Minecraft Texture・MOD総合.0.6.8
1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/29(日) 04:14:28.77 ID:X8DZKNh4
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 04:15:21.00 ID:X8DZKNh4
■よくある質問 ・ java.lang.IllegalArgumentException: Slot ○○○(数字) とかのエラーメッセージはBlockID被りです。IDを変更しましょう。 ・エラーメッセージ見ようとしたら画面が勝手に消えた! SpriteIDを使い切った可能性が高いです。 ログファイルの下から行末がnn left(nnは数字)というのを探し0になってないか確認しましょう。 スプライト消費解決はえびす作者さんの消費を抑えるMODを使用するか、消費するMODを抜くかの2つです。 ・レシピがおかしい、作れない物がある ItemIDが被ってないか確認しましょう。被ってたらもちろんID変更しましょう。 ・落としたMODをminecraft.jarに入れるのかmodsフォルダに入れるのかは アーカイブ内のreadmeか落とした場所に書いてるから思い込まずに確認しましょう。 ・真っ黒になってタイトルまでいけません>< META-INFを消しましょう。 ・○○MOD教えて! wikiや配布ページ、readmeの解説を見ましょう。解説が無い場合はフォーラムを見ましょう。 英語で読めない場合はgoogle翻訳で見たりしましょう。 ・めんどくさいのでとりあえずききますw 質問は荒らしの釣りとみなされることも多々あります。 また回答も自演の場合があり正しいとは限りません。
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 04:15:54.85 ID:X8DZKNh4
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2. : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2. : RedPower2 EE. : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI. : Not Enough Items ベタダン. : Better dungeons SPC : Single Player Commands えびす : ExtendedBlockIDSupport ワカンダー : IDwakander TC2 : ThaumCraft2 CC: ComputerCraft FML : Forge Mod Loader TOK : Tale of kingdoms MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 04:27:38.58 ID:zO1XuMsB
乙 拠点のブロックを全て点火した核にしとくわ
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 04:29:18.73 ID:ekj2kLBg
前スレで建てれなかったクソ以下です。 どうぞ罵ってくださいお願いします。
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 05:29:01.90 ID:x2UuwYsF
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 05:43:57.86 ID:x2UuwYsF
何で俺は
>>1 を罵ったのだろう・・・
僕も罵ってください
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:38:12.47 ID:rjQZt56w
>>5-7 _____________________________
|:.:::| ______________ |:.:::|ヽ
|:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
|:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | このっ!豆腐しか建てられないくせにっ
|:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | 早くサトウキビ畑を完成させなさい!
|:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| |
|:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| |
|:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| |
|_______________________|ノ
/ ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
/ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
. /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ',
/ / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ',
. / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~
/ / /: ヾ ___冫-´ ̄ |
丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ |
`~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,|
ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;|
ヾ |-'| _,.-‐'^~~|
ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
ヾ___冫-'´~
こうですかわかりますん
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:40:05.43 ID:YfFnNrrh
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:40:15.70 ID:rjQZt56w
>>3 をアルファベット順にすべきだと思うがどうだ?
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:43:12.66 ID:zO1XuMsB
ロジパイプアプデしようとしたらブラックアウトした・・・それでもBCとかアディショナルパイプのバージョン変えてタイトル画面まではいけたのよ でもワールドに入ったらSavingChunks・・・・・・もうやだータヌケテー
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:45:00.51 ID:QQeK3nBy
>>10 そういう時は次からコピペ出来るように自分で並べ替えて出すのじゃ
別に今のままで困らないとは思うけど
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:48:23.02 ID:27jkcPCc
[^@^] EMCコンデンサーを 正面から見たように見えなくもない
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:50:37.46 ID:CmxHi+6v
>>3 の略語を増やそう(提案)
T&ZとかS&Bとかは入れてもいいんじゃないですかねぇ?
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:53:44.11 ID:20eKS17m
P&Gもいれとこう
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 07:56:07.18 ID:JJIkoUM3
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:07:01.18 ID:0lSg9x/X
…洗剤?
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:07:21.75 ID:ZfF7IZMc
8MODSっていうからMODを8個公開してるのかと思ったらおぞましい数のMODがあってワロタ
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:14:17.29 ID:CmxHi+6v
そろそろwikiの解説藍に8の人の項目できてもいいんじゃないかな(チラッ 米MODの解説あったらとっても便利だろうな(チラチラッ
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:14:33.72 ID:0WtVSbdd
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:16:40.82 ID:CmxHi+6v
>>20 とりあえずこうやって言っとかないと勝手に付け足したら怒られるじゃないですかやだー
後で暇見てやるから追加するべき言葉をこぞって書き出せ諸君
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:18:15.43 ID:ZfF7IZMc
>>16 PigCreeper&GriferCreepers
じゃないか?
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:23:44.38 ID:0WtVSbdd
>>21 で、その略称が何を指すものなのかも人に調べさせるわけか
何もかも人任せとか酷いと言うより痛いな
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:26:21.22 ID:m6tKRQnn
少し質問なんだが、PowerCraftのコンベア上にMobって湧く? TTに使いたいんだが・・・
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:26:33.98 ID:lZB1G4MH
他に追加すべきもので略がある程度使われてるものって
>>14 くらいしかなくね?
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:28:49.53 ID:pGIYT+Yy
えらいなぁ。ローカライズ続けてるのか。 俺も導入したての頃は入れてるMODを片っ端から翻訳してたが、 独自Langファイルや独自処理を持つMODたちに阻まれることが度々あって、 最強のローカライズは英語ということに気づいてやめてしまった。
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:35:02.88 ID:fruenT7/
ボスクラフトの鎌は危ないな。 うっかり使うと全ロスト
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:37:10.37 ID:BGvO/wMM
なんでもかんでも略してしまおうと言う風潮はあまり好きじゃないな
>>10 レス900番台くらいの時にもう一回書き込んでくれw
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:38:48.31 ID:CmxHi+6v
>>23 意味がわかんねぇ
並べ替えと
>>14 の追加はやるから他に追加すべきものあったら出せっていうのは人任せなのか?
頭がオカシイんじゃないんですかねぇ
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:41:57.98 ID:BGvO/wMM
覚える手間を省く為の略語だってのに、その略語がどんどん増えていって、沢山ある略語を覚えなければいけない なんという本末転倒。ぶちゃけ一部で良いんだよ一部で。S&Bなんて恐らく数人くらいしか使ってないだろw
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:48:36.42 ID:B53g/CR0
MagicLauncher使ってる状態でRedpowerのconfigいじるとクラッシュするのはどーにかならんもんかな
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:48:39.03 ID:CmxHi+6v
覚える手間って言うより書き込む手間を減らすための略語じゃないの? trains&zeppelinとかships&boatsとか毎度毎度書き込むのは嫌どす 逆にこの程度の略語なら一回見たら忘れないだろ
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:56:39.59 ID:0WtVSbdd
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:57:18.61 ID:BGvO/wMM
自分が面倒ってだけなのなら、自身で勝手に使ってればいいじゃない そして毎回事有る毎に 「T&Zってなんだよ」「trains&zeppelinの事だよ言わせんなよはずかしい」「じゃあ最初からそう言えよ手抜きしてんじゃねー」 というやり取りを繰り返してウンザリするが良いさw 略語ってのは、元の語句そのものの長さが重要なんじゃなく、それを使ってる人間がどれだけ居るかが大事なの つまり何が言いたいのかというと、新しい略語と作る際の手順としてはまず統計を取るべきって事。まずそこから始めれww
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 08:57:39.87 ID:jGDX2Qqk
朝スレチェックしてみたら、まさかメーヴェが実装される日が来るとは思わなかった しかしソロソロ乗り物系にはバイクが欲しくなるな、SteamBikesはずっと更新止まったまんまだし
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:07:46.47 ID:BU+mZonh
>>前スレ971
青マーカーのこと言ってた本人だけど光の速さで保存した。だいすき
>>24 クリエイティブモードで適当に実験した時は湧かなかったかな
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:13:01.65 ID:JJIkoUM3
exBeesの効果だろうが、いつの間にか養蜂箱の周りにRPのインディゴフラワー が増殖してて、こわしたらセビチャンした。エラーログも短すぎて意味不明 java.lang.NullPointerException at tw.a(RenderItem.java:101) at tw.a(RenderItem.java:415) at ahu.a(RenderManager.java:188) at ahu.a(RenderManager.java:175) at l.a(RenderGlobal.java:459) at lr.a(EntityRenderer.java:1351) at lr.b(EntityRenderer.java:1052) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:876) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:753) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT a8276b72 ---------- 地形パッチで出ないようにしてるはずなのがいかんのか?
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:13:34.56 ID:CmxHi+6v
>>34 それを防ぐためにテンプレがあるんじゃないの?その理屈だとテンプレ削っていいわけだが
ドヤ顔で長文書く前に前スレと前前スレくらい抽出して下さい
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:14:15.07 ID:R9UkXmHb
RailCraftのシールドマシン、反対側に動力車を連結して牽引できないかなぁ…
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:14:59.60 ID:myrIRDC3
何回やってもベタダン入れると少し移動するとエラー落ちするんだよなぁ 何がいけないんだか…
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:17:37.45 ID:JJIkoUM3
やっぱりだ、RPのworldを入れなおしてみたら 落ちなくなった。解決しました
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:17:39.35 ID:m6tKRQnn
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:26:56.27 ID:BU+mZonh
テンプレ弄りたきゃ900辺りで追加要素匂わせて980踏めばいいじゃん 今後不必要なら次以降のスレで消えてくだろうからやっちまえばいいと思うよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:29:33.28 ID:QQeK3nBy
>>38 あれあれ? キレてんの? キレちゃってんの?
キレんなよwwwwキレていいのはボディビルダーくらいのもんっスよwwwww
>>42 TTの形式にもよるけどスゲー便利だぞ
沸き層で沸き場調整の半ブロック代わりに設置したりな
要は使い方っスわ
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:40:14.50 ID:ZfF7IZMc
>>42 少なくとも旧バージョンの看板・ハッチ方式と同等の出力は期待できるんだからじゅうぶんじゃね?
まあ、パワクラでTT作るならスポーナーTTがベストだとは思うが…
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 09:58:36.31 ID:m6tKRQnn
>>44 ,45
そういえばスポナーTT作れるんだったな
ありがとう、そっちで設計してくるよ
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:05:43.08 ID:8YSJvbWU
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:09:03.39 ID:QQeK3nBy
MagicLauncher+Redpowerでconfigいじっても特に何も起きてないけどなあ configの何をいじったらそうなったのか教えてもらえんかしら うちでも再現したら困るわあ
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:09:19.75 ID:rjQZt56w
■初心者向けMOD略記 改訂2版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalment Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedIDSupport ベタダン : Better dungeons ワカンダー : IDwakander
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:14:32.59 ID:rjQZt56w
PC T&Z RCを追加、ICとRPは2が付いている事は少ないので修正 誤字、順番間違い等指摘お願いします あとSPCは最近見かけないと思うのですが必要でしょうか
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:18:53.93 ID:/CkgETd1
却下
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:26:17.79 ID:sdzI9gE0
ICとRPは2付いてるのも結構多いと思うし、併記したらいいのでは? あとPCはややこしいのでPlasmaとパワクラとか略して差別化して欲しいのが個人的意見 文脈によってはパソコンとも誤読する可能性あるし 余談だけどDoggy Talentsの解説がJPwikiに追加された辺りで急に 「賢犬MOD」って略す奴が出てきて最初リリエンタールかよって思った
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:26:51.15 ID:3mriSTFG
TFCってなんぞ?
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:27:56.05 ID:aYPHQgdA
TerraFirmaCraft
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:28:07.38 ID:BU+mZonh
レール系4大modのうち2つしかないのは完全に個人の趣向だろうからちょっとな あと五十音順より前提・ツール系とか工業系とかジャンル別に固まってた方が見やすいと思うのは俺だけ?
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:29:21.27 ID:YfFnNrrh
いや、略語が分からない人向けなら文字順がいいんじゃね?
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:31:57.11 ID:hgF8ZJMr
完全網羅は無理だから ググレカス出来るように、正式タイトル入っていればおkじゃね
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:35:45.41 ID:BU+mZonh
>>48 MagicLauncher使わないで起きたけど、RPのconfigって横長にずらっと書かれてるよな?
メモ帳で開いて書き換えると何度かに一回セビチャン食らったなぁ
一度config文章丸々コピペしてグーグル翻訳に張り付けたらなぜか改行表示になったから、その状態で修正して
再度configにコピペ保存したら正常に反映されたけど。RPコンフィグ関係のトラブル経験はこれくらいしか
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:37:20.59 ID:X8DZKNh4
あの、改行コード メモ帳じゃなくてワードパット使
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:38:41.76 ID:QQeK3nBy
>>58 いやそれただ改行コードが変わってるだけですやん
Wordで開いたら普通に見れるし、txt形式で保存しなおしたらそりゃあNotepadとかで普通に改行されて見えるさ
どういうことなの
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:39:27.43 ID:rjQZt56w
>>55 レール系は使って無いのでここで見た記憶が有るものを追加しました
分野別も考えていましたが、あくまでも初心者向けなので単純に辞書配列の方が探し易いと考えました
初心者が分類を知っているとは限らないので(ここに来る前にWikiを読んで欲しい所ですが)
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:44:53.18 ID:hgF8ZJMr
バニラMobを交配させて、新種を作るModって存在します?
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:46:45.66 ID:V5AFQEXM
TC2でルーン使ってジエンドでエンダーマントラップ作ったんだがもしかしてジエンドってオーラの増加率変動しないのか? 範囲電撃で倒してチェスト吸い取りで回収してるところに近寄ってみたが増加率どっちも0%だった
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:48:28.36 ID:BU+mZonh
>>59 ,60
あっそ、そうなんだ。。今までメモ帳で問題なく編集できたから気づかんかったわthx
>>61 そういうことなら。でも略称に「又は」って付けるくらいなら普通に正式名称で書き込めよって思うけどな
MCPatcherだってパッチャー、PowerCraftはパワクラとか別称で通じるんだしわざわざ3文字制限をテンプレにしなくてもいいのでは
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 10:49:48.64 ID:V5AFQEXM
書いた直後にちゃんと増加してるの確認できた すぐ下がるからすぐに寄ったつもりでもすでに0%になってただけらしい
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:02:29.24 ID:wEZQ9JEg
MiceWokersの鉱夫がすこぶる阿呆なんだが こいつを上手く動かすテクニックとかあるんだろうか? ・掘り進む場所から水が出ると手前を埋める→掘って進む→水に押し流される→埋めるを繰り返す ・階段を設置しながら下へ掘り進む際に未設置で高さ2の段差を作ってしまい戻ってこられなくなる ・下へ掘り進む際に突如止まったかと思いきや階段側に水平移動して石に埋まり窒息死する→ループ などなど
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:05:40.46 ID:YHASGilk
>>23 アスペは喋らない方がいいぞ
夏休みだからって馬鹿を露呈していいわけじゃない
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:11:43.97 ID:QQeK3nBy
ID変えてまでキレ続けるの止めてもらえませんかねぇ NG設定無駄になっちゃうじゃないですかやだー!
69 :
修正してみる :2012/07/29(日) 11:19:06.92 ID:rjQZt56w
■初心者向けMOD略記 改訂2版 BC : Build Craft BTW : Better Than Wolves CC : Computer Craft EE : Equivalment Exchange FFM : Forestry For Minecraft FML : Forge Mod Loader IC : IndustrialCraft2 MCP : Minecraft Code Pack 又は MCPatcher HD Fix(省略なしがわかりやすい) MFR : Mine Factory Reloaded NEI : Not Enough Items PC(非推奨の略記) : Plasma Craft 又は Power Craft RC : Rail Craft RP : RedPower2 SPC : Single Player Commands T&Z : Train and Zeppelin TC2 : Thaum Craft 2 TMI : Too Many Items TOK : Tale Of Kingdom えびす : ExtendedIDSupport ベタダン : Better dungeons パワクラ : Power Craft ワカンダー : IDwakander
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:26:58.17 ID:hKojgxdz
TerraFirmaCraftは?
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:27:23.64 ID:27jkcPCc
テレポートパイプがチェストに直接つけられぬ…… 参考にしてる動画だとくっついてるんだが仕様変更でもしたのか?
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:28:14.32 ID:pGIYT+Yy
テレポートパイプよく使ってるがロジとセットで使ってるから直接つけるって発想がなかったな。 ためしてみるか。
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:30:28.97 ID:pGIYT+Yy
たしかにつかないな。 多分テレポパイプ同士がくっつかなくなった3.1.0からだと思う。
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:32:13.47 ID:27jkcPCc
>>73 うーん……やっぱそうか有難う
まあ、その動画が今年の春に投降されてたから仕方ないか
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:32:49.90 ID:NLifJ5Vd
Modern Warfare(Forge)の銃器をメイドに持たせたときの問題(画面揺れ、薬莢が落ちない)を修正したパッチを 作ったんだけど、需要ある?
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:34:09.30 ID:TczLXe4y
前スレで海面がボコボコになるから嫌だって人いたけど、 海面一個上にブロックを設置し、下から水を設置してあげれば治るよね? 面倒だけど、よほど大き気な油田でもない限り不可能な作業でも無い気がする。 まぁ、俺は熱管理や燃料補給が面倒なのでBCの石・鉄エンジン一切使ってないけど。 Advanced Solar PanelsのHybrid Solar PanelとTransformersのFast Electric Engineの組合せがかなりお得。 MFEを追加してあげれば夜間でもクァーリーフル稼働できるし。
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:35:45.25 ID:dmKR2+BA
クァーリー関係の性能上昇パッチがマルチでも使えたらいいのに(チラッ
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:50:18.18 ID:Giqs1uTO
箱庭ゲームの宿命なのか脳味噌が硬化した馬鹿が一定数いるんだよな 前スレじゃtrainMODとかT&Zが多くてtrains&zeppelinMODって書いてるほうが少数派 略語はないの?ってレスまでついててその前のスレはT&Zしか使用者いないけど? 更新したwikiを戻しまくる屑もいるし創作系ゲームですら新しいことに挑戦できない自閉症予備軍は生きてる価値無いっすね 略語とかどうでもいいけどこういう揚げ足取ることに人生かけてるような腐った精神構造の人間を見るたびに心底虫酸が走る
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:54:15.12 ID:QQeK3nBy
キレっぱなしかwww
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:55:05.26 ID:YE75gysi
>>52 そもそも略すのって正式名打つの面倒だけど読む人にわかるようにって書き込む人は考えるもんだから
考えて書き込んでる人はPCなんてややこしい表記せずにプラズマとかパワクラって大抵皆書いてるな
そういう点でいうとおかしな略し方する奴さえいなければテンプレなんていらんはずだけど
「○○って何の略ですか」って奴のためというより
むしろTrains&ZeppelinをZeppelinとか略したりする奴のためにテンプレはあるともいえるな
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 11:59:59.46 ID:NXQSZSo+
紛らわしい時はカタカナで書き込んじゃうけどね PCとか特に ビルドクラフトは2も3も現役なんだけど、そこはいいの?
