Fallout: New Vegas SS/MOD 11
1 :
名無しさんの野望 :
2012/06/04(月) 22:46:44.26 ID:mMXG6hI9
2 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:47:02.21 ID:mMXG6hI9
Q: SSをアップしたいんだけど、お約束ってある?
A: NV専用ろだを使う場合は下記のような変換ソフトを用いてjpgやpngなどに変換して下さい。
http://www.vector.co.jp/soft/win95/art/se153674.html エログロゴキが嫌いな人もいるのでその手のものをアップする場合は一言あると喜ばれます。
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド ===============================================
tfc = フリーカメラモード。
tfc 2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる。戦闘SS撮影時に必須。
tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。
tgm = 無敵モード。
tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち)。
対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる。
tm = HUD消去。
resurrect = 指定したNPCを蘇生。
kill = 指定したNPCを殺害。
disable = 指定したNPCやObjectを消去。
fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75)
SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF)。
getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得。
(例: getpos y → y軸の座標を取得)
getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版。
setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動。
(例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動)
setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略。
ShowRaceMenu = レースメニューを表示します。(ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ)
※一部Perkの効果が消失します。
ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します。
ShowRaceMenuと違って種族(Race)や髪型は変更できません。
ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します。髪型を変更する場合はこちらを。
3 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:48:19.10 ID:mMXG6hI9
>>1 よく頑張った;;偉い;;お前は今日本一光ってるよ;;
4 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:51:57.28 ID:KGUojCA7
>>1 乙ー
AWOPは細かいところが色々変わっててちょっと新鮮だな。
SkillBookが減ってしまった気がするのは残念だが
5 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:57:46.94 ID:NeTwUcku
最大級の感謝を込めてこの
>>1 乙弾を脳天にお見舞いしよう
6 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 22:59:55.25 ID:uGrTKEmE
前スレの
>>994 レクイエムやっていて気づいたんだけど、
コリジョン設定の問題で表示されないものが結構あるね
Blender使えるなら自分で設定すれば見えるようになるよ
設定は簡単にやり方の解説してるところあるんでそこを参考にでも
7 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 23:09:01.97 ID:Q4pGxM0u
8 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 23:19:23.54 ID:11Z7/Dvh
>>1 乙ヘァイ!
>>6 だめだぁ、ブレンダー翻訳すんのにも大苦戦した上やたら重たいから……
仕方ないからハンドカードのメッシュ代わりに突っ込んどくよ、反応感謝します
9 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 23:28:22.58 ID:IxyGcyPp
NCRは
>>1 の乙を讃え共和国における最高の市民勲章である、ゴールデン・ブランチを与えた…
10 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 11:10:54.88 ID:sI8sLZrK
11 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 18:17:29.44 ID:QkKSKmqS
まだ規制とけてなかった・・・携帯から
>>1 乙!
景気付けにSS(エロ注意)
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-25.jpg このSSで使ってるのは【WasteWar2_V5_BNB-41934.zip】を
Type3 F [etish]ボディに合わせたやつなんですが、
これって再アップとかできないでしょうか?
もともとりどみがついてない上に、zip内のファイル名を
色々とぐぐったりNexus検索したりしても全然見つからなくて・・・
一応ファイルの内容としては【HY_WasteWar2.esp】【Hauntyou】
【radextract.nif】あたりが特徴的なんですが
美人化MODも種族を分けて眼メッシュをさらに最適化したりする予定ですが
帽子の不具合がまだ解決できてないので、引き続き助言を募集中です
あと前スレでレスをくれた方、ご利用ありがとうございます!
12 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 20:49:37.73 ID:enFiBuGl
Requiemのベータ版みたいのきてるな The Best Of Both Worlds - A Requiem For The Capital Wastelandって奴
13 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 21:19:52.02 ID:AtHAlUmd
RFCWとどう違うんだろう? ものすごいサイズのファイルを落としてこないといけないみたいだけど
14 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 21:20:40.50 ID:emzMbv1w
おいおい何だこの容量はw Patch合計で7.3GB近くもあるじゃんw The Best Of Both Worlds って名前の通り両者を最適な状態で共存させるためのパッチ類なんだろうけれど Nexusで配布するには大きすぎるし面倒だな…
15 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 01:15:16.46 ID:ITWB8PZB
レクイエムの新作さっそく導入してみた。 ほんとさわりしかやってないけど、気付いたことを、 今回から両世界の移動はマンホールではなくて駅から電車で移動になった。 この駅がけっこう作りこまれてて面白かった。初めて入ったときレクイエムじゃなくて インテリアプロジェクトの建物かと思った。ちなみにフリーサイドにある。 キャピタルについたらとりあえずメガトンに飛んでみた。みんなの第一村人シルバーさんが なぜか街中にいた。爆弾解除して家もらって、とりあ寝てみたらパラディン・ガニー に起こされた(要塞でパワーアーマーの訓練してくれる人)。ベットの前から動きません。 とりあここまで。 NV側で相当数のMODいれたままなので、何か悪さしとるのかも。
16 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 02:49:24.93 ID:Jgi89O0J
>>15 軽く説明見た限りだと独自変更入れていて元々このMOD自体カオスっぽいなぁ
前の.5.1AEが抜けファイル多かったけど、割と安定してたから移行するのに悩む
.5.1AEは怖がってる人もいたけど、esm書き換えでNV化してたから
安定度はかなり上がっていて良かったけどね
カスタム種族でも問題なくメインもDLCも全部まともに動く
問題らしい問題はRivetCityの橋をNPCが認識できないくらいか
あのせいで親父マラソンのラストで親父が水泳始めて困った
あと研究所まで正常に移動しないくらいかな
まぁ2つゲーム読み込むわけだからメモリ消費が結構あった印象かな
17 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 17:17:39.63 ID:Ug6SD98S
RFCWprototypeいいね Reduce-CTDとUO3Pマージされてて非常に安定度高いぞw fo3用装備はマスター書き換え必須だけど、すべて.bsaに収まっていてアンインストや管理が非常に楽になった
18 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 20:35:58.17 ID:kLNrX28p
バニラが動いても刺激が足りないんだよね 3の大型を入れると不安定だし
19 :
名無しさんの野望 :2012/06/08(金) 21:53:54.79 ID:JU2KltXe
meshesのupdateがメモリ不足出ちゃってだめだわ メモリ不足出る人用に修正してくれるらしいしそれ待ちだなぁ
20 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 01:41:03.68 ID:svDRLI1O
おーT6MのWander Woman良いねえ どちらかというとNewの方が好きかも
21 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 16:27:32.31 ID:QEyd2T02
Angelicaの初期装備の水着がどこかにいった・・・
22 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 19:10:25.67 ID:LSDthk98
4sharedに上がってるBouncingシリーズなんだけど OblivionClothForFONVを除いてコンテナ配置無しなんですかね? コンテナ配置場所分る方いましたらお願いします もしコンテナ無配置なら配置したespほちい・・・ お暇な人おねがひ・・・
23 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 00:47:11.08 ID:IlwRH9hc
RFCWbeta入れた人はパッチで作ったFalloutNV.esm使ってBashed Patch作れてる? なんかエラー吐いちゃって作れないんだけど
24 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 04:59:42.89 ID:SeLofSE7
>>23 その手の問題出ると思ったからインスト途中でやめた
あれだけesm大幅に書き換えていれば互換性問題は出ると思うよ
他のMOD楽しみたいならちょいと導入待った方が良いんじゃないかな
現状FNVEdit使えばまぁ自己パッチはできると思うけど、
それもエラー出るかもしれんね
25 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 14:36:16.64 ID:5dEwHB+9
Angelica Armorの水着だけを出す方法ってないですかね・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 14:38:35.38 ID:4QDNjDSt
geck
27 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 14:40:03.16 ID:H2wuef/Q
FNVEDITなり使ってID調べてコンソールから入手すればいいだろうが かわいそうな困った振りして助けてもらおうとか一言で言って非常に鬱陶しいぞ
28 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:26:57.15 ID:0k8wh3k7
ぼくの童貞を捨てれる方法ってないですかね…
29 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:29:33.19 ID:wcu5mpux
りあるまねーこそ全て
30 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 15:31:41.76 ID:eQHP1NCx
>>28 player.setav Virginity 0
31 :
名無しさんの野望 :2012/06/10(日) 16:28:20.63 ID:5dEwHB+9
32 :
名無しさんの野望 :2012/06/12(火) 22:15:49.57 ID:3/J72XSG
Optimizer_Texuresが解凍していないbsaにも使えるようになってた
33 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 00:22:48.45 ID:C0ekwv/g
34 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 10:21:55.28 ID:0Kfn3i0Y
>>32 これBSAに対してどう使えば?CompressBSAだけにチェック入れればいいの?
たびたび不正落ちするんだが……
35 :
名無しさんの野望 :2012/06/13(水) 22:45:27.58 ID:3PzR5Hjq
Craft Pack - Over 1400 New Recipes を入れたらJSP弾やSWC弾が作れなくなったのですが、他にもそういう人っていますか?
36 :
名無しさんの野望 :2012/06/15(金) 00:38:45.02 ID:nPV/DTew
祝 MMUE v4 アプデ
37 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 02:15:31.66 ID:IxbHCc0O
NVCEがアップデート!早速いれたぜ…… 首から上が真っ白……だと……!?
38 :
名無しさんの野望 :2012/06/16(土) 22:55:07.61 ID:vY4SAJh/
SSギボンヌ
39 :
名無しさんの野望 :2012/06/17(日) 22:55:15.06 ID:f8kRM2Ou
>>38 そうしたいのはやまやまなんだが…上手くいかない(´・ω・)
自キャラは変化ないんだがNPCとかヤバイ 黒人キャラとか顔白人並みの色になってるwww
40 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 12:30:30.59 ID:ZHI+DAc4
RFCWがVerうp 4.1AEからFinal Edition .6Bへ インストーラーが付いた模様(でもアンインストーラーはないらしい) Finalとか付いているけど別に開発終了したわけではないそう
41 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 20:42:49.32 ID:Sx/9gi7B
>>40 情報ありがとう
開発が最終段階に入ったって意味なのかな?
42 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 22:43:00.95 ID:zVp4B1GS
BoBWが消えてるね。 RFCWの原作者の要請かと思ったらそうではないみたい なにかまずいファイルでも入ってたか? DLCのパッチ楽しみにしてたのに
43 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 22:47:07.37 ID:c3+crpvv
>>42 ユーザー側で非公開にしてるから消されたわけじゃないみたい
不具合が致命的でまだ直せないからDL出来ない様にしてるとかじゃないかな
ファイル消すだけでも良いんだけど、追加のFIXで済む場合あの容量一回消すのは上げる労力考えるとだるいしね
44 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 23:03:38.20 ID:zVp4B1GS
>>43 Mod not foundってなってるけど
非公開はhiddenってなるのではなかった?
45 :
名無しさんの野望 :2012/06/18(月) 23:05:13.37 ID:zVp4B1GS
追記 Mods of the Monthからも消されてる・・
46 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 18:02:25.31 ID:RPCwnlYP
今更RFCW入れてみたけどオーバーロードのトライビームレーザーはなんであんなに威力高いんだろう 自分で使うより何倍も威力あるように感じる
47 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 19:49:03.40 ID:MosG21Fy
そりゃトライビームは、プレイヤーキャラに当たった場合追加ダメージ+40っていう敵用武器だからさ
48 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 20:40:12.64 ID:RPCwnlYP
そうなのかありがとう
49 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 21:57:36.24 ID:fzbxcpUb
RFCWの最新版コマンドプロントがうまく動作してるのかわかりませんわ。 実行ファイルのフルパス FO3のフルパス NVのフルパス セーブフォルダのフルパス をそれぞれの項目ですぐ右に貼付けるだけで良いのよね? 指定されたうんたら見つかりません。の羅列が続いて、最後に強制終了。
50 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 22:02:45.66 ID:fzbxcpUb
すまんいけた。dataフォルダじゃなくてインスコフォルダを指定してたわ
51 :
名無しさんの野望 :2012/06/19(火) 22:05:32.24 ID:PiY/DyNd
>>49 ユーザー名やフォルダ名に2byte文字使ってるとダメだと思う、マイドキュメントとか
あとCRC見てるんでBSAやesm弄ってたら違う物として弾くはず
52 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 05:08:36.40 ID:DveN89xm
うちの環境でもFO3とNVはvanillaの状態で実行してるけど、途中「指定されたファイルが見つかりません。」の表示は結構でる。 全然関係ないけど、NMMてfomodファイルを名前変えたり、サイズ大きめのを作ったりしたらいかんのかな? 起動してロゴが表示されて立ち上がるまで、15分くらい掛かるんだけど。 自分的に管理しやすいように、fomodの名前に「音楽」「HUD」とか分類を日本語で追加してる。 質問スレで聞いた方がよいか。
53 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 05:10:51.18 ID:CktTO18w
>>52 俺の環境だとMODさんざんぶち込んでるけど30秒で起動するぞ。絶対おかしい
54 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 05:32:44.86 ID:DveN89xm
あーマイドキュメントか。「\my documents\My Games\FalloutNV」てな感じで フォルダ名を「My documents」と英語にしないと駄目だわ。
55 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 05:41:19.50 ID:DveN89xm
>>52 マジで?環境かなあ。CドライブをSSDでOS専用にして、Dドライブにデスクトップとかマイドキュメント
移行させて基本Dドライブ直下にNVインスコしてるんだけど、そんなんも関係あるのかな。
ダウンロードマネージャもERRORで表示でダウンロードせずに、最近はマネージャそのものが
立ち上がらなくなったし、レジストリ掃除してもインスコし直しても、直らないんだよね。
FOMMを両立させても、削除しても変わらず。MODフォルダが空だと、10秒でNMMが立ち上がる。
56 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 21:46:30.05 ID:LMR4LtOF
57 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 22:16:27.64 ID:eAy0RHFS
58 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:10:24.22 ID:LMR4LtOF
>>57 過去ログから引用しとくよ
528:名無しさんの野望:2012/04/15(日) 13:10:14.93
それがもし、K氏の作品ならば、おそらく「改変改良」しない限り、
そのままの再配布は出来ませんね
生憎この現物は持ってないので分からないけれども、
同氏の作品 loda1499、1501、1511、1541 には
「やっつけなのでそのままの再配布は勘弁してください」とレドメに記載あります
59 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:11:45.40 ID:eAy0RHFS
>>58 ありがとうございます
作者が再配布を認められていないなら仕方ないですね
60 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:20:48.60 ID:4OJiqcvy
61 :
名無しさんの野望 :2012/06/20(水) 23:44:23.98 ID:eAy0RHFS
>>60 おおお!ありがとうございます!
しかし混雑しているようでDLできませんな
根気よく試してみます
62 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 03:21:51.96 ID:oy5PQ6EU
Silent Hillを日本語化しようと思ったらめっちゃノート多いのなこれ とりあえず謎解きに関係する部分だけでも訳したいが・・・ 実際どのくらい需要あるのかね? やっぱFO3とDLC(PointLookout)のデータを使うのがネックか
63 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 03:30:10.38 ID:0BTN3vYG
今翻訳スレでMODも作業所で共同作業できそうな感じだから頼んでみては?
64 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 09:00:44.46 ID:irLWAyp+
>>62 かなりあるんじゃないかな、v5.1でヒントに画像付くようになってるから無くてもクリアはかなり簡単になってるけどね。
あと作者が最近またSS投稿してるから近いうちにまたバージョンアップするかもしれない
65 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:01:45.52 ID:g2DdvEU6
Sexus for NVってもうどこにも配布されてないのかな
66 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 12:20:51.13 ID:WWa+0gO/
RFCWが非公開になってるな、5.1から6にしたかったのに The Best Of Both Worldsの方もA Tale Of Two Wastelandsとか名前変えたと思ったら消えてるな
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 17:40:08.70 ID:5c7NS5QX
再配布可らしいんでSexusNV再UPしました パスはFONV
http://kie.nu/e4w なんだかうまく動かなくてすぐ外しちゃったから何ができるのかよく分からない
それはそうと誰かモーションのBNB化をお願いします
>>63 共同作業できたら捗りますねぇ
でも共同作業する=翻訳を初見でプレイする人が減るって意味でもあるので
悩ましいところ・・・AWOPの量を思えば一人でもできるかな?
>>64 作者がやる気勢ってことでやる気出てきました
更新で元々あった部分が消えても泣かない!
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 17:46:26.29 ID:Qk+fmC4/
RFCW入れるとドグの挙動がおかしくなるのよね。
オープニングで椅子に引っ掛かったり、座らなかったり。
>>66 、最新版FO3.esmが入ってたし、それでかな。今のところ重大なバグは無いけどちと不安。
といかThePittのesm消えるバグは未だにあるんだよね。どうせesmつけるならこっちにしてほしい。
ちゃんとSteam版でも割れでもないのによ。
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 18:36:11.89 ID:irLWAyp+
>>68 バッチ作業中にesmのCRC見てて違っていると変換もせず終了後に削除してしまう
Pittは大本のOriginalファイル自体が2種類あって、作者と違うCRCだと消されちゃうってのが原因
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 18:38:34.54 ID:vK7xBu93
>>68 TTWでパッチの中にゲームのリソースがそのまま入っててライセンス違反と判断された。オリジナルのRFCWも今なぜか非公開
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 18:40:14.71 ID:irLWAyp+
補足 当方GOTY北米版パッケージだけど消えないので作者もこれと同じバージョンだと思われる
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 17:58:35.55 ID:58prbC9T
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 18:01:54.25 ID:BimjP/mD
3は前からそんなもんだ
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 23:22:00.88 ID:MIkvreFs
RFCWてFO3でスタートさせて、ミッチェルの自宅行くと、目が覚めたとか言われて身動きできない状態になるけど 仕様ですか?それとも導入ミス?モハビからスタートさせるのが無難のなのかな。 硬直状態を解除するコンソールコマンドてありますか?
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/22(金) 23:49:38.31 ID:PmBncUnf
最新のは知らないけど、スタートは以前からおかしかった バニラ以外に追加要素は無いからベガスのセーブを作っておくといい
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 00:38:41.71 ID:JOcjcxfZ
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 01:25:57.38 ID:dpB6fv/B
>>76 この武器セットだったかなぁ・・・昔、早々にDLCを必須要件にしたので使用を断念したのは
いまは全く問題なく使用できる環境ですけどね
The Weapon Mod Menu や EVE、PNとの動作「保証」付きで、
ファーストチョイスには絶好でしょうね
78 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 03:32:07.44 ID:4vxcnQJM
たしかに一部テクスチャおかしいねそれ
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 14:27:23.94 ID:1/PX+jwO
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 15:22:18.54 ID:dpB6fv/B
>>79 乙であります
継続してMOD作成されていることに敬意を表します
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 15:34:02.38 ID:1/PX+jwO
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 16:23:21.77 ID:dpB6fv/B
>>81 今後も期待致します
特に「帽子の問題」の解決を
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 16:45:46.42 ID:JOcjcxfZ
>>78 テクスチャが適用されてないのか、足りないのか……
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 16:48:11.73 ID:nYsoRt4J
>>83 AG Supplementary Uniques v3-2なら23日付けでミッシングテクスチャパッチ来てなかったっけ?
自分は導入してないから不確かだけど
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/24(日) 16:52:58.23 ID:JOcjcxfZ
>>84 中身めっちゃ少なかった気がする。テクスチャのおかしい武器と比べて……
でも思い違いかもしれないんで、もう一度入れてみるよ
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:17:09.49 ID:ADMo9Mvg
緊急回避とかするMODないよね?せめて側転とかするMODありませんか?
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 00:30:02.06 ID:F86tjpQ8
これそういうゲームじゃないから
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:10:19.37 ID:h78N4WxF
体操MODと聞いて
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 01:12:22.43 ID:P6nCyGEr
会敵した瞬間にバレットタイム起動して逃げたりVATSでグレネードとか撃ち落としたりが緊急回避的なものになるな
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 05:15:02.45 ID:dni97ZMT
美人化MODの帽子の不具合を突貫で改善したespをUPしました
http://kie.nu/ehx 表情程度の差ですが
>>81 のSSのヒスパニックプリセットも追加されています
帽子はほぼ大丈夫だと思いますが、テストプレイはあまりできていないので
不具合を発見されましたら教えて頂けると助かります
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 21:06:32.46 ID:T6Y+FMa2
>>90 乙です
速攻に正直びっくり 仕事などの事情で、週末に愉しみますね
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/25(月) 22:22:48.59 ID:SVAcns2S
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 00:19:19.98 ID:LhKzHykh
将来的に敵への自動追尾を予定みたいなこと書いてあったから 応用して誘導ミサイルMODが作れるようになればいいな
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 00:45:06.47 ID:+u0mdU6R
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 01:05:01.40 ID:V8++pRKA
>>94 改変したmodのクレジットに元のmodの製作者名を明記するのは当然じゃね
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 01:15:55.13 ID:8NDVY4uE
∧∧ (*・ω・) おやすみ・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/28(木) 01:02:48.41 ID:dJT7UMKJ
∧∧ (*・ω・) おやすみ・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 00:42:17.63 ID:nKEY7Az9
∧∧ (*・ω・) おやすみ・・・ _| ⊃/(___ / └-(____/
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/29(金) 08:28:08.84 ID:r2jCKXsN
サイレントヒルMODが5.2にバージョンアップされてるけど 翻訳するためにやり直したら監獄から全然進まなくてまいった・・・ 待機したり色々調べたり水飲んでみたりしたけど、もしかしてMODが干渉してるのかな?
>>99 監獄から落ちる場所がちょっと怖く変わってるんだけど、そこに進まないんだよね
仕方が無いので5.1でスイッチ押して場面変わったらQuicksave、その後5.2に差し替えて進めて最後までクリア出来たよ
詳しく調べて無いんで、何か競合してるのかv5.2自体がMissしてるのか不明
v5.1はPlayした事無いけど、基本的な流れはv5.0のままで一部NPCとクリーチャーが1回復活して2回倒さないといけなくなってる
ロビーがエッセンシャル付いてて倒せなかったのも、この2回倒しScriptに変えられてるので終盤遊園地以降逃げ回るだけじゃなくなった
何箇所か入れる建物が増えてるけど追加イベントと言うほどの物は無いですね
フィールド以外はすべてモノトーン廃止でカラーになったけど、以前にもまして暗くなってしまい見やすいようで遠くが全然見えなくなってる
遠方の光源自体を消去しちゃってるので暗視やキャットアイでも見えないので結構きつい
ヒント写真がかなりあるので攻略はかなり楽だけど、暗さはv5.0のほうがバランス良かったかもしれない
バージョンアップで見やすくなることを期待してたのにさらに暗くなってるのかよ
102 :
99 :2012/06/29(金) 15:15:41.71 ID:W7vShNh0
>>100 特に変更がないなら進める分にはそれでよさそうですね
情報ありがとうございます!
