Fallout 3 SS/MOD晒しスレッド 20
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/07(月) 20:31:09.18 ID:y4PonaFs
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 22:22:21.50 ID:gzDxK/s5
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 22:32:50.69 ID:IewLbTz0
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:10:25.74 ID:kkiah684
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 23:22:27.39 ID:IewLbTz0
うん、でもフォーラムをざっと見るとexeに不具合か何かあったみたいで、公開はされてないんだ。
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 09:18:41.42 ID:FyoAo4CP
kj666氏の666 WEAPONSが0.8Betaになったね 今回は近接武器の追加なのかな?
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 21:25:57.95 ID:AfxOIp+O
>>6 落としてきたよ (もっと広く知られてほしいよね)
週末に楽しみます
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 00:33:27.40 ID:pq+54N9A
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 00:17:45.71 ID:yhUilM5n
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 22:06:42.20 ID:S5yy4kF7
保守点検中
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 00:33:00.34 ID:p0EYFexF
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 18:20:55.71 ID:VgjrceB0
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 21:02:53.74 ID:p0EYFexF
>>12 ソニックの方の日付をみて、ビックリしたよ
ダウンロード数から見ても
当時話題にならなかったんだろうね
このような事例は、結構多いかもしれない もっと掘り出し物もあるかも
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 22:16:52.55 ID:p0EYFexF
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:02:55.77 ID:VgjrceB0
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:19:10.02 ID:Ho5PRdPb
>>14 うっすらと顔を下から照らす光があると
もっといい気がする
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:31:40.25 ID:p0EYFexF
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:37:34.03 ID:VgjrceB0
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 23:51:45.16 ID:p0EYFexF
>>18 しかも、RAD汚染されちゃってるんだよ
火あぶりもんだよね
・・・と、作者様が想定したのかはわからないけど、完全にジョークMODだね
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 00:15:48.04 ID:nSMjajmy
綺麗な水しか飲みたくないとかワガママ言ってるミッキーを放り込みたいな
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/19(土) 11:13:20.83 ID:sOGexyje
まあ実際メガトンのあの地形だと雨降ったら水溜まるよな
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 22:17:07.99 ID:wPdazxmq
injectSMAAってFO3に使える? exeの階層にファイル入れてみても、ギザギザの様子が変わらない
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 00:05:30.85 ID:Xllhepnd
たぶん ENBと併用もできるとおもう d3d9フォルダのほうをいれたんだよね?
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 00:44:03.39 ID:7sYORtHQ
>>23 レスありがとうございます。そちらを入れました
オブジェクトにギリギリまで近づいて、AAのON OFFを切り替えて見ると
僅かですが、ギザギザがなめらかになるのを確認しました、
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 08:56:50.87 ID:0UYKWABE
fo3でENBやinjectSMAAってどうやって有効化するの?
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 18:15:23.14 ID:eXoC6RSg
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 21:40:20.48 ID:eXoC6RSg
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 21:50:41.06 ID:6A9cgZ1Z
偉大すぎる、というか、巨大すぎてまるで住居に見えた
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 22:20:57.48 ID:eXoC6RSg
>>28 レストン。
先日のテクスチャ圧縮MODについてのレポート。
NMCsテクスチャ導入時の様子。
ランチャーのテクスチャサイズ、ミドルを5、ハイを10とすると
ランチャハイ = 殆どのテクスチャが細部までくっきり。
ランチャミドル = ハイと比べるとのっぺりしてるのが分かる。
ランチャハイ+中圧縮 = 7:1920×1020で、しゃがんだり零距離でテクスチャを見ると、ハイに比べ輪郭がぼやけて見える。
ランチャハイ+軽圧縮 = 8:中よりぼやけが目立たない。
負荷も数字通り。数が若いほど軽い。
しかしやはり、テクスチャは入れ替わるモノなので、導入リスクは高い。
レポするつもりはなかったので、スクショはないけど参考になれば幸いです。
続いてFO3 Combat Realism
FWE+OK入りなので、殆どの武器に変更は反映されないが、FWEの攻撃増加で事足りるので問題なし。
メガトンとマーケットで暴れてみたが、デッドリィな戦闘が素晴らしい。
AIが少し賢くなって、敵の無駄な接近が少なくなった印象を受けたが、ソースを詳しく見てないので実際のところ不明。
結構気に入った。
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/21(月) 23:28:57.42 ID:6A9cgZ1Z
>>29 詳細なレビュー、大変参考になります
NMCsでのテストはとても意義のあるものと思います
FO3 Combat Realism は、まだDLC未対応にもかかわらず
(来月末にはすべてのDLCをサポートさせるとのこと)、
この時期において好評価を得ています
Gameplay Effects and Changes での一スタンダードまで上り詰めて欲しいですね
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/23(水) 21:37:23.50 ID:3VOeGLRa
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 21:23:51.03 ID:vt1Y3Oi+
FO3 Combat Realism は、まず Broken Steel 用のパッチを登場させたね
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 21:32:25.79 ID:vt1Y3Oi+
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 00:33:34.32 ID:7aIpqmeO
2XXX年、浄化装置を起動した少年は、リベットシティ傍にあるハイドアウトでひっそりと暮らしていた
平日はガードの育成をして収入を得、週末にはマディ・ラダーの酒場で親友たちと飲む
多くのものを代償にしてきて、ようやく手に入れた安息の日々
だがそんな穏やかな時間は、新たな敵の出現と共に、目の前であっけなく崩れ去っていくのであった
ハイテクノロジーアーマーを装着した謎の部隊。為す術もなく殺されるガード達。
少年は封印していたスーツを再び起動した。
「クローク発動」
絶望的な戦いが今、始まろうとしている
Crysis in Wasteland
http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00025.jpg
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 00:58:12.52 ID:cfnYKbjK
>>34 ご自身でテーマを設定してのSSは、大変興味深いもだと思います
ただ惜しむらくは、「新たな敵-ハイテクノロジーアーマー」が余りに
ハイテクし過ぎて、全体から浮きすぎているようにも感じられます
続編に期待します
終わりなき戦いを追求する方向も決して悪くはありません
ただ、Belthans School Days
http://fallout3.nexusmods.com/mods/17686 の2枚目のSS、かつての平和を取り戻そうとしているかのような感じのするものにも
グッとくるものがあります
RTS等を使って、「復興」をテーマにしたSSを自分で撮影できるようになれたらいいな、
とは思っています
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 01:09:11.09 ID:7aIpqmeO
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 01:31:58.05 ID:UVERAek0
Crysis Wars過疎ってるけど楽しいよ!
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/25(金) 23:37:07.61 ID:1qo2qd9n
>>37 当時はスペック的な要因と過疎で手を出さなかったんだけど
オン動画見たらマキシマム面白そうで、またインスコしたくなっちゃった。
これもMODが楽しいゲームだね。
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 00:38:40.38 ID:NJI1hd5P
40 :
33 :2012/05/26(土) 01:20:58.62 ID:0Os29IVA
>>36 TheOutbreaks Wasteland Moods Series、結構な評価のMODを
貴方に紹介されるまで知らなかったです
Fellout 一本で長い間続けてきたせいか、天候気象に関するものに
関心が薄かったからかな
今までは「夜の暗さ」をまず第一に考えていました 視野を広げていかないと
良MODを逃しかねませんね
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 01:30:48.99 ID:0Os29IVA
>>39 一年近く前に、こういうのもあったんですね
もし、数多とあるオブリの装備が、容易に使えるのであればかなり魅力的だけれども
そうもいかないようですね
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:03:25.53 ID:kONiLMeq
3未プレイでNewvegasから入った僕ですが 今回3をやるにあたって男キャラで始めようと思うんだが迷ってるんだ 誰か背中を押してくれないか
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:05:04.54 ID:jgp7TrRW
\ ウホッ! /⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ / \ ! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ ./ | ̄ ̄ ̄ \ | | /ヽ! | |./ヽ/-、,,_,, _,, | \ ヽ | _ ,、 /,/ ヽ、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ \\ ! '-゙ ‐ ゙ // . \ / やらないか \ ∧∧∧∧∧ // ,! | | ト, ゙、 / /\ < い > /,,イ ./|! .リ | リ ! .|! | ト|ト} / / /\ < 予 > / //ノノ //゙ ノ'////|.リ/ / / < い > ´彡'゙,∠-‐一彡〃 ト.、,,,,,,,,,,,レ゙ ―――――――――――――< 感 > 二ニ-‐'''"´ /`二、゙゙7 ,, - ―- 、 < ! 男 > ,,ァ''7;伝 ` {.7ぎ゙`7゙ ,. '" _,,. -…; ヽ < の > ゞ‐゙'' ,. ,. ,. l`'''゙" ,' (i'"((´ __ 〈 } / ∨∨∨∨∨ \. 〃〃" ! | |__ r=_ニニ`ヽfハ } /_,,._,,.....、、..、、、,,_ \ (....、 ,ノ ! ヾ|! ┴’ }|トi } /゙´ .}, \ `'゙´ ,' |! ,,_ {' } / ,.ァぃぐ 意外に .\ ー--===ァ / す 「´r__ァ ./ 彡ハ、 / ァ')'゙⌒´ 'リヽ, 早いん | \ _ _ ./ 大 ご ヽ ‐' / "'ヽ/ ヾ、 ,.、=ニテ‐゙レ だな l \` ̄ ,/ き く ヽ__,.. ' / / . 〉 '" /{! .\ 〉 | \ ./ い : /⌒`  ̄ ` / ,r‐-、 /  ̄´ `i. /ミlii;y′ \/ で 腹ン中パンパンだぜ / .| !`ト,jィ .`、 - 人 ./;jl髭' \ す
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 18:31:15.88 ID:HSpV0moT
男は非道の悪人ロールプレイが素晴らしい NCRの殺し屋を返り討ちにして、レンジャーマスクトロフィー集めたり
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 20:22:23.16 ID:8TeR/U5j
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 21:09:30.31 ID:nD01qHZc
ヽ、 / 思 い ヌ 俺 お ! ! .い い カ の. 前. ! | つ こ グ. ケ ら | !, い と レ. ツ ノ l′ た い の ゛! ___ 丶 れ. 中 ,,ノ' ´ ` ''ヾ、、_ _,. ろ に / ヽ`'Y´ }f^'^^了t^'^'`'ー1 l ノ|L_ ! ___ { ,..、| '- 、.....、r‐''´ }f'tr'i ''^'tォー` }j/i',| ヽ l.| ´ |  ̄ vijソ.! 丶 └、 Fイ l′ / ', ‐--‐ ,イ ケ| , ,/. ヽ `''"´,/ ! ^|ー、 / / _,,」、'....ィ' '|. \、__ . /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ', .,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ! ,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ ` l| ! リ `ぅ ー=、_ | | サ 〉 ト ′ ./''ー- 、,.._ | ヽl (B / ヽ、 | !,、 ! / ∠_ ,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 23:22:50.05 ID:Ugc76PpZ
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 23:51:24.74 ID:Ugc76PpZ
Project Reality Tweaksはバニラの天気と共存させるMODなんですね。 全般の高リテクスチャMODは、下記を入れました NMCs、Better clutter and furniture pack、Retextured Clutter Collection 他にもお勧めがありましたら、教えていただけると幸いです。
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 00:03:38.35 ID:Ugc76PpZ
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 01:22:07.30 ID:tQjc4scC
>>48 杞憂かもしれませんが、そんなに重そうなリテクスチュア系を重ねて入れて、
肝心のゲームが重ったるくなったりしませんか?
ファイル最適化ツールも出てますので併用すればダイエットできそうですが
私のスペックではNMCsでお腹一杯かな
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 02:42:27.91 ID:Wzx2Wbl8
>>50 今まではNMCsのパフォーマンスパックを使用+他グラMODのHD-687A-ZNFC 1Gで
現在は、「今まで」にNMCsのFullと最大bumpを加え+他グラMOD-GreenerWorldのGV-R795WF3-3GD(中古で安かった)
ですが現在の方が、ロード時間もFPSも遙かに良くて、まだまだ余力があるようです。
定格Corei3 540が足を引っ張るかなと思いましたが、特に気になりませんでした
敵増加系はほぼCPUの処理かと考えていたのですが、Zombie Apocalypseで
ゾンビが何十と集まってきても、今までのようにカクカクもCTDもしなかったので
一概にそうではないようです。
(七十人くらい集まってきたらさすがにカクカクはしましたが)
しかしよく考えたらもう粗が目立つテクスチャも無いので質問は取り下げます。
52 :
51 :2012/05/27(日) 10:32:35.79 ID:Rk9RLVqm
最後の行見返したら、なんだかすごい嫌な感じに見えた。申し訳ない。 近いうちみんなで参加してできる簡単なMODを思いついた。 成功するかはわからないけど、詳細は後日に。
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 02:04:13.66 ID:ojlSKgac
期待 銃声置き換えって何使ってるよみんな それぞれ個性あるよな
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 22:06:06.39 ID:VTboFWZI
FO3 - Weapon Sounds Replacement Project - WSRP - を昔からずっと使い続けてる 特別な理由はないけれど
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 00:11:59.24 ID:TObDcoJM
定番中の定番だけどRealistic Gunshot Sounds ちょっとうるさくて効果音量下げる必要があるけど迫力があるから フィールド歩いてるとき、突然どこからか狙撃されたときのスリルがたまらない
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 01:05:13.39 ID:TObDcoJM
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/29(火) 21:40:56.67 ID:k+RJMYCd
>>56 乙です
「着せ替え物」と違い、性急な結論は出せるものではないので
週末にじっくりと楽しもうと思います
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 19:49:02.24 ID:jFWBFxRB
>>57 ありがとうございます。
FOSE関係はまだ全く何も分からない状態なので、実際にできるかは分かりませんが
次回更新時にはホットキーに対応したり、機能追加版を出したいなと考えています。
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:08:06.97 ID:jFWBFxRB
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 20:10:16.29 ID:jFWBFxRB
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/30(水) 21:42:06.96 ID:zueupoCq
>>60 最新でもない、しかもハロウィンの時期でもないのに、このMODを使っての
SS撮影敢行には恐れ入ります。
ただ、こう見るとグールさんは好悪分かれるかと思います
ウォルター辺りが踊っていると、面白かったですね
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 01:00:53.35 ID:XMdKRPaT
Fo3月影移植動画とやらを参考にしてG.E.C.K.で整形しているんだがムズいねw 簡単に整形できんものかねえ
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 10:07:28.72 ID:ne1QTiXW
その動画よかったら教えてくださいな
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 19:03:25.08 ID:j3RBVGvF
>>63 そのまま「Fo3月影移植動画」でググったら出てきますよ
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 20:16:13.52 ID:fu+6zPeP
>>61 いつもアドバイスありがとうございます。
実は今回、ポーズMODなどは一切使わず、MODそのままを撮影してみました。
(着色料、添加物一切使用しておりません)
今回の反省点は、季節感がない、枚数が多すぎ。
そしてウォルターを登場させなかったことですね。
>>62 ToolでちゃんとNPCに移植できるので、showracemenuの方がおすすめ。
Geckよりも美人作成の難易度低いです。
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/31(木) 21:45:10.23 ID:U1Q0ifkl
67 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 01:29:18.06 ID:6RF4LA/i
68 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 08:50:20.91 ID:yOFkyqNv
>>67 おぉっ!Dynamic Weather導入してたからありがたい!!
69 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 20:12:22.29 ID:EzJRmAY+
>>66 導入ありがとうございます。髪サラサラですね。
レベル成長を遅めていてAPが少ないので、それに関しての意見はとても参考になります。
消費コストの選択なら簡単にできると思うので、ユーザー側から調整できるようにしようと思います。
>>67 頂きました、乙です。
土日はDynamic Weatherを導入してみます。
70 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 22:28:13.53 ID:Jic4wCGp
>>66 専用のホットキー追加できるかもわからん
ホットキー設定するMODのスクリプトごっそり借りてくるかたちで
後はリファレンスにらめっこして入植したキーIDを取得する関数があれば
begin gamemode
set getその関数 to hogehoge
if hogehoge == Q
HFESref.activete player (もしくはアイテム使う命令とか)
else
return
end
みたいなかんじで
71 :
名無しさんの野望 :2012/06/01(金) 22:34:48.30 ID:EzJRmAY+
>>70 すごく参考になりました。
ちょっとそれを元に試してみます、ありがとうございます!
72 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 00:15:32.64 ID:vsPyJPlT
>>69 期待しています
髪は、HairPack と、その導入時に十中八九用いるであろう
Josef Greys Kozaburo Hair Style for Fallout 3 です 平凡な選択であります
>>70 私は関数などは全く疎いのですが、製作者の方に良きアドバイスになったことを
信じてやみません
>>67 乙であります FWEは日本語化がうまくいかない方も居られるだけに、
これは価値ある一括ファイルであると思います
73 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 01:19:59.41 ID:GYjkoev7
74 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 02:36:37.36 ID:MnBBRdx7
>>67 FWEの貰いました
敵が死体に反応するMODの設定とか
前に使ってたのだと未翻訳だったから助かった
75 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 09:03:59.57 ID:1lLUqfGD
>>73 無事に動かせました!
アドバイス、スクリプト、どちらも分かりやすくて、とても勉強になりました。
心より感謝を申し上げます!
