【EU3】 ヨーロッパ・ユニバーサリスIII part33
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/14(木) 21:25:34.99 ID:mIiNStg4
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:26:05.31 ID:mIiNStg4
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:26:51.42 ID:mIiNStg4
■EUシリーズは初めてなんだけど、何を買ったらいいの?
英語版、日本語版共に『ヨーロッパユニバーサリスIIIクロニクル【完全日本語版】』がお勧めです。
これまでに発売された全ての拡張パックがセットになっており、単体で買うよりもお得になっています。
■EU2のように日本語化パッチは存在するの?
残念ながら現在のところ、ゲーム本体の解析が行われていないため日本語化パッチは存在しません。
■EU3日本語版なんだけど、MODを使うにはどうしたらいいの?
日本語版EU3にはMODランチャーが付属していないため、以下の手順が必要になります。
MODフォルダにお好きなMODを置き、eu3game.exeのショートカットを作成してプロパティで
リンク先に "-mod mod名" を追加してください。lovejohanと言う名前のmodを使用する場合は、
-mod lovejohanになります。
■Windows Vista使いなんですが、セーブデータが見つかりません
Vistaではゲームをインストールした場所とセーブファイルが作成される場所が
異なる場合があるので、ファイルの検索機能を使って探す必要があります。
『互換性ファイルの表示』というボタンをクリックしたら出てきたという場合もあるようです。
■Windows Vista/7 x64版でも動作しますか?
複数のユーザーが動作確認済みです。
■ゲームの事をもっと詳しく知りたい!
そんなあなたに
>>2 のEU3 wiki。EU3 wikiにはゲームプレイの上でタメになる豆知識、
細かいデータの解説から読んで楽しいAAR(プレイ日記)まで、なんでも揃っていますよ!
もちろん、熟練プレイヤーの皆様方による加筆・修正もお待ちしております。
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:27:36.96 ID:mIiNStg4
●皆様への注意事項 ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話が話題が上ることはありますが、 ゲームの内容を超えた政治、外交、軍事、および現在でも議論の余地がある歴史事件に ついての討論はそれ系の板でどうぞ。 質問する方はWiki等を熟読してから質問しましょう。 また、質問する際は、自らのプレイ環境(拡張はどこまでか、日本語版か英語版かなど)を必ず明記して下さい。 荒らしはスルー推薦。 || ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。 || ○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。 || ○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。 || ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。 || ○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを || 与えないで下さい。 Λ_Λ || ○枯死するまで孤独に暴れさせておいて \ (゚ー゚*) キホン。 || ゴミが溜まったら削除が一番です。 ⊂⊂ | ||___ ∧ ∧__∧ ∧__ ∧ ∧_ | ̄ ̄ ̄ ̄| ( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生。 〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,) 〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:38:40.07 ID:uTSese5Q
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:44:57.36 ID:NEnTQP0J
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 21:51:04.53 ID:MjGe4pUX
>>1 は神に愛されておられる。
って、神に愛されておられる基準って、6 6 6 なんだな。合計18じゃなく、全部6以上ってことか。
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 22:51:45.79 ID:1FK1P+a5
起動時のセリフで「インフレは悪です。知っていましたか?」 とか出てワロタwwwwwwwwww
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 22:57:38.29 ID:aT9gJnRA
隣国でもない、相手は帝国でもない、十字軍の目標になってないのに十字軍された・・・
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:05:29.05 ID:NEnTQP0J
>>8 ぶっちゃけそうでもないよな。
最初は年0.1〜2くらいのペースで国庫に入れた方が楽
>>9 守護者も聖戦CB持ってるよ
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:05:53.89 ID:9okQRReh
十字軍って宗教違うと何にも関係ないのにやられるやん マヤとかアステカとかいの一番にやられてるし
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:17:37.13 ID:MjGe4pUX
う〜んとりあえずノーマッドによる転向が速過ぎる。こっちは失敗の可能性抱えた植民者をぼちぼち送り込む必要があるのに。 あと、軍隊の保持限界がめちゃ高いので、アホほど軍隊抱えてやがる。 もうこれ以上拡げたくないけど、放置してたらノブゴロドとかが完全に食われて、ノーマッドの領地侵食してくれる相手がいなくなる。 ティムールとかはペルシア他がうまいこと食いつぶしてくれるけど、キプチャクは端っこにあるから止まらん。しかも、奥地は全然見えないし。 オスマンがウラルを北進して、遊牧民族に対する欧州の盾になる展開って馬鹿なの? キプチャク、ティムール→カラ・コユンル、ノガイ→カザフスタン、チャガタイと、ノーマッドの無限連鎖じゃねえか。 いっそ、そのまま東欧まで進ませて、後方でぬくぬくしてる連中にぶつけた方がいいのか?
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:24:11.59 ID:9okQRReh
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:27:41.37 ID:NEnTQP0J
>>12 キプチャクで一番困るのは、皇帝陛下や万全のオーストリアに出会うと
ぱくっといかれちゃう事だなあ
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:37:26.03 ID:MjGe4pUX
>>13 なんというローマ帝国。ベリサリウスが5人はいるに違いない。
しかし、ノーマッド相手と、警備兵力おきながらよくまあ、西に突っ込む兵力が捻出できたもんだ。
こちらオスマンは、80年くらいだが、まだバルカンとレバンテ周辺しか押さえてない。
カラコユンルはほぼ消滅させたが、、キプチャクは半分残ってる。もうすぐアストラハンを手に入れるので、ノガイと激突予定。
西に行こうにも、信仰の主義者がイングランドなんで、エーゲ海が大変なことになる予感。
ノーマッドの何がウザいかって、ボコボコ反乱軍湧かせた挙句、それをこっちの領地に蹴り出して来る地味な嫌がらせがもうね。
他の国と比べて、3倍くらい疲れるからあまり長時間プレイできない。
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:41:53.26 ID:MjGe4pUX
>>14 いや、ポーランド・リトアニアを食い荒らした皇帝ボヘミアが、西側の食い残しのキプチャクどんどこヌクヌク抑えて行ってる。
でももう、この際、オーストリアでも皇帝でもいいから、聖戦が効く普通の国がプロビもってくれればそれでいい。
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:42:25.53 ID:NEnTQP0J
>>15 ガレーでも良いから40〜50隻持ってると、封鎖しに来たりはしないな
主力艦隊は輸送艦の護衛にあたってる事が多い
ま、ロイヤルネイビーこねえじゃんwって、色気出して、ジブラルタル回ったとこで
艦隊捕捉されて80隻が海の藻屑・・・とかあると思います
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:50:12.20 ID:MjGe4pUX
>>17 >ガレーでも良いから40〜50隻持ってると、封鎖しに来たりはしないな
何だって?それは本当かい?
早速ガレー100隻作ってくる。常時半戦争中だから適当に仏教国に聖戦飛ばして戦争税掛け放題なんで金は余ってるんだ。
足りてないのは植民者と政務官。
足りてるのはナショナリズムと反乱軍だけ。
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/14(木) 23:54:19.01 ID:0T1sDmDf
オスマンなら二正面とはいえ改宗の手間がない分ましだよ ポーランドとか15世紀中に食っとかないと元取れないから下手すると完走まで放置する羽目になる
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:00:02.91 ID:NEnTQP0J
>>18 各地を封鎖して、近場で主力を遊弋させるって思考はないんだろうね
海軍居ないと封鎖しにくるけど、海軍健在だと封鎖しにはこない
制海権は取れなくても、いてくれるだけで価値がある
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:05:08.17 ID:wp+qXVxu
そういやDWになったらこっちの軍勢がちかづいてくと 相手の軍勢が包囲といて到着一日間に合わないタイミングで移動するとかいう ゲーム仕様を利用した悪質な機動戦術的嫌がらせしてくるんだけど あれってどうすればいいんだ?いまのところ2軍3軍での挟み撃ちしかできてないんだが
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:08:10.08 ID:nykWgjem
>>21 将軍外して近づく、移動始めたら機動のある将軍付ける。移動先にも軍を送る。
先鋒の軍を送って、時間差で大軍を送るってのもある
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:14:07.75 ID:wp+qXVxu
>>22 やっぱそういう方法しかないか・・・
何しろ領土が広くなると兵を集めるの難しいからあの方法すごいうざいんだよね
負けるわけじゃないんだけどさ
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:45:22.74 ID:nykWgjem
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:50:34.11 ID:pwzGXWL7
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:58:51.46 ID:b+3+FZkl
あのガン逃げウザいよなー こっちも一か所だけ見てらんないからいろんなとこ見なきゃならんのに 3000くらいの兵がガン逃げして気付かなくて逃げられてこっちの包囲隊攻撃してきたりするとだるい。
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:02:10.40 ID:pwzGXWL7
ちゃんと戦線を作らないのが悪い
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:03:45.23 ID:eKxpyut8
あと、植民先で巡回にしてると 盛大に消耗しながら原住民蹴散らして飛び地に歩いていくのとかウザすぎる かといって巡回オフにして手動で反乱鎮圧に行かせたら いつの間にか逃げ回ってて制圧されたりしてるし
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:17:41.00 ID:pwzGXWL7
いやいつの間にかって何だよ。メッセージ出るんだから分かれよ。
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:22:06.71 ID:eKxpyut8
制圧メッセージが出て初めて気付くんだよ 多方面にわたる戦線と同時に反乱軍手動で追いかけまわすとか マジでやってられない もう少し細かい命令を出せればいいんだが
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:25:51.79 ID:pwzGXWL7
じゃあ包囲開始されたメッセージ出せよ
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 01:28:33.34 ID:R+nFmuTk
スピードを落とせばいいんじゃね?
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:49:31.58 ID:dnk02Byy
DWの日本で西欧化目指すのって、やっぱハワイ経由でアメリカ植民が早い? 昔HttTでやってた時には、のんびり東南アジア植民してたら、ちらっとみえたアゾフまでカステラが出張ってたお陰で、 フィリピン売却、西欧化、反乱回収でうまく行ったんだけど。 まあ、荒地バグがきつすぎて完走できなかったが。
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 02:59:19.15 ID:NrUIRX4t
>>33 やや運任せになるが、
シベリア経由って遊牧民併呑コースってのもある。
DWではキプチャクがロシア以外に飲まれる事が多いので。
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 03:00:05.47 ID:eKxpyut8
>>33 新大陸行くならカムチャッカからマップ北端ベーリング海峡、アラスカ、カリフォルニアと
陸沿いにメキシコへ
西洋化なら普通にインド・アフリカ経由でヨーロッパ行って
オランダかメクレンベルクに領土売却
少なくとも俺が試した中ではこれが一番だった
ほぼ日本でしかプレイしてないから
もう何百回やったかわからん
新大陸到達はヨーロッパ、アイスランド、グリーンランドからとか
オーストラリア、タヒチ経由とかも安全性的にはありだけど
探索に時間がかかるからアラスカ廻りがおススメ
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 03:06:08.83 ID:eKxpyut8
ハワイは一見最短に見えるけど実は罠 何度も何度も往復して探索エリア広げるか 何人も探索者沈めて突貫する必要がある とにかく少しでも、沿岸から離れないように進むのが吉
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 03:11:27.94 ID:eKxpyut8
あと新大陸植民は 新大陸の原住民から沿岸だけ残して領土を分捕ってから 国境問題イベントかミッションで中核州獲得が最速 外交スキルや運に左右されるけどね
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 06:41:30.29 ID:e/aGf0DX
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 10:14:36.30 ID:nykWgjem
>>33 AIの動きにもよるが、ムタパを一州掠め取るか、アフリカか地中海の小国狙う方が早い
接してる隣国で、仲が悪いのが一国しかないと、高確率でコア化ミッション出るから
それを使うなら、東南アジア・アフリカ西岸と渡ってアフリカ東岸でコンニチワ!も早い
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 12:12:31.76 ID:nNZ/Z/xe
>>34-39 人によっていろいろやり方があるんだなあ。
とりあえず、ニッポン統一を目指しつつ参考にさせていただきまする。
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 16:49:07.56 ID:b+3+FZkl
沿岸が中核になったから艦船作れるようになって ヴェネチア相手に制海権取れるようになったから ヴァネチア滅ぼして併合したよわっほい。 1プロビで税と人口がすげえ
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 16:58:42.37 ID:nykWgjem
>>41 通行権取って干潟に軍入れて、そのまま宣戦−5くらってもお釣りくるよな
オーストリアやバイエルンやイタリア諸侯で、ヴェネチアが一州ならやるわ
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 17:19:28.99 ID:QQ6i8V0E
カステラから反乱で復活したキリスト教グラナダがまさかの逆征服とは・・・
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 17:28:06.85 ID:N33wA3Vw
なんでイスラム教で復活しないんだろうね
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 17:29:04.46 ID:/PLPZ/+O
一発併合できるからな
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 17:33:06.35 ID:7Sz07KfE
仏様によるSRT復興のあらすじ 初手で選帝侯含むボヘミア(ここも選帝侯だけどね☆ミ)と同盟組む そしてボヘミアの友好度150以上になるまで献金 徴税官二人使って首都を帝国入りさせる その後構成国に嫌われないように振舞いつつ悪評は常に6程度以下にして ギリシャ、トルコ辺りから領地広げて遊牧民による威信上げ(カツアゲ)して 1500年までに改革2か3くらい成立させといて1520-30年くらいまで宗教改革下火になるまで我慢して そっから怒涛の帝国解放・改宗要求で威信稼ぎまくり改革しまくりで 1550年頃にはSRT誕生(実際はもう50年くらいかけてコアなし状態を防ぐ)
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 18:52:54.47 ID:QKIeBwIp
>>41 スライダーは開幕からひたすら自由貿易一手の俺は
非中核COTとったらすぐぶぅ壊しちゃうな
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 19:03:35.46 ID:s4XgmvNN
うちの源氏、他の三家を同君下位にして、あとはのんびり内政タイムなのに、どうしてこう、339とか438とか、絵に描いたような 脳筋しか当主にならないんだろうか。 日本から戦乱が絶えて何年立ったと思ってるんだ。
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 19:15:25.22 ID:wp+qXVxu
武家だからだろう
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:28:39.94 ID:Odd8Jv/h
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:42:45.09 ID:nykWgjem
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:47:35.37 ID:QUCGQPFx
SRIならまだ格好も付いたのにな
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:53:07.86 ID:dWwU807F
真性ローマ低酷
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 22:58:13.80 ID:s4XgmvNN
日本って、やたらプロビ増えたのはいいんだが、どこもかしこも貧しすぎんだろこれ、税収3か4が主力だし、こんなに穀物プロビばっかあって どうすんの。Vicみたいに穀物プロビは人口増加ボーナスあるならともかく。 なんか、中東だってもう少し税収やまともな産物あるぞな。 しかも日本文化プロビ多すぎでサブ文化まず増えないし、もう少し集約してくれないと、建造物立てるだけでどんだけ金かかるんだ。 日本統一したけど、建造物立て終わるまで収入補正ある幕府はやめられんなあ。 関係ないけど、金山って、生産Lv4は効いてるけど、船着場は効いてないよね。素の生産効率と人口だけが勝負なんかな。
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 23:01:43.46 ID:Gov/+1Ch
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 23:07:43.10 ID:wp+qXVxu
穀物プロビは飢饉イベントとかあれば輝いたはずなんだけどあまりに不遇だよな 現状ただのハズレ生産物って状態
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 23:08:16.08 ID:QQ6i8V0E
>>54 へ?
よっぽど恵まれてるだろ?
他国なんて国自体2プロビ以下で税収合計10以下とかザラなのに
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 23:18:15.01 ID:nykWgjem
日本の税収増やしても、AIじゃ表舞台に出てこないし プレイヤーには立地のお陰で今でも充分
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:03:06.74 ID:j6oSsQOX
アルバニア 「なら私の税収を増やしてください…」
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:10:58.94 ID:sRAMZsAC
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:16:01.17 ID:oVsT7JJF
AIの戦争吹っかけの基準が判らん・・・ なんで同じ宗教、隣国じゃない、大義名分もない、輸送艦もないのに吹っかけてくるんだ・・・
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:20:45.08 ID:7O465pcG
付き合い?
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:35:46.34 ID:gQIh6yCE
フランスがカスティーリャと戦争してるからこれは好機!と思って宣戦したら フランス国内で7万の軍勢が来て溶かされた…… こっちも集めればそれぐらい兵いるし、兵も将軍も質は上だけど 主力を壊滅させる前に兵を分散させるのはまずかったな。 つい中堅国くらい相手のつもりでやっちまったよ。 しかもカスティーリャすぐ戦争終えるし…… 頼りになるのは属国だけだな。
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 00:43:40.84 ID:sRAMZsAC
>>63 フランスに宣戦 ×間違い
カステラに宣戦 ○正解
タイマンでカステラがフランスに勝てる要素一つもない
全土青く染められてポルトガルの便乗宣戦まったなし
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:07:19.61 ID:kSucB1YE
AIでイベリアが真っ青ってのはあんまりないなあ
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:11:54.94 ID:whCV4mj7
ブルゴーニュに領土奪われたフランスがイベリア半島をカスティリャと2分してたことはあったな
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:16:45.28 ID:L16G3xnO
AIフランスがイベリアに乗り込んでプロビかっぱぐのって一度も見たことないなあ。 大抵、どっかの国独立させてお茶を濁してる。 そう、お前だよ、お前。やっといなくなったと思ったのにまた復活か?ナヴァラよ。 また永久交易禁止の国が増えちまったじゃねえか! って感じ。
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:46:50.08 ID:XU/CyNuP
俺の場合 カステラはフランスに食われるかイベリア統一のどちらかしか見ないな ちなみに今のプレイでブルゴがフランス統一したの初めて見た
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 01:48:12.94 ID:oVsT7JJF
フランスがいない・・・ ブルゴに食われちゃった・・・
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 02:32:17.57 ID:ub9p7U8V
フランスがイベリアに乗りこんでやりたい放題ってのは何度か見たことあるな。 そんで、後ろからオーストリア様がパリの周りを白く染めて行くんだ。 なんでオーストリアを放置してイベリアに執着すんのか分からんかった。
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 02:39:55.71 ID:7O465pcG
逆に考えるんだ、オーストリアから逃げるためにイベリアに行くと
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 03:27:06.01 ID:LA2rYAMY
穀物州は税収うpイベントがあっておいしいじゃん
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 04:29:38.17 ID:cYIfVN+8
カステラは自分が戦うとすごい強いのに同盟してフランスにぶつけると驚くほどあっけなく負けるから困る
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 05:56:45.47 ID:7iroJFeL
ローディング中の「戦時中でなければ軍隊を解散しましょう」ってのは 人的資源がろくに増えない今となっては単なる罠だな 前回のアップデートで解散時に人的資源半分戻ってくるようになったけど それでもありえないわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 08:54:02.13 ID:9KZKClV8
NPCのカステラは本土の防御が薄すぎる カステラを叩こうと思うなら本土を土足で踏みにじるだけでいいもん
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 09:19:41.50 ID:L16G3xnO
日本ではるばる喜望峰を回ってヨーロッパに到着した探険家率いるガレー船団。 地中海に入った瞬間、オスマンがナポリに併合されましたのメッセージ。祇園精舎のノーマッド、諸行無常の響きあり。
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 10:36:44.75 ID:LA2rYAMY
>>74 >Soldiers cost a lot of money to maintain. It can be\na good idea to disband some of them when not at war.
別に解散しましょうとまでは言ってないと思うが
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:16:31.38 ID:ItJqOQLt
>>77 disbandって解散って意味じゃねーの?
