[WEE] Wargame: European Escalation 2スレ目[冷戦]
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:55:48.87 ID:kro04qIM
立つ気配がないので立ててみた
後は頼む
3 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 00:57:45.07 ID:kro04qIM
ぎゃー立ってた! orz
4 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 10:21:36.33 ID:mWLLTZ6G
< `∀´>
5 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 18:54:57.29 ID:Ca+rkyYE
保守
6 :
名無しさんの野望:2012/05/02(水) 22:56:59.33 ID:YV5f3V3j
保守
7 :
名無しさんの野望:2012/05/05(土) 13:38:51.96 ID:WwBcRntm
保守
8 :
名無しさんの野望:2012/07/21(土) 10:37:37.96 ID:ZExgvEJu
ほしゅ
9 :
名無しさんの野望:2012/08/03(金) 04:01:16.83 ID:WrIdTFBS
ho
10 :
名無しさんの野望:2012/08/03(金) 14:27:10.26 ID:ARCtrtDa
保守
11 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 11:09:26.23 ID:SEZ/PVpf
フェルディナン・フォッシュ
12 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 13:22:18.79 ID:CLfL7ntt
実質3スレ目
13 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 14:22:31.77 ID:iOnhZtwP
冷戦じゃないだろ。
14 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:47:09.95 ID:7ORq0nnr
そう言われましても・・・
ATGMの撃ちあいになるとPACT発射レートの関係で辛いね
15 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 15:53:15.69 ID:ARPe+Sei
一体何が始まるんです?
16 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 14:13:59.85 ID:cp5iwBqX
やっぱりMODが欲しいなぁ・・・
17 :
名無しさんの野望:2012/08/05(日) 16:05:51.11 ID:/Kf75mDO
面白そうだと思ったがあんまり人気なさそう。 セール待ち
18 :
名無しさんの野望:2012/08/06(月) 09:15:21.02 ID:NKYRBRqG
この手のゲームはマルチに旬があるから待つほうが損するで
19 :
名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:24:10.42 ID:iIPCMlKC
積んでるうちに浦島太郎になってしまってもうマルチができなくなったw・・・
20 :
名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:27:34.21 ID:Mp4AazG1
もうすでに毎回同じ奴とプレイしてる気がする状態だけどな
戦術も固まってるみたいだし
21 :
名無しさんの野望:2012/08/06(月) 16:33:35.22 ID:sqVhswR7
NATOはまだまだ改善の余地がある
PACTはNATOが凄い進化遂げない限り今のまんま
22 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 01:52:59.48 ID:S+jMVnXy
NATOは戦術が固まってきたけどPACTは中々使いこなせないなぁ
色んなユニットをデッキに入れ替えして試行錯誤してるけど、これだってのが見つからない
23 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 02:06:35.97 ID:34/Lgjcz
>>22 PACTは攻めてナンボだからね
逆にNATOは受け下手だと弱い
24 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 04:57:25.88 ID:yzAs2qP1
なんかエロい
25 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 09:23:12.59 ID:7Vr0a9jk
どうせT-80でもチャレンジャーやレオパルさんに勝てないからT-64中心の編成で固まってしまってるPACT
ATMが強くなったのに戦車以外ろくなATMユニット無いのもこれに拍車かけてる状態
26 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 10:12:48.92 ID:7Vr0a9jk
このゲームのコツは敵の攻め担当部隊及びその中心となっている高級戦車をいかに倒すかと言っていいと思う
これが唯一では無いが最も簡単な両軍の目標となる、陣営ごとにこの目標を達成する手段に差異が出てくる
PACTはロケット砲出すまではなるべく平原で戦う、安い戦車と歩兵を使い惜しみしない、敵を釣りだすのを目的とした攻撃を行う
最後はなんか曖昧になっちゃったけど、マップによって全然違うからしょうがない、基本はマップの外側を上手く使う、中央のポイント高い地点は通常防御に向いており、NATOの独壇場
敵の分散しているユニット叩きながら敵指揮車両を圧迫して釣りだす感じ、NATOが自陣へ攻撃に出たらすぐに引き返す
NATOはマップの内側に位置して、攻めてきたりうろちょろしてるPACTを拘束してちまちま削る、ATMの防御力と高級戦車の機動力を組み合わせて戦う
序盤迂闊に攻めると一瞬突破が成功したかに見えても、実はATMの支援を受けれず歩兵はボロボロで突出した形になり待ってましたとPACTに逆襲され、撃破したユニット数ではこっちのほうが上なのにポイント差で不利なんてことが起こる
当然部隊の再編もPACTの方が早い
27 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 12:01:56.24 ID:YXadwL4+
28 :
名無しさんの野望:2012/08/07(火) 23:58:58.90 ID:yUKkNj8X
DLC3開発に着手したとかどーとか
ソースは公式フォーラム
29 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 00:26:40.84 ID:dvpJaoAZ
あれこれ試してるうちにNATOデッキがほとんど仏独連合軍になってた
主力ユニットはドイツ機甲部隊+フランス歩兵+フランス砲兵しか使ってないという
まぁアメリカユニットはLOGやRECで使うけどイギリスが完全に空気化しとるわ
30 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 10:35:11.43 ID:Jxl26mzC
フランス歩兵がすべてにおいて上位互換で強すぎる
もうちょっとこう・・・それぞれに特色が欲しいな
31 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 11:47:50.54 ID:N3Usl1xv
イギリスは15$の安い歩兵とチャレンジャーと偵察ヘリだな
安い歩兵はPACTと同コストなのになんだあの強さ、おかしいだろ
ファマスだけじゃ歩兵足りないって時に呼んでる
32 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 11:59:45.48 ID:N3Usl1xv
このゲーム隠しパラあったりしない?チャレンジャー固すぎるし隠しパラ無かったらエイブラさんを使う利点がわからん
実際T-55は射角が5度しか無いのがこのゲームでも再現されてて丘上とってもちょっと近づかれただけでまったく撃てなくなるし
33 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 14:24:29.09 ID:xOO/YeJB
隠しパラっていうか直感的に分かりにくいパラメータは結構ある
代表的なのは視界に関わるあれこれで、あとは武装が使えない条件とか
基本的なダメージ計算では説明できない火炎放射の威力とか
他にもAccとは別にartyみたいな着弾域の概念が主砲やヘリのロケットポッドなんかにもあって、
FirePosで確認したときに表示される赤い円がそれ
Acc高くても着弾点がバラけるタイプのユニットや、その逆のユニットがあったりする
エイブラムスとチャレンジャーは武装の違い
後者はやたら堅いけど、それは装甲10と9の差が大きいってことなのかそこはよく分からん
でもエイブラムスは機銃がMMGじゃなくてHMGだから簡易対空として機能する
汎用性では優れてるよ。チャレンジャーはピーキーすぎ。
あと、過去のアップデートを見ると武装毎、ユニットごとに固有の設定してる可能性は十分にある
VTS1とかブラチノとかあの辺は分かりやすいね
34 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 18:13:08.15 ID:N3Usl1xv
チャレンジャー←強い
レオパルド←強い
エイブラムス←劣化レオパルド?
こんな感じ
35 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 18:28:16.57 ID:Jxl26mzC
守りのチャレンジャー
攻めのレオ2
バランスのエイブラムス
36 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 18:36:54.68 ID:4XzzLsPz
四天王ができそうだ
37 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 18:56:54.90 ID:67+3hGXO
チャ・・・足が遅く部隊から劣後、防衛位置につくのも遅い
レオ・・・高価なくせに側面が弱い
フランスの戦車・・・中戦車より弱い
38 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 20:29:14.37 ID:8ibZpekb
Chieftainこそ至高
39 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 21:36:34.80 ID:Km+eMdpW
RUSEに凄いハマってて、昨日これを見つけたのだけど、ルーズってSTGにしちゃ簡単だったじゃん。
これは割りと本格的?
それと海外版かっても日本語選択できる?
40 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 21:54:33.59 ID:xOO/YeJB
STGは全然違うジャンルだしSLGでも語弊あるでよ
対戦動画上がってるんだからそれ見て比較してくりゃいいんじゃない
言語についてはwiki見て来い
41 :
名無しさんの野望:2012/08/08(水) 23:26:42.04 ID:IkAQzuXA
STらてG
42 :
名無しさんの野望:2012/08/09(木) 00:40:49.44 ID:NWcg4+dN
RUSEはシンプル故に戦略構築の差がもろに出るし、その読み合いが楽しい
他のRTSと違ってマウスの操作量はほぼ必要ない
シングルもマルチも丁寧に作ってある隠れた名作だと思うけどね
逆にWARGAME:EEはマルチありきで戦略の幅が狭い 砲撃のシステムだけは評価できるけどさ
43 :
名無しさんの野望:2012/08/09(木) 09:58:45.49 ID:uC/aPGrC
両方とも最初に割り当てられてる資金をどう使うかが重要ってのは変わらんわな
RUSEは大体の国ごとに安定ルートあったし、国による不利な組み合わせでも暗号解読したら読みあい無くなるし
しっかしあのインターフェイスは素晴らしい
でもこっちのほうが戦術の幅が広くて好きだな、横から殴るだけで正面からだと落ちない森が簡単に落ちたり
RUSEだとこんなことは起こらない、そもそもRUSEの戦術って引き打ちとダミーの壁ぐらいしかないでしょ
44 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 14:51:57.99 ID:WjBSIXW8
VTS1とAML60が便利すぎて便利すぎて、
PACTはVTS1互換はZHALOがあるけどAML60みたいな低コストで呼べるarty無いのが辛い
AKATISYAは1機55コストで地味に重たいし。
45 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 17:00:33.24 ID:lzCOySBc
150$払って1両だけロケット砲呼んで目の前の敵吹き飛ばすしかない
46 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 20:55:40.71 ID:4nvO4l/U
敵のMLRSに砲撃せずに延々と遠くの歩兵に向かって砲撃を続け
攻めもせずにCvにヘリを出してうろうろしてるだけでとりもせず
攻めもしないレベル80越えがいて驚愕した
敵のMLRS攻撃しろつってんのに無視するし・・・
47 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 21:09:09.23 ID:0LyNmaXE
レベルじゃなくてレートを見ろ。
レートが低い、もしくはないプレイヤーは地雷の可能性が高い。
味方犠牲にしてスコア取ってるだけなのに強いと勘違いしてる奴多すぎ。
48 :
名無しさんの野望:2012/08/10(金) 21:10:15.80 ID:WjBSIXW8
>>45 高い奴は1台出すだけで他の戦力に影響与えるからちょっとね
アドバンテージ握ったら出せて一気に試合決められるんだけど。
>>46 レベル上げがメイン目的の部屋とか立ってたりするからなあ
ノーレートの高レベルは実力分かりにくすぎて野良はドキドキする・・・
49 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 00:35:01.22 ID:iDFwFZr0
50 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 00:40:56.52 ID:K/QxYCb2
続編か
それも戦闘機登場か・・・
51 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 01:35:11.99 ID:kWt7qSpa
DLCがいいな
52 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 06:02:27.31 ID:AIAhLUrn
DLCかスタンドアロンの拡張じゃないと、マルチの人口分散してアババしちゃう
53 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 06:57:30.48 ID:l/jbe6Bm
拡張ってやつだといいんだけど…。
ただ記事を見るにグラ綺麗にしたとか市街戦のシステムが何とかとか
根幹に関わりそうなことかいてるから、多分新作扱いっぽい。
54 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 13:25:39.03 ID:ZY2pcCZd
新キャンペーンもマゾすぎる難易度なんだろうな。楽しみだ・・・
55 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 14:55:44.87 ID:TkSfRns7
市街戦で思い出したが町に部隊が挟まるのはどうにかならんのか
その挟まった1両に気づかず敵ぶつかってしまい照準あってるのに戦車が弾発射しないなんてことが
56 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 15:44:54.64 ID:bUk/AfsW
さっき対戦して負けたと思ったらDrawになった。
引き分けあるRTSってめずらしいね。
57 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 16:17:36.23 ID:K/QxYCb2
フルダでの試合の人かな、BMP-1系強くて焦った。
ちゃんと確かめたわけじゃないから仮説なんだけど、
決着時のスコア差が目標スコアの1割以内なら引き分けになるみたい。
ランク戦なら1500点ボーダーだから点差が150点以内なら引き分けだね
58 :
名無しさんの野望:2012/08/11(土) 21:17:15.53 ID:4UtGvyyP
>>57 RUSEもそうだったしそれで合ってると思う。このままだとドローだと思ったら高級ユニットを狙って勝利を目指せる。
59 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:40:23.35 ID:6RWCXmiq
ついに戦闘機が出てくるか
上等だ、T-34の機銃で落としてやる!
60 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 13:51:32.27 ID:KNJE3vf3
今の8カ国以外の新勢力ってのが気になるな
スカンジナビアが戦場ってことはスウェーデン軍とかかな
61 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 14:02:24.00 ID:KxRF1hWz
Sタンクとか出るん?
62 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:44:37.13 ID:nx7+QCXU
フィンランドフィンランド!
63 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 15:59:41.38 ID:vIrODUVg
レートが1980の人に勝てた!
なんか失敗してるっぽかったけど…w
64 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:25:34.63 ID:3jcFJhoi
レートそんだけ高い人なんてそういないからぶっちゃけ誰かわかるww
昨日からレートがガクンと下がってるあの人だろww
65 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:31:11.16 ID:Aq338pvT
お互いにCV1:1になったけど敵の方がユニット豊富で
さいごっぺにロケット車両で砲撃かましたら敵CV破壊されて勝ってワラッタ
66 :
名無しさんの野望:2012/08/12(日) 22:33:02.76 ID:eXyZZi+H
つーかランキングで確認できるしな
1敗でレート20持ってかれるとか怖いわ・・・
67 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 00:48:51.48 ID:pfj62Cdp
野良のチーム戦だとグテグテになることが多いけど、クラン(?)同士の戦闘はリプレイで見ても面白いね
今までで一番面白かったのは特殊部隊を使った後方のゲリラ戦で大逆転した奴
序盤の猛攻をお互いに協力しながら凌いでたのは、プレイの参考にもなったし、癖のあるユニットの意外な使い方も素晴らしかった
68 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:02:30.55 ID:OVNJQndQ
MLRSを4ユニット準備したらつかうな!って騒がれたから消したら
相手からラッシュ食らって負けてワラタ
あれラッシュ対策だったんだけどなしでどうするつもりだったの?ってきいたら
お前が参加しなければ勝てたんだ!とか意味が分からん・・・
そのラッシュを半分以上削ったの俺だけであんた全滅してたじゃん・・・
69 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:44:05.77 ID:l88xKc3z
NATO側クランが全員でヘリラッシュしてきた場合PACT側野良は指揮車両守りきれるのだろうか?
そこまで徹底されたこと無いからわからん
70 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 01:46:24.95 ID:OVNJQndQ
85コストの大型対空ミサイルを分散配置で2両ずつペアにして配置して
資源車両設置しておいてその内側につんぐーすか配置でたぶん全機撃墜できるよ
大型対空ミサイルにも爆風ダメージあるからラッシュで突っ込んできたら
爆風範囲の機体まとめて迎撃できる。
71 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 02:51:54.18 ID:RvDRao74
対空歩兵IGLAも1ユニット配備するだけでかなり仕事するね
OSAの最上位も精度は微妙だけど1台40コストでFire of Rate高めだから露払いにはもってこいかな
あとはFOBとの連携を蔑ろにしなければ他の地上ユニットあたりで叩きつつでかなり楽になる
72 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:29:45.99 ID:M398tDR/
新DLCの戦闘機ってどういう位置にあるのかな?
