[CoH]Company of Heroes 初心者スレ12[noob]
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 12:39:02.68 ID:7lq0G3cq
いちおつ
3 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 15:34:32.60 ID:6zLFr9+m
今日20時にTOKYOチャットにいますので
フレンド登録してくれる方いたらよろしく
4 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 19:27:39.33 ID:eDKdtiA5
いちおつ
5 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 20:30:28.22 ID:3JlJaFJW
6 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 21:59:59.20 ID:6zLFr9+m
レスがなかったのでちょっとランクマまわしてました
すみません
tokyoにいまいます
7 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 12:54:03.74 ID:Vcg+ofkB
vet3pio強すぎワロタ
8 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 13:42:09.39 ID:I3mubHdD
vit3eng強すぎワロタ
命中率38%アップ
クールダウン25%短縮
ダメージ1.5倍
回避率20%アップ
被ダメ15%ダウン
サプレス耐久25%アップ
9 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 13:44:23.15 ID:I3mubHdD
ちなみにvet3pioは、
体力回復(10.56p/分)
被ダメ25%ダウン
被命中率25%ダウン
最大HP20%アップ
攻撃力が一切あがらないのが悲しい
10 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 14:15:53.53 ID:PLzCAwzn
enjをvet3に上げるのは相当大変だが。
11 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 14:22:39.35 ID:sBaHffwR
vit3engなんて滅多に見ないよな
12 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 14:25:47.14 ID:9/AGkG74
舐めプの時くらいだな
13 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 14:50:10.67 ID:mp8Z667o
ジープvet3も貴重種
14 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 17:26:04.83 ID:PLzCAwzn
ジープvet3だとACぐらい余裕で狩れるかな。
15 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 22:07:54.41 ID:lxw3I5Kx
スナイポ瞬殺してくれるんじゃね
16 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 22:15:25.28 ID:qDOAHudn
PEでスナイパーつかわれたらどう対処したらいいの?
ケッテンACタッグ?
17 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 02:53:03.82 ID:uPrYf8tc
SC特攻
18 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 06:46:24.35 ID:evnvScK3
>>16 PE使用時のWSCスタートはマジでカモ
スカウトカー(偵察車)がスナを看破できる&攻撃力が高いので、瞬殺できる
スナでてんのにT2建てる馬鹿はもう知らない
19 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 08:04:52.69 ID:IeRTPILo
WSCスタートの話ならそれでいいけどWSCスタートとは言ってなくね
20 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 09:36:48.89 ID:t7EGOwj8
気になるならケッテンを敵本陣向かわせれば一発で分かるよ。
憶測で施設建設するよりもずっと効果的。
21 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 11:50:12.88 ID:AjhKKvtp
相手の米がレベル12だったので、まさかWSCスタートはないだろうと思ってたらWSCだった。
2PG前線に出した時だったから、3PG目でT1作ってSC出して、その後は即Pz4で詰ませたけれど。
相手がアンゴの南だったからバラックは厳しいと思ったのか知らんが、12ぐらいでもWSCスタート
使う人いるみたいだから、意表を突かれないように覚悟しないといかん、と思った。
22 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 16:08:15.02 ID:uPrYf8tc
中盤以降の砂倒すならACとかで裏とるしかないんじゃない。
空軍ならカモフラケッテン&MTHTとかパラボム踏ませるとかあると思うけど
23 :
名無しさんの野望:2012/05/04(金) 20:08:28.24 ID:K8tL7E/B
日本人でも高レベルで対PEのWSCスタートやる人もいるね。
個人的にはWSCスタートで上手くやる力量と経験があるのなら
raxスタートの方が強いんじゃないかと思うが。
ただマンパワーの消費が少ないねWSCスタートは。
オーダーが完成すれば本当に無駄が無い。
24 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 00:03:55.68 ID:scJOpeU/
blobって何?
うぃきにはなかった
25 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 00:27:49.02 ID:9Ib7OkTZ
ユニットをひとまとめにして正面からつっこませること
26 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 07:29:15.57 ID:QKb3OpUX
対PEはバラックでもWSCでもモータープール立てるまで持たせればだいたいは勝てるからね
27 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 07:55:20.82 ID:QKb3OpUX
28 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 20:14:34.16 ID:L7AH4tUE
国防で、電撃戦ドクトリンを選択した場合、砲撃ってどうしてる?
ネーヴェル?将校で砲撃する人っているのかな?
29 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 03:09:21.10 ID:uXmEQWC0
砲撃はネーベル使う事が多いと思うけど
砲撃で狙うようなユニットはSTで潰す事は出来るよ
30 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 05:01:40.81 ID:95f4RIyF
ライフルマンが地雷埋めれるように設定した奴はキチガイ
対戦車能力も獲得するしもはや手が付けられん
PEで対戦したけどオーダーは間違ってなかったはずなのに圧倒的に数負けした
結構アンチユニットだしたはずなのに
あとせめてACは名前通りプーマ並みの装甲をつけるべき
31 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 05:10:30.36 ID:2qg0KCDe
どうしてすぐ人のせいにするの
32 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 05:16:49.89 ID:95f4RIyF
noobだからにきまってんだろ、言わせんな恥ずかしい
まあそれで否定的でも助言もらえりゃ儲けモンだからな
33 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 06:25:32.33 ID:d/8UFqZ5
まずは引き撃ち覚えような
34 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 09:19:04.54 ID:9DRXburB
敵のACは一射一殺くらいの勢いでライフルマンを殺傷していくのに
自分のACは2度も主砲発射動作してんのにフルメンバーのライフルマンが突撃してくる不思議!
35 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 10:11:55.34 ID:95f4RIyF
同軸機銃がおかざりだったり
バイクのMGに制圧効果がないのはおかしいと思うの
36 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 11:09:53.97 ID:d/8UFqZ5
じゃあ違うゲームやれよ
37 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 11:22:22.16 ID:d5/K80A9
同軸機銃が威力発揮してvet2での機銃も威力発揮したら戦車は動く要塞になって止められない。
38 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 11:29:02.88 ID:JiCREIvf
歩兵は消耗品
39 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 12:40:00.68 ID:95f4RIyF
まだまだこれからというところで相手がping切れでしかも負け判定をくらったときの気持ちと言ったらもうね
まあそのまま進んでも負けてただろうが
40 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 13:27:19.05 ID:VfdbgL5u
ジープVet2になるまでひたすらケッテンとPG撃ちまくってたら
ゲーム終了間際に相手から褒められたけど
こいつを使い続けながら歩兵指示命令出すとか難儀だぜ。
みんなジープやバイク、スカウトカーどれくらい使ってる?
41 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 16:21:32.89 ID:95f4RIyF
俺は狙撃兵対策にしか使ってないなあ
押しのけを有効活用する技量もないし中盤では紙くずのように吹き飛ぶし
ジョンブル共ってPEに対してなんかボーナスでもあんの?
PE2部隊で1部隊のリコンに同じ条件でタイマン挑んでも全員殺されるし
ATHT二台でスチュアート一台に挑んでも全部壊される
42 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 16:29:21.82 ID:AomW8wB9
ATHT1台あればスチュは倒せるぞ・・・
43 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 16:52:03.77 ID:8ZLsl7a3
>>41 それは単純に操作負け
トミーとPGは、武器はほぼ同性能で、トミーに対PGボーナスなんかない
リコンスナイプでチクチクやられたんじゃね?
ATHTはスキルで履帯切らないとまず負ける
切ったら歩兵やケッテンで視界とって、スチュの視界外から遠距離射撃やってりゃ完勝できる
逆にいえばそれやんないと負ける
44 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 16:55:00.20 ID:8ZLsl7a3
>>42 一台では勝てない
ATHTとスチュの視界範囲は同じで、ATHTが撃てる(見える)距離はスチュも撃てる(見える)
貫通力・ダメージはATHTの方が下なので、普通に打ち合うと負けるよ
視界取り役と、履帯切りスキルが必要
45 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 17:03:17.12 ID:dZ7kI+48
弾かれまくってろくにダメージ与えられないうちに援軍くるイメージしかない
46 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 17:12:38.80 ID:AomW8wB9
スキルと歩兵支援は当たり前だろw
47 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 17:42:15.81 ID:8ZLsl7a3
>>46 スキルは当たり前としても、歩兵支援があるなら「ATHT1台だけで勝てる」とは言えないだろう
そもそも相手にも歩兵支援があれば話が違ってくる
相手はスチュ1台、こっちはATHT+歩兵支援だなんて都合よく考えてないか?
48 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:02:54.54 ID:AomW8wB9
いや、
スチュ+歩兵VSATHT+歩兵
だと思ってたよ。
スチュとATHTが単体で戦場にいるのがそもそもおかしいよ。
ほかの歩兵はすでに溶けてたとかそういうパターンの話をしていたのか?
スチュアート VS ATHT2台 というシチュエーションには2種類ある。
@自陣にスチュが攻めてきてATHT2台で防ぐパターンと
A相手の陣地にいるスチュをATHT2台で破壊するパターン。
@の場合だけど、当然自陣近くなんだから歩兵がいるわな。
Aの場合だけど、まさかATHT2台だけで敵陣に突撃するわけでもあるまい。
常識的に考えれば歩兵支援は考慮に入れるべきなんだよ。
49 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:13:59.57 ID:9DRXburB
同じ結論なのにどうして争いあってるのこの人たち…怖い…
50 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:18:09.02 ID:VfdbgL5u
そんなことよりスタグハウンドやグレイハウンドと同じ37oなのに
極端に威力の低いATHTの主砲について語ろうぜ。
51 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 18:25:05.74 ID:dZ7kI+48
バネで飛ばしてるからな
52 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:07:15.62 ID:95f4RIyF
でも視界とりしてたら散弾ミンチになっちゃわない?
53 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:19:20.21 ID:P2QwU53Q
ACの20mmは動きながら撃つとあんまし当たらない。
だから3ライフルマンとかが足を止めずに突っ込んでくると
ACも下がりながら撃たなきゃいけないので効果的に
ダメージを与える事が出来ない。
逆にそういう時は一旦下がって相手が兵散らしたりキャプを始めた
所を狙えばいい。
ACはやはり支援車両ですよ。
孤立したライフルマン追い返したり
PGとライフルマンが撃ち合いしてる所を支援したり。
歩兵特化って言ってもblobの相手は苦手。
ACにもPuma並の装甲をっていうのは誰でも一度は考えるんだけど、
その内自分は何て無茶な事を考えたんだと思うようになるのが通常の流れ。
英軍スタグは確かにマジキチだよなぁ。
アップグレード機銃強いし主砲も37mmなのに威力65と高い。
でもクロムFF揃えられるよりかはマシだな。
スタグに甘えてる英軍はまだワンチャンある。
54 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:20:10.38 ID:DUHjqwYm
イギリス兵
自国内では移動ペナルティないはずなのに
なんか移動遅くないですか?
55 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:27:43.04 ID:P2QwU53Q
散弾散弾言うけれどもスチュアート出始めの
弾薬75ってのは英軍にとっては物凄く貴重なんですよ。
パンツPGパンツグレ溶かせないカス当たりになったら目も当てられない。
ある程度プレイしてたら散弾撃つタイミングなんて読めるようになるから
リトリートでかわす事もある程度可能。
頑張りましょう。
56 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:55:48.97 ID:d5/K80A9
57 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:02:41.82 ID:DUHjqwYm
58 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:12:26.26 ID:95f4RIyF
なんだこいつ、本当に俺よりも上のランクなのか?ナメプなのか?
弱すぎる。歩兵の捌き方が下手くそだ。アンチユニットの一つも出さない。
ほーれ見る見る間にMAPが青色でうめつくされたぞーあとは敵の本丸だけだ。
と思っていたら攻めこみきれず兵力を消費しきった頃に放置していたVPが効きだして
焦ってキャプチャに奔走してるうちに各個撃破されて態勢整えた敵に本陣になだれ込まれて詰みましたとさ
ぐぬぬ
59 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 20:16:46.40 ID:d5/K80A9
>>57 その時HQは移動中だった?
自分の場合生産した歩兵はHQ移動中だと遅くなっちゃうけど設置すると早くなるよ。自国内なら。
60 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:07:44.19 ID:DUHjqwYm
>>59 そうですか
もういっぺんたしかめてみます
61 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 21:18:23.96 ID:VfdbgL5u
俺のゲームが固まっているのか相手が固まっているのかわからんが
ゲーム開始直後で双方止まってやがる。
相手のラグ表示が出たりしたんで生きてないわけではなかろうが…
ゲーム落としたほうがいいんかな。
62 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 13:32:50.19 ID:71//cPJe
ライフルマン2分隊が撤退したからvet3つけたネーヴェルで追撃したら
ライフルマン2分隊溶けてワロタ
ちょっと支援vetなめてた
63 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 16:57:50.93 ID:whfY4B87
敵と交戦するのに最適な距離
Gew43:遠距離
MP44:中短距離
MP40:短距離
FG42:
LMG42:
kar98k:
M1ガーランド:
BAR:
トンプソン:
リー・エンフィールド:
ブレンガン:
空欄を埋めよ
64 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 17:37:08.07 ID:KDGu2Beo
Gew43:遠距離
MP44:中短距離
MP40:短距離
FG42:気合
LMG42:気合
kar98k:気合
M1ガーランド:気合
BAR:どこでも
トンプソン:気合
リー・エンフィールド:気合
ブレンガン:気合
65 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 18:14:34.18 ID:6MMa/hAK
つまんね
66 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 19:53:03.77 ID:PtNVZbP1
このゲーム自体がつまんね
67 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:16:55.38 ID:c8A42M+R
Company of Heroes2が来年出るってうわさだが・・・
68 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:35:43.95 ID:JtzTwXGB
すまない、スカーミッシュで枢軸国が選べないんだが、どうすれば使用できるんだ?
おせーて、エロい人
69 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:45:59.59 ID:Ymv2YbL/
枢軸スロットをクリックしてMove to slot
70 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 20:56:51.43 ID:jfIgEQT0
71 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 21:49:46.99 ID:whfY4B87
MP44PGをBARライフルマンにつっこませたらPG溶けたんだけどなんでだ
72 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:08:06.70 ID:whfY4B87
あとPEやってるときレンジャースパムやられたらどうしたら良いの
ACはもとよりPz4二台用意してもすぐ壊されるし
73 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 22:22:01.68 ID:KDGu2Beo
G43spam
74 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:10:31.82 ID:2q/jRj41
>>71 ユニットは動いていると命中率が下がる。
止まって待ち構えているBARライフルマンに万歳突撃で突っ込みゃ、そりゃ辿り着く前に溶けるわ
MP44は近距離の命中率が高いが、他の武器だって近距離が一番命中率高いんだからな
75 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:13:48.21 ID:2q/jRj41
>>72 理論上ではACはレンジャーに倒されない
なぜならば、射程がACの方が広いから
実際にはそんなに上手くいくもんでもないが、キチンと操作すればアウトレンジで一方的に攻撃できるよ
操作量だな
76 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:18:45.10 ID:hYgmvnd7
>>74 Moving Accuracy 0.75
Moving Burst 1.5
MP44の場合は移動中は命中率が75%になるけど、威力は1.5倍らしいで。
まぁ近づく前に溶かされるのは仕方ないけど。
77 :
名無しさんの野望:2012/05/07(月) 23:47:49.74 ID:Ymv2YbL/
そもそもW短2台がレンジャーにカモられるって
どんな状況だよ。
78 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 00:22:15.09 ID:toTSU62F
トンプソンなんかも移動中のほうが総合的な威力は高いんだったか
79 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 01:48:14.26 ID:o+1PTmFp
4短はスカート履かせて引き打ちしてたら
まず、バズーカは貫通しないはずだけどね
80 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 02:50:07.39 ID:aW2Zte0L
>>75 操作量と操作速度は別な、マウスクリックだけの操作で、操作量が多くても、キー使わないと操作速度自体は遅い
81 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 03:34:20.61 ID:LbzBX0ut
せめて靴下は対戦車手榴弾のようにその場に落ちるべき
カミソリシュートもびっくりの変化でくっついてくるとかやめて
あと再使用時間はやすぎ
82 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 05:28:55.67 ID:z1sK5gI3
くっつくのはいいが投手が神コントロールすぎて
流石ヤンキーと思った
83 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 07:02:12.69 ID:156AoGKm
垂直同期を切ると120fps前後で動くけど、グラボが焼けるレベル?
84 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:42:02.78 ID:yVChTohD
85 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:51:07.08 ID:+kJbN9uD
>>83 大丈夫だと思うよ。むしろ120fpsで頭打ちになってるならgpuを使い切ってないんじゃないかな。
cohの設定を上げて120fps出ない状態の方が電気いっぱいつこうとるんじゃないかな。
86 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:54:44.56 ID:FlTEg/p0
自分が操作すると簡単に溶けるのに
敵が同じ物を使うとカタいのは
きっとチートにちがいない…。
87 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 15:12:46.81 ID:LbzBX0ut
各歩兵の初期装備はどの距離で戦うのがいちばんいいの?
88 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:42:01.89 ID:e0daZk7v
だいぶ前に書いたメモをコピペ。
色々間違っている所はあるかもしれない。
●PEのkar98 対 米のM1ガーランド
ダメージは12:10でkar98の方がちょっと高い。
射撃間隔でもPEの方が短く有利。(細かい計算は長くなるので省略)
以下の性能は共通。
遠35m 35%
中17m 55%
近8m 75%
移動中命中50%、威力とクールダウンそのまま
ここまで共通。
クールダウン乗算値
遠150% 150%
中100% 100%
近45% 55%
遠中は互角だが、近距離になればPEが射撃間隔が短くなり有利。
(おまけだが、PEがG43にアップしたなら遠中で命中率が10%程有利になる。)
[結論]PEは近付け。米は遠か中で戦いたい。
89 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:42:51.15 ID:e0daZk7v
●PEのkar98 対 英のエンフィールド
ダメージは12:10でkar98の方がちょっと高い。
クールダウンもPEが0.75、英が1.7から1.2で、これもPE有利。
リロード時間は同じ、頻度はPEが5発毎で英が10発毎。これは英有利。
(ちなみに言うまでもないが歩兵の人数は3:5、一人当たりの体力は55:65で英の方が上。)
遠35m 35% 40%
中17m 55% 55%
近8m 75% 70%
遠距離なら英が命中率5%有利、近づけばPEが5%有利。
クールダウン乗算値
遠150% 125%
中100% 100%
近45% 75%
これも遠は英有利。近はPE有利。
[結論]PEは近付け。英は遠距離で撃て。
90 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:43:31.39 ID:e0daZk7v
●国防のkar98 対 米のガーランド
ダメージは10で互角。
クールダウン基本時間は国防が0.75秒、米が3から2.5秒で、国防有利。
リロード頻度は国防が5発毎に2から1.5秒、米が8発毎に3.5から2.5秒。
計算してないけど国防の方が射撃間隔は短いだろう。
以下の性能は共通。
遠35m 35%
中17m 55%
近8m 75%
移動中命中50%、威力とクールダウンそのまま
ここまで共通。
クールダウン乗算値
遠125% 150%
中100% 100%
近75% 55%。
[結論]国防は遠有利。米は近有利。
同じ銃のはずなのに何故かPEの場合と逆になる。
91 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:44:08.09 ID:e0daZk7v
●国防のkar98 対 英のエンフィールド
ダメージは10で互角。
クールダウンも国防が0.75、英が1.7から1.2で、これも国防有利。
リロード時間は同じ、頻度は国防が5発毎で英が10発毎。これは英有利。
遠35m 35% 40%
中17m 55% 55%
近8m 75% 70%
遠距離なら英が命中率5%有利、近づけば国防が5%有利。
クールダウン乗算値
遠125%
中100%
近75%
同じ値。
[結論]国防は近付け。英は遠距離で撃て。
92 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:44:44.12 ID:e0daZk7v
まとめ
米
対国防 近付け
対PE 遠ざかれ
英
対国防 遠ざかれ(でもたった5%有利なだけだが)
対PE 遠ざかれ
国防
対米 遠ざかれ
対英 近付け(たった5%だけどね)
PE
対米 近付け
対英 近付け
93 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 20:23:59.80 ID:xVHrhJJO
詳しいデータありがとう
近づいたほうが有利な場合があるわけだけど
移動するあいだの命中率犠牲にしてまで近づくべきか否かの境目ってどこ?
