【無料】0 A.D.【古代歴史RTS】

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1名無しさんの野望
フリーのRTS「0 A.D.」のスレです
当初はAOE3のMODとして始まりましたがスタンドアロンのフリーゲームとして生まれ変わりました
オープンソースでmac、linaxにも対応、もちろんマルチプレイもサポート

現時点での登場国家は
共和制ローマ、カルタゴ、マケドニア、アテナイ、スパルタ
ギリシア、ケルト、イベリアの8カ国
次回の大幅アップデートでマウリヤ朝インドが追加される予定です

SourceForgeの紹介記事
http://sourceforge.jp/magazine/12/06/21/0534247

公式
http://www.wildfiregames.com/0ad/

最低動作環境
1 GHz CPU, modern graphics card (GeForce 3 at minimum), 512 MB RAM
2名無しさんの野望:2012/07/28(土) 02:46:14.55 ID:szXeUvrr
各文明はAOE3やAOMと同じように独自の戦闘スタイルを持っています
歴代のAOEシリーズとの大きな違いは兵士ユニットも内政が可能であるということ
いわゆる町の人が女性(内政専門)、兵士が男性(戦闘と内政が可能)といった形になっており
前線での屯田が可能だったり、決戦での敗北がそのまま内政に直撃することもありえます
また史実考証をもしっかりしておりユニットの外見や名称に反映されています
3名無しさんの野望:2012/07/28(土) 16:47:10.30 ID:99OyZAJU
やってみたけどよくできてるね
まさにaoeだった
4名無しさんの野望:2012/07/28(土) 21:27:24.25 ID:HSFjwe/g
アテナイはガレー船から海兵隊育成できる
5名無しさんの野望:2012/07/29(日) 01:39:02.47 ID:/jbqWG0n
塔つええ
6名無しさんの野望:2012/07/29(日) 12:48:55.16 ID:/jbqWG0n
街の鐘と武装終結(内政してる兵士を集合)みたいなのがほしいな
あと帝国の時代はまだ実装されてないのかな?それとも二段階で文明進化おわりの予定なのか
オープンソースだからMODも盛んになりそうだね
ゲルマンとかスキタイ(もしくはサルマタイ)も追加されてくれれば嬉しい
7名無しさんの野望:2012/07/31(火) 12:34:29.42 ID:CoWRsiqO
面白いねー
ベータリリースが楽しみだわ
8名無しさんの野望:2012/09/02(日) 08:20:26.57 ID:WTKMp2Z8
>>6
人増え過ぎると敵来た時に、間に合わなかったりするもんな
9名無しさんの野望:2012/09/02(日) 10:50:44.67 ID:B3aol3WN
これって日本語化の方法はないんですか?
10名無しさんの野望:2012/09/02(日) 11:59:30.46 ID:WTKMp2Z8
>>9
今は無さそう
αだからかな
11名無しさんの野望:2012/09/03(月) 09:10:10.87 ID:YD691b0l
>>10
返信どもですー
まったり待ちます
12名無しさんの野望:2012/09/08(土) 06:38:59.91 ID:kdWk5PMw
Alpha 11きたよ
13名無しさんの野望:2012/09/08(土) 15:56:35.97 ID:XbqpxMpS
見やすくなりましたな
14名無しさんの野望:2012/09/08(土) 16:56:34.15 ID:vIqSyYYt
挫けた...
裏技ないのー
15名無しさんの野望:2012/09/08(土) 17:54:44.79 ID:Wza1t8sD
軍用犬ラッシュ強いぞ
16名無しさんの野望:2012/09/08(土) 19:24:47.77 ID:vIqSyYYt
>>15
パトラッシュすぐ死んじゃう
17名無しさんの野望:2012/09/08(土) 21:44:19.93 ID:Wza1t8sD
マルチでやってるの?
18名無しさんの野望:2012/09/08(土) 22:17:02.79 ID:mrBdNt0F
Linuxのパッケージに入っててびっくりして飛んできた

FAQ: http://www.wildfiregames.com/0ad/page.php?p=1696
+ ライセンスはソースがGPLでアートはCC BY-SA
+ 多言語化できるように作っている(最中)
+ ユニットのデータはXMLで、AIなどのスクリプトはJavaScript
+ DirectXではなくOpenGLを使用

他言語化は http://trac.wildfiregames.com/ticket/1616 を見る限り
翻訳作業を開始できるようになるまで当分かかりそう
19名無しさんの野望:2012/09/09(日) 00:37:00.31 ID:nwoSvBK3
>>17
シングルですよ
勝てるシナリオもあるんだけど…
20名無しさんの野望:2012/09/16(日) 07:32:04.26 ID:9Nf0RpGy
チートのWoodを増やすのができないんだけど。
bring my axe じゃないのかな?
21名無しさんの野望:2012/09/16(日) 07:43:43.02 ID:9Nf0RpGy
自己解決しました
22名無しさんの野望:2012/09/17(月) 23:14:37.63 ID:XUh74QkT
これなんか重いね
重いというかクリックが上手く効かないことがある
23名無しさんの野望:2012/09/18(火) 19:50:13.27 ID:0ABKcE2g
俺後半重くなるな
24名無しさんの野望:2012/09/18(火) 21:36:50.00 ID:0ABKcE2g
音がすさまじく音割れしてるのは俺だけなんだろうか
25名無しさんの野望:2012/09/19(水) 16:55:28.98 ID:4q6YiAre
パソコンによってカクカク動いたりするね

