Civilization4(Civ4) Vol.239

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.238
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340811659/
2名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:50:29.18 ID:jhgY21VM
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:51:32.27 ID:jhgY21VM
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2012/07/10(火) 22:52:33.03 ID:jhgY21VM
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 65国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340980846/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.63
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340810727/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.66
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1332346890/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.31
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1338157841/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.67
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1341751972/
5名無しさんの野望:2012/07/10(火) 23:04:18.70 ID:GWaqHZxg
>>1のスレ建ての選択は賢明だ(+1)
6名無しさんの野望:2012/07/11(水) 06:51:20.52 ID:RQvd1M55
>>1
こういう新スレが好きなんだ!(+2)
7名無しさんの野望:2012/07/11(水) 11:18:44.13 ID:+QDhOxeY
金玉蒸れ蒸れっす
8名無しさんの野望:2012/07/11(水) 14:03:30.43 ID:0tdR51tp
暑いよなあ
9名無しさんの野望:2012/07/11(水) 16:10:26.56 ID:eSFL83v1
PCの発熱が気になる時期ですな
そして電気代ガガガ
10名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:11:24.32 ID:MjqkCT1d
貴族ですら勝てない;;
11名無しさんの野望:2012/07/11(水) 17:28:29.41 ID:kjHHqGig
>>10
気が向いたら質問スレにセーブデータでも投げてみるといいんじゃないかな。
厳しめの意見も含め色んな意見やアドバイスが来るよ。
12名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:16:09.55 ID:vJO8NZIA
貴族で勝てない人の大半は都市の専門化が出来てないから
専門家とかジャンプとかの段階じゃない
小屋都市と生産都市をちゃんと理解して建設する建物を都市の目的に合った物だけ建て
生産都市では常にユニットを作らせ続ける
それが出来る様になれば次のステップに進める
13名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:25:14.64 ID:NZzt8uMX
ハイブリット都市にしている俺はダメなのか。
西暦に入る頃には労働者自動化してるし。
14名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:33:55.88 ID:S0TKxib3
労働者の自動化ってホント終盤にしかしないよね・・・
初期は勿論中世は工房・灌漑やら都市圏外の伐採やら舗装とかの仕事もあるし、ルネ期には風車水車張替え、占領地の復興、鉄道後は主要都市間の道路建造とか大忙し
15名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:35:18.48 ID:KLBNa519
自動化しとくと勝手に石油を有効化されて困る
16名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:40:41.07 ID:MjqkCT1d
マジか
機械取って風車とか色々出て来たらわけわかめになって労働者自動化してるわ・・・
資源施設 小屋 鉱山
これ以外わからん・・・
17名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:42:11.15 ID:NZzt8uMX
というか資源の上が活用施設ではなく要塞が建ってることをよく見るけどこれは何かのバグなのか?
18名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:52:15.25 ID:AWfr45/5
労働者自動化は縛りプレイの域
要塞は意外とマルチプレイヤー
19名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:56:35.30 ID:5olSQzTT
防御度と資源有効化と、船通せるくらい?

皇帝初挑戦、蛮族湧き過ぎて無理ぽ
土地争いの難易度上がり過ぎ
20名無しさんの野望:2012/07/11(水) 18:57:24.58 ID:S0TKxib3
>>16
共通規格以降なら草原農場+鉱山より水車+風車の方が出力的に有利
堤防とか国有化とか生物学とかの有無と衛生上限とか勘案するとややこしいけど基本的にそう。ちなみに川沿いに風車建てれば電気前でもコイン3枚になる金融はマジズルい
あと小屋は建てれば建てるほど長期決戦向けになるんで短期決戦を志向するならハンマー重視で工房多くした方がいい。
21名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:04:51.39 ID:NZzt8uMX
自動化させるのはだいたい都市数が増えて管理しにくくなりそうになった頃だから
拡張プレイより文化勝利狙いのほうが自動化させるのは遅い時期になる
22名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:05:34.42 ID:EFUS0/9X
要塞でも資源は確保できるからAI含め自動労働者だと優先して作る
23名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:09:10.56 ID:MBEGPxOT
>>22
やたらとAI労働が石油の上に要塞を作るのはそういう事だったのか?油田でも要塞でも供給できるの?
24名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:17:24.06 ID:NZzt8uMX
へー。要塞が都市の代わりとして機能するって防御の面だけじゃないんだ
25名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:19:04.26 ID:zsjwSKiB
灌漑が都市でも繋がると知ったときの衝撃
26名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:21:36.89 ID:S0TKxib3
>>23
内燃機関前に予め石油の上に要塞作っておいて開発後すぐに利用できるようにするテクニックがある
27名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:25:41.99 ID:xuYbzt4a
>>25
丘都市じゃなきゃだめよ
砂漠地帯でオアシスの横に都市建てたときなんかすごく便利
28名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:37:50.09 ID:S0TKxib3
>>27
丘都市だとつながらない、だろ逆だ
29名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:48:53.39 ID:MjqkCT1d
>>20
なるほど・・・
30名無しさんの野望:2012/07/11(水) 19:58:28.61 ID:xuYbzt4a
書き間違えた
31名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:06:19.79 ID:HhGaNvXx
>>12
いや、貴族だと都市の特化以前、地形改善と技術開発の基礎あたりだと思う
32名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:23:22.92 ID:tp108HP7
都市タイルにできて要塞にできないことって、灌漑ぐらいじゃないの
離れ島とかじゃただのタイル改善より大事だったりするし、スゲーよな要塞
33名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:24:06.51 ID:vsbiJVfj
34名無しさんの野望:2012/07/11(水) 20:58:12.14 ID:KCSIdQrn
俺プロ貴族だけど遺産・施設手当たり次第建ててだいたい勝ててるから、
都市の専門化はそれ以降の難易度だなあ。
35名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:16:14.81 ID:HhGaNvXx
なんとなく気分で地形改善してしまうが、
都市圏外なら要塞でいいんだよね
36名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:18:58.27 ID:0RSpPKWs
灌漑つなぎ用の畑くらいか?
37名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:25:58.03 ID:HhGaNvXx
あれ? もしかすると、都市圏外は要塞で埋め尽くしてもいいのか?
38名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:33:33.57 ID:0RSpPKWs
要塞は自国領内の野戦と運河と空軍配備に役立つから労働者が暇ならば意味あるんじゃない?
39名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:37:29.93 ID:XOkH+JmN
>>37
都市圏内もいいのよ
40名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:38:49.10 ID:pLdGOUtF
貴族とか都市の専門化とか特に考えなくても技術をきっちり交換できていれば勝てる

あとはせいぜい宗教をあわせて友好国をつくるとか、ちゃんと攻城戦に攻城兵器を連れて行くとか
そういう超初歩的なシステムさえ抑えておけばおk
41名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:41:53.27 ID:bCjdEe89
国王までは志向は選ぶが技術交換なしで勝てると思った
金融パワーはマジはんぱねえ
42名無しさんの野望:2012/07/11(水) 21:57:14.19 ID:zsjwSKiB
奴隷で立てた穀物庫・・・
43名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:00:34.81 ID:tp108HP7
>>37
保護区だろjk。道すらも厳選して引く(内政屋)
戦争に向けて要塞を準備するなら良いが、埋める暇があるなら水車や工房を1ターン止めした方がマシ
44名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:05:21.48 ID:EFUS0/9X
要塞は作るのに時間かかるから
科学的手法で石油見えたときに内燃機関が開発される間に要塞立てておくとかぐらいでいいと思うよ
45名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:05:51.61 ID:XWob+uKX
技術交換が重要になるのは国王以上からだな
それ以下の難易度だとAIの開発速度が遅いから重要技術の大半は自力になる
そういった意味で技術交換に付随する知識や戦術は貴族では重要視されないし、なにより経験にならん
貴族ではきっちり都市の特化基本を学んで出力の差を感じ取ることがその後の難易度の成長に必要
貴族でしっかりした内政への基礎を身につけ 皇子〜国王で外交と開発技術の見直し、専門家経済やジャンプ等を覚える
46名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:17:41.23 ID:Rwn7hI0w
労働者の数ってどれくらいが適当なんだろ
都市数+1とよく言われているけど、それでは足りなく感じる
47名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:21:55.31 ID:pHsufHfn
半年別のゲームやってたら皇帝勝てなくなってた。当たり前か
wikiみれねないから復習できないな
48名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:31:36.25 ID:XWob+uKX
>>46
序盤は森の多さと経済システムで変わるな
森ばっかりなら都市と同数くらい必要になるし、立地が一般的でも小屋経済なら同数くらい必要になる。
森多くて小屋経済するなら都市+1じゃ立ち上がり遅すぎるからもっと必要になるし
逆に純粋専門家経済なら2都市につき1人の割合でも十分
個人的な大まかな指標はこんなもんかな
定番の官僚消費型偉人だと大体都市数-1〜2くらいになるのが多いかな
首都専属一人と都市2つにつき1人くらい
もちろんギルド化学前に倍くらいには増員して工房作らせるが
49名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:36:58.13 ID:Tv3b1wuI
首都には小屋を多めに建てる
食糧多めの都市では常時科学者を二人雇って別にユニット生産用の都市を用意する
官吏を早めに取得して秘匿する

これやるだけで国王までは勝てると思う
50名無しさんの野望:2012/07/11(水) 22:38:36.93 ID:bCjdEe89
労働者なんて侵略して拉致ればいいんですよ
51名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:07:17.95 ID:C0i+gro5
勝てない理由にもよるよな。
攻め込まれて詰むんだったら防衛ユニット不足か宗教・外交関係が不適当。
テクノロジーが遅れるんだったら小屋か偉人不足⇒人口か労働者不足。
奴隷制・世襲政治・組織宗教・官僚制は
可能になれば特に何も考えずにそれらに変更すればよい。
52名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:12:21.06 ID:rClWyTxC
組織宗教と溶鉱炉の増幅率が同じなんだよな
炉がしょぼいのか
宗教が凄いのか
53名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:17:18.09 ID:7THNGtBD
都市特化とか小屋経済とか、 貴族は始めたばかりに人が
ぶつかる壁かと思うけど、勝てないって言っても
ぶっちゃけ、どんな負け方してるかに依るよね。

私の初プレイ 徳川 貴族は、 カパックに文化勝利されて
負けた。 

敗因:

・相手の動向を一切見ず、技術は開発したいルートで
 開発したため無駄だらけ。
・小屋が育つを言う事を知らなかった。
・人口頭打ちになってるのに奴隷の使い方を知らない。
・全都市に全ての無駄な物を建て過ぎた。
・外交を見てない。
・4〜5都市でも十分研究がついて行けると思わず、
 都市建て過ぎた (civ3並みに)

結果 侵攻が遅くなり、文化勝利された。

こんな感じだったかな。

54名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:17:33.46 ID:0RSpPKWs
宗教の組織化は解禁の速さを考えると最強の社会制度だと思ってる
55名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:22:18.77 ID:tp108HP7
>>52
組織はあくまで建物だけだからね?
ユニットにもゴールドにもパーツにも乗らないから
56名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:41:32.37 ID:SfqnPqgH
組織は溶鉱炉を早く建てるための制度
57名無しさんの野望:2012/07/11(水) 23:46:22.87 ID:HhGaNvXx
足りないんだったら足りるまで作り足せば…
58名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:04:03.20 ID:GkpTxGqU
宗教の組織化って建物建築時のみハンマー増幅するって描いてあるけど、
「富」を生産するに設定しててもなぜかハンマー増幅されてるんだよな。
あれって仕様ミスなんじゃね?
59名無しさんの野望:2012/07/12(木) 00:51:56.79 ID:K4WWmZ97
されないぞ
国有化の社会制度により10%〜辺りと勘違いしてるんじゃないの
60名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:00:30.82 ID:UMoUWyRJ
>>53
それは一つのゲームの結果に過ぎず
該当レベルのプレイヤーはそれを的確に判断出来ない
ゲーム後に振り返って判断したとしても、その結論が的外れな場合が多い
外部からの情報を遮断して1から全て自分で考え攻略していくのもいいとは思うが
それは途方もない時間がかかるな。ジャンプの概念やその法則性。各経済体制や開発ルートのメリットデメリット
そんなの個人で全てやるのは現実的じゃない
例えるなら将棋の戦法を自分で全て独学で考えるのと一緒
なので国王までは定番と言われるやり方を模倣して慣れる事が一番早い
何故その段階でそういった手法を推薦されるのか、それは先人が考えた知恵
その段階でわからなくても後になって必ずわかる時がくる
なので貴族やそこらの難易度で各ゲーム毎の敗因を考えるのは頭が良いとは言えない
わかってないが故にその難易度で負けてるわけだから

貴族では都市の特化を覚え
皇子国王で外交と自力開発技術を学び、ジャンプの概念と専門家経済を知る
ここまでの基本が出来て初めてゲーム毎の敗因や改善点模索の段階に入る
皇帝まではチュートリアルなんだよ
61名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:23:17.22 ID:o+lAXK2l
その通りだな。遺産もそうだ
アレクサンドリア図書館が強い ピラミッドが強い ファロス灯台が強い
よく言われるから貴族プレイヤーでも強いって事だけはなんとなくイメージで知ってる
だけど何が強いのかわかってない
アレクであれば、都市の特化を覚えて小屋都市の特性と、専門化経済を理解した上で
始めて強さの意味を理解できる。このうち小屋経済が理解出来ていなければ
若干の研究力は別にして1都市で無駄に科学者を出してしまうだけの存在になることもあるし
ピラだって代議制の強さと専門化経済を理解していなければただの重いだけの遺産になる
ファロスも同じ。都市の維持費を距離や人口や交易路を理解していなければただ1都市で1〜2コイン生み出すだけの遺産
特にファロスなんか国王以下の維持費の問題も少ないような難易度だとそこまで強さがわからない事もあるし
62名無しさんの野望:2012/07/12(木) 01:33:49.34 ID:SQKHkf+0
俺と同じ事を思った人はいるはずだ
63名無しさんの野望:2012/07/12(木) 02:15:11.97 ID:/1xACjfl
アレクは狙えばほぼ建てられるけど
大理石無しだと文学コース行くメリットになる叙事詩含めコストに見あわない気がする
ピラやファロス万里なんかは強すぎて狙って建たなかったら即メニューに戻るだし戦略には組み込みにくい
最序盤の遺産はどれも土地とトレードになっちゃうんだよね
半島立地がすぐわかったとか群島MAPとかで土地はなんとかなる
とかじゃなきゃ遺産に頼った経済はやりにくい
64名無しさんの野望:2012/07/12(木) 04:37:26.76 ID:iWM7u+FF
そもそも貴族で勝てないって人のいくらかはアレだろ、ルネや工業化時代で1位の75%くらいのスコアの3位あたりにつけてて「勝てない・・・」とか思い込んでるんじゃねえの
65名無しさんの野望:2012/07/12(木) 04:50:27.30 ID:e0VCcKb4
なぜバレたし
66名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:22:09.01 ID:Dj4YUq72
ゲームくらい好きなようにやらせろや
67名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:23:23.57 ID:nM1IVHC+
天帝でもうまく背中に刺されば3都市の出力で6、7都市の一国を滅ぼせる
68名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:38:08.73 ID:qcSvSCG+
wiki復活したら、定石のページ作ろう(提案)
69名無しさんの野望:2012/07/12(木) 07:38:16.06 ID:nrr9hZJt
国王まではカノン先行できれば勝てるから、最悪そこを目標に頑張ってみるとか

何、隣が色つき蛮族? メインメニューだ!
70名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:11:07.82 ID:eSktQIOy
ライフルRでも別にいいとおもうけどね
グローブ徴兵さえ理解すれば面白いぐらいユニット増えるし
作り溜めることが分かる前までは一番やり易い戦争だと思う
71名無しさんの野望:2012/07/12(木) 08:41:37.13 ID:KRUvYHhb
皇帝で2年くらいちんたらやってるけど一回も勝ったことないw
なぜかハンムラビと相性がいいみたい。
72名無しさんの野望:2012/07/12(木) 09:22:53.67 ID:hTAcMDQr
>>69
>国王まではカノン先行できれば勝てるから
不死でもそうだぞ
天帝だと外交も必要だけど
73名無しさんの野望:2012/07/12(木) 09:55:47.66 ID:lj0s91AO
俺もちょくちょく間を空けながら2年くらい遊んでるけど、いまだに国王で勝てない。
CPUの初期拡張はやすぐる! → 開拓者速攻で張り合ったるでー → 蛮族ドーン!!
なんとか6都市タテター → ドドンパウアードンドン
じゃあ奴隷で軍備増強ダダダ → 維持費で研究回んねwwっうぇwなんでもう赤服いるのww

だいたい2時間くらいダンクエールRPしてぐんにょり終了が定番
皇子はふつーに勝てるのに国王になったら全然さっぱりダメダメダー
74名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:15:16.39 ID:eSktQIOy
初期宣戦されるのは軍事力のせいじゃないよ
AIが拡張したい方向を妨害すると敵国認定されるだけ
さっさと通商結んで平和外交しよう
75名無しさんの野望:2012/07/12(木) 10:25:51.54 ID:eSktQIOy
そうそう通商結んでも相手国と道繋ぐの忘れちゃダメよ
あとは貢物要請は素直に従ったほうがいいかな。戦争屋と仲良くなれると狙われる率はぐっと減る
76名無しさんの野望:2012/07/12(木) 11:54:28.52 ID:hTAcMDQr
>>74
そんな処理はないはず、Civ5と勘違い?

通商では陸路で到達可能かどうかかわるけど
宣戦判定の対象に加えるか否か変わるだけ

最終的に「接する国境の長さ」と「態度」を足した物を比較して
一番嫌いな奴に宣戦する

戦争屋の隣国が自分だけなら
一番嫌われるのはほぼ確定だから
覚悟といたほうがいい
77名無しさんの野望:2012/07/12(木) 12:05:27.43 ID:/qOz/PZF
いや軍事力関係あるだろ
軍事系テクノロジーとって水増しするのも良し

>>73は開拓に力注ぎすぎてそのほかを犠牲にしてるんじゃないの?
青銅器・鉄器を得て、たとえ金属資源なかったとしても国境都市に弓2-4くらい作って置いとけばそうそう宣戦されないし
カタパ前なら丘都市に籠ってればそうそうやられない
78名無しさんの野望:2012/07/12(木) 12:44:43.71 ID:SZwwSiqA
貴様は我々の国の邪魔をしたのだな(-2)
79名無しさんの野望:2012/07/12(木) 12:58:32.95 ID:33oE9pf6
よろしい、ならば粛清だ
80名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:06:45.59 ID:xCwr8smN
頻繁にあるわけではないが、
音楽一番乗り特典と思しき芸術家の文化ボムで都市が文化の波に沈むのは、
こっちで炸裂しないことを祈るしかない?
まだまだ打って出られる状態ではないし、よくて都市機能マヒ、悪けりゃ文化転向で、
1都市使えなくなってしまうのは痛すぎる
81名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:10:25.98 ID:9kbNv09/
お前の軍隊は飾りか?
82名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:15:32.04 ID:MrnQh2v+
いいえ腰蓑です
83名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:36:11.10 ID:hTAcMDQr
>>77
軍事力は宣戦先の比較には使われない
一定以上の軍事力が有るか無いかだけ

例えばモンちゃんなら、(※数字はいいかげん)
モンちゃんの130%以上の軍事力があれば
比較の処理にはいるまでに、対象から除外されるけど
自分より軍事力低いBがいるから安全といことはない

モンちゃんの130%より低いなら
1%でも129%でも扱いは同じ

モンちゃんの130%を越えれるなら
軍事力の水増しは非常に有効だけど
有る程度の難易度だと現実的とは思えない
84名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:38:04.15 ID:/qOz/PZF
安価つけてなかったのが悪かったかな
>>77>>74あてだ
85名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:38:43.25 ID:17TAzppP
結局八方美人外交しかないのか
86名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:45:05.09 ID:sSIB6VSA
宣戦先の選定は領土の広さも関係なかったっけ?
87名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:49:08.63 ID:K4WWmZ97
それは単に領土でスコアが上がると補正が入るってだけでは
88名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:50:52.05 ID:xZ7EuAE3
かなり遠くにあるワシントンに一回便乗宣戦しただけなのに宣戦布告されたことある
バチカン決議で1ターンで停戦したけど
89名無しさんの野望:2012/07/12(木) 13:53:24.83 ID:Vcq1knI3
恐喝に応じなかったからだろ
90名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:22:50.22 ID:RrMZptFf
> AIが拡張したい方向を妨害すると敵国認定
> 国境都市に弓2-4ぐらいで宣戦されない
> 宣戦先の選定は領土の広さも関係

この辺信じられん。ソース読める人、真偽を確かめてくれ
91名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:26:42.91 ID:xZ7EuAE3
>>89
遠いからわざわざ遠征してくるとは思わなかったんだよ
俺が宣戦依頼したとはいえ最初に戦争しかけたのは隣のアウグストゥスだし
92名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:27:44.27 ID:z8Efg7rw
AIの開拓者とタッチの差で都市立てたら戦争準備突入された事はあるな
93名無しさんの野望:2012/07/12(木) 14:53:35.60 ID:dPFvpi/L
>>91
気にするな 誰しもワシントンのデータを知らないときにやらかすことだ
94名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:15:12.32 ID:sSIB6VSA
>>90

> 宣戦先の選定は領土の広さも関係

すまん、ソースを確認してみたらこれについては自分の勘違いだった
国境に接しているタイル数の判定を、全領土のタイル数判定と見誤っていたみたい
間違った情報を流して申し訳ない

間違えた前科があるから信憑性に欠けるけど、個人的には上の二つも違う気がする

あとは敵国首都との距離が関係あるはず
また間違ってたらごめんね

ちなみにソースはCvTeamAI::AI_startWarVal
95名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:20:23.13 ID:6ZjZgVEN
>>93
ワシントンの恐喝断ったけどなんか宣戦されなかったわ
軍事力で諦めたのかな
96名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:32:57.51 ID:hTAcMDQr
>>94
>あとは敵国首都との距離が関係あるはず
そうそう、ペリクwikiの和訳のほうで読んだんだとき
それに「勘違いかも?」的な注釈がついてた気がする
勘違いじゃなかったんだ

確認 乙 です
97名無しさんの野望:2012/07/12(木) 15:35:32.02 ID:TW0mu3QX
AIがプレイヤー攻めてくるときってだいたい
自国首都に横付け都市建設でぶちぎれて宣戦布告
これが大半開拓者ラッシュのときにくるからどうしようもない
98名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:02:59.75 ID:hTAcMDQr
すまん、俺が書いた>>76の計算式も
足し算じゃなくて掛け算だったみたい

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328718660/312

312 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/10(木) 02:36:42.17 ID:zFljBWK7
>>308
通常の宣戦のアルゴリズムは
http://wiki.rk3.jp/civ4/index.php?Fanatics%27%E6%8A%84%E8%A8%B3%2FAI%E3%81%AE%E5%AE%A3%E6%88%A6%E3%83%A1%E3%82%AB%E3%83%8B%E3%82%BA%E3%83%A0

要は
(1)毎ターン戦争するかどうかくじを引く (戦争屋ほどあたりが出やすい)
(2)当たりがでたら条件にあう奴をリストアップ(戦争屋ほど条件が緩い)
(3)その中で一番嫌い指数が高いやつに宣戦する

※嫌い指数の計算は(隣接国境x4+近さ)x(態度)
「友好」なら1、「満足」なら2、「警戒」なら4、「苛立」なら8、「激怒」なら16
99名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:18:55.72 ID:RrMZptFf
>>94
貴公は獲得したテクノロジーを教えてくれたのだな!