これってあんまりきにせずアタックムーブで接敵させといてもいいような差?
94 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 20:26:57.88 ID:xVHrhJJO
あとそういう資料ってどこにのってんの?
95 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 20:34:49.83 ID:e0daZk7v
96 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 21:08:30.50 ID:toTSU62F
一個前のパッチのデータだから注意ね
97 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 21:11:35.45 ID:IpcUFxYd
経験によるとしか言いようが無い
ただ1:1でかつユニットとしての強弱があまりなければ(1rifleに対して1volksとか)近づいたほうが
武器的に有利でも静止してかつカバーで待ち構えて居る方がまず間違いなく勝つ
カバーは非常に効果の大きい要素だよ
ただユニットがお互い移動中だったらとか2:2とかそのうちの一部隊が火炎engで
ライフルマンお取りする場合とかいくらでも派生していくのでケースバイケース
98 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 21:25:49.67 ID:xVHrhJJO
部隊のど真ん中にグレネードなげられたことにカウントはいってから気づいたときは
即リトリート押すべき?
ちかくに戦闘継続できる戦力がいるときは?
99 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 21:37:47.73 ID:IpcUFxYd
nadeは1部隊が即死する可能性が十分あるので即リトリート
靴下一発で撃沈するAC
小火器ですらダメージをガンガンくらう名前負けAC
くるくるされると軽車両ですら歯が立たず壊されるマーダー
スカートはいて引き際からうってもレンジャースパムに撃ち負けるPz4
口径はまあまあなのに打つ弾がしょぼしょぼな名前負けATHT
出すとガイジンから「lol」と笑われるヴィルベルヴィント
改めて「好きだから」という理由以外でPEを使う必要性がまったくないな
これからはじめるnoobは迷わず米を選びましょう
さもないとはまって抜け出せなくなります
というか名前直訳で精鋭戦車なのに揃いも揃って紙装甲ってどうなの
TOV勢力は山を賑わせるための枯れ木だから仕方ない
PEは押し返されたら負ける陣営。
常に相手よりも土地とって、攻め続けなければならない。
明らかに負けだったけどだらだら続けてたらなんかオチキスが6,7両突っ込んできてワロタ
ワロタ・・・
燃料20でpumaクラスの装甲持った車両出てきたらクソゲーってレベルじゃねーな
まぁPEの是非は置いといて米か国防から始めるのがいいわな。
OF勢はゲームの基本抑えてからの方が強みを活かす戦い方が出来るし。
選択肢が多くなるという点でOFがある事は良い事だと思うけどね。
だがセンメレ英軍てめーだけは駄目だ。
>>100に関しては6行目くらいしか同意出来ない。
他は腕で何とか出来るレベル。
>>100は実際に米使ってPEと戦ってみろよ
PEが雑魚勢力だったら苦労しないわ
燃料止められてACにレイプされるか捻り出したM8をテラーマインで吹っ飛ばされるかのどっちかだな
>>106 そりゃ勝ち越してるPEプレイヤーがいるんだから使う人によって化けるのはおなじだろうけど
俺はLv8になってから一切勝てない理由とハイレベルプレイヤーがハイレベルプレイヤーたれる理由がすごい知りたい
実際、英とPEは飛車角落ちみたいなもんだろ
そりゃ強い人が使えば強いが、米国防だったらもっと強い
接近する前に数を減らされて役に立たない大飯食らいのライフルマン
いちいち性能で劣るサポート歩兵
くるくるされて役に立たないATG
対歩兵ぐらいしかやることないのにシュレックもたれると何もできないM8
同上シャーマン
戦車に撃ち負ける駆逐戦車
飯食うだけ食ってやっとの思いで戦車の背後に回ると自ら踏まれに行くレンジャー
とりあえず英の慎重(笑)による移動速度低下と
PEのキャプチャ速度低下を治すべきだと思うの
手榴弾がまともに決まったときのきもちよさったら無いな
それより三号戦車が見たいです先生…
プーマの代わりとかで。
ACの代わりに2号戦車が見たい。
それにしても何で三突じゃなくて四突なの?
開発者がマニアックな車両が好きだったのかな?
W号短砲身→V号F型
Puma→U号戦車
とかなってくれると嬉しい。
ACをU号戦車にしちゃうとテトラークを超える
ゴキブリ戦車と化してしまうぞ。
ゲームの設定がD-Day(1944/06/06)以降となってるので
U号戦車とかは流石に話出なかったんかな。
W突についてはW号戦車の足回りを利用して
モデリングの手間を省いたという推論をどこかの
放送で聞いた。本当かは知らない。
後Gay wagonを何で持ち出したのか・・・。
どう考えてもあの座はナースホルンのものだった。
PE
対米 近付け
これ今までの自分の常識を覆してるんだが
PEで米軍に接近したら餌になって終了だと俺も思うなぁ。
米は人数多いからその分火力あるとかなのかな
まぁ実際の使用感と食い違うという事は
何らかの要素を見落としているという事なんだろう。
ただ命中率・リロード・クールダウンに焦点を置いた
リサーチと考えると凄く有益だと思う。
流石にPGでライフルマンに近付くのは実際のプレイ感覚がNoを突きつけるけど、
自分が米軍の場合に、フォルクスを相手にする時みたいには無闇にPGに近付いても
あまり得をしないくらいは言えるんじゃないかな。
ただ
>>97の言うとおりカバーの効果が凄すぎて殆どの場合は
カバーに重点を置いた操作をした方が良いと思う。
G43が遠距離でものすごく優秀で、序盤はG43持ちが戦闘に混ざることが多いだろうから、近づくことは少ないと思う。
いなかったとしても、ライフル対フォルクスほど差が出るわけでないし、
カバーから出たり移動ペナを受けてまで接近する必要はなさそう
明らかにテラーマインよりも普通の地雷のほうが優秀なんだけど
おんなじ価格で面積二倍で2連踏めば葬り去ることができて誰にでも反応してくれるとか
どんだけPE劣化なの
>>117 G43が遠距離にクソ強いだけで、通常の小銃は近距離の方が強い
対米でもな
特に遠距離でちくちく撃ってると、ソルジャー装甲の有利さがあまり出なくなるのでむしろ損
Kar98kでガーランドとやるのって近距離のが強かったのかー知らなかったなー
ギャグかよ
ひょっとしたら勘違いしてる奴もいるかもしれないから補足しとくが、
PGとライフルマンが1対1で戦ったら、近中遠、どの距離で戦っても負けるから間違えるなよ。
PGは、ライフルマンが1小隊いる時間帯はPGは2小隊いる、ライフルが2小隊いる時間帯はPG3小隊いる、という数の有利性で戦う陣営だ
だからPEは序盤が強いといわれるのであって、PGは1対1で敵と交戦するユニットではない
PG2小隊(6人)vsライフルマン1小隊(6人)なら、近距離の方が強いよって話だ
>>124 国防のKar98kと、PEのKar98kは全然別物。
距離別レートがガーランドとほぼ同じで、遠距離に弱く、近距離に強いんだよ
>>124 PEのKar98kの距離別クールダウンタイム補正
遠:1.5倍 中:1倍 近:0.45倍
国防のKar98kの距離別クールダウンタイム補正
遠:1.25倍 中:1倍 近:0.75倍
米のガーランドの距離別クールダウンタイム補正
遠:1.5倍 中:1倍 近:0.55倍
ちなみにG43の距離別クールダウンタイム補正は国防のkar98kと一緒だね
G43のPG&Kar98kのPGとライフルマンがぶつかる
↓
G43は遠距離のカバーに、Kar98kはライフルマンと近距離にぶつかる。
↓
Kar98kだけとける。
↓
G43孤立
↓
\(^o^)/
G43が遠距離で戦うのと比べたらPEkar98kの近距離での優位性なんてたいした事無いんだから、
結局みんな遠距離で戦えばいいんだよっていう
>>129が2対1の状況なら、おとなしく2部隊ともそのまま撃ち合えば勝てるだろwわざわざ1対1を2回に別けてやる必要は無い
G43が遠距離が良いって言うのはガーランドと比較した場合であって、G43自体は近いほうが威力出るんだから
>>130 多分、初心者と中級者を分ける境はソコなんだろうね
全ての武器は、総じて近距離の方が圧倒的に火力がある
それなのになぜ距離の意識があるかというと、それは1対1を想定しての事なんだよね
1対1なら銃弾1発分のダメージが勝敗に響いてくるので、シビアに有利なポジションで戦うのが重要になる
でも例えばこっちが2小隊いて数的に有利なのなら、距離なんか無視して近距離いって火力あげて殲滅時間を上げた方が、戦略的に有利になる
はやく殺せばそれだけ相手の火力が減って、ランチェスターの法則が効いてくるんだし
その「こっちが有利なので突っ込んでもいい」という状況を見極めていけてるのかどうかが、初心者脱出の肝だと思う
有利なのに「国防は遠距離が有利だから〜」って遠くからチクチク撃ってたら、援軍の到着を許したりと相手にあげなくてもいい「時間」を与えてしまうしな
そして見極めたつもりが横から火炎が歩いてきたり、2個目のMGに引っかかったりするわけですね
見極めたつもりがM8地雷で全滅ってのが一番あるあるw
タンクトラップを建てようとしたら工兵がリトリートしたことならある
リトリートしてくれないのってバグ?
二度目でようやくリトリートすることもあれば何度押してもリトリートしないことがあるんだ。
「りとりーと!」って叫んどるのに逃げんで死による。はよーにげーや・・・。
キャプチャー中にリトリート等を受け付けなくなるのはバグ
キャプチャ中や、土嚢ワイヤー建設中、修理中にリトリートしなくなるのはバグ(仕様?)だね
その場合は、一旦別の場所に移動命令をだして行動をキャンセルして、その後にリトリートさせると確実に戻ってくれる
なんでToVだけキャンペーン日本語化にできないの?
元から翻訳されてない訳?
>>138 日本語化パッチが作られてないから
有志の方たちは、OPまでで日本語化パッチの作成を中止された
あんまり需要がなかったからな
日本語でやりたきゃ、日本語版を買うとよい
>>139 そっか、ならOK。
あと、directx10の恩恵ってパッチと環境が揃ってれば自動で10になってるの?
オプションのグラフィック設定には何もないんだけど?
737 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 13:01:26.22 ID:z1PH81Fa
directx10モードってどうやって選ぶの?
738 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 13:47:22.08 ID:7yk3g/QU
>>737 ビデオ設定の左上にあるシェーダーの質だよ。それの超高がDX10モード。だけど無駄にfps下がるからオススメしないけど。
739 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 13:51:13.53 ID:z1PH81Fa
>>738 ULTRAにしてるけど、これがDX10ってこと?
たしかに6970CFXでも重い
740 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 14:16:35.51 ID:7yk3g/QU
>>739 それがDX10だね。ちなみにDX10は重くなるだけじゃなくロードも大変遅くなるから好きじゃないんだよね。
741 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/04/11(水) 17:11:45.51 ID:z1PH81Fa
>>740 たしかにSSDなのにMAPロードが一番じゃないからおかしいなと思ったらそういうことなのか
DX10は垂直同期を切れば軽いしロードも短くなるよ。
参考までに。
負け際に"nice map hack"と言う人は本気でこっちがマップハックしてると
思っているんでしょうか?
ただの皮肉というかギャグかな?
マップをすべて見通してるかのようなすばらしいプレイングだったってことだよ
じゃあthxって返せばいいのか
FireStorm塹壕防御ほとんど無視かよ…。
塹壕の間近に落ちても塹壕にいる兵士が大半死にやがる。
なんのための塹壕なのか
塹壕や建物、カバー類は火炎が非常に有効
FireStormの火炎エフェクトにはダメージはないはずだが
>>147 ファイアストームのロケット砲弾にも、塹壕に対してダメージ67%OFFの補正がありますよ。
でも元々の威力が高すぎて(ダメージ50)、67%OFFになっても(つまり16ダメ)歩兵くらいは一発で吹っ飛ばせてしまうんだね。
ちなみにロケットバラージの280mmロケットや、V1ロケットの、塹壕に対するダメージ補正は99%OFF
ファイアストームが壊れなだけだw
でも「火炎ダメージ」という意味で、他のオフマップ砲撃との差別化をはかってるのかもね。
砲撃そのもののダメージは、280mmロケットやV1ロケットと比べて格段に低いし
誤解なきよう補足しとくと、
上で書いてる「火炎ダメージ」とは、DoTという意味ではなくて、塹壕に対する補正が他よりも少ないという属性を持つって意味ね。
セール品どれ買えばいいの?
初代が一番評価いいっぽいけど
シングルをやりたいなら初代>OF>ToV
マルチをしたいならToVだけで制限無しで出来る
サンクス初代やってみる
CoHくるならToy Soldiersなんて買うんじゃなかった…w
単体それぞれ4$、コンプリートが10$か。
お菓子とちゃうねんで!
まぁ今まで何回かあったから驚かないけど。
>>152 ◆初期版◆
・初期版専用の一人プレーシナリオ
※マルチプレーについて
・基本勢力/基本ユニットしか使用できない
◆追加版その1◆
・追加版1回目専用の一人プレーシナリオ
※マルチプレーについて
・基本勢力/基本ユニット + 追加された英軍・枢軸軍/基本ユニットしか使用できない
◆追加版その2◆ タイトル略名:ToV
・ToV専用の一人プレーシナリオ
※マルチプレーについて
・全ての勢力、全てのユニットが使用可能 + ToV専用ユニットが使用可能
どのタイトルを買っても、異なる製品とマルチプレーで対戦が可能
ただし、上記の要素に鍵のマークがついて選択できない
OF単体って米と独使えるの?wiki見る感じ使えなさそうだけど
クラシックはうまいとレベルポンポンとあがっちゃうからうれしいやらなんやら
最中は必死でやってるから戦術とか研究どころじゃない
かといってCPUは人間みたいな動きしてくれないし
もうちょっと落ち着いて研究したい
・・・となるとSmurfしたくなるんだよなあ
低レベル相手に何の研究ができるっていうんだ?
smurfしたところで対戦相手はかわらんな。
メインに負けがつくのが嫌かね。実力があるなら数戦でRank的には元に戻れるだろうに。
そう、ポンポンとね。
塹壕相手に効く攻撃って何?
>>162 ケッテンクラート2台で周りをくるくる回って挑発
>>162 マジレスすると火炎放射器
あとは地味に手榴弾がペナルティなし(むしろ命中率は倍)の攻撃手段
枢軸
パイオ:火炎放射
ハーフトラック:火炎放射
擲弾兵:手榴弾
ネーベル:砲撃
テラードクトリン:ファイアーストーム
スナイパーの命中率は45%
アサルトグレネードは効くけど建物から出られると即キャンセルされるのでやらないほうがいい
PE
PG:焼夷手榴弾
MTHT:焼夷弾
FJ:焼夷手榴弾(燃焼時間長)
フンメルがもしかしたらそこそこダメージあるかもしれない
>>160 -novsyncをショートカットのリンクの最後に半角スペース入れてから貼り付ければ適用される。
wikiに載っているよ。
ぶっちゃけ、塹壕よりバンカーの方が強いよな
まあコストかかるから当たり前だけど
バンカー見ると倦怠感に襲われる
バンカー建てられたり
塹壕掘られたら
そっとLAN引っこ抜く。
Lan引っこ抜かない試合のほうがすくなさそうだな
ランランルー
バンカーは塹壕よりも全然怖くないような。
塹壕の嫌な所は
@コストフリー
Aスナですらかわす
B入っている部隊がフルに火力を発揮
Cあらゆる手段をもってしても塹壕自体の破壊が困難
D敵のテリトリーでも掘れる
バンカーなんて一方向に1人しか撃てないじゃん。
自陣テリトリーにしか建てれないし。
戦車砲・ATGで簡単に破壊出来るし。
チーム戦だとenterおしたらチームチャットできるけど
全員に向けてチャットするにはどうしたら良いの?
これシングルだけしかやらないのにアカウント作らないといけないのかよ
無印は窓化後cripcursor2で窓の中にマウスカーソル固定出来てたんだけど、
TOVにしたらD3Dでもcripcursorでもカーソル外まで出るようになった・・・
TOVをウィンドウモードでやってる人ってどうしてるの?
あんまりいないのか
>>174 PCゲーはそんなもん。
海賊版(違法コピー版)対策で、起動時に認証が必要になってる。
AoEやSCだって、シングルするのにアカウント登録しなきゃダメだよ
まだマルチに人いますか?
前からほしいと思っててセールもやってるしこの際買ってみたいんですが
>>178 同時接続者数5000〜6000人くらい。
その内でマルチやってる人が1000人くらい。
まだまだ対戦相手に困ることはないよ。
少ない時間帯でも500人くらい対戦やってる。
>>179 ありがとうございます
まだまだ人いるんですね
やっぱりEU圏のプレイヤーが多めですか?
米国までだったらまだping的にも我慢できそうですが、EU圏の人々とやるのはラグ的に大丈夫ですかね
大丈夫
Wikiで新しい方だけインスコすればいいとあったけど
Steamで無印、OF、ToVを購入した場合はToVだけインスコすればいいのか?
敵のテリトリーで塹壕ほれたっけ?
>>182 どれをインストールしても、パッチで同じバージョン (ゲーム本体が同じ状態) になる
特定の機能に鍵マークがついてて、対応する製品のシリアルキーを入力して解除できる
どこでもほれる
敵のHQでもほれたはず
敵HQの出入り口に作りかけ立てまくるともれなく罵声が
無印インスコしてパッチ当ててから鍵開けてもOF陣営は使えるんだけど声が出なかったよ
おとなしくToVインスコ汁
>>184 >>187 おお、ありがとう
とりあえずToVをインスコすればいいのね
それにしても変わった拡張版だな
>>188 拡張持ってる人と持ってない人でも、対戦できるようにする為の苦肉の策だな
普通は持ってる人と持ってない人では、対戦ができない
持ってない人のPCに、拡張ユニットのデータが入ってないからな
CoHはどんな環境の人同士でも対戦できるようにするため、どのクライアントにも全データが入ってるんだわ
毎回ぶちきれてLAN回線引っこ抜いてたら
LANコネクタがいかれた
イギリスダッキライだ
つまりロックをチョチョイと外せば1粒で3度美味しいということですね!
LAN引っこ抜いてもどうせ負け判定になるだろ
完璧優位に進んでたんだけど、敵HQから自分のHQに105mm打たれまくって詰まった
これって、敵HQまで攻め込んで排除するしかないよね?
よくある話ですよ。
建築されるような状況に持ち込まないことが大事。
常時攻めてれば105mmに資源割く余裕なんてないわけだし。
未だにイギリスと国防の使い方がわからない
状況判断とかあるんだろうけど施設増築と戦車への移行タイミングがねー。
歩兵Blob?なにそれ英でなんでそんなに兵がでてんの?