76 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 14:08:54.11 ID:1lLUqfGD
77 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 15:37:18.62 ID:vsPyJPlT
>>76 乙です
所用により、後日じっくりとDC中心部で使用してみます
78 :
76 :2012/06/02(土) 19:40:52.20 ID:1lLUqfGD
79 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 22:52:03.96 ID:GYjkoev7
80 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 06:43:05.03 ID:7CH0CdAa
81 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 07:01:19.16 ID:7CH0CdAa
82 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 09:16:07.61 ID:AFGR95JX
FWEの翻訳を一部修正する予定です 内容は ウェポンスキャナーの翻訳がメチャクチャになっていたのを修正 NPCの一部の名称変更 誤字脱字の修正 誤翻訳の修正 オプションファイルで FWE - Combat Overhaul v1.3の翻訳を追加 の予定です FWE - Combat Overhaul v1.3なんですが RRLE PaintGun 00Inferior MAC10の翻訳をどうするか迷っています これに限りませんが、もし良い翻訳があったら教えて下さい 個人的な意見ですけど FWE - Combat Overhaul v1.3の コンパニオンの無敵解除とレイダーがエネルギー系武器装備してくるのが 本家FWEに比べて残念なところですね・・・ インゲームメニューでこの辺をオン/オフできるようにしてほしいな
83 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 11:50:40.34 ID:3fL5WC7T
84 :
名無しさんの野望 :2012/06/03(日) 13:50:25.19 ID:Lyo40H/W
85 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 00:17:30.57 ID:GeU4LQkj
>>80 あらら
スクリプトに不備がありましたか
失礼致しました
86 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:09:46.93 ID:pT29aOTW
>>82 楽しみにしてます。
>>85 if文内に入れ忘れたという、完全に自分のミスなのでお気になさらず。
87 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:18:39.05 ID:pT29aOTW
町を歩けば、どいつもこいつも俺の顔を見るなり眉をひそめる。
おまけに頭のイカれたジジイがやかましいから、金もねえのに結局酒場に来ちまう。
鬱憤だけが溜まっていく日々。ノヴァにすらロクに相手にされねえときたらもう笑うしかねえ。
最近何か変わったことがあるとすれば、Vaultから抜け出してきた若造が町に来たことくらいか。
それで、さっきそいつが店に入ってきて、隣に座りだしたわけよ。
血も涙もねえ、悪そうな面してやがる。
酒も切れた。ちょっと吹っ掛けてみるか。
First contact
http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00037.jpg
88 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 20:46:08.49 ID:+U06gTfI
放射性物質みたいな発光してるなw
89 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:02:49.33 ID:VFsvTzCh
90 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:08:40.52 ID:pT29aOTW
>>88 ワラタw
今回はThe IMAGINATORを使ってみたよ。
コントラストを強調していくとそれだけで陰影がおもしろい。ちょっとしたENBみたいだ。
91 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:12:46.98 ID:pT29aOTW
>>89 乙でした。埃をかぶってたウェポンスキャナー活用してみます。
92 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:53:39.96 ID:oZQlieG5
>>87 光の扱いが独特で、「発光」という批評は的を射ているように感じます
ENBというと、スカイリムでのENBを意識されたのかしら?
私の想像していた The IMAGINATOR の使い方ではないけれども
貴方のイマジネーションが引き出されたSSであると思います
93 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 21:54:40.55 ID:oZQlieG5
>>89 乙です
これで引退となってしまうのであるならば、至極残念なことです
94 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 20:24:08.95 ID:ileYfFag
スクリプト改変たのしー なんかいいアイデアない?
95 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 20:38:10.33 ID:jlHRDLX2
96 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 21:04:11.02 ID:Mk/homwj
>>95 バリバリに緑化MODを利かせていますね
もう少し淡い色調だと、オブリになりそう
こういうシーンに、妙な安堵感を覚えてしまうのは、何故かしら?
天空高く舞うバラモンは、神の悪戯以外の何物でもありませんよね
97 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 23:17:35.11 ID:jlHRDLX2
98 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 23:53:17.37 ID:Mk/homwj
>>97 核汚染を微塵も感じさせぬ大地、見事です
流石にメガトンがテンペニータワーになってしまうものはないでしょうけれど
政治的にはどのような復興を歩んでいるのか想像が楽しいですね
司教さんもさることながら、それ以上に存在意義が失せてしまったMr.バーグさん
ある意味導入が怖いMODに感じます
HackRate は古いMODですが、View数からダウンロード数を引くと
結構素通りされたMODのようです 私も初見でした
ダウンロードしたので試してみます もちろん×2でね ×6は・・・
99 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 03:25:34.63 ID:it80gWMI
>>99 乙でした。本当に作って頂いて感激です。これでよりスピーディに戦闘を楽しむことができます。
常用するMODがまた一つ増えました。
ひとまず地雷は[M]ineキーに設定(スティムパックホットキーが来たらどうしよう[M]edicalはもう使えない)。
スティムパックはどうやって実装しようかなあ 回復効果が上がっちゃってもいいのかな つか数字キーの1から8にデフォで ショートカットキー登録できるけど 8個じゃ足りないってことだよね? それとスティムパックは手足の回復に ピップボーイ開くのがめどいってことだよね?
いいなぁ。 スクリプトはまったくわからんので、やりたいことを ちゃんと作れる人尊敬するわ
ためしに他の人の作ったスクリプトを適当に切った貼ったしていじってみなよ 思ったより簡単だよ 昔のMacのハイパーカードぐらいしか触ったこと無かった俺でもなんとなくやったら出来るようになったし
そうそう
>>102 くらいなら今期あれば簡単に作れるよ
ぶっちゃけ「代入」「押したキーを調べる」「装備してる武器調べる」「キーが押されてるか調べる」
とか「もし〜なら」「装備する」とかコマンド並べてるだけなのだ
スティムパックうまくいかん 完成予想図が全く想像できない・・・ 具体的にどんな効果を期待してます?
>>102 MOD更新乙です。PCの、キーボードの利点を最大限生かせて素晴らしすぎます。
>>101 消耗品は無くしたあとまたショートカットキーに登録し直すのがちょっと煩わしいですよね。
自分はFWEで部位回復はトリアージから行うので、体力回復だけできれば十分です。
後は、厚かましいようですが(変に遠慮してしまうとまた混乱を招いてしまうので)
体力は使用後ゆっくりと回復して欲しく(GetSecondsPassedを使うはず)
回復は大きくなるより少なくなる方が好みです
もう自分で作れって話ですねw
これだとバニラの挙動とはまるで違うスティムパックなので
実際の動作をどうするかは
>>101 さんにお任せします。
>>106 あとはMedicineが10だったらX回復
50だったらY回復とかはどうでしょうか。
>>107 >>108 あー、なーる。
スティムパック自体↑の武器ホットキーみたいに登録できるようにするのは簡単です
で、それで登録するとスティムパックを使いきってもホットキーの設定は消えません
またスティムパック補充すれば、ホットキーの再設定しなくてもホットキー使えます
効果の変更は既に失敗しまくってるので上手く行くかどうか
取り敢えずホットキーの方から上げてみますかね
>>110 最高です、素晴らしく快適になりました、ありがとうございます!
スティムパックそのまま使うよう命令できるとは知らず、スクリプトで回復効果を書くのか勘違いしていました。
>>107 の効果変更についてですが、体力は使用後ゆっくりと回復していくというのはFWEの仕様で
スティムパックがそのまま使えるようであれば、今の状態でも私のベストオブベストです。
今回は良い勉強をさせて頂きました。
>>112 おー、喜んで貰えたようでなによりです
ありがやたありがたや
スティムパックのリジェネレーション効果は何かの有名なMODにあると思ったのと
スティムパック改変の手段が全く目処がついていなかったので
取り敢えずホットキーで既存スティムパックを使うようにつくって
あとからスティムパックを変更しようと思ったのでした。
そしてスティムパックを使用するファンクションをリファレンスにらめっこして探してましたが
UseItemみたいなのないなーと思ってたら、まさかEquipItemだとはwww
これも含め今回ので私のほうも勉強させていただきました
ありがとうございましたー
何か作る作業をしていて陥る症状 上手く説明できないけど 一つ目をつくり二つ目をつくり三つ目を作る 回数を重ねるごとに難易度が上がって行き、達成するごとに技術が上がってく じゃあ三つ目を作ったときの技術で一つ目を作り直すと それが四つ目になってまたちょっと成長する その技術で二つ目を作り直すとそれが五つ目(以後ループ つまりいつまで経っても一つ目が完成しない(最終更新がとまらない) これ、落として使う人にとってはどうなの?
良いものは有り難く使用させていただきます 「このMODは完成しました、以後の更新はありません」というのは 何だか残念に思ったりすることがあります 余り考えすぎる必要はないのではないかしら? どんなMODでも更新は愉しみにしていることですし
じゃあ・・・
http://ux.getuploader.com/Fallout3_SS_MOD_1/download/39/hottoki-.zip 色々試してたらできてしまったのでorz
グレネードホットキーとウェポンホットキーとスティムパックホットキー改訂版
セッティングツールは倉庫にしまえるようにしました
ホットキー本体はキーホルダにでもつけておいて常に持ち歩くようにしてください
更新方法は既存のプラグインに上書きしてください
ゲームを始めたら安全なところで各セッティングツールを地面に落としてください
そして拾うと新しい効果が有効になります
セッティングツールを装備すると自動でホットキー本体がキーホルダにくっつきます
初めて導入する場合はコンソールでセッティングツールを入手してください
IDはXX001555です
なお
>>111 は削除しました。ご迷惑をおかけします
ていうかクエスト使うならセッティングツールの入手も自動でいけるのか ふむ・・・
SSロダに月影が上がってたけど誰か移植やってるのかな?
公開が楽しみだね。
>>117 是非自動入手の導入をっ。
もうご存じかもしれませんが、Quest作って Start Game Enableにチェック
Questタイプに設定したスクリプトを加えるだけです。
>>122 FO3らしい撮影ポイントに、造詣の深さを感じます
個人的には MJENB が好みです
>>122 お褒めの言葉ありがとうございます。ちょっとテストプレイしてみましたが
TheOutbreaks Wasteland Moods SeriesよりF3ProjectRealityMkIの方が
空の色調が綺麗になって相性が良いみたいです。
またやはり負荷がかかるので、FO3設定のフェードを適切に設定することが大事なようです。
>>125 元は BREEZES MALE BODY REPLACER 用のタトゥーですね
野郎でプレイをしないので、どうしてもスルーしがちです
背中はNEXSUSでどのようなものか確認してきました
121の暗雲は F3ProjectRealityMkI を基調としたものでしょうか?
それだけではないように思いました
こちらに関しては、雲の間の輝く星に希望の色調を感じることもできてしまい
少し残念ではあります
>>126 実は背中のSSも撮影していましたが
あんまり一遍に投稿するのもアレなのでお蔵入りとしました。
龍が如くに登場できるような昇り龍ですね。
SSの天気はTheOutbreaks Wasteland Moods Seriesを使いました
それに加え、Fantastical Night Sky Textureが適用されています。
実は星々にまぎれ、無数のミサイルが降ってくると脳内シチュエーションしてましたが
すぐ鬱な方向へ持って行っちゃうのは悪い癖ですねw
SSを見返してみると、父が子に"夜明け"が来ることを教えているようにも見えました。
こうやって色々な解釈ができるSSが撮れてうれしいです。
おお、格好いい
おつですー
キーボードが壊れて古いのを使い出したせいか
Ctrl+XとCを間違えて使ってて、削ったと思った文字が削れてないということが頻繁に。
>>129 よく出来てますよね。
主人公に入れ墨を入れてしまうと、大阪市職員にはなれないので注意が必要です。
>>130 乙でした。遅ればせながら、導入しました。
スクリプトをつけたKeyを別に持たせるのは考えつきませんでした。
連続更新は、私も頻繁に悩みます。
更新してちょっとしてから、Geckでアレのチェック外してないのに気づいたり
NPCを追加して公開した後に、ふと見たNexusページで、髪型髪色、おまけに衣装までほぼ丸かぶりしてて後悔したり。
この"気づく"タイミングが絶妙に間が悪くて、躊躇ってしまいます。
何日か置いて見直してから、MODをアップすれば、いくらかマシになるでしょうが
どうにも公開欲には勝てそうにありませんw
作って見直しの為に何日か寝かせて…を律儀にしてたら、 勢いで動いてたモチベが減少してくからそれでいいのさw
某移植動画の月影可愛いねえ てぽどん氏の月影が公開されたら頑張って整形してみるか
もちろん寝かせてませんw ロダに月影プリセット一覧が来てるけど多種多様で良いですねー
>>135 乙です
最近、NEXSUS で紹介されていたビデオで、FWEも良いなぁと思いましたが、
小生の環境では導入には再構築が必要です
しかしながら、F3DC愛用者として、貴重な訳文のご提供に感謝し
有難く頂戴いたしました
wikiにのってるのいがいで敵を手強くする、又は戦闘バランスを調整するおすすめmodないかな。
respawnandnewbosses-1629.zip 俺が好きなのはこれ MMMFと足したらそれなりに数が増えて楽しめた これもMMMFも小型MODなのでプラグインの数を少なくできるのが好き 単純に各エリアがリスポーンするようになって一部強力な敵が沸くだけだから バランス調整ではないかもしれんごめんなさい
>>139 よさそうですね。いれてみます。ありがとう。
私は巨乳派なので…
>>141 ロリスレに書いたほうがいいと思うけど恥らいなく踊ってる少女がエロかった(笑)
Oblivion、Vegas、Skyrimはモンスター何十種類も大量追加するmodあるのに3にだけ無いのはなぜなの MMMだけではちと足りないぜ
(一応、) ゾンビとゲィリーが湧くMODが、それぞれあるよ
>>146 返信サンクス 仕様で他みたいに多くの敵を出すことが出来ないってわけではないんだね
俺にとってほぼ完璧なゲームと言っても過言ではないFO3 しかし唯一の弱点が「月影がいない」ことだった その弱点があと少しで…あと少しでええええ てぽどんさん、がんばってください;
気配察知能力オミットとか鬼っす。Perの意味ねえw
月影は首が長すぎるのがたまにキズだな ちょっとしたマフラーなんかで隠せばいいんだが、素だと違和感がある
うおおおおおおお 月影きてるぅぅ!
今日びパス付きて…
あの人のパスはわかりやすいからすぐわかるだろ 記事見ないで落としてる奴には永遠にわからないだろうけど
パスわからんって記事読まずにDOMってる奴じゃないの? ていこく改の時にも作者がコメントで親切にヒントまで言っているというのに・・。
ジェットストリームアタックですか
パスよりも中国サイトからファイル落とすほうがキツイ 回線ブチブチ
ちょいと聞きたいんだけど FWE - Combat Overhaul v1.3がすごく気になってるんだけど FWE自体未導入なんで使ってる方いたら使用感なんかをぜひ聞きたい 自分で入れるのが手っ取り早いんだろうけど 環境の再構築を考えるとなかなか手が出しにくいんだよね
>>160 個人的な感想だけど
FWE - Combat Overhaul v1.3は入れない方がいい
WMKやEVEが使用不可になるのはまあしょうがないとしても
それ以外に特に明記されてない変更が多すぎて作者のオナニーModって感じだった
FWEでコンパニオンは不死設定になるんだけどこれいれると解除される
蘇生キットが追加されるけどいろいろと不具合が残ってる
ダイナミッククロスヘアは見た目はいい感じだけど地面のテクスチャがおかしくなる
リコイルコントロールを取得しないとまとも銃も撃てないほどリコイルがきつくなる
エネルギーシールドの残量をHUDに表示するせいでDarNified UIの設定ファイルを
書き換える。しかも一部の日本語表記が崩れる
こんな感じ
オナニーMODなら漏れも負けて無いよ Shojo Strip Clubどう頑張ってもラジオならないから おにゃのこ5人だけ追加するスタンドアロンなプラグインつくったった
ちょ、スレ間違えたorz
このロリコンどもめ
>>161 そりゃ他人の作ったMODをただまとめてアイアンサイトやら一部調整してるだけだからな
前は無断使用だったとからしいしさ
これ入れるんなら欲しい機能だけ探して入れたほうが安定するでしょ
FWEに飽きた人用って感じだな オブリ見たいにもっと大型MODありゃいいのに
月影SSエロ杉やなぁ GJてぽどんさん。
最近、アイワをよく見る気がする
ただまとめて調整しただけなんて軽く言ってるが結構手間のかかる作業だぞ リソースの無断使用なんて海外じゃ日常茶飯事だし後からでも許可とってるだけいいほう 好みに合わんのは仕方ないけど無駄にネガキャンするのもどうかと思う
ネガキャンねぇw
今日は単発がやけにいるな
ここまで俺の自作自演
それも私だ
やあ愛しきアメリカ国民よ
>>169 俺許可取られてない・・
んで●●を追加しましたとか
気分のいいものではないわな
雰囲気悪くなってスレが止まってるのにまだその話すんの?
ここに書くくらいなら本人と連絡とれ
あとお前ら
>>1 嫁
作者と言い合いもしないでこんな所に書き込んで 気分のいいものじゃない とか言ってる奴がやり取り出来るわけ無いだろ
そもそも自称に過ぎないしな
ぼくのつくったMODもよろしくね!
そういやSSAOとかってどう読めば正解なの めんどくさいから ささお ししる どふ とか言ってるけど
そのままエスエスエーオーって読んじゃってる
表で八時間くらい待機後に起こった出来事ね
Rez's HellってMODすごく気になるんだけどこれ落とせた人いる?
月影MODのパスで半日悩んだけど、まさか全角とは・・・
>>182 バウンドは未確認だが、このMOD自体は便利でいいね
ファラガット西メトロ入口対岸に沸くみゅーたんなんとかならんかな せっかく大勢いるレイダーをみんな退治してしまう レベルドクリーチャーだからdisableしても沸くし、削除MOD自作したらVATS発動でCTDするし
>>189 なんてこと
まさか作っていただけるとは
ありがとうございます
今日は夜勤なので試せませんが帰宅したら導入させていただきます
ありがとうございます
>>189 ありがとうございます
みゅーたんもいなくなりCTDもありませんでした
常用させていただきます
本当にありがとうございました
レベル度クリー茶ーの配置だけ削除するのではなくマーカーも削除しなくちゃいけないんですね
勉強になりました
なまあ今あ
思ってたより需要があったのね
>>192 無事に動いているようで何よりです
f3undergroundどうしちゃったの? 移転してるみたいだけどMOD数激減してる 何かトラブルあった?
