Minecraft Texture・MOD総合.0.6.8

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずは>>2、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/


Minecraft RS総合 試行2回目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338053596/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 11
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340703504/
Minecraft Multiplayer 12World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343057867/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.7
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343131548/
2名無しさんの野望:2012/07/29(日) 04:15:21.00 ID:X8DZKNh4
■よくある質問

・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字)
とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。

・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた!
SpriteIDを使い切った可能性が高いです。
ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。
スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。

・レシピがおかしい、作れない物がある
ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。

・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは
アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。

・真っ黒になってタイトルまでいけません><
META-INFを消しましょう。

・○○MOD教えて!
wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。
英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。

・めんどくさいのでとりあえずききますw
質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。
また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3名無しさんの野望:2012/07/29(日) 04:15:54.85 ID:X8DZKNh4
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2. :   Industrial Craft 2
BTW :  better than wolves
FFM :  Forestry For Minecraft
BC :   Build Craft
RP2. :  RedPower2
EE. :   Equivalent Exchange
TMI :   TooManyItems
MFR :  mine factory reloaded
NEI. :   Not Enough Items
ベタダン. : Better dungeons
SPC :  Single Player Commands
えびす : ExtendedBlockIDSupport
ワカンダー : IDwakander
TC2 :   ThaumCraft2
CC:   ComputerCraft
FML :  Forge Mod Loader
TOK :  Tale of kingdoms
MCP :  Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
4名無しさんの野望:2012/07/29(日) 04:27:38.58 ID:zO1XuMsB

拠点のブロックを全て点火した核にしとくわ
5名無しさんの野望:2012/07/29(日) 04:29:18.73 ID:ekj2kLBg
前スレで建てれなかったクソ以下です。
どうぞ罵ってくださいお願いします。
6名無しさんの野望:2012/07/29(日) 05:29:01.90 ID:x2UuwYsF
こんの>>1乙めがっ!
7名無しさんの野望:2012/07/29(日) 05:43:57.86 ID:x2UuwYsF
何で俺は>>1を罵ったのだろう・・・
僕も罵ってください
8名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:38:12.47 ID:rjQZt56w
>>5-7
      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   このっ!豆腐しか建てられないくせにっ
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |     早くサトウキビ畑を完成させなさい!
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
        |:.:.:|___|;;;;|     |;;;|__.|::.:| |
        |:.:.:|___|__|    |__|__.|::.:| |
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
.    /ヾ/____/|  |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ',  ',
    / /  /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶.  ',
.   / /  /ヾヽ∠冫´ノ^  _____ヽ-~
  / /  /:  ヾ ___冫-´ ̄    |
  丶/  /i::.ヾ |..:.     :..:.ヾ~  |
   `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,.   ,|
      ヾ;;,;;ヽ|    :ヾ゙¨   ,,;;|
       ヾ  |-'|    _,.-‐'^~~|
        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~

こうですかわかりますん
9名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:40:05.43 ID:YfFnNrrh
>>1
マルシェ
10名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:40:15.70 ID:rjQZt56w
>>3をアルファベット順にすべきだと思うがどうだ?
11名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:43:12.66 ID:zO1XuMsB
ロジパイプアプデしようとしたらブラックアウトした・・・それでもBCとかアディショナルパイプのバージョン変えてタイトル画面まではいけたのよ
でもワールドに入ったらSavingChunks・・・・・・もうやだータヌケテー
12名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:45:00.51 ID:QQeK3nBy
>>10
そういう時は次からコピペ出来るように自分で並べ替えて出すのじゃ
別に今のままで困らないとは思うけど
13名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:48:23.02 ID:27jkcPCc
[^@^]

EMCコンデンサーを
正面から見たように見えなくもない
14名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:50:37.46 ID:CmxHi+6v
>>3の略語を増やそう(提案)
T&ZとかS&Bとかは入れてもいいんじゃないですかねぇ?
15名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:53:44.11 ID:20eKS17m
P&Gもいれとこう
16名無しさんの野望:2012/07/29(日) 07:56:07.18 ID:JJIkoUM3
>>15
なんぞそれ
17名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:07:01.18 ID:0lSg9x/X
…洗剤?
18名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:07:21.75 ID:ZfF7IZMc
8MODSっていうからMODを8個公開してるのかと思ったらおぞましい数のMODがあってワロタ
19名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:14:17.29 ID:CmxHi+6v
そろそろwikiの解説藍に8の人の項目できてもいいんじゃないかな(チラッ
米MODの解説あったらとっても便利だろうな(チラチラッ
20名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:14:33.72 ID:0WtVSbdd
>>14
>>15

>>12って書かれた直後にそれは無いんじゃないか?
21名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:16:40.82 ID:CmxHi+6v
>>20
とりあえずこうやって言っとかないと勝手に付け足したら怒られるじゃないですかやだー
後で暇見てやるから追加するべき言葉をこぞって書き出せ諸君
22名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:18:15.43 ID:ZfF7IZMc
>>16
PigCreeper&GriferCreepers
じゃないか?
23名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:23:44.38 ID:0WtVSbdd
>>21
で、その略称が何を指すものなのかも人に調べさせるわけか
何もかも人任せとか酷いと言うより痛いな
24名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:26:21.22 ID:m6tKRQnn
少し質問なんだが、PowerCraftのコンベア上にMobって湧く?
TTに使いたいんだが・・・
25名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:26:33.98 ID:lZB1G4MH
他に追加すべきもので略がある程度使われてるものって>>14くらいしかなくね?
26名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:28:49.53 ID:pGIYT+Yy
えらいなぁ。ローカライズ続けてるのか。
俺も導入したての頃は入れてるMODを片っ端から翻訳してたが、
独自Langファイルや独自処理を持つMODたちに阻まれることが度々あって、
最強のローカライズは英語ということに気づいてやめてしまった。
27名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:35:02.88 ID:fruenT7/
ボスクラフトの鎌は危ないな。
うっかり使うと全ロスト
28名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:37:10.37 ID:BGvO/wMM
なんでもかんでも略してしまおうと言う風潮はあまり好きじゃないな

>>10
レス900番台くらいの時にもう一回書き込んでくれw
29名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:38:48.31 ID:CmxHi+6v
>>23
意味がわかんねぇ
並べ替えと>>14の追加はやるから他に追加すべきものあったら出せっていうのは人任せなのか?
頭がオカシイんじゃないんですかねぇ
30名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:41:57.98 ID:BGvO/wMM
覚える手間を省く為の略語だってのに、その略語がどんどん増えていって、沢山ある略語を覚えなければいけない
なんという本末転倒。ぶちゃけ一部で良いんだよ一部で。S&Bなんて恐らく数人くらいしか使ってないだろw
31名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:48:36.42 ID:B53g/CR0
MagicLauncher使ってる状態でRedpowerのconfigいじるとクラッシュするのはどーにかならんもんかな
32名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:48:39.03 ID:CmxHi+6v
覚える手間って言うより書き込む手間を減らすための略語じゃないの?
trains&zeppelinとかships&boatsとか毎度毎度書き込むのは嫌どす
逆にこの程度の略語なら一回見たら忘れないだろ
33名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:56:39.59 ID:0WtVSbdd
>>29
クレクレ君が煽り屋に化けたか
34名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:57:18.61 ID:BGvO/wMM
自分が面倒ってだけなのなら、自身で勝手に使ってればいいじゃない

そして毎回事有る毎に
「T&Zってなんだよ」「trains&zeppelinの事だよ言わせんなよはずかしい」「じゃあ最初からそう言えよ手抜きしてんじゃねー」
というやり取りを繰り返してウンザリするが良いさw

略語ってのは、元の語句そのものの長さが重要なんじゃなく、それを使ってる人間がどれだけ居るかが大事なの
つまり何が言いたいのかというと、新しい略語と作る際の手順としてはまず統計を取るべきって事。まずそこから始めれww
35名無しさんの野望:2012/07/29(日) 08:57:39.87 ID:jGDX2Qqk
朝スレチェックしてみたら、まさかメーヴェが実装される日が来るとは思わなかった
しかしソロソロ乗り物系にはバイクが欲しくなるな、SteamBikesはずっと更新止まったまんまだし
36名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:07:46.47 ID:BU+mZonh
>>前スレ971
青マーカーのこと言ってた本人だけど光の速さで保存した。だいすき

>>24
クリエイティブモードで適当に実験した時は湧かなかったかな
37名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:13:01.65 ID:JJIkoUM3
exBeesの効果だろうが、いつの間にか養蜂箱の周りにRPのインディゴフラワー
が増殖してて、こわしたらセビチャンした。エラーログも短すぎて意味不明
java.lang.NullPointerException
at tw.a(RenderItem.java:101)
at tw.a(RenderItem.java:415)
at ahu.a(RenderManager.java:188)
at ahu.a(RenderManager.java:175)
at l.a(RenderGlobal.java:459)
at lr.a(EntityRenderer.java:1351)
at lr.b(EntityRenderer.java:1052)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:876)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:753)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT a8276b72 ----------

地形パッチで出ないようにしてるはずなのがいかんのか?
38名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:13:34.56 ID:CmxHi+6v
>>34
それを防ぐためにテンプレがあるんじゃないの?その理屈だとテンプレ削っていいわけだが
ドヤ顔で長文書く前に前スレと前前スレくらい抽出して下さい
39名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:14:15.07 ID:R9UkXmHb
RailCraftのシールドマシン、反対側に動力車を連結して牽引できないかなぁ…
40名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:14:59.60 ID:myrIRDC3
何回やってもベタダン入れると少し移動するとエラー落ちするんだよなぁ
何がいけないんだか…
41名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:17:37.45 ID:JJIkoUM3
やっぱりだ、RPのworldを入れなおしてみたら
落ちなくなった。解決しました
42名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:17:39.35 ID:m6tKRQnn
>>36
ありがとう、残念だ・・・
43名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:26:56.27 ID:BU+mZonh
テンプレ弄りたきゃ900辺りで追加要素匂わせて980踏めばいいじゃん
今後不必要なら次以降のスレで消えてくだろうからやっちまえばいいと思うよ
44名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:29:33.28 ID:QQeK3nBy
>>38
あれあれ? キレてんの? キレちゃってんの?
キレんなよwwwwキレていいのはボディビルダーくらいのもんっスよwwwww

>>42
TTの形式にもよるけどスゲー便利だぞ
沸き層で沸き場調整の半ブロック代わりに設置したりな
要は使い方っスわ
45名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:40:14.50 ID:ZfF7IZMc
>>42
少なくとも旧バージョンの看板・ハッチ方式と同等の出力は期待できるんだからじゅうぶんじゃね?
まあ、パワクラでTT作るならスポーナーTTがベストだとは思うが…
46名無しさんの野望:2012/07/29(日) 09:58:36.31 ID:m6tKRQnn
>>44,45
そういえばスポナーTT作れるんだったな
ありがとう、そっちで設計してくるよ
47名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:05:43.08 ID:8YSJvbWU
>>31
MultiMCを試してみてはどうか
ttp://www.minecraftforum.net/topic/1000645-

余計な機能がついてないから使いやすいと思う
48名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:09:03.39 ID:QQeK3nBy
MagicLauncher+Redpowerでconfigいじっても特に何も起きてないけどなあ
configの何をいじったらそうなったのか教えてもらえんかしら
うちでも再現したら困るわあ
49名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:09:19.75 ID:rjQZt56w
■初心者向けMOD略記 改訂2版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalment Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedIDSupport
ベタダン : Better dungeons
ワカンダー : IDwakander
50名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:14:32.59 ID:rjQZt56w
PC T&Z RCを追加、ICとRPは2が付いている事は少ないので修正
誤字、順番間違い等指摘お願いします
あとSPCは最近見かけないと思うのですが必要でしょうか
51名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:18:53.93 ID:/CkgETd1
却下
52名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:26:17.79 ID:sdzI9gE0
ICとRPは2付いてるのも結構多いと思うし、併記したらいいのでは?
あとPCはややこしいのでPlasmaとパワクラとか略して差別化して欲しいのが個人的意見
文脈によってはパソコンとも誤読する可能性あるし

余談だけどDoggy Talentsの解説がJPwikiに追加された辺りで急に
「賢犬MOD」って略す奴が出てきて最初リリエンタールかよって思った
53名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:26:51.15 ID:3mriSTFG
TFCってなんぞ?
54名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:27:56.05 ID:aYPHQgdA
TerraFirmaCraft
55名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:28:07.38 ID:BU+mZonh
レール系4大modのうち2つしかないのは完全に個人の趣向だろうからちょっとな
あと五十音順より前提・ツール系とか工業系とかジャンル別に固まってた方が見やすいと思うのは俺だけ?
56名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:29:21.27 ID:YfFnNrrh
いや、略語が分からない人向けなら文字順がいいんじゃね?
57名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:31:57.11 ID:hgF8ZJMr
完全網羅は無理だから
ググレカス出来るように、正式タイトル入っていればおkじゃね
58名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:35:45.41 ID:BU+mZonh
>>48
MagicLauncher使わないで起きたけど、RPのconfigって横長にずらっと書かれてるよな?
メモ帳で開いて書き換えると何度かに一回セビチャン食らったなぁ
一度config文章丸々コピペしてグーグル翻訳に張り付けたらなぜか改行表示になったから、その状態で修正して
再度configにコピペ保存したら正常に反映されたけど。RPコンフィグ関係のトラブル経験はこれくらいしか
59名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:37:20.59 ID:X8DZKNh4
あの、改行コード
メモ帳じゃなくてワードパット使
60名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:38:41.76 ID:QQeK3nBy
>>58
いやそれただ改行コードが変わってるだけですやん
Wordで開いたら普通に見れるし、txt形式で保存しなおしたらそりゃあNotepadとかで普通に改行されて見えるさ
どういうことなの
61名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:39:27.43 ID:rjQZt56w
>>55
レール系は使って無いのでここで見た記憶が有るものを追加しました

分野別も考えていましたが、あくまでも初心者向けなので単純に辞書配列の方が探し易いと考えました
初心者が分類を知っているとは限らないので(ここに来る前にWikiを読んで欲しい所ですが)
62名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:44:53.18 ID:hgF8ZJMr
バニラMobを交配させて、新種を作るModって存在します?
63名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:46:45.66 ID:V5AFQEXM
TC2でルーン使ってジエンドでエンダーマントラップ作ったんだがもしかしてジエンドってオーラの増加率変動しないのか?
範囲電撃で倒してチェスト吸い取りで回収してるところに近寄ってみたが増加率どっちも0%だった
64名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:48:28.36 ID:BU+mZonh
>>59,60
あっそ、そうなんだ。。今までメモ帳で問題なく編集できたから気づかんかったわthx

>>61
そういうことなら。でも略称に「又は」って付けるくらいなら普通に正式名称で書き込めよって思うけどな
MCPatcherだってパッチャー、PowerCraftはパワクラとか別称で通じるんだしわざわざ3文字制限をテンプレにしなくてもいいのでは
65名無しさんの野望:2012/07/29(日) 10:49:48.64 ID:V5AFQEXM
書いた直後にちゃんと増加してるの確認できた
すぐ下がるからすぐに寄ったつもりでもすでに0%になってただけらしい
66名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:02:29.24 ID:wEZQ9JEg
MiceWokersの鉱夫がすこぶる阿呆なんだが
こいつを上手く動かすテクニックとかあるんだろうか?
・掘り進む場所から水が出ると手前を埋める→掘って進む→水に押し流される→埋めるを繰り返す
・階段を設置しながら下へ掘り進む際に未設置で高さ2の段差を作ってしまい戻ってこられなくなる
・下へ掘り進む際に突如止まったかと思いきや階段側に水平移動して石に埋まり窒息死する→ループ
などなど
67名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:05:40.46 ID:YHASGilk
>>23
アスペは喋らない方がいいぞ
夏休みだからって馬鹿を露呈していいわけじゃない
68名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:11:43.97 ID:QQeK3nBy
ID変えてまでキレ続けるの止めてもらえませんかねぇ
NG設定無駄になっちゃうじゃないですかやだー!
69修正してみる:2012/07/29(日) 11:19:06.92 ID:rjQZt56w
■初心者向けMOD略記 改訂2版

BC : Build Craft
BTW : Better Than Wolves
CC : Computer Craft
EE : Equivalment Exchange
FFM : Forestry For Minecraft
FML : Forge Mod Loader
IC : IndustrialCraft2
MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix(省略なしがわかりやすい)
MFR : Mine Factory Reloaded
NEI : Not Enough Items
PC(非推奨の略記) : Plasma Craft 又は Power Craft
RC : Rail Craft
RP : RedPower2
SPC : Single Player Commands
T&Z : Train and Zeppelin
TC2 : Thaum Craft 2
TMI : Too Many Items
TOK : Tale Of Kingdom
えびす : ExtendedIDSupport
ベタダン : Better dungeons
パワクラ : Power Craft
ワカンダー : IDwakander
70名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:26:58.17 ID:hKojgxdz
TerraFirmaCraftは?
71名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:27:23.64 ID:27jkcPCc
テレポートパイプがチェストに直接つけられぬ……
参考にしてる動画だとくっついてるんだが仕様変更でもしたのか?
72名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:28:14.32 ID:pGIYT+Yy
テレポートパイプよく使ってるがロジとセットで使ってるから直接つけるって発想がなかったな。
ためしてみるか。
73名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:30:28.97 ID:pGIYT+Yy
たしかにつかないな。
多分テレポパイプ同士がくっつかなくなった3.1.0からだと思う。
74名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:32:13.47 ID:27jkcPCc
>>73
うーん……やっぱそうか有難う
まあ、その動画が今年の春に投降されてたから仕方ないか
75名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:32:49.90 ID:NLifJ5Vd
Modern Warfare(Forge)の銃器をメイドに持たせたときの問題(画面揺れ、薬莢が落ちない)を修正したパッチを
作ったんだけど、需要ある?
76名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:34:09.30 ID:TczLXe4y
前スレで海面がボコボコになるから嫌だって人いたけど、
海面一個上にブロックを設置し、下から水を設置してあげれば治るよね?
面倒だけど、よほど大き気な油田でもない限り不可能な作業でも無い気がする。

まぁ、俺は熱管理や燃料補給が面倒なのでBCの石・鉄エンジン一切使ってないけど。
Advanced Solar PanelsのHybrid Solar PanelとTransformersのFast Electric Engineの組合せがかなりお得。
MFEを追加してあげれば夜間でもクァーリーフル稼働できるし。
77名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:35:45.25 ID:dmKR2+BA
クァーリー関係の性能上昇パッチがマルチでも使えたらいいのに(チラッ
78名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:50:18.18 ID:Giqs1uTO
箱庭ゲームの宿命なのか脳味噌が硬化した馬鹿が一定数いるんだよな
前スレじゃtrainMODとかT&Zが多くてtrains&zeppelinMODって書いてるほうが少数派
略語はないの?ってレスまでついててその前のスレはT&Zしか使用者いないけど?
更新したwikiを戻しまくる屑もいるし創作系ゲームですら新しいことに挑戦できない自閉症予備軍は生きてる価値無いっすね
略語とかどうでもいいけどこういう揚げ足取ることに人生かけてるような腐った精神構造の人間を見るたびに心底虫酸が走る
79名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:54:15.12 ID:QQeK3nBy
キレっぱなしかwww
80名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:55:05.26 ID:YE75gysi
>>52
そもそも略すのって正式名打つの面倒だけど読む人にわかるようにって書き込む人は考えるもんだから
考えて書き込んでる人はPCなんてややこしい表記せずにプラズマとかパワクラって大抵皆書いてるな

そういう点でいうとおかしな略し方する奴さえいなければテンプレなんていらんはずだけど
「○○って何の略ですか」って奴のためというより
むしろTrains&ZeppelinをZeppelinとか略したりする奴のためにテンプレはあるともいえるな
81名無しさんの野望:2012/07/29(日) 11:59:59.46 ID:NXQSZSo+
紛らわしい時はカタカナで書き込んじゃうけどね
PCとか特に

ビルドクラフトは2も3も現役なんだけど、そこはいいの?
82名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:03:25.18 ID:BU+mZonh
略語辞典は作られてるのにCCとかMFRとかSPCは最近めっきり見ないよね
ブームみたいのあったの?
83名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:04:44.10 ID:QQeK3nBy
つーか、それほど重要か
参考程度のもんじゃねーのかそれ
84名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:14:44.09 ID:YE75gysi
>>81
BuildCraft全般での話なら
例:BCのポンプでいいんじゃね?
とかで問題ないし
質問とかなら
BC”の3.15”ですが云々かんぬん
とかのようにバージョン書くのは当たり前だし
書き込む人がまともなら普通はテンプレにしたり言うまでもないこと

>>81のようにこの場合はややこしいからカタカナ表記にしとこうとか
そういうことが考えられるなら問題なし
略語テンプレなんてのは初心者用じゃなくてそういうことを考えられないバカ用なので

そもそも略語がわからない初心者はわかるくらいまでROMってから書き込むくらいで丁度いい
85名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:18:58.14 ID:NXQSZSo+
>>84
そりゃそうだな、了解
86名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:21:19.97 ID:5dPBNrpY
>>37
Indigoが増えるのはPlugin for FFMの機能っぽい
87名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:26:22.37 ID:BGvO/wMM
BCはバージョンの違いなだけじゃないの? そこで
ICやEEの方はMOD名自体にナンバリングが振られて「別物」の扱いになってるんだからそこは省かずにちゃんと明記するべきでは

テンプレ更新するんなら
思い付きのその場の勢いでやらずにもうちょっと厳密に線引きしなさいよおまえら
88名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:28:14.98 ID:QQeK3nBy
>>87
BC2とBC3は別だぞ
89名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:29:33.71 ID:/CkgETd1
テンプレ修正案を出してるのは一人で必死なID:rjQZt56wだけ
90名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:37:47.46 ID:WxRpEIG9
>>69
見やすくていいな
昔の煽りテンプレみたいに問題があるわけじゃないし採用でいいと思うよ
91名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:38:25.19 ID:BU+mZonh
なんつーか○○の人論争を眺めているような気分になるな
92名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:39:22.04 ID:GbE6NkMn
1レスに収まる範囲内ならそこまで厳格な審査は必要ないんじゃない?
別に記載された全ての略語の記憶を強制されるって話じゃないんだし。
わからない略語が出てきた時に参照できる字引でしょ?

2レスにまたがるか、あるいは1レスに収めるために他の略語を削除するとかいう段になれば、
慎重に決定した方がいいと思うけど。
93名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:42:01.21 ID:QQeK3nBy
ずいぶん拘るんだな
なに、オシャレポイント的ななにかなの
94名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:48:24.08 ID:CmxHi+6v
>>69
もういい、休め・・・
少しでも見やすくと思ったが>>84のいうように初心者スルーが一番建設的だと気付いた
95名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:48:24.77 ID:BGvO/wMM
>>89
いや、並べ替えるくらいなら大歓迎だがw

>>93
ウィキ感覚で各々が好き勝手に付け足したり出来るのはテンプレの信頼性としてどうなの
て思っただけ。そりゃたかだか略語の一つだけども、もうちょっと多数の意見を募れって事
96名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:49:24.06 ID:ZItHp51W
2レスに渡るとかみたいなスレ建てるときに余計な手間がかかるようにさえならなきゃどうでもいい
そもそもテンプレなんて新参以外は見ないだろ
97名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:51:52.52 ID:f+5hmASP
新参すらテンプレ見ずに質問してくるレベル
98名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:53:58.42 ID:tHC3cpFD
>>75
あるある
メイドさんと武装してダンジョン攻略・・・ウフフ
99名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:58:34.99 ID:3UYy4rlt
修正すること自体には賛成だよ
ぶっちゃけどうでもいいけど、悪くなることじゃないし俺は困らん

ただ、長く続けても見えない敵と戦うの好きな連中が騒ぎ出すから、スレ立ての少し前に提案して
大きな反対がなければ差し替えて建ててもらうか、自分で踏んで立てればOKだと思う
100名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:16:58.88 ID:u4rOInig
>>58-60
あぁそういうことかぁ・・・他のMODと同じ感覚で普通にメモ帳で弄ってたから気が付かなかったわ
今やってみたら上手く行ったわthx
101名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:20:02.22 ID:MLmTFC8l
Sonic Ether's Unbelievable Shaders に関する質問なのです
普段は屋内(洞窟内)では影の処理が行われないのですが、思い出したかのように突然行われたりします

影処理ナシ ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343534658016.jpg
影処理アリ ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343534687962.jpg

これは普通は洞窟内では影処理が無いのに何かのバグで行われてるのでしょうか?
それとも設定ミスで洞窟内の影処理が正常に行われていないのでしょうか?
みなさんの環境ではどう動いているのかお教え下さい

当方v08 Ultra No Motion Blur or DOF
Optifineは1.2.5_HD_S_C3 (c6ではsaving chunksが頻発したため)
グラボ ゲフォGTX460   です
よろしくお願いします
102名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:35:18.15 ID:BXFKjxkM
作者のFacebookにあるv10をいれてみては
どうだろうか。洞窟内でも暗くない
103名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:37:53.83 ID:0q9J80n/
RP2の草刈鎌を単体で欲しいなぁ
104名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:47:26.49 ID:R9UkXmHb
RailCraftのコークス炉での精錬、時間かかりすぎやわ…
クレオソート油が大量に欲しいのに、
105名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:48:28.57 ID:Qbf9UkQk
BC 3.1.6 で動くICコンバーターってないかな?
PowerConverters 1.3.4とkuukaiCrossConverter 1.2.5.v3
は動かんかった
106名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:51:40.39 ID:QQeK3nBy
>>104
コークス炉を沢山作ればいいんだよ! 名案!
一応configから旧レシピ復活できるけど

>>105
BC3.1.6はまだまだ安定してないしね
仕方ないね
107名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:55:57.83 ID:pGIYT+Yy
>>105
ビルド番号は?
#50でばっちりぬるぬるくうかいさん動いてるで
108名無しさんの野望:2012/07/29(日) 13:57:35.88 ID:m6tKRQnn
パワクラで適当なTT作ったら経験値溜まりすぎワロタwww
溜まりすぎて放置すると処理落ちするなコレ
109名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:00:03.13 ID:QQeK3nBy
オーブがワールド上にでまくりでやばいっていうなら、オーブ回収して貯めてくれるブロックなかったっけ
110名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:02:26.07 ID:Qbf9UkQk
>>107
#53です #50で試してみる。ありがとう
111名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:02:39.22 ID:QQeK3nBy
お、パワクラ3.4.6.c
112名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:07:18.50 ID:27jkcPCc
竹MOD入れてワールド作る
     ↓
IC入れたけど競合するんで竹MOD排除