って感じ。
リプレイみてもサッパリですわ。
あきらめよう
軍曹なのに検索した途端少尉とあたった
どうなってんだこれ
勝てるかっつーの
国防は使ってるうちにわかる
俺の場合手榴弾投げれる擲弾兵にメインを持って行きたいから
燃料溜まったら即研究即建設
MGの使い方は米と一緒
歩兵の数で負けてないと思ったらベテランつけるか第2研究
MG陣地作られて突破したいなら4凸つくる
1vs1は第3研究いくほど長くかからないんじゃないかな
これが軍曹である俺の戦い方
>>194 確かに常時攻めてなかったな…
やられたら、ある程度部隊作ったりしてまとめて攻撃するのがいけないんだな、たぶん
このゲームはちょっかいみたいに少しずつ攻勢掛けるべきかねぇ
2vs2でいいチームメイトに巡り合えた、ルーマニア人で驚いたわ
日本人プレイヤーでもフレンド作れるといいんだが…
日本語化失敗するんですがcドライブにsteamがないと駄目とかあるんでしょうか
HDDの空き容量が少ないのでsteamは\dにインストールしていて
CoH-EtoJ_matome_2.602_2011_052801.zip を実行して、
パスを聞かれるので
D:\Program Files\Steam\steamapps\common\company of heroes\ を入力すると
DOS窓が開いてバッチファイルは走ってるんですが
ゲーム起動しても日本語化されてない状態です
>197
少尉と思ってかかるから負けるんだと思う。
俺、米英国防とLv10になったけど未だにLv7や8の相手に負けるし
(負けまくって英・国防はLv8まで落ちたけど)
常に相手が格上だと思って奮闘すればいつか道は開ける…はず。
あとMGの使い方だけど、米つかってるとほとんど出番ない(汗
迫撃砲とスナくらいだね。米のときもWSCからMG出してみるわ。
勝ちやすい米で感覚つかめば、国防でも慣れるかな。
202 :
名無しさんの野望:2012/05/13(日) 13:08:13.66 ID:ipS1kptL
>>200 テスト版の方が楽だよ
一応Stemaで整合性チェックしてまっさらにしてからやってみるといい
ただし自己責任な
自立的に日本語化が出来ないなら、日本語版買えばいいじゃん
>>202 お陰様で無事できました。ありがとうございます
MoHはじめてやったときを思い出してちょっと感動
>>204 参考までに、テスト版を使ったのかどうか教えてくれないか
steam整合性チェックしてダウンロードしなおしに>テスト版をダウンロードして上書き
ですね。
歩兵が遮蔽物に隠れないとか手榴弾なげさせようとしたら予想外のとこに動いたり、けっこうむずいなと
日本語版かってファイルだけ抜き出して本体はヤフオクで売っちまえ
常に攻めてるのに105mm砲作られちゃうよー
まあキングタイガーで乗り込んで潰したけど
でもまた作られちゃう
どうしても後半燃料余ってるとちょっとの合間に作られちゃうね
>>209 作れても常に攻められていれば2度目を作るのは厳しいからロケットとかで壊せば良いと思う。
仮に2度目を作れても時既に遅しって状態かと。
PEvsアメリカで
ずっと圧してたけど
後半でカリオペ2台にたびたび打ち込まれて
いやになる
しかえしの砲撃手段がないドクトリン選んでしまって
うざいわぁ
そっとLAN回線をひっこぬく。
メタスコと値引率に釣られて、買ってみた
初RTSなんだけど、面白いわこれ
ただ時折無性にCoD1、2を起動したくなるんだ
2台も出されてる時点で押すのに失敗してるよ。
あれ1台650MPもするし。
だな。
押してたら1台だすのもつらい感じだし。
出した瞬間パンターに鉄くずにされるし。
グレネードの投げ合いっこしてると砲撃のためのアモが集まらん
圧してたらそもそもカリオペ2もあったらpopが死ぬ
>>209 あれ燃料75もいるから、押してる状態なら1個潰したら10分くらい次つくれないぜ
219 :
名無しさんの野望:2012/05/14(月) 12:47:25.47 ID:5J5/mS55
105ミリの破壊はゴリアテがお勧め。PEだと出すのに面倒だが・・。。
むしろPEの方がゴリアテを出しやすい気がする。
トラックを寄せて生産して爆破できるし。国防の場合たどり着く自信ないわ・・・
221 :
名無しさんの野望:2012/05/14(月) 14:08:19.31 ID:5J5/mS55
>>220 そうなの?その手はやったことないけれど、105ミリたてられる頃には当然、対車両兵器も出てることが多いと思うんだが、
トラック寄せてからゴリアテ出るまでにトラック壊されたり、出た途端のゴリアテ壊されたりしない?
国防の場合はやってみれば分かるけれど、マップの隅の視界外をうまく使っていけば、
相手HQにゴリアテ配達するの思ったほど難しくないよ。
>>221 ATって基本は前線に居るから案外HQには居ない事が多いよ。
そこれ105mmに寄り添うように停車してゴリアテ生産して即爆発すれば105mmも吹き飛ぶよ。
ただ、この手順のマズイ所は一度やって失敗すると二度目からは対策されちゃう事だね。
端っこから動かすの今度やってみるよ。
105の横にVmpHTつけてゴリアテ作る時間があるなら
TankやInfHTにシュレック突っ込んだほうがずっと早いんじゃないの
ユニット的にもそっちを所有してるときのほうが多いと思うけど
前線維持がキツいからホイッツアー倒しに行くのに、部隊使って前線空っぽにしてたら本末転倒だからじゃない?
それに国防ゴリアテが生産に20秒かかるのに対し、PEゴリアテは8秒で出来る
HTごと吹っ飛んでも資源勝ち出来るし、結構有効だよ
HQにホイッツァーがある場合かなりの確率で地雷原になってると思うんだけどその対策はどうするんだ?
226 :
名無しさんの野望:2012/05/14(月) 18:13:35.96 ID:r0yTFtjR
最近始めたばかりなんだけど、初心者が見るべきリプレイ教えて
ニコニコにあがってるCOHJCの動画とか良いんじゃない。解説あるし
探知工兵やケッテンで見つけた地雷って見えてる状態なら他のユニットで踏んでも爆発しない?
うん
230 :
名無しさんの野望:2012/05/14(月) 23:01:51.08 ID:5J5/mS55
>>224 なるほどPEのゴリアテの生産時間はそんなに短いのか。
今度試してみよう。
最初の10分で負けるか決まるね
レベルの高い奴がいるチームとは戦わない、軍曹覚えた
3戦やって二勝一敗する人がレベル10になるには何戦することになるの?
eloレーティングでは勝率よりも誰に(どのレートの人に)勝つかが重要
まぁでもずっとその勝率を維持できるなら50戦もあればいけると思う
volks2部隊目だしてるときに相手ブレンガンキャリヤーと2部隊っておかしくねえ?
終始その状態が維持されるから投げた
>>234 HQトラックを燃料中ポイントに置いてたりしたら、その限りでもない
相手がブレンキャリア出してきたらバイク出すといいよ。
こっちは工兵で回復できるのに相手は回復できないから優位になれる。
コストも安いしな。
バイク単騎でも結構削れるしね
てか一回ある程度削ってしまえばしばらくこないよ
英コマンドが設置するDemolition Chargesって、敵が近付くと可視状態になっちゃうのか。
ずっと見えてないものだと思っていたが、リプレイ見てずっこけた。
でもあれって見えても地雷のように処理できないからどうしようもないと思う。
銃撃で爆破できたっけ?
240 :
名無しさんの野望:2012/05/15(火) 10:51:41.32 ID:Bt0+lX/d
できない。あれのうまい処理の仕方を知りたいんだが。
PEの火炎手榴弾でしばらく焼けば壊れることはこの前確認したんだが。
スナ3で遠距離から狙撃したら壊れたが
242 :
名無しさんの野望:2012/05/15(火) 11:03:28.90 ID:Bt0+lX/d
それって3発当てたら壊れたってこと?
アタックムーブで撃てるよ
けどセクターポイントと重なってたりするとうまく選択できないから手榴弾投げろってここで言われたよ
ブレンガン初期から装備できる割に対歩兵つよすぎねえ?
そういうのは英軍使ってから言うことだな
ライフルグレネードがウザ過ぎて死ぬ
質問です!
ATGunが車両の残骸にあてるのをよく見る気がするのですが、
「命中判定ではずれを引いて、適当な場所に撃ったのが、たまたま射線上の残骸に命中した」 のか、
「命中判定ではずれを引いて、かわりにどこ当てるかで車両の残骸が選ばれた」 のか、どちらでしょうか。
またリトリート中の歩兵を密着するようにAC2台で追うと物凄い勢いでFFしますが、
「外れた先にACがいたので命中した」のか、「外れた代わりに近くにいたACが命中対象に選ばれた」 のか、どちらでしょうか。
最後に、ATgunの目の前に1両、その奥にもう1両戦車がいるとして、奥の戦車を狙った場合、
「命中判定ではずれを引こうがあたりを引こうが目の前の戦車にあたる」 のか、
「命中判定であたりを引けば目の前の戦車はすり抜け奥の戦車にあたり、はずれを引くと目の前の戦車にあたる」 のか、
「命中判定であたりを引けば目の前の戦車はすり抜け奥の戦車にあたり、
はずれを引くと目の前の戦車にあたったりすり抜けて適当な地面に当たったりする」 のか、どれでしょうか。
とにかく外れた弾がどういう扱いなのか知りたい次第です
そんなの正確な事は作った奴しか分からんし
そんなの知ってどうするんだよ
>>246 ブレンガンはグレのMG42LMGと一緒
歩いていると撃てない
>>249 最初の質問は「命中判定ではずれを引いて、適当な場所に撃ったのが、たまたま射線上の残骸に命中した」が正解
基本はこれ。
なのでそれを踏まえて、2つめの質問は「外れた先にACがいたので命中した」が正解で、
最後の質問は「命中判定であたりを引けば目の前の戦車はすり抜け奥の戦車にあたり、はずれを引くと目の前の戦車にあたったり適当な地面に当たったりする」が正解。
最後の答えはちょっと修正させてもらった。
「ハズレ」を引いた時に、ターゲットでない別の車両に砲弾が当たったらすり抜ける事はないが、必ずしも当たるわけでもないからな。
あさっての方向に飛んでいくことも多々ある
>>249 ACの奴は後者ならACの弾がAC追いかけてる事になってるじゃん。そんな事あるわけない・・・w
敢えて言うなら榴弾砲がFFするのと同じ理由じゃない。要は弾の斜線上にいたから。
米のレンジャーじゃない要請ってガラクタの寄せ集めみたいだね
追い詰めて相手が苦し紛れに出してきたけどウェポンクルーばっかで惨殺してしまった
コマンドポイントってなんぼか以上たまってたら増加量が減るってことある?
258 :
名無しさんの野望:2012/05/15(火) 20:21:07.87 ID:F3MDDFwl
249に補足
小銃では「命中判定ではずれ」ても味方(敵も?)には当たらないような
仕様になってるとどこかで読んだ気がする。
なので味方歩兵が撃ってる前に出て行ったり、見方MGの弾幕に
突っ込んでいっても平気。
開発陣は作りこみたかったけどPCの能力が足りなくて当時無理だった(はず)
その辺coh2に期待
赤玉特急で泥沼試合をしてきた
つ、疲れた・・・・
勝機がみえぬまま勝手に抜けてきたが別に罵られようが構わんぐらい疲れたあーーー
二度と殲滅戦はしないことにしよう
>>258 それを再現しちゃうと操作量が激増するから実装は無理でしょ。
むしろRTSで小銃のようにバンバン撃つ物で見方に当たり判定してたら一つのユニットの操作だけでも相当大変になるし。
>>260 今は、MGが弾幕バラ撒いてる所にわーっと味方が突っ込んでもOKになっちゃってるから、
その辺を2で修正してくれたらそれっぽくて楽しいんじゃね?
じゃないとちょっとMGが便利すぎてるかも
小銃がFFとかよっぽどAI頭よくしてくれないとストレスでCD割るはめになる
2v2での罵声が増えるわけか・・・
don't shoot come tha behind you!
>>260 実際に高レベルプレイヤーと戦うとMGはそんな強くないと思うよ。
殺傷能力よりも制圧能力に重点を置いたユニットだし、回り込みとかに極度に弱いからね。
仮にMGの弾がFF出来ると発射許可と禁止が必要だけど他のユニットもそうなるとかなり操作が大変そう。
それぞれのユニットには弱点あるからどれも手に負えないってことはないんじゃない
上の方で塹壕が手に負えないとかMG強いとか出てるけど、塹壕は手榴弾か火炎放射器で焼けばいいし、MGなんかスナイパーでも迫撃砲でも車両でもどうにでもなるよ
268 :
名無しさんの野望:2012/05/16(水) 11:22:09.25 ID:ofNxrrx+
友だちにコンプリート(ゴールドとToVセットのやつ)を買ってやって、、
暇なのでついでに必要なパッチも落としておいてやろうと思います。
今買うと、どれ以降のパッチが必要になるの?
wikiのパッチって項目にある
270 :
名無しさんの野望:2012/05/16(水) 12:14:08.54 ID:ofNxrrx+
これって情報古くないの?まだToVで2.5のままなのか・・・。
現行バージョンは2.602。
取り敢えずToVは2.602まで上げないと少なくともマルチは出来ない。
無印、OFはやった事無いので解らないが、マルチの互換性の問題から
おそらく2.602まで上げなきゃいけないだろう。
パッケ版の場合はゲーム起動時にオートパッチが起動して
勝手にやってくれた筈だがなぁ。
もうsteam版に乗り換えたから最近の事は解らないけど。
俺が再インストールしてオートパッチ試そうとしたら失敗しましたとか出てきたな…
日本語版だからだろうか…
ある程度のバージョンからじゃないとオートパッチしないよパケ無印の状態からじゃ無理
274 :
名無しさんの野望:2012/05/16(水) 15:01:20.53 ID:ofNxrrx+
オートパッチ時間がかかるので・・・。
じゃ2.501から2.602まで落としとけばいいのね。
それじゃあんまりオートパッチって優れてないんだな…使う機会もなさそうだ
普通にまとめてパッチを保存しときゃいいか
日本語化したら何故かWindowsモード固定になってしまいました
日本語化前はフルスクリーンだったのですが…
どのバージョンのWindowsなの?
>>276 画面をクリックしてalt+Enterで。
>>277 ありがとうございます。7 64bitです
>>278 ありがとうございます。無事フルスクリーンにはなりましたが、終了してまた起動するとWindowsモードになります
プロフィールが出る前のロード画面まではフルスクリーンなのですが
プロフィールに移る前に暗転後Windowsモードに、という感じです
>>279 それはゲームを一度終了してWindowsに戻ったあと再度遊ぼうとすると窓化されているという事?
もしそうなら、俺も同じ。毎回起動時は窓化されているね。
それともロゴ画面まではフルでプロフィール画面でウィンドウに戻ってフルスクリーンには出来なくなるって事?
>>280 >ロゴ画面まではフルでプロフィール画面でウィンドウに戻って
はい、まさにそんな感じです。起動時はフルスクリーンです。
Windowモードからフルスクリーンに戻れなくなることはないです。
原因はやはり日本語化によるものなのでしょうか‥?
自分はまとめ版が使えたのでまとめ版での日本語化です。
もしこの仕様が日本語化による弊害なら諦めるしかなさそうですね…
今日ヨドバシでアンソロジー購入した
なんか別の場所で「シングルキャンペーンはクソだから一切プレイする必要なし。マルチだけやれ」とか言われたんだけど、
ゲームのルールも操作方法もサッパリな状態で説明書片手にいきなりマルチ特攻してもいいの?
あ、ちなみにこのジャンルというかRTSそのものが初プレイでござる
マルチ特攻は自由だけど、たぶんふるぼっこだと思うよ。
>>1のCoHJCで基本的なことを勉強してからやったらいいと思うよ
いきなりマルチじゃなくてスカーミッシュってやつで対CPUの練習してもいいし
>>283 流石にCOHJCの初心者講座、ウィキでの同様の学習等が必要。
知識ついてくればヘッポコでもランクマッチで楽しめる!
俺もそんな感じだったから頑張ってくれ
宣伝になるかもしれんが、ニコニコ動画に上がってる解説実況動画を見ても楽しみながら知識が多少身に付く。
COHJCでタグ検索して、コミュニティで最初の方の動画からがいいかな…
>>282 メタスコア93をマークしてるゲームのキャンペーンがクソっていうのはあまりにも偏った感想じゃないかな
スコアが絶対というわけじゃないけどね
で、マルチだけど、1vs1ならどうしようが自由というか誰にも迷惑じゃないから勝手にやっとけばいいと思うよ
RTSが始めてならまずチュートリアルをやるのがいい
キャンペーンやるとひと通りの仕組みが分かるようになるけどやらないならやらないでもいい かなり長いしね
マルチはとりあえずwikiの即BARか即M8のどちらかをまねしながら米軍をやってみよう 一番簡単というかわかりやすい
http://wikiwiki.jp/cohjp/?%CF%A2%B9%E7%B9%F1%B7%B3%C0%EF%BD%D1 あとニコニコに試合の解説動画が大量にあるからその中から適当に拾って見てみると役に立つであろう
たぶん、キャンペーンがクソなんじゃなくてスカーミッシュ?がクソと言いたいんだろうな
キャンペーンはそれなりに上手く調整されてるし、戦車を最初は使わないとかチュートリアル的だ
今更届いたネモをこんなだっけって想像だけで塗料混ぜてたら全然違っててへこんだ
なんかもっと濃いイメージだったのに
誤爆
steamで始めて買ったときは、
RTSが初めてだったこともあり操作もわからなかったけど楽しめたよ
最初はCPUのeasyにボコボコにされたけどね
マルチが好きな人とCPU戦が好きな人は分かれる気がするが、どちらもおもしろいよ
>>281 結論から言えば日本語化は関係ないと思う。
なぜなら俺は完全英語版だけど起動時にウィンドィウに何故かなっちゃうから。最近からの事だけど。
俺の場合teamviewer起動してると
強制的に窓化するわ
常駐ソフトを減らしてみれば
ソフト間の相性、といっていいのかな、そういうのって多いよね。
逆にcohはcohでキーボード入力を監視してるのか割り込み制御してるのか、他のソフトウェアでキーボード入力の反応悪くなるよね。
英やってる時
相手が火炎パイオ量産してきたら
何のユニットで対抗したら効果的ですか?
出てくる前にHQに追い詰めて根絶やしにする
>>295 ブレン軽機関銃装備の歩兵と一般歩兵でまず一つのパイオ部隊に集中攻撃。2人なので集中されると即死。
あとは合わせて偵察中隊の狙撃銃も効果的だね。一気に人数が半分になるし。
ただ、パイオの数が異常に多かったりvetが3を装備されると厳しいかも。
steamでCoHのコンプパックを買ったのですが、「自動アップデートしない」を選択しても
ゲーム起動後プロパティを見ると「常に最新の状態にする」と勝手に切り替わってしまいます
何故でしょうか?
常に最新の状態でいいと思うけどな、パッチ最近出てないけど
アップデートは完了済?
>>282 RTSとFPSには、狂信的なマルチ至上主義者がいるので気にするな
奴らは「マルチマルチ」しか言わない
自分が楽しいようにすればいい
いきなり対人マルチは無理というより無謀
スカミやキャンペーンで操作の練習をした方がいい
マルチ至上主義者ってマルチやれやれとしか言わないのに
実際に2v2マルチで未経験者が仲間になったらすげー叩くんだよなw
そりゃいろんな人がいるだろ…なにいってんだこいつ
steamでコンプリートパックを買った新兵ですが、
アカウント作成のcdキーを入力するところは3個全部入れるでOKですか?
それとも1個だけでOKでありますか?
304 :
498:2012/05/17(木) 18:49:59.74 ID:VnxXwJ4p
>>304 有難うございます、早速入隊してきます!!
国防でグレネードなげるチャンスがあったら毎回投げたほうがいい?
シュレック装備するためのアモがなかなか溜まらんのだが
>>229 右下にv2.602とありますので既に完了済みだと思います
ドロップハックされて勝ちはついたんだけど
順位が400くらい下がった・・・。
ぐぬぬ
ドロップハックってなんぞ?
ハッカの飴の事か?
ドロップハックとは
試合の途中で形勢が逆転されそうになったら
LAN回線をそっと引き抜く行為
おれはこうやって500位を15000位にまで上げた。
312 :
名無しさんの野望:2012/05/18(金) 01:08:09.19 ID:5TbVva1v
初めて2v2やったけど心からcpuの方がましって思っちゃった
これlv10前後とかまじっすか
レベル10にも色々いるよ。
下手糞と当たっただけだと思う。案外恐ろしいのが一見低レベルSmurfだけどね。
316 :
名無しさんの野望:2012/05/18(金) 10:20:25.43 ID:9PYZXYDj
>>312 2でクソゲーになったブリッツクリーグみたいじゃなきゃいんだが・・・。
チョコ味のソフトクリームだって見た目は糞だろ
いやその理屈はおかしい
>>314 昨日rails&metalで空挺使った2v2レベル1の人すか?
俺もPEで2v2デビューしてみたけど、マップゲハンの南で相手が英英。
めんどくせぇなぁと思いながら進めてたらMG陣地が交差点に2〜3つ、それが2箇所、モーター陣地も合計3つぐらい作ってあって、
味方は手前の資源から順番にOP建てていくという、まったく未知の展開だったが、P4垂れ流したら終わった
>>320 どんだけ低レベルな相手と遭遇してるの。お前自体もレベルが6とか7とかそういう感じ?