興味深い話題だね 結局一般ユーザーに受けなかったからかな? 開設当初は、ど偉く敷居が高かったよね
>>196 格好良いMODがたくさんあったから残念だなぁ
版権モノも多かったから、そっち方向でも何かあったのかもね
版権ものが原因だとすると、設立当初の志から、かなり逸脱した行為していた まさに「アンダーグラウンド」に成り下がっちゃったのかな? しかし志の高いMODDERはNEXSUSでも国内でも新たに登場しているので、 良MODの登場に期待しよう
>>195 undergroundって何回か有意義な書き込みをしてメンバーにならないと記事すら見れなかったと思うし
一般ユーザーは存在自体ほとんど知られてなかったんじゃないかな。
英文をよく読めばひとまず登録、MODデーターベースを検索できるようになるけど
ほとんどのMODは、正式メンバーにならないとDLできないという生殺し状態なんだよね
これを作ったのはどこのどいつだ
http://fallout3.nexusmods.com/mods/7101 「nur WMS」がWasteland Moods meets Enhanced Weather 1&2統合
「WMS inkl. Regen und Schnee」が上に加えRain and Snow統合
(ohne Superblue)が天気スーパーブルーだけ取り除いたものって具合かな?
まだよく確認してないけどオリジナルのファイルは必要ないと思うよ
>>200 もっと単純に、これはNew Vegasか?と思って素通りしちゃったよ
>>204 2か月ぶりの更新、お疲れさまでした
早速ダウンロードいたしました
>>205-206 ご利用頂きありがとうございます。コメント頂けて作った甲斐を感じられます
>>207 これからもご活躍されることを、切に期待します
ベガスのリロードアクションって移植することってできないかな?
そもそもGECK上でリロードモーションの上限が設定してあるのが謎だよな この上限のせいで追加モーションとか出来ないし、出来たとしても不安定なんだよねぇ FWEのG11とか、個人が上げてたポンプアクションのモーションはうまくいってたな 移植は出来ないことも無いんじゃあないかな
>>210 なるほど。そのあたりを調べてみます
参考になるレスありがとうございました
おお、これはいいね。要塞壊さないで入れるのか。
>>209 リロードモーションがAからKまでをそのまま移植するなら上書きすれば済むよ
FO3と殆どが同じモーションなんだけどね
L以降のモーションと差し替えたい場合はnifscopeを使わないとファイルのリネームだけではモーションが再生されない
1人称視点用は1個弄ればいいけど3人称視点用はスニーク状態のも弄る必要がある
アタックモーションも同じだけど1種類しか増えてない(attack9 AMRとかが使うのだけ)からリロードモーションより楽ちん
弾丸を1発づつ込めていくやつは移植が難しい
アポカリプスアーモリーだったかにスクリプト使ってリロードモーション変更してる武器があったから参考にしてみるのも良いかも
>>210 個人でポンプアクションについてをkwsk
>>214 ベガスのリボルバーリロードが目当てだったのですが、思ってたより難易度が高いんですね
レスありがとうございました
>>217-218 背景をぼかす効果ならThe Groovatronで既に実装されてますよ。
あと、画像だけ上げるならFallout3 /NV SSうpろだで上げてもらった方が比較がし易いです。
>>217 ホットファイルトップおめでとうございます。
今朝ちょっとやってみましたが、ゲーム内に自然に溶け込んでいるので、ずっと入れっぱなしで楽しめそうです。
そのうち、この効果を使ったSSに挑戦してみます
>>219 The Groovatron は、「顔面アニメーション」という認識程度で
殆ど関心がなく、詳細は存じません
此処のロダを使っているのは愛着からですね
ご意見は十分に検討いたします
>>220 NVで慣れ親しんできたMODですので即導入しました
ちなみに ENB (MJENB) を併用しています
>>223 過疎だしみんなどんどんSSうpして欲しいね
いま Directors Chair で躓いている DYNAVISION も IMAGINATOR も CINEMATECH も 全て動作するが、Directors Chair の メニューが出てこないので、 此処からそれらを統括した操作ができないんだ F7 だったよね? F6 は aHUDだったか
F7で操作する画面が出てくるよ Unified HUD Projectもアップデートされてるから更新してみたら?
有り難う 確認しました Unified HUD Project v1.8 も Directors Chair と CINEMATECH も 最新のNMM用を落としました Directors Chair のマスターの順番が、CINEMATECH.esm と ImaginatorFO3.esp とで逆だから直してるけど、それが原因ってことはないよねぇ? いまだに出ない とりあえず風呂ですな
うーん、ロード順は大丈夫だと思うけど 後は無いだろうけどFOSEから起動してないとか?
xmlを上書きする方を間違えてるとか?
FOSEからの起動は、常日頃ですので大丈夫かと xml については、Unified HUD Project が最後を〆る形でインストールだよね あとは単純に「操作ミス」かもしれないし、意外な競合かもしれないし じっくり Gopher 氏のビデオを見直してみます 幸いなことに、三連休を頂戴しているので、慌てなくてもいいよね アドバイス下さった方々有り難うございます
231 :
230 :2012/07/14(土) 03:19:14.03 ID:XaWTr5Ci
解決しました・・・ 今回の場合は、FO3Editで、マスターの順番を直したのが原因の模様 インストール時の状態のままプレイしたら、F7ですんなりメニューが表示されて、 操作できました 明日以降煮詰めていきたいと思っています その前に寝ます
なかなか良いアングルだと思うんだぜ
FOの主人公なら、物品を奪うためにSMをわざとBOSのところまで引き寄せたって解釈もアリだね 実際にそれやった人も多いはず
何故俺のした事がバレたんだ…
なにやら事後っぽい雰囲気だ
ジェリコさんのえっち! モリアティの酒場をストリップBARにするMod使うと、 そのステージの真ん前にかぶりつきでジェリコが陣取るの思い出したw
241 :
名無しさんの野望 :2012/07/16(月) 18:31:12.43 ID:RxIISGuP
sageもせずに、自分自身にアンカーつけて、慌ててまでして そのロダを毛嫌いしているんだかわからんねぇ なんか理由あるんだろうねぇ
触れないでください
何の客観的な説得力もないな
>>246 司教の脳内では一枚目みたいなことになっているのかも
現実では暇人が鼻くそほじりながら見物してるだけなのに
司教のターミナルみると結構物騒なこと書いてあるよな いつか爆弾起爆するなんて大役、自分ごときがしていいんだろうか…みたいな
FO3には、個性豊かなキャラが揃っているので、 それらの内面を抉るようなSSが撮れればいいな、 と思っています 自らの稚拙な技術では及ばないので、皆さんも いろいろなSSなりをご投稿してくださると、盛り上がりますね
fweで武器劣化しないように改造できないかな? No Degradationとゆうmodいれても適用されないんだ。
>>251 SS乙であります
多様な表現の作品は、期待されるべきです
>>252 一般的に、ロード順は対象MODより後になりますが・・・
FWEに効くのかわかりませんが、製作者はMMMやFOCK等に対しては、
「それらより後に」ロードさせることで実効すると主張しているようですね
しかし「自己責任で使用してね」とも確りと明記しています
>>254 レスありがとう。
わたしもそれ読んでロード順かえたりしたのですが効果ありませんでした。
FWEで武器劣化速度調整されるから無理みたいです。
あきらめてちょくちょく修理します。
>>255 GECK使える環境なら1個づつ手直しになるけど、WeaponのDamage to Weapon Multにチェックいれて数値を0にすると壊れない武器(正確にはCNDが減らない武器)になるよ
あとプレイヤーが所持してる時だけ適用されると思う
お、迫力あるな、と思ったら、ローリンピンがいい味出してたw
テクスチャの解像度高かったらもっとビシッと締りそうなんだけどなぁ まあ5年も前のゲームだし仕方ないが
ああローリングピンか!バットかと思ってた!
>>256 ありがとう
だけど面倒なんでfwe抜くことにした。
話かわるけどVanilla Raider Forts Upgradedってwikiにあがってるけどなかなかいいね。
fwe ベリハでレベル3ぐらいでちっとも歯がたたなかった。
ひとりで壊滅させるのがすげぇ楽しみ
うーん もっと冒険してる感だすために試験的にスクリプトでファストトラベルを禁止にしてみた 結局ワープしたいときはcocするから意味ないといえば意味無いんだけど けど名前を知ってる場所じゃないとcocできないから少しは冒険してる感でるかな。 アイテム使うとオブジェクトをドロップ、 ドロップしたオブジェクトはデリートしない限りそこに残り続けて、 手持ちのアイテム使うとドロップしたオブジェクトにmovetoするMOD作れるかな オブジェクトをドロップした時点でリファレンスIDを得る事ができれば作れるなぁ ん、ドロップしたオブジェクトをアクティベイトしたときにリファレンスIDを得るようにすれば 実現できるなぁ 既に同じ機能を含むMODがNexusにありそうだけど。
ドロップアイテムにRefIDつける方法は寡聞で思いつかないけど 自由に飛べるポイントが作れれば、FT縛りしてない人にも便利だね
アンダーグラウンドハイドアウトのテレポーターがそれに近くて参考になるかも
プレイ時間よりもGECKで作文してる時間の方が長くなるパターンやね
F3DCに乗り換えようと思ってるんだけど、確か全部esmにしても全員白人になるバグあったよね
RefIDはドロップした時点で自動で割り当てられるよ ただその都度ちがうIDが割り当てられるので毎回取得しなくちゃダメ クリックしたオブジェクトのリファレンスIDを取得するのは簡単 というわけで青写真できたので今度の休みにつくってみます
>>266 個人的には、そのような事態に遭遇したことはない
>>269 ドロップアイテムにRefがつけられないのなら
予めRefIDをつけた透明なアイテムを、フィールドに置いとけば良いのかも
既存のメッシュを割り当てたアイテムを設置するかたちで対処しました そしてそれを拾うと面白い挙動をしめしたのでそれを採用することにしました
>>272 なるほど、SS撮影場所で忘れ物に気づいたときなどに活用しようと思います
乙でした
>>274 アップローダーのタイトルに対してお答えするのならば、
今作の方が、質感も高いし優れていると思います
私もそうだけど「効果に溺れる」と、確かによろしくないことも生じてきますね
>>275 蕎麦みたいに、さっと効果つけて、さっと撮るやり方が一番良いのかもしれません
>>276 でしょうね
また近々、SSを公開できるよう努めます
なんで、とか言うまでも無かろうに ふつーにゲーム内でSS撮ってそのまま乗っけちゃえばbmpでしょうが 我々はそれをjpgに変換するか、ハナからそれで撮れるソフトで撮影して、 アップする 宣伝乙だったな 犬以外、何が言いたいのかよくわからんよ
>>279 すぐに思い浮かんだのが、FO3に於いて遥かに大先輩である
DCinteriors との競合関係がどうなのか、ということ
>>278 イイね。なんだか敵のAIがすごく複雑になった気がする
>>279 これは朗報。もう少し熟成を待って入れたいな
>>280 こんなのばっか連れてたら、ストックホルムに射殺されても文句言えないレベル
>>282 NVだとマージパッチがあったりするんだけどな
>>285 皮肉っぽいことを言っていても仕方がないし、紹介者に申し訳ないと思って
さっきまで試してみましたが、ロケーション見つけられなかった 恥ずかしー
新しいコンパニオンが居るらしいのよ 興味津々
NVであったような、押しも押されもせぬMODだったけれど、
「かーわぐっちーひろしがー、どーくつにはーいるー」的になっちゃうと
個人的には残念
ファラガットメトロの脇かな? ここ、俺のとこだとサムワリックに殺されるウェイストランド人がリスポンして すぐ側のスパミュとレイダーの撃ち合いに怯えてずっと頭抱えて彷徨いてるんだよなあ…
>>287 一枚目、ウェイストランドの砂漠化が深刻だ
でも空の色がきれい
アイアンサイトがばっちり調整されてて、単品で導入できる散弾銃なーい?
きっと、バットで殴られて地面のテクスチャが粉砕されたんだ
>>293 血痕に関しては、特別な工夫もなく、定番の Enhanced Blood Textures です
dD - Enhanced Blood Main.esp と dD-More Gore.esp一式、
dD-Reduced Dismember Force と dD-Smaller Wounds の組合せ時のSSだったと
思います
今は Paradox Igntion presents Enhanced Blood Textures (NEXSUSの16878番)に
変えています
スイカ割りの内容は、拝見する前から想像できました。こういう世界ですからね
野郎キャラを使うか、Shojoを使うかでも印象は変わるかと思います
>>294 アドバイスとMODについて教えていただき感謝しています
Paradox Igntion〜なるものは初めて知ったので、時間の空いたときに試してみます
ゲーム内からAAを有効にするとEnhanced Blood Texturesが正常に動作しない問題は まだ解決されていないのでしょうか? 仕方なくポストプロセス系AAツールを使用してますがこれだと遠景のジャギーが取れないし・・・ 何かいい解決方法はないでしょうかね。
>>296 ドライバ側からAAかけるんじゃダメなの?そもそもゲーム側からAA設定させるとほとんどのゲームは無駄に負荷上がるんで良い事無いんだけど。
早速の返事ありがとうございます ドライバ側からのAAはGeForceだとどうもかからないようで・・・ NvidiaInspecterとかも使用して何度かやってみましたが駄目でした。 foseからだけでなくランチャーからの直接起動なんかも試したんですけどね。 何か他のmodが干渉してるのかもしれません。 特にグラフィックやテクスチャ関係を多く入れてるんで。
>>299 紹介していただいてありがとうございます。早速使用してみます。
自分もこれと似たツールを使用していましたが、リベットシティの外観などで
ジャギーが出てしまい、もっといいものがないかなと思って探してました。
本当はゲーム内からAAを問題なくかけられれば一番いいんですけどね。
>>298 GFしばらく使ってないからよくわからんけどNvidiaのドライバでそんな不具合でるのかなぁ、ATIなら良くあるんだけどw
d3d9.dll弄る様なMOD他のゲームで入れてない?しかもWin32フォルダに直にとか
もしそうならdirectX更新して直るかもしれないよ
あのう、、、 ゲーム内からアンチエイリアスかけると処理が重くなるって本当ですか? ゲーム内からってフォールアウトのランチャの設定でってことですよね? グラフィックボードの温度が95度になるのもアンチエイリアスのせいでしょうか
>>302 そりゃ重くなるよね
でもグラボなら95度なんて普通だから気にしなくていいんじゃない?
>>302 排熱が十分にされていれば問題ないけど、
気になるならファンの回転数を上げるか、グラボの負荷を減らすべき
ま、火事にならないように気をつけてね
クーラーはかけろよー
ケース取っ払ってもいいんだぜ? 埃が積もらないように気をつければいい あとは水分とか
302です!ありがとうございます! クーラーは使ってます! ゲームが終わるとすぐに75度くらいまで下がって しばらくすると55度くらいで下がらなくなります! このまま遊んでて1000度超えたらケースの蓋を開けて扇風機の風をあててみます! アドバイスありがとうございます!
>>282 亀レスだけどDCInteriorsには競合しないように作ってるみたいです
リンク先のCOMPATIBLITYってとこに書いてある
1000度って溶岩と同じ温度か 冷却には無尽蔵に水をぶっかけるぐらいしか無いな
312 :
282 :2012/08/02(木) 20:57:42.82 ID:dM7CdLF8
>>309 ありがとう
お手数をかけて恐縮です
ほかにもAlton IL や FWE、MMM などとの互換も取れているようなので、
今後のメインの一つとなりそうなMODだね
あああ ごめんなさい 100度の間違いでした
そういえばhottoki-.zipにある意味致命的なバグが発見されたんだが 使ってる人で不具合出た人いる? 特定のキーを押すと、キー設定していない武器を延々とequipし続ける症状 WeaponEquipHotKey、GranadeEquipHotKey、StimpackEquipHotKey全てでその症状がでます まぁ、その特定のキーを押さなければいいんだけどね。
FOOK v1.2の日本語化どなたか再配布してくれませんでしょうか? 再配布禁止なら諦めます
>>315 Fallout 3 DLC日本語化プロジェクトにまだファイルがあったと思うけど
v1.0はありますね 1.1も見つけましたが1.2はなかったです 過去ログの1.2の再配布リンクも切れてました 知らなかったんですがロダが閉鎖したらしいですね・・・
loda.jpの閉鎖で結構消えたからねぇ 再うpお願いの掲示板もあるけど、あんま人いなさげ
電池パックが本体だったのか
なん…だと…
AWOP4FO3、さりげなくアプデ いよいよ導入するか・・・
323 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 19:37:26.91 ID:Qo3FNgRk
音声差し替え方法、または音声差し替えMODを探しているのですが 前者は分からず、後者はうぷろだだと思うのですが期限切れで参照できませんでした。 よろしかったら差し替え方法、又は差し替えMODを紹介していただけるとうれしいです
325 :
名無しさんの野望 :2012/08/04(土) 20:59:27.83 ID:Qo3FNgRk
>>324 おお、ありがとうございます。
早速アドレス拝借していじってみますっ
某動画にあったみたいにもっとレイダー拠点強化みたいなMODが増えるといいんだけどねぇ
328 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 05:39:53.67 ID:3SHB5LNb
323です。質スレの内容だと思うのですが、こちらでレス頂いたので報告させていただきます。 1:Voice.bsa を FOMMで解凍 2:変更したいoggデータを同bit、mono音質で差し替え 3:FOMMでbsaに再圧縮 と、とりあえず段取りを終えて起動してみたところ、音声自体が再生されない状態になってしまいました。 たぶんbsaの解凍か再圧縮のときに悪さしてると思うのですが、原因解決法が分かる方いらっしゃれば 助言をお願いします。
再圧縮とかしないで、普通にDATA\SOUND....に放り込むのはダメなの?
