1 :
名無しさんの野望 :
2012/07/06(金) 09:18:25.63 ID:7C68ZS+o Endless Spaceはスペース・オペラ的な世界を舞台にしたストラテジーゲームで、多用な種族が存在する銀河を舞台に、食料生産や工業力、科学力といった資源管理と、
カスタマイズ可能な艦船を利用したターンベースの戦闘や銀河の探索を通じて総合的な支配を目指すという作品で、マルチプレイヤーモードも搭載されています。
7/5発売
steam:
http://store.steampowered.com/app/208140/
2 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 09:22:42.28 ID:ubtWngH+
どうなのよこれ
3 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 11:16:15.76 ID:oBfMdKTk
良いゲーム過ぎるけど、英語だから日本人には入りにくいのかね? ベータ版から100時間以上遊んでるけど全然飽きない。 製品版ではAIの質が向上して、満足のいく出来になった。 ベータ版では無駄な古い船のスタックをひたすら貯めてたからね。 派手ではないが、4Xの良いゲーム。 今後は日本人同士のマルチをやりたいな。 スチームでも良く売れてるゲームだし。
4 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 11:35:00.09 ID:oBfMdKTk
ぶっちゃけUIが非常に優れてるので、CIVなんかを普段プレーしているプレーヤーだったら、 2〜3回プレイするだけでその概要は英語分からなくても理解できる。 訳を調べれば「惑星の土壌改良」や「小型惑星を温暖化させる」「反物質」など 未来の現実的な予想ばかりで調べるだけで楽しくなるんだけどね。 それと、「赤色矮星」や「黄色太陽(つまり太陽型)」「赤色超巨星」など恒星のタイプによって、 組成させる惑星のタイプが異なることも科学的な興味がある人にとっても面白いゲームになる事だろう。 そもそも「本格的な戦略ゲームを作る」と言う事で、新しく立ち上げた会社。 EAなどの大手ゲーム会社から揃ったスタッフが多いので 第一作でありながら、ユーザーの意見も取り入れつつ凄く良作になっている。 実際、ゲームレビューを見ると、高評価ばかりなのは頷ける。
5 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 13:10:57.72 ID:HwyNpVlj
宇宙版civって感じで面白いね とにかくプレイにストレスが無いのが凄いわ
6 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 13:59:53.75 ID:7pLxvLEM
日本語化はよ
7 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 15:34:44.65 ID:KhEBWM+C
UIを評価してる人は多いね プレイしてると所々気になる部分はあるんだけど、やっぱり良くできてるわ
8 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 19:59:22.81 ID:7C68ZS+o
日本でcivみたいに流行りだすには時間がかかりそうだな
9 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 21:10:13.57 ID:7nbRXxT+
Emperor Special Editionはどんな感じ? 買うかものすごく迷うんだけど
10 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 22:12:29.37 ID:kHyGeNE8
進んでないなと思ったら今日スレ建ったのね 気になるけど英語だとシステムが理解できなそうな気がして迷ってたり
11 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 23:01:40.29 ID:1i5GebYN
音楽もけっこういいね
12 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:08:47.74 ID:MMU0tIiP
すごく気になるけど、レビューがもう少し集まるか 日本語化されるまで待つか、、、勢いで買ってしまいたいけど
13 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:12:06.59 ID:208pOYNp
このゲームはクリック以外で操作するところはかなり少ない。 SHIFT押しながらクリック 研究の予約 CTRL押しながらクリック 艦隊の分割と合流 文字入力 設計した船名の入力→これを入力しないと新型艦の設計が終了しないから注意 ・・他はクリックでサクサク進む、親切設計。
14 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:27:19.94 ID:208pOYNp
一応、英語が苦手な人にもゲームの流れを説明しておこう。 まず、ゲームスタート時に、コロニー=宇宙移民船とスカウト=探査船が与えられる。 スカウトを使い、周囲の今の技術で入植可能の惑星や簡単な技術で入植可能な惑星を探す。 研究の予約を入れる(最初は惑星探査の研究から始めたほうがいいかも) 税率の変更(税率を下げ、星系の資源算出量を上げて、人口増加を加速させる) ホーム惑星の改善を建設開始(施設の建設は惑星改善と星系施設に種類が分かれる、ここは注意。 惑星改善は惑星一つに付き、一つなので同じ惑星に違う改善を施したところで意味がない) 右下のボタンをクリックして初めてのターンを終わる。 有望な惑星を発見したら、コロニーを移動させて入植ボタンを押し、初めての移住。 そのころには他の異文明に接触するだろう。やがて、厄介な海賊にも・・ あとはプレイしながら楽しもう。
15 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:36:17.75 ID:wRW91nfl
すごく面白そうです・・・ポチりそう・・・
16 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 00:43:51.33 ID:208pOYNp
それと英語の苦手な人用の戦闘の説明。 オート=自動戦闘、マニュアル=手動戦闘に分かれる。 オートは戦闘を飛ばしたい人向け、マニュアルに比べて戦術操作が出来ないので、 戦力に差があって勝敗が決まっている時にはいいかも。 マニュアルは距離別に戦術カードが与えられる、左上をクリックすれば表示。 まず到着した後。長距離から始まり中距離・短距離へと戦闘移行する。 長距離ではミサイルが強い、中距離ではレーザーが強く、短距離では質量弾が強い。 武器にはそれぞれ特徴がある。 ミサイル・・威力は凄く高いが、敵に到達するのに時間が掛かる。 レーザー・・威力はほどほどだが、一番スピードが速い。 質量弾・・威力は中、だが初期はともかく、中長距離の砲戦で決着が付くことが多く、近距離まで活躍する機会があまりない。 ちなみに戦術カードには相性がある。 +が出れば相手のカード効力を無効化できる。×が出れば、逆にこちらが無効。 それとヒーローの提督を乗せて、成長させれば戦闘の優位を作れる。
17 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 01:00:15.88 ID:208pOYNp
注意点をもう少し。 施設には維持費が掛かるので、むやみに建設しない事、必要なものだけ作る。←ここがCIVとは違う ヒーローと言う人物を雇える。それぞれ特徴があり、内政が得意なものは星系総督へ、 戦闘が強いものは艦隊提督に就任させると良いだろう。 船の設計で常に最強の艦隊を保持しよう。 古い船のスパム攻撃は基本的に通じない(相手より戦闘力半分の艦隊が突撃しても、向こうは完全に無傷と言うことが普通にある) そう科学力は偉大なのだ(クレバース文明などもちろん例外はある)
18 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 01:28:27.96 ID:qXQ6ycDQ
こう頑張ってくれる人がいるスレはいいねえ
19 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 01:30:24.12 ID:208pOYNp
ゲームが起動しない人向けの注意 日本語officeのIME(2007・2010)にはまだ対応していないので、 起動できない人はこれを試そう。 Win7の場合、 コントロールパネル→地域と言語→キーボードと言語→キーボードの変更 →(インストールしているサービス)追加→英語米国ーインターナショナルにチェック →OK→(規定の言語)米国インターナショナルを選択→適用かOK ・・この状態でゲーム起動 なお、ゲームを起動した後はまた日本語IMEに戻しても良い。
20 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 02:28:23.08 ID:Gsk4Iy0J
面白そうだな、これ 買うか迷うなぁぁ
21 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 03:30:07.33 ID:208pOYNp
新作が30ドル(2400円)なんだから感謝しよう。 会社の方針で安い価格で良い戦略ゲームを提供する事を目的としている。 普通は60ドルの製品だぜ、質も。
22 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 08:24:30.67 ID:ZfwkHgW9
UIが優秀過ぎて直感操作でほとんど何とかなるという4X系にあるまじきゲーム
23 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 09:25:34.00 ID:FD3jPSz2
外交とかどうすればいいのかちょっと教えて
24 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 09:26:17.03 ID:Tqplmpcf
交易関係もよくわからん
25 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 10:29:39.83 ID:KdxFaJW1
外交は左上のテクノロジーを研究すると和平や貿易協定を結んだりできるようになる 平和な期間が時間が長いほど友好度が上がり、隣接した星系があると下がる 遠い国と貿易協定を結んで近場の国と戦争するのが定石
26 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 10:45:17.17 ID:t9UB0VGT
プレイできる宇宙の広さってどれ位ですか?
27 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 10:56:32.12 ID:KdxFaJW1
マルチプレイ実装されたしここで募集したらやる人いるかな
28 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 11:10:09.31 ID:ywvhTbD6
こういう系は言語の壁がでかいよなぁ
29 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:17:35.68 ID:ZfwkHgW9
たいして難しい英語じゃないから日本語化MODプロジェクトやるなら参加するよ。 ただ、科学畑の人間のアドバイスとmodderが欲しい
30 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:24:01.26 ID:xS26ozv1
購入は決めているんだけど サマセが過ぎるまで踏ん切りがつかない・・・
31 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:30:59.21 ID:KdxFaJW1
出たばっかりだからセールにはならないんじゃないかな
32 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:47:19.04 ID:BmmlA9WX
と言うか元々安いだろw 英語分からないでも何とかなるゲームだから、心配はいらない。
33 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:50:51.71 ID:BmmlA9WX
分からないなら全部書き込めば答えるぞ。 相当プレーしてるから、何でも分かる(英語の訳以外の運用面は全て)。
34 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:52:59.45 ID:QLQm3J+p
まだgamersgateで10%offやってるみたいだな
35 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:57:08.80 ID:Tqplmpcf
みんなどこの陣営でやってる?おれはソフォン
36 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 12:59:07.62 ID:BmmlA9WX
>>24 >交易関係も分からん
・・冷戦状態じゃ交易はつながらない。平和状態以上で交易がつながる。
ただし、自分で相手の星系を見つけないと交易星系対象にならない。つまり、スカウトによる探査が重要。
貿易収入は大きい。金のみならず交易の活発化で科学力も増える)
>>26 >プレイできる宇宙の広さってどれ位ですか?
・・極小、小さい、中、大きい、極大がある(しかし、中でも相当広い。小ぐらいが良いと思う)
37 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:03:05.61 ID:BmmlA9WX
>>35 >みんなどこの陣営でやってる?おれはソフォン
・・俺もソフォンだな。
ただ、UEも強い。・・というか、HISSHO以外はそれぞれの文明の内政長所を伸ばせばどこでも良い感じに戦える。
文明の長所を生かせるかも面白いところ。
38 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:05:13.37 ID:KdxFaJW1
>>35 フォーマーでやってる
パッチで科学-20%になったのは痛いけど
手当たり次第に惑星入植してもそれなりに成長するのはでかい
39 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:11:01.61 ID:BmmlA9WX
序盤は良いところがあったら、入植する事が基本だけど、 あまり拡張しすぎると海賊にやたら襲撃されたり、隣国を刺激して泥沼になったり、 拡張不賛成の住民支持の低下で内政が停滞する。 ある程度の拡張で内政や軍備に入る事も重要。
40 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:15:39.67 ID:BmmlA9WX
それと相手文明によっては、開始早々に強い軍隊が植民地を包囲したりするので、 拡張は諦めて軍備に入る潔さもいる。 狭い銀河だと開始10Tで戦闘力300の艦隊に包囲される事も珍しくない。
41 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:34:50.85 ID:BmmlA9WX
支配圏の広がった星系は本国扱いだけど、入植早々の星系は植民地扱いなので、 相手は気軽に強い軍隊を送ってくる。 つまり、植民地攻防は宣戦布告は不要で戦争になる。 ・・なぜ、植民地戦争は宣戦布告不要でいいかって? それは19世紀頃の欧州列強を思い出してみればいい。 植民地軍同士は激しい攻防を繰り広げてても、欧州本国は宣戦布告してなかった事も多かっただろ。 よく出来ている。
42 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 13:41:29.71 ID:BmmlA9WX
戦争してないからと言って、無防備はありえない。 軍備がないと、植民地は取られ放題だし、海賊にも無抵抗になる。 自衛軍はいつでも必要ってことだね。 ただ、増やしすぎると、外交関係は悪くなるし、艦隊維持費で内政が厳しくなる。 その良い頃合いを見定める事も面白いところ。
43 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 16:10:43.98 ID:FD3jPSz2
解説ありがとう!
44 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 16:29:01.36 ID:QLQm3J+p
どんな遺跡やねん
45 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 16:40:56.14 ID:QLQm3J+p
途中で書き込んでしまった 宇宙のストレタジーゲームやるの初めてだからむっちゃ面白いわ ランダムイベントとかのたびに巨大な宇宙を妄想してゲームが進まない
46 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 16:47:24.55 ID:BmmlA9WX
>>45 ちなみにこのゲームスタートが始まる遙か昔に、
Endlessと言う超古代の超絶進んだ文明が滅んだと言う設定がある。
この遺跡や破壊された都市や奇妙な遺跡と言うのはこの滅んだ超古代文明の事。
つまりアトランティス文明なんかを思い浮かべればいい。
その関連の事柄を発見したりすると、さまざまな恩恵がある。
47 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 18:13:00.15 ID:ZfwkHgW9
【エンドレス】THE ENDLESS かつて銀河を支配していた種族。ボーナス効果をもたらす遺跡や一部のアノマリーはこの種族の遺物。 【ユナイテッド・エンパイア】UNITED EMPIRE 皇帝マクシミリアン=ゼレヴァス率いる人類種族。帝国を名乗っているが実態は"公爵"に代表される諸企業・組織の連合体。 重税を課すと工業力がブーストされる。船のHPや星系防衛力にボーナスがある生存性に優れた種族。 【クリーヴァー】CRAVERS エンドレスによって"生ける兵器"として作り出された半機械半虫型生物の種族。惑星も他種族も全てを喰い尽くすのが生きる手段であり目的。 この種族が殖民した惑星にはローカストポイント(LP)というのが設定されていて、これは惑星をどれだけ食い潰したかを表している。 LPは毎ターン上昇し、はじめは生産力がブーストされるが、次第に惑星は枯渇し、ペナルティがかかるようになる。 他種族は喰らうべき対象なので和平条約の提案などが一切できない。 【ソフォン】SOPHONS 科学力に優れた種族。流線型で白い船が美しい。税率を下げると科学力がブーストされる。 素の状態でも+30%の科学力産出補正があるので研究競争では非常に有利。 反面力仕事は苦手なのか星系に建築物を建てる際に工業力コストが10%上がるというペナルティがかかる。 【ホレイショ】HORATIO エンドレスのクローン技術によって作り出された種族。自分達の"美しさ"に誇りを持っており、全宇宙をホレイショ流の"美しい"モノで満たすのが目的。 既存のヒーローをクローン技術で増やすことができる面白い能力がある。星系の持つ影響圏にボーナスがあって広い範囲をカバーできる。 ただ船のコストが20%上昇するペナルティが地味に痛い。
48 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 18:34:39.49 ID:1vtPt5Jq
そんなにやる気あるならwiki頼むよ
49 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 18:35:38.42 ID:ZfwkHgW9
【ヒッショ】HISSHO 名誉を求めて戦いを続ける爬虫類種族。とにかく戦闘力にブーストがかかる種族特性が沢山あり、直接戦闘には滅法強い。 戦闘中に撤退(Retreatカード)するという"不名誉"な行動をとったヒーローは問答無用で負傷状態になる。科学力の産出に-20%のペナルティがある。 【ソウアー】SOWERS エンドレスの命令で惑星改造を担っていた機械種族。いつかエンドレスが帰還する日のために宇宙を住みよく改造しておくのが彼らの存在意義。 技術研究をしなくても、ペナルティのかかった状態で全惑星に殖民できるため、良い惑星を先んじて確保できる。 科学力産出に-20%のペナルティがあるが、改善・施設の建設時に工業力が20%ブーストされる。 【アミーヴァ】AMOEBA 星の声に耳を傾け、調和の中で平和に暮らそうとする種族。ゲーム開始時から全マップが開示済。 この種族だけマイナス特性が無い。同盟・交易相手がいる状態でボーナスがつく特性が多いので、積極的に味方を作ると良い。 たかがアメーバのくせにスゴイ。 【ピルグリム】PILGRIMS ユナイテッド・エンパイアを良く思わない科学者・冒険家達によって組織されたもうひとつの人類種族。エンドレスの本拠惑星だった星を見つけようとしている。 ヒーローを雇った瞬間にレベルが3に上昇するので、滑り出し快調。星系の改善施設や人口を脱出艦隊としてパックして移動させられる。 戦争状態になっても交易が破棄されず、敵艦隊に星系をブロックされてもトレードルートが壊れない。 ただ、船には余剰スペースを取っておく伝統があるらしく、艦船の積載量が-20%される。
50 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 19:55:33.22 ID:DxBcFsk6
Scoutつかって周りの星系を探索するわけだけど、 なんか行けないところがある>探索範囲が広がらない>いつの間にか敵国は領土広げてる>負ける のループから抜け出せない。 なんか研究進めないと行けない星系ってあるんでしょうか?
51 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 19:59:39.38 ID:aGTCTKef
宇宙版Civと聞くとやってみたくなる
52 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 20:06:03.71 ID:ZfwkHgW9
>>50 モヤモヤした線になってるとこは、下向き技術ツリーのワームホール通る技術が無いと通れない
53 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 20:23:38.50 ID:moThyE1O
>>50 戦略資源がない時や狭い時は意外にラッシュも有効だったりする(早く軍揃えないと当然意味ない)
相手がミサイルやレーザーを揃える前だったらなんとかなる時もある。
ただクリーヴァーなどの戦闘艦がやたら出る文明相手は当然厳しい。
高難易度のシリアスあたりになると、相手の戦闘力が上がるスピードが急激に上がるから、
効率よく内政も軍備もやらないとすぐに置いていかれる。
54 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 20:35:14.71 ID:moThyE1O
ただ、初期の技術じゃ、惑星占領を促進する装備を開発できてないので、 敵の本星系を落とすのに10ターン以上掛かる時もある。 俺は初期ラッシュで相手の艦隊破ったのはいいけど、それから2星系落とすのに30Tぐらいかかって、 包囲中に技術が新しくなった敵艦隊の対応にかなり危ない思いをした。 当然、初期Rは科学や施設を軍優先にするので、最初からかなり技術が遅れる。 狭いなぁ、資源ないなぁと感じたら、さっさとラッシュに切り替える決断もいる。 だらだらとやっても、先が見えてる場合はね。
55 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 20:45:32.56 ID:yMhpUROi
誰かニコ生、動で実況やってくんねーかな。感じをつかみたい。
56 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 20:54:45.14 ID:0hFMfFHB
Researchがありすぎて英語じゃきっついわ
57 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 21:04:41.05 ID:moThyE1O
>>56 別に単語の意味は分からなくても、効果は内容のアイコン見れば分かる。
58 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 21:15:37.09 ID:moThyE1O
幸福資源(白いマーク)はあればあるほど、何かしらの内政にボーナス。 戦略資源(紫のマーク)は内政にボーナス+ それと船の設計場面で装備のリソースの欄に赤字が出てたら、その資源は保有してないので作れない。 ちなみに巡洋艦はチタニウムがないと、船そのものを作れない。 戦艦まで研究進めるか、チタニウムを奪いに行く。 何気に初期レーザー材料のハイペリウムと初期ミサイル材料のチタニウムが両方ないと、海賊・他国にかなり厳しくなる。 次の資源のいらないレーザーやミサイルの研究まで待てない切迫した状況ではラッシュも考える。 近距離のキネティックしかないとレーザーやミサイルを持ってる敵に一方的に打たれて何もできなくなる。
59 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 21:17:25.39 ID:yhEGWozV
>>55 Endless space 4時間実況プレイで検索するとアルファ版のビデオウォークスルーがアップされてる
60 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 21:20:29.87 ID:moThyE1O
このゲームって、戦闘力だけでは測れないものも結構ある。 いくら近距離の戦闘力が高いキネティックだけ装備してても、レーザーやミサイル装備の敵艦に中長距離で一方的に殴られて終わる。 つまりリーチの差。
61 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 22:24:36.67 ID:aGTCTKef
>>59 横レスだけど参考になるわ。
こんな体格良かったんだな…
62 :
50 :2012/07/07(土) 22:25:53.98 ID:DxBcFsk6
感謝です、狭い星系に閉じこもることもなくなり、いろいろわかってきた&面白くなってきた!!
63 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 22:51:06.48 ID:kjsmeIK1
中々面白そうだね てか >たかがアメーバのくせにスゴイ。 コーヒー吹いたじゃねーか
64 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 23:44:40.53 ID:UP8d2E+2
面白そうなゲームやね
65 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 01:09:11.53 ID:aMJ0QEvc
難易度シリアス、インポ、エンドレスぐらいになってくると面白いな
66 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 01:15:07.80 ID:aMJ0QEvc
拡張、征服以外の勝利条件がいまいちわからん
67 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 01:40:28.27 ID:ZYACVzzs
Steamでコミュニティ作ったりせんの?
68 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 02:07:18.29 ID:2/2rR0fP
ノートでちびちびやりたいんだけど、システム要件見ると結構高めだね。 sins が普通に動くぐらいのスペックなんだが、最低設定でいけるかな。
69 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 02:14:19.39 ID:a1ypWxBs
xmlを翻訳したけど、日本語は表示されない。 utf8が指定されているからいけると思ったんだけど、 そう単純な物ではないみたい。 ちなみに、sjisを指定してもダメだった。 だれか、このあたりの事を知ってる人いない?
