1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/10(火) 10:42:21.19 ID:0AOTTlui SkyrimのMOD全般について語る総合スレ。
自作MOD(翻訳MOD含む)、お勧め、気になるMODをSSや言葉で紹介、雑談するスレです。
上記に賛同できない、もしくは理解できない方はお引き取りください。
★お約束とお願い★
・質問は質問スレでお願いします。
・荒らしはスルーか2ちゃんねる専用ブラウザ(monazilla.org
http://www.monazilla.org/ )でNGにして下さい。
・気に入らないMODや画像、話題は華麗にスルー。批判は筋違い。
・他人の画像をあちこちに貼るのは超迷惑。
・他人が見て不快になるかもしれないSSは内容を注記しておいてください。(グロ・ネタばれ等)
・このMOD
前スレ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1340280735/
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 10:44:12.74 ID:0AOTTlui
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 10:47:10.99 ID:qxZPvP2V
いちもつ
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 10:50:22.67 ID:Qci1Cdxj
一乙〜また今度占ってあげよう!
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 10:57:32.49 ID:0AOTTlui
あ、
>>1 のテンプレ少しコピペ足りなかった
・このMOD何処ですか、再うpしてくれと言う前にテンプレウィキ、Skyrim Wiki JP、NEXUS、Planet Elder Scrollsで探すこと。
(探す気が無い人は質問スレに行ってください)
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 12:17:55.53 ID:xSWKUbNg
>>1 乙
ふと気づいたんだがスカイリムってオブリと比べて
戦闘のアクション性(できる動作)を増やすようなMODが少ないね
リバランスものは多いんだけど
この辺もう少し充実してほしいな
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 12:31:31.18 ID:Y8EjKRPS
>>1 乙
>>980 が次建てとかないのかテンプレに
>>6 オブリはDRが凄すぎたのと、バニラでもアクロバットスキルで高速回避とかあったからなぁ。
スカイリムはアクロバット系無い代わりにキルムーブ入れて、
盾で受け止めてカウンターするタイプのアクションに変わってるな。ノルドが脳筋だからか。
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 12:42:58.87 ID:xSWKUbNg
>>6 うん
だからこそ選択の幅を広げるものが欲しいなとね
キルムーブにしても(完全ランダムではなく)
パワーアタックでしか発動しない感じにするとか
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 12:48:00.51 ID:Uqo5fctv
jerichoしかいない感じにするとか
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 13:28:43.15 ID:qxZPvP2V
/ ̄ ̄ ̄ ̄\. | [書き込む] 名前:[ ] E-mail[ ] | /;;:: ::;ヽ | ┌―――――――――――――――― | |;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|. |.|jerichoしかいない感じにするとか | |;;:: ::;;|. |.| | |;;:: c{ っ ::;;| | | | |;;:: __ ::;;;| \ / ヽ;;:: ー ::;;/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ カチャ \;;:: ::;;/ _____________ カチャ |;;:: ::;;| | | | |;;:: ::;;| | | | . / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: ::;;|. | | | |;;:: | | ::;;|. | | | |,、,、,、,、 ,、,、,、,、l | | | 〈 l l l l l l l l 〉 |_|_____________| [二二二二二二二二二二二二] _|_|___|_
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 13:29:56.43 ID:BlgEM/pg
skup です。 遅くなって申し訳ないのですが、とりあえず仮引っ越しをしたので、 多少は転送速度がマシになっているかと思います。 また、それに伴いファイルサイズの制限を 2.5 MB まで緩和しました。 なにか問題等あればメールでお知らせください。 (一応、このスレも数日間はチェックしておきます)
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 17:13:05.82 ID:BgHej5Hb
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 17:13:41.19 ID:Y8EjKRPS
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 17:14:20.73 ID:BgHej5Hb
誤爆 確認すべきはオレだった。
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 18:24:20.72 ID:wu6xuLep
6時間遅れで重複わろうた
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 19:05:18.63 ID:6Z2bgqMe
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 19:11:40.89 ID:PSVukCVo
「7人のノルド」か「スカリムの用心棒」誰か頼む!
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 19:16:10.81 ID:ipZdN62Q
つ[八(やつ)ノルド村]
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 19:31:52.63 ID:aYfu4NlE
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 19:37:47.31 ID:TuYf4YK8
悪魔のノルド唄
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 20:29:59.32 ID:PSVukCVo
そんな殺伐としたタイトル並べやがって 「スカイリムの休日」もお願い
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 20:32:58.15 ID:LPLxSl1Q
(E)読む ソリチュードのグルメ
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 20:52:43.04 ID:fPJ8/+xc
>>19 ダッシュの速度のままジャンプできるわけじゃないのか…
っていうか、なんでベセはダッシュ中のジャンプできなくしたんだろ?
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 21:01:41.49 ID:m+aEqvvT
>>16 少しやってみた。雰囲気がすごい出てるMODだった
敵NPCが日本語しゃべった
鍵が見つからなくてやめたが、低レベルでじっくりやったら面白そう
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 21:13:38.63 ID:Zm2z2l/M
>>24 敵NPCが日本語ってそれヴァニラ共通の戦闘用音声とかでは
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 21:45:45.13 ID:7fDaA2Ux
Dark Knight & Paladin Transform っていうmodが格好良すぎてやばい。
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 21:59:42.93 ID:m+aEqvvT
>>25 多分違う。どっかのゲームのぶっこ音声っぽかった。BGMも他ゲーの?って感じがしたお
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:01:10.86 ID:aV9u83+P
ぶっこ抜きMODは消される!
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:05:42.82 ID:m+aEqvvT
>>25 ごめん。そういえば、日本語で字幕が出てたから元々入ってたものかも。でも、skyrim結構やりこんでるけど聞いたことない声と台詞だったな
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:10:14.70 ID:CB65uPGL
気合の入ったMODは音声自前で入れてるけど(ぬこの国とか) この場合は・・・
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:16:15.15 ID:MYFf4SlY
あのMODのBGMはまんま「悪○城ドラ×ュラ-闇の■印」からだよ。 サンジェルマンの音声はゲームのとは違ってた気がするけど
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:19:38.80 ID:jelsQGVD
オブリの時と違ってクエストMODの翻訳が少ないよな なんか戦闘、環境物ばかりで寂しいわ
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:27:44.46 ID:F040GDkm
お前らがデータベースでふざけたコメしまくるからヤル気なくなったんだろう おれみたいに
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:28:26.08 ID:MYFf4SlY
espで構成されているMODの翻訳はstring localizerでできるけど esmの場合はCKからしかできないの?
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:34:56.66 ID:BTkgVj7R
戦闘というか数値操作ものばかり?
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:37:57.27 ID:iMzLTHD0
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:39:08.56 ID:kXOBKgyl
moonpathの人とかSkyreの人とか凄いと思うわ aohige氏はオブリの時クエストMODかなりやってくれてたんだよな・・・ 12月〜のこのスレはまじでひどかったし、今なら・・・っ!
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:40:09.80 ID:PSVukCVo
NifScript辺りが出れば新規メッシュからとかいける要素あるが 実際、モンスター増やす系の新規モンスターも杯ほどはウイッチャーからの ブッコ抜きだしな
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:40:32.75 ID:qOJzclbx
俺はやんないけど、おまえらが翻訳しろ 俺はやんないけど
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:45:51.64 ID:Eb4aK1r5
訳やる時間取るならmodを自分で作るかな
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:48:11.62 ID:MYFf4SlY
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:55:47.35 ID:PWwA2BeW
翻訳者を目の敵にする異常者がいたけど発言が滑稽だったな ジェラシー丸出しみたいな
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:58:20.85 ID:0GPuKOtA
>>38 つーか素人が作ろうにもスカイリムのバニラの時点で
クォリティが相当高いから色違いで我慢するか
ブッコしないと追いつかないって疑惑
例えば今、前作のMMMのモンスターを移植されたとして
どうしてもビジュアル的には辛いものがあるだろうしな
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:59:25.78 ID:LPLxSl1Q
そういや有志翻訳はいったいどうなったんだろね あれもキチガイにめちゃくちゃにされてたけど
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 23:04:47.92 ID:8BjpIYIJ
健在だが、その話題はここではふさわしくない
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 23:08:05.52 ID:iPdL8fmv
データベースに名も無き翻訳者がたくさんいて感動した
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 23:15:38.79 ID:B12ygjd6
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 00:39:45.58 ID:qWyVp8A2
フォロワーが待機中に腕開いてキョロキョロ始めるんだけど、なんだろうこれ。UFO入れた頃からなってるんだけど 男女問わず不自然だしかっこ悪いので無くしたい このアニメーションファイルを特定出来た人居るかな マジでムカつくw
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 01:05:09.81 ID:+vTuDq7x
リディアはホワイトランの自宅で大股開きで大ジョッキがぶ飲みなのがいいのに UFO入れると女モーションになっちゃうんだよね。 戦闘系スキルのキャラは女性でも男性モーションに設定されていて それがゴリディアさんやソードメイデンの味だったりするのに…
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 01:22:17.14 ID:qWyVp8A2
古いセーブデータで検証したら、やっぱUFOだった 女モーションから突然腕開いて、ロボットみたいに顔を左右に振るんだよな〜 有り得ない不自然さ ジェイザルゴがやってる姿もキモかっこわりー
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 01:30:55.67 ID:bnLX8Cts
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 02:19:47.14 ID:7hy27emo
隔離処から出てくんな
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 02:44:00.65 ID:HfWJamku
最近の防具ModではMercenary Tabardが一番格好良いと思ったw
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 03:07:22.71 ID:BNSR9R+T
CKで家Mod作るの挫折したんでキャンプModや携帯生産器具Modさがしてるけど携帯溶鉱炉って無いの? 当分はリバーウッドの中州に住もうと思っているんだが。
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 03:35:06.28 ID:sCRxv3wK
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 03:36:58.91 ID:BNSR9R+T
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 04:26:54.58 ID:iOslcFsr
そういや、懸賞金が勝手についてくバグの原因ってBetterVillagesのオプションファイルてことでよかったのかね? 英語版で今のところ懸賞金無し パッチを当ててる方で懸賞金無し んで、オプションのRiverwood Redux Expanded Basementだけだと懸賞金無し RiverWood Reduxの方を入れたとたんに懸賞金がつくようになる んでもまだ他の街に行ってないからそこ等辺が不安でな・・・誰か検証たのむー
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 05:19:23.27 ID:3mm7Vav7
>>49 CKでUFOのesp直せばいいじゃない
チェックボックス1つぽちるだけで、元の勇ましいゴリディアさんに!
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 06:07:08.10 ID:a5oHsF1v
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 06:33:16.60 ID:LpZA3emN
>>50 おまけに休憩させても同じ動作だし・・
困った^^;
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 08:36:02.24 ID:m9bTO5f+
idle時とかリディアのアニメーションなんて随分前から実装されてるでしょ。 Descriptionにも懇切丁寧に記載されてる。 こんだけ影響範囲の大きいMODに何が実装されてるか知らずに導入するのがそもそも…
62 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 09:22:00.23 ID:0B/LSCAB
>>59 さっそくプレイしてみますね。
日本語クエストは嬉しいです、お疲れ様!
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 12:17:46.09 ID:yNGKf3zh
>>57 BetterVillagesはバギーなうえにもう製作者も苦情の多さで投げたから更新も期待できない
私兵連れて歩くとわかるけどナビメッシュがおかしいのかNPCが移動できない場所が山ほどできる
イヴァルステッドあたりは外からNPCはいれないしカースワステンあたりはnpcが入り口から入ろうとするとはまって動けなくなる場所が出来る
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 12:48:53.98 ID:FFa/vTqG
jerichoくれよん
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 13:00:19.12 ID:7k6VwCD1
MAP作るのが面倒くさすぎる 形がぴったりマッチして且つイメージどおりの壁面のパーツとか探すと 1パーツ追加するのに十分とかかかるorz
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 13:11:24.38 ID:dOWxPTw7
自分でパーツ作るのに比べればそんなもん
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 14:25:01.45 ID:bnLX8Cts
魔法でNPC仲間にできるMODってどれだっけ?
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 14:43:37.87 ID:BNSR9R+T
子供がFOぐらい可愛ければいいのに。
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 14:54:15.26 ID:Yr0RqVOe
どんなmodがきてもオブリほどは盛り上がらなそうなのはわかる 作りが悪すぎる
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 14:56:58.43 ID:ieHfLFQr
Lop-ears Elfまだか
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 15:41:17.68 ID:Zf6Mc9aH
フォロワーのHP表示MODがきたら超盛り上がると思う
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 15:49:19.84 ID:bnLX8Cts
改造キットでいちいち確認しないといけないの面倒だね
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 15:49:48.88 ID:7k6VwCD1
ModというよりSKSEだが個人的にはIsCastingとかがアクタースクリプトで呼べるようになれば大歓喜 あとはクロスヘアのオブジェクト取得とか その辺がスマートにできれば戦闘オーバーホール系Modももっと充実するんだけどな
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 16:42:40.11 ID:HfWJamku
>>63 サングインクエでヤギのグレタを連れていこうにも引っ掛かって連れていけなかったりとかなw
流石にあそこはコンソール使った
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 16:55:51.25 ID:mzTj82ZG
雰囲気だけ手っ取く変えたいならsexyシリーズやな、重くならないし EnhancedシリーズだとおれのPCじゃ30FPSいったりきたりまでパフォーマンス落ちる
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:42:29.25 ID:tokcJd2B
ホワイトランの緑化MODで地面が土になってるの観たけど、あれが一番雰囲気変わってたw
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:47:33.13 ID:yNGKf3zh
街とかの拡張少ないけどよく考えると空きスペースがほとんど無いからやりにくいんだよね 大きさとしてはホワイトランが最大で割と空きもあるけど他は結構きっちりまとまった作りになってる
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:47:34.54 ID:XFpzuJGk
SkyEarth - Homogeneous Detailed Landscapesには期待している。 早くメジャーバージョンにならないかなー
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 18:10:44.01 ID:05eNJM0C
>>78 俺の環境だと家Modとの競合でCTDがすごいからどうするか悩んでるところだわ
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 19:16:58.95 ID:GHam0nKa
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 19:30:27.35 ID:heH3R5NF
>>69 むしろ逆だと思う
オブリと比べて世界観というか雰囲気が緻密なせいで
MODの方向性まである程度制約されてる感じ
昨日一昨日話してた戦闘MODの話題とかいい例
スカイリムの場合、あまりアクロバティックな戦闘はやりたくないという
層は多いし、需要が少ないとどうしても後回しになったりする
あとはあれかなぁ…SKSEがまだオブリ終盤と比べると
どうしても機能が限られてるってのもあるかも
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 19:32:53.92 ID:Yr0RqVOe
>>81 そうじゃなくてCKとかそっちまわりのシステムがいじりづらい
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 19:48:20.90 ID:RA3zGyEx
>>81 世界観と密接に絡んでるが故の制約ってダンジョン作ると感じるわ
ドラウグルやドゥーマーの色が出ないただのダンジョンって作りにくいんだよね
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:31:34.26 ID:heH3R5NF
>>82 なるほどな…あまり込み入ったことはやってないから分からないけど
ダンジョン一つとっても空きスペースが足りないとかそういう話は結構聞くね
CKよりも優秀なユーザー発のエディタに期待しとこうよ
>>83 オブリの頃はシロディールらしさ=何でもアリみたいな風潮があったよね…
もっというとアイレイド自体どういう解釈でも自由って感じだった
今作はドゥーマー=機械文明 古代ノルド=質実剛健とイメージが決まってるので
lore-friendなノリを残そうとするとどうしても難しい部分がある
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:41:40.74 ID:6MvZRrtY
ダンジョンとか家とかのパーツってリソースが作りにくいしな コリジョン的に CKでも色々制約があるから、単純に家とか作るのも結構大変だし フィールドとか設定がスカスカだったオブリのほうが少なくとも建築系はやりやすかったな
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:42:16.75 ID:uc1yGe1u
にわかは知らないんだろうけど MODの開発スピードとかスカイリム>>>>オブリだぜ? 発売半年で戦闘オーバーホールとか異常なくらいだ アクション性上げるMODとかそりゃ枯れきったオブリより半年チョイのスカイリムのが少ないのは当たり前だよ
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:45:11.58 ID:AqCCUMVn
ダンジョン作ったり家作るのはオブリのが気楽に出来たけど NexusとかのMOD市場は段違いにskyrimのが活発だよな 発売2年ころの全盛期のオブリと比べても
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:54:26.09 ID:mYs9BWjR
そろそろエロMODが安定してきたからこれから(ry
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 20:59:52.31 ID:/00/VXl+
まだまだ発売されたばっかりだし これから熟してくると思うので今後に期待している ドラゴンを嫁だか婿にするMOD早よ でもオブリと比べて方向性が限られてしまうと言うのは、結構同意出来るかも…
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 21:03:45.55 ID:bN9Wztoa
オブリで何げなく使ってたGetCrosshairRefがOBSEの機能だって
>>73 見るまで思い出さなかったからなー
コレが無いと超便利ユーティリティのrefscpeすら作れんぜ…射出魔法式にすればひと手間増える版くらいは形になるだろうけど
単純にコレだけに依存してたわけじゃないけど、DeadlyReflexもこの関数ありきだったし
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 22:32:08.69 ID:0TUEZ0mF
>>89 ドラゴンに変身するフォロワーMOD無かったけ?
それ弄れば、結婚できるんじゃね
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 23:05:37.76 ID:k6qKflna
ドラゴン嫁に子供が出来たとしたら卵生なのか胎生なのか それが問題だ
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 23:40:59.20 ID:tokcJd2B
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:08:21.78 ID:OURXkUvE
>>93 d3d9.dllでENBと併用できない時点で論外だな
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:12:00.29 ID:xmdJE8Xh
>>93 中身はd3d9.dllだけだった(readmeなし)
コメント見たら、20fps?ほんとだったら説明しろよ
Description1行とかありえねーな感じだった
使った人によると4〜5上がったそうな
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:15:41.05 ID:K4l6Qbr7
使ったけど俺の環境じゃ影が荒ぶって重くなるだけだった
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:19:43.90 ID:88He8dCt
地雷modくらい一目でわかるようになりんしゃい そんなことで一々動揺してたらこれからmod生活ままならんぞい
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:20:03.01 ID:C1kf631h
起動すらしなかったw
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 01:57:39.33 ID:BXrY4NXl
ASISと競合するからAddFieldEnemyを外したんだが 夜中がどうも安全すぎていけない 何か夜中、出歩くのが怖くなるようなMODってない? 敵増加とかじゃなくても夜限定でペナルティとかでもいいんだけど
BGM差し替えてるだけでこんな時間に…
オブリにあったザクやガンダムアーマーはこっちにはないかなぁ?
