【HoI2】第二百二十九次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/28(木) 02:02:25.30 ID:CkSJ+t1z
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:03:17.41 ID:CkSJ+t1z
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:04:09.87 ID:CkSJ+t1z
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:05:24.14 ID:CkSJ+t1z
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:06:45.25 ID:CkSJ+t1z
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:08:44.44 ID:CkSJ+t1z
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 02:09:44.16 ID:CkSJ+t1z
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 03:33:23.76 ID:t16VI34m
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 04:05:50.29 ID:0theXdGx
>>7 ;'`', :.:. :....
| ';';
..:.:. :.... | .';';
; .';'; :::... ........
,ir'""''ー .';'; .;'~i
_i`二;"´__';';_____;' _,|
( 〈圭圭二= i i ‐―圭)
 ̄ir‐-f ̄ ̄;';' ̄ ̄ ̄ ̄'; ~|
'iー-‐;''' ..;';' .';_j
:.: .: .:...:.:..:::.... | .;';' ..:.:. :. :.:. :....
| .;';'
; ;';'
゙ー' :::... ........
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 08:03:03.17 ID:RdXDwGwK
三大陣営の盟主にクーデターって成功するの? (hoi2dda)
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 08:36:02.14 ID:0nIoDgei
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 10:53:03.83 ID:dBGnHV7r
1000なら反論くん復活で同志が歓喜
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 10:55:05.40 ID:dBGnHV7r
>>7 ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ
/彡ミミミいj州 シノノノノハ
/;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ!
!;;ィ彡' ミ!
!ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ!
.!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね!
ハ! ` ¨´ h
. !い ノ ,, ...ノヽ. l l
ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ'
', '''"´ニニ `''''' j!
i ,.イj
∧ 、 _ _,. イ /.:.\
/:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ
.,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .:
.:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .:
..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 12:47:46.05 ID:pbeYn0cM
ひょっとして陸上戦考察スレの住人がいたりする?
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 13:32:12.32 ID:iOlZoDZW
HoI2DDAオーストリアプレイでイタリア攻め込んでると 鹵獲艦船(?)が手に入ってるんだけどこのゲームって鹵獲要素あったの? 説明書見ても書いてないわ
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 13:35:51.19 ID:iWpXfCqS
前スレ見て来い 昨日の同じ時間帯にもその話題してたから
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 13:55:30.67 ID:sGdZGME0
興味もって体験版落としたけどわけわからんなw 完全に経験者向けじゃん
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 14:02:20.87 ID:u72gCfLF
そうやって試行錯誤してるうちにYOUも経験者になるぞ
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 14:10:24.65 ID:XcOF1yw8
最初は誰でも初心者ですよ
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 14:48:11.65 ID:dBGnHV7r
最初から上級者もいる 違うというなら反論しなさい
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 14:49:21.66 ID:iFLOaPaS
チュートリアルやった直後が一番上級者だった 陸海空統合作戦なんてやらなくなって久しい
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 14:56:09.77 ID:iOlZoDZW
>>16 とんくす
みてみたらあったね。
弱小艦隊なんていらないけど解体して人的資源にするのくらいには使えるシステムね
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 15:50:05.78 ID:uxjbTsL4
HOI3がとっくに出てるのになぜ前作の2がいつまで人気があるの?3は何故、不評なのですか? どうぞ教えてください。
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 16:27:51.61 ID:3fzP8t+N
別ゲーだから Civ5が出ても4が人気あるのと同様
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 16:32:13.94 ID:DD/o1j2+
>>22 敵沈没艦から脱出した兵士で自分の艦を修理する某軍艦ゲーを思い出した
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 16:39:25.60 ID:Ii3Hq/qG
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 16:53:53.92 ID:HGkhX54U
>>10 クーデターは起こせたと思う。
そして政体が大きく変わると傀儡も同盟も全部ほっぽり出して孤立する
兄弟国がある国だと兄弟国になったりする。
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 16:59:54.41 ID:Z3wcXJMY
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:06:03.03 ID:Ii3Hq/qG
ヒント:スレの勢い
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:42:17.48 ID:ZSdDfpc4
HOI3がとっくに出てるのになぜ(あなたたちは)前作の2がいつまで人気があるの?3は何故、(あなたたちに)不評なのですか? どうぞ教えてください。
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:48:44.39 ID:EdyVMZ1u
前作といっても、ICやDHとかは、HoI3より後の発売だよ。(AoDも?)
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:53:05.04 ID:Rwieug8h
うん、AoDもだよ
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 17:55:09.91 ID:wYvjPB//
HoI3も優秀だよ。 だけどとっつきやすさと片手間できるという点でHoI2なかなか手放せない…
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 18:10:49.97 ID:Z3wcXJMY
>>30 意味わからん…
hoi3とhoi2はゲームが違うじゃん
同一に語るなよ
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 18:20:57.08 ID:DD/o1j2+
>>25 鋼鉄の咆哮の初代かな
2や3は機関止めてじっとしてると回復したけど、
初代は撃沈した敵艦からの脱出ボートを一定数拾うと回復できるシステムだった覚えがある
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 18:25:40.59 ID:zXb76ZiN
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:19:13.45 ID:PUN25BRx
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:27:03.09 ID:fVmbgddp
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:30:34.00 ID:mlArzsSw
>>34 は?誰が同一に語ったの?
前作って言ってるじゃん
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:42:34.77 ID:QHTd5R77
AODだと研究機関が多いせいで 自由経済の資金プラスより研究費増大の方が影響大きいな 中央計画経済の方がいい気がする
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:51:08.97 ID:bC9PFHut
AODは民主主義国家の冷遇されっぷりが酷い 日独が強すぎるだけかもしれないけどさ
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 19:58:43.94 ID:hUR2WWLp
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:08:06.54 ID:79XJwj57
米帝様は我が国日本が同盟に引き入れました 土下座するなら今のうちだぞリトルUK
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:12:32.21 ID:7HKIruv9
1年で米帝の空母20は沈めたはずなのにすこししたら30隻くらいになってたわ
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:18:59.86 ID:wYvjPB//
>>44 ドイツプレイで米帝の海軍を全滅させたハズなのに2年で海軍再建したよ
しかもフォレスタル級空母がざっと70隻ほど
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:20:51.11 ID:ZSdDfpc4
アフリカで消耗戦に引きずり込もう
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:24:53.01 ID:Z3wcXJMY
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 20:55:20.53 ID:ZSdDfpc4
この流れの遅いスレで単発云々とか 自分のお庭に帰りなさい
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:08:34.99 ID:oekXAlJp
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:09:37.60 ID:oekXAlJp
_,.._,.=-_-、 ,r;r '´ `ヽ ,r:i' ヽ /::::;! ヽ ;!:::::::'! ., _ _,.......i:、 ;i:::::::::::::l. ,;r''_:::::'' ::r_;ニ;.:l:::i r'::::::::::::r "'"`=';' ' i:::`;::::l:;! /::::::::::r:ミ ;::::. ´'´ r )´ '::l! !::::::::::::、_,.:::::: /.:::::::::ヾ、.::l ヾ:::;、::::!::::::. ..::' ';':::::::::::::::::ヽl! ` ヾi ::::::ミ:、-':::::;:r―::、:::ij;! ,.r!i ミ::_;::::''::::::::::::::;r/::`::::-.、 ,...-:::::::::/ `r、__,-―--‐'´ /::::::::::::::::::::::..、 :::::::::::::::i'' ー-'r--r.、´ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::`::、 シネカス [Philip Cinecuss] (1890〜1963 アメリカ)
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:16:23.19 ID:8lIxWrWX
同志はまだか
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:28:38.48 ID:Z3wcXJMY
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:30:46.30 ID:YEJ1pCOi
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ フランスに渡米して経験積んで来い ハ! ` ¨´ h . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 21:33:01.66 ID:FERpgZJk
こういう流れは合理的にデジタル処理しろよ…。
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:13:12.73 ID:Ii3Hq/qG
DHドイツプレイでスペイン内戦直接介入してフランコと同盟 世界大戦勃発後スペインはフランスと小競り合いを始め、フランス軍を引き付ける 40年3月にヴェーザー演習作戦、黄作戦開始 ベルギー降伏、さあフランスに雪崩れ込むぞ と、思ったらスペインがほとんど制圧されてジブラルタル付近で包囲されてる! 慌ててデンマークのVPをあげたが、イギリスのスパム上陸で取られた\(^o^)/ そのままスペインはフランスに併合され、ヴィシーフランスになってもフランス領のまま フランコ…
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:22:32.88 ID:9lUxoKWE
スペイン内戦って軍は八割がた反乱軍側って理解でいいの?
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:27:30.06 ID:wYvjPB//
まずフランコを同盟に引き入れる暇があるのか・・・ドイツ
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:27:44.30 ID:YEJ1pCOi
,、、、、、、,,,, /.:.:.::::::::::::::.:.`丶、 /:;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;:;:.`ヽ ///⌒ヽ、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;', iiii! ``ヾ、;;;;;;;;;;;;;;;jj! iii! `ヾjjjjj! jj! 、、、,,, ,,,、、、、 jiii! ドイツ語でおk ハ ´,rテ弐 rテェシ Vハ い ´ i:.` ´ i i ぃ ,. .l:::;、 ノ ノ `1 jiiiiiiiii! イ ', -ゞ''''''‐- j ト、 ト、 ´¨¨` ノノ/.:.::.、 ノl ヽ、 __ _,.イ.:.:.:.:.:.:.:.:ト、 ,. ィ´.:.:.ハ ,,,.. -‐ '´/.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.ヽ、 ,. ィ´;;;;;;;.:.:.:// `ヽ /.:.:.:.:.:.:.:.:./. :. :.: .: .:ヽ、 / /.:.:.:l;;;;;;;;.:.:.::l/ ハ /.:.:.:.:.:.:.:.:./ .:. :. :. : .: .: . /.:.:./.:.:.:.:l;;;;;;;.:.:.:.:l ハ `y′..:.:.:.:.:.:./.: .: .: .: .: .: .: .: .: .
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:31:59.35 ID:S/gM1k9c
Wenn spanischer Burgerkrieg direkt durch DH Germany-Spiel eingreift, und Spanien brandet darin ..... Ubungsstrategie, gelbe Strategie beginnt Belgien Kapitulation,.. Frankreich nach einem alliance World-Krieg Ausbruch mit Franco in Marz 40, um ein franzosisches Militar einschlieslich Frankreichs und eines Gefechtes anzuziehen, es ist fast gebrachtes Spanien unter Kontrolle, wenn ich denke, und es wird von Gibraltar in der Nahe umgeben! Auch wenn danischen VP in Eile aufgestellt hat, aber Spanien wird nur mit Frankreich fusioniert. (^ o ^) / welcher hatte neben der britischen spam-Landung gestohlen, und es ist in Vichy France; ist Franco als ein franzosischer Besitz…
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:32:49.41 ID:Ii3Hq/qG
>>57 共和派に宣戦布告した後だと同盟してくれた
敵の敵は味方の理論でAIも動いてんじゃね
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:36:40.85 ID:bzP2LhCS
スペインは同盟に入れても民兵ばっかだからなぁ・・・ 一回轢いて再独立させればそれなりの歩兵・山岳兵供給源にはなるが
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:47:39.93 ID:9Ymd7RzE
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:53:06.75 ID:/ct/m7DU
スペインは日本でヨーロッパに行く時に中継地点として占拠するなぁ
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 22:53:52.20 ID:S/gM1k9c
スペインで出来た軍は全部沿岸に貼り付けておかないと連合色に染まってるから資源上納国として割り切ってる
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:05:01.78 ID:HndYR4aD
スペインはまだ国力があるから、それなりに沿岸に歩兵積み上げておいてくれてるけど ポルトガルは国力ないくせに海軍系のAIだから、歩兵どっかに運んでしまって 首都を簡単に米帝に食い破られるから困る
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:06:39.20 ID:hJkg8tdN
史実準拠modって前のVerだと戦争中でも単独講和できなかったっけ? 昔の話?
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:12:05.26 ID:8FjN184u
このシリーズのゲームを購入しようと思うのですがいろいろありすぎてわかりません・・ またアマゾンなども見ましたが価格が二万円ちかくのがあったりと混乱しています・・ 詳しい方お願いします
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:25:30.09 ID:HndYR4aD
gamersgateで英語版買うとコスパがよい
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:28:21.42 ID:YEJ1pCOi
そいつマルチだからスルーしる
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:30:49.79 ID:HndYR4aD
majika
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:36:39.38 ID:ttTaA/ns
誰かバリデータの使い方教えてもらえませんか……。 英語翻訳してぼちぼちやってるんだけど、確認したいMODの指定方法がどうしてもわからない。
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 23:46:16.27 ID:HvRK8yKy
aod1.04だけど第三次世界大戦めんどっちぃ… アメちゃんさんなにがしたいのか。 素直に冷戦してればいいものを…
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 00:17:08.98 ID:DAmWEKXT
バリデータで、 1つめの窓にDoomsdayJPの位置を指定する?のはなんとなくわかるんだけど、 2つめの窓をどう使ったらいいんだろう?
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 00:45:24.89 ID:PmgwaGht
英語くらい読めるようになろうぜ 今はWebで翻訳もできんだし
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 07:10:32.87 ID:MbRnfxeN
なんか「輸送艦に対艦攻撃力を持たせて戦闘に入るとCTDする」ってどっかで聞いたんだけど それってDDAだけ? AODだと戦闘輸送艦作っても落ちないの?
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 07:44:45.28 ID:DAmWEKXT
>>74 読んだんだけど、ゲーム自体ではなくMODのチェックの方法がどうしてもわからなくて。
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 08:27:58.84 ID:uVsNnkOb
クラウゼヴィッツ先生はMOD単体のチェックのやり方はよく分からんので、MODをインストールした状態で丸ごとチェックさせてるな
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 11:35:50.98 ID:btNeCYv/
DDA一通りやったあと、AODに興味出たんだけど、アイアンクロスという拡張パッケージも同時買いしたほうがいいのかな
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 11:41:26.43 ID:CQPGeMnQ
日本語版ならやめておけ 英語版でも買うならAODとDHを優先すべき
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 12:10:35.31 ID:f9c+a23I
ICはひたすら重い HOI3がプロビ増えてAIついたのにICはないから塗り絵面倒だし
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 12:25:42.40 ID:083MAbOY
ICは今じゃ散々な言われようだが、発売前はすごい期待されてたんだよ
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 12:49:59.75 ID:MbRnfxeN
>>80 殲滅後の塗り絵段階だったら工兵付き司令部でshift移動で並走させるだけだからそこまで面倒じゃないだろ
ICは重さやわけのわからない技術ツリーのせいで買う気が起きないがあの細かいプロヴィはちょっと遊んでみたいぞ
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 13:13:15.20 ID:f9c+a23I
>>82 たまには中小国でもプレイしようぜ
研究速度の変化が目新しいけど工業系開発安定だったのが崩れた割に他でよく要求されるんだよな
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 14:08:16.90 ID:DAmWEKXT
>>77 なるほど…
そうするしかないのかな。ありがとうございます。
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 15:37:24.46 ID:JghEOv8H
ICは技術ツリー意味不明で2日でやめた ゲームバランスもよくわかんないことになってたし でも800円だから痛くない
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 16:48:31.26 ID:xsWaHnyV
ICそこまで不評なのか・・・
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 17:38:52.48 ID:q0Gx2dpZ
俺的には技術ツリーはなかなか良かった 新型砲弾の開発とか戦車の装甲分厚くするとかにはわくわくできた しかし重いのがもうどうしようもない
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 17:39:52.15 ID:zT1Ztm99
いや俺は好きだけどね AIが技術開発をしていなかったりすることを除けば
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 18:21:54.05 ID:xn2mbmzE
HOI3もやってるんだけど絶対AODの方がAI賢いよね。
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:04:27.37 ID:VbJwq/Dg
DDAなんだけど、海軍装備はどうしてる? 俺は改良型船体だけなんだけどオススメあるかな
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:05:45.00 ID:DAmWEKXT
DDAで、例えば統合極東のAIファイルをバリデーターにかけると、 At D:\CYBERFRONT\MODS\統合極東\ai\afg_1935.ai [garrison\country_priorities\SAU] (394, 3): The value '-1' on node 'SAU' must be a non-negative integer. って出てくるんだけど、 もしかしてcountry_priorityで-1の値って機能してないんだろうか。
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:17:15.46 ID:VfRgf9F9
射撃管制と副装備と偵察機(とレーダー)かな 国力(とライン数)とその研究機関によるんじゃない
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:26:11.39 ID:WI7nkYdF
>>90 射撃管制装置は標準装備(中堅以上なら)、UTB使ってるなら改良型船体をプラスとかかね
超大型戦艦に射撃管制装置+対艦ミサイル+後部航空甲板+レーダーで
アウトレンジ浪漫艦隊作ってたわ、それでも同世代空母には届かないという
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:58:21.77 ID:XPQDFYoS
生産を海軍特化にして、英米相手に艦隊決戦できる国っていったらやっぱり日本になる? MODも含め他にオススメがあったら教えて欲しい
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:59:02.30 ID:JghEOv8H
射撃管制が一番多いけど、 潜水艦で通商破壊してくる敵と戦うときは、 対潜装備の駆逐艦とかも作ってる
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 19:59:36.03 ID:n4L2kjCy
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 20:00:51.97 ID:RwhfEAFA
駆逐艦は色々な種類の装備に分散してるな。 国の規模にもよるが。
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 20:12:49.44 ID:DAmWEKXT
>>94 日英仏独伊蘇同盟に海軍特化のAI積んでも、艦隊決戦では負けるで…
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 20:26:31.39 ID:hoGIMbVg
ddaソ連プレイで、コロンビアが勝手に宣戦布告してきた挙句「レニングラードとマルタを割譲するなら講和してやるぞ」と言ってきおった
時代を100年間違えてるようだなぁw
レニン(ryはまだしも、なんでマルタ?
