱりキャラバンって死んだらそれっきりって事かな
余計なことしてゲーム続行不可になったら最悪だしジャンク屋は諦める
お騒がせしましたm(_ _)m
死んだら困る奴は setscale 3、setav helth 1000000、setav speedmult 30位にして巨人化してるわ
305 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 23:07:35.11 ID:d1R7q8je
ブッチが仲間に出来ないバグの発生条件はPS3のバグと同じですか?
306 :
294 :2012/08/28(火) 01:04:21.78 ID:3vP0Epr4
>>305 PS3版知らないので書いてくれないと分かりません
自分は新規でゲーム開始したら、最初にsetessentialで不死化してる
キャラバン4人は 63bf7 - 63bfa 他なんとなくアンクル・レオとかも
でも
>>304 みたいなのも面白そうでイイネ
308 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 11:22:20.73 ID:gr3ESeTr
すいません質問です Accuracy International AS50 Sniper reuploadを入れようと思うのですが手順がわからないので教えてください 初心的な質問で申し訳ないです おねがいします
309 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:28:24.55 ID:3pGSqdrW
>>308 こんな質問誰も答えないから自分で調べたほうがいい。
これがわからんならもうなんて言うか色々無理だと思う。
310 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 12:37:01.19 ID:gr3ESeTr
俺はこの手の人間が普段どんな風に ネットを使ってるのか知りたいよ
みんなどこでMOD手に入れてるの?
詳細MAPみずらくないですか?エリアチェンジできる階層でない場合 二層分が重なっててどこから出られるのか迷ったり 何か詳細MAPでいいサイトかMODありませんか?
>>313 ありがとうございます!!!!!!!11!!!!!11
316 :
312 :2012/08/28(火) 22:32:34.72 ID:O+BVDucj
ほとんどのMODが落とせません!!!!!!111!!!!!
shojo Raceにすると、キャラクリ時に見切れて顔が全然見えません。 Description見ても特に言及されてないので対処法が分かりません…
質問をいいかな? サブマシンガンやアサルトライフルみたいな連射出来る武器が連射出来ないんだ 武器系はウェポンモッドキット、モーゼルSMGMOD、スナイパーズームMODを入れてたけど 外してみたけれども相変わらず連射出来ず 何が原因やら… 他に入れてるMODは 公式の5個のMOD(BSとかアンカレッジとか) Shojo Race Shojo Companions Sharing And Caring Companions Hair Pack JPPatch Afros NukaCola CRBSOR 書き忘れはないハズ しかし以前バグって使えなくなった時は 普通に連射出来てたはずなんだがなぁ…?
>>319 player. setscale 1.2 程度にコンソールで設定
クリエーション終了後 同コマンド で 1.0 などに戻す
連射速度を上げると空振りが増えるから 大型MODを入れたときはわざわざCSで下げてたな サウンドボードやCPU負荷とかも関係してたのかね
>>320 武器関連のModを複数入れたときは幣も取り敢えずマージパッチをFO3Editで作りなされ
>>323 どうもありがとう ゆっくりやってみるよ
>>321 ありがとうございます。
解決しました。
パラダイスフォール全滅させちゃったんだけど、クローバーを仲間にすることはもうできないの?
>>325 >>356 原因と答えを教えてくれてありがとうございます
無事に連射武器が出来るようになりました
どうもお世話になりました
330 :
312 :2012/08/29(水) 17:54:39.59 ID:/wkWzeAn
コンソールでMODアイテムの出し方教えてください
>>330 wikiのコンソール参照、書いてるから
いつも60fpsなのに室内のエリア移動しただけでctdした 歩いてるだけでctdしたり意味がわからない スペック問題ないのに何だこれ
60fps と CTD を短絡的に結び付けるからでは? CTDの要因は、そんなに単純な問題じゃないよ
334 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 23:23:08.62 ID:wYUhbbMd
セル移動CTDとかフィールド移動中の不規則CTDとか テクスチャ大にしてるのが原因じゃないかねぇ
マルチコア設定のiniに書き込む場合なんですが iNumHWThreads=2を書き込むのはFallout.iniのみでいいんでしょうか? FalloutPrefs.iniには書き込む必要はないのでしょうか
ジオマッパーモジュール ハーモニカ 食品殺菌剤などは 何かの役に立つのでしょうか?
ジオマッパーはライリーから小遣い貰う時に必要 ハーモニカは飾り物用小物以外の意味なし 殺菌剤は説明された通り食品の性能上げるけど実用性は大してない
ザピットのストーリィは、つまり助けを求めてきたあいつが敵対勢力を主人公に滅ぼさせて自分が王様になりたかったという話という理解でいいでしょうか ネタバレありでいいので間違いがあれば指摘お願いします
341 :
336 :2012/08/30(木) 12:11:48.80 ID:4hKSO2yi
ありがとうございます
DLCなしなんですがキャラバンの商人やガードに 自衛用に持たせる武器って何がオススメでしょうか?
ガードならガトレザ、商人はウルトラSMG。 後者はスモールガンの中じゃダントツの装弾数のお陰でリロード頻度が低いのが強み ハリスだけ光線銃の適性あるのでプラズマライフル。(惜しくなければエイリアンブラスター)
ありがとう! ガトレザ集める旅に出るぜ
>>345 FOMMを見るとAnchorage.esmの右側に英数字があるはずだ
それを入れればOK
なんか近頃こういう質問多いけど、ここに頼る前に少しはwiki読もうぜ?
>>346 player.addperk 0100bf70
これでできました ありがとうございます
新天地を求めてきている者に、 ベテランであればあるほど より寛大に接するべきだと思うけどね 云わんとすることは、よくわかるけど
2chはそれを叱咤してきた スパルタ教育と考えれば。 発展途上国の原住民に、食糧をロハでやると、次も寄越せとせびってくる、それが当然だと云わんばかりに。 農耕牧畜の仕方を根気強く教えてやると、自給自足をはじめる。 日本人は金と衣食住をやるのは得意だが、やり方を教えるのは面倒臭がる傾向にある。 ほら、日本人に物を貰って発展した国で今世界中で嫌われてる国があるでしょ。 あんなのを作り出さないためにも、調べ方を教えてやるべきだと思うよ。そういう初歩的な質問をしてくるやつには。
こんなとこでも韓国の話題 せめてFO3くらいはけったくそ悪い国忘れたいのに。
寝ても覚めてもチョンのことばかり考えているネトウヨ
353 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 18:17:50.50 ID:z/SG+5wW
レイダーワロタw
面白いw
356 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 20:06:17.32 ID:DbS9NbGt
レイダー発言でネトウヨチョン発狂ぷおゎわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
質問スレのやりとりかどうかはともかく吹いたw
358 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 20:31:01.11 ID:z/SG+5wW
レイダーってたまに椅子に座ってパソコン見てるけど あれ2ch見てるんだよ
今日は新鮮な人肉が手に入ったぜ!ドヤァ とか書き込んでるのか
レイダーのねらー版日本語翻訳ファイルはありますか?
MMMとCombat Enhanced-Tacticsって相性悪いんかなあ、敵の数多すぎてAIの処理に耐えられんっぽい combat外したらタロンシャダー10人+レイダー10人+グール5体という状況でヌカラン連発してもCTD無し というかコイツ外してから全然CTDしてねえ
Combat Enhanced-Tactics の作者はMMMとの互換性を有することを 謳ってはいるけれども
363 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 01:58:49.87 ID:gI/4HiKC
modで追加した武器をコンソールで出したいのですが、できません。 save fred 1やGBOもやってみて、出たIDをplayer.additemで打ったのですが、出ませんでした。 どうすればいいでしょうか
player.additem xxID 1 ってちゃんとやった? xxはnexusのloadorderの数字だよ
>>364 Nexus関係なくね?
>>361 MMMと特別相性悪いと言うことはないと思う
ただ
>敵の数多すぎてAIの処理に耐えられん
これはあると思うからMMMで増やしすぎていると結果的に相性が悪く見える
ためしにMMMのIncreaseSpawner系をOFFにしてCE-Tプラグインさせてみるといい
(勿論NewGameかRespawn間隔だけ経過させること)
それで問題がないようならIncreaseSpawnerのMax-Minを弄って自分のPCが耐えられる設定を見つけよう
自分は昔CE-T入れていたけどその後継のCombatEnhanced-Packageを導入して
その他色々の調整が気に入らなくてプラグアウト
そのあとFWEを使うようになったから結局CE-Tにも戻らなかった(MMMはずっと使用)
以前本スレか質問スレでFWE入れててもCE-Tを入れればEnemyの動きが良くなったってあったけど
FWEの Detailed Change > 5.Actors > AI + Combat Behavior にあるようにFWEにはCE-PベースのAIが搭載されているので
普段気にせずプレイしているか、EnemyのAIを変更するプラグインを入れたので動きに注意してプレイするかの違いだと思うんだ
心当たりがあれば答えていただければ幸いなんですが FOOK2v1.2OB+FWE6.03で WryeFlashでマージパッチ作成、FO3Editでマージパッチ作成 どちらを試してもタイトルまで行くのですがメニューが表示されません。 マージパッチをDeactivateすると表示されます。 FOOK2のみとFWEのみそれぞれマージパッチを作成した場合でもメニューは表示されます。 FOOK2+FWEを同居させてマージパッチを作った場合のみゲームが出来ないのですが 何か参考になるような情報はないでしょうか?
FWE+MMM環境でタバコのパックをコンテナ及び人から取得しようとするとかなりの高確率でCTDするんですが これの対策ってありますでしょうか?
チョンレイダー、犬肉喜んで食いそうだなw 人肉、ゴキ肉 何でも食うのがチャンレイダーw
>>366 パッチが原因なら解決も早いじゃん
そこまで突き止めて見ようとしないのが分らん
>>367 FO3EDITで全チェックして読み込み
カートンにあるスクリプトの項目を削除する
ヤオグアイがKANPOHの原料として高値で取引されると聞いて
>>369 虱潰しに探せって事ですね
大変参考になりました
ひとつ質問したいのですが、製品版買って日本語化したとしても実績機能は使えますよね? games for〜にログインしてゲーム起動してLIVEのところをクリックしても何も反応が無いんですが、どうすればFO3のソフトをgames〜に反映させられますか? もしかして360のゴールド会員にならないとダメとか?お願いします。
いいえ、使えません
>>373 えっ!?使えないんですか?
ちなみに買ったのはUK版で、日本語化したファイルではなく本来のファイル、又はディスクから起動しても最近プレイしたソフトのところに反映されないんですがどうしてなんでしょう…
日本語化するにはFOSEが必要です で、そのFOSEは、Windows Live と互換性がありません FOSE is incompatible with Windows Live, so when running via fose_loader.exe, Live will be disabled. なので、FOSEを介さずに、英語でプレイしてください
fose使わないやり方fojpのreadmeに載ってるからそれでやれ
少女系MOD導入で発生する髪型変更の時に画面外に飛び出すのってコンソールで直せるんでしたっけ? どこかで直し方を見た覚えが有るのですが・・
画面外に「飛び出す」のではなく、背が低くて画面内に「届かない」 背丈を変えるときはコンソールでPlayer.setscale X 1.2 とか 1.25 とかでいいかと メイク終わったら設定を戻すこと shojo 製作者の推奨は 0.85 だったかな?
esp,esmを読み込んで全ての銃火器の攻撃力をリバランスして espを出力するツールがあったと思うのですが そのツールの名前を知ってる方いましたら教えてください
FO3Editでチマチマと直していったらいいんでないかな? 文面だとオートマチックな印象を受けるし、リバランス系のMODでもなさそうだし
>>381 3年前くらいにそんなツールあったんですよ
弾薬を基準にしてベースダメージを再設定
確かコマンドラインツールだったかと
スレでもちょっと話題に出てて重宝してました
歩いてたらいきなりC++ のruntime errorがどうのこうの出て終了しやがった 初めてだぞこんなの
>>382 "firepower_autobalance.py"のことかな?
俺の環境だとなんかエラーが出たから使った事無いけど
>>384 これです!
wryeflashの人のスクリプトでしたか
20thCWなんかかをリバランスするのはさすがに苦行なので助かりました
殆ど役立たずの返答に恐縮し、 私も firepower_autobalance.py 試してみたよ Mopy に firepower_autobalance.py に入れて、コマンドプロンプト起動までは 分かったけれど、そのあとがうまく行かなかった "不朽の名作"ARSENAL MOD には使えないのかな?
>>386 カレントディレクトリをMopyへ
その後
firepower_autobalance.py -o "出力esp" "元esm/esp"
でいける筈です
ARSENAL MODはもちろん武器を含む全てのModに使えます
が、同じ5.56mm弾のアサルトライフルで1.6倍ほどベースダメージ違ってたりするので
思ったよりもバランスが取れてない気がします
おそらくバニラ準拠の武器でないとうまくバランスが取れないようです
何故3/NVは公式に日本語化されないんでしょうか? SKYRIMはされたのに 翻訳MODがあるとしてもラジオとか、分からないじゃないですか
既にできてるデータ差し替えて販売し直すだけの手間でも それに見合う利益があるとは思われなかったんでしょ
>>390 ARSENAL MOD以外のMODでも同様のエラーでますか?
>>392 だったら恐らくARSENAL MODに特殊な文字コードがあるのかなと
pythonはいじったことありませんが…
firepower_autobalance.pyをテキストエディタで開いて348行目の
print "%s:%s" % (name, bosh.strFid(record.fid))
を削除して実行したらどうでしょうか
実行後は経過が表示されないと思いますが、しばらくしたら入力待機状態になると思うので
espが出力されていたら成功してると思います。
>>393 訂正
経過は表示されます
武器名とかが表示されないと思います
パラダイスフォールの男が閉じ込められたシェルター(the box)ってどこにあるのでしょうか?
397 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 01:23:31.94 ID:9PrI4hH1
>>396 子供たちが捕まってる檻のすぐ近くにあるよ
>>396 解放してやらないと子供の一人が駄々こねる奴?
檻の近くの円筒形のシェルター
>>397 >>398 ありがとうございます 亡骸になってました;
パラダイスフォール制圧し子供も他の奴隷も脱出後にローリーを発見し
死体をコンソールで蘇生させたのですが パラダイスフォール出入り口まであるいたとこで
立ち止まってでていきませんが これは仕様でしょうか?