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 11:21:30.83 ID:Buk0d59o
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 13:26:49.79 ID:+zVWFmeo
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:19:52.00 ID:1v4DPn2O
HDD がぶっ壊れそうなのかよく落ちる
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 17:58:33.77 ID:L16G3xnO
セーブ時にCTDするのが怖い。 オートセーブは切ってるが、手動セーブでもたまに落ちるのでイベント毎にセーブせざるをえない。
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:03:07.31 ID:9KZKClV8
セーブ時に保存失敗してエラーってのは何が原因なんだろう 時間が経ってセーブデータが大きくなってくると結構発生するようになるけど
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:22:12.15 ID:L16G3xnO
>>83 自分の環境だと、15世紀まではほとんで出なくて、16世紀に入った頃に、ちらほら出てくる。
あの、全国家、全プロビが、全ヒストリー保存のキチガイ仕様はもうね。
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:44:05.15 ID:7O465pcG
DaT6.0きてた
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 18:44:54.23 ID:7iroJFeL
マジか!
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:06:57.43 ID:Buk0d59o
うちのEU3はセーブで落ちたことなんて一度もないよ
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:09:25.87 ID:7iroJFeL
うちも一度もない セーブロードの繰り返しとかしないからかな
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:16:23.11 ID:L16G3xnO
セーブロードの繰り返し関係なく落ちるんよ。 2時間ほど大戦争を繰り返して、今日はこのくらいにしておくかとセーブしたらCTD。 10年ほど巻き戻るとか、このぐったり感は筆舌に尽くしがたい。
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:17:17.81 ID:Buk0d59o
CF版?
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:19:13.04 ID:9KZKClV8
S&Lとかまったく関係ないな CFのDWにしてパッチあててからだけ頻繁に起こるようになった htttのときは一度もなってなかった
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 20:49:14.92 ID:L16G3xnO
>>91 うちもCF版DW5.1だわ。
数百時間やったHttTだと、通算で一回だけセーブデータ破損したことがあるけど、DWだと1.5M越えた辺りからのセーブデータ破損確率は15%位ある。コワイ。
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 21:06:08.65 ID:Buk0d59o
CF版なら仕方がない
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:15:06.63 ID:7MFNibw0
CF版DW5.1でもほぼ経験ないな パソコンのスペックの問題もけっこうあると思うよ 前はイライラするほど時間食ったセーブが、パソコン買い換えたら1秒で終わってワロタ あと、オートセーブしないなら5年か3年に1度はセーブとらないと
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:18:39.78 ID:7O465pcG
やっぱパソコンの性能が大事なんやな
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:20:56.45 ID:9KZKClV8
つまりi7 2700K +Radeon HD7970 16GB SSDではスペックがたりないということか・・・
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:23:34.82 ID:7O465pcG
GeForceにしてみるとか(棒読み)
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 23:30:31.98 ID:9KZKClV8
そうだねGTX285でやってみようかな(棒読み)
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 01:02:29.98 ID:gAikV84t
DWの西欧化激しく手間になったなあ。 特に、軍隊変更に中央集権-5がいるってパネェっす。
一番きついのは技術レベル25差だろ 1460年代まではまず無理だ
フランスやHREとかのデススタック国とやりあうと 勝っても厭戦がきつすぎるなー
>>100 うちの日本は、1490年代まで駄目だった。
1480年代に、ヨーロッパ探索終えて、適当なプロビ用意して、ハンザ、低地諸国やイタリア小国声かけまくって、
ようやく有望そうなホランドに引き取ってもらってwktkしてたのに、そこからかなり待たされた。
投資+の顧問全部切って、中国グループの中でも、技術停滞させてたのに、マジきつい。
ただ、いったんイスラムになってから、技術結構上がったのに、その後は一切引っかからなかった。
ちょうど技術が伸びる時期に当たってたんだろうか。
キリスト教グループかイスラム教グループでないと、ウナムでも帝国でも守護者でも聖戦CB使えないのか。 神道のウナムの異端根絶だと、イスラムには攻撃できんし困ったもんだ。 改宗もろくにできんから、ウナムと宗教一致運動をどっちも取らないといけない。 右手に日本刀、左手に巫女さんの薄い本持って、インドに向かうか。 ちなみに、宗教一致運動で出るらしい、異端への改宗って、神道から儒教、仏教、ヒンズーへの改宗も出るんだろうか?
>>103 最速が1467年だったと思う
もう徹底的に技術投資分散させたり
惜しまず国策変えて安定度に全振りしたりして
確かオランダの技術合計が51の時最初の西洋化に成功した
オランダに戦費援助とかすればさらに加速するのかもしれないけど
さすがにそこまでの余裕はなかった
>>104 イベントはある
発生確率も各宗教グループで同じ(グループ内4派なので判定回数はクリスチャンと同じ、ムスリムの三倍)
ただし独仏英蘭及び北米新国家の特定国しかNI取得定義されてないのでプレイヤーに厳しい方にしか働かない
いかん。神道は異端はそこそこだが、異教徒には特に厳しかった。
正統性100で人口±0。一神教徒殺すべし、慈悲はない。けど、アニミズムは許してやって。
博愛の精神にすべきであった。
>>106 >独仏英蘭及び北米新国家の特定国しかNI取得定義されてないので
これって、神道が異端緩和せず、異端への転向イベントだけでちゃうってこと?
>>107 events\ideaevents.txtのecumenism参照。要はNIの副作用イベント
東洋多神教国は普通このNI持ってないのでプレイヤー国からの流出ばっかりで逆はおきない
革新に振れきってても1州平均100年に1回の判定だから気にするほどでもないけど
>>108 教皇とチベットが伸びてる……これは新鮮な展開
>>107 ヘッズ自重w
宗教関連はややこしいなぁ
HRE潰そうとしてたら属国にした構成国と仲よすぎて皇帝にされてしまった・・・
選定公を属国にできる状況なら別に廃止する必要性を感じられないんだよなw
よーしHRE解体しちゃるぞ→あ、皇帝になっちった→皇帝ブーストで領土拡張が捗る →あ、皇帝でなくなっちった→新皇帝からひたすら公式要請が飛んでくる→あばばばば摂政評議会でオワタ
結局カトリックであるかぎり、HREの呪縛から逃れることなんてできないんだよっ!
神聖ローマは皇帝になると軍事力の上昇がうまいけど、 北イタリアとかおいしいところを領土にしてると悪評の上昇がやばい。 とっととローマ帝国復興したいところだけど 永久ラント平和令以降の帝国の改革が全然おいしくない。 帝国の復興すら急に非中核のゴミプロヴィンス増えるだけだし。
皇帝は一般税がおいしいけど、女系相続ありの国だと世襲までいかないと安心できない。 あと、小国勢力圏に入れ放題だから外交手腕が異常なことになる。 しかし、日本でやっててもティムールと接するととたんにクソゲーになるな。全土の9割を反乱軍に占領されてて、なにが国境線に 集結だよ。アホかと。
非国教だと、安定度コストが高くなるというけど、安定度コストって、宗教の基本値に、非同族文化の補正が加わるだけで、国教か否かは関係なくない? 例えば、オスマンで、主流文化でスンニ派国教、プロビは正教だと、正教の方が安定度コスト低くなるから、改宗の必要なくない? 特に宗教寛容令でてると税収にも影響ないし。
騎兵ってフッサールでも同時代の歩兵より能力低いんだが、 移動速度も歩兵と同じになっても騎兵ってなんかボーナスあるの?
>>119 C:\Program Files\Paradox Interactive\Europa Universalis III\common\technologies\land.txt
サンクス 白兵補正?が歩兵の倍以上あるのかなるほど。 でも計算がわからんな…… とりあえずいれときゃいいか
>>116 >永久ラント平和令
CF版そんな訳されてんのか
酷いなw
教科書なんかでも普通に使われてる訳だが
>>122 Ewiger Landfriede を永久ラント平和令以外にどう訳すんだ?
CF版相手なら何言ってもいいとか思ってるアホか?
ググったらマジだった… なんか凹むわ Ewiger Landfriedenと書いて恒久領地安堵令って読んでた
>>125 ・・・・・。
こういうのがいるから、誤訳が生まれるのか・・・。
どの辺が誤訳なんだ?
>>127 ・・・・・。
こういうのがいるから、誤訳が生まれるのか・・・。
誤訳というほどじゃないが既にずっと使われてる定訳があるから、という話
あー MOD和訳とか Wiki更新とかろくにされない理由がわかったわ
大口叩いてるけどろくすっぽ読めない連中ばかりだからあんま気にすんな
>>122 の無知と勘違いを笑いものにすることと(もちろんしていいと思う)
誤訳の発生要因とはまた別の話だと思うんだが
俺よりできる奴に馬鹿にされたんならともかく さすがにドイツ語も読めない奴に馬鹿にされるのは腹立つわ
はは、流石いう事が違うねえ
そりゃもうとっても努力しましたから
マジレスすると専門用語を定訳等を無視して 逐語訳しちゃう人は異言語が「できる」とは言わない でもまぁよくあることだしよく居るタイプだから 誤訳の発生要因とまで言ってしまうのは気の毒だと思う
139 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 09:56:34.11 ID:MxonaO3q
指摘したり修正すれば?
はー、もう怒る気力も起きんわ 他人が過去に訳した例を知らなかっただけで 「異言語が出来ない」扱いとかあり得ないわ お前、普通に日本語話してる外国人が同じように 過去に日本語を訳した例を知らなかったら 「こいつは日本語が出来ない」とか考えてんの? すっげー嫌な奴だな つーかこっちは夜中だから普通に書き込んでたけど 日本時間だともう朝の10時になるんじゃん お前ら何でこんなとこにいるんだよ
まあ永久ラント平和令は相当頭悪いからそろそろ引っ込めた方がいいとは思うが
>>129 PAPAL AFRICAってなにー
142 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 11:55:46.70 ID:MSmTjed3
ID:mPENoQyCは西洋化と同レベルのタイプ
143 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 15:05:35.73 ID:MSmTjed3
もうすぐ19世紀だけど平均3年くらいでCTD起こるからもうやめようかな メモリ2GBだとやっぱきついか
永久ラント平和令より恒久領地安堵令の方がわかりがいい気がする でも、私だったら惣無事令って違約しちゃう方が好みだな
永久ラント平和令はフェーデの禁止で所領の安堵とは違うからなぁ 惣無事令の方がよほど意味が近い
さてフランス戦の開始だ…… ちょこっとやってみたけどデススタックですげー人数集めてくるから こっちも人数集めないといけないから消耗がやばいし、 攻めてくる敵への対策で小国相手するみたいに全土包囲攻撃ができないから 後方陣地からワラワラわいてきて大変だわ。 しかも敵国君主の能力が889とかある上君主死んだ後の摂政ですら679とか…… 俺の国にも優秀な君主よこせよクソ
SRTをこうも早く上回ってくるとは
間違いを認められない人ってある程度以上はまったく先に進めない人だよね 俺TUEEEのハズが技術的に取り残されてフルボッコされるnomadの如し
フランスって有能な君主が次から次にでてくるイメージだな
そういやlucky国家って君主のパラメータにも影響すんのかしら
>>146 でもフランスってHRE諸侯領とちがって、
沿岸部も含めて18世紀後半でもFortレベルが1とか2のプロビばっかだから、
決戦で勝てば楽と言えば楽な気がするなぁ
>>149 >>125 で止めていれば良かったんだけどその後がもうね
デススタックについては焦土化した地域に引きずりこめ
DWでは損耗が多いと占領止めて帰ってった気もするが気のせいかもしれん
練習(笑)と言う名の未来予測によって既にフランス陸軍の デススタックの脅威を察知していたわが軍はフランス軍を 各個に撃破し、集合を防いだ。そして勝利を勝ち取った。 山のような属国に参戦要請したら楽勝だった…… 属国が占領したところも自軍の占領になるから 戦いの初めは相手の軍団をメインに相手できた。 軍事力で上回って無くても、焦土化した土地に引きずり込むとかで 勝てるのか……EUの戦争は奥が深いなあ
Westernizeの英和戦争の次は独和戦争か バベルの塔を建てたからこんなことになったんや
>>141 実は教皇領は海外(主に南米)に広大な植民地を持っていて、併合できなかったので追い出しただけなんだ。すまんかった。
グリーンランドにアメリカ合衆国が建国されて複雑な心境
鉱業法の可決の条件を教えてください 和訳がおかしいです
条件が ・長官がいる ・建物が1以上 なんですが建物が1以上が今一意味わからんですorz
>>160 建物が1以上の建物は税務署のこと
DWから国内に一箇所しかたてられなくなったから首都に作ればおk
ほんと助かりました ありがとうございます
>>163 CASTILIAN MAFRICAってなんぞ
オスマンやってたら、君主が次々死ぬ。平均10年くらいしか持たない。 摂政から親政した奴も10年くらいで死ぬ。セーブデータで履歴見てみたら、軒並み30代で死んでた。戦場に出てたのって二代目くらいまでだぞ。 ハーレムか?ハーレムに入り浸りすぎか?自重しろ。 日本でやってたら、今度はやたら長生きする。西欧化にとりかった女王は摂政から15歳で即位した後、57年務めてラテンまでやり遂げた。 56歳になってた跡継ぎも、15年くらい頑張って、軍隊の西欧化をやり遂げた。 そのまた跡継ぎも、絶賛長生き中。ウナムで明、朝鮮、満州、スワヒリを切り取り放題、植民し放題。ゲットしたプロビが歴史のページの半分以上行った。 スシか?やっぱスシがいいのか?
どの王朝だったか忘れたが 確か中華じゃ君主の精を陰陽道に則って 極力射精しないようにしてたはず 俺も後宮欲しいよママン
170 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 00:08:19.34 ID:Hhcv0itO
オスマンは良く死ぬな 俺だけかと思ってた
オスマンはよくオスマンじゃなくなるな王朝が
DW日本推しかと思いきや、確かに独自イベントはたくさんある。 ・宣教師一匹と引き換えに年収の1/4くらいを要求する借金必須イベント。断れば安定度-1 ・富士山に戻るや登らないやで、これまた年収の1/4くらいを要求するイベント。断れば正統性、国威マイナス。 ・欧州文化でキリスト教の植民地持ってると、切支丹の反乱発生。規模は通常の倍くらい。 ・踏み絵で神道に改宗イベント。神イベントかと思いきや、500人の植民地に砲兵つきの1万6千人の反乱軍が湧く。お前らどっから湧いてきた。 無条件に神イベントなのは金大量ゲットの花見イベントくらいで、なんでか日本が占領してんのに湧く倭寇とか、パラド実は日本嫌いだろ。
Kaanrei headのイベントは威信上がるし、将軍ポイント高いと ポイント減らして金ゲットできるイベントとかなかったっけ Kaanrei headは連続して発生して威信50くらいから100になったりしたけど発生確率おかしいのかな
今しがたGC完走〜
http://eu3.paradwiki.org/up/src/1340046277761.png DW5.1難易度ノーマルでスウェーデンスタート
スカンジナビア帝国でHREを1802年に解体し、プレイ目標を何とか達成
あとは大英帝国を適当にいじめていた。
HREの領土は豊かすぎて拡張プレイなのに技術ぶっちぎりワロタ
インカムが最終的に18000くらいでした
今まで東方やら中東の貧しい土地を征服していたのがアホのようだ
今回はノブゴロドプロビンスを早めに囲うように領土割譲させて
ロシア成立を防いだので
東方の敵を弱いまま放置できたのが幸いでした
ここまでやってロシア名乗れないもすかう(´・ω・) カワイソス
倭寇は私掠船とかとは違うんだから国関係なく襲うよそりゃ。 ありゃ日本と中国の武装商人兼海賊みたいなもんだ
日本でも倭寇の襲撃が深刻化してた地域があったような
俺のは黄金のオルドがちっとも縮小しない。 モスクワが東方に拡大どころか属国になったりしてる。 5年ごとに得るものがないキプチャク戦役が始まるしだるい
スラヴ系かオスマン? 金でも貢いでやり過ごし、自分は南西に進んで 技術差がついたり、中欧の大国がシベリアダッシュし始めたら ヒャッハー!植民だー!でいいんじゃね? それにしても遊牧民システムってクソだな。
大国ならば、遊牧民を適当にあしらいつつ、 遊牧民ボーナスで新大陸に植民するのが正解。
いや、カステラやイングランド、そしてティムールがオスマンをいじめない限り、 遊牧民と接するヨーロッパの国で新大陸に植民とか 距離的に考えて無理だろ。
国力の負担は大きいけど、見返りは大きいよ? 国境を広く保てれば植民者+2くらい普通に確保できるし。
インド方面に抜けて東南アジアに殖民したほうがよさそうだな
ウラルの西側は肥えてるから儲かるよ 改宗の手間はあるがCoTと金山もあるし なにより人に取られるより食っておく方が楽
植民者だけでプロビが手に入るならともかく、金を払わないといけないし、時間がかかりすぎる。 あと、AI はノーマッドを属国にしてるけど、PCはそんなことできないよね?
最新版では入植者ボーナスは+0.25に減らされてるよ
>>187 それは改悪だなあ。隣接地にしか入植出来ないのに成功率は高くない
資金もかかって、AIの小国は占領しても入植すら出来ない
お陰で、何十年も占領しっぱなしで、その土地がこっちと接してると
戦争状態になっても、負けを認める以外に戦争終わらす手段がないこともある
ほとんどバグじゃねえか・・
カトリックが強力すぎる。 植民ボーナス、宣教師ボーナス、対抗宗教改革で布教成功率ボーナスと、ほぼノーリスクでボーナスありすぎ。 ただでさえラテンなのに許せん。 と、カトリックに税収-20%、生産-15%をつけてやったら、金山持ちのオーストリアが無双してた。 金山の制限って人口だけだからどうしようもないね。全部鉄に変えてやろうか。
>>189 俺はカトリック、プロテスタント、改革派以外の宗教を税収と生産を大幅UPでやってる
EDEF_GOLD_INFLATION_THRESHOLDをいじってやるんだ かわりに中南米は何か手当てせにゃならんが
>>187 うわー、それは間違いなく改悪だわ。
現状でも目一杯植民者ボーナスをもらっても、
5年で2州奪うのがいいとこなのに、さらに減らすのかと。
今だって常に軍を貼り付けなきゃいけない事を考えたら、
普通にBBRを払って州を奪った方が得だってのにね。
>>189 旧教減らすより、イスラム・新教・仏教・儒教に10%程度ボーナス与えた方が
上手くいったなあ、HttTまでは。DWだとティムールが磐石になってしまう
今は一回叩くと腰砕けすぎるから手強くする分には賛成だな オスマンが西側に伸びる仕掛けだけは工夫してほしいが
195 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 16:04:59.95 ID:oGL7TKBL
西には属国がいて併合もできないし、戦力的にも役に立つわけでもないというお邪魔虫
196 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 16:44:43.67 ID:s0OeZ2wc
おすまんがまむるーくを食べる展開が20回やって1度もないんだが…… ミッションかなんかで工夫してほしいなあ 大抵伸びてるときもグダニスクまで到達してたりとかカイバル峠越えてたりとかそんなんばっかだし
というか地中海東岸にイギリスかフランスかカスティーリャが大きな領土持つ展開が多いから、 自然とオスマンとマムルークがぶつかる展開にならない
反乱起きたら反乱ユニットの規模と同じ数のマンパワーが減少したら面白いんじゃないかな MOD詳しい人やってみてくれませんか
199 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 18:17:30.03 ID:Hhcv0itO
それやると遊牧民領土の人口が0になる悪寒
なればええんや
むしろ原住民がぐんぐん回復するMODをですね
>>198 ムリポ
MOD用の命令には国や州を対象とする条件は命令はあるけど、
個々の部隊を対象とする命令はないから。
反乱軍が沸くのってイベント制御じゃないのん? よくわからんけど
一旦ノーマッドに触れて西に向かうとノーマッドの連鎖でずっと西に向かうんだよね。 今のプレイの教皇領のように途中で力尽きて、間に大規模に国が独立した場合、止まるけど、皇帝ボヘミアとか止まらないから ペルシアまでやってきてる。 しかし、収入1400程度なのに、20万も抱えて大丈夫かボヘミア。
反乱軍の規模、基礎税依存だから、小国でも人的資源の数倍のが沸いちゃうしな 基礎税高い州狙ってスパイ使うと、合計5万くらいは普通に沸くし
>>203 反乱率から湧いてくる場合は、たぶんイベント制御じゃない。
イベントで湧く反乱軍についても、反乱軍の規模は自動計算。
反乱軍の規模の計算式を割り出してもスクリプト中で計算はさせられないので、
イベントを基礎税額などにより何分割化する必要があり、大変面倒くさい。
ご検討いただきましてありがとうございますた
REBとcontrollsで擬似的にやるのは可能かも知れないが それだったら安定度や反乱率でマンパワー回復にペナかける方が早そうね
史実に近い展開になりにくいんだよな カステラは新大陸とれなかったら残念賞だし、オーストリアは周辺の国をなんでもかんでも合併して巨大化する イギリスはスコットランドアイルランド問題をクリアできない オランダはそもそも生まれてこない そういう点だとやっぱり条件満たしたら史実イベントで流れ作るシステムがある程度ほしいわ
>>209 カステラは対岸はともかく、アフリカに拘り過ぎる
イングランドは、大陸に展開する軍の半分でスコッチに侵攻すべきだし
地中海沿岸をつまみ食いするのは止めて欲しいし
ブルゴーニュを守る為に皇帝は戦うべきではないし、フランスはアルプスとピレネーを越えすぎ
2倍も戦力あれば捻り潰せるから、中小国の生きる道がないんだよね・・・
そんな流れを邪魔する空気の読めない汚腐乱酢は 一度チャガタイ汗国の所に飛ばした方がいい。
まぁ、サプライリミット越えたときの損耗量を今の10倍くらいにすれば史実に近くなるかも試練
補給限界は、首都からの距離で計算、回復は%でなく100/Dayあたりで固定 沿岸を自国海軍が哨戒してれば劇的に改善する、こんな感じかなあ
>>188 >>192 植民して費用に対する効果が得られないと判断するなら、植民しなければいいんでない?
