Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.62
1 :
名無しさんの野望 :
2012/05/06(日) 00:08:56.79 ID:re0e+xYy
2 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 00:09:36.26 ID:re0e+xYy
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 00:09:59.95 ID:re0e+xYy
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること
4 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 00:23:12.85 ID:k9hTBStn
おつおつおつかれちゃん
5 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 00:29:27.79 ID:qZYBIxQ8
6 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 00:36:58.03 ID:osFKj+dg
>>1 乙であります
お前は新スレを立てたのだぞ!(+62)
7 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 01:03:32.83 ID:Al4hoCKZ
いちおつ
8 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 08:02:15.14 ID:Cnf/ctEw
ようやくOrbisをプレイできるとよろこんでたら最新の日本語版ではパトリアがいなくて絶望した 頼むからOACはかるくしてくれ・・・
9 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 09:56:00.64 ID:hRuhI6D0
雄♂種ス隊長
10 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 12:48:14.96 ID:re0e+xYy
国にもよるけど、高Lvの部隊が幾つかあると、OCCでも戦争に勝てるのが良いところ 初期英雄が居れば尚の事、グシャっと都市を踏み潰すのがたまらん
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:48:28.91 ID:sj2uC/+6
OACでOCCやるとしたらどの文明がいいかな? やっぱりシダー安定?
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:49:38.12 ID:r3mHjc8y
クリオテイテもなかなか
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:50:35.02 ID:4QktIleO
久しぶりにOACやってたら、OACでWB開けないんだけど、これって前からそうだったっけ?
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:50:38.15 ID:pW82117q
パトリアの後継者もいいぞ。
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 14:02:21.74 ID:2f3kZjtE
休耕志向は相性良さそうだけどどうなんだろ
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 14:03:41.30 ID:re0e+xYy
>>11 シダーは、戦争しないといけんからな。まあ別にしなくても良いんだけど
エルフで人口爆発させる事多いかな。巨大都市作ってにやにやが好きなんで
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 15:02:56.35 ID:Cnf/ctEw
新しく志向を追加したからそれを表示できるようにtextに新しいファイル作ってキーの名称を定義したんだが、 failed to and sibling current XML file is: xml\text\civgemetext_ffh2_adv.xml ってエラー出て読んでくれないんだが助けておくれ いつもみたいにエラー行すら教えてくれないから何が原因かわからないんだが・・・
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 15:05:31.83 ID:Vnmsp9Ao
適当なブラウザで開いて構文チェックしてみれば?
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 15:28:16.44 ID:Cnf/ctEw
まあtextくらい表示されなくてもいいか・・・どうせ志向なんてキャラ選択のときしか日本語表示されないし
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 17:16:09.59 ID:zihUhTzU
プレイ中に国旗をマウスオーバーしたら落ちそうw
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 18:41:01.22 ID:I0Tqee4k
追加した定義の関連付け失敗とか?
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 18:56:00.80 ID:2f3kZjtE
OAC安定版カスタムで「神の下僕ども」ってのがあるらしいんだけど見つからない。 誰か知らない?
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 18:58:50.81 ID:vmBYa8UL
>>22 神の下僕オプションのことなら、カスタムゲームで開始時の設定で選べる
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 19:29:26.46 ID:2f3kZjtE
最新版DLしてやってみたらわかったけど、 安定版だと神の下僕オプションは実装されてなかったのね これを機に最新版やってみよ
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 10:00:04.40 ID:rad0xRZo
資源沸きのために大地のマナ展開するか…でも呪文は産廃なんだよな…
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 11:00:32.62 ID:4vK0ETkJ
山岳ぶっ壊したり海を埋めたり土木業楽しいです。 専門魔術師がカスになって川引くこと出来なくなったのが残念すぎる
27 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 12:12:50.22 ID:rad0xRZo
ごめんOACじゃないんだ
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 13:35:05.53 ID:MhL7meNl
無印でも統合でも、資源の沸くポンッ!が好きで大地マナ展開するなあ 戦争なんて脳筋にやらせとけばええねん。カタパ突っ込ませて突撃よ
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 14:53:38.17 ID:ykMP9afc
すげえ終盤に宝石湧いくとなんともいえない気持ちになる もうコインイラネーよ、ハンマー下げるなよって感じで
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 15:09:28.09 ID:rad0xRZo
基本的に軍備は傭兵のデススタックでやる私にとってはコインは嬉しいぜ
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 15:21:02.61 ID:YnIENvxe
ちょい前のOACなら大地マナ持ってる文明とかだと 農場にポンポン米とか湧いて楽しかったんだけど 複数所持のAIとかが終盤アマサオン状態になるせいか下げられちゃったからなぁ
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 16:31:56.15 ID:8LcoNZch
統合久々にやったんだが氷のマナ弱すぎワロタ
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 19:03:17.04 ID:rad0xRZo
初期拡張初期ラッシュ何それで 宗教創始までは聖徒=首都にするため1都市縛りで遺産建設に勤しみ 宗教創始しても立地を選別して少数の神都市しか作らず畑作りと穴堀りに勤しみ 遠目早耳(遅れに遅れた軍事系技術の回収)と七人衆(ゴールドさえあれば都市数に依存せず大部隊を組織できる)を建設してから本気を出すスタイルなんだけど 同じようなやついる?
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 19:40:55.36 ID:bw9Pz2pn
>>33 そこまではしないけど、2都市目は厳選することが多いかもしれない
聖都収入ブーストしたいが為に醸造所建てられる様に川沿い都市を狙う事はある
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 19:49:17.53 ID:P9ySmVdQ
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 20:20:18.08 ID:4vK0ETkJ
首都=聖都=遺産乱造都市=現人神万歳ってのはよくなる。 大概首都が生産と科学と金銭都市になってるな。聖都によりけりだけど。 他の都市は基本生産重視で
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 22:41:43.26 ID:ATafBJzh
>>33 ラヌーンなら毎回、第二は首都で聖都とってからだな
沿岸都市でのあの出力は、第二以降遅らせるだけの魅力が有る
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:40:37.96 ID:rad0xRZo
不幸な市民からハンマー発生する建物あるじゃん? あれってどのタグで管理してるの?
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:16:10.48 ID:dsbyEV2Q
ネットの攻略とか一切見ずに20回プレイしたんだけど津波強すぎね? 沿岸に首都作って一直線で深海のなんたらユニット5〜6体作ったとたんモチベ下がる 輝きの王冠と津波はちーとばかしチートじゃないかい?
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:31:58.57 ID:b2M9uAp9
火葬のゾンビもな!
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:33:39.91 ID:zNqIxN23
火葬のゾンビはバニラだと揃えたもん勝ちだったな
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:34:50.73 ID:qHlsxNGd
あとタスンケ兄貴の騎乗兵もな。
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:56:43.99 ID:tkO3XOBa
>>39 魔法はAIが上手く使えないのもね
歩・弓・騎を揃えて、中世よろしく戦うのも面白いよ
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 17:59:17.61 ID:+UXDSb0s
○○もな! が全文明に用意されてると思うの バニラだとガベラさんとタスンケさんが隣にいるだけで土下座外交開始せんと死ぬが
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:00:51.51 ID:tkO3XOBa
>>44 土下座?そんなの関係ねえ!って人も多いからなあw
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 18:26:27.05 ID:2fDzo06g
深海の司祭が出るのにヴェールの司祭はなんで出ない… タスンケは騎乗兵じゃなく斧兵が出てきたらあしらいやすいんだが 技術ルートによっては弓騎兵や戦車兵の数も少ないし
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:34:24.07 ID:GLWf+/Sx
>>45 ゴッサムとか・・・・ゴッサムとか・・・・ゴッサムのことか
まぁあいつが隣に居たらある意味で安全確保されて結構ほっとしたりする
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:53:05.44 ID:hPLIMoMD
>>46 津波は炎の輪に比べ、
ダメージ上限が高いのと、射程が1広いのと、地形改善破壊の追加効果があるのがでかいと思う
炎の輪は津波に比べれば使う場所を選ばないのがメリットではあるけれど
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 20:57:06.74 ID:dsbyEV2Q
半島の付け根に俺、先端にオズガベラ 60ターン目国境にぴったりマンマークのデススタック 「お願いしますマナ全部あげるから許してください」 2ターン後、パパパオーパー 「こうなれば最終手段。即効魔法発動!七本松!」 強制停戦 「絶対逆らわないですからマナ全部と資源全部受け取ってください」 パパパパーオーパー ←今ここ
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 22:04:18.56 ID:Hpp4sLVt
旦那拷問してドヤ顔の不細工クソババアなんざ 生命のマナと魔術があればザコ 魔術の前に来るのは勘弁
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 22:18:31.46 ID:zNqIxN23
ニバルの使い方がさっぱりなんだけど戦争イマイチ成長イマイチ生産イマイチで何すればいいかわかんねえ
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 22:33:01.39 ID:Y5EmI14c
ひたすら耐え忍んで雪だるま乱立プレイ あとは湧いてきた蛮族にお任せ
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 23:05:55.23 ID:4F1FG5vJ
スコアを伸ばしちゃいけないから、戦争して余り都市を攻め落としちゃいけないってのも要注意、主に雪だるまの蛮族によって
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 02:51:34.91 ID:TY+XMq/0
>>49 エロヒムさんの攻略方としては基本的に即現人神で首都50%UP
戦士はひたすら量産する うんと溜まったら隣の首都強奪です
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 08:52:18.86 ID:w+1+0DAX
半島に押し込めて自分しか攻める相手がないAI文明は確実に攻めてくるから、 好感度高い場合は通商結ぶか、そうでない場合は速攻滅ぼすしか道はない。
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 15:24:02.44 ID:l6IA8AbA
なりすましで首位の文明乗っ取って周りにケンカ売りまくって戦力落とそうと思ったら 勢い余って乗っ取った文明滅ぼされて敗北したでござる
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 15:27:28.63 ID:8rg95zL4
>>56 あるある
周辺全部に宣戦するとあっという間に消滅できるよね
58 :
オーリック :2012/05/09(水) 17:53:27.99 ID:rg6nL7P+
あの…
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 17:59:22.96 ID:/3iHMl9d
ドビィエロのラッシュは結構怖い、特にマヘイラ 建設早くてカタパ連れてこられたらちょっとキツイ イリアン(笑)
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 20:07:36.35 ID:R5Pl7EuC
?「停滞させてやるわ!」
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 20:12:48.20 ID:6iqi3juo
?「消尽させてやるわ!」
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 20:26:25.25 ID:YYwD19We
大きいマップで後半ラヌーンが世界呪文の津波使うと高確率で落ちる いろいろないみでやばい魔法だわ
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 10:10:20.21 ID:O9KX9UkP
Civと比べると技術格差が関係ない場面が多いからなぁ
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 21:20:04.98 ID:flgjUYK0
統合のAIは、研究速いとは感じてたけど、天帝だと200Tあたりで栄華終わるの出てくるのな 天帝だと、どのAIも怖いけど、特にヒッパスはヤバイなw 鐙取ったらもう敵なしじゃん・・・
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 21:23:34.90 ID:zBhDuqUH
ヒッパスはむしろ鐙で研究ストップ、弓騎兵最終兵科でもいいレベル
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 21:33:11.23 ID:flgjUYK0
>>65 昔、タスンケさんがそれで一挙に拡大して、維持費不足で軍が消えてたの思い出したw
もの凄い勢いで軍事力のグラフが跳ね上がったあと、一気に急降下してたわ
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 21:34:37.64 ID:KgYToW9W
ヒッパスを僻地に閉じこめて戦力を吐き出させないようにしてたら 首都に弓騎兵が100近く貯まってた事があったな
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 00:11:29.39 ID:u7Aj+RQD
思うにOACが重いのってBUGのせいじゃないの
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 02:40:56.70 ID:3jFvLuvY
>>68 元のDAR(BUG入り)は別に重くないって聞くしどうなんだろ?
他の人も言ってたけど魔法の処理あたりが怪しいんだよな
術使いが出てくるあたりから待ちが増えてくるから
まぁその辺からユニットとか増えて色々処理が多くなる時期だから一概には言えないけど。
一回一切魔法なしでやってみたら軽かったりするんかね。
全メカノスとか・・・あ、でも若干の魔法やマナノード処理とかあるから完璧じゃないな
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 07:32:15.61 ID:GlJdiB7/
>>68 BTSにBUGMOD入れた場合と入れない場合を比較してみ?
単純にBUGだけのせいじゃないとわかる。
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 07:46:27.98 ID:u7Aj+RQD
でもBUG入りMODはよく落ちるって話聞くんだけどな…
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 07:51:54.82 ID:CJ6WjRuS
上手く共存できずにOAC以外じゃ起きないことが起きてるの?
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 08:07:39.20 ID:KC8nLfGg
>>71 なにが「でも」なの?
BUGは良く落ちるって言いたいの?
せめて、自分で使ってみてから言いなよ。
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 09:28:21.74 ID:u7Aj+RQD
何キレてんの?
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 09:31:31.64 ID:KC8nLfGg
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 09:34:58.10 ID:qhKVhE90
FFH自体が重いかもな BUG入れる分その分重くなるし 重くなる原因は後半のユニットの増加による処理の増加と無印のアルゴリズムの変化で重くなったんじゃないか
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 10:33:19.57 ID:qx2LmZAf
重いと落ちるで何が繋がってるのかが問題だな
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 10:39:31.94 ID:ngEDUDWx
この話題も何度目か分からんが、DARが特別重くないってのはマジ BUG自体が重いならそうはならない
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 10:52:25.91 ID:qx2LmZAf
体重55kgの女と150kgの女の違いみたいなものだろ 150kgと比較したら重くないどころか軽いし誤差ぐらいに感じるけど、 45kgと比べたらやや重いってだけで
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 11:04:00.61 ID:jyxS0Q10
おお規制解除されてる。 OACってパッチで狩人・レンジャー・魔獣使いが強くなりすぎじゃね とずっと思ってた。 白兵ユニットと騎馬兵ユニットを使う意味が分からないぐらい。 研究コストも安いし、ハンマーコストも安いし、戦闘力も高い、機動力も馬より高い 特に、キルモフの鉱山で鉄もたして、レンジャーで攻めるのが安定すぎる 暗殺者以外の偵察ユニットに武器もたせちゃ駄目だろ・・・
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:10:09.25 ID:3jFvLuvY
>>80 元々同時代のユニットより基本能力は高いからね
狩人コスト40で5/4移動2とか安すぎて弓より頼れて序盤安定
レンジャーもコスト安くなった上にツリー変更で勇士が遠くなったせいもあって確かに無双できそうだ
魔獣使いも高性能な上に量産可で自然ツリー始まったな
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:12:24.14 ID:3jFvLuvY
ってか勇士遠すぎるわ なんだこれ
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:13:09.10 ID:I0jvN7Pg
都市戦闘にマイナス修正ついてなかったけ?
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:24:08.47 ID:3jFvLuvY
たしか-20%程度だから戦闘1つければ相殺 元値は高いしゴリ押し安定じゃないの、白兵用の都市戦闘スキルも弱体化したし 思い切って-50%とかにしたら野戦専用になるだろうけど
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:35:11.32 ID:ngEDUDWx
コスト下がった今だと、もはやペナルティ無視できる範囲だな
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:48:24.02 ID:CekeZwdn
偵察系にも対戦士は付けれるけど、戦士系には対偵察のスキルはない
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 13:54:59.20 ID:qx2LmZAf
レンジャーの√行くと鉄取るのが面倒で斧勇士ルートでカタパ安定
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 14:02:13.78 ID:vdHPt4pd
統合だけど、自然系の技術はあまりにも見返りが無いので 無印仕様でデュイン男爵を全文明に解放させてる
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 15:30:15.29 ID:tDG+kk4x
無印ではデュインさんにお世話になったなぁ エルフにぶつけると虎喰って狼人間量産してくれたから
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:39:41.10 ID:JA/HMhMN
斧兵の都市+40%や、都市襲撃T〜Vの価値は思ったより低そうだな
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:43:50.32 ID:I0jvN7Pg
まぁねー、Civでもそうだけど都市を落とすのに必要なのは攻城兵器であって白兵じゃないからね
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:47:12.68 ID:UJzMeYbi
※ただし残り火の物量は除く
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:49:22.90 ID:3jFvLuvY
初期Rには有効だろうけど別に速攻しなくてもじっくり軍備すれば勝てるんだよね 本家と違ってFFHは
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 16:53:29.84 ID:8G1F4/vq
物量と騎兵でどうにかできる攻撃侵略のタスンケ、 魔術師量産できる秘術侵略のファエリルと比べると、 金融侵略のハンナがどうしても微妙に見える 技術リードで上の世代を連れてくるぐらいだしなあ
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:00:12.13 ID:3jFvLuvY
マヘイラさんがお怒りのようです
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:37:03.04 ID:g084OeU/
XPでインストールできていたんですが、 7に変わって再度やったらうまくいきません。 誰か教えてください。 @OS Win7 64bit Aciv4のver Beyond the Sword(J) バージョン302 BFfH2のVer 2041n Cインストールフォルダ(assetsのある場所) C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J) D使用したファイル 2009_05_16_FallfromHeaven2041n FfH2041o 0.41o用日本語化パッチ E導入順番 MOD(2009_05_16_FallfromHeaven2041n)→FfH2041o→0.41o用日本語化パッチ FCustomAssetsについて ? Gキャッシュのクリアの有無 ???新PCなのでたまってません IFFH2が起動しません
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:42:19.00 ID:KC8nLfGg
>>96 UACを無効にしろ。
あとインストールフォルダはProgram Files (x86)じゃなくて、従来どおりProgram Filesにしとけ。
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:43:44.19 ID:KC8nLfGg
あとUACを無効にするとセキュリティが脆弱になると言う奴がいるが、 Windows7のUACは操作の邪魔にこそなれ、セキュリティにはまったく貢献してないので 遠慮なく切ったほうがいい。 むしろ有効にしてる奴はバカ。
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 17:45:21.79 ID:g084OeU/
早速ありがとう! やってみます。
>>96 Civ4は動くんだよね?
だったらまあ導入ミス、ファイル上書きするとこを両方保持しちゃったとかかな?
Win7は、パッチ当てて上書きするとこ、未だに慣れないんだよなあ
>>96 CIV4は動きますよ
Win7って、上書きに選択肢ができてメンドくなってますよね
カタパルトやらカノン砲で都市を制圧できたのってどのバージョンまで?
(x64)は多分関係ない(体験済み) (x64)は64ビット版OSにおいて32ビットにしか対応していない(動かないわけではない)ソフトウェアが突っ込まれる場所なので可能性としては(x64)がないほうに推奨設定を無視して無理矢理いれるほうがエラーの可能性が高くなる まあ些細なことだからエラーの原因になることはまずないだろうけど
>>92 生物攻城兵器巨大コブラってOAC系列だけだっけ?
攻城兵器も2倍なの? かなり壊れてね?
カタパルト代替の巨大コブラは統合にもいるぞ
>>98 流石にそれは無いわ
flashとかjava使ってるのでサイト開いた瞬間感染するやつとかあるのに
ID:KC8nLfGgの書き込み見たら頭の悪い馬鹿だと分かるな
頭の悪い馬鹿とか書いちゃう人には言われたくないだろうなあw
>>105 巨大コブラは生物ユニットだから二倍になるけど
そのぶん敵の洗脳も受けるし発狂もするから弱点もないでもない
フォローするつもりはないけど、関東だと頭が悪い以外のニュアンスもあるから、 まあ気持ちはわからないでもない 関西人のアホと関東の馬鹿はお互いにニュアンスを入れ替えるとわかりやすい
>>110 それでも快速と再生とついでに変異が効くから相当強いけどなw
兵科が攻城兵器じゃなくて騎乗ってのは有利にも不利にもなるかな
残り火のコブラは再生効くし初期移動2で 側面付けたらまず死なないしガシガシ使える 湿地でパン+1ボーナスもあるから水マナで河川開拓も生きるし残り火強いわ ドヴィエロ・・・?なにそれ
114 :
96 :2012/05/13(日) 00:01:56.22 ID:N2HfyoPD
CIV4のインストールからやり直しましたが 問答無用でC:\Program Files (x86)にインストールされちゃいます(^^; 仕方ないので、その後FFH2インストールしてUACを 無効にしてみましたがダメでした やっぱりインストールの場所か上書きが間違えてるんでしょうかね?
