[CoH]Company of Heroes 初心者スレ13[noob]
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/30(月) 23:51:04.86 ID:kQ4kxve9
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 23:52:07.02 ID:kQ4kxve9
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 00:08:11.81 ID:LIhvq+X1
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 11:15:13.61 ID:z2HdwAJm
5 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 23:53:28.76 ID:QgA9m+qd
6 :
名無しさんの野望 :2012/08/03(金) 23:21:57.71 ID:1g3YL2dL
キャンペーンの市庁舎守った後の侵攻食い止めた後の道路の確保がクリアできません。 最初の戦車やられちゃうしどうすればいいんでしょうか
7 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 01:03:06.83 ID:Yng8iKCo
最初の戦車が倒されないようにすればいいんじゃないでしょうか?
8 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 01:09:52.51 ID:NRo+FTN/
あと、マップに置いてある/敵がもってる対戦車砲を積極的に運用する、戦車はあーやられるッって思う前に下げて工兵に修理させる 戦車と対戦車砲はお互いにフォローできるように置く……とかやってたらゴリ押しに近い形でできたよ
9 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 03:49:14.16 ID:P96qLbwM
初心者へのアドバイス;枢軸機甲のすすめ。 パンツァーグラナディアー(PG)を適当に作ってキャプチャさせる。 4人目のPGでT2建物→T3建物と建てて、アーマード・カー(AC)を出すだけ。 つまりは即ACだが、このミソは誰に対してもとりあえずACが「刺さる」こと。 少し上のレベルの相手でも、ACが出れば歩兵はスゴスゴ退散する。 もちろん、次には対車両が来るのであるが、「刺さる」感覚が手軽に身につくのである。 すると、他陣営を使う際にも「どうすれば刺さるか」を常に念頭に置くようになる。 意外と枢軸機甲は初心者向きかもしれない。
10 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 04:40:48.94 ID:uBxe8KzD
ときどきACに向かってBARライフルマンまとめて突っ込んでくる変態がいるけどな
11 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 04:42:39.61 ID:Qu582n4T
否。 ACが刺さるっても小銃でもぶっ壊される脆さ故、常に気を配れなければ鉄くずと化す。 次に対車両ではなく車両が出てきた場合、ACは逃げ惑うことしか出来ない。 よって、初心者向きではない。
12 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 06:01:41.73 ID:5xTp9J/O
ACは車両の練習には向いてるんじゃないか
13 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 08:34:08.33 ID:P96qLbwM
いやぁ、俺のランクマの相手は、ACの前に歩兵を棒立ちにさせとく無能だらけでさぁ。 ははは、どヌーブだね、カトリーヌ・ドヌーブ、なんちゃって、ははは。 ハハハ…
14 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 08:55:00.20 ID:NRo+FTN/
うーん……10点中5点!商品はマンパワー200とティーガーU!
15 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:09:38.02 ID:xBVspTIi
細かいかもしれないが、 PGをパンツァーグラナディアーとこだわってドイツ語読みする人が、 Armored Carをアーマードカーと英語読みしてるのに妙な違和感を感じる。 アーミモアードカーだろ!!
16 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:13:25.62 ID:xBVspTIi
同じように、グレネーダーをグラナディアーと読む人が、 ピオニーアをパイオニアと呼ぶようにな。 グラナディアーって呼ぶ人は、本当にグラナディアしかドイツ語読みしないよな。 ティーガー、パンターは除くとしても。 グレネーダーだけにはドイツ語読みしたくなるような魅力があるのだろうか。
17 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 10:22:53.04 ID:NRo+FTN/
単に戦争映画やゲームで、聞くことが多いからじゃない? ピオニーア/パイオニアやその他は聞いたとしても1作品で1,2回だけど、グラナディアは多くの作品で叫ばれるし一作品中何回か聞くだろう(ドイツ登場作品に限る)
18 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 11:26:43.06 ID:2jId5c5N
FJもドイツ語読みする人多いじゃん。
19 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 11:48:26.62 ID:UpDjzf1n
英語でもグレナディアでしょ?
20 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 11:56:34.08 ID:HP5uRfWU
また発音厨か ゲーム内のユニットの音声をカタカナにすれば パイオニア,グラナディア,パンター等が近いからそれらを使っているってだけだ
21 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:00:00.22 ID:+yMX2bdw
わかったわかった もう全部パンティーでいいよ
22 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:01:43.90 ID:UpDjzf1n
俺はArmored Carは英単語なので英語読みする派ですわ。ドイツ語だとPanzerspähwagenっていうらしい(Wikipedia)。パンツァーシュペーヴァーゲン(?)でおk。
23 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:01:49.92 ID:NRo+FTN/
キングパンティーにぶっとい対戦車砲で応戦するのか、ウッヒヒヒヒ
24 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 12:57:17.72 ID:hPw9fPrP
ACって大地震の時のポポポポーンだろ
25 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:12:53.07 ID:NwIh5L4D
初心者なんですけど書いてある事の6割わかりません
26 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:24:04.31 ID:RKqakusq
初心者が質問するスレであって初心者向け解説ガイドを書くスレではないです 質問に対する回答が理解できないのであれば回答者の能力不足
27 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:26:31.04 ID:NRo+FTN/
wikiに略語集だか用語集だかがあったからそれ読めばいいんじゃないかね
28 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:31:49.47 ID:Qu582n4T
Panzerspähwagenのままだと、Sd.Kfz. 221-223も含まれるから 生粋のドイツ軍人ならば制式番号のSd.Kfz.222と呼称するのが正しいな
29 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 13:40:19.54 ID:6OPcM4ot
別にキングティーガーでもいいじゃない
30 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 18:32:18.10 ID:Iyj9Oer8
Zweihundertzweiundzwanzig
31 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:04:23.63 ID:xBVspTIi
>>20 パンターはそう聞こえるが、さすがにグレネーダーはグレネイダーッ!って聞こえるだろ
32 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:16:48.96 ID:HP5uRfWU
>>31 いや聞こえないなあ
ちなみにそのグレネーダーだかグレネイダーだかってのは何語の発音をカタカナ表記したものなの?
33 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:23:05.39 ID:NRo+FTN/
そこまで拘ることかね
34 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:17:46.17 ID:UpFJteUJ
本スレでやれ
35 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:43:32.43 ID:xBVspTIi
>>32 普通に英語。
grenade(手榴弾、擲弾)+er(名詞化)で、grenader((擲弾兵)でしょ?
お前は手榴弾の事もグレネードとは呼ばないのか?
36 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:46:48.61 ID:HP5uRfWU
いったん落ち着いて辞書を引いてみような
37 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 21:13:11.00 ID:6UCujj58
グレネーディアーって聞こえますね
38 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 07:21:29.71 ID:qPRcEqTU
割とどうでもいい(AA省略)
39 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 13:11:12.51 ID:N23eRoNr
まぁ気にすんなw 俺もグレネーダーと呼んでいた時期があったw
40 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 15:57:38.89 ID:b7K7Bgw4
こんな面白いゲームがあったのか! そして東部戦線MODがみあたんねーです どこから飛んでもGame Frontてさっぱりしたページに行き着いて ファイルが見つかりませんとくる もしかしてもうないの?
41 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:32:57.92 ID:qPRcEqTU
>>40 GameFrontが日本のIP弾いてる。
理由はアニメ上げてた日本人がいたから。
プロクシ通せば普通にダウンロード出来るよ。
42 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:34:46.99 ID:0SUP4fYy
……ってあれ、この話題前スレでも挙がって解決方法もサッと提案されてたような
43 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 16:35:45.88 ID:hvUu97M8
44 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 22:42:58.77 ID:wR9xu4ex
質問 ダウンロードしますか?って表示が出るんだが 消せないの?
45 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:04:11.33 ID:b7K7Bgw4
>>43 ありがとー!落とせました
でも今オフで試したらソヴィエト選ぶとMAPロード中に固まってしまう・・・
TOVの日本語版デイスクで日本語化パッチ探して当てた状態です
日本語化は国防の将校の代替が文字化けする以外はうまくいってるようです
従来の軍でなら遊べるんですが解決法とかあるでしょうか?
素でも楽しいから良いのだけど心残りです
46 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 01:34:12.90 ID:dUA09WLD
イギリスでコマンド召喚時の話。 グライダーが墜落したんだか何だかで、着地と同時にぶっ壊れる。 乗っていたコマンドも死亡。 その場には緑文字で「+4」 なんじゃそりゃww
47 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 01:44:46.03 ID:78PcVsg3
撃墜されてるんでねぇの?
48 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 03:57:19.67 ID:nDs/nuMF
「あーこりゃ負けが決定だな」という瞬間に限って回線落ちない? そんで、「disputes」の多寡とかで判定勝ちしてしまうことが何回かあったよ。 そういう経緯でレベルが上がってもらっても困るんだよなー。
49 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 10:20:30.63 ID:G2vi/iMl
そんなんで負けがついた方はもっと困るんだよな。
50 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:20:26.22 ID:zLXDs+ny
チーム戦ハイリソースで、こっちがライフルマン一つ目作ったぐらいに、kchが攻めて来たんだけどどのドクトリン?
51 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 22:28:14.79 ID:VDc9tS6b
ランクマッチをやれ
52 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 04:39:30.24 ID:+CC6kgtS
ハイリソースでも無理
53 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 05:02:43.93 ID:MCPO9JD2
54 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 14:50:33.20 ID:iKEy/MtX
「Panzergrenadier」は凝った読み方せず、「パンツァーグレナディーア」でOK。 コツは「i」にアクセントを置くこと。「ier」で終わってる兵種は全てそう。 「Pionier」も「ピオニーア」。この辺の発音は大辞典クラスの独和辞書なら IPAで読み方が振ってあるぞ。
55 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 15:14:35.39 ID:8etnu0uN
56 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 20:53:52.87 ID:XJrMCRfo
#de/ja じゃなくて#de/de でないとおかしいことになるな。
57 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 18:18:16.22 ID:H5aA1vMA
強いけどたまに勝てて気持よくなれるぐらいで 適度に指導してくれるフレが欲しい
58 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 18:24:24.15 ID:aRYlGWHF
何様だよ
59 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 19:42:52.59 ID:kX3pyZjh
お前のフレンドの理想像なんかどうでもいいわ。
60 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 19:47:07.58 ID:hIr0CuyR
適度に梃子摺らせてくれるけど最終的に勝たせてくれる相手がいい
61 :
名無しさんの野望 :2012/08/10(金) 19:47:43.39 ID:h5A4JLkj
LVはどのくらい? 俺lv7だけど、よかったら友達になろう!
62 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 16:52:21.70 ID:hrJ9kL+u
え、気持ち悪いから嫌だな
63 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:10:27.13 ID:1x+GhXOa
最近野良2v2やってんだけど、やたら喋る奴が必ず雑魚なのは何でなん(´・ω・`) 法則でもあるのかってくらいnoob率100%なんだが
64 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:18:43.35 ID:+FNT5Cbu
寡黙なノーブもなかにはいるけどね。 そう、この近くに;D
65 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:19:39.14 ID:ga7JsnZr
ドキッ
66 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:24:11.47 ID:hSXLOSN4
……(黙ってんのもまずいのか) 操作に手一杯でチャットにまで手が回らんのよ!
67 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:27:15.69 ID:feWdm6L/
そりゃやること無い(わからない)から喋るんだろ
68 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 20:30:40.85 ID:feWdm6L/
明らかに俺のせいで負けたときによえーよカスと言われたときは 私の責任で負けが付いてしまって本当に申し訳ありませんでしたと言う他無かった
69 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 21:20:53.59 ID:+FNT5Cbu
ところでPEのscout carって、カモ看破能力はないんだよね? wikiに記載がないので。
70 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 21:34:56.54 ID:iJX4l+VD
スカウトの意味を辞書で調べてみましょう。
71 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 21:50:56.87 ID:+FNT5Cbu
72 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 00:49:01.88 ID:EdnS5NRr
しかしArmored Carは全く装甲がないという
73 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 01:30:53.23 ID:LOk01QS0
PanzerEliteという割りには脆弱な兵器ばかりで その実態はMechanisierte Infanterieという
74 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 02:10:02.44 ID:0KXrvxW7
チャーチル1台に4号2台を対峙させて暫く置いてたらピンチになってた。 マルダーがm8×3台に一瞬でやられたリプを見たことがある。 そんなPEが大好きサ。
75 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 04:17:47.02 ID:EdnS5NRr
国防ATでもM8三輌いれば一瞬でやられるけどな。
76 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 08:21:15.50 ID:iz+bz7DI
>>74 アンチ対象への攻撃効率が高いだけであって、自分自身がダメージを受けないわけじゃない
愚痴る前におつむを使いましょう
77 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 10:08:09.79 ID:JfxYSkdC
イエッサー(こういうときPEは何て言うの)
78 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 11:25:51.41 ID:bzbBgeWk
そういえばこの前3vs3やったときにパイオニアラッシュされた味方いたけど、一人で抑えてたな・・・ こっちがMGだすまで一人で抑えるなんて上手い人はやっぱり違うのかな
79 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 17:34:30.42 ID:8C7nAlXe
>>77 英語の「Yes, sir(イェッサー).」にあたる言葉は「Jawohl(ヤヴォール).」。
80 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 17:44:09.08 ID:JfxYSkdC
81 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 22:50:27.10 ID:LFlI2OvW
「ヤボール」はミリオタが真っ先に覚えるドイツ語ですよね
82 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 23:28:50.79 ID:8C7nAlXe
>>81 表音の慣例上、日本語のバ行は「b」+母音に当てるんだよね。
必ず下唇を上の歯で噛んでから発音する「w」+母音には、
「ヴ」を当てる。「wa(ヴァ)、「wi(ヴィ)」、「wu(ヴ)」、「we(ヴェ)」、「wo(ヴォ)」って。
だから、可能なら「ヤヴォール」と書いた方が物知りの振りができるぞ。
83 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 23:47:10.62 ID:zhj4m67o
(ドヤッ
84 :
名無しさんの野望 :2012/08/12(日) 23:50:14.64 ID:JfxYSkdC
なんで人を煽るのが好きなんだろ? 2v2以上のとき味方について下手くそな工兵ラッシュ企ててやろうか
>>84 2chは初めてかい?
俺は絵富士栄の頃から実名で煽り煽られている。
だから少々の煽りではびくともしない。
たとえば、
>>76 で無意味に煽られたが、なんとも思っちゃいない。
>>76 に言われて、「そういえばマルダーぼっこにしたM8も、一匹は瀕死になってたなー。」と思い至ることができた。
だから、
>>76 を煽り返したい気持ちを抑えることができたのだ。
繰り返して言うが、俺は
>>76 の煽りなんて屁とも思っちゃいないさ。
君も、2chを長くやってれば、煽りなんてむしろニヤニヤするだけの余裕が生まれるよ!
86 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 20:04:09.85 ID:XqmZvKyP
工兵の建てられる施設にハッテン場がないのか教えてください wwU当時もあったはずなのに……
87 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 20:17:38.77 ID:uCaN9WZr
ゲームだから
88 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 20:19:39.15 ID:XqmZvKyP
そうですか。なら兵舎の中を覗くと、中で仲良く……ってなギミックがあっても良かったのに
89 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 21:26:03.96 ID:4Kl/kGvJ
工兵の建てられる施設がハッテン場でないなどと、誰が決めたんだっ
90 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 21:34:41.90 ID:XqmZvKyP
そうだった……!!なるほど兵舎や兵器支援センターはもちろんモータープール、戦車基地や救護所も……!! なるほどなるほど
91 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 23:37:31.77 ID:2KVbvmj1
ToV買ったのにスカーミッシュでイギリス軍が選べない。 選ぼうとするとToVを購入して下さいみたいなメッセージが出る。 どうなってんのこれ。
92 :
名無しさんの野望 :2012/08/13(月) 23:42:07.32 ID:2KVbvmj1
自己解決。 プロファイルに手動でプロダクト追加しないとダメなのね。
93 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 07:22:30.66 ID:wR0CE1eB
野戦病院で負傷兵とメディックが掘りあってるとか・・・胸熱。
94 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 08:01:54.85 ID:scXkt8Db
先生! east frontにT34がないです!
95 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 10:57:52.76 ID:hbD4BNj/
96 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 01:55:42.10 ID:/SNPSZVK
イギリスで(他の陣営もか)、前線施設を建設中に敵から攻撃を受けて、 建設中の施設がダメージを喰らった状態だと、DELしても資源がちょっとしか 戻らないのか! これまで「ヤバくなっても自分からDELすれば資源返ってきてウマウマだぜー」 とかやってた。 全然返ってきてねえw
97 :
名無しさんの野望 :2012/08/16(木) 05:05:14.83 ID:MJTJnjpS
>>96 あと、相手に経験値もあげてしまうぜ
ノーダメで壊せば経験0
98 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 18:09:46.10 ID:cOxrfR9w
PEベースの四連20mm砲で空挺歩兵がやたら溶けるので 調べると空挺歩兵に対してダメージ二倍なので空挺歩兵で潰すのが難しいことに気が付きました この様に特定ユニットに対して特にダメージが通ったり防げるといった 発見や経験が何か有ったら参考にするので教えて欲しいです
99 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 18:46:45.17 ID:zS3TgrHZ
あの手の銃座に歩兵で勝とうって言う発想がそもそも変な気もするが あれは一応対空砲だしな T17の主砲がpumaに貫通しづらい
>>98 ひょっとしたら勘違いされてるかもしれませんが、
ダメージ2倍なのは「落下傘で降下中のエアボーン」のみですよ。
降下中のエアボーンは属性が「Airborne Inflight」になっていて、地上にいるユニットとは別計算になっています。
無事地上に降り立てば、普通の歩兵と受けるダメージは変わりません。
ちなみにプーマやオストも「降下中のエアボーン」に対してダメージ&命中率ボーナスあるよ。
双方とも命中率も2倍になるから、もうまさにカモ撃ち。どっこんどっこん落とす。
あとは、あまり知られてない所では、米軍モーターは歩兵(Infantry、Infantry Heroic、Infantry Elite、Infantry Sniper)に対してダメージ2倍のボーナスがある。 Infantry Soldier(PGなど)にも1.75倍のボーナス。 当たれば痛いんだよね。 でも迫撃の基本ダメージが、国防の36に対して米は20しかないから、実質では4しか変わらないけどw 要するに国防の迫撃は、歩兵・車両問わず36のダメージを与えて、 米の迫撃は、歩兵には40与えるけど車両には20しか与えられないってバランス。
Airborne Inflightが降下後でInfantry Airborneが降下中だと思ってました。 降下判定は何か別かと思ってました。
スチュアートのキャニスターについて質問だけど、wikiには近づいた方がよいとかかいてあるけど本当? ベテランプレイヤーのリプレイ見てると超接近してなくても効果をあげてるように見える もちろん密集・HP削ってね あと焦土作戦のSector Artilleryの対策にはどうしたらいいの? 車両多めにしても歩兵部隊は必ず運用しなきゃならないし、弾薬ハラスにも限度がある、、、 砲撃音がしてから着弾までほとんどないけどよけられるもんなの??
>>103 blobせずにバラけて運用させることを心がけるのが一番じゃないかな
>>103 1発目はしゃーない
1発くらったらblobしないように気を付けるしかない
スチーム版買ってもパケ版のユーザーとプレイできますか?
スチーム版買ったら彼女できますか?
>>108 できるにキマッてんだろうが
SteamじゃなくOriginで買うと結婚までできるよ。CoHはOriginで売ってないけど
>>109 あなたのおかげで入金と同時に彼女ができました!ありがとうございます!!!!
米選んでるのに英になったり、国防選んでるのにPEに なったりするバグはそろそろ何とかならんのでしょうか。
放置でフィニッシュです
続編を鋭意製作中ですので、そちらにてご期待ください
そのバグのお陰で無印プレイヤーがOF陣営プレイできることもあるんだぞ!やったね
無いよ低脳君
昔自分が無印しか持ってないときにATでイギリス引いたのも、 無印しか持ってない知り合いとATしたときに知り合いがPE引いたのも、幻覚だったか。それはすまなかったよ。
>>115 あるよ。今は分からないけどOF出たての頃になった。OF陣営使いたくてその後すぐOFも買っちゃったから今は対策されたか知らない
それはあれですかね スト2で普通にパンチボタンを押しただけなのに 1/256の確率で波動拳が出るのと同じサービスですかね
うん、キミみたいな人間のことを妄言癖っていうんだ 反省して悔い改めてね
……本スレにも湧いてる保守代わりのつもの荒らしか 夏が過ぎるのを待つのみ
>>120 単なるキ印と一緒にしないでよぉ。
セリフ関係の話題をタブーにしてしまったことに関しては、僕もちょっと反省してるから(*^^*)
イギリスのライフルグレネードが亀頭にしか見えないのですが・・・
それはアナタがアレだから
遠いSTに置かれたマシンガンエンプレイスメント的な施設(US、独、英国)って、皆さんどう対処してます? ・二本差しのカモフラで近づき、後ろに回りこむ。 ・モーターで。 ・無視 ・戦車急ぐ ・そもそも作らせない努力をする ・HQを割りにいく。 どれもいまいちな気が…。格下にやられるとなんか腹立ちます。 ちなみに当方Lv7です。
いまいちよくわからんが遠いなら無視していいんじゃないの 要所には作らせない 無視できる場所なら無視でOK 破壊するならモーター、火炎放射、AT、オフマップ砲撃等ご自由に
相手側のSPなら無視してOK よっぽど有利に押している状況でもない限り、無理して壊しに行くのはコストバランス的に良くはない MAP半分とれてりゃ戦えるんだし、無視すれば相手はマシンガン陣地1個分の資源が無駄になるので、他の戦場ではこっちが(陣地1個分のユニット数だけ)有利に戦える 戦車できるまで放置でいいと思うよ
序盤にいいとこへ建てられちまったら火炎放射器が効く。 工兵だけで焼きに行くのは止めた方がいいけどな。
128 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 15:30:03.52 ID:3nsij2Mr
面白そうなんで購入しようかなと思ってますがまだまだオンライン人口はいますか?対戦に困らない程度にいるなら買おうかと思ってます。 あと買うなら日本語版をパッケージで買ったほうがいいですかね?中学生程度の英語は一応出来ます
大体常時6000人くらい、少ない時でも3000人くらいいるから大丈夫 その内、ランクマッチをやっての1000人くらいだけど(残りは対AI戦やフレンド対戦など) キャンペーンやるなら日本語版の方が楽しめるけど、日本語化パッチがあるから安い英語版かってそれ当てるのもいいよ
ありがとうございます!英語版買ってみます。スチームのやつでいいのかな?
>>129 横から補足だけど、イギリスとパンツァーエリートのシングルキャンペーンは日本語化パッチがないのと、おまけみたいなボリュームだからあまり期待しないように。
132 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 21:57:36.32 ID:fhW0/lFF
Company of Heroes2の推奨スペックってわかりますか?