70 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 03:06:18.75 ID:PoBx+i3P
>>66 。
>拡張、征服以外の勝利条件がいまいちわからん
拡張勝利 銀河全体の星系を75%以上支配する。
覇権勝利 すべての文明の本拠地星系を支配する。
科学勝利 科学ツリーの最後の「エンドレス」テクノロジーを研究完了する。
(なお、他のツリーの最後の方に科学勝利の研究のコストダウンの研究がある)
経済勝利 累積のダストがある量に達すると勝利。累積の収益であって現在残っているダストではない
(例、小型銀河だと340000ダスト)
外交勝利 すべての文明中、もっとも平和に過ごすと勝利するかもしれない。
( おそらく友好度を高い状態を他国とできるだけ多く結んでいるで長く続ける事と思われるが満たすのは難しいらしい)
驚異勝利 下向きの惑星探査ツリーの最後にある研究を完了。そして、その解禁されるワンダー施設を建設すれば勝利。
スコア勝利 300ターン経過後、一番スコアが高い文明は勝利。
71 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 03:08:30.17 ID:PoBx+i3P
>>68 そんなに重くないゲームだから、普通に動くよ。
俺もノートだし。
72 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 03:30:10.77 ID:4EpHw/Mr
このゲーム日本語版が出る予定とかはどうなんだろうなぁ、もし出るんなら待つし 出ないんならすぐ買うところだが
73 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 03:54:35.00 ID:PoBx+i3P
>>72 このゲームは公式サイトのフォーラムでユーザーからアルファ版以降意見を吸い上げて反映すると言う優れたシステムがあって、
俺も一カ月ぐらい前からずいぶん提言してきた。
一応、それも聞いてみたけど、今後の日本語版の予定も考慮するらしいけど、
あのスタッフの言いまわしじゃ、日本語版を出すのは優先度が低いね。
会社側から聞いた今後のゲームの拡張構想をいくつか並べる(単にパッチで更新なのか、DLCなのか続編なのかは分からない)
地上戦闘(惑星軌道防衛システムから宇宙への砲撃と侵攻艦隊との攻防・・つまり、銀英見てれば分かるアレやね、など)、
ブラックホールや他の宇宙現象の追加、
戦闘機・爆撃機・宇宙空母・スパイ・・
74 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 04:32:28.46 ID:aMJ0QEvc
>>70 科学勝利狙ってみたんだけどかなり厳しいな
覇権狙ったほうが楽だわ ソフォンならまた違うのかもしれないが
75 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 04:35:29.75 ID:aMJ0QEvc
戦闘機実装されたらヒッショには零戦みたいなのきそうだなw なんとなく日本意識してる気がする
76 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 04:41:11.72 ID:aMJ0QEvc
>>72 コアユーザーが日本語化MODを完成させる
↓
運良く日本でもこのゲームが流行る
↓
日本語版発売 \6980
↓
steamおま国化
77 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 05:20:35.08 ID:a1ypWxBs
うう、惑星攻撃の方法がわからない。 どうすればいいんだ?
78 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 05:30:08.50 ID:PoBx+i3P
>>77 左下のアイコンの左から三番目に腕を突き上げたアイコンがある、それ。
79 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 06:12:28.04 ID:a1ypWxBs
>>78 それ押しても、一向に惑星がおちない。
ひょっとして、武装がビームだけじゃダメなの?
あと、武装でsawってオプションがあるけど、あれは何?
なんか、まき散らせるんだろうとは思うのだけど・・・。
80 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 06:44:13.29 ID:I5SqAkij
序盤の惑星攻撃はとにかく時間がかかるんで、船の設計でinvasion積みまくった惑星攻撃専用艦を作るといい コイツは艦隊戦には弱いから、駆逐艦なりと一緒に運用しないとあっさり沈んだりする
81 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 06:52:38.59 ID:4EpHw/Mr
82 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 08:28:43.35 ID:MmyfB420
83 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 08:46:45.98 ID:PoBx+i3P
>>79 初期の装備じゃそりゃなかなか落ちないよ。
地上侵攻の兵隊なり、装備が開発されてないから。
84 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 08:50:49.11 ID:PoBx+i3P
何も地上侵攻の装備がない状態で、敵の本拠地星系を包囲しても15Tくらいかかるのはざら。 惑星落としたいなら、地上攻撃の装備を開発して積んだ船が必要になる。 だらだら包囲してたら、敵の増援がついたり泥沼になる。
85 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 09:19:14.37 ID:JKUpRRd0
>>82 Wiki作成、編集および紹介者の方乙であります!
86 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 12:10:30.29 ID:HA0IOxlr
インディーや独立系でなにげにスペース系来てるな最近
87 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 12:17:47.34 ID:jKldZ3bX
買ったけど、英語全然読めるな TOEIC700ぐらいだけどなんの支障もない
88 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 13:16:17.39 ID:Sd6Aer3C
中学英語も出来なくて、高校で先生に土下座で単位貰った私も、電子辞書で頑張ってます!
89 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 14:34:21.35 ID:QxwunXop
せっかくカスタムファクション機能が最初からあるんだから ファクションリーダーのポートレイトインポートぐらいサポートして欲しかったな 外交画面のホログラムは無理だろうけど Heroのポートレイトも総じてクオリティ高いけどmodで何とか変更できないかなー
90 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 14:55:32.60 ID:HlwOdw53
91 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:09:52.81 ID:jfrobUSw
オッサンゲーマーだけど、未知の宇宙を探索して開拓して 戦艦設計して異星人と接触とか BPSが98で出していたフロンティアユニバースを思い出すなぁ あっちは国連みたいなシステムもあったけど 昔の日本にはこういうゲームを発想して作るメーカーがあったことを思うと なんだか切なくなるなぁ
92 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:17:42.90 ID:HlwOdw53
>>91 このゲームのスタッフはEAなどの大手ゲーム会社を抜けて、
「本物の戦略ゲーム」を作りたいだけのために会社作ったんだぜ。
独立系なのにいきなり第1昨からこんな良いゲーム作れるのはそんな理由がある。
93 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:18:52.04 ID:CwByMmXD
>>91 5インチフロッピーまだ持ってますか?
フロンティアユニバースは、あの初代Master of Orionと同じ年に発売だから
大したもんだよなあ
94 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:20:36.74 ID:HlwOdw53
金のためと言うより、本格的な戦略ゲームを作りたい有志を募って会社を作った感じ。
95 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:25:52.53 ID:HlwOdw53
日本じゃこんな硬派な宇宙戦略ゲーム出しても流行らないけど、 向こうじゃスチーム販売2位のように評価されて売れてるもんな。 日本はキャラ萌え入らないと売れないからw
96 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:32:53.03 ID:EaMHtuwg
なぜかわからんけど、食料だけやたら欠乏する… 食料なくなると、ストライキだわ、技術発展しないわつらいです 金の使い道わからないから、税率下げてるのに…
97 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:32:59.24 ID:YvsoXjPc
Master of Orion〜Galactic civilization〜Sins of solar empire と地味に人気でそれなりに売れてるよ 只国内大手の流通に乗るような販路じゃないから統計には出てないだけ
98 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:35:53.49 ID:ee05uz5F
>>95 なんでや!マクシミリアン・ゼレバスちゃんかわいいやろ!
作品を褒めるのはともかくよそをdisるのはほどほどにな
99 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 15:40:08.23 ID:d2oJtf35
>>96 食糧不足は食料生産性の低い星ばかり殖民してるんじゃないかと
左側の技術ツリーで食料系の施設を開発して何とかすれ
あと金は施設の即時建築にも使える
殖民したては工場を買ってやらないと十数ターン放置する事になるからそれが嫌なら貯めておく
>>92 グラフィックも音楽もいいし
インターフェイスも洗練されている感じだし
インディーズというよりプロの仕業としか思えなかったことに納得(笑)
>>93 ディスクのゲームはほとんど処分してしまったなぁ
ProjectEgg辺りで復活してくれたら、また遊びたいけど
BPSのゲームは今のところ出てないから絶望的かな
あの頃は、レジオナルパワーとかシュヴァルツシルトとか銀英伝とか
宇宙を題材にした秀作が色々シリーズ化していて
国内PCゲー市場はちょっとした宇宙シムブームだったんだよね
しかしとてつもなく眠くなりそうなゲームだな
ポチったあああああああああああああああああああああ 俺はデスラーになるぅ
マルチが一番楽しめるよ、このゲーム。 ベータ版の時、友人とやったら凄く面白かった。
/⌒ヽ ( ^o^ ) <俺は日本語が得意だってことを皆に伝えたい / ヽ | | | | | | | | || || し| i |J .| || | ノ ノ .| .| ( / |\.\ し'  ̄
チュートさえ読めればあとはマークみれば効果わかるやろ! っていうかciv4の宇宙MODやってれば勝手がわかるってもんだ
1プレイどのくらい時間かかる?あんま時間かかるとちょっとキツイな・・・
いつかCivとこのゲームを組み合わせたスケールの大きいゲームが出来上がるといいなと思ってる
欲を言えばsolar system improveで条件つきのはもっと分かりやすくして欲しかったな たとえば砂漠だと他の星よりボーナスが付く、 砂漠のみだったら分かりやすいし覚えやすいけど 砂漠の惑星の人口1毎に1食料ボーナス 永久凍土の惑星の人口1毎に1食料ボーナス 乾燥地帯の惑星の人口1毎に1食料ボーナス ツンドラ地帯の惑星の人口1毎に食料ボーナス 維持費2 とかあるじゃない 毎回がん見してるわ
>>107 アルファケンタウリってのがあったなあ
テクノロジーや陣営のセリフが大好きだった
>>106 >1プレイどのくらい時間かかる?あんま時間かかるとちょっとキツイな・・・
・・銀河小でスコア勝利しようと思うと、8時間くらいかかるね。
制服や覇権勝利だと半分ぐらいで済む場合があるけど。
>>109 >欲を言えばsolar system improveで条件つきのはもっと分かりやすくして欲しかった
施設が惑星の種類ごとに増えたらそれはそれで多くなりすぎて、探すのめんどいし見づらいでしょ。
それにアイコンの内容見れば、惑星に合ってるかすぐわかるし。
8・・・時間・・・だと・・・( ゚ ρ ゚ )ボー
時間かかると思ってる人はセーブして、後日やればいいと思うよ。 フォーラムでスコア勝利のターン数を選ばせてと書いたら、 「セーブすればいいじゃん」と他の人から当たり前のように返ってきた。 欧米ではマルチもシングルもセーブして、また後日やるのが一般的らしい。
向こうの人は、友人同士(ネット仲間も含む)で集まってやるフレンドリーマルチが多いから、 日本のCIVマルチみたいに知らない人同士で一気に終わらせる感覚が分からないらしい。 そういうことだと思う。
でも、友人とベータ版のマルチやった時は4時間ぐらいで終わったから、 できるだけ自動戦闘使うなど気をつければ、CIVマルチとあまり変わらないかも知れない。
ゲームフォルダにサントラ入ってんじゃん これはありがたい
これ面白そうだなー 俺もポチりそう・・・ でも明日仕事ある><
社会人の朝チュンは死を意味する
うむ。 ゲームか死か? 死を選びそうw
両隣りがクリーヴァーとヒッショだった時の絶望感
ホレイショの設定好きだ
influence area ってどういう意味があるの?
>>122 >influence area ってどういう意味があるの?
本国の影響圏。
これが広がってない星系は植民地扱いになり、宣戦布告なしで、軍隊を送り占領できる。
本国の影響圏へ上がる条件がよくわからん
この影響圏がどれぐらいのターンで広がるかは、星系管理画面の左上に表示される。 敵に近い星系は防御施設と並び、影響圏を広げる施設の建設はかなり優先しないとまずいことになる。
入植から一定ターン経過で影響圏持ちの本国化 詳しくは星系ビューの左上
っていうかどうしてヘルプがないんだ
マウスオーバーでほとんどの情報はわかるだろ。 あとはスチームのメニューから説明書読め
影響圏が広がってない植民地はかなり気軽に敵もホイホイ大軍を送ってきて包囲したりする。
・・というか、ヘルプないでも何回かプレーするうちに分かってくる親切設計だから。 俺はヘルプ読まないでもいけたしw
最初戦艦ふえねーじゃねーかと思ったら、下向き技術ツリーで船体開発して設計しないと行けなかったのね。 UIもわかりやすいし、良ゲーだなぁ。
ああああー ポチった。 DLチュウ。
分からない人は、画面のアイコンを適当にクリックしてれば意味が分かってくるからな。 間違って艦隊を廃棄してしまったのは良い思い出w
これの武装、装甲って、単に威力や強さ、射程みたいな数値違い以外に、 MoO2みたいな特殊効果のある装備もありますか?
>>134 >これの武装、装甲って、単に威力や強さ、射程みたいな数値違い以外に、
MoO2みたいな特殊効果のある装備もありますか?
・・武器モジュールや防御モジュールは性能差があるだけだが、
サポートモジュールにはクリティカルダメージを与えたり、武器の攻撃力を全て上げたり、装備重量を上げたり様々なものがある。
基本、この宇宙はファンタジー的な魔法みたいなものは排除してるから、 意図的に省いてる。 あくまで現実の未来予測的な価値観で一貫して作ってる。 ・・・それがいい。
経済勝利のために必要な累積ダストなんだけど、どこかで確認できるのかな?
>>137 >経済勝利のために必要な累積ダストなんだけど、どこかで確認できるのかな?
小型銀河ノーマル、340000ダストは何回か確認したけど、規模とゲームスピードで変わるとは思う。
>>137 ゲームプレイ中で具体的に今、何ダストや残り何ダストと表示はないと思う。
>>138 >>140 どちらとも取れる質問してごめんね
累積ダストに交易とか外交で得たダストが含まれてるか確認したかったんだけどできないのか
意識的に税率上げて指咥えて待つしかないのが苦しいのよ
>>141 AIは230Tぐらいでよく経済勝利するからな。
多分、難易度のボーナスもらえてるからかもしれないけど。
星系内なら船使わずに植民できると気づくまでだいぶ時間費やしたわw
最初にもらったスカウトが移動してない気がするんだけど何か特殊な操作必要?
スカウト選んで目的地右クリックしたけど16ターン音沙汰なし
植民しまくってたら拡張反対派?の影響で気づいたら幸福下がりまくりなんだけど これどうすればいいんだ、拡張反対派を黙らすことは出来ないの?
>>146 >スカウト選んで目的地右クリックしたけど16ターン音沙汰なし
・・ただキャンセルしたか、行けない星系(ワームホールが間にある・ワープの技術がない・通行不能な国が間にあるなど)をクリックしたかと思われる。
>>147 ・・植民しまくってたら拡張反対派?の影響で気づいたら幸福下がりまくりなんだけど
これどうすればいいんだ、拡張反対派を黙らすことは出来ないの?
・・左側の技術ツリーを見れば、幸福改善施設を解禁する技術がある。技術を取って立てる。
>>147 いくら良い土地がありまくると言っても、拡張しまくると拡張不賛成が増加して内政が停滞する。
必要な戦略資源(ハイペりウムやチタニウム)以外の有望な星は敵に譲る判断も必要。
初期は幸福改善施設がないために、拡張しまくったはいいが、人口が増えない。海賊に襲われまくる、敵の艦隊で植民地があぁ・・となりがち。
ほどほど拡張したら、内政や軍備に入る方が結局得。
戦争する気がある国が隣りにあるなら、拡張して圧殺しても良いが、泥沼になる可能性もある。
どれくらい拡張すればいいのかよくわからんな 数値がきっちり決まってればわかりやすいが、結構曖昧なとこあるし でもまぁ維持費とか極端に増えるわけでもないし、とりあえず拡張しまくりたい症候群になるわ
これなんか二種類あるけれど高い方と安い方ってどう違うんだ? 英語苦手でGoogle先生に頼ったがよくわからないんだが
CEROマークついてんだな 日本でも出すのか
惑星の占領だけど、 youtubeの4時間プレイ動画だと占領バーが 惑星の上に出ているのに、うちは出ない。 もう20T経ったがだめだった。 常識的に考えると、 ・レーザは大気圏内を攻撃できないのかも ⇒ミサイルやキネティックなら多少は攻撃できるのか? ・兵隊とか一つも開発/装備していないから占領力0なのか? ・>80 の言うinvasionを装備していないから攻撃力0なのか? ちょっと、invasionが何か調べてきます。 今、レーザーでハリネズミにしたコルベット艦で キネティック装備の艦隊に圧勝しまくっていたら、 ミサイル艦が出てきて一気に壊滅させられた所。 AIがこっちの武装にあわせて装備を替えてくるとは・・・やるじゃないか。
>>151 >これなんか二種類あるけれど高い方と安い方ってどう違うんだ?
英語苦手でGoogle先生に頼ったがよくわからないんだが
提督版はサントラ
皇帝版はサントラ+UE陣営での軍備の種類が増える+ランダムだけど”エンドレス”のヒーローが出る可能性がある
具体的にはそんなもんだな。他にも特典はあるけどフォーラム関係だから参加しないと関係ない。
155 :
147 :2012/07/09(月) 01:12:36.93 ID:rPRZsf7w
>>148 >>149 幸福施設建てるしかないのね、ありがとう。
とりあえずインフィニットスーパーマーケット建ててしのいだけど
65ターンで11星系は取り過ぎだったかもしれない
>>153 >惑星の占領だけど、 youtubeの4時間プレイ動画だと占領バーが
惑星の上に出ているのに、うちは出ない。 もう20T経ったがだめだった。
ただ、艦隊を撃破してその星系に乗せるだけでは占領は始まらない。
艦隊をクリックした後、画面左下 の左から三番目のアイコンの腕を突き上げるアイコンを押す。
これが惑星占領開始のアイコン。
>ちょっと、invasionが何か調べてきます
invasion=侵入 つまり、星系侵入装備(技術解禁が必要、上側の軍事ツリーにある)
サポートモジュールにあるinvasion装備を積んでおかないと、地上攻撃の装備がまるでないと言うこと、
星系を落とすつもりなら、これを積んだ船を混ぜておこう。
積んでおかないと、星系落とすまで10T以上はかかる。
>>154 なるほど、エンドレスのヒーローってのが面白そうだし皇帝版買ってみるかなぁ〜
これってシンスオブソーラーエンパイア的なゲームって考えればいいの?
じぇんじぇん違う
>>158 >これってシンスオブソーラーエンパイア的なゲームって考えればいいの?
シンズは宇宙版戦略RTS。つまり、操作が上手い人が有利。
ESは宇宙版ターン制戦略ゲーム。
分かりやすく言えば、CIVの系統。
ただ、元々宇宙戦略ゲームとして作られてるので、CIVの派生的ものではないが、
CIVの概念はそのまま通じる。
>>156 いやいや、拳2つ突き上げボタンは押してる。
まあ、レーザーではノーダメージのようなので、
invasionを研究して装備してみます。
>>147 左の技術で幸福を底上げするのもありだが
拡張ペナルティは下の技術を研究すれば最大2割程度にまで減らせる
>>161 もし占領がはじまったら、占領バー自体は出るから、
他国の艦隊がまだ残ってる。影響圏が広がっている星系にも関わらず、宣戦布告してないなどが考えられる。
>>162 あぁ、それもあったな忘れてたw
惑星入植解禁がメインだったから、おまけみたいに書いてるからなw
>>163 他国の艦隊は、いるときもあればいないときもある
(敵国艦隊は壊滅済み)、
宣戦布告済み(外交画面でどくろマークか何かが出ていた)、
なんですよね・・・。
占領対象の惑星タイプはミドルオーシャンなので、
惑星に降りられないという事もないはずなんです。
>>165 惑星の種類は占領には関係ないよ、
相手の支配星系であれば占領はできる。
包囲中、相手の迎撃が来た時にまた占領アイコン押してないとか?
もし占領中だったら、腕つきあげアイコンのなかに白い円周が出てるよ。
>>167 レーザー単の船は作ったことないから、分からんな。
普通、単は相手がシールド多く積んだら無効になる可能性があるからやらんな。
でもまあ、初期の対地装備積んでない船だけだったら、本拠地落とすのに10T以上かかるのは大軍でも普通だからなぁ。
眠くなるからもう少しテンポある曲にしたいけど このゲームのBGM差し替え少し面倒そうだね
これ銀河を舞台にしたというよりも星雲だな このシステムで数億の恒星系や数兆の惑星等を支配するという 圧倒的なゲームがしたい
172 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 08:35:19.06 ID:UHYoiPwn
これとっても面白いね ストラテジーでここまで直感操作でとっつきやすいゲームは初めてなんじゃないだろうか このUIだけで次世代ストラテジー名乗れると思う
しかし、日本人が上げた動画が1〜2個しかないとは残念だねぇ
とりあえずcivより面白い それだけで十分
Civは5がクソゲーすぎた
日本で流行らすには日本語化からだな 翻訳ならできそうだがmod作りとなるとお手上げだ modder様早く来てくれー!