まさか空軍施設からスクランブル出来るようなもんでもなさそうだし。
WiCみたいにアビリティーで呼べるとかになりそうだけど。
早く見たいわ。
73 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 10:42:20.08 ID:hQIrSR7b
あれはDLCじゃなくて新作じゃなかったかな?
74 :
名無しさんの野望:2012/08/13(月) 11:17:26.68 ID:RvDRao74
新作だね
システム・グラフィック共に色々刷新するみたいだから単純な拡張では収まらんのだろう
75 :
名無しさんの野望:2012/08/15(水) 19:07:33.12 ID:tOeTRCpf
大規模破壊兵器で、戦闘開始押しても進まないことが大半なんだが。皆もそうなの?
76 :
名無しさんの野望:2012/08/15(水) 20:42:19.79 ID:0Akbqcv2
MLRSを敵のCOMユニットが居そうな辺りに打ち込むのってSPAMなの?
移動時間から考慮してここかなって打ち込んで破壊してたらSPAMだいわれた
77 :
名無しさんの野望:2012/08/15(水) 20:49:52.98 ID:lLczB7eA
>>76 自分に都合悪い攻撃は全てSPAM扱いなんでしょ、多分
チートやグリッチ以外なら何やってもOKなんだから気にしない
78 :
名無しさんの野望:2012/08/15(水) 21:50:44.67 ID:jZTPhIxE
SPAMって罵られても勝ったほうが正義。
79 :
名無しさんの野望:2012/08/16(木) 02:55:37.86 ID:BZwEXcNR
そもそもスパムの何が悪いのよ
RTSの基本じゃん
80 :
名無しさんの野望:2012/08/16(木) 17:51:07.07 ID:MLLpdxhh
スパムした挙句に失敗したらとっとと抜けるからなぁ
81 :
名無しさんの野望:2012/08/16(木) 18:04:04.82 ID:Vb4jdcqW
勝って「SPAM失敗だせえなつまんねえよ」って煽るならいいけど
負けていうのはかっこ悪すぎるから注意な。
82 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 00:12:11.41 ID:Ir3lwrZI
>>80 だよね だから嫌われるんだろうけど
猛攻を凌ぎ切って、さぁこちらの番だと思ったら投了 酷い時は回線切り
勝っても嬉しくないし結局フレ同士の戦いの方が楽しめる
83 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 06:24:38.82 ID:Fjbb8Ryy
だめだやっぱNATO弱いわ
せめてミサイル互角にしてくれ
84 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 08:15:16.25 ID:/iIckr4n
ATGMは戦車ぐらいにしかまともに当たらないし、コストもペイしないよ。
第3世代作って潰されてるなら安いやつ数だす方向を検討して見ては?
85 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 09:38:43.19 ID:csXpl7h1
牽制や補助戦力として使うなら十分
タイマンじゃ出番ないけど4vs4とかの長期戦になると2級戦力を如何に活用するかがカギになるし
相手の手を読んだ時のカウンターはNATOの方が強力かな リスクもそれなりに有るけどね
86 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 11:55:31.89 ID:XYB87475
NATO側1vs1の現状、最初に歩兵と出せるだけのマルダーVTS1、ガゼルばら撒くだけで勝てるんだが
もしくは大量の歩兵と空の装甲車両だけで突撃
VTS1コスト20でAP5ておかしいだろ、高級戦車の側面なら貫通できるとかレオパル1いらねーわ、撃ちあい負けねえよ、T-55(笑)
速度とコスト考えるとT-64(笑)になるし、しかも戦車枠圧迫しないとかホントなんなの?
ガゼルは装甲1なら溶かせるし数が出るから敵が簡単に拘束できる
87 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 12:40:44.71 ID:8TVKxnis
PACTは肉入りBMP1系で歩兵+VTS1と同じ事が出来るわけだが
88 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 13:47:00.82 ID:BoD0u02K
>>83 恐らく運用ミスってるからNATO向いてないんだと思う
PACTやったほうが良いよ
89 :
名無しさんの野望:2012/08/18(土) 19:38:20.61 ID:/iIckr4n
>>87 肉入りって歩兵入りってこと?
BMP1に歩兵入れると使いづらくなると思う。
歩兵下ろすまで勿体無くて戦えなくなる。
敵に近づいて下ろす運用は他の足の早い装甲車に任せたほうがいいし。
90 :
名無しさんの野望:2012/08/20(月) 09:10:55.05 ID:kgDE+vPE
キャンペーン、エイブルアーチャーもポーランド内乱もきっついなあ
91 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 13:15:56.13 ID:esfvBAN8
なんか、突然アンロックした兵器が消えて、再びアンロックせにゃいけなくなったんだけど
これって、既知のバグ?
もとに戻す方法無い?
92 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:11:09.98 ID:rEgfGnu/
初めて聞いたな
アンロック状況リセットする方法はあるからそれを間違って押したとかなら分かるんだが
アンロック用のスターまで0に戻ったのなら公式forumに報告しといたほうがいいかもしれんね
93 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 14:33:12.49 ID:esfvBAN8
>>92 レスありがと。
どうやって報告したらいい?
94 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:01:30.42 ID:iEPgc5au
95 :
名無しさんの野望:2012/08/26(日) 23:17:32.71 ID:esfvBAN8
>>94 同じ人いて、なんか安心
それにしても、ヘリラッシュ強すぎ糞ワロタwwwwwwwwwww
どこの誰ともわからん、外国人相手にMi24とMi2の50機近い群れに焼かれてやんのwwwwwww
ヤバイと思って、AAを大量に召喚しようとしてたけど、時既に遅しwwwwwwwwwww
開始、五分と立たずに俺、大勝利wwwwwwwwwwwww
ヘリラッシュが来たら、既存のコマンドヴィークルは諦めちまったほうがいいということを学びますた。
それにしても、どうして、ミサイルばっかで対空砲を召喚しなかったんだろ?
アンロックが済んでなかったわけじゃあるまいし。
96 :
名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:24:05.73 ID:DCkslVvB
意外と対空砲の強さに気付いてない人多いよな。
97 :
名無しさんの野望:2012/08/27(月) 01:30:49.54 ID:lRTbMOal
つってもヘリラッシュ対策って対空ミサイル車両と対空ミサイル歩兵に補給つけるだけで割と簡単に可能だしな
対空砲でもいいけど機関銃やAPCの機関砲で代用可能なこと考えたらそこまででもないよ
>>95の相手がどういう意図だったかは知らんけど、初期配置でヘリラッシュに対応可能な形にしてなかったら
何をどうしたところで手遅れだから俺だったら諦めるかな
後から対空砲呼んだところで配備完了する時間があるわけでもなし、初期配置で配備するくらいなら対空歩兵と対空ミサイル増やすし。
ヘリラッシュだって分かってるなら対空砲はありだけど、そうじゃないならあんま使い勝手がいいとも思えんな
リソースに余裕があったら出す程度のつもりでデッキには組み込んでるけどね
あとバグ報告は公式Forum(非Steam)に英文で投下してこいよ。
公式サイトのURLだって
>>1に記載してあるんだしさ。
98 :
名無しさんの野望:2012/08/27(月) 19:32:16.86 ID:7z0sOVxz
99 :
名無しさんの野望:2012/08/28(火) 17:29:10.08 ID:eOkARwfI
ようやくNATOスパムをものにした。何も考えずぶつけりゃいいので楽だが、戦術もくそもない練習にもならない
これでどんな奴が来ても負けないぞー
やっと最後のミッションクリアした
EDも無いしおっさんのコメントもあっさりしすぎるんだが…これでいいのか…
次のセールはいつになるだろう
ちゃんとセール中に買っておけばよかった
場所を選ばなきゃセールは2ヶ月に一度ぐらいはあるし、
このまま待ち続ければ拡張のリリース日情報も出るさ
ドイツ人のフレンドできた。
一緒に遊ぶの楽しい:)
もしかしてゆるゆりの写真の奴?
ラッシュしないで領地抑えない奴ってルール理解してないんかね
誰か一緒に遊んでくれる人いない?
味方に一度も当ててないのに味方が俺に砲撃あてるな!って言われた
敵の砲撃を全て撃墜しろと・・・?
バカの一つ覚えみたいに砲撃だけしかしない奴
ヘリラッシュして失敗したら落ちる奴
拠点の防衛はやろうともしないでユニットだけにする奴
主力ユニット作っても攻め込まないで森の中に隠れて砲撃にやられる奴
何でこうアレな人ばっかなんだろ・・・
もうぶちぎれておれもヘリラッシュだけやってよ
>>108
感じのいいやつをフレンドにしろよ。
捗るぞ。
今日もロシア人の友達と一緒にプレイ
彼女の写真も見せてもらえたしな
レート1700超えたけど、これはどれぐらいの強さかな?
中級ぐらい?
どうやってそこまで到達したかにもよるけど中級入ったくらいの位置づけだと思う
ランク戦のシステム的にレート1900超えたらこのゲームの上位〜最上位くらいかな。
1v1のスパム戦法で勝ってる場合はレートなんて飾りになっちゃうけどね
上でもスパム戦法は行われてる
飾りって、ランクマに人がいないせいで高レートと低レートあたりやすく、狩り続けてるように見えるから?
1700ぐらいまではスパムだけで上がれちゃうから飾りだけどさぁ、それ以上は低レート狩っても全然上がらない
1700以上はは同じ〜やや上の人たちにスパムとその後の戦法が通じるように努力しないと上がらない
>>112 スパムは通じなかった時点で敗色濃厚じゃない?
それはともかくとして、1700以上の相手でも初見の相手ならスパムは通りやすいね
そうやって警戒してない相手を食い続けてレートを上げることも可能ではあるから、案外レートの数字に地力が追いついてない人はいるのよ
だから"スパムで"勝ち続けてる人のレートはアテにならないってことね。
そんで勝つために努力して結果を出すのは、それは単に地力向上によるものだと思うよ
それがスパム戦略採用であっても、たとえばスパム警戒してる相手にまで通し続けられるなら立派な実力だと思うしね
警戒して無い奴食っても3とか2しか上がらないって……
ランク戦ってSearchしても全然相手が見つからないんだけど、それって、俺は15ちょいのゴミだから?
>>114 1回や2回負けてもそれ以上に食い続ければ収支はプラスになるから関係ないよ
格上でもスパム通ることは珍しいことじゃないから1勝で上昇するポイントのアベレージはもうちょっと上だし
>>115 マルチロビー左側にランキング情報ってあるじゃん?
これでNATO/条約機構: X/Y
ってなってるところのXとYが0じゃなかったらその陣営で待機してるプレイヤーがいるってことだから、
そのときを狙えば割とマッチングするよ
0/0だとしばらく待たないとマッチングしない
>>116 なるほど
さっき、1670の奴がヘリラッシュかけてきたけど、俺のAAにあっさり叩きのめされててワロタ
何事も中途半端はいけないな。
それでも、1528か……
200以上差があってもなかなか上がらないんだな
>>110だけど、外人にスパマーだのヌーブラッシャーだの言われるからレートは飾りだなw
ラッシュやスパムを成功させるだけの腕があればnoobではないと思うがな
むしろ読み負けた上立て直しもできない奴の方がよっぽどnoob
久しぶりに日本人トランクで対戦したわ。
まだやってる人がいるってわかって良かった。
ランクマ自体がまたお前かって感じにならない?
自分が活動してる時間帯のせいかもしらんけどよく顔合わせるのは外人のほうが多い気がするわ
ランクマッチに精力的な日本人は本当に数えるくらいしかいないと思う
初めてランクマッチで見かける人って初心者なことがほとんどだから、やりこんでる人しか残ってないのかもね
砲撃ユニット使ったらスパマーは敵だ!とか味方が言うから
敵らしいからユニット全破壊して落ちるわつったらふざけんなって言われた
放置してたら俺のユニット攻撃して回ってる・・・一体何がしたいんだ?
この間の奴は酷かった。
いきなり、アパッチやらAH1Fやらといった高級なユニットを召喚したかと思ったら敵の本陣に突っ込んで
SAMやらなんやらに全機撃ち落されて、悪態ついて落ちてった
同じTeamの人がFuck me連呼してたよ
狭いマップであれば相手の拠点への通常砲撃の砲撃半径は小さいから
ユニットを隠しそうな場所に砲撃はセオリーの範疇だと思うんだが
それをスパマーっていう奴は何がしたいんだろう
砲撃はカウンター砲撃による抑制と偵察ユニットの早期発見、攻撃を受ける場所にユニットを静止させない、これを守れば基本は完璧なはずなんだがな
スパマーって言って負けていく奴はそこらへんさえ甘い奴が多い
チーム戦でたくさんarty出すのはあんまり歓迎されないのはあると思う
その手の配備する人で上手い人がほとんどいないのと、前線が薄くなるリスクを避けたいってのとで。
それでも
>>123が組んだ味方は酷いと思うけどなw
>>127 四位までのやつしかβにアクセスできないとかなら泣く
大会でスパムしたら怒られるかな?
スパムも1つの戦略だし、大会形式の1v1なんだからルール内なら負けたほうが悪いの精神だろう
でも、俺より強かったら恥ずかしいしぃ…。
>>129 怒られないよー
スパムってどちらかというと負け惜しみの一言だからね
FPSで敵のキャンパーにやられて芋芋言ってるのとあんまり変わんないから
スパマーはうざい
あんなの馬鹿でも勝てる
>>132 いや、ランク線で1557程度の雑魚だからな?
頼む
>>134 うざいというのは自由だけど、勝てるっていうのはスパマーにかかってるんだよな?
まさかと思うが、スパム使えば馬鹿でも勝てるって意味ならこのゲームのバランス破綻してるって言ってるのと同じだけど。
単純なスパムで勝てるならこのゲーム苦労しないぜ
いつの間にか正式な日本語版パッケージが出ていたんだな
steamで買ったほうが安いけど
139 :
名無しさんの野望:2012/09/12(水) 12:55:22.77 ID:j1L8cW1A
>>136 スパムなんて、主力を敵の正面に、たくさんの安い兵器で編成した別部隊を他方向から背後に回らせて、
サンドイッチにするくらいだろ
そんなこと言ったら大抵の戦術は「○○を○○するだけ」になるだろうが
基本戦術に一工夫加えるのがプレイヤーの腕前だろうに
スパマーに負けたからって顔真っ赤にすんなよな
お前ら簡明の原則って知ってる?
今知ったけどなんの意味もないゴミだな。
当たり前の話。
全然せめてこねぇなと思って資源食べて
レオUとM1を主力にした戦車部隊突っ込ませたらBMP1の群れに撃滅された・・・
BMPTで足止めした所にロケットで一気にスタン、後方からT-62が出てきて主砲でやられるうまいな・・・
なんで、Reconしなかったんだよ……
>>144 事前偵察で偵察車両を高速移動で突っ込ませたけど反撃なくって拠点付近で
AAに撃退されたから裏からのラッシュか?ってことで正面からぶつかったら・・・
索敵範囲まで把握してて戦力を伏せ続けてたってことか。
そりゃたいした腕前だ
>>147 遮蔽物のないだだっ広いだけのマップとかこねぇかな
せいぜい丘の高低差があるだけとか
後、ヘリの高度も高高度、中高度、低高度ぐらいは選べるようにしてくれると
丘の影に隠れておいて高度あげて攻撃とか出来て戦略性が増す
Fucking AirSpamer!とか言われた相手と再戦する機会があったので
バランスよくせめてやったらお前AirSpamerだっただろ!きたねぇんだよ!くそ!っていわれたw
こういうマップいいじゃん
歩兵にあまり活躍の場がなかったからこういうのもいいじゃない。
>>147 指揮車指揮ヘリが安くなった・・・としか言いようないな
でも60の差は何気にデカイよ、うん
>>150 Mapを作れるようにMoDツールだしてくれないかなぁ
ArmA2のマップとかでできたらすごく楽しそうなんだけどな
そういえば、この間WEEでクランに入れてくれないかって話してたら、
日本人向けのクランってあったらいいよね、作ったらって話になったわ。
もし、俺が作ったらお前等入ってくれる?