    

結果:TNTが水辺に生えている
113名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:07:25.33 ID:YE75gysi
>>108
パワクラでやるならMOB溜め込まずにキラービームで自動化でいいだろ
ロースターはタイマーで作動させないと常時稼動だと燃費悪いが
経験値もアイテムもコンベアで収納しとけば重くなる要素はない
114名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:12:22.18 ID:AxsMWV0q
>>112
競合で削除・・・?
競合しなかったはずだが
115名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:13:42.15 ID:YE75gysi
ID被りは競合じゃないですしおすし
116名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:14:26.94 ID:OFaIqJRL
どうせID被りだろ
117名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:17:01.20 ID:pGIYT+Yy
症状的にもID被りやな
118名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:18:11.39 ID:27jkcPCc
すまん……ID被りです
119名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:19:01.29 ID:E/QAgjA3
>>101
自分もc3でそうなるよ
洞窟内に光が突き抜けるのはmod作者が提示した既知のトラブルだったと思う
ニコ動の大百科で検索して見てみて、あそこに詳しく書いてある
120名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:20:15.46 ID:m6tKRQnn
>>109,113
経験値貯めるアイテム在るの今知ったよorz
ちょっと作ってくる
121名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:27:43.42 ID:X8DZKNh4
>>118
竹はまだID動かしやすいからいいじゃ無い、コンフィグのShiftなんとかに500とか入れるとブロックID全部+500してくれるからな
IC後入れじゃゴム銅錫…と無々状態で大変だろう、modはワールド作る前に全部整えるべき
122名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:31:17.55 ID:f+5hmASP
modバージョンアップついでに新規でやるのが最近楽しくなってきた
123名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:36:27.95 ID:QQeK3nBy
あばばばば
プラズマクラフトの追加液体が一切反応しないわ
あばばばば(半笑い)
エラーが出ないと困るわね!
124名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:42:43.48 ID:f+5hmASP
その反応ってのが液体同士の反応って事なら3.0で廃止になってるけどね
125名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:44:47.67 ID:27jkcPCc
>>121
なんか手作業でID書き直しても毎回元に戻るorz
そんな簡単な方法あるのか やってみまふ

ゴムの木は見つけたんで銅と錫かなぁ…
地下を6*6掘削&石で埋めるでなんとかしますお寿司
12675:2012/07/29(日) 14:46:19.61 ID:NLifJ5Vd
>>98
ほい。使い方は分かると思うけど一応説明付き。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366061.zip
127名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:47:02.10 ID:X8DZKNh4
>>125
月並みだがまさか頭に#のついた行いじってないよな?
128名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:47:31.05 ID:OFaIqJRL
#マークの付いてる所の数字弄ってるんだろ
弄るべきはもっとしたの方だ
129名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:48:27.63 ID:n7k3Z+4m
うまってる鉱石がでかくてキレイになるテクスチャねぇかなぁ
Bubbleはちょっと苦手なんでDustyいれてるんだが、わりと見落とす
130名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:51:45.74 ID:27jkcPCc
>>127

##################
#block
##################
block {
blockAlloy=231



##################
#block
##################
block {
blockAlloy=258

こう書きかえてます
131名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:57:28.73 ID:pGIYT+Yy
おい、誰か突っ込んでやれ。
俺は嫌だぞ。
132名無しさんの野望:2012/07/29(日) 14:58:02.63 ID:t/gPeZyG
困ったときの読み取り専用
133名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:11:48.60 ID:R9UkXmHb
影Modwithウォーターシェイダーを試してみたが、
驚きの白さでした・・・
この色を調整する方法教えていだたけませんか。
水もリアルになってない問題も発生しています。
134名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:20:18.25 ID:KxbHU/45
テクスチャパック変えてないとかだったら素手で1チャンク整地な
135名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:25:06.13 ID:R+UQbC4m
256
136名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:26:52.04 ID:X8DZKNh4
>>130
じゃあまず第1にそれ竹のコンフィグじゃなくね?
第2にICはアドオンやら使うならうごかさない方が良い
第3にBlockIDは"256〜385,2256〜2266"の区間を使用すべきではない
137名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:26:59.01 ID:nk7QA2IU
>>126
おぉー!ありがとう
ちょっとメイドさんと一緒に戦争してくる
138名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:29:30.50 ID:sFYp++Wb
竹合金
139名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:36:59.18 ID:BU+mZonh
Myst最新0.9.1来てるな。ってかいきなりバージョン上がったなw
ばぐふぃくすの他に色々と新要素あるみたい
140名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:37:36.71 ID:R9UkXmHb
>>134
テクスチャパックを入れるためにforge152を入れてから
影Modwithウォーターシェイダーを入れてみましたが、影MOD発動せず
141名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:45:52.07 ID:KxbHU/45
Forge? 俺が言ってるのはSEUS adjustedって奴だぞ
v10のzipの中に入ってたよな?
142名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:52:50.67 ID:R9UkXmHb
>>141
SEUS adjustedを移したら驚きの白さが消えました。
あとは水のリアルさの表現だけです。
いつもの水のアニメーションが表示されているだけです。
143名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:55:18.59 ID:x2UuwYsF
>>142
導入方法ご存知?
144名無しさんの野望:2012/07/29(日) 15:58:02.24 ID:UjjN8zzw
PowerCraftの解説のプログラムは単なるコピペじゃだめなの?
うごかんのだが
145名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:02:15.07 ID:R9UkXmHb
>>143
マインクラフト1.2.5でバニラbinに
・Sonic Ether's Unbelievable Shaders をインストール
・bin内のshadersフォルダにUltraフォルダ内のデータを移動
・bin内のshadersフォルダにv10 RC2 with water shaderフォルダ内のデータを移動(SEUS adjusted.zipを除く)
・v10 RC2 with water shaderフォルダ内のSEUS adjusted.zip内のデータをbin内に移動
現在こんな感じでやっています
146名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:14:54.07 ID:x2UuwYsF
>>145
v10 RC2のテクスチャパック以外の中身はインストーラの当てたminecraft.jarの中に出来たshaderフォルダに入れるんじゃなかったっけ
こちらの動画で導入方法解説してるので、どうぞ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18456222
※ニコ動
147101:2012/07/29(日) 16:17:51.59 ID:MLmTFC8l
>>102
ありがてぇ・・・っ!ありがてぇ・・・っ!!!
あの後も色々と調べていたのですが、洞窟内のトーチが暗いのはv8の仕様だったようです
ttp://www.youtube.com/watch?v=6EU37kV-7e8 の3:40あたり)
v10にしたところトーチも明るくなりました
本当にありがとうございます

>>119
ニコ動内の”洞窟内に光が突き抜ける”ってのは日光が洞窟内に差し込むってことでは?
洞窟内のトーチの影処理がされないってのが趣旨だったのです
言葉足らずで申し訳ありません

>>145
中黒の2つ目以降が全部違いますよ
148名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:18:01.08 ID:KxbHU/45
Optifineはどうしたんだ
149名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:23:19.08 ID:Cpc1Me5t
任意のバイオームだけを生成するMODってあるかな?砂漠だけの世界とか
1.2.5に対応したやつはないよね
150名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:26:12.95 ID:RkeyFZJz
mystcraftで単一ディメンションへ
151名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:28:21.07 ID:R9UkXmHb
>>146
水のリアルさ表現できました!!ありがとうございます。
・v10 RC2 with water shaderフォルダ内のSEUS adjusted.zip内のデータをbin内に移動←間違い
・SEUS adjusted.zipをテクスチャパックに入れる←正しい
でした。

>>148
Optifineを入れるとブロックに黒い線のようなものが出て気になるので外しています。
http://www39.atpages.jp/~minecraftss/img/src/1343546858237.png
152名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:29:18.97 ID:Ii5uUnTa
BukkitのMCPCビルドって最新のソースないの?
cpwさんのイジワル・・・
仕方ないからDoridianさんのCB++使うかなあ
153名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:33:09.70 ID:Cpc1Me5t
>>150
あのMODすごい凝っているから手が出せないんだよね
もっとシンプルなやつはないものか
154名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:34:38.50 ID:g+dP2NM8
>>23
アタマ大丈夫?
155名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:40:46.87 ID:FjFzGGJY
ちょっとごめん
バニラの種やRP2の亜麻の種を有効活用するだけの小さめのMODってないかな

理想としては、種を焼いてシリアルにして食ったり
種から油を搾って、小麦や砂糖と合わせて精錬してドーナツにしてみたいんだが
MODどころかjavaにも手を出したことがないんで
自力でレシピ追加したらせいぜい種→パン くらいになると思うんだ…
156名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:45:29.59 ID:X8DZKNh4
>>155
非公式フォーラムにInstantRecipeみたいな感じの名前で、メモ帳から作れる食べ物みたいなのがあった気がする
157名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:48:17.78 ID:lZB1G4MH
メモ帳を調理するmodはよ
158名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:50:38.92 ID:Xnwv3oN1
とりあえず揚げればメモ帳も食えると思う
揚げ物万能説
159名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:51:47.13 ID:hgF8ZJMr
羊って紙食うけ?
160名無しさんの野望:2012/07/29(日) 16:52:39.53 ID:RkrlHtKP
紙と砂糖をクラフトして食べれる紙に
勿論通常のレシピにも使用可能に
161名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:01:59.11 ID:FjFzGGJY
これか
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=5179
ありがとう、ちょっと読み込んでみる
162名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:05:49.23 ID:FjFzGGJY
と思ったらこのMOD自体が前提MODになるのか\(^o^)/
しかもforge前提だよ気軽に人に配れないやんけー

おとなしくこっち読んでみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17675791
163名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:09:13.50 ID:X8DZKNh4
てっきり自分専用で使えればいいやくらいかと思ったが、配布する気なのか
まさかよくわからないで作ったよくわからないものを気軽に人に配るなんてことは…
164名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:11:08.80 ID:UjjN8zzw
>>162
Forgeさえ前提じゃなかったらなぁ…
165名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:18:58.64 ID:FjFzGGJY
>>163
普通に追加レシピとコードだけを
レス建てるまでもない(ryに投下するつもりだった
>>161のを使わせてもらうとそれこそ「自分でもよくわからないもの」になってしまうから
166名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:34:44.13 ID:YHASGilk
>>95
>>78はスルーか
ネチネチ絡んで足引っ張るだけのめくらは非建設的で邪魔だから死んだほうがいいぞ

34 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 08:57:18.61 ID:BGvO/wMM [3/5]
略語ってのは、元の語句そのものの長さが重要なんじゃなく、それを使ってる人間がどれだけ居るかが大事なの
つまり何が言いたいのかというと、新しい略語と作る際の手順としてはまず統計を取るべきって事。まずそこから始めれww

78 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 11:50:18.18 ID:Giqs1uTO
前スレじゃtrainMODとかT&Zが多くてtrains&zeppelinMODって書いてるほうが少数派
略語はないの?ってレスまでついててその前のスレはT&Zしか使用者いないけど?
167名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:43:03.61 ID:x2UuwYsF
      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   ご主人さま、このバケツミルクネチネチ絡みつくんですけど・・・
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |     
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
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         ヾ___冫-'´~
168名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:44:45.67 ID:HjxxFk6i
>>167
き、きっと気のせいだよ、うん
169名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:53:41.75 ID:OzxgtDDM
バケツ1杯分か、すげーな
170名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:57:49.60 ID:VhnnQQK1
あれ、FFMのレシピCraft guide に出ないんだけどなんで??
171名無しさんの野望:2012/07/29(日) 17:59:01.30 ID:m6tKRQnn
TTが良い感じに出来たよ、アドバイスくれた人ありがと〜
172名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:00:46.50 ID:0WtVSbdd
>>170
ガイドのバージョン古いから
173名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:10:09.79 ID:YE75gysi
SEUSとかみて間違ってXperiaスレみてたのかと勘違いしたのは俺だけでいい
174名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:13:14.47 ID:3dOY/QvM
コンパクトソーラーの為に自動ソーラー発電機生産ライン作ったのに鉄不足過ぎてまともに動かせない。
ゾンビの鉄装備狙いでTTつくろうかな・・・。
175名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:16:16.70 ID:f+5hmASP
ゾンビの鉄とアイアインゴーレムの鉄ってどっちが早いんだろうな
176名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:16:32.58 ID:BU+mZonh
丸一日養蜂やってんのに目当ての花粉落とすIndustrious種の白い蜂が出てこないー
暇つぶしのNoble種最終形態はあっさり出たのにー
177名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:22:18.30 ID:sDUr3N/1
FMLが入ってるforge152以降で、
forge108以前じゃないと動かないmodってどんなのがあるかな?
178名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:36:07.72 ID:rjQZt56w
>>177
何を言ってるんだ?

FMLどころかMLMPを要求するFlan's MODの悪口はそこまでだ
179名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:36:41.48 ID:pGIYT+Yy
ICアドオンのRocketScienceくらいしかぱっと思い浮かばない
180名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:36:54.18 ID:ZxHyWXsc
Forge前提Modは今となってはFlan'sMod以外ほぼ全部#135〜164対応だよ

#120以降のForgeがやたら批判されて#105や#108が推奨されるのは
FMLの互換性が未熟なせいでModLoader単体やModLoaderMPを前提Modにする非Forge系と競合
ModLoaderを今まで通り事前に入れちゃうとエラー吐くのと
ModLoaderを前もって入れておかないとエラー吐くのが混在するようになったから
#164はだいぶマシになったけど、公式推奨版の#152は実際酷い
181名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:39:13.28 ID:JJIkoUM3
今だにMPまで要求するのはflan's以外思いつかんな
182名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:42:19.74 ID:sPXO0eYs
Weee! Flowers導入したんやけど花回収するときの音がブロック音なんで
直したいんやけどこれはどうすればええの?
183名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:50:52.11 ID:sDUr3N/1
そうなのか、一か月くらい前と違ってだいぶ改善されてるんだな、いろいろとありがとう
ただ、フランズは入れてないけど、アドバンスドマシンが1.97に対応してくれるのを待つだけかなぁ
184名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:54:41.61 ID:vXxiLn2P
アドバンスマシンは既に1.97対応してるが
185名無しさんの野望:2012/07/29(日) 18:57:33.89 ID:sDUr3N/1
あっ、ごめん、日本語wikiだけしか見てなかった
黙って#164導入してきますわ
186名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:07:05.29 ID:vXxiLn2P
地熱発電機五連装をMFSUに繋いで各機器に送電してるんだが、何故かMFSUから全く送電されない
誰か原因知らん?
総グラスファイバーで、間に一回MV変圧器挟んでから機械に繋いでるんだ

と書き込む直前になって気付いた
変圧器に誘導加熱炉直付けしてて、しかも赤石入力にレバー乗っけてた
そりゃ昇圧になってたら電気は流れませんがな(・ω・`)
187名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:11:29.33 ID:OePIU0KH
mp要求するのなんてまだまだあるじゃないか
ugocraftとか、露天掘りmodとか
188名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:13:06.25 ID:JJIkoUM3
forgeMODの中でってことだろ
ウゴはもう諦めた
189名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:20:02.35 ID:yQQnNvx7
Sonic Ether's Unbelievable Shadersについて質問です。
松明やグロウストーンなどの明かりが通常とは違い白くなってしまいます。
直す方法は無いでしょうか?
実際 http://pc.gban.jp/?p=44871.png
理想 http://www.youtube.com/watch?v=P6mbYM1oMpo&feature=player_embedded
使っているものは、v8「Ultra No Motion Blur or DOF」
Optifineは「HD C6 Smooth for Minecraft 1.2.4 and 1.2.5」
グラボはGeforce GTS450です。
190名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:44:14.97 ID:0J4244Zn
MystCraft最新版のバニラ用を導入してBTWと同居させようと思ったら

バニラ再導入(META-INF削除)→ModLoder導入→MystCraft最新版バニラ用導入の時点で起動しなくなっちまった。

MystCraftのバニラ版入れるのは初めてなんだけど、何か抜けてる手順でもあるんだろうか?
191名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:50:34.32 ID:jGDX2Qqk
更新を待ってるMODがあるんだけど、そのMOD全然更新しないから作者さんなにかあったのかな?
と思ったら良く考えたら8月上旬に1.3くるじゃんと、だからかと
公式のアップデートがここまで害悪に思う日が来るとは正直思わなかった
192名無しさんの野望:2012/07/29(日) 19:52:07.95 ID:siWuZ+i6
そらいくら何でも逆恨みじゃよ
193名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:00:40.35 ID:MLmTFC8l
>>189
理想 のところに使われてるのはv10
v8は動画とはかなり異なる
v10へのアップデートの仕方は>>102
194名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:23:49.51 ID:jGDX2Qqk
>>192
普通ならそんな事言わないけど、今回のアップデート、数はあるけどそんなやる意味あるのか?って内容ばかりじゃん
どこかで見たことあるようなのばっかりだし、中にはMOD丸パクリしたようなのもあるし、そんなので今まで入れたMOD全部ダメにされたり
ユーザー間のコンテンツ停滞させられるのは正直イライラする
唯一ユニークだと思ったのは、糸を利用したトリップワイヤーフックぐらいだね
195名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:24:17.88 ID:dA7/fRBG
196名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:38:30.18 ID:R7SR4SBZ
何してるんだこいつ?

http://kilauea.bbspink.com/test/read.cgi/pinknanmin/1342319980/691
691 :実況しちゃダメ流浪の民@ピンキー:2012/07/29(日) 19:38:56.02 0
【スレのURL】http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343502868/
【名前欄】
【メール欄】sage
【本文】↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343318078/
ID:BGvO/wMM

死ねばいいのに
197名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:38:31.51 ID:t/gPeZyG
じゃあアプデしなけりゃいいんじゃね?
過去にもMODがほぼそのまま公式採用されたような要素はある
シングルとマルチの統一化もMODを別々に導入しなくて済むだろうしワールドが共通になる、ホストになる時もわざわざサーバー立ち上げなんてことしなくて済む
処理軽減やら使用可能帯域拡大なんかもあったっけ?どこが意味ないのよ

つかアイデアなんて人の数多い方が多様化するに決まってる
公式の人数とMOD製作者の人数比べてパクリだのユニークなのが一つだの言ってんだろうな?
198名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:40:14.56 ID:siWuZ+i6
>>194
何もお前をイライラさせないためにアプデ予定組んだり
MODを更新してやる筋合いもないわけで、やっぱり逆恨みじゃん

MODはMOD開発者がアプデから次のアプデの間だけ使えるお遊び要素を
好きに作らせてもらってるってだけのもので、お前はさらにそれを
使わせてもらってるって立場なんじゃないのか?
199名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:46:41.73 ID:yQQnNvx7
>>193
水だけ変わるのかと思ったら明かりも変わってたのですね ありがとうございます
200名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:51:33.37 ID:CmxHi+6v
>>194
いくらなんでもいいがかりすぎる
そんなやる意味あるのか?っていうが今までの中でもある意味一番大きいアップデートだろう
MODで弄れば再現できるとかそういうレベルじゃなくて仕様の一新なんだから
今はまだいまいちかもしれないが1.4来れば大きく変わるらしいからそれまで1.25やるのも更新するのもお前の自由
201名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:51:59.99 ID:JJIkoUM3
アプデ予定に処理軽減って書いてあるけど
PCリソースがもっと必要になるってモジャのHPに書いてあるよね
結局重くなるのか?
202名無しさんの野望:2012/07/29(日) 20:53:33.96 ID:W1vp0Icv
ICのInduction FurnaceとBCの木パイプ使って自動工場作ってて、生成物スロットの左側から搬出が面倒だ
いくらエンジンの出力を上げてもワンピストンで左側のアイテムしか出ないから、右側に溜まる・・・
203名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:01:31.39 ID:HjxxFk6i
>>201
一定以上のスペックのPCなら快適になるが、そうじゃなければ逆に重くなる、とか?
32bitOSだとCPUとグラボ良くてもカクカクみたいな状態にならなきゃいいが
204名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:09:34.64 ID:rjQZt56w
>>201
大抵重くなる原因はCPUかグラボの力不足だが、今回のアプデはメモリーと通信帯域が要求される
前者はマルチ化によってシングルでもサーバーとクライアントを両方起動するから
後者はマルチでの挙動改善の為に同期がより厳密になるため
205名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:10:35.93 ID:CmxHi+6v
>>201
聞いた話だが
1.3は時間がなかったから軽量化はしないでそのまま出す
1.4で前々からやる予定だった軽量化施して出す
だから1.3で遊んでる間は重くても我慢汁ってことらしい
206名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:11:43.66 ID:VhnnQQK1
ICのマター製造器がワールドロードする度場所に関係なく鳴るんだが、どうにか消せないかな
207名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:13:10.01 ID:QQeK3nBy
>>206
configからsoundをfalseにするとかそういうことでは解決できない何か別の現象なのかしら
208名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:17:30.38 ID:JJIkoUM3
>>205
じゃあもだぴも来るらしい1.4まで待つかな〜
209名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:18:08.03 ID:R9UkXmHb
えびすさんの大容量タンク使ってみたが、
TankMk-5一個製造に必要なガラスの数、512個。
アドバンス粉砕機でも時間かかるわ・・
210名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:19:27.70 ID:f+5hmASP
EEコンデンサーなら一瞬ですね
211名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:22:13.29 ID:R9UkXmHb
>>210
それに手を出したら負けだと思っている。

でもその魅力に抗いがたい…
212名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:25:10.01 ID:hgF8ZJMr
TMIが仲間になりたそうに貴方を見ています。
213名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:26:31.90 ID:QQeK3nBy
ピンときたね!
粉砕機増設すればいいんだよ!
214名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:27:49.93 ID:R9UkXmHb
>>212
お断りいたします。
資材(丸石)は速度制限解除クァーリーのおかげでたっぷりとあります。
215名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:30:38.28 ID:R9UkXmHb
>>213
一回やってみましたが、複数のクラフトパイプで同じ素材を作らせると
二十注文となってしまったことがあります。 
例、(クラフトパイプ二本(粉砕機も2機)ガラス10個注文→ガラスが20個来た)
216名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:35:16.82 ID:QQeK3nBy
>>215
間にチェストを挟むんだ

粉砕機複数台>チェスト>製造

こうして、チェスト内の資材在庫を一定に保つようにロジパイプで設定
製造で必要になったら粉砕機に直接発注するのではなくチェストに発注する
コレで解決すると思うんだがDo you?
217名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:41:34.11 ID:R9UkXmHb
>>216
なるほど、参考になりました。
只今、全MODのほぼ全レシピ全自動工場作成を目指していましたので
終わりは見えませんがやってみせます。
218名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:44:38.66 ID:R9UkXmHb
>>217
連投申し訳ありません。
ロジパイプでチェストが満杯になるまでチェストに注文し続けることは可能ですか?(ロジパイプのみで)
BCのパイプワイヤーでできそうですが、チェストの数が半端なさすぎるので足りないと予想。
219名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:47:50.50 ID:pGIYT+Yy
>>218
簡単だ。
ItemsinkModule使え。
220名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:51:22.89 ID:jGDX2Qqk
>>197
>>198
>>200
すまんよ、なんか思った以上に荒れる内容だったみたいだな、公式に不満あるのは少数派だったか
ただMODを作ったりしてる人たちが、MOD更新停滞させたり停止させたりすることを
煽ったわけじゃないって事だけは訂正させてくれ
221名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:52:44.27 ID:pGIYT+Yy
>>220
気にすんな。
害悪って言葉はちょっとアレだが、気持ちはよく分かる。
222名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:53:31.36 ID:lWD4Gi8h
ベタダンと冒険要素のマッチするMod何かないかい?
223名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:55:07.21 ID:x2UuwYsF
Smart Moving
224名無しさんの野望:2012/07/29(日) 21:55:32.78 ID:QQeK3nBy
>>216のところでチェストを一杯にしちゃうと多分溢れるからな
他のトコなら>>219

>>222
SiegeCraftオススメ(迫真)
225名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:02:39.39 ID:t/gPeZyG
>>220
俺も公式に不満が無いわけじゃないが、言い方とか指摘するポイント考えような
ぐうの音も出ない所を突っ込むのが理想
226名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:10:58.39 ID:R9UkXmHb
>>219 >>224
ItemsinkModuleの機能を調べてきましたが、
これは配管内の指定アイテムを呼び寄せるもので、
仕入れパイプの注文とは違うと思います。

自分がやりたいのは対象のチェストが満杯になるまでそのアイテムを注文し続けるのをやりたいのですが
その方法は存在しないですか?
無知な自分ですが…
227名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:15:14.29 ID:1WUYha/G
無知だが調べたり試したりはしたくない
228名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:17:02.64 ID:hgF8ZJMr
適当にだけどBC3のゲートじゃダメ?
229名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:21:20.81 ID:JdHwukXp
>>226
つまり54スタックを指定したSupplier Logistics Pipeってことか
……あったっけ?
230名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:21:57.27 ID:1e5A1pH9
みんな暇なんだな
231名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:25:59.48 ID:pGIYT+Yy
>>226
Supplierに頼ろうとするな。
ExternなりQuicksortで送り出せ。
232名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:31:46.19 ID:khDW6fDn
ロジパイプは送り出しの能力が貧弱なんだよなぁ
引き込み能力はBCアドオンで最強なんだが
233 忍法帖【Lv=6,xxxP】 :2012/07/29(日) 22:36:22.17 ID:g+dP2NM8
mceditとかの話はここで良いんかね?
234名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:43:16.99 ID:hgF8ZJMr
早く書いちゃいなよ、オリンピックF5競技始まったら、カキコできなくなるぜw
235名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:45:02.73 ID:pGIYT+Yy
>>232
0.5.0.1で追加されてるExtractorMk3がキチガイ性能。
ただまだきちんと使ってないからわからんが、
機器にぶちこむ送り出しに使う時はきちんと余剰材料を戻すルートを設定してあげないと凄まじい勢いで溢れる。
Quicksortよりも全然溢れる。
そもそも別ルートを指定してあげればきちんとそこに行くのかはまだ試してない。
あまりにも早いから判定が間に合わないんじゃないかと心配してる。
そうなったら機器の搬入にはQuicksortしかなくなるな。
236名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:54:47.34 ID:R9UkXmHb
Trains&ZeppelinとRailCraftを一緒に入れたら、
RailCraftのレシピのSteel IngotでBlock of Steelが作れなくなった…
トラブル多すぎだ…
237名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:55:49.39 ID:JJIkoUM3
extrabiomeのコンフィグが生成されない…
コンフィグフォルダにextrabiomesのフォルダは
作られてるけど中のファイルになんも書かれてねえ
238名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:57:24.00 ID:lZB1G4MH
mk5にmk2の抽出モジュールをたくさんつけてやればRMかまどの鉱石精錬にも間に合うようになるぜ