>>112 まぁたいてい残り火ならキルモフでカウンタ上げないようにプレイするし意外と問題はないよな
>>107 ぶっちゃけ海外のエロサイト見ても○○○やっても都市伝説かってくらいウィルスもワームも見かけないし感染したこともないけどな…
civ4→bts→civ4のアップデートパッチ→btsのアップデートパッチ→ffh→ffhアップデートパッチ→ffh日本語化 の順にインストールしろ
ファらまーの逢瀬イベント見てみたいけど ランダムイベントってなかなか狙って起こせるもんじゃないな あれって親密まで上げる必要があるの?不満は無いでもいいのかな
>>119 wikiのイベント解説のところ見たら親しみ限定っぽいね
しかもあれ、ゲーム開始の時点で20%くらいしか発生する確率ない+発生が確定してもランダムだから、
結構厳しいんじゃないかと思う
つまりいくら親しみにしても、ゲーム開始の時点で発生させませんよとなってた場合は努力が無駄になるというわけで
確実に発生させたい場合はxmlか何かをいじらないと厳しいと思う
確か統合だと逢瀬の発生確率を引き上げていた気がする
詳しいことははググって調べて欲しい
121 :
96 :2012/05/13(日) 13:58:50.60 ID:LBAV8YFP
>>116 おっしゃるとおりバージョンアップしたら解決しました。
Btsの更新チェックしてもアップデートなしとでるので勘違いしてました(^^;
ありがとうございました!
シダーOCCの最速ってどれくらいだろうね 天帝で全方位戦争かなあ
>>122 マップサイズと文明数分からないと何とも
ところでFfH2をバニラの最新で始めましたが、 古代樹林+農地のタイルのグラフィックが、 全然古代樹林が生えているように見えません。 古代樹林+鉱山ならそれなりですが。。。 みなさんも同様でしょうか? それとも既知の不具合で、解決方法も既出でしょうか?
デフォだね。別に困るこっちゃないから、まあ
修正してみます。
シナリオで遊んでいたのですが突然進めなくなりました @windows7 32bit ABeyond the Sword(J) ver3.19 BVer0.41o CC:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods Dwikiにある?FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック Gキャッシュクリア試してみました デキウスでカラビムを選び、最初は普通に右下に「蛮族都市を落とせ」と表示されていたのですが 蛮族狩ってレベル上げしててふと気がついたら右下の文字が消えてました その後都市落としてもイベント進ます。 試しに一つ前のクアンタインの陥落からやってみようとしたのですが、やはり右下の 次にやる行動が表示されません。他シナリオでも同様の症状になってしまいました。 Ffh2以外のModは導入していません。 インストールやり直すとまたシナリオ1からですかね。 輝ける衛士二度とやりたくないです!助けて下さい!
シナリオやったこと無いから分からんけど他の勢力に都市奪われたとか
130 :
128 :2012/05/15(火) 18:18:05.15 ID:rv3di1QV
ファイル見返してたらどうやらパックじゃなくて 個別に入れてたみたいでFfh2のverが相当古い奴みたいでした 何度か入れ直してるので間違えてました、お騒がせすいません。
統合のシダー、稀に倒した敵も影人にしちゃうんだな 蛮族志向持ち6人入れて、パンゲア不死OCCやってみたら序盤から研究力が凄い ニライカナイと同じくらい早いかな
OACの「成長志向」がよくわからんのだけど誰か教えてくれない? 交易路一本につき食料10ってわけでもないみたいだし
交易志向とかもそうだけど、 交易路のコイン数*食糧0.1 になってるんじゃないかなと。
134 :
名無しさんの野望 :2012/05/16(水) 15:23:45.81 ID:6FfaxLD+
OACで特定の文明を出てこないようにする方法ってありますか? 5連続位イリアンがでてきて、毎回冬将軍発動されます。そろそろ我慢の限界です。
>>134 同じ文明が2つ出ないのを利用して、イリアンでスタートして開拓者を殺せば良い。
いつも極小24文明でやってるから冬将軍なんて気にもとめないぜフヒヒ 魔力消尽が一番恐い
CIV4CivilizationInfosを「illian」で検索 数行下にある<bAIPlayable>1</bAIPlayable>を <bAIPlayable>0</bAIPlayable>に書き換える イリアンなんていりゃん!
>>133 ありがとー
初見でチート志向だと思ったんだけどんなこたないのね
140 :
sage :2012/05/16(水) 19:16:29.51 ID:6FfaxLD+
オーリック様の怒りがふりそそぐぞ!!!
動物さんの影人が偉大な研究者として定住するあたりがシダーの神秘
oacのファイルがまとめられてるページのリンクって無いですか? 久々にやろうと思いましたが見付かりません
>>142 きっとそいつの父親が放射線にやられてたんだよ。
統合で、不死パンゲア大4文明シダーOCC、残りの3文明は蛮族志向、破壊的蛮族オプション。 10T過ぎからの怒涛の蛮族Rが、最期まで続き140Tで栄華の巨像クリア 運と手順が良ければ10Tくらいは縮まっても、OCCで二桁Tクリアは無理かな 90Tくらいまで技術ツリーの左ニ列でもじもじしてたけど、魔術・秘術を科学者入れて20T弱で 終わって、アハリエン立てたらビーカー1400出てあとは一気
大儀式「スレ復活」
シダーOCCやってみても敵がさっぱり来ずに全然うまくいかんわ ちゃんと宣戦布告しても軍はまず送ってこないし せっかく来てもこっちの都市に攻撃してくれずに影人作れずに300T過ぎてる 英雄含めた勇士30超えるスタックがこっちの弓兵5体の都市の近くでずっとうろうろしてるのは意味不明すぎる
攻撃用の昇進をつけた弓も用意すれ。 防御側で倒すより攻撃側で倒したほうが経験値も多く手に入る。
そうしたいのは山々なんだが昇進も数も上回ってる相手に防御ボーナス無しで渡り合える気が… 序盤の蛮族で影人数体できるらしいけど、 天帝AIの大量の斥候がうろうろしてる状態での蛮族なんてこっち来る前に死んでる事多いし
シダーOCCって別に無理して戦争する必要無いよ 聖職ルート進めてルオノンタル建てていけば経験値にブーストかかるから 社会制度と合わせれば即影人司祭を作る事が出来る 戦争するにしても、自分で起こさずに余所様の戦争に便乗する方が楽
首都無防備にしても占領されなかった…天帝AIって優しいんだな… 素直に非戦で聖職者こつこつ出していく事にするよサンクス
シダー通常プレイやったら、精鋭がどんどんビーカーに変わっていって「さていつ戦争やめようか」と悩んだことが まあそもそも鉄持ち勇士とハリッドが揃った時点で、特別ビーカーも要らないんだが
特上シドで他の国のいない島でやってみ むしろ天帝より簡単
たしかにAIスタックって妙な放浪癖がある シダーは深海狂信者が一番影人作りやすい気がする 津波で削って占領しない程度にこつこつ食って行く
パッチか何かでAIが完璧勝率じゃないと都市攻め躊躇するって事例なかったっけ? うろ覚えだがLNTFか何かで天帝OCC敵攻めてこなくなって難しくなったってレポ見た気がする
>>155 無印の挙動な、AI同士でもタワー積んでいったりきたり
蛮族も攻撃し難くなったからうろうろ。その頃からMODMODしかしなくなったな
OACニライカナイ初プレイ中なんだけど 狙撃対策はどのユニットでやればいいのかな?
>>157 敵の護衛持ちユニットをどうにかして寝返らせる。
質問になるのですが BTSの日本語は問題なくてFfH2の一部だけ(タイトルの「オプション」の文字とか) 文字化けするという現象はどういった原因が考えられますか? XMLファイルを見たところ、ファイルの中身そのものは正常でした。
護衛持ちってバニラだとバンノールのユニットか貴族性採用時の近衛兵くらいしかぱっと思いつかないけど、 AIが進んで護衛の昇進をつけることなんてあるんだろうか?
衛士使えばいんじゃね?
OACなら改修しなくても衛視使えるからな 英紙サンマジイケメン
OACの狩人系のコスト削減ってDARでの変更に合わせての物か DARだと弓や狩人は武器装備できないから妥当な感じだけど OACの場合は鉄まで装備できるようになってるからコスト削減そのまま持ってくるとちょっと強すぎるな
>>157 狼が暗殺者優先持ってなかったっけ?
つか、ニライは魔術師居ないし、英雄持ちのワンコか国家ユニットが下位にくるから
暗殺者怖くなかったような
166 :
名無しさんの野望 :2012/05/20(日) 08:34:47.55 ID:G3tj+w1C
ニバルで雪だるま作ってたら雪だるまから沸いた蛮族に襲われまくってるんだけど何でだろ
OAC信奉系戦闘ユニットで、衛士だけ万能感が半端ない件
>>167 ハンマー大きめだけど鐙不要なラタ。
国籍秘匿を持ってる夜警隊。
足遅いけど速目に出てくる深きもの。あたりの方が使いやすいと思う。
>>168 国教が必要な連中ばっかじゃん。
汎用性がなさすぎて話にならない。
夜警隊は国教いらないはずだが
あとOAC衛士は宗教不要って聞いたが
夜警隊→暗殺者やシャドウは、シダーで早くに出せると凄い ギボンに法3使わせてエススの聖廟と合わせて使うと影人量産出来る
>>166 国教がマーキュリアン(善良)系の宗教だと蛮族から襲われる 多分
ニバルは使ったことないが、火の一族でキルモフに改宗した時点で蛮族と縁切れるし
ラーナでプレイしてたら突然アルマゲドンカウンタが突然上がったり下がったりするなんだろう 首都の人口が1000越えたからかな
>>166 それかもしれない、緑葉だったしありがとう
>>174 AIがランダムイベント起こしたとかじゃなくてラーナ限定?
>>176 原因が分かったわ聖者の予言の昇進がAC-1の効果があって死ぬとACが上がるらしい。
200体位一気に作って削除したせいでACが急上昇してアルマゲドンが起こったみたいだ
OACの導入って 日本語化ファイル入れた後じゃないとダメでしたっけ?
ニバルの攻め方がわからん 首都が砂漠のど真ん中でもない限り不毛の氷原と化すせいですげえ使い勝手悪い なんでイリアンは雪から食料2なのにニバルは1しかでねえんだあ
ニバルは雪だるままで土下座で耐える文明
OAC最新版、アルタイルのドラゴンパピー 製錬+マナ技術取ったんだけど派生昇進できなくなってない?
0.17aはいろいろやばいな
OACを久しぶりに最新にしてやってるんだけど 停滞って20ターンに増えたの?前から20だっけ? 聖職で解禁とか200ターン近くになってやられるのはきつい。
>>182 俺はエロヒムやらニライやらエチゴが
氷の刃を作って全世界を凍土にしてくる
頼むからBUGとCGEを入れてない軽量版OACを出してくれ…
とりあえず色々人柱するは、辛くなったら安定版
BUGとCGE抜いたら軽くなるん?
>>185 あとラーナも作ってるぞ。
てっきりニライが捕獲でもしたのかと思ったがニバルいなくても出てたわ
しかも全然元に戻らないし通行条約結んだら負けだわ
DARやってみたけどすごく軽いな 統合なんかも色々あるけど軽いし OACは超負荷の地雷コードでも混入してるんじゃないの
統合は軽いのか… でも統合は大味すぎてちょっとな…
統合はgのままってのもある まぁMODMODに手を出す前にFFH2を本当に遊び尽くしたのかどうかという話もあるが
OACは200ターン程超えたらかなり重いな。あくまでFFH2との比較だけど。
むぅ、なんかよくわからんが導入失敗した、最初からやり直すか…
>>189 BUGやCGEで落ちたなんて聞いたことないが。
>>193 本家はAIの挙動に不満が多いしな。
ギルド+や統合入れると、目に見えてAI強くなるし
ただ研究早すぎて200Tくらいでゴール見えちゃうんだよなあ
今の無印バージョンってなんだったかのAI modとの統合途中で止まってるんだっけ まだ調整がろくになされないまま更新止まったから、AIに色々とおかしなところがある
あれ、 BtS日本語3.17パッチ>FFH2.41n>FFH2.41oパッチ>日本語パッチ>ダウングレードパッチ でいいんだっけ…
なんでわざわざ3.17
あ、日本語3.19出てたんだった どうもボケが進行していかn
master of manaやってみたら研究スライダーが70%から下げられない(金銭を30%以上にできない) これって仕様?金を捻出できなくて大変なことになった
仕様。 その代わりに人口で自動収入があったりするわけで。 ちなみに正確には「金銭を30%より多くできない」の方が仕様で、 文化とかにも割り振れば研究は70%以下になる。
>>203 仕様だったかレスthx 金がきれたら都市が反乱?で蛮族都市になってまった
あと初期から使えるハンマー増加の改善がなくて困る 何かないっすかね?
MoMは改善周りがすげー複雑になってるので、 一概にいえないしこれだけ抑えとけばOKってのはないんだが、 まあハンマー稼ぎやすいのはQuarryかなぁ。 Slavery前提ならだけど。
今現在海外MODの翻訳してる人っているんだろうか Orbis最新版とMOMがやりたい…
統合、豪雪無くなったの?氷lv3取っても何も変わらないんだが
wikiにあるMODの使い方 modを最初から起動させるやり方に Bリンク先の後尾に『(半角スペース)-mod=\\Mods\\ABC』を追加する とあるけど『(半角スペース)-mod=\Mods\ABC』の間違いじゃないのこれ? momを日本語版で動かすのに設定変えてPC再起動が面倒だから AppLocale試してみたらちゃんと動いた
>>206 英語版orbisの最新版って新しいの出てる?
OACのノクスノクティスの不可視機能してないんだけど 奪った都市のじゃダメなの?
宗教はエススにしてる? 確か同宗教でないと機能しない効果があったはず。不可視もそうなのでは?
Thx,なるほど国境エスス限定でしたか 半年前は出来た気がするから仕様変更したんかな 丁度勝率97%でキスラさんが散って行ったし宗教変えようかと思ったけど 大自然の守護者無いと都市が死ぬから諦めるか
統合入れるとアイコンが全部表示されなくなるんだが…
イースの魔法が使えるユニット系ってあんま意味なくね? 魔法使ったら攻撃できないし、使える魔法もランダムだし、勇士長弓はコスト重くなってるしで使いにくすぎる
足枷としての意味があるんじゃね
>>214 統合を入れるFfH2は最新版の"o"パッチじゃなくて"g"パッチだったと思うけど合ってる?
>>217 無論
導入間違ったかと思ってgパッチのセット版も試してみたけど統合入れるとアイコン飛ぶのですよ…
統合、豪雪無くなったの?氷lv3取っても何も変わらないんだが
最近統合やってないけど、豪雪は氷と他のマナの合体魔法になったんじゃないの
合体魔法はちょっと前に無くなったような
MoMのwiki充実させようと思ったこともあったけど ゲーム後半になると落ちまくるからプレイ自体断念した
>>215 俺は安定版のちょい古いバージョンやってるから、最新版はどうか知らんが、雪の精霊なんかだして敵にぶつけても、こっちまで被害喰らうんだよな。
雷っぽいアイコンの魔法もそうだった。せめて敵ユニットのみなら何とかいけるんだが。だから火球もったwizの量産しかない。
昔のイースだと火の精霊なんかが滅茶苦茶強かったから、攻城兵器がないってハンデもそれほど苦にならなかったが。
統合とOACの違いって、 統合:文明個性重視 OAC:バランス重視 って認識でいいのかな
>>220 ,221
更新履歴とかざっと見たが載ってないし
イースmodが復活云々のあたりで大幅に仕様変更したのかなと思って
イースmodの方も見てきたが色々と違うようでよくわからなかったんだよなぁ
何か見落としてるのかもしれんが
>>224 統合はサクサクプレイ重視じゃないかな
AIの研究早いし、全体的にハンマーも軽くなっているから
展開が速いし、1プレイにかかる時間が短くなってる
最近はOACも文明個性が強くなってきたからなー
そのせいでアムリテみたいな没個性文明の影がますます
統合ってパトリアいたっけ
統合はかなりサクサク進むね、一部魔法文明の長老会議代替の魔女集会がかなり優秀だったり エチゴが鉄器でムラマサ作れたりドロアウムの屍の贄でいきなりゾンビソルジャーになったりとか ドロアウムのOCCして人口爆発させて偉人ひゃほいしようとしたら 贄を使ったロードが四天王と化身古代竜含めて総ナメして征服勝利してた、何を言っているか(ry
統合はビーカーも軽いけど、AIが技術交換に積極的だよね 強文明集まると研究くっそ早い、200Tあたりでそれぞれ 全知・ミスリル・爆薬・軍馬を研究してたりするし それでも、キャラドン(鐙)(8) なんですけどね
関係ないけど統合ドヴィエロは鉄器ルート1択だと思う 兵隊極力作らずに将軍だけでどこまで出来るのか
OACでイースやってたら偉人からアドルを何度でも召喚できた。 文明にラヌーンがいるときは大体ゾス勝利が多い。
久しぶりにバニラやると研究が遅すぎてビビる 初期の方の技術でも20ターンとか平気で出るし
開拓者もくっそ重かったな。最初の50Tくらいは戦士数人と労働者出して キューに開拓者突っ込んで、あとはひたすら蛮族と遊ぶ感じ。 視界確保の戦士が蜘蛛に食われて、そこにオルタス沸いた時には・・・
統合で、不死極大3文明(AIは蛮族志向持ち)でやったら、ほぼ自力になって AIもそんなに技術進まないな。無印のAIくらい遅い 開拓も150Tで10〜15都市くらい
>>237 そら当たり前だろ。技術速度はただでさえ文明数に依存するのに
蛮族志向持ちの文明なんて選んだらケインは例外として他は鉄器一直線かヴェール一直線組しか居ないのに
技術なんて進むわけがない
>>237 AIは技術交換しまくって出来ない程仲が悪い文明は食ってしまうからね
拡張自体も戦争した方が展開は速い、いくら難易度補正で生産が早くても都市数に見合った軍備を作るから意外と空き地が多いと遅くなる
シダーOCCと、AIの拡張速度と勝負のつもりだったけど、 大MAPでも領域2割ってとこだったし、創造持ちとかじゃないと駄目っぽいな。
OAC0.17aだが、メタトロンアップグレードすると死んだことになって志向が全部吹っ飛ぶな
0.17aはホントいろいろやばいな
メタトロン「な…何を言ってるのか、わからねーと思うが、おれも何をされたのかわからなかった…」
「強くなったと思ったら死んでいた。何を言(ry」
リョースアールヴばかりやってたんで、たまには違うものをと思って解説が かっこよさげだったパトリアの後継者で始めてみたら、全然違ってびっくり。 ていうか、これはどう進めたらいいんだ……。
それを考えるのが楽しいんだろう
メタトロンは不死鳥の血を建造してから世界魔法をつかって 「いいぜ、てめえがメタトロンを犠牲にしなキャラ古代竜の昇進は得られないと思っているならその幻想を(ry」 だろう。 それはそれとしてザッハークの地形変化魔法で落ちるのはもう致し方ないことなのか
日本語をしゃべれキモヲタ
イヴァンが、改善地形の上にも森林作れるんで、エルフのメリットが・・・ まあ保護林で埋め尽くしたエルフの研究力はかなりのもんだが
停 滞
>>249 イヴァンってそんな能力あったのか知らなかった
とはいえ緑葉なんてエルフ以外まず使わないからそれくらいのメリットあってもいいのかもな
そんな能力いつから追加されたんだ 最近うpだてしてないから知らなかった
>>245 パトリアは俺も未だにわからんw
だから今度考えてやってみようと思ってる
>>222 MoMはそもそもVersion毎に基本仕様がゴソッと変わるから
VersionUPと共に以前の仕様が役に立たないっていうね
バニラからOACやってみたらラヌーン弱くなってる 何で湖に隠れ家がつくれねーんだよ;;
そもそも湖で海賊の港町とか隠れ家っておかしくね ゾスがAIで自分が魔族と和平結んでゾスと戦争してると ゾスが都市浮上使う→ブーボーズさんが叩き潰して譲渡してくれる→ゴミだから処分 を繰り返すはめになってめんどくさい
僕からの気持ち受け取って下さい by ぶーぼーず
湖賊の隠れ家ならおk
そもそもどんな長大な大河だろうと作業船一隻入れない時点で 湖だからどうこうとか言うのは筋違いなような
創造志向持ちは記念碑いらずで文化圏広げられるし予定してた資源都市横付けされて 取られることもなくストレスたまらなくていいな 隣国に睨まれまくるがw
それをなぜFfHスレで( まあBtSバニラと違ってモニュ重いし研究遅いから創造の有り難さは何倍にもなってるな。
奴隷制が使い難いってのもあるなあ
蛮族対策の重要性が桁違いだから視界を早くから広げられる創造は気分いいよな 本家は丘に戦士1体置いとけば視界確保余裕だったけどこっちはそうもいかない
創造楽だけど他の志向も強化されてたりするから中盤以降がな・・・ その点ヴァーンさんは素晴らしい
しかし考えてみると、 あの人の何処に創造の要素があるんだろう
統合で、何度もプレイするとユニットの視界が移動しても残るバグ出るんだけど、 Civ4ってマップキャッシュみたいなゴミ溜まることあったっけ? 導入直後はほとんど起こらなかったけど、今では5Tに一回くらい起きて、あちこち見えてゲームにならない WB開いての視界編集でも直らない。同じ事起きた人居ます? 居ないならうちの環境ってことなんだろうけど
>>267 OACだが視界がたまに残ることはある。
だが頻繁に起きた経験はないな。視界編集もしてない。
>>267 探索した所の視界が残るのは既知の不具合だが、そうじゃないのか?