400 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 11:49:27.61 ID:rWJ4+aCD
焼却砲 or 火炎放射器 シンディーのSMG or クサンロング どっちがおすすめ?
>>400 CNDとスキルと弾在庫とプレイスタイル次第としか
>>400 火炎放射はつかわないからわかんないけど
シンディーのSMG or クサンロング
この二つは個人的にはどっちも大差ないかんじかなー・・
自分的にはスナイパーでVATSのヘッドショットの方が一撃だけど
>スナイパーでVATSのヘッドショット え!? ってかシンディって誰だよ
Weaponscanner使うのも手じゃないの
>>399 主人公が門の側にいると近づいてきてお礼言われる
こっちの位置が悪いとそれができなくて固まる。NPCにはよくあること
FOOK2 v1.2 Open BetaをFOMMで導入しようとしているんですが、インストール時に、 種類 System.out of memory exceptionの例外がスローされました ググって過去ログを見たら、MODの大きさが原因であり分割して導入するようにとのコメがありましたが FOOK2_1dot2_open_beta_full-4448.7zをwinrarあたりで2分割してから パッケージマネージャーのAddFOModで導入するということですか?
HUDの表示がおかしくなるバグ直すmodってありますか?
>>406 "full"を解凍すると、3つのフォルダと2つのbsaファイルがあるよね
それぞれを分かりやすい適切なファイル名付けて分割導入すればよいかと思う
纏められるだけ纏めてもよいし
>>408 自分が使用しているFOMM(0.13.21)ですが
PackageManagerのAddFOModをクリックで出てくる「開く」という名のウィンドウを見てみると
拡張子がfomod zip rar 7zのファイルしか選択できないようになっているのですが
FOMMの使い方が間違っているのでしょうか?
compressedarchivesボタンの横の矢印をクリックしても、すべてのファイルみたいな選択肢もありませんし
AddFoModは圧縮ファイルだけ読み込んだよ 横の▲クリックしてCreateFromFolderから探せ
>>410 それぞれのフォルダの名前の前にFOOK2 v1.2 Open Betaをつけて導入しようと思います
bsaファイルはどうしたらよいでしょうか?
>>411 FOOK2のFOMM読み込みエラーはbsaがでかすぎるから
そのままDataに放り込めbsaなら抜くのも簡単だ
414 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 07:57:46.30 ID:G9PfTz9/
質問というより雑談に近いのかもしれませんが みなさんどんなプレイスタイルで遊んでますか? オススメの縛りプレイなどを紹介してもらえるとうれしいです(MOD前提でもOK) パっと思いつくので近接武器縛りくらいしか妄想できない・・・
縛りプレイっつってもハードコアモードですでにおなかいっぱい
416 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 14:03:50.31 ID:G9PfTz9/
>>415 自分も結構シビアな難易度でプレイしてて
それでおなかいっぱいになっちゃったんですよねw
そこで何かないかなーと
417 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 15:35:24.44 ID:TgYwJa1u
久々にFO3やろうと思うんですが、アイアンサイト使えないのが嫌で できる限りアイアンサイト使える武器MOD探してます。 Apocalypse ArmoryはFWEに対応していますか? FWE - Combat Overhaul v1_3は少々バギーみたいですがどうでしょうか?
419 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 17:00:52.88 ID:TgYwJa1u
>>418 FWE-COに関しては安心しました。
入れてみようと思います。
サポート開発中のMOD ・ FWE これ以降は、NEXUSから現在隠されているからわかりません ちなみに、FWE側からは ?Support for all DLC's, new features and balance changes extended to all DLC content ?Support for Weapon Mod Kits (see FOIP) ?support for Mart's Mutant Mod (see FOIP) ?Support for Energy Visuals Enhanced (see FOIP) ?Support for Project Beauty (see FOIP) 導入は自己責任でね
>>419 どっち取るか悩みどころかもね
Apocalypse ArmoryはWeapon Mod Kitsと互換性のあるパッチが出てるし
FWE-COは今のところWeapon Mod Kitsと互換無し。ただ、作者さんが日本人なんで
日本語readmeが入ってて導入しやすいとは思う。おれは今はFWE-CO一本だな
Apocalypse Armory+Weapon Mod Kitsってすごく魅力的に見えるんだけど、もう今の環境から引き返せない(´・ω・)
Apocalypse Armoryってユニーク武器は追加されてる?他、武器追加以外にどういう事になっているのか、ちょっと分からん(´ω`)
互換パッチは隠されてなかったから見れるかと思いApocalypse Armoryのページ行ったら隠されとった やっぱ今すぐ、っていうんならFWE-COか……
424 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 17:30:00.32 ID:TgYwJa1u
Apocalypse Armoryのver2.0なら持ってると思います。 しかしFWE-COも良さそうなので、これで行こうと思います。 FWE+FWE-CO+AA(WMKなし)はいけますかね?
>>424 FWE-CO+AAは難しいかも?既存の武器置き換えしてたらそっちが優先されるので
(FWE-COは既存武器を一部置き換えてる。ただし追加でユニーク武器・アーマーがあるので探索の楽しみは増えるかも?)
AAを入れる場合はFWE-COは諦めた方が無難だと思う。
426 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 18:42:28.86 ID:wkuL9Mry
>>425 ID変わったけど424です。
FWE−COでいきます。ありがとうございました
microbikini.espだかそんな名前のMODに亀甲縛り装備があるからときどきそれ使ってる
430 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 20:53:28.53 ID:G9PfTz9/
>>427 なるほど・・・亀甲縛りプレイか、情報ありがとうございました
431 :
名無しさんの野望 :2012/09/04(火) 21:24:13.06 ID:Q5mGI2iz
Apocalypse Armoryはもう落とせないんですか?
そういやAA WeaponsのWMKableって需要ある?
AAに収録されている武器間でKitが使えるだけで追加は無しだけど
例えばLee-Enfield RifleならSCの付け外し、MP7A1ならECとSIの付け外しなど
AA本体が公開停止中だから躊躇してるんだよね
新規Meshを追加するWMKforAA(
ttp://fallout3.nexusmods.com/mods/17440 )とも
互換を取る予定だったんだけど、WMKforAAのテストでAchilless Rifle(だったはず)やThe Beastの改造時にクラッシュしたり
LS付与時にレーザーが出てなかったり(未完成?)
時間があるときにクラッシュの要因探したいなーと思いつつも
これで追加されるのはまだ10種類だから一から自分でやろうかとか思ったり
WMKforAAの全ての改造がうまくいっている方いますか?
(10mmTacticalSMGはFormIDListが間違っているしSIの武器名も間違っていたりする)
ちなみにAA付属のCompatibilityPatchesに入っている
Apocalypse Armory + WMK.esp
はWikiにもあるようにWMK追加の武器のバランスをAA仕様にするもの
昨日、FOOK2関連の質問をした者ですが FOOK2_1dot2_open_beta_fullを解凍するとでてくるMeshes、 Sound、 Texturesの各フォルダを FOMMのCreateFromFolderから追加し、 CALIBR、FOOK2 - Mainの両bsaファイルは自分でFallout 3 gotyフォルダ内のDataフォルダへ移動 その後、FOOK_v1-2_Open_Beta_Main_FilesとFOOK2 v1-2OB Hotfixesを解凍後、FOMMのCreateFromFolderで導入し Wikiに書いてある通りに並べ替え、Activateしてみたところ FOOK2 v1.2 Open Betaの導入に成功しました レスしてくださった皆さんありがとうございました
縛りプレイで亀甲縛りてアホか といいつつDL
でもさ 亀甲縛りがあるのにろうそくとむちがないのはかたておちじゃないか?
火炎放射があるじゃないか
鞭や蝋燭は知らないけど、Slave In Pose といったソレ向きのポーズMODもあるよ
善人プレイなのにいつの間にかエンクレイブと敵対関係になってます 敵対状態を解除する方法はありませんか? MODでもコンソールでも何でもいいです
キミハナニヲイッテルンダ
これがクアンタムを飲みすぎた結果か
441 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 01:24:44.06 ID:uh9QwZVC
>>438 とりあえずストーリーを進めることをお勧めする
エンクレイブってあの勢力だったんか。。
443 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 16:08:48.16 ID:LcbQDjIn
普段サッカー見てない奴が青嶋の実況で吐き気催すのは仕方がない
444 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 16:09:36.40 ID:LcbQDjIn
誤爆しました!なんでもするから許してください!
>>444 [strength]capをよこしな、ありったけな。でなきゃどうなるか、分かってるよな?
[speech86%]代わりにApocalypse Armoryの次期公開予定日を教えて欲しい
>>444 ハハ! ダメだろうなあ。ないと思うぜ
アタマネジキッテオモチャニシテヤルゼ!!
karma:badばっかじゃねえかおまえらwワロタw
450 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 19:36:39.33 ID:SJeS0f1S
みんなどうやって美人顔造ってるのか不思議だわ。 で結局ヨウジョになる。
諦めてテクスチャだけアクのないのに変えて形状は妥協
月影は?といいたいところだが親父が耳なし芳一化するのが難点なんだよな。
そのブログのフェイステクスチャ比較だと TYPE3のオプションでついてくる奴が一番近そうな感じやね
454 :
名無しさんの野望 :2012/09/06(木) 16:00:37.89 ID:Zo+kHGGW
このゲームに限ったことじゃないけど 顔の造形よりもテクスチャと光源と撮影技術 テクスチャを化粧に置き換えれば現実でも同じことが言える
455 :
312 :2012/09/06(木) 21:48:39.21 ID:TtmAVjhY
NPCをコンソールで不死身にする方式ってありますか?
ある wiki参照
458 :
名無しさんの野望 :2012/09/07(金) 16:29:22.80 ID:aUi7aSl3
武構えた状態での走りのモーションに違和感があるんですが何かいいモーションMODありますかね。 下半身だけ動いているように見える。 NewVegasのが自然だったのでそこから持ってきてそのまま使えますかね。
ファイル名もフォルダの階層構造も同じだから流用は可能
ただ交換しただけじゃ動かないような気がする 前にFO3のモーションMODでレバー入れ強パンツのモーションを しゃがみ大ピンチと交換しようとしたけど駄目だった
461 :
名無しさんの野望 :2012/09/07(金) 17:05:06.97 ID:aUi7aSl3
なるほど。それじゃBSAを解凍して走りモーションにあたるファイルを とってくる感じですかね?
おk。というか、まず試そうぜ
聞くのは失敗してからでも遅くない
オブリビオンの知識なんで間違ってるかもしれんが
>>460 みたいにあるモーションを別のモーションに割り当てるには
nifskopeでvalueの値を変える必要がある
>>458 espファイルが必要ないものであればそのまま導入可能
espファイルが必要なものであればespファイルの自作か拾ってくる必要性がある
例えばnew vegasで人気のNCRのレンジャーコンバットアーマーってあるよな
fallout3のnexusにはespファイルのみ配布されている
newvegasから持ってくれば3でも使えるようになるわけだ
これはnewvegasが実質3のDLCもどきで基本モデルが同じだから出来る芸当
newvegasのmodを3に導入するのは余裕で可能
俺も最近espファイル編集が出来るようになって導入しまくってるが
Stealth Armor MIIのようにすでに消滅済みだと導入できなくて涙目
465 :
名無しさんの野望 :2012/09/07(金) 20:05:19.33 ID:TGuvhxb7
fook2入れてるけど矢印キーの左右でいつでもカメラ切り替えられる。 左右も真ん中も。
慣れたら3⇔NVで相互にMod移植簡単なんだけどね
HUDみたいに、espなしでそのままフォルダに放り込めは使えるような奴ぐらいしか 俺には分からん
後味悪いので余りやりたくないのですが テンペニータワーのクエスト受けてスルーしていても 制限時間切れでゾンビに襲われたりしますか?
制限時間とかないから大丈夫 主人公が関与しなければ皆幸せなまま、という仕様ですから
472 :
470 :2012/09/08(土) 15:59:31.57 ID:raHG8flU
>>471 よかったです このままここは放置しますね
フェラルグールリーヴァー「そうか」
いまいちよく分からないのですがタグスキルってなんなのでしょうか? Tag! •最大ランク: 1 •前提条件: なし •Tag! perkはタグスキルの数を3つから4つに増やすことができます。新しく追加されたタグスキルは即座に15ポイント上昇します。 •それ以外の効果は無い模様
特別なものではなくて、ほんとに任意のスキルに15P加算されるだけ 得意なスキル3つをキャラ付けとして初期に選べたと思うがそれのこと。 わざわざPerkで取るようなもんでもない。 一応、NPCの連中にも内部でタグスキルついてて得意不得意があるんだぜ?
>>463 最低でもメインファイルにある3つを
それ以上は、文面からは答えようがないよ
>>475 >>NPCの連中にも内部でタグスキルついてて得意不得意があるんだぜ?
知らなかった!!
ありがとうございます、ブッチ連れまわしてるので調べてきます
478 :
477 :2012/09/09(日) 02:37:31.71 ID:y+tZpKkW
任意のNPCにコンソールやMODでPerkを取得させることは可能ですか?
getav でNPCのHPやスキル参照したり setav で値指定はしたことあるけどaddPerkは試した事ないなあ
480 :
名無しさんの野望 :2012/09/09(日) 14:06:59.64 ID:/FCO0bVS
日本語化するときって 先にパッチとかMAD入れてから日本語化した方が良い?
MADはどうだか・・・
日本語化はMODで日本語表示と置き換えてるだけなんで関係ナス
>>480 自分でいろいろ試してからまたおいで
現時点では説明しなきゃならないことが多すぎて
誰も答えてくれないと思う
CPUは未だにC2DのE8x00だけど GPUはHD7870やGT670とかで遊んでる人いますか? 最高解像度で設定はULTRAだとFPS60張り付きでいけますか?
インストールスクリプトなしで Charlot/Data/… になってるから多分正常に入ってないんじゃね?
>>487 2回ほどDLし直したんですけどダメでした
元のデータに問題があるのでしょうか?