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:03:25.18 ID:BU+mZonh
略語辞典は作られてるのにCCとかMFRとかSPCは最近めっきり見ないよね ブームみたいのあったの?
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:04:44.10 ID:QQeK3nBy
つーか、それほど重要か 参考程度のもんじゃねーのかそれ
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:14:44.09 ID:YE75gysi
>>81 BuildCraft全般での話なら
例:BCのポンプでいいんじゃね?
とかで問題ないし
質問とかなら
BC”の3.15”ですが云々かんぬん
とかのようにバージョン書くのは当たり前だし
書き込む人がまともなら普通はテンプレにしたり言うまでもないこと
>>81 のようにこの場合はややこしいからカタカナ表記にしとこうとか
そういうことが考えられるなら問題なし
略語テンプレなんてのは初心者用じゃなくてそういうことを考えられないバカ用なので
そもそも略語がわからない初心者はわかるくらいまでROMってから書き込むくらいで丁度いい
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:18:58.14 ID:NXQSZSo+
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:21:19.97 ID:5dPBNrpY
>>37 Indigoが増えるのはPlugin for FFMの機能っぽい
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:26:22.37 ID:BGvO/wMM
BCはバージョンの違いなだけじゃないの? そこで ICやEEの方はMOD名自体にナンバリングが振られて「別物」の扱いになってるんだからそこは省かずにちゃんと明記するべきでは テンプレ更新するんなら 思い付きのその場の勢いでやらずにもうちょっと厳密に線引きしなさいよおまえら
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:28:14.98 ID:QQeK3nBy
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:29:33.71 ID:/CkgETd1
テンプレ修正案を出してるのは一人で必死なID:rjQZt56wだけ
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:37:47.46 ID:WxRpEIG9
>>69 見やすくていいな
昔の煽りテンプレみたいに問題があるわけじゃないし採用でいいと思うよ
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:38:25.19 ID:BU+mZonh
なんつーか○○の人論争を眺めているような気分になるな
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:39:22.04 ID:GbE6NkMn
1レスに収まる範囲内ならそこまで厳格な審査は必要ないんじゃない? 別に記載された全ての略語の記憶を強制されるって話じゃないんだし。 わからない略語が出てきた時に参照できる字引でしょ? 2レスにまたがるか、あるいは1レスに収めるために他の略語を削除するとかいう段になれば、 慎重に決定した方がいいと思うけど。
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:42:01.21 ID:QQeK3nBy
ずいぶん拘るんだな なに、オシャレポイント的ななにかなの
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:48:24.08 ID:CmxHi+6v
>>69 もういい、休め・・・
少しでも見やすくと思ったが
>>84 のいうように初心者スルーが一番建設的だと気付いた
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:48:24.77 ID:BGvO/wMM
>>89 いや、並べ替えるくらいなら大歓迎だがw
>>93 ウィキ感覚で各々が好き勝手に付け足したり出来るのはテンプレの信頼性としてどうなの
て思っただけ。そりゃたかだか略語の一つだけども、もうちょっと多数の意見を募れって事
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:49:24.06 ID:ZItHp51W
2レスに渡るとかみたいなスレ建てるときに余計な手間がかかるようにさえならなきゃどうでもいい そもそもテンプレなんて新参以外は見ないだろ
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:51:52.52 ID:f+5hmASP
新参すらテンプレ見ずに質問してくるレベル
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:53:58.42 ID:tHC3cpFD
>>75 あるある
メイドさんと武装してダンジョン攻略・・・ウフフ
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 12:58:34.99 ID:3UYy4rlt
修正すること自体には賛成だよ ぶっちゃけどうでもいいけど、悪くなることじゃないし俺は困らん ただ、長く続けても見えない敵と戦うの好きな連中が騒ぎ出すから、スレ立ての少し前に提案して 大きな反対がなければ差し替えて建ててもらうか、自分で踏んで立てればOKだと思う
>>58-60 あぁそういうことかぁ・・・他のMODと同じ感覚で普通にメモ帳で弄ってたから気が付かなかったわ
今やってみたら上手く行ったわthx
作者のFacebookにあるv10をいれてみては どうだろうか。洞窟内でも暗くない
RP2の草刈鎌を単体で欲しいなぁ
RailCraftのコークス炉での精錬、時間かかりすぎやわ… クレオソート油が大量に欲しいのに、
BC 3.1.6 で動くICコンバーターってないかな? PowerConverters 1.3.4とkuukaiCrossConverter 1.2.5.v3 は動かんかった
>>104 コークス炉を沢山作ればいいんだよ! 名案!
一応configから旧レシピ復活できるけど
>>105 BC3.1.6はまだまだ安定してないしね
仕方ないね
>>105 ビルド番号は?
#50でばっちりぬるぬるくうかいさん動いてるで
パワクラで適当なTT作ったら経験値溜まりすぎワロタwww 溜まりすぎて放置すると処理落ちするなコレ
オーブがワールド上にでまくりでやばいっていうなら、オーブ回収して貯めてくれるブロックなかったっけ
>>107 #53です #50で試してみる。ありがとう
お、パワクラ3.4.6.c
竹MOD入れてワールド作る ↓ IC入れたけど競合するんで竹MOD排除 結果:TNTが水辺に生えている
>>108 パワクラでやるならMOB溜め込まずにキラービームで自動化でいいだろ
ロースターはタイマーで作動させないと常時稼動だと燃費悪いが
経験値もアイテムもコンベアで収納しとけば重くなる要素はない
>>112 競合で削除・・・?
競合しなかったはずだが
ID被りは競合じゃないですしおすし
どうせID被りだろ
症状的にもID被りやな
すまん……ID被りです
>>101 自分もc3でそうなるよ
洞窟内に光が突き抜けるのはmod作者が提示した既知のトラブルだったと思う
ニコ動の大百科で検索して見てみて、あそこに詳しく書いてある
>>109 ,113
経験値貯めるアイテム在るの今知ったよorz
ちょっと作ってくる
>>118 竹はまだID動かしやすいからいいじゃ無い、コンフィグのShiftなんとかに500とか入れるとブロックID全部+500してくれるからな
IC後入れじゃゴム銅錫…と無々状態で大変だろう、modはワールド作る前に全部整えるべき
modバージョンアップついでに新規でやるのが最近楽しくなってきた
あばばばば プラズマクラフトの追加液体が一切反応しないわ あばばばば(半笑い) エラーが出ないと困るわね!
その反応ってのが液体同士の反応って事なら3.0で廃止になってるけどね
>>121 なんか手作業でID書き直しても毎回元に戻るorz
そんな簡単な方法あるのか やってみまふ
ゴムの木は見つけたんで銅と錫かなぁ…
地下を6*6掘削&石で埋めるでなんとかしますお寿司
126 :
75 :2012/07/29(日) 14:46:19.61 ID:NLifJ5Vd
>>125 月並みだがまさか頭に#のついた行いじってないよな?
#マークの付いてる所の数字弄ってるんだろ 弄るべきはもっとしたの方だ
うまってる鉱石がでかくてキレイになるテクスチャねぇかなぁ Bubbleはちょっと苦手なんでDustyいれてるんだが、わりと見落とす
>>127 ##################
#block
##################
block {
blockAlloy=231
を
##################
#block
##################
block {
blockAlloy=258
こう書きかえてます
おい、誰か突っ込んでやれ。 俺は嫌だぞ。
困ったときの読み取り専用
影Modwithウォーターシェイダーを試してみたが、 驚きの白さでした・・・ この色を調整する方法教えていだたけませんか。 水もリアルになってない問題も発生しています。
テクスチャパック変えてないとかだったら素手で1チャンク整地な
256
>>130 じゃあまず第1にそれ竹のコンフィグじゃなくね?
第2にICはアドオンやら使うならうごかさない方が良い
第3にBlockIDは"256〜385,2256〜2266"の区間を使用すべきではない
>>126 おぉー!ありがとう
ちょっとメイドさんと一緒に戦争してくる
竹合金
Myst最新0.9.1来てるな。ってかいきなりバージョン上がったなw ばぐふぃくすの他に色々と新要素あるみたい
>>134 テクスチャパックを入れるためにforge152を入れてから
影Modwithウォーターシェイダーを入れてみましたが、影MOD発動せず
Forge? 俺が言ってるのはSEUS adjustedって奴だぞ v10のzipの中に入ってたよな?
>>141 SEUS adjustedを移したら驚きの白さが消えました。
あとは水のリアルさの表現だけです。
いつもの水のアニメーションが表示されているだけです。
PowerCraftの解説のプログラムは単なるコピペじゃだめなの? うごかんのだが
>>143 マインクラフト1.2.5でバニラbinに
・Sonic Ether's Unbelievable Shaders をインストール
・bin内のshadersフォルダにUltraフォルダ内のデータを移動
・bin内のshadersフォルダにv10 RC2 with water shaderフォルダ内のデータを移動(SEUS adjusted.zipを除く)
・v10 RC2 with water shaderフォルダ内のSEUS adjusted.zip内のデータをbin内に移動
現在こんな感じでやっています
147 :
101 :2012/07/29(日) 16:17:51.59 ID:MLmTFC8l
Optifineはどうしたんだ
任意のバイオームだけを生成するMODってあるかな?砂漠だけの世界とか 1.2.5に対応したやつはないよね
mystcraftで単一ディメンションへ
BukkitのMCPCビルドって最新のソースないの? cpwさんのイジワル・・・ 仕方ないからDoridianさんのCB++使うかなあ
>>150 あのMODすごい凝っているから手が出せないんだよね
もっとシンプルなやつはないものか
ちょっとごめん バニラの種やRP2の亜麻の種を有効活用するだけの小さめのMODってないかな 理想としては、種を焼いてシリアルにして食ったり 種から油を搾って、小麦や砂糖と合わせて精錬してドーナツにしてみたいんだが MODどころかjavaにも手を出したことがないんで 自力でレシピ追加したらせいぜい種→パン くらいになると思うんだ…
>>155 非公式フォーラムにInstantRecipeみたいな感じの名前で、メモ帳から作れる食べ物みたいなのがあった気がする
メモ帳を調理するmodはよ
とりあえず揚げればメモ帳も食えると思う 揚げ物万能説
羊って紙食うけ?
紙と砂糖をクラフトして食べれる紙に 勿論通常のレシピにも使用可能に
てっきり自分専用で使えればいいやくらいかと思ったが、配布する気なのか まさかよくわからないで作ったよくわからないものを気軽に人に配るなんてことは…
>>162 Forgeさえ前提じゃなかったらなぁ…
>>163 普通に追加レシピとコードだけを
レス建てるまでもない(ryに投下するつもりだった
>>161 のを使わせてもらうとそれこそ「自分でもよくわからないもの」になってしまうから
>>95 >>78 はスルーか
ネチネチ絡んで足引っ張るだけのめくらは非建設的で邪魔だから死んだほうがいいぞ
34 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 08:57:18.61 ID:BGvO/wMM [3/5]
略語ってのは、元の語句そのものの長さが重要なんじゃなく、それを使ってる人間がどれだけ居るかが大事なの
つまり何が言いたいのかというと、新しい略語と作る際の手順としてはまず統計を取るべきって事。まずそこから始めれww
↓
78 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/07/29(日) 11:50:18.18 ID:Giqs1uTO
前スレじゃtrainMODとかT&Zが多くてtrains&zeppelinMODって書いてるほうが少数派
略語はないの?ってレスまでついててその前のスレはT&Zしか使用者いないけど?
_____________________________ |:.:::| ______________ |:.:::|ヽ |:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| | |:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | ご主人さま、このバケツミルクネチネチ絡みつくんですけど・・・ |:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | |:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| | |:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| | |:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| | |_______________________|ノ / ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ', /ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿', . /ヾ/____/| |:.:.|||||ソ;.;.ノ_ ', ', / / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ', . / / /ヾヽ∠冫´ノ^ _____ヽ-~ / / /: ヾ ___冫-´ ̄ | 丶/ /i::.ヾ |..:. :..:.ヾ~ | `~~´ |;.;;,;| | ..:.゙..:... ___.,. ,| ヾ;;,;;ヽ| :ヾ゙¨ ,,;;| ヾ |-'| _,.-‐'^~~| ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~ ヾ___冫-'´~
バケツ1杯分か、すげーな
あれ、FFMのレシピCraft guide に出ないんだけどなんで??
TTが良い感じに出来たよ、アドバイスくれた人ありがと〜
SEUSとかみて間違ってXperiaスレみてたのかと勘違いしたのは俺だけでいい
コンパクトソーラーの為に自動ソーラー発電機生産ライン作ったのに鉄不足過ぎてまともに動かせない。 ゾンビの鉄装備狙いでTTつくろうかな・・・。
ゾンビの鉄とアイアインゴーレムの鉄ってどっちが早いんだろうな
丸一日養蜂やってんのに目当ての花粉落とすIndustrious種の白い蜂が出てこないー 暇つぶしのNoble種最終形態はあっさり出たのにー
FMLが入ってるforge152以降で、 forge108以前じゃないと動かないmodってどんなのがあるかな?
>>177 何を言ってるんだ?
FMLどころかMLMPを要求するFlan's MODの悪口はそこまでだ
ICアドオンのRocketScienceくらいしかぱっと思い浮かばない
Forge前提Modは今となってはFlan'sMod以外ほぼ全部#135〜164対応だよ #120以降のForgeがやたら批判されて#105や#108が推奨されるのは FMLの互換性が未熟なせいでModLoader単体やModLoaderMPを前提Modにする非Forge系と競合 ModLoaderを今まで通り事前に入れちゃうとエラー吐くのと ModLoaderを前もって入れておかないとエラー吐くのが混在するようになったから #164はだいぶマシになったけど、公式推奨版の#152は実際酷い
今だにMPまで要求するのはflan's以外思いつかんな
Weee! Flowers導入したんやけど花回収するときの音がブロック音なんで 直したいんやけどこれはどうすればええの?
そうなのか、一か月くらい前と違ってだいぶ改善されてるんだな、いろいろとありがとう ただ、フランズは入れてないけど、アドバンスドマシンが1.97に対応してくれるのを待つだけかなぁ
アドバンスマシンは既に1.97対応してるが
あっ、ごめん、日本語wikiだけしか見てなかった 黙って#164導入してきますわ
地熱発電機五連装をMFSUに繋いで各機器に送電してるんだが、何故かMFSUから全く送電されない 誰か原因知らん? 総グラスファイバーで、間に一回MV変圧器挟んでから機械に繋いでるんだ と書き込む直前になって気付いた 変圧器に誘導加熱炉直付けしてて、しかも赤石入力にレバー乗っけてた そりゃ昇圧になってたら電気は流れませんがな(・ω・`)
mp要求するのなんてまだまだあるじゃないか ugocraftとか、露天掘りmodとか
forgeMODの中でってことだろ ウゴはもう諦めた
MystCraft最新版のバニラ用を導入してBTWと同居させようと思ったら バニラ再導入(META-INF削除)→ModLoder導入→MystCraft最新版バニラ用導入の時点で起動しなくなっちまった。 MystCraftのバニラ版入れるのは初めてなんだけど、何か抜けてる手順でもあるんだろうか?
更新を待ってるMODがあるんだけど、そのMOD全然更新しないから作者さんなにかあったのかな? と思ったら良く考えたら8月上旬に1.3くるじゃんと、だからかと 公式のアップデートがここまで害悪に思う日が来るとは正直思わなかった
そらいくら何でも逆恨みじゃよ
>>189 理想 のところに使われてるのはv10
v8は動画とはかなり異なる
v10へのアップデートの仕方は
>>102
>>192 普通ならそんな事言わないけど、今回のアップデート、数はあるけどそんなやる意味あるのか?って内容ばかりじゃん
どこかで見たことあるようなのばっかりだし、中にはMOD丸パクリしたようなのもあるし、そんなので今まで入れたMOD全部ダメにされたり
ユーザー間のコンテンツ停滞させられるのは正直イライラする
唯一ユニークだと思ったのは、糸を利用したトリップワイヤーフックぐらいだね
じゃあアプデしなけりゃいいんじゃね? 過去にもMODがほぼそのまま公式採用されたような要素はある シングルとマルチの統一化もMODを別々に導入しなくて済むだろうしワールドが共通になる、ホストになる時もわざわざサーバー立ち上げなんてことしなくて済む 処理軽減やら使用可能帯域拡大なんかもあったっけ?どこが意味ないのよ つかアイデアなんて人の数多い方が多様化するに決まってる 公式の人数とMOD製作者の人数比べてパクリだのユニークなのが一つだの言ってんだろうな?
>>194 何もお前をイライラさせないためにアプデ予定組んだり
MODを更新してやる筋合いもないわけで、やっぱり逆恨みじゃん
MODはMOD開発者がアプデから次のアプデの間だけ使えるお遊び要素を
好きに作らせてもらってるってだけのもので、お前はさらにそれを
使わせてもらってるって立場なんじゃないのか?
>>193 水だけ変わるのかと思ったら明かりも変わってたのですね ありがとうございます
>>194 いくらなんでもいいがかりすぎる
そんなやる意味あるのか?っていうが今までの中でもある意味一番大きいアップデートだろう
MODで弄れば再現できるとかそういうレベルじゃなくて仕様の一新なんだから
今はまだいまいちかもしれないが1.4来れば大きく変わるらしいからそれまで1.25やるのも更新するのもお前の自由
アプデ予定に処理軽減って書いてあるけど PCリソースがもっと必要になるってモジャのHPに書いてあるよね 結局重くなるのか?