330 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 06:02:17.57 ID:3SHB5LNb
>>328 訂正
音声自体が再生されない状態になってしまいました。
⇒変更箇所も含めそれ以外の全ての音声が再生されない状態になってしまいました。
FOMMで Vanilaのbsaを解凍⇒即再圧縮 でも声が出なくなったので
おそらくFOMMの BSA Browser と BSA Creator の機能が原因なのかな・・・
331 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 06:03:18.85 ID:3SHB5LNb
>>329 ありがとうございます。試してみますね!
332 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 06:09:30.15 ID:3SHB5LNb
>>329 無事ゲーム内で再生できました!
ありがとうございました
よかったなぁ
おめでと
>>330 これうちの環境でも音声弄る系の再圧縮は適応されないんだよな
弄った日付とかやっぱり関係あるのだろうか
再圧縮するときってもともとあったbsaは削除してるの?リネームしてるの?
別のフォルダに隔離してる
338 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:26:38.47 ID:3SHB5LNb
移動手段を追加するMODってありますか? Falloutの世界観だと地下鉄、バス、飛行機とどの移動手段でも不自然極まりないから 作成している人もいなさそうですが・・・w 昔から適度な緊張感を保つためFTは縛ってプレイしていたのですが さすがにDCエリアから徒歩で帰還はしんどいですw
オートバイとかもあるけど、 個人的にはHover ChairとかJetpackを使ってる 前者は動力源の確保が比較的容易だけど、DC内部に入れない&乗降にちょっと時間がかかる Jetpackはインベントリに入れられて屋外ならどこでも使えるけど、燃料の確保がネック どちらも移動速度は申し分ないよ
A World Of Painの FRIENDSHIP ASYLUMの話よくわからなかったんだけど VondaとWardenが生きてるのはなぜ?幽霊なのか?機械翻訳だとよくわからん
342 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 19:59:38.94 ID:3SHB5LNb
>>339 Hover Chair これは・・・
他のVault出身者達の憧れの的です!の一文に笑った
>>340 おおーバイクという発想はなかったです
動画見た感じ轢き殺したり、バイクからガトリング砲?でちょっとチート性能そうですが・・・w
やはり総合的に見てDCエリアからの帰還というのはWorldSpaceと隔離されてるので
システム的に難しそうな問題ですよね
バイクに惹かれたのですが結局DC外に置いて地下鉄へいくことになりそうですし
となると、Jetpackがいいのかな・・・火炎放射器燃料・・・か
単純に移動する気分を愉しむだけなら、燃料はコンソールからtgmで一時的に無消費にすればいいんでない? 銃の弾と処理が別なら出来ないかもだけど。
345 :
名無しさんの野望 :2012/08/05(日) 23:59:10.97 ID:3SHB5LNb
>>343-344 情報ありがとう
コンソはFTを縛る以上に緊張感がなくなってしまうので封印してます
FO3は初見プレイなのでガッツィーというのがどういうMOBか分かりませんが
シコシコと燃料を集めてみます
ゲイリー?
ハハッ!ゲイリー!
蟹ケーキとビール一つ
351 :
名無しさんの野望 :2012/08/06(月) 21:18:08.56 ID:WPLG9F8H
ゲイリーがファンファンフィーしてるのかと
欧陽菲菲?
放射能汚染とやらは、何処に?の世界になりますね このMODは、一か所 ini を変更せねばならず、 変更後のセーブデータに制約が出てくるのが躊躇してしまうところかしら
101だからオヤジだろうね
良い感じに美しい夜の光景だ…
>>353 面白そうなんでDLしてみた。まだ試してないけどフィールドで視界悪そうw
358 :
名無しさんの野望 :2012/08/08(水) 19:55:35.62 ID:WdG8O9Rf
>>357 天候系のMOD入れると空気感と空の雰囲気は全体的によくなるね
夜は暗すぎたらGECKでHDRの量調整すればOK
>>355 の雲の表現がどのMODの影響かを知りたいです
Wyre Flash、BOSSのアプデ受けて早速更新、対応させてきましたね 流石です
>>357 初期設定だと樹大杉&揺れすぎで笑うよw
iniいじる必要あるかも。
大き杉&揺れ杉って見えた もうだめかもわからんねorz
もうすぐお盆休みでしょ? 静養されては?
暇がたくさんあるとつい励んでしまう もうだめかもわからんね 節電にはなるかもね だって自家発電だものってやかましいわwww
MOD関連の質問なので質問スレではなくこちらで質問させてください NMMでMODを導入していたのですが昨日から突然どのMODを導入しようとしても File does not existとメッセージがでてダウンロードできなくなりました ファイルが無いよーといったメッセージだと思うのですが・・ Fallout3nexusのDOWNLOAD WITH MANAGERからNMMを起動→ダウンロード しています 対処法等分かるエスパー様いましたら教えてください よろしくお願いします
ここんとこNEXUSの鯖の調子が悪いみたいだね download manuallyからならダウンロードできるよ やたら時間かかるけど
>>366 ありがとうございます
NEXUSの鯖の問題なのかもしれませんね・・
当分の間はバニラでお散歩プレイして楽しみますー
そういやみんなどれくらいのespやesmを同時につかってる?
分相応に PCスペックや、ゲーム趣向は人それぞれだから、 余り意味のない質問だと思うよ
久しぶりに3やると、VEGASの死体から血のソーセージ取れるPerkが恋しくなるなぁ。 料理の回復量がすごくてスティムやらほとんど使わなかったのに、今やポテチが命綱だよ。
こいつらが持つとM4もおもちゃに見えるなw
バーローさんは、時々暇つぶしに武器落として素手同士で殴りあうから馴染みのあるアップだ
374 :
名無しさんの野望 :2012/08/14(火) 12:15:38.61 ID:sPfQDvPS
月を大きくするMODはいいよね。俺は120%使ってる。
あと
>>371 明るくて見やすいな
>>375 ゲーム内でMODによるエフェクトをしていますが、
スパミュの体の色が黄色寄りの橙色なので、
明るさとコントラストの加減が難しいです
なかなか納得のいくものが撮れません
俺はモニタの関係でゲーム内の設定でめいいっぱい明るくして ようやく普通の明るさだから、SS見る時はその時だけガンマ値ガン上げしないと 真っ暗なんで、ゲーム外でも普通に見えるSSって珍しかったんだw
378 :
374 :2012/08/14(火) 16:09:57.82 ID:sPfQDvPS
お、色合いが綺麗な夜空だ 細かいところは外の人間からすれば案外気にならないもんだw<月がギザ
NVの再構成が終わったら、私もお月様に挑戦してみましょう 地面をより暗くすることで、月の明るさを引き立ててみたいな
こっちはギザギザしてないっぽ?
krzymar Moon Size Tweak の 300% ですので、 374氏と同じMODの筈なんですが・・・・・
漏れはT3Fカスタムのほうが好みだなあ けどnifskopeで脱がすのはT6Mのほうが楽なんだよね というわけで素体はT3FCでmob装備はT6Mと両方使ってる
こりゃあエロいな
ちょwww
最高だわwww
糞ワロタw
ママドルズでぶっ放してくるかwwwwww
あれ? もう消えた?
消えてないよ
俺も遺憾の意を発せざるを得ないw
メガトンでもMrとジェリコとモリアティの3人は、なんか表情豊かで地味に好きだw
糞ガキw
401 :
名無しさんの野望 :2012/08/18(土) 10:29:21.90 ID:9DaVGzEI
このガキwいっちょまえに顔が誘ってやがるwwww
こうして見るとダサい帽子被った親父にそっくりだなwwwwwwwww
<⌒/ヽ___ /<_/____/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ぅゎょぅι゛ょっょぃ
うむぅだめだ、IWSの相性が悪い
IWSの? IWSとの? この違いは、大きいよ
てかそれベガスじゃないの?
随分と安いなジジイwwwwwwwwww
1キャップ=10ドル程度とすると100キャップ=1000ドル=8万円 立ちんぼ相手に出す金額としては高すぎるかな
あの世界の医者なんて貴重だし実際一回の治療で100キャップ持ってくから見た目に反して結構金持ちなんだろ
まじかー そういえばiniのぞいても項目少ないのは、そういうことだったのかな Skyrimみたいにはさすがに無理だろうけど、もっと盛り上がればいいなー
417 :
名無しさんの野望 :2012/08/21(火) 20:49:23.51 ID:YS5VGGX+
どこ探しても黒パンツスーツ黒ネクタイが無い…。 何でスカートなんだよ…。 作るしかないのけぇ…。
>>415 自分の環境だと最新版は画面全体がバグって116はオブジェクトやテクスチャが時々おかしくなったり
今後に期待
あ、私のENB以外のエフェクト設定残ってるなぁ 420氏のを見ると、これは 恐縮でした
この系統はよく分からんけど、明るくなるなら入れてみようかな…
なんと…視界が悪くなるだけなら要はないか…
425 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:32:59.79 ID:lk6n2BPL
あれ・・・?劣化・・・?
427 :
名無しさんの野望 :2012/08/22(水) 00:52:28.45 ID:lk6n2BPL
自分は Fellout+FXAA+自作で夜明るくするMOD の組み合わせ Fellの空気感とFXAAの色合いがメジャーだけど一番好きかなー
666 Weaponsが1.0になったようです
折角のアプデなのに、「なったようです」などとぼかした表現をする必要は一切ないんじゃないかな? 今やAWOPFO3と場所がかち合わないか気になってしまうけど、私のメインPCには 導入済みなんだから
431 :
429 :2012/08/22(水) 23:32:55.99 ID:rp+SketP
自分作者じゃないし…
自分はたいしておもろないss連貼しといて 他人には偉そうだっていう
それでもいいんじゃない? 何も提供しないあんたよりは
436 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 17:54:28.72 ID:fsH3R8RI
shojo 使っているので 現在すぐに(すなわちニューゲームで)使わないかもしれないけれど、 ありがたく頂戴したよ お疲れ様です FOJP用のテキスト添付が素晴らしいね ただの通りすがりっていうのは、最近の違う奴をny
>>436 些細なことですが、 0007C17D の MS03StealthHat の <Name> は、
Shady Glass とするべきではないでしょうか?
439 :
名無しさんの野望 :2012/08/23(木) 23:37:42.75 ID:fsH3R8RI
441 :
名無しさんの野望 :2012/08/24(金) 00:34:56.67 ID:KwREt1Eb
おお、SS爆撃感謝! 本来はPC用にエフェクト付きは全てメガネにしたいところですが NPCも変わってしまうのがネックだったので最小限に留めました やっぱレイダーは鉄仮面で特攻してこないとねw オススメになるであろうはべっ甲化したブルジョワレドックス
>>441 レイダーとなると、ついスプリングベール小学校とマーケットを思い浮かびますが、
ゲーム側に、そう頭に刷り込まれるように仕組まれてしまったのでしょうね
「佳作」って本来の意味とは乖離して 「今一歩な作品」というニュアンスで使われることも多いから 佳作佳作って連呼されるとなんかモニョる
聞いた事ないが、いつの間にそんな意味の変化が
佳作は佳(よ)しなんだからどう見ても素晴らしい作品でしかないだろ >「今一歩な作品」というニュアンスで使われることも多い 聞いたことないけど文盲がどっかで喚いてたの? 「良作」とは出来の悪い作品のことである、と同じくらい矛盾してるよ
>>447 佳作が悪いと言ってるんじゃなくて
金メダルではなく銅メダル的意味合い(おおむね良いけどちょっといたらず)に使われることもあるじゃない?
他人の作品をことごとく銅メダル評価してるみたいで
ちと違和感を感じたんです
まあ俺も言葉たらずだったしスレチなんで消えます
>>448 いや、俺もおまえさんと同様に感じるよ
佳作には本来いい意味しかないのも知ってるけど
昨今の使われ方だと、大賞→佳作→入選、みたいなランクわけだったりすることもあるし
では話題変更w Apocalypse Armory が落とせなくなってる 非公開状態だから、問題解決に乗り出したかバージョンアップだといいなぁ
某所に於ける、作者 thogun 氏の投稿 Posted 24 August 2012 - 04:07 PM Sadly, no. I haven't been contacted at all about it so I have no idea why it is locked. I've always been very careful to only use mods & modding components that I have explicit permission to use, or are open to common or legal use. Hopefully they will let me know what's happening and if necessary I can make the appropriate changes. It's strange that it happened almost immediately after I posted my update message - the mod itself hasn't changed since the beginning of the year.
某所ってどこ?
ありゃ、作者以外のロックかよ
>>453 d
AAはgooglesitesにある公式とNexusForumしか知らなかった
紹介乙です いいファイルサイズしています テクスチャ系は重くなりがちだから、何処に的を絞るか (PCスペックにより) 選択を迫られます
SS見た感じ結構よさそうだね。 普段はラーメンとかビール瓶とかタバコとか本類とか個別で入れてるんで 落としてみたらでかくてビビったw
NVのモンスターを3に移植出来た人居る?
>>459 置き換えで良いならそんなに難しい話じゃないけど、追加だとかなり面倒
MMMをベースにMMMで追加されてるモンスターを差し替えるのが楽かな
461 :
名無しさんの野望 :2012/08/27(月) 00:57:22.70 ID:55AKXrUF
>>456 結構いい感じやねー
FO3のテクスチャ選びって本当に徒労の道だよね
自分の環境だとテクスチャサイズ大だと不安定すぎるから
中にしてるんだけど、そうすると荒さが目立つ部分が気になり始めるし
なのでサイズ中で、特に荒いと感じる部分のテクスチャのみ
軽くて視覚効果の高いテクスチャに張り替える作業を延々とやってたわ
気づいたら張り替える感じでやってたから1ヶ月くらいかかったかも・・・orz
1つの大型系のテクスチャMODつっこんで総入れ替えしてる人のがほとんどなのかねぇ?
>>461 それやるとほんとに重くなるんで、メモリに余裕のあるスペックじゃないと厳しい
後高画質といっても妙に汚れ加減が細かくなるだけのテクスチャとかは使わないかな
質感や詳細がはっきりする物だけ選んで入れてる
ボンダさんのせりふ多すぎじゃね? なんか終わる気がしないぞ
>妙に汚れ加減が細かくなるだけのテクスチャとかは使わないかな NMCっての人気あるらしいけど、同じ理由で好みじゃなかった。
>>463 せりふのページが一番多いからね…
長文訳はありがたいけど義務じゃないんだし
ほどほどにやったらいいんじゃね
サムネ一瞬Havoってんのかと思ったわ 服見せるならアングル気を付けなあかんで
NMCは詳細度を増やすんじゃなくて情報量を増やす感じだな 俺にとっては必須だわ。LITE版がオススメ。バニラと負荷変わらない。 そもそもDDSはテクスチャの解像度が同じならファイルサイズも同じなんだから テクスチャリプレイス系は まとめてOrdenador(旧名OptimizerTextures)とかにかけて解像度バニラと同じとかにすればいい あと装備品のテクスチャとかも↑で見直したほうがいいかもね アルファ無いのにDDS5とかになってるとサイズ倍近くなるし 新しいMODインストールする前に必ずやってるわ
Fo3のENBって結構スペックいるのかな?
うーん、客観的にはどうだろうか? 余裕がなければ回避かな 私はその点が配慮されたものを使ってるから、激重にはならない 即効試してみるのもいいと思うけれど 他人様の環境は、皆違ってわからないよ
>>471 俺はそう言い切れるほどの自信家じぁないね
皆様にご質問があるのですが、自分はMODを和訳したファイルを日本語化スレとFoNVの場合FoNVのMODスレの二つに投下しているのです。 そこでですが、Fo3の日本語化ファイルに関してもこちらにもアップロードしたリンクを貼らせて頂いても構いませんでしょうか。 基本自分用のおすそわけ精神とはいえど、やはり人目を見なければアップロードする意義もなくなるので(´・ω・) あと、基本的に日本語化スレは日本語化ファイルを上げる(MODに限っては)場所というより日本語化の仕様を議論する場であるという向きが強いので。 Fo3MODスレの皆様、以上長文失礼致しました。お許し願えれば幸いですm(_ _)m
いいんじゃない? スレが賑やかになるからありがたいし。
>>475 ありがとうございます。心優しき方に感謝します(;ω;)
それではこれは作成者の方が規制中に付き代理投稿なのですが
--------------------------------------------------------------
過去に作成された翻訳ファイルを239氏のツールを使い、修正・追加をしたものです。
以下のMODに対応。F3DCとFOJP両方入ってます。
DCInteriors ComboEdition
DCInteriors SideQuests
More Map Markers
FWE - Alternate Travel (F3DC版を元にしたので、FOJP版のみ)
FallOut3アップローダー 2
http://ux.getuploader.com/FO3/ ファイル名: DCInteriorsなど3つの翻訳 追加修正 12-08-23.7z
http://bit.ly/NRbw9v --------------------------------------------------------------
↑こちら先日FoNVのMODスレに誤爆したものです><下記一部修正
--------------------------------------------------------------
FWEの修正版ファイル
http://ux.getuploader.com/FO3/ バイクにサドルバッグを追加した後の、アクティベートメニューが日本語表示されていなかったのを修正。
おまけとして、FOJP用FWE603日本語化[20120604] の、コンパニオン関連ダイアログ(Followers Enhanced
の追加機能)などを表示修正。
こちらは個人用にいじってたものなので、医療用装具をメディカル・サポーターなど、表記をXBOX版に
あわせて変えてある部分があります。
--------------------------------------------------------------
ノ人
(・ω・)
( (乙
<⌒ヽ
>>476 頂きました。
FWE-COの訳文もあって助かります
>476 ヒャッハー!新鮮な訳文だー!(感謝)
相当の根気がいるであろう開発者の方には頭が下がるわ
しかしFO3のマルチって何をして遊べばいいんだろう アクションゲーなら適当に戦ってるだけでも楽しいけどRPGじゃなあ セーブデータとかフィールド上のアイテムとかの同期はどうするのかってのも気になるし
トンネルスネークごっこでもしたらいい
そしてリベットシティで床屋を開業するのか 胸熱
マルチなところ利用してフランチャイズ展開も出来るよ!やったねブッチちゃん!