古代の塔の上に都市を建設すると視界が残る。
>>270 ユニットの回復待ちや、何もなくても移動するだけで起きるんです
最初は抜け道やイベントポップアップかと思ったんですが、これが一貫性がなくて
再現性がなくランダムに起きる状態なんでどうしたものかと
>>267 少し前まではその症状でてたなぁ。
最後まで症状が出ないゲームもちょくちょくあったから、
>>267 とまったく同じ症状かはわからないけど。
自分の場合、統合がバージョンアップする度に頻繁に再インストールしてるうちにいつの間にか起きなくなったので、
とりあえず、最新の統合をCiv4本体から入れなおしてみて様子を見てはどうだろう
ニバルいないのにやたらとAIが氷の牙作ってきて困る・・・ 攻めたい土地が凍土ばかりというのはちょっと・・・
OAC最新版プレイしているのだが、文明数上限を引き上げるにはどう編集すればいい? DLLあたりをいじればいいということまではなんとなく分かるのだが… 文明数上限に気づくまで 34文明スタート→追加の5文明のうち1文明しか出ず干しなおし これの繰り返しでようやく気づいたよママン 僕の50時間相当返して><
パトリアは拡張プレイでも非戦プレイでも何でもござれな優秀な文明だと思うよ 覚醒者を計画的に使う必要があるけど追跡・エーテル・法律・通貨で5体ずつ出てくるから序盤は困らない 特に通貨で出てくる金舌さんを適当な国の大都市で支援させて4ターンに1対再誕者出させれば基本的に覚醒者は作らなくていい 戦争の時も休耕持ちだから大都市落としても食糧不足で人口が減る事も無いし偉人雇えば収支もプラスに出来る
>>275 これからある程度自力で調べてみてCvGameCoreDLL.dllを作成する必要があると分かり
civ4wikiを参照にしながらCvGameCoreDLL.dllの作り方のSDKとmakefileの入手まで到達しました
wikiにあるURLのSDKとmakefileはBTS3.19のものですよね?
OAC0.17aのSDKとmakefileはどこにあるのかしら?
そもそも公開されていないのですかね
全39文明プレイが見えたと思った矢先新たな障害に!
分かる方ご教授お願いします
OACでマルチやったらどの文明が強いんだろうな。 戦争解禁は100Tぐらいで。
パトリアってカイロリンの帝国なんだけど。 いつの話してんだよ。
後継者って呼ぶべきだな
最近のOACは後継者とパトリア二ついるのか? いないんなら後継者=パトリアで問題ないと思うが
パトリアの後継者(自称)
>>278 創造持ちが抜群に強いだろうって事は分かるな。攻撃・創造が最強候補かな?
FfHで、丘都市の銅戦士、斧でも抜くの厳しいし。攻めはカタパ同伴か、弓騎兵かなあ
ハンマー節約出来る分、何気にドビィエロが一番強いんじゃないかも
自由に組み合わせていいんだったら金融創造とかじゃねーの 戦争しなくても領土を維持できる創造志向であえて攻撃とかいう必要ないだろう
>>276 どうとでもなるから逆にフワフワしちゃうのかな。リョースアールヴは割と
方針がはっきりしてたから。とりあえず信奉ユニットを量産してゾンビを収穫、
もとい同志を増やす感じでやってる。
>>284 さすがにそれは無いw
序盤速攻させたら確かに強いんだが、息切れしたら全てが終わるのが絶望
内政しようとしても技術交換解禁するまでが序盤速攻する以上に苦痛なマゾ仕様だし
統合かOACかでも変わると思うけど、OACだと初期技術もかなり重要じゃないか?
多分最大の敵は同期エラー
どうでもいいのに呼び方に妙にこだわるやつっているよね
どうでもいいなら好きに呼ばせとけばいいんじゃねーの。
それを人に強要するからタチが悪い
OACのニバルも居ないのにAIが氷の牙作って氷漬けにしてくるのどうにかならないかな・・・・ これが始まるとヴェールか休耕持ち以外の国力が下がりまくって自爆し過ぎる
>>291 >>292 勝手にどうでもよくしてんじゃねーよボケが。
テメーの脳内設定を人に押し付けんなっつの。
>>288 マルチだと技術交換ないしなあ
統合とOACで変わるけど、長弓出たリョースや鐙取ったヒッパス攻めるのは嫌だな
>>297 心配しなくてもヒッパスなら向こうから攻めてくるよ。
昔ちょっとだけマルチやった感じだと キルモフドワーフとタスンケと大都市志向がダントツで強かった。
統合イリアンの「畏れよ我を」に慣れてたから OACに切り替えた時の「停滞」にすごいビキビキくる ほんと使われると手痛い
停滞は初期拡張の段階でやられると下手すると蛮族に滅ぼされかねないのが怖い それでなくても拡張が遅れるし OACだとメカノスの創造哲学の奴がかなり強そう、初期ラッシュもいけるし内政も良さそう
>>300 バニラとOACでは、イリアンは最初から出ないようにしてる。
停滞は本当に手痛いもんな。
Oちゃんが冬至を完成させたとしか思えないこの流れ
アケロンにあっさり貪り食われるような神などいらぬ
神より神を奉る司祭のほうが比べ物にならないレベルで使いやすいから困る。
<bAIPlayable>0</bAIPlayable>
ミス、こう書こうとした <Type>CIVILIZATION_ILLIANS</Type> <bAIPlayable>0</bAIPlayable> オ「ウギャー」
マルチで、サウィン祭+停滞やられたって報告あったな 阿鼻叫喚だったとかw 第二都市出るターンあたりに合わせたら、AI相手でも2文明くらい滅んでたな
>>294 あーそれでどの文明もヘボい装備と研究しかしてないのか
基本的に鎖国しがちだったから気づかなかったわ。
しかも氷の牙に糖度にされたマスが全然回復しないよな。今回のOAC最新版はゲームにならねえ
嫌ならやるな
やらなきゃバグがわかんないでしょ 最近は全く出来てないけどセーブデータ提供とか報告とかやってたよ。 OACは重たいけど安定してる分周回は楽
>>310 一応凍土にされても大地1の雪解けで元に戻せる、大地マナがあれば良いけど無ければその為だけに確保するのも馬鹿らしい
でも相互結んでるとイタチゴッコにすらならない速度で氷漬けにされるから最近は鎖国してエススか開国してヴェールの2択だわ
OACまともに遊べないんだが 重いわBUGが原因で落ちるわで
OACが重いのはしょうがないが、まともに遊べないほど落ちる事はないと思う。 他に問題あんじゃね。
別にカススぺPCでもないんだがなあ
落ちはしないけどモノごっつ重いよね。
最新日本語版のOrbisでパトリアがつかえればわざわざOACにこだわる必要もないっちゃないんだが 日本語版にはいねーんだよな…
>>313 シャドウで持ってる奴を殺したりしたな
つか出たらWBで削除するのもありだろ
レンジャーが軒並み氷の牙になってる印象なんだよねぇ・・・ 魔獣使いが出てくると出なくなる、スヴァルトアールヴだと代替がいるから出なくなる WBで消しても消された分作ってるっぽいからなぁ
>>314 >重いわBUGが原因で落ちるわで
原因を詳しく頼む。
追加文明要らない派だからDARでBUGありでもサクサクです^q^
>>321 直接の原因か分からないけど
落ちる前に大体BUGエラー何とかかんとかって出て画面中央の文字がタグだらけになる
ロードすると今度はユニットの情報とか都市の詳細が見れなくなる
で、それでもリブートかけたりして粘ると落ちる
俺もその派だわ DARってどこにあるのさ? wikiには見当たらんが
Denev's Advanced Rules modmodでググってみれ ffh2 DARでもみつかりそうな気はするが。
もしかして日本語版はない感じか
ユニット選択時のボイスが、 「急に涼しい顔して!」に聞こえて仕方がない
むしろ日本人が作ってるしググればすぐわかるから、ググってないだろお前
クアリの話題が全く挙がらないけど微妙なイメージが強いのかな?
悪トカゲは全土に隙間無く小屋貼って、ハンマーは国籍秘匿ユニットで連れてきた奴隷で平和的に確保 そうやってひたすら都市の出力を高めて平和的に内政勝利するのが好きです クアリはまだしもマサトルは強いけど特別な戦略取るわけではないから微妙に感じるよね
すごく拉致国家です
クアリは結構好きだな。OACやる理由はパトリアとクアリが使えるからだわ。 小屋スパムでコイン、エススの制度&深い密林&水の専門化魔術師の河川工事&奴隷でハンマー確保 結構優秀だとは思うけど地味なのかね。奴隷に制限があるのが痛いか
>>330 国籍秘匿状態で奴隷に出来ないんじゃない?
少し前に同じことをやろうとして試したけど全く奴隷に出来なかった
最近の更新で出来るようになってたらすまん
まぁ劣化エルフだよねっていう。 指導者制限とっぱらって、 金融志向持ちでクアリやるとエルフよりいい感じだけど
ジャングルって不衛生付いたり食料−あるけど竜人文明ってそこらへん相殺されてるのかな ペディア見ただけじゃニバルみたいに氷原+1+1とか書いてないから分からん
リザードマンの特徴ってなんだろ civじゃなく一般的なね そこから新しい文明強化策を考え
爬虫類より獣人文明をば・・・
色々ごちゃごちゃ追加するたび重くなるし要らん
エルフは追跡術の昇進が取れて森林倍速、改善可 ドワーフも呪府で修理が使える、丘陵倍速 オーク、リザードマン、竜人あたりはメリット少なめかなぁ・・・
爬虫類って変温動物だから寒さに弱い、暑さにも弱い、脱皮する、卵生くらいしか思いつかん
脳筋、ヘビっぽい神様を祭って信仰してる、生き物を捕食する、超反射神経 全ユニット応射つきで
>>336 やっぱ湿地帯に生息のイメージあるから、沼地を広げる、沼地から超ボーナスとかかな
あとクトゥルフの蛇人間はインテリだった
クアリだと全ユニットに人食いの昇進付けるとか?
乾燥と飢餓に強いイメージが。<爬虫類
沼地から勝手に湧いてくるとか 問題はアルタイルとの区別がつかなくなることだが
沼地から幼生の爬虫類とか一瞬思ったけど ドラゴンの二番煎じになっちゃうな
マサトルは一部のユニットにアルマゲドンカウンタ減少の昇進を付けてもいいかもしれんね、設定的に 中盤以降に勇士や吹菅兵が増えるとがくがくっとアルマゲドンカウンタが下がるとか それがやりすぎなら国家ユニットにとか
それやると元々0近かった平和大陸がマサトルとの戦争一回で四天王降臨ってならね?
シェアイム独占大陸に開拓者乗り込ませたら、態度警戒でこんにちWARされたんだけど、 火葬のゾンビのいい対策って何があるかな? こちとら軍事生産-40%の政策とってて、咄嗟に全都市で弓生産、ロングボウ昇進でカウンター試みたけど、 火葬のゾンビデススタックのゴリ押しでほぼ対消滅。 一時休戦して都市の様子を見ると、全都市に火葬のゾンビ10体以上駐留。 スペクターや火炎精霊軍団が来る前に何とかしたいです。 友好政策とろうにも、数ターンに一回恐喝かけてくるおシャカ様みたいな脅迫外交でやってられません。 アドバイスお願いします。
>>349 生命2で楽勝。もしくは騎兵で遊撃。
火葬の副次攻撃は最大100%なので都市で防御はあんまり意味が無い
>>348 基本は
>>349 の対処法でいいともう
テクノロジーの進歩状況がわからんから何とも言えないが別大陸間で戦争してるなら
シェアイムの大陸にある自分の都市を渡して和解するか誰かに押し付けて
時間稼いでる間に船を大量に作ればいいとおもう
上陸させずに海上でキャラベルとか落とせばゾンビの副次も怖くないし
こっちから一方的に上陸して攻撃できるし
火には氷がいりあん
>>348 オズ=ガベラと隣接した時は、それがゲーム中盤までのデフォルトだぜ…
それでも攻め込んでくるが
バニラFfH2で話させてもらうが、後半のシェアイムはゾンビをあまり作らない
現状ある分を片付けたら、後半戦では姿は消えてるだろう
ゾンビ対策は魔術師の生命U、死霊払いが一番。そのためだけに深海、エスス、キルモフに改宗する価値が有る
3、4体魔術師が居ないと1ターンで殲滅するのは厳しいが、英雄1体だけでも敵の進軍は止まるので、数ターンかけて片付ければ良い
深海なら、白兵ユニットが火炎耐性持ちで行軍持ちと、ちょっとぐらいのダメージなら無視できるし
友好政策ならマナの無償譲渡で+4稼げるが
アンカ間違えすぎだろお前らw
それはアカンな。
今OACやってるんですけど、精神圧搾を一番乗りで研究してもゾスに乗りかえれないんですけど、 なにか見落としている条件ってありますか? verはOrbis&AnotherCivilizations ver0.17a です。
神の下僕ども
>>357 おーわかりました。ありがとうございますー!
OACの最新版にしてから領土がどんどん凍土化してくんだけどナンダコレ? 使用文明はラーナで他はグリゴリ・ティーグル・常闇・ニライ・リョースアールヴ・一族でパンゲア それに神々の本質研究済み要の神殿6つ以上なのに新儀式の闇の皇女がつくれないんだが・・
>>359 何故かニバル以外の文明もレンジャーの替わりに氷の牙を作る
相互結んでるとどんどん凍土化が進む
これOAC導入してマルチってできないんですかね・・・ ターン終了できないんだけど
>>361 wikiからいけるOACバグフォーラムにて。
OAC作者から
- 現在のところマルチプレイは一切考慮に入れていないため、正常に動作するかは把握できていません。
- ご報告いただいた問題がサイン幻するかどうか、時間に余裕があって環境が用意できれば検証してみたいと思います。
原因らしきDAR作者から
- マルチプレイヤーゲームは(主に作者のスキルが理由で)サポート対象外としていますが、機を見て原因を調べてみたいと思います。
- 直せるかどうかわかりませんので、無理だったらごめんなさい。
とのこと。
そもそも、無印の時点でマルチプレイは仕様外ってことを忘れてないか?
364 :
349 :2012/06/01(金) 21:38:24.01 ID:m2Kll+KA
>>350-351 ありがとう。
生命マナ持ち文明だったので、ホースメン量産開始して、
馬20、肉体メイジ4体でカチコミし、ターンアンデッド連打→残りに馬特攻でなんとかなったよ。
途中から弓兵だらけになって死ぬかと思ったけど…
無印は一応できる。 OACとかは最初のゲーム開始のマップ作成とか初期化の時点で同期エラーでて面倒。 間接攻撃も同期エラー出た。
>>364 あまり実用性はないけど、火炎は魔法ダメージなんで、
竜骨の宮殿のある都市とかだと全然ダメージこない。
火炎抵抗付いてれば、シャットアウト出来たと思う
まあAIに人気の遺産なんであまり建つ事ないが
火ゾンビに生命2は鉄板なんだけど 青銅器に対して魔術はかなり重いからシェアイムとある程度距離ないと対抗策としては難しい となりがシェアイムだったらケツでも舐めてご機嫌とらないと詰むよね 騎兵で爆破被害最小限に抑えながらちまちま撃破するのも手だと思うけど
369 :
367 :2012/06/02(土) 01:14:04.44 ID:A8eGZoTb
おっとすまねえ、竜骨の宮殿には魔法耐性50%がバニラからついていたわ 大理石があったら狙えなくも無い、か?
>>368 キルモフ使う時は、よくアルゼンデイン出してたなあ
狙ってれば衛生ジャンプから結構早めに出るし。
一体でもカタパぶつけてからお祓いすればごっそり消えるし
>>369 前線の都市に建てるのが難しいんだよね。
勤労持ちで第二都市の初手竜骨、になるかなあ
建てば文化も凄いから相手の首都でも飲み込むが
第二都市初手竜骨とかどんな技術ルートなんだ。それとも開拓をそこまで遅くしてるのか というか天帝あたりまでいったらそうでもないと取れないっていうのか
372 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 06:01:06.71 ID:X+VUJ9de
竜骨はよく蛮族に取られる
蛮族は無しにしてるな 国取りゲーなのに最大の国より遥かに勢力が強い蛮族とか萎えるだけ 巣窟なしにすればゲーム開始時にマップにいる蛮族以外は新しく現れないっけ
蛮族なしって、動物、蛮族都市、オルタスやアケロン含めた蛮族英雄、四天王+化身などが全部消えるの? civバニラならともかく、ffh2でそれはかなり寂しいな
蛮族も英雄とか四天王とかのイベントで後から湧く奴は出てくる
蛮族なしはしてないからわからないけど オルタスとアケロン、動物は蛮族なしとは別に設定できるから消えないと思う 四天王もアルマゲドンカウンタ次第だから消えないはず
それじゃ視界外で沸く蛮族だけが消えるのか。結構融通が効くオプションだったんだな
379 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 09:39:01.67 ID:X+VUJ9de
蛮族こそ最大の楽しみじゃないですかーやだーw
蛮族が居ないと楽しみは減るけど程ほどが肝心だよな この前オプションで蛮族増やしても居ないのに領内に弓が10匹近く雪崩れ込んで来て詰んだ
蛮族いないと領内での遊撃経験値稼ぎが出来ないからね 蛮族強化のオプションは強力すぎるけど
OACの血塗られた誓いの剣にランダムで狂乱の効果とかいつ付いたんだw ロジェがアケロンに特攻してお亡くなりになったじゃないか これどうやって使いこなせばいいんだ?
統合の蛮族はちょっと大人しいかな。弓・斧も遅い 弓蛮族が改善破壊するのは勘弁して欲しいなあ
略奪してるんでしょ
>>383 法1だと忠誠だったかな
精神2の鎮静だと治せそうだけどターン初めに走り出すユニットいちいち追いかけるのもなぁ
試してないけど魔法自動にしときゃいけるんかな
やっぱり好みはいろいろなんだなあ 俺は破壊的蛮族のオプションOnでちょうどいい感じだわ 改善防衛やら大量に昇進付いた英雄の守るAI都市をどう落とすか考えるのが楽しい
>>362 わざわざありがあとうございますー!