ICのInduction FurnaceとBCの木パイプ使って自動工場作ってて、生成物スロットの左側から搬出が面倒だ いくらエンジンの出力を上げてもワンピストンで左側のアイテムしか出ないから、右側に溜まる・・・
>>201 一定以上のスペックのPCなら快適になるが、そうじゃなければ逆に重くなる、とか?
32bitOSだとCPUとグラボ良くてもカクカクみたいな状態にならなきゃいいが
>>201 大抵重くなる原因はCPUかグラボの力不足だが、今回のアプデはメモリーと通信帯域が要求される
前者はマルチ化によってシングルでもサーバーとクライアントを両方起動するから
後者はマルチでの挙動改善の為に同期がより厳密になるため
>>201 聞いた話だが
1.3は時間がなかったから軽量化はしないでそのまま出す
1.4で前々からやる予定だった軽量化施して出す
だから1.3で遊んでる間は重くても我慢汁ってことらしい
ICのマター製造器がワールドロードする度場所に関係なく鳴るんだが、どうにか消せないかな
>>206 configからsoundをfalseにするとかそういうことでは解決できない何か別の現象なのかしら
>>205 じゃあもだぴも来るらしい1.4まで待つかな〜
えびすさんの大容量タンク使ってみたが、 TankMk-5一個製造に必要なガラスの数、512個。 アドバンス粉砕機でも時間かかるわ・・
EEコンデンサーなら一瞬ですね
>>210 それに手を出したら負けだと思っている。
でもその魅力に抗いがたい…
TMIが仲間になりたそうに貴方を見ています。
ピンときたね! 粉砕機増設すればいいんだよ!
>>212 お断りいたします。
資材(丸石)は速度制限解除クァーリーのおかげでたっぷりとあります。
>>213 一回やってみましたが、複数のクラフトパイプで同じ素材を作らせると
二十注文となってしまったことがあります。
例、(クラフトパイプ二本(粉砕機も2機)ガラス10個注文→ガラスが20個来た)
>>215 間にチェストを挟むんだ
粉砕機複数台>チェスト>製造
こうして、チェスト内の資材在庫を一定に保つようにロジパイプで設定
製造で必要になったら粉砕機に直接発注するのではなくチェストに発注する
コレで解決すると思うんだがDo you?
>>216 なるほど、参考になりました。
只今、全MODのほぼ全レシピ全自動工場作成を目指していましたので
終わりは見えませんがやってみせます。
>>217 連投申し訳ありません。
ロジパイプでチェストが満杯になるまでチェストに注文し続けることは可能ですか?(ロジパイプのみで)
BCのパイプワイヤーでできそうですが、チェストの数が半端なさすぎるので足りないと予想。
>>218 簡単だ。
ItemsinkModule使え。
>>197 >>198 >>200 すまんよ、なんか思った以上に荒れる内容だったみたいだな、公式に不満あるのは少数派だったか
ただMODを作ったりしてる人たちが、MOD更新停滞させたり停止させたりすることを
煽ったわけじゃないって事だけは訂正させてくれ
>>220 気にすんな。
害悪って言葉はちょっとアレだが、気持ちはよく分かる。
ベタダンと冒険要素のマッチするMod何かないかい?
Smart Moving
>>220 俺も公式に不満が無いわけじゃないが、言い方とか指摘するポイント考えような
ぐうの音も出ない所を突っ込むのが理想
>>219 >>224 ItemsinkModuleの機能を調べてきましたが、
これは配管内の指定アイテムを呼び寄せるもので、
仕入れパイプの注文とは違うと思います。
自分がやりたいのは対象のチェストが満杯になるまでそのアイテムを注文し続けるのをやりたいのですが
その方法は存在しないですか?
無知な自分ですが…
無知だが調べたり試したりはしたくない
適当にだけどBC3のゲートじゃダメ?
>>226 つまり54スタックを指定したSupplier Logistics Pipeってことか
……あったっけ?
みんな暇なんだな
>>226 Supplierに頼ろうとするな。
ExternなりQuicksortで送り出せ。
ロジパイプは送り出しの能力が貧弱なんだよなぁ 引き込み能力はBCアドオンで最強なんだが
mceditとかの話はここで良いんかね?
早く書いちゃいなよ、オリンピックF5競技始まったら、カキコできなくなるぜw
>>232 0.5.0.1で追加されてるExtractorMk3がキチガイ性能。
ただまだきちんと使ってないからわからんが、
機器にぶちこむ送り出しに使う時はきちんと余剰材料を戻すルートを設定してあげないと凄まじい勢いで溢れる。
Quicksortよりも全然溢れる。
そもそも別ルートを指定してあげればきちんとそこに行くのかはまだ試してない。
あまりにも早いから判定が間に合わないんじゃないかと心配してる。
そうなったら機器の搬入にはQuicksortしかなくなるな。
Trains&ZeppelinとRailCraftを一緒に入れたら、 RailCraftのレシピのSteel IngotでBlock of Steelが作れなくなった… トラブル多すぎだ…
extrabiomeのコンフィグが生成されない… コンフィグフォルダにextrabiomesのフォルダは 作られてるけど中のファイルになんも書かれてねえ
mk5にmk2の抽出モジュールをたくさんつけてやればRMかまどの鉱石精錬にも間に合うようになるぜ ただ2本くらいいる
>>236 失礼しました。単なるアイテム違いでした…
>>237 ってファイルは生成されてるのか、ごめん・・・
bc3.1.6でパイプ用のカバーが追加されてる! 既出だったらスマソ
>>243 BC3.1.6のいくつの話?
試したいけど環境が…
そしてLogistics Pipesの動画はまだ録画もしてない
なんか使う程変更点が増えてて、元からこんな挙動してたか混乱してきた
今更ながらBuildcraf、1つのjarファイルだけになったんだ
なんかインベントリ内のアイテムがアイテム指定された事になるパイプかモジュールあったよな…あれ使えないかな
やっぱりベタダンにはメイドさんがいいな
試してみたけどパイプ隠すだけのカバー? RPみたいに分けれなかった
リサイクラーにオーバークロッカー16くらい積んだら遅くなってきたんだが、誰か高圧入力環境で最速を出せる 各種アップグレードモジュールの組み合わせ分かる人いる? 出来ればリサイクラー以外に電気炉・粉砕機・圧縮機・抽出機も教えてくれると助かる
>>250 リサイクラーは9個で1tick/itemで最速になったはず
>>251 情報どうも
なんかこれって教えてクンじゃね?と思ってwiki開いて計算始めたよ…
>>252 こいつもたしかにうざいけどなんで本スレで言わないでこっちで言うんだよ、
掲示板でくらい堂々と悪口言ってこいやだせぇやつだな
さっき教えてクンしちまったから、代わりと言っては何だが計算して出したOCの適量を書いとく 検索ワード:minecraft IndustrialCraft2 IC2 OC オーバークロッカー リサイクラーOC10:0.99 電気炉OC13:1.01 圧縮機OC16:1.04 抽出機OC14:1.06 粉砕機OC16:1.04 それぞれ:の後ろに書いた数字はアイテム一個処理するのにかかる時間(Tick) 端数が気になるならOCを一個更に積めばいい OC積んだらあとは適宜エナジーストレージを一個、途中で動かなくなったらもう一個積んでくれ
IC2 1.97+BC3.1.6でTransformers1.3が使えないんだけど同じ人いる?
mystcraft入れてfps下がったと思ったら worldoptimizerと使用クラスかぶってるのねん
・一個あたりの消費電力が最低になるのはパーツ1個(電気炉、リサイクル装置)、パーツ2個(粉砕器/抽出機/圧縮機)の場合 ということになるようです。 単位時間あたりの消費EUは増えますが、そのぶん処理速度も上昇するため合計消費電力は少しづつしか上昇しません。 さて、ところが速度の処理が「端数切り捨て」と整数を基本としているため、処理限界付近で逆に消費電力が減るという現象が起きています。 オーバークロッカーを9個(リサイクル装置)、12個(電気炉)、15個(粉砕器/抽出機/圧縮機)のあたりで1tickで作業が完了するようになりますが、そのときの消費電力が、オーバークロッカーなしの場合と同じくらいにまで減少しています。 要は処理tick数は2から1へと半減するのに、単位時間あたりの消費EUは1.5倍しか増えないので、合わせると合計消費電力が3/4になるのですね。 なお、処理tick数は1より減らず、消費EUは1.5倍づつ増えていくので限界値以上積むと大変なことに。 これだとリサイクラ9、電気炉12、他15
>>237 真っ白のところに適当になんか書いて再起動したら出たとか前のスレにあったような
このMODの事かはしらん
地下に工場作ってしたって電力運搬が厄介になってしまった今日この頃… パワーコンバーターズの水力改でいこうかと思うのだがBCのポンプ1台(木エンジン5台)で 水力改何台ぐらい賄えるのかな?
>>262 前に1回似たようなことをやって、もう壊しちゃったから曖昧なんだけど、
1MJ/tの入力で28台くらいでギリギリ賄えないとかそういうレベルだった気がする。
>>263 ありがとう
28台か
25台1セットでやってみるかな
BTWがこの先生きのこるには ・OptifineとBTW3.8〜の競合(ドラゴンオーブ無効・パーティクル無効等、Class7個かぶり)を回避させる ・インフェルノエンチャンターの巻物を全て実装させる(なにより効率化・耐久力・幸運が無いのは致命的過ぎる) ・BTW3.8〜にBTBを対応させる(よくわかんないけど、Forge依存なBC頼りを辞めて、根底からBTBを作りなおしてスタンドアローンなBTB2を作ろうとしてるらしい) ・BTWアドオン同士でID被りまくっとる(BTB・Sargunster's BTW Addon・Kaos' BTW Deco Add-onとでモロ被り。身内同士で喧嘩するなよ…) ・minecraft公式でBlockID4096化が来る(そもそもブロック多すぎ。BTW+BTBでどんだけあんだよ常考&4096対応MODは大半がForge前提) ・Forgeとの共存(バニラ機能を大幅に改変させるにはやっぱクラス書き換えじゃないとムリなの?) すごいねBTW。問題が山積みじゃないか
Mo'Creaturesの設定の何がいけないのか山猫のpopが止まらん・・・
>>254 こっちでも本スレでも騒いでるからじゃねぇの
向こうでもNGID言われてたし。いずれにせよID:BGvO/wMMをNGして放置してろ触るな
>>256 まだバグが多くてメイドさん天国入れれねぇと思ったが自力で天国を作ればよかったのか
目から鱗が落ちた
Mo2は1・25対応したのか?
>>265 大穴:Forgeの基本機能にBTWが追加
>>265 BTW自体が単一での使用を推奨してるから共存は無理だろう
>>255 適量ってアイテム1個当たりの消費電力が最小ってこと?
それとも最短時間かな 電力有り余ってる人多そうだし
>>260 弱小さんからのコピペだけど仕様変わったはず
家を飛ばしたり走らせたりできるMODってあったりする? 家と一緒に冒険って言うの夢なんだよね…
>>272 ugocraftなら動かすことは出きるけど…飛ばしたりは無理だな
オセロットって害でしかないよなー オフラインでやると増えまくるし
>>273 段差も移動できる・海洋バイオーム移動とか出来ればそれだけでいいんですが…
ツェッペリン…
>>272 どうせ調べずに言ってるだろ
wikiにあるから一回目を通してから言えよカス
前提mod入れるの忘れたらmodLoaderが読む時にぬるぽぉぉぉぉになるんだな ファイルが見つかりません><見たいなのを想像してたのだが意外
>>257 #49 でプレイしてるが、こっちでも使えないことは確認してる。
NEIで見たら、ブロックとしては表示されるがレシピが出てこない。
鉄エンジン周りもAPIとかの修正が入ってるから、それが原因かもしれん。
空界さんのコンバータは問題なく使えてるから、今はそっちで対応してるよ。
>>271 wikiを参考に最速(1i/t)を計算した結果
でも仕様変更があってwikiの情報が古いなら間違ってるのかも
要る要らないの基準で絶対に揉めるの見えてるから向こうで言い出せないんだけど wikiのmod一覧のmodが現状どうでもいいのや誰も使ってなさそうなの含めて無駄に多すぎると思うんだよな 新鉱石とそれ使ったツール・アーマー追加するだけのmodだなんて入れる奴いるのか?
そういえばwikiって載せるMODの条件とかあるのかな? 一覧見てると特にないような気がするんだけどさ どんなMOD欲しいかなんて人それぞれ難しいわな
最近のマイクラのプレイ生活
・Modの更新を確認する為にフォーラムを数日に一回チェックして回る
・Modの競合を解決する為に翻訳サイトを駆使してフォーラムを潰し読み
・Modのテクスチャパックを探して回る
・ModとModのアイテム同士に互換を持たせたいが為にとうとうMod作成(JAVA)について勉強し始める ←New!
(「他のModのブドウをAlcoholCraftのブドウにクラフト出来たら便利じゃね?」→「Modding習うしか無いか…」)
>>282 ぶっちゃけWikiという概念そのものに取捨選択という風習が備わってない
新しい情報は際限なく取り入れるのがWiki
今数えてみたら900個あった
>>283 せめて300個、できれば本当に評価の高くてイチオシの100個ぐらいで誰かmod通の人に厳選して欲しいなと
現状は多すぎてかえって途方に暮れる
通読するだけで半日かかったし、それでいて全部は到底記憶しきれないし
ウチのDTDoggyがChococraftの野生のチョコボには手出ししないのに懐かせた途端牙を向くのはどーしてなの… うっかりしてたら何時の間に飼育場のチョコボ全滅とか こういうのってmod作者に報告して対応を待つしかない?
>>287 そういうのは個人の仕事では。Mod紹介ブログなんて沢山あるでしょ
公正さが求められるWikiに主観入れても悪い結果しか生まない気が駿河w
>>287 クソゲーオブザイヤーみたいにアルファベット別、ジャンル別に閲覧可能になればいいなーとたまに思ってしまう
他力本願ですいません・・・
有益なMOD解説なんてブログなり動画なりいくらでもあるが、 むしろ日本語でのMOD一覧なんてのがwikiにしかないからこのままの方針が一番だと思うな
MODなんて動画でみてこれいいなとかこういう感じの機能追加したいなとかこの部分足りないとか感じてから調べて入れるもんだ 端っから全部のMODを網羅しとく必要はない
wikiの容量制限はなんともならんのかな? 編集してくれてる人が大分苦労してそうだよな。
まぁ現状でも探しやすいってわけじゃないと思うが通読大変とか記憶できないとか何を求めてるのかよくわからん
ゆとりもここまできたか
>>287 >>289 や
>>291 の言うとおり、そういうのは個人のブログかなければ自分で作るもの
wikiは例えどんな小さな物や情報でも掲載されてるからこそ価値があるし
実際その小さなことでも載ってる事によって助けられる人もいる
掲載される物をただブロックを追加しただけだからだとか
アイテム1個しか追加しないからっていうのは、削除する理由にならない
β以前に更新が止まってるMODですら掲載されてる
>>286 >>289 確かにまあそういうものだよな
wikiだけで無理に完結しようとせずにblogっていう形式にも目を向けるべきだった
そういうのこそblogの得意分野で、wikiはwikiだからこそあれでいいのか
アンケートページ作って現バージョンのおすすめMODを投票可能にしたらどうか(提案) 削除しろとかふざけんなとは思うが素晴らしいMODと微妙(というと失礼だが)なMODが並列状態なのは納得いかんのも理解はできる 個人ページで紹介だと主観的意見にどうしても偏るから大多数の意見は聞けないからそれなりに意義はあるんじゃないか
>>280 だめなのか・・・さんくす
マルチ鯖でやってるからkuukaiのは使えないんだ・・・
対応ができるまでまつか・・・
>>301 アンケページ作ってるところぐらい山ほどあるっつうの
wikiの本文に主観差し挟むのとは全然違うんだけど言ってること理解できる?
>>272 家を飛ばすModの人・・・
帰って来てたのか
ガキが多いとこうなる まず自分で作って否定的意見があったら消せばいいだろ
wikiの話はwikiでやれよ 運営掲示板とかあるだろ?要望出してみたら?
夏の風物詩だわな
BC3のマルチ版まだかなー
つかマルチ以外でBC2使ってる奴とかいんの? MFRとかも3対応してるのに
ロジパイプがかなりきつくなるのでマルチにいけない今日この頃 なのでMC1.3には期待してる
>>309 きつくなるってどうゆうこと?
うちの環境はマルチでBC3.1.6.25 + IC2 1.97でロジパイプ入れてるけど今のところ問題はないな
ほかの問題がいっぱいだけど。
>>265 バージョン差し戻しでいくつか解決するってのがどうにも
いらんことしてんじゃねーってのを表わしてるな
というかwikiに900にも上るMOD一覧があったことを知らなかった
>>311 のページしか見てなかったわ
いやwikiには可能な限り膨大な情報が集まってしかるべきだから 理想は国内外問わず公式wiki並みの情報量になると嬉しい 取捨選択はてめぇの作業だろ、勝手にやってろって話だ
>>310 あれ?マルチでBC3系統いけるようになったのか
俺の知る限り3系統はマルチ不可で2系統じゃないとだめだと思うのだが
2系統だと歯車が必要で3系統ならチップで作れるからかなり抑えられるし
3系統ではチップでいろんな制御もし易いから
3系統じゃないときついって意味で書いたのですよ
ところで海洋バイオームを露天掘りするとき皆さんはどのようにしてますか?