どこまでできるかしらんが、地下鉄の一駅を占領したい
レイダープレイかな?
プレイヤーの8割がレイダー化する予感
>>485 アレフのクエストでファミリー皆殺しすれば駅のホーム使いたい放題
>>488 ああいやそういうのじゃなくって
マルチでほかのプレイヤーと秘密基地的なことしたいなと
NV版を3でも使ってた
うほ、いい黒光り
この人がようつべにあげたチュートリアル動画は参考にしてます
NV持ってないから知らなかったが 凄いクオリティだな
保守点検中・・・
Fallout 3 "See you - Time for Bed" FOJP用日本語化辞書120907版
( ・∀・)つドゾー
http://bit.ly/Rt9L1A 以前の辞書を使用されていた方はこちらに更新する際にxmlの記述を変えて下さい(非ID辞書になりました)
(_ _ ) そして添付テキストの注意書きをよくお読み下さいませ
ヽノ)
ll
>>501 こちらも乙です
ID外したんですね priority="100" なのですね 20ではなくて
>>502 はい。IDが付いていると左上のメッセージテキストで使われている変数が翻訳反映されないことがあるのでそう致しました
また、プライオリティの数字は大きければ優先度が下がりますので、今回ID無し版にするに伴い他の和訳文章を上書きしない為にそうしました
辞書の内容次第ですがプライオリティの値はそんなに神経質になることもないので、設定せずデフォルト20のままでも大丈夫だと思います(・∀・)
NEXUS の Raider Forts Upgraded に SSが掲載されてます レイダー勢力拡充は、狩る側には嬉しいね
楽しいもんな。
保守
・・・した傍から恐縮だが、 新着 F3REDUX - Fallout 3 Redux
何するものぞ? 自分で読むのめんどい
アクションRPGゲームプレイを強化し、ストーリーのリバランスを図るMOD
総合的なオーバーホールかな
ほうほう、ゲームバランス調整系か
んにゃ、もっとスケールがデカく “grey” Fallout open-world を目指している 武器・防具の変更と追加、 新たなロケーションや、クリーチャー、クェストの追加などを含んだ 「総合系」MODになるでのあろうが、現在ベータ版というところ ・・・机上で転寝してた おやすみ
・・・解せないことが多い ゲーミングマウスもソフトウェアで制御しているから、 FO3に影響を及ぼさないことが皆無だとは言えないのだろうが、 ボタンセッティング次第で、ゲームがフリーズしたりしなかったりするのか?
う-ん 違うようだ 失礼
>>517 これ従来のスキル振り分けじゃなくなるの?つまりオブリみたいに使用したスキルに応じて
そのスキルが成長するっていう?
>>518 いえ、単に敵を倒した数で攻撃ボーナスが付くようになるだけです
wikiのMOD/Perkの項目に解説を載せてみたので参考にしてください
>>519 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) dd
/ ~つと)
さっそくwiki見てくる
>>518 >>520 の者ですが取りあえず翻訳してみてます。
左上に出てくるメッセージテキストがメインなんですがその翻訳です(・∀・)
※以下wikiに書いて下さったかたの文章を引用させて頂きます※
このMOD導入するとレベルアップ時にRelentless WarriorというPerkが取得できるようになりますのでRelentless Warrior Perkを取得して
武器スキルのランク1〜7までのキャップを外しましょう。Relentless Warrior Perkランク二つ目取得で8〜10、最後の三つ目取得でMastery Ranksまで武器スキルを上げることが出来ます
Mastery Rankは三段階。それを上げるには違う性質のスキル、smallやbiggunやenergyや素手・爆破・あらゆる攻撃行動を上げて三段階目究極の攻撃性能を得られる訳に!
(長文すみません、もうちょっとだけ続くんじゃよです)
>>522 は517氏に紹介して頂いた
MME Relentless Warrior Perkです、少し誤解を与えそうなレスをしてすみません><
んで、絶賛67個10KBの左上Messageテキストを訳しているのですが、取りあえずPerk最初のRelentless Warrior Perk取得画面での英文はこんな内容です
あなたは学問にも劣りません。ですがそれよりも戦士であって仕事を成し遂げます!あなたの行うそれぞれの戦闘行為が向上をもたらすでしょう。途方もない威風を見込んで戦い続けて下さい。
(_ _ ) それでは出来上がりましたらアップロードさせて頂きますのでよろしくお願い致します
ヽノ)
ll
何この機械翻訳……
>>524 まだ途中ですので後々ブラッシュアップしますです
頑張って日本語っぽくしてくれると期待してる
>>526 (_ _ ) 鋭意努力致します
ヽノ) Perkの説明文は一つだけなので、主には左上に出るMessageがこのMODに含まれるテキストのようです
ll なるべく男女どちらのキャラクタを使用しても差し支えないように出来る限り努めます
ごめん誤爆した
>>522 ちょっと誤解があります
Relentless Warrior1 でランク3まで
Relentless Warrior2 でランク5まで
Relentless Warrior3 でランク7まで & 8以降のMastery Rank開放
ランク7の武器スキルの数でMastery Rank上昇
のはず
Nexusの解説画像のKILLS、MASTの項目とReadmeを見ないとわかりにくいです
なんて偉そうに言ってて間違ってたらこわい…
ぶっちゃけScript読んだほうが確実
>>530 おお……把握です!確かにMastery Rankの部分を訳していててその記述がありました
Mastery Rankを上げるためには他のスキルも使ってくれ、といった内容でした
プニッ
( ´ω`)σ)Д`)←
>>531 さん
scriptが少しでも複雑になると読み方が分からないものでして。スキルランクの処理は内部Questとかに派生してるのでちんぷんかんぷんでした
翻訳辞書アップロードするときには条件を書いた物を添付しておきます。
同作者さんの
こちら
MME Universal Whiz Perk
http://fallout3.nexusmods.com/mods/18138 これは一レベル上がる事に取得できるPerk数が増えるというMOD……?
上記MME Relentless Warrior Perkの作者さんとPMでやりとりしてたのですがこちらが作者さんの初めてのPerkMODだそうです
自分は英文を和訳するよりも日本語を英文に直す方がとても骨が折れ、深いやりとりは出来なかったのですが、作者のHarmlezzさんも「日本のみんなも是非使って見て欲しい」とのこと
暫くMME Relentless Warrior Perkの翻訳とAWOPの翻訳で忙しくなるのでなかなか導入出来ないのですが
MME Universal Whiz Perkの詳しいMOD内容が分かった方、いらっしゃいましたらお教え下さると幸いですm(_ _)m
それでは、長文失礼しました
>>533 検証しました wikiを見てください
Perkを増やすと言うよりレベルキャップを外すMODに近いです
ただHPは正規レベルアップ分しか増えないので、
やはりPerk(と、おまけでスキル)を余分にもらうMODですね
スキル値減少のからくりを解明するのが面倒だった…
あと、敵が強くならないうちにPerkを増やせるのが利点ですね 連投失礼しました
Fallout Remastered 、もう完成して終わったものと思いきや 9月になって著名MODとのコンパチビリティ・パッチの公開を続けている 嬉して事だが、裏を返せば 「相当弄ったMOD」ということかな Fixes bugs in Vanilla, DLCs, and provides compatibility for a wide range of mods. と謳っているが、「UF3」と比べて利便性でどこまで優位なのだろう 自分はUF3だけでいいのでは、と感じている
なんだこのサテライトキャノン
>>536 Fallout Remasterdってググっても日本語解説見つからないから良くわかんないんだけど
要するに不具合っぽいところを色々修正してくれるMOD?
バランス変更の類いじゃない…よね?
>>539 私自身が説明すべきなのでしょうが、
このMODを使ってプレイなさっている方のサイトがあります(「うえぽんの森」)
ご参考になさってください
バランス変更を目的とした類ではなく、パグフィックス+α的なものですね
>>540 ありがとうございます
最近追記された解説記事がありました
542 :
名無しさんの野望 :2012/09/18(火) 11:53:57.12 ID:7Mup8Zut
FWE - Combat OverhaulのUNP?、サイレンサースコープ付きのサブマシンガンどこで手に入りますかね。 殆どユニーク武器のクエストやったんですけど、これが見つからない。
さんざんお世話になったんだからゴミはひどいだろ
545 :
大好評なので再び宣伝です :2012/09/19(水) 19:51:18.59 ID:UTtMzxUZ
巣に帰れ
ただのマルチだから相手にするな
「?」マークついてるんだから真に受けない ちょっとした挑発的な表現で釣ろうとしているんだろうから
nexusのunique downloadsてなんですか?
>>549 メインファイルのDL数
Optionやアップデートファイルはカウントされません
要はそのMOD本体をDLしたユーザー数の目安になる指標
ただしメインファイルに分類されている物はすべてUnique downloadとしてカウントされてしまいます
アップデートでメインファイル差し替えた場合これらも新たにカウントされますから同じユーザーでDL数が増やせちゃいます
修正ファイルをわざわざメインファイルに分類してDL数稼ぐとか、意味無いけどDL数が欲しい人なんかはそうしちゃってるのもある
CALIBERの追加弾薬をPITで生産できるようになるMODってあるのかな
在るか無いかと言われたら在るな
>>552 検索してもそれらしきものがないのですが、MOD名教えて貰えないでしょうか?
もしかして"CARIBR"じゃなくて"CALIBER"で検索してない?
CALIBRで検索してました、CARIBRで検索してみます
三枚目の画像がクリーチャーだよー!?
あのエイリアンのミイラみたいだったのがちゃんと人間になった!? いいね。俺もこういうのは好きだ。
偽ゼウスからのメモ
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そこの見知らぬ人よ、こんにちは!
あなたのために素晴らしいニュースがあります!
恐怖のはびこる不毛の地で苦しんでいる善良な人々を助けるため、わたしが投下した
翻訳ファイル、そのひとつをあなたは見つけたのです。
http://ux.getuploader.com/FO3/download/187/AWOP+FO3+%E7%BF%BB%E8%A8%B3+12-09-22.7z こんなものをどこで手に入れたか、あなたは不思議に思われるでしょう。わたしは善人
なのでお教えします。AWOP for FO3翻訳作業ページと呼ばれる場所から入手しました。
このままわたしが独り占めしてもムダになるだけ、だから皆に知らせて分け与えようと
思いました。
そして、わたしに会いに来て下さい。お会いできる時を待っています。
偽ゼウスより
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謎の男ゼウスが待つ、AWOP for FO3。日本語でお楽しみください。
>>559 乙であります
F3DC用もセットしてあるのは大変親切であると思います
ネタはわからんけどありがたく貰っとく
>>560 F3DCのこと書き忘れたと思っていたところでした。補足ありがとうございます。
>>561 ネタはAWOPで翻訳ファイルを使って遊んでもらうと分かりますんで。
>>559 ヒャッハー!新鮮な訳だ―!!
ありがたく頂きます
>>564 これまた懐かしいものを・・・・
ヒャッハーの感覚が、私とは異なるみたい
>>565 修正乙でした
消えてるな
owned!って削除されちゃったの? まいったな
FOOKのアドオンに、FOOK - Owned!.espてのがあったと思う オリジナルはその消失したMODだったはず
Alotn IL 更新
>>570 いつ削除されるか分からんから片っ端から落としてる。
すごい量だわ。
超有名な必須ともいえるようなMOD消すのはやめてほしいなあ
Wikiにのってる武器はかなり消されてるけど これは作者がBanされたってこと? 言い方は悪いが、どこかのゲームから引っこ抜いてきたものも多いんだろうな
しばらく前には、DLしたら礼ぐらい書き込めやオラ運動の賛同者が 一斉引越ししたとか聞いたが
最近は身内でしこしこやってる人が多いみたいだよ
身内でやるならそれは別に全然構わないんじゃね むしろ、こういうとこに書き込む人間と下手に関わって欲しくないわな いろんな意味で
>>575 その代表が S.T.A.L.K.E.R
アンダーグラウンド騒動は、かなり昔の話だぜ
ARSENAL MOD とかMMMのアドオンとかだっけ どっかのサイトでインストーラ形式にかえられてたなー怖い アンダーグラウンドも消えたんだよな確か・・
そのインストーラー形式のやつも、昔不届き者がNexusにあげてだな、 即行消されてた記憶があるね 私もしばらく前まで ARSENAL MOD 使ってたんだから、 決して偉そうなことは言えまい アンダーグラウンドは、ModderのModderによるModderの為の溜り場の ように思えた やっぱり我々のような受益者を排するような高踏的なものは結果が見えている
582 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 21:42:21.66 ID:CisO0Q67
最近FWE入れたんだが、なんかこれも入れとけってある? MMM、UI、FWE - Combat Overhauは取り合えず入ってる。 wiki以外ので頼む
>>582 荒らしは一体なんの目的で荒らすんだろうね
なんか嫌なことでもあったんかな
>>582 MMM、FWE・・・とくるとFOIPが、と来るのが常だが、
そこを、Blackened にしてみるとかはどうかな?
585 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:22:44.84 ID:CisO0Q67
板違いか、すまん
586 :
名無しさんの野望 :2012/10/01(月) 23:24:19.71 ID:CisO0Q67
>>584 Blackened か初めて聞いたは
探してみる
FOIPはなんに使うかよーわからんからつかってなかった
AWOPの翻訳超乙!
>>582 AWOPもいい感じになってきてるから頃合かも
ultimateparkpackが翻訳される日はくるのですか
過去に言い出しっぺの法則で翻訳をやってみたことがある 大変だったけれど良い思い出になっております 実際、名詞さえ理解できればあとは機械と超訳でなんとかなるよ 少なくとも自分自身は助かる
443:名無しさんの野望:2010/06/19(土) 08:37:46 ID:ArDyWJJvdownup Broken SteelとBetter Companions and Caravansって相性悪いね Broken Steel単体だと犬肉、フォークス、軍曹は超装甲になるけど、他はデフォルトのまま Better Companions essだとカルマチェックoff、人数制限撤廃、全員不死だけど Broken Steelと同時に使うとBroken Steelの体力アップが無効になってる。 nexusでも質問出てたけど作者は修正版作る気無い様だ。 ↑これどうゆう意味? 体力アップが無効になってても不死属性つくんなら関係ないんじゃ?
死にはせんけど気絶状態にはなるからね 気になる人もいるんだろう
体力が増えないとすぐにノックダウンされちゃうから、味方が戦闘できない時間が増えて困るってことじゃない?
>>592 BS側にステータスタグ付けてBashed Patch作るだけの話なんで、わざわざBS用のプラグイン作る意味が無いから
NPCの情報上書きするMODはvanillaのままなのかDLCや他のMODのステータスなのか、中身見て自分で判断してWrye Flashで調整すれば良い
そもそもFO3Editでも使えば対比しながら簡単に弄れるだろう
消された武器のMODって手に入ら無いですかね?
>>597 一生懸命ググるんだ
さすれば道は開かれよう
ちなみに最下級民が許されているググルー先生への質問回数は 一日三回までだ。 それ以上は有料だ。覚えておけ若ハゲ。
600 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 13:47:54.90 ID:EeVjjKDD
普通にwikiに武器modのリンク先追加されてますね・・・ apoなんとかarmyはないですけど
修正の定番っぽい Unofficial Fallout 3 Patch でも、 犬肉、フォークス、軍曹のBSでのHP強化をバグ扱いで無効化してるんだよな 余計なことを
>>601 BS側のmasterファイルであからさまに犬肉やRLのデータ弄ってるからベゼスダの意図なのはわかりきってる
しかもUF3ってVanillaに戻してるんじゃなくてUF3独自仕様にさらに上書きしてる
Vanillaだと犬肉はLV5固定
BSはPCLV連動に変更
UF3はLv1に変更
UF3もなんだかんだで主観で判断して変更してる所結構ある、PAの部位変更とかもあるし
603 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 19:03:03.78 ID:uDTHzDqk
tst
ライトや焚き火の光源がちゃんと光ってるように修正されたり バーンマスターがPyromaniac有効になってたり MZのチェイス将軍のコートの外見が正常にコートになってたり 最初から当ててプレイしたから、真っ当な修正はコレぐらいしか実感できなかった。 あとは、気絶したキャラがスリ不能なのもFF3Pがやってる余計な仕事かな? アンカレッジのゲイリー法が残っててくれたのにはホッとした。
メレーウェポンのモーションで何かかっこいいのないかい
箱版ひと通りやったらPC版やりたくなって買ったんだけど 爽快感のあるmod無い?ゲームバランスはそんなに重視してなくてもいいので
グールマンションとか? イエ−イエーできるよ
自分を無敵にして敵を無限湧きにしてミニガンで敵をリエットにして死体の山でCTD
Skyrim移植が出来れば素晴らしいのに
落下ダメージを取得するスクリプトファンクションないかなぁ
もしくは落下フラグを取得するスクリプトファンクションないかなぁ
>>609 その手があったか!
まりがとう
できるかどうかは別としても感謝
ResetFallDamageTimer だっけ?