134 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 22:38:32.06 ID:fhW0/lFF
>>133 了解 早く発売してほしいですね・・・
推奨スペックが高ければ PC買い直さないといけない・・・
135 :
124 :2012/08/27(月) 22:40:25.01 ID:GH/5BRmK
VPなら放置は出来ないわな 序盤ならハーフトラックに火炎パイオを乗っけて、裏にまわって焼くという手も効果的 中盤になると対戦車や護衛もそろってきて難しくなるので注意 国防ならネーベルが対建築物でダメージが優秀なので、焼きまくるのもあり
上手い人のリプレイとか見てる
中盤以降はパンツ二本差しのグレナディーアが居れば火炎ピオニーアより 迅速に機関銃陣地を排除してくれるな
128です とりあえずsteamで買いました、レスくださった皆さんありがとうございます。 ToVというやつです ちなみに、これランクマッチっていうのはクイックマッチの事でいいんですかね?あのplayを押すだけのやつ
>>139 マルチプレイ⇒オートマッチ⇒スタートです。
それは勢力も人数もおまかせで遊ぶやつ。ランクマッチではあるけど勢力選べないのは嫌だからあんまりオススメできない。
>>140 そうなんですか、じゃあランクマッチとはいってもランクマッチっぽくないですね。
普通に部屋に入って野良でやるような感じですか
>>141 それはベーシックマッチ。その右下にオートマッチってのが無い?それがランクマッチです。
ごちゃごちゃしてるな。まとめるぞ。 ・普通に部屋に入って野良でやる感じの奴 これはベーシックマッチといってランクマッチではない ・マルチプレイ→オートマッチ→スタート これがランクマッチ。スタートを押す前の画面で、自分の使用したい陣営、そして出て欲しくないマップを2つまで選ぶことができます。 ・プレイ押すだけの奴 これもランクマッチだけど、陣営はランダムを選択していて、マップの除外は無しの状態で対戦相手を探し始めます。
イギリスのトラック設置について質問ですがセクターを股にかけてトラックを設置した場合2つのセクターとも資源は両方とも80%上昇しますか? どちらのセクターにも弾薬+10があった場合両方とも+18になるのか片側だけ+18になるのか宜しくお願いします
その発想は無かった 両方効果でるのか
いや嘘だろ
>>146 本当か?そんな事出来ているプレイヤー見た事無いけど。
ならないよw トラックを設置する際に、長方形の設置予定枠の中央に丸い輪が表示されるじゃん。 その輪がある方のセクターにボーナスがかかるよ。
CoHJCの1v1大会で、某NJY選手がHQ設置を焦って、ギリギリ資源セクターに丸い輪がかからない位置(トラック自体はセクターに入ってる)に設置してしまうというミス(しかも中盤まで気付かず)を犯していた事がある。 まあそれでも圧勝だったけど。
じゃあ結局ならないと言う事でOKですか?
NPC相手にでも一戦してみりゃ、そもそもこんな質問することも 釣られることもないのに。
なりません。
ライフルマン2人で鹵獲したpakが動けなかった、方向転換さえできなかったのですが、 ドイツ国防軍の高等なトラップでも仕掛けられていたのでしょうか? であれば是非とも我らがアメリカ軍でも使いたいのでご存じの方がいらっしゃいましたら ご教授お願いできないでしょうか?
ゲーム中で自軍の不要なユニットの削除の仕方を教えてもらえませんか?
>>157 陣地ならdeleteキーを2度押しで破壊できる。
しかしそれ以外は無い。あえて言えば敵に突撃させて生贄にする。
159 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 14:49:15.97 ID:aJ5xdYG+
>>157 このゲームでは、そのような非人道的なことは禁止されています。
どうしてもしたいのであれば、敵に殺してもらうか、難しいですが味方の他のユニットかアビリティで殺してもらうしかありません。
>>158 ありがとうございます
陣地のみですか・・・
メディックを嬉々として殺害するライフルマンの人道的行動
>>160 陣地は爆破って扱いだけど、兵士はありえないしね。
ピストルで頭打ち抜いていたらそんなゲームは嫌だわ。
よく英が糞って言われてますが強くて糞なんですか?弱くて糞なんですか?英を中心に使おうかなと思ってるけど糞具合が知りたい
>>163 やってみればわかると思うけどOF陣営はどちらも同じ展開になりやすくて無印ほど戦いに幅がないから面白くないって言われてる
あと序盤のユニットが強すぎるってのもあると思う
強い弱いかって言えばすごく弱いよ
ほー、今、弱いって言ったね? 部屋立てて待ってるからPEでかかってこいや。
イギリスはユニットの種類が少ないから詰まらない。
イギリスは、PEには絶対に勝てるけど、国防には絶対に勝てない。 だからツマラない。 って昔は言われていたね。 始まる前から完全に展開が読めるので、作業してる感覚にしかならないんだわ。 今はパッチでいくらかマイルドになったが。
簡単にいうと、 とある道筋があって、それから外れると一気に非効率になって不利になる陣営。 だから切迫した試合では、誰もその道筋(オーダー順など)から外れない。外れられない。 なので始まる前から展開が見えていて、作業ゲーになってツマラない。
>>167 国防に勝てないのって後半のユニットの差が原因?
それとも狙撃兵とかイギリスが対処しづらいのもあるのかな。
171 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 10:09:38.72 ID:WBWRcL+v
そうか、単純にユニットが少ないのは確かにつまらないかも
上手い英軍プレイヤーはこっちが獲らないとヤバい資源を的確に奪った上、 こっちに獲られないようガチガチに陣地を固めて来る。そうして資源負け すると、もう劣勢は覆せなくなるんだよな。そんなゲームメイクを相手に 許した俺がトロ過ぎってだけだが。
>>170 パイオスパムによる、最序盤のキャプチャ速度の違い
スナイパーの存在
火炎パイオ+Volのラッシュにスチュが間に合わない展開速度
詰んでるStuh
現状、StuhとシュレックでHQラッシュされたらほぼ詰みだからなあ
>>173 お前はランキング最高レベルの英にそのオーダーで勝てるの?
本来、全ての能力が最高クラスの人間同士の戦闘でしか、システムバランスの会話は発生しないよ
>>174 単純に「同レベル帯では国防の方が勝ちやすい」ってだけだよ
人間が行う対戦ゲームに「必勝」なんて存在しない
両者完全ミスなしの最高ゲームなんて、議論しても机上の空論(理論的に存在しない)だしなw
CoHJCの動画にいい例があった
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18776777 これはハマりすぎだけど、こういうケースがあるから「勝ちにくい」んだよね
ちなみに英側はLv1ですが、他陣営はLv11で決勝リーグに進んだ選手です
それに、Lv18の英プレイヤーが 「新パッチのブリッツStuhには勝てない(からクソパッチだ)」 ってフォーラムでボヤいてたしなw
>>176 だからその次元の話しやバランスは、下の層の均衡試合には適応されないんだって
トップランカーのAC数台が、トップランカー相手に100キルするとして、
低レベルが、同じ力量の低レベルに使うACが、そのシステムバランスになるかというとそうじゃないだろって話
他のユニットも同じ
>>173 なるほど。ありがとう。
>>177 下の層ってどの辺りの話しているの?まさかレベル5未満の初心者レベルの話じゃないよね。
実際にはユニットを手早く動かせるレベル10とか12以降だと指摘された問題はあるよ。
上級者は極めてる人でその人から見てバランス悪いって事が全てだと思う。速度や運用が下手な初心者の話でバランスの話を煙に巻いてない?
自動車メーカー2勢力がF1車を作って、限界まで性能を出せるプロの運転手を用意して 限界を競った時にやっと、絶対に無理だという特定の性能の差が出てきて、それが会話になるわけで 一般免許しかない庶民に、プロと同じマシンを与えても、プロが操作した時の半分も使いこなせないだろう 結局は下の人間の試合の優劣ってのは、システムの影響はビビたるもので、力量の差で負けてるんだよ
>>179 だけどトップでないにしてもレベル12とか14くらいになって来るとイギリスの不遇さは感じると思うけどなー。
>>180 今は影響が少ないのだから、楽しみなってことだよ
>>181 なるほど。確かにずっと前はパイオスパムが異常だったしね。これでも改良入ったほうか。
そんな事いったら、アンゴの南とか国防不利だって前から言われてるし、完全に同じ条件でやりたいなら、他のゲームやるかMOD入れてミラーすればいいじゃん。 COHっていうのはこういうゲームなんだよ。
>>180 イギリスでキミが感じた不遇さはレベル12とか14くらいだったってだけ。
不遇さってのは、イギリスに限らずそれぞれで来るべき時に感じることだからね。
各々の習熟度に見合った強さのピークがあるのだから、全ての能力が
最高クラスの人間同士でしか、システムバランスの会話が発生しないってのは
幻想にすぎない。
俺の右手で触れるものは
「浄」、左手は「不浄」 残念ながらCoHにインド国民軍は出てきません。 大航海時代をベースにしたタイトルのスレなら 主役級の扱いと思われますので、そちらへ移民下さい。
グルカ兵なら見てみたい気もする
>>184 物事に白黒をつけすぎる、潔癖症な所があったりしない?
ここでいってるのはそういう「完全なシステム的バランス」ではなくて、このレベルのプレイヤーにとって、使いやすいか使いにくいかみたいな雑談。
「絶対」と書いてあったら「例外なく必ず絶対」って受け取ってしまったりしない?
会話的なニュアンスも読み取ろう。
例えば双方Lv9〜11辺りでの英vs国防で、国防がブリッツ即左ツリーStuhの鉄板ビルドを使ってきた場合、どうしても英は勝ちづらいでしょ?
そういうレベルのお話をしてるつもりなんだけど。
同レベル帯での陣営の有利不利は、Lv8だろうがLv12だろうがLv20だろうが等しく存在するよ
議論すんなとは言わないから、せめて前提くらい共有汁 それができなきゃ、価値観の押し付け合いにしかならん
>>188 ID:A8UzzOALや、ID:0WUx3vBTが「完全なシステム的バランス」について
持ち出してるので、そういう話じゃないだろってことを言ったのだが?
キミが言ってる「このレベルのプレイヤーにとって、使いやすいか使いにくいか」
というのは、まさしく「習熟度に見合った強さのピーク」な訳で、なぜキミに
噛み付かれるのか理解不能だ。
キミこそ人間不信とかなんじゃないのか?こっちが心配になるわ。
ある程度システムを理解してそれなりに操作ができる人間、Lv10からLv20の多くは、英vsPeは英有利で、英vs独は独有利だと言っている印象があるし、 そしてまた私もそう思うので、私はそれらのレベル帯に関して、そのような評価をします。
追記:ある程度システムを理解していてそれなりに操作ができる人間がLv10〜というのも主観によるものです。
>>191 多分、対英の戦い方を知っているかどうか?って所だろうね
そういうの全然知らない初心者だと、陣営差なんてあってないようなもんだし
むしろシムシティつええとかな段階なのが低レベル
中には対英戦術をまだ知らないLv10国防が、がっぷり四つで戦って普通に負けてる例もたまにみるし
>>188 言葉が足りなかったと謝罪することはできないわけ?w
絶対って書いてあったら、普通の人はほぼ100%だと理解するよ。ニュアンスとしては君が言うところの「例外なく必ず絶対」とほとんどおなじ意味にとられる。
君がそういうニュアンスでレスしたかったなら、
>>167 で、
「イギリスが国防は五分五分じゃないよね」って言えばよかった話。
”完全に”展開が読める だとか、変な言葉遣いするからこうなる。
「イギリスが国防は五分五分じゃないよね」 ↓訂正 「イギリスと国防は五分五分じゃないよね」
大体こんな必死にレスしてる時点でお察しください 自分が絶対とかほぼとか言ってるんだから、突っ込まれて当たり前だ
こんな流れになったのも英軍のせい。パンツグレでボッコボコにしたるわ。
>>195 俺が「絶対」という言葉を使ったのは
>>167 だけで、しかもそれは「〜と言われていたね」と、昔の格言みたいなものを引用する形での表現だったんだけどな。
そこを厳密に受け取ってツッコんできた人がいたので、あえて
>>175 で但し書きをしたのに、全然読み取ってもらえないんだね。
>>197 必死というか、単純に言葉遊びをしてるだけだろうねw
2chではこういうやり取りはよくあること
それにノルもノラナイも自由だ
^^;
-- おわり -- 次の質問、どうぞ
>>202 図書館でたまに会うメガネをかけた女子高生にムラムラして本に集中できません
どうしたらいいですか
>>204 その喫茶店に鉄格子あるんだけど、店員さん何これ
国防パイオスパムが廃れているので意表をついてできないかなぁ〜と模索しているんですが やっぱKKC立てるタイミングが難しくて失敗する。 パイオ7〜8ユニットでT2まで粘るのは無理があるかな?
>>206 対英国だと新パッチでやってたリプあったな。以前のようなカチカチのvet2取るためではなく、fastT2のためにpio量産してたというのが正しいかも。
現状、pioスパムのためにマンパワーと弾薬使う余裕が確保出来るなら、blitzでstuh出したり、assaultかました方が良いんじゃないかと思えてくる。
英軍やってるとpiospamが止められないんだけどどうしたらいいの? トミーでは火炎放射器でBBQにされるだけなんだけど、、、 火炎放射器にフォーカスするのも無理があるし、ブレンキャリアも決定的なアンチにはなりえない 初動でユニットが少ないイギリスは地獄だよ
KKCが建たなければどうにかなるよ、ブレンキャリアでHQ行って建設邪魔しよう。
>>206 CoHJCの大会動画で、現パッチのパイオスパムが披露されてたね
今は8パイオからのT1→KKC→サポVet2が鉄板らしい
動画で詳しく解説されてたよ
英軍使いだけど、わりとまじで対StuH17pdrはありかもしれないと思うようになってきた
あたし初心者だからアレだけどそれパンツでしぬんちゃうんか
こちらのドク戦車や主力戦車までの1手としてはありなんじゃないかな 実際最高レベルも必要に応じて陣地は建てるよ シムシティがダメなだけであって
ボフォースを援護のために建設しよう。
キュピーン!! ボーフォースの左右をMGネストで左右を固めちゃうぞ!!
, -─‐- 、. へただなあカイジくん へたっぴさ・・・・・・・・! / ,r─--ゝ、 陣地の作り方がへた・・・・! . ,' / --\ イギリスが本当に欲しいのは・・・25ポンドセット(25ポンド*2+17ポンド*2+ボフォース*3+MGネスト*3+迫撃砲陣地*2)・・・・・・! l \ ─‐- 〉 . l i⌒i| ━ / これをマップの中央に構築して・・・・ | | h |! `ヽ ガッチガチにしてさ・・・・・・ . │ ヽ._| _,ノ r_ _) あの憎きパイオスパム枢軸を砲撃で蹂躙したい・・・・・・! |. / | l`====ゝ /\ / l ヾ==テ だろ・・・? /\. \/ ヽ、.___,ノ / \. \ / だけど・・・・・・ それはあまりに値が張るから・・・・ / \ \ / こっちの・・・・・・・・ しょぼい17ポンドセット(17ポンド+ボフォース+MGネスト*2)でごまかそうって言うんだ・・・・・ / _/ \ l / `ヽ.\| カイジくん ダメなんだよ・・・・・・! そういうのが実にダメ・・・・! せっかく砲撃でスカッとしようって時に・・・・ その妥協は傷ましすぎる・・・・・・・・!
なんかワロタ ジワジワ来るな
今月のMPがなくなったガイジ君は弾薬を支払って前借するわけか
カイジはBlitzを使うGay 地下送りも当然
>>211 StuHで死ぬよりパンツで死ぬ方のを防ぐ方が大分どうにかしやすい
StuHはまじでどうしようもない
212だった
17ポンド壊しに来たStuhは、ブレンあればむしろカモ。 近づいて来た所でButtonかませばまず殺せる。 逆にパンツラッシュはかなりキツい。 3発喰らうと陣地って壊れるから、2本指しがいたら1タイミングで速攻で壊れかねない。 まあパンツ4〜5本差されてる段階で英軍なにやってたの?って感じだけどw
17pdr抜きだとStuHどうしようもない時がしょっちゅうあるから17pdrなんやで あと最近テトラークの株が急上昇しはじめた かわいいし、抜けるし、速い、とにかく速い素晴らしい速さ、あと安い脆いけど安い
>>223 出現位置気をつけないとグライダーの残骸から弾薬80(適当)くらい回収されるぞ
PEの固定20mmを空挺歩兵で奪ったんですけど この場合のvetボーナスってどうなるんですか?
>>225 頭の上が全て、補充コストや歩兵の種類自体は引き継がれる
奪ってから敵を殺すと 空挺歩兵のvetボーナスが固定20mmに乗るってことですね ありがとうございます
>>206 pio出しまくってで石油がん狙いで即T2でグレとAT揃えて押していくと安定する
厳密に言うと従来のpioスパムと若干戦術として違うが
スマーフ臭いひとにスマーフなの?って質問はタブー? 挨拶までは普通だったのにレベル本物かとか聞くといきなり黙ってしまう。 失礼な質問かもしれないけど、暫く遊んで完全な初心者だとがっくりだし。 2v2のランクマッチで遊ぶ人はこういう場合どうしている?
わたしはglhf以外めんどいから相手しない
とおもったけどreal lvl? と聞かれれば答えてたわ。 スマーフしてないからそのアカウントのlvl言うだけだけど
1v1で聞いてもたぶん相手は答えてくれねぇだろうな。 自分のレベル隠すためにやってるんだろうし。 2v2だったら聞けばたいてい答えてくれる。 答えてくれなかったら初動見てGGかどうか決める。
1v1でlv1の人に「real level?」って聞いたら大抵答えてくれたよ、僕の場合。 ちなみに当方lv7。
みんなはスマーフどう思う? 特に1v1 肯定派か否定派か
俺自身smurfだからなんとも
そもそもアカウント複数作れるようになってるし
何が気まずいかって、日本人同士になった時の微妙な雰囲気が気まずい
レベルが2個上の日本人にあたったことがある。 ぼろ負けしてちょっと暴言を吐かれたよ。 何回か後にまた同じやつとあたったときは互いに無言だったけどね。
ああまたこいつかうぜえって即切りされた時の悲しさ
俺の友人も戦績を気にする人みたいで、垢を作り直そうか検討してる。 別に良いんでねーの?仕様の穴でもなんでもないんだから。
今はじめて気づいたんだけど、建物に篭ると視界が広がるのかな? スモアのでかい教会に入ったら、急に遠くの敵が視界に入ったよ。 入る建物が高ければ高いほど、視界が広がるとか、そういう仕様なんだろうか。
>>241 建物に入ると視界が広がるってのは基本中の基本だと思うぞ……
CoH関係のどっかのサイトのTipsにもバッチリ書いてあったと思う
建物の高さの関係は試してないからわからんな……
そうなのか、サンクス。
初めてのRTSなのでシングルをイージーでやってるんですけど ノルマンディーのカランタンがいきなりクリアできないです 教会占領までは何とかなるんですが、そのあとがどうにも 空挺作っても即効で溶けるし2部隊纏めても被害でかくなるだけで立ち往生してると 逆侵攻されます、防衛に土嚢作って重機関銃部隊置いてみたけれども迫撃砲みたいなので一瞬で壊滅させられ 空挺に手榴弾使わせようにも機関銃の位置までいけません 回り込んでも狙撃されたりしてるうちに機関銃で足止め食らってジリ貧です なんとかなりませんか
>>244 スナ3部隊ほど作って、ちまちま狙撃でおk
MGはいらない。
スナイパーですか、一人だけなのにコスト高そうだったので作ってませんでした やってみます
前線の監視しつつ、生産した部隊の移動がうまくできない・・・ シングルミッションイージーでも相当きつい 前線が壊滅しかけたときに生産してたの思い出して動かすも 手遅れだったりスタートの拠点本体に侵攻されたり 制圧した拠点の防御ってやっぱり全部に部隊配置ですか? 色んな場所から攻められて手が回らなくなります 慣れるしかないのでしょうか・・・せめてcoh2までには・・・
普通に慣れるよ
>>247 ちゃんとグリーンベルト作って補給路作ってるかい?
チュートリアルでも説明してたけど、陣地と陣地の間に敵陣地が割ってるようじゃまずそれ以上の
侵略は無理だよ
味方が壊滅しかけたら、部隊が失われる前に大胆に退却させよう。 ショートカットの「T」は頻繁に使うぞ。イチから部隊を生産するのと、 修理や補充を行うのとでは後者の方が圧倒的に早いし安価。 あと制圧した拠点の防御には機関銃陣地が便利。 突っ込んで来る車両対策に対戦車砲も欲しい。あと迫撃砲は活用できてるかい? 2部隊もあればだいぶ敵の撃退が楽になるぞ。
敵のバンカースポットしたら後は迫撃砲でドカーーーーンッ!! Battle Field思い出す
砲兵隊向けの目標があるぞーっ!
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより Basic Match しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
いいのかい? おれはベーシックマッチLv16なんだぜ?w
ほうほう見せて貰おうか。Lv.16の実力とやらを。 といっても当方Lv.3。セリフが言いたかっただけ。
当たらなければどうということは無い
俺もベーシックAll16だけど
がんばってクラシックLv5以上になって、このスレを卒業しよう
261 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 08:19:43.47 ID:j9XYBt/7
さっきlegionnairre22という人とあたりました。 記憶にある名前でしたのでCOHJCでリプレイ検索すると、ありました。 高レベル者を奇策で破った人でした。 何やら自分も高レベルの入り口に立ったようで、ちょっと嬉しくなり、投稿した次第です。
すいません、↑の投稿、情報量ゼロですね。。。
ハハッ この糞スレにお似合いですよ
で、その人がどうだったんだよ
凄く硬くて太かったですね
>>244 の人はカランタンの防衛成功したんだろうか
あれはかなりむずかったぞ
カランタンのミッションで地雷とか設置できるから、あらかじめそこで地雷とかまきまくってからカランタン防衛始めるとめちゃくちゃ楽。
俺は地雷まくの間に合わなくて、他のでやりくりしながらだったから結構あせった
米での対PEどうしてます? 即BARしようか即M8しようか迷っています ドイツでは兵器支援センターを建てることが無いので、PEでも建ててないんですが、MGあったら楽なんですかね
T17を2台貯めて突っ込ませてる
>>270 スナ×2いたら歩兵戦が凄く楽(ニ射でPGが1人になるので、攻撃力も防御力も激減)になるが、相手が即ACやってきたらウンコになる。
その辺は状況をみての読みだな。
即ACやってきたら即M8がカウンタービルド。
一方的に勝てる。
でも相手がPG濁やってきてたら、そもそもM8出すまでの燃料を取らせてもらえず詰み。
これも読み合い。
3v3、4v4についてなんだけど 片方は一人もいないのに、もう片方は埋まってる そういう時に限って、一方的にやられる気がする 相手がフレンド同士だったり、陣営によって有利不利があったりするのでしょうか?
>>273 ガイジソはTeam Speakとか使ってるから連携取り易い
以上
>>273 そういう場合フレンド同士の可能性があるよ。あとはその内の何人かが上級者で勝ち組につこうとして固まってるとか。
>>274 で言われているけど英語が出来る人同士の場合相当連携取りやすい。このポイントはかなりでかい。
>>274 >>275 一応、wsc建てるよとかドクトリン何とるの?とか言ってるけど、あまり相手にしてくれない
逆に、めちゃくちゃ発言する人に対しては、操作量が追いつかない
それほど陣営によって有利不利はない(?)みたいなので、安心しました
ありがとうございます
>>276 力量によるから一概には言えないけど、仮に4v4で片方が全員国防軍だと多分勝つのは相当厳しいよ。
戦車が安定して強いし砲撃ユニットもある。1v1や2v2までなら連合枢軸バランス取れてるけど4v4くらいの多人数戦では後半有利に設計されてる国防の強さはヤバイ。
4v4くらいの多人数戦では英軍が化けるからその辺も考慮するとやっぱり大差ない
英軍プレイで後半戦の戦い方がよく分からず、NPCが相手でも人間には 通用しないようなやり方(三突が出てくる前にスチュを本陣へ突っ込ませる) でしか勝てません。四号が出てくるまでに、揃えておくべきものって なんでしょう?