コンセプト的に海洋バイオームを露天掘りしないといけないのですが
いい方法が思いつかない><
MOD解説を充実させれば、って言おうとしたら丁度
>>311 が言ってくれてたでござる
細かいMODを色々組み合わせて楽しむタイプの俺としては、ちょっとしたMODでも一覧として残して欲しいな
要するにJPwikiの情報が充実してるのが気に入らねえってことか
>>315 あぁそうゆうことか
一応BC3でもマルチはできるよ
ただ日本ではまったく知られてないみたいだけど。ぐぐってもまったくないしね。
非公式フォーラムのマルチ紹介にも1つくらいしかなかったし。
MCPCだけどもそこに載ってる。
海洋バイオームは・・・EE2のアイテムで蒸発させてます><
画像関係がもっと弄りやすいwikiならガンガン充実させようって気にもなるんだが…
>>315 テレポートパイプを使ったクァーリーさんで海底から掘り進めるもよし
クァーリーを手に持って海底を掘るもよし
>>287 根本的に間違ってるよ。
通読する必要ないし、全部記憶する様なもんでも無いでしょ?
強いて言うなら、定番・人気MODってページを作ってそこからリンク貼るのが良いと思うけど。
定番MODは
>>311 ってことでいいんじゃないかな
解説が充実してるのはそれだけ伝えたい魅力(と人気)があるってことだと思うし
うーん…やはり大陸捜索すべきなのかな… wikiに載ってた海洋バイオームでマップ1面海だからな わざととはいえ鉄不足がここまで深刻化するとは思わなんだ…orz なんせIC2の初期機械と地熱発電機、ダイアドリル、チェーンソウ、 コンピュータークラフトのマイニングタートル2機作ったら ダイアの在庫の方が多いとか想像できないですよ
そんだけ設備が整ったらY=6整地でどのバイオームでも何とかなろう…
そのうち金も足りなくなるからy=30以下整地する始末
>>324 >>325 コンセプトが小島から大陸に鉄道を施設しようでrailCraftとtrain&Zeppelin入れてるから
大容量発電ができるまで鉄や金が必要でさらにブレイズロッドも大量に必要だという…
何回作ってもジャングルとツンドラの早苗バイオームばかりで養蜂が全然できましぇーん
>>326 さすがにお前のコンセプトなんて知らんとしか
コンセプトとやらから一旦離れて資材集めからやり直せ
>>327 Mystcraft導入すればいいと思うよ
>>326 大陸も何も鉱石採取の基本は洞窟探索
まさか海洋バイオームの地下には洞窟無いとか勘違いしてないよな?
>>326 DivingMod入れて海底探索EnjoyしちゃいなYO!
海洋バイオームのスタートで困るのは最初に木がなかったり島すら無かった場合だけで あとはなんら問題はないんだけどな
普通の木ならないのが珍しいくらいだが IC入れてるとゴムの木が絶望的なのが…
>>327 ,
>>330 Mystcraftでの野生蜂採集は驚くほど効率的なんだなこれが
単独バイオーム生成ができる、ワールドの時間も任意に固定できる、使い捨てワールドだから好き勝手出来る
拠点開発が進んである程度自動化してると重くなりがちだけど別ディメンションだからサクサク
とりあえず数だけ集めたきゃ見晴らしのいいExtreme Hillsのピンで時間帯を夕方固定にすればモンスターも湧かんから、
30分もかからず養蜂バックパック満杯になる。モンスター気にしないなら常夜なら巣箱が光ってなお集めやすし
ただ一つ残念なのが、mod大量に入れてるとお世話になるWorld Optimizerとclass競合するくらいかな
樹液葦さんカワイソス
IC2ってマルチでまともに農業できるようになったの?
TOK Millenaire MineColony Sim-u-Craft メイド村入れて都市開発プレイ
バニラの鼻ホモ村を巨大化するModも入れろよ
あれは鼻ではなく生殖器と言う最近の論文読んでないのか?
突き合わせたら(子供が)産まれるもんな
>>340 なんだそれすごく気になるんだが。
wiki漁ってみたけどオレのフシアナEyeじゃあ
MoreVillages Mod
Walled City Generator
Mace Map Generator
しか見つけられなかったぜと思ったら
Larger Structures
これか!
これは面白そうだな、ありがとう
だがホモ村は断固拒否する!
>>336 >World Optimizerとclass競合する
マジでか
昨日myst導入して普通に動いたのを確認出来たから満足して寝たんだが、何か昨日潰れてたりすんのか
マジでか…
お前らまだやってるの?
遅レスだけど
>>288 うちのわんこはいつもTacticalにしてるからそんな問題があるなんて知らなかった。ありがとう
あれ専用AIだからMOD作者さんにお願いするしかなさげだな
本を与えてMOBを学習させれば、と思ったけどそれはメイドさんだった
つまり…メイドさんを四つん這いにしろ、と! 首輪を忘れるな、と! 申されるか!
メイドさんは担ぐもの
うちのワールドのメイドさんは 「人類は衰退しました」の妖精さんのようなものだという脳内設定が
オーバークロッカー量産して積んでるんだが、これ1i/tになる数積む頃には超高圧入力でも追いつかないほど消費電力上がってるんだな なんだかアドバンスマシン使った方がコスパに優れる気がしてきたんだが、どうしたもんかな
BC3.1.6#50でAdditional Pipesが安定して動くビルドは#3か#5かな。 #12とか起動すらしない。
>>312 自分としては大前提なModだけども
「これじゃあ人が離れるのも無理は無い」と言わざるをえない
なんかフォーラムでも「Fucking」の文字がちらほら
>>350 そこを敢えて正攻法で賄ってこそじゃないか?w
コスパって言ってもIC2の「ランニングコスト」なんてたかが知れてる訳で。設置しちまえばこっちのもん
物量で攻めろw
>>353 まあそうなんだがなw
しかしアップグレーダーが使える方のアドバンスマシンに差し替えることにした
>>351 AP#5 で動くか?
うちもBC#50 でやってるが、AP#3 じゃないと起動しなかったわ
>>350 機械自体を増やすのが燃費的には一番いいけど
常時稼動させてたり数が多いならアドバンスドマシンだな
ただ、たまに少しだけ動かすって場合最大効率出すまで遅いし
誘導加熱炉と違ってRS入力での最大効率維持のEU消費が大きめなのとうるさいので
そういう用途はOC積みまくった機械のほうがいいかな
>>350 複数の出力束ねればいいじゃない
何万だろうが余裕
>>311 じゃあ糞MODは厳選された結果不要なMODだったわけか
まぁ
>>311 のおかしな極論は
>>316 で補足するとしてもATMとかobsidantoolみたいな使い勝手のいいMODも解説に載ることはないから要らない子になっちまう
全部目を通した人間としては別に不必要と思うが、ここでおすすめ聞く人も多いし手軽におすすめ知りたい人向けにはいいだろう
入れてる人でも再発見やverupに気づくこともあるだろうから、そういうページがあっても誰も損しないしID:N7niq63Jは欲しけりゃwiki編集するか要請すればいい
>>344 起動はできる。Mystのxd.classがどの機能に影響きたすかまでは突き止めてないが、MagicLauncherで優先順位上げ下げすると
World Optimizerの優先度が高い時Myst側は10エラーも吐くあたり、MagicLauncher無しで導入した場合に失われているであろう機能は
恐らくWorld Optimizer側だと思われる
BTWに投げ込んだ麦を食べて動物が発情する機能があるけど あれと同じ機能持ったMODってないかな? できればなるべく余計な追加要素がついていないやつで
>>355 Frogeは?
こっちは#164だけど。
xdはWorldクラスだからmodの名前からして衝突してるな
OptiFine HD C7 Ultra……だと…… いったいどれだけ軽量化されると言うんだ……
導入mod一覧とかで見かけるのは大抵C〜シリーズだけど アンチエイリアス追加するA7ちゃんは不人気なのか?
おっかしいなぁ…空海さんとこのコンバータがピクリともしない と思ったら木パイプが必要なだけだったでござる IDが原因だと思って動かしたから一個消失したし…貧乏性には精神的に辛いw
>>365 先に言っておこう
HV Wooden Conductive Pipe使えよ
IC2のアドオンとして電力版テレポパイプのような物が欲しいなぁ マイクラ波送電のようなものかな 今はIC→BCコンバート→テレポパイプ→BCコンバート→ICでやってるけどなんか違うようで不満 javaを学ぼうにもどのくらいかかるのやら
>>363 待て、まだ慌てる時間じゃない
pre版だからあと1月かかると思って腰を落ち着けるんだ
ところで糖分摂取!シロエプロンが楽しみすぎてしょうがない
重いって書いてあったからやめといたが使ってる人いたら使用感教えて
>>366 安心しろ、そこはぬかりなくAPSのラピスパイプを使ってる
>>367 導線は接続先の機械全部を把握して適当にEU振り分ける仕様になってるからから無線化は難しいんじゃないか
と書き込みかけたところで同じようなネットワークシステムを持ったロジパイプがテレポートに対応してることに気づいた
>>365 空界さんのコンバータって直付けでおkじゃなかったっけ?
>>367 あったと思うが、めちゃくちゃコスト高かったような気がする
>>368 シロエプロンは複数召還すると重いが低スペッコの俺のPCでもそれなりに動く
何より浪漫がパない
>>372 サンクス、単体ならOKなのね
ホントにかおさんには感謝してもしきれないぜ
あとで入れてこようと思うがもし良かったら参考までにスペック教えてもらえまいか
C2D E8400 HD 6450 mod50弱、低スペPC&工場近くで召還してFPS30位だった だがRPのカットブロックを使った建造物近くに移動するとFPS20ぐらいになる不思議
APSのミネラルエクストラクター使ってみたが、これアイテムが生成された瞬間にぽぽぽーんするのねコレ チェスト隣接させたらそっちに収容されるとかの仕様が無いと厳しいぞこれ
>>375 そう言うタイプのってRPのイジェクターかリレーが
有効なんじゃなかったっけ
>>376 わざわざ探していただきありがとうございました。
今はic2 1.97なので残念です…
>>377 ああ、そうかクァーリィと同じかこれ
Thermal Expansionのかまどを作ってみたがFFMで見たようなGUIが付いてるんだな
なにやらレッドストーンに関する設定ができるように見えるが、使い方が全く分からん…調べてみるか
MystCraft Client 0.9.1.02 Forge 152を導入してみて、 クリティブモードで試したらlinkmodifierという物があった。 これ何に使うものなんだ? 日本語wikiに載っていないものだし
疑問を丸投げされるより、何かしら自分で試した事を一つでも書いてくれたら好感が持てた
>>381 forge152で本を投入したら何やら数多くの処理がされてフリーズしました。
今でもcmd画面で文字がどんどん流れて行ってます。
某動画で、チェスト乗せて引っぱれるリヤカーと言うか大八車みたいのがあったんだが これ何てmod?
>>379 だが、どうやら左の項目がレッドストーンによる操作を受け付けるかどうか
右の項目が赤石入力がある時に機械を稼働させるか、無い時に稼働させるかの設定のようだ
あとはconfigurationの項目が分かれば基本的使い方が分かってwikiの方に持ち込めるんだが…
MystCraft Client 0.9.1.02 Forge 152 時代の書と接続の書の仕様が変わっていた。 弓のように引き絞る必要はなく、右クリックで本スタンドに置いた本と同じGUIになる。 特に厳重注意なのが接続の本は「この本が製造された世界に戻る」仕様になっている。 元の世界で作っておいた接続の本を持っていかないと完全に積む。 行った世界先にサトウキビがあっても「この本が製造された世界に戻る」になり、元の世界には永遠に戻れなくなる。
>>387 接続の書は元から製造された世界へだろ
Myst以外の、エンドとかネザーとか、Flat、Space、冥土、石炭,tropiとかも
その仕様のおかげでゲート作れるしメイドさん連れ歩けて便利
8さん来たー!
>>389 _____________________________
|:.:::| ______________ |:.:::|ヽ
|:.:::|___|:.::...::...::...::::|___|:.:::| |
|:.::...::...::.:| ̄ ̄|:.::...::...::...| | 私を宇宙に連れいって酸素の口移しを強要するつもりなのね!
|:.::;;;;;|____ ___|::.:.::.::| | エロ同人みたいに!
|:.:.:|___.|||| ||||___|:.::| |
|:.:.:|___|;;;;| |;;;|__.|::.:| |
|:.:.:|___|__| |__|__.|::.:| |
|_______________________|ノ
/ ___ヽ ¨::.::.:彡ゞ_ノ゙|. |;:ヘ',
/ヾ/____|¨¨|:.:.|||||||:.:.:|__| 丿',
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/ / /ヽ:.: ゙´¨´彡__゙゙゙|丶. ',
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ヾヽ彡_::-‐'¨´_,.-‐'^~
ヾ___冫-'´~
ヒャッハー!伐採だー!
8の人乙です もうすぐ1.3だというのに驚異的ペースやな まあmod界隈じゃバージョンアップしない人の方がはるかに多いんだろうけども でもこれって木こりmodあれb(ry
>>395 あらホンマや
Cartmodのひとつながりで検索したのがまずかったのか
すんまそん
>>390 更新乙であります (`・ω・´)ゞ
流れ妨げちゃって悪いけど
Buildcraft3.1.5のゲートや防水素材のItemIDは.cfgから変更できないものなのかな?
Mo'creatures3.7.1とItemIDが被るせいか防水パイプの作成素材が亀の肉になっちゃって・・・
亀の肉の防水素材なんてすてきやん
>>372 >>373 現状だと複数体生成するとロボ内部用のワールドデータがおかしくなるのでご注意。
開発&確認環境がCore2DuoでGT520、XP32bitのアレなPCでも一体ならなんとかかんとか。
あと、構成に必要な分のエンティティを生成しちゃってるので重い原因はほぼそれ。
あまりに問題になりそうなら軽くできそうな方法に変えます。
今週末は家に居なくてPC触れなかったから停滞気味だけど気長にお待ちください。
そういう時に限って大量の不具合報告が…。
>>398 サボテンの染料が亀の肉になるとか謎の黒い液体を三方向に並べるとできるパイプとか嫌だよ(´・ω・`)
ならID被り回避しろよ
それができないって
>>397 は言ってるんじゃないのか?
それができないから聞いてるんだろ 脊髄反射バカ
俺もmystcraft最新入れたら最初は砂漠に永遠に雪の降る 平坦な世界に飛べたけど2つめ作ろうとしたら せびちゃん出るまでもなくフリーズしたな 仕方ないのでoptimizerの方を採った
>>399 ロボのスカートの下に潜り込んで気長に待ってますね
>>374 サンクス
ノートユーザーにはその構成でも神スペックだわwww
RPはもう修正無理なのかな。結局カットブロック一回も使って無いや
>>399 おお、メイドマスター!いつもいつも素晴らしいMODを提供してくれてありがとう!
シロエプロンは今までにないタイプのMODなんで純粋に楽しみにしておりますサー
ここでついでに質問と報告してしまうんだけど
・メイドさん天国は花満開でメイドさんが大勢いる以外は普通のワールドと変わりなし?
・bloodsucker天使さんが堕天使のケツを蹴り上げるのにその逆は起こらず。仕様なのかもしれませんが一応報告
最近パワクラの人の動画見てるんだけど、 正直パワクラなめてたわ、独自の便利な機能満載、 しかも簡単に使える、マッハで導入したら捗りすぎてびびった
>>407 これがイラクとかで問題になってる自動車爆弾って奴か・・・
>>407 メイドさん「アッラー!」
どうしても回避できないみたいなのでMo'creaturesの方を諦めることにしました
ご迷惑かけて申し訳ありませんでした
>>408 ちょっと名前忘れたがクリスタルで作るロッドが便利すぎてヤバイ
チェストとか中身入ったままアイテム化出来るとかが主な使い方だけど
IC2のMFSU満充電のまま移動できたり、TC2のクリスタルをそのまま移動して
クリスタル畑に植えたりと使い方次第でチート級になるんである程度自分で縛らんといかん
>>360 確かRailCraftがおまけ的な感じに似たようなのを持ってる
パワクラは便利すぎるからここぞという時に使わないと、って思ってる
あとメイド天国はディメンションのフォルダ位置が間違ってる気がする
(そのせいかUnionChestがワールドとアイテムを共有しなかったり)
>>406 下は本で確認したか?
>>412 あれまじ神アイテムだよな あとは鉱石検索機能とか、
mobセンサーで楽々両開きドアとか、portalgunもびっくりのテレポ機能とか、
簡易農業施設とかできるし、IC2とは違ったよさがある足場ブロックとかまだまだある
まぁ確かにお手軽すぎる部分はあるけど、他modにはない機能を重点的に組み込むようにしてる
>>414 PowerCraftな日々ってやつだったかな、かなり説明わかりやすい
ExtraBeesの解説作りかけだけどwikiにキター!
Steve's Carts見た目変ったのね
ソーラートロッコの動作がかっこよかった
最近、メイドネタが多過ぎて段々とお腹いっぱいになってきた
>>397 みたいな
「cfgファイルに載ってないitemID」を変更するのって、もしかして
該当のClassファイルを覗く事が出来れば、変更する環境を整える事が出来たりするんだろうか?
BCは他のitemIDは変えられるんだから、当然それら変える為の記述は有るはずだよね
てことそれをコピペ改変して、然る後にcfgファイルの方にもID変更の記述を書き込めば案外簡単に…
って完全に素人目の意見だけどね
メイドに飽きたら幼女を愛でれば良いじゃない!
パワクラのキルビームは経験値の有難みをなくすからやむなく外したわ…便利すぎ
おまえらの「幼女」の基準がわからん 普通に喋れるようになったらもう「少女」じゃね? 昔の求人広告で 18歳から23歳までの「美少年」を募集してたゲイバーを思い出した それはそれで図々しいだろうと
>>422 BCのIDを変更出来るアイテムはちゃんとコンフィグで設定された値を取ってくる処理あるけど
変更出来ないアイテムは固定値設定してるからコンフィグいじっても無駄
だったと思う
>>427 あ、もしや
敢えて変更出来ない様にしてるんかね?防水だし(?)
どうしても変えたいならリゾルバーでも使えばいいんじゃないの
メッセージログってどこかで見れないかな 村MODいれてるが黄色や赤が出て読もうとすると読みきる前に消えちまう
>>405 そのうち覗いてると蹴られて即死するように…でも本望ですよね?