ただ2本くらいいる
239名無しさんの野望:2012/07/29(日) 22:57:52.30 ID:R9UkXmHb
>>236
失礼しました。単なるアイテム違いでした…
240名無しさんの野望:2012/07/29(日) 23:01:40.59 ID:x2UuwYsF
>>237
Exbiomeだけで起動するヨロシ
241名無しさんの野望:2012/07/29(日) 23:02:59.27 ID:x2UuwYsF
>>237
ってファイルは生成されてるのか、ごめん・・・
242名無しさんの野望:2012/07/29(日) 23:06:46.56 ID:AS0EvXzx
>>235
Terminus使っても溢れんの?
243名無しさんの野望:2012/07/29(日) 23:20:15.68 ID:X1RpyvRT
bc3.1.6でパイプ用のカバーが追加されてる!
既出だったらスマソ
244名無しさんの野望:2012/07/29(日) 23:55:04.41 ID:O86ud4k4
>>243
BC3.1.6のいくつの話?
試したいけど環境が…

そしてLogistics Pipesの動画はまだ録画もしてない
なんか使う程変更点が増えてて、元からこんな挙動してたか混乱してきた
245名無しさんの野望:2012/07/30(月) 00:16:27.92 ID:RgB1T8VY
今更ながらBuildcraf、1つのjarファイルだけになったんだ
246名無しさんの野望:2012/07/30(月) 00:23:15.14 ID:GCT7ZwpM
なんかインベントリ内のアイテムがアイテム指定された事になるパイプかモジュールあったよな…あれ使えないかな
247名無しさんの野望:2012/07/30(月) 00:39:34.64 ID:u5e0yOhR
やっぱりベタダンにはメイドさんがいいな
248名無しさんの野望:2012/07/30(月) 00:40:33.84 ID:Z0ossBK3
>>244
パイプカバー#69あたりから
249名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:00:05.82 ID:TWM5kSw1
試してみたけどパイプ隠すだけのカバー?
RPみたいに分けれなかった
250名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:01:25.02 ID:K6hZJib5
リサイクラーにオーバークロッカー16くらい積んだら遅くなってきたんだが、誰か高圧入力環境で最速を出せる
各種アップグレードモジュールの組み合わせ分かる人いる?
出来ればリサイクラー以外に電気炉・粉砕機・圧縮機・抽出機も教えてくれると助かる
251名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:18:38.68 ID:Ng5Fshtw
>>250
リサイクラーは9個で1tick/itemで最速になったはず
252名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:24:06.89 ID:QDt1NopB
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343318078/
ID:BGvO/wMM

死ねばいいのに
253名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:30:19.15 ID:K6hZJib5
>>251
情報どうも
なんかこれって教えてクンじゃね?と思ってwiki開いて計算始めたよ…
254名無しさんの野望:2012/07/30(月) 01:46:53.79 ID:mqH4hmhH
>>252
こいつもたしかにうざいけどなんで本スレで言わないでこっちで言うんだよ、
掲示板でくらい堂々と悪口言ってこいやだせぇやつだな
255名無しさんの野望:2012/07/30(月) 02:00:25.03 ID:K6hZJib5
さっき教えてクンしちまったから、代わりと言っては何だが計算して出したOCの適量を書いとく
検索ワード:minecraft IndustrialCraft2 IC2 OC オーバークロッカー
リサイクラーOC10:0.99
電気炉OC13:1.01
圧縮機OC16:1.04
抽出機OC14:1.06
粉砕機OC16:1.04
それぞれ:の後ろに書いた数字はアイテム一個処理するのにかかる時間(Tick)
端数が気になるならOCを一個更に積めばいい
OC積んだらあとは適宜エナジーストレージを一個、途中で動かなくなったらもう一個積んでくれ
256名無しさんの野望:2012/07/30(月) 02:01:13.64 ID:+8PW8gHo
ここが天国か・・
村人の動きって見た目がかわるとかわいいんだな
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343581059136.png
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343581070725.png

ちなみにRunecraftry導入してるんだけど、追加された釣竿持って左クリックすると
フリーズ(せびちゃんもなし)するんだが改善方法をしらないか
257名無しさんの野望:2012/07/30(月) 03:11:34.71 ID:Wn/3/7gf
IC2 1.97+BC3.1.6でTransformers1.3が使えないんだけど同じ人いる?
258名無しさんの野望:2012/07/30(月) 06:24:24.33 ID:wu6VPhaE
mystcraft入れてfps下がったと思ったら
worldoptimizerと使用クラスかぶってるのねん
259名無しさんの野望:2012/07/30(月) 07:31:52.48 ID:YmBUoXYO
猫に鶏かじられるので設定変えたった

・・・どうしてこうなった
ttp://cdn.uploda.cc/img/img5015b93b2e16e.png
ttp://cdn.uploda.cc/img/img5015b946cd05b.png
260名無しさんの野望:2012/07/30(月) 07:47:13.57 ID:GCT7ZwpM
・一個あたりの消費電力が最低になるのはパーツ1個(電気炉、リサイクル装置)、パーツ2個(粉砕器/抽出機/圧縮機)の場合
ということになるようです。
単位時間あたりの消費EUは増えますが、そのぶん処理速度も上昇するため合計消費電力は少しづつしか上昇しません。

さて、ところが速度の処理が「端数切り捨て」と整数を基本としているため、処理限界付近で逆に消費電力が減るという現象が起きています。
オーバークロッカーを9個(リサイクル装置)、12個(電気炉)、15個(粉砕器/抽出機/圧縮機)のあたりで1tickで作業が完了するようになりますが、そのときの消費電力が、オーバークロッカーなしの場合と同じくらいにまで減少しています。
要は処理tick数は2から1へと半減するのに、単位時間あたりの消費EUは1.5倍しか増えないので、合わせると合計消費電力が3/4になるのですね。
なお、処理tick数は1より減らず、消費EUは1.5倍づつ増えていくので限界値以上積むと大変なことに。


これだとリサイクラ9、電気炉12、他15
261名無しさんの野望:2012/07/30(月) 07:47:40.48 ID:mcW+tPOP
>>237
真っ白のところに適当になんか書いて再起動したら出たとか前のスレにあったような
このMODの事かはしらん
262名無しさんの野望:2012/07/30(月) 07:58:12.57 ID:JnMAAr5r
地下に工場作ってしたって電力運搬が厄介になってしまった今日この頃…
パワーコンバーターズの水力改でいこうかと思うのだがBCのポンプ1台(木エンジン5台)で
水力改何台ぐらい賄えるのかな?
263名無しさんの野望:2012/07/30(月) 08:10:13.93 ID:75DtAUge
>>262
前に1回似たようなことをやって、もう壊しちゃったから曖昧なんだけど、
1MJ/tの入力で28台くらいでギリギリ賄えないとかそういうレベルだった気がする。
264名無しさんの野望:2012/07/30(月) 08:25:22.49 ID:JnMAAr5r
>>263
ありがとう
28台か
25台1セットでやってみるかな
265名無しさんの野望:2012/07/30(月) 08:55:56.23 ID:ggbXj/B9
BTWがこの先生きのこるには

・OptifineとBTW3.8〜の競合(ドラゴンオーブ無効・パーティクル無効等、Class7個かぶり)を回避させる
・インフェルノエンチャンターの巻物を全て実装させる(なにより効率化・耐久力・幸運が無いのは致命的過ぎる)
・BTW3.8〜にBTBを対応させる(よくわかんないけど、Forge依存なBC頼りを辞めて、根底からBTBを作りなおしてスタンドアローンなBTB2を作ろうとしてるらしい)
・BTWアドオン同士でID被りまくっとる(BTB・Sargunster's BTW Addon・Kaos' BTW Deco Add-onとでモロ被り。身内同士で喧嘩するなよ…)
・minecraft公式でBlockID4096化が来る(そもそもブロック多すぎ。BTW+BTBでどんだけあんだよ常考&4096対応MODは大半がForge前提)
・Forgeとの共存(バニラ機能を大幅に改変させるにはやっぱクラス書き換えじゃないとムリなの?)

すごいねBTW。問題が山積みじゃないか
266名無しさんの野望:2012/07/30(月) 08:57:54.00 ID:YmBUoXYO
Mo'Creaturesの設定の何がいけないのか山猫のpopが止まらん・・・
267名無しさんの野望:2012/07/30(月) 09:05:58.25 ID:y8SEnqFg
>>254
こっちでも本スレでも騒いでるからじゃねぇの
向こうでもNGID言われてたし。いずれにせよID:BGvO/wMMをNGして放置してろ触るな

>>256
まだバグが多くてメイドさん天国入れれねぇと思ったが自力で天国を作ればよかったのか
目から鱗が落ちた
268名無しさんの野望:2012/07/30(月) 09:15:15.28 ID:d+GG8Xqy
Mo2は1・25対応したのか?
269名無しさんの野望:2012/07/30(月) 09:18:40.65 ID:A5TPNVDe
>>265
大穴:Forgeの基本機能にBTWが追加
270名無しさんの野望:2012/07/30(月) 09:25:03.65 ID:+9bS6bmc
>>265
BTW自体が単一での使用を推奨してるから共存は無理だろう
271名無しさんの野望:2012/07/30(月) 09:26:17.43 ID:0rjTpNB/
>>255
適量ってアイテム1個当たりの消費電力が最小ってこと?
それとも最短時間かな 電力有り余ってる人多そうだし

>>260
弱小さんからのコピペだけど仕様変わったはず
272名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:01:52.71 ID:fUcjuDPr
家を飛ばしたり走らせたりできるMODってあったりする?
家と一緒に冒険って言うの夢なんだよね…
273名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:07:25.95 ID:JnMAAr5r
>>272
ugocraftなら動かすことは出きるけど…飛ばしたりは無理だな
274名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:15:01.64 ID:FiEEsagM
オセロットって害でしかないよなー
オフラインでやると増えまくるし
275名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:17:31.19 ID:fUcjuDPr
>>273段差も移動できる・海洋バイオーム移動とか出来ればそれだけでいいんですが…
276名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:18:39.48 ID:A5TPNVDe
ツェッペリン…
277名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:19:22.48 ID:y8SEnqFg
>>272
どうせ調べずに言ってるだろ
wikiにあるから一回目を通してから言えよカス
278名無しさんの野望:2012/07/30(月) 10:20:49.66 ID:ggbXj/B9
>>273
これを貼れと言われた気がした
http://www.youtube.com/watch?v=mAweU2_X0nY#t=2m22s
279名無しさんの野望:2012/07/30(月) 11:12:34.83 ID:BlZdajZq
前提mod入れるの忘れたらmodLoaderが読む時にぬるぽぉぉぉぉになるんだな
ファイルが見つかりません><見たいなのを想像してたのだが意外
280名無しさんの野望:2012/07/30(月) 11:18:48.47 ID:Cs3mwERW
>>257
#49 でプレイしてるが、こっちでも使えないことは確認してる。
NEIで見たら、ブロックとしては表示されるがレシピが出てこない。
鉄エンジン周りもAPIとかの修正が入ってるから、それが原因かもしれん。

空界さんのコンバータは問題なく使えてるから、今はそっちで対応してるよ。
281名無しさんの野望:2012/07/30(月) 12:20:18.91 ID:K6hZJib5
>>271
wikiを参考に最速(1i/t)を計算した結果
でも仕様変更があってwikiの情報が古いなら間違ってるのかも
282名無しさんの野望:2012/07/30(月) 12:43:20.31 ID:N7niq63J
要る要らないの基準で絶対に揉めるの見えてるから向こうで言い出せないんだけど
wikiのmod一覧のmodが現状どうでもいいのや誰も使ってなさそうなの含めて無駄に多すぎると思うんだよな
新鉱石とそれ使ったツール・アーマー追加するだけのmodだなんて入れる奴いるのか?
283名無しさんの野望:2012/07/30(月) 12:49:41.02 ID:RgB1T8VY
>>282
要件を聞こう
284名無しさんの野望:2012/07/30(月) 12:49:48.42 ID:6nvr1o2E
>>282
ハサミが作れるならなくもないかな…
285名無しさんの野望:2012/07/30(月) 12:50:27.75 ID:Ba1Zlb0e
そういえばwikiって載せるMODの条件とかあるのかな?
一覧見てると特にないような気がするんだけどさ

どんなMOD欲しいかなんて人それぞれ難しいわな
286名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:00:21.71 ID:ggbXj/B9
最近のマイクラのプレイ生活
・Modの更新を確認する為にフォーラムを数日に一回チェックして回る
・Modの競合を解決する為に翻訳サイトを駆使してフォーラムを潰し読み
・Modのテクスチャパックを探して回る

・ModとModのアイテム同士に互換を持たせたいが為にとうとうMod作成(JAVA)について勉強し始める ←New!
 (「他のModのブドウをAlcoholCraftのブドウにクラフト出来たら便利じゃね?」→「Modding習うしか無いか…」)

>>282
ぶっちゃけWikiという概念そのものに取捨選択という風習が備わってない
新しい情報は際限なく取り入れるのがWiki
287名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:11:17.93 ID:N7niq63J
今数えてみたら900個あった
>>283
せめて300個、できれば本当に評価の高くてイチオシの100個ぐらいで誰かmod通の人に厳選して欲しいなと
現状は多すぎてかえって途方に暮れる
通読するだけで半日かかったし、それでいて全部は到底記憶しきれないし
288名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:13:22.24 ID:G8uaZG1p
ウチのDTDoggyがChococraftの野生のチョコボには手出ししないのに懐かせた途端牙を向くのはどーしてなの…
うっかりしてたら何時の間に飼育場のチョコボ全滅とか
こういうのってmod作者に報告して対応を待つしかない?
289名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:13:50.99 ID:ggbXj/B9
>>287
そういうのは個人の仕事では。Mod紹介ブログなんて沢山あるでしょ
公正さが求められるWikiに主観入れても悪い結果しか生まない気が駿河w
290名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:18:45.26 ID:RgB1T8VY
>>287
クソゲーオブザイヤーみたいにアルファベット別、ジャンル別に閲覧可能になればいいなーとたまに思ってしまう
他力本願ですいません・・・
291名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:19:04.40 ID:dErUk0Aa
有益なMOD解説なんてブログなり動画なりいくらでもあるが、
むしろ日本語でのMOD一覧なんてのがwikiにしかないからこのままの方針が一番だと思うな
292名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:21:41.83 ID:RgB1T8VY
>>290
間違えたクソゲーまとめだ
293名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:24:14.98 ID:A5TPNVDe
MODなんて動画でみてこれいいなとかこういう感じの機能追加したいなとかこの部分足りないとか感じてから調べて入れるもんだ

端っから全部のMODを網羅しとく必要はない
294名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:25:38.08 ID:ZxW2+9+5
wikiの容量制限はなんともならんのかな?
編集してくれてる人が大分苦労してそうだよな。
295名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:27:37.76 ID:dDZtVdiy
まぁ現状でも探しやすいってわけじゃないと思うが通読大変とか記憶できないとか何を求めてるのかよくわからん
296名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:27:50.61 ID:uB6M8Rlx
ゆとりもここまできたか
297名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:30:08.42 ID:2q7d6ncM
>>287
>>289>>291の言うとおり、そういうのは個人のブログかなければ自分で作るもの
wikiは例えどんな小さな物や情報でも掲載されてるからこそ価値があるし
実際その小さなことでも載ってる事によって助けられる人もいる
掲載される物をただブロックを追加しただけだからだとか
アイテム1個しか追加しないからっていうのは、削除する理由にならない
β以前に更新が止まってるMODですら掲載されてる
298名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:33:35.25 ID:N7niq63J
>>286
>>289
確かにまあそういうものだよな
wikiだけで無理に完結しようとせずにblogっていう形式にも目を向けるべきだった
そういうのこそblogの得意分野で、wikiはwikiだからこそあれでいいのか
299名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:40:08.62 ID:y8SEnqFg
アンケートページ作って現バージョンのおすすめMODを投票可能にしたらどうか(提案)
削除しろとかふざけんなとは思うが素晴らしいMODと微妙(というと失礼だが)なMODが並列状態なのは納得いかんのも理解はできる
個人ページで紹介だと主観的意見にどうしても偏るから大多数の意見は聞けないからそれなりに意義はあるんじゃないか
300名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:40:53.88 ID:Wn/3/7gf
>>280
だめなのか・・・さんくす

マルチ鯖でやってるからkuukaiのは使えないんだ・・・
対応ができるまでまつか・・・
301名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:42:33.33 ID:AgwEGPz8
>>299
だからwikiはあくまで公平に編集するもんだろ
>>289の言ってることが全て
302名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:48:31.10 ID:y8SEnqFg
>>301
アンケページ作ってるところぐらい山ほどあるっつうの
wikiの本文に主観差し挟むのとは全然違うんだけど言ってること理解できる?
303名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:51:40.30 ID:RgB1T8VY
>>272
家を飛ばすModの人・・・
帰って来てたのか
304名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:51:53.03 ID:CWBETuCc
ガキが多いとこうなる
まず自分で作って否定的意見があったら消せばいいだろ
305名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:54:17.78 ID:DrR50s7M
wikiの話はwikiでやれよ
運営掲示板とかあるだろ?要望出してみたら?
306名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:57:12.74 ID:dErUk0Aa
夏の風物詩だわな
307名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:57:16.79 ID:kgIlc9iD
BC3のマルチ版まだかなー
308名無しさんの野望:2012/07/30(月) 13:58:15.28 ID:YVQTLiuB
つかマルチ以外でBC2使ってる奴とかいんの?
MFRとかも3対応してるのに
309名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:15:01.70 ID:JnMAAr5r
ロジパイプがかなりきつくなるのでマルチにいけない今日この頃
なのでMC1.3には期待してる
310名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:28:02.80 ID:Wn/3/7gf
>>309
きつくなるってどうゆうこと?
うちの環境はマルチでBC3.1.6.25 + IC2 1.97でロジパイプ入れてるけど今のところ問題はないな
ほかの問題がいっぱいだけど。
311名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:32:03.59 ID:6KIaF5xw
つーかさ、不便とか言ってる奴はwikiも使いこなしてねーんだよ
↓ここに厳選されてるページがあるじゃねーか、馬鹿なの?死ぬの?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/180.html
312名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:33:52.08 ID:PJunkFw5
>>265
バージョン差し戻しでいくつか解決するってのがどうにも
いらんことしてんじゃねーってのを表わしてるな
313名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:33:52.68 ID:VyMfJtsb
というかwikiに900にも上るMOD一覧があったことを知らなかった
>>311のページしか見てなかったわ
314名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:36:05.16 ID:hJ5V9W5M
いやwikiには可能な限り膨大な情報が集まってしかるべきだから
理想は国内外問わず公式wiki並みの情報量になると嬉しい
取捨選択はてめぇの作業だろ、勝手にやってろって話だ
315名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:37:21.88 ID:JnMAAr5r
>>310
あれ?マルチでBC3系統いけるようになったのか
俺の知る限り3系統はマルチ不可で2系統じゃないとだめだと思うのだが
2系統だと歯車が必要で3系統ならチップで作れるからかなり抑えられるし
3系統ではチップでいろんな制御もし易いから
3系統じゃないときついって意味で書いたのですよ



ところで海洋バイオームを露天掘りするとき皆さんはどのようにしてますか?
コンセプト的に海洋バイオームを露天掘りしないといけないのですが
いい方法が思いつかない><
316名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:37:46.46 ID:XNXKjx9c
MOD解説を充実させれば、って言おうとしたら丁度>>311が言ってくれてたでござる
細かいMODを色々組み合わせて楽しむタイプの俺としては、ちょっとしたMODでも一覧として残して欲しいな
317名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:41:17.34 ID:ddwYmIY4
要するにJPwikiの情報が充実してるのが気に入らねえってことか
318名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:44:53.18 ID:Wn/3/7gf
>>315
あぁそうゆうことか
一応BC3でもマルチはできるよ
ただ日本ではまったく知られてないみたいだけど。ぐぐってもまったくないしね。
非公式フォーラムのマルチ紹介にも1つくらいしかなかったし。

MCPCだけどもそこに載ってる。

海洋バイオームは・・・EE2のアイテムで蒸発させてます><
319名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:45:15.65 ID:4CLvtPDY
画像関係がもっと弄りやすいwikiならガンガン充実させようって気にもなるんだが…
320名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:48:42.77 ID:RgB1T8VY
>>315
テレポートパイプを使ったクァーリーさんで海底から掘り進めるもよし
クァーリーを手に持って海底を掘るもよし
321名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:49:31.26 ID:NXj2swGo
>>287
根本的に間違ってるよ。
通読する必要ないし、全部記憶する様なもんでも無いでしょ?

強いて言うなら、定番・人気MODってページを作ってそこからリンク貼るのが良いと思うけど。
322名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:55:14.88 ID:VyMfJtsb
定番MODは>>311ってことでいいんじゃないかな
解説が充実してるのはそれだけ伝えたい魅力(と人気)があるってことだと思うし
323名無しさんの野望:2012/07/30(月) 14:59:17.94 ID:JnMAAr5r
うーん…やはり大陸捜索すべきなのかな…
wikiに載ってた海洋バイオームでマップ1面海だからな
わざととはいえ鉄不足がここまで深刻化するとは思わなんだ…orz
なんせIC2の初期機械と地熱発電機、ダイアドリル、チェーンソウ、
コンピュータークラフトのマイニングタートル2機作ったら
ダイアの在庫の方が多いとか想像できないですよ
324名無しさんの野望:2012/07/30(月) 15:03:37.68 ID:A5TPNVDe
そんだけ設備が整ったらY=6整地でどのバイオームでも何とかなろう…
325名無しさんの野望:2012/07/30(月) 15:19:01.31 ID:hJ5V9W5M
そのうち金も足りなくなるからy=30以下整地する始末
326名無しさんの野望:2012/07/30(月) 15:52:44.86 ID:JnMAAr5r
>>324>>325
コンセプトが小島から大陸に鉄道を施設しようでrailCraftとtrain&Zeppelin入れてるから
大容量発電ができるまで鉄や金が必要でさらにブレイズロッドも大量に必要だという…
327名無しさんの野望:2012/07/30(月) 15:58:14.02 ID:Zp3GAJB4
何回作ってもジャングルとツンドラの早苗バイオームばかりで養蜂が全然できましぇーん
328名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:03:37.55 ID:JnMAAr5r
>>327
最終手段wikiの一覧
329名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:05:18.04 ID:K6hZJib5
>>326
さすがにお前のコンセプトなんて知らんとしか
コンセプトとやらから一旦離れて資材集めからやり直せ
330名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:10:19.22 ID:fGQD8B8l
>>327
Mystcraft導入すればいいと思うよ
331名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:12:22.51 ID:hJ5V9W5M
>>326
大陸も何も鉱石採取の基本は洞窟探索
まさか海洋バイオームの地下には洞窟無いとか勘違いしてないよな?
332名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:14:17.02 ID:RgB1T8VY
>>326
DivingMod入れて海底探索EnjoyしちゃいなYO!
333名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:41:36.07 ID:uB6M8Rlx
海洋バイオームのスタートで困るのは最初に木がなかったり島すら無かった場合だけで
あとはなんら問題はないんだけどな
334名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:44:16.76 ID:KMDNo9xc
普通の木ならないのが珍しいくらいだが
IC入れてるとゴムの木が絶望的なのが…
335名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:45:54.91 ID:uB6M8Rlx
>>334
つ 樹液葦
336名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:50:58.02 ID:hJ5V9W5M
>>327,>>330
Mystcraftでの野生蜂採集は驚くほど効率的なんだなこれが
単独バイオーム生成ができる、ワールドの時間も任意に固定できる、使い捨てワールドだから好き勝手出来る
拠点開発が進んである程度自動化してると重くなりがちだけど別ディメンションだからサクサク
とりあえず数だけ集めたきゃ見晴らしのいいExtreme Hillsのピンで時間帯を夕方固定にすればモンスターも湧かんから、
30分もかからず養蜂バックパック満杯になる。モンスター気にしないなら常夜なら巣箱が光ってなお集めやすし

ただ一つ残念なのが、mod大量に入れてるとお世話になるWorld Optimizerとclass競合するくらいかな
337名無しさんの野望:2012/07/30(月) 16:51:33.12 ID:K6hZJib5
樹液葦さんカワイソス
338名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:04:05.48 ID:+5QJCEtz
IC2ってマルチでまともに農業できるようになったの?
339名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:36:33.68 ID:OYOjPJlc
TOK
Millenaire
MineColony
Sim-u-Craft
メイド村入れて都市開発プレイ
340名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:39:54.91 ID:RgB1T8VY
バニラの鼻ホモ村を巨大化するModも入れろよ
341名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:42:51.94 ID:irNHb9to
あれは鼻ではなく生殖器と言う最近の論文読んでないのか?
342名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:47:34.63 ID:A5TPNVDe
突き合わせたら(子供が)産まれるもんな
343名無しさんの野望:2012/07/30(月) 17:59:32.74 ID:OYOjPJlc
>>340
なんだそれすごく気になるんだが。
wiki漁ってみたけどオレのフシアナEyeじゃあ
MoreVillages Mod
Walled City Generator
Mace Map Generator
しか見つけられなかったぜと思ったら
Larger Structures
これか!
これは面白そうだな、ありがとう
だがホモ村は断固拒否する!
344名無しさんの野望:2012/07/30(月) 18:56:04.34 ID:tLLb7cFT
>>336
>World Optimizerとclass競合する

マジでか
昨日myst導入して普通に動いたのを確認出来たから満足して寝たんだが、何か昨日潰れてたりすんのか
マジでか…
345名無しさんの野望:2012/07/30(月) 18:58:44.27 ID:UtYlJy9p
お前らまだやってるの?
346名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:03:09.88 ID:42nnlDXY
遅レスだけど>>288