対人だったら、相手のオイルをカットしつつPIAT最速でも持つことが重要。 相手がT1スタートだったらカット優先で動いてスタグ量産。 とにかくスタグ揃えればどうにかなる。4号もくるくるすれば倒せるしPIATでも結構どうにかなる。
PE始めたけど、米の歩兵力で押しつぶされます ライフルマン量産された時どうしてますか? 序盤のオーダーも教えてください 僕は4PGからのモーター出してます
pg pg T1 ScoutCar 石油OP T4 T4upgrade 4号戦車でHQへgo! これが最強。 途中、石油を使わないユニットは生産可。 敵歩兵はよける。
分からない点があったら聞いてくれ。
>>282 カットいっぱいされたらPG2つでどう耐えるの?
あと良かったらリプレイどこかにあげて
批判覚悟でのアップ、嫌いじゃないぜ。 四号出すのに必要な石油量を考えると、3〜4pgからのt2t3で、AC二台での引き撃ち+t4建ててATHT出すか、シュレック取った方が手堅そうだけどどーなんだろう。 mortHTをいの一番で出さなければ、燃料40が浮くわけだし。
即M8相手には即4短決まりやすいけど、BARとられたらAC行ったほうがいいね。
>>287 ありがとうございます
こんな速攻戦法は見た事無いから参考になりました
一発勝負感があるけど、勝率はどんなもの?
リプレイは向こうがAT出す前に終わってる物ばかりだけど、実際出されたら負けるのかな
敗因や、要注意な事があったら教えてください
勝利リプも沢山見たいけど、敗北リプや参考にしたというリプも是非ともお願いします
AC引き撃ちのお手本のようなリプレイもありませんか?
枢軸軍で初手のブレンキャリアにどう対処すればいいでしょうか ハラス受けてキャプ進まず、補充費も積み重なっていって負けてしまいます
293 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 14:34:32.95 ID:S7DPVdkR
3.日本語フォントファイルの用意 (用意しなくても良い) C:\Windows\Fontsフォルダから標準、ボールド(太字)の2種類の日本語フォントを好みで選びます。 (使えるのは.ttf拡張子のみです。.ttcファイルの場合は下記を参照して変換します。) 標準フォントのファイル名を trebucjp.ttf ボールドフォントのファイル名を trebucbdjp.ttf という名前にしてfontフォルダに入れてください。 wikiの日本語化についてなんですが、 フォントのファイルの名前を変更できませんF2や右クリックを押しても効かないのです。 別のフォルダにコピーして名前を変更して、元のフォントフォルダに戻しても既にインスtールされてるとかでうまくいきません どうすればいいですか?
自分のPCが64ビットのせいかbreakttcが起動しません。 UniteTTCも起動後すぐ終了してしまって操作できません どうやってttcファイルをttfに変換すればいいでしょうか?
295 :
名無しさんの野望 :2012/09/25(火) 15:01:28.94 ID:S7DPVdkR
諦めますスレ汚しすみませんでした
>>291 全体的にユニットを粗末に扱いすぎだよ
「4号で決めなきゃ」っていう強迫観念を持ってる気がする
相手の出方に応じてオーダーを変えて、パンターバトルグループでトドメって感じで良いと思う
無闇にHQに突っ込まずに、リトリートした敵に合わせたり、建築を妨害したりすると良いね
HQに張り付いたのは良いけど、大した戦果得られないからもう少し張り付こう、それで結局4号大破とかよくありそうです
施設破壊出来なくても、傷付いたライフルマンを溶かしていけば勝てる
それと、地雷も気をつけるべき ACで踏むのに比べれば被害は少ないけど、レンジャーとかATに捕まると厄介だからね
即4号やってみました
一試合目は完勝でした
二試合目は勝ったと油断してたら空からAT降ってきて押し返されました
三試合目は最初の時点で資源負けしていたらしく、即ATが出てきてやられました
面白いけど、スカウトカーの扱い方が上手くいかないと難しいですね
マップにもよるんでしょうけど、序盤の押され方が辛いです
>>297 さんの言うように強迫観念持ってしまったかも
もう少し粘り勝ち出来るように練習します
スカウトカーだけで序盤押し勝てる方、リプレイありますか?
>>297 うん、自覚してる。
やっぱ即4は即詰みは無いという前提で採用したほうがいいんだろうね。
一応、即詰みを目指すとしても。
即短はマップによる気がしない? 俺だけ?
マップによって燃料収入変わるもんな
枢軸機甲師団は敵国の戦車に対して、何のユニットをぶつければ有利に立てますか?
ATHTで足を切ってシュレック 地雷で足を止めてシュレック
お前らやめろPE使わないでくれ
お断りします
対人で初めて靴下爆弾で撃破したとき 砂を溶かしたときの感触はいいものだわ
>>304 大佐と准将もしくは少将の間に階級ってあったっけ?一気にも何もそういうもんだと思ってたけど。
中隊規模の戦闘団を中佐以上の佐官や将官クラスが指揮しているのは、ナチスドイツ末期の戦闘団みたいで複雑な気持ちになるw
>>310 ごめん。国防軍の話って事抜いて書いちゃってた。
准将を挟まないだけでいきなり昇進して見えるw
312 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 03:09:51.42 ID:jSAR/ALb
ガチ初心者なんだけどはじめはどの軍で練習したらいい?
米
>>312 俺も始めたばっかだが、基本の米軍と匠の枢軸機甲師団やっとるよ
枢軸機甲師団はPGっていう兵隊さん量産すれば、アップグレードで対戦車になれる
中盤のACっちゅう車も強いし・・・たぶん。一緒にするか
ちと、いきなり誘いすぎたかw
米軍で基本的な操作を覚えつつ他人の配信見てたらなんとなく分かるようになると思うよ
勝つのが簡単なのはドイツでt2ゾンビーズやPG垂れ流しな気がするのでまずは勝って気持ちよくなろう
ランクマッチでPE選んでたのに国防になった…。 使ったことなかったから即落ちたけど、何もしないで負け1が付くのは嫌な気分だ…。 たまに起こるんだよねコレ…。
俺の場合、国防選んでPEになったら泣く。
320 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 18:36:49.67 ID:xXmsIotA
なるほど基本的には米が良さそうみたいだなー
>>314 いやいや、誘ってくれるのはありがたいww
>>320 うむ。ではここで漏れ的動画研究術でも・・・
基本的に字幕で解説しとるのばっか見とるなぁ。
それで生産されたユニットについてwikiを見て特性・使い方を覚えとる
URL、ちと待っててくれやw
最初は戦車一両出されただけで負け一直線に向かってた漏れだがしばらく動画研究に没していた。 榴弾砲やレンジャーなどの対戦車の術を覚えてからは若干だが戦い方が分かるようになってきて 負けるまでの時間を少し引き伸ばせるようになってきたw依然として負けてしまうんだがなw ちと一人で盛り上がりすぎてしまったか…スマソ
飯食ってきたら部屋立てるわ(*´・ω・`*) 3v3の聖戦、「スケデルデ」一択。
324 :
名無しさんの野望 :2012/09/27(木) 19:08:58.33 ID:xXmsIotA
だれかCOOPやってます?
COOPやろうかな組ならここと
>>324 ここに
8:45開始とレスしておけば少しは集まってくれるかな
だれもこん…ちと外国人とやってくる TOKYOのチャット部屋におるのでまた募集かけまつ
壁|ω・`*)(初めて勝てた・・・)
アンソロジー届いた 日本語版でちと高めだったがキャンペーン凄いボリュームありそうで良かった 対戦はクリアしてからと思ったが年内に終わるだろうか
新規の人も結構おるみたいだな
CoH2までに基本操作までは・・・!
1v1米軍使ってて相手がパンター出してきたらどうすればいい? もちろんそこまで長引かせないのが一番だけど、出てきた場合対処が難しい。 特に後からオストヴィントも合わされるともう詰みとしか思えない。
てか、パンターとオストが揃ってるって、普通に詰みだからw 米でいうところの、カリオペとパーシングとシャーマン、スナが揃ってる感じ。
>
>>333 ATなら一門でパンターを押し返せるし、単に射程外に追いやって仕事させない抑止力もある。
M4やM10など二両以上ないと勝てないし、Rangerだと数部隊で背後取れる状況じゃなきゃ決定打無し。
AirborneのRecoilなら正面からでもスカスカ抜けるけど、やっぱり二部隊以上欲しいし弾薬もいる。AT最良ってこったい。
具体的には地雷やStickbombでエンジンダメージ狙って、あとはATで潰すか歩兵で肉薄。
で、オストヴィント一緒に出てくるような状況なら……それは大体詰んでると思う。
砲撃で歩兵散らしてパーシングさんにご登場いただくか、カリオペで削り倒してくとか、その辺になるんじゃないかな。
高コストユニットの戦闘力が高い=後半強いっちゅーことなので、国防戦で長引いたら勝つの難しいよ。
>>334 アドバイスありがとう。やはりATで頑張るしかないね。
パンター出てくると2両目のユニットはオスト行きたがる人多い印象あるし、そもそもT4まで行かせた時点でかなり押されてるね。
頑張ります。
PEの火炎手榴弾と対戦車手榴弾の有用性を教えてください 未だにあいつらを活用したことがないです
M10がいるならAWM使って、玉砕上等でオストから崩せば良いかもよ? 大抵、オストを下げてパンターがM10を撃ちにいくから、そこに靴下を投げつける
>>338 は
>>333 向け
>>337 火炎手榴弾は炸裂時にもダメージが出るから歩兵に投げつける。
対戦車手榴弾は動かれてると当たらないので、ATHTで履帯を壊すか
建物などの動かない目標に投げつける。
「有用か?」と問われると「はて?」と返すしかない。
火炎手榴弾はAC登場前後での歩兵戦で効いてくるよ。 米に対しては、カバーからの追い出し+敵が多人数なので被弾率高くてダメージ効率が非常に良い。 ACより優先されることは稀だけど、プロでも使うことがあるから歩兵戦主体で行くなら無視できない。 ATグレは。うん。TD取った後半戦で、HQラッシュするときにひょっとしたら使えるかもよ。
>>337 対戦者手榴弾は施設に結構ダメージあるから余裕あるときにとって投げつけてやれ
あとはT1T4でATHTで足止めたあと投げつけるとか
対戦者用とは、なかなか強力だ
>>337 火炎ネードはかなり使えるよ
上でも言われてるけど、カバーから追い出すのに役立つ
PGよりも遠距離苦手としているライフルマンはなるべくPGに近付いて戦いたい
ライフルマンが近付いてきたら、カバーに火炎ネードを投げるべし
PEは火炎工兵を作れないから、建物に籠もったMGなどを追い出すのにも使える
PGスパムするなら是非
英軍のみが設置できる塹壕はPEにとってかなり厄介
小銃はおろか迫撃砲でもほとんどダメージ通らない
英軍のスパムはPGで相手するには辛いから、ネードで少しずつ削っていきたい
英軍が相手ならネードは取っておいて損しないと思う
建物に対してはMTHTも有効だし、塹壕の方もMTHTの火炎バラージでなんとかなる 無理して取る必要はないけど、PGメインで戦うなら取っておこう
火炎手榴弾は、ACとの組み合わせに使いたいところだけど、その後に控えている相手のM8用に、t2のシュレックもしくはt4のATHT生産を考えると、燃料15とはいえ手を出しづらいわ。 開幕ポイント争奪戦に勝つためにとることはあるけど…
>>345 が実情だよな
有用は有用だから取りたい、使えるなら使いたいってところだけど
なぜかPEにはそこへ割くほどリソースが無く、リターンも薄く感じる
PEやってると靴下の高性能っぷりが羨ましくなるわ
米軍でPEと戦ってから言え
まあ米軍歩兵の対戦車戦と言っても、毎回レンジャーを使えるわけじゃないしなあ。
351 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 07:14:49.03 ID:JS+Kl1iN
スレチかもしれないんだけど。 modのMCを導入したんだけど、スカーミッシュ開始1、2秒でエラーが発生してあそべない... ユニットが固まって、操作できないし、ユニットのモデルもオリジナルのままだった ヴァージョンも最新だし、何がいけないのかわからん 教えてください!!
途中で試合放棄したい場合はF10押していきなり終了させればいいのでしょうか? 「1v1 ranke loss」 みたいなことが右下に表示されるんですけど
自分から試合放棄すれば当然、黒星が付く。 ラグなど鯖の都合で落されれば、試合の結果次第では白星が付く。 要するに、対人戦で自分から黒星を避けるのは不可能。 ダウンロード版はどうか知らないがパッケージ版の場合は、オフラインで NPCと対戦すれば白星も勝ち星も付かない。
最後の行がおかしいな。 誤:白星も勝ち星も付かない → 正:白星も黒星も付かない です。
>>352 それでOK。
落ちる前にggとちゃっとするとモアベター。
CPってどうやったら増えるの? たとえば1vs1で相手よりもCPを溜める行動とかあるの?
建物を建てる 相手の建物を破壊する ユニットを倒す ユニットが死ぬ
小さな緑色の数字が画面に出ることがあるよね。 それがCPを貯める行動。資源をキャプったり、敵兵を殺したり 建物を建てたりすればいいんだけど、相手より早く貯めるのは 難しい。
なるほどトンクス よく見てみたら地雷敷設でも緑の数字が出てた
CPって、逆転劇の演出のためのシステムという面もあるよな。 説明しよう。 戦車を倒すと高いCPが入る。 つまり、HQに戦車多数で乗り込んできた相手を撃退すると、いつのまにかCPが溜まりまくってる。 そのCPを使ってパーシングだのタイガーだのを出せる。
負け〜辛勝のリプレイ見てたら透明なスナイパーが暗躍しまくっててこっちの布陣丸見えワロタ
スナイパーのみで動かすのはなるべく控えろよ 看破範囲が広いユニットに見つかると大変だからな ケッテンは終盤でも地雷探知機としてそこら中走り回ってるから要注意 カモケッテンはスナイパーから見えない距離で看破できる ケッテン自体は戦闘力を持たないけど、看破するとACが飛んでくる 看破されたと思ったら、手遅れになる前にリトリートするか、カモフラージュを解いて他のユニットと合流しよう
地雷に看破されてATに撃たれるカモケッテンかわいそう
現在PEレベル8のnoobです。 英軍の歩兵blobがどうしても苦手なのですが、PEで効果的に止める方法はありますか? ↓今のOrder 3PG→T2T3→2AC→DefOpe→T4→ATHT→マルダー研究→2マルダー ドクトリンはSEでブービー&セクターアーティレリかTDでヘッツァーです。 まずACの使い方が非常に難しく、少しミスるだけでButton→PIATやAP弾で死にます。 遠目から撃ってるだけでも小銃で結構削られるし…。 2ACだと少し足りない気がしますが、作りすぎると対車両が進まないし操作ミスで死にやすく…。 でもPEのユニットを見ても歩兵を止められそうなのはACとMTHTしかいないように見えます。 あとは4短ですが、研究が必要なのでコストに見合うかどうかちょっとわかりません。 それとも、弾薬HTやシュビムで地雷を埋めるべきでしょうか? まとまりありませんが、よろしくお願いします。
ACまで行かず、InfHTでも良し PGを4〜5出してからのT2即InfHT これでも相手が歩兵濁なら大抵はPIAT間に合わない 対英はInfHTとシュレックだけでもなんとかなるよ 戦車来てからタンクドクとってヘッツアー呼んでもいいし
同じく、T2ヘビーで押し込んでいった方が楽だよ PGとinfHT、MTHTでHQに張り付けて、シュレックでHQ壊そう CP3MP600で召還出来るチャーチルはちょいと厄介 PGだけだと辛いから、ATHT用意しとくか、ヘッツァー呼べるようにしとこう SEは長期戦で生かせるドクトリンだから、対英軍ではおすすめできないよ
367 :
364 :2012/09/30(日) 10:32:05.90 ID:5z84PO20
>>356 早速ありがとうございます。
InfHTはあまり使ったことないのですが、G43持ちPG1分隊を乗せて遠くから削るでいいんでしょうか?
HPは低そうですが、この時期なら英軍の歩兵の数も多くないので持ちますか?
生涯T2対英戦術をちょっと試してみます。ありがとうございました。
368 :
364 :2012/09/30(日) 10:40:29.75 ID:5z84PO20
>>366 具体的にありがとうございます。
シュレックPGとInfHT、MTHTのコンビは強そうですね。
ただここまで揃える頃には英歩兵も多くなりそうなので、
InfHTに頑張って止めてもらうしかないですね。
チャーチルはATHTで足止めしたいですが、T4作るコストが若干惜しいので
まずはヘッツァー数台だけでやってみたいと思います。
あと英歩兵は足が遅いのでブービーがいいと思ってましたが、TDにしてみます。
>>367 部隊は乗せなくておk
InfHTは国防HTと違って、単独でもバリバリ攻撃してくれるから
遠距離から撃ってても、削るどころか結構サプレスするのでトミー濁には強い
PGと一緒に攻めれば、サプレス+削り能力+歩兵補充で歩兵戦はかなり有利に
耐久力も、トミーの小銃相手なら、下手な行動(単騎で突撃など)しなけりゃそうそう壊れないよ
トミーの攻撃優先度はPGの方が高いから、フォーカスされない限りHTは撃たれないしw
>>368 ドクトリンは慌てて取らない方がいいよ
タンクドク決め打ちで即所得とかすると、外れた時に痛すぎる
そうでなくてもトミー濁にタンクドクはちょっと悪手だし
なぜタンクドクを取るかというと、ヘッツァーが出せるから一択
T2ヘビーだとどうしても対戦車が遅れるので、そこをヘッツァーに補ってもらう感じ
だから相手がスチュアートやチャーチルとか出してこないのであれば、(T4が間に合うので)タンクドクはいらない
ヘッツァーは、みてから召喚(しかも生産ノータイム)出来るのが強みだね
車両出してこないならフォルシムさんや フォルシムさんイケメンすぎてACとかいらへんで
そのCPどっから湧いてくるんですか
TDは決めうちドクでもあるからね
375 :
364 :2012/09/30(日) 21:03:38.64 ID:5z84PO20
>>356 >>366 >>369-373 PEの対英戦術、本当にありがとうございました! 初めて拮抗した戦いで勝てました!
InfHTは2台ならブレンガン・キャリアにも安定して勝てるし、歩兵には強いしで
序盤から比較的安心して使える車両ですね! 行き詰まるまで2InfHTで行こうと思います!
MTHTは視界をとらないといけないので、しょっちゅう総リトリートするPG達に随伴するのは
かなり骨が折れますが、しっかり使えば相当強そうですね。
ドクトリンはnoobにはヘッツァーの安定感が捨てがたいのでTDがしっくりきます。
歩兵が多いならルフトで降下猟兵のFG42が良さそうですが、安定感が…。
自分も相手もミスばかりしてる本当にしょうもないリプレイですが、嬉しさのあまりアップしました。
ミスがたくさん詰まってるので、反面教師としてなら使える…かもしれません。
↓NoobPEの対英苦戦リプレイ。PE Lv7vsCW Lv8
http://coh.dw.land.to/up/src/CoH0804.rec >>374 2ACのあまりの使い方の上手さに脳汁が出ました! 23キルとか尋常じゃないですね。
でも正直、これほどPEが小さな被害で英軍を削りまくっているのに、ずっと状況が
対等のままというのはイギリスが有利すぎる気がします。
というか即ACで対イギリスはいいと思うぞ buttonとかoverdriveで逃げればいいんだし 機動力と攻撃力があるんだから将校フォーカスでチクチクやれば十分
PEにもaidバンカーとかあればいいんだけどねぇ。
3人回収1部隊ってかなりの効率が出そうだな
じゃあ対米の時は皆どうしてるの? 対米でもINFHTでやれてる? 俺もINFHT使った事無いんだよね
PGスパムが最近は流行ってるね 俺は即AC派だけど PG4体→T2→T3→AC1台か2台かなあ infHTも使えるけど引き撃ちが基本で前にしか打てない仕様から ACに比べると機動力、攻撃力で劣るのが、数の暴力の米に対しては少し物足りない印象 ATGUNへのフランクもやりにくいし 結局後半になると人員補充としての機能しか生きなくなるんだよね ACなら後半でも対歩兵、ハラス対策として十分機能できる ゲーム展開次第で一概にはいえんけどw
対米だと、初期の歩兵戦でまず負けることがないので、infHTはあまり使わない印象だな 普通にACまでスムーズに繋がるから、HTだす必要性がない 初手でミスって米に押し込まれた時に、ACの代わりに出すくらいか、 相手がライフル濁の即BARやってきた時に、カウンターとしてinfHTが刺さる infHT出した時はT3スキップしてT4→ATHTが鉄板だね でもやっぱりAC行った方が楽だけどな
2v2で米英の組み合わせの場合、序盤どう動けばいいのかが分かりません こちらが連合で、それぞれの初動を教えてください
>>382 米軍ならやる事1v1と変わらないけど英軍が救護所を立てた場合近くに米軍は救護所を立てないほうが良いと思う。
理由は英軍は歩兵コストが高価で歩兵を作ると次のステップが遅れるので救護所の意味が大きいから。喧嘩になりやすい。
状況によって変わる事もあるけどね。
英軍の場合は迫撃砲陣地を立てるとメリット大きいよ。
オーダーは歩兵作成後トラック移動。適当な場所で迫撃砲陣地⇒歩兵生産⇒中尉⇒次のトラックへ。
>>382 連合なら適当に歩兵固めて突っ込ませてmgの上に砲撃してたら勝てるよ
色々とありがとうございました 精進します
味方のnoobにイラッとした時は地面指定攻撃でHQ壊してやってる
PEのDefensive Operationsはいつごろとる? 遅ければ歩兵無駄に死ぬし、早めに作るとACや歩兵出すの遅れるし分からない
必要なものを出し終わったら取ればいいよ。 歩兵メインなら早めに取ってもおk
燃料ポイント確保できてればそこまで燃料不足にはならんがなあ 無駄にPG削られたりするとMPが足らなくて遅くなることはあるけど 即ACならそこまで優先するものでもないし PGスパムならそもそも燃料間に合うしだからとりやすいはずだが
>>386 自陣の壊せる施設すべてデリートして仲間のHQにモーターとかオフマップおとしてNOOBで落ちればいい
>>387 t2t3で即ACしたうえ、t4のATHTを生産後でどうだろう?
ATHTのアビリティ使用や、PGの疲弊度合いからみて丁度良いと思うけど…
相方の出入り口をがっちがちに固めるとかあるで
何をやったらそんなに怒られるの? ATが並んでるところにラッシュかけろって言われてACで突っ込むとか?
ライフルマン弱いと思ってたら国民擲弾兵に肉薄したら一方的に壊滅できた。 それより前に肉薄しかけた工兵はボロカスにやられたが。 国民擲弾兵、工兵相手だったら接近戦でも結構強いな。 国防バンカーと米軍機銃陣地がお互いを射程にとらえた状態で完成すると やっぱり米軍のが負けるのな。わかってたけど。 そして敵の勝利ポイント6ポイントのところでCPUの熱暴走でダウン。 CoHにCPU温度の監視システムでもついてりゃいいんだが。
CoHJCのCoH初心者講座ってとこ見るとためになるよ
>CPUの熱暴走でダウン。 >CoHにCPU温度の監視システムでもついてりゃいいんだが。 いや、そこはそういうPCでCoHをやろうとすること自体が間違いなんじゃ……。
ロード時間がいつも相手より長くて申し訳ない気分になる
>>394 CoHはもう軽い部類のゲームだけど熱暴走ってどんだけ性能低いPCなの?