2v2はLv16がスタートライン
それ以下は児戯
1v1はLv12だけどそのときマッチした人たちの2v2Lvは一桁だった
>>322 流石にそれはないよ。
>>323 1v1と2v2は展開速度も違うから流れをつかめていなかったのかな。
それにしてもMG山盛りとか酷すぎるけど・・・
正直シムって「これで何が来ても大丈夫!」みたいな
ゲームやりたいんなら他のSLGとかやった方がいいのにな。
ユニットの操作とか一番美味しい所削ぎ落としてどうすんのよと。
>>324 たまたまだったかもわからんね。最近セールもあったし、新規の人が入ってくるのは喜ばしいことだから、
こういうことはあんまり言うことじゃなかったね。
2v2の展開速度もマップも全然ワカランから、順番に慣れていこうと思います。
ところで2v2でもある程度1v1のレベルがマッチングで適用されてるっぽいんだけど
たとえば2v2のlvが16とかになったら1v1でもそこらと当たるようになるんのかな
それとも数こなすと区別されるんだろうか
>>326 俺の場合1v1である程度まで上げてから2v2に行ったけどやはり最高レベルによって相手も選ばれてるっぽいよ。
だからバランス良くプレイしたいなら2v2だけ極度に上げると1v1が厳しいかも。
>>321 よくよめ
>俺もPEで2v2デビューしてみたけど
つまりLv1だろ
シムはありがたいよ。
一番楽な対戦相手。
普通にLv12付近と当たりました
僕が原因で負けましたwwwwごめんしゃいwwwwwww
でもMG陣地と17ポンドつくられたらどうやって突破死たらいいのかわからない
オートマッチで
ラングルのチェック外してPE陣営でSTARTボタン押したのに
なぜかラングルで国防ではじまった
これどういうこと?
>>332 いわゆる陣営バグ
連合同士、枢軸同士はたまに選択してない方であたる
対策は陣営選択してから時間置くとか言われてるけど本当かしらん
マップはバグか仕様か知らないが、チェック外してもあたることはある
無印しか持ってないのにOF陣営使わされることもあったぞ
はじめてやったけど速攻で負けてしまった
精進しよう
>>334
warota
>>327 >俺の場合1v1である程度まで上げてから
ある程度って何レベル?
1v1を15になってから2v2やっても、15基準にはならんけど
>>338 いや、なるでしょ。マスターアカウントの最高レベルに合わせて相手を選んでるわけだし。
少なくともそういう仕組み。
ヘイマスター、スマーフ一杯
軍曹の僕を少佐と戦わせるようマッチングするのはひどいと思うの
メタルキングじゃん
やる気みなぎるわ
344 :
名無しさんの野望:2012/05/20(日) 00:27:32.25 ID:yYnll0sK
スチームで無印だけ買って、CoH-EtoJ_matome_2.602_2011を使って日本語化してみたら、起動しなくなりました。
EtoJ-cp実行する前に1回ゲーム起動したから最新パッチあたってると思うけど、何処がおかしいんでしょうか?
あとWIKIにはRelicCOH.English.ucsをSteam\steamapps\common\company of heroes\Engine\Locale\English
にいれろって書いてあるけどEngineの中にはArchivesとMoviesしか無いんですよね。親切な方どうかよろしくお願いします。
>>344 起動に時間がかかってるだけなんじゃない?
ロードでとまってなかなか動かない状況ならファイルを変更したときによくなるよ
枢軸の国防軍は序盤、どんな感じでやってらっしゃる方が多いんでしょうか?序盤の進め方がわからない・・・
>>344 自分のもengineの方にはなかったなぁ、cohだったよ
ちなみに最近のセールで買ったSteam版ね
自分米使ってるんですけど、スケルデとかの橋マップでおすすめの戦術とかありますかね?
デモリッション
>>344 俺もsteamから無印のみ
ただ日本語化はテスト版の方にした
普通だったら迷わず最新版というのを入れるんだが
展開・再構築・バッチファイル・・・というのがひっかかって忌避
テスト版は今のところ何の問題も無く日本語化できているので
再インストにでもなったらこちらにするといい
次に衣類を脱ぎます
>>346 1v1?2v2?
それによって結構変わるよ。
>>346 俺はとにかく歩兵中心
擲弾兵が出るまでヴォルクスでつないで
擲弾兵が出たらシュレック持たせてベテランつける
衛生兵がどの範囲の味方を拾ってくれるとかってどうやって知るの?
今日M3HTにファウスト撃ったら外れたんだが。
2.602でファウストは全ての車両に対して
実質100%で当たるようになったんじゃなかったか。
基本命中率が200%でM3に対する倍率が1だから
例え押しのけとかでMoving Accuracy適用になったとしても
100%当たる筈だよな。
砲の命中判定にはまだ何か謎があるのかもしれん。
99.9999パーみたいなもんだよ
スティッキーだって外れる時は外れる
ファウストは目標に対して飛んでいくだけで、目標が機動を変えたり、地形の起伏や遮蔽物があると
必中誘導の判定がNoだった時に外れる
まぁこのゲームの良さでもある点だけど、運の要素も強いよね。
昔のRTSとはそこが違うね。
マーカーが落ちてきて結構離れたのに砲撃で分隊が壊滅したときはクソゲーだと思った
いくらランダムだからって設定された範囲外には落ちてこないんだから結構離れたなら壊滅するわけ無いだろう
範囲外まで離れなかったのなら命中することは当然想定される
>>359 statsの情報を見る限りではその必中誘導の判定でNoに
なる可能性が0だから衝撃だったんだが。
ただ
>>358の言う通りゲーム内数値では99.9999
とかになってたのかもしれん。
まぁ滅多に出くわす現象ではないのでそこまで
気にもならないけどね。
500戦ほどランクマやってきたが外れたのは
初めてだし。
>>363 精度と、必中誘導は別だっての
何もない平地で、停止中の相手に真っ直ぐ飛ぶ精度と、
地形の起伏も遮蔽物も回避も関係無しに、物理法則無視でホーミングする判定は違うの
>>364 それについて解説したGRのトピックスなり
Game Basicsの解説サイトとかご存知ですか?
>>365 高い遮蔽物を挟んで、目標に向かってスキルを指定するといい
引っかかって爆発するのは必中誘導ではない
靴下みたいに弾道上にある敵よりも高い固形物を「貫通」して、飛んでいくのが必中誘導なの
>>366 そもそもファウストって遮蔽物を挟んで撃てませんよね。
高速で移動しているビークルに指定してファウストを発射した後、
ファウストが目標に到達するまでに間に遮蔽物が間に入ってきた場合は
当たらないと、こういう事でしょうか?
なにいってんのここ ホモスレ じゃん
>>367 発射の瞬間に必中判定のyes noが、命中精度とは別であって
ファウストやATなどの他の兵器にもそれぞれ必中判定がある
射撃可能の状況下であっても、仮に必中判定がNoの時に、地面の凹凸によって敵の車体が完全に隠れている場合、何万発撃っても地面に当たって敵には届かない
地面を貫通する物理法則無視の弾道が発生する時が必中判定Yes、この場合斜線上の固形物を貫通し、敵が移動してるならカーブしてホーミングする
必中判定Noの場合は、命中精度100%の爆発物でも、それは発射地点から敵に真っ直ぐ飛ぶ事であって、真っ直ぐ飛んだ結果
残骸に引っかかったり味方に引っかかったりする
初心者スレなのに難しい話だよう;w;
>>369 いまいち納得がいきませんね。
>>366ではその「必中判定(誘導?)」がYesかNoかというのがアビリティ又は砲毎に
設定されているような書き方だと思いますが、
>>369では使用兵器の種類に関わらず各射撃毎に「必中判定」のYesかNoかの判定が
成されているように読み取れますが、果たしてどちらなのでしょうか。
また
>>369のような処理を成されているとした場合にその判定は
どのようなルールに従って成されているのでしょうか。
statsで定義されているAccuracyのように距離・ユニット毎の固有倍率・カバー等で
決定されるものなのでしょうか。
まぁここまで来るとstatsとかにも載ってない情報なので、
確めるにはゲームファイルをデコンパイル?するなりして
処理方法を解析する必要があると思うんですが、そういう手段で
確認した情報なのでしょうか?
>>369 つまり避けるように移動中または金網等遮蔽物の敵に命中する確率は、「必中判定Yesの確率×Stats等に載ってる命中確率」ということ?
もしそうなら前者の確率は重要になるからぜひ知りたいのだけれど、その数値を教えてくれないか
>>371 迫撃砲や榴弾砲には必中判定はなく、命中精度のみだね
システムを解析したわけじゃないから、計算式はわからない
ただ、キミの言うステータスは命中精度に関する物だよ
発射場所から、敵のいる場所に、穢れなき純粋な弾道で飛んでいく数値であって、
ミサイルみたいにカーブしてホーミングすることもなければ、固形物を貫通することもない
>>371 横からだけど、上で書かれているのはだいぶ前からCoHスレッドにある一般論じゃないの?
そもそも気になるなら自分で海外サイト巡って探せば良い。
ちなみに俺はCOHはかなり長期間遊んでるけどファウストが外れた事ってあんまり記憶にない。
要するに実際殆ど起きない事の為にどんだけ固執してるの?少し冷静になれ。
まぁそうですね・・・。
私も書いた通り500戦くらいやってファウストが外れた
のは今回の一度だけです。
ただ
>>369の事柄っていうのは一般論なのでしょうか。
CoHスレを見始めてから2年くらい経つ所ですが、
このような事柄は初耳のように思います。
私よりも古参の方の間では常識なのでしょうか?
事実なのだとすれば
>>372のように命中率の解釈を見直すきっかけ
にも成り得るので非常に有益なのですが。
>>375 この内容が一般論というよりはCoHは手榴弾でも砲撃でもだけど運の要素そ取り入れてるゲームだからね。
だから理論上はってのが他のゲームよりも通用しにくい。それが人気の元にもなってるけど。
普通に言われているというか信じられている説は「Statsに載っている確率=曲がってでも当たる確率」だと思っていた
それ以外に命中判定という要素があるなら個人的には衝撃的なことだから詳しく知りたい
あとファウストやスティッキーが外れるというのもにわかには信じがたいことだからリプレイを見てみたい
スティッキーは外れない
StuHが一発で新品ATGクルーの2人以上殺す確立って結構高いんでしょうか?
割とよく見る気がするので・・・。
普通によくある
しばしば稀に外れることはあるよ。
まぁ、外れるというか障害物に当たる感じだけど。
ファウスト構えた瞬間に残骸に隠れたりすると稀に起こるよ。
スティッキーが外れたことはまだないなぁ。
はぐれメタルくったったwwwwwwうめえwwwwwwwwwww
>基本命中率が200%でM3に対する倍率が1だから
>例え押しのけとかでMoving Accuracy適用になったとしても
>100%当たる筈だよな。
ビークルカバーもあわせりゃはずれるんじゃね
384 :
名無しさんの野望:2012/05/21(月) 10:42:40.21 ID:hGJUhCKy
なんだか延々と,,,。そんなに気になるんだったらRelicに聞けばいいじゃん。
命中100%=必中
ID:6HJbw7Eyの理論はどこでも聞いた事が無い
ただ極々まれにバグでスティッキーが外れたりすることがあるからそっちだと思うよ
バグも実力のうち
上位ランカはバグすら利用する
上位ランカーSUGEEE
使えるものは使うって当たり前というかなんというか...仕様として受け止めてるんじゃないのか?
自分はスティッキーボム外れたのは見たことないなぁ
致命的なバグだったらパッチ出してるだろうしな
上位ランカーの凄さは、不慮の事故が起きた時の対応力じゃないかな
撤退バグが起きたら起きたで、すぐそれに対する次の手を考えるとか
他のRTSと比べて運の関わる要素が大きいから、理論攻めによる詰み将棋的思考よりも、アバウトで臨機応変な対応力が重要なゲームだと思う。
AoEやSCは詰み将棋的思考が重要なゲームだよね
スティッキーがMAP中央あたりからHQの建物へ突進する動画あったろ
391 :
名無しさんの野望:2012/05/21(月) 22:12:20.00 ID:hGJUhCKy
詰み将棋・・・やりたくないなあ。
戦略ゲームとしてはそれが健全なんだけどなw
「戦いが始まった時にはすでに勝っている」という状態にするのが戦略(マクロ)
実際にその状態から戦って勝利するのが戦術(マイクロ)。
運なしの詰み将棋ゲーだと戦略がとても重要になるから、ストラテジーとしては健全
SCとかは戦術操作のワンミスで状況がひっくり返り、それが戦略レベルにまで響いてくるからマイクロも重要だけどなw
でも「戦術でミスしない」を前提とするなら、戦略の時点で勝負がついてるのが普通のRTS
393 :
名無しさんの野望:2012/05/21(月) 23:11:00.93 ID:gk0WPNy6
いや、あのね、ありがとう。
でも詰め将棋ならいいんだけど、ってニュアンスで。
・・・ごめんね上げ足とって。
394 :
名無しさんの野望:2012/05/22(火) 00:05:00.47 ID:+PpkBeZS
>>393 黙って見過ごすのが大人の対応だったんだろうね、きっと
詰め将棋のようになっちゃうと今の映画的な迫力と操作量の兼ね合いは取れなくなりそう。
AOE遊んで思ったけど、命中率100%の戦いは迫力には欠く印象があるなぁ。
このゲームは良いバランスだと思う。
とりあえずこのゲームによって「シャイセ」と「ヤボール」という単語だけは学んだ
AoEやSCだと、自分より上位にはまず勝てないって印象だけど
CoHは運ゲーでワンチャンとか生まれるから上位とやってても面白いよな
まあそれでも上手いヤツは上手くて普通に負けるんだけど
SCが将棋ならCoHは軍人将棋
初めからボカージュ越しに投げられる障害物を無視することが出来るスティッキーは
バグを除けば投げると必ず当たるけど、ファウスト障害物に当たって外れる事はあるね
ユニットをターゲットして発動するタイプのスティッキーは、ボカージュの向こうなど視界が通ってない敵に対しては投げられなくなかったっけ?
正確に言うと、視界が通る場所まで移動してから投げないっけ?
見えてる相手がボカージュの後ろに隠れた場合は、障害物貫通して問答無用で貼り付けるけどw
ぜ〜んぜ〜〜〜ん、か〜てな〜〜〜いよ〜〜〜〜〜
マルチプレイで負け続けてイライラしたから、com戦に変えたら余計にボコボコにされたんだけど
comって難しさ変えてもAIの賢さは変わらないの?
賢さは変わらない、ドクで多少かわるかな程度
com戦はちょっとやればすぐに負けようがないってレベルになれるよ
>>402 思考ルーチンが3種類あるそうなので、厳密に言えばAIの賢さも変わっているのだろうがぶっちゃけ誤差レベル。
難易度によって変わるのは補正の有無だろうね
イージーだとプレイヤー側にボーナス補正(MP収入UP。攻撃が当たりやすくなり、ダメージを受けにくくなる)があり、
ノーマルで補正なし
ハードでは敵側に補正がかかり、ベリーハードは鬼補正
ベリーハードだと敵にMP収入が通常の倍近くになるので、物量戦で押し切られることも
ただCPUはMGに対して側面攻撃をしてこないので、要所にMGバラまけばほぼ勝てる
ただし高難易度(MP潤沢)だとスナラッシュでMGを潰しに来るので、カウンタースナなりジープを用意しておこう
cpu戦はぶっちゃけスナだしまくっときゃ勝てる
ところで2v2で落ちたときに交代するcpuってマンパワーチートしてるんだな。リプ見てびっくりしたわ
しかも通常はそんな数多く出せないユニットも出すしね。
突撃隊とかStugとか。
どのくらいMP増えるの?
ハードで1.45倍
ベリハで1.76倍
マジックポイントは無いんですか?
始めてマルチで勝った!やったー!
おめ
>399
ボカージュ越しに粘着爆弾ひっつけられたときは仰天したわ。
ボカージュに密着するような形で安全地帯にいるはずのMTHTが食われた
アサルトグレを除けばグレ系はボカージュ越しに使えるよ
英軍のグレネードライフルとかPIATも
415 :
名無しさんの野望:2012/05/23(水) 19:01:27.30 ID:+SMWkE2c
CPU戦ばっかやってたら対人戦がド下手になった
元々下手なんだろ、勘違いするなって
戦車や車が敵の歩兵に突っ込んで手榴弾やらバズーカをくらうのですが
射程外からちくちく攻撃するコツってないですか?
Attack Moveを使う
敵が前に来ただけこちらは下がる
移動攻撃を使って地点を指定すると、その地点への移動中に射程内に敵を捕らえた場合自動で止まって攻撃してくれます。ホットキーはAです。
ただ車両の場合スピードが付いているとそれなりに前に飛び出ます。
向こうから突っ込んでくる場合には、うまく後退してください。
戦車のすこし後ろあたりをクリックすると後退するので、shift+クリックで刻んでください。
あまり離れた場所をクリックすると旋回してケツを見せる羽目になります。
420 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 02:05:12.70 ID:2RKxMSht
枢軸のパンター4という戦車の出し方がわかりません
どうやってだすのでしょうか?
421 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 02:17:22.61 ID:2RKxMSht
すみませんパンツァーエリートの方です
Panzer IV(四号戦車)かPanther(パンター/パンサー)の間違いかな
前者はPanzer-Support KommandでSupport Kommand Upgradeを研究すればそこで生産できるようになる
後者は
Kampfgruppe KompanieでKampfgruppe Kompanie Upgrade
Panzer-Jager KommandでArmament Upgrade
Panzer-Support KommandでSupport Kommand Upgrade
の3つの研究を済ませた後HQでPanther Battle Groupの研究をすれば呼べるようになる
423 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 03:08:38.13 ID:2RKxMSht
どうやらオチキス軽戦車に変わってるようです
戻す方法はあるのでしょうか?
右上のREWARDSタブ押してその中のオチキスの緑色のチェック外せばOK
425 :
名無しさんの野望:2012/05/24(木) 03:24:23.71 ID:2RKxMSht
体験版をやったら非常にはまってしまいました。sterm版というのが安売りされているとのことですが、
購入方法が記載されているサイトはありませんでしょうか?
>>426 先日セールがあったけど今は終わってるよ。1ヵ月後くらいにサマーセルがあるからその時買うのがオススメ。
買い方はまずsteamで検索してクライアントをDL&インストール。
その後ゲームを選択しカートから購入へ。クレジット情報いれて完了。
今はgamersgateで8割引されていたり
マルチだけやりたいなら拡張版のTales of Valorだけ買うのが一番得だったりするが
ここで購入方法を聞いているようじゃ色々と無理だな
購入方法も色々と不便なMoneybookersと禿が個人情報収集してるPaypalしかないし
>>427 おぉ、はやい返信ありがとうございます。
セール終了でしたか。
残念ですがアマゾンで英語版アンソロジーが1650円ですのでこちらを購入することにしました。
Steam版はパッチとか考えなくていいからおすすめよ
パッチすらめんどくさがる奴は、事あるごとに他人に質問しまくって迷惑かけまくってるんだろうな
4Gパッチは結構堪えるけどなw
>>431 CoHのパッチはDL遅すぎて苦痛じゃん。
何でもレッテルを貼れば良いという訳じゃあない。
なんでパッチまとめてくれないんだろ?
STEAM版じゃなくても、もっとちゃんとオートでダウンロード&インストールしてくれよ
パッチ系は初心者がつまづきやすい最初の難関だよな。
てか、そもそも面倒だし。まぁ、その点steamはありがたいよ。自動でパッチもあたるし。
便利な時代になったもんだ。
スチームで拡張パック込みの買ったんだけど三個目の拡張パックだけインストールすれば全部込みで遊べるの?
>>436 オンラインですべての陣営が使えるだけです
キャンペーンやりたいなら全部入れてください
インストールされるファイルは同じで、各要素をシリアルキーで解放って形になるから結局は同じ
トン。全部いれて三つ目でプレイします
PCはぜんぜんまったく新調してないんだけど
CPUはE6750とグラボはHD4670の古い構成のままで
長らく使ってきたXPからこのたびWindows7にかえたら
インストールはふつうに出来たんだけど
じっさいにプレイすると勝手に窓化したりプレイ中にフリーズしたり
エラーで落ちたりしました。
で原因をいろいろ探ってみて
最初はほかの常駐ソフトやインストールされたソフトを疑って
OS最インストールから最低初期状態からやりなおしましたが
まったく直りませんでした
で最終的にちゃんと動くようになったので
けっきょく原因はなにかといいますと
いままでXPでやってたときと同じく
オプションのグラフィック設定のオートでやってたんですが
XPのときはShader Qualty がHigh(DX9)だったのが
Windows7にしたらUltra(DX10)になってました
これをHighに戻したら正常にもどりました
Shader QualtyがUltraのままだと
ほかの設定をいくら落としてもエラーやフリーズや途中で勝手に窓化
しました。
もし今後Windows7にCOHをインスコした時に
こういう状態になったひとが出たときのために
参考になるかと思いまして書き込みました
長文ですみません。
それにしても
Shader QualtyをUltra(DX10)にしたら
ゲーム開始前のロードがめちゃくちゃ長くなりますね・・・
画質はいいんだけどこれじゃ使い物にならない
そろそろグラボだけでも新調したほうがいいかな?