ダブルオーライザー、シナンジュ、自由はある
ナビメッシュ修正してたらこんな時間に どうしていじる必要のないナビメッシュを皆いじるのだろうか 良くなってるのならともかく大体通れなくなってたり不必要なのが増えてるおかげでNPCの挙動が変になる
>>99 むしろVampiricThirstを入れて昼を怖くするとか
ASISのAIとAFE組み合わせようかな Monster warsはでかいわ強いわで何か違った
二週目SkyreかACEか迷うな、と考えてたら朝がきた
DFB - Random EncountersとSleeping and Fast Travel Dangers (フィールドで探索中も待ちぶせや、つけ狙われる。)を 一緒に使ってるけど安定してるし良い感じだよ。 DFB付属のtxtいじってたくさん出るようにして コンソールで反映させれば集団で襲い掛かられるし良い感じ。 主に人型と戦いたかったからちょうどよい。
主にjerichoと戦いたかったからちょうどよい。
l / ̄ヽ l , o ', 2 l _ ご レ、ヮ __/ しC.l / \ ち / ヽ よh..l {@ @ i そ _/ l ヽ うで l } し_ / う しl i i も l > ⊃ < さ l ート l / l ヽ ま  ̄| ̄¨¨~~ ‐‐‐--─| へ、 / /l 丶 .l | | :::::::::::::::::: | | |/ (_/ | } l | | :::::::::::::::::: | | | (⌒) ヽ、 l ! |_i二二二二i_l | (´`ヽ、 ヽし! ガタッ ______ | ヽ ノ ヽ、 l 幵幵幵幵幵 l | /|  ̄ ̄ ¨¨¨ー─‐‐--- ,,, __ ______// _____ ,, _ |  ̄¨¨` / `、 | _ / ヽ .| / ヽ. / ● ●l | l @ @ l l U し U l | l U l l u ___ u l |. ヽ, ー ノ. 「主にjerichoと戦いたかったからちょうどよい。」 >u、 _` --' _Uィ .l / i ヽ、 / 0  ̄ uヽ | / /l l ! . / u 0 ヽ| ___| i_l___l l__ / | / し'幵幵幵幵ソ | ト' └─────┘カチャカチャカチャ…
jericho信者にみせかけたアンチやめろ
そもそもskyrimと関係ねえじゃん
誰も書いてないけど、翻訳の人乙です。 Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combatとか試してないからやってみるw
壁際で寝返りうったらジェリチョ
ジェリコ好きのホモはホモスレにお帰りください
>>59 プレイしてみた、クエストの演出がメインクエ以上にセンスあるなと思った。特に最後のやつ
大体1時間くらいでクリアかな
あと最後のボスを円の真ん中にきちんと誘導しないと殴られてもずっと棒立ちになっちゃうw
NMMで入れたModを外す場合は、 NMMを使って外せばおk? ファイルいじくったりしなくても勝手に削除してくれんの?
質問スレに隔離されてろ
全部差し戻すときとそうでないときがある、手動安定
昨日から度々の書き込み申し訳ありません
SpaceWiking氏製作のmod、"Claws of Vokunzun"および"Dwemer Exoskeleton"
これら2つの翻訳許諾をいただいたので(というより許諾フリーだったのをうっかり見落としていました…)日本語化ファイルを公開しました
ttp://www.4shared.com/folder/dyDnmDiq/Skyrim_MOD_JP.html Claws of Vokunzunは自身の爪を伸ばし武器とするシャウトを追加します(X-MENのウルヴァリンのようなもの)
Dwemer Exoskeletonは鍛冶で製作できる外骨格を追加します
>>109 コンソールでやるよりもCKで直接項目を書き換えたほうが
後々まで設定維持できるから便利だし細かい項目まで手軽に変更できるよ
あらぁ。維持できてなかったんだ・・。 フォロワーの無敵化は維持してるんだけどなぁ。 スカイリムではまだほとんどCK触ってないけど、 これを機に読み込みエラー無視してやってみますwありがと。
NPC追加で音声もオブリから持ってきてタマネギ召還したいなぁ ちょっと作ってみるか
ルイス召喚増殖MODを玉ねぎに差し替えるとか。
>>109 それASISと併用できる?
それなら入れてみようかな
OCSって今どうなの? DFB同梱されてからあまり話聞かないけど
このスレ略語多すぎぃ!
略語+skyrimとかでググれば出てくるならいいかなと思ってる
>>127 安定してるよ
ただほか敵増加系と共存させると影薄いから
抜いちゃう人が多いんじゃないかな
モーションMODェ…騎乗攻撃なんていらんかったんや…
>>130 さんきゅ
地上でもドゥーマーやらドラウグルが出てくるのは魅力だから入れようかな
133 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 22:31:09.36 ID:OatyAgnR
暖色系で軽いENBって無いですか?
135 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 22:43:55.60 ID:OatyAgnR
軽くするにはどこをいじればよいのでしょうか?SSAO切るぐらいしかしていないので。
色調変えるだけならENBやめてimaginator入れたら? 昨日的に遜色ないのにすげー軽くなるよ
138 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 23:42:32.91 ID:OatyAgnR
ありがとうございます
CK見てみたがどれが薪割り動作かわからね。 hkxファイルは見つけたがどうすりゃ良いんだ。
セクシーメイドってクエストMOD、ギャルゲーだったのか… タイトルからしてうん?とは思ってたけど 外国にもそういう人はいるのね 面白そうだな 導入してみようかな
足りないな どうせなら黒8、青2くらいの割合になるくらい空を埋め尽くせ
ドラゴン戦始まった途端に落ちるw
地上の敵は増やしたいけどドラゴンは嫌だなぁ 弓矢は苦手だしスキル低くて弱いしでドラゴン相手は正直ストレスが溜まる
手早くドラゴンレンドを取れればドラゴン装備で固めてヒャッハーできるのに。 あと公式ドラゴン武器とドラゴン野太刀はよ。
魔術師用の防具・服でいいのないかねえ 女性用はあるけど男性用少なすぎ
ドラゴンレンドって響きが好きだわ 関係ないけどチルレンドはオブリの形ほうが好きだったな・・・
不死であるドラゴンに常命の概念を上書きして引きずり下ろす ドラゴンレンドは俺の厨二心をくすぐるわ
ドラゴン武器でボウガン欲しいわ 連射できるやつ
連射できたらもうボウガンじゃなくね
ドラゴンボールZのMod面白そう 種族としてサイヤ人追加、音声付きのかめはめ波、海王拳、気円斬とかやべぇw
情報遅すぎね?
>>145 ゲーム開始時にプレイしない予定のクエストラインを選択して
それに関係するシャウトを全部習得した状態から始められるMOD欲しいよね
シャウトコンプするためにRPを捨てる、というのもちょっと嫌だし
コンソールはちょっと……という層は確かに居るし……
シャウトを使わない非ドヴァーキンRPをしてみたらいいじゃないか
一昨日xp32bitからwin7の64bitにos変更してメモリ8G積んで 前のmod50程の構成に加えてCTD連発で遊べなかったSMM+Monster Warsを 導入して前スレで教えて貰った通りにWrye Bashでパッチ作ってニューゲームから始めたんだが フォロワー3人連れて6時間通しでやってもテスクチャ紫にならないしCTDもしねえw 前にMODの相性が悪いと思って色々テストしてたがそんなん必要なかったんや ただ単にメモリが足りてなかっただけやったんや まだいけると意地になってXP使ってた俺はアホやったんや よ〜し今度はASISやらSMMMやらモンハンMODも試してみるぜ
これがmod患者の標準的な姿である。 PC快適になる→重くなるまでmod入れる 以下ループ 末期になるとFPSなんて15あればいいと思い出す
最後には、HD系テクスチャ入れまくってるのに解像度を下げます
jericho系くださいな
じぇりちょきたー
そろそろ大型MODきましたか?
>>157 俺のことかー!?
でもmodの絵に慣れるとバニラはなんかショボく感じるんだよ…
ジェリコって、車のフロントガラスとかに塗る 撥水コーティング剤だっけ?
>>141 DD入れてるからドラゴンレンド効かず、ASISの効果でドラゴン各種合計10匹出たときは
スカイリムで初めて絶望を味わったw
マニュアルで入れてるのですが、MAPに道ができるMODがあったと思うのですが マニュアルでも可能でしょうか?
質問スレに隔離されていただくことは可能でしょうか?
ツインが4匹とかあったなぁ まぁ、入れてるMODによってはボーナスステージだよね
>>155 報告ありがとう はやりxpは潮時なんですね win8も近いしxp卒業しないとなー
まぁDD入れてると上位ドラゴン最強モンス(アルドゥインより強い)だし 雰囲気は悪くないんだけどね 遭遇率は低くくていいよもうって感じだけど
>>174 ,175
そのMOD入れると俺の環境では(v1.6)ヒジェリムに入るとフリーズ起こした。一応報告
>>175 >>176 ありがとうございます
このMODはバグ修正するmodでは?
試しに入れてみましたが変化なしです。
>>177 つけはずして確認したけど、これに間違いない、と思う
Vanilla Mannequin Script Fix v2_0 Alternative
Vanilla Mannequin Script Fix v2_1 Statue Default
両方いれた?
179 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 19:58:37.42 ID:N5okqz7T
>>59 の方が作成したクエストQuest_Art of Mercyの質問なんですけど
06:Also Sprach Khajiitのクエ
カジートの夢の中にダイブするイベントで
皮なめしてるNPCに話しかけた後に起こる
イベントで視点操作しか受け付けないのと
tab押しても無反応なんです
イベント先に進ませる方法ないですかね
>>178 ありがとうございます、適応されました
これで寝られる…
More NPCs in the Wildのv16入れて落ちやすい場所、重い場所を回ってたら v17がもう来てた
>>182 情報thx お目が高い
TEMPTRESS Race 対応が最高だよね
俺もTEMPTRESSの色違いグローブ使ってるわー
oops スレ間違えてた失礼
TEMPTRESSいいよなー。細かく分かれててコーディネートしやすい。 特にブーツがかっこいいわー。 惜しむらくはUNPBじゃないってとこだけ。
大規模な経済MODはEconomics of Skyrimだけかね 資源に基づいた地域経済とかそそられるがどうなんだろう
>>189 あれ入れると他の商品追加系と世界観的に競合しそうなのがちょっと
ボツになったっぽいけどドヴァキンの行動によって
地域経済が変わるMODとかあると嬉しいかな
>>190 コルスケッガー鉱山開放したら金が流通始めたり、ブラッドホーカー叩き潰したら帝国産の品物が増えたりか
それとも淡々と薪売りしてると少しずつ買取額が下がったり、買占めに走ると在庫が無くなってきたりか
何処の馬の骨ともわからないドヴァキンが たった1人で経済を支配するのはちょっとやりすぎじゃないか
>>191 野菜をネコババすると食品の流通が無くなるなんてのは予定してたっぽいね
>>192 あくまで町の人の代表としての描写であって
ドヴァキンと同じ行為を何十人もがやってるって考えればよくね?
>>193 野菜泥棒をする集団か。
大量の樽を漁る集団とか
Steamに行動の統計を吸い上げて、経済バランスを変動させたパッチを配布、か……
回復の薬(小)が1000Gになりました 休息の薬(究極)が100Gになりました
ドラゴンの鱗、骨のデフレで序盤の金策が
ドラゴンの鱗や骨もとても貴重だけど 大量に出回ったら値崩れ起きそうだ
経済バランス厳しくしてるけど面白い。 破壊・変性・召喚・付呪の魔導士プレイやってるけど 呪文書が素人・見習い・精鋭・熟練の順に 500・1000・3000・5000Gとかだわ。 エンチャ品は使いたいなと思うのは大体5桁超え。 売り値もゴミと化してるから重量一杯の ルート品売り払っても1000G行くかどうかだし。 話術perk取得も現実的になるほどの厳しさ。 全部の呪文買うとか無理なので取捨選択があっていい。
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
前スレ終盤の「座ったまま食事できるモーションMOD」入れてみた ちゃんとテーブル使ってシチューを食べられるようになるとか すごく良い感じのMODだと思う シロディール以来久しぶりに美味しいご飯が食べられたんだけど ちょっと要望 例えば、シチューを食べる→パンを食べるという順序の場合 パンをスプーンで食べ始めるようになってしまうんだけど これは一品ごとに選べるといいかなと思った(できればテーブルはそのままで)
あとバグ報告を幾つか ・軽食を食べる時、たまにパンではなく「空気」を食べようとすることがある ・インベントリを開いて食事と飲料を同時に摂るとジョッキとパンを同時にかじりつく ・バニラのお酒や食べ物を座ったまま摂取しようとすると 例え、インベントリの中にあるものであってもeat thisと聞かれる (はいと答えた場合、何度も聞き直される) 「はい」と答えた回数だけ追加で複数飲んだことになるらしく frostfallのアルコール効果が何度も適用される 大変だろうけど個人的には神MODです、頑張ってください
Sands of timeがRadianceと競合するってマジか
やっぱBetter Villageダメだな・・・エズバーン救出したあたりからまた勝手に懸賞金つくようになっちまった・・・もうはずしてもなおんねえ・・・
HARVEST beta便利だけど、たまにフリーズするから怖いな。
>>205 オプション入れなくて地形だけ入れれば大丈夫じゃね?
rbharvestという野良のModが1番使い勝手が良いぜ。
sand of timeはセーブデータにゴミ残すから困る
>>203 おや、ご利用ありがとう。
軽食で選択肢を出せないとかたまにパンを忘れるのはスカイリムの仕様やバグなので手の出しようがないけど、他のは機会があれば手当てするかもしれません。
目下の悩みはBabette's FeastやCooking Masteryの追加ドリンクです。
方式が違うから飲み物判定しにくい……
手に持って飲み物登録する魔法でも作るかな。
>>210 ええと、呼ばれたわけではないのでしょうけど……
お手伝いできることがあれば、と思い参上しました
Cooking Mastery作者です
例えば次バージョンからBabette's FeastやCooking Masteryの
追加ドリンクに共通のkeywordを設定しておけば改善できるようになるでしょうか
ただ、登録制にしたほうが拡張性も高くなりますし
ポーションにも適用できるようになるでしょうからここは悩むところですけど
>>211 どうもお呼び立てしたようで申し訳ないです。
スープ皿作るときにTROの魔法効果を判別に使いましたが、飲料がbnBottleDefaultで統一できず、他に材料もなかったもので……
キーワード方式をやったとしてもここだけで通用するプロトコルなので、登録魔法は結局必須だろうと思ってます。
bnBottleDefault+独自効果という形で作っていただけると諸外国のmodも含めて対応できる見込みがある点でベストですが、まずはやれることが大事なので登録制でもいいかなと。
>>212 なるほど、ではこちらもちょっとその方式でやってみるようにします
(現状ではソフトドリンクを追加するMODはあまりないようですが
今後出現する可能性は十分考えられますし)
とりあえず登録制のほうもよろしくお願いします
>>206 こっちはフリーズなんてしないけどなー
他modのせいでしょ
harvest beta+material box最高
216 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 09:56:07.18 ID:qSdPL0ys
>>215 作者さんありがとう
verup版試して細かい不具合見つけたら報告しようと思います。
>>206 結構な数のスクリプトが同時に動くんでpcスペックに依存すると思います。
3年前時点のミドルスペックPC+自分の環境でギリギリ落ちない位の数を動かしてるのですが
ハイスペックPCでも起こるなら、今はスクリプト初期化の時に一斉に所有権確認をしているので
そこで止まるのかもしれないとは思います。
>>214 ありがとうw
HARVEST betaは自分も問題多くて結局はずしたなー 他MODが原因と言われればそれまでだけど、KillMove出るとCTDとかだったんでちょっと。 ちなみに今年出たIntelの新型CPUマシンなんでスペック問題ではない
>>204 うちはどちらも問題ないよ
Sandsは一人称でも実際に床につくようになって臨場感なかなかあるな
ただImps More Complex Needsの食事アニメとかぶるようで
起きぬけに食事をすると寝転ぶから困るw
寝転びながら食事してくれたらニートRPできるのになぁ
自分はHARVEST beta入れて不具合出た事ないなぁ…競合するようなMODってあるんだろうか
Green Thumb(緑の親指())取得したら駄目とか? まだそこまでいってないからわからんが
>>222 SKSE自体と相性が悪いmodがある
あと負荷が過大にかかるようなmodと同時使用すると当然お察しくださいに
225 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 16:25:08.89 ID:qSdPL0ys
>>215 ラストまで不具合無しにプレイできました。
気になった点:親子狩りのイベ後にPCがぶっ倒れるシーン
説明無くぶっ倒れるのでやや強引に感じたので
ステンダールの幻聴でも聞こえたなら納得いくかなと思ったり
思わなかったり
次回作期待します ありがとう
エルフ耳MODって無いかな? 横に広がるタイプじゃなくて、後ろにいく・・・ハイエルフとかと同じような感じのさ メッシュ変更のだとフードとか兜で横に突き出ちゃうんだよね・・
>>227 あ、いやそれのメッシュ変更するほう使ってるんだけどさ
耳が横に広がってるからフードだと飛び出るってことで(´・ω・`)
SMCOだめだなー メッシュを圧縮させて街に入るとすぐにCTDだ なにがだめなんだろうな
smcoはテクスチャだけならいいけどメッシュ圧縮したら 鉄ダガーとかが表示されなくなって鍛冶場や装備しようとするとフリーズするようになったな 幸いバックアップはあったけどメッシュ復旧しても直らなくて dataフォルダごと戻したけど数週間前のだからmod全部入れ直すはめになったわ
私のは、完璧な動作をしてる 環境は人それぞれだから
UNPとか体型のMODが落とせないんだけどただのサイトのエラーだよな?
UFOとACE両方入れている人いる? ACEの話術PERKの部分で競合しそうで怖いわ
ならACEの話術外せばいいんじゃね? 個別に入れられるもんだし試してダメなら外せばよろし
>>233 かっけえわ
かっこよすぎて最終装備扱いになっちまうよ俺の中じゃ・・・
つまりエンチャントスキルをマックスにしてからじゃないと装備したくないw
SMCOで変換して良いのは家具とか固定のものだけだと思うな。 キャラのメッシュや装備品をOptimizeなんかしようものなら壊れるのが目に見えてる。 あとテクスチャもR8G8B8じゃないとダメなのがあってコレをDXT1に圧縮しようものなら おでこが赤くなったりするから一発で処理できるものでもないんだよな。
一番良いのはパッチ組んで必要なのだけ変換
>>238 MOD装備含めて全て最適化したけど快調だよ。
顔テクスチャの荒れが目立ったので、そこだけ戻したけど。
>>237 でもこの鎧は公開する気ないんだぜ・・・
元ネタがFATEのセイバーオルタというキャラらしいから著作権の問題があるから公開しないけどSSは見せてあげる的な感じらしい
公開するならもっと形変えてやるって
だからあの龍殺しの人の鎧はそのまま再現しなかったんだな
スカートのサイドパーツのウェイト付けをどうするのか興味あっただけに非公開は残念だな スカート用の物理演算ボーンがあれば変に悩まなくてすむのにっ…
EFFでコンパニオンに呪文を教える機能があるけど、変性や幻惑だとつかわないのかな? 破壊や召喚はよく見かけるんだけども。
NPCの通常戦闘での攻撃方法の選択は攻撃力ベースだからな 攻撃力が計算できない補助系は無視される 自己に効果のある回復系は別枠だけど
幻惑はほとんどPCの専売特許ってのは残念だよな、オンマンドと吸血鬼がたまに透明化をつかうぐらいしかみたことない 敵で扇動とか挑発を使ってサポートしたりすれば良いんだけどNPC同士で当てるは難しいだろうしな
アポカリプスの邪悪な双子で死ぬまで自分の幻影と踊らせてる
>>247 アポカリプススペル楽しいよな
難易度マスターで破壊魔法に限界感じてきた時に凄い助けにもなった
アポカリプスは魔法メインでも使える魔法多いし、 魔法戦士でも十分役に立つ魔法多いからいいよね。 加速魔法とか落下ダメージ無効とか、通常でも役に立つ感じの魔法が多くて便利。
死者の安息所付近になんか追加するMODあったっけ? この周辺に行くと100%フリーズするようになっちまった なんだろ・・・モンスターMODとかBOSSMODとかはずしてみたけどかわらないな・・・ 山賊とかの装備が変になってんのかねぇ
>>250 装備MODでオブジェ追加されたのがバグってるとか
全然話題にならないからって作者自身がそんなに露骨にステマされましても、、、
ステマっつーかただの宣伝ですけどね
露骨にステマつーのは部屋のドアーは金属のメタルでみたいな
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ /;;:: ヽ |;;:: ィ●ァ ;;ヽ l;;::ィ●ァ ::;;ヽ ? ヽ;;:: c{ う :::;;l ヽ;;::;; __/ ::;;;| ヽ;;::;;: ー ::;;丿 \;;:: ::;;/ `l;;:: ::;;| ノ;;:: ::;;| / ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\ |;;:: ::;;| |;;:: ::;;|
>>251 ありがとう、たぶんそれだ
レベル低いセーブデータでそこ行ったら何事も無くいけたから、おそらく高レベルでその周辺に沸いた敵の装備とかが何か悪さしてるんだと思う
258 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 18:52:27.68 ID:VIanquSw
突然ですみませんが。メインタイトル画面(最初のセーブなりロードなり) 選択するとこの、後ろのスカイリムの画像を自分の好きな画像と入れ替えるMODとか ありませんか? MODで用意された画像に変換するMODは見つけたのですが。 中のファイルみても自分が思ってたほどシュールに画像らしきファイルがなくて、入れ替えができませんでした。 ただの勉強不足あのでしょうが・・何か助言がありましたら、是非とも、お聞かせてくださいorz
bsaファイルがあるならその中にあるんじゃね
>>252 全然話題になってなかったから宣伝助かる
さっそく入れてみるわthx
ってデータベースで開発中止になったと聞いた分か あまりドッジ狙いで入れるべきじゃないと聞いたがどうなのかな
262 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 20:12:07.87 ID:VIanquSw
ddsファイルとnifファイルしか入ってないのですが・・ 画像をテクチャーフォルダーにnif、メッシュフォルダにddsが入っていたので。 画像をファイルをメッシュとテクスチャのファイル方式に変えてるんですかね? やっぱ公開してるMODは全部この方式でした。画像ファイルのnifとddsに変換・・ 無理ですかね・・?