多分知能も低いんだろうな
400 :
394 :2012/10/02(火) 11:17:29.15 ID:p1SodT2D
部屋で暖房つけて洗濯物乾かしてたから いつもより熱がこもりやすかったんだよ。 してノートPCだから。
温度監視システムが付いたって、温度がヤバイのには変わらなんだから、どうしようもないよ とっとと、ノート用クーラー買うのオススメ
あぁ、やっぱり知能が低かったんだな CoHとも関係ないし
そもそもノートかよ
>>400 ノートPC用クーラー自作してPC用ファン8つくらい稼動させとけ
本体に風当てなきゃダメだぞ
vet2ライフルが一発でボーンwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>400 ノートってゲーミングノート?そうじゃないなら廃熱なんてダメダメなんだから熱暴走起きる可能性は大きい。
俺も持ってるノート遊ぶ事あるけど廃熱はしっかりやってるから熱暴走なんて起きた事ない。
407 :
400 :2012/10/02(火) 16:31:56.99 ID:p1SodT2D
普通のノートPCだが下に敷くタイプのクーラーはある。 熱暴走で落ちた度も稼働してた。 いやまあサーキュレーターさえ起動してりゃ夏場でも問題なかったんだけど。 部屋干しなんて滅多にやらないから油断してた。
ノノノノートでPCゲーム(笑)
>>408 世の中にはゲーミングノートってものもあってだな……(ry
馬鹿にする・されるなんて2chじゃ日常茶飯事だがアフォな煽りは失笑もんだZE
なにでやろうとどうでもいいわ
紳士が集うCoHスレのはずが何やら香ばしい流れに……
>>407 設定を下げて遊ぶってのも重要かもね。ノートの場合。
413 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 19:12:19.02 ID:h143Z4al
なんでわざわざノートでゲームしないといけないんだ?
なんでわざわざ別のPC買わなきゃなんないんだ?
PGに戦闘させてる? 米との戦いの序盤、米と正面切って戦うべきか、避けて逃げて資源を取るべきかで迷ってます 戦法にもよると思いますけど、皆さん両極端ですよね?
T1スタートでもなければ普通は戦闘させると思う。 資源ハラスして少しでもM8を遅らせないと中盤が辛い PGはライフル、火炎エンジが揃ってない序盤はまず負けることがないから積極的に戦わせた方がいいよ
>>415 勝てる見込みがあるなら戦闘する
両極端になるのは部隊が無駄に疲弊するのを防ぐため
まー、勝てる見込みってとこの見極めが難しいんだけどさ
PGはキャプチャー速度がライフルマンの半分だからキャプ合戦すると不利だよ 当然勝てない戦闘はやる意味無いけどね
ケッテンが初動で死んだりするとそこで詰みなくらいcapが遅いからなあ。 逆にいえばAC出すとこまで生かしておくと、ACで前線押し上げつつcapできる。
PGにはあんまキャプさせないで最前線に送ってエンジのキャプ妨害だな 最近はPGを敢えて分散させたりもしてる もちろんいざというときはフランクできる位置に陣取るけど ジープスタートの相手だったらある程度分散 ライフルマン初手だったら集中かな
ちなみに旗を降ろす速度は全ユニット共通 資源切るのだけならPGでもできる
>>421 知らなかった。ありがとう。
だからPGはキャプチャせずに旗降ろすだけがいいんだね。
カバーと距離にもよると思うけど PG2>ライフル1>PG1>エンジ1 序盤ってこういう認識でいいの?
Ge43アプグレPGならライフル1と互角近くまで渡り合える もちろんカバーと距離による
無傷同士だとPGはエンジに肉薄されただけでも
ボロボロになるんだよなぁ
もちろんカバーと距離による
>>423 ソレなんの認識?buildの流れ?
歩兵って、小さな車両や戦車だと思えばわかりやすい 何がいいたいかというと、歩兵は正面しか攻撃できないから、敵にくるくるされると、撃つためにこっちもクルクルしないといけない エンジがサブマシンガン撃ちながら、PGにゼロ距離でクルクルすると、PGのライフル発射頻度が落ちる いっぽうエンジはクルクルしながら、一番隙が多い動作であるマガジンを交換できる上に、命中力の低さを距離の近さで無効化する
別にクルクルしなくても大体勝てるよ engの武器はソルジャー装甲によるダメージ補正がないからね
そういう歩兵戦が苦手すぎて一通りキャプ終わったあとにいつもボコボコにされる
じっくりstatsみたら無いんじゃなくて低いだけだった あと近距離なら元の命中率の低さと射程の短さがフォローされるとかそんなん
PGも近距離クソ強いんだから至近距離から戦闘が始まったって基本的にPGが勝つよ
>>430 そういうのさ、自分で試すか、配信でも見てから言ってくれないかな
お互いにクルクルしたらダンスみたいだよね
>>430 接近されたら弱いだろ。MP44持ってるのは強いけど。
米軍→野戦病院建てたらとにかく突っ込め 国防→MGの援護で近寄らせるな 英軍→MGを奪え、PE相手なら突っ込め PE→近寄らせるな、車輪が来るまで時間を稼げ
×車輪 ○車両
エンジニアとスナイパだけでPEのHQに押し込んできて、20ミリ奪われて即ggだった 悔しいです・・・20ミリってデリート出来ないんですね・・・ 対処法はさっさとAC作る事ですかね?
>>436 それ俺も昨日やられたよ。最初はあれ、敵全然キャプチャしてないぞ?って思ったら奥から2人の狙撃兵が工兵引き連れてやってくるんだよね?
あれは最初にキャプが無い時点で見切るしかない。そこでT1速攻で建設して偵察車しかない。
正直面白みも全く無い方法だけど気づかないと途中からじゃどうしようもない^q^
米とあったたら6割WSCと思ってるから 即本陣偵察 >Luft が安定してる
>>437 俺もやられたことあって対抗策としてやったのは、こちらの燃料取得状況にもよるのだけど、t2のmortHTもありかな。
20mmを奪取されても射程外から破壊出来るし。
相手はwscだし、mgも殺りやすい。
ただ、t2にしろt1にしろ速攻で建設しないと間に合わないし、決めうちに近いのは同意。
HQラッシュつまんね ちゃんと星の奪いっこしようず
今日もライフルマンボコってニコニコする仕事するか
エンジキャプ妨害、WSCスタートかどうかを早めに見極めるためにもPGは最前線に攻め込んで 進行ルート妨害気味に動くのがいいよ WSCわかったら即ACなど対策とればスナHQラッシュなど怖くない 怖いのは重要な建物にMG入って拠点防衛しながらスナを守るタイプ 早めにMTHTなどで突破をはからないと次々進行ルートを押えられて M10などのタンクやレンジャーが出てきて手に負えなくなったりする MTHTは対WSCとしては強力だが燃料40とコストが馬鹿にならないのをお忘れなく 瞬間火力は低いので、突破に時間がかかればその分タンクのリスクや資源差で不利になる
>>439 ケッテン使えば良いんじゃない
即偵察だと、途中でキャンセルして切り替えられることもあるから
完成した頃に見に行くのがいいと思う
>>444 ライフルマンが全然こなかったりPG前に送れば大体わかるから
ケッテンはキャプに専念させてるけど、実際見れば確実だわな
衛生兵が回収できない兵士の基準が未だによくわからん。 回収できる ・銃弾によって倒された (歩兵、MG、スナイパー、車輌の機銃の攻撃による戦闘不能) 回収できない ・火炎放射器などの燃焼ダメージで死んだ ・迫撃砲の直撃でバラバラになった ・死んではいないが野戦病院から遠すぎる ・他の奴を回収しているうちに間に合わなくて死んだ こういう事なんだろうか?
マッドサイエンティストからも見放される死に方をしているんだろ
>>446 狙撃兵の攻撃でやられた場合即死扱いだから回収されんよ。
>>448 そういうのさ、自分で試すか、配信でも見てから言ってくれないかな
凄く迷惑なんだわ。
>>449 お前こそ試してみろよ。狙撃兵の攻撃は戦闘不能じゃなくて即死させるから回収されんよ。
強気の言葉で適当言ってない?
>>451 今狙撃兵が出てるリプレイ見たけどやはり即死扱いだからメディックは移動しなかった。負傷者は回収してたけどね。
どういうつもりか知らんけど初心者が混乱するような妄言を垂れ流すのは止めてもらえない?
>>452 いいよいいよ、キミが書き込みを続けるほど人が増えてくる時間帯に大恥を晒すわけだ
謝罪後に半年間書き込まないでね
その様子だと別件でも問題のある書き込み繰り返すだろうしね
ユニットのヘルスは割合に応じてグリーン/イエロー/レッドに分けられている ユニットが攻撃を受けイエロー以下のヘルスになるとクリティカル判定が発生する クリティカルの内容は武器とユニットの装甲に応じて設定されている スナイパーライフルはクリティカルによる即死判定が非常に高い、が100%ではない まぁちょっと前まではスナでは即死するが定説だったし いちいち人を馬鹿にしないと話が出来ない馬鹿にはならないほうがいいと思おう
一番元の質問に答えてなかった 判定が負傷の場合は回収し、死亡や燃やされた場合は回収されない あとはメディックの手が回らない場合 小銃ほど負傷者になりやすいから大体のイメージはあってるよ
砲撃合戦になってから復活しないなーって思ってたらそう言うことだったのか
ここまで大体一人の書き込み。
ID:TN7jUXSf <ヽ`∀´>
<ヽ`∀´>
>>446 偉大なウリが教えてやるニダ
(´・ω・`)
>>448 迷惑だから知ったかぶりしないで・・・・。せめて検証して・・・・。
<ヽ`∀´>
>>449 ウリが間違ってるはずないニダ! 悪いのはお前ニダ! お前が試せバーカ!
(´・ω・`)
>>450 ただのレス乞食か・・・・釣られちゃった。
<ヽ`∀´>
>>451 検証はしてないが心証では確実ニダ! 妄言を垂れ流すのはやめろニダ! ウェーハハハハ!
>>454 〜〜Fin〜〜
NGNG…っと
流石の俺もニダ笑い
スナに撃たれるとメディックじゃ回収出来ない事知らないとか 初心者までしか許されないレベルの知識だろ
また、hidekiが恥をかいて終わったねw
経験が長くてもデータに基づかない思い込みを抱えてることは結構多い。 もしかしてパッチによっては100%即死だったりする?
結局ID:TN7jUXSfは逃走か、クズの見本だな
実際スナによる即死率はどんくらいなんかね
不毛と感じたらDASH
>>465 昔、CoH-Statに付随してたサイトで「クリティカルダメージ表」を一覧で紹介してた所があったが、
当時の記憶ではスナのクリティカル率(ヘッドショット即死判定)はHPグリーンで85%だったはず。
オレンジ以下で95%、レッドで100%
あれ、結構便利だったのにな
スカートはくと、地雷による部位破損(クリティカルダメージ)の確率が格段に下がるとか、スティッキーをはじく確率があがるとか。
緑でさえ85%なら100%即死と思い込んでてもしょうがないな。 よほどリプレイ観察してる人ならともかく。 目の物差しとか経験に頼りがちな人が多いから 本スレで17ポンド砲よりマルダーのが射程が長いって勘違いしてた人もいるし。 救護所の効果範囲とか各勢力のMG陣地の射撃可能距離・角度とか 重要なデータなのに掲載してるサイトがなかなかないんだよな。
マルダーの射程長そうだしなあw でもそういう直感が正確な人=強い人でいい気もする
>>471 直感というよりユニットの理解力って感じかな
しっかりとアンチを理解してるというか
なんか明らかに自分の頭の中でしか会話繋がってないように見えて気持ち悪いんですけど。
同じエキスパートレベルなのに味方と敵CPUの性能が違うのは気のせいか。
国防cpuの方が面倒くさいと思う
PIATサッパーのヘルメットとかブレンキャリアについてるポーランドの国旗みたいなのって何のマークなんだろ 最近イギリスがカッコ良くてしかたない
また陣営選択バグで違う陣営でスタートされた…。 速攻終了するしかないけど30試合に1回くらいあって頻度が多すぎる。 成績にこだわりすぎる気はないけど、強制的に負け1が付くのは本当に嫌な気分。 ローディング時にタスクマネージャーとかで強制終了してもDisputeがつくだけかな?
自分も30試合に1回くらいの頻度で陣営選択がランダムになってるときあるな
479 :
477 :2012/10/07(日) 23:36:48.76 ID:3LevqjiT
もしかしたら複数窓開いていてゲーム中に切り替えたりしてる? ブラウザとかとフォーカスを切り替えたりしてるとなりやすくなるのかも。 フルスクリーンでCoHだけやってる時はこんなに起こらなかった記憶が。
すみません質問があるのですが、 別のスレでRSTで面白いのないか?って聞いたらCoHを勧められたのでsteamで購入したのですが ゲームは起動できるのですがそこから先へ進めません どうすればいいですか? あと日本語化したいのですがどうすればいいですか? 支払いはPayPalでして、PayPalからメールが来ましたので支払いは住んでいると思います あと JA_2601_2602_Patch.exe.torrent JA_2600_2601_Patch.exe.torrent JA_2502_2600_Patch.exe.torrent JA_2501_2502_Patch.exe.torrent JA_2500_2501_Patch.exe.torrent と言うパッチ?はDLしてあります
あのー、普通にsteamで購入すれば自動でPatch当たりますよ? 割れてんですか?
違う陣営になってもそれでプレーすればいいんでないの? それで勝っても負けつくの?
>>482 斧で戦おうと思ってたら試合直前に曲刀を渡された。勝てる気がするか?
自分はランク低いから相手も初心者で勝てたけどひとつの陣営でしかプレイしてないなら悲しいんじゃない? ちなみにフルスクリーン
まあ全陣営まんべんなく使えってことだな それでなくても、自分で使ってみてはじめてわかる弱点みたいなものもあるよ
>>480 多分製品コードを入力してない、起動時にポップアップで表示されるはずだからコピペすればいい
>>481 割れは使ってません
ちゃんとPayPalから12ドル支払いますってメール来ましたし
steam Storeからもペイパルから12.48ドルの支払いと
Confirmation Number と Date Confirmed ってやつに文字の羅列が表示されてたメールも来ました
CoHのショートカットキーをダブルクリックするとNVIDIAのロゴとかが表示されると同時にsteamのコミュニティがどうのこうのって右下に小さく表示されます
Relic Online Loginって画面でアカウントとパスワードを求められるのですが
steamのアカウントとパスを入力するのですか?
これの説明やボタンの名前が全部英語です
はじめから日本語化対応されるならこれらも日本語表記ですか?
わからない事だらけですみません
>>487 購入した際に製品コード(シリアルコード)がsteam内のメールで送られてきたはず。
それを打ち込めばよい。
もしメールを消してしまっていても、再度申請すれば送られてくるよ。
>文字の羅列が表示されてたメール ってきてんじゃん。 それがシリアルコード。 それを入力しないとアクティベートされず、ゲームはプレイできない。
>>487 起動した後に求められるアカウントはsteamのアカウントとは違う
同じ画面のどこかにアカウントを作成する選択肢があるはずだから見つけて探せ
それくらい辞書は使って探せ、めんどくせぇと思うかも知れないが洋げーでは当たり前
ゲーム画面は全部英語だけどぶっちゃけアイコンで直感的に分かるし
キャンペーンをやらなければ英語が必要になることはない
それから最初から当たってるパッチっていうのは、
公式が配布していて、バグを直したり、ゲームバランスを調整したりするもの
日本語化パッチは非公式に無関係な個人が作成してくださったもの
使うならwiki見てその通りにやれ
突然10台くらいのバイクで特攻してくる人がいてびびった
夜露死苦とか描いてる服着てるよな
?!
ペナルティの存在を知らずに今時パイオスパム仕掛けてくる奴。 開始早々変なところにMG陣地を建てる奴。 フンメル×3に歩くスツーカ付きオチキス×3でマップを穴だらけにする奴。 固定施設を密集させてV1で粉々に吹っ飛ばされる奴。 明後日の方向に向けてMG陣地を建ててしまう奴。 枢軸本拠地のまん前にHQトラックを送ってくる奴。(しかもそれで勝つ) 貴重な戦車を小出しに送ってきて何度も全滅させられる奴。 いろんな奴がいる。 が、PEのヴァンパイアハーフトラックと国防の士官は未だに対戦で見たことがない。
VHは確かにあまりみないが、国防の将校は、 即T3→将校→Superviseプーマ垂れ流し〜が流行ってるから、たまに使われてるよ でも基本HQから出てこないから、見ないのは確かだなw
>>488-489 遅レスですみません。
こういったパッケージで買わないタイプは初めてで戸惑いながらでしたがCoHのアカウント作成したら無事いけました
チュートリアル?でD-Day上陸からちまちま遊んでます
色々有り難うございました
>494 ドイツアニメとかお前、どんだけマニアックなんだよw
CoH内だと『シャイセ』以外全部英語喋ってる気がするんだが ドイツ語喋ってるユニットいないの?
スナイパーが色々としゃべってるが、間違ったドイツ語も混ざってる。 例えば射撃の名手を指す「crack shot(クラックショット)」を単語の強引な直訳で 「Sprungschuß(シュプルンクシュッス)」と言ってしまってるが、ドイツ語にそんな 表現はない。ちゃんと「Meisterschütze(マイスターシュッツェ)」なんて言葉がある。
AOEの日本も似たようなもんだから察しとこうよ
木を切ります
>>500 あのドイツ語聞き取れるとは相当な手練れ……!!!
>>501 あれはワザとやってるんだろうし、だからといってCoHが許されるわけではない
眠いよお祖国と親兄弟のために死ね!ジークハイル!
バイノハヤサデー
ドイツ語差し替え、使ってない人いんのか
お互い同時にリトリートするとなんか微笑ましい
ロシア語とかドイツ語に関してはBlitzkriegとかMen of Warみたいな マイナータイトルのがしっかりできてるような気がする。 たぶんCoH2もユニットがほぼ全部英語で喋るような 映画のスターリングラード(狙撃兵の話のほう)みたいな感じになると思う。 そういえばアメリカ英語とイギリス英語の使い分けって出来てるんだろうか? 英兵の喋る「Shit!」がなんだかお上品に聞こえるんだが。
死に損ないのヤンキー共を紳士に魔改造刷るの最高
>>507 イギリス英語とアメリカ英語の使い分けなら出来てるよ。
イギリス軍は耳が惚れぼれするほど美しいイギリスの発音だ。
あと、基本的にドイツ兵のことを「ジェリー」と呼んでるのも
イギリスっぽい。
国防軍とPEのドイツ語もそれぞれ違うのが味があって良い
俺の言ふ通りに撃て
自陣以外だと移動速度にペナルティとかイギリス愛に溢れてるよなw
>>510 俺の聞き取る限り国防らしい、もしくはPEらしい言い回しは奴らのドイツ語に
なかった。もしお気づきのことがあったらご教示願いたい。自分でもCoHを
起動して確かめたいんだけど、今俺のパソは修理に出してる。それが戻る前に
このスレが埋まってなかったら、俺自身の耳で検証してみるから。
>>513 枢軸側にはドイツ語音声パッチ当ててるんだけど、ドイツ語分からないから国防らしい言い回し、PE(武装SS)らしい言い回しとか分からんわw
でもデフォルトの英語版よりは全然雰囲気が違う
まあちょっと動画撮って上げてみるよ、2〜3日待ってくれ
>>515 この音声MOD入れてないのか
じゃあ、デフォルトのドイツ語風英語じゃ雰囲気もないにもないな
突撃兵強すぎ ライフルマン2部隊が一瞬で溶かされた
ライフルマンが相当ヘルス減ってたんだろ
519 :
515 :2012/10/11(木) 19:20:47.84 ID:+p1WrXsv
先ほど友人からノートを借りられたんで、需要があるか分からないから工兵だけ聞き取ってみた。 残りはまたパソを借りられた時か、俺自身のが修理から戻ってからになるな。 1) Pioniere vollzählig und einsatzbereit. (工兵は全員揃い、準備完了。) 2) Pioniere bereit für den Kampf! (工兵は戦闘準備完了!) 3) Pioniere! Das ist unser Kampf! (工兵!これは我らの戦いだ!) 4) Scheiße! Sie sind verdammt nah an uns dran! (クソ!奴らは忌々しいほど俺たちの近くに居るぞ!) 5) Pioniere hier! Was wollen Sie denn? (工兵はこちらです!何をお望みでありますか?) 6) Was wollen Sie? (何をお望みですか?) 7) Jawohl! Los, Bewegung. (了解!さあ、動け。) 8) Setzt euch in Bewegung. (貴様ら、動くんだ。) 9) Wer als letzter dort ist, bekommt kein Bier! (最後にそこに着いた奴にはビールをやらん!) 10) Wir warten darauf, gegen den Feind vorgehen zu dürfen! (敵に向かって前進する許可をお待ちしています!) 11) Kommt schon, Leute! Macht euch nicht zum Affen! (来い、みんな!恥をかくなよ!) 12) Haltet die Waffen im Anschlag, und stoßt vor! (武器を構え、前進しろ!)
520 :
515 :2012/10/11(木) 19:22:48.48 ID:+p1WrXsv
13) Angriff! (攻撃!) 14) Ich will, daß ihr endlich schießt! (さっさと撃たんか!) 15) Haltet mir den Flammenwerfer drauf! (火炎放射器を構えろ!) 16) Setzt alles in Flammen! (全てを燃やしてしまえ!) 17) Für die ist der Krieg vorbei! (奴らにとって戦争は終わった!) 18) Ziel vernichtet! (目標を全滅させた!) 19) Wenn wir nicht unsere Stellung wechseln, sind wir erledigt! (位置を変えなきゃ俺たちはやられちまうぞ!) 20) Die bringen uns um! (奴らは俺たちを殺す!) 21) Rückzug! Pioniere, Rückzug! (退却!工兵、退却!) 22) Rückzug! (退却!) 23) In Ordnung! Wir lassen uns zurückfallen. (分かりました!後退します。) 24) Gut, Pioniere! Wir können den Kampf fortsetzen. (よし、工兵!俺たちは戦いを続けられるぞ。) ドイツ語の読み方や発音について質問があれば答えるよ。とりあえず、失礼します。
522 :
515 :2012/10/11(木) 19:39:23.51 ID:+p1WrXsv
>>521 そういうのを訳すには、既読者に納得してもらうためにも先訳に全て目を
通さにゃいかん。悪いが、俺にはそんな時間も興味もない。
Volksgrenadierの訳をオナシャス、コマンダント
ヴォルクスグラナーディア、国民擲弾兵
>>524 日本語訳はそれで良いんだが、「Volk」みたいにドイツ語起源の言葉では
v+母音の音が濁らないんだ。あと「Grenadier」の場合、アクセントが
英語と違って後ろの二重母音、「ie」に付く。まとめると、むりやり
カタカナに直した場合は「フォルクスグレナディーア」が近い。
はぇ〜すっごいためになった・・・
>>524 Volksをどう日本語読みしてるかなんて、すぐにわかろうもんだが
ドイツの自動車メーカー Volkswagen
1.ヴォルクスワーゲン
2.フォルクスワーゲン
関東以南であればステーキハウスのVolks
1.フォルクス
2.ヴォルクス
>>527 それがね、「v」についてはまだまだ間違った読み方が横行してるのよ。
>>525 で俺が「ドイツ語起源の言葉」と書いたことには理由があるんだ。
「Viktoria」(ヴィクトリア、女性名)とか「Vulkan」(ヴルカーン、火山)
みたいにドイツから見て外国から来た言葉の場合は濁るんだけど、日本じゃ
ブレーメンにあった造船所、「Bremer Vulkan」をいまだに「ブレーマー・
フルカン」なんて呼んでたりするんだ・・・・・・orz
次回、国民擲弾兵の台詞を日本語訳して欲しかったんだ。言葉足らずでスマソ。
530 :
515 :2012/10/11(木) 23:18:06.37 ID:+p1WrXsv
フォルクスはなかなか楽しかったぞ。気の毒なくらい罵倒されまくってる。 1) Volksgrenadiere bereit zum Appell. (国民擲弾兵、閲兵準備完了。) 2) Volksgrenadiere, schnappt euch eure Ausrüstung (国民擲弾兵、装備を取れ。) 3) Dann mal auf in die Schlacht, Volksgrenadiere. (では戦いに向かうぞ、国民擲弾兵。) 4) In Ordnung, Volksgrenadiere. Wir bekommen neue MP 40. Hoffentlich erschießt ihr euch damit nicht gegenseitig. (よし、国民擲弾兵。新しいMP 40をもらったぞ。貴様らがそいつで同士討ちしないといいんだが。) 5) Das Ding ist viel zu gefährlich für dich. Du schießt ja noch in den Fuß. (こいつは貴様には危な過ぎる。貴様は足を撃っちまうじゃないか。) 6) Haltet ihr das etwa für einen Kindergeburtstag? Verdammt! Bewegt euch endlich! (子供の誕生会だとでも思っているのか?忌々しい!さっさと動かんか!) 7) Links, rechts, links, rechts! Ihr marschiert wie die letzten Vollidioten! Gleich versuchen wir's mal mit schießen. (左、右、左、右!貴様らはまるで最悪のバカどもみたいに行進してるぞ!もうすぐ射撃を試してみようか。) 8) Volksgrenadiere, raus mit euch! Ein Bißchen dalli, wenn ich bitten darf! Na, los! Beeilt euch! (国民擲弾兵、外へ出ろ!お願いしてもいいなら、少しは急げよ。さあ、行け!急げ!) 9) Hey, du Dummkopf! Die Hintertür ist meistens hinten! (おい、バカめ!後部ドアってのはほとんどの場合、後ろにあるもんだ!) 10) Kann man hiermit auch eine Stadtrundfahrt machen? (こいつで町のツアーに出てもいいかい?) 11) So Jungs, bedankt euch artig beim Taxifahrer. Dafür daß wir mitten auf dem Schlachtfeld abgesetzt werden, gibt es aber kein Trinkgeld! (さあ、みんな。タクシーの運転手にお行儀良くお礼を言うんだ。その代わり、戦場の真ん中に降ろされるんだからチップは払わんがな!) 12) Wenn wir diese Yankees finden, derehen wir ihnen den Hals um! (あのヤンキーどもを見つけたら首をひねってやる!)