>>20-21
是非どう解決したのか教えていただきたい
木だけうまくいかない
26名無しさんの野望:2012/09/19(水) 16:57:40.29 ID:4q6YiAre
自己解決しました
27名無しさんの野望:2012/09/19(水) 17:35:59.12 ID:k3EMdwhk
念のため、bring me my axe
28名無しさんの野望:2012/09/19(水) 22:37:36.05 ID:Dt1r5If7
>>27
トン
公式が間違ってたのかー
29名無しさんの野望:2012/09/21(金) 23:46:35.56 ID:YvlJTY/t
ちまたで噂の4GBパッチ使ってみたら
30名無しさんの野望:2012/09/27(木) 15:03:32.33 ID:z03//tv9
家畜小屋がめんどすぎる
31名無しさんの野望:2012/10/08(月) 19:23:17.12 ID:YQ/usATy
おもしろーい
32名無しさんの野望:2012/10/14(日) 22:46:45.36 ID:TnNID62O
βはまだか
33名無しさんの野望:2012/10/27(土) 23:53:23.06 ID:2lhs7l7v
βキター
34名無しさんの野望:2012/10/28(日) 01:57:42.44 ID:1fkkKH7h
やっときたか!
35名無しさんの野望:2012/10/29(月) 00:38:15.62 ID:OPCEhPRu
36名無しさんの野望:2012/10/29(月) 02:14:36.56 ID:OfmxJ3LS
翻訳wikiでも建てるか?
でもまだバージョン若いから能力とかコロコロ変わりそうだよねぇ
37名無しさんの野望:2012/10/29(月) 22:29:03.90 ID:OPCEhPRu
翻訳立ち上げるのは時期尚早かもしれんが、
文字列とかどこに格納してるかの解析はまとめてもいい気がする
製作元はデータ形式にこだわりあるらしいし、翻訳以外にもMOD作成にも役立つ

それより一番の衝撃はフォントが全部スプライトってことなwww
確かに描画は普通に綺麗なんだが、こういう画像↓を十数枚(現状)用意しないといけない
http://or2.mobi/data/img/44648.png
これでも第一水準と最低限の句読点だけなんだが

これはbetaになる前にどうにかならんかなとは思う
38名無しさんの野望:2012/10/30(火) 20:31:45.45 ID:z0KiwQhe
39名無しさんの野望:2012/10/30(火) 23:21:55.00 ID:J/B5nSoj
ああ、確かに現行のしくみだとCTLが要る言語は壊滅的だもんね
それに比べればでかい画像用意して文字は細切れでいいなら特に問題ない気がしてきた
過疎解消のためにちまちま日本語化するのも悪くはないかも
40名無しさんの野望:2012/11/04(日) 17:31:14.38 ID:q/XtnZhF
公式がエラーで落ちてんな
41名無しさんの野望:2012/11/11(日) 13:48:16.55 ID:Sd3xPNfO
マルチのラグなんとかなんないかなぁ
どうも隊列の計算に問題があるみたい
42名無しさんの野望:2012/11/27(火) 03:13:42.04 ID:r+Ixy7Qi
これってウィンドウモードではできない?

* Can I play the game in a window?
Yes, a windowed mode will be available.

って、公式に書いてあるんだけど
will be available. だと、そのうちできるようになるよって事?
43名無しさんの野望:2012/11/27(火) 20:22:02.44 ID:r+Ixy7Qi
ALT + Enter でできた・・・ごめん、とりあえずダウンロードしてやってみるものだな・・・
44名無しさんの野望:2012/12/09(日) 07:48:58.25 ID:QRv2Q4Y6
公式移転きた。
ttp://play0ad.com/
45名無しさんの野望:2013/01/09(水) 18:26:11.50 ID:/nJgW/wP
英語殆どわからん知障でもできるかな?
AOEはやった事ある
46名無しさんの野望:2013/01/10(木) 21:07:44.04 ID:FvDz2Ag0
絵の意味がわかればなんとかできるかもしれん
あとは夏ごろに立ったwikiで最低限単語の意味を覚えるとか
不安ならAOEを英語パッチでやってみてそれから挑戦かね
47名無しさんの野望:2013/01/17(木) 10:17:53.20 ID:kNRYVN4P
日本語化待ち
48名無しさんの野望:2013/02/12(火) 14:28:06.50 ID:vFzivXGA
誰もいなくなる前に
βはよ
49名無しさんの野望:2013/03/21(木) 07:55:24.71 ID:2TyKclIJ
うお 今更か
5年くらい前から開発してなかったかこれ
50名無しさんの野望:2013/04/27(土) 15:55:49.20 ID:jUgcuaJ7
ブリトン、ケルトの分離とインド追加きてた
51名無しさんの野望:2013/05/01(水) 17:44:05.47 ID:8dAV2TmQ
小心者だからイベリアばっかり使ってる
52名無しさんの野望:2013/06/07(金) 05:01:26.92 ID:cIE0qBMt
コレいろいろと惜しいゲームだったなぁ
タダゲの限界か
53名無しさんの野望:2013/06/18(火) 02:49:20.51 ID:2+mJQPfM
久々に落としたからいつかやろう
54名無しさんの野望:2013/06/19(水) 03:21:22.78 ID:ItVKOex1
終盤で処理落ちしたorz
55名無しさんの野望:2013/07/08(月) NY:AN:NY.AN ID:bG2hcNwI
α13になってた
56名無しさんの野望:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:WdvNr5BB
ベータくるまえに開発終了しそうでこわい
57名無しさんの野望:2013/07/31(水) NY:AN:NY.AN ID:v3YK4kjZ
割と出来上がってるしな
58名無しさんの野望:2013/09/05(木) 15:12:54.88 ID:V58mEnVu
α14に入った

高額寄付するとゲーム内に登場できるらしいぞww
http://www.indiegogo.com/projects/support-0-a-d-an-open-source-strategy-game/
59名無しさんの野望:2013/09/05(木) 17:42:23.21 ID:uEYjQH1k
登場したところで見てくれる日本人が何人いるだろうか…
60名無しさんの野望:2013/09/25(水) 08:59:04.91 ID:ozpLk5/f
これおもろいけど後半すげー重くてなんもできなくなるわwwww
シングルで人数300、PLAY2人だと大丈夫だけど人数が3人以上なるとあかんな
シングルも人数変更できればいいのに、デフォで300人だからなぁ・・・
61名無しさんの野望:2013/10/26(土) 12:12:54.48 ID:zZtYGnzP
何か知らんけど友人とやっても、途中でsyncエラー吐いて接続きれるなあ
何でだろ・・・・
62名無しさんの野望:2013/11/14(木) 00:22:10.26 ID:TFsdh2KK
63名無しさんの野望:2013/11/14(木) 05:14:32.57 ID:xYtVFWcl