うちのわんこはいつもTacticalにしてるからそんな問題があるなんて知らなかった。ありがとう
あれ専用AIだからMOD作者さんにお願いするしかなさげだな

本を与えてMOBを学習させれば、と思ったけどそれはメイドさんだった
347名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:04:33.67 ID:tLLb7cFT
つまり…メイドさんを四つん這いにしろ、と!
首輪を忘れるな、と!
申されるか!
348名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:08:51.62 ID:irNHb9to
メイドさんは担ぐもの
349名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:13:03.60 ID:42nnlDXY
うちのワールドのメイドさんは
「人類は衰退しました」の妖精さんのようなものだという脳内設定が
350名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:14:39.26 ID:K6hZJib5
オーバークロッカー量産して積んでるんだが、これ1i/tになる数積む頃には超高圧入力でも追いつかないほど消費電力上がってるんだな
なんだかアドバンスマシン使った方がコスパに優れる気がしてきたんだが、どうしたもんかな
351名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:19:38.06 ID:75DtAUge
BC3.1.6#50でAdditional Pipesが安定して動くビルドは#3か#5かな。
#12とか起動すらしない。
352名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:20:01.76 ID:tvvr5lUd
>>349
妖精さんテクスチャが欲しくなるな
353名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:21:00.30 ID:ggbXj/B9
>>312
自分としては大前提なModだけども
「これじゃあ人が離れるのも無理は無い」と言わざるをえない
なんかフォーラムでも「Fucking」の文字がちらほら

>>350
そこを敢えて正攻法で賄ってこそじゃないか?w
コスパって言ってもIC2の「ランニングコスト」なんてたかが知れてる訳で。設置しちまえばこっちのもん
物量で攻めろw
354名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:29:05.75 ID:K6hZJib5
>>353
まあそうなんだがなw
しかしアップグレーダーが使える方のアドバンスマシンに差し替えることにした
355名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:30:19.46 ID:Cs3mwERW
>>351
AP#5 で動くか?
うちもBC#50 でやってるが、AP#3 じゃないと起動しなかったわ
356名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:31:49.46 ID:uB6M8Rlx
>>350
機械自体を増やすのが燃費的には一番いいけど
常時稼動させてたり数が多いならアドバンスドマシンだな

ただ、たまに少しだけ動かすって場合最大効率出すまで遅いし
誘導加熱炉と違ってRS入力での最大効率維持のEU消費が大きめなのとうるさいので
そういう用途はOC積みまくった機械のほうがいいかな
357名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:50:20.00 ID:37o81Lv7
>>350
複数の出力束ねればいいじゃない
何万だろうが余裕
358名無しさんの野望:2012/07/30(月) 19:59:09.60 ID:y8SEnqFg
>>311
じゃあ糞MODは厳選された結果不要なMODだったわけか

まぁ>>311のおかしな極論は>>316で補足するとしてもATMとかobsidantoolみたいな使い勝手のいいMODも解説に載ることはないから要らない子になっちまう
全部目を通した人間としては別に不必要と思うが、ここでおすすめ聞く人も多いし手軽におすすめ知りたい人向けにはいいだろう
入れてる人でも再発見やverupに気づくこともあるだろうから、そういうページがあっても誰も損しないしID:N7niq63Jは欲しけりゃwiki編集するか要請すればいい
359名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:07:23.36 ID:hJ5V9W5M
>>344
起動はできる。Mystのxd.classがどの機能に影響きたすかまでは突き止めてないが、MagicLauncherで優先順位上げ下げすると
World Optimizerの優先度が高い時Myst側は10エラーも吐くあたり、MagicLauncher無しで導入した場合に失われているであろう機能は
恐らくWorld Optimizer側だと思われる
360名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:08:49.17 ID:M9uIvmj1
BTWに投げ込んだ麦を食べて動物が発情する機能があるけど
あれと同じ機能持ったMODってないかな?
できればなるべく余計な追加要素がついていないやつで
361名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:09:38.72 ID:75DtAUge
>>355
Frogeは?
こっちは#164だけど。
362名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:11:41.53 ID:BlZdajZq
xdはWorldクラスだからmodの名前からして衝突してるな
363名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:15:35.63 ID:rzL1UR95
OptiFine HD C7 Ultra……だと……
いったいどれだけ軽量化されると言うんだ……
364名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:21:08.17 ID:hJ5V9W5M
導入mod一覧とかで見かけるのは大抵C〜シリーズだけど
アンチエイリアス追加するA7ちゃんは不人気なのか?
365名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:29:01.82 ID:K6hZJib5
おっかしいなぁ…空海さんとこのコンバータがピクリともしない
と思ったら木パイプが必要なだけだったでござる
IDが原因だと思って動かしたから一個消失したし…貧乏性には精神的に辛いw
366名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:43:55.75 ID:irNHb9to
>>365
先に言っておこう
HV Wooden Conductive Pipe使えよ
367名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:45:27.33 ID:4hBTpVvV
IC2のアドオンとして電力版テレポパイプのような物が欲しいなぁ
マイクラ波送電のようなものかな
今はIC→BCコンバート→テレポパイプ→BCコンバート→ICでやってるけどなんか違うようで不満
javaを学ぼうにもどのくらいかかるのやら
368名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:52:12.22 ID:y8SEnqFg
>>363
待て、まだ慌てる時間じゃない
pre版だからあと1月かかると思って腰を落ち着けるんだ


ところで糖分摂取!シロエプロンが楽しみすぎてしょうがない
重いって書いてあったからやめといたが使ってる人いたら使用感教えて
369名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:54:20.60 ID:K6hZJib5
>>366
安心しろ、そこはぬかりなくAPSのラピスパイプを使ってる
370名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:55:18.83 ID:37o81Lv7
>>367
導線は接続先の機械全部を把握して適当にEU振り分ける仕様になってるからから無線化は難しいんじゃないか

と書き込みかけたところで同じようなネットワークシステムを持ったロジパイプがテレポートに対応してることに気づいた

>>365
空界さんのコンバータって直付けでおkじゃなかったっけ?
371名無しさんの野望:2012/07/30(月) 20:57:39.76 ID:CBclUJww
>>367
あったと思うが、めちゃくちゃコスト高かったような気がする
372名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:01:39.64 ID:irNHb9to
>>368
シロエプロンは複数召還すると重いが低スペッコの俺のPCでもそれなりに動く
何より浪漫がパない
373名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:12:00.65 ID:y8SEnqFg
>>372
サンクス、単体ならOKなのね
ホントにかおさんには感謝してもしきれないぜ
あとで入れてこようと思うがもし良かったら参考までにスペック教えてもらえまいか
374名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:21:12.07 ID:irNHb9to
C2D E8400 HD 6450
mod50弱、低スペPC&工場近くで召還してFPS30位だった

だがRPのカットブロックを使った建造物近くに移動するとFPS20ぐらいになる不思議
375名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:26:39.45 ID:K6hZJib5
APSのミネラルエクストラクター使ってみたが、これアイテムが生成された瞬間にぽぽぽーんするのねコレ
チェスト隣接させたらそっちに収容されるとかの仕様が無いと厳しいぞこれ
376名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:30:47.29 ID:CBclUJww
あったわ だがIC2 1.81……

[Addon 1.81]Wireless EU Storage
http://forum.industrial-craft.net/index.php?page=Thread&threadID=5214
377名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:32:30.70 ID:YVQTLiuB
>>375
そう言うタイプのってRPのイジェクターかリレーが
有効なんじゃなかったっけ
378名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:33:25.73 ID:4hBTpVvV
>>376
わざわざ探していただきありがとうございました。
今はic2 1.97なので残念です…
379名無しさんの野望:2012/07/30(月) 21:40:47.10 ID:K6hZJib5
>>377
ああ、そうかクァーリィと同じかこれ

Thermal Expansionのかまどを作ってみたがFFMで見たようなGUIが付いてるんだな
なにやらレッドストーンに関する設定ができるように見えるが、使い方が全く分からん…調べてみるか
380名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:11:04.67 ID:4hBTpVvV
MystCraft Client 0.9.1.02 Forge 152を導入してみて、
クリティブモードで試したらlinkmodifierという物があった。
これ何に使うものなんだ?
日本語wikiに載っていないものだし
381名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:15:11.49 ID:/arwnY+Q
疑問を丸投げされるより、何かしら自分で試した事を一つでも書いてくれたら好感が持てた
382名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:17:12.52 ID:4hBTpVvV
>>381
forge152で本を投入したら何やら数多くの処理がされてフリーズしました。
383名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:17:51.01 ID:4hBTpVvV
今でもcmd画面で文字がどんどん流れて行ってます。
384名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:20:36.13 ID:PJunkFw5
某動画で、チェスト乗せて引っぱれるリヤカーと言うか大八車みたいのがあったんだが
これ何てmod?
385名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:25:14.12 ID:K6hZJib5
>>379だが、どうやら左の項目がレッドストーンによる操作を受け付けるかどうか
右の項目が赤石入力がある時に機械を稼働させるか、無い時に稼働させるかの設定のようだ
あとはconfigurationの項目が分かれば基本的使い方が分かってwikiの方に持ち込めるんだが…
386名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:27:24.19 ID:nawbuwwR
>>384
その動画で聞くかwiki見ろ
387名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:35:07.97 ID:4hBTpVvV
MystCraft Client 0.9.1.02 Forge 152
時代の書と接続の書の仕様が変わっていた。
弓のように引き絞る必要はなく、右クリックで本スタンドに置いた本と同じGUIになる。
特に厳重注意なのが接続の本は「この本が製造された世界に戻る」仕様になっている。
元の世界で作っておいた接続の本を持っていかないと完全に積む。
行った世界先にサトウキビがあっても「この本が製造された世界に戻る」になり、元の世界には永遠に戻れなくなる。
388名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:38:22.84 ID:PJunkFw5
>>386
わかった

・・・これかな?
ttp://www.minecraftforum.net/topic/591027-125-cart-mod-v121/
日本語wikiに乗ってないと一気に知名度下がるよなあ
389名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:41:31.26 ID:DOG0aZS4
>>387
接続の書は元から製造された世界へだろ
Myst以外の、エンドとかネザーとか、Flat、Space、冥土、石炭,tropiとかも
その仕様のおかげでゲート作れるしメイドさん連れ歩けて便利
390名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:47:46.00 ID:UabrI5d9
391名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:50:12.23 ID:dDZtVdiy
8さん来たー!
392名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:50:53.90 ID:hJ5V9W5M
>>389
      _____________________________
      |:.:::|  ______________  |:.:::|ヽ
      |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
       |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| |   私を宇宙に連れいって酸素の口移しを強要するつもりなのね!
       |:.::;;;;;|____    ___|::.:.::.::| |     エロ同人みたいに!
        |:.:.:|___.||||    ||||___|:.::| |
        |:.:.:|___|;;;;|     |;;;|__.|::.:| |
        |:.:.:|___|__|    |__|__.|::.:| |
        |_______________________|ノ
      / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
     /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
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      ヾ;;,;;ヽ|    :ヾ゙¨   ,,;;|
       ヾ  |-'|    _,.-‐'^~~|
        ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
         ヾ___冫-'´~
393名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:50:57.57 ID:toSPMhST
ヒャッハー!伐採だー!
394名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:52:20.89 ID:PJunkFw5
8の人乙です
もうすぐ1.3だというのに驚異的ペースやな
まあmod界隈じゃバージョンアップしない人の方がはるかに多いんだろうけども

でもこれって木こりmodあれb(ry
395名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:54:33.08 ID:pureC92/
>>388
普通にwikiに乗ってるけど
396名無しさんの野望:2012/07/30(月) 22:58:24.57 ID:PJunkFw5
>>395
あらホンマや
Cartmodのひとつながりで検索したのがまずかったのか
すんまそん
397名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:06:50.92 ID:RgB1T8VY
>>390
更新乙であります (`・ω・´)ゞ

流れ妨げちゃって悪いけど
Buildcraft3.1.5のゲートや防水素材のItemIDは.cfgから変更できないものなのかな?
Mo'creatures3.7.1とItemIDが被るせいか防水パイプの作成素材が亀の肉になっちゃって・・・
398名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:08:06.62 ID:ORFe2+Zl
亀の肉の防水素材なんてすてきやん
399名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:11:21.17 ID:4tCN8fB+
>>372>>373
現状だと複数体生成するとロボ内部用のワールドデータがおかしくなるのでご注意。
開発&確認環境がCore2DuoでGT520、XP32bitのアレなPCでも一体ならなんとかかんとか。
あと、構成に必要な分のエンティティを生成しちゃってるので重い原因はほぼそれ。
あまりに問題になりそうなら軽くできそうな方法に変えます。

今週末は家に居なくてPC触れなかったから停滞気味だけど気長にお待ちください。
そういう時に限って大量の不具合報告が…。
400名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:20:57.32 ID:RgB1T8VY
>>398
サボテンの染料が亀の肉になるとか謎の黒い液体を三方向に並べるとできるパイプとか嫌だよ(´・ω・`)
401名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:23:16.77 ID:AwyV6vZw
ならID被り回避しろよ
402名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:26:22.68 ID:uVkVHo32
それができないって>>397は言ってるんじゃないのか?
403名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:27:08.41 ID:SNlVmRy2
それができないから聞いてるんだろ
脊髄反射バカ
404名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:33:39.08 ID:wu6VPhaE
俺もmystcraft最新入れたら最初は砂漠に永遠に雪の降る
平坦な世界に飛べたけど2つめ作ろうとしたら
せびちゃん出るまでもなくフリーズしたな
仕方ないのでoptimizerの方を採った
405名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:37:24.07 ID:irNHb9to
>>399
ロボのスカートの下に潜り込んで気長に待ってますね
406名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:37:27.66 ID:y8SEnqFg
>>374
サンクス
ノートユーザーにはその構成でも神スペックだわwww
RPはもう修正無理なのかな。結局カットブロック一回も使って無いや

>>399
おお、メイドマスター!いつもいつも素晴らしいMODを提供してくれてありがとう!
シロエプロンは今までにないタイプのMODなんで純粋に楽しみにしておりますサー

ここでついでに質問と報告してしまうんだけど
・メイドさん天国は花満開でメイドさんが大勢いる以外は普通のワールドと変わりなし?
・bloodsucker天使さんが堕天使のケツを蹴り上げるのにその逆は起こらず。仕様なのかもしれませんが一応報告
407名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:37:43.23 ID:yp/muj7l
408名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:39:28.42 ID:mqH4hmhH
最近パワクラの人の動画見てるんだけど、
正直パワクラなめてたわ、独自の便利な機能満載、
しかも簡単に使える、マッハで導入したら捗りすぎてびびった
409名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:39:33.73 ID:UCqciT09
>>407
(lll゚Д゚)ヒイィィィ!!
410名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:41:26.63 ID:irNHb9to
>>407
これがイラクとかで問題になってる自動車爆弾って奴か・・・
411名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:45:18.95 ID:RgB1T8VY
>>407
メイドさん「アッラー!」

どうしても回避できないみたいなのでMo'creaturesの方を諦めることにしました
ご迷惑かけて申し訳ありませんでした
412名無しさんの野望:2012/07/30(月) 23:53:37.03 ID:uB6M8Rlx
>>408
ちょっと名前忘れたがクリスタルで作るロッドが便利すぎてヤバイ
チェストとか中身入ったままアイテム化出来るとかが主な使い方だけど
IC2のMFSU満充電のまま移動できたり、TC2のクリスタルをそのまま移動して
クリスタル畑に植えたりと使い方次第でチート級になるんである程度自分で縛らんといかん
413名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:00:34.18 ID:3I0duJBl
>>360
確かRailCraftがおまけ的な感じに似たようなのを持ってる
414名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:00:42.73 ID:eMZd7b9y
>>408
名前は?
415名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:04:16.40 ID:0dX9OTIN
パワクラは便利すぎるからここぞという時に使わないと、って思ってる
あとメイド天国はディメンションのフォルダ位置が間違ってる気がする
(そのせいかUnionChestがワールドとアイテムを共有しなかったり)

>>406
下は本で確認したか?
416名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:13:16.01 ID:BSerzvt4
>>412
あれまじ神アイテムだよな あとは鉱石検索機能とか、
mobセンサーで楽々両開きドアとか、portalgunもびっくりのテレポ機能とか、
簡易農業施設とかできるし、IC2とは違ったよさがある足場ブロックとかまだまだある
まぁ確かにお手軽すぎる部分はあるけど、他modにはない機能を重点的に組み込むようにしてる

>>414
PowerCraftな日々ってやつだったかな、かなり説明わかりやすい
417名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:15:59.09 ID:L9zvChNr
ExtraBeesの解説作りかけだけどwikiにキター!
418名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:16:45.22 ID:eMZd7b9y
>>416
ありがとう、みてみる
419名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:30:22.96 ID:/41gTxSe
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1343661669987.png
対面z……なんでもない

アーマー着ているのがメイド長で座っているのが村人。
スカートの傾きとかも多分仕様なんだろうけれど、大きくなっても座ったままなので……
420名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:34:35.17 ID:1JA1rrKJ
Steve's Carts見た目変ったのね
421名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:37:08.68 ID:cM3g4IUB
ソーラートロッコの動作がかっこよかった
422名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:42:00.19 ID:wRvGd1iN
最近、メイドネタが多過ぎて段々とお腹いっぱいになってきた

>>397みたいな
「cfgファイルに載ってないitemID」を変更するのって、もしかして
該当のClassファイルを覗く事が出来れば、変更する環境を整える事が出来たりするんだろうか?
BCは他のitemIDは変えられるんだから、当然それら変える為の記述は有るはずだよね
てことそれをコピペ改変して、然る後にcfgファイルの方にもID変更の記述を書き込めば案外簡単に…
って完全に素人目の意見だけどね
423名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:45:34.13 ID:rCJOEvNs
メイドに飽きたら幼女を愛でれば良いじゃない!
424名無しさんの野望:2012/07/31(火) 00:58:39.20 ID:wRvGd1iN
>>423
名前からしてアウト
425名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:03:18.27 ID:zM8UeNqc
パワクラのキルビームは経験値の有難みをなくすからやむなく外したわ…便利すぎ
426名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:05:18.34 ID:DfoXzAVp
おまえらの「幼女」の基準がわからん
普通に喋れるようになったらもう「少女」じゃね?

昔の求人広告で
18歳から23歳までの「美少年」を募集してたゲイバーを思い出した
それはそれで図々しいだろうと
427名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:09:54.04 ID:cNky9V1B
>>422
BCのIDを変更出来るアイテムはちゃんとコンフィグで設定された値を取ってくる処理あるけど
変更出来ないアイテムは固定値設定してるからコンフィグいじっても無駄
だったと思う
428名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:14:20.08 ID:wRvGd1iN
>>427
あ、もしや
敢えて変更出来ない様にしてるんかね?防水だし(?)
429名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:36:20.32 ID:earPk+hO
オープンソースなんだからおかしいなと思ったらコミットしてやれよ
https://github.com/SirSengir/BuildCraft

俺には全く意味がわからんけど
430名無しさんの野望:2012/07/31(火) 01:46:35.18 ID:jhxwMprP
どうしても変えたいならリゾルバーでも使えばいいんじゃないの
431名無しさんの野望:2012/07/31(火) 02:04:24.78 ID:TrC3jhcc
メッセージログってどこかで見れないかな
村MODいれてるが黄色や赤が出て読もうとすると読みきる前に消えちまう
432名無しさんの野望:2012/07/31(火) 02:29:20.94 ID:0UsRKjmO
>>405
そのうち覗いてると蹴られて即死するように…でも本望ですよね?

>>406
・天国は敵性MOBが沸かず、日が沈みません。村生成の確率が、仕様の都合で極めて低い、等。
その他、洞窟や渓谷の地形生成が無いので、実は地下が天国かもしれません。
・天使さんマジ凶暴。多分バグなので直しておきます。。

>>415
通常ワールドの方を消した時に一緒に消えてもらうためにあの位置にいます。
もしかしたらDIM-XXみたいなフォルダ名にしたら連動してくれるのかも。それなら対応できるかも。
それで駄目だと、階層を上に置いちゃうと山程面倒事が起こるので仕様ということで…。

スレであまり出張るのもアレなので、すみませんが続きがあればトピックの方にお願いします
433名無しさんの野望:2012/07/31(火) 02:34:59.34 ID:earPk+hO
おまえらが白エプロン白エプロン言うかtらなんかとっても気になってきた
434名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:07:41.11 ID:CZSmTTL9
>>361
環境書いとくわ
[前提系]
 Forge #164
 Optifine Smooth C6
[NEI系]
 CodeChickenCore 0.5.5
 NEI 1.3.0.1
 NEI BuildcraftPlugin 1.0.2.5
 NEI ForestryPlugin 1.1.1.20
[BC系]
 BC 3.1.6 #50
 AdditionalPipes 3.2.0 #3
 AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1 for BC3.1.6+
 LogisticsPipes 0.5.0.1 Client
 ExtraTanks r5''
[Forestry系]
 Forestry 1.4.8.6
 ExtraBees 1.3.2d Exp (BCのAPI削除)
 Plugins for Forestry 1.2d r2 (BCのAPI削除)
435名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:14:47.41 ID:UbjE8ZBt
optifineで視界をfar以上に上げていたんですが 
チャンク読み込みはされてるのに描写されません
他のoptifineを入れてる人に聞いてみても同じ症状が出てるみたいです
解決法とか知ってる方がいたら教えていただけますでしょうか?
436名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:20:02.66 ID:WIsCEjp3
最低限も出来ない奴が教えてもらえると思うなよ
437名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:22:17.06 ID:4JVrFa2G
プレリリース版のToomanyItemsってクラッシュしやすいん?
怖いから大文字の奴をダウンロードして導入してるが・・・・・
438名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:38:23.41 ID:5ZXxYU6b
アドバンスドソーラーのパネルって導体扱いなの?
動画で機械に隣接させて動かしてるのを見たんだが
もしかして下(底面)で電線つなげてたってオチだろうか
439名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:41:13.39 ID:9wA7bI50
素のソーラーと同じだろ
440名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:45:42.07 ID:7cvF64Nb
>>437

      ___    ━┓
    / ―\   ┏┛
  /ノ  (●)\  ・
. | (●)   ⌒)\
. |   (__ノ ̄  |
  \        /
    \     _ノ
    /´     `\
     |       |
     |       |
441名無しさんの野望:2012/07/31(火) 03:52:41.32 ID:cM3g4IUB
TOOMANYITEMSじゃなくて
Download for Minecraft 1.2.5 (2012-04-13)って大きいフォントサイズのリンクのことか?
442名無しさんの野望:2012/07/31(火) 04:28:17.00 ID:7cvF64Nb
>>437
1.2.5だったら "太"文字のほうを導入であってるんだけど、まさかSS用(pre版 TMI)を1.2.5に導入するとかいう勘違いなオチじゃないよね?
443名無しさんの野望:2012/07/31(火) 04:28:54.45 ID:4eLoTSIt
>>422
IDを変えられないアイテムについて、軽くソース読んでみたけど、
ワイヤー、ゲート、チップ、防水素材の4種類について、アイテムIDを
コンフィグから取らずにデフォルト値を直接使っているね。
でも、実装上はこのID値に依存した処理は見当たらないので、IDを
変更してもBuildCraft単体なら実害は無さそうだね。

BuildCraftTransportクラスとBuildCraftSiliconクラスの初期化メソッド
を書き換えれば当該アイテムのIDををコンフィグから取るようにできそう。
444名無しさんの野望:2012/07/31(火) 05:03:58.30 ID:WIsCEjp3
BC3.1.5の一部IDコンフィグ無効-有効化パッチ期待
需要がないなんて、あるわけない
445名無しさんの野望:2012/07/31(火) 05:04:58.68 ID:WIsCEjp3
あ、ないわけないって書いた方がよかったかな?
446名無しさんの野望:2012/07/31(火) 06:10:17.82 ID:zIJvDDB/
鉄エンジンの爆発って石や黒曜石で囲めば軽減されますか?
447名無しさんの野望:2012/07/31(火) 06:16:44.77 ID:8yASSQFs
きみのマインクラフトはクリエイティブモード未実装なのかい?
448名無しさんの野望:2012/07/31(火) 06:46:37.43 ID:zIJvDDB/
>>447
すっかり忘れてました
449名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:11:42.05 ID:cVRHMkKj
エンジン爆発を前提にした長時間タイマーでも作るの?
結構斬新かも
450名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:13:57.54 ID:wRvGd1iN
>>443
ほうほうなるほどよくわからん
…java勉強しようかな
451名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:19:26.65 ID:cqQNo/TN
某動画見ててロジパイプの使い方が間違ってるって発言が多数あったが
何が間違ってるのかわからなかった俺アホすぎw
ところでFFMの基盤や真空管を作成するのは別ルートにして
逐一ロジパイプの集配用チェストに入れてるんだが
EU>MJ変換の最大値が高いコラボアドオンって何になるかな?
金オイルが枯渇寸前でそろそろヤバいw
452名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:34:59.71 ID:xipObu2e
>>451
おそらくPower Convertersのエナジーリンクかな?
1tickあたり最大75EU→30MJらしい、低圧で運用しても32EU→12.8MJ


電線直接繋ぐだけで作動してくれる木パイプが欲しいな・・・
動作間隔の調整や消費電力(=1動作あたりのアイテム数)の調整機能が付いてて
隣接インベントリが空のときは自動でオフになってくれる機能とかあったら最高なんだが
453名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:38:02.86 ID:xipObu2e
wikiに載ってるような他のMODもだいたい1EUあたり0.4MJだったわ
ハズカシー
454名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:45:55.34 ID:KhlP1DyI
>>434
びっくりするほどほぼ同じだなぁ。
違うのは
NEI 1.2.2.4で
NEIPluginは無し
AdditionalPipes 3.2.0 #5 (AdvanceWoodが使えない)
FFMのPluginを入れてない
くらいかな。
この環境、かなり頻繁にセビちゃんするんだけど何が悪さしてるのやら。
455名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:47:12.56 ID:1IuB5aiE
>>452
Batboxのレッドストーン出力機能を使ったら?
満タンになると出力するとかできたはず。
456名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:49:02.51 ID:ENhIMtZ8
>>453
変換効率はすべて0.4MJ=1EUらしいですね
実際変換効率ではなく1tで処理出きる最大値が高い変換アドオンを探しているのですが
なかなか良いのが見つからないからエンジンで動き特定アイテムを精製する物は
基本的にロジパイプの本ルートからは切り離して別ルートで運用してるのですよね
真空管とかBCのチップ関係はね
457名無しさんの野望:2012/07/31(火) 07:56:07.09 ID:4/sOHpqK
最強はtransformersのadjustable electric engine + HV wooden pipeじゃないだろうか
2048EU突っ込んだら500MJぐらい出してくれる
458名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:06:17.76 ID:yZ0diM5X
>>451
空海さんのコンバータ
459名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:08:51.52 ID:xipObu2e
>>455
配管が想像できない、頭悪くてごめんなさい