531 :
515 :2012/10/11(木) 23:19:44.81 ID:+p1WrXsv
13) Ihr glaubt also, die Amerikaner seien alle 3 Meter groß.Na, Ihr werdet euch wundern! (じゃあ貴様らは、アメリカ兵はみな身長が3メートルもあると思ってるんだな。なら不思議に思うだろうさ!) 14) Angriff! Behaltet euer Ziel in Auge! Angriff! (攻撃!目標から目を離すな!攻撃!) 15) Ihr Vollidioten, wofür habt ihr den FInger am Abzug! Benutzt ihn! (このバカども、なんのために引き金に指を当てているんだ!その指を使え!) 16) Macht schon, belegt sie mit Feuer! (さっさと奴らに銃火を浴びせろ!) 17) Hat man euch Schwachköpfe überhaupt ausgebildet? Wenn ihr ein Klicken hört, bedeutet das, daß ihr nachladen müßt! (そもそも貴様らバカどもを訓練した奴はいるのか?「カチッ」と音がしたら、再装填しなきゃいけないってことだ!) 18) Ich werde hier noch wahnsinnig! Mit euch Idioten soll ich einen Krieg gewinnen? (気が狂ってしまうよ!お前らバカどもとともに戦争に勝てと言うのか?) 19) Volksgrenadiere, gibt endlich Ruhe! Haltet die Klappe und wartet hier! (国民擲弾兵、静まらんか!黙ってここで待つんだ。) 20) Tretet die Tür ein und geht in Stellung! (ドアを蹴破って配置に就け!) 21) NImmt das Gebäude ein. Und wehe, ihr plündert! (建物を占領しろ。略奪などしたら承知せんからな!) 22) Volksgrenadiere unter Beschuß! (国民擲弾兵、撃たれています!)
532 :
515 :2012/10/11(木) 23:20:47.32 ID:+p1WrXsv
23) Wir werden beschossen! (我々は撃たれています!) 24) Weg hier, weg! Bringt euch in Sicherheit! (ここを離れろ、離れるんだ!安全な場所へ逃れろ!) 25) Verdammt! Volksgrenadiere, laßt euch zurückfallen! (おのれ!国民擲弾兵、退くんだ!) 26) Großartig. Die Verstärkung ist da. (素晴らしい。増援が来たか。) 27) Meine Güte, wo haben die euch Schwachköpfe ausgegraben. (やれやれ、奴らはどこからお前らバカどもを掘り出して来たんだ?) 28) Volksgrenadiere, hört auf zu jammern und kämpft weiter! (国民擲弾兵、文句など言わずに戦いを続けるんだ!) 以上。連レス許されたし。
9) Hey, du Dummkopf! Die Hintert??r ist meistens hinten! (おい、バカめ!後部ドアってのはほとんどの場合、後ろにあるもんだ! ワロタ
ちょww個人的に好きで結構頼りにしてるユニットだったのにwww 完全に凛々しいvolksのイメージが壊れたwww
やべえ、すげえ楽しいw
やっぱり新兵って位置づけなんだなあ。
>>532 さま、よかったらKCHもお願い出来ませんでしょうか。
エリートらしいから偉ぶってるのかな
その辺り、wikiにでも纏めてみては如何だろうか?
セリフって、クリックしまくってると変化してくるよね? そういやSC1のユニットも歌を歌いだしたり、お釜っぽくなったりするやついたな。
PEはどんな感じなんだろう?
>>ID:+p1WrXsv [1/8] これ2chログだけじゃ勿体ないから何処かにまとめたほうがいいかもね
自分のgoogleドキュメントに書き込んでおけばいい 必要があればうpする形でいいんでないかと
アンソロジーの英語版がinstall.htmlの通りにやってもぜんぜん日本語化できないんすけどノーパソだからっすか? バッチ当てたらユニットが影だけになった( TДT)
probaganda warかけた時に何言ってるか個人的に気になる
>>542 >バッチ当てたらユニットが影だけになった( TДT)
オプションでグラフィック設定いじってみ
545 :
515 :2012/10/18(木) 19:58:09.43 ID:WCtWHq8k
やっとhome.ne.jpの規制が解けたか。原因を作った奴にはネーベルを浴びせてやりたいぜ。
さて・・・・・・
>>536 KCHはあんまり偉ぶってない。士官の方がよっぽど横柄だったりする。
三人のうち一人は、どうやらシュルツさんというらしいな。
1) Ritterkreuzträger einsatzbereit. (騎士十字章佩用者(以下KCH)、準備完了。)
2) Ritterkreuzträger meldet sich zum Dienst. (KCH、任務に就きます。)
3) Hier Schulz, bin kampfbereit. (こちらシュルツ。戦いの準備ができました。)
4) In Bewegung. (動け。)
5) Erwarten Befehle. (命令をお待ちしております。)
6) Erobere für Deutschland die Zielposition. (ドイツのために目標地点を制圧します。)
7) Zielposition wird eingenomen! (目標地点を占領します!)
8) Hier Rittekreuzträger. Habe den Frontverlauf zu unseren Gunsten verändert. (こちらKCH。前線の戦況をこちらの有利に変えました。)
9) Jawohl, wird erledigt. (了解。遂行します。)
10) Ritterkreuzträger melden Feindkontakt! Ich werde beschossen. (KCHは接敵を報告します!私は撃たれています!)
11) Yankees! Sie kommen von Süden. Eröffne das Feuer.(ヤンキーだ!奴らは南から来るぞ。射撃開始。)
12) Ritterkräuzträger in Kampfformation. Vorrücken und kämpfen! (KCH、戦闘隊形をとれ。前進して戦うんだ!)
546 :
515 :2012/10/18(木) 19:59:34.01 ID:WCtWHq8k
13) Vorsicht! Da ist ein Scharfschütze! Mir nach, Ritterkreuzträger! (気をつけろ!そこに狙撃手が居るぞ!私に続け、KCH!) 14) Die haben Pershing. Schaltet diesen verdammten Panzer aus! (奴らはパーシングを連れてるぞ。あの忌々しい戦車を排除しろ!) 15) Panzerfaust, vorwärts! (パンツァーファウスト、前へ!) 16) Wenn wir schon sterben, dann mit einem großten Knall! (死ぬなら派手に弾けようじゃないか!) 17) Feindlicher Panzer vernichtet! (敵戦車を破壊しました!) 18) Ziel ausgeschaltet! (目標を排除しました!) 19) Hier Ritterkreuzträger, der Feind wurde vernichtet! (こちらKCH、敵を全滅させました!) 20) Feindliche Infanterie ausgeschaltet! (敵歩兵を排除しました!)
547 :
515 :2012/10/18(木) 20:01:16.76 ID:WCtWHq8k
21) Wir Ritterkreuzträger kämpfen bis zum bitteren Ende. (我らKCHは飽くまでも戦います! ) 22) Wir werden von ihnen überrannt! (我らは奴らに蹴散らされようとしています!) 23) Scheiße! Sie haben mich festgenagelt! Ich kann mich nicht bewegen. (クソ!奴らは私を釘付けにしました。動けません!) 24) Von überall her schießen MGs auf mich! (あちこちから機関銃で撃たれています!) 25) Uaah! Mich hat's erwischt! Wie dumm! Ich hab' mich von den treffen lassen! (うあぁ!食らった!バカなことだ。奴らの弾に当たるとは!) 26) Vorwärts, für Deutchland! (ドイツのために前進!) 27) Lasse mich zurückfallen. Rückzug! (後退します。退却!) 28) Kehre zum Stützpunkt zurück. (基地へ戻ります。) 以上です。
言ってることが分かれば実際に指揮してるような感覚なんだろうなあ
騎士鉄十字章は、プライベートライアンでの最後の橋マップでのミラー大尉並みの活躍をしないと受勲されないから凄いんだぜ。
初1vs1したはいいけど何かにつけて画面サイズが切り替わってスゲーやりにくいんだけど何とかならない?
フルスクリーンだと、そういう事なったことないけど
カーソルが窓枠からはみ出ないようにするツール入れればいいと思うよ
いや、GAMELOBBY画面でCHATとか押すとフルスクリーンモードから切り替わるんだが…
まじで!? それはなったこと無いなあ ディスプレイは1つ?
ひとつです モニタ:RDT233WLM パソコン:64bit/i5-2500k/win7pro SP1/RAM 8GB/VGA GeForce GTX560Ti
>548 他の多くのRTSと同様にな。 >549 うん、だからPopキャップの許す限りホイホイ召集できたり、補充できたり する点にはちょっと違和感を感じる。せめて一級鉄十字辺りにしとけば 良かったんじゃないかと。
やった事のない戦術を練習しようと思ってもすでにある程度レベルが上がってると 初動でしくじってそのまんまggになるんだよなあ…。 おかげで米軍は歩兵中隊以外まともに使いこなせない
lvlが下がるのは嫌かもしれないが、所詮その程度なんだと思って負ければいい。
パッケージ版なら回線を切ってDVDを入れればNPCとオフラインで 勝負できる。それじゃあ練習にもならないかも知れないけど。
え
561 :
515 :2012/10/21(日) 21:38:42.09 ID:QXiubY0v
>>516 ドイツ語音声を導入し、国防とPEをプレイしてみた。
こりゃいいね!脳汁出まくりだわ。まだ一戦ずつしかやってないけど、
PEも国防もユニットのセリフは割と普通だね。だけどPEの司令部はバニラの
時の英語に忠実で高慢ちき。
>>559 いや普通にスカーミッシュやればいいんじゃ…
むしろ初動でしくじったときに試してみたい戦術の練習してる
ユニットが死んでもベテランシーの残る国防軍以外初動でしくじると挽回不可能な事が多い気がする。 対戦車砲出すまでに必要な燃料が米軍より安いしマンパワーだけでもかなり戦える。 ケッテンも保険かけて初動二台で運用した方がいいのかなあ。 ジープやブレンで嫌がらせされるとPGの援護も間に合わないし。
最序盤の最初の接敵なら全滅してもなんとかなるべ ハラスやラッシュに対応できなくてそのまま負けるなら地力で負けてるってこと
>>562 オフラインでやるとスカミの戦績すら変動しないのが良いところ。
こっちが米軍使ってて相手がblobしてくるPEの時に、圧倒的に押されてる状況で撃った砲撃で大逆転した時の申し訳なさがやばい
>>567 相手がPEだからとなめていたのか、英国が歩兵固めてチャージしてきたところを、SEのsector artで英国紳士どもを文字通り木っ端微塵にしたことはある。
PGの援護が間に合わない場所にケッテンを送らないでください
パンツァーシュレックかATHTが手に入るまでのブレンキャリアの獰猛ぶりと 手に入ったあとの大人しさがえらいギャップ。 序盤さんざんケッテンを小突き回してたくせに…。
>>570 国防のpiospam潰しでもブレンガンキャリアーはよく使われるしな。
PEはカウンターユニットが射程と威力的にはACだから、それまでがきつい。
PGで囲むしかねえ。
10フィートとか何メートルとか射程70とかいろいろ単位がありすぎて何がなんだかわからん グループジールとパイオニアスパムペナルティと中尉の効果範囲をわかりやすくした画像はないのか。
甘えんな
『ないなら作ろうか』って話なんだが。 そもそも距離1の基準がわからんからどうにもならん。 土嚢1列が距離1ならすぐにでもスクリーンショットにしてうぷできるんだが。
>>574 手榴弾の基本半径を、ステータスのフィートやらメートルで分析し、それを元に物差しを生成すればいい
そもそもゲームなんだし体感で覚えればいいじゃん。 そこまで緻密に皆が動いてるの?
>>576 俺は体感で覚えたが、特殊な性癖を持っている人物のオナニーに横槍を入れようとは思わないよ
需要はあると思う 少なくとも俺にはな
例えばボフォースとかFlak38に歩兵で肉薄して強引に破壊しようとする奴がいるだろ。 向こうの攻撃が届かなくてこっちのこっちの攻撃が届く範囲がわかれば それに合わして鉄条網張れる。
作ったぜ!っていうのがイケメン まぁ、でも一般的な歩兵の視界が距離35って覚えておけば なんとなくわかってきそうなもんなんだけどね
その35が分からん
35尋にきまっとるだろ・・・
35ゲーム単位であって、それがメートルだろうがフィートだろうがインチだろうがなんでもいいじゃん
stats見る限りじゃgroup zealもPioneer AntispamもRadius = 10としか書かれてなくて 単位ないけどどこで見たんだろう 中尉に関しては表記ないけどグラフィックで表示されるからそれでいいと思うけど気になるなら頑張って
585 :
580 :2012/10/24(水) 08:18:48.25 ID:5gsQNWcM
>>581 英レコン以外の歩兵の視界が35だったはず
それがどれくらいかはミニマップかタクティカルマップでわかる
それを基準に5等分にでもすれば、感覚的に分かるんじゃないかな
単位なら
>>583 の通り
586 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 15:24:09.76 ID:bebbkCZg
カンと目測でやってもわりといけるな。 ボフォースの近くに鉄条網散らしといたら敵の歩兵が近寄れないで一方的にやられてる。 榴弾砲の運用も歩兵の大群狙うのやめて PAKとか迫撃砲に絞ったら結構いい成果出すようになってきた。 リトリートできるユニットを砲撃で狙っても無駄だな。 引き返したところを狙ってHQにぶちこむなら話は別だが。
>>586 最初の1発が主力歩兵のど真ん中に落ちるなら撃つし
そうでない時も、固定兵器や施設を基点として、歩兵を巻き込む事を意識するよ
>>585 5等分?って事は1マス7?
俺の中では35とか細かい数字じゃなくて
歩兵を基準に
歩兵1
狙撃兵、シープ1.5
装甲車0.8
戦車0.5みたいな感じで覚えてた
うわ、逆だったw 7等分で1マス5! 5が基準なのは射程の関係 結果は同じだから、各々にあった覚え方で良いんじゃない?
フンメル一台で25ポンド破壊しようとするとリロード中に修理されて間に合わない。 4つも25ポンド建てるクレイジーな奴にはマジでビビった。 近場まで見に行ったらえらい無防備だったから全部シュレックとマルダーで破壊したけど。
VPを鉄条網でぐるぐる巻きにしてドヤァしてたらシュレックであっさり壊されたw
>>590 砲撃キチガイにはHummelみたいな重量級と一緒に、Mortar出すと捗るぞー。
重砲で削った直後は間違いなく修理に来るから、そこ狙ってMortarぽんぽん撃ってやれば工兵バンバン死んでMP優勢に持ち込める。
モーターHTに弾薬HTお供にして、焼き払うのがいいんじゃね 場所にもよるけど拿捕すりゃ、フンメンルx3 + 25Poundx4と砲撃し放題
よく初っぱなから鉄条網で封鎖やるやつがいるんだが何がしたいんだかわからん 封鎖は中盤以降有利なときに側面付かれないためにやるんだろ。 序盤の鉄条網は敵に使われそうなカバーの無効化だよなあ
市街や基地などでは、敵にとって大事な通り道を序盤からさりげなく封鎖すると 面白いぞ。ある区画を争ってる時、味方はすぐ来援できるのに敵は鉄条網を切らない 限り、大きく迂回しなきゃいけない…なんて状況を作ったりな。 上手い人にそれをやられて、本拠地からそう遠くない場所に悠々と榴弾砲を置かれちまって ひどい目にあったことがある。
それ序盤のうちに切るのを思いつかないレベルのNoobじゃないと効かないんじゃね?
まあ例え開始直後でも鉄条網だけの封鎖に意味は無いだろう 切られないために歩兵割くならMGで十分って話しだし
切らない限りって言っても、実際は簡単に切れるor切れないぐらい人手割いたら他で負けるしね…… ついでに言えば、本陣の近くにあるってわかってる陣地潰せない時点で、もうあらゆる意味で詰んでると思う。
スモアの自陣近くの石油は必ず鉄条網で封鎖することにしている。 πみたいな形の鉄条網で。
序盤に鉄条網設置しないと、中盤に設置するのは結構だるいよ。 そもそも中盤からはM8とかプーマが出てきて容易に壊されるからメリット減少するし。
>>598 先に鉄条網を張られると対応が後手に回り続けるってのはあるな。
上手い人は張った鉄条網が切られないように序盤から気を配って
たりもする。
あそこに障害物があるからあそこに隠れて戦おう ↓ いざ視界に入ると鉄条網で無効化済み ↓ うわ帰ろう ボフォースあるから潰しに行こう ↓ 鉄条網で防護済み ↓ 一方的に撃たれる 封鎖するのって実質相手に『ここからは攻めません』って申告してるようなもんだよ。 接近されるとまずい兵器への接近を遅延させるのが鉄条網の役割だと思う。 マップ端の資源取られたって主力が生きてる限りは挽回できるし。 まあOPでもあって壊されると困るなら別だけど
英国のカンガルーが猛威をふるっていた時期は、2vs2やった時は暇さえあればドラゴンティース?タンクトラップを要衝に不規則設置していたなあ。 車列を組んで突っ込んでこれないから、pakや88mmで各個撃破出来た。
いまさらshift押しながら設置で障害物を多角形に出来ることに気づいた ウネウネの土嚢ライン作るぜー!
え?エゲレス操作できるの? 俺あれは敵だけだと思ってた だって鍵マークついてて選べないんだもん
土嚢はあんまり使わないで鉄条網で敵が隠れそうなところを潰すのが優先だよ。 と言うのもマップに最初から存在してる緑カバーだけで十分戦えるのと、 土嚢の設置は鉄条網の2倍時間食うから。 榴弾砲でドカドカ撃ち合うようになると建造物やカバーが次々消し飛ぶから それから土嚢使うのがいいんじゃないのかな。 まあ砲撃跡使っても黄色カバー得られるんだけど。
相手が建物に入ってるときとか土嚢つむのは便利だけどねー ワイヤーの方がよく使うのは確かだけど 使いどこ次第じゃね
フォルをゾンビ化させるときに便利
ゲームを起動すると真っ青の画面に「範囲外です」って文字が出てきて キーボードもマウスも操作を受け付けない状態になるんですけど 誰か同じ症状のひといますか?
誤爆?
611 :
609 :2012/10/28(日) 17:24:07.97 ID:ysir7ti/
>>610 誤爆じゃないけど、自己解決しました
すみません
手榴弾でボルクス殺してGreにするテクニックがあるけど 再生されても追加装備持たすための弾薬がないんだが…。 これ使う人どういう戦術なんだ? ライフルマンより頑丈だからBAR出されるまでこれで粘るの? 弾薬がしこたま余ってれば便利なんだが…。
もともとはdevmっていう現行最高のプレイヤーが序盤に押し込まれて 資源もないMP差もつけられたって時に苦肉の策としてGre増やしてなんとか形だけでも作ろうとしたもの たまに配信してるけどその中でやってるシーンは一度も見たことないし、自分も何回か試したけどやる利点は無いなと感じた ミニ知識として知っておけば300試合に一回くらいは役立つかもしれないなってレベル あとgreはパンツは計画的に、lmgは使わなくていい
ペプシがやってるのを見たことはある
中尉が数名いる状態でトミーに鹵獲したMGやPAKを与えると どういう性能になるか気になる
PAKは鹵獲した瞬間にビークル属性になるんじゃなかったっけ。 威力が上がるのは砲手以外の連中が撃つピストルのはずだ。
中尉が近くにいると一応鹵獲PAKでも星マーク出るし 指揮戦車では試してないけど出ないんじゃないか。 発射速度と命中率とダメージは激増するけど貫通力はそのまんまだから パンター以上の戦車は阻止できんな…。
pakの人員のステータスと、pak本体の補正は別だぞ 妄想垂れ流すなよ
>>617 貫通率もダメージも命中率も発射速度も、設定するのはVehicle属性のPakが持ってるhardpoint_01に対する補正として機能する。
ようするに、事実上Pakに対する能力補正はVehicle属性以外はほとんど意味ない。
一応infantry属性に対する被ダメ低減や最大HP上昇なんかは効果があるけどね。
砲手の人達=Infantry属性・武器はピストル・ダメージテーブルもだいたい人並み 砲本体=Vehicle属性・武器は主砲・移動速度はこいつに準拠・砲本体のHPと中の人達のHPは別 FtFなんかは砲手の人達にも効くから中の人が殺されづらくなるけど、IA使っても死にやすくなるだけでメリットがほぼない。 逆にBK使うと移動速度上昇+リロード低減の効果が発揮される。
動画見たりして欲しい欲しいと思ってamazonで注文したAnthologyのが今日やっと届いた! 英語版安かったから日本語化出来るらしいしと思って英語版買ったけど、パッケージ当てたら起動しなくて 試行錯誤した結果諦めたけど・・・。 英語くらい何とかしてやる。
>>621 ・自分語り(コミュ障)
・不幸自慢(コミュ障)
・努力したけどダメでした(努力皆無)
・がんばります(餓鬼の作文)
・不幸な僕にアドバイス頂戴(遠まわし)
他人を不快にさせる要素がてんこ盛り
>>622 そんな俺にかまってくれるだけお前は優しいな
天使や
やたら日本語こだわる奴いるけど、このさい英語覚えちまえよ。 学校出ちまったらもう覚える機会はないんだから。 キャンペーンでもタクティカルマップで作戦説明やるから何言ってるかわからんくても 何すればいいかなんとなくわかるから。
そもそもこのゲーム英語そんな難しくないしあっても短いからあんま関係ない気もするけど
これはペンですかがわかれば、人生何とかなる
エネミーアーテリーインカミング! アメリカンキャプチャリングフューエルポイン! 日常では使わないけど覚えやすい表現が多い。 学校の英語はSVOCだの時勢の一致だの最初からガチガチに イギリス上流階級並にやるからあれでつまづいて英語嫌いになる人間が多い。
日本でも小学校の内から主語・述語・修飾語など英語と共通する概念を 叩きこまれるのに、いざ英語の授業で同じことを教わると拒否反応が 出る不思議。まあ確かにSVOCなんぞに当てはまらない文章は普段から 頻繁に出てくるしなあ。あれを金科玉条にしてたらスターウォーズの ヨーダの口調なんて理解できん。
文法とか一切無視して順番や言い方を間違えてまったく別の意味になってしまうのだけを暗記した方が早い
ヒッティング ア ベイス! ヒッティング アワ ベイス! (主語がない) アメリカン キャプチャリング フューエルポイント! (isがない) エネミー ユーニット デストロイド! (hasがない) 日本語でも口語では接続詞省略するよな。
>>631 三つ目で省略されてるのもhaveじゃなくてbe(この場合はis)だな。
軍の報告で使う言葉は、英語もドイツ語も簡略化されてるのが多い。
ドイツ語だと極端なのは「分隊、行進。」を意味する
「Abteilung, Marsch! (アップタイルンク・マーシュ)」とかだな。
誤解の余地がなく使いやすい号令として合理的な構造をしている
(Abteilungが予令。本令のMarschと同時に歩き出す)けど、
名詞を二つ並べただけで命令文として成立する、なんて軍隊の外じゃ
まずお目にかかれない。
>632 自己レス。名詞だと思ってた「Marsch」は実際には小文字で書くべき間投詞だった orz
今サーバーメンテ?