>>90 むしろ空母以外は補助艦か空母の盾でしかないから対空しかつけてない。
改良型船体つけてる暇あれば輸送艦か歩兵作ってるんで
対空はDDAだと改良されないっぽいけど補助艦も重巡洋艦も消耗品だからコスト重視
>>90 初期配備の主力艦の有効活用のために、UTBありなら改良船体。
それ以外はオプションつけるくらいなら、重巡、駆逐の数を増やして週刊空母に対抗する方がいいと思う。
え?アメリカプレイだ?
好きなオプションてんこ盛りすればいいんじゃね?
海軍のオプション装備? 空母航空隊一択ですな!
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /戦艦?空母?そんなもの必要ない .「| イ_i _ >、 }〉} < 駆逐艦200と輸送艦200用意すればいい `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \足らなきゃ、その倍用意すればいい | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
極東MODの大本営の画像、確かに本物の御前会議の写真を使ってるみたいだけどぱっと見画像ファイルが壊れてるようにしか見えん… でも大本営でググってもマシな(縮小しても大本営だとわかる)画像がないんだよな それを考えると国会議事堂でお茶を濁したCFは正しかったわけだ…
光栄ゲームだと、IC=米なのかなあ
>>105 同志、駆逐艦など贅沢過ぎます、歩兵と輸送艦のみで十分です。
_,xzfゞ仆f川爻ミ从ノソyミゞ、,,、 ィ毛キハ川ゞj入ヘヘ从ノノ彡爻彡ノハ、 /爻ゞ!ヘミゞヘヘfj从メ州〈火ノソ爻ミ彡yゞ、 . /ミミゞ,从爻乂从从乂爻ノノィリ彡ィ彡tノ彡'、 lミミミ" ゙゙""゛゙""゙""゙゙゙゙"゙"'彡彡彡ヾ! lミミ;゙ ;爻彳三ゞ! lミ;" ミ爻三三! lミ; 爻ミミ爻! lミ イ≧==x,,゙' ' ',、x=≠≦ヾ、 'ミミミ彡| V ゞイr::;テ=、,` '' ::ィr:::;テ=、,, _, ゙;:ミミミミ| ハi ';, ''ー=''" :: :: :::.',` ̄´`ヾ=. ゙;;ミミソ . {{.| :: :: ゞY`ぃ . {{ ! / ヽ , ヽ.! {{ ' / ''` ー ''''ノ\ ::ゝソ, . } .| , '从从从从从从从ヽ :. // . ゝi 从从从从从从从从;、 , ノ ', ノノ从ソ''"-‐'' `ー-ヾ从从ゞ ,'ー ::.:.:.:.:.:.:. λ ! 人 ヽ,.. .... i ///\ ー'' : : ::::.. . . . ハ
まあ、上陸できるだけの時間が稼げればなんでもいいな
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /上陸?近場なら空挺降下して .「| イ_i _ >、 }〉} < 輸送艦で乗りつければ無問題 `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \20ライン並列で空挺作ればいい | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
革命支援して親ソ国家を樹立すればおk
新しいパソなのにはじめてDDA落ちやがった。 情けないorz
こっちはDH落ちた はー 寝ろってことか・・・
「遊び飽きる前に寝よう」 自分はこれができなくて社会生活を破壊してしまった
統合極東イベント追加MOD1.051をアップしました。
http://goo.gl/ElAe1 以前のMODを導入されている方は更新お願いします。
シベリアとロシアの部隊書記配置を変更したことで、ロシア内戦において
ベリヤ書記長がより速やかに抹殺できるようになっています。
また、バリデーターを使って細かい構文ミスを相当数(1000ぐらい)粛清しました。
ついでに統合極東のトゥルク民族イベントが抱えていたバグも直してあります。
_ ,,,,,,,,,,, __ ,,.'''"¨ ̄ ̄¨""''=、、 / ヾ:、 / ミ、 /l ミミ, f,'! _,,_ _,,,_ ニl lミ| '', = `、 ,,''´= 、` キl_ /` l ,‐oヽlュ−tl ,.-o 、、l '' ヘ || , ヽ 二 ノ l lヽ 二 ノ l'ヽ,リ ||! / 丶 l イ l ヽJ ノ ーヽノ‐ヘ、 ,、,ノ l ' _ ' ;,_ l 、 ´` ‐ ニ ‐ ''` , ,/ ヽ /:l ∧` ー ''-- − '' ,,:‐^‐::l_  ̄/:::::ヽ、、:::.:..... ,,,/、ヽ'^’/::::::: ̄ ::::':::!イr,\::``, 、":::/、ヽ '::;/:::::::::::::
_ ,,,,,,,,,,, __ ,,.'''"¨ ̄ ̄¨""''=、、 / ヾ:、 / ミ、 /l ミミ, f,'! _,,_ _,,,_ ニl lミ| '', = `、 ,,''´= 、` キl_ /` l ,‐oヽlュ−tl ,.-o 、、l '' ヘ || , ヽ 二 ノ l lヽ 二 ノ l'ヽ,リ ||! / 丶 l イ l ヽJ/////ノ ーヽノ‐ヘ、////////,、,ノ l ' _ ' ;,_ l 、 ´` ‐ ニ ‐ ''` , ,/ ヽ /:l ∧` ー ''-- − '' ,,:‐^‐::l_  ̄/:::::ヽ、、:::.:..... ,,,/、ヽ'^’/::::::: ̄ ::::':::!イr,\::``, 、":::/、ヽ '::;/:::::::::::::
とっととケツ出せ
>>118 トゥルク民族イベントが抱えていたバグってどんなバグ?
気になる
ぐあああ! 華麗にドイツ軍50師団くらい包囲できて、さあ殲滅ショーの始まりだ!と思ったらAOD落ちた… あ、いつのまにか外がもう明るいのか。 でもAODさん、そういう気遣いはいらないから。
>>112 randomの表記が間違ってたせいで、発生しないイベントがあった。
ただ、トルキスタン絡みのレアケースのイベントだからこれまで表にならなかった模様
AOD日本で南京に資源を送りたいんだけど 貿易画面で提供する側にスライダーを動かせないんだけど なんでだろう 一応どの資源も黒字なんだけど
>>126 資源を輸出禁止指定してるとかそんな感じかな
輸出禁止指定って初めて聞いた AIが勝手にやってるの?
自動貿易の設定で石油は絶対輸出しないとか設定出来るだろ それにチェック入ってんじゃないの もしくは輸送船団が足りてないとか
130 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 10:33:25.14 ID:uaTb4RGd
DDAなんですが、核って打ち返せば不満度へるもんなんですか? アメリカから打たれたので日本で打ち返しましたが、アメリカの不満度は上がらず日本の不満度は減りません…
sage忘れましたorz
>>127 >>129 まったく確認してませんでした
ありがとうございました
委任ウインドウ触ったことないからチェックも入れてないはずなんだけどなあ
ドイツ様オーストリア帝国MODとオスマン帝国MOD入れておきました、あとはビタピ起こすだけです →アフリカ戦線が順調すぎて欧州方面の兵力が足りず、独ソ戦開始直後から押し込まれてやがる…
カフカス方面から大包囲
スレチかもしれませんが質問させていただいても良いでしょうか? SteamにてHearts of iron2 Completeを購入したんですが、これでDoomsdayはプレイできないのでしょうか? 起動時に無印かARMAGEDONどちらをプレイするか選ぶんですが、Doomsdayが選べません。 Wikiをみると「無印英語版+DD・DDAセット DD単体の切り離しは出来ない模様」と書いてあるのですが、 これはつまりDDは遊べないよって意味なんでしょうか?
>>133 オスマンMOD入ってて、オスマンがアフリカ方面に頑張ると、つられてドイツもソビエト無視してアフリカに流れ込むよね
ドゥームズデイってどんなだっけ 確かアルマゲドンはドゥームズデイのゲームルールにアルマゲドンシナリオを足しただけなので アルマゲドンがあればいいんじゃなかったか
>>135 はい、そうです。DDAを入れたらもうDDでは遊べません。
>>137 、138
なるほど、そういうことだったのですね。
アルマゲドンで楽しみます。
ありがとうございました!
hayasoftは死んだままなん?
HoI2初購入しようと思ってAIが賢いやつがいいんですが、DHの一択でしょうか? 他にもDHがAODよりも優れている所ってありますか?
最初はDDAがオヌヌメ、AIの馬鹿さ加減に飽きれたら対人マルチプレーすりゃいい DHのいいところは、とっても軽い
7割引しているときどっちも買えば
144 :
名無しさんの野望 :2012/06/30(土) 14:48:22.46 ID:XAttzuoo
質問でふ DHの政策スライダー効果って modふぉるだの policy effect.csvですよね? なんかいじっても変化ないような
wikiにDHの政策スライダーはハードコートて書いてあったと思う DH1914ブルガリアプレイ セルビアを併合してルーマニアに備えようとするものの 山岳地帯に立てこもるモンテネグロうざすぎる IC3のザコにここまで苦しむとは
>>144 そこいじれば変化するはずだけどなあ
試しにやってみたら反映されたし
fullの方をいじっていないオチ
DDA統合極東のパッチを更新しました。
http://goo.gl/4C9LQ 第二次バルカン戦争でイタリアが飛び地を抱えるバグを始め、
多数のバグや表記ゆれを修正したのでぜひご確認ください。
今回は更新箇所が多いので、もし何か不具合が発生した時はメッセ欄にご連絡お願いします。
今回いじったのは、国タグと土地IDが逆になってるとか、打ち間違えで無効なコマンドになってるとか、 そういう明らかなミスの部分だけです。念のため。普通のプレーで大きな影響が出るのは、上記のイタリアのバグだけだと思います。
>>142 DDAは今だと古い作品になると思いますが、
あえてプレイする長所がありますか?
あとマルチプレイは頻繁に行われているものでしょうか?
古いからこそじゃないかなあ、HoI2というゲームの基礎(?)な訳だし
>>150 MODと呼ばれる改造ファイルの使用が推奨されているなかで、
もっともMODの数が多いのがDDAです。(最近はリメイクの数も増えていますが)
DDA=爽快感、多様性、マルチプレー AoD=安定、インフラ建設楽しい DH=展開のブレがない、プレイヤーに厳しい。人を選ぶ。 というイメージが。
DH Lightでやりんさい
高校時代の友人とマルチやるためにDDAをみんなで買ったけど ポート開けてもマルチできなかった悲しい思い出。
>>150 DDAの長所は他の皆さんがカキコしてる通りです
AODは重いのでマルチ不向きです
DDAマルチは
>>6 の避難所で行われてます
対人戦はうまい人が多いのでAI相手と違って刺激のあるプレイが楽しめます
>>148 かなり多岐に渡ってバグ修正したみたいだし、これ以上バグパッチが際限なく大型化する前に基礎ファイルと統合したら?
以前極東を勝手に更新するとか抜かしてた人間の屑(俺です本当に申し訳ありませんでした)と違って、変更でなくバグ修正だからそれぐらいは勝手に統合していいと思う
マルチはルールの隙の付き合いだからなあ 時代に浸るプレイができないのが
159 :
141 :2012/06/30(土) 18:40:29.55 ID:z3eK5rgo
ありがとうございます。 参考になりました。 DDAから始めようと思います。
おっ、マルチ統一パッチ消えてんじゃーん!(報告)
>>160 MODwikiの情報が古いだけだな
更新しとくわ
>>157 バグ修正とはいえ本体のダウンロードを更新するのはちょっとやめておきます。
もし本体が更新されるとしたら、それは製作者の仕事なので。恣意的な更新ラッシュの引き鉄になりかねないですし。
>>146 あ、officeの使い方間違ってました
無事に編集できました ありがとう
つ、つかれた…… リスト作っておかないとMOD制作者の方に迷惑かかるからね、仕方ないね
>>75 が気になります。
DDAでは輸送艦に戦闘能力をつけると本当に落ちるのでしょうか。
私が今、AOD1.04日本語版で試してみたところでは戦闘に入っても落ちることはありませんでした。
何度か戦闘して様子を見ていたら落ちましたけど。
これは唯の偶然なのかどうか。もう少し試してみないとわかりません。
少なくとも、輸送艦に対艦攻撃力をつけて戦闘すると必ず落ちるということはありませんでした。
具体的には
輸送艦に対艦、対潜、対空の各攻撃力99、対艦、対空各防御99
策的99、速度99、射程は48年型空母航空隊を超える3
というめちゃくちゃなパラメータにして、戦闘させてみました。
5戦闘くらい試してみましたが…
こっちの船こそ沈まないけど、敵艦を沈められもしません。
こっちがイタリアで、地中海に侵入してきた連合の艦隊を
叩こうとしたのですけれど
雑魚国が輸送艦を単独で送り込んで来てこれが固い…
士気が下がって勝ち負けはつくのですが、ぜんぜん船が沈みません。
166にちょっとつけたします。 輸送艦の防御が99になっていますから輸送艦がお互いに沈まないのはわかるのですが 輸送艦以外の船も沈まないので… いくら輸送艦に攻撃力をつけても、実際には攻撃力を得ていないのでは…? という疑問はわきました。 たとえば、海軍ドクトリンのポジション値。 輸送艦はあれが設定されていないので攻撃できないとか。 そんなオチが待っていそうです。 よくわからないですけど。
ドクトリン白紙なのにこき使われる民国艦隊は泣ける
AODの政策スライダの効果ってどこに書いてるんだ ハードコード?
AoDアメリカで中華な民国を踏みにじりながら チンギス・ハーンごとくシベリアを駆け抜けることができない・・・・ DDAではシベリア鉄道沿い快進撃で一年ほどでソビエト落とせたのに
DDA/AODはハードコード、弄れるようになったのはDH
新しい技術とユニット作りたいんだけど 技術ツリーの座標指定とか ライン引くの死ぬほど面倒だね mod作った人は手作業?
フランス併合したいんだけど、ヨーロッパの首都全部落としてもできない・・・どうすれば併合できるんだ?
アフリカにVPなかったけ DHだけだったかな?
あっちのも全部とってくるのか・・・ありがとう
マイナー所だとリーブルヴィル(コンゴ)とカイエンヌ(南米)とヌーメア(太平洋)にある カサブランカとかダカールはヴィシーが持ってるからまだ楽だがやはり面倒
あっちにもあるのか・・・ちょっとムリダナ
連合の連中はこれがあるから面倒だ
連合国プレイ最大のメリットのひとつは英仏米あたりを併合せずにすむことっていうw
182 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 04:37:35.18 ID:clVudrgq
皆さん例えば1944年シナリオをやる場合、速度をどれぐらいにしてますか? 私は遅いが精一杯ですが。慣れくると普通ぐらいいけるのでしょうか?
だめだ〜けっこう落ちる。 やっぱddaは7と相性悪いかね
マップ外IC-360もされてるのに4ラインとか流石米帝さんやで
>>178 AOD1.04なんだけど
ときどきヌーメアとかカイエンヌまでヴィシーフランスの領土になって
フランス併合がやたら楽になることがあるんだけれど
これってなにが原因なんだろ。
ヴィシー成立前にアフリカにあるフランス領を抑えて独立させたりすると
ヴィシー成立時にヴィシーがフランスから引き継ぐプロヴィンス数の関係で
カイエンヌやヌーメアまでヴィシー領になるんじゃないかって予想は
しているんだけどよくわかんないんだよね。
毎度蒋介石相手に歩兵量産するから 41年歩兵辺りから改良が追いつかなくて 対米戦がバンザイアタックになる(´・ω・`)
スチームパンク系MODのため資料を探してたらフランスが両用艦隊を計画していた知ってwktkがとまらない。 三景艦を生んだだけある。(;´Д`)
,.:-=,一;1一;ー;1―,=;:、 = ゙ミ ミ ゙ミ ミ ★ ゙ミ ミ V IVA ゙ミ ミ С С С Р ゙ミ ミ ゙ミ ミ;==========:゙ミ i: : : : : : : : : :丶 、,,,,,,,, -l i: : : : : : : : :/ 、 , ,」 丶:、-=,__: :| <●) (●丶 __________ ヽヽbt 丶| -' ト l / 資本家達が自らの惰眠と享楽を失わないために最も警戒するのが 丶;'j l` /'-=-`, l / 労働者が社会を支えているという点に労働者自身が気付かぬようにすることです 'r- (:-ェェ-ェト/ < 気付かせぬように資本家は労働者が己の奴隷である事を美化し、目覚める事を悪としています 丶 \ '-=/ \ 資本主義においてニートは流血を伴わない階級闘争の先鋭なのです |:::: \ ...::::/__ \ だからもう一度言いましょう、「資本家のために働いたら負けかなと思ってる」 |::: ''''── ´l::::::::::::::  ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>187 41年なのに18年式が混ざってるソビエトの悪口はそこまでだ
日本プレイしてると47年なの機甲師団はチハばかりとかあるよねアレ
初期型空母しか作らないドイツ
しかも開発難度の割りに効果がしょべぇwww まぁ下がらないだけマシか
MODの話題は他所でやれ
と、HoI2とは無関係な話をしている人間が言ってます。
アメリカも制圧してさて南太平洋に残りのVP取りに行こうかってところで 米英連合艦隊の大反撃を受けて上陸部隊が全滅した お前らアシカやアメリカ侵攻の時どこにいたんだよ
>>199 オーストラリアあたりに避難してたんじゃね
開発の強行の難易度8に軍部の混乱が見えて笑えるwwww
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>189 ,196
.「| イ_i _ >、 }〉} < 希望通り、人民のために
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \シベリアで働いてもらおう!
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
ブーメランで自爆するのが流行ってるのか
今活発に活動してるMODはneoTRAPと極東イベ追加ぐらいか
では活発に活動してないMOD作者からひとつ (架空)研究機関の数はどれくらいあればいいんだろ 国家規模はIC45-60で現時点で31個(平均スキル5.12)だけどもう少し数が欲しい 何かいいアイデアないかな?