今回のデモ画面は全部操作可能な3Dモデルだから、 平面ポリゴンに絵をはっつける形じゃないと無理じゃね?
ddsファイルが画像形式だって事を知らないんだろうね
>>260 TESV.exeのバージョンが1.5以上?だとCTDするみたいだから、試すなら過去ver別にインスコして試した方がいいと思うよ。
>>261 多分それは、一部の武器でDodgeのアニメーションが途切れる件だと思う。
例えば2H SwordだとBack dodgeとRight Dodgeしか働かないね。
Descriptionにも書いてあるけど、2HAxeだと問題なかったよ。
skup落ちてるね
Break Undiesも来たか。紳士MODがどんどん増えるなw
久々にSkyrim起動しようとしたら起動すらしない→再インスコ →起動したので、適当にCKでワールド追加して試しに入ってみる→入って1秒でCTDorブルースクリーン( ゚д゚ )
SMCOの取り扱いは難しいっスね うまくいくと超快適なんだが 女性用鉄の鎧を圧縮したら体型がHokuto Shinkenを食らったみたいになって 走ってくる冒険者モブが怖いことに
今時ブルースクリーンって・・・MEじゃあるまいし
ブルセラスク水がどうしたって?
誰も略してブルスクとは言ってないだろw
確かにスク水は青いな
277 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 01:51:03.74 ID:gNtruX9k
フォロワーの家指定MODでお勧めってなにかある? sible Follower Frameworkは100人仲間に出来たり家指定もあっていいんだけど、 何故かフォロワーを家に置いたまま外にでたりして、しばらく経って戻るとフォロワーみんな 裸になるんだよね・・・今はUFO使ってるんだが家指定なくて不便。お勧めあったら教えて欲しい
ここの人的には、2kと公式ハイレゾだったらどっちが好み?
>>277 Extensible Follower Framework使ってるけど普通に裸にならないぞ。
服装指定で裸に設定してなければ、例えばリディアと別れてブリーズホームで再会した時は指定の服着ている。
>>279 個人的にはHD2kの方が好きだけど、公式よりも若干重いね。
でも今はどっちも使ってなくて昔DLしたSkyrim Enhancement Post Processに付属のテクスチャ使ってるw
ハイレゾに一票、本の文字の解像度が全然違う
設定ファイル弄って公式ハイレゾをデフォにしてHD2k使ってる
公式を解凍していろんなリテクスチャ系と組み合わせてる 2kはランドスケープが糞だからな、街は素晴らしいけど
HD2kの上から適当なENBのウルトラハイ突っ込んでるけど今のところ最高だなー GTX680でもFPS50前後しか行かんが
ULTIMATE AlchemyってMODがDBの新着に入ってたけど、 これOblivionの時にあった有志MODの錬金要素抽出機をさらに機能追加した感じだな。 錬金プレイが捗りそうだ。
>>278 それフェイクだからアニメーションだけなんだよな
つまり当たり判定はバニラモーションと同じ
620 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2012/07/17(火) 10:36:37.13 ID:L9kEfWIX Age of Empires? IIIって日本語化できるん? 630 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2012/07/17(火) 10:42:42.51 ID:L9kEfWIX ぐぐったら結構複雑そうだな・・・ RTSはエンドウォーで無双してたけどこれ面倒くさそうだし悩むな 653 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2012/07/17(火) 11:04:16.04 ID:L9kEfWIX 日本語化がネックだがAge of EmpireIII買ってみた まさかまったく無名なRTSが記念すべき10本目になるとは・・・ ゲイブ!おまえのせいだぞ! 680 名前:UnnamedPlayer [sage] 投稿日:2012/07/17(火) 11:14:37.41 ID:L9kEfWIX パソコンオタクはAge of Empire3知ってて当然なんですか さーせんでした(チッ ウザッテーナ
あの強攻撃に対してスロー発生が実質的なドッジなんだろうね PCは普通に動けるわけだし
単純に加速するだけじゃ、俺らのような一般プレイヤーからじゃ完全にヤムチャ視点だしな・・・ 減速してくれるのはありがたい
実際、鉄の塊着込んでるのに華麗なローリングはもとより 軽快なステップイン、ステップアウトなんて出来るわけがない。 重鎧なんて起き上がるのすら一苦労だろjk
あれ、ガードモーションを取らなきゃいけないのが雰囲気と違うんだよなぁ 海外のゲームのことは分からないけど 和ゲーに慣れた身としては回避キャラと防御キャラは対になるイメージがあるから あまり回避系の軽戦士が盾構えて踏ん張ってってのは違うって思ってしまう 防御以外の条件で (MODで追加された小技が命中した直後とかキーニュートラルで強攻撃受けた時とか) あれが発動するとそれっぽいイメージになるんだけどねぇ 特に現状ではバニラだと双剣キャラはスロー化を試みることすらできないって感じになってるし
>>292 世の中にはスケスケの服着て近接戦する顔がこぎれいなドヴァキンも居るから……
別にスケスケ重装でも盾スロー出したら相手の攻撃かわしてパワー入れるとかゆゆうだし(震え声)
>>295 重装盾持ちキャラのほうが双剣軽装キャラより回避率が高いなんて
フィクションとしてはおかしいと思います!
二刀戦士「避ける?DPSが下がるだろ、バカかお前は」
だったら回避アクションなしでも アクション制のあるゲームにしてくださいよー
>>298 本当、そうしてほしいね
ドラゴンブレスは基本即死
そのかわり吐く前に溜めモーション(バッシュで解除不可)が数秒ありますとか
やたら隙の大きい突進がありますとか
前作のnkiri_combat+demolish system的な選択肢ができると嬉しい
ちなみに巨人辺りはバニラでもそういう闘いができるから割と好き
>>297 3乙するまでゲームオーバーにならない世界ならそれでいいんですが;
>>299 でもそれをやるには当たり判定が大味すぎる上に、コリジョン弄るのがめんどくさすぎるからなあ
スカイリムはキルムーブがほとんどムービー詐欺なのをどうにかしてほしい。 両手斧使ってる時に特定のキーを押すと頭突きで相手をスタンさせられるとか 盾装備時に特定のキーを押すと盾でビンタして強制ダウンとかそういう特殊技が欲しい。
>>301 敵側を対応させるのはやっぱり難しいよね
というわけでやっぱりPC側に特殊動作つけたほうがって思う
ベセスダにアクションを期待したらいけない あのぐだぐだなパワーアタックモーションでわかるだろ
>>304 そのためのMOD…
いや俺は作れないからコジくしかないけど
モーションが問題なんじゃなくて 判定とかそっちだからなぁ モーション変更で住むならどれだけ簡単なことか
モーション中無敵でよくね?
309 :
308 :2012/07/17(火) 23:15:21.49 ID:qD6TMxWz
間違えた Apocalypse Spell Package v1.17日本語化 です。
仕様的に戦闘に関するいろんな要素が不確定だから接近戦のシステムには限界あるんだよね 遠距離主体ならまだごまかしは聞くんだろうけど
実は魔法が強かった&近接攻撃との相性が良かった前作のほうが まだ見栄えがしてたという悲しさ。 前作はほとんど弓師か魔法戦士しか居なかったんですけどね。
Melee、M&Bみたいな感じに出来なかったのかねえ…
Magic duel狙ってできるとかなりギモヂィ
magic duelでサルモールと闘ってたらなんか勝てないうえにどんどん相手が後退していって 見えなくなったところで衛兵に叩かれて死んでた
戦闘モーション中のダッシュは旋風の疾走シャウトと同じ加速で持続距離が1/3くらい、スタミナ50くらい消費とかどうかな? そこそこスタイリッシュな戦闘ができそうだと思う
>>315 いいね!
できればワンボタンで後ろや横に移動できるともっと良い
RiverHelmっていう王国追加するmodやってる人居る? 導入して面白いかどうかと、自宅とか作れるかどうか聞きたいんだが
>>317 無駄に衛兵が多くて重い、クエストではなく金を積めば即首長、首長部屋より衛兵部屋のほうが便利とかそんなん
自宅は3つくらい持てるけど便利でもないし、mod自体面白さを求める物じゃないよ
期待値は高いけど、俺は炭鉱でCTDするから外したな
>>318 何度もすまんが店とかはどう?
品揃え良いなら場所もまあまあだし使っても良いよね
そんな気になるなら入れてためせよww
>>319 町の雰囲気はいいしパン屋とか色々店もある。雰囲気があってよかったよ
ただ自宅単体で期待するならなら他のmodの方がいい
まだまだ安定はしてないけど、これからに期待して町の雰囲気を楽しむならお勧めだよ
>>320 2.1verが日本語化対応してないっぽいんだ
2.0以下の日本語化とはデータ互換してないみたいだからどうするか迷っちゃってなー
>>321 雰囲気は良いんだなありがとう!
More NPCs in the Wild って安定してる?
うちは60こくらいいれてるけど安定してるよ
>>315 つーかあれだ。クイックステップが欲しいんだよな。
格ゲーなどにある前ダッシュ後ろダッシュとかの。
オブリのアクロバット50であったガード中に方向要素+ジャンプのローリングなんでなくしたんだろうな。
数十キロの鎧着てコロコロできた前作主人公が化物… じゃなくて、モーション作るの面倒な割に調度良く収まるパークツリーがなかったんだろうな 片手武器とかでもなんか違うし 素手・アクロバットパークツリーとかあってもよかったがな
>>323 ニューゲームなら安定してます
いきなりテレポートしたりセルから落っこちたりするバグ
が起こりにくいという意味では
Rev.16でダンジョンや洞窟内でNPCsが沸く問題は解決したようです
現状のこってるのは狭い通路上でキャンプをはじめて
フォロワーなどが通行しにくくなる問題点かな
PC側の特殊動作や戦闘の拡張はいまだにまともなの出ないのはCKでRaceのAttack Dataあたりを見るといいよ。NPC側のAI拡張のMODはいくつか出てるから、敵強化のがまだやりやすいね。
敵増加はステルスプレイの敵だよな 見つからないように行こうと思っても鉄壁の人海戦術で隙がない 一人倒すと絶対にばれる
>>328 そういえばエンチャ使わずに攻撃に魔法付与できたり色々設定できる代わりに
種族単位で動作が型にはめられてるんだよな…
単純に加速シャウトの後退版(声&モーション無し) 作るだけでいいと思うんだがそれも難しいのかな
あとあれだ アポカリプスの追加幻術は割と軽業っぽい技が多い 軽戦士というより怪盗じゃね?とか 脳筋だから魔法は嫌だという反論はあるかな
幻術は元々盗賊や吸血鬼が主に使う魔法とした設定っぽいしな。
>>331 自分で作r
それを実現するのがZigurdz Brutal Combat
ただPapyrusが遅いのか、うまく動かなかったり発動が遅かったりですごい使いにくい
ない知識でScriptDragonで作るか…
>>331 それを実現してるのが
>>252 だけど、
>>330 の理由で特定のモーション中はDodgeが失敗する。
あと
>>267 に書かれてるように、1.4ベースじゃないとパワー画面開くとCTDするんだよね…
>>252 のDodge自体は、そんなに派手なモーションじゃなくて中々Lore-friendlyで好きなんだけど…
あとスタミナ食いすぎであんまり意味がない
開発終了してるみたいだし、誰かDodge部分だけぶっこ抜いて開発継続してくれないかなあ
コンボはいらんw
Papyrusは謎挙動が多いな アップデートイベントでイベント内の処理が間に合わないと密かに遅延が蓄積するとか ときどきなんかの拍子にまとめて処理してめちゃくちゃになるとか とどのつまりは処理をオーバーロードさせた俺が悪いんだが
>>334 発動が遅い事があるのって、モーションじゃなくてPapyrusの処理の問題なの?
両手剣のBackDodgeは全く問題なかったから、モーションの問題だと思ってた
SDの二刀流ガードの改変なら結構さくっと作れそうではあるね
アニメーションはBrutal Combatから各自抜いて使ってくれって事にすれば、スクリプトだけ作ればいいしw
もしかしてたまにサウンドとか遅れて一気に再生されるのってその関係なのか?
>>338 それはスペックとかサウンドカードの問題もあるんじゃね
特に効果音はソフトウェアで鳴らせば改善する事もあるよ。Skyrim.iniに以下追加でやってみて
[Audio]
bDSoundHWAcceleration=1
1.6でSKSEだけでも動くものが欲しいね… 別に横に移動できなくてもいいとは思うんだ
papyrusの処理速度だとhotkeyのevent化ができても実用的な速さになるかどうか…
つーかバニラのシャウトの改造って難しいのかね 別にキー操作入れなくてもZキーで一瞬霊体化したりするだけでいいんだろうし
シャウトのクールタイムを個別保持にしたいんだよなー
344 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 15:02:33.15 ID:NZhVm2x8
Apocalypse Spellで便利な魔法ってある? 破壊力がすごいとか
>>344 詠唱中移動速度+70%と落下ダメージカット、50%威力減る代わりに使用マジカ0はよく使う。
後はプレイスタイル次第だな。色々と戦闘で小細工できるようになる魔法が多い。
teleportで普通行けない屋上から狙撃楽しいよ Apocalypse翻訳してくれた方ありがとう
>>347 ワロス、装飾品で実装かw
自動回復と一緒でGetHealthPercent使ってるのかな?
縦じゃ無くて横も欲しいなw
なぜ縦表示にしたしw 魔法効果でやってるならそのうちフォロワーとか敵にも自動でかかるように拡張できるな
横向きだと横から見えなくね?
あれだ 横向きにしてもゲージは縦で減りますとかw
あれごっそりオブジェクトなのかw 確かに横じゃ角度によって見えんなw
Ferms Buddy Mod2っての使ってるやついる? SS見て可愛いと思ったがなかなかいい感じにならんw
>>347 売ってる指輪装備で装飾品扱いのバー出たわ
フォロワーも装備可能だけどヘルス減少毎にバーを一々取り替えるせいか
ちょっと動きがおかしくなった
>>353 使ってるが、元が韓国語らしくってそのままだと確実に文字化けするからSSL必須
一応NPC別に使うことも可能
356 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 16:32:57.35 ID:Su6fOGM8
>>355 ああそれはやってあるよ
画像の顔に近付けたいけどどのMODがいいのかなと思ってさ
SkyXPで今から新規する
shining paladinのmodを導入して翻訳しているんだが 何か良いネーミングはないだろうか Divine Gauntlet だと神の篭手にしちゃうと 直訳すぎるしちょっとカッコ悪い気もする…
スレチっぽいが折角だし答えよう DivineはTESの日本語的には九大神。スカイリムなら八大神か。
それNine(eight)や
日本語版ではそう訳してんのよ
「神コテ」でいいんじゃないか?
ディバインガントレットでいいだろ 下手に漢字考えると某14みたいになるぞw
雰囲気で付けるなら天帝の篭手とか聖寵の篭手とかどうだろう
突然レスすまない 誰かSummon Succubus Twins - 4_0_2 - BETA3を翻訳してくれ... 探したけどないし自分で作れそうもないんだ・・・
翻訳の話題しただけで乞食が湧いてきてワロタ
>>359-364 スレチみたいだったようで申し訳ない
でもアドバイスありがとう
世界観は九大神がしっくりくるけど 聖寵の単語もダクソっぽくて良いね
ちょっと打ち込んでくる
>>366 ついさっきこのスレに来たばっかりなんだが・・・
無理なら別に大丈夫ですよ
きめぇよ死ね
BOSSがgoogleレポジトリに繋がらないお
>371 俺だけじゃなかったのか、ある意味安心した
HARVEST beta
http://skyrim.nexusmods.com/mods/19618 harvest betaをkillmoveの時に何もしないようにした
owner確認を小分けにして負荷を下げる努力
101bugs4.1追加分IDを追加
負荷って数値化するのFPS以外にある?
自環境で再現できないしmodあっても無くても数値変わらなくて手探りすぎ無理ゲーなんだけど
>>374 鯖落ちたんかね
前に二ヶ月ぐらい落ちたことあったかな
BOSS復旧したっぽい 騒いでしまってすまん
>>347 使ってみた。
・既存の指輪スロット使用
・10秒周期でバーが一旦消えて更新。増減がなければ更新無し。
・頭の延長に細長いバーが表示されるので人によっては酔うかも
・ちょっとネトゲ気分
バージョンアップで化けるはずなので期待大だわ。
>>375 更新ありがとう!
一度はあきらめたけど再度試してみます。
で、試した結果、以下のバグが再現しました。 インストール後、何度かLoadingが入るエリア移動をすると、特定のMOD系の魔法・パワーが使えなくなります。 今回具体的には、MATERIALBOX MB Depositを使っても何もおきなくなりました。MB Drawは問題なく動作します。 で、何も起きないMB Depositを実行→セーブ→HARVESTをアンインストール→ロードすると、 ロード直後に画面左上にMB Depositと表示され、セーブ前に実行したDB Depositが実行されます。 なにも起きないまま終了した時のPapyrusログを抜粋。 State: Waiting on other stack for call (Freeze state: Freezing) [ (46009A63)].aaatowMBWeightContainer.OnItemRemoved() - "aaatowMBWeightContainer.psc" Line 21
ちょっと質問したいですが、公式ハイレゾをsteamでダウンロードして、スカイリム立ち上げてデータファイルにハイレゾのデータが2つあって両方ともチェックが入ってるんですが、これでハイレゾが導入されているでOK?
質問スレに行ってください
>>380 追記。
バグが発生した状態ではHARVEST - CONFIGでHARVESTをOFFにすることもできません。
ON/OFF用のダイアログは出ますが、何度やってもOFFに切り替わりません。
ログ大量に出す版とかあれば試しますよー
Grandmaster - True Unarmed and Unarmored Combatが俺の環境だとどんどんセーブデータ肥大していって 55時間プレイで20M超えた・・・ ニューゲームして動けるようになって初めてセーブしても7M超えている。 上記MOD外して同55時間プレイのデータを新たにセーブしたら7.38Mまで下がったわ。 このMOD問題なく使えている人いる?殴り合い面倒だからこういうのほしいのだが・・・
TL_Spell魔法追加、魔法効果を修正mod更新version8
ttp://skyrim.nexusmods.com/mods/12894/ Storm Call的な魔法を追加。発見前に攻撃してしまうのが問題点
多分パッチ1.6の修正で、水上歩行が水中に入れなくなっていたので
水上歩行は静止しているときだけ有効にしてみた
水没した水路とかで静止すると天井を抜けるけど、水中に入れないよりはましかと
>>358 神授の篭手:神から授かったかどうか知らんが
神性の篭手:某RPGから
神鉄の篭手:神戸電鉄じゃないぞ
神金打ちし篭手:神が鍛えた
アイテム、スペル名の翻訳は厨二力を試されるよなー そのままカタカナ名にするのはあんまりだし
日本語版フォントだと対応出来ない文字もあるから 余り使わない漢字だと普通にカタカナでお茶を濁すはめになったりするけどね
カタカナがベスト
>>358 聖騎士とか・・・意訳しちゃってもいいのよ?www
俺も勝手に色々意訳して自分専用でやっちゃってるのが多々ある
>>358 光輝の小手
神門の手甲
神の護手
Dia2日本語訳版で鍛えた珍訳脳に、訳せない洋物はない
神界の篭手 冥神の篭手 天来の篭手 俺の中2度に勝てるやついる?