>>488 インストしてdataフォルダ見ればすぐ分かるけど
dataファルダに展開するべきデータが、data/dataフォルダに解凍されてる
手動で移動してやればいい
俺も試しに入れてみたけど無理だったな 手動でも無理w
>>487 落としてきたやつを解凍しないで、そのままfomod化したりしてない?
解凍したフォルダに.espやTexturesフォルダが即入っているようならいいけど、
解凍したフォルダにDataフォルダがあるなら、それをfomod化時に指定してやらないとダメ
むしろArchiveInvalidationInvalidated!.bsaは普段から導入してないと不便だろうjk
うちもちゃんとでたぞ 只男キャラだったから服着せたら酷いことになったがな!
恐ろしくて試せなかった事をやりおったか…w ミサイルの代わりにシャルロッテが飛んでくランチャー楽しいな
>>492 NMMはしらんけどFOMMにINIに自動で記述までしてくれるArchive Invalidation機能あるのに
ArchiveInvalidationInvalidated使う意味無いでしょ
FOMMの方はINI記述で文字数増えない様にBSA名も短くしてある
FOMMでArchive Invalidationチェックすると生成されるのも ArchiveInvalidation Invalidated!.exe実行で生成されるのも 両方ともArchiveInvalidationInvalidated!.bsaなんだが…
FOMMは何故かデフォで無効だからな 知らない人はまずここでつまずく
>>489 ありがとうございました(>ω・)ノキャピッ
敵が沢山配置された部屋入ろうとしたらロード途中でCTDしたんですけど、直す方法ないですよねこれ
インストールしたときたまにFOMMがsomething bad〜〜って出て 一旦落ちる→再起動すると導入されてる ってことがあるんですけど これって何か後々問題が起きる原因になったりしますか?
502 :
名無しさんの野望 :2012/09/10(月) 11:12:12.25 ID:+9CeYX17
Enhanced Blood Texturesのオプション違いが分からない
MODで新規追加した武器ってどうやって修理すればいいのでしょうか?
なんか既存の武器のどれかで直せるようになってるか 普通にコンソールで消耗してない新品入手してもいいし 或いは入手先の箱がリスポンするようになってて新品手に入るようになってたりと色々
修理武器が設定されてないなら自分でGECKで適当に設定する もしくはNPCに修理してもらう
FALLOUT3GOTY版のDLCが導入できないのですがどうすればいいでしょうか? DLCのディスクを入れても読み込まず、ドライバがそのまま反応しなくなるんですけど
ディスクが暗号化されてるとかなんとかで読み込みに結構時間がかかったりするから、 気長に待つよろし
傷か製造ミスでディスクがおかしい、あるいは光学ドライブがおかしい、だったりしてな。
こだわりないならSteamに登録してDLしちゃったほうが早そうだが
>>509 Fo3はsteam版とスタンドアローン可能なDVDメディア版なのでパッケージ版買ってもsteamからのDLは出来ない
>>506 たしかメディア上のexe実行してもインストールされない有名な不具合があったような気が
メディアの中身をローカルにコピーしてからローカル上のexeをクリックでインストールできたような気が
そういえば、Win98だかのディスクが質悪くて ディスクから直接ドライバインストしょうとするとエラー起こす症状があったな
ありがとうございます 解決しました
FOOKv1-2OpenBeta導入後、他のMODを導入するとPip-Boy画面から修理(R って表示が消え 武器、防具の修理が出来なくなってしまいました。 この現象はセーブ、ロードしたり、しばらく待ってたりすると表示が戻り、修理が可能になるなど慢性的な不具合ではないのですが やはり不便です。 wikiを見てmodの読み込み順も並べ替えもきちんとしたんですが何が問題なのでしょうか? modの導入にはFOMMを使用しています。
515 :
名無しさんの野望 :2012/09/12(水) 19:05:30.27 ID:4CPinNGD
FOOK導入した事ないけど全く同じ現象が起きた事があったな。 ロードで直ったからあんまり気にしてなかったけど。 何なんでしょうね?
F3DC使ってる時に何かのMODで修理の○%修復みたいな数字が出なくなった事ならある 修理自体はできたけど
>514 他のmodって何入れてもなるんかい? うちもfook 2入れてるけど修理出来なくはならないな。 移動速度アップmodが効いたり効かなかったりはするけど。
>>517 改善するかわからないけど、
FOMMのSettingsを開いて、Generalタブの
Check for new FOMod versionsと
Add missing info to FOModsにチェックが付いてたら外してみて
落選のデイブってオルニーの何処にいる?マーカーによると、入れない建物の外壁?にいるみたいなんだが 彼が地下の奥まで行けるはずはないし…
いつだか護衛してったら、オルニーのFT場所(放射能の王のポスターある場所)で座り込んで 「ここはデイブ王国だ! カエレ!!」みたいな事言ってた。 デスクローの餌置き場だから普通に死んでマーカーだけ残ってるとかじゃない?
>>522 ありがとう。
マーカーもその辺りでした。死体無いし、消滅したってことか…orz
FWE+CO+MMM環境で読書をする犀に落ちます。。どなたかタスケーチェ('A`)
>>518 今、入れてるのはMMM、コンソール、裸スキン位ですかね
そういえば、fook2等の大型MODを導入するときは、一旦他のMODを外し、
なるべくクリーンな状態で導入してから他を入れたほうが良いとのコメをどこかで見ていたので
本体、DLC、FOJP日本語化だけっていう状態でfook2を導入した直後にも、
一時的修理不能エラーが起こったような記憶があります
DarNified UI F3 を導入したのですが、通常画面のHPバーとAPバー、左上の表示が縮小されたのを戻すには hud_main_menu.xmlのどこを書き換えればいいのでしょうか
Data/menus/prefabs/DUIF3Settings.xml の中の= HUD =と区切られてるところ、<_HUDScale> 60 </_HUDScale>の数字で全体の大きさを変えられる。多分100でバニラと同じ大きさ。 さらにその下の行で個別に変更できそうな箇所はあるけどうちの環境では何も変わらなかった。
>>527 ありがとうございます!無事に大きくなりました
あと、左上に表示されるVault-boyの顔もバニラと同じ大きさにしたいのですが、
DUIF3Settings.xmlを見たら設定項目が存在しないみたいです
大変申し訳ございませんが、どこを書き換えたらいいのかご教授願います
luckのボブルヘッドを取りに行きたいのですが アーリントン周辺(要塞など)を散策しても瓦礫などに阻まれて 辿りつけないようです どのような道順を行けばいいのでしょうか?
ヌカづけ見てる? DCエリアだから、浸水したメトロとかマリゴールド駅辺りから地下潜って行くんだ
532 :
529 :2012/09/14(金) 20:44:06.05 ID:EI9EwtNU
ありがとうございます。 あそこ通るんですね 怖いけどがんばります
ん?アーリントンなら、ばーちゃんちの近くにそのものズバリの入口が。
俺はヌカづけの地名入りサブポイントマップ印刷して使ってたからなあ… ゲーム内でなら、普通にコンソールでマップ全開とかじゃ駄目なの? サブポイントも見たいならMoreMapMarker使うとか
fook2とMMM導入してプレイしてるんだけど トランキルレーンに入ろうとするとCTD起こすエラーが発生したため MMMとFOIPを外してみたところ改善されたためそのままクリアしたんだけど 今度はスミスケーシーのガレージを出ようとするとCTD発生 今回はMMMとFOIP外し、それからさらにfook2外しをしてみたんだけど相変わらずのCTD ガレージに閉じ込められてしまいました 打開する方法はないでしょうか?
メガトンの家に帰ってPCBは?
ググって過去ログ読んでみたら、fook2の仕様だったみたいですね トランキルレーンとアンカレッジのCTDは クエストのScientific PursuitsとTranquility Laneは皆様どうやって終了させているのですか? コンソールで終わらせるのでしょうか
>>537 メガトンに戻るどころかガレージから外界に出るときのロード画面でクラッシュです
PCBとはなんでしょうか?
Zan AutoPurge Crash Protector by ZanGS を導入すればよいのですか?
強力な実弾系アサルトライフルのMODをご存知でしょうか? 今、確認している範囲ではM4A1の威力73が最高値なんですけど
Apocalypse ArmoryのXM8とかACRのどれかが、SmallGuns100で130越えてた覚えが。
Arms Race 2とかのは殆ど100超えじゃなかった?
>>539 movetoとかcocとかあるじゃん
もっと頭を使おうよ
>PCBとはなんでしょうか
コンソール
>>543 よこからごめんなさい
そのコマンドって、強制的にアンタッチセルのセルバッファを削除しますってことらしいけど
今いるところ以外のセルが初期配置に戻るって事でおkですか?
どの程度戻るんだろう。setav とかでNPCの能力変更したのも戻っちゃうのかな
>>543 コンソールを開いてcoc MegatonEntranceと入力しメガトン入口までワープしたところ
CTDは発生せずクエストを続けることができました。
特に不具合も発生しておらずこのままゲームを続けられそうです
ありがとうございました。
546 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 12:15:36.28 ID:4Zqjr5/o
メインクエストのThe American Drea開始直前で レイブンロックでオータム大佐にgeckのパスワードを聞かれたあと オータム大佐がインターコム(?)で呼ばれるのですが この時にオータム大佐が動かなくなってしまいます。 セリフもクエストも進まないのですが、なんとか治せないでしょうか… ググっても同じ症状の人がいないみたいで困ってます…
一体どんなmod入れたらそんなことが起きるんだ movetoqtとかでどうにかならんの?
>>547 試してみたんですがその時点ではTheAmericanDreamは始まってないみたいで
Voult87に飛ばされてしまうんです
まずはロードオーダーと導入MODの詳細を晒せ 話はそれからだ
550 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:05:57.30 ID:4Zqjr5/o
fallout3.esm anchorage.esm thepitt.esm brokensteel.esm zeta.esm hairday.esm hairday.esm 20thcentury weapons.esm CALIBER.sem CRAFT.esm FO3 wanderers edition - main file.esm FO3 wanderers edition - alternate travel.esp mart's mutant mod.esm JPPatch.esp dree perks.esp UPP - beverage perks.esp UPP - experience perks.esp UPP - pack 1.esp UPP - pack 2.esp UPP - original perks.esp UPP - quest perk.esp DarNifiedUIF3.esp 3EFdrg.esp markandrecall.esp helmPOV.esp CUSTOM RACES V2.esp Mini bunker.esp
551 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:06:31.79 ID:4Zqjr5/o
20th century v5 ALIVE(brotherfood_outcast).esp 20th century v5 ALIVE(chinise ghoul).esp 20th century v5 ALIVE(containers).esp 20th century v5 ALIVE(NPC_setter).esp 20th century v5 ALIVE(raider).esp 20th century v5 ALIVE(rivetcity).esp 20th century v5 ALIVE(slaver).esp 20th century v5 ALIVE(superMutant).esp 20th century v5 ALIVE(talon_regulator).esp 20th century v5 ALIVE(TEST container).esp 20th century v5 ALIVE(Vault 101).esp 20th century v5 ALIVE(Vender).esp FO3 wanderers edition - DLC anchorage.esp FO3 wanderers edition - DLC brooken steel.esp FO3 wanderers edition - DLC mothership zeta.esp FO3 wanderers edition - DLC point lookout.esp FO3 wanderers edition - DLC the Pitt.esp FO3 wanderers edition - mainfile.esp.esp FO3 wanderers edition - optional restore tracers(automatics only).esp FO3 wanderers edition - optional restore tracers.esp weaponmodkits.esp
552 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 19:07:24.83 ID:4Zqjr5/o
weaponmodkits.esp Mart's Mutant Mod.esp Mart's Mutant Mod - DLC anchorage.esp Mart's Mutant Mod - DLC broken steel.esp Mart's Mutant Mod - DLC point lookout.esp Mart's Mutant Mod - DLC the pitt.esp Mart's Mutant Mod - DLCzeta.esp Mart's Mutant Mod - master menu module.esp Mart's Mutant Mod - zones respawn.esp Mart's Mutant Mod - tougher traders.esp Mart's Mutant Mod - natural selection.esp 誤字脱字あったすいません。お願いします。
553 :
546 :2012/09/17(月) 10:12:06.09 ID:bFJ60bOn
自己解決しました! 多分音声日本語化した時にエデン大統領のvoiceが抜けていたみたいで だから進まなかったみたいです もともと入っていた英語の音声ファイルを入れ直したら進みました
自衛隊の89式小銃のMODってないですかね? FO3NEXUSで89shiki、TYPE89、TYPE89RIFLEとか いろいろ検索してみたんですけど、見つかりません
わたしゃ三八式歩兵銃が欲しいよ
FSRに関して質問です。iHeapAlgorithmはどれを使用するのが安パイでしょうか? 自分のOS環境はXP-32bitでFo3exeはラージアドレス拡張せず素のまま使用しています
>>556 FSRはHeap関連の機能使えない
試しにHeapの項の設定を有効化する為にbReplaceHeap = 0を1にしてみて、多分起動しなくなると思う
>>557 確かに起動が出来ないですね。ということはiHeapAlgorithmは気にしないでいいということですね。把握しました
broken steelのDLCを入れたのにエンディングの後、 主人公・リオンズ・フォークスがずっと棒立ちで 操作できないんですけどどうすれば解決しますか? 自分でやっても、フォークス・リオンズにやらせても 同じように棒立ちのまま動きません 動かないと言うと誤解を受けそうなので補足しますが操作は受け付けるようで マウスによる視点の操作、Fキーによる視点変更、Escでメニュー画面に行くことはできます
FWE+MMM環境で読書すると高い確率でフリーズします(ヽ´ω`) 何十回かリトライしてようやく一回読めるという状態…… これってなにがまずいんでしょうか?ロードオーダーも晒した方がよろしければそうします オタスケー
CREBSOR入れたら解決しました 自己解決いたしましたてへぺろ(・ω<)
追加質問なのですが 北西セネカ駅より北東にある「夢の一軒家」という破壊された家屋付近に近づくとフレームレートがダダ下がりします MMMでスパミュが湧いていたのですが、それらを一掃しても重いまま……これはどういうことでしょうか
564 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:13:32.41 ID:YySgxxQl
>>514 解決したかどうか知らんけどFook2 ob 1.2ではデフォルトの状態で戦闘中の
修理ができないようになっとるんよ。
FWEでやるとオートエイムが適応されない仕様だけど、 これをまた復活、もしくはパッド用に最適化されたオートエイムのMODとかって無いですかね? Auto Aimで検索すると、オートエイムを解除するのはたくさんあるみたいだけど… PCでもパッド派でエイムがつらいので、エイムのアシストになるようなMODがあれば嬉しいなと思いまして
解決にはならんかもしれんが FWEならバレットタイムがあるので、それでどうだろう FWEのコントロールパネルからバレットタイムのアクティベートアイテムを追加して それをパッドのショートカットに割り当てれば
>>563 こいつをなんとかなりませんでしょうか('A`)
Bashed PatchのNo Light Fade Value Fixをいじれば軽くなるのか……? オフにしてる=フェードが設定されていない光源に1.0を設定してないんですが
ちょっとMODのロードオーダー晒しますね。よろしくお願いします。
The Amazing Aqua Cura!で、瓶詰め作業についてグリフォンに詰問するっていう クエストのチェック欄が埋まらないんですけど、どうしたら埋まりますか?