あと戦争終わらせたいみたいだけど別に必要ないなら戦争終わらせなくていいのでは?
自国または他国で占領して放置するか、国境沿いに少数の軍を置いとけばいいよ。
ウィンドウが出てくるのさえ嫌ならば、国境沿いを属国にするか他国に売ればいい。
気候帯をもう少し細分して文化・気候・安定度の補正を追加かな でもって損耗と同率で速度にも影響させたい
>>209 史実に無理やり合わせるほうが不自然だと思うけど。
神の視点で全分岐を平均してみたら史実の流れのほうがレアケース、イレギュラーかもよ?
どうしても史実に近づけたいなら、現状のイベントシステムでも実現できるから自作してみたら?
>>214 プレイヤーはまだ良いよ、属国作れないくらいのデメリットしかないし
問題はAI。隣接したティムールの飛び地を小国が押さえてるばっかりに
戦争状態と判断して50年間戦争出来ないオスマンとか、見とれんわ
>>209 それは証明しようがないので現状の調整が妥当かどうかは言えない
時折史実近似の展開になる分には多少のリアリティがありそうに思える
EU2があるから3系でわざわざイベントで縛るのは余り気乗りしないが
反乱軍を、人口依存にしたらどうなるかな。 異教・異文化・首都と遠隔で、倍々ゲームで反乱軍増える アレクサンドリアとか、5万くらい余裕で沸く。これだけの大都市、 当時のスペイン程度の手に負えるわけないんだし、取ったら絶対離脱されるくらいの仕様で良いわ
>>217 nomadと戦争中だと新たに戦争始められないなんて縛りあったっけ?
>>220 AIは開戦しない。ちゃんと拡張してれば・・・って思うこともあるしね
遊牧民ルールよくわかってないからチムールでもやってみるか
WikiにティムールプレイのAARあったね。よくできてた
224 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 23:08:23.67 ID:oGL7TKBL
日本語版のティムールは楽だろ・・・ ノーマッドの特性の勉強にもならん
もう拡張は無いと思うが、EU3に追加が必要と思われる機能。 ・自国が掛けてる保護が切れそうな時のポップアップ。 ・指定のジャンルorレベルのフリーの顧問が現れたときのポップアップ。
チムールやったら反乱祭り過ぎて無理だった 隣のプロビに反乱ユニット湧いても移動してる間に砦落とされるし プロビの補給限界低すぎてユニット分けてると 反乱軍に簡単に負ける どうしようもない 東の土地捨てて西に移動してくのがいいのかな
>>226 どこまで行っても反乱祭りなのが遊牧民の宿命。
とはいえ、独立さえ防げばいずれ中核化するので問題ない。
そんなまどろっこしいゲームやってられっか!!!!
wikiのAARでもティムールでの最も重要なお仕事は反乱の鎮圧 あの人はよく心が折れなかったと感心するわw
>>228 そんなあなたにオススメなのはこの三つ、
グラダナ、グルジア、チムー、そして琉球・・・いや四つです。
遊牧民やカソリックのような手間は必要ありません。
また、それぞれ1399年から始めることを強くお勧めします。
グラダナ
EU3のスレが公式にあるから ゲームに関するレスは全部そっちで
このスレ何のためにあるの?
西洋化論争スレです
236 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 11:41:02.39 ID:I9RF7d6a
ワロタw
Magna Mundiが開発中止だというのにお前らはry
Magna Mundiとは一体何だったのか
DWで打ち止めなんか?
1つのタイトルで拡張で引っ張るのはもう限界だろ むしろそろそろ4の開発がある程度できてるぐらいじゃないと困る
241 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 21:05:41.02 ID:TQ7G762c
Magna Mundi発売しないの? ほとんどできてたんじゃないの?
え、開発中止ってマジで!?
残念だ。本当に残念だ。 FTGは期待された程の成功を収めてるとは言いがたいし、うーん。 HoI2のAoDやDarkest Hourは傍目からは結構良い感じに見える。 どこで違っちゃったんだろうなぁ。 根本のユーザー数がEU2,3の規模じゃ足りなかったんだろうか。
日本でやってて革新に振れまくって宣教師たりね〜とか思ってたが、デウスウルトを取って、アジア宗教国は片っ端から改宗強要してたら、 勝手に国内のプロビ改宗してくれるな。 改宗が済んだところで帝国主義で回収すれば捗るな。
宣教師数なんて拡張の大した障害にならんだろ
すっげーなる
拡張プレイ時は本国まで常時反乱率二桁になる俺みたいなのは別にして 普通は宣教師の頭数は重要だと思われ
宣教師の頭数が重要でない言っているのではなく、対策・代替手段が豊富ということ
DaT6.2の日本統一条件が意味不明だ 日本が自国と日本によって所有され人口1000人未満って 一体どういうことなんだ
japanese_regionが日本と自国のみで領有されて、どれも植民地ではなく都市化してるってのをやりたかったんだろう
なんか全然改行されてなくてすごく読みにくかったから整理した allow = { war = no NOT = { japanese_region = { NOT = { owned_by = THIS } NOT = { owned_by = JAP } citysize = 1000 } } prestige = 0.2 stability = 1 }
て、tab反映しないのかよ allow = { war = no NOT = { japanese_region = { NOT = { owned_by = THIS } NOT = { owned_by = JAP } citysize = 1000 } } prestige = 0.2 stability = 1 }
どうしてこうなる…
北海道開発済の記述ミスで確定だべ
>>250 あれ、影響薄いなら認める余地はあったが対策豊富はちと首肯しかねるぞ
ティムールでやっとのことでムガール化したんだけど インドの下半分にお嬢きてた\(^O^)/
西洋化のために隣接する手間が省けていいじゃないか
ところがどっこい 何回リロードしても参戦されてオワタ さらにお嬢と熊が同盟してて熊にも参戦される しかも安定度-1、厭戦maxでの戦争開始だから無理くさい
グレートゲームか 滾ってきた
1州取られる間に3州拡大してれば無問題
1州取られる間に3州拡大して5州反乱軍に落される
ペルシアが建国されたでござる
お嬢は敵が多いから、粘り倒して厭戦上げてやれば・・・って言いたいが インドあたりだと、輸送のタイムラグで厭戦も落ちちゃうんだよなあ 素直に何州か渡して講和したら良いんじゃね。 お嬢とやりあってるとハイエナが怖い。西洋化or西欧化さえすれば勝てるし
>>258 いや、日本地域を日本と自国が所有しているのはデフォだから
安定度と国威の条件を満たすと
あとは人口だけになるんだよ
で、人口が1000人未満でないから日本統一できないんだけど
これ、人口1000人以上なら日本統一できる、にすると
開始直後にどの大名でも日本統一できることになっちゃうんだよ
意味が判らん
>>268 いや、日本地域のプロビ保有数とか
残り大名数とかそういうのが条件に一切入ってないんだよ
実際プレイしてみればわかると思う
他の大名を駆逐してもいないのに
日本統一の条件にカーソル合わせると
人口以外のすべての条件が満たされている
SSうp
>>268 導入してないんで確認できないが
*印が4つで3緑1赤ならおまいさんの読み間違いが濃厚
っと
>>269 だ
とりあえずjapanese_regionを地域マップで参照してもらいたい
>>269 んとね、japanese_region ってのは any japanese region って読み替えるの。
だから、その項目は、
「『都市化している州で自国か日本国以外が所有している州』が日本地域内に存在しない」
と読む。
日本地域内の州は全て自国か日本国で所有している必要があるが、
北海道が未入植だったり、海外の国の植民地の場合を除く、と読み替えてもいい。
ちなみに、アイコンで否定されてるのは、
都市化の条件じゃなくて上記の条件全部。
逆に言えば他大名の州を全部1000人以下にしてやれば統一できるということか
>japanese_region ってのは any japanese region って読み替えるの。 あー、そっか、わかった、ありがとう ちなみにゲーム中の表記は↓だった 足利が自国ね (*) At Peace (*) Japan : Owned by Ashikaga Owned by Japan City population smaller than 1000 (*) Have Prestige of at least 20.0 (*) Ashikaga has Stability of at least 1
any provinces in japanese regionだろ
スクショの撮り方がわからないんだよ HoI2とかとおなじPrtScだと撮れないし
取れるよ
パッチのせいかだいぶ植民が進むようになったね
公式フォーラムでバグレポート見てたら日本で鎖国できない仕様になっててワロタwwwワロタ…… なんか直されなさそうだしもうダメかもわからんね
世界征服も夢じゃない!?
1519年でそれか…。 100年くらい遅ければそれくらいはできそうなんだが。 東南アジアに切り込んで地力をつけて、かな?
遊牧民は金さえ払えば襲ってこない・・・ そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
政務官の年間増加率ってgovernments.txtのofficialsを変えても変わらないのかな とにかく政務官不足が深刻で困る
>>286 大学の政務官くれるイベとか、発生率上げるとかさ
時期的にも政務官欲しくなる頃だし
政務官って序盤はだだ余りなのにね
小国では貴重な収入源です><
いっそ、『名画』を売れよ
拡張しすぎると影響圏入れられる国もなくなってくるから辛くなるな 国が大きくなるほど増加率上げればマシになるか
オスマンが1500年代前半であまりに弱すぎてオーストリアに手も足も出てなかったから 強制的に西欧化させて放置したら50年後猛威をふるい始めたw イングランドに150隻の艦隊でのりこんで全土焦土作戦(1000人×20以上で全プロビ焼き討ち)はじめて フランス・イングランド・ヴェネツィア・ポルトガル連合をたたきつぶして北上してる いまやヨーロッパはおろかアメリカにもオスマンが進出してきて物量作戦中・・・怖い
建物の部分弄ればいいんでねFort1あたりに+0.05とか 砦じゃおかしいていうなら市場とかにつければいいし
>>291 そう!
それで苦労してるんだよ・・・
普通だと真性ローマ諸侯で影響圏伸ばして政務官稼ぐんだけど
今回ボヘミアとオーストリアでほとんどドイツが二分されちゃって・・・
>>293 併合しまくって国が少なくなったってだけのオチ?
>>294 史実っぽいなw
南イタリアに突如数百隻で現れて、2万揚陸して教皇真っ青って事あったな
時のスルタンが死んで帰ったけど。
オランダやドイツの新教徒とか、旧教の大国に対抗するため
オスマンとの同盟を真剣に考えたってくらいだから、
欧州の政治はオスマン抜きに語れない、もっと強くても良いのになあ
異宗教間の同盟をしやすくしてほしい 史実のオスマン・フランス同盟みたいな
>>300 間にオーストリアとか挟めば、意外と組めるね。かなり金は送るけど
ま、フランスは仲の良い相手が欧州に居ないからw
フランス・スコットランド・カスティーリャ同盟は結構よく見るなあ スコットランドは年中イギリスと争ってるから割とどうでもいいけど フランス・カスティーリャ同盟は同盟が崩れたときにどっちか弱体化しないと 無理だわ。どっちにしろ残骸がどっちかに食われて国力あがっちゃうけど……
304 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 19:20:26.50 ID:R5KD7hpQ
むしろカステラえおフランスが食べちゃう方がよく見ると思うが
英語版が安いからアマゾンでポチった ノヴコロでかなり頑張ったが、西洋化の条件(技術差20)がめんどくなってやめた 20 aheadは差が20の意味か 西洋の技術のどれかが20になるまで待てばいいかと適当に脳内変換してたら勘違いだった この20の差の厳密な意味は 「隣接国の全技術レベルの合計」−「自国の隣接国の全技術レベルの合計」って意味かな? 東欧プレイは海軍と交易に予算入れないのが定跡か
ロシアの西洋化なんて一番簡単な部類なのに
CDチェックがむかつくので、日本語版持ってるのにGGで英語版も買ったんだが、 VIC2みたいに日本語版のファイルを移植できるMODないの?
>>303 うちはフランスとスウェーデン・ポーランドが良く組むな
そして毎度フランスが東欧に中途半端に領土獲得して困ってる
AIは、脅威が共通する相手と組もうとすっからな フランスは主に英西ブルゴとボヘミア(皇帝)を敵視っすから オーストリアやポーランド・スコッチとは組み易いね
>>309 後一番困るのがなぁ・・・
オーストリアと組む事があるんだよね・・・
こっちと同盟してるのに何故かいきなり侮辱連発し始めてオーストリアと組みやがる
捨てられて別の男に走られた寝取られ亭主の気分だよ
CPUって軍隊維持費どうなってるのこれ。 明らかに経済規模を超えた軍隊保持してる気がするんだけど。
CPU補正です
CPUって言い方格好悪いよ
ai補正です
315 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:17:00.63 ID:ScJq9zp8
そのくせ属国にするとすぐ徴兵→解散を繰り返す 軍隊0国家も現れる始末・・・9条国家かよ
日本でやっててかっぱいだプロビの都市名を日本名に変えていく仕事が地味にしんどい。
>>311 でも、プレイヤーみたいに扶養限界の3-4倍の兵力を投入したりはしないぞw
ちなみに、AIも扶養限界には特に補正はないらしく、
基本的にはその扶養限界を守っている模様。
とはいえ、高難易度では収入ボーナスと人的資源ボーナスがあるから、
プレイヤーに比較して大規模な軍を維持できるってのはあるが。
>>311 経済のギリギリ、と言うか年0.2〜0.3くらいのインフレで、抱えれるだけ抱えてるから
難易度上げたら扶養限界を大きく越えて養兵するし
戦時は、スライダーの半分は国庫に入れて、即借金ボタン叩いてる
この状態で属国になれば、そりゃ兵なんて持てないわな
こっちの半分くらいの皇帝が、倍の戦力抱えてるのはどうかと思うがw
HoI2だと難易度最高でもフランスでドイツを潰せたのにEU2だとEasyじゃないと戦争に勝てなくてEU3では戦争を放棄した俺は確実に平時の才能が無い
EU、特に3は、兵の量で8割方決まっちゃうからな ホラントで豊かな2州に交易で2万集めて技術でリードして 軍事8の君主を指揮官にして、ブルゴーニュ6万に勝てるかって言うと無理 川越えの防衛戦でもまずすり潰されちゃう Hoiほどでなくても、もうちょい地形効果あるか、戦闘効率の概念あってもよかった
兵の量で8割方決まるならアステカがスペイン追い払うのも楽勝ですね
6万で2万に攻撃して負けたらそれはそれでまた文句言うんだろ
俺は地形に決定的な効果がないのは気に入ってるな 食い物を求めてプロビ内をうろついてたら敵と遭遇→戦闘みたいなアバウトなニュアンスがよく出てる気がする まあ実際はそこまで場当たり的ではなかろうけれどw
機動高い指揮官いいな〜 敗走させた相手の退路を相手より早く進軍して待ち伏せ、せん滅とか INくらいの騎兵部隊を思い出す
327 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 13:01:24.50 ID:oXvtSXU+
最近購入して明王朝でやっているのですが モンゴルの領土って併合できないのでしょうか? Annexのボタンに「ノーマッドだから無理」みたいなメッセージが出ていて選択できないのですが
マニュアル持ってない系?
>>327 出来ない
入植者を送り込んで1000人になったら自分の領土になる
明朝は宦官勢力だけが入植できる
331 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 14:27:35.11 ID:oXvtSXU+
>330 ありがとうございます。 宦官勢力を擡頭させたいのですが、どうすればいいですか? 現状、官僚勢力がトップです
>>331 政務官三人で5変化させられる
後は皇帝の能力とスライダーで変動するからなあ
30まで乗せればランダムイベントで一気に与党奪取が狙えるラインなのでそこまでは頑張ってスライダー寄せる
そして、皇帝の代替わりで元の木阿弥にw まあ、官僚勢力を徹底的に叩いて、 宦官か寺院が政権を取るのを狙うくらいかな。 施設なくても中国は十分すぎるほど強いから。
つまり他国でゲームしてるときに、明に全部のプロビ抑えられてるのに 国境に集結したまま数十年放置されるモンゴルに対して他国は 「明は宦官勢力が台頭してないから仕方ないな、プロビ売却とかは今期封印だな」と思えってことか ファックwww
交戦国を占領中の国に喧嘩売れれば大体解消かな 欧州でえらいことになりそうだが
英語でもいいからオンラインのマニュアルがあるといいが・・
>>334 >まあ、官僚勢力を徹底的に叩いて、
宦官か寺院が政権を取るのを狙うくらいかな。
なにその党錮の禁
十常侍は烏丸滅ぼすためにがんばってたのか
>>337 どこで買ったのか知らないが普通にあるよ
GG購入ならマニュアルあるだろう Steamとかはシラネ
341 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 23:02:16.83 ID:ScJq9zp8
初心者に明は難しいよ 特別だし
>>335 AIの挙動で、明は全土占領してて、一州が愛国者とかに解囲されると、
即座に停戦する事が多いな。明の奥地で反乱起こして、軍が居なくなったとこで
占領地に反乱→明が停戦は何度か成功した事ある
明が蹴散らしてくれるから、満州とかは楽で良い
>>335 >>343 よく見かける挙動だけど、
AIが明は勢力次第で入植できないって事を理解してないんだろうね。
>>344 100%の勝率に要求出来るのが50%まで、あと遊牧民からは、敗北認めるしか来ないしね
346 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 03:22:59.20 ID:IGwBeIUV
初期状態の資金を増やしたいんだけど、フォルダのどのファイルを書き換えればいい?
