【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ63【オブリ】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/29(日) 20:43:06.91 ID:AbSXLdPr
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:44:38.92 ID:AbSXLdPr
●質問者
・sageなくてもWiki見なくても連続質問でもOK
・質問が完全にスルーされたら催促OK
・このスレで質問したら他のスレで同じ質問(マルチポスト)禁止
※他スレへ書き込んだ質問をここでするのはOK
・スレ違いな質問禁止
・前スレ>>○○お願いします禁止、質問をもう一度書き込みましょう
・回答が曖昧になりそうな質問の仕方は避けましょう
・答えられる質問があれば積極的に回答者にもなってみましょう
・お礼ぐらいはしておきましょう
・クエストの内容などに関する書き込みは「ネタバレ」になりますので要注意。↓こちらで相談してみましょう。
The Elder Scrolls IV :OBLIVION ネタバレスレ 8
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1316360239/ ●回答者
・どんな質問にも全力で答える事
・マルチポストだろうが既出だろうがマジレス徹底
・「テンプレ読め」「Wiki見ろ」「過去ログ読め」禁止
・誘導はOKだが、必ず答えてから(URLを貼る事)
・他スレに誘導する時はかならず『そっちで質問しないように』と一言付け加えること
・威張らない、怒らない、叩かない
・回答者が間違ったら過度に叩かず注意で済ます
・スレ違いな質問、答えたくない質問はスルーする
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:46:16.91 ID:AbSXLdPr
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:47:28.65 ID:AbSXLdPr
良くある質問と勘違い Q>日本語パッチ入れたのですが文字化けしています。 A>日本語パッチは日本語が表示できないOblivionに、日本語を表示出来るようにするだけのパッチです。 Wiki版やしとしん版等の「日本語MOD」を導入しましょう。 Q>んじゃ日本語MODって? A>日本語パッチを当てた状態で導入すると、英語だった部分が日本語になります。 現在は「Wiki版」とその派生版である「しとしん版」が存在します。 WIKI版:アイテム、地名、NPC名、クリーチャー名等の名詞が英語のまま、それ以外を日本語化します。 「Oblivion Wiki JP」で使われる名詞はこちらに準拠しています。 しとしん版:Wiki版の日本語化に加え、英語のままだった名詞も日本語になります。 ただし、日本人に馴染みのある分かりやすい名詞になる反面、 「Nightshade」→「ツルナス」のように全く別の名前に変わっているケースもあります。 これらについては「しとしん版日本語MOD」内に付属している 「日本名・英語名_対応表.txt」を参照してください。 Q>日本語化パッチを当てたけど文字化けする A>obja_loader、もしくは(OBSEを導入しているなら)obse_loaderから起動してください 以降のゲーム起動はずっとそれでいいです(MODも適用されます) Q>ほとんどMODを入れてないのに起動でフリーズするのですが、何が原因かわかりません A>日本語化MODなど、多岐にわたって情報を変更するMODは、 PCの性能によっては起動に時間がかかるようになります。
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:49:05.23 ID:AbSXLdPr
Q>本や巻物、手紙など書物の中身だけ日本語になってません A>本と手紙の中身の日本語化は「別」のMODです。本や巻物、手紙等の日本語化MODは【JPBooks】が有名です。 また一部未翻訳で原文のままの本もありますし、MODで追加分の書物に関しては別です。 Q>日本語パッチも日本語MODも入れたのに一部英語のままです A>日本語化されてないMODを入れた場合、影響している範囲が英語に戻されています。 たとえば複数の指輪を装備出来る様にする「Unlimited Rings」だと指輪全般が英語に戻ります。 Q>ObMM、BOSS、Wrye_Bashって? A>どれもOblivionのMODを使用する時のサポートソフトです。 ObMM:MODのインストール・アンインストールを効率化します。 BOSS:(登録されているもののみ)MODの適切な読み込み順を自動設定してくれます Wrye Bash:各MODの関連付けの確認や操作、MOD同士の競合避け、 セーブデータなどの修復なども行なえる多機能なソフトです。 近年では高機能なMODインストーラー「BAIN」が付属されました。(ただしObMMと互換性はありません) これらは便利なので導入を強く推奨します。 ただしWrye Bashに関しては、便利なソフトながらMODに対するある一定の知識が要求されます。 また、ObMMで使えるomod形式のインストーラーとは互換性を持たないため(omod形式自体の展開は行えます)、 まずは操作が容易なObMMとBOSSを使用して、それからもっと深く細かくMOD環境を構築したくなった際、 Wrye Bashを導入すればスムーズに使用することが出来るでしょう。 Q>ダウンロードしたMODが解凍出来ない A>RARはWINRAR,7zは7-ZIPの最新版を使用してみて下さい。 またファイルのリネームが必要になる場合もあります。 Q>キャラクターが不細工なんだが、プレイヤーが不細工なんだが A>洋ゲーだと普通です、邦ゲーの方がある意味異様なんです、多少はMODで改善出来ますが満足LVは人それぞれです。 幸いプレイヤーは自分で調整出来るので頑張りましょう、 ただ「美人を作れる」MODは有りますが「美人が出来る」MODは有りません。 すべてあなた次第です。すべてあなた次第です。
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:50:11.53 ID:AbSXLdPr
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:52:11.52 ID:AbSXLdPr
■その他Q&AB Q・乳首が肌色になっちゃった A・BP-2ch等で追加された種族を使っていませんか? 種族を追加するMODでは、Oblivionオリジナルの体型用のボディテクスチャしか追加されません。 体型を変更した場合、追加種族は、変更後体型にボディテクスチャが合っていないと、ズレて乳首が肌色になります。 対処法は2つ @導入体型用の追加種族版ボディテクスチャを探して導入する。 A導入体型に合う他種族の体テクスチャを、追加種族に流用する処理を自分で行う。 ※Aについては日本語wikiの体型MODの項に、ImperialのテクスチャをMysticElvesに流用する方法が解説されています。 Q・キャラの首と胴の境目が目立つんだけど? A・体のテクスチャと顔のテクスチャは別々の物なので、境界が目立ってしまいます。 自分でテクスチャの色を直すか、体型の色に合った顔テクスチャを探しましょう 。 Q・導入している体型以外の装備MOD着たら大変なコトに… A・@装備MODは、装備する衣装だけでなく、衣装に合わせて体の型ごとMeshを変えます。 上半身と下半身で違う体型用の装備を着た場合、腰の太さに違いがある体型では、境目の太さの差でズレます。 A装備MODの種類によっては、MOD内に衣装からハミ出ている素肌の部分のテクスチャを含まないモノがあります。 その場合、装備と一緒に下の体型が変わっても、素肌に貼られている体テクスチャは、元の体型用のままなので、 半袖やスカートなどの肌が露出している装備では、素肌の部分のテクスチャが乱れることがあります。 B装備MODには、体のどの部分まで影響するかという設定があります。 通常、足装備は爪先〜足首の体型を装備に合わせて変えます。 下半身の装備には、腰〜足首までの体型を変えるものがあります。 もし、ブーツ等の下腿まで覆う形の足装備を付けた上に、異なる体型用の下半身装備(腰〜足首までの体型を変える)を 着ると、足装備と体型が異なる下腿部分がブーツからはみ出すことがあります。
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 21:47:14.46 ID:H90yPAOm
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 22:39:39.72 ID:/wZ0XoeM
region revive lake rumare 指輪クエストです。 ダガーが見つからないです。 湖底を、探してますが何処にもない。 見落とししてるかもです。 ヒントだけでもお願いします。
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 23:37:34.33 ID:GFSAnSqB
11 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 00:02:20.44 ID:HXqTtR6C
12 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 00:22:46.07 ID:X+D4tzT5
導入始めてるのですが、ゲーム進めていると、 突然アイテム奪うメニュー画面でマウスカーソルが無反応になって動かせず、 ゲームが進まなくなります。 解決方法ご存じの方ご教授ください。 インストール状況は、GOTY、日本語化、DarkUId_DarN_16、 shutter_remove、weOCPSといった程度です。 少しずつMOD入れてるので、解決したら、追加していきたいです。
13 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 01:09:59.48 ID:HXqTtR6C
14 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 01:10:27.01 ID:rskIA9bK
15 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 01:19:06.26 ID:TPj6DNnM
Fran+MMM環境でプレイしてるのですが、二つ質問があります。 Francesco's Leveled Creatures-Items Mod 4.5b しとしん版準拠日本語版 しとしん版 MMM(3.7beta3pr3) ver20 この二つで導入したのですが、一部の敵キャラやアイテムが日本語化されてないのですが、これは導入ミスってますかね? もしミスってるとしたらどのように対処すればよいのか教えてくれると助かります。 もう一つが、敵を倒した後血がつきすぎててちょっとグロすぎるのでどうにかしたいのですが、何かいい方法ってありませんか? よろしくお願いします。
16 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 03:39:43.55 ID:58XSpsTx
pjclassicってどこかで再配布されていないのでしょうか?
17 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 05:49:41.88 ID:s/BgkYO7
OBGE Liquid Waterv2.0.0を導入しました しかし水面付近で視点を動かすと岸から川や湖の中心に かけて真っ黒になったり正常に表示されたりしてチカチカします lodファイルを作ったりWATERHMAP005.pso.hlslを上書きやHDRを切ってみても上記の結果でした これ以外に解決方法がありましたら教えて下さい ちなみにオプションのPerformance Shadersではチカチカもなく普通に動きました
18 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 08:58:49.61 ID:cJPftkoL
>>17 古いグラボとかだと正常に動かない場合があるよ
19 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 09:11:18.62 ID:GiiFl2Es
地形変更MODか何かで水位変更 (C.WATER)のある場所でもそうなった気が
20 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 12:40:27.15 ID:QCXEJ+cm
construction setのobject windowのactorのどれかをクリックすると出てくるウィンドウのpreview画面で、地面を非表示にするのってどうしたらいいんでしょうか? もしくは背景白でオブジェクトを表示する方法ってないでしょうか。回答よろしくおねがいします。
21 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 16:18:43.57 ID:aayBtZpC
>>15 もしそれが、Fran+MMMのせいだとしたら、導入ミスってます。
>もしミスってるとしたらどのように対処すればよいのか教えてくれると助かります。
正しくインストールし直すのが一番です。
ただ、Fran+MMMではなく、他のMODのせいで英語に戻っている可能性もありますが
そこはあなたの環境次第なので、原因は誰にも分かりません
しかし、具体的にどんなところが英語になっているのか挙げれば、このスレの誰かが分かる「かも」しれません
>もう一つが、敵を倒した後血がつきすぎててちょっとグロすぎるのでどうにかしたいのですが、何かいい方法ってありませんか?
しとしん版MMMをインストールするときに出血表現のON/OFFのオプションがあったはずですので、それで。
22 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 19:43:07.98 ID:IpC5UzxO
>>9 です。
いろいろ失礼しました。
だけど知りたいのです。
湖底を探せば、見つかるのでしょうか。?
それだけ知りたい
23 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 19:53:42.08 ID:ZdJqiIIM
24 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 20:04:11.27 ID:IpC5UzxO
25 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 23:55:51.68 ID:Mw3A7+jq
Unofficial Oblivion Patch v3.4.1 Upgrade Manual しとしん版準拠日本語化パッチ v0.2 を導入しようとしてるんですが、 Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296を解凍し、上記のパッチを あてると [エラー]旧バージョンのファイル内容が異なります(MD5チェックサムが一致しない) とでてエラーになってしまいます。 何が原因なのでしょうか?
26 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 00:39:31.06 ID:8YIWVx8s
質問カキコしてて、何かおかしいか気づかないものかな? 釣りだな
27 :
25 :2012/05/02(水) 00:45:12.48 ID:xrAS4uwl
すみません。自己解決しました。
28 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 03:20:33.38 ID:wX6c0fBj
質問です、現在大型MODは「OOO」を入れてるんですが「Francesco」 「WarCry」 「MMM」 にも興味が出てきました。 これらはどんどん入れていっても大丈夫なのでしょうか? それともいったん白紙に戻してから入れなおさなきゃいけないのでしょうか?
29 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 03:24:16.99 ID:qe0UTOmc
質問お願いします いくつか選んでマージってのをやってみたんですが、espファイルができますよね それをTES4Editで元のファイルと比べるとします どこをチェックすべきですか?IDが変わってて赤色でOKなところとかもありますよね
30 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 05:41:25.98 ID:84WfUvOX
>>28 MMMなら追加で入れて大丈夫
OOO+MMMはメジャーな組み合わせだし、MMM側で調整してくれる
結構カオスで楽しい
FranやWarCryをいれるとなると「FCOM」というのを入れないとバランスで破綻する
入れたくなったら「FCOM」を調べてみて
31 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 06:16:15.20 ID:H/p9qeZf
HentaiManiaとキャラの歩行や走るモーションを共存させる事って出来るのでしょうか? やり方知ってる方いましたらご教授お願いします
32 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 08:33:19.04 ID:qFtaaTcX
>>31 hentaimania知らんけど、kfファイルリネームで出来るでしょ
例
hentaimaniのスペシャルアイドル→Walk_hentai.kf
PC用のスペシャルアイドル →Walk.kf
みてーな感じ、hentaimaniaの変更点が多くて面倒なら
PC側のファイルをWalk_pc.kfみたいにリネームして登録してもいいはず
33 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 09:24:14.62 ID:11XDHl5k
LegendofDivaという国産modを遊んだあとそのmodのコンパニオンをつれてShivering Islesへはいったところ何度入りなおしてもついて来てくれませんでした こういう特殊な?コンパニオンをShivering Islesに連れて行くのは無理なんでしょうか? 対処方法、もしくは可能になるmodとかありましたら教えて頂けると助かります よろしくお願いします
34 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 09:38:40.03 ID:H/p9qeZf
>>32 レスありがとうございます。
HentaiMania側にwalkturnleft.kfがあって、入れたいモーション変更modの中にも同じファイル名のがあるのですが
omod化する前にモーション変更modのwalkturnleft.kfをリネームしてから導入って形でいいのでしょうか?
35 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 10:05:31.26 ID:qFtaaTcX
>>34 なんか食い違って気がするな
_maleフォルダにそのまま入れて共存させたいのか??
だったらそれは不可能だぞ
espでプレイヤーなりhentaimaniaの敵にスペシャルアニメ登録しないと
お前さんのやろうとしてることは実現不能
36 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 10:18:21.56 ID:Zrv77Xr5
>>35 む
どんな形でもいいので共存できないかなと思ってます、もうちょっと知識付けてからのがいいっぽいですねorz
教えてくださってる事が全然わからない・・・
37 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 15:17:34.24 ID:etEpAG+E
TribalOrcってMODどこにあるの? 昔MODスレで経過SS貼ってたの追っかけてたんだけど、 結局配布しなかったと思ってたら最近導入してるぜコメ見るようになってさ。 身内にしか配ってないとかそういう系なの?
38 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 15:34:47.26 ID:l/N3SHF7
このページにリンクがあるのがそうなんでないの ググったら出てきたけど
39 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 15:35:06.70 ID:l/N3SHF7
40 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 15:47:16.20 ID:etEpAG+E
去年から何回か試してたんだけど俺のグーグル先生ではなぜか出なかったんだよ、 しかも補完所にあったのか、shyとかずっと見てたのに何してたんだろうな俺。 しょーもない事聞いて悪かった。ありがとね。
41 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 21:07:31.69 ID:5l0fnofv
食事関係MODでHTS with Cooking2.04とこれのlightを導入しようと思ってるのですが txtやwikiを見ると日本語化がマージされているようですが、日本語化パッチを一切使っていない環境下では どこか文字化けしたり不具合がでたりしますでしょうか? 英語のままでOOO・Cobl使用中です。
42 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 22:54:56.47 ID:FIOtpPll
最新のMBP++導入したけど、 キャラメイク時playableじゃない種族まで選べてしまってうざいんだけど どうすればいいんだろう
43 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 22:58:14.82 ID:vwf7it6q
初心者です。 Modular Beautiful People 2ch-Edition を入れたんですけど、 確かにキャラメイクの時の選択肢は増えたんですが、NPCが全然美人になりません。 自分がMODの内容間違えてるのか、設定が悪いのか… NPCを美人にする方法を教えて欲しいです。
44 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:03:35.43 ID:vwf7it6q
とりあえずテンプレ嫁って事ですね 自己解決しそうですすいませんでした
45 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:24:28.21 ID:JDkSmYwS
>>42 いらない種族をキャラメイク画面から選べないようにするmodがSSスレに上げられてたような気がした
mod名はHide Raceだったかな
現行スレかは忘れた
46 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:27:39.29 ID:FIOtpPll
>>45 ありがとう
探して入れてみたけど、俺の消したい種族はなかったみたいだ・・
sheogoraphとかいるんだけど
これMBP++で追加されてる訳じゃなかったのか
47 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:33:11.30 ID:FIOtpPll
なぜかDoremora(CSでもplayableにチェック入ってない) とかもいるし何かおかしいなww もう一回入れなおしてみるかな
48 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:43:19.45 ID:h7+2DBcN
>>47 MBPだとプレイヤー専用でドレモラ種族追加してる
VanillaのドレモラはNonPlayableなんだけどこれをplayableにすると不具合起きるんで新規追加してるよ
あとOblivionの仕様でNonplayableにするとAIによる噂話などの会話を一切しなくなる
だから安易にNonplayableにチェックを入れるとゲーム内で不具合が起きる
逆にドレモラがNonplayableなのはオブリビオンゲート内で挨拶や噂話しちゃうのでplayableになってない
MODで追加された種族がShowracemenuで出てきちゃうのはこれが原因
これをNonplayableにチェック入れないでShowracemenuに出さないScript組んだMODがあったはず
49 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:53:44.16 ID:ttLYid+c
すみません、
>>43 ですが解決しませんでした
>>6 のとおりに導入したんですけど、何か考えられるミスとか教えてください…
50 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:55:00.93 ID:FIOtpPll
>>48 なるほど・・
nonplayabe種族を種族選択の時に通過すると
他の種族でも髪型を変えれなくなるって現象だけでもどうにしかしたくて。
ググったら髪とか目をplayableにすればとか書いてるけど
sheographとかそもそも髪ないしw
とりあえずそのMOD探してみる。
51 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 23:58:37.89 ID:FIOtpPll
>>49 NPCも美人にしたいなら
NPC美人化MODとかも別に入れないと駄目なんじゃね
52 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 00:05:43.24 ID:zN6vu2Lw
>>49 MBPは種族追加するMODでNPCを美人化するMODは別だよ
53 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 00:06:13.54 ID:ttLYid+c
>>51 美人化MOD調べてみたら結構あるみたいなんですけど、おすすめとかありますか?
54 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 00:33:24.76 ID:gyXnllB6
>>46 そもそもPlayableって書いてあったな、すまん
>>53 どんな美人の傾向が好きか書いてみては?
あとはMBP入れたんならそれを元にした美人化modとか?
55 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 00:46:46.48 ID:/03U4hQB
>>54 芋っぽい娘からビューティーエルフまでいろいろ対応したのが良いのですが…
「全NPCの美人化」でなくて「美人NPCの追加」って出来るんでしょうか
一応初期の雰囲気を残しつつプレイしたいので…
MPBは入れてみたけど人外種族が増えたなーという感じしかしないです
56 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 01:06:21.15 ID:gyXnllB6
>>55 それならFrom2ch Livesはどうだろうか
何しろ追加する人数が多いんでPCによっては重いけど2ch発祥で美人が多い
少ないけど男のNPCもいるよ
57 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 01:21:35.11 ID:j8gAJhgR
>>56 横槍ですいませんが、From2ch LivesってSI環境必須ってどこかで見たけどそうなのですか?
SIないんだよなぁ、NPC美人化させるためにもういっこオブリ買おうかな・・・
58 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 01:57:36.89 ID:vpzqlexu
Younger Hotter NPCs Womenってのも良さそう 元の顔立ちを残しつつ美人化するらしい
59 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 02:10:36.84 ID:NwYaO2hI
60 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 02:49:33.24 ID:znIUK9dk
>>56 From2ch Livesめちゃくちゃいい感じになりました! ありがとう!
61 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 03:58:32.07 ID:qCYE9hNj
>>57 安いからSteamで買っとき、exe以外一緒だから今の環境にぶち込めばよし
modのはばも広がるよ
ちなみにFrom2ch Livesは多分SIの装備をしているキャラがいるから必要だから
CSいじれれば一応大丈夫かな
62 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 04:04:42.84 ID:0BuBB/WS
>>61 なるほど、でもなぁ、買うならスカイリムのがいいのか・・・
SI必須なmodってFrom2ch Livesくらいしか興味ないからCSいじって導入出来るならそれでいいかな
まぁCS使った事ないからいつになるやらわかんないけどもw
レスありがとう、Steamも考えとくノ
63 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 04:09:34.22 ID:phYqP2a2
怖がりなもんで、ダンジョンと戦闘のBGMをまったり系にさしかえようと思っているのですが、 何かおすすめの曲や、MOD(さすがにないかな・・・)はないでしょうか? 手持ちからaikoとか古内東子とかを放り込んでみたものの、いまいちしっくりこない、 ていうか微妙の極地でして、悩んでおります。 〜〜系の曲がいいんじゃないか、とかあったら教えて頂けると助かります。
64 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 04:13:38.65 ID:mq0agGUF
ケルトや北欧系の民族音楽なんていいかも?
65 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 04:49:54.18 ID:0BuBB/WS
ちょっと質問させてください 紳士の休憩所見てMotion&Sound Pack for xLovers with PK v1.4.1これ入れようと思ってるのですがれどめ見てわかんない事が2つあったので質問させてください。 まず一つ目が、もうすでにLovers with PKは導入してるのですが、この場合ダウンロードしてきたファイルをOriginal Filesに入れる時今導入してるLovers with PKは削除しておいたほうがいいのでしょうか? 二つ目が、れどめの==== 使い方 =====の部分に 以下のようにファイルが配置されていたらOK: Build.bat Readme.TXT [Original Files] - [Lovers with PK v1.4.1 [Rev85] Full] - Lovers v1.3_Readme.txt - ... - [Lovers_NightArena] - Lovers_NA.esp - ... - [03_DefMotion] - SS.jpg 〜〜 と書いてあるのですが、これは[Original Files]のフォルダに[Lovers with PK v1.4.1 [Rev85] Full]、[Lovers_NightArena]、 [03_DefMotion] というフォルダを作りその中で解凍していけばいいのですよね? [03_DefMotion]このフォルダを作った段階で[03_DefMotion]フォルダが一番上にきてしまうのですがそれでも大丈夫なのでしょうか? [Original Files]の中に入っていれば順不同なのでしょうか? 質問ばかりですがどうかお力を貸していただけると助かります、
66 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 04:52:32.68 ID:0BuBB/WS
すみません、ちょっと言葉足りませんでした というフォルダを作りその中で解凍していけばいいのですよね?←× というフォルダを作りその中でダウンロードしてきたファイルを解凍していけばいいのですよね?←○ 訂正させていただきます。
67 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 05:30:51.17 ID:JYF0wYCU
>>65 これはしとしんmmmやoooみたいにモーションとボイスパックを作るもの(omodではないけど)
できたものを導入する、作るのにLovers with PKが必要だからそこに配置
だから導入してるLovers with PKは関係ないからそのまま
Original Filesのフォルダの中に指定された名前ののフォルダを作ってそこに配置
さわったのかなり前だから間違ってたらごめん、リドミよく読んで
68 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 06:10:19.43 ID:0BuBB/WS
>>67 レスありがとうございます、なるほど、じゃあ消さずにそのまま配置と・・・
フォルダを作って配置するのはわかるのですが、フォルダ作った時点で勝手に場所が変わってしまうのです。
オリジナルフォルダの中に入ってさえいればフォルダの順番は関係ないのですか?
それともフォルダを勝手に並べ替えるのは回避する方法があるのでしょうか?
リドミ熟読してみたけどここだけがどうしてもわからなくてorz
69 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 08:13:52.95 ID:Us+q4FYg
MMM+WAC+OWCND環境です たぶんOWCNDで追加されている”アブラクサス”というモンスター 蹄マーク出てるたから乗れんじゃないかなと思ったらマジで乗れた ユニコーンみたいなものかなとそのまま愛馬にしてたら、戦闘で一旦降りて アブラクサスがダメージ受けてたから回復かけた途端敵対(戦闘BGM) どうしてこうなった?アブラクサスと共存出来る方法を教えてください
70 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 09:13:54.04 ID:JYF0wYCU
>>68 フォルダの順番は関係ないて言うか順番なんて無いよ、ちょっと解りにくかったかもなのでもういちど
Original Filesという名前のフォルダに材料のモーションとかのファイルを入れて
oblivion上で使用できるファイルに変換する
Lovers with PKやらLovers_NA.はその変換過程で必要なファイル、フォルダに分けてるのは
変換するときに判別するため、最後にdatファイルか使わなかったっけ?そいつが判別できるよーに
Original Filesにそれが入ってればいいことって事だから
(この説明、私の理解もちゃんと正しいかわかりません、こういうの詳しくないので)
でもリドミどうりやれば絶対できるよ
71 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 09:19:48.28 ID:r4GTxgd+
>>68 勝手に並び替えて見えてるのは、単にExplorerの表示の話。
デフォのソート順がファイル名昇順だから、Lより0が先になるのは仕様。
この辺はオブリ以前にWindowsの話だ、そういうもんだと思ってあきらめろ。
どこに解凍するかは自由だが、Original Files以下にそういうフォルダ・ファイルがある
状態になるように置けばいい。
あとはバッチ実行すれば別フォルダ下にまとめてくれる。
72 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 12:00:21.06 ID:phYqP2a2
>>64 レスありがとうございます。バグパイプとかその辺ですね。
民族音楽とは盲点でした。CDも色々ありそうなんで調達してきます(*´∀`)
戦闘用にピタゴラスイッチとかもじぴったんとかも緊張しなくていいかと思ったんで
こっちも一緒に探してきます。
ありがとうございました。
73 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 12:15:01.31 ID:BNiT/Cm+
>>64 民族音楽ってどんなものかと思ってググったけど
かなりいいなww
74 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 12:45:15.96 ID:b1bpxisC
質問です。Natural WalkのBBBが入っていないオールドバージョンは、もう入手できないのでしょうか?
75 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 12:46:45.82 ID:VP/dNWpL
BBBに対応している武器構えのうち、 NoMaaM_BBB_Animation_ReplacerのVanillaの猫背のままの改変ではないような構えを探しているのですが、 素手と片手武器のidleはその他のmodの配布でBBBで揺れるものが見つかったのですが、両手武器だけが見つかりませんでした。 BBBに対応している両手武器構えのモーションをご存知ある方はいませんか?