>>456
時間効率でしたか
空海さんのCross Converterは出力1MJ単位で指定できる、設定だけなら際限無しっぽい
素材も割とノーマル、でもエネルギーパイプで運ぶには結局HV wooden pipeかラピスエネルギーパイプがいるのかな
460名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:10:05.61 ID:xipObu2e
なんか俺がなんというか残念すぎる
461名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:13:40.81 ID:ENhIMtZ8
>>457
2048で500MJですか高いですね供給が追いつきませんがw
512EU/tを基本として運用してますからねアルティメットソーラー使ってね
462名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:16:48.06 ID:ENhIMtZ8
>>458
>>459
前公開されてた奴ですね一回探してみますわありがとうございます
463名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:18:37.06 ID:KhlP1DyI
今も公開されてるんでぐぐれ
464名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:30:43.17 ID:llZytuoY
空界さん……間違える人がいても俺は正しい名前で呼ぶぜ!
465名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:31:19.69 ID:SgJFtBqK
>>455
俺の友達に割れ厨がいて代理で買ってやるって言っても断る奴がいた
「そいつが今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた
「導入めんどくさいだろうから入れてやるよ、移すだけだし。ワールドも機能的な豆腐立てて木をちょっと集めただけのやつがあるからそれを使えよ」といって俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ
確かに一見豆腐と小さな農園と植林場、整備した村以外は何もないように見えるだろう。accesschestとTMIで過去ワールドのアイテムも全て移してやったし心機一転始めれてよかったな!
だが地面の中は大変コンパクトに纏めた導線と核とそれを覆い隠すための幾つもの溶岩溜まりや偽装の廃坑が山盛りだバカめ
準備は相当手間がかかったが実にやりがいのある仕事だった。わざわざバニラそのままに作った村の下や手狭になった場合用に付近の家を立てるに適した土地の地下深くにも核TNTを仕掛けておいた
おいしそうな洞窟があればそこに潜るだろうから鉱石もたっぷり配置しておいてやった。これで導火線はまず見つからないだろう
採掘ばっかりしてまだエンダードラゴン倒してないって言ってたね。大丈夫!遺跡はほんとにすぐ近くだよ!導火線+核の範囲内だけどな!
工場も作ってみたいって言ってたね!大丈夫!すぐそこに空き地があるじゃないか!まるでエディタで君が工場を作るためだけに用意されたみたいな平地が!導火線+核どころか村の核の範囲内だけどな!
そして導火線を押すスイッチが太陽電池1個+何十個か連結した粉砕装置(遅延用)+地下深くのMFSユニットのレッドストーン出力だとはお釈迦様でも気づくまい
昨夜友人からワールドが吹き飛んだ。バグだと思うけど復旧お願いとメールがあったので本日見に行ってまいります(`・ω・?)ゝ
466名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:32:29.18 ID:SgJFtBqK
ミス
×「そいつが今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた
そいつが「今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた
467名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:32:46.06 ID:ENhIMtZ8
今調べてましたがが0.6.3のBC3.1.5とIC2-1.9.5b用しか見つからなかったですが
これ以降に1.9.7対応版って空海さん出されてましたっけ?
0.6.3の時は安定してないから1.9.7用は出さないって言われてたように思うのですけどね
468名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:33:59.05 ID:wRvGd1iN
結局
MODを捨てて1.3preに行く事にしたよ。
というか揃うまでに先行して原料アイテムや拠点を用意しておくのが懸命だと思った。


先に逝くぞ…じゃあの、おまんら元気でな
469名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:34:50.14 ID:utC812Os
465 名前:

まで読んだ
470名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:38:28.25 ID:gGgL3XoJ
俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ
俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ
471名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:46:08.05 ID:8yASSQFs
1週間後、そこにはmod追加物が近くに生成されてなくて泣きをみる>>468の姿が
472名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:46:57.36 ID:4/sOHpqK
IC2 1.97はクァンタムブーツジャーーンプ・・・グキッ
が嫌で1.95に戻したわ
473名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:50:52.88 ID:ENhIMtZ8
>>471
それがあるからねw
外部ツールとかでまだ生成されてない土地ってわかるもの何ですかね?
わかるなら先にバニラでやってMod対応したら未生成地域に引っ越しとかするのだが
今は実質ネザーワープ使わないと駄目なのが痛い
474名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:54:38.57 ID:ENhIMtZ8
>>472
どれか忘れたがコラボってる非アドオンModが1.9.7+だったから
IC2だけ戻すわけにも行かずに泣きを見ている今日この頃
475名無しさんの野望:2012/07/31(火) 08:57:45.73 ID:5ZXxYU6b
>>473
どこでもドアmodは往還可能になったのはいいが
遠くに飛びすぎるからmodによっては不具合の原因になるんだよなー
何かいいのはないものか
476名無しさんの野望:2012/07/31(火) 09:32:11.92 ID:j0wQQNoR
ファービMod:ファービと言うMobを追加する
ファービの特徴:頭に松明を置ける・松明で殴ると凄い勢いで飛んでいってしまう










作っても良いよ。
477名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:31:00.92 ID:NYWG2LaM
mystcraftは次からforgeに完全以降するのか〜
ってことはworld optimizerと共存出来るのか
でもリリースは1.3になるんだうなぁ
478名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:36:45.97 ID:V/b3cdQH
TMIは壊れないツールも出せるのか…
つくづくチートMODだなぁw
479名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:40:46.85 ID:yZ0diM5X
>>465
最早ここまで来るとそのワールドデータくれって思うわw
バックアップ取ってハードコアでタイムリミットまでに起爆を阻止出来たら勝ち、みたいな

>>467
空海さんの1.97で使ってるが問題無いお
3.1.6は知らん
480名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:41:17.09 ID:j0wQQNoR
耐久値が高いのかな?
まあ通常のゲームでは使わないね
緊急建築とか、検証用だね・・・ってか人それぞれ。
481名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:48:50.92 ID:KyVHj+aJ
>>479
使えるのですか一回入れてみますわ
ありがとうございました
482名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:57:18.39 ID:uo2IPOqP
1.3.1pre用のMinecraft Code Packが出てるわ
483名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:57:29.12 ID:TrC3jhcc
ジャパン村発展させてたら砂利300とか表示された
どんだけ泥臭いんだよ俺ら。っていうか砂利って探すと無いもんだな、地下じゃなくて海までいかなきゃやっぱダメか
484名無しさんの野望:2012/07/31(火) 10:59:45.35 ID:lbN/xjg/
RailCraft5.4系なら丸石砕いて砂利に出来るな
485名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:04:33.29 ID:1Jfk4DUS
crafting table 3ってforgeのいくつがそれぞれのバージョンに対応してんの
486名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:10:01.35 ID:hvoLSBfJ
>>485
基本的に非対応だから使えない
487名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:12:21.51 ID:NYWG2LaM
えっ
488名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:30:55.44 ID:KyVHj+aJ
砂利作れるのか今までIC2で砕いてたがrailCraftの方で砕いてみるかな
それようの機械作ってないけど
489名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:39:28.78 ID:NYWG2LaM
RCの粉砕機作るのはちと面倒だぜ?
490名無しさんの野望:2012/07/31(火) 11:41:41.47 ID:KyVHj+aJ
>>489
すでにマターの製造が起動にのってるから大丈夫ですわ
491名無しさんの野望:2012/07/31(火) 12:08:43.41 ID:YNM1p1qD
shapeless ( cobblestone ) > ( gravel )
492名無しさんの野望:2012/07/31(火) 12:11:39.15 ID:rnaZDyrn
Logistics Pipesを今勉強中&工場を改装中。
IC2の機械で指定した個数が溜まったら搬出ってできないかな?
具体的にはリサイクラーで16個マターが溜まったらまとめて搬出みたいな。
Extractor MK2でダラダラ垂れ流してもいいけど、まとめて送れれば負荷も減るかなって思って。
493名無しさんの野望:2012/07/31(火) 12:53:11.70 ID:1Jfk4DUS
16個たまったら16個搬出は無理
494名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:00:54.93 ID:eX1baRGd
>>492
クイックソート差して
ゲートでマター満杯判定時だけ路地パイプ有効化とか
スクラップ欄があいてると使えないが
495名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:03:11.77 ID:j96FAUUz
RPの配送機でクロック入力すればできないこともないけど、こうなったら普通に排出したほうが軽いよな
496名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:11:29.66 ID:KyVHj+aJ
ところでオーバークロッカーとトランスミッターとエナジーストレージ
最高速にするにはどの程度入れる必要があるのですかね?
今自分は10、3、2の配分で入れているのですけどね
497名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:17:59.53 ID:9wA7bI50
またお前か
498名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:24:29.10 ID:wRvGd1iN
IC2の引き出ししか無いのかw
499名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:26:54.93 ID:DpRUVV+3
突っ込みどころ多すぎだろ

ところで上の方で孤島マップでも樹液葦でゴムが作れると聞いて実際にやってみてるんだが、
機械類なしで交配進めるのマゾすぎて死ねる…
親になる植物の種類で出やすさが変わったりってしないんだよな?
500名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:29:45.65 ID:ODpqQJER
ワロタ
501名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:30:26.03 ID:yZ0diM5X
>>255に昨日計算したの書いたからそれ見て調整しろ
502名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:32:50.80 ID:utC812Os
親になる植物の種類よりレア度だな
503名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:44:41.07 ID:aZmgpxge
8さん吸引MOD引継ぎに名乗りでとる
504名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:47:33.86 ID:1Jfk4DUS
吸引mod…?
505名無しさんの野望:2012/07/31(火) 13:47:42.97 ID:8yASSQFs
引き継いでなんに使うのやらレベル
506名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:07:28.68 ID:XEokoX1E
そろそろ一括して大型MODとして配信したほうが良いレベル
507名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:10:50.56 ID:lbN/xjg/
BC3.16だとEXタンクが対応してないんだな
まあ3.15で問題ないし当分このままでいくか
508名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:27:15.14 ID:hvoLSBfJ
そもそもBC3.1.6はまだ正式リリースされてなかったような
509名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:28:00.26 ID:W6bSqwHE
影Mod(ウォーターシェダー仕様)すごいきれいだしこのまま常用したいが
いかんせんジャングルや完成後の工場だとFPSが稀に25下回って流石にきついわ
特にFFMの農業タワーとかではかなりきつい…
510名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:39:20.92 ID:HgupTR6k
>>509
1.3で軽量化されるらしいから影Modやらを気軽に入れられるようになるといいね
511名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:50:58.16 ID:W6bSqwHE
>>510
そうなんですか
楽しみに待ってみますわ
512名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:51:45.38 ID:NYWG2LaM
>>510
>Minecraft 1.3: The Bad

>Since single-player has been turned into a shell on top of a background server, 「the game’s resource requirements have increased. 」
軽量化ももだぴも1.4に先送りだよ
513名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:54:02.81 ID:HgupTR6k
>>512
まじかー
一体いつから本気を出せばいいのか
514名無しさんの野望:2012/07/31(火) 14:56:35.54 ID:PrDLOh8C
あれ?シングルのマルチ仕様化も先送りなのか?
だとしたらアイテム類の追加とワールド設定の追加項目あたりが今回の目玉か
考えられてたよりMODに影響はあんまりないアップデートになるって認識でおk?
515名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:00:01.64 ID:NYWG2LaM
いやマルチ化はするよ
だから重くなるんだとさ
516名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:06:14.75 ID:XEokoX1E
えっマジ?
preで結構サクサクになってたのは単に気のせいだったのか…
517名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:08:44.54 ID:1Jfk4DUS
modいれてないからとか?
518名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:14:04.92 ID:hvoLSBfJ
>>516
preは正式リリースするものと同じだから急激に重くなるとかまず無い
519名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:33:45.77 ID:rCJOEvNs
吸引modはRPの右クリ代行マシンに入れてUFOキャッチャーみたいに使ってるわ

って見に行ってたら8さんが新しいmod出してるじゃないか・・・
520名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:39:24.68 ID:D6UnaOJj
>>506
各要素ごとにバラバラだから、好きなのだけ入れて不要な要素にブロックID取られない利点があるんじゃない?
BTWでアレだけいらねーのに、とか日頃から俺ら愚痴ってるやん
521名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:45:51.83 ID:rCJOEvNs
需要の少ないmodを更新停止するのも楽そうだしな
製作mod数が多い人の場合は1.3とか来て全部更新する事になったら死ねるし
522名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:53:35.01 ID:wRvGd1iN
http://www.youtube.com/watch?v=LlLw4gkTi0k
皆気にはしてるんだな。
523名無しさんの野望:2012/07/31(火) 15:58:15.61 ID:yJUPE2ql
MODLoaderのDLリンク先が危険なWebサイトに指定されててワロタ
ウィルスバスターさん……
524名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:02:54.55 ID:rCJOEvNs
よし・・・1.2.5バニラのバックアップを3つ用意した
これで安心して出かけられるわ
525名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:10:31.27 ID:SkXD7p7v
>>513
それどころか重くなる
526名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:27:45.02 ID:5ZXxYU6b
>>519
前回の範囲斧といいよく分からんな
インベントリ全部投げ捨てられるからどうだというのか
527名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:30:22.56 ID:/cnFpdwM
>>523
Avast「ウィルスバスターがやられたようだな…」
Norton「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ClamAV「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
528名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:46:31.26 ID:SyrqHu2z
1.3.1のmcp来たからソース眺めてるけど、
「シングルがマルチの挙動になる」って
てっきり「シングルが無くなり、マルチが擬似的にシングルとして動く」
ってことかと思ってたけど、言葉通り
「シングルの実装がマルチと”ほぼ”同じ動きをするようなった」
なのかなもしかして。
前者より移行は楽だけど、設計上何の得があるんだ…。
529名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:46:32.52 ID:SgJFtBqK
>>526
何かしら大量に処分するとき考えてみ
斧も経験値TTに使えばポーション要らない
530名無しさんの野望:2012/07/31(火) 16:56:06.44 ID:W6bSqwHE
>>529
ん?一網打尽に出きる?後で天空TTで試してみるかw
531名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:02:00.20 ID:SgJFtBqK
試してないがそういうことじゃないのか?
532名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:08:34.39 ID:NYWG2LaM
>>528
JEB「mojang側が新しい要素を追加するときに
楽になるから^^ 」だとさ
533名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:14:24.27 ID:cM3g4IUB
Smart MovingをHardモードで始めたら
数段のブロック段差を越えるだけですぐ疲れてしまうおじいちゃんCraftになってしまった・・・
534名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:40:01.60 ID:rnaZDyrn
>>512
リソースってメモリやCPUのこと?
クライアントとサーバ2つのJavaVMが動くからってことかな?
処理を分担するってことならマルチコアCPUなら恩恵受けれるかも。
535名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:41:20.68 ID:CWeT2mVV
Smart MovingはEasy以外使う気になれないなぁ
おかげでバニラでもついTabキー押す癖がついてしまった
536名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:48:25.41 ID:2njjl1wr
ダイヤ複数つかってエンダーパール作成するmodとかないかな?
537名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:57:47.42 ID:utC812Os
レシピ作ればmod探さなくていいね!
538名無しさんの野望:2012/07/31(火) 17:58:52.04 ID:rnaZDyrn
>>493-495
リサイクラーじゃなく物質製造機だった。
やっぱ、スマートに一括搬送はやれないか・・・
おとなしくExtractor MK2でやります。
539名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:11:27.16 ID:jXRhnW4A
BuildCraft 3マルチに対応しないかなぁ
540名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:19:44.62 ID:W6bSqwHE
>>539
方法があるらしいがBCのフォーラムにあるはしいが俺にはどこに書かれているのか
全くわからなかったわ
541名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:21:04.72 ID:SyrqHu2z
>>533
そこなんだよな。
そう言ってるのは知ってるんだけど、だからこそ「シングル動作完全撤廃」だと思ったのよ。
ところがソースを見たら相変わらずシングル動作のソースは残っていてそこがマルチ準拠に変更されてる。
つまり変更時に二度手間に鳴るのは変わってないんだよね。
なので意味がわからんなぁ、と。

「一回完全撤廃したら動きがガクガクで非難轟々の中でこれ出したらマズそうなので
あわててシングル動作を復活させてそこにマルチからの仕様やコードをコピーしました」あたりだとするとしっくり来る。
542名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:21:50.92 ID:SyrqHu2z
ごめん>>541>>532
543名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:30:31.86 ID:4/sOHpqK
IC2 1.97でクァンタムブーツやゴムブーツでの落下ダメージ無効化時でもダメージエフェクトが出るのを抑制するmodを作ってみた
使い方はIC2が入ってればmodsフォルダに入れるだけ
環境はForge 152 + IC 1.97で動作確認できたけど、ちょっと無茶な作り方したのでMagicLanucharでは動かないかもしれない
誰か試して不具合とかあれば教えて下さい
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366593.zip
544名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:43:07.03 ID:2fl/VD02
え?ソースってもう見れんの?
MCPが来ないとダメとかそういうのじゃないん?
545名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:43:20.96 ID:DfoXzAVp
>>541
別にそこまで深く考えなくてもいいんじゃね
バグだらけと評判のマルチが
これを機にちょっとずつ手直しされていけばいいなーって思ってる

まあ、自分は当分1.2.5でやってく予定だからこんな余裕ふかしてるわけだが
546名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:49:32.10 ID:IY5Urui4
>>545
新しいバグとかも有りそうだし、使用してるMOD辺りとかも対応するまで、
前バージョンの方が良いかもね
547名無しさんの野望:2012/07/31(火) 18:59:40.41 ID:NYWG2LaM
流石にBC3の3.1.6は1.2.5でリリースだよな?
テレポパイプを安定させたいので正式リリース全裸待機なんだ
548名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:00:01.25 ID:j96FAUUz
>>543
forge#135だけどmodloader使ってもjarにぶち込んでもmodとして認識されてないっぽい

最新のforge入れてみたけどゲームスタート画面の時点ではやっぱり認識されてない
549名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:04:33.85 ID:GlKgBLhb
http://pc.gban.jp/?p=44920.jpg
http://pc.gban.jp/?p=44919.jpg

integratedlampsのスキンをfaithful32に対応させてみた
550名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:08:14.57 ID:zRZubTvr
>>543
164*1.97もダメっぽい
足くじいてるわ
551名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:16:52.91 ID:Ozxt2pUm
>>549
スキン×テクスチャ◯では?
552名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:19:48.05 ID:bvbZEN/8
>>543
Forge 152→164
IC2 1.97
WorldOptimizer 11→13
Optifine MT C3→C6
自分の環境だとこれで直ったよ
553名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:24:10.35 ID:bvbZEN/8
>>552はパッチ使わないでの話ね
554543:2012/07/31(火) 19:36:32.76 ID:4/sOHpqK
デバッグコードの消し忘れ、パッケージングミスをしていたので上げ直しです
よろしければもう一度試してみてください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366602.zip

とりあえずforge#152 + CodeChicken0.5.3 + NEI 1.2.2.4 + IC2 1.97バニラ本体のDLからやって確認しました
MagicLauncharでも認識できました
タイトル画面のmod一覧ではIC2のchildmodとして認識される筈です

最初に試して頂いた>>548,550,552様方には本当にご迷惑をおかけしました

>>552
WorldOptimizerやOptifineがダメージ0の場合のエフェクトの省略機能でも持ってるんですかね
調べてみます
555名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:53:01.60 ID:NYWG2LaM
exTANKのテクスチャがfaithful使ってると
たまに真っ白になったり中身だけ描写されてたりするな
仕方ないことか
556名無しさんの野望:2012/07/31(火) 19:54:03.44 ID:zRZubTvr
>>554
OK上記構成でいけましたよ
557名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:07:55.10 ID:2njjl1wr
ところでチャンクローダーみたいなのってみんな何つかってる?
RailCraftのやつに加え個別に導入できるのも出てきたし
chicken chunkはバグが少ないとか謳ってるけど
558名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:15:52.46 ID:CZSmTTL9
>>557
ChickenChunksは、現時点ではマルチ専用っぽいぞ。
Dimensional Anchorを1ヶ月ほど使ってるが、特に問題なく動いてるな。
1×1、3×3、5×5、… とGUIで範囲を選べるのも便利。
559名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:16:01.19 ID:OotW0p4k
>>557
自分の構成だとTC2のしかないからそれ使ってる
破損するけどクァーリー採掘で資源持て余し気味だからちょうどいいかな
神秘のなんちゃらでクリックすると範囲見れるってwikiに書いてあるけど何故か反応ないんだよね
560名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:27:35.13 ID:XEokoX1E
TC2のボイドインターフェースって破損したっけ?
561名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:40:11.85 ID:2njjl1wr
Dimensional Anchorがまだpre版っぽいから躊躇してたんだ
Dimensional Anchor入れてみる
562名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:45:50.24 ID:LziR2muo
TC2の魔導スライムの対処ってどうしてる?
ルーン配置で焼くしか無い?
563名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:48:07.57 ID:lbN/xjg/
ルーンで駆除とSpawnCheckerで湧く所みてつぶせるようなら半ブロックで潰してる
564名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:50:22.57 ID:5ZXxYU6b
工業modめいたものもだんだん増えてきたが
鉱石倍化のICの地位は揺るぎないなー
揺るぎなさすぎて序盤の流れが完全にIC中心になってマンネリ化してきたんで
ここらで毛色の違うのが欲しいが

・ゲーム開始>木ピッケル、石ツール、ベッド、かまど>炭焼いて松明作って潜る>鉄ピッケル>赤石掘って帰る>機械作る>…

毎回こうなっちゃって困る
565名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:56:42.84 ID:VGhb7AIV
ダイヤバイオームMOD入れて全ての鉱物を過去のものにしよう(提案)
566名無しさんの野望:2012/07/31(火) 20:58:51.20 ID:2njjl1wr
苗木とかから工業ダイヤ作れるmodいれちゃうとFfMとあわせてダイヤ量産が簡単になってしまう・・・
567名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:02:06.12 ID:RHUAnHLu
前スレにブルートーチの強化版が配布されてたと思うけど
こちらでは前スレの検索もできないし名前を知らないので探しようがない…
図々しいけれどどなたかリンク貼ってただけますか?
568名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:06:36.23 ID:LziR2muo
>>563
半ブロックか
沸きチャンク見つけるの大変そうだな
やっぱりルーンが一番楽みたいね

>>567
調べる気まったくないだろw
>>1に前スレのリンクあるだろがw
569名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:10:29.87 ID:hclkTKYY
工業modで土が無限生成できればなあ
570名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:12:37.43 ID:utC812Os
>>569
植物玉を砕けば土ができるぞ
571名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:16:13.74 ID:NuHGb/wi
レシピブック系になぜかFFMのレシピだけがないんだがどういうことなんだ
572名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:17:38.82 ID:OSAD6aFw
3〜4スレ前じゃない
573名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:20:12.71 ID:dophg+jg
>>397
フォーラムで紹介されてたやり方
http://www.mod-buildcraft.com/forums/topic/missing-item-ids-in-config-for-bc-3-1-4/

一番下のコメントで言ってるように、javabyte editorでBCのDefaultProps.class内の該当ItemIDを書き換える。
BC3.1.5とMo'sCreatures3.7.1だけど、IDも被らなくなったし一応これでなんとかなってる気がする。 
574名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:22:40.14 ID:dNiBCqas
>>565
工業化MODでやってるなら
それは無駄以外の何者でもないですな
ダイヤある程度溜まったら鉄の方が遙かに必要になりますから
575名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:24:20.88 ID:8yASSQFs
>>574
ついでにEE2も入れてダイヤを鉄に変換しよう(真顔)
576名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:25:16.78 ID:utC812Os
EE2入れると鉄のほかにも錫とか銅とかゴム樹液にも変換できるね!やったね!
577名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:25:55.50 ID:dNiBCqas
>>575
あははw
ブレイズロッドが大量にでるならw
578名無しさんの野望:2012/07/31(火) 21:58:44.31 ID:CWeT2mVV
579名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:02:05.84 ID:RHUAnHLu
>>578
おかげさまで探し出すことができました。
感謝いたします。
580名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:05:43.53 ID:VIRhgVEu
kuukai's Cross Converter ver 1.2.5 v4_dev0
■依存関係
BuildCraft 3.1.6
IndustrialCraft2 1.97
Minecraft Forge 3.3.8#152
およびその前提MOD

http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/

更新点
ModLoaderを前提MODから削除。
Minecraft Forge 3.3.8を前提MODに追加。
BuildCraft 3.1.6、IndustrialCraft2 1.97に対応。
マルチ対応。

ForgeModLoaderに対応し、Modリスト上での表示を改善しました。
ついでにBCとIC2の最新版に対応しました。
ついでにBC3.1.6のマルチに対応しました。

人柱版です。一応動作確認はしましたがワールド破壊の恐れがあるためSSP、SMP共にバックアップ推奨です。
581名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:06:22.19 ID:utC812Os
おつおつ
582名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:07:13.37 ID:SgJFtBqK
ツインブレイズでTT作ってlooting、どうぞ
583名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:10:29.00 ID:dNiBCqas
>>580
空海さんいつもありがとうございます
3.1.5では起動できないみたいですね
これは3.1.6に乗り換えろってサインだと判断して
3.1.6に変更してみますわ
584名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:15:15.94 ID:VIRhgVEu
想像を絶する悲しみが私を襲った。

BuildCraft3.1.6より階層構成が大幅に変更されているため、それを参照する関係上BuildCraft3.1.5との互換性はありません。
BuildCraft3.1.5にはv3が対応しているため、必要であればそちらをご利用ください。
585名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:16:45.75 ID:KhlP1DyI
ちなみにBC3.1.6の対応ビルド番号はいくつでしょう。
Forge#164、BC3.1.6#50、IC2 1.97環境にて起動しませんでした。
586名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:17:32.09 ID:cM3g4IUB
ビルリンの壁である
587名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:21:26.28 ID:VIRhgVEu
BuildCraftのビルドナンバーは#85を対象としています。
#50で動作不能になる仕様変更あったかしら…こちらでも検証します。
588名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:32:17.47 ID:VIRhgVEu
どうやらBuildCraft3.1.6 #70から動作するようです。
そのビルドから大幅に構成が変わっているため、それ以降のビルドを要求します。
589名無しさんの野望:2012/07/31(火) 22:33:35.12 ID:dNiBCqas
>>585>>588
検証お疲れ様です
ロジパイプとかが対応していないようなので
このまま突き進みますわ
590443:2012/07/31(火) 23:10:30.67 ID:4eLoTSIt
アイテムIDコンフィグ化パッチ Ver 0.1 for BuildCraft 3.1.5

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366677.zip&key=quarrylove

パッチ作りました。パッチ作ってたら、>>573で話題が終わっていた件。

ちなみに、3.1.6以降には対応する予定はありません。アドオンならともかく、
パッチをビルドごとに作るとか苦行過ぎます。申し訳ありません。
591名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:17:27.34 ID:dophg+jg
>>590
おつー
やっぱコンフィグで設定できると便利だね。
592名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:28:07.65 ID:Os2bqs/m
Access Chestを置くとセビチャン落ちするんですが解決策分かるかたいませんか?