>>570 一見して、MODに纏まりがないよ
ロードオーダーも適切なのか不明確なので
プライオリティの低いMODはスパッと切り落として、BOSSかけ直したら?
CHE.esm.って、Variety Store CliffEdge Hideout のことかな?
他にもよくわからないMODがちららと
>>572 一応BOSS準拠ではあるのですが……
CHE.esmはご指摘の通りCliffEdge Hideoutです
現在しようしていないespはghost化してあるから平気かと思ったのですが、見直すべきでしょうか
>>573 不具合は思いもよらぬ組み合わせで生ずることが多々あるので
自分で検証してゆくためにも、整理されることをお勧めします
どこかで競合が起こっているのでしょう
尚、espファイルのゴースト化による負荷軽減は問題ありませんが
それが必要というほどのMOD数ではないようです
>>574 了解です。最後に質問なのですが、Fo3Editでクリーニングを行ったところセーブ画面が出ません
そのまま閉じても前のespとCRCが変わってなく事実上セーブ出来ていない状態に
これはどうすればセーブ出来るようになりますでしょうか?
箱です。BSダウンロードしたのにエンディングで死んでしまったw Lvも20で打ち止め。 毎回ネットに繋がないと出来ないってこと?
板違い
失礼しました
579 :
大好評なので再び宣伝です :2012/09/19(水) 19:46:18.31 ID:UTtMzxUZ
580 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 20:44:35.08 ID:UTtMzxUZ
>>575 すべてのMODが、「ダーティ」なわけではないんです
きちんと処理をして公開しているMODも多いです
また、クリーニングしてはいけないMOD(オブリのOOOとか)もあります
クリーニングされると、元のespはDataフォルダ内にbackupファイルが作成されます
>>582 横からですが、BOSSにクリーニングせよと言われてるespクリーニングしてもBOSSで依然として
クリーニングせよってな文が出てるのはクリーニングに失敗してるんでしょうか?それともBOSSはCRCとかは見てなくて
単にファイル名で判断してるだけ?でしょうか
>>582 BOSSに登録された情報を元に、注意書き等は表示していて、
起動の際、MODの実態までは読み込んでいないと思います
fook2に関しての質問です クアンタムケミストのPerkを取得したところ、fook2ではラボでの作業によってクアンタムを獲得するらしいのですが 自宅の初めてのラボセットでは化学物質の製造と全身デトックスの表示しか出ず、クアンタムを得られません どこか別の場所にあるラボを使うのですか?
>>587 オリジナルではクァンタムケミストのperkを獲得すると
ヌカ・コーラを10本獲得するごとに自動でヌカ・コーラクァンタム1本に変換してくれるんですが
fook2の場合はヌカ・コーラ10本か冷えたヌカ・コーラ1本をラボを使ってクァンタムを作り出すらしいです
FWEの導入で聞きたい part1.2修正パッチを手に入れてFOMMを使ってAdd FOModで追加してインストールするとき アクティブにしたらロードが始まるんだけどロード終わったらsetupするか?って聞かれると思うんだが そこでyesをクリックしても「The mod was not installed.」でインスコできない ファイルが壊れてるのかと思って再ダウンロードしたんだけど結果か変わらなかった どうしたらいい? 7zのまま追加でいいんだよね? あとロードオーダーのテンプレにあるProject Beauty.esmっていうのはHD画質にするやつの事?
590 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 15:10:16.28 ID:R2oNK5yD
>>588 DLC Improvement Kit に付随する機能じゃなかったかな?
導入していない、ということはないよね
後はちょっと分かりかねるけど
>>590 ルネフさんの所のブログを参考にしてみてください
ロダは既に死んでいますが、拙い説明するよりよほど良いかと思います
なぜかスーパーミュータントとタロンだけ死体が探れない… 1時間待てば探れるようになるんだけど、誰か同じ経験した人とかいますか?
ちょっと違うが、倒した敵が探れないときはクイックセーブしてロードすると探れる事が結構ある
名無しの入植者やBOSナイト・イニシエイト、ガードたちを殺したら 新しいモブが追加されたりするんですか?
596 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 13:05:01.23 ID:jR497dG8
セーブしようとするとエラーが出てデスクトップになるんだけど 何か解決する方法ありますか?
セーブデータ汚す何らかのMOD使った後にUF3PのBS用のパッチ有効にした時は 同じような状態になったな。
599 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 12:28:41.27 ID:1AYseX9U
FOMMを起動してcheck for updateを選ぶ package managerからログインのIDとパスを打ち込みstay Logged Inにチェックを入れログインすると Add FOModから導入したいMODを選ぶと error something bad seems to have happened.以下略と出てFOMMが一旦落ちてしまいます 再起動してみるとMODはちゃんと入っていますが、そのせいかどうなのか判りませんがFalloutを起動しプレイしてると銃を撃った時や移動した時にフリーズしてしまいます インストールし直したりインストールの場所を変えたりMODを抜いてやったり試行錯誤したのですが何も変わらなくもうどうすればいいのか判りません 解決法などございませんでしょうか? スペックは グラボ:GeForce GTX570 メモリ:8G プロセッサ:core i7-2600 64bit です
check for updateはエラーの元だから外せ
601 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 12:47:27.65 ID:1AYseX9U
>>600 寧ろチェックいれようにもエラーで入れれません
602 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 13:04:25.82 ID:pxDoyUU6
596だけどまだ解決出来ない セーブだけじゃなくてタイトル画面に行こうとしても デスクトップになる だいぶ進めててやり直したくない
なんか解決したかも? 古いセーブデータで始めて、セーブしてまたそれロードして その後、やりたいデータロードしたら直ってた
タイトル画面行こうとするとCTDは俺もなるな まあタイトル画面行く必要もあまり無いし、気にしてないけど
パフォーマンス向上MODを入れるより、INIをいじったほうがいいの
606 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 20:49:54.61 ID:1AYseX9U
>>605 INI弄るソフトでいじったらフリーズしなくなりました
ありがとうございます
F3DC用しか日本語ファイルが無い時にFOJP用ファイルを作る場合 F3DCからひたすらコピペして自作するしかないですか? 他に簡単な方法があれば教えてください。
608 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 00:14:15.50 ID:lONygDMm
Modスレで誰かコンバータ作ってた 原文なしの辞書だったらSQLとかデータベースの知識があれば多分いける
一度FOMOD形式にしたファイルをまたフォルダ状態にする方法ってあるんですかね?
すげぇ!それだけで良かったのか… ありがとうございます!助かりました!
パッケージマネージャの"Extract to..."でも解凍できるよ、一応
質問が……野外で歩いていると急にFPSがガッツリ落ちてしまいます(ヽ´ω`) MODはFWE+MMM環境です。屋内ならMMMで30匹くらい敵が湧いてもサクサクなのですが……常時スロウモで助けて下さい あと、シェーダー3.0についてですがTES4wikiみたいに oblivion.iniと同じ所にある RenderInfo.txt の中の Shader Package の値を確認。 Data\Shaders\shaderpackage0??.sdp (??は上記の Shader Packeage の値)を適当にリネーム(後ろに.bakを付ける等) Data\Shaders\shaderpackage019.sdpをコピーし、上記Data\Shaders\shaderpackage0??.sdpにリネームする。 というような具合にshaderpackageを入れ替えないと機能しませんか? 長くなりましたが、本題は最初の、屋外だとフレームレートが2とか5とかになる状態なのです……
フレームレート1桁とかPCスペックが糞なんじゃないのとしか言い様がない
屋内だと60出るんですが……
iniとか設定したの?
StreetLights.esmとかグラボのVRAM2GBとかないときついですか? その他緑化等も含め
HD5770のGRAM1GBのやつ使ってる 結構ぬるぬるよ 小学校でレイダー40人くらいヒャッハーしたときはガクガクになるからクイックセーブしてクイックロードするとなおる
俺は色々テクスチャ系MOD入れてるが、 msiアフターバーナーで見る限り、1Gだとギリギリってところかな 1G越えたり越えなかったりって感じかな 1.5Gでまあ余裕。2Gあれば超余裕だね
FWE+MMM+FWECombat Overhaulですが、 レーザー等を当てるとまだ死んでないNPCが光り灰になるエフェクト後 透明になり攻撃してくるバグがあるんですが分かる方いらっしゃいますか?
同じ環境で一度もなった事無いけどうらやましい
MMM入れてないけど、一度だけ同じ現象を見たことあるなあ 灰になった後もNPCが何もない空間に向かって攻撃し続けてた 普段Energy Weapons使わないから特に気にならなかったけど
しょっちゅうだよ こっちはスモールガンでもなる 死体をVATSで狙ってもう一度ぬっころしてやればいいよ 狙えないならレイプされてみ 男キャラだったりsexusいれてないなら知らん
>>619 解像度1280x1024でテクスチャ系MOD結構入れてても1.5GくらいVRAM居る?解像度は関係ないのかな
>>624 解像度変えた所でテクスチャの容量は減らない
ただし解像度変えた分表示に使ってるメモリ量は確実に減る
ただMODの高解像度テクスチャはモニタサイズでどうにかかなるレベル超えてる量なので影響が少ない
昔々はドットごとにメモリ空間を使用してたから解像度が2倍=面積が4倍でメモリ使用量も4倍になった 今はどうなんだろ
更新しないで書き込むとすぐこれだ
>>624 へー
漏れモニタが17インチだから1280*が最大だけど、これってやっぱりちいさいほう?
物凄くきついと思う 250は5770程度のスペックがあるから 買い換えるならAMDなら7850、ゲフォなら560以上
ついでにだけど、壊れかけなのかどうか GPUのドライバを通常削除して再起動してから Driver Sweeperで更に消して入れなおしてみな
>>629 >>630 (_ _ ) どうもです
ヽノ) VRAM1GBのGTX550Ti中古品でもいっとこうと思います
ll ドライバは入れ直したけどダメでした。スレチなのに相談に乗って頂き本当にありがとうございます
>>632 ハ__ハ
∩´Д`)) アアアァァァァ〜〜
_>、 <_
-、__ノヽ__リ
PGTX650-OC買っちゃったぁぁぁぁあ今急いでキャンセルしようとしたら出荷のお知らせ……
お値段はちょうど一万円でした……バッドラック!!
[嘘]注文?してないな、よそと間違えたかいたずらなんじゃないか? [speech6%]……あ、はい、ここにハンコですね、はい、どうぞ、ありがとうございます
オープニングのBGMが、データロードした後も消えない事がしょっちゅうあるんだけど、 これなんか対処法無いだろうか?
それは演出かと
え?あれ演出だったの?(゚Д゚) 消えたり消えなかったりだから、ずっとバグだと思っていたよ…
どの局でもいいから1回ラジオつければ消える
>>635 cellにBGMリストの設定があってそのcellに居たらその音楽が流れる様になるのがFalloutの仕様
だがフィールドの多くがVanillaの状態でBGM指定されておらず、ロード時にBGM再生の命令が出ない。
このためロード画面のBGMが止まらずにそのまま流れてしまう
解決方法は
>>638 Script組めないから俺には作れないんだけど、ロード時に最初必ず何か音楽(無音mp3でも良い)を再生停止するMOD作ればどこでロードしようと直せるんじゃないだろうか
>>639 じゃあフィールドにいるデータをロードして必ず正常にBGMを再生させることができるときがあるのはどして?
なるほどー。さすがみんなお詳しいですね 違う場所入ってロードすると(つまりcellを変えると)BGM止まるのはそういう事だったのか… ずっと気になっていたんだが、バグじゃないならまあいいかなと
SCN MuscPlayQuestScript begin gamemode if getgameloaded != 1 return else playmusic DefaultBase endif END リベットシティの付近で上で話してる現象が起きてたから こんな感じのスクリプトを使ってみたら、ロード画面の音がちゃんと止まった もっと賢いやり方があるかもしれない (試してみる場合はFOSEが必要)
Fallout 3 Redesigned - Formerly Project Beauty HDを導入したいのですが 解凍後、FOMMでBeauty HDをFOMOD化しても反映されず。 中身を直接Detaフォルダに突っ込んでも反映されません。 MMMもDLCも入れていないので、Project Beauty.esm以外は切ってます。 他のMODも入れていないので、競合の問題でもなさそうです。 どなたかお助けくだされ。
>>645 FOMMのArchive Invalidationは何度か試してます。
Nexusにあるツールでもダメでした。
適切なフォルダに、きちんと収納されているかい?
648 :
644 :2012/09/29(土) 20:47:58.26 ID:3PFX0CbS
タイトル画面を少し飛ばすmodがあったと思うのですが 今また探しても見つかりません。 modの名前を知っている方がいれば教えて頂けないでしょうか。
タイトルを飛ばす、のは知らないけれど、 オープニングを大胆にカットして、16才から始まるようにするのは faster growing だけれども、これ?