いま買うとしたらお勧めはやっぱりラデの7750か7770あたり?かな?
とおもったけど
いま設定をShader Qualty がHigh(DX9)のまま
ほかの設定を最高状態にあげたらキレイになった
当分このままでいいやw(´ω`)
はい
自分もデフォルトの最高設定だと完全にフリーズが頻発したけど設定落としたら直ってた。Shaderだけ落とせばいいのか
>>440 個人的な経験だけど落ちる原因はラデだったよ。3年ほど前の話だから今はどうか知らないけど。
DX10にして重かったり遅い場合は垂直同期を切れば良い。
方法はwikiに載ってる。
ゲフォ→標準的なビール
ラデ→安物の発泡酒
シェダ以外最高設定でも案外動くもんだな。
HD4830だけど。
今までミディアムでやってたぜ・・・
stats見たんですけど、ライフルとかグレネーダーとかのリーダーが持ってる武器って
基本的にその他分隊員の武器より弱い?ですよね。特にグレネーダーがひどくて、
パンツ持ったら上書きされれるかと思ったら分隊員が持ちよったし
そうだBARを4つ拾おう
>>429 そしてお前は、一週間後に日本語可パッチが当たりません、と書き込むだろう。
擲弾兵リーダーがもってるのはMP44だろ?
ライフルマンリーダーの2倍は強いはずだが
さっき枢軸と1vs1やりましたが(こっちは米)リプはなし
歩兵も、工兵も旗がとれなかった、旗の下でバーナー?工具(修理の時に出るやつ)をだしてをジージーとやるだけ
バーが表示されてそれがいっぱいになったら旗取りを開始したけどすごく長い時間でした
あれはなに?しょうがないの
見た目も音もMP44だけど性能はk98リーダーだかエリートだよ
>>451 Panzer EliteのScorched Earth Tactics右側2番目でPanzer Grenadierが得るアビリティScorched Earth
味方か中立のSPやVPの旗を折ることができるようになる 折られた旗は修理するまでキャプチャできない
>>453ありがとう。
調べてみたら確かにそうだった
短期で旗を挟んでの取り合いはよくあるし、かなり有効な気がするけど、あまり使われてないのな
おいどんはまだScorched Earthを使う敵に出くわした事がないっす。
やっぱり。結構長いことやってるけど驚いたってことは全然つかわれないんだろうね
泥仕合にはピッタリだととおもうけど
使ってる相手に出くわしてない時点で底が知れる
って感じであれるからnoob発言は控えろよ
初心者スレなんだからnoobでもよかろう
でも結構長いことやってるとか嘘いうと荒れるかもね
旗上げてる間に、ボシュンってやられて萎える展開。
特に中心あたりのVPやられると長期戦になることがある。
延命VPボシュンは台パン級のつらさ
>>454 必要CPがネックなんだろうね
焦土ドクトリン取った場合は、やっぱりどうしてもブービートラップ系から取りたくなる
そうするとScorchedEarth(焦土戦術)が取れるのはCP6以降なんだわな
CP6というと1on1ではすでに中盤以降になっているので、ここから資源カットしていくにはもう遅すぎる場合が多い
というかM8でてるだろうしな
終盤でもボシュンは結構有効ですよ。
セクターが持つ意味ってのは資源、若干のMP収入、popcapなので
終盤になってからカットポイントをボシュンされるとpopが著しく減少し、
損害が出る→pop足りなくて部隊再編が出来ない→敵を押し返せない→修理出来ないの負のスパイラルに陥る。
あと弾薬を切るのはゲーム通して始終有効だし。
CP6以降となると戦術や流れにもよるけど燃料の重要性は結構薄まっているだろうね。
これは陣営の妙だと思うよ
例えばPEが国防と戦えるのであれば、終盤の資源カットも非常に効果がある
でもPEが戦えるのは米もしくは英なのであって、それら2つは終盤の資源カットにすこぶる強い
米は弾薬を必要とせず、英はトラックOPで資源カットに強い
いいバランスなんだと思うよ
焦土作戦のセクターアーテレリーは使えるけどな
もちろん自走砲も
PEのドクトリンはどれも使えるよね
PEの空軍支援ドクは難しいくないかな。
AAが狙撃兵とかに狙われ始めると厳しいよ・・・
あれは決定打が何も無いし。
決定打はカモケッテン
最初から決定打が使える最強ドクトリンである
空軍が一番使いやすいだろ
Luft・・・万能
SE・・・勝ちゲーご用達
TD・・・短期決戦or苦し紛れ
こんな感じか
469 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 18:46:25.33 ID:eqf/jFC1
470 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:19:26.29 ID:fOv/ht9B
>>467 AA+ケッテンでスナイパーなんか怖くないだろ
471 :
名無しさんの野望:2012/05/28(月) 19:20:32.66 ID:fOv/ht9B
>>468 TDは即駆逐戦車だして敵ベース蹂躙だろ
ヤークトパンターは体内に乳酸菌を届ける優れものだぜ
ヘッツァー舐めてんのかコラ
>>471 PEでCP4溜めるのにどれだけ時間がかかるか・・・
高位の相手にACでvet3取れる程度が、求められる最低限の技術
初心者が扱う勢力じゃない
対歩兵能力だけでいったら、ACとプーマってどっちが優秀なんだっけ?
主砲の対人性能はプーマの方がわずかに勝るが、副砲のMGは圧倒的にACの方が優秀なのね
トータルでAC勝利か
vet乗ること考えたらACが圧倒的だよ
シムシティに勝てない
MG陣地とAT陣地構えられたらどうやって突破したらいいの?
>>478 これのロング・ミドル・ショートって
それぞれスタグ縦置き何台分?
迂回。ネーベル。V1。ロケットバラージ。
2MTから煙を炊いて燃やそう
すみません嘘をつきました。
煙を炊いて燃やすのはありだと思いますがMTは1つで良いです。
ぶっちゃけMTで壊しても良いです
MTってなに?
>>482 単純に最大射程を3分割すればよし
射程の三分の二までが遠、三分の二〜三分の一が中、三分の一以下が近
>>486 モーター=迫撃砲
迫撃砲のスモークはMGのサプレス能力をほぼ0にする
スモーク炊いて歩兵突撃させれば、制圧させられずに裏とれる
大量のGrenadierにパンツを持たせてだな
その後通報するわけです
降下猟兵のFG42は何であんなピョコピョコした音なんですか?
それとイギリスのコマンドはプチュプチュと手裏剣でも投げてるのかな?
なんかのFPSでもあんな感じだったような。コマンドーのはたぶん消音器付き。
>>491 Wolfensteinのもプシュプシュいってた気がするな
>>490 降下猟兵のFG42の音はそんな音じゃないでしょw
コマンドのはステン短機関銃にサイレンサー付けてるからああいう音。
TH歩兵ってなに?
何のことかと思ったらパンツ持ちPGのことか
Tank Hunterって思いこんでたわw Tank Busterか
そう言えばPGのHeavyInfantry(武器持ち)って
ファウスト背負ってるのに使えないよね。
お守りか何かなんだろうか。
筋トレ用だろ
こっちには窓ついてないからと思って調子乗ってACで撃ってたら
破壊された壁からMGが覗いてた・・・そんなことあるんだね・・・
ママの家計簿に書いてろ
上級者は本スレから出てくるな
陣地防御えらんだ国防はどうやってパーシング潰せばいいの?
パンターだと撃ち負ける
PAKの援護とかシュレックの援護。パンター2台でもいいじゃん。
まさか、ドクトリンで出る最終兵器がパンター1台でやられるとか、連合はどうすればいいのって感じになるだろw
それに88だってあるじゃん。
別に一気に潰す必要はないからな
戦闘の流れの中でATGやらパンツやらでジワジワ削っていけばこちらの被害も少なく済む
バイク数台で囲んでロケットアーティラリ
白燐弾で止めてATで撃てばパンターも余裕で倒せる!と豪語してた人がいるんだけど
そもそもスモークカバーで当たらんよね?
当たるよ、妄想してる暇があるなら自分でやれよ
スモークカバーは命中率4分の1じゃね?
極めて運が良くない限り、スタンの持続時間中にパンターに大打撃を与えるほど命中するとは思えないんだけど
実際スカミで体感してみるといいよ
ノルマンディーキャンペーンの五つ目がクリアできない
敵はAFVわんさか出してくるのになんでこっちは三台だけなんだよ〜というグチ
AFVって何?
Armoured Fighting Vehicle
装甲戦闘車両のこと
アーマードカーだな
はい
>>511 それ難しいよな
さっきギリギリクリアできた
購入にあたっての質問です
2500k4.5GHz、HD6870なのですが
フルHD最高設定だとFPSどのくらいキープできそうですか
体験版でもオプションの表示設定からベンチマークテストできたはずだからやってみるといいよ
FPSも最後に表示されるし
速攻で敵の戦車工廠潰した方がいいってのと、画面の外から敵が沸くってことにクリアしてから気がついた(´・ω・`)
FPSどうこうよりSSD導入の方が快適な気は
CPUノーマル相手でもちょくちょく負ける真性noobだけど、
マルチにいったら迷惑がられる?
1v1ならなんの迷惑もないよ
むしろ貢献
1v1だとすぐにオートマッチで相手見つかるのに
戦車戦だと全然始まらない
そんな人気ないのかなこれ
・複数のプレイヤーが必須(CPUを代わりにいれられない)
・ToVを持っていないと出来ない
・そもそもゲームシステムがくs(ry
やってる人は皆無だね
マルチで軒並みレベル10までは行ったが、
シングルのカランタン反撃・超上級モードでメダルが未だに取れないぜ!
てか敵勢350の損害を出す前に敵が撤収していくんだが…。
入口で敵を迎え撃つのと
教会にAT・迫・MG・スナとVet付き空挺用意するパターンためしたけど
未だに無理ぽ
カランタンは二部構成でしょ?教会を制圧する前半と、逆襲を食い止める後半。
後半の方がダメって言ってるんだよね。
前半は教会を制圧しなければ終わらないし、設置した地雷やワイヤーなんかはそのまま後半に引き継がれる。前半に川の北側にレンジャー連れて行って、地雷、ワイヤー、タンクトラップ(置けたっけ?)、サンドバッグ置いて、準備しとく。
前半終了したら、後半開始時に拾ったATやMGを適宜設置。MGバンカーもあり。
これだけやれば取れないって事ないよ。
前半に、川の北側をトラップだらけにして、後半で北側を再度固めてそこで迎え撃つってことね。
阿呆な質問だったら申し訳ないが、
wimaxとかの無線でCOHやってる人いるかな?てか出来るのかな?
ちょっと家の環境が変わりそうで。
>>527 無線なら今の規格だと大丈夫だろうけどwimaxとかpocketwifiは途切れることあるんじゃない?
自宅までADSL家内無線LANでプレーしているが平気だ。
条件が違いすぎだろ
>>528 窓際とか、ちゃんと回線が入るところに置きっぱなしにしとけば回線切れはないと思うんですが…
心配なのはスピードですかね。マルチで相手がperf2本とかだと、うぜーって思ってましたが、今度はこっちがそうなるのかなと…
速度ちゃうやろロス率やろ
糞maxでネット対戦とか迷惑だから、CoHに限らず絶対にやるな
糞回線が居ると撤退押してるのに遅れて死亡者増えたり最悪プレイヤーが落ちるのが嫌だ。迷惑を考えてくれないと困る。
実際wimaxとかがどれくらい安定したものか解らないけど、
実際に試してみればいいんじゃない。
家の環境が変わるのなら不可避だろうし。
ゲームやっててプツプツ切れるようであれば
率先して落ちれば問題無いと思う。
ラグの原因がほぼ確実に自分にあるのに
粘る奴はケッテンで囲んでやりたいほどウザい。
そうならなければおkかと。
そうですね。皆さんありがとう。
とりあえずやってみることにします。
ダメなら面倒だけど工事入れるしかないなー
迷惑かけないように気を付けますー
工事入れれるんかい!
ざっけ
特定した
小生、このゲームに興味を覚えて輸入アンソロジー版を購入して
今チュートリアルをこなしている最中のものです。
三点、質問させていただきたいのです。
まず、マルチプレイのロビー画面(?)のようなところで、
サーバーリストの表示を行うとほとんどサーバーが表示されないのですが、これはなぜですか?
プレイ人口はかなり多いゲームと聞きましたから、
(実際、接続しているプレイヤーの人数が多くいるということはゲーム内でも確認できましたが)
なにか特殊な設定を行わなければサーバーがロビー画面に反映されないということですか?
試しに1vs1の対戦などでゲームシステムがよくわからないまま倒されましたが、
これはカモられただけで対戦相手に失礼に当たりませんよね?
あとSteam経由でつなげて遊んでいる人ともパッケージ購入して遊んでいる人ととでも、
同期して遊ぶことはできますか?
質問ばかりで申し訳ないのですが、
Wikiなどを参照してもこれらの情報に関しては見てもわからなかったので、
ここでご質問させていただきます。
申し訳ありませんが、どなたかご教授ください・・・。
-サーバー(部屋?)が表示されない
初歩的なミスを考えていくつか
・表示するゲームモードが「すべて」になっていない
・間違ってフィルターになにか入力したせいで表示されていない
-試しに1v1
オートマッチはプレイできたということでしょうか?
カモって悪い気分になる人はそういないでしょう。相手も初心者ならなおさら。
でも時間の無駄だと感じる人もいるかもしれません。要するにその人じゃないとわかりません。
-Steam経由
可能です。
@マルチプレイはオートマッチが主流。
オートマッチのやり方についてはマニュアル等を参照して下さい。
サーバーリストにあるものは所謂ベーシックマッチというもので、
ランキングのカテゴリがオートマッチとは別になっています。
スレでLv云々言われる際のLvは基本的にはオートマッチのLvの事になります。
ベーシックマッチで遊んでも良いのですが、ローカルルール等が設けられている
場合もあると思うので、その辺をよく理解してから参加して下さい。
Aカモられても基本的には失礼にはあたりませんよ。
・暴言
・無意味な自軍HQでのキャンプ
・バグ利用やドロップハック
上記のような事をしなければオートマッチでは大丈夫です。
BSteam版とパッケ版の間に隔たりはありません。
バージョンが同じであれば一緒に遊ぶ事が出来ます。
対人戦については、2種類あります。
・オートマッチ (別名ランクマッチ、クラシックマッチ)
サーバが自動で対戦相手とマッチングしてくれる方式。
プレイヤーは相手を選べない。
・ベーシックマッチ
プレイヤーが各自で部屋(対戦部屋)を建てて、そこへ相手が来るのを待つタイプ。
部屋を建てたプレイヤー(ホスト)が、MAPや対戦形式を決められ、入室者のKickも可能。
プレイヤーが建てた部屋にプレイヤーがやってくるスタイルなので、対戦相手を任意に選べられるのが特徴。
リアル友人など、特定の人と戦いたい場合はこちらを使う。
ローカルルール(砲撃戦オンリーや10分間戦闘禁止など)が定められている部屋もあるので注意。
545 :
540:2012/06/09(土) 21:06:10.96 ID:lwIhgcdT
オートマッチではいくつか(4つ?)の種別の部隊をランダムで
選ぶようにデフォ設定されてますよね
これってたとえばこちら側がイギリス部隊を使いたい場合は
部隊のセレクトフォームで勝手にイギリス部隊を選択しても良いのですか?
その場合、右下に設けられている「STOP」ボタンを一回は押さないと
選択希望したい部隊を変更できないんですが・・・
これは部隊選択をしたい場合は勝手に「STOP」ボタンを押して良いんでしょうか?
オートマッチで相手に失礼に値しませんか?
初歩的な質問でごめんなさい、
マニュアル見てもWiki見ても書かれていないようなので・・・
今一度どうかご教授お願いします
>>545 大体あってます。
イギリス陣営を使いたいときは、セレクトフォームで勝手にイギリス軍を選んでください。
多分画面上部の「PLAY!」ボタンを押してゲームを開始してるんだと思うけど、大抵はそれは使われていません。
多くはメニュー画面の「マルチプレイ」から、画面下部の「オートマッチ」でゲームを開始します。
その場合はマッチング検索は止まった状態なので、ゆっくりと自由に陣営選択などができます。
また、「PLAY!」からオートマッチを開始して「STOP」で止めても、まったく問題はありません。
タブーでもマナー違反でもなんでもありません。
多分、次にぶち当たるであろう問題を、先に答えておきますw
オートマッチで枢軸陣営(ドイツ国防軍、ドイツ機甲師団)を使いたい時は、
枢軸側のスロットを右クリックして「スロットを移動する(Move srot)」を選択してください。
そうすると選べれるようになります。
連合陣営に戻りたい時は、連合側のスロットを右クリックして同じ事を。
548 :
540:2012/06/09(土) 23:14:07.74 ID:lwIhgcdT
マルチプレイnoobのままレベル14になりました。
負け越してるのになんでこんな上がるの・・・。
オートマッチ1v1で?
強い人とばかり戦ってたら負け越してもレベルは上がるだろう。
ただレベル14くらいで勝敗5:5を割ってる人は見たこと無いけど。
オートマッチだと2v2までしかサクッとできないの?
invite使えば3v3いけるみたいだけど、ソロの時でも多人数戦したい
2vでガマンせい
出来たCoHOは潰れた
すいません。
板違いかもしれないのですが質問します。
COHの配信をされてる方はフルスクリーンとウィンドウモードどちらで配信されているのでしょうか?
FMEとSCFHDSFを使って配信してみようと思っているのですが、フルスクリーンだと配信画面が真っ暗にになるそうで上手く配信できません。
ウィンドウモードだと問題なく出来ますがフルスクリーンでやりたいので・・・
>>554 ニコ生でやってる人は3人ほどいるけど、全員ウィンドウモードだと言ってたね
キー割り当てツールで、ASDWに←↓→↑キーを割り当ててMAP移動してるらしい
>>555 >>556 分かりやすくありがとうございます!とりあえずキー割り当てツール使ってみます!
さっき試合で外国人が「kuma -3-」とかやって来たからcuteって返したらいつまでもどういう意味?って聞かれた。
ホモと勘違いされてしまったか・・・
ホモっつーかペド
ホモとペドってなんですか?
初心者なので教えてください
ホモはホモセクシャル(同性愛者)の略で、
ペドはペドフィリア(小児性愛)の略。
で、それは戦争をする上で何の役に立つとお考えですか?
>>559 ああああああ。最悪すぎ・・・
>>560 ホモは同性愛者。ペドは実行に移しちゃう幼児性愛者。
え、んじゃペドとロリコンってどう違うの?
>>564 1つのドクトリン内部の左右の系統みたいな感じ
二つあわせると上位の技が使えたりする
ペロペロとか
>>564 ただ遠巻きに見てるだけならロリコンだよ。
犯罪者になるとペドにランクアップ!