使う研究チームは分野ごとにほぼ固定だから、増やしても使わないデッドチームが増えるだけでスクロールがウザくなる どうせ数増やすなら登場年代を分けたほうがいい、5年ごとに入れ替わる感じで 年代別アクティブチームは研究ライン数の2〜3倍くらい、5ライン国なら10から15程度ならスクロールもウザくならない
>>204 史実準拠も動いてるし、カラー化MODとか、ハルノート+日ソ不可侵MODとか極東のバージョン対応版も。
ぶっちゃけその国力だと15個もあれば十分な気がする AoDで某大型MOD使ってた時に同国力で研究機関が10個以下でも分野によって大国に追いつけたし まぁあれは研究機関総入れ替えで世界全体で研究速度が落ちてたからかもしれないが
よくAIは本国で対パルチザン任務をしてるようだけど あれって本国でやる意味あんの?
優秀な研究機関があれば、列強に追いつける。そんな考えも
ごちゃまぜのβ版がフルボッコにしてくれました。
>>209 不満度100にしてみれば分かる。
AOD1.07で日本、国家社会主義で 枢軸が滅んでるから欧州まで行ってドイツを復活させたら 政策スライダーを徴兵に振るんだけど 他の傀儡はちゃんと常備軍のままなのに何で? ai国家の政策スライダーって何処で動かし方が決まるんだ? イベント?aiファイル?、分かる人教えてください
DDA、1936年ドイツで全世界制服した セカンドプレイはどこにしようかな!!!
イタリア
フランスって傀儡交渉応じてくれる?戦勝点93あっても全然応じてくれないんだけど
>>214 フランスが連合入りしてて君の国が枢軸国なら、三大陣営間のイベント以外での講和はハードコードで出来ないよ
そうでないなら単にAIの絶望度が足りないだけだからさらに勝ち続けるしかない
あとクーデター成功させれば講和に応じる確率がぐっと上がる
>>215 連合入りしてないと思って聞いたんだけど、よく見たらしてた・・・だめだね。ありがとう。
>>211 AI_[TAG].txt
ドイツの場合はGERだな
そこで「動かせるときの動かし方」が指定してある
218 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 19:20:03.38 ID:kKAjXsJp
DHでも海マップのつながりはいじれないの? カスピ海と黒海をつないで、カスピ海に港置きたい
簡単な書き換えじゃ無理 はい、次のかたどうぞ
国家を征服するごとにマル秘美女画像が解禁されるMODはまだですか?
>>206 ,
>>208 thx.
どうもポーランドが頭から離れなくてたくさん作りすぎたみたい
研究機関はこの辺にして閣僚作りに精を出そう
223 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 20:11:31.40 ID:0V6W5m+B
今日 ハーツ オブ アイアンII ドゥームズデイ with アルマゲドン 注文したよ〜 楽しみだw
気が付いたら2013年
225 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 20:23:37.17 ID:0V6W5m+B
今日ハーツ オブ アイアン II ドゥームズデイ with アルマゲドン 注文したw プレイが楽しみだ〜
226 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 20:36:05.58 ID:ID+lftUh
DDA日本の難易度一番難しいのでやったら ICすくねー中国が西安イベントで同盟組んでやべー というわけで泥沼の日中戦争になってしまった 全然進めないしこれは駄目かもしれないね 空軍?あんな強いもの使うなんてとんでもない
227 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 20:38:43.48 ID:kKAjXsJp
>>219 ちなみに、肝胆じゃないやり方はMap utilityってのを使うの?
これでも、海は繋がりいじれなそうなんですけど
良かったらもうちょい教えて下さい
中華民国プレイで 軍閥たちが空気呼んで抗日統一戦線拒否したときの絶望感といったら
229 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 21:05:19.37 ID:clVudrgq
そういえばドゥームズディやアビスといったシナリオの話をほとんど聞かないが つまらないのかな?
DHでもプロヴィンス数の制限ってあったけ
アルマゲドン・アビスは爆撃機運用すれば楽勝 初期配置が18年式歩兵ばっかりだから爆撃機耐性が紙レベル あと枢軸不利過ぎ共産有利過ぎなのが難
>>217 こう言うのかな?
event = { # Standing Army
id = 20046
random = no
country = GER
persistent = yes
大規模計画ドクトリン取ってると徴兵に動かす様になってるみたいだけど
どんな嫌味だよ
>>217 どうもありがとうございます。
イギリスやフランスはちゃんとタカ派、常備軍に持っていくみたいだけど
中小国にはこの手のイベントが設定されてないみたいだな
これとは別に民主主義国家はaiでもランダムイベントでスライダーが動くのかね?
いつも疑問なんだが、 H.R.H(his royal highness)とか、H.H(his holiness)とかが人名に残ってるのはCFの語訳なんだよな。 博士(Dr.)は例外なく直されてるのに、これは直されていないのは謎だ。有名どころはちゃんと消えているのに。 つーか博士というのも謎だわ。しかも博士だったことが有名な人物でもついてないことがあるし。 「ヨーゼフ・ゲッベルズ博士」とかいう大臣名もそれはそれで微妙だが。
>>233 開始早々タコ殴りに合うカイザーの悪口はそこまでだ
日本プレイで同盟は組まずにAIドイツお助けプレイしてるんだけど、 ドイツがインドまで行って英軍蹴散らしてるのはいいんだが イタリア方面から来たアメリカに対して無防備マンすぎる インド方面の膨大な軍団を少しはベルリンに戻せよ\(^o^)/
>>240 北アフリカがトんだ後ならミラノ共和国でガードされるんだけどね。
空挺師団を第1空挺団のような即応部隊や対テロ部隊として使えないものか
>>241 今ドゥーチェは併合された
>>242 ぐぬぬ・・・。
ドイツが負けそうになってきたらウクライナは占領するかな
バクーは日本がもらってるが石油は提供してる
>>243 占領地域で蜂起が発生したら即空挺オススメ
ミラノ共和国とか初めて聞いたんですが
よーしパパ、サルディーニャ王国建国しちゃうぞー
サロが成立したら独AIがアルプス防衛になるんだっけ?
HoI1の質問はダメ? 古いけど楽しい・・・
駄目じゃないけど1をやってる人は少ないんで答えが返ってこなくても泣かないように
今更ながら極東MODいれて日本プレイ始めた まだ1936だけどどうなるかwktk
イギリスでやっててドイツがポーランド攻めてる間に侵攻してやろうと思ったら 3週間くらいでポーランド死んで、ドイツの上のあたりに上陸した部隊にドイツ貴公子団が迫っている・・・ やっぱりイギリスはアメリカ参戦まで待つのが吉か?
独ソ戦前のドイツに勝つのはキツい
>貴公子団 貴族の大群が迫ってくるの想像した
AOD1.07だけど国民党が雲南に宣戦布告したら雲南広西山西が同盟に入れてくれと言ってきた・・・こいつらマジ売国奴 で、同盟組んだら国民党と開戦したと同時になぜか山西が抗日戦線に入って戦争終結 一応雲南広西山西との同盟はそのままだけどこれってバグだよね
極東/SMEP/史実準拠で一番燃えるor萌えるイベントは何? 僕は、チェローデリー/レーベンスラウム/フィンランドの奇跡 ちゃん!!
>>257 イベントがあるかはわからないんだけど、史実準拠の閣僚データ見てたら
ナチ化したインド帝国の国家元首がヒトラー総統だった
諸君、私は統合極東が好きだ 諸君、私は統合極東が大好きだ 南京政府が好きだ ファシストインドが好きだ トルキスタンが好きだ 中華で 露西亜で 英国で バルカンで 北欧で 太平洋で このMODで行われるありとあらゆるイベントが大好きだ 日本と国民党の黄河での鍔迫り合いが好きだ 山東半島で包囲攻撃が成功して真珠色の中華南京が成立した時など心がおどる ドイツがビタピ寸前までソ連を追い込んでいくのが好きだ AIがバクーまで制圧したのにペルシア回廊から出てきたシベリア方面軍に追い出された時など胸がすくような気持ちだった グッダグダのバルカン半島が内戦に突入するのを眺めるのが好きだ ジブラルタルからスエズまでイタリアが地中海帝国を築いている様など感動すら覚える 英米の物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ 英米攻撃機に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
>>258 まじでか。イベントにはそんなのなかったよな。
どんなタイミングで登場する予定だったのか気になるところや……
屈辱の大英帝国でイギリスが降伏を選択したら、確か低確率でインドもドイツの軍門に下った気がする。 その時の閣僚用じゃない?
そこでドイツ東インド会社ですよ
>>262 会長がヒトラーで社長がボルマンかよ
そんなブラックな会社は嫌j
そしてヘスがマスコットをやるわけか
KaiserreichのAOGはファルケンハウゼン先生がHoGやってるな
DHは動員が進んで 常備軍に振り切ったら もう人的資源は一日辺り0.00なんとかしか増えませんか?
1.4Aodドイツはじめたんだがインフラ建設しろっていうからインフラ立ててるんだが ベルリンですら10段階つくるのに40年までかかるとかどういうこと? みんな軍拡とかどうやってるの?インフラと並列?
269 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 23:30:18.38 ID:e9G1Uvq+
久しぶりにこのゲーム始めようと思い、SMEP+DAIMを導入しようと思ったら、 SMEP ver5.0が無くなってるじゃないですか、やだー。 ver6.0でも代用効くのかな?持ってるのDA1.2なんだけど。 試してみた人教えてください。
>>269 バージョン覚えてないけど恐らく6.0を同じくDDA1.2で最新版を入れたら、
やたら文字化けがひどかったんでそれ以来使ってない
>>268 高IC、高資源地域をインフラ緊急生産でぶっこんで工場2回回した後軍拡してたな
最近じゃインフラ並列生産でプレイしてるがこれチート級だし、あんまオススメできない
補給マップの航路を見てると地理の参考書みたいで楽しい
史実準拠MODのDDA版がないいいいい
5月中に消すから落としたい奴はさっさと落としとけ的なことが ちゃんとページに書いてあったじゃないですかー
バグ報告を詳細にしなかった結果がこれ。
良い機会だからAODでも買うかw
278 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 23:57:43.34 ID:e9G1Uvq+
>>275 くっ・・・。
これは総合極東を導入して日本プレイしろということだな。
うむ、きっとそうだ。
>>257 俺は、第三次バルカン戦争又はハルノート/ドイツ第三帝国の降伏(対仏波)/1938年のクーデター
>>274 史実準拠DDAは結構イベント的なバグ残っていたりするけどね
四国同盟のドイツからの提案が2回発生しちゃうとか、洪羅のソ連降伏関連だとか、その他諸々
DDA版AOD版と違って完成度は高くないし、公開停止も仕方ないわな
AOD版は格段にMODつくるのが楽になったからな
史実準拠を作者に許可貰ってDDA用に翻訳してみたが見事に失敗して投げたのは良い思い出
1.07の人的損害によるトリガーは結構使い勝手がいいしな
>>281 DDAじゃ対応してないコマンドとかある時点で一部イベントの移植しか無理だわな
オーストリア併合関連は何とか大丈夫そうだけど、無理なイベントも多すぎる
AIデータ絡むとさらにワケワカメ
>>268 インフラは緊急生産が基本
ある程度ICある国家ならインフラは軍拡中でも緊急のまま生産しっぱなし
どうせ道路整備の頃までには終わる
ただ、山とかだと時間かかるから1943年までかかるかも
まあ、どうしても改良とかで少しでもIC割きたくなったら等速生産に戻せばいいだけだし
AODでCASに護衛戦闘機付けられるようになったけど、付けてる人いる? 迎撃とCASだけでいこうと思ったんだけど… 空軍いらないとかの極論はなしで
インフラって道路とか鉄道だから並列生産でも問題ないような・・・海軍基地や空軍基地とかわらんし 工場だって並列でいいと思う
>>285 アメリカプレイでは付けてるドイツプレイでも時々
数で勝ってれば迎撃機を蹴散らせるから
CASの数があるなら戦闘機無しでもいいかもしれん
AoDでオフマップ並列生産は、インフラはまだしも工場だと生産した施設を一カ所に集中して配置すると 工業力も資源もぐっと向上して卑怯臭いので。
aiって建造物関連の記述を省いても勝手に工場や沿岸要塞作ってくれるんだな 自作してみた新規国家が工場作って基礎ICが増えていくのを見てちょっと感動した というか、下手にaiを細かく作らなくても結構うまく動くもんだね
俺の国民党ちゃんは、インフラや工場の設定デフォルトでも 毎回上海からベルリソまでインフラ200%の大陸横断動く歩道を建設してるよ 補給マップが緑いろしてないと落ち着かない
最近アメリカでプレイしてるが 全世界敵に回しても勝てるって意味が解った
お前1936年に全世界に宣戦布告してみろ アメリカでも負けるぞ
そりゃ準備しないで戦争したらどの国も負けるやろ
ふと気付いたら奇襲部隊準備しないで自分から宣戦布告した事なかったわ つまらない遊び方してたかもと反省
誰かDAのSMEPと、対応したグラフィックデータをアップロードしてもらえませんか? 作成中のMODに導入したいんですが、もうダウンロードできないようで……
タイが同盟後にイベント傀儡化して余剰資源送ってるのと違うの? 見たところ資源もあるようだし資源船団の編成・解体を手動化してもいいと思う
>>296 1). 輸送船オプションを全て外します。
2). 航路を全て白紙にします。
3). 資源輸送船団をインドシナならびシャムに追加します。
4).real 1dey wait
5).輸送船オプションを全てつけます。
AI国の船団がボカチンしてるならこれで直ると思う。(輸送先ないし搬送元が別の国にコマンド割譲されるとLOSTするらしい)
後、ヴァージョンと拡張の有無ぐらい書け。
>>297 ありがとうございます。
輸送している資源はエネルギー6、希少資源17、石油9、金属4程度で
国家収入も前と変わってないんですよね・・・
>>298 すいません、自分でも書いてないことに今気づいて戻ってきましたorz
DDAで拡張はユニット追加のみです。
その方法を試して、ダメだったら手動でやりたいと思います。
ありがとうございました。
>>298 >real 1dey wait
寒い上にスペル・文法ともに間違ってるとか
生きてて恥ずかしくないの?
と、揚げ足をとることしかできない人が(ry
またブーメランで自爆したか
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \
>>300 はシベリア送りだ!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
日本が満州持ってるからか アメリカで日本と同盟→その後ドイツと同盟って出来ないんだな 仕方が無いのでドイツにはソ連に飲み込まれてもらった
たぶん満州関係ない 日本とアメリカで一個の同盟になってるから枢軸に入れないんだと思う 時々アメリカと南米の国が同盟くんで連合に入らないのと同じ現象 ドイツは同盟ごと枢軸に誘えるんだけどねえ…
>>305 あら、満州関係ないのか・・・
すまんしゅう・・・いやすみませんでした
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /同志、わが国も同盟ごと誘えるぞ .「| イ_i _ >、 }〉} < 一緒に世界革命を `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \やらないか | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
「スタートボタン」って言ってるつもりで、素で「スターリンボタン」って言ってた しかも何度も 死にたい
スターリンの顔が刻まれてるボタンか・・・ 触れたら粛清されそうだ
国が別の国になるイベント作ってみたがどうやっても日付が変わった瞬間CTDしてしまう このイベントコマンドってまともに使えないんでしょうか?
バージョンだかによるが、研究機関の処理がgdgdだから無理、あきらめろ。 (プレイヤーの担当国家がAからBに変更させるってのならば) AからBを独立させ(AがAIである事をトリガーにして)、BがAを 併合させるイベントを追加すればいい。 ()については、前者の条件ならば後者の処理を追加すればいい。
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>310 、兄弟国設定した別の国を
.「| イ_i _ >、 }〉} < 独立させて元の国を併合させるんだ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \研究もおかしくならないし、軍隊も引き継げるぞ
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
>>310 そういうイベントのあるMODはイベント直後にセーブしてその新しい国でロードするようになってるね
>>307 こいつは同志スターリンの皮をかぶったトロツキストだー!
316 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 21:26:30.43 ID:MGJIBslE
>>292 一回アメリカで36年1月1日に連合・共産・日本・枢軸相手に宣戦布告したけど
普通に勝てたよん。
全世界の意味も分からんのか。
バニラのままなら共産・日本・枢軸の上陸AIないしドイツ拡大イベントも発生しなくなるから
連合の上陸&カナダを何とかすれば後は時間とともに有利になっていくからな
ただ
>>292 の様なマジで全方位宣戦布告するとメキシコや南米諸国がかなりうざい
というか不満度で死ぬ気がする
降伏すると3陣営の獲得スコア画面で必ず強制終了するの俺だけ?
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>312 、世界革命達成して
.「| イ_i _ >、 }〉} < 同志だけしか残って無いなら仕様だ
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \落ちるのは完全勝利の祝いだから気にするな
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
何とかドイツにクーデター成功→民主なり共産ドイツに変わる→時間進めると落ちる、のがっかり感は異常 どうやら変体する国にクーデターしかけてはいけない事を覚えたよ
>>322 DDAの公式最終パッチです。
50年代以降よくあります。
パソ本体のほうに悪影響はないですよね?
伍長がビュルガーブロイケラーで爆死するとちょっとショックだよね
軽戦車っていつ使うんだよ
>>326 史実準拠でアメリカがメキシコに対してファシストたちの真似をしたい時には軽戦車作ってるなぁ
>>326 ドイツでスペイン内戦に直接介入するときに使える
>>326 中戦車よりも少ないIC、短い時間で生産できるので、速攻する時とか3号戦車の開発まで待てない時に数揃えるのに有効
まあ、徴兵計画経済だと改良の方が時間かかるんで、連合や中小国向けだな
書き忘れた 一応知ってると思うが、改良型軽戦車から3号中戦車に改良される
軽戦車旅団のことじゃね?
軽戦車旅団は指揮統制が和了った気がするから、一時期気分で海兵隊とかにつけてたな 最近はだいたい砲兵か自走砲だが
軽空母が役に立つか検証するためアメリカで空母の弾よけに重巡と軽空母ほぼ同数作って日本と戦ってみた 環境はDDA1.3βバニラ 重巡→非撃沈5隻撃沈14隻 軽空母→非撃沈4隻撃沈2隻 結論 重 巡 は 神
非撃沈でなく被撃沈だった・・・
まあ船団護衛空母が艦隊決戦で役に立たないのは仕方ないんじゃないんですかね・・・
336 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 02:23:11.91 ID:VFqM5beM
43年中に核エネルギー開発完了して 秘密兵器の解除待ってたら44年3月までかかった ロック解除ってある程度の年数経たないとされないのかい?