あんまりクラン戦もない以上どうなのって話になる
この前見たんだけどtotal22jp.comって奴らは日本のクランじゃないの?
>>157 あれってArmA2の鯖じゃないですかー
>>156 交流の場
現状日本人と中々出会えないってのと、日本人の敷居も下がってプレイヤーが
増えれば楽しいかなって。
前にあったスチームコミュは?
中心になる人がいないと難しいけど声かければ2〜4人くらいは集まるんじゃないの
2バイト文字が1文字だけしか打てないのは何なんだろう
入出力は出来るんだからキチンと打てるようにしてくれれば人にも勧めやすいのに
>>158 ArmA2の鯖だけど、あそこは常連がたまに脱線して違うゲームもやるから。
そういえば、この間ランク戦やってたときに、いきなり敵にDisconnectされたかと思ったら、Elopointが16も減ったんだけど、
これってなんで?
お互いに0ポイントだったし、どうして俺が負けたことになったのかわからないんだけど
エロポイント・・・
稀によくある
いまいち原因はよくわかってないから対策はない
Replay Center からリプレイダウンロードしたんだけど、どうすれば見られるんだ?
押しても押してもどうにもならない……
拡張子で自分のPC検索すれば置くとこわかる。
thx
170 :
sage:2012/09/22(土) 02:28:33.79 ID:9wRuvYPj
久しぶりにやったけど、ATM弱くなった?
なってない。
パッチ当たるたびに強くなってる。
手元の抄訳確認したけど
発射間隔が短くなってほぼ全てのATGM武装のAPが上がってるから単純な上方修正がかかってるね
HellfireのAPが15だか16になったりしてるのが一番顕著
>>155 VIPにWEEクランあったら結構人増えそうだな
なにいってんだこいつ
バランス調整パッチいつ来るの?
被害が恐ろしいほど少ない人のレコード見てたら戦車一両も使ってなくって吹いた
空の兵員輸送車突っ込ませたりとか平気でするからな
>>178 その人一人で3000スコア稼いでて被害が1000もなかった
ユニットを森の中に隠してぎりぎりのラインに偵察おいといて敵近づいてきたら
空っぽの車両を前に出して歩兵やらATM車両を前進させて攻撃が空の車両行ってる間に
奥から砲撃が飛んできてスタンした所をATMで狩り殺しててこの戦術どこかでみたなぁと思ったら
自衛隊の戦車が居ない場合の遅滞戦術じゃん・・・っていう
でも戦車辞められないんです><
戦車を使わないやつはオカマ野郎
>>180 味方にいた気がする
ドイツやらフランスの駆逐車輌を支援に回してくれて助かった記憶
パッチキター
エコノミーは要するに展開ポイントを稼げばいいのかな?
スカーミッシュだとこれもBotがうまく動かなくてよくわからない
所持ポイントが所定の上限に達するか、制限時間一杯の時に所持ポイントの多かったほうが勝ちっぽいね
上限は時間と共に少しずつ減少する
砲撃下手だといつまで経っても勝てんな
安価なATMが強すぎる・・・
いかに上手く資源をやりくりして負けない戦線を展開して資源を溜めるか、ってのが肝か
普通のルールがよりストイックになった感じかね
これRTSが初めてでも楽しめるかな?
敷居は割と高いが、戦場を動き回る冷戦期の兵器群に楽しさを見出せるなら・・・
>>189 RUSEで一通りキャンペーンやってから此のゲームやるの超おすすめ
RUSEはデモのときが一番おもろかったわ
大量爆撃とかでw
wargameは比較的敷居が低い方だと思うけどなぁ
定跡とか無いに等しいし
まぁ、何やってるのかわからなくなるね・・・
局地戦の連続
>>189 他のRTSと違って操作スピードが強さに結びつきにくいから、そういう点では敷居低いしオススメ
無料DLCとはいえ、新MAPなんか出されてもねぇ・・・
そりゃ会社側にはエディターっぽいのあるからそれ使えばあっという間に新MAP作れるんだろうけどさ
Mod ツール出してもらえればありがたいんだけどな
そしたら、自衛隊MoD作れるのに
Steamで安くてセール終わりそうだったからつい買ってしまったがスペック足りなかった……
タイトルからゲームに進むとチカチカし出してクラッシュ
悔しいからこれを機に最新性能のpc買ってやるよ!!待ってろよ!
おう待っててやるよ 続編も決まってるし頑張れよな
WEEのマップってゴルフ場みたいだよな
マップ作りこむの好きそうだしもっと自然な地形にすればいいのに
MAPはもういいからユニット追加してくれよ
>>199 私もスチームセール購入組みです。何とか動いてます。(PCから爆音が…。)
質問です。
このゲームの「スカーミッシュ」に挑戦してみたのですが、
チュートリアル(ソロミッションにあるのかな?)を体験してないので
分からない事だらけなのですが、「デッキ」を組み上げていないので、
手持ちのユニットは初期配備のジープしかありません。
スカーミッシュを楽しむには、ソロミッションを一通りクリアしルールを理解し、
兵器をアンロックし、オリジナルデッキを作らないといけないのでしょうか?
204 :
203:2012/09/28(金) 04:14:57.50 ID:u79nN4TQ
申し訳ありません。解決いたしました。
左上のポイントをクリックすれば要請パネルが出てきました〜。
低スペマシンの奴には参加してほしくねぇな・・・
動作が遅くっていらいらする
新しく搭載されたエコノミーモードってどんな内容なの?
敵ユニットを撃破して稼ぐスコアで競うんじゃなくて、普段ユニット出したりするために使ってるポイントの多さで競うルール
一定ポイントまで溜まれば勝ち。目標スコアは時間で下がっていく。
要するに節約合戦
続編は先月頭だったかに発表されてる
国内のPCゲーム情報サイトでも記事になったはず
>>211 いや、そうじゃなくて、発売日が来年の2月だってこと
あ、本当だ書いてるなスマン
ベースエンジンがあればそんな時間かからないだろうけどこんな早いもんなのか?
同コストなのに明らかに能力が劣っていて誰も使わない歩兵のバランス調整はよ
劣化版の存在は同種ユニット無限に生産できないWargameならあってもバランスしてると思うわ。
いや、各種兵科5枚まで、全体で25枚までの制限あるからな
単純な同コスト下位互換ユニットを使う理由は基本的に無いぞ
そんだけ大量にユニットが必要な試合ってあったとしても陣取りルールのときくらいじゃない?
アンロック状況とかのセーブデータってどこに入ってる?
スチームクラウドの動きが怪しいから、バックアップを取っておきたいんだが
最近買ったのに過疎ってて悲しいれす
220 :
sage:2012/10/03(水) 15:17:34.05 ID:K4qqWYLs
最近買ったけどシングルが難しくて殆ど進まない
チートないのかなこのゲーム;
シングルはこつ覚えないとだめだな
シングルは砲兵の攻撃受けても指揮車両移動しないから
覚えたらピンポイントで破壊できる
おおなるほど!w
確かにその通りだw
それは気付かなかったわwww
シングルは戦車じゃなくて歩兵でも十分強いっていうのを覚えたらすぐクリア出来るようになった
あとどうしても詰まったらyoutubeの外人が上げてる動画とかで予習w
星の初期化って絶対出来ないの?
歩兵だけアンロックしまくってるから詰んでるくさい
いつでもリセットして振り直せるよ
あと歩兵も極めれば強いよ
一度歩兵主体の人とあたったけど待ち伏せと戦力投入のタイミングがまさに名人芸で完敗した
戦車全く使わない戦術が基本だなぁ
どっちでも今は歩兵と車輌、支援が主だな
歩兵の何が強いってコスト20の1個のユニットでT-80とか狩れるからな
攻勢主体ではなく誘い込むようにたたかうのが歩兵の基礎かな
数が多けりゃ砲撃でスタンさせてから突っ込むとかね
今の環境は戦車使うメリットがどうにも薄いのがな
どんなに堅くてもATGM刺さればほぼアウトだし、
反面無いなら無いで困るんだけど、車両でカバーできちゃうしね。
初期化出来るのか、ありがとう
RTS初心者だもんで慣れるまで厳しいわ
やり始めて三日で薄々気づいてたけどやっぱ戦車鉄くずか・・・
コスト80とかの戦車でもコスト30くらいの車両のミサイルでやられることが多々あったから少しおもってたんだよ・・・
戦車が使えないってわけじゃないんだ
下手に運用すれば即落とされるから現状リスクのほうがかなり勝ってるってだけね
ユニット自体は普通に有用だよ。戦車である必要が薄いというだけで。
このゲームの戦車って第二世代と第三世代だから
機動砲戦ってあんまメインじゃないんだよ
機動砲戦がメーンとなってくるのは3.5世代からだから
戦車が役に立たないんじゃなくって機動線をやる戦車じゃないんだよ・・・
戦車の値段に対してミサイルのコストが安すぎる気配も
敵のミサイルは当るのに、こっちのミサイルは当らない不思議
このゲームの戦車は引き撃ち要員。
すぐ落ちる奴多過ぎだろふざけんなよ
なぁこのゲームチートないよな・・・?
何か希にランキングでやってると偵察状態でないようにしてあるのにやけに遠距離から
収束状態のロケットが飛んできたりするんだが・・・
リプレイで確認した?
ロケット発射するユニットのレベルと、あと本当に近隣に敵ユニットがいないかどうか。
発射するユニットのレベルが初期値でどこにも敵ユニットがいないなら公式にリプレイ提出したほうがいいと思うよ
4台で斉射してて、弾が多くて収束して見えたとか言うなよ
>>240 一回確認したけど全くいなかったな
リプレイ見たら消しちゃうから次から残しておくわ・・・
物証ないならはいそうですか、とはいかんからなあ
ロケットの収束状況だってどういう条件下でどの程度収束してるか、って情報が俺らに無いしね
レベル上げたMLRSだろ
M270とかだと、5000メートル程度じゃ、Corrected Fire できるしな。
でも、相手がチータなんじゃないかって思ってしまう
PACT軍どうやって攻撃すればいいんだNATOのミサイルと迫撃砲に潰される
>>246 ?
TOS1と東ドイツの歩兵とBMP1P+歩兵、それに、適当なAAAにお好みでArtellelyユニット足して、ミサイルUAZと
アフガンスキーで安定だろ。
Natoとか、どうやればいいのかさっぱりわからん
TOS1ねぇし
砲兵は敵が見えてる間にその敵への攻撃命令だしたら、発射前に敵が見えなくなったとしても正確な射撃ができる
つまり最前線や敵偵察ヘリ飛んでる中で防御のための歩兵の下車乗車で車両動かしたり、それに応じて戦車等Bigサイズ動かしたり、砲撃したりして一瞬でも見られたら痛い目あう
チートより自分の部隊が一瞬でも視界入ったかを疑うべき
他はフランスとロシアの自走砲、迫撃砲の射撃か、ロケット砲の射撃がラグで見えず精密射撃に見えたとか
今からはじめてもまだ対戦相手いるかな。
猛者ばかりで初心者はどうしようもないとかでも困るけど・・・
>>249 新規多いよ
CVを敵の懐に突っ込ませる奴もいるし
Cvノガードの奴もいるしな
>>250 >>251 おお、まだ大丈夫なのか
RTS好きだけど忙しくてついて行けない・・・って自分にも出来そうだし
ちょっと買ってくる
なぜセールの時に買わなかった
>>151 酷いやつとか、開始早々AH64×4を突っ込ませながら、MLRSを乱射してきたりするよな
雑魚すぎだわ
やっとPACTで勝てたネチネチ砲撃と車両のミサイルで削っていって戦車突撃させればあっさり勝てた
ところでこのスレに日本人と野良でかちあったことある奴いる?
夜にけっこうプレイしてるのにまだ一度も戦ったことないんだけど
ランク戦でならたまにある。最近やってないから今どんなもんかは分からんが…
非ランク野良は自分が既にレベルカンストしてるもんだから入りにくいんで事情はよくわからんね
たまに日本人が立ててる部屋「(ユーザ名)のゲーム」って部屋を見ることはあるけど
total22jpってクランなら何度か見かけたけど
それ以外だと日本人って見ないな
ハイピン外人ばかりだ
クソスパム 決めて気付いた 彼日本人
ー読み人知らず
部隊を操作する時「ブラジール!」みたいな事いうけど、あれは何て言ってるのか気になる
そうとしか聞こえないんだ
ランクマッチだとそれなりに出会う気がする。
やったね、俺が、購入したぜ
自動的におまえらのランクが一段下がることになるぜ
他ゲーで有名な黒騎士とは俺のことだぜ!
他ゲーで初狩りと舐めプで晒された俺が相手になってやるよ
75%オフセール来てるで
キタコレ
円高差益は洋ゲーに
しかし実質1kかよ・・・ホント先行組乙だよなまあ十分楽しんだワケだが
Great Big War Gameの値下げ待ってたのに
気の迷いで買ってしまった…
さて
買ってみたのはいいけどチュートリアルが不親切だな
特に部隊の隊列が物凄く難しい
なぜリコーンが戦車の前に出るんだ?
コマンド&コンカーのセールに突っ込もうと思ってたけど買ってもうたわ
こういうリアル系のも面白いな
コマンド&コンカーと比べてどう?
コマコンより難しい?
友軍が操作するユニットならどうしようもないけど自分で操作するユニットなら自分の操作が良くないってこっちゃな
まとめて指示したあと個別に指示出すと楽よ
>>272 隊列なんざにあんまり、リソース割かない方がいい
ユニットを影に隠しながら移動するのおすすめ
あと、ユニット同士をグループにまとめないほうがいいよ。
steam版でひょっとしてと思ってやってみたけど、
日本語化無理でした。
>WEEインストールフォルダ内にあるInstall.datというファイルを削除または
>リネームした後にゲームを起動
ゲーム内オプションの言語設定日本語にするんだぞ
すまぬ。盛大に勘違いしていた。
日本語化できました。
オプションから日本語を選んでいなかったという、
IQ0っぷりのバカさでした。
次作も日本語化できればいいんだけどなー
言語隠してある系すきやわ
フルスペクトラムウォリアーとかもこんな系やった
補給部隊が物資渡し尽くしたら、どっかに戻って再補充とかできんの?