まあBlackHawk down!も文法的には崩壊してるけど普通に通じてるしな
再インスコしてIP変えたら繋がるようになったけど ほっといてもよかったんかな
知り合いは『学校英語は大学で英文の専門書を読むには役に立つ』と言ってた。 正規の文法無視で状況を率直に伝える洋ゲー英語はその対極にあるよな。 学校英語は目の前でクロムウェルがタイガーにやられても淡々としてる英軍大尉に近いw
ドイツ語も英語もちゃんと話そうとすると、本来は省略できない構成要素が
多すぎるからそのままでは戦場で使いづらいんだよな。だから
>>632 の言う
ように合理化する。俺の恩師が
「『コウノトリになったカリフ』って話があるだろ?あれに『ムタボール』
(Mutabor)って呪文が出てくるよな。あれは『私の姿は変えられるだろう』
って意味のラテン語なんだけど、この話を伝えたヴィルヘルム・ハウフの
母語、ドイツ語にすれば『Ich werde verwandelt werden.』と四つも言葉を
並べなきゃならないんだよ。」
なんて話をしてくれたのを思い出す……なんかローマ軍が強かった理由が
垣間見えるような。
英語はそれでもかなり簡略化された言語だけどな。 ヨーロッパの方の言語はもっといろいろ厳格。
動詞の語尾が名詞の性に関連づけられ、英語とほとんど共通の語彙を持たないロシア語。 固有の文字が尋常でなく多く、かつ発音が違うと意味さえも変わる中国語。 ひらがなだけでもアルファベットより多いのに数千の漢字を使い、何割かの漢字が中国語とまったく意味の違う日本語。 英語以外が難しすぎる。
ゴリアテで歩兵を追い掛け回すの楽ちい
youtubeでCOHのtips動画というのを見たんだけど、キャプチャーウォーク?というのがありました。 例えばライフルマンで、一つの占領ポイントをキャプチャーしている最中に、リーダー?だけを他のキャプチャポイントに先行させるとか、 先行した隊長のもとに、他の隊員を瞬間移動させることが出来るとかなんとか。 これってルール違反になるんでしょうか?結構キャプに差が付きそうなテクニックだと思うのですが。
ルール違反ではありません、それほど差が付きません 以前丁寧にキャプウォークをやって一人死なせてから戦闘してくれるありがたい人も居ました
>>643 解りました。
ありがとうございます。
一応練習してみます。
ちょっと探して見つからなかったんですが、リプレイファイルのタイトルを変える ことってできますか? ファイル名じゃなくて、ゲーム中に見える名前です。 やっぱりリプレイファイルを保存する時にしか無理ですか?
Tips動画のテクは卑怯くさくてもデメリットの大きいのが多い。 キャプウォーク→移動先の状況を確認できない。 ケッテンプッシュ→へたくそな人がやるとケッテンだけ死ぬ 擲弾兵セルフゾンビ→ボルクスを殺すための弾薬と、再生した擲弾兵に武器を 持たすための尋常でない量の弾薬が必要 ケッテン壁越しキャプ→できる場所が少ない 英軍HQトラックトミー生産短縮→ よく使ってはいるが、途中でキャンセルせざるを得ない事態(HQトラックの移動先にMGがいる) になるとその後の行動を大きく遅延させられる。
ケッテンプッシュは、他のポイントとらずにハラスするのも愚かだし、ブレン出てきたら無意味。 HQトラックのポイント固定させないためには一定の価値があるかな。
ケッテンプッシュは普通に意味あると思うよ。 高資源ポイントだと取り直しに時間がかかるし。 中盤以降でも有効だし。
次にキャプチャしたいポイントと現在位置の間でPGとトミーが撃ち合ってる時に 寄り道がてらにプッシュして次の目的地へ…って感じか。 PGは攻撃力高いからカバーなかったらトミーの体力でもすぐ死ぬしな。 トミーの攻撃を数秒間ケッテンが代わりに受けてくれるのも考えようによっては有効な援護なのか。 エンジン損傷しなかったら次の拠点まで走れるし、ケッテンぐらいなら アドバンスドリペアなくてもすぐ修理できるし。 最近国防の機銃バンカーが一番弱いという事に気がつく。 頑丈だけどコマンドーの爆薬でほぼ一撃だし、射撃範囲狭いから 要所には生身のMG置いたほうが断然いいような気がする。 スナイパーには弱いが。
てか、バンカー自体が弱い。 設置出来る余裕がある時点でかなり優勢。
バンカーを端から端まで並べてマジノ線を作ったりするのを夢見て国防使ってるから、そう言われると寂しい
米軍MG陣地はWSC建ててない場合に、 英軍MG陣地はボフォースや17ポンドへの肉薄攻撃を阻止したい場合に使える。 特に英軍は鹵獲するかコマンドー呼ぶかしないとMG手に入らないので まるで使わなくも無い。単独だと弱いが他の陣地と弱点を補い合える。
十分迂回したと思ってたら敵歩兵を発見して撃つために動いた奴がMGに引っかかる理不尽
ケッテンプッシュは勝敗に関わるレベルだから覚えておいて損はない
キャプチャをリセットするって言っでも一瞬遅れるだけだからなあ 非力なeng相手にしつこくやるなら効果も大きいけど普通に他の場所ハラスしたほうがいいと思う
>>651 いいですねー!
って個人的には激しく同意なんだけど、そういう防衛が強すぎるゲームってクソゲーになりやすいんですよね^^;
何か特別な条件下で強い防衛線が作れるとかならいいのかもだけど。
ま、防衛線ごっこはCPU相手にやれるからいいのかな。
特に某MODとかで。
StuG・StuHラッシュとチャーチル系ラッシュ。 PEのハーフトラックラッシュ。 どれも形が似てるからどれを優先的に撃破してよいかわからない。 チャーチルラッシュ以外見た事はないが。 そして劣勢になると砲撃ユニットを3つも出す奴は何なんだ。 歩のない将棋は負け将棋だ。
>>656 防衛線ごっこはNPC相手でないとやる暇がない、というのが正確なところかも。
個人的には上級以上の米軍相手に、序盤から中盤くらいまで猛攻にさらされるのが好きだ。
そこから盛り返すのが燃える。
まあ、序盤にMGと鉄条網置き終わったら後ひたすら見てるだけだし、飽きるまではあっという間だよねアレ。
キャンペーン・スカーミッシュの88mm高射砲の鬼ぶりと 対人での88mm高射砲のショボさのギャップがひどい。
対人でも十分つよいんだぜ!
当たれば強いがいつもあさっての方向に飛んでいくorz
88は対人でもめちゃくちゃつええぞ。 弱いって言ってる人は立てる場所が悪いんだと思う。
マップを把握できていないうちは建てる位置で失敗するよね ☆2つ射程に収まる位置に建てても建物が邪魔で役に立てないとか 盆地に建ててしまって丘の向こうに当たらないとか
>>663 ごめん
俺アメリカ使いだからいつも奪ってる…
キャンペーンの勲章報酬って自己満足?
連合は枢軸と違ってどの勢力どのドクトリン選んでも オフマップ砲撃できるからなあ…。
砲撃かオフマップ砲撃らしきものか砲撃とオフマップ砲撃両方持ってるもの
>>666 友達でも連れてきて自慢すれば良い
>>667 ,669
持ってるからどうだと言うのだ?
Flak88が奪われる、攻撃を受けるという前提であれば
それに対処する方法もあるのではないだろうか?
私はどのドクトリン選んでもオフマップ砲撃があるという発言に突っ込んだけであり、 88に対して云々になにか述べたつもりはございません。おそらく最後の"もの"の解釈がずれたのだと思われます。 そして私は88が対人で弱いなどとは微塵も思いません。
CDを挿入してください どの販売店で購入しましたか? >Steam CDを挿入してください
>>670 アンロックが下に見えたから何か特典あるのかと思った
意味なくてもついついトライしちゃうんだけどね
>>672 relicサーバーにつなぐのが失敗するとそうなる
88立てられる余裕が相手にある時点で負け戦ですわ
>>675 そうなんですかね?
配信動画であったような気がするけど、最後の逆転狙いで、88のために全て我慢して・・・みたいなのもあるんじゃないですかね。
一般的には余裕のアハトアハトなのかもだけど。
否定できない。国防でもPEでもツリーの末端だからなあ。 対車両戦の序盤には間に合わない。むしろ反撃封じのために 建てておくイメージがある。
>>676 ランカー戦なら88mmは立つよ
対歩兵車両や、対歩兵戦車もしくはスナイパーズが主体で、対戦車用の戦車の代わりとして運用される
88mmは動けないが資源は半々なわけで、隙を見て敵を攻めて弱体化させる事も、或いは88mmの勢力圏に一時退避する事もできる
何度も失敗を繰り返して、それを経験で補っている熟練者の88mmは、とても攻め落としにくい
あとは砲撃戦になるか、或い枢軸側がごり押し構成で敵を弱体化させるか
初心者や中級者の欠陥指揮だと穴があるかもね
なるほど、大体皆さんのご意見は解ったような気がします。 つまりは、最後の反撃用にとっておくというのではなく、限定された状況で、中盤以降に上手く活用するものだと。 相手の構成が、戦車主体で、スナイパーや砲兵などが居ない(というか、これらをこちらが封殺出来ている)ようなら活躍する感じでしょうか?
88mmは射程内で相手の車両を活動させないためにあるようなものなんで、 その目的さえ達成できているなら一発も火を噴かなくたって活躍してると 言える。要するに、88mmはアメリカのカリオペと同様、「相手に対応を 強いる兵器」。その結果として生まれる戦況をどう活用するかは、人それぞれ。
基本的に新規ユニットは、相手の保有戦力に対するアンチとして作るものだ 砲撃ユニットが相手にすでにある状態で88なんか建ててもそこまで活躍できない その中で88mmってのは、相手が車両やATGunが多めだったりする うまく88mmを建設できれば相手を無力化することができ、相手に砲撃ユニットの作成を強いることができる 88のアンチが用意できるまでこちらに優位な時間が生まれるわけだ その時間を有効に使っていかに勝利に結びつけるかが、88を活かすポイントなわけ 88は車両系のユニットに対する優秀なアンチであり 既に砲撃ユニットがいる、相手が出すことができるという前提の話しは不毛なだけだよ 役に立たないって思ってるということは役に立つタイミングを逸しているだけ
>>673 限定版ティーガーもらえるよ。機能はかわらないけど。
いまなら、握手券とかも付いてるんでしょう?
今ならビットマンがついてます
hold fireしてるのに スナイパーがたまに射撃するんだけど これってバグ? あとhalt指示してるのに全く止まらない戦車とか このままじゃまともに戦えねーよ
スナについてはアタックムーブをしてる可能性が高い 車両はDecelerationの数値に基づいて減速する、車は急に止まれない
双方がスナイパー出しての狙撃合戦のプレッシャーが精神的にきついです… coh2ではスナイパーにvetつかない仕様にして欲しいわ。
>>688 いちいち指定しないと撃たないらしいし更にカバーに入らないとカモフラージュにならないらしいから今よりはマシになるんじゃないかな
>>687 うーん・・・その可能性は多分ないと思う。というのも
(camo+)hold fire状態を確認→右クリックで移動
→移動終わると伏せ始めて撃ってるって感じだから
決して左クリックはスナを使うとき押してない
しかもわけわからないことに、同じ操作で撃つときと撃たないときがある
(無論標的が射程内にいる状態で)
スナイパーの殺る気パラメータでもあるんかね(笑
車両は一定以下の速度だとちゃんと減速して止まるんだけど、
一定上の速度出てるとhaltしても全く減速しないって感じ。
ただどんな速度でも右クリックで車両の傍を移動指示出すとちゃんと減速する
あいまいで申し訳ないが、他に自分と似た現象起きてる人いる?
チートmodで20分間車両・戦車を動かしたけどhaltで100%減速した 操作ミス、勘違いの類だろうね
文章を5回ほど読んでそういやPEのHT系列はそんな感じだったなって試したら haltで間違いなく止まるけど回転させたほうが明らかに早く減速するね rotationとなんかの兼ね合いなんだろうけどOFが変なのはOFだからとしか言いようが無いな
行動予約で操作が早いとユニットが予約どおりに動いてくれない。 ユニットが喋り終わってから次の予約入れないと覚えてくれないみたいだ。 Halt押しても反応しないのはそれに関連してるかも。
ちょっとタイミングがシビアになったりするけどどんな車両でもおきるっぽいな これは逆でhaltで急停止しない事がおかしいんじゃなくてクリックで急停止する事が変 まぁなんかあるんだろうけど知ってる範囲じゃわからんし tip of the weekの題名さらっと目を通したけどそれっぽいのもないな
CPUにすら勝てないんだけど 対人戦しない方がいい?
CPUと対人はまったく別物 対人のセオリーを徹底してもCPUにはいつの間にか裏に回られてたりするw レベル5未満ならT1しか建てないような人も居たりするし場違いな行動しても問題ない
対人やるなら、何度キックされようが対人ばかりするべきだろうな。 対NPCでも勝って喜びたい、というならいつもどう負けてるのか簡潔に 書いてくれまいか。(俺も一番初めは同じ目に遭ってたから、だいたい 想像はつくけど)
自分は初めて対人やったときPEでケッテンと偵察車を量産してチャットで「わけ分からないよ」とか言われたw
CPU戦は連中は突っ込んでくるだけだし、ゾンビゲームと思ってやればEXPERTも楽勝
MGにサプレッションされようが88にドカドカ撃たれようが チート物量で突破しようとするのがCPU 要領覚えたプレイヤーは相性悪いユニット見たらいったん下がって 迫撃砲で狙ったり、編成の偏りを見て有効なユニットを送り込む。
一応NPCもMGに対して砂とか、車両に対してATとかアンチユニットを 送って来ることは来るけど、その対応は人間に比べて遅い感じ。
>>697 自己診断だと展開の遅さが問題
序盤は歩兵戦で調子いいが装甲車が登場する中盤以降がもうgdgd
靴下爆弾が取得できてなくて撃たれまくる→撤退で戦線がどんどん縮小
靴下爆弾取得した!こっちも装甲車!と思って作る時には相手側戦車登場してる
この辺まではCPUも同じだから練習と思って3vs3(俺+cpu*5)で遊んでたら物量で押されて終了
あと、MAP真ん中あたりで歩兵生産する事にこだわってしまう変な癖がある
あの260ポイントが無駄だって解ってるのに…
>>702 わかってるなら改善しよう。
ライフルは4部隊以上生産しないこと。
バラック→ライフル4→サプライヤード→モータープール→M8→BAR→粘着
ここまでテンプレでやってみ。
あと、マップは半分は絶対に確保すること。ドイツ相手にマップ半分以上取られると負ける。
MGネストは絶対に作らないように。防御したいなら地雷を使おう。
ウエポンサポートセンターも、初心者は扱いづらいユニット多いから作らずにいこう。
マップはラングルあたりで練習すればいいんじゃないかな?
http://wikiwiki.jp/cohjp/?1vs1%CD%D1MAP#u3fed933 自分は常に石油+10をひとつ確保すること、敵に石油+10を二つ取られないことを意識すれば勝てる。
できれば敵の石油+10をカットしていきたい。
5部隊以上生産しないことだな。 ライフルは4部隊までがいい。
705 :
697 :2012/11/07(水) 09:31:40.45 ID:YmPftuKC
>702 >序盤は歩兵戦で調子いいが装甲車が登場する中盤以降がもうgdgd 貴方は俺か。俺も車両に押し込まれてだいぶ苦い思いをしたから、 米・独のどちらに居ても対戦車砲の配備を急ぐことにしてる。 それが1門あるだけでだいぶ違う。
アメリカだと装甲車は一応MGで壊せる 2部隊以上か地雷と一緒に運用しないと簡単に死角に入られるけど
場合によってはBARより粘着のが先かもしれん 米軍ATはPAKと違って敵から見えるから、プーマに回り込まれてクルーだけ殺されることもありうる。 ライフルマンは補充コスト安いけど死に安いから 終盤までライフル依存してると地味にマンパワー無駄遣いするし。 してATの類はオフマップ砲撃から逃げられないから 最終的には長砲身化シャーマン×2が主軸になると思う Vet3ついたKCHとかMP44持ったPGが集団で殴りこんできたらライフルじゃ阻止できないし
vet3jeepは何故あんなにも弱いのか
キミの頭も弱いからではないだろうか
ありがとうございました
ジープはvet3からひき殺せるようになるべき
じゃあflak88はvet3で砲撃が効かなくなるバリアーが欲しい!
国防バイクだってVet3ついても弱いわい。 それよりコマンドだろうがモリモリ溶かすVet3のKCHやばすぎ。 複数いれば主力に突っ込んで中尉だけ殺して離脱できる
>>703-707 うぉっ!皆さん色々サンクスです
とりあえず
>>703 の勧めるLangresマップをいじってみたけど
CPUレベルNormalでチャレンジしたら序盤の歩兵戦で押し切ってそのまま勝ちまったorz
でも俺が練習したいのと何かが違う…
でも序盤の歩兵展開は結構出来るようにはなってるかと思えてきますた^^
長文になるけど、展開としては
@初期配備の工兵を旗3箇所ほど指示して占領させる→工兵*3生産→1つ目と逆方向、中央方面の旗の占領を指示→
4つ目で兵舎建設させて占領しきれてない箇所へ向かわせる
A歩兵生産して敵の占領箇所を攻めるor工兵同士バトってるところへ助太刀→2つ3つと歩兵生産現地派遣
Bそろそろ工兵がヘタってきてるので撤退させてctrl+1でグループ化、救護所建設、火炎放射器装備
C歩兵3、4部隊で前線押し上げるももう持たない→歩兵撤退工兵派遣→装甲車が現れた!→
工兵が前線にいるから支援センター作れない!歩兵回復中→工兵全滅/(^o^)\
Bで工兵撤退前に前線監視所作って進撃を抑えてみたり歩兵をバリケード使って少しでも長生きさせる練習してます
とりあえず工兵は建築用と攻撃用に分けないとダメなんですね
>>714 スカーミッシュは基本操作とユニットやドクトリンの特性を覚えるところだよ。
もしくは難易度上げて俺tueeするタワーディフェンスゲーム。
CPUの振る舞いは、easyだろうがhardだろうが対人と全然違うので、replay.orgあたりでリプレイを漁って見まくる方が良いと思う。
ユニットの生産順やMAP毎のポイントの取得順はある程度セオリー化されているし、カバーを利用した戦い方等も見ることが出来るので、あとは対人の実戦を繰り返しながら頑張ろうぜ。
工兵多すぎだろ 国防のパイオニーアですら3部隊あればいい 普段歩兵中隊ばっか使ってるせいもあるが米軍で工兵3部隊以上は出したことない。 あと工兵の占領速度はライフルマンの2/3程度しかないから工兵を遠くまで占領に出さない方がいい。 工兵の持ってるグリースガンは移動しながら射撃すると命中率が2割以下まで下がるのに 止まってても至近距離でしか当たらないからあまりアテにならない。 火炎放射機持たせれば建造物に籠ったMG42やカバーに入った装甲擲弾兵を燃やすのに使える。 特に装甲擲弾兵はライフルマンからあまりダメージを受けないから 戦車や迫撃砲でまとめてぶっ飛ばせないなら火炎放射機は必須
聞いてる分には最低限の歩兵の動きぐらいはできてそうだから、あとは対人で楽しんで慣れていくのがいいと思うよ 序盤から中盤にかけてリプレイの真似するだけで面白いくらい圧勝できたりするから、それもいいかもしれんね もともと対人を目的としてなくて高難易度のcpuボコるのが目的なら、ネストや進路妨害系の建築物が役に立つよ 高難易度になると歩兵戦が糞みたいに不利になるから車両メインでね
>>714 あんまりポイントを守ることに固執しない方がいい
不利な状況で戦闘になったら即ユニットを下げるかリトリートするくらいで充分
あと
>>703 のオーダーを実践するべき、M8が遅い米軍なんてただのカス
というかAI戦は操作量∞なことが武器なんで、封鎖してない場所はいつでもCapの驚異に晒される。 Angovileみたいにどこにも歩いて行けるようなマップはワイヤ使って道塞がないと、 操作量の足りないうちは満足に資源取れないでそのうち死ぬ。
>719 Carpiquetみたいに小さく、しかも敵の来る方向が一つに絞られてるマップは キャプられまくって本拠地だけにされても時間さえかければ勝てるよな。
初心者はうまい奴のリプレイ見て真似ればマルチ勝てるんけ?
理解するだけの経験が無いと意味がない
慣れてない相手になら圧勝できる 慣れてる相手だと同じ事やってもACやM8を壊されたりして同じにならない
上手い人ってのは勝つための手段と、負けないための手段を両方沢山持ってる。 初心者が勝てないのは、勝つ方法を知らないからだけど、それが分かってるなら、知らない相手には勝てるようになる。 で、お互いに勝つ方法を知ってるなら、負けない方法を知ってるほうが勝つ。 具体的に言えば、即M8の対処知らない人間に即M8仕掛ければ勝てる。 でも即M8しか勝ち方しらない人間なら、即M8に対してカウンターを仕掛ければ勝てる。 それ以上の腕前になったら、勝てる/負けない方法をどれだけ知ってるかと、それをどんだけ上手く実践出来るかって勝負になる。 そんな感じじゃないかな。
リプレイに限らず人のプレイは色々見た方が良いと思う 側面攻撃に使うルートとか勉強になる。 あと地雷撒く場所、封鎖する場所は真似するだけで大分違うと思う。 他にもMGスルーして敵のHQに入る方法とか 普通にプレイしてるだけじゃ気付かないようなこともあるしね
勝つ流れを見るんだよ
キャンペーンをカーンまでやっと来たけど英も個性強いね ベースを建物近くに建てたら生産されたクロムウェル4台が建物内でウネウネして出られなくなってたw
「英も」って何と比較して言ってるのか知らんけど OF勢は個性が強いよ
>>728 トリロジー買って米、教導師団と順番にやってきたよ
やっぱりオーソドックスな米が人気あるのかな?