Access Chestのバージョンは1.1.0で、Forgeは105です。
すべてのClassのチェストで起きます。
あと、modsフォルダのmod全部抜いても駄目でした。
その時minecraft.jarにはML、MLMP、Forge、AudioMod、PlayerAPI、えびす、OptiFine、WorldOptimizer(v9)、WorldOptimizer作者のFPS++
が入っていました。

--- BEGIN ERROR REPORT a7cf26f6 --------
Generated 12/07/31 23:09

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IndexOutOfBoundsException
at java.nio.Buffer.checkIndex(Unknown Source)
at java.nio.DirectByteBuffer.get(Unknown Source)
at org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399)
at accesschest.ItemAccessChest.a(ItemAccessChest.java:26)
at aan.a(ItemStack.java:115)
at aff.a(PlayerControllerCreative.java:92)
at net.minecraft.client.Minecraft.c(Minecraft.java:1352)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1794)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT d849c431 ----------
わかるかたいたら教えてください。
593名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:30:55.89 ID:/tB/lV1m
ID動かしたりしたのか?
594名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:33:32.37 ID:oHxG0unG
原因書いてあんじゃん
595名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:35:59.29 ID:zM8UeNqc
>>573
Craftguideならバージョン上げたらでたよ。FFM1.4.8にしてIC1.97にしてCg上げたらFFMのレシピ出てICのが消えた…

craftingtable3にレシピ出ないの直しかたわかる人いる?バージョン更新ない
596名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:38:57.70 ID:Os2bqs/m
>>593
うごかしました
動かしちゃいけなかったんですかね?

>>594
すみません
バカなんでわからないんです....
>PlayerControllerCreative
クリエイティブで使ったからでしょうか...
597名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:41:30.10 ID:yZ0diM5X
IndexOutOfBoundsException
取りあえずこれを辞書でも引いて読んでみろよ
598名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:43:35.61 ID:PlowCqpG
レッドストーンと石炭がたまりまくってやばい
知ってる人いたらレッドストーンと石炭をブロック化できるmod教えてください
599名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:46:53.26 ID:8OYfiwuJ
>>596
自分がどういう環境でIDをどこに動かしたのかをよーく考えるんだ
600名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:48:29.29 ID:/tB/lV1m
範囲外を念頭に入れよう、特に拡張されたIDは
601名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:51:35.74 ID:8OYfiwuJ
解決が難しいのってぬるぽくらいだよな、実際

>>598
どっちも非公式フォーラムにあるやんけボケー
602名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:52:26.19 ID:WIsCEjp3
>>590
GJだ!マジGJ!
class内のを書き換えってそれ話題終わらせていいほどの手法じゃないっすから!
でもMODまみれの先はそーゆー方向なんだろうかなぁ ちょっといじっちゃいましたーみたいな
603名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:55:52.34 ID:j96FAUUz
ぬるぽ以外は辞書引いて大体の見当つければ原因ほとんど合ってるもんな
604名無しさんの野望:2012/07/31(火) 23:59:49.88 ID:PlowCqpG
>>601
マジかすまん
9チャンク岩盤整地してくる
605名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:02:38.50 ID:0Zul786Y
今日も8さんはMOD紹介放送をしていたのだった
てか、UPDATE前夜にするとは思わなかったわ
どんだけバイタリティがあるんだ
606592:2012/08/01(水) 00:07:24.32 ID:Os2bqs/m
>>597,599,600

範囲外にID動かしちゃったんですかね?

でも、そう思って今、同じIDだったものの方のIDを動かして、Access Chestのcfgを消して初期化したんですが、同じエラーが出ます...
ワールドも作りなおしたし、IDは変更してないのに何故でしょうか?

細かい部分の文がちょっと違ったのでもう1回エラー文載せます
--- BEGIN ERROR REPORT efa40e49 --------
Generated 12/08/01 0:03

Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation

java.lang.IndexOutOfBoundsException
at java.nio.Buffer.checkIndex(Unknown Source)
at java.nio.DirectByteBuffer.get(Unknown Source)
at org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399)
at accesschest.ItemAccessChest.a(ItemAccessChest.java:26)
at aan.a(ItemStack.java:115)
at aes.a(PlayerControllerSP.java:223)
at net.minecraft.client.Minecraft.c(Minecraft.java:1352)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1794)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 351dbe8e ----------
607名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:08:03.38 ID:7jUgVoNa
そういやもう明日か
どうせしばらくは不具合出まくりだろうし、当然modも非対応だから
新規データで適当に新要素触っておしまいかなー
つーかそんな革新的要素があるわけじゃないしな…
村人トレードも、そこでしか手に入らないオンリーワンの用途のものがあるわけじゃないしなあ
経験値ビンもチェーン装備も、別にそれでなければいけないわけじゃないし
608名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:08:52.85 ID:wXS1gLc9
何日で公開MOD1.3に対応するかな
さすがに如何に8さんと言えど一日や二日でやるとは思わんが
609名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:10:03.41 ID:wXS1gLc9
>>607
更新直後はwikiの編集という大事なお仕事があるじゃまいか
610名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:11:39.32 ID:LxdFXT/B
MODユーザーだと本家のうpでに素直に喜べなくなってしまうという
悲しいなぁ
611名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:14:49.64 ID:mEr0RxVa
リス神様待ち
612名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:15:18.24 ID:YwtoSs1e
>>606
で、元からあった方のIDはどこにやったんですかねぇ…?
613名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:16:11.07 ID:f+KCU5mI
バニラのワールドも置いといてちまちまやってる

たぶん1.3は見送るような気がしないでもないけど
614592:2012/08/01(水) 00:18:01.92 ID:Tb4jfRNJ
>>612
AccessChestがそのままの185で、元からあった方は186に移しました
元からあった方はcfgに移していいIDの範囲が書いてありましたが、こっちはその範囲内です
615名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:22:19.31 ID:7jUgVoNa
>>610
追加要素はほぼ全て既存のmodにある内容だからねー
エンチャント簡易化やカカオ栽培は、方法は違うけど実現してたわけだし
横置き原木、色別木材階段&半ブロック、エンダーチェストとか
欲しいと思えば俺みたいな素人でも1.2.5で実現できるし…

まぁ、これからの全てのmodにこれらが標準装備されると考えれば
悪いことじゃないんだろうけどね
616名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:22:52.43 ID:+yzyekyR
>>580
おつかれさまです!
BC3でマルチをやっているものですが、現在BC3のマルチはBC3.1.6#25のBukkit版のみしかないため
それ用に作っていただけないでしょうか。
ご迷惑を言っておりますが現状ですとマルチとして使用ができないため・・・
よろしくおねがいします。
617名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:35:44.34 ID:4wv1kxD0
ああ・・・諦めてたのに>>573>>590で解決法やパッチが出ている・・・
ありがとうございますほんとにありがとうございます使わせて頂きます
  ('A`)
 (ヽノ
  ll
618名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:44:35.24 ID:nrB7xYDT
BC3ってビルド26以降もバニラなら鯖あるだろ
619名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:44:56.74 ID:gYq0zznE
公式のアプデで何がMODユーザーに批判されてるかって、MOD APIを見送りまくって新要素追加してるからだよね
620名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:52:56.50 ID:J0tnveF/
うへー、NEIでクリエイティブとサバイバル分けながら
作業してたら不意にせびちゃんして
戻ったらチャンク初期化してたぜ
何故か離れた自宅も95%がガオンされてた
バックアップが1日前で良かった
621名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:56:01.47 ID:lTacz2oY
まぁmodを使った追加要素はあくまでおまけ要素なんだけどな。modに依存しないのが本来のゲームの形だし
自由度が高い分modでやりたい放題できる一方で、それ以外の要素はあくまで価格相応の価値しかないからな
622名無しさんの野望:2012/08/01(水) 00:57:34.76 ID:rYMoF88C
それだけAPIが面倒で大変な作業ってことっしょ
例えるなら・・・歴代Forgeの全ての作業みたいな
今のForge以上にAPI詰め込むつもりならもっと大変だろうし

あーでもForgeがMOD API説はこう考えると無いわけだ
623名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:02:34.59 ID:3xxyjGjo
SDK'sGUN MODのアイコンの表示がバグるのでModern Warfareを入れたんだが、
手順通りにインストールしたのに銃声がならない。これは仕様か?
ちなみに、使っているのはForge版だが
624名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:04:00.50 ID:42o3URjX
Forgeは安定板が数多くあるとはいえ、まだまだ発展途上だろ
Forge開発組としてはもっとやりたいことがあるんだろうし

もしかするとForgeがMOD API説は正しくて、Forge側の納得のいくビルドが完成してから取り込むってことなのかも
625名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:05:43.56 ID:c42KLiln
>>616
現在、公式サーバー用にBuildCraft3.1.6#85が公開されています。現状では当MODはそちらへの対応のみとさせて頂きます。
理由としてはBukkitわからん病を患っているためで、特にMCPC版Bukkitはさっぱりです。Forgeの構成どうなってるの…

時間とやる気が余ったらBukkit解体して作成するかもしれませんが、期待はしないで下さい。
626名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:12:28.12 ID:BCo0BAz1
>>606
エラーメッセージを見る限りスニークキーのキーコードを参照して範囲外(キーコード256〜)アクセスしてる
options.txtでkey_key.sneakはどんな値になってる?
627名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:15:31.73 ID:gYq0zznE
アルファとかベータの頃はVerUPが頻繁にあっても不思議じゃないけど、
新要素追加させるアプデを製品版にしてからも出し続けるって、それは製品版になった意味あんまり無いよね
まぁ実際良い調整も結構あったけどさ
628名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:17:26.22 ID:faurje8L
OptiやForge対応してその後…となると9月位かなまともに遊べるのは
629名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:23:06.43 ID:rYMoF88C
製品版って捉えるから疑問に思うんでしょ
正式版、アルファでもベータでもないものと捉えれば何の不思議もない
630名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:26:57.76 ID:nrB7xYDT
ガンマか…
631名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:27:16.03 ID:Tb4jfRNJ
>>626
スニークはマウスのスクロールボタンにしてました...
options.txtでは
key_key.sneak:-98
こうなっています

スニークをL Shiftにしたら普通に置けるようになりました
まさかキーが原因になるとは...

ありがとうございます


スレ汚しすいませんでした
632名無しさんの野望:2012/08/01(水) 01:37:23.50 ID:gv/JK5fh
拡張アドオン入れたらばぐった。

まぁ、ちょうどアップデートだし、しばらくバニラで遊ぶかな・・・
633名無しさんの野望:2012/08/01(水) 02:18:18.50 ID:yWK3xQKx
流し読みだけど、シングルでもちゃんと IntegratedServer 立ち上げて
ほぼマルチプレイの時と同じ処理でシングル動かしているっぽいから、
なんだかんだ言ってシングルのローカルマルチ化はほぼできた気がする。
634名無しさんの野望:2012/08/01(水) 03:20:35.18 ID:42o3URjX
ずいぶん前にここでRPの火山無効化パッチがあったと思うんだけど、だれか生きてるリンク知りませんか
探してみたけれど生きてるものがなかった
RP worldでの追加要素は鉄の救済になってうれしいんだけど、火山が重すぎる
せっかく油田、砂、木材に恵まれた土地を見つけても火山があると悲しくなっちゃう
635名無しさんの野望:2012/08/01(水) 03:29:19.67 ID:9OYoS0NB
configいじってどうにかならんの?
636名無しさんの野望:2012/08/01(水) 03:29:46.01 ID:UKaGcNW+
斧っていつまでファイル保持されてんだろ

224 名前: (仮) ◆Kd7EzIy1u2 [sage] 投稿日: 2012/05/22(火) 21:37:03.11 ID:c8X9VvBK
遅くなってすまん、短縮だとキーが出ないんだった
キーはredpowerです、念のため。

http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/348081.zip&key=redpower

637名無しさんの野望:2012/08/01(水) 03:36:14.02 ID:9z98vzGh
1年以上
638名無しさんの野望:2012/08/01(水) 03:38:56.68 ID:42o3URjX
>>636
ありがとー!たすかった!

>>635
configにそういう項目がないんだよね
火山いらねぇならworldいれるな!って作者の意志なんだろうか
639名無しさんの野望:2012/08/01(水) 04:00:47.14 ID:4Cu74u7J
Dimensional AnchorってForge152対応してへんのかぁ
640名無しさんの野望:2012/08/01(水) 06:39:36.27 ID:+yzyekyR
>>625
Bukkit版は難しいんですか・・・
公式鯖に乗り換えようかな。
ありがとうございました!
641名無しさんの野望:2012/08/01(水) 07:01:52.12 ID:mP4Hrojd
散々迷って夢のFML環境を手にしたが、今度はBC3.1.6#50以降に上げるタイミングを迷う。
そして今度はMC1.3環境にいつするか迷うんだろうなぁ。
642名無しさんの野望:2012/08/01(水) 07:05:34.85 ID:jT4kC5ps
1.2系からforgeはbukkitに突っ込む形しか配布されてないから
メイドMODも長い間bukkit版はできてない状態だったんだよな
643名無しさんの野望:2012/08/01(水) 07:56:48.59 ID:y2OOmPBI
RP2(world)の鉄の救済について詳しく教えてもらえませんか?
644名無しさんの野望:2012/08/01(水) 08:05:16.58 ID:bDIC8Em4
RP2の大理石を一括破壊したら世界が変わった
645名無しさんの野望:2012/08/01(水) 08:08:32.28 ID:mP4Hrojd
wikiを見たらどうか(提案)
646名無しさんの野望:2012/08/01(水) 09:12:23.80 ID:0l8MSM9Q
私は1.2.5を続けるよ
647名無しさんの野望:2012/08/01(水) 09:20:45.82 ID:1KGScITt
洞窟拡張MODとかって無いのかな
洞窟探検と建築だけが生きがい
648名無しさんの野望:2012/08/01(水) 09:23:35.16 ID:rkPaRGjM
今年の夏コミのカタログにアワーズが出張するからか河合荘の1ページ漫画が描いてあって驚いた
そして律ちゃんが可愛かった
649名無しさんの野望:2012/08/01(水) 09:25:17.03 ID:rkPaRGjM
>>648
スマン誤爆した
650名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:07:14.67 ID:nfEi+Klj
>>647
ベタダンの無限洞窟
651名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:08:49.11 ID:1KGScITt
>>650
無限洞窟はさすがにちょっと…
652名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:12:55.83 ID:eI8nsi95
贅沢なやつだ
俺なんか峡谷・洞窟減少MOD入れてるってのに
653名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:19:17.93 ID:mEr0RxVa
それこそ洞窟拡張そのものの「Better Caves」とかいうMODが有ったはずだけど
654名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:19:50.81 ID:nfEi+Klj
>>652
そ、それ!
教えて…ください…ッ!(血涙)
655名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:20:11.72 ID:ibIogpSi
高度限界から岩盤までみっちり洞窟が詰まってる洞窟ディメンジョンとかあるといいのに
656名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:22:21.33 ID:mEr0RxVa
…と思ったがBetter Cavesは1.1までらしい
657名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:33:00.33 ID:1KGScITt
>>656
1.1に戻して入れてみる ありがとう
658名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:33:03.03 ID:rYMoF88C
洞窟が高度限界まであっても鉱石類は生成高度決まってるから丸石採掘場やん
659名無しさんの野望:2012/08/01(水) 10:52:42.56 ID:eI8nsi95
>>654
http://www.minecraftforum.net/topic/858155-125sspsmp-fewer-ravines-14-less-caves-14/
jarに突っ込むタイプなんでバックアップ推奨

エキサイト翻訳
より少数の峡谷:
オリジナルの値の10%まで生成された峡谷の数を減らします。
より少ない洞穴:
オリジナルの値の50%まで生成された洞穴の数/サイズを減らします。

とは言え、いざ生成してみたら目の前に峡谷があったんで、気休め程度かも知れん
660名無しさんの野望:2012/08/01(水) 11:00:21.79 ID:nfEi+Klj
>>659
センキュー! おおセンキュー!
試してみるわ
661名無しさんの野望:2012/08/01(水) 11:04:49.67 ID:DEBtGPpP
>>659
>jarに突っ込むタイプ
こういうのこそmagic launcherの出番だよな
「間違ってjar上書きした、どこかで落とせませんか?」
みたいな馬鹿なレスを避けるためにも
662名無しさんの野望:2012/08/01(水) 11:21:14.92 ID:nrB7xYDT
でもNEIとかえびすには使えないんだよなあ
663名無しさんの野望:2012/08/01(水) 12:15:03.67 ID:nfEi+Klj
NEIに使えてるけど…?
え?
664名無しさんの野望:2012/08/01(水) 12:22:54.99 ID:4K4/wrl6
MCPatcherじゃだめなのん?
アプデしたらまずjarコピペしとけばいいだけやん。
665名無しさんの野望:2012/08/01(水) 12:23:46.82 ID:T44pMaXx
質問よろしいでしょうか?
アイテムテレポートパイプのConnectedが2でなければならない所10になっており
一度リセット出来ればと思いsaveの中身やbuildcraft/config/additionalPipes.configをみたのですが
どこいじっていいのかわかりませんでした
どなたかわかる方お願いします
666名無しさんの野望:2012/08/01(水) 12:29:37.90 ID:nrB7xYDT
>>663
あれ
じゃあ対応したのかな
667名無しさんの野望:2012/08/01(水) 12:29:52.15 ID:7jUgVoNa
1.3はなんか土壇場でバグが見つかったらしいなー
さてどうなることやら
668名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:16:53.53 ID:37oGd2Ji
>>667
1.3.1のこと?それとも本スレのソース無し発言のこと?
669名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:33:00.46 ID:+h1/0TuC
メイドさんディメンジョンしゅっごい花だらけだよほぉぉぉ!メイドしゃん!メイドしゃんぺろっ!ぺろぺろぺろっ!

さて、岩盤まで階段作るか

どうしてトロッコアーマースケしゃんとゾンビしゃんが山盛りいるのほぉぉぉぉ!?剣持ってないのに!剣持ってないのに万歳突撃しちゃいましゅっ!

リスポンするとぬるぽ、再起動

どうして元の位置で復活しちゃうのほぉぉぉぉ!?らめぇっ!class-3アクシェスチェシュトしゃんロストしちゃいしゅっ!ヒギィ!ホゴォッ!

メイドさんディメンジョンはベタダン入れてるとスポナーからの予期せぬモンス湧きで死ぬことある。勿論クリちゃん出現でアイテムじょわ〜しちゃうこともある
んで死ぬとぬるぽ、死んだ位置にリスポン。ベッド設置しても昼だから寝られないと思うがリスポン地点が設定されてないのが原因か?
ACCESSCHESTがなぜか元ワールドと別個にアイテム保存しているので中身入れたまま持って帰れないとか不思議な挙動がある気がする
でも無限洞窟あることを除けば地下は鉱物の天国やでぇ!ペロッ!ペロペロっ!ラピスちゃんペロペロッ!ペロッ!

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262627.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262629.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262633.png.html
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3262634.png.html
670名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:36:25.93 ID:FQrPoFmR
       ――  ┼     |  ‐┼   7   !ヽ  |__ 〃 |   ヽ
              |/´`ヽ  .l   __|   {   |  /´     |    |
      (___  /|    し |   (__jヽ  ヽ_ノ  (__   し
671名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:39:01.33 ID:4Cu74u7J
.html外そう
672名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:48:34.59 ID:7MsN+R8m
>>669
そのノリ、嫌いじゃない。
リスポンがおかしい件はバグ。今日か明日に修正します。
ベタダンの生成物が生成されるのは当分の間は仕様で。
というかベタダンのダンジョン生成ロジックって外部から干渉できるものなのかな。
673名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:51:46.87 ID:OdQMv7vl
キチガイの文ですわ
674名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:53:12.51 ID:3rEbXxpb
>>668
なんかPlayerformLittleMaidの作者さんがソースみて気づいたバグがあるらしいが
675名無しさんの野望:2012/08/01(水) 13:54:11.10 ID:BPWUus8x
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::
::::::::::            _____
       ∧_∧   |    |....____|_
      ( ´・ω・)  |    |.:::| |:::::::::::::|<メイドしゃん!メイドしゃんぺろっ!ぺろぺろぺろっ!
    ┌/:::::::  l   |__|._.|_|___.l
    | |:: |::::  | ∠二二l┌━━┷┐
676名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:10:12.88 ID:+h1/0TuC
>>672
んひぃ!作者さん来るっ!来ちゃうのぉっ!

ああ、やはりバグだったんですね。MOD突っ込みすぎた自分のせいかと思ったので一安心
ベタダンのは弄る必要ないかと思います。てっきり敵は一切でないかと思って油断していたせいで昏睡レイプされただけで
メイドさんディメンジョンにはぺろぺろする機能以外に何か追加する予定ってあります?
677名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:11:04.37 ID:+h1/0TuC
678名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:12:13.16 ID:ocZZ+ubG
MODスレ住民ならhtml付きでも専ブラプレビューできて当然
679名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:14:06.19 ID:FQrPoFmR
>>678
V2C使ってるんだけど、そういうの設定できるん?
680名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:15:45.21 ID:ZKBZJzRw
まずはぐぐる事をお勧めしよう
681名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:23:13.40 ID:4wv1kxD0
みんな大好きメイドさん
682名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:26:50.77 ID:uvefXcxI
>>679
janeだとそのままでもいけた
ただし、ついてると見れないのもあるんで外すほうがいいのはいいが
683名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:28:07.64 ID:7MsN+R8m
>>676
天国と天使さんはもともと、もっと大掛かりなMODの構想があって、それの習作というかそんな感じ。
なので今後もぺろぺろするためだけのMODです。
よりぺろぺろするための要素の追加はありえます。
684名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:34:59.64 ID:CNflEy8e
----------------------------------------------------
ImageViewURLReplace.dat とは

ビューアに送るURLを正規表現によって補正する機能です。
定められた書式で記述することでURLやリファラ等を補正できます。
直リンク防止用のリンクから画像URLを割り出して補正したり
リファラを渡さないと表示できない画像に対応したりできます。
----------------------------------------------------
685名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:35:21.15 ID:37oGd2Ji
>>674
なんてこった
686名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:38:40.63 ID:+h1/0TuC
>>683
なん・・・だと・・・?
大掛かりなMODが楽しみでしょうがないのでメイドさんぺろぺろしつつ全裸で待機してます
暑いけど頑張ってくれー!
687名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:42:44.70 ID:I+yBqy1j
大掛かりと聞いて江戸modの存在を思い出した
688名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:44:24.32 ID:BCo0BAz1
最近リリースされたmcp70で1.3preをデコンパイルしたらエラー吐きまくり
と言う発言はみたけどそれはminecraft本体のバグとは関係無いな
689名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:48:24.38 ID:+h1/0TuC
>>687
あれ未完成なの?
お料理ディメンジョンみたいなのは最近更新されていたな

お料理MODも通貨とかあるっぽいけど市場ディメンジョンみたいなのがあると面白いよね
1.3でも交易は出来るみたいだけど村人とじゃなくてちゃんとした店がいっぱいあって売り買いできたらいいのに
690名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:51:44.19 ID:3C62Nw0Z
マルチで動くダンジョン+ボス作成modを探してる
おまえらのオススメよろ
691名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:52:50.31 ID:mEr0RxVa
分かってない奴らが多過ぎる。女中を雇うジェントルとして、常に紳士でなくてはならんぞ君たち

>>684
そのコピペ(テンプレ)久しぶりに見た気がする
692名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:56:25.22 ID:W6WFKE0V
>>689
商店街というか屋台通り作って、背後にドアつけてたらうまいこと村人が入って店員状態にならないかな?
MODスレ的には、昼間に特定の村人が「商店」に入ってじっとしてるモードを追加するMODがあればいいのかな。
いや自分はプログラムできないけど。
693名無しさんの野望:2012/08/01(水) 14:59:53.74 ID:bDIC8Em4
夜に村人が生まれたら昼は家でじっとしてるとかwikiにかかれてたけど
694名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:03:00.70 ID:7jUgVoNa
バニラだと村人区別する方法が職業しかないから
同じのがたくさんいると探し回るのが大変なんだよな
監禁がデフォになるのかなあ
695名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:16:36.96 ID:vZJBrul+
既存バニラワールドに動画見てて興味覚えたから工業化Modって言われるMod
入れたのですがこれって新しい土地に行かないと追加されたアイテム手に入らないのですね
クァーリーでしたっけ?石エンジン何台か繋いで16×16を数カ所掘ってみましたが
一切それらが出なくてあれって思って調べたら新規マップか
入れた後に生成されたチャンクじゃないとダメみたいでちょっと後悔ですわ
696名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:23:41.25 ID:YwtoSs1e
さあ、君も新しいワールドに旅立つんだ
つリンクカラーボックス
697名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:25:40.31 ID:Eqhjcheq
>>690
公式マルチならTwilightForestあたりじゃない?
bukkitでよさそうなのないか探してみたけど俺には見つけられなかったよ
698名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:29:46.53 ID:+h1/0TuC
>>691
ジャパニーズジェントルメンはシルクハットにアイマスク、靴下に革靴、革鞭、後は全裸が正装ですぞ

>>694
もちろん誘導してそうすることは出来るだろうが店とは違うくね?