FOBが設置してあれば、それが自分のものであれ味方のものであれ付近に物資が減った状態の補給ユニットを停止させれば補充する
FOBがなかったり、FOBの物資が尽きたら再補充はできなくなる
補充できなくなったら、補給ユニットは自動でターゲットされない特性を利用して怪しい森などに接近させて、
敵がいたら相手に鹵獲され、いなければ何もおきない簡易偵察ってテクニックがある。
んで敵に鹵獲された補給部隊を破壊するとスコアになるから、簡易偵察で鹵獲された補給ユニットはその場で破壊してしまう。
操作量増えるから余裕があったらでいいし、戦局に大して影響しないから気にするほどでもないけど覚えておいて損はないよ
逆に相手がやってくることもあるから、知ってれば対応できるわけだしね
補給の量は決まっているのか
ならルーズみたいなadminこもり戦法はやりにくいってことか
馬鹿の一つ覚えのラッシュばっかで飽きてきたわ・・・
>>288 この文から俺がラッシュばっかしてると読み取るお前の単細胞さに感動した
>>289 俺単細胞だから、ラッシュしてもしんでまう(^q^)
PLFとかTOTALとかの人とコンタクト取れれば、ラッシュしない人と遊べるよ
ラッシュするのはいい、だが味方もラッシュしてぶつけてやられると落ちていくとかなめてんのか
攻めることが絶対なんじゃない、守って削って攻め込む事を覚えろっていうお話
1:1よりチーム戦のほうがラッシュへの対応簡単なのにな
攻守の切り替え下手だと戦力全滅ですることなくなるから慣れや経験値の問題なんだろうけど
Lv100の奴がラッシュして負けてそのまま落ちていった時はやばかった
淡々と俺は正面戦力を引き戻して通る場所に歩兵をおいて隠しておいて
砲撃でスタンさせたところに歩兵で破壊とか繰り返したけど操作手数で負けるんだよね・・・
ラッシュ食らったときは、歩兵とAfganskii、それに、TOS1 BURATINOで対応してるな。
CVを脱出させるタイミングをいつも間違えて、破壊されるんだよな……
今日steam版を購入したものです すみません質問させてください
インスコしてwargameのアカウントを作りました
DLCが3つでていますがゲーム内のどこにシリアルを入れていいのかわかりません
ご伝授お願いします
シリアル入れる必要ないよ
そうでしたか ありがとうございます
しかし、全ロック解除して☆がただあまりなんだけどこれどうしたらいいの・・・
いまのところ使い道ないよ
俺も130個余らせてるけど追加ユニットはバランスに与える影響大きいから厳しいだろうしこのまま使い道は無いままだろ
昨日始めたんだけど、一番ポイント稼げるのがAuF1連打という事実・・・
>>301 お前が上手いのか、それともただのNoobなのか。
偵察機を出しながら、BM30使ってたらBM30が一番キル稼いでたってのはあったけど
実際AuF1のスペックは頭1つ抜けてるからわからなくもない
ちゃんと狙えばコスト以上の働きは絶対にしてくれるさ
時たま203mm砲とか使う奴居るけどあんなもんばらける割に
着弾のばらつき大きすぎて使えないよな・・・
相手のVC視界に入れてれば1台でもスナイプ可能なAuF1ちゃん。
一方俺は迫撃砲を使った
>>302 間違いなく後者だよ、言わせんな恥ずかしい
味方3人がうまく遮蔽を利用して偵察し続けてくれた上に、殆ど応射されなかったんよ
1vs3なんて糞マッチで開始された腹いせにMi-24・Mi-8を3600ポイント分生産して突っ込ませたら勝てた、これが有名なヘリスパムか
案外日本人おるんやな
でも全然会ったことないわ
1:3なら資源量で防衛線引いて敵砲撃だけつぶせば楽勝っすね
ヘリスパムつかってて負けたことない単純なのに強すぎ
スパム対策練ってる人あんまりいねえしな
対策採られてたらヘリスパムは一か八かだな。通る事もあるけど。
いつもヘリ対策だけはばっちりしてるんだが空振る事が多くて打撃力不足に
NATOは大型対空ミサイルないからきついね
PACTなら大型対空ミサイルを2基、シルーカ4基をセットにして二箇所におけばどうとでもなる
後は通り道に歩兵おいとけばもっといいね
大型AAMは爆風ダメージだけでヘリ落とせる
ゲーム始まって、偵察ヘリだしたら、いきなり敵の超大ヘリ部隊が来ててビビった。
結局、Afganskii×3とツングースカM×4があってよかった。
よく、ヘリを一機も使ってこない人が相手になったときとかに、悲しくなるけど、
こういう時にしっかり役に立つんだな。
ところで、昨日はどうしてあんなに人いたんだろ?
Steamセールのせい?
このゲームさっぱり意味がわかりません RTSは敷居が高いですね
>>315 このゲームはRTSの中でも特に敷居低いよ
操作スピードが強さに繋がり難いからね
なので、相手の攻め方や守り方を真似るのが上達の早道だと思う
>>314 余った対空車両は歩兵の援護させりゃいい
AAAって使えないと思うんだが。
クラン組んでる日本人は卑怯すぎ5
外人チームメイトで戦ったけどほぼダブルスコアで負けた
初心者でもできる戦車の燃やし方
1.歩兵と兵員輸送車を用意します
2.敵戦車の接近を隠れて待ちます
3.2機1部隊で突撃、歩兵下ろして交戦します
4.気がつくと敵戦車が燃えている事でしょう
前Verでチャレンジャーさん耐えて歩兵返り討ちにしてきたんだけど……
パッチで変わったかもしれんが
一度も補給することなく味方のロケット砲に一瞬で食いつぶされるFOB
頼むから自前でやってくれ・・・補給しようと補給車六両まわしたら自陣にFOBがないとかマジ無理ゲー
>>321 チャレンジジャー4輌相手なら歩兵80でいける
>>322 そういう奴がいたら自前のFOB全て破壊してるわw
カッソー
>>322 あるある、そういう奴に限って初期ポイントは全部ロケット・自走砲に使い込んで、自前のFOBは1個だけだったりするんだよなぁ
それでも的確な砲撃支援が得られるならいいけど、大抵は偵察補正すらない状態で無駄弾撃ってるだけw
偵察ヘリくらいは自前で出して欲しいよな
steamセールをまたまた見逃してしまったのですけど。
このゲーム、撃たないで待機って出来ないのですか?
森に潜んでいる偵察車が撃って位置がばれるのが嫌なんですが。
ユニット選択で、画面下に出る武装をクリックすれば、各武装の使用の有無をオンオフできる。
リコンや裏取舞台は状況に応じてオフにするよろし。
なるほど。サンクス。
もっかいsteamでセール城や
9.9ドルで買ったおww
面白いお!
卑劣すぎ
まさかの蒸気版が日本語化できると知って、俺もセール中に凸ったが、こりゃ面白いわw
グラフィックスもきれいでおまけに、ワルシャワ条約機構とか超そそられる幻の組織を
操れるって本当に最高だわw
ま、残念なのが現代戦で無いと話にならない空軍と航空支援だけど、そこらへんも
盛り込んでたらこのゲームは完璧だったな。
次のVerで出るって話なのに何言ってるの・・・
新参なら情報ぐらい読んでからみろよ・・・
しかしファイル一つ消すだけでアンロックできる日本語版をぼったくり価格で売る代理店はさっさと潰れて欲しいな
昔、オペレーションフラッシュポイントの日本代理店は日本語化出来なかったためユーザーのために詳細なシナリオ翻訳マニュアルをつけてた
今の代理店はインストールガイドのペラ紙つけて日本語版とかほざく
死ねばいいのに
あまたのRTSをやってきたけど、これは良ゲームだな
作業量は絶妙で、戦術を考える余裕があるRTSで作業ゲー、マウスさばき技ゲーではない
こんなゲームが1000円で買えるとか、おじさんは嬉しくて泣きそうだよ
お前みたいに買わない奴が多いからだよ。
翻訳するのにもコストがかかるんだよ?*
それなのにSteamでセールで買ってると日本語版の権利買った会社は
売っても採算性が会わないわけで日本語のローカライズをやめちまうんだよ。
ん?
本家の開発元がすでに入れてる日本語機能を浅ましくロックして売ろうとしてるだけの詐欺だよ?
なんでSteamで9ドルで買える完全版を小細工して7000円で売ろうとしてんの?
虚業だし、好きにしてれば
誰も買わないし早々壊滅するだろ
9ドルはセールだから言い訳ができるけど通常価格でも40ドルぐらいでしかも円高だからな
もうちょい操作で差出る方が好きかな
あまりじっくり操作出来るとリアルタイムって感じが減るような
>>340 詐欺だっていうなら通報してこいよ?
詐欺なんだろ?
どうでもいいけど、日本語版は高すぎるわな
>>342 そこまでじっくり操作ってわけではないだろ
このゲーム移動にも時間がいるからすぐに戦力投射ができないから
忙しいと思うぞ?
偵察して、敵がどういうのが主力でどうしたら突破、もしくは防衛できるか
cvをどうするか いくらでも考えることは湧いて出てくるからね
しかしこのゲーム隠しステータス多すぎだろ・・・
>>335 PACTが幻の組織とかジョークでいってるんだよな?
>>339 正直、日本の代理店は全て潰れたら良いと思うわ
おま国おま値なくなってスッキリするしww
洋ゲーなんだから英語嫁で終了だよ、こんなの
昔からそうだったし、これからもそうで別に問題ないわw
わかってる隠しパラ(小ネタ?)
迫撃砲とロケット砲は自走砲に比べ装甲持ちユニットに対するダメージが著しく減小する
各ユニットには射角があり、高低差によっては撃てなくなる
隠しパラについては大抵耳にしてもハイハイワロスですませてる、そんな俺だけどチャレンジャーの装甲については隠しパラあると思ってるよ、硬すぎ
後エイブラムスはフランスのコスト80戦車でますます存在感なくなったな
金かけて強いの使いたければレオポルド、チャレンジャー使えばいいし
>>346 実在したけど実際にはNATOとは戦わなかったし実力が未知数だから幻の〜って言ってるんじゃない?
幻って言うのは実在しないって意味じゃなく幻って位物珍しい存在って意味だと思って読んでいたけど。
DLキーは「gg」
File_84717.dat
おまけ
DLキーは一緒
>>348 ロケット砲は周辺に継続ダメージあるから威力減衰って違うよ
AMX-32と比較するなら同コスト帯のPATTON系の後期型とかじゃないかな
エイブラムスは重戦車の平均とったような性能だから総合スペックは高いし良いユニットだよ
地味にBrowning装備してるってのもあるしな
むしろ前のコスト設定だとAMX-32は1台が高くて使いにくかったから良い調整じゃないの
DLps1
お前って、NATO?PACT?
nato
おk
とりあえず、ジープコマンド使うのやめろとだけ言っておく
続きは多分明日
ジープコマンドなんて使ってないんだが見てないだろ
>>359が言ってるのはM151A1 COMMANDの事だろ?
初期配置されてるコマンドだけど、あれ装甲薄くて足遅くて武装も無いから
余程こだわりが無いなら別のコマンドに置き換えたほうが良いって指摘だな。
俺もやめといたほうが良いと思う。
リプレイ見たけど膠着状態になったっていうより普通に劣勢じゃない?時間切れで終了してるけど負けてるし。
守り固めるだけ固めて威力は低いAML60で砲撃するばかりだからそりゃ攻めるに攻めれんわ
相手はNATO側が守りに徹してると悟ったからいつ攻めてきてもいいよう防衛線構築しつつ、
砲撃でNATOの本陣揺さぶりつつ迂回して側面・背後から攻撃してきてるわけだ。
どうすりゃ良いのかってそりゃ答えは簡単でせっかく砲撃たくさん用意してるんだから
Reconユニットあるいは空の歩兵輸送車両なりで敵部隊の位置にアタリつけて
砲撃で揺さぶりつつ自軍部隊(最前線は安ユニット中心)を前進して勢力圏拡大していくってだけ。
それか相手がやったように迂回して奇襲だな。
まず、ユニットを森なり、何なりに絶対に隠すこと。
特にCVを野原に置きっぱなしにするとか殺してくださいって言っているようなもの。
次に、ジープCVの防御のために置いたっぽい装甲車+歩兵なんだけど、どうしてあれにしたのか
それに、ジープをどうしてあんな所に置いたのか。
あれじゃ、いざとなった時に逃げるのは大変だからやめた方がいい。
道路の近くの森に隠して、火炎放射器と対空機関砲+ミサイル+FOBで防衛するのがおすすめ
次にAML召喚しすぎ
あんなに召喚するぐらいなら、MLRS×2と一緒に行動したほうがいい
なんといっても、対空ユニット少ない&雑魚すぎる。
2801mしか対応できないAAAじゃカバーできる空域が少なすぎるし、
Havoc×2とかやられたら、すごくきつくなる。
M48も合わせて使うのおすすめ。対空機関砲も忘れずに。
次に、機銃付いてない補給トラックなんて使い終わったらFOBに急行させるなり、Mapの端に避難させておくなり、
敵に鹵獲してもらうなりしないと、敵のポイント元か砲撃目標にしかならないから、あそこら辺に放ったらかし置くのはやめておけ
それ以上にダメージを受けたCVを回復しないお前の感覚が信じられない。
流れ弾ちょっと食らうだけで、即死じゃねぇか。
SASもせっかく召喚したのに、全然生かせてない。偵察させるとかしようぜ
次に、何故、CVをもっと召喚しなかったのか。
もう一台召喚して、3ポイントのところとかに召喚できれば相当有利になったろうに
言ってたらきりがないからここまでね。
どうりで、前にお前と戦った時英語で何話しかけても何も反応がなかったわけだ。
お前日本人だったのか
せめて、I'm japanese i cannnot speak english ぐらい言ってもらえるとよかった
フルボッコ\(^o^)/
対空ユニットなんてAAM2台もあれば十分やん?
AAMは移動発射できん速度も遅いから
エアカバーも前進させにくい
ID zWaLg8w2ってまた自殺未遂起こすの?
>>362 >>361 おうかなり参考になるわありがとう
チャットはチームとかじゃない限り反応しなくてもええんやろ?
あと対空機関砲って機関砲積んだ車両とかで代用しても問題ないよな
>>367 挨拶しても、帰ってこないと悲しいだろ……
BMP2みたいな機関砲付いただけのやつはやめた方がいい
射程が普通のAAより遥に短い
1500m射程があっても、1000mぐらいに縮んじゃう
あと、ああいう戦いかたするならFOBつけとけよ。
補給がバカにならないだろ
味方をグループ化して、同じ場所にだけ隠すのも駄目な
とにかく、砲撃ユニットの使い方は変えた方がいい。
あくまで、敵を攻撃するときに味方ユニットをサポートするために使ってないと
とにかく効率が悪いっちゃありゃしない
本職と違って射程短いのかよ気づかなかったわ
とりあえず砲撃で撃破じゃなくてあくまでサポートか
>>370 俺なんかは偵察ユニットを派遣してから、敵のCVを見つけたところで、MLRSの砲撃でCVを撃破したりとかしてる。
あとは、敵の本陣にラッシュするさいに、その通り道を砲撃して簡単にすすめるようにしたりね
あと、フレ登録送っていい?
むしろ頼む日本人の対戦相手とかいないとなんか心細いわ
@茂み・建物その他にATM・SAM隠して敵戦力漸減
A戦車を盾にして万歳突撃
Bうまく押せたらCV進めて占領、攻撃に失敗した場合は一時撤退して@に戻る
これを繰り返してるんだけど、@の待ち伏せ中に偵察ヘリの視界でarty連打してくる奴にはどう対処すればいいんだろ
ローラントの射程外だし、ヘリで落としに行けば帰ってこないし、チャパラルを1機単位で分散配置するのもなぁ・・・
輸送車両なんかの機関砲はヘリスパム対策とかで補助的にサポートする用だな。
対空そのものは基本的にAA歩兵やAAM,AAAで行わないと射程もそうだし何より火力が足りない。
そんで砲撃はサポート、っていうかAML60がサポート向きなだけだよ
カタログスペック見たら分かるけど、AML60のHE POWERは3でしょ?