>>650 ちがうちがう
ゲームを起動して、コンティニューとか選べるところに行くまでのデモを少し飛ばすってものです。
起動して、カーソルが出たら左クリック では駄目なん?>飛ばす
ほんの数秒、それくらい待てばええやん 人生そんな焦ってどうするんだよ
>>651 1に一票。
コンソール使えるなら、そのパークをとってるときととってないときとで
与えたダメージを比較してみるのもいいかもしれないよ
タロン者だーをクリックしてgetav health、攻撃してからgetav health、差を取れば与えたダメージにならないかな
>>651 ごめ、もっと簡単な方法あったかも試練
それ0.75を0にしてみればいいんだw
以前に同じこといってたひとがいたが Geckでつくる→テストプレイ を何度も繰り返すから それでタイトルがわずらわしいときはあるねえ
>>657 タイトル飛ばし、ありがとう。
パッと探してはみたんだが、自分の倉庫の中にまだ眠ってないか調べてみるわ。
良く調べてから質問しな
>>660 良くは調べていたけれど、一応ね。
それっぽい名前ならさすがに分かったよ。
もう一度探してみたが矢張り無いみたい。
modだけは別に残していたんだけど、なんでだろ。
残っていたとしても、勝手にどっかにあげたらマズいよね。
Fallout 3 RedesignedってStandardとHDがありますがHDの方が負荷が高まったりしますでしょうか? VRAM1GB環境です
>>663 VRAM1GBの環境ではつらいでしょうか?ゲームをやっているときは解像度1280x1024でやっているのですが
解像度下げても使用VRAMに変わりはないらしく……うぐぐ('A`)
最低2G、普通に4G、少し余裕を持って8G、世界でも支配する気か16G、キチガイ32G
やっぱ2GBは必要なんですね……自分
>>631 なんですが選択を誤ってしまったようです
どうもINTの低い質問にも関わらず応えて下さってありがとうございました('A`)
>>666 自分もGTX550Tiだけど、HDで普通に動いてるから大丈夫だと思うよ
>>667 (・ω・)!情報どもです!
皆さん重ね重ねありがとうございましたm(_ _)m
FWE+OCkit+MMMの環境でプレイしているのですが、M79 GLというライフルで40mm弾を撃てる銃があってそれについて困った事に ざっくりいうとテクスチャが張られていないんですよ(>'A`)> NifSkopeにも指定されていないようで……どうすりゃいいのよお助けお(ヽ´ω`) 顔文字ばっかり使ってすみませんでした……焦燥したもので……
>>661 あなたは確りとMODを別のところに保管しているんだね
私もそうですが、MOD名だけだと分からなくなるね
最近フォルダ名にNEXUSの番号も控えるようにしたけれど、
他に自分で分かりやすい用途名「○○するMOD」とかを
付けないとならなくなるかもしれないね
>>669 OCkitが何か分からないけどFWE6.03では普通にM79のテクスチャーは貼られてるからnifが上書きされてるのかも
FWEのfomod解凍してオリジナルのnifとddsを現在使用中のフォルダに突っ込んでやったら治ると思う。自分も同じようなことあったから。
FWEのM79.nifではTextures\S.T.A.L.K.E.R. mod\weapons\M79\M79.ddsが指定されてる。
FWEって、NEXUS永久追放者作のMODの素材使ってんの? S.T.A.L.K.E.R. mod は、かなりヤバいMODだぜ
>>670 アンインストーラーで根こそぎやっちまうと
過去のFOMMのメモも消えるしな
>>673 まずMODは別ストレージに落として、
そこからFOMMなりNMMなりに読み込ませるために編み直したものを、
更に別のフォルダを作って保存、とかやってます
Models and Textures とか Gameplay Effects and Changes とか
Nexus の 区分に従っているけれど、いま適当に開いてみると
なんだっけ、これ?というのはあるよね
PackageManagerの画面は日本語ファイル名でも大丈夫だから 分類と簡単な説明はファイル名に直接書いてるな
手足ぶっとんでも叫んで生きてるMODってあったの?
達磨が趣味なのか?
死体をresurrectするとそんな感じになったよな
679 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 01:05:57.65 ID:wd0zoKeQ
sexusって外人が作ってるの?台詞が英語なんだけど。
てかMODってほとんど外人が作ってるんじゃねーの
FWE - Combat Overhaulちゅう 飽きられ始めたFO3に渇入れしてくれたMODDER様が居るじゃないか 戦闘とくれば舞台と敵だが、MMMも別のプロジェクトが立ち上がらないかねえ 別マップMODを繋いでDLC並みの新都市を作るとかさ 地下通路はFONVから出張してきてるAWOP様でw
そうなのか。すんごい日本的というか変態チックだな。 アゲてごめんなさい。
変態仮面のやつなら、アルファ版からここのMODスレでテストしながら正式公開してたものだから、 少なくとも作者は日本語で書き込んでたのを覚えてるけど、そもそも2バイト文字を直接出力できるような MODが簡単に作れるなら誰も日本語化で苦労してないのだよ
最初のほうなんだがお父さんの座ってるところの机にあったパソコン見たらその画面から戻れなくなったぞ どうやって戻るんすか?
右下の赤ボタン
すまん 今動画とか見て確認してみたら俺のはコンピューターの画面が下まで映ってなくて真ん中あたりしか見えない 右下の赤いボタンはディスプレイから切れてるからどうやっても押せないです 後日本語化にもなってなかった 助けてくだちい・・・
687 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 02:47:51.46 ID:RMC0FelU
解像度落とせ
解像度下げましたが結果同じでした うーんめんどくさいけど再インストールとかして見ます
689 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 03:12:29.27 ID:RMC0FelU
アスヒを16:9から4:3にしてみるとか
fo3 tweakini 1.7 でググれ 起動したらゲーム一般>UIで調整できる
691 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 14:51:50.04 ID:uLQQzrPN
DLC5クリアしたんですけど宇宙船から地球に戻れません キャピタル・ウェイストランドに行くっていうコマンドはでるんですけどAを押してもなんの反応もありません バグっぽいんですけど治りますか?それか他に地球に戻る方法はありませんか?
セーブデータが壊れたかどうかの確認って何か方法がありますかね?
>>690 本当にありがとう
赤いボタン見えました
家に帰る楽しみが増えました
RH_IronSights - FOSEを導入したのですが 三人称視点だと10mmサブマシンガンがアサルトライフルの構えになってしまいます 10mmサブマシンガンを背中に背負うので非常に違和感があります これを修正するにはどうしたらよいのでしょうか
武器の持ち方はGECKで変更できるけど、サイズに合わせて持つ位置も調整しないと かえっておかしなことになりがち めっちゃ面倒くさいのでそれなりに覚悟のある人しかできません
・Fallout 3 Sexus ・Slaves Stick Around ・Buyable Slave で奴隷さん悪戯後に、起きてくるのが遅いと思ったら死んでました パラサイトされた後も同様に死んでしまうんですが奴隷さんの仕様ですか? あとMTC Wasteland Travellers入れた後だと思うんですが ファストトラベルで移動した時に こどもていこくで追加したコンパニオン化してないNPCや奴隷さんが消えるようになりました MTCの制限人数と関係あるんでしょうか?
・FWE ・RH_IronSights ・FWE CO を導入しましたが手ぶれを無効化する方法はありませんか?
解決しました accuracyとdamageの項目を逆に選択してしまっていました
一定の角度で地面を見たときだけ、一部の地面だけが明るくなるのですが これってよくある事ですか? 使用MODは、FWE、FWECO、MMM、とかです。
レベルアップ時にスキルポイントを一つ振るごとにスキルが2上昇してしまうのですがバグですか?
FWE入れているんじゃないの? タグスキルはそうなる仕様になってる
入れてました ありがとうございます
>>699 外灯がつくようになるStreet LightsとかMegaton LightingのMODとか入れてる?
光源系のMOD入れるとどうもそうなるっぽい。仕様かと
>>703 Street Lightsを入れてました、
雰囲気は良くなるのですが、どうしても気になってしまってダメですね。
外しても再現したので、別のMODも影響してるのかな?
いろいろ試してみます、ありがとうございました。
敵を灰や粘液にしないmodは無いでしょうか?
灰や粘液を回収してキャップに変えるMODはあったと思う
最初から灰や粘液にならないMODはあってもよさそうだよな
>>709 これいいよ! 灰も粘液もならないの確認した。
これからはノヴァサージ使い放題だw 多謝!!
>>710 一応、灰と粘液がリスポーンで消えるMODもあるんだけどねw
そっちの方が自然なんだろうけど、粘液とかになると動かせない上に死体が何だったかも確認できないから いつまでも残る鬱陶しさと合わせてだんだん使うの避けるようになっちゃって。 これがあれば気分で切り替えられるからホント有難い。
(,,゚Д゚)ポカーン そんなに喜んで貰えるとは・・・ やってることは単純でプラズマ武器とレーザー武器のクリティカルエフェクトをいじってるだけだから、げっこをちょっといじったことある人なら思いつく手法だと思うよ んでDLCの中には効果のないものもあるかも知れません
FOJP2単独用 Unofficial Fallout 3 Patch v1.2.0 日本語化ファイル って今はもうどこにも落ちてないんでしょーかー
716 :
名無しさんの野望 :2012/10/10(水) 07:37:55.55 ID:Vz+P+0lI
クリエフェ0%にしてるのか
Fallout3とニューベガスの世界繋ぐ事出来るって本当ですか?
両者を強引に統合しちゃうMODは存在するけど、無理やりすぎて不具合出まくるんで使ってる人あんまいないと思う 詳細はwikiに紹介載ってるのでそっちを見ろ
二つ質問 ランダムイベントって一度きりじゃないものでも 二回続けて同じイベントを発生させるのは無理? 物凄く射程が短い弾丸を作りたいんだけど GECKだけでは不可能?
ランダムイベントはただのランダムだから、一度きりの内容でなければ普通に発生する…筈 例えば、ランダムでタロンシャダー!に会ってすぐ別のランダムポイントでまたタロンシャダー!とかなって凹む。
教えてくれ メスメトロン使ってパラダイスフォールズにNPCを送る時に途中で死んでしまうんだけど 武器と防具装備させると死ににくくなる?
パラダイスフォールズに行くよう命令して その場で睡眠か待機すればいつの間にか到着してる
>>724 待ってれば勝手に到着するのか
ありがとう
そこが町の中ならその場で待機でいいけど、もし外の敵が出るエリアだったら 自宅にでもFTしていったん寝るほうが確実 つーかパラダイスフォールズの入り口まで一気にFTしてもすでに着いてることが多いような
>>726 見送ったらすぐにパラダイスフォールズ行って確認することにするよ
ありがとう
729 :
715 :2012/10/10(水) 20:15:56.82 ID:i93unUj5
>>717 遅ればせながら
ありがとうございました!
こんなありがたい掲示板があったとは
FojpのXMLドキュメントをメモ帳で編集して保存できませんアクセス拒否されます どうしたら保存できますか?
昨日から始めました. 序盤の「Following in his footsteps」でスプリングベールのシルバーさんの ところに行ってきて後に,モリアティに結果を報告(まあウソをつくわけですが)しようと 酒場に戻りましたが,モリアティが見当たりません.3日ばかり粘ってみましたが, 現れません.どこに行けば見つかるのでしょうか?
movetoでもすれば?
733 :
731 :2012/10/11(木) 17:30:56.81 ID:sJW3Jm6n
>>732 player.movetoで移動できました.
何故か知りませんが川沿いに佇んでいました.
アドバイス,ありがとうございました.
コンパニオンMODを入れてると 小学校付近に集合したような
俺も最近始めたんだけど ドッグミートって餌あげなくても大丈夫なの? あと忠犬すぎて強敵に特攻して死んじゃうんだけど 今後プレイヤーキャラといっしょに強くなっていったりする? 家を確保して待機させたといた方がいいんだろうか
DLCのBSを入れると強くなるがバニラのLVは上限が高くない筈 GECKでPC Lvel MultにチェックしてLV上限50にするとか 自分で弄ったほうが早い
非公式パッチ入れるとBSによるコンパニオン強化が解除されるよね バグじゃなくてベセスダが意図的にやってるっぽいのに
GotY版だからBS入ってるね 取りあえずバニラで様子見て、ダメだと思ったら弄るの挑戦してみよう ありがと
739 :
名無しさんの野望 :2012/10/11(木) 20:02:41.68 ID:frzzILJL
質問です。 メレスティ・トレインヤードに養殖場ならぬ闘技場(多勢力を集めてワッショイ)を作っています。 NPCを集めすぎると、10体も揃わないうちに死体が消滅して数が減少してしまい、 次回のリスポンではその減った状態で沸くため、盛り上がりません。 コンソールで調べると、どうやら消滅したNPCはデータが残っているようで、復活させることはできるんですが・・・ 死体の表示数=リスポーン数を増加させるMODは無いのでしょうか。 あと、闘技場にオススメな、NPCの逃げ出しづらく、広くて見晴らしの良いスポットはあるのでしょうか。 合わせて参考にさせていただきたいです。
MMMのIncreasedSpawnsを使っていて 倒した敵をresurrectすると消えてしまうのですが IncreasedSpawnsで増えたと思われる敵は消えてしまうんですか?
>>742 resurrect 1で起こせばいいんですか
ありがとうございます!
>>737 解除じゃなくてVanillaより弱くなる、FO3EditでBS準拠に修正しちゃう方が良い
犬肉VanillaはLv5、UF3はLv1、BSはPCLV連動
三人称視点を高さ変えたり自由に動かせるMODないですか。
OTS Camera By Saiden Storm と言いたい所だけどもう手に入らないんだよなあ…
たぶんそれ持ってるわ、うpはしないが それにOTSは派手に照準ズレるから 今の定番使っておいた方が無難
使い捨てに出来る傭兵をコンパニオンに雇える みたいなMODないでしょうか 「GaryCompanion」が近いけどゲイリーのみはちょっと…
>>750 >>1 のFallout3 Wiki JPにもMODの項目あるから見てみるといいよ
FalloutScriptExtender(FOSE)入れてるなら
「Sharing and Caring Companions」と「MTC Wasteland Travellers」で使い捨てにできると思う
>>751 レスありがとうございます
fallout3 wiki jpは見たんですが、MODを組み合わせる発想は無かったです
FOSEは導入済みなので、ちょっと動作が重そうですが検討してみます
今日Fallout 3: Game of The Year Editionを買ったのですが ディスクが一枚しか入っていませんでした レビューなんかを見てると二枚組みみたいですが間違いないのでしょうか?