76 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 15:49:54.67 ID:izW7Wb1x
すみません、質問させていただきます 実はミニスカートがほしくて、他のモッダーさんの作ったスカートをブレンダーでインスポートして 加工してからフットボディと合わせたんですが、ゲームでは下半身透明人間になってしまいましてorz nifskope上では表示はされるんですが… 一応、こちらのスキルはtonaさんの作ったチュートリアルでなんとかゲーム上で自作服を表示出来るようになりました よろしくお願いします
77 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 16:58:59.44 ID:hMzErOFR
XBOX360のコントローラでプレイしようとしたら、右スティクと 右左のトリガーが認識してないようです。 他ゲームでは問題なく動くので、設定なのだと思うのですが、 どこを変更すればいいでしょうか。よろしくお願いします。
78 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:33:15.10 ID:chzcWTi4
>>77 JoytoKey使って割り当てれば使えるようになる
79 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:57:19.75 ID:gyXnllB6
>>76 boneとmeshがparentされてない、Scene RootがScene Root.00になってるとかかな?
80 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 18:10:08.57 ID:j8gAJhgR
>>70-71 レスありがとうございます、どうにか出来ました!
でも一つ問題がありまして、りどみに
[F&L AltVoiceSystem]導入時には、個別音声1から6が追加されるのでゲーム中で設定を行ってください
と書いてあったのでゲーム中で
Lovers システム設定と自分の情報表示
という魔法を使い、個別音声を設定を選び、個別音声1〜9の項目が出来てたのでクリックしてみたのですが
〜のフォルダが用意されていません!
と出てしまいます。
これはMotion&Sound Pack for xLovers with PK v1.4.1で出来たフォルダ二種をomod化した後何か操作がいるのでしょうか?
りどみにはゲーム中で設定しろとしか書いてなくて。。。
81 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 18:33:08.83 ID:izW7Wb1x
82 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:08:44.78 ID:JYF0wYCU
83 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:27:34.17 ID:j8gAJhgR
>>82 あれ、マジですか・・・
ちょっともっかいフォルダ作り直してやってみます。
84 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 19:45:08.27 ID:j8gAJhgR
>>82 解決しました!
どうやら作り終えたフォルダを両方を同時にomod化したのが原因みたいでした。
別々にomod化したら無事選択できました、ありがとうございました。
85 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 23:39:06.20 ID:s+JLx0BL
扉に鍵をかけたいのですが、そういうMODって何か無いですか? 自力で探してみましたが、たくさんの追加要素があるものしか見つからなかったので…
86 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 23:50:29.60 ID:hABlIvjF
EnemyFace、X117 Donjon Enemys、Unique Enemies MBPのような敵NPC追加MODを探しています 上記MODは現在ダウンロードできないようなのですが、ミラーもしくは MBPやx117等の人型敵が出現するようなMODがあれば教えてもらえないでしょうか? よろしくお願いします
87 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 23:52:19.12 ID:hABlIvjF
>>85 コンソールでも構わなければ
>lock [レベル(1-100)]
> 対象のドアなどにレベル通りの鍵をかけます。100で鍵が必要に。
88 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 01:04:53.75 ID:UwMWsZjZ
89 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 01:37:05.24 ID:9yye/XkP
>>88 ありがとうございます
早速入れてみようと思います!
90 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 04:46:21.83 ID:k4yXO2mT
Unique Landscapesをマージして使ってる方どうやってるか教えてください パッチ類もまとめてですか?
91 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 05:31:57.59 ID:XC9wht2j
二つ質問させてください。 装備を追加するmodを入れたのですが、これって目当ての装備を入手したらmod自体消しちゃっても大丈夫なのでしょうか? mod消したら装備もなくなるとかありますかね? もう一つなんですが、MPCを入れて見たのですが、胸の大きさを一人ひとり変える事って出来るのでしょうか? つるぺたひんぬー娘作りたいけど自分のキャラは巨乳お姉さんにしてるのでMPCまで巨乳になってしまって困っております。 SSとか見てるとみんな胸の大きさ違うので何かしら方法があるのではないかと思って質問したしだいです。 よろしくお願いします。
92 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 05:39:16.10 ID:XC9wht2j
すみません、今ちょろっとググったらHGEC-RM肉襦袢0.2こんなmodがあるのですね ですが自分のの環境だとLovers with PKを導入してるのでLoversにも対応してるというSet Body 2ch Editionこちらを使おうと思ったのですが ロダがshyのため落とせれませんでした。 どこかに再うpされてる場所ってありますでしょうか? もしくは再うp可ならどなたかどこかのロダにあげてくれませんでしょうか? よろしくお願いしますです。
93 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 05:45:41.64 ID:XC9wht2j
す、すみません・・・
SetBody 2ch-Edition TSpecという新ヴァージョンのがあったのですね。
申し訳ありません、
>>91 の下の質問は自己解決出来ました。
上の質問の解凍をよろしくお願いします。
連レスすいませんでした。
94 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 06:27:06.14 ID:hIx25owD
>>93 めんどくさい方は自己解決したようで何より、
アイテムは消えるよ、自分で色々いじってけばなんとなくわかってくると思うけど
セーブデータ自体にアイテムの情報は保持されない(持っているという印だけつく)
なのでmodはずしたら印だけ残るけど、印の先がなくなるのでアイテムもなくなる
細かいことは違うかもしれないけどそんな感じ
95 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 06:37:54.03 ID:XC9wht2j
>>94 なるほどー、obmmで管理してるんだけどいっぱい表示されすぎていらないmodとかの処理がめんどくさいんだよなぁ
そろそろグループ分けするか、レスありがとうございましたー!
ついでにもう一つだけ質問させてください。
MPCに配布されてるセーブデータの顔を使いたいのですが、そのセーブデータで使ってる種族がわからない場合ってどうすればいいのでしょうか?
確認する方法ってありますでしょうか?
96 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 07:16:12.96 ID:XC9wht2j
すみません、先程から質問ばかりなのですがもう一つ追加させてください。
ttp://mitinokuoblivion.blog118.fc2.com/blog-category-17.html こちらのブログを参考に顔データの移植をしようとしたのですが、最初にCSで読み込むときに
---------------------------
Warning
---------------------------
Editor ID 'miqote' (03000ED3) is not unique, previous object (01004006) is type RACE. Editor ID will be set to 'miqoteDUPLICATE000'.
Continue Playing?
"Yes to all" will disable all Warnings this session.
---------------------------
はい(Y) いいえ(N) キャンセル
---------------------------
こんなエラーや
97 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 07:16:49.56 ID:XC9wht2j
すいません、字数制限で分けて書きました --------------------------- Warning --------------------------- Could not find male voice race (0001208E) for race 'BloodWitcher' (01004002). Continue Playing? "Yes to all" will disable all Warnings this session. --------------------------- はい(Y) いいえ(N) キャンセル --------------------------- こんなエラー --------------------------- Warning --------------------------- Unable to find Quest Reference (00061C51) on Topic "Assault". Continue Playing? "Yes to all" will disable all Warnings this session. --------------------------- はい(Y) いいえ(N) キャンセル --------------------------- これの(00061C51)と"Assault"の部分が変わっているエラーがいっぱい出てしまうのですがこれってどういったエラーなんでしょうか? 解決策を教えていただけると助かりますorz
98 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 07:29:02.83 ID:XC9wht2j
うーん、すみません、また自己解決ですorz どうやら下二つのエラーはSIを入れてないとでるみたいです。 上のエラーはまだわかってないので知ってる方しましたらよろしくお願いします。 スレ汚しすいませんでした。 そしてsage忘れも本当に申し訳ありませんでした。
99 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 08:03:11.53 ID:HXueIyyD
質問です ミコッテの種族をいれてテクスチャもいれたのですがヒュームだと乳首、アンダーヘアあるのですが ミコッテだと出ません。 ミコッテ専用のボディテクスチャってあるのでしょうか?
ちょうどMPCの質問があるので便乗させてください Wrye BashでFace>インポート>セーブデータを選ぶ をすると Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 12802, in Execute srcFace = bosh.PCFaces.save_getFace(srcInfo) File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13095, in save_getFace return PCFaces.save_getPlayerFace(saveFile) File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13185, in save_getPlayerFace namePos = PCFaces.save_getNamePos(saveFile.fileInfo.name,data,saveFile.pcName) File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 13080, in save_getNamePos namePos = data.find(pcName) UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xc8 in position 5: ordinal not in range(128) こんなエラーが出るのですがなんででしょうか? ググってみたけど解決策がわからず、誰か分かる人いたらよろしくお願いします。
>>100 これよく出るけど割り箸が最新だとエラー吐くんだよな
いっこ前に戻してみな、多分平気だから
>>101 なるほど…なんでも最新版が一番良いと思ってたけど間違いだったか
295vでやってみます、ありがとでしたー
過去4〜5年前に参考にさせていただいてたOblivionのブログが読めなくなってしまいました・・・ 読む方法ってありますかね?一応コメント欄や記事のトップページなるものは残っているのですkが・・・
あの•••わかりませんか? ミコッテの乳首が真っ白なのでどうすれば表示されますか? かれこれググって1時間彷徨ってます•••
>>106 良くあるエラーだから無視してキャンセル連打
>>107 ん、よくあるのですか。
じゃあ気にしないようにします。
なんども質問してしまってすみませんが、もう一つお願いします。
CSでのフェイスをコピーして貼り付けをやっているのですが
http://iup.2ch-library.com/i/i0625616-1336092074.png 右がコピーしたい顔、左が貼り付けたい方なのですがこのように全然顔が似てくれません。
種族はコピー元と合わせてあるのですがなぜこんなにも違うようになってしまうのでしょうか?
ブログには貼り付け連打してればそのうち変わると書いてあったので10分近く連打してますがここから一向に変わる気配がありません。
どなたかよろしくお願いします。
>>87 コンソールですか、やってみます
ありがとうございます
>>104 早い返答ありがとうございます
続けての質問で申し訳ないのですが
以前Elsweyr the Deserts of Anequinaをフォーラムであるとの答えを頂いたのですが
どこにあるのかわからないです・・・色々検索したのですが・・・
>>105 MBP++のミコッテの体はimperialの物を使ってるはずだから
imperialも乳首真っ白になってる?
そうなるとimperialのボディテクスチャ導入を失敗しているかと思う
112 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 10:28:16.49 ID:9yye/XkP
>>108 目と髪を合わせたら同じように見えるんじゃないかな
とりあえず保存してゲーム内で確認してみたら?
「究極の日本語化(Oblivion.esmを日本語化)」を使用している方に質問です 導入しようか迷っているのですが、目立った不具合ってありますか? esm自体の改変となると少し不安で・・・
>>113 とくに無いよ、となりにbaとってくれるから自分で消さないかぎり大丈夫じゃね
ちなみに自分の感想ではあんまり体感変わらない…
>>114 お早い回答ありがとうございます
とにかく導入してみることにします
>>111 ありがとうございます
インペリアルもツルツルでした•••
ヒュームはしっかりなってるのですが
exeのタイプで種族ごとに選んでしたはずなのですが何が原因なのやら•••
bainのパッケージ情報が記録されているファイルってどれでしょうかmtes4で切り替えると Installersのタブが切り替え前と混ざってしまってうまくいきませんmtes4ユーザーの方よろしくお願いします
日本語化についての質問です 日本語化パッチ、MOD、DLC差分パッチまでやったのですが、KtoNだけ日本語化されません、何故でしょうか?
やれてないだけだな もっかいりどみ読んでやれ
>>120 もう一度確認しながらやってみたのですが、更新元ファイルはアップデート済みです→やっぱりされてない
後今気付いたのですが、噂話の部分がRumorに成ってたりも…
KtoNの導入から作業終了まで全部書いてみ espにパッチ当たってるなら、CSでespのダイアログみれば一発だし TES4editを使ってもすぐ確認できる
KtoN本体はGOTY版でそのまま jpwikimod_dLc_all→差分フォルダ入力\Oblivion\Data Dataフォルダ中にはKtoNのoldファイルとespが有る状態です
そうなるとパッチが怪しいな knights.espだけ取り出して、過去のパッチ当ててTES4editで変わってるかどうか確認しまくってくれ dialog topicってところだ 噂話がrumorに戻る対処もTES4editでやるもんだから、この際覚えてもらう
>>124 Knights.espを取り出して過去パッチを当てていますが、更新中です...に成ります
またDialog Topicを開いて居るのですが、ズラリと並んでいて何を確認すれば良いのかわかりません
理解力が無くて申し訳ありません
つーか失敗してても一応更新されてるんだから そのまま充てようとしても無駄だろ 明らかに怪しい現在のesp吹き飛ばしてoldファイルをespに戻して充て直せよ
>125 dialog topicは話かけた時にでる文章類を管理してる つまりパッチが当たってるならそこの表示が英語じゃなくなる部分がある ちなみに噂話がrumorになってしまうのは、日本語化されたespで噂話と表示を変えた部分を あとから読み込んでるespがまたrumorで上書きしてしまっているから このゲームは一番↓のesp、つまり最後に読み込んでるespの変更が優先される上書き方式なんだわ >127 あ、そうか、oldの扱いも教えないとダメか
作業途中です、一応パッチ当てたファイル捨ててoldファイルの名前変更→新たにパッチ当てをしています
>>126 も当ててみましたが、パッチ完了表示→駄目でした
Editの方にも変化は確認出来ず…
わからないな… 更新できてるからパッチの問題だと思うが… エスパー的に聞くけど、なんで日本語化されてないって気づいた?
つーかrumorで思い出したけど名詞日本語版じゃなきゃそこ翻訳されんだろ つまりそういうことで、どれだけ環境を変えてもパッチを充てなおしても 今のままじゃ彼の言う日本語化がされることはまずない
もっぱつ、Unofficial Official Mods Patchいれてて その日本語化してないとか ごめ、ちょっとさじ投げかけ
>132 いや、される 何故なら英語名詞のおれが 噂話を聞く になってるから
>>131 気付いたというか、Anvilに付いて衛兵に話掛けられる→全部英語、あれ?といった次第で
>>132 名詞等が日本語化されないのは分かっています、ただ全部英語で出てくるので…
>>133 そのModは使って無いです
>>130 最新のパッチと言うか今年に入ってリリースされたパッチはDialogが英語に戻る所が多数ある。
2011-12-11版の日本語化パッチの方が安定してると思う。
こっちは確か"rumor"は"噂話を聞く"になってる
自分は最近始めた新参で名刺英語でやっているけど文章の一部が英語のままだったから espのロード順をDLC関係、jpMOD関係,Unoffcial MOD Patchの順にしたらRumorや会話とかも日本語になった
>>136 も当てたのですが、駄目でした
Oblivion自体もほとんどデフォルトの状態(日本語化だけ)なのですが…、とりあえず最初からインストールし直してみようと思います
140 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 20:02:29.09 ID:Xdez4rO7
OBGEv3 Controller を導入したのですが、メニューは表示されました、ですが←→をおしてもシェーダーがオンになりません。 なにが間違ってるのでしょうか?
Oblivion WarCry - New Dimensionを導入すべくがんばってんですが OWC - New Dimension.espを読み込ませると落ちます 日本語化とOBSE入れてる以外はなんもしてないんですが・・・ なにか心当たりのある方いますか?
>>141 ですが
落ちる というのは起動時の初回ロード画面の読み込みバーが表示された状態で
エラー吐いて終了 という症状です
143 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 20:48:07.76 ID:Xdez4rO7
OBGEv3 Controller の導入方法なのですが OBMMで普通にいつも道理導入すれば大丈夫ですか?
>>140 Oblivion.iniのシェーダ3有効、シェーダ1無効
dataフォルダ内のshader名変更とか確認してみる
>>141 BOSSとWryeBashで並べ替え、UI変更関係のファイルのゴミやら
>>141 再インストールしてBOSSで並び替えしたけどだめだった
WryeBashは敷居が高いんで挫折中
助言感謝
あきらめてヴァニラでやるかな・・・
>>117 Steam版じゃない?多分デフォのファイルのタイムスタンプを2006年くらいに戻すと上手く導入できると思う
>>108 これさ、種族がインペリアルになってないか?
コピー元の種族と一緒にしないと変な顔になるぞ?
148 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 23:11:16.36 ID:Xdez4rO7
>>144 両方ともちゃんと設定してありました。
ですがやはり←→を押してもオンオフを切り替えられない状態です。
手がかりになるかわかりませんがOBMMでOBGE郡のMODをオフにしたらCTDを起こしいっさいゲーム起動ができませんでした(オンにしたら通常道理起動しました)
それとOBGE コントローラーのメニューの一番下のピントを合わせのようなシェーダーだけはオンオフが切り替えることができました。
どうしてなのでしょうか・・・。
道理だの敷居だのw
FALLOUT3は360などで使われるゲーマースコア(実績)に対応していましたが、 オブリビオンは対応していますでしょうか。
>>145 とりあえずTES4Edit起動してFinishまでいくか見てみ
>>145 EDIT完走するなら
menusフォルダ以下のxmlファイルの構成に問題があるんだろうねぇ
単純に導入ミスってるだけな気がするわ
落としたファイルからどういう風に導入したかくらい書けよ
>>154 ttp://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34673 ここの
OWCNDMainSilberDV
OWCNDPart1からOWCNDPart5
をDLして解凍
OWCNDPart1からOWCNDPart5のDataフォルダを一つにまとめる
OWCNDMainSilberDVを解凍してできた
OWC - Mannequin.esp OWC - New Dimension.esp OWC - Seaworld.esp
もまとめたDataん中に放り込む
できたDataフォルダをOblivion.exeのあるフォルダに上書き保存
一番単純と思う方法でやってるんだけどこれでも駄目ですorz
>>148 全く同じ症状だけど、シェーダ数少なくして再読み込みしたらいけるよ。
今でもたまに読み込まない時がある。
全く関係ないけど
>>152 見て俺もOWCND入れたくなってきた。再構築するかなぁ…
地面に落ちたアイテム(捨てた)アイテムってコンソールで一括削除って出来ませんでしたっけ? 出来るならコマンド教えてくれると助かります。 もしくはそれに似た感じのmod教えてください、
>>146 steam版です
デフォのファイルとはどれの事でしょう?
一度オブリファイルごと日時変更したら何もMOD読まなくなったので。
159 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 06:31:31.49 ID:dMe4gyNZ
>>156 もう一度オブリビオン再インストールしてすべて丁寧に整理しながらOBGEv3導入
導入して言ったのですがやはりオンオフ切り替えられず・・・orz
一つ変わった点はゲーム起動時に一度だけメニューのようなものが出ますが
何をクリックしてもその場ですぐ消えてしまいます、こちらも手がかりになるか怪しいですが一応・・・
シェーダの数も減らしてみたものの私の場合は一切変わらないみたいです。
手がかりになるかもしれないのでスペック載せておきますね
Time of this report: 5/5/2012, 06:26:40
Machine name: USER-06826D9B0B
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.111025-1629)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: Hewlett-Packard
System Model: HP xw6400 Workstation
BIOS: Default System BIOS
Processor: Intel(R) Xeon(R) CPU 5160 @ 3.00GHz (2 CPUs)
Memory: 1024MB RAM
Page File: 652MB used, 1808MB available
Windows Dir: C:\WINDOWS
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode
グラフィックボード:NVIDIA GeForce 210
古いパソコンですいません・・・
過去スレにDirectXを更新したら解決したって人がいた
私も噂話とかは英語になってます しとしん版いれたのですけど•••
162 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 09:39:06.87 ID:dMe4gyNZ
>>160 DirectXインストーラーを起動したら更新の必要はないと判断されました。
ちなみにいまインストールされているバージョンですDirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
skyrimやる前に前作を遊んでみようと思ったんですが テクスチャーMODなどを導入すれば 少しは今風なグラフィックになるんでしょうか? wikiのスクリーンショットなどを参考に 調べたんですが、動画などで紹介してるサイトなど ありましたら教えて下さい。
164 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 10:15:49.68 ID:dMe4gyNZ
OBGEv3 Controller を導入したのですが、メニューは表示されました、 ですが←→をおしてもシェーダーがオンになりません。 OBSEも導入済みです。 ダイレクトX最新と言われました。 シェーダー3有効にしました。 PCスペックです。 Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.111025-1629) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: Hewlett-Packard System Model: HP xw6400 Workstation BIOS: Default System BIOS Processor: Intel(R) Xeon(R) CPU 5160 @ 3.00GHz (2 CPUs) Memory: 1024MB RAM Page File: 652MB used, 1808MB available Windows Dir: C:\WINDOWS DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 5.03.2600.5512 32bit Unicode グラフィックボード:NVIDIA GeForce 210 古いのですがシェーダ3対応していました。
>>155 OWC - Mannequin.esp
OWC - Seaworld.esp
上の二つ外して起動してみたら?
外してもマネキンと魚がいなくなるだけ
他に何もMOD入れてないなら問題が起きそうなのはこれのロード順くらい
なんだけど
>>157 clean upってMODならあるよ
2、3回無視された落ちてる死体やらアイテムをリスポーン周期関係なく消すmodらしいけどこれじゃダメかな?
今箱コントローラで遊んでるのですが ジャーナル開いたときのスクロール ジャーナルを一発で消す為のキャンセルボタン 会話時のキャンセル(×のところまでカーソル合わせないとダメ これは仕方ないのですかね? キャンセルボタン無いのとスクロールで困っています。
>>164 OWCND入れるためにアンインスコしちゃったからはっきりとはしないけど、
俺はRing_SSAO.fx、CrysisDoF.fx、Godrays V6、あとピントの位置調整するやつぐらいで安定動作してた。
これで10回起動中1回ぐらい読み込まない時(−が+にならない)があった。
読み込んでもGodraysのみが動かないとか。何回キレたことかw
HD7970でBBCやらAll Natural、画質改善MODにNPCてんこもりって環境だったから、
グラボに負担かかりすぎてたのかもね。
面倒くさいけど一個づつ試して見てどれが動くかから始めた方が良いよ。
MODの並びとかは多分関係ない。
171 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 13:36:35.44 ID:dMe4gyNZ
>>170 そうですか〜
もしかしたらグラフィックボードの性能がないからとかそうゆう技術的な問題なのかもしれないですね〜。
回答ありがとうございますためして見ます。
>>79 ググって調べて改めてやったら出来ました
ありがとうございました
>>161 ヴァニラ+SI+DLCだけとか、
しとしん版準拠の日本語化パッチが出てるMODだけとかなら全部日本語のままだけど、
そうじゃないMODいれると「噂話」のところは英語になりやすい
ヴァニラ+拡張なんだけど オブリの成長ルールでは メジャースキルを10上げて「レベルが上がりました」と言うメッセージが出ちゃった時点で 能力地の上昇値量の判定は確定してしまうんですか? つまり、メジャースキル例えばアルケミーを10上げて「レベルが上がりました」って出ちゃった後に マイナースキルのブロックとアーマラーを合計で10上げて、Enduranceを+5にしたい みたいな事は出来ないんですか?
>>169 箱コントローラーでやるなら非公式ドライバー+JoyTokeyを付けば色々設定できて便利だよ
会話時のキャンセルはQZ Easy MenusってMODでキーを割り当てられる
組み合わせて使えばコントローラーでも快適に遊べると思うよ
慣れてないと設定大変かもしれないけど
なるほど〜 その点はmorrowindとは少し変わってるのね morroはそのレベルに追加されてたが
GIMPでddsファイルを弄って総褐色にしようと思ったのですが 色変更の仕方がバーをスライドさせるやり方しか見つけられませんでした 描画色とかスポイトで拾った色を使って色変更が出来たような気がするのですが
>>168 ありがとうございます
ちょうどsteamで安売りしてたんで買おうと思うんですが
DRMって他のはないんですかね?
ネット環境が無いところでも遊べたら最高なんですが^^
shyにうpしてあったルルたんボイス超ベータ版というmodどなたか持ってませんでしょうか? もし再うp可ならどこかに上げてもらえませんでしょうか? 同系統の質問になるのですが、日本語のかわいい声のボイスってどこかにありますかね? 知っていたら教えてください、よろしくお願いします。
>>181 ファイルの番号わかる?一応バックアップしてあるから確認してみるけど
ここで質問していいのかわかりませんが Lovers magic 入れてる方いませんか? 始めに魔法覚えるはずの本がもらえてないので、ロード順で効果が出てないのかと かなり下のほうにいれてるのですが••• どうすれば読み込めるのか。。。
>>138 です
オブリ再インストールから試しましたが、やはりKtoNだけ日本語化出来ません(噂話は直った)
過去パッチやKtoNオンリーのパッチ、名詞日本語化パッチも試しましたが全く日本語化されず
差分パッチを当てた時は更新中です→差分ファイルの適用が終了しました。と出るのですが…(新espとoldファイルも有る)
些細な情報や、強引なやり方でも構いません、解決方法を教えてもらえませんか?
UOMPでktonを日本語化するのが手っ取り早いだろう
>>183 だめです。むこうでもダメです。っていう人が大多数です。
最低限レドメくらい見て下さい
>>182 お待たせしました、ファイル番号はups09771だと思いますー!
>>186 わかりました
ありがとうございました。
ここ全力だし、それじゃあまりにもかわいそうなので
>>188 メイジ大学アークメイジの塔1Fに「Elemena Hurler」という女魔術師が追加されます。
彼女から「LoversMAGIC」という本を買ってください。(メイジギルドに所属する必要はありません)
その本を読めば魔法を覚えます。また魔法の説明やコンソールを参照できます。
あるいは本編チュートリアルで最初に死亡する名前アリNPCが持っています。
ってりどめに書いてあります、これからはちゃんと読んでから質問してねー
>>187 Oblivion Sound SetsのPCSoundInnocent - 2_6専用のボイスで
再うpについては何も書かれてないですね
こういう場合はうp自重だっけ?
>>185 お手数ですがやり方を詳細に教えて頂けないでしょうか?
>>190 おぉ、まさに探してたのそれです!
作者さんがすぐやめちゃったけど以前ツイッターで再配布おkですよって言ってたんだけど・・・
確認とれないからダメっぽいですよね
作者さんの連絡先も書かれてないでしょうか?
>>191 日本語化wikiの派生MODからファイルをDLする
UnOfficial mod patchを落としてきて名詞日本語版の日本語化パッチを充てる
ktonならkton用のプラグイン入れておしまい
SI以外のDLC用も用意されているが使ってないのは入れてはいけない
あとは付属の説明書などをどうぞ
ちなみにkton自体のespは書き換えの必要がないので書き換え前のを使用のこと
今みたら英語名詞版もあったわ 好きなほうをどうぞ
>>192 連絡先も作者名も無し。それと中身だけどダメージボイスのみですね
かわいい声か分からないけど
NH Voice AddonやElz - More Voiceを試してみると良いかも
すごい漠然とした質問なのですが、好きなモーション変更modから抜き出して使用する、という事って出来るのでしょうか? 例えば 片手、両手のモーションはDMC、杖はSpell Singer、弓はIdles Poses Replace、待機状態はSeductiveIdle、歩き、走りはPretty Woman、ジャンプはAmazing Jump みたいな感じにしたいのですが、これって可能なのでしょうか? 出来るなら簡単にでいいので教えてください。
できるよ アニメファイルの頭にtwohandって付いてるのが両手剣用 onehandなら片手剣 あとはぶつからないようにいれてけばいい お前さんの質問で出てる例ならそのまま入れてもどれもぶつからないでしょ ただしseductiveidleはここで聞いてるうちはチャレンジしないほうがいいな
>>198 お返事ありがとうございます!