177 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 09:35:45.24 ID:UHYoiPwn
Civ対抗になれるシリーズだと思う ストラテジーの新しい夜明けやで
誰かニコ動で教授動画でも作れよ。 civ民は食いつくはず。
Civやってたらすんなり遊べるね 植民可能かどうかはアイコンでわかるけど、資源利用可能かどうかはアイコンだけじゃわからんのな
>>180 星系ビューで資源マークが暗くなってたら、利用不可。
対応せる技術を研究すへし
一応、wikiには出てるけど、日本語じゃないので惑星の性質を並べておく。 技術がない状態で入植できる惑星(住民支持がマイナス0) 地球惑星・・いわゆる地球型惑星(テラン) ジャングル惑星・・地球で言う熱帯みたいな暑い惑星(ジャングル) 海洋惑星・・地球の気候だが、陸地がほとんどなく海の惑星(オーシャン) 簡単な技術解禁で利用可能(住民支持のマイナス5) 乾燥惑星・・地球よりやや乾燥しているが海は残ってる惑星(アライド) ツンドラ惑星・・地球でいうシベリアやカナダみたいなやや寒い惑星(ツンドラ) やや簡単な技術解禁で利用可能(住民支持がマイナス10) 砂漠惑星・・大気を守る磁場はあるが、水は無くなってる乾ききった惑星。例、火星(デザート) 極地惑星・・地球で言う南極みたいなかなり寒い氷の惑星(アークティック) やや難しい技術解禁で利用可能(住民支持がマイナス15) 火山溶岩惑星・・いわゆる地球が出来た頃の赤ちゃん惑星。まだ地表が冷えて固まっていない溶岩に覆われている(ラーヴァ) 岩石惑星・・地質活動がすでに死んでいて、磁場が完全になく、大気が飛ばされた惑星。・・よって、太陽風など直接、宇宙線が降り注いでいて、かなり危険。例、水星(バレン) 難しい技術解禁で利用可能(住民支持がマイナス20) 水素ガス惑星・・主に大気成分が水素のガス惑星、いわゆる木星型惑星(ガス ハイドロゲン) ヘリウムガス惑星・・主に大気成分がヘリウムのガス惑星(ガス ヘリウム) メタンガス惑星・・主に大気成分がメタンのガス惑星、いわゆる天王星型惑星(ガス メタン) 小惑星帯・・小惑星や隕石などの小さな天体が帯状に広がっている地帯(アステロイド ベルト)
・・全て現実にありえる惑星ばかりで架空のものはないのが良い。
184 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 13:09:46.70 ID:d/5IAz+L
住民の指示が下がらず、簡単な技術で幸福資源が利用できる惑星を探して入植すると まんまCivだな〜w
>>182 せっかくいろいろ書いてくれたのに水を差すようだけど
アライドじゃなくてアリドのほうが英語の発音に近いよ
civと言うよりはやっぱりMOO2じゃないかな 惑星に改善施設が一種類しか建たないところとか含めて
英語の発音に近いとかわざわざ言い出すのは面白いね ビールじゃなくてビィァだよ、とか訂正して回ってるの? 大変そうだけどこれからも頑張ってよ
なんか全然戦闘で勝てないから一体何を見落としてんのかと思ったら 相手には攻撃力アップとか、戦闘で優秀なボーナスがいっぱいついてた。
>>187 やれやれ、このスレでもこんなことを言う輩がいるのか
ビールは日本語になっているから良いじゃん
アライドというカタカナ表記になっているかどうか調べて見つからなかったから
アリドのほうが良いんじゃないか、と言ってみただけなんだけどね
190 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 13:51:24.68 ID:d/5IAz+L
>>188 技術手に入れたら新しい船作っていかないといくら数揃えても勝てないよ
金さえあれば既存の船のアップグレードも出来るけど高いんだよな
古い船はオート戦闘で突撃させて処理するのがジャスティス
このゲーム凄い惹かれるんだが、 英語力がやっぱネックになって二の足踏む。
>>192 戦争する予定がなかったら、素直に廃棄しておいた方が維持費削減でいいね。
相当世代遅れだと、無傷で向こうの損害なしだから。
>>188 上技術ツリーで武装やシールドを研究
下技術ツリーで船体を研究
右技術ツリーでエンジンやレーダー等のサポート部品を研究
左技術ツリーでCPを増やして大艦隊を組めるように
あとは右上メニューの中で、研究の隣にあるミリタリーの項目を開いて船を設計しよう。
このゲーム、情勢によってどの分野の研究まで進めて、どのタイミングで別の分野に切り替えるか考えるの楽しいよね。 設計だと、このミサイルまで研究して、ここまでにして科学研究に切り替えようとかやる感じ。 ずっと科学ばっかやってたら、戦争になった時、古い船しか設計できない、詰んだとかなるしw
お金が余ってると1ターンで即席cp15の艦隊作れてしまうのが強い civ奴隷制と違ってqueueにあるのもお金払うと1ターンで全部できる 難易度低い設定だからできる芸当なんだろうけども
>>197 そのお金を維持費に回して、技術開発に回したらより強い船を作れたと言う意見もある。
>>196 civと違って各研究が別ツリーになってるのがいいね
これでかなりバランスを考える必要が出てくる
逆に言うと無茶な割り振りもできるんだが
google翻訳使いながらやってるが、翻訳にしてもSF基礎知識が必要だな〜。というか訳語で時代がばれるんだろうかw
Emperor Editionは買った方が良いの?
後から$5で買い足しも出来るから、悩んだらAdmiral買っておいて 欲しくなったらEmperor買うのでも良さそう
204 :
201 :2012/07/09(月) 18:34:36.26 ID:jYcVOt0v
おっと、有難う!
ふう。 アメーバ帝国は星系が最初から見えてるのはいいけど それだけだなあ。でもがんばろうっと。 銀河をアメーバだらけにしてやる。
日本人だけのマルチやりたいんだけど条件決めときたい。 銀河=Disc 銀河の大きさ=小small(少なかったら極小tiny) ターン数=160ターン終了後、スコア1位が優勝 使用文明=とりあえず自由に各自で選択(場合によってはランダム) ただし、カスタマイズした文明は使わない。デフォルトの設定に戻しておくこと。 戦争解禁=50ターン ただし、植民地の争いは関係ない、あくまで宣戦布告解禁。 注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。 CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、 操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。 とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう ・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。 そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。 何か、修正点がある人は書いて欲しい、
頼むから日本語化してくれ
なお、今のところ、チャットは個別チャットや日本語の入力には対応していない。 全体チャット英語入力だけ可能。
銀河の大きさsmallだと3文明でくらいで もういっぱいな感じする。 normal以上にしたほうがいいのでは?
210 :
206 :2012/07/09(月) 18:49:27.59 ID:TDCSavVh
ゲームスピード=fast 難易度=normal も入れてなかったw
211 :
206 :2012/07/09(月) 18:51:44.82 ID:TDCSavVh
>>209 small8文明でも平均5星系ぐらいは押さえられるからなぁ。
ミディアムは大きいかなとは思う、
大きさnormalじゃなかったmediumがいいと言いたかったw
213 :
206 :2012/07/09(月) 18:56:17.76 ID:TDCSavVh
あまりに広いと、内政だけで終わる文明が出てくるからね、 狭いぐらいがちょうど良いと思う。
Tradeルートが開拓される条件は何ですか? とりあえずトレードスロットが1増えるimprovementをつけて、 適当にやってたらいつの間にか開始されてたけど意図的に作りたいのです civみたいにどこかの文明と約定的な何かを取り交わさないと無理なのか 自分の所有してる惑星同士で勝手に始まるのか・・・
しかし宣戦布告してこないな どれくらい防御ユニット置いとけばいいかわからんので手を抜いてしまう
>>207 翻訳面は協力できるけど、それを適用させるMod作成能力がなぁ・・
とりあえず20時から20時15分まで募集のマルチ部屋立てるので周知 (想定時間=4時間ぐらい) 銀河=Disc 銀河の大きさ=小small(少なかったら極小tiny) ゲームスピード=fast 難易度=normal ターン数=160ターン終了後、スコア1位が優勝 使用文明=とりあえず自由に各自で選択(場合によってはランダム) ただし、カスタマイズした文明は使わない。デフォルトの設定に戻しておくこと。 戦争解禁=50ターン ただし、植民地の争いは関係ない、あくまで宣戦布告解禁。 注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。 CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、 操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。 とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう ・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。 そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
219 :
218 :2012/07/09(月) 19:27:37.72 ID:TDCSavVh
とりあえずこの条件でやってみて、不都合が出てきたら変えてみよう。 スカウトを相手領内に飛ばして偵察するのは良いけど、関係悪化覚悟かな。 後半は特に。
レーダーのみ積めるだけ積んだ偵察艦用意したら遠くまで見渡せるのかな
まだ買ってないんだけど、日本語化取り組んでる人はいるのかな? ファイル構造はどんな感じ?
222 :
218 :2012/07/09(月) 19:55:11.03 ID:TDCSavVh
>>221 modder が居ない
翻訳参加しそうな人は結構いる
224 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 20:05:43.46 ID:XJGOH/hR
ぽちった、、、レビューもあんまりでそろってない状態のゲームを買うのは久しぶりだ
225 :
218 :2012/07/09(月) 20:07:35.28 ID:TDCSavVh
一応、20時30分まで待ってこなかったら、シングルプレイ配信をやろう。
人いる? 週末に募集かける方が良いと思ったが
さわやかな声でびっくりしたでござる
もうマルチやってる? まだ始まってないなら参加するけど
229 :
218 :2012/07/09(月) 20:52:44.75 ID:TDCSavVh
じゃ、またマルチ立ち上げます
230 :
218 :2012/07/09(月) 20:56:23.30 ID:TDCSavVh
21時に出発します
翻訳つっても造語みたいなの多いし、そもそも日本語にしてもわけわからん難解語が多いからなぁ研究とかは
洋ゲーはyesとsorryとdieだけ知ってれば十分だ!
>>231 名詞はそのままにするとか
個人的には適当な訳がついてた方が助かるけどね
235 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 21:39:40.09 ID:46UnUuac
最近Sins of a SOLAR EMPIREにはまってるけど、これも面白そうですね。
翻訳出来ない単語多過ぎ グーグルのが楽しくなってきた
Civ+SoSE
ポチって日本語化の調査してみた。 プログラム自体はUnicode対応してるし、翻訳データは各種XMLを編集すればいいみたい フォントデータがsharedassets2.assetsに入っているみたいだけど ちょっとよくわからない。うーん
>>238 フォント名指定して読みに行ってるならまだ何とでもなるけどけど
独自フォント入っちゃってると大変そうだね
デベロッパーがユーザーフレンドリーだから、フォーラムか直接メールで日本語化したい旨を伝えれば対応してくれるかも
おそらく、フォントはテクスチャ+座標情報で格納されてるみたい もう少しだけ調べてみるが、期待はしないでくれ
3回ほどプレイしてみて感じたことだけど どのツリーも奥に進むほど重要な技術があるなぁ 下に進まないと開拓は勿論、上位の船体や航行技術が上がらんから 行軍と戦力に差がつくし 右に進まないと研究力だけじゃなく工業力にも差がついてくる 余剰食料を工業力に変換する施設があるんだけど 敵から惑星奪いとってはじめて気づいたわ(笑) で、左はCPの上限上げるためには不可欠。 デフォルトの5のままじゃ、どんなに強い船作っても数で押し負ける。 バランスよく研究進めないと駄目だね。
やっとノーマルで勝てた、皆マップと文明数はどんぐらいでやってんの?
いやーマルチも中々面白かった。 不具合で終わったのは残念だったけど、お疲れ様。 週末にでもまたやりたいね
トレードでちょくちょく止まるな
慣れてきたので最大難易度でやったら首都が好立地6星で すぐ横の4星にテランエデンジャングル唐辛子ジャングルって酷すぎる
>>243 デフォルトの設定だとでかすぎる気がする
マップサイズ小さいほうがやっぱり面白い
ストレートを打たれる今成 変化球を打たれる小宮山 どっちもgomi
誤爆ワロタ爆発してくる
難易度newbieでボロ負けワロンチ
251 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 09:45:29.75 ID:gEG0zjAg
ツリーで相互に関連してて把握するのが大変だ 船作るにしても必要な技術、資源の組み合わせがあるからバリエーション豊かなプレイになっていいね
敵とのボーダーあたりに先入植させたほうがいいね outpost状態+難易度高め設定なら宣戦布告されてないのに親の敵の如く攻め込まれる
海賊うざすぎワロタ
穀物ヒーローがレベル3で取れる鉱物+25が激アツ 体感で1人居れば難易度0.5以上下がるから3人居れば……
ピルグリムでスタートダッシュするにはそのスキルに限る。 逆にFI系のヒーロー居ないとかなり厳しい
画像追加難しい仕様らしいけど HeroやFaction Leaderを追加できるmodとかでないかなー
税金100%にしても幸せでいろ!
ごはんとセックスする相手がいるならそれでもいい
ごはん相手にセックスする人がいるとか流石未来だな 片栗粉Xの進化系か
現代にも家畜とセックスする人が居るじゃない
さーて、宇宙をアメーバでいっぱいにする旅にでるか
こっちの宇宙は虫だらけになったよ クリーヴァーも面白いな。ひたすら宇宙を荒廃させつつ戦争し続けた
まったり内政して色々研究してたらあっさり経済勝利持ってかれた
難易度noobでも難しい件 海賊に蹂躙されまくりだわー
海賊を一杯食べて、提督の経験値おいしいです。
覚醒した提督はシャア並みに無双するからなぁ。
海賊かー 提督そだてて ミサイルかレーザー特化艦つくって迎撃してるよ
純粋な提督タイプは強いよな。 中途半端なヒーローが一番使えない。
科学資金+冒険家の特性のヒーローがマジで産廃。 食糧工業かコマンダーどっちかがついてればまあ使える
穀物ヒーローは貴重だねー
戦略ゲームなのに、人物の特徴で活躍できる部分を用意してるから、 バランス良いよね。 無能なヒーローもいるしw
レベル20の提督タイプのヒーローは恐ろしいぐらい強いw
遅れながらレビュー UI:文句無し、素晴らしい。 直覚的に操作出来るだけでなく、英語が分からなくとも視覚的に情報認識可能。 次世代ストラテジーのUIを見た。 操作性:若干もっさりしてる。何に処理をとられてるのか良く分からない。 (GF560Ti使用、グラフィック設定を落としても若干もっさり) 音楽:少し眠くなるが、全体的に良い。 効果音:高音を響かせるのでヘッドフォンで大音量で聞いたりすると人によっては耳を痛めるかも。 グラフィック:無難な感じにまとまっている。全体的に良い。 ゲームシステム:戦闘はすべてカードゲーム方式と言う大胆なシステム。 昔の光栄ゲームにあった陸軍と海軍のカードゲーム出し合いを思い出す。 ただ、戦闘に主軸をおいていないわけではなく、カードごとにそれぞれの効果があり、それぞれ強い効果を持つ。 劇的に戦況を変えることは出来ないが、接戦した場面ではカードで勝ち負けが決まる。 技術開発で解禁される後半のカードはかなり強力。 ただ全体的にストラテジックな部分に力がおいてあり、内政ゲーと言える。 ゲームバランス:それぞれの種族ごとに特徴があり、かつ、それぞれの種族ごとに戦い方がある。このバランスは非常に秀逸。 拡張し過ぎれば外交関係が自然と悪化し、海賊からの襲撃も増え、その対応に追われる日々になる。 単純に拡張すれば良いと言う話ではなく、現在の自らの技術水準や管理可能な領域、要求する資源に合わせて拡張することが重要。 この点だけでも Civより(開拓者ゲーと言う意味で)優れてる。 非常に特殊なケースとして、Hissho と言う種族だけは敵に Systemを奪取されると戦闘力が大幅に上昇(50%)するので、 敵に惑星を占領される前提で拡張して、わざと敗北すると言うプレイが要求されたりする。
惑星の回りにある白い円の外へ艦隊が移動することってできないの? 艦隊を選んで円の外の星を右クリックしても、反応がない スタート時、全ての星が円の外にあって身動き取れない…
United Empireプレイ雑感 ・他種族に技術で遅れまくり。 ・重税工業力ボーナスで艦隊作りまくり。 ・Power 2500〜2700の艦隊を早期に 4個艦隊生産し、Horatio の植民地を制圧して行く。 ・拡張し過ぎて幸福値がやばくなったので拡張を停止。内政に力を入れてSophonsに金を渡しまくって技術を購入し、幸福技術や資源を解禁して行く。 ・海賊に頻繁に襲撃されるようになり、6個艦隊もあるのにどれも海賊対策で手一杯に。 ・Sophonsと戦争に、技術差は 12ぐらいあったが、こちらの工業力でゴリ押しし中盤以降圧倒的優勢に、拡張しても幸福度が悲惨な事になるだけなので途中で和平。 ・次の世代の戦闘艦生産資源がHisshoの惑星にしか無く、戦争して奪取したら Hissho種族特性 惑星被奪取時20ターンの戦闘艦船50%能力向上のせいで逆襲に遭う。 ・既存の6個艦隊 + 新規生産の7個艦隊もやったのに、10個艦隊を殲滅されると言う大敗北。 ・星系を Hisshoに 2星系とられたが、むしろ幸福度が改善されて内政に弾みがつく。 ・Sophonsとの外交改善に全力をあげ、技術を金で購入する政策を再開。 ←イマココ
SOPHONSプレイ雑感 ・他種族よりも 6〜8個、下手すると 10個以上技術に差をつけられる。 ・そこで 明らかに技術が劣ってる Cravers に喧嘩を売った。 ・序盤は優勢に進めたが、途中からものすごい戦闘艦の数(こちらの 6〜7倍)で攻めてきたので和平。 ・仕方が無いので、HORATIOと同盟。 ・HORATIOは拡張種族なので、他種族の3〜4倍の星系を持っていた。多過ぎ。 ・再び Cravers と戦争になった(Cravers は戦争種族なので、戦争で研究力を稼がないといけない) ・HORATIONに同盟発動して助けて貰おうと思ったら、あまりに広すぎる星系のあちこちで海賊退治に手を焼いていて助けに来てくれない。役に立たねえ! ・さらに遠隔地にいる United Empire に技術提供して同盟。Cravers に攻撃して貰う。 ・スキをついてこちらも惑星占領艦船を(Power 2000〜2500)二個艦隊送り込むが、Cravers の迎撃艦隊(Power 5000〜7000)が六個艦隊来て迎撃される。おかしい、こっちの方が遥かに技術先進してるのに。 ・おとなしく引きこもり戦術に変更。 ・Craversがミサイル+ビーム+キネティックのバランス攻撃を仕掛けてきてるので、Defense Moduleの先進技術を開発してみる。 ・前線に先進DefModuleを配備した防衛艦隊に戦わせてみる→ほとんどの敵の攻撃を無効化 ・ただ火力に欠けるのでWeapons Module を ミサイルとビーム特化で開発し、反撃の機会を伺う ←イマココ
まぁあれだな、とりあえず艦隊作りまくればいいと思うの 重要度の低い内政施設は身の安心が保証されるまでいらん これでもかというぐらい作るぐらいがちょうどいいらしい
産めや増やせや、ガンガン領土広げて、後は良い感じに狭くなった通路でキュッと絞れば大勝利。 それにしても、船種によって装備できる兵装を限定した方が俺的には面白い。 あと海賊コワイ。
Civ5もこれも微妙にもっさりなのが残念。 種族に合わない立地引くとハードでもあっさり勝ち逃げされるAIはよく出来てる それ以上の難易度でも追いついて優位に立って勝ち逃げされる感じでいい感じ。 上から2つめの難易度だとクローンで穀物ヒーロー量産しか勝ち負けにならない 最高難易度は今の所全敗中なのでデフォルト種族では相当立地に恵まれないと無理ぽ
これGalCivの改良型みたいなもんだよね
281 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:48:52.90 ID:0847z44G
だれか、序盤だけでも良いから、流れをまとめてくれ 4x初めて、英語うんこの俺じゃ、なかなか進められん
建艦競争辛いです^q^
>>281 偵察艦で周囲を調べて、植民艦で植民するだけ。
ヒーローのシステムの出来がちょっと甘いかな 艦隊が全滅してもヒーローが負傷扱いで数ターン使えなくなるだけだし 距離を無視してどこでも配置できてしまうのもどうかな、と思った
国境開放の効果って何?開放しなくても普通に船通れてると思うんだが
通れてるの植民地だけじゃない?色ついた本国の支配圏には国境開放しないと入れないはず 初めて見つける星の場合が支配圏のあるとこだと入れるけどそのまま動けなくなったりする
順調に拡張してそろそろ艦隊強化するかと思った時に母星付近に戦闘力4000オーバーの海賊が出現していた悲劇
>>283 きっと転送システムがあるんだよ
ところで、ヒーロー雇えるのは3人が上限?
>>288 左のツリーにヒーローの雇用枠を増やす技術がある。
最悪だークリーバス文明が2つもいる・・・
>>281 まず初期の偵察艦で既知宇宙を広げる。
で、手ごろな植民可能星系(海賊対策もし易いし母星の近場がGood?)に初期の植民艦を入植させる。
その後はホント偵察を続けつつ、国力を付けて行く感じかなー
294 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 03:27:44.87 ID:732GACbT
ちょうど文明が拡張してぶつかり合うところは隘路になってることが多いね 序盤の拡張が終わるとここで大体大戦争になったりする メキメキ育っていく提督ちゃん可愛い システムからストーリーを妄想できるいい出来だわ 処女作でしかも開発途上でこれって恐ろしいな 絶対次回作も買う
295 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 03:29:40.31 ID:732GACbT
>>293 艦隊メニューを開くと画面左側は艦隊一覧になるんだけど
そこで艦隊をクリックすると下の方にお金アイコンが見える
取引画面で同盟破棄するとクライアントおちるな
>>295 ありがとう見つかったわ
つか、本当に高いな
Hisshoはやっぱ戦闘が強いなぁ、惑星を一度でも取られた瞬間に神のごとき戦闘力を発揮するのもやばいな
Sowersが最弱文明かもしれん。 ・移動力マイナスのせいで立ち上がり遅い ・戦闘系のボーナス無し ・研究マイナス ・技術無しで植民できるとは言え、ペナルティ受けてまで取りたいほど良い惑星があるかは運次第
資源ある惑星をいつでも好きな時に取れるのは魅力的だが、維持できないだろうしなぁ
最初から設計されてる三種類の艦はスペースがかなり余ってるから 開始直後にmodifyしてエンジンなり武装なりを追加した方が良い。 マルチやるなら覚えておいて損は無い
303 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 10:28:51.90 ID:732GACbT
戦闘がわかってきたけどすげー奥深いな
cap増えて来たら、同艦隊全部に効果のあるエンジン・修理モジュール・レーダー などを積んだ大型支援艦を作って一隻混ぜたりすると良い。 あと、序盤から使ってレベルが上がった艦船はmodifyして最新の武装積んで使い続けると良い。
305 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 11:39:46.10 ID:732GACbT
modifyするほど金ないわw 一番大変なのが艦隊管理だなこのゲーム
やっぱり戦争で勝利が一番手っ取り早いな civ4みたくスタックできるし、主力さえ落とせばあとはものすごく楽 維持費なんて技術やら売り払えば何とかなるし
シングルならそうだけど、マルチで露骨に軍事拡張すると袋叩きに遭うからなぁ…
マルチは将棋だからしょうがない
一度クリーヴァーでマルチ勝利した時の例。disk、tiny、4人、fast。 隣国UEに初っ端から植民地戦争仕掛けて国力拡充を妨害。 後背からワームホールで来たソフォンがUEと組んで攻撃してきたので、 ソフォンを最低限の艦隊で凌ぎつつUEを滅亡させる。 レベル15の指揮官ヒーロー×2を主力にソフォンと第四国ヒッショの連合に逆撃。 そのままソフォン領を喰って征服勝利。 序盤から戦争し続けたおかげで研究に遅れは無かった。 艦隊製造用に整備した星系以外は幸福度終始真赤だった。
日本人同士でやる時は、募集時間と条件書いて、数時間前から周知しとこうや。 テンプレ用意しとく(変更がある時は変えてくれ) バランスが良くなるように、マルチ経験上の条件で少し上のマルチ要件を日本人向けに変化させた。 難易度をSeriousにするのは、艦隊数を出来るだけ絞って管理しやすくするため。
↓以下テンプレ。 【募集時間】時から 時 【銀河】 Disk 【大きさ】小(人数少ない時は極小) 【スピード】fast 【難易度】Serious 【使用文明】各自自由(3つ以上多く重なる時は変更する。部屋に入ってきた順に変更が優先される) !ただし、カスタマイズした文明は使わない。デフォルトの設定に戻しておくこと。 【戦争解禁】40ターン !ただし、植民地戦争は含まない,、あくまで宣戦布告解禁。 【終了ターン】140ターン !ターン期限終了の次のターンに、ゲームエンドを押してスコア首位が優勝とする。 注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。 CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、 操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。 とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう。 敵国にスカウトで探索するのはお好みで、ただし、関係は悪化するかもw ・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。 そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
この手のゲーム好きなんだけど英語の壁がな・・・
CIVと違って、軍事力もスコア換算だから、スコア上位を目指す人は軍事力維持も求められる。
惑星を放棄するボタンってありますか?