あ、と思ったら二枚ありました 重なってるとは
755 :
739 :2012/10/13(土) 20:11:31.54 ID:Fl0lI6It
結局誰も答えてくれなかったので、GECKで自家製パッチを作る羽目になりましたとさ。とりあえずiremovedeadbody諸々を10倍にしたわ。 いやしかし大人数の抗争は凄まじいね。新闘技場と化したパラダイスフォールが血みどろの大惨事にwww 当面はファンクションの調整だな。ミュータント軍が強すぎるのが問題である。 スパミュ系&サソリ&ミレルークの軍団とか倒せねぇよw
Nomod化しようとするとFoMMが error something bad seems to have happdened. as long as it want is too bad,a case dump will have been saved in marumarucrashdump. txt pleaes inclub the contents of that if you want to make a bug report. と出てFOMMが落ちる… 解決法ご存知の方がいましたらご回答お願いします
単にMODのインスト/アンインストの管理だけなら zipやrarの圧縮ファイルの拡張子をそのまま.fomodにリネームするだけでも使えるぜ
ところでNomod化って何?
>>757 ありがとうございます
拡張子変えて入れてみたりfomm以外のソフト使ったり
にしたり手動で入れてみたけど起動後すぐクラッシュして駄目でした…
うちの環境に問題があったみたいですが原因の検討もつかない(;´Д`)
>>758 うとくてゴメンヨ(´Д⊂
no mod no life みたいな糸井重里的な埋蔵金発掘劇ではなかろうか
急に走れなくなってそのまま切り替えおそうが何しようか走れなくなることがあるのですが このバグみたいなのを直す方法ってあるんですかね
そりゃ単に日本語キーボードの問題じゃね CtrlかShift押しながらやってみ
763 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 12:36:16.12 ID:R9sYup/p
caps lock
764 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 12:41:09.10 ID:R9sYup/p
caps lockでshift押したままの状態になってるとか 重量いっぱいとかは?
FWE + combat overhaul + RE ironsightsで遊んでいますが スナイパーライフルなどで明らかにドットが敵に重なっているにも関わらずダメージが全く入らないことが非常に多いです 特に遠距離射撃だと3発中1発くらいしか弾が有効になりません レーザー系の武器は全く無いと思います どうすれば解決できるでしょうか?
好みの武器MODをアイアンサイト対応させたいんだが これって難しいの? 自作モデル作ってゲーム内で使う程度のことはできるんだけど
>>762 日本語キーボードの問題だったみたいだわ
caps lockで何故か半角と同じ動作したりとかしておかしくなったから
走る歩く切り替えキーを他のにしたら大丈夫になったわありがと
突然アイテムや人が赤い!になったり紫の四角になったりするのってなんなの? 服装追加MODしか入れてないんだが
必要なファイルが足りてない時に出る つまりMODの導入に失敗してるってこと
fpsは60出てるのに視点移動すると何かグッ・グッと引っかかるのは自分だけでしょうか? 再インストールしてもダメなので困っています Win7-64 3570k GTX670 ドライバーは最新のです
>>770 64fps問題では?正式名称知らないけど
FSR入れてfpsを60で制限すればたぶん直るはず
「fallout3 64fps」でググるとそれっぽいことが書いてある
プレイしてる最中alt+tabでブラウザ動かそうと思ったらマウスの矢印が何故か表示されない ゲーム内ではきちんと矢印あるのにこれじゃプレイしながらwiki見たりできないです これはどうすれば解決するんでしょうか
>>772 alt+tabでブラウザ出したらどこでも良いからクリックしてみ
たぶん出る
>>770 670のドライバがまだこなれてないのかも。最近6xxシリーズに乗り換えたんだけど
クロックの変動がダイナミックすぎてクロック下がる→カクツク→GPU頑張る→クロック上がる→カクツキ無し
この動作を繰り返してる気がする
>>773 なんだと・・・
それでできるようになったありがとう!
>>775 ありがとうございます
解決できるmodはありませんか?
Auto aim fix v1.1を入れていますがそれでも当たっている気がしません
あと遊んでいると突然ドライブにディスクがありませんとエラーが出て続行不能になります ゲームを再起動すれば普通に進めます 当然ディスクは入っています こちらも解決策は無いでしょうか?
弾がホップするのはMODで対処できた筈
>>779 Auto aim fix v1.1のwiki説明文では弾道も修正されると書いてありましたがやはり効果がない気がします
nexusでbulletで検索してもそれらしいのは見付かりませんでした
aimで検索してみれば?
>>769 いや途中まできちんと表示されているのよ
何かを境に突然バニラ関係の表示すらバグる
あとなんか誰にも話しかけられない
SCC使ってNPC連れまわしたいんだけど ポールが出てこない・・・ prid refid resurrect moveto playerで呼び出そうとしたんだけど ポール picked package follow() ってエラー文が出てきて召喚できない geckでコピらなくちゃだめかな?
砂のスコープ、上の動画でもちょろちょろコメントあったけど ゼロイン距離が射程距離に対して異様に近いと思っておくしかないんじゃないかなー
GECKについて質問します 種族にドラッグ&ドロップして追加した髪型や眼の色は 1度追加したら解除する方法は無いんでしょうか?
パッケでFo3買ったんですが、スチムーに登録って出来るんでしょうか?
シリアル入れて認証させればいい ダメならダメ
>>786 Fallout3はパッケージシリアルとsteamシリアルは別扱い
steamでFo3やりたいならsteam版を新たに購入するしかない
NewVegasはパッケージ版もsteam版しかないのでDL購入でもパッケージ購入でもsteam必須になる
おおお、なんと別扱いだったのですか。これからFoNVを買う予定で初めてスチームを利用する事になるので Fo3も登録出来るのかな?と思っていたのですがまさか別だったとは。どうも回答ありがとうございます
すいません、も一つ質問お願いします Apocalypse Armory って今ダウンロード出来なくなってますよね?これっていずれはまた公開されるんでしょうか?
NVからデータぶっこ抜いたろと運営に指摘されて消されたので作者か他の人がこっそりよそにうpしないかぎり無理
なんとそんな背景が……どもです
>>765 亀だけど
武器の拡散率が0だと思っていたら実は違ったっていうオチだったりしない?
自分のFWE+CO環境だと、スナイパーライフル系統の武器も軒並み拡散率が設定されてるよ
FWE+CO環境ってバッシュパッチで切らなくてもオートエイムなしになってる?
>>793 まじですか!?
しかし200m位で全く当たらなくなるスナイパーライフルも嫌だから自分で設定しなおします...
ありがとうございます
あと、まだレベル8位ですがエンクレイヴのレーザー銃で体力満タンから問答無用で一撃死させられます
プラズマピストルでも一撃です
装備はMr.クロウリーのクエストで手に入るパワーアーマーです
難易度補正がきつ過ぎるのかとも思いましたがノーマルでも一撃死でした
こちらはレーザー銃でも何発も当てないと倒せません、設定は戦闘に関してはFWEデフォルトです
幾らグローバルダメージがx2だとしてもパワーアーマー貫通一撃死は余りにも酷いと思いますが、他の方もこのバランスでプレイされているのでしょうか?
>>794 なってる。FWEにオートエイム無しが入ってる
ターミナルを起動した際のマウスの動きが遅いんですが、 早く動かせるようにすることは可能でしょうか?
よく知らんけど、弾は遮蔽物で避けるもの、 一撃貰えばあの世行きが上等と噂に聞くFPSライクに調整されてるんじゃないかと
>>795 FWEのデフォルト設定って、すごいマゾバランスだと思うよ。
自分はダメージ1.25倍、LVアップペースもバニラにしてる。
FWEの最初に設定されてるLVアップペースだと、DLCとサブクエやら全部クリアしても、
LV30到達できないような必要経験値になると思う。
>>799 敵がどれだけ湧くかで全然変わるから、FWEのデフォはMMMデフォルトで合わせちゃってると思う
敵増やすMOD入れるとそれに反比例して経験値取得量減らさないとヌルゲーになるんだよね
そうだね 経験値の取得を最低にしても多いくらいだな
>>799 普通の銃弾やグレネードなら幾分耐えられるんですよ
何故かレーザーだけが一撃確定なので気になります
幾らマゾバランスだとしても防具の意味が無くなるのはさすがに製作者の意図とは違うだろうと思って質問しました
FOJPで日本語化作業をしていたんですが起動するとスタート画面ですぐ落ちるので 日本語化に失敗したのかなと思いバックアップにから起動してみたりしても何故か同じようにスタートで落ちるようになり ゲームを消去して再インストールしてみても同じように症状が治らないのですが何か他の所を弄ってしまったからでしょうか… ちなみにFOJPで日本語化作業をする前の中華EXEで起動した時は普通に起動できてました
iniでフォントの指定忘れてるんじゃね?
>>804 ini…?どれの事だろう…
情弱で申し訳ない
iniが分からないなら、ガチで2,3年ROMることを勧める
iniで調べていてMygamesにあるfallout.iniを一度消して起動してみたらイケました ご迷惑おかけしました
マルチコア、スレッド設定はテンプレにすべきだな 祭りのたびにスチーム系スレでも質問されまくってるしなw
CFWRを導入しようと思うのですがCFW本体は必要ですか?
メインクエストひと通りクリアして2週間後とまた始まったのだが ドッグミートがいなくなってしまったよ… vault101の前に行ってもいないし浄化装置あるとこにもいないしどこにいるのかな 探す方法とか何かあったら教えてくださいお願いします
とりあえず、ピットとかポイントルックアウトみたいに自動で仲間が待機場所にワープするとこ 出かければ移動してるんじゃないか?
player.moveto 犬肉のid
>>811 そういうところ行けばできそうですねありがとう
>>812 コンソールも手っ取り早そうですねありがとう!
MOD導入失敗で赤!はわかるんだけど ファストトラベルやエリア移動で赤!化するのは一体何なんだろう
>>814 プラグイン数255超えしてるか、マスター指定が上下させてるプラグインがあるんじゃない?
これで起動時まともに見えても負荷かかったりFT等で大きく読み込みし直す時にプラグインごと見失ってWTFマーク出る場合がある
816 :
809 :2012/10/21(日) 02:13:12.83 ID:saRYJq8T
自己解決 CFWRにesmファイルが同梱されてなかったからこんな勘違いをしてしまった これは恥ずかしい……
>>802 ツールでMOD適用後のレーザーライフルの威力がおかしくないかチェック
敵の所持アイテムの耐久値設定がいきなり最大になってたりっていう可能性もあるかなぁ
なんにせよMOD他に何入れてるのかって所からだ
818 :
783 :2012/10/21(日) 12:29:06.31 ID:iovOBfb0
>>783 を質問した者です。
ポールを呼び出すのをあきらめ
placeatmeでクローンを作成しSCCで連れまわすことにしました。
でもこのクローン、建物の中とかについてきてくれません。
通常コンパニオンみたいに建物内に連れてける方法はありますか?
>>815 NNMでMOD導入してるんだがMergedPatch作るときついでにMasterUpdateしちゃったんだけど
それから"This plugin has the file extension .esp, but its file header marks it as an esm!"
って怒られるんだがこれのせいかな
なぜかesmの領域にesp入っちゃって直せないんだけど特に効かないってこともないから放置してた
>>819 MOD弄る時はmasterupdate解除しないとだめ、MOD弄った後や何か追加した後はmasterupdateし直ししないとだめ
Fallout系からmasterupdateしないと解決しない症状あるんで、ちょくちょく弄る場合これが非常に面倒なんだよね
DATAフォルダにバックアップのプラグインが大量に増えるんで毎回削除せにゃいかん
>masterupdateしないと解決しない症状ある kwsk
>>822 OH....
スレ更新するの忘れてたorz
3000グラムの元気な男の子よジェームズ
>>820 ありがとう理解した
面倒くさそうだけど色々やってみる
826 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 03:34:18.79 ID:x9BECdk2
バイクにのれるMODのJ3Xified Driveable Motorcycleについて質問 修理まで終わってメニューはでるんですけど どうやって乗るんですか? アイテムにしてしまったり、置いたりはできるんだけど 肝心の乗り方がわかりません
FWE+MMM環境でタバコのパックをコンテナ及び人から取得しようとするとかなりの高確率でCTDするので スクリプトを削除すれば大丈夫との事ですが、具体的にどの部分のスクリプトを消すのでしょうか また、その削除によってタバコの箱を空けられなくなる、ということはおこりますでしょうか
Optimizer_Texures使ってddsのダイエットしたら使用VRAMも減るの?
>>827 気分を害されたなら恐縮ですが、PCのスペックは十分余裕がありますか?
そのようなところを弄るのは、最後の手段です
テクスチャ最適化は、「軽く」はなりますが、副作用が生じることがあるという
ことを肝に銘じてください
実際「どのくらい減った」とかを知るのはあまり意味のある事とは思えません
>>829 いやー、一部で高解像度テクスチャ使ってあんまり重要視してないところはoptimizeしてみようかと思って
軽くなる程度で使用VRAMは変わらないという認識でよろしいでしょうか?
>>830 いえ、MODの効能書きに、
「VRAMが目一杯になったことで起こるクラッシュ/CTDを解決するよ」
というようなことが明示してありますので、使用量は抑制されます
ただ、それは各々のゲーム環境に依存します、「劇的な効果! 感激」という方もいれば
「変化があまり感じられないなー」という方もいるでしょうから、数値として上げるのは
意味がないのでは、ということです
「顔」を最適化すると、劣化が目に見えてわかってがっかり、という意見を
どこかで聞いたことがあります
>>832 DLC の ThePitt.esm がないじゃぁないかい
マスターファイルの欠如でしょ
>>821 NPCと種族弄って上書きするMODは肌の色がおかしくなるよ、レイダー男の顔と体の色がおかしくなるとかは良く見る人多いんじゃないかな
これはmasterupdateしないと直せない
>>833 できました
パッケージ版買ったのでDisc2はインスコに難があったので放置して忘れてました…
ありがとうございました
子供用のRADスーツってありますか? あと、ワンコ用に、プレイヤーが透明になると 一緒にワンコも透明になるようなMODを探していますが 見つからず困っています いいのがあれば教えていただけると嬉しいです
>>834 ってことはレイダー弄るMMMもMasterUpdateしないといけないってこと?