なるほど、階層は
Bethesda Softworks\Oblivion\Data\Meshes\Characters\_male\specialanims
ここの中の.kfファイルを差し替えていけばいいのですよね?
seductiveidleはまだ早いか、priorityを変えればいい、という漠然な知識しかもってないから下手にいじるのは怖いですね。
ありがとうございます、まずは.kfファイル差し替えて、もう少し勉強してからseductiveidleも考えてみますね。
おいおいspecialanims使ってるんなら先に言ってくれよ DMCのesp使ってるもんと予想するけど そうなるとちゃんとプラグイン側にも使用するモーションを書き加えてやらにゃ ならない 杖と弓あたりは指定されてなかったから編集しないとダメだろうな それとアタックモーションはバニラのもランダムで出ちゃう仕様だから 完全にって訳には行かない けどバニラのアタックモーションが出る確率を下げる方法とかもあったりする
む、なんかむずかしい話になってきた・・・ DMCはまだ使ってないのでなんか他のやつだと思うんですけど、どうやって調べればいいんだろう モーションを書き加えるってNIFscorpかCSで出来る作業なのでしょうか? バニラのモーションが出るのは全然構わないです、むしろ武器構えた時のモーションが変わってれば最悪それでもいいかなと思っております。
すいません、すっごい名前間違ってたorz NIFscorpじゃなくてNIFskopeです。
CSで出来るよ プレイヤーが使うキャラは便宜上ベンドゥ・オロって名前が付いてるから ソイツにspecial animeを指定してやるの これをして始めてspecialanimeフォルダ内のファイルがプレイヤーキャラに 反映される で、お前さんが使いたいモーションのkfファイルをここで全部指定してやる そうするとプレイヤーだけ指定したモーションに置き換わる CSかTES4EDITでも出来るから使い易いほうでやってみな 変な法則があるから面倒だけど覚えれば簡単なもんだ
ん、ベンドゥ・オロってどのesp、esm読み込めば出てくるのでしょう? 正直な話CSはMPCでしか使った事なくてさっぱりで;
オブリの再構築をしてるんだが、オブリ入れて以来の再構築で数年ぶりで基礎の方の入れる順をど忘れしてしまいまして 恥ずかしながら聞きに来ました 日本語化→ハイレゾ→MBP→MBP++ こんな感じで良いんでしょうか?
BetterMusicSystemでの質問なのですが Oblivionゲート内の音楽を変えたいのですが Locations→OblivionPlanesにMP3をぶっこめばいいんですよね? フォルダにいれたのですがなぜかDungeonフォルダの音楽が流れてしまいます これはDungeonフォルダを削除してもいいんですかね?そうすれば反映されるのでしょうか? Dungeonの音楽はLocationsにあるCavesなどで個別に設定すればいいんですかね?
各地酒場の1Fフロア限定の現象で、体が少しだけ浮いてる状態になっている事に 気付いたんだけど心当たりのあるMOD分かる人居ないですかね? やった事と言えばLovers関連の更新だけなんだけど スレのほうでは報告無いし今まで気にもしなかった可能性も・・・
EnhancedMusicControl導入しようとdllをpluginsに入れたんだけど 何故か効果音は聞こえるのにBGMだけ聞こえなくなった。 これ何か設定とかいるの?
ini項目のbDoSpecularPass=0にて反射光を消し、SIのシェオゴラスの間等の重い場所の動作が改善しました しかしアイレイド遺跡等奥行きのある場所で遠くの壁や天井の一部に遠景用のぼやけグラフィックが不自然に残るようにまりました 解決法は有りますでしょうか
>>208 体が浮くって具体的にどんな感じ?
ドラえもんみたいに足が地に着いてない?
>>209 他のOBSEプラグインはちゃんと動作してる?
オブリビオンのインストールパスに2バイト文字が使われてないか確かめて見て
どなたか
>>204 お願いします。
どこかに
>>197 のに近い記事が書いてあるブログなどでも結構です、知ってる方いましたらよろしくお願いします。
>>210 ビデオカードの設定で多少はいじれなかったっけ?
Anisotropic Filteringを有効にすれば多少は改善されると思います。
>>211 そう。ドラえもんみたいに足が着いてない状態ですね
3ミリじゃなくて3センチくらいかなw
今の所確認したのは帝都とアンヴィルの酒場。んー分からない
>>212 Anisotropic Filteringの設定の方をいじってみたんですが駄目でした
とりあえず設定戻して重い場所は我慢するしか無さそうです
ありがとうございました
>>214 すみません、見つからないです・・・
オブジェクトウィンドウの
Actors Items Magic Miscellaneous WorldObjects
どこにあるのか教えていただけませんでしょうか
>>201 もしかしたらCSで頑張ってるかもしれないがMayu's Animation Overhaulを使うのはいかがかな?
NPCにポーズ適用出来なくなるけど、自分だけモーション変えたり出来るよ
>>217 なんと、そのmodって自分の指定したモーションに出来たりします?
ともかくちょっと見てきますー!情報ありがとうございましたっ!
んー、ちょっとざっと見てきましたが、これってNPCのモーションの参照場所を変えちゃおう、見たいなmodですかね? 今自分がやろうとしてるのは例えば、DMCの片手両手モーションの攻撃モーションだけを使って、構えは他のモーション変更modのを使いたい こんな感じなのです・・・ なのでちょっと求めてたのとは違う感じかもしれません。 でもこのmodは知らなかったのでとても助かりました、どうしようもなくなったら使って見ますー! ありがとうございましたっ!
>これってNPCのモーションの参照場所を変えちゃおう、見たいなmodですかね? Mayu's Animation Overhaul、通称MAOはこういうMod 普通モーションを変えるには、_male以下のkfファイルを差し替える しかしこれを差し替えると全NPCに変更が及ぶ それを避けるためにSpecialAnimeで各キャラごとに設定するわけだが パワーアタックはSpecialAnimeで指定してもバニラのものが時々出る。 これは仕様なので避けられない。 なのでMAO使えば_male以下差し替えてもおk、ただしNPCにポーズModの効果出ないけどな NPCのモーション変えたければMAOの指定フォルダのkf差し替えればいいんじゃね って書いてある
>>220 なるほど、パワーアタックはバニラのモーションが結構気に入ってるのでそこは問題ないですね。
>それを避けるためにSpecialAnimeで各キャラごとに設定するわけだが
しかしここの方法がいまいちよくわからなくて困っております。
>>203 さんに教えてもらったベンドゥ・ロホってのが見当たらず先に進めない状態なのです。
>>214 さんにOblivion.esmにあるって教えてもらったのでTES4Editで開いて上のEditor IDに「be、ben」と入力して検索かけてみてもヒットせず
ベンドゥ・ロホというのがない場合ってあるのでしょうか?
それとも単に見落としてるだけなのかしら
Bendu Oloは名前、IDはPlayer
おー、あった、ずっとIDの事かと思っておりました・・・ ただこれってCSの場合だとどこにあるのでしょう? Non-Player Characterが無いように思えるのです。 すみません、恥さらしついでにもう一つお聞きしたいです。 TES4Edit、もしくはCSでこのBendu Oloにspecialanimeフォルダを指定するやり方を教えてもらったり出来ないでしょうか? お暇であればよろしくお願いします。
>>162 9.0c = 4.09.0000.0904 の中にさらにヴァージョン違いがあるわけだけど
End-User Runtime を使ったんならきっと最新なんだろう
>>225 Oblivion\Data\Music
ここのバックアップ取ってから一回Dungeonフォルダ削除してみたら?
とりあえず細かいんだけど
Locations→OblivionPlanes
を
Location→Oblivion Planes
にリネームしてやってみてくれない?
あ、ごめん今の説明じゃちょっとわかりづらいかも LocationsをLocationに OblivionPlanesをOblivion Planes にしてみてくれー
228 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 09:37:27.15 ID:pzwm7x6q
>>205 自分は日本語化→MOD色々→体型→MBP→MBP++→ハイレゾ。
途中で他のMODがテクスチャ入れてても最後に全部上書きしちゃうイメージ。
>>228 指定するやり方もなにもフォルダにファイル入れて、CSでplayerのダイアログ開けたら
animationタブでチェック入れていくだけじゃないの?
そもそも、その名前でググったら、CS使わない方法だけどそれっぽいのがすぐ出てきよ。
それじゃだめなのかな。
>>205 嘘書いた。
メモ見直したらHGECはMBP++の後に入れてた。
231 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 10:10:26.80 ID:pzwm7x6q
>>229 ありがとうございます、CSに関してはまったくの無知でそのやり方すら知らなかったです。
CS使わない方法・・・ですか?
すいません、その名前って「specialanime」ですかね?
だとしたら
>>229 さんが言ってるのはNIFSkopeを使ってるサイトさんですか?
Elz - More Voiceを導入しようとしたのですが、ちょっとわからないことがあるので質問お願いします
http://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=38585 ここの上から二番目のElzMoreVoice_140を落とす
解凍して中に入ってるDataフォルダをobmmで
Create>Add folder>解凍して出来たDataフォルダ指定>Create omod
これでomod化して右の画面でダブルクリックしてActivateする
そしたら自キャラが喋るよ!って事でいいのでしょうか?
omod化した時点でespファイルがobmmの右の画面にないのですが、これはなぜなのでしょう?
何か他にする作業などあるのでしょうか、ご回答おねがいしたいです。
重装備で剣で殴りつつ召喚魔法で戦っています 質問させてください @魔法効果が89%しかありません 今後重装備の重量が増えると、さらに下がっていくのでしょうか?? A重装備のままで魔法効果を100%にする方法はありますか? 回答よろしくお願いします
>>226 Dungeonfフォルダを削除、または空にするとCTDになってしまいました
LocationsのInnやHomeはうまく作動してるのですがOblivion Planesだけ作動しないんですよね
235 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 12:00:44.08 ID:pzwm7x6q
LopEarsElf -miniの表示が目の周りパンダみたいになるのは何が足りないんですか
237 :
206 :2012/05/06(日) 12:27:36.33 ID:ZRHDIi52
一応解決できました BetterMusicSystemのiniのcavesなどを0→1にして DungeonにOblivion Planesの音声データを入れれひとまず解決しました なぜOblivion Planesのフォルダに入った音声データが作動しなかったのか原因がわかりませんが・・・
>>235 ごくごく普通のアップローダーと同じ感覚で、ダウンロードできるよ
現に試してみたけど、ファイルサイズの割に時間がかかったね
貴方のネット回線事情に起因するものではないかな?
尚レドメは文字化けして読めないね
>>237 今更かもしれませんが、自分も同じ状態に悩んだことがありました。
結果的にesmのスクリプトが原因だったと思います。
BetterMusicSystemって改変とか再配布とかって禁止でしたっけ?
メインクエで皇帝の息子とブレイドマスターの爺さんをブルマの上にある ブレイドの基地へ連れていく途中、戦闘になって何度か切っちゃった?ら すごい顔で二人とも睨んでくるんだけど、交友度上げるボタンが無い・・ これ、別に好感度低くても平気だよね?
241 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:35:15.24 ID:2R1Upvji
>>238 ぐぬぬ、今やってみたら16時間待てとか言われてしまった・・・
もしよかったらなんですが、どこかに上げてもらえたりしませんですか?><
>>241 普通にダウンロード出来たけど、よくわからんね
英語分かるならURLの/ru/の所を/en/に変えたらいいんじゃないかな
243 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 13:48:39.81 ID:y3d2b1id
帝都にいるヒエロニムス・レックスの好感度を上げたいのですが 話しかける事が出来ません。 今現在盗賊ギルドのクエを進めてるのですが、闇の一党を先に終わらせており 懸賞金が40万位になってます。一度服役しないとダメですか?
そんなに懸賞金あったら、街に入った瞬間に衛兵が速攻で 逮捕しにこないか?MODの影響なのかな・・
>>241 それは流石に無理かな
もともとNEXSUSから消去されられたもので、素性が判りかねますので
246 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 14:01:10.69 ID:y3d2b1id
そうなんです。衛兵がうざいうざい。 盗賊ギルドのクエで、像を裏切り者の家の棚に置いてから レックスに報告するというヤツなんだけど、話にならない。 因みに360版です。諦めて服役なのか・・・
× 消去されられた ○ 消去された 無駄レス恐縮
248 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 14:11:11.19 ID:1x1BtP5w
Dance_Synchronizator_v._3.0の導入方法がいまいち分かりません。 Dance_Synchronizator_v._3.0_wav_ver を導入後 リドメに記述があるように、何かのモーションと差し替えということで Umpa_Animation のダンスの一つとリネームで差し替えしました。 Umpa_Animation のオーブを使って、そのダンスを選択すると Dance_Synchronizator_v._3.0 のダンスは始まるのですが これでいくと付属のダンス音楽用?のwavファイルはどうするのか? 導入後に自動でインベントリに入る DanceCollection 1・2・3 という アイコンがCDの防具扱いのアイテム3つの扱いがよく分かりません。 ↑は付属のwavファイルと連動させるアイテムと思ってたんですが・・・。 どなたか、教えて頂けると助かります。
最新の割り箸で顔をインポートしようとしたら
>>100 みたいにエラーはいたから
旧バージョンでやってみたら
Traceback (most recent call last):
File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 11750, in Execute
npc = bosh.PCFaces.mod_addFace(fileInfo,srcFace)
File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 17276, in mod_addFace
modFile.safeSave()
File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 5173, in safeSave
self.fileInfo.makeBackup()
File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 7718, in makeBackup
backupDir.makedirs()
File "C:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bolt.py", line 1206, in makedirs
if not self.exists(): os.makedirs(self._s)
File "C:\Python27\lib\os.py", line 157, in makedirs
mkdir(name, mode)
WindowsError: [Error 5] アクセスが拒否されました。: 'C:\\Program Files (x86)\\Bethesda Softworks\\Oblivion Mods\\Bash Mod Data\\Backups'
↑の様なエラーがでます…
どうしたらいいんでしょうか
>>249 Wrye Python を 05→04a にした?
してるならわからん。
屋外で稀にPCと周りのNPCが常にピョンピョン跳ねている状態になることがあります そのままでいるかロードするとCTD(普通に終了することは可能) 今までに起こったのはTona'sModsStore付近、Water'sEdge、Blankenmarch、Veyond 前兆として一部の岩や柵、家の扉をすり抜けるようになり、扉等は視点を合わせても名前が出なくなります 前2つは終了してロードすれば治ってたのですが、Blankenmarch、Veyondでは確実に発生するようになってしまいました MODはIS+DLC全部+UOPで他にも色々入れて104個、Blankenmarchの変更はしてないと思いますが… 原因や特定する方法、対策を教えてほしいです
>>250 04aにしたらいけました!
ありがとう!
>>251 たぶんなんだけどiniの
uInterior Cell Bufferを変えてるなら小さくしてみる
俺の知識じゃこれが原因なのか他とのバランスなのかよくわからんけど一応目の前のピョンピョン地帯は消えるよ
>>253 Oblivion.iniのuInterior Cell Bufferあたりの設定を元に戻したら直りました!
新しくPC買ったからってよくわからずに弄っちゃダメですね
ありがとうございました!
>>230 ありがとー、参考にさせてもらいます
他のMODを先に入れる発想はなかったな
windows7にしたら起動すらせずにワロタ 完全バニラ状態だと起動するんだがSI入れたとたん起動すらしなくなる
>>257 たぶんだけどHentaiさんの作った家MODだからHentaiさんのじゃね?
えと皆さん日本語化wikiにあるUnofficialShiveringIslesPatch15ManualAchi準拠日本語パッチ02.zipって使ってますか?
なんか日本語化されてないような…
勘違いならすいません
steamでセールだったので買ってみたのですが 素の状態での初回起動ができません。 スペック等で何か引っかかったりするのでしょうか? 以下の環境でskyrimは普通に遊べています。 OS: windows7 professional 64bit CPU: core i7 2700k memory: 16GB グラフィックカード: quadro 600 よろしくお願いします。
>>259 DEPの設定かな
デスクトップにあるコンピュータのプロパティ→システムの詳細設定→パフォーマンスの「設定」
→「データ実行防止」タブを選んで「次に選択するのものを除く(ry」にチェックして
追加でoblivion.exeを選ぶ
>>260 ありがとうございます、
その後設定を色々変えたりしてみたところ
ウインドウモードだと起動できることに気づきました。
なんとなく気持ち悪いですがしばらくこちらで遊んでみます。
263 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 21:36:10.73 ID:IZRfh2iT
>>245 やっぱダメですかー
今やってみても3時間待ちなんだよなぁ
諦めるしかないか
Devil May Cry Combat v2 Legal Version(
ttp://oblivion.nexusmods.com/downloads/file.php?id=34879 )
このmodとDevil May Cry Stylish Action Smokin Sick Styleはどう違うものなのでしょう?
あまりかわらないようならDevil May Cry Combat v2 Legal Versionにしようかなと思ってます
ただりどみ読んだらSIの文字が書いてあったのでこれってSI必須なのでしょうか?
>>263 共に使用したことがないので、違いはお答えできないけれど、
Devil May Cry Combat v2 Legal Version は SI必須だね
GoTY版を前提としたMODが大半じゃないかな?
>>258 ちょうど同じものを使ってたので開始地点に行ってみたらちゃんと日本語されてましたよ
日本語化されてないのはSI部分だけですか?
自分のやった日本語化の手順を書いておくので参考になれば幸いです
@Unofficial_Oblivion_Patch_v3_2_0_Manual_Version-5296.7z を適当なフォルダに解凍
AUnofficial_Oblivion_Patch_v3_4_1_Upgrade_Manual-5296-3-4-1.7z を解凍して@に上書き
BUnofficialOblivionPatch341しとしん準拠日本語パッチ02を@に当てる
CObMMで@をomod化してActivate
DUnofficial_Shivering_Isles_Patch_v1_5_0_Manual_Version.7z を解凍
EUnofficialShiveringIslesPatch15ManualAchi準拠日本語パッチ02をDに当てる
FObMMでDをomod化してActivate
DLCもあれば同じように、インターフェイス部分はしとしん版 日本語MOD 3.5を使っています
266 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 22:11:54.73 ID:IZRfh2iT
>>264 なんと、じゃあ諦めたほうがいいかなー、もしくはSI版買うのも検討してみよう、ありがとうございましたー!
「Better Cities」シリーズを導入しようと考えてます 各都市の負荷ってどの順に大きいんでしょう Bravil以外で負荷の大きい都市の導入は避けようと考えています 帝都関係は抜きでお願いします 見た感じBravil>Anvil>Leyawiin>Skingrad>Cheydinhal>Chorrol>Brumaでしょうか?
268 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 23:07:20.60 ID:IZRfh2iT
>>235 これの中身って何が入ってます?
今落として見たら
Sound、Textures、SSS.ini
しかなかったんだけど、ファイル壊れてるんですかね?
そもそも落としたrarファイルが14956kbでした
>>265 やりかた間違えてそのまま突っ込んでました、お騒がせしてすいません
どうもありがとうございました
GOTYです ランチャーからアンインストールしようとしたんですが出来なかったので 主導でアンインストールしました その後再インストしようとしたんですが、インストール開始後すぐに 「feature transfer error〜」というエラーメッセージが出てインストールが中止されてしまいます なんとかインストールできないでしょうか InstallShieldフォルダを削除したりしたんですが解決しませんでした
272 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 23:57:17.40 ID:IZRfh2iT
>>270 おー、ファイル壊れてるのか、ありがとうございますー!
ちなみにこれってSI必須なのでしょうか?
273 :
270 :2012/05/07(月) 00:20:10.29 ID:MghSeo9k
>>272 おそらく、OBSE0016以上ならばよいだけでSIはなくてもよいかと
このMODの詳細は、なる氏のサイトをご覧ください
>>267 帝都以外は俺の環境だと50歩100歩だとだったな
帝都も快適とは言えないが我慢できるレベルだったし
それより多分BCでどっかの町の郊外に追加されると思われるブレトンの鍛冶屋とかいうのがあって、中入ったらガクガクだったよ
>>274 参考になります
wikiの「フルスペックで導入すると、環境によっては失笑ものの負荷がかかります」という文が不安で不安で
これで心置きなくespを減らす作業に移れそうです
昨日からLeveled Listsの編集などをするようになったんですが TES4Edit以外になにか良い方法はありませんか? あるいは複数選択して一度にコピーや削除を行うことってできますか? 定番のSHIFT+クリックやCTRL+クリックで複数選択できないので諦めたんですが
277 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 01:35:12.03 ID:OqCvkIT+
>>273 おー!マジですか!
頑張って落としてみます、ありがとうございましたー!
>>262 ありがとうございます。
*の字を変えて総当りで検索してみましたがわかりませんでした。
答えを教えていただけませんか?
>>271 正規のGAME-DISKからかスチームのインストーラー?正規の手段でアンインストールしないと駄目だぞ。
>>279 正規のディスクからやろうとしましたが、アンインスコ終了後もなぜかOblivionフォルダと
中身のファイルがそのまま残っててアンインスコできてませんでした
何度かアンインストールを繰り返してもその状態だったので 結局手動でフォルダ消しました
一応オブリ関係のファイルはすべて消したんですが・・・
レジストリクリーナーでオブリ関連の物消せばいいんじゃないかな
>>278 おおっぴらに書けない事情があるのでがんばれ
装備の中に光が当たると暗くなって、陰になると輝く、みたいな 光の反射が通常と反転してておかしいものがあるんですが… テクスチャにおかしい部分はないのでメッシュがおかしいんだと思うんですが これはNifscopeで修正可能でしょうか? 出来るとすればどの項目を弄ればいいんでしょうか?
284 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 08:11:43.91 ID:vessVwqj
SetBody 2ch-Edition TSpec このmodってLoversにも対応してますか?
Bashed Patch作って起動するとメモリ使用量2GB近くになってフリーズして落ちます。 Bashed Patch無しだと800MBほどです。なにか解決策はありませんか?
お尋ねします。 SpecialAbilityAndBadStatusというMODの中にある GrandCrossという技がエフェクトは出るものの、敵にヒットしません。 カッコイイのでなんとか使いたいのですが、原因も判らず困っています。 解決策わかる方おられませんでしょうか? よろしくお願いします。
>>284 自己レス。ごめん、対応してるってどういうこと?
ここでは余り書かないけど、男の場合は極端な体型使ってるとずれるよ
>>287 XPですが試してみて大丈夫でしょうか?
>>289 32bitでも効果あるからとりあえず使ってみるといいよ
291 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 18:52:39.38 ID:8uRYkzTY
あの
はい
ええ
294 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 23:33:50.47 ID:ScA7RISk
おk
いい加減にしましょうね おやすみ
Droppable Fading Torches v22b 上記のMODの使い方を教えてください。 v1.3なら普通に落としただけで光源になっていたんですが v2.2だと落としただけでは光源になりません。 TinderboxとFlintというアイテムも追加されたんですが使い方がよくわかりません。 v1.3をそのまま使えればいいんですがBashed patchを作成するとなぜか 新規ゲームで下水道から出るとCTDします。町や外のデータをロードしてもCTDします。 Drop Lit Torches in Combatも試してみたんですが上手く機能しません。 よろしくお願いします。
297 :
297 :2012/05/08(火) 10:04:18.62 ID:M0YzdNAq
追記 Bashed patchより後に読み込ませると必ず落ちます。 前に読み込ませると落ちませんが効果が作動していません。 Drop Lit Torches in Combatでも同様でした。 Droppable Fading Torches のv1.3も駄目でした。
むしろDrop Lit Torchesが上手く機能しない原因を質問したほうがいいだろ MODを批判するわけじゃないけどDL数少なすぎて使ってる奴ほとんどいないだろ というわけで Drop Lit Torches Clean Ver1.2.2をオススメする 説明書日本語だし
OBLIVIONを高画質で遊びたいんですけど後どうしたらいいでしょうか? スペック Windows7 i7-2600CPU メモリ 8G GeFOrce GT440
QTP3 redumizedでも入れたら? OBGE使ってもいいけど、6xx世代は別としてゲフォで使うとパフォーマンス低下 激しいと思うよ。廉価帯のグラボだし
非公式ドライバとjoytokeyでやってるのですが箱と全く同じには出来ませんか? 会話時の即キャンセルなりアイテム覧からのボタン一発キャンセルなり 閉じるアイコンまでマウス持って行くのが煩わしくて•••おねがいします
BBB装備でFPSが極端に下がるものがありますが原因は何なんでしょうか? 一例を挙げますとSaaya氏のSakuraArmorSetsBBBやBlackWisteriaのCompilation等で10fps以上下がってしまいます。 殆どの場合ここまでFPSが下がることが無いのでどうしても気になってしまいました。
>>302 アイテム欄閉じるのは操作ボタン(キーボードだとスペース)を押せば一発で閉じます。
>>304 アルファチャンネルを多用したテクスチャじゃないの
透過やら反射処理は重いからBBBに限らずFPSが下がる
単にテクスチャサイズがでかいだけかもしれんが
>>303 GPUが低スペなので、2600Kを4.5G程度までOC
GPUを6950、560のVRAM2Gクラス以上に交換
>>302 TQP入れてキーコンフィグしてjoytokeyに割り当ててやればいいんじゃないの?
質問です。よろしくお願いします。 OWCED+WAC環境を構築しようと思っています。 れどめなどを見たところ、どちらもRealSwordがMergeされているようです。 干渉が怖いので、WAC側でMergeされているRealSwordを諦めようと思うのですが、 この場合WAC TCOSを削除しておけば干渉は回避されるでしょうか? WAC側で導入しようと思っているのは Waalx Animals & Creatures.esm WAC.esp WAC - OverSpawn.esp WAC - Birds&Insects.esp です。 また、WAC1betaFixedGnolls、WAC - ItemLootFix4V1.0bも導入し、必要ならばWAC - Weaponnoscriptも入れる予定です。 よろしくお願いします。
クエMODの名前が思い出せないんだけどちょっと教えてくれない? 最終的に城がもらえるクエで、 農家の嫁さんがミノにNTRれて洞窟で輪されてる。 宮廷魔術師が男にヤリ逃げ&目潰しされた女性。 クエ中心人物のじいさんの話がやたら長くてウザイ。 こんな思い出しかないけど、エロMODではなかったはず。
>>308 WACのrealswordってマージしてるんじゃなくてWAC作者のWaalx氏が作ったのがrealswordシリーズ
そしてWACに入ってる武器は公開されてるrealswordシリーズよりも種類が多い
消すならOWCND側を削除した方が良いかも
ただ問題なのがWACとOWCNDの武器バランスが全く方向性が違うのでゲーム全体でどっちでバランス取るか考えないとおかしくなる
OWCNDはリーチ長めのvanilla依存のバランスでかなり大味な味付け
WACはMOBSに近くリーチ短め重くて攻撃力低めの設定
正直OWCNDとWACは混ぜるのは難しい
>>309 Hoarfrost Castleかなー?
詳しく覚えてないけどそんなようなクエがあったはず
>>310 ありがとうございます。
WACで追加される動物やら場所やらが魅力的でして…。
追加の質問で恐縮なのですが、全体でのバランスの取り方というのは
CSなどで武器の変更点をどちらかよりに直して行くしかないのでしょうか?
武器ごとにリーチや威力がちぐはぐになるだけならば無視して混ぜてみようかとも思います。
RealSword武器が被った事で何かCTDの原因になるのが一番怖い感じです。
箱360と一緒の操作にする事は絶対むり? MODでXBOXコントローラみたいのあるけど あれはなんでしょうか?