軽空母はその分安いんじゃないですかね・・
駆逐艦艦隊の旗艦にして対潜哨戒させるのが正しい使い方 そしてそんなことをするために作るまでのものではないという
軽空母って対艦攻撃がウンコだった気がする
>>338 そしてその使い方をすると敵国の艦隊決戦用艦隊が来て一掃されるという
お前らちゃんと機動防御やってる? 死守命令なんか出したらダメだぞ
DHパッチは8月までに出るらしい 開発があと数週間って言ってる
aodの空軍は基本要らない子だったのに dhではなぜあんなに優秀に
ついにDH1.3か 独ソ戦にバランス調整が入るんだよね!?
何気にdatawikiにアイコンがついてるな
アメリカIC500→300 ソ連IC200→175 ぐらいに落ち着いたな俺は
1940.7月 フランス /_/ . . -‐‐- . . / ∠:: /⌒>,, `ヽ く は ス 7__ /ニ、{{∠∠二、 li ハ れ や タ / /. -‐…'''⌒ヽ ij _」 | く | / 、__ ,'{ r‐…''⌒ヽーi .<⌒ヽ | 介 リ {/ヽ) ! iヽ.).:.:.:.:.:.:.:xこ| |i ト、 !i | 入 ン >''´} ', ',.:.:.:/⌒し':::::::| ij )ノ リ | し | >イ ', V^)⌒V⌒/7 >こノ | て ! ! ! ! >ノ 丶ヽ.__ー__彡' / っ \ーァ'⌒ヽ.._ \  ̄ {x‐/.:. ! ! ! ! r‐一.:.:.:.:.:/.:.:`ヽ/ ノ __//.:.:.:.: ///l/ ̄`ヽ∧j:.:.〈.:/.:.:.:.:.:.∠二 { ∠´/.:.:.:.:.:.:.:.:.
DH1.3なんだけど日本で孤軍奮闘中、満州と中華にソ連が攻めてきたから統帥権取ったんだが、 此方から攻撃させるとろくに戦いもしないで即敗北になるのはバグ?指揮統制もほとんど減っていない。 ウィキにもそれらしいfaqは無いから困ってる。わかる教えてください。
資源制限MODを制作中だが、基礎ICをベースに算出すると 上限を一年分とするとIC60の国家の最大備蓄量はエネルギー43200、金属21600、希少10800ということになり、 普通のプレイでそんなにため込むことはまず無いということがわかった。 いっそのこと通常2ヶ月分とかにまで制限するべきだろうか?
351 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 17:51:54.85 ID:tj9wJAhu
皆プロヴィンス弄った?インドネシアにもアラブにもミャンマーにも石油が沸いていないのはオカシイと思うんだ。
DH1.03の和訳はどうなるんだろうね 母国語でやるのが一番ストレスがないんだけどね
オカシイと思うなら自分で弄ればいいじゃん、そういうゲームだよ
>>351 油はでたとしても、当時は精製施設がなかったからな
投資・開発イベント作ればいいんじゃないですかね 史実準拠の海南島みたいに
製油施設を作って 原油を重油とガソリンに分けたら楽しそう 自分が内政好きだからだけど
HOI3だな 重油はないけど
ごちゃまぜでええやん。 あれ、全ての石油がエネルギーになってて、バニラでいう石油は精製所でしか入手できないようになってる。 そして、シナリオ開始時の石油は米英が貿易で独占してる外道っぷり。
359 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 19:50:57.54 ID:bcXyyYoA
今日HOI2を買った 1936の日本で始めたが中国が倒せない・・・ 一年間準備しても倒せない・・ どうすればいいんだ・・・?
>>359 負けたままで続けるといい
わけがわからんままに突き進んでも敗戦しても何とかなったりするから
騙しじゃなく失敗も良い思い出になる
まあ国民党相手なら南京を包囲したまま陥とさずに重慶に向かって進むのが一番楽かね 汚いけど
国民党でやって日本に倒されるとどんな感じかわかっていいんじゃね?
>>349 DH1.02でした。しかも誤植してる。
正:わかる人教えてください
>>359 史実でも倒せなかったんだから大丈夫大丈夫
366 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 20:09:13.13 ID:bcXyyYoA
国民党で日本の出方を見てみた、いきなり日本が和平申し込んできた。。 俺のデータ 詰みゲーだった・・
次やるときは日本プレイで完全島国プレイでもしようかな ・大陸から陸続きになってる土地は領有しない ・大陸から陸続きになってる属国や同盟国は持たない ・大陸から陸続きになってる敵国領土に上陸しない 満州は追放するとして朝鮮半島どうしよう
>>366 酷い仕様だなw
最低3方向から攻撃仕掛けること。
本土で3個師団ずつ歩兵師団を作りまくってピストン運輸する事
天気MAPで雪が積もってるか確認して攻撃すること
地味に暗号解読技術は中国には有効
くらいやっとけばそのうち勝てるだろ。俺は趣味で戦車師団作ってぶつけるけど∩( ・ω・)∩
>>359 IC全てを歩兵の改良に回して終わったら中国と戦争
これで兵士1部隊も作らずに攻めとせたよ
チハタンどころか89式でも数個師団で大活躍できるからな。
371 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 20:21:55.18 ID:bcXyyYoA
ということで365がはってくれた URLどおりに日本でプレイしてみる とりあえず独立保障したし歩兵量産で七月まで待機だ〜 教えてくれた人ありがと〜
>>366 平押しは絶対にしない
ちょっと無理をしてでもいくつかプロヴィンスを取り囲んで包囲殲滅を繰り返すことを心がける
騎兵が速いので戦術爆撃機を援護につけて走らせて歩兵が後に続いて土地を確保する
取り囲む前に敵が逃げないように散発的に攻撃をしかけ、釘付けにする
>>366 フーチョウか上海あたりに強襲上陸かけて殲滅狙うのもありだし、
守備兵団あたりをもってきて再配置を細かくつかいながら前線の維持に使うのもあり。
375 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 20:53:39.46 ID:r2F7hoAV
aodのインフラと、希少金属製造と 国策といろいろ好きだったから dhでもやって欲しいなぁ マップと、ユーザーが定義できる miscが増えた以外、いまいち、dhに魅力無いし
AODなのかDDAなのかでもだいぶプレイ方針が変わる場合があるけれど その辺りは確認済みなの_?
バージョンにもよるけど民兵の大群は戦車攻撃力を持たぬから軽戦車2、3師団に機動防御やらしとけばええねん 歩兵が到着するまでの時間を楽々稼いでくれる、もちろん包囲殲滅にも使えるし AODだったら術爆で重慶爆撃とか
統合極東+TRAP+統合極東@DDA日本語版でやってたんだが南京国民政府独立させたらユニットが東京に戦略的再配置されちまった どっかで入れ方間違えたのか・・・?
>>378 独立に伴う通常の動作だと思う。
戦勝した兵士たちが意気揚々と東京に帰還してる隙をついて中共が重慶で蜂起した……
と脳内補完すると燃える。まあCHCが生き残ってた場合だけど。。。
381 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 21:34:42.05 ID:bcXyyYoA
ただいま南京包囲殲滅のため舞台集結中
実況はしなくていいです
>>375 あなたは多分根本的にDHに向いてないんでしょう
DHがあなたの望んだものになることはないだろうし、
AoDの1.08を楽しみに待ってればいいと思うよ
>>379 >>380 ありがとう なぜか国共合作してなかったせいで中共は問題無いんだが国民党が残ってるんだ 塗り絵やり直しメンドクサす
合う合わないは人それぞれなんだから、無駄に煽らなくてもいいじゃん AOD/DH両方持ってる人限定のAODにDHマップとAIを移植するMODが あるからそれ入れれば、望む形になるよ ライセンス関係で両方持ってないとインスコできない
ディシジョンがAODにはないのがなあ
387 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 22:13:34.61 ID:bcXyyYoA
南京包囲して支配しても国民党降伏しないな・・
いや実況不要です、ツイッターでやって下さい
>>385 それやってみたいんだけどなんていうMOD?
391 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 22:18:25.92 ID:bcXyyYoA
敵対国を降伏させる条件ってなにがあるの? 首都を倒せばいいってわけではなさそうだね
MODテストのためAIアメリカに規模10の原子炉を与えてみたがミクロネシアのどうでもいい島に核攻撃続けてる・・・ そんなにビキニ環礁核実験がやりたいのか。硫黄島取ってるんだしそこは素直に日本本土狙おうぜ・・・・・・ なおシャムはこれまた原子炉を与えてた英帝の核攻撃で人的資源の湧かない死の大地と化した模様
枢軸と連合の大きな国はやったので、そろそろMODを導入しようかと思っています。 バージョンはDDで、 戦闘関連調整MODを入れたのですが、統合極東は入れれないと書かれていましたので、 他に何かいいMODがあれば教えて頂きたいです。 特にインターフェース改善系で良いMODがあれば是非ともお願いします。
と思ったらUTBはDDだと起動しないようだ・・・ MOD難しい
GIPだな、gamefrontの鯖は絶賛アク禁中だから串刺せよ つか、UTBがDD不可で、極東はDDverあるだろ
DH1.3って結局何が変わるの?
インターフェイスが気になるなら素直にDDAかAoDかDH買えよ なんでDDなんかやってんだよ
日本のホストからだとダウンロードできないんだったかな、確か
DHの閣僚特性変更したMOD地味に良いな 新規特性でケインジアンがあったから是清をそれにして1933日本の蔵相にしたらめちゃくちゃ楽になったわw
>>399 ひまわり動画とNosubって違法アニメサイトの奴らがgamefrontにアニメ本編を上げまくった
当然jpドメインからのアクセスが弾かれるように
上げまくった連中は別にお前らだけのロダじゃないから何に使っても良いだろとの事
>>393 うちのアメリカなんかパリ・リール・ルクセンブルグ…と元連合国にばっか落とすぞ
おかげでルクセンブルグが再独立してもicゼロで可哀想です
404 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 23:12:20.47 ID:vINgmeer
>>402 ゲームフロントつながらないと思ったら、日本ipだけ弾かれてんのかよ。
それに、ゲームフロントは名前からしてゲーム関係専用のサイトだと思うんだが。
アニメを上げていいはずがない。
まぁそれをここでとやかく言うのはスレチだし荒れそうだからよしとこうぜ
すまん、割れ厨の勝手で不便を強いられてると思ったらつい 確かにスレチだった
DH1914でシュリーフェンプランがうまく決まりそうで決まらない
408 :
名無しさんの野望 :2012/07/05(木) 01:39:33.58 ID:DvAyTjf9
同時代を扱ったウォーリーダーズをやったことある人いますか?面白いのかな?
極東withPK計画の一環として、GFW日本aiの、太平洋戦争のニューギニア攻撃以降を作ることに挑戦してる。 試験的に作ったものが完成したけど、仮にちゃんと動作したとしてもこの広大な範囲を維持するのはaiには無理だな… 米国の物量云々以前に、孤島への上陸作戦というのが罪だよ全く…
海軍がAIから丸見えなわりにこっちが空母を派遣しても迎撃に出てこないから困る 空母決戦やりたいのに
そりゃ向こうが勝てなきゃ出てこんわ
やったらやったで、現状のがマシというような事を書くのに1ペリカ。
413 :
名無しさんの野望 :2012/07/05(木) 16:21:41.61 ID:qbA6WiGq
ふと思ったんだが、HoI2Wikiとか他のアップローダーに例えば「tech.txt」とか 「minister_ger.csv」とか上げるのはダメ?やっぱり著作権に引っかかるかなあ。
>>413 実効ファイルそのものじゃなくてデータだけなら別にいいんじゃない?
それ言ったらほぼ全てのMODがバニラのデータを含んでいるわけで
うんこのじらいぎょ
中華民国倒したために降伏イベントも起こらず、併合=ゲーム終了ヤダヤダってだけで粘ってたら外地を失った後石油以外に何の問題もない要塞国家日本になっちまった。三菱F1と71 式戦車まで登場。 1963年までもつだろうか。保たないならはやく降伏したいから書記長、中華民国に独立を、、、
あれ?もしかして沿岸砲撃って空母でもできる?
>>417 沿岸砲撃のパラメータある艦艇だったらなんでも出来るよ
>>359 マジレスすると、中国は時間が経てば経つほど強くなるから、速攻でいきな
本当にしんどいのは連合、米、ソ連を同時に敵に回した時
>>419 嘘言うな
中国は内戦時に介入するのが1番
責めるのは桂林から
いや・・・あの・・・デフォだとGC開始時から内戦状態なんですけど・・・
>>420 いや時間経てば強くなるのはほんとだろ・・・。
初期は平押しで勝てるから俺も速攻かける時もあるが・・・。
南京は占領せずに包囲しとけ
そんなことよりフランスやろうぜ クールマン社とかヴィクトル・ドゥナン、ジャン=ジャック・バールが第一線で活躍してるぜ オチキスですら基本型病院システムに駆り出されるんだからな!
ガムランさんェ・・・
ガムランさんは適正はいいだろ!
赤軍非情のベルリン接収 デーニッツさんのために潜水艦作ってたのにくやしい
coreのオランダ女王捕縛イベントってどんなの? core入れたことないんだけど、イベントの条件と結果がどんなのか知りたい
何そのエロイベント
オランダ女王緊縛イベントってか
知りたいなら答えを待ってるより、core入れればいいじゃん
>>429 オランダ女王とかBBAだろ、いい加減にしろ!
狙うならユリアナ王女な。
>>431 環境が合わなくて入れられない。
和訳の文章見た感じでは、捕縛に成功すると反乱リスクが抑えられるのかな?
参考資料…1940年時点
オランダ女王ウィルヘルミナ……59歳
オランダ王女ユリアナ……30歳
Oh...
WW2前後ならエリザベス2世狙いだろ
>>426 スキル2適性1のフビーニは関係ないだろ
スキル5のバルボ先生がちやほやされるWW2の主役イタリア
>>420 共産に独立保証して内戦になったら国民党潰せば全土落とせるよね
438 :
名無しさんの野望 :2012/07/05(木) 22:10:12.09 ID:0FrgH1Ea
この時代を扱った何か良いソフトがあれば教えてください。古いソフトでも よいので。お願いします。パラド以外でね。
MODの作成計画が壮大希有になりすぎて辛いです……
441 :
名無しさんの野望 :2012/07/05(木) 23:48:44.05 ID:VBDzX6Jn
核技術研究しまくって戦略爆撃機に搭載出来る様にする F12→nuke nuke nukeと連打 相手のプロヴィンスにいっぱい原爆を落とす これが俺のストレス解消法 イギリスでもパルチ祭りに出来て楽しいな
性根が腐ってるな
性根が腐った豚野郎とかかってこい相手になってやるの訳は良い訳
大変結構!
落とし甲斐が有るのはソ連。 来客か・・・
MODの設計書完成した… これをコツコツ作るのは大変そうだ。
千里の道も一歩から シベリアの道もウクライナから
>>446 極東追加MODの人?
もしそうなら、日ソが戦ってても日ソ中立破棄→対日参戦イベントが起きるのをどうにかしてほしい
DHで1933シナリオで意気揚々と機甲軍団でフランスに乗り込んだらマジノ線延長されてたんだけど どういうことなの
>>448 どうにかして欲しいって、気になるなら日ソが戦争状態で無いのトリガーに自分で加えた早いんでないか?
それかハルノートの人に直接言うべきことじゃ・・・
気になるならトリガーに「日ソが戦争状態で無い」を自分で加えた方が早いんでないか ・・・さっさと学校行って来ようorz
>>448 >>450-451 そうです追加MODの人です。
今作っているMODの完成までは、どうにも道が遠そうなので、該当の箇所のパッチ作って極東のページにあげておきます。
統合極東withPK(仮名・完成未定)をお楽しみに!
極東のハルノートの人と、今のハルノート+MODの人って一緒の人なの?
454 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 08:46:06.07 ID:yekZaiuE
hoi2DDA ペンティアムB940ってCPUにメモリ8G積んでいるのに後半遅くなる。 デュアルコアなのにCPUのパワー不足なのかな。
確かDDAはマルチコア対応してなかった気がするよ
456 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 08:53:58.26 ID:yekZaiuE
素早いレスありがとうございます マルチコア対応とか非対応なんてあるんですね。 少し昔のゲームだし、要求水準十分満たしているし デュアルコアだしCPUパワー充分だろって思っていたのです。 なんで遅くなるんだろうかと。 ちなみにジャパネットたかたのノートPCです。
458 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 09:58:11.74 ID:yekZaiuE
>>457 本当にすみません
早速読ませていただきました。
ありがとうございます。
460 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 10:11:45.10 ID:yekZaiuE
>>459 それはあると思います
どの道大したことには使わないのでと思ってコア系のマシンにしませんでした
廉価版のCPUというのもあるかもしれないと感じました。
シングルコアしか使わないて事はオーバークロックすると爆速になるん?
10%20%上げたところで知れた程度
Aod1.04用のCORE2ファイルがNotFoundになっているんだけど(USA串さしても)、 問題ないようでしたら誰か適当なうpろだに上げてくれませんか。
さくさくプレイしたいならDHをプレイするという方法もあるね。 フィーリングがDDAと大分変わっているけれど。
miscいじってICあたりの物資生産を1/40にしたらすごく軽くなった ソビエトとかスカスカになったけど
SMEPで大東亜共栄圏成立させると、オーストラリアの元首が先帝になるんだな。 なんかワロタ。
まあもとから英国国王が元首だし・・・
469 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 16:15:36.25 ID:e0VbYJvk
実は今MODを作っているのですが、アメリカと日本を最初から同盟させたいのですが、 どこを弄ればいいかわかりません。教えていただけませんか?
同盟を聞いた後は何を聞くつもりだ! どうせ全部聞くつもりだろう! wikiを見て自分でいじれ
率直に言わせてもらうが、 それくらい自分で調べて(考えて)解決できなきゃ、MODの製作は無理だ シナリオ毎に同盟に入っている国は違うだろ? それを頭に入れれば、どこをいじればいいかは見えてくるはず
>>469 シナリオファイルの年数.eugを弄ればいいだけの話だと思うが?