聖闘士の篭手
加藤鷹の手
AKBファンの濡れ手
孫の手
猫の手
トビウオ師匠とか至高のオーバーロードみたいな超訳オススメw
トビウオ師匠は名(迷)訳すぎるw いや好きだけどね
>>358 光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる騎士の篭手
どんなにいい装備MOD入れてもキャラメイクが絶望的に下手すぎて意味がなかった
Oblivionの時は丸3日余裕でした。
>>402 ygNordが入ってない前提だが、
ブレトン女を選択→プリセットでスキンヘッドのを選択→鼻の色を左から1つ右
→目のアイシャドウや目尻の色などを一旦全部左に寄せてリセットし、好きな色合いに
→下顎の長さを「下」の漢字の真ん中棒線からやや右→好きな髪型と色に→完成
大体いつもこの顔でやってる。ブレトン女はスキンヘッドさんが非常にバランス良い顔しとる。
ygNord入れるとデフォキャラのプリセットが崩れるのでまたルーチン考えないといかんが。
>>403 一ついい感じの顔作れたら.npcにしてCKに読み込ませて追加プリセットにすりゃいいだけだから
オブリに比べりゃ楽だよな
savepcfaceは便利だよなあ フォロワーに元ドバキンがどんどん増えるぜ
MOD使ったことないんですけど 肌を美化させるMODって何が一番おすすめですか 定番というかメジャーなのってあるんですか?
質問スレに隔離されててください
まあめんどくさいから美化系のMODブチこんで喜ぶ程度にすましちゃうんだよなw CKでいじってみるかねえ
>>380 ,383
ありがとう
ログも魅力的なのですが、教えて欲しい事があります。
1 ロード画面挟まない状態ではharvestは正常に動いてますか?offに出来ないとありますがonには出来たと言う認識でおkですか?
2 data/scriptsにaaatowHarvest○○.pexはありますか?あったら消してください
3 MBのweightはoffですか?コンテナの中身はどれくらい入ってますか?
お願いします
美顔系Modの2、3でも入ってるなら70-80点ぐらいの顔作るのはそれほど大変じゃないと思うけどなあ 100点狙えば大変だけど エンハンス〜とか入れれば鼻の太さが変更できるからだいぶ楽になるし
413 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 16:39:48.37 ID:2q0pbvtw
>>408 みたいな低脳はどこにでもいる
脊髄反射でしか会話ができない思考能力が停止した脳死野郎なんだから
死ねじゃなくてすでに死んでるようなもんだろ
凄い豹変ぶりだ おおこわい
415 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 16:44:24.88 ID:2q0pbvtw
文章の中に「?」があれば 質問スレ行けっていう脊髄反射するような単純な思考の奴はゴミみたいなもんだろ そういう奴いるなら俺もどんどんこのスレが機能しないように同じような書き込みしてくわw
ID:4rxL/IYA [2/2]ちょっと出てこいよ
>>410 >教えて欲しい事があります。
> data/scriptsにaaatowHarvest○○.pexはありますか?
>MBのweightはoffですか?コンテナの中身はどれくらい入ってますか?
質問スレ行けよks
調子に乗って答え貰おうとしてんじゃねーよくたばれ!二度と来るなよ
質問スレは変なのがわいてるので… ENBでお勧め何ですか? sharpshootersに近い感じで。 多少重くても良いです。 vibrancyはちょっと色が濃ゆすぎなのがダメでした…
>>417 更新したMODのテストしてくれた方への回答だぞ。それ
「質問」という文字に対して過剰に反応しすぎだぞ。
420 :
203 :2012/07/19(木) 16:58:29.94 ID:SXRoHuUs
203ですがあれ全部嘘ですwwww 試しに嘘書いたらどれだけ騙されるか試したら予想以上に信じ込む奴いてわろたwwwwwww これからも嘘情報をちょこちょこ匿名で書いてくんでお前らちょっとは疑う能力みがけよwwwww
>>418 消えろ
人にご教授願う立場の癖に
変なの沸いてるのでとか言い訳すんな
特に最後の“…”が女々しくて気に入らない
質問スレにもこのスレにも来るなよ
元気ですか?
>>421 質問スレに行く権利はあるんじゃね?
「変なの」がご教授してくれる当人というわけじゃないっぽいし
もう手遅れだろ あーいう理由でこっちで質問していいなら どこでもできるだろ そんな腐った性根の奴に教えたくないね
いまだにこのゲームやっている人達って気が立ってる連中しか残ってないのか
このスレ見てる時点で いまだに、とか言っても説得力0 未練がましい小物乙だわ
いい人もいたらわるい人もいる 人の多いゲームはそんなもん
MSAA切ってグラボ側のAAに変えたらヌルヌル動くようになったわ(´・ω・`)
434 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 19:35:45.90 ID:VuBbtNZT
節子それ近代やない現代や
MaterialboxとかAUTOFPの某作者さん 今度はアイテムを楽に配置できるMOD作ってくれると嬉しいなとコジいてみたり そうすれば食卓に料理を盛り付けるのが楽になるのに
オブリのHTSCLight関連でお皿などをアクティベートすると収納画面になって 入れたアイテムが容器の中央にすとんと置かれるプラグインがあったな。 あれは便利だった。
SSD届いてから再開しようと思ってるんだが、入金後2日たっても発送メールが来ない! 俺のskyrimはいつ始まるのん?
SSDにインスコしてFO3は劇的に変わったけどスカイリムはそうでもなかったぞ
>>439 Oh…やっぱグラボにするべきだったかorz 情報( ・ω・) d
というかパフォーマンス求めるならRAMDiskにすべきだ
データベース落ちてる?
昨日言ってた回避MODを作りました
TK Dodge0.1a
要Script Dragon
http://skup.dip.jp/up/up03174.7z 回避モーションは未実装のバニラのもの(ZigurdzやFakeDodgeと同じ)
たぶんplayidleかモーションの仕様上の問題か、挙動がおかしくて使いにくいorz
>>410 ・ロード画面挟まない状態ではharvestは正常に動いてますか?
Yes。入れた直後は問題ないし、自動採取も順調です。
ロード画面通過しても大抵の場合はOK。
09の時は数日使ってからこの現象がでました。
10で1時間で再現できたのは奇跡的か、あるいは起きやすくなったのか…
こりずに今日も使ってみます。
・offに出来ないとありますがonには出来たと言う認識でおkですか?
順調に自動採取していたのが、あるときから全く自動採取してくれなくなります。
で、おかしいと思ってCONFIGを開いてもONのままで変更できないという。
・data/scriptsにaaatowHarvest○○.pexはありますか?
NO。インスト・アンインストはNMM使ってます。
・MBのweightはoffですか?コンテナの中身はどれくらい入ってますか?
OFFです。中身は相当入ってますね…ほぼ全材料。
そういえばMBに鋼鉄のインゴットが5個しか入らないのは自分だけですかね?
他にも幾つかスタック量に制限のあるアイテムがあるようなんですが…
>>444 thx
と言いたいがScript Dragon入れてないんだ
他の環境でも動作できるような回避MOD待つよ…orz
SKSEがキー関連のも実装すればSDなんていらなくなるのにな・・・
キーのポーリングまではできるようになったけどね あと一息
特に手順が増えたりSKSEと干渉するわけでもないのでSD入れてあげてください。 SKSEにもキー関連の機能はあるけど結局Papyrusの速度でしか動かせないので実用性に耐えない状況です。 イベントなしで高速で常時駆動できるのも魅力でキー入力つきの戦闘拡張MODは正直SD以外だと作れる気がしないっす
Script DragonはSkyrim本体アップデート来たときだけがネック GRHotKeysが神だからいれてるけども
ホットキーはオブリと比べて使い難いね ドラゴンスクリプトはホットキーmodが豊富だけど skseでは共存できないのが残念
正直Zキーで後ろに下がってくれるだけでいいと思うんだ それならSDどころかSKSEも無しで行けそう
えっ
>>453 要は疾風シャウトの逆方向版でいいんじゃないかなって思った
……自分で作ってみようかとCK開いてみたんだが
どこにも方向とか距離を指定するものがない不思議
どころか効果指定すらどこでやってるか分からないぜ……
まだシャウトでと言ってる人が居るのか 上レスで散々、シャウトじゃ無理と言ってくれてるのに
すいませんさっきのDodgeMOD、esp入れ忘れててシセロダンスするだけのMODになってました。
というわけでupしなおし
http://skup.dip.jp/up/up03175.7z 疾風だと後ろのモーションアニメーションがないから新規パワーのMagic efectにScriptつけてPlayidle関数でdodgebackモーションの再生すればなんとか作れそうな。
>>457 なるほど、モーションがないから作れないのね把握
……棒立ちならCKいじるの初心者な人でも簡単に作れそうかな?
抜刀と納刀でジャンプモーションが別に指定できれば
>>449 それが今作の戦闘拡張動作がbankaiとかflash stepみたいな
いわゆるスーパー系の大技ばっかりになってる理由か
リアル系な拡張MOD期待してたんだが
いっそNPCの雑魚にああいう大技を習得させてバランス取ったほうが楽なような気がしてきた
重装備でバク転するような戦士よりは卍解使う魔法戦士のほうが居そうだと思うの
>>457 ダブルタップで始動させるのを組んでみた
ただしFreeBASICだ、ループ内だけだけどとりあえず動くことは動いた
Cで書いても良かったんだけど、コンパイラ持ってないんだ
誰かCに変換して試しておくれ
「'」これの後はコメントね
#include "fbgfx.bi"
using FB
dim as double inkeyFirstTime, inkeySecondTime, timeDiff
dim as integer flag
do
'Check whether the key has been pressed
if multikey(SC_S) and flag = 0 then
flag = 1
'Check whether the key has not been left
elseif multikey(SC_S) = 0 and flag then
inkeyFirstTime = timer ''get time
timeDiff = inkeyFirstTime - inkeySecondTime
inkeySecondTime = inkeyFirstTime
'Check interval
if timeDiff > 0.0 and timeDiff < 0.3 then '20frame(FPS60)
print(str(timeDiff)) 'Run the animation here
endif
flag = 0
endif
sleep 0
loop
end
CBBEのなんかいい鎧か服ないかねえ
自分でいいと思った装備を入れればいいよ
あの尻の中毒性は異常
ついでにno pantyとcraftable panties入れて パンティ&ストッキング狩りの日々
くそぅ、てめぇらUNP派を馬鹿にしやがってッ!
欲しいと思ったものは基本自作しちゃうから他人のセンスでなんかないかなと思ってさ
471 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:36:51.83 ID:7QbfqN/W
ていうかしらべもせず、WIKIも海外フォーラムもみずに質問する奴はスルーでいいだろ
ゴリディア
大抵の問題やらはググればアホ見たいに分かりやすい説明のせてくれてる人沢山いるんだけどなw MODは導入前に取り合えずタイトルググレって言っとけばいいんじゃね
今こそPS3オススメを復活させる時だな
PS3のスカイリムを買ってきたのですが動きません、助けてください 変性魔法は76で念動力習得済みです
日本語化されてないMODとかMODいれて英語になった部分を自分で訳すのが楽しすぎる 意訳上等な厨二ネームが増えてきた
[07/20/2012 - 03:31:05PM] error: (00085CCB): cannot enable an object with an enable state parent. stack: [ (00085CCB)].lvlpredatorscript.Enable() - "<native>" Line ? [ (00085CCB)].lvlpredatorscript.OnCellLoad() - "LvlPredatorScript.psc" Line 26 突然CTDするようになってググり倒したらSkyrim - Misc.bsaのバニラスクリプトが悪さしとったwwww 中華サイトの3DMに改善法書いてあってゲームに国境はないと感じた
SSL使えるようになると、ちょっとしたMODは自分でやった方が早いもんな。 本来の部分をいじらんでも、日本語化してる部分が上書きされることがあるから 導入したらespはとりあえずSSL通すようにしてるわ。 SSL導入前に入れたと思われるespのどれかにポーション名称を英語に上書きしてる奴がいるんだが、 どれかわかんなくなってるから、こういうことがないように毎回な……
アイテム直接いじらなくても引っかかったりするからなw
>>477 そこまで書いたなら
あとは次にお前と同じ症状で困った人にもわかるように
その中国サイトで見つけた方法を日本語でどこかにまとめることだ
お前がそのゲームに国境はないという言葉の架け橋になるんだよ
>>445 なんとなく解った気がするので少し弄ったものをupしました
多分cellloadと同時にupdate処理が起こるとどっか行っちゃうんだと思います
今は要らなくなってるのでcellloadでの処理を無くしました。
>スタック量に制限のあるアイテム
クエストアイテムを認識するのにざっくりとした分け方しか出来ないのでそうなってます
本来であれば frost salt 59個+クエストアイテム1個のようになるようなのですが
frost salt 59個+クエストアイテム1個+frostsalt20個みたいになると21個残っちゃうような気がしますが
自分の環境ではクエストをあまりこなしてないからか、その状況になりませんでした。
こっちはdebug.traceをつくってみたので該当箇所がどんな感じになっているか頂けませんか?
http://ge.tt/2lmevlK
>>480 http://bbs.3dmgame.com/thread-3226608-1-1.html 色々検索してたどり着いたのがここ。登録するとpexとpscがダウンロードできるようになって
pexをData\script\、pscをData\script\source\に入れる
NEXUSForumの情報を見てると主にWARZONE,SMM,WIS,Deadly Dragons等LevelListに関係するActor増加系MODが
このerrorにつながるのかなと思った。
ちなみにおれの症状はMonster Warsのモンスター死体を開いた瞬間CTD。
ただおれは乞食側だから詳しいことは答えられないし、これを入れたら不具合出たとかは知らん
>>468 俺CBBE派だけど、UNPのメイド服やスク水は率直にうらやましい。
アリサコスもUNPからの移植だし、UNP対応服はボリュームはともかく質はいいと思う。
Alternate Startは便利なんだけど、ドラゴン沸くようにならないから 結局メインクエをある程度進めるハメになるんだよな。 コンソールかなんかでもいいからランダムドラゴン遭遇開始できるといいんだが。
で、野良ゴン沸き始めるとレンドが欲しくなって ブラックリーチまで進めることになる罠
486 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 20:27:43.96 ID:jryGTh8Q
リテクスチャを愛用してる作者のスチールきたあああああ
どれ?
>>477 今回の異常終了ログってどこにあるんですか?
>>462 ありがとうございます。
ちょっと手を加えてSDで動かせるようにはしたんですが、なかなか難しいですねこれ。
2度押しドッジそのものが発動しにくくて1回発動したまま後退キー押し続けると連続で発生してしまいます。
2度押しはとりあえず後退のみ。
未実装回避モーションはスタミナ減少やのけぞりから言ってダッシュ扱いで、ダッシュは左右後ろ使えないことから多分ダッシュのキーに割り当てられる予定だったかもしれません。
というわけで回避のボタンは左Altに割り当てにしました。
結構いい感じで無理に二度押しにする必要はないかもしれません。
TK Dodge 0.1a 2度押しテスト版
http://skup.dip.jp/up/up03178.7z
誰か NPCを基本バニラのままで肌だけ艶々にしたり綺麗にするMODってあったら教えてほしい 思えば、最初から姿形を美女や他のゲームのキャラとかに変えてプレイしてたから バニラのNPCを堪能できてない
もう露出度の高いケツ丸出しの鎧には飽き飽き
よそのスレでスレチと言われまいあた。 ココで聞きます。 BOSSなんだけど、オブリの時みたいに簡単に順番の設定できるやつないの? USER何とかの設定が難しくて、、、
495 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 21:19:02.89 ID:u/93bMo2
もうケツ丸出しの装備じゃないと我慢出来ないくせによく言うよ
>>489 ソースコード見てみると、自分が示したコードと違う動作をすると思うんだ
最初のIfとElse Ifはキーが押されて離されたかをチェックしている(1回目2回目とか関係なしにキー入力をチェック)
inkeyFirstTimeは離された瞬間の時間を取得している、inkeySecondTimeは前のキーの離された時間を保持している
動かしていないけどこんな感じでいいんじゃない?