国境と距離…やっぱ隣が戦争屋だと運ゲーすなぁ
100名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:23:49.75 ID:sSIB6VSA
>>98
あとは勝利が近づくとその「嫌い指数」に乗算したり除算したりする
どのくらい変動するかは割愛するけど、

・自分の制覇勝利が近かったら宣戦しやすい
・自分が文化勝利狙いだったら宣戦しにくい
・相手が勝利間近なら宣戦しやすい

って感じか
101名無しさんの野望:2012/07/12(木) 16:52:15.12 ID:+VgQUB1h
>>90
>>94
>  AIが拡張したい方向を妨害すると敵国認定
それ前にここに書いたのたぶん俺なんだけど、
bool CvUnitAI::AI_solveBlockageProblem(CvPlot* pDestPlot, bool bDeclareWar)
がユニットの移動を妨害してる国に宣戦っていうメソッドなんだ。

ただ、これ呼び出してるところをちゃんと調べてみたら
void CvUnitAI::AI_attackCityMove() の中でしか呼び出されてないんで、
"都市を落とそうと移動し始めてるのを妨害"したときに限って宣戦されるってことみたい。
開拓者の都市建設移動はこれじゃないんで、開拓者妨害しても宣戦されないっぽい。
102名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:24:28.63 ID:sSIB6VSA
>>98
「嫌い指数」の距離関連について調べてみた

1.全指導者と首都間距離を比較して最大距離と最小距離を出す
2.比較対象との首都間距離を出す
3.(理論最大距離 * (最大距離 - (比較対象との首都間距離 - 最小距離)) / 最大距離 を返す
※理論最大距離はそのマップで取り得る距離の最大値

要するに、「近い相手だと大きくなり、遠い相手だと小さくなる」というのが代入してみれば分かるはず
だからペリクwikiの注釈の件は「近い方が宣戦されやすい」ということで元の記事内容があってる

>>101
ありがとう、これは知らなかった
そういえば、蛮族都市を落としに行こうとしているAIをブロックしたら後で宣戦されたことがあるけど、これだったんだろうか
103名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:30:52.85 ID:RrMZptFf
>>101
徳川「ガンジーを殴りに行くはずのモンテになぜかうちも宣戦されたでごさる!?」
ってこと? そういえばたまに邪魔だから押し通るって聞いたことがあるわ
104名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:32:20.73 ID:eSktQIOy
>>77
少々言葉足らずだったみたいで誤解させて済まなかった
軍事力(ユニット生産)じゃ高難易度は抑えきれないって意味のつもりで書いたんだ
AIの拡張方向の妨害もようは開拓者に注がれるハンマーが
ユニット生産に当てられるんでパワーバランスの変化で宣戦されちゃうって感じって意味
蛮族都市が残ってるとAIはそっちを狙いに行くから早めに通行を防がないようにするのが徳なんだ
105名無しさんの野望:2012/07/12(木) 17:52:30.53 ID:eSktQIOy
AIが軍事力、国境線、スコアで決めてるってのはwiki通り
ただしもっと嫌いな相手が現れればそっちを狙いに行く
これは都市譲渡で国境線を作ってやればいい。宣戦不可能にもなり矛先も変わる
逆に平和主義者は隔離できれば早いタイミングで食えるのでAIの性格を知ってるほうが有利かも
106名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:37:35.03 ID:hTAcMDQr
>>100-102
情報ありがとう
また廃人レベルが上がってしまったw
107名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:45:08.35 ID:M02pp5O7
2ちゃん:廃人ポイント+4 不満-3 全都市でニート+3
108名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:49:45.38 ID:SQKHkf+0
自分を廃人だと認識しているうちはまだ廃人じゃないから安心しろ
109名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:53:20.33 ID:xZ7EuAE3
>>107
不満減って同じ数ニートが増えるって結局プラスマイナスゼロじゃないですかー
110名無しさんの野望:2012/07/12(木) 19:58:18.31 ID:dW2TzfKQ
カノンRやっててもなんか進軍に時間かかるなと思ってたら、
あえて昇進させずに戦って、HP回復に昇進を使うべきなんだね
ずっと不死やってるくせに今の今まで気づかんかった
111名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:02:16.23 ID:hTAcMDQr
>>107
専門家雇うのと変わらんな
偉大な廃人はインターネッツに突っ込めそうだから
今度建てて試してみるw
112名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:04:58.46 ID:ZojWRUnP
>>110
そういうのって高レベルのプレイヤーは普通にやってるからあえて解説してないよね
スパ帝がかなり丁寧な解説書作ってたけど、それに触れてないし
うまい他人の動画をよくよく見て気づくしかない
113名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:06:17.24 ID:xZ7EuAE3
俺も象ラッシュのすごさを知ったのは教授の動画二周目くらいからだったな
114名無しさんの野望:2012/07/12(木) 20:59:24.08 ID:vkTyZ74x
最近始めたんだけど適当なとこに作った第2都市が
自分なりに吟味して決めた第一都市を生産量諸々で軽く上回るなんてことが結構あって困る
なんでそんなことになったのかも分からないし早くシステム覚えなきゃなぁ
115名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:23:30.50 ID:i96mlgBn
このゲームは是非世界史の勉強に悩んでいる学生にやって欲しいな
テストで名前を覚えるのに苦労したあいつとかアイツとか彼奴とか出演しているし




でも授業の度に禁断症状が現て本末転倒になるかもね
116名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:26:38.83 ID:/qOz/PZF
ユスティニアヌスやイザベルが仏教を篤く信仰していた、とか勘違いが発生しそうで困る
117名無しさんの野望:2012/07/12(木) 21:31:24.23 ID:xZ7EuAE3
京都にピラミッドがそびえたりする世界だしな
118名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:01:33.13 ID:z8Efg7rw
フリードリヒは平和主義者なんだな
インカやマリは先進国なんだな
119名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:05:15.81 ID:i96mlgBn
テストでエカテリーナを知らずに空白にしたのはいい思い出だな
そしてcivにハマって昔の教科書で彼女を調べたらそのことを思い出した
120名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:15:02.23 ID:Ywp9ZI3T
日本が戦争をしかけたあと属国になりやすいのは史実にそくしてよくできてると思う
121名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:16:30.88 ID:xZ7EuAE3
WW2だけじゃん
室町幕府は自主属国になったけど
122名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:23:37.68 ID:tbGY0GUa
空白が告白に見えた。ちょっとエカテリーナに宣戦布告白してくる
123名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:32:56.80 ID:e0VCcKb4
俺が知ってる例で160ターンぐらいでライフルラッシュ成功済みなんだけど
どんなプレイやってんだよ

こっちは国王の220ターンあたりでやっとカノンラッシユの準備中だってのに

もしあんなペースでラッシュができる人がいるなら30ターンごとぐあたりの様子を教えて欲しい
124名無しさんの野望:2012/07/12(木) 22:47:50.73 ID:xCwr8smN
ピンポイントで交換に出せるいい技術を開発することで、
AIの研究の早さの恩恵にあずかれる
一歩間違うと一瞬で追いつけなくなる危険と隣り合わせだが
なお国王で220ターンにもなってカノンR準備中は遅すぎ
125名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:03:36.11 ID:KPVmPxrF
いらん建物作り過ぎとか、大科学者出し終わった都市の生産都市へのシフトが遅いとか
126名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:32:07.35 ID:e0VCcKb4
そういえば地形改善張替えはほとんどしてなかった
やっちまったぜ
127名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:34:45.48 ID:o+lAXK2l
チグリス ユーフラテスか・・・なるほどなあ
確かに2本の川沿いに氾濫原だろ?そりゃ繁栄するわなー

とCIVやってると変な納得をする
128名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:46:56.13 ID:dW2TzfKQ
しかし、最近このスレなんJ語はやりすぎだろ
129名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:49:13.30 ID:hBNII4EQ
日本の弓はイギリスの長弓よりちょっと強いかもって感じらしいし
刀も最強らしいので日本の攻撃防衛志向なのは
あながち間違いじゃないんだなーとおもた。
でもあの初期の技術だけは勘弁してください
130名無しさんの野望:2012/07/12(木) 23:51:41.32 ID:Oti0WSrQ
刀は別に最強じゃないだろ
131名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:01:38.56 ID:oU39161J
車輪が死ぬのはAIも一緒だな
132名無しさんの野望:2012/07/13(金) 00:13:16.62 ID:Rd4LkdAB
日本刀は最強というか、刃物としての方向性が別次元ってのが正しいかと。
レイピアのように肉を切り裂き臓器を突き刺すのでもなく、
両手の洋剣のように重さで全てを圧し切り叩き潰すのでもなく、
日本刀は鋭さと硬さで肉を切り裂き骨も断ち切る、っていう。
133名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:00:18.55 ID:xvO3JkEu
ポン刀や和弓は性能以前にコストが高すぎて比較対象にならないよ…
メイスやロングボウなら同じ期間・費用で10倍くらい作れるんじゃないの
134名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:03:37.39 ID:Y3YiILqJ
まぁ実際の戦争があった戦国時代の侍は槍がメインウェポンだったんだがな!
そう考えたら侍の戦闘力と性能をそのまま対騎乗ボーナスつけてメイス→長槍に変更すれば順当に安くて無敵のUUになるのではなかろうか。鉄限定なのも自然だし、銅でメイスつくれるようになるし。
135名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:13:52.40 ID:qQVf+qVu
つくねさんが憤死しちゃう
136名無しさんの野望:2012/07/13(金) 01:46:39.14 ID:PfwfRXvV
弓は技能兵だし農民に槍や鉄砲持たすようにはいかないわけで
137名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:28:29.85 ID:CjrPamu8
日本刀もなんだかんだで刺すのメインなような
138名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:43:48.97 ID:Ba/utRMk
それはぽんとうですか!?
139名無しさんの野望:2012/07/13(金) 02:47:04.10 ID:ailMtk9X
相手が鎧とか付けてたら刺すほうが殺しやすいだろう
鎧の隙間からズブッと
140名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:11:43.73 ID:6iSuSrZd
でも鎧って実際は武将くらすのごく一部しか着てないけどな日本じゃ
それも実用性のためじゃなくシンボルとしての意味合いが大きい
山間部が多く湿気が多いっていう地域特性のせい
合戦で着られるとしても一般兵は着てても竹をいくつか並べた前掛け 大半は何もつけてない
だから鎧云々で〜っていうのはちょと違う
合戦じゃ前衛のメインは槍だし刀なんて江戸時代以降の飾りみたいなもんだろ
単にリーチと挙動の素早さから突きが有効な選択だったっていう
141名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:17:04.47 ID:ouqG9Dpy
将軍→説明書(Wiki)よめ
貴族→小屋建てろ
皇子→図書館建てて科学者雇え
国王→軍隊をもっとつくれ
皇帝→外交気を配れ
不死→皇帝できる腕あれば自力でなんとか出来るはず
天帝→むしろ俺に教えて
142名無しさんの野望:2012/07/13(金) 03:22:10.24 ID:ouqG9Dpy
貴族でルールを覚え
皇子で小屋スパムを覚え
国王で都市特化を覚え
皇帝で外交を覚え
不死で遊びを忘れ
天帝でリアルを忘れる
143名無しさんの野望:2012/07/13(金) 05:11:35.39 ID:QIp6dK2D
Civ4は遊びじゃねぇ
甘えんな
144名無しさんの野望:2012/07/13(金) 06:49:39.87 ID:EObwLtot
カノンR→制覇征服が余裕でいけるのは皇帝までなんだな
不死だとスパイ使っても怪しい
145名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:23:34.64 ID:dMb+kUui
>>143
遊びじゃないのかw
146名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:50:37.66 ID:YAPS4Ze7
「仕事辞めてくれませんか?」
147名無しさんの野望:2012/07/13(金) 07:56:08.29 ID:0kORtwzt
カノンラッシュよりもトレブラッシュの方が成功率高い俺は異端か?
148名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:11:00.15 ID:MI3YIZiu
詳しく聞こうか
ただカノンRが下手なのではなく、中世Rの上手い方法があるなら需要はある
149名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:27:32.22 ID:oU39161J
>>144
だからこそ戦争しながら技術開発を停滞させちゃいけないのが上の難易度の難しさかもな
同じ難易度でも小国糞立地の純粋専門家経済やらざる得ない土地と
官僚制小屋経済使えちゃう土地じゃ難易度はやっぱり違う。前者で勝てるなら一つ上で勝てるよ
維持費をペイする経済システムが必要だしなにより長期戦ができないしね
150名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:44:32.26 ID:0kORtwzt
>>148
言い方が悪かったかもしれない。
ただ、単にカノンラッシュよりトレブラッシュのもうがよく利用するってだけだな。
ベホマじじい+アンチユニットで防備を固め+主力都市攻撃ユニットとして長弓兵を利用し+前の二者と同じほどの量のトレブを確保して攻め込む。と。
皇帝マラソンパンゲアが温ゲーと化す。と、思っている。
151名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:46:55.75 ID:VbrPhveo
異端さんさすが異端、マラソンとかパネエっす
152名無しさんの野望:2012/07/13(金) 08:54:21.16 ID:0kORtwzt
リアルのマケドニアとかモンゴルとかポルトガルとか短期間で大帝国に成り上がった歴史上の国に憧れていてだな…。
短期間で世界の半分以上を属国にする快感、それを足掛かりにして1700年代に入る前に余裕を持って征服・制覇勝利を成す快感は一度覚えると病みつきになるよ。
153名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:12:27.56 ID:MI3YIZiu
中世にロマンがあるのは認める
聞きたいのがいくつか。なぜマラソン?(アレめんどくさい)
なぜ主兵科が長弓?。ルートは?肝心の大量トレブはどう用意する?不死やろうず?

早期に宣戦して篭城、将軍と英雄を出し戦力に差がついてから逆侵攻ってところ?
154名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:22:11.79 ID:cWo8/f1p
civ5だとそんなに大量の兵揃えなくても都市落せるから時代ごとの戦争が楽しめたのにね
155名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:24:30.49 ID:MPFTtqwR
防衛長弓、帝国将軍、両刀突くね人、チートハウスの神聖ローマはもっと評価されるべき
156名無しさんの野望:2012/07/13(金) 09:53:00.33 ID:TkL4g/2K
>>132
サウジの死刑執行で片手剣ですぱっと首落としてたりするよ
157名無しさんの野望:2012/07/13(金) 11:42:32.58 ID:oU39161J
無印WLのトレブだと砲撃ダメージ多いからトレブ攻めもいいんだよな
Btsなって城が硬てえ
158名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:29:48.04 ID:WBj17lVS
皇帝マラソンパンゲって元々ヌルゲー設定じゃね?
159名無しさんの野望:2012/07/13(金) 12:50:17.57 ID:013U20bD
トレブRするお前が異端なのではなくて皇帝マラソンパンゲアするお前が異端なだけだと思う
160名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:05:51.56 ID:6Z1jcygB
マラソンはゲームの面白さ以上に待ち時間がつらい
速度普通で10ターン前後のものを30ターン程度かけなくちゃならないとか勘弁してくれ
161名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:27:46.18 ID:ZDPFJyzN
のんびりやれるからマラソンでしかやってないなあ
大抵中世辺りで疲れるか飽きるかだけど
162名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:31:03.89 ID:xlTRdzMB
マラソンは蛮族さえどうにかすればヌルゲー
天帝だとすぐ蛮族斧や蛮族槍が歩いていたりするから困る
163名無しさんの野望:2012/07/13(金) 13:58:28.66 ID:MPFTtqwR
マラソンはマゾゲーだと思ってたがヌルゲーだったのか・・・必要なのはスペックと時間?
俺はむしろ迅速でやりたい派なんだが、普通と比べてどうなんだろ
164名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:07:11.50 ID:j8NYzIGE
ゲーム的にはヌルゲー、プレイヤー的にはマゾゲー
偶に地中海とか欧州のシナリオやるくらいだな
165名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:14:19.66 ID:FlBTQMli
天帝マラソン破壊的蛮族は万里さえ建てばヌルゲー
マラソンでも蛮族は普通に湧くから通常の3倍の勢いで襲いかかってくるんだよな
166名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:17:51.94 ID:Knreh+bV
WBで腹いせに蛮族撒いたような状態になるのか
167名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:18:41.42 ID:Y3YiILqJ
やはりカパックは最強であった
168名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:30:47.59 ID:S84R8jPh
天帝マラソン破壊的蛮族マップ最大文明7
169名無しさんの野望:2012/07/13(金) 14:31:23.21 ID:5xIVj1g7
マラソン破壊的蛮族だとAIが勝手に滅んでることがままある
170名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:03:13.95 ID:Y3YiILqJ
しかしアレだな、WW2の独電撃戦ってリデル・ハートの間接アプローチ戦略に影響を受けて、正面衝突による殲滅じゃなくて機動力による要点破壊で敵戦力を無力化するってドクトリンのはずだが
シド星の戦車の使い方は完全に正面からの力押しだなw
171名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:09:12.19 ID:013U20bD
しかたないじゃんこのゲーム補給線とか包囲とか命令伝達とかいう概念ないし

電撃戦というのは「複数回殴れる」という意味だ!
172名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:22:03.75 ID:dhTqSeCS
マラソンする蛮族
173名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:26:31.01 ID:cWo8/f1p
補給線の概念ができたら糞立地の都市がますます破壊しにくくなりそう
174名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:27:00.66 ID:3PxvzWQF
補給の基本は現地調達
175名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:31:29.48 ID:cWo8/f1p
>>174
エカテたんが戦争になると一生懸命自国内の地形改善破壊しそう
176名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:39:58.02 ID:yr4Bm4Rb
移動能力=戦闘可能回数だったかー
177名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:45:44.13 ID:cWo8/f1p
補給は偵察、文民系以外のユニットに糧食の数値があって、
自国、友好国の文化圏以外で消費して0になると戦闘力が極端に低下するとかかな
糧食の補給は文化圏内に戻るか農地を掠奪するか輜重隊から貰うか
178名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:48:08.35 ID:+jbEE96+
そういうの考えたきゃ別ゲーやっとけ
領土外活動ユニットが増えればコストがかかる今のシンプルな形式でいいよ
179名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:57:32.51 ID:WG/T0KxU
あったらあったで
180名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:58:11.27 ID:hDC5Px5l
隋の高句麗遠征で
物凄い数の遠征軍と、それに見合う大軍の輜重隊編成していったが
輜重隊の喰う飯の量もすごくて、横流ししつつ現地到達した時には空だったっていう
アホみたいな話思い出した

181名無しさんの野望:2012/07/13(金) 15:58:59.20 ID:WG/T0KxU
あれー?

有ったら有ったで面白いだろうが、全体的にそれの存在も前提のシステムでないとキツイだろうな
182名無しさんの野望:2012/07/13(金) 16:44:46.01 ID:HqyaSDeh
プレイが煩雑になる
どこまでシンプル且奥深く出来るかって方向で進化してるCivに逆行するな
183名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:26:06.18 ID:dhTqSeCS
???「我輩のように進化・特化すると弓でも槍でもヘリを落とせるようになるでござる」
184名無しさんの野望:2012/07/13(金) 19:28:27.97 ID:K4/HjP2D
騎兵隊がヘリになるのもロマン
185名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:48:01.59 ID:M3jbzjmD
文化圏外にいるユニットは100年たったら即消滅
はどうよ?
自国文化圏にいるユニットは自動アップグレードで
186名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:50:27.86 ID:Knreh+bV
T数にしないと歩哨戦士即消滅だろそれ
187名無しさんの野望:2012/07/13(金) 20:58:06.44 ID:cWo8/f1p
>>185
Civの早さだとちょっと遠征しただけで消滅しそう
188名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:19:19.31 ID:WuCKgjTo
マラソンだと相対的に侵攻速度が上がるから制覇は楽になるのか?
189名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:31:53.27 ID:n/OjfAMu
シェールオイル試験的生産へ 国内初
http://www3.nhk.or.jp/news/html/20120713/t10013570751000.html

シェール油精製所は時代を先取りしていたのか…
190名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:42:45.35 ID:cWo8/f1p
>>188
生産の遅さに耐えられるのならね
191名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:47:07.75 ID:zQqJ0N53
理論上は通常の速度の何倍もの速さで略奪しまくれるってことになるな
192名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:49:41.13 ID:zr1QYdSg
おまいらの厭戦の上がり方は3倍どころか10倍くらいになる
193名無しさんの野望:2012/07/13(金) 21:55:47.05 ID:WuCKgjTo
プレイヤーのメンタルの強さが問われるのか…
194名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:02:31.07 ID:WuCKgjTo
小屋スパムを覚えて貴族安定、都市特化で皇子、専門家で国王というのが私の感覚なんだけど
一般的にはどう?
195名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:05:30.85 ID:zr1QYdSg
専門家覚えたのなんて不死になってからだったな
196名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:09:17.83 ID:dhTqSeCS
国王から初めて天帝で泣かされる
197名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:10:56.93 ID:ZDeHr7Qv
皇帝までなら偉人は首都アレク民族でどうにかなった。
198名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:16:01.03 ID:013U20bD
首都に小屋敷きまくるか小屋都市に遷都して官僚制を覚えとけば国王まで余裕
199名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:33:42.49 ID:MI3YIZiu
小屋も特化も専門家も皇帝で覚えて不死で磨いた
天帝で泣かされて全く新しいスパイを覚えた
200名無しさんの野望:2012/07/13(金) 22:46:56.30 ID:YUsNFAr7
最大パンゲアマラソンの耐久レース

絶対参加したくない
201名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:22:06.24 ID:FaXnhPPj
PCスペック上げても重いのは改善されないからなー
202名無しさんの野望:2012/07/13(金) 23:49:39.95 ID:dhTqSeCS
熱が凄い
203名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:25:04.82 ID:yo6qJv5t
マラソンとか群島とかスパイ経済とか特殊な環境ばっかり決めうちでプレイして天帝です(キリッ
はなんだかなぁ。基礎を突き詰めるより楽になんとかなりそうなのを選んだような臭いがする

強いからって創造ばっかり使ってたらなんか下手になった気がする感じ
204名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:36:04.52 ID:DTCUoMjH
本人が楽しんでりゃどんな難易度でもどんなプレイスタイルでもいいんだよ
ストイックにやるもよし、特殊な条件下にするもよし、
プレイする前に一々誰かの許可を得てやるもんじゃねえだろ
205名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:36:26.91 ID:uPmQ9Wzw
お前が上手いのは分かったからシドでもやってろよ
206名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:38:19.99 ID:HSPa7Osr
シドというより死土だよね
207名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:40:51.18 ID:dtfHn+6K
国王あたりからオラクルや偉人の技術ジャンプ使わないと開発競争についていけなくなるよね
208名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:41:13.96 ID:3rcz2q4A
貴族や皇子で俺TUEEEして満足
209名無しさんの野望:2012/07/14(土) 00:44:13.27 ID:fjlml9cN
俺も同じだ
遺産病と全施設建設病だからそのあたりが楽しい
210名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:04:14.18 ID:LekLLlEe
国王は小屋で余裕
皇帝は小屋でも行ける

でも国王でTUEEEEEEEEしてるのが一番楽しい
211名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:07:41.20 ID:MxDiWEkT
>>194
皇帝で小屋に戻る
212名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:19:33.12 ID:1xC0EmCj
非戦なら偉人都市1、他全小屋(一つは製鉄所のために小屋潰しもあり)
ルネR前提なら首都小屋、他偉人兼生産都市で天帝でも通用する
213名無しさんの野望:2012/07/14(土) 01:33:35.21 ID:vyvkCFAx
楽しめるのは不死までだな
214名無しさんの野望:2012/07/14(土) 08:11:35.86 ID:nnZ+mWTs
天帝糞立地や孤島は絶望しかない
215名無しさんの野望:2012/07/14(土) 09:18:44.22 ID:JJwNc9yc
つまり不死糞立地が一番バランスが良い
絶望の中に希望がまだ見える
216名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:21:21.36 ID:TxaLubYz
殿で先生相手に斧Rきまったぜーぃ! 攻撃があれば防衛でもなんとかなるのな
ぼさつさんも何も建ってなかったけど、時間かけすぎると大変だしなー
全土で小屋しいても経済が厳しい……万里ほしい
217名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:41:58.05 ID:w+8XFDI5
カノンRやるときいつも迷うんだけど、攻め込む最初の国って丸呑みする?それとも属国で妥協する?
丸呑みすると第3国の国境に接した都市がかなりの確率でのっとられたり、そこまで行かなくてもかなり領土食い込まれてあまり機能しなかったりする
かといって属国にすると、外交でマイナスだし、母国の統治がよかった減点ボーナスもあるし、やたら反乱がおきるし
218名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:55:44.97 ID:9F2G56zL
タイミングとか軍事力にもよるがなるべく属国は作らない
併呑するか再起不能になるまで侵攻。
属国は都市スパムしたりして面倒くさい
219名無しさんの野望:2012/07/14(土) 12:57:11.31 ID:1h2LWXeN
最初の国は基本丸呑み
屑都市は焼くか周辺国にプレゼント
220名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:17:07.44 ID:FY/vtiOv
最初は丸呑み
次からは各都市の文化範囲に応じて考える
221名無しさんの野望:2012/07/14(土) 13:25:15.85 ID:nnZ+mWTs
最後まで丸呑み
遠すぎて面倒な時は属国。僻地都市は隣国にプレゼント
残す場合でも資源は恐喝しておく
222名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:09:54.95 ID:u4TYPh/I
相手が技術持ってて他にめぼしい交換相手がいない時のみ属国
223名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:12:47.77 ID:/czL04DQ
最初の国がマンサだった場合はあえて属国で生かしておいてスパイで窃盗しまくりもいいな
他の国から窃盗すると外交悪化して攻め込まれる危険もあるし
たいていスパイする相手が隣国ってのもな
224名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:18:50.22 ID:1h2LWXeN
相手が欲しい技術持っている場合は、
1都市だけ残して技術を条件に講和→10ターン後に滅ぼす
225名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:23:09.23 ID:JJwNc9yc
ぶっちゃけ二国目以降はめんどくさい
戦意が挫けた時点属国化してさっさと次を狙う
226名無しさんの野望:2012/07/14(土) 14:27:07.23 ID:/czL04DQ
>>225
めんどくさいというか、グダグダ戦ってる間に技術で差をつけられてスパイでも追いつかないレベルに成る危険もあるしな
227名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:10:39.13 ID:ckI7XJtf
最近非常に多いのが、カノンやライフルラッシュで1〜2国を丸呑みにはできるけど
もうひとつ巨大な大国が出来上がってて全面戦争になって国境が広いから守りきれなくてグダグダになるってパターン
大国の成長を止めるコツとかなんかあるん?
228名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:19:14.87 ID:Qhr08b01
大国が戦争で有利ゲーしてるときに技術渡して和平交渉するぐらいしか手はない
非戦で鬼拡張してたらどうしようもないな
工業化時代の戦争なら機関銃多めに作って前線都市に置いとけば遊撃で都市が落ちることはないはず
AIのスタックは多くて3つだから、一時的に都市取られても気にせずスタック潰してから都市を取り返す
侵攻はそれからでいい
229名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:20:41.90 ID:wujYxFRC
完全合併する人多いなぁ。

俺は2,3都市くらい落として属国化が殆ど。
その代わりカノンRで2,3カ国程度、一気に属国化する。
美味しい都市なんてそれくらいに限られているし
ダラダラやって第三国の属国になられるのが一番怖い。
それに第三国国境付近の都市は完全合併してしまうと
文化侵略を受けて旨みが少ない。
完全に潰すのはそういった欠点がないときか
戦争相手国が属国を抱えてるときくらいだな。

不幸対策は資源の吸い上げ・他国に影響ボーナスでトントン。
外交ペナルティも改宗させれば我慢できるレベルに落ち着いてる。
230名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:24:50.32 ID:wujYxFRC
>>227
侵略国に技術渡して和平介入、或いは被侵略国に
防衛関係技術(封建制・火薬等)を渡して持ちこたえてもらう。
侵略国は大抵技術で遅れてるし。
231名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:32:14.46 ID:a7AuhAGI
>>229
俺も属国派だよ
世界の嫌われ者なら滅ぼすか停戦放置だけど
基本は属国化してしまう

ごみ都市のためにターン消費するのががまんできない
自国の首都以外は人口を求めないから不幸も気にならない
232名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:32:43.11 ID:IeFsPhmu
http://www1.axfc.net/uploader/File/so/81081
http://cdn.uploda.cc/img/img50012e31b9445.JPG

週末糞立地 糞立地Lv3ってところか
MODなし3.19(E) 天帝標準パンゲア 編集ロック攻撃的AI(のはず)
233名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:35:44.83 ID:wujYxFRC
あー、あと非侵略国が隣国なら逆に一緒にボコるってやり方もあるな。
AIは1ターンで都市を落とすとは限らんから
都市駐留ユニットが少なくなった瞬間をうまくつけば
中世でも少数ユニットで横取りできる。
234名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:35:53.42 ID:/czL04DQ
>>229
でも属国できない状態で次のターンに他の国の属国ってのが多い気がする

今ちょうどやってたんだけど、
1カ国目攻める 座り犬→王建の属国
2カ国目攻める 王建→座り犬滅亡させたあと、スターリンの属国
3カ国目攻める スターリン→王建離脱後、モンちゃんの属国
ちなみにモンちゃん、間に通行できない国しかなくてまったく攻めてこれなくて意味なし
さすがにレアケースだとは思うけど、こういうこともある
235名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:44:41.37 ID:yAFwnxZ/
自分にしては珍しく隣のシャカの調教に成功して大量生産まで喧嘩売られずに済んだ
石炭は有ったけど銅も鉄も無いし交換も出来ない、そして石油は海上とかどうしようかと思ったけど
シャカにボコボコにされて泣き付いてきたギルガメが鉄と石油持ちだったからぶん取ってパンツァー無双で何とか終わった
シャカが属国三国持ちだったから正直諦めようかと思ったけど
海兵隊が引き篭もる都市に敵兵が吸い込まれまくっていて助かった
あとパカルさん遺産都市ありがとうございます
236名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:45:28.11 ID:nnZ+mWTs
>>227
大国化を和平介入で防ぐのもあるが
理想は食える所から食う。自国より劣ってる国を片っ端から飲み込んでく
飲み込んだ国を復興すれば大国とガチるだけの生産力は得られるから
征服者なら勿論、全力工房スパム。戦車で蹂躙するにせよ核で世紀末にせよ生産力が鍵
237名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:46:32.80 ID:a7AuhAGI
>>232
開けない、なんで編集ロックなんか…
238名無しさんの野望:2012/07/14(土) 17:53:01.49 ID:/24dJKtq
中途半端に残しておくと、文化転向する恐れもあるし、民族問題で不幸が増えるし
239名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:00:44.08 ID:9F2G56zL
下手に残すと住人の文化転向の要求がしつこい
240名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:03:50.02 ID:IeFsPhmu
あ、編集ロック入れると他の人が開けないんだっけ・・・?
それとも英語版とのやりとりで問題あるんかな
241名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:06:08.46 ID:wujYxFRC
属国化で文化転向されたことはないが。。。
242名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:12:03.17 ID:xqMbA7KZ
「この中に1人、日本のユニットがおる。お前やろ?」
「いいえ違います」
「なら誰が日本のユニットか探しだしてみろ。」
「ハッ!お任せください。すぐに成果をご覧に入れましょう。」
「お前やー!」
243名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:12:21.47 ID:52mOYeNj
ギルガメ属国にしたらやたら文化反乱起きたわ
244名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:14:48.00 ID:a7AuhAGI
>>240
編集ロックしてるとXMLとか変更してチートしてないか
ファイルをチェックしてるんじゃなかったけ?