>>836 自分でスクリプト書いたほうが早いと思う
838 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 18:28:45.91 ID:BzA/Tpz2
Blenderで防具を作ってるのですが Bone Weight Copyをしても一瞬でおわりVertex Groupsを見ても 何もありません。誰かこの原因がわかりますか? しっていたら教えてください。
840 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 20:01:34.74 ID:lCV7e6Xr
Vault 112でトランキルラウンジに座った後、一回画面が白くなった後、先に進まなくなる 解決法ある?
>>840 CustomRaceでプレイしてない?
>>841 CustomRaceが何なのか分からない?
一瞬白くなった後、視点移動は出来るけど座ったまま動けない
843 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 20:57:53.29 ID:lCV7e6Xr
クエストスキップしたいけどBaseIDの調べ方わかんない トランキルラウンジに座るを何とかしたい
844 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 00:56:42.40 ID:951oxoA5
てす
845 :
665 :2012/10/24(水) 02:31:52.54 ID:n782RNkA
質問です MAPマーカーを大量に増やすと読み込みやセーブなどでCTDの起因になったりしますか? More Map Markers や他にもMAPマーカーが増えるMODを導入しているのですが 上記状態でCTDが起きやすくなり、外すと安定したような気がします あくまで体感なので情報をいただけると助かります。
846 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 02:33:18.71 ID:n782RNkA
4の情報はまだない? もしくはべセ新作を語るスレがあったら教えて
The Waters of Lifeってクエストで 乗り込んできたエンクレイブのおっさんに撃ち殺されるはずの女が何故かシェルターの外側にいて クエストが進まなくなってるんですけどこれってよくあるバグなのか…
>>845 More Map Markers そのものには特段問題ないはずですが、
(作者自身のレドメには、「マジでアンインストールなさりたいのかしら?」と書いてある位だし)
では More Map Markers が fully Compatibility な訳ではありません
たとえば FOOK2 Public Beta - Wasteland And Neighborhood Kit v1.3 とは
互換性がないと云われています
teikokuやsexusやらをオーバーホールした紳士御用達MODってありますか?
プレイ中にいつでもメモ帳を呼び出せるようなMODはありますか? コンソールが覚えられないです。普段フルスクリーンでやってて ウィンドウ化できれば問題ないんだけど動かなくなってしまうので困ってます
手書きのメモ帳最強
>>852 すまんその項目は見たけど気づかなかった
導入してみるとALT+TABが正常にできた!今まで逐一終了してブラウザ開いてたから嬉しい
MODは日本語化くらいしかいれてないけど便利ですね。教えてくれてありがとう。
>>853 なぜかその発想がなかった。そうしてみよう
以前ヌーディストPerkのmodを見かけて、 今更になって欲しくなったので探しているのですが見当たりません。 導入すると複数のPerkが追加され、それぞれ「裸だと強くなる」 「相手が鎧を着てるとダメージボーナス追加」などの効果をもち pipboyに表示されるアイコンも自作でした。 どなたかmod名かDL出来る場所などご存じないでしょうか。
PS3版からPC版に乗り換えようとしてる者ですが、 ゲーム用のコントローラでプレイしたいのですがどのようなものを購入すればよいのでしょうか PS3のコントローラは使えませんよね?
>>856 公式に対応しているxbox用コントローラー買っておけば一番間違いない。
差し込むだけで設定なしでパッドプレイ可能。
ps3コン使う方法もあるだろうがキー割り当てソフト使ったり設定したり
いろいろめんどくさいかもしれないしそのへんは自分で検索して調べるといい。
PCゲーム コントローラーみたいなキーワードでぐぐれば色々出て来た そこから好きなものを選べばいいかと 俺は大分前に何も調べずにそこら辺の電気屋で買ったけど問題無く動いた PS3を加えればPS3コントローラーを使う方法なんかも載ってる あと余計なお世話だけどPCゲームをコントローラーで遊ぶのは凄く勿体無いよ マウス+キーボードの方が遥かに操作しやすい fallout3が動くスペックのPC持ってるなら他のPCゲームも色々出来るだろうしマウス+キーボードに慣れた方がいいとは思う
>>857 確かにキー割り当てはちょっと面倒くさかった記憶がある
キー操作をゲームパッドに割り当てるJoytokeyとか 別のゲームパッドをxboxコントローラとして認識させるXbox360 Controller Emulatorってのもあるよ MOD入れてると必要なキーが増えてボタンじゃ足りないからFalloutでは使ってないけど PC用に新調するならxboxコントローラというのは同意
>>856 PCで使うコントローラーなら断然360コン(PC対応版)を勧める。
俺はPS3所持360未所持だが360コンはPS3よりスティックが優秀で使いやすいよ。
だが他の人も言ってるようにFPS系はマウスに慣れた方がいい
Fallout3も初期だと使いづらいけどキーコンフィグをいじればマウス+キーボで快適
あと日本語化するつもりなら他のゲームより敷居高いから注意
まあVATSシステムのおかげでゲームパッドでも操作しやすいゲームにはなってるからな そのへんは好きにするがよろし
motionjoy使えばキー割り当てとか無かったと思うし、初期設定さえできちゃえばあとは簡単だった覚えあるけどな てかPS3コンを使うなら俺的にはこれ一択だな まあこれ以上はスレ違いだからあとは自分で調べて見れば良い
FWECO+MMM+その他色々MOD入れてるんだがいつの間にやらDRが−95になっててワラタ 同じ症状になった人いるでしょうか いて解決した人がいるなら教えてほしいです
上のモンですが原因はわかりませんでしたがコンソールからDRを増やしてお茶を濁しました
PS3コントローラのアナログスティックってJoytoKeyでしっかり動作する?
PS3版だと2段階16方向だったような気がしたけど、PCにPS3コンつないでやると
1段階8方向にしかならなかったような気がする
XBOXコントローラだと16方向で動作する?
>>864 おんなじ症状は過去スレでも報告されてた
解決したんだっけかな
Midhrastic ENB for Fallout 3を導入したのですがsmaaだけ切ってソフト側でAAかけられませんか? d3d9_smaa.dll抜いてソフト側でAAかけると画面描写がバグるので……
追記。なぜd3d9_smaa.dllを切りたいかというと、字幕等のフォントがにじむからです
>>867 injector.iniとenbseries.iniのSMAAに関する設定を編集しないとダメじゃないかな
多分コメントアウトでいいと思う
試してないけど
間違えたかも enbseries.iniの[PROXY]を EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctions=true ProxyLibrary= にすればいいのかな
>>869-870 どもです。ちょっと試してみますね!
追加で質問で申し訳ないのですが、melee攻撃のアニメーションリプレイサってありますでしょうか?
Unarmdはあったんですが……
犬だけ連れてコンパニオン雇ってない状態なのに、 仲間が居る扱いでフォークスとかカロンにお断りされる症状って何が原因か心当たりある人いる? 念の為にPittやPLに出かけてウェイストランドに戻っても同じ状態。 コンパニオン系のMODも大型MODも使ってなくて、同じMOD構成でも数時間前のセーブだと 起きないんで、知らずに何かのフラグでも踏んだのかと思うんだけど。
>>873 カルマを調整してみるか
カルマを無視するMODを探してみるとか
>>872 グラボのドライバを変えてみてもダメなら
バグか設定不足位の感覚で調整しな
>>874 カルマは+960だったから善良ならおkなフォークスには関係ないとは思いつつも
+1000にして試したけどやっぱり関係なかったよ。カルマ関係ないカロンも同じ反応だったし。
単純に、雇用中の仲間が居る時の反応されちゃうんだ。
>>876 セーブしないで、全MODを外して改善するならMODが原因と
大まかに原因を切り分けてみたら?
後は章典を取りに行くシドニー辺りかね
>>877 既に書いた通りMODそのままでも別のセーブ読むと起きてないんで
関係ないとは思いつつも実際に試した所効果なし。
間に別のMOD入れてた訳でもないし、シドニーみたいな仲間っぽいのは
制御スクランブラーでデスクローが味方についた事があった程度なんで
原因っぽいものがさっぱり。
データ自体は少し前からやり直すだけなんだけど、原因分からないまま再発したら嫌だなあ…
やっぱり、その数時間に何かあったんだろうね シドニーもクエが完了しても記念館で再度話さないと コンパニオンが解けなかったり DLC関連も大抵契約中のコンパニオンの挙動が変になる
>>872 bUseWaterDisplacements=0
にしろと書いてあった気がするけど
FalloutPrefs.ini のほうね
Boris氏のアップデート待ちらしい
>>880 使ってみたけど、解雇は現時点で連れていない相手にはできないし
その場に居ない相手を一斉登録するのも出来ないみたいよ?
思い出したメインでGECKを取りに行ったと基地に拉致されて 脱出後フォークスに話しかける選択肢で 俺も同様の反応をされたんだった 内容までは覚えてないが
>>882 最終手段ではあるけど
コンソールで対象をクリックして
kill エンター resurrect エンターでどうよ
>>884 おかしくなってるのは特定のキャラじゃなくてフラグの方だから、それが最終手段にならないんだ。
(仲間が存在しないのに、仲間同行中のフラグが立ってる)
FollowerQuestの変数を確認すれば?
Anjel Modを導入したら、顔が紫色なんですがなぜでしょうか・・・?
↑すみません。自己解決しました。
890 :
名無しさんの野望 :2012/11/02(金) 17:49:33.35 ID:rCsswhSM
武器を拾ったらそのまま装備できたり、装備中の武器をそのまま捨てられるMODってあるんでしょうか?
Pip-boyでメモを開きカーソルをメモに当てた瞬間に必ずCTDします。 導入しているのは日本語化のみで、発生時期はSteam大本のディレクトリを別ドライブに引っ越した後から発生するようになりました。 ファイルの場所の指定関連でこういったことが起きているのでしょうか、それともiniやxmlファイルなどの設定側の問題でしょうか? なおバニラの状態で起動しても発生している状況です。 どなたか、もし分かる方がいらっしゃいましたら、ご教授お願いします。 また、他の症状としてはメニュー画面でマップを開き、FT先のアイコンにカーソルを当てても地名が表示されないという状況もあります。
なんとか自己解決できました!
FO3Edit 3.0.24 EXPERIMENTAL は MasterUpdate 出来ないの?
894 :
名無しさんの野望 :2012/11/03(土) 16:06:49.72 ID:Na2mVB6g
最近急にドッグミート以外の犬が敵になってランプライトとかで困ってる MAD全部外しても直らない 何が原因?
まだ始めたばかりなんだが メガトンで会話してたらいつの間にかキャップが0に 盗まれてる?
>>895 他のmiscアイテムと一緒に棚にしまい込んだりしてないかい?
質問です。 コンパニオンに銃を渡すとしばらくして渡した銃が2つに増えて銃を撃たなくなるバグが発生するのですが 銃を渡してもこのバグが発生しなくなる方法はありますか? 渡した銃を取り上げると増えた銃は1つに戻ります。
質問です。エンジェルを導入後、こどもていこくなどを導入するとエンジェルの前髪がハゲてしまいました。 良い解決方法はないでしょうか?
Vault112で、Vault112スーツを着てゆったりラウンジャーに入ろうとすると「Vault112スーツを着ていない人は、ゆったりラウンジャーに入ることができません」と表示されます。 入れているMODは、Children Of The Westeland.Hairpack.Shojo.Anjel.Teikoku kai.MMM(Increased単体).CMF startです。 渡されたスーツがVault112childjumpスーツとなっているので、これが問題なのでしょうか?あと、Anjelたんと一人の帝国兵を連れてきていますが、外で待機させないといけないのでしょうか?
↑自己解決しました。渡されたchilds,jumpスーツではなくロッカーにあったVault112ジャンプスーツを着ると座ることができました。
質問です。 どうしてこんなに初歩的な質問が沸いてきてるんです? 安売りでもやったのかな?
steamで75%か50%オフだったかな。もう終わったけど
Waryflash使用についての質問です。Bashed Patch, 0.espを右クリックから間違って削除してしまったのですが これをもう一回作ることはできないのしょうか?上手く行かないのでいかないので一度アンインストールしたのですが 初回の時の用に自動作成されず困っています。
>>903 \Mopy\templatesに入ってるでしょ、コピペしてなかったら元のDLしてきたアーカイブからコピペで
Bashed Patchって番号振れるんだけど、これで複数の環境で毎回Bashed Patch組まなくても共存出来るようになるんです
そんのため自動生成機能は付けられないので付いていません
0番〜確か20番ぐらいまで振れるはず、BOSSのmasterlistも番号付きでリスト記載されてる
これでプラグインのオンオフだけで再現出来る違う環境ならBashed Patchを手動でアクティベートすればその環境になります
FWEのスキルブックを読むと高確率でCTDする件、いまだに打開策はないのでしょうか( ´ω`)=3
お前だけだから打開策なんて必要ない
BOSSとWryeFlashでMODを並び替えろ
>>904 見つかりましたありがとうございます。次からはきちんとファイル構成みてから質問するようにしますorz
905だけでもないと思うけどな。割と前から頻繁にこの手の質問が来る
Fallout Remasteredのれどめに Book Perks crash be goneとか書いてあった気が
FWEでスキルブック読んでCTDの経験なんて一度も無いけどな どうせMODの並び順とか自分で替えたであろう設定が原因だろ とりあえずMOD順と設定を一から見なおせ
結局iniの uInterior Cell Buffer uExterior Cell Buffer iPreloadSizeLimit の値はデフォのままがいいのかい?
脱糞MODないですか
オブリ辺りにあっただろ
Vault87に入ると anjel has gone homeと表示され、エンジェルがどこかへ消えてしまうのですがどうすればいいでしょうか?
↑自己解決しました。
ゲーム内の設定で明かりのフェードと鏡面性のフェードがいくら変更しても、ゲームを再開後にもう一度確認したら最低値に設定されてるという意味不明な事態に それともう一つ質問です。 iniはFALLOUT.INIとFalloutPrefs.iniは同じ項目が多いですがFalloutPrefs.iniは弄らなくてもよいのですか? Full Screen の項目はPrefs.iniの方が適応されてるみたいですが他の項目はどうなんでしょうか?