ロリコン(ロリータコンプレックス)は心理学用語。
ペドフィリアは医学用語。
どちらも同じような意味ではあるが、ロリコンは少女を上位者として扱う傾向がある。
いわゆる「ファザコン(ファーザーコンプレックス)」や「マザコン(マザーコンプレックス)」の同位としてのロリコン。
ロリータ(少女的なもの)に対するコンプレックスを持ち、自分を卑下し少女を神聖なものとして扱う。
なのでロリコンは必ずしも少女に直接的な行動を起さない場合も多い。
少女は神聖かつ犯さざるべきものであり、上位者なのだから。
ペドフィリアは小児性愛なのでヤっちゃう。
年齢一桁もストライクなのがペド
キングティガーのたくましいキャタピラの話をしにきたら、ロリコンスレだった
初RTSで今更買ったんだがCPUのEasyにも全く歯が立たねぇ
いろんなユニットがワサワサ出てきて、どう対抗したらいいのやら
うまい人の動画も見たが、早すぎて何してるか分からん
とりあえず疲れた
圧倒的知識不足で俺も最初はそうなったw
まっ・・・たく役に立たないチュートリアルってのも
なかなかすごいよな
>>572 なんとなくこれかな、という感じでユニット生産して送り出してたけど
やっぱ知識ないと無理そうだな
>>573 そうそう、チュートリアルは直感的に分かるような動かし方と建て方ぐらいw
もっと実戦的なの教えろっての
とりあえずwikiでも覗いてくるか・・・
最初は適当にエンジニア、ライフルマン、MG生産してでき次第前線へだして全滅の繰り返しだったわw
ボロボロに負けながら覚えるということは分かった
でも負けてばっかだとやる気なくすので、チートMODでフルボッコにしてきた
スッキリ
最初はよく分からずストレスになるな確かに
詳しい友人に教えてもらいながらとか出来れば一番いいんだが
アメリカで、毎回律儀にバラック→WSC→モータープール→タンクデポと建てていたのはいい思い出
というかみんなそうだよな!?
>>578 まさにその流れでやってるんだが、マズイの?
>>579 お前は食事のメニューが不明な時に、出てくる物を見て臨機応変に道具を選ばないのか?
箸しか使わないと最初から決めて、カレーやハヤシライスを箸で食べるのか?
道具って言うのは状況に合わせて選ぶ物だ
事前に決めておく物じゃない
>>580 意味はわかるが、その例えはおかしい
例えを持ちだして意味不明になる良い例だわ
例えが意味不明だわな
その都度その都度状況を見て臨機応変にユニットを出してる人なんてあまり居ないよ
「効率のいい生産の仕方(順番)」を事前に知っていて、それに沿って出しているだけ
>>579 アメリカの定番オーダーは、2エンジ4ライフル
開幕したらすぐにエンジニアを1部隊つくり、初期エンジと合わせて2部隊にする
初期エンジはすぐにバラックを建て始め、建築が終わったら即ライフルマンを4部隊続けてつくる
そうすると4部隊目が完成した頃には燃料が50ほど溜まっているので、サプライヤードを建ててモータープールにいくか、
建てずにBARを取ってライフルマンの強化をする
これが極めて効率のよいアメリカの即T3 or 即BARの流れ
どっちにいくにしてもライフルマン4部隊から分岐するととても効率がよい
BARとM8を出すことしか考えていなかったとしても、その2つの選択を事前にするか?
場の状況に合わせるのが普通だと思うけど
その二つを使い分けるだけでも状況を見て臨機応変の内だと思う
>>582 なるほど
wikiにも同じようなこと書いてあったが詳しくて参考になるわ
サンクス
>>583 ライフルマンが4部隊でる時間帯では、まだ「場の状況」が把握しづらいからな
下手すると、RM2部隊時でまだ接敵していないケースも多々ある
1つ1つユニットを作るたびに、状況を想定して敵の行動を予想していると、それが外れた時に致命的なダメージになりやすい
特に情報量の少ない序盤はね
最序盤で対応を変えざるを得ない状況は、相手が即スナスパムとかしてきた時くらいじゃね?
寝言は寝て言え
初心者に状況判断は無理じゃないかな。
まずは自分の戦略、ユニットオーダーを一つだけ覚えるところから。即BARか即M8。
それを相手に押しつけて勝ったり負けたりすればいいんじゃないかな。
その後で二つ目三つ目の戦略を覚えていくとイイと思うよ。
アメリカでやってラングル南だったんだけど
相手パイオニア、MG,MGスタートで両MGに左右の家入られて詰んだ。
いつも即M8決めうちしかできないレベルの俺が簡単に対処できる方法ってありますか?
普段はできるだけ無視してM8までたえる作戦だったんだけど
左右の家とられたら無視もできずどうしようもなかったです
何の武装もなしで排除できるレベル
左の家とかボカージュが近くにあるし、普通に回りこめるじゃん。
火炎エンジでおk。
しかも、MGMGスタートっていうことは、
ライフルマン3部隊いるときに、相手は左家MGと右家MGとVlokってことでしょ。
右家のMGは動かないんだからまるまる左がフリーじゃん。
まあ誰もが通る道だよな
たまには迫撃砲とか砂とかも使ってみると良いよ
594 :
名無しさんの野望:2012/06/19(火) 08:48:20.99 ID:pVOHuez4
非常に基本的な回答だが、どちらかの家のMGにライフルマンX2かライフルマン+火炎エンジで攻撃をかける。
片方のライフルマンをわざと撃たせてサプレスさせ、もう一部隊で敵MGの銃口が出ていない方向の壁から攻撃させる。
これが出来るようになって、家に入ったMGがカモに思えるようになれば、超初心者から初心者へランクアップしたと言っていい。
ジープ1台と武装無しのライフル2部隊で護衛つきのMGも秒殺でしょ
武装無しマンでは難しいんでないかな
みなさんレスありです
回り込んでボカージュから火炎エンジという選択肢が全く思いつきませんでした。
実は以前数回ライフルマンで1部隊おとり、もう一部隊で攻撃というのを試したのですが
操作が下手な事もあってかMGを溶かせずおとりが耐えれずリトリートで
結局マンパワーでこちらが負けてしまう状況ばかりで止めてしまいました。
火炎エンジニア全然使ってなかったんで、次から火炎エンジもっと活用してみます。
>>597 だから何でライフルを囮にするの?
最低でも未強化の工兵を囮にするか、ジープでしょ
直接的な戦闘で使わないライフルとか、初動でジープを省いて初期に作るアドバンテージ皆無だわ
599 :
名無しさんの野望:2012/06/19(火) 20:37:00.80 ID:JojTW27q
エンジ囮にするとすぐ溶けちゃって、MG溶かすまで耐えてくれないことがままあるから。
それに相手MGがフォーカスを切り替えてきた時に、ノーマルエンジではサプレス解けてもMG攻撃するにはやや力不足。
ライフルマンを囮にして火炎エンジで焼くか、別のライフルマンで手榴弾投げるのがベスト。
600 :
名無しさんの野望:2012/06/19(火) 21:29:16.38 ID:JojTW27q
>>598 家にこもったMGへの対処法の話で。それほどジープの有効性を強調する理由を説明してほしい。
屋外のMGにジープが有効なのは認めるが。
MGが窓を切り替えた時点で、ライフルへの指定攻撃を支持して元の窓に再設置を試みてももう間に合わない
わざわざ効率の悪い方法でしか排除できない時点で損してるんだよ
初心者だとか関係無しに、少しくらい頭使わないと
602 :
名無しさんの野望:2012/06/19(火) 22:55:47.48 ID:JojTW27q
>>601 ??
Sorry,I can not understand what you wrote.
Please feel free to explain in English if it is better for you.
論破したら逃げちゃったか
最初から愚痴は家計簿にでも書いてろよ
604 :
名無しさんの野望:2012/06/19(火) 23:06:47.15 ID:JojTW27q
お前の日本語が分からねえっていってんだよw
火炎Engでいいんだよ
火炎エンジをハーフトラックで運べばいいじゃない
全部の家にエンジ入れとけば良いじゃん
いつから民間人が反撃してこないと錯覚していた?
>>598 エンジを囮にライフルマンだと、MGはライフルマンをターゲットしないかな?
エンジに張り付かれてもほとんど痛くないのだし、確率論的にライフルをサプレスした方が有利。
ジープも然り。
仮に自分が国防側で、エンジを劣りにライフルマンが近づいてきたときに取る行動を想像してみるとよい。
ライフル×2で片方を囮にした場合、どっちを攻撃されてもライフルが辿り着くから「勝ちやすい」のでしょ。
お前ら2v2をするといいぞ。
ぬーぶぬーぶ言ってる雑魚には何を言っても無駄ってことを学ぶから
>>609 猿並みの脳味噌で理解できるように教えてやるけどな
MGは窓からしか攻撃できないの
窓がない場所にジープや工兵がいたら、窓を変更するの
ライフルがMGの設置解除のタイミングで接近を開始して、MGが工兵ジープ側の窓に設置する瞬間も接近してんの
超スピードでMGにライフルへの攻撃指示を与えて、窓を再び変更させようとしても、もう間に合わないの
ゲーム購入直後に低レベルなのは初心者で通るけどな
日数が経過しても低レベルなのは、低脳って言うんだ
覚えて置けよ低脳
お前誰や。
今からJPNこいや。
逃げたか。
すいません許してください
いいぞもっとやれ
本スレで聞けない質問を聞いてるのにここでも低脳呼ばわりするって・・・
質問に対してはごく一般的な回答が出ています。
>>611 >超スピードでMGにライフルへの攻撃指示を与えて、窓を再び変更させようとしても、もう間に合わないの
なにが「間に合わない」のだろう?
ひょっとしてライフルが家に到達したらそれだけで勝ちだと思ってる?
一旦家の中にいれたMGは、能動的にターゲット指定しないと窓を変えない
ライフルが家に近づけても、そこからMGに撃たれたら命中率も相まってゴリゴリ削られるよ
ライフル撃たれてる間にエンジは裏から近づけるが、大して意味が無いし
だから「近づいたら即殺」が出来る火炎エンジなら可能って言われてるんだろ
>>618 MGに接近したあと、銃口の前に棒立ちって事?
頭が悪すぎてツッコム気もうせるわ
骨髄反射で反論しようとして、墓穴掘る辺りの低脳ぷりが微笑ましいわ
しつもんです。
KCHでMGを拾い、その後補充した場合、補充されるのはMP44を持ったKCHでしょうか?
また、Popや補充費もKCHの物なのでしょうか。
自分で試しました!すみません!補充されたのはMP44を持ったKCHで、Popや補充費もKCHでした!
そして気になったのがvetのことで、この場合サポートvetでvetが乗るのですが、効果はKCHのものなのか、MG42HMGTのものなのか
拾ったものがMG42でなく30CalHMG場合もどうなのか教えていただきたいです!
予想では拾った側の武器種のvet効果だと思うのですが、それだとKCH(MG42)は、vet2でヒロイック装甲からエリート装甲になってしまうということでしょうか
88なんかはどーなるの!?オシエテオシエテ!!
上級者さんは本スレ荒らしてわざわざ初心者スレ建てさせたのに
なぜ初心者スレに突撃してくるのですか?
もうこれスレ統合していいんじゃないの
>>620 銃口に晒されずに近づけるのであれば、そもそも囮のエンジがいらなくね?
>>626 何に反論してるのかいまいちわからんけど、
>>623は最初から銃口に晒されないで接近するとか言ってないように見える。
実際、ライフルマンが家の前まで辿り着いたら、あとは向こうが操作ミスってでもくれない限りは、
ひたすら家の周りぐるぐる回られて撃ち殺されるだけやで。
ゲーム中どうやって部隊のvet確認すればいいの?
まとめて動かしたら分かんなくなっちゃう
>>628 部隊選択したら "sergent!" とか "captain!" とかvetに合わせて言ってる。
大尉と将校がタイマンしたらどっちが強いんだろ
大尉って即死攻撃あったっけ?
632 :
名無しさんの野望:2012/06/21(木) 19:35:10.34 ID:N/G9ollt
そもそも将校の階級って何?
将校かな
Blitzkrieg MOD すごいね
もうこれ以外いらんかも・・・EFと統合してほしいけど
635 :
名無しさんの野望:2012/06/21(木) 21:43:41.46 ID:Gzi5z43J
しょうこう、で階級グルとか。
中隊の指揮をしているのだとすれば、大尉から少佐くらいじゃねえかな。
637 :
名無しさんの野望:2012/06/22(金) 23:23:15.75 ID:5z8yTYx1
部隊の編成は出来ないの?
例えば歩兵1で重機関銃2の場合足して重機関銃3人みたいに・・・・
転職届けを司令部に出して、司令部から本国に書類が送られて、本国で数ヶ月くらい処理にかかった後、許可されたら出来る
米でPGスパムへの対抗策を教えてくださいお願いします。
気合
ライフルマンには気合いが足りないよな
2MT
初心者なので血液とケツから出る液の違いを教えてください
>>639 2スナでチクチク撃ってりゃ相手はすぐMP枯渇するだろう
そのままM8に繋げて、あとは煮るなり焼くなり
歩兵スパムにはMGと迫撃砲だろ
2vs2でダブルPE相手は資源多方面に取られて詰みそうになる・・・。
最初にジープ出すしかないのかな。
米で2スナってどうやっていくん?
2rifle -> 2sniper -> m8?
相手がpgスパムか早めacかって迷いどころだよね。
3rifleからだとac来たとき押し込まれちゃう感じがする。
>>647 1v1で出せるスナは切り詰めても1が限界
対車両を保有した後でなら追加できる
ゲームスタート時に1作ってバラックにいくか、バラックの後で1いくか好きにするといい
Lv20にスナ戦で勝てる俺ですらどちらも安定とは言いがたい
T3の後で初めて生産というならまあ安定かな
ATとスナで戦線を押し上げながら、ライフルは護衛、M8は状況しだいで最初に作る
2v2ATならスナ2は楽かな
猿でもやれる簡単なオーダー
PEにとってスナイパーは初期に排除出来ないと発狂。
生き残っているとATや砲撃の視界確保もされるわで悲惨だし。
対PEのPGスパム読みの鉄板は、WSCスタートのスナラッシュ+火炎エンジじゃなかったっけ?
これでほぼ完封できる
651 :
名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:24:38.93 ID:B/D0TV0W
PEはスナ見たらまずT4立ててSC出して来るよな。ライフル居なくて対応できるの?
652 :
名無しさんの野望:2012/06/25(月) 08:26:54.15 ID:B/D0TV0W
書き間違えた。T1ね。
対PEのWSCスタートは甘えだって何度言えば
>>651 いやSCみたらライフルだすに決まってるじゃん
まさかスナとエンジだけで戦うつもり?
ひょっとして国防のパイオスパムって聞いたら、パイオだけで勝つオーダーだとか思っちゃうタイプ?
相手にT1建てさせたらバラック建てても資源で有利
T1建てずにT3行こうとしているのならサプライ建ててM8用意
基本だろ
>>654 甘いって事は温い(簡単に勝てる)オーダーって事だよね?
書きこむ前にカルシウムとることをオススメします!煽りとかじゃなくて
外出て深呼吸でもしてくるといい
経験不足による自信欠落で攻撃的な論調で反論を押さえ込もうとしてるんだよ
よせよ叩いてやるな
660 :
名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:05:59.40 ID:uZt4k+0P
>>655 PEは当然、SC出したらまっすぐスナ狩りに行くわけだが、SC見てからバラック建て始めて間に合うの?
それともスナ出してからすぐバラックも建てておくって事?
661 :
名無しさんの野望:2012/06/25(月) 18:17:34.35 ID:uZt4k+0P
>>655 連投でスマンが、何もケンカを売ってるわけじゃないんだ。
米は対PEで、特にラングルやアンゴで苦労することが多いから、
WSCスタートでいいオーダーがあるならぜひ参考にしたくてね。
〜Lv11
Lv12〜Lv13
LV14〜Lv15
Lv16〜
このくらいの区切りで言える事全然変わってきちゃうから不毛。
PGスパム読みの鉄板ってのが良くわからん
スナ見た時点でやめればよくね?
初心者スレなんだから王道戦術か使いやすい戦術の話をしなさい
あと質問する人は自分のレベルも書くといいよ。
どのくらいのレベル帯でプレイしてるかで
勧めれるオーダーとかは結構変わってくるし。
もっと的を得たアドバイス貰えるかもよ。
Lv28です、どんなプレイがお勧めですか
まずは尻の力を抜け。
話はそれからだ。
準備できました
PEの王道はt2t3でAC出すことに全力尽くせやって感じかね。
wscスタートってわかったらt1なんだろうけど。
>>669 ケッテン1追加して、ケッテン1ずつを各方面の先頭でキャプしてPGで裏のキャプしてればACは余裕で出てくる
むしろPGが雑用で忙しい
対WSCはSCは当然として、ケッテン追加いいやな。
キャプ能力死んでる米軍なんぞなにも恐くない。
SCは必要ない
1KT追加と3PGでACでいい
まずLv10以上の上級者様は本スレに帰るか永久にROMるかお選びください
ここは初心者スレだからな
スナイパーは出しても死ぬものと考える方がいい
PEスパムには火炎エンジが鉄板じゃね?
ライフル3〜4部隊と火炎エンジ2部隊そろえば、PE5〜6部隊いても返せる可能性が高い
Lv3〜4が相手なら
だな、スナとか出してもストレスがマッハ。
3エンジでキャプチャ優先オーダーがいいと思うよ。
ACもBARで倒せるようなきがするからBARとっとけでいい気がしてきた。
結局のところ通用するならその戦術取ればいいんだよね
そして簡単にこしたことはない。実行するのが初心者であればなおさら
通用しなくなったらまた別のこと、難度の高いことに挑戦すればいい
前線で歩兵の撃ち合いに画面向けてるうちに
スナがいつの間にか消え去っているのなら俺
3エンジ4ライフルで弾薬優先キャプ
弾が溜まったら即火炎で、燃料60溜まったら即BAR
歩兵ドクトリンを選んで、右ツリー1段目だけ取って左ツリー移行→レンジャー
弾薬は地雷に変換
ACは地雷とBARで
ある程度大勢が固まったらレンジャーラッシュ→サプライアップデート
>>678 行き詰るまではこのオーダーでいいかもね。
重要なのはACが出る前に、火炎、最低でもBAR取った段階で
相手を全員追い返して要所に地雷を撒く事。
レベル上がってきたらPGsを追い返せない、
ケッテンできっちり地雷看破されてACが踏んでくれない、
レンジャー出る頃にはW短登場とかなるので
その時になったらまた考えりゃいい。
てか、初心者って地雷まくのが下手だからなぁ。
操作に集中してて結局忘れるパターン。
BAR行くとACでばんばんとかされてジリ貧。
初心者はBARよりもM8の方がいいと思うよ。
そして、M8は歩兵よりも前に出さないこと。
初心者はすぐにATHTに捕まってM8が鉄くずになる。
初心者は工兵5部隊生産して1箇所に集めてキングエンジニアにするといい
>>678 わかりやすくていいね!
これってだいたいお互いのlvどらぐらいまで通用するかな。lv12とかいけるぽ?
14ぐらいから
>>679みたいにマジでケッテソがクルクル地雷看破してくる希ガス。
即BARでいけるのはLv10くらいまでじゃないかな。
ACに引きうちされると歩兵じゃ辛い
13くらいまではいけるよ
最近即BAR対PGスパムで負けなし
ただアンゴは注意
>>680 まんま俺ですw
毎回地雷忘れるなって思いながら忘れてしまう
そしてBARの強さがいまいち分からずM8直行。
M8の地雷だけはうめまくる。
しかし仰るとおり歩兵より前に出して鉄くずにはならないけど即修理。
ぶっちゃけLv8以下はM8出してから1分持たずに大破させるからな。
MG42倒して役目を終えるユニットと化してる。
弾貯めてM8を2台とオフマップ
大回りで地雷避けてHQ施設割りにいくタクティクス
>>686 ACにしろ、M8にしろ如何に後半まで生き残らせるかで、勝敗変わってくるしね。
特にPEはパンター狙いで行く場合、歩兵に対するダメージ源、cap妨害、アンチスナイパーとして欠かせないわ。
>>684 純粋に参考として聞きたいんだけど、オーダーとかコツみたいなのがあれば教えて欲しい。
勿論リプレイあげてくれても良い。
今lv11だけどBARでPGを一時的に追い返せてもACが出てくると補充地獄になってしまうし、相手も更にAC追加してくる…。
ハンス・・・お前の操作するM8ときたら怖くて乗れたもんじゃねぇ
自分で運転しろよ!俺はお前のママじゃねえんだぞ!
ナイン!!
ハンス・・・朝食はまだか
そんなハンスもヤンキーどもに・・・
ハンスってドイッチュだったのか。
CoH2について何も分からなかった
CoHについて何も分からなかったというのがよく理解できた
ハンスは出てくるのか出てこないのかだけわかればいい
将校を見ているとどうしてこんなに胸がキュンキュンするんだろう
恋の始まり。
さぁ尻の力を抜くんだ。
将校を6人作ってまとめて運用したら、ピストルマン分隊だよな
703 :
名無しさんの野望:2012/07/01(日) 02:42:09.02 ID:QooK2WuJ
Uniteとかいうアビリティがあったらいいのにね
将校さんが対空迎撃できるのはあまりにも有名
迫撃砲も当たれば戦闘機を撃墜できる
BFみたいな話だな
精子の生死にかかわるな
708 :
名無しさんの野望:2012/07/02(月) 12:52:00.28 ID:jDTg4EQL
このゲーム、そろそろ飽きたいんですが、なかなか飽きることができません。
どうすればいいですか?