英語版のセーブデータは日本語版で開けるよ
逆は知らない
245名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:17:38.44 ID:52mOYeNj
逆もできるよ
246名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:22:27.54 ID:IeFsPhmu
Civilization.iniでオートセーブの保存数・間隔をいじったりプレイヤー名のエイリアスは弄ったがXMLは弄った覚えないなぁ。。。
247名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:22:34.94 ID:XjeXfarv
今まで戦争なんて都市落とすか守るかくらいしかやらなかったけど
最近改善破壊の楽しさに気がついた、引きこもってる奴ら尻目に首都周りの小屋系潰すの楽しいです
248名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:24:14.92 ID:52mOYeNj
俺の中のマンサがそれを許さないんだ
まあ生産都市化するところは遠慮なくすりつぶすけど
249名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:25:19.26 ID:LSrjyhND
マジレスをすると
ウォーロードの有無も関係あって
それがこのスレで一番引っかかるパターン
250名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:26:51.81 ID:52mOYeNj
赤旗勲章をやろう
251名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:34:25.75 ID:xqMbA7KZ
>>246
そもそも何で編集をロックしたの?
252名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:36:06.80 ID:LSrjyhND
おまいらせっかく上げてくれた人に対してその態度はないだろ
253名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:38:34.18 ID:/czL04DQ
編集ロックで荒れるのは毎度のパターン
254名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:40:01.60 ID:52mOYeNj
せっかく糞立地が上がっても出来ない
CIV出来ないからCIVスレで誤魔化してます
255名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:41:37.91 ID:a7AuhAGI
>>244
ちょっと誤解されそうな表現だったから訂正しとく

×英語版のセーブデータは日本語版で開けるよ
  逆は知らない
○編集ロックしてない、英語版のセーブデータは日本語版で開けるよ
  他は知らない
256名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:42:43.94 ID:TxaLubYz
>>249
なぜもっと早く言わなかったし
最近はやりのWBセーブは大丈夫なの?
257名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:44:35.57 ID:9F2G56zL
他の文明に占領されてレジスタンス活動真っ盛りの都市周辺の地形改善
をどさくさまぎれに破壊するの楽しい
どう見ても山賊ですありがとうございました
258名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:55:26.40 ID:u4TYPh/I
そもそもあの編集ロックってなんのための機能なんだ?
259名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:56:25.84 ID:9F2G56zL
>>258
俺みたいについついワールドビルダー濫用する人用でしょ
260名無しさんの野望:2012/07/14(土) 18:58:49.25 ID:52mOYeNj
Ctrl+Sと見せかけてからのCtrl+W
261名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:25:31.13 ID:LSrjyhND
>>256
大丈夫だよ
WBセーブがもっとも喜ばれる理由
262名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:28:14.89 ID:OicyzqI3
>>257
リアル地球でもよくあること
263名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:32:20.10 ID:JoaPly4y
撤退するなら物資は確保しないとな
264名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:33:13.70 ID:nnZ+mWTs
小屋?破壊する物だろ
265名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:53:47.12 ID:sKu8UasD
曾長の初心者だが最初の土地取り合戦で負けてしまう…
開拓者歩かせても痩せた土地しか出ないよう
266名無しさんの野望:2012/07/14(土) 19:54:08.01 ID:1h2LWXeN
騎乗ユニットは略奪がはかどって良いな
267名無しさんの野望:2012/07/14(土) 20:15:05.48 ID:u4TYPh/I
酋長で土地取りに失敗とかテストで0点取るのび太みたいな奴だな
268名無しさんの野望:2012/07/14(土) 20:17:37.91 ID:/czL04DQ
さすがにネタだろw
269名無しさんの野望:2012/07/14(土) 20:20:59.75 ID:DUWrDOSe
たぶん最初の開拓者でベストプレイスを求めてさまよっているんだなw
270名無しさんの野望:2012/07/14(土) 20:24:15.20 ID:9F2G56zL
低難易度なら開拓者がいた所かその1マス隣くらいで良いんじゃね
2都市目以降は青丸ある所
271名無しさんの野望:2012/07/14(土) 20:47:15.08 ID:sKu8UasD
>>270
サンクス!そうするわ
>>267の表現的確すぎワラタwww


2chを擬人化ならぬ擬civ化したのやってみたいな
例えばVIPならUUの値段が安く量産しやすいとか
でもって宗教の代わりにアニメやゲームの本スレにしたり
272名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:15:07.00 ID:eO9Rt9OB
徳川で不死制覇できたからエリザベスで天帝やってみたら初勝利できた
ありがとう徳さん
273名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:19:37.31 ID:gHvvhahC
同年代の同じ島国仲間なのに、どうしてこうなった
274名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:28:02.73 ID:ixzA9tGQ
>>273
同じ島国と言ってる時点ですでに世界史無知をさらけだしてるなw
275名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:43:49.23 ID:ZYWpplV1
>>274
本土がって意味だろjk
しかもエリザベス時代はスペインとオランダに独占されてエゲレスはあんま植民地持ってないで
276名無しさんの野望:2012/07/14(土) 21:46:27.74 ID:52mOYeNj
一人シャカ見たいなやつがいるな
277名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:52:45.91 ID:9F2G56zL
本土が島国っつっても気候も文化も何もかも違う国だし
278名無しさんの野望:2012/07/14(土) 22:54:03.14 ID:cL15xE65
つらいわー酋長で土地取りに失敗して非戦制覇勝利できないわー
279名無しさんの野望:2012/07/14(土) 23:02:24.74 ID:n2ttagGV
恐らくイギリス王が大陸に領土を持っていた話をしたいのだと思うが

日本にも任那の日本府が(?)
280名無しさんの野望:2012/07/14(土) 23:23:49.54 ID:wujYxFRC
銅も鉄も沸かない。シャカがありえない位置に都市をねじ込んできた。オワタ
281名無しさんの野望:2012/07/14(土) 23:29:00.43 ID:OBkpF9RS
???「一心不乱の大戦争を!」
282名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:01:42.90 ID:eroqUCSt
エゲレスとか寒いし土地は痩せてるし流刑地は言いすぎにしても貴族の墓場的な場所じゃないっけ?
283名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:10:14.52 ID:KiUMblcA
ライフルってその点優秀だよな。どんな立地でも答えてくれる
284名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:17:39.26 ID:95LcKffJ
>>282
夏暑くないだけで冬の寒さはたいしたことない
あと、土地は良くもないけどひどくもない
ある意味ぬるい土地
285名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:22:20.54 ID:b56RQI4O
調べたら冬の寒さは東京くらいで、夏の暑さは北海道の大部分より涼しいみたいだな
具体的には北海道の東部太平洋側くらいの涼しさ
286名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:22:30.03 ID:1FEhjWTu
鉄があれば侍、無くても最強ライフルの弐段構え
全く隙が無い・・・!
287名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:26:03.39 ID:eroqUCSt
>>284
テムズ川が凍るって相当寒くないか?今の気候はそこそこ安定してるのかもしれんけども
288名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:29:27.11 ID:gw+Ha8Qi
初心者だけど、今までずっと徳川さんでやってたのを美人だしエカテちゃんにしてみたら楽すぎワロタ
作った都市奪った都市が即座に文化圏広がるから拡張しまくれるのがいいね
289名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:30:11.99 ID:95LcKffJ
>>287
それ、17世紀くらいの話でしょ
日本でも大阪で普通に雪が降るくらい世界的に寒かった時代だから
290名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:31:01.48 ID:KA3LNLgi
開拓者Rで後背地埋めにかかる
視界確保は完全だ!→イベント斧*4→守備兵が弓1邪道やっても無理ぽ
291名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:34:02.60 ID:b56RQI4O
>>287
まあその寒い時期にアイルランドがやばくなってアメリカイギリスへ移民→底辺で経済を支えるって構造になったんだけどな
292名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:34:18.17 ID:2F2jBB2h
>>285
それ寒いときには夏にセーターが必要なレベル・・・
293名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:34:33.97 ID:b56RQI4O
>>289だったでござる
294名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:35:39.66 ID:b56RQI4O
>>292
北海道って涼しいイメージだけど、大部分の地域は東北より暑かったりする
札幌なんか30度余裕だしな
295名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:37:16.55 ID:KiUMblcA
ただ北国は夜は涼しいね。寝るとき暑い場所は地獄
296名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:37:43.43 ID:95LcKffJ
>>294
釧路とか根室の話じゃないの?セーターって
297名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:37:53.68 ID:kCoFdOzW
蛮族沸きイベントと建造物破壊イベントは糞過ぎる
298名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:39:08.13 ID:eroqUCSt
>>289
その時代付近の話じゃないの?
14世紀ぐらいから近代くらいまで寒かったみたいだから大体時期は合ってると思うけど
299名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:41:02.13 ID:95LcKffJ
>>298
>エゲレスとか
「とか」っていういい方してるから、同時代の他地域に比べてハンデを背負ってるっていう意味合いで言ったと解釈したのよ
違ってたらすまんな
300名無しさんの野望:2012/07/15(日) 02:35:33.48 ID:ekhi4vuF
北海道の太平洋側は千島海流の影響で冷帯湿潤気候だよ
一年中寒くてジメジメしている
301名無しさんの野望:2012/07/15(日) 02:53:24.63 ID:mtNkXNGl
お隣のコロスケ飲み込んでいい気になってたらアショーカさんに文化勝利されたでござる
パンゲアなのに初期拡張で14都市とかどうなってるの
302名無しさんの野望:2012/07/15(日) 03:32:09.24 ID:5qCbt95b
イギリスは魚と貝で専門家経済しながらカノン・赤福Rで後進国食った感じかな
天文学はポルトガルから入手
303名無しさんの野望:2012/07/15(日) 03:55:23.56 ID:cVACadQa
シャカの騎士は
長槍じゃ
とめられない
304名無しさんの野望:2012/07/15(日) 04:05:27.07 ID:pt80exoK
地形荒らしにもくるし進軍スタックにいれば進攻ルートのタイル全部破壊してくし
昇進3はデフォだしマスケでも長槍でも勝率悪いし
シャカさんは騎士出てから宣戦されると本当困る
305名無しさんの野望:2012/07/15(日) 04:16:58.15 ID:b56RQI4O
不死なのに900年代で自由主義取られた・・・・
なんじゃこりゃ・・・・
306名無しさんの野望:2012/07/15(日) 05:42:57.29 ID:KA3LNLgi
単純に数が多い
攻撃志向で同スタック内のメイス・長槍の質が高いのもつらい
カタパある程度ぶつけた後じゃないとこっちからは殴りに行けないんだよね
307名無しさんの野望:2012/07/15(日) 06:56:32.72 ID:5qCbt95b
シャカってなぜか軍のバランスいいんだよね
攻城兵器と白兵と騎馬を均等に揃えている感じ
308名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:03:12.80 ID:jZO81mKy
へただなあシャカくん へたっぴさ・・・!
戦争の仕方がへた・・・!
スパイの人が言ってたけど、軍隊は単一兵科じゃないとダメなんだよ・・・!
309名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:12:04.73 ID:DHh++vnM
うちのシャカさんは紀元前から拳マークつけながら、
ゲーム終了まで一度も戦争することがなかった
310名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:21:11.56 ID:4qmLkBX4
>>309
前世の釈迦の血筋が「暴力からは何も得られない」と訴え続けて葛藤してたんだよ。
311名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:33:14.62 ID:97Sofdns
アウグストゥスさんが世界最大の軍事力保持しているのに17世紀にもなって紙や哲学すらもっていなかった、ってことならある
312名無しさんの野望:2012/07/15(日) 08:39:03.98 ID:95LcKffJ
>>311
うちのお隣のワンちゃんは最大宗教の聖都持ち&軍事力最低限なのに技術もどん尻という不思議な状況だった
いったい金を何に使ってたのか不思議
もちろん美味しく犬鍋にさせてもらいました
313名無しさんの野望:2012/07/15(日) 09:54:52.37 ID:btSYSCLg
隣りのモンテスマに斧ラッシュかけてたら、カエサルさんが地の果てから襲ってキター
プラエトリアンのスタックが国境に来るまで気づかなかったのは間抜けだけども
間に他の国を挟んでいて隣接してない&エネルギー評価はほぼ首位だったのに遠路はるばる襲ってくるとは
戦争屋恐ろしかばい!
314名無しさんの野望:2012/07/15(日) 10:19:33.69 ID:k06sQck/
モンちゃんはスコアが低いから何時でも潰せると思ったら軍事力だけ圧倒的一位だったでござるの巻
315名無しさんの野望:2012/07/15(日) 11:42:24.33 ID:KiUMblcA
旧ユニットの群れをプチプチ潰していく爽快感
モンちゃんは技術差付いてから絞めるに限る
316名無しさんの野望:2012/07/15(日) 13:51:20.96 ID:97Sofdns
アウグストゥスへの進行中にアウグストゥスのスタックが俺のスタック攻撃するかと思わせて
俺の領内深くに侵入しようとしたけど特攻隊だったのかな
確かに2,3ターンそれで進軍ストップしたけどそれが最後の抵抗だったようで
あとはチーズをナイフで切るように進軍。大人しく都市のスタック重ねていったほうが時間が稼げただろうに
317名無しさんの野望:2012/07/15(日) 14:26:35.35 ID:kLNnJAib
チーズは柔らかいけどねばるからそこまで切りやすくはない印象
豆腐のほうが切りやすいよ
318名無しさんの野望:2012/07/15(日) 14:59:25.38 ID:Zcwhd6x6
普通はバターが出てくるな
319名無しさんの野望:2012/07/15(日) 15:05:50.67 ID:Hai8lCwj
時々前線都市無視して首都直撃してくるスタックとかあって困る
前線都市に守備隊積み過ぎかと思って数ターンもどって
減らしてみてもスルーだったりで基準がわからん

補給線の概念が無いゲームだけに、無視して進軍されると止める手段が無くて詰む
320名無しさんの野望:2012/07/15(日) 15:35:25.68 ID:mr2OIf97
SteamでCiv5がフラッシュセール中残り8時間30分

Civ5 - Game of the Year $14.99 (\1,200) 75%off
http://store.steampowered.com/app/901772/

Civ5 - Korea and Wonders of the Ancient World $1.86 (\150) 75%off
http://store.steampowered.com/sub/11092/

Civ5 - Gods and Kings $29.99 (\2,400) 25%off
http://store.steampowered.com/app/16870/
321名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:12:42.06 ID:mr2OIf97
こっちも後7時間50分

Civ4 - The Complete Edition $7.49 (\600) 75%off
バニラ + Warlords + Beyond the Sword + Colonization
http://store.steampowered.com/sub/4323/

Civ3 - Complete $1.24 (\100) 75%off
http://store.steampowered.com/app/3910/
322名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:21:21.90 ID:oFLW3Gle
せっかくアレク建てたのに民族のおかげで3連続大芸術家。
お前は呼んでねーよ(´・ω・`)
323名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:27:19.12 ID:VELugBLr
情弱にはありがてぇ 買うか
324名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:27:42.66 ID:kLNnJAib
>>319
まず敵野戦軍を撃破すべし。
防衛戦は道路を使えるので内戦作戦が可能なはず。
325名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:32:24.69 ID:2F2jBB2h
敵スタックがのろのろと首都に進軍なんてご褒美じゃないですか
326名無しさんの野望:2012/07/15(日) 16:36:36.54 ID:kLNnJAib
恐らく後の先を狙ったのだと思いますが
防衛戦略を選択するということは、攻撃の目標・タイミングの選択権を相手に渡すということ
相手の選択肢・リソースを減らすように、戦略レベルでの攻勢が必要

まあ、そうはいってもcivの場合は、技術開発して道路引いてハイスタックを作って
邀撃するしかないわけですが
327名無しさんの野望:2012/07/15(日) 17:23:41.16 ID:hyyNhMeV
>>320
うおおありがとう
328名無しさんの野望:2012/07/15(日) 17:35:34.00 ID:VELugBLr
マップ系DLCは使えんらしいから320通り買えば現時点での5の全部が揃うわけか
329名無しさんの野望:2012/07/15(日) 17:57:38.54 ID:nlXnOAsg
civ5ってどうなのよ
civ4で手いっぱいだから未だに情報も持ってないんだけど。
330名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:00:28.63 ID:DBrug/h0
俺もやったこと無いけど初期の頃は日本語版販売元の翻訳が糞過ぎて叩かれてたよね
331名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:07:37.93 ID:TVFmZnZV
5やってると4やりたくなってくるよ
332名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:13:32.71 ID:eQCXY1L9
5のグラフィックで4をやりたい
と思ったけど別にこのままでいいか
333名無しさんの野望:2012/07/15(日) 18:55:08.43 ID:btSYSCLg
あいかわらずsteamのセールはぱねぇっす
334名無しさんの野望:2012/07/15(日) 19:00:34.69 ID:97Sofdns
5の都市国家再現するMODがあればいいと思うの
あと国境開放は片方解放でもう片方金払うって交渉ができれば外国に国境押し売りすることできるのに
335名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:01:09.11 ID:MLBgqSR/
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=37970.jpg

哲学志向でこれはもう勝ち確定ですね。
というわけで紀元前4000年判定勝ち勝利です
336名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:04:06.60 ID:ZMZ+tsyI
よくわからんが、国境を片方しか開放しなかったら交易路が機能しなさそうだな
隣に入りこんででも道引いたり帆走も早く取りたいん方なんだが、通貨まで交渉できないとか
337名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:07:38.65 ID:cqFjhYKV
日本語版DVDどっか行ったから、Steamのセールで英語版買ったけど、
ウムラウトやら除去しないとまともに動かない('A`)マンドクセ
テキストエディタでしこしこやって無事動いたけど、ひょっとしてもっと楽な方法ある?
338名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:12:45.56 ID:K45W32zr
>>335
諦めんなよ!
339名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:14:28.40 ID:b56RQI4O
わざわざ画像うpするほどの立地なのかね?これ
340名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:14:28.97 ID:K45W32zr
>>337
連レス悪いが、地域と言語のオプションじゃだめなんか
341名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:15:05.18 ID:b56RQI4O
よーし、コンマ57秒の差で連レスを防いでやったぜー
342名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:28:41.38 ID:K45W32zr
ID:b56RQI4Oよ、貴殿の活躍に感謝致します
しかしながら画像を上げることぐらい許してやってはもらえぬでごz・・・しょうか
343名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:31:17.72 ID:cqFjhYKV
>>340
ありがとう。
Steamクライアントの言語設定のことかな?それはダメでした(´・ω・`)
あとMicrosoft AppLocaleとかも試したけどダメで。
>>341
www
344名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:35:38.19 ID:j3CK/V5A
はじめてブレヌス使ってみたけど序盤から幸福稼ぎ放題で結構強かった
ガリアで使えないのって剣士くらいじゃね?
345名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:37:17.85 ID:2lIBSbn4
丘はずっと残るからな森のないジャガーさんと違って移動速度消えないのは地味にいいよね
346名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:45:47.80 ID:mtNkXNGl
某MODで難易度天帝、AD175に自由主義を獲得というログを見たときは口の中のドロップ吐いた
347名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:46:19.39 ID:K45W32zr
>>343
windowsのデフォの機能だよ
まあwikiに乗ってるから戻るまで待つことだな
348名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:50:19.33 ID:Dai++ZCR
いつの間にかwiki復帰もあさってか
349名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:59:16.64 ID:ExUtPWCo
>>344-345
3や5のジャガーみたいに、
ガリアもジャガーも元が微妙な剣士UUじゃなくてケチュア同様戦士UUならよかったんだよ
歩哨待機要因の腰蓑がデフォでゲリラやレンジャー持ってたら重宝するぞ
森丘5回待機した腰蓑でもスキルの1つはないと弓すら安心はできないが、
スキルが1つでもあれば弓くらいなら任せられる存在になれるし、槍でも退ける可能性がでてくる
350名無しさんの野望:2012/07/15(日) 21:59:35.44 ID:97Sofdns
おう。モンちゃんで世界の敵プレイしながら全裸待機だ
351名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:01:20.30 ID:cqFjhYKV
>>347
ありがとう。wktkしながら待ってます
352名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:06:14.96 ID:nZKSIlMf
>>351
コントロールパネルの地域と言語のオプション内で形式を英語に変える
わからないならwikiの復旧待ちでいい
353名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:14:35.20 ID:KiUMblcA
>>349
侍「・・・」
354名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:23:18.12 ID:KA3LNLgi
>>353
おめーはなんだかんだプレイレポやらで取り上げられてるからいいだろw
355名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:25:43.14 ID:cb7Ti/HW
侍は確率でクリティカル発動、戦闘力にいくら差があっても相手を瞬殺する
もちろん肉を切らせて骨を絶つ方式でスキルが発動されたら自身も死ぬ
というところまで考えた
356名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:41:51.44 ID:KiUMblcA
ガリアやジャガーがプラエに比べて劣ってる最大の点は
陳腐化が早すぎるってことだと思うわメイスマンで陳腐化だから
予め作り溜めるしかない。その点プラエだけやっぱおかしい
ライフルまで生産可能なのでカノンのお供にできちゃう低価格高性能ユニット
357名無しさんの野望:2012/07/15(日) 22:51:03.42 ID:2lIBSbn4
ダン弩兵で鍛えたやつを機関銃にしようぜ!
358名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:03:14.72 ID:KiUMblcA
ダンのお陰で徴兵マスケからでもゲリラ3にはできるんだが
撤退ユニットは使い捨て前提なんで大事にエースにしても別に意味がない
そしてライフルでダンが陳腐化。この辺は上手い事出来てるよなぁ

ジャガーがライフル直前まで作れればベホマユニット量産
ダンがライフルまで生きれば高生存徴兵ライフルとやばすぎるんだろう
359名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:06:25.85 ID:5qCbt95b
>>353
あんたは指導者の志向が腐ってるのが問題だから戦士だろうが斧兵だろうが大して評価は変わらんよ
360名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:09:18.88 ID:ZMZ+tsyI
ダン機関銃…ゲリラ1・2駐留1
防衛機関銃…駐留1・2・3
防衛のが強いしたぶん丘に左右されない分使いやすい
361名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:15:26.36 ID:ZMZ+tsyI
あとボンバーマンからだと攻撃の戦闘1もついて強い
って徳川が言ってた
362名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:17:38.14 ID:odcvB0yD
そういえば、civ3の不死隊は、 プラエなんかより恐怖だったね。
363名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:23:10.59 ID:KiUMblcA
>>359
プラエと同じ扱いだったら糞強かったよ
長弓出る前の先制付き都市攻撃ユニットとか反則クラス
低コスト生産で傷つき難いカノンのお供ならまさに戦争狂のUUだった
364名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:46:13.27 ID:UAYEoslr
>>352
それやるとOS全体が変わってしまうから、
チマチマ変えたほうが、その時だけですむし、いいと思う。
365名無しさんの野望:2012/07/15(日) 23:52:36.28 ID:oCHeRchH
教練1の先制攻撃の「チャンス」が一回って実際どんなもんなんだ?
366名無しさんの野望:2012/07/16(月) 00:39:02.50 ID:Lzh8l7xH
やられたらロールバックして判定し直す能力だった気がするから
しかるべきユニットが持つなら一回でも事故防止に役立つはず
367名無しさんの野望:2012/07/16(月) 00:50:01.96 ID:9kmqebPb
ダン副大統領…評価が下がる
368名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:00:39.90 ID:Y2+dxzdQ
>>363
プラエと同じって事は剣士UUで
無償の教練T 先制攻撃2
費用40→45 都市攻撃10%→0%  
って感じ?
369名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:13:52.66 ID:B/w7Ax+q
侍はどう考えても中世のユニットでしかありえないけどな。封建制時代の領主で軍人で官僚的なポジだし
370名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:32:49.20 ID:P+NlVwq3
プラエと同じってことは
もし侍が戦闘力10で対白兵25%だったら・・・・・






火縄銃が普及しなかった
371名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:44:56.21 ID:n2CdMp85
かれこれ2年ぶりに遊んだ
細かい戦略忘れてたから騎兵隊だけ量産して征服した
満足した
372名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:51:52.82 ID:GLH4+p4l
マスケは戦闘力6で40ハンマーとかにして他と差別化してもよかった
弓や弩よりも人の育成が簡単な分コストも安くてもいいと思う
373名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:53:59.70 ID:gZEhmUZO
マスケは出番が悪すぎる
騎士が既に解禁されてるのに今更戦闘力9で出てこられても
しかも直ぐにライフル兵
374名無しさんの野望:2012/07/16(月) 01:59:59.28 ID:6HJFwe9f
対騎兵では長槍の方がいいしな
どうでもいいんだけど、侍とマスケのスタックで守備する場合、侍が騎士と戦っちゃうのはなんでなんだろ
375名無しさんの野望:2012/07/16(月) 02:21:46.01 ID:HtIHScrr
>>358
調整したものの産廃じゃないですかーやだー
376名無しさんの野望:2012/07/16(月) 03:12:16.31 ID:vVqB5E4U
おっと、ルイたんの悪口はそこまでだ。
377名無しさんの野望:2012/07/16(月) 03:21:18.02 ID:HtIHScrr
いつ聞いてもBaba yetuは素晴らしい
378名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:09:33.64 ID:vVqB5E4U
もういいから。
鉄も馬も無い上に3連預言者とか、ホントもういいから…
379名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:19:36.53 ID:P+BPsE6R
イザベラさんチーッす^^
380名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:19:59.27 ID:wbPjhagB
ぬくってたら徳川さんが攻めてきたからスコアトップの国に徳川さんを撃退して貰おうと思ったんですよ
そしたら勢い余って属国にされて票田が増えちゃってさぁ……
381名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:31:33.80 ID:hzR5+4G+
>>376
カノンに付属させると略奪しながら進めるマスケなんで結構便利だとは思うけどね
ルイは創造勤労でグローブ座の建設加速が最速だし
382名無しさんの野望:2012/07/16(月) 06:33:41.11 ID:Kk8I6EzY
神授王権って一番乗り技術だから獲得するとAIの優先順位がかなり下がるから、マルウィヤミナレットって狙ったら楽勝なんだな
音楽のシスティナ礼拝堂も同じ

マルウィヤミナレットはなかなか優良な世界遺産だからそれの建造前提で考えると神授王権ってもっと評価されていいんじゃないかとか思った
383名無しさんの野望:2012/07/16(月) 07:33:26.63 ID:cU7lWSCs
交換材として超優秀
384名無しさんの野望:2012/07/16(月) 08:21:59.52 ID:OLXnRA0W
bts起動するのにすごい時間がかかるようになったけど何が原因だ
385名無しさんの野望:2012/07/16(月) 09:06:28.77 ID:sdibW79d
>>384
それ、割れが原因だよ
386名無しさんの野望:2012/07/16(月) 09:09:22.59 ID:5uGKgY8e
神授は取得してないと毎回枠に出してきてうぜー
そんなもん交換しねぇーから
387名無しさんの野望:2012/07/16(月) 09:37:42.98 ID:OLXnRA0W
>>385
え?製品版買って入れたはずだけど
三日前くらいまではすぐ動いた詩
388名無しさんの野望:2012/07/16(月) 10:21:10.62 ID:6HJFwe9f
>>387
何で相手しちゃうん?
389名無しさんの野望:2012/07/16(月) 11:16:59.29 ID:FaWKu9Sz
宣戦布告はまだだな
互いに文化押しでいらいらしているくらいの状態か
390名無しさんの野望:2012/07/16(月) 11:25:21.28 ID:zE6YErx3
>>382
各都市の建造物から産出されるものは大国になればなるほど旨いが、
小国では見返りが小さすぎて真価を発揮できない
AIに作らせてルネラッシュで果実だけ奪う方がずっとおいしい
そのルネラッシュにおいて完全な寄り道にしかならないから評価の対象外になる
391名無しさんの野望:2012/07/16(月) 11:29:09.76 ID:hzR5+4G+
遺産なんて奪っちゃえばいいのですよは高難易度の話だな
とくに建造速度はプレーヤーと条件一緒らしいから
ハンマー無駄遣いさせる対象としては不要な物はあげちゃったほうが楽になる
392名無しさんの野望:2012/07/16(月) 13:14:32.48 ID:6HJFwe9f
久々に首都に石が出る

「ヒャッハー、ピラミッドだー」

開拓者作らずにピラミッドに専念

50ターンでワイナカパックにピラミッド作られる

気が付いたら周辺文明に囲まれて新規開拓不能になる
393名無しさんの野望:2012/07/16(月) 13:43:57.28 ID:vVqB5E4U
ひゃっはーピラミッドだァ

幸福資源が何もなくて世襲制。しかも手が遅れてアレク取り負け。
394名無しさんの野望:2012/07/16(月) 13:55:34.19 ID:qTY1ArNo
首都に石あったら万里作っちゃうのは俺だけ?
蛮族入ってこない、EP貰える、大将軍生まれやすい・・・素敵やん!
395名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:34:35.54 ID:FaWKu9Sz
ナポレオンから宣戦

カウンターうめぇ次ターンに首都陥落だぜ

スレイマンから宣戦
出陣元の都市を落とされるorz ←イマココ
396名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:37:18.45 ID:hzR5+4G+
戦争屋も多方面宣戦はやらない
乗って来やすい連中は適当なのに噛み付かせておくと安心
397名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:49:32.67 ID:zmrL5DyS
初期探索で黄色っぽい領土が見えた時思うこと

エジプトだろ?願望)
398名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:54:32.24 ID:DF1JNaIw
布教してくれる神聖ローマでもいいよ?(譲歩)
399名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:54:34.93 ID:Hh7eB8Ms
シャカ「かわいい女の子かと思った?残念!ズールーちゃんでした!」
400名無しさんの野望:2012/07/16(月) 14:54:48.45 ID:HtIHScrr
初期探索で赤っぽい領土が見えた時思うこと

うわぁ・・・
401名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:06:55.08 ID:THtryh1V
広めの半島を囲い込んだと思ったら端に仏聖ローマがいることが稀によくあって困る
大抵はヒンドゥ世界なっているので肩入れできず国境を接してるのが自分だけなので中世に戦争をするハメになる
402名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:16:44.45 ID:zeyKat5S
初期探索で半島の付け根に赤い
403名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:21:43.89 ID:zbgL7FWw
赤は主役の色だからしょうがないですぞ
404名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:23:56.72 ID:OLXnRA0W
俺「群島マップだ!大航海だ!