>>406 ・天国は敵性MOBが沸かず、日が沈みません。村生成の確率が、仕様の都合で極めて低い、等。
その他、洞窟や渓谷の地形生成が無いので、実は地下が天国かもしれません。
・天使さんマジ凶暴。多分バグなので直しておきます。。
>>415 通常ワールドの方を消した時に一緒に消えてもらうためにあの位置にいます。
もしかしたらDIM-XXみたいなフォルダ名にしたら連動してくれるのかも。それなら対応できるかも。
それで駄目だと、階層を上に置いちゃうと山程面倒事が起こるので仕様ということで…。
スレであまり出張るのもアレなので、すみませんが続きがあればトピックの方にお願いします
おまえらが白エプロン白エプロン言うかtらなんかとっても気になってきた
>>361 環境書いとくわ
[前提系]
Forge #164
Optifine Smooth C6
[NEI系]
CodeChickenCore 0.5.5
NEI 1.3.0.1
NEI BuildcraftPlugin 1.0.2.5
NEI ForestryPlugin 1.1.1.20
[BC系]
BC 3.1.6 #50
AdditionalPipes 3.2.0 #3
AdditionalBuildcraftObjects 0.9.1 for BC3.1.6+
LogisticsPipes 0.5.0.1 Client
ExtraTanks r5''
[Forestry系]
Forestry 1.4.8.6
ExtraBees 1.3.2d Exp (BCのAPI削除)
Plugins for Forestry 1.2d r2 (BCのAPI削除)
optifineで視界をfar以上に上げていたんですが チャンク読み込みはされてるのに描写されません 他のoptifineを入れてる人に聞いてみても同じ症状が出てるみたいです 解決法とか知ってる方がいたら教えていただけますでしょうか?
最低限も出来ない奴が教えてもらえると思うなよ
437 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 03:22:17.06 ID:4JVrFa2G
プレリリース版のToomanyItemsってクラッシュしやすいん? 怖いから大文字の奴をダウンロードして導入してるが・・・・・
アドバンスドソーラーのパネルって導体扱いなの? 動画で機械に隣接させて動かしてるのを見たんだが もしかして下(底面)で電線つなげてたってオチだろうか
素のソーラーと同じだろ
>>437 ___ ━┓
/ ―\ ┏┛
/ノ (●)\ ・
. | (●) ⌒)\
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\ _ノ
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TOOMANYITEMSじゃなくて Download for Minecraft 1.2.5 (2012-04-13)って大きいフォントサイズのリンクのことか?
>>437 1.2.5だったら "太"文字のほうを導入であってるんだけど、まさかSS用(pre版 TMI)を1.2.5に導入するとかいう勘違いなオチじゃないよね?
>>422 IDを変えられないアイテムについて、軽くソース読んでみたけど、
ワイヤー、ゲート、チップ、防水素材の4種類について、アイテムIDを
コンフィグから取らずにデフォルト値を直接使っているね。
でも、実装上はこのID値に依存した処理は見当たらないので、IDを
変更してもBuildCraft単体なら実害は無さそうだね。
BuildCraftTransportクラスとBuildCraftSiliconクラスの初期化メソッド
を書き換えれば当該アイテムのIDををコンフィグから取るようにできそう。
BC3.1.5の一部IDコンフィグ無効-有効化パッチ期待 需要がないなんて、あるわけない
あ、ないわけないって書いた方がよかったかな?
鉄エンジンの爆発って石や黒曜石で囲めば軽減されますか?
きみのマインクラフトはクリエイティブモード未実装なのかい?
エンジン爆発を前提にした長時間タイマーでも作るの? 結構斬新かも
>>443 ほうほうなるほどよくわからん
…java勉強しようかな
某動画見ててロジパイプの使い方が間違ってるって発言が多数あったが 何が間違ってるのかわからなかった俺アホすぎw ところでFFMの基盤や真空管を作成するのは別ルートにして 逐一ロジパイプの集配用チェストに入れてるんだが EU>MJ変換の最大値が高いコラボアドオンって何になるかな? 金オイルが枯渇寸前でそろそろヤバいw
>>451 おそらくPower Convertersのエナジーリンクかな?
1tickあたり最大75EU→30MJらしい、低圧で運用しても32EU→12.8MJ
電線直接繋ぐだけで作動してくれる木パイプが欲しいな・・・
動作間隔の調整や消費電力(=1動作あたりのアイテム数)の調整機能が付いてて
隣接インベントリが空のときは自動でオフになってくれる機能とかあったら最高なんだが
wikiに載ってるような他のMODもだいたい1EUあたり0.4MJだったわ ハズカシー
>>434 びっくりするほどほぼ同じだなぁ。
違うのは
NEI 1.2.2.4で
NEIPluginは無し
AdditionalPipes 3.2.0 #5 (AdvanceWoodが使えない)
FFMのPluginを入れてない
くらいかな。
この環境、かなり頻繁にセビちゃんするんだけど何が悪さしてるのやら。
>>452 Batboxのレッドストーン出力機能を使ったら?
満タンになると出力するとかできたはず。
>>453 変換効率はすべて0.4MJ=1EUらしいですね
実際変換効率ではなく1tで処理出きる最大値が高い変換アドオンを探しているのですが
なかなか良いのが見つからないからエンジンで動き特定アイテムを精製する物は
基本的にロジパイプの本ルートからは切り離して別ルートで運用してるのですよね
真空管とかBCのチップ関係はね
最強はtransformersのadjustable electric engine + HV wooden pipeじゃないだろうか 2048EU突っ込んだら500MJぐらい出してくれる
>>455 配管が想像できない、頭悪くてごめんなさい
>>456 時間効率でしたか
空海さんのCross Converterは出力1MJ単位で指定できる、設定だけなら際限無しっぽい
素材も割とノーマル、でもエネルギーパイプで運ぶには結局HV wooden pipeかラピスエネルギーパイプがいるのかな
なんか俺がなんというか残念すぎる
>>457 2048で500MJですか高いですね供給が追いつきませんがw
512EU/tを基本として運用してますからねアルティメットソーラー使ってね
今も公開されてるんでぐぐれ
空界さん……間違える人がいても俺は正しい名前で呼ぶぜ!
>>455 俺の友達に割れ厨がいて代理で買ってやるって言っても断る奴がいた
「そいつが今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた
「導入めんどくさいだろうから入れてやるよ、移すだけだし。ワールドも機能的な豆腐立てて木をちょっと集めただけのやつがあるからそれを使えよ」といって俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ
確かに一見豆腐と小さな農園と植林場、整備した村以外は何もないように見えるだろう。accesschestとTMIで過去ワールドのアイテムも全て移してやったし心機一転始めれてよかったな!
だが地面の中は大変コンパクトに纏めた導線と核とそれを覆い隠すための幾つもの溶岩溜まりや偽装の廃坑が山盛りだバカめ
準備は相当手間がかかったが実にやりがいのある仕事だった。わざわざバニラそのままに作った村の下や手狭になった場合用に付近の家を立てるに適した土地の地下深くにも核TNTを仕掛けておいた
おいしそうな洞窟があればそこに潜るだろうから鉱石もたっぷり配置しておいてやった。これで導火線はまず見つからないだろう
採掘ばっかりしてまだエンダードラゴン倒してないって言ってたね。大丈夫!遺跡はほんとにすぐ近くだよ!導火線+核の範囲内だけどな!
工場も作ってみたいって言ってたね!大丈夫!すぐそこに空き地があるじゃないか!まるでエディタで君が工場を作るためだけに用意されたみたいな平地が!導火線+核どころか村の核の範囲内だけどな!
そして導火線を押すスイッチが太陽電池1個+何十個か連結した粉砕装置(遅延用)+地下深くのMFSユニットのレッドストーン出力だとはお釈迦様でも気づくまい
昨夜友人からワールドが吹き飛んだ。バグだと思うけど復旧お願いとメールがあったので本日見に行ってまいります(`・ω・?)ゝ
ミス ×「そいつが今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた そいつが「今いくつかMOD入れてるんだけどおすすめMOD教えて、あと面白いシード値あったら頂戴」とかほざいてきたので一計を案じた
今調べてましたがが0.6.3のBC3.1.5とIC2-1.9.5b用しか見つからなかったですが これ以降に1.9.7対応版って空海さん出されてましたっけ? 0.6.3の時は安定してないから1.9.7用は出さないって言われてたように思うのですけどね
結局 MODを捨てて1.3preに行く事にしたよ。 というか揃うまでに先行して原料アイテムや拠点を用意しておくのが懸命だと思った。 先に逝くぞ…じゃあの、おまんら元気でな
465 名前: まで読んだ
俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ 俺の本ワールドデータ以外のほぼ全てをコピペ
1週間後、そこにはmod追加物が近くに生成されてなくて泣きをみる
>>468 の姿が
IC2 1.97はクァンタムブーツジャーーンプ・・・グキッ が嫌で1.95に戻したわ
>>471 それがあるからねw
外部ツールとかでまだ生成されてない土地ってわかるもの何ですかね?
わかるなら先にバニラでやってMod対応したら未生成地域に引っ越しとかするのだが
今は実質ネザーワープ使わないと駄目なのが痛い
>>472 どれか忘れたがコラボってる非アドオンModが1.9.7+だったから
IC2だけ戻すわけにも行かずに泣きを見ている今日この頃
>>473 どこでもドアmodは往還可能になったのはいいが
遠くに飛びすぎるからmodによっては不具合の原因になるんだよなー
何かいいのはないものか
ファービMod:ファービと言うMobを追加する ファービの特徴:頭に松明を置ける・松明で殴ると凄い勢いで飛んでいってしまう 作っても良いよ。
mystcraftは次からforgeに完全以降するのか〜 ってことはworld optimizerと共存出来るのか でもリリースは1.3になるんだうなぁ
TMIは壊れないツールも出せるのか… つくづくチートMODだなぁw
>>465 最早ここまで来るとそのワールドデータくれって思うわw
バックアップ取ってハードコアでタイムリミットまでに起爆を阻止出来たら勝ち、みたいな
>>467 空海さんの1.97で使ってるが問題無いお
3.1.6は知らん
耐久値が高いのかな? まあ通常のゲームでは使わないね 緊急建築とか、検証用だね・・・ってか人それぞれ。
>>479 使えるのですか一回入れてみますわ
ありがとうございました
1.3.1pre用のMinecraft Code Packが出てるわ
ジャパン村発展させてたら砂利300とか表示された どんだけ泥臭いんだよ俺ら。っていうか砂利って探すと無いもんだな、地下じゃなくて海までいかなきゃやっぱダメか
RailCraft5.4系なら丸石砕いて砂利に出来るな
crafting table 3ってforgeのいくつがそれぞれのバージョンに対応してんの
えっ
砂利作れるのか今までIC2で砕いてたがrailCraftの方で砕いてみるかな それようの機械作ってないけど
RCの粉砕機作るのはちと面倒だぜ?
>>489 すでにマターの製造が起動にのってるから大丈夫ですわ
shapeless ( cobblestone ) > ( gravel )
Logistics Pipesを今勉強中&工場を改装中。 IC2の機械で指定した個数が溜まったら搬出ってできないかな? 具体的にはリサイクラーで16個マターが溜まったらまとめて搬出みたいな。 Extractor MK2でダラダラ垂れ流してもいいけど、まとめて送れれば負荷も減るかなって思って。
16個たまったら16個搬出は無理
>>492 クイックソート差して
ゲートでマター満杯判定時だけ路地パイプ有効化とか
スクラップ欄があいてると使えないが
RPの配送機でクロック入力すればできないこともないけど、こうなったら普通に排出したほうが軽いよな
ところでオーバークロッカーとトランスミッターとエナジーストレージ 最高速にするにはどの程度入れる必要があるのですかね? 今自分は10、3、2の配分で入れているのですけどね
またお前か
IC2の引き出ししか無いのかw
突っ込みどころ多すぎだろ ところで上の方で孤島マップでも樹液葦でゴムが作れると聞いて実際にやってみてるんだが、 機械類なしで交配進めるのマゾすぎて死ねる… 親になる植物の種類で出やすさが変わったりってしないんだよな?
ワロタ
>>255 に昨日計算したの書いたからそれ見て調整しろ
親になる植物の種類よりレア度だな
8さん吸引MOD引継ぎに名乗りでとる
吸引mod…?
引き継いでなんに使うのやらレベル
そろそろ一括して大型MODとして配信したほうが良いレベル
BC3.16だとEXタンクが対応してないんだな まあ3.15で問題ないし当分このままでいくか
そもそもBC3.1.6はまだ正式リリースされてなかったような
影Mod(ウォーターシェダー仕様)すごいきれいだしこのまま常用したいが いかんせんジャングルや完成後の工場だとFPSが稀に25下回って流石にきついわ 特にFFMの農業タワーとかではかなりきつい…
>>509 1.3で軽量化されるらしいから影Modやらを気軽に入れられるようになるといいね
>>510 そうなんですか
楽しみに待ってみますわ
>>510 >Minecraft 1.3: The Bad
>Since single-player has been turned into a shell on top of a background server, 「the game’s resource requirements have increased. 」
軽量化ももだぴも1.4に先送りだよ
>>512 まじかー
一体いつから本気を出せばいいのか
あれ?シングルのマルチ仕様化も先送りなのか? だとしたらアイテム類の追加とワールド設定の追加項目あたりが今回の目玉か 考えられてたよりMODに影響はあんまりないアップデートになるって認識でおk?
いやマルチ化はするよ だから重くなるんだとさ
えっマジ? preで結構サクサクになってたのは単に気のせいだったのか…
modいれてないからとか?
>>516 preは正式リリースするものと同じだから急激に重くなるとかまず無い
吸引modはRPの右クリ代行マシンに入れてUFOキャッチャーみたいに使ってるわ って見に行ってたら8さんが新しいmod出してるじゃないか・・・
>>506 各要素ごとにバラバラだから、好きなのだけ入れて不要な要素にブロックID取られない利点があるんじゃない?
BTWでアレだけいらねーのに、とか日頃から俺ら愚痴ってるやん
需要の少ないmodを更新停止するのも楽そうだしな 製作mod数が多い人の場合は1.3とか来て全部更新する事になったら死ねるし
MODLoaderのDLリンク先が危険なWebサイトに指定されててワロタ ウィルスバスターさん……
よし・・・1.2.5バニラのバックアップを3つ用意した これで安心して出かけられるわ
>>519 前回の範囲斧といいよく分からんな
インベントリ全部投げ捨てられるからどうだというのか
>>523 Avast「ウィルスバスターがやられたようだな…」
Norton「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ClamAV「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
1.3.1のmcp来たからソース眺めてるけど、 「シングルがマルチの挙動になる」って てっきり「シングルが無くなり、マルチが擬似的にシングルとして動く」 ってことかと思ってたけど、言葉通り 「シングルの実装がマルチと”ほぼ”同じ動きをするようなった」 なのかなもしかして。 前者より移行は楽だけど、設計上何の得があるんだ…。
>>526 何かしら大量に処分するとき考えてみ
斧も経験値TTに使えばポーション要らない
>>529 ん?一網打尽に出きる?後で天空TTで試してみるかw
試してないがそういうことじゃないのか?
>>528 JEB「mojang側が新しい要素を追加するときに
楽になるから^^ 」だとさ
Smart MovingをHardモードで始めたら 数段のブロック段差を越えるだけですぐ疲れてしまうおじいちゃんCraftになってしまった・・・
>>512 リソースってメモリやCPUのこと?
クライアントとサーバ2つのJavaVMが動くからってことかな?
処理を分担するってことならマルチコアCPUなら恩恵受けれるかも。
Smart MovingはEasy以外使う気になれないなぁ おかげでバニラでもついTabキー押す癖がついてしまった
ダイヤ複数つかってエンダーパール作成するmodとかないかな?
レシピ作ればmod探さなくていいね!
>>493-495 リサイクラーじゃなく物質製造機だった。
やっぱ、スマートに一括搬送はやれないか・・・
おとなしくExtractor MK2でやります。
BuildCraft 3マルチに対応しないかなぁ
>>539 方法があるらしいがBCのフォーラムにあるはしいが俺にはどこに書かれているのか
全くわからなかったわ
>>533 そこなんだよな。
そう言ってるのは知ってるんだけど、だからこそ「シングル動作完全撤廃」だと思ったのよ。
ところがソースを見たら相変わらずシングル動作のソースは残っていてそこがマルチ準拠に変更されてる。
つまり変更時に二度手間に鳴るのは変わってないんだよね。
なので意味がわからんなぁ、と。
「一回完全撤廃したら動きがガクガクで非難轟々の中でこれ出したらマズそうなので
あわててシングル動作を復活させてそこにマルチからの仕様やコードをコピーしました」あたりだとするとしっくり来る。
IC2 1.97でクァンタムブーツやゴムブーツでの落下ダメージ無効化時でもダメージエフェクトが出るのを抑制するmodを作ってみた
使い方はIC2が入ってればmodsフォルダに入れるだけ
環境はForge 152 + IC 1.97で動作確認できたけど、ちょっと無茶な作り方したのでMagicLanucharでは動かないかもしれない
誰か試して不具合とかあれば教えて下さい
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366593.zip
え?ソースってもう見れんの? MCPが来ないとダメとかそういうのじゃないん?