とりあえず今は無印でやっていたいと思います。
クトルゥフリプレイ読んで久しぶりにファラマーで狂信者プレイしてみたら、 ダンウィッチにネクロノミコン作るために沸かせた偉大な聖職者が「ニャルラト」だった。 ランダム名称かなり空気読んでる。
良さそうな立地まで1T使って歩いたら、タスンケの隣だったんで、 こりゃ初期Rかと首都が戦士2になったんで、戦士14枚で突っ込ませたら 戦士3体相手に一体も倒せず全滅しちゃった・・・
攻撃+侵略志向で攻撃力増加+先制攻撃1回、 おまけに最初の戦士はバニラだと確か都市防御ボーナスも持っていたはずだから結構きついんじゃないかと思う
やっぱシェアイムが最強だな DARって追加文明って全くないっけ
>>391 まーね、丘都市だったし、FfHの戦士は都市防衛なら斧にも勝てるが・・・
まさか一人も倒せないとはなあ。蛮族狩って数人は強襲持ってたのに
都市攻略用の斧兵も劣化しちゃったからなあ 攻め辛くなった感が歪めない
4倍以上の戦力で攻めこんでそれはかなり引きが悪いなw でも戦闘力差が付いている時の先制1はホントに馬鹿にならんよね
OACだと斧兵かなり強力なんだけどな 弓持っていない文明なら初期Rがほぼ決まる
最近初めてカラビムのフラウロス使ったんだが滅茶苦茶つえーな
AIの最強候補言われてたな 指導者でも、金融貴族制に領主邸で隙なしだし
OACで常闇プレイしてて思ったけどこの文明ヴェールとものすごく相性悪いんじゃなかろうか
ヴァンパイアさえ出せば負け無しってのが強すぎて ランダムで出てきたらやり直し最強候補
>>398 やや立ち上がり弱いけどそこさえ切り抜ければ宗教次第でなんでも出来るからなぁ
圧倒的な商業力と無双ユニット作りたい放題だし
OACの常闇はヴェールと相性が悪いって言うか元々微妙な文明だと思うよ 統合の教授は志向がチートで外交ペナ差し引いても強いけどOACはペナの割には生徒含めて志向が微妙 教授とモナーとギコは戦争を義務付けられてる様な物だし魔女と歯車王も微妙だしモララー以外は微妙だと思う ヴェールを活かせるかどうかはぶっちゃけ幸福と衛生問題を確保出来るかどうかだからドロアウムやカラビムと比べちゃいけない
カラビムはヴェールか秩序が鉄板だろうけど、個人的にはキルモフも捨てがたいな 状況が許せば鉄器ルート後回しにできなくもないし
キルモフ自体がもう「困ったらこれで良いよ」な使い安さだしな ハンマー、お金、鉄、早期英雄と文化戦争以外にはオールマイティ
カラビムは善悪にかかわらず強いけど どちらかと言うと善で行きたいな
農場が地獄の地形に変わって困るから、ラグナロク都市焼いたり、シェアイムに宣戦したりなw 緑葉、ありあまる衛生と幸福で、人口は伸びるから好きだけどが 地方都市にはオーバースペック気味なんだよなあ OCCではこれを使う事が多いけど。縛鎖使えるしさ
奴隷制で人口潰すのもアリ
ところでメインのFFH2フォルダをn系のOAC リネームしたフォルダにg系の統合入れると統合の方でアイコン表示されないんだけれど これはやっぱりベースになるバージョンが違うのが原因なのかね
FfH2フォルダの一部を読み込みにいくから基本的には一緒に使わない方がいいよ。 俺はやりたい時は面倒だけど入れ替えてる。 path弄るのは面倒くさすぎて諦めた。
>>409 わざわざ入れ替えなくとも、どっちも普通にインストールすりゃいいじゃん。
一つしかないFfH2フォルダを読み込みに行く時に、どうやってgとnに割り振られるの? その普通のインストールの仕方では。
キルモフ創始してヴェール信仰が鉄板だと思ってた
まぁ入れ替えるといっても、インスコしたフォルダをリネームするだけだけどな
カラビムの宗教選択が地味に悩む
途中送信してしまったすまん お前らはカラビムの宗教どうしてる?
>>411 別に割り振らない。
"Fall from Heaven 2"フォルダにインストールするFfH2は、0.41であれば、oでもgでも(当てなくても)構わない。
FfH2を普通に(つまり"Fall from Heaven 2"フォルダに)インストールして、
統合とOACはフォルダ名を変えてインストールすればいい。
つうか、いま改めて確認したら、統合もOACも
『"Fall from Heaven 2"フォルダに上書きしろ』
と言ってるんだね。
これはダメだろ。
カラビムは使用したことないから客観的になるけど ヴェールがいいと思う 弱肉強食による人口ブーストや秘術ユニット補うのにはいいんじゃないかな
カラビムはルートによるからなんとも 領主亭のハンマー使って初期にカタパラッシュするなら宗教なんか後回しだ バンパイアまで待つとしても宗教ルートはあまりおいしくないし でもまあヴェールかな
>>416 Fall from heaven 2って名前のフォルダがMODフォルダ内にないとGTCエラーだっけな、そんな感じのが出てmodmodが入ってるかを問わずFFH2が起動できなくなる
その回避策だよ
無印の領主邸はチートだからな MODMODでは、 都市の不満からハンマー →ニートからハンマー+ニートの食料消費が1に弱体化されてる。 どっちの話してるか分からないが、無印なら秩序だろうし、 MODMODなら、ヴェールだろう。
>>419 >Fall from heaven 2って名前のフォルダがMODフォルダ内にないとGTCエラーだっけな、そんな感じのが出てmodmodが入ってるかを問わずFFH2が起動できなくなる
すまん、意味が良く分からない。
Fall from heaven 2って名前のフォルダがMODフォルダ内にない=FfH2をインストールしてない
のであれば、FfH2を起動できないのは当たり前だと思うのだが‥。
\Mods \Fall from Heaven 2 ← FfH2 0.41(パッチはoでもgでも、なんでもいい) \Fall from Heaven 2 OAC ← OAC \Fall from Heaven 2 tougou ← 統合 一例だが、これでどれも普通に起動できると思うんだが。 ところで、統合とOACの作者には、ぜひ自分のmodmodをインストールする場所を指定して欲しい。 人によって違ったりすると、セーブデータの共有もできなくなるし。
>>415 鉄器ルート無視して内政基盤整えたいからキルモフが多い
低難易度でぐだぐだ遊ぶ時はヴェールとキルモフ(順不同)→秩序→エススと流れることが多いかも
秩序だと天上協議会で地下評議会より扱いにくいしヴェールはバシウムの強制宣戦と地獄の地形が鬱陶しいから、
どちらもずっと使うって事はまずないかも
>>420 OACの領主邸は手間に比べて見返りが少ないんだよな
あの効果は無理に狙って使うものではないと思う
宗教は無難にキルモフでいいんじゃないかな
封建制研究完了までにガルデュール建てるつもりで
あとMODMODと書いてあるけど統合の領主邸は効果変わってないよ
連レスごめん カラビムで思い出したけど、統合DIOの態度ペナルティきつすぎない? 防御志向消されて志向が4つになってしまったけど、ペナルティは-6のまま 無償の電撃戦は序盤全く役に立たない事も考えるとペナルティを緩くしてもいいと思う。 もしくは適当な志向を増やすのもいいかな 志向を追加した上で、OACの戦争狂もつけてしまうとか 本人もユニットとして出てきてほしいけど、さすがにグラフィックが無いかな
>>422 俺もそういう構成にしてるけど
インストールガイドでそう指示するのは余計な質問が増えるだけだろ
わかる人だけやればいい
今でさえ「動きません!」とかいうひと定期的にでてくるしね
>>425 それか、研究に強力なブースト付けるかだな
交易路と技術取引がないから、世界の敵が世界の時代遅れ、になっとる
>>426 >インストールガイドでそう指示するのは余計な質問が増えるだけだろ
だったら増やしとけばいいだろ。
「質問されるのが嫌なので、俺のmodmod以外は遊べない構成にしてください」って、正直どうなのよ。
あなたの言うとおり、わかる人だけやればいいんだよ。
FfH2とmodmodを別々にインストールもできないような人は、できなくても仕方がない。
そりゃしょうがない。
無印だが、カラビムはやはり基本ヴェールか秩序か とりあえず色々やってみるわ、サンクス キルモフもよさそうだが 個人的には緑葉で大自然の守護者も面白そうだな
>>422 その構成にした時アイコンが表示されないって言ってるんだが
>>430 俺の環境では何の問題もなく表示されてるけどなぁ。
(さっきダウンロードして、
>>422 にあるとおりにインストールした)
ほんとにフォルダ構成が原因なの?
確かめてみた?
俺も同じような分け方だがアイコンが表示されないなんてこと無いが なんかファイル足りないんじゃねえの?
だから自分で解決できないやつはおとなしくマニュアル通りに入れて使えば良いんだよ
フォルダをデフォルトにリネームすると表示されるようになるのでファイルが足りないとかそういうことはないと思う
さっきバシウムさんがタコ信仰しながら「お前は善良だ(-2)」とケチつけてきたんだけど、 もしかしてバシウムでもヴェール信仰してハイボレム呼び出したりするの?
AIなら信仰しないんじゃないかなあ 指導者によっては特定宗教を重視するようだし プレイヤーだったらできるんじゃないか。神聖属性が有るから、有利に戦えてゲラ得かもしれん
>バシウムさんがタコ信仰 oパッチは宗教の選択についてWildManaのバグがそのままになってた記憶が。
>>435 マーキュリアンは自動的にヴェール排除するからどうやってもヴェール信仰できない
ボレ吉は無宗教に出来るから逆なら可能
火縄銃兵にミスリルの武具付けさせるのはどうすりゃいいんだろう unitinfosにそれっぽいのがない
>>439 単に<iWeaponTier>タグが無いんなら足せば良いだけじゃないかな?
OACってBUGとかCGEとかのUI改善MODがデフォルトで入ってたと思うけど 統合は自分で導入しなきゃダメなんだっけ?
442 :
439 :2012/06/04(月) 11:51:31.25 ID:c61d19ch
>>439 ラーナでプレイしてるんだが火縄銃兵にミスリルの装備ついてたぞ
それで大儀式の最後の闇の王女が作れないんだが・・・
宗教は秩序で世界呪文と空の怒り・天の怒りは未使用
要の神殿はネクサスを作ったことにより全都市にある
前提技術もとってあるんだがほかに条件ってあるのか?
OACの火縄に付いてるから何だって話だが
無印OAC統合その他共存してるスレなんだから どのModmodの話題か冒頭に書こうぜ
まあ、
>>443 は内容見ればOACかなって判断できるだけマシじゃねえか?
確かに、OACの火縄銃に武器付いてるからなんだって話だが
しかも、
>>440 >>442 で解決したうえでってのが余計に
初期位置から動いたらシェアイムと隣接したんで、初めての初手弓術で ギルデン出してみたが、やっぱ戦士相手なら無双しちゃうな 2都市落として滅亡させて、直ぐ下にイリアン居たので都市一つと技術奪って終戦 ありっちゃありな戦略なのか?
特定の指導者でなければ生産できないユニットを作りたいんだが どこいじればいいんだ? pythonフォルダの中のファイルになるのかな?
>>447 鉱山の鉄+長弓で銅持ち斧や弓兵位なら問題なく殴り殺せる
その長弓互換を弓術で出せてしまうんだから強くないはずが無い
終盤でも応射無双があるから十分行ける
ギルデンは地味に最優の英雄だと思う
英雄は単純に、(ハリッド除けば)出現が早いほど役に立つ=強い と思う ただしルシアン、テメーはダメだ
そもそもルシアンのどこが英雄なんだ
世界ユニットではあるが、英雄の昇進は持ってないし。
お前らひでえw あんなんでも一応、ペディアの英雄欄に載ってるんだからな
ルシアン「クマー!」「クモー!」 無印だと10T余りの寿命なんだよなあ
殿堂と蘇生は効いたっけ?
最初期に熊に勝つ→都市襲撃と他一つ昇進付ける→手近な首都を殴る→ルシアンツエー ↑ ここが最難関
ルシアンが殺されました!って時報がでないとルシアン仕事しろ!って気分になる
>>456 戦士相手でも、意外と勝率微妙なんだよなあ
しかも与える経験値は英雄並み。ルシアンぬっ殺した奴が英雄になっとる
ルシアン死んだ付近には、星5の熊や蜘蛛が居たりする
海賊がウザくて仕方ないから出現しないようにしたいんだけど、どこいじればいい? CIV4BarbarianInfosいじってみたんだが上手く消えてくれない
CvEventManager.pyの↓を消せば出なくなるはず # Random occurrences Barbarian Pirates if not gc.getGame().isOption(GameOptionTypes.GAMEOPTION_NO_BARBARIANS): iPiratesSpawnRate = gc.getHandicapInfo(gc.getGame().getHandicapType()).getLairSpawnRate() iPiratesSpawnRate *= iPiratesSpawnRate if CyGame().getSorenRandNum(50, "Barbarian Pirates") < iPiratesSpawnRate: cf.doBarbarianPirates(iGameTurn)
>>459 お前はたくさんのバグを修正してくれたのだぞ!(+15)
>>459 乙です
DARの作者さんと色々やってた処理の軽量化はこのパッチに含まれているのかな
時間できたら試してみるか
気持ち軽くなってる気はする それはそれとしてアルタイルの宮殿のアイコンがない
タスンケで調子こいて占領しまくったら一瞬で北朝鮮状態になった 高難易度で都市占領を我慢できない奴はロアンナの方を使ったほうがいいな 都市国家が焼け石に水だ
ちゃんと略奪してるか?小屋は貼れるか?貴族制だと農場からコインも出るぞ でも金がなくなるのが先か、(他)国がなくなるのか先かのデッドヒートも盛り上がるかと
焼けっ…! けっ…!
敵の領土もう禿山状態なんよ 隣近所からガルデュール鉱山→鉄武装で叩きだし食らって、あとの獲物は大きな空白地越しに遠征せにゃならんくなったのが痛かった 科学0%で毎ターン-70G以上の赤字で、掠奪先がもう遠隔地にポツポツ残った畑しかない とりあえず遠方の獲物文明を滅亡させる前にまでデータ巻き戻して、全部都市返還した まさか掠奪タイルが枯渇すとは思わなんだ…
なんでそこを攻めない ガルデュール撮れば勝ち確定ともいえるのに
新しいOAC、avast先生が半マルウェア判断して起動しにゃい… avastの例外のルートになんて入れりゃいいのん?
>>473 お前のFfH愛はその程度か?
さあ今すぐアバストを削除するんだ!
ウィルスとか都市伝説 トロイとか入られてもゲームてブラウジングするPCと仕事用のPCは別だしクレカも登録してないから盗まれても困るものなんて何もない
盗まれて困るものは時間なのにわかってなさすぎる
お前さんのPCがどっかへの攻撃の踏み台になってるかも知れないけどな。 友人のPCへの感染源になったりとか、 2chとかにwikiとかにスパム投稿したりしてる可能性もある。 ウィルスの被害は自分がこうむるとは限らないのだよ。
オンラインゲームの垢パス、クレカ以外にも代引き通販での住所入力も注意だぞ 情報以外だと、CPUリソース、回線帯域、不正アクセス踏み台、暴露系ウィルスによるワールドワイド赤っ恥などだな
以上、ウイルス対策スレでした
以下、オーリック・ウルヴィン様による貴重で無残なダジャレを拝聴させていただけるスレです
わしの眠りを妨げるものはダレジャ?!
余と汝の仲であるから忠告するが、もう少し暖かい格好をするのが賢明だぞ。
クリオテイテで征服勝利するためのコツを教えてくれ
書き忘れたが無印です
まず軍隊を作ります 次に戦争をします なんだったらアウラバトレス待ってもいい。オルタスの斧持たせて行軍とったら無双だ まあ周りも極まってるだろうから、ミスリル突撃兵が欲しくなるが とにかく軍隊作る。「ハンマー」では勝ってても「生産力」には劣るのがクリオテイテ 図書館と両替所があれば他はもう要らんだろう、早い内から軍事に傾倒したい
ハンマー=生産力
ハンマー≠生産力 この場合はハンマー=1都市での生産力 生産力=1つの文明の所持する都市数とそれぞれのハンマー 仮に100ハンマーの都市8つと300ハンマーの都市3つとでは必ずしも後者が総生産数が上回るとは限らない 特に都市数が増えると顕著になる、と勝手に解釈してみる クリオテイテで制覇勝利目指すならマーキュリアンはほぼ必須
>>485 クリオテイテ征服ならニコニコに動画があるから参考になると思うよ
>>488 >この場合はハンマー=1都市での生産力
>生産力=1つの文明の所持する都市数とそれぞれのハンマー
お前の脳内でしか通用しない勝手な言葉の定義はどうでもいいのさ。
ハンマー=生産力
>>490 お前国語の成績悪かっただろ?
前提がクリオテイテで
>>486 を解釈するとハンマー=生産力じゃ矛盾が出るってこと
ハンマーはあくまでも単純な出力の数値であって
ハンマーを使って吐き出される生産物の出力とはまた別物
生産物によって消費ハンマーの大小は違うんだぜ?
大規模志向の都市はハンマーでかすぎて、1ユニット生産する度に過剰なハンマーがお金になっちゃう だから全都市のハンマー合計じゃなくて、いかに無駄なくハンマーを使えるかが重要、ってことだろ? 書き方がまだるっこいな。俺も一瞬、脳内妄想乙って言いたくなったぞ
俺の脳内でしか通用しないであろう勝手な言葉の定義をさせていただくと ハンマー=労働力 労働力≠生産力 クリトリスでマーキュリアンは確かに欲しいけど マーキュリアンってほとんど仕事してくれない 研究力に全然スライダー振らないし、ニート兵ばっかりつくってる 攻めてくれって言ってもすごく反応悪い
十分なハンマーがあれば1ターンで生産物を複数個生産できるアレ アレにチェックいれて万事解決や!!
マルチプロダクションはバニラにはないよ
マーキュリアンが思ったより役立たずなのは同意 でも集落にするよりは譲渡したほうがまだ役立つ位の使い道はきっとあるはず・・・ 何都市か渡して技術を自分で開発しておけばそのうち暴れてくれるんじゃないかな
マーキュリアンの主戦力はあくまでも天使で戦力は周囲の状況に依存するから場合によっては役立たずなのはしゃあない あと、維持費削減目当てで屑都市ばかり押しつけてないで好立地の主力級都市もまとめて渡してやると それなりに頑張ってくれるぞ 問題はクリオティテの場合は都市改善建設済みの都市自体が少ないんだよなぁ
お前らもっと
>>493 のクリトリスにつっこんでやれよ…
全力でお断りします
マルチプロダクションってDARにはあったっけ
あるね
良かった 糞重いOACしかなかったら絶望してた
そんなことわざわざ書かなくても MODなんて作者が好きで作ってユーザーが勝手に使う気ままな世界なんだし、もっと力抜けよ
>>484 無印だと、クリオって奪った都市焼いちゃうよね?
軍量を出せても、AIはすぐ空き地に入植するし、開拓者のストックも持ってるからなあ
ただ自国でも文化圏には入植しないから、都市が詰まってるとこを幾つか落として
属国にするか、まあバシウム呼んで都市預けるのが無難
>>504 焼けないが。まあもちろん焼こうと思えば焼けるが、勝手に破壊はしない。普通の都市の占領なら
一方クリオテイテの集落都市は人口も文化も増えてないことが多いので、勝手に破壊しやすい
0.17bにしたらマップ生成の時点で落ちるようになった・・・ しゃーないからaで氷の牙に絶望しながらやるしかないか 比較的安定版って神の下僕って実装済みだっけ?
うちのところは良い感じに0.17b作動してる(アイコン抜けとかは確認したのでここにも報告したけど) マップスクリプトはどれつかってもどうよに落ちるんかい?