採掘を終えて街に帰るとSteveは鉱石を拠点に置き、石切場へと歩を進める
採掘の途中で得た丸石と土、砂利を僅かな金に帰ると酒場へ繰り出し、安酒と乾いたパンで腹を満たすのであった

的なちょっとハードボイルドな店とか欲しいやん?
そうじゃなくても余りに余った銅を金(かね)に変えてそれでパンを買うとかさ
699名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:33:43.57 ID:vZJBrul+
>>696
おお、これは便利ですね
建造物は移動できないですが道具は移動可能みたいなので
導入して新ワールドに移住しますわ
700名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:44:19.87 ID:BCo0BAz1
>>668の情報にあるバグらしきものをさっき見つけた
情報元でいってたようにitemIDが4096以上のアイテムを持つとIndexOutOfRangeで落ちるバグだった。
ブロックの配列をアイテムIDで参照すりゃそら境界ぶち抜くわな・・・
mod製作者だったら絶対に遭遇するようなバグでpreリリース直後に報告されてるだろうし直すのも簡単なので、
多分1.3.1なら直ってるんじゃないかなとか思う

701名無しさんの野望:2012/08/01(水) 15:57:05.97 ID:3C62Nw0Z
>>697
感謝しすぎて脱糞した
702名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:01:17.05 ID:OdQMv7vl
>>701
      ∧_∧  これはワクチンだよ・・・ごめんね
     _(  ´;ω;)
    /      )     ドゴォォォ _  /
∩  / ,イ 、  ノ/    ..A_A―= ̄▼`ヽ, _
| | / / |   ( 〈 ∵. ・(   〈__ >  ● 、_
| | | |  ヽ  ー=- ̄ ̄=_、  (/ , ´ノ〜* 
| | | |   `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、)   =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪     /  /       /  /|  |
     /  /       !、_/ /   〉
    / _/             |_/
    ヽ、_ヽ
703名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:26:55.35 ID:4wv1kxD0
たまに足場に1ブロックしか無い世界が
助けて時代書に殺される
704名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:27:21.10 ID:YwtoSs1e
>>699
操作ミスると痛い目に遭うらしいがMCEditで建物もコピーできるらしい
705名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:32:35.86 ID:3C62Nw0Z
>>702
痛すぎて放尿した
706名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:37:10.73 ID:4EBGYNqu
ウォーターシェーダ入れたら水面から空洞の部分が影になって
かすかに見えてしまいますどうすればいいんでしょうか
707名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:38:26.90 ID:KKJFVxS1
>>700の不具合は1.3.1-preでは直っていない事をソース上で確認したけど、
今日22時に来るらしい正規1.3で直っていることを祈る
708名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:42:23.38 ID:vZJBrul+
>>704
情報ありがとうございます
調べてきましたが流石にこれは…
自分その土地の景観にあった建造物作るのが好きなのでやめておきますわ
709名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:50:15.67 ID:xvwiQQF2
>>703
沸き潰しもいらんから最強のトラップタワー作れるで

void世界はmod入れてると天国や
オイルはあるわベタダンはゴロゴロあるわ
710名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:52:51.53 ID:ibIogpSi
賑やかなVoidっていったい...
711名無しさんの野望:2012/08/01(水) 17:15:19.39 ID:N/Aucn6r
0と∞は紙一重なんだぜ
712名無しさんの野望:2012/08/01(水) 17:21:37.61 ID:BCo0BAz1
>>707
1.3.1preの存在自体知りませんでしたorz
指摘を受けて1.3.1preでも実験した
範囲ぶち抜く可能性がある時にblocksListにアクセスしないでnull返すようにする修正が通用することも確認できた
wikiの報告見る限りもっと優先すべきバグがあるからそっちに手間取ってる感じなのかな
そう考えるとちょっと不安になってきました
713名無しさんの野望:2012/08/01(水) 17:28:08.48 ID:kpvm6HGc
Millenaireいれてある程度時間たつと村人が消えたりするな
ジャパン村だと売買できなくなって困るわ。はやく修正こんかな

 1.3対応は即座にやってくれそうだが
714名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:01:20.05 ID:jT4kC5ps
http://www.minecraftforum.net/topic/1391490-feedback-wanted-minecraft-api-proposal-system/
minecraft API(MODAPIの正式名称?)のフォーラムがあるなw
715名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:07:55.33 ID:W86UMg+0
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4917&start=20#p49086
>最終段階の圧縮ブロックを作るには8の16乗個のブロックが必要になります。
>誰かがんばってみてください。

BCICで遊び尽くした人にとっては8^8ぐらいはいい目標になるかもしれない
716名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:17:38.83 ID:dWFopCtM
>>715
8^8 = 16,777,216

EE2入ってたらレッドマター36個分…よゆうだな
717名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:18:58.09 ID:dWFopCtM
最終段階の8^16 = 281,474,976,710,656 は無理ゲー
718名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:20:08.30 ID:mEr0RxVa
281,474,977,000,000

こんな数字が出たんだが…
719名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:26:42.38 ID:1PU1HKBz
ケータイ壁紙用jpeg画像一枚と2万円のSSDの容量くらいの差があるんだな>8^8と8^16
720名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:28:25.53 ID:BCo0BAz1
32bit整数に収まらならないやん・・・
EE2はEMCの内部表現を変えないとな
721名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:30:17.35 ID:vZJBrul+
ダイヤの人の施設作ったら8^16も割と簡単?
722名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:34:06.86 ID:4wv1kxD0
>>715が配管の効率を表す単位になるとはこの時誰が予測していただろうか・・・
723名無しさんの野望:2012/08/01(水) 18:53:21.66 ID:9inFu4I6
>>715
真っ黒やん・・・松崎しげるかと思った
724名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:05:00.04 ID:dWFopCtM
>>721
ダイヤの人の施設は良くわからんけど、
ダイヤ1090個/秒のペースで1年かけて大体8^16
725名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:06:55.87 ID:C5Z+ZGEe
TMIってNPLoderとMPでおkですか?
726名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:07:05.99 ID:X772bkcB
ダイヤの人?
727名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:08:32.06 ID:6/RCQP55
>>714
このアイコンはブキットのチームの人か
APIがPluginsって呼ばれてるって情報もあるけど流石に正式名称じゃないか、
正式名称にしたら紛らしくなるだろうからなあ
728名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:08:45.87 ID:VkRJwMB0
>>703
void引いてうっかり一歩踏み出したら詰み確定だからな。
急いで接続書を読むんだ!
729名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:10:38.34 ID:VkRJwMB0
>>715
爆発耐性は!?爆発耐性は上がるの!?
730名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:11:13.82 ID:xvwiQQF2
竹の生産方法変更されたか〜
今までは1個手に入れたらあっという間にLCパンクする勢いだったが、そこまでの勢いは出なくなりそうだね
しかし成長は早くデフォで10マスまで成長するんだから、足りなくて困るってこともあまり無さそう
731名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:11:52.24 ID:C5Z+ZGEe
あとスポーンブロックが作れるMODおしえてください

732名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:12:56.85 ID:yRgtjvaA
8の人のアレ
733名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:21:34.97 ID:xvwiQQF2
734名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:39:59.09 ID:Z/CWZqV9
今の接続書の仕様なら奈落ダイブの最中に帰還することも可能だよな
735名無しさんの野望:2012/08/01(水) 19:59:00.73 ID:xvwiQQF2
最悪TMIさんのお力を借りて大量の本と羽を手に入れ、果てしない裂け目探しの旅へ出る
736名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:01:54.89 ID:eVebGPCs
とりあえずALL系が対応したらアプデして新ワールドで遊ぼうかな
737名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:03:28.59 ID:DjxmEKMI
>>715
最終的にはブラックホールになりそうな質量だな
738名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:04:43.87 ID:mz6S46Pe
1.3来たら黙々とブランチマイニングしてダイヤと鉄とエメラルドを集めながらmodを待とうと思う
739名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:05:44.05 ID:1PU1HKBz
>>737
ああそうか、金ブロックなんて目じゃない密度になるな
超質量を抱えて新たなMr.最強伝説が始まるのか
740名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:09:03.39 ID:C5Z+ZGEe
ブラックホールみたいに吸い込むTNTなんてあったっけ?
741名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:11:28.72 ID:xvwiQQF2
EEのTNTが1箇所に集めると考えればミニブラックホール的な
742名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:14:50.26 ID:4wv1kxD0
743名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:16:37.21 ID:V6eGKOwn
アイゼイって何だと思ってクリックして即理解したI SAY!
744名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:17:03.63 ID:zz0WEil2
クラフトで圧縮と書くとイメージがわきづらいが
つまりスティーブが握りつぶして圧縮してるわけだろ
花山も真っ青の握力である
745名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:17:09.39 ID:yRgtjvaA
ィェァ!
746名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:19:19.18 ID:42o3URjX
ちなみに一般的な石の比重が2.6なことを考えるとMinecraft世界の丸石1つで2.6tになる
281,474,977,000,000個の石ともなると7,3✕10の13乗t
747名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:20:20.18 ID:l3if1r5x
>>737
チラ裏な計算だが、平均的岩石の密度を3.0g/cm^3とすると
8^16ブロックは3.0*10^17.5kgぐらいかな
748名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:21:03.01 ID:9inFu4I6
そんな圧縮丸石を持ち上げられるなんて・・・只者ではないな
749名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:23:23.01 ID:o4Pw1noh
エンダー先生でさえ両手で持ってるのに
Mr.マインクラフトさんマジパネェ
750名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:27:14.00 ID:tXin2GpE
それを12個も押し出せちゃうピストンさん
751名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:27:19.02 ID:zz0WEil2
ひょっとしてスティーブは重力を操る能力を有しているのではないか
地面からブロックが離れても重力を無視して浮遊し続けるのもそのためなんだよ!
ただし自己の身体は対象外である
752名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:27:33.00 ID:42o3URjX
というかバニラの状態でもMr.マインクラフトさん化け物だな・・・
身の丈2mは伊達じゃないわ
753名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:34:21.50 ID:1PU1HKBz
二酸化ケイ素:2.2g/cm3=2.2t/m3
8^16m3=619兆t →圧縮→ 619兆t/m3
※白色矮星:40万t/m3
※中性子星:1000兆t/m3

ブラックホールとか超新星爆発とかは大丈夫・・・なのかな
圧縮の過程で放射線とかがバンバン弾き出てきそうな気もするけど

>>752
表示するときに「0.9375倍」されてるから187.5cmだった気がする
754名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:36:23.67 ID:l3if1r5x
変な書き方してる俺orz
指数を整数にしたら9.5*10^17ですね
それにしてもSteveは唯の石でもトン単位の物を持ち上げるのか

参考
鉄ブロック 7.8t
金ブロック 19t
氷ブロック 900kg
755名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:37:18.79 ID:R7oiafE2
>>740
TC2にあった気がする
756名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:39:32.21 ID:l3if1r5x
>>753
明らかに縮退圧の限界越してますやん
757名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:40:22.16 ID:GzNqbYG5
握力でダイヤどころか核融合できそうだ
つまりスティーブにそれだけのエネルギーを供給できるノッチ星の食料が最強ってことだな
758名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:41:35.65 ID:mEr0RxVa
ノッチ星には重力という概念は存在しない。落下は有るが重力は無い
759名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:46:26.16 ID:9inFu4I6
というかウラニウム、プルトニウムとか物騒なものを素手で取り扱うようなSteveさんだ
何があっても問題じゃない気がする
760名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:47:21.36 ID:zz0WEil2
>落下は有るが重力は無い

つまり…どういうことだってばよ!?
761名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:47:49.58 ID:o4Pw1noh
「重力がない」というより「ブロックに質量がない」って感じじゃないか?
762名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:49:08.60 ID:4wv1kxD0
ブロックで殴っても素手で殴ったときと同じダメージなのはそのせいか・・・
763名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:51:53.04 ID:R7oiafE2
ttp://www.youtube.com/watch?v=9he9iTvmMYY
誰かこれ作ってくれ
764名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:53:01.35 ID:zz0WEil2
アイテム化すると落下するからそこで初めて質量が付加されるってことだな
あ、でも水や砂や砂利は落下するし、全てのブロックに質量がないわけでもないのか

つまり…俺は考えるのをやめた
765名無しさんの野望:2012/08/01(水) 20:53:15.63 ID:BteeAGUh
スレ0.6.6〜0.6.8現在まで読んできたけど、
前提MODにMLP、mDiyo's 4096 Fix、AudioMODなどが必要でも、
Forge#164だけ導入すれば、ほとんどのMODは動くってことでいいのかな?
766名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:03:56.31 ID:l3if1r5x
>>765
MLMPは互換ではない
つまり、MP要求するMODはFML版Forgeでは動かない
767名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:05:59.59 ID:DjxmEKMI
RailCraftの圧延機、ロジパイプで自動クラフトはできないのかぁ
768名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:24:56.81 ID:9165xsrK
お前らまだやってるの?
769名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:26:01.07 ID:3rEbXxpb
>>766
もう少し詳しく言えば、MLMPと同様の機能は実装されているので前提をForgeに切り替えるmodもある
あと、ForgeとMLMPを同時に入れるとclass競合を起こすけれど、そのまま問題なく動くmodも多い
770名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:44:05.49 ID:gSZ8TMj5
>>695
FFMのバイオエタノール施設を勉強中なのですが
小麦とサトウキビで作成するのが普通で
堆肥は小麦で作るのが普通って考えて間違いないですよね?
771名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:45:35.51 ID:CF7NZDG8
勉強せずに研究しろよ
772名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:48:18.90 ID:0Wdxq0Gd
>>770
普通って何よ普通って
俺はサボテンタワーと化学肥料で動かしてるぞ。あ、発酵槽の話だけど
773名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:49:51.23 ID:bDIC8Em4
ハチミツと苗木と化学肥料が「普通」に効率いいと思うよ
774名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:50:56.88 ID:dWFopCtM
1.3直前に [1.2.5/1.3.1pre]Rei's Minimap v3.2_05 をリリースしてみる
ttp://www.minecraftforum.net/topic/482147-125-aug01-reis-minimap-v32-05/

・InvasionModの構成が替わってMobがエンティティレーダーでOtherLivingになってたのを修正
・TheTwilightForestの葉っぱが灰色になってたのを修正
775名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:51:12.40 ID:mEr0RxVa
FFMのタイムラプスが怖い

タイムラプスが怖い。こわいよこわいよ
776名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:51:21.30 ID:gSZ8TMj5
>>771
研究前に勉強しないと何を研究するのかもわからない…

>>772
ダイア消費量がやばい
最新版で回収の高さ制限が低くなったと聞いたので…
777名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:54:10.91 ID:mEr0RxVa
>>774
そういえば温度マップなんで外したの?スノーゴーレムとかで需要ありそうだと思うんだけど。
778名無しさんの野望:2012/08/01(水) 21:58:50.60 ID:dWFopCtM
>>777
温度/湿度の分布からバイオームが作られてた時代に温度/湿度マップ実装して、
温度/湿度がバイオーム依存になった時に構造調べるの面倒で外してそのままだw

今なら構造分かってるから再実装するかw

779名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:15:40.07 ID:TT9UqRfT
マルチでアクセスチェストのようにチェストを共有できるMODないですか?

780名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:19:34.63 ID:dWFopCtM
再実装したら>>778が理由じゃない事を思いだした。
温度/湿度がバイオーム依存になって、温度湿度マップの見た目が綺麗じゃなくなったからだw
781名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:19:35.36 ID:KKJFVxS1
正規版1.3.1と1.3.1-preのバイナリー完全一致を確認。
よって不具合は(ry
782名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:20:43.35 ID:rFqmHJqc
アプデきた?
783名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:20:57.41 ID:BCo0BAz1
4096以上のアイテムID使用時に落ちる問題が1.3.1正式版で直ってないのを確認
forgeにpatch入るのを期待するか
784名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:22:19.13 ID:4zLFbU/p
>>779
EnderStorageとかは?
785名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:26:58.34 ID:ZvTcle3b
>>767
横にローリングマシン 木パイプ チェストと並べて
ローリングマシンにサテライトパイプ
木パイプにエンジン
チェストにクラフティングパイプ
じゃだめ?
786名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:27:24.76 ID:0Wdxq0Gd
あぷではもう来とるよ
lwjgl最新版にしとくのすっかり忘れてたわ
787名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:29:02.57 ID:7jUgVoNa
さて、1.3.1対応一番乗りはどのmodかなー
788名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:30:48.84 ID:dWFopCtM
>>787
>>774の1.3.1pre用が動いたよw
789名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:33:02.36 ID:jPQD097o
TMIの1.3.1がもうきてる
相変わらず早い更新だ
790名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:33:31.24 ID:mz6S46Pe
>>788
modloader1.3.1まだ来てないのに動くの?
791名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:34:14.86 ID:yRgtjvaA
これからが本当の地獄だ・・・
792名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:34:18.68 ID:dWFopCtM
>>790
minecraft.jarに突っ込めばGuiIngameクラス経由で動く
793名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:35:01.64 ID:KKJFVxS1
TMIならすでに出てる
794名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:35:35.23 ID:mz6S46Pe
>>792
よくわからんがそうなってたのかthx
795名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:37:10.89 ID:f+KCU5mI
経験値オーブを透明化、音を消す作業に戻るか
音は無音に差し替えて読み込み専用にしとけば大丈夫かしら
796名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:40:15.29 ID:7jUgVoNa
>>790
あっそーか
まずはそれが対応しないと大半のmodはどうしようもないんだ…
797名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:41:54.80 ID:TT9UqRfT
>>784
おー これはいいですね ブランチマイニングが捗りそうです
導入してみます ありがとうございました
798名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:49:30.23 ID:cCHTMRuZ
メイドさんが動けばそれでいい
799名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:50:25.26 ID:+h1/0TuC
8の人引き継ぎするのはいいけどせめてreadmeか説明ぐらいは書いてほしくね?
自前のならまぁそういうコンセプトかとも思うが引き継ぎでそれは勘弁してくれ頼む
800名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:52:36.67 ID:tHD4NunR
メイドさんは絶賛失踪中やでw
801名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:52:45.27 ID:4wv1kxD0
最終バージョンのreadmeがあれば大丈夫かな
802名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:53:35.18 ID:rkPaRGjM
もうTMIは対応したのか
相変わらず早いな
803名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:54:38.58 ID:BteeAGUh
>>766
>>769
情報ありがとう!
これで1.2.5最終版つくれるよ
804名無しさんの野望:2012/08/01(水) 22:54:46.47 ID:4wv1kxD0
新しいアイテムたくさん追加されてるからMod製作者さんはこれでどんなアイディアを生み出すのか凄く楽しみ
805名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:08:37.02 ID:dWFopCtM
Rei's Minimap v3.2.5 for Minecraft 1.2.5/1.3.1
・InvasionModの構成が替わってMobがエンティティレーダーでOtherLivingになってたのを修正
・TheTwilightForestの葉っぱが灰色になってたのを修正
・Minecraft 1.3.1に対応

LoginMessage v0.3 for Minecraft Server 1.3.1
LoginMessage v0.3 for Minecraft Client 1.3.1

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=153&start=280#p49230
806名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:12:37.74 ID:yRgtjvaA
はえー
807名無しさんの野望:2012/08/01(水) 23:14:03.33 ID:mEr0RxVa
>>796
リス神樣の方向に向かって毎時間お祈りを捧げるんだ
808名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:02:18.17 ID:PpB2sA6h
Mod作るよりもreadmeやトピック編集する方が遥かにめんどくさいんだよな
809名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:02:57.25 ID:nrB7xYDT
それをも完璧にこなす8さんとはいったい
810名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:07:34.53 ID:kpvm6HGc
怖くて1.31アプデできねー
MOD対応するまでは様子見だわ
811名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:09:14.31 ID:OZMg/DQA
Inventory Tweaksも1.3.1来てるわ
812名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:12:54.92 ID:h1tAR0R1
Flan's のForge308対応版出てないのに1.3が来てしまった
Forge308対応バージョンは出るのだろうか
813名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:14:27.25 ID:AGKqJzNQ
8さんの吸引ブロック試そうとしてたら誤ってうpだてなう
814名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:19:18.68 ID:g5eqPAG3
あ・・・?
Forgeがいつの間にか#170に
815名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:25:27.74 ID:nRW1xoEu
>>808
さすがにそれはない
816名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:27:37.25 ID:d/hscsJ0
もしやモッドローダーが前提から外れたことでFMLとフォージを高速で対応させたのか?
と一瞬思ったがそんなわけなかった。
817名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:28:55.09 ID:xObcKHaj
>>715
ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴン圧縮ダイヤモンドブロック
818名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:36:24.92 ID:50oyfpd3
予想通りモンスターの挙動が怪しくなってんなー
殴ってもノックバックがないことがよくあるからスケルトンが倒しやすいのはいいが
クリーパーを殴ってすぐに下がってもだいたい自爆される・・・おかげでそのへんが穴だらけだ
バニラだと穴埋め用の土の補充もままならん
819名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:36:26.11 ID:kuk00koR
今までアプデの度にワールド捨ててたから今度は1.2.5から引継ぎ待つんだ・・・
820名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:46:52.53 ID:d8fdquuL
>>817
大天才の人がダイヤモンドブロックを作るとそうなるんだなw
821名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:52:13.76 ID:PpB2sA6h
>>815
自分としてはMODを作るのは趣味みたいなものだから楽しめるが、トピックの編集はめんどくさいだけだわ
他のMOD製作者は知らんけどさ
822名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:54:10.09 ID:nRW1xoEu
>>821
主観オンリーの個人的意見じゃねーかよw
823名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:55:47.65 ID:7rZP7a50
>>815に客観的なソースがあると聞いて
824名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:56:36.72 ID:d/hscsJ0
そりゃあ、めんどいかめんどくないかはどう書いても主観やろ・・・
825名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:58:58.04 ID:c1KeMjip
トピックの編集をめんどくさく感じないMOD製作者はいないんじゃないか?
ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959
ここの掲載量と更新履歴みると毎日苦行を行う修行僧かと思ってしまう
826名無しさんの野望:2012/08/02(木) 00:59:20.62 ID:ee3X7OOT
>>822ちゃんったらかわいい
827名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:01:48.69 ID:xObcKHaj
>>825
複数MOD開発してるとコンパイル後のクラスが混ざったりするんだけど、
どうやって開発してるんだろう

この人毎回面白SSまで用意するし、
いったいどんだけがんばってんだ
828名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:02:01.33 ID:nRW1xoEu
言い方悪くなるが

それは簡単なMODしか作って無いからでは
829名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:05:07.14 ID:FJlvHSwM
一方ロシア人はMODの数だけMCPを用意した
830名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:06:52.78 ID:c1KeMjip
一方中国人はMODの数だけプログラマを用意した
831名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:09:56.18 ID:Zh1PBu1q
>>828
お前はMOD作りが苦行でトピック編集が趣味。それでいいじゃん。
832名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:13:19.27 ID:kuk00koR
要するにノッチはかわいいってことやな
833名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:18:25.69 ID:AGKqJzNQ
834名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:19:34.53 ID:XdyxKZnH
バックアップとらない方が悪い
835名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:28:03.47 ID:kuk00koR
/   //   /   //    ______     /   //   /
 / //   /|   r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、.,   /    /
  /   / |  |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__
`'ー-‐''"   ヽ、_'´  `| |:::::|'"      二.,_> ,.へ_
         /  //__// / / /      `ヽ7::/
 か っ も  |  / // メ,/_,,. /./ /|   i   Y   //
 ァ  て う.  |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ  ,  |〉
  |  約 バ  ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´   ,ァ=;、`| ,ハ |、  /
  |  束  ッ   >  o  ゜,,´ ̄   .  ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____
  |  し  ク  /   ハ | u   ,.--- 、  `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´
  |  た  ア  |  /  ハ,   /    〉 "从  ヽ!  /
  |  じ  ッ  |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_   _,/ ,.イヘ. `  ヽ.
 ッ .ゃ .プ   |/     ヽ!7>rァ''7´| / ',  〉`ヽ〉
 ! ! な  は   .',      `Y_,/、レ'ヘ/レ'  レ'
   い  .忘    ヽ、_     !:::::ハiヽ.   //   /
   で   れ   ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ',       /  /
   す  な  /    `/:::::::/ /,」:::iン、 /    /
       い  〈  ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__  /
      ,.:'⌒ヽ ´         | |  , i |ノ   `ヾr-、
836名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:28:24.58 ID:3wiFLiGj
Jarあげない
837名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:33:32.87 ID:Z1qaNP9l
838名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:34:31.80 ID:XdyxKZnH
>>836
気づきにくい、以上
839名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:37:49.40 ID:kuk00koR
山田君、>>836にのJar上げといて
840名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:39:31.89 ID:AGKqJzNQ
しかしwikiであれだけ整頓&紹介されてるmod欄がまた作り直しとか編集してる人発狂しそうだな
841名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:41:43.40 ID:nRW1xoEu
>>836
つまらんのJAVAかたれ

>>840
いや一人でやってる訳じゃねーからw
842名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:44:41.69 ID:kuk00koR
>>840
マイクラ民は整地する事自体に喜びを見出す変態さんばかりだから大丈夫だよ
843名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:45:05.29 ID:7rZP7a50
>>841
SS晒しスレでSS転載する刑
844名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:50:19.79 ID:AGKqJzNQ
よし1.3.1堪能したしサッカーみて寝よう
845名無しさんの野望:2012/08/02(木) 02:05:33.30 ID:xObcKHaj
>>840
そろそろページ分割した方がいいような気がするな

手伝おうとしてみたがIPではURLを入れると投稿できないらしい
846名無しさんの野望:2012/08/02(木) 02:45:41.40 ID:nXUzy/Wv
1.2.5のJarくださいみたいなコメントがあったらこのURL貼ろうぜ
中身はreadmeだけ入れておいたガセファイル
http://firestorage.jp/download/7af27d2813ef2c3c2fa5f8fbe5ea0e6eda51104d
847名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:04:02.67 ID:oYHfwSIf
そんなことしても無意味だろ ただ逆上してキチガイ化するだけ
848名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:09:13.39 ID:xxCxIbDV
1.3メイドさんはよう
849名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:27:07.37 ID:KaHB9XmH
>>846
他人の著作物を無断でアップロードすることは違法だから無理ですって素直に答えりゃいい
850名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:31:36.62 ID:AGKqJzNQ
まあ、マイクラスレで「ください」なんてほぼネタだしな
久しぶりのうpだてと五輪体操で金メダル取れたようだし今日は気持ちよく寝れるわ
851名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:32:12.30 ID:kAvlRSYG
TC2とIC2競合一緒に入れたらエラー起きるんだけどどうしたらいいん?
852名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:32:48.85 ID:dnovUXLI
諦めメロン
853名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:33:49.67 ID:kAvlRSYG
>>852
つまんねえよさっさと教えろカス
854名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:51:52.18 ID:oCoV9cA2
知っているが教えない
絶対にな!
855名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:53:27.33 ID:jWKnbJwa
Crafting Table IIIを「設置したら」フリーズするのですがなぜでしょうか?
フリーズなのでエラーメッセージ等も出ません

起動、レシピ作製はできるので競合はないと見てるのですが、その考え自体も間違いでしょうか?
一応IDを調べましたが、「Crafting Table III」という物自体存在しませんでした
しかし作製はできます

調べてみたところCrafting Table IIIは重いそうなので、単純に低スペックPCでは厳しいのでしょうか?