次のバージョンが出るまでには完成させたいな・・・
需要とモチベの関係上お待ち頂いてる方は催促してくれればその分早くできると思いますw
SexusNV_031aでSexus for NV.espが2つあるけどなにがちがうのでしょうか? 解凍後のDataフォルダ内の方が更新日が古いがこっちはバックアップファイル?
Requiemってひょっとしてnexusから消された?
このスレ内でその話題出てるな
Mission Mojave - Ultimate EditionがV5にアップデート Change LogはCommentに書かれてる
>>109 これと、NVECは、引き際が難しい
「もういいや」と思った時点でダウンロードやめないと切がない
結局、帰宅後PCでの最初の作業がこのダウンロード
ついでにNVCEもアップが有ったので落とした
>>107 TTW prototypeなら消された
本家はファイル非公開に設定
理由はライセンス違反だって製作者とネクサス関係者がフォーラムで言ってたね
暗号化されたパッチの中にゲームのリソースがそのまんま入ってたらしい
今はスチームのコミュニティで活動していて、開発元から許可が下り次第配布再開だってさ
113 :
名無しさんの野望 :2012/07/02(月) 22:22:26.05 ID:Q2+RILq3
>>113 DescriptionのRequestにNVの事も書いてあるから、そのまま使えるかNV用ファイルも入ってるんじゃないの?
Kendo 2 氏の BIGBOY の晒しっぷりがいいねえ
>>113 既存のモーションファイル(.kfファイル)を置き換えるだけだけだから
そのまま突っ込めば使えたはず
ただし1handpistolの構えモーションは1stPerson時の挙動がおかしくなると思う
ところで
>>110 の動画見てふと思い出したんだけどピストル系の武器スロットと
ライフル系のスロットを併用できるMODってどうなった?
118 :
名無しさんの野望 :2012/07/03(火) 13:48:27.41 ID:pWGQQ1x/
>>110 何これ楽しいwころころがくせになるww
>>112 なるほど。でもなんで本家まで非公開に…
どうもありがとう
諸君が華麗にスルーし続ける Modfusion だが、 Mission Mojave - Ultimate Edition でも採用を始めた だからなんでってんだ? 諸君のいうことはわかっている じゃ
スルーされるのはmodのせいじゃなくてお前の書き込みのせいだよ
いまいちなんなのか分からんし
アラシにしか見えないからな
スルーっていうかいきなり
>>106 見てどんな反応すればいいのw
どう便利なのか説明くらいはしてくれないと・・・
ここ見るような人は自分も含めて一度はMOD環境破損を味わったりしてるだろうから
失敗した時ダメージがでかそうなものはよほどメリットがないと敬遠するよ
一度なんてもんじゃないさ 俺は試してみたけど、現時点では簡便なものには感じなかった 何だかMODのほうで、これでインストールするためのiniが必要みたいだ ま、当面はFOMMかNMMでいいんじゃない?
fomodを全自動で作る仕組みがあれば楽かもしれないと思ったことはある 例えがあれだが、FreeBSDのportsみたいなの
>>126 激しく同意。
てか、ここでBSDユーザーを見かけるとは思わなんだ。
>>120 >>ただ、MOD自身がこれに対応した版を出さないことには意味がない
自分で言ってる通り、対応するMODが増えんことには普及しないだろう
Descriptionに255個以上のMODを1つのファイルにマージできると書いてある
これが一番の特徴なんじゃない?
特徴でもあるが、他のユーティリティーの「マージ」と、 どう差異がつけられるのか、愉しみでもあるし、疑問符でもあるね
装備を改変したい気分なんですがバックステッポさんの装備って改変に許可いるのかな?
FO3のNexusで検索して見てみても全然規約がない・・・
日本の方だとは思うけどまだNexusとか見てるかなぁ
他にもよさげな改変自由装備とかあったら教えてくだされ
改変内容としてはBNB化、テクスチャの半透明化、
>>79 の体に合わせるなどになると思います
とりあえずType3Mを揺らしたり透けさせたりしようかな・・・
NEXUSのレイアウトがまた変わったけど、物凄い観にくい。
なんであんな見にくくしたんだろうな
トップ画面とか下に無駄なスペースできてるしな
wideモニターの時代に縦レイアウトとか見にくすぎる
ファイル4分割が・・・導入敷居高め?
ちょっとやってみたけど、すごい容量と会話量だな。 べらべら喋るから翻訳待ちしたほうがいいかもしれない。
作業所で頼んでみようか
DLC並みだとかって言われてたわ。 翻訳しようとは思ってるんだけど、コメント欄がバグ報告で阿鼻叫喚の様相を呈してるから、もう少しアップデート待ってからにしようかな
>>139 音声入りだからDialog部分の変更はほぼ無いと思って良いから、作業始めちゃっても問題無いと思う
Mispellの修正がBugfixに含まれたりすることもあったりして若干面倒なときはあるな、大型のModだと
French Maid for Type3 夜のメイドさんのMODのReadmeに不具合、要望は某掲示板・・・ココだよね?って書いてあったから MAK氏のFrench Maid for Type3 夜のメイドさんノーパン仕様のBnBバージョンって出てるのかな?
前回の突貫espでは髪型一つ分の不具合が残っていたため、
さらに修正したespと、それを含めた美人化MOD 5.4をUPしました
サンプルを兼ねたSS(着エロ注意)
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-26.jpg espのみ パスはFONV
http://kie.nu/fwR 全部入り
http://kie.nu/fwS 次回は女NPCのテクスチャをVE版に差し替えるオプションespを付けようかと
(老婆の体テクスチャは女性と共用なので、そのままVEテクスチャを使おうとすると
老婆だけ体色がおかしくなるので)
>>142 MAKさん作なら改変自由かと思いましたが元ファイルはBacksteppoさん作みたいですね
許可必要なのかどうなのか・・・確認も兼ねてカカッとメッセージ送るべきなのか
Nexusって日本語でメッセージ送れるんですかね
NEXUSにNuka-Cola WeaponsのModあげてたら、Commentsに I made a new ESP that adds recipes for all of your items :D If you would like, I will e-mail it to you, Just PM me your address :) ってメッセージが着てた。 レシピ追加したこの人作ったESPどうぞうpしてくださいってのはどうすればいいのかな? メールやり取りして、こっちがファイルうけとってうpするしかない?ちょっとこわい。 お任せすればむこうでうpしてもらえるもの?その場合こっちで設定とか必要なのかな? 自分の英語力が残念すぎて分かりませぬ。ご教授ください。
>>144 もしよかったら贈るんで返事くださいって言ってるし、ちゃんと返事してやれ
説明文に製作者のクレジット入れてOptional filesでお前さんがうpするのが一番いいんじゃない
146 :
144 :2012/07/07(土) 16:13:51.84 ID:inGyD1Gi
レスありがとうございます。 英語自体もあれなんですが、NEXUS上のマナー的なものが分からなくて、とまどってました。 わかりました。機械翻訳頼みでメッセージ送ってみます。
148 :
142 :2012/07/08(日) 00:57:34.90 ID:0vKHaBhw
>>143 美人化MOD、乙であります。
元ファイルはBacksteppoでした、すみません。
ノーパン.nifを作ってくれたのがMAK氏でした。
NEXUSでメッセージを送ったことが無いので分からないです、すみません・・・
>>143 すみません、何か色々MOD使ってたらごっちゃになってたので・・・
BnBってNexusにあるBouncing Natural Breastsで合ってますよね?
>>143 うp乙です。 愛用させてもらっています。
乙&ご利用ありがとうございます
BNBはもちろんそれの事ですよ!(詳しくは初導入手順をご覧ください)
>>148 大丈夫そうだったので日本語でメッセージ送ってみました
スカイリムでもやっておられればNexus見た時に気付いてくれるはず・・・
あと、悪意はないと思いますがBacksteppoさんだけ呼び捨てになってますよw
152 :
142 :2012/07/09(月) 20:38:17.44 ID:WXBymOPF
>>151 あっ・・・言われるまで気付きませんでした。
Backsteppoさんです、すみません。
スレ汚しになってスミマセン。
falloutのステルス状態って本来どのくらい見えない設定なんだろうな なんとなく輪郭見えるのはゲーム的演出で実際はもっとすごく見えにくかったりしないんだろうか
中華ステルスが全く見えないから部屋ごと封鎖して200年閉じ込めたくらいだから相当すごいんだろう
誰か忘れたけど「悪魔の居る所には陽炎が立ち上る」的な表現をしていたから 多分ステルスボーイは見た目通りなんだと思う
ナイトキンくらいの見えにくさでも、実際命のやり取りをしてる兵士からしたら まさに悪夢ってレベルの凶悪さだと思うよ 目の表面のタンパク質の動きとか、ちょっとした物音が全部敵に思えてきて精神をやられそう Falloutの人間の耐久力だといまいち有効に見えないし赤外線ゴーグルには弱いけど、 現実で開発されたらパワーバランスがひっくり返ってもおかしくない あ、ちなみに上のMODでリアルにする「ステルス状態」ってのは ステルスボーイ状態じゃなく未発覚状態のことねw 誤解させてたらすまぬ
158 :
名無しさんの野望 :2012/07/11(水) 23:02:58.69 ID:PMV7Enkf
パフォーマンス改善MODって、みんな使ってる? おすすめあったら教えてください、CTD多くなってきた
>>116 スロット併用のMODの試作動画
youtubeに上がってたね 何て名前だっけ?
>>158 ini弄ぶかfnv4gb導入してるくらいかな
つか、「蜃気楼のように揺らめくぐらいの透明度」でも 戦闘中の兵士からしたら恐ろしい脅威だろ。 初見でブラックマウンテンのナイトキンをピップボーイなしに見つけられるか? 真っ昼間でも糞見つけづらいのに闇夜に紛れてこられたら完全に分からんわ。
パワーアーマー着ても怖いんで、松明代わりに火炎放射器焚いてたら なんか手応えあると思ったらナイトキンだった
たまにMOD導入ミスかなんかで完全に見えない敵が出てくると焼夷弾で無理やり可視化させる
Pinup Poseの2が来たね エロSS撮影が趣味の俺はPose Modの新作が一番ウレシイ
自分でもエロポーズ簡単に作れるけど やっぱ他人の作ったポーズをひとつずつ初見で確かめていくのは良いんだよなあ
>>164 技術がない俺からしたら
ポーズ作れるなんて羨ましい
てゆーかYouのポーズうpして神になっちゃいなよ
最近知ったんだけどType3Fシリーズって再配布自由なんすね・・・
ろだjpだかで拾った尻バッドランドとか再アップしたら需要あるかな?
あ、でもType3が元ならそっちの許可は必要か
>>163-164 zipでくれ
>>159 そうそう。
当時はまだ試作の段階で完成を待ってる間に
名前すら忘れてしまってた。
>>110 のイメージにあるようにハンドガンを構えていても
背中にはきっちりライフルを背負えるようになるMODなんだけど
誰か覚えていない?
>>167 FO3にあったsee your weaponって名前のMODかな?
NVバージョンは、面倒なのとNVが好きじゃないから作りたくないとか言ってた覚えがある
うろ覚えだから自信ないけど
169 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 21:36:05.45 ID:Jcp8DiGx
リスボーンする時間を1〜2時間位に短縮する方法を教えてください
>>169 Wrye FlashのBashed PatchのTweak Settingsにリスポーンタイムを変更出来る項目ある
>>168 これですわ!
残念なことに結局未完のまま作者は放り投げたみたいだけど。
172 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:24:54.94 ID:Jcp8DiGx
173 :
名無しさんの野望 :2012/07/14(土) 22:27:23.06 ID:Jcp8DiGx
>>168 ありがとう!
ちょっとNV用に完成できるかためしてみるわ
レクイエム5,1用の自作MODでFO3のレイダーがNVの武器を所持する
MOD作ったけど需要あるかな?
セクシーなメタルアーマーとかレギオンアーマーって全然ないんだね。 Type3MかT6Mのが欲しいよう。 お願い!エロイ人!!!
shojo対応テクスチャ&テカテカパック 手修正2011_2_22.7zってどこかでダウンロードできますか? loda.jpに繋がらなくてダウンロードできますん。ググって出てきた4sharedも権限がないとか言われてダウンロードできなくて困ってます
てぽどん氏のアップローダーより引用 「以下のMODは作者様の許可が取れ次第DL可能とさせていただきます。 ・テクスチャパック (女性用全身テクスチャ&ツルツル肌解説) ・shojo対応テクスチャ&テカテカパック_手修正2011_2_22 (以下省略) 」
boulder domeの翻訳してる人て他にいる? コレ一人だとけっこうきついね、テキスト量がdog cityの10倍くらい、ダイアログだけでも1000超えてる
MCM 1.5 に於ける、DFB - Random Encounters の表示に関する問題は、 DFB - Random Encounters の方で MCM に合わせた esp を新規に 作成したことで、解決していたんだね
>>179 前にも言ったけど、今翻訳作業所でMODの翻訳も始めてるみたいだから頼んでみてはどうだろうか
そういう場があればこちらも少しづつでも手伝えるし
184 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 16:10:05.64 ID:83oi6ny+
お、SteamでNVきたっぽいな
全部いり10ドルとかめっちゃ安いんだが
ヤバイなぁ NV買って俺の今年のサマーセールは終了の予定だったのに Red Faction Guerrillaが面白そうで投票しちまったよ…
スマン板違いだった…
本人がそう言うのなら、期待してお待ちしております ・・・公開してくださるよね?
するよwじゃなきゃわざわざ意訳する意味が無い ノートまで全部訳せるかは分かんないけど…
see your weapon 移植できんわこれ nifskopeの使い方がさっぱりわからん
>>180 いつも乙です!
175ですが、リクエスト答えて貰えて感動しました。
めっちゃ楽しみに待っときます!!
FO3をプレイしなくなって早2年 FONVUE買ったんだけど、modの管理はNMMでいいの? それとももっとお勧めのありますか?
>>192 このくらいの乳度でよければボチボチ作っていきますよ!
一応T3Mを元にさせて頂いてはいるんですが、ほぼ原型がないので
T3Mに厳密に合わせたタイプとかT6Mタイプとかも作って下さる方がおられましたら
気兼ねなくUPしちゃって下さい
むしろMAKさんがNVに戻ってきてくれないかな・・・w
shojo用MODも色々アップデートしていく予定でしたがあまり需要ないですかね?
今のろだはDL数で需要を測ることができないので、レス数が露骨に更新頻度に影響しますw
美人化MODは自分用でもあるのであまり関係ないんですが・・・
とりあえず顔テクスチャ手直しとプリセット改変までやろうかな
>>193 FOMMで問題無い
NMMは未だに少々問題があるそうなので、まだFOMMでおk
俺もFOMM使ってるけどそれで不便に感じたことはないね
インストールが複雑なMODになるほど NMMはこけやすいな
FOMMは未だに常にログインにしても落ちないようにする方法が分からない ログインしないと新しくMOD入れたとき落ちるし
その症状は出たこと無いな FOMM付属BOSSのMaster List更新時には必ず落ちるけど
>>195-197 thx
FOMM使うよ
skyrimでmodDLはNMMにさせてはいたんだ
サマーセールで買って今MODの入れてるところなんだが、乳揺れMODは消されてしまったのか? 探してもみつからない・・・。
見つかる どこを探したんだ?
昨日、DLできたぞ
ヌカコーラをたくさん販売してくれるNPCを追加してくれるMODってありませんかね?
ちと思いつかんね 商人のインベントリに追加するのは比較的簡単だからGECKで軽く弄ってみるのも良いと思うよ 1 World ObjectのContainerから商人のインベントリを検索する(VendorContainer で検索すると一覧が出る) 2 次に追加したいアイテムを選択し、インベントリのItem Listに放り込み、Countで数を指定する 3 インベントリウィンドウの「OK」ボタンすぐ上の Preview Caluculated Resultを押してヌカコーラが表示されたら成功 5 あとは保存するだけ 全く同じ方法で指定したコンテナの中にアイテムを追加することもできるよ
>>205 俺は204じゃないけど
こういうわかりやすい解説は助かる
ありがとう
モハビは散々遊びつくし、大手のMODも堪能し尽くして 「A Requiem for the Capital Wasteland」突っ込んで懐かしのキャピタルウェインストランドにNVでこさえた自分キャラで乗り込もうと思ったのに 何でダウンロードできんのじゃーーーー!!! どうしてくれんの、お楽しみに最後まで取っておいたのに
ぼくもやることが本当に無くなった時のためにとっておいて一ヶ月くらい前に落としたけど 本当にタッチの差だったなあ まあ今はまた大型MOD来てるしやること増えてるけどね
>>209 Requirements: Fallout 3
敷居高そうだねぇ
今ちょうど steam で 75% off だよ まぁ敷居が高いのは変わらないかもしれないけど
NV仕様で3やるべなMOD?
FO3のソース使ってNVに廃墟と化した都市を作ったように思えた
>>212 FOのリソースつかって都市のNewロケーションとNPCを追加するMOD
RFCWが出る前にリリースされて、RFCWが実現したら更新止まった
必要なNIFをBSA解凍して抜き出すのを全部自力でやらなきゃならない
一応作業手順書のPDFあるんだけど、何を考えたのかファイルリストがウインドウ画像という最悪な状態
textコピペしてリスト表まとめてバッチ作ろうとする人の出鼻をくじく仕様で導入だるくてやめちゃいましたw
RFCWの代替みたいなわけじゃないのね(´・ω・`)
>>211 サマーセールになったら買おうと思ってRFCW落としたまま忘れてたの思い出した。感謝。
つーか¥400って安すぎだろ…。
Ultimate のほう買ったほうがいいよ
MOD遊びするだけならDLCイラネ
DLCのesmないと動かないMODもあるしあるにこしたことはないだろ
装備もアイテムも増えるから遊びの幅が広がるしな、 自分にとってDLCは必須だった。
ここで聞いていいものなのかわからないけどProject Nevadaのインプラントが出来なくて困ってる インプラント埋められるよってパークとって、インプラントのアイテム自体も持ってるんだけど一つも有効に出来ない 単に、その部位で有効に出来るインプラント持ってないだけなのだったら別にいいんだけど、なんか別の条件があるのかな 最近Project Nevada入れたからわからなくってさ
>>221 インプラント手術出来る医者を探すか本を医者に読ませて、医者と対話しないとインプラント付与画面出てこないけど。
それにインプラント持ってなくても付与画面は出せる、ニューベガスの診療所行けばすぐわかると思う
>>222 インプラント付与画面は出せるんだけどその画面で有効に出来ないんだよね・・・
戻るしか選択できない
頭にインプラント4つつけられるパーク持ってても頭に付与するインプラント持ってないってことなのかな
インプラント自体は買ったり拾ったりで10個くらいは持ってたんだけど
>>223 NexusのDescriptionより
Head Implants
* AR Scanner: Real-time target analysis
* Bionic Eyes: Enhanced vision modes
* Empathy Synthesizer: Charisma +1
* Logic Co-Processor: Intelligence +1
* Optics Enhancer: Perception +1
* Probability Calculator: Luck +1
* Voice Modulator: Speech +2(3,4,5), Barter +2(3,4,5)
* Wired Synapses: Bullet time slowndown increased by 20%
これらが頭部用インプラントね
>>223 診療所でインプラント買えるでしょ、ステータス上げる系の多くは頭部用だよ
>>223 箱コン使ってるんじゃない?
マウス使ってインプラント画面で頭クリックしないと頭用装備はインプラントできないよ
色々確認して、もしやと思ってコントローラー操作からマウス操作に切り替えたら普通にインプラント出来ました・・・ お騒がせしました バレットタイムやら何やらはコントローラ操作で使えなくても困ること無かったけどこんな落とし穴があるなんてなぁ
予想通り過ぎてワロタ 割りとよくある質問なんだよね、それw
乙です。コレはエロい
このメタルアーマーはいいなぁ BNBなしバージョンを楽しみに待たせていただきます。
非BNBって書いてから思ったんですが、BNB装備でもスケルトンだけBNB対応のものにすれば
モーションファイルもBNB用じゃない限りは揺れないんですよね
ポリゴン数が変わらない以上、その状態ならグラボの負荷は変わらない気がするんですが
実際のところどうなんでしょうか・・・ BNB用スケルトンを使う事自体で負荷が増えるのかな?
個人的にメタルアーマーは、胸周りの鉄板だけ揺れないようにしつつ
揺れる部分がめり込まないようにするのにけっこう苦労したので
できるだけBNB対応で使ってほしいところですが、揺れが許せない場合でも
↓のスケルトンを使えばとりあえずバグは回避できます
http://newvegas.nexusmods.com/mods/45229
Requiemは根気良く探してみたらロシアサイトにまだ転がってた .6bが最終バージョンだよね?
>>232 Skeletonの場合数kbの容量でも出てくるNPC全部に適用されるわけでそれなりの負荷が予想されます
後この手のSkeleton改造はゴミが残っててファイル自体に負荷があったり変な挙動起こしたりする場合もある
まぁこれは導入した事無いので全くの先入観でしか語っていないのでBNBがそうとは言えません
ただ乳揺れに興味が無い人の多くは無理に不安要素増やすSkeleton導入する気が起きない原因の一つではあると言えますね
実際オブリのBBBでは初期にこの様なSkeletonFileに不具合抱えた物がありました
>>233 最終と言うか最新ですね、作者はまだ更新諦めてないはずです。
>>232 > ↓のスケルトンを使えばとりあえずバグは回避できます
スケルトン入れて、メタルアーマーも入れてみたところ、大丈夫でした(VE.espはチェックいれない)。
このスケルトンは、BNB対応装備をBNBスケルトン無しで使うためのものなんでしょうか。
> アンチエイリアスを4xにすると娼婦の服のアルファチャンネルがズレて
わたしの環境では4xでも、別にヘンな見え方ではなかったです。
>>235 ブラの背面のセンターにアルファが重なったような濃い線が縦にあるんですが、これはVanillaからあるテクスチャの色ですね
それを見て重なってると勘違いしてるんじゃないでしょうか?
ただこの改変MeshブラのUVをセンター分けで左右共用しちゃてます、それでノーマルマップも左右共用しちゃってるんですが
実はこの背面の縦線はノーマルマップ見ると判るんですけど布の縫い目の凹を陰影で表示してるんです
改変してみりゃ判るんだけど、このテクスチャ左右対称に書かれて無いんで左右共用したくなるのは物凄い判るんですけどね
ただ共用しちゃってVanillaのノーマルマップが再現出来ずブラの背面が縫い目のへこみに見えないというのはあるかも
237 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 17:07:57.30 ID:tAlH8/yH
new vegas bounties iiの日本語ファイルが消えてしまっているようなのですが、 どなたかupして頂けないでしょうか?