装備のアイコン……かなぁ。違ったらごめんよ
>>312 混ぜても特にCTDになる事はないよ
あとlootfix導入するならFixedGnollsは要らないかな
自分はOWCND+WACはカオスで好きだ
>>316 それを聞けて安心しました。
ちょうど今FixedGnolls上書きしてomod化がすんだところでした。
もう一度一から構成し直して導入、何かあればその都度修正の方針でやってみます。
ありがとうございました。
318 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 23:01:15.52 ID:O2aLIMAI
>>288 レス遅れてしまってすいません。
対応してるかってのは、SetBody 2ch-Edition TSpecこのmodを使って胸のサイズを変更した後
×××した時にちゃんと変更されたままなのかなーと思ってます。
>>315 あ!武器のアイコンか!w
ものすごいボケかましてしまったようです、すみません。
回答ありがとうございました。
JRPGで良くあるキャラのアイコン表示MODなんて無いですよね。。。
wyre bashで顔データをimportしようとしてもできません プレイヤーの顔を変えようと saveタブから自分のセーブデータを選び import faceから導入したいセーブデータを選んでも UnicodeDecodeError: 'ascii' codec can't decode byte 0xae in position 0: ordinal not in range(128) とでてきます mpcのフェイスデータインポート作業でも同様です どうすれば解決できるんでしょうか
>>313 俺も気になる
どうしで箱と一緒に出来ない•••
会話時の辞める時とか右キノコで閉じるってところまで持っていかないとだし。
この辺が一発キャンセルとか出来ないのかな
322 :
名無しさんの野望 :2012/05/09(水) 09:09:32.45 ID:aQ87soe2
tabキーでメニューを開き一番左のステータス画面を出すと左上にDummy noticeという文字が出てきて画面が少しおかしくなってしまいます。 これは何を表してるのでしょう? 解決策教えてください
>>320 wrye bashのバージョンの問題じゃね
俺の場合はググって別のバージョン入れ直したらインポートできるようになった
すいませんsage忘れましたorz そして何故か解決、BOSSで並び順整えたら表示なくなりました。 何が原因だったんだろう・・・
>>321 一発キャンセルしたいなら諦めてQZ Easy Menusでも入れてキーボードとマウスでやっとけ
PS3コンだけどQZ Easy Menus入れてjtk使えば一発で閉じるのも出来て楽よー 詳しくは天気輪さんのブログで見るとわかりやすいです
入れなおしたけどぜんぜん出来ない・・・
>>323 せっかくの助言役に立てられず申し訳ございません・・・(泣
ミコッテ種族の体データってありませんか?
wrye bash295.5を使ってマージをしたら文字化けが起こってしまいました 調べたところ古いバージョンの295なら起こらないそうなのでインストールしなおしてみたのですが、Wrye Bash Launcherをクリックしてもinitiating windowという表示で止まってしまいます wrye pythonの再インストールもだめだったのですが、原因は何が考えられるのでしょうか? wrye pythonは04aを使っていて、OSはwindws7 64bitです
>>326 ありがとうございます。一発キャンセルできるようになりました。
ただ、メニュー時はカーソルをアナログで動かすしかないんですよね?
武器や魔法のシートとかをLRで切り替えとか、
アイテムを十字キーで選択みたいな事したいんですよね。
男の髪型でかっこいいやつとかオススメのMODってありますか〜? 自分で探したやつはあまりピンとこないやつばかりで、よければ教えてくださいな。
>>329 もう少し詳しく書いたほうが良いですよ
体型MODならImperialと同じものを使っているから
Imperialのメッシュを入れ替えれば変わる
顔データならミコッテ種族作った人がブログで配布している
>>332 カッコイイか分からないけど使えそうなのは
MBP++とオプションでesp付属のrosesims hair conversionsに1つ
自分でCSで追加できるなら
種族modでdemonic race and companionから移植する
とりあえずパッと思いついたのはコレだけ
>>331 JoyToKeyを使ってるのなら十字キーにカーソルキーを割り当てればアイテムの選択はできるよ
シート切り替える機能は無いのでSelect+右スティックにF1~F4とかで同じようなこともできなくはない
>>334 ありがとう。
なるほど、やはり設定が大変そうなんだね。
また、がっつりやりたいんだけどスカイリムの操作になれちゃって、キーボードに戻れない、、
「Hammerfell - The Eastern Grasslands 」って日本語化されていますか?
>>335 魔法メインだけどEnhancedHotkey+QZEasyMenu+JoyToKeyで箱コンのみでプレイしてるよ
設定大変だしどの組み合わせで何のショートカットか覚えるのも一苦労だけど
338 :
名無しさんの野望 :2012/05/10(木) 16:11:39.40 ID:pgXimJUe
対象とかなり距離が離れていても 調べたり出来るようになってしまいました。 一人称三人称どちらでも起きてしまうので どのファイルをいじればいいのかわかりません 説明が下手でわかりにくいとは思いますが 原因を教えていただけないでしょうか?
最近人気のようだから俺もOWCND+WACの環境作ろうとしたんだけどさ、OverSpawn4v1.0bOWCNDって使えなくなってたんだね。 ver1.2.3時点のWAC - OverSpawn4v1.0bOWCND.espをSilverのOWNCD環境にぶち込んだら不具合ってある感じですか?
随分前にSilberで使ってみた事あるけどLLが変わったからなのかOWCNDの敵やボスがほぼ出なくなったな その後LootFixの作者さんが、もしかしたらMMMのWAC - OverSpawnなら比較的相性いいかもって言ってたから そっち使ったほうがいいかも。自分は試した訳じゃないので保証はしないけど
>>340 ありがとう。LL変わってたのか。
MMM試して見て駄目だったら諦めるよ。
会話から「恋人に誘う」の選択肢で恋人を作れるMODの名前わかる方いませんか?
LoversProstituteとか、ベッドの上でHするMODの時にモーションが表示されないんですが、誰かお助けください 「秘め事に誘う」コマンドの時は普通にモーションが出ます
エロ関係の質問は控えましょう PCゲー板にエロスレがない事を考えてみよう 自力で解決出来ないなら諦めましょう
>>345 スレ違い、板違いだと思った回答者は質問をスルーすればいいだけでしょ
見るのも嫌なたぐいの質問があるならスレにこないほうがいいよ
oooの名詞英語版の日本語化はイベントに関連する文書でも未翻訳の所もかなりありますか? 最初日本語化できていなくて、その後やり直したらそれまで英語だった ・LoD関係の文書とクエスト ・Brumaの野盗の襲撃がなんちゃらの文書とクエストが翻訳されたため成功したと思ったのですが その後出会った ・oooで追加されと思われる歴史や小話の本 ・魔術師ギルドへのネクロマンサーからの宣戦布告状?複数 ・Anvilの野盗の襲撃がなんちゃら関係の張り紙やAnvil城内にあった偵察報告書。(ただしクエスト表示は日本語化されてた。) ・左上に表示されるメッセージのほとんど が英語のままでしたがこれらは成功していれば本来日本語になっているべきものなのでしょうか? それとも元々こういうものなのでしょうか?
>>346 エロ関連の質問が連続で来たからレスしたまで
自分が出来ない癖に、それを他人に押し付けるのやめた方が良いよ
349 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 02:41:09.21 ID:uz218rBY
>>346 そういう君もスルーしろよw
たまに警告入れとかなきゃ勘違いするから仕方が無い
>>348 質問だったらスルーしたんだけどね
もしかして
>>345 も
>>348 も質問のつもりだったのかな?
そうだったらスルーできなかったこっちが悪いね、ごめんよ
>>347 作者の書き込みを見る限りは、「本」以外はすべて翻訳されている
自分もメッセージやクエストで英語に出会ったことはなかったので
>・左上に表示されるメッセージのほとんど
これが英語なのは変だと思う
本に関しては訳されている本がれどめに記載されているので確認できる
それ以外なら未訳なんだろうね
アップデートでかなり未訳も減ったようだけど、自分がやったときは英語の本が多かった
>>347 ,351
ごめん、名詞英語版の話だったか、それなら
・クエストの説明は訳されているけど、変な日本語が多い
・本や張り紙などはほとんど訳されていない
だから
>・oooで追加されと思われる歴史や小話の本
>・魔術師ギルドへのネクロマンサーからの宣戦布告状?複数
>・Anvilの野盗の襲撃がなんちゃら関係の張り紙やAnvil城内にあった偵察報告書。(ただしクエスト表示は日本語化されてた。)
これは仕様
>・左上に表示されるメッセージのほとんど
まったく日本語化されていない版もあったけど、結構訳されている版もあったと思う
本やクエストの説明の関係で、oooのクエストやるならしとしん版がいいと思うけど
ヴァニラで英語名詞版使ってると名詞がめちゃくちゃになっちゃうね
>>349 >>345 は質問ってことにしてあげないと
>>348 での言い分が破たんしちゃうよ
俺の言う事が気に入らないならスルーしろって言ってることになっちゃうからね
警告(って言い方もあれだけど)したいなら質問者じゃなくて
回答者に向けるべきだと思うよ
まあ言った所で質問も回答も無くならないだろうけどね
>>351 大変わかり易い説明ありがとうございます把握できました。
お察しの通りヴァニラでも名詞英語版を使用しています。
実は一度ヴァニラを途中からしとしん版にしたことがあり、
地名が英語とカタカナが混合しても全く抵抗がないのですが、
装備品と呪文の日本語がどうしてもイメージと合わなかった為泣く泣く名詞英語版に戻したため、
亀みたいな速度なら読めないこともないので頑張ってこのままでいこうと思います。
どうもありがとうございました。
Enhanced Music and ControlのEnhancedMusicControl.dllを導入すると かなりカクつくのですが原因が分かりません、心当たりのある人いませんか?
常にダンジョンを明るくするのとかってない?
>>357 video設定→明るさスライダー右一杯
うちの環境だとそこのスライダーは動かせないから モニターのモード変更してるな 非ダンジョン 標準モード ダンジョン ゲームモード うちのモニターだとこれでちょうど良い明るさ
そりゃ窓でやってたら弄れるわけがないわ
ポーズ決めてスクショ取りたいんだけど 全部後ろからになって取れない・・360の3人称視点で自分を見るのってどうやるんですか?
向こうから歩いてきたガードとかのNPCに話しかけた後で、 一度背中を向け歩き始めてから、改めてこちらにむき直して歩く、 あの妙な動作を自然な動作に変えるMODはないでしょうか?
OBGE使っているならのColorEffectsいじってslot切り替えでも良いんじゃない
366 :
362 :2012/05/11(金) 14:11:12.15 ID:u3Rn6ZqO
>>365 な、なんですってー!?
とすると自分が入れたMODの影響なのかなあ。
何はともあれお返事どうもありがとう。
thx
両手剣用のモーションで「utmt motions」なるものを探しているのですが、 過去のブログなどで見つけたリンクは既に切れているようで、未だ導入できていません。 今も落とせる場所があれば、教えていただけませんか?
369 :
名無しさんの野望 :2012/05/11(金) 16:45:38.05 ID:ZYgi2t1k
64bitOSで実装メモリ16Gなんですが、8Gとか12Gとか利用可能になるパッチはありませんか?
最新版のFranを導入しようとしているんですが 日本語化はwikiにある4.5b用ので大丈夫なのでしょうか? 日本語化状態でやろうと思う場合、現状は前バージョンでしたほうがいいんでしょうか
>>371 V4.5とV5の違いはBain対応とMOBSの統合位で他はあまり変わっていないって話もある
>>372 つまり、以前のでパッチ当てれるかもってことでしょうか…?
よければ当て方も教えてくれればありがたいです
HGECをアーカイブのままOBMMでOMODしてactivateしても、左のOMOD一覧に表示されないのは使用でしょうか
MeshやTextureのみでespファイルを含まない場合は左の一覧には表示されません。
スレチかもしれないが質問。ラバーズ関係。 よく尻尾種族から線が出てくる不具合ってあるじゃない。 Oblivion\Data\meshes\characters\_male\になんたらぶちこんで色々すればいいよってやつ。 あれは解決したんだけど、今度はLoversで行為中に線が出てくるようになってしまったんだがどうすればいいんだろうか ちなみに種族はWhite tabaxi、側位のときになるっぽい。 嫁とわだかまりのないエッチがしたいんだが、どうすればいいだろうか。
購入に関しての質問。 一応wikiに書いてあったCanYouRunIt?で診断して一応ミニマムスペックは満たしているのを確認したんだが オンボードということでまあやっぱりきついだろうなと思ってるんだ 画質設定lowは基本として、このスぺでLowPolyGrassみたいな計量化Mod入れたら動かす事くらいはできるだろうか? スぺ CPU = AMD Athlon(tm) II X2 215 Processor CPU速度 = 2717 MHz RAM = 3.5 GB 空き領域 = 1732MB オンボード = GeForce 6150SE
>>373 4.5b用はアーカイブファイル纏めて日本語化するタイプだから無理
作成された4.5b日本語化済みファイルの日本語部分を割り箸なりCSなり
卵でエクスポート→v5にインポート
まぁ早い話が4.5bでいいだろってこと
v5はキャリパーバグの直し方解らんから別MODで覚えるfix魔法いれたりと
面倒臭い
>>378 グラフィックがしょぼい。しょぼすぎる
動くだろうけどコンシューマ以下画質というのを見た記憶がある
同じAMDオンボでも685Gとか780GのGPUの5分の1程度の性能しかない
電源に余裕あるなら3000円くらいのグラボも一緒にどうぞ
それ後でwikiに追記しておくわ(´・ω・`)
>>381 ってUOPのファイル消しただけじゃ駄目なのかい?
>>383 それでも問題無い
Vanillaのクランフィア系Skeletonなんだけど元から不具合抱えてた
だけどMODはそれ前提で作ってて多くが不具合抱えて正常に表示する様に作ってたんだよね
UOPで正しく修正されたら逆に不具合が出てきたという罠修正
最近始めてレベル上がってきて俺ツエープレイを試行錯誤しているんですが 魔法耐性100%とダメージ反射100%してダメージを受けなければネズミや吸血鬼から病気も防げますか? ウィルオーウリスプの能力値ダメージもどうなんでしょうか?
Oblivion_Stereo_Sound_OverhauというMODを導入したいんですけど OMOD化してアクティベートしてもamb_arenacrowdboo.wavが無いですよ と言われて導入できません 元のファィルは壊れていないし、amb_arenacrowdboo.wavもちゃんと入っていますし、再生できます 何度かOMOD化を試しましたが同じになります OMOD化したファイルにwavファイルが入ってないんだと思いますけど 原因が分かりません、なんでですか教えてください
>>386 カメレオン100にすれば攻撃すら食らわないよ
すみません、質問させて下さい。 アイテムの所有権を「誰のものでもなくしたい」場合、 コンソールのsetownershipでどうにかできますか? また、出来るとしたらIDの部分に何と打ち込めばいいでしょうか?
>>390 IDとか入れないと思った。
コンソール表示した状態でアイテムクリックしてからsetownershipじゃない。
こっちも頼む 興味沸いたんで買ってみようかなと思うんだけど Game of the Year Editionってのでいいのかな? MODも色々入れてみたい 使用PCはWindows7 32bit(笑) Windows7で動くとか動かないとか不具合が出るとか 情報が散らばってていまいち掴みにくかった これで注意点とか、そもそも破綻してるよカスってのがあったら是非教えてくれ
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>>392 steamで買うなら「Game of the Year Edition Deluxe」だとDLC全部はいってる
パッケならそれでいい(というかDeluxeのようなセットがない)
>>394 ありがとう
クレジットカードは持ってないからパッケージ版にしようと思ったんだが
DLC入れるなら結局カードはいるよなぐぬぬ
このパッケだとある程度入ってるけど、DLC6ってのが入ってないのかな
>>391 FormID Finderで見てみたのですが、それだとPCに所有権が移るみたいです。
うーん、移すことはできても消すことは無理なんでしょうかね。
SIのNPCの容姿を変更したいんですが OBMMからOblivion - Textures - Compressed.bsaを開いても SI住人のIDが見つからなくて手詰まりになっちゃいました。 SI住人のフェイステクスチャデータはどこにあるんでしょうか?
>>398 なるほどかなり沢山種類があるのね
読んでみるよ ありがとう
>>397 イマイチ質問の意味が解らないけど
SI専用で用意されてる種族のデータってことかね?
ゴールドセイントとか?
それでフェイステクスチャ云々ならEDITで種族[race]情報を見なさい
401 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 18:53:51.25 ID:cSnltMnQ
OBGEv3導入しているのですがDLしてきたcoreのなかのみっつのフォルダは普通にobmmで導入して大丈夫なんでしょうか? 実際にやってみたんですがドキュメントにOBGEiniが作成されていませんでした、何が原因かわかる方いたら教えてくださいお願いします。
一度起動しても生成されない?
403 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 19:05:39.88 ID:cSnltMnQ
>>されないですね〜場所はマイドキュメントからマイゲームのオブリビオンの中にできるんですよね?
oblivion.iniと同じ場所に出来るね 前はOBMMで入れてたけどそんなことにはならなかったんだけどなー oblivion.iniでbAllow30shaders=1 shaderパッケージ19のリネームとかシェーダー3.0設定は済んでるんだよね? あとはまだOBSE入れてないとか それでもダメなら何回か起動→終了してみるしかないねー
一応読み終わった
支払い方法もなんとかなりそうだし
>>394 の言う通りsteamで全部入ったのを買った方が楽っぽいな
テスト
408 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 20:32:21.08 ID:cSnltMnQ
OBGEv3の導入なんですがOBGEv3coreDLしてobmmで導入したんですがobgeiniが作成されません。 シェーダー3有効にしました obse最新です 何がいけないんでしょうか・・・ 前のパソコンもこの状態です誰か教えてください 本当にどうにもなりません
>>408 空のOBGE.ini作ってみたら?
案外中身書いてくれるかも知れんよ
>>400 反応くださってありがとうございます。
某ブログでスキングラードのメイドさんの容姿を変更するといった内容の記事を参考に
シェオゴラスやハスキルの容姿を変更したいと思ってるところでした。
そちらの記事では特定キャラのIDを調べて、bsaファイルからキャラIDのテクスチャデータを取り出してたんですが
同じようにOBMMでOblivion - Textures - Compressed.bsaを開くところまで辿りついたものの
ハスキルらのIDが見つからず……という感じです。
DLCShiveringIsles - Textures.bsaの方ではフェイスデータは入ってないようだったので……うーん。
>>410 SIのデータはDLC用のプラグインとして追加されてるわけじゃないです
Oblivion.esmにSIのデータが上書きされています。
SI導入済みならVanillaのOblivion.esmがSI込みのesmに書きかえられていますから、Oblivion.esm開けばSIのキャラデータも入っていますよ
>>411 あれ、そうなんですか…?
それじゃあ見落としてる可能性の方が大きいですね、もう一度確認してみます。
レスありがとうございます!
413 :
名無しさんの野望 :2012/05/12(土) 22:38:31.21 ID:OMybvZRU
wrye Bash v295.5の地雷っぷりにぶっ倒れた後、 Wrye Bash 295 - Standalone Executableを入れたのですが…… Found Python at 'C:\Python27\python.exe' Launching Wrye Bash in debug mode Wrye Bash starting Python version: 2.7.2 wxPython version: 2.8.12.1 (msw-ansi) input encoding: cp932; output encoding: None; locale: ('ja_JP', 'cp932') Traceback (most recent call last): File "Wrye Bash Launcher.pyw", line 29, in <module> bash.main() File "D:\oblivion\Mopy\bash\bash.py", line 320, in main app.Init() File "D:\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 5779, in Init size=settings['bash.frameSize']) File "D:\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 4821, in __init__ self.notebook = notebook = BashNotebook(self,-1) File "D:\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 4734, in __init__ self.AddPage(INIPanel(self),_("INI Edits")) File "D:\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 2244, in __init__ self.CheckTargets() File "D:\oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 2384, in CheckTargets if not path.isfile(): AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'isfile' 22:00:08: Debug: ..\..\include\wx/msw/private.h(697): 'UnregisterClass' failed with error 0x00000584 (そのクラスはまだウィンドウを開いています。). こんなログが表示されてウンともスンとも動かないです。 何か思い当たる節がある方、教えてください。お願いします。
OOO+MMMからOWCNDに変更したのですが、戦闘で体力が低下した時にふらついたりこけたりする効果がなくなりました。 同様の効果を得られるMODがあれば教えて下さい
剣と拳のレベルが大体同じコンパニオンに、通常攻撃耐性無効の剣を持たせたところ、 幽霊系の敵に素手で殴りかかっていきました。 もしかして、素手攻撃は通常攻撃耐性無効の敵にも普通に効くのでしょうか?
拳撃は50で通常武器耐性持ちにも効く
>>413 よくわかんないから、\My Games\Oblibion 内の BashSettings.dat と
BashSettings.dat.bak を消去して、やり直し
それ以外は思いつきません
またまたSI関連ですみません。
メインクエ進めてる最中にゲートを通ってシロディールに戻り、
買い物を済ませてSIに戻ったらSIの世間話がシロディールのものになってました。
(泥カニを見た、と話すSIの住人達、グッバーイと話しかけてくるHaskill等)
ロードしなおしても再起動しても変わらず……どうすれば直るでしょうか?
ちなみに先ほど質問していた
>>410 ですが、データはまだ弄ってません。
一度シロディールに行ってからSIに戻ってきただけです。
419ですが、何度かゲートを出入りすることで解決しました。
421 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 01:27:39.89 ID:XiFNryur
>>417 うおおおおおおおおおおおありがとうございます!!
解決しましたァァァァ!
>>421 よかったですね
微力ながらお役に立てたようで安堵しています
423 :
378 :2012/05/13(日) 02:24:15.84 ID:cgUSFGsY
>>379 遅くなったが回答d
やっぱしょぼいよなw
グラボ調べてみたら結構な安価でそこそこ使えそうなのがあったから検討してみるよ
時々クエストマーカーが表示されなくなることがあるんですが 仕様ですか?
すみません、Fran入れたんですけど、バックで移動するとマイキャラだけスローモーションになるんですけど 使用ですか?
仕様
>>424 そのMAPに道を描き足したら?
俺も探して見当たらなかったのでElven MapのWest Roadsの部分をトレースして使ってるよ。
>>426 MOBS (SI) Optional Combat Settings.espを導入しているとそうなる。
簡易セーブしました、錬金素材を摘み取った等のメッセージを複数行で表示するような設定やMODはありますか? 全部表示されるまで時間かかるのでテンポ悪くて気になります
>>431 その怪しい柄を見るにテクスチャサイズじゃないかね
設定でテクスチャサイズを大にするかミップマップを作れば直るんじゃないかな
>>432 おおお!
大にしたら直りました!ありがとう!
>>427-428 ありがとうございます
MOBS (SI) Optional Combat Settings.espで
改めて調べてみたら改善方法が出てきました
435 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:13:39.55 ID:35u+gi5m
すいませんつかぬ事お聞きしますがどう設定したらみちのくさんのオブリビオンみたいに 綺麗になりますかね・・・orz OBGE オブリビオンiniともに自分なりにやってみたんですがどうもああには綺麗にならないんですよね・・・
437 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:16:47.48 ID:35u+gi5m
WACの追いはぎ♂は腹脱がしてもマントだけ残ったり カバン?の肩掛け紐だけ残ったりするのが居るのだけども正常ですかね?
>>437 あの人は自分でテクスチャ編集してるから
あれぐらいのを作りたかったら自分でその辺を勉強するしかない
>>435 顔スレのだけど似たようなのが過去スレにあったので
名無しさんの野望 [ sage ] 2011/10/02(日) 17:05:24.30 ID: mxEyWDsC
みちのくオブリビオンってサイトがあるけど、どうやったらそのサイトのSSみたいに顔を綺麗にできるの?
ハイレゾスキンとかいれたけどあんな風に全然ならない
名無しさんの野望 [ sage ] 2011/10/02(日) 18:15:15.73 ID: hcge06q9
OBGEと装備のグロス値上げてる感じだな
あとは顔色固定かね。
441 :
名無しさんの野望 :2012/05/13(日) 23:41:18.22 ID:35u+gi5m
>>ああ〜やっぱりそうなんですか〜・・・残念 教えてくださってありがとうございましたこれからぼちぼち勉強してみます。
その人に限らないけど、SS取るときは光源の工夫やHDRの反射率、 Dofをキツメにしたりするから普段のゲーム内とはかなり違うはずだよ あとは天候情報の中の光が届く範囲とかが劇的に変わったりするかな 空がクールで淡白な感じになる変わりに白飛びがかなり改善したり
OBGEのフィルターエフェクト、光源とアングル、HDRのBrightScale、キャラそのものの造形とロケーション 上手いことこの材料を料理できれば綺麗なSSが撮れるよ
ついでにいうとみちのくさんとこのSSは光源でかなり誤魔化してる感じがする セーブデータ配布されてるキャラの造形とか酷いもんだし
質問ですが、コンパニオンに犯罪行為を見られても黙認してもらえるような方法はありますか?
こっちも助けてくれ From2ch Livesの最新版にMBP++ってのが必要なのはわかったんだ _OptionファイルとDataファイル両方OMOD化しちゃった方がいいのかな それともDataファイルだけでいいんだろうか
445 CSでコンパニオンのデュラブル属性をアクティベートにしてsave 446 どっちもOMODにする つまりそのままでいい
>>446 オプションの中とれどみ、それから作者さんのブログの説明をよく読んで
Optionで要ると思ったのだけDataに入れてまとめるか、もしくは個別に入れればいいよ
449 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 10:01:18.07 ID:2kcfDD+x
みちのくさんの質問した者です みなさんありがとうございました! 自分も自分なりのオブリビオンがんばりたいと思います!