↓以下修正テンプレ。 ★ESマルチ募集★ 【募集時間】時から 時 【銀河】 Disk 【大きさ】小(人数少ない時は極小) 【スピード】fast 【難易度】Serious 【使用文明】各自自由(3つ以上多く重なる時は変更する。部屋に入ってきた順に変更が優先される) !ただし、カスタマイズした文明は使わない。デフォルトの設定に戻しておくこと。 【戦争解禁】40ターン !ただし、植民地戦争は含まない,、あくまで宣戦布告解禁。 【終了ターン】130ターン !ターン期限終了の次のターン開始直後のスコアの人を優勝とする。 注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。 CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、 操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。 とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう。 敵国にスカウトで探索するのはお好みで、ただし、関係は悪化するかもw ・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。 そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
マルチにおける難易度って具体的には何が変わるの?
317 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:14:33.81 ID:J+AzJtj/
STEAMだと、$29.99だけど、 GAMESPLANETだと、$20.69で買えます。 (買った後は、STEAM認証必要)
>>316 高くすると全体の生産量が減る、研究が遅くなる、艦隊建造が遅くなる、幸福が厳しくなる
マルチでfastとノーマル難易度だと、ブースト掛かり過ぎて、 船が出まくって管理と戦闘の増加で遅くなるからシリアスにしてるんじゃない? ゲームスピードをノーマルにする手もあるけど。
なるほどね。 まあ正式リリースから日も浅いしマルチ回数も少ないだろうから とりあえずこの条件で何回もやって適宜調整したら良いね
ホレイショの性別って何なんだろ、男なのかな
フォーラムで日本人向けにしやすくなるようにスタッフに聞いてみた。 「日本語版を出して欲しい」 →スタッフの返事 「(日本人ファンの)有志の翻訳に期待」・・と言う事は近い将来の予定には入っていない? 「チャットで日本語入力できるようにして欲しい」 →スタッフの返事 「2バイト文字(つまり、アジア文字)への変換はあなたが思ってるほど簡単ではない。unicodeの大幅な設計変更が伴うのでかなり難しい」 ・・CIV日本語版でようやく日本語入力できたのはその為か? 「個別チャットをできるようにして欲しい。 →スタッフの返事「これは私もマルチプレイヤーへの対応として重要だと思う。実装を検討している」 ・・という事でした。
翻訳はやるが、modder…
有志の翻訳に期待、って、ゲーム本編は2バイト文字使えるの?
>>324 よく分からないが、チャット入力は1バイト文字しか対応してないが、日本語化MODは可能と言うことかな?
そもそも外国語パック入力で日本語が対応してない事を最初向こうが気づいてなかった。
内部がどんな構造になってるのか、スタッフに聞かないと分からないだろうね。
まあ、ローマ字入力は慣れるにしても、個別チャット実装は早くしてもらいたいね。 個チャがないと、外交がしにくいからな。
基本的な意思疎通なら英語でやれるが、 冗談飛ばしたり軽口叩いたりしながらわいわいやるならやっぱ日本語で打ちたい
慣れればこんな感じで慣れると思うけど。 purigurimu wo semenai ka? wahei yoro 10ta-n go ni semeru ok?
長文で打つと見にくいから単語で区切って、短い文だったら問題ないと思う。 長文でアルファベットは見にくいからw
330 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 21:25:46.53 ID:pHWaK+K6
このゲームミサイル強すぎじゃね? 逆にマシンガンは使いどころがわからない。 当てる前にミサイルかレーザーで決着がついてしまう。 マシンガンにミサイル迎撃能力があったりするともっと面白くなると思う。
>>330 別にミサイルは迎撃ミサイル多くすれば全部打ち落とせるし無効化できる。
多分、キネティック(弾丸)はマルチなんかでお互い防御重視の編成にすれば
中長距離主体から近距離戦闘まで戦闘が続行するので、活躍する場面も増えると思う。
ミサイルが強すぎるというより、マシンガンがいらなすぎるな
マルチやってから言え よほどの状況じゃない限り武装はバランス良く配備したほうがいい
気になったので
>>317 は、ドルじゃなくてポンドなので買う人は注意ね。
ゲームに慣れてくると、バランス型はバランス型なんだけど、 情勢によってミサイル多めやレーザー多めなど細かく変化するよな。 一概にどれが最強とは言えない。
防御厚めにすれば、その分火力が減るので、近距離戦闘まで掛かる可能性も高いから、 当然、弾丸も必要になる。
最初は誰もが通る道。 「あれ?ミサイルあれば、何でも勝てるんじゃね?」 そのうちその編成の欠陥に気づくようになる。
マルチまだやってないわ、サーセンwww
うああーあ ヒッショーとクリーヴァーに攻めこまれたーやばひ
クリヴァーの艦隊数ありえんくらい多いし・・・詰んだかな
明日新しいPCが届くから、最初にインストールするのはこのゲームにしよう。
このゲームの戦闘って、単に戦闘力じゃ測れない要素があるのは面白いよな。 敵の攻撃を封じる装備をして、相手の弱点を攻める武器を積めば、一方的殴れて無傷と言うこともあるし。 逆に戦闘力低くても、ミサイルばっか積んで相手が備えてなければ、戦闘力半分でも相打ちに持ち込めたりもできるし。
Civも考えた方がいいぞ(ニヤリ
質問 ソーヤーの人口も穀物で増えるであってる?
自己解決しました。 穀物を食べる機械…。
やばいこれ面白い
機械はやっぱり他の陣営と比べると人口増えるの遅い気がする ある程度技術が伸びて生産力上げれば楽なんだけど
機械はいつもハイペリウム解禁技術まで一直線だな
機械は足遅いし序盤しんどいね もうちょっと+の要素がほしい
350 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 00:11:35.52 ID:pry+DkEG
艦隊移動時の行動のキャンセルってどうやるの?
いろいろやって日本語の表示はできた
>351 どうやったの?
>>351 前フォントの格納方式とか解析してくれてた人?
翻訳班!何時でも行けます!
おお、すげえ
うお、日本語化がんばってくれー
すばらしい
すばらしい!
大変結構!
凄いな MOD作れる人まじ尊敬するし憧れるわ
日本語のワームホールがついに開くのか!
365 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 02:11:31.36 ID:QamJ/v1P
Skyrimみたいに公開Googleドキュメント方式で行こう
>>330 レーザーハリネズミにしてたらマシンガンしかないはずのクリーバーがレーザー防御特化して殴り合いまで持ち込んできて結構やられた
人間ならカードも組み合わせてもっとうまくやるだろう
戦略資源無くても戦術レベルで巻き返しができるシステムの気がする
AI任せのアップグレードだとシングルでも効率いい
戦闘は難しいね
>>363 このゲームはまだMODに対応してません。
Englishフォルダの直修正+日本語ビットマップの配置
なのかな?
>>304 船のレベルの効果って結構すごいな
特にHPが物凄い増える
公開してくれれば翻訳てつだうよぅ
>>366 と言う事は、
このゲーム、ほぼ毎週パッチが更新されるけど大丈夫なのかね?
バグらない?
>>322 を見るに翻訳したら取り込んでくれたりするんじゃね?
フォーラムでとりあえず開発チームの今後の予定を調べてみた。
今は主にバグの除去・AIの調整をやっている。
(発売後の休暇に入っているスタッフもいるみたいで、パッチの更新ペースはその間は遅くなるかも知れない)
一通りゲームが整ったら、イベントの追加、地上戦闘の追加、艦種の追加など大幅に変わるDLCの開発に入るかもしれない。
今のところは、上記のゲームを整える事に全力。
フォーラムでユーザー意見を集めて、今度どう変更するのか情報収集中みたい。
日本語版については
>>320 にある通り、技術的な困難があってやる気はあっても難しいとの追加の返事があった。
まあ、この出来でもスタッフはまだ全然理想には足りていないと自覚している。 休暇のスタッフが帰ってきてから本格的に次の展開の開発の検討に入るんだろうね。
まだゲーム自体の完成度を高めてる途中みたいだし、 日本語化なんて些細な問題で開発チームの手を煩わすのは心苦しい。 ここはひとつ有志翻訳して、もしMOD化できないにしても全ての訳をまとめたページを作れれば良いじゃないか
wiki編集なら手伝うぜ!
376 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 09:40:21.69 ID:QamJ/v1P
技術の翻訳程度なら任せとけ
翻訳する文章自体はProgram Files\Steam\SteamApps\common\Endless Space\Public\Localization\のXMLに全部ある 問題は小分けにしたりオンラインエディタを使用しないと翻訳がかぶることだな で、ノーマルでもまったく勝てない俺。 スコアの基準ってどうなってるんだろう…なんであんなに差がつくのやら技術優先しすぎなのかなあ
「面白いゲームです。チームのみなさんが今後、さらに改良する事が楽しみです。 期待して待ってます。頑張ってください!」 ・・との日本人のメッセージをフォーラムに書いておいた。
日本語化まとめwikiなんかを見ると、Googleドキュメント使って 翻訳作業を進めてる所が多い気がする。
Craversから領土惑星奪った場合 他種族の領土になってもLocust Pointは有効ですか?
wikiの種族のとこを更新された方、お疲れ様でした。参考になります。 星系の改善施設のterran jungleといった影響範囲はわかるのですが planetというのは全星対象ということでしょうか
planetは全星対象、星別の+も重複する terran食料+1 planet食料+1の改善施設をterranに建てたら食料+2になる
逐語訳の直訳じゃなくて、思いっきり意訳してもいいのよ? 和訳テストじゃないんだから日本語として不自然じゃないように書き換えるのが翻訳
とりあえず他に習ってgoogleドキュメントがベターそう 翻訳頑張るか・・
>>383 人増えてくるとその辺の匙加減が難しくなってくるよね。
名詞なんかも、英語のままがいいとか全部訳せとか、好みが出てくる。
このゲームはsteamのみなのかな?
ごめん、GamesPlanetでも売ってるね でもsteamwoksなのね
幸福値のルールが良くわからないな 幸福値上げる資源を取ってもとった場所のstarsystemにしか効果がないし、 desertとbarrenしか開拓してない場所で本来なら-25のはずなのにfrom planet-35とかわけわからん
>>388 本星との距離とか、あとあるとしたらanomaryかな。星の種類の下の行のところにカーソルを合わせるんだ
ice 10とかマイナス効果のものがあったりすることがある(ないときもある)
これらは技術の下のツリーの研究することで外すこともできる
あと拡張し過ぎペナルティが上乗せされてる可能性もある
391 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 16:44:53.25 ID:QamJ/v1P
技術オファーで条約結ぼうとすると100%おちるわ
>>389 anomaryで-10されていたみたい、教えてくれてありがと
393 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 18:35:14.78 ID:QamJ/v1P
これ、普段から幸福人口増加に期待して金抑えるのも考えモノだな アメーバは特に戦闘力足りてないから通商で金貯めて臨機応変に敵の装備に対応しないと勝てない
CIVだとだいたいやる事一緒だけど、このゲームは癖を掴んどかないと、 全然文明の長所生かせないな。
ランダム文明でマルチやっても良いが、 CIVと違ってどの文明もだいたいやる事同じじゃないしな、 やっぱり使える文明のいくつかを選択する形が良いと思う。 クリーヴァーでソフォンと同じようにやってたら、長所が死んで詰まるのは確定だし。
これgalcivみたいに敵の星系を文化征服できないの?
説明書
これ完成しても55点くらいのゲームにしかならなさそう。 とにかくもっさりしすぎでリプレイバリューが低すぎる。 普通のゲームなら30秒で溶かせるデススタックを溶かすのに 全autoで10分以上かかるとかなんなの。20艦隊とか見ると それだけで二度とやらねえって気分になる。 資源ウハウハして大帝国するのが楽しいはずのなのに、 マルチ対策かなんだかは知らんが意味不明な待ち時間のせいで tiny以外は絶対にやりたくない。tinyですらデススタック見て萎え落ち ゲームエンジンがまともなら今の1/3くらいの自艦で1ゲーム終わるはず。 全てマウスで操作出来ます、ってリプレイバリュー勝負のゲームが やることじゃないわ。まあ最初の1ゲーム2ゲームは楽しかったよ これ系好きなら5ドルで絶対買い、10ドルで買いって程度かな。 あ、まあciv5の初出よりは面白かった。civ5はそこから伸びたけど
>>398 どこの低スペックだよ
デススタックなんてciv4やってりゃ慣れる
デススタックを作るのが楽しいし、融かすのが楽しい
アンチが沸くってことは、やっぱりいいゲームなんだな
すげえ、5ドル絶対買いって書いててアンチと読める人間が居るのかw
長えし面白くねえんだよ
>>398 このゲームに向いてない奴がコメしてるなぁ。
戦闘しか言ってないしアフォかと。
それにこのゲームはまだ発展途上だぜ。
5作目のCIV5を例に出されても困るだろ。
CIVの新作の出始めなんて、有料β状態が毎回なのに・・。
>>398 お前のPCが低スペックなだけじゃね?
smallで6〜8文明くらいでやってるけど問題もなく楽しいぞ
これ30ドルでもかなり安いと思える秀逸な出来だと思うけどな
スカイリムに対して、戦闘面白くねぇ、クズゲーと言いまわってた奴思い出したわ。
406 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 21:26:58.10 ID:O/SvCi/D
このゲーム面白すぎて寝不足で困っているので diablo3みたいにゲーム画面に時計を出してほしい。
でも、がくっとなることはあるんだよな 音楽が一瞬とはいえ飛ぶのは萎えるわ
オートにした時の結果待ち時間の事をもっさりと言ってるんじゃないか? あれはスペック関係ないし、オフにする機能は欲しい気もする seriousじゃ10分かかるほどのデススタックなんて見たことないけど
>>409 あの待ち時間はフォーラムでも議論になってるね。
そのうち短縮されると思う。
その部分ばかり言う奴もおかしいけど。
戦闘に関してはマニュアルでカード選ぶ以外は見てるだけなんで、 その演出に対して、フォーラムでも改善を言ってる人も多い。 チームは戦闘システムの基本は変える気はないと言ってるが、 ユーザーの意見に沿うような改良は加えていくと思う。 特にイベントやストーリー性、演出などが欠けていると指摘している人が多いので、 どれを優先して改良するのか検討をしている最中みたいだね。
戦闘シーンについていえばついつい見入ってカード選択を忘れる
>>409 さすがにそれはもっさりとは言わないだろう
もっさりって普通、使われるのは操作性とか
アクション要素のあるものへの感想だし
このゲームだとマウスの反応速度とか
UIのウィンドウ切り替えが遅いとかじゃないの
みんなべた褒めしてるけどやっぱうんこいところもあんのね こういう意見はまだ買ってない身としてはありがたいわ
でも、戦闘シーンでどの船を狙うかや艦隊の機動などの細かい指示などを入れてしまうと、 操作量勝負になってしまう。 「なんだよ、RTSかよw」との意見が当然出てくる。 それにそんな操作しないと勝てないようじゃ、そもそも戦略ゲームじゃない。
RTS系ならもうSinsがあるしな
civよりは複雑だし、こんなもんだろ マニュアル戦闘必須になるとめんどい
演出が寂しすぎて黙々と将棋でも指してるような気分になってくるんだよね イベントに一枚絵が追加されたとは言えワクワクするようなSF的演出が圧倒的に足りない
>>414 一応、このゲームの特徴を並べとく。買ってない人向けに。
良いところ
UIが直感的に分かりやすいアイコンと配置になってる。英語が分からなくても、何回かやれば支障なくできる。
グラフィックスは綺麗に出来ている。綺麗にする所は綺麗にしてて、記号化するところはすっきりしてる。
4Xゲームの基本的なところはバランス良く出来ている。そもそもα版の状態で普通に遊べるレベル。
悪いところ
戦闘は基本、ムービーを見てるだけ、早く戦闘を終えたい人にとっては待ち時間があるのは事実。
宇宙戦略ゲーにロマンを求めてる人にとってはムービーやイベント、ストーリー性など演出が足りない部分がかなりある。
・・マルチ向きとは言えるが。
AIがまだそこまで賢いとは言えない。悪くはないが、臨機応変に強いAIかと言うとそうでもない。
・・と言いつつも、かなり良いゲームに仕上がる途上の基礎はできている。
DLCや拡張版、続編などの発展余地はかなり大きい。
外交画面は対話がないから物足りない、文明の特性は尖った物が多いのにゲーム内でのキャラ付けが足りない 宣戦布告されても事後報告みたいな素っ気なさ、勝利条件満たしたら急にもう勝ったけどまだ続ける?って画面が出てスコア見れるだけ 悪い意味で無駄がない、何回もやってるとどうせ読み飛ばすようなとこを最初から全部削ってある感じ
>>420 まあ、マルチ向けではあるよね。
マルチだと演出部分飛ばさないと遅くなるから。
ただ、シングルだと飽きないような演出は必要だと思う。
フォーラムでもその意見が多い。
個人的には戦闘のムービーは良く出来てて好きだけどなぁ Autoの待ち時間スキップして結果だけ見るボタンは欲しいねー
フォーラム内の「今後、どんな変更が欲しいか?」の投票では、 圧倒的に「多くのイベントと刺激的な雰囲気」が多く投票されてた。 外国人ユーザーも考える事は同じw 良いゲームだが、演出部分が足りてないので欲しいと言う意見が多い。
>>423 Civシリーズと比べると時代進化とか世界遺産、外交時のアニメーション的な演出が少ないのは確かに感じるよね
MOO2のアンタラン的な存在が必要だ
マルチプレイ考えると戦闘のとこはマニュアルとオートの他に カード3枚選んでさくっと結果だけ出るようなのも欲しいな
戦略と戦術を無駄に掛け合わしてるせいで戦闘前の待ち時間がやればやる程痛い こちら11000で相手が2500程度の20スタックを潰すのに本来ならオート戦闘で 全て一瞬で溶けるはずが、相手の能力調べてくださいって待ち時間があるだろ? それを低スペックとか本当にこのゲームやってるのかと疑いたくもなるわ
>>427 いや、2500×20スタックが一気ならさすがに11000でも壊滅だろう。
分けて戦ってるから、勝つんであって。
このゲームは飽和攻撃されるとさすがに強い単艦でも死ぬよ。
なんとなくあったらいいなというもの キャンペーンシナリオ : という名のチュートリアル これ系の初心者さん向けに。 シングルミッション : 標準の勝利条件以外の達成項目とか 個人的にマルチは苦手なので、シングルでも楽しめる要素が増えればいいなと思う次第。
知ってる人少ないから言うと、スタッフによると、 このゲームの船はいくら強くても一艦に一艦のターゲットで片づけてる。 ムービーを良く見れば分かるけど。 だから船が少なければ、他の艦に飽和攻撃されて防ぎきれない分のダメージで死ぬ。 よく出来てるよ。
征服勝利達成ー!って続ける?終わる?のウィンドウだけで寂しいよ・・・
お前らこのゲームが$30って事忘れてるだろ 2400円だからな
いっぱい売れてもらってDLCやら拡張に期待ってとこかねえ演出強化は
>>432 買ってない人にはベタ褒めだらけで逆に不安らしいから、あえて悪い点だけ書いただけ
良い点は散々書いてある事に同意だし、今後のアプデに期待してる
>>398 ミディアムで内政重視でやる事少なくなったら艦隊製造するって感じで
戦争ギリギリまで遅らせてもデススタックなんて見たこと無いぞ
多少のスタックはこのタイミングで仕掛ければ面白いように溶けるしね
こういうゲームに向いてないんじゃね?