>>541 別にそこまで深く考えなくてもいいんじゃね
バグだらけと評判のマルチが
これを機にちょっとずつ手直しされていけばいいなーって思ってる
まあ、自分は当分1.2.5でやってく予定だからこんな余裕ふかしてるわけだが
>>545 新しいバグとかも有りそうだし、使用してるMOD辺りとかも対応するまで、
前バージョンの方が良いかもね
流石にBC3の3.1.6は1.2.5でリリースだよな? テレポパイプを安定させたいので正式リリース全裸待機なんだ
>>543 forge#135だけどmodloader使ってもjarにぶち込んでもmodとして認識されてないっぽい
最新のforge入れてみたけどゲームスタート画面の時点ではやっぱり認識されてない
>>543 164*1.97もダメっぽい
足くじいてるわ
>>543 Forge 152→164
IC2 1.97
WorldOptimizer 11→13
Optifine MT C3→C6
自分の環境だとこれで直ったよ
554 :
543 :2012/07/31(火) 19:36:32.76 ID:4/sOHpqK
デバッグコードの消し忘れ、パッケージングミスをしていたので上げ直しです
よろしければもう一度試してみてください
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/366602.zip とりあえずforge#152 + CodeChicken0.5.3 + NEI 1.2.2.4 + IC2 1.97バニラ本体のDLからやって確認しました
MagicLauncharでも認識できました
タイトル画面のmod一覧ではIC2のchildmodとして認識される筈です
最初に試して頂いた
>>548 ,550,552様方には本当にご迷惑をおかけしました
>>552 WorldOptimizerやOptifineがダメージ0の場合のエフェクトの省略機能でも持ってるんですかね
調べてみます
exTANKのテクスチャがfaithful使ってると たまに真っ白になったり中身だけ描写されてたりするな 仕方ないことか
ところでチャンクローダーみたいなのってみんな何つかってる? RailCraftのやつに加え個別に導入できるのも出てきたし chicken chunkはバグが少ないとか謳ってるけど
>>557 ChickenChunksは、現時点ではマルチ専用っぽいぞ。
Dimensional Anchorを1ヶ月ほど使ってるが、特に問題なく動いてるな。
1×1、3×3、5×5、… とGUIで範囲を選べるのも便利。
>>557 自分の構成だとTC2のしかないからそれ使ってる
破損するけどクァーリー採掘で資源持て余し気味だからちょうどいいかな
神秘のなんちゃらでクリックすると範囲見れるってwikiに書いてあるけど何故か反応ないんだよね
TC2のボイドインターフェースって破損したっけ?
Dimensional Anchorがまだpre版っぽいから躊躇してたんだ Dimensional Anchor入れてみる
TC2の魔導スライムの対処ってどうしてる? ルーン配置で焼くしか無い?
ルーンで駆除とSpawnCheckerで湧く所みてつぶせるようなら半ブロックで潰してる
工業modめいたものもだんだん増えてきたが 鉱石倍化のICの地位は揺るぎないなー 揺るぎなさすぎて序盤の流れが完全にIC中心になってマンネリ化してきたんで ここらで毛色の違うのが欲しいが ・ゲーム開始>木ピッケル、石ツール、ベッド、かまど>炭焼いて松明作って潜る>鉄ピッケル>赤石掘って帰る>機械作る>… 毎回こうなっちゃって困る
ダイヤバイオームMOD入れて全ての鉱物を過去のものにしよう(提案)
苗木とかから工業ダイヤ作れるmodいれちゃうとFfMとあわせてダイヤ量産が簡単になってしまう・・・
前スレにブルートーチの強化版が配布されてたと思うけど こちらでは前スレの検索もできないし名前を知らないので探しようがない… 図々しいけれどどなたかリンク貼ってただけますか?
>>563 半ブロックか
沸きチャンク見つけるの大変そうだな
やっぱりルーンが一番楽みたいね
>>567 調べる気まったくないだろw
>>1 に前スレのリンクあるだろがw
工業modで土が無限生成できればなあ
レシピブック系になぜかFFMのレシピだけがないんだがどういうことなんだ
3〜4スレ前じゃない
>>565 工業化MODでやってるなら
それは無駄以外の何者でもないですな
ダイヤある程度溜まったら鉄の方が遙かに必要になりますから
>>574 ついでにEE2も入れてダイヤを鉄に変換しよう(真顔)
EE2入れると鉄のほかにも錫とか銅とかゴム樹液にも変換できるね!やったね!
>>575 あははw
ブレイズロッドが大量にでるならw
>>578 おかげさまで探し出すことができました。
感謝いたします。
kuukai's Cross Converter ver 1.2.5 v4_dev0
■依存関係
BuildCraft 3.1.6
IndustrialCraft2 1.97
Minecraft Forge 3.3.8#152
およびその前提MOD
http://s6.ql.bz/~kuukai/minecraft/ 更新点
ModLoaderを前提MODから削除。
Minecraft Forge 3.3.8を前提MODに追加。
BuildCraft 3.1.6、IndustrialCraft2 1.97に対応。
マルチ対応。
ForgeModLoaderに対応し、Modリスト上での表示を改善しました。
ついでにBCとIC2の最新版に対応しました。
ついでにBC3.1.6のマルチに対応しました。
人柱版です。一応動作確認はしましたがワールド破壊の恐れがあるためSSP、SMP共にバックアップ推奨です。
おつおつ
ツインブレイズでTT作ってlooting、どうぞ
>>580 空海さんいつもありがとうございます
3.1.5では起動できないみたいですね
これは3.1.6に乗り換えろってサインだと判断して
3.1.6に変更してみますわ
想像を絶する悲しみが私を襲った。 BuildCraft3.1.6より階層構成が大幅に変更されているため、それを参照する関係上BuildCraft3.1.5との互換性はありません。 BuildCraft3.1.5にはv3が対応しているため、必要であればそちらをご利用ください。
ちなみにBC3.1.6の対応ビルド番号はいくつでしょう。 Forge#164、BC3.1.6#50、IC2 1.97環境にて起動しませんでした。
ビルリンの壁である
BuildCraftのビルドナンバーは#85を対象としています。 #50で動作不能になる仕様変更あったかしら…こちらでも検証します。
どうやらBuildCraft3.1.6 #70から動作するようです。 そのビルドから大幅に構成が変わっているため、それ以降のビルドを要求します。
>>585 >>588 検証お疲れ様です
ロジパイプとかが対応していないようなので
このまま突き進みますわ
590 :
443 :2012/07/31(火) 23:10:30.67 ID:4eLoTSIt
>>590 おつー
やっぱコンフィグで設定できると便利だね。
Access Chestを置くとセビチャン落ちするんですが解決策分かるかたいませんか? Access Chestのバージョンは1.1.0で、Forgeは105です。 すべてのClassのチェストで起きます。 あと、modsフォルダのmod全部抜いても駄目でした。 その時minecraft.jarにはML、MLMP、Forge、AudioMod、PlayerAPI、えびす、OptiFine、WorldOptimizer(v9)、WorldOptimizer作者のFPS++ が入っていました。 --- BEGIN ERROR REPORT a7cf26f6 -------- Generated 12/07/31 23:09 Minecraft: Minecraft 1.2.5 OS: Windows 7 (amd64) version 6.1 Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation LWJGL: 2.8.4 OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation java.lang.IndexOutOfBoundsException at java.nio.Buffer.checkIndex(Unknown Source) at java.nio.DirectByteBuffer.get(Unknown Source) at org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399) at accesschest.ItemAccessChest.a(ItemAccessChest.java:26) at aan.a(ItemStack.java:115) at aff.a(PlayerControllerCreative.java:92) at net.minecraft.client.Minecraft.c(Minecraft.java:1352) at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1794) at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819) at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) --- END ERROR REPORT d849c431 ---------- わかるかたいたら教えてください。
ID動かしたりしたのか?
原因書いてあんじゃん
>>573 Craftguideならバージョン上げたらでたよ。FFM1.4.8にしてIC1.97にしてCg上げたらFFMのレシピ出てICのが消えた…
craftingtable3にレシピ出ないの直しかたわかる人いる?バージョン更新ない
>>593 うごかしました
動かしちゃいけなかったんですかね?
>>594 すみません
バカなんでわからないんです....
>PlayerControllerCreative
クリエイティブで使ったからでしょうか...
IndexOutOfBoundsException 取りあえずこれを辞書でも引いて読んでみろよ
レッドストーンと石炭がたまりまくってやばい 知ってる人いたらレッドストーンと石炭をブロック化できるmod教えてください
>>596 自分がどういう環境でIDをどこに動かしたのかをよーく考えるんだ
範囲外を念頭に入れよう、特に拡張されたIDは
解決が難しいのってぬるぽくらいだよな、実際
>>598 どっちも非公式フォーラムにあるやんけボケー
>>590 GJだ!マジGJ!
class内のを書き換えってそれ話題終わらせていいほどの手法じゃないっすから!
でもMODまみれの先はそーゆー方向なんだろうかなぁ ちょっといじっちゃいましたーみたいな
ぬるぽ以外は辞書引いて大体の見当つければ原因ほとんど合ってるもんな
>>601 マジかすまん
9チャンク岩盤整地してくる
今日も8さんはMOD紹介放送をしていたのだった てか、UPDATE前夜にするとは思わなかったわ どんだけバイタリティがあるんだ
606 :
592 :2012/08/01(水) 00:07:24.32 ID:Os2bqs/m
>>597 ,599,600
範囲外にID動かしちゃったんですかね?
でも、そう思って今、同じIDだったものの方のIDを動かして、Access Chestのcfgを消して初期化したんですが、同じエラーが出ます...
ワールドも作りなおしたし、IDは変更してないのに何故でしょうか?
細かい部分の文がちょっと違ったのでもう1回エラー文載せます
--- BEGIN ERROR REPORT efa40e49 --------
Generated 12/08/01 0:03
Minecraft: Minecraft 1.2.5
OS: Windows 7 (amd64) version 6.1
Java: 1.7.0_05, Oracle Corporation
VM: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
LWJGL: 2.8.4
OpenGL: GeForce GT 540M/PCIe/SSE2 version 4.2.0, NVIDIA Corporation
java.lang.IndexOutOfBoundsException
at java.nio.Buffer.checkIndex(Unknown Source)
at java.nio.DirectByteBuffer.get(Unknown Source)
at org.lwjgl.input.Keyboard.isKeyDown(Keyboard.java:399)
at accesschest.ItemAccessChest.a(ItemAccessChest.java:26)
at aan.a(ItemStack.java:115)
at aes.a(PlayerControllerSP.java:223)
at net.minecraft.client.Minecraft.c(Minecraft.java:1352)
at net.minecraft.client.Minecraft.k(Minecraft.java:1794)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:819)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 351dbe8e ----------
そういやもう明日か どうせしばらくは不具合出まくりだろうし、当然modも非対応だから 新規データで適当に新要素触っておしまいかなー つーかそんな革新的要素があるわけじゃないしな… 村人トレードも、そこでしか手に入らないオンリーワンの用途のものがあるわけじゃないしなあ 経験値ビンもチェーン装備も、別にそれでなければいけないわけじゃないし
何日で公開MOD1.3に対応するかな さすがに如何に8さんと言えど一日や二日でやるとは思わんが
>>607 更新直後はwikiの編集という大事なお仕事があるじゃまいか
MODユーザーだと本家のうpでに素直に喜べなくなってしまうという 悲しいなぁ
リス神様待ち
>>606 で、元からあった方のIDはどこにやったんですかねぇ…?
バニラのワールドも置いといてちまちまやってる たぶん1.3は見送るような気がしないでもないけど
614 :
592 :2012/08/01(水) 00:18:01.92 ID:Tb4jfRNJ
>>612 AccessChestがそのままの185で、元からあった方は186に移しました
元からあった方はcfgに移していいIDの範囲が書いてありましたが、こっちはその範囲内です
>>610 追加要素はほぼ全て既存のmodにある内容だからねー
エンチャント簡易化やカカオ栽培は、方法は違うけど実現してたわけだし
横置き原木、色別木材階段&半ブロック、エンダーチェストとか
欲しいと思えば俺みたいな素人でも1.2.5で実現できるし…
まぁ、これからの全てのmodにこれらが標準装備されると考えれば
悪いことじゃないんだろうけどね
>>580 おつかれさまです!
BC3でマルチをやっているものですが、現在BC3のマルチはBC3.1.6#25のBukkit版のみしかないため
それ用に作っていただけないでしょうか。
ご迷惑を言っておりますが現状ですとマルチとして使用ができないため・・・
よろしくおねがいします。
ああ・・・諦めてたのに
>>573 と
>>590 で解決法やパッチが出ている・・・
ありがとうございますほんとにありがとうございます使わせて頂きます
('A`)
(ヽノ
ll
BC3ってビルド26以降もバニラなら鯖あるだろ
公式のアプデで何がMODユーザーに批判されてるかって、MOD APIを見送りまくって新要素追加してるからだよね
うへー、NEIでクリエイティブとサバイバル分けながら 作業してたら不意にせびちゃんして 戻ったらチャンク初期化してたぜ 何故か離れた自宅も95%がガオンされてた バックアップが1日前で良かった
まぁmodを使った追加要素はあくまでおまけ要素なんだけどな。modに依存しないのが本来のゲームの形だし 自由度が高い分modでやりたい放題できる一方で、それ以外の要素はあくまで価格相応の価値しかないからな
それだけAPIが面倒で大変な作業ってことっしょ 例えるなら・・・歴代Forgeの全ての作業みたいな 今のForge以上にAPI詰め込むつもりならもっと大変だろうし あーでもForgeがMOD API説はこう考えると無いわけだ
623 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 01:02:34.59 ID:3xxyjGjo
SDK'sGUN MODのアイコンの表示がバグるのでModern Warfareを入れたんだが、 手順通りにインストールしたのに銃声がならない。これは仕様か? ちなみに、使っているのはForge版だが
Forgeは安定板が数多くあるとはいえ、まだまだ発展途上だろ Forge開発組としてはもっとやりたいことがあるんだろうし もしかするとForgeがMOD API説は正しくて、Forge側の納得のいくビルドが完成してから取り込むってことなのかも
>>616 現在、公式サーバー用にBuildCraft3.1.6#85が公開されています。現状では当MODはそちらへの対応のみとさせて頂きます。
理由としてはBukkitわからん病を患っているためで、特にMCPC版Bukkitはさっぱりです。Forgeの構成どうなってるの…
時間とやる気が余ったらBukkit解体して作成するかもしれませんが、期待はしないで下さい。
>>606 エラーメッセージを見る限りスニークキーのキーコードを参照して範囲外(キーコード256〜)アクセスしてる
options.txtでkey_key.sneakはどんな値になってる?
アルファとかベータの頃はVerUPが頻繁にあっても不思議じゃないけど、 新要素追加させるアプデを製品版にしてからも出し続けるって、それは製品版になった意味あんまり無いよね まぁ実際良い調整も結構あったけどさ
OptiやForge対応してその後…となると9月位かなまともに遊べるのは
製品版って捉えるから疑問に思うんでしょ 正式版、アルファでもベータでもないものと捉えれば何の不思議もない
ガンマか…
>>626 スニークはマウスのスクロールボタンにしてました...
options.txtでは
key_key.sneak:-98
こうなっています
スニークをL Shiftにしたら普通に置けるようになりました
まさかキーが原因になるとは...
ありがとうございます
スレ汚しすいませんでした
拡張アドオン入れたらばぐった。 まぁ、ちょうどアップデートだし、しばらくバニラで遊ぶかな・・・
流し読みだけど、シングルでもちゃんと IntegratedServer 立ち上げて ほぼマルチプレイの時と同じ処理でシングル動かしているっぽいから、 なんだかんだ言ってシングルのローカルマルチ化はほぼできた気がする。
ずいぶん前にここでRPの火山無効化パッチがあったと思うんだけど、だれか生きてるリンク知りませんか 探してみたけれど生きてるものがなかった RP worldでの追加要素は鉄の救済になってうれしいんだけど、火山が重すぎる せっかく油田、砂、木材に恵まれた土地を見つけても火山があると悲しくなっちゃう
configいじってどうにかならんの?
1年以上
>>636 ありがとー!たすかった!
>>635 configにそういう項目がないんだよね
火山いらねぇならworldいれるな!って作者の意志なんだろうか
Dimensional AnchorってForge152対応してへんのかぁ
>>625 Bukkit版は難しいんですか・・・
公式鯖に乗り換えようかな。
ありがとうございました!
散々迷って夢のFML環境を手にしたが、今度はBC3.1.6#50以降に上げるタイミングを迷う。 そして今度はMC1.3環境にいつするか迷うんだろうなぁ。
1.2系からforgeはbukkitに突っ込む形しか配布されてないから メイドMODも長い間bukkit版はできてない状態だったんだよな
RP2(world)の鉄の救済について詳しく教えてもらえませんか?
RP2の大理石を一括破壊したら世界が変わった
wikiを見たらどうか(提案)
私は1.2.5を続けるよ
洞窟拡張MODとかって無いのかな 洞窟探検と建築だけが生きがい
今年の夏コミのカタログにアワーズが出張するからか河合荘の1ページ漫画が描いてあって驚いた そして律ちゃんが可愛かった
贅沢なやつだ 俺なんか峡谷・洞窟減少MOD入れてるってのに
それこそ洞窟拡張そのものの「Better Caves」とかいうMODが有ったはずだけど
>>652 そ、それ!
教えて…ください…ッ!(血涙)
高度限界から岩盤までみっちり洞窟が詰まってる洞窟ディメンジョンとかあるといいのに
…と思ったがBetter Cavesは1.1までらしい
洞窟が高度限界まであっても鉱石類は生成高度決まってるから丸石採掘場やん
>>659 センキュー! おおセンキュー!
試してみるわ
>>659 >jarに突っ込むタイプ
こういうのこそmagic launcherの出番だよな
「間違ってjar上書きした、どこかで落とせませんか?」
みたいな馬鹿なレスを避けるためにも
でもNEIとかえびすには使えないんだよなあ
NEIに使えてるけど…? え?
MCPatcherじゃだめなのん? アプデしたらまずjarコピペしとけばいいだけやん。
質問よろしいでしょうか? アイテムテレポートパイプのConnectedが2でなければならない所10になっており 一度リセット出来ればと思いsaveの中身やbuildcraft/config/additionalPipes.configをみたのですが どこいじっていいのかわかりませんでした どなたかわかる方お願いします
1.3はなんか土壇場でバグが見つかったらしいなー さてどうなることやら
>>667 1.3.1のこと?それとも本スレのソース無し発言のこと?
―― ┼ | ‐┼ 7 !ヽ |__ 〃 | ヽ |/´`ヽ .l __| { | /´ | | (___ /| し | (__jヽ ヽ_ノ (__ し
.html外そう
>>669 そのノリ、嫌いじゃない。
リスポンがおかしい件はバグ。今日か明日に修正します。
ベタダンの生成物が生成されるのは当分の間は仕様で。
というかベタダンのダンジョン生成ロジックって外部から干渉できるものなのかな。
キチガイの文ですわ
>>668 なんかPlayerformLittleMaidの作者さんがソースみて気づいたバグがあるらしいが
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::::::::: :::::::::: _____ ∧_∧ | |....____|_ ( ´・ω・) | |.:::| |:::::::::::::|<メイドしゃん!メイドしゃんぺろっ!ぺろぺろぺろっ! ┌/::::::: l |__|._.|_|___.l | |:: |:::: | ∠二二l┌━━┷┐
>>672 んひぃ!作者さん来るっ!来ちゃうのぉっ!