>>342 これは80年戦争から始めたから。
トルコが強すぎて西に進めないから今カンブレーからやり直してる
>>345 50%までって、選択肢が5%と50%しかないやんw
>>346 国力依存だと思うよ
初期の資金を増やしたければ手動で対象国のプロヴィンスを増やすか
イベント自作するのが手っ取り早いと思う
そいや、初期に大国ほど持ち金多いから、即徴兵即宣戦が目立つな 一律50Dとかにしたら、多少は変わるかな?
日本を手動で統一して開始したら 初期資金も初期兵力も初期艦隊も大幅に増えたから どこか別ファイルで指定してるっていうのはないと思う
352 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 17:20:49.66 ID:IGwBeIUV
revolts possibleを抑えるいい方法ってある?
AIはHREの脱退しないのな 悪名を甘受しつつイタリアやドイツを侵略するフランス様カッコイイ・・・
ボヘミアとハンガリーがオーストリアに併合された後、20年ぐらいしてハンガリーだけ独立させたら もうボヘミアが存在してないのにハンガリーはボヘミアの属国です、とか出て属国扱いになって 全く手出しできないんだけどこれってセーブデータのどこをいじれば解消されるかな?
事故解決したぜ・・・ボヘミアの亡霊とかマジこわい
同君連合からの併合は少しおかしくなる時があるね 併合済みの国が同盟リストにあったりもするし
おそロシア
モスクワやノヴコロは遊牧をうまく喰えば1400年代に日本海側まで行けるね
モスクワ(ロシア)プレイだと領土広すぎて反乱の鎮圧がおっつかないんだよねぇ 特にオーストリア辺りと戦争してると辛い
ロシアでのプレーはなんかヨーロッパにはほぼ不干渉で スウェーデンとオスマンのご機嫌取りしながらリトアニア国境に兵士を配置して 黙々と東進する作業になりがちだ まさに史実どおりだけどさ・・
王位を継承だかのイベントやばすぎる。 その国を悪評なしで併合するだけでも破格なのに いきなり中核プロヴィンスになるのはやりすぎだろ……
元々同じ君主で同じ文化だったんだし、そんなもんだろ
365 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 00:47:27.53 ID:McXedAmZ
異文化だと中核化はしないだろ ドイツ文化か東アジア文化なら効果絶大だけど
逆にドイツ系、つかHRE内の国はこれがないとろくに勢力拡大もできんだろ
>>363 カトリック的な史観だからしゃーない。
同君連合は、正当な結婚(一夫一妻)から生まれた嫡子・嫡男にしか相続を認めない
子がない・庶子しか居ないと、同系の王家に引き継がれる欧州特有のもんだし
イスラムや中華にはない発想だわな。こっちは強いものが奪う
カトリック世界でそれやると、破門状が飛んでくるから、ナポレオンまで侵略戦争は少ない
つまり、カトリック同士は王位要求以外は戦争出来ないようにすれば良いんだ!
普通に戦争してんだろ
>>368 それでも、普通の戦争は少ないだろ。
大戦になったのは、継承戦争と、宗教戦争がメインだし
あの時代、欧州で小国が生き残ってる理由はやっぱそれだと思うよ
>>369 >戦争出来ないようにすれば良いんだ!
この発言はどこから出てきてどこへ行くのか
>>370 極端すぎたかw
まあカトリックヨーロッパでの、名分なし宣戦即併合には違和感ある
そういうのが起きない時代と地域だし。同君が強力過ぎて弱体化したけど
ラテングループはそれがメイン、その他地域は普通に戦争、でも良かったんじゃないかと
BBRのコストが低すぎるんかね 名分無しだと300%くらいでどうか
それはそれとしてBBRを宗教グループ別にしてほしい 画面上は同属からのInfamyを表示してカーソルオーバーで詳細 聖戦CBは同教1/他教6 とかになると気分が出ると思う あと中華専用の冊封CB(12/4)とか作れば今のシステムなくせるかも ……オスマン超強化しないとまずいね(口実)
開幕でティムールをオスマンに朝貢させたら、良い感じになったわw 史実とは逆だけどさ
強いオスマンを見たいならDATをするといい 強すぎるが
端的に言うとテルシオとマウリッツが1530 LV=18で同時に使えるようになるのがおかしい マウリッツは1590年代なんだからLV=23ぐらいじゃないとユニット性能のバランスがとれない
>>371 多少違和感あってもあんまり史実にこだわりすぎるとゲームとしての面白削がれるのでは?
史実重視ならEU2でいいじゃん そんでも足んないならMODで直せばいいじゃん(いいじゃん)
379 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 01:44:08.25 ID:hnNh3s//
HOI3なんか独ソ戦が始まらなかったりスイスが連合入りとか結構めちゃくちゃだよね。 それでも、EU3エンジンは好きだけど。
ドリル+守護者+難易度補正付いたブルゴーニュあたりとドリルなしで陸戦すると、 士気バーが、あれ?突撃したっけ??ってくらい差があるなw ドリルは軍事Lv×0,05・MAX+1,5くらいになってくれんかな まあこれさえ取れば何とかなる、の安心感も好きだけど
>>376 そこまで具体的に不満あるなら自分で弄りゃ良いだけの話じゃん。
382 :
俺はカステラ :2012/06/29(金) 10:14:06.98 ID:a06yLY40
北アフリカはマジ鬼門だな 俺が手出しを控えていたらフランスが渡海してアルジェを蹂躙し始めたんだが、 奪い取った海外領土が足枷になったのか本土の拡張速度が低下 戦力が分散した隙を狙って襲い掛かった皇帝ブルゴーニュに敗れ、 ノルマンディ・ギュイエンヌなど諸侯を分離独立させられる事態に 衰弱したところをオスマン、マムルークに相次いで襲われて北アフリカを失陥、 ついには仏領になっていたブルターニュをマムルークに奪われたw
亡命政権・・・hoi3から輸入されていたとは・・・
神聖でも、ローマでも、帝国でも、さらにはヨーロッパですらない
HREは死なん!(解体宣言が出されるまで)何度でもよみがえるさ!
新大陸にHRE州を獲得する画期的な方法……なのか?
ブータンがwあんなところにw
>>382 まあ皇帝ブルゴ相手だと、万全でも勝てないかもな
仏だけドリル持ちならなんとかなるが
Uパッチ来たくらいかな、最近のWiki
AARも、もっと増えて欲しいね
>>388 残念ながら、HREの構成州にはならない
アフリカにオーストリア追い出して、旧帝国領を全て手に入れたけど
帝国アイコンが消え、オーストリは皇帝だが、州は帝国外だった
HREに加盟させられるのは地続き(海峡含む)のプロビだけだっけか しかし、だとするとコルシカ島はどうやって加盟させたんだろうな?w
原加盟国です!
COTへの交易所属って、宗教で決まるのかね? 日本でインド諸国を防衛するために、アラゴンやポルトガルと戦争になって、ついでにカリブのマルティニーク周辺の植民地根こそぎ奪ったら、 初期はペンサコラ辺りのアメリカのCOTに所属してたのが、神道に回収したプロビから、同じ神道のモザンビークに所属するようになった。
複合要素で決まる
>>396 宗教は強いね。あとは地域や国境とか、上にもあるとおり複合要素
399 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 01:30:43.05 ID:oXMs616F
他文明と衝突したり、隣接したらもっと病気で弱体化してほしいんだよね・・・ 伝染病イベントも大したことないし、全領土、隣接国まで広がる大災害や疾病イベントがほしいね
いや別にほしくないが
宗教改革なみの期間と連鎖性のあるイベントを新世界にも、という話なら乗れる
DaTインカが何か言いたいようです
もう少し植民地独立戦争の流れを筋立ててほしいな ブラジルにスペインがやられてて 南米いくら見ても無いからおかしいなーって思ったら アフリカ西岸に巨大なブラジルがあったり
アフリカにブラジルができる歴史だっていいじゃない
アフリカの方で発生しているとぱっと見に気付けるようなイベントの流れがあってほしい、てことかと 俺はブラジルにアフリカができる歴史だって構わないぜ
イベントが起きて南アメリカの方にいくつかブラジルの中核州ができる ここまではいいんだが革命家たちの反乱がアフリカで起きて 占領されたプロヴィンスにブラジルの中核州が付いていく コレガワカラナイ…他人事なら笑ってられるんだけどね
次はハンザをやろうと思っている アフリカ・インド・アジアに植民して交易国を目指すんでいいよな
周辺諸国を喰い散らかしてリューベックのCOTをどれだけでかくできるかとかも面白いんじゃないか?
和平条約の条件の一つにCOTの破壊欲しかったなー
ほしいならイベントで作ればいいんじゃ?
イベントで通商同盟に参加してたら自国COT破壊とかか
>>409 いいねぇそれ
和平条件っていじれなかったっけ?
>>407 周辺国が弱い&通称破棄でCB手に入るから、自然とドイツっぽくなっちゃう
デンマークも欲しくなるだろうな
このゲームだとHREの中心部分のドイツ諸侯を自分でやるより、 そこからちょっと離れたところでNPCのドイツ諸侯が無駄な争いを続けてるのをウォッチするほうが楽しい
既出かもだけどちょっとした小技を発見 遊牧民と戦争中、属国関係を解消すると何故か痛み分けで休戦になる GC開幕のオスマンでセルビアなんかを開放してみるとわかりやすいか 属国と遊牧民が接してないことが条件かな? あと、サルディーニャでやってみたけどうまくいく道筋が見えません… 開幕すぐにアラゴンかサヴォイに攻められて防ぐ術なし、頼りになる国とも同盟組めず 運ゲーなの?
>>415 運ゲーだけど、当分その二国以外からは攻められないからな
アラゴンがカステラにボコられて、ミラノあたりの保護がくれば安泰
アラゴンが、ナバラの次に、モロッコと揉めてるカステラを後ろから刺してボコられる
って展開が結構あるから、それ待ちかな。その時にアラゴン攻めて2〜3州分捕っちゃえ
EU3日本語版っていつの間にかCD入れずに起動出来るようになってる? 間違ってCDいれずに起動したら何故か普通に遊べた
DL販売始まったからだよ
419 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 19:06:56.19 ID:oXMs616F
できないんだが・・・
DW?
421 :
名無しさんの野望 :2012/07/01(日) 19:39:57.11 ID:oXMs616F
やっぱりディスクがないって言われるが・・・@CF版DW
どうやらMODを入れてショートカット作ったのが原因のようだ MOD入れてない方のショートカットで普通に起動しようとするとディスクを入れてくださいと出る
DWだけこの前のセールでDL版買ったけど、そしたら当然ディスク要求はされなくなったな
ディスクプロテクトかかってんのはCF版だけだよ 他のパラドゲーもそう
ホントだ。日本語版がCDなしで起動できる
公式のパッチしか入れてない日本語版DWだけど、ディスクレスで動いてる ある時ディスクを入れ忘れたままアイコンをクリックしたら普通に立ち上がった 理由はわからないけど便利なのでそのまま遊んでる
CKDVもパッチ入れたらNODVDいけたし 帰ったら確かめてみるか
あれ?CF版で普通にディスク入れなくても起動できてるけど・・
CF版(笑)
意味もなく笑うなよキモい
意味を理解できないのがCF版ユーザがCF版ユーザたる所以だな
パラドゲーの場合根拠なく日本語版を馬鹿にするだけで いざ具体的に英語版でどこがいいのか聞かれたらパッチの早さしかでてこない人が多いし。 今、この話題で笑う意味がわかんねーなあ 教えてくれよ、な? ディスクレス可能かどうかの話してるんだけど
www
そろそろ独断で日本語版スレ建てて壮絶に無視されてる本家しか認めない厨がファビョりだすぞ
永久ラント平和令 すら知らんかった馬鹿がいるからな。本家厨は。
英語読めない奴が何倍の値段もするCF版買ってらpgrとでも言いたいのだろう だが最近は完全にその考えは捨てた 長く遊べる分コストパフォーマンスは良くストレス無く遊べるなら日本語版でもいいと思うようになった
オスマントルコが不甲斐ないので、試しにスタート直後セーブデータを書き換えて カトリックにしてみた 三代目にしてハプスブルクに乗っ取られたのは笑ったけど、その後本家を継承した上で 中欧、イタリア、北アフリカを席巻したのには参った
440 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 21:01:41.21 ID:ye3sll7N
オスマンは遊牧民システム切れば復活する
英語読めるけど、日本語の方が早く読めるからなあ・・・。
英語版DWはいいぞ 安いしディスクレスだしサイコーだ いきなり英語は辛いがHTかINあたりまで日本語版やった後ならほぼ不自由は無い
うちもHttTまで日本語でDWから英語版に切り替えたけどほぼ困らんね フォントに慣れるまで見づらかったくらいかw 2ヶ月遅れ程度で移植してくれれば割高でも日本語版でいいんだけど、待ちきれなかった
オスマンは遊牧民全部、部族制国家にしてやれば捗るかな? というか、AIってノーマッド属国にしてないか?明がオイラトを属国化して、こっちばっかくるんで、お前も戦えと、明を攻めて 属国解除したら普通に戦争してたが。
>>434 英語版の利点がパッチの速さしか出てこないケースなんて見たことないけど。具体的にどのレス?
ノマド全部遊牧民解除は面白くないので、俺はティムールとキプチャクのみ解除してる 遊牧民の技術速度は65%に設定 全体の技術速度変更してるんで参考にならないだろうが、キプチャクティムール周辺のバランスはだいぶ良くなった ただオスマンは…立地の問題もあるので駄目な時は全然ダメ 技術90%レベル6スタートドリル持ちにして更にスライダーも強化してみたが、AIだと全然捗らない
オスマンの場合、ミッション順にも大きく左右されるかんな 幸運持ちで、最初にトラキア攻略出れば伸びる事もあるが それでも、最初にティムールとの戦争解除してやらんと厳しいな
>>434 英語版の利点
・パッチ早い
・ディスクレス可能(というかDL版はそもそもディスクねーし)
・安い
あたりだと思ったな
他に俺が挙げるなら ・誤訳がない(ルールや条件の誤解がない) ・用語、文章、フォントなどトータルの雰囲気が良い(ヨーロッパがテーマだし) ・本パッチが速いだけでなくβパッチが当てられる(すぐ本パッチ出るならいいけどβの期間が長い) ・動作が軽い(日本語表示するための余計なオーバヘッドがない) ・英語が身に着く(言語は自分が興味あることで学習するのが一番) ・利点じゃないけどCF版はCF版特有のバグが多い
いつまで英語版日本語版比較の話してんだ 買うの迷ってる奴が質問してきたならともかく、ディスクレスの話だったろ 荒れやすい話題だってわからないのか
ディスクレスの話でどうあれるんだ?
英語は身に付かないよ 英単語は覚えられるけどそれだけ 長文理解できるようにはならん
読解力の問題だな。荒れやすい話題ってのは日本語版英語版のほう。 それとも分かってて分からないフリしてんのか?
>>453 だったらもっとわかりやすく書くべきだと思うんだ
>>450 見たいな書き方されたら荒れやすい話題=ディスクレスの話と取られても仕方ないと思うのだが?
読解力の問題なんて責任転嫁に過ぎない。大抵が書き手の問題だ
書き手がわかりにくいように書いておいて本意が伝わらなかったら読解力の問題なんて言いたいのか?
国語の試験じゃねーんだぞ
>>455 いや、
>>450 の書き方で「荒れやすい話題=ディスクレスの話題」と受け取るのは難しいぞ。
もっと分かりやすく書くべきと言うが、
>>450 をあれ以上分かりやすく書くとなると、
いつまで(荒れやすい)英語版日本語版の話してんだ
買うの迷ってる奴が質問してきたならともかく、(
>>417 以降の話題は)ディスクレスの話だったろ
(英語版日本語版の話は)荒れやすい話題だってわからないのか
こんな書き方をしなければならなくなる。
これくらい親切に書かないと分からないと言うのなら、お前の読解力の問題。
>>455 450の1行目がネガティブな意味合いを持っていて2行目がポジティブな意味合いを持っているから
必然的に3行目がどちらを指しているか分かると思うけど
>>445 が自ら、パッチしかいいとこないのを
>>449 で証明してるわけだが・・
・誤訳がない(ルールや条件の誤解がない)
→訳してないんだから誤訳があるわけがない
・用語、文章、フォントなどトータルの雰囲気が良い(ヨーロッパがテーマだし)
→※フォント賛美するフェチなだけ
・動作が軽い(日本語表示するための余計なオーバヘッドがない)
→※自分で比較して話してません。日本語表示するために重くなんてなりません
・英語が身に着く(言語は自分が興味あることで学習するのが一番)
→FFの武器名で英語が身につくと言うのと同レベル
・利点じゃないけどCF版はCF版特有のバグが多い
→EU3DWの段階ではほぼありません
人は何でも自分の見たいように解釈する
以下通常の流れ
カエサルの言葉に「人は自分の見たいものしか見ない」というのがあったな。 なんという至言。
いやまぁ、そこまで頑なにCF版やりたいなら別にやればいいと思うよw
CF版買ったあとにやりたいからもくそもあんの? そもそもなんで本家厨に認められないとCF版でやっちゃいけないの? 好きにやってるところに対して本家厨が難癖つけてからむのがいつものパターンだよね
オスマン強化策の件だが、単純にユニットの性能を変更するってんじゃダメなの?
>>463 誰も日本語版で遊ぶなとか書いてないと思うけど
CF版(笑)って書いてあるだけで・・・
そもそもとか言い出すなら、そもそもクラックのやり方を
本スレで相談してるほうが異常なんだけどw
>>464 5周くらい回してもらって感触がよさそうなら取り入れさせてもらうかも
また西洋化君か暴れてるのかと思ったら、なにやってんだよ
>>467 え、NoDVD化って要するにクラックだぞ
起動時にディスクが必要ってのはコピープロテクトの一種
これを回避するための相談ってのはクラックのやり方相談してるのとまったく同じ
SecuRomとかのDRMどうやったら回避出来るか相談してるのと変わらんよ
>>463 本家版ユーザに認められないとCF版やっちゃいけないなんて、どこに書いてあるの?
君の被害妄想じゃね?
>>469 何もしなくてもディスクなしで起動できるって話なんだけど
なんでNoDVD化だと思ったの?CF版もってなくて話に入れないならだまってろよw
>>464 オスマンのみ技術レベル6でスタートさせるとユニット性能は他国に比べて圧倒的に高いのだが(ちなみにヨーロッパ、遊牧民は3イスラムは5)、AIだと全く生かせないみたい
>>471 >>434 >>ディスクレス可能かどうかの話してるんだけど
って書いてるじゃん、元々どうだかなんてどうでもいい話
>>473 えっ?話の流れを読めてないんじゃないですか?
流れが読めてなかったことを人のせいにしないでください
>>474 いや、読めてないのは君の方よ
誰もCF版で遊ぶなとか書いてないのにCF版でやっちゃいけないの?
とか書いてるし、何の話してたのかも分かってないでしょ
まあ、CF版(笑)買っちゃう人が本当に馬鹿なのは分かったからもういいよw
>>S0XNGesh 俺の質問にも答えてくれ
>>475 (´_ゝ`)
もともとCF版の話なのにCF版自体を馬鹿にする流れにもっていき
さらにディスクレス起動ができるかどうかの話なのにNoDVD化だとわめき散らす
すごい馬鹿な人に見えるんだけどww
>>476 やりたいようにやればいいと思うなら黙ってればよくね?