ゲーム性はすでにかなり完成してると思う。 演出とか、そういうフレーバーに関しては、もちろん有れば嬉しいけど、ゲーム性とは別の話だと思う。 ところでwikiから行ける翻訳プロジェクトだけど、ちょっとテストがてら書いてみたよ。 一番下の方にある各種族イントロの字幕部分だけど。 インゲームに反映されたらどんなふうに表示されるかとか不明な点は一杯あるけど 皆も気軽に覗いてじゃんじゃん加筆していこうや
>>427 がこのゲームに向いてない人間であることがわかった
>>428 そうそう。11000と2500*20なら無傷どころか強くなりつつ勝てるんだけど、
戦前調査画面でどうぞ相手の武装確かめてくださいっていちいち待たされるのは
明らかな欠陥。まあいずれはスキップ出来るようになるでしょう。そこからだな
>>437 フルプライスのゲームより面白いって書いたのをアンチって読んだ人ですか^^
IDがDQNか・・・
441 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 00:04:04.28 ID:PIq2dkj7
相手が頭悪い構成してれば倍のミリタリーポイントくらいならカードと構成で勝てる マルチ向けな作りではあるな シングル専門なんでそのへんはCivに譲るね
>>439 ごめんごめん、面倒な長文だらだら読むのだるくてさ、俺が間違ってたよ〜
結構な頻度で取引許可したらゲーム落ちる寝ろってことかな
がしゃーん がしゃーん △ ¥ ▲ ( 皿 ) ( ) /│ 肉 │\ < \___/ > ┃ ┃ = = Sowersだよ 自動で侵略先の惑星を用意してくれる すごいやつだよ
――――そして銀河大戦争が始まった――――
BGM差し替え方わかる人いるかな? Audioフォルダの.fsbファイル開いたら大量の小さい.mp3とBGMぽいサイズの.itって拡張子のファイルが幾つかあるんだけど mp3は普通のプレイヤーでは再生できないわitもわけわからんわでお手上げ mod対応したら楽に出来るようになるんかなあ
クリーヴァーやめちくり〜
クリーヴァースと聞いて グリーヴァス将軍を思い浮かべてしまうおっさんは俺だけじゃないはず てか戦争大好きな半機械型生物のイメージも被るからこれがモデルかもしれん 英語表記だと文字は結構違うんだけどね
普通にボーグみたいで厄介だと思った。 クリーヴァー怖いなーとづまりすとこ
450 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 01:23:10.24 ID:PIq2dkj7
クリちゃんは通商相手をゴリゴリ潰してくので止めたいがアメーバにそんな力はなかった
>>449 ボーグは同化が目的だし違うんじゃないか
戦闘種族って訳でもなく文明ごと取り込む感じだしな
抵抗は無意味だ
>>450 アメーバは最初から全星系見れる能力使って、要所に先行植民掛けて封鎖掛けちゃうのもアリかも。
特に敵がクリヴァーとかだと、イゼルローン的惑星を一個作れば結構耐えられたりする。
なんかうpできた
アメーバは戦略立て易いから強いよね
クリーヴァーは初手チタニウム研究で運良く産出したりすると手が付けられない。 いきなりミサイル艦×7とかで押し寄せてくる。 ていうか隣接した文明は最初どうしろと。 cap2の差で戦闘厳しすぎるし、下手に抵抗して艦沈められると研究ボーナスかかって技術遅れに追い込めないし、 逃げたら植民地戦争に負けてジリ貧確実だし。
パッチキタコレ
パッチノート来てるかな?
まだエンドレスのヒーロー見てないな
今回のパッチはAIの調整とバグの修正がほとんどだね。
しばらくのこの調整と修正が続いた後、他に手を付ける感じかな?
462 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 05:01:52.32 ID:PIq2dkj7
Administratorが二人いるとそれだけで序盤強すぎだな 初期配置なんでどうでもよくってHeroの引き依存だと思うw
強すぎると言う声が多くなれば、パッチで修正されるんじゃないの? 工業力→科学・ダストの変換が50%から25%に削減されたし。 でも、平準化しすぎると、それはそれでつまらん気がする。
それと初期配置はどうでもいい? 入植できない星系がほとんどだったり、悪条件の惑星ばかりだったら、ヒーロー良くてもやっぱり苦しい立ち上がりだろう。 ピルグリムならともかく他は昇進するまでそれなりに時間かかるぜ。
開発したんだけどこれもしかしてオフラインでプレイできない? ちょっと不便だなあ
それはスチーム通さずって意味かい?
SLG定番の初期ラッシュはこのゲームでどうやるんだ
468 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 10:33:33.82 ID:g1b28XXh
色々遊んでみたけどヒッショーソフォンは素直に強いね それぞれ研究と戦闘が楽しめるから初めてやる人はこの二つがいいかも
STEAMオフラインモードでプレイ出来るよ
>>467 文明によって特性がかなり違うから、実質初期ラッシュできない文明もある。
近場にどんな惑星があるかもその後の戦略大きく関係してくるから、
文明の長所短所把握した上で臨機応変に作戦立てるべし。
一般的には、ヒーローを星系につけて、技術をハイペリウム解禁まで進めて、
工業力の惑星改善を建てつつ艦隊を編成すれば初期ラッシュっぽくなる。
アメーバちゃんしか使ってないお!恒久平和実現するお!
>>466 ,
>>469 自分のやり方が間違っているのかも
steamをオフラインモードにしてプレイしようとすると
「キーサーバへの接続に失敗しました」と出てしまう
アドバイス頼んます!
474 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 13:33:08.49 ID:pJdxPoAo
>>472 アメーバちゃんクリーヴァーの隣に居たくせに外交で何時の間にかヒッショーの俺が矢面に立たされてたから侮れない
>>473 昨日まで出来たのに自分も今起動したら同じ様に出来なかった
でも一回オンラインで起動してからオフラインにすれば起動できたよ
アップデートかきたからかな
なんと。 >戦いは最終段階前に終了した場合でも、 >すべてのバトルカードがプレイされた問題を修正しました。 ロングレンジで勝利して、ショートレンジの修理カードで 回復するのを戦術にしていたのに。
>>475 ありがとう
ってことは再度アップが来るか何かない限り
オフラインでの起動はできないっぽいね
持ち運びたかったんだけど残念無念
そう言う意味なのか???
オフラインでできないって言いたいだけだろ
480 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 16:36:05.33 ID:PIq2dkj7
マルチだと中近のどっちかで修理カード選ぶ奴が多いから、アンチカード出して完封
482 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 17:13:03.70 ID:PIq2dkj7
なんか新パッチ来てから落ちやすくない?
>>477 いや「キーサーバへの接続に失敗しました」と出るようになってから一回オンラインで起動すれば
オフラインに切り替えてからも普通に起動できるように戻ったって事ね
>>481 対AI戦は修理カードいつも混ぜる事が鉄板だけど、
対人は読みでカウンター狙いで行くこともあるからな。
「・・ここで修理カード使うだろうから、・・このカウンターカードで」みたいな。
星系内で、入植済みの星から入植可能な星への人口のドラッグ移動は無理なんか。 しかし、技術が多すぎで、何をどう進めていったらいいのかさっぱりだなあ。Destroyer開発して生産しようとしたら、資源が必要だったり、 全部ポップアップヘルプ頼みで見落としが多い。
>>485 そりゃ無理だろ
人口1に見えるけどアレめっちゃ多いぞ
それこそワープ可能な艦隊がいるぐらい
TERRAN MIDIUMでデフォルト最大人口6だから 人口1で10億人ぐらいじゃね?
人がいくらいようとコロナイズしないと住めないからな 食料有り余って人口上限になっちゃう星は定期的に植民船作るのオススメ 他星系の人口伸びにくい星に引越ししてもらったり、コロナイズする手間省いたり出来るから
明日の21時あたりにマルチ戦の募集掛けたいんだけどどうだろう? 詳しくは明日の夕方に告知します。 8人でやりたいんだけど一回。
人口を他都市に植民できるという概念は新しい 人口輸出都市とか作ればいいのかもね
OK、5回目でようやく惑星本体に設置する建造物の存在に気づいたり、gdgdだが、Let's try again. One more set! ところで、Hero によっては、いきなしハンマーがめちゃめちゃプラスされるタレントがつけれたり、Heroの引きが序盤を 大きく左右するのは仕様? 初期の三人が完璧脳筋だったりしたら、リセットしたくなる。
できれば21時30分くらいまで待っていただければありがたい。
>>492 あまり開始遅らせると、終わるのが2時とかなりそうだから、
明日の募集時間は21時〜21時30分までにしようかね。
条件などは明日夕方告知します。
適切なゲームスピードや難易度調整はやっときたい。
あまり生産のブーストが掛かる設定だと、戦闘処理に時間がかかりすぎるからね。
出来れば他の人もマルチの配信をやってもらえれば、周知や盛り上げるためにもありがたい。
こないだ配信やってた人か。是非お相手しよう。 翻訳も始動したし、日本でも流行るといいなあ
でも、低スペのPCや回線が怪しい人は配信はやらない方がいいかも、 結構、配信は負荷がかかるので、余裕がある方は・・の話です。
それとマルチのチャットの文法も決めときたい(みんなが見やすいようにする為)。 日本語入力が出来ないからね。 基本、単語で区切る。 長文はできるだけ書かない。 例)kuriva wo semenai? dareka tasukete・・など。 個チャが実装されるまでは全チャしか出来ない事もあり、出来るだけ皆が見やすいようにしたい。
まあそこは各々の配慮でやったらいいんじゃないか。 もしくはよくゲームのマルチで使われるチャットソフトやスチームチャットを利用するとか。 日本語打てるから、見やすさでいったら断然良いだろうし。 ところで、翻訳シートの順番が変わってたんだけど、誰か最初の順番に戻す方法知ってたら頼む
新パッチきてから 落ちやすくなった気がする
>>499 AIは改善されてるけど、落ちやすいかなぁ。
何回かパッチ更新していくうちに直るのかな?
定期的にマルチやるつもりならSteamのグループ 作っちゃったほうがいいと思うけどな 確かSteamWorksだよね、これ
これ、外交なんだけど、ALIEN SECURITY まで研究したけど、OFFER PEACE しかできない。 もしかして双方が研究終わってないとまともに外交できない? あと、捜索中に相手の母星に突っ込むと戦闘になるのも仕様?回避できないんだけど。
>>501 そうそう。
グループあると募集も掛けやすいよね。リアルタイムに通知出るし。
同盟使いづらいなあ 攻撃するときは一緒に宣戦してくれるから便利だと思ったら 相手の戦争に自動参戦するし勝手に和平されるし 特に敵の星落とせそうになったときに勝手に和平結ばれるのはつらい
>>504 でもそれが同盟のメリットとデメリットじゃんw
>>503 内輪臭がすると、あまり広がりが無くなるから、パブリックな感じでやりたいんじゃね?
メンバー固定するとそれだけになっちゃうし。
スチームグループって加入は自由だよ
>>507 別のRTSとかでSteamコミュ入ってるけど、2chのスレ募集なんかより普通にオープンな感じでやってるとこも多いよ
やってる人で集まりましょう!的なゲーム毎のグループって結構どのゲームにもあるし
このゲームDLCが出揃ってマトメのパックが出るのを待つか、今買っちゃうか迷うな
Small、6文明、Endless、Horatioは安定して勝てる
本拠地の生産は農場→開拓者。2ndも可能なら農場開拓者。
2ターンで穀物ヒーロー雇って13ターンまでに80gold溜める。
13ターン頃に穀物ヒーローがlv3になるのでクローンで増やすと
15ターン頃の生産力が工場10*3〜4とヒーロー25*2というチート出力
重税で140溜めてクローン3人目生産。経験値ペナルティ有りでも
初期が全てなのでクローンの即lv3生産力+25を選択した方が得。
戦闘用の3人目はベテランをMAXまで振って内政/戦争を両立させる。
マップ開拓用の無武装盾一枚スカウト艦を2〜3作ってから
初期武装艦10ほど作って兵スコアを稼ぎ、植民地戦争抑止。
あとはLv2ミサイル艦大量の兵スコアで植民地防衛や横取りでお茶を濁しつつ
技術は全部無視してマグネティックフィールドの星系研究+40一直線
lv3レーザー艦で1文明滅ぼして資源確保して星系研究+40スパム。
技術研究は交易解除、幸福度+25、ヒーロー5人、星系食料+20の順で解除
CPUは進出可能な植民地があると植民地戦争を優先して宣戦布告してこないので、
30〜40ターンくらいまでは兵スコアさえ稼いでいれば安全。
本拠地からの経路が15マスの2本で辿り着いたら敵の本拠地と植民地、
みたいな罰ゲーム立地と、穀物ヒーローが居ない場合以外は勝てる。
感覚的には
>>462 の言うとおり。CPUは植民地戦争優先で戦争しないので楽
smallに6文明も詰め込むなら普通に戦争した方が楽なんでないの
このゲームは今のところ演出がすっきりしている、AIがまだそこまで強化されていない事を考えると マルチ向きだとは思う。
マルチも穀物ヒーローいるかいないかだけでかなり難易度変わるからそこだけどうにかしてほしいなあ
>>514 いつでも公式フォーラムでスタッフに要望言えるから言っといた方がいいよ。
だいたいスタッフの誰かが答えてくれるから。
>マルチも穀物ヒーローいるかいないかだけでかなり難易度変わるからそこだけどうにかしてほしいなあ
立地差と同じくそこはランダム要素でいいと思うけどな。
下手な人でも運が良ければ勝てたりするのも面白くなる要素の一つと思うし、こんなゲームは。
上手い人はそれがいなくても、何とか誤魔化しながらやっていくのも面白いとは思う。
ランダム要素を排していくと、単に同じ人がいつも勝つようになっちゃうんだよね。
面白いのは本人だけと言う。
穀物ヒーローが強すぎるって話で ランダム要素を否定してるわけじゃないでしょ 居る居ないで立地差とか吹き飛んじゃうし
弱体化されんだろうな、あまりに強すぎるわ
>>516 そもそも穀物ヒーローって誰か一人ぐらいは入ってる可能性高いだろ。
言うほどのものじゃないと思うが。
運で決まった立地が運で決まった初期ヒーローで吹き飛ぶと何か悪いことでもあるの マルチなら運の悪い奴らが集まって、運の良い奴をボコる事だって出来るよ
520 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 02:31:53.73 ID:L6QzhYfb
初期三人いて6つのプロパティ欄があってどこにも建設食料プロパティが入らないって確率を求めよ
33%
すまん、違った 29.6%くらいだ
autoとmanualの中間的な選択が欲しいね 画面簡易表示だけどじゃんけん入力できる的な それがあるだけでマルチもかなりさくさくいけるんだけどな
>>523 それは随分前にフォーラムで要望した(ベータ版の時代)。
俺「自動戦闘で事前にカードを選ばせて欲しい」
→スタッフの回答
「・・いわゆるカードバトルのデッキみたいにしたいのか?
こちら側は自動戦闘のデッキカードにするとして、相手の対人している人がマニュアル戦闘で、
途中でカードが出てくるのを見ながら、情勢によってカウンターカードを切られたら、
あなたの艦隊は全滅するでしょう。
そんなシステムにして何か得があるんですか?だったら、現在実装しているカードがランダムで選ばれる自動戦闘で十分でしょう。
私は意味がないと思いますね。
それと戦闘を行ってる時間は他の人にとって無駄な時間ではないですよ。
その空いた時間で船の設計や星系管理などやることは一杯あるはずです」
(このゲームのマルチはCUVマルチとは違い、自分がターンエンド押しても、最後の他の人がターンエンド押さない限り、
操作が引き続き可能なために、ターンエンドをしたら、あとは何も操作できなくなると言う事はない)
・・と言うかなり長い返答をもらった。
言われてみればその通りだな。
>>523 俺もそれは当然思ったし、早くから指摘した。
まあ、マニュアル戦闘を早く終えるような感じにはして欲しいとは思う。
それと事前に三枚カード組んだら、だいたい修理カード切る距離は同じだから、 かなり読まれやすい。 マニュアルなら、戦闘中の途中で切り替えられるしね。
527 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 08:22:30.18 ID:pERqreT+
オートで戦闘やらせてる間に内政続けられるのはいいよね ヤバそな艦隊にしかけられた時だけマニュアル戦闘すればいいし
>>527 だね、俺は戦闘力が大きく離れた戦闘はオートにして他の事をやっている。
戦闘終わったら通知が来るしね。
本気を入れないとやばそうな時はマニュアルでがっつりやってる。
俺は暇ならマニュアルにしてるな で、EMPを出す 見終わったら船体を舐めるように眺める
そろそろ飽きた civと比べてよくできてるとは思うが、底が浅いしやれることが少ない 重要な技術が限られていて、いつもそれを優先することがルーチンワーク化しがち ま、この値段ならこのくらいのボリュームがせいぜいといったところだろうが
Civ4の宇宙MODとかもそうなんだが、どうしてもスカスカの宇宙に、線でつないで星系があるだけで、ぱっと見で発展してるんだか なんだか判りにくい。 GalCivのように、アステロイド鉱山とか、衛星とかで戦略画面の見た目が変わってくれればね。
ソウアーで せっせと星系入植してたら、クリーヴァーに根こそぎ 取られていった。やっぱり開拓用の最弱の種族ってとこか。 もう少し何か使える種族特性つけてくれないかなあ…
フェーズレーン上に要塞とか作りたい
>>531 俺はそういうところがいいと思うけどね
同じようなマップサイズでプレイしても
GalCiv2の宇宙よりも広く感じられて銀河規模で戦争をしているという気分になる
>>531 宇宙のスケール考えれば、ごちゃごちゃ色んなものが見えたら、それはそれでおかしいだろ。
拡大して色んなものが見えるんだったら、否定しないがね。
ただ、事実上、征服か覇権かスコアしか勝利の面白みがないのはどうかと思うところはある。 すっきりさせすぎると、効率的な方法が絞られてくるから、そこら辺が今後の課題かな。 すっきりするところとゲーム勝利の面白み含めての演出のバランスが難しいところだね。
大抵自分+弱小勢力のalliance vs 武士道必勝になる 戦闘の強さはガチ
なんかよく落ちるようになったなー オートセーブのとこからやり直してもまた落ちるので ゲーム進めなくなって困る
いいね
>>524 >途中でカードが出てくるのを見ながら、情勢によってカウンターカードを切られたら、
あれ、相手が何出してくるかって見えるんだっけ?
それとも中間の物作ろうとしたら、そういう実装しか出来ないって事だろうか
545 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 14:40:51.44 ID:pERqreT+
546 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 14:43:12.31 ID:pERqreT+
この作品も惑星ズームすれば地表の都市の広がりとか惑星軌道の建造物は見える マウスオーバー多用してる作品だしそういったところにカーソル合わせるとなにかしらTipsが出ると楽しいだろうね
549 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:51:25.19 ID:urhF6vTj
Sophonの艦隊とか流線型がすばらしすぎて興奮する
>>540 すごい!翻訳のモチベも俄然上がってきた!
チュートリアル翻訳の残りもすぐ仕上げますぜ
ジャンル問わず翻訳関連の有志の方々には頭垂れる思い ∫ ;′ ∫ ,;′ ',. -――-゙、 ;' ; / へ `>、'; ∫ _;'___{. ,>-/、/=;´イヽ;'_ /三三j='rー、\_>、)_, >;;〉三'`、 /三三└'゙ー:;‐;;‐;;'`ー;;ヾ'`"´三'三;`、 囮ヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱヱ囮 囮災炎災炎炙災炒炎災灸災炭囮 ◎┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴◎
これ星ごとに税率変えたいなあ
★ESマルチ募集★ 【募集時間】21時〜21時30分 【銀河】 Disk 【大きさ】小8人(4人以下の時は極小) 【スピード】fast 【難易度】Serious 【使用文明】各自自由(3つ以上多く重なる時は変更する。部屋に入ってきた順に変更が優先される) !ただし、カスタマイズした文明は使わない。デフォルトの設定に戻しておくこと。 【戦争解禁】40ターン !ただし、植民地戦争は含まない,、あくまで宣戦布告解禁。 【終了ターン】130ターン !ターン期限終了の次のターン開始直後のスコア首位の人を優勝とする。 注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。 CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、 操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。 とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう。 敵国にスカウトで探索するのはお好みで、ただし、関係は悪化するかもw ・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。 そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
そもそも今回のパッチは落ちやすいんで、マルチも怪しいと思うがやるだけやるとしよう。
555 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 18:25:00.98 ID:lP1X4LV8
Horatioの食料ヒーロークローンラッシュ試してみたけど鬼畜すぎてワロタ 未開の惑星の開拓が恐ろしい勢いで進むから国力の成長ペースも半端無いし ある程度星が揃ったらミサイルorビームでハリネズミ武装した艦を混ぜて量産すれば 隣国の植民星も奪取できるしそのまま宣戦布告でねじ伏せられる そもそも種族特性で食料のブースト付いてるから ネズミのように繁殖力が高いのもヤバイ。 COMでいつも苦労する相手なのにも納得だわ。
558 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:49:09.39 ID:7FEUqvBb
サマセで安くなりますか?
>>557 すっ、すばらしい!!
本当にありがとうございます!
マルチ募集中なんでよろ! 8人揃ってやりたいのでよろしく!
マルチやってる?まだなら入りたいんだけど、 部屋の名前を教えて欲しい。
マルチもう閉め切ってるみたいね
うーん、残念。
566 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 00:42:29.84 ID:EKA+4gVq
一応、議論の叩き台として今回のマルチで気になった点を挙げておこうと思う。 1.ゲームスピードがfastで良いかどうか? ・・一応、シリアスにして多少出力を落としたが、やはり船の建造速度が速いように感じる(←戦闘の多さにつながり、ゲームの進行速度を落とす)。 ゲームスピードはNormalも考慮すべきかも知れない。 2、植民地戦争の有無。 ・・このゲームと面白いところである、本国と前哨地の別扱いによって生じる宣戦布告なしの戦争。 良いところ (序盤から戦闘が始まるため。緊張感のあるゲームになる) 懸念されるところ (内政差がつかないうちに、戦闘が始まるため、戦闘力が高い文明が有利になる。内政が伸びてくる文明はすでに星系を切り取られているために、序盤で終わってしまう事が多い。 果たしてこれはバランス的にどうなのか?) 何か良いアイデアはあるのかな? 3、ゲーム時間の長さ ・・様々な軍を当てるタイミングをずらせるCIVマルチのオート戦闘とは違い、完全オートにすると、単に艦隊を当てるだけになり戦闘が相当味気なくなる。 マニュアル戦闘は後半になるほど多くなるため、ほとんどターンが進まなくなる。 何かうまく噛みあわせる良いアイデアはあるのかな? できれば、ゲーム時間は4時間か長くて4時間30分以内に終えたい。 (今日の例で言えば、60ターンをおよそ2時間30分で消化)
これ買おうと思ってるんだけどEmperor Special EditionとAdmiral Editionがあるんだけどどういう違いがあるの?