と思ったら9月からやってたのか
64名無しさんの野望:2013/12/29(日) 09:43:24.15 ID:VlNOwpeV
New Release: 0 A.D. Alpha 15 Osiris
Posted on December 24, 2013
65名無しさんの野望:2014/01/09(木) 20:34:16.08 ID:SCsx8EFu
襲撃されたら警告出るようになったのな便利
66名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:00:46.86 ID:UCJCMIDn
次バージョンから翻訳が実際に入るという話らしい
http://trac.wildfiregames.com/ticket/67
しかし日本語文字はちゃんと表示されるのかな
67名無しさんの野望:2014/01/20(月) 01:03:54.43 ID:ENCI9WXA
なくてもなんとなくわかるんだけどなw
68名無しさんの野望:2014/02/07(金) 05:20:19.09 ID:WwW0HwTu
チートコードが増えてるな
16もうすぐきそう
69名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:53:46.32 ID:A016VpoR
16こないね…
70名無しさんの野望:2014/05/03(土) 18:31:39.98 ID:sTrn8ajl
後半重くなるのは仕様らしいけど今後のアプデでなんとかなるのかね
71名無しさんの野望:2014/05/15(木) 13:11:59.62 ID:2WUO670I
アルファ15になって毎回起動時にエラー出てるせいか日本語化効かねーし…
Saveも出来ないんだよなぁ
14の時はエラーなんてなかったのに
72名無しさんの野望:2014/05/19(月) 16:17:30.43 ID:nzv5T7gS
16キテルー
73名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:01:19.72 ID:mSbr6rik
少し面倒だったけど日本語化できた
ちょっとフォントが見辛いな
74名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:34:43.65 ID:SpaIx4Gz
mac版はそうすぐにくるわけじゃなさそうなのと速度はどうなったのかと
75名無しさんの野望:2014/06/27(金) 06:19:53.29 ID:kfAfT4WQ
これもとのゲームはもっと軽いの?
76名無しさんの野望:2014/07/08(火) 01:09:23.41 ID:kSbnFuSv
しらん!
77名無しさんの野望:2014/07/12(土) 13:41:15.25 ID:RhNJxqs1
もとのゲームとは
78名無しさんの野望:2014/08/01(金) 21:48:10.98 ID:QljpuyuK
日本語化来てたのか!早速遊んでみる!
79名無しさんの野望:2014/08/17(日) 21:19:37.13 ID:5cQKFK8n
フォントが小さすぎて俺のモニターでは無理だ
80名無しさんの野望:2014/09/04(木) 17:17:55.51 ID:MW0sWh+N
小さくてお似合いだ
81名無しさんの野望:2014/09/09(火) 00:05:49.79 ID:qHUk0tXD
キモイヨー
82名無しさんの野望:2014/09/09(火) 10:02:38.49 ID:rB/rtXy1
Mac版来てたのに気づいて試したけど、起動の仕方もフォントもつらい
これからに期待しとこう
83Sin:2014/09/19(金) 00:16:57.25 ID:0V12jH/q
linuxでの起動確認!!
みなさん今度遊びませんか?
84kanetaka:2014/09/25(木) 23:06:43.36 ID:UJsMQRxV
フォントは花園フォントが使用されています。大きさは変えられないけれど、
自分で入れ替えは可能です。
http://trac.wildfiregames.com/wiki/Adding_font_support
85名無しさんの野望:2014/09/27(土) 01:23:35.83 ID:rHw/T9qL
16を日本語化すると落ちまくるようです
日本語化を解除すると安定

環境はwin7pro64bitです
安定してる環境の方はいますか?
86kanetaka:2014/09/27(土) 03:58:36.76 ID:VBpUfxGB
win8.1の64bitですが、安定しています。
ただ、負荷の高い条件でやらないので参考になるかどうか。
日本語化が原因だとしたら、メモリーを使い果たしたことが一番ありそうです。
グラフィックの設定を一番簡素にするなど試されたでしょうか?
87名無しさんの野望:2014/09/27(土) 08:14:07.43 ID:3v7Aq8io
グラボとの相性悪いのかいつからかゲームスタート時にエラー出てどれか押せば始まる状態だったけど16でついにそれすらなくなって起動できなくなったので俺はまだ15
88名無しさんの野望:2014/09/27(土) 11:51:20.07 ID:rHw/T9qL
>>86
お答えありがとうございます。
うちの環境が原因のようですね。
グラフィックのチェック全外しでは効果無いようです。
メモリ16g積んでるんですが確かに

Function call failed: return value was -100033 (Not enough memory)
Location: shared_ptr.h:70 (AllocateAligned)

などと出て足りてないようです。
89名無しさんの野望:2014/09/27(土) 18:28:54.88 ID:wJqhJuDY
>>88
グラボのメモリが128MB以上推奨となってるけど足りないという事はないよね!?
90名無しさんの野望:2014/09/27(土) 19:56:28.91 ID:rHw/T9qL
>>89
すみません。
おっしゃる通りグラボは積まずi5まかせです。
日本語化にグラボが関係するもんなんですね。

翻訳のおかげで勢力の大まかな特徴を把握できますので、その後に英語で楽しむ事にします。
翻訳者様ほんとうに失礼いたしました。
91名無しさんの野望:2014/09/28(日) 19:35:08.97 ID:smshehDw
あのフォント20Mくらいあるからどうみても差し替えた方がいいと思うんだけど
http://d.hatena.ne.jp/mashabow/20090203/1233682353
こういうのじゃいけないんだろうか
92kanetaka:2014/10/02(木) 20:46:03.98 ID:oHBlGudC
>>91
フォント表示の仕組みから変えないとならないので今のところ難しいです。
>>37 で説明されています。
この辺、日本人開発者がいれば不足している部分を補えるんじゃないかと感じるんですが。
93名無しさんの野望:2014/10/03(金) 04:30:57.97 ID:J/0eLgTj
>>92
ああ、なるほど、なるほど…