450 :
名無しさんの野望 :2012/05/14(月) 12:07:48.56 ID:2kcfDD+x
なんできれいにならないかわかりました!!! 自分はHDRでやってたんですけど、やっぱあれってかなりまぶしいじゃないですか〜 ですがオブリビオンiniでやってもまったく反応しなくて困ってたところ 結局OBGEで光の強さ細かく設定できました! それをうまくいじってたらかなり近い状態(みちのくさんのような)でゲームプレイすることができました! みなさんも試してみてください!セルフシャドウきれいにしてOBGEで光源調節でめちゃめちゃきれいになったんで! ありがとうございました〜。
>>438 その辺はプレイヤー使用不可アイテムなんで
仕様だね
ゲームのマップの広さにリアリティ持たせるためには、 タイムスケールをどれくらいに設定するのがいいんでしょうか? デフォルトだと早すぎると感じて、とりあえず1に設定してるんですが、 これはこれで一日でアンビルから帝都まで徒歩で行けてしまうので。
>>452 個人的にら10がお勧めかなぁ
寄り道してるとちょうど良い感じ
>>453 ありがとうございます。それで試してみようと思います。
UOP+MMM環境でBashPatchを作成したんですが 帝国兵のステータスやレベル設定がUOP優先で適用されています これを修正したいのですがどのタグをつけるのが適切なんでしょうか
WAC入れたらエリアロード時に頻繁にフリーズするようになりました。 修正espで上書きし、WAC.espのみ入れています。 OWCNDも入れているので、itemrootfixやLL変更するespは入れていません。 どなたか原因に心当たりある方、アドバイスをいただければ幸いです。
外人とトレードすると以降絶対に信用されない修羅の国なんでしょ
ごめん誤爆した
>>457 WACが原因かはわからないけどウチにも読み込みフリーズ起こしやすいセルがあるなー
けどその中でもWeye近辺で確定CTD起こすんで原因調べてったら
NPCYield.esp?って名前のMODとWACが競合起こしてることがあったよ
れどめ読んでもぐぐってもいまいちわからないから質問 From2ch LivesでNPCが沢山出るっていうのをやってみたいんだがうまくいかない _MainからespフォルダのJPNの中の 不死のFrom2ch Lives.espとFrom2ch Lives Boss.espを選んで espフォルダに直置き 空のJPNとENGファイルは削除 FaceChangeは別バージョンからのアップデートじゃないから削除 _Mainフォルダをomod化してActivate とやってみたが何も変わった様子がない MBPとかは入ってるはず JPNフォルダはそのままにしといた方がいいのかな それとも根本的に何か違うんだろうか ちなみにバージョンは1.4.3
>>461 From2ch Lives.espとFrom2ch Lives Boss.espはDataフォルダに入れて
Dataフォルダをomod化
>>461 追記
_Mainフォルダをomod化しちゃったら
インストール先のOblivion\Dataフォルダの中に、さらにDataフォルダが出来ちゃってるんじゃない?
>>462 ありがとう
言われた通りFrom2ch Lives.espとFrom2ch Lives Boss.espをDateに入れてもう一度omod化してみる
>インストール先のOblivion\Dataフォルダの中に、さらにDataフォルダが出来ちゃってるんじゃない?
仰る通りで・・・
間違えて作ってしまったであろうこっちの方のDateフォルダは消しちゃっていいのかな
>>464 間違って出来ちゃったDataフォルダの中身が
Meshes\F2L〜
Textures\F2L〜
だけだったらさくっと消してOk
あと、Createボタンを押したときの作成画面でespファイルが表示されていると思うけど
画面の下のほうにあるラジオボタンを「Plugins」から「Data file」に切り替えて
表示されているRelative PathがTextures\〜やMeshes\〜ってなっていればOk
久しぶりに弄ってたら詰まってしまったので質問をさせてもらいます。 wrye bashでmpc.esmに関連付けをしていると間違えていらないmodを関連付けてしまいました。 そうすると、チェックボックスをクリックしても Traceback (most recent call last): File "D:\Re_Oblivion\Mopy\basher.py", line 1523, in OnLeftDown self.checkUncheckMod(self.items[hitItem]) File "D:\Re_Oblivion\Mopy\basher.py", line 667, in checkUncheckMod self.data.select(fileName) File "D:\Re_Oblivion\Mopy\bosh.py", line 8668, in select self.select(master,False,modSet,children) File "D:\Re_Oblivion\Mopy\bosh.py", line 8663, in select raise BoltError(_('Circular Masters: ')+' >> '.join(x.s for x in children)) bolt.BoltError: Circular Masters: mpc.esm >> mpc.esm というようなものがでてきてチェックが付きません。 よくわからずに弄っているとMastersの欄にmpc.esmを3つも並べてしまいました。 これは関連付けの解除を行えば正常に戻るのでしょうか。 もしそうなら、関連付けの解除はどのようにすればいいのでしょうか。 バージョンは291です。
>>466 マスター指定の修正はTES4Edit使う方が早いですよ、ツリーのFileheaderの部分で追加や削除、複数マスター指定のロード順が修正出来ます
>>465 いけったっぽい
散歩してたら山賊とガードの兄貴以外の人が歩いてて感動した
圧倒的感謝っ・・・・!
Wikiの通りやっていきTES4_12416_JaPatch_015.EXEを実行して成功(正常終了)したのですが、 Oblivionを起動して動作確認しようとすると「@」や「^」を押しても何も出ません。 どうしたらよいのでしょうか。。。公式パッチはインストール済みです。 Windows7 64bitです。
>>467 TES4Edit使おうとするとmpc.esp/mpc_companions.espのどちらかにチェックを入れると、記憶領域不足ということで動作してくれません。
これは使い方を間違えているんでしょうか。
>>451 やっぱり仕様でしたか
ありがとうございます
>>470 CSでmpc.esmをロードする時に
右側にマスターファイルが載ってると思うけど
マスターファイルのリストから消したい奴をdeleteキー押したら消えない?
>>470 TES4Editでチェック入れて読み込めないプラグインがある場合ですが、そのプラグインがマスター指定しているロード順がおかしい場合置きます
マスター指定は基本的に自身より上でロードする物しかマスター指定してはいけません、これはシステムの仕様です
所がマスター指定その物はロード順関係無しに指定出来てしまうために、自身より下でロードするプラグインにもマスター指定が出来てしまいます
プラグインがこの様な仕様外の状態にある場合、TES4Editで読み込み不良が起きて機動出来ません
tes4Editで読み込めるように帳尻合わせた順番で読み込ませれば読み込んだ後、おかしい部分を修正出来ます
とうやっても矛盾する様なマスター指定になっちゃっている場合、
>>472 の手法でCSを使うと言う手もあります。
ただしこの方法の後TES4Editで読み込んでちゃんと直っているかFileheaderを確認した方が良いです
コンパニオンが誤射で森林警備兵を倒してたみたいで 街に入る度にリンチされているんですが助ける方法はありませんか?
>>472-473 ObMMでロード順を変更したりCS(TESConstructionSetでいいんでしょうか?)を起動したりしてみたのですが、TES4Editは十分な記憶域がありません、で相変わらずで、CSは応答なしになってしまいます。ゲーム自体もタイトル画面に行かなくなってしまいました。
これは何から解決すればいいんでしょうか。
なんだか尋ねることが申し訳なくなってきました・・・
>>460 お礼が遅れました。申し訳ありません。
確かにNPCyeald入れています。こちらはICwaterfront、Anvillportあたりで確定フリーズしてました。
追加されたカニなどが原因かと疑ってあれこれいじってたところです。
外して確かめてみます。ありがとうございました。
>>474 コンソールからBountyを0にする、とか?
>>474 MCS入れて罰金払うとかできなかったっけ
>>447 >>445 ですが、durable属性ってのがいまいち見つかりません…
CSを使って使用コンパニオンのメニューを開くまではあっていますか?
>>476 ICwaterfrontやICの刑務所近辺はNPCyield外した今でもそこそこな確率でフリーズするw
AnvilPortもLoversProstituteで追加された施設から野外にでるとフリーズすることあるな
確定じゃないものなら走らず歩いて数歩ずつ進むことでフリーズ回避できたよ
あれ特段重いわけでもないのに何でフリーズするんだろうね
481 :
名無しさんの野望 :2012/05/15(火) 13:19:54.58 ID:18C+OjRR
mod初心者なのですが、NMMを使用してNexusにあるmodを一括 ダウンロードする方法はどうやるのでしょうか?
>>479 うーんそこまでは合ってるん・・・
もしかしてCSのバージョンは新しいですか?
あまり新しいとwyre bashみたいに変なエラーが出たり
今回のようにdurable属性を設定できないみたいな不具合がでるって聞いたことある
古いバージョンのCSをDLするか
もしくはWyre bashからでも同じように設定できるので試してみてください
一番簡単で確実なのはCSでコンパニオンの友好度を最大値まで上げて固定することだけど
obmmとbainについてですが obmm → 日本語化、修正パッチ、システム周り bain → 大型Mod、テクスチャ、その他 で現在使ってますが大丈夫でしょうか?特徴によって使い分けたいのですが 詳しくわかりません。
重ねて質問ですまない From2chのNPCからアイテムを頂戴したら追加NPCほぼ全員からえらく嫌われたみたい これって名声とか稼いだら反応元に戻るのかな
TES4Geckoが起動しません。対処法を教えてください。 起動時に例外を吐いて終了します。Oblivionがインストールされたディレクトリが見つからないようです。 >Exception during program initialization > >java.io.IOException: Unable to Locate Oblivion installation directory >TES4Gecko.Main.main(Main.java:145) OSはwin7sp1の64bitで、Cドライブに入ってます。 OblivionのインストールディレクトリはD:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivionです。 Javaのビルドは1.6.0です。 よろしくお願いします。
GimpのDDSプラグインだと何故か読み込めないテクスチャが時折あったのでDXTBmpをインストールしてみたのですが 初めの一回だけテクスチャをSAIに転送出来たきり、一切読み込まなくなりました ドラッグしても、Openからファイルを選択しても反応しません 管理者権限で起動しても変わりませんでした OSはWindows7 Homeの64bitです、何か対処法がありましたら宜しくお願いします
>>482 横から質問なんですがdurable属性という項目はどこにありますか?
StatsやAIを見ても見当たらないので…
Responsibility(正義感)とは別物ですよね?
新規からだと普通にロードするのに、セーブデータからだとCTDを起こして しまいます。 こういった場合どうしたらいいでしょうか? 特にmodを入れたり外したりはしてないです。
新規からだと普通にロードするのに、セーブデータからだとCTDを起こして しまいます。 こういった場合どうしたらいいでしょうか? 特にmodを入れたり外したりはしてないです。
すいません。二度書き込んでしまいました・・・
>>489 MODの出し入れやBashed Patchの作り直しもしてないタイミングでそうなったらセーブデータの破損を疑う
正常に読めるところまで巻き戻すしかないかな
>>486 GIMPで読み込めない
全角パスはGIMPでは読み込めないですが、フォルダパスに全角文字使っていませんか?
DXTBmpでおかしくなる
DXTBmpはWindowsのテンポラリーやキャッシュをRAMDisk等にしてると上手く動かないですよ
休憩所のLoversVoiceSSPplusが消されていますがもう落とせる場所はないのでしょうか?
>>492 全角が原因でしたか、ありがとうございます!
読み込めなかったファイル読み込めるようになりました
RAMDisk化はしてないですね
すみません、mmmしとしん版をやってみたんですが、上手くいかなかったのですが… その時はハードディスクの中に「しとしんmmm」とフォルダ作ってその中で作業したんです で起動したらdos窓で ディレクトリ名が無効です とか アクセスが拒否されました とか出ました \work\: 指定されたファイルが見つかりません とか表示されたけど、最終的には「作成が成功しました」と出るんですが 完成ファイルの中身が1kbしか容量がなかったんです で、しとしん版MMMv21作成フォルダ自体を別の場所に移動して試したりしてやっても同じ結果に ためしにしとしん版MMMv21作成フォルダの中に最初からあるworkフォルダを消してからやってみたら まず、dos窓に 「指定されたファイルが見つかりません」 と表示されたんですが、その後無事に進んで (workフォルダが作成されました) 完成ファイルの中には666.841kbの物が出来上がっていました これから、インストールして試すつもりですが…容量的には大丈夫かな?
ちょうど同じサイズだから大丈夫でしょ
>>485 ショートカットにオプション追加すれ
-DOblivion.install.path="D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion"
どこに?って言うのはPC初歩なのでググれ
>>496 レスどうも
今、obmmでインストール中でこれからインストールその2読みながら始める所ですが…
何がいけなかったのか…
469 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2012/05/14(月) 22:19:05.34 ID:tznqctxi Wikiの通りやっていきTES4_12416_JaPatch_015.EXEを実行して成功(正常終了)したのですが、 Oblivionを起動して動作確認しようとすると「@」や「^」を押しても何も出ません。 どうしたらよいのでしょうか。。。公式パッチはインストール済みです。 Windows7 64bitです。
>>499 コンソールを出したいって事で合ってる?
それなら、過去ログによるとobja_config.exeで変更できるらしい
ちなみにその質問者は8キーになっていた様子
前も言ったようなきがするけどobseから日本語化しないとゲーム中にコンフィグ出せないんじゃなかったっけ
>>498 自己レスですが
今のところ、無事出来ています
帝都の地下の山賊が増えてびびった
>>497 起動できました。
ありがとうございました。
MODの質問ですんません players fishiing v1.0 と alive water 120% v1.3を導入したところ 錬金屋に売ってる魚の餌ならちゃんと食べてくれるんですが 一回水の中に入って生命探知使って魚のいる場所にキャストしても 竿のほうの餌にはまったく食いついてくれません どうしてでしょうか
よく確認してみると釣りMODに付属しているクエストが現れないのが問題のようです お騒がせしました
oblivion.exeに4Gパッチを当てたらobse_loader.exeが起動しなくなってしまいました なにがいけないんでしょうか
>>506 obse_loader.exeはOblivion.exeのCRCチェックをして起動してますのでCRCが変わると起動出来ません
4Gpatchを当てるとOblivion.exeのCRCが変わってしまいますから当然の現象となります。
・obse_loader.exe側のCRCの数値をバイナリエディタで書き換える
やり方は調べてください、変更済みのローダーその物があったりするかもしれない
・obse_loader.exe側ですでに対応済みの4Gpatchを使う
どこにあったか忘れたので、調べて下さい
このどちらかで対応可能です
CSで会話を作ろうとすると強制終了するのですが、 Windows7です。 Windows7ではできないということですか?
>>506 日本語化とかNoDVD化とかしなかった?
最新版に4Gパッチだけだったら最新版のobseなら動いた気がする
>>508 動く人もいるみたいだけど、7ではCSは相当不安定
俺は64bitでobse通さなければ動くけど、obse経由では動かない
modいじるならxp 32bit環境必要だと思う。
>>509 回答有難うございます。
obseを通しても通さなくてもできませんでした。
とても残念ですが、諦めます。
>>507 CRC書き換えやってみましたがうまくいきませんでした
loaderも探してみましたがなかなか見つかりませんね
>>509 なるほど
日本語化しましたね
もうちょっとがんばってみます
レスありがとうございました。
>509 csの日本語化外せ
MODをマージさせるとCTDが起きます。 マージするMODの中身が悪いのではなくBashed patch 0.espをアクティブにすると落ちるようになっているみたいです。 Bashed patchを右クリックしてRebuild Patchを押しているだけなのですが、操作に何か問題はあるでしょうか? Wrye Bashのバージョンは295です。
久々にやりたくなってNexasModManargerでMOD入れてるんだけど たまに「HorseCombatMaster.esm The mod was not installed」ってエラーメッセージが出て入れられないんだけど DeadlyReflexとは全く関係ないテクスチャ改善系MODでもそれが出て意味がわかりません このエラーの意味するところがわかる人います?
>519 290でやれ >514 そのesm入れろ そのmodと関係なくても足りなけりゃ起動しない当たり前
From 2ch livesのキャラを減らすにはどうすればよいのでしょうか? CSで開いてぽちぽち消していけばいいのですか?
>>515 個人的にDeadlyReflexは入れたくないんですよ
そして全く関係ないMODにこのエラーメッセージが出るから困っているわけで
518 :
517 :2012/05/16(水) 20:33:56.81 ID:m0vAYPaa
>>515 ちなみにNMMじゃなくてOBMMだとこのエラーメッセージは出なくて正常に入れられる
なのでesmが足りないのではなくてNMMのエラーだと思ったんだ
勘違いさせたみたいでスミマセン
>>482 古いバージョンのCSをインストールしてみたのですが、mpcやBP2chを読み込むことすら出来ませんでした。
またoblivion.esm単体なら読み込むことは出来ましたが、やはりdurableは見つかりませんでした…
因みに今回試したCSと今まで使ってたもののver.は1.0.303、1.2.404です。
Wrye Bashの方は皆目見当が・・・。peopleタブあたりでやるのでしょうか?
仕方がないので友好度を100固定でプレイしていましたが、普通にガード呼ばれてしまいました。
変更からしばらく経ってからだったので、適用はされていたと思います。
>>519 CSのバージョンってOblivion.exeのバージョンに合わせてるから、無理やり古いの起動してもまともに動かないと思う
>516 tes4editでesp開いて、NPCの欄からremoveしろ AIは残るが妥協しろ調べるの面倒だろ? >518 NMMオワッテルから諦めろ BAINがつかえるならもっといい >519 AIのResponsibility
カツラを装備すると耳が消えてしまうのですがバニラ耳の装備はあってもLop耳が見つからないので 種族用のLop-ears Elf.nifをそのまま装備用に使えば簡単に作れると思ってたのですがうまくいきません もしLop耳を装備できるMODがあれば教えて欲しいです 単純に新しいアイテムを作ってL-ears.nifを指定しただけでは表示されませんでした nifskopeで見てみると他の耳装備は高い位置にあったのでそれに合わせて高さを調節し CSでAmulet指定すると表示されず、Hairだと左の遠く離れた場所に浮かんで見えます 同じnifを指定しても指定する部位によって表示位置が変わってくるんですか? Nifskopeの画面ではきちんと表示されてるんですが…
>>522 >単純に新しいアイテムを作ってL-ears.nifを指定しただけでは表示されませんでした
基本、装備はBoneに対する位置が表示されてる訳ですよ
んでHairだけは頭部Meshに対して位置を自動で補正して表示する、それ用にデータつくらんとダメだけど
なので作り方によってバラけるですな
んでーLopの耳って瞬きに連動して動くのがポイントなんですよ
作者さんはその面白さを意図して作ってるわけなんで
わざわざそれを隠すような装備ってなかなかねぇと思うNA
>>513 どこで落ちるのかどのModか知らんから言えることは少ないが
セーブをロード中に落ちるならあらかじめNPC居ないCellに移動しといて読み込んだらRespawn待機すれば?
>>521 なるほどね
他のゲームで使う時と違ってNMMの挙動おかしすぎるから迷ってたんだ
他のマネージャー使うわありがとう
すみません、レヤウィンの南海岸、座礁した海賊船から始まるダンジョンMODで、船の穴から洞窟に入ると仲は海賊でいっぱい、 奥に進むと広い空間があって天井には逆さまの船があるMODって名前は何というかわかりますか? あと最下層、ボス戦のところでバグがある… だいぶ前にクリアして、新キャラでも一度入れてやろうとしたらMOD名忘れてしまいました・・・
>>523 なるほど、Boneが関係してたのですね
3Dモデルを扱うのは初めてなのでよくわかってませんでした
装備してないHairスロットにエンチャントしたいという理由でカツラを導入したのですが
Lop種族だと耳と共存させるのが大変だとは思ってもいませんでした
もう少し試行錯誤してみて、無理だったらさっぱり諦めようと思います
ありがとうございました!
>>524 ゲーム起動後の最初のロード中に落ちるのでタイトル画面まで行けない状態です…
>>528 じゃあマージ失敗してんじゃないのかね
マスター外れてるとか
WAC 1.0bの日本語化してたんだけど スクリプトメッセージのインポートで一個変なとこがあったから確認のために 聞きたいんだけど ID xx000CEAにはendifが一個多いよね? たぶんelseにendifくつけててそれが無駄なんだろうけど、スクリプトには そんな詳しくないからちょっと心配
既存のメイスの造型に不満を感じてるのですがもう少しゴツいのや柄が長めのメイスのMODなどはありませんか?
トゲ鉄球ハンマーならあったな。
かっこいいアニメーション武器ってなにかオススメありますか?
534 :
名無しさんの野望 :2012/05/17(木) 16:24:51.82 ID:31Xeh/nq
質問させてください。 UZIテクスチャという美化MODはどういう風に導入すればよいのでしょうか? ご教示ください。おねがいします。
>>534 やり方は色々あると思いますが
Textures\Characters\UZIというフォルダを作ってheadhuman~.ddsという4ファイルを入れる
headhuman_n.ddsをコピーしてheadhuman1_n.dds,headhuman2_n.dds,headhuman3_n.ddsとリネーム
CSでテクスチャを変更したい種族の入っているデータを読み込む
キャラクター>種族>FaceDataの頭のテクスチャをUZIテクスチャに変更する
保存して終了
CSで種族データを覗いてある程度DATAフォルダのファイル構成を理解してないと難しいかもしれません
どうもセーブの方法が間違ってるっぽいんでアドバイスお願いします 上書きセーブしてるつもりなんだけど新しいのができてる そのままどんどん増えていって170個とかになってしまった オートセーブはON ちなみに保健用のオートセーブと通常セーブの2つで回してるはずだったんですが・・・
537 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 03:42:29.99 ID:10SomWc+
Sneakに関して質問させて下さい。 自分の環境ではOblivion_-Elys-_UncapperのMODを使用しています。 現在、自キャラのSneak値は101なんですが、これが関係しているためなのか、 今の自キャラにスニーキングさせるとカメレオン化(?)します。 そこでなんですが、Sneak値101以上になってもカメレオン化しないで スニーキングできるようにしたいです。 これを解決させるに当たって、カメレオン化の恩恵はあったままでも、 失われても構いません。ただ、パラメータのSneak値の効果(現在であれば101)は ちゃんとある状態にしたいです。 わかりにくかったらすみません。どうかよろしくお願いします。
538 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 03:46:36.27 ID:10SomWc+
>>537 の者です。連投すみません。
早い話しが、要はスニーク時も自キャラが見れるようにしたいんです。
ややこしく書いて申し訳ないです。
>>538 Legendary Abilitiesを入れているでしょ
外したら?
540 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 05:41:43.72 ID:10SomWc+
>>539 やっぱりそれしかないんでしょうか…
でもそれだと多分ほかのスキルの恩恵もなくなるっぽいですよね?
うーむ…カメレオン自体の仕様を変えるしかないんでしょうかね。
質問が変わってしまってすみませんが、
カメレオンの仕様を変更する方法、あるいはMODなどで
自キャラが普段通りに見えたままにする方法を御存じ方、
教えていただけると助かります。
ちょっと自分でも調べてきます。
>>539 さん、レスありがとうございました。
まだ101ならカメレオンの見た目を修正するMODとかでもいいんじゃね カメレオンの強さによって透明率変わる奴
マージについて2つ程質問させてください "Unique Landscape"シリーズのespをマージを試みています 1.いざマージしてみると "STAT record LODWaterPlane (01000EF1) in 'xuArriusCreek.esp' has the same name as STAT record LODWaterPlane (01000E8C) in 'xuAncientYews.esp'. Do you want to rename it to LODWAterPlaneX?" と、いくつか被っている点があるようです これはマージしない方が良いんですよね? 2.BASHでタグ付けが必要なesp(xulArriusCreekなど)とタグ付けが必要ないesp(xulBrenaRiverRavineなど)はマージしても良いんでしょうか? よろしくお願いします
FaceGen Dataって他のespに移植できますか? できましたら方法を教えてください
>>543 セーブデータ(*.ess)からのコンバートなら以下のツールを使うと良い
espファイルに移植するのはWrye Bashなどの別ツールを使う事になるけど
ちなみに自分が動作確認したFaceGenModellerのバージョンはv3.3Free
▼セーブデータ(*.ess) → FaceGenModellerのセーブデータ(*.fg)
・Focon
http://oblivion.nexusmods.com/mods/4158 ▼FaceGenModellerのセーブデータ(*.fg) → セーブデータ(*.ess)
・FaceGen to Oblivion Converter
http://youtu.be/d3MvT6TQKfQ 種族を選択後、顔の造形と顔色をそれぞれコピーするか選択できる
顔の造形と顔色の選択メニューは上から
『コピーしない / 種族の特徴の範囲内でコピー / FaceGenの造形をそのまま強制コピー』
だと思う
再構築したら箱コン正常に動かなくってしまった… JoyTokey+ControlMKの方法でやってたんだけど再インスコして同じやり方でやってもだめだった JoyToKeyのみ方法も試してみたけどやっぱりうまく動いてくれない 何か解決方法はないでしょうか
>>544 質問がストレートすぎました
回答ありがとうございます
種族espAがあったとして、その種族のFaceGen Dataを種族espBのFaceGen Dataに移植できるかということです
FaceGen DataはCSのCharacter→RaceのFaceGen Dataです
すみませんわかりづらくて
547 :
544 :2012/05/18(金) 17:45:58.64 ID:OAm5Tpix
>>546 勘違いしてたようで失礼しました
TES4Editを使って該当キャラのFaceGenDataをコピペしてみてはどうでしょう
コピペ時に注意する事としては、直接表示データをWクリックして数値を反転させ、Ctrl+CでコピーしてCtrl+Vでペーストする事
マウス右クリックで出るメニュー(Edit)を使ってコピペするとコピーが不完全になる
>>547 いえ、こちらの情報不足ですので
教えていただいた方法をコピー方法に注意しながらやってみます。重ね重ねありがとうございました
>>545 何がどう動かないのか分からないとどうしようもねえよ
Oblivion側のコントローラー用のボタン設定を消してみる ↓ だめならiniのbUse Joystickを見てみて、=0になってたら1にする。 念のために聞くけど、ケーブル抜けてるとか電池切れって事はないよね?
551 :
名無しさんの野望 :2012/05/18(金) 20:39:34.20 ID:Tfmu6A46
ObMMでMODを右クリックした時に出るCleanとはどのような機能なのでしょうか とあるMODを入れると動作が不安定になるので色々試してみてCleanを試みた所 「Files not found:47」と出たのですがよくわからず… どなたかご教示お願いします
Clean: Deletes any files any files which conflict with the mod, and should be used after creating an omod from files which exist in the data files folder.
>>550 obli側のコントローラー用の消し方がいまいちわかりませんでした
iniとケーブル抜けは大丈夫でした
ttp://oblivion.nexusmods.com/mods/28902#content これでやってたんですけど正常に動いてた時と同じやり方でやってみたら
決定ボタンだけまともに動いて他はまったく駄目になってました
Joy単品で自分で設定してやってみたら↑よりましになったんですが
前進が妙に遅かったり(横歩きは以上に早い)
1つのボタンで2つの動作をしたり(主観と同時に攻撃をする)などで
まともに動いてくれないです 設定悪いのかもしれませんが
>>553 英語なので理解できてるかわからないけどその文章だと
View date conflictとの違いがいまいちわからないのですが…
そしてその文章だとなぜ「ファイルがないよ!」と言われるかわからないのですが…
できれば日本語でどういう機能なのか教えて欲しいです
>>554 Joy単品で設定してるのなら、キーボードのshift+CapsLockを押して、
CapsLockが効いてる状態にする。
ジョイスティックだけで歩きと走るのを切り替えられる様になる。
>>1つのボタンで2つの動作をしたり(主観と同時に攻撃をする〜
『オブリ側のオプション』でコントローラーのボタン割当を消す、
消す時は、Escを押しながらマウスでクリック
(Joy側とオブリ側の設定が同時入力してるので、オブリ側の設定を消す)
>>555 OMODをClean処理すると、OMOD展開時に関連付けられた
ファイルはDATAフォルダから掃除される
上書きしていない場合はそのOMODに関連付けられていないのでDataフォルダに残る
「色々試してみて」しまったおかげで、そのようなエラーが出るのではないでしょうか?