>>506 まったく同じ症状だわ
))507
全部は試してないけどパンゲ大陸エレバスマップはダメだった
差分でダメだったんで一応バニラからインスコしなおしたけど直らず
俺も
>>506 の症状だわ
マップはパンゲ・フラクタラル・インザレイクとかいろいろ試したけどダメ
文明もランダムにしてもどれもマップ生成時に落ちるようになったわ
もちろん何回もインスコしてもダメだったわ
太陽1の目くらましって 狙って取ることは無いけどかなり便利だよな
あ、2だったか
たのむからOACは動作安定させてくれ 怖くて大がかりなプレイができない
>>510 便利って言うか、衛視を作る為だけでも天空に改宗する価値がある
もちろんハリッドが居れば更に最高だが、居なくても深海司祭や攻城兵器とか相性が良すぎなので
居れば非常に便利。魔術師からは3のオーリアリスが微妙だからあんまりやりたくないと思うけどw
OACというかDARの新しい海上封鎖強すぎね? 隣接封鎖だと陸路あろうが都市の資源全て強制0になって幸福人口激減 対抗しようにも資源も無くなるから船もキャラベルしか作れない 首都でやられると資源0で強制的に輸入出解除 光学で早期に出る私掠船無双 しかも仕様なのか削っても人の都市に逃げ込んでぬけぬけと回復する始末・・・ 私掠船を1個後ろの海図に遅らすとか そもそも封鎖仕様元に戻すとかしないとこのままだとバランスブレイカーだと思った AIでもこれほどうざいんだからプレイヤーが計画建ててやると船だけで干殺せる感じ
地図生成では落ちないなあ デスピさんの大量召喚で落とされるけどね
>>514 こちらもあらかじめ私掠船出しておくといいよ。AIは光学出回ってからも長い間私掠船作らないから、結構防御に間に合う
製造コストも下がってるし、余ったら荒らしにいけるしでお勧め
そういうのを見越して、序盤の沿岸都市建設にはハンマーがある程度出せるかどうかも考えておく
敵の私掠船が自都市に入ってくるのを防ぐには、その敵私掠船の文明との相互を取り消せば防げる
でも
>>514 は沿岸都市が一つだけの場合の話だよな
そういうこともないわけじゃないし、実質都市が一つ使い物にならなくなるのはキツすぎるな
しかしそれくらいできるなら、防御用以外の海軍も真面目に作る気が起きるってもんだし、なにかうまい調整があればいいな
あの鬱陶しい海賊も何とかして欲しい
山盛りわく海賊のせいでパンゲアでも そこそこ海軍整備しなきゃならないのが面倒だわ
DARは船の建造コストが全般的に下がってるから、防御はしやすいと思う 海賊の乗組員もなぜか積載+戦闘力-なので、ガレー1隻でも結構なんとかなるな
OACはフリゲートが遅くなってるからね 正規海軍(キャラック・ガレオン)より強い私掠船でしばらく無双できるのが違和感 civ4本家でもffh本家でもフリゲートと私掠船は同時期だから私掠船は早く出すとかしないと扱い辛いんだが OACの場合だとしばらく天敵いないから私掠船出しときゃOKというか主力ってのが何とも
作者が私掠船無双したかっただけっぽ
civバニラは、私掠船の寿命の短さ(初登場が遅く、アンチ出現が早い)のおかげで今以上に海軍が空気だったからな 私掠船が中盤の主力ってのは確かに変な話だけど、現状はcivバラニよりかは面白い
OAC結局今回は軽量化処理はしてないのかな?
中盤おっ?と思ったが終盤相変わらず重いしただのプラシーボだった?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352519.zip ↑最新版のOAC_0.17bの迅速180T付近のデータなんだけどPC古いせいかターン経過で2〜3分もかかるんだ
ivyとかsandyとか最近のCPU持ってる方、良かったら試して何秒ぐらいで済むか教えてください
(あとスコア下位、軍事研究隔絶と下手なんでアドバイスもあったら・・・難易度は不死です)
せめて1分以内で済めば楽だし買い換えるのだけどi7でもOACは重いって聞いたし
他の方だとどのくらいなのか気になって。
0.15やっとけばいいじゃん 滅茶苦茶軽いぞ。 まぁOAC名物強制落ちも時々あるが。
時々じゃねーよ
>>524 0.15もやってたがターン待ちの重さは大して変わって無い気がするんだが
>>520 ガレアス船の時代はガレアス船出しときゃおkだし、
フリゲートの時代はフリゲート出しときゃおkだし、
マン・オー・ウォーの時代はマン・オー・ウォー出しときゃおkだわな。
無印カラビムでOCC征服勝利を目指してるんだが カラビムだとまさかOCCでも現人神制より貴族制農場の方が強力なのか
OCCだと維持費の問題でハンマーありすぎても意味ないけど、 経験用にパン確保するために貴族制じゃない方がいい気がする ハンマーはあっても損は無いし
小屋経済でも専門化経済でも貴族制という選択肢はないと思っていい
ふむ、その理論は?
貴族制農場+工房さえあれば小屋経済も専門家経済も不要ということだろう。金融持ちなら特に カラビムの場合は工房すら要らない
OCCなら小屋育てるのも苦じゃないし小屋育てた方が良いだろう流石に。 農場と配置切り替えながら使えば良いし。
小屋=そもそも農場をほとんど作らないから意味ない 専門家=飯減る貴族制と相性が最悪
首都の出力を追及するOCCで全体での総和に強い貴族制はあり得ない コイン出力でも小屋経済に負けて専門家経済と兼ね様にも農場出力の上がる後半じゃないとキツイ 大体幸福を溢れさせてハンマー確保しても結局研究で遅れてたらどうにもならない
農場出力なんて前半で最大まで上がるだろう 衛生設備研究する余裕がないという意見なのかも知れないが
OACアムリテ ゴヴァノン 呪文の伝授は、習得までに時間がかかるようになった 影の薄いアムリテがますます影薄くなりそう あと飼育穴も弱体化か
ゴヴァノンはいちいち歩き回らなくていいんだしそれくらいでいいだろ。操作量少なくて楽だし。 飼育穴は今までの+2は作る価値なかったと思うんだが
wikiのOACのページが更新されてるな 誰かは知らないがお疲れ様です
戦略的に何の意味もなく プレイヤーにストレスを与えるだけの変更なんていらねぇですよ
もともとFFH2がそんなストイックなゲーム性だったことなど一度でもあっただろうか(反語)
気に入らないならmod使わなきゃいい、それも嫌ならせめて自分で弄って調節しろ、が全てだな 意見や要望ならもっと冷静に書かないと。愚痴や文句口調は横で見てても鬱陶しい
OACの遅さだけは何とかして欲しいな 他は自分で弄ればいいわけだがこればっかりは作者じゃないと無理だ
遅さってのは展開の?テンポはかなり遅いよね いつからかは知らんけど作業船は漁業で作れても帆船でないと漁船の改善できなくなってるんだな
>>544 多分海藻の事かな?
資源有効施設とかを作るタイルに藻があると帆走で除去しないと作れなくなってるね
藻がなければ今まで通り帆走がなくても作れる
OACは立地良くないと勝負できないのがなあ
>>544 ターン経過時間の遅さだよ
あんな待ち時間でよくやれるな
ストレス溜ってやってられんかった
資源がないなら沸かせればいいじゃない(マリー・アントワネット風に)。 …OACエチゴは花魁が後ろ過ぎて辛いです。 バニラ・統合が大体2(初期ラッシュ・宗教勝利)〜5時間(制覇・栄華勝利他)で終わることを鑑みると OACの1プレイ12〜17時間はやっぱちょっと気になる。 テクノロジーツリーの複雑な絡みを少し元に戻していただいて、中盤〜終盤が少し短くなればプレイ時間も減るかな?
>>543 ソースは公開されてるんだし、別に誰でもできるぞ。
17bになってターンは気持ち短くなった気はするけどな。 サイズは何でやってるんだ? 小さいだとそんなにだぞ
551 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 12:25:51.42 ID:pyqbyuTc
以前まではターン待ちの遅い、重いはPCスペックが糞だからとかこのスレで叩かれてた。 その後、チラホラとPCスペックとか関係ないみたいな書き込みが出てきて、スペック云々言う奴がいなくなった。 今、遅いとか怒ってるやつは、PCスペックもオプションの内訳も晒してないけど、それぐらい公表してから文句言えよと。
Win7 64bit+サンディブリッジのi7 2600無印+メモリ8GBだけど、おっそいよ 迅速標準サイズで100ターン超えたあたりから顕著に
>>548 統合はちょっと早すぎるかな。開拓者と中間技術、もう2割くらい重くても良いかも
弓師とかも復活しても良いかなあ。どの状況でも、200T過ぎには、栄華の一歩手前までいっちゃう
>>552 やっぱ重いよね
自分はi3 2120だけど標準パンゲアでかなり待つ
>523のデータ試そうと思ったが消えてるのかエラーでDLできなかった
小さいはちょっと・・・大とか贅沢言わないんで標準でやりたい
そもそもmodとはいえciv4って10年前のゲームで今じゃ軽い部類なのに
どんな追加ソース書いてるんだ
civ4のmodも色々やったけどこれだけ飛びぬけて重いんだが
そこらの最新ゲームよりヘビーだぜ
面白いのに勿体無いな
>>549 1から作った作者でさえ重さの原因イマイチ分かってないみたいだし
俺なんかじゃ手に負えないぜ
グラが重い訳じゃないんだよな、古いゲームだし おそらく数百ってユニットを、同時に処理、と言うか見えない部分でも移動させてる? そんな感じで重いんだよなあ
>>556 oパッチの天帝とかで数百ってユニット居ても別に経過は重くないし
何か処理やってるんだろうね
賢くしても所詮AIって感じだしバニラ程度の思考あれば十分なんだがね
俺は、ながらプレイしてるから、重いのはそんなに気にならないんだけど、 サクサクプレイしたい人には重要だわな・・・
>>557 魔法覚えると、途端に重くなる、ってのはあったな
AIは毎ターン、戦時でなくても魔法使うから
エルフの虎とキーリンの召喚が重なるとフリーズ寸前なんて言われたし
俺はもうOACなんて激重で頻繁にクラッシュする糞MODはやってないなぁ
初期立地に一マス程度のお情けみたいな川があるとやる気なくすよな もろこし金山氾濫源みたいな神立地を望むわけではないけど、そこそこの川は欲しい
氾濫原は夢があるな。肥沃化出来るし農場なら資源沸くし 草原氾濫原農場もろこし沸き農地改革衛生設備で、夢のパン10枚や
どんな神立地も建国時にゴミ立地にするニバルオヌヌメ
バニラで草原氾濫原なんてできたっけ? 昔の記憶だと平原氾濫原まではできた気がするけど、もはやmodmodかさえ覚えてない。
ニバルは余りにも邪魔すぎる 放置すると蛮族が氷漬けにしてくるから滅ぼしたいけど遠いと手が出せない 近くに沸いて滅ぼしたとしても手に入るのはゴミ立地 土地を囲い込んだと思ったら悪巧みで文化圏狭められて隙間にAIが突っ込んで都市建設>関係悪化のコンボ PL側が使っても高難易度じゃ蛮族なんて餌にしかならない 何がしたいんだ・・・
今ニバルでプレイしてるけど首都はお魚天国でも無いとやってらんないわ あと建設かなり遠いから雪だるまは遠いし、斧兵いないから攻めれないし、やってらんねえ
567 :
名無しさんの野望 :2012/06/09(土) 20:48:58.07 ID:aSajip84
仮想敵を凍りづけにして足を引っ張ってやりゃいいじゃん どんな神立地の都市だろうが氷の牙を張り付かせるだけで死に体にできるってことを、身を持って知りながら学んでいないのか?
>>564 肥沃化使えばできる。資源が有る氾濫原は見たことないが
シナリオのプリスティン峠戦には平原氾濫原がデフォルトで有った気もするけどね
>>567 他国の足を引っ張る前に自国にかなりのハンデがついているからなあ
斧もカタパも使えないから魔術一直線で行くしかないのに、
都市攻撃にペナルティ食らう偵察ユニットを解禁する技術なんか研究する余裕はないよ
ごめん氷の牙とかは魔獣だったな まあ都市攻撃にペナルティはあるから都市襲撃付けても微妙なんだけどな
序盤は蛮族やら他国が来ないこと必死に祈るしかない上に資源増量オプションでも付けない限り首都は使いもんにならんからな イリアンは雪食って人口安定なのになんでフロストリングが雪食えないんだろう
>>568 肥沃化で作るのは知ってるけど、草原氾濫原にすると氾濫原が消えるとか
あったような気がしたんだが気のせいか。
modmodとごっちゃになってるんだろうな。
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは新キャラをスタートしてすぐに高所から落ちてダメージを負ったと i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらAlterationが100にまで上昇した。』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ コンソールだとかトレーニングだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと妙なバグの片鱗を味わったぜ…
すげえ誤爆したすまん
>>572 BTS本家の「ファンタジーマップスプリクト」なら
資源のある草原氾濫原もできるかもしれん。
oac0.17bでちょっと実験してみる。
>>575 農場にして土マナ三つとか持ってりゃ結構沸くよ
>>573 俺も昔はお前のように立派な冒険者だったのだが、膝に応射を受けてしまってだな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! スタートして直ぐに、マヘイラに出会い、海岸線を見るに小島に二人きりのようで、 フラクタルで始めてたのかと思って、速攻開拓者出して封じ込めたwと思ってたら なんとパンゲア設定だったんだぜ マヘイラさんの首都から海に回廊が出来て繋がってるわ・・・
その結果指導者に鞍替えですねわかります
少し前に話題に出てたから、俺もクリオテイテで征服してみようと始めたんだが 余程の屑都市でなければ実はかなり征服しやすい文明じゃないかと思えてきた ハンマーは確かに不足気味だけど
どのへんが征服しやすいん?
テブリンさん、いつも俺と出会う前に滅亡してしまう 独立させた大臣のがむしろ健闘してるってどういうことなの
>>581 維持費がかからない。制度次第では偉人雇えるし
成る程
今のOACとかのクリオテイテって集落は文化も偉人ポイントも金銭も出さないんじゃないっけ?
OACの炭焼き小屋って空気過ぎない? 出力低いし、ボーナス貰えるエルフやトカゲは普通に小屋張ればいいんだし
森林小屋は農場何それってくらい強かったけど炭焼き小屋は空気だね そういや0.17b薄闇樹の資源持ってても新規の弓にスキル付かなくなってるけどバグ?
エルフやトカゲ以外で緑葉を使う時に結構使える(エルフ以外で緑葉使う意味があるかは微妙だけど) テクノロジーで出力が伸びるタイプだから序盤の空気具合はヤバイけど 後半エルフやトカゲでも小屋を育てる位なら製材所か炭焼き小屋作った方が良い 何気に自然との共生で食料算出+1されるからそれ程悪く無いと思う(ただし後半に限る) バルドアルーヴだと自然との共生後の草原炭焼き小屋が凄いことになる
>>585 クリオテイテの話題はバニラだぜ
アケロン都市って文化転向するんだな。キーリンのクームビューの隣にアケロン様がちょこんとおとなしく座ってて吹いたわ
トウモロコシの上だったのはせめてもの抵抗だったんだろうか
>>589 VerやMODMODによりけりだな
文化転向でアケちゃん死んでた事もあったし、歩き回ってた事もあったw迷惑ww
ケンタウロス弓騎兵に一直線して怒涛の快進撃か。
アケロン様仲間にするには折伏リロしかないのかね ドラゴン教を信奉する我が国としては生け捕りにしてアケロン大明神にしたいのだが
>>592 魔獣調教でもいける
研究ルートが遠すぎるから王冠付けてドルイドか祈伏付きの英雄でも使ったほうが楽だけど
統合の質問なんだけど、小屋って建ててる? いつも青銅器取った後に教育研究しているせいか、ゲーム終了時に町まで育っている小屋がほとんど無い 貴族制と農地改革採用して全都市に農場と工房張れば研究もそれなりに進むから、コインしか出さない小屋は要らない気がしてきたんだよね
難易度と志向による
<<594 研究ルートの問題だろうね。俺は教育神秘主義最優先で研究するから小屋ばっかり貼ってる 今のOACは鉄器が遅いからで斧カタパで世界制覇出来るなw 不死でも青銅長弓ぐらいしか制覇勝利するまでに出てこないからガルデュールの鉄があれば斧カタパ+昇進で十分倒せる 青銅器石工数学キルモフで研究止めて一心不乱に戦争や!
OACラーナでどのタイミングか謎だけどターン開始時に戦争になるかもしれないけど日照り使いますか? ってダイアログが出まくる。恐らくユニット数分?そもそも太陽のマナすら持ってないのになんでだ。 とりあえずラーナとヴェールの相性がいい事が分かった
OACと言えばアケロン都市取ったのに財宝無かったんだがwhy? ペディア見たら薄闇樹だけじゃなくて竜宝石も与える確率が+0%ってなってるね 変異で付く盲目のスタックアイコンがピンク あとwiki見たんだが一族の土着神殿の-3%黄金時代のデメリットはいつ直るん? ついでに弱体化されゴミと成りはてた旅人志向も・・・バニラの工夫志向より酷い 自分で弄ればいいんだけど公式(?)で救ってあげてよぉ!
難易度以上にマップサイズとゲーム速度の方が戦略を左右するんじゃね
ラヌーンてヘロンの玉座現人神都市作ると強いんだな 内海タイル多い首都で素敵
ケツァルコアトル「分かった、海を増やしてやろう」
ハンナ「むしろ都市以外全部海にしろ」
ちょっと質問 windows7 64bitPCでffh2やれてる人いる?
>>604 出来るんですか
civ4及びBTSに関して64bitは動作保証対象外ってサイバフーロントの公式に書いてあり、知恵袋でも出来ないっていう書き込みを見たものですから。
>>594 統合はクリアターンが早いからなあ。300Tまで行く事ほとんどない
善良で小屋使うなら、奴隷解放必須じゃね。
>>602 っクリエイション弾
まぁ都市も沈むけどな
主な変更点 ・薄闇樹の武器と竜玉石の武器で昇進がつかないバグを直し忘れました。 今後の方針 ・呪文を使いまくる文明が登場するとターン経過が遅くなるような気がします。 なのでそのへんを削っていくかもしれません。
早かったじゃないか…
>>609 乙です。いつもありがとう。
やっぱ、重くなるのは魔法かー。
ただ、AIが弱くなるのもアレなんで、選べるといいかも。
と贅沢を言ってみる。
>>605 知恵袋とか信用し過ぎない方がいい
UACが邪魔する場合は、
ユーザーアカウントの「ユーザーアカウント制御設定の変更」を下から二番目以下にするといいぽ
>>609 戦争状態じゃないと、召喚系の魔法は使わない、って感じになれば
一番重いのがそこじゃないかなと思ってます
>>608 毎度乙です
AIは所詮AIだし
それで軽くなるのなら多少魔法使うのが下手になっても良いんじゃないかな
召喚は知らんけど毎ターン補助魔法や改善魔法を検索&的確にかけようとする処理とか重さの割りに見合ってなさそう
OACドロアウムの更新履歴に 「配下の戦闘ユニットすべてを『ゾンビソルジャー』に転生させる」 と書いてあるのを見てさっそく使ってみたらゾンビソルジャーじゃなくてただのゾンビになったでござる これはひどい
>>611 、
>>613-614 AIが操作する時、魔法をどのような判断で実行させるか、ユニットどういった動きをさせるか、
というのはあまり処理を重くはしていないようです。
呪文を実行すること自体が悪いようなので。
この問題は<iAllowAi>を無効にして、そもそも呪文を実行できなくすることで一応回避は可能ですが、
プレイヤーチートを用意に実現してしまうので、あまりやりたくないです。
いつでもどこでも実行できないような条件に変えたりして、連打を回避させれば解消できそうです。
もしかしたら、最終的にMoMみたいなことになるかもしれません。
>>608 乙です!