>>37=>>91=私ですが、てっきりフォント形式に切り替えたのかと思いましたが
いまだにスプライトのままなんですか
フォント画像の重さがビデオメモリに負担をかけているかもしれないと推察されるのですがどうでしょう
そうでなくても現状ではいらない文字が多すぎるので、たとえばJIS第1・2水準に限定するとか、
翻訳ファイルをパースして使用されている漢字だけ抽出するとかしたほうがいいのではないかと思います
>>37で使ったファイルはまだ自鯖内に残っています)
さらに開発側の協力があれば、日・中・台で別のサブセットを利用できるようにすることも考えられます
最近はあまりフォローしていないので具体的にどう動いているのかよくわかりませんが
94名無しさんの野望:2014/10/03(金) 06:11:33.03 ID:JmqV/Q4x
内部がJavaScript実装なのが原因じゃないか??
95kanetaka:2014/10/03(金) 16:41:38.37 ID:rFCex+s6
>>93
その方法ならMODを作成すれば済みそうですね。全サイズと書体を用意するとなると、それなりに手間ですが。
MODに加工する前のフォントのライセンスに気を付ければ自由にやって構わないと思います。
開発側は、MODやパッチなど出来たものを持ち込まれてそれにメリットがあれば受け入れてくれるでしょう。
基本エンジン関係は人手不足です。作って頂ける方がいらっしゃれば、自分も橋渡し役はします。
どのくらいメモリーが節約できそうか見当はつきますか?
96名無しさんの野望:2014/10/04(土) 21:05:00.71 ID:zVdsOVYs
>>95
【実際にやってみた】

公式で配布されているMODと、>>37のファイルを最新のfontbuilderで再生成したものと、MODなし(日本語が出ない)の環境で比較
それぞれ言語設定を日本語・英語(米)・イタリア語にした状態で、起動→歴史のカルタゴタブを開いた直後で計測
メインメモリ使用量をタスクマネージャで、グラボメモリをGPU-Zで測定しました

スペック: Win7 64bit メモリ6G グラボ: Radeon 5700 1024MB
0.A.D. バージョン Alpha 16
※自分でビルドしたものはなぜか http://trac.wildfiregames.com/wiki/Adding_font_support の方法でMOD化に失敗したので、特に圧縮しない状態でフォルダに放りこんでいます
※イタリア語は文字数の多くなる言語として比較対象に使っています
>>37版はJIS第1水準漢字(3000字)・仮名・若干の約物が入っています

○測定結果
http://imgur.com/GafpFyS
メインメモリで2〜3倍、グラボで4〜5倍程度と大差
>>37版はアルファベットも公式版と比べ少ないので、条件を合わせると使用量が+10〜20%くらいかさむと見込まれます
※日本語設定の時にメモリ消費が少なくなっているのは、同時表示する文字数が少なくてすむからと思われます

○計測している時の画面の状態
http://imgur.com/N0ujfwA
※ウィンドウモード(1024x768)
>>37のファイルが手抜きなので、全角カッコが抜けています
97kanetaka:2014/10/05(日) 11:04:47.19 ID:73XhGDfd
>>96
丁寧なレポートを作って頂きありがとうございます。メモリー消費がばかにならないことがわかりました。
東アジア言語フォントで現状約130Mのグラフィックメモリーを消費しているのが、使う字を限定することで10M程度になるという理解でよろしいでしょうか。
ただJIS第2水準を省くのは難しい決断ですね。翻訳時に使わないように避けるのは負担ですし、早ければ次期アルファからIMEで漢字の入力が可能になります。
おそらく日本語としてのフルセットを備えた、他言語と分離した日本語化MODを作成するのが現実的かと思います。
それでも十分節約の効果は見込めると思いますがいかがでしょう?
98名無しさんの野望:2014/10/05(日) 13:17:06.33 ID:ibeWYg/H
>>97
>東アジア言語フォントで現状約130M……
厳密には差分の取りようがないですが、たぶんそんな感じだと思います
それと同程度のメインメモリも消費しますね
今のfontbuilderの実装を見るに、0面の文字すべてを取り込もうとしているので、
花園明朝で40000字以上が追加されていると思われます
そうすると大体文字数と正比例してるのかなという気がします

>ただJIS第2水準を省くのは……
第1水準しか入っていないのはテストセットなので、実際はもう少し増やすべきだと思います
第3・4水準も出ないとは限らないですが、肥大化すると思うので結局第2水準が落し所なのかなとは思います
IMEがなければ、翻訳に出る文字だけを抽出できたらと思っていたのですが…
というか、ユーザーが自由に文字を打てるようになるということは、事実上文字がいくらあっても足りないので、
今のようなスプライト方式ではいずれにしても限界なのではないかと思いますが、開発側はどう考えているのでしょうか
ネット対戦の時にも問題になるような気もします
いずれにしても、今の段階では日本語単独MODにするのには同意です

また、フォントの品質の話ですが、このMODの作成は今開発側がやっているのでしょうか
相手は日本語にも詳しくないと思うので、スプライトはこちら側で生成して渡した方がいろいろと幸せなのではないかと思います
fontbuilder自体は優秀なので、微調整も利くし生成はすぐに終わります
フォントもSource Han Sansなどを使えば見た目もよくなるのではないかと思います
99kanetaka:2014/10/05(日) 17:30:13.58 ID:EeAyPT0N
>>98
>今のようなスプライト方式ではいずれにしても限界なのではないかと思いますが、開発側はどう考えているのでしょうか
わかりませんが、ここでの議論を伝えれば認識が変わるかもしれません。