徳さん「いつから探検できると勘違いしていた?

oh...
405名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:26:37.56 ID:DF1JNaIw
皇帝イザベルでヒンズー創始成功したら、隣が仏教創始ユスティだった
AIの宣教師Rには勝てませんね
ヒンズー?なにそれおいしいの?(^q^)
406名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:26:44.56 ID:Y2+dxzdQ
ビッチ「よーしおもいっきり都市寄せちゃいましょう!」
同志「よーし!おもいっきりスパイポイント振っちゃいましょう!」
大帝「えーと…」
407名無しさんの野望:2012/07/16(月) 15:44:45.13 ID:HtIHScrr
地味に早くて地味に戦争する大帝さん
408名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:15:57.88 ID:Pr+cxWCi
ブル!
防衛志向!
国境丘都市!
兵舎!
トーテム!
城壁!
弓兵!

隣が戦争屋だと宣戦はよwww
って無駄にTUEEEしたくなる
恐喝?ことわあるww
409名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:44:35.58 ID:hzR5+4G+
ブルが3回ぐらい連続でお隣さんで何の嫌がらせかよと思ったな
初期ラッシュできないしルネ期なっても地味に硬いしキレるんだよあのおっさん
410名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:47:37.04 ID:aUewAv74
改善荒らし!
森林居座り!
後方都市狙い!
便乗参戦!
!!
411名無しさんの野望:2012/07/16(月) 16:53:08.24 ID:0FQ5iU8Y
隣がヤコブやギルガメやペリクあたりの方が嫌だな あいつらねじ込み率ヤバイ
412名無しさんの野望:2012/07/16(月) 17:21:45.58 ID:FWuIgk+F
1ターン目に遺産キチが挨拶しに来てくれるとほっこりする
413名無しさんの野望:2012/07/16(月) 17:27:12.26 ID:FaWKu9Sz
>>396
既に別のところに噛み付いていたのが和平してすぐこっち来たんよ・・・
414名無しさんの野望:2012/07/16(月) 18:28:48.08 ID:6HJFwe9f
金が6個の神立地見つけたと思ったら横がシャカさんだったよもー
宗教合わせても予想通り攻め込んできたよ
415名無しさんの野望:2012/07/16(月) 18:37:37.89 ID:ZJRnBE6z
シャカ「同宗教?でもそんなの関係ねえ!」
416名無しさんの野望:2012/07/16(月) 19:24:40.96 ID:Kk8I6EzY
>>390
なるほど、マルウィヤもベルサイユ宮殿も大国用の世界遺産・・・
大国化は基本的にはラッシュ前提
ラッシュするなら神授王権は邪魔
というわけでちぐはぐなのか

じゃあ神授王権一番乗りでマルウィヤ建造を有効活用するなら斧ラッシュとかでさっさと大国化しちゃった場合とか?
417名無しさんの野望:2012/07/16(月) 20:04:17.53 ID:zmrL5DyS
他のオンラインゲームやっててNAやその他と触れ合ってると
Civとかこいつらよくやれてんなって思う。年齢層やユーザー層が違うのもあるだろうけど
シャカに宣戦されてファックファック言ってんのかなープロ貴族がデフォなんかなーとか想像してしまう
あとはチートに抵抗ないからWBデフォなんかなーとか
あの馬鹿どもにこのゲームがもてはやされるなんて信じられんぜ
418名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:17:40.31 ID:9NWF9uPG
神授王権はプレイヤーがAIより先に自由主義1番取得を助けてくれる重要技術
神授王権を研究して交換材料になればよいが、自力研究するひと自体稀
マルウィヤ建てた後でこの技術だけで宣戦依頼できた時は得した感が異常
419名無しさんの野望:2012/07/16(月) 21:37:54.46 ID:FaWKu9Sz
神授王権はマルウィヤのために取ることがたまにある
でもそんなときに思うのはAIがこの技術ばかり早いw
420名無しさんの野望:2012/07/16(月) 22:21:33.92 ID:cU7lWSCs
そもそもルネ期=戦争がおかしい
ガレオンで寿司ネタ開拓しに行け。ベルサイユも良遺産だぞ
421名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:13:27.84 ID:yjw/OGjd
まぁこのスレはパンゲア基準で語る事が多いからな
大陸や群島なら自由主義カノンRではなくなるだろうな
422名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:18:11.40 ID:EZFa7FZJ
特に注釈がなければパンゲア前提の話ですしお寿司
パンゲアで多数の都市が確保できず小国に甘んじるしかなかった場合、
ルネ期に勝負に出て巻き返すか最後まで非戦を貫き通すしかない
ルネ期までなら偉人の使い方次第で一時的なリードを確保できるので戦争のチャンスがあるが、
それ以降は地力で勝る大国に適わなくなる
そして拡張戦争した場合は土地という利益を得て次の行動の幅が増すが、
非戦でいく場合は最後の最後まで気が抜けない、より難しい行動を強いられる
>ベルサイユも良遺産だぞ
国有化「ベルサイユさんマジすげーっすねwwwww」
423名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:18:28.32 ID:HwmpyfGV
パンゲアが基本マップみたいになってるしな
他は不確定要素多すぎて、テクニックより運ゲーになりやすい
424名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:18:57.71 ID:ZgNkiMFw
群島はそうでもない。寿司取って圧倒するだけだが
425名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:22:41.89 ID:HwmpyfGV
群島はもはや別ゲームのような気がw
あそこだけで通用するテク多いよな
426名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:25:11.99 ID:GLBYmA6x
群島は特定遺産取れるかどうかにかかってる
427名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:26:47.02 ID:pZ36qBz2
>>423
アイスエイジとかどう楽しむのかすら分からんしな
428名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:26:50.50 ID:dgssfsEw
群島って内政プレイ向けだろ
429名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:27:57.60 ID:cNF7pLku
アイスエイジはドM向けとしか
430名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:29:36.81 ID:Vi6/UK0p
国有化の唯一の欠点がそのスシが喰えないことだからなw 紫禁城ベルサイユはあった方が良いさ
自由市場の交易路増もパンゲみたいな一大陸よりも多大陸で効いてくる
431名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:53:59.23 ID:BRZ38mIy
群島はファロス取れたらあとどうにでもなるような
432名無しさんの野望:2012/07/17(火) 00:57:23.76 ID:cNF7pLku
取れないとその時点で終了とも言える
433名無しさんの野望:2012/07/17(火) 01:42:38.65 ID:gp0x1zzA
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _____________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  諦めたらそこでシベリア送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
434名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:01:44.97 ID:+3L2hAhb
>>433
そもそもツンドラスタートの時はどうすればいいですか?同志
435名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:08:30.21 ID:lcbplPPa
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   話は全部聞かせて貰ったぞ!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  シベリアで諦めたらそこで滋賀県送りだ!!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
436名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:23:52.58 ID:rDUkizLc
steamが安いので衝動買いで実家のpcにインストールしてしまった
最初文字化けしたのでOSの設定を英語にしたがまだ文字化けが残った
よく見るとiniファイルにキャッシュがどうこうの設定があったので
それをオフにして再起動したらなおった
その後OSの設定を元に戻したが、civもちゃんと遊べている
→初回起動の直前だけOSの設定を英語にして、civ起動後は元に戻してOK

あとなんか英語版のほうが微妙に軽い気がする
437名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:24:36.32 ID:rDUkizLc
同士書記長閣下と呼ぶのです、同士434よ
438名無しさんの野望:2012/07/17(火) 02:25:17.06 ID:rDUkizLc
同士じゃない、同志だ。大変失礼をば
439名無しさんの野望:2012/07/17(火) 06:34:19.96 ID:Z+jFDoWj
群島とかツンドラ・砂漠のような悪いマップでAIと勝負しても勝てそうな気がしない
どんな糞立地でも資源が1つでもあれば平気でねじ込んで来るけど、プレイヤーがあんなの真似したら維持費が賄えなくて詰む
ほっといたら無駄に国境ペナルティつくし、戦争で壊したらまた他の国がねじ込んで来るし、なんかもうイライラMAX
440名無しさんの野望:2012/07/17(火) 07:42:57.84 ID:dgssfsEw
AIはどうしてこんな所にっていう僻地にもよく都市を建てるから困る。
1マス島の都市とか征服勝利の妨害としか思えない。
だからお前らいつも貧乏なんだよ。
441名無しさんの野望:2012/07/17(火) 09:49:11.31 ID:xrD2BK54
ござるござるはおサルでござる
442名無しさんの野望:2012/07/17(火) 10:58:22.26 ID:ZgNkiMFw
>>432
無くても勝てるけどあれほど取り易くメリットが大きい遺産も他にないな
443名無しさんの野望:2012/07/17(火) 11:01:23.68 ID:H/IJ1MMb
SteamでCivがフラッシュセール中 残り 5時間

Civ5 - Game of the Year $14.99 (\1,200) 75%off
http://store.steampowered.com/app/901772/

Civ5 - Korea and Wonders of the Ancient World $1.86 (\150) 75%off
http://store.steampowered.com/sub/11092/

Civ5 - Gods and Kings $29.99 (\2,400) 25%off
http://store.steampowered.com/app/16870/

Civ4 - The Complete Edition $7.49 (\600) 75%off
バニラ + Warlords + Beyond the Sword + Colonization
http://store.steampowered.com/sub/4323/

Civ3 - Complete $1.24 (\100) 75%off
http://store.steampowered.com/app/3910/
444名無しさんの野望:2012/07/17(火) 12:01:09.21 ID:BRZ38mIy
>>443
このciv5って上から順にciv4バニラ、WL、BtSって認識でいいの?
445名無しさんの野望:2012/07/17(火) 12:18:13.49 ID:EZFa7FZJ
バニラ+α DLC WL
聞く前にまず調べろだが、
$1.86 (\150)ってところでいくら陳腐化したものでも拡張版にしては安すぎるおかしいとか疑問持てよ
446名無しさんの野望:2012/07/17(火) 12:46:29.95 ID:/OMfa8Sc
韓国と遺産追加しましたって感じだろ
まあそれだけじゃショボイわな
447名無しさんの野望:2012/07/17(火) 12:51:37.75 ID:H/IJ1MMb
>>444
Civ5 - Game of the Year
・バニラ+追加文明などのDLC のセット
Civ5 - Korea and Wonders of the Ancient World
・追加文明や追加遺産で、上記GotY以後に発売されたもののセット
Civ5 - Gods and Kings
・拡張(CIv4で言うWarlords)

この3点で現状の追加マップ以外は全部揃う
448名無しさんの野望:2012/07/17(火) 12:59:03.84 ID:gp0x1zzA
つまり・・・BTSに相当するバチカンはまだだから
購入する必要があるのは満足が足りてない
赤い服の人だけで良いと言う事でござるな?
449名無しさんの野望:2012/07/17(火) 13:00:17.36 ID:q7u2njL/
ペリク復帰まだかすら
450447:2012/07/17(火) 13:06:54.90 ID:H/IJ1MMb
追加マップは、全部入ってるのかどうか分からんって意味
俺が興味ないから調べてないだけ
451名無しさんの野望:2012/07/17(火) 15:30:28.12 ID:Ox3aB4k0
gakはwarloadsポジなのか
452名無しさんの野望:2012/07/17(火) 16:51:26.92 ID:dFdc6EPN
万里蛮族ワープだけはどうにかするべきだろ
一応でも準備できる蛮族沸きと違って天災もいいとこ
453名無しさんの野望:2012/07/17(火) 18:55:24.79 ID:S/iPAmh+
天帝数回クリア済み普段はプロ皇帝
再生成とWBやロードなしで指導者ランダムデフォ設定パンゲ
これで勝率どのくらいいったらプロ不死名乗れる
上記の設定で現状勝率3割くらいなんだけど
国王なら6割以上、貴族皇子なら8割以上は確実に勝てると思う
454名無しさんの野望:2012/07/17(火) 18:58:51.08 ID:Tekuf4Ul
毛沢東スターリンサラディン徳川でそれぞれ3回挑戦して8回クリアしたら
ただし徳川では最低一回勝たなければならない
455名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:00:22.01 ID:ZgNkiMFw
同士はスパイでやると妙に強い。万里立つしな
456名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:06:07.43 ID:dFdc6EPN
文化でいいなら結構いけるな
457名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:10:01.76 ID:ZgNkiMFw
騎兵隊ってかコサックRはスパイで文化防御ふっ飛ばしたほうが
進軍早いんでスパイ経済とは割と相性いい
458名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:34:38.66 ID:Z+jFDoWj
徳さんは言われてるほど使いにくくはないと思うけどなぁ
モンちゃんや絶望先生引いたら萎えるけど、徳さんなら普通にイケル
まぁ銅か鉄取れなかったらリタイアしちゃうけどね!
459名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:38:00.33 ID:X7NM5vAZ
徳川のステマ酷過ぎるわ
モンテはどちらかというと強キャラだぞ
460名無しさんの野望:2012/07/17(火) 19:40:41.46 ID:dgssfsEw
モンちゃんも徳川も隣になったら別の意味でうわぁってなるね
461名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:26:11.60 ID:H0GFOitL
>>453
> 天帝数回クリア済み普段はプロ不死
> 再生成とWBやロードなしで指導者ランダムデフォ設定パンゲ
> これで勝率どのくらいいったらプロ天帝名乗れる

って自然と書き込めるようになった時がその時
462名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:33:51.09 ID:Z+jFDoWj
ああそうか、ごめん。俺がやってんのは無印でした。
463名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:36:52.45 ID:X7NM5vAZ
無印ってことはサラディンが宗教哲学で、徳川が攻撃組織だろ
やはり徳川のステマ
464名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:40:21.84 ID:gp0x1zzA
早くBTS時代に入れよ
交換禁止だからってイジけてんなよ
465名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:40:54.29 ID:Y8BGEEsn
再生成は難易度を大幅に下げるからなぁ…
ゲーム展開が難易度を上げても楽勝になってしまう。
466名無しさんの野望:2012/07/17(火) 20:59:28.72 ID:Twynyb9y
俺ほどの達人になると最初から神立地を引く
467名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:12:22.46 ID:Vi6/UK0p
プロ不死に上がりたくてあがるんじゃない、上がってしまう者がプロ不死
468名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:14:05.60 ID:gOLWuc/C
BTS時代に入ったから殿が陳腐化しちゃったのか…
睦仁大帝か田中角栄の開発が急がれるな

>>436
1バイト文字で動くのが本来だからねー
パラドックスって会社のゲームも英版は超軽い
469名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:15:56.57 ID:5sriLb8f
天帝徳川勝つまでチャレンジしてるんだが終わる気がしない
470名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:16:25.99 ID:GgwpS35v
再生成?強すぎる立地をキャンセルするためにあるんだろ?
471名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:19:48.76 ID:acf8tvXw
>>454
マオはUUUBが特徴的だから制覇か文化決め打ちで2勝はいける
同志はスパイ経済で全勝できるはず
サラディンも宗教創始からのバチカンか文化で何とかなるだろ


さて、あと1勝だ
472名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:25:01.83 ID:yjw/OGjd
中国は指導者さえ見なければ最強級の文明なんだがなぁ
始皇帝が防・帝だったらよかったのに
473名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:34:29.02 ID:dmItV+Cw
モンゴルで象見つけると意味もなくテンション上がる
474名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:46:03.20 ID:gp0x1zzA
クメールに象取られてると慌てて戦士を探す
475名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:50:49.70 ID:mzrlc+ut
あ、なんか国王が安定したかもしれない

首都民族叙事詩カースト科学者決め打ちで、中世を駆け抜ける
首都にそのままアカデミーとオックスを建てて
自由主義以降の大科学者は全て定住(気が向いたら黄金期)

どうせ火薬は必ず通るので、カノンのお供は自由主義火薬でマスケット量産開始
鋼鉄でカノン量産開始 カノンが溜まったらラッシュ
476名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:55:48.07 ID:BoSzc2QP
サラディンと徳川って二大絶望文明であるかのように言われてて、実際そうだけど。
両者の間にはまさに絶望的な開きがあるよね。サラディンの方はまだギリギリ要研究の初期技術持ちで、マドラッサも積極的な使い方はできないけど建てる機会の多い図書館UBで文化算出が高いのは微妙に嬉しい
UUは侍と違って生産条件の変更は大したこと無いし。宗教は普通につぶしの効く志向。
徳川の強いところを強いて挙げるなら自分で使うことでAI徳川が出なくなることかな。
477名無しさんの野望:2012/07/17(火) 21:59:27.36 ID:BoSzc2QP
>>475
そこまでたどり着いたなら次は首都にオックスを建てることと定住することをやめて大科学者で活版と化学を研究して自由主義で鋼鉄を取る段階だね☆
478名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:01:42.42 ID:ZgNkiMFw
長弓潰すのには侍はもっとも向いてるんで
AIが鬼スタックで戦争仕掛けてくる場合は強かったりするんだけどな
プレーヤーが中世にそんな運用はできないのでUUは火器ユニットになるけどね
479名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:03:41.85 ID:T+Frx546
でも侍って大将軍と合体させてレベル上げまくると他のUUとかよりかなり強くなるとか聞いた
480名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:03:54.04 ID:TcpUV0aB
>>477
きもい
481名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:08:01.17 ID:Vi6/UK0p
自由主義火薬〜 が目から鱗すぎて信じられない……。同じゲームとは思えん
482名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:08:23.05 ID:Twynyb9y
逆に聞きたいがここにキモくないやつなんているのk(粛清されました)
483名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:14:42.21 ID:HwmpyfGV
自由主義といえば、貴族あたりだとどこまで狙えるんだろうか
不死だと自由主義共産主義あたりが限界だけど
484名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:16:58.88 ID:dmItV+Cw
A徳さんは敵で出るメリット結構あるから困る
徳さんのアルファベット一番乗りうめぇ もっとやれ
485名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:21:01.48 ID:9Yb0UmCb
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   自由とかマジきもーい!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  時代は共産主義だよねー!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
486名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:21:56.34 ID:mzrlc+ut
自由主義鋼鉄も(低難易度で)やったことありますが
そんなめんどくさいことしなくても自由主義火薬で安定しそうな雰囲気です

大科学者を自由主義に投入しようとすると機械が取れないところで少し悩んだけど
よく考えたら何も考えずにマスケカノンで十分だった
487名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:22:53.07 ID:Twynyb9y
皇帝で偉人ジャンプを使わずに小屋経済だけで自由主義鋼鉄決めるのが趣味です
でも恵まれてないと決まらないよママン
488名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:25:34.38 ID:cNF7pLku
ID:mzrlc+utのレスを見てると今2008年くらいなんじゃないかと思えてきた
489名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:26:04.72 ID:HwmpyfGV
>>487
都市どれくらいあったらいけるんだろうな、小屋経済だと
490名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:28:20.74 ID:mzrlc+ut
>>479
高難易度のことは知りませんが
元々あったのは長弓大将軍無双
長弓だと先制がつくので無双しやすい
長弓以外で先制がつくのが実はサムライだった
(確かオロモ戦士も先制持ちだった気がする)
491名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:28:57.76 ID:mzrlc+ut
>>488
あと4年もこのゲームを楽しめるなんて、感激です
492名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:52:46.01 ID:EZFa7FZJ
カノンのお供をマスケメインにしたがるのはトーシロ
493名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:52:54.09 ID:GLBYmA6x
プロ皇子くらいだけど自由主義はだいたい共通規格あたりで落ち着く
火薬は流石にもったいない気がする
494名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:02:22.41 ID:27khq3Mm
ザオラル
ザオラル
ザオラル

しかしペリクは生き返らなかった
495名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:02:26.75 ID:u4X96CYB
>>489
増えすぎると逆に潰れるぞ
都市数より貴金属とかAIとかの要素が強い気がする
496名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:02:36.22 ID:Z+jFDoWj
徳さんは、というか組織持ちは太古(斧)や古代(カタパ)でラッシュかけても財政が破綻しないのよ。
パンゲア標準みたいな狭いマップで首都か第2都市に銅が出ればだいたい隣りを併呑できる。
組織無しで丸呑みしたら研究が止まるどころか赤字に入ってユニットが蒸発してしまう。
とはいえ結局は劣化カエサルだけど。プラエトリアン凶悪すぎる。
497名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:07:36.81 ID:BoSzc2QP
WL以降の徳さんは斧Rしたら破産するべ
498名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:13:12.85 ID:Z+jFDoWj
うん、だからごめん。無印なんだ。書きもれた。
499名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:16:21.31 ID:Vi6/UK0p
攻組のままだったらどれだけ良かったことか…!
かわりにハンムラビに創防、ギルガメッシュには創魅で。
500名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:19:21.66 ID:kg6RG++g
首都圏とか近場で銅が出ると「確保したor出来る」
範囲に鉄が出ない事が多々あるから嬉しいけどちょっと不安になる
501名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:28:50.15 ID:gp0x1zzA
銅も鉄も蛮族に抑えられてしまい
しょうがなくチャリラッシュで蛮族つぶしたけど
4弓の都市に16体のチャリが犠牲になりました
最初8体で突っ込んで返り討ちにされたせいでもあります
対蛮族補正ってなかったっけ?
502名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:36:54.10 ID:H/IJ1MMb
>>501
都市攻撃戦じゃなくて都市防衛戦につくよ
503名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:44:55.31 ID:kg6RG++g
蛮族相手の都市防御25%以外の蛮族補正って皇子くらいで無くなるのかな?
4弓相手にチャリ8はちょっと無謀じゃね?相手が蛮族じゃなくAI文明なら絶対やらないでしょ
金属無しなら横に都市建てて文化転向させた方がいいと思う
504名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:53:08.90 ID:gp0x1zzA
やっぱ攻めちゃダメなんだよな
時間掛けると他国に取られそうだったし
文化転向は考えもしなかった
都市数増えそうで
505名無しさんの野望:2012/07/17(火) 23:55:01.97 ID:dFdc6EPN
労働者出るまで誰とも出会わない立地をひいた食料も資源も十分
いまだかつてない大帝国への期待でいっぱいだった
宗教創始に失敗したシャルルとなんかわからない理由で切れたスーリヤ
国境も接してないしそれぞれ他にいらだってる相手がいるのに
紀元前に戦争屋並の軍隊引き連れて同時に宣戦してきた
両国とも周囲にまだ都市出せる土地があるのに 蛮族の国も近くにあるのに
両国の最悪の敵とも交易通称交換もなにもしてないのに
なんなんだろうこの感じああああああああああああああああああああ
506名無しさんの野望:2012/07/18(水) 00:01:18.67 ID:3gf8sGCV
フラクや大陸だとそういう理不尽な終わり方はよくある、アルファベット持ちが宣戦依頼してるのかな?
立地がよくてもそういう糞展開引くとだめなんだよなあ
酷いパターンだとOCCで蛮族としか国境接してないのに37ターンでシャカに宣戦されたことがあった
507名無しさんの野望:2012/07/18(水) 00:10:36.56 ID:fV6NRz0s
そういう、変な乱数引いてわけの分からん宣戦でゲーム崩壊最初からを避けるために、
乱数の結果を保持しないにしておいて、
あまりにも変な乱数結果がでたらオートセーブで数T前に戻って未来を変えてる
隣シャカだー丘都市建てt、って手一杯だ弓用意しないと→パパパパパウアー、
で結果滅んでもまあそれなりに楽しめるが、
向こうの都市寄せもなくこちらから喧嘩売る真似も全くしてないのに序盤いきなり宣戦で敗北とか何も面白くない
508名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:08:14.59 ID:LeWn2dU1
      チンギス  シャカ

          カパック       

    ユリウス      アウグス
     (ユス)       (エカテ)
         オラニエ

  絶望             キュロス
       ギル   徳川

           ブル
509名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:37:26.60 ID:UoZr+iBp
オラニエじゃパスは回るかもしれないが守備がいまいちだな
そこはジャージの方が潰しが効いていいのでは
510名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:46:01.09 ID:0cilCl91
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}     _________
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   /
    |┃     |    ='"     |    <   最初見た時まるで意味が分からなかったぞ!!
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     \  私が入っていないとは>>508は大津市送りだ!
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     \
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
511名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:53:13.36 ID:vbAqvwQq
このゲームのめんどくさいとこは3,4体の弓が守ってる都市落とすのに
大量のスタックがいるところだな
512名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:53:39.03 ID:OJ7GFev7
大津市にはゲシュタポを建設すべきですよ、同志
513名無しさんの野望:2012/07/18(水) 02:54:02.90 ID:yOPGqiO+
徳さんみたいなコミュ障を連携の大事なディフェンスに置くなよ……
514名無しさんの野望:2012/07/18(水) 03:25:45.03 ID:Z3OuDWcz
>>490
大将軍で無双ユニットを作成するって手法はまったく研究されていないのかな?
まあ普通に考えたら1ターンで1ユニットしか撃破できないんだからあまり使い物になりそうにないし
515名無しさんの野望:2012/07/18(水) 03:48:01.57 ID:ryDcU8dj
勝率97%とかでもけっこう死ぬんだから不安的な戦法に思えてしょうがない。
レポでうまくいってるのが信じられん。
516名無しさんの野望:2012/07/18(水) 03:52:29.91 ID:6BrBvLbg
スーパー長弓が死んだらとりあえず和平
517名無しさんの野望:2012/07/18(水) 04:49:14.65 ID:ME6v5/NA
>>513
そんな事言ったら徳さんベンチにすら居場所ないじゃないか