なんでそんなに構ってほしいの?その態度がまさに
>>463 だろw
まともなS0XNGeshに基地外が二人して絡んでいるように見えるけど 基地外はせいぜい1スレ一人までにしとけよ
もう全員黙れよ 頭冷やせ
似たようなのが二人いたら一人で二役だと思え
未だに日本語/英語でgdgd云う奴はどちらも池沼 好きな方で遊べ
483 :
464 :2012/07/03(火) 15:00:30.34 ID:2BK6zZ+V
>>472 技術レベルは後続に追いつかれたらアウトだから、
ユニットのパラメータを射撃+1、白兵+1するとか
オスマン専用イベントで士気、規律を底上げするとか
そういう、連隊そのものの強さを高めてはどうかと思った次第
free版のMagnaMundiの今後とか何か出てないの
ディスクレスってローマ皇帝の名前かなんかかと思って読んでました
普通NOCDだろ ガンニクスより
軍人皇帝ガイウス・ディスクレス 親衛隊に裏切られて在位三カ月で死去
いそう
それはともかく、開始時の技術優位ってペナルティつくから効果が薄いかもね
イスラムだと1430年代くらいには西欧に追いつかれてる感じ
オスマンは養兵限界を上げて史実規模の大軍を再現するか、
>>483 のように軍の質を変えるのが良さそう
488 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 18:53:05.62 ID:MPKISqSr
キリスト教の安定度コストを倍に 遊牧民システムを廃止して部族独裁制へ移行 でオスマンはなんとかなる気がする
選帝侯の罠ぶりにワロタ HRE脱退してHRE内の属国を併合していこうとしたら、 自分が選帝侯の場合はHRE内とみなされて返還要求がガンガン来るわ
オスマン強化案が出されているがビザンツ帝国に救いは無いのですか?
491 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 19:22:32.52 ID:hEi6MAeu
日本の天皇の名長すぎワロタwwww 女王韋駄天貞幸利永一世とか早口言葉かよ
このゲーム買おうか迷ってるんですけど 1ゲーム平均どのくらいで終わるんですかね? 光栄三国志より長いくらい?
>>492 やり方によるとしか言えない
そもそもゴールらしいゴールがないし
しかしドイツ成立させたけど、固有政策ないのな
ちょっとガッカリ
>>483 それは有りかもしれないな、やってみないと効果の程はわからないが検討の余地はありそう。
技術レベルが追い付かれるとおしまいというのは確かにそうなんだけど、うちは技術遅延MODを導入してるのでヨーロッパは全て85%(改革すると100になる)
なかなか追い付かれないで済むのだが、その程度じゃ大したアドバンテージにならないのかもしれない。
ミッションもUパッチ最新入れてる(競合部分ははずしてある)んだが、導入したばかりだからサンプル数足りないだけかも知れないな
>>490 史実で滅んだ国だしな・・・
とはいえEUシリーズだと特に人気のある国だしイベント増加系MODなら腐るほどあるよ
>>493 そっか
箱庭な感じかな
まぁ長いならいいんだ
AOEみたいのは疲れるから
>>458 日本語版は英語版よりあきらかに重いよ。
地名表示で日本語版特有の処理を追加してるのが原因と聞いた。
>>497 で、誰 か ら ど こ で 聞いたの?自分で比較したの?
>>498 頭が足りないという件なら了解してるよ。いちいち書き込んでアピールすんな
日本語版は重いよ 特に中断して国の歴史がばっと出るときが、がっつり重い
1秒かかんないけどコンマ何秒争うの? 英語日本語関係なくスペックの問題じゃねーの?
オスマンは中盤辺りまでブイブイいわせるんだけど その後ナショナリズムのあおりを受けて各地で反乱祭り〜みたいにできるとそれっぽい、かな 新大陸での独立運動をもっと激しくした感じ
固有イベント沢山用意して補正かければ狙った展開に持っていけるかもしれんが、 EU3っぽさは薄れるな
過剰拡大ペナルティの強化 陸軍移動速度の低下 一部反乱軍の占領時に一部施設を破壊 こんなところか ついでにロシアも死にそうだな、まいいか
オスマンばっかり言われるけど、ロシア(モスクワ・ノブゴロド)も不遇だよな しょっちゅうスウェーデンにレイプされてる気がする つか史実みたいに大国化するところ見たこと無い
DaTだとロシア化して東進するのを何度か見た
>>490 1405年辺りから始めれば開幕宣戦でオスマン全土占領&一発併合可能
そこまでに借金まみれになるけどでもオスマン全土の収入(コア有り)で返済も余裕
1399だと辛すぎるけどw
デメリットばっか強化すると不快になるだけ
wikiの「Death and Taxes v5.11を、CF版DW5.1でも文字化けないようにしたもの」 を参考にDeath and Taxes v6.4版を作ってテストしていたらv6.5が出来ていた。 前バージョンのなら需要ないだろうしお蔵入りになったでござる・・・。
>>499 すぐ感情論に持っていかず、真面目に答えてくれよ。
どこに470みたいなことが書いてあるの?
すぐ頭に血が昇るのは悪い癖だぞ。
さすがに日付またいだらやめような。 ゲームは続けていい。
>>494 AIオスマンの弱点は、国土が広い上に真ん中が、海峡で分断だから
軍を一地域に集中させるAIにはいささかつらい
その海峡、渡ろうとすると敵国の艦が根こそぎ寄ってくるしね
キプチャクとティムールを遊牧民から部族国家に変えるのやりたいと思うんだけど どこいじればいいんだ……
いつか世界中の人とオンラインでEU3出来るようにならないかなー ヨーロッパ諸国担当してる人達が狭い領土を取り合ってチャットで罵り合うのを尻目に 俺はアチェで環太平洋帝国を造るんだ・・・
516 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 01:54:14.77 ID:DDpxjYhl
>>514 C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Europa Universalis III\history\countries
で該当国家を開いてgovernmentの後の政体を書き換えすればいい
>>515 今はまだボードゲームがお勧め。
トワイライトストラグルが二人で出来て超面白いぜ・・・。
DWになってから、インカやイロコイでやった奴いる? あるいはアフリカ以南とか 部族国家解除の条件が厳しすぎて、とても生き残れる気がしないんだが・・・・
519 :
名無しさんの野望 :2012/07/04(水) 11:27:36.11 ID:rayZnq8t
やったよ 250年くらいで滅亡した
>>509 俺はまだまだv5.4だけど
「Death and Taxes v5.11を、CF版DW5.1でも文字化けないようにしたもの」
をそのまま使うと「country summary」が毎日発生してゲームにならないから
そこがなおっているだけでもありがたい
>>515 じゃあ俺はブルネイ担当して、マラッカに独立保障かけとくね
523 :
509 :2012/07/04(水) 19:12:02.67 ID:qq0qjUwk
もう公式拡張は出ないんかなぁ 日本の扱いだけがなぁ、なんでこんな斜め上なんかなぁ 固有政策で明治維新っぽい奴でもあったらな 西欧化の条件が日本文化だと緩いとか
蒸し返してすみません>スレの皆さん
>>499 体感で明らかに遅いと感じるけど、せっかくなのでストップウォッチで測定。
・GCスタート、カスティーリャで2回目のチャリーン(1399年12月)までの時間
日本語版 12.9秒
英語版 7.1秒
・1399年12月が過ぎてからセーブしたときにかかった時間
日本語版 20.8秒
英語版 3.0秒
環境はWindowsXP32bit、Core2Quad Q6600、メモリ3.2G、ディスクはSSD、DW5.1、Modなし
HoI3でも似た感じの遅さになるので、日本語版はなんらかのオーバーヘッドを抱えてると思う。
別それがダメだとは思わない。日本語で遊べることに対するトレードオフだと思う。
>>520 >>「country summary」が毎日発生して
すみません、そんなバグがあったとは。
最近はEU3全然プレイしてないので、テストせずに上げてました。
>>509 D&Tは更新が速いので、日本語対応版を製作中に本家がバージョンアップして涙目になったことがあります。
Wikiに上がってる「CF版DW5.1でも文字化けないようにしたもの」は好きなように改変、配布してください。
>>524 いくらなんでもEUの時代からはずれてるでしょ
Victoriaじゃ明治維新イベントあるんだから
>>523 ありがとうございます。
いまV6.5で1時間ほど遊んでみましたが、今のところは問題ないです。
>>526 いえいえ。
「country summary」はV5.14で追加されたイベントだったかと思います。
なので不具合があっても仕方がないかと思います。
>>524 まあ制限かけないと日本、とあと中国
アジア地域で大暴れするからな
日本は日本がどうこうよりも 他国が日本を征服できないのが問題だな
明治維新とか書いてあるからVictoriaスレと間違えたかと思った
とりあえずEU4では七百年ぐらいプレイしたいわ
もうこの際だから紀元前4000年あたりから西暦2000年までプレイできる壮大なゲームを作ればいいんじゃない?
Civ4
6000年分のヒストリカルイベントがぎっしり詰まってるなら最高だな
>>525 セーブ時間が最初から最後まで変わらないという
ありえない前提でも
Autosave/10years で
GCやると 日本語版は12分も余計にかかるのか
/yearだったら2時間・・・・
日本語版糞杉ワロタw
日本語版でカステラGCで初めて7秒で普通に12月まで到達するけど 後の5秒は糞スペ補正じゃないの?100年やってもセーブは3秒しかからないし。 @i7 2600K GTX580 Win7 64bit SSD メモリ16GB 糞なのは低スペでFA
>>513 つまりボスポラス海峡を陸続きにすればAIオスマンが捗る可能性が微粒子レベルで存在する…?
もう少し海軍はファジーな仕組みにならんかな CPUの超反応海軍に対応するのはちょっと・・・
陸軍も超反応するから反乱軍との追いかけっこになった時はだるいね
CをSSD、D(HDD)にEU3入れたら、セーブ時間がみぢかくなった
規律って結構重要なんだな こっちはマウリッツ歩兵だったのに、同数のイスラムマスケット兵に押されまくったわ 安易に徴兵法とか選ぶんじゃなかった・・・
>>540 自己レスだが、設定上は陸続きだったな、海軍によって封鎖されるだけで…
ちょっとフランスに渡米して修行してくるわ!
海軍の超反応は、直接その海域を指定せずに、その海域を通過するように別の海域を指定するようにしたら、 補足しやすかったような気がするが、気のせいかもしれない。
>>546 海軍はあまり逃げないような
近海に艦隊置いといても出てくるし、遭遇戦も頻繁に起きるし
逃げるより、輸送や積み込み・集結する方が優先なんだろうかね
>>499 早く答えろよ。いくじなし。
どこに470みたいなことが書いてあるの?
>>548 お前が黙れば、すでにこのスレではそれは認められていたことになるし、
お前がねちねち粘着して言い続けるうちはお前は認めていないと宣言してることになる
最後にこういうキモい粘着質なやつが英語版厨だということがわかって終わり
550 :
525 :2012/07/05(木) 23:56:04.97 ID:S99fHzMt
>>538 セーブの待ち時間でストレス溜まるのでオートセーブは使わないようにしてる。
ゲーム動作自体は安定してるので、必要な時だけセーブで問題ない。
でも上書き保存すると落ちることがあるので、そこだけ気をつけてる。
>>539 そのスペックだとCF版はそんな感じなのね。
参考になった。
>>545 ギャグで言ってるのかもしれないが、フランスに渡米…?
フランスに渡米に突っ込む奴がまだいるとは……
>>541 源でプレイしてて橘との戦争中海軍の超反応に悩まされた
瀬戸内海を抑えられると九州四国に進行できないので海軍育成してたんだが
船作成を各港で分散作成していた
船ができて集結させるわずかな隙を狙って攻撃してくる
そのたび拿捕されて参った
陸軍も海軍も作った州の施設によって作成費だけでなく維持費も変わる 陸軍はlv3の施設で打ち止めだけど海軍はlv6まで効かせることができるから 序盤から一つか二つの州で計画的に作るべし
イングランドでやる時は、何時もノーフォークとその近辺を艦船工場にするな オスマンでは、ギリシア人船乗りを徴発してる感じで、ペロポネソス半島 まあ戦時に数足りなくて全国一斉建造しちゃう事もあるけど
船は改良されないから量産のタイミングが難しい
大型船の数だけ勝ってて安心しきってると、 新造艦大量に作ってきた米海軍に瞬殺されて焦るw
すっぴんの造船速度ってプロビによって違うけど アレ、どういう基準で決まってんの?
キプチャクすげーでけーな と思ったら発見されてないエリアだった
満州って、清になったら政体変更できないの? スライダーの制限が厳しくて、清になったら西欧化出来なくなりそうなんだけど・・・
テラ ウンコグニア
563 :
名無しさんの野望 :2012/07/06(金) 16:34:35.93 ID:jLSJCWPy
>>561 清になるというか
清朝って決定で明の領土が中核化するだけじゃね
□とエニ×が人的同君連合→合併→超大国となる→技術コスト、安定度コスト大幅増大→他の国に技術抜かれる→戦争に負ける(今ここ)
西洋化な
>>564 むしろ、文化と宗教が違ってコア化せず、ひたすら反乱祭りな感じではなかろうか。建造物も一掃されてるし。
常備軍もガンガン削減したしな
>>563 ごめん、説明不足だった
満州から清になると、『専制君主』になるんだけど、
そこから封建君主制とか、貴族共和制とかの、政体変更が一切出来なくなるんだ
統治レベル上げてもこのまま
で、この清の専制君主制、スライダーの規制がきつくて
革新主義と中央集権のマックスが半分までなんだよね
ラテンまで技術上げて、軍隊の近代化するまでスライダー動かすとなると
反乱率+12のペナルティがついちゃう
ゲーム的には満州のまま軍隊の近代化すると楽なんだけど、
せっかく満州でやってるんだから清まで行って中国食いたい
でも清になると政体が・・・・
って話。軍の近代化諦めるしかないのかな
いまDeath and Taxesのv6.5やってるんだけど、西洋化がすごく面倒になってるね 技術の種類ごとに西洋化しないといけないから、しょぼい元首が続くと100年かかっても終わらない
>>556 とりあえず、Lv11のカラベルかな。
キャラック量産は金が惜しい、それ以降は大概が金余り
使用期間も長いし、30隻もあればイングランド以外には勝てる
>>568 解禁技術まで統治上げてる?あと摂政期間は政体変えれないかと
それに、帝国にはなるんじゃない?バニラなら帝国経由して絶対君主いった記憶ある
>>571 技術は上げてる
政体変えられる状態でもある
ナポレオン戦争期の清でやってみたら、どういう状態かわかってくれると思う
満州で開き直って、西欧化進めたら、帝国主義導入の政策が出たわ
これで清になって、すぐ帝国化したら政体変更できるようになった
明も中核化したし、固有政策も解禁された
みんなサンクス
つーか、今満州やってる、シベリア殖民で、けど、 清化したら専制君主なるの忘れてたわ。もう帝国になっちまったし
>>573 清の専制君主ってちょっと意味不明だよな
史実じゃ立派な中央集権体制だと思うんだが・・・・
最終的に、ゲームじゃどの政体が一番いいんだろう
立憲君主か絶対君主の二択になるんかな
共和制ですすめて国策の革命と反革命を採用〜 とかもあるからプレイ方針による…と言えば身も蓋もないか 立憲君主てやったことないけどどんなメリットがあるの?
>>575 権力の分立で反乱率にマイナス
それと分立をやると、イベントが起きて、政務官の年間増加率が大幅に増える
領土拡張をせず、しこしこ内政したいならお勧め
帝政って響きがかっこよくていつも帝政にしてるけど弱い気がする
>>577 そういえばやったことない
わざと反乱起こさせて、相手の要求呑めばいいんだっけ?
せっかく革命起こして違う政体への大義名分いらなくなったのに、 和平した相手がチキン革命起こして攻められなくなる ファック
>>578 弱くはないよ。士気の+0.25は序盤は大きいし、スライダー制限も優秀
専制より全然良い、封建の陸軍のボーナスは捨て難いけどね
別にどの体制でも一長一短だなあ いい君主に恵まれると君主制は長期間安定してすげーいいけど ウンコな君主だと悲惨、マジで悲惨。それなら共和制の方がいい
584 :
569 :2012/07/07(土) 00:32:36.07 ID:egMSnotR
結局完全に西洋化するまで170年かかった ・・・もうやらない
共和制は貴族以外、婚姻が無いのがなぁ 同君連合好きとしては物足りない 摂政評議会が無いのは助かるけど・・・・ 革命と反革命の解禁がもっと早ければね
最新ベータで陸軍扶養限界超過分のコストが増えてしまって 大元復活やろうにも満州に開幕レイープされるのを止められなくなってしまった……
摂政評議会が問題というより 君主に対して後継者の死が多すぎるのが問題だな。 君主が適度な年齢になったらもう後継者が死ぬより君主に死んでほしくなる。 40代の君主の息子が24歳とかで後継者に死なれて正統後継者いないとかになると絶望。
婚姻や後継者関連はもう少し複雑にしてもいいよな 長く続いた家なら、それこそたくさんの親族がいるだろうし、叔父や甥が継ぐようなイベントがあってもいい あるいはマリア・テレジアみたいな入り婿君主とか 世界各地に血をばらまいてニヤニヤしてみたい 同君継承もねぇ、ランダムじゃなくて属国化とかも選べるようにして欲しい イギリスと同君組んで、大量の植民地継承したときは参った。 途中で反乱の鎮圧投げたわ
大国も飽きたんでナバラやってみたけど面白いな 開幕アラゴンに宣戦くらったけど、併合されず属国化で生き延びた後は 優秀なスライダーを生かして、商人送りまくって財源を確保 資金を貯めたらジェノヴァにアラゴンが殴られてる間隙に独立 再度宣戦くらうも傭兵ラッシュで撃退 後は植民しつつ中米苛めてたら、イベントで中核化が出たんで 1450年代で新大陸に脱出できそう 正直ポルトガルより植民プレイが楽だ
>>589 フランス「こんちわー!」
カステラ「ちーっす!」
確かに、アラゴンの開幕宣戦、AIは絶対に属国にしてるもんな
これが併合されずに生き残ると、COT荒らしがうざいんだよね、ナバラ
>>590 あそこイギリス・フランス・カステラに接してるから影響圏に組み込まれたり、保障貰ったりで結構となんとかなるw
属国期間中はアラゴンの同盟打診全部無視すればいいしね
まぁ、新大陸に脱出しなけりゃそのうち美味しくいただかれるんだろうけど
>>591 直接の大儀名分がないと、属国に仕掛けてくる事って稀だよね
別の戦争で、戦争継続度が0近い時は見るけど
593 :
名無しさんの野望 :2012/07/07(土) 14:24:41.78 ID:ggeZh+Al
EU3もアフリカ内部とか南北アメリカの荒野に殖民できればいいのにねぇ
そのへんのマップ拡張してるMod入れればいいじゃん
>>589 ナバラで始める→カステラに媚びへつらってモロッコと戦争始める
→モロッコの領土ぶんどる→アフリカ北岸にナバラアフリカ誕生
→アルジェ(ry→マリ(ry
→ナバラアフリカ拡大
→きりのいいところでアフリカに首都移転
→アフリカ北西に大ナバラ王国爆誕
master mod listの nPTI = Removed all Permanent Terra Incognita rPTI = Reduced Permanent Terra Incognita とかついてるを選ぶといいよ
Whole World MODいれようとおもったら落とせず MEIOU入れたらレーダー?で落ちるし…
このスレであったように、オスマンにラテングループとラテン軍隊与えたらえらいことになった イギリスもスペインもオーストリアも蹴散らされるw キリスト世界の絶望感がよくわかるわ
>>588 確かに死亡率高いし、病気で死ぬ以外のイベントもほしいよね。
兄弟とか叔父とかの跡目争いなんてどこの国でもあったし・・・
MODで「跡目争い」とか「有力な家臣の権力簒奪」とか作ろうかなぁ・・・
いや死に方は色々あるじゃん・・・ 問題は死ぬイベントしかないことじゃないの?w
欧州メインのゲームなんだから継承戦争とかは大いに凝って欲しいね 他国の有力貴族門閥に事前根回しが出来るとかさ
大人しくCK2をやった方がいいよ
このスレ見て興味出たんで、ナバラでアフリカ移転プレイしてるんだけど コンゴを制圧して、そこに首都移転したんだけど、主流文化ってどうやったら変わるの? 文化的変遷を容認の政策はあるんだけど、その条件が、『コンゴが主流文化であること』だから変えられない・・・ 主流文化を変えたいのに、主流文化が変わっていることが政策の条件ってどういうことなのよ・・・
自己解決・・・・お騒がせごめん 該当文化のあるプロビを最大にすればいいのね
家具屋かなんかの宣伝のティルームはティムールに見えた
>>601 跡継ぎの死亡と言えばあの娘に慰めてもらおう!イベントを
DWになってから見かけない気がするが気のせいかな
そういえば今日オスマンヲッチング放置してて思ったんだけど 自分がやってるときは遊牧民との戦争中も戦争扱いにならずに厭戦感情下がっていった気がするのに NPCのオスマンがカザフとやりあってると厭戦感情ががんがん上がっていくのは ありゃどっちが正しいんだ?