消えてないぞ?
239 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:22:41.25 ID:2Xxu/OCv
あれ消えてないですか Fallot new vegas modの倉庫のページからアクセスできないんですが。
240 :
名無しさんの野望 :2012/07/23(月) 18:29:28.58 ID:2Xxu/OCv
すみません自分がアホでした。 クリックするとこ間違えてた
AWOP、なんの更新だ?と思いつつ、最下段まで見てみると FO3用のプレビュー版があるではありませんか
>>234 確かにスケルトンの容量が増えている以上は消費メモリが増える事は間違いないですよね
自分は体感では分からなかったんですが人集めてFPS的測ったらけっこう違うもんなんでしょうか
>>235 動作報告ありです!
BNBバグは非対応スケルトンのままBNB装備を着ると発生するものなので、
スケルトンさえBNBに対応していればバグりません
(この状態でさらにBNBモーションファイルを入れると揺れるようになります)
自分も片手銃関係は一部BNBなしモーションを使ってます
>>236 色々調べて頂いたみたいでありがとうございます
あ、左右対象にしたのは自分です!(MAKさんのメッシュではちゃんと左右で分かれてました)
で新たに分かったんですが、このバグはAAを4xにしてさらにグラフィック設定の
Detail から Transparency Multisampling をオンにしている時だけ発生するようです
http://pcgame.qlip.jp/pic/156-33.jpg (AAが2xだったり、4xでもTMにチェックが入っていない時は左のように表示されます)
自分以外で発生しないなら一安心ですが・・・
非BNB版や靴削除版、透け具合を変えるテクスチャなどは今晩中にUPしますー
MOD DBにzるLings Coiffure NV v4.2がDLできないのですが、私だけしょうか また、他にDLできるところはないでしょうか
>>243 ダウンロードのところ押すとポップアップが出る
その上にGなんたらへのリンクが表示されるはず
でもそれじゃなく、しつこくポップアップ出してれば他にミラーへのリンクも出る
ミラーからならすぐ落とせるのでゆっくり頑張って
BNBなし版いただきました。ありがとうございます。 > Detail から Transparency Multisampling をオンにしている時だけ発生するようです もう一度見てみましたが、わたしの環境ではオンでも、おかしな見え方はしてませんでした。 グラボによるんじゃないでしょうか?
>>245 いつもお疲れ様です。shojo用美人化MODを使わせていただきました
美人化MODは導入していないため、美人化MODのtexturesを入れて使ったのですが
胴体だけ透明になってしまいます
このMODによりshojoの裸メッシュの読み込み場所が変わるとのことですが
shojo.nifも追加されませんし、任意で持ってくるのでしょうか?
>>247 それ落としてきたファイルが
meshes/meshes/hogehoge
って階層になってるから内側?のmeshesフォルダを入れないとうまくいかないよ
>>248 texturesの方ばかり見てました。
思い込んでないで全部チェックしないと駄目ですね…
おかげさまで無事導入できました、ありがとうございます!
>>246 あまりにも再現状況が意味不明ですし、グラボ依存みたいですね
報告ありがとうございました!
>>247 自分が持っているshojoセットと違う・・・のかな?
ちょっとshojoの主流が何か分からないので不具合報告もどんどんしていただけると助かります
>>247 あ、自分のUPしたやつのmeshesの階層が2重になってたんですね!
すいません全然気付きませんでした・・・以後気をつけます
shojoのプリセット改変&テクスチャ改良版ももうできてるので
(作ってすぐUPすると後で見た時にアレな場合があるので寝かせてる状態)
近々UPしようと思います
>>251 >>143 の作者様でしょうか?美人化MODを導入させていただこうと思ったのですが、「初導入する場合の手順」にて引っかかっております。
C【FNV MoonShadow Race】をDL までは行ったのですが、 導入 のやり方が良く判りませんorz
どこにEyelashesフォルダを入れてよいのやら・・・
なにぶんMOD初心者で恥ずかしい限りですが、ご指導頂けると助かります。
>>252 自己レス
手順BでDataフォルダに移動した【meshes】フォルダに入れれば良いのかな?
バックアップ取ってやってみてダメなら質問すれば?
>>255 ご利用ありがとうございます
Fomod形式の導入は初心者にはかえって難しいですよね・・・Fomod以外も置いてくれればいいのに
ざっくり説明すると、【MoonShadowRaceBasic.fomod】を【MoonShadowRaceBasic.zip】に書き換えて
その中身の【meshes】フォルダをDataフォルダに入れればとりあえずOKです
無駄ファイルが気になる場合は【Data\meshes\characters\Moonshadow Elves】の中の
【Ears】と【Head】フォルダは消しても問題ありません
オーバーライドの概念なんて一般人は知らんだろうし、 ファイルのマージも普通の人にはわかりにくいわな。
Lings_CoiffureはNV版でも大丈夫なのかな
いかん途中で書き込んでしまった 美人化MODでLings_Coiffureが必須になってるけど Fo3版じゃなくてNV版でも代用可能?
なんのMODの影響かわからないけど所持可能重量がたまに増える 便利だからいいんだけどなんなんだろう 所持重量増える装備のバグかな とりあえずAWOP楽しいです
>>260 AWOPのストレージデバイス系アイテム持ってない?
あれ所持可能重量が増えるんだけど、家系MODのアイテム整理機能使ったりすると一時的に
効果がなくなる
セーブ&ロードとかするとまた効果が戻る
>>261 確か四次元なんちゃらってのを拾ったような・・・
問題がなかったから原因わからなくても良かったがこんなあっさり解決するなんてな
ありがとう
どこの誰だか知らないけれどBouncing装備作ってる人ありがとう
所持重量増える装備を外しても元に戻らず、そこでもう一度装備すると上乗せで増えて どんどん所持重量が増えてくってバグもあるな 発生の条件が分からんけど何度も経験してその都度知らんうちに直ってたりする
>>259 NV版でもesm以外は同じなので、問題なく使えます
手順にMOD DBのURLを貼ろうか迷ったんですが、DBは会員登録が必要なのでesmを分ける手段を書きました
でも確かにNV用のLingsだけすでに持ってる場合もありますね・・・盲点でした
次回からは
>>256 の内容も含めて注釈を足したいと思います
266 :
252 :2012/07/25(水) 20:44:08.44 ID:HkmsWWF8
>>267 ありがとうございます!
昔某弾丸娘動画で見かけて、いつかPC版を買ったら入れてみたいと思っていたMODでした。
検索したけどなかったから、消しちゃったのかな…
いちいちロケーション回るのしんどいので 一気に解放されるmodはありますか?
美人化MOD使ってNPCが皆美形になって良い感じだが 今度は顔と体の色の違いがすごい気になる オブリからこういう違和感には悩まされてきたけどNVだと、例えばMAKbodyと合わせるならどの顔MOD使うと違和感減らせるかな
>>270 FNVEditでマスターアップデートすれば直るよ、それで直らないのはテクスチャ等の問題だけどね
>>272 マスターアップデートはそんな機能もあるのね
やってみたけど変わらないな〜
FNVMasterUpdateすればいいだけだよね?
オブリのNPC face color unlockerみたいな顔色変更させるMODが別途必要だったりしない?
顔と体の境目の違和感は完全には無くならないから、自分はその部分をチョーカーMODで隠してる
HUDのアイコンは表示されるものの文字が一切表示されなくなった 弾数とかRAD値とかvatsの部位名とかが表示されない pipboyや会話は問題ないんだけど 直し方がわからん、たすけて
AngelicaFINAL誰かパスワード教えてくれ
再インスコ
280 :
278 :2012/07/26(木) 11:34:44.16 ID:YryqUoab
どこかに書いてあったわ すまんこ
RFCWを検索したら「Requiem For the Capital Wasteland Final Edition .6B」があったんでDLしたんだけど導入がわからん・・・
>>281 ファイルにReadmeあるでしょ、あとようつべに0.6のインストール作業してる作者の動画があったはず。
0.51はある程度下準備してリソース集めてバッチファイル実行するやり方だったけど、
0.6は下準備の手間がかなり省かれて一括でバッチ当てられるような構成になってたはず
>>283 shojoグロスセットいただきました ありがとうございます、大変可愛くなりました!
ところで、メタルアーマーや露出度の高い娼婦の服ってのはバニラ装備なのでしょうか
oneUI入れたらMCMが警告出すようになってフリーズ、CTDしまくりになった… FPS wheelとかUnited対応だからと安心して統合版入れたわけだけど 安心してはいけないんだね 外したけど、どうやら外し切れてないみたいで落ちまくる日々 これはやはり再インストですよね?
286 :
名無しさんの野望 :2012/07/27(金) 11:24:54.88 ID:3/07Z20j
>>285 自分も導入して初めてのとき警告出たけど、modをアクティブにする順番に関する警告出なかった?
Unified HUD Project最後にアクティブにすれば大丈夫なはず
>>284 ご利用ありがとうございます
メタルアーマーも露出度の高い娼婦の服も、バニラ装備を直接書き換えますよ
やはり娼婦の服くらいはT3Mの箱とかに追加するべきですかね・・・
ゲーム内で発見する楽しさはあるけど娼婦の服ってなにげにレアだからなぁ
最近始めてキャラ外見のMODを色々ためしてるんですが、 MoonShadow Raceの顔が気に入ったのに首のテクスチャ?がなんか残念に見えます。 頭をMoonShadow Raceにして首と体を美人化modのツルテカの綺麗なパーツに するとかは出来ないもんなんでしょうか。
自分でテクスチャを差し替える
RFCW入れたらコンパニオンの挙動が変になったんだけどこれってバグ?
RFCWはバグも楽しむMODです
自分は導入前に身構えてたほど問題は起こってないな PLだけは続行不可能になったけど
RFCWはハグも楽しむMODです
>>286 ええとMCM oHUD Unified ですよね
私が入れなおした順番は MCM FPSW MTUI oHUD Unified
ですけど、CTDやフリーズが頻発してしまって
oHUDがいけないのかと思って、外した後に aUHD iHUDをいれたりしたら、もう収集が
NMMで管理していたのがもしかしたら問題を更にややこしくしたかも知れません
CTDやフリーズって、UI系でそれほど起こるもんなの? 俺はUI系で駄目だった時はタイトルでメニューが出る直前に落ちてたからわかりやすかったけど
XMLの記述一つで停止するからな MCMはMODに拠っては同梱版が古い場合も有る
というわけで、mod全部外して再インストールしてきました 相も変わらずNMM使っていますが、現在の所安定しています UI系の入れ直した順番は MCM MTUI Rader FPSwh oHUD Unified です Raderのあまりのチートぶりに戦闘では使わないことをさっき決めました ただ、死体が何処にあるのか分かるのはいいですね
指定NPCの着せ替えだったら使いたいなあ 来週には再インストール出来るから是非頂きます
>>298 いいですね
まだ始めたばかりなので、一通りバニラとDLC終わったら入れさせて貰いたいです
Shojo Beret Red and Greenって再UPされてないよね? shojo用の頭装備が欲しいんだけどどれもこれも旧ロダで削除済みで悲しい
紳士装備も失ったし、補完ロダは?
美人化の人にお礼を言いたい Willowたんにテクスチャだけ適用させたらえらい可愛くなった
>>304 彼女はもともとかわいいだろ!いい加減にしろ!
オブリのファンタジー装備かわいいなあ流用したいけどそんな技術ないし・・・
PNとAWOP入れてハードコアでやってるんだけどかなり厳しいわ 追加されたダンジョンとか行くとコンパニオンなんかボロ雑巾見たいにされちゃう 無双したいわけではないがスニークでの狙撃くらいでしかまともに戦闘できないぜ でも楽しいからやっちゃう
それにmonster mod入れるとさらに地獄
既知の問題点上げときます ・loadingScreenを全部違う画像に差し替えてあるのですが、T6M NPC NV - Main.bsaに格納されています。 VanillaもBSAに入っているのでBSAをBSAで上書きする状態になります。 これでなぜか2枚だけの画像がVanillaの画像を表示します。一番最初のライセンス画像と4枚目のSTANDBYの画像です。 理由が判らずこの二枚だけ展開したフォルダで追加してます。 ・フリーサイドのフォロワーズアポカリプスのNPCは顔と髪型変更欠けたのですが、なぜか反映しません。 テンプレート集でPOPするランダムNPCなんですが、テンプレートの元になってるNPCは変更されるのに、テンプレート集で呼び出されると反映しません。 原因がつかめず現在謎のままです ・T6M NPC NVはesm化してあるんですがFallout New Vegas Redesigned 2より下でロードさせて、同じようにタグ付けてBashed Patch作成してます。 所がFallout New Vegas Redesigned 2のデータが優先されてT6M NPC NVの情報が反映しません。現在両MODをマスター指定したespで上書きする事で対処してます。 なんでロード順下の重複情報が反映しないのか意味不明 この辺知ってる方居たら教えてください
BSAの日付で読み込み順が変わるけど
>>310 それなら全部変わるんですが、BSA内の2枚だけと言う現象です。
それにBSA名がesm名なので日付無視してロード順でT6M NPC NV - Main.bsaを読み込むようになってるはずです。
INIにT6M NPC NV - Main.bsa記載しちゃえば解決するのですが、導入に手間を増やす事になりますし、何よりこの謎現象の原因が知りたいと言うのもあります。
MODで改変装備作る時って作者に使用許可のようなものをメールで確認したほうがいいんですか? あと、改変装備の改変の場合は関係した人全員に確認を取ったほうがいいんですか? 例) T3M装備の改変の場合
>>312 作者の許諾姿勢を確認してそれに対応すれば良いです
自由と書いてあるなら特に伺いを立てる必要はありません、creditに明記しておけば良いだけですよ。
挨拶としてこんなの作ったよと教えてあげるのは良い事だと思います。
私の場合ほとんど自由にしてるんですが、それでも多くの方がPMで許諾お願いを送ってきます。
めんどくさいので許可しますと言う定型文返すだけですが、稀にこんなの作ったよ!とPM送ってきてくれる方がいてそういうPMは結構嬉しかったりします。
改変するなら許可下さいと言う方も意外といます、NEXUSは許諾姿勢の明記を義務にしてるのですぐわかると思います。
ただ便宜上で何もせずUPした場合、Defaultで作者に許可を求める事という指定になってしまいます。
許諾姿勢明記考えずにただUPしてしまった作者の場合後者の状態になってしまいますけどね
Vanillaの改変装備の場合は大本がベセスダになるので基本的に改変不可とMOD作者側で主張するのは無理があります
したがってMODとしてのマナー守る限り改変は自由であると判断して良いと思います
ただリソースとしてVanillaを一部流用しているだけでほぼオリジナルのTexture又はMeshを使っている場合
MOD作者にもオリジナリティがあると認め、許諾姿勢に従う方が無難だとは思います
Monster Mod入れてみたけど当然のことながらクリーチャーメインで戦闘のうまみがないのがなんとも消化不良だなぁ 序盤から敵が異常に強かったりでバランスも取れてるとも言いがたいし 入れてる人はどういう楽しみ方してるの?
>>314 やっべー
つっえー
にっげろー
あっははー
…まあ確かにもう少しレベルにあった敵が出る設定とかできたらいいよね
敵が増えるのは楽しいけど
316 :
sage :2012/07/29(日) 06:26:13.19 ID:92i20y68
>>316 やっぱりあったのかw
わざわざありがとう
318 :
312 :2012/07/29(日) 10:57:11.26 ID:q+UOwlSn
>>313 なるほど・・・
丁寧な解説ありがとうございます!
>>308 Mesh丸々入れ忘れが判明したので、さすがにまずいだろと言う事でこれまで判っている分だけの修正点をPatchにまとめました。
ttp://newvegas.nexusmods.com/mods/47248/ 2012/07/29
・配布したMeshでは男性用アーマーの肩当てが画像の様に無いのが判明、修正しました。
・女性用CombatUniformのグローブが適用されていないのを修正
・女性用CombatUniformの色が3色適用されて居ないのを修正
・Dr・ウサナギの顔と髪型を修正
・金ピアスのエフェクトがINT-1になっているのを+1に修正
・洋服の入手方法を、クリーチャーからのルートと言う形で追加
・洋服のMeshを丸ごと入れ忘れているのを修正
アーカイブ内のDATAフォルダをそのまま上書きしてください。
これは暫定的な修正ですので、最終的にはBSAにパックされます。
321 :
名無しさんの野望 :2012/07/30(月) 00:20:56.14 ID:fGt3TmWs
美人化modとT6Mのシリーズの作者さんに感謝 愛用させていただいてます! ところで質問なのですが、shojo美人化のSSで使われている衣装は作者さんのオリジナルですか?
てぽどんさん、Izumikoさん、美人化の人(これでいいの?)3強だな
人それぞれだろそこは
今更だけど顔のテクスチャは何使ってる? ボディはもうtype3系統から好きに選べって感じになってるけど顔関係は定番のこれってのがない
テクスチャなのかどうか微妙だが moonshadow入れてるけど 顔と体の色がね・・・
バニラの時点で顔と体の境界線スゴいもんね どうしようもない
>>324 Many FacesとDK Female Face Textures位かなぁ
あとはFallout New Vegas Redesigned 2の中のデータ覗いたら、良さげなのがあったな
>>320 288で書き込んだ者です。
ありがとうございます。
さっそく使わせていただきます。
職人さんには本当に感謝です。
∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧∧ < > < > < > < > ∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨∨ ハ ̄ヽ\ / ハ ̄ヽ\ ハ ̄ヽ\ / ̄厂ト、 { \ \\ / { \ \\ { \ \\ / // / \ ヽ i ! / /\ ヽ i ! / \ ヽ i ! / // / \ ヽ レ'⌒/ // ノ\ ヽ レ'⌒/ // \ ヽ レ'⌒/ // / ,-‐、 >/ ∠_ ,-─-く_ >/ ∠_ ,-─-く_ >/ ∠_ ,-─-く_____ / 冫─-〈・) (・_) _/ 〈・) (・_) _/ 〈・) (・_) _/ _,-‐‐'´ 八 `つ=_入 ',--、_,-‐rく_ く _入 ',--、_,-‐rく_ _入 ',--、_,-‐rく_ く___ / \__ラ‐'`ー下、___//! `ー 下、___//! `ー 下、___//! `ーr'´ ト、 /フ __,r‐┤`ー─‐'´ ヽ `ー─‐'´ ヽ `ー─‐'´ ヽ `ー-r-、
首の境界線の解決策として、体メッシュを顎下あたりまで伸ばしてどうにかできないかという方向で
ちょっとメッシュをいじってみています うまくいくかは不明ですが・・・
>>321 ご利用ありがとうございますー
もともと自分用&自己満足で作ってましたがやはり反響があると嬉しいですね
SSの装備は閉鎖されたロダにあったものでそのままの転載は不可らしいですが
改変したものはじゃんじゃんやってとの事なので、T3M系に合わせる事を目論んでます
>>322 自分は既存modを真似して体当たりでやってるだけなのでスキルは全然ないです^o^
この体当たり加減を見て「俺にもできるかも!」という日本人modderさんが増えたらいいなぁ
あと、自分がmodを作り始めたのはMAKさんの装備を見たのがきっかけだったので
(NVでは最近作っておられないですが)MAKさんを忘れないで!
>>329 だいぶ急いで調整した上にやはり月影の頭メッシュは濃ゆい化粧が似合う気がするので
バリエーションを作るかもしれません リネームして_n.ddsだけ使うのもいいかも
>>331 そうでした、まーくんの作業は偉大だった
入れて損は無い感じ いらん機能は切れるし
美人化MODすげえ!ここまで変わるなんて衝撃的 作者さんはFallout3用は作ってないのかしら・・・もしくは簡単に3に適用する方法なんかあるんかな?
あー、武器のmodメニューが開けなくなった ためしにweapons mod meneアンインストールしたら起動すりゃしなくなるし チェック外したら起動はしたけど変化ない
外観変更の移植なんて初歩だろ
一番最後にUPしたBNBメタルアーマー用メッシュにつきまして、
胸当てのボーンウエイトが一部間違っていた(鉄の部分まで揺れていた)ので
予告していたBNBなし版と一緒にUPしました パスはFONVです
http://kie.nu/iKg ほぼ同じですがサンプル(微エロ注意)
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-37.jpg またテストプレイ不足が仇に・・・申し訳ない
>>283 のバージョンをご利用中の方はぜひ上書き導入をお願いします
BNBなし版も同じ内容のものを収録しています
>>335 ありがとうございます
FO3→FONVの移植はどこかで見たので逆もできるかもしれませんが、
作業リソースはどちらかに集中した方がいい気がするので自分では作らないと思います
規約の範囲で移植していただくのは一向に構いません
でもRequiem For the Capital Wastelandもググればまだ入手できますし
みんなNVやろうぜ!というのが本音です!!(力強く)
>>338 ものすごく乙なんだぜ!
月影用のテクスチャ期待しとります
340 :
336 :2012/08/02(木) 21:15:51.51 ID:VzBL3jN7
weapons mod menuが動くようになった! deactuvate→ゲームをロード&セーブ→activate で使えるようになった! バンザイ
こどもていこくってNVで使えるの?
集大成的なものを感じます
>>346 NIF名に2byte文字を使っていたのが判明。
修正ファイルを上げましたので、Salvage Tesla Armorが表示されない方はv1.1に上書き導入してください。
しかも2byte文字のままesmでパス指定していて、日本語Win環境ではなぜかちゃんと表示されてしまうという変な不具合で発見出来ませんでした。
コメント貰うまで発見出来なかったんだけど、ファイルパスに2byte文字つかってもちゃんと動くんでしたっけ?
しかもこれGECKで見ても2byte文字のNIF名表示しちゃうんで全然気が付けなくて
Blenderでファイル見たら文字化けしたんで判明しました
2byte混じり RaiderPATeslaF.NIF
直した物 RaiderPATeslaF.NIF
「l」エルが2byteだった
これまたご苦労様です
久しぶりにNV触ったんだけど、
>>346 さんが作ってるT6Mってやっぱバニラの状態で入れないとおかしくなっちゃうよね?