何をしたのかは、誰にも分からないことです
沈黙を直したいのですが、沈黙回復のポーションはありませんでした。回復させる方法は時間経過以外に何かあるでしょうか。 また沈黙耐性の防具を作るには、幻惑魔法の沈黙を覚えそれを防具にエンチャントさせればいいのでしょうか。
Ren New Hairってもう手に入れることは不可能なんでしょうか? Crowded Roads Advanced 美人化改造2.1 というMODに必要で無いとNPCが禿げてしまうのですが…
562 :
561 :2012/05/19(土) 04:12:11.58 ID:QjG8ynD1
SKSNewHair の間違いでした。すみません
>561 あるこたあるが教えられない 自分で探せ むしろ禿げを直す作業を覚えた方が応用が効く
>561 俺563じゃないけど一応フォローしておくと、これ意地悪してるわけじゃなくて、 作者の再配布許可の意思表示ないものを再配布してるってのは、 色々問題あるからってことね。
565 :
561 :2012/05/19(土) 10:35:15.44 ID:QjG8ynD1
なるほど。諦めたほうが良さそうですね。 返答有難う御座いました。
>564 そこまで言うならはっきり言っちまえよ 他ゲー向けの有料リソースを無断改変してるものだって
lovers入れたから喘ぎ声いれたいんだけどおすすめのボイスデータってどこかにある? loversのりどみに書かれてるおすすめデータはすでに消されてるみたいでないんだ
>>560 エンチャントはわからないけど、沈黙はDispel(魔法効果解除)で治せたと思う
ElderFaceCopyで顔をコピーすると、凄く美白になってしまってshowracemenuのスライダーでいじくっても色黒に出来ないのですがどうしてでしょうか? 種族はMoonshadow elfなんですが。
GOTY版を購入しプレイを始めたのですが外(木や野原のあるところ)に出るとよく動作を停止します
後グラフィックの一部が↓の画像のようになり表示されません
近づくと空中に一枚の板が浮いているような状態になります
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/142574.jpg&key=oblivion 環境はWin7 64bit(XP SP3の互換モードで起動)
グラボはRADEON HD5750
メモリ8GB(内2GBは仮想ディスク化)
インストールはCドライブのSSDに
ディスクはDAEMONでマウント
日本語化はOBSEを通して0.16の方で行っています
0.15の方も試しましたが全く同じ症状でした
何か足りない情報や改善の心当たりがある方はご指摘願います
ボイスの件は別にlovers関連でもう一つ プレイ中にEキーを押すとエッチ段階を進める(E+シフトで戻る)ってあるんだけどどっちもきかないんだ どうすればきくようになるかわかりますか?よかったら教えてください
>>556 おかげで解決しました
ありがとうございました
>>571 最近よそでも指摘があったので
PC板ではlovers関連はスレチですよ、他でお願いします
MODを入れずっとプレイをしていたのですが 町中からフィールドへのFT、町の門からフィールドへ出た際にエラーが発生するようになりました。 町の中から別の町の中へのFT、町の宿屋や雑貨店へ入ることは可能。 ついさっきまで問題なく動いてたため原因かわかりません。 似たような症状をご存知の方が入ればその時講じた対処等を教えていただけませんでしょうか。
すっごいどうでもいいことで申し訳ないんだが、体の近くで松明を持ってるようなポーズのあるMODはないだろうか? 雨の時にNPCが傘をさすMOD(Umbrella in Rain)を導入して推奨された他MOD(Animation Replacer Pack)に同封されてたkfファイルをつっこんだんだが、いまいち体と傘との距離が遠くて気に入らないというか。 変な日本語ですまないが心当たりがあれば教えていただきたい。 と、それと、 NPC関連で目が表示されなくなった際の良くあるアドバイスに「CSでmesherを指定しなおす」ってのがあるけど、あれはコンパニオンならそのコンパニオンの、種族でおかしくなったらRaceタブで指定すればいいのかな? 今はWrey BashのBashed Patchいじってなんとかしてるけど、このままじゃRace Recordが使えないので… 長文申し訳ないです。
ShiveringIsles、Knights of the Nine以外のDLCのespファイルってマージしたら不味いかな? もしマージしても問題無さそうなら導入するつもりです bsaファイルを参照してるみたいだから心配で
>>574 似たような状況になったけどその時は原因が乗ったことのある馬だった
馬に乗る前のセーブデータから復帰して馬には乗らない事で対処したけど
なぜそうなるのかは分からない
>>577 馬の移動処理がトリガーかもですね盲点でした。
件のデータはシャドウメアを入手してる状態。
動作するデータではシャドウメア含め馬をまだ所有していないという状態なので。
他の方も引き続き情報いただければ幸いです。
>>570 お前さんのSS?を見て思ったんだがシェーダーパッケージがおかしいかもな
一度ランチャーを起動してグラフィックをミドルとかハイに設定してないと
正しいシェーダー使わないよ
画像の荒さ的にカメラで撮ったんかもしれんからわからんけどさ
(XP SP3の互換モードで起動)
これは無駄
>>579 撮影は携帯でやりました
SSがどうにも撮れなかったので
>(XP SP3の互換モードで起動)
>これは無駄
互換モードでないとそもそもゲームが進まないんですがおかしいんでしょうか?
>>570 グラボが壊れた時に似てるけど
ランチャーの設定をHDRなりBloomなりに変えてみたり
My Gamesフォルダ内のOblivion.iniを捨ててみるのも良いかも
>>580 Cドライブにインストールしてるなら
OSのUACを切って起動してみるとか
同じOSだけどシステムと別ドライブで普通にプレイ出来てるぞ
一分でなぜIDが変わるw
584 :
574 :2012/05/20(日) 08:52:25.07 ID:+D4G/0/k
>>577 とりあえず動く様になったのでご報告です。
クヴァッチ復興MODをアクティブしなおしたところ動くようになりました。
原因が確定したわけではないのでまたこの板の方々にお世話になると思います。
その時はまたよろしくお願いします。
>>574 ちゃんとオートセーブ切ってんの?
MODやらiniやらのメモリ開放のタイミングと重なると止まるよ
それかレベルが上がってMODで追加された変な敵でも沸いてるんじゃね?
>>576 bsaファイルを何かのespに合わせて適当にリネームすればいいんじゃねぇの?
>>580 互換モードなんて使ったことないよ
>>582 も言ってるけど
oblivion.exeに管理者権限つけたりインスコフォルダにフルコントロール権限
くつけてやればあるいは?
うーむアリーナの戦士になってオーインさんに準備できたって言っても ブラッドワークスの扉が開かん・・・なんでだ・・・
>>586 おいピットドッグ!貴様アリーナの戦闘服は着たか!
まさかもう夜なんじゃないだろうな、それなら帰って寝やがれ!
…着てたらシラネ
最近始めたばっかなんだけどHigh Rez Skin Textures for HGECてもうDLできないの?
↑ネクサスでそのまんま検索してみ
site errorって出るんだけど…ログインはしている
今試してみたけど普通に見れるよ?
ん?これアダルトコンテンツか
レベルアップ系のMODで ・レベルアップ条件を満たした状態で寝てもレベルが上がらない (レベルを上げるための別の操作かアクションがある) ・スキルはバニラのように使ったアクションに応じて上がる という感じのものを探しているのですが、両方を満たすものってありませんか? 自分が見た限りではwikiにあるのはどれも片方しかできなさそうでしたが、 設定次第でできるとかでも結構です。
"TheElderCouncil"のスクリプトをCSで開いたところ 何も弄っていないのに"Invalid〜"と表示され、セーブができない現象が起こりました どのスクリプトも最後の"endif"が1つ余分なようで、それを消すと無事セーブできます こういう場合って"endif"消してセーブしちゃっても大丈夫でしょうか それとも、下手に触らないのが吉でしょうか
>>593 大前提が抜けてました。
・勝手にレベルが上がらない(上げるために何かしないといけない)
要はレベルアップをコントロールしたいけど、寝たいっていう我侭です。
FaceExchangeLiteやElderFaceCopyを使ってもフェイスデータがコピーができません FaceExchangeLiteは読み込んだまま動かなくなり、ElderFaceCopyはエラーがでます 種族などは合わせています どうしてでしょうか?よろしくお願いします
ディードラの神々をNPCとして降臨させるようなMODとかありませんか? ノクターナル様やアズにゃんとキャッキャウフフしたい
>>594 ガンガン直しておk
CSはエラー検出甘いから通るし動作もするんだよね
>>596 わかんね
ボクはEssModつかっとります
>>597 以前探したけど無かったなぁ
作ってくだしあ
Operation Nif Optimization でNifを最適化しようとして手順を書いているブログを見たのですが nifoptimize.batを実行とあるところがいまいちよくわかりません nifoptimize.batというバッチファイルはPyFFIのどこにあるのでしょうか?
>>599 無いよ
補完所にあるups02663 Nif 最適化計画を落とせ
>>600 落としたら入っていました
ありがとうございました
初歩的な質問で申し訳ない HG EyeCandy Bodyを落としたいんだけど一向に始まらないです。 会員前にモーション等のMODはDLしてました
たしか一応体型modはあだるとコンテンツだったはず 下着バーションと下着着てないバージョン(オパイとお毛毛)がある うーん、戦闘服一応着てるし時間も9時に話しかけたんだが開かない moeのスタートmodがダメなのかと思って、スタート地点変えるmod別のに変えたがわからん 戦闘服着てなかったら着ろと言われるだろし、時間なら準備できてねぇよって言われるだろうし
>>598 レスありがとうございます
早速修正作業に取り掛かろうと思います
>>603 アダルトコンテンツは利用出来るように設定した筈です
米と英の国旗アイコンが数個あるウィンドウが出てそっから一向に始まらんのです
そりゃ、その画面でどこから落とすか選択しなけりゃDLするわけもないだろう
ちょっとわろた
もうオブリビオン関係ないよなw
steamでGOTY版を購入したのですが、アイテムの一部が イケナイ物のようにモザイクがかかっていたり(画像データが無い?) 教会の中のオブジェクトとおぼしき場所に 巨大な「!」というマークが表示されていたり(やっぱり画像データが無い?) するのですが、modも入れていないのに原因には何が考えられるでしょうか 以前にパッケージ版を購入したこともあるのですが、その時も同じ現象が 出ていたように思います
>>610 GOTYインストールしてSIのプラグインのチェック外すとそうなるけど
回答ありがとうございます。 おそらくData Filesの所から活殺できる思われるSIのプラグインなるものが見あたりません。 しかしSIそのものは入っているらしく、Niben Bayの島に奇妙な扉が〜という SIへの導入クエストは出てきます。 今のところ画像の一部がおかしいだけなので、とりあえずこのまま進めてみようと思います。
Require SIなMOD入れたらCTDコースだろうなぁ
UOPのespは入ってるけどUOPのリソースを入れてないと教会のオブジェクトが黄色の!になるな
DLCShiveringIsles.espがないならそれはそれでおかしい気もする
初心者なのですが(英語版)、本を読もうとすると文字が崩れてしまって読めないです。 これはバグ…ですよね?
>>612 ファイル足りてないとかじゃね?
スチムーのライブラリのプロパティからゲームキャッシュの整合性何度かするとか
数回しないとちゃんと揃わないのがまれによくある
この時期オブリかったSIないってのありえんからなぁ
>>612 SIはoblivion.esmに入ってる
espはbsaを読み込ませるためだけにある
だからoblivion.esmだけSI版になってるんだろう
>>616 の者です 重ねてすみません
MODは一切加えていません
本の文字が崩れる他に、馬のたてがみや特定の人物の髪が(メッシュが?)欠けてしまっています
一回再インストールしたのですが直らず
これはよくあるバグなのでしょうか
近景のテクスチャを遠景とは違うテクスチャに変えているために 近景と遠景で表示されるテクスチャがちぐはぐになってしまうのですがこれを直す方法ってありますか?
近景のテクスチャを遠景のテクスチャと同じにする
えーと・・・それの逆をしたいのですが
>>612 >>619 の仕組みを利用して日本語化のespにでもSIのbsaを揃えてしまってもいい
JPxxxx.espなら
DLCShiveringIsles - Meshes.bsa → JPxxxx - Meshes.bsa
4つ全部リネームすれば正常になるだろう
XEOとかいうMODを入れてみようと思って探しているんだがすでに削除されてるとかでどこにもないんだ どこかで最新版のXEO手に入らないかな?
>>625 XEOにもいろいろあってな
どのXEOが欲しいのか正確に書かんと
>>626 いろいろ調べたけどXEO5ってやつを自分は求めているんだと思う
自キャラ&NPCを美男美女にしたいのだがどこかにあるだろうか
>>627 wikiに4sharedへのリンクあるよ
>>628 あ・・ほんとだ
いつのまにリンク切れ修正してたんだっ、ありがとう〜
オブリ買ってインストールして起動したところ、 license is required って出てフリーズしてしまったため アンインストールして、もう一度入れてみたけど同じエラーが出てしまった なにか解決策はないでしょうか?
くっそわろたwwwwwwwwww なにが"買った"だよwwwwww割れじゃねーかwwwwwwww ばっかみたいwwwwwwwwww
割れ厨オッスオッス!
アマゾンで買えば解決だな
オツムよえーんじゃねーの?
何歳か聞きたい
やっぱそういう反応するだろうなぁとは思ったけど license is requiredで許可が無いって言われてるもんな ちゃんとアマゾンで買ってDiscも入れてるんだけどなー もう少し調べてみっか
割れ厨の言い訳苦しいwwwwwwwwアマゾンで買った?wwwwwwwww笑わせんなwwwwwwww
パッケージとディスクの画像をID付きでうpしたら信じてあげよう 携帯持ってないとかカメラついてないとか使い古された言い訳は却下な
license is requiredを何で許可が無いと訳してるわけ? お前の人生それでいいのか?
ぱっと見で分かる奴って常駐ハゲしかいねえだろ・・・
何この流れ
アナゴさんのAAとか十年ぶりぐらいかないか
他のベセスダ関連スレ見てりゃ解るけど、いつもの構ってちゃんだから スルーしる
ガクブル島で家買えるの?
最後までやれば家なんていらねー
自分のPCをAIにしたいんだけど、そんなMODとかコンソールとかないですか?
自分自身をコピーするコマンドはある 詳しくはWiki見れ
>>653 それは知ってる。でなくて自分で動かしてるキャラのAI化
ん?自分のプレイヤーキャラの操作一切合切をAIに任せたいってこと?何の意味があるの?
>>655 そそ!それで眺めていたいんですw面白そうで。一日何してるのかなぁ?とかそんな感じで
コンパニオン化ならあるけど PCのままAIで自動制御なんてのは、無いんじゃないか?
むぅ…それは残念です。
一通りクリアーしたのでMMM+OOOでやりたいのですが 詳しい導入方法が載ってるサイトあったら教えてください wikiからMMMあるサイトへ行ったけど、何かいっぱいあって どれをDLすればいいのか分からないです。
ちょっと気持ちはわかるw
>>656 その楽しみ方はニコニコで他人のプレイ動画見るか人工知能の開発するかしかないぞ
>>659 しとしん版でOK
順番はOOOからMMMまあ、しとしん版のりどみに書いてあるから
>>660 ですよねぇ!!
mpcで自キャラ移植して憑依魔法modで旅を観察すれば 雰囲気は味わえるかもよ
>>661 いつも神様に縋る無知な私には無理な相談ですw
>>663 なんですと!?その憑依魔法のMODをkwskお願いしますorz
シムズみたいな追跡カメラ機能は面白そう でも行動パターンが少ないのでいまいちかも
助けてください 金貨一枚でいいのです 今まで軽装備メインで行ってたんだけど 耐久がマッハで減るのと、軽兜のダサさに疲れてきてゴツくてナイスな重に乗り換えようと思ってる 使ってみたところガシャガシャ鳴ってかどうか知らないがすぐに発見されるのと 移動が遅くて重量もきついってのは重装備と隠密のレベルが上がると解消されるのかな
>>665 憑依魔法第五版で調べて見て
実際使った事はないからどうなるか知らないけどw
>>667 隠密が50になると靴の重さが無視される
重装が100になると装備してる鎧の重さが0になる=移動速度が戻る
軽装備鍛えちゃってるならCSで重装グラにして耐久上げた軽装作るとか…
>>670 つまり上までいくと軽のメリットはないってことかな
もうLvも28ぐらいになってて今更どうなるかわからんが
蟹といちゃついてくることにするよ
ありがとう
>>657 あるよー
補完されてるかしらないけど、A0NとA1NというMODがあった
前者はHキー押すとAI付きのプレイヤーコピーが生成されてPCは透明になりそのコピーにひっつく感じになる
これでPCキャラが勝手に何かするという疑似体験が可能
後者はこの機能を魔法にした物
自身に掛ける魔法とNPCやクリーチャーに掛ける魔法の2種類が追加される
NPCやクリーチャーに掛けた場合PCの操作でNPCを操ったり、NPCのAIのまま傍観する事が可能
憑依魔法いいよね! コンパにかけてそのままのんびり眺めてたりしてた コンパを複数連れまわした状態で誰か一人に別行動させて 直後にそのコンパに憑依魔法をかければ他のフォロワーも その別行動にしたコンパに着いていきますよ ただオブリの仕様でそのままにしとくと カメラが回りだすじゃないですか あれさえどうにかなればなあ・・・
憑依魔法modでエロこないかなぁ それかLife after Deathと関連して、 死後幽離脱したあと憑依できるようになるとか 憑依魔法第五版はNPC操作にはいると 攻撃モーションがちゃんと表示されないのがおしいい
>>667 耐久に関しては金払って強化できるMODとかもあるよ
665です。ありました! いやー中々面白いですねw久々にオブリの妄想が花咲きました。 皆様ありがとうございます!
Valenwood Improovedの現行Ver(1020)は日本語パッチはありませんでしょうか? 探しているのですが中々みつからず・・・ ご教授おねがいします
ElsweyrAnequinaについて質問です。 Duneの宮殿(上位クラスの建物)の窓のテクスチャが表示されません。 メッシュを見てみると窓のテクスチャは〜Dune_WindowIronPoint_Ext.ddsとありますが、 どのフォルダにもそのテクスチャはありませんでした。 MOD側のパスミスなのか、自分が導入に失敗しているのか解らないのですが…。 何か修正する方法はありますでしょうか?
shyのups29725が手に入りそうにないんで、 「OBLIVION SS/MOD晒しスレ 204」の640のレスにある「あれに入ってる髪型自体はTESNのあるMODから変換できたりする」の 「TESNのあるMOD」がほしいんですが、どれがそれなのか特定できません。 ご存知の方がいらっしゃいましたら教えていただけないでしょうか
>>680 ありがとうございます
それっぽいのが一つ入ってました
682 :
678 :2012/05/23(水) 12:41:01.11 ID:dofrsu8W
すみません、追記です。 下位クラスの窓もテクスチャが表示されていませんでした。 こちらはオークレストのテントの窓のテクスチャを流用しているようなのですが、 そのテクスチャも見当たりませんでした。
街の中や外を普通に歩いている時、負荷もなさそうなのにいきなり落ちてしまうのはどうしてでしょう? 逆に戦闘している方が落ちそうなのに落ちない。 CPUi7メモリ8G MODはMBP、OOO+MMM、Lovers、装備MOD MOD総数は100もいってないはずです。
敵の湧きで落ちてるんじゃないか? MMMも微妙な時によく落ちてたな OOOは幽霊戦士とかが出たりする洞窟でよく落ちてた なにか装備するだけでとか まあ結構前のverだから今は違うかもしれないが
>>683 AI、セルの設定等理由は様々
例えば、"city-life"はAI競合である時間になると確定CTDになる
"Frageyl"はそのセルに近づくと不正落ちしたり
"mpc"とかも使い方によってはCTD
ようは数じゃなくて組み合わせ等が原因
mod一つ一つ調べてみるしかないよ
あとMMMはCTD起きやすい
スクリプトについて質問です CSで指定した武器に殴った時にどんなに攻撃力が低かろうとよろめきが発生する効果をつけたいのですが 簡単に流用できそうなScriptのIDまたは、そのような効果のある本文そのものを教えていただけないでしょうか 贅沢を言えば相手が防御しているときは発生しない、HP等が高いと確率で発生しないなどもできればつけたいのですが とりあえずは単純なよろめきだけでいいのでお願いします
689 :
687 :2012/05/23(水) 18:28:47.19 ID:pHDm52P+
ちなみに、環境はWin7なのでOBSE経由は不可みたいです
MODを使わず一日の時間を伸ばす方法ってありますか? modを探しても大型modにしか付いてないみたいなので・・・
コンソールでset timescale toとか MODによってはバグるらしいけど
↑コンソールでset timescale to xx
>>689 7の64でOBSE動いてるけどな
スチムーだからとかあるんかねぇ
>691 >692 ありがとうございます。コンソールで調べてやってみます。
695 :
687 :2012/05/23(水) 20:20:15.76 ID:pHDm52P+
>>693 ちょっとだけ調べてみたらWin7はOBSE経由だと3Dがおかしい、スクリプトが保存できない等を見ていたもので・・・
適当言って申し訳ございません
どうやら普通に行けたみたいです
まぁ、OBSE経由起動ができたことがわかったところで、やっぱりさっぱりなのですが・・・
>>691 これやって絵描きを助けに行くクエで詰んだw
セーブデータ複数あったので何とかなったけど
時間経過が正常じゃないと最後で××になる
coblのオプションなど、MODで追加されるクエストアイテムをインベントリから外したいのですが、 coblのMove Quest Itemsを使うととりあえずはチェストに移し替えられるのですがしばらくすると再び追加されます。 例えばAuto Equipの設定用アイテムなど、 いくつかチェストに入ったまま復活しないMODで追加したクエストアイテムがあるのですがこの差はどこから来るのでしょうか? またCSで編集し、クエストアイテム属性を削除すればインベントリには残らないように出来るのでしょうか? どなたかよろしくお願いします。
なんか話し掛けるとき常に相手を見下ろすことになるんだけど、これって仕様?
>>697 スクリプトで処理しているので
クエストアイテム属性を削除しても駄目です
>>698 自分の身長が相手より高いなら仕様
会話のときの視点を変えるMODなどを入れれば多少は融通が利く
>>700 炉利キャラなのにギリギリ同じ高さの目線だなあ…MOD入れてみるか
ボズマーはもっと小さくてもいい気がする もしくはデフォの2倍くらいのデカさに
ファーストキャラのステ振りミスって産廃になっちゃったから ニューゲームでAF Leveling Modってのを入れてみたんだが 説明とか読んでもいまいちよくわからない レベルアップ時に+5ボーナス振ったら修正されて下がったりするし wikiに書いてた ?レベルが上がりそうになったら、マイナースキルをトレーニングして能力値+5を狙う ?HP上昇量に関わる耐久を最優先で挙げる みたいなメリットはバニラのメインスキル10アップ設定のままじゃ生きないのかな
705 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 08:54:10.35 ID:v5LG8aRy
たまにOWCNDがカオスと言うがどういう風にカオスなのでしょうか? MMMのような集団戦期待してたけど構成間違えたかな それともLV上がれば集団で沸いてくれるのでしょうか?
世界観というかMob観がじゃないかな
AFだとスキルにあわせてステータスが変動するからレベルうp時にはボーナスなかったんじゃなかったっけ たぶんちゃんとMODが動いてない
>>704 あのMODって要はステータスボーナスの廃止でしょ
その変わりスキルが上がれば勝手にステータス増えてヘルスも耐久が上がる
たびに再計算してバニラみたいにキャラ性能変わらないよってことで
完全に自由にステータス割り振りたいならXPか
XPよりは自由度下がるけどKseAliLevelingにRetroactive Health組み合わせる
とかすればいいと思うよ
>>705 そのカオスって表現は目に付いたMOD片っ端からいれてったら……
みたいなニュアンスだろうな
集団戦したいならそこにMMM突っ込むなりすればいいんじゃないの?
余談だけどMMM+Adrenalineとか集団的な意味にカオスになるよ
>>704 振り直したいだけならコンソールでいいじゃん
ちょっと手間かかるけど下手にMODに頼るより確実
Wrye Python 04aでWrye Bash295を利用しているのですが、Rebuild Patch中にOblivion.esmの読み込みに失敗します。 Wrye Python 05でも同様でした。 対処法を教えてください。 Error in Oblivion.esm Traceback (most recent call last): File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\basher.py", line 6126, in Execute patchFile.scanLoadMods(SubProgress(progress,0.2,0.8)) #try to speed this up! File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 17989, in scanLoadMods modFile.load(True,SubProgress(progress,index,index+0.5)) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 5132, in load self.tops[label].load(ins,unpack and (topClass != MobBase)) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 4145, in load self.loadData(ins, ins.tell()+self.size-20) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 4371, in loadData recordLoadInfos(ins,ins.tell()+size-20,infoClass) File "D:\Program Files (x86)\Bethesda Softworks\Oblivion\Mopy\bash\bosh.py", line 2520, in loadInfos info = infoClass(header,ins,True) TypeError: 'NoneType' object is not callable
712 :
711 :2012/05/24(木) 17:58:33.61 ID:THBpy6tv
追記です。 295.5では正常に読みます。やはりインポートテキストが文字化けします。 295でRebuild Patchを出来るようにしたいです。
>>711 過去にPatch作れていてその状態になるのであれば
新しく追加したesp又はタグが悪さしてるんだと思う
そうじゃないのならわからん
自分でNPC適当に配置して連れまわしているのですが、装備の耐久が無くなると 脱いでしまいます。 CSで耐久減らないようにするのは可能ですかね?
716 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 19:17:15.43 ID:v5LG8aRy
>>706 ,708
なるほど個人的にはディズニー風ホラーみたいな印象だったもので・・・
実は既にesp250だけど一度MMMも混ぜてみたら今度はカオスになりすぎてやりにくかったので
また構成考え直さなきゃなぁ
>>715 MCSとかCSRとかコンパニオンにする系MODならインベントリ覗ける
修理してやればおk
718 :
名無しさんの野望 :2012/05/24(木) 19:36:45.58 ID:FTEx2x2a
正直MMMってバランスよくないよね
x117でキャラを作る際禿げ対策にx117用egmが必要とのことで導入しようと思ったのですが 配布元のblogの4sharedのアドレスは"リクエストしたファイルリンクは無効です。 "と出てダウンロードできません これはもう入手不可能なんでしょうか? 他にダウンロード可能な場所があれば教えて欲しいです
nexus オリジナルはesp、4sharedはうんこ
DLC3 Wizard's Towerで塔を復活させるアイテムを買いにいく時に 2階の扉が閉まっててアイテム売ってくれる人が出てこない 仕方なく鍵開けて入ると入れ替わりでその人が出て行く 入っても犯罪にならないって書いてあるところもあったけど、しっかりガードが飛んでくる 店自体は開いてるからDLC Frostcrag Spire Mystic Emporium Fixは関係ないと思うんだけどどうだろう
地図だけ日本語にならないんだが どうしてですかい
>>721 ありがとうございます
nexusでegmやx117で検索してもそれらしきものを見つけられませんでした
よかったらアドレスを教えてもらえませんか?
726 :
722 :2012/05/25(金) 04:31:54.29 ID:Oh0pQYQL
色々やってみたがダメだ 何度やってもスタアアアーーーップになる 不法侵入の罰金なんかタダ同然だし払おうと思うんだけど 払ったら無罪放免でペナルティないよね・・・
Alternative Beginningsを導入して船が難破した開始を選択したのですが この場合アミュレットはどこにあるのでしょうか?