EmperorはUnited Empireってゲーム内文明の艦艇のスキンが変えられるのと、 ランダムでEndlessって種族のヒーロが出るだっけかな
マルチ終了。というかさすがに疲れたのでお開き。 8人だと長いね、やっぱり。 最後は生き残り三人がほぼスコア同等で終わった。 スチームコミュも出来たし日本人プレイヤーは気軽に参加してね
マルチお疲れ様でした 対人だとかなり艦隊戦が熱かった カードとか武装の読み合いで勝負が決まったり 特に艦隊司令官のダスト消費して使用する能力はどれもものすごく強い、敵が同等かそれ以上でも完勝できる ただクリーバーの艦隊数23/23戦闘力1万超えがゲーム後半だと間違いなく最強、あれに勝てる手段はちょっと思いつかない FFAもいいけどマルチプレイもやってみたい、たぶんその方が決着も早いだろうし
銀河年齢をランダムにしないとソウアーかわいそスになるから困る ヤングなら他の文明が停滞するからかなり有利なんだけどな
戦闘力が圧倒的に高い相手への対処だけど、一つの武器に絞って山積みにした艦を用意して 全滅覚悟で3艦隊くらい同ターンにぶつければ削られて死ぬはず
・・いっそ、マルチはランダム文明にした方がいいかも知れない。 今の戦闘系に選びがちなのはランダムだったら無効になるし、 内政系ばっかの銀河になったりする可能性もある。 戦闘系ばかりで初めから情熱銀河になるのも面白い。 いっそ、次はランダムでやるか。 色んな文明勉強しとくかな。
今日の19時から19時30分までの募集時間でマルチをやりたいと思います。
変更
スピードと難易度〜ノーマルに変更
終了ターン〜100ターンに変更。
使用文明〜ランダムに変更。
色んな文明使えない人は軽く練習して置いてくださいね。
詳しくは昼過ぎに2ちゃんのこのスレとスチームコミュニティに告知します。
チャットはスチームのグループチャットを利用するので、マルチをやる方は事前に入って置いてくださいね。
http://steamcommunity.com/groups/ES-JP
スピードノーマルで100ターンだと、本格的に始まる前に終わりそうだなw
ちなみに改良理由も付けくわえ。 変更 スピードと難易度〜ノーマルに変更 (船の建造速度調整と研究速度のバランス調整) 終了ターン〜100ターンに変更。 (130Tは長すぎるw) 使用文明〜ランダムに変更。 (戦闘系選択が強くなることの是正)
★ESマルチ募集★
【募集時間】19時〜19時30分・・人数が埋まり次第、締め切り
【銀河】 Disk
【大きさ】小8人(4人以下の時は極小)
【スピード】Normal
【難易度】Normal
【使用文明】ランダム
!ただし、カスタマイズした文明は、デフォルトの設定に戻しておくこと。
【戦争解禁】40ターン
!ただし、植民地戦争は含まない,、あくまで宣戦布告解禁。
【終了ターン】100ターン
!ターン期限終了の次のターン開始直後のスコア首位の人を優勝とする。
注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。
CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、
操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。
とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう。
敵国にスカウトで探索するのはお好みで、ただし、関係は悪化するかもw
・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。
そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
チャットはスチームのグループチャットを利用するので、マルチをやる方は事前に入って置いてくださいね。
http://steamcommunity.com/groups/ES-JP
ゲームの名前を書いて欲しい・・・。
>>581 その為にもSteamのグループ入ってもらえるとチャットで連絡も出来るし、そもそも相手の名前見えるから楽よね
あんまりマルチはやらないと思うけど、交流できたらと思ってコミュ入った。 アメーバちゃんかわいいよアメーバちゃん
一つだけ敵勢力に取られてるところに移植はできないんでしょうか. Invade the enemy star system this fleet is orbiting. は何のためにあるんでしょうか.
>>584 既に他の文明に入植されている星系には入植できない
(星系内で分け合って入植はできない)
>>584 敵の植民地は占領で奪える。
占領するには殖民船じゃなく戦闘艦がいる
ゲームに疲れたら翻訳手伝ってちょ
>>565 すまん、フォントに含まれるアイコンの色がおかしくなってた。
修正して日本語化キット更新しておいたよ。
あわせて翻訳データをCSVから反映するツールも添付した。
tinyで8文明やったらギスギスしすぎワロタ
時間があったので、マルチ用の銀河が最適になるように色々試してみた。 今後の参考に。 最適と思う銀河の詳細設定の変更するところ(マルチ用に最適と思われるdisk銀河向き) Number of constellations >Unique Constellation distance >Remote Star connectivity >high Wormholes >Low ・・変更した理由。 1、ワームホールを無くす設定にした。 この設定以外も色々試したが、必ずワームホールの為に銀河が2分以上にされる形になる。 序盤の星系争いでほとんど取れなくなる場所が発生し、またほぼ毎回銀河が2分されるので 少ない国同士でいつも展開になりがち。 2、星系の距離を離した。 ラッシュ系の文明が短時間で強くなり過ぎないため。 3、星系のつながりを多くした。 これ以外の設定だと多くの場合、一本道が多くなってしまう。戦略の多様性に欠けるため。
マルチってもうはじまってるのかな?
>>590 銀河サイズを狭めるだけで戦争系種族が有利になるのに
何でさらに戦争系種族を有利にするの?
星間航行系の技術開発で足止めできなきゃ生産力で差をつけることも出来ないし
前線が広がれば少数精鋭のほうが強くなるし
星間距離が遠いとソウアーは詰むし
あっちを立てるとこっちが立たずってことだな つまりこのゲームはよく出来てる もうADVENTの設定も全部ランダムにできないもんか
CRAVERSの戦艦の周りをくるくる回ってる黒い小さな物体は虫なのだろうか
おーちゃんと表示されてるなー 昨日今日マルチしてたから中断してたけど、チュートリアル翻訳再開するか。 勿論誰かやりたい人いたらじゃんじゃんやってくれ、 チュートリアル以外にも一杯訳すとこあるしな。
いっきに日本語化進んでてワロタ、チュートリアルが翻訳されるだけでもずいぶんとわかりやすくなるので助かります
599 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 07:48:52.05 ID:WiZ/UAGv
テクノロジー、これ物理科学医療分野とかそれぞれ一定の知識が無いと訳せんわ
特殊なのはカタカナでもいいんじゃよ! 効果さえわかれば!
日本語化キット適用してゲーム内チャットで日本語使えるのかな?
日本語化大変感謝します。馬鹿なので本当に助かります。
603 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 09:49:46.90 ID:WiZ/UAGv
まあ頑張りながら訳してくから知識ある人は適当に直していってください
日本語化しても文字入力に日本語IMEが使えるわけではなさそうだな。艦名入力のところではIMEが起動しなかった。
昨夜のマルチの設定の雑感。 ・昨日の設定 スピードと難易度〜〜ノーマル 戦争解禁(全ての戦争行為の禁止)〜40ターン 終了ターン〜100ターン 感想(ゲームバランス面) 良い点 ・40Tまで植民地戦争がないために、ほぼどの国も序盤の争いで乙ると言う事がなくなり、 軍備を整える時間が出来た。 ・ゲームスピードがノーマルな為に、40Tで軍備が多い国で16隻程度と戦闘に時間がかからなくなり、 ターン進行が円滑になった。 ・終了ターンはエラー落ちで時間が取られた事を除くと、100ターンを4時間30分で終えた。 これぐらいだったら問題ない終了時間と思う。 気になった点 ・クリーヴァーなどのラッシュ系の文明は戦争解禁が40Tまで遅くなり、苦しいと言う意見が出た。 ・やはり、技術面でターンスピードがノーマルでは研究がなかなか進まない。 これは科学技術系のSF4Xマルチとしてはどうなの?と言う懸念がある(科学首位の文明でさえ全体のツリーの半分も終えなかった)。 ・正直言うと、まだ銀河全体の広さが広い。 例えば、首位を最後潰しに行こうとしても、距離がありすぎてそんな話にもならなかった。 終盤を盛り上げる上でも近隣を食った首位を他の大国が制止できない距離があるのは問題かなと思った。
朝起きて、いくつか試した。
>>605 の改良案。
・銀河 Disk→Disk−4に形を変更(この形状は銀河の中心にも星系連絡ルートが接続される。またほぼ真円に近い形なので、どこの国にも移動しやすい)
・星系の間隔を短くする設定に変更(戦争が起きやすくなり、また、銀河が小さくなるので終盤も混戦が楽しめる)
・ゲームスピード・難易度をfast・シリアスにそれぞれ変更(難易度最低に落としても、やはりスピードノーマルは研究が遅い)
・戦争解禁を40T→35Tに変更(内政を作る時間とラッシュ系が生きるバランスを考慮。あまりに解禁を早めるとそれだけ戦争が早まるので終了が遅くなるのもある)
・終了ターンを95ターンに変更(スピードをfastにすると、船が増加する。ゲーム進行が遅延するのでターン数の削減)
・・なお、ワームホールを消去して隣国と接しやすくする改良は、緊張感が出ると言うことで好評だった。
星間航路が無くても緑矢印の技術開発して直行すればいいじゃん 技術開発を進めずにラッシュで勝敗決めるだけなら何で4Xやってんの?
>>607 最初のワープ航法はかなり遅い。
かなり技術を進めないとスターライン上移動の方が早い。
マルチの場合、軍事技術も進めないと軍備が間に合わないので、緑の解禁に寄ってると厳しくなる。
事実上、緑に寄る人はあまりいないからね。
その時間の猶予が経済勝利や技術勝利につながるんだけど? マルチだからって戦争しないといけないって訳じゃないよ
いや、このゲームのマルチを4時間かそこらに終えるとすると、 スコア勝利か戦争しか間に合わないからね。 経済や技術勝利は間に合わない。 8時間掛かる事を皆が承知でやるんだったら別ルールでいいと思うけど、 これは4時間・5時間での設定。
>>609 わかった。後はマルチに参加してその戦略を示すだけだ。
>>606 disc-4で8人プレイだと四方に2文明づつ配置な感じになりがちなので
discかovoidがいいかも
discだと中心部が空間になるがovoidだと中心部も均一に星系がある
ワームホールはあってもいいけど
ワームホールありなら、戦争解禁45t、植民地戦争解禁15tとかどうかな
スピードファーストならワープ技術も早く開発できるだろし
>>612 >discかovoidがいいかも
ovoidも試して、色々設定変えたけど、東西に長くなりすぎるんだよね。
星系の配置は中心も通るからいいんだけど。
ただのdiskは銀河の中心が星がない状態なので、遠回りルートが発生するのが難点。
>ワームホールはあっていいけど。
ワームホールはスピードファーストだったら、入れるのもありだけど、
植民地戦争は本星系以外のただの戦争だからね。
植民船作るより、戦闘艦作って奪えばいいだけのラッシュ系有利になりがちだし。
あまり早くするのは内政系が厳しくだけかな?っと感じてる。
植民地戦争は入れる事が望ましいと思うけど、
内政作れないで本星系に閉じ込められて、40T迎えるのはそれはあんまり過ぎじゃね?と思ってる。
植民地戦争の解禁時期を本戦争解禁時期に近づけるか、もしくは無い方がベターかな。
一番望ましいのは、 長時間(8時間〜10時間コース)を承知の皆が集まってやるゲーム 〜銀河を広めにとって、ワームホールあり、植民地戦争無制限のマルチ(要するにシングルとルールが同じ) 短時間(4時間〜5時間)の気軽にやれそうなゲーム 〜銀河を狭く取って、なるべく隣国と多く接して、展開を早めて楽しむマルチ それぞれに分けて考えた方がいいと思う。 戦闘でかかる時間を考えたら、ルールなしだったら4時間で機能するゲームにそもそも作ってないよw ルール無制限で広めに銀河をとって長時間やるバランスにつくってあるからね(8時間〜10時間)
日本語化されないんですが
>>565 のファイルを落としてES_JPFontInst.exeを実行させるだけで良いんですよね?
いっそ大マップでルール無制限にやるマルチがこのゲームの魅力を引き出すと思う。 ただ8時間10時間を一気にやる。 もしくはセーブして後日全員が揃ってやれるような感じがあればいいと思うけどね。 でも実際皆忙しいからそれはなかなか難しいw 長く出来て4時間5時間一気がやっとだからなぁ。
>>615 必ずお読みください.txt
を読み直せ!
8時間〜大マップを8人でできるのが理想だよね もう少しプレイ人口が集まらないと難しいかも 1〜2こAIを入れてもいいけどw
日本語ファイルを壊しそうになった。申し訳ない。 元には戻したつもり・・・。
>>615 >>565 の画像は
exeを実行して日本語化フォント対応→Localization_Locales.xmlを手動で書き換えた。
チュートリアルは同梱のCSVツールを使ったので多少楽だったけど、やってることは基本的に同じ。
支持率低い星系は反乱起こして独立するとか 広すぎる帝国は分裂イベントが起こりえるとかあったら面白いのに
>>618 広かったら、ラッシュ文明も近くに入植して施設立てた方が効率が良くなるから、
自然と隣りの内政文明も迎撃できる猶予をもらえるんだよね。
しかし、展開を一通り短い終わらせようとする短時間の狭いマップではラッシュ文明がさっさとお隣の内政文明潰して終わりになっちゃうから、
内政文明が生きるにはそのラッシュを遅らせるルールを作るしかないんだよね。
もしくは2〜3文明の同じような戦闘系の文明使うしかない。
それだと内政系は使われなくなるし、多様性が失われる。
>>621 反乱軍や革命なんかの突発的な大イベントは随分前からフォーラムで提言してるから、
そのうち採用されるかも知れない。
>>620 じゃあ適用完了と出てもまだここまで日本語化されないって事ですか?
>>624 あー・・・・残念ながら現状、日本語フォントは表示できるようになったけど
訳文はぜんぜん出来てないよ!という認識でOK。
そういう意味では日本語化は出来てない。
>>624 40%程度(主要部分)は日本語化できるよ。
必ずお読みください.txtは読んだ?
627 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 14:58:50.82 ID:WiZ/UAGv
>>625 何か自分のやり方が悪いような感じみたいです・・・。
>>626 あー翻訳作業についてという所をやってなかったです。ただテキストに貼り付けて拡張子をCSVに変えて読み込ませようとしても読み込んでくれません。
何かやり方が違うんでしょうか?
なんと言うか、優しいのは良いんだけど、書いてあることを説明しちゃうと、 自分でちゃんと読んで試す前に質問してくる人が増えちゃうのは なんともかんとも。
やっぱりpackage化したほうがいいような。 一度定型化させれば、多くの人が簡単に利用できるようになるし。
マルチの話だけど、やっぱり2・3日かけて4時間ずつくらいやれれば一番良いと思うんだよね。 毎度21時〜2時過ぎとかだと死ぬる
Smallに6ファクションくらいだと序盤が難しいな。 3〜4つくらいしか星系確保出来ないので、奪うしか無いけど、 戦闘民族じゃなかったら軍拡→戦争のタイミングが悩ましいわ。 チタニウムとか確保できないことも多いし…
>>628 根本的に分かってないなあ・・・・。
読み込ませるテキストの形式は、
"キー値","翻訳後の文字列"
の形式で、ダブルクォーテーションで囲った文字列をカンマ区切りで
指定しないといけない。
なので、自分で翻訳データを整形しないと読み込まないよ。
正規表現が分かるなら、サクラエディタや秀丸等で
置換するだけでいい。
まあ、自力でコツコツ作っても良いけどね。
以上の事が何を言っているのか分からないようであれば、
日本語化は不可能です。
長時間マルチ(マップ大以上)をやる一つの解決法として、 人間2人他にAIを6入れて、で高難易度(impossible,endless)をプレーする解決法があるように思える。 まず3〜4人以上の参加は長くなる時間をセーブして翌日以降打ち合わせして全員集まる事は難しいと思う。 それに領地の広いAIは高難易度だったらかなり強いだろう。 ルールは単純、滅亡したら負け、とにかく勝利目指すこと、どんな勝利でもいい(AIにも当然勝つ)。 これだったらスピードはノーマルでまったりやれるし、人間プレイヤーが2人しかいないので、ゲーム進行も早いだろう。 翌日以降やる時間も二人が相談して決めればいい。
長時間マルチはゲームの雰囲気をまったり楽しむ少人数のマルチ(マップ大、2人参加) 短時間マルチは多人数で混戦をがやがや楽しむマルチ(マップ小、8人参加) それぞれ楽しめばいいと思う。
全員Craversで殴りあえばええんや
>>636 そんなバトル部屋もあってもいいかもね、ルール無制限で。
>>633 ありがとうございます。頑張ってみます。たぶん無理臭いけどw
長時間マルチ・・マップ広め、2人参加(文明選択自由)、他AI6入れる、ルール無制限 通常短時間マルチ・・マップ小さめ、8人参加(ランダム文明)、ルール制限あり バトル短時間マルチ・・マップ小さめ、8人参加(文明選択自由)、ルール無制限 ・・こんな感じかな?まとめると。
>>640 今までxmlやらググってあれだめこれだめやってましたよ。やってみますよ。理解出来るかは知らんけど
とりま技術だけ翻訳してみたけど語感はこんな感じでいいんだろうか 海外のゲームサイトで用語が難解すぎるって評価されてたけど訳してみて納得した
科学とか天文の知識が関わってくるから難しいよね SFっぽい語感を考えるのも
チュートリアルだけは初心者に説明する役割があるから「ですます調」で書いてるんだけど、 他のとこは「だである調」の方が雰囲気でるかな?
元の英語的にはどうなんだろ?
語尾をどうするかとかは、極めて日本語的な問題だと思う。 そりゃ英語にも丁寧語とかあるけど、日本語における語調や語尾のバリエーションの方がはるかに豊富だし、 受ける印象も全然違うからね。 言葉遣いだけで女らしい・男らしい・幼い・大人びた・丁寧・粗野etcetcの意味を程度も様々に表せてしまうわけだし。
星系をせっせと開発して他の文明に取られてしまう かわいそうな最弱種族のSOWERS あまりに不憫なので、大きく外れない程度にカスタムしてみた NEW SOWERS SpaceCadets科学力-20%⇒-10% に修正 OptimalDefense艦隊の防御力+10% 追加 Tolerant最初から全タイプの惑星開発可能だが研究未完タイプは ペナルティ-25%⇒-50% に修正 科学力ペナを軽減し、艦隊の防御力をアップ その代わり研究未完の惑星開発はFIDSのペナが倍増
SOWERSはAdminもってるHeroでてこないと辛いなあ。
狭いマップでAI相手だと相手が植民したところに大量の艦隊で奪う海賊的なやり方でやってたけど
周囲にJunglle、Desert、Methaneが無いともう……
あとどうでも良いけど
>>520-522 は
33.75%
とおもったら計算式間違ってて21.6%だよ! 何やってんだ俺
海賊強すぎだろ・・・・。
海賊対策も含めて初期にフルCPの1艦隊は欲しい。 俺はどんな難易度でもマルチでも大抵『本拠地に農業改善→植民船→戦艦×5』を基準に初期オーダー組んでる。 穀物ヒーロー出ればあっという間に5隻だけど、なければ研究と建設のオーダーを適当に組み替えて対処する。
初期の海賊はAIの艦隊より強いからな
イベントでthe Autonomous Bastards' Collectiveが出たりすると非常に面倒。 あと、チュートリアル和訳してて始めて知ったんだけど、海賊は未入植惑星が多いほど増えるらしい。(無人の惑星に海賊基地があってーみたいな設定) 近場にキッチリ入植していけば、海賊出てこないってことかな
それから、少なくとも文章上は海賊勢力が用意されてんだよね。 プレイアブルにできたりすんのかな。海賊船カッコイイし、使ってみたい。
日本語フォント適用のパッチのやつだけどさ インストールフォルダをSteam決め打ちじゃなくて 自分でも選択できるようにしてくれると個人的にうれしいな
Steamworksだよねこれ、なんか不都合あるの?
>>656 >Steamworksだよねこれ、なんか不都合あるの?
割ったんだろ。言わせんな。恥ずかしい
ホレイショなら即アカデミー拡張とってアドミニストレータクローン5人 ユナイテッドなら初期工業三種を速攻でとって重税重工業 クリーヴァーならイオンミサイルS2Gラッシュ ソフォンならジェネレータ科学ブースト とか何となくわかってきたが アメーバとピルグリムスのおっちゃんの使い方がイマイチ決まらない 経済勝利難しい
660 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 08:37:28.37 ID:NJCbAGFo
アメーバはもっと大きな外交ボーナス無いと辛そう。
高難易度でかいマップだとAIの拡張が早すぎて萎えるんだが こんな糞ゲーどうしろというのですか
>661 だって高難易度ってそんなもんでしょ? CIVの天帝とか拡張おかしいし。
663 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 13:40:00.63 ID:NJCbAGFo
ボーナスじゃなくてAIで難易度あげるのが理想だけどそんなの出来てる4x知らんなあ
アメーバは内政ヒッキーやってれば簡単に技術、経済勝利できるでしょ 最速でワームホール技術解禁>他の銀河腕の出口に殖民>中から出てきたら星系提供で和平 で貿易ボーナス稼げば技術トップで安定するはず
これ共有した文書に日本語訳追加しちゃっていいの?
Civ4を国王レベルでやっていた自分としては 難易度Seriousくらいでちょうど良さそうな感じだな 文明や初期立地でけっこう左右されるけど
668 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 15:55:02.50 ID:lTmxv/GA
ノーマルは割りと簡単めな調整になってると思う
669 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 16:04:01.09 ID:lTmxv/GA
>>658 ソウアーは言及されてない…対象外のだめな子?
とにかく序盤から入植しまくって、序盤しのげば後半は工業力で化けるかも
ソウアーには最初から資源全てが見える特性でもついてれば、序盤で重要資源
押さえといて…ということも出来るんだけどなあ
アメーバは平和条約、同盟をどんどん結んで外交ボーナスもらっていけば
いいんじゃね?
>>670 どちらかと言うとソウアーは移民船で入植するより少数の星系を育てた方が強くなりやすい
最初の移民船も首都星の人口に変えてひたすら工業化
技術開発は工業系>食料、幸福系>惑星改善系の優先度で進めていく
食料ペナルティがひどいから入植しても育たないし資源は外交で手に入れる事も視野に入れて諦めも必要
施設建設コストが少ないから工業力の資金変換を使う機会が多いしその金で施設を購入しやすいから中盤以降で爆発的に拡張する種族
普通にお勧めできない
そんなにお勧めするなら今晩のお相手はソウアーちゃんできまりだな
>>671 やっぱりソウアーちゃんは最弱種…
良い種族特性をつけてもらうように
フォーラムで提案するしかないかな
しかし、俺の英語力ではフォーラムの壁は厚いんだよね
ソウアーで両隣がホレイショだったでござる。
最強がいるなら最弱がいてもいいじゃない
>>673 殖民技術を開発せずに人口を一星系にまとめる事が出来るから
星系全体にかかる施設やヒーローの修正を受けられる人口が多い
結果資金支出が少なくなって手を広げやすいってのがあるから弱い訳じゃないんだ
ゴミ星系を開拓して資源と交換とかも出来るしAI相手ならそれなりに行ける
隣がホレイショくらいならまだいいじゃない 隣がクリーヴァー、ヒッショーよりは!