なんかボス敵みたいなのが多数追加されていて楽しみ
弱い蛮族が散発的にやってきて地形改善破壊してくるより、巨大怪獣が突如襲来!総力を挙げて撃破せよ!って方が燃える
>>616 魔法実行が重いのか、なるほど
ffhバニラが軽いのはあまり魔法使ってないからなのかな。
そういやOACだとAIの主力スタックに20〜30魔道士が溜ってたりするよね
ぶっちゃけその分白兵や弓作ってたほうが強いだろ状態
AIが魔法系ユニットあまり生産しないようにするのも一つの手かもですね
>>618 AIの作るユニット、文明ごとに制御か、軍事力評価参考にしてるのかどっちだろ
強い国はバランスの良い編成するんだよね。
AIドワーフ、トレプ量産とかするからなあ。トレプ30両でも都市は落ちないのに
むしろLv1.2の秘術ユニットの数も制限してしまって良いのでは 残り火やドヴィエロがアデプト大量スタックとかしてるとカモにしかならない カタパの無い文明は魔法に頼るしか無いから制限無しとか 各種魔法系志向で制限数増加とか
確かに魔術系多いよな アムリテでもないのにデススタックの半分近くが魔法ユニットとかよく見る 守備でもかなり居るしバニラでもこんな多かったっけ? 今はターン経過に魔法音鳴らなくなって気にならないけど 前は凄くうるさかったよねw AIがバリバリ魔法使ってるのがよく分かった
つまり、AIのユニット生産の効率化で、高速化とAI強化が両立できそうな感じか
>>620 国家ユニットの制限廃止オプションがあるけど、
それは問題にはならんのかな。
しょせんはAIの魔法ってどんなに頑張ろうと 都市に近づくスタックに嫌がらせ程度のダメージや召喚をぶつけるくらいだしね 主力ユニットと攻城兵器で物量やらせるのが結局単純にして一番強い 魔法での土地改善もAIの各種ボーナス考えるとそこまでチマチマ必要かって感じだし
カタパと白兵と弓と騎兵で、改善潰しつつ来られるのが一番困るもんね
AIタスンケはマジで死ねばいいのにって思う。 そういう意味では良AIなのか。
更新履歴みたけど犬大躍進じゃねえか16倍の戦闘力か
面倒くさいから迅速でもユニット生産がマラソン並のハンマーがかかるように…
>>628 CIV4GameSpeedInfo.xmlをいじればできたはず
>>621 OACやったことは無いが、バニラじゃ1都市の守備隊に2、3人ぐらいかな
アムリテだとスタックの半分がウィザードで残りがアデプトと火弓兵
ただ火球を1ユニットとして見てるのか、骸骨は焼き払うけど勇士は攻撃しない
カタパルトみたいな認識にできないものか
一族との戦争辛すぎてワロタ 今まで研究遅いし大したことないとか思ってたけど物量がやばすぎる というかコブラと悪霊ラッシュがやばい
>>632 不死あたりだとやばいな。オーガ出されたらガチの殴り合いなると負ける
>>631 サンクス。これでゲーム全体のユニット数が減らせて、少しでもOACの重さ解消になるかしらん
636 :
506 :2012/06/11(月) 00:26:22.54 ID:p/gHyO06
0.17cパッチ入れてもやっぱりゲーム開始時のムービーに入る場面で強制終了するわ aパッチ以前だと動くんだけどな・・・ 他にも同じ症状の人がいたみたいだが一応バグフォーラムに投稿しておいたほうがいいのかね・・・?
>>636 俺はなんともないけど環境とか書いとけばいいんじゃないかな
俺も全く問題なしだから環境依存だろうよ。その辺報告すればいいんじゃね
毎回言ってるけど、パッチ上書き更新はやめろよ
636とは別だけどまったく同じ症状っぽいから一応書いておいて良いですか 0.17aまでは普通にプレイ出来ててbからダメになった 初期設定を終了してます→ムービー流れずエラー windows7 32bit i7 4.0G FFh2は導入方法の一番下にある FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用) 上書き更新じゃなくて1から入れなおしたけどダメ 他のMod全部抜いてみたりしてみてもダメ 0.17bの更新の時ウイルスソフトが・・・って話が出てたんで 回線すっこぬいてウイルスソフト切ってみたけどダメでした
>>612 遅くなりましたがアドバイス有難うございました!!
その時は教えていただいた通りにやってみます!
>>608 いつも乙です
自分も問題なくやれてるけど難儀だね MediaPack抜きの41o本体+日本語パッチだけでも無理かい? あとはドキュメント内のffhフォルダのcfg削除とかフォルダの名前変えて無いかとか ちなみに解凍した0.17bのOACファイルが395,736,983/407,736,320だったけど破損とか無いか確認 すまんがこれ以上はちょっとわからん
>>640 とほぼ同じ症状だけど…
「ムービー流れずエラー」じゃなくて、「ムービー流れず強制終了」
導入環境も640と同じで、0.17aまで動いてたのも一緒
XPのCorei3マシン
なんなんだろう?
最新版やりたいよ〜
ここまで同じ症状がでるってことはb以降何かがあったっぽいね aぱっちができるってことは導入ミスとかではなさそうだ 報告の点だと開始時のムービーがおかしいのかねえ?
例によってディレクトリ名の問題じゃねーの
646 :
628 :2012/06/11(月) 18:14:37.33 ID:EdT4A+KS
>>631 さんに教えてもらった事を参考にざっくりやってみた。
…あれ?待ち時間が2分くらいかかってたのが10秒〜1分以内に収まったw
ゲームクリアまで300ターンくらいかかるのは変わらないけど、1ゲーム終了まで
12〜15時間くらいかかってたOACが5時間ちょっとで終わった…
ただ序盤〜中盤のスタックしたユニット数が敵味方とも10前後しか作れなくて
初期ラッシュしづらかったけど、これはこれで遊びやすい気がしないでもないかと
(4騎士が出るとゲームバランスがどうなるかわからないけど)。
すげえ久しぶりに再インストール作業中。 wiki見たら昔と違って簡易導入パックなんてのがあるが、 いつからか4sharedはサインインしないとDL出来ないようになっているんだよな。 俺はもう公式から必要なもの全部DLしたからいいけど、 可能なら4shared使える人が他のロダにアップし直した方がいいかもな。
俺は問題なく動くんだがb以降ダメになった人って結構いるのな 初めての導入で動かないってんならインスコしなおせって思うが 今のとこの報告だとみんな0.17aは起動するが0.17b以降がダメってんなら 導入の問題じゃなくb以降で何か変わったとこがあるんじゃないかとは思う とりあえず症状とスペックのせてバグフォーラムにのっければいいんじゃね
>●何か単純なミスをおかしていませんか? >導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 >慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 >慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 >単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
オレは差分更新で特に問題ないなー 悪夢って魔法はすげえ凶悪だな。 友好国のリネージから使われて味方のデススタックがいたお陰で自軍がそこら中走りまくった挙句蛮族化とか笑えない。 せっかく育てまくった奴が蛮族化した上に解呪不可とか
>>646 それはそれでバランス面白いかもですね。
蛮族強化とかもできるみたいなので、結構、弄ってみると面白そう
>>650 500…560MBだっけ?割りと深刻な問題だからなんとかしたいけどねえ
斧でいいだろ
なんか起動しないやつが多いみたいだな エラーメッセージと警告ウィンドウが出るなら導入ミスだろうし 強制終了なら導入はできてるけどなんかの要因があるんじゃないかな 使用環境の相性とかもあるだろうし意外に次のバージョンになったら起動するかもしれないから ゆっくり待ってみるのもいいかもな
バニラだけどハンナ使いやすいと思ってたら ファラマーがそれ以上に使いやすい気がするでござる カラビムとヒッパス以外で制覇征服しやすい文明ってどこかね
>>656 スヴァルトはどうかな
フォーンを安い戦車代わりにできるし
アラズカン無双しつつ
火球メイジとニュクス量産であっという間に征服できる
もういいよOACは
スヴァルトはカタパ無いのがな、他に何か準備しないとちょいきつい 何気にアムリテの火弓隊はそれだけで征服出来る優れもの
シェアイムで早期からの侵略戦争とか
バンノールの聖戦や残り火の物量も面白い
ルシェイアープも主力全員火球も悪くない…数が揃えづらいが
ハンナは強いけど、ラヌーンに金融はオーバースペックなような…一体何を研究しろと。ミスリル一直線?
>>660 秘術志向が有るだけマシじゃない
劣化タスンケのアメランキエルと、別宗教の司祭を連れて来なきゃ辛いアレンデルに比べれば
>>661 ハンナなら、金銭多目に国庫に入れて施設・ユニット買いまくるのが良いかもね
実は俺も「金貯めて使えば良いんじゃね?」と書いてから気づいた というわけでヒッパスでしかやったことのない傭兵メインのプレイしてくる 攻城兵器はSAN値振り切った人達に担当してもらおう
ハンマーに比べて金銭は得易いしね 買える制度も結構早く解放されるし
カタパ使えない文明は、ニルホーン条約の丘巨人を序盤戦争の代替にできるといいよ ユニット自体の削りは無理だけど、その代わり機動力昇進あり 高難易度になるとAIに先んじてゲットは難しいので、金融、侵掠志向の掠奪あたりが欲しくなるが そういう意味ではアメランキエルはいいかも。戦争してない時でも三体集中運用してれば、鉄持ち戦車兵や英雄でもない限り序盤は掠奪し放題だし
はじめて、OACでエチゴを使ったけど、 砲撃は火薬までないのか・・とか思っていたら、 それ以上に、侍の性能のよさで都市防御の関係なさにフイタ。
統合のニライカナイ、自然の叛乱完成されると、野生の昇進あると 英雄の剣と盾が二段階付くんだな。領内にも動物結構沸くし 戦闘力9のユニットがあっと言う間に揃う
>>667 状況によっては結構早期に作りやがるから、後背を突かれるって意味では
四天王よりも厄介な存在
アルマゲドンおこしゃええねん
どうせ動物は文化圏に入ってこないしなあ
カタパも火球もいらない 影渡りひとつあればいい
第2世代コアI5マシンで、XPだけど… OACの0.17b以降だと、初期設定後のムービー前に強制終了になるね 0.17aまでだと、普通に遊べるのになぁ
こんなド汚い全角野郎の言うことなんてry
全角で書くと、何かマズかったのかな? すみませんでした…
スタートムービークラッシュ蛮時空はAsset直下のPythonフォルダだけ入れなおしたら直るかもしれん 消して、そのバージョンのOACのPythonフォルダだけをそこにコピペ 不要なファイルが混じってて、上書きしたんじゃ多分改善されないと思う あと一部のアイコンがー、って人はver0.17移行をインスコしたとき、新しく入れなおしせずに差分だけ入れたのならそれが原因 重くて難儀だろうけど、一式を最初から入れなおしたほうがよさげ
>>675 b以降強制終了しちゃう一人だけどPython入れ直しでは改善されなかったなー
次バージョンで出来るようになる事を願って待ってみる事にするよありがとう
はあ・・・
>>676 どうあっても最初から再インストールする気はないと?
統合はgパッチしか対応してないからなぁ… OACは重くなくなればとてもありがたいんだが
>>678 再インストした上でだよ
やれる事試す時は毎回ちゃんと1からやってるさ
bから合わせて5,6回位入れ直してる
>>679 OACがサクサク遊べたら最高だけどね
さっきOAC1ゲーム終わったんだがターン経過待ちで放置多かったにしろ
1プレイ40時間とか掛かりすぎだろ俺・・・
俺は落ちることもなくサクサク遊べてるからお前らが悪い
>>683 確かに数絞って濃くするのも良いんだろうけど
高難易度のAIの物量やデススタックを終盤に反撃・殲滅するのが楽しみなタイプだから
ユニット数が少ないのはちょっと寂しい
そんなんだから尚更時間掛かるんだろうけどできれば標準で遊びたいよ
つーか思ったんだけど軽くする方法が本体いじるしかないってどうよ
DARが最高だな 遺産追加くらいなら自力で出来るし
OACは変な信者が常駐してるからな こわいこわい
好きな人がやればいいだけのMODですからw
本家orbis落として来ようと思ったら、どこにも無い(´・ω・`)
ってかOACさんも、ずっと前から軽量化対策に力入れてくれてるじゃん ちゃんと頑張ってくれてるんだからちっとは気長に待てよ。 まるで聞き分けの無い小学生みたいだわ。
>>692 それだけ期待されてるMODって事じゃね
OACが重い言われてたのはもう1年前くらい前からだっけか
最近やっと本腰入れてくれた感じ
しかし難航しそうでDARに1から少しづつ入れなおして検証した方が早いんじゃねってくらい難しそう
足すより削る方が遥かに難しいし腕もいるって言うから大変だぜ
俺らからしたらたまにバグ報告しながら気長に待つしかないな
>>691 MODスレの過去ログ漁ればあるから見てみ
名物強制落ちは重すぎて落ちてるのかな? にしては15ターン目で落ちたこともあったが…
>>697 原因を調べて欲しいなら、再現するセーブデータうpすべし。
もちろん最新版の話だよな?
>>694 ありがとう!
MODスレの前スレから無事サルベージできました。
>>698 再現性が不明だと対処の仕様が無いからなあ・・・
OACで落ちる時はオートセーブでひとつ前に巻き戻しても同じターンで落ちないか? 20ターン位巻き戻して違う行動を取ったりすると乗り切れたりするけど結局別の所で落ちるけど 再現性はどの程度かはわからないけど、落ちたら直前のセーブをロードしてもっかい落ちたらそれで報告してみては?
なんという悪文
俺は週末まで出来ないんだが その…軽量化パッチの威力はどうなのよ? どっちかというと重いのはまだいいんだが 強制落ちを無くしてくれ
>>695 乙です
ってか、これ解凍したのはいいが、どのフォルダに当てればいいの?
え?
>>704 いや、ffh2の中のどのファイルフォルダかってことです。
すんません 無知すぎて。
ModsフォルダにFFH2フォルダをぶっこめば大丈夫
>>702 前に出てた必要ハンマーを増やすように設定書き換えるのをやってくれてるだけですよ
ユニット数が少なくなるからその分軽くなるだけ
ユニット数が多くなっちゃえば今までと同じです
>>705 解説書付いてるので読みなさい
書いてあるから
毎回、制覇プレイになるけど、 まったり内政するなら、どういう設定がいいの? オススメあります?
>>707 つまりユニット生産だけマラソンにするのと同じか
…DARやろ
戦争なくして完全内政勝負でも割と面白いぜ いっそのこと戦争したくなる場面が多々
ほとんどは戦争した方が早いって状況だし、一種縛りプレイじゃないかな?
>>708 意外と内政プレイ楽しいよ。本家からすればチートみたいな改善もあるし
普通の文明でも幸福40くらいは稼げるもんだし。エルフとか衛生40幸福50くらいにはなる
軽量化パッチを当てて、ヴェールに染めてやるぜとか思ったけど、 宣教師が重すぎて、全く広まらなくて詰んだ。 立地が巨大大陸の真ん中というのもあったけど。
civバニラ並とは言わずとも、AIにデススタックを作ってもらうにはどうしたらいいんだろう? 天帝、攻撃的AI、建造物不要、レベル制限不要、地形生成で岩地にしてやっても、敵メインスタックがショボ過ぎる 文明あえて減らしてAIに大都市作らせたりすればいいのかね?
>>715 無印でカラビムかエルフ辺りと戦えば嫌でも
バンパイアいっぱい+骸骨もっといっぱいか緑葉司祭いっぱい+虎もっといっぱいのヘルスタックが見れるだろ
あと、攻撃的AIは不要。あれはあくまでも戦争しやすくなるだけでユニット作成比に関係は無い
>>715 AIの天帝ユニット生産ボーナス60%を33%とかにすればおk
>>716 カラビムはテクノロジーの進みは速いけど軍備は他と同じ程度だし、エルフに至っては毎回拡張さえままなっていなくてスタックどころじゃないみたいだ
あと攻撃的AIだけど、civバニラと仕様が違うってこと?
ttp://blog.stack-style.org/SidGame/civ4strategy/ の”Beyond the SwordにおけるAIの変化と、「攻撃的なAI」”にはユニット作成比に密接に関わってるようだけど
ffh2の攻撃的AIをオンにするとテクノロジーの進みが遅くなるとは前から聞いてるので、だったらその代わり何が変化するんだ? と疑問が湧いた
空き地がなくなると、直ぐに戦争しちゃうからな。あってもするけどw 本家Civでもデススタック来るのは中世入ってからだし、 拡張期の長いFfHだと、AIがデススタック揃えるの、250〜300Tあたりになるだろ
建造物の要らないドビュエロ、宗教無視のイリアン MODMOD入れてると、このあたりはユニット4〜5列規模のスタックを 繰り出してくる事はあるな。バニラは研究ルートが変則なこと多くて、財政が耐えられてない
兵種が多すぎるんじゃないかと邪推。 建物制限、レベル制限、数制限全部外すと、 時々相当に強力兵類の高テクノロジー必須なユニットをぶつけてくるが その手の努力を早期入手した英雄がぶっ飛ばしちゃうことも…
そういえば思い出したんだけど、例えば建物不要オプションオンにしてもAIは結局軍事施設作ってるんだよな。なぜか 国民国家時の練兵場幸福ボーナスや弓術射撃場の都市防御目当てとかなら分かるが、厩舎まで作ってる そういう感じで、機能してなかったり上手く噛み合ってないオプションがあるのかな 話ずれるけど、AIが宣戦しても、、メインスタック小さいわあまり増強しないわで、結局小競り合いに終始してる場合が多い気がする 都市落としてもせいぜい守備の薄い辺境の地くらい どいつもこいつも戦争中に世界遺産を建造してたりと、まるでcivバニラのパカルみたいなことをやっている まだ50ゲーム程度しかやってないけど、AIが属国作るなりして大国化している記憶がない。特にAI属国は確実に見たことがない 全体的に、軍備増強に積極的な文明があまりいないんだろうか
>>722 属国有効化の封建制が遅いだけかと
属国も取るし、自発属国もあるよ
俺はイリアンかシェアイムかバンノールもしくは軍勢かマーキュリアンがラスボス化するようにかなりてこ入れしたからそうでもないな… 文明に感情移入してロールプレイしたいときはあまりバランスが良すぎるのも問題だな それでもアムリテとドヴィエロの弱さはガチだが
最近気付いたこと。都市建てる前は、お菓子の小屋から技術は出ない
>>722 勝敗つかない戦争も多いけど、本腰いれてる戦争もちゃんと有るよ
制覇モードに入ったカラビムとかもう軍隊以外作ってないだろってレベルで軍隊作るし
>>725 なぜciv4バニラの時点で気づかなかった…
俺もMODMOD作ってみようかなあ。 でも、ビルド環境構築するのメンドイんだよなあ。 PythonとXML変更だけだと、限界あるからなあ……。
64bitの7使ってるから、32bitのPSDKが入れられないw もう挫折してるしwwwwwww
>>726 バニラだと序盤の1Tが重要すぎて。年を立てる前に開拓者を方々うろつかせる余裕が無いからじゃね
>>729 FfHだと、初期開拓者速いから気づきやすいのかも。
っていうか、俺もつい先月気づいたw
プレイしてなかった時期があるにしても、MODとか含めて100ゲーム以上はしてるのにw
農地改革と都市国家が強すぎるどうしてくれる
732 :
705 :2012/06/15(金) 10:18:32.82 ID:zgguQmO3
>>707 レス遅くなってすんません。
有難うございました。
733 :
705 :2012/06/15(金) 10:19:12.74 ID:zgguQmO3
sage
MODMODは設定みるだけで満足する もっぱらプレイするのは無印だけだな マーマン文明とかスパルタクスみたいな奴が率いる反乱奴隷の文明とかあってもおもしろいなーなんて妄想くらいはする
>>734 奴隷制に極度のマイナス態度取るとか、かな
まあ最近は、善良が強いから、これ以上邪悪苛めてもなあ
バニラにアホAIに飽きてMODMODに手を出すも追加要素の多さがきつすぎる バニラのAIの動作だけ改善するMODMODってないよね? 自分で作ったほうが早いかな
>>736 自分もそんな感じ
そういったMODMODがあれば喜んで導入して人柱になる
DARがあるだろ…
>>738 おお、教えていただきありがとうございます!
これであと10ターンは黄金期を発動できる!