昔のmod久しぶりに遊んでて DARK_HEROの変身modで人食えなくなったんだけど直し方とかありますか? verは2.0
>>610 スカイリムのmodってgeckでファイル読み込ませても表示すらできないんだけど
スカイリムにfalloutのmodの移植があるのに
その逆ができないのはなんでなんだろう・・・
ありがてえ ありがてえ 丁度最後のDLCクリアした所だからAWOPやってみようって気になった。
617 :
名無しさんの野望 :2012/10/07(日) 14:17:59.96 ID:8qjXTYjV
>>615 乙、Fo3はクエスト、ダンジョン追加系MODの翻訳が著しく少ないのでマジで助かります
>>614 スカイリムは異常にmodが作りにくくなってる。
nifで全然かんけいない音楽関連が悪さするし、
オブリやFO3と同じ会社とはとても思えない。
少なくともmod推奨しているゲームではない。
ブリアナをコンパニオンにするMOD
The Family - Brianna Companion
プレイヤーがCannibalもってたら人肉収穫ブリアナに
Hematophageもってたら血液パック収穫ブリアナになってくれるwww
おれはHematophageしかもってないけど吸血鬼ブリアナたんに萌えてしまったwww
レイダー殺しながら血を抜き取っていくブリアナたんまじ吸血鬼ww
しかも、ミニクエスト中にブリアナたんが血を飲む姿みて自分の回復量も20から30に強化されるというwww
Geckでいじってより吸血鬼っぽくしてみたww
http://ux.getuploader.com/FO3/download/193/Brianna.jpg 今着てるのが傭兵服チャームなんだがもっとそれっぽいのないやろか・・・
>>618 ところでなんでnifやbbsファイルが読み込めないの
スカイリムのmodでいい装備があって移植しようとしたんだが
オブリ→スカイリム
スカイリム→オブリ
オブリ→fallout3
fallout3→スカイリム
これが可能であって
スカイリム→fallout3(読み込むことすら不可能)
なぜなのか・・・俺は泣いた
正直スカイリムと比較するとmodの出来はfalloutはそんなに良くない
人間のバランスが悪いので修正しようと企んだら
読み込みすらせずに挫折した俺がいる
>>620 そりゃまあ後発だからベースが違うし、modの出来が良く見えるのはそのせいだと思うよ
良いと感じるものの大半はENB含めて見た目関係のmodでしょ?
>>612 それは違うんだ
今まで落下してたのを無しよってするファンクション
resetfalldamagetimerのトリガを何にするか悩んでるんだ
事故レス IsPlayerActionActiveつかえばジャンプ中ってのを取得できるな
食べ物飲み物つかったことを取得するのにいい手法無いかな
>食べ物飲み物 にスクリプト仕込めば?
>>626 やっぱそうなるかー
RI_PrimaryNeesdが食べ物飲み物を変更して無いのに空腹とか実装してて不思議
FormListで食べ物飲み物の総数を取得して前回と比べて減ったら飲食した事とみなして
とかやろうとしたけどすると倉庫にしまったり売却すると満腹になる気がして挫折w
>RI_PrimaryNeesdが食べ物飲み物を変更して無いのに空腹とか実装 RI_PNeeds2S.esp内でVanillaのIngestibleを変更している ただ単純にScriptを追加するのではなくBaseEffect経由で追加している
>>628 おおう、そうでしたか
core.esmしか見てなかったですよ
するとやはりアイテム変更するしかないのかな
他のMODと競合するからこの手法はあんまり好きく無いんだよね
Silent Hill - The Curse は↑の風船MODを推奨しているね SSで見る限り、確かにテカテカ風船は似合わない
風船だとラバースーツと違ってテカテカしててもエロくないしな
MOD入れて奴隷を買えるようにしても 自分で捕まえた奴隷しか買えないのなw 他の奴隷商人がサボってるのか 新参だから奴隷の再教育後回しにされてるのか
MOD名は?
MODはBuyableSlaves使ってます
Allows you to buy slaves from the slavers at Paradise Falls. のようだ
>>636 回答ありがとうございます
MODの説明見てきましたが
自分で捕まえた奴隷が買える様になるだけで
奴隷は自分で補充しないといけないんですかね…
もう1つ質問します
ドロップダウンの種類が増えてきたので整理したいんですが
GECKで種族にドラッグ&ドロップして追加した髪型や眼の色は
1度追加したら解除する方法は無いんでしょうか?
申し訳ない、GECKには疎いので、他の方の回答をお願いしたい
>>638 指名せずに書いてたつもりでしたが
紛らわしい書き方をして申し訳ありません
回答ありがとうございました
そして質問スレと間違えてたので質問スレに行きます
失礼しました
やっとFWE環境構築したのにその途端にエクスプローラー応答停止頻発するようになってワロタw ワロタ・・・orzまともにヒャッハーすらできぬわ
いろいろな状況が想定されるけれど、 まず「FWEだけ環境」でしっかり動作確認をした方がいい
>>641 それがFO3じゃなくてなんか普通にPCでマイドキュメントとか弄ってても落ちるのよorz
もちろんゲーム中もたまになって落ちる。
調べたら結構でてくるけど確実な回避策が無いっぽいんだよな
FO3起動してない時でも落ちるなら、HDDのエラーチェックとかそういう方向性じゃないか?
>>642 643氏の仰る通り、ゲームとは関係がない、PCに起因するもののようだね
まずメモリのチェック(定番ソフト)等でやってみては
次に電源かな? 予備があれば交換するとかね
>>645 お疲れ様です シンプルなのが良いのかもしれません
おつー
乙 自分で調理できるmodも欲しくなるな
あの風景は圧倒されるよな 俺も初めて行った時はしばし見入ってた
651 :
名無しさんの野望 :2012/10/20(土) 22:09:35.48 ID:d++V9HlF
Oblivion Model Converter for Fallout3でOblivionの防具をコンバートしたんですが、 防具モデルの手や体、足などが全て一緒になっていて、一つのモデルになっています。 これのせいでゲーム上で防具を出しても手足などが動かず固まってそのまま出力されてしまいます。 どうやったら手、体、足を正常に動かすことが出来るんでしょうか。 誰かお願いします。いくら探しても見つからないもので・・・
>>651 使った事無いけどそのツールってSkeleton差し替えるScriptなのかな
どっちにしてもOblivionとFallout3だと腕の上げ方が全然違う(オブリは水平に腕を上げてT字でFO3は斜め下45度に下げてる)
Scriptで処理した後にBlenderでモデリングし直しになると思う。
後ひざなんかも位置が全然違うからそのまま動かすと膝が割れるように曲がるはず
Type3の素体にOblivionの防具だけ持ってきてリサイズと調整する方が物凄い楽だと思う
Silent Hill - The Curse 隠されてしまった
654 :
名無しさんの野望 :2012/10/21(日) 08:04:29.70 ID:ijEW4D7W
>>652 ありがとうございます、ちょっと試してみます。
FWE導入したらDrチャーチやラッキーハリスの顔だけが白人みたいになってる。不気味だ・・・ どんなバグだこれ・・・おんなじ症状が出たって人いない?
AlexScorpions Assault Rifle and 10mm Pistol Re-textures での 10mm Pistol の SS がカッコいいなー、と思ってたら数日で File under moderation とは
658 :
名無しさんの野望 :2012/10/22(月) 18:16:37.53 ID:iUtyz4Ij
モンスター増加系MODでMMM以外でオススメってありますか? MMMはいろいろとためしたのですが、どうにも不安定すぎて・・・ 環境は大型はXFOのみで小物MOD多数です Classic Fallout Weapons の武器を敵NPCに持たせてドンパチやってる状態です 安定さえすれば、ワナミンゴやガルガンチュアが凶悪すぎて楽しいのになぁ
MMMは死体に群がるハエとかイグアナを切れば安定したけどな
イグアナは一旦セーブしたらその後も出現し続けたわけだが ハエもそうなのかねぇ? あれは公式(公式というのも変だが)にアナウンスしてたっけ?
イグアナはバグあるんだろうなーと思いつつも切れなかった 外出ついでに集めて帰ってきた時にモイラの家で離すのが楽しい
662 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 00:01:38.26 ID:iUtyz4Ij
>>659-661 実は既にイグアナとハエとゲッコーの3つは除去してプレイしてました
うーん、この設定なら安定するのですかー
ちょいとCTDの理由が別にあるのかもしれないので今一度検証してみます
今日の謎のCTDは、
グレイディッチのDrレスコの家到着→家の手前でオートセーブ
家を出て外で→オートセーブで確定CTD
何故か入る前はセーブできて、出た後は確定CTD
・・・・(゚Д゚;)?でした
外に敵やミンチ死体多すぎとか無いかい? オブジェクトのオーバーフローかなんかで入る時大丈夫で戻る時CTDとか良くある事
664 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 00:11:01.11 ID:WLhr8Oi+
あそこだと恐らくセル内にファイヤーアントの死体が10数体あったくらいかなぁ NPCはシェルターという冷蔵庫の中に隠れてる子供1人くらいか 一応MMM環境ということでActorの表示距離?は5まで下げてプレイしてまふ(関係あるのかな・・・?)
665 :
名無しさんの野望 :2012/10/23(火) 00:16:53.25 ID:WLhr8Oi+
とりあえず少し手前のセーブデータでもう一度同じ現象を再現してみます!
それで確定CTD吹かなければ恐らく
>>663 の症状の可能性が高そうな予感がします
イグアナは遠くに居るのにカサカサ五月蝿いから速攻切ったなw
667 :
665 :2012/10/23(火) 08:41:50.71 ID:WLhr8Oi+
一応最終報告 再現しようとグレイディッチに移動中、ちょいとタロン社本社に寄ったところ この本社でも同じ症状が発生、出る前はセーブできるが、出た後はオートセーブで確定CTD病 MMMをはずしたところ症状は改善。やっぱりMMM(´・ω・`) とりあえず今後覗きに来た方のため、参考程度にSPECも残しておきます OS:Win7 CPU:Corei5 2500K GPU:Rade 5770 HAWK VRAM:2G メモリ:12G お粗末さまでした
668 :
665 :2012/10/23(火) 08:53:02.00 ID:WLhr8Oi+
余談ですが同時にMOB追加系MODを探していたので
>>615 のMODを導入したところ、かなりエグイMAPとMOBが増えてこれかなり楽しいですね!
固定POPかもしれませんが、デスクローの上位種やタロン社のボスなど出てきて
かなり歯ごたえがあり楽しいです
タロン社倉庫で高台からミサイルランチャーが4発雨のように飛んできたときは笑いましたw
>>667 そもそもこのゲームのオートセーブはタイミングがよろしくないからCTDしやすいんだよね
セーブマネージャーMODとか使ってみるとか
MMMの設定でウェイストランドではスポーン率を下げるオプションとかあるから下げてみたり。
あとそんだけメモリあったら4Gパッチ当ててみるとか?
元々2Gしか使わないようになってるしなFO3
ini弄ってなかったら設定ツールとかでで弄るとか。
671 :
名無しさんの野望 :2012/10/25(木) 16:35:40.93 ID:XDTx3AYw
体とか顔に傷痕とか銃創つけるMODってありますかね?
Kelsey Companionのゲップが気になる人へ FO3 Wikiの Kelsey Companionの項目に、ゲップをなくす方法を書いておきました。
どっかのろだにあった、看板やポスターを二次元微エロ系にするMODは 色々シリアスぶち壊しで笑ってしばらく愛用してたなあ…
>>672 ゲップファイルの特定をしてくれたおかげで、GECKでゲップイベントそのものを削除できました
Quest > GenericIdleChatter > Conversationのリスト「Hun?」の一つ上のやつを削除して「DELETED-」にしたらゲップが無くなります
(リストをダブルクリックで確認したときに、Script Noteがbelch、Voice Filenameが GenericIdl_IdleChatter_000B87AE_1 になってるやつ)
Kelseyを仲間に入れてしばらく放置してたけど、今のところゲップが発生しません
Questの仕組みとかさっぱりなので、もしかしたらエラー出るかもだけど…
677 :
672 :2012/10/26(金) 17:06:34.35 ID:MuOQ3xU0
>>673 >>676 確認どうもです。
自分もGECKで試してみました。エラーなども特になく、大丈夫なようです。
楽なのは、GECKで消す方。
口笛やハミングの頻度を増やしたいなら、ファイル差し替えがいいですね。
ついでに他の耳障りに感じる音声も調べてみました。
Quest > GenericIdleChatter > Conversationのリストでいうと、上から8つ
せき込む
genericidl_idlechatter_000b87a1_1
genericidl_idlechatter_000b87a2_1
genericidl_idlechatter_000b87a3_1
軽い咳払い
genericidl_idlechatter_000b87a4_1
genericidl_idlechatter_000b87a5_1
genericidl_idlechatter_000b87a6_1
genericidl_idlechatter_000b87a7_1
genericidl_idlechatter_000b87a8_1
NVにもあるよ
>>678 もっと注目されてもいいんだけれどね
Fallout 1 を知っている人ほど楽しめるのかもしれない
>>681 あ、これだこれだw
荒野を寂しく旅してるとでかい看板がこれで妙に和んでスクショ撮りたくなったり、
骨の転がった哀愁ただよう子供部屋で乳デカなポスターが堂々と貼りまくってあって噴いたりと
中々思い出深いw
666 WEAPONS がアプデされているのを見逃していた これは申し訳ない 即行頂戴した次第
常用できないね
688 :
名無しさんの野望 :2012/10/31(水) 19:03:25.60 ID:7nkZLA4o
気になるっちゃぁ気になるかもしれないけれど、上出来でね?
今週も、良作に期待しよう
TES
MODで武器作った事ある人に聞きたいんだけども Melee Weapons や Unarmed の被弾範囲(その武器の射程ではなく、敵の攻撃が当たって耐久が減る面積)を拡大したり自由に変形させたりできるのかな なにがやりたいかっていうと、敵の攻撃を肩代わりする「盾」を作りたいんだ 基本は近接武器だから、盾で殴ったりできる COD:MWシリーズのライオットシールドみたいな感じ VATSで敵の武器叩き落すとき、small gun より大きい武器は、同じ距離でも命中率が高い気がするんだわ てことは、装備者の投影面積半分くらい覆う、耐久の高い格闘武器作れば、それっぽいのが作れるんじゃないかなと素人目に思うんだ ていうかもう既にあったりするの?
>>692 うーん、FO3には盾の概念がないから難しそうだな。
簡単にやるならグローブ装備にして防御値があがる効果をつけるくらいか。
ちゃんとやるならFOSE利用したり色々大変だと思う。
694 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 11:36:36.50 ID:UvGfbf2B
vegasスレの美人化MODみたいに 追加種族以外で自キャラ美人化するやつってある? wikiみてもHikaru's Face Textures Modてのあるくらいなんだが
Meleeで右クリックした時みたいのが常時とか?
>>694 美人化MODじゃだめなん?
俺はあれをFo3用に弄って使ってる
自分で追加した種族に他modの追加髪型が表示されないのですが、 どこで設定すればいいんでしょ。
>>697 種族毎に全部必要な髪型登録しないとダメです
A:FalloutNV.esm
B:髪型追加MOD.esm
C:自作種族.esp(他の種族変更、追加MODと後々競合しまくるから、本当はesmにした方が良い)
この状態で、
CはAとBにマスター指定してAのVanilla髪型とBの髪型を種族の髪型指定に全部指定してください
GECKでやるのが一番早いですが、それでも結構手間です
BにVanilla髪型のHair情報も入っているならAにマスター指定しなくてもOK、ちゃんと作ってあるMODなら入ってるはずだけどね。
>>698 どもです。
>AのVanilla髪型とBの髪型を種族の髪型指定に全部指定してください
これってどこの項目でしたっけ。
ここのところskyrimやってたらgeckのいじり方を忘れてる…。
クエストmod日本語化ファイルでFOJP対応のものってある? AWOP4FO3はロダにあったけど
中華の頃のものでも、ちょこっと直せば使えるよ
FOJP形式と中華exe形式はtxt一緒 FOJP用として書式合わせてxmlに追加するだけで使える。
それでおk
>>701 の言い方だと中身弄るように誤解するよな
.
Fallout Remastered はまだ終わってはいない 更新歓迎
>>703 の方法で
GhoulMansion
Ghoulking
Rockvill
やってみたけど全部駄目だったわ
追記文がおかしいのか、txtいじらないと駄目なのかわからない
readmeにxml追記文が記載されてるようなmodだと問題ないんだけど
原文の方も、txtがあるフォルダ指定しないとダメ
RH_IronSights - FOSE もまだ終わってはいない 更新歓迎
RH_IronSightsも継続アップデート中だけどいったい何が変わっているのか分からない 取りあえずアップデート1来たんで当てたが
中身確認したら欠けてたテクスチャとRH_IronSights_RemoveReticule.espだった(´-ω-`)
712 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 00:40:13.78 ID:NfELKxAQ
日本語化においてはFOJPとF3DCの併用がオススメだな。 俺もFOJPで読み込めないmodもあるからmodにおいてはF3DCでの翻訳化がオススメ。 ついでに聞きたいんだけどDarknessの日本語化ってもしや消えちゃった?