ああ、やはりバグだったんですね。MOD突っ込みすぎた自分のせいかと思ったので一安心
ベタダンのは弄る必要ないかと思います。てっきり敵は一切でないかと思って油断していたせいで昏睡レイプされただけで
メイドさんディメンジョンにはぺろぺろする機能以外に何か追加する予定ってあります?
MODスレ住民ならhtml付きでも専ブラプレビューできて当然
>>678 V2C使ってるんだけど、そういうの設定できるん?
まずはぐぐる事をお勧めしよう
みんな大好きメイドさん
>>679 janeだとそのままでもいけた
ただし、ついてると見れないのもあるんで外すほうがいいのはいいが
>>676 天国と天使さんはもともと、もっと大掛かりなMODの構想があって、それの習作というかそんな感じ。
なので今後もぺろぺろするためだけのMODです。
よりぺろぺろするための要素の追加はありえます。
---------------------------------------------------- ImageViewURLReplace.dat とは ビューアに送るURLを正規表現によって補正する機能です。 定められた書式で記述することでURLやリファラ等を補正できます。 直リンク防止用のリンクから画像URLを割り出して補正したり リファラを渡さないと表示できない画像に対応したりできます。 ----------------------------------------------------
>>683 なん・・・だと・・・?
大掛かりなMODが楽しみでしょうがないのでメイドさんぺろぺろしつつ全裸で待機してます
暑いけど頑張ってくれー!
大掛かりと聞いて江戸modの存在を思い出した
最近リリースされたmcp70で1.3preをデコンパイルしたらエラー吐きまくり と言う発言はみたけどそれはminecraft本体のバグとは関係無いな
>>687 あれ未完成なの?
お料理ディメンジョンみたいなのは最近更新されていたな
お料理MODも通貨とかあるっぽいけど市場ディメンジョンみたいなのがあると面白いよね
1.3でも交易は出来るみたいだけど村人とじゃなくてちゃんとした店がいっぱいあって売り買いできたらいいのに
マルチで動くダンジョン+ボス作成modを探してる おまえらのオススメよろ
分かってない奴らが多過ぎる。女中を雇うジェントルとして、常に紳士でなくてはならんぞ君たち
>>684 そのコピペ(テンプレ)久しぶりに見た気がする
>>689 商店街というか屋台通り作って、背後にドアつけてたらうまいこと村人が入って店員状態にならないかな?
MODスレ的には、昼間に特定の村人が「商店」に入ってじっとしてるモードを追加するMODがあればいいのかな。
いや自分はプログラムできないけど。
夜に村人が生まれたら昼は家でじっとしてるとかwikiにかかれてたけど
バニラだと村人区別する方法が職業しかないから 同じのがたくさんいると探し回るのが大変なんだよな 監禁がデフォになるのかなあ
既存バニラワールドに動画見てて興味覚えたから工業化Modって言われるMod 入れたのですがこれって新しい土地に行かないと追加されたアイテム手に入らないのですね クァーリーでしたっけ?石エンジン何台か繋いで16×16を数カ所掘ってみましたが 一切それらが出なくてあれって思って調べたら新規マップか 入れた後に生成されたチャンクじゃないとダメみたいでちょっと後悔ですわ
さあ、君も新しいワールドに旅立つんだ つリンクカラーボックス
>>690 公式マルチならTwilightForestあたりじゃない?
bukkitでよさそうなのないか探してみたけど俺には見つけられなかったよ
>>691 ジャパニーズジェントルメンはシルクハットにアイマスク、靴下に革靴、革鞭、後は全裸が正装ですぞ
>>694 もちろん誘導してそうすることは出来るだろうが店とは違うくね?
採掘を終えて街に帰るとSteveは鉱石を拠点に置き、石切場へと歩を進める
採掘の途中で得た丸石と土、砂利を僅かな金に帰ると酒場へ繰り出し、安酒と乾いたパンで腹を満たすのであった
的なちょっとハードボイルドな店とか欲しいやん?
そうじゃなくても余りに余った銅を金(かね)に変えてそれでパンを買うとかさ
>>696 おお、これは便利ですね
建造物は移動できないですが道具は移動可能みたいなので
導入して新ワールドに移住しますわ
>>668 の情報にあるバグらしきものをさっき見つけた
情報元でいってたようにitemIDが4096以上のアイテムを持つとIndexOutOfRangeで落ちるバグだった。
ブロックの配列をアイテムIDで参照すりゃそら境界ぶち抜くわな・・・
mod製作者だったら絶対に遭遇するようなバグでpreリリース直後に報告されてるだろうし直すのも簡単なので、
多分1.3.1なら直ってるんじゃないかなとか思う
>>701 ∧_∧ これはワクチンだよ・・・ごめんね
_( ´;ω;)
/ ) ドゴォォォ _ /
∩ / ,イ 、 ノ/ ..A_A―= ̄▼`ヽ, _
| | / / | ( 〈 ∵. ・( 〈__ > ● 、_
| | | | ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ〜*
| | | | `iー__=―_ ;, / / /
| |ニ(!、) =_二__ ̄_=;, / / ,'
∪ / / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
たまに足場に1ブロックしか無い世界が 助けて時代書に殺される
>>699 操作ミスると痛い目に遭うらしいがMCEditで建物もコピーできるらしい
ウォーターシェーダ入れたら水面から空洞の部分が影になって かすかに見えてしまいますどうすればいいんでしょうか
>>700 の不具合は1.3.1-preでは直っていない事をソース上で確認したけど、
今日22時に来るらしい正規1.3で直っていることを祈る
>>704 情報ありがとうございます
調べてきましたが流石にこれは…
自分その土地の景観にあった建造物作るのが好きなのでやめておきますわ
>>703 沸き潰しもいらんから最強のトラップタワー作れるで
void世界はmod入れてると天国や
オイルはあるわベタダンはゴロゴロあるわ
賑やかなVoidっていったい...
0と∞は紙一重なんだぜ
>>707 1.3.1preの存在自体知りませんでしたorz
指摘を受けて1.3.1preでも実験した
範囲ぶち抜く可能性がある時にblocksListにアクセスしないでnull返すようにする修正が通用することも確認できた
wikiの報告見る限りもっと優先すべきバグがあるからそっちに手間取ってる感じなのかな
そう考えるとちょっと不安になってきました
Millenaireいれてある程度時間たつと村人が消えたりするな ジャパン村だと売買できなくなって困るわ。はやく修正こんかな 1.3対応は即座にやってくれそうだが
>>715 8^8 = 16,777,216
EE2入ってたらレッドマター36個分…よゆうだな
最終段階の8^16 = 281,474,976,710,656 は無理ゲー
281,474,977,000,000 こんな数字が出たんだが…
ケータイ壁紙用jpeg画像一枚と2万円のSSDの容量くらいの差があるんだな>8^8と8^16
32bit整数に収まらならないやん・・・ EE2はEMCの内部表現を変えないとな
ダイヤの人の施設作ったら8^16も割と簡単?
>>715 が配管の効率を表す単位になるとはこの時誰が予測していただろうか・・・
>>721 ダイヤの人の施設は良くわからんけど、
ダイヤ1090個/秒のペースで1年かけて大体8^16
TMIってNPLoderとMPでおkですか?
ダイヤの人?
>>714 このアイコンはブキットのチームの人か
APIがPluginsって呼ばれてるって情報もあるけど流石に正式名称じゃないか、
正式名称にしたら紛らしくなるだろうからなあ
>>703 void引いてうっかり一歩踏み出したら詰み確定だからな。
急いで接続書を読むんだ!
竹の生産方法変更されたか〜 今までは1個手に入れたらあっという間にLCパンクする勢いだったが、そこまでの勢いは出なくなりそうだね しかし成長は早くデフォで10マスまで成長するんだから、足りなくて困るってこともあまり無さそう
あとスポーンブロックが作れるMODおしえてください
8の人のアレ
今の接続書の仕様なら奈落ダイブの最中に帰還することも可能だよな
最悪TMIさんのお力を借りて大量の本と羽を手に入れ、果てしない裂け目探しの旅へ出る
とりあえずALL系が対応したらアプデして新ワールドで遊ぼうかな
>>715 最終的にはブラックホールになりそうな質量だな
1.3来たら黙々とブランチマイニングしてダイヤと鉄とエメラルドを集めながらmodを待とうと思う
>>737 ああそうか、金ブロックなんて目じゃない密度になるな
超質量を抱えて新たなMr.最強伝説が始まるのか
ブラックホールみたいに吸い込むTNTなんてあったっけ?
EEのTNTが1箇所に集めると考えればミニブラックホール的な
アイゼイって何だと思ってクリックして即理解したI SAY!
クラフトで圧縮と書くとイメージがわきづらいが つまりスティーブが握りつぶして圧縮してるわけだろ 花山も真っ青の握力である
ィェァ!
ちなみに一般的な石の比重が2.6なことを考えるとMinecraft世界の丸石1つで2.6tになる 281,474,977,000,000個の石ともなると7,3✕10の13乗t
>>737 チラ裏な計算だが、平均的岩石の密度を3.0g/cm^3とすると
8^16ブロックは3.0*10^17.5kgぐらいかな
そんな圧縮丸石を持ち上げられるなんて・・・只者ではないな
エンダー先生でさえ両手で持ってるのに Mr.マインクラフトさんマジパネェ
それを12個も押し出せちゃうピストンさん
ひょっとしてスティーブは重力を操る能力を有しているのではないか 地面からブロックが離れても重力を無視して浮遊し続けるのもそのためなんだよ! ただし自己の身体は対象外である
というかバニラの状態でもMr.マインクラフトさん化け物だな・・・ 身の丈2mは伊達じゃないわ
二酸化ケイ素:2.2g/cm3=2.2t/m3
8^16m3=619兆t →圧縮→ 619兆t/m3
※白色矮星:40万t/m3
※中性子星:1000兆t/m3
ブラックホールとか超新星爆発とかは大丈夫・・・なのかな
圧縮の過程で放射線とかがバンバン弾き出てきそうな気もするけど
>>752 表示するときに「0.9375倍」されてるから187.5cmだった気がする
変な書き方してる俺orz 指数を整数にしたら9.5*10^17ですね それにしてもSteveは唯の石でもトン単位の物を持ち上げるのか 参考 鉄ブロック 7.8t 金ブロック 19t 氷ブロック 900kg
握力でダイヤどころか核融合できそうだ つまりスティーブにそれだけのエネルギーを供給できるノッチ星の食料が最強ってことだな
ノッチ星には重力という概念は存在しない。落下は有るが重力は無い
というかウラニウム、プルトニウムとか物騒なものを素手で取り扱うようなSteveさんだ 何があっても問題じゃない気がする
>落下は有るが重力は無い つまり…どういうことだってばよ!?
「重力がない」というより「ブロックに質量がない」って感じじゃないか?
ブロックで殴っても素手で殴ったときと同じダメージなのはそのせいか・・・
アイテム化すると落下するからそこで初めて質量が付加されるってことだな あ、でも水や砂や砂利は落下するし、全てのブロックに質量がないわけでもないのか つまり…俺は考えるのをやめた
スレ0.6.6〜0.6.8現在まで読んできたけど、 前提MODにMLP、mDiyo's 4096 Fix、AudioMODなどが必要でも、 Forge#164だけ導入すれば、ほとんどのMODは動くってことでいいのかな?
>>765 MLMPは互換ではない
つまり、MP要求するMODはFML版Forgeでは動かない
RailCraftの圧延機、ロジパイプで自動クラフトはできないのかぁ
お前らまだやってるの?
>>766 もう少し詳しく言えば、MLMPと同様の機能は実装されているので前提をForgeに切り替えるmodもある
あと、ForgeとMLMPを同時に入れるとclass競合を起こすけれど、そのまま問題なく動くmodも多い
>>695 FFMのバイオエタノール施設を勉強中なのですが
小麦とサトウキビで作成するのが普通で
堆肥は小麦で作るのが普通って考えて間違いないですよね?
勉強せずに研究しろよ
>>770 普通って何よ普通って
俺はサボテンタワーと化学肥料で動かしてるぞ。あ、発酵槽の話だけど
ハチミツと苗木と化学肥料が「普通」に効率いいと思うよ
FFMのタイムラプスが怖い タイムラプスが怖い。こわいよこわいよ
>>771 研究前に勉強しないと何を研究するのかもわからない…
>>772 ダイア消費量がやばい
最新版で回収の高さ制限が低くなったと聞いたので…
>>774 そういえば温度マップなんで外したの?スノーゴーレムとかで需要ありそうだと思うんだけど。
>>777 温度/湿度の分布からバイオームが作られてた時代に温度/湿度マップ実装して、
温度/湿度がバイオーム依存になった時に構造調べるの面倒で外してそのままだw
今なら構造分かってるから再実装するかw
マルチでアクセスチェストのようにチェストを共有できるMODないですか?
再実装したら
>>778 が理由じゃない事を思いだした。
温度/湿度がバイオーム依存になって、温度湿度マップの見た目が綺麗じゃなくなったからだw
正規版1.3.1と1.3.1-preのバイナリー完全一致を確認。 よって不具合は(ry
アプデきた?
4096以上のアイテムID使用時に落ちる問題が1.3.1正式版で直ってないのを確認 forgeにpatch入るのを期待するか
>>767 横にローリングマシン 木パイプ チェストと並べて
ローリングマシンにサテライトパイプ
木パイプにエンジン
チェストにクラフティングパイプ
じゃだめ?
あぷではもう来とるよ lwjgl最新版にしとくのすっかり忘れてたわ
さて、1.3.1対応一番乗りはどのmodかなー
TMIの1.3.1がもうきてる 相変わらず早い更新だ
>>788 modloader1.3.1まだ来てないのに動くの?
これからが本当の地獄だ・・・
>>790 minecraft.jarに突っ込めばGuiIngameクラス経由で動く
TMIならすでに出てる
経験値オーブを透明化、音を消す作業に戻るか 音は無音に差し替えて読み込み専用にしとけば大丈夫かしら
>>790 あっそーか
まずはそれが対応しないと大半のmodはどうしようもないんだ…
>>784 おー これはいいですね ブランチマイニングが捗りそうです
導入してみます ありがとうございました
メイドさんが動けばそれでいい
8の人引き継ぎするのはいいけどせめてreadmeか説明ぐらいは書いてほしくね? 自前のならまぁそういうコンセプトかとも思うが引き継ぎでそれは勘弁してくれ頼む
メイドさんは絶賛失踪中やでw
最終バージョンのreadmeがあれば大丈夫かな
もうTMIは対応したのか 相変わらず早いな
新しいアイテムたくさん追加されてるからMod製作者さんはこれでどんなアイディアを生み出すのか凄く楽しみ
はえー
>>796 リス神樣の方向に向かって毎時間お祈りを捧げるんだ
Mod作るよりもreadmeやトピック編集する方が遥かにめんどくさいんだよな
それをも完璧にこなす8さんとはいったい
怖くて1.31アプデできねー MOD対応するまでは様子見だわ
Inventory Tweaksも1.3.1来てるわ
Flan's のForge308対応版出てないのに1.3が来てしまった Forge308対応バージョンは出るのだろうか
8さんの吸引ブロック試そうとしてたら誤ってうpだてなう
あ・・・? Forgeがいつの間にか#170に
もしやモッドローダーが前提から外れたことでFMLとフォージを高速で対応させたのか? と一瞬思ったがそんなわけなかった。
>>715 ハイパーゴールドラグジュアリーフルオートオートマチック真ファイナルヴァーチャルロマンシングときめきドラゴン圧縮ダイヤモンドブロック
予想通りモンスターの挙動が怪しくなってんなー 殴ってもノックバックがないことがよくあるからスケルトンが倒しやすいのはいいが クリーパーを殴ってすぐに下がってもだいたい自爆される・・・おかげでそのへんが穴だらけだ バニラだと穴埋め用の土の補充もままならん
今までアプデの度にワールド捨ててたから今度は1.2.5から引継ぎ待つんだ・・・
>>817 大天才の人がダイヤモンドブロックを作るとそうなるんだなw
>>815 自分としてはMODを作るのは趣味みたいなものだから楽しめるが、トピックの編集はめんどくさいだけだわ
他のMOD製作者は知らんけどさ
>>821 主観オンリーの個人的意見じゃねーかよw
そりゃあ、めんどいかめんどくないかはどう書いても主観やろ・・・
>>825 複数MOD開発してるとコンパイル後のクラスが混ざったりするんだけど、
どうやって開発してるんだろう
この人毎回面白SSまで用意するし、
いったいどんだけがんばってんだ
言い方悪くなるが それは簡単なMODしか作って無いからでは
一方ロシア人はMODの数だけMCPを用意した
一方中国人はMODの数だけプログラマを用意した
>>828 お前はMOD作りが苦行でトピック編集が趣味。それでいいじゃん。
要するにノッチはかわいいってことやな
バックアップとらない方が悪い
/ // / // ______ / // / / // /| r'7\ ,.ヘ‐'"´iヾ、/\ニ''ー- 、., / / / / | |::|ァ'⌒',ヽ:::ヽrヘ_,,.!-‐-'、二7-ァ'´|、__ `'ー-‐''" ヽ、_'´ `| |:::::|'" 二.,_> ,.へ_ / //__// / / / `ヽ7::/ か っ も | / // メ,/_,,. /./ /| i Y // ァ て う. |'´/ ∠. -‐'ァ'"´'`iヽ.// メ、,_ハ , |〉 | 約 バ ヽ! O .|/。〈ハ、 rリ '´ ,ァ=;、`| ,ハ |、 / | 束 ッ > o ゜,,´ ̄ . ト i 〉.レ'i iヽ|ヽ、.,____ | し ク / ハ | u ,.--- 、 `' ゜o O/、.,___,,..-‐'"´ | た ア | / ハ, / 〉 "从 ヽ! / | じ ッ |,.イ,.!-‐'-'、,ヘ. !、_ _,/ ,.イヘ. ` ヽ. ッ .ゃ .プ |/ ヽ!7>rァ''7´| / ', 〉`ヽ〉 ! ! な は .', `Y_,/、レ'ヘ/レ' レ' い .忘 ヽ、_ !:::::ハiヽ. // / で れ ./‐r'、.,_,.イ\/_」ヽ ', / / す な / `/:::::::/ /,」:::iン、 / / い 〈 ,,..-‐''"´ ̄ ̄77ー--、_\.,__ / ,.:'⌒ヽ ´ | | , i |ノ `ヾr-、
Jarあげない
しかしwikiであれだけ整頓&紹介されてるmod欄がまた作り直しとか編集してる人発狂しそうだな
>>840 マイクラ民は整地する事自体に喜びを見出す変態さんばかりだから大丈夫だよ
よし1.3.1堪能したしサッカーみて寝よう
>>840 そろそろページ分割した方がいいような気がするな
手伝おうとしてみたがIPではURLを入れると投稿できないらしい
そんなことしても無意味だろ ただ逆上してキチガイ化するだけ
848 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 03:09:13.39 ID:xxCxIbDV
1.3メイドさんはよう
>>846 他人の著作物を無断でアップロードすることは違法だから無理ですって素直に答えりゃいい
まあ、マイクラスレで「ください」なんてほぼネタだしな 久しぶりのうpだてと五輪体操で金メダル取れたようだし今日は気持ちよく寝れるわ
TC2とIC2競合一緒に入れたらエラー起きるんだけどどうしたらいいん?