度々目にしてたが、DARってそういうMODMODだったのか…初めて知った これで後何ヶ月寿命延長してしまうのだろうか
741 :
オーリック :2012/06/15(金) 23:51:58.06 ID:HpXT2Url
やっと気付いたか。DARとは元々そういうMODMODなんDAR
【審議中】 |∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ ) __(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) ) | ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、  ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::) |.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ |∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ | | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧ | | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) ~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ u-u ( ) ( ノ u-u `u-u'. `u-u'
余と汝の仲であるから忠告するが、もう少しDARMODっているのが賢明だぞ。
寒いこと言う奴はタスンケに主要都市をアッーされればいいと思うよ
だがこのタスンケのメインスタックにはカタパルトが随伴している…! やめろー!攻撃するな暗殺者ー!
「タスンケがやられたか…」 「暗殺者に敗れるとはヒッパスの面汚しよ…」 「奴はヒッパス指導者の中でも最弱…」
「斥候がやられたか…」 「暗殺者に敗れるとはスタックの面汚しよ…」 「奴はデススタックの中でも最弱…」
\ ヽ | / / \ ヽ | / / \ ヽ | / / 殺 伐 と し た デ ス ス タ ッ ク に 輝 け る 衛 視 が ! ! \ ヽ / / ‐、、 \ / _,,−'' `−、、 ┌─────────┐ _,,−'' `−、、 | | _,,−'' ` | | !`ヽ |. ● ● .| i⌒! ───────‐ ヽ、 \|:. ├──┤ .:|ノ ノ ───────‐ \_|:::... ヽ、 ノ ...:::!_/ |::::::::::...  ̄ ...:::::::::::| _,,−'' |:::::::::::::::........ ......:::::::::::::::::| `−、、 _,,−'' l::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::! `−、、 ,'´\ / |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ /`i ! \ _,,-┐ \:::::;‐、:::::::::::::::::::::::::::;‐、:::::/ r‐-、、 / ! ゙、 `ー--<´ /  ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ゙、 >−一'′ ,' y' `ヽ/ / | | | | ヽ ヽ '´ イ
あ…、ごめんなさい。それmodmodだけなんですよ
リッチ化したら元のユニットの昇進って引き継ぐっけ?
バンノール兵<バンノールなら一部兵種で護衛持ちがいるから安心だぞ! 近衛兵<貴族制採用でボクと握手
遺跡荒らしやったら不可視持ちの敵がでてきた、どうしよう(´・ω・`)
>>753 鷹さんが使って欲しそうに狩猟小屋から見ている
タカはエススを布教する機械
多分タカがエススの勧誘文句を喋れるようになるまで訓練してるんだろうな
九官鳥かw
竪琴や宝冠はともかく、溶鉱炉とか輸送できる鷹は一体なんなんだろうな
鷹は鷹でもきっとシルバーホークだったんだろう 元輸送機だから安心
F-117かもしれんよ
鷹は鷹だが、一羽とは言ってない。分かるな?
つまり…、鳥人文明・福岡ダイエーホークスのことか。
鷹が手榴弾落とすとか、鬼畜にもほどがあるで・・・ 無敵じゃないか・・・
こち亀にあったな
ffh2(041o)のシナリオで、色々な意味でAI挙動がおかしいのはデフォ? 輝ける衛士はショボい侵攻軍+絶対勝てないデススタック構成 ふたつの王宮では初期配布された開拓者を出さず一都市のままな事も 一方難易度でヤバいのは壁に立ち向かえ 100ターン過ぎると狩人ラッシュや戦車兵+カタパが来るのは難しいというより無理ゲー 五都市建てる前にタスンケに70ターンあたりで戦士ラッシュ食らった時は流石に笑った
>>765 oはWildManaのAI(シナリオのことは考えてない)を実装してるので、
シナリオを楽しみたいなら古いバージョンで遊ぶのがお勧め。
oとかのWildManaのAIは不完全に実装されてるらしいから、そのせいで変な挙動してるのかもしらんめ
成る程、頭良くなったが故の弊害(副作用?)という事か 確かにプレイヤーを全力で殺しにくる気概だけは感じたw まあシナリオは一回遊べば充分な事が多いから仕方ない事ではあるのかな。 難易度かなり下げてみて、それでも無理なら過去を当たってみる modってもっと独立してるのかと思ったら、相互で逆輸入とかしてるのも初めて知った 二人とも有り難う
這い寄ってみようかと思ってラヌーンで始めてみたけど、こっちも楽しいね。 小屋探しが捗るわ〜。
最初から地獄の軍勢使えるようにしてやってみたら 都市の人口が戦争で増える増える 休耕半端ねーな
>>770 悪信者がいないので100ターンぐらいまで全然人口が増えないと思うんだが・・・
>>771 そりゃ最初のうちはひたすら我慢だけどな
200ターン超えたあたりからめっちゃ増えてくる
他の文明だと人口爆発前にクリア可能だとかそういう突っ込みは簡便な
最新OACやりたいけど… 何故かムービー前に強制終了するんで、0.17aで我慢 次のバージョン(0.17d)は、起動出来るといいなぁ…
脳筋天使で始めた場合は信奉者特攻で自力で天使生産できるから比較的楽なんだよな ただ、なぜかユニットゼロで始まるから最序盤が鬼 他文明と接触するとニコニコ顔で宣戦される
初めてニバル文明をやりはじめたんだけど、戦士が雪の上を移動すると普通にダメージを食らうんだけど、これがデフォなの? 斥候の雪の上を踏むもの?だっけ これはダメージ無しだが。 隣に国に攻め込もうにも、戦ってもいないのに国境付近で瀕死なんだが・・・・。
ニバルの凍土ダメージまだ改善されてなったのか・・・
あと
>>773 だが
同じ症状の人がおおいっぽいね0.17aまではできるけどそれ以降ができないって人
aまでは導入できてた人たちがb以降みんな導入ミスってのもあれだし個人的には導入ミスではない気がするんだよなぁ
もう一回導入しなおして結果書いたりしたら原因がわかるかもな
糞信者が作者のミスを認めたくないから導入ミスだってうだうだいってるだけだろ
何でいちいち目の敵にするのか。コレガワカラナイ お金取られたとか、名誉を傷つけられたとか、営業妨害されたとか、リア友がトラウマ背負ったとかあるわけ?
俺たち共通の敵はファラマーだけだ …と思ってたらパトリアの後継者のネロもイケメン属性持ちだった 昨日プレイして始めて知ったよ
PC3台持ってるけどその内の2台がb以降起動しない 上手く起動してるのも含めて何度入れなおしてみても同じ civ4自体のアンインストも3度ずつやったけど変わらず 起動するのが買った時期が中間のPCで、 古いPCと新しいPCが起動してないから余計に判らん
普通に起動出来てる人からしたら、導入ミスだろって思われても仕方ない 起動できてるFfHフォルダをコピーしても無理なんかい?
私も0.17b以降が、ムービー前強制終了します ここのスレに書いてある事は一通りやったけど、強制終了直らず… 同じインストール方法やってるのに、0.17aは起動して0.17bとcが起動しない理由が判らない…
ログフォルダのエラーログ見てみたら分かるんじゃね
OAC0.17bにc差分パッチを入れて問題なく動いてたからスルーしてたけど、 ふとスレの騒動が気になって0.17cパート1・2を落として解凍してみたら LhaplusだとFfh2のショートカットとか一部のファイルがなく、 Lhazだと書庫が壊れてますと出て解凍そのものが出来なかった。ありゃま。
解凍ソフトでの問題はテンプレできちゃうような話だからなー
以前にも解凍の問題話題にならなかったっけ?
私はWinRARで解凍して、特にエラーも無かったけど… 強制終了します
>>788 一応他のツールも試してみたら? ちなみにうちはexplzhで解凍して無問題。
ここでできねーできねー喚いてる連中は、いったい、誰に、どうして欲しいわけ? 愚痴を垂れ流したいだけ? 誰かエスパー降臨して、うちの環境を見抜いてくんねーかなー(チラッチラッ とか?
OACの糞信者はいい加減死ねよ 論理的に考えてこれだけ環境の違う多数の人間が出来ないって言ってるってことは技術的問題があるからだって猿でも分かるだろうが
>>791 問題なく動いてる人間も多数いるわけだしなぁ。
>●何か単純なミスをおかしていませんか?
>導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
>慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
>慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
>単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
「俺に限ってインストール方法を間違えるわけがない」なんて素人みたいな思い込みは捨てて、
もう一度落ち着いて、手順を見直してみたら?
それでもどうしても手に余るなら、謙虚にこのスレの住人に助けを求めてみたら?
できねーできねーと喚くんじゃなくてさ。
なんなら俺も手伝うしさ。
さっきから女みたいなのが湧いてるな、車のバッテリーのコピペ思い出すわ 環境を全く出さずにできない、できない言われてもバグフィックスの何の参考にもならねえから OS、再インストールの手順その他、できない奴は出してやれよ
念の為もう一度ダウンロードしようとしたら0.17c消えた… やっぱ鯖にあったデータが壊れてたのに気がついたか、OACさん
重いってのは分かるが落ちはしないな 何か相性とかあるかもしれないから環境やスペック書いた方が良いよ あと単発
ffh2においてOCCってのは縛りプレイにしかならんのかね? バニラでもmodmodでも高難易度じゃ研究追いつけないし、守り切れないしでキツイ 本家じゃOCCの方が簡単だったりするのにな シダー戦争経済以外でオススメのOCC戦略が有ったら教えてくれ
modmodだったら ドロアウム愉悦の塔で人口100でも目指せば
エロヒムで蛮族勝利とか まあ、OCCでやる必要全く無いけど
>>796 統合ニライカナイOCCはくっそ強いし早い。不死や天帝の方が楽
保護林あるMODMODは、OCCが優秀。緑葉で突っ走れる
エルフやニライでなくても、250Tあたりにはケリが付くから、首都抜かれる程のスタック来ない
逆襲して10都市近く焼いて真っ赤な外交画面見れる
バニラでも、エルフなら300T前後で勝てたはず。黒でもいける
あと大〜極大MAPで2〜3文明で蛮族志向指定してのシダーOCCが早いw
出来てる奴は文句言わずにやってんだよ。 出来ないやつほど見苦しく声でかく喚き散らす。
OAC公式に対処方法が出てるよ〜 今まで0.17c起動しかなったけど、今は起動した
噂には聞いてたけど本当に気持ち悪いな… MoMからOACに乗り換えようかと思ったけどやっぱいいや
そんなのをわざわざ書き込む方が気持ち悪いってのに
MoMは最高だよなー。
OAC狂信者の暴れっぷりを見てるとOACが憎いとしか思えないんだが OAC作者かわいそう
ただの荒らしだろ「両方」ともな スルー耐久試験
狂信者なんていないだろ 安置が一人で騒いでるだけ あ、ちなみに俺は統合やってます
作品内容であれこれならともかく いきなり人格攻撃しだす奴は放置推奨
>>805 心配せずとも、お前以外はみんなmod作者に敬意を払ってるから安心しる。
>>804 単純に英語読めない人はやんないだろうから
やってる人の絶対数が少なすぎる
一応動作パッチで1.42までは普通に動くが、最新版地味仕様だし
MoMの日本語化かー 翻訳はやってもいいっていうか、なんかやりたい気分なんだけど、大型MODMODだし、一人では無理ゲかも でもちょっと調べてみるわ。
MoMはHeroの劣化具合がすさまじいな グリゴリ涙目w
カタパを数両連れてこられて、副次ダメージ防ぐ為に単騎で 首都を守るギルデンかっこよすぎ。まあアセナ相手だから楽勝でしたけどね
MOMの英雄は昇進が特別だから個性が出ておもしろい
>>812 Ver1.2系まではレアリティ高かったのに、最新版だとHero昇進がアレ化したからなぁ
CPUの蛮族特効も緩和されてるから、設定によっちゃ蛮族と戯れてるだけで300ターン経過とかあるし
まあ何よりも宗教志向でないとFaithさっぱり増えないので、ガル・デュール建てるのすら難儀というのがなんとも
すんません MON導入について質問していいですか? ffh導入してCIV4スタート画面→アドバンス→MODで 選択画面にffh2が表示されるんだけどクリックしても起動しない・・ これって何が原因でしょうか?
>>816 導入したいのはMOM?それともffh2無印?
>>3 のテンプレ使ってくれると応えてくれる人が出るかも知れない
質問書く時は『これで伝わるだろう』ではなく、『これでは伝わらないかもしれない』と考えながらやったほうがあとあと楽ですよ
>>817 ごめんなさいMODです
FfH2nの0.41版です
OSはwindows7
まだ0.41入れただけで日本語化もまだです
本体のバージョンは?
バージョンはアマゾンでデラックスパックで注文したものです すいません、、civ自体まだあまりやってないのでバージョンについてはよくわからんのです とりあえずパッチとかはあててません、、
パッチ当てろ。まずそれからだ。
お前はMODをプレイできる段階に達してない おとなしくそのままプレイしてろ
まずwiki見ようぜ!
>>820 >まだ0.41入れただけで日本語化もまだです
>とりあえずパッチとかはあててません
FfH2本体を入れていない予感
インストールした順番を思い返してみ。下みたいになっていたか?
本家無印
↓
BtS
↓
BtS3.19パッチ
↓
FfH2本体
↓
FfH2 0.41xパッチ(xはプレイしたいバージョン)
↓
上記の日本語化パッチ(ここで問題なくプレイできるか確認)
↓
対応する各種MODMOD
それから、いちいち本家からMODを選択しなくてもMODを直接起動できるよ
フォルダをよく見てみ
それとFfHはパッチがめんどくさいからこだわりがないならoパッチの簡易導入パックを使うといい
Oパッチって絶対と言っていいほど海越えて攻めて来ないよね
OパッチバニラってAIも弄ってあるのん?
>>801 マジで直ったん?
俺の所は、それでも駄目です
と言うより、公式に書いてある「0.17b」でさえ強制終了するんだもん
試しに「0.17a」をインストしたら、普通に起動して遊べた
それに0.17bパッチを当ててみたが、ムービーの前に強制終了したよ
831 :
名無しさんの野望 :2012/06/21(木) 08:20:54.07 ID:gojxRoNU
0.17aに0.17bをあてるから落ちるんだろ
>>826 普通に揚陸作戦を展開してくるが?
ガレオン艦隊とかでな。パンゲアでさえ一国隔てた敵国がこっそり水上奇襲しかけてくる。
>>824 あなたみたいな親切な初心者思いの人がまだこのスレに残っていてくれて気持ちが和んだ。
1マス地峡で繋がってる土地でも後方に揚陸かけてくる事もあれば 完全な別大陸でも絶賛放置プレイしてくることもあるしで、 揚陸モードの切り替えフラグがよくわからんのは確かだな
AI側の地図の状況で変わるんじゃ?
>>830 初期でダメっていうけどロードでは遊べるの?
>>523 に0.17bのセーブデータあるみたいだから試してみたら?
ロードで動くなら初期周りが怪しい、駄目なら全体とかおぼろげに分かるし
あとPythonErr2.logとかないかチェック
ついでにOACの元になってるDAR(0.51c)で遊べるかもチェック
環境ぽいCTDだから自分で調べんと解決せんぞ
0.17bでた当初は動かないって報告見かけなかったような気がするのにねぇ Shift押しながらの起動でキャッシュ消去…はさすがにやってるか…
すまない、言葉足らずだった 今話に上がってるムービー前後のタイミングでの不具合報告をみかけなかったってことなんだ
>>830 へえ〜、そうなんだ。
それは残念だね。
そもそもOACの作者が環境依存のプログラムしか書けない時点で…
おっとぉ、文明統合MODの悪口はここまでだぁ
>>841 なんと、クラッシュの原因が環境依存だと特定できたの?
すごいじゃん。
ぜひその情報をOACの作者にレポートしてあげて欲しい。
俺のために。
しかし毎回クラッシュするならセーブやログ上げてくれって頼まれてるのに反応無いな・・・
>>844 私はOAC0.17cが普通にプレイできてるから必要はないことだけど、
一応聞いておきたい…
OPムービーで100%落ちる場合は、セーブできるタイミングはないと思うのだが
どのUPロダに、どのファイル(またはフォルダ)をUPすればいいんだ?
エラーログあげりゃいいじゃん
OACの作者もヘンな奴に絡まれて大変だな
>>847 みたいに無駄に煽ってる奴が一番最悪だろ
作者を関連付けるあたり悪意を感じる
ごめんなさい
ガベラ様と思っていたがテブリンのほうだったか
二バル好きなニバラーさんいる? 最新OACも自国ユニットが雪ダメージ食らう不具合残ってるか教えてほしい。
それはちょっと前に治った
ニバルはぶっちぎり最弱文明だよな。 首都近辺が全部平原になるなんて何の冗談だよ… 頼みの雪だるまも改善としてはゴミだし、高難易度だと敵国の経験値にしかならん
統合のニバルは毎回スコアトップになるんだけどなー 何が違うんだろか
久しぶりにやりたくなったので41oに更新して遊んでみたら AIが全然戦争起こさなくなってるんだが、これは仕様? 昔みたいに世紀末ヒャッハーがやりたいのに
なんだかNox ArcanaのCDが欲しくなってきた……。
ニバルの存在価値は敵としてだろうね 隣接すると文化押し酷いし、雪だるまの蛮族や相互トカゲが氷原撒き散らし 攻めようにも吹雪に死ぬと爆発するユニット多数と超ウザイ
弱肉強食してニヤニヤじゃダメなんだっけか 大分前にやったときはロールプレイするとすごく楽しかった覚えがあるが まあ弱いけど
>>845 再現できる具体的な手順を報告すればいい。
ただし、エスパー期待は禁止で。
>>856 最近のバニラはそんな感じ
戦争大好きタスンケ兄貴や男は消毒だ!なガベラさん(+男性指導者、善良だとなおよし)がいないとなかなか
好戦的なAIのオプション入れてもあんまり違いが感じられない
再生成できないのがネックだけど、世紀末がお望みなら0.41gの方がいいかもしれない
>>861 ありがとう
さっそくダウソしてくるよ
横からだが、oパッチって戦争起こりにくいのか 確かに手一杯期間がちょっと長いなとは思ってたんだよな 確実に勝てると判断しないと攻めない思考になってるんだろうか? 性格設定もあるんだろうが、プレイヤーの隣がタスンケさんなら戦士十数体+鬨の声で即攻めてくるもんな……
>>863 >確実に勝てると判断しないと攻めない思考になってるんだろうか?
似たような思考にはなってる。
具体的には、たとえばアムリテなら(強兵種である)火弓隊が解禁されるまでは戦争を起こさない。
>>864 それは知らなかった
でも確かに純粋なffh2のアムリテは魔法文明という割には弓師一直線の方が強いしな……
数が揃ってこそ真価を発揮する火球を容易に出せるのは大き過ぎる
やはり賢過ぎるのも考えものかな
AIチートボーナスとのバランスを取らなければならないから、余計に難しいんだろうけど
火弓隊なしで勝てるのにもかかわらず戦争を起こさないという状況もありえるから、一概に賢いとも言えんよ。
戦力分析って難しいもんな。 仮想敵文明によっては楽に勝てるって場合もあるし、相性悪くて戦力多めに用意しないとって時もあるだろうし。 oパッチは慎重に判断するようになってるんだろう。
久々イースやってみたけど、弱体化してるな。まぁ前が強すぎたから仕方ないけど。 防御力の半端ない、火耐性のあるユニットが山ほどいる城はなかなか落とせない。
OAC作者さん軽量化取り組んでるのか あんまりAIと関係ないだろうけど実プレイ中もっさり(重さ)を感じる部分 ・自宗教以外の宣教師が都市で布教のアイコンにカーソルを合わせると重くなる(何か計算してる?) ・海上で大地浄化の魔法を使うとしばらく固まる(こっちは確実に重い) どちらも頻度的にたいした問題じゃないけど もしAIが何らかの事情で大量に実行しようとしていたら処理がターン経過のネックになるかもしれないので一応
LNTFでPBぶっぱなすと分かるけど地形の変更は基本的には重いよ
>>867 起こしたは良いけど、前線都市すら抜けないこともザラだしなあ
カタパ5に斧10も居れば一都市は抜けるだろと思うのに
MoMの勝利条件でLV30以上のユニットを作るとかいうのはどうやったら満たせるの? 取れる昇進が30もないからどんなに頑張ってもLv30には出来ないと思うんだけど
そういえばOACで最近気づいたけど、 フロストリングや蛮族ユニット等、PCが生産できないユニットはシヴィロペディアから外されてるのね <フロストリング>で人体とマナの要素がどう絡み合っているのか、世界背景を解説したり 数々の秀逸な文章が残ってるから、そのまま消すのはあまりにも勿体無いと思うんだけどなあ …もしかして現状でも読める手段はあるの?