>>676 うーん、少数星系育てる戦略だと、
初期立地のひきと穀物ヒーローがいるかによるんじゃない?
ショボイ星系ひくか、穀物ヒーローいない場合詰んじゃうんじゃ?
初期好立地星系で穀物ヒーローいる確率は高いとはいえないよ;;
今日、マルチやる人いませんか? 以下条件で建てて待ってます。 基本条件 形状 Disk-4 サイズ 小 年代 ノーマル 帝国数 8 ゲームスピード 早い 時間制限 あり 条件 最後のプレイヤーだけになってから30秒切れ アドバンスド設定 リソース 少ない 以上です。
ひとまず、22:30までに人が来たら、その人数でやります。 来なかったら一人用で楽しみますわ・・・。 名前でゲームが立つらしいので、 "TIS"と表示されていると思います。
>>678 首都星系が惑星数2以下になる事は無いようだし
惑星2つの人口が埋まる頃には移民船量産可能になるから6惑星星系にひたすら送り込めばいい
穀物ヒーローが居なくても経済ヒーローが居れば人口集中パワーで何とかなる
戦闘系ヒーローしか居ない上にクズ立地ならワームホール技術とミサイル開発を即効でして敵船撃破の資金ボーナスでやりくりする事になるけど
一度もそんな絶望的な状況を引いた事は無い
手持ちのものでなんとかする方法を考えるのが戦略ゲーよ
>>681 ふむふむーちょっと頑張ってみますw
と思ってソウアーではじめてみた…
初期立地はミディアムツンドラでメタリックウオーター
で悪くなく、穀物ヒーローもいるんだが、
周囲にチタニウム、ハイペリウムが見当たらない…
しかも隣はヒッショーさん。
ソウアーさんの運命やいかに…
だれか、ゲームが見えてるかどうかだけでも 確認してくれないか・・・。
見えてるよ
ありがと。 じゃあ、後は人だけか・・・。
1vs1でやるかい? 早けりゃ30分で終わるがw
まだやり始めて10時間もやってないので、 1vs1はちょっと自信がない。
結局二人だけなので、1vs1やって来ます。
人が来たので立て直します。 ゲーム途中でわかるとは、優秀だな。
もう一度、立て直します。
マルチ乙 tiny4人でも結構かかっちゃうねー なんか気軽にマルチできる良い方法無いものか…
3人+AI 1名プレイ、終わりました。 難易度シリアスにしたせいか、自分はAIに大苦戦。 AIの実弾兵器+実弾防御部隊に大苦戦・・・。 (レーザーがないとこんなにしんどいとは知らなかった) ワームホールの向こうでは、海賊が発生して阿鼻叫喚だった模様。 時間が無くて途中で終了となりました。
乙 こないだのとは条件が結構違う感じだったみたいだけど、 プレイしてみて、バランスとかプレイアビリティとかどう?
公式に開発チームの今度の方針を発表されてるね。 まとめると、 ・現在は、AIの改善とゲームプレイの改良を主にやっている。 ・発売後かなり売れたので、発売後のサポートとDLCなどの今後の開発が可能になった(・・売れすぎて、ユーザーからの要望が多すぎて、それらの改善などに数カ月かかるかもしれない)。 ・(DLCか何か知らないが) 今後に確実に実装されるもの・・宇宙空母、航宙機(要するに宇宙用の戦闘機)、スパイ、個別チャットなどのマルチ改善、キャンペーンシナリオ 計画はしているもの・・地上戦闘(上記の確実に実装されるもの優先のためにまだ計画段階) ・・多分、フォーラムからのユーザー意見も加えていくだろうけど、代表的なものは現在こんな感じらしい。
見た感じでは、 とりあえずパッチで改善されるものは、AIの調整とバグの除去、細かいシステム周りで、 残りはDLCと言う印象だな。
航宙機は、護衛機(対航宙機)と攻撃機(対船舶)に 分かれていると嬉しいな。 全く空母を含まない艦隊は、攻撃機の攻撃に有効な反撃手段がないとかね。
699 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 08:18:27.39 ID:yDRdqJmQ
ってことはまだ半分程度しか要素できてないってことかw
売れすぎて開発継続可能ってのは良かったね
>>699 発売前から、売れればリリース版発売後もさらに開発していくと社長も明言してた。
出来たばかりの独立系の会社だから、開発資金などの確保が重要。
とりあえず様になるリリース版を出して、資金確保後、
地上戦闘やブラックホール、空母などの開発など宇宙演出面でのリリース版に載せれなかった要素を付けくわえていくと
インタビューで言ってたよ。
元々、本格的な戦略ゲームを作る趣旨で有志を集めた会社なんで、妥協する気はない。
資金面の問題でとりあえず中間のリリース版を出しただけ。
全ての拡張版が出された後は相当な傑作にするつもりだ、最初から。
だから、今の時点は本当に基礎部分だから、これだけで悪い評価しているレビューはどうかと思った。 でも、拡張性と発展性は認めてたところは多かったね。
703 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 08:49:57.58 ID:yDRdqJmQ
原文見てるとヒーローの−補正とかもあるようなんだよなー Civ並のボリュームになってくれることを期待
この会社はユーザーと一緒になって良いゲームを作ろうと言う姿勢が最初からあるね。 アルファ版からすでにそんな感じ。 フォーラムはユーザーとの常時開発会議w
705 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 09:15:25.83 ID:LT6V1V0b
ENDLESS SPACEと言う最初の宇宙戦略ゲームシリーズを終えたら、 歴史戦略もの・現代戦略もの・経済戦略もの・・様々な良い戦略ゲームを作っていきそうな気がする。
706 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 09:47:04.09 ID:yDRdqJmQ
戦略資源訳してるだけでも意味わからんSF技術が目白押しでワクワクしてくるな
>>705 フランスだからナポレオンの戦略ゲームとか良いかもしれんな
>>704 大丈夫、最初はみんなそういうから。
これで、
この会社が大きくなった ・・・最初は良かった、最近はクソ。
大きくなれずに潰れた ・・・あの会社が大きくなれないゲーム業界はクソ
だからなあ。
ユーザーの声を聞きすぎるのもあまりよくないと思うけどなあ
EAなんかの大手のゲーム会社をわざわざ辞めて、会社立ち上げたんだから、 従来の概念に囚われない感じにしたいんじゃない? ユーザーの声を良い方向に使ってより良いゲームを作ろうとしている。 フォーラムでは開発スタッフが直接ユーザーと議論してるからね。 従来なら広報担当が部外対応で、開発はあくまで中と言う感じだったけど。
ムービー偏重で中身が糞のオナ○ー某日本ゲーム会社は少しは見習え。
>>709 Stardockはそれで失敗して
Elemental War of Magicというクソゲーが出来たよね
続編は良さそうな作品になりそうだけど
ゲームスタッフの基本的なゲームデザインは一貫すべきだと思うけど、 それをより良くするユーザー意見を加えていくのは全然OKだと思う。 ただ、ユーザー媚びて、その基本的なゲームデザインを崩すとksgになりがちだけどね。
このESと言うゲームも今のシンプルで分かりやすく、バランスが取れた戦略ゲームを維持しつつ、 色々演出を加えていくと言うかなり難しいさじ加減が要求されると思う。 このシンプルさが好きな人も多いと思うからね。
今日買って日本語表示を入れて試してみたのですが研究画面の文字が大きくてはみ出るので とりあえずSmallText.datのサイズ指定の14の所を10にしたらちょうど位になるみたいです。 本当はサイズを8に設定したいのですが上書きするとSmallText.datのファイルサイズが変わるので うまく動かなかったです。 日本語化関連の有志の方々ありがとう。
四国でプレイし始めたんだが 自分がいる側にAIが二国いることを確認 早々に植民地争奪戦が始まって落ち着いた頃に ワームホールの向こう側でヌクヌクと戦力を温存したCraversが 大量に雪崩れ込んできて一気に食い滅ぼされた(笑) バグかもしれんけど初期配置ぐらいはせめて均等にしてほしいものでござる……
宇宙空母、航宙機が実装予定みたいだけど 実際で考えると 宇宙空間って外部の抵抗がないので、単純に推進力の大きいほうが 速度が早くなる。それで、そしたら より大きな推進装置を持っている航宙母艦のほうが、航宙機より 早く移動できる。すると、航宙機はあんまり役にたたないのでは?
スターウォーズでもスターファイターがいるんだからおk
>>717 母艦が素早く移動して、そこから発進すればいいんじゃないの??それとも母艦がファンネルみたいに戦うの??
あとXウィングは俺の嫁
>>719 航宙母艦から出撃した航宙機は
敵艦に追いつけなくて役に立たないんじゃないかなーと
たぶん盛大に勘違いしてるな
>>717 艦船は質量が大きいから小回りがきかなくて、
戦闘機は質量が小さいから小回りがきくとか、
そんな設定で。
宇宙空間だけでの戦闘ならそうかもしれんが、惑星上陸作戦的なことに使ったりする場合は小型のほうが便利そう。
必ず突っ込む奴がいる宇宙戦闘機だけど、SFでその突っ込みはナンセンスじゃないか。
宇宙戦闘機はロマンだとおもうの
______________ /(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)/'| /(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)/' | /(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)/' | /(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)/' / /(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)/' / | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ./ | 『マロン』詰め合わせ |./ |____________|/
日本語訳ですけど、いくらか使えない字を修正しました。 賛否両論になりそうな物だと、 ・嗜好品→至高品 (音が一緒なのと至高のメニューって事で・・・) って事で。 ちなみに、贅沢品も使えない文字でした。
いくらなんでも至高はないわ
「奢侈」はダメか 無理矢理な当て字にするより「ぜいたく品」にした方が良い
CIVみたいに高級品でええんでないの
希少資源とか
幸福資源とか。
ワームホール無し設定にすると、シングルでもわりと国境が混沌として良い感じw
日本語化で、フォントサイズを変更するにはどうしたらいいでしょうか?
スパイスでいいんじゃね
>>727 日本語化キットのフォントは今作り直していて、
いくつか必要そうな漢字を追加しようとしています
追加する漢字の参考にしたいので、使えない字を修正した場合には、
その旨コメント欄に記入しておいてほしいです
追加とか出来ちゃうのか それは有難い
見るたびに和訳進んでるな。すげー
日本語パッチ作ったらこれ買おうと思うんだけど 和訳参加していいの?
740 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 11:48:26.77 ID:NITarvh1
買ってない状態で和訳するってこと? やったことないと混乱する場所出てくると思うけど… というか、実際のゲームを無視してトンチンカンな訳つけるのはどこぞの完全日本語版みたいで個人的にはちょっと…
どうせ買うなら、ちゃっちゃと買って精度高い翻訳したほうがいいのでは
そもそも2400円のゲーム。安いから早く買いなよ。 値段分の倍以上は面白いゲームだから。
744 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 13:34:54.37 ID:NITarvh1
おかしそうなところはプレイヤーの俺が修正するから英訳速度に自信があるならさっさとやってくれた方がいい そのための誰でも参加可能なGoogleDocumentだろう
>>717 宇宙空間で抵抗ないとか過去の話
ダークマターってものが7割も占めてていろいろ影響してるんですよ
一昔前のSFのエーテルみたいなものだと思えばおk
ダークマターの意味勉強してから書き込めよ・・・
もうどっちもいいから そういう話はしかるべき板でやれ
外交取引で資源と技術を交換した直後、宣戦布告で資源のトレードは破棄されるけど 技術もらった側はそのままなのでなんらかのペナルティーあったほうがいいよね
>>748 Civ5でもそんな感じだったな。あっちは技術じゃなく現金だが。
>>745 仮にダークマターの抵抗があっても
ニュートン力学の範疇では微々たるものでしょ
ダークマターの一種と言われているニュートリノも
やっと検出できたかどうかのレベルだし
なので、抵抗が無いといっても問題ないのでは
あと、宇宙の物質エネルギーのうちダークマターは22%といわれて
て、74%を占めてるのはダークエネルギーな。
>>733 ワームホールがあることによって
ある程度序盤で戦災から免れて内政進める戦略で
得する文明もあるし、
ワームホール無いと戦闘的文明が有利に傾くんじゃないか
>>751 マルチプレイヤーにおいてワームホールの有無をどうするかで
そういう話は既出だから
上のはマルチプレイじゃなくてシングルでの話だろ Map少し大きくすればバランス取れるとは思うけど どの程度、プレイ時間延びるかだなぁ
マップにspiral-6がほしかった。4人じゃ味気ないし、8人だとわちゃわちゃしすぎ。 ワームホールを意識して拡張、戦争できたら楽しいよね。
ワームホールなんてすぐに通れるようになるし、 有りで良いよ。 むしろ、技術進歩fastでやらない方が問題がある。
>>755 fastにしてないのは船が生産でき過ぎて、戦闘に時間掛かり過ぎるんだよ。
それはマルチホストも十分分かってて、何度も試行錯誤してる。
難易度とゲームスピード、マップの形状、条件、色々組み合わせてマルチに最適化する組み合わせを探してる最中。
マルチで6時間や8時間も8人を拘束できないから、4時間程度で一番面白くなるように調整してる。
それぐらいマルチ何度もやってんだから、分かってるって。
ワームホールを無しにしてるのは、その中の一貫。
なぜそれが良いかは4時間ゲー何度もやってみたら分かるって。
展開上、ワームホールを解禁する技術は後回しにせざる得ないんで、どうしてもワームホールで区切られた地域の狭い範囲で戦闘がおこりがちなんだよ。
そして、その真ん中の国は挟まれて苦戦する。
初めから、ワームホールがなくてつながれてたら、均等に動ける。
4時間ゲーを盛り上げるための設定。
色々参考のためにYoutubeの日本人がプレイしてる動画を見てみたが 結局何もわからなかったでござるの巻
いっそ、6じかんをながいとおもわなかったら、こんなくろうしないでいいのにね。
僕はcivで慣れてるから、10時間でも短いんだがなあ・・・。
マルチは何もしない待ち時間がきつい タバコとコーヒーの消費がやばい
ターン制のゲームはマルチよりシングルメインの人のが多い気がするね 自分もシングル専
アメーバーだけ3Xゲー
おれもシングルで毎日少しずつやるのが好きだな で途中で飽きてまた最初から
4Xを短時間で楽しもうと言う発想がまず間違っている
リアルタイムかセミリアルタイムの4Xで何か良いのないかねぇ。 AoW2SMはセミリアルタイムで好きだった。
galactic civilization2がちょうどスチームでセールしてるよ
>>765 Sins of a SOLAR EMPIRE
GalCiv2はDread Lordsまでしかやってないけどもういいや Endless SpaceやったらもうGalCiv2やる気になれない
ストラテジーを短時間で楽しみたいならRTSとかじゃないと厳しいだろうな
週末またマルチやりたいんだけど、 集まるかな?
★ESマルチ募集★
【募集時間】19時〜19時30分・・人数が埋まり次第、締め切り
【銀河】 Disk
【大きさ】小8人(4人以下の時は極小)
【スピード】Normal
【難易度】Normal
【使用文明】ランダム
!ただし、カスタマイズした文明は、デフォルトの設定に戻しておくこと。
【戦争解禁】30ターン
!ただし、植民地戦争は含まない,、あくまで宣戦布告解禁。
【終了ターン】100ターン
!ターン期限終了の次のターン開始直後のスコア首位の人を優勝とする。
注意点=マニュアル戦闘を使うかは個人の自由。
CIVマルチと違って、ターンエンドを押しても、最後の人がターンエンドを押すまで、
操作は自由にできるので、その間に船の設計や内政は継続してできる。
とりあえず優先してやる事をやって、ターンエンド押した後、空いた時間に設計や星系管理をしよう。
敵国にスカウトで探索するのはお好みで、ただし、関係は悪化するかもw
・・なお、マルチ部屋の入り方は最初の画面のjoin gameをクリックすれば、部屋が立っている部屋が表示される。
そして、このマルチ条件を満たしている部屋に入ろう。
チャットはスチームのグループチャットを利用するので、マルチをやる方は事前に入って置いてくださいね。
http://steamcommunity.com/groups/ES-JP
戦争解禁周りはまた適宜変更する可能性があるかも
うーん。こっちのビーム防御30くらいしか無いのに 180くらいのビーム積んだ艦艇突っ込まれたらそら死にますよww 少しのんびりし過ぎなのかなぁ…もう少し軍事に研究突っ込むべきか…
このゲーム拡張に失敗しちゃうとなかなか逆転が難しい気がする。 俺のやりかたがまずいのかもしれんが。
このゲームNewBieからやけに強くね 技術はなんとか同じぐらいで進むんだけど、戦争するとすぐ逆転されるわ
>>775 4X初めてでも正直そうはならないだろってレベルのヤバさ
唯一わかりずらい研究で詰んでると思われ バランスよく、とか思ってると逆にだめだからなアレ
技術や生産はいくつか予約しておくとよい 1ターンで取れるものが一度にいくつも取れたりする
短い文とか簡単な奴はほとんど翻訳終わったけど 長文でどうしても思考停止してしまう 英語得意な人いたら 誰か手伝ってちょ
>>778 あの、1ターンで複数取れるのってなんなんだろうか。
型落ちした技術が勝手に入ってきてるとか思ってるんだけど、条件が良くわからない。
必要研究点が1ターン産出研究点以下だと次の研究に余りを投入する
CIVのようにどんなに多く科学力があっても、安い技術でも最低1ターンかかるのとは違って、 1ターンに5個以上の技術が終わることもあるからな。 生産面もそうだけど、1ターンに何隻もできたりする。 つまり、出力を上げる施設なり資源を多く取ると、一気にできる。 内政も大事ってことやね。 内政上げてると一気に何隻も迎撃艦隊作れるからな。
783 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 10:56:44.52 ID:4wb6Ls2F
生産ヒーローを大きなシステムに置くとCPMAX艦隊を2.3ターンで作り出してくれるよね 内政力はかなり大事
星系改善をやたら作ると金無くなるから取捨選択すべし
t
>>785 これ新パッチ適用されたらおかしくなることはないの?
このサマーセールで安くなることにかけてるんだけど やすくなるかな?このゲーム
>>787 日本語化にしろ何にしろMODの基本は自己責任
>>788 発売直後だし99%ならんと思うよ
お布施だと思って買い
790 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 12:17:26.98 ID:+FvS01Fd
>>788 この出来で30ドルなら最初からセールみたいなもんだw買っとけ
シンリベリオンが発売すぐで25パーセントだから そのくらいなら来るかも
>>785 乙です。
>>788 いそがないならSteamのセール最終日まで待ってみるか、少しでも安く買うならgreenmangamingで20%Off割引コード使って$24で買うかだな。
サマセでいろんなSLG買ったけどどれもこれ以下だった
シングル専だけど、チュートリアルというかここはどうするとか戦艦何作ったほうがいいよだの、雑談しながらのマルチならやってみたいかも。
>>794 配信者に聞けば教えてくれるんじゃない?
>>794 >>222 の配信者はゲームの初めから丁寧に教えてくれるよ。
配信やってる時に聞けばやってくれると思うよ。
>>785 THX!乙です。
フォントが確かに綺麗になってる!ありがたい。
もう少し小さいフォントのほうが枠からはみ出さなくていいかもしれません。
798 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 15:50:11.03 ID:GI6c2hWI
日本語化で、艦隊にマウスオンで表示されるFRIENDLY FLEETSが味方艦隊となっているのは少しまずい気がします。(決して「味方」ではないので) 友好国艦隊、とかどうでしょう。
hero3人から増やせないんだが、何か研究しないとダメなの?
800 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 16:14:31.03 ID:GI6c2hWI
>>799 academy pointが、ヒーロー雇用数の上限で、それを増やす研究が左のツリーにあります。
>>801 日本語フォント適用フォルダに、収録文字変更履歴.txtとして入れてあります。
★ESマルチ募集★ ゲーム名 TIS 【募集時間】 22時〜3時?(終わるまで) 人数が埋まり次第、締め切り 【銀河】 Disk、ワームホール有り 【大きさ】 小8人(4人以下の時は極小) 【スピード】 fast 【難易度】 Normalの一つ上 【使用文明】 任意。カスタマイズ文明はデフォルトに戻す事。 【戦争解禁】 任意。 【勝利条件】 全勝利条件ON。ターン制限なし
この勢いで Distant Worlds も日本語化しよーぜ・・・
(自分から何かする気はなし)
誰も来ない・・・。わびしい・・・。 ちなみに、NEW日本語化やった。 フォントがきれいになっててよいですね。
すまん。 さすがに終わるまでって条件では参加しづらかった。
今日は結局マルチはなし?
ワームホールありとfastというのもちょっとねー
戦争解禁任意といのもちょっとねー
この時間からマルチもキツかろう。
そっかあ。 ならば条件は変えるか。 ★ESマルチ募集★ ゲーム名 TIS 【募集時間】 22時〜2時 人数が埋まり次第、締め切り 【銀河】 Disk、ワームホールなし 【大きさ】 小8人(4人以下の時は極小) 【スピード】 fast 【難易度】 Normalの一つ上 【使用文明】 任意。カスタマイズ文明はデフォルトに戻す事。 【戦争解禁】 任意。 【勝利条件】 全勝利条件ON。ターン制限100T
HARDで勝てない…てか、初期拡張でけつまづく… 躓いた時ってどうやってリカバるんだ?
>>817 隣接の一番スコアの差が小さい文明に戦争をしかけてつぶせば良い
そうすればSERIOUSでも勝てる
これってノーマルからすでにCPUに補正でもあるのか、俺のクリーヴァスとCPUのクリーヴァス 拡張の差、戦力差が違いすぎている・・・
いいえ、ただの実力差です
どうして7ターンですでにワープできるんですか高難易度のAIさん おかしいよね
最初は普通に内政文明でぬくぬくするか・・・
内政ばっかで戦力整えておかないといきなり戦争ふっかけられない?
海賊の脅威もあるし2〜3個艦隊は作るしかないだろうなぁ
Craversの魔の手からは絶対に逃れられない!