これは相手のユニットが少しでも装甲値持ってると効果がかなり弱くて、スタンさせたり歩兵を叩くのは出来るけど、
それ以上は期待できない。だからAML60だけで戦果はあげにくい。
砲撃で戦果を期待するなら最低でもHE4は欲しいし、できればHE5のユニットを使ったほうがいい
HE7までいくと今度はコストと補給の消費の点で使いにくいからそこまでいく必要はないなー
>>372 フレ登録しようと思ったんだけどできんかった。
kamikaze1218でちょっと探してみて欲しい
>>373 M48がどうしてもいやなら、NATOには命中率8の対空ミサイル付きヘリがあったはず。
ドンドン味方の位置を替えていくのもおすすめ
artyは発射エフェクトで敵artyの位置を特定してそこにカウンター砲撃しとけ
待ち伏せしてるエリアに砲撃食らいはじめたらさっさと移動
あるいは偵察ヘリを対空ミサイルの射程に入れるために前進する。
敵部隊が防衛線張ってるならそこに砲撃入れつつ行うこと。
相手の待ち伏せしてるロケーション・敵部隊にあわせて前進させる部隊構成は変える。
それと並行して敵の勢力圏下にないエリアを少しずつ前進する
arty連打してるってことはその分前線部隊に回すコストを削ってるわけだから、
どこかしらに穴があることが多い
包囲網構築する感じに展開すればartyだけじゃ対応しきれんからね
意外とプレイヤーいるのな
>>375 俺もできない
ちょい待って
あ、Steamのほうでフレ登録して、そのあと、Publicでホストして
そこで、直接フレ登録ってことね
キャンペーン1のRecon Bravo Secterはどうやれば達成できんの?
Recon Bravo Secter →Bravoエリアを偵察せよ
最初の戦闘終わって戦車前進させたらコントロールできなくなって後ろから
Sp-z 11-2 KURZって自軍の増援ユニットが来るだろ、それの名前の右端にあるアイコンは
それが偵察部隊であることを示してて、他ユニットより視界が広い
そのユニットを少し前進させてBravoエリアの敵戦車部隊を視界に入れれば達成
日本語化すれば分かるし、それでなくても難しい英語じゃないからちょっとは調べてみようぜ
Wikiのほうに悪い例とか良い例とかのリプレイ上げたら、新規増えるかな?
wikiの情報は適当すぎてね
ほとんど手探り状態だわ
新規が始めるには敷居が高い
RUSEのwikiは充実してたのに
ユニットデータは海外wikiにまとめて記載されてるだかでwiki編集一気に下火になったんじゃなかったかな
ユニットの画像必要ないならバランス調整で変わった分も含めて少しずつ更新はできるけど、
欲しい情報ってそういうのじゃないよね?
ゲーム内でアンロックしててもしなくてもカタログスペックはチェックできたはずだし
noobのロケット砲が近づいてきた時、補給車両動かすの楽しすぎワロタ
Mi-26を前線一歩後ろに止めといたら遠くからわざわざ移動してくるけど、ヘリと戦車駆逐車の補給で精一杯ですから^p^
つーかロケット砲とか使うなら自分で補給もしっかりやれって話だよな
判断力や操作はともかく編成はすぐ真似できるからすぐ真似るべき
実戦でためしたら疑問は大体解決する
各ユニットとその組み合わせで何ができてどれほど無茶出来るかと限界わかるだけでB上位〜Aにいけるよ
新規さん着実に増えてるのはいい傾向
だからユニットの使用例がわかるページ作ったほうがいいと思う
初心者がすぐ戦える環境作る
でもまあ難しいかもな、このゲームの各ユニットって柔軟性あって大体何でも出来るし
特に歩兵
戦車不要論
>>389 NATO側かな?
最初に初動について
まずは、砲撃ユニットを初めから配置しているのにも関わらず、FOB無しなのはキツい。
次にCVの位置。
あれはいくらなんでも、無理ありすぎ。移動させるならさせるで、予め道路の近くとかに配置していないと、
相手に遅れをとっちゃう。とくに、あのCVは遅いから注意しないと
セクターに到着したあとに隠してないのも危険だから、やめたほうがいい
次に機関砲無しと補給無しミサイル。M48は特に弾数少ないし、とてもじゃないけど心配すぎる。
機関砲無しはミサイル切れ、及びミサイルユニットが破壊された時に必要だよ
空挺部隊もちょっとね。見てると、かなり迅速な対応が必要なシチュエーションなようだし、
これなら、ブラックホークを送った方がいい。対空歩兵よりも、Deltaリソースを振ったほうが、あれなら、色々といいんじゃないだろうか。
できれば、ブラックホークに偵察ヘリといった護衛をつけた方がいい。
運悪く、敵にスポットされたら結構大変だし。
Echoセクターの防御がとにかく、弱すぎる。何故、シャリデンとか対戦車歩兵をあれの防御に回さなかったのか。
Echoに落としたDeltaの意図がわからない。あれじゃ、何がしたいのかわからない
コスト20のフランスユニットを落としたほうがいい
Bravoの森に砲撃してたけど、敵の位置スポットした?スポットしてないのに砲撃してるんじゃ、効率が悪すぎる。
FOBに無しの奴がやる戦略じゃない。
同じところに、AAユニットを置きまくってるのもわけがわからん。
Foxtrotの後ろに最初に歩兵を進める前に、砲撃はしておくべきだった。
それだけで、歩兵部隊は随分有利になったはず
遅れたけど、UH1Yをどうして、放ったらかしにしておいたのか、あのままじゃ、敵のスコアになるだけじゃない。
マップの端に退避させておくなり、なんなりしておくといい
残り少なくなってきたんで、特に改善した方がいいことを
ノーガードCV、ユニット隠さない、守ってばっかりの戦い、砲撃ユニットばっかり使ってる、偵察ユニットを出さない
なんだか、偉そうでごめん。でも、これって、レーティング1900のプレイヤーがやるようなプレイじゃないと思う。
全方位完璧は無理だし、どこかで手を抜かないといけない。
防御ばかりで攻めてないってのも、収入で圧勝してるから前に行く必要がないしね。
まあ、2000超えても余裕でヘボいプレイするのもいるから大丈夫だよ。
どうでもいいんだけど2:2のゲームで
敵の合計スコア4500
俺 :損害500、スコア3000
の状況で味方にGGって言われたんだが俺切れていいよな・・・?
>>396 なんで切れるんだよ。ggにそんなに大きな意味はないぞ
>>397 これで引き分けだったんだぜ?
お前どんだけ損害だしてんだよ、お前がアホなことし続けなけりゃかってんだよ
っていう。。。
チャットで注意とかした?
まともなやつなら、チャット使うだけで、どうにかなる
改善しないトンスル野郎もいたけど
あと、野良でやめるのも手
>>393 数字なんて飾りだから
>>394の言うとおりレート1900でもこのくらい雑なのはいるってことで。
偵察ユニットは出し忘れだね、これは凡ミス。いつもは偵察ヘリ出すけど、この試合はうっかり。返す言葉もないねー
戦略については相手がタートル+迂回奇襲仕掛けてきてるのはFoxtrotの攻防と、こちらの前線が敵に遭遇しないことから分かってたから
下手に攻められなかったのでじわじわ包囲する戦線を前進させつつ、Bravoみたいな見えなくてもある程度敵の位置を絞り込めるところを
砲撃でつついて指揮車両破壊して、相手が攻めないと負ける!っていう状況を作るのが狙いだったから効率ははなから度外視だね。
状況は完全に優勢だったから焦る理由もなかったし。
こんな感じであれこれ話すと見えなかったことが見えて楽しいな…
>>395のリプレイだけど意識が一箇所に集中しすぎてるような印象はあるかな。
それが悪いとは言わないけど、2つ目のリプレイみたいに突破仕掛けられたときに反応が遅れる危険はあると思う。
1つ目のリプレイでも両サイドの警戒が出来てた、とはちょっと言いにくいしね。相手が叩きに来なかったから良かったけど。
反面1つ目のリプレイはスメルチを上手く活用してるのは凄いと思った。
歩兵をそのために切っていくってのも面白いね。
レベル40にもなってようやく気がついた、砲撃って味方にも当たってたのね
敵CVと一緒にVDV燃やしちまった
>>401 当たるけど生存の見込みがない場合は気にせずブチ込め
マジ固まってる日本人ムカつくんだよ
ふざけんな
お前が死ね
外人仲間で勝てるわけないだろw
全員俺ならともかくさ・・・
最初からクランで固まってる奴ら見ると性格疑うね
日本人少ないんだから気使えよ
気をつかうも何も、お互い只の1プレイヤーじゃなイカ
いや片側全員クラン員で固められてたらそっと退出するけどさ
>>405 FPSの野良鯖で固まってるならともかく
部屋入室方式で何を言ってるんだ
やっぱり、少ない日本人といかにして、一緒にプレイできるようにするかが、新規増加への近道なのかな
俺、
>>379だけど、いつでもフレ募集中だから、一緒に遊びたい人いつでもおいで
セールで買ったRTS初心者だけど
あんまりこのゲームの楽しさがわからない
マルチやってたら楽しくなるかな
俺もこれでRTS始めたRTS初心者だけど駆け引きを理解し始めると一気に面白くなったかな
初心者部屋(最高レベル〜まで)みたいな名前の部屋に積極的に入ってあれこれ試してみるといいよ
というか日本人同士でやればいいんじゃないか
俺が卓立ててもキミら入ってこないじゃないか!
日本語化してたらルーム名が「(ハンドルネーム)のゲーム」ってなるから日本人がやってるって分かりやすいんだよね
どんな相手でもウェルカムっていうなら見かけたときにでも入ってみることにするよ
普通に入力はできないと思うけどコピペはできるはず
チャットも同じだったかな
人が先にベースにユニット置いて守るわつって陣地構築したのに
俺が置くからお前どっかいけとか開始10秒前に言うクズは死んでくれ
キャンペーンやってもこのゲームの面白さは判らないと思う
マルチで基本的な定石理解して、いろんな戦術試すと面白くなってくる
だからチーム戦は嫌なんだ
1v1なら何も気にせず好きな戦術で戦える
ボッチ最高
この前当たった日本人がほんとに強かった
そういう人の動きをリプレイで見るとすごい勉強になるわ
俺のチャレンジャーがカッコよすぎたからって、そんなに褒められたら照れるわ。
MLRSを前線一歩後ろに置いとくと強すぎwww
対戦車ミサイル車両がゴミの様だ
2,3両あれば十分だね、開幕FOBの隣に全部並べるアホは督戦するべきか
補給が面倒
パッチでATMの能力が相対的に上がったから、補給車輌が足りないわ〜
ブラチーノがあるじゃないか
キャンペーンで負けが込んで心が折れそう
足引っ張るだけのクズがうざい
ランクAだけどキャンペーンは途中でやめた
レベル80でスコアが1700あるのに
なんでUH-1A単機で拠点取りに行ってユニットわかすのは良いけど防衛線も構築しないで
やられるだけやられて落ちていく馬鹿はなんなんだ
初めからだったらギブアップしろよ、無駄に資源つかうんじゃねぇよどぐず
野良なら新しい戦術試してる奴も居るからなー
AMX32使ってる人居たらどんな感じで使ってるか教えて欲しい。止まってればM1A1エイブラムスと同じ火力だけど、装甲が薄いから扱いに困ってる。
>>430 ミサイルユニットと一緒に使ったり、雑魚戦車とかの対応にも
そもそも、高級戦車なんて、ヘリとかミサイルユニット、歩兵で対応するから、あんまり考えないな、そういうこと
フランス戦車は対歩兵で使ってる
機関銃、機関砲、主砲で後退射撃すれば対歩兵はだいぶ強い
其れ以外にも、アンブッシュだな。
命中率高いから、敵をちゃんと倒してくれる
M60A3、CHIEFTAIN Mk5、T-72Aをレベルアップして運用すると低装甲ユニットを秒殺できる
士気が下がらない、命中率が上がって威力は元から十分、あと射撃レート向上
この3つで守りにはほんと大活躍する
問題は高級戦車対策はATMにまかせっきりってのと敵ATMやヘリの攻撃が一発でも入れば大量のポイントを相手に献上しちゃうこと
この問題は特に攻めるさい強く出てくる
ちょっとまだ試してみるけど今現在の結論としてはネタっぽい
配置の段階でレベルアップさせるのが活きるのはどっちかと言うと安くて優秀なユニットだからな
例えば性能が良くて安い歩兵、VTS1やZHALOみたいな雑用係、チャパレルやOSAのような短所を補うためにレベルアップしても
そこまでコストが上昇しない類のユニットとか。
戦車はコスト上げてもそれに見合う戦果あげるの難しいから無いわけじゃないだろうけど
実践レベルとなると他にまわすコストが減る事も考えると選択しにくいよね
射撃レートアップよりかは初弾発射までが短くなってるほうが影響大きいと思われ
ユニットのレベルはACCに補正かかるだけやねん・・・。
買って初めてマルチ(チーム戦)参加したけど緊張して何も出来なかった
最善解があったら誰も苦労しない。
あくまで相手がこの状況で、
>>439のやり方だったらこうしたほうがいいね、とは言えるけど俺の考え方で正しいとは限らないからな
・戦力を1箇所に固めすぎ
相手もベースは1点突破型だったから傷口は浅かったけど、相手がMorterで叩きつつ増援送ってきてたからジリ貧になる。
本陣も指揮車両護衛のつもりで固めてたんだろうけど、敵に場所がバレたら一気に危険になるよね。
特攻食らったり砲撃食らったりしたら戦力密集してる分被弾率上がるから。
最初中央セクターの指揮車両はその辺の理由で落とされてる。
最後のほうもデルタで炙り出されて破壊は免れたけどどの道詰んでたね。
あの布陣だと迂回されたらぎりぎりまで接近に気づけないから対応が遅れる。
防衛に徹する布陣を敷くなら、点1個より点と点を線で結ぶイメージのほうがいい。
指揮車両は何が何でも破壊されないように慎重に扱うこと。敵の初動が分からないうちから下手に前進させるのはリスキーすぎる。
・歩兵の使い方が雑
大量に出してもあのZMECHは1部隊5人だから大した戦力にはならない、ましてNATOの主流のフランス歩兵に比べると性能は格段に落ちる。
SKOT車両は足が速いけど、中に乗せる歩兵がアレなら要所を抑える程度に使って、後からそこそこ優秀な歩兵を送り込んだほうが良い。
artyが飛んできて犠牲になるのは前線に出したZMECHだけに抑えて、相手がその隙に前進しても後続の歩兵で迎え撃つ状況を作れる。
・中央の攻防
森は歩兵でじわじわ前進させる。
中央セクターの両サイドにも戦力を送ってプレッシャーをかける。勢力圏を拡大して自走砲を配備できればMLRSのめくら撃ちよりはよっぽど
相手のartyへの威嚇になる。あれだと中央の歩兵完全に孤立してるよね。
・MLRSの使い方
偵察をしっかりして、相手の戦力が集中しているところを狙う。そうしないのなら密度の問題と断続的な攻撃になりやすい点からMLRSは向いてない。
適当に撃つだけだったらただ補給を食いつぶすだけだし、偵察が出来て無い状況だと効果があるかすら分からないから自軍との連携もできない。
・マップの特徴が理解できてない
最初左右にユニットを配備できるからこのマップは最初から迂回・奇襲を警戒しなきゃいけない。偵察を左右にも送れたら送りたい。
予想以上に対空ヘリが使えないな
4発撃ってもガンシップ1機すら落としてくれない
川とか湖?あるマップだったら活きるよ
>>441 あれは、ヘリ避け
あれで倒そうと思わない方がいい
NATOのAAヘリは命中度高いけど威力は抑え目だから耐久力のあるPACTヘリ撃墜は弾薬の制限もあって狙いにくい
PACTのAAヘリは命中度低いし威力も高いわけではないけどATGMと機関砲装備してるからSAM撃ち切っても戦闘続行できる
いずれにせよ初期レベルだと戦果期待できるようなスペックではないから脅し程度にしかならんわな
>>439 歩兵ケチりすぎだぜ、対歩兵戦闘力高いやつも混ぜようぜ。
Noobの自覚のないNoobにいらっとする
お前資源確保していかないといくら相手を倒そうと収入が
敵>自軍になっている限り負けるのに損害出しまくりながら敵を削り続けることに価値はないって気付よ・・・
二次関数のグラフ思い浮かべろよ・・・
重要なのはスコアじゃなくって効率です
俺スコア1000ですが損害はVAB4機だけです。
味方A:撃破スコア2000 損害3000
味方B:撃破スコア1500 損害1000
Aよ、お前はNoobだ
>>447の効率とやらもAの屍の上に成り立ってることを忘れないように。
Aが損害を出しつつも相手を崩したからこそ後続が楽して効率稼げてるようにしか見えない。
スコア/損害の比率が正義ならArty山盛り大正義だよ。
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\ <「Aよ、お前はNoobだ」
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー’´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ <だっておwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バンバン
ヽ -一””””~~``’ー?、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>448 クズしてないよ
俺中央、A右翼、B左翼
中央で右翼と左翼の支援の支援しつつ中央の奴とやりあってたけど右翼突破されましたし。
損害と収入のコストの関係で収入が低いのに馬鹿みたいに損害出してりゃ負けるんだって。
後、俺の効率は砲撃使ってないからな。
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> そうなんだ、すごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
noobと組むのが嫌なら信頼できるプレイヤーと徒党を組むか1v1専にでもなりゃいいじゃん
どんな試合だったのか分からんからお前の言うこと鵜呑みにするわけにもいかんし
LEOA1、ブラッドレーで突っ込んで行くという・・・
別にNoobがいやなんじゃなくって自覚してるなら何も言わない
終わった後に俺のスコアを見て俺に対してNoobっていうからふざけんなつってるだけ
突っ込んで行くのも困るが、Aはスコア2000取ってきてるから、そこまでnoobじゃない。
Aからすれば、一緒に押し込んでくれれば勝てたのにと思ってるんだろう。
単純に作戦の不一致であって、どちらかがnoobという話じゃない。
>>454 2000とっても3000取られてりゃ-1000です
つか、この三人が何やってたかによるわ
果たしてた只管後方にDeltaなりなんなりを送って敵のCVを破壊しようとしていたのか
それとも、馬鹿みたいに正面衝突をしていたのか、それともまた別の何かなのか
それがわからないとどうしようもないわ
リプレイ晒せや
3000取られた原因の一つが自分の動かなさにあると思わないの?