軽量化について気になってる方がいるかも知れませんが、今回のバージョンでは特に何もしていません。 外交セリフや指導者の定義を減らせば軽くなるのではないかと見ていますが、実感できるほどの時間短縮が確認できていないため据え置きです。
0.18でなにが変わったのか、それが重要だ
>【ユニット】 不死者/弩兵/狙撃手/近衛騎兵/戦車兵/魔術師/大魔導 生産制限を廃止 > 聖騎士 一般ユニットに変更 インフレぇw
>>877 そもそも生産できなかったのが出来るようになったってだけで、国家ユニットの上限はかわんないよ
OAC、狂戦士と魔獣使いが一般ユニット化したのは良いけど おかげでバジウムさんとこに各80体もいやがる・・・ 400とか溜め込んでるんじゃねーよ重いわ
バジウムって誰だよ バナジウムかよ
信者が死ぬと信仰していた神の天使に生まれ変われるってことは分かった。 悪いことして死ぬと地獄に落とされるってことも分かった。 じゃあラロスのいる”冥府”って何? 人間の魂が行き着くところとあるけど、無信仰の奴等の行き先なの?
天使になるほどで善良(狂信)でなく、地獄に行くほど悪くない人々が冥界に行くんでしょ
0.17b以降、強制終了してたOAC 最新にしたら、無事に遊べた〜 作者様、大感謝です
OACの更新内容について質問なんだが >【ニバル】 > 【特殊能力】 > 川沿いのタイルからの追加産出を削除 > ・氷原:『+1:パン/+1:コイン』を削除 > 地形上の地物からの追加産出 > ・水晶原:『+1:パン/+1:コイン』を追加 これの削除された追加産出っていままであった? 川沿いとか関係無く平原相当の出力だったと思うんだが この書き方だと今まで川沿い氷原からパン2/ハンマー1/コイン2出ていたように見える 追加された水晶原は機能しているが氾濫原相当の不衛生が出るからあまり当てにしないほうが良さそうだ
DARでも強制落ちするから原因はやっぱCGEかBUGだな・・・余計な物入れないでほしかった
>>886 是非お前が特定した強制落ちの原因をDARの作者に教えてやってくれ。
たぶん直るから。
入れなければいい
OACの0.18入れてみたけど、やっぱりムービー前に強制終了する ちゃんと動いてる人にお聞きしたいんですが、インストールの環境を教えてください もしかしてwikiにある「簡易導入パック」だと、ダメなんですかね?
統合もOACもそれぞれgとoの簡易パックでやってるよん
環境依存とかはないのかな?
重いというレスがチラホラあり、作者さんも軽量化云々言ってるOAC 0.15以降やってないけど、それより重くなったって事?
>>889 まずはテンプレ自分で書こうぜ見落としあるかも知れないから
後は自分で試してみた他のインストール方法も
>>892 変わってない
相変わらずの重さを何とかしたいねって事
>>894 なるほど
まぁ以前と比べると軽くはなってると思うけど。前は中盤あたりから2〜3分のターン待ちw
でも、充実したMODだから大好きだ(勿論、統合も)
OAC250ターン過ぎるとセーブだけでも1.2M↑とかなってるしな
700k越えたあたりから重くなるような気のせいか 他MODだとどのくらいだったけかな
お前らのいつものマップサイズと文明数教えろ下さい
極大15 これ以上多くすると後半が重くなってくる
マップ小 迅速 文明数7〜8 これで250ターン以降もサクサク
マップ小 迅速 文明6 色々条件変えてみて自分の中での適度な速度で合従連衡できるのがこうだったから ただ、地獄の軍勢とマーキュリアンが出る前提でやってたので、今の仕様(ボレム様が 出ないとバシウムが出ない)だとちょっと世界が安定して退屈するときがある。
どのマップかも書かないと意味無いぞ マップのサイズ違うから
パンゲア大 15文明 世は大戦国時代
時はまさに世紀末
みんなサンクス 俺はいつも決闘Big and Small5〜6文明迅速でやってるわ 強制1〜3都市になるのでボードゲームでもやってる気分 都市を焼き払って宗教勝利するの楽しいです(^q^)
OAC不具合で起動できない者の一人だが環境と症状書いておくわ @OS win7 64bit Aver bts3.19 B0.41oパッチ CC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods\Fall from Heaven 2 Dwikiの簡易導入パックoパッチ版 E導入順番 無印インスコ → BTSインスコ → 無印パッチあて → BTSパッチあて FCustomAssetsについて 内部消去済み Gキャッシュのクリア shift押しながらの起動 H I障害内容 他の人の症状と同じく開始時のムービー挿入時の強制終了 導入ミスの時のようなエラー音が出るものではなくOACプレイ時の強制終了のような感じ 0.17aまでは問題なし 0.17c版ではタイトルのデザインが変更されていたためインストールはできていると思う 解凍ソフトはLhaplus 質問や意見等ありましたらよろしくお願いします
>>907 タイトルデザイン云々から、バージョンは0.18でいいんだよな?
とりあえず解凍の手順、Part1とPart2を揃えた状態でPart1を解凍したか。Part2は何もする必要はない。
次に解凍ツール。作者はwinrarを使ってるらしいから、他のツールだと正常に回答できない可能性がある。
解凍後のフォルダサイズが378 MB (396,926,510 バイト)になってれば問題ないと判断していい。
昔、タイトルに表示される画像変えたら落ちまくった事がある。 駄目元で弄ってみたら?
過去スレで、その解凍ソフト使って起動できず違うやつ使ったら出来たって報告見たことあるな。
>>907 同じWin7 64bitだわ インスコは元システム用だったSSDにブチ込んでる
導入手順も一緒 無→B→無パッチ→Bパッチ→簡易導入パック
Customとかキャッシュクリアはしてない
>>908 が指摘したWinRARでOACを解凍してFfH2インスコ先に上書き
いつもこんな感じだけどスタート時落ちたことはないかな
>>907 と同じ症状だったが自己解決したんで書いておこう
oパッチ版でうまくいかなかったからgパッチ版を落として
それに公式のoパッチ当ててoパッチ日本語化を入れる
後はOAC最新版突っ込んで完了
ついでに解凍はどっちもWinRARでやった
>>907 LhaplusのVerは最新だよな?
昔のやつだとrarの解凍に不具合があるんだけど
915 :
907 :2012/06/25(月) 21:23:47.91 ID:b+D3+3Qg
いろいろ意見ありがとうございます とりあえず解凍ソフトをwinrarにしてやってみることにします
おまえらちゃんと環境書いてのせたやつには優しいのな 起動できないーってやつら多かったけどそんなのどうでもいいみたいな感じだったのに
いや、出来てる奴いるんだから環境出せよって耳タコだったろ
そりゃ当たり前だろ
悪いな、俺は環境が記載されてようがなかろうが、はじめから解凍に決め打ちするつもりだったんだ
OAC0.18は今までとは感覚が違う… 創始+宗教採用さえしておけば、異教の祭殿由来のマナが得やすい分、 過去版よりも微妙に支配の塔勝利がしやすくなってる気がする。
うちも 0.17aはOK → 0.18でアウト(開始ムービー前に強制終了) になってたんだけど、 Assets\Art\terrain\Textures\OceanGRIDS.dds このファイルだけ古いものに差し替えたらなんか動いた。 とりあえずこのファイルの中身を見たら 古いのはDXT3で新しいのはDXT5になってたんで、この差が原因になってるのか?? よくわからない・・・。 ゲーム開始したところまでしか確認してないけど とりあえず他の強制終了発生してる人にも試してみてもらいたいところ。
氷の牙ってなんなの?ばかなの? あいつが歩くと俺の土地が凍土になっとうど
って俺のやってるOACがいつの間にかレンジャーが全部氷の牙になってる古いバージョンだった やはりエレバス全凍土になると進行がめっさ遅かった
そりゃターンごとにすべてのタイルに対して元に戻るかどうかの判定が必要になるんだもんよ
>>921 今まで0.17b以降は強制終了してたけど...
これをやったら、私の所でも動いた
4時間ほどプレイしたけど、問題なく遊べたよ
でもこれって、何のファイルなのかな?
このファイルだけ古いファイルなんで、ちゃんと0.18のOACになってるのか不安だw
古い方のddsってバニラにもある?
>>927 ありがとう
出来なくなったら試してみる
OACの比較安定版やってるけど改宗要請って出来なくなってる…?
Fall from Heavenの世界観ってさ いやFfHに限った話じゃないけど 市民が魔術を覚えるだけで隕石級の火球を落とせる世界で秩序はどう維持してるの? 誰かの気まぐれで都市が滅ぶ様な世界じゃ、国家体制なんて維持できないんじゃ?
>>930 国王が無能だと思ってんの?
テブリンとかに歯向かったらヤバイだろ
>>931 国王一人の技術、技量でカバーできる規模じゃないと思うんだけどなあ
何億といる民で不穏分子が何人いるか不明で、国土も多大な広さな訳じゃない
技術の情報規制を行っても、生まれつき天才って場合もあるし・・・
テブリンはケリドウェンから恩恵を受けているから一人で賄えると考えても
タスンケ兄貴やちゃらどんみたいな脳筋はどうするんだろ、と常々考えてたわ。
>>930 ユニットは1人の人間で構成されてるわけじゃないぞ。
英雄は別だが、やつらは例外的存在だし。
国の建物を使わないと上級ユニットになれないじゃん
>>930 天才がいても、学ぶ機会がなければただの人
魔法あるけど一般人がほいほい使える世界でもないしな 指輪物語とかそんな感じ 人口も中世感で何億とかいないだろうし
俺らがffh2の世界に行っても結局赤服ニートなんだよ言わせんな
? 現代日本でも、一般市民が原潜の指揮権を手に入れるだけで国家転覆できるだろ。 お前が言ってるのはそういうことだぞ。
一般人にそんなものの指揮能力や知識があるわけないだろ。 漫画の読みすぎ。
一般人に魔法の知識も無いけどなw
そもそも一般人の市民がランクUの戦争用呪文を扱えるわけないしな
そんな設定明記されてたっけ?って感じ
>>930 >Fall from Heavenの世界観ってさ
>いやFfHに限った話じゃないけど
>市民が魔術を覚えるだけで隕石級の火球を落とせる世界で秩序はどう維持してるの?
>誰かの気まぐれで都市が滅ぶ様な世界じゃ、国家体制なんて維持できないんじゃ?
942 :
名無しさんの野望 :2012/06/26(火) 19:12:21.70 ID:qZ5X6xu8
一般人区分でいいのか微妙だがアムリテの市民なら行けそうな気もする
一般市民って言ったらそれこそ労働者や開拓者のイメージが強い件 ゴヴァノンさんのペディア見る限り普通だったら魔法とか使えないイメージがあるな 魔法は持てる者の特権的なもので秘匿されてる感じで
アムリテ人ってカイロリンと直接血のつながりがある奴はいるのか怪しいけど、多くは先天的に魔法の才能はあるらしいんだよね。 それだけ恵まれてるにもかかわらず、ゴヴァノンが魔法を誰にでも使えるようにしてやってもランクTの呪文がせいぜいなようだし。 誰でも砂漠を平原にできるってだけでもスゲーけど。
BTSだと1ユニットは数百数千の人で構成されてるんだし、 人口が少ないと考えても何人かで隕石やっと呼べるとか、 火球は数で押すとかそんな感じで確保してるんだろうな。 しかも経験が増えるタイプの社会制度や施設等の、 専門的な訓練施設で訓練したであろう新人が、 やっと経験2とかだから、ランクIIの魔法がいかに敷居が高いかわかる。 結局、市民が最上位ユニットの火縄銃やクロスボウ以上の銃を装備してる アメリカで秩序が維持されてる時点で、エレバスも問題ないだろ。
たまに大学で銃が乱射されます
犯人は大抵ドヴィエロ人留学生です。
まあ極論言えば、元ネタの1つであるD&Dの世界では 魔法使いが隕石呼んだりできるけど普通に秩序保ってんだから、 FfHでも秩序保てて当然じゃねって話も。 そのD&Dではどうやって保ってんだよ!!ってのはD&Dを調べてくれってことでw
D&Dで隕石呼ぶほどの魔法使いって伝説級の人物だけどな。
>>921 の通りにやったら、0.18起動出来た〜
久しぶりのOACだ♪
明日は休みだし、久しぶりに徹夜しようw
設定の話をするのもたまには悪くないね というか今までに攻略の話以外なかったもんな
最近はプレイレポもないしな。 一時期は三つ同時進行なんかもあったのに。
軽いしDARなんかレポにいいんじゃないかと言いたいけど言ったら言い出しっぺの何とかになるじゃないですかやだー
設定といえば、 ここまで世界観と設定を練りこんでいる作品ってあんまり無い気がするんだよね。 FfH2レベルの作品なんてほかにあるのかな
>>948-949 世界観がいくつかあるのですべてではないが
1983年版D&Dのミスタラ世界には最高レベルの魔法使い
(メテオどころか神レベルの願望実現できる魔法も使える)
1000人からなる魔法議会(ラピュタのような飛行島を
1人で作れてようやく議会入門レベル)に支配された魔法帝国。
それとガチ戦争して押し返せちゃうローマ帝国風味戦士国家とかがある。
最近はそんな無茶設定はやらなくなったが、
次元超えた異世界(アスモデウスが住んでる悪魔世界など)を
あつかえるサプリとかあるんで本質的には変化がないやw
>>954 借りた設定も多いけどね。
日本でやれば、DQ・FF・メガテン・テイルズとか出して、辻褄合わせの設定付けたってとこか
FfHで一番感動したのは、ユニットのグラがちゃんとあるとこだったなあ
昨今のRPGは設定を練ってないのが多すぎるんだよな。 「そういうものだからそういうもの」で済ませちゃうのがあまりにも多すぎる。 その点FfHは「こうなったのはこうだから」と基点と因果と結末をしっかり作ってるから感心する。
だれかFfHの設定をノムリッシュ語で翻訳してくれ
「借りた設定も多い」って言ってる辺り、 各種神話体系が元になってる事は知らずに、FFやテイルズ作品から影響受けてるとか言い出しそうで怖い そもそもDQ・FF・メガテン・テイルズ自体が、半分くらい既存の神話体系を参考にしてるっていうのにね
>>956 年端も行かないガキの集まりが数秒で世界一周出来て魔神を倒せちゃう世界観出されても説得力なんてないからw
DQの設定で神話由来ってなんだろう・・・ 細かいネタくらいしか思いつかない
DQは世界観云々よりもっと根本的な所で比較対照にはならないだろw 「とらおとこ」だの「わかめおうじ」だの、分かり易さを追求し過ぎてメタファー要素が増える一方という 海外じゃ一切ウケないのも分かる気がするよ
ドラクエは夢幻の心臓2と西洋ファンタジーの組み合わせだよな
つーか凝った世界設定の話でグローランサがでないとかお前ら平成生まれだろ とか言ったら老害認定されるんだろなw つか、逆に 「昨今のファンタジーでは魔法のシステムとか作り込みすぎ!魔法なんだから不可思議なものでいいじゃん! ちなみにその風潮は主にD&Dのせい」 っていう提言を外国の作家さんがしてた、って記事を昨日どこかで読んだw
966 :
名無しさんの野望 :2012/06/27(水) 09:21:18.28 ID:UvcaVUUp
なぜにDQバッシングが始まってるんだか
有名どころを混ぜて整合性取ったものっていうののたとえで
日本の有名どころのRPG挙げてるだけだろ
>>956 は
クラーケンが泳ぐ傍をメカノスの潜水艦が通過していく。 これぞOAC!! バニラとは違った魅力 俺は好きだぜ
OACやってるんだけど、後継者の都市の人口上限って何で決まるんですか?
ヘパイトスの火種とかあるからドラクエも神話だろ
>>969 いくらでも増やせるよ、不満が出るけど
不満は嫌だとなると幸福が上限
そうなんすか? 途中で覚醒者の定住アイコンが押せなくなったんだけど… ちなみに比較的安定版です
家に3台あるPCの内…
XPと7のマシンは、ムービーの前に強制終了
別の7マシンは、普通に遊べた
強制終了マシンに
>>921 やってみたら、両方とも起動成功&普通に遊べた
0.17b以降、たまに投下されてた強制終了話って、OceanGRIDS.ddsが原因って事が確定かな?
最新OAC彗星が強すぎる気がする・・・
アルタイルの専用社会制度まったくパンが増えてる気がしないんだがちょっと弱くね
>>965 そのグローランサだってD&Dリスペクトだぞ…
ハレック様とかはD&Dのレベル持ってる。
彗星無かったら500とか溜め込んでるマーキュリアンに手も足も出なかったぜ・・・ OACは後半になると信奉・秘術ユニットに経験値ブーストかかるせいか 戦闘4〜5の奇襲つき熾天使が100体とか平気でいるしテラカオス まるで最高位天使のバーゲンセール状態だわw
うるし原のあれがどうして老害になるんだろうと思ったが
>>976 のおかげでわかった
>>979 乙
>>974 彗星はスペックだけなら最強だけど狙ったところに落ちないからなぁ
大砲連れてった方がド安定
>>979 よくやった、サウィン祭に参加できる権利をやろう
最新版だと彗星ぺディアに最も敵が多いタイルに落ちるって書いてあるけど前からそうだっけ そうだとすると都市に横付けして撃てば確実に目の前の都市に落ちるような
>>965 老害って言われないのは、グローランサの世界設定もすごいぞってレスする人。
グローランサがでない云々とか言い出すから老害認定されるだけで、
結局自らの言動が原因。
グローランサーが老害て・・・ もうそんな年をとったのか俺らは?
ゲーマーの老化は一般人のおよそ2.56倍
もうドラクエ[が8年前なんだぜ…\ですら3年
世界一ピュアなキスがCMで流れたのが11年前か・・・ FF9のコカコーラが流れたのが12年前か・・・ 時の流れとは恐ろしいものですな教授
ルーンクエストは1978で凄く古いが… あっちのことではないのか、と思ってしまった
>>982 実際使うと目前の敵多い都市に落ちてくれなくて
後方の8ユニット程度の都市に落ちるとかザラだよ。
都市外にいる敵に対しては素直に数で当たる感じだけど
都市守備ユニットに対しては都市防御0にしても制御困難
一番数が多いタイルじゃなくて一番高効果を与えれるタイルって感じ。
メカヌスとかあるのか。D&Dから輸入しすぎで版権的に大丈夫なのか。
>>990 もちろん大丈夫じゃないよ。
版元が実際に法的手段に訴えるかどうかは別として。
oacの奴隷解放って元から小屋系の成長補正はなかったっけ?
神話類→トールキン→D&D→FfH(2)→MODMOD→MODMODをまとめたMODMOD 作品の設定の輸入元というか主にこんな流れで影響を受けてると理解してる。 二次創作や三次創作ってレベルじゃないし、「オリジナルの設定や世界観は〜」って考えるより、ある程度闇鍋スパゲッティな設定を受け入れる度量があった方が何かと楽しめると思ってる。
またそうやって問題点の指摘もせず非難だけするんだから〜。
>>995 もちろんざっくりとした流れを書いただけだよw
「FfH2の世界観に関して、私は真に驚くべき真実を見つけたが、この余白はそれを書くには狭すぎる。」
じゃあ次スレでffh2の元ネタを一つずつ上げてこう
旧何たらのしはいしゃ→クトゥルフ ついでにうめ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。