>>708 mod入れて無双するとたいていのゲームは飽きる
>>708 2vsやってクソプレイして味方に言葉の限り罵られるか、クソメイトに当たって壊滅的な気持ちを味わうと暫くやる気が起きなくなるよ。
自分が上手すぎて勝ってしまうから無理だわ
>>711 そうか…自分で書いといて何だが今しがたお互いに罵ってきたばかりで嫌な気分だぜ。
もちろん負けたぜ。
俺はnoobだけど下手糞同士でスケルデ川NPC戦とかやると個性が出て面白いぞwww
橋直して渡ったら最上級米軍NPCユニットで埋め尽くされてて橋頭保つくるどころか
フルボッコにされてlol lol いいながらまた橋落としたりなwwwwww
一回、国防工兵で前線にバンカー立てた奴がその中にMG3部隊くらいいれて
「all‐rounder MG ! 」 とか言ってたのがNPCお得意の大量ATに速攻で壊されて
help! help! 言いながら全滅してたのには笑ったwwwww脱出してリトリートしろよwwwwww
本人は必死で修理して俺が応戦してたんだけど彼のオールラウンドMGバンカーは犠牲にwwwwwwwww
お薬出しておきますね
全部橋マップが悪い
>>713 対戦ばかりやってて、久々にそういうのも悪くないよな。
タワーディフェンスゲームというのか、バカみたいに数の暴力で押してくる敵CPUを粉砕するのも楽しいね。
いや、まったく。
マルチでnoobの名前で立ってる部屋に適当に入ってもキックされてなかなかできないんだけど、どうしたらいいの
マルチはオートマッチ以外はやる価値のないゴミなのです
オートマッチだと3v3や4v4できないからな・・・
W/L>2でnoob部屋に居座ってる奴って何なの
>>721 股間くらいしか立てたことがないから無理だわ
なぜランクでもないのに遠慮しないといけないのか
適当に入って罵られよう
どうせ上手くてもアイツら何かと罵ってくるんだから
そうそう。気楽に遊べよって思うわ。
誰に対してのレスなのかまったく分からん
オートマッチでも4v4がやれればよかったな
たまーにやりたくなるんだよね
まぁやってもグダグダになって1時間くらいかかる糞ゲー状態なんだけど
やること無いけどオートマッチやるって気分でもないときにcom部屋でスナイパー20人ぐらい出して遊んでる
2v2クラシックのlv16以下は雑魚っての冗談かと思ってた
むしろ冗談っていうレスが冗談だろ
>>731 ネット元帥さんは初心者スレッドには来ないで下さいねー
733 :
名無しさんの野望:2012/07/05(木) 18:11:52.19 ID:d8f4kLSu
初心者スレなのに罵りがどうだとか暴言がどうだとかって、初心者お断りみたいな雰囲気じゃねえか!
対戦相手に罵られるのは別にいいんだよ。
悪口言わないと気がすまない人のためにこんな過疎ゲーでも初心者スレが立てられたのになんでそいつらまでこっちに来てるんだろうね
1v1だと気にならんけど2v2だとフンメルの
短小さがちょっと辛いな。
>>735 初心者スレが作られた経緯を捏造するな低脳
>>735 本スレで脳内戦術垂れ流す雑魚と、それを正すレスで荒れたから
隔離用で作られたのがここ
雑魚が寝言垂れて、上級者様に説教される流れは起源にそった物
2ch見るのやめたらいいんじゃないっすか
ここは魔界なんだよ
その昔、魔界で生まれた魔王が天界に攻め込んで、神々の怒りによって粉砕された後、魔界は監視・管理されるようになったんだ
上級者様が来たぞーッ!
>>739 ケッテンの貴公子を馬鹿にするのはそこまでだ
履帯のいい男てどんなんやねん
743 :
名無しさんの野望:2012/07/06(金) 21:41:56.86 ID:hBIiTkQl
シャーマンクロコダイルはもうちょっと強くならんのだろうか
燃料食う割には・・・
はい?
CoH随一のOPユニットであり神でもあるクロコをディスるとは。
もう一回最初から出直して来いこの糞noobが。
GR決勝とかじゃ毎回出てくるじゃん。その度に枢軸からabuse言われよる。
こういうキャラのユニットだから。
ケチつけちゃダメよ。
実際昔はOPユニットだったクロコ神
昔のクロコは、付属の主砲から徹甲弾が撃てたしな
装備のブルドーザーは装甲厚上昇の効果もあって、パンター並みだったしな。
クロコは強いほうだろ
色々言っていいのはチャークロさんくらいよ
M8って敵兵轢けませんでしたっけ?
なんかダンスしてるだけで、お返しにATグレーネードの投げつけられて瀕死になったのですが…。
それでもPGは小銃だけなら、瀕死でも正面から撃破されることはないのですね。
M8は歩兵を轢けないよ
そういやタンクで上手く歩兵を轢き殺すコツって何かある?
ライフルマンとかに突っ込んでも毎度避けやがる
>>750 M10と名称を取り違えちゃったんじゃない?
>>752 まっすぐ突っ切るだけだと避けられるから、敵の中に入ったら車体をクルッと回転させるといい
あとは敵のユニットを二分するように動いて、個々の兵士の行動を制限していくと踏みやすい
特定の状況になるけど、ファイアアップ中とかその後の足が遅い状態だと踏みやすい
ギュルンって感じで回転するとよく轢くよね。
この前KCHさんが轢かれまくって
それでM10がVet2になりよった・・・。
あとクロコは攻撃力や装甲よりも射程が難点なんじゃなかったか。
相手がstugに移行してきても火力サポート出来ないし。
MP安いのとブルドーザーでHP増加は結構良いんだけど
結局あまり使わないな。
むしろチャークロさんの方が射程広くて厄介な気が。
英軍殆ど使わないから解らないけど。
AVREさんの方がいいかやっぱ。
>>755 英軍の戦車ドクトリンってどうしようもないと思うの。
757 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 01:53:15.67 ID:VOoiLEJX
>>756 上級者が使うと強いけど、一番使われないドクなのは確か。
>>757 英国は歩兵blobが強いしねえ。
チャーチルは早く出せるところがメリットなんだろうけど…
戦ったりリプレイ見てて嫌らしいと思うドクトリンはコマンドだわ。
英軍の戦車ドクはPE相手に速攻するならありかな
やばいヘッツァー来た!→チャーチル
って事?
ちげーよ
やっぺ!初動ミスって燃料ねぇ!→チャーチル
俺の股間で油田が発見されたらしいんだが採取してみないか
>>762 ベルゲ「ブブブブブ」(修理中)
俺の股間もオーバーリペアされたい
>>764 壊れてるものはさすがにオーバーリペアできないよ
766 :
名無しさんの野望:2012/07/08(日) 23:45:42.59 ID:VOoiLEJX
だれも工兵ドクと言ってくれない悲劇。でも実質、戦車ドクだから仕方がない。
君たちさぁ、cp4で出る車両がゲイなんだよ?
cp3で出るボカージュ踏み潰せるレベルの戦車が弱いわけ無いでしょ?でしょ?
ボカージュを踏み潰すための戦車
工兵ドクってツリーの右も左もパッと
しないよね…
アメリカみたいにawmやカリオペがある
わけでもないし、PEのTDみたくダブル
シュレックやヤクパンもいないわけで。
しかし、チャーチルの3cpは評価するよ!
CP4の戦車はStuHとかいうOPを筆頭にヘッツァー、ビルベルとそこそこ使えるのが出せるのに
なぜREのCP3の戦車はあぁもゴミなんだ・・・
歩兵にぼちぼち強くて軽火器が効かないだけの棺桶だよな。
こいつじゃなきゃ出来ない!っていう能力が何一つない困った子。
ドシーンドシーンwwwwwwwwwww
あえて有効活用を見出すとしたら、敵陣レイプ時のドシーンドシーン轢き殺しくらいか
チャーチルは鈍足すぎてイライラしてくる
>>772 その沢山芝生やして勢いで持っていこうとするの
やめてもらえませんか。
ちくしょうこんなのでwww
どしーん、どしーん。
バババババババババ
ドシーン ドシーン
バババババババババ
p4短が速攻で出てきてライフルメンのスティッキーボムを物ともせず消し飛ばしているのを見ると、ミツバチの巣を襲撃してきたスズメバチみたいで怖い。
初歩的な質問で申し訳ありませんが
イギリスはスナイプする度に弾薬消費しますが、スナイパー対戦になった際どう動くべきなんでしょうか
ブレンキャリアでおっかける
リコントミーのスナイプの射程は、国防スナの射程よりも断然短い(リコントミー35、国防スナ60)ので打ち合いは不利
お前らってPEのACのvetってどっちにつけてますか?
Def1は移動速度10%向上っていう何物にも代え難い何かが付いてくるから、よっぽどのことがない限り一つ目はDef。
黒くてすばしっこいあいつが出るまでケッテン死なせちゃだめだよ。
>>782 知らなかった。最初は防御の方が良さそうだな
最近紹介されて始めましたが。このゲームカッコイイですね!
でも基本的にドイツ軍は手抜きなんでしょうか?
パンツエリートの空軍(ワッペンがカモメの兵隊さんです)はパラシュートで降下しませんし、V1ロケットは音が消えてしまいます。
それとマップ兵器はベテランつかないのでしょうか、V1にベテラン付くとV2になると思ってたんですが、
自分の勘違いですか?
つ、つりなのか…
>>785 ようこそCoHの世界へ。
最初の話はゲーム内における降下猟兵の設定の問題です。降下猟兵は既に降下済みでどこかの建造物に潜んでいる設定になっています。
その為歩兵が出入りした事のある建物からしか出現せずそれ以外では歩いて登場です。
V1の音に関してですが、史実に於いても落下直前には音が一瞬消えます。それで墜落場所がわからず一般市民を恐怖させた要素でもありました。
マップ兵器にvetとの事ですが、vetが付くのはユニットのみです。
例えば砲撃ユニットにはVetが付きますが弾薬を払って爆撃要請するだけの『アビリティ」』には付きません。
これはV1も同様です。
V2にさらにベテランシー付くとブイスリャアになるよ
降下猟兵は視界に入れたことのある建物ならどれでも出せるんじゃなかったっけ
4人以上入れる家なら視界入ったことなくても降下猟兵出せるよ
知らなかった!これは良いこと知ったぜぇぇ!!
初期の方は残骸からでてこれるとか聞いたことあるんだけど真か?
ウソ。正確には4人以上のスタックが入る物からは何でも出てきた。
最前線にいるInfHTとか、空いてる塹壕から降下猟兵湧いたりしたので、相当えげつない攻めも出来た。
一方、英軍はHQにコマンドを落としてきた。
お返しに英軍の塹壕から、湧き出す降下猟兵であった
しかしそのころのカンガルーが凶悪さをほこっていたことを考えると、最近やっとまとに。
当時はガルーいないという事実。
あれ?コマンドーグライダーHQ強襲可能だった時はまだガルーいなかったか。
失礼。
ガルーはOPの追加ユニットだしな
ガルーを生産するにはMPと石油とマネーが必要です
800 :
名無しさんの野望:2012/07/15(日) 01:40:08.13 ID:h2VEdrk8
やっと全MAP 上級者でクリアしたぞw
全マップ…?1v1から4v4まで…?それはおつかれさまだな
最近始めたんだが、やたら蹴られる
LV1だからかな
ランクマッチやれ
ランクマッチよりカスタムゲームの方が人口多いのは、こういう勘違いのせいもあると思う
>>803 あれは身内でやってるやつが多いから、理由なくいきなりけられるなんて高レベルでも普通にある。
てか、高レベルだとバランスが崩れるとかで逆に蹴られやすくなったりする事もある。
右上のplay押すと手早くゲームが出来るよ。
>>803 2vs2 ATはそうなんだろうなあ。
クラシックのほうはオートマッチなぶん、
蹴られるんじゃなくて、相方がローディング中に落ちる。
開幕してから聞けよとw
803です
くだらんこと質問してすいませんでした
皆さんありがとうございました
まぁぼちぼち頑張ります
オートマッチって言っても2v2クラシックはある程度慣れてからやった方が良いぞ
色んな意味で
810 :
名無しさんの野望:2012/07/18(水) 08:30:17.62 ID:YsH0A0ZI
今度ズーの三作入ったやつ買おうと思うのだけどネット環境なければ
インストールできないのですか?パスワード入れなきゃ起動できないのですか?
完全日本語じゃなきゃいやだってんなら止めないが
steamでコンプリートが-75%オフで12.48ドルだぞ
今のマルチ環境ってどうなんですか?
マルチ環境の環境が何を指しているのか掴めないが、
人は普通に遊ぶ分には2v2くらいまでなら問題無いくらいの数がいる。
日本人については50人〜100人くらいいるのかね今は。
3v3、4v4となると日本のコミュニティで人を募るなりしないと中々難しい。
ただCoH2の発売が控えているのでその後どうなるか解らない。
バランスについてはそこそこの線までまとまってきてはいる。
ただ初心者レベルでOP(OverPower)な戦術・陣営が
上級者レベルではゴミと化す、またはその逆とかはよくある。
あとゲームの仕組み上陣営のマップの得意・不得意が色濃く出易い。
いい加減書き込みも少なくなってきたというか、そもそも分割がまともに機能してるわけではないので次スレ辺りでスレ統合しようぜ。
分割がまともに機能してないというか
一人我侭な奴がいてなし崩し的に分かれただけだしなぁ。
荒れたりするようだったら現状維持でいいわ。
本スレがお通夜なのはちょっと寂しいけど。
いいよ統合しなくて
本スレはレベル16以下は〜とか言うのが多くて嫌になるわ。統合はやめて欲しい。
あれはネタじゃなくて常識の話だから
820 :
名無しさんの野望:2012/07/18(水) 16:04:55.14 ID:IlBECuja
隔離病棟と統合してどうすんの。病気がうつるわ。
初心者をLv5にするのって難しいと思う
なぜならそこまで続けさせるのが難しいから。
これって無印だけじゃだめなんですか?コンプ買ったほうがいいですかね
>>823 ありがとうございます
対戦RTSの体験が目的なので、とりあえずTales of Valorを購入してみようと思います
アメリカ軍とドイツ軍なら同じくらいうまい人で対戦したらほぼ必ずアメリカが勝つってマジ?
逆
米のLv15の順位と、ドイツのLv15の順位を比較するといい
それが全て
そりゃただのプレイヤー人口だろ
中級者帯でアメリカが辛いね。
初心者帯と上級者帯ではアメリカのが強いんじゃない?
強い人のアメリカは本当に強いよ。
ただどっちかって言うとアメリカよりも国防の順位の方が
高い人が日本人には多い気はする。
確認して見たらLv15↑はアメリカの方がだいぶ多いんだね。
これでアレコレ言うのは難しいけどアメリカの方がプレイし易い
ってことかもしれんね。
>>828 それは自分の脳を限界まで使った結果に出た返答なの?
まずそれを訊きたい
米軍が有利なのは序盤だけ
力量は同等
後はわかるな?
速攻型が持久戦型かって事だよ。
2v2では両者の差はあまりでてこないけど、短期で試合が終わりやすい1v1では若干米有利だよ
M8出た時点で詰むとかありえる世界だしな、1v1は
米でPEのヘンシェル落とそうと思ったら
ハーフトラックが何台くらい必要ですか?
それともあきらめるべきですか?
固有結界シャーマンスモークを詠唱しましょう
米軍が有利なのは序盤だけと
感じる時点でもう序盤からミスってんじゃん。
でも実際に米軍のユニットでスタックして恐いのって、Armor選ばれたときのM4か、
逆にこっちがArmor主体のDocで攻めてるときの空挺スタックぐらいじゃないかな?
AWMで轢き殺されたり、機銃掃射との合わせ技でフルボッコスタイルになると詰んだとは思うけど……
国防は後半でVet付きユニットがある程度揃うだけで、かなり排除しづらい相手になる。
序盤有利で進められれば中盤も終盤も有利
序盤有利を生かせないと死ぬ そんだけのはなし
>>835 何としても落としたい
88か四連20mm奪うか英でボフォース作るかしないと無理かな
そんなもんコマンドーがやってくれる
たくさんつくればできるんじゃねーの?
ボフォース作ったところにヘンシェル飛んでくると全部V1になるからやばいよ
まじでやばい
ヘンシェル超つええじゃん!!!!
KAMIKAZE戦法はやっぱりつよかったんや!!!!
さっきインスコして20分ほどWikiみてみたが、結局米軍からドイツ軍への変更方法がわからなかった
しかたないんで米軍でAI戦してみたが、これすごくユニットが動くししゃべるね。なんかそれだけで面白いわ
>>844 ドイツ軍のAIの所を右クリックして「スロットを移動〜」みたいなの押せ
>>845 なんで気づかなかったんだろう。なんかごめんな・・・ありがとう
イージーには勝ったけどノーマルは戦車だされて全部粉みじんにされたよ。4軍でノーマル勝てたらマルチいってみる
積極的でおじさんうれしい
PEの対歩兵について質問です
AC使うのが定石みたいですが、柔らかすぎて非常に使いづらい
他に良い対歩兵戦略はありますでしょうか?
スナイパーを処理ためにも、AC使えるようにしなきゃならないのかな
>>848 InfHTも鉄板
PG絡めて孤立しないようにな
>>849 固めて動かしてるのですが、多方面から攻められるとかなり辛いです
その癖人数が少ないので、歩兵ラッシュされると止めきれないし
ゲーム開始時はマップ占有率が高いのですが、いつの間にか押されてて中盤以降は空爆やら何やらでgg言わざるおえなくなります
PEはキャプチャー能力が低いので、MAP全部をカバーしようとしてはいけない。
アメリカの対PE戦術の基本が「広域戦闘」だからな。
序盤の歩兵戦は不利だから、戦闘は全て回避して、MAP全土にライフルマンを散らしてキャプチャー合戦で勝利し、最終的に資源勝ちしようって戦法。
これにハマるとPEはかなりキツいので、キャプ戦の土俵に乗らないようにしよう。
具体的には、資源カットできる重要なSPを取って守る。
MAPは半分だけとって後は放置(SPとってカット)。
拠点のSPと、MAP半分だけ防御するだけでよくなるので、散らしに強くなるよ
>>850 対歩兵戦術で序盤ならGew43を出来るだけ多く配備すれば良いと思う。相手は接近前に負傷して戦闘に大幅に不利になる。
ただし対車両能力ないから早めにATHTを出す必要があると思う。
AIノーマルつえぇー。先にリプレイとかみて勉強すべきなんかな
ダウンロード上位からみていったら何かわかるんだろうか
とりあえずドイツ軍は俺のATをStuHでぶっ飛ばすのを止めてほしい、M10なんて出せねぇよ・・・・シャーマン出す場面なのかなこれ
アメリカ軍の対戦車砲部隊が多方面からジワジワと攻めてきます
しかもガッチリ固めて
我がドイツ国防軍で対処出来るでしょうか?
対戦車砲が多いって事は、その分歩兵が少ないって事
歩兵主体で突っ込んでAT蹂躙してやれ
あとは迫撃砲とかネーベルとかの遠距離攻撃
>>851 色々とありがとうございます
他な陣営も触ってみますね
>>852 Gew43良いですね
サプレス出来ますし、モーターと組み合わせて試してみます
建物に入れると強そうですね
>>856 建物に入れるときは窓の数に気をつけてね。
あと移動しながらの射撃はあんまりしない方がいい。停止して撃つと威力絶大だよ。
>>853 言ってることがよくわからんが、Stuh相手ならコストや性能面で見てもM10>M4じゃないの?