FOJPで読み込めないMod…?? あれは表示された文字に対して処理を行うものだからModかどうかすら関係ないんだが
MODの翻訳があるから仕方なく併用してるけど、
F3DCはクエスト開始とか経験値入った時のデカ文字フォントが無かったり
SPECIALとかHP・APの表示が文字化けしたりハッキングが表示崩れしたりと
と実害ないものの微妙なんだよなあ…
>>707 正 <file jp="FOJP/GhoulMansion_jp.txt" en="FOJP/GhoulMansion_en.txt" />
誤 <file jp="FOJP/GhoulMansion_jp.txt" en="GhoulMansion_en.txt" />
715 :
名無しさんの野望 :2012/11/13(火) 03:44:53.84 ID:NfELKxAQ
>>713 反映されないmodテキストってことね。俺の駄文に突っ込んでいただき感謝極まりないんだけど、Darknessの翻訳テキストくれるともっとうれしいなぁ。
>>714 たしかに、チョクチョク崩れるね。そういわれると気になっちゃう人に微妙になっちゃうか。
>>715 FOJP用の、「途中までの物」なら現存
F3DC用のもの (F3DC用MOD日本語化ETデータベース_[20111027] に所収) が
いま巷で見つからないようだね
F3DC日本語化 全部入りって奴の中に、F3DC用[20111027] 入ってなかったか? 俺はFOJP派なんで実際に使えるかまでは分からないが
うん、そのファイル自体が、アップローダから消息不明なんよ 俺のストレージにはあるけどね
意味不明なこと言わないで、一旦ググってみなさい
いいよ もう持ってるんだから
FO3Edit更新なう
どことなくシュール、だがその不自然さが不穏でいいのか
ゴルフ場みたいだな
Their Worldをもう少し控えめにしたのが理想かなあ
>>722 これってリソース無しのesp一つで緑化するのか
>>726 緑化したね
漏れの使ってるgreenworldよりも樹木はいい感じだけど草がまんま芝生なのがちょっと
タイトルにある通りトランキルレーンの芝生を流用してるのかな
5番アイアンを持って行きたくなるな…… そういや武器でゴルフクラブ無いな 定番だと思ってたけど
モハビにはあるぞ 9番だが
RockItランチャーでゴルフとか面白そうだな 飛距離は射角で調整できるかな?
ビターカップに叩き込む感じ?
テンペニーが米軍の要塞化するMODとか気分転換には結構面白い 側の水キャラバンとレイダーが無差別にキメラタンクに砲撃されてる辺りが
>>732 コンシューマからPC版移って随分経つけど、バグで入れないっていう先入観があって見向きもしなかったw
先日更新の DCInteriors Project は既存の物を全てマージした版の模様 DCInteriors_ComboEdition.esm の master の並び方を FO3Editで直した方が良いのか、コメント欄で話題になっている
738 :
735 :2012/12/03(月) 01:42:30.57 ID:4/+TwepH
コメント欄より抜粋 I tried it with just F3[AWOP4FO3?], the DLC's and MMM installed and it still makes my game crash. Oh well! This sadly CTD's my game upon startup when I'm running this mod together with Fallout 3 Wanderer's Edition and Fellout, any ideas?
741 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 08:21:13.63 ID:yoJJJk0G
>>739-740 亜種100体追加か、結構大型ですなー
コメントからまだ不安定そうで様子見だけど今後に期待かな?
MMMとAWOP入れてた時はAWOPで既存の地形に変更くわえられてるゾーンに近づくと落ちてたからその辺調べりゃなんとかなるんかもしれん
>>741 これ単体だけなら、現状でも大きな問題は生じないと思う
ユーザーは我儘だからね・・ ・一夜明けてコメント欄除いたら
「FOOK2とコンパチるぅ?」とか抜かしていたのがいたよ
FOOK2ってどれだけ弄っているのかを知っててプレイしているのか疑いたくなるね
MMMでイグアナを出現させないようにするにはどうすればいんですか?
>>744 FO3Editで出現数を変える。詳細は昔かいた覚えが…
過去ログをみてらっしゃいな
DCInteriors Project で、前回DCInteriors_combo Edition Total Mergeに 変更した方は、今日のアプデは忘れてはだめだな クェストをリセットしてやり直さなければならなかったバグがあった模様だ
Complete Vault Girl Interface のアプデを見逃していた これは真面目な女性キャラでプレイをする者には必須のものであると思う 制作者の努力徹底は半端ではないし、仕上がりも素晴らしい
>>749 なにげにすごいよね
脳みそ腐ってる漏れはShojoRaceの人のアイコンに走っちゃったけど
気付いてもらえると嬉しいね いまインストール完了したので、愉しむことにする
NV用のAsukaStatsとAsukaHUDそのままぶっこんで使っててごめんよ…
ランダムイベントを自由に選択できるMODとかないですかね?
>>753 それはくらなんでもハードルが高すぎるorz
>>754 そうですか・・・
ランダムイベントのポイントに近づく→どれを発生させるか選択肢が出る
みたいなものがあると思ったんですけどそんな都合のイイもんはないっすよね。
ランダムイベントといえば MMMは夜だけフィールドに登場するグールがいるけどあれってどうやってるの?
そんなことより聞いてくださいよ FOJPのXMLあるじゃないですかXML そのなかにガクガク現象軽減の設定あるじゃないですか NV用って知ってたけどおまじないのつもりで有効にしてたんです有効に この前無効にしたんです無効に したら嘘みたいに軽くなって負荷時のFPSも向上してワロタ そんだけ よし明日は休みだ嫁と一緒にメトロ探検でもするか。探検の後はリベットシティ市場で買い物だな。
そういう姿勢こそロールプレイングの醍醐味だな
>>757 お前のレスで俺はうきうきしながらxmlを開いた。これでやっと軽くなる、そう思って
しかし、既にvalue="0"だった(´・ω・)ショーン
あえて1にするんだ
ちょっと皆様に質問があります ただいまwikiにも乗ってるMOD『MME Universal Whiz Perk1.0.2』と『MME Relentless Warrior Perk1.0.1』の辞書を FOJP形式で配布しようとしています。 『MME Universal Whiz Perk1.0.2』はダイアログのみの訳なのでもうとっくに済んでいるのですが、MOD作者さんの意向で『MME Relentless Warrior Perk1.0.1』の和訳が完成したら! っていう風になってます。 そして本題なのですが『MME Relentless Warrior Perk』は攻撃方法に紐付けた隠しスキルというものがあるようで、smallGunsで敵を倒しているとその攻撃力が上がる、といった感じです このスキルレペルアップ時にメッセージが左上のブランケットに表示されますが、これが問題なのです 一部分をお見せすると、レベルアップ時に[お前は叫ぶ!]やれやれだぜ」だったりするんですけど、こういった男臭い熱血漢セリフがとても多いのです。 ですので、スレにドロップする際にはプレイヤーのロールプレイングの妨げにならないように何パターンか主人公の言うセリフを用意します。 MOD作者であるHarmlezz氏と話し合ったの末での決断です。時間もうちょいかかるけどお許しを (_ _ ) 長文失礼しました ヽノ) ll
日本語でおk?
・『MME』2種の辞書をセットで配布予定 ・ただ片方はアツい台詞が多いので、RP考慮してそれ以外にも数パターン用意するのでまだ時間がかかります。 ・作者の人と相談して決めました。 以上、お知らせはありがたく受け取ったし完成に期待もするのだけど 肝心の質問がどこにあったのかが分からなかったの…
>>762 すみません昨晩飲んだウィスキーが残っててニホゴ、デキナイアルヨじょうたいでした(´ω`)
>>763 補足ありがとうござい余す。
そして言い忘れてた質問というのは、皆さんのロールプレイにおける自キャラは絶対にこんな言葉遣いしない!
ってのがあったり、少女だったり、タフガイだたり……そういうのに合わせて別バージョンをこさえる必要があるので
こうこう、こういう自キャラのロールプレイしてますよーってのがあれば教えて欲しかった次第です
完全なる中二キャラでRPしたい
とりあえず、いきなり方言全開で話し出したり、妙な語尾でキャラ立てしようとかしない限りは そんなに拘るものはなかったり ただ、女キャラでやる時はやや丁寧調のイメージでいるから レイダーみたいなはすっぱな口調だとイメージ崩れるかなあ
>>764 三人称表現にしちゃえば、老若男女関係無くなると思いますよ。
翻訳なんだしそれでも良いかも
俺の嫁は綾波
>>764 味気ないかもしれないけどいっそのこと
「○○のランクが上がった」的なシステムメッセージにしちゃうとか
もういっこ現実敵なのは 何行目がどういうときに表示されるのかを説明するテキストつけちゃうとか 何パターンかテキスト用意しても全ての要望には対応できないから かゆいところは自分で書いて貰う的な
>>767 MMEのスキルレベルアップした瞬間に聞こえる声が
You Shout:
なんですよ。これはかならず付いてしまいます
直訳するとあなたは叫んだになり、以下の場合
You Shout:
Small they are,
a HUGE mess they cause!
あなたは叫んだ
小さなコイツで
どデカい騒ぎを起こす![CRLF][WarriorSmallGunsRank3に到達]
みたいな風になります。なので
You Shout: は あなたの声が響く: に意訳してあります。
>>769 一応全部セリフの後にシステムメッセージは付けるようにしてるんですよ。
でないと何が上がったのか分かりづらくて。でもあなたの仰有ったことも僕は考えていて、システムメッセージのみの超無個性テキストも作成中です
>>770 そうですね、最後の最後、自分色のセリフを書いてもらうようなテキストも創ってもいいかもしれませんね。
長々とスレを私物化してしまい申し訳ありませんでした
(_ _ ) 皆々様のおかげでなんとかやれそうです。ありがとう……ありがとう
ヽノ)
ll
ゆあっしゃー! って書いとけば往年のアニメファンは理解してくれると思う
全くわからん
ナレーションは千葉繁か
歌はクリスタルキング
汚物は消毒だ〜!
777 :
771 :2012/12/13(木) 15:31:53.19 ID:U4jySghQ
昨日はめちゃくちゃ泥酔してたようです、文章がイミフ過ぎてすみませんでした>< 今後は辞書が出来上がるまでレスしないようにします。自分はサイコでもキマッてたのか状態…… 取りあえず無個性版とかおとなしめな女性版とか原文のニュアンスに近い戦士版とか数種類の辞書をこさえます。本当にスレ汚し重ね重ねすみませんでした
どんまいける。よくあることさ ところでUsableCigarette入れたら作業台にアクセスした時でもたまにタバコをせびれるってどういうことだよ
完成を期待してる
Millenia氏の AK-47 replacer 来ているね 質が高いから、文句のつけようもないよ・・・・
ほんとテクスチャリプレッサー系はここにきてメチャクチャ充実してきたよなぁ ただ、俺のグラボVRAM1Gで緑化とか入れてるから二の足を踏んでしまう
Dynamic Weather使ってるけどFelloutの色味だけ欲しいって人にはいいかもね、これ。
この作者さんはサンプル画像が親切だね
GGCいいなこれ 久々に良いModに出会えた 製作者と紹介者に感謝
>>784 いいねぇこれ、軽いし
あとSMのハイレゾ化でフォークスさんも見た目が良くなった
ラッドローチさんがいないようですが…
>>788 ラッドローチは kj666氏のテクスチャーが最強
バラモンはバニラの方が可愛げがあるな 蟻の複眼かっけぇ
今って住民の皆様の物になってるろだってあります? 以前お尋ねした時はなかったので、自分でうpろだを借りて拙作ではありますがMOD翻訳してました
>>792 素で間違えたすみません><!!!Fo3スレと間違えました
スレ汚しすみませんでした本当に……・
間違ってない事に気付いたんやな。ほんますんませんした(;ω;) 取りあえずFo3の専用ロダはどうなっているのか知りたくて……もう閉鎖したとの噂を聞いた物でして
閉鎖したのは loda.jp系列だけ…だったよな?
>>795 なるほど、それではテンプレに上がってるろだも息をしているのですね!
ありがとうございましたm(_ _)m
797 :
名無しさんの野望 :2012/12/20(木) 19:01:41.08 ID:l4PPoV/k
僕が借りたろだはテンプレにあげて貰えなかったんやな
と思ってたら上げて貰えてたんやな 悪かったんやな
Millenia氏のCombat Shotgun replacer到来 バニラ武器が次々に美麗になって嬉しい限り
滑らかさが良いね
>>801 乙であります
しかしこのuploader、家MODと放尿MODとが交互にアップされていたとは
乙です
TYPE3 bodyにインストーラ付きのが来てるね サンプルも見ながら導入できて便利
>>805 New FOMM と Old FOMM との境界って、どこだったっけ?
NMMでインストールするのでまぁ主たる関心事ではないが
「ん?」とは思った
情報thx
newはNVと兼用でoldはFO3のみ 自分も今回言われるまで2種類あるのを知らなかった
お手軽コースとしての存在意義、は、見いだせる程度かなぁ・・・ 別件で恐縮だが、FO3、FONVを親しんできた私にとって 北国で、全く好ましい内容でないMODを "Underground Hideout"と銘打って 出されたことは、愉快なことではない ここまでは俺の日記
>>810 小粒ながらも、MODを公開してくださる方が居られるのは嬉しいよ
NV用も揃えてあるのは好感度大
>>810 このMOD欲しかった!スニーキング時に壁越しで覗きこみが出来るので雰囲気ありますね。
またしばらくこのゲームで遊べそう。ありがたく使わせて頂きます!
>>813 頂きました
>ゲームパッド向けにキー長押しでカメラ切り替えのバージョンを追加
ゲームはパッド派だからこういうのは有り難いです
815 :
813 :2012/12/27(木) 00:40:35.27 ID:l5gEbnfw
>813のMODですがスクリプトの負荷が高くなっているような気がしたので 負荷軽減案が通用するかどうか試験中です 何度もダウンロードや適用の手間をおかけして申し訳ないですがご容赦くださいませ
>>816 本当にありがとう
このMODがないからゲームとめてたようなものだった
コレでもう何も怖くない
Lings Coiffure でカワイイ顔作れなくて困ってます FO3にはオブリみたいな、目の大きい顔MODは配布されてないんですか? ロリ系以外でカワイイ系の顔modください
最後と言いましたが恥を忍んでILove3rdPersonCamera更新しました
何度も手間を掛けて申し訳ありません
ttp://ux.getuploader.com/FO3/download/228/ILove3rdPersonCamera.zip カメラ位置の切り替えをマウスボタンにも割り当てられるように変更
ただし多ボタンマウスの全てのボタンに対応しているわけではありません
セーブ時にカメラ位置を記憶できない問題を修正
それによってGlobalの一部が変更・削除されました
デフォルトから変更していなくてもカメラ位置のリセットを推奨します
リセットしない場合はスニーキング中のカメラの高さが変化します
またスニーキング中と非スニーキング状態でカメラの高さの設定が相互に影響しなくなりました
これはNVよりも、寧ろFO3の方が恩恵を受けるMODだと思う
最近またはじめたんだけど、voltでてモイラとか保安官に父親のこと聞くくだり が英語のままなんでけどなんかのmodでそのへんいじってあるのあるのかな? かえってくる返事は日本語で他も日本語なんだけど。 有名どこは導入してます。なんでだろ?
827 :
826 :2012/12/31(月) 16:02:25.42 ID:BdFyBFRX
Fallout Remasteredだった。 お騒がせしました。
乙! Project Beauty系は入れたことないけど、これを期にやってみるか…
結構可愛いな
>>831 ありがd
自前改変のMoonShadowで名前は「月影千草」ですw
>>828 いつもありがとうございます
あなたのMODはどれも愛用させていただいてます
即レスどうもです それっぽいですね なぜかFO3熱が物凄いので何とか復元してみます
×方 ○肩 ですはいorz
これはよい痴女
なんつーかうちのとぜんぜん質感違うんだが これENBか何か?
道路のテクスチャが高解像度っぽい? 俺もFO3ってこんなにグラすごかったっけとか思った
>>824 これはええのう
OTS Camera By Saiden Stormが落とせない今では
FO3で唯一のカメラ位置調整MODだし重宝するわ
844 :
名無しさんの野望 :2013/01/06(日) 22:46:41.95 ID:Aj7m1Ged
結構使ってるグラボで質感って変わるよね ラデとゲフォでも色彩効果とか変わるし、ドライバや設定によってもまた違ってくる 友人のSS見て色彩を近づけようと思っても グラボが原因じゃどうにもならなくて詰んだ時があるw
いいね!でもあさヴぇ
いいショットだ! pipboy開く時に一個上のキーによく触れちゃうんだよなw
あさヴぇワロタ
A→左 S→後ろ V→VATS E→決定 でおk?
いっしょじゃねぇかw
うん、俺もこういうの好きだわ
SkyrimMoreSpawnsがついにMCM対応+屋内外で倍率変更可能になった模様 Skyre併用の増加系はこれ一択になりそうだな
誤爆失礼
誤爆乙してスカイリムの画像貼るとか何したいの?
みんな今Fallout3のNexus使えてる? Nexus内でModの検索かけても全くヒットしないから別リンクから飛んだら、あらゆるModがFile hidden状態になってるんだが・・
あ、普通に繋がった スレ汚し申し訳ない・・BAMにでもなったのかと偉い焦ってしまった
ここ数日繋がったり繋がらなかったりとか、ダウンロード鯖選択の辺りでちょっと不調が 続いてるみたいね。
ENB使ってるけど太陽のグレアが壁を透過しちゃうんだよなぁ たぶんグラボがRadeじゃないからだろうけど
863さん ちょっとどういう状態か知りたいのでSSとか張っていただけませんか
NVIDIAな俺も透過すよ ラデは透過しないの?
>>863 ラデでもなるぞ
Skyrimからの改変っぽいからまだ最適化されてないだけかと
>>860 その影響かはわからないけど、
Fallout Remasteredがまた消えてるんだよね
MMM入れたばかりだから復活して欲しい
そんな中、さり気なく DIMONIZED TYPE3 female body の AIO が v1.0 から v1.1 に更新されていたりする 大丈夫だよ 押しも押されもせぬMODは、そう易々と消滅したりはしない
いいからグレアが壁を透過してるSSをさっさと張れよKSG
ENB使って、自分で試してみればいいのにな 関心があるんならSSなんぞ要求せずに 俺は関心がない
ストーンヘンジはいいものだ
875 :
名無しさんの野望 :2013/01/14(月) 14:19:30.20 ID:du54gNdR
>>871 IL2(飛行機のやつ)好きだけどレンズフレアがあってさらに多角形ってのが納得いかないな
カメラの絞りが多角形だからああなるんだっけか、没入感高めるには逆効果な気がするなぁ
>>875 ええ尻やの・・・
Type3M Clothing だと思うんだけどそのアーマーの肌色化とFallout3への輸入ってどうやってるんでしょ
>>849 遅れましたがENBはThe ENB of the Apocalypseという物を使わせて頂いています。
NexusのTopFilesにも入っている人気modということで、グラフィックが劇的に変わってビックリ。
Oblivionにもこれがあれば……('A`)
879 :
名無しさんの野望 :2013/01/15(火) 10:03:03.96 ID:c6A1sum+
>>877 IzumikoさんのT6M一式を入れただけですよ
昔T6M入れてたら手首の隙間できるのが何個かあったから外しちゃったんだけど今はそういうの無いのかな?