static float inkeySecondTime;
static int flag;
//Check whether the key has been pressed
if ((GetKeyPressed(BackKey)) && (flag = 0) ){
flag = 1;
}
//Check whether the key has not been left
else if ( !(GetKeyPressed(BackKey)) && (flag = 1) ){
float inkeyFirstTime = Utility::GetCurrentRealTime(); //get time
float timeDiff = inkeyFirstTime - inkeySecondTime;
inkeySecondTime = inkeyFirstTime;
//Check interval
if ( (timeDiff > 0.02) && (timeDiff < 0.2)){ //ここでキー取得要らない
PrintNote("%f", timeDiff);
Actor::PlayIdle(player, dodgeBackAnim); //Run the animation here
inkeySecondTime = 0.0; //これ入れると2回入力が成功したらリセット
Wait(0);
}
flag = 0;
}
C系はあんまり触っていないから違ってたらごめん
>>497 スタックしていくイメージで付けたんだが、変数のネーミングセンスが悪かったな
inkeyFirstTimeはinkeyNewTime、inkeySecondTimeはinkeyOldTimeとすればいいか
日本語すら読めない奴らは質問したところで回答理解できないだろ?諦めろよ
ずぃこごがぇおがじあくきぎげおがぅこすぃごくざぃじぎええぇごすぃごさぅぅごおしごくげがしくおくじぉぅけずじがけごぃざさかぃこえぐぇお ごぐざかずかしけぉぐぃざかぎぃううきかあごきざぉぉここぃきけすささけさけうがぇしざえぎおずざけくぃぇざげこすげこけぃずこげぇきか ぐがすげいがすざげかすぉぉかいあごさぐげじぎいうしげあきぅいくけえぇあぇぃずざごぉざじぉこがおぉざえこごじぉがぎざくぉずぉいぉす きざうあけぐぐかぉしかきぇうくずこけおしこぐさぇあすぎけずあすすがけがかすぐじいぐぇすうこざしすぅおいずきくあかおぉうざげぉぇこが ぎききぐおおざえけぇずけぎうけかすぅおぉすあぉすあいかがきざこかおおかぎしぐさおがざくぎこきいうぃざざがぎしごすあかがけきぇえ けけすぃかげかぃぅきぅいきごずじがけくこげぅじうぅうぉぉおがげえあぅいけすがすこかえごうぃざずがさきげぐしくかがぇぃあしこぎがすお おけじずげおこぇくこおがけこおざしじぎじぉずかこぅごすぎぇがぅざきざぉずあこごごこがぉぉぉおぎずこすくじさずえしざぅずぇざざこいぇぃ しすずしけぐずげがすかげしえくぃえかこうすうおさかおずぇずぇごじくうぃいくじかこうさぇおざしぇおしあげぐぉこぅええきさしああぎすこご ずえあがぇじぇぎがえげうけじぅげいぃきあおうがかじぃきごじごいじぅぇぐじしおぉおざぇぎずががぇぇおえぎぃごかさごいぅずざけじざざきえ おすがじこげくごいすけぃあぃぃしあぐかざがかしおいぃこきぎげえずずくうくあじいおかぉさぉぅじずずげけくうずげぉぃじすくしいごさきいこ ざくごおおさこずすくえがくじあおくえぃおくぎぉぇえぎけぅかぎがぎぇけげごあじざぎきかががぉいくすぇいじえずがきざぉいいおぎぇざざぇぐ いさしぇじじおくさがいおぃあかけきごぅずぉしぉうずがげすぃがあさきさぃきこぃこじぎずじうかうくけげあがうぎぃうぐこあけぇぃすかきえすこ ぐぅしおざじしきさずごぅざしさぎがごえけくおぅあ
502 :
sage :2012/07/20(金) 22:24:55.43 ID:EaeWMGp7
___ ,,,ell'll,, l ゙゚̄lト .,l゙゙゙┷y ,ww゙li、 ゙゙wxタ .lwil″ .,ll゙wwx, _,,, ,y,,,,,,, l 』 'l━'''''゙“゙゚゚゙”~゙゙゙q .l ,l′ ゙゚゚゚゚゚゚,,,,llll゙゙′.,,,、 .,,,、 '゙゙lllll,,,”゚゚゚゚” .廴 _,,,,,, .,,l! .l l ,w*lll'゙゙” illlll゙,,l ll,゙lllli、 ゙゚゙゙'┷ra .'゙゚'゙゚゚ ̄^.,l゙ .,,l゜ l l 'ly ._,,,,,, ,,,,,,,,,,,,, .,,,,,,,,,,,,, ,i,,,,,_ ,l゜ ,l゙ ,l° .』 .l ,,, '゙゙゙” 』 .'゙''''''''''° ゙''''''''''″ l `゚゙° ,l゙ ,l° l 』 .,l゙゙゙%,, .l illlllllllllz .illlllllllllョ .』 ,,l゙` .ll,, .l 』 ,ll° .,l″ .l,,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,、 .,,,,,,,,,,,』 ,,ll° 、 .゙゙l,, .l l .,,l゙゜ .,,l゙ l━━'''┛ ━''┛ ━━━ョ ,,l゙′ ,,l゙゙lq .゙゙l,, l 』 ,,ll゙゜ .,,ll° ,,,,,,,lgggggg,a .iggg,a .igggggggl,,,,,, ,,ll゙゜ .,,l゙゜ .゙lq .゙゙l,, l l|,,illl゙’ ,,,l゙’ 』 l .,,lヤ .,,l゙’ .'゙l,, ゙ll, 』 .″ ,,,ll゙° '゙,,,,,,,,,湖lllサ .'l,'''''''''''',ll" ゙l砲ll,,,,,,,,,,'″ .゙l,, ,,lヤ .゙lq .,,lケ .'゙l,,、 .,,,,illl゙° .゙l″ ._,,,,w*″ ゙゙'lle,,,_ `゙ll ゙゙ll゙゜ '゙ll゙` .゙゙l゙゙″ .lw*━'゙゙″ ゙゙゙゙'━*rl″
503 :
sage :2012/07/20(金) 22:25:28.31 ID:EaeWMGp7
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504 :
sage :2012/07/20(金) 22:26:04.12 ID:EaeWMGp7
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505 :
sage :2012/07/20(金) 22:27:21.43 ID:EaeWMGp7
506 :
sage :2012/07/20(金) 22:28:01.98 ID:EaeWMGp7
夏休みに入って復活したか
>>482 この不具合に当たるほど自分はSkyrimやりこんでないのだが、
こういう情報は非常に助かるよ。ありがとな
>>482 今丁度CTDが起こっててタイミング的にエフェクトかと思ってたけど
これ入れて確認してくるわ。紹介してくれてありがとさん
>>497 そのスクリプトのままだとゲーム中に特に触ってなくてもPrintNoteの部分が出続けます。
で、構えた状態で前左右キーを押すと後ろ回避が再生され、後ろキー押しっぱなしは逆に何もなし。2度押しすると後ろ回避が再生されますね。
!(GetKeyPressed(BackKey))の判定部分がおかしいかも。
>>502-504 荒らし頑張れ!!!
初心者に過剰反応する奴こそ荒らしみたいなもんだからな。自分だって最初は初心者だった癖にゴミ過ぎ死ねばいいw
こんなスレもっと荒らして機能しなくしてやれ
俺も普段からじわじわと嘘の回答やアドバイスして荒らしてます^^v
実際過去レス見ればわかるが俺の嘘情報で余計おかしくなった奴何人もいるしなwww
512 :
sage :2012/07/20(金) 23:08:07.95 ID:qM/vi7aX
確かにこのスレはカスばっかだわ ちょっとしたことで他スレいけだの情弱乙だのと暴言吐くカスが多い 俺もこのスレ機能させないように荒らすの手伝うわ それが嫌ならせいぜいSNSでも作ってそこでこそこそ古参同士やってろよ
>>510 「!」これってNotだよね、Trueの時にFalseを返すから、それだな
GetKeyPressed(BackKey)) = 0とりあえずこうするとw
後、Flagもbool値にした方がいいな
他にもやり方があるんだよね
応用の効くものなら、キー入力状態(無入力も)を入力毎(一定の範囲内の入力)で配列に格納
その配列を古いのから読み取って、予め用意してあったキーデータと照らしあわせて始動させる
これだと、1つの配列を使って複数のキー入力を監視できるし、キーデータを増やせば色んな入力に対応する
波動コマンドや昇竜コマンドとかね
>>497 そのスクリプトのままだとゲーム中に特に触ってなくてもPrintNoteの部分が出続けます。
で、構えた状態で前左右キーを押すと後ろ回避が再生され、後ろキー押しっぱなしは逆に何もなし。2度押しすると後ろ回避が再生されますね。
!(GetKeyPressed(BackKey))の判定部分がおかしいかも。
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夏休みに入って復活したか
>>482 この不具合に当たるほど自分はSkyrimやりこんでないのだが、
こういう情報は非常に助かるよ。ありがとな
質問スレが他にあるの読めないの?って自演さんにマジレスしておくよ
荒らしが全く進歩なくて逆にワロタ ここまでヴァカだと本当に学生さんなんだろうねえ
521 :
↑ :2012/07/20(金) 23:27:10.55 ID:qM/vi7aX
まんまと煽られて負け惜しみをいう進歩のない中年乙wwww
しかもwww
517 :名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:13:14.64 ID:qM/vi7aX
>>482 この不具合に当たるほど自分はSkyrimやりこんでないのだが、
こういう情報は非常に助かるよ。ありがとな
518 :名無しさんの野望:2012/07/20(金) 23:18:27.27 ID:MOGTxwMv
>>482 あなたが神か
ID:MOGTxwMvの頭の悪いところは
俺の過去レスコピペにまんまと騙されてそれに便乗した書き込みしてるとこだなwww
弱い弱いwwwwこりゃ満足だわ^^v勝ち勝ち
>>483 スク水ならcbbeの方が先に出てたじゃん
裸置き換えだけど
精神病院の患者かな
過去レス再現して 書き込み進んでないように見せかけてたのかww 普通に騙されたしそこは関心するわw
通報してさしあげろ
527 :
sage :2012/07/21(土) 00:02:52.86 ID:Yq0MCqLE
夏休みに入って復活したか
>>481 HV側は残念。やはりドアを10回くらい移動すると動かなくなります。
手元では100%再現できるようになりました。建物の出入りを連打するだけです。
MBの方はこんな感じで、確かに何かのREFが。
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB ADD: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F3)>]
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB ADD: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F4)>]
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB REMOVE: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F3)>]
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB ADD: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F5)>]
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB REMOVE: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F4)>]
[07/20/2012 - 10:55:17PM] MB REMOVE: インゴット - 鋼鉄 1 REF: [ObjectReference < (220020F5)>]
そして自分のLoad Order22は…Beautiful Whiterun。
他のMBに入らないものも試しましたが、いずれも街・自宅系MODのOrderが出てきました。なるほど…
REFが怪しいアイテムは売るなり加工するなりで早めに消滅させる方がセーブが綺麗になりますよね(´Д`;
ありがとうございました。
>>482 この不具合に当たるほど自分はSkyrimやりこんでないのだが、
こういう情報は非常に助かるよ。ありがとな
>>482 今丁度CTDが起こっててタイミング的にエフェクトかと思ってたけど
これ入れて確認してくるわ。紹介してくれてありがとさん
>>497 そのスクリプトのままだとゲーム中に特に触ってなくてもPrintNoteの部分が出続けます。
で、構えた状態で前左右キーを押すと後ろ回避が再生され、後ろキー押しっぱなしは逆に何もなし。2度押しすると後ろ回避が再生されますね。
!(GetKeyPressed(BackKey))の判定部分がおかしいかも。
>>513 やっぱりそこですか。
ただ、GetKeyPressed関数は=0が使えないんですよね。
どうしたものか…
IDかぶってた
てかリテクスチャ系沢山入れたけど ホワイトランのタロス像だけめっちゃ汚いw 誰も作らないのかな
536 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 02:38:24.28 ID:p2AmmZ0w
元気ですか?
>>533 GetKeyPressed(BackKey) == 0
これだめなのか…
「!」はNotだから使えると思うんだけど括弧無しで
Else if !GetKeyPressed(BackKey) && ....
こうしたらどう?
その関数ってbool値を返すのなら
GetKeyPressed(BackKey) == false
こうとか
CK初めて触ってみたけど、作ったままに世界が変わるのが面白いなー 下手するとゲームプレイそのものよりも楽しいかも 味噌汁と煮物追加したったwww ところで、デフォルトのオブジェクトを間違って変更した場合って 元に戻す(未変更の状態に戻す)方法はあるのか? 今のところ保存先を切り分けて対処してるけど
気になる時は、TESVSnipとかSkyEditで該当部分を削除してる TES4Editライクなエディターが出来たら歓喜なんだけど
>>538 作成支援ネタだとは思うが
読み込むときに[Detail]から変更部位毎に[delete]キーで無視できる→上書き保存
最近skyrimフリーズ連発でゲームにならないんだけどMOD180個って入れすぎだと思う? みんなMODどれくらい入れてんの?
70個程度かな 装備系は使わないのからどんどん消してく
>>537 GetKeyPressedはbool型で==falseには出来ましたが、以前と動作が変わりませんね。
なんにも押してないのにPrintNoteが出続けバックとは別の方向キー押すと後退回避のアニメが再生されます。
>>537 すいません、543の原因は初歩的なミスでif文のFlagの=を==にしてませんでした。
しかし今度はelse if(GetKeyPressed(BackKey)==False)の部分に行けないです。
バックキー押してない時or離した時という判定自体が無理なのかも。
>539-540 espファイルから直接削除する形になるのか。 MOD作成が捗りそうだ、ありがとう!
入れたいなと思ってた日本語化されてないMODを自分用に日本語化パッチ作り続けてたら200越え始めた ただ結局満足して一つも導入してないっていう
>>529 20回位連打したのですが再現できません…
questの再起動周りにtraceを入れたものを上げました
"Search - "から始まるものです scriptname aaatowHarvestFloraSearchEffect
手数でなければもう少し確認をお願いします。
http://ge.tt/2lmevlK/v/2 そのREFは普通はNoneを返すので、何らかの原因でRefが付いています
(一般的にはクエスト扱い)
ref付き+オブジェクトの名前が違ったらクエスト扱いと言った事も考えたのですが
名前がベースオブジェクトと同じままのクエストアイテムがある可能性を考えて現状にしてあります。
>>544 ごめんね、if文の「==」これよく間違うんだw
static float inkeyOldTime;
static bool flag;
//Check whether the key has been pressed
if (GetKeyPressed(BackKey) && (flag == false) ){
flag = ture;
}
//Check whether the key has not been left
else if ( !GetKeyPressed(BackKey) && (flag == true) ){
float inkeyNewTime = Utility::GetCurrentRealTime(); //get time
float timeDiff = inkeyNewTime - inkeyOldTime;
inkeyOldTime = inkeyNewTime;
//Check interval
if ( (timeDiff > 0.02) && (timeDiff < 0.2)){
PrintNote("%f", timeDiff);
Actor::PlayIdle(player, dodgeBackAnim); //Run the animation here
inkeyOldTime = 0.0; //これ入れるとダブルタップが成功したらリセット
Wait(0);
}
flag = false;
}
やっぱ試しながらやらないと駄目だな
ScriptDragonのヘッダファイルとかって何処のサイトにあるの?本家?
>>549 ああ、同梱されてたわ
自分で試してみるわ
TRO椅子飲食MODの更新第四版です。今回は品質向上中心で。
TRO_Anim_patch
http://skup.dip.jp/up/up03179.zip ・飲物選択魔法Select Drinkを作りました。新規スタート時やアイテムを入手時に
手に入ります。MODドリンクを飲物として扱えるようになります。二回やると取り消し。
・テーブルの位置やサイズを種族の身長に追随するようにしました。
極端な大小があると追随しきれないかもしれません。
・「食うかい?」の表示回数を減らしました。特にFrostfallとの関係で。
宿屋で座って飲食物を買うのは基本的に食事するものと見なしていますので、
Yesと答えて食事を一回セットアップすると聞かれなくなります。
あと互換性に影響しそうな部分の設計を変えていますが、割愛します。
>>544 とりあえずコード組んでゲーム内で試してみたよ
ちゃんと動いているな
キーの間隔は
if ( (timeDiff > 0.02) && (timeDiff < 0.2)){
ここの0.2を変えればいいね(なぜ下限が0.02?)
変数にしておいてゲーム内から設定できるようにしたらいいね
動いたコード
http://skup.dip.jp/up/up03180.7z 今CKでMod作っているから、そっちがある程度落ち着いたらキースタック方式を組んでみるわ
そっちのが一元管理出来るから拡張しやすいし、コードも分かりやすいと思う
>>535 あいつがいるから誰もじっくり見たがらないんだよ
なんのスクリプトが干渉してるのかサッパリだが、 最近、ニューゲームで始めた後に武器保管庫やマネキンが動かなくなるな。 そうなるとMaterialBoxもHarvestBETAも全滅するからニューゲームせざるを得ない。
吸血鬼MODのオススメを教えて下さい><
>>552 ありがとうございます、ひとまずちゃんと動きました。
timeDiff < 0.2の値は多いとドッジの移動量が少なくなってしまうので0.2〜0.3ぐらいが妥当な感じです。
ただこのスクリプトだと後退中に2度押しだとうまく発動するんですが、他の動作から二度押ししてもうまく動きません。一度後退キー押して2度押しだとうまくいきます。timeDiffがスタックしてるからだと思うのですが…
鏡面反射する装備MODとか出ないかなぁ
行方不明だったEFF作者が来週bugfixに手をつけるおとかいう(英語なんでニュアンスだけ。そんな感じの長文だた)書き込みを見てテンション上がってきた そしてこれからニューゲームでやるつもりだったのに結局来週以降やりなおしになるんかいというジレンマ
ASIS使ってるとセーブデータに増加分の敵のIDがFFで書き足されてくからやばいと思ってINIで出現縛っても今度は召喚系(召喚もFFに書き足されてく)が競合してCTD要因になるっつう・・・ ASIS外すべきかMW外すべきか迷うわ
EFFすごく多機能なのにUFOに人気食われてるよね
EFFのバグってどんなん? うちのは最近、フィールドを歩いていると 特に何もない所でCTDを起こすようになったんだけど 関連性があるのか、いまだに原因が特定出来ず…
>>560 まじか
つまりASISいれて戦うほどセーブデータが肥大するのか
>>562 logみるとEFFのダイアログがエラーになってる
うちもフィールドでのCTDが激増してるけど関連性は不明
>>562 詳細は分からないが、CTDに直接には関わってはいないと思う。ただ、NPCに複数の武器を持たせてると(2刀流除く)、バニラの武器持ち替えscriptが悪さしてCTDしやすくなってる希ガス。
他にもエラー出るときは大抵script走ってる途中にcell変わったりして落ちるパターン(序盤のリバーウッドのレイロフ・ハドバル家の一連の会話のときにcell変えてどっか行くと何かのタイミングでCTDしたりする)
もあるし、一見するとEFFが何か悪さしてるようには見えないが、ともかく詳細は作者のNEXUSのスレ見るか聞くかしてくだされ
>>563 データが肥大化するわけじゃないけど、ASISで入れた内容はセーブデータに反映されるから、後から何か変えた時にCTDの原因になってると思う。
個人的には召喚のスクリプトとエフェクトのエラーがASIS入れてからログに出始めた。
プレイヤーが呼んだ召喚は問題ないけど、NPCが呼ぶとエラーが出てる様子。
特に、儀式座の周りは(MOD次第で)石碑に大量の死霊術士、川に大量のカニで重くなってるうえにネクロマンサーが召喚する際にscriptエラーするしでとてもCTDしやすい場所になる。
>>556 timeDiffはElse if文内でinekyOldTimeとinkeyNewTimeの差を格納するための一時的な変数だから
スタックって意味が分からんが、スコープブロック抜ければ開放されてElse Ifに入った度に新しく生成されているから関係ないと思うよ
0.0 < timeDiff < 0.5にしても普通にアニメーション始動する、むしろこれぐらいでやれば他の動作中にバックステップが上手く始動するな
この辺りは要調整じゃないかな
一応、調べてみた結果
・前後左右の移動中にバックステップは出来た
・攻撃モーション中は無理だった
同じバックステップでもパターンが違うのがあるけど、アニメーションが途切れているのかな?
アニメーション実行中にアニメーションを上書き実行しているようには見えないけど、ちょっとこの辺りは分からん
>>566 一度後退キー押して別の動作したときにinkeyNewTimeの方がどんどん時間が蓄積されますが、素早く2度押ししてもtimeDiffの値リセットされずに一回は失敗します。
前左右の移動中は2回に1回ぐらいは失敗します。
またその内のさらに2回に1回ぐらいモーションが短くなっちゃいます。
短いのはアニメーションが途切れてますね。
長押しすると最後まで行くんですが、diif<0.5ぐらいだと途中で止まっちゃいます。
たぶん上書きするとキャンセルされる仕様でしょうか、私もよくわかりません。
>>551 このMODのおかげでTROを入れました
ありがとうございます
MODを外して再インストールしてバニラ状態に戻したらDADAフォルダーのScriptフォルダーにはファイルが無くて Scriptフォルダー内のSourceフォルダー内に一万個のpscファイルが出来ているのですがこれで正常ですか?
そういえばDragon Bone Weapons Completeが消えてるけどなんかあったのかこれ? クオリティ高いけど骨装備ださくて使わなくてしばらく気にしてなかったけど今入れてみようと思ったら存在そのものが消えていた
>>571 DATAなんてフォルダ普通は存在しない
ああ、そうか、BSAファイルとかSkyrim.esmとかあるんだったな
CBBEいれたら魔術師のローブきてるやつらが裸族になっててわろたw
対応した装備MOD導入しないとそうなるわなw
バニラ装備書き換えるMOD入れておいたけどこれは含まれてなかったらしい 山賊より野蛮人な魔術師共が増えておもしれえw
>>565 儀式の石碑はApocalypse Spellの売り子さんも陣取っているからヤバい
malacath's moonってMOD入れてる奴いる? ゲーム内でどうやって入手するのかわからん
コンソールでID検索して出しちゃえばいいんじゃね
>>581 入手というか、スプリント中に攻撃受けると発動とかなんじゃない?
>>581 ごめん違った、攻撃受けた直後にスプリントで発動だった
入手って言うからアイテムかなんかだと思ったら効果発動するタイプか失礼
>>580 ほんとありがとう。
どうもoninnit()での処理を多くすると駄目みたいですね。
処理が終わる前にcellchangeを繰り返してquestの切り替えを何回かしてしまった為に
終わった後に存在していないeventをRegisterForSingleUpdateしてるとかなのかも
0.1秒位なのでactivate速度を犠牲にすることにします。
noneエラーは直しました。一応直したものを上げましたが
103でロケーションチェンジバグが出ないようなら問題ないと思います。
http://ge.tt/2lmevlK/v/4
CK出てからもうだいぶ経つけど フォロワーHP表示MODが未だに出ないという事は 技術的にやはり実現は難しいと見ていいのかな?