両サイドのUUが騎乗ユニットっていうのがちょっといいな
しかし前列と違ってDFラインは不安残るな
518名無しさんの野望:2012/07/18(水) 05:14:56.42 ID:0cilCl91
徳川→マンサ
519名無しさんの野望:2012/07/18(水) 06:04:06.69 ID:9S4yygaE
貴族で自由主義どれくらい良いの取れるのか試したら、スコアぶっちぎってるがために周辺国から延々宣戦されまくりで共産主義すら間に合わなかったでござる
520名無しさんの野望:2012/07/18(水) 06:52:50.64 ID:vQ4KBNOU
>>514
つ ブリッツクリーク
521名無しさんの野望:2012/07/18(水) 08:52:18.07 ID:F3R4f6ah
おいもう18日だぞ
wikiの運営やめるならやめるで勝手にすればいいが
データをガンジーなりどこかに移さないといけないんだから一度開けろよ
522名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:03:08.39 ID:XIYx0Jg6
戦争は数だよ、兄貴。無双ユニットは確かに気になるが。
防御ユニットは攻城兵器の副次ダメージがあるし、
攻撃ユニットは尚更運用が難しそう。
523名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:12:13.35 ID:cUDHBF2O
>>521
気がはええよw
仕事してりゃスケジュール狂うこともよくある
遅くとも週末には時間取れるだろう・・・
524名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:14:13.55 ID:F3R4f6ah
>>522
あれに関しては
アムロってチート主人公がご都合主義しなければ
ジムの武装から考えてもピグザムを抜けなかった気がするけどな

スレチだしまあどうでもいいか
525名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:19:06.32 ID:gZZ9Fhzc
レポとかでも居るけどカエサルをユリウスって書く人が気になってしょうがない
526名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:21:27.93 ID:gRaXjC9u
アウグストゥスもカエサルですし
527名無しさんの野望:2012/07/18(水) 09:24:06.26 ID:fV6NRz0s
>>524
悠久の時を生きるシド星ユニットと違って、稼働時間に限界がある
被害は増えるだろうが、それを待って被害は有り余る物量でカバーすればいいだけで、
戦術面にちょっと影響及ぼす程度の物でしかない
528名無しさんの野望:2012/07/18(水) 10:06:34.24 ID:KmmgmoQi
このゲームの戦争は数より質じゃねって書こうと思ったけど
「戦争は数だよ!」の元ネタを知るとにゃんとも…
529名無しさんの野望:2012/07/18(水) 11:27:10.29 ID:YmDmbPIK
正確には「質も数も」だな
戦車Rの頃には時代差が無くなって物量になるけど
そこに行くまでは基本的にどちらもないときつい
530名無しさんの野望:2012/07/18(水) 11:30:48.02 ID:nflV6N69
質を昇進で付ける手もある。歴戦のエースを揃えろ
531名無しさんの野望:2012/07/18(水) 11:47:50.34 ID:LZd+M/bn
エース級長槍「戦闘機も落とせるでござる」
532名無しさんの野望:2012/07/18(水) 11:49:26.37 ID:lIzfLfLj
戦争なんて野蛮人のすることナリ
533名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:08:41.50 ID:nflV6N69
侍で戦車に勝てたら斬鉄剣使いだなw

キュロスの戦車はやばかったな
主従神権ウェストペンタ定住2でレベル5が毎ターン出てくる
急襲都市攻撃3で制圧して特別奇襲で荒らし回る別ゲーだった
534名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:12:48.52 ID:m8UxMfc2
ペンタゴンあると楽しい戦争ができるんだがルネRすると共産主義行きで大量生産後回しだからだいたい間に合わないんだよなー
535名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:26:12.46 ID:dBNqUUqy
ペンタゴンを建てて軍隊を強化する→まちがい
軍隊でペンタゴン都市を落とし軍隊を強化する→せいかい
536名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:31:44.50 ID:nflV6N69
遺産は奪う物
537名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:32:30.21 ID:m8UxMfc2
ルネRの後プレイヤーに先駆けてペンタゴンを建てるような文明を倒したらほぼ勝ち確定だからあんまり旨みがないんだよ
538名無しさんの野望:2012/07/18(水) 12:34:42.27 ID:Lwqiz/6g
小屋経済して歩兵R,したら良いじゃん
539名無しさんの野望:2012/07/18(水) 14:22:50.09 ID:thSH96kr
やっと天帝初勝利(パンゲア・ビスマルク)できた。
カノンまでに2回宣戦される下手打ったけど…
我が軍に捕虜は不要と属国取らずに絶滅させてきた。
もう、思い残すことないわ

>>533
100人切りした大将軍侍なら都市駐留中のヘリになら五分以上で勝てたはず
540名無しさんの野望:2012/07/18(水) 14:40:45.84 ID:F3R4f6ah
ガーベラストレートォ!って叫びながら日本刀をプロペラに投げつけて落とすんですね分かります
541名無しさんの野望:2012/07/18(水) 15:55:28.25 ID:4Jd/XRHs
>>540
ジャンク屋だと?
大将軍じゃなくて大技術者つきの侍だったか
542名無しさんの野望:2012/07/18(水) 17:22:52.52 ID:fEikyxrt
核兵器1ターンの間に20発近く食らった
543名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:14:22.42 ID:W3dZjEon
モンちゃんのAAください
544名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:17:19.56 ID:/i2IxTVR
不死で自由主義共産主義取ったんだけど、制覇勝利狙う場合どういうプランでいくべきなんだろ?
窃盗してからラッシュかけると、準備中に相手にも同じ技術流れそうだし
いっそのこと、マスケ+スパイ都市反乱で強引に行くべきなのかね
545名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:23:05.68 ID:gHpmxMTy
>>543
AAがあっても使われない子だっているんですよ!(徳川)
546名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:27:27.25 ID:fEikyxrt
>>543


      _, ,--――--
    √ /  | \  `ヽ 
    i /   |  \   | ̄ ̄フ
    |-⌒ー⌒ー‐┴―┤ /
    | 、, , 、, ,   }二 | ̄
    | O  O   く 二 |,.__
    | (●●) /  ヽ二|/⌒;`;
 γ(二二∪∪二!   | =| !__//
  !  //  / /|   |= |ー‐'
  ゝ/ ー‐' /  ゝ __丿ノ
   \_/ ̄ ̄ ̄
547名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:45:42.52 ID:uWvUc4tJ
>>537
そうだよな
遺産は奪う物なんだけど奪ったころには陳腐化もしくはどうでもよくなってるというジレンマ
548名無しさんの野望:2012/07/18(水) 18:46:40.10 ID:ME6v5/NA
初期開拓終ってそろそろ交換タイム&ジャングル開拓&蛮族都市 
AIが意気揚々とジャングルに出かけて行くのを指をくわえて見てるだけ
都市出したいけど維持費が嫉妬が国境が・・・なんとも言えない感覚
小屋経済なんて知らん
549名無しさんの野望:2012/07/18(水) 19:01:38.31 ID:KSvFkXlQ
>>544
そのルートで鉄があるならカノンラッシュすれば?
カノンラッシュが成功したらOX建てて自力研究か、全土に諜報施設建ててのスパイ経済で戦後復興
その後はライフルカノン、歩兵カノン、歩兵長距離砲と兵科を更新しつつ周辺国を殴りに行く。飛行船もあると便利
技術水準が同程度でも共産主義水車工房スパムして生産力で圧倒すれば勝てる
550名無しさんの野望:2012/07/18(水) 19:54:33.49 ID:bkIrUE/Z
このゲームの徳川ってトクガワっていうより家康だよな
551名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:01:02.17 ID:Lwqiz/6g
ガンジーで瞑想ストヘンからの最速菩薩プレイが今俺の中で熱い。
神秘採鉱宗教哲学なんてまさにこのためとしか思えん
不死でもそこそこしか行けないお遊びだが、宗教系プレイは定石がわからん
バチカンマルミヤシスティナサンコーレは揃えると楽しいことになるね
552名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:06:21.63 ID:7+9ud43p
制覇プレイのとき爆撃機出るまで進めてから蹂躙するようにしてたんだけど
皇帝以上だとハンマー重視路線ではそこまで悠長にしてたら敵国の対空性能完備されてしまうな
イギリスで表現の自由採択して長距離砲を緊急生産(クレムリン前提)でラッシュっていうのをやってみようとおもったけど
前提を整えるのが割と大変だ
553名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:08:16.07 ID:Z3OuDWcz
宗教創始を生かすプレイって高難易度だとほぼ無意味なのだなあ
難易度が高くてもプレイスタイルはいろいろ可能ってのが理想だと思うんだけど
あと科学的手法が間近なタイミングで解禁されるイスラム教とかまぢなんなの悪意ありすぎ
554名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:09:49.20 ID:m8UxMfc2
創始しても高難易度では絶対に布教負けするし・・・
555名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:19:05.07 ID:fEikyxrt
後々金になるのが分かってるからついつい創始しちゃう
ヒンズーとユダヤダブルで首都に取ってアポロでキリストまで取れた日にゃ中盤以降豪勇よ豪勇
布教なんてしてるとボコられて死ぬけど
556名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:24:41.42 ID:fb4iGDrj
しかし、おまえらホント哀れだよ
知らなさすぎるわ 政治は選挙で選んだ政治家が決めてると思ってるんだもんな
お前らの一票なんて何の意味もないんだよ 国家の大事にお前らの意思なんて微塵もかんでない
民主主義だって、あるものにとって都合が良いから採用されているに過ぎない
じゃあ誰が決めてるかって?官僚?経団連?天皇?宗教団体?

全部ちがうよ すべては縄文時代から存在する一人の侍が決めてるんだよ
そいつは人間棍棒で獣と戦ってたときから、あらゆることをひとりで決定している
一度だけ歴史の表舞台に出たけど、すぐ死んだように見せかけた

日本だけじゃない 世界は原始から数十人の不老不死の連中によって支配されている
歴史なんてその数十人のパワーゲームに過ぎないんだよ

そいつらに対抗するすべはひとつ、怒り狂って働かない これしかないんだ これだけが唯一の自由な行動だよ
棍棒持った公務員がやってきても怒りを忘れるんじゃねーぞ

557名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:27:58.00 ID:GqyPg61X
おいここはシムシティスレじゃないぞ
558名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:29:09.92 ID:KSvFkXlQ
棍棒持った腰蓑がやってきたら幸福になってしまう
559名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:31:48.26 ID:gRaXjC9u
指導者ちゃんと数十年で死ぬゲームだったらどんなゲームになるんだ
560名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:32:41.77 ID:LeWn2dU1
俺の屍を超えていけ    ----森定住戦士の言葉
561名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:52:09.21 ID:KSvFkXlQ
初代にそっくりさんの100代目家康とかが出てくる
562名無しさんの野望:2012/07/18(水) 20:55:45.91 ID:aEXnGGWb
手一杯から独占技術恐喝した上で10ターン後に改めて宣戦してきたブーディカさんパネェす
恐喝で安心させておいてその上我が国を横切るフリまでするとかAIのやることじゃないぞこら

そんな中大陸の反対から我が国に勝手に道路敷いてブーディカの進軍ルートを確保していった
ヤコブの労働者はマジなんだったんだろう?
563名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:02:32.86 ID:ACW+m9yq
平均的アメリカ人は、日本を支配する何か秘密結社のようなものが
存在するらしいと漠然と考えているそうだが
564名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:15:27.76 ID:n25Fx+Kw
それむしろお前らアメリカ人の方が…
565名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:16:14.42 ID:F3R4f6ah
逆にアメリカの裏にこそユダヤ人の秘密組織があるとしか思えないんだが
566名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:45:14.16 ID:gRaXjC9u
侵略予定のインカがなぜか土地改善をサボりまくってたんで
文化圏消えた後に後詰めを送りやすいように代わりに道路引いてやった事がある

インカ「タダで道路を引いてくれるなんてロシアは親切だな〜」
567名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:48:19.05 ID:ryDcU8dj
>>562
進軍モードに入ったスタックが、攻撃したくても和平期間中だから攻撃できないっていう状態だと思うんだよね、それ。
むしろ和平切れたときに何してくるか明確だから対処しやすいと考えよう。
568名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:49:53.13 ID:gWuH8+IM
石炭がなくて鉄道が引けなくて困っていたときに、
隣国のシャカさんが鉄道を引いてくれたことがあった
なんて優しい人なんだ!
569名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:53:22.22 ID:uOzqYmAw
シャカさんはプレイヤーの文明の発展が遅いことに嘆いて代わりに統治してくれる優しいお方
570名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:54:37.60 ID:uUWwgtLT
>>565
それ公然とした権力組織
571名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:56:31.97 ID:gHpmxMTy
どんなAIでも人間の卑劣さに比べればマシである  −親しみ状態のヤコブ
572名無しさんの野望:2012/07/18(水) 21:57:44.40 ID:vQ4KBNOU
>>551
宣教師には僧院か組織化が必要なんだから、どちらか押さえてしまえば自然伝播ぐらいしかない
筆記帆走を早く取って本気で布教すればかなり染めることはできる。改宗要求が通らなきゃ最悪聖都スパイだってあるぜ。
ハゲばっか出すぎてアカデミーや哲学ジャンプができない状況には注意。
ハゲはあくまで金とハンマーしか生まない。代議かちゃんと小屋を育てないと研究は進まない。
573名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:04:00.11 ID:KmmgmoQi
宣教師がちっと重いのよね。
自国で創始した国教くらいぱぱーっと伝播してくれてもいいのにナー
574名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:06:06.95 ID:Z3OuDWcz
しかし聖都を奪ったほうがはるかに効率的なのはどうしようもない事実なんだよな
最初に沸かせる偉人って絶対大科学者のほうがいいだろうしさ
575名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:13:08.15 ID:uUWwgtLT
>>572
金集めと強制労働は出来ても科学の進歩には貢献しないということか
576名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:18:09.63 ID:kYw/AZL2
ハゲは出すのに遺産か寺院(かUB)が必要という一匹出すのにも苦労する癖に、一匹出したら出したで充分で以後の偉人ポイントが邪魔というクソ偉人
577名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:20:44.24 ID:GqyPg61X
黄金期用に使うかマイナー宗教でも構わず施設建ててる
578名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:21:54.57 ID:ACW+m9yq
>>511
攻撃3倍といいますから

>>514
研究の成果が長弓

意図的なデザインだと思うのですが
攻撃された時に逃げるスキルが用意されていないため
普通に最前線に出すと割とすぐ死んでしまうので

エリートユニットを作りたいなら軍事教官集中定住だと思います
579名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:29:32.40 ID:KSvFkXlQ
アポロでハゲが出るとガン萎えする
580名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:31:55.12 ID:KmmgmoQi
ヘンジで倍プッシュだ!
581名無しさんの野望:2012/07/18(水) 22:38:12.74 ID:6BrBvLbg
>>571
AI→人間が親しみということは
人間→AIは数々の図々しい要求をのみ
不公正な取引を繰り返した結果であってだな
582【速報】ペリク復活!:2012/07/18(水) 22:46:08.18 ID:vQ4KBNOU
>>574
その聖都を奪うってのは初期Rのことか?
それこそ効率以前にお隣しだいの運ゲーじゃないか。戦争するから布教させる暇もないし廟もないだろう。
カノンで取るならもはやただのカノンRだし、遅すぎて布教もなにもない。そもそも大勢が決まっている。
最初に湧かせる偉人が大科学者の方が良いと言うのも絶対だろうか。
集金施設なら序盤の苦しい時から助かるし、早く建てることで伝播率アップに期待できるのではないか。
583名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:00:39.41 ID:fV6NRz0s
自然伝播に期待とかそれこそ運ゲ−だろ…
ちょっとくらい広まっても宗キチAIの布教の波に飲まれるだけ
ハンデにより諸々のコストが安いAIだからこそ宗教布教をうまく使えるのであって、
ハンデのないプレイヤーがわざわざ不利な土俵に降りて行ってどうする
584名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:02:12.39 ID:aEXnGGWb
そもそも初期宗教創始狙う事自体バクチじゃね?
改善や蛮賊対策技術遅らせて創始出来ませんでした。じゃわりに合わん
585名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:04:48.85 ID:kYw/AZL2
むしろカノンRで経済死にかけの時に聖都とったらAIがせっせと布教してくれてた場合かなり経済が楽になる。
あと科学者以外の偉人を最初に出すってことはそれだけ平和主義やアカデミーが遅れるってことだから。そこまでして自力創始と集金施設欲しいとは思わない
586名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:08:38.27 ID:fb4iGDrj
大宗教の聖都をとったら大聖堂がない!
587名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:08:58.68 ID:kYw/AZL2
低難易度→何やっても勝てる
高難易度→そもそも初期宗教創始できない
というわけで自力の集金施設は割りとどうでもいい存在
588名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:09:14.49 ID:GqyPg61X
>>584
つか初期宗教って開拓者でもヒンドゥー、仏教ともに取れなくてユダヤ取れても時すでに遅し、ってパターンが多いしな
589名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:12:19.57 ID:gHrTFQiq
ペリク鯖復活キテタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
590名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:14:25.89 ID:yfHKV1xd
大陸系マップだと自文明大陸の宗教が自分で創始した儒教or道教のみってパターンが高難易度でも起こることもある
ただし狙ってないとハゲがいない
591名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:22:39.69 ID:KSvFkXlQ
自然伝播に期待しても普通は自国と周辺都市いくつかだけで10コインも貰えんからな
592名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:25:04.02 ID:fV6NRz0s
>>587
不死コロスケでやった時、
オアシスありでコインちょっと有利、なおかつ集落から改善技術連続して取れたんで、
瞑想聖職法律のいつものコースいくかと研究したら仏教創始できたことあるな
最初何が起きたのか分からずポカーンとしちまった
運次第で創始だけならできてしまう
593名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:38:40.29 ID:uUWwgtLT
>>588
何が遅いのか理解できない俺
自分だけがユダヤでもいいじゃない
594名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:45:39.88 ID:yfHKV1xd
文明多めマップ広めでかつ多大陸設定なら宗教創始も機能しやすいんじゃないのかな
アポロ法律決めて自大陸が儒教一色になればガチ集金施設が出来上がると思う
自大陸のAIが仏教ヒンズーユダヤ創始したら失敗する決め打ちネタプレイだけどね
595名無しさんの野望:2012/07/18(水) 23:59:35.62 ID:vQ4KBNOU
俺だって初期創始が最善だとも汎用性があるとも言う気はない。最大宗派と真っ向対立するどマイナー教なのも分かってる。
久しぶりにハゲ経済の話題があったからついテンションが上がり過ぎた。正直すまんかった。
大科学者ばっかりで飽きてきたら息抜きにでもいろんなことやってみてくれ。
596名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:07:37.86 ID:Mww+uzVD
法律と美学を独占するシャカさんってどう考えてもおかしいだろ
どういうことだよ。文学も一番乗りされたのに他のやつら美学もまだかよ
597名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:10:25.52 ID:UUjDfKBS
>>587
道教ぐらいは創始できる
だからどうしたって感じだが
598名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:12:00.36 ID:QkxzKVni
シャカさんに占領された街は、兵舎は潰され、成人前の男子が集められ木と葉でできた小屋で共同生活を強いられる
モンテさんに占領されると、裁判所は閉鎖となり、太陽に生きた心臓を捧げるための祭壇が出来上がる
599名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:15:32.40 ID:txbZ+TCW
UBといえば中国ってひどいよな
楼閣って豪邸の庭園とかにちょいと置いてあるアレだろ
劇場より絶対しょぼいだろ
600名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:16:44.92 ID:HBYuYqLM
儒教道教創始するとメジャー宗教が流れてこなくてむしろ邪魔
601名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:16:49.79 ID:UUjDfKBS
連弩Rには浪漫がある
機械開発が困難だけど
602名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:18:11.18 ID:QkxzKVni
603名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:20:51.25 ID:ykSCfmF6
>>602
西遊記の何かで見たことがある

でけぇ
604名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:24:15.07 ID:8KzEft5Q
モンちゃんは記録とかがよくわからんけどシャカさんってガチの偉人なんだよな・・
605名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:26:41.28 ID:prB87nLx
>>602
妖怪とか住んでそうだな
606名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:38:45.01 ID:XB5qnf0o
自由主義ガン無視して進めてたらシャカが非戦自由主義きめてた
607名無しさんの野望:2012/07/19(木) 00:42:46.87 ID:wXG0WAAy
>>604
シャカ定住でよろしいやん
608名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:17:26.45 ID:96dj5EM7
>>601
シさん限定だが、
首都でアポロ鋳金(勤労志向が活きる)→
第二都市で奴隷溶鉱炉建設の技術者雇用(ここでも勤労志向が活きる)→
34Tに沸く大技術者を機械に投入で大幅短縮
鋳金はあの時期としては大物技術なので、これを元手にすれば交換にも困らないと、
優秀初期技術と相まって機械到達は特に難しくない
欠点は、チョコヌRしようとすると3都市くらいの手狭な領土になり自力拡張範囲が狭いので、
比較的でやすいとはいえ鉄が意外となかったりする
609名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:20:38.02 ID:+ay6TZ+Y
もう帰ろ?よくやったよ
メインメニューに帰ろ?ね?
610名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:29:15.94 ID:eaN12a9J
>>597
儒教道教くらいなら天帝でも余裕(そこそこの確率で事故るけど)
なんでわざわざ「初期宗教」って書いた
611名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:32:50.99 ID:+2dY9O1E
「偉大なる帝王シャカ」ISBN4000047027
612名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:45:55.73 ID:PGPZlrYr
【速報】 ゴキブリ氏、廊下にて死亡 死因はゴキジェット 他殺との見方も 
613名無しさんの野望:2012/07/19(木) 01:48:18.77 ID:LyrOjL1h
変顔帝(だったかな?)が書いてたがAIの受けているボーナスは開始直後が相対的に最大で時代が下がるにつれて差が縮まっていく
その最も不利な時期に布教の負担まで受ける初期宗教創始はイバラの道
614名無しさんの野望:2012/07/19(木) 02:13:59.11 ID:eaN12a9J
どんなに生産力あろうが1都市で1ターンに生産できるのは1つだけだからな
615名無しさんの野望:2012/07/19(木) 02:35:02.97 ID:HBYuYqLM
序盤の僧院60ハンマー宣教師40ハンマーは重すぎる
616名無しさんの野望:2012/07/19(木) 02:37:03.05 ID:txbZ+TCW
ただ最初に布教したら大半の指導者は布教即改宗ってやるよね
だから自国で創始した宗教を周囲の国の国教にする"だけ"なら容易なんだよね
でも大抵はほっといたらどの国もいつのまにか改宗してんだよな
617名無しさんの野望:2012/07/19(木) 02:42:10.83 ID:QkxzKVni
宗キチがヒンドゥー創始

周囲がみんなヒンドゥー

そろそろ俺のところにも布教しに・・・・

宗キチがユダヤとかキリスト教とか創始 なぜかそっちに改宗 布教も新宗教のやつしかこない

周囲は改宗なんてしない ついでにバチカンとかも周囲のやつが建てる
oh・・・・・・・
618名無しさんの野望:2012/07/19(木) 04:21:45.53 ID:+ay6TZ+Y
シャカさんは宗教創始したり非戦内政でかなりの研究力もったりすることあるが
チンギスだけは絶対ぶれない
いついかなる場合も絶対に制覇勝利しか目指さない
まあチンギスが内政がんばったり宗教創始したりしてるところ見たことないだけかもだが
他の戦争屋って言われる指導者の中でも群を抜いて気違ってる
マジキチガイ
619名無しさんの野望:2012/07/19(木) 04:26:22.26 ID:PGPZlrYr
ヤコブさんは戦争ふっかけたりしたり属国抱えたりでかなりの軍事力もったりすることあるが
マンサだけは絶対ぶれない
いついかなる場合も絶対に文化宇宙勝利しか目指さない
まあマンサが戦争がんばったり他の国属国にしたりしてるところ見たことないだけかもだが
他の内政屋って言われる指導者の中でも群を抜いて気違ってる
マジキチガイ
620名無しさんの野望:2012/07/19(木) 05:08:14.01 ID:iFPXiOd6
マンサの文化勝利率高過ぎ
あいつの都市はかならず破壊することにしてるわ
621名無しさんの野望:2012/07/19(木) 06:42:22.32 ID:yh3ybDyp
近くにいたらスカミを恐れず強引につぶすのもいいね。
ユニット生産少ないし。
622名無しさんの野望:2012/07/19(木) 08:03:37.93 ID:mUqDNXk2
宗キチのせいで布教負けするーってのは脳筋バカが理不尽なケンカ売ってくるー、と同じ。詰みゲー

近くにマンサいたらスパイぶっぱか、割りきって交換しまくるw
623名無しさんの野望:2012/07/19(木) 08:33:43.06 ID:uU0mVe7g
遠方にマンサがいたときの疲労感。
マンサのお隣りが戦争屋だったときの開放感。
624名無しさんの野望:2012/07/19(木) 10:17:53.11 ID:994ydT80
最近鉄分が不足する事が多くてカノンさんが出てくれません
oi、おい。一マス届かないとこに湧くんじゃねー!
625名無しさんの野望:2012/07/19(木) 10:28:01.11 ID:UUjDfKBS
貴公は我が資源を奪ったのだぞ(-5)

遠方マンサはもはやただの嫌がらせ
属国&世界の敵でも技術独走文化勝利とか稀によくあるから困る
626名無しさんの野望:2012/07/19(木) 11:36:47.41 ID:X7X0VPgW
大科学者経済・・・なんか色々発明してたら大砲で併呑してた
大スパイ経済・・・高難度ほど有効な盗んで流して煽って破壊
大商人経済 ・・・非パンゲアの交易路を生かした自転車操業
大預言者経済・・・大器晩成。後は潤沢な資金に物を言わせろ
大芸術家経済・・・別に経済ではないけど出ると文化勝利できる

大技術者経済: 謎。 これどうしたら良いのさ・・・?
627名無しさんの野望:2012/07/19(木) 11:50:53.96 ID:UUjDfKBS
そもそも早期に安定して排出し続ける方法が存在しないから出来ない
仮にできる場合は遺産経済になるかもね。建てて良し換金して良し

後半から出力上がってくるがやはり遺産建造か企業か
クレムリンなんかは美味しいしペンタゴンに使ってもいいし
幸福稼ぎのエッフェル塔キリスト像と割とある
628名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:07:25.93 ID:WI67jtix
そしてそいつらを建てる程にプールが汚染される、と
629名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:20:42.93 ID:HBYuYqLM
偉人プール汚染は隔離用の都市に遺産建てることで回避できるけど、
問題は技術者が鍛冶屋の一枠でしか雇えないから大技術者がスローペースでしか出ないことだな
同じく裁判所の一枠でしか出せない大スパイはスローペースでも全く問題ないけど、
建てたい遺産は序盤に集中しているから大技術者がスローペースだと困る
630名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:31:26.75 ID:2EEsTGup
ところで無印天帝様はシドレポまだなのだろうか
もう半年くらいたつんじゃないか?
631名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:36:26.59 ID:uU0mVe7g
あづい。civやってると排熱ぱない。もう冷房使っていいすか。
632名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:36:42.22 ID:INUf6rJ0
大寿司経済を忘れてるでござるよ
633名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:37:34.77 ID:mUqDNXk2
アポロ鋳金ピラミッドして空中庭園とかハギア建ていくとかw
いっそ工業プレイで即工場で雇う。マイニングもすぐ
634名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:42:19.92 ID:QkxzKVni
そもそも遺産なら勤労か加速資源でていいだろ
偉人使うのもったいない