下水道
>>728 鍵が必要とのことで下水に入れません><
下水道にあるのはAlternative Start Arrive by Shipで開始した場合では? 某プレイ日記サイトの記事だと開始時に皇帝に会う夢を見て、 クエストダイアログの解説に従って下水に赴くとアミュレットを入手するとありますね。 別サイトで見たAlternative Beginnings紹介では修道院方面の街道に向かうと メインクエ導入に繋がる手がかりを見つけるようですが 選択したスタートによるかもしれないので参考までに。
>>730 どうもです、試行錯誤してみます(´・ω・`)
それ逮捕されて牢屋にぶち込まれると始まるんじゃなかったっけ
牢屋はフラグじゃなかったです……修道院に向かってみますね(`・ω・´)
>>733 Alternative Beginningsでコロル自宅、IC移住スタートしたときのどちらとも
IC−コロル間に手がかりが有ったよ
あれか託されたやつが修道院にたどり着く前に死んだってパターンなのか
遺体の近くで追いはぎが死んでるから相打ちになったんだろう
追いはぎが死ぬのはAlternative Beginningsと関係ないよ?
>>738 まだこの流れになってるのか、文よく読まないとだめだけど、
質問者が欲しいのは”egm”ファイルの事だからね。
”esm”ファイルと見間違えて回答してそのままの流れになっちゃってる
x117用hairファイルの多くにはegmファイルが無いんだけど、手に入らないなら自分で作っちゃうのが早いよ
手間がかかるだけでそんなに難しい作業じゃないです
egm・・・なんだとw 素で見間違えてたわー
基本超高テクスチャMODを入れてもヌルヌルに動くほどのスペック(Corei73600 GTX670(OCモデル) RAM16GB 7pro64bit。Oblivionデータは7200rpm2TBHDDに存在)なのですが、OBSEを間に入れた途端カメラワークがとても小刻みにカクつくような感じになります。 極小刻みなのでプレイ自体に支障はありませんが、とても目が疲れてしまいます。 vanillaにしてもOBSEを入れると上記の様になり、OBSE無起動だとカクつきは消えます。何かコツや解決方法、アイディアやアドバイスなどをお願い致します。
OBSEっていうかそれOSR入れてない?
>>741 OBSE関係無しにOblivionは64hz問題が公式でも非公式でも解決して無いので、
ヌルヌル動く環境になればなるほどこの64hz問題で起きるコマ落ちが気になると思うけど、それの事じゃないのかな
Fallout3も同じ問題持ってるんだけどFSRで解決可能なんだよね、OSRにも似た機能付いてるんだけどまだ未解決で効果実装されて無い
>>739 今回は1キャラ分だけなのでNifskopeの調整でなんとかなりました
とはいえいずれ必要になりそうなので自分で作れるようチャレンジしてみるつもりです
ありがとうございました!
Magical Stones(Rune StoneとDoom Stone、話しかけると防具が召喚されるアレ)を改変するModってありませんか?
このスレでMOD追加クエストの不具合について質問してもよろしいでしょうか。 それともストーリーの進行と同じくネタバレスレで聞くべきでしょうか。
ネタバレにGO!
FCOMをアンインストールしたら、洞窟に入ったり、夜になったりしても暗さが変わらなくなってしまいました。 また、地面や空のテスクチャも正方形を張り合わせたみたいに境目がくっきりしていておかしいです。 どこを直せばいいのでしょうか?
nvidiaのドライバを更新して画面が真っ暗になった人がいたら、 nvidiaコントールパネルの設定がリセットされているのが原因です。OBGE導入してると焦るw
750 :
名無しさんの野望 :2012/05/26(土) 15:55:44.50 ID:zNzWkdLm
そういやnvidiaコントロールパネルから掛けるAOを ONとOFFでSS撮って見比べてみたんだけど全然違いが感じないんだが オブリの場合MOD導入してる環境だと使えないのかな?
ミコッテの声が、なぜかカジートかアルゴニアンの声になってしまいました 通常会話は無声でかまわないですし、元の声に戻すにはどうすればいいでしょうか
>>748 ライバッシュでセーブデータをremove bloateしてみる
それでも直らない→そもそも大型併用データを使おうってのがry
>>751 TES4editでmiqote種族のvoiceを上書きしてる部分を見つければ早いよ
あとMBPのミコッテでライバッシュでパッチ作ってるならrace recordは
使わないように
>>752 MBPのミコッテを使用しているんですが…race recordを使わないとはどういうことでしょうか?
パッチをリビルドする際に、レースレコードの欄で「Beautiful People 2ch-Ed.esm」のチェックを外しておく、ということで大丈夫ですか?
闇討ち時に限り一撃で殺せる武器ってないですかね? 暗殺任務はメッタ斬りで倒すしかないのでしょうか?
欄じゃなくて左側にでるカテゴリのチェックボックスから外しておく 昔からある不思議現象で↑こうしないと目のメッシュにインペリアルのが 割り当てられる もしかすると声が変わったのもこれのせいかなーとか思ったので一応書いといた
SIの中でのクエストMODってありますか??
>>754 ・腕力/敏捷を上げる
・武器の攻撃力を上げる
・Merunes Razorに賭けてみる
・DRの即死攻撃
>>757 なるほど。
どうもありがとうございます。
>>755 なるほど…
言われて初めてTES4Editを使ってみましたが、多分Voice上書きされていないようなので
それを今から試してきます!ありがとうございました!
>>758 闇討ち時のボーナスが何倍にもなるMODがあった気がする。
ダガー使用なら闇討ち成功で10倍ダメージとか。
武器ご希望のようですが、希望通りの効果は得られるんじゃないかと思うんで、
よかったら探してみてちょ。
初心者がそろそろエンチャントに手を出そうと思うんだけど 魔法耐性アップ20を5箇所につけると魔法に対して無敵になるのかな?
762 :
751 :2012/05/26(土) 19:07:45.19 ID:vRGL74Zo
ミコッテの声治らなかったわ… TESCでもTES4でも、ちゃんとミコッテの声はAinmhiになってるからさっぱりわからないです…
>>762 大前提だけど
Data\sound\voice\oblivion.esm\Ainmhiの中身は大丈夫?
>>763 ちゃんとデータはあるし、聞いてみたらちゃんとAinmhiの声でした
>>765 ありがとう
頑張って100にしてみるよ
Corean Modを入れるとSIでGSやDCを返り討ちにしたら、必ず殺人フラグつきます。 どうしてですかね?並び順なのか、バグなのかわかりません
citylife x117を導入したいのですが、導入すると起動できなくなります れどめに記載されている必須MODは全部入れてるんですが他に何か必要なのでしょうか?
>>768 ライバッシュで関連付けしてないとかかな?
>>764 テクスチャで同じようなことあったので適当にesp作って一番下でロードさせてるな
CSでMBP読み込んで、Miqote種族の声を適当にImperialにでも変更して保存
ゲーム内で変更確認できたらAinmhiに変更して保存
根本的な解決にはならないけど一応の対処法ということで…
>>768 バージョンによってはマスター指定x117race.espになってるから
その場合はWryBashとかでCityLifex117のマスターをespからesmに変更が必要
「Let the people drink」と「Unique Landscape Imperial Isle」の互換パッチがDLできる場所知ってる方いたら教えてください TESの「Unique Landscapes Compatibility Patches」を覗いても見当たらなくて・・・
>>769 起動できました
どうもありがとうございます
>>762 MOD数が253を超えてない?
リンク元のAinmhi自体の上書きが発生してないかどうかチェック
TES4EDIT読み込む場合は使用MOD全部チェックして見た方がいいよ
特にBashPatch0内での上書きをチェックしないと
レベル管理をしてキャラクターを育成しようと思うのですが、最強にするためにはスキルトレーナーは必須ですか? それとも、地道に個人トレーニングしていけばそんなことはないのでしょうか? スキルトレーナーに会いに行ったり、スキルレベル75以降の為にクエストをクリアしたりと考えると、運動スキルが上がってしまいそうで放置してるんですが、 トレーナーが必須の場合、活用するにはどうするのがいいんでしょうか
775 :
名無しさんの野望 :2012/05/27(日) 10:23:37.37 ID:Vz10Agp1
ちょっと聞きたいのですがcsで作ったオリジナル種族にFace Texture for High Rez Skin Textures を適応させるにはどうしたらいいんですか? csの項目にはddsを変えるとこはあってもn.ddsはないですよね?どこから帰ればいいんですかね?
>>775 ddsと同じディレクトリで 同じ名前_n.ddsで置いておけばおk
とゆうか置いてないと顔真っ黒
オブリ(とモロ)の購入を検討しています。 オブリはSTEAMのDL版よりディスクを実際に購入した方がMODとの相性が良いとWikiで見ましたが STEAMでの購入だと何か不具合があるのでしょうか?
>>777 日付のせいでMODが〜って話なら対処法はあるから、
wikiのトラブルのページに行ってsteamで検索してみて。
>>774 バニラのレベルシステムならトレーニングはスキル上げの作業をなくすだけで必須ではないよ
最強を目指すならxbox版wikiに詳しく書いてるけど
綿密な計画を立てて厳しく行動管理しないといけないから普通にゲームを楽しむには向いてないと思う
バニラにこだわりがないならレベリングmod探すのをオススメするよ
>>779 早速の回答ありがとうございます
余裕があるときにトレーナーを活用していきます
>>778 STEAM版を購入したかったので対処法があるなら安心してこちらを購入できそうです
ありがとうございます!
綿密な計画を立てたレベリング自体はそこそこ楽しめるタチだけど それが楽しいのって理由って「俺TUEEEEEできる」って点に結構ウェイトがあるわけで、 このゲームの場合は「俺TUEEEしたいなら難易度バー下げればいいじゃん」的な思考が働いて いまいちやる気にならんなー
現在OOO+MMM(FCOM無し)で遊んでいるのですが、Oblivion WarCryを導入するにはFCOMは必須ですか? ポン付けでできるなら試そうかなと思っています。
>>782 そうなんだよな
まあ、その大変なのが楽しいって人もいるんだろうけど、俺的にはレベル管理はストレスたまるし、ほんならさっさとMOD入れるかバー下げて、自由に旅したほうが楽しいと思ってる
最低難易度で弓矢で闇討ちプレイをした時はちょっと楽しかった
一撃で死ぬからゴルゴ気分w
Shivering Islesやってるんだけど 追加武器に書いてある頑丈な〜の〜ってのを持った敵が見つからない 人間は魔術師しか見当たらないしドロップじゃないのかな?
>>785 日本語名で言われるとわからんから英語名で言ってくれ
>>786 ごめんテンプレにあるxbox360 WikiのShivering Islesの項目見てたんだ
SI追加の強化武器ならHeretic系かZealot系が持ってると思う どっちかが鈍器でどっちかが刃物、弓矢はどうだったか覚えてない ダンジョンのやつしか持ってないかも
なるほど 早速フード被って仲間に入れてもらってくるよ ありがとう
今日から初めて日本語化MODを入れれたので体形や顔を綺麗にするものを入れてみたいです オススメな物はありますか?
久しぶりにプレイしようとして色々MOD入れてみて、案の定起動しなかったのでWryeで確認したのですが、 異常なぐらい真っ赤っ赤(3割くらい赤)になってて原因を調べたところ、Oblivion.esm [SI]が欠如している MODが全てアウトになってました。 しかし不思議なのは、Oblivion.esm [SI]はちゃんとwrye上で表示されてるんです(何やら背景色が薄いピンク色になってましたが) 赤くなった(.esm[SI]を求められた)MODから.esm[SI]を選択しても赤いままで・・・どうすればいいかわかりません OblivionはsteamのGOTY版(非Deluxe)です。もちろんSIも入ってます どなたか原因わからないでしょうか><;回答お願いします
>>792 やってみましたがダメでした。Oblivion.esm[SI]自体がもう真っ赤なので・・・もしかしてsteamからのダンロードに失敗してるとか、そんなことってあるんでしょうか
>>790 体型 HGECbody (個別に体型を変えたいならSetBody,AutoSetBody)
体テクスチャ HighRezSkinTextures
顔テクスチャ NaturalFace,Face Texture Replacement
大体Wikiにのってるものだけどこのあたりが定番じゃないかな
あとは種族のMBP系もいろんなMODで使われてるのでオススメですね
色々MODはありますが少しずつ慣れていくのがいいと思いますよ
>>793 最悪DataフォルダのバックアップしてSI消して
スチームのプロパティのローカルファイルでキャッシュの整合性を確認で
落としなおすって手も
>>794 ありがとうございます
少しずつ入れながらやってみます
質問させて下さい。 StyleModifier v0.9を使用しているのですが、バストのサイズだけ変形しません。 何かと競合している、もしくはファイルが足りないのでしょうか?
Wiki見ると、新規購入者はGame of the Year版がおすすめって書いてんだけど、 これってVistaでもプレイできるの? Amazonで見るとXP限定っぽいんだが…
VISTAでも7でもいける UACが悪さするんでインストール先を変える必要があるだけ
>>798 XP、2k以外公式サポート外
ただし、Win7、Vistaでも動作報告はある
むしろ動作しなかったという報告は見たことがない
ふむふむ、じゃあこのまま買ってもプレイできそうだな。ありがとう。
初心者の質問で申し訳ない PS2コントローラでプレイしたくてjoytokey(5.1.1)で設定をして 右スティックは8方向に入力対応させる事でヌルヌル動かせるようになったのですが 左スティックを斜め入力させる設定の方法がわからないのです joytokey側では設定できないのでしょうか? あとCapsLockで感度によって歩き走りを切り替えできるようにしたのですが、この感度の調整って出来ないんでしょうか? うちのPS2コントローラのスティックがヘニャっててアナログ初期位置がズレてるせいで 走り出す角度が倒す方向によってまちまちなのが激しくやり辛いんです iniの内部見てても方向毎の設定方法がわからなくて困ってます どうかお願いします
>>802 joytokeyt使うならば、オブリはiniでジョイステックを使用不可にして
joytokeyでの操作をそのまま反映させてた方が分かりやすいかもしれませんよ
そうやってjoytokeyで右ステック上下左右にそれぞれマウス上下左右を割り当て
てみたらどうですか、うちの環境ではこれで斜め方向に動けています
ただ、アナログステックがヘタっていると常にどの方向かに入った状態になって
しまうかもしれませんが・・・
CapsLockで走る動作の切り替えはONかOFFのどちらかで、PC版では走る感度
調整は出来ないとおもいます
あ、間違えました
>>803 で
>そうやってjoytokeyで右ステック上下左右にそれぞれマウス上下左右を割り当て
ここはjoytokeyで右ステック上下左右にWSADキーを割り当てるです
805 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 20:43:07.05 ID:rhEds1Je
ハイエルフの魔法剣士を作りたいのですが星座とクラスはどれがオススメですか?
>>805 星座は魔術師でMP底上げ
クラスはステ補正が腕力と体力、魔法職選んで基本魔法LV+25
剣と鎧(軽or重)、弓と罠、破壊と治癒
OBGEv3でセーブデータのサムネで髪がずれるとありますがどの程度でしょうか? 後、Radeonを使用しているのですが、強制AAは無理ですか?
809 :
名無しさんの野望 :2012/05/28(月) 21:47:37.83 ID:rhEds1Je
>>806 ,808
回答ありがとうございます
無事完成しました
>>803-804 ありがとうございます
そうなんです、感度調整がわからない故に常にキャラや視点が移動してしまって困ってました
FPSみたいな移動を期待するのは無理なんですね
マウス操作で頑張ります
>>810 常にキャラが動くのは、joytokeyのオプションでStickの入力のしきい値
を20%とかにすると、アナログステックが反応するまでの遊びが出来て
改善するかもしれない
自分はjoytokey使わずにオブリの機能でPS2コントローラー使っているけど 2周ぐらいスティックをぐるぐるさせると何故か初期位置が再調整される 複雑な操作を求めないのであればjoytokey使わなくてもいいと思う
>>536 を何度か自分でも試してみたもののうまくいきません
手動でセーブしたものが全部ニューセーブになってるっぽい
My Gamesから直接ずらりと並んだセーブデータ消すと起動しなくなっちゃうし・・・
Eseからセーブを選択→セーブデータ3(仮)を選択→上書きしてもいいですか?にYES
するとセーブデータ3はそのままでセーブデータ4が新しく作成されてるという感じなんですが
どうもオートセーブが次々に新データ作ってのかもしれない お騒がせしました
Gates to Aesgaard EP2 の日本語化パッチが欲しいのですが、 パッチがあるMOD CHESTにつながりません 他にダウンロードできるサイトご存知の方いませんか?
質問です WIKIに他ギルドの規約違反になるようなクエストがギルドクエストには存在すると書いてあるのですが 4つのギルド全部規律違反無しでコンプは可能でしょうか? ありましたら加入(コンプ)順番を教えてください よろしくお願いします
暗殺→盗賊→任意 じゃないっけ
>>816 何度もクリアしているけど加入順もクリア順も決まりは無いよ
もちろん救済クエストを利用することも無い
単純にすべてのギルドメンバーに対しスリや殺しをしなければクリアできる
参加ギルドが増えると対象のNPCが増えるからちょっと面倒なだけ
魔法→盗賊にすると楽になるクエストが有ったりはするけど
リプレイサーmodでメッシュだけのものがありますがあれってテクスチャはバニラと同じものを使ってるってことなんでしょうか? それとも自分がなんか仕様を勘違いしてる?
seductive idle 0.9と DMC_Stylish_2_1_Specialanims を併用させる方法はありますか?
>>819 >テクスチャはバニラと同じものを使ってるってことなんでしょうか
そだねー
自分以外が遅くなるBullet Time的なザ・ワールド魔法MODってありませんか?
MajorJims UI を入れたのですが旋律の島がの下のほうが見切れてしまいます これはどうやれば解決できるのでしょうか?
>>820 seductive idle 0.9 とDMC_Stylish_2_1_Specialanimsって
かぶって無いような気もするんだけど・・
もし機能しないとしたら DMCで追加される_male\specialanims\idle.kfの
プライオリティ設定が高すぎるのかもね
他のIdle.kfに差し替えてみるといいかも
もひとつ AddMapMarkersを導入したのですが。同じくShivering Islesで表示できるようなMODはないのでしょうか?
バニラでのショートソード、ロングソードのパワーアタックについて教えてもらえないだろうか ガン待ちガンガード→弾いて小攻撃2〜3回で反撃 のループで 後ろのパワーアタックをたまに使うぐらいで他のはほとんど使ってない このゲームどれもぶっぱ先出しするとガードされて反確だし ガードするのがきついオークとか熊さん相手だと ヒットアンドアウェイになって尚更硬直のでかいパワーアタックの出番がない 武装解除と麻痺の追加効果は期待できる範囲なんだろうか やっぱ上手な人は適材適所で使い分けてるのかな
やっぱりロールプレイ用だろう トドメをカッコよく決めるとか にっくき宿敵を怒りを込めて殴るとか 戦術的価値というと、敵がパワーアタックスカしたところを反撃に入れるくらい あとはメイジ系の敵は逃げるけど敏捷が低いからよくのけぞるので 通常攻撃でのけぞらせてPAとか クリーチャーは隙がないから通常しか使わないなぁ
>>829 後ろパワーアタックは突っ込んで来る相手に対して、下がりながら使うもんだ。
テクスチャーで困っています どうしても導入したいmodに「テクスチャーサイズ大」じゃないとモザイクになってしまうテクスチャーが含まれています これを「テクスチャーサイズ普通」でもちゃんと表示させるようにする方法ってありませんか? 「大」にするとスペック的に厳しいようで、カクついてしまうので・・・
>>830 なるほど
術士相手にはありなのか
試してみるよありがとう
>>831 うん 書いてる通り後ろのパワーアタックは使ってるんだけど
だけど後ろしか使ってないし上手い人は後ろ以外も使うんじゃないかなと
思って質問した次第でして
>>823 回答ありがとうございます
こんなに形違うのにテクスチャ同じってすごいなー
>>826 見切れるんなら見なきゃいいんじゃないか?
>>826 ぐぐったらこんなのでてきた
The Elder Scrolls IV:OBLIVION 121
686 :名無しさんの野望 sage : 2010/05/08(土) 04:22:46 ID:7Bi116H2
>>685 れどめにあるエルブンマップ導入すれば、南端まできっちりマップ表示できますよ。
BTModだとワイドスクリーンにすると南端が切れる既知の不具合があるので、XMLファイル修正して表示位置ずらす必要があります。
Data\menus\main\map_menu.xmlファイルの
<rect name="map_world_map_window">の記述下に<_half_height>という記述があるので、
そこの<div>を2以上の適当な値に書き換えるとマップの南の方までスクロールできるようになる、私は3.5にしました。
これはSI南端が表示されない時の対策なんですが今回のケースでもこれで対応できます。
>>829 バニラだとあんま使わないからね
DR環境でバッシュ使わない人なら
間合い調整で相手の攻撃をすかしてカウンターで左右パワーアタックを
置いておくスタイルになると思うけど
これクレイモアの戦い方(相手よリーチで劣らない)だしね
リーチの短いショートソードじゃやりにくいし
内部セル(Aとする)をコピーして使おうと思うのですがこの場合IDはACOPY0000固定で自分で決めることは出来ないと考えていいのですか? もし変えられるなら方法を教えてもらいたいです
ごめんなさいCSヘルプの最初のほうに思いっきり書いてありました><
>>833 前パワーアタックのモーション差し替えてた(かな?)けど
攻撃を誘って一歩下がった後ろパワーアタックでダウンさせて
前パワーアタックで追い討ちとか決めると楽しい。
バニラの前パワーアタックってスケルトンが良くやる突きだっけ?あれだと届かないから
突進系のモーション使ってたはず。
>>836 遅くなりましたがレスありがとうございます
頑張って直してみます
HDRにするとメニュー画面まではいいんだけどいざゲームが始まるとそのマップのメインになる色? みたいな色が画面にそれ一色で映って他に何も映らなくなっちゃうんだけどスペック不足的なものなのかな?
>>844 せめてCPUとグラボの型番ぐらい書かないとね
>>845 corei3でメモリは4G、グラボというかノートなのでチップはインテルHDグラフィックス3000です
HDRにしない限りは特に問題なく動いてるのでムリって事はないかと思うのですが、原因がわかりません
tabaxi系追加MODいれたら、しっぽが潰れてはるか彼方まで伸びていたり、明らかにおかしくなっちゃうことがあるんですが、 何が原因でしょうか><; たまに元に戻ってますが、またしばらくすると伸びてます・・・。潰れて伸びてしまってる感じです
その追加NPCや種族のMeshがskeletonbeast.nifじゃないとエスパー ちょうどMPCでアルゴニアン追加したらそうしないとびろ〜〜んってなったからね
>>824 頂きました
わざわざありがとうございました!
Shivering Islesに無限生成の致命的なバグがあるって知ったんだけど 公式パッチ以降にsteamで買った場合も後からパッチ入れないと駄目なのかな?
ビビって調べたら1.2.0.416で治ってるのね oblivionは今年買ったから大丈夫かな スレ汚しすまんかった
Scorn's Vampirism 203Rを導入したのですがキーコンフィグ機能がうまくはたらきません 具体的にいうとVampiric Senseキーの設定と同時に次に設定するはずのVampiric Apperanceキーが設定されてしまい両者を分離することができません デフォルトだとMini mapの拡大縮小ボタンとかぶってしまうのでなんとか設定を変えたいのですがどうにかできないでしょうか?
OOOを導入したのですが、一部敵のレベルがPCに連動して上がるようになってしまいました。 OOOも全ての敵のレベルまで固定にはできないということでしょうか。
EVYraceで顔色固定にしてたら顔面蒼白なんですがこれは仕様なんですかね?
>>853 一部敵はLv連動する、ただし上限下限があってヴァニラより幅がはるかに狭い
山賊:Lv1〜10、野盗:Lv5〜15みたいな感じ
>>852 Minimap.iniで拡大・縮小に他のキーを割り当ててみたら
>>856 やっぱりそれが一番手っ取り早いですか・・・・
応急処置的にそうしてみます
日本語化以外はバニラです OblivonGate内のエレベーター(corpse masher)がレバーを引いても動かなくなりました エレベーター本体にも作動アイコンは出るんですが 何度アクティベートしてもまるで反応がないんです 原因と対策に心当たりのある方教えていただけませんか?
エレベーターには最初から壊れてるやつもある 壊れてないはずなのに動かないのならコンソールで「tcl」を入力して空中歩いてもいい
バグ対策にコンソール覚えておくとべんりだな
The Elder Council に名詞日本語リソースはあるでしょうか? 自分で探した限りはなかったので、遊びつつ目についたところから自前で 日本語化しようと思っています。 実はある、となると徒労もいいところなのでご存知の方がいらっしゃったら 教えていただけると助かります。
862 :
861 :2012/05/31(木) 20:53:12.06 ID:u7Z+eMXC
書き忘れました。 自前で日本語化しようとしているのは、既存の名詞英語版をベースで、という意味です。
エレベーターが非常に遅くなるという現象はあるけどな。 蝶が空中で止まっていたり。
FLY_Thiefarmor_remodel_replacer_for_HGEC_with_BBBをEVEの後に上書きする形で導入したのですがクリーブの方だけサンプルと違ってEVEのまんまのような形状になっているんですがこれは仕様でしょうか? もしなにか解決策があればお願いします
>>864 EVEってプラグインでMesh指定先を変更してる物が結構あります
これは女性用のMesh指定が無い装備(上下手足それぞれ色々ある)があるためです
EVEに上書きする様にプラグイン無しのリプレイスMOD入れてもEVE側の指定変更が残ってしまう為反映しない物があるはずです
TES4Edit等で指定変更しているか調べて修正するか、修正プラグインを作ってEVEの後から読み込ませれば直ると思います
>>864 なるほど!そういうことでしたか
早速やってみます回答ありがとうございました!
調べたところ粗革のクリーヴだけ女性用のnif指定がされておらず男性と共用になっていたみたいです 無事解決できました本当にありがとうございました
ついでの質問なのだけど "Blood&Mud"の日本語訳 "Hammerfell"の日本語訳 "Valenwood_Improved"1.02以降の日本語訳 "MTCThievesGrotto"の名詞日本語版 "MOE"各種の名詞日本語版ってあるんでしょうか 知ってる方いたら教えてください
Blood&Mudはインポート形式ならありますが、リドミがついてないです MOD翻訳Wikiでもプロジェクトはあるようですが未リリースのようです MTCThievesGrottoはMOD翻訳Wikiから、MOEはOblivionWiki避難所からそれぞれ入手できます その他は自分が把握している範囲ではありません
っとMTCThievesGrottoとMOEは名詞日本語版でしたね それらは自分の把握している範囲ではありませんね
872 :
853 :2012/06/01(金) 01:35:19.57 ID:OgPoFYID
>>855 言葉が足りず失礼しました。OOOは完全にレベルを固定するのではなく、上限を設けるモノだとは知っていました。
現在PCのレベルは37で、事実多くの雑魚敵はこれよりもかなり低いレベルなのですが、
一部の山賊・高位のゴースト・リッチなどはPCと大体同じレベルでした。
ちなみにLostSpireを導入していて、このMODの敵は全員PCとレベルが連動してました。
もしよろしければ、この問題の原因・解決方法をお教えいただきたく存じます。
>>872 RefScope入れてID取ってTES4Editでも使えばなんか分かるんでね?