>>880 T6Mのfemalehand入れてないだけじゃないの?
ちょっなんでこんなバカ者扱いされてんの? ENB特有現象なのね よくわかりました 本当にスマンかった
>>880 >>881 なで肩ボディのboneが元から持ってる仕様(不具合?)で、
Blenderではボディ側の手首の位置は変わってないのですが、実際装備すると手首の位置が少しずれて隙間が出来ます。
これはボディ側のboneに合わせた手のboneでWeight取り直すことで修正が出来ます。
一応素体用に調整した手を入れてあるんですが、実はこれではファイルが足らず一部装備で隙間が出来ます。
今の所判っているのは、
ピップボーイ用グローブのNIF(Pipboy使わないのでNIF素手に差し替えてて気が付かなかった)
FPS用手のNIFすべて
ナックル系の手もNIFに含まれてる武器
後は手首の見えている装備の場合修正したその装備のグローブを入れてあるはずです
ただしピップボーイを付けている方の場合全て左手に隙間開いてしまうと思います。
右手も隙間開く場合は他のMODかVanillaの情報のままになっていると思われます、これはBashed Patchのtagで解消出来ると思います。
今NV用の追加装備といっしょにこの分の修正NIFも作成中です、出来上がったらFO3用もアップデートしますので少々お待ち下さい。
何故沈黙が続くのか?
クエストMOD作りたいんだけどNPCの台詞の声だけ作成不可能なんだよね 吹き出しでるけどしゃべらないって言うのはやっぱり手抜き過ぎるかな
T6M体型入れて一人称視点にすると手首に隙間できるけど femalelefthandとfemalerighthandをコピーして femalelefthand1stとfemalerighthand1stにリネームしたら隙間消えた
むうTelevision Comes To Fallout導入したのにモイラも誰もTVを売ってくれんなーぜーだー
おっ ENB最新バージョン来てるな
太陽の透過バグが直っててsun raysとEdge AAが追加されてる
Alton IL が 2.0 にアプデになり、Type3とのコンパチパッチも出た 数えきれないほどのbugfixがなされているとのことで、嬉しい限りである まだ終わってはいなかったんだ 最近の方は「なにそれ」的なものであろうが、是非試していただきたいMODである 私自身は登場当初に導入したが、自環境の脆弱さからフリーズの連鎖を招き 断念したが、この魅力的な世界観は、何をもってしても代えがたいものがあると 思っている
>>891 情報サンクス、さっそく落としに行ったわ。
さて、最初からやり直すか。
Quest系は面白そうに思っても翻訳がないとなあ…
>>890 もそっとkwsk
自分と、相手の選択肢の文章がある程度カンででも分かればなんとかなるぞよ
>>891 情報サンクス!
ちょっとしたDLCじゃないですかぁーーヒャッハァ
今まで「公式パッチ1.7には関係ないぜヒャッハー!!」とばかりに 頑なにマスターアップデートしてこなかったけど 今日気まぐれにやってみたらグラフィックが格段に綺麗になったような気がする・・・ 気の所為かな・・・気の所為かな・・・? MOD編集するときにいちいちマスター解除しなくちゃいけないのが面倒だけど
Sun glare with Lens flare、新dds来てるね
なんかの天候modと合わせたら、真っ暗な天気なのにレンズフレアだけギランギランしててワロタw
ENBがアップデートで室内の明るさを変更するバラメーターの仕様が変わったみたいだけどどこを弄ればいいんだろ
Skyrim の ENB は、参考にはならないのかな?
901 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 05:30:14.14 ID:EJl6BxML
Paradox Ignition presents The Mergers 英語のできないオレが推測と実際に使用してみて思うに やっぱりマージしたもんだな、名前見ればわかるが・・ ?Fellout-Anchorage.esp ?Fellout-BrokenSteel.esp ?Fellout-PointLookout.esp ?Fellout-Zeta.esp みたいにDLCとかOptionなんかで細かく分けられたespを それぞれ用途別にひとつにまとめてある ?Fellout ?More Perks ?EVE ?RH_IronSights - FOSE ?Core Robots ?Realistic Interior Lighting ?Enhanced Blood Textures と有名どころを押さえてあるし、espは少ないほうが良いので 俺の環境ではコレとBlackened+Remasteredで遊んでる 5つのぐらいのespが1つになると気持ちいいね ただ、作者がリタイアしたらしく更新はないみたい
902 :
名無しさんの野望 :2013/01/20(日) 05:35:15.00 ID:EJl6BxML
?はきにしないで・・
おー、そういう意味だったのか 今まで派手な看板画像ばっかで何する物か全然わからんかったw
デフォルト歩行のキー入力遅延を解消するMODってないかな? 横移動でワンテンポ遅れるから、FWE+MMM環境で遮蔽物に隠れるときとか地味にストレスたまるんだよね
キーボード、変えたら?
あれハード依存なの!? スカイリムもそうだけど、パッド依拠で制作されたゲームによくある現象だから仕様だと思ってたけど・・・ 他の方はあのWSAD移動のもっさり感気にならないのかな?
もっさりしてないけど・・・
あれだろ、方向キー入力やめた後も惰性で「クッカクン」って滑る現象 それなら俺もなる スペックには問題無いけど
>>904 言われて見ると確かにあるな
遮蔽物に隠れて相手の連射終わったらこっちが出て撃って隠れるってのやると、ワンテンポ遅れがちで上手く隠れられず当たる事が良くある。
1発食らったら即死ってわけじゃないので、そういうもんだと思ってあまり気にして無かったな
たぶん実行ファイルの仕様に近い部分だろうから修正出来ないんじゃないかと思う。
910 :
名無しさんの野望 :2013/01/24(木) 17:50:09.52 ID:pXpwdn3q
>>908 入力遅延でワンテンポ遅れるって書いてあるから、たぶん違う
軽くてヌルヌル動いてるときは遅延ない 重くてかくかくのときは遅延増える PCスペッコ増強して力技で直すしか
iniのサウンドオフで直るなら サウンドボードが原因の事もある
>>911 これ遅延じゃないから重くても軽くても関係無いと思うよ。
壁に隠れてから、壁から出る>右クリで狙う>撃つ>また隠れるって繰り返して見ればわかる
ヌルっと滑る感じででワンテンポ遅れる動作になる、視点は三人称でね。
904です。みんなレスありがとう。
入力遅延って書き方が悪かったかな、ごめんよ(´・ω・`)
オブリ以降のベゼスダのゲームには総じてある現象で、確かオブリには解消するMODがあって昔wikiにも載ってたから(使ったことはない)FO3にもあるか聞いてみたかったんだ。
自分は普段プレイしてるゲームがStalkerとか操作性が重要なFPSが多いから、MODでFPSの仕様に近づけたときにその差が余計気になったんだと思う。
頂いた助言通りにini見直したり、実行ファイル関係の場合は気にしないことにします!本当にみんなサンクス!
>>908 あれも同じく歩行モーションの仕様だと思ってた。TPS時に気になるよね。
>>914 ああ、そうそう。FPS視点の時は気にならないんだけど、TPS視点だと明らかに滑ってるね。
NVだとあまり遅延感じなかったけど3やったらすぐわかったよ
Fallout4ではムーンウォークのようなキャラの動作含め改善されてると嬉しいな よくある地形ひっかかりも足場が悪いとジャンプが出来なくなる謎仕様で発生することが多い気がする
ユーロジーが女二人連れでよく診療所前の段差に引っ掛かってるな
>>917 スカイリムを見ている限り、更なる劇的な変化がない限り、無理だろうね
でもモーションは最低でも8方向あるだろうからその辺の違和感は軽減されるだろう
Alton,IL 2 メインクエ終了。ボリュームあって探索も楽しかった。 ただ、EDで新クエストが出るような看板が掛かってたけど、探しても見つからない。 (メトロの商人への場所提供とNew Godfreyの商人のネックレスは終わった) 他って何かあったっけ?
1の時どっかの洞窟いり口にDLCやるよーてなメッセージが出てた場所が有ったような
PC吹き飛んでから1年弱離れてる間に寂しくなりましたね。 FO3ガリガリ動かせるPCが我が家に届いたので色々詰めて遊ぼうと思ったのに(´・_・`) 外付けHDDにある程度保管してたので以前のデータ近くまでは持って来れたんですが、 エロ格好良い防具とか最近出てないんでしょうか? Nexusはあからさまなの多すぎて。外人さんのは趣味に合わないんです
924 :
名無しさんの野望 :2013/01/27(日) 14:04:23.27 ID:MYo+4YsN
>>923 YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【過去ログ見た?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
ここ一年、その図式は必ずしも当てはまるものでもないな 話題が潤沢であった訳ではないからね
926 :
921 :2013/01/27(日) 15:15:10.36 ID:sCPPFytT
>>922 情報ありがとう。探索済の場所は(MQ終了時点で)無いはずなので、色々漁ってみる。
FO3EDITだと色々クエあるっぽいが、イマイチ開始点がわからないんだよね。
この広さだとwalkthroughが欲しいわ…
なんかいいアイデアない? ブレンダーないけどスクリプトならちょっといじれるよ
?
システム変更系MOD作るからアイデア求むってことだろ
930 :
名無しさんの野望 :2013/01/31(木) 09:28:48.74 ID:800IoP5Q
>>927 1クリックですべての武器・防具のニコイチ修理が出来るようになったらいいなぁ
もちろんユニーク武器や同系統で別名のやつは、どちらを優先して修理するかダイアログ出すように
>>930 うわーそれはまたレベルが高いですな
多分無理だと思うけど考えて見ます
別板でウォルターに廃棄部品渡すたびにリペアスキルがあがってくっていう案があった
ニコイチ修理じゃなくていいなら実装簡単なんだけど
とりあえず100でカンストを忘れるな。
FNVEditを起動すると、 Dataフォルダの読み込み場所が C:\Users\○○\Desktop\Data になってるみたいなんですが、 正常な位置を読み込ませる為には、どうしたら良いんでしょうか? 一応espファイル等を移動すれば編集出来るんですが・・・
>>930 ごめん、無理だったorz
ニコイチ修理メニューを表示するスクリプトファンクションを発見できなかった
もう一つ考えられるアプローチは、同一アイテムを複数持っている場合に、それらのコンディションを合計してプレイヤーのリペアスキル数値で除算して、得られた数値の数だけそのアイテムをadditemhealthpercentする。
つまり存在するアイテムの数だけスクリプトを組むという単純だけど量が多い作業にorz
http://u1.getuploader.com/fallout3/download/434/dokodemo.zip いつでも商人の修理メニューを開けるアイテムを出現させるMODです
キャップが無ければ修理できないけど、修理してもキャップは消費しないのでバランスブレイカーですけどorz
これで勘弁してつかーさいorz
>>935 ありがとう
家に帰って早速試してみますノシ
>>936 うおーいちょっとまったw
ニコイチ修理を1クリックで済ますMODじゃないよw
あれはインベントリの中にあって装備していない武器のコンディションを得る関数が発見できなかったから
漏れには実現できなかったんだ
・・・できなかったんだ・・・orz
まあ、ワッズワースを修理100のバトン型の執事ロボにするmodとか、手軽なのあるしな。
940 :
名無しさんの野望 :2013/02/01(金) 20:40:27.20 ID:TIcwl7KX
>>939 うひょぉ、ありがとうございます!!
シースルーのエロさと質感がすごいっすね。破壊力半端ないっす!
さっそく導入いたします!
>>939 ありがたやありがたや
いろいろ手が込んでいて素晴しい!
誰かMMM6.1、6.2対応のFOJP用翻訳テキストを下さい 4Shared全滅で再うpロダのファイルすらありません
すいません有名ブログに残ってました
うわ、ほんとだ。ヌコミミさんとてぽどん氏のとこ
…と思ったらアドレスちょっと変わっただけだったか。焦った…
947 :
名無しさんの野望 :2013/02/08(金) 11:35:17.17 ID:CgoFFH9O
FWE CombatOverhaulってリロードや射撃モーション適当に設定してないか? 他のMODから武器沢山引っ張ってきたのはいいけど肝心のGECK設定ミスりすぎ
948 :
名無しさんの野望 :2013/02/09(土) 02:17:40.74 ID:Tu0r34uq
ミスだとわかるなら作者に直接言うなり自分で勝手に治すなりすればいいやん
OLD VERSIONを残ってる人なら良いけど 日本語化されてるMODが更新されるとドキッとするよね
>>949 お時間頂きますが、また翻訳させて頂きますm(_ _)m
メッセージダイアログが出たりして選択制になってる部分もあり、SystemMessageも多々あり、なので遅れるかも知れませんがご了承ください
LL弄りすだろww過去の自分さんww
954 :
名無しさんの野望 :2013/02/15(金) 04:41:29.32 ID:Ds8zKHd3
ガルガンチュアさんが多すぎるwww
背景も敵さんも随分賑やかだなw
包囲殲滅されちゃ敵うまい
ほんとだ、リアルな質感になっただけなのにちょっとグロく感じるw
しかし、三枚目のゴブがとても可愛く見える……。 目のせいか?
961 :
952 :2013/02/15(金) 21:58:53.50 ID:anrPwHH0
>>953 〜
>>956 過去を取り返すべくFO3Editとか再導入して調べてたら、少し思い出してきた
そう、イグアナCTDが止まらず、出現数を0にしたら湧かなくなった!とか書き込んだ記憶もあったな
高レベルになると敵が物足りなくなるんで、せっかくのDLC武器やMod武器、100以上のSkillが生かせないって考えたと思う
特に白サソリ飽きる、ハエとか犬とかウザイってんで"Mart's Mutant Mod - DLC Broken Steel.espのLeveled Creature"
の穴鼠・ハエ・犬なんかを高レベルでReaverやBehemothなんかに変更してる
問題は、低スペに合わせてMMMの出現数や、範囲、AI数を絞ってたのが、PC更新で全開になったことだ
北部の辺境へ行かない限りこんな事はそうそう起きない…はず……
>>956 esp1個なんで、あげたいんだけど確か許可とかとらないとダメだったような?ごめんね
>>962 またなんつうか、コアなモノをありがとうございます。
早速DLします。
ウェイストランドが更に争え…争え…になるのか、興味深い
見つける貴方もなかなかではありませんか
969 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 15:47:16.06 ID:8mMAIhoK
>>967 そんな部分まで舐めるようにチェックしているあなたに脱帽です
デバッガ向きだな
971 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 21:58:23.80 ID:Tdz71Hlh
【ID】fiend-id 【罪状】煽り通信連発 【説明】 養殖USBの中佐ギス、養殖USBで階級上げたから中尉レベルの腕だが 煽り通信連発するというゆとりのガキンチョ丸出しのキチガイ
HUDに新しい項目付けるにはどうしたらいいんだぜ? 用途目的が特殊だがHPゲージの変わりにクエスト変数ゲージ表示させたい 何分以内にどこどこへ行けみたいな制限時間をHPゲージのところに表示させて、ゲージが時間とともに減っていくみたいな
ENBが0.150に進化してたー SunraysもShadowlightingもSKYRIMみたいに機能するようになってうれしい
ENB入れたいんだけどskyrimに比べてどのくらい軽いのかな skyrimでENB入れて25fps付近のクソスペなんだけど
FO3より軽いSkyrimでガクガクなら諦めたほうがいいよ
やっぱりそっかー ああ…新しいPC欲しい どっちにしろ今のPCはすぐ手放さなきゃなんないけど
敵増やしすぎなければSkyrimより全然軽くね?
>FO3より軽いSkyrim え?逆じゃね?
FO3はオブリと同じエンジン(ある程度改善されたけど) スカイリムはエンジン自体が進歩してるから軽いよ
マジか… 家のPCだと双方カクツキ防止MOD入れても fo3ヌルヌル、スカイリムはカックンカクンするんだが
ini設定間違ってるんじゃないの?
うちもFO3のほうが軽いけど変なのかな? 両方ウルトラでENBはAO+DoFだとSkyrimは20台だけどFO3は30台以上は余裕だぞ
あーごめん 自分が言ってるのはCPU負荷の話だったわ
お!それじゃENB導入しても大丈夫なのかね
985 :
名無しさんの野望 :2013/02/21(木) 13:36:06.21 ID:C+yT13Yv
そんなの実際に入れてテストしたらいいだろ いちいち他人に聞く時点でおかしい
ENBかー。俺の環境だとafterburnerとか入れてないのに、 それ典型的なafterburnerが動いてる状態だよって感じに動かないので諦めた。
で、別所に報告はなさったの?
今すぐは連絡手段が無いので、気づいてくれることを祈ろう
>>990 そうなのか
教えてくれてありがとう
その時期は、既にfo3を離れてたから、知らなかったわ
本人探しても見つからないって言ってて、こっちもwikiやNexus探しても見当たらなかったし、無いのかと思ったのです
>>991 いえいえとんでもございません
貴方の一途な気持ちからの事だと理解しています
再配布できる良MODは継承されて然るべきだと思っています
僕の作ったMODもよろしくね
>>994 この方、Skyrimで、まず同様のツール作成して実績残してます
まさかこちらにも来るとは!だ
>>994 いいなぁ、Fallout3ならもっといいのに…
>>997 興味深いMODだね
CASM古いから、試す価値ありそうだ
ではまた
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。