>いずれにしても、今の段階では日本語単独MODにするのには同意です

>また、フォントの品質の話ですが、このMODの作成は今開発側がやっているのでしょうか
>相手は日本語にも詳しくないと思うので、スプライトはこちら側で生成して渡した方がいろいろと幸せなのではないかと思います
>fontbuilder自体は優秀なので、微調整も利くし生成はすぐに終わります
>フォントもSource Han Sansなどを使えば見た目もよくなるのではないかと思います
開発側でやってます。日本語に詳しいわけではないですが、対応はいいです。
とりあえず、フォントのメモリー消費の件、各言語単独MODの必要性、日本側で作成する用意があるということを開発元に提案してみます。
100名無しさんの野望:2014/10/06(月) 02:06:16.65 ID:wYnhySGd
winじゃで
101kanetaka:2014/10/06(月) 06:42:48.62 ID:CRH/Vaj9
102名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:29:09.89 ID:bzBO6LYY
>>101
ありがとうございます、大変助かります

つなぎとして第2水準入りの漢字ファイルを試作しました
このまま公式のMODと置き換えて使えますが、ちゃんとMOD化していないので、
初回起動時に一瞬白い豆腐がちらつくことがありますが直ちに影響はありません
https://www.dropbox.com/s/v1m6ymvre6dokqr/east-asian-locales.zip?dl=0
見た目が大分改善されていると思います
http://www1.axfc.net/u/3336645 (スクリーンショット)
日本語が見やすい設定にした分英数字がやや見にくくなっているかもしれません
叩き台なので遠慮なく叩いてください

なお、>>96と同じ条件でメインメモリ総使用110M、ビデオメモリ総使用50〜60M程度でした(日本語の時)
103名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:44:13.26 ID:bzBO6LYY
うおお。。これ画像用のアップローダじゃなかった…
>>102の画像はこれ→ http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82018.jpg
104kanetaka:2014/10/07(火) 20:50:54.15 ID:23oJjSxI
>>90 で行った提案に対してコメントが返ってきたんですが、 >>101 さんにはやや残念なお知らせです。
フォントの処理で巨大なテクスチャー(1つが65MB)を使っているのがメモリー不足で落ちる原因だそうです。
つまり、VRAM消費の総量が単純に減れば済むという問題ではないらしいです。
まあ、原因がわかっているということは改善される可能性もあるわけで、そこに期待したいところです。

>>102
スクリーンショットを拝見しました。くっきりしていて素晴らしいですね。
加工元のフォントが何で、どのようなライセンスが適用されているのかという記載がおそらく必要です。
公式のMODもその辺いい加減ではありますが、花園明朝というオープンソースで利用可能なものだと、
調べるといちおうわかります。

正式な体裁のものはおいおい作ってMOD内に含めればいいと思うので、
とりあえず加工元フォントの基礎的な情報を教えてください。
105名無しさんの野望:2014/10/08(水) 07:41:24.68 ID:pbVoIYri
>>104
いえ、>>101のコメントに書いてある「4096x4096もあって65MBもするテクスチャ」というのは
明らかに花園明朝のファイルを指しています
おそらくこの人が言いたいのは、将来的には画像を分割して環境ごとに必要な文字だけを
読みこむようにするのが一番だということだと思います
なので基本的に今の日本語MODの方針で構わないと思います

>>102のフォントファイルがもし大筋で問題なければ、
皆さんに使っていただきながら、ご意見を取り入れて改良していければと思います
元フォントは、
Source Han Sans JP (Apache 2.0 License)
http://blog.typekit.com/alternate/source-han-sans-jp/
ピクセル・エムプラス (M+ FONT License)
http://itouhiro.hatenablog.com/entry/20130602/font
あと公式と同じ、
Linux Biolinum (OFLまたはGPL3+FE)
http://www.linuxlibertine.org/index.php?id=86&L=1
DejaVu Sans (DejaVu License)
http://dejavu-fonts.org/wiki/Main_Page
公式のものにはFreeSansが入っていましたが、容量がばかにならないので除外しました
作成したテクスチャのライセンスについては、上のどのライセンスも制約しないので
公式のアートワークと同じCC BY-SAとかで構わないと思います

ちなみに公式で使用している(していた/する予定の?)フォントは
\binaries\data\tools\fontbuilder\fonts
に入っています
106kanetaka:2014/10/10(金) 20:31:55.17 ID:L2BGIA6E
>>105
ライセンスを読もうとしたのですが、あまりの英文の多さに挫折しました。
2次作品に対して元ライセンスからの変更の制約がないということでしたら、作者の意向にお任せします。
その他の検討点として、例えば翻訳ファイルなどと組み合わせて配布する際に他のライセンスとけんかする場合が考えられますが、
それは事後にデュアルライセンス化するなどすればよろしいかと思います。
注文ばかりで申し訳ないですが、後はフォントに名前をつけるぐらいですかね、今のところは。
107名無しさんの野望:2014/10/11(土) 11:39:44.62 ID:chh7j6d0
>>106
もしかしたら若干誤解があるのかもしれませんが、
現在配布されているfontbuilderの仕様では、合成フォントを作る必要はありません
>>37時点のものでは確かに作らないといけなかったですが)
それぞれのフォントから文字を切り出して、同じ画像に貼りつけているだけなので、
フォント自体を改変しているわけでも、改変フォントを再配布しているわけでもありません
>>104のライセンスのうちBiolinumのものはコピーレフトですが、
文字を画像に埋め込んだものは制約がはずれる仕組みなので、画像のライセンスは自由になるわけです
プログラム本体はGPLなので、GPLとの同時利用に抵触するライセンスをあえて選ばない限り
何でもいいと思われます
なお翻訳ファイルはプログラムと同じと書いてあるので、おそらくGPLのはずです
>>104で公式フォント画像はCC BY-SAとか書きましたが、今見てみたら普通にGPLでした)
108kanetaka:2014/10/11(土) 22:14:11.61 ID:8OCzT0sa
>>107
>>文字を画像に埋め込んだものは制約がはずれる仕組みなので、画像のライセンスは自由になるわけです
謎が解けました。生成された画像をフォントを埋め込んだドキュメントと解釈することで、ライセンスの縛りがなくなるわけですね。
私は生成されたものもフォントなんだと思っていました。
私の解釈で行くと、OFLまたはGPL3+FEは再配布時のライセンス変更不可なので
生成されたもののライセンスもこのどちらかになります。