諦めメロン
知っているが教えない 絶対にな!
Crafting Table IIIを「設置したら」フリーズするのですがなぜでしょうか? フリーズなのでエラーメッセージ等も出ません 起動、レシピ作製はできるので競合はないと見てるのですが、その考え自体も間違いでしょうか? 一応IDを調べましたが、「Crafting Table III」という物自体存在しませんでした しかし作製はできます 調べてみたところCrafting Table IIIは重いそうなので、単純に低スペックPCでは厳しいのでしょうか? よろしくお願いします
一緒にIDResolver入れればいいと思うよ これで解決
>>854 どうせ知らないんだろ?w
無理して見栄張って書き込まなくて良いよカス
>>856 探すの面倒だからリンクよろ
遊べてますしwww
まあ、それに頼れば馬鹿でも馬鹿なままで遊べるかもしれないからそうすればいいよ!
>>855 内部処理がそのままの名前で行われる訳ねーだろ
なにを調べてんだそれ
多分、処理対象になるレシピの数がすげーんじゃねーの。
他にもMOD入ってるだろ、レシピ増えまくってて検索がクソ重くなってんだろ
夏厨を装った釣りです!面白いでしょ?とか思ってるんだろうか。それとも真性のアホなんだろうか。
30くらいの引きこもりが最近マイクラを知ってMODに手を出したらご覧の有様だよ! みたいな現実だったら絶望しかないな
>>859 たぶん釣りだが、こんな釣りで自己満足しちゃうヤツも真性のアホだ
つまり両方なんだよ!!(驚愕)
>>858 だったらさっさとエラー回避方法教えろよ知ってるんなら教えれるだろ?
>>859 釣りなんて面倒なことするか
知っているが教えない!教えるものか! 教えたら滑稽な馬鹿がひとつお利口さんになってしまうだろうが!
ななな何をいい言ってるんた!? ももちろん、おっ俺はししし知ってるぞっ!
釣りじゃないわけないんだから相手するなよ
>>858 どうやらそのようです
アンクラフトを外したら「一応」動くようにはなりました
カックカクですけどw
ありがとうございました
>>860 突然引き合いに出された全国の30ひきこもりカワイソス(´・ω・`)
>>863 答えれないなら書き込むなよ不愉快だから
MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス
>>864 だったらさっさと答えろ
>>868 MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス
あれ、今誰か自滅した気がするけど気のせいだな
エラーが見えれば大体それで解決出来るけど
エラーが見えずに固まったり落ちちゃったり、見えてもぬるぽだったりすると分からなくても仕方ない
しかし「どう見てもアレです、あのエラーです、絶対にアレだと言っても過言ではありません」みたいなのには厳しく! 面白おかしく!
>>868 MODの事理解してないやつはこのスレにくんなカス
すげーな
なにこの超高速ブーメラン
>>870 ああ知ったかぶりを指摘したら
顔真っ赤で自滅したID:oCoV9cA2の事だなw
どう書き込もうがお前はゲームのMODすらもまともに扱えない無能で、このスレの住人はそんな不快なやつに手ほどきをしてやるほど優しくはない。 そういう事実を受け入れて質問スレにでもいったらどうだ?優越感に浸るために無能にも手ほどきしてくれる上級者様が住んでるぞ?
身を呈した自虐で争いを止めようとしたID:vIka7GoSはキリストに匹敵する聖人 おしい人を亡くした・・・
深夜だからって変なテンションで書き込むのはやめような
>>871 エラーの回避方法をしめしてない時点でブーメランでもなんでもねえだろうが
ブーメランて言い張るならさっさと答え言え
レシピを見てたらなにやらレアアースってのが増えてたが これはあれだな、やはり離島周辺の海底資源とかでマルチなら領土問題で戦争だオラオラ! みたいなナニだな
>>876 こんなとこでバカな発言繰り返してる暇あんならggれ
そんな態度とってて誰か教えてくれるとでも思うのか?
ID競合も回避できない時点で頭悪すぎんだよお前、
お前の人生もmod導入も詰んでるんだよわかったらさっさと寝なさい
と言いつつ、さらりとヒントを与える
>>878 であった
ツンデレか
>>879 わかりやすくて理解できたがお前が人様の動画つかってでしか説明できない時点でお前が消えるべき
>>880 見苦しいからもう書き込まないでくれる?w
少なくともエラー回避方法覚えてから書き込もうねーw
一時間経ってまだ分からないとかマジで病気だなコイツ
>>883 いちいち釣られてマジレスしてるお前のほうが病気だがな
釣り宣言頂きましたー
(´・ω・`) / `ヽ. はいはい、おくすりだしておきますねー __/ ┃)) __i | / ヽ,,⌒)___(,,ノ\
ワイヤーのテクスチャどれだか分かる?
まあ暇つぶしの釣りだがいちいちレスするID:oCoV9cA2が 真性の基地外なのは間違いないなw MODの事も理解できてないだろうしw
釣ってる奴が一番アタマ悪いのはみんなわかってるよ かまってもらえてよかったね
なんで真正湧いてるの? 夏休みだから自分の事しか考えれれない糞ゆとりガキが湧いたの?
あの…ワイヤーの…テクスチャの使われてる画像…
この流れで言うのも何だがテクスチャ128にして影MOD入れるとどのくらい重くなるかな? i7-2670MにGT560M、メモリ4Gののノーパソをマイクラのために購入したったんだがノートには荷が重いだろうか
>>892 流石に影MODはPCがかわいそうすぎる
メモリ4Gは少ない気がする
ノートで影MODは時期も相まってPC死ぬ気ガス
>>891 terrain.pngにあるじゃねぇか、ポーション台の下
>>896 ありがとう!これだったのか…
目立たねぇ…
どもども、影は残念だがやめておくか 128テクスチャにミレニアでもノートじゃアウトかな?
そのノートでゲームするのをやめなさい!
夏ですよ つまりはノートだと排熱がヤヴァイ うちのデスクトップもファンフル稼働だし、ノート膝に乗っけてマイクラやって火傷することも有る
901 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:47:16.65 ID:efEGE/dG
夏場に影で128ってPCに親でも殺されたのかってレベル
え、128ってそんな重くなるのか スカイリムもさっくり動くらしいのに・・・せめて64で常時farにはしたいよママン 冷却は下をちょっと開けて扇風機横付けしてるから大丈夫だ、問題ない
IronChestを大量に並べると40fpsが10fpsまで落ち込むとか負荷半端ないな InventoryTweaks対応で大容量で低負荷のチェストMOD探すか
904 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 06:53:24.88 ID:efEGE/dG
>>902 自信あるんだったら影MODと水面反射MODが一緒になったやつ試してくれよ
夏ですな〜 にしても種オイル起動にのせたいのにスイカの種がみつからね〜
>>902 空冷じゃ間に合わないから手遅れになる前に水冷にするんだ!
>>902 おとなしく64以下にすべし
そうじゃないと排熱で部屋温度急上昇な上にノートに埃が溜まると死亡の原因になる
とりあえず32テクスチャで凌いでみるか
これってバニラ以外のMODのテクスチャ存在するの?
IC2とかのブロックが浮きまくりになりそうなんだが
>>904 自分で試して、どうぞ
>>906 氷水につけたらすげー冷えてワロタwww
スカイリムだってHiRez入れて最高設定にしたらノートじゃ動かんよ。
>>907 どもども、32にしときます
32でもwikiでみると驚くほど綺麗だし64以上にする必要感じなかった
wikiとかに対応テクスチャ乗ってるよ
>>908 ある
今はスマホなので日本語wiki経由で探してね
なお俺が使ってたMod対応テクスチャーはそのテクスチャー独自のフォーラムに
あったよ
最近はグラボがついてるハイスペックノートPCも珍しくないとはいえ やはり排熱機構が不安でなぁ…ゲームに使おうとは思わん
>>908 今気づいたが氷水につけたってどういうこと?
あまりに冷たすぎるものをノートPC本体に接させてしまうと
内部に水滴が発生して故障することがあるから注意
わかってると思うけど水冷ってのは専用の冷却装置のことで
適当に水で冷やせって意味じゃないからね
油冷ならあるいは!
>>914 冗談のつもりだったんだけどなんかゴメンな
心配してくれてありがとう
>>917 カチカチに冷えた保冷剤の上にノートPC乗せて使うというアホな真似やって
ぶっ壊した実体験があったもんでちょっと心配になってな
むしろ冗談でよかった
>>916 そのスイカ作るための種がない
洞窟宝箱以外から手にはいるのかな?
>>916 各MODの解説ページ側にあるよ
数は少ないんで
>>912 のように各MODのフォーラム探したりして
あとはご自由にってところ
>>918 なるほどwwwそれはありそうな話
なんにせよありがとう
>>919 いや、スイカ自体は見つからない?
クラフトで種にできるけど
>>921 マジで坑道引き当ててるのに宝箱内にスイカの種がないのですよね…orz
スポーン?毒蜘蛛しか見つけてませんが何か?状態ですしね
mo2が1.3に対応させるといってたから待ち遠しいな
>>920 すまん、IC2だけ見てそっちにもないと思ってた。見つけたサンクス
RPとBCに使えるって言うんでfaithful32のページに飛んだらICもアドオンまで対応してた
後はgimpで丸石とかを好きなのに変更すればいいのか
これでshortでも重さで勝手に止まるマイクラから開放だ!やったねたえちゃん!
>>922 違う違う
食べれる状態のスイカの切れっ端がチェストに入ってない?
ってあれか、もしかしてベタダンの機能で追加されてるのかな
>>925 なるほどそおいう意味ね
切れ端もないですわ
ロジパイプのテクスチャがおかしくて辛い
Pam'scraft入れれば草からスイカの種とかぼちゃの種出てくるけどね
べただん追加アイテムのレシピを確認したいんだけどどうすりゃいいの? wikiに猿の骨使って強い剣作れるとあるけど作り方がなくて困ってます
TMI無しでクリエイティブからの難易度変更法がわからぬ……
ID:kAvlRSYGはSSスレの転載厨です 覗きに行ったら既にあぼーんなっててわろた
>>929 CraftGuideでも入れるといい
確か縦に骨3つだったと思うが
うっかりバージョンアップしそうでこわいわー
1.3対応MODの報告はよ 特にオプチ
リス神様次第なMODも多いからなぁ
1.4はいつかね。 もう1.3には期待できねぇ。なんだよあのMOBの挙動。 公式で1.2.5配布しなおせばええねん。
中途半端なマルチ化がなければ結構いいアプデだったような
>>933 versionファイルだけ1.3.1に書き換えればしあわせになるよ
>>937 バニラ鯖を使う案が鎮座したからしょうがない
JAVAだと多言語よりメモリ食うからな
32bit組が死亡する
>>933 うっかりやっちゃった時のためにしっかりバックアップしとこーぜ
>>937 開発の都合上そうせざるを得なかったんだろうけど
シングル組やModderにすればいい迷惑よな
>>932 craftguide超便利なのに何も表示されなくなった
setitem無くなって左上の2ボタンも押せるけど反応なし
craftingtable3とかと競合したりする?
Notchの割れに関するコメントを自分らにとって都合よく解釈して 「Minecraftの割れは開発者公認!」とかバカが大きい声で騒ぎすぎたせいだと思ってる それがゆえのアカウント購入してない奴弾くためのシングルのマルチ化
水族館の特集をテレビで見てたら水族館作りたくなってきたな… 水槽にはイカしか入ってないけど
>>944 仕方ないからメイドさんと鶏も入れよう(提案)
見てないけど苗木は種類によって成長の条件が違う オークは上だけだから左右にブロックあっても成長するんじゃね
MFRも自動やな。 あと自然成長すると思う。
>>943 割れが公認だというの同意するわけじゃないし割れ厨は死ねばいいけど
それとは関係ねえよw
単に開発の手間省くためのもんだよ
そもそも割れってのはそういう認証とかをしにいく部分をクラックするもんだろうに効果ないって
アカウントシステムも変わるんだっけ
>>946 確か自動木材収集機械らしきものを
岩盤まで掘りぬくって奴が最後に作ってた覚えがあるお
>>944 ガラスと水ってどうも相性悪いんだよね・・・
ガラス越しに縦水流が見えちゃうから見栄えが悪くなっちゃう
それでもいいのならAtmosMobsとか入れれば水槽が賑やかになりそう
>>950 Mojangの方に統一されるんじゃないかな
Cobaltとscrollsもあるし
>>952 つまり…全部水源にしろって事だな!
よーし、パパ頑張っちゃうぞー
いまはRPのポンプがあるから楽なような気がしないこともないな
氷ブロックをガラス代わりに使用してはいかがか?
水槽modないのー ネオンテトラとかアロワナの世話をしたい、ただバニラの水はちょっと・・・ 水槽を掃除しないと藻が生えるとかさー
現実でやるというのはいかがか
現実だったらちょっとお金と場所が・・・
てす
んんっー!
buildcraftのレーザーをつかうレーザー核融合発電MOD があればいいな
・MOBとして鑑賞魚をいくつか追加 ・水草と藻(見た目はそのまま葉ブロック)追加 ・壊すとエビ(後述)ドロップ ・水源にアンモニア濃度と亜硝酸濃度の概念を導入 ・濃度は水源がいくつつながっているかに応じて増加度が変化する ・どちらも低いところに鑑賞魚がスポーンする ・丸石+砂利+砂で濾過ブロック ・濾過ブロックによりアンモニア濃度と亜硝酸濃度の上昇が抑えられる ・エビはFFMの養蜂と同じようなシステム ・濾過ブロックに接した水源にエビを投入することで濾過ブロック性能UP という感じのアクアリウムMODを考えていたが色々大型過ぎて破綻した
アンモニア濃度と亜硝酸濃度って辺りでTCほどではないが重くなりそうなお燗
>>963 応援してるぜ。
組み上げたらdonateしてもいい。
celeronDで限界を感じているこの頃 optifineはもうダメだ
Optiがダメなんじゃないな
まああまりに想定外なほどPCスペックが低すぎる場合 opti入れてるとちょっと負荷の高い場所に行くとCTDおこすな ソースは俺のサブPC 別にoptiのせいってわけじゃなくそういう負荷軽減系はPCの構成次第じゃ 逆に重くなったりとかもあるんで何でもかんでも軽くなると思い込まず自分で色々試せってことだが
>>962 作ってくれたら、donateくらいはする。
Celeronって時点で色々無理でしょ とPentium Mな奴が言ってみる
色々やったら30fps出た すべて最小設定だけど
まず起動することに感謝の祈りをささげるべき
Optifineは処理のカットだから設定が適切な限り基本的に重くなる事ないけどなあ 計算の置き換えしてるタイプほど元より悪くなる要素がない
>>963 まずは水草と熱帯魚・エビを追加するだけのmodで様子見してはどうだろうか?
mob追加系とcoral reefみたいな海藻・サンゴ追加系のmodが一元化するだけでも十分価値があると思う
>>947-948 ブロックブレイカーが縦に並んでるのでそれが邪魔してるっぽい。
>>951 一番下はブロックブレイカー、上の段はBCのフィラーで刈り取ってるみたい。
同じの作るか、FFM入れるか迷うなー。
>>971 PentiumMってww
とsempron使いがほざいてます
FMLはgithubのnewfmlmodブランチで開発が進んでるようだ
>>978 狭っ苦しさが半端ないから青と白の羊毛で人工の空を作ろうぜ
レトロマシンでノスタルジーを味わうスレになりました
>>978 公安9課にマークされそうな施設
>>963 釣った魚を飼えるだけで十分楽しいと思うよ。追加MOBにする必要がある
かどうかは分からないけど、一つ追加していくつかのテクスチャを適用して
泳がせるだけで観賞用として十分価値がある。
>>975 どうもこの世界は淡水しかないようだから、サンゴは合わなさそう。
SinglePlayerCommandsとPlayer APIのマージファイルってどこにある? wikiにはあるようなことがかいてあるけど
次スレは?
>>983 プレイヤーAPIのフォーラムにリンクある
>>932 おおサンクス、後一つ足りてないようだから拾ってくる
同じくべただんアイテム追加MODの最新版なんだけど
一部のアイテムの名前おかしいんだけど入れてる人どうですか?
ほかの本はふつうなのにWalkerの本が
item.WalkerSpellbook
と表示されます
>>982 魚が泳ぐようになれば、銛を担いで潜りたくなるな。
書き込みできねえ
あら、出来た。 スレの前半あたりでテンプレの略語云々ってどうなったんだっけ >990 スレ立て乙
テンプレの略語は
>>69 にTerraFirmaCraft追加かな?
>>990 テンプレ追記してもいいんかな?書き込み時間的にもう完了したっぽいんだけど
って書かれたか 乙 んでこっちは梅梅
新テンプレ探してたら時間かかってしまってすいません(´・ω・`)
おつです
減速
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