>>587 その種類のmodはCK関係ないからだよ。
フラッシュ作れる人が要る。
フラッシュなんて昔流行った頃に弄ったきりだ ベセスダが改変用にファイルとか公開してくれればな
俺の頭の中でフラッシュゴードンのテーマが鳴り響いた
ひらめき!あぁー宇宙の救世主!
あの映画にクィーンとマックス・フォン・シドーはもったいないよなぁ
>>595 コントローラー持ってないので自分で確認はできてないですが、JoytoKeyでキーボードのキーを割り当てると使えるみたいですよ。
Cooking Masteryの作者様へ。イーアンバルスドリッカのクラフティングレシピに誤りを見つけたように思います。 TRO_bnWaterBottleEmptyではなくTRO_WaterBottleEmptyではないでしょうか。 ひとまずご報告まで。
SkyXPって安定してる?
なんかjava新しくなったASISからCTD増えたんだが同じような事になってる人いない? なんでもないフィールドでの確定CTDが激増してるんだが mod全部外しても駄目だからセーブデータに残ってるんだろうな
>>599 おいwww俺も今謎のCTDに悩まされてるんだが、これASISが原因か?wwww
今までASISは超安定のMODだったんだがよwwwww
プレイ途中でアップデートするとか正気の沙汰だと思えん ましてやASISのようなデリケートなやつはなおさら
>>599 log見たらASISのRandomspawnスクリプトにエラー出ていたからパッチ作成画面でランダムスパンは外して新規で様子見中
603 :
重要 :2012/07/23(月) 16:45:02.32 ID:G4XWvCaK
1.最近、このスレは親切答える奴よりも暴言を吐いたり初心者的質問に冷たい奴が多い ↓ 2.じゃあ答えないなら俺も他の質問妨害することにするわ ↓ 3.質問に暴言を吐かれたり妨害された奴が更に荒らしになる ↓ 1.からの繰り返し こうなりつつあるからお前らもっと親切に質問に答えろよ 自分が困ったとき何も質問できなくなって帰ってくるからな 少しでも「?」がつけば質問スレいけというなら このスレは徹底的に「?」禁止の流れにするから覚悟しとき(てかすでに俺がそういうふうに操作してるがw
>>598 >SkyXPって安定してる?
質問スレ行って
SkyXPって安定してますか?って聞いてこい
質問厨はくたばれ
元気ですか?
多分元気かなあ?
Fores New Idles in Skyrim - FNISの導入方法を 情弱にもわかるように1から教えてください よろしくお願いします
ドーヴァーキーン?
>>603 ほう?wwwこの俺にその程度の操作が通用するとでも?wwwww
マルチしてんじゃねーぞwwwwwww
c9Z47gp0は本日書き込み数トップの荒らし。 NGに指定しよう。
614 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:47:18.71 ID:aLDfAEbI
>>612 おいwwwまじで俺書き込み数一位なのか?wwwww
今日まだ100レスもいってねーだろwwww
>>613 いやいやw誘いはありがたいが、質スレの住人共が俺を簡単にはてばなさんだろうwww
よくromはしてっから良戦闘MODあったらどんどん晒してくれやww
616 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:54:54.89 ID:aLDfAEbI
基本的に質問は質スレのURL張るんでそちらでどうぞ MODとか晒すなら歓迎するよ
本当にですか?
またskup落ちてる?
落としたいものがあるときに限ってうpろだが落ちてら
お前ら最高にイカしたMODをはやく晒せよオラ!!オラ!!
夏の力すげーな ゲハ脳以外はおとなしい奴が多いゲームだったのにもかかわず
623 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 03:13:42.21 ID:c2N2PPpz
なんかみんなスカイリム自体に飽きて過疎ってきてるな 1ヶ月くらい前から んで余計に荒らしのレスが目立つ
624 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 03:46:45.85 ID:NpXAIXXD
下手したらOBLIVIONのほうがスレに勢いがあるかもしれない
625 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 04:33:26.82 ID:g0sjtXYK
>>623 効いてる効いてるw
荒らしに困ってるようだねwww
626 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 06:51:03.99 ID:a0HjD34t
>>602 Randomspawn最初から外してますがjava7up5になってから
歩いててもCTDするようになった・・・気がする
こっちもCTD増えてるけどASISなのかね 他に主だってバージョン上がってるのもなさそうだし1.25以前に戻すか そういえばWaterいれてる人、DBFクエちゃんと進めてる? 聖域入ろうとするとCTDするんだが他の人は大丈夫かね?
>>623 oblivion末期ぐらいにMOD揃ってほしいよね、早く
>626 java7からJAVAの仕様が一部変わって。 今まで問題なかったところが問題起こすようになっているから java7をアンインストールして、java6に戻してみてみるのもいいかもしれない。
馬のかわりに車が走るMODはよ
自分が、馬車の運転手になってコンパニオンを連れてくMODはあるけど、 NPCから運賃貰って運んであげるMODってまだないよね。 楽しい旅ができそうなんだが。 それと猫じゃらしみたいのでNPCに触れて反応を楽しむmodがありそうでないよね。 そしたらあんな事やこんな事w 配達人「これでよしっと、じゃあいくよ」が活用できそうだし。 誰か技術のある人お願いw
結局クレイジータクシーになりそうだな
>>623 そろそろFrom2chLive的なお祭りMODが欲しいかもしれない
635 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 11:13:34.46 ID:t3uGrjMV
俺もoblivionと較べて何かが足りないと思っていたのだけど From2chLiveがないことに気ずいた 宿なんかで出会ったり、道中助けてもらったりで生活感があったのよね ペインちゃんはまだ旅をしているのだろうか?
誰か3rd Person magic casting animation replacer- not crouchingのマスター魔法モーション抜きもってない? 馬上戦闘で不具合起きてたからか全部消されてて困った マスター魔法なしだと使えたのに(´・ω・`)
あれをやるためにはまず追加人種統合Modが… 膨大な必須Modつきでもいいけど 今作ならバニラ人種だけでもそれなりにまともで多様なキャラ作れるかな
638 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 11:23:41.36 ID:NpXAIXXD
何かが足りないと言うなら、OOOやOWCNDのような クエストを含む大型オーバーホールMODがないことかなぁ バラMODで似たような環境を作れなくもないが 結局は自分のさじ加減で追加してるだけだし 作者の「この環境にしてこの追加ダンジョン、そしてボス全部倒してみろよ」 のような挑戦的なやつがない気がする、まあ発売して半年だから当たり前だけどね こっちもやってやんよ!的なノリがないからマンネリしてくる
639 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 11:25:20.59 ID:NpXAIXXD
Mother of Tears Tomeに期待
skyrimじゃ物足りないけどもうoblivionにも満足できない中途半端な体になってしまった
>>634 最初から自キャラと同じような雰囲気を持った旅人が歩いてるってのがいいよね
(美人化ではなく最初からというのが重要)
スカイリムで感じる孤独さってこういう2ch系キャラの少なさもあるのかなって
>>637 envisionとapacchかren髪あれば行けそう
何なら必須modごとに複数espに分けてもいいかも
TK Dodgeって見た目だけで無敵とか無いんだな パワーアタックみたいに通常攻撃をキャンセル出来るわけでも無いみたいだし 普通に走った方が避けやすいと思ってしまった
>>645 武器構えた状態で相手が走ってきてパワーアタックかましてくるのを右ドッジするのが良いぞ。
あれ、普通に走ると凄いホーミングされて当てられるからな。
左Dodgeって、あれ縦斬りに対してのよけ方だよな
作ったドゥバキンをうpして誰でも気に入ったのを追加キャラとして簡単に導入出来るMODを作ろうとしてたんだが 一週間こねくり回して無理だったから諦めた
>>629 Javaでは普通はそんなことはありえない。1.3以前のJavaじゃないかぎり
そんなのまずありえない。Javaは後方互換性があるのでそういう問題は普通はまず起きにくいはず。
ただの例外や警告メッセージなら起動オプションでどうにかなりそうなもの。
@Deprecatedがついたクラスとメソッドでも使っていたかな。
でも待って欲しい。作者はJava7必須!を強調してている。エラーが出るならアップデートしなさい!
Java7はJava6よりも高速で簡単だとも言ってる。
64ビットマシンでは32ビット版と64ビット版両方を使うことを推奨している。
Update 1.3 REQUIRES Java 7! If you get an error, please update Java!
It is significantly faster than java 6, and significantly easier to use.
I've also added in many code optimizations - 1.3 should run 3x faster in patching after some profiling.
Get it here if you have troubles -> Java If you have a 64-bit computer, I recommend getting both 32-bit
and 64-bit. If you run 32-bit, just get the 32-bit version.
From2chLiveをスカイリムで作るのはきびしいだろ
652 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 15:40:07.84 ID:S4/nf5qv
日本人の作ったMODを専門で紹介してるようなサイト教えてください
そういえば前に本スレでちらっと見たハウルの動く城のMODってどこにあるんだ? あのときかなり酒入った状態で2ch見てたから本スレじゃないかもだが 確か中に何人も人乗せて母船みたく運行も可能みたいなこと書かれてたと思うんだが
654 :
マジコン販売 :2012/07/24(火) 15:42:29.07 ID:Hwi4RYpA
http://www.dsmajikon.com マジコン販売 3DS マジコン通販
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>>649 JavaはASISをコンパイルするのに必要なだけでそれでCTDの原因にはなり得ないと認識してる
Javaのバージョンによって生成されるespが違うってのがはっきりせんとな Java変えて試すんだったら現行のesp残しといて、 別バージョンのJavaで生成したespとバイナリエディタでファイル比較してみるといいと思う もちろん他の条件は一切変わってないのが前提だけど
そもそもバージョンが安定するのだってオブリと同じと考えればまだ半年は先だしなあ 大型のオーバーホールMODが出るのはさらにその暫く後じゃないの
1.7の修正項目の中にドラゴンの着地に関連して発生していたまれなクラッシュを修正ってあった これでひょっとするとDDi使えるかも DDiの追加ドラゴンこっちの環境だと着地したときにCTDしてたから
大型オーバーホールもいいけど、skyrimの住人の表情をもうちょっと柔らかくするMODが出たら楽しい気がする せっかく気分とか表情アニメあるんだし勿体無い気がする。
Edialogじゃ駄目なん?
>>659 ドラゴンが稀に着地で即死するのはそういうことだったのか
ありゃ表情MODあったんだな・・・それも定番のが でも女性限定じゃなく男もビックリドッキリするのがあると嬉しいだが
お風呂modとトイレmodが欲しいわ オブリにあったみたいなやつ、ぜんぜん生活観がちがう オムツつけて戦うとか、血糊をお風呂で落とすとか、リアル感あって良かったのに
生活系はスペルとかパワーで自分の状態確認するものとか絶対入れないなぁ HUDに表示できるようになったら入れたり入れなかったり
スカイリムってどこ歩いていても地味だな シロディールと比べて探索してても何の面白味無い
何かしら物足りないよな・・・
>>665 トイレを調べるとトイレの水を飲むMODかw
全体的に秋〜冬だからじゃね。 シロディールは春〜冬まで楽しめたし。
遺跡に存在感がないというか何というか
レベル上がってもあんまり出てくるモンスター変化しないのがな すぐデスロードさん連発になるからまたかよって感じだし
>>665 わざわざ洋式トイレのある家MODを導入したのに
ご丁寧にその手前でしゃがんで山を作るMODのことですか?
>>671 洞窟で擬態されてるのが殆どだからね…
前作の遺跡のガス室みたいな大がかりなトラップがないのも残念
ヴァルトヘイムとかの構造は大好きなんだけど
あそこはリスポーンしない病が慢性化しててだな……
674 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 23:06:58.53 ID:GDZta1dp
npcちゃんと挨拶させるmodまだ? 身の上話を一言に短縮させるmodもあれば神
漏らしました [完了] ってやつか
TK Dodge0.3入れてみたけど、一人称視点で移動すると必ずダッシュになる・・・ データベースにも報告ないしnexusのコメントにもないみたいだし 何が原因だろうか
フォロワーを放流して持ち家や適当な宿屋を巡るようなMODが欲しい…
unkoMOD2が出るならモーション選ばせてくれ 和式・洋式・中腰・立ち 他にめぼしいのある?
逆立ち、ブリッジ、ファイティングポーズ、無重力 考えるときりがないな
>>651 キャラデータとMOD環境聞いてフォロワー追加するだけなら手動で出来なくはないんだが作業と管理が死ぬほどめんどくさい
色々試してはみたんだが問題が多すぎて俺の脳みそじゃこれが限界だった
連投ごめんよ
>>677 箱コン(ゲーム内でパッドON)とXpadderでLB割り当てで使ってるけど同じ症状なるわ
ただLB押せば止まるし基本3人称でやってるからそんな気になんないかな
>>681 フォロワーでなくても単にさまよってるだけのNPCでいいような気もするけど
ただ、今回は美顔MODが多すぎるんだよな
ちょっと思いついただけでenvision とかunivisionとかpretty womanとか
どれ使うか自分でも悩んでるぐらいなのにw
そこらへんが外国では勢いがあるのにこのスレが過疎ってる理由かもね 如何せんみんなで共通の話題として楽しめるMODが少ない ここで作るにしてもキャラ作成MODからして数が多いから前作の2chlivesや修道院的なものは作れない 家MODは仕様上今回は沢山は入れられない 追加動作系はプログラム言語の制約がある ハードコア系は誰もが入れて楽しめるものじゃないしね
というわけで足りないのは連帯感かと言ってみる
料理スキルの実装と対応パーク取得で調理できる 料理が増えていくTRO(とか)対応modがあれば、 それ中心に商人NPCを追加して毎週クエこなすとスキルが少し上がって 塩とかスチールインゴくれるmodとかの周辺modはできそうだけど コアになるmodがおれじゃ無理w
要望出したりするのは別に悪くないけど、もう少し協力的でもと思うところも。 Interesting NPCsの翻訳プロジェクトとかCKwikiの日本語ページとか人手全然足らんよ。 Mother of Tearsみたいな大型MODもこれから出てくるとだろうし。 ここ以外で場がないのも大きいかと。
かといってこういう場以外で何か作ろうとしても続かないのはオブリ時代から変わらないわけで
ダンジョン系クエストMod作ろうとしてるけど仕事から帰宅して寝る前の余暇にちまちまCK弄るだけじゃ 1ヶ月近く経過してアクタースクリプトの土台すら完成してないんだぜ… それ終わってもマップの作成がごっそり残ってる まあ気長に待ってくれとしか そういう人はかなりいると思うけどな
>>687 正直専門的なことは匿名だと逆にやりにくい
まとまった事するならチームでやる方が捗る
modの翻訳やってるけど自分の手持ちだけで手一杯なのでアレには参加できんな
翻訳だけして肝心のゲームする時間ないのも仕事してるみたいで嫌だしねw
どこぞのアホの子が、ここで何人かまとまって始めようとするたびに 別スレ作って追いだしたからなあ…
>>685 そもそも2ちゃんねるのスレで連帯感なんて祭でもないと見られない物だろう
チームでやると正直人付き合いマンドクセってのがあるだろうし
MODコミュニティで2ちゃんのスレが最大勢力になるような俺らには向いてないって
何だって楽しめないと良い物は作れニア
有志日本語化やPCWikiの二の舞 キチガイに目を付けられた以上、ここではもう何もできない
Mod製作過程含めてゲームだから制作自体が楽しくてなんぼなんだよなあ 思いついた要素を片っ端から突っ込んでその度にテストプレイすんのもそれが楽しいからだし そのせいで進まないんだけどorz プロジェクト化して協働するとそんなフリーダムなことしていられんだろうし
>>692 オブリの頃は普通に活発だったぞ
Modもどんどんでてきたし
皆が顔データをあげまくって
それを集めたからfrom2chだったわけで
うっかり主語が抜けてたけど
>>685 は制作陣ではなくてプレイヤーに対しての発言で
ただの懐古発言かもしれないけどオブリ後半の頃はネトゲ的な楽しみもここにはあった気がする
(上のunkoレスの流れとかが良い例)
ある程度みんなで同じmodの話題を共有したりすることとかも必要な気がするんだ
それをここで作る必要はないけど
>>686 チームTROの皆さんも元気だし料理クエストというのは面白そうだ
ついでに料理だけではなく(防具ではない普通の)服とかも裁縫perkとか設けてクエスト対象にすると楽しそう
非匿名のコミュニティが盛り上がらない限りプロジェクト〜とかは難しいだろ オブリの頃もこういった話何度か出たけど、結局jp modders forumもTESNSもMODDERS Communityも流行らず仕舞い
>>696 つまりみんなで主流になるMOD構成を決めてそれを盛り上げていこうってこと?
だとしたらなおさら無理
例えば今出た料理MODひとつ取ってもIMPSやらTROやらbasicneedがある
それをここに居るメンバーで統一するってことだよな?
もしくはここで各生活MOD対応の形に作り変えなきゃいけない
やりたい人が集まればいい訳で、なぜここで主流になるMOD構成を決めようという話になるのか
過疎を嘆く声が多いから 話題が共有できないから過疎るんだろ?
文化祭実行委員は要らんからCKかSSLを立ち上げるんだ または話題になるMODを晒せ
ここじゃないけど別の場所で知り合った人とMOD作ったりしてたけどやりたい人は勝手にやってるよ ただそれを公開するかは別の話だけど
まあ一つ変わった点があるとすればSSが貼れなくなったことかね 正直SSスレとは再統合したほうがいいと思う 前作でもSSから発想を得て作られたMODも多かった あとエロはともかくロリも復活でいいように思う ロリを追放しなければロリ画像が荒らしの武器になることもなかった 自分が求めてないものはスルーしときゃいいのにびゃーびゃー泣いて暴れる奴が多すぎる お前が自分の不快感を晒したとして得するのは荒らしだけだよ
何一人で熱くなってんの? 絶対SS貼っちゃいけないルールなんてあんの? 質スレがあのざまなのに、さらに統合してまともに機能すると思ってんの? あと、「エロはともかくロリ」ってロリ優先ってことか?それだけは1番ねーよ
フォロワーの行動をテキスト表示してくれるMODてないかな? リディアが山賊に攻撃!3ダメージ! とか リディアが回復を求めている! とか リディアの矢が尽きた! とか
>>706 >フォロワーの行動をテキスト表示してくれるMODてないかな?
>リディアが山賊に攻撃!3ダメージ! とか
>リディアが回復を求めている! とか
>リディアの矢が尽きた! とか
"リディアの愛想が尽きた!"
まだここにいます! まだここにいます! まだここにいます! あったらほしいなー
More War in the wildって最初ストームクロークと ホワイトランの衛兵が敵対してるくらいにしか思わなかった けど、帝国兵士攻撃するとホワイトランに近寄れなくなって 笑った 沸き64でセコセコやってるがSC側だとほんと反乱軍だわ
Modないわーー→テメーで作れ スカイリム飽きたわー→じゃ止めろ オブリの頃は…→オブリやってろ 連帯感が欲しいわ→ネトゲやってろ
あたし9さいだけど もっどつくるのってぷろぐらむげんごりかいしてなきゃだめなの?