多分今type3だっけか、あれが入ってると思うんだけど…
>>355 Requirements of the core fileをよく読め
>>338 誰も報告してないのでおかしいなと思って、再度ファイルを確認してみたら、わたしの入れ間違いでした。
スレ汚し、たいへん失礼いたしました。素晴らしい装備をありがとうございます。
後のアフロダイAである
362 :
sage :2012/08/06(月) 08:51:08.20 ID:QOzcWDhK
>>346 早速導入してみました。
ほんと触りしか確認してない状態なんですが、
AWOPの武器屋のフランキーの着ている服のシャツのテクスチャが
おかしかったです。(見る角度によって色が変わる)
フランキー自体目に付きやすいNPCなので、自分の環境がおかしいだけかもしれません。
>>338 昨日は眠い状態でやっていたので、再度確認してみたのですが、
>>338 のファイル T3Mr - MarmorArmsuit(Re).7z のBNBなし版のメッシュだと、やはり
>>358 画像の
ようにポリゴンが伸びました。
T3Mr noBNB - variation1.1.7z のファイルだと問題ないです。個人的にはvariation1.1の方で充分
ですので修正していただかなくても大丈夫なんですが、一応、ご報告しておきますね。
Type3MClothingってもう入手先ないんですかね? ロダはお亡くなりになったし、NEXUSのほうも消えてるし・・・
ごめん、検索しなおしたら見つけたorz
最近大型MODの更新あった?
>>368 NEXUSでtrack fileにチェック入れとけばすぐわかるよ、プレミアムなら通知もしてくれるが一般の場合track ページ自分で見ないといけないけどね
>>365 乙です
さっそく月影と共に頂いたわけですが
>>365 いただきました。修正おつかれさまです。
今更なんだが月影種族だけ首がチョンパしたとき頭は吹っ飛ばずカツラだけ吹っ飛ぶから 頭のメッシュ修正したいんだけどどこ弄ればいいんだろう。
374 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 22:55:01.31 ID:/oUe7Jut
実銃MODでCFW見たいの他にはないですか?
BOEとかいいんじゃない?
そういやBoE、NexusのAWOPパッチ付のやつバージョンアップしてたな
377 :
名無しさんの野望 :2012/08/07(火) 00:27:38.29 ID:BR/l/oQ8
ありがとう、AWOPパッチ付のやつを試しに入れてみます
女性NPCが全てVE系テクスチャを使うようにした美人化MOD6.0をUPしました
http://kie.nu/jCe >>343 のテクスチャなど、Dataフォルダ内の上書き要素を省いた差分はこちら
http://kie.nu/jCf ついでに過去SS(行商人・キャス・ベロニカ妹)
ttp://pcgame.qlip.jp/src/156-43.jpg 例によってテストプレイできてないですがタイムアップでした
一応GECK上では確認したので致命的なバグなどはないかと思いますが
露骨に色が合ってないとか、バグ報告などあればよろしくお願いします
ただ、修正版のUPは遅れるかもしれません・・・
>>372 首のhead meatとかって部品をnifskopeで消したら頭だけ吹っ飛ばないようにできませんかね?
それができたら、espで月影だけ別の体メッシュを使うように変えれば
敵の頭は吹っ飛ぶけど自分は吹っ飛ばないようにできるかもしれません
ちょっと未確認な上に試してる時間がないですが・・・頭が吹っ飛ぶ時にCTDするかな?
>>378 UP乙です。
いえ、やりたい事は反対です。
体部は別メッシュなので正常にバラバラになるけど月影の頭部メッシュだけ正常に吹き飛ばないのです。
恐らく頭部の吹き飛び時に本来非表示にされるところが表示されたままになっているので、ゲーム上問題ないけどちょっと気味悪いのでちゃんと吹っ飛ぶ様に修正したい所です。
>>379 乙ありがてす
個人的に自キャラの頭吹っ飛びはいらないと思っているので、いっそ自キャラだけ
頭が吹っ飛ばないようにすれば・・・という場当たり的措置の提案だったんですが
あくまでしっかり直す事が重要なんですね
自分は月影は日常的には使ってなかったのであれですが、プリセット製作中に
すぐ顔に髪がめり込んで困りました egtファイルとかがうまくいってないのかな・・・
髪に
>>364 のcazy hairとかを選んでもダメですか?
大丈夫な髪がもし見つかれば根本的解決策の取っ掛かりになりそうですが
横レスだが自分だけゴアOFFってのを以前からやりたくていろいろ試してもダメだったから
>>378 参考にさせていただきます
>>378 なるほど、そういう発送も逆にありかもしれませんね。
髪型と頭部メッシュは分離されているのでどれを選んでも同じなのですよ。
ゴア時の非表示項目設定が分からないのでBleanderから弄り直した方が早い気がする・・・
あと髪がめり込む場合はNifScopeでScaleとTranslasionを微調整すれば大体解決します。
髪型と頭皮が明らかに浮いてしまっている場合はegmを再作成しないと直らないです。
自分もSKS REN's Hair等をFO3に移植した時と同じような経験をしてました。
>>381 head meatは首の切断部分なので消すだけでは頭部が吹き飛んだ時に首が透明になってしまいます。
逆に正常に吹き飛んでくれない月影の頭部メッシュの異常部分を割り出せばそれが可能になるかもしれませんね。
部位設定はNIF内部の頂点にBp_で始まる部位設定があります Fallout3のNIF以降はすべての頂点にWeight以外にこの部位設定も記録されます 月影使った事無いけど多分Fallout3のScriptで出力せずOblivionのまま改造して出力してるんじゃないかな このため頂点に部位設定が無いので吹っ飛ばない 部位設定したいならBlenderで読み込んで、頭部Meshの頂点全選択してBp_HeadにアサインすればOK それでFallout3のScriptで出力すればいけます もしかしたらNifSkopeでもいけるのかもしれないけど、私はやり方知りません 逆に頭ふっ飛ばしたくないならHeadMesh全部をBp_TORSOにアサインすれば飛ばないはず この部位設定してない装備MODもけっこうあって、NPCに着せて殺すと大変な事になる装備MODも結構あったりする AliceMODの装備品ほぼ全部とか未設定で部位破損発生すると団子の様に丸まってしまい怖い事になりますね あと知ってるのはFizz99さんのNida Schuetlich outfitも部位設定してなくてゴアMeshも無かったかな
おお、色々興味深い話が
頂点グループの設定はゴア部位に関わってくるんですね
エクスポートで弾かれた時わりと適当にBp_TORSOに適用してたけど大丈夫かな・・・
あと、
>>380 の内容について思い違いをしていた部分がありまして
自分は主人公は大体、裸にT3MやT3Fの部位別装備を重ね着した状態でプレイしてたんで
裸素体のゴア情報を改変すれば主人公だけゴアを制限できる気がしてたんですが
普通の全身装備を着る場合は着せたい装備を全部改変する必要がありますもんね・・・
戦闘時に着る装備だけ改変すれば無理な作業量ではないですけども
一応体を個別に改変すれば首と体の境界線を目立たなくする事もできそうなんですが
体の改変だと作業が尋常じゃない量に・・・(頭の改変はうまくいきませんでした)
装備に体がくっついてる仕様はメリットもあるけどデメリットも多いなぁ グロス値とか
BOSS 2.1.0 は、ちっと見づらくなったかな? 情報量は多そうだけど Wyre Flash も早々に新BOSSに対応した模様で、流石だなと感じさせる
MODの質問はここでいいのかな。 レクイエムを入れてみて、 スタート時の選択ではどちらからも始められる様になったんだけど、 ゲームを始めてからお互いの行き来するにはどうするのかな?
マンホールを探せ
Bouncing Breasts Type 3 Armorsってオリジナルの各modも入れておかないとダメですか? 初めて美人化modを使用させていただいて、装備も導入しようと思ったのですが 装備が一向に増えてる気がしないです… 後、4shareのBronsonセットの装備って 導入後、どこに置いてあるのでしょうか? どこかに置いているのか、それともNPCが着ているのか…
美人化modを入れたところ一部の男性キャラが白とよくわからない色に光るようになりました。 原因は何が考えられますか?
「光りし者」になっちゃった訳ではないだろうから、 導入手順からもう一回見直してみた方がいいと思うな
>>391 masterupdateで直るよ、これで直らない場合導入ミスの可能性が高い。
一応解決 esp内でCaucasianの男の胴体のテクスチャ指定が抜けてた。 ここを指定すると治った。
DFB Random EncounterとIWSってどっちが安定してる? Random Encounter入れてたらPrimmの磔パウダーギャンガの元に2人磔待ちが出て吹いたわ
何方も普通に使っているので、何とも言えない
首のつなぎ目を隠すために良い感じのアクセサリmodって無い?
400 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 13:22:03.84 ID:woXDH2xy
save cassいれてるのにキャス殺されるよ・・スピーチも50あんのに
>>400 最新版は30以上あればいけるはずだけど
キャスをシルバーラッシュの外で待たせておかないとダメだぞ
402 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 15:18:40.82 ID:woXDH2xy
nifskopeでnifを弄って防具を作っていると、三人称視点の見た目で気に入った装備が作れても その装備にマフラーなどが付いていると、銃を構えた一人称視点の際に装備がめり込んでしまいます。 この問題はnifskopeやGECKでの設定でなんとかできるものなんでしょうか?
>>403 FPSで表示するかしないかをNIFツリーのvalue名で決めてます、表示しない名称に変えればおk
マフラーが単体装備の場合はプラグイン側の部位設定でも表示非表示が決まってきます
405 :
名無しさんの野望 :2012/08/11(土) 18:23:32.34 ID:Ahe+m/Gu
なんとかレクイエム落としたんですが、バージョン6Bなんですが これが最新のバージョンですか?
落としたなら名前わかるだろ
美人化MOD6.0につきまして、
>>391 で3日も前に出てました通り
男Caucasianのテクスチャ指定が外れていたので修正しました
女キャラは念入りにチェックしたんですが男が変わってるとは・・・誠に申し訳ない
他にもなんだかんだでかなり更新してバージョン6.1をUPしました
http://kie.nu/kic 差分のみ
http://kie.nu/kid パスはFONVです
http://cdn.uploda.cc/img/img50274ac8a5c1d.jpg 今回の主な更新点
・鼻周りが自然になるように顔メッシュを改良
・顔メッシュ改良に伴って顔テクスチャとほぼ全キャラのプリセットを手直し
・今までshojo race同梱の目テクスチャを使って目の色を指定していたので
Lingsの目テクスチャに合わせて目の色を再設定(主にBrownFemaleが違う色に)
・よく目につく「Crimson Caravan Guard」と「Followers Guard」を整形
・クリムゾンキャラバンのババアの髪型が可愛すぎたので変更
・クリムゾンキャラバンにいる帽子の女性が坊主のようになっていたので髪型変更
SSだと分かりにくいですが小鼻がかなり自然な感じになっています ぜひ
あと、T6M NPCを同時に使ってみましたが問題ないようです。一応ロード順はVE.espを下に
次は眼メッシュの種族分けとshojoのSSで着てたスーツの改変を目標にしていきます
ハンドガンの構えがさ、走りモーションの時腕組してるみたいな感じで変なんだけど いいモーションmodあったら教えて欲しい FO3のモーションファイルぶっこんだらそのまま使えるのかな…
>>410 それこそwikiにも乗ってたと思うけど
Weapon Animation Replacers
>>411 うーん…入れてみたけど
走りモーションの時がり股で変だなー
走り方まで直してくれるアニメーションMODなんてあったっけ? 消されたんじゃなかった?
歩きながらのグレネードランチャーリロードすると武器がおかしくならないか?
>>415 一発づつロードするモーションの武器は移動しながら行うと、最後おかしくなるのは仕様
未だに直って無いけど、スクリプトでReload終了後にモーションリセットするBUGFIXはあるよ
でもScriptが走るタイミングが遅すぎてほとんど意味無い、FOSEでやってるんだけど限界あるんでそれ以上のFIXは無理っぽい
この手の銃使うときはReloadで移動しないかスニークモーションで移動するしかない
又はReload終了後に右クリックして構えなおすと直る
これなんとかしたくて、Reloadモーションその物を移動不可能なモーションにkf弄ろうと思うんだけど、どこで制御してるかいまいちよくわからない。
ショットガンReload終了時にそのままVATSしちゃって撃てないままVTAS状態でタコ殴りや撃たれっぱなしで悲しい思いするんだよなぁ
すみません、どちら様か 「装備詰め合わせホットパンツ何かスケスケワンピバニーフェイトブルマツグミ」 なるModを再うpしていただけないでしょうか・・・
銃を切り替えると、勝手にリロード済み仕様を 切り替えた時の弾数のままにするMODの名前を知っている方いらしたら、教えてください。 以前にMOD環境を整えている時に見た覚えがあるんですが、再度、探しても見つかりませんでした。 確か、バグ関係のMODだったと記憶しております。
すいません、MODスレに記入したと思い、質問板に記入してしまいました。 スルーしてください、すみませんでした。
まことにすみません、419.420です。 ブラウザの表示エラーで、質問板と勘違いしておりました。 MOD知ってる方いらしたら、教えてください。 何度もすみません…。
423 :
421 :2012/08/15(水) 01:01:20.88 ID:hdQe1y6N
>>422 コレです、動作確認もしてきました。
ありがとうございます!
424 :
めんくい :2012/08/15(水) 15:02:28.21 ID:gO06jLcX
fonvに温度MODあるみたいだが入れてみた人いる? 感想聞きたい
ハードコアモードでやってないと、意味なさそうだね
NVEC Complete入れてBug Fix入れて・・・とかアホなことしてた 道理でアイテムが3つ重なってたりするわけだorz=3
レベルごとにPAEKのもらえる数を増やすMODというのはありますか?
429 :
名無しさんの野望 :2012/08/15(水) 23:47:27.55 ID:8bGe7zt7
>>アバラかwすごいなwターボが捗るな… 弐瓶マンガの主人公どれもかっこいいよね デジモータルとか(チラッ
FO3のモーションをNVに持ってくるには そのまま移植すればいいって聞いたけどやる事、他にはある? 歩き方、治したい…。
>>430 やってみればいいじゃない
というか、何をどう直したいのかわからないから答えられない
BSAそのまま持ってきても動かないよ
一応こちらでも告知しておきますね
MorePerks2.4.6+MoreTraits1.1.5+MorePerksForCompanions1.0.6_JP120816更新修正ver
http://tinyurl.com/8dmkz6z ● ●
(・∀・)ノ こんばんわぁー!
< ) FOJP用辞書アップロードしておきましたぁー!
ハ
Nevada Skies - Weather Effects BETA and URWLified - JP120816
( ・∀・)つドゾー
http://tinyurl.com/9vq45vv 人
ヽ(・ω・) NSkiesURWLified3.1AllInOneのFOJP辞書です
( (7
< ヽ
Type3Mのサイズで揺れさせたいんだけど、並乳BNBってないんすか
Body by Race で出来た けどあそこの形が変わってびらびらがはみでてる・・・
nifを元に戻せば美しいあそこ Body by Race の作者は何でこんな勝手な変更を加えやがったんだ!!!(怒 おっぱいとあそこ、どっちを取るか究極の選択だわ
自分で技術身につけて直せばいいだけ エロパワーの湧き上がっている今が進化のチャンス 俺も皆もそうしてきた
>>436 ご多忙のこととは存じますが、
ひとつひとつファイルが増えていくことを
期待してやみません
>>441 以前はFo関係のろだを使っていたのですが相次ぐ閉鎖もしくは容量オーバーで使えなくなっちゃったので
以前から個人ロダにも自分の翻訳したファイルをバックアップのつもりでアップロードしていたんですよ
でも今回思い切って翻訳ファイル専用のロダを借りちゃおうと思って登録した次第です
以前手掛けたファイルも新規に作った自分のロダに移送させるかも?です。
● ●
(・∀・)ノ でわでわぁー!
< )
ハ
443 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 07:15:18.11 ID:KnVtY6t/
GECKでMelee武器のVATSアニメーションを変更する方法わかる人いない? fallout3ではIdle AnimationsからVATSのアニメーションをkf指定で変更できたのに NEW VEGASだとIdle Animationsからkfを指定しても変化なし kfファイルの差し替えも機能しない それ以前に1hmeleeに数種類あるモーションの条件分岐自体も機能してないみたい 元のファイル名に偽装して同じディレクトリ構造に新規kfファイルを配置しても変化無し
Body by RaceのあそこをBlenderで修正するとこまでは出来たけど 実際にゲームに読み込むと体が透明になってしまう。 出力設定が違うとか、なんか味付けしないといけないとかあるんだろうか。
もうやってるかもだけど、まずはMOD作成を解説してるブログとかに載ってる出力画面の画像と見比べる 次にNIFSkopeでの作業も複数のブログ等見ながらやり直す、それでもダメならgeckでの作業 てな感じで、ぼくも最初は何度も表示変になったけど今では自分だけの理想の裸体で遊んでます
おお!久しぶりに覗いたけどまだこのスレ息してて嬉しい! スカイリムに旅立ってまたモハビに戻ってきたよー 見慣れないMODも多いし、これからが楽しみだ
>>443 それ俺もやろうとしたんだけど無理だった
魔法少女ステッキをVATSした時に特殊なモーションにしたかったのにさ
Idle Animations>VATSの部分がNVだと完全に無視されるみたい
ってか完全にNVGeckのバグだと思う
昨日から始めてMOD環境構築中なんだが、ちと困った。 FO3だと Personal Terminal という自宅にチート機能付きの端末設置MODがあるんだが、 FONVで似たような物って何があります? (弾と武器を無料で調達するのが目的)
FOOKでいいじゃん
MODで追加した、コンパニオンの不死属性を解除したいのですが GECKのコンパニオン欄のドコのチェックリストを外せばいいか教えてもらえませんか?
Essentialのチェック外せ
ありがとうございます。
>>432 GJ過ぎる!
一部未翻訳でどんなperkか分からなかったから、助かるよ!
ロンサム・ロードやったけど 結局どういう事かわからなかった
459 :
名無しさんの野望 :2012/08/19(日) 18:52:05.34 ID:SHxtfcPL
>>405 亀レスで申し訳ないんだけど、今レクイエムって落とせなく
なってるんじゃなかった?
それとも、少し前に落とした物って事?
ロシア辺りのサイトで拾えるとか拾えないとか 俺の持ってるのもバージョンは6Bだなあ
>>459 0.6bが最新、必要ファイル集めてバッチ処理すると置換してくれるようになったんだけど、バッチファイルの中身にFO3のリソース使ってると言う事でNEXUSでは消された
それ以降修正ファイル上がってないから、バッチ処理で1発変換させようとするとどうしてもリソース含めないと厳しいんだと思う
0.51AEしか試した事無いんだけど、0.6bで天候のNV化と重複IDの一部解消がされてるはず
>>462 RFCWからこっちにプロジェクト自体が移行したの?
sexout入れたら、sex時に男が透明になって終了後に男がバラバラに砕け散って数秒後に元に戻るっていう怪奇な現象に見舞われてるんだけど
もうそれはそれでいいんじゃねえの
>>463 オリジナルの作者との方針の違いから仲違いしたみたいだね
オリジナルはファイルが非公開になり、TTWはネクサス追放でモロウビリオンの鯖を借りているみたい
TTWはアップデート継続していて最近DLC対応パッチが出た
すべてパッチ形式で.exeのはず。一般的な差分パッチプログラムで最終的に駅のアップデートを除いてすべて.bsaに収まるから管理は楽
現行の1.03でも自分が知り限りアンクルレオが見えない問題とラジオ関連の問題くらいしか目立つ不具合ないから問題ないし普通に遊べる
グループのコメント欄に更新ログあったはず。今もアップデートに向けて作業してるみたいだよ
468 :
名無しさんの野望 :2012/08/20(月) 08:31:03.52 ID:oLMoNU+q
>>460 >>461 返信ありがとう。
うーん、なんかゴタゴタしているし、今はダウンロード
しない方がいいのか?
>>466 導入してみてトランキルレーンからリベットシティマラソンまでやったけど
カスタム種族でもトランキルレーンバグ起こらないんだね
とりあえずFO3のほうのメインクエの終わりまで突っ走ってみる
「装備詰め合わせホットパンツ何かスケスケワンピバニーフェイトブルマツグミ」の服が餅のようにビロビロのびるんだが…
>>471 そんなのは、もう古い
「ShinC2」を入手なさい
これDLCのストーリーつながってるけど プレイする順番変えたら会話の内容も変わるの?
特に変わらなかった気がするな メインクエストすらほったらかしていきなりDLCLonesome Roadやっても最後の旅だった気がするし
乳揺れ仕様のせいだろ。BNB導入すれば正常になる
そうしてTTWでリバティプライムの動作が悪くつまった 予めバグがあるって提示されてるとはいえ一番盛り上がるところで止まられると微妙な心境になる それ以外は目立ったバグもCTDも無くスムーズに遊べていい FO3より安定してるんじゃなかろうか
リバティプライムさんはVanilla FO3でも良く詰まりますし… とはいえTTWは安定してるね
うちのリバティプライムはあらぬ方向にいくな
TTWでも回数こなせばリバティさんちゃんと動いてくれるだろうか?
moveto playerを駆使してクリアしたがエンディングは流れるがBS始まらず倒れたままだった カスタム種族使ってるからかも
チラ裏なんだけどさ、作ろうとして試行錯誤してる時に 将来的にしたかった事もすべて作ってくれてるMOD見つけると なんか、こう、凹むな・・・ 作ろうと思い立った時には入浴MODなかったのに・・・
かなり前にやめて、またプレイを始めたんだが Community Bugfix Compilation PatchとOperation Fixed Terrainてもう無いのな・・・ 今はNVECのBugfixとMission Mojaveってのがあるらしいけど、上記のMODの バグ修正も含まれてるのかい?
>>483 入ってるけど個人的には色々mod入れる予定ならNVECは入れないほうがいいと思う
色々と競合し過ぎる
MMUEはCommunity BugfixとOFTの修正は全て含まれてるよ
NVECは
>>484 の言うようにかなり競合するからReduce CTDだけ入れとけばいいと思う
IWSヤバイ 適当に設定したらグール沸きすぎてロケット施設に行けない
MobplusとMonsterModとWarzoneて競合しないで入る? まあ入れられたとしてもCTD頻発しそうだけど
それぞれまったく別種のModだから競合しないよ
Sexoutの導入方法がわからない・・・
質問スレは、此処ではないよ
アキラメロン
一応こちらでも転載させて頂きます
過去に作成された翻訳ファイルを日本語化スレ239氏のツールを使い、修正・追加をしたものです。
以下のMODに対応。F3DCとFOJP両方入ってます。
DCInteriors ComboEdition
DCInteriors SideQuests
More Map Markers
FWE - Alternate Travel (F3DC版を元にしたので、FOJP版のみ)
FallOut3アップローダー 2
http://ux.getuploader.com/FO3/ ファイル名: DCInteriorsなど3つの翻訳 追加修正 12-08-23.7z
http://bit.ly/NRbw9v
>>495 こちらも、大変乙であります
個人的な印象ですが「日本語化スレ」は、
「翻訳時に生ずる、技術的解釈的問題を討議する」スレの様に感じます
>>497 どうもです。それでは今後、翻訳ファイルの告知はこちらで行った方がよろしいでしょうか?