>>それぞれのフォントから文字を切り出して、同じ画像に貼りつけているだけなので、
>>フォント自体を改変しているわけでも、改変フォントを再配布しているわけでもありません

もう一つはフォントだとした場合、フォントの改変に当たるかどうかということです。
http://sourceforge.jp/projects/opensource/wiki/SIL_Open_Font_License_1.1 によれば、

「改変バージョン」は、オリジナルバージョンのコンポーネントの一部または全体に対する追加・削除・差し替え、形式の変更、またはフォントソフトウェアの他の環境への移植により作成された派生物を指します。

このライセンスのフォントに関しては、改変に当たると言えそうです。他のライセンスは改変の詳しい定義はないので、解釈によりけりです。
あくまで私の見解ですので、どの解釈で行くかは前回述べたようにお任せします。
109名無しさんの野望:2014/10/13(月) 01:48:33.76 ID:XikOVz3a
alpha17 来たみたいですね。
110名無しさんの野望:2014/10/13(月) 16:24:38.44 ID:5noZDd3h
>>108
今の形の画像は確かにフォントの代わりに使われていますが、
生成手順としては、元フォントの文字をレンダリングした画像を貼り合わせる形式でできているので
ライセンスに用途による区別や制限が書かれていない以上、
ただの「元フォントの字形を使用した画像ファイル」としか解釈できないのではないかというのが私の考えです

とはいえ、このような用途でのライセンスがどうなるかについて検索しても
あまり情報が出てこないので、本当のところはライセンス元に問い合わせるしかないのかもしれません

また、生成元フォントについてきたライセンス文書は、別途添付する必要があると思います
111kanetaka:2014/10/14(火) 06:55:48.01 ID:MzgG99eL
>>110 さんの見解を尊重します。

アルファ17が公開されましたので、17用のMODを作りたいところです。
必要なものは、

・フォントファイル (済)
・元フォントのライセンス文書
 原文で構いません。
・アルファ17用の翻訳ファイル (svnレポジトリから入手可能)
・mod.json (eafonts.zipのものを参考に作成可能)

?元フォントファイル
 埋め込みドキュメントということなら本来不要です。ただ、ゲーム本体の配布パッケージには元のttfも入っています。
 サイズが増えてしまうので、改変したい人の便宜を図るだけなら元フォントのライセンスなどと共にリンクがあれば十分な気がします。

これらをzipでまとめたファイル名は、japan-locale-0.0.17.zip を提案します。
作る上で難しい点はありますか?

参考:
http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19172
112名無しさんの野望:2014/10/15(水) 00:36:36.16 ID:6C6RWwsg
>>111
詳細なご指示ありがとうございます

およそその通りのものを作成しましたが、やはり>>102で述べた通り
手元の環境ではなぜかMOD化に失敗します(一部ファイルが生成されない)
すみませんが、MOD化前のものをアップロードしたので、変換をお願いできないでしょうか
https://www.dropbox.com/s/89llwslr1ha2mes/japan-locale.zip?dl=0
113kanetaka:2014/10/15(水) 06:16:23.38 ID:zGstdpQx
>>112
作成お疲れ様でした。
キャッシュがないということですね。変換したものを作成しました。
http://1drv.ms/1u1ElTX
ファイル名を自分で提案しておいてjapan-localeのまんまですが、
翻訳が入っているとバージョンに依存してしまうので要改名です。

これで完成したと思うので、WildFireGamesの方に成果を出したいのですが、
ここまでご苦労いただいたので、差支えなければアカウントを取って
http://trac.wildfiregames.com/ticket/2843
にアップロードしていただきだいのですが、どうされますか。

参考:https://sites.google.com/site/moggproject/tips
114名無しさんの野望:2014/10/15(水) 17:47:25.80 ID:6C6RWwsg
>>113
ありがとうございます
変換したファイルについてですが、kanetakaさんの方では動作しますでしょうか
こちらの環境では、zipでも解凍状態でもエラーになって文字が出ないようです
(そもそも0AD自体のインストールに失敗して、exeを解凍してフォルダに展開したような形なので、たぶんこちらの設定が壊れている可能性が一番高いですが)

MODの差し替えについては、>>111でいただいたURLの方で、leperさんと相談しています
アカウントは一応かなり前に取得したものがあったので大丈夫でした
115kanetaka:2014/10/15(水) 22:34:45.39 ID:JIrX/Db9
>>114
改めてテストしてみたらエラーが出ました。ddsの作成に問題があるようです。ゲームで使っているのと設定が違うのかな…
この辺ほぼ知識ゼロでやってしまったもので申し訳ありません。改めて勉強して作り直します。 
116kanetaka:2014/10/16(木) 22:17:31.76 ID:UBC9z8Jr
>>114
http://www.wildfiregames.com/forum/index.php?showtopic=19172
を見る限り、キャッシュファイルの作り方も判明したということで、
MOD作成に成功されたと思うのですが、いかがでしょう。
手伝うつもりが見事に足を引っ張ってしまい申し訳ありませんでした。
117名無しさんの野望:2014/10/17(金) 00:06:59.88 ID:F/qMCMK/
>>116
いえいえ、大変お世話になりました
MODファイルですが、肝心の漢字表にバグがある(?)みたいなことに気づいたので
調査のうえ修正してからアップロードします
遅れ遅れになってすみません
118名無しさんの野望:2014/10/19(日) 02:38:42.12 ID:ccXPnS2i
修正が終わったバージョンを>>113の所に投稿しました
0ad japanの方にも告知しました
ありがとうございました
119kanetaka:2014/10/19(日) 04:40:06.15 ID:H3Yh1k4B
>>101 さんのように、日本語化をするとメモリー不足で落ちてしまう方へ

アルファ16用EastAsianLocales MODの場合、最大テクスチャーが4096×4096以上必要だそうです。
>>117 のアルファ17用MODの最大テクスチャーは、2048×2048です。
制限が緩和されるので、お試しください。