コンバット!好きだったからハーフトラックでムラムラきます
初心者にありがちなのが『不利なのにギリギリまで粘った上でリトリート』なんだよな。 不利だと判断したら普通に歩いて下がりゃいいのに…。 ただぱっと見で『勝てる組み合わせ』と『勝てない組み合わせ』がまだわかってないんだろうな。 PG2部隊とライフルマンは基本的にライフルマン負けるから。 お互い得意距離も似てるから距離変えたら有利とかもないし。
歩兵どうしの撃ち合いとか、相手に砂がいる時とか、もっさり歩いていては 後退できないケースも多い。本物の初心者は補充の方が再生産より安いって 事実を軽視して、部隊を全滅するまで戦わせたりする奴だな。
732 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 11:31:00.68 ID:StSZ+2ws
最近はタルイプレイしてる味方のベースを完全破壊して、さらに敵にも勝つっていう目標にハマってる
達成できてる?
734 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 13:52:21.35 ID:StSZ+2ws
>>733 なかなか困難だけど、楽勝プレイより面白いよ
えっと・・・一応オールCPU戦でのことですよね?^^;
736 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 14:00:11.00 ID:StSZ+2ws
あーそうそうスレの流れで説明してなかったけど対CPU戦 だからそんなに悪質プレイでもないだろ? ベース破壊された方が怒ってるけどなw 初心者ってとにかくMAPを封鎖して持久戦に持って行きたがるし、それがイヤでね 活を入れてあげる
そ、そう・・・ いやおれはてっきり、「オール」CPUかと・・・
初心者が嫌ならランク上げて対人すれば良いだけやないか
739 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 14:09:20.85 ID:StSZ+2ws
でも、初心者をロビーで蹴るほうが感じ悪いだろ? だからレベル問わずやるけど、タルいことしてたらベースを完全破壊してあげる 対人は対人でもちろんしてるけど、息抜きや突飛な戦術を試す時の対CPUエキスパート戦だよ
初心者スレでこういうこと言っちゃう人って・・・ しかも本気っぽい・・・ ヒきます、さすがに。 もし私がそれやられたら、デモリッションとかオフマップ砲撃であなたのベースにやり返します。 間違いなく。 タルイことしてるなら、チャットで指摘するとか。 そしてタルイことしてる味方を抱えてプレイするのも練習になるんじゃないかなぁ。 って釣られちゃったかな。
741 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 14:18:27.59 ID:StSZ+2ws
>>740 うん、たまにやり返してくるけど元がヘボだから痛くもないw
向こうの大砲も破壊してあげるし、建造物乗り物全て破壊して更地にしてあげる
そういうタルい奴ってサルなんじゃないかと思うほど、チャットに対しても反応しないしベース破壊くらいされても当然だと思うんだよね
自分から見てタルいからって、されて嫌な仕打ちを初心者にする方が 遥かに感じ悪いわな。
>>742 釣りでしょう、放っておきましょ。
さすがにありえなさ過ぎるから。
マジなら、はっきりいって頭おか(ry
とか言ってNOOB ONLYで部屋立ててるんだろw
745 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 14:23:18.18 ID:StSZ+2ws
いや、マジでやってるよ 昨日も4〜5戦そういうCPU戦したし 初心者に言っとくけど封鎖とか止めろよな そういうタルいことやってるからいつまでたっても初心者なんだよ たかがCPU戦なんだからチャレンジしろよコラ あと、初心者ってユニットをありえないくらい固めてBLOB運用するし、多数ユニット固まっているところに間違えた振りして砲撃叩き込むのもまた一興
cpu戦やってる初心者にかまうなよ
人としても上級者なら、接待プレイもうまいんだが・・・
釣られた俺が悪かったです。こんなのは放っておきましょう。 この後こいつが何書こうとも。
749 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 15:13:13.40 ID:StSZ+2ws
>>746 そう、おれも初心者だからこういうプレイも良いよ
しかもCPU戦だし誰も困らない
で、結局勝つからstatsにもひびかないし
まあ対CPU戦のstats気にする奴なんているのか知らんが
statsでシュビムとケッテンの装甲の違いを確認しようとしたのですが、 シュビムのTarget Typeであるsdkfz_22xは、M1 Garandのターゲットテーブルで見るsdkfz_22xで間違いなさそうですが、 ケッテンのTarget Typeであるvehicle_22xというのは、M1 Garandの方で見るターゲットテーブルのどれを参照するんでしょうか。 また、国防のバイクはTarget Typeはvehicle_motorcycleとなっていますが、 国防シュビムのほうではarmour_motorcycleとなっています。これらは違いがあるのでしょうか。
statsっていまだによくわからん項目が多いんだよな。 動いている目標に対して命中率が下がるのか 自分が動きながら射撃することによって命中率が下がるのかわからん。 前者だったらグリースガンとMP40悲惨だが…。
正直statsなんて気休め程度なのでこんなのみて色々考えるんだったら実際ランクやるほうが強くなります 数字を見るのが好きならそのまま見てください
WeaponStatistics の MovingAccuracy の項であれば、射撃する側が移動している場合の乗数ですので、
グリーズガンとMP40は移動射撃時に命中率が悲惨なことになるということで合っています。
移動時のペナルティやボーナスというのは命中率だけではないのでコレだけで計れる物ではないですが、
全体を見てもグリーズガンとMP40は移動時かなりひどいです。
>>752 シュビムがケッテンより柔らかいという話をよく耳にし、自分で使ってみてもなにか柔らかいような感じがするので、
実際数値の方ではどうなっているのか気になった次第です。
Target Typeが同じなのであればhealthも同じですし、柔らかく感じたのは何か他に原因があるということがはっきりします。
図体が大きいからケツに当たりやすいだとか挙動がケッテンと比べてなんか変だとか、
気をつけること、解決する方法を絞り込みやすくなると思い、調べようという考えに至りました。
754 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 17:04:22.04 ID:StSZ+2ws
さて、今夜も初心者のベースを吹き飛ばすか
グリースガンは元の性能がウンコだし、接近時の補正もクソだからただひどいだけだけど、 MP40は接近時の命中倍率とかクールダウンがスゴイので、移動しながら射撃する価値があるよ。 ただ、近づいてない状態での蟹歩きとかで撃ってたらただヤバイだけw。
カンに頼ると誤解もある。 statsによると トミー>ボルクス>ライフルマン=PG の順に遠距離戦が得意になる。 ボルクスはライフルマンに接近されるとまずいのに レベル7にもなってわかってない奴が結構いる。 レベル8以上はさすがにブービーに引っ掛からないが レベル7はまんまと引っ掛かって爆死する奴がまだ多い。
ボフォース強すぎね? 俺様のACが数秒油断しただけで鉄屑になったんだが
>>757 2,3秒でやられるよな
建てかけのボフォースすら怖くて近づけない
ボフォースは隣接してる相手にはまるで命中しないから パンツァーシュレック持った歩兵を懐に潜り込ませれば簡単に破壊できる。 もしくはゲシュッツワーゲンかマルダーで射程外から破壊。 英軍の施設やユニットは体力がないのが多いので歩兵以外はほとんどパンツァーシュレックで対応可能。 ただしチャーチルAVREとクロコダイルは除く。
>>757 ボフォースが強いんじゃなくてACの装甲が紙なんだっての。
ただのMGnestでさえ、ACが前から近寄ったら五秒でエンジン飛んでさようならだよ。
>>758 スッキリしました。ありがとうございました。
>>763 キミは俺はPEが好きだから、PE以外をプレーしなくてもいいようなアドバイスをくれと要求しているのだろう
それを理解したうえで助言するが、英軍とPE軍は、後から発売された追加勢力なので、
ゲーム本体を制作される時の基礎バランスとなっている米軍と国防軍で経験を詰んだ方がいい
特にPEは車両>戦車>歩兵の順で操作熟練度が要求されるため
初心者には効果的に「勢力性能」を、引き出すのが難しい。
若葉マークの一般ドライバーに、F1マシンを操作しろと言ってる様なもので
本来の「勢力性能」を引き出すことが出来ず、その結果負けてしまう
例えばトップランカーが使うACは、トップランカーの連合軍相手に、AC2台で歩兵100キルのスコアをつけたりする
これが最大限の性能を引き出すって事で、ACが数人殺して爆発するようなプレイヤーとは、バランス自体が異なる
比較的簡単な米軍をやってから、その後国防軍を経て、追加勢力をやるといい
要約すると助言しても今の君にはそれを実行する力はないから、 他の勢力を試して基礎パワーをあげてからもう一度来なさいってこと?
4v4VPなしリプじゃねーかw コレについて的確なアドバイスができる人ってどれほど居るんだろうか ハイリソースじゃない辺りは救いだ
封鎖して時間を稼ぐのだ
すまん、迫撃砲陣地とか一度作ってしまうと破棄できない?
25ポンド砲で撃ちまくれ
PEでは、序盤のcapから資源カット、中盤からの視界取りと、ケッテンを大事にするだけでも随分ちがうよ。
flak88も壊して移動できないかなってゴリアテで試したことあるけど4発耐えたから諦めたw
>>763 VP無しの殲滅戦ゲーで、シムってる英軍相手にするリプなんてそもそも見る気しないので本気でごめんなさい。
でも
>>764 はどう見ても説教垂れたいだけだからほっといていいと思うw
マルチ完全初心者にオススメのリプレイ無いですか? 今CoHのコミュニティ見てるんですがどれ見ればいいのやら・・
リプレイっていうかCoHJCの初心者向け講座ってとこ見れば基本的なことは分かると思うよ
セックスのリプレイなら喜んでみるんだけどな
基本の次…応用?が上手くいかんorz 基礎訓練の繰返しかねぇ
SEXの場合は、応用が出来るかどうかは相手にもよることだからしょうがないだろ。 立ちバックでガンガンとか駅弁とかしたいんだけどさ、彼女のアソコがあんまり強くないらしく出来ないんだよ。 困った困った。
カバーを使う、使わせない、単独で攻めない等々、単純だけどセオリーの積み重ねが守れていればだいだい勝てる。
勝てない時はテンパってそういうセオリーを自ら崩しちゃったり、相手の操作量が上回ってたりする。
リプレイ見なよ。負けることになったターニングポイントがわかるし、他人のリプレイもそれに注目しながらみると面白い。
>>779 彼女がどうとか以前に駅弁が出来ること自体異常。チョコさんがCOHやっているとは…
スチュアート戦車強すぎね? 俺様のグループジール持ちシュレック2部隊が一瞬で吹き飛んだのだが
>>775 完全初心者っていうならあんまりリプレイ見てもわからないことが多いと思うよ
とりあえずCoHJCなら初心者講座とか米軍戦術スレとかみて書いてるようにやっていってそれである程度わかったらリプレイを見ていけばいいと思うよ
スチュアートはATHTで正面はじくのがずるい
だったらそのスチュアートとやらでLv20になってくればいいじゃないですか
ケッテンで地雷を発見した後どう処理したら良いの? PGに攻撃命令出したら銃を撃ちながら見えてる地雷を踏みに行きやがったんだが
普通に攻撃命令出せばいいけど、壊れる前に看破が切れたりすると踏みに行っちゃうし、 地雷付近にカバーがあるとPGがカバーに入りたがって結局爆発に巻き込まれたりする。 その場合は別のカバーに入って撃つかするといいと思うよ
そうだったのか・・・ 地雷の処理とかスカミでなかなか練習できないから困る
cheatmodを使えば練習し放題だよ
アメリカでやってると相手の戦車とかがきつすぎるんですが、対抗手段教えてください。 レンジャー、ATくらいしか思い浮かびません こちらも戦車で対抗するには分が悪いように思えます。
連合の対戦車能力の高いM10はコストが安く機動性が高いので 相手より多く作りATで削りM10で止めをさすというスタイルが有効です、M10が3台いればKTでも倒せます ただし打たれ弱いので相手のpakやパンツを歩兵なり砲撃なりで対処することが必要です あと初心者にありがちな、戦車に正面から粘着をつけようとしたりATが攻撃できないような状態で 一方的に攻撃を受けMPを無駄に消耗させてないでしょうか 最後にレンジャーのバズーカは貫通すればダメージは高いですが貫通力が低いので 対戦車をするものではなくpumaなど車両に使うのが効果的です
地雷の存在を忘れてませんか?
地雷探知を使った動きや操作による地雷回避は 知識量的にも操作的にも初心者スレでは不適格だと思ったので書きませんでした もし必要だと思うのであればどうぞ書いてください
へ? 相手戦車への対抗手段として地雷もあるよってことなんだけども
>>790 に加え、地雷と組み合わせるとATは仕事をし易くなり、レンジャーもより確実に活躍できます。
パパっと補足して、終わりっ
砲手のいなくなったATの後ろに地雷を仕掛けるのが好きだ。 これがテラーミーネならさらに面白いことになる。
テラーミーネって耐久力あるから迫撃砲で一掃しようとしてもまれに残るからタチが悪い。
通常の地雷と組み合わせて遠くまで誘爆させようとしたことあるけど残ってしまうんだよな ゴリアテなら誘爆出来るけど消費弾薬が洒落にならん
近接戦闘になってしまうが、テラーマイン埋めたところに、対戦車手榴弾投げて誘爆させてたリプレイあったな。 巻き込んだのは歩兵だったから、戦車みたいな引き撃ちしてくるのとは勝手が違うが。
>>780 チョコボールじゃねぇけどw そっか、駅弁って大変なんだな。
自分ができないからってチート呼ばわりいくない
maphacker!のような煽り文句は日本語で言うところの「おぼえてやがれー!」みたいな捨て台詞なんだと思うようにしてる
motherfuckerみたいなもんか。
キャンペーンファレーズ:トルンの戦車壊されない勲章取れない助けて
ファレーズの最初か? ランダム要素が強いからこまめにセーブとらんと無理。 最初からユニット多いから新規は88mmかパイオニアのみ、 ダメージ受けた車輛は何がなんでもパイオニアで修理、 陣地作る時間はないしタンクトラップ置くとクロコダイルが壊しに来るから テラーマインと通常地雷と88mm、 歩兵は最初からいる擲弾兵やMGを建物に入れて寄せ付けるな。 ユニット壊せば弾薬入るからヘンシェルもファイアストームもがんがん使え
>>804 と、途中セーブ出来るだと…?!
タンクトラップがトラップだとはw建物籠もって頑張ってみる!
>>804 プロパガンダからファイアストームに替えたらなんとか勲章もらえたありがとう
交戦するエリアと敵がリトリートする場所が近いから強制撤退は効果ないどころか 他の敵と合流されるから逆効果だなあ タンクトラップ設置しないとクロコダイル出てこないのに 置いたとたん現れるからたぶんタンクトラップの設置に反応して CPUがクロコダイル召喚してるんだろう。 ファレーズはステージは少ないが勲章の獲得条件がやたら厳しい
アメリカでマルチやってるものです。 俺が最速でバラック作ってライフルマン生産→前線に向かわせる としてる間に、相手がMGとVolksが来ていきなり劣勢になります さらに対抗しようとM8やMG、Mortarを作って対抗しても敵車両に負けてしまい対抗できません。 例えば、Etavauxで隅の左下を取りに行ってる間にVolksとMGが来て、引いてオイルのあたりにいると真ん中の方から攻めて来られます。 もう一人の見方は上のほうでチンタラキャプチャーしてて、俺にキャプチャーしろなどと指示出してきてましたが、こいつ自身キャプチャーしたそばから奪われて全く意味をなしてない状態でした どうしたら勝てるのでしょうか?序盤押していても、後半の戦車軍団に良く負けますが、序盤すら押せません。
>>808 自分の力量が上がれば、2v2で味方が下手だろうとLv16までは上がれます。
2v2でLv16がスタートラインといわれるのは、Lv16の味方に自立的な戦果や連携が期待できるからです。
そしてLv16になった貴方にも、そういった能力があるという事です。
今貴方がどんな糞レベルなのかはわかりません。
少なくともそのレベルは、誰かのせいではなく、自分の力量の結果として受け止めてください。
1v1で腕を磨いてから2v2をやりなさい。
そうすれば自分の無能を味方のせいにする責任転換で、目が曇る悪癖もなくなるでしょう。
MGはライフルマン2部隊以上で挟み撃ちかジープで MG2部隊以上固めてきたらその一帯は放置して他の場所でM8やMortarが活躍できる体制を整える ライフルマンを前線に向かわせるときに不意打ちを食らっても他の部隊で側面突けるように散開させて進むように練習するといいと思う 最悪1部隊リトリートしても残りの部隊で前線を維持できることが出来れば序盤はOK
ありがとうございます。 10回くやいやってまだ2回しか買ったこと無い上に負けるときはほぼ全部一方的に倒されてます。 アメリカは初心者には難しいんでしょうか? 1v1から始めてみます
最初はみんなそんなもんだ ちなみにアメリカは初心者向け なぜ初心者向けなのかというとユニットが強いからでも弱いわけでもない ユニット生産順などのセオリーがとてもわかりやすいから だからちゃんと勝ちたいならネットを見ていろいろとセオリーを知ると良い wikiもいいし、cohjcっていうサイトのフォーラムがすごく充実してるから見てみると良い
>>812 アメリカと国防の差は序盤にMGが出しやすいかどうかって事で、ようするにMGの運用/対策でかなり結果が変わる。
多分イメージとしてはライフルを送る→Volksと戦闘→こっちのライフルが二名になるタイミングで敵MGが応援に来る、
って感じで、そのままMGに制圧されて追い出されるって形が発生してしまってるんだと思うけど、つまりこの状況を避けるor攻略しなきゃあかんってこと。
これにはライフル→ジープの順番で出して、ジープでMGを横から突いて追い出したり、
または多方向にライフルを広げて、MGに攻撃されない場所からMGを攻撃したりする必要がある。
このVolks+MGを潰す方法を覚えるに最もいい方法は、自分で国防を使ってみること。
Volks+MGが相手に劣勢を強いることが出来るなら自分もやってみる。
それで敵にやられてしまった時に、この戦術のどこに穴があるのかがはっきりと目に見えて分かると思うぞ。
>>809 まず1vs1やれとか、言わんとしていることはわかるが、lv16はいくら2vs2でも中堅どころではないだろう。
初心者スレでさもそれが絶対的であるような線引きするなよ。
味方のせいにしたくなることに対する戒めも大事だし、レベルが上がれば味方がクソっていうのも無くなるのも事実だが。
そういう意味では、1v1とかもLv16からがスタートラインだよなぁ。
>>814 確かに中堅は評価しすぎだろうね
2v2の方はLv16で初心者、Lv16の上位くらいで中堅かな
その先はLv17〜20や、2v2ATが餌を待ち構えてるし
>>815 1v1は勢力によるけどLv12〜14くらいが、2v2のLv16相当かな
>>816 2vs2とはいえ、16には簡単に辿り着けないよって意味だよ。
あんたのリプレイ見てみたいわ。
サブ垢のAT戦でも1vsでも良いから上げてくれないだろうか?
ほっとけよ。ここはNoobスレで
>>816 は脳内元帥。
『こいつの話は無視しとけ』って言ってやるだけで済む。
キャンペーンやっと全部終わったから対戦debutしちゃおかな 2出てもゲーム性違うみたいだから過疎らないだろうし…? 弱そうだけどわかりやすいヤンキーから弄ってみますん
敵が国防なら最初にMG出すのはほぼ確定としても 問題はそれがどういう配置かなんだよな 屋内ならライフルマン2部隊でかかっても確実に大損害出すから迂回するとして Volksの護衛つきで屋外配置だったら迂回しても追いかけてくるかもしれないんだよな。 MG2部隊以上いたら迫撃砲出すべきか。 WSCも火炎放射も手榴弾もない状況で屋内のMGはどうにも対処し難い。
対戦始めたばっかりでのんびり展開してるとスモアやシュトルツドルフのHQ出てすぐの建物にMG入れられて何も出来なくなるとかあるある
822 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 13:07:05.95 ID:iHNNPGyX
対戦しかここ数年やってなかったけど、久しぶりにHardでキャンペーンやったらえらい難しいシナリオもあるな Red ball expressとか なんか正解があるのかもしれんが、ゴリ押しで汚く勝つ感じ かと思えば簡単過ぎるMAPも多いし、バランスがよく分からん とりあえず対戦とは全く別物だな
国防側からすると建造物に隠れたライフルマンにまともにダメージ与えられるのは 火炎放射持ったパイオニアかスナイパーだけなんだよなあ。 どっちもジープで狩れるからMGより先に要所の建造物を占拠できたら T2になるまでは優位なのかも。 試合時間が一時間近くなるとコスト削減のおかげで数的には米軍が圧倒的に優位になるんだが ユニットが死んでもVetの残る上にもともとユニットの性能が高い国防軍相手には質の面で不利すぎる。
コレは初心者の質問なの?
>>823 最後の二行を読んでも「なんだ、バランス取れてんじゃん」としか思えん
>>824 動かないMGの対策は初心者の範疇でいいんじゃね?
自力だけだと挫折しやすい部分だし、中級者以上だと一戦交えたあとはMGの位置を変えるのがデフォだし
827 :
名無しさんの野望 :2012/11/14(水) 16:57:40.77 ID:iHNNPGyX
>>動かないMGの対策 普通に迫撃砲かスナイパーで駄目なんか?