他に反対される方がいらっしゃらなければそうさせて頂きます。ご意見ありがとうございます
(_ _ )
ヽノ)
ll
>>498 ここでも良いと思うけどさ、MOD翻訳で作者に連絡や許可って取ってるの?
聞けばまず間違いなくOK出るはずだけど、creditも書いてない人多いよね
聞けば済む話なのに聞かないってのはあまりよろしく無いと思いますよ
ここでMOD上げてる人でcredit書いてない人なんてほぼ皆無なのに、なんで翻訳だけそういう所いつまでも無視してるんだろ?
>>499 一有志へのご提言として、ユーザーたる私は受け取りましたが、
それこそ「日本語化スレ」で提議するなり、討議するなりして
マナーを確立して頂きたいですね
おっしゃ無事TTW導入日本語化成功 エンクレイブラジオが鳴らない・・・さぼってるな大統領
>>ID:TOMQCNLi 多重投稿ウザイ
時間が空いてるし多重投稿というのはアレだけど 二人に返信するのに 2レス消費するのはやめてほしい
噛みつくならよそ行ってやってくれませんかね
506 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 11:52:42.73 ID:hpj5tV8v
>>502 TTWの導入って簡単なの?
検索しても、情報がほとんどないんだけど、参考になるサイトとかあったら
教えてくれないかな?
>>506 パッチ変換exe起動するとどのファイル必要か教えてくれるから割と簡単
(FO3から○○コピーしてリネーム、NVから○○コピーしろって感じに)
iniの追記と日本語化もわかれば簡単だからやってみ
とりあえず書いとく iniへの追記 Fallout.ini と FalloutPrefs.ini と Fallout_default.ini の SArchiveListのとこに以下を付け加える : , Fallout - MenuVoices.bsa, Fallout - Voices.bsa 日本語化 日本語化済みFO3のFOJPフォルダの中身をNV側のNVJPにコピーしてfojp.xmlの<replacetext>〜</replacetext>間に <file jp="NVJP/VANILLA_Center_jp.txt" en="NVJP/VANILLA_Center_en.txt" align="center"/> <file jp="NVJP/VANILLA_Center_jp.lower.txt" en="NVJP/VANILLA_Center_en.lower.txt" align="center" type="2" /> <file jp="NVJP/VANILLA_Left_jp.txt" en="NVJP/VANILLA_Left_en.txt"/> <file jp="NVJP/VANILLA_Left_jp.lower.txt" en="NVJP/VANILLA_Left_en.lower.txt" type="2" /> <file jp="NVJP/VANILLA_Left_jp.lowest.txt" en="NVJP/VANILLA_Left_en.lowest.txt" type="2" /> <file jp="NVJP/VANILLA_Right_jp.txt" en="NVJP/VANILLA_Right_en.txt" align="right"/> <file jp="NVJP/VANILLA_Right_jp.lower.txt" en="NVJP/VANILLA_Right_en.lower.txt" align="right" type="2" /> <file jp="NVJP/VANILLA_PlayerName_jp.txt" en="NVJP/VANILLA_PlayerName_en.txt"/> <file jp="NVJP/DLCs_Center_jp.txt" en="NVJP/DLCs_Center_en.txt" align="center"/> <file jp="NVJP/DLCs_Center_jp.lower.txt" en="NVJP/DLCs_Center_en.lower.txt" align="center" type="2" /> <file jp="NVJP/DLCs_Left_jp.txt" en="NVJP/DLCs_Left_en.txt"/> <file jp="NVJP/DLCs_Left_jp.lower.txt" en="NVJP/DLCs_Left_en.lower.txt" type="2" /> <file jp="NVJP/DLCs_Left_jp.lowest.txt" en="NVJP/DLCs_Left_en.lowest.txt" type="2" /> を追記で今のところ支障ない
スレの流れが変わったというのに蒸し返して本当に申し訳ありません。
>>494-495 >>498 の者です。それ以外ではこのスレでは今回レスしていないこと、あらかじめご了承ください。
>>500-501 さんすみません、なんだか私の尻ぬぐいをして頂いて
>>499 これは日本語化スレでするお話なのかも知れませんが、以下よろしくお願いします。
個人的に実はMOD作者さんに許可は頂いているのです。
ただそれを明文化すると他の翻訳者さんが気後れする、つまり翻訳ファイルを上げるのにハードルが上がるのでは、という危惧を抱いていて
それで自分は明文化していないのです。MOD翻訳許可って実際に尋ねると「え?日本人てそんな事気にするの!?堅物過ぎるだろ:)どっちでもいいよ」ぐらいの事を言われるんですよね。
もちろん許可申請はしないよりした方が100%勿論ベストなのですが……。
以上の理由(他の翻訳者さん達が気軽に翻訳ファイルをアップしづらくなる恐れが生じる)なので自分は明文化をしない、というスタンスです。
可能性として自分のreadmeにCreditを書くことはあるかも知れませんが、色々とご了承下さい。
本当に長文・乱筆およびスレの流れを蒸し返して本当にすみませんでした(´・ω・)
>>509 あんま気にしないでいいと思うよ
変に下手に出る必要もないさ、助かってんのこっちなんだしw
513 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 20:13:57.52 ID:V/8R0dns
T-51s Razorback Armor を導入したんだがどこで手に入るのか全くわからないんだが・・・ 説明読んでもよくわからんし・・
"They MUST be crafted at a workbench." ワークベンチで作るんじゃないの?
515 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 20:36:33.26 ID:V/8R0dns
>>514 そう思ってやったんだが、武器MODしか表示されなんだが
>>515 "however a minimum repair skill applies, and some of the required recipe items will not be found until you are into the game a little bit. "
518 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 20:46:06.40 ID:V/8R0dns
>>517 リペアスキルは既にMAXなんだが・・・
some of the required recipe items の方じゃないの?
520 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 20:55:01.00 ID:hpj5tV8v
>>507 >>508 返信ありがとう。
日本語化も含め、無事導入できたよ!
(なぜかシルバーさんが、1時間待機をするとどこにでも
現れるというバグに遭遇したがww)
521 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 21:10:03.90 ID:V/8R0dns
T-51s Razorback Armor のモンやけど、解決した すまんかった
522 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 21:30:07.40 ID:cTJs/0bM
TTW導入したんだけど、敵のレイダーだけ異常な感知能力なんだよね。 こっちsnake100だけどかなり離れてても位置がばれる。 導入した人は特に問題ない?
ゴメンだけど snake で笑ってしまったw 意味通じるしw
524 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 21:38:27.85 ID:cTJs/0bM
Sneakingでした;w;
とりあえず普段メインで遊んでる100個以上MOD突っ込んでるのに
何も考えずにTTW(DLC除外)+日本語化追加してみたら普通に動いた
しかも多分WARZONEのせいで若干不安定なNV側の環境より安定してるようだ
DLC分も試してみるかな
>>522 低レベルでまだ触りでの体感だけど特に異常に感知されるとかは今のとこないな
NV側と同じ感覚だ
526 :
名無しさんの野望 :2012/08/26(日) 23:36:08.13 ID:cTJs/0bM
>>525 mod外してなおりました。どのmodかは分からずですが
TTW導入して確かに遊べたんだが
>>520 と同じく待機したらシルバーさんが現れた
あとBOSの誰かさんも何故かシルバーさんと一緒に現れた
CTDの頻度は結構高いんだが他の人はどうなんだろうか、ゲーム起動の読み込みで
かなりメモリを食われてしまうことが起因かもしれんが
自分の環境じゃまずCTDは起こらなかったな それよりFO3にFWE突っ込んでる状態より安定している
フリーズ・CTDするっちゃするけど頻度的にはNV単品と同じくらいかなあ
MODの、たぶんAWOPだけど、フランキーなんちゃらの依頼で巨大ゲッコー3匹倒すってのがあって、 3匹とも倒してクエスト欄見ても倒したことになってるけど、そこでストップ。 依頼元へ行っても、同じことを依頼されたうえに、クエストが新更新されることもなく。 最新版を導入しているのですが、本来ならきちんと進むのでしょうか。
本来なら当然進む、進むがそれでも原因がつかめていないバグで進まないことがあるから対処法が同梱のFAQに載ってるからそれで対処する
>>531 5.0でそんな不具合出た事無かな、もしかしてSmart Item Sorter入れてる?
これ入れてるとフラグが進まないDLCquestが多発するんだけど、AWOPまで波及するかはちょっと判らない
導入してるなら、外して確認してみてください。
Smart Item Sorterはすでにチェックは外していました。 念のため削除しましたが変化なし。 どうにもならないので、フランキー関連は無視します。下水道探索して(M)武器は入手できますし。
>>534 3匹目倒す前のセーブから再開しないと意味無いと思うよ、フラグ立たなかったセーブで再開してもフラグ立ち直せないと思う
もしかしたら1匹目からフラグ更新されて無い可能性もあるんでセーブ遡ってクエストログ確認した方が良い
Breezes New Vegas Malesを入れたら、裸になりはしたんですが 防具装備時に肌が見えている部分が気持ち悪い事になっちゃいました これってどうしたら治りますか
537 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 23:11:16.74 ID:w89iPNDT
TTWでボイスbsaとメニューボイスbsaだけ パッチがうまく当てられない・・メニューボイスNVにないよ?
>>536 防具の指定するテクスチャをconstruction setで修正するしか無いかもね
csにあるraceの項目で自分の種族を見ればわかる
>>537 あのexeクリックしたときの解説文よく読もうな?
英語わからんならやめたほうがいいんじゃねー?
TTW導入して遊んでみた、不具合を確認した物を列挙 今のところこんぐらいで、普通に安定して遊べる本当に凄いわ リベットシティのDr.リーがいる研究ラボに入るとなぜかLonesome Roadの入り口に飛ばされる アルビノラッドスコーピオンが見えない エンクレイブラジオが再生されない ギャラクシーニュースラジオのアンテナ修理後、再生されなくなることがある マスク越し、またはスピーカー越しの音声がクリア(こもってない) アンクルレオが表示されない シルバーが待機、睡眠後に突然現れる事がある 誰かBreakableLockのNV版再うpしてくれんか
>リベットシティのDr.リーがいる研究ラボに入るとなぜかLonesome Roadの入り口に飛ばされる これはかなり痛そう、クエスト進めなくなるんじゃあないのか?
>>541 cellのIDが何故か重複されて上書きしてるんだろうね、変換時のミスか元からミスってるか
クリーチャーが見えないのはNIF指定先が間違ってる可能性が高いので、これも変換ミスか元からのミス
サソリの場合はテクスチャ差し替えだけのはずだからNIFが無いと言う状況では無いはず
他の見えないクリーチャーも全部NIF指定先がおかしいんだと思う
Geck開いて調べて修正かけちゃうのが良いんじゃない?
修正するとき修正用の新規espにした方が後々楽だよ、Wrye FlashでタグしっかりつけてBashed Patchに組み込めば良い
544 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 19:04:49.95 ID:UOjQbHBC
>>541 自分は問題なく、Dr.リーのラボはいれたわ。もちろん全部のDLC導入済みで
でもスーパミュータントがアサルトライフルと中国軍アサルトライフルを使わずに素手で襲ってくるw
それ以外の武器だと使うんだけどね
同じMOD環境でも、違う現象が起きたりして戸惑う
とはいっても素晴らしいMODだけど
>>544 多分NPC用無限弾薬を持ってないんだと思う、インベントリ見てで何かに上書きされて無いか確認すれば直ると思う
546 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 20:13:46.75 ID:UOjQbHBC
>>545 なるほど。全く想像してなかったわ。
しかしいったいどういうものが上書きされるのか全く見当つかないけど
自分もTTWでスーパーミュータントがアサルトライフルを使わない現象が起きたから スーパーミュータントのインベントリのアサルトライフルを、CFWNVのものに書き換えたら直った NPC用の無限弾薬ってあったっけ? コンパニオン以外のNPCは、インベントリに対応する弾薬さえあれば無限で使用できると思ってたけど
548 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 22:12:40.84 ID:UOjQbHBC
>>547 単純にCFWNV導入してみたけど直らない。
どのファイル書き換えればいいんですか?
>>548 ごめん
一つ勘違いしてて、自分が使ったのはProjcet Nevada Equipmentのデータだった
でも多分CFWNVでもいけると思うよ
手順自体は
1.GeckでTTWで作ったFalloutNV.esmとCFWNV.esmを開く
2.LeveledItemからCondAssaultRifleSupermutantを探し出して
3.その中にあるWeapAssaultRifleをCFWNVの中にあるアサルトライフルのデータに変更
この手順でいけると思う
中華アサルトも同じ要領でSMのインベントリの中のものを探し出して
CFWNVのものに書き換えればいいんじゃないかな
もう一つ別の方法として、FO3の"Classic FalloutWeapon beta"をファイルヘッダーにあるマスターファイルを
FalloutNVに変更して使用すると、アサルトライフルを使用するようになるよ
ただし、この方法だと2handhandle系の武器(ミニガン・インシネーター)あたりを使用しなくなる
551 :
名無しさんの野望 :2012/08/29(水) 22:54:57.82 ID:UOjQbHBC
>>549 ストーリーに忠実に近づけようと、頭部の銃痕を表現してみたMODかな?
でも、正直、お岩さんみたいで怖いなぁ 高須クリニックに行きたくなりそう
SSはウェスタンで渋さが良いですね
>>551 念のためCFWNVのデータ覗いてみたら、Vanillaのアサルトライフルと同じモデルのデータが無かったから
やっぱりProjectNevada - Equipmentを使ったほうが良いかもしれない
1.GeckでTTWで作ったFalloutNV.esmとProjectNevada - Equipment.esmを開く
2.LeveledItemからCondAssaultRifleSupermutantを探し出す
3.その中にあるWeapAssaultRifleをProjectNevada - Equipment.esmの"PNxEWeapAssaultRifle"に変更
今日はもう見てないかもしれないけど、機会があったら試してみてね
554 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 11:17:55.28 ID:NDA9oaqK
>>537 翻訳してなんとか解決した
ボイスは名まえ変えずに単品であてるのね
TTWにしてもレクイエムにしてもFWEって使えるの?
日本語音声じゃエラー出るのか
557 :
名無しさんの野望 :2012/08/30(木) 15:46:05.78 ID:qt7Mut1i
>>555 TTWではFO3のMODは使えなかったはず
>>557 使えないってことは無さそう、minivault++って日本製のFO3用MODがあるんだが、
マスター指定しなおしたら使えたよ
>>555 Vanillaで重複してるIDをNV側に修正してるのとFO3のDLCのMODIDが違う
この辺の指定を修正すれば使えるMODはあるよ、ただScript内のID記述も直さないといけない物は発見するのが物凄い大変
560 :
名無しさんの野望 :2012/08/31(金) 00:03:24.52 ID:mkJW/xeq
TTWのスーパミュータンのダッシュ早いんだが・・ジャンプしながら銃撃ってきたり バグでスタイリッシュになとるww
そろそろTTWなりRFCWを入れてみようとおもうんだが この流れからしてTTWはまだバグが多い感じね まだRFCWの方が動作的にはよいのかな
安定度とかはどっちもどっちな気がするけど TTWだとMMMがマスター書き換えでも動かなかったからRequiemのほうが個人的には良いと思ってる
>>563 改変お疲れ様です。
早速DLさせていただいたのですが、SSのTugumiスーツ以外を着ようとすると体が透明になってしまいます。
元々のK氏作成のデータが無い為だとは思いますので、宜しければ大元のMODの在り処を教えて頂けると助かります。
三人称視点では普通に画面真ん中のクロスヘアで撃って一人称視点でのみスコープ使用ってできないかな カメラの位置的に遠距離だとクロスヘアと着弾点のズレが気になるけど常時スコープだと使いづらい。
>>565 武器にあるFOVとスコープの有無の設定を切り替えるのは不可能
違う武器として切り替えるトグル式にすれば可能だけど、武器持ち替えのモーションが必ず発生する
BOEの機能切り替え武器なんかが同じ事してるけど、求める様な視点切り替えで素早く武器チェンジさせるのは難しい
三人称視点を真ん中に持って来れば解決できないかな? FO3 だと Overhead 3P Camera って MOD でできたらしいんだけど 調べてないから、NV に似た MOD なかったらゴメン
ふむTTW導入後OWBのSINKに話しかけるとCTDするな RFCWからのバグらしく対策が無い様なので無念
スコープ付武器でもCTRLキーだか使えばスコープなしでAIMできたはずだけど使い分ければいいんじゃないか
>>566 いろいろとありがとう。まあ無理そうだし妥協するよ
>>567 今はカメラの位置をキャラの頭の上あたりにしてるけど
カメラを完全にクロスヘアと一致する位置にするとキャラクターとクロスヘアがかぶってまともに狙えなくなる
>>568 RFCWの時にそれで悩まされたけどSINK自体を強引にmodで上書きして突破した記憶がある
ここ最近NV触ってなくて具体的にどうしたか覚えてないけど
>>564 なんですと!と思ってメッシュフォルダとついでにテクスチャも隔離してみましたが大丈夫なようです
前に自分も戸惑ったことがあったんですが、shinshi.espとshinC.espでは
スーツの名前は同じなのにバッグの位置がドクターの家→ガソスタの一番左の棚の上に変わってるので
おそらくshinshiの方のスーツを着てるのではないでしょうか
あと、下乳で微妙に肌がはみ出してる部分があったのでちょっとだけ修正しました パスはFONV
http://kie.nu/n6C 見えにくい位置な上に生地が光ってて全然目立ちませんが一応上書きをお願いします
旧版は少ししたら消します BNBなし版はもうしばしお待ちを
575 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 18:29:19.19 ID:yAFKEoIv
>>562 MMMはFO3のMODで唯一TTWに入れたかった・・残念
>>574 敵も使ってきたら脅威だなwww
ついでに地雷原に近づくとディープスロートなる人物から警告の通信が入るMODも頼む
578 :
564 :2012/09/02(日) 14:03:36.59 ID:fUSlp0D+
>>572 返信ありがとうございます。
改造元となったshinCスーツMODを導入していない状態なので(というか元MODの在り処がわからない(つд`)
>>572 様が配布されたDataのTugumiスーツのメッシュ、テクスチャだけがNVに導入できたんだと思われます。
吾輩は猫である・・・名前などない(CV:塩沢兼人)
TugumiスーツのBNBなし版をUPしました パスはFONV
http://kie.nu/nio >>578 なるほど、表示されなかったのは他の服のことでしたか(ホッ
esp直すのが面倒だったのでそのままでしたが一言りどみに書いておくべきでしたね、申し訳ない
元ファイルも再UPできればいいんですが・・・「やっつけだから改変しないと再配布禁止」とは・・・
というかメッシュも見事に左右対称に整ってるのにどこがやっつけなんですかやだー!
wikiにも載ってるnordic firearmsとか20センチュリーなんちゃらとかの武器MODってやっぱ著作権的な問題で消されちゃったのかね? 久しぶりにMOD入れてたら結構な数がもうお亡くなりになってるっぽいけど…
Nordic Firearms は、NVEC の Version 3.0 から包含されていると思う
色々詰め込み始めてから名前変えたんだよNVEC
それが超拡大発展していったものが、現在の NVEC です シンプルだった昔は大変お世話になったMODです
なるほど 元を考えると装備系MODを取り込むとは思えないのに、どうしてこうなった・・・ ついでに鯖がdだ
>>581 >>582 なんでこんなのに統合されてんだ…
とにかく教えてくれてありがとう
検索してnordicだけ探したよ
色々詰め込みすぎて不具合たまらんなNVECは
TTWで赤四角に悩まされてたけどFO3用のNo_More_Error_Markerでなんとかなったー! これでかたっぱしからFNVEditで削除していく生活とおさらばだ・・・
589 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 21:00:57.39 ID:t0VF/LSa
591 :
名無しさんの野望 :2012/09/03(月) 21:55:10.01 ID:t0VF/LSa
もしかしてENBとFOJP(newvegas)って共存できない?? Fallout3だといけたんだけどなあ 出来てる人いたら情報plz
>>592 出来るんじゃない?ENBで共存出来ないのはオリジナルのd3d9.dllにフックするGSDやATT使ってると動かない
ENBってdirectX9.0cのファイル改ざんするMODなんでそれで動かなくなるアプリかなりあるよ
NV起動中に常駐させなきゃならないアプリがdirectXフックしてる場合動かない
>>593 thx
自己解決?しました
一応環境etcと解決した方法を
win7 64bit/gtx580/i7-2700k/ram 16gb
ENB 118/FOJP4.6/NVSE2beta12
FOJP,ENB併用時にnvse_loder.exeから起動してフルスクリーン移行時にCTD(エラーでてるけど)
したこと:4GBパッチをNVSEのやつからexplorersuiteのやつに変更、解像度を画面に合わせた
(windowモードでもいけた)直接の原因としては解像度っぽい。
NVのwikiに載ってるセキュリトロンをやる夫ややらない夫にするMODって、 もうどこにも転がってたりしませんか?
TTWにてマスター書き換えFO3AWOP動かそうとしたけどCTD頻発で残念無念なり
TTWでawopやってるけどうちは全然おちないな MMM入れたらCTDしまくりで話にならなかったけど
FO3用のAWOPをFNVEditでマスター指定で書き換えて導入したんだけどCTDが出るのですうーむ
NexusにLings4.2がアップロードされとる。
skyrimの美人化modってNVに移植できるんかね?
連投恐縮 CRCからすると、Lings_Coiffure_FONV_2_0-44010-2-0.7z と同一だね
ここで聞いてええんかな・・・ ミニガンのアイドリング(発砲前の空転)をなくしたいんだが どの数値を弄ればいいかな
Geckのミニガンの項目を開いてArt and Sound タブの Attack Anim の項目を Attack Spin からAttack Loop に変えればできると思う。 ついでにAttack Loopの項目を無音にしてAttack Sound (3D) と Attack Sound (2D) に単発の発砲音を設定すると違和感がなくなる
アニメーションまで変わってしもた・・・
いっそアイドリング音音声ファイルを削除! 不具合出るかもだが
引き金引いたら即発射ってしたいんだが 現状は数発発射→停止→連射って感じになってるんだ
ミニガンのその挙動がいいのに!w
なんか色々弄ってたら自己解決しますた Animation MultiplierとAnimation Attack Multiplierを2から1にしたら 違和感はあるけどとりあえず良しとします
Mojave には合わないな
FO3から来たものですがモハビにウェイストランド流は通用しますか?