隠密軽業バグを修正するmodってありませんか?
>>859-860 >>863 ありがとうございます
初オブリなものではじめから壊れていたのかどうかは定かではないのですが
一度挑戦して敵にボコられて敗走した時はちゃんと動作していて
二度目の挑戦時に動いていたはずのエレベーターが動かなくなっていたのです
落ちたらオワタ式で突破出来ましたが今後はコンソール使用してみますね
>>872 TES4EDITでNPCとLeveledListの上書き関係を調べるのがいいと思う
OOOはバニラNPCのほぼ全部上書きだけど
他のMODでさらに上書きが発生する事は珍しくないし
wikiにあるLovers効果音支援へのリンクが切れているのですが もう手に入れる方法は無いのでしょうか?
持ってるけどれどめがないからくれと言われても再配布は残念ながらできない あきらめてください
スクリプトの初歩的な質問の為modスレでは書くのが憚られるのでこちらで質問させて下さい ひとつの部位を装備すると強制的に他の部位も装備し 外すと他の部位も外れるというスクリプトを組みました SCN 00BewitchingBoots Begin OnEquip Player Player.EquipItem SBBewitchingDress Player.EquipItem SBBewitchingGloves Player.EquipItem SBBewitchingUnderwear End Begin OnUnEquip Player Player.UnEquipItem SBBewitchingDress Player.UnEquipItem SBBewitchingGloves Player.UnEquipItem SBBewitchingUnderwear End 上記は足の装備のスクリプトですが、各部位(上半身、下半身、手)も別途それに合わせ作り装備に組み込みました 通常では問題なく作動したのですが、エンチャントをするとEditorIDが変わってしまうのかその部分だけ反映されなくなってしまいました エンチャントしても追いかけるようなFunctionsやBlocktypeはあるでしょうか?OBSEはv0020です。
>>871 そうですか・・・
やっぱりないみたいですね
残念です
881 :
861 :2012/06/01(金) 20:34:29.56 ID:RNo6+Y8Z
>>868 二週間後の俺、ありがとう!
かwwwんwwwぺwwwきwwwだwwww
いやー、自分がやろうとしてたことほぼそのままです。
本当に助かった、重ねて感謝感謝ヽ(゚∀゚)ノ
Quest:時をかけるModder 完了
質問です。 メインクエのWeynon Prioryでマーティンを連れてウェイノン修道院に着いたあたりから、 定期的にドンという地鳴りのような音が室内外問わず鳴るようになりました。 試しにSOCなどのサウンド系のMODを外してみたのですが、それでも止まることなく鳴っています。 もしかしてこれはMODが原因なのではなく、Vanilla状態でも鳴る音なのでしょうか?
某動画で似たような症状を見たことがあるけどそのときは手袋装備が原因でドンって音がしてた 装備追加系のMODを一つずつつけはずししてみたらどうだろう
>>877 4sharedにアップされてるから探してみ
>>878 調べもしないであきらめろとか適当な事言うなカス
MOD内のスクリプトを弄るにはどうしたらいいでしょうか…
espをOBSE経由で起動したCSを使って読み込む そのあとゲーム効果→スクリプト編集で変更したいスクリプトを開いて編集 OBSE使ってるMODでCSをそのまま起動してスクリプトいじろうとしてもコンパイルエラーがでて編集できないから注意
ボウガンMODっていくつかあると思うんですが、通常弓を模した物ではなくて、連続で射出できるようなものはありませんか?
ベルセルクのガッツのみたいな面倒な仕組みのやつか
showracemenuで外観変更してもセーブしてロードするとデフォルトに戻ってしまいます high rez face とhigh rez skin入れてからなんですが解決方法がわかりません 誰かご存知ないでしょうか…
>>883 しとしん版しか知らんけどUOPのゲーム中に開けるメニューの中に
定期的に鳴る異常な効果音を消すメニューがある
893 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 16:13:27.45 ID:La+jyty7
水質改善MODに関して教えて下さい。 自分は水面・水中ともに陸地にいるときの視界とほとんど変わらない水質に するMODを探しています(水面水中ともににごりとかなくて透明みたいなやつです)。 そこでwikiのMOD比較など調べてみました。 素人考えの憶測なんですけど、おそらくwikiに載ってるssも 天候・場所・時間帯によっては水質の見え方は変わると思うので 素直にwikiを信用できないと思っています。 そこで水質改善MODを使っている人の中で、様々な水場に行ってみて ・このMODは陸地視界とほぼ変わらない場所が多かった。 ・天候・時間帯などの環境を考慮しても陸地視界とほぼ変わらい場合が多かった。 という人がいたら、そのMODを教えていただけると嬉しいです。 意味不明だったらすみません。
自分はClear Water使ってますが視界はかなりきれいですね。 他のMODとの兼ね合いかどうか判りませんがある程度より深い水域に行くと 下が見えない「二番目の水面」みたいなものがみえたりしますが。
>>884 >>892 返答ありがとうございます。
ですがどちらの方法でも変わらず鳴り続けたので、
結局bsaの中にある鳴っているwavを無音のものと入れ換えて強引に直しました。
>>893 水や環境光などshaderが重要になってくる色味や透明度はVGAとドライバでかなり差が出るんでMODだけじゃあまり当てになりませんよ
NvidiaやATIでも違うし同じメーカーでも世代やドライバが変わるとまた違ってきます
そして自身のモニターでもまた見え方に差が出来るので、結局MOD紹介やSSは自身の環境でどうなるか脳内でフィルターかけて判断するしかないと思います
CCAO入れてみたんですけどNPCのパワーアタックがうまく出ないみたいです 素手なんかグッとガッツポーズしたら相手が吹っ飛んだみたいな感じになってます 自分で使うと素手のパワーアタックとかもちゃんと出るんですけど… CCAO使ってる方はちゃんと使えてますか?直し方とか分からないでしょうか
BashedPatchをTes4Editで見たらよくわからないところがあったので教えてください NPCのHairLenghが0だと勝手に適当?な数値に修正(髪型や目も) 非プレイアブルなテストやシステム用のアイテム?でアイコンが設定されてないのをAzurasStarに修正 大量にNPCやアイテムを変更してるせいかリビルドに時間かかるしBashedPatchのマスターも増えてしまいます これらの修正は無駄なだけに思えるのですが、勝手に修正させないようにできませんか?
899 :
名無しさんの野望 :2012/06/02(土) 21:05:31.11 ID:La+jyty7
>>894 ありがとうございます!自分も試してみます!
>>896 詳細に解説していただき、勉強になりました。ありがとうございます!
環境で変わるらしいので、wikiにあるやつを順に入れて比較していこうと思います。
それでひとまず、
・Blue Lagoon Water
を導入してみました。
しかし、水中はちゃんと透明になっていたのですが、水面がバニラ状態のままです。
これは自分の方で何か設定をいじる必要があるのでしょうか?
あればやり方等教えていただきたいです。
水面・水中の両方で比較していきたいと考えています。
どうかよろしくお願いします。
>>898 BashedPatchで
デフォアイコンは Tweak Assorted の中にある
Race関係は Race Record のチェック外せばいいんでない?たぶん
現行キャラクターやNPCには追加された目や髪が適用できているんですが 新規キャラメイクではデフォルト固定になってしまいます。 いろいろとModを試すうちにこうなってしまっていたんですが解決法に心当たりのある方は居ませんか? MBP導入済みです。以前は正しく動作していたんですが・・・
>>900 TweakAssortedとRaceRecordを変更したらできました
BashedPatchが3.2Mから1.6Mの半分まで減ってすっきり!
ありがとうございました!
>>901 一回適当に決定しちゃってからShowrasemenu開けば選べると思います、
原因はバランス調整MOD等で新規種族用にNonPlayablの目やヒゲ等が追加されてるためです。
つきとめて全部プレイアブルに修正すれば大丈夫だけど、手間考えると上記のやり方でこなしちゃうのが楽です。
Hammerfell: The Eastern GrasslandsなんですがBOSSを使うと「TR_OoT_Main.esmとHammerfell.esmを一緒に使うな」と出ます HammerfellBorders.espには両方がマスター指定されてますが同時使用は不味いんでしょうか
MBPで追加されるCarrierっていう種族の特徴(スキル)って どんなのでしょうか?
>>905 うちの環境だと
夜目+生命探知、魔法抵抗+50、マジカ回復+2
男女とも
+10
-5
+10
-5
+10
0
-10
-10
運動、軽業が+10
拳撃、破壊、幻惑、神秘、隠密が+5
質問です。 Lovers環境下において、 HiyokoGeneratorCreatureを導入した状態での 純クリーチャー型の子供が生まれてくる確率が 物凄く低い(実測で5%以下)のですが、 何か解決方法はあるのでしょうか? もしくは、この部分に影響が出る様な 外的な要素は存在していますか? HiyokoGeneratorCreatureの設定はデフォのまま弄ってないので、 人間とクリーチャーの掛け合わせならば 確率は50%のはずなんですが…。 よろしくお願いします。
質問です mbp++を入れた後にmoonshadow elvesをomodでアクティベートしたら目の向きがおかしくなりました どうすれば元に戻りますか?
オブリの日本語化について質問です 今オブリの再構築中なのですが OBSEやWarebashなどの基本ツールを入れた後 UOP→日本語化パッチ、OOPSI→日本語化パッチ→UOPKoN→日本語パッチ→ しとしん版メニューと地名をインストール、と手順を踏んだにもかかわらず 最初のメニューからなにもかも文字化けしてしまいます 前回はこれで問題なくメニューも日本語化していたのですが アップデート等でやり方が変わったんでしょうか? 何度やり直しても悪化するばかりで直し方が全然分かりません
あ、もちろん日本語化パッチ16Bate3導入済み OBMMのランチャーから起動しています
>>908 もう一度mbp++を再インストールする
moonshadow elvesはmbpのやつ使うといいと思うよ
OBSEが動いてないだけじゃね?
なんかBashedPatchが悪さしてるのかすごく文字化けする 古い版のほうが安定してた気が・・・
シジルストーンとかについてる雷のシールド25%とかの意味がよくわからない 装備してみたら防御力が上がったってのはわかったんだが 雷とか炎のシールドってのはなんなんだろう
防御力に加えて属性耐性も上がる
>>915 なるほど
それじゃただのシールド20よりもこっちの方がお得だな
好きな装備の能力値低いから重宝しそうだ ありがとう
>>827 遅れました、試してみます!
ありがとうございます。
NPCがこっちを向いて話をしてくれないようになりました・・・
ttp://up.mnty.net/img/up001579.jpg 視線をこちらへ向けるLookHereYouが、WryeBashの不具合で外れてしまった事が原因だと思います。
このmodを外すと視線が固定されてしまう事までは判ったのですが、その解除法が判りません。
直す方法が判る方 お願いします。
>>918 MOD次第でここまでキレイになるのかオブリって
>>918 こっちを見ずに何か用ですか?とか
嫌われてる感がはんぱないwww
921 :
918 :2012/06/03(日) 23:24:44.95 ID:o7N4ERDp
mod作者さんの説明では、 「modを外した後 コンソールで"player.stoplook"と打たないと前を向いたままになります」 とあるんですけど それを試したところで直らない・・・ modを外した状況でニューゲームから始めても症状が出てるし 何だこれ
なんかファイル欠損してんじゃね インストールしなおしてみたら?
そろそろCSに手を出してみようかなと思うんだけど omod化した装備modでも数値いじれるのかな それとも普通に入れた直した方がいいんだろうか
>>923 omodって要はただのインストール元のZipみたいなもん
だから色々弄るのはオブリのData以下だけだぜよ
LoversPayBanditってOOOで変更の入ったガードや追加ガードなんかには適用されないんですか?
926 :
名無しさんの野望 :2012/06/04(月) 01:15:56.47 ID:CvAfgMGh
PCとゲームソフト持ってんだがエロMOD作成まで教えてくれカス
>>924 omodとかは簡単に付け外しができる管理ソフトぐらいにしか思ってなかった
dateファイルに入ってれば数値変えたりできるのかな
それともバニラを変えるってもんなんだろうか
頭弱くてすまねえ
自己解決しました インペリアル限定みたいですね・・・がんばっていじってみます
たいぷみすData
930 :
918 :2012/06/04(月) 01:58:44.73 ID:PArfJ7YS
自己解決しましたので報告 全mod外してバニラに戻しても発生するので Oblivion.iniを疑ってみたら bDisableHeadTracking が原因だったようです。 設定を0にしたら、やっとみんながこっちを向いてくれるようになりました。 もうあのハブられ感は勘弁・・・
LoversMagicのSuccubusの魔力Lvはどうやったら上がるのでしょうか? あと、男性キャラの腰部分のみに裂け目ができてしまうのですが、おすすめの修正方法はありますでしょうか? ・MaleFullbody V4 の SLAth ・Slof's Boners ・Slofs boners v5 slender patch を導入しております。
スニーク移動で抜き足差し足で歩くモーションがあったと思うのですが、 なんというMODか調べても見付けられませんでした。 ご存じの方がいましたら、教えていただけないでしょうか?
Umpaさんの 名前は忘れたNexusで作者から引けばおk
>>933 まさしくこれでした。ありがとうございます。
バニラのUIを使って行きたいのですが 手動でコンパスの大きさや位置など移動できますか? またどのファイルをいじればいいのでしょうか?
>>927 omodはMODに含まれるデータをオブリのパス構造に従った配置にした後OBMM用に圧縮したもの。
これをOBMMで展開するとオブリのdataファイル内に置いて、元のomodと関連づけて管理してくれる。
CS(コンストラクションセット)で弄れるのはその解凍後のespファイルのみ。
omodの中身は変わらないので一旦外して後日入れ直す場合は弄ったespをとっておく必要があります。
なお、元からある本体ファイルのesmの内容はCSで引用元として呼び出しはできるが、
直接操作はできません。
弄った差分がespファイルとして保存される仕組みです。
938 :
926 :2012/06/04(月) 15:43:33.07 ID:CvAfgMGh
酷すぎ
city isles の町中で、 メッシュ欠け(黄色いやつがでる)があるので直したいのですが、 これって何が欠けているとか、調べられるのでしょうか?
>>940 FormID Finderを使ってespを見つけてTES4EditやCSで確認する
山賊とかを殺したりして、布とか水晶玉とか色んなアイテム奪えますが これの使い道って何かあります? 売る以外にないなら売るのですが… 後、売買すればするほど名声あがるなら同じ店で売った方がお得でしょうか?
レベル上げのタイミングでお勧めってどんな感じ? 例えば、上げたいののボーナスが全部+5まで待った方がいい?それともレベル あがるタイミングになったら、その都度上げる?
>>942 mod入れてなければ売るか家を飾り付けるくらいにしか使えない
名声上がるっけ?、友好度は上がったと思うけど
で、友好度は魔法ですぐあげられるからあんまり気にしない
RPで店主と仲良くなるとか考えない限り気にしなくていいんじゃない
>>943 人それぞれとしか言いようが無い
あと、レベルアップが確定した段階で能力値の+は固定された気がする
+5にするならスキル上げの計算が必要になるはず。
大変だからPCの人はmod入れてる人が多いと思うよ
>>944 回答ありがとう
ということは、レベル値確定されてからスキル上がるように頑張っても意味ないんですね
MODは、wikiにあるMax Ability Modifiersってやつを使ってるってことですかね?
>>945 MOD試したけど、これはチートだけど楽でいいですね
唯、ALL+5なのに、腕力が+5されない時があるのはバグなのかな?
もう一つ追加で質問なのですが、スキル上げるときに
マイナースキルとかを訓練とかで上げといた方が色々いいですかね?
それとも、レベル上がってからでも好きな時に上げてもいいもの?
>>946 +5modよりは、レベルシステム自体を置き換えてしまうmodが多数出てて、そっちを使ってる人のが多いかも
自分もRealisticLevelingとProgressを併用してます。なので、そのmodのことはよくわからないですね
バニラのシステムのままなら各レベルごとに訓練を受けれる回数が決まってるので
上げにくいスキルで必要な物をレベルアップごとに上げといたほうがいいですね
でもこれも人それぞれだし、なんとも言えないです。
>>947 RealisticLevelingをぐぐってみたけど、既にレベル上がってても使えそうでいいですね
バニラのシステムのままや、RealisticLevelingとか使用した場合に、
お勧めのメジャースキル7つってどういうのになります?
(Progressでスキルの上昇率を調整できるならなんでもいいのでしょうが、
参考に)
たとえばAF Levelingならメジャーの方がステータスへの影響度が高かったりするし RealisticLevelingならメジャーマイナーはスキル成長速度のみの影響のようだし LevelingMOD入れるなら使うスキルやキャライメージ優先で困らないと思うけどね AF Levelingのレベルアップ方法をメジャースキル制でレベルを抑制したいとかなら別だけど
>>889 連続でうったり、二本同時にうつ弓の技MODならあるよ
>>950 スキル面は考慮してませんでした
ありがとうございます
952 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 16:50:49.29 ID:eYKK5lLG
レベル上げに関して質問させて下さい。 バニラ状態だと 例えば、 ・Armorer:リペアハンマーで武具を修理するたびに1.5exp ・Athletics:走るたびに0.03exp/sec、もしくは泳ぐたびに0.04exp/sec ・Blade:殴るたびに0.5exp のようにexpを獲得するわけですが、この獲得expの倍率をいじりたいです。 どのような方法があるのか知っている人がいたら教えて下さい。 またそういうことが簡単にできるMODなどあれば教えてもらえると嬉しいです。 流れてしまったら新スレでも質問するかもですが、どうかよろしくお願いします。
LSTBravilUndergroundのクエストを一通りやったのですが 調教師ギルドに加入出来ません どうすれば加入できるのでしょうか? もう一つ サリオンのクエストをクリアしたのですが クリア後ずっとベッドに横になったままで起きる気配がありません サリオンをアクティベートするとサリオンのイベントリが開かれてしまいます 何か失敗したのでしょうか?
>>952 ProgressってMODでできると思う。
詳しく説明してくれてるblogもあったはず。
957 :
名無しさんの野望 :2012/06/05(火) 23:36:58.46 ID:eYKK5lLG
>>955 レスありがとうございます!
blogも発見しました。
なかなか細かいことまでできるみたいですね。
ざっくりしたやつでFaster Level upってやつ試してました。
比較していこうと思います。
ありがとうございました!
DMCのモーション以外で攻撃モーションのオススメありませんか?
オススメといわれてもそんなの自分の好みだからどういう系かいわれないとwikiにあるやつとしかw
PC版を日本語にするにはJPWikiMod_DLCをダウンロードしたらいいんですか? 出来れば出来る限り日本語にしたいんですが 一応ダウンロードしたんですがその後はどうすればいいんです?
963 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 11:19:05.95 ID:1b6OAiJd
>>961 WIKIに乗ってるのがその
みなさんのオススメって奴ですよ?
964 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 11:30:27.70 ID:autJMh0u
wiki見ながらやってるんですが基本的方法通りやってもコンソールが出ないんですがどういうことです?
965 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 11:33:48.13 ID:autJMh0u
>>961 >>962 ありがとうございます
一応確認してましたがwiki通りだとうまく行かないみたいなんでそちらで試してみます
>>963 ああ。すいません。私の言い方が悪かったですね。
ボキャブラリーが少ない人に期待した私が悪かったです。
すみませんでした。クソ野郎
>>965 日本語化してるかしてないか、使っているキーボードの種類でも
コンソール呼び出しキーは異なってきます。
日本語用のキーボードなら日本語パッチ適用成功すれば@で呼び出せるので
これが一番簡単なはずです。
こういった操作に関わる部分はOblivion Wiki JP (避難所)
http://wiki.oblivion.z49.org/ (先ほどの日本語化関連wikiとリンクしていますが別wikiです)
に詳しいので「コンソール」からどうぞ。
>>961 自分のプレイスタイルに合うかどうかもあるんだし
漠然としてるのはお前の質問の仕方だろ
>>961 クソ野郎におしえる答えはねぇよDMCでいいじゃねえか
DMCのBBBのモーションはもうないけど
最終手段は自作
5th Anniversary Editionのソフトだったから日本語にできなかったんですかね? どうしたらいいんでしょう… 色々ググって見ましたがわからないです…
鍛冶が70になって、それまでのトレーナーからジン・ウルムに会え、と言わ れた。行ったら質問され、ファースト書店で売ってる本を見ろ、と言われた。 ネットで調べたら、鍛冶の試練という本。しかし、ファースト書店には売って なかった。 スキルが71になるまで、この本は店頭に並ばないんか?それともバグってるのか? どちらでしょうか?
>>972 うちはGOTY(ゲームオブイヤーズ)版ですが確か5周年版は
特典の限定オマケがついてるだけでゲームディスクそのものはGOTY版と同一だと
以前検索したとき読んだことがあります。
ですので正しいバージョンのパッチを選び正しい手順を踏めば日本語化に問題はないはずです。
ディスクを全てインストールしたならゲームexeのバージョンは1.2.0.416のはずです
(オープニングタイトル画面の下端にバージョン表記がされています)。
この場合該当パッチはv0.15cかv0.16 beta3になりますがwikiにもあるように
MOD導入時ほぼ必須になる機能拡張ツール「OBSE」との兼ね合いで
v0.16 beta3は導入方法が異なってきます。
よくわからない・OBSE未導入などの場合はとりあえずv0.15cを個人的にお薦めします。
>>968 参考になりました。
ありがとうございます
>>970 たしかにそれもそうですよね。
ありがとうございます。
>>969 >>966 で言い方が悪かったと猛省していますよ。
このスレは全力で質問に答えてくれるスレなのに
あなたの全力はその程度ですか?とうきびウンコ野郎
>>971 ありがとうございます。
最終的には自作も考えてました。
>>972 途中からサイトを参考にしてやると混乱する場合があるので
時間があれば一から日本語化するのもアリですよ。
あと、わからないことがわからない状態だと思うので、wikiなど活用して
ある程度知識をつけて、どこから出来ないかを説明すれば
このスレで解決してくれる人がいるかもしれませんよ。
976 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 18:12:19.07 ID:E2gBgRDF
ウルトラやハイにフルハイでやるにはどうしたらできますか?
>>975 反省の色がみえない全レス君やん
答えにくいから具体的にどんな系か聞いただけなのに頭悪いだろ
自作できるなら聞かないで作ればいいだろ質問する側に問題があるんじゃ?
979 :
名無しさんの野望 :2012/06/06(水) 18:28:22.49 ID:E2gBgRDF
自分もわかりにくかったんで書きますがウルトラなどが設定できないんですがどうしてます? スペックはCPU2500K ラデ7850 MEM8Gなんでハイくらいいけるかと 思ったんですがフルハイにしなくても低画質だったもので不可解でして
>>977 別にそこまで食ってかからなくても
もうスルーしていいですよ。
あと私の愚問より他の方々の質問に全力で答えてあげてください。クソ蟲野郎
>>978 だから質問したのが間違いだって何度同じ事言わせるんですか。
私の愚問より他の方々の質問に答えてあげてください。能無しタマネギ野郎
スレ汚し大変申し訳ありませんでした。
調べても今一分からなかったのでキャラ名について質問させて下さい 自キャラやコンパニオンに日本語名で名前が付けられるのに、案外英語名(アルファベット表記含む)でやってる方が多い気がしました ツールでたまに2バイト文字を受け付けない物があったりする事があるので、もしかして日本語でつけるのは結構危険だったりしますか? 雰囲気とか以外で何か致命的な問題の原因になったりするんでしょうか 初歩的な質問かも知れませんがよろしくお願いします
>>980 わかってるんなら書き込みしなくていいよ
脳内グラルシル君
モーションも武器ごとに違うので次からはきちんと書いてくれないとエスパーしか答えられませんよ
>>982 ありがとうございます。
そういう全力のレス嬉しいです。
これからはきちんと書いて質問させていただきます。
>>979 フルハイって1920x1080のことか 画面の大きさはウルトラとかハイとかを設定した後に設定する
ウルトラとかハイとかはゲーム本体を起動する前におおざっぱに画質を設定しているだけで
画質自体はゲーム中のオプションで細かく設定できる
オプションやoblivion.iniをいじっても効果がなかったらまた書き込んでくれ
>>981 基本的に特に問題ないけど、特定文字で位置ズレしたりするかもしれない(確か弓とかカタカナのッだっけな?違うかも)
バグって進行しなくなることはないけど、OBSEの問題で文字がズレて選択肢選ぶのが難しい可能性はある
これは日本語名ではなく2バイト文字の問題、ただ、MPCとか選択肢にキャラ名が出てたりする場合があるので
日本語名だと結構遭遇する。修正パッチもあるので気にしなくてもいいかも
英語名が多いのは固有名詞が英語のほうが英語wikiとかで調べやすいからとか、
modが(日本語化しても)英語名のままだったりすることが多いので、
それと合わせてるため、という人が多いと思います。
>>985 回答有難うございます
なるほど表示の問題は結構気になりますよね
文字化けっぽいのはBOSSのUserlist Managerでも出たりしてたので何となく想定できました
あれがゲーム内でも出ちゃうって事ですね
名詞日本語化してない人がそれに合わせると言うのは理解できる気がします
自分は逆にしとしん版を使わせて貰ってるので、問題なければカタカナで統一した方が見た目がいいかなと思ったので
ズレは文字数少なければ回避出来るのかな…
修正パッチと言うのは…日本語パッチとは別物でしょうか?
>>973 です。鍛冶71にしたけど、本は売りに出されない。
訓練受けれない以外に、何か不都合は出ますか?
>>987 特に無い
気になるなら同じ本がCheydinhalのFighters Guild2F右手の本棚にあるらしいから
それを読むかコンソールで手に入れればいいと思う
MODのが日本語訳しっかりしてるみたいなんでOblivion Mod ManagerをインストールしみたんですがMODはどうやったら入るんでしょうか? ツールの一覧にMODが入ってなかったんですが
>>988 ありがとう。
CheydinhalのFighters Guildでgetしたら、訓練受けれるようになりました。
>>989 OBMMは単にインストールするツールでござる
てっとり早く入れるならOMODというパッケージをNexusから落としてOBMMでインストールする
かわいいキャラの顔のセーブデータが置いてる場所ってどこかないですかね? wiki、みちのくオブリビオン、タクティスおぶり、ゆるりらおぶりは見ました。
994 :
986 :2012/06/06(水) 23:37:59.04 ID:zIdoPRKH
>>990 ID変わってますが986です
文字化け対策パッチという奴ですね!こんな物があったとは…
Wikiは結構読んでたんですが完全に見落としてました
問題が発生するようなら使ってみようと思います
有難うございました!
和風Humanとして有名な AyaのSAVEDATAってないでしょうか? Megauploadがつぶれてリンク切れになってるみたいで ないのですが
997 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 08:58:17.98 ID:4OwzVcCM
オブリビオンNexusで登録したのにMOD落とすところではユーザー名違うと出るんですが何故ですかね
998 :
名無しさんの野望 :2012/06/07(木) 09:50:20.59 ID:4OwzVcCM
解決しました失礼
次スレまだ立ってないようなので逝って来るでござるの巻
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。