味方が一緒に押し込んでいけばAに向かう攻撃力が分散して損害も減って
さらにAの戦果が上がったかもしれないとは思わない?
アホだなあ
こんなの大抵は今いる軍〉将来の大軍でいいんだよ
増援を一斉に投入なんて出来るわけないんだから時間差で撃破できるわ
どっちがNoobだよ頭でっかちが
補給確保かどうかの基準はこっちが突破か迂回にかかる時間
CV削減による序盤のポイント差は歩兵に投資
チーム戦って森と市街地に歩兵とATM車両置いてライン引いた後、ひたすら歩兵を敵後方に回り込ませるお仕事じゃないんすか
460 :
名無しさんの野望:2012/10/27(土) 13:58:54.48 ID:+Q3D/Xlf
457が正論だわ
>>457 動いてるっつーの
偵察、戦車の主砲で砲撃を繰り返して前進していってるから被害がすくねぇの
馬鹿みたいにユニット選択してここに前進ってやるわけじゃない
移動速度も考えてユニット毎に時間差で操作して指示までだしてるのに動かないとか意味が分からん
仮にAの行動を変えられないなら、他の見方がすることはAの方面にほぼ全力を投入して
他の方面は最低限の軍をおいて、いつでもCVを逃がせる準備をしてAについていくことだよ。
肉を切らせて骨を断つ的な多少の損害は気にせず敵に致命傷を与えるように動くべき。
お前の中ではお前自身は悪くないのかもしれんが
外野からすりゃ試合の中身が分からんのだから話半分程度にしか聞けんだろ
ケースバイケースって言葉が常についてまわるゲームだしなおさらな
リプレイを上げないことには話にならない
現代戦ならキルレシオ考えて正解
10億の兵器で100億の兵器を倒せるなら10奥の兵器は優秀
考え方によっては10億の兵器で十分だがそれを100億あれば10機装備できるわけで。
>偵察、戦車の主砲で砲撃を繰り返して前進していってるから被害がすくねぇの
>馬鹿みたいにユニット選択してここに前進ってやるわけじゃない
この時点でお察しレベル
2対2のランクマでもやれば
FOBもまともに置かないで砲撃ユニット使った挙句に人のFOBを使いに来る馬鹿は死んでください
steamの安売りで購入した雑魚どもは議論に参加しないでくれる?
はいはい強いんですねー
議論(笑)の参加者に比べるとこのゲームランクマ人口少ないよな
こいよ
>>471 こう言ってる奴に限って負けるから笑える
ありゃ、人が来るかもわからないようなのだから、延々と待ち続けるような奴はあんまりいないよ
ランクマそれなりにマッチするぞ?
sc2やCoHと比べたらダメってだけで。
傍流RTSにしては結構回ってるほう。
クラン入りたいよー
日本人とやりたいよー
大した容量じゃないんだから別に圧縮せんでもそのままあげればいいじゃないか
そのWargame用のアプロダ使うならなおさら
>>476 流石に兵を出さなさすぎじゃないか?
あと、FOBは増設しないの?
俺にはFOB4つ出してるように見えるが・・・
四つ以上出せるなら方法を教えて欲しいな
チート
>>481 日本語タグなんて初めてみた
ユニット固めず運用するって難しいわ、MLRSとか精度高い砲ににらまれたら毎度詰む
兵器はコストだよ
コスト100のユニットが破壊されるまでに100以上分のユニット撃破できればいい
ユニット二分割すればいい
わざと見つかるルートと隠れるルートで再装填時間計算して突っ込みつつ
命中率の高い砲撃ユニットで攻撃する
MLRSなんかは足遅いし装甲薄いから狙いやすいよ
なんかパッチきた
砲撃ユニットの有効度を適当に実験
HE4 迫撃砲
M577 CPC 至近距離 無効 直撃 1〜2
VABPC 至近距離 1 直撃 1〜2
ジープ 至近距離 3〜4 直撃 爆散 指揮ヘリも同じく
CHALLENGER 至近距離 無効 直撃 無効〜1 ← 10回直撃して1減るか減らないか
LEOPARD 1A1 至近距離 1 直撃 1〜2
MBT-70 至近距離 無効 直撃 無効〜1 ←これもほぼ期待できない
AMX-10P 至近距離 1 直撃 2
MARDER1 至近距離 1 直撃 1〜2
HE7自走砲
M577 CPC 至近距離 無効〜1 直撃 2
VABPC 至近距離 3 直撃 4〜7
ジープ 至近距離 爆散 直撃 爆散 指揮ヘリも同じく
CHALLENGER 至近距離 無効 直撃 無効〜1 ← 5回直撃して1減るか減らないか少しは入る可能性が上がってる??
LEOPARD 1A1 至近距離 1〜2 直撃 2〜4
MBT-70 至近距離 無効 直撃 無効〜1 ←チャレンジャーよりは気持ちダメージが入りやすいかもしれない
AMX-10P 至近距離 1〜2 直撃 3
MARDER1 至近距離 1〜2 直撃 2〜3
基本的に砲撃は装甲車までなら通用するレベル戦車も安い戦車なら有効VABだけなぜか異常にダメージが入る
とりあえず目安につかってくれHEパワーの一番の違いはダメージよりも有効範囲かもしれない
サンクスコ
マジかよ今すぐ糞VAB売ってくる
CPCは硬いけどラッシュされたら逃げ切れないから注意な
MARDER1も装甲2じゃなかったか
地味に違いがよく分からなかったグレードランチャーと機関砲だがまったく火力が違うことが分かった
LEOPARD 1A1で実験
正面装甲
グレネードは50発撃って6ゲージ
機関砲は50発撃って1ゲージも減らせなかった
背面装甲
グレネードは50発撃って撃破
機関砲は50発撃って3ゲージ
グレネードはAPパワー0なはずなのに機関砲より装甲貫通力は高い模様
HEで計算されてんのかも…っていうかそもそもダメージ計算の仕様ってハッキリ分かってないんだよな。
装甲ユニットに対するAP攻撃のダメージ計算は大体こんな感じ?ってのは分かってるけどHEが絡むと不明な点が多い。
火炎放射AP0だけどあれ確かT-80とか相手でもじっくり炙ればダメージ入った気がする。今の環境では試して無いから違うかもしれん。
内部的に数字が違うのかね?Acc10表記でも一部ユニットの武装は実際はAcc11とか12の奴がいるみたいだし。
今チャレンジャーで試してきたが火炎放射で撃破できた8両で10分かかるが
原因が分かった味方への位置指定での射撃はAPパワーは計算されないでHEだけで計算されるグレネードの方が内部的にHEは高いのかもしれないつまり
>>496参考にならない
あとそうだ、HMGとMMGもAP0HE1で見た目の威力は同じなんだけど
口径が7.62mmだとアーマー0のユニットにしかダメージが入らなくて、
NATOの主流の12.7mm口径だとアーマーが1でも一応ダメージが入って、
PACTで見られる14.5mm口径だと12.7mmよりもちょっとだけダメージが入りやすいってのもある
こういう口径の差が影響するケースが他にもあるかどうかは検証したことないから知らんけど、
カタログスペックは鵜呑みにしないほうが良いと思うよ
意外に表面だけじゃ分からないことが多い。
ヘリは連写が遅い20mmとかのほうがダメージ入るな
PACTの対空ではない4連機関砲の車両はその辺でなんらかの意義があるのかなあ
サプレス力高いとか…?
アフガンスキーでしょ、シルカと変わらん気がするけどね
歩兵とか装甲うすい車両とかにはけっこう制圧力ある
Armaで歩兵しててシルカに接近した時は絶望しかない
ああ、なるほど
ArmA2でシルカに戦車破壊されたこと思い出した
対空兵器の機関砲ってやってみるとよく分かるけど、そんなに地上攻撃するとき命中率よくない
けどAFGHANSKIIは対地の命中率が段違いに高い
装甲車にくっついてる機関砲と同じような感じ
総合的な攻撃力は
対空
対空機関砲>>>装甲車の機関砲>>AFGHANISKII
対地
AFGHANSKII=装甲車の機関砲>>>>>対空機関砲
とみている
まぁ最新鋭の戦車でも対空機関砲に至近からうたれりゃ壊れるからな
ABBOTを出すか、迫撃砲を出すかで迷う。AML60は威力が足りない気がする。
射程をとるか火力の密度をとるか・・・。うーん
俺がここまもるわーつってる所にユニットおいて
何も言わないやつってなんなの?
話しかけても反応しねぇし。
お前の英語が糞なんだろ
名前だけでも反応しないし何がしたいの?とかどこ守るの?って聞いても無言だったが
だから、無言の奴とはくめねーからって堕ちたけど
ああ、後同期の問題で低スペックのやつがいるとそいつに合わせられるから
低スペックの奴はいってくんなよ
最低でもFPSが60以上キープできるようになるマシンかってからにしてくれよな
チャットの打ち方を知らなかったんじゃないの?
レベル49にもなってか・・・すげーな・・・脳みその足りなさが。
今始めてレベル49って話しておいて人に脳みそ不足発言か。
どちらかというとグチグチ言う人の方がゲームには来て欲しくない。ギクシャクしそう。
あとレベルってチャット打てるかどうかに関係あるの?普通に考えてチャット打てるなら返さない理由の方が分からん。
な
こういうキチガイは一人でAIとシコシコ遊んでればいいのになw
本当に英語で話しかけたの?ローマ字で打って英語とか言ってんじゃねーの?()
>>518 始めて×
初めて○
お前に言ってない、レベル49にもなってチャットが出来ない奴が脳みそ足りないつってるんだが。
>>519 そうおもうんならそうなんだろ?お前の中では、な。
< プークスクス
大会の進行の仕方がよくわからんな
とりあえず、一試合目はStormEyeだから頑張って練習しろ
MLRSを4両出す奴はNoobだとおもう
1両で有効なのはブラチーノくらいか。
それ意外は2両いればおk。それ以上だと弾薬の消費がマッハ。
砲撃特化するならロケット車両2輌とDANAとかFM1だっけ?の命中率が高めの砲撃のがいいよね
むしろ4両出さない方がダメだと思うんだけど・・・
2両じゃCV殺すときに心許ない
>>529 4両出してその他がおろそかじゃなければいいけどね。
2両でも十分だろCVは大抵一回の砲撃で済む
しかし、正面装甲が2ある誰かさんにはもっと必要なんですよ
継続ダメージって知ってる?
最近は本当に人が少ないな
何かあったっけ?
536 :
名無しさんの野望:2012/11/06(火) 16:22:24.47 ID:+1fnsE2Q
血河みたいに見晴らしの悪いマップでミサイル車両を使うと失敗するな。
あそこはどう戦えばいいんだ?
歩兵と戦車、砲撃ユニット、そして、火炎放射器
ミサイル歩兵はいいかも
機関砲もかなり強力だね
Wiki編集しようぜ
特に、兵器考察のところ
steamの安売りもっかいしろや
ガルパンコラボマップさっさと出せや
マップエディターがほしい
xcomやるんで、ちょっと離れますね^ ^
543 :
名無しさんの野望:2012/11/08(木) 14:25:25.26 ID:PBX/dVUe
おいらもXCOMに亡命してる^^
マジかよ
まだまだ煮詰めれるのに
545 :
名無しさんの野望:2012/11/09(金) 22:30:08.58 ID:gzmIeFvJ
YouTubeを見て10月初旬に購入しましたが、今日やっとこ「AI 弱い」に勝利することが出来ました。
新兵に、これは役に立つ、見て観るといい等ありましたら教えていただきたく思います。
戦場では遅滞行動
いや、適当な人とマルチやったほうがいい
手探りでいいから対戦して、そのあと、リプレイ見て相手の戦術を研究したり
英語ができるなら、コツ教えてくれって効くとか
とりあえず、歩兵大量運用から初めてみろ
548 :
名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:28:21.00 ID:gzmIeFvJ
>>546>>547 ありがとうございます。
戦車至上主義改め、先手必勝と云うより後手必勝のつもりで挑んでみようと思います。また、まずは間違ずに部隊を運用できるよう操作をしっかり覚え、もう少しまともにGAMEができるようになったらマルチに挑戦したいと思います。
大会の賞品ずいぶん豪華だなw
551 :
名無しさんの野望:2012/11/09(金) 23:57:00.13 ID:gzmIeFvJ
>>550 なにしろ下手の物好きでもう少しお時間ください上官殿。
>>551 そういえば、マウスとかって100円のやつとか使ってる?
もしもそうなら、まともなのに買い換えるだけで相当パフォーマンス上がると思うよ
>>548 俺と勝負しろ
ゲームを引退するほど追い込み掛けてやるから。
なんでRTSは急速に過疎るのか。その理由が大体ここにあるな
カジュアルゲー以外はどれも似たようなもんよ
何故カジュアルゲーは過疎らないのか
>>555 だけど他のRTSでも操作量必要でも過疎から遠いゲームもあるし。
WEEは面白いけど題材がマニアックだったからかなと思う。
元からそんな山盛りプレイヤーはいないし。
559 :
名無しさんの野望:2012/11/10(土) 21:32:00.43 ID:6hLj90zw
>>553 まだ\6,000分戦闘させてくださいw
>>552 マウス以前にキー配置が覚えきれず停止させるつもりが高速移動を押していたりしてるほどのレベルです。
皆さんはどのようにキー配置を変えているのでしょうか。
>>559 とりあえず、今までに何時間プレイした?