通用しません
序盤は弾がもったいないからナタ無双 後半はFO3以上にインフレ状態よね主にビッグマウンテンのせいで
615 :
名無しさんの野望 :2012/09/07(金) 12:14:20.60 ID:9lnh2jpn
bigMTでエナジーセル2000発ぐらい手に入るな
そんなお前らに火炎放射器 4000発くらい溜め込んでから使ったのにあっという間になくなった
そんなお前らに火炎放射器 4000発くらい溜め込んでから使ったのにあっという間になくなった
そんなお前らに火炎放射器 4000発くらい溜め込んでから使ったのにあっという間になくなった
どんだけ消毒したいんだよ
物資、特に弾薬とか回復アイテムが豊富になると緊張感が薄れちゃうよね お陰でぬるゲーマーなのに縛りプレイ中だわ
そういうゲームだからな
RPGで回復アイテム買いこんだらそらぬるくなるわな
ハードコアおすすめ
ハードコアは難易度のためって言うより、入れないとサバイバルが死んじゃうからいつも入れてるかな
ハードコアは序盤はつらすぎて、後半になると空気というかただの面倒要素になるのがなぁ
ハードコアのサバイバル要素はいいが、弾薬に重さがあるからミサイルとかミニニュークとか重すぎて…
See you - Time for Bed NV日本語化辞書(翻訳反映されていなかった部分を反映修正版)
アップロードしましたので( ・∀・)つドゾー
http://bit.ly/P7E7dN ※注意※
See youとPDA化MODは競合するらしいのでご注意下さい
言葉足らずな書き込みをしてしまいましたが、競合というのは質問スレで上がっていた話題で See youとPDA化MODであるOfficial Pipboy Readius - New Vegas Editionを導入したセーブでPDA化MODをアンインストールすると そのセーブデータではSee you睡眠を行うとCTDするというものです。詳細は同梱のテキストにて(´ω`) 一応希望の光もあり、そちらも載せてありますのでご参考までにm(_ _)m
631 :
名無しさんの野望 :2012/09/10(月) 09:56:25.45 ID:KOKyihgR
美人化6.1でやってるんだが プレイヤーは全裸乳揺れだが、ベロニカ脱がないな。何か別なmod必要? type3みたいなもんは入れてない
横っ飛びとか匍匐とかできるMODって何かないか? Mobplusで増えたスーパーミュータント達のミサイルランチャーをかっこよく回避したい
誰かバニラのmeshBSA解凍した人いる? 中身に中国軍の軍服が入ってるか知りたいんだ
>>631 コンパニオンの装備はVanillaの場合NonPlayablなんで引っぺがせない
>>633 NVのBSAだと入ってない
>>634 ありゃ、そうなんだ
なんかのMODでチャイニーズ・レムナントパックなんてあったからてっきり入ってるもんだと……
テクスチャデータはあるんだよな、汚れた中国軍軍服
すまないがちょっと教えてくれ。 BEWARE OF GIRL Type 3 HiRez HiDetailed Replacer IMONIZED Type3 Body Official Release バニラ状態で、どっちを入れても、一部のキャラが黒パンツ状態になるんだが、何か忘れてるんだろうか。 (ちゃんと反映されるキャラが大半だが、たまにダメなのが出てくる。 確実にダメなのは、Tribal Villageの死体等) ArchiveInvalidation Invalidated!.exeを使う方法でも、なるし ArchiveInvalidationInvalidated!.bsaとini書き換えでもなる。 ソフト自体はパッケージ版のUltimateEditionで、MODはFOMMで入れてる。 なんか追加で入れる物が必要?
>>636 Raiderの女性はVanillaでも違うテクスチャ採用してるよ、Raider用もファイルに入っていない場合Type3のボディだと黒パンツになってしまう
FOOK更新なう
>>637 どうやらグレートカーン族の女がダメと判明。
(一般人とレイダーは問題無かった)
さて、どうしたものか。
>>640 Raiderって内部データで違うTexture指定してるタイプもあるってだけだよ、普通の肌のレイダーもいるし汚れた肌のレイダーも居る
当然カーンの女性でも二種類いる
\Data\textures\characters\raiderfemaleのフォルダにType3用のテクスチャがあるか確認してみると良い
ない場合VanillaのBSA参照してるから黒パンツになる
>>641 導入に失敗しているわけではないっぽいので、余計に判らんw
E:\Steam\SteamApps\common\fallout new vegas\Data\textures\characters\raiderfemale
には、TYPE3_RAIDER_TEXTURES_full-38132-1.rar に入っているボディペイントのディレクトリ中身が格納されてたわ。(13ファイル)
とりあえずレッドロックキャニオンに行って全滅させてきたが、女は全員黒パンツだったw
他の所行って、レイダーひん剥いてみたが、全員上記ディレクトリのテクスチャだった。
まぁ、そのうち何とかなるだろうw
>>641 すまん、解決した。
Fallout.iniと、FalloutPrefs.iniの[Archive]セクションを手作業で書き換えるが、
いつのまにか、SArchiveListの指定から、ArchiveInvalidationInvalidated!.bsa が消えてた。
バニラのテクスチャ.bsa指定より前に追加したら直ったわ。
ちゃんとハンマー降りてたりハンマー起こせたりバニラの武器って結構よく出来てるよな
>>632 FO3だけどModern Combat Pistol Shootingを入れると
前と左右のジャンプが飛び込みっぽくなるよ
>>631 ご利用ありがとうごじます
コンパニオンは初期装備があるのでそのままでは裸にはなってくれないんですよね
一応【femaleupperbody.nif】をリネームして適当な服のnifと置き換えとけば
その服だけを持たせることで擬似的に裸にはできますが
初期装備を削除すると初登場時に裸になっちゃうし・・・と思ってたけど
適当な服を持たせとけば大丈夫かッ 次期verではそうします
あと今さらですが
>>578 さんへ
表示されないときいて脊髄反射で動作テストに走ってそのまま返信書き込んじゃいました
読み直したら全然話が噛み合ってませんでしたね・・・
お詫びといってはなんですが、同セットのタンクトップ装備の中に完全な裸素体があったので
これを使ってスケスケ版shinCセットをUPできるかもしれません
648 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 11:28:51.15 ID:A+p3yXF8
>>647 作者さん乙。バニラの服渡しても、Type3M服でも着替えないから焦ったわ
Companion Dress Up入れても無理だし。ゲーム仕様なのね
今後に期待してます
あとreadmeの導入が初心者向けで助かった。わかんだろ?的な内輪txtなmodが多いんで
内輪れどめとかじゃなくてMOD入れるなら常識だから 初心者なら尚更Wikiとか他のMOD入れる時にDescription読むでしょ普通
バレットタイムってFO3のときはパッド使ってると使えなかった気がするけど、 NVのはアイテム扱いになってるから普通にVATSとの併用もできるのな めちゃ楽しいわ
651 :
名無しさんの野望 :2012/09/11(火) 22:01:23.57 ID:+yvfzV+Z
初期導入手順通りに美人化Mod6.1入れてみたんだけど起動すると即効CTDする・・・ 一応裸ModのDIMONIZED Type3 Body Ofiicial Release使ってるけどこれが問題なのかな? あと引っかかりそうなのはMikotos Beauty Packとその髪型を色々なNPCに適応させるMod グール男女の皮膚リテクスチャー Weapon Animations Replacer とかなんだけど主にFOMM使ってる初心者なので原因が特定できません
>>651 VE.espがよんでるesmちゃんと入ってる?
起動即CTDって大抵指定のマスターファイルがないパターンじゃない。
>>651 やっぱりLings.esmがないかFO3版のをそのまま使っちゃってるんじゃないかな?
ダウンロードはしたけど上書き展開してないみたいなミスは稀によくある
654 :
名無しさんの野望 :2012/09/12(水) 00:34:11.76 ID:9Ih6Y0jA
うおおおお、素で手順3をすっ飛ばしてたw
>>652 >>653 ご指摘ありがとうございます!
お騒がせしてすみませんでした
こういうの好き
>>657 毎度サンクスです!美人化modは重宝してます
装備品系は差し替えじゃなくスタンドアロンで動くようにしてほしいのです
美人化MOD入れたら服で腕の肌が見えてる部分が発光するんだが何か導入ミスってるんだろうか・・・
美人化ってグロスセット(1.1?)も取り込んでるのかな なら入れてみようかなあ
やったーTTWでSINKに話しかけるとフリーズするバグ、RFCW用のOldWorldBluesfixってやつで解消でけたー
MCMってどこに置けばいいんだろう? BOSS通りに置いたらエラー吐いてEscメニュー開く度にメッセージが出るから 一番下に置いたけど、みんなどうしてる?
>>663 BOSSのままで何も問題起きないよ、
それにロード順変えた所でほとんど影響ないと思うので、
エラー吐くのはロード順が問題では無いはず。
>>664 まじか!
って事でメニュー系が怪しい気がして入れなおしてみたら直ったよ!
ありがとう!
セクロス系のMODって何がいいの?
667 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 13:04:42.74 ID:evtfzPC/
>>657 美人化modうぽつです!
ありがたく使わせていただきます!
668 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 13:09:06.58 ID:evtfzPC/
>>666 自分は基本モーションのFNV Sexual Innuendoに
性交渉できるNPCを増やすHumping the Mojave使ってるけどそれ以外になんかあったっけ?
>>668 このスレにも再うpあるけど、sexus for NV ってのが。
あとはSexoutとかかな?
それと誰か教えてくれ・・・
sexus入れて、アクションは起こるんだがモーションがなく棒立ちだけなんだが・・・
FO3のSexusが足りてないだけだたスマン
671 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 15:40:07.62 ID:evtfzPC/
sexus面白そうだから入れてみようと思っけど FO3のsexusがもう配布されて無いから諦めるしかないのか・・・
結局TTWとRFCWってどっちがいいの?何が違うの?
673 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 15:48:48.65 ID:evtfzPC/
ちゃんとスレ汚しその後にを噴霧して行けよ!
よし、それじゃ私がFO3のSexusとNV版を貼ろう。 待ってろ!
スマン誤爆った。
とりあえずうp完了。
>>1 のMOD専用ロダにSexus詰め合わせって名前でうpしました。
SexusFO3v3.0,2とSexusNV0.3.1aと導入方法まとめたものが入ってます。
たぶん導入方法だけで大丈夫だろうけど分からない事あったらそれぞれの中にある
Readme参照をオススメします。
以上。
>>677 話題振ったらスルーすれば良いだけだけど、上げるまでやるならエロスレに書いて欲しかった
一応ここはそういう話題はスルー推奨なんだよね
>>678 mjk・・・導入できて舞い上がってたわスマン・・・
とりあえずエロもロリも普通もひっくるめたスレとは一体
>>600 仕様を理解してない時点で説明するまでもない
※とりあえずエロもロリも普通なのもひっくるめたスレです。 エロスルー推奨なんてルールないよ
683 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 18:31:40.04 ID:Yuwa9rkF
FO NVのエロスレなどない!
あるだろ、名前間違って3専用っぽく思われてるがあれは兼用スレだ
685 :
名無しさんの野望 :2012/09/15(土) 19:11:11.37 ID:5FRcb/5y
wiki見てもスキル100突破modが無いんだけど FO3みたいにdarnified UI入れたらいけるんかな?
NMCsテクスチャーパックのミディアム入れても、 バニラと変わらないぐらいヌルヌル(FPS60前後保てる)の人のスペックってどんなもんなの?
NMCのミディアム位なら2GBあればいけるんじゃないか? HD6970の自分はミディアムなら余裕で60fpsいくよ
>>688 ありがとう
うちは7850だから大丈夫そうだな
いろいろ心配だけど思い切って導入してみるかな
690 :
名無しさんの野望 :2012/09/16(日) 16:03:30.34 ID:m3Y8ekxU
>>690 pipboyで見ても100までしか表示されないんじゃないの
レベルアップ画面かコンソールコマンドじゃないと
>>687 GTX580M SLIのノートPCでもあんまり負荷感じないよ
>>692 あんま詳しくないけど、それ結構いいやつじゃね?w
でもノートでぬるぬる羨ましいぜ
リドミ通りに美人化入れてもバニラより少しマシ程度にしかならんのだけど 前提として入れとかなきゃだめなものとかあったりする?
BOEのawopパッチ付きがいつの間にか公開停止になってるけどなんかあったんかね?
697 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 02:13:55.76 ID:wLkrwqPQ
Call of Duty だとか Life 4 Deadだとかまぁよりにもよって人気タイトルのデータそのままパクってMODとして 使ってるんだもん、そりゃBANされるわ
「データそのままパクってMODとして」 結局そうなっちゃうのだろうが、 BOEは本来、作者創意に基づくクェストなどの要素を盛り込んだMOD eXcalibr - ammo eXpansion pack や Anthony Lings Coiffure - Hair Eyes Lashes でもお馴染みの著名なModder FO3では現役MOD NESUS から 盗人 として永久追放された何方とは、また違うのであろう
美人化MODのうp乙ありがとうございます!
>>660 軽くGECKで見ても異常が発見できなかったんですが、発光してるのは誰ですかね
おそらく指定されてる肌テクスチャが見つからない状態と思われるので
女性全員が発光してるならMOD内のTexturesフォルダを上書き展開すれば直る…かも
同じ現象出てる方おられますか?
>>661 自作(改変)テクスチャなので取り込んでいるわけではないですが
いわゆるヌルテカに必要なものは全部入ってますよ!
>>694 名前が暫定のままで紛らわしいんですが、今現在の顔を美人化するのではなく
一部NPCを整形して、そのキャラ+オリジナルの顔を
プリセットとして選べるようにするというMODになってます
導入してレイスメニューを開き、例えばVEHispanic種族のプリセット1を選ぶと
↓と同じ顔になるといった具合です(微エロ注意)
ttp://001.pinknotora.net/2D/src/6318-9.jpg りどみの最後にプリセット番号に対応した改変キャラ一覧がありますので
もしまだご覧になっていない場合はご参照ください
>SSみたいな美人にならない! だいたい光源詐欺のせい
ポーズとらせるMODって基本的にコンソールで打つやつしかないのかな?
702 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 08:26:13.68 ID:x3i/hxNc
SEXOUTNGの翻訳ってないのでしょうか?
>>701 Groovatronならメニューからポーズえらぶだけで使える
既存のポーズMODなんかもかなり対応してるし、俺は非対応のポーズMODや自作もこれに差し替えて使ってる
美人化導入してみたいんだが、cazy conversionの7zファイルが展開できず。 nexusの他の7zファイルは問題なく展開できるけど、これだけは何度ダウンロードしても書庫の参照ができない。 nexus以外に手に入るところ知っている人、他に方法思い当たる人いたら教えてください ちなみに解凍方法も修復も含めていろいろ試したけどダメぽい
706 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 12:32:36.55 ID:rIhqBJjZ
試したかもしれないけどLhazは?自分の場合は基本これで解凍するんだが
707 :
名無しさんの野望 :2012/09/17(月) 14:05:28.39 ID:K8wX1N7D
>>691 skillが3つくらい100到達してる状態で
本つかってコンソール見たらちゃんと100超えてた
でもレベルアップ画面で100から矢印でないね
>>706 もともとはLhaz使ってるんだけどダメなんだ。7zipとか7z開けそうなのはいろいろ試したんだけど圧縮メニューしか出ない
FO3とNVのNexusどちらから落としてもダメなんだよね
ブラウザを変えたりしてもやはり解凍できない
>>708 7-zip File Managerは使った?
>>709 ありがとう。使ってみたけどやっぱりcazyのファイルだけは展開、書庫としての参照ができない
違う回線でダウンロードすれば変わるのかな
こちらでもcazy conversionを落とし直してみましたが問題なさそうです・・・
解凍ソフトはWinRARでした。試用期間が40日あるので試してみる価値はあるかも
一応cazy髪はNPCには使用してない(ゲーム内には出てこない)ので
オリジナルプリセットを使う時に髪型を変えれば、なくても大丈夫ではあります
髪型でかなり印象変わるんでそのまま使ってほしいとこではありますが!
>>700 ベセスダゲーの顔メイクにおける光源との戦いは終わりませんね・・・
ただ、少なくともSSによく使う顔(VeHispanicの1、ベロニカあたり)は
ダメな光源以外なら大体の場所でそこそこいい顔にはなると思います
参考までにドクター邸玄関の棒立ちSS
ttp://001.pinknotora.net/2D/src/6318-10.jpg ちなみにライティングMODは光のコントラストを強くするものが多いので
大体の場合SS撮影には向かないようです
また、光源設定はBloomの方が見栄えがいい場合が多いですね(
>>699 はHDR)
>>701 まだ持ってなかったらゲーミングマウスマジおすすめ
最近は2000〜3000円で9ボタンのマクロ機能つきマウスとかあります
ボタンに「player.」と「playidle f」と「Enter→F4」とか入れたモードを作っとくと
SS撮影が捗るってレベルじゃない
>>710 ブラウザのキャッシュをクリアするか別のブラウザからダウンロードしてみるんだ
最初のダウンロードのときに失敗して破損した状態でDLしたものがキャッシュに残ってるとそうなる
>>711 ありがとう。せっかくなのですべてリソースはそろえたかったけど、NPCに!出ないのであればしばらくはcazy抜きで遊んでみるよ。
WinRARや他の方法でそのうち入手できるよう頑張ってみる
>>710 そもそもrarは7z解凍出来無いので
>>711 にあるけどrarで解凍してるから拡張子偽造してるのかも、たまにそんなファイルあるよ。
自分で作った7zファイルもRARで中身見たりしてるので解凍はできますよ!
RARでも
>>712 を試しても無理ならやはりネカフェとかで解凍して持ち帰るしか・・・
>>715 RARしかPCにインストールしてないと7z解凍出来ないですよ、7zipインストールするとRARでも開けます
ここはパソコン初心者スレかw ところでクロスボウMOD誰かいれてみた? あれワークベンチで作るのか?
おおありがとう 松葉杖とかで作るのか、試しにいれてみよう つーか同記事のイサカのショットガンも人気あるけど、バヨネットモデルとかまであるのか かっけーな
7zの件で初心者スレ化してしまった本人だけど、キャッシュクリア、WinRARと試してようやく解凍できた。 ヒントくれた方々ありがとう Ithaca M37はMillenia氏のモデルを愛用中… 最近AKSやらMP412やら渋いリリースが多いから楽しみだ
NPCの居場所が分かるMODとかないですかね?
あんま個人のサイトに直でリンク張らないほうがいいんじゃないか…? このスレで迷惑かけるようなやつはいなさそうだけどさ
fallout newvegas modとかで検索したら何個も出て来るじゃん URL直で貼るのはいかんだろ
最近Milleniaさん頑張ってるな
ランダムに出てくる敵人間の髪型がバリエーション豊富になるMODってないのかな?
>>725 金属の質感がエロいんだよな
ゾクゾクするわ
728 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 18:41:36.64 ID:zyYpNjmz
>>725 WRPは入れたら外せなくなるほどクオリティー高いよね
vegasのmod紹介ブログって少ないよね FO3のほうが豊富だったわ だからエキサイト先生に頼ることに
731 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 23:31:00.63 ID:zyYpNjmz
今自分用にNew Vegas Bounties I を意訳翻訳してるんだが需要あるかい? 元々機械翻訳でもある程度意味は理解できるんだがやっぱりなんか不自然だし 誰も翻訳しようしないからマイペースで勝手にやってるんだが
普通に有りますぞー
>>724 すまん訊き方が悪かった 「いいブログ」だと抽象的すぎるな
今でも定期的に更新あるブログがあれば教えてって言うべきだった
普通に検索して出てくるブログは大体更新停止しててね…
最近できたとかでマイナーなとこでも良ブログがあれば教えてほしい
あ、「フリーダムMOD」さんはよく見てるけどあまりに身近すぎて書くの忘れてたわ
あとブログの直リンクっていかんのかな?
コメント欄で荒らすって言ってもたかが知れてるし
良ブログとして貼るなら問題ないかと思ったんだがやめた方がいい?
>>729 場違いすぎてなりすめしで動画を荒らそうとしてるように見えるんだが…
734 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 00:06:16.26 ID:zyYpNjmz
>>732 今ダイアログの30%まで消化してる
あくまでマイペースかつ意訳翻訳なので精度は保障しかねる
まぁ気長に待たれたし
今はどこのブログもスカイリムばっかだからなぁ NVにも活気が戻ってくる日は来るのだろうか
出てから大分経つし下火になるのも仕方ない 早く次のfallout出ないかねぇ、次はボストンだっけか?東だから3みたいな感じなのかな
Skyrimが肌にあわなくて今更NV始めた俺みたいなのも居るけどな FOMMのエラー連発とオブリ以来の久々のCTDで若干心が折れそうだけど
俺の場合これからMODも出揃ってきてそうだからスカイリム買おうかと思ってたとこで 久々にNV初めてFNV Project Reality MkI入れてみたら1年半前のネバダとまったく違って まだまだやめられそうにない
スカイリムはパッチやらDLCやらが落ち着くまで放置
>>733 晒しスレじゃなんだし迷惑をかける可能性がゼロじゃない限り貼らないほうがいいと俺は思うよ
それにサイトのコメント欄とかに影響なくても、なりすましで晒したり、悪意ある貼り方するやつが出るかもしれないし
>>729 はブログじゃないけども、本人にしても他人にしてもロクでもねぇしさ
>>727 Millenia氏のテクスチャの書き方は基本的に、某海外フォーラムサイトで活動しているRacer445氏のやり方を踏襲しているんだよね
Racer445氏はそのフォーラムサイトでチュートリアルもやっていて(Millenia氏はこれを参考にしたと動画で発言していた)
これがそんなに難しくないからめちゃくちゃ参考になる
Bashed patch作るとこんなエラーメッセージが出た これは因数が足りないみたいで、何がどうなのかさっぱりなんだ ググってもよくわからなかったからチョイと皆さんの知恵をお借りしたい pack requires exactly 12 arguments <bash.bosh.ModWriter instance at 0x1B4C03C8> DATA 12I (0L, 0L, 0L, 0L, 0L, 0L, 191816L, 0L, 0L, 0L, 0L)
グレランの設定いじってグレネードショットガン作ってみたら楽しすぎわろた 40mmだと絨毯爆撃25mmだとクラスター爆弾みたいでかっこいい
745 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 16:42:18.24 ID:D1qEA4Ui
>>744 間違って近距離で暴発させてあばばば……ですね分かります
NMCsテクスチャーパックいれたらさ、 なぜかFPS視点でズームすると服か銃のテクスチャーが画面覆うようになってしまった 絶対なるわけじゃなくて服や武器の装備組み合わせを変えると覆う範囲が変わったり、問題なかったり… なぜに地形のテクスチャーパックなのにこんなことになるんだ しかもアンインストールexeを走らせても一部しかアンインストールされないしwww
747 :
大好評なので再び宣伝です :2012/09/19(水) 19:41:12.74 ID:UTtMzxUZ
748 :
名無しさんの野望 :2012/09/19(水) 20:45:08.78 ID:UTtMzxUZ
FOMMが起動しないし NMMだとうまく導入出来ないし オラなんだかワクワクしてきたぞ(ヽ´ω`)
美人が作れない だがアンジェリカだと幼児体系過ぎて似合う服が少ないんだよな・・・
Shojo Race Vegas を導入したいんですが、導入に必要な5つのMODの内Lings MODだけ見つかりません。 このMODは今は入手不可なんでしょうか?