>>572 帝国って、中国技術グループじゃなれないよ。
ラテン、オーソドックス、オスマン、イスラムのどれかでないと。自分も日本でなんで帝国になれないのか悩んで、
decisions 内の Goverments.txt 調べたら、技術グループでひっかかってた。
612 :
名無しさんの野望 :2012/07/08(日) 01:05:59.94 ID:CSStNYBY
>>600 陛下の政治がよかった?いえ違います・・・私の政治手腕が良かったのです・・・玉座をお譲りいただけますね?
みたいな摂政の剥奪イベントはデフォである気がするが
>>609 遊牧民の土地、まともに踏み込んだらそら厭戦上がるわな
州の距離長いし保持限界低いし
うちもオスマンから小アジアかっぱいだAIスペインとティムールがぶつかって、 戦闘はスペインが勝つんだけど厭戦が上がり続けて本国がボロボロになってってる 遊牧民相手なら厭戦上がらないのに、と思ってたけど、保持限界のせいだったのか
砂漠設定で保持限界1とか2の州もあるからな 海上輸送でも厭戦出るし、侵攻時はAIも集中させるから酷いもん
ビザンツプレイで現在1442年 小アジア、ギリシアをほぼ制圧し、ふと東を見たらGolden horde、Timridに加えてAkなんたらさんまで 遊牧民国家として元気にヒャッハーしていた 俺はそっと属国バリアーを設置してイタリア征服ミッションに取り掛かった マムルークはアラビア半島の南部経由でカイロ付近まで食われてるとかティムールさん元気すぎだろう…
マムルークが万全でオスマンに幸運付いて、やっと均衡するレベルだもんな>ティムール
、ティムールは毎回気づくとペルシャになっているという認識しかない
今日日本語版届いたけど httTまではできてる感んじなんだけDW入れるとシングル→国家選択後に強制終了 チュートリアルも選択した後強制終了だけど なんか知ってる人いないですか? 一通り調べたけど 原因わからないわ 一万も出してこれかよw
いいからマップキャッシュクリアしてパッチあてろよ・・・はぁまじはぁ・・
>>620 それもやったんだけど
マップのキャッシュって
XPの場合プログラムファイルのほうと
ユーザーのほう二つとも消すの?
ユーザーのほうがどこにあるかわからないんだよね
やっぱだめだ 今日一日つぶされたから 明日鬼のようなクレーム入れよ
属国にしていたグラナダに、反動勢力の反乱が沸いていたから何事かと思ったら・・・ 西欧化していた。 AIでも西欧化するのな、ちょっとびっくりした
>>616 ノーマッドに属国バリヤって効くの?属国作ってもそんなの関係ねえと普通に属国が戦争状態になって普通に食われた気がするが。
DaTの7.0が出てた
衛星国バリアやったけどキプチャクがより巨大化しただけだった 遊牧民との戦闘は不毛すぎてマジ簡便
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ, __,{ ;;,, ミミ i ´Z, ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ 「負けちゃってもいいさ」と考えるんだ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-…、 ) | ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `……´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
俺戦国mod入れて姉小路で世界征服するんだ
>>632 v6.5の Changelog
Edirne-Bursa is now a strait.
いや、それをマルマラの艦隊で阻止できないのがおかしいって話でないの?
陸上扱いになってたのが海峡に修正されたって意味かと受け取ったが
見てないのは俺だった 6.4だと海峡表示で実は地続きというバグがあった、ってことかね
>>625 既にノーマッドと戦争中の国を属国化しても食われる
休戦中に属国ウォールや、接する前に作る、属国化しとくとこっちには無反応
>>633 返信ありがとうございます。
過去レス見ると問題なさそうなのでv6.5にパッチあててやってみます。
半年に一度ほどどうしてもビザンツでやりたくなるので
日本でやってて思ったが、マスカットですら海外領土にならないってのはいいんだろうか・・・・ アジア地域広すぎだろう
あれ技術の向上に伴って広がればいいのにね
ロシアでやっててアジア大陸の東端でも海外扱いにならないし 新大陸の扱いがきついだけにも思えるんだが
ロシアは陸続きだからじゃないの? 西欧国家でインド飛び地にすると海外判定だよ
ゲーム的には仕方ないのかもしれないけど 単純に陸続きじゃないってだけで海外判定されるってのもなぁ 鉄道開通以前のシベリアなんて、ロシアにとっては 海外植民地に等しいもんだったんじゃなかろーか
他国に物流を遮断される可能性がある その場合単独で経済が回せず(本国人の)困窮を招く この条件で想定するなら現行の仕様はほどほど適度に丸まっているといえるのではなかろうか まあ日本領マスカットはいかんと思うけど
あれ?ヴェネチアとかシェラン島のデンマークとかも海外領土扱いになってんの?
それらは歩いて渡れるから陸地つながりだろ
オスマンで飛び地でアレクサンドリアとか取っても海外扱いになって税収が砂漠並になるのは納得いかん。 東地中海なんてサンクトペテルスブルグからカムチャッカに比べたら地続きみたいなもんだろうが。
>>647 イタリア取った方が飛び地だよなあ、オスマンの場合
首都から250って範囲のギリ外なんだよな、アフリカ沿岸
649 :
名無しさんの野望 :2012/07/10(火) 22:29:48.95 ID:sWPLlidX
ラテン技術以外の技術でも西洋の武器交易を発動させて陸軍改造論者を雇えば陸軍技術は抜かれなくね
>>649 難しいね。西部技術グループには、
自由貿易の小国群が大きな技術ボーナスをばらまいてるから。
ロシア・オスマンくらいなら全然抜かれないだろ
>>649 アジアは無理かな。イスラム以上なら可能だよね、陸軍と統治だけで良いし。
AIオマーンとか、インド洋貿易独占して、全技術でほぼトップってのやってたなw
653 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 02:20:46.39 ID:pknfhGAl
建設ラッシュで革新に振り切れた 建設ラッシュとか言いつつ建物立たないの名
Architectureal developmentだから
いまDWのモンゴル汗国でチャレンジしてるんだがなんどやっても10年も国が持たない… 誰か生き永らえる事に成功した人いる?
全力で辮髪さんぶっ潰す(激難) 西進してモンゴル族統一(難) 初動が全てだからその十年を凌げるまでひたすらトライあるのみ 満州主力殲滅までなら5.1bの頃に一度いけた(以降触ってない)
>>657 明は論外としても満州征服無理かな…
開始直後に満州が12000で北のプロブァンス占領&入植開始、全力借り入れ傭兵全力投入で抗満戦争で闘うも、そのうち明がお隣のオイラト諸共攻め込まれて崩壊するという感じ…
いっそのことオイラトに宣戦したほうがまし?
659 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 17:24:07.68 ID:pknfhGAl
ハンガリーでポーランド領突っ込んでチュートンと対戦したら戦闘では余裕勝ちしたのに追撃したら損耗で300人くらいになってて負けた 恐るべし
>>658 初期で満州が倍くらい兵居るからなあ。満州全土攻囲で朝貢まで勝てれば良いが、まあ無理か
5年経つと明と戦争が始まるけど、このタイミングでオイラトに宣戦。
明が落とした後からオイラトの州を頂いて、明とは講和、明はオイラトとなかなか講和しないから
軍はチャガタイかカザフにでも避難しとくか。オイラト領食えば満州には勝てるだろ
つか、明って崩壊する?DWの明が遊牧民にやられたのは見たことない
>>658 最初の野戦で勝って君主の機動で上回っていれば追走で満軍消し飛ぶまで1年〜1年半くらいじゃない?
この条件満たせてないならリトライ推奨だけど
なおセーブデータから進めて1406年に満州消去してみたが技術コストが4割ほど跳ね上がったので
大人しく2州くらい剥いで属国化の方が正解と思われます
明はいつも崩壊させる側で崩壊する側に回ったところは見たこと無いな フランスより安定してる
難易度を一つでも上げると、難易度分の士気差で、初期は凄く苦労するんだよなあ
穀物備蓄庫が建設できないのですが、同じ症状の人いませんか。 日本語版DWですが。
すいません。自己解決しました。 失礼しました。
>>660 >>661 ありがとう!
じゃあ両方の作戦でやってみる
A作戦:GC開始〜5年間で満州軍に勝利する。君主将軍の優秀なのがでるまでリセット。2州獲れたら講和
B作戦: GC開始5年後、明軍にオイラトを蹴散らしてもらい漁夫の利を狙う。
オイラトに宣戦→明軍、オイラト両軍から逃げ回る→明がオイラト主力撃破→明に全力土下座で講和→明におさえられてない土地をできる限り奪う
こんな感じ?
>>666 明と速攻で朝貢で講和出来るなら、した方が良いかもね
オイラト軍は明の州の攻囲に向かう、明の主力が登ってくるのは時間かかる
その間に包囲すれば優先権あるからから、半分は押さえられるでしょ
明が占領しちゃうと、50年100年講和しないことあるし、
再占領しようと攻囲すると、明軍くるしなあ。タイミングが全てか
湧く反乱兵の数そのプロビの裕福度じゃなくて 周辺の国土も参照してほしいなあ。 イタリアとかドイツ、アイルランドの1プロビ国家だと 開幕スライダー移動で出る反乱兵に殺されるわ
1プロビ国の君主というのは名目上その周辺で一番位が高い領主であるだけで その地域に君臨してるわけでもなんでもない、と考えれば 下手に中央集権化なんて目論んだら 反乱祭りで滅ぼされるのは至極妥当じゃないかね
>>668 開幕の賭け中央集権はしなくなったなあ
つか、AIがそれで開始から国土真っ黒やってんだよなあw
陸軍微弱国の場合、開幕のスライダーは農奴制から自由農民に振るかな 保守革新がド真ん中の国の場合は宗教政策用に保守に振るのもまぁあり
元(笑)は満州が一州ずつしか占領してこないからなんとかなる 最新ベータは扶養限界オーバーのペナルティコスト10倍だけど初めの1,2年全力で金貯めれば12000ぐらい兵集められるし野戦でボコればおk 朝鮮と接すると面倒だから占領順序は計画的に 明が喧嘩売ってきても初期は派閥的に植民できないから未入植地に兵置いて放っとけばそれなりの条件で講話できる 後は西へ西へ進めばいいがオイラトモグモグすると他に同盟組める国ないからカザンがキプチャクやティムールと組んでやってくると泣ける
カザフは周り全部ノマドで暇ぶっこいてる上に宗教事情で大抵東向いてくるからねえ ムガル化目指して南進するにしてもずっと癌になるくせに食っても何もいいことない
まあ明にぶつかると大抵酷い目にあってるけどな それでも、殖民されないし、周囲のノーマッドは別口で忙しいし 一番暇そうではある。殖民出来ればやってみたいんだけどね 確か、植民者居ても港ないから殖民出来ないんだよなあw
モンゴル汗国で上手くいったよ! 開幕君主の機動が2が出るまでねばってから開始。 普段は満州軍が12000集まるところがたまたま11000で止まっていたので、扶養限界4のところを10000まで借金しまくりで揃えて突撃、 なんとか勝利→追いかけ回して主力殲滅できました。 その後欲張って4州ほど奪ってから属国化で講和。 5年後の明の侵攻(北伐?)は思い切りうちの方に60000程来てたけど、ある程度占領されたら貢物で許してくれた。 そのあと明は矛先をオイラトに切り替えてボコボコに。 西から来たカザフスタンとサンドイッチされて疲弊し切ったオイラトをハイエナ的に占領→奪取 で、いま1416年、12州まで膨らませることに成功しました
>>632 でDaT6.4でマルマラ海封鎖できないよヤダyd言ってたものですが
V6.5にしても(V3.4にバージョンダウンしても)
Thrace-Bithynia間は、海峡ですらなく陸続き扱いってオスマンに喧嘩売って気づきました。
どうしてもThrace-Bithynia間を封鎖可能な海峡にしたいのですが
bmpファイルを書き換えたり複雑な作業が必要なんでしょうか?
フォトショップどころかペイントすらまともに扱えません><
つーか助けてください><
677 :
676 :2012/07/12(木) 02:47:24.43 ID:laTZE2zf
adjacencies.csvにバニラと同じ 151;316;sea;1320;Thrace-Bithynia挿入でいけますた お騒がせすみませんでした
適当にひすとりーフォルダ眺めてて気づいたんだけど 李舜臣超能力高いな。 世界的にみれば田舎の力入れてない軍隊に 特に革命的な方法を駆使して倒したわけでもないのに。 韓国のネチズンの声は大きいってことなのかな…… それとも俺が知らないだけで李舜臣って優秀だったんだろうか。
あの民族の歴史上で第一級の名声を受けてるからまあいいんじゃないの、国内相対評価ということで プロイセン君主なんかが無駄にアベレージ高いのは措いとくとして
>678 確実なことを言えば、文禄慶長の役で日本軍が戦略や海上輸送で困ったことは全くない。 最終的には朝鮮水軍は、撤退する日本軍への追撃戦にも関わらず殲滅状態に追い込まれてる。 李舜臣が優秀かどうかはともかく、戦略に影響を与えるほどの力は持ってなかったという事だな。 日本側の武将の多くが苦戦してるので、水軍の戦術家としては優秀だったのかも知れんが。
韓国ネチズンの声もなにも、パラドゲーはそんなに普及してないやろ
何度かプレイして思ったけどスライダーって 中央集権MAX 富豪中心MAX 自由農民MAX 革新主義 3 自由貿易MAX 質重視MAX がベストになる? 海軍陸軍はプレイスタイルで違うだろうし、攻撃防御はイマイチどっちがいいのかわからないが いい組み合わせあったら教えてくれ
国の状況によって全く違うので組み合わせにベストなんてものはない
採る戦略によって全く異なるのでベストなんてない
俺は中央集権くらいだな。いつも確実に寄せるのは 質もそこそこ寄せるが必須とは思わない。 ディシジョンで求められて無い限りは、基本的にスライダーはランダムイベントの成り行き任せにしとる
ランダムイベントに泣きながら全部0に寄せるプレイも乙なもの
>>682 陸戦するなら貴族中心の方が良い、富豪中心で得られる利益なんて微々たるもの
大国・殖民なら断然保守有利。技術コスト上がってもどうせ年次制限にひっかかる
海軍寄りで質重視はマンパワーがつらい
大陸の大国なら中央・陸・自由農民重視で、殖民プレイなら保守MAX、それくらいかな
ゲーム的に有利か?という意味では 中央集権、自由農民が明確に有利だと思うけど、ほかは一長一短で正解はないと思う。 ロールプレイだったらなおさらベストはあなたの心の中にしかない
最新ベータでマンパワーの増加量がかなり抑えられたから量重視の重要性が高まったよ
>>682 富豪貴族スライダーは貴族中心に振る事が多い。
ヨーロッパ以外では外交官+2が何事にも換えがたい。
あと、征服プレイだと安定度が不安で自由農民には振れないね。
攻撃⇔防御スライダーだけは大人しく0にしとけって感じか イベントがうざい
攻撃優勢の場合の軽視される防御イベントは、以前は城壁レベルが1下がったが、DWからは一定期間プロビ防御が下がる修正が 付くくらいになったからあんま気にしてないわ。
0のときのほうが安定度ダウンイベント起こるだろ
694 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 00:08:57.65 ID:CFKj86DO
革新に振ってるとプロテスタント湧きやすい? 国土の大半がプロテスタントになった・・・もう改宗しようかな
保守マックスと革新マックスで8倍の差が出る
革新に振るってのはローマ・カトリックと決別するって事を意味する訳だし
697 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 00:53:55.66 ID:CFKj86DO
改宗してお金もらいました なんか携帯会社みたいだな・・・
は?
↑機種変の仕様しらないのかよw
レコンキスタって800年もかかったんだし、 全盛期のグラナダさんってさぞやすごかったんだろうなと思って調べたら・・・ GC開始時ぐらいがグラナダさんの全盛期だったんだな・・・ このゲームやってると変な歴史に興味が出るから困る
レコンキスタは対グラナダだけじゃないだろ
703 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 18:00:56.46 ID:CFKj86DO
ハンガリーに黒軍の創設の決定があればいいのに・・・
704 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 18:03:02.64 ID:zwa7c2bf
>>701 それをやったのはグラナダ単独ではない
アルアンダルス諸王朝
グラナダってスゲーよな あの状態で1492年まで生きてるんだぜ
臣従してたがね
レコンキスタといえばエルシッドだなーとおもったら何百年も前だったわ CKの時代かなこれ
CKが始まる時代の人だよエルシド ちゃんとゲームにも登場してるよ
709 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 20:41:09.84 ID:lKrvc28y
質問ですが、国の名前の表示を変えたい時ってどうすればいいです? アク・コユンルとカラ・コユンルを白羊朝、黒羊朝に変えたいんです。 localisationのtextを書き換えても表示が変わらないようです。 環境はhtttです。
grepで片っ端から
イベリア半島はめちゃくちゃ国がたくさんあってグラナダはそのうちの一つ。 ヨーロッパの起源のカロリング朝をスペインとかの最盛期とするなら グラナダの最盛期は後ウマイヤ朝じゃないかね。
>>701 それは後ウマイヤ朝
グラナダは後ウマイヤ朝が分裂して出来たタイファ諸侯の中の一つではなく
そのタイファ諸侯やキリスト教諸侯を食ってイベリアに手を伸ばした
北アフリカのアルモハド朝から分離、独立した国
全盛期でもGC程度の小さな国なんや
>>705 カスティーリャ王国のイスラム教を信仰する諸侯みたいな扱いだったし
最後にはアラゴン・カスティーリャ王国となった後、臣従すら許されず滅ぼされるし
ロクなもんじゃねぇ
イスラム教とキリスト教が併存していた時代が12世紀ぐらいだとたしかにあって その頃こそあの半島が先端的な科学をアラビアから受け取る場所だったというのは なんだかひどく皮肉な話に思えるな
(上位)スペイン→アラゴン→シチリア(下位) って風に同君連合数珠繋ぎになってんだが、スペインが代替わりでアラゴン継承したら シチリアは独立国家になるのかな? 同君といいつつシチリアだけ君主違うし
715 :
名無しさんの野望 :2012/07/13(金) 22:06:03.34 ID:jwW1138j
そういう状況は何度かなったけど、全部解除されたな。 条件が整えば継承されたりするかもしれん
小国だと、改宗連打で金貯まるなw まあ使い道もないんですけどね 一州国で、改宗繰り返して貯めた資金で殖民、とかやってみるかな
初回特典じゃないんだ?
vicの革命連打みたいだな
719 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 01:15:58.33 ID:bytirUrg
セルビアGCでプレイ ずーっと属国ひたすら統治のみあげ続ける・・・ 1560年宗主国のオスマンがラテン国家群、マルメカに襲われセルビアは休みなしの占領を食らい続ける オスマンに見切りをつけ独立するが本土が厭戦によって農民に占拠される 独立しても戦争がつづいてたマルメカに食われEND 常時軍隊0、アドバイザーで金儲けで、金はすらないでも大学は建設できた
パラドゲーの二大夢国家といやビザンツとグラナダだけど 今回どっちも難易度激増してて困る ビザンツは1405からプレイすればどうとでもなるけど
真っ向手段でグラナダさんが半島に覇を唱える方法あるんかいな 移民プレイでもかなりギリギリなんだろ?