ってことでどっかに集中定住&製鉄所でスーパーハンマー都市をだな
635名無しさんの野望:2012/07/19(木) 12:54:10.83 ID:HBYuYqLM
もしカーストで技術者雇えたら、大技術者で遺産祭りして文化勝利目指す手法とかできたかもね
636名無しさんの野望:2012/07/19(木) 13:07:06.57 ID:+akOsY9H
親愛なるペリク鯖管理者様へ

長期メンテお疲れ様です
いつもwiki見させてもらってます
今後とも宜しくお願いします


civ4スレ住民一同より
637名無しさんの野望:2012/07/19(木) 13:07:34.80 ID:2EEsTGup
それはこっちに書くよりwikiのコメント欄に書いたほうがいいぞ
638名無しさんの野望:2012/07/19(木) 13:36:25.81 ID:0aHnaCx+
ピラ空中庭園溶鉱炉雇用と揃えて、
色気を出して民族叙事詩を建てると
639名無しさんの野望:2012/07/19(木) 14:22:36.21 ID:INUf6rJ0
ベート−ベン「やあ」
640名無しさんの野望:2012/07/19(木) 14:33:26.53 ID:kAPz/pyv
大芸術家はどうでもいい時(ルネ軍拡)に沸くくせに
欲しい時(カノンラッシュ)に限って沸かないから困る

あと聖都建築ぜんぶ終わった後に沸くハゲは何なの…
641名無しさんの野望:2012/07/19(木) 15:04:29.86 ID:prB87nLx
芸術家は文化勝利狙いに限って湧いてこないことがある
まあ軍拡中でも占領した都市の文化広げるために一人は必要だと思う
途中で戦争やめると住民の返還要求が五月蠅いし
642名無しさんの野望:2012/07/19(木) 15:22:24.39 ID:h/glouGZ
大預言者ボイランが誕生しました
643名無しさんの野望:2012/07/19(木) 15:34:22.60 ID:uU0mVe7g
ジャンヌ・ダルクってハゲが湧いた時のやるせなさ
644名無しさんの野望:2012/07/19(木) 15:46:33.82 ID:4gXYzOy0
iPhone用のRevolutionが面白かったからSteamで検索してみたんだよ、"Civilization"てな
するとIVのコンプリートパックがなんと15ドル! もう天にも昇る気分だったね
家で、会社で、電車の中で、Civilizationをプレイした日々の記憶が蘇る
あまりの驚きに、来た、見た、買った! そう叫びながらポチったんだ。するとDLが開始された
ホクホク顔で検索してみると、拡張パックはどれもだれがちな中盤や後半を強化するらしいじゃないか
素晴らしい。文明の進化に感謝したね。進歩した科学は魔法と見分けが付かない
こぶし大のコントローラで文明の進化を操れるんだ。これを魔法と言わずなんと言う?
喜び勇んでWIKIにも突撃した。実体こそ見えないが、奴はこんな平日の真昼間でも頼れる同志だ
嬉しかったね。こいつがいれば俺の辞書からは不可能の文字が取り除かれる。そう思った
だが、同志からは思いもしない言葉を浴びせられた。ああ、俺は考えもしなかったね
『steamでもCiv4は扱っていますが日本語版は残念ながらありません』
そう、購入前によくよく確認するべきだった。そんなワケあるか! そう言いたい気分だった
ダウンロードページを確認してみると、確かに日本語対応の文字は無い
日本語化MODの在り処も探してみた。どうやら2バイト文字が表示できないらしく、日本語化は難しいらしい
なんてこったい。この歳にもなって辞書を片手にプレイしなきゃならないのかい
だが、過ぎ去った日々の記憶を辿りつつゲームをプレイするのもたまには悪くないかもしれない
あーだこーだと言ってる内にDLが終わった。さて、英和辞典はどこにあったっけな
645名無しさんの野望:2012/07/19(木) 15:48:11.15 ID:lARpH1V8
このコピペ初めて見た
646名無しさんの野望:2012/07/19(木) 16:03:38.68 ID:ykSCfmF6
サマセには魔物が潜んでいる
647名無しさんの野望:2012/07/19(木) 16:04:18.34 ID:NgLzrGzg
DL中のひまっぷりは伝わった
648名無しさんの野望:2012/07/19(木) 16:18:51.79 ID:eaN12a9J
文化爆弾に貴重な偉人一人使うくらいならカノンで文化押しするなぁ。
文化勝利狙いの時に芸術家出ないってそれ偉人管理が根本的に間違ってないか。
649名無しさんの野望:2012/07/19(木) 17:55:24.81 ID:DpFaZPMu
プロ皇帝でだいたい勝てるようになったので不死に行きたいのですが、
だいたいは小屋ばっかり、カノンはじめ各種ラッシュばっかりの制覇勝利です。
弱いと評判の徳川での記録が栄誉の殿堂ではワンツーで、3位はブーディカ。
偉人はいつも適当で専門家経済ってのをいい加減覚えたいのですが、
首都には小屋をつくるというのならわかるんですが、wikiにあるまったく小屋なしの
純粋偉人経済とやらはどうゆう道筋で勝つんでしょうか?
軍を維持する金がないとどうしようもないと思うんですが、、
650名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:02:28.48 ID:LyrOjL1h
商人を雇う
大商人を出す
金銭生産

とかいろいろ
結局は一刻も早く戦争して敵の小屋都市を奪う

あと専門家初心者なら官僚制専門家経済から始めればいい
651名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:03:39.87 ID:eaN12a9J
>>649
ビーカー100%なら小屋があろうがなかろうが維持費に関しては対等というのが重要な1点。
まぁ不要不急の資源をAIに売ったり、古い技術を売ったり商人雇ったりして維持できる。あと建造する都市を絞るのも重要。4〜5都市が理想。
鉄に到達できるスピードは他の経済スタイルよりよっぽど早いんであとは大商人だして経済力を他国に求める。その後速やかに国有化まで行って
国有カーストで金直接生産かスパイ経済に移行してリカバリ
652名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:04:40.12 ID:eaN12a9J
×鉄に到達
○鋼鉄に到達
653名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:20:12.15 ID:lARpH1V8
大科学者電球消費の純粋で大商人なしはAIが金持ってる天帝じゃないと微妙
哲学志向で1人目アカデミー以降全大科学者首都定住なら純粋でも難易度問わず強い
運悪いと無理だけど、電球消費なしでも自由主義はとれる
ピラはなくてもいい、自由主義→憲法で代議制OXが揃えば十分なビーカーが出る
憲法以降は民主主義進んで首都小屋張るのも良し、工房特化で長距離砲でラッシュするのも良し
6都市とれなかったら定住より電球消費の方がいいからパンゲ向けじゃないけどさ
654名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:20:25.76 ID:mUqDNXk2
資源を売れ。奴隷できない人口伸びない、象も鉄もまだ要らない
技術を売れ。遺産換金を見逃すな。陳腐化しそうな技術は好感度にしろ
裁判しろ。維持費はでかい。市場や銀行は別でやれ
商人仕込め。どうせ科学者が役に立つのは化学前後まで。そこからはゼニやで!
655名無しさんの野望:2012/07/19(木) 18:51:28.81 ID:eaN12a9J
裁判所は要らないと思う。非組織で120ハンマー。これはちょっと重すぎる。の割に天帝でも削減出来る維持費は(都市多数抱えてる場合を除いて)良くてせいぜい3G/T。
回収できるターンがかかりすぎるってのもあるがそれ以上に裁判所建てるのに必要なリソースでできることが一杯あるわけで。
656名無しさんの野望:2012/07/19(木) 19:09:47.46 ID:mUqDNXk2
だな。やっぱ組織ウマーでござるわ。
官僚とかの制度費も意外とお徳川でござった。
657名無しさんの野望:2012/07/19(木) 19:21:46.38 ID:pqTnJbiX
氾濫原沢山じゃないとやだやだ
658名無しさんの野望:2012/07/19(木) 19:33:50.82 ID:INUf6rJ0
むしろ徳さん皇帝で小屋経済のカノンR制覇ってよくできるな
自分はできないことないけど、良立地&WBでカンニングしまくりじゃないときつい
659名無しさんの野望:2012/07/19(木) 19:44:51.12 ID:BfDRjFE1
不死だと、数学、通貨、工学あたりがでまわるのが遅いから
純粋専門家経済より、首都は小屋ありの方がいい気はする
小屋はれない立地なら純粋で問題ないけど
660名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:10:20.37 ID:HBYuYqLM
首都小屋は張れるなら張っておいた方がいいな
鋼鉄取得後の研究とかUG費用の捻出とか用途は色々あるし
661名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:29:01.20 ID:ol1YJb8K
>>659
遅いというけど、それ以上に専門家出るのが遅いわけだし、もし専門家がでまくったら待機させれば何の問題もないわけで
うまくいけば自由主義で共産主義の目もある
662名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:29:36.78 ID:ol1YJb8K
専門家じゃねえや
大科学者
663名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:30:35.87 ID:kBvbQU8L
宗教が伝わってこない。創始した道教しかない。(´;ω;`)
664名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:36:58.63 ID:ykSCfmF6
お前んちの宗教、低くね?(教義的な意味で)
665名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:50:18.80 ID:BfDRjFE1
>>661
問題はないよ
不死だと出回らない工学を待って研究止めてるより
小屋パワーで研究しちゃった方が差をつけれると思ってるだけ
天帝だと待つこと無いから小屋はる必要を感じないけど

自由主義共産主義って強いんか?やったことないけど
そのリードをカノンで領土とりに使ったほうが強そうに思うんだが
666名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:54:02.18 ID:bz5a2g8F
    , -.―――--.、
   ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
  .i;}'       "ミ;;;;:}
  |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
  |  ー' | ` -     ト'{   よーしパパ今日も宗教弾圧しちゃうぞー
 .「|   イ_i _ >、     }〉}
 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、  .!-'
   |    ='"     |
    i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {
  丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ
''"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-
   ヽ、oヽ/ \  /o/  |
667名無しさんの野望:2012/07/19(木) 20:57:50.18 ID:INUf6rJ0
>>665
自由主義共産主義ゲットやったことないのに純粋専門化経済に言及するのは・・・
668名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:07:19.07 ID:BfDRjFE1
>>667
そんなに言うほど強いのか
自由主義鋼鉄より
鋼鉄が自力研究になる分差が縮まるから
弱いと思ってた 今度試してみるわ
669名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:12:15.43 ID:ol1YJb8K
というか、純粋専門家経済自体の場数踏んでないようなレスなんだけど
670名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:23:01.15 ID:pqTnJbiX
どうしても小屋とのハイブリになっちゃうよね、分かるよ
671名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:25:12.74 ID:CDPl7AU6
小屋あったほうが何かと便利ですしおすし
小屋貼れないから純粋を選択するのに本末転倒な話だが
672名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:28:40.61 ID:EamzYABg
そうでもない
小屋がはれても技術交換相手が多いのなら
交換だけで十分だから小屋なんかいらなかったりする
673名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:38:18.34 ID:bz5a2g8F
でも小屋あったほうが安心だよね
674名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:53:08.13 ID:tTnR4koI
大科学者定住がありなら、大技術者定住もありだよね
675名無しさんの野望:2012/07/19(木) 21:56:57.10 ID:DpFaZPMu
>>658
徳さんの時は古代から隣に斧ラッシュで大拡張してて聖都奪ってました、
斧兵にカバーと都市襲撃が付く神イベント連発で最強の侍軍団作ったのでよく覚えてますw
基本的に戦争で状況を打開していくプレイで外交や内政はどんぶりのまま上達せずです。
古代から戦争も辞さずにぎりぎりまで拡張して、鋼鉄出すまで内政、ためてたトレブをうpして自大陸制覇開始。
1国呑む間にこれでもかと作り続けたユニットを研究停止で最新兵科にうpして次の国へ、
カノンラッシュというよりカノンではじめて次々つなげて全部ラッシュですね。
継ぎ目なく襲いかかれて、歩兵や戦車を先にだされても平気なようにしてます。
今お気に入りなのはナポレオンです。
二つ多い人口でユニサポも増え、その人口を小屋にあててればストライキも遠ざかるので斧から大規模に動け、組織だから研究復帰も早い。
数の暴力で戦争するのでUUの性能は気にしない。寧ろ、機動力があってうれしかったりする。
UBも占領都市に文化産出施設が残ってると思えば悪くない。
676名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:01:26.07 ID:SlWt+cUV
>>630
挫折したんだろう
がんばり続けてれば勝っててもよさそうな頃合いだがさすがにきついべ
677名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:05:35.62 ID:DpFaZPMu
あと、純粋専門家でラッシュすると上手くつなげない気がするんですよ。
小屋都市を奪っても鎮圧しないうちに次に襲いかかりたいので…
カノンラッシュしてる間にライフル出して、歩兵、長距離砲出してってできるんでしょうか?
それができないと、戦車だされてアボンじゃ2国くらいしか飲めず、ぬくる先進国に困る。
678名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:17:02.90 ID:tS6uS3CH
変顔帝の首都定住型純粋専門家経済真似して天帝一度勝てたな
ピラがどう考えても無理だったから代議が憲法でもなんとか非戦宇宙逃げきりまで間に合った
ただ文化狙いを潰す武力が持てないのでシスティナと電気系遺産はこっちで押さえる必要があると思た
679名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:21:10.52 ID:LyrOjL1h
>>677
そーいうダラダラした戦争ができるのは皇帝まで
不死以上ではR後真っ直ぐ共産主義に行かないと基本的に辛い
680名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:28:44.79 ID:HBYuYqLM
カノンラッシュで増えた都市に諜報施設建てまくればスパイで技術は追い付ける
技術が同水準なら全都市国有化水車工房スパムでユニットを大量生産すれば勝てる
681名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:34:23.55 ID:DpFaZPMu
>>679
その共産主義を占領地域の小屋で開発してて大丈夫なんでしょうか?
首都に小屋があるならいいですけど、ないわけで。
偉人は首都に定住せずに電球消費でラッシュしたわけですし。
それに、小屋好きAIを喰えるとも限らないですし、最終的にどうやって勝利するんだろうと思うんですが。
682名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:41:11.16 ID:HBYuYqLM
科学的手法→共産主義の研究は金銭&研究力の直接生産でおk
一国飲んだら戦後復興に切り替える
683名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:42:27.35 ID:96dj5EM7
工房全盛時代まで行けばハンマーを富なりビーカーなりにして、
小屋に対する遅れは都市数の多さでカバーすれば研究は回る
都市が多ければスパイポイントも増えるし
一丁前に徳川だ純粋だを考えるには腕が足りていないっぽく見える
684名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:51:57.80 ID:LyrOjL1h
そもそも純粋専門家経済はお察しの通りあまり潰しが利かないスタイルで、
基本的に土地が広くなく小屋を育てるのにも向かないような時にルネRで土地を他国から奪うためのやり方

まず官僚制専門家経済で実際に不死やってみてから純粋のこと考えたら?
685名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:52:06.52 ID:mUqDNXk2
専門家できてるのに占領地の小屋頼りの開発とか考えないわ
ビーカー系は文化で壊れるし、町は掠奪して工房化すりゃ一石二鳥
686名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:52:26.87 ID:mVqZ4eCf
ルネラッシュから共産主義までは行けるけど、その後がジリ貧になるんだよなあ
小国が拮抗してるなら生産力で飲み込んで行けるけど、共産主義到達時までに大国が出来上がってるとひっくり返せなくなる
そもそも専門家経済ってパンゲア以外でも有効なの?
687名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:55:10.48 ID:DpFaZPMu
ああなるほど、直接生産か
確かに、直接生産が必須なほどシビアなプレイしてないなあ
レスどうもです。
688名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:55:57.79 ID:eaN12a9J
交換相手の多いパンゲ以外だと機能しにくい。群島だと必然的に専門家経済かそれに類した形になるが
689名無しさんの野望:2012/07/19(木) 22:58:50.57 ID:uVw/iepI
国王パンゲア標準小さいで自由主義大量生産余裕だった
他国は教育も持ってなかったから産業主義あたりまでいけたかもしれないな
ルイのピラ代議だったけど、勤労・哲学がいたらすごいことになるんだろうな
690名無しさんの野望:2012/07/19(木) 23:02:45.97 ID:LyrOjL1h
>>686
> 共産主義到達時までに大国が出来上がってるとひっくり返せなくなる

ルネRの瞬間には技術リードがあるんだから、それをうまく使って外交で足を引っ張れるかどうかが勝率に直結する
上手い人ののプレイレポみると特に国同士の仲の引き裂き方が上手い
691名無しさんの野望:2012/07/19(木) 23:36:46.39 ID:uVw/iepI
自由主義産業主義いけた スーリヤが自由主義あと2ターンまできてた
692名無しさんの野望:2012/07/19(木) 23:36:57.99 ID:NZQk5Pid
最速カノンではなくルネラッシュ?
珍しい人だな・・
693名無しさんの野望:2012/07/19(木) 23:46:11.61 ID:mUqDNXk2
(鋼鉄は工業化時代のテクノロジーです。また手法や蒸気でも時代は進みます。)
694名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:01:22.67 ID:s5ygeFrK
小国が大国に飲まれないように技術援助してても最終的には併合されて
渡した技術が小国経由で大国に流れて詰んだり

逆に大国に平和協定結ばせたり第三国に戦争依頼して矛先を小国から外そうとしたら
渡す技術が足りなくて要請に応じてくれなくて詰んだり

第三国の戦争屋に戦争を頼んでいたら
最悪の敵との取引ペナルティで技術取引がどの国ともできなくなって詰んだり・・・

っといった具合で6ヶ月ぐらい天帝やってるんだけど外交がぜんぜんうまくならないどころか
不死をやっていたころよりへたになっているきがするorz
うまいヒトのプレイを見ても当たり前だからか
いろいろ省かれて参考にならないし・・・・

みんなどうやって最初のおいしい侵略先を確保してるんだ?
695名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:21:44.93 ID:uwdEkrtC
天帝レベルを「みんな」とは言わないと思います…
俺はまだ皇帝すら安定しないZE!
696名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:22:13.41 ID:MiIm505W
意図的に後進国を作るのはそんなに難しくないな
序盤でやや出遅れた国を対象にして、
交換相手からハブりつつ、対象国が交換の材料に使いそうな技術を
前もって他の国にバラ撒いてやれば簡単に技術競争から落伍する
逆に先進国の大国化を防ぐのは難しい
697名無しさんの野望:2012/07/20(金) 00:32:24.57 ID:fXG4BZU7
意図的に後進国を作るのはそんなに難しくないな
交換を全くしなければいいだけ
あっという間に自分が後進国になれる
698名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:03:59.29 ID:s5ygeFrK
ターゲットと交換しなければけっこう後進国になるけど
必ずと言っていいほど属国化する、なんでやorz
敵対国に戦争ふっかけられたり、ふっかけたりして属国になったり
仲のいい大国とガチホモになったり

属国にならないようにしたら先ほど書いたような有様に
俺は、俺の隣や後進国の隣は大国になる呪いにでも掛かってるのか!?
699名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:17:57.33 ID:TksWAbkK
ふ いずれ食う時のために、貴様をずっと後進国にしてやろう
お前にはこのテクやるから、ずっとあそこと戦争でもしてろ

1 む おいおいなんで都市落としてんだよ 大国化しちゃうだろ 
  このテクやるから停戦・・・・・なに!全部よこせだと!糞・・・・

2 む おいおいなんで逆侵攻されてんだよ 属国になったら攻められないだろ
  このテクやるから停戦・・・・・なに!全然足りないだと!糞・・・・

3 速攻停戦&手一杯してんじゃねーよ!糞!
700名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:19:58.44 ID:8IzRZG09
交換工夫して餌作っても、餌が自発的属国になると高難易度じゃ負けコース入るよね
両隣が小国と大国で、その2国と自分が同宗教なときはこのパターンに入りやすくかなりまずい
カノン決め打ちだと破綻するけど、軍作りためしておけば隙あらば相手が大国でも都市を奪えるスパイ経済は万能
701名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:30:07.74 ID:U+xZ2qqR
皇帝→CPU弱すぎwww物量で押し勝てーwww
不死→領土小さい 交換ままならない 物量で押し込まれる

どうすればいいんだ・・・
702名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:42:01.32 ID:x7RNBxDS
徳川皇帝で
703名無しさんの野望:2012/07/20(金) 01:58:32.34 ID:y8LGHzsh
ちらしのうら

用心ペナルティ無しガンジーがしょぼい軍で宣戦してきた
4都市しかない内の2都市で美学遺産を完成させながら
カタパが出せなかったので将軍だけもらって停戦
ルネサンスに入ると最大国ジャージの属国になるガンジー
技術を貰いながらコンプリートした美学遺産でこちらを激烈に圧迫してくる
こいつをぶち殺すまでは寝られない
704名無しさんの野望:2012/07/20(金) 02:02:46.43 ID:WXuEpyj/
徳川不死フラクタが難易度的に一番いいわ、必ず勝てるとわ限らんし
705名無しさんの野望:2012/07/20(金) 02:22:19.16 ID:Jz1IZYHy
ミミズ立地なのに海産物がない上に淡水もなく付け根に戦争屋がいる苦しみを味わって苦しみ続けろ
706名無しさんの野望:2012/07/20(金) 02:24:35.37 ID:9FQoU5Je
付け根に徳川
付け根に同志
707名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:18:47.66 ID:VSmQLMm8
徳さんはさっさと衛生資源でも貢げば通商開けるよ
708名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:20:06.40 ID:z3DRr5nj
>>701
皇帝と不死の壁の厚さは異常w

とりあえずfanatics'の高難易度ガイド見直した。
囲い込まれたときは「純粋内政屋が宇宙を目指す」のレポが参考になった。
まだ不死で勝てないけど、ようやく良い感じになってきた。

このあたりの難易度から状況に応じて戦略が変更できる柔軟さが
必要になってくるんだと思う。
初期拡張だけでも、他文明が近いときは人口3で開拓者を作ったり、
そうでないときは蛮族沸き防止のため視界確保用の弓を優先して作るとか。
709名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:23:43.64 ID:KkxTYFrD
スパイ文化伝播のみで都市数を増やすってのできないものかね
プレイレポないかなと色々ググったけどいいのが見つからん
710名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:26:41.42 ID:vF2PPXZU
文化侵略は高難易度だとまったく論外だからな・・・
711名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:42:10.09 ID:2P8eOXnj
>>709
お前は何を言っているんだ……?
スパイの文化ミッションは都市文化、都市転向に必要なのはタイル文化だ
基本的な事が分かってないのに、ほんとにレポを漁ったのかも怪しい
712名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:45:01.15 ID:KkxTYFrD
諜報文化勝利なるレポがあるのか

>>711
ぶっちゃけ勘違いしてたわ
スパイ経済には意地でも手を出してこなかったからよく調べてないんだよね
713名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:45:39.14 ID:yLDsO5mh
>>711
平日のスレなのにこういう喧嘩腰のレスは珍しい
714名無しさんの野望:2012/07/20(金) 11:56:11.09 ID:KkxTYFrD
715名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:03:00.16 ID:2P8eOXnj
wikiにあるってアドバイスをしたらなぜかケンカ売ってると言われたw 
ふだんから喧嘩腰の人には他人もそう見えるのだろうか
ともあれ記事も見つかったようでなにより。やはり忍者汚い
716名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:10:40.31 ID:VNvw5GBG
ノリで発言したら受け入れられなくて、「なんだよ、ノリが悪いな」って言っちゃう
俺が正義!
717名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:12:08.08 ID:Htixzkb7
俺はこの人のおかげで都市譲渡スパイというテクとその仕組みを知ったんだが
肝心の文化流入と文化勝利に使ったことはないんだよなーw
718名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:16:53.04 ID:atwG8w6D
>>715
少なくともバカにされたほうには感じるだろうな。
俺ならこう書くかな。

「何か勘違いをしている。
スパイの文化ミッションは都市文化、都市転向に必要なのはタイル文化だ。
基本的なことで、関連するレポもあるはずだけど見落としたんだろう。」
719名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:29:29.40 ID:+PvK4K4D
どうでもいいがな
720名無しさんの野望:2012/07/20(金) 12:31:09.32 ID:m7B6pSkP
>>709
となりのパカル

>>711
カエサルの宣戦布告、力の差を見せる

>>713
シャカが便乗宣戦、ただしカエサルへ

>>714
パカルはさっさと和平

>>715
カエサル主力がシャカへ向かう

>>716-718
介入のチャンスをうかがうドゴール

>>719
我関せずで技術を伸ばすマンサ


シド星ではよくあること
721名無しさんの野望:2012/07/20(金) 13:00:20.65 ID:atwG8w6D
結局>>720=プレイヤーに宣戦布告するド・ゴールなのであった
722名無しさんの野望:2012/07/20(金) 13:47:15.14 ID:LL5NsPPs
今日もシド界にはラッパが鳴り響くのであった
723モンテ:2012/07/20(金) 13:58:51.07 ID:4yyeUjqN
>>720
いちいち改行し過ぎで長いんだよ 今度から詰めよう、なっ?(恐喝)
724名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:23:51.82 ID:DruSzQPu
お断りいたします。
あなたの笑顔が見たいから。
725名無しさんの野望:2012/07/20(金) 14:28:02.69 ID:z3DRr5nj
貴公の嘘にはもううんざりだ
726名無しさんの野望:2012/07/20(金) 15:10:11.33 ID:I8Z640NY
おらっ!10Gよこせ!(宣戦だけは勘弁してください)
727名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:00:18.09 ID:k+hpEDnr
civ3のころからそうだけど、上級者風吹かせて言葉使いを選べない奴が多いスレなんだよ
どうしても、俺のほうが旨いぜって言外に漂わせたくて人を小馬鹿にした感じになる。
お互い極力、気を付けような
728名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:03:27.49 ID:XnnMHkUQ
多分自分で気がつかないだけで周りに不快感与えてる典型 創造志向と一緒
忍者汚い とかイラッとする人いる事わかってなく使ってるだろ
729名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:31:57.95 ID:jws5UDu2
つまり・・・どういうことだってばよ?
730名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:36:37.71 ID:LL5NsPPs
忍者は犠牲になったのだ・・・
731名無しさんの野望:2012/07/20(金) 16:37:42.92 ID:DruSzQPu
忍者汚いと漢字にしちゃうあたりがにわかブロンティスト
732名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:01:14.21 ID:FuTtFpRK
ギルドルート鋼鉄だけど法律哲学ジャンプでカースト平和主義も使うよ、って進め方だと、
純粋ギルドルートだと用意できない大商人を用意できるからAIの所持金に全面依存し辛い不死皇帝でもやりやすいね
絶えず消費し続けて自由主義鋼鉄を目指すのと違って化学までに偉人が揃えばいいので、
偉人早く出てくれー、とならず体制変更駆使しながら出すことができ、
宗教志向と組み合わさると一層使いやすい
各都市の立ち上がりが早ければお馴染の自由主義鋼鉄狙ってもいいし、
法律哲学ジャンプかました後で今後を決められるので最初から法無視よりやりやすいかも
733名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:17:50.02 ID:Htixzkb7
なんで午前中に終わった話を蒸し返したがるのかw不快感に気をつけなきゃいけないのはお互い様だぜ