>>245 にDLの仕方が書いてありますよ。
試してないですが。
>>751 Bannされる前の最新版に拘らなければ、初期版を「天体」から落とすのが一番簡単です
ただし、FO3の方のLingsも必要になります
近距離でエイムして撃つと敵に向かって勝手に弾が曲がって飛んでくの何とかならないかな どのあたりをいじればいいのか見当もつかん
755 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 01:39:44.50 ID:dVzrWJ7k
バニラだと敵に向かって自動補正で弾が飛んでいくようになってる プログラム的にどこをいじればいいのかは分からないけど project nevadaがあればMCM設定画面でいじれるよ
美人化MODの作者さんって光源いじる類のMOD何か入れてる? 導入ミスは無いはずなんだけどいまいち参考SSみたいにならない
多分どんな光源MODとか入れても普段のプレイであんな風には見えないよ まさにSS撮る用に角度とか調整してるはず
いや、普段のプレイでああならないのは他のベセスダゲーで経験済みだから理解してるつもりだけど 場所色々変えたり角度変えたり試してはいるんだけどSSみたいな美人に見えないというか SSみたいに落ち着いた明るさにならず真っ白かテクスチャのくすみが見えるレベルで薄暗いかのどっちかにしかならないんだよね・・・
美人化Mod導入したら、!が出て女性キャラみんなツルッパゲに 初導入手順は確かに間違いなくやったつもりなんだが・・・
>>761 俺も特定の髪型のみ!になるぜ
なんなんだろうな
その特定の髪型が入ってないんだから、検索するなりして改めて入れたらいいじゃーん
な・・・なんだって!?
NPCのは全部Lings内の髪のはずだから指定パスが間違ってるのかな
全部じゃなくてもいいので ! が出る髪型を教えてもらえませんか?
もし導入ミスだったとしても手順テキストに問題がある可能性が高いですし
あと質問スレもぼちぼち見てますんで、導入で分からない部分がある方はそちらでどうぞ
凡ミスもけっこうやるのでお気付きの点はどんどん指摘していただけると大変助かります
>>760 光源MODは特に入れてないです(Interior Lighting Overhaulを一度入れて外しました)
というか、つい最近不具合があって一度LingsとVE.esp以外のチェックを全部外したんですが
特に見た目には差が出なかったんですよね・・・
他に思いつく違いといえばiniの光源設定くらいなので試しにiniをUPしました パスはFONV
http://kie.nu/pZ1 他に見え方に違いが出る要因があれば教えて欲しいです
最近6.2入れたばっかりだけど手順通りで特に何もエラーでなかったけどな
手順間違えてるか何か抜けてるだけじゃ
>>764 iniのうpまでして頂けるとは・・・お手数おかけします
ini差し替えてみたところ元のコレジャナイ感が抜けて参考SSっぽく見えるようになったので
ini設定の差が問題だったようです
766 :
名無しさんの野望 :2012/09/20(木) 09:58:54.77 ID:hK7uazXJ
バイオとCODのコスチュームMOD簡単にDLできるようになったね
>>765 ほんとにiniの違いだったとは・・・
iniをいじったのがかなり前でそこまで差が出ると思ってませんでした
確かにいじった直後は結構変わるもんだなと思っていたような・・・(痴呆症)
バージョン6まで出しといて今まで気付かず逆に申し訳ない!次回からMODに組み込みます
使用する場合は適宜バックアップを取った上でご利用下さい
uGridsToLoad以外の変更点はFO3 Wikiの推奨設定と大体同じだと思います
いやー指摘してもらえてほんとに助かりました ありがとうございました
今後も気になった部分はお気軽に質問スレとかで言ってもらえるとマジで助かります
与太話やちょっとアレな依頼などはいつもSS貼ってる掲示板の方でもいいかも(エロ注意)
ttp://001.pinknotora.net/2D/r/6318/
ANGEL PARK2導入したけど噂通り入り口のトンネルでCTD・セーブデータクラッシュ頻発するなあ コンソールで直接MODエリアに飛んだ方がいいかもしれん
>>768 そんなの酷いのか
CTDはまだしも、セーブ壊れるってトンネルくぐれば壊れるの?
それともCTDになった時点でデータが破壊されるの?
770 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 09:29:02.07 ID:qSFgqdEH
CTDで思い出したけどAWOPのダンジョンでクラッシュするわ 場所はプリム付近の有毒の洞窟っていう放射能とグールがいる所 最深部の光し者を倒した瞬間CTDする だから放置してそこからつながっているプリム地下に移動したら そのまま続けて遊べたからセーブデータは壊れてないと思うけど
あれ?NVのNexusだけ繋がらない 俺だけか?
772 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 15:23:13.08 ID:Zo3280+v
skyrimやったあとにfalloutやると 売買時とかアイテム分類別じゃなくずらっと一覧だからストレス貯まるな
miscアイテム大杉 せめて武器MODカテぐらいは分けても良かったのではないか
>>769 エリア入り口のトンネルへの入出ローディング中に高確率CTD、再ロード駆使して何とかODエリア内に入れたけど戻ろうとすると確定CTD
トンネル内でのクイックセーブで二回程セーブデータ読み込み不能に
他のMODの影響もあるかもだけど他にもクラッシュの報告が有るのでANGEL PARK2の仕業の確率が高いかな?と言う感じ
現在MODエリア内に設定したテレポートマーカー(MOD)経由で出入りして内部は安定してるか検証中
分類もだけど アイテム操作やらボックス操作やら待機操作やらで悉く決定キーが違うのが一番面倒くさい
>>773 インベントリ画面にカーソル置いて左右の矢印キー押してみれ
幸せになれると思うよ、Falloutの購買画面ってシンプルで物凄い使いやすいと思う
やってみたけど、左右でカテゴリが変わるだけだよね? 言われてるのは、Misc なんかのカテゴリに属するアイテムが多すぎって話だからちょっと幸せにはなれないと思う 大カテゴリ小カテゴリとか階層化されてて分類されてたり、タグ付けされててタグでジャンプ出来るようになってたら 幸せなんだろうけどね
最近ANGEL PARK2入れたんだが、やっぱり落ちやすいのか。 俺の環境だと15分に1回は落ちるな。 最初は同行者を13人(アンジェリカ + 少女軍団12人)連れ回しているせいか?と思い MOD外したが変わらないので、妙だと思ってたんだが。
13人いても小隊にはならないんだよな
分隊程度だけど時と場合によっては小隊と呼んでも間違いではない
上の話に戻してなんだけど、NVになってからFO3には無かった銃弾の種類別空薬莢の一群ってのが出来て 核分散バッテリー、コンダクター、ペイントガン等々と一緒くたに表示されるのはちょっと煩わしいって思った 銃弾種類別空薬莢の一群は別の列で表示できるようにして欲しかったなぁと
782 :
名無しさんの野望 :2012/09/21(金) 22:25:10.91 ID:qSFgqdEH
アイテムソートのmodなら多少改善出来るけど まぁ次回作に期待だな
なんのためのMODだよ。ここMODスレなんだしMODつかえばいいじゃない
ちょっとご相談 DarNified UI を使用していて、Smart Item Sorter を導入しようとすると、一部のアイテムが翻訳されなくなってしまいます 理由は判明していて、Smart Item Sorter がソート用にちょっと特殊な文字 xFF を使っており、通常これは ANSI で ÿ と 表示されるため、FOJP の辞書に無いものになってしまい、翻訳されません (デフォルトフォントではこの文字が欠けている?) で、みなさんなら下記のどの対処法を取りますか? もしくはどの対処法だと楽だと思いますか? 1) フォントファイルから ÿ を削除する (軽く探しましたが、まだ方法は分かっていません) 2) Smart Item Sorter の ÿ を、別の制御文字で置き換える 3) その他 ちなみに、デフォルトのフォントをそのまま使うのは、せっかくのレイアウトが崩れてしまうので 除外しています
「文字化け」してしまうのならともかく、「翻訳されない」程度なら 恐らく自分は放置したままにすると思う
どれかと聞かれたら放置かな、プレイに支障がないならね 支障が出るんだったらsorterを外すと思うわ
確かにアイテム名だけですし、放置でいいのかもしれないですね 回答有り難うございました
>>767 のBBSの1と5の服はなんというMODすか?
暫くNVから離れてて疎くなったぜよ
>>788 1はこのスレの
>>563 だろうけど、5はわからんなぁ
どっちも同じ作者さんでここもよく覗いてるみたいだからそのうち応えてくれると思うよ
>>784 Smart Item Sorter導入する場合は、DLCに気をつけてな
一部クエスト進まない事があるぞ
編集すればいけるはずだが・・・過去質問スレで探ってくれ
793 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 11:47:27.66 ID:/WKpC+Se
DLCの話がよく理解できないんだけど(部族のはまだわかる) FOJP抜きで元からそうなの? どいつもこいつも遠回しなことばかり言うから状況どころか話の尾も掴めない
DMとHHとOWBはよく読めば理解できるけどLRはユリシーズが頭おかしいとしか思えない
796 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 18:17:55.87 ID:Ab7tDTbS
LRは流し読みでok何言ってるのかさっぱりわからん
797 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 18:30:47.06 ID:DkiDF28D
>>794 お、M4A1か!
相変わらず金属の質感が美しい
Milleniaさんは落ち着いた暗めの色使いが得意なのかな?
つーかハゲが直らないと思ってたら、NV側のデータ使っちゃあかんかったのか 美人化の人のれどめじっくり読んで導入しなおしてみたらすっかり直った
799 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 22:26:00.70 ID:c27e+rSB
FO3統合はTTWよりレクイエムのほうがいいんんですか? レクイエムかTTWのどちらか入れてみたいと思ってるんですが
久しぶりにこのゲームを再開しようと思い。 武器オーバーホールMODを探しています。 以前はAhzteks666氏のMODを使っていましたが、もうないのですね。 名前が変わってピストル、SMGのMODは発見しましたが 流石にアサルトライフルのMODは問題があったのでBANされたのでしょうか? 近代兵器に主眼を置いて開発されているオーバーホールMODがありましたら 教えてください。 CaliberX等の使用は問いません。
連投すまん 特典レア物なら高額で売れるから金稼ぎにもなるし、テレカ5枚ほど売ったらソフト一本分とか
美人化MOD入れたらなんか顔がテカテカしててSSのようにならない・・・
>>800 FOOKかなぁ
余計なとこまで手入れしてるから俺はお勧めしないけど
STALKERの武器パックはいいかも
美人化MOD最新版をレドメ通りに導入してFalloutNV.exeを起動したらクラッシュして何もできなくなったんだけど原因がわからない。 他の美人化MODは抜いてあるんだが・・・
Lings.esmがFO3用なんじゃないかに
>>803 FOOKですか。
FOOKググっても日本語サイトに情報が何もでてこないんですね。
なにやら小物系までいじってしまってる様子。
STALKER MODは導入してるんですが、リプレイサーというより
武器追加MODでした。
Improved Sound FXが気に入ってるので、EVEも導入したことですし
今回は AWOP-EVE-WME patchが出てるWMEを採用してみたいと思います。
質問に答えてくれてありがとう、半年前と大型MODの種類が変わってないとは
みんなskyrimに夢中なのね。トホホ
>>802 >>764 のiniは入れてみましたか?
あと、FOMMのグラフィック設定でHDRになってるとBloomよりテカテカになります
iniの光源に関していじった部分を書き出そうと思ったんだけどすでに思い出せない/(^o^)\
近いうちに調べます
>>804 ウィローさんとか、コンパニオンに関するMODを使ってるデータを
そのMODを外して読み込もうとしてもクラッシュしますのでそちらもご注意
コンパニオンを離脱させてからセーブして読み込む必要があります
808 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 08:50:53.67 ID:aTH8NuYm
FPS Weapon Wheelで視点固定されるの戻す方法ないですか? またはFPS Weapon Wheelに似た武器のステータスだけ見れるMODないですか?
809 :
名無しさんの野望 :2012/09/26(水) 09:24:50.65 ID:aTH8NuYm
da
失礼しました、送信してしまった 誰かBeyond boulder domeを攻略した方はいませんでしょうか NCRルートでレイダーを殲滅させてZAXのところへ入った後から先が分からず、詰んでいます
>>807 おおマシになった
ありがとうございます
Sexout導入のため「SexoutNG - Core.fomod」と「SexoutNG - Data.fomod」をいれたが ロード画面後にCTDする 他になにか入れないといけないものがあるのでしょうか
>>813 ありがとう。前回やったBrotherhoodルートは動画通りに行けてました
このNCRルートのはバグじゃないかなとも思うので、もう諦めマス…ちょうど今回のアップデートで修正された場所らしくて怪しいし
>>814 ちゃんと説明読んでれば何が足りないかわかるはずだが
CFWNV が更新されてた 3.3b FINAL って書いてあるからこれで開発終了かな Version 3.3b Fixed iron sighting and scope issues with the City-Killer. Removed a no longer needed custom reload animation. Improves compatability with no loss of functionality. Fixed MEC Gauss Minigun not being spawned properly.
ZAXの部屋に入ったらエデンもどきの右側を探すんだ。ホロテープが2〜3つあるはず。 それを入手したら反対側にいってアクティベイト出来る部分に触れて、床が開けばOK 後はエテ公の依頼を受けて終わらせて、デスポット大尉のとこに戻ればいいよ
ある特定のところ(今確認できてるのはREPCONN実験場とgoodspringsのちょっと北の道路)で セーブするとそのデータが漏れなくロードできなくなる謎の現象が・・・ クイックセーブでもダメだ。 その場所で戦闘で死ぬとロード画面行く前にエラー落ちも100%する。 何が原因なのかさっぱり分からん・・・ 大型はPN、AWOP、IWS、MoMod、NevadaSkiesあたりいれてます。 同じような現象に陥った方いたら助言下さると助かります。
>>819 その大型をひとつづつ外してみるしかないのでは?
>>818 ありがとうございます。やっぱりそうなるんですか?
ウィルステープを入れて暗転した後も、床が開かなくてlesterのとこまで行けんのです
結局BOSルートでクリアしてしまった…
>>819 俺の場合その場所を迂回してゲーム進めてゲーム内で2、3日たってからもう一回来たら問題なくいけたことはある
>>823 やだ・・・なにこのヤク中みたいな視点・・・
>>823 どうせメモリ不足とかだろと思って開いたら想像以上だった
なにこれ怖い
>>821 \(^o^)/
…よし、アレだ。暗転したあと"RTS"の機能を使って開く床引っ剥がしちゃえwww
829 :
名無しさんの野望 :2012/09/28(金) 18:13:31.87 ID:SaXWwWu3
>>823 思った以上に恐ろしかった
たぶんテクスチャの上書きが原因だと思うけど詳しくはさっぱり
>>822 おお、待機で時間送ってそれで様子見て試してみます。
>>820 もありがとう、それでも無理だったら出し入れして探ってみます。thx!
>>823 テクスチャが指定先に無いので見失ってる症状、目のテクスチャがあるので、これはフォルダ下にあるMODで追加した分のテクスチャだと思う
要はBSAを見失ってる状態
INI記入ミスかBSAがちゃんとあるか確認
後今度から質問スレでお願いします
>>830 言い忘れてた。そのときIWSを外してから同じ現象にはあってない
NVEC が更新されてた New Vegas Bounties の I と II を取り込んだみたいだね これも FINAL ついてるし、更新終了かな?
836 :
名無しさんの野望 :2012/09/29(土) 08:42:06.52 ID:CZAzVg2y
>>835 マジか、NVB1翻訳してたんだがこりゃ統合しなきゃいけなくなるのか?
>>836 NVEC が取り込んでも元の MOD がなくなるわけじゃないから、特に気にしなくてもいいと思う
(稀に Nordic Firearms みたいに元 MOD が消えることもあるけど)
それに NVEC が文章を改変しない限りは、辞書ファイルはそのまま使えるはずだしね
838 :
823 :2012/09/29(土) 22:30:15.71 ID:e+fFAkOg
あー、わかった MOD盛り込みすぎだったみたい 服装MODでも200近くいくとアウトらしいね
うちの環境だとだいたい150くらい以上espがあると起動時に100%落ちてたな ちょっと減らして起動するくらいになってもテクスチャとか読み込みでバグりまくってゲームにならないってことがあった 結局esp統合するツール使って数減らしたら普通にできるようになったけど
FormIDだかがオーバーフロー起こしてるんじゃ?
841 :
823 :2012/09/30(日) 07:57:54.95 ID:JDkhDNfM
NVECが嫌で、その中から欲しいMOD選別して入れてたのも原因だったみたいだ 最終NVEC入れて、MoMod・IWS・AWOP・WXM・BOE・Angelpark・ProjectNevada含む170位に抑えたら余裕だったw もちろんFNVEditでじっくり吟味したけど、コレが一番時間かかった ともかくみんなありがとう!esp数には気をつけよう!
FO3からつい最近NVはじめたんだけど 男装備のmodがどれも出来が良くない・・・ 何かしら胴体との間に隙間とかがある なくてもなんかテクスチャーに異常があったり 一日中nexus探してるけど諦めてChineseheavyarmorあたりもってきた方がいいのかな・・・ というよりなんでnvのkerberosはあんな下げ肩でダサいのか
TWT入れて最後までやってみたけどこれEDは見れない仕様なのかな? いまのとこバグ?らしいのは上のED見れないのと リバティープライム関連のイベントすっとばすと最後のコンソール反応してくれないの位 ED見れないの悔しかったのでFO3の方もちゃんとやるかなあ…
EDナレーションは俺の時はちゃんと流れたなあ
EDは追加した種族使ってると流れない仕様だったはずだ 初期種族と性別だかからEDで表示される写真選んでるから
FO3は追加種族でもMOD入れればED見れるが、 TTWはFO3のMOD対応してないからね・・・ けど安定して動くのは魅力的だわ ミュータントの武装が変だが・・・
>>843 FO3のエンディングではraceを参照するEndingBinksScriptというスクリプトが走っているから
そこにその他の種族の場合の処理を追加してやればEDが見られるようになる
TTWを使ってないので確実にうまくいく保障はないが、
TTW適用後のFalloutNV.esmをマスターにしたespを作り、
EndingBinksScriptの一番下にあるEndの行のすぐ上に、以下の文を追加すれば直ると思う
If PlayClosingBink == 1
If GetPCIsRace Hispanic == 0 && GetPCIsRace AfricanAmerican == 0 && GetPCIsRace Asian == 0 && GetPCIsRace Caucasian == 0
If GetPCIsSex Male == 1
PlayBink "B21.bik" 0 1 0
else
PlayBink "B22.bik" 0 1 0
endif
addachievement 13
ExitGame
set PlayClosingBink to 2
endif
endif
ちなみにこれはbrokensteel未導入の場合のもの
BSを導入する場合は、代わりに以下の文を追加する If PlayClosingBink == 1 If GetPCIsRace Hispanic == 0 && GetPCIsRace AfricanAmerican == 0 && GetPCIsRace Asian == 0 && GetPCIsRace Caucasian == 0 If GetPCIsSex female == 1 PlayBink "B22.bik" 0 1 0 Else PlayBink "B21.bik" 0 1 0 endif addachievement 13 if ( EndDeath == 3 ) ExitGame Set PlayClosingBink to 2 else Player.MoveTo DLC03PlayerStartMarker if ( MQ11.Code != 2 ) DLC03SarahRef.Enable elseif ( MQ11.DLC03FollowerCode != 0 ) DLC03SarahRef.Enable endif SetStage DLC03BS1 0 set PlayClosingBink to 2 endif endif endif
TTWやっててEDナレーション終わっても寝転びっぱなしの俺には良い情報だ
こちらの人は、やたらと彼方に行きたがるんだな
>>848 昨日DCに旅立った俺にもありがたし
今はbroken steel関連でバグ残ってるらしいけど、TTWも次回アップデート位で完璧になりそうだね
852 :
843 :2012/09/30(日) 19:19:01.00 ID:wOinfZEA
>>847 うお神はいたのか!
ありがたく試させていただきます
853 :
843 :2012/09/30(日) 22:13:06.01 ID:9vig0+cw
>>847 の情報をもとに試してみましたがダメでした
>>849 の方が書かれてるのに近い症状(こちらはナレーションすら流れませんが寝転びっぱなし)のようです
ただ種族うんぬんだけが引っかかってる人には有効かもしれないですが
一応報告まで
>>848 shojo種族でのBSの開始を確認できたよ
まだBSは調整中らしく赤三角のエラーが目立つね
FONVnexusでダウソできないの俺だけ?
Yes
構えモーション変えるやつってDLCのポリスリボルバーには適応されないの? ノーエイムの方がヴァニラのダサい腰撃ちのまんまなんだが
俺は適応されたよ ただあれ系のリボルバーってモーション変えるとTPS時変なとこに弾当たるから そのMODはわざと変えてないとか?
適応・・・・
Cleaning Primm up Minimod - Classic Books Rivens My Little Pony Race 今日私が注目したのはこの3つのMOD
Shojo Beret Red and GreenとOdekoGogglesを誰か再UPしてもらえないだろうか ろだ死んで日本人作のMODがほとんど消えちゃったのがかなしいね
私は、少女装備に興味がないので持っておりませんが、 FNV MOD補完専用再うpろだ 上記にShojoRace_Beret_Red_and_Green_v02 がありました odeko〜は不明です ググって数分ですので頑張りましょう
Stealth Armor M II v1.0って削除されてどうがんばっても入手不可能なんですかね 見た目良さそうなんで是非手に入れたいんですが ぐぐっても全く見つかる気配もなく・・・
質問スレも、眺めてみ? 同じような人が居たよ 255 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 17:01:01.84 ID どなたかStealth Armor M II v1.0 のデータが落ちている場所か もしくは持っている方がいらっしゃったらアップロードなどしてはいただけませんか どうしても使いたいのですが本家では削除されていて・・・ 256 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/09/26(水) 21:00:29.72 ID Nexus から削除されるということは、それ相応の理由があることは 承知すべきかと思う
EVE−900みたいに探した結果がロシア版のみだよ!よりは諦めがつくと思う ちくせう
恐縮だが、引用 正直EVE-900はかなり不安定っぽいので AngelParkの方を導入してみてはどうでしょう EVE-900と制作者さんが同じですし恐らくはEVE-900 内で手に入る武器、装備はAngelParkの方でも手に入る と思います(今んとこ武器系は全てAngelParkでも入手 可能)
ANGELPARKの方は実はもうクリアしたんだ…ちょい不安定な所も有ったけど楽しかった EVE-900の方は諦めるよ
バウンシングシリーズ入れたのに どこに追加されるかわからん… どっかにバウンシングシリーズの 衣装が入った箱が追加されるの?