>>918 FALLOUT.INIをStreet Light用に編集するとそうなる
レーザー武器で倒したときに残る灰?のせいでゲームが重くなると聞いたのですが本当でしょうか?
こども帝国のトランシーバーを失くした場合、どこで入手できるのでしょうか? コンソールで手に入れようとトランシーバーを捨ててもどこにも落ちません。コントローラーの方はBaseIDが分かったのですが。 どなたかお教えください。
mod関連の質問です modで導入した武器の光の反射が光源に対して逆の様なので修正したいのですが、これは容易に行えるものなのでしょうか テクスチャのアルファチャンネルというものを反転させればいいのかと思ったのですがうまく行っていません やり方が間違っているのか、そもそもアルファチャンネルは関係ないのかだけでも知りたいです
924 :
922 :2012/11/07(水) 22:49:46.95 ID:0p2wJHGG
自己解決しました。ノーマルマップが無かったのが原因でした
Fallout.exeが見つからない
926 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 18:32:43.50 ID:kdowlzWA
EZコンパニオンで作ったコンパニオンたちとファストトラベルしたら行方不明になったんだけど、これ設定ミスですかい? コンソールでの対応しかできませんかね?
>>926 EZコンパニオンが最初にいる酒場みたいな場所で、EZ Radio売ってなかったっけ?
それで呼び出し(ワープ)できたような。
928 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 00:39:34.97 ID:MfsL4W83
>>927 ありがとう!! そこチェックしてなかったですわ。試してみます〜
929 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 14:15:34.08 ID:I87KAVRE
930 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:23:25.61 ID:AppPZS1k
nexusにある「Recoil V2-1 By SP」というMODの質問です 説明書きにあるとおりにpipboy開いてからアポストロフィー押しているのですが オプションメニューが出ないのです 日本語キーボードがまずいのかと思い英語にしてみましたが、一向に出る気配がありません 何か解決策がありましたら教えていただけると助かります
1234567890-=\` うちの英語キーボードの最上段はこの並び。 ちなみに日本語変換すると最後の方は ー=¥‘ となる。アポストロフィ?…きっと右端のやつだな。 最上段右端とALTキーで半角全角の切り替えになるキーでもある。 この最上段右端のキーはよくMODの切り替えに使われるキーだし。
近接武器をキー1つですばやく出して攻撃までできるMODないかな? CODのナイフ攻撃みたいな感じで。装備を変えるというか、その時だけ使う感じ。 もっと近接武器使いたいんだけど、多人数相手や近接攻撃のミュータント相手が 多いから、どうしてもダメージ抑えたいから銃を使ってしまう。 上記みたいなMODがあれば使う機会増えそうだけど… 近接武器頻繁に使う人はどういうプレイスタイルでやってる? 縛りプレイで銃器使わないからとかはなしで…
>>933 モーションファイルが武器カテゴリーにぶら下がってる関係で、素早く1回だけ殴り武器で殴ってその後銃撃とかは無理
SCに武器登録して切り替えるスピード以上の早さは無理じゃないかな
BOEでライフルからグレネード、ライフルから銃床鈍器に切り替えるスイッチあるけど、
あれもSCで武器切り替えしてるのと一緒で素早く切り替わるのは出来なかった
FO3じゃほとんど殴らないけど、NVだとSC登録して何かしら殴り武器入れてるよ
接近されてから切り替えるというのはあまりやらない、戦う前にどっちで行くか決める感じがほとんど
FO3だと接近されたらショットガン乱射になちゃうかな、BOEだとソウドオフが5連のスパスになって連射速度馬鹿みたいに速いんで便利
935 :
933 :2012/11/12(月) 05:45:40.92 ID:eLCkRsuG
>>934 やっぱりシステム的に無理ですかー。
弾薬の出現頻度をかなり減らして、近接武器を使いざるをえなくするやり方も考えたんだけど、
敵がばんばん撃ちまくるのになんでこっちだけ弾薬に飢えてるんだって思ったり…
BOEは入れてなかったので、入れてみようと思います。
ありがとうございました!
936 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 07:25:33.16 ID:yQZCtzu6
>>935 敵によるけど近接武器のが強いときって結構ない?
警戒ロボとか単体で出くわしたら硬いくせに後ろとれば楽勝だから迷わず斬りにいくけどなぁ
といっても弾薬価格かなり上げて、ドロップもレアな環境だから
節約癖がついてるだけかもしれない
2000発とかあったら無駄弾とか気にならないですもんねw
937 :
933 :2012/11/12(月) 07:50:09.93 ID:eLCkRsuG
>>936 確かにロボか単体相手だと近接攻撃は有効だけど、敵の数と攻撃力上げてるから
大抵近接で行くと別角度から撃たれたり、痛手を負うなぁ。
戦い方が下手なだけかw
938 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 08:11:11.79 ID:yQZCtzu6
>>937 そういえばほぼ自分用のバランス環境だけども
近接武器の攻撃力は全てショットガンクラスに調整してある
ナイフなんかは攻撃力少し下げ目でクリティカルダメをかなり高く設定
鈍器系はVATS量を少なめにしてVATSシールドで殴る
とか脳内設定してあるよ
といっても集団戦はどっちみち無理だと思うけどねw
939 :
933 :2012/11/12(月) 08:30:45.75 ID:eLCkRsuG
>>938 攻撃力を上げる!そういうのもあるのか
Falloutは脳内設定してなんぼだよね
自分もちょっといちから設定し直てみるよー
ENB入れた後のiniってどんな感じにしてますか? 微妙にCTDが増えた気がする。
941 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 02:49:33.84 ID:+FNeNiay
クエストとかの翻訳やってる人いるの? 翻訳作業めんどくさいから英語でやっちゃうのかな?
居るよ。ちょこちょこ。気になったクエストで日本語化でググってみそ
まぁ無い事が大多数だけども
944 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 03:46:00.28 ID:+FNeNiay
そうなんだ?ALTONとかnaightmareとかいくつか翻訳してやってるけど、もう俺しかいないと思ってさ。
>>944 マジかよ!日本語化スレで呼びかけたら作業所作ってもらえると思う
最近だとAWOP 4 Fo3が作業所で翻訳されたよ
知ってる限りで日本語化あるのは
Vault 101 Revisited
TheGhoulKing
Rockville
FallOut 3 Cube Experimental
とかかな?他にもあると思う
クエストMODに手を出す前提がまず翻訳されてるかどうかだから クエスト系の翻訳は貴重よ
そして英語でも構わず入れるようになって一人前
Cube Experimentalは肝心のストーリーに関わる音声に字幕が無くて、 結果翻訳も無いから内容さっぱりだった 脱出謎解きは面白かったけど
949 :
933 :2012/11/14(水) 20:23:36.80 ID:vB50Gakz
元々洋ゲーを十分に楽しみたいため英語の勉強を始めたが… いまだに満足に聞き取れずorz
950 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 22:26:14.94 ID:0JASPwC8
やっぱり、クエスト系はほぼだれも手を付けてないんやな。 もう古いゲームだからしかたないっちゃしかたないか
1個翻訳した後NV行っちゃったから3のほうは全然だわ
翻訳って誰でも出来る物なのか?
私的に使うなら、自身の気力と努力で何とかなる・・・のでは 晒す、となると、とやかく言われる方も居る
954 :
名無しさんの野望 :2012/11/15(木) 21:19:56.17 ID:O/PEJ+TO
>>952 翻訳は英語力さえあれば誰でもできるよ
問題はボリュームのほうだと思う
途中で飽きて中途半端に終わると何の意味もないからねぇ
個人でできるのは中型クラスのMODまでだと個人的には思っている
仮に翻訳途中で断念しても途中までの成果物を公開してくれたらワンチャンあるんだけどな
956 :
名無しさんの野望 :2012/11/16(金) 00:13:31.10 ID:rpBwcMI9
翻訳はただ単純な英語力よりも日本語の語彙力のほうが大事やね。 超名訳でいうと、Here's looking at you, kid.を君の瞳に乾杯に訳したみたいにさ。 まぁ拘ると結構大変だね。翻訳のやらない人はけっこう文句いうしね〜
質問させていただきたいです。 最近、steamでFallout3を買ったのですが 起動画面のPLAYを押して始めようとすると落ちてしまいます。 Mod等は何も入れていません。 Can You Run Itで調べてみたところ、スペックに問題はないと思います。 CPU: AMD A10-4600M APU with Radeon(tm) HD Graphics RAM: 7.6 GB OS: Microsoft Windows 8 (build 9200), 64-bit Video Card: AMD Radeon HD 7660G + 7670M Dual Graphics Sound Card: Realtek High Definition Audio Windows8ではFallout3を起動できないのでしょうか? steamの掲示板や過去スレも調べてみたのですが、よく分からなかったので ご存知の方がいらっしゃいましたら、教えていただきたいです。
ていうかそのPCってノートで、グラボもオンボじゃないのか さすがにそれは無茶だろ
ペン4やATOMならその通りだがA10なら画質設定をむやみに上げなければ大丈夫でしょ 問題があるとしたらWin8なことかな とりあえずFallout3.exeのプロパティ-互換性で「デスクトップコンポジションを無効」を試してみ 運が良ければ動くかもしれん
>>957 >Windows8ではFallout3を起動できないのでしょうか?
動くよ いまFallout Remastered、
また、Fallout Stutter Remover、Paradox Ingition presents RH Ironsights - FOSE等
FOSEが必要なMODを使ってやっているから
但し「DISC版」だけどね スチーム版は恐らく無理じゃないのかな
下記の2つを試したところ、正常にゲームを開始できました。
@Fallout3 gotyフォルダ内の全アプリケーションのプロパティから
互換性→互換モード→プログラムを実行する(Windows7)を選択
A
http://www.xbox.com/en-GB/LIVE/PC/DownloadClient からWindows Liveクライアントをダウンロードしてインストール
ゲームの起動とAは何の関係があるのが分かりませんが、
steamの掲示板に書いていたので試してみました。
>>959 Fallout3.exeのプロパティに互換性の項目は見つからなかったです。
そもそもWindows8ではデスクトップコンポジションを
無効にできないらしいですね。
PCゲーの購入は初めてでしたが、好きなゲームを
何とか起動までこぎつけられてよかったです。
失礼しました
>>960 >>961 レスありがとうございました
とりあえず何とか動いたので、ゲームを楽しんできます
>>963 他に問題あるようならsteamならコミュニティー機能の起動のチェック外しておくといいよ
ちょくちょくCTD起こしたりラグ発生させたりといろいろ干渉してくるから気をつけて
>>963 幸運を
今後プレイ上で気付いた点があったら、教えてください
(画像は役目を終えたので、削除させていただきました)
966 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 12:26:02.86 ID:nAvBbPD8
FWEのレベル上がったときのスキルポイントの調整するファイルがある場所知ってる人います? ちょっとヘマしてそれが悪さしてると思うんで消したいんですけど
クリーンセーブして、FWE入れなおしたほうが余程安全
モジュール形式だった太古の版 (V3.2) では 03 Character の中の Pointiac か Perk Rebalance from Fallout Balance Overhaul か? こんな昔の版のはわかりませんわ
今週は寒いは
FWE入れたんですが、DrチャーチなどのNPCの頭の肌の色が体の色と合わない(頭だけ異様に白い) 状態になり、いろいろ調べてみたところMasterUpdateをすればいいらしいとのことで、FO3editを使いやってみたのですが症状が改善されませんでした どなたか解決方が分かる方がいらっしゃたらどうか教えてください
>>855 超遅レスだがThe Naked Gun
>>971 ありがとうございます、無事解決致しました。
Fallout3をやろうと思ってMODを検索してみたのですが SKYRIMのMODデータベースみたいなサイトは無いのでしょうか?
>>975 え?アップローダーがMODデータベースの代わりですか?
最近やり始めたけどそういう日本語情報が集積されている便利なサイトはwikiぐらいだと思う 最初はwikiのMODの項目から情報あつめて行ったよ よくわからなかったり、情報が古いと思ったらMOD個別にググって 2chログや個人サイト読んだ そして購入から一月経とうとしている…… 今週中にはプレイするぜ
Reinforced Chinese Stealth Suitを導入しアーマーを入手したんですが ステルスができません特殊効果の欄にもステルスが書かれていません これはどういう事でしょうか?
>>979 中華ステルス弄る他のMODでエフェクト消されてるんじゃない?
消えるのうざいし効果消しちゃうMOD結構あると思う
>>980 解決しました、というかいつのまにか使えるようになってました
自分では何もしてないんですが……
大型MODはMMMしか入れてませんし武器追加modは入れてても防具のほうはこれしか入れてないんで
上書きは無いはずです
使えなかった頃のセーブデータに戻るとやっぱりステルスできない
理由はさっぱりわかりませんがとりあえず使えるようになったので良しとします
984 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 19:57:53.06 ID:FZ0EO6Mj
日本語化のはなしなんだけど ._fojp.dllを、Fallout3のフォルダの \Data \fose \plugins \_fojp.dll とか色々書いてるけど、こんなフォルダがそもそもないんだけど、どうしたらいいの? steamでダウソした場合ってどうなってるの? gotyだけどさ
しっているか ふぉるだは じぶんで つくれるんだ
986 :
名無しさんの野望 :2012/11/22(木) 20:16:45.30 ID:FZ0EO6Mj
ふぉるだつくっていれたけどかわりがない どうしたらいい?
Windowsの勉強が先だな
3とニューベガスどっちおすすめ?
このスレで聞くって事は答えもわかってるだろう
steamでFo3買い直したんですがfoseから起動するのってsteamのライブラリに「非steamゲームをライブラリに追加」で foseを登録してそこから起動すればいいんでしょうか?また、これで実績って解除できるんでしょうか
試せば早いじゃんやる前に質問するなよ 馬鹿と思われるぞ
>>992 _人人人人人人人人人人人人人人人_
> そんないいかたってない <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
(´ノω・`)ヘ パケでインスコしてたのを待避して
|∧ steamapps下のフォルダに移送してる最中だからまだ試せないんだ
| これsteamオーバーレイとかsteamのスクリーンショット機能効くのかな?って思ったんだよ