ご自身のPCの最大テクスチャーを調べるには、
http://waka-v200.cocolog-nifty.com/blog/2010/06/directx-caps-vi.html
を参考にしてください。
ちなみに私が使用しているノートPC、Core i3のIntel HD Graphics 4000では、
8192×8192でした。
120名無しさんの野望:2014/10/19(日) 15:29:57.03 ID:PWhCLFWx
Alpha17と17用日本語化ファイルで日本語化してチュートリアルやってみたけど
画面上のチュートリアルのメッセージ含め太字系の文字描画はかなりいい感じだな
他のUI上の文字は(特に小さい文字と太字でない数字が)ぼやけて薄い感が強い
121名無しさんの野望:2014/10/20(月) 21:51:27.18 ID:OhPqJKdO
>>120
とりあえず日本語と英数字は別立てで考えることにしましょう

簡単な比較を用意したので、まずは和文について、どれが一番読みやすいか教えてください
上(今の): http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82781.jpg
中: http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82782.jpg
下: http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82783.jpg
この部分はこっちとか、この文字だけはこっちとかいうのでも構わないので
122名無しさんの野望:2014/10/21(火) 20:49:38.45 ID:zTvXTT5d
>>121
上中下それぞれ大きく違うのに、どれがいいか比べるとなると意外と難しかった
全体的な感じでは、「上より中がいいけど、下くらいはっきりしててもいいかも」という印象

中は、上でぼやけてる線が減ってくっきりしてて、全体的な感じは良さそう
・「ギリシアの歴史」節中の「文明」の明の横線が一部薄い
・「ギリシア化」の説明文中の、「建設」の建の右上部分の下の縦棒終端や
 設の偏の口の上の線が消えてる
・「鎮圧後」の圧の字が大きく見える
とかの、ぱっと見違和感覚える部分はある

下は、仮名文字その他まで全体的に漢字部分のようなビットマップフォントっぽくなれば
(字形は全体的に潰れたり位置ずれして見えるけど)はっきりしてていい感じかも
「文明紹介」は上中より下がすっきりしてみやすい気がするし
「閉じる」は門構えがくっついちゃってる以外は下がいい

シンタグマの「マ」やそしての「し」(か「て」?)あたりは
上とくらべて中下の文字の位置が上方にずれて見える
閉じるの「る」は上中下どれも上にずれて見える
全体的に濁点と半濁点の区別がしにくく、存在もわかりづらい
123名無しさんの野望:2014/10/22(水) 00:47:29.62 ID:eMTXp62j
>>122
詳しいご意見ありがとうございます
細かい所まで見てくださって大変助かります
これで解決……といきたいところですが、実はもう一つファクターがありまして、
細い方の字を一段階太くしたものに変えるとまた雰囲気が異なってくるため
また3種類用意したのでもう少しお付き合いください
前のとの比較も含めてお願いします

上: http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82832.jpg
中: http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82833.jpg
下: http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=82834.jpg

以下>>122の内容について

>下は、仮名文字その他まで全体的に漢字部分のようなビットマップフォントっぽくなれば
小さい字だとビットマップがいいかなと思っていたんですが、
ありそうで意外とそんなにないんですよね…
しかも何pxという枠で作るので、あまりバリエーションが揃わないというのも難点です

>全体的に濁点と半濁点の区別がしにくく、存在もわかりづらい
うっ…
これは一般向けフォントの宿命ですね
ちゃんと加工してあるのはMiguくらいなのですがこれは残念ながらライセンスがダメです
124名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:33:51.84 ID:GUFhE6co
>>123
上中下どれも前(>121)から後(>123)でかすれ感が減ってはっきりした印象
(太字部分との差異が減って画面のメリハリ弱くなったのは、全体の見通し的にマイナス?)

上は単純に全体の色が明るくなっただけの変化に見えるけど、
中や下はそれだけでなく線がよりすっきりしたように見える
ただ後の中や下でも、「領地」「陣」「闘」など横に縮まったり
「半」「民」など線の間隔が詰まったりで、バランス崩れたものもある

中は前でぼやけてた漢字が後の方ではだいたいすっきりはっきりしてて、
下も前でぼやけてた仮名が後の方でだいたいすっきりしてて、両者が近づいた感じ
「デロス同盟」とか仮名漢字混じりのバランスは下より中の方が良い
字の潰れ(バランス崩れ)方も、後の下より後の中の方がマイルドに感じる

字の潰れのマイルドさでいえば後の中より前の中の方が良い気がするけど
字の濃淡(かすれ感)のまばらさ・統一感で言えば後の中の方が良くて
個人的にはかすれ感低減の方をとる方が見易さ的に良い印象に思えた
(つまり後の中がいい)

英語版見直してみたけど、細字は英語の時点でかすれ感ある表示なのね
(文字の小さいツールチップ系、とくにゲーム中のユニットの貫通率表記とか)
どうあるべきなのか判断難しい
125名無しさんの野望:2014/10/24(金) 19:13:58.57 ID:jTUx3Fj4
同じPCでもVistaだと起動出来て7-64だと起動時にエラー出て出来ない
126名無しさんの野望:2014/10/25(土) 05:01:17.36 ID:J0u06lQq
>>125
どんなエラーかわかりますか?
%localappdata%\0ad\log\interestinglog.html は残っていますか?
あと、どのように両OSをインストールしてあるのかも関係する可能性があります。
仮想化しているのか、別パーティションで完全分離なのか、
共用しているパーティションはどうなっているのかなど教えてください。
127名無しさんの野望:2014/10/25(土) 07:51:10.17 ID:faiN1GOE
レスがクロスしてすみません