>>732
下ルートは使いたくても持て余す大科学者の分を大商人にするってこと?
選択枝が増えるのは良さそうだな。宗教志向は奴隷神権⇔カースト平和とかか
734名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:26:10.77 ID:VSmQLMm8
小屋使わないなら官僚制の利点は減るしな
生産力を増やせるルートなんで純粋はこっちのほうがいいぐらいかもしれない
逆に首都に小屋置くなら官僚制必須だしハンマー増幅を生かして
大学OXと建てるほうがいい
735名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:41:08.63 ID:MGMAnP3V
ヤコブ「石有ったのでストヘン建てときました」
736名無しさんの野望:2012/07/20(金) 17:49:06.04 ID:FuTtFpRK
>>733
持て余すというか都市の立ち上がりが悪く偉人の出が遅れそうなら、
科学者は哲学ジャンプアカデミー化学×2の計4人、
それにUGや当面の研究費用の大商人1人を出すだけに止めて(このくらいなら出遅れてもカースト平和パワーでなんとかひねり出せる)、
カースト平和主義で全土を縛る期間を短くしてその分奴隷制や組織宗教も使って、
戦時体制への移行準備や戦時体制そのものの期間を長く取ることで、
鋼鉄への到達は遅れても開戦できるだけの戦力が整うのを優先させる感じ
十分な偉人を用意できそうなら普通に自由主義鋼鉄でもおk
737名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:01:04.98 ID:d3Me1MD1
>>686
有効かどうか?
という問いなら「有効な場合もある」としか答えられない
純粋専門家経済は技術交換相手が多いパンゲアやテラにこそ向いてる経済体制であって
普通のフラクタルや大陸マップはうーんって感じ
純粋専門家経済大好きでパンゲアは天帝でも純粋専門家経済安定を信じる俺でも
大陸マップは純粋専門家経済はお勧めしない
738名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:08:00.84 ID:VSmQLMm8
官僚制経済使えるなら柔軟性はこっちのほうが上だと思う
純粋は限界が早いから戦争することがほぼ決まってる
739名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:11:02.72 ID:d3Me1MD1
官僚制経済の最大の利点は「不正解」であることがほとんどないこと
これは大きいよ
最大の正解は小屋経済だったり純粋専門家経済だったりすることはもちろんあるけど「不正解」の場合が少ないというのは非常に大きい
740名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:29:44.50 ID:3CSkSM/t
ダメだ、初心者を抜けようと思ってランダム指導者にしてもどうしてもメニューに戻って徳川を選んでしまう
ここままじゃ初心者にすらなれんぞ
741名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:44:33.81 ID:Jz1IZYHy
>>733
久しぶりに綺麗なブーメランを見た
742名無しさんの野望:2012/07/20(金) 18:46:48.88 ID:jVYnwm+z
この間ラグナルスタックを自国領内に引き込んで殲滅しようとしたらスパイ反乱使ってきた・・・
AIもちゃんと使うんだな 
743名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:11:05.18 ID:99Hy53Mt
純粋専門家経済とか小屋官僚とか意見散見はいいけど
みんな自身の難易度を言ってから発言しないとね
不死以下で純粋専門家経済使用じゃないと勝利できない立地条件ってのはレアケースだよ
744名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:16:11.86 ID:QXMiN/VP
まあ不死天帝以外なら初期位置がよっぽどのどーしよーもないゴミでなければ
純粋専門やらざるを得ないほど追い詰められた土地確保になることはまずないからなあ
745名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:26:00.27 ID:aGIA74hm
皇帝パンゲアで純粋専門家経済したことが一度ある
配置が半島小島タイプみたいなところで海産資源と湖が豊富で陸地が少ない首都だった
石ありスペインイザベラだったからピラ代議から城塞カノンで制覇した
746名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:32:53.09 ID:xak65L7b
>>727>>728>>731
バチカン宣戦
>>733
ルーズベルト便乗宣戦
>>741
プレイヤー背後から刺しに行く

シド星ではよくあること
747名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:43:00.41 ID:QXMiN/VP
消費型はよく議論されてるけど逆にそこそこ広い土地はあるけど鉄がねーから歩兵長距離Rかなって時にモリモリ定住させるのはありなんだろうか
定住型はいつ頃ペイするのかよくわかんねーんだよな
748名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:47:01.67 ID:xak65L7b
小屋でいいじゃん
まあ集中定住+オックス官僚制小屋はわりかし安定感あるけど
749名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:50:15.47 ID:ffgVNZAR
鉄はなくてもレンタルしやすいからどうにでもなる
定住型はラッシュするなら飛行船長距離砲(白兵はどうでもいい)だけど非戦宇宙でよくね?ってなる
ピラなし定住型純粋→最速でオックスフォード→自由主義憲法→民主主義で首都小屋育成が俺は好き
750名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:51:39.20 ID:QXMiN/VP
> 非戦宇宙でよくね?ってなる

まあそうなるわな
鉄は6都市あったらまずどっかにあるしレンタル枠も余るしな・・・
751名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:51:44.10 ID:3CSkSM/t
ところでみんなはクレジットって見たことある?
かっこいいシールズのイラストが見れるぞ
752名無しさんの野望:2012/07/20(金) 22:02:16.59 ID:ceFw0KZa
長そうで見てないな
753名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:18:53.71 ID:JguNApM/
最近、ちたまのアメリカではマンサ自由主義のテーマがなりまくっていたり、
先生首都で暴動が発生していたりするらしい
754名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:28:26.44 ID:i5SFqnX+
ランダムイベントで先生とユスが10Tから戦争しててわろたw
755名無しさんの野望:2012/07/21(土) 00:48:20.10 ID:reMfvqAT
ここしばらくずっと不死OCCやってるが、どうにも外交勝利が止められん。
宣戦されないように大人しくしてるだけでも、外交勝利さえ無ければ宇宙行けるんだけどなあ。
やっぱり宣戦依頼して、積極的に世界滅茶苦茶にしないと駄目なんかな。
756名無しさんの野望:2012/07/21(土) 01:56:49.82 ID:IwdN+bvH
初期ラッシュのススメ

半島付け根に戦争屋 首都隣接の戦争屋
だが冷静に立地を見てみると丘がほとんどないことがある
小屋には極上の地形
戦争屋だからって脅える必要はない
ハンマーのない奴らはパカルよりも脆い
757名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:05:54.48 ID:dHGsq4N/
初期は 
ひっすみません 
どうぞ持っててください・・・・・
勘弁してもらえませんか・・・・

などと苦渋を舐めてる感じを味わいつつ、自由カノンで一気にフハハハハハ
どうした雑魚がー

ってやるのが楽しいから、初期rはしない
758名無しさんの野望:2012/07/21(土) 02:44:51.52 ID:u3sSbiET
07月21日だけにオナニーしたいってか
759名無しさんの野望:2012/07/21(土) 04:31:58.50 ID:0xGSWN/O
カスタマイズの設定で編集をロックにしてスタートしたセーブデータなら、WBを使っていませんよという証明になるって解釈でいいの?
760名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:38:14.56 ID:nC4RzFtQ
SteamでCivがデイリィーセール中 残り 29時間30分

Civ5 - Game of the Year $14.99 (\1,200) 75%off
http://store.steampowered.com/app/901772/

Civ5 - Korea and Wonders of the Ancient World $1.86 (\150) 75%off
http://store.steampowered.com/sub/11092/

Civ5 - Gods and Kings $29.99 (\2,400) 25%off
http://store.steampowered.com/app/16870/

Civ4 - The Complete Edition $7.49 (\600) 75%off
バニラ + Warlords + Beyond the Sword + Colonization
http://store.steampowered.com/sub/4323/

Civ3 - Complete $1.24 (\100) 75%off
http://store.steampowered.com/app/3910/
761名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:58:56.15 ID:Dem+YuJ/
んー・・・-25%が限界か・・・買うか
762名無しさんの野望:2012/07/21(土) 08:59:24.37 ID:Y1g01x1I
GaKは別にデイリーきてるわけじゃないだろ?
763名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:33:02.56 ID:nC4RzFtQ
>>762
G&Kもデイリーだよ
サマーセールは10%off
764名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:34:23.99 ID:oBFLC4sK
civ3の100円がきになる・・・
765名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:44:45.92 ID:Y1g01x1I
>>763
デイリーだったのか、すまん
デイリーで25%かあー迷うな
766名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:49:50.70 ID:nC4RzFtQ
>>764
俺は海外Mod+Colonizationのための600円に迷ってるw
767名無しさんの野望:2012/07/21(土) 09:50:48.86 ID:7I74KVQQ
一応コロナイゼーションはCiv4の枠に入るんか
768名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:09:45.18 ID:XGmSTH8A
昨日のレス読んでてふと思った
宣戦する相手を延々革命状態にすれば新しいユニットの生産と既存ユニットの回復が遅れるのではないかと
769名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:18:40.05 ID:Ct3p0NQ4
社会制度の変更不可 : 最近起こった革命のため
770名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:20:11.71 ID:WiUaRAYQ
>>768
スパイで平和主義に変えるとかは常套手段
他国への戦争支援にも使える
771名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:28:47.73 ID:npYqgu53
終盤スパイにポンポン改善が爆破されてうざい
資源ならまだしも工房とかどこだよ
772名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:40:12.33 ID:r1FGi5KR
核ミサイル投げつけられるのに比べたら小学生のいたずらに等しいw
773名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:53:41.89 ID:WiUaRAYQ
核は撃たせる物…
だがそれで地球滅亡しちゃうシナリオもあるから困る
774名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:55:28.32 ID:XGmSTH8A
>>768
だから「遅れる」と書いたんだがw
775名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:56:41.98 ID:XGmSTH8A
>>769だった
776名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:57:35.82 ID:ja592VFO
どっかの属国になるのを避けるために、周辺国の宗教を変えて態度よくするっていうのも忘れずに
777名無しさんの野望:2012/07/21(土) 11:18:38.62 ID:Y+E8H5DQ
> 既存ユニットの回復が遅れる
無政府状態だと回復できなかったのか・・・
778名無しさんの野望:2012/07/21(土) 11:31:12.58 ID:XGmSTH8A
>>777
はい、ぼけてましたw
779名無しさんの野望:2012/07/21(土) 11:33:22.32 ID:ja592VFO
流れぶった切るけど、座り犬さんってタタンカ・イヨタケなんだな
座ってるから「伊予竹、立たんか!」といわれるのか
780名無しさんの野望:2012/07/21(土) 12:42:10.21 ID:t5LW7IEr
いぬちゃうでうしやうし
うっしっし
781名無しさんの野望:2012/07/21(土) 13:33:58.32 ID:pXgSsmdH
勤労指導者引いたのに、
遺産なんぞ作ってないで拡張したほうがいい展開だと悲しくなる
782名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:00:20.50 ID:WiUaRAYQ
国家遺産建てるのにもボーナス付くし
世界遺産が全てじゃないぜ
783名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:05:17.50 ID:EjhDSW9A
むしろCiv4の世界遺産はかなりアドホックなものだよね
ほとんどの状況において建てないほうが安定する
784名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:10:29.63 ID:WiUaRAYQ
AIの特殊ハンマーが乗らないから無駄遣いさせる先だしね
建設失敗で漏れる金を地図や技術売買で回収も出来る
785名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:14:52.67 ID:gdWIyTwo
ピラとアレク、ファロス辺り?状況選ばず建てたいのは
786名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:21:54.89 ID:TlpZevNn
俺は万里好き。

哲学志向だとスパイがどんどん湧いてきてステキ。
787名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:23:01.61 ID:oBFLC4sK
万里は文化勝利狙いで軍備にハンマー注ぎたくないときに使う
788名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:23:14.79 ID:Y+E8H5DQ
ピラ、拡張期には重すぎる。世襲で仲良くなれない
アレク、解雇できない科学者が邪魔な時だってある

庭園ノートルダムとかハギアみたいな方がどんなプレイ方針でも一応効く
汎用的ってことは逆に言えば、これと言った特徴もなく効果が弱い。だから建てない
789名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:26:54.60 ID:nC4RzFtQ
>>781
拡張した都市の維持費を遺産換金でまかなうんだ
チチェンやアンコールワットが待ってるぞ
790名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:37:39.07 ID:r1FGi5KR
海マップじゃないのにファロス建てる男の人って。
まぁ交易路で稼ぐプレーも面白いが。

汎用性の高さで言えば、アポロ神殿やパルテノン神殿あたりかな?
ただ前者は聖職の優先順位が低い。
後者は美学の優先順位は高いがその場合は
普通、アレク狙いなのでやっぱり優先順位が低い。
791名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:43:56.16 ID:npYqgu53
地味な所だとマウソやゼウス像なんかは倍速資源あればわりと狙う
ゼウス狙う意味の九割が相手に持たれてるとウザイという理由だが
792名無しさんの野望:2012/07/21(土) 14:46:40.96 ID:EjhDSW9A
群島ファロス・定住用ストヘン・大スパイ万里くらいが一番実用的だと思うの
アレクやピラはあれば使えるけど、戦略上必須かというとちょっと違う
793名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:01:19.33 ID:nEkTIPAR
マウソは暦がねえ
エサが建ててくれるのをいつも願ってる
効果は強力だし
794名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:08:57.22 ID:oBFLC4sK
暦で陳腐化する遺産は文化勝利狙い以外では建てたことすら無いような
795名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:24:38.39 ID:pXgSsmdH
無印ヘンジ?
796名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:26:10.64 ID:oBFLC4sK
civ4の起動にやけに時間がかかるので再インストールしようとしたら
インストールがはじまらねぇwwwwww
civ5は問題なくプレイできるのにどうしてこうなった
797名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:26:57.63 ID:oBFLC4sK
あ、やっと始まったスレ汚しオスマン
798名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:51:36.58 ID:IwdN+bvH
今週末は拡張志向強化週間です
みなさん拡張志向を持つ指導者でプレイしましょう
逆に創造志向は撲滅週間です
創造志向を使わないのはもちろん、優先的に滅ぼしましょう
799名無しさんの野望:2012/07/21(土) 15:58:01.00 ID:JguNApM/
穴が拡がりそうです
800名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:00:13.41 ID:4G1mBzBS
カパック「創造志向ってうざいよなー」
801名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:16:54.66 ID:Y+E8H5DQ
オスマンってなんかアレだよね!
802名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:20:57.72 ID:OWK4cU5w
マ○コ・カパック「俺の名前を言ってみろ」
803名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:51:48.97 ID:Q56ZYS5i
ゼウスは文化押しに
美学ルートで寡占位狙えるし
804名無しさんの野望:2012/07/21(土) 16:56:39.33 ID:OGQ2FNXU
俺は遺産独占の誘惑をこらえてユニット生産を心がけてる
805名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:21:25.43 ID:OHAryQmU
ゼウス建てようとしてあれ?建てれないと思ったら
モニュメントがないことが多くて困る
806名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:34:32.17 ID:IwdN+bvH
鳩    シャカ  海

ラグ   自国   日本 海
海      海    海

こんな立地でそれぞれ首都間4〜5マス程度
斧ラッシュしか活路がないと思い日本に宣戦
シャカとラグが攻めてきた は?
807名無しさんの野望:2012/07/21(土) 17:55:57.89 ID:t5LW7IEr
ズールー国民 うちの指導者は抜け目ない +3
808名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:18:15.31 ID:gdWIyTwo
ラグナル のび太の癖に宣戦布告とは生意気だ -3
809名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:25:41.50 ID:XGmSTH8A
日本国民 神風が吹いたでござる +3
810名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:39:46.25 ID:5GFuqCZu
>>806
防衛志向に初期ラッシュとかないわ
そういうときは平和主義で序盤UUが無い指導者にラッシュかけるのが常道
例えばその状況だと、、、



ほら、徳川とか
811名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:41:31.50 ID:r1FGi5KR
不死になるとAIのユニットの沸き方が半端ないな。
溶かしても溶かしても降伏しない。皇帝よりもユニット多めにしないと。
812名無しさんの野望:2012/07/21(土) 18:42:29.80 ID:TUvlu4t3
>>760
CIv4日本語版無印しか持ってないんだけど、Civ4-Completeにひかれてる
日本語Bts単品、高いんだよな・・
でもsteam版は日本語化できないって聞いてるから迷う・・・TOEIC400点台だし。
813名無しさんの野望:2012/07/21(土) 19:27:45.01 ID:+W4w+b8f
>>807-809
なんか凄い一体感にワロタ
814名無しさんの野望:2012/07/21(土) 20:01:01.85 ID:WiUaRAYQ
>>806
戦争屋同士の協力体制で宣戦でマイナス評価付いたんだろうな
鳩にシャカラグを食いつかせるまで耐えるしかないかも
ラグは世襲制で友好稼げるし斧よりカタパだったかもな。対防衛持ちはきついが
815名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:42:15.51 ID:SsYwjkfm
>>807-809
流石日本神の国だな
816名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:23:48.89 ID:ZhijyKw5
>>812
無印で遊んでるんだったらだいたいルールわかってるしどうにかなると思うよ
細かいところはプレイレポ読んでれば分かる
817名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:28:26.29 ID:mh0iPn4S
>>806
俺ならラグに近い側からシャカを攻める
殿は意外と大人しいからラグを牽制しつつ一番の危険を潰す
818名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:29:52.08 ID:t5LW7IEr
日本語版に英語版拡張できんの?
819名無しさんの野望:2012/07/21(土) 22:30:25.68 ID:t5LW7IEr
あ、理解した
スルーしてくれ
820名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:04:06.30 ID:OHAryQmU
伝搬爺の代わりにモンク生産で殴れるようにしておけ
821名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:16:53.74 ID:hOvkba12
>>811
ユニットを作るのもいいが、誰かと戦争させてから後背を突くほうが数倍ラクダぞ
というか不死天帝では1対1で戦うと色々と被害がでかくなるから可能な限り共闘すべし
822名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:25:55.76 ID:CCh/uBc1
安いから気軽に買ってしまえ>英語
823名無しさんの野望:2012/07/21(土) 23:48:44.40 ID:6Zdz1oEq
5から戻ってBtS初めてやったが
技術先行で宗教&文化とゴマスリ外交スタイルが
Civ3から骨身にしみてる俺には
結局同じゲームだった件
824名無しさんの野望:2012/07/22(日) 01:00:32.38 ID:3JVuAnFy
ひさびさに貴族戻ってきた
斧ラッシュで制覇楽しいです
825名無しさんの野望:2012/07/22(日) 02:51:19.65 ID:8LxCRu2Z
ふと思ったけどおおざっぱに
無印→BTS→3.13→3.19ってverupする度に
AIが強くなるというかプレイヤーに厳しくなってる気がする
AIの交換やユニットを作る量や種類、頻繁に敵国飲む様になったり
まあ賢くなるのは悪い事じゃないけどね
826名無しさんの野望:2012/07/22(日) 03:31:38.47 ID:7iXGKTox
始めたばかりの人に基本的な流れを教えるには無印がいいよね
諜報とか気にしなくていいし
827名無しさんの野望:2012/07/22(日) 04:12:13.45 ID:BiaRnK4l
自分が勝てないと楽しくないけど相手が弱すぎるとそれはそれで楽しくないジレンマ
挑戦する楽しみってのもあるけどね
828名無しさんの野望:2012/07/22(日) 04:13:37.15 ID:Q5OUYM0P
3.17の蛮族の挙動変化と蛮族ガレー出現率うpは
イライラ度が増しただけだったなー
829名無しさんの野望:2012/07/22(日) 07:49:40.58 ID:ZO6KJbDj
蛮族ガレーのクソさはciv4の汚点の1つ
防衛ユニットが負けた時の奪ハンマー能力が酷すぎる
せめて3段がガレーに負ける確立をほぼゼロにすべきだった、85%とかけっこう負けるから困る
AI作業船「あいつの貝をおとりにして逃げよう」←これも酷い
830名無しさんの野望:2012/07/22(日) 07:57:53.11 ID:UEgnooF9
負ける確立ってなんだよ意味わかんねえよ
負けることを確立するのかよ
831名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:05:18.63 ID:wm/hIEF+
世に言う外交官の揚足取り失言事件である
832名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:05:56.98 ID:q9PPYedM
ザ・土日といういちゃモンktkr

しかし、あの勝率や撤退率、本当にあってるのかね?
いまやってたら、94%台の撤退率だったカノンが3台連続で死んだり、確率的におかしいことが起こる
833名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:19:48.96 ID:bSzd8+M8
99.999……%でも信用してはいけない
負ける可能性が限りなく0であるだけで、負けることもある
834名無しさんの野望:2012/07/22(日) 08:25:05.81 ID:GoDc+n+5
スパイで普段手にしない早さで技術を手にするって結構勉強になるな
榴弾兵+機関銃兵って歩兵出るまで無双するなんて予想もしなかった
無駄に重い下ルートってなかなか自力開発しようとは思わんもん
835名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:00:36.34 ID:wXwyjJ+o
パンゲアでも沖に細切れの群島があると視界確保しきれなくて蛮族ガレーがワサワサ湧いてくるのが酷い
アンチユニットのハズの三段櫂船も二連戦すると普通に負けるし
836名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:17:00.60 ID:MkhgUSnE
>>743
天帝パンゲアは純粋専門家経済がほぼ正解
とくさんやスターリンが多いレア立地はその限りでない
837名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:27:22.15 ID:Jgr3/ryf
どんな時でも蛮族ガレーとはまともに戦わず
作業船で他国へ引っ張っていくようにしている
我が国の主力輸出品です
838名無しさんの野望:2012/07/22(日) 09:47:13.32 ID:Uhp9fqG5
>>802
男の人ってフケツ、、、
839名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:56:31.05 ID:WTbKJ1P3
みんなどれくらいミスしたらそのゲーム終了してる?
初期ラッシュ失敗した時とか、蛮族で事故死したりとか、宣戦依頼で予期せぬ外交のもつれとか投げたくなることが結構ある
それともスパイでまくれるから最後までやる人が多いのかな
840名無しさんの野望:2012/07/22(日) 10:59:39.59 ID:UEgnooF9
前大キュロスでやってた時、周囲から宣戦されまくって完全な詰み状態になった
んで周囲の国がガンガン大量のスタックを贈ってくるんだけど
長弓量産しまくって大将軍つけてたりしたらまったくダメージ受けなくなって、でも都市の周囲敵だらけだから何もできなくて
長弓の経験値がものすごい勢いで増えていくという状態になった
経験値170くらいで死んでしまったけど
841名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:25:20.08 ID:T5fbFc/6
友好国の台湾に教えてあげたうなぎ養殖の技術がいつのまにか中国に盗まれてたらしい
さっき報ステサンデーでやってたわ
842名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:34:04.90 ID:bSzd8+M8
そういうリアル話題はやめろ
843名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:41:54.26 ID:QxUl4tvb
>>839
WB使わない?
俺は序盤に蛮族弓騎兵4体とか来たらさくっと消すんだが・・・
844名無しさんの野望:2012/07/22(日) 11:53:40.48 ID:f8e+IQol
それならはじめから蛮族なしでやればいいんじゃないかと
845名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:26:32.65 ID:1P7/OVT/
>>839
経済策定が間違ってた時とかやる気なくなる
合ってても小屋スパムな展開だと何故か途中で飽きる
846名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:27:51.12 ID:2Dd/h7kN
蛮族弓騎兵はプレイヤー文明が本気で滅びるからな
847名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:31:03.12 ID:1BOM22rw
槍緊急生産で間に合うこともあるけど研究ルート次第では積むな
848名無しさんの野望:2012/07/22(日) 12:55:26.69 ID:zlPX2t8U
弓蛮族3のが恐ろしい
労働者→戦士 で 地形改善に見向きもしないで首都めがけて一直線の弓蛮族3体のデススタック
もはや別ゲー
849名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:08:12.88 ID:Jwo/Bw07
>>839
最終防衛線が破られたとき。
850名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:08:19.92 ID:UhoNBSRl
>>837
ガレー「ちょっと魚破壊しときますね」
851名無しさんの野望:2012/07/22(日) 13:09:53.10 ID:s6nnyExf
蛮族弓騎兵のせいで知らぬ間に征服勝利したことはある
852名無しさんの野望:2012/07/22(日) 14:14:41.17 ID:7iXGKTox
>>841
養殖業者「スパイ対策・・・スパイ対策・・・」
853名無しさんの野望:2012/07/22(日) 14:17:34.19 ID:UhoNBSRl
毛沢東「流石我が祖国」
854名無しさんの野望:2012/07/22(日) 14:25:24.71 ID:+tnS1g/u
なんで政治厨っていつも巣から出てくるんだろう
そろそろ夏休みだからか
855名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:21:08.98 ID:7M4N28kx
蛮族弓騎兵ってみたことないわ
騎乗とることがほとんどない
856名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:21:38.28 ID:swjRy72H

ブブブブオブ〜
857名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:32:31.25 ID:f8e+IQol
Earth1000ADとかでやるとシベリアやロシアの北端辺りに結構湧いてる
858名無しさんの野望:2012/07/22(日) 15:50:24.65 ID:V/INnYeM
これの全部入りパッケージと5のGOTYとどっちがいいかな
スチームで安いから検討中
859名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:06:15.80 ID:bSzd8+M8
何か最近皇帝で全く勝てない
恐らく、具体的な戦略も何も考えず突っ込んでるからだと思う

マンサ、ジャージが大国化していなければ余裕の自由主義一番乗り、
共通規格も速攻ゲット、まではいいけど、独占技術の出し惜しみしすぎるせいか、
毎回そこの後からどんどん抜かれ、ライフルRしようにもタイミングを逃すといった感じ

官僚小屋経済ばっかするのは限界なのかな…
860名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:13:25.51 ID:E4LaL2/d
>>859
ライフルRするならするで必要な技術・生産に絞るのが重要。
ルネRするのに全国に大学+OXとか建ててないか?欲張って経済学に寄り道していないか?
そんなことする暇があったならトレブorスパイとメイスを量産してカーストで大商人を出すんだ。
というか皇帝なら自由主義一番乗りできないってことは余程のクソ立地じゃない限りまずない
861名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:17:44.73 ID:bSzd8+M8
>>860
あー、欲張りまくって色々寄り道してるわ

とりあえず近隣で落伍しそうな国があれば寄り道無しでライフル一本で行ってみる

あと、戦後復興考えてというか、ライフルまでたどり着けないから必要数大学+首都oxしようと頑張ってるけど、
指摘通りやめた方がいい?ライフリングまで時間掛かりすぎて落ち着かないんだ
862名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:30:10.32 ID:Jwo/Bw07
>>859
まず、鉄資源があるならカノンRの方が有効。
槌鉾やマスケを予め揃えられるので鋼鉄開発以降は
10ユニット程度カノンを作るだけでよい。結果戦争開始が早い。
また、槌鉾兵の都市襲撃をつけて
ライフルにアップグレードすればその後の戦争でも有利に動く。
ライフルRするときは鉄がないときくらいだな。
皇帝だとAD1600までかな?に宣戦できれば、
とくに戦術とか考えなしに勝てる。
863名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:33:48.69 ID:Jwo/Bw07
>>861
国王くらいだと大学を各都市に揃えられるかも知れんが皇帝は無理。
自由主義後はライフリング(or鋼鉄)まで一直線で目指す。
ライフルRする気ならそのハンマーでトレブ揃えるなりしたほうが良いな。
864名無しさんの野望:2012/07/22(日) 16:51:52.24 ID:E4LaL2/d
>>861
余計なもの研究しすぎて研究力足りない→大学建てる→ハンマー不足でRが遅れる→ライフルRの切れ味が落ちる
という悪循環に陥ってると思われる。大学×6+OXで(志向や石ブースト加味しない場合)1600ハンマーも投下してることになる
これ全部研究力に変換したらライフリングの研究半分以上終わるんだぜ
戦後復興なんて戦争終わるめど付いてから考えればいいっていうか共産主義終わらせればどうとでもなる
865名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:10:34.86 ID:bSzd8+M8
皆ありがとう

さっきオランダでやってたら、パンゲア真ん中に設置され、しかも微妙に縦長にならざるを得ない形
で、イザベラが無理矢理こっちに拡張しようとしてきやがった
別に少しくらいならいいけど、ものすごい勢いでこっちの奥地に寄せようとしてたから宣戦して開拓者ぬっころ
3ターン後にタダで和平してくれたから良かったけど、イザベラと仲が良かったハンムラビに
目をつけられたようでその後に宣戦されてオワタ