よろしくお願いします
856名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:53:39.50 ID:+0DxKloh
一緒にIDResolver入れればいいと思うよ

これで解決
857名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:59:02.52 ID:kAvlRSYG
>>854
どうせ知らないんだろ?w
無理して見栄張って書き込まなくて良いよカス

>>856
探すの面倒だからリンクよろ

858名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:01:53.63 ID:oCoV9cA2
遊べてますしwww
まあ、それに頼れば馬鹿でも馬鹿なままで遊べるかもしれないからそうすればいいよ!

>>855
内部処理がそのままの名前で行われる訳ねーだろ
なにを調べてんだそれ
多分、処理対象になるレシピの数がすげーんじゃねーの。
他にもMOD入ってるだろ、レシピ増えまくってて検索がクソ重くなってんだろ
859名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:02:31.26 ID:jKBqLUTB
夏厨を装った釣りです!面白いでしょ?とか思ってるんだろうか。それとも真性のアホなんだろうか。
860名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:05:29.90 ID:oCoV9cA2
30くらいの引きこもりが最近マイクラを知ってMODに手を出したらご覧の有様だよ! みたいな現実だったら絶望しかないな
861名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:05:30.28 ID:CNubABsI
>>859
たぶん釣りだが、こんな釣りで自己満足しちゃうヤツも真性のアホだ
つまり両方なんだよ!!(驚愕)
862名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:06:21.19 ID:kAvlRSYG
>>858
だったらさっさとエラー回避方法教えろよ知ってるんなら教えれるだろ?

>>859
釣りなんて面倒なことするか
863名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:10:54.41 ID:oCoV9cA2
知っているが教えない!教えるものか!
教えたら滑稽な馬鹿がひとつお利口さんになってしまうだろうが!
864名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:10:55.12 ID:vIka7GoS
ななな何をいい言ってるんた!?
ももちろん、おっ俺はししし知ってるぞっ!
865名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:10:58.93 ID:56v0N4Ac
釣りじゃないわけないんだから相手するなよ
866名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:10:59.07 ID:jWKnbJwa
>>858
どうやらそのようです

アンクラフトを外したら「一応」動くようにはなりました
カックカクですけどw

ありがとうございました
867名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:13:07.31 ID:kuk00koR
>>860
突然引き合いに出された全国の30ひきこもりカワイソス(´・ω・`)
868名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:15:31.12 ID:kAvlRSYG
>>863
答えれないなら書き込むなよ不愉快だから
MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス

>>864
だったらさっさと答えろ
869名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:17:27.05 ID:vIka7GoS
>>868
MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス
870名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:18:39.24 ID:Tiv8UsxZ
あれ、今誰か自滅した気がするけど気のせいだな
871名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:20:06.85 ID:oCoV9cA2
エラーが見えれば大体それで解決出来るけど
エラーが見えずに固まったり落ちちゃったり、見えてもぬるぽだったりすると分からなくても仕方ない
しかし「どう見てもアレです、あのエラーです、絶対にアレだと言っても過言ではありません」みたいなのには厳しく! 面白おかしく!

>>868
MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス

すげーな
なにこの超高速ブーメラン
872名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:21:22.12 ID:kAvlRSYG
>>870
ああ知ったかぶりを指摘したら
顔真っ赤で自滅したID:oCoV9cA2の事だなw
873名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:22:29.22 ID:jKBqLUTB
どう書き込もうがお前はゲームのMODすらもまともに扱えない無能で、このスレの住人はそんな不快なやつに手ほどきをしてやるほど優しくはない。
そういう事実を受け入れて質問スレにでもいったらどうだ?優越感に浸るために無能にも手ほどきしてくれる上級者様が住んでるぞ?
874名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:24:39.78 ID:kuk00koR
身を呈した自虐で争いを止めようとしたID:vIka7GoSはキリストに匹敵する聖人
おしい人を亡くした・・・
875名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:27:56.58 ID:ojErYqu1
深夜だからって変なテンションで書き込むのはやめような
876名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:29:50.61 ID:kAvlRSYG
>>871
エラーの回避方法をしめしてない時点でブーメランでもなんでもねえだろうが
ブーメランて言い張るならさっさと答え言え
877名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:33:46.98 ID:oCoV9cA2
レシピを見てたらなにやらレアアースってのが増えてたが
これはあれだな、やはり離島周辺の海底資源とかでマルチなら領土問題で戦争だオラオラ! みたいなナニだな
878名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:35:51.53 ID:oYHfwSIf
>>876
こんなとこでバカな発言繰り返してる暇あんならggれ
そんな態度とってて誰か教えてくれるとでも思うのか?
ID競合も回避できない時点で頭悪すぎんだよお前、
お前の人生もmod導入も詰んでるんだよわかったらさっさと寝なさい
879名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:37:25.25 ID:CNubABsI
>>876
仕方ないから教えてやるよ。動画で紹介してっから、まぁわかるだろ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_fv0OHnj3zo&feature=relmfu

 理解できたらちゃんと謝辞を述べて消えろよ
880名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:38:08.82 ID:oCoV9cA2
と言いつつ、さらりとヒントを与える>>878であった
ツンデレか
881名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:41:12.07 ID:kuk00koR
>>879
ああ・・・心のエラーが・・・
882名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:47:52.28 ID:kAvlRSYG
>>879
わかりやすくて理解できたがお前が人様の動画つかってでしか説明できない時点でお前が消えるべき

>>880
見苦しいからもう書き込まないでくれる?w
少なくともエラー回避方法覚えてから書き込もうねーw
883名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:53:26.74 ID:oCoV9cA2
一時間経ってまだ分からないとかマジで病気だなコイツ
884名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:56:44.00 ID:kAvlRSYG
>>883
いちいち釣られてマジレスしてるお前のほうが病気だがな
885名無しさんの野望:2012/08/02(木) 04:58:29.86 ID:+TIBBmRN
釣り宣言頂きましたー
886名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:00:11.71 ID:Y7CAnGJH

     (´・ω・`)
   /     `ヽ.  はいはい、おくすりだしておきますねー
  __/  ┃)) __i |
/ ヽ,,⌒)___(,,ノ\
887名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:04:40.66 ID:KJi7tDhu
ワイヤーのテクスチャどれだか分かる?
888名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:04:41.73 ID:kAvlRSYG
まあ暇つぶしの釣りだがいちいちレスするID:oCoV9cA2が
真性の基地外なのは間違いないなw
MODの事も理解できてないだろうしw
889名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:09:27.29 ID:eOtT68Zv
釣ってる奴が一番アタマ悪いのはみんなわかってるよ
かまってもらえてよかったね
890名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:00:55.45 ID:XdyxKZnH
なんで真正湧いてるの?
夏休みだから自分の事しか考えれれない糞ゆとりガキが湧いたの?
891名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:14:52.81 ID:KJi7tDhu
あの…ワイヤーの…テクスチャの使われてる画像…
892名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:16:59.65 ID:5JEgiLaT
この流れで言うのも何だがテクスチャ128にして影MOD入れるとどのくらい重くなるかな?
i7-2670MにGT560M、メモリ4Gののノーパソをマイクラのために購入したったんだがノートには荷が重いだろうか
893名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:19:44.73 ID:Qw9uPN+K
>>892
流石に影MODはPCがかわいそうすぎる
894名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:20:45.47 ID:XdyxKZnH
メモリ4Gは少ない気がする
895名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:25:35.80 ID:3ghf8+HD
ノートで影MODは時期も相まってPC死ぬ気ガス
896名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:26:18.88 ID:jGvldNP5
>>891
terrain.pngにあるじゃねぇか、ポーション台の下
897名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:30:05.82 ID:KJi7tDhu
>>896
ありがとう!これだったのか…
目立たねぇ…
898名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:37:27.39 ID:5JEgiLaT
どもども、影は残念だがやめておくか
128テクスチャにミレニアでもノートじゃアウトかな?
899名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:44:07.31 ID:+TIBBmRN
そのノートでゲームするのをやめなさい!
900名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:46:17.66 ID:hyOuf6gQ
夏ですよ
つまりはノートだと排熱がヤヴァイ
うちのデスクトップもファンフル稼働だし、ノート膝に乗っけてマイクラやって火傷することも有る
901名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:47:16.65 ID:efEGE/dG
夏場に影で128ってPCに親でも殺されたのかってレベル
902名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:51:46.76 ID:5JEgiLaT
え、128ってそんな重くなるのか
スカイリムもさっくり動くらしいのに・・・せめて64で常時farにはしたいよママン
冷却は下をちょっと開けて扇風機横付けしてるから大丈夫だ、問題ない
903名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:53:02.14 ID:+TIBBmRN
IronChestを大量に並べると40fpsが10fpsまで落ち込むとか負荷半端ないな
InventoryTweaks対応で大容量で低負荷のチェストMOD探すか
904名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:53:24.88 ID:efEGE/dG
>>902
自信あるんだったら影MODと水面反射MODが一緒になったやつ試してくれよ
905名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:56:29.03 ID:4n00Kw/y
夏ですな〜
にしても種オイル起動にのせたいのにスイカの種がみつからね〜
906名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:57:35.27 ID:TlN/fT6G
>>902
空冷じゃ間に合わないから手遅れになる前に水冷にするんだ!
907名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:04:05.42 ID:4n00Kw/y
>>902
おとなしく64以下にすべし
そうじゃないと排熱で部屋温度急上昇な上にノートに埃が溜まると死亡の原因になる
908名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:07:03.43 ID:5JEgiLaT
とりあえず32テクスチャで凌いでみるか
これってバニラ以外のMODのテクスチャ存在するの?
IC2とかのブロックが浮きまくりになりそうなんだが

>>904
自分で試して、どうぞ

>>906
氷水につけたらすげー冷えてワロタwww
909名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:07:52.34 ID:lb57I8nE
スカイリムだってHiRez入れて最高設定にしたらノートじゃ動かんよ。
910名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:07:59.33 ID:5JEgiLaT
>>907
どもども、32にしときます
32でもwikiでみると驚くほど綺麗だし64以上にする必要感じなかった
911名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:10:24.34 ID:c9qjt0z4
wikiとかに対応テクスチャ乗ってるよ
912名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:14:59.63 ID:4n00Kw/y
>>908
ある
今はスマホなので日本語wiki経由で探してね
なお俺が使ってたMod対応テクスチャーはそのテクスチャー独自のフォーラムに
あったよ
913名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:16:44.27 ID:wirkV7y5
最近はグラボがついてるハイスペックノートPCも珍しくないとはいえ
やはり排熱機構が不安でなぁ…ゲームに使おうとは思わん
914名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:22:28.00 ID:wirkV7y5
>>908
今気づいたが氷水につけたってどういうこと?
あまりに冷たすぎるものをノートPC本体に接させてしまうと
内部に水滴が発生して故障することがあるから注意

わかってると思うけど水冷ってのは専用の冷却装置のことで
適当に水で冷やせって意味じゃないからね
915名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:24:32.29 ID:tB8kDCTt
油冷ならあるいは!
916名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:25:48.44 ID:5JEgiLaT
>>911、912
ああ、やっぱりあるんだね。どうもありがとう
一応テクスチャタブは全部見たんだけどこのwikiの話だよね?
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
探し方が足りないのかな。もうちと探してみます

あと>>905なんだがスイカからクラフトではダメなの?
スイカ自体はダンジョンとかで結構見つかると思うんだけど
917名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:27:39.73 ID:5JEgiLaT
>>914
冗談のつもりだったんだけどなんかゴメンな
心配してくれてありがとう
918名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:36:13.15 ID:wirkV7y5
>>917
カチカチに冷えた保冷剤の上にノートPC乗せて使うというアホな真似やって
ぶっ壊した実体験があったもんでちょっと心配になってな
むしろ冗談でよかった
919名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:37:11.19 ID:tAh3NWrW
>>916
そのスイカ作るための種がない
洞窟宝箱以外から手にはいるのかな?
920名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:38:52.37 ID:c9qjt0z4
>>916
各MODの解説ページ側にあるよ
数は少ないんで>>912のように各MODのフォーラム探したりして
あとはご自由にってところ
921名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:39:06.45 ID:5JEgiLaT
>>918
なるほどwwwそれはありそうな話
なんにせよありがとう

>>919
いや、スイカ自体は見つからない?
クラフトで種にできるけど
922名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:43:02.75 ID:tAh3NWrW
>>921
マジで坑道引き当ててるのに宝箱内にスイカの種がないのですよね…orz
スポーン?毒蜘蛛しか見つけてませんが何か?状態ですしね
923名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:43:47.13 ID:dJh5x4lH
mo2が1.3に対応させるといってたから待ち遠しいな
924名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:45:15.54 ID:5JEgiLaT
>>920
すまん、IC2だけ見てそっちにもないと思ってた。見つけたサンクス
RPとBCに使えるって言うんでfaithful32のページに飛んだらICもアドオンまで対応してた
後はgimpで丸石とかを好きなのに変更すればいいのか
これでshortでも重さで勝手に止まるマイクラから開放だ!やったねたえちゃん!
925名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:46:24.04 ID:5JEgiLaT
>>922
違う違う
食べれる状態のスイカの切れっ端がチェストに入ってない?
ってあれか、もしかしてベタダンの機能で追加されてるのかな
926名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:50:44.37 ID:tAh3NWrW
>>925
なるほどそおいう意味ね
切れ端もないですわ
927名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:52:13.53 ID:8X9TmGhU
ロジパイプのテクスチャがおかしくて辛い
928名無しさんの野望:2012/08/02(木) 08:43:43.29 ID:TyUM5bOp
Pam'scraft入れれば草からスイカの種とかぼちゃの種出てくるけどね
929名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:01:43.22 ID:vn5YTOsq
べただん追加アイテムのレシピを確認したいんだけどどうすりゃいいの?
wikiに猿の骨使って強い剣作れるとあるけど作り方がなくて困ってます
930名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:04:16.83 ID:NtEMqeKq
TMI無しでクリエイティブからの難易度変更法がわからぬ……
931名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:09:28.42 ID:nRW1xoEu
ID:kAvlRSYGはSSスレの転載厨です
覗きに行ったら既にあぼーんなっててわろた
932名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:13:01.94 ID:OZMg/DQA
>>929
CraftGuideでも入れるといい
確か縦に骨3つだったと思うが
933名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:21:27.43 ID:g5eqPAG3
うっかりバージョンアップしそうでこわいわー
934名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:25:15.66 ID:AUy4q1La
1.3対応MODの報告はよ
特にオプチ
935名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:27:33.96 ID:GYnQW5ue
リス神様次第なMODも多いからなぁ
936名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:27:56.49 ID:g5eqPAG3
1.4はいつかね。
もう1.3には期待できねぇ。なんだよあのMOBの挙動。
公式で1.2.5配布しなおせばええねん。
937名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:37:00.32 ID:TyUM5bOp
中途半端なマルチ化がなければ結構いいアプデだったような
938名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:38:45.71 ID:fpKciiBq
>>933
versionファイルだけ1.3.1に書き換えればしあわせになるよ
939名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:41:38.01 ID:crnX9YEo
>>937
バニラ鯖を使う案が鎮座したからしょうがない
JAVAだと多言語よりメモリ食うからな
32bit組が死亡する
940名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:44:28.56 ID:HfkDloo5
>>933
うっかりやっちゃった時のためにしっかりバックアップしとこーぜ

>>937
開発の都合上そうせざるを得なかったんだろうけど
シングル組やModderにすればいい迷惑よな
941名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:51:02.99 ID:g5eqPAG3
>>938
ありがてぇ
942名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:55:05.54 ID:5JEgiLaT
>>932
craftguide超便利なのに何も表示されなくなった
setitem無くなって左上の2ボタンも押せるけど反応なし
craftingtable3とかと競合したりする?
943名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:00:29.44 ID:9F1fbaO5
Notchの割れに関するコメントを自分らにとって都合よく解釈して
「Minecraftの割れは開発者公認!」とかバカが大きい声で騒ぎすぎたせいだと思ってる
それがゆえのアカウント購入してない奴弾くためのシングルのマルチ化
944名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:10:30.65 ID:oCoV9cA2
水族館の特集をテレビで見てたら水族館作りたくなってきたな…
水槽にはイカしか入ってないけど
945名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:12:18.78 ID:g5eqPAG3
>>944
仕方ないからメイドさんと鶏も入れよう(提案)
946名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:13:28.52 ID:olR5bbS4
【Minecraft】 RedPowerでMinecraft Part11 【ゆっくり実況プレイ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17459059

これの6:38くらいから始まる木材自動収穫機なんだけど、
苗木の隣にブロックブレイカーがあるから、木が自然成長しないよね?
完全自動の木材収穫ってRP2だけで可能?
FFM入れる方が手っ取り早いかな?
947名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:17:52.61 ID:ix+F4rt2
見てないけど苗木は種類によって成長の条件が違う
オークは上だけだから左右にブロックあっても成長するんじゃね
948名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:17:58.73 ID:g5eqPAG3
MFRも自動やな。
あと自然成長すると思う。
949名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:21:24.14 ID:HIDPJJd2
>>943
割れが公認だというの同意するわけじゃないし割れ厨は死ねばいいけど
それとは関係ねえよw
単に開発の手間省くためのもんだよ

そもそも割れってのはそういう認証とかをしにいく部分をクラックするもんだろうに効果ないって
950名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:25:49.19 ID:ACMZ/qK+
アカウントシステムも変わるんだっけ
951名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:39:57.37 ID:NtEMqeKq
>>946
確か自動木材収集機械らしきものを
岩盤まで掘りぬくって奴が最後に作ってた覚えがあるお
952名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:40:08.10 ID:/lXoQngc
>>944
ガラスと水ってどうも相性悪いんだよね・・・
ガラス越しに縦水流が見えちゃうから見栄えが悪くなっちゃう

それでもいいのならAtmosMobsとか入れれば水槽が賑やかになりそう
953名無しさんの野望:2012/08/02(木) 11:46:57.13 ID:crnX9YEo
>>950
Mojangの方に統一されるんじゃないかな
Cobaltとscrollsもあるし
954名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:07:33.89 ID:oCoV9cA2
>>952
つまり…全部水源にしろって事だな!
よーし、パパ頑張っちゃうぞー


いまはRPのポンプがあるから楽なような気がしないこともないな
955名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:18:01.79 ID:NtEMqeKq
氷ブロックをガラス代わりに使用してはいかがか?
956名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:18:41.37 ID:Z34KSVBO
水槽modないのー
ネオンテトラとかアロワナの世話をしたい、ただバニラの水はちょっと・・・
水槽を掃除しないと藻が生えるとかさー
957名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:26:03.05 ID:dJh5x4lH
現実でやるというのはいかがか
958名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:27:31.90 ID:Z34KSVBO
現実だったらちょっとお金と場所が・・・
959名無しさんの野望:2012/08/02(木) 12:36:44.54 ID:0kNERz11
>>860
おじさん自己紹介しなくていいからw
960名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:06:32.36 ID:xw5PuySY
てす
961名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:14:58.64 ID:fL7/khNU
んんっー!
962名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:18:07.19 ID:JixiRcL+
buildcraftのレーザーをつかうレーザー核融合発電MOD


があればいいな
963名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:19:56.00 ID:4KG3Hu66
・MOBとして鑑賞魚をいくつか追加
・水草と藻(見た目はそのまま葉ブロック)追加
・壊すとエビ(後述)ドロップ
・水源にアンモニア濃度と亜硝酸濃度の概念を導入
・濃度は水源がいくつつながっているかに応じて増加度が変化する
・どちらも低いところに鑑賞魚がスポーンする
・丸石+砂利+砂で濾過ブロック
・濾過ブロックによりアンモニア濃度と亜硝酸濃度の上昇が抑えられる
・エビはFFMの養蜂と同じようなシステム
・濾過ブロックに接した水源にエビを投入することで濾過ブロック性能UP

という感じのアクアリウムMODを考えていたが色々大型過ぎて破綻した
964名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:24:36.31 ID:SydtjrZX
アンモニア濃度と亜硝酸濃度って辺りでTCほどではないが重くなりそうなお燗
965名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:25:31.63 ID:+4JT8h99
>>963
応援してるぜ。
組み上げたらdonateしてもいい。
966名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:31:43.00 ID:JixiRcL+
celeronDで限界を感じているこの頃
optifineはもうダメだ
967名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:34:18.17 ID:0OKuWG/8
>>966
optifineが駄目なのかそれは
968名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:34:55.49 ID:Q68zFh+3
Optiがダメなんじゃないな
969名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:00:48.87 ID:6CsdtVaX
まああまりに想定外なほどPCスペックが低すぎる場合
opti入れてるとちょっと負荷の高い場所に行くとCTDおこすな
ソースは俺のサブPC

別にoptiのせいってわけじゃなくそういう負荷軽減系はPCの構成次第じゃ
逆に重くなったりとかもあるんで何でもかんでも軽くなると思い込まず自分で色々試せってことだが
970名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:11:40.34 ID:ZiXgllFA
>>962
作ってくれたら、donateくらいはする。
971名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:23:53.54 ID:GBO5Ctfj
Celeronって時点で色々無理でしょ

とPentium Mな奴が言ってみる
972名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:27:50.55 ID:JixiRcL+
色々やったら30fps出た
すべて最小設定だけど
973名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:29:56.73 ID:PSxaaSTv
まず起動することに感謝の祈りをささげるべき
974名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:30:45.51 ID:zFTnjyhb
Optifineは処理のカットだから設定が適切な限り基本的に重くなる事ないけどなあ
計算の置き換えしてるタイプほど元より悪くなる要素がない
975名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:31:37.91 ID:Z23G8c/s
>>963
まずは水草と熱帯魚・エビを追加するだけのmodで様子見してはどうだろうか?
mob追加系とcoral reefみたいな海藻・サンゴ追加系のmodが一元化するだけでも十分価値があると思う
976名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:46:55.30 ID:7UAqszbi
>>947-948
ブロックブレイカーが縦に並んでるのでそれが邪魔してるっぽい。

>>951
一番下はブロックブレイカー、上の段はBCのフィラーで刈り取ってるみたい。

同じの作るか、FFM入れるか迷うなー。
977名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:53:49.85 ID:ZiXgllFA
>>971
PentiumMってww
とsempron使いがほざいてます
978名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:55:04.61 ID:HK7FRZS/

作成中の自宅兼工場晒し
2層部のダークマター量産工場 63機

ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201208021651130000.png

さて次はIC2だ……
ttp://s.cyrill.lilect.net/uploader/files/201208021651130001.png
979名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:55:41.67 ID:M9l/6/Z1
FMLはgithubのnewfmlmodブランチで開発が進んでるようだ
980名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:56:58.03 ID:JlGkLoRV
>>978
狭っ苦しさが半端ないから青と白の羊毛で人工の空を作ろうぜ
981名無しさんの野望:2012/08/02(木) 16:57:05.55 ID:Q68zFh+3
レトロマシンでノスタルジーを味わうスレになりました

>>978
公安9課にマークされそうな施設
982名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:00:22.33 ID:xu62TnyU
>>963
釣った魚を飼えるだけで十分楽しいと思うよ。追加MOBにする必要がある
かどうかは分からないけど、一つ追加していくつかのテクスチャを適用して
泳がせるだけで観賞用として十分価値がある。

>>975
どうもこの世界は淡水しかないようだから、サンゴは合わなさそう。
983名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:04:48.02 ID:QzIuH001
SinglePlayerCommandsとPlayer APIのマージファイルってどこにある?
wikiにはあるようなことがかいてあるけど
984名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:30:38.67 ID:Nod2+Q2E
次スレは?
985名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:34:36.60 ID:3aHejK1E
>>983
プレイヤーAPIのフォーラムにリンクある
986名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:48:18.99 ID:QzIuH001
>>985
ありがとうあったよ
987名無しさんの野望:2012/08/02(木) 18:38:24.72 ID:zo2tLT7X
>>932
おおサンクス、後一つ足りてないようだから拾ってくる
同じくべただんアイテム追加MODの最新版なんだけど
一部のアイテムの名前おかしいんだけど入れてる人どうですか?
ほかの本はふつうなのにWalkerの本が
item.WalkerSpellbook
と表示されます
988名無しさんの野望:2012/08/02(木) 18:41:31.32 ID:hLmUREYb
>>980
次スレは?
989名無しさんの野望:2012/08/02(木) 18:44:34.27 ID:cWd/n8Cg
>>982
魚が泳ぐようになれば、銛を担いで潜りたくなるな。
990名無しさんの野望:2012/08/02(木) 18:59:46.27 ID:ZZI9N1g+
>>988
変わりに建ててみます
991名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:02:47.39 ID:UHwunItk
書き込みできねえ
992名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:04:34.71 ID:UHwunItk
あら、出来た。
スレの前半あたりでテンプレの略語云々ってどうなったんだっけ

>990 スレ立て乙
993名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:09:15.35 ID:GBO5Ctfj
テンプレの略語は>>69にTerraFirmaCraft追加かな?
994名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:10:37.77 ID:UHwunItk
995名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:11:58.30 ID:GBO5Ctfj
>>990
テンプレ追記してもいいんかな?書き込み時間的にもう完了したっぽいんだけど
996名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:14:07.12 ID:GBO5Ctfj
って書かれたか 乙

んでこっちは梅梅
997名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:15:15.57 ID:ZZI9N1g+
新テンプレ探してたら時間かかってしまってすいません(´・ω・`)
998名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:15:45.12 ID:pMZu8Wc4
>>997
おつかれ

生め
999名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:15:54.63 ID:hLmUREYb
おつです
1000名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:17:05.66 ID:EFss0X38
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