そうだな、答える必要無かったな この程度が解決出来ない、wikiも読む気無い(見たら書いてあった)じゃ先が思いやられるな
474 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 17:09:07.61 ID:e0VbYJvk
>>472 本当に有難うございます。これだけが引っかかっていたんです。
他に聞くことはもうございませんので、ありがとうございましたm(_ _)m
叩きながらもヒントは出すツンデレhoi2板民
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ みんな仲良く! ハ! ` ¨´ h . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
大変結構!
そうだね、みんな仲良くしないといけないね だから書記長チャンには独立保証してあげちゃう♥ あとフィンランドとエストニア・リトアニア・ラトビアにも独立保証しておくから さっさと宣戦布告しろよオラ
戦車師団を搭載した輸送艦が大西洋で聯合艦隊の餌食に・・・やってくれた喃・・・よくもやってくれた喃
日本で日中戦争終わると途端に飽きる
分かるわ 枢軸の大国は大体そう その点中小国はすげーよな 最後までたっぷり遊べるんだもん
枢軸共産は米帝と海戦やってる時が一番楽しい 1945年くらいだとドクトリンも空母のグレードも先回りできるし、米帝も程よく船を揃えてるしね CV5x6+CA4x3+DD5x9くらいはそれなりの国力なら大体1943年くらいには揃うし、破壊力も十分
共産で海戦って無理ゲーじゃね?
モンゴル海軍とタンヌ・トゥヴァ海軍は大変そうだな
ユーゴスラビアは海軍力やべえよ
>>484 ソ連で空母機動艦隊めちゃくちゃおもしろいよ。
陸戦でドイツに滅ぼされそうになったけど
日本強すぎじゃね もっと資源カツカツでいい気がする
亜細亜方面の再現はなかなかムズいね
aodのヴァージョンがアップされるごとに中国がディスられてる 初期IC19て
>>490 昨日日本でやったら使えるICがイベントでガンガン上がっていってた
史実準拠MODのイベントかバニラかわからんけど
悪天候の時に限って敵の戦艦部隊によく遭遇して空母がボコボコになるんだけど、これってCPUは意図的にやってんの?
無能宣言乙。
カワイソス
しゃーない 海軍は感覚わかるまでは一方的にやられる。
逆に考えるんだ 初めから戦艦を主力にしておけば悪天候も怖くないと考えるんだ
戦艦部隊は悪天候になることが多い海域で待ち構えていればいいのかもしれん だが、そういった海域がどこなのか分からん 地中海とかドーバー海峡は比較的平穏だろうけど
地中海は割りと雨いぞ
そういうもんか イタリア初期配備戦艦大活躍の予感
敵はこちらの動きがわかるから雨だ!勝てる!と言うことで待ち伏せして雨の日に出てくるんじゃないか AIってそんなに計算高かったっけ?
戦力差見て勝てそうだから出てきただけだろ 有利な天候だから待ち伏せなんてマネはしないよ 艦隊が丸見えだったり、航続距離無限だったりするのは、AIアホだからってことで 大目に見られてるが、 勝つために天候まで有利になるように弄ってきたらそれこそタダの糞ゲーだよ
悪天候でもポジション値と司令官スキルで勝ってれば、空母艦隊が戦艦艦隊の射程に入り込まれることはないからな。 あっさり接近戦に持ち込まれたってことは、晴れの日でも同じことが起こるよ。 晴れならアウトレンジのうちに多少は相手を減らせるってだけで。
1936年ドイツ、オナニーできるほどの大艦隊を作っても米帝、英国はとっくに併合しちゃったから 使い道がない……日本ちゃんを同盟から追放して無理やり戦争するくらいか?
>>503 アメリカ独立させる
数年待つ
巨大艦隊再建してるはずなので戦争する
>>504 そうするかな、ついでに日本も敵に回して第3次世界大戦だw
戦艦30隻、空母50隻+軽空母68隻も作ったからせっかくだから思う存分使ってみたいw
軽空母68隻とかスタックペナルティーで邪魔するだけじゃね
初歩的な質問ですまん AARとかで時々見るユニットの画像を絵にする奴って何のmod?
wiki見たら一番上に載ってましたごめんなさい
>>491 レンドリースのことでござるか?
アメリカとソ連が成都に工場建ててくれる神イベントだけど
1.07でレアメタルしかくれないゴミイベントになった
カラシニコフより シャポシニコフ
予算無視して理想的な30艦隊って 空母10+戦艦5+軽巡洋艦15になるのかな
>>509 確か盧溝橋事件からの戦争で
「軽工業の発展」みたいなイベントが定期的に起きて強化されていってた
史実準拠っぽいね
空母+駆逐でないと、速力が少し無駄になるな
重巡は結構やれるんだよな、コスパいい
ドイツで、フランス侵攻とソ連侵攻を同時並行するプレイしてたらヴィシーフランスが成立しなくて詰んだ ビタピまでお預けとか・・・ TC真っ赤
軽巡と駆逐艦は研究を進めないと航続距離が延びないから 研究枠の関係で使い勝手のいい駆逐艦に絞っちゃうな
ポーランド侵攻とデンマーク侵攻とフランス侵攻とユーゴスラビア侵攻とハンガリー侵攻と スウェーデン侵攻とノルウェー侵攻とスイス侵攻とフィンランド侵攻とスロヴァキア侵攻を 同時進行する程度で我慢しとけばいいのに
ポーランドとフランス以外おまけじゃない? フランスだってラインラント餌に戦車で空っぽのマジノ線とっちゃえば終わりだし
スイスの攻めにくさはガチ 要塞と山岳だから一旦引き込んで殲滅する必要がある そして米ソがキレる世界一の導火線国家でもある
AODでセーブデータロードして始めると、資源が輸入できないんだが。 これは途中でゲームやめるなってことか?
普通 1週間くらい時間進めると輸入できるようになる
>>518 そんだけいっぺんにやると同志書記長がお怒りになりそうだが
日本でスペイン内戦介入したときはセビーリャが物資拠点だったのに、ドイツを併合したらダンチヒに変わってた… しかも書記長が怒ってしまい、ノルウェー、スウェーデン経由でコペンハーゲン取られて、航路封鎖された 何度リロードしたり、航路破棄しても、ダンチヒから変わらなくて、 欧州派遣軍の補給がゼロなんだけど、 これって詰み?
手動で輸送船団の管理したらいいんじゃね ちと面倒だが
AoDって32bitカラーでも動くんだよね? AoDをDHのマップにするMOD入れたら、16bitにしないと動かなくなった これからやる人いたら注意。
>>525 手動で作っても緑色の物資は十分にあるの表示のままで、いつまで待っても送られないんです
一方でダンチヒにはエネルギーや鉄がどんどん溜まっているんですが、物資はない…
DH1.2日本だけど真珠湾攻撃のディシジョンがどうしても実行できるようにならない んだぜ 条件なんなんだろう・・・
>>528 #########################################################################
# Pearl Harbour
#########################################################################
event = {
id = 2011025
random = no
country = JAP
decision = {
event = { id = 2049026 days = 120 }
NOT = { ispuppet = JAP }
NOT = { alliance = { country = JAP country = USA } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = ENG } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = U05 } }
NOT = { war = { country = JAP country = SOV } }
NOT = { war = { country = JAP country = USA } }
}
530 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 17:44:17.19 ID:nhh2Ojsl
>>528 decision_trigger = {
NOT = { ispuppet = JAP }
NOT = { alliance = { country = JAP country = USA } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = ENG } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = U05 } }
NOT = { war = { country = JAP country = SOV } }
OR = {
garrison = { country = JAP province = 2418 type = naval size = 6 area = no }
garrison = { country = JAP province = 2431 type = naval size = 6 area = no }
garrison = { country = JAP province = 2602 type = naval size = 6 area = no }
}
}
trigger = {
event = { id = 2049026 days = 120 }
random = 50
NOT = { ispuppet = JAP }
NOT = { lost_VP = { country = JAP value = 3 } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = USA } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = ENG } }
NOT = { alliance = { country = JAP country = U05 } }
NOT = { war = { country = JAP country = SOV } }
NOT = { war = { country = JAP country = USA } }
}
兵員輸送船を適当なプロビに入港させると、ごく少量の物資がプロビに陸揚げされる ↓ 物資が消費されないうちに(時間を進めず)輸送船配備画面を開く ↓ 兵員輸送船を入港させたプロビも輸送船団の目的地として選択できる
>>529 サンクス!内部ファイルいじったことないからググってみるぜ
>>526 HoI2シリーズはフルスクリーンでプレイしている。
16bitとか意識しないで済むので。
フルスクリーンじゃないと画面切り替えできないしな
>>533 あ、ちなみに
>>526 のMODはフルスクリーンでも落ちるから注意です
てか、ウィンドウモードだとAODもDHも画面がガクガクちらついて駄目だ
AIって秘密兵器はほとんど作らないよね? っていうことは秘密兵器の能力を大幅に性能アップさせておけば プレイヤーだけ大量生産して無双できるんじゃ…
AoDでも依然として16bitカラーを要求するはずだが・・・
画面のガクガクチラチラは常駐ソフトが原因 ゲームする時くらい全部切れよ
中国統一してモンゴル踏みつぶしてソ連国境にマジノ線・インフラMAX引いたらやることなくなった・・・・・・ ヨーロッパでは米ソ戦やってるがこっちは守るだけ('A`)余ったICを空母生産で消費してる状態だし('A`)y-~
どっちの中国だよ
インフラMAXってことはAODか AODの要塞は紙同然だからあてにならないと思うが… 各プロヴィに50個ずついるとかならともかく
スイスで枢軸入りしたがフランスに逆侵攻されてせつなかった
よく人的足りたな
545 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 00:15:03.94 ID:Re34fv1f
平和にやってきて、50年台に一気に戦争しかけたら毎朝八時に二分くらい止まる不具合 一応メモリ4M積んだデュアルコアなのになあ
4Mじゃ仕方ない 4Gだったらおかしい
CPUはPentiumメモリ512Mならモンスターマシンだった時代
アメリカの生産AI、歩兵を1%にして減らした分を全て自動車化に足したのに歩兵を生産ラインにガンガン突っ込んで全然自動車化師団が増えない… 確かごちゃまぜMODだとちゃんと歩兵作らずに自動車化師団作りまくってくれたよね、あれはどうやってるんだ?
ハリファックスに積んだ我が精鋭なる皇軍50個師団が核で溶けた・・・ DHひどすぎる ドイツ様も核でボロボロにされて大規模上陸 されてるし・・・ なんなの
自動車化師団を開発してないとかじゃ?
>>551 いや、アメリカは機械化歩兵まで既に開発済み
もちろんアメリカのswitchの各種生産切り替えaiも全て歩兵を1%にした
そしてセーブデータを見たところちゃんとaiの歩兵生産率は1%になってることを確認
なのに歩兵ばっかり生産してんだよ、もうさっぱりわからん
>>550 もう寝る時間だってことだろ
うちのAODもついさっき華北で押しては引いて引いては押してで青島に八十個師団を閉じ込めてさあ殲滅だって時に落ちた
DHは諜報を駆使すれば少し自分の希望する世界になるよ。 恐らく、AoDからDHに来たばかりの人は諜報を細かく調整していないでしょ? AoDの諜報ミッションは殆ど0%で飾りだったけれど、DHは飾りじゃない。
>>549 db\events\IK\GFW の G_USA.txt の292297。
AoDの諜報は中傷工作以外ほとんど使わなかったな
>>557 サンクス
解決した気がする
ところで生産時間を長くするのはわかるけど、生産コストを減らすコマンドは何故あるんだろう
生産期間を長くするだけじゃ駄目なのかな?
とりあえず両方のコマンド使ってみる
>>559 仮に18年式歩兵が1000個ぐらい加わったとしても、改良ICで死なないようにする為。
生産時間が無茶苦茶延びてるから、ゲーム期間中での装備更新が恐らくは絶望的な為。
>>556 最初からスパイ効率0の国にはどうやってスパイ効率上げるの?
元が0だからスパイ予算増やしても0から変化しないんだ
ゲーム設定の「難易度」と「AIの攻撃性」って。 前者がAIもしくはPCユニットの弱体化で 後者は宣戦布告され易いか難いかで合ってる?。
「難易度」はユニットの弱体化だけでなく強化もありますよ。 また、ユニットだけではなく実効IC、資源、人的資源、研究速度 についても増減がありますよ。
久々にDHをしようと思って、TRP100をDLしてやってみたが、 やりごたえがすげーな。中国併合が1944年になってしまった。 あと、日本で山岳兵生産はチートだな。歩兵と海兵、空挺だけにするべきだった。
米帝がベンガジに築いた総数三桁に近いタワーがパッと見でシチリアまで到達する橋の如く見える おかげで「人民が肩車をして月まで到達した」というジョークを思い出したよ 自分はイギリスでプレイしているんだけど、こやつらトーチ作戦や44年になるまで動かないんだろうか? 遠征軍も5個師団しかよこさないし、早めに同盟に引き込んだのに陸上戦力がアテにならない・・・
ハスキー作戦は英軍中心で頑張るのだ
最前線かつ海沿いの、AoDだったら適当な占領地、違うなら哀れな中立国を征服して、米帝に献上すればOK 要は敵地に進軍できるプロ(ryがあればそこから進軍するはず
>>538 ありがとうございます
デスクトップガジェットと
ランチャー切ったら、ちらつかなくなりました
英語exeと日本語exeの二重起動出来るし
いろいろ捗ります
プレイ開始時に初期配備旅団を全部解体してるのって俺だけ?
砲兵と工兵以外を解体しているわ 研究の選択と集中
旅団だけ生産するのはなんだか面倒だから、石油を消費する装甲車以外はそのままだな
大規模さんだと砲兵工兵コンビの一択は鉄板 砲兵付歩兵二個+工兵付歩兵一個軍団なら最後まで戦える ところでなんで砲兵限定なんだろうね?対戦車砲でもよさそうなのに
DDAドイツで空母大量建造してると「KMS アメリカ」って空母出てこない?w
>>567 なるほど。つまり「米帝には欧州の土くれ一片たりとも渡す気はない」なら
自力でナチを相手にしなけりゃならないんですね。青写真と資源の供給元にするしかないか。
AoDなのでプロビ割譲が簡単にできるけど、米軍にはリビア砂漠で消耗してもらいます。
工兵旅団て人的が少し多めに必要だった気が。だから解体して野砲か対戦車砲にしちゃう
集中突撃ドクトリンが、砲兵による砲撃を重視してるから…かな だとしたらロケット砲や自走砲・自走ロケットもいいはずだけど 自走系入れるとバランス悪くなるから? どのみち大規模系だと戦車機械化は使いづらいよね
>>573 >大規模さんだと砲兵工兵コンビの一択は鉄板
砲兵オンリーが鉄板だと思っていたけど、工兵混載にするとそんなに良かったっけ?
工兵オンリー(無印)→砲兵オンリー(DD以降)でやってきたから混載なんて考えた事無かった
AODから軍団の中に1個でも工兵がいると軍団の塹壕が40になる
>>578 え、そうなんですか。知らなかった
攻撃され続けると削られていく要塞よりよっぽど効果的じゃないですか
堅牢な塹壕設営で敵を待ちうけ、消耗したところを砲兵の火力発揚で逆襲する
陣地戦ドクトリンに最適な旅団になってたんですね
AODになってからは砲兵、対戦車、工兵のセットで運用してる 工兵は上にもあるように塹壕ボーナスあるから、金床になる時に役立つ ちなみに、この三点旅団は消耗抑制だとどれも生産ボーナスつくんだよ やったね、フランスとパスタちゃん!愛用者が増えるよ!
TOEIC600で英語版やってるんだが、 いままでずっと浸透強襲を研究してるつもりが消耗抑制研究してた
無理やりTOEICの点数入れるなら 嘘でも700以上くらいで書いとかないと意外でもなんでもないぞw
自慢するためととらなくてもいいだろ
英語なんてわからなくてもなんとかなるだろ ノベルゲーじゃあるまいし
>>576 そういえばNTRAPは自走砲にもボーナス付くようになってたな
英語分からないのに英語版でやってるということが言いたかったんだが 今度から400点という設定にしとくわ
TOEIC244点で日本語版やってるんだが 日本強くね?
TOEIC600点で自慢だと思われてしまうスレって・・・ もしかしてみんなわりと英語できない?
とーいっく800点だけど小研究のフレーバーテキスト読んでニヤニヤするくらいしか使い道がない
TOEIC300くらいだったな 英語は嫌いだが英語の歴史は好きなんだよなぁ・・・
>>585 初期のNTRAPは自走砲のボーナスのおかげで段階的作戦が
かなり強くなってたな、最近のはどうだったっけ?
>>591 集中突撃の砲兵系ボーナスが20%から10%になったよ、WWIドクトリンのコンプで20%になるけどね
そして全ての陸ドクでコスト減の効果が無くなり陸軍生産がだいぶ厳しくなった
その分戦車開発MODみたいに生産ライン系の技術を3段階まで増やそうと昨日深夜作業していたらうっかりindustry_tech.txtを旧バージョンで上書きしてしまい振り出しに戻った(白目)
赤軍系ドクトリンって砲兵強化されたっけ? 実際のところ砲兵の運用で最強なのは連中のはずなのだが
正直ドクトリンは適当だよ あれは史実のバランスを再現するためのもの
>>593 だよねえ、本来なら集中攻撃ドクトリンはソ連式をイメージするのにねえ、
そこらへんどうにかならんものか
名称入れ替えるなりドクトリンの中身入れ替えるなりすればいいじゃないか
俺のTOEICは991点だ
俺なんか100点だし
>>595 仮に集中突撃を人海戦術ルートのほうに持ってくるとして、じゃあ大規模ルートの46年式ドクトリンはどうすればいいんだろう
戦後の西欧ドクトリンに「機械化波状攻撃」を持ってくるのはなんか違うし、じゃあエアランドバトルか?と言われればそれも違う気がする
「いろいろクドい話」によると火力の機動性らしいが、ドクトリン名が思いつかないんだよなぁ……
エアランドバトルは60年代だよね?