@AuF1 4両は高すぎ、前線のユニットにしわ寄せが
Aどうせ7000m前後で使うんだしPzM109でいいや、精度5でも近距離なら十分だろ
B偵察して射撃してるのに超散弾で役に立たない
ジープCVとSAM壊せて、それ以外は移動を強要できればいいから迫撃でいいっちゃいいんだけど・・・
大体このゲーム一人頭1500だとすると
デフォルトFOB+FOB+AuF1 4両で=500、防空はAA2機かAAM2機(AAMの場合は1,1でおく)
残り900だから歩兵と車両をメインにした部隊編成できるぞ
機甲部隊を編成したいなら微妙な数だけど、歩兵+砲撃で大抵のユニットは破壊できる
>>562 FOB*2とAuF*4で600、CV1両と護衛のAA・偵察車両or歩兵で350・・・と考えると、自走砲に400は辛いかなぁと
ちょっと歩兵・ミサイル車両とartyデッキ作って試してみるお
CV狙撃用ならAuF1は1台でいい。
視界に入れてれば十分当たる。
対空はAAM1〜2台でいいからとにかく前線張れるユニット出したほうがいいんじゃないか。
チーム戦ならFOB追加して砲撃要員もありかもしれないけど。
1v1ならFOBは削るのも余裕であり。
>>565 AuF1とM110RAを混用してるのは何故ですか?
開幕で初期位置(1ポインヨ)放棄してるのは参考になりましたー、思えばより前線に近いリスポンポイントを確保するなら不要ですね
M125A1が意外に使える
歩兵並みのコスト20で(近距離のみなので)精度も良い
前線のすぐ後ろで運用して、対歩兵や車両の混乱を狙える
カウンター砲撃やCV狙撃しないなら、運用しだいでAuF1より便利
>>567 TOS1の変わりだよな、あれ
この間まで使ってたけど、MLRS撃ったほうが早いからやめたわ
MLRSと迫撃砲は特性全く違うから比べられるものじゃないよ
自走迫撃砲使うなら、AML60で十分な気がするんだよなぁ
ジープ系列ならコイツでも溶かせるし、万が一装甲車が突っ込んできた時も悪あがきできるし
noobって言われると泣きそうになる
NNの日本語入力対応してたんだ、俯角にも吹いた
PACTの方が強い?
ゴリ押しならPACTの方が強いけど、高速装甲車の中身がアレだから速攻は向いてない・・・ような・・・
576 :
名無しさんの野望:2012/11/15(木) 07:04:26.46 ID:RuRcU/Gi
今回は何の更新だ
新ミッションひでーな
敵ヘリが出てくるのにこちらは対空なし
明らかに難易度を吊り上げようとしている。
開始前のストーリーパートが若干豪華になっててワロタw
内容もまあマルチのチュートリアルとしては実践的になった気がする。
何より自前のユニットが不要になったのは良いと思う
新ミッションいいね、砲撃やヘリが無いから
純粋に戦略が楽しめる
こういう兵器縛りってマルチでも実装しないかな
とりあえず全部クリアしたが、エピローグの酷いコラ画像に笑ってしまったw
大会出る人居る?1400人位参加するみたいだな。
参加するよ
俺もー
賞金欲しいぜ
ぐへへへへ
俺も参加したいけど必ず現場が血の海になってしまうからなぁ、、、
日程調整めんどくさそうだから参加しなかったぜ・・・
参加者増えすぎワロタ
2回勝つだけでノートPC貰える可能性があるからなあ。
350名/ノートPC台数っていったらかなり可能性ある方だしなw
マイナーゲー大会で参加者募るにはいいほうかもしれない。
クソ、最悪のタイミングで用事が入ったせいで参加見送りだぜ
DLC無料でバンバン出してくれるわ賞品付きの大会やってくれるわで良い会社だなー
相手の募集の仕方がよくわからないんだけどどうやるの?
気づいた時には応募終わってて俺涙目ww
せっかくだからultrabookでコレ動くのか試してみたんだが、i5-3317U+HD4000じゃ力不足だった
スペツナズ4部隊だけを森のCV護衛に、見事に中級戦車に蹂躙されてhelp連打って何がしたかったんだろ
モトレルスキ辺りも混ぜて置いとけと
スペツナズは対歩兵特化ユニットだからなあ
CVの近くに護衛戦力置くやり方ってゴリ押し通されたらほぼ確実に沈むからそこからして甘いっちゃ甘いけど
Wikiの戦法集に戦車ラッシュ書こうと思うんだが
自分がいつもやってる戦車ラッシュはFOB殲滅が目的で
敵部隊壊滅を目的とする他の人の戦車ラッシュとは
運用の仕方が少し違うんだけど書いてもいいかな?
どうぞどうぞどうぞ
可能なら実際のリプレイも添付しとくと初心者の人にはありがたいかもね
森の中にポツンといるスペツナズにヘリ何機落とされたか分かんないれす
緊急生産した攻撃ヘリが移動中、歩兵に落とされたときの絶望感
油断してた結果がこれだよ、ゆっくり潰走していってね!
2対2くらいから砲撃ゲーになる気がする
スペシャルフォースの装備してるライフルは威力高いから装甲ないユニットは流石にちょっとね
森の中だとまず射程距離に踏み込まないと見つからんし
索敵して敵ユニットの有無がハッキリしてない森や市街地、建物の上を通過させないのが一番なんだけどな
実戦だとなかなかそうもいかない
>>595見て戦車ラッシュやってみたらFOB目前で全部敗走始めて泣けた
T-34の重機関銃だけじゃヘリに止められるだろうとZSU-57混ぜたりしたんだけど余計だった、戦車だけの方がマシっぽい
T-55無印でやってみ
まあ森の中に敵がいるかどうかはコスト5の装甲車でも使い捨てにすれば分かる
>>605 wiki記載の通り、申し訳程度ながら対空・対歩兵用の機銃が付いてるから
T-55と混成したんだけど、正面1の差が効いてるのかT-34から燃えてった気もする
機関銃で対空なんて期待しないほうがいい戦車には戦車の仕事させて空は対空砲と対空ミサイルに任せたほうがいいぞ
後対歩兵は歩兵と火炎が一番効果がある
正直単一兵科だけでの突撃は無理適度に他の兵科も混ぜたほうがいい
主砲の性能が下げられる前ならアリだったかもしれんけどね
今のT-34って主砲は機関砲の射程と同じだし機銃は対空機関砲や対空ミサイルの補助でなら使える程度の代物だし
後その使い方ならSU122が性能上だぞ
SU122は勿論混ぜたよ、ご指摘の通り突撃は戦車だけにして一歩後ろにBuk-M1置くほうが良さ気だった(´・ω:;.:...
BUKは柔らかすぎてあっさりやられることがあるから突撃に混ぜるならツングースカにしといた方がいいぞ
混ぜるなんて中途半端な事やっちゃ駄目だ、それぐらいなら突撃しない方がいい
第一燃料が足りない、戦車は軒並み1000L以上だけど支援車両はツングースカもBUKも500Lだろ
地獄のハイウェイでも戦車が燃料切れ寸前でFOBに到着するぐらいなんだから
ツングースカも戦車も行動半径大体同じなんだが燃料=移動距離が長いじゃないぞ戦車燃費悪いんだからな
後燃料の量が多くて行動半径500Lのツングーと同じってことはそれだけ補給食うってことだぞ
それに戦車だけで突撃させてヘリ出てきたらどうするんだ全滅だぞ
単一兵科の速攻って偵察で察知されたら詰みかねないしな
戦車主体の部隊に快速歩兵やドイツ製ローランド混ざってたりするの見ると胃が痛くなる
ミサイル×4
機関砲×4
対空ミサイル×2
対空機関砲沢山
歩兵×4
がきたときは本当に泣きたくなったわ
これでもかと言わんばかりに、妙なところから機関砲湧いてくるし
砲撃で耕してやれ
>>617開始早々あれだったからな
砲撃しようと思っても、撃てないところまで近づかれた
移動してる相手に砲撃当たるのか
>>616くらいの集団が固まって進んできたなら
砲撃で充分有効打を期待できるんじゃね?と思っただけだ
未来位置予想して砲撃して、爆風だけでも当たれば敗走してくれるさ
M1A1が迫撃砲の爆風で逃げ出した時は督戦隊が必要だと思ったくらいだし
>>621 装甲値が低い奴はダメージが入りやすくて精神状態悪化しやすいからな
車両になら移動してる奴でも有効打になりそうだな
道走って来るならちょっと手前過ぎかなって所に撃つと道が塞げて進行を遅らせられる
前スレあたりで歩兵主体でやれと散々言ってきたわけだが
時代がやっと俺に追いついたようだな!
それはそうと火炎放射器車両は何か下方修正された?
久しぶりにプレイするにあたって、そこだけが心配。
森と丘の覇者ZIPPOさんが使い物にならないとか言われたらちょっと萎える。
弱体化っぽい修正は入ってたはず
射線が通ってないと撃たないとかどうとか。
数値的に下方修正食らったわけじゃないからそこまで気にする程度でもないかもしれんが
火炎放射系ユニット使う人は減ったような気がする。
ありがとう、まだ使えそうだな!
歩兵ラッシュ対策に必要だと思うんだが、バルカンあたりで済ませてんのかねぇ。
今晩あたりプレイするから会ったらお手柔らかにな!
もしDLC1か2が公開される前あたりからやってないならZippoさんの配備上限が確か4台増えて12台になったってことも追記しとくよ
PACTはBMP-1系のラッシュがトレンドっぽいから火炎放射はあんまり出番ないイメージだな
歩兵ラッシュ振ってくる人そんなに見ないし
たまに95kmの装甲車でラッシュ仕掛けてくるのとかいるだろ
どちらにせよ歩兵攻撃にゃ使えるし、戦車スタンできるから使うだろ
敵の死角からと味方挟んでの放射ができなくなってるね。
防衛はなんとか使えそうだが、攻めには使い難いな。
10分掛ければチャレンジャーだって倒せる火炎さんには可能性があると信じてる
最近硬いユニット軽視の戦術が流行ってるみたいだから相手がPACTの時はNATOで20mm機関砲とかを出しておいしくいただいてる。
マルダーが案外便利すなぁ、ヴィーゼルはチハみたいなもんだけど
マルチのエコノミーモードの勝利条件がよくわからん。
エコノミーモードはユニット配備するポイントが目標に到達すれば勝ち
時間切れの場合はポイント多く持ってるほうが勝ち
ユニット生産すると当然ポイント減るからいつまでたっても目標に到達しないので
うまくやりくりする必要がある
めんどかったら相手のコマンド全滅させれば勝ち
ArtyNoobが倒せねぇ
noobなら勝てるからそいつはnoobではないな
ちげぇねぇww
うわぁ
もしかしたら、俺がそいつ以上のNoobってだけの話かもしれん
攻め方考えなきゃ
チーム戦だと結局周りのフォロー次第だよね。
1v1でArtyはリスクでかいけど。
んだな
チーム戦でartyメインの配備敷いても味方が突破されない防衛線の構築と偵察をしっかりしてれば、
つまり同僚の練度とartyユニットの運用次第ではあるけど、それらが一定以上だったら
カウンターartyの充実が遅れる分だけ苦戦を強いられるわけだし
3v3〜なら1人artyが居ても残りが前線張れば何とかなるしな
偵察も自分で出してくれるなら寧ろ楽になってたり
>>634 ありがとう、そういう条件だったのか。
なかなか面白いモードだなあ
xcom飽きたんで戻ってきますた!
意外と日本人いるんだなぁ、はじめて日本のチームとやったわ。
ギギギ・÷
>>644 日本人そこそこいるねー
数年に一本くらいの良バランスRTSなのに、あんまり流行ってないのが残念だわ
NATOの戦い方がわからねぇ・・・。
PACTのT-62群は、すごい使いやすいな。
なんで定期的にNATOの戦い方わからねえっていう人出てくるの?
PACTより戦いやすいよマジで
NATOと言ったら色モノのZIPPOがあるじゃないか。
だから何だと言われたらそれまでだが
日本人の奴にPACTの歩兵ラッシュされたんだけど
ああいうのほんとにムカツクわ雑魚のくせに
勝ったならいいだろ。
まさか雑魚に負けたとかないよな?
知らないのにラッシュされて勝てるわけねえだろ
お前なら勝てるの?
ガキかよ
ママのおっぱい飲んで寝ろよ
偵察しっかりしてれば予期できたろうに・・
本当の戦争に行ってもチートだ!とか、いいそうだなw
上手い人のラッシュは構成見た時点で吐きそうになるけどそうでもない人なら対応さえ遅れなければ割といける部類だよ
>>650 (ヒント)PACTとは別者だから、同じ戦法は使えないよ
>>658 AT使わない戦術ってことかな?
囮用意して戦車で駆逐しようとしても
広く戦域使われると上手くいかないんだよねぇ
>>658 いや、どちらにせよ使うわ
俺も昔はPACTしか使えなかったけど、今はPACTの使い方忘れちまった
NATOは戦車の主砲が良いの多いから、それと、ATミサイルを持った車両をあわせて使うといいと思う
TOSは無理だから諦めろ
あとは、良い感じの機関砲が多い
とりあえず、リプレイ挙げてみろよ
>>651 上で出てたけどNATOの20mmとか使えば止まるぞ。PACTのラッシュならコスト10のやつだろうしAMX10Pとレギオンファマスとか使えば結構楽。
対空兵器に注意すればコブラの一番安いのとHEAVY HOGあたりも良いんじゃないかな
砲撃でAA足止めかけた後に武装型のヒューイで制圧すればいいだけだな
なんかよく勘違いしてる人がいるのがラッシュはその場で撃滅するんじゃなくって
引き寄せて少しずつ削り落とせば良い、そのために砲撃でスタンさせたりするのが有効
砲撃車両は慣れればLEO2を4両ぐらい接近されても倒せるよ
arty2両〜と偵察車両がいれば、少なくとも足止めはできるね
スタビと側背面がペラい分PACT戦車は自走砲に削られやすいし
>>660 AT+戦車の編成でやってはいるんだけどね
森林地帯の少ない広域マップで1900↑とかランク高い人と当たると
面を広く取られて勝てないんだ。
最近、やった時は全車両AT付きで数で押されるれて、じわじわと殲滅された。
初動で負けたら、終わりだな・・。
時間あるなら1戦くらいやってみる?
だいぶ長い間触って無いからNATOでのプレイの練習になるか分からんけどね
タイミング外したっぽいけどルーム名やパス名決めればここで募集するのもアリかなって思ったんだ
対戦できる人がいるかどうかは分からんけどさ
>>667 気づくのが遅れって申し訳ない。
今日は、もう寝てしまうけどお勧めの戦車でもあったら教えてくだせぇ。
時間が時間だからしょうがないさな。
NATOの戦車ならSHERIDAN系、LEO2系、PATTON系、ABRAMS系、MBT-70系、AMX-30系あたりから戦略に応じて選ぶのが安定かな
続編に向けて練習しときたいって人もいるだろうし、ちょっとくらい活気付いてくれれば良いんだけどな
チーフテンは案外強いようで、足が遅くて主導権が握れないからミサイル車両にペロペロされて消えやすいもんな・・・
チャレンジャーと後何か
高級戦車召喚するのはラッシュされたときぐらいだな
あんまり戦車使わないからな、俺
ラッシュされたときはフランス戦車の方がいいだろ
チャレンジャーも悪くないと思うぞミサイルでさえ耐える
>>651 それ相手からお前が雑魚いと思われてるんじゃないか?w
ここでガス抜き必要なくらいなら対人戦なんて向いて無いよ
さっさとやめちまえw
狭いマップでの砲撃spamはこわいな。
久しぶりに大敗したよ。
隠しパラについて
M113とM150て戦車砲に対して耐久力にボーナスついてね?