グラナダいつのまにかムスリム技術になって詰んでるな・・・
バランス的にスペイン(カステラ)が弱いとゲーム自体がつまらなくなるから、グラナダがカステラに食べられるのは仕方ない事やね イギリス、フランス、スペイン、オスマン、オーストリアあたりは頑張ってくれないと困る
ロシア「………」
>>721 信仰の守護者の応戦率が高いからなあ
運さえ良ければ、アラゴン・ポルトガ連合か、フランスにカステラが蹂躙される事もあるが
信仰の守護者がイングランドとかだと手出し出来ない
726 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 16:57:53.55 ID:jIGMpA8m
EU3が起動できなくなりました。 EU3自体は何もいじってないです。MODとかも入れてません。 他のソフトは普通に動きます。 メモリが足りないということもないです。 解決策、ご存知の方がいれば、教えて下さい。
エスパーさん出番です。 ぶっちゃけ、MOD入れてないならセーブデータ退避で再インスコするか、その前にキャッシュ消して確認するか、わざわざageてまで書き込むことかい。
俺も再インストールに一票だな エラーがでてるならどんなエラーが そもそもエラーすらでずに起動しないのかそこらへんがわからないと何とも言えん
ブラウザで書き込んだのでsage忘れてました、ごめんなさい。 エラーは出ないんです。 起動させたら、しばらくカーソルがぐるぐる動いて、起動してるなーと思わせて(タスクマネージャーを見るとeu3gameは起動している)、途中で消える。エラー表示もなにもない。そんな症状です。
>>729 今日は暑いから、その関係でPCの具合が悪いじゃないの?
ファン周りのホコリ取りとかしてる?
・MAPキャッシュを一回消してみる ・Nortonなどのアンチウィルスソフトの一旦切ってみる ・直前にMODを入れる、OSやウィルス対策ソフトのアップデート等、何をしたか思い出す ・ついでにこちらにも状況が分かるように情報を書く(重要) セーブデータだけバックアップして再インストールが一番早いんじゃないかな
MAPキャッシュは2箇所とも消しました。 直前の環境変更はWindowsとかアンチウィルスのアップデートをしてたぐらいで、何かをインストールしたとかいうようなことはないです。 で、アンインストール>再インストールしてみたんですが、 起動時のムービーファイルが終わったところで、次に行きません。 ここで詰まってるのかも。 いま、別のPCにインストール中です。
お前のPCにムービーの再生コーデックがないんじゃないのか
734 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 19:30:54.72 ID:TRaNJEbZ
スコットランドでイングランドボコるのおもしれえなあ 腰巾着ポルトガルが上陸してきてうざいが・・・
>>773 ムービーは再生されるんです。で、そこで止まっちゃうんです
昨日までは何の問題もなくゲームできていたのに
別PCだと問題なく始められた、、、、のでまずは一安心!
だったのですが、
セーブデータを退避するのを忘れていたwwww 俺死ねwww
アドバイスくださったみなさん、ありがとうございました(涙)
ふと気づけば、南米がジャーマンアメリカになってる そして北米はフレンチアメリカ 英西葡がんばれよ
The Knightsって国どこにあるの?
738 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 20:43:16.54 ID:TRaNJEbZ
普通に熱暴走だろ ファン増設してグラボの掃除しろ
740 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:01:44.60 ID:TRaNJEbZ
セーブしようとしたらエラー・・・・死ねよ
マジレスするとロードス騎士団領 オスマンの南にあるイボ
742 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 23:51:16.18 ID:ntogBAC+
イボwwwwwwwwwwwwwwww
そこまで小さくはないだろ
EU2ではそのイボほど恐ろしい国はなかった ビザンツプレイ時の事だけど10万以上のギリシャ人が屍晒す羽目になったよ 17世紀迄に領有しないとイベント発生しない仕様だったし
>>741 トン
そっちか、、、
チュートンの方ばかり探してました
どうでもいい話だけど聖ヨハネとかってさ その場所がイスラム教になった後に僭称者が出て崩壊すると イスラム教騎士団になるよな あいつら何を信じて騎士団やってんだろうな
D&Tの1356シナリオをティムールで開始し 苦労しながらイルハン統一戦で最後のチョバン朝を全土制圧して 併合申し込みボタン押したら凍った なきてえ
>>746 ロードスのコアは失うことも多いな、マルタで復活してて
>>747 アサシン教団みたいなのがロードスとかマルタに陣取ってると想像すると怖すぎる
あいつら異教徒より気に入らないスンナ派狙うし
Steam版は日本語はないですか? 日本語化も無理?
ムリです
もうすぐ日本語版が発売されるから待っとけや
誤爆
755 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 16:03:47.31 ID:TdEmb1bP
日本語が良くてDLがいいならGame Linerだろうね
春頃そこでEU3本体から拡張まで割引セールしてたよね
今もダウソ版は値引きしてるよ
ドイツ建国したが、中核州多すぎて笑ったw これ全部回収するのに何年かかるんだ・・・・国威が・・・・・・・
建国したときから戦争の日々
761 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 13:23:56.91 ID:GnRcGliU
イングランド戦のたび湧いて出るハイランダーたちが居ればスコットランドは負け知らず
キリスト教とイスラム教以外で異端異教相手に大義名分つけるにはそれぞれの国策がいるのん? 最近までインノミネだったんで分からんかったわー
ハイランダーなんていらんだー
764 :
名無しさんの野望 :2012/07/17(火) 22:29:23.39 ID:6xdRRLN7
イェニチェリなんていぇにちぇり
聖戦で好き放題宣戦できる、イスラムキリストはいいよな〜 インドでやってると特にそう思う まぁ、史実での宗教的熱狂は、この二つが段違いだからしょうがないのかもしれないが 儒教で聖戦もなにもないか
そもそも儒教が所謂宗教かどうかすら怪しい
儒教も自然科学も無神論も全部宗教だよ
(やはり!)
無神論は別に宗教でもいいけど 無宗教は宗教じゃねーからな はきちがえんなよ宗教キチガイ
いや、なんか、俺のせいで空気悪くなったのなら申し訳ない お詫びにグラナダで、カステラさんを半島からたたき出してくるわ
MOD作りは宗教だと思うわ
>>767 儒教は宗教だよ。
日本は儒教の宗教的な部分を何故だか輸入しなかったので、
哲学か政治学みたいな扱いになってるけど。
どこまでを儒教の一部と認めるか 宗教の定義をどうするか 定義によって結論が変わる
774 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 02:03:20.54 ID:L2RSSBq3
ロードスいらいらするよねあとキプロスも ビザンツで攻めたら大体フランスヴェネツィアカステラさんがよってたかってレイプしにくる
保証かかってるところに何も考えず攻め込むなw
影響圏に入れておけば、だいたいの国は再保護を諦める 国力差で判断してるのか キプロスだけは、文化がフランスなんで、仏とブルゴが諦めないけど
その辺の小国は同盟絡みで戦争に巻き込んでから悪評気にせず併合するしかないね 下手に大国に取られると厄介だし
しかし仏やブルゴならまやかし戦争に終始する可能性もある 海軍がロイヤルネイビーに壊滅させられてりゃ当然だわな カステラは定期的に陸軍を送り込んでくるからウザいったらありゃしない
779 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 15:37:40.21 ID:MZ093I7k
キプロスって国は中央フランス文化だけど土地はギリシア文化じゃないっけ?
COMが頭良くないのは仕方ないんだろうか
781 :
名無しさんの野望 :2012/07/18(水) 20:04:38.60 ID:EmlqITXH
>>779 そう
たいてい途中で土地もフランスになってるからわかりにくいけどね
どういう経緯があったのか、アンジェあたりがキプロスの領土になってて笑った 里帰りかよ
F12で全体マップが保存されるようだけど、これどこに保存されてます? 見つからない。
西洋(欧)化な ←これも宗教じゃね?
西洋化な
マジでキモすぎるわこいつ
EU3のロードスとキプロスはスパイ使って愛郷主義者を蜂起させれば簡単に手に入る ビザンツの場合、だけど
>>783 (インストール指定場所)\Europa Universalis III\Screenshots
ユーロ優勝したからスペインでやったけど 説明書全然読まないではじめたから失態だらけになったわ 1500年にスペインにしてバルサファンだったと気づく 1600年をすぎて外交政策が下にスクロールできて貢げば簡単に仲良くなれのをやっと知る 1700年アメリカ大陸上下全部制覇した後技術レベルの仕組みを知る(1レベル上げるのに4万とか) とりあえずはじめてだからこのくらいにしといてやる でも建築費の値段が上下するのはまだわからないんだけど これも領地の数に比例するの? 後イギリスいじめ過ぎてゴメンな スコットランドとアイルランドに占領されてるところが見たかったんだ
あれだろ、もうじきVのフォーザグローリー的な物がでるんだろ?
「Magna Mundi」が開発中止になったから、予定ないっぽいの。
初プレイで1700年代までプレイできるの凄いな。 初めてやった時は1500年ぐらいで手詰まりになったわ。 まあアイルランド選んだからってのもあるけど。
>>792 なんで初めてでアイルランド
初プレイがウルビーノだった俺が言うことじゃ無いが
794 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 12:34:45.69 ID:t47amgz8
初プレイビザンツでオスマンに踏みつぶされティムールにも踏みつぶされた俺・・・
>>794 オスマンは海峡封鎖でなんとかなったけど、遊牧国家にはやられたな。
>>793 たくさん領土があるところはいろいろ大変だから最初は
小さい国家選んで中国家になることを目指してるんだよね
大抵のシミュレーションでは。
んで、アルスター、マンスター、レンスターとあって
お、FE聖戦の系譜の国はここからとったのか、
アイルランド建国っていうわかりやすいミッションもあることだしレンスターにしよう
↓
イングランドに踏みつぶされて終了
あれだな、小国やるにしてもイタリアかドイツやるべきだったよね。
当時は国の地理的な難易度なんて知らなかったしなあ。
ウルビーノには何か思い入れでもあるのかい。
>>796 言ってることはよくわかるわ
信長とか三國志とか、たいていのプレイヤーは一国の勢力でやると思うし
俺もその意識で1プロビ国家を選んだ
ウルビーノ選んだのはあれだ、たまたまチェーザレ読んでたからだ、ウン
結果、教皇領に瞬殺されたよ('A`)
その後1453年オスマンで、ノウハウ学んだ
EU3はよく出来ているよな
大国化しても信長の野望とかほど管理が面倒じゃないし、
扶養限界っていうシステムは、兵数のインフレに歯止めがかかって素晴らしいと思う
限られた兵士をどこに配置するかっていうのはなかなか楽しいわ
798 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 16:17:22.65 ID:U0vgYtm4
>>797 そもそも統一が最終目標じゃないからだれることもそうないしね
信長や三国しは統一せなだめだからどうしても途中から消化試合になる
信長も三国志も史実が統一で終わってるから 統一を前提にしたシステムにするしかない そこがつらいところだ
>>797 信長とか三国志経験者だとどうしてもそうなっちゃうよね。
>>798 信長・三国志もこのゲームと同じく、
最大の相手との初戦が最大の山場なんだよなー。
EUもフランス解体とかしちゃうと強い仮想敵がいなくなって
戦闘の緊張感はなくなる感じ。
まあEUは統一が目的じゃないからそれでものんびりやれるのはいいね。
三国志と太閤立志伝のラストの小勢つぶしはしょっぱかった。
俺がアイルランド諸国をやると平均寿命は1週間切る。
802 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 19:37:16.84 ID:7LSF2tnh
やっと一州だけにしたイングランド次でとどめだと思っていた矢先 ノルウェーに継承された
Magna Mundiは頓挫したのだ……
今更だけどDWが期待した割に微妙だった
日本の大名システム以外は悪くないと思うけど どの辺が微妙だった?
天命システムもあれはいかんな。 プレイヤーで扱うには制約がきつすぎてストレスでしかない。 ただ、あのシステムは制約を緩くして、 各国に適応させてみると面白くなると思う。
内政的なものはもうちょっと欲しいよな 国を豊かにするには建物しか無いわけだし 個人的にはVicの内政とCKの血縁をいいとこ取りして出して欲しいな まぁ、それはEU4の話になってきそうだけど
>>800 信長の野望は国数トップになると勝ち確定であとは単なる作業に成り下がるくらい作り込みが浅いからなぁ
809 :
名無しさんの野望 :2012/07/19(木) 23:25:37.74 ID:7RQfeBVZ
', ;l: ll kr'´ ィイィ彳彳彳彳
ヾ州ィイイィ彳彳彡彡彡
_ __ ,′ ``ヾミミミ
>>808 → ,. '´;:.:.:.:.::::::::.:.:.``ヽ ,′ -‐ミミヽ/ミミミミミ ← 俺
,. '´..:.:.:,. -─‐‐- 、;;;:;:.:ヽ〈 ,′ミミミミヽ
/ .:.:.:.:.:.く ``ヾ「ヽヽヾミニ二二ミヽ `ヾミミミ
./ .:.:.:.:::::::::::::〉 ∠二二ニ彡' V/ T TTにニニニニニニニニニ====
/ .:.:.:.:::::::::::::::/ -='ぐ / l ||¨´ ̄`` . :; そんなことを言うのは
/ .:.:.:.::::::::::::::::/ '''´ ̄` / `Y´ . ;..:
,′.:.:.:.:::::::::::::〈 ヽ____ノ', .;: .;: この口かっ……んっ
i .:.:.::::::::::::::::::::::', ,;;;'ハミミミヽヽ .,.:; .; :.;:.
',.:.:.:.:/´ ̄`ヽ;;;', .;;;' ``ヾミヽ j! ,. ′.;: .;:. :
',.:.:.:ヽ い( ミj! )ミミj 、 、 ', ., 、:, 、 .; :.
',;;;:;:;:入 _ ..:;.;:.:;..:`Y ミj! 、 、 ', ., 、:, 、
';;;:;:.: `フ´ _ノ . ;: .;: .; :. ;:. ;:.`Y´ 、 、 ', ., 、:, ,. '´
Lノ´ ̄ , ィ´ .:; .:; . ;:. ;:. ;: .;: .; :. ;:. ;} 、 、 ', ., 、:,,.: '´
ノノ ____\ ;.: .;: . :;. :;. :;. :; .;: .;: .;人 _; :; :; ィ´`ヾ
,. '´  ̄ ̄``¨¨ー',:;;,,:,;:,;,. '´ /;;;;;;;;;;;;;;;/ ',
信長の野望の作り込みが深いと思うの?
わざわざここで言うことじゃ無いと思う 空気悪くなるだけだし
そりゃ最初に信長の野望の話題出した人に言ってくれ
信長も三国志も、武将集めが重要な要素だかんなあ ある意味、飽きないシステムを搭載してるよ 洋ゲーはそこのキャラの部分が弱いんだよな EU2の史実の探検家待ちとか、結構良いシステムだったと思う
3でもオプションで史実にできるじゃん
>>814 あれ、他のとこも全部固定されちゃうからなあ
他のとこって?
EUは史実の人物の扱いが弱いように感じる。 君主と将軍はいいけど、アドバイザーという役職がなーんか微妙。
>>818 仮想の人はワンランク弱くて、Lv6は史実のみ、くらいが良いなあ
ダビンチは何でてくるの? 芸術家? 科学者でもでてくればいいのに アメリカ大陸は植民してもあまりおいしくないな
役人があまるぐらいでてこれば殖民もありだろうけどなぁ
役人があまりに少ないので、官僚制度の効果に役人+1つけたわ おかげで初手は銀行でもドリルでもなく官僚制度
>>822 それいいな。官僚制度ならそっちの方が正しそう
役人の制限があるから、最後は立憲君主制になっちゃうんだよなぁこのゲーム
年間+2.20はでかい
てか、独裁共和制や啓蒙専制の存在意義がマジでわからん
絶対君主と立憲君主が君主制じゃ突出しているってことでもあるが
Vicみたいに輸出先市場としての意味が出てこないと 植民地は美味しくなさ過ぎると思う
そうかなぁ。 スウェーデンやイタリア(ナポリ)でやった時は、ずいぶん植民地で助かった 兵を維持するカネが無かったのを、アメリカに入植して補った おかげで超大国とも単独で戦えるようになったわ 総督制度、護送船団、私掠船をそろえれば、本土並みの収入になるし 計画的にやれば生かせると思う 本土のプロビにはなるべく募兵所建てて、扶養限界の不足を補って 陸軍主義に振り切れてるところだと、マジでお荷物だろうけど
西洋諸国では植民地は趣味か、首都移転するものだと思ってる。
むしろ植民地作らないと人口増えすぎて氾濫リスクたかまるとかはどうかな 999999でカンストしてるとことかは殖民させないとすぐに爆発でいい これでフランスとかのバランスがとれる
828 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 14:59:50.20 ID:vbBk4U4d
反乱軍発生したところはVicと同じく人口減でいいだろ 専制君主制で愛郷主義者が発生した土地の人口は0にして植民前に戻すくらいするべき
831 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 16:26:05.00 ID:vbBk4U4d
>>830 イタリアの国なんて植民後発組だし手に入れたとしても戦争で奪われるだろ
そもそも労働力余剰による移民の発生は18世紀末から19世紀なんだからEUの時代に合ってない
この時代の植民地の意義は先住民からの略奪とプランテーションの拡大だからどちらかといえば植民地での収入をもっと増やすべき
そんなにフランスのバランスが気になるなら宗教対立による暴動をもっと起きやすくするとか
ヨーロッパ内では民族主義者の発生率を上げてやるとかがいいんじゃないか?
ゲームの本質考えれば、植民地がお荷物ってのはまずい
植民地から金が手に入るたびに欧州の全国がインフレすればええんや
移転プレイで思い出したけど、オランダってアメリカが本土でも東インド会社作れるんだな 新大陸からインドまでどんな交易しているのかは知らないが・・・・
プレイヤーチートができるのは萎える 使わなきゃ良いのはわかってるんだけど
>>834 ロシアで地続きでインドの港取っても東インド会社作れたぞ。
そもそも港取った意味が判らんが。南アフリカ航路見えてないから海路で接続できなかったし。
川とかカスピ海とかつかったルートだろ
植民地が広ければ広いほど技術コストあがるってのさえなければ我慢はできるんだが
技術レベルは国単位じゃなくてプロビ単位で持つべきだな
840 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:26:18.66 ID:5k15DFA2
改革派ってなに?カルバン派のこと?
カルヴァン派も含むもうちょっと広い定義ってのが正しいかな
842 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 18:35:58.28 ID:vbBk4U4d
というかカルバン派もプロテスタントだしなw ルター派、カルバン派で分けた方が明確だけどゲーム的な事情じゃないか?