エア・ランド・バトルは正確には80年代なのです アクティブディフェンスとかいろいろ間にあるんだ
お・・・俺は英検4級
AOD敵国の首都に核落としたらヌルゲー過ぎワロタ
ソ連の縦深突撃は機甲部隊のゴリ押しであって ドクトリンとして砲兵を重視してるわけじゃないぞ
砲兵部隊が師団単位で存在してた>ソ連軍
武器が行き届いてないのも相当数居たがな>ソ連軍
そういやDHだと46年だかの日本は軽歩兵ドクトリンとかそんなのだそうだけど たしか日本軍って第一線の歩兵に限ればやたら重火力だよな…?
ソ連軍の何が特色って砲兵司令部が他国に比べそれなりに大きな権限をもってて 砲兵を各師団ごとにばらけさせるよりもそれぞれの師団の砲兵は普通程度にとどめておいて 砲兵師団として軍団規模での一括運用して主攻勢正面に集中投入させるのがソ連式 攻勢正面での火力密度は米軍をも上回り 前線から後方にいたる全域を砲兵の制圧下におく全縦深同時打撃により 敵軍を完全に麻痺・拘束させてしまうというのが赤軍の本領
609 :
名無しさんの野望 :2012/07/09(月) 01:54:56.10 ID:xqUEbth1
それ+爆撃と空挺で拘束して スチームローラーで後方もろとも轢き潰す だっけか でも確かドイツにも砲兵師団あったような… ドイツのは限られた火力を機動的に活かすためだったような気がするけど
>>595 浸透強襲と電撃戦がまったくの別ドクトリンなところが俺はちょっと
>>604 ソ連の攻勢ある所に砲兵がたーんと居たりする
えらく簡単に言えば、野砲・戦車・航空部隊による火力のゴリ押しであって、機甲部隊単体のゴリ押しじゃないな
当時の日本陸軍でさえそう分析されているのに、半世紀以上未来の人が「当時のソ連軍は機甲部隊によるゴリ押し」って酷すぎだろ
よく分からんが、軍事板行け?
史実準拠ドクトリンMODよろしくお願いします
史実では無くなった軍隊が続いていた場合のドクトリンを考えるのは大変だろうな
仮想戦記の類を読み漁ってる人なら作れそう
>>607 日本軍が重視した火力というと軽機関銃くらいしか思いつかないけど他にあったの?
ドクトリンレベルだと関係ないだろうが擲弾筒は独特な兵器な気がするな
旧式の山砲が歩兵連隊にまわってきてて、意外な活躍を各所でしたとか何とか
今で言う分隊支援火器のハシリな軽機関銃と 手軽なのに下手な迫撃砲より威力のある擲弾筒とか ドクトリンで言うなら砲揃えたいけどお金ないから 安上がりに済む兵器と運用に力入れようぜ、って発想だったとか
一番いいのは国ごとにわけるんじゃなくて、まず歩兵戦ドクトリンと機甲戦ドクトリンにわけて分岐させる ついで火力重視と機動重視、質重視と量重視で分岐 っていうか日本軍って機動重視歩兵戦ドクトリンだよねえ・・・
>>614 よく考えると日本軍も予算がないから機動重視歩兵中心になったわけでドクトリンであまり拘束するのはやめたほうがいいかもね
そう考えるとhoi3のように将校の充足率で強弱が決まるというのが一番自然なんだろう
ソ連軍の特色って砲兵だよね! ほぉ? へぇ〜。
旧式の、しかも山砲とか涙がでるな しかもそれが活躍しちゃうとか火力足りなさすぎだろ 貧乏が悪いんや・・・
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /同志
>>622 にはレニングラード
|┃ | ='" | < 市民に肉を配給する任務を
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 与えよう!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
そうかんがえるとやっぱり歩兵砲兵コスト低下、機械化コスト増加がしっくりくるな
AOD1.04でドイツを飲み込んだソ連が800個師団に達した後 戦争してないのに自壊が始まったんだけど、こんだけ多いと 日々の人的資源より老齢化の数が上回るのかな?
>>574 昔過去スレでこのことについて質問したことがあるがアメリカって何のことか明確な答えはなかった
unitnames.csvを見るとドイツ様空母の命名規則は人名かワーグナー系のようなんだが…
空母大量建造して「ホルテン兄弟」「クルト・タンク」「アレクサンダー・リピッシュ」とか命名したっけ
「ペーター・シュトラッサー」はググるまで飛行船乗りじゃなくてナチス左派の兄弟のどっちかだと思ってたよ
雪風用に沈没しにくくなる隠しパラメータが欲しい
DDAじゃ無理だな AODなら使ってない駆逐艦の枠に厨スペックを書いて専用に割り当ててやればいい 生産不可にして、イベント限定で厨スペック艦を1隻だけ沸かせればバランスも崩れないぞ 重潜無双のAODなら厨スペック重潜沸かせて紺碧艦隊ごっこもできる
生き残ったのを雪風って名前にすればおk
ルーズベルトが選挙で負けると独ソ戦前にアメリカがソ連に宣戦するのをよく見るんだけど もしかして選挙後にAI切り替わってる? ちなみに環境はDDA1.2極東
海戦aiのtarget = {とcore = {ってどう使い分ければいいの? targetはパトロールだけどcoreは支配ってどういうことなのかよくわからない それと、海プロビを一つ指定しただけじゃ周辺の海プロビは哨戒してくれないよね?
総統専用列車の由来はアメリカ合衆国じゃなくてアメリカ大陸から 多分空母の方も同じなんかね
空母エウロパの系譜だわな
日本にガンダムあったら勝てたのになぁ ところで順調に日本が勝ち進んでたらどの時点でアメリカは講和に走るのかな ビタピみたいなイベント作ってみようと思うんだが
ロッキー山脈あたりまでいけば講和できたんじゃない
空母30隻ぐらい太平洋の底に叩きこめば今日はこのへんで勘弁しといたるわって言ってくるだろう
>>637 バニラでも降伏イベントあるじゃん
あとSMEPやTRAPに早期講和イベントあるからそれ参考にするといいよ
ちょっと質問なんだが、 SMEPや統合極東、TRAPにないイベントで、こんなんあったらいいなってイベントある?
>>641 ロシアやスカンジナビア独立イベント
このイベントで独立させると国民不満度急上昇イベントが発生しない
WW2もいいけど冷戦時代の戦争もやりたいな 西ドイツで1000発の戦術核に曝されながら絶望的な遅滞戦闘をしたい
重要拠点落とすと自国不満度マイナス&人的プラス(重要度によって1〜5の範囲)で敵に不満度プレゼント&人的マイナス 取り返えされると自国不満度プラス&人的マイナスで敵に不満度マイナス&人的プラス
>>641 ヒトラー暗殺成功後の講和イベント
講和成立ai_chance0だろって感じがして仕方ないけど、イベントだけは欲しいなあと
とりあえず今作成中のMODのオリジナル要素として、 ・英蘭白国王捕縛イベント ・西方生存権 ・アメリカ本土決戦イベント(独ソ戦のイベントに近い。aiも) ・モーゲンソープラン は入れた。 とはいえ完成は大分先だけど。
>>646 あー確かに…
史実準拠参考に作ってみようかな。。。
ルール割譲ぐらいの全力DOGEZAで。
>>645 それは知らなんだ
まだまだやりこみが足りんな
>>648 下手すると連合国がベルサイユの時より厳しい条件を突きつけてくる気もする
>>649 ・NSDAP解党
・ルール・ザール・シュレジエン割譲
・2000億マルクを「現物・即時」賠償
・キール・ベルリンを保証占領
・東部州をポーランドに割譲
これぐらいでw
>>650 他にはどこまでHOI2やAODでできるか分からんけど軍備制限やね
・戦車、航空機、主力艦、潜水艦の製造、所有禁止
・歩兵30個師団までとか
>>649 ドイツ(クーデター)側 西欧はドイツ本土(多分オイメンマルメディも含んでる)まで撤退。ナチス排除して独裁政権止めます。
イギリス・アメリカ側 モーゲンソーでドイツ三分割。とにかく向こう数十年は歯向かえないくらいに改造。ドイツしねえ
お互い噛み合って無さ杉だったからね
自分イベントで作ろうともしたけど、どう折り合いつけていいか判らず挫折した
>>651 軍備制限はバランス難しいんだよなぁ……
史実準拠の人が再現してるけどあれはすごいわ。
いっそドイツを1871年以前の小国家分裂状態に戻せばいいんじゃね? プロイセンとかバイエルンとかザクセンとか
国境主義者としては戦後の国境復元イベントが欲しい アメリカがフランスにアルジェリアを返したり、ソ連が占領したベネルクスやフランスを返還したり でソ連が「我々が血と引き換えに手に入れた領土だ、寸土たりとも返さぬ」とか言ってWWIIIとか
ナポレオン時代まで戻してフランス無双に・・・ イベリア半島のパルチ率が凄まじそうだが
フランスの報復的外交によりベルサイユ条約はオーストリア帝国のようにバラバラに分断され各国に過酷な賠償金がのしかかった これではヒトラーの発生や小康状態への復帰も果たせず史実以上の混沌へ落ちてゆくドイツ 工業地帯であったドイツの経済崩壊に引きずられて巻き込まれて混乱していくヨーロッパに共産化の波が押し寄せる!
>>655 DHやるとすっきりできると思うぞ(ステマ)
フランスやベネルクスは赤くなるけど
>>655 そいや史実準拠でそれに近いイベントあったね
冬戦争でフランス対ソ宣戦 チャーチル欧州情勢は複雑怪奇の迷言とともに退陣
とりあえず今のモーゲンソー・プランは ・DFRとDDRの分割から、DFRのザールとルールをFRAに割譲することで南北ドイツを再現 ・SMEPの中国工場解体イベントを参考に、5〜8割程度の程度のICを連合国が奪い去る ・守備隊以外の軍備生産禁止 ・マンパワーの大幅削減 ・軍事系の研究機関スリープ ・パルチ率と不満度大幅上昇 ・軍事通行権を連合各国に保障 あたりで再現しようとしてるんだが……
その時であったイデが発動したのは
軍事系の研究機関は完全にスリープさせずにDFRとDDRを使えば良いんじゃないかな 気になるなら一定期間が過ぎるか何かのフラグで使用可能になるというとこだろうか
>>661 冬戦争の連合介入イベントがあるMODだと希に発生する現象だから困る。
まあそのときはイギリスも同様だけど。。。
>>664 なるほど……そのあたりも調整してみます。
>>656 独裁で自由経済タカ派介入主義MAXで十分強いじゃないか大陸軍は
対ソ戦は米帝除いた連合内だと一番楽だよ
ICは重過ぎるんや・・・
そいやMODの話で思ったけど、史実準拠DDA版のバグ修正(勿論非公式)って需要あったりするのだろうか DDAの時点でいろいろ終了している気もするけど
みんなAODってわけじゃないし、DDAの人が多いから需要あると思うよ 作者に許可もらえば誰も文句言わないよ
頑張って欧州連合成立させたけど研究機関も閣僚もいなくて拍子抜け
作者自身が投げて公開停止したのに、よくやろうと思ったな
この解釈のされ方なら作者は更新やめて正解だと思いましたまる
ハト派や孤立主義でICインフラ生産にボーナスつけたかったが ハードコードだった(´・ω・`)
ハト派の時に、ボーナス得られるイベントを作ればいいんじゃね?
さすがにDD用のMODはあんまり需要ないよね
全く無いってわけじゃないんだろうけどDDの話をほとんど聞かないし相当少ないんじゃないかなぁ 反応とかが欲しいならDDAとかにしておいたほうがいいかもね
AARに影響されてドイツでオール空挺師団で始めたが 今の自分の実力じゃフランスすら倒せなかった 練習の日々ですなぁ
なんとなくE3マップ導入したAoDに MUVのマップぶちこんでscenarios改変したらどうなるかなーと、 思ってやってみたら普通にエラー吐いた・・・ 世の中そう上手くはいかないのね・・・
DDAで閣僚特性いじりたいけどハードコード(´・ω・`) 何とか弄る方法ないかなあ・・・・・・
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>683 がしたいのはこれかね?
.「| イ_i _ >、 }〉} <
ttp://hoi-mod.sakura.ne.jp/mod_hoi2/index.php?1936%C7%AF%A5%AA%A5%EB%A5%BFMAPMOD `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \MODを一緒に作ってくるんだ同志
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
どっかのModのようにスライダーのようにこの位置だったらこの修正みたいに この閣僚の時にこの修正ってイベントで出来ないの?
>>683 あれはE3マップをさらに改変してるからねー
>>686 特定の閣僚にイベント補正かけるのは可能だけど
閣僚特性をトリガーにするのは不可能
>>685 似たような事を考える人はいるもんなんだな・・・
でも協力できるのは
error province{ unexpected field } line 123
germany.inc
みたいなのが出てgermany.incに123の数字がなかった理由が解明できてからだな。
まじで意味わからんなこのエラーprov123なんてドイツにまったく関係ないだろと
その123は123行目って意味だろ
え、まじ? 自分の英語力に本当に落ち込んだよ今・・・ ちょっと今からgermany.incの修正してくるよ 教えてくれてありがとう。
AODだけど元帥や大将がたくさんいると大将(中将)が自動昇進してくれないのかな? ファイル調べて設定の年代に入っても全然昇進しない(´・ω・`)
プロヴィンスの数はそのままでいいからマップの見た目だけ改善って無理なんかね?
見た目をいじれると、プロヴィンス数も調整したくなるから無理だな。
>>690 >>691 ところでさっき報告し忘れてたんだけどさ。
俺germany.incなんか弄ってないんだけど(E3マップのまま)
これは一体どういう事なんだ?
AoDだと自動昇進オンにして12師団の塊を率いさせてれば2~3日で勝手に元帥まで昇進させられてなかったっけ
>MUVのマップぶちこんでscenarios改変した ぶちころすぞ(´・ω・`)
1.07ならそもそもスキル0以外は手動でおkだった気がする
>>698 ダメなのか?
個人的にMUVの綺麗かつ日本が47都道府県に分れたマップで
1936年プレイをするのはMUVmodやった事ある人なら
一度は考えると思うんだけど。
>germany.incなんか弄ってないんだけど >scenarios改変したら どっちだよ
>>700 発想じゃなくて行動がダメすぎる
>>689 の時点であなたには無理だから、おとなしくE3やってなよ
, -.―――--.、
,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
.i;}' "ミ;;;;:}
|} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________
| ー' | ` - ト'{ /同志
>>700 、一人で出来ないなら
.「| イ_i _ >、 }〉} < wiki行ってMODを一緒に作ればいいんだよ、同志
`{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \それともフランスに渡米して経験積んでくるかね?
| ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
ヽ、oヽ/ \ /o/ |
DHに自作MOD入れて始めたら国内にスパイが120億人以上潜伏していた 国内で一斉蜂起したら一瞬で併合されそうだな さてconfig修正してくるか……
人類総スパイ時代かwww
誰がスパイが人間だと決めたんです?
単位が人
飛行機の出撃回数のような数え方かもしれない
709 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 01:04:24.69 ID:bm2y959O
>>700 たぶんプロビ割り当てが変更されてたりでエラー出てるんじゃないかな?とエスパーしてみる
ところでMUVmodて何?
マブラヴMODは完成度高くていいわ ただGCシナリオはかなり遠そう
712 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 09:22:39.78 ID:bm2y959O
中国国民党がシャンハイ返せってのは分かるが、なぜかロタ島をセットにしたがる…
極東の満州と南京政府が戦車や自動車化を沢山作ってくれるのは嬉しいんだが その宗主国たる日本がaiだと全く機械化しないのがなんだかなぁ…… 個人的には国民党降伏をトリガーに日本も機械化部隊を生産するようになるとifっぽくていいかも
機械化してもアジアは山や密林ばっかりじゃないですか
しかも太平洋は機械化に不向きな上陸戦ばかり、生産IC多くなるから総師団数も減少、おまけに資源消費もきつくなる どうみてもAI日本弱体化です。本当にありg(ry
日中戦争後に機械化の道は日本軍なら有り得そうだな
>>717 アメリカ様は機械化で平気で上陸戦しかけてくるがな
そして、平気で勝つ…さすが、チート
>>719 浸透強襲ドクトリンで歩兵や守備隊の地形や天候による戦闘効率修正が海兵や山岳のようになるMOD
そして歩兵と守備隊をじゃかすかつくらせる
何がしたいのか分からん なんで浸透強襲で上陸戦にプラス補正が付くんだ
遅レスで悪いが
>>701 別にscenariosを全部改変した訳じゃないんだ。
改変したのは、日、米、ソ、満だけで後はE3のまま。
>>709 プロヴィンス割り当ては変更されてる所は修正したんだよな
そもそも、それ以外弄ってない。
>それ以外弄ってない
じゃなくて、エラーでるのはそれ以外も弄らないと駄目なんだろ
同志
>>685 が教えてくれたページ見るとシナリオ95%なってるから、
ここでグチグチ言うよりファイルもらってくれば済む話だと思うが?