しかも開拓者を早々に出すため+1マス移動で首都に食料無し+銅都市に食料無しで
まともなハンマーが無いため軍備も疎か
奴隷出きる人口も無いし詰み

最近半島にしか生成されなかったから感覚が駄目になってるっぽい
866名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:13:48.57 ID:+tnS1g/u
やっちまった・・・

クメール 俺 ローマ
コロスケ
こんな地形で、俺とローマが、クメールとコロスケが同宗教なんだが
何故かクメールが俺の領土またいでローマに宣戦布告
元々クメールに攻め込む予定でクメール側に軍を集結させたんだが、手始めにクメールとの相互通商を破棄したら
俺の領土の脇腹のわずかにあいた土地にクメールのスタックが強制移動させられてた・・・
古典レベルとはいえ数だけはあってさすがにローマとの国境沿いにいる部隊だけでは対処しきれないのでクメール側のイェニチェリ部隊を少し割くしかない・・・
なんてこったい。もうちょっと時間たってからにすればよかった
867名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:44:20.81 ID:8LxCRu2Z
皇帝くらいだと化学開発時点でまだ教育や下手すれば紙哲学も秘匿出来てるから
自由1ターンにして経済学の大商人取りに研究100%全力で行く
その間にマスケやトレブ量産でハンマー無駄にならんしupグレ費用も稼げるし
経済学一番乗り出来るとAIが軒並み天文学かライフリング行く気がするし
天文学出回ってれば交換で手法割り引かれるし
共産大スパイでライフリング窃盗容易になるし
868名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:47:49.20 ID:k7aEho9W
エルミタージュとタージマハル似すぎだろ・・・また間違えた
869名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:48:22.81 ID:bSzd8+M8
>>867
経済学→共産→ライフリング(窃盗)
ライフリング一直線
まぁケースバイケースってことだよね

今回はそれ以前の問題だったけど
870名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:49:26.46 ID:1BOM22rw
>>864
徴兵ライフルぐらい遅いとOX建つよ
むしろ投資効率良くなるんで官僚制が生きるうちに建てたいぐらい
教育取る→研究ストップ(金銭生産)で大学建設→研究再開

重要なのは戦後復興。徴兵で不満溜まってる所に何かさせるのは難しい
逆に兵はあっという間に揃う。というか揃える。
871名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:54:29.98 ID:H6MDloP9
>>869
>>867の言ってるのはカノンラッシュのフローだからライフルラッシュ狙いの時の戦略とはまた違うと思うぜ
ライフルラッシュするなら経済学は完全に寄り道だと思う派
カノンの場合それができるなら>>967の戦略が中期的に見てアドバンテージが一番大きいとは思う
872名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:56:33.46 ID:7Kt/fQzT
皇帝ならOX建ててライカノでも余裕で間に合うし別に好きにすればいいんじゃね
OX建てとくとカノン→ライフル→歩兵→戦車→爆撃機とダラダラ戦争できる

長距離砲は属国に研究させてだいたい爆撃機が出てきた瞬間に制覇
873名無しさんの野望:2012/07/22(日) 17:59:15.50 ID:bvYSUGdr
>>858
断然Civ4
ただしCiv5と違ってSteam版は英語だからな
874名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:08:35.06 ID:bSzd8+M8
>>871
そういやライフルRは狙っても、カノンRは狙ったことが無かった
鋼鉄とライフリングはそんなに変わらないし、良く聞く自由主義鋼鉄を頑張ろうかな
875名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:21:36.40 ID:vFyUVKZH
そういや質問スレで自由主義鋼鉄ってのはカノンRとしては遅いって話が出たんだがそうなの?
今はいったいどんなルートが主流になってんだ
876名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:23:51.94 ID:Jwo/Bw07
儒教と道教の聖都が同じになった。
稼ぎ頭にしたら面白そうだが、ハゲ二人はコスト重いなぁorz
877名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:25:04.51 ID:+tnS1g/u
普通にプレイしてたら16世紀に四人目のハゲが出てきたぞ
878名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:27:07.05 ID:Jwo/Bw07
4人ってwハゲすぎwww
ちょっとハゲの沸かし方調べてみるか
879名無しさんの野望:2012/07/22(日) 18:40:20.27 ID:daNggUCz
>>874
自由主義でどちらも狙う場合、
直線技術の化学は大科学者で短縮できるが、
ライフル直線の共通規格は自力開発するしかない上に銀行制度も必要なので、
AIと競ってる場合は大きな差がある
880名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:00:14.67 ID:H6MDloP9
マップスクリプトさん!
平原牛は食料じゃないですよっ!
もう!何回言えばわかるんですか。
881名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:05:04.74 ID:i/3Gei9Q
生産都市だと平原牛は結構使いやすいんだがな
882名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:08:29.11 ID:8LxCRu2Z
貴方が落とした食料は潅漑コーンですか?それとも平原牛ですか?
883名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:09:24.80 ID:+tnS1g/u
いいえ、羊です
884名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:19:28.74 ID:LrVQJnxy
やはり米でござろう
885名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:30:06.44 ID:AhGQxJli
ガッちゃんが指導者だったらなんでも食料です
886名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:32:50.29 ID:V/INnYeM
>>873
なるほど、迷いますね〜
AoE2を英語でプレイしていたので、取りあえず4を買ってみます
887名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:33:48.37 ID:JgWnJEbY
侍軍団が来た
もうダメだ……orz

ttp://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1342953053713.jpg
888名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:36:22.64 ID:ByjkZOkO
>>874
ライフルラッシュとカノンラッシュの違いに
徴兵できるかできないかがあると思う

カノンはライフルと違って徴兵できないから
小屋スパムしたらラッシュしにくい
化学に偉人投入できるのもあって
偉人都市→生産都市の偉人経済を覚えると捗る
889名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:36:42.02 ID:Jwo/Bw07
平原牛は普通に使いやすいと思うんだけどなぁ。
視界確保用の弓を生産しやすい。
890名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:39:09.48 ID:CN7PfF+q
平原牛さんは高出力食料とセットならナイスなんだけど、単体だと困る
891名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:40:42.07 ID:Jwo/Bw07
>>887
ライフルの弾丸も豆腐のごとき切るでござるよ
892名無しさんの野望:2012/07/22(日) 19:42:02.60 ID:7f6iLfCL
>>887
オロモからアップグレードしたライフルを使え
893名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:03:07.94 ID:bSzd8+M8
>>888
毎回「よし!ここは偉人都市にしよう!」と土地を確保するのに、気づいたらただの小屋都市になってしまう
だって…カースト制にするまでの時間、無駄に人口だけ増えるからもったいなくて氾濫原に小屋張ったら
いつの間にか育ってて、もったいなくて畑なんかに出来ないよ…
894名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:44:00.76 ID:5zG5YKZ/
ピラ代議で偉大なハンマーが湧いたとき、1定住、2パルテ、3アレクのどれがどのくらいお得だろう
895名無しさんの野望:2012/07/22(日) 20:52:06.96 ID:XeDSnPDo
定住ハンマーで全部建てるが正解
896名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:17:37.57 ID:H6MDloP9
>>887
なにがダメなのかよくわからんけど
1800年代ってこと見ると難易度は貴族かな?
だいじょうぶだ こんなですすたっく(嘲笑)機関銃先生数人いれば全部跳ね返せる
897名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:24:31.68 ID:YeEn2aMl
898名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:27:40.17 ID:zlPX2t8U
競争してるわけだから相手に建てられそうな遺産につかえばいいが基本は定住
パルテは芸術家だから極力別都市で建設
ルネで製鉄所並のハンマーとビーカー7〜8百の首都ができれば圧勝してしまうね
899名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:30:34.25 ID:27LdpRbL
おいおいこれは流石にパンゲアじゃなかろう?
900名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:32:09.37 ID:OCMWF3va
これは全力でストーンヘンジ建てて文化占領してみたいwww
901名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:39:26.86 ID:5zG5YKZ/
首都なのに砂漠があるのは気のせいかw

定住が人気っすか。いつもハンマー不足の偉人都市でメガネ2人との引き換え券に使ってましたわ
パルテは偉人の補完とハンマーの重さで一応選択肢に
902名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:43:49.42 ID:gxCPyOWX
903名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:44:51.97 ID:gxCPyOWX
クソ立地すぎて早漏してしまった
パンゲアでこれはどういうことなんだ・・・
904名無しさんの野望:2012/07/22(日) 21:54:07.67 ID:+tnS1g/u
いや逆にこれ今いる半島と隣の半島を抑えてぬくっていれば不戦宇宙勝利できるんじゃ
905名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:03:26.23 ID:OYBg/Cma
大科学者を教育に突っ込もうとしたら数学持ってなかった


なんてこったい
906名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:07:14.52 ID:ZO6KJbDj
海岸線naturalだと孤島系多いよな
天帝でも6都市確保しやすいからやり方によっては不利にはならないこともある
非戦向けだけどパンさえあればユニットは出せる
というかうpはよ、WB形式がいいです
907名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:14:40.66 ID:JnwBdCct
マルチやると2回に1回はこういう群島立地引く人間がいるから
割と確率は高いと思う
908名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:23:32.25 ID:1P7/OVT/
>>905
神学ジャンプ経由?
相手が全員アルファベット持ってるからいいやと後回しにしたら、
哲学ジャンプが出来なかったりするのは時々やる
909名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:29:09.97 ID:gxCPyOWX
>>906
ttp://www.tk7-jp.net/civ4/fileup/files/006.zip
これでいいのかな?
こういうの慣れてないんで勝手がわからない・・・
俺は早々に投げちゃったけどうまくいったら報告してくれると嬉しい
910名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:42:46.34 ID:ZO6KJbDj
>>909
ありがとう、運よくないと無理そうだけどやってみる
設定とか書いとくと分かりやすいよ。開いたからかわりに書いとく。
7文明標準パンゲ、天帝ハンニバル
911名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:53:22.35 ID:YeEn2aMl
>>897は無印標準パンゲアですた。
開始位置はも少し上だったけど、すぐ下にカエサル見えてたんで開拓者を移動させたらスクショのような次第に…
このまま続けてみましたが、空き地に蛮族国家立ちまくり、首都立地がいまいち(半分海で半分カエサル)だったため
ヘンジもアポロもアレクも(大理石あったのに!)取り負け。
しかもカエサルさん、どこと交渉したのか鉱山もないのに斧を大量に作り出したので投げましたw
912名無しさんの野望:2012/07/22(日) 22:55:51.66 ID:1BOM22rw
半島とはいえ資源あるし何より大陸端だから外交やり易そうだな
913名無しさんの野望:2012/07/22(日) 23:58:46.70 ID:OYBg/Cma
宗教違っても気にしないギルさんマジイケメン
なんか微妙にイメージと違うが
914名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:38:02.28 ID:aXqwFNvR
>>893
最初から小屋建てなきゃいい
小屋建てるのだって労働者というリソースを消費してるんだぜ
915名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:44:27.50 ID:MuVlW9C/
初プレイだがメモリリークで落ちた。
autosaveって頻繁に出てたのにかなり前まで戻されてしまった・・・
916名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:47:56.00 ID:pmuVCvTM
個人的には宗教合わせておけばどうとでもなるやつらのほうが扱いやすくて助かる
そんなやつらばっかりだと困るけども
917名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:56:13.68 ID:0AYIyRN/
イーカンダイーカンダー
シャーかさんに言ってやろー
918名無しさんの野望:2012/07/23(月) 00:57:27.88 ID:AAmYMaY3
隣国のスーリヤさんは宗教合わせればマブダチになれるが異教徒だとまず間違いなく1回は宣戦される
919名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:02:55.99 ID:uAzVZnQR
スーリヤは本当に喧嘩っ早い
戦争系志向なしの指導者の中で一番好戦的なんじゃないか?
920名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:18:57.57 ID:ftamYDkJ
データ的にはルイとかのが宣戦スイッチ入りやすいんだが
スーリヤは、なぜかよくでてきて宣戦依頼断ったら-2になるからかなりウザイな
戦争してないスーリヤとは仲良くなれる
921名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:25:57.99 ID:Dbe9Q9Ek
非戦宇宙のコツって、AIに戦争させること?
922名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:37:45.20 ID:ZDwTNjMN
無印ならそれでいいがBTSだと制覇されてしまうこともあるから
ケースバイケース
923名無しさんの野望:2012/07/23(月) 01:40:03.51 ID:+ji7pyhd
交易切断要請と宣戦依頼を拒否ると-2ってスーリヤと徳川さんだけ?
ああいうのも50円やるから交易やめろとかならもっと引き受ける気がするのに
924名無しさんの野望:2012/07/23(月) 03:42:43.26 ID:Dbe9Q9Ek
ランダムでブーディカを引いたのでゲリラ3ガリアをつくってみた。
思ったより使えた。
925名無しさんの野望:2012/07/23(月) 04:45:44.25 ID:ggB3Ebl+
やればやるほど各指導者の個性が見えてきて面白いね。
926名無しさんの野望:2012/07/23(月) 06:12:23.59 ID:qXxq/bVa
ルーズベルト「そうだろ?個性あるだろ?」
927名無しさんの野望:2012/07/23(月) 08:50:57.40 ID:pe9XsYHh
>>916
さあ聖戦だ
928名無しさんの野望:2012/07/23(月) 10:18:35.96 ID:PTo5bmK1
パンゲアランダム指導者でやったら自分モンテで
シャカアレクラグナルが居る情熱大陸だった。
マンサが戦争屋に囲まれてて笑った
929名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:00:33.96 ID:pe9XsYHh
その状況で早期にマンサが属国化すると手が付けられなくなる
強力な戦争屋を盾に技術独走するから介入しようがない
おまけに宗主国にも嫌われてると技術が流通しないし
930名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:15:23.82 ID:AQIXlygr
そしてマンサが文化勝利を目指すという
931名無しさんの野望:2012/07/23(月) 11:37:17.27 ID:cBDI7X6K
マンサは戦争屋に食われろ
ガンジーは別にいい!
932名無しさんの野望:2012/07/23(月) 14:05:56.40 ID:BwZH6ta0
クレムリンってどうみてもクレムリンじゃないよな
933名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:08:08.77 ID:/xknVqyz
今まで何十戦かやってた中で1度も見た事なかったランダム良イベが、1戦の中で今立て続けに起きてる。。
黄金期発動、無料の大商人、軍事教官選ぶ奴、自国4都市+他国都市宗教改宗とか。

どうなってるんだこれ・・
934名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:26:51.26 ID:3867zW3+
>>933
きっとお前自身に黄金期がきたんだよ
935名無しさんの野望:2012/07/23(月) 17:30:25.97 ID:H3JEGZ0Q
>>933
シド神の戯れ
936名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:53:52.32 ID:ggB3Ebl+
漸く無印皇帝クリアできたので不死に挑戦したら容赦の無さにふいた。
国王から皇帝に上がった時も厳しかったけど、これはwww
937名無しさんの野望:2012/07/23(月) 18:56:07.81 ID:nHCufPqd
いつも外交のセリフのチャリン!で吹く
938名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:38:33.77 ID:sMglTu7n
civ4が核戦争すると砂漠化するのはマッドマックスリスペクトだったのか・・・
939名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:40:32.87 ID:nHCufPqd
核戦争で核の冬がくるのは分かるが温暖化するのはイマイチ理解できないのは俺だけでいい
940名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:43:55.90 ID:cBDI7X6K
自然が核の影響で減少したってことを意味してるんだと思うが・・・
言い出したらキリがない イスラム教徒を酷使してキリスト教会を建設したりとか
941名無しさんの野望:2012/07/23(月) 19:57:53.97 ID:9ObD8tRs
神権君主・官僚政治共産主義にカースト制
942名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:13:07.61 ID:AQIXlygr
核戦争による砂漠化は北斗の拳もあるわな。
ディストピア系の映画・小説も温暖化・砂漠化ばっかりだしな。
寒冷化を扱った作品は見たことないなぁ。
ストーリーは知らんがデイ・アフター・トゥモローくらいか?
943名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:13:57.65 ID:uAzVZnQR
指導者がユニットとして使えそうだ
944名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:16:41.02 ID:aXqwFNvR
ttp://wiki.rk3.jp/civ4/?%E3%82%B3%E3%83%A9%E3%83%A0%2F%E3%81%AA%E3%81%9C%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E3%82%92%E4%BD%9C%E3%82%8B%E3%81%AE%E3%81%8B
そういうちぐはぐさを敢えてゲームデザインとして組み込んだソレンはやっぱり天才だと思うんだ。ゲーム的な要素と現実との乖離を奇天烈な面白さにしてるのがCiv4のいいところだと思う。
945名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:40:11.69 ID:+QqBx5wu
実際にちぐはぐな政治体制が存在した国もあるよ
今このレスを打っている国はしばらく前は代議制官僚制カースト制神権ということがあったり
ちなみに現在は普通選挙信教の自由への革命中だが人口が増えたために革命が1ターンで終わってない
946名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:46:34.08 ID:Ie2wdhqH
そうなんだよ、人口増えると2つ一緒でも1ターンで終わらないんだよなー
いくつからって分かってたっけ?
947名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:47:18.01 ID:aTq+7QLD
13だか15だがその辺
だいたい2国飲み込むとアウト
948名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:57:53.83 ID:+ji7pyhd
宗教防衛が最強ということだな
949名無しさんの野望:2012/07/23(月) 20:59:36.60 ID:jIbBUom0
いやいや宗教よりは防衛のほうが強いでござろう
950名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:13:15.34 ID:zU0bQpZb
>>946
変更先の社会制度への革命期間の合計を足し算して、
#CIV4CivicInfos.xmlの<iAnarchyLength>。BtS本編では全部1。
基本革命期間を足し算して、
#GlobalDefines.xmlのBASE_CIVIC_ANARCHY_LENGTH。BtS本編では1。
都市数にマップサイズに応じたパーセンテージを掛けて切り捨てたものを足し算する。
#CIV4WorldInfo.xmlの<iNumCitiesAnarchyPercent>。サイズ標準では8%。

で、建物とかで補正がかかってたらそれを掛け算して切り捨てて、
ゲームスピードに応じたパーセンテージを掛けて切り捨てて、
#CIV4GameSpeedInfo.xmlの<iAnarchyPercent>。普通では100%。
開始時代(not今の時代)に応じたパーセンテージを掛けて切り捨てる。
#CIV4EraInfos.xmlの<iAnarchyPercent>。古代スタートでは50%。

で、革命期間が出る。標準普通古代の標準的なゲームだと、
都市数*8%が1を超えると2個同時で2ターンになる。2を超えたら1個でも2ターン。

まあ、例によってSDKとXML読んだだけで未検証だから、実プレイでは違うところがあるかもしれん。
951名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:17:33.44 ID:Ie2wdhqH
>>950
13ってどこの数字かと思ったら都市数だけですか。
人口関係なかったw
952名無しさんの野望:2012/07/23(月) 21:58:31.58 ID:TQk7hHWP
>>950
次スレplz
953名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:06:07.51 ID:zU0bQpZb
次スレの建設が完了しました!

Civilization4(Civ4) Vol.240
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343048505/
954名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:08:33.80 ID:TQk7hHWP
初期立地、隣の平原丘に引っ越したら銅が出た。
すごく損した気がしたが、冷静に計算するとそうでもないか?

銅首都 パン2 ハンマー3 コイン1
銅鉱山 ハンマー5

955名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:11:35.01 ID:jIbBUom0
>>953
チャリン!
956名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:13:12.19 ID:BwZH6ta0
>>953
しゃぶれよ
957名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:23:08.61 ID:1dq+KK12
スレ民が>>953感謝祭を開きました!
958名無しさんの野望:2012/07/23(月) 22:24:18.59 ID:W6RKxGdE
>>953が世界最大の次スレを編成しました。
世界各国の名無したちは、果たして次の時代を生き延びることができるのか不安に思っています。
959名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:35:55.77 ID:AQIXlygr
>>954
首都は金丘の上とか良くやる。
首都は小屋育てたり専門化雇うのに忙しいから金鉱山の稼働率低いのよね。
960名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:53:31.89 ID:ccHOcbA7
>>953はスレ建て勝利を収めた!!
961名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:55:43.38 ID:jwmMDWMv
待って!もう40レスだけ…
962名無しさんの野望:2012/07/23(月) 23:59:04.59 ID:ztQt53m7
>>953
迅速なスレ建てに感謝している(+1)
963名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:04:21.51 ID:zHEZK8Xt
宇宙船到着まであと37ターン!
964名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:17:18.85 ID:7IzeHbta
>>953
お前は我々の次スレを占領したのだぞ!(-3)
965名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:39:24.16 ID:sG6FNRwT
>>953オツデヤッテルガー

官僚制がうまく使えなくて結局国民国家で徴兵ウマーでやってるんだが、一遍官僚制の良さを味わってみたい
とりあえず首都に小屋乱立させればいいんかな?
966名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:47:24.16 ID:4XbrN3TD
>>959
その点平地宝石の神っぷりといったら
あれ完成した小屋だからな
967名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:49:00.54 ID:906aTpf3
ユスティの巨大化止められねえなあ
なんでこいつこんな強いんだ?
968名無しさんの野望:2012/07/24(火) 00:57:55.45 ID:tRjXIORW
宗教盟主で外交上手 帝国主義志向の開拓者ラッシュ 研究はわりと早め 交換率そこそこ ユニット生産率高めで神権固定でレベル3
手前2つが重なると非戦で属国増やすから最後まで手がつけにくい
969名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:06:49.93 ID:CTND24N4
自分で使うと絶望先生並にきついんだがな>>ユスティ
970名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:22:56.26 ID:y/EsWTYK
初期技術は絶望一歩手前ながら、防衛→帝国となるだけで大きく序盤の内政に寄与。
UBは馬がなくても普通に優秀。胸甲グレネまでならサクっと殺れるカタフと絶望先生とは伸びる余地が大分ちがう
971名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:39:53.35 ID:en2VY33k
>>965
うまく使うもクソもない気がするんだが
とりあえず小屋育てまくればいい
972名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:48:16.58 ID:906aTpf3
ユスティは研究と遺産建立の方向性がまたやけにうまいわ。
アポロ計画マンハッタン計画インターネットって、おい!
973名無しさんの野望:2012/07/24(火) 01:53:19.79 ID:OUT0ssqc
>AIユスティ
ユニット生産量とか交換率とか戦争へと舵を切る度合いとか、
全体のバランスがすげえいいんだろうな
974名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:37:23.78 ID:DNdmE7gP
ユスティは宣教師にハンマー取られるので初期Rに弱いという弱点がないでもない
まぁ隣に居ないとできないが
975名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:44:45.54 ID:I5CCF9zA
AIのボーナスと挙動が上手く噛み合ってるよな
プレイヤーには序盤の大拡張も宣教師量産も無理
976名無しさんの野望:2012/07/24(火) 06:58:46.04 ID:iHGX/9k/
ユスティのカタさん相手にカノンRはかなりきつい
977名無しさんの野望:2012/07/24(火) 08:56:05.85 ID:wOtfDPU/
あの河童はすぐ肥大化するから最終決戦になり易いな
宗教孤立すればそのまま死んでたりするけど
978名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:00:26.01 ID:iHGX/9k/
流れぶった切るけど、何で王建や座り牛さんはみんなの嫌われ者になりやすいんだろ
戦争屋ならわかるんだけど、内政屋だし

拙者はいずこの文明とも接触せずに引きこもっておるのでみんなから嫌われることはないでござるよ
979名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:17:05.76 ID:7IzeHbta
牛さんはどこかの引き篭もりより堅いから…。
王権は言わずもがな
980名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:23:57.27 ID:906aTpf3
平和志向度は高い方が嫌われ者になりやすい気がする。
戦争屋が連れだって攻め込むから。
その上独自宗教創始して採用しちゃったりするし。
981名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:28:11.74 ID:wOtfDPU/
牛さんはあれで属国なり易かったら面倒だったろうな
982名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:30:56.97 ID:r+JUqzNO
王建は俺のおもちゃでいいんだ上等だろ(技術窃盗)
983名無しさんの野望:2012/07/24(火) 09:52:02.04 ID:Ca1qlwV6
戦争屋から狙われやすいくせに、宗教や遺産好きで超脆いガンジーはクソ
984名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:06:00.33 ID:+6oQmlT7
Civilization4(Civ4)Vol.239〜アポロで音楽獲得〜
ほら次スレだ。残念だったな。
ビデオカードが昨日治ったんでこれからもレスしていくんでよろしく。
985名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:06:31.99 ID:+6oQmlT7
Civilization4(Civ4)Vol.239〜アポロで音楽獲得〜
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343095525/
986名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:08:09.34 ID:l9R2zAyD
>>978
引きこもりならじっとしていればいいのに
ちょっと国境押すとすぐブチ切れるじゃん…
987名無しさんの野望:2012/07/24(火) 11:40:25.43 ID:3kByFqT9
・戦争拡張で手が付けられなくなるグループ
シャカ チンギス 他戦争屋

・↑の指導者とセットで餌になるグループ
マンサ ガンジー パカル 他平和志向指導者

このセットはダメだ
戦争屋が1国飲んじまうとスノーボールが止まらん
かと言ってこっちが介入して停戦させても10ターンでまた開戦
餌側はせっかく和平介入で守ってやったのにユニット作りもせず
再開戦後に事態は好転するわけもなく戦争屋に技術渡しただけになることが大半
戦争屋の周りに自力で強い指導者(ユス エカテ アウグス等)がいて
そこにぶつけるくらいしかとめられん
自国のスタック渡すにしても相当安全か拡張しないって決めてない限り
中途半端なスタック渡してもAIじゃ使いこなせなくて結局守りきれないし
最近外交でどうにかするのも限界が見えてきた
AIまで含めた初期立地を覆せん
988名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:11:51.80 ID:wOtfDPU/
チンギスは当たれば強いが孤立もし易いから弱小国も結構あるような
猿顔がそこそこ外交も上手くてUBも成長重視で妙に強い
989名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:16:39.57 ID:cxmxeL/Z
戦争屋なんかみんなそうだろギャンブル要素が強い指導者
まあでもそれは付近に餌がいなかったパターンか立地が糞だったパターンのいずれかだな
立地が普通で付近に餌がいたらほぼ確実にでかくなる
990名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:21:22.50 ID:wOtfDPU/
宗教そんなに重視せずに好む社会制度も外れてると
友好国が出来難い感じ。勿論戦争屋同士で固まると手付けられんけどさ
991名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:26:08.28 ID:Hsvxl2R+
>>985
それは重複スレだな。次スレならすでに有る>>953
992名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:38:35.71 ID:K21PzGZm
>>985
貴族一都市くんまだいたの?
sageとかいう2chの狭いコミュニティのルールには迎合しない(キリッとか言ってませんでしたか?
993名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:50:08.08 ID:BAaCko67
餌やるな
994名無しさんの野望:2012/07/24(火) 12:54:52.73 ID:jJKysU0a
埋めちゃうよ?
995名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:10:36.25 ID:7IzeHbta
チンギスは大国化はすることあってもその後続かず落ちぶれてくイメージ
996名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:16:24.76 ID:7OOA9u/f
1000ならパカルが宗教勝利する
997名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:25:04.52 ID:g9b1uiDT
>>985
>>985
>>985
なんと哀れなんだ・・・可哀想で涙でてきちゃったよおじさん
998名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:27:39.21 ID:j3f2Au6U
おけちゅ〜〜〜〜〜〜〜〜
999名無しさんの野望:2012/07/24(火) 13:57:58.11 ID:rDWBGd9R
硬い弓UUや防衛持ちならまだ良いんだが…パカルやガンジーはなぁ…w
1000名無しさんの野望:2012/07/24(火) 14:00:51.32 ID:Ca1qlwV6
じゃあ>>1000なら指導者の性格もランダムにしてプレイ
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