なんというかプロテスタント主流派とプロテスタント非主流派ってイメージなんだけど ゲームだからプロテスタント非主流派が主流になるかもしれないから、そういう名前にはできなかったとか そういうことなのでは
844 :
名無しさんの野望 :2012/07/20(金) 19:09:29.37 ID:vbBk4U4d
史実にあてはめると プロテスタント:ドイツ・北欧 改革派:フランス・イギリス・オランダ だから欧州の人口だと改革派が主流といえるから 主流、非主流ではなさそう カルバン派がルター派からの分派だから改革派は(プロテスタントの)改革派って感じが適当だと思う
>>836 ああ、いや、「オランダ東インド会社」の設立だけは条件が特別ってことなんだ
普通の東インド会社は首都がヨーロッパにあることが条件なんだけど、
オランダだけは首都がアジアだろうがアフリカだろうが東インド会社設立できる
もし意味を知ってての返信ならゴメン
オランダには人がおらんだ
自国民の移民先としての植民地は、あまり儲かってなかったみたいだしな 嫁居ないから、国が持参金負担して嫁募集したり、安全保障の費用もきつかったみたい 儲かったのは、先住民イジメ。貴金属の強奪と採掘、商品作物の奴隷農場 イギリスは、市場として植民地が欲しかったみたいだが
つまり、新大陸国家攻めて、金を巻き上げるのが正しいんだな
人口が少ないんだから市場にもならない気がするけどなぁ インドとか中国を除いて…と思ったがここらへんはイギリス積極的だっけな
スワヒリいじめだけはガチ
つまり植民地はサイフくんをいじめるための橋頭保
スワヒリはムタパと死闘繰り返してるから、意外と金もってないなあ 同じ理由でムタパも金ある時と無い時の差が激しい 早期に周辺国まとめたマリと、インカは相当貯めこんでるなあ
853 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 01:55:43.59 ID:zR29B+Hv
>>847 初期の植民地と大英帝国期の植民地は目的が違うからな
EUは前者の時代
どちらの時代にも共通した目的はアジア進出
>>848 そういうことだね
>>851 EU内ではそういう扱いで合ってると思う
AIが領土化しちゃうから最終的には自分で領有しちゃうけど
400領地とって全部に道路つけたら 年間22人役人でた
エンディング的な物が欲しいな 大国ENDとかならず者国家ENDとか…
ディーナスイッレ 855はとっぴつすべき業績を残さなかったために異常王855と呼ばれました がエンディング
「とっぴつ」って読んでるのか…
とっぴつwww
859 :
509 :2012/07/21(土) 13:56:35.76 ID:/VAG1DYB
とっぴつ
とっぴつ吹いたwww
>>863 いま、ようやく「とっぴつ」が何を指しているのか分かった
とっぴつ <−なぜか変換できない 新しいコピペになるかな?
とくひつですね。 子どもの頃そう言ってたからまだ癖が抜けん 脈絡のことみゃくはくって言ったり、 同梱のことどうわくとかたまに出る。
まあ、江戸っ子の訛り的ではあるw
十分許容範囲だ 意味を取り違えたり字が変わってたりするのとはわけが違う
3年B組とっぴつセンセー!
873 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 20:22:10.80 ID:PZok9K9v
ティムールとキプチャクのウザさはとっぴつすべきものがある
遊牧民の真のウザさはブチのめし、入植し、やっと滅ぼしたのに その先にいたのも遊牧民、というところにある まー属国立ててバリア張ればいいんだけど…
みんな遊牧民滅ぼしてるの? 俺は1プロビだけ残して、そこに5ユニットほど常駐させてる 技術差でまず負けること無いし、遊牧民の周囲を自分のプロビで囲めば入植者がバンバン手に入るし 属国建国するときだけ和平して、基本占領したまま放置 ユニット動かす必要も無いから楽なもんだ
遊牧民うざいってのはGC開始直後〜1500年くらいの話じゃないかな 技術差が付く頃にはもちろん草刈り場だけど
なるほどね オスマン、ポーランド、モスクワあたりだと死活問題だもんな 書いたあとに思ったけど、遊牧民の真のいやらしさって、 所持プロビのほとんどが羊毛な事だよな・・・
ビザンツでやるといっつもキプチャクとティムールに挟まれて死ぬほど苦労する 相手がキプチャクだけなら手応えのあるいい壁なんだけどなぁ ティムールさん1部隊5万とかぶつけて来過ぎだよ
ジョージア(グルジア)さんはもっと大変な目にあってるんですよ!
880 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 23:10:53.75 ID:PZok9K9v
俺は版図が綺麗じゃないとイライラするんだ ビザンツがキエフとかカルムイキアとか持ってたら拒絶反応が出るんだ・・・ よって遊牧民族は鬱陶しいだけの敵なんじゃ・・・
意外とこのゲームは地図の綺麗さが気になるよな イタリア建国したら、イタリア文化以外の領土はいらなくなる ところで、ナポレオン戦争期でプレイした奴いる? 五十年もプレイしないんじゃ、やりがいないな〜って敬遠してたけど、 獅子の時代読んだらやりたくなってきた
883 :
名無しさんの野望 :2012/07/21(土) 23:17:26.21 ID:PZok9K9v
ビザンツの一番理想の版図は史実のオスマン帝国の最大版図に ペルシアとイタリア半島を足した感じの版図なんだよ! 東方の大帝国って感じでかっこいいでしょ?
ごめんsageてなかった
ナポレオン戦争期は将軍がいすぎて部隊に割り振れん
>>883 とりあえずEU2のビザンツの栄光シナリオの版図を目指すのが好きだな
>>881 領土の美しさは大事だよ
ビザンツでアストラハンが微妙に出っ張った感じになるのは俺も好きじゃない
毎回地図の不恰好さを解消する為にわざわざステップ地帯に大遠征軍送り込んでロシア建国を手助けしてる
ケルソネソスとクリミア半島だけとってその周辺にクリミアハンとか属国立てて 遊牧民もしくは伸張してきたロシアへの壁にするのがとても美しい
, -――- 、 / ヽ | ノ ー | でもそれって、とっぴつするほどの事? |(・) (・) | だって、クリミア半島じゃん | ( | ヽ O 人 >ー-― ´  ̄ ̄\ ⊂ニニ ̄ ̄ ̄ヽ / | くメ) _ノ | | | | | (/ | | / | | | | |/ /| | | | ト / | | | ヽ__/ | | |
今のギリシャにアナトリア沿岸を足したような、ちんまりビザンツ バシレイオスIIの堂々ビザンツ ユスティニアヌスのたっぷりビザンツ 人により好みはいろいろ
7/2beta出てたんだね
892 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 07:18:52.50 ID:0O0lI2wX
明やってみたら金溜まりすぎワロタ 確かにこりゃ野放しにしてたら危ないw
894 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 15:40:00.78 ID:/wAoIGkT
ヨハネは西部技術なのにキプロスは東部(´;ω;`)ウッ…
なんかばぐった見たいで元首が120年生きてる 政治体制も変えられない 気づいたときには遅かった ドラゴンボールでも使ったのかな このゲームってなんでワインよりコショウのが安いんだよ それはなえるわな ロマンがないんだよ 海洋浪漫が
ワイン1ユニット……6000樽 胡椒1ユニット………100粒 とかで
産物の価値は需要だったか年代によって変わらなかったっけ?
とっぴつはテンプレに乗せよう
質問なのですがDATのバージョン7.3を入れてプレイしてみたら 宗教のアイコンが微妙にずれて表示されるようになってたのですが どこを修正すれば正しく表示されますか?
正直とっぴつネタ寒いと思うんだが・・・・
901 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 18:47:28.64 ID:/qIF3f1m
粘着するほどのものでもないわな
とっぴつすべき本人乙
久しぶりにやろうかなと思ったけれどダウンロードと インストールめんどくさくてそれだけで疲れたわ steamで日本語版落とさせろよおおおおざけんな
904 :
509 :2012/07/22(日) 19:52:53.62 ID:tsFehHw/
>>899 MODの名前をデフォルトの「Death and Taxes」から変更していませんか?
interfaceのdomesticpanel.gfxでファイル指定しているか何かの関係で
違うMOD名にすると宗教のアイコンがずれてしまうことがあるはずです。
>>904 ありがとうゴザイマス!正しい表示に直りました!
ご指摘の通りバージョン5の頃のmod名と名前が被るので
変えていたのが原因でした
これシルクロードもコショウ貿易も再現する気ないなら こんなでかくする必要ないよねw 東洋いくだけ損じゃんw シルクロード実現させたモンゴル帝国の価値とか それで栄えた内陸都市郡の価値を船でひっくり返すのがいいのに 植民地の産物は毎回変わるし 船は異様に維持費安くて港も攻撃できないし 船乗り込むのに一ヶ月かかるしw めちゃくちゃだね 史実とか関係ねェよ 陸戦だけやりたいなら東欧中欧だけでやれよ あとは関係ないだろw
船は海軍だけだから、上陸用の歩兵搭載してないと陸攻撃できないんじゃないの。 砲撃しろよってのはおいといて。 乗り降りに時間がかかるのは防疫でもしてるんじゃね。
船はもっと維持費もコストも高くして 港も自分で作って 貿易品の価格は東と西の比率で反対にしていって 植民地の産物も史実どおりに固定しろよ あたりくじじゃねぇんだからw 探検コスト安すぎやるいみなさすぎ
植民地無意味なのは何とかしてほしいと思う 交易も商人配置するだけで商品通してじゃないからなあ
そもそも貿易ラインに価値がないから開戦に意味がないんだよ だけど実際探検のスポンサー集めだってものすごい金かかるよ すくなくとも維持費が陸軍の50分の1なんて事はない 現代だってそうだわ アメリカの空母なんて中に街があって小さいアメリカ言われてるしな
貿易システムは普通なのにハンザ同盟都市しかないパトリシアン 貿易の歴史無視だけどとりありず世界地図のEU3 うまくいかないもんだなw でもこのゲームとしはおもしろいから ハンザ都市と地中海だけで練りこんだほうがいいかもね 貿易が実際と違う以上他はいる意味ない
912 :
名無しさんの野望 :2012/07/22(日) 22:38:27.33 ID:CZ5WP9Pd
オスマンで征服プレイやってたんだがようやく東アジアまで行って沖縄制服しようとしたらヴィジャヤナガルがいた そこまではよくあるんだがそのヴィジャヤナガルは草原の遊牧民だった 沖縄で遊牧民とかw 沖縄が征服出来ないことに気付いた俺はそっとゲームを終了した 植民地が微妙って意見は植民地の増加による技術コストの増大がなくなれば不満がなくなると思うんだがどうかね? あんまり植民地美味しくすると当時の植民地の状況と合わなくなるし
公式フォーラムに言って提案する仕事を始めてくれ!まだ5.2に間に合うぞ!
独り占め最強にしないために技術コストはゲーム的にはあってもいいと思うけど 植民地の産物固定してどこを選ぶかで明暗がわかれるのはありだとおもうけどな でもコショウ=黄金の時代に植民地がおいしくないわけないよね なにより散々中抜きされまくったシルクロード経由の輸出品を 貴族だけじゃなく庶民が産地直送で消費できることはものすごい大きいことだわ
>>908 史実通りにプレイするゲームじゃないんで
でも海強化しすぎると港が国が悲惨すぎることになるんだけど 同盟国に使用量みたいの払って港だけ使わせてもらうとかもありだよね ロシアですら不凍港ほしくて韓国に手を出すくらいだし 港は貴重だったんだよね それか海ごと捨てるか 捨てるのもアリw 教皇&神聖ローマがちがちなどらまもいいよね
日本語怪しいし句読点使わないし韓国とか言ってるけど、在日?
>>912 そのうち定住民国家に変革してくれたんじゃないだろうか
漕ぎ手と戦闘員も積む軍用ガレーが、帆船より安いって世界だからな 帆船なんて貧乏人の乗り物ですよ。地中海に幾ら帆船浮かべてもガレーには勝てん
歴史をそのまま実装しちゃうと何このくそげー にしかならんしなぁ
全然話変わるけど、チェーザレって漫画おもしれえな 確かチェーザレ・ボルジアが指揮官で居るシナリオあったよなあ あと教皇領プレイは意外と楽
923 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 01:05:27.85 ID:3rmaorS0
チェーザレの妹のルクレツィアの小説もあるよ すんごく読みにくいけどw
チェーザレは面白いけど物語の進みが遅いね、漫画よりも巻末資料のほうが読み応えがある チェーザレはEU3よりもCK2の世界のほうが似合うんだよね、陰謀を使いたいw
チェーザレが面白いんじゃなくて書いてる人が面白い。最低でもあと50年くらいは元気に生きて欲しい
926 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 10:22:43.23 ID:9QhDcKW1
まさかeu3スレで
>>918 みたいなレスが見れるとは思ってなかった
図星だったのか・・・
韓国にすぐ反応する馬鹿ってうざいよなw
昨日のあれは酔ってる人が何も考えずに書き散らした文章に見えたけどな だからツッコミも入れなかったンんだが
そんなことより琉球で世界征服しようぜ いや、まじで、どうやってやったらいいのかサッパリワカラン
931 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 14:57:51.05 ID:w6Q7UAXr
あと数年でホラント→オランダになれるんですけど DWでも東インド会社をホラント1回オランダ1回の計2回できるんですか? 2回可能ならホラントのままでアジア進出できるようになるまで オランダ化を遅らせようと思ってるんですが
>>931 俺がホラントでやったときは2回出来なかった
同じくDW
修正されたんだと思う
933 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 15:37:21.13 ID:w6Q7UAXr
>>932 教えてくれてありがとうございます
修正されてるようなら即オランダ化しようとおもいます
>>930 そもそも琉球に限らず世界征服自体がムリゲーですやん
Vic2に引き継げばいけるのか?
EU2→Vicの引き継ぎはやった事あるが、EU3→Vic2の引き継ぎはサッパリわからんけど
civ5に飽きたからこれやってみようかなーと思うんだけど クロニクルちょっと高いなぁ・・・安く手に入る方法なんかないかな?
英語で遊ぶ
お金をたくさん持ってれば相対的に物価は下がる
>>935 夏休みだし、格安の温泉旅館に二泊ぐらいすれば
civ5が新鮮に思える、かも
>>935 英語版のDWなら安いぞ 全部入って3千円切るコスパ
EU3のスウェーデンって随分弱体化したね・・・ EU2のときは人口はともかく基本課税値は良かった気がするんだけど
そもそも初期スウェーデンの経済力で植民地経営がきつい いつもKolaに入植するタイミングに迷うし、 入植しない方がいいんじゃないかという気も
コスパ的には日本語版でもいいと思うんだか 数年は遊べるぞ
オクセンスティルナは萎えるな・・・
スウェーデンはムタパとインカを定期的にいじめて植民したら楽になるよ 植民先が毛皮、羊毛、艦船、穀物のどれかだったら、他国に売り払う必要があるけど でも開始ミッションの植民は避けた方が無難かも 要塞造ってた方がいい
高いけどその分の価値はあるよね 俺も何百時間このゲームに吸われたかワカラン でも全部入りパックで一万というのは、躊躇するのわかるよ パラドの拡張って、ボリュームのある方じゃないし 取りあえず早くEU4出してクレ
>>940 カス州多くて革新寄りで安定度コスト高い、技術コストも高い、
更にいきなり植民地2つ抱えて赤字。まあプレイヤーなら、
軍作らずNF当ててやれば直ぐだけどさ。
コラは大概ノブゴロドに取られるなあ
俺も最低500時間以上遊んだけど、ひと通りやり方がわかるまでに100時間ぐらいかかった気がする
EU3始めた頃はほんと金儲けの仕方が分からなくて貧乏してたっけなぁ・・・ 貯金箱国家の利用法を知ったのはこのスレに来てからだったは・・・
最近は、安全な戦争時に戦争税かけて、国庫に収めるようになったわ 戦争税は年初の収入も増えるから、12月から翌翌年の1月までかな これでも1%も上がらないんだよね。17世紀の1万Dより、15世紀の1000D インフレの5%くらい余裕っすよ
EU2に比べるとプレイヤーが能動的にインフレ下げられるから、インフレそんなに怖くなくなったな。 基本的には低めキープ必須だが
EU3に慣れてHOI行ったらユニットの作り方すらわけわかんなかった
HoI3は指揮系統編成でつまずいた 難しすぎワロリーヌ
初手で毎回ツリー作りなおすの面倒だよな
HOI3は何より、あのプロビ数にたまげて手を出せなかったわ。 HOI2の、キエフまで1週間、モスクワまで1ヵ月のお手軽バルバロッサで十分。
HOIはいまだに2の愛好家が多いのが分かる
AoDとかでてるからな
>>942 オクセンシェルナ家のグスタフ・アドルフ……
バグラチオンとバルクライを足した様な・・・
北米にアイルランド移民送る作業に疲れたからEU3になってから一度もやったこと無かったスウェーデンやってみるわ
963 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 00:10:46.80 ID:+3r6jo4t
なんか服装DLCあったよね・・・それってCF版にも適応できたりする?
出来る
神聖ローマ帝国を燻製にしたら何もすることがなくなるよね 最短で何年くらいに解体させられるものなの? それなりのところを使えば16世紀にできるのかな ラスボス的な存在なのかな
選帝ボヘミア解体に20年掛かると仮定して+10年位で解体出来るんじゃね? 多く見積もり過ぎかな
このゲームって何が勝利条件なの?
それを決めるのはあなた自身です
969 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 11:12:25.89 ID:ouycjPmB
選帝侯全てに宣戦→占領で数年で解体できる
これ初プレイするならどこの国がいいかな
ベタだけどカスティーリャかな ポルトガルやアラゴン相手なら国力で勝ってるしフランスは仲良くしとけば大体大丈夫 あとは新大陸やアフリカ、アジアで原住民いじめをしてれば大体の感覚はつかめると思う
パラドゲーの初プレイはスウェーデンというスタイルを提唱したい
とりあえずグラナダ
イングランドでやって早速スコットランドに宣戦したけど 大義名分なくて-2で暴動発生 ついでに攻め込んだ先じゃ敗北 これ最初は歩兵大量生産でいっきに決着をつけたほうがいいのかな
戦力以前に大義名分なしで攻めこむのは悪手
>>976 まず相手より高い戦力(兵数と士気、ついでに規律)の主力で
敵の主力にぶつけてせん滅させる戦法をとれば99パーセント負けることはない
フランスとか尾ひれついてたら知らんが
イングランドで対スコットランドはハイランダーが沸くからなあ あいつら軽く痙攣するほどウザい
兵が多くても相手の将軍が優秀だと負けるときあるよね 移動も早いから初戦負けて逃げたところに先回りされて全滅とかも多い
まずフランス周りの所領をフランスだのブルゴーニュだのにあげます ↓ アイルランド征服のミッションが出るのでクリアします ↓ スコットランドの征服ミッションが発生しいきなりグレートブリテンになれる
初期状態でミッション出るだろ
属国化は出るけど征服ってでないんじゃないの? あとノルマンディー奪還とかばっかじゃね? アレ?違った?
984 :
名無しさんの野望 :2012/07/25(水) 19:15:22.38 ID:+3r6jo4t
スコットでハイランダー使ってイング戦すればイングランドすぐ滅びるからなあ
スコット(笑) イング(笑)
デンマークで北海帝国作りたいけど、ブリテン島に攻める戦力が整う頃には イングランドはイギリスになって大陸進出してて、属国にも滅ぼすこともできたことがない。
>>979 通行許可取る
↓
ハイランドに主力もってく
↓
大陸で戦争始めてスコットランドを巻き込む
↓
ハイランダー瞬殺
↓
占領合戦なら負けようがない
↓
3or4BBRでハイランドだけ剥ぐ
↓
あとはごゆっくり
>>981 プロヴィンス割譲全部蹴られるなぁ
やっぱ普通に兵力作りまくってアイルランド殴りにいくしかないか
>>989 間違えた スコットランドだった
もうめんどくさいからイギリスにしたい・・・
オススメのとっぴつすべき国ある?
>>981 はHttTなら可能だね
GCで10年以内にイギリス化するAARがあったハズ
次スレどうする?
>>987 デンマークなら最初の王がおっ死ぬときにスウェーデンとノルウェーを両方継承できれば十分な国力になるんじゃない?
スウェーデンにものすごい勢いでディスられるから中々難しいけどな
うめうめ
1001 :
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