>>827 ユニットの相性的には鉄板だけど、
「勝ちたかったら即M8の練習しろ」って言われてそうしようとすると最序盤はWSCなしで対処する(か無視する)ことになるじゃん
>>826 質問をしているつもりなのか、ただの日記なのかっていうことを言いたかっただけだった。
ちょっとイライラしていて突っかかりたくなくなった気持ちを抑え切れず、
意味のないレスをつけてしまったことを後悔し、申し訳なく思っている。
本当に申し訳ないという心があるのなら、パソコンを焼いた鉄板の上に乗せることが出来るはずだ
PC全部のファンを止めれば、数時間で焼けた何かになるよ。ソースはこの前電源燃やした俺。
>>827 バラックだけでMGの処理を出来るようになるかは、脱初心者するために必須なことだし、
私的のポイントとしてはそこまで的外れねーと思うの。
アメちゃんはraxスタートで圧倒出来ない場合、wsc作って迫撃砲やらスナイパー出す選択肢があるわけだけど、そうするとその燃料分相手にアドバンテージを与えるリスクがあるんだよな。
Dotaっつーゲームで、BarracksをRAXって略すからそれじゃないかとw
starcraftの頃から2raxとか呼んでるくらい 英語圏じゃbarracksのことをraxと呼ぶのは一般的
何回か多人数戦やったことあるけどゲーム内でもraxってちょくちょく聞くぞ
俺が知らなかっただけなのか。SCとかDotaとかプレイしてないから知らなかった。
似たようなゲームだと最初に建てられる建造物が大抵兵舎だから それでraxって用語が慣例的に使われるんだろうな。 AoKだと家なんだが。 AoKだと市民殺しに行くのがCoHだと資源ハラスになっただけで 基礎は10年以上前からあんまり変わってないんだよな。 勝利条件は征服オンリーで序盤に市民殺されると挽回困難って違いはあるが。
何かを得るために進軍し、得たものでまた軍を作るなんて、 ファミコン時代からある典型的な軍事系シミュレーションゲームの型紙だろ
か〜ちゃんたちには内緒だぞ〜♪
昔のターン制SLGも勝利条件が征服オンリーだから CoHみたいに勝利ポイントの概念入れたらプレイしやすくなるかもな
aocは民族の象徴と聖なる箱勝利があっただろが! 俺がプレイしてたaocは基本的に時間制限だったけど
ガルパンを見て感動して復帰を考えているのですが 無印とOFしか持っていないんです 今から復帰するならToVはあったほうがよいでしょうか? 戦車道を極めるには戦車戦をやっておいたほうがよいでしょうか? ちなみに私の一番のお気に入りはゆかりんです ゆかりんはまじで天使だと思います
巣に帰れ
ガルパン()
自分も無印とOFだけど十分な気がする 英のカンガルーはちょっと使ってみたい
個人的にToVのメリットはヘルキャットとオチキスくらいか。 正直この2ユニットしか使わなかったのに日本語版定価で買った自分が哀れ。
ToVユニットを使うような戦略を敷くのなら買い そうじゃないなら好きにすればいい
リプレイの味方すら判らねぇ
そういえばToVは新ゲームモードのほかに新ユニットもあったんですね ウサギさんチームに好きな戦車がオチキスH35の1年生の子もいたし 新ユニットも魅力的ですよね でも一番魅力的なのはゆかりんなんですけどね
チャーチル含む英軍戦車群に対して 手駒が四号歩兵支援戦車しかなかったらggだと思うんだがよくやるよなあと思う。 COHだとどんなに操作テクニックあっても補えない差だよな…。 あっ、ガルパン四話の話ね。
WoTやってる仲間が「ありゃ課金弾を使ってるんだろw」と笑い転げてた
パンクリなら貫通しても仕方ない
まあ距離が距離なんで貫通しなくもないかと…。 別に貫通してなくても主催側の判定で白旗出るし。 敵の進行方向に対して建物を壁にして直角に隠れるっていう戦術は CoHだと相手から見えてるからあんまり意味がないんだよな。 ATに撃たれないように敵戦車を迎え撃ちたいときは使えるんだが。 射撃毎に停止してから撃つのも移動中射撃の命中率ペナルティがあるから できれば理想的なんだが操作量が追いつかない・・・。
砲弾が貫徹すると戦車内は挽肉だったり、無線手あたりが手足吹っ飛んでたりするもんですが、どーなってんですか。 そんなん見たいなら小林源文読んでろってもんだろうけど。
貫徹しなくてもホプキンソン効果で挽肉になれるよ! 誰も喜ばないと思うからやらないだろうけどさ
>>854 CoH2はLine of Sightになるらしいよ
ホントは別な名称で呼んでたけど、なんだったかは忘れた
第二次大戦の映画見たりしてて、戦車兵は歩かなくいいし、歩兵より楽で良いなあと思ってた頃があr 敵弾飛び交う前線での履帯の交換、エンコした味方戦車の牽引、火消し役で寝る暇なし等々精神的にも肉体的にもマッチョじゃなきゃ務まらない… しかしそれ並に超人的なのが整備兵。 repbunkerから出てきた彼らが砲撃で粉微塵になっているのを見ると胸が痛むぜ。
重戦車同士の撃ちあいだと車体は無事でも中の乗員が衝撃で気絶するらしい。 90式戦車の実験にために豚を〜、って話はなんかデマ扱いされてるが イラク戦争のエイブラムスの話でも探してみたら似たようなケースはあると思うぞ。 ガルパンはたぶん競技用に炸薬減らした減装弾薬と わざと貫通しないように軟鉄弾頭使ってて 本来の砲弾であれば貫通する状況下であれば主催側が白旗出させてるんじゃないか? それでもノーヘルで乗るのは危険すぎるが…。
適切なスレへリトリートしてくれないか?
本スレみたらテンプレに 「弾は協会公認の弱装弾」 「内張り装甲に未来のスーパー素材を使用で貫通しない」 とあった。 実際には貫通しないが、貫通するであろう衝撃を受けると、搭載されたスーパー判定装置が自動で白旗あげるんだそうだ
イギリス面白そうだけど仕組み理解しづらいな 指揮車3台それぞれに収入up効果有り 1台だけさらにupグレで収入upて事でok?
おk ついでにトラックを設置したポイントはトラックを壊すか動かすまで敵にキャプチャされない
>>863 おほ!?そんな効果が…map熟知して設置ポイント研究必須だすなぁ
他の勢力のOPと違うのは同じポイントに対して 複数のトラックで産出量強化できるところ。 PEの偵察車って同じポイントに複数置けたっけ?
HQトラックは固定していない場合、被ダメージペナルティ半端ないから、無茶しちゃダメだよ。小銃弾通っちゃう。
2vs2でやってると固定直前にcap妨害成功してタコ殴りにあって破壊されるHQトラックを時々みる。
>>865 出来ない。
>>865 イギリスのトラックって例えば弾薬16に2台置いたら激増って事?
トラック2個置いても産出量は1台置いたときと変わらんよ。今試してきたんだから間違いない。 Secured ResourcingかImproved Command Vehicleと勘違いしたんじゃないだろうか。 OPとトラック、偵察車も同じく重複しない
アメリカがOPしてるとこにイギリスがトラックおくと増えた気がしたが気のせいだったのか
米軍のOPよりSecured ResourcingかImproved Command Vehicleを 獲得した英軍のトラックのが産出ボーナスが大きいから それで米軍のぶんが無効化されて上書きされたんだと思う。
兵舎とかを建てる際に向きをかえる方法ありますか? PEで狭いマップでやってたら新しい基地を立てれなくなって負けてしまった
>>872 何故か無いので、立てる時は気をつけてな。
基地に収まるように建てても、初期配置のバンカーの射線塞いだりすると後から面倒だったりするし。
>>872 上手い人のリプレイみてると、t1おったてる時に、陣地ギリギリに作って、出陣と補充が手早く出来るようにしたり、各建物が隣接して歩兵ユニットの補充がHQからの動線で途切れないようにしたりしてる。
基本かもしれないけど、一応。
>>872 T1とかアップグレード済んだら
終盤いらなくなりそうなのを削除するしかないね
計画的に建てれば全部建てるスペースあるし
慣れだよ
米軍…HQ前を空ける(救護所を建てる可能性があるため) サプライヤードはすみっこに 英軍…トラックや陣地同士はトラック1〜2個ぶんは離す (歩くスツーカで一網打尽にされるため) 国防…米軍とは違ってHQ前を空けなくてもよい 戦術研究センターはすみっこに (ただし必要な研究を終えたら盾としても活用できる) PE…一番面積がでかいのはT3、T3を建てる場所を常に意識 どの建物も同じHPで、米軍や国防軍のものより頑丈なのでT1・T2を盾にする 破壊されても立て直しやすいT1・T2は前方に建てて ターゲットにされやすいT3・T4はできるだけ後方に
cohをDVDで購入したのだが、これをsteamに登録すると、どうなるのですか? (1)steam経由でも、steamを起動せずともプレイできる。 (2)steam経由でしかプレイできなくなる。 steamのフレンド機能に興味があって、登録してみようかと思うのですが…。
(1)。steamで買ったとしても(1)。
>>878 おぉ、これで安心して紐付けできます。
サンクス!
基地の立て方も色々工夫があるんですね。 サンクスです!
PE楽しくてやってるんですが、T1,T2の意味がよくわかりません。 建造物を左からT1,T2〜って呼んでるんでしょうか? 例えばT1がLogistik Kompanieであってますか?
あってる
ちなみにTっていうのはTierの略ね
>>882 ありがとうございます!
2v2で仲間がPEのときに、英語で、T1T4立てるよ!って宣言されたのは、どういう意味だったんでしょうか?
そうだよ。 国防の場合は施設ではなく、時代(Tier)を指す場合もあります。
886 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 01:40:49.38 ID:v+tcl6ms
>884 ロジスティックス建ててからパンツァーサポートコマンドって意味だと思う。 パンツァーシュレックとマルダーは遅れるか最後までいないけど 四号支援戦車最速で出すからよろ、って意味じゃないかな。
PEのt1t4は潰しがきかなくて困る… 多少燃料かかってもt2t4でいってほしいなあ。
両方PEならOPできるからまだありだけどねー
ダブルPEで敵にWSCがいるならSC出すのは悪くないよね。 国防PEなら何でAC出さないのってなるだろうけど
PEで序盤がどうもうまくいきません。 ケッテンで占領しつつPGを前線で戦わせてるのですが、どうしても敵の歩兵に押されます。 緑カバーで戦っても押されて負けてしまいます。 WIKI見ながら、取り敢えずWIKI通りに戦ってるんですが・・・
SCはTerritoryでOP化できるから、都合の良い場所でOP化しといて PEのみじゃ維持するのが難しいから、国防のSniperやMGで抑止するって 手も考えれるんじゃね?
さすがにそれだけの情報じゃ何もいえない リプを上げるかもっと詳しく
相手即落ちのリプレイが上書きされちゃったのでもう一回戦ってきます。
>>891 どうせ守るんなら国防がOP建てた方が良いんじゃないか
ヘッツェ南なら何とも言えないけど
PGで突っ込みすぎ。米歩兵は近距離強いから中距離以上で戦わせたい。 PGでキャプチャーはしない(暇な時に旗降ろすのはあり) PGはまとめて戦わせた方が良い。一部隊ずつ前線に送っては各個撃破されを繰り返してる。 どの陣営でもそうだけど、歩兵戦は局所的に多対少を作るのが基本。 勝てないと思ったらすぐにひかないと損害だけが増える。 あと裏取りとかの策がないならMGにサプレスされたらすぐに撤退すべき。 ていうかMGいるってわかってる場所に歩兵まとめて突っ込ませて撤退が多すぎ。 まあMTHTは良い判断だと思う。 あの感じだとPG作るの抑えてMTHT10台くらい作った方が良かったんじゃないかな とりあえず、まずは即ACとかの即4短とかのそういう基本となる戦術を覚えた方が良いよ。 さらに言えば1v1から始めることをすすめる。
まとめて動かしてまとめてサプレスされてるシーンが多すぎるね MG居る事はわかってるんだから2つに分けて側面取るとか、それがまだ難しいなら 1か2部隊だけ前に出して視界取った上でモーター打つとかなら出来るはず
>896 >米歩兵は近距離強いから中距離以上で戦わせたい。 ライフルマンの得意距離は中距離な。国防・PGに とって最も有利なのは遠距離だ。PGやフォルクスが MPを装備したら近距離に殴り込んだ方がいいけど。 >MTHT10台くらい ないわー。
まず初心者は米か国防でやれ、ソースは俺 俺も最初PEで始めたが、全く勝ち筋が見えなくてアンインスコ寸前だった しかし戯れに米使ったらアッサリ勝てて、そのまま米使ってる間に他陣営の扱い方もわかってきたから
PEは手をかければかけるほど強い陣営だから 手数が無いうちは厳しいかもね
MotorPoolさえ出来上がれば大抵のことは出来る米が初期勢力としてはオススメだと思う。 で、国防のMGに悩む段階になったら国防にシフトして、自分の使うMGをボコられてみる。 米−国防に限らず、愛用してる勢力で勝てないなと感じてみたら、 自分が勝てない勢力を使ってみて、実際の弱点を体感してみるのが一番いいと思うのよ。
>>901 最初からMGが出せ、Krieg Barracks一個で全状況に対応できる国防も
初プレイにはお勧めできるな。要するにイギリスとPEでなければ、
思い入れのある陣営でプレイするのが一番だ。
初心者が真に受ける可能性を考えていませんでした。 MTHT10台はネタです。 すいませんでした。
皆さんありがとうございました。 国防かアメリカ使ってみて色々勉強してきます。
どっから見てもあの流れだとネタに見えん
冷静に考えたら10台出すのに燃料400かかることに気付いたんだ
それ以前にPop30もMTHTに費やすなんてアフォだぞ。
燃料235でパンターが10両出せる陣営があるらしい
CP3でタンクトラップを踏み潰せるほどの戦車が出せる陣営があるらしいドシンwwww 最強の戦車に違いないドシンwwwwww
しかも、ただそこにいるだけで相手をサプレスするらしい。 圧倒的存在感。
Stats見るとPGとライフルマンの得意距離ってほぼ一致してたと思うんだが Gew43持たせたらトミー(遠距離)に近くなるけど
>>911 すまん。主張の根拠になる武器の名を挙げてなかった。PGで遠距離の対歩兵戦
をやるならGew43は必須。近距離に飛び込むならMP44。
ライフルマン「MP40とか距離16-17保てば余裕やなhahaha」
>>911 人数差。
遠距離ならPGは人数が減りづらい分、持続的に火力が出せるんだけど、ライフルはPGよりずっと早く火力が減衰する。
逆に近距離だとライフルマン一人一人の火力があがるので、総合的な火力はPGよりずっと高くなるのだ。
その理屈は…
>>912 は色々と端折ってるが、要するに
「中距離でライフルマンと撃ち合うのは愚策。PGで撃ち合うなら
Gew43を持たせて遠距離からどうぞ。」ってこった。
4人に達しておらず、Gew43もないPGだったら2部隊は動員しないと
ライフルマンには勝てん。
ヘビーカバー同士の近距離ならPGの防御力も相まって Ge43持ちなら互角以上に渡り合えたりするけどな まあ運も絡むし状況次第でいくらでも変わる 遠距離なら長時間打ち合える分 援軍の到着まで持たせられたり 初動はPGのほうが頭数揃えやすいから1回の戦闘に時間かけるほど有利 1対1ならって限定条件で議論するのは面白いけど 純粋に戦略面だけ考えるなら意味ないよ
というかPEは初期弾薬50からの即アップデートが強すぎるわ CoH始めたばっかりのころはチートされてると思ってた まあ弾薬が溜まりだしたら英の方が強いんだけどな
最初のライフルマンが生産された時点で PE側のPGはもう2部隊いると思うんだが…。 キャプチャはケッテンに任せて最初のPGは巡回中の工兵に嫌がらせして ライフルマンが到着しそうな頃合いを見て2部隊で迎撃、 3部隊目が到着するあたりが そのまま押すかいったん引くかの判断ポイント、 4部隊目でT2建てる。 っていう流れじゃないか?
いつまでたってもLv6から上がらない・・・ やっぱり連勝しなけりゃダメかな?
残念ながら人間の知能は平等ではないんだ 例えゲームであっても格差というのはある
Lv6あたりから連勝後に中級者と当たり始めるからな
>>919 それも定石というわけではなくて、PGの代わりにケッテンを増やして領域を
広げるやり方もある。その場合は無論、PGが不利な状況でライフルマンに
でくわすこともあり得る。
>>919 工兵←PG←ライフルメンの追いかけっこでマップ横断したことあるw
>>924 サンドイッチはね、パンよりも中のキュウリが一番美味しいの
イギリスのパンなら納得だ。近隣(ドイツとかフランスとか)の パンは美味いのになあ。
75%off Offer End In 8:10:00
Wargame(マルチでも結構強い)とRUSE(キャンペーンだけ)プレイした俺だが CoHだと全く勝てない だれかどうすればいいか教えて
まずは服を
破いてドイツ軍の服を着ます
おk 明日アメ横いって買ってくるは いつもイギリス軍使ってるけど
>>928 その2つは動きがゆっくりだから比較にならないかも。
CoHは戦略立てながら同時に動き続ける印象。
スチュアート戦車使ってみたら強すぎワロタ 対車両性能は低めだけど序盤に出せるから天敵居ない時間が長いお
昔のAoKとか今のMen of Warに比べたらだいぶプレイしやすいゲームだと思うんだがなあ。 AoKは戦闘しながら資源盗るだけじゃなくて 都市のデザインも並行して進めないといけないし。 MoWはゲームとしての合理性より戦場の距離感覚を優先した感じ。
ありがとう WEE並みに上手く慣れるよう頑張るは
937 :
名無しさんの野望 :2012/11/25(日) 13:31:41.64 ID:riWYkNyg
このゲームってキャンペーンクリアでアンロックするものって無いのですか?
タイガー戦車のスキンかな・・・
キャンペーンはチュートリアルなんで
935の動画に出てくるgumin_aって人 ほとんどの指示をタクティカルマップから出してるような気がするんだが 上級者はみんなこうしてるんだろうか?
大会出るようなレベルの人たちでもsephaとかdevmは使わないけど inverseとかsandlandは使うし人それぞれ
そういえば最近1VS1で今までなかったマップが出て来るんだが Flooded Plainsってやつ。 無駄にポイントのテリトリーが広いからハラスされやすいが 道が狭いから地雷好きの俺にとってはやりやすい
あれ当たったことないなあって思ってたら最近ランクマ用に出世したのか
あれは鯖がメンテされるごとに復活してんだよな確か しばらくしたらまた消える
そう言えば代わりにボー低地を見なくなった気がする。 あのマップだけ長方形だからHQエリアに榴弾砲建てても敵HQ側まで届くんだよな。
PEって狙撃に弱いなあ・・・
つ【SC】 ついでに言うと、狙撃に弱めなのは英も同じだ。
開始直後から看破ユニットが居るじゃないか
つ【VHT】 偵察だけに340MPを使わせれるし上、ACを巡回させてやると ドキドキ感が画面越しから伝わってくること請け合い
つ【ISS】 どうせ狙撃されるなら最初から一人増やしておこうず
>>948 看破できてもカウンタースナイプは手動&弾薬消費でクールダウンに時間まで食う。
こっちは撃たれるたびに一人倒されるというのに、その補充コストまで高い。
米軍対PEの序盤は燃料カット合戦な気がする。 M8に対してマルダーかATHT、 ACか四号支援に対してATが遅れるとそこで決着つきかねないから。
スナ出してきたタイミングによるよな 序盤に出されたら即ACに移ってPG散開させてキャプしまくれば楽勝だし 相手のユニットが揃ってきた中盤以降に出されるのが辛い だから出させないようMPを削りまくる戦いを心がけるのが一番の対策だと思う
954 :
名無しさんの野望 :2012/11/29(木) 20:31:14.09 ID:qIKKoY9m
>>951 英は確かにきついな
偵察トミーは看破範囲それなりってもかなり肉薄する必要があるし
あげちまったスマソ
PEで砂と戦う時に何が楽しいかって、ルフトヴァッフェ取って カモしたケッテンに看破されていると気づかず、ノコノコやって来る 砂を料理する瞬間。バタフライで相手をイラつかせるのもまた一興。
スナってバタフライ踏んだら一発で死ぬっけ?
steam版で”自動アップデートをしない”にしてもsteam再起動すると ToVの欄だけが”常に最新”に戻ってしまうんですがどうしたらいいのでしょうか 無印とOは”しない”そのままになってます。
中央のVP取られて建物があってHMGやATに占拠されてる場合どうしたらいいんですか? 初期の行動が全てのゲームで挽回不可ですか?
ほとんどの部隊が中央に集結してるなら他2つを取りに行く そうでないなら砲撃か裏に回る 例えばATが1つなら足の速い車両で攻撃受けないように後ろから倒すことが出来るよ
>>959 英ならトラックで建物を破壊できる(バックで突っ込む)
敵にHMGを入れられるとやっかいな建物があるならあらかじめ壊しておくのも手
壊れる寸止めにして敵が入ったら壊して中の人もろとも倒す事も可
>957 死なない。でも負傷して後退する砂を討ち取ることは可能。
だな。ガチガチに固めてる所に攻める必要はない。 無理にでも攻めたいなら迫撃砲かスナだな。
もう片方攻めろっていうけど相手側に近いところにあるわけだし、 そこ取れても真ん中のVPから敵が出てきて分断されるわけだが どや顔でアホじゃねーの?
そうやって焦って出てきたところを局地的な数的有利で叩く 最初にミスって劣勢になった場合はそれを繰り返して挽回していく
アバウトな質問なんだからアバウトな答えしか返せない 詳しく答えてほしいならリプレイ
質問答えてもらっといてなんでキレてるんですかね。 何対何なのかによっても変わると思うが、相手が中央にMG置いてるってことは、他の部分にそこまで兵力割けないってことでしょ。 他の部分攻撃しながら迫撃育てたり、戦車作ったりしたらどうかなー MG等占拠されたタイミングが最初じゃなくて中盤で、その時点で対抗戦力持ってないとなるとすでに実力、読み負けしてると思う。
元帥様に説教していただかないと、こういう初心者様が沸くんだよ
>>964 相手に近いほうのVP取ると、真ん中の敵がそっちに移動するだろ?
そこで、真ん中のVPを取るんだよ。そうすると、相手は挟撃された状態になるわけ。
MGはどちらか片方しかフォーカスできないんだから、そうやって相手を倒すんだよ。
ここまで書けばわかるか?
トンチンカンなこと言い出す回答者がいるなと思ったら質問した当人でクソワロタ
最近「ティーガーエース」のキャンペーンやったんですが無双ぶりに惚れた・・ 対CPU戦に設定したスカーミッシュで「ティーガーエース」を登場させる、あるいは楽しめるようなMODありませんかね 「いや、そういうゲームじゃねえから!」ってのは承知なんですが
>>972 情報thxです
ググったら音やバランスやユニットやらゲームそのものを改良するMODのような
ここまで大規模じゃなくていいのですがorz
ブリッツクリーク、もうちょっと歩兵が死ににくく作ってあればよかったのにな〜 目を離しているとすぐ分隊全滅するw でもやるけど 実は好きですw
言われて見れば、そういうのは見た事ないね CoH Onlineってのが近かったけど、いまはofflineだしな
即ACと即4の使い分け難しいな。ACのほうが何かと使いやすそうだけど4支楽しいし
新参なんだが、基本的な戦法おすえて
979 :
971 :2012/12/01(土) 18:18:24.63 ID:SJ71GWMf
PEでアメリカに空挺選ばれて、空挺部隊の無反動とライフルのBAR、機銃掃射やられて対処法がわかりませんでした 戦車作っても無反動、PGも機銃掃射サプレスからBARで倒されて・・・自走砲打とうにもXP溜まりませんでした
ライフルマン+レンジャー(or空挺)のblobはPEだと対処は難しいので固まられる前に削っておくのが理想 MTHTで焼くかゴリアテだと一発逆転できるけど弾薬無いと厳しい 車両の操作が上手ければ4号歩兵支援戦車やACの引き撃ちで対処できるらしいけど、自分も下手だから引き撃ちで逆転できたこと無いw
>>981 ACか4号でパスパス撃つ→相手は追いかけてくる→進路上のゴリアテを爆破する→瀕死になってリトリートする→AVや4号がその辺りで全滅を取る
>>982 俺がやるとこうなる
ACでパスパス撃つ→相手から光弾が飛んできてACが鉄くずになる
歩兵弱すぎませんか? スナイパーに即死or車両にダメージ無理、HMGに制圧、→撤退、補充で前線にいる時間短い=役立たず 車両戦法がいいんでしょうか?
むしろPGが強すぎて困ってる 米がスナや車両を出すまでにアドバンテージ取れてないとしたら根本的に運用が間違ってるだろうから リプなり観戦を見てみるといいんじゃないかな
PE強すぎワロタ 今までAIHardにすら勝てなかった俺が大勝利しまくりなんだがwwwwww
対PEはエンジ多めからのキャプ勝ちに持ち込めば 結構有利に進められる PGが分散すればライフルマンをぶつけ 火炎エンジができたら一緒に突っ込ませる PG1体だけならエンジとジープでも返せるしな 操作量は多くなるが慣れれば序盤でもそこそこの戦いはできる
序盤のキャプ合戦ならケッテンを擁するPEも得意。 米側がエンジ多めに出してるのを早期に読めないと 対人でケッテン量産は危ないけど。
991 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 11:49:29.95 ID:N1JhLO4B
糞ゲーだな
橋のあるマップで橋の上に開幕土嚢?みたいなのを置かれて通行できなくなって負けたんですが、 あれってどうやって対処すればいいんですか?
装甲車で潰すかエンジニアorパイオニアで処理するか耐久値減らして破壊するか
最近始めたんだけど、 建物と建物の間に挟まって動けないのは、 どうにかならないのかな?
>>992 橋のあるマップは基本ヒッキー対決で枢軸が勝つようになってるクソマップだから、プレイしないのが最善。
スモアはキック
アンド
ダッシュ
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