>>124
ご回答非常によくわかりました
では全体的に後の中ベースで考えてみます

>英語版見直してみたけど、細字は英語の時点でかすれ感ある表示なのね
>(文字の小さいツールチップ系、とくにゲーム中のユニットの貫通率表記とか)
英字の細字は正直かなり細いですね…
小文字の解説文とかあれ本当に見えてるの?って気がしますし
和文に対して英文が弱い件について検討してみましたが、
やはりフォントの影響なのでチューニングにも限界があるという感触です
(描画をいじって疑似太字にするなどの裏技もありますが、努力に見合うかというとアレ
そもそも描画機構自体の見直しに期待した方がいいのではないか)
細字の方ではたぶんあまり変な記号は出ないだろうという仮定に立てば、
むしろ細字に関しては全部和文の方のフォントで統一するというのもありかもしれないなと思っています
128名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net:2014/10/26(日) 11:05:25.34 ID:EfXnlYTr
>>126
それぞれHDDからして別のデュアルブート
起動時にエラーはいて閉じるのでinterestinglog.htmlは0KBのまま

Win7の方だけ毎回これから続くエラーログが出る
Function call failed: return value was -100102 (Case 2)
Location: wmi.cpp:62 (Init)

過去バージョンも試してみた
17〜13は上の状態で起動せず
Version12でならエラー出ながらもコンティニュー押したら起動で来てinterestinglog.htmlも残った
0 A.D. Main log (warnings and errors only)
Engine exited successfully on 2014-10-26 at 10:50:38 with 216 message(s), 0 error(s) and 0 warning(s).

11だと起動せず↓エラー
Function call failed: return value was -100102 (Case 2)
Location: wmi.cpp:62 (Init)
Call stack:
004C519C
errno = 0 (No error reported here)
OS error = 1008 (存在しないトークンを参照しようとしました。)

r11339だとエラーもなく起動成功
129名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net:2014/10/26(日) 11:08:02.03 ID:EfXnlYTr
あ、r11339ではなくてr11863でした、失礼
130名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:05:06.80 ID:5bXOwWSE
>>128
詳細な報告ありがとうございます。あまりはっきりしたことは申せませんが、わかる範囲で。
Location: wmi.cpp:62 は、Windowsのセキュリティーに関するCoInitializeSecurityというライブラリー関数を呼び出しており、
それがエラー値を返しています。
ソースコードは正常終了か否かしかチェックしていないので、
ビルドできる環境をお持ちならばこの関数の戻り値を調べてみてはいかがでしょう。

参考:
http://ascii.asciimw.jp/pb/bookmart/pdf/47561/4756131662.pdf
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms693736%28v=vs.85%29.aspx
131お綿の大冒険:2014/10/28(火) 10:56:44.35 ID:/0YxW8gi
「私をからかっているのか?」と
怒った紀伊国屋に船の上に
突き落とされてしまいました。
        THE END
132名無しさんの野望:2014/10/30(木) 05:32:22.33 ID:XlRJvTxH
>>124
ヤボ用で遅くなりましたが、
試作してみました

細字の漢字部分を>>123の中相当にしましたが、
仮名についてはラインがぶれるのが何か許せなかったので>>123の上相当になっています
英字細字ですが、そのままのものと漢字フォントに置き換えたバージョンを作ってみました
いかがでしょうか

http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=83221.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=83222.jpg

ちなみに文字サイズごとに作り分けが可能です
133名無しさんの野望:2014/10/30(木) 14:22:10.32 ID:9etwBrnM
>>132
英数字(記号と数字?)はやっぱ下の方が断然綺麗だし和文部分とのまとまりもよい気がする

日本語の方は、小さいツールチップの仮名がややぼやけ感ある
とはいえそれ以外は仮名含めかなり綺麗だし揃ってる感じもするから
> 仮名についてはラインがぶれるのが何か許せなかったので>>123の上相当になっています
この点重視もやっぱり重要なのかも
134名無しさんの野望:2014/11/01(土) 10:03:18.05 ID:h/Ngum2l
>>133
ツールチップの仮名はやっぱりくっきりと出た方がいいということですね
英数字はもちろん下の方が日本語との相性はいいですが、本来のフォントよりも圧倒的に複合文字が足りていません
見た限りでは細字の箇所ではアウトになる字は出ないはずですが、こればかりは試してみないとわからないので、2種類MODを作ってみます
できたら流します
135名無しさんの野望:2014/11/02(日) 17:33:30.78 ID:Y6/BGEhV
>>133
テスト版MOD作りました
ツールチップの仮名を中相当に戻しています
上が標準の英数字、下が日本語フォントによる英数字版です

http://fast-uploader.com/file/6970471961278/
http://fast-uploader.com/file/6970472194247/

mods/の下に新規フォルダ作って解凍した中身を突っ込んでMOD適用でいけます
136kanetaka:2014/11/04(火) 22:32:28.12 ID:Jjv2EmnY
> mods/の下に新規フォルダ作って解凍した中身を突っ込んでMOD適用でいけます

補足しますと、mods/MOD名/の下に、zipファイルそのものとzip内から解凍したmod.jsonがあれば、MODとして認識されます。
mod.jsonを外に出す必要があるのはWindows環境のみらしいですが試したわけではないので間違っていたらごめんなさい。

下記のリンクにアルファ17用MODの入れ方を追記しました。必要な方はご覧ください。
http://trac.wildfiregames.com/wiki/Installing_East_Asian_Locales
137名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:44:23.51 ID:RT5kHYqi
>>136の通りにやっても日本語化できねえええええ

modのjafontの有効のやり方がまちがっているんだろうか

素人には難しい…
138名無しさんの野望:2015/02/06(金) 21:26:55.73 ID:2oZ++T4X
>>137さん
ご不便をおかけして申し訳ありません。
Tools & Options->Mod Selectionで、jafontsを有効にした後でも、
言語選択のところで日本語が選択肢に出てこない不具合がWindows8.1環境で確認されました。
その場合、いったんゲームを終了して立ち上げなおすと、日本語が選択できるようになります。
同じ症状でしたらお試しください。
139名無しさんの野望:2015/02/27(金) 18:41:15.91 ID:zf/82sQN
>>138
わざわざありがとう
英語だらけでもなんとなくプレイして結構面白かったんで
これからに期待です
140名無しさんの野望:2015/03/02(月) 13:43:37.98 ID:wcv0xxZ1
 
141名無しさんの野望
このゲーム音楽のクオリティ半端ないな
http://play0ad.bandcamp.com/releases