こういうゲーム日本で流行ってほしいなあ
クリーバーには、ヒッショーで対抗だ!
戦争しないと発展できない種族 vs やられたら報復戦争種族 これは熱い。 確実な泥試合...
ラッシュかけるタイミング結構難しいな。 チタニウムとかハイペリウムがあるとラクなんだけど・・・
829 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 00:32:48.48 ID:Y6Eck7iO
初期鑑定でミサイルオンリーにして、同じクラスでミサイル防衛全振りの艦に当てたらどうなる?
>>829 オンラインで検証してみる?
協力するよ。
831 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 01:31:04.21 ID:+xsmd1Q7
戦争ふっかけるれる前に朝貢する ふっかけられたら星系割譲して 5星系確保して脅威勝利で逃げ切る ホレイショ管理者クローン最強 エンドレスもいけそうな感じ
ヒーローの能力とかフラッグとか抜きにしたら武器の命中率って戦闘フェイズごとに決まってるだけなのかな? 兵器の新旧で差がつくとかないよね
日本語化した後ゲーム起動すると、毎回Microsoft VC Redist Packageのインストールが始まって、日本語化されて無いんだけど、何でだろう?
大方、XMLファイルを更新してないオチの予感 詳しくはWikiの翻訳作業
>>834 自分は Components フォルダーをリネームして回避してる。
>>834 日本語化してないけど、この状況になってる。
支障は無いけど、気持ち悪い。
>>834 初回インストールスクリプトが正常に終了しないらしい
レジストリ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Valve\Steam\Apps\208140
にDWORD値を追加して、名前を「VC++ 2010」、データを「1」にすると以降でなくなる
これはWin7-64bitの場合ね
32bitの場合は
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Valve\Steam\Apps\208140
かな
>>839 は日本語化関係ないからね。日本語化していなくても出る問題
なんかロードすると確実に落ちるようになってしまった・・・。アメーバちゃんで良い感じに進んでいたのに・・
アメーバは全ておみとおしさ〜
HardでやったらSophonでも科学置いてけぼり食らったww こっちは人口伸びなくて苦労してんのにAIはどういう補正もらってんだw
さっき開発しました 日本語化の皆様に感謝しつつ遊びます
>>831 まさかの相手が来なかった。
だれか、検証につきあってくれる人いない?
SHEREDYNって何者
ユナイテッド・エンパイア宇宙艦隊の最精鋭軍。 初代皇帝時代以来ずっと特権的な地位にあったらしくて、 後の時代に奉仕の見返りとして経済的な独立(独自の星所有とか)まで承認させたらしい。 金ピカのカラーリングは伝統の色
>>847 なるほど、だから船のデザインとかはまったく同じなのか、Google先生に頼ってみたけれど
よくわからなかったから助かった
NewBieで連勝したからEasyでやったらボロ負けw 戦力上回ってるのに負けまくりでわけわかめ
ちゃんと適した武装つけてるのか? 本当の意味で戦力上回ってるなら負けるわけない
851 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 20:18:18.79 ID:a+XyFhex
防御とカードで完封出来るゲームだぞ
852 :
831 :2012/07/24(火) 20:18:23.54 ID:VywPnEBf
>>845 木曜か金曜の夜なら、あんな長い時間でないならOKだよ
>>849 相手の武装の種類とこちらの防御装備の相性がかみ合ってないと、数値上の戦力で勝っててもぼろ負けするよ。
相手に合わせて艦の設計変えるのが大切
武器は相手に合わせてたんだけどあとはHPとリペアしか付けてなかった 防御結構効果あるんだね、戦闘システムまだよく分かってなかったから助かりました
防壁あるとないとじゃえらい違いだよw
強い防御をそれぞれ8個くらい積んだ弩級には下位レベルの武器ではダメージが通らないと思って良い
856 :
名無しさんの野望 :2012/07/24(火) 22:47:52.44 ID:uAydeeT7
あと勝ち続けるとヒーローと船のレベルが上がるから、 逆に10-0で負け続けると相手を強化しているだけになり逆効果 AIは基本攻撃重視で防御は1種類しかつけてない糞設計しかできず、 その上やたらキネティック好きだから、簡単に完封できる
日本語化ってスチーム版のみ?
海賊にいたっては攻撃全振りの脳筋艦隊だしね 命かけて突っ込んできてんだろうな・・・
相手より多く艦艇揃えられるならミサイルのみ積めるだけ積んだ特攻艦ぶつけるのもアリ。 遠距離フェーズ終了時に敵味方全滅してる
>>857 そもそもどこで買ってもSteamにいくはず
861 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 02:57:35.34 ID:cZDbiqBG
>>856 一応、こっちの武装見て変えてはくる
でも初期海賊さんがビーム満載で1500戦力艦隊で嵐回るとかマジで勘弁
対ミサイルのFlakて、自分に向かってくるミサイルのみ有効なのかな? イージス艦っぽい運用がしたいな。
貿易についてよくわからない。 1、貿易したい国と外交上の評価が平和以上で、貿易航路を開く技術を開発されてるのが条件? 2、貿易航路開けば貿易って勝手に始まるの? 3、コンテナ積んだ船を作って、貿易したい国に送りつければ貿易始まるの?
マニュアル9ページのSystem View(continued)第7項目を見よ
When you are at Peace with at least one empire, Trade Routes are automatically created. They provide bonuses in Dust and Science. A Star System under Blockade (with an enemy fleet present) loses all its Trade routes. ↓google先生曰く 少なくとも1つの帝国との平和であるとき、貿易ルートが自動的に作成されます。 それらは、埃や科学のボーナスを提供しています。 封鎖下のスターシステム(敵艦隊の存在を含む)すべての貿易ルートを失います。
>>852 了解。
では、金曜の晩に1時間程度、検証したいです。
日本語フォント適用のES_JPFontInst 起動してもEndlessSpaceが正しくインストールされていません ってでるけどなんでだろう? 一応Steamで買ってインスコしてるんだけど
英語版のままで一度は起動した?管理者で実行をしてみた?
OSはWin7で起動は何回かしてますね
またUAC関連かな?
875 :
831 :2012/07/26(木) 00:22:33.21 ID:2q+jTqPh
>>867 OKです。
今までに部屋立てたことありますか?私は新参&オフ専なので、できればそちらにお願いしたいです。
広さはTinyで、ゲームスピードはfast、お互いSophonsでちゃっちゃと研究できるようにする感じですかね?
時間はどうしましょう。11時か12時ぐらい?それより遅くても早くても、私はOKです!
ちなみに、日本語化してますか?してないなら、私が英語に戻しておきます。
>>874 >>19 の問題はどうでしょう
>>868 ゲームキャッシュの整合性の確認をしてみたら?
あとsteamのフォルダを移動とかしてない?
というか、フォルダのpathを晒したほうが解決は早いぞ。 個人情報っぽいのが入ってるなら伏字にするとかで。
>>875 部屋は建てたことあるのでやります。
またできるようになったらここに書きますね。
時間は23時を回ると思います。
日本語化はしてます。
英語と日本語で互換性がなかったりするんですか?
>>874 わからないけど、64bitが原因の可能性はあると思う。
なあWikiで色々あったみたいだが、+1 PER 人口 ON PLANETって人口一人につき+1って意味じゃねえの?
882 :
831 :2012/07/26(木) 18:26:45.01 ID:2q+jTqPh
>>878 了解です。お願いします。
日本語化は、初期惑星の運とかで技術トレードなどするときに、言語をどっちかに合わせたほうがチャットで便利かと思いまして
それでは、23時頃からスレ見ているので、準備できたら声かけてください。
週末またマルチ募集したら集まるかな?
885 :
sage :2012/07/26(木) 22:10:32.93 ID:fUuGR10X
>>881 言うまでもなくそのとおり
Wikiの筆者の反応もおかしい
「ちゃんと確証を持った上で指摘しろボケ」で終わる話
正しい情報を上げた人間のほうが遠慮するとか、モンペアに対する学校の反応を想起させる
終末マルチねえ。条件にもよるかもね。
やるならいくが時間による
>>881 本当は違う。が、ほぼ同じ。
改善施設によるFIDS上昇は、惑星修正、人口修正、改善施設修正の
3つにカテゴライズされる。
話題になった修正は、人口修正、改善施設修正に影響してるよ。
週末マルチは3v3か、2v2v2のチーム戦を考えてる。 これならまだ立地や種族にあまり左右されないかと。 チーム戦はゲーム上まだ実装されてないけど、チャットを駆使すりゃ なんとかなるのでは?
チーム戦は楽しそうだね 技術種族でひたすら技術渡しまくるプレイ
いいね、ただDiskだと離れて孤立すると悲惨なことになりそうw
Cravers固有技術のLocust Point-50%って具体的にはどういう効果があるんだろう 溜まるのが50%遅くなる?それとも溜まりきった後の生産ペナルティが50%軽減されるのかな?
ソフォン女の子でなら興奮できるけどホレイショは無理だよね
中盤〜終盤になるとよく強制終了するんだけどなんでだろう 再起動すれば進むけど必ずどっかで落ちる
次のパッチ予定は2、3週間後らしい。
右下の先に戦艦動かす奴を使うと強制終了する頻度が多くなるイメージ 敵の艦隊より先に動かして植民地制圧したら落ちるよな オートセーブで復帰したらいないはずの敵がいたり 5T前のセーブから意識して先に動かさなければ落ちる回数が減った ゲームを遊ぶためにやりたいことを制限するのが辛い、はよパッチ
>>894 俺もだ。10T位ロードでもどっても必ず落ちてしまう。日本語化も入れてないまっさらな状態だからどうしようと思ってた。
1.08以降よく落ちるようになったよな パッチはよ
899 :
831 :2012/07/27(金) 23:36:04.81 ID:BQT8HDyJ
>>878 待機中ですので、準備できたら書き込みお願いします!
何回もやってるけど、落ちたこと無いなぁ…
1TごとにCTD食らってます!!
902 :
831 :2012/07/28(土) 00:31:47.10 ID:WAbgcFlK
>>878 すいません。もう遅いので落ちます。
またよろしくお願いします
>>902 今来た。遅かったか・・・。
とりあえず建てたので、短時間で対戦プレイしたい人がいたらどうぞ。
3時間ほどプレーしておぼろげながらわかってきたよ。これは良くできてるね。 お金が足りててリソースもあるのに艦のRetrofitができないのは 最初の艦の設計がギリギリすぎて積載能力を超えてるからかな?
必要物資がない。設計艦にカーソル合わせて赤くなってるすとらてじっくりそーすが無いか確認しよう。
俺も1.09になってから後半でよく落ちるようになってきた。
最初は日本語化したせいかとおもってたけど、
>>897 見る限りどうやら違う様子。
あと最初の星に初期資源無かったときの悔しさは異常。
初期資源なくても次のレベルを開発すればいいじゃん?
Hardまで勝てるようになったんだけど、毎回外交やる前に宣戦布告されて3正面作戦になるのが辛いw
外交でゴマ擦れるようになる前に宣戦布告されるのなら、軍事力足りないんじゃないかな? ちょくちょく研究進んだら軍つくったほうがいいね
軍事力は放棄した内政ヒッキープレイでも宣戦布告はされないから過剰拡大してるんじゃないかな 接続航路の数だけ関係悪化するからワームホールの出入り口を使って接続数を減らすといい
確かに可能な限り領域伸ばしてるから過剰拡大かもしれない 軍は海賊退治をする頃に丁度1カ国目が布告きちゃう感じだから無い訳じゃないけど、どうしても後手に近いですね 星が多いお陰で技術は勝てるんだけど布告が早いから防戦からの逆転がパターン化しちゃってる感じでHardもかなり長引く始末 Hard以降は1つでもゴマ摩れないと耐えられそうもないんですよね
対戦やる人いないですか?
このゲーム、マルチは少しお手軽さが足りないね。 今からの時間だと早くても終わるの明け方になるし、 おっさんには敷居が高いわ。
×敷居が高い ○ハードルが高い
>>912 United Empireベースのカスタムでやってます
検証はやれてないのかな これが書き込めたらいけるんだけど
おお、規制解除されてた
もう頻繁にCTDするし、インスコしなおしても変わらんし、クソゲーすぎる
いつでも検証できるのですが、相手が居なくて・・・。
さきほど始めたんですが、作成したコロニーとかスカウトが移動先の星系を指定しても 移動しないんですが なんでなのでしょうか ワームホールじゃなくて普通に繋がってる星系なんですが
すみません自己解決しました・・ワンクリックじゃなかったのね
923 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 19:03:13.05 ID:/fEgSBKX
作った船は一度軌道に上げないと動かない、ってのはこのゲームの中ではちょっと分かりにくい部分だと思う
え?そんな設定だったのか
Wikiの翻訳作業ずいぶん進んだね。 自分も翻訳手伝ってるけど、あとはテクノロジーとかの詳細説明くらいで、 もうゲーム中ほとんどが日本語化されてる
926 :
名無しさんの野望 :2012/07/29(日) 23:49:51.50 ID:kkAMhwYy
技術、資源説明はセンスオブワンダーを感じさせてくれるとこだし、引き続き頑張りたいね
日本語化するとどうしてもはみ出す・・・。 wikipediaの翻訳ページのコメント(バトルカードの件)に良かったらコメント下さい。
宇宙版civ? Xシリーズ好きだけどこれはどうかな 艦隊決戦は映像パターン沢山ある?
普通にある程度日本語でやれるなら買おうかなー
翻訳率78%まできた。 後は、ほとんどがフレーバーテキスト。 ワタシャ長文は無理なので、引き続き短文を中心に攻めます・・・。
>>928 戦闘はワンパターンだけどなんか楽しい
兵器いっぱい積んだ船揃えると弾幕すごいことになったり
きっちり着弾した時にHP減るようになってるから見てて面白いわ
日本語化がんばってるねー。今日帰ったら試してみようっと。 領土拡張による不満のラインがまだはっきりしないね。ターンに依存してるのか、全体人口に関係してるのかも良くわかんない。 ただ、影響範囲がまだ発生していない植民地では発生しないからなあ。 回復方法も改善施設でのカバーしか無いから厄介だ。
>>928 Xシリーズよりもずっとマクロな視点だから感覚はだいぶ違う。X好きというよりもハードSF好きなら合うかも。もっとのんびりしたゲームと言ったがわかりやすいかな。
Xシリーズにあった荒削りゆえの面白さみたいなところは無いかな。ステーションのきれいな建て方に四苦八苦する楽しみとかね。
ただ、Xシリーズにあるようなバランスの悪さは無く、しっかりと作ってある。
戦闘シーンのパターンは遠距離戦で片がつくようにしちゃってるとそれほどバリエーションは無い。ただ、空母が実装されるとどうなるかはわかんないな。
個人的には音楽はXシリーズの方が好き。
うーむ宇宙大好きっ子だからウィッシュリストに入れとくか 戦艦のカスタマイズとかもうちょっと調べてみよう
935 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 13:22:32.32 ID:ZjgBE7nw
もうゲーム遊ぶだけならほとんど支障ないレベルに日本語化されたね 雰囲気を醸し出すのに大事な技術説明とかがまだまだ残ってるから引き続き協力求ム
936 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 13:27:26.59 ID:ZjgBE7nw
やり込みすぎて、もう日本語化いらないってやつもいるだろうなwww
欠点はソフトがしばしばフリーズすることか。 パッチに期待
開発がやる気あるしパッチや追加要素に期待が持てるから良いな
面白いけど、落ちてプレイがいつも途中からできなくなるので 次のパッチでるまで休止ちゅうだ パッチはよはよ
>>937 まあこのゲームやるのに日本語は要らないよな
2週ぐらいプレイするとだいたいわかるし
942 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 21:37:16.61 ID:ZjgBE7nw
訳してると、ネイティブでこれがスラスラ読めてたらきっともっと評価上がったろうなってのは思う カードゲームのフレイバーテキストと同じ 新規がもっと楽しめるように頑張りたいね
ゲームする分には日本語化はいらないけど、 雰囲気でないので日本語で技術解説とか読みたいな。
SFなんかだと英語の方が雰囲気出ると思ってたけど、そうでもないのか まぁ新規の間口を広げるという点で日本語化の有無がでかいのは疑いないな
まあ、技術に武士道とかあるし、 表現の上でも日本語化すると良い要素があるよ。
頻繁に落ちるって人はtarget frame rate を200にしてみたらどうか 俺の場合何故かそれをしてから落ちなくなった
947 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 23:13:05.01 ID:ZjgBE7nw
そんなことしたら今度はグラボが踏ん張りすぎて死にそう
落ちる人は、スペック書いて欲しいかな。
複数艦隊で戦えないの?相手20隻近く自分5隻でオワタ
>>948 win7i7メモリ8G GTX580
銀河をいつもLargeにして4帝国くらいでやってるから、規模小さくしたらどうかと思ったけど相変わらずなんだよなぁ。
帰ったら200にしてみるか。
Adobe Flash Playerの自動アップブレードのメッセージが時たま現れる環境の人はそれを解決すると、どうにかなるっぽい(自分の場合はそうだった) 後、常駐ソフトの自動通達機能もオフにしておくといいみたいな感じだった。
Sophonsで初めて、船の種類でMegaとかTeraとかExaとかがあるはず! とtech treeを探し回ったのは俺だけじゃないと思います…
>>949 CPってのが増えると艦隊の船を増やせる
このゲーム金銭がきつくて星系改善施設あんま建てられないのかな
アドミニスター様がいればどんな糞スターシステムも天国に早変わり
地球型をテラフォームするの楽しすぎ 住民には申し訳ないがやめられない
957 :
名無しさんの野望 :2012/07/31(火) 20:57:30.67 ID:WJkxauJy
コーポレートとアドベンチャラーしかいなかったときの絶望感
コーポレート中盤以降は強いんだがなー 周りの惑星運よりも最初のヒーロー運のほうがきついな いまんところ
アドミニストレータ居ないとリセット確定やしな。 コマンダーも欲しい。 理想はアドミニストレータ×2、コマンダー×1かな。
ヒーローでエンドレスが出たこと無いんだけどどんな性能なんだろ やっぱぶっ壊れてる?
俺の見たエンドレスくんはコーポレート+パイロット持ち だったような気がする。能力値は高かったけど微妙w
ソフォンやってみたら研究早すぎてワロタ 確かに早いとは書いてあるけどここまでなのかよ
マルチで農業ヒーロー来なかったときは終わったかと思ったが 気合で艦隊生産したらなんとかなったから 以降シングルでも農業こなかったらコマンダー雇って初期ラッシュしてる
>>950 OSは64bit?
うちは、
・win7(32bit)
・i7-2600k
・メモリ4G、
・GTX260 (ドライババージョン 304.79ベータ版)
・日本語化パッチver1.2適用済み
の条件で全く落ちた事無い。
アドビのアップデートも月1ぐらいで表示されるし、
ごく普通の環境なんだけどな・・・。
しかしこのゲーム軽いな〜6年前のPCでも動くとは
このグラフィックでなんでこんなスペック要求するのとは思ったけどね。 まあ設定落とせばいいんだけど。 そんなことより安定性のほうが問題だな。
>>954 やりかた次第だね。
惑星にDust産出の改良すれば、アップキープくらいは楽よ。
やたらと無駄に立てたら厳しいけどね。
>>967 安定性もほとんどの人は安定動作しててまず落ちないけどね
ちょっとForum見てみたけど、CTD直前のセーブデータもらっても
開発者の方の環境じゃ再現しないらしくて原因の特定出来ずに苦労してるっぽい
最初のluxury resorce狙い易いのに4単位以上ボーナス強いな bluecap moldとredsangうめぇ
本国化してないと植民地戦争対象ってのは分かるんだけど、 influence areaを広げると何かメリットあんの? スッカスカでもCivみたいに相互通行条約結んだ瞬間AIが無理矢理間に都市押し込むとか見ないし どうでもいいように感じるんだけど…
序盤、前線予定地付近の中立星系への入植を邪魔するのに重宝するぞ
973 :
名無しさんの野望 :2012/08/01(水) 19:56:17.79 ID:HxUTqKVr
帝国内の移動力+ っての多いし輸送が楽になる
なるほど。spamして全部くっつけろってほどじゃないけど要所に建てるくらいって事かthx
>>965 うん、64bit。常駐ソフトなんていないし、targetなんちゃらを200にしてもダメだった。
やりたいのにやれないこのもどかしさ、お前らにも分けてやるよ・・・。
Hissoの宇宙船、ちょっとタツノコメカっぽい。
200ターン経過すると各母星以外にランダムでエンドレスが現れて全種族に宣戦布告 武器関連のテック全部保有しており、少しずつ世界を飲み込んでいく。 そんなシナリオモードほしいです
magickaの時もあったけど、OfficeIME使ってるとうまく動かないとかもこれにはあるのかな? 普通のIMEなら何ら問題はないはず。
今のところ、落ちてる人は全員64bit OSだった。 まあ、聞けたのは二人だけだけど。
7の64bitだけど落ちない ちなみにgoogleIME
7 64bit googleimeだけど落ちるよ
俺も64ビットでOfficeIMEインストされててgoogleime使ってるな 今日はOfficeIME消してプレイしてみるよ
985 :
名無しさんの野望 :2012/08/02(木) 05:29:46.08 ID:hZcxfAnp
エンドレスの「遺産」な種族多いんだしシナリオモードのネタはいくらでもあるよな
俺の妄想はすでにゲーム化されてたか
FIDSのうち、食料の用途がよくわからん。たくさんあると何が捗るんだ?
>>989 なるほどー。ってことは増えきったらもういいんだね。
ありがとう!
>>990 人口増え切ったら植民済でも増えにくい星系にコロニー飛ばすといいぞ
食料産出すくない星系って基本他の出力が高いから、
食料惑星にボーナスがない別の施設建てるよりも効率がいい
埋めて良いのか?
1ヶ月で1スレ消化とか結構はやいな もうちょいすればsteamとかのセールで新規も増えるだろうし息の長いゲームになりそう
宇宙物はコアなファンがいるからな
Sinsとかすすめても乗り気じゃなかったやつにこれすすめたら グラが綺麗だからってなんか乗ってきたわ
全体的にロゴや文字が小さいのはなんとかならんのか
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∧,,,∧ ( ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか ( ) し─J
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