一連の流れで微塵も分からんのなら君の頭が悪いだけ まあ俺も分からんが
ワイのMODは完成度20% まだまだ先は長い…
まあ、あれだ ただで完成品くれじゃなくて、MOD作るの手伝うからファイル下さい って言えばもらえると思うぞ
スライダーをタカ派に寄せてMOD生産時間を早めたくなるなw ま、のんびり頑張って頂戴。
連投すまん。
間違えて投稿しちまった。
とにかく今はエラー改善できるように頑張ってみるよ。
>>726 言ってみるよ、ひょっとしたら何か手伝えるかもしれないし。
730 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 19:59:20.88 ID:Fb6J6PKv
併合後独立させるのってどんなメリットがありますか? 確か不満度上がりましたよね
核攻撃に強くなる
TC負担軽減 同盟全体での資源の効率的利用
中核州はフル効率で資源取れるからね
それなりのICとMPがあれば軍事的にもこき使うんだが、民兵とか騎兵とか作り出すAIだったりする事があって困る
わりとAI追加のMODは多いから探してみるべき。 ちゃんと動いてくれるようになる。 統合極東イベント追加とかは新規国家AI多いから、バラして使うとか。
史実準拠のAoD1.04verでオーストリア=ハンガリー独立させて 6ライン属国の研究と軍事力に大きな期待を寄せたけれども、後者は歩兵だけでイマイチだったな IC余らせて資金生産しちゃうより機甲部隊作ってくれた方が・・・自分でいじれということか
史実準拠でヴィシー成立させるためにフランスでボーっとプレイしてたが フィンランド救援計画もちかけても さすがにイギリスも首を縦に振ってくれないなw ドイツ倒せよーって怒られたぜ
史実準拠といえばイギリスプレイ中にアルトマルク云々のイベントでノルウェーが宣戦してきたな スウェーデンとフィンランド(冬戦争なう)とデンマークと同盟組んで… でヴェーザー演習作戦があって… スカンジナビア連合 vs. 連合国 〃 vs. 共産国 〃 vs. 枢軸国 何がしたかったんだろう
自分から宣戦していくのか……
自分から滅びにいくスタイル
イギリスから宣戦するスタイルにしたら、勝手に枢軸入りしちゃうからじゃね?
5回中1〜2回くらいの頻度でそれ起こるよな そのうち冬戦争の講和イベントが起こるから ソ連とは同盟全体で停戦するが大体灰色に染まる
極東本体とイベント追加MODって統合したほうがいいのかな?
艦船改装イベントのDDA対応版って需要ある?
集中突撃ルートで自動車化兵に砲兵旅ってお得ですかね
一番お得なのは冬季ペナなんのそのの山岳+砲兵
>>745 原作者がそれをやるならともかく、そうじゃないなら、オプション扱いの範囲を越えない方がいい
ユーザーの多いMODは色んな意見の人がいるし、バグ修正ですら是非の意見が
分かれてる
それこそ勝手に弄って台無しにしたとか叩かれかねないよ
両者に許可をとって別に公開する分には構わないんじゃないかな
>>745 前スレ見た感じだとイベント追加MODの作者さんは、少なくても極東製作者の誘いが無い限り、統合を望んでいるようには思えんが?
何故統合した方がいいのかなという考えに至ったのか逆に知りたいわ
一番の問題は極東そのものの更新が停止していてかつ作成者達が音信不通な点 そのせいでバグ修正以上のことが出来ない でも、そもそも極東は多人数で集まって作ってたものなんだしそこまで高尚というか、敷居が高いものなのか? 極東のコンセプトに沿った範囲でなら、改悪さえしなければ、後継者が製作を引き継いでもいいと思うけどね でも旧版製作者の許可が無いとそれも駄目か・・・
自分はなんの技術もないので 正直に言うと誰でもいいから更新してくれとか思ってたり・・・・ まあ良くないと思うけど
>>753 なんというか、それをすると反発食らう可能性高いよって話
高尚とか敷居が高い元々は多人数云々じゃなくて、現実的に「叩かれている」のが問題
あんまり賛同を得ている様見えない現状での本家に手を付けるのはあまり上策には見えない
どうしても引き継ぎたいというなら、せめて本家を残した上で、統合極東2なり新統合極東なりの新MODやった方が幾分は反発は少ないだろうよ
NeoTRAPのように本家全データを引き継いだ新MOD製作は嫌で、あくまで「本家」を引き継ぎたいのか?
>>755 いやいや別に自分が後継者だとか言う気はさらさらないよ、アイディアもスキルもないしね
ただイベント追加MODの人とかが襲名してもいいんじゃね? って話 あの人バグ修正すごく頑張ってるしね
でも旧版製作者が降臨しない以上それも無理か
ところで今自分が作ってるMODについての質問なんだが、command = { type = regime_falls }ってどういう効果があるの?
やってみたけど閣僚が一切変わらなかったんだが・・・・・・
【HoI2】第百二十七次 Hearts of Iron【Paradox】 98 :名無しさんの野望[sage]:2008/10/18(土) 18:23:27 ID:s05deR5Z regime_fallsはMODとかでは政体スライダー動かすコマンドとセットで使われてる。 もしかするとスライダーが現在の閣僚の位置とずれていると、リセットして入れ替わる、かもしれない。 ほんとぉ?と思って実際に試してみたら、本当にそうなった 今まで没コマンドだと思ってたわ
>>757 ついこの前本家の更新があったじゃん、MODwikiのコメント欄で聞いてみれば?
ドイツでプレーしてて 英国屈服させた後にアメリカが宣戦布告してきたので どこかの極東の国も一緒に枢軸同盟に誘おうと思ったら その国雲南にすら押し返されてたので誘うのやめた ドイツは面白いなぁ
初プレイ時は日本ちゃんを同盟に入れたら対米戦に巻き込まれるので同盟から省いたけど 独ソ戦の真っ最中に米が連合入りして欧州、アフリカに侵攻してきたので こんなことなら最初から同盟組んでおけば良かったかと後悔
日本とかイタリアを同盟に入れると、地図が汚くなる
史実準拠ソ連で普通にドイツ様倒しただけなのに日本が大東亜共栄圏を実現させていた
あれ?ドイツプレイで 日本て枢軸に誘えるんだっけ? 満州とか同盟組んでて、無理なんじゃないの?
極東EXという形で公開というのはどうだろう
>>763 DDA最新バージョンだけど、普通に誘えた。
>>763 自分から3大同盟に入れないが、3大同盟の盟主から誘う場合はおk
本家の更新はやっぱまずいです。 極東withPK(仮)作ってるからちょっと待っててください。
DHのICと資源の補正て計算式違うんだな ICは政策や閣僚の補正を足してるだけだけど 資源はかけてるからより多く手に入るようになる 平時は稀少資源不足のアメリカが戦時には足りてるのはこれのせいか
テストがてら久しぶりにHoI2動かしたら蒋介石が西安事件で全員逮捕を選んだせいでカオスになって笑えた
DDAドイツだとルーデルって二人いない?
ギュンター・ルーデルとハンス・ウルリッヒ・ルーデル
ディルレバンガーが偽名使ってるんだけど何やらかしたんだ?
ソ連でイタリアを属国化するイベントを試作して発動してみたが何故か毎回サルデーニャ島がソ連領になってしまう 占領状態で属国化したせいかとおもってサルデーニャ島未占領の状態で起こしてみたがやはりソ連領になってしまった 割譲コマンドなんて入れた覚えはないんだが、一体原因は何だろう?
>>774 ひっじょーに考えにくいことではあるけど
サルデーニャがソ連の本国プロビに指定されてたりして
全プロヴィがソ連の中核だからねそういうミスもあると思う
777 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 18:25:28.55 ID:glFAUtVG
初心者ですけどマルチしたいんですがどこで募集すればいいのでしょう?
今までCKやVic、EU3を散々プレイしてそろそろHOIシリーズに手を出そうと考えております。 先ずはHOI2をプレイしようと思うのですが、DDAとAODどちらから買うのがオススメでしょうか?
どうしてもマルチかヌルゲーにこだわるのでなければAOD。 DHとセットでもダウンロード版なら2000円いかないし。
>>778 両方
英語できるなら、とりあえずGGで両方買って試すといい
俺は大国プレイはAOD、疲れて中小国コバンザメ成り上がりプレイはDDAと使い分けてる
>>775 いや、確認したけどサルデーニャはイタリアの中核州かつソ連の中核州でない扱いになってた
原因不明だけど、とりあえずこのままリリースしてみるよ
>>781 revolts.txtでextraになってるとか
例えばSPRを独立させると、
全土中核のくせに、内戦時の領土しか引き継がないので、
これと同じ現象かも
小国でのし上がるプレイが好きならDDAが一番楽しめるけれど、解像度を変えるのがちとやっかいだ。 またUIに不便な所がある。 AoDはUIが改良されているし、一番無難な選択だと思う。 迷ったらこれでいいと思う。 でもDHも捨てがたい。 この中では一番動作が軽く、マップも綺麗だ。 AIも一番優秀でUIも使いやすくなっている。 Light上でDDAシナリオを動作させる事もできる(マップはDDA、UIはDHライク、動作も軽い)。 中級者以上で何度も遊ぶなら軽くて見栄えの良いDHがオススメだが、情報が少ないので苦労するかも。 なお完全日本語版は発売されていない。 DHが一番新しいHoI2なんだけど、初動で失敗したからあんまりユーザ増えていない。 その後パッチで挽回したので、現在は人に勧めても大丈夫な出来になったよ。 自分はDHがメイン、時々AoDをプレイしている。
>>778 DDA→AODが鉄板だな
DDAの後にAODやってみて気に入らないならDHという手も
こっちはDDAの発展形みたいな感じ
あと絶対にAOD,DH→DDAはやるなよ!
解像度低いわバグがあるわ便利機能無いわでストレス溜まりまくる
AODが文句なしで最高なんだが、良いところで重くなるんだよな とても悔しい。1.08で軽くならないかなあ
>>778 日本語化出来るなら日本語版DDA買わないでDH買って日本語化したほうが絶対いいよ
DDAより安いし軽いし、LightならバランスもDDAとそう変わらない
俺はDDAから移行してからは気軽に楽しむならLight腕試しのつもりでFullと使い分けてる
>>778 DDAじゃないかな。
自由度が段違いに高く基本的に最初はこちらで始めたほうがいい。
HoI1です。 解像度を変えたいのですがどこをいじれば良いのか 解りません。 今の解像度ではフォントが醜いです。
>>781 続き
>>782 の通り確かにサルデーニャはextra扱いなのでそれが原因の可能性が高い
フィンランドがソ連に降伏したときにたまにオーランドがソ連領になる現象と多分同じ
しかし独立時必須中核州にサルデーニャを加えるとなんだかんだで再独立がめんどくさくなるので、ソ連側でイタリアに返還するコマンドで対応することにしたよ
790 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 22:12:41.17 ID:JidXttEb
付属のエディタはデータ壊れるから使わないほうがいいよ! ってwikiに書いてるけど具体的にどこまでなら大丈夫なのだろうか。 さすがにmodelの名前変えるくらいなら大丈夫だと思うのだが...。
791 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 22:17:08.06 ID:JidXttEb
あっ、普通に書いてましたw しょうもない質問をして申し訳ない。
AoD1.07です 艦隊に対空の装備をすると空母などの艦載機からの攻撃には効果はあるのでしょうか 対空防御度の値は意味ありそうですが、対空攻撃力と対空索敵の値には意味が無さそうなんですが
793 :
名無しさんの野望 :2012/07/12(木) 23:13:28.67 ID:cGnOz9Qu
遅くなりましが、皆様ありがとうございます。 色々参考にさせていただいた結果、先ずDDAを買ってみる事といたします。 ありがとうございました。
そういや日本の吉田茂も二人いたな。こっちは閣僚だが
有名な方の吉田茂は裏工作の達人だったり小心な官吏だったりでイマイチなんだよな MODによるのかもしれんけど
>>745 スタンドアローン版公開してるから別にいらんやろ
両方の修正するの大変だからとりあえず統合はやめておいた
地中海を完全に失っている気がするが気のせいだといいな
そういやHOI3でも本体はドイツSFはアメリカFTMはソビエトでイギリスだけないけど超大国だ陣営の盟主だって割りにイギリスだけはぶられてるな それどころか日本よりも扱いが悪いような・・・超大国で陣営の盟主なのにこの影の薄さはなぜなんだぜ?
そもそもイギリスがHoIにおける超大国だって誰が決めたんだ? 米ソ独の三国とは明らかに力の差があると思うんだけど
米ソとは大きな開きがあるが独とは大きく違わない
建艦数や航空機生産数比較表を見ると、イギリスのICはフランス戦後のドイツと同じぐらいでもよくね?と思ってしまう
ジブラルタル落ちてるじゃないですかーっ
hoi3はFinest Hourが発表されたんじゃないのか?
>>806 戦車の生産数も2万台越えだからねえ
ドイツより軍拡及び戦時体制が遅いというスタート出遅れの状況でこの数字、いや恐ろしい
ドイツも第一次世界大戦並みの本気を出したのは、スターリングラードで負けてかららしいけどな
さすがスターリン
輸送船に物資と石油積んで航続距離伸ばしたりできないかねえ
極東本体が更新されてるな… コメ欄の感じでは、これは制作者様なのか?
>>790 個人的な感想だと初プレイする前にいじれば問題なかった
いじる前のセーブデータをロードすると終わり
AODで1950年くらいになるとアメリカって首都に兵隊と艦隊積み上げたまま 動かなくなるのね。
フランスでドイツの侵攻を防いでいると、 独仏国境にほとんどのドイツ軍が張り付いてしまって ソ連が丸儲けしちゃう
>>816 戦争中なのに動かさないってこと? 本気出すと世界が青く染まるから手抜きしてるのか
イギリスで43年中に枢軸全滅させられそうだけど、次はどうしよう
日本を降伏させたら即アメリカを追放しておけば赤い嵐は襲ってこない?
もしそうなら対ソ戦ではなくて対米戦を先にやってしまおうかと
核を開発される前に戦争するなら米ソの順の方がよさげに思えるもんだから
819 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 10:49:22.56 ID:qmYZ7K9h
おっすオラ大日本、仲良し満州と民国で 独ソ戦の最中にソビエトアメリカイギリス三勢力に同時宣戦布告だ 世界大戦がはじまっておらワクワクしてきたぞ
ドイツには宣戦していかないのか……
米帝様が参戦してから ドイツ全土が爆発してICが半分になっとる((((;゚Д゚)))) ヒィヒィ言いながら重慶爆撃してたオレがバカみたいだ
>>818 ソ連の師団数がやばいことになるが大丈夫か?
823 :
788 :2012/07/13(金) 16:44:38.10 ID:svLQgibS
>>815 ありがとう御座います。
オプションにフォントサイズを変える項目はないように思えるのですが・・・
ゲーム終了してどこかをいじるのでしょうか?
フォルダでしょうか?
DHアメリカは核研究進んでないのに核施設の建造が進むチート野郎だったのか 俺のデュッセルドルフが…
>>822 多分アメリカ倒した頃には属国の戦力もある程度期待できる・・・と思いたい
あとは要の主力を戦車+駆逐戦車で揃えて小まめに包囲殲滅できる・・・といいな
米国海兵隊 vs フェラチオザウルス 「アウチ!オゥシット!足が…」 「何してるスティーヴ!早く掴まれ!奴が来てるぞ!」 「あ…ああ…うわぁぁぁぁっ!」 「馬鹿!早くしろ!早く…」 『んもぉぉぉぉぉぉん!』 「No…Noooooooあ゙あ゙あ゙あ゙らめっ!イグッ!イグぅぅぅぅッ!!」 「スティーヴぅぅぅッッ!」 「止せ!もうアイツは助からないッッ!」 「畜生!離せ!スティーヴがッ!」 「馬鹿野郎っ!お前まで吸われちまうぞ!」 「あばばばば!イグぅ!おちんぽイグぅぅッッ!」 「隊長…スティーヴは…俺とアイツは訓練所から一緒だったんです…」 「ひぎぃぃっ!おちんぽギモヂイイ!射精るっ!また射精ますぅぅぅぅ!」 「マック…」 「ベトナムでもアフガンでも俺達は生き残ったんだ…なのにこんな所で…畜生…」 「もう無理ィ!射精ません!射精ないから止め…ああああやっぱり射精るぅぅぁぁぁぁッッッ!」 「マック、ならお前は生きてスティーヴの仇を討て!」 「はぁぁぁぁんっ!もうらめぇ!おちんぽ取れる!お兄ちゃんボク妊娠しちゃうよぉぉぉっッッッ!」
好戦度臆病にして始めたのに何故かラインラント進駐の時点で連合国とソ連に宣戦されたでござるの巻 アメリカ本土とヨーロッパ大陸を粗方頂いた今はポーランドとルーマニアと一緒に同盟組んで露助追い散らすの楽しいです^^ ポーランドが中立国の楯になったおかげでソ連が全く微動だにしてないのにはワロタ
hoi2ddaのmusic/musicフォルダの中身が leavingshore だけなんだけど、問題ないのかな? bgmが鳴らないのはこれが原因なんだろうか
DHルーマニアプレイでドイツ様を援護してビターピースに成功 その後ドイツ様は中東を経由し、大アフリカ塗り絵大会開始 しばらくしてベリヤソビエトがドイツに宣戦布告 ドイツ軍はほとんどアフリカにいるため、欧州の大地は赤く染まる ロリコンによる欧州制圧!そういうのもあるのか
>>828 aod+icで20+3textあるからそうだと思う
>>828 メディアプレーヤーちゃんかアイチューンちゃんが気をきかせてmp3を別フォルダに整理しちまったのかもな
>>830 txt.の内容は問題無いのね
>>832 itunesをアンインストールしてみたけど音は鳴らなかった
けど、メディアやitunesから影響があるかもなんて考えもつかなかったら、有難かったです
>>833 ごめん、music.txtの事を言ってた
833のと俺のを比較したら、mp3ファイルのファイル名の末尾に「.mp3」がついてなかった
これも原因のうちの一つなのかなと思った
ベリヤの閣僚修正、趣味がどれだけ酷かったかによって、人資がマイナスかプラスかが分かれそうだな
それは単に拡張子表示の問題ではないか? いや違うかもしれないが
>>834 iTunesやWMPをアンインスコしても意味ないぞ
ハードディスク内のメディアファイルをマイミュージックとかに勝手に移動した後だとしたら、アンインスコしたところで元の場所に戻したりはしない
巨龍乙で落ちた!助けて同志!
|┃三 , -.―――--.、 |┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ |┃ .i;}' "ミ;;;;:} |┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / |┃ | ='" | < 戦時中は月一オートセーブをしろと |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ 何度も言っただろう |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \ |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
巨龍乙wwwwうぇっwっうぇっwwwww
毛沢「ライダー助けて!」
落ちるのは大体月末という もう少し粘れよ!