>>871 なぁお前頭大丈夫?
消えたから何なのっつー話なんだよ
ID:1SLFnuo0
クレクレ乞食なんて、どうでもいいい
875 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 01:39:13.92 ID:DZqm2gXw
厨房ほこれだから困る 乞食が偉そうにすんな
自演までしてキモ 消えた理由なんざどうでもいいのにドヤ顔でそんな話して何がしたいんだっつってんだよw 勝手に同一人物にするのは構わないが答えになってねぇんだよw
うわぁ・・・
あるのかないのか答えて必要ないならスルーすればいいことなのに なんでアホみたいに答えになってない解答してドヤ顔する必要性があるのか言ってみろや
ない 以上
なんでファビョってんのこの人 流石乞食
881 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 09:08:05.40 ID:b/HQHKcM
ハイッ!!やめやめ!! NEXUSの話題は荒れるからヤメな
盗人猛々しいとはこのことだな
久々に伸びてると思ったらこれかよ
>>881 餓乞餓乞騒ぐキチガイが沸くもんな
答えになってないという指摘がよほどキチガイには気に入らなかったらしい
乞食呼ばわりされたのが、 よほどこの基地外には気に障ったらしい
こんなんだからnexusからmod作者が撤退していくんだよな こういう奴がいるから
887 :
名無しさんの野望 :2012/10/05(金) 16:43:04.26 ID:b/HQHKcM
いや、それは関係無いだろ そういうのは役割分担みたいなもんだから比率は変わらんよ 誰かがそういう事言わなくなっても違う誰かが言うようになるから大丈夫
こっそりひっそり森の奥深くに佇む石碑のようにあって、 訪れる者に先人の英知を授けてくれるありがたい保管庫1つあれば満足して余りある
キチガイって自分に向けられた皮肉や批判レスにアンカ出して「だよな」とか言って 自分への賛同に見せかけようとするよな どんな板でもスレでも同じ行動を見るけど、キチガイの習性とかなの?
>>848 これからDC乗り込もうって時にいい仕事してくれる
しかしスクリプト編集しようとしたら保存できなくなっちった
NVSE経由でGECK開いて、該当スクリプトに指示通りのコマンド文入力
リコンパイルしてもセーブしてもダメ
まぁすぐにはBSたどり着かないだろうからあせる事ないかな
>>889 いつまでも引っ張ってるんなよキチガイ^^
自分が正しいと思うならなんでそんな必死なの?
ケンカする労力があるなら おすすめのエロMODでも晒して 俺を喜ばせろ
New Vegas Script Extender v3 beta 2 について詳しい方はおられますか?
お、おいお前らケンカばっかしてないで 早くバウンシングシリーズの場所をだな…
>>893 失礼いたしました
nvse添付の資料で、v3 beta 2 までの改訂履歴は確認できました
新しいスクリプトが追加などについて、どう今後のMODに反映されるかが分かりません
分からないままの方が私には良いのかもしれません
>>896 v3 beta 2 での拡張の影響範囲がわからないということですか?
MOD を利用するだけであれば、関数が増えても特に影響はないと思います
あなたが MOD 製作者で、この関数追加で何が出来るようになったの?という話であれば、
すいませんがやはり私にはわからない内容ですね
MOD 作成したことがあれば、「×× みたいなことが簡単に書けるようになった」とか分かりやすく
答えられるんでしょうけど
>>897 的確なご返答ありがとうございます アンカーミス恐縮でした
近い将来、これらの関数を用いた画期的なMODが登場してくると
嬉しいな、と思っています
(このゲーム、間もなく製品版リリースの Windows8 に対応するのでしょうか
そちらも気がかりなところです)
>>890 GECKにはoblivionのCSと違ってスクリプトの構文に誤りがあってもエラーを吐かず、
どこに間違いがあるのかを教えてくれない上、
その状態で保存しようとしても、エラーこそ吐かないが保存はされないという
嫌がらせのような仕様がある
>>890 もコマンド文の挿入方法が間違っているために保存できていない可能性がある
編集前の該当のスクリプトの末尾の行にはEndという文があると思うが、
間違ってその下にコマンドを入れてしまっているなどが原因かもしれない
とある種族変更modを入れたら 顔の中に顔という状態なんですが この顔の中に顔ってどうにかなりませんかね geckとかでも上手くいかないんですが
902 :
名無しさんの野望 :2012/10/06(土) 11:24:45.91 ID:ymb3ApX3
NVってfov固定できないの?誰か教えて下さい
>>902 iniに記述があるから、fallout newvegasフォルダにあるFallout_default.iniとmy gamesにあるfalloutPrefs.iniを書き換えればいい
fDefaultFOVとfDefault1stPersonFOVがそれ
あと次からは質問スレでよろしく
>>904 おつかれさまです!
ありがたく使わせていただきます。
907 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 15:01:41.68 ID:2oMsdzfz
>>904 うおわあああ!!超うれしいです!
翻訳お疲れ様でした。
ありがたく、使わせて頂きます!
美人化MODの人ありがとう! 久しぶりにNVやろうとしたらなんか全部壊れててエロ衣装や美人種族をどうしようと悩んでいたらこんな素晴らしいMODができていたとは思いませんでした しかしやはりカレンのシスター服MODは無いなあ、とりあえずShinCを発掘したからワンピースで代用してる
今Beyond_Boulder_Domeやってるんだけど、また眠らされて捕まる展開かよ クエストMODやる度に今度こそはそうならないでくれって思うのに大抵そうなるよな 俺はあの展開屈辱的で大っ嫌いなんだけど皆はそうでもないのかな?
>>910 DLCで良く使うScriptなんで流用しやすいのが理由、安易に違う世界(cell)に連れ込める手だしね。
導入部で凝りまくってるクエストMODがやりたいなら、Deimosが結構感動するかも。
なるほど、Script流用とかそういう理由があるのか Deimosは好きなMODの一つです
Mikotoによって生じる白人化が解決できない NVCEを入れても変化なし……何がダメなのかさっぱりわからない 誰か助言を……!
質問スレへ
なんかキャリバー対応してなくてもいいから、各弾丸を自由に増やせたり、 もしくは何千発もおいてある弾薬箱やロケーションを追加するMODってないかな? コンソールでやれるんだろうけど、やりかたが全然わからなくて…
>>915 MOD は知らないので、コンソールでのやり方だけ説明しとくね
1. 欲しい弾薬のIDを調べる
FNVEdit で導入しているものに全てチェック入れた状態(デフォルト)で読み込む
既存の弾薬なら、FolloutNV.esm → Ammunition から探して ID をメモ
MOD で追加された弾薬の場合は、その MOD の esm、esp を探して、同様に Ammunition から探して ID をメモ
例) ダーツガンの弾 Dart が欲しいとすると、 ID は 0047419 となる
2. ゲームを起動する
3. コンソールを開く
日本語化してるなら F4 キーで開けます
4. コマンドを入力する
player.additem メモしたID 欲しい個数 を入力する
例) Dart を 10 個 欲しいとすると
player.additem 0047419 10
5. コンソールを閉じる
3. と同様で、F4 キー で閉じることができます
6. 結果を確認する
入手のメッセージが左上に出ると思います
念のため所持アイテムをみて、アイテムが増えてるか確認してください
あ、例の ID 一桁足りてないw 00047419 (8桁)だった
前ゼロは省略できるんじゃなかった?
前このスレにアップされてた分割された衣装のMODの名前を教えてくれないか? たしかDrミカエルの家の前に箱がおいてあったんだが
あのおっさんは聖天使だったのか
>>915 チートターミナルでよくね
Drの家のところに端末があるが
端末の下に小型端末起動用モジュールアイテムが落ちてて
aid(回復アイテム)のところでポータブルチートターミナル起動で何でもできるよ
それこそ弾丸の手に入りにくい武器でも余裕で1000発単位で補充可能
>>921 まさしくこれです
本当にありがとう、おかげで着せ替えれた
NVで使う銃器MODは朝鮮戦争くらいまでのじゃないと相性悪いなぁ アサルトライフルまで出てきちゃうとレバーアクションやコルトSAA なんて誰が使うんだって話になる
>>924 レベルリストの話ならガラクタしか手に入れられない連中に持たせれば良いじゃない
幸いそんな感じのレイダー残党は結構いるし
自分で使うかどうかって話ならそこらへんは好みじゃね
MOD抜きでもアサルトカービンやマークスマンカービンあるし 現実でも未だにレバーアクションやSAA趣味で使ってる人はいるし そこに違和感あるか否かってのは人それぞれじゃないかな
趣味でっていうならそれこそ何でも有りだけどさ、せめて銃ごとにジャム率設定できれば 手動式の存在意義も出てくるんだよね ガラクタしか手に入れられない連中がジャムりにくい手動式を使う理由付けにもなる
ジャム率設定は欲しいね それができれば頑張って64式小銃MOD作っちゃうかも
>>924 コルトSAAは使い手が殆どいないが(銃自体が高い)
ルガーブラックホークなら未だに使い手がいるし需要もある
ちょい現実的な話をすると、このゲームでもそうだが
弾丸って案外金がバカにならないがそれよりも銃のがバカにならない
地域によってはクマ撃退ぐらいでしか使わないのであれば
わざわざ7万や8万出して高いオートマチックピストルを買うよりも
3万ぐらいで安価だが丈夫で精度もよく
ジャムなどの動作不良を起こしにくく
加えて警察用などの用途で非常に需要のあって安価で大量に手に入る38スペシャル(ゲーム内でも大量に手に入る)を使え
威力が必要な時はマグナムも使えるブラックホークあたりは未だにガバメントなどと並んで人気がある
俺がかつてアメリカにいた時、357マグナムは日本円にして200円前後だが38スペシャルはセールだと60円ぐらい
これが44マグナムになると400円近くなり、44スペシャルなども350円とかになる
1発400円なんてちょっと遊んだら1万2万すっ飛ぶよ
45ロングコルトなどは需要がないので逆に高価でその上SAAとか10万近くする高級品
デザートイーグルなどは12〜15万ぐらいだが
デザートイーグルよりも信頼性と耐久性が高いスーパーブラックホークは4万も出せば買える
連射なんて現実世界でするわけがないので、シングルアクションリボルバーの需要は未だにめちゃくちゃある
レバーアクションは確かにそうだが、シングルアクション銃やボルトアクション銃はハンティングだけでなく護身用としての需要はある
つまり、falloutの世界になったとしても
耐久性に問題があり、かつ手入れを怠れないアサルトライフルなどは恐らく200年後だと殆ど残ってないし
残ってたとしてもろくなもんじゃなく
ルガーブラックホーク(357マグナムリボルバー)あたりを使い続ける奴は大量にいると思われる
何しろ、現状でそうなんだよ
だって民間人はフルオート関連手に入らないからね
わり、すげー長くなっちゃったがまとめると 1.現実世界では安価で丈夫なのでルガーブラックホーク(ゲーム内357マグナム)は 実用品として需要がある 2.38スペシャルは現実世界のアメリカでは一番安く手に入る上 全世界で最も流通しているといわれる9mmと威力が変わらない 3.44マグナムなどは弾丸も高いし銃も高め M29やスーパーブラックホークの需要はあるがバカスカ遊ぶのには適さない 4.アメリカですらフルオートは入手がほぼ不可能だし(改造して入手可) 銃自体が高いので需要がない 5.結果的にシングルアクションリボルバーとボルトアクションライフルはすごい数が出回ってる 結論から言うと、需要はあるしfalloutの世界でみんなが使ってて不思議じゃない SAAは高いから除外な SAAは観賞用、ブラックホークは実用品として見てくれ
>>930 残念なお知らせなんだけど200年前の技術水準が結構高くて
野ざらしで200年放置された状態の拳銃でもちょっと手入れすれば動くレベルなんだわ
アサルトライフルにいたっては各地の暴動鎮圧用に使われた物が各地の軍事基地内武器庫に残ってて
そいつも状態が良いから発見されたのが市場に出回りやすかったりするんだとか
まぁ規制気にしない銃器商人もいるから戦闘の必要が無い人とか
戦う必要無い人以外は重火器持ってても違和感ない世界だしねぇ・・・
>>931 200年は嘘だろ
200年前にアサルトライフルはねぇよ
近年のアサルトライフルなんざ10年で磨耗して使えなくなる
で、拳銃っていうが200年前の拳銃ならそうだよ
あの当時の拳銃ならちょい手入れすれば動く
それと同一の構造を持っているブラックホークも当然にして動く
俺は現実世界でブラックホーク、スーパーブラックホーク共にドーベルマン刑事の影響で持ってたが
44をぶっ放しまくってる奴なんて金持ちだけだ
100発で4万だぜ?
結局、スーパーブラックホークのが市場に出回ってたので
スーパーブラックホークの357モデルで38スペシャルで遊んでたよ
まず5.56mmからしてすごい値段なんだ
弾丸の製造も面倒で素人でも作れる38スペシャルや9mmなどから比較したら
銃が残ってても弾は残ってない
5mmやカラシニコフの7.75(だっけ?)ならまだしも5.56は10年ぐらいで消えるだろ
互いに相手の言ってること分かってないっぽいな 一つ言いたいのは38spと9mmじゃけっこう威力違う
>>932 ウェイストランドの200年前だよ
2077年当時の米軍が採用したR-91アサルトライフルとか
N9910mmオートマチックピストルの話だよ
>>932 Falloutでの話だろ
現実とゲームごっちゃにしちゃだめでしょ
>>934 現実世界で100年より以前の銃が当たり前に実用されてるから
falloutに置き換えても変わらん
そこら辺は9mmや10mmを差し置いて
357マグナムと38スペシャル弾がやたら大量に手に入るバニラの状態から納得してもらえると思うんだがな
冗談抜きにアメリカを舞台とするならこの手の銃が大量に出回ってて当たり前ってなレベルだぜ
サブマシンガンとかは手に入るが需要ないよ
そういう意味じゃnvの武器分布はかなり真面目に考察されてる方だ
>>936 いや、アサルトライフル云々は置き換えたら相当変わる話なんじゃ・・・
まぁ実際それぶっぱなすのは街の護衛やら荒くれ者や発見したスカベンジャーくらいだろうけどねー
938 :
名無しさんの野望 :2012/10/12(金) 18:36:46.96 ID:wYQ40xZA
あれここ軍事板だっけ
突っ込みどころ満載すぎて何を言えばいいのかよくわからないがとりえあえず俺のプラズマライフルが最強ってことで
ゲーム内での話しなのにエキサイトしてるのがいるなw まあ好きなんだろうけどここがどこなのかリアルでの話しなのか確認しろよ それと弾薬ってのは特に軍用は物凄いストックがあるので10年かそこらじゃ とても消えない
NVにもタロンシャダーに匹敵するような名台詞が欲しかった リージョンかハウス辺りがもう少し構ってちゃんなら可愛くなったのにな
>>940 リロードベンチを使いこなせるテクニシャンも結構居る見たいだしな
>>939 ぶっちゃけ本当にそんな感じだったりすんだよな。米軍は大戦争前にエナジー兵器に乗り換えようとしてたし
欠点の弾速の遅さもmodで改善されたからデザイン好きなら死角ないよねー
9mmって殺害より足止めが目的だからfalloutのヒャッハーな世界だと心許ないよね ホローポイントならともかく
弾速が速くなったプラズマライフルなんてプラズマライフルじゃないじゃないですか、やだー。 長所短所含めて個性だ。
TTWでメモリ不足の話が上にも出てるが いろいろサイト探してたら解決法があって成功したので記載しとく XPの64とXPの32と7の64で共に出ていたが すげーくだらない方法で解決した セ ー フ モ ー ド で パ ッ チ を 作 成 こんな単純な解決法に1ヶ月も悩んだ 製作者んところに解決法として出してくれと片言の英語で頼んだが 一応こちらにも報告しとく ネット上でもmod紹介サイトなどで涙目の人が結構みられるようだから セーフモードでexe起動してやってみてくれ
947 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 21:16:21.46 ID:h5BjGZpB
nexus2ちゃんからのリファー弾いてるからリンクのアドレスh抜いとけよー
弾いてる?
リファー(リファラ?で?)弾くっていうのをよく知らなかったから調べてみたけど、「どのサイトから来たか」の情報で
アクセス制限かけてるってことであってるかな
そういうことだと思って試しに
>>921 のリンク踏んで飛んでみたけど、特に制限されたようには見えなかった
なんか誤解しているようなら教えてくれると嬉しい
950 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 21:43:12.13 ID:h5BjGZpB
あげんなって事だろ言わせんな恥ずかしい
>>946 試しにやってみたらCTDが起きなくなった気がする
>>952 CTDなんて関係ないぞ
out of memoryが表示されてパッチでbsaファイルが作成できない奴のための方法だ
一番エロいヌードスキンてどれですか!
955 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 11:43:42.50 ID:56H0NNMX
>>954 板違い。
つーか、そんなもん自分で見て判断してくれ・・。
skyrimでOptimizer Textures知ったんだが、NVとか色んなゲームに使えるんだなこれ
※とりあえずエロもロリも普通なのもひっくるめたスレです。
※とりあえずエロもロリも普通なのもひっくるめたスレです。
極めてオーソドックスにロリキャラ3人にセーラー服着せて旅してる。 DTはこそこそっと弄ったけどなー
アンジェリカとエンジェルとういろうとshojoの自分の4人で旅してるけど女の子女の子しすぎてまるで和ゲーのよう というか見た目はともかくこんだけコンパニオン連れてると火力高すぎてヌルゲーだな
その見た目がよいであろう、彼女たちの活躍をSSで期待します
むしろハードコアで脳筋のごとく突っ込むコンパニオンの死亡が怖くて連れ歩けない
アンジェリカ可愛すぎるけど、ベロニカを愛せなくなる諸刃の剣
ベロニカさんは年齢が・・・
キャスの見た目と設定年齢の差のほうが愕然としたわ
キャスさんじゅうななさいだからな
ていこくみたいなMOD鳴いかな
>>909 ご利用ありがとう!
レス遅れましたがおでこゴーグルの4shareめんどい方はこちら(パスなし)
http://kie.nu/s0S 普通に忙しかったりPCと携帯どっちも規制されたりして息を潜めてましたが
またちょくちょく服の改変とかしていこうと思ってます
モハビでよく見る割にまだあまり改変されてない服っていうと
やはりリージョンアーマーあたりが狙い目ですかね?
他にも改変に許可が必要ないよさげな服MODとかあれば教えてほしいです
あと
>>764 のiniの変更点を調べようと思って見てみたら、なんかした時に
Fallout_default.iniまでいじってしまってたようで初期値がわからない/(^o^)\
Oblivion Wikiのiniの項を見ながらBloomとかをいじったのは覚えてるんですが
デフォルトのiniってどこかで入手できますか?
光源フェード距離がおかしかったはずなんで修正もしたいんですが・・・
てか規制がほんとにひどいんでエロスレ兼避難所でも立てようかと思うんですがどうでしょうか
(パスなし) という表現は紛らわしいよ ダウンロードに必要なのは定番パスだから、みんな苦にしないだろうけれど
ん!?と思って試してみたらパスなしじゃなかったww
パスはいつもの「FONV」でした 規制長すぎて頭がおかしくなっていたようです
ご指摘ありがとうございます
避難所も新スレ前に立てたいとこですがエロスレ兼って書いちゃうとややこしくなるから
スレタイは避難所だけにしてエロ話題歓迎って書く感じがいいですかね
特に反対意見がなければ明日中に立てちゃおうと思います
>>970 せっかくジルコスもあるしジルを意識した顔作ってみようかな・・・
男前すぎてテクスチャも描かないと無理な気がするけど
>>971 ぶっこ抜きでなら完璧なジル居たなそういえば・・・
fallout jill でググったら余裕で出た・・・ ぶっこ抜きってすごいなぁ
974 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 21:48:59.72 ID:P4y5uZH0
TTWはIWSでモンスター増えますが、レイダーやスパミュはふえないんですね これらを増やせるMODはありませんか?
mobplusならそこらじゅうケンタウロスとスーパーミュータントだらけになる
>>974 コンフリクト防ぐのに必要なMOBやNPCだけNVのIDにしてるんで、関係無いNPCはNV用のIWSじゃID見てないんで増えない。
MMMF3入れてFO3で残ってる分のNPCの必要な部分以外削除すればちゃんと動くんじゃないかな
>>970 のサムライエッジのデータ使用許可を各製作者様(大元は消されてたのですが・・・)に現在問い合わせ中です。
すでにアイアンサイトを作った方に許可をいただけましたので後はお二方(+お一人)から許可が得れれば配信できそうです・・・。
しかしこれ著作権問題は大変だ・・・。無許可で配信したらBANだな
DFB randomencounterとVVVとMobplusとRepopulated入れたらカオス過ぎてWARZONE要らなくなった
レイダーのグループかなんかがランダムに町を襲撃するようなMODが欲しい 撃退されるうちにどんどん装備が貧弱になってくみたいな 意図しないドンパチがやりたいんだよなぁ
>>980 Fo3からの移植で睡眠中に襲われるやつなかった?意図しないドンパチではあるがw
ノバックのスナイパーは仕事してるトコ見せないもんな レイダーやリージョンの死体が転がってるから、襲撃自体はちょくちょくあるらしいけど
サムライエッジのMOD弄ってるものです。 どうもTexture作成者が失踪してるようで許可が降りないので該当データだけを抜いて 公開ってのはいいのかな?つまりTextureを抜いておいてDL後に各個人が該当データをDLしてもらって入れるという。
連絡取れないなら取れなかったで別にいいんじゃないの?文句言われたらその時対処するってことでいい気が
>>984 クェストMODは、和訳がないと敷居が高く感じられるし、
皆のレスポンスも遅めだけれども
注目してゆくべきMODかと思っている
>>984 つまり・・・FO1をFONVで体験出来ると?
>>989 フィードバックというか、気になった点
Courierはキャリアーじゃなくてクーリエもしくは運び屋でいいかと
>>992 ありがとうございます、気づかなかった・・・確かにそちらが正しいですね。
翻訳漏れもいくらか見つかったので、今やってるSexout Legion周りの作業が終われば
修正したのとまとめてUPしようと思います。
Sexout翻訳GJ!Legion期待してます!
>>991 消えてる
やっぱり許可取れてないのがいかんかったかぁ
4Sharedとかで配布じゃだめなのか
>>998 本スレこの前立てたばっかだから無理だったわ・・・
スレ立てどなたかお願いします
ん?
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