はい
懐古するのは構わないけど、何でもオブリ引き合いに出す奴はうざいな バイオとバイオ4を比べてるようなものだと気付かないのだろうか
すくりぷとつかわないならかんけいない ちょっとこったことしようとするとすぐすくりぷとつかいたくなるけど
と思ったけどスクリプト使わなくてもアビリティの発動条件とかに比較演算子とか使うんだよな
簡単な物ならちょっとググれば作れると思う 色々いじり倒さないといけないような物はある程度の知識ないと危ないなw
>>716 そうスクリプト使わなくても発動条件に比較演算子とか
エクセル程度の関数知っとかないと無理だったりする
超基礎だけ覚えればおkなだけだけどね
つーても A == B AとBが等しい A != B AとBが等しくない A > B AよりBが大きい A >= B AがB以上 A < B AよりBが小さい A <= B AがB以下 の6つだけだしな。等しいの時に=が2つ並ぶってのを忘れるとバグるが。
A > BとA < Bの説明が逆だわ。まあ、日本語見ないでも不等号見慣れてりゃわかるからいいか。
条件式の部分で代入を使うテクもあるよな
超基礎だしやる気がないだけ
>>705 わざわざSS晒しスレが別になってるし
実際誘導されたことあるからそういうタブーがあるもんとばかり思ってたわw
スレを分割させて過疎を狙うのは昔からある荒らしの手口 それにほいほい乗せられて移住するのはただの馬鹿 本スレ、SS/MODスレ、質スレの三つで十分 エロは現状どおり他所でやるのが良いだろうけど
>>704 ロリは100%被害者だったような口ぶりだけど
実際にロリが追い出されたのは、ぶっこ抜きエリーンを前提にして
ぶっこだろうとなんだろうと、俺たちが満たされればいいんだよ!って
スタンスでやってたからだよね
本スレ、SS/MODスレ、質スレ,エロ、ロリ、MOD作成支援/相談スレあたりでいいと思う SSスレとは統合したほうがいい
ロリは真っ先に追い出される運命 オブリでもFO3でもそうだったし諦めろ
ロリとエロは別でいい けどSSとはもう統合していいと思う そのほうが活気も多少は戻るんじゃないかな
SSスレとMODスレわけろって喚き散らしてたのが1人いたなそういえば SSスレがまだあることに驚いた
キャラメイクスレ忘れてないか SSの種類によって統合される場所違ってくるかもな
キャラメイクとロリは住民同士でそこそこ盛り上がってるから 変に統合するよりはそのままの方が幸せかも知れぬ
まあぶっちゃけると誰もがゲームデザイナーないしディレクターになりたいんだよ 主張しあって揉めて終わるような感じになったら嫌だなっで躊躇する 他者を巻き込んだ際にそのモチベーション維持も重要だな 自発的に力を貸したいって人なら大丈夫かもしれないが、巻き込んだ場合だと 言い出しっぺがアイデアの魅力伝達と妥協を上手くしないといけない 仕事なら金や責任感でなんとかなるが、ゲームデザイナー同士が話し合っても 結局は主張のし合いで終わる そうなると個人であれもこれもってなる、上手く立振舞ればクオリティの高い面白いMODが出来上がるが そうでなければ、中途半端なMODが出来上がるか、途中で投げ出す 1つに方向性が定まっていたら個々がモチベーションを維持できるが そうなるのは余程のことでない限り難しいと思うわ
>>719 それに加えてAND、ORの論理演算子の知識も必要
発売されたころはここでもSS貼られていたけどMODに関係ないSSは貼るなという奴が出てきてスレが荒れたんで新しくたったのがSS晒しスレ でしばらくSKyrim関係のスレみてなかったらいつの間にかこのスレはSS禁止みたいな雰囲気になってた
あーだこーだ言ってるけど言ってるだけだからな ここに作ったmod貼ってるのなんて数えるほどしか居ないだろ
>>725 俺も別にロリが被害者と言いたいってわけじゃなくて
単に「彼らが最初共産主義者を攻撃したとき」みたいなことになるのを
避けたかったからってだけなんだぜ
実際今日まで荒らしのせいでそうなりかけてたわけだし
まああっちで仲良くやってるなら別に良いと思う
>>729 734
問題は最初に言い出したその一人が誰かってことだなw
>>735 それにしちゃあまりブログ方面でも見かけないけどな
modに使えそうなアイディアなら結構出してやれるが
そうかすごいな
クリエイターにとって一番必要なものはアイディアなわけで それを補ってやれるのはかなり大きいと思う
アイディア出すのは良い事だと思うよ 出来るか出来ないかは別として
そんなことよりお前らオーバーホール系はなにつかってんだよ教えろ HBE飽きたは
それは良いことだと思うんだけど アイデアだけならMOD作成依頼スレってのがあって…… いや、それも分断工作なのか
アイデアが枯渇してるのに拾いに来ないのは何で? 他人に頼りたくないクリエイター様()なの?
そのスレは俺仕様mod作れよみたいなくアイデアしか無いからな 最後のやつは作れなくもないけど、mod改変なんか欲しいと思った奴が作れよって感じなんだが
クリエイターにとって一番大事なのはやる気。 アイデアなんか二の次。というか、「自分が欲しいけど無いから作る」のがクリエイター。 だって仕事じゃねーもん。
気に入ったらそのアイディア使ってやるゾウリムシども 正味な話、おまえたちにはあまり興味が無いので勝手に遊んでいたまえ。気が向けば、問いにも答えてやろう。
>>746 まぁお前みたいなのがNEXUSの掲示板で暴れて製作者のモチベを削ぐのは間違いないな
アイデアの枯渇なんてしてないだろ やりたいこと自体はいくらでもある 枯渇してんのはそれを実装する方法だろ
Modって 「こんなのあればいいのにな…… ん?!できるな……」 という呼吸で生まれるからなw
何かやろうとしてCKwiki見てるうちに面白い関数見つけちゃって 全く別のことを始めるとかたまにあるしなw
あからさまな釣りに釣られるなよ
何個か未公開modあるけれど機能の細かい説明文章書くのが面倒で自分用になってる
>>752 そう、必要は発明の母
モデラーがキャラを作ってそれに何かやらせたいがスクリプトが組めないから誰かやってくれってなった場合
プログラマがそのアイデアに魅力感じなかったら誰も参加しようとしない
簡単なものなら少し勉強してそのモデラーが作ればいいけどな
参加してもいいけどこうしたいって主張を持った人が参加すると衝突して
モデラーとプログラマじゃなく、お互いゲームデザイナーだから妥協し合わない
個人レベルのしょうもない争いに発展してMOD制作どころじゃなくなる
つまるところ、アイデアを持ったゲームデザイナーが集まるのではなく
個々の仕事を淡々とこなしつつ各自がモチベーションを維持できる専門のクリエイターが集まらないと
共同作業は成し得ない
そのためには、大本のアイデアが余程の魅力を持っているか、金で雇うしかない
アイデアを出すことほど、誰にも出来て、何にも専門知識が必要でないことはない
>>757 じゃあ金払えばいいんじゃね?
神modになら500円くらいまで出せるぞ
Nexusに寄付機能あったなそういえば
paypalを通して寄付できるね。 てかMODって基本的には自己完結の世界じゃないの? 依頼に応えて作るとか、クリエイターをマネージメントして作るとか そういうもんじゃないと思うけど…
mod改変はいくつも作ってるけど公開するとなると作者に許可取ったりと面倒なので完全自分用になるんだよね
で、いつまでかまってんの?
オブリ時代の某シュルテム氏みたいなブログがあるといいんだけど
なーんでかね・・・ ランチャーを起動する度に、Steam の MOD で更新があったものは、 何度も同じダウンロードをし直すのは しかもロード順は一番最後に勝手に移動してたり、Update.esm のロード順が 知らない間にesmのどん尻になってたり 今回のベータ版故なるものかな? こういうことも、馴れたけど
>>766 本当は慣れてないんでしょ?
だからここにわざわざ書き込んだんでしょ?
本当は直し方教えてほしいんでしょ?
こんな症状俺だけじゃないよな、って安心が欲しいんでしょ?
>>757 500円やるからMod作れ
俺が喜ぶ奴な
そう言われたら俺ならソイツ殴るわ
>>766 俺もbattleflute.espとかAdventurersAndTravelers.espとかよく外されて困るわ
時給800円としても、37分で作れるMODとなるとたかが知れてしまうねw
>>767 馴れてる
でも、あなたの言う最後のフレーズは、真実だね
(「今」質問スレなんかに書いたら、蠅が集ってきそうだし)
>>769 Nexus にあるものは、一時的にそちらから落としなおそうかと思っています
>>771 steamのmodで設定切っとかないと強制アップデート+配置グチャグチャ化しなかったっけ
それ嫌だからってんでSteam利用しないとかSteamWorks配信始まった頃良く聞いた気がするけど
いきなりあれこれ上書きされるのはこわい
>>772 SteamWorks配信始まった頃のロード配置順は、手動で全て直さないと全然だめだー、
状態でしたね
ランチャーを開くと行われる強制アップテートは、
物臭な私には「自動アップデート」で便利ですね。
Steam の MOD を使っている一つの理由でもあります
ミジンコの俺はここの神々にいつも感謝してるよ
steam modは一切入れてないな 自動アップデートとか逆に最悪なんだけど・・・
Skyrim Unpluggedで無効化すればいいんじゃないの
あれ、今、NMMとBOSSも相性悪いの? 上手く並ばないぞ?
ちょっとシロディール&ダイアロス島にバカンスに行ってたので
レス遅れてしまいました
楽器演奏楽しいよ!楽しいよ楽器演奏
>>597 報告ありがとうございます
次のバージョンで修正しておきますね
できれば月内うp予定らしいTROの新バージョンが出てから
それに対応した要素を付け加えてと思ってたんですが
どうも先に出したほうが良さげな予感が
>>686 完全に他スキルと同じ挙動をする料理スキルというのは無理ですが
例えばクエストをこなすことで経験値をため
その経験値が一定条件を満たせばperk習得可能になる、というのなら自分でもできるかも
そのクエストをみんなで作って共有という感じになるのでしょうか
ただ、perk追加系は他のMODとの衝突の可能性が高いとか
perkの説明文を日本語化するほどの技術力が自分にないとか
あとうちの子はperkポイントが余ってないのでテストプレイどうするのというか
perkポイントを消費しないといけないならあまり需要無さそう
という悩みがあったり無かったりも
>>780 perkの説明文を日本語化するのはすごく簡単だよ。
必要であればやってもいいよ。
Perkポイントはコンソールコマンドでどうにでもなるじゃん。
自動アップデート切っておいてもsteamがオンラインだとたまになんか落としてるみたいなんだよなー
最低でも今までにTRO化された料理MODには一通り対応してほしいけど難しいかな wildnessとか他に前提あるし
784 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 09:19:17.15 ID:tDbueFiN
上スレ読んでて初めて知ったんだけど、ここでMOD関連以外のSS張るのって暗黙で禁止になってたのね どうりでSSが張られないわけだと納得。 過去にエリーンSSが暴れたのが原因と理由もなんとなく分かった。 個人的にはオブリのSS/MODスレのように、適当なSSとMOD情報が混在するスレのほうが 多様な発見もあるし、何より見てておもしろいよね。
785 :
686 :2012/07/26(木) 10:25:15.39 ID:Svtg140B
>>780 思いつきのような書き込みにレスわざわざ申しわけありません
確かにperkを使用するとなると、既存modとの競合を
生じる可能性が高くなるし(重要)、既存のperkとの取得の際
バーターということになるから、それがネックになる
(料理に他perk同様の重みを持たせる以上、バランス
調整的に料理にそれ相応の効果を持たせないと→賛否両論)
可能性が高いですね
私が考えていたのは、ネットゲームのマビノギ的な、お金の
ない序盤に該当商人(鍛冶屋、料理屋…etc)のところで
にバイトをこなせば、スキルアップの材料となる
インゴット、塩などがもらえるというシステムの前提のような
ものなので、perkにこだわるよりは、レシピの開放自体をミニクエ
とかにしちゃった方がとっつきがいいし、単純ではるかにいいかも
しれませんね
どうもありがとうございました
>>784 っていうか勢いがあった時に自治厨が勝手にスレ乱立させて、
俺に有用な書き込み以外は出てけって暴れて無理やり分散させたような印象だけどなあ。
エリーンや顔SSはともかく、ネタSSとかも張られなくなっちゃったのはつまらないな。
基本的にこの板内に乱立してるのは大抵が半分荒らしみたいな状態で建てられたものだしねぇ
新規さんはわからんわな。
塩で思い出したんだけど、 塩の入手手段増やすmodは幾つかあるけど、純粋に販売量を増やすmodってあったっけ?
LFox Alchemists Have Ingredientsではだめか?
>>790 あれは確かに増えるけど、塩以外が増えすぎてなー・・・
TROやってると
「いや塩なしでも食えよ。贅沢言うな」
とか思ったのが発端なんで、単純に塩なしレシピ追加MODを作ればいいんだろうか…自分でもちょっと欲求がよく解ってない。
>>791 塩無し化ならnexusにあったはず。今使ってるし
ジャーキーとか塩必須なのはそのままだけども
Cooking Recipe Pack入れればいいんじゃね。
岩塩の鉱床とか岩塩カタマリ(残り三回)的なものでもあれば良いんだろうが Skyrimで天日塩は作れるんだろうか
>>791 作者さんがここのスレ民の奴だよね。それは入れてるんだ。
>>794 ああ。俺が欲しいイメージはそれかもしれない。
間違えた。
>>792 作者さんがここのスレ民の奴だよね。それは入れてるんだ。
こうでした。
どうも自分の欲しい物がはっきりしないし、CKいじくりながら自分の欲求を探す旅に出るわ。皆レスthx。
>>794 俺も同じこと考えてたわw
岩塩を採掘して作業台で叩いて塩4つぐらい作る感じで
栄養価的に塩は海で作ってほしいところ
>>781 協力の申し出ありがとうございます!
色々未熟なところがありますがよろしくお願いしますね
>>783 とりあえず現状日本で遊べるTRO対応調理MOD4つ+αで出来るといいかなと思ったり
敵追加系に対応するのはちょっと苦しいかも
>>785 エンデリオンさんの聖水を賭けて行列を作るクエストですね分かりますん
自分もああいう感じのものを考えてました
そういう感じのクエストなら農作業クエストの延長ということで簡単にできそうです
ちなみにperkにするかレシピ形式にするかは悩んでいるところ
料理人RPするうえではperkがいいんでしょうけど
(基本TROの料理に特殊効果つけるのは好きではないのですが
超腕が良いシェフなら不思議じゃないかな
逆にメシマズだとペナルティ付くとか)
クエスト報酬としてたまにレシピが付くほうがやる気は出るでしょうしね〜
最初は料理で回復できるじゃん!やった!だったけど すぐに塩たりねえになって手を出さない人多かっただろうな
バニラ料理だと足りないのは塩よりリーキ。ちょっと上を目指すなら鹿肉牛肉エルダーホールチーズが入手しにくい。
TROの食事に付加効果つけるなら、単純なボーナスよりは病気関係かなと思ったり 運動不全症とかその辺 「ちゃんと食わないと病気になる」だとストレス溜まりそうだけど、「手に入りにくい素材による良質な料理を食べてると病気になりにくい、完治が早い」であればストレスとRPが程よく両立するかなとか。 でも今回って祭壇触れば病気治っちゃうし、そこんとこも手入れなきゃいけないからめんどいか。
触らなきゃいいしその辺は自分で縛ればいいんじゃね どうしても触らないとRPできない!とか言うなら自分でいじれとしか
ユーザーが縛らないと機能しないハードコアMODなんて欠陥品だと思うの ユーザーが縛らなくてもハードな冒険が楽しめるからこそのMODだと思ったり まあ病気強化MOD入れればいいんだけど
>>800 塩以前にHP5回復とかだからな。
錬金スキル15ですらブリスターワートと小麦で作る回復薬の回復量が20ちょいだというのに。
嗜好に応じて設定変更できるとベストかもしれないけど それにしたって設定するのが面倒って人もいるだろうし 考えるとキリがないよね
>>802 なんだかんだで病気は神に祈れば治る世界観だからな
一日に祭壇で治せる病気は一つ、疾病薬は確率で治癒にするとかかな
世界観に沿ってナミラ製の治療不可難病とか入れるのも手だけど
例外無く洒落にならん効果で冒険してる場合じゃなくなるからなー。治療クエ作る必要が出てくる
むしろ治療自体は薬や祭壇で簡単に済ませられるけど 洒落にならないぐらい症状が厳しいバランスでいいんじゃないかなと言ってみる 例えばHPが一切回復しなくなるとか常に1ダメージ受けつづける(=睡眠不能で48時間後に衰弱死)とか
>>809 薬やら何やら常備しないとヤバイ感じか
序盤が最大の山場だけど定期的に薬の入手が必要になるな
毒も薬飲まなきゃ永続効果にするのも面白いかもなぁ
メイン回復剤を何にするかはゲームの結構重要な部分だよね。 ペロリーメイトだったり栄養ドリンクだったり薬草だったりそのまんま料理だったり。 ツヴァイ好きだったなぁ。
つまり岩塩の鉱脈作れば良いの?
祈った瞬間に完治するのが良くないんや
まぁ現実の世界じゃ狂犬に一噛みされただけで相当ヤバイ クソゲーバランスだからなぁ・・
やっぱ祭壇の存在がチートすぎてなぁ
祭壇で一発治癒とかヒーリング魔法で重傷→全快はゲームの都合ってだけだからなぁ。 実際はキナレス寺院でうめいてる傷病者のように、ヒーリング魔法受けてもすぐには回復しないし 重関節熱で死んだミーコの飼い主みたく病気も祈れば治るわけじゃない。ドヴァが特製なだけ。
不死属性付ければ死なないのに
>>816 いや、傷はともかく病はそいつの信仰に応じるけどすぐ治せるんよ
それを踏まえて治療不可の病治す手段探して結局死霊術使うってオチの本もあるし
じゃあ祭壇全部削除して、各地方の山小屋に薬剤師配置して薬で治す風にすればいいのか。 重病っぽいのは、オブリの吸血病のと同じ感じに素材集めから始める
文化祭の打ち合わせをしていたら何故か料理の話になっていた と思ったらなぜか病気の話になっていた
治療ガー 一発回復ガー てヤツはファミコンのウィザードリーでもやってみw
あれか。ドヴァキンが何かにつけて主人公補正なのが邪魔なのか。
一発で治るのはともかくとして、村規模でもわかるように一つ祭壇を設置しないと病院としてすら認識されて無いから 治せる場所が個別に浮いてて、「病気は治せるけど何故か住人から必要とされていない」というわけのわからない存在に。 病気も神の贈り物と解釈するには、ハーシーンやモーサル事件の当事者が常識人だしなぁ。
回復回数に応じて回復する量を減らすMODを入れてみてはどうか
825 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 17:36:58.12 ID:gYS4KeLq
>>820 ワロス、他人の妄想が爆発して結局クリエイターがもう
自分用に作って公開しないでいいやに陥るパターンに移行してる
祭壇で祈ったらポイントが増えて、一定以上溜まったら加護が受けられる 他の神に浮気したらポイントが減る っていうMODを妄想してたが、作ってる途中で別ゲーにハマって投げたな
>>825 「公開されてないMODは使ってはいけない」縛りやってるからそこは大丈夫!
問題は手間や技術が追いつかなくて当初の期待から百万光年ほど矮小化したものしかできない可能性
各神個別に祭壇アクティベート時に供物と信仰度の概念を導入してみるとか 供物に応じて信仰度が上がり、信仰度が高ければ病気もさくっと直してくれるが低いと別途沢山供物が必要、とかね で、信仰度マックスで神の声が聞こえる メリディア:「アハハ!ミンチミンチィ!」 あれ?
病気に関しては、祭壇面倒にしても鳥の羽食べるだけになってしまうと気付いたんだ
つまり病気にかかったら祈ったバフみたいに時間かかる効果つければいいのか 薬や祈りは一日一回だけ使えてその時間減らしながら症状を緩和させる 薬は各病気ごとにバラバラで賞味期限あり 健康値を作って病気になるとそれを減らすようにして0になると死亡 複数の病でこれの減りマッハ 病気modの仕様はこんなもんか?
つまんね
>>830 そうそう一発全回復ってのが味気ないだよね
祈りは病気を治すじゃなくて一時的に緩和するだけで
治すには薬か神の石像に行くしかないとかどうだろう?