セーブ長いなと思ったらそのまま固まってる これはコミンテルンの陰謀ですわ
なんでや!スターリン関係ないやろ!
大部隊を率いる大国の指導者だからまあ、多少はね
同志より中南米の皆さんのほうが困る 新型戦艦の訓練用にはいいんだけどさ
中南米は使い道の無い核の実験場としてお世話になってます
>>845 蒋ちゃんデッス☆
本気出した国民党民兵の力、見たい?
戦時や独裁国家の軍拡経済と平時の平和経済の差が小さすぎるんだよ 平時補正よりもスライダー効果を大きくすべきだったな で、中南米諸君はAI限定でハト派孤立主義マックス&平時補正でもつけときゃいいんでね?
平時補正だと資源生産も減るから枢軸が困るっていうのなら、AI限定でハト派マックスだと消費財需要倍増になるとか
スライダー適当にやってたけど、もしかして常備軍ってリスク無し最強?
wiki見て自分で考えたら シリーズによって効果も違うんだし
史実で参戦しない国は平時は全力で物資生産するaiにして、宣戦された場合国規模に応じて汎用動員イベントとかにすれば軽くなるだろうが、意外とこの手のMODってないな。
ブラジルの立ち位置とは一体
中南米はお手軽地域覇者プレイしたい人向け アメリカの顔色伺いながら他所の国を飲み込んでいくのは結構楽しい Vicの頃からの自由な遊び場が南米大陸
石油もあってカネには事欠かないよね
南米諸国は大陸全土を中核州にしてGC開始時に既に戦争状態にしとけばなかなかカオスことになって面白い ついでに研究機関も吸収させるとそれなりの手ごたえがある大国に成長するし
南米? ああ、マラカイボのことか
あとボリビアやチリの鉄もな
>ついでに研究機関も吸収させるとそれなりの手ごたえがある大国に成長するし ガイアナ「ボクにもチャンスがあるってことですね!」
あるハゲリスク
ガイアナ大学「」 そういえばUTBやNeoTRAPやってて気付いたが、陸軍ユニットの防御と耐久が高ければ高いほど人的資源が消耗しやすいバランスになるんだな 陸軍が固いほど死者が増えるって何と言う皮肉…
863 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 00:53:36.87 ID:pndvprMz
もうそろそろCFからDH日本語版出る頃だと思うのだが。
>>857 たまにアメリカが不可侵連続破棄でアカに乗っ取られたりするしな
日本がWW2を引き分けた設定で 山口多聞や井上成美を内閣に出そうと思ったけど いい感じの政府首班変更イベントが思い浮かばないや
WW2に勝てなかった責任をとって内閣総辞職ってのはどう?
むしろうまいこと講和できて軍(特に海軍)の威信が上昇したんだろう 軍国主義、国防国家の完整ということで
HirohitoOld Admiral Battle Fleet Proponent
井上山口が閣僚っていいな そんな日本に住んでみたい
やっぱソ連はつえーなー。 人的資源が豊富っていうのはやっぱりいい。 歩兵どんどんできるのは素敵だ。
アメリカがプレイヤー以外にやられることがあるとは・・・
>>873 タイミングの問題だからセーブ&ロードするとすぐ起きたりウラル越えたあたりで起きたり
その調子で筆髭の赤軍削ってりゃそのうち発動する
なんで軍事ユニット買い取ると配置できるまでにあんなに時間かかるんだ
訓練期間とか
参考にしようと思ってイベント文のぞいてたが極東MODのハルノートシリーズ熱いな 最後の賭とか名前だけでカッコよすぎて濡れる 最後の賭がはずれたらブチ切れて開戦もいいかもしれん 作る力ないけど
MOD作成者のイベント文作成のセンスはすごいよな〜。 俺なんかセンスのかけらもないので補助イベントとか MOD移植ぐらいしかできない・・・。
俺もセンスがないから1行とかイベント番号DESCのままだったりとかだよ
よっしゃビタピキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! これで連合戦に集中できますサンクス
>>876 砲や小銃、兵站車両とかの装備品を買い取っているだけで、兵員の召集や訓練を考えたら・・・
けどソ連なら1週間でもいいよね!
>>879 MOD移植楽しいよね
史実準拠にハルノートMODを移植したら意外と面白かった
今極東MODの日本プレイしてるんだけど、(現在1938年) ・中国内戦起きない ・米帝さんも英帝さんも優しい(日:米=資金0.6:石油60.4、日:英=資金0.4:エネルギー40.3。しかもどちらも向こうから提案してきた) これって……?
>>885 中国を制圧しろという米英からのありがたいご指導
>>886 国民党に殴り込めば良いんですか?初心者なのでよく分かりません…
兵質が悪いことで有名なソ連も1936年じゃアフリカや中南米の軍隊以下ってのはおかしい それとも普通の国は歩兵師団作るのに通常の手段を用いるけど、ソ連はそこらの若い衆を適当にかき集めてるって解釈すればいいの?
>>885 いくらなんでも日本に対して甘すぎるな
日本人の作ったMODだからそんなもんか
通常は敵対的レートでも極稀に向こうから良心的な貿易を持ちかけてきたり 設計図を大盤振る舞いしてくれたりする事もあるね こちらからだと相変わらずだけどさ
中国と戦争しなかったらアメリカは優しいよ、イギリスはしらん
AOD1.07だと冬季、地形の人的資源消耗がでかくて北欧が悲惨だな。 フィンランドが毎回赤の手先になった後ドイツ様にひき殺される。 へんに資源追加も萎えるしどーしたもんか・・・。
>>889 和製MODでもマゾい日本から厨二日本までいろいろあるよ
個人的にはバニラよりもっと質より量志向でもいいんだが
>>892 misc.txtで一発解決
>>889 もしかしたら、難易度を簡単にしているせいかもです……
情報が少なすぎるので、エスパー様の登場をお待ち下さい。
中国内戦が起きないのはCPUが変な選択肢を選んだか共産党がそっこう滅んだかのどっちかじゃないかな
みなさん、大変申し訳ないです……
日支事変とかやらかすまではABDは比較的友好的な貿易レートだった気がする、で十分だと思うが・・・
>>898 英仏は最初から敵対的だよ
理由はわからんけど
>>899 英もだっけか、すまん
仏はやたら冷たかった印象が強い
>>896 中国国内のプロヴィンスははじめから全くかわっていませんでした。
日本が大甘な修正されてるヌルゲー嫌いなら DDA海外MODかとて難AOD1.07やるといいお
>>902 いえ、嫌な訳ではないですが、ちょっとどうしてこうなったのかなと気になったので……
1935年シナリオなら共産党が動くからまったく変わらないということはないと思うが 1936年シナリオも最初から国民党と共産党は戦争状態だし
あれ、極東だと英米の初期AI友好度弄ってたっけ?
>>904 1935年スタートです。
外交で国民党の所を見ましたが、どことも戦争中にはなっていませんでした
>>905 初期はマイナスでしたが、ドイツがオーストリアを併合するちょっと前あたりから急にプラスになり始めました。
きちんとMODOを導入できてない可能性もあるな
きちんと導入できてないなら1935シナリオ自体表示されないよ MODDIRでやってんならシラネ
>>909 MODDIRは使っていません。
ロード中にエラーがでたりもしません
DHのTRP1,00の中国はかなり固かった。1944年まで戦ってた。 もう、太平洋の無人島なんて、どうでもよかった。 Gokujin Hoheishidanが無ければ勝てなかったかもしれぬ。
>>907 その画面上に出る友好度じゃなくて、マスクデータ上の見えない友好度
俺もバニラから弄ってないと思うんだけど、実際どうなんだろね
>>912 だからいじってないよ
西安事件で講和した後、盧溝橋で日本がへたれた選択肢を選んで戦争にならなかったという可能性もあるな
>>914 盧溝橋イベントは1937年の6-8月の間にしかおきないからもうおきないね
ついでに日本が1935年12月の華北分離工作でへたれたら盧溝橋は発生しなくなる
DDA版なのかなそれともAoDなのかな、AoDなら知らない。
>>915 DDAです。
華北分離工作イベントも起きた覚えがありませんね
……ひょっとして、眞崎教育総監を更迭せず、2.26事件も起きず、統制派が皇道派に破れたからかな?
>>917 閣僚人事を見るとどうやら小畑体制のようです
みなさん、お騒がせしてすみませんでした
日中戦争に勝った、軍備整えてる内に対米開戦めんどくせえ 今度こそちゃんと対米開戦するぞ、でもはじめからやって日中戦争はやりたくねえ 以降グダグダデータをいじる日々
アメリカに日中戦争の苦労を、とおもって朝鮮半島アメリカ領・満州をアメリカの属国にして盧溝橋をアメリカに起こるようにしてみた タンヌで眺めてたら、日米同盟成立→アメリカ盧溝橋開戦→アメリカ対日禁輸ってなった いじり足りなかったんだけど、すごい理不尽な流れなのでこのまま見守ってみる
だれかカイザーライヒプレーヤーはいないのか
Kaiserreichプレイヤーだったが、膝にCK2を受けてしまってな
ロシアでユーラシア+ブリテン征服すると大体飽きるんだよな バカイゼルはアフリカに引きこもって帰ってこないし
今日からヒストリーチャンネルで戦争祭りだな 今日からは映像の20世紀 来週はww1特集と戦争の20世紀てやつ
>>925 国境線の美しさ的にベルギーとかオランダに少し持ってって貰いたいのは俺だけ?
928 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 23:12:42.74 ID:EQzchZCr
>>927 なるほど
フランス「らしい」ね
統一共産ドイツになっても文句は言えないだろうけど
ごめんなさいsage忘れました シベリアで革命的教育を学んできます
まあこんな無茶したら共産化するわな・・・
>>928 まさにその通りで、テストプレイではだいたいその壊滅がきっかけになり、WW3開始してまもなく、
TRAP由来の東西ドイツ統合イベント(トリガー変更してる)が発生して東ドイツがドイツ統合。
フランスが欲をかいたせいで中欧は赤い嵐が吹き荒れることになりました、という結末に。
実際モーゲンソープランなんて無茶やったら共産主義が発生してもおかしくないよなーと。
>>926 フランスの中核州をこうしてみたことは俺もあるけど、
この国境線にすると今度はベルギー、せめてワロニア地域だけでもフランスのものにしたくなって仕方なくなるよね
>>925 って前もスレでイベントアイディア募集してた人だよね
もしかしてコールドウォーMODの人?
それとも史実準拠の作者?
>>933 DDA極東イベ追加MODの作者ですね。
今は新作の大型MODを作成中でして、このイベントはその一部です。
そして、最終的にはラインラントやベルギー全土のみならず北イタリア・スイスをも中核州化するフランス
ナポレオンの再来に対して英蘇は警戒を深め、ついにWW3は対仏大同盟と大フランスの戦争という形で幕を開けるのだった。
おわーん。なんだか今日はやたらと落ちる日だ・・・ フィンランドで冬戦争シナリオプレイ中に2回落ちた
ナポレオン好きかい? PTEAPだとベルギーとかスペイン北部とかが中核州になるよ ロシアは仲間(だけど指揮統制-30%される謎イベントがあるのであまり使えない) 独英日が手を組む超展開をあなたに ちなみに米帝は何もしてこないことが多い
大戦後に荒ぶるフランスを演じるのが好き
ああああああああああ中国降伏させたら落ちたあああああああああああ よくある話か
もう寝ろってことだな いつものことだ
>>925 個人的には工場移転より、工場破壊かICマイナス効率の方がモーゲンソーっぽい気がするけどね
もし復興や政策緩和イベを作る場合、そっちの方がやりやすいやりやすいと思うし
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| __________ | ー' | ` - ト'{ /同志諸君!hayasoftちゃんが恒例のダウンだ! .「| イ_i _ >、 }〉} < いつもの事だから気にするな! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \MODが落とせないと騒ぐ奴はシベリア送り! | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
この世界だとケインズが憤死しかねないなw
不況とかないからなぁ。
そういう面倒なの好きなならVICやればいいじゃん 資本家まかせにすると儲からない工場をバンバン勝手に閉鎖して 失業者が溢れまくってアメリカに逃げ出すって素敵なゲームだぞ
>>946 やった事無いんだがVICもアメリカ様大勝利なのか
>925さん 面白いのでがんばってください。
敵のロケット試験場踏んだら、自分の国の生産ラインに入っちゃうのなんとかならんのか 11個目の試験場だと永久に未配備欄に残り続けるから困る
>>945 いや、ケインズはベルサイユ条約のあまりにも懲罰的内容にキレてパリ講和会議の途中で辞表出してるという過去があってそれを受けてのネタ
ともかく
>>925 氏は応援しとく
パラドの白地図が置いてある所ってある?
953 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 14:08:48.49 ID:pcSbCuhW
現在ドイツでプレイしていてソ連併合まで至ったのですが資源がドンドン減っていって困ってます^^; 希少資源、エネルギーが一日ごとに700減ったりして物資だけがドンドン生産されてる状況です・・ どうすればよいでしょうか?
>>938 面白そうだからDLしようと思ったのに消えてやがる…
ソ連併合したら石油以外は別段困らないだろう、足りないなら東南アジア辺りにでも進出すれば? 日本+連合国相手でももう余裕だろう
AODは上級スライダーで生産の最低IC割り当て増やして何も生産しないで 放置しとけば生産IC分は資源は消費されない 資源消費節約しながらTC維持できる DDAはもう忘れた
もうやってるかもしれんが資源産出地を傀儡にすればいいんじゃないんですかね・・
あーあ負けた負けた書記長ちゃんは強いでちゅねー ゲームが強いからなんだってんだよクソが 今日は勘弁しといたるわ
独ソでエネルギーが足りないってありえるんだろうか?
石油が足らないんじゃね
>>952 サンクス
下の奴は表示されなかったから、メモリの問題かな?
DDAでIC引継ぎとかしてるんだろ
>>959 AoDソ連だと工場増設すると結構危ないはず。開始直後から炭田地帯のインフラ整備しとかないと
ドイツはどちらともそれなりに余裕あったはずだから石油に変換しているんかね
965 :
名無しさんの野望 :2012/07/15(日) 15:57:28.78 ID:pcSbCuhW
すみません自己解決しました 生産スライダーで物資の生産がmaxになってたのが原因だったみたいです
これはひどい
物資なんて最低限でいいにゃ
AOD日本で39年に中国を降伏させて属国にしたが ここからどう向かうのが一番なんだろうか? 対ソでドイツと挟み撃ち 対連合で資源地帯GET 対米帝とガチンコ対決
それくらい自分で考えろよ
迷ったらやめ時
スライダーに関してはDHよりAoDの方が使いやすいな。 DHはオートとマニュアルを混在できないのが不便。
MOD作成で、強国が大きく動くイベントだとか、フィンランドの冬戦争勝利イベントだとか作っている時は楽しいが、 そうでない上に作業量多くなる時つまらないし、尋常じゃなく疲れるな…… つまり何が言いたいかというと枢軸非主要国の降伏イベント100ケ作るのがつかれた……orz
どんだけパターンあるんだよwww
モーゲンソープランとモネプランは別物じゃないかって気が・・・ 何にせよ期待しています
>>977 モーゲンソープランはモネプランの上位互換ですね。
言い換えれば、モーゲンソープランはモネプランの内容を基本的に含んでます。
>977さん がんばってくださいね。焦らず確実に。 一生遊べるゲームなんですから半年後で良いんじゃないでしょうか。
977ではなくて、976さんでした
>>979 ありがとうございます。
実際今のペースだと、数ヶ月はかかりそうですが、くじけず頑張りたいと思います。
MODの東洋の雄・統合極東と西洋の雄・SMEPのいいとこ取りして、さらにオリジナル要素満載のMODに頑張って仕上げたいと思います。
trigger which = [event id] value = [days]で[event id]のイベントが days 日後に発生する。ってコマンドがあるそうだが これ使って100日間だけ物資マイナス10とかできるんかな? できるのならインフラ10%と引換えに100日間だけ物資マイナス10というようなイベント作ればAI の生産をコントロールできるのか
MODを作るにつれて思うことが。 史実準拠MODの人はどれだけの知識と根気があるんだ…. 様々なMODを参考にしている中でも、あの幅広い知識量はとんでもない。
根気は半端じゃないよね。アングリ…
>>866 暗号読み放題、生産力20倍以上、ナム戦みたいな縛りプレイでもないのに日本と引き分けたら、
連合艦隊はどんなんじゃ。
ハープーンみたいな性能の桜花が、開戦劈頭から万のオーダーで米艦隊目掛けて飛んでったんだろか。
>>981 史実準拠極東化計画が頓挫して無期延期になったのはいい思い出
日本政局イベ周りの移植が俺には難しすぎた
完成公開を気長にお待ちしています
ごちゃまぜでええやん。 あれ、日本の閣僚は極東ベースだろ。
>>987 ごちゃまぜはSMEPは導入されてない上、MODのバランスがかなり特殊なので。
あくまで極東の完成度の高いバランスで、より高い次元を目指したいなと。
>>986 もしかして史実準拠の作者の方ですか?
もしもうなら、あのレベルの高い史実イベントと、作り込まれた内容を参考にさせていただいています。
もうなら→そうなら
自分の作ってるMODよりも遥かに質量上回るMODをこうも見せつけられると敗北感を感じる…… まあいいや、DL数月一ケタの底辺MOD職人は底辺らしく黙々と作業を続けるよ
>>989 いや全然無関係
以前極東対応してた頃があったらしいから、それを今のverで対応できなかなあと個人的にやろうとしただけ
作(ryさんのイベントセンスに肖りたいとは思っているけど、俺には無理そうだ
俺のMODのDL数は月平均7弱しかないな まあこんなもんだろな
いいねぇ 俺のは需要が見込めない+コンセプトが迷走して完成度40%くらいで放棄してしまった やっぱり最初から張り切りすぎるのはよくないね
月に7もあれば十分だろう…
公式だと閲覧数・返信数もモロに出るんやで
作って置いておくだけではなかなかDL数が増えないよ。 プレイ動画やAARがあるともう少し増えるんだけどね。
ume
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。