M10ならStuh相手でも正面からガシガシ穴空けられるし。
AIは基本ベースラッシュされたらその時点で詰むから、そこさえ理解すれば全然恐い相手じゃない。
>>858 M10出しても全然勝てなかったんだ。少しなれたけど、扱い方が悪かったかなぁと思う
終盤ドイツの戦車部隊に潰されることが多かったけど、ようやくさっき真っ向殴り合いでチケ0にしたった
まだ障害物や地雷が全然置く場所もわからんで戦車4とかがゴアーっとくると対応できない
基本的に地雷とか障害物とかなんとかするゲームじゃなくて、敵のユニット破壊して倒すゲームだから、
戦車みたいに重いユニット4つもスタックさせてる時点で負けてるというか、それは上級者とか関係なしに対処出来ないよ。
自分から能動的にユニット動かして資源カットして敵潰して、常に自分>敵になるように動けばOK。
あのユニット出るまで待とうとか、ユニット溜め込んで押しつぶそうとか通用しないので。
まずゲームの勝利条件は相手のVPを0にするか全施設を破壊すること。
で、敵のユニット破壊して倒すゲームって言うのは極端だけど、最終的に勝つためにはユニット同士の戦いで勝つことは大事になってくる。
そのためにはどうしたらいいかって言うと、敵のユニットより強いユニットを出すこと。
そのためにはどうしたらいいかって言うと、自分は資源を得、相手には資源を渡さないこと。(※その必要量っていうのは陣営によってまちまちだけど。)
そのためにはどうしたらいいかって言うと…と続くわけだけど、
戦車4がゴアーっとくるというのは、すでに敵のユニットより強いユニットっていうのを出されまくってるような状況なんだね
地雷や障害物は戦車4がゴアーって来たときに使うもんじゃなくて、戦車4がゴアーって来る様な状態にならないために使うってことだね
終盤、ユニットがそろってくるとこの限りじゃないけど、序盤は特にこれに則って動いてると思うよ。
ちなみにStuhをはじめてお目にかかる段階でM10が出るということはそうそう無いだろうから、基本的にATで対処することになるとおもいます。スティッキーボムのお供があるといいかも。
初心者なら…と思ったけど、CP4貯まったらドクトリン選ぶだけだし出す奴は出すだろうということで。
地雷は人にも反応するんだ、しらなかった・・・・BF2のフラッグC4防衛みたいな運用もできるのかこれ。こわ
>>860-861 ありがとう、対人やるとまた全然新しい事をやらなきゃならないかもしれないけど
もうちょいAI戦で操作に慣れてみるよ。リプレイも2つくらいしか見てないし
鉄条網コの字に敷いて来いよベネットしてたり、なんかWikiに書いてない事がだいぶ多そうね
>>856です
とりあえず、一戦勝てました
序盤以外終始押され気味でしたが、上手く巻き返せました
初勝利ってわけじゃないけど、今まで一番楽しかったな
なかなか癖になるゲームだな
ACの偉大さは米使えばわかる
バリバリバリバリ ドンッドンッドンッ
これでいきなりRifleman二人ぐらい死んでMP損害50。そりゃ地雷撒いてでも殺したくなるわ。
しかし自分で使うとドンドンドンを3回くらいやってようやくライフルマン1人削れる遅さ
ACは引き撃ちだよ。PGやケッテンで視界とりながらそれやってるだけでライフルメンが蒸発していく。
でもm8が早々に出てきちゃうと三日天下も良いところなので、上のレスでもあるように、初動の資源争奪戦に負けないようにしないとキツいね。
他人を見下すのはLv21になってからにしろや!
869 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:04:01.57 ID:q2lbJjUj
このゲームはソ連兵は出てこないのですか?
EFっていうMODを入れるか、CoH2が出るまで待つかのどっちかでソ連が追加されるよ
871 :
名無しさんの野望:2012/07/20(金) 21:42:07.68 ID:MLnmenJh
国防軍のミサイル沢山つくってミサイルの雨降らすの大好き
まあ限りなく実用的ではないがな
スツーカ20台作って大砲撃しつつほくそえむのもシングルの醍醐味
>>871 ミサイルの意味くらい調べて使え低脳
ゲーム初心者とか関係ないわ
こわ
えっ・・・
ミサイルの意味くらい調べてから使った方がいいと思いまして
ゲーム初心者とか関係ない
ロケットは推進力を発生させるパーツのある物なの
ミサイルはロケットに、誘導装置を取り付けた物だと思う
スツーカもネーベルもロケット弾だからなあ
>>875 投射物全般を指してミサイルって呼ぶ用法もあるからある意味全然間違ってねぇ気がするけど、その解釈はどうすんの?
>>877 お前は古代にでも住んでるのか?
軍事用語でそんな使われ方は一切しない
うわぁ・・・
本スレ荒れだしたからって
隔離病棟患者が初心者スレにまで出張してきてるよぅ
いつものキチガイ
>>878 射撃兵器をそのまんまMissileWeaponSystemとかって普通に使うと思うんだけど、どこの世界の人なの?
>>881 え?国防軍は空からネーベルやらハーフトラックやらの車両が降ってくるの?
>>881 多連装ロケットシステムの事?
Multiple launch rocket systemだよ
ミサイルなんて一言も入らない
ゲームのし過ぎじゃない?
ググって見たけどMissileWeaponSystemの検索結果5件だし
普通に使うってのは、どこの世界の何て有名な用途?
ゲームで弓やスリングがミサイルウエポンって言われてるの知らないのか
魔法の矢がマジックミサイルって言われてる事も?
少なくとも
>>877の言っていることは全然間違ってないよ。
>>881はしらね
ヘンシェルをハーフトラックで落とすのを諦めて
潔く英のボフォース使って落としたら
移動中の味方のカリオペに直撃して笑った
落ちる時って必ず場内に落ちるの?
>>884 で、それがロケット弾と何か関係あるの?
ゲーム機を全てファミコンって言っちゃうタイプ?
文章に支障が出ない?
>>887 梅干とピクルスを漬物の一言で済まされては困る
ロケットもだ
>>887 バラックスタートの後、敵のバンカーを破壊しようと思い
WSCからミサイルとミサイルを生産して、ミサイルとミサイルマンでミサイルを護衛しながらバンカーを攻撃したところ
敵のミサイルが降ってきて邪魔されてしまいます
モータープールからミサイルを生産して排除に向かったのですが、国防軍の透明ミサイルがいて接近できませんでした
中盤は国防がT3からミサイルを生産してこちらのミサイルとミサイルとミサイルが消耗してしまいます
どうすればいいでしょうか
COHはミサイルマニアの為のゲームってことだけは分かった
あんまいじめてやんなよ
ズボンの中のミサイルが時々発射されそうになるんですか軍隊とかで需要ありますかね
そんなことどうでもいいから僕は
>>885のことの方が知りたいです
ミサイルスタートの後、敵のミサイルを破壊しようと思い
ミサイルからミサイルとミサイルを生産して、ミサイルとミサイルマンでミサイルを護衛しながらミサイルを攻撃したところ
敵のミサイルが降ってきて邪魔されてしまいます
ミサイルプールからミサイルを生産して排除に向かったのですが、国防軍の透明ミサイルがいて接近できませんでした
中盤は国防がT3からミサイルを生産してこちらのミサイルとミサイルとミサイルが消耗してしまいます
どうすればいいでしょうか
キチガイしかいないな
リプでPEのACがクルーのいないATGを壊してるのを見たんだけどあれってアタックグラウンドなの?
俺の環境だとACにアタックグラウンドないんだけど
>>897 おいおい、なにかを投射して敵を攻撃する物はミサイルって言わないと
>>887が力説した意味がないだろ
>>897 アタックムーブでATを指定します。
車両の残骸やMG,MTもこれで破壊できます。
アタックグラウンドができるユニットでも、アタックムーブを使用したほうがいいです。
世の中は細かい識別名称で成り立ってる
学の無い人間にはその重要性がわからないんだろう
なんかおかしな空気だなと思ったら
>>873か
軍オタじゃないんで軍事用語とかそういうのよくわからんが、楽しんでる人にこういう言いようは好きになれないな
まぁなんていうか、
>>871は災難だったな。あんたは別に何の負い目もないぞ
軍ヲタじゃなくてもまともな学歴があればロケットが何であるかはわかる
>>899 ありがとう
アタックムーヴなのか。
あれってクルーがいないと撃ってくれないと思ってた
車両とか発射装置みたいなのも含めて呼ぶならミサイルウェポンだどーたらってのも軍事用語なんじゃじゃないの?
取りあえずゲームのスレで学歴とか言っちゃう馬鹿は恥ずかしいからゲームなんかやってないで社会貢献でもしてろ。
久しぶりに来てみたら酷い流れでワロタ
ここ初心者スレなんだから、もうちょっとなんとかならんのかとw
過疎が寂しくて、本スレから上級者様がすぐ突撃してくるからな
本スレのキチガイってこのスレからの派遣じゃん
「初心者は隔離だ〜」と自分で隔離したくせに、人がいないからと擦り寄ってくる上級者様萌え
元々このスレに誘導した後で質問に答える形式での隔離だったから
上級者様は最初からいるよ
んじゃ最初から統一スレでいいじゃんっていう。
上級者様の考えることは解らん。
幼稚な質問や愚痴を見たくないのに
このスレに来たら意味無いじゃん。
なんか後付けの言い訳臭がプンプンする。
結局本スレは閑散として初心者スレ派、
本スレ派と謎の派閥対立を作り出し荒れ出す有様。
何一つ利点が見当たらない。
序盤無意味ネストと同じ匂いを感じる。
と新参が申しており
>>911 んじゃ新参用に事の経緯を説明してくださーい。
それか荒れないように極力勤めてくださーい。
>>912 逆に聞きたいんだけど何故2chを利用してるの?
noobはひたすら質問してろ
それ以外は質問にこたえるだけやってろ
これがこのスレの目的
戦いは現場で起こってるんじゃねぇ!
会議室で起こってるんだ!!
マジかよ、ちょっとミサイル取って来る
ミサイルはV2とブリッツXだけにしてよ
フリッツXは誘導爆弾だったな?
ブリッツクリーク?(難聴)
MODの話をしよう(提案)
920 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 21:15:45.84 ID:Ebcg0vqs
4回ぐらいリトライしてやっとキャンペーンの1-5面クリアできた
やっぱりこれからどんどん難しくなるの?
規模が大きくなっていったと思うから、操作慣れてない人にとっては難しくなると言えるのかなぁ
防衛系のシナリオじゃなければじっくり攻めればクリアはできると思う
もし難易度normal以上なら無理せずeasyでやるという手も
easyでやってもなんのペナルティもないし
勲章も全部とれる
結構厳しい感じだからeasyでクリアしてから難易度あげる事にするわ
サンクス
俺はマルチで慣れてからシングルに挑戦するつもり。今平均Lv6.5
mgって制圧射撃打たれる前に気づくには
やっぱり視界があるユニットで先に発見する必要あるかな?
何故聞くより、過去の会話1万レスを読む方が早いと気がつかないのか
>>926 おそらくジープ出す事になると思うんだけど
MGの位置を知る為だけにライフルマンの代わりに出すのは損。
それ以外の仕事も平行してやらせて
暇させない操作が出来るならアリ。
基本的には側面攻撃で打開出来るように
練習する方がいいよ。
仲間のHTで兵士補充出来ますでしょうか?
2v2以上だとマップ広いし、補充出来るなら積極的にHT出していきたいかなぁと
YES → 【補充できた?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【試した?】 NO → なら、できねぇよ
\
NO → 死ね
HTでもできるし仲間が作った野外バラックでもできる
>>931 ありがとうございました
これからは積極的に使っていきます
>>930 野良だと試しづらいだろ。つめたいやつがおおいな。
934 :
名無しさんの野望:2012/07/25(水) 15:54:26.40 ID:Lztuh1cy
noobsって書いてあったから
lv5の俺でもいけるかなと
入ったら蹴られる
今更だけどcheat mod入れとけ。
詳しくはググってね。
ユニットやアビリティの細かい挙動、
ユニットのパラメータや使い勝手の検証と本当に色々役に立つ。
statsと合わせて調べ物に使うと2chなんかで質問する事は
殆ど無くなる。
>>929の事柄とかもスカミとかで調べられるようになるしな。
英軍のドクトリンってどれもイマイチじゃね?
どれが一番マシなの
他の陣営と比べても砲兵とコマンドはかなり優秀だと思うけどな
英軍はどうしてもほかの陣営に比べて、後半のドクトリンの伸びが少ないけど
中尉大尉砲撃、コマンドー、3点観測機みたいに最初の方は他と比較しても凄い優秀
しかもユニット関係も時間がたてばたつほど弱くなる
RAなら士官砲撃、RCならグライダーと正面攻撃を合わせたり、3点観測機でマップハックして積極的に置物ユニットorスナイパーを溶かしていく
こんな感じで早めに試合決める勢いでいかないと英軍つらいよ
RAは無駄な物が一つもない
REは無駄な物ばかりみたいな言い方は止めてください。
RAは野戦砲作らないと全てが無駄だといってみるテスト。
野戦砲って25ポンド砲のこと?
あれって「Supercharge Artillery Rounds」以外からも影響をうけるのかね。
いまいち25ポンド砲とRAのスキルの関係が分からない・・・。
ちなみに25ポンド砲作らなくても将校砲撃はできる。
でも25ポンド砲作ってたら将校砲撃が強化されたりする?
よく分からん。
>>942 RAのスキルはMortar・Priest・25ポンドに適応されるんで、Superchargeで射程伸びる。
……っていうか25ポンドに影響がないArtilleryって、Artilleryでもなんでもな(ry
あとVictor Targetは乱暴に説明すると、マップ上の全砲撃ユニットに砲撃指示を出すアビリティなんで、
25pondとPriestの数が多ければ多いほど強くなるけど、逆はない。
サンクス!RA使ってるリプを見直すことにするよ。
ジャパン同士でやろうや・・・
ランクマ結構待ってるけどあたらねぇ
lv11程度の初心者にはでかい顔できるけど所詮基本が覚えたレベルの俺でよかったらいつでも相手してやるよ
あ?1v1やんのかこら
あ?やんのか?ゲームモードはアサルトでいいな?
本スレ落ちたけど統合するの?
しないなら次スレ立てるけど
おなしゃす
乙
953 :
名無しさんの野望:2012/07/27(金) 08:44:55.95 ID:0ChS6Vn+
勝手に統合すんなよ
954 :
名無しさんの野望:2012/07/27(金) 08:52:20.95 ID:0ChS6Vn+
勝手に統合すんなよ
しなくていいよ。
あそこは掃き溜めだし。
レベル16様に来られたら困る。
してないだろ…
護衛つきキングタイガーとかどうやって狩るんだよ
RTS初心者の俺に教えろください
過疎ってんのにスレ分けるなよ
>>957 正直KT出される以前までの流れの方が問題な気がするけど
基本、後半の戦車戦にまでもつれると戦車中隊以外のドクトリン取ってたらATガン必須だよ
空挺ならスナとリコンで視界広げながら相手の視界外からアウトレンジで撃って
infなら砲撃で歩兵戦有利に進めてスティッキーぺたぺは貼りつけて強引に押しこむ感じかな
エンジンダメージはいると被命中率上がるからATは地雷やスティッキーと絡めると効果的
国防やPEからするとm8のうざさより、スティッキーボムとATの組み合わせのほうが怖いね。
質問です。自分国防の場合、相手が即BARだったらどう対処すべき?
,.へ
___ ム i
「 ヒ_i〉 ゝ 〈
ト ノ iニ(()
i { ____ | ヽ
i i /__, , ‐-\ i }
| i /(●) ( ● )\ {、 λ
ト−┤. / (__人__) \ ,ノ  ̄ ,!
i ゝ、_ | ´ ̄` | ,. '´ハ ,!
. ヽ、 `` 、,__\ /" \ ヽ/
\ノ ノ ハ ̄r/:::r―--―/::7 ノ /
ヽ. ヽ::〈; . '::. :' |::/ / ,. "
`ー 、 \ヽ::. ;:::|/ r'"
/ ̄二二二二二二二二二二二二二二二二ヽ
| 答 | 殺して奪い取る │|
\_二二二二二二二二二二二二二二二二ノ
燃料が安定してとれているならT3へいきましょう
燃料が取られているのならT2に行ってハーフトラックやモーターで戦いましょう
あとT2いくならメディックバンカーを立てる余裕があるなら立てましょう
ただ余裕がないなら無理をして立てるべきではありません
T2のHTにpioを入れる
defのftflを使う
MGかスナ足してT3に行く
KIAI
たぶん初心者だったらT3行くまでのしのぎ方のほうがわからないんじゃないかな
T3プーマ出すまで2、3MGで押さえ込むかスナ出してMP削っていくかって感じかな
俺、MG出してもなぜか抜かれるので、Mg出さないことにしてる。
そこでフォルクススパムはどうだろう。
VolksはBARライフル相手には不利だから
スパムしてもMP差が開くだけじゃないか?
歩兵でいくならせめてT2やメディバンからの擲弾兵がほしいところ
まあ序盤に正面戦力を揃えるのにはVolksも有効だと思う。
VスパムしててBAR持たれたら上手くやれば
プーマ活躍のチャンス。
Vスパムやってると必然的にテリトリーが入れ替わり易くなるから
高燃料ポイント・要所に地雷を撒くといい。
地雷を踏んだライフルマンはフォルクスにカスっただけでボロボロ溶ける。
後勝てない場合は無理しないこと。
個人的にはVet2もFtflもMGも無い状態でBARライフルにグレ出していっても
ライフルマンのVet養殖になる気がする。
ライフルマンにVet乗るとメディバンでグレ増やしてもほぼ無駄。
普通はMGも出していった方が良いと思うけどね。
T2 vs M8になると辛いRouenくらいだわVスパムしようと思うのは。
なるー。
Volスパムからの即プーマは、今ランクマで猛威を振るっている鉄板ビルドだよ。
Volは生産コストこそはライフルマンより高いけど、補充コストはライフルより安い。
ライフル(生産270、補充27) フォルクス(生産280、補充22)
2人殺せばお釣りがくる。
つまり時間が経てば経つほどMP差で有利になっていくユニットで、さらには国防にはメディバンもある。
Volラッシュで序盤を抑え、歩兵濁を嫌がった相手にBARをつけさせられたらこっちの勝ち。
同時間帯にプーマが刺さるので一気に詰める。
M8きたら地雷とプーマ主砲アップデートで対処。
なにげに1対1ならアップデート清みプーマが勝つ。
1v1クラシックなのか、2v2クラシックなのか、2v2ATオーダーなのかで、ゲームバランスもオーダーもまったく異なる
973 :
名無しさんの野望:2012/07/28(土) 23:25:31.49 ID:8z0QDc7m
特に注釈がなければ1v1クラシックの話だと思って間違いないんじゃないか。
2v2でVスパムする人いるんですかね。
2v2やらんから解らないけど。
>>974 祖国とメディバンとvetを速攻でつけないと、レベル上げ用のスライムにされる
一方で使う国防側もキングスライム用の材料くらいにしか考えてないのであった
2vsだと敵の片方はwscだったりすること多いし、相方がサポート重視でmg作っているようなら早々にt2行くわ。
国防のvet的には特化した方が無駄がない
2v2でW国防なら、片方がVスパム、もう片方がサポートで分けて連携すればよくね?
vet効率もいいし
>>978 それならt2進んでグレスパムすべきだな。
その分の燃料取れているのが前提だけど。
Vspamする時に一番やられて辛いのが即Mortar。
あとライフルにvetが乗りまくるから、長期戦になるとグレが出しづらくなって苦戦する。
まあ2vsだと相手側のどちらかはWSCだろうし、迫撃砲はだしてくるだろうね。
序盤殺されてもいいから耐えて、vet乗ったライフルをプーマで撃ち殺すってのがベストだろうね
vet失うのを嫌がった相手が補充しまくってくれたら思う壺。
精神鑑定するより偵察ついでに前に出して溶かしたほうが早い
本スレを初めて見てきたけど
こことかなり空気違うんだなーと思った
やっぱり次スレ欲しいな
>>985 自分で建てればいいじゃん
いつまでも他人に甘えるなよ
速度ないし
>>990くらいで立てるもんだとおもってた。
まあたててくる
乙
うめはら
うめとくかせやな
1
マルチでKTを複数台出す裏技見つけてしまった。。。
lv5なのに勝ちまくりで怖い
埋めろよ
勝手に埋めろよバカ
996 :
名無しさんの野望:2012/08/01(水) 16:03:58.81 ID:VkXj6s4V
うめ
オラ感謝しろようめ
うめ
はら
1000ならPEと英軍消滅
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。