あとは単純に風邪になるMODとかは画面ブラーでスタミナ、マジカは10になる
これと高速移動時に奇襲されるMODを一緒に入れたら良い縛りになりそう
じゃあ自分で作れよとしか言えないな
834 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 18:59:37.30 ID:tDbueFiN
そういやPoorAgeは作成進んでいるのだろうか しばらく作者さんの応答がないから心配になってきた 現状ハードコアMODで最も期待してるのよね 樽から何も出ない、畑を荒らせない、宝箱に高価なものは安易に出ない など食材とお金の価値観を引き立たせるGoodなMODだったよね お店の食材の販売数を増やすMODがないか探したもんだ、結局見つからなかった
とりあえず
・病気にかかると微量のDoTを受ける
(体調や体温に気をつけて居れば自然回復で賄える程度)
・複数の病気にかかると加速度的にアッカリ-ンする
・病気の中にはまずい料理や毒とアレルギー反応起こすものがある
・そのかわり美味しい食事を取っていれば病気耐性にボーナス
ぐらいからやってみようかな
治療手段は自分も変えたほうがいいと思うんだけど自信がないから
>>830 さんに期待しつつ保留
個人的に清潔度はファルメルの洞窟とかスラム街に滞在しても減るようにしてほしいかも
>>834 え〜と、作者さんがesp分けたい&干渉MOD減らしたいから全体的に見直してるとか
シロディール帰省旅行楽しいですとか
リアル結婚式の準備で忙しいとか夏は体動かすのがしんどいとか言ってましたっ
……お待たせして申し訳ありません
真面目な話をすると畑泥棒をどう防ぐか悩んでたせいで遅れていた部分があります
(現状のハードモードのやりかただと自宅の畑も使えなくなるので…)
ただ今日の流れのおかげでちょっと面白いアイデアが閃いたので
近日中に公開させていただきますね
畑泥棒なら視線感じてる時は採取出来ないようにするスクリプト作ってもいいけど?
838 :
名無しさんの野望 :2012/07/26(木) 19:27:34.38 ID:tDbueFiN
>>836 おお、潜伏してたwTES4に浮気してたかー自分もだけど
元々HBEの付属として発足したからね、干渉MODが減るのはユーザーとして非常にありがたいです
単独でうごくespで尚バラ導入可能だともっとうれしいですはい。
ちょい上スレでも言ってるけどユーザーが縛りを強要する程度じゃ物足りなくなると思うので
PoorAgeという名前の通りにドヴァキンさんに金の大切さを教えてあげてください
採取不能はいけてないな 賞金付くけど盗めるくらいがちょうどいい
>>837 ありがとうございます
ただ、それをやると収穫の手伝いもできなくなってしまうかなというのが悩みどころ
手伝いなのか泥棒なのか識別するのが難しいのですよね
申し出制にしたとしても“やるやる詐欺”されてしまうとアウトですし
ちなみに今考えてる対策としては
・畑仕事をきちんとこなした場合(一定個数以上を納品)
たまに一部の作物が帰ってきたりニンニクや鶏肉、蜂蜜などが手に入る
・前述の病気強化MODで生野菜を食べた場合重篤な症状を起こす病気を追加
という方向を考えています
要するに生食アイテムとしての生野菜を弱体化&報酬を強化すれば畑泥棒は防げるのかな?と
いっそ野菜の重量を上げてみてはどうか
アイテム自体を弱体化しちゃうとバランス的な意味で他との競合が
>>840 ネトゲとかのミニクエスト仕様にするしかないかな
「○○を何個収穫してください」でactivate許可させて
指定個数収穫させたらブロック
これなら持ち逃げしたら犯罪になるように出来そうではある
むしろ、これだけesp独立させてもいいかもね。オプションみたいな感じで
>>842 むしろTROの野菜は強すぎるんじゃないか
>>844 弱体化するならTROか、その付属MODでないと
新しいアイテムが出てきた時に橋渡しが非常に厄介な事になるよ
>>656 ソースコードが全く同じでJavaのバージョンが違うだけで生成されるファイルが異なる
というケースはよほど特殊な変わったコードか古いバージョンのJavaでも使っていない限り
滅多にないケースかと。assersionや@Deprecated絡みでもない限り。
ソースコードを見ていないので確実なことは言えないが、とくに1.6と1.7と両方で
動くコードは、バージョンが変わってもファイルI/O関連のAPIに大した変化はないので
まず影響がないと考えてもいいと思う。コンパイルされるJavaの.classファイルと圧縮された.jarファイルは
確実に別物だけど。
それがJavaではなくてC/C++で作ったものなら、JavaよりもトリッキーなことでもなんでもできるというC/C++言語の
特性としてそういう、変則的なケースがありえないとは限らないが。
>>844 機械的にまとめて5個くらいかじれば空腹をしのげるからなw
Imp's More Complex Needsの方がバランスがいい
食事アクションMODの方ががんばってらっしゃるけど
TRO本体のバージョンアップはまだかのう
>>848 食事アクションの作者だけど、少しの改造で大抵のものに使える作りなんで、TROがどうなっても自分では使うと思う。
食品の流通が増えたらフルコースのテーブルを作るのもいいかもなあとか。
バージョンアップは待ち遠しいすなぁ
IMPSが今後もバージョンアップしてくれるなら&新規料理を追加しやすいなら
そっちメインで使いたかったところなんだけどねぇ
そうでないから結局生野菜を直接攻撃するしかなくなる
>>845 弱体化データはCooking Masteryのほうで適用させるから大丈夫
IMPSはいいmodなんだがな 更新ないのが致命的
料理と経験値の話で思い出したが 「肉を食うと両手武器が上がる」みたいな 食ったものによって既存スキルの経験値が入る、みたいなのいいなと思ったけど スタイル確定してる人は食い物決まっちゃって俺以外には需要が無い気もした
実際生野菜ならそのまま食えるし腹も膨れるからなw 美味い不味いの判定でも付けるか
美味い不味いはTROの疲労度にかけていけばそれっぽくなるんじゃね
生野菜とかただのパンは空腹を満たすけど 調理したものにはボーナス付くとか?
やりすぎるとIMPSみたいになっていくけど、まあそんな感じでやるとそれっぽくなるかなと。
>>857 いつもいつも翻訳ありがとうございます。
SkyRe日本語化の初期の頃からお世話になっています。
お早く丁寧な翻訳に驚くばかりです。ありがとうございます。
>>847 魚出来る
蜂の巣内出来ない
食事出来ない
盗品扱い出来る
だいたいみんなキャベツ90個とか持ってるだろうからな
>>857 いつもお疲れ様です
Mainのパッチが151じゃなくて15用になってるようです
Build Your Own Homeで畑作るとリスポンするからキャベツを好きなときに持って行けて楽しい 食べ物は腐るとちょうどいいが TROはほとんど悪くならないのがいまいち
そもそもTROの新バージョンは本当に来るのだろうか
SMMのBSA展開してメッシュ見ようと思って Nifskopeで開こうとしたらエラーでるんだけど・・ ""this is not a NIF"" ""failed to load file header (version 14000005, 20.0.0.5)"" "failed to load nif from Nifskopeはnifskope-1.1.0-rc6-i686-w32、nifskope-1.1.0-rc7-i686-w32 で試してみたけどダメ これ以外のNifは普通に見れてる なんだろ?原因わかる方います?
>>866 出る出ないがはっきりするまでは手を入れない方がいいわ。被ると無駄だし。
まあ、欲しい人用に今後ノーメンテでオプショナルとして出すのは有りだけども。
何で新規より乗換キャンペーンの方が安いんだよ納得いかねえよ
自分用にエリュシオン装備MODをCHSBHC体型の爆乳に改変したけど 体型に装備をあわせるだけでもかなり手間かかるしどうしても一部は体に埋まってしまった オブリからの装備MODを移植している人も苦心してるかな
870 :
852 :2012/07/27(金) 20:09:04.75 ID:U9OXCxAA
>>862 確認しました。申し訳ないです。
パッチを当てた後は、0.99.15.1を翻訳したものになりますので、
0.99.15のSkyre_main.espにパッチを当てて使ってください。
とはいえ、もう0.99.15.2がリリースされてますが…。
更新速いよ。
Morrowindの基地外鳥mod入れたらそれまで平和だったのにCTD神に見初められたようだ 今まで何の問題もなかったsos系が反乱を起こしやがったぜ! TROを始めて入れてみましたが、メッセージも無く死ぬのねこれw あと水の補充を頼んでも持ってきてくれない導入ミスってんのかな
全魔法のマジカカット100%のMODはあるが、 ちょっと強すぎるので自分で50%カットに書き換えて使ってる。 破壊魔法はこんぐらいのコストでいいわな。
ちなみに
>>872 だけど実際には上に空腹度の度合いがメッセージで表示される
あと、入れた時に上に正常に動いてます的な表示は出た?
出てないなら入れ直したほうがいいと思う
スチールプレートで目玉焼きを焼いてみたいです
というか料理をするたびにモーションをとってくれるMODが欲しい そのかわり鍋の前に立ってもその時点ではかきまぜない方向で
>>847 Gather Ye Rosebudsの動画見ても、どんな機能のmodなのか解らないのですが
魔法を唱えたら自分がいるエリアのアイテムをゴッソリ取ってくるmod?
自分用にエリュシオン装備MODをCHSBHC体型の爆乳に改変したけど 体型に装備をあわせるだけでもかなり手間かかるしどうしても一部は体に埋まってしまった オブリからの装備MODを移植している人も苦心してるかな
全魔法のマジカカット100%のMODはあるが、 ちょっと強すぎるので自分で50%カットに書き換えて使ってる。 破壊魔法はこんぐらいのコストでいいわな。
あいかわらずスレを間違えてる件について
ますます過疎ってるなぁ
マツコ・デラックスになるMODを入れたのですが 屋内などで別の部屋に入るときや、洞窟などの狭い道などを通ろうとすると 体が引っかかって前へ進めません 痩せることはできますか?
まずMODを外します
スルーもできないクズ野郎
ごめんなさいでした!
Improved Combat Soundsの効果音をMount&BladeのModのやつと差し替えてみたんだけどコレすげぇいいわ
>>889 MoreMetalicSound?あれは良いMODだった。
作者に許可取って公開してクレヨン
フィニッシュムーブに専用BGMとか無理なのかねぇ フィニッシュムーブ専用BGMとかが流行る ↓ アニメ、特撮バンク風フィニッシュムーブモーション追加 てのを期待してるんだが
テーレッテーテーレッテーテーレッテーデーンデーンデーン
つまりVATS実装ということだな
コノメニウー
フタエノキワミアッー!!!!!!!!
SkyReの付呪Perkツリーにある夢布ってなんですか? ローブのことかと思ったけど違うっぽいし・・・
特撮バンク風って、敵を切り倒したら無意味に背後で爆発が起こったりするのか
>>897 何か急にサイレントハンター3をプレイしたくなった・・・
SkyReとTRO併用できなくなってるじゃないですか!! やだーーーー!!
リボルケイン欲しいよね
>>893 テーレッテーmodは真剣に欲しいよねー
SAWの処刑用BGMのほうが似合ってるかもしれないw
個人的にはタッポイも捨てがたい
テーレッテレー ウマイ!
BGMなら仕事人のテーマだろw
ちょっと違うけど北斗百烈拳MOD
たしかにキルムーブ中にBGM欲しいね
そのネタいただくわ 今度作ってみよう
OblivionのDRではドックンドックンのSEがスローモーションと合ってて 脳汁でまくりだった Skyrimのキルムーブは戦闘テンポよくするためか、 スローにならないからちょっと残念 でもドックンドックンのSEはほしいなぁ
投げキッスのモーションに攻撃判定つけて敵を悩殺するキルムーブはよ
乾燥ハーブのレシピはCookingmasteryだっけか ラベンダーを持っているいないに関わらず乾燥ハーブの項目が出なくなってしまった 以前もなったことあるんだけど何か細かい条件があるのかな
>>913 キスキスキ〜ッス!
こうですかわかりませぬ
>>911 クイックリフレックスでドックンドックンのSE入れればいいんじゃね?
>>914 あれは作者さんの遊び心だと思うけど、晴天じゃないと出ないw
すっかり晒しスレじゃなくなったなw
SkyReの99152入れたら重武器の剣と共に歩む者perk取っても有効な効果に出ないの俺だけ?
>>917 そうだったのか…!てっきり何かと競合してるか俺が変なとこ弄ったのかなと思ってた
面白い仕組みなんだな!サンクス!
>>913 ついでに女神転生からピクシー輸入してくれる人がいてくれたらまさに俺得
>>879 そうです。詳細はOblivion Wiki JP 避難所にわかりやすい解説があります。
魔法の三段階の種類のレベルがあって
一番強いものを唱えると縄張りを狙われたという設定により
範囲内のクリーチャーが怒って攻撃してきます。
スキングラードの農園で唱えると一発ですべてげっそり収穫できます。
そういう魔法です。ただ魔法を唱えた瞬間に発動するタイプなので
掃除機のようにリアルタイムでは収穫できないのが特徴です。
>>913 谷とかが投げキッス使ったらどうするんだ
Interface2っていうMODがどこ探してもリンク切れなんですけど どこかにありませんか?
>>898 鍛冶パークの織布工場で、夢布のローブなど、夢布の装備が皮なめし台で作れるようになります。
その装備に対する付呪の効果が上昇します。
>>921 そういやオブリの時フロストとケルベロス追加するメガテンModあったね。
Skyrimでも出たらいいなぁ
フロストとケルベロスといえばDMC4を思い出す俺はゆとり世代
それDMC3じゃね
>>931 タイトルと画像見て「Omeguardかよ。怖い衛兵さんだなぁ」って勘違いした。
>>914 917
ビーフジャーキーも雨天と晴天で作れる量が全然違うんだよなw
なんか前バージョンうpした時にHTSC的な楽しみを少しでも再現するために
実験的にやってみるって言ってた
裸にペイントしただ(ry
テクスチャバグってそうなったことあるわ
金ピカ絵の具全身に塗るAVとかあったなそういや
>>934 楽しいけど遠景LODが出力出来ないからいきなり木が出てくるのが残念なのと負荷が結構高いのが難点なんだよね
>>941 LODもバージョンアップででかくなったよ
以前より不自然さがマシになってる
なんかスクリプトの遅延がひどいと思ったらSkyRe_Combat.espが悪さしてたわ
ドラゴンをおっさんに変えるやつ面白かったぞ
ドラゴンをJerichoに変えるやつ面白そう
スクリプト処理が間に合うかどうかは環境依存なんだよな Updateイベントに色々書いてると安定する更新間隔が全然つかめなくて困る とはいえ戦闘絡みで色々やらせんのに1秒間隔とかじゃ遅くて使い物にならんしな…
ちらほら出るLLって何のことですかね? ググってもよくわからなくて…
Leveled List キャラクターのレベルに応じたアイテムや敵の出現リストね
マグヌスの目でアンカノが何回やってもトルフディルに呪文を打たなくて先に進まないから アンカノのMPをコンソールで増やしてやったら無事に打ってくれたぜ 魔法調整系のMODは軒並み外してたのに一体何のMODが悪さをしてるのやら
環境再構築してエラーログ見たらImps More Complex NeedsとLorecraftとFrostfallがエラー吐きまくってた(´・ω・`)
>>949 ありがとうございます。その用語で再度調べてみます
>>952 なるほど、それは魅力的ですね
意地悪はやめてやれよw
>>953 lovers labってサイト
そういう風に甘やかすとまた自治厨が騒ぎ出すぞ
>>955 そうか。すまんかった
LLは俺もFO3の時に散々ググってわからなくて誰かに教えて貰ったし教えても良いのかと思ってた
荒れたらごめんなさい
自治厨なんぞスルーすればいいじゃん もうちょっと柔軟に交流しないと過疎りすぎて・・・
とりあえずエロくしたい でもかっこよさも下げたくない バランスが大事
LL何って聞く前に、少しくらい過去スレ読んで欲しいな もうテンプレに入れた方がいいレベルで多いし でも優しく教えてる人見るとほっこりする
940さんのクエMOD入れるとフィールドでCTDしてムアイク悲しい。
あんただけだろ? おれはならない。
ここでブーブー言うんじゃなくて 自分の環境を添えて作者にフィードバックしてあげればいいのに
会話文がエロゲみたいにこっちが何か押すまで消えなかったりログを見られたりするようにできるMODないかな?
CTDならログが出るはず。 ログ上げれば作者も対応しようがある。 CTDじゃなく固まるとかなんとなく動かないとかだと ログも出ないし対応難しくなるけど。
ちょっとお聞きしたいのですが… CKでリディアを弄くった所、容姿はうまく行ったのですが声が従士様〜じゃない汎用フォロワーの声になってしまいました 元に戻すにはVoice Typeじゃない別の場所を変えるのでしょうか?
969 :
968 :2012/07/31(火) 02:12:04.32 ID:IH5W84hG
すいません自己解決しました
>>954 ありがとうございます。
聞いちゃまずいことだったようですね、すみません。
あ〜あ、LL教えちゃったよ
>>972 Lightweight Language(軽量プログラミング言語)
Perl、Python、PHP、Rubyとかのこと
ブラザーズ
3DS
質問させていただいてよろしいですか? 装備の能力を別の同部位装備に植え替えるアイテムMODなどないでしょうか? Oblivionでは同様のものがあったと思うのですが…。
>>977 質問は質問スレでやれ
MODスレだからってこういうMODありますか?とかいうのは質問スレいけ
むしろ質問スレですら迷惑だわ
なんでお前が自分で探さずに人にそれを探させたりリンク貼らせようとするんだ?ってことになるだろ
ちっとは自分で探す努力しろよ自己中
ID:bw4EH+M+はマルチだろ 確か質問スレでも同じ書き込み見たわ あとオブリビオンではあったから云々言う奴って定期的に沸くよな 同一人物なんじゃねーの
元気ですか?
>>977 エスパーですまんが付呪の付け替えって事?
>>981 ちげーよ
そういう勝手な推測で回答する奴大嫌い
そういう奴は答えなくていいです
何か解決策まじはよwwww確定CTDのせいで夜もねむれねーよwwwwww IvedScImpUniforms - Mheaipro.esp Active Thane Dce of Death.esp Active TEyesofBeauty.esp Active OrinmentalRace.esp Activealo XFigueLD.esp Active XFLinirs.esp Activeeque XFLPlugTweaks.esp Active Rs: XFLMain.esm Nariveal Characters and Companions.esp Acttuhanc XFLMindControl.esp Active EnedCharacterEdit.esp Active Bashed Patch, 0.esp Active ASIS-DepSISendency.esp Active A.esp Active −Unrecognised Pluginsameoner Re by hand usir theseuritng your favoe mod ordedring utility. Mckasagiter.esp Active sQueen.esp Active
どう見ても荒らし目的の別人だろ
そもそも質問スレじゃないし、誰も答えてくれなくて当然なスレですがね。
(-ι_- )クックック・・ 質問スレでも答えて貰えず MODスレいけと言われて MODスレでも答えて貰えずさぞかし悔しかろうな ( -言- )ククク・・計画通りたらい回しにして弄ぶことができたお
おまけに
>>988 ゲット
( ´,_ゝ`)クックック・・( ´∀`)フハハ・・( ゚∀゚)ハァーハッハッハッハ!!
暇なの?
暇だからスレ見てるんだろ?
それもそうか
1週間ぶりにプレイしたらNPCとの会話が始まるとCTDしだしてまた最初から構成しなおすワロタ・・・ワロタ・・・
偽善者ぶって質問答えるからこうなる。 答えた奴は反省するように
お節介と偽善は=なのか。
>>993 頭痛が痛いことがまれによくある確率が95割
質問禁止の流れとやらをつくりたいのはわかるけどもう少し日本語を勉強したほうがいいニダ
>>995 そういう煽りする時点で君は人格も曲がってるね
質問禁止を今更変えようとしても無駄だよ
ここで質問して叩かれた奴らが今度は禁止側に味方するかスレを荒らすよ^^
(´ρ`)ヘー
答えたくない事には答えなくて全然構わないから、答えた誰かに一々絡みだすなよ
999ならなんと言う事でしょう
1000なら
1001 :
1001 :
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