もうちょっと具体的な根拠がほしいな
その2つ、ユニットサイズがNormalだけどFOBのユニットサイズもNormalで発見されやすさがかなり高いから
ユニットサイズが内部的にもう少し細かく分かれてて、Normal−Smallの中間くらいの設定だったら
同じNormalのユニットに比較してクリーンヒットしにくい可能性はある。
ちゃんと被弾してるのに同じ装甲スペックユニットの中でダメージが少ない、っていうなら何か他の理由があるかもな
なんか、ZIPPOがT80Uの主砲食らっても余裕だったりとか、結構このゲームって
あたってもかすっただけ、みたいな事になること結構あるから
フランス戦車の砲弾はカス当たりなかったりしてな
成形炸薬弾ぶっぱなしてるんだから
砲弾が命中しても余裕
そう、チハタソならね
余裕で昇天
無いと言いたいところだが一部ユニットに固有な設定があったり、
同じAP・HEでも口径の差で威力が違ったりするの見るとあるのかもしれんな
威力減衰とかあるしな
装甲10とかだと、200mまで近づいても機関砲効かねぇし
近づけば近づくほど基本的にはAPの値ってボーナスがかかるんだよね
その上で計算するんだけど一定以上装甲とAPの差があるとダメージがそもそも入らないっていう計算になる
っていう資料が公式のフォーラムに落ちてるはず
ダメージはいらない場合は赤くなって発射されないけどね
>>685 でも、スタンさせることはできるぞ
実験した
VABの機銃でも手動射撃で装甲値の高い車両もスタンできるね。
スタンできるなら自動て撃って欲しいな
君たちともCOH2が出るまでの付き合いだ ワッハッハ
THQいよいよ危ないみたいだけどな・・・
・ブラッドレイなら大丈夫と放置したらT-55の4両に燃やされた
・ジープCVが破壊される確率は150%。破壊されて再生産したものが壊れる確率が50%の意
>>692 ブラッドレーが焼かれたのは、きっと偵察が無かったせい
もしくは、横の森から近づかれたのどちらか
ジープCVが破壊される確率は300%以上
砲撃で死ぬ確率が100%
装甲車の機銃で死ぬ確率が100%
ラッシュに殺される確率が100%
他
>>690 CoHのコツ教えてくれ
無理、勝てない
気がついたら、戦車が何台も来て死ぬ
本スレで聞けよ
大体戦術も一通りやったし、展開もワンパターン気味だし、新しい別のゲームがしたいな
>>696 んなわけあるか
戦法とえたりしてみろよ
戦術決まるとワンパターンになりがちだよな。
マンネリしてきたら歩兵SPAMやったり砲撃多めに出したりして遊んでる。
チャレンジャーよりレオ2A4の方が総合的には長持ちする気がしてきた、後退の早さが側面2より効いてる感じ
T-80BをVTS-1で狩り殺してやったら糞!糞!チート野郎!って言われたった
砲撃でスタンさせた後に側面なり背面に回り込めば楽勝っすよーははは
hahaha!
チャレンジャーとかいう置物使ってる奴まだいるのか・・・
僕は対空もこなせるエイブラムスちゃん!
エイブラかレオ2で悩む
レオ2は移動中でも命中率の変わらない唯一の戦車。
M1エイブラムスもだろ
指揮ヘリの使い道が思い付かない、脆いし隠れられないし高いし
これでも前よりは遥かにマシになった
220コストのCVに比較して20コスト上乗せするだけだからな。
まあ短所が致命的だから使いにくいってのは同意だけど、リスクを考慮した戦略立てれば使えないこともない、かな
序盤の組み立てに使うよりかは、ある程度試合進んでから対空の隙間縫って敵後方のユニット呼び出せる土地占領するといいよ
正直ヘリcv呼ぶくらいならジープの方がましだけどな
ああしろこうしろって指示出してきてうぜぇから
勝手にやってろっていったら馬鹿みたいに突っ込んで行った挙句に
お前のせいで負けたとか言われた
いやー、3:3で砲撃なんていらねぇよっていっておいて
相手からロケットやら砲撃のラッシュで部隊撃滅させられてるのに何いってんだよ・・・
本当に偉そうに指図してくる奴ウザイよな
そんな奴には俺は味方でもArt叩き込んでる
マップサイズ小で砲撃ユニットないのは致命傷になりかねんからな。
普段FOB無しで3ユニットぐらいしか出さないけど、誰も出してなかったらフルユニット1か2ぐらい出すわ。
俺はPACTなら2S7を2両、NATOならAuF1を2or3両出すようにしてるわ
超長距離のCV砲撃以外は大体こなせるし便利
MALAKAにしたほうがいいんじゃね補給消費量二倍違うぞコスト10しか違わないのに
サーバのバージョンが違うとか出て接続できんけど
アップデートでもあるの?
オレだけかと思ったらいたか
シングルでもやってこよ
アップデートあるよ
あるのか、ミサイル強化前のバランスに戻ってたらいいなぁ
戦い方によっては高級ユニットはかなり役立つけどな
量はマップ広く使えるからな、攻めでも守りでも
道路を高速移動で直進するだけの物量作戦への対処に高級ユニット出すと面白いな
2両の2A4と、パットン4両だけでT-55sが溶ける溶ける
そういや、前ラッシュされたときにT62を25ポイントの機関砲付きヘリ一機で溶かしまくったな
いい思い出
もう人いないからできないわ
4vs4で敵ロケット車両合計8両で遠くから撃ってくる
味方:俺4両、味方2両の通常砲撃ユニット
偵察→砲撃を繰り返してCOMユニットを撃破しつつ裏から回ってFOB破壊して回ってやったら
ArtyNoob!とか言われたからいや、俺Artyだけじゃなくってお前等の拠点を裏から攻撃してやったよつったら
きれてたわ・・・
M151 I-TOWよりブラッドレーの方が安上がりだと最近気がついた
砲撃の至近弾で即死しないのは良いわ
優秀な機関砲付きで簡易対空にもなるけど、使ってる人あまり見ないよね
1台が高くつくユニットは扱いが難しいのよ
VTS1を戦闘させるのとブラッドレイを戦闘させるのとだったら潜在的なリスクは後者のが上だかんね
ブラッドレーなら偵察のブラッドレーはかなり優秀だぞ
今日はやけにpingが宜しくないな、何でだろう
auひかりが糞なのか
自分でhostやればすべて解決
20年前位に友達が
M2ブラッドレー(歩兵戦闘車)のプラモデルを買うつもりが
M3ブラッドレー(偵察車)と間違えて購入してしまいそれが原因で
川でおぼれてた。
川で溺れた理由詳しくwwwww
全然原因になりえない理由でウケるんですけどー
わー面白いなー
お前らヒドいな
イヤ、M2は渡河能力持ってるけどM3は持ってないってネタだろ・・・?
ジョークのネタを解説されることほど虚しいものはない
M3使ってみたけど便利だな
ATGMチキンプレイでBRDM美味しいです
早く続編でないかね。
もうlv100になって飽きてきたわ。
まだマルチ人いる?
日本時間の深夜〜昼前なら回る程度には
大会はいつあんの?
今やってるぞ
この時間帯だと600人はいるな
セールしてるけど初心者でもマルチ楽しめる?
楽しめません
初心者部屋がたってればそこでやればいけるかな
最初は使えるユニットが少ないから相当上手くやらないとこれまでやってきたユーザに勝つのは厳しい
データ整備されてないけどwikiの各ユニットについてるコメント見たり、デッキサンプル見たりして勉強すれば多少は違う
とりあえずわかんなかったらNATOでフランス歩兵+VABアンロックしてそれ主体に突っ込ませれば同じスタートラインのプレイヤーには早々負けない
特殊部隊アンロックして、マップ端の裏取り警戒も兼ねて森に潜ませつつ他人の動きを見てるといいよ(適当)
気がつくと攻撃ヘリを喰ってたりする
おれもセールで知ったけど、初心者じゃたのしめないんか
いや、奇抜な作戦で十分戦局ひっくり返せる
偵察に始まり、偵察に終わるってことですな
10試合もすれば大体は慣れる。
リプレイ撮って、レベル高い人のお手本にしてれば大丈夫。
セールのおかげでこの時間帯でも1000人ぐらいいるな。
マルチはあんまりやらないんでキャンペーンが気になってるんだけど面白い?
キャンペーンはチュートリアル兼ねてると言いつつ序盤から結構な難易度がある
AIが優秀というよりは単純に物量差がキツいって事で、だからAIのアホさを理解してコツを掴まないと難しい
面白いかっていうとそういうトライ&エラーを楽しめるなら楽しめると思うよ
人によっては、作業でしかないからなシングル。
マルチはあとどのくらいの持ちそう?
エアーなんとかってのがいつ出るのか気になるんだが
今日のスチームのセールで新兵ゾクゾクだよ
シナリオ1のAセクターの敵橋頭堡を破壊せよ で何もできなくて詰んだんだけど
破壊コマンド的なのってあるの?
普通に進軍して敵を全滅させればいい。
物理的な橋頭堡が存在するのではなく概念としての橋頭堡だから橋頭堡たらしめている敵戦力の壊滅がすなわち橋頭堡の破壊となる
>>761 それがどこにも敵が見当たらないんだよね
もうちょい探してみるか
763 :
名無しさんの野望:2012/12/23(日) 01:20:00.77 ID:kIln4bNy
セールで入隊したての新兵です先輩方オッスオッス
これ最初のミッションで全滅しちゃうんだけど、戦車で突っ込んで停止射撃して蜂の巣にしてやれば良いのかい
あと弾切れ燃料切れになったらどうしたらいいんだい
様々な兵種を混合して、敵の弱点を叩くといいよ
あと燃料、弾薬切れはどうしようもないから戦場に遺棄して新ユニットを作るべし
>>758 今の人数ならあと半年はいけそう。
今後もセールあるだろうし、人がいなくなることはないかな。
シングルは、操作だけ覚えて速攻マルチやったほうが楽しめるぞ。
今見たら1800人もいるのか発売時みたいな賑わいだな。
マルチも楽しいけどシングルでAI相手にマルス8両斉射して戦車突っ込ませるのもスカっとして楽しい
卑劣なセールで購入した。
初心者狩りされた。
自殺したい、どうぞ。
どうぞ、どうぞ。
補給に頼る奴はオカマ野郎
>>771 新ユニットのコストおよび時間>補給のコストおよび時間
やっすいIFVとかミランとかならともかく戦列を担うユニットを
そうみすみす使い捨てられんわw
お?味方ヘリラッシュか?
とおもったら何を思ったか最寄りの拠点に降ろしやがった
まあいい、ただ中身がライフルマンってどういうことだ
今まで思ってたnoobが全然強く感じる
>>773 砲撃でユニットのHP削って歩兵で片づけようと思って
砲撃加えつつBMP-2で牽制してたら俺のユニットに味方から降り注ぐロケット
ロケット車両全部つぶしてやったわ・・・馬鹿はロケット使うなっつーの・・・
補給車両なしは、敵にみすみすポイント渡すようなもん
使い捨てるとかもったいない。
それと燃費悪い車両は、あまり使わんほうがいいかもね。
ATジープ(M151A2 TOW )みたいなATミサイル4発で発射間隔速い車両より
コスト20程上乗せしてMT-LB SHTURM-SとかM901 ITW使った方がエコだよ。
なお、対空車両には当てはまらないので要注意。
>>772 なにいってんだ
ベテランシーってあるだろ
それに相手にポイント寄越すなよ
ここだけの話、通常ユニットは燃料いるけど補給車両、ヘリは一切いらんで
よーく覚えとけよ
大日本帝国陸軍には補給はいらぬ!
兵站が追いつくより早く敵陣にたどり着くのが華であり、名誉である!
天皇陛下バンザイ!大和魂があれば補給などいらぬ!
使い捨てるなら位置指定して壊せあとヘリは普通に燃料いる
>>777 そもそもあれか、シングルの話か
シングルだったらどっちでもいいや
MLRSゲーって聞いたけどほんとうですか?
冷戦時じゃなくて、現代の実戦ならGPSやらアクティブホーミング弾頭やらでMLRS無双になるんだろうな・・
陸軍にはなりたくないぜ・・
>>785 現代の実戦なら非対称戦過ぎてMLRSなんて費用対効果が悪すぎて使えないレベル
なーる
正規軍同士の戦いやないといかんのね
中国や韓国軍が上陸して来たらブチ込むくらいか
MLRSは収束すれば強いんだけど、燃費悪いのと数ないと効果が薄いのがネックだな。
アホな想定だな。そのどちらにも日米海軍を突破しての着上陸能力は無いよ
じゃあMLRS必要ないな、ゲリコマ作戦では10式のほうがいいし。
意味がないじゃねぇよ
軍備は相手の能力に備えよだって散々言われてるのに想定がおかしいとか否定してんじゃねぇよ
その思考停止っぷりのほうがよほど「あほ」だよ
中国は将来的に離島上陸能力くらいなら備えるかもな。韓国はそもそも同盟国だし
適性勢力の本土上陸時のMLRS投入の意義を否定したわけではなく中国韓国と特定してるのがあほだとわからんかね
あほじゃないでしょ、だってそこにかけてる「能力」って上陸できるかどうかではなく
「上陸された場合の能力」に備えてるだけなんだけど
だから、相手は中国だろうが韓国だろうが関係ないし何の問題もないよ
それを頭ごなしに相手にそんな能力はないって否定してしまうほうが脳みそ足りない
噛み合ってないなぁ…どこでスイッチ押しちゃったかわからんがスレチだし撤退宣言しますね
攻撃側は任意の場所時間を選べるのに
なぜか都合よく日米両海軍が防衛線を構築して着上陸を防げるとか
考えてるおめでたい考え方をしているからおかしいんだよ、脳停止。
中国も韓国も着上陸は可能だし、できないのは補給船の維持だっての。
韓国は日本の同盟国なんて初耳なんだが。
後、同盟国だから信じていいっていうのは誤りだっつーの、脳停止
なにこの気持ち悪い人。
すまん・・おれのせいで
セールで買ったぜ
スレ読むのに一晩かかったぜ
>>797 慣れたらwikiがあるから見てみるといい。
特に初心者向けセオリー集は、新兵なら読んでおいて損はないよ。
NATO・PACT兵器の評価なんかも載ってるからデッキ組むときに役立つかと。
セールで買った新参でRTS初心者の俺に教えてください。
みなさんはユニットの操作をナンバリングをした上で行ってると思うのですが(ですよね?)
ユニットのまとめ方のコツとかってありますか?
例えば、戦車、偵察、歩兵、補給などの兵科で分けた方がいいのか、それとも
それぞれを混ぜて第一分隊、第二分隊みたいにしたほうがいいのか。
なんか操作が思うように上手く行かないのでレスしてみました。
よろしくお願いします。
進行速度遅いし別にナンバリングしてないな。
長距離砲と偵察ヘリ出すときはやってるかな?って程度。
>>800 ナンバリングしてないって事は、ユニットを動かすのに
都度マウスで指定して一つずつ動かす感じですか?
大抵の人は、ナンバリングしないでマウスでちまちま手動操作だよ。
状況によって全面に出す車両や、茂みに隠す兵科って変わってくるから
ナンバリングしても結局、手動操作することになると思うよ。
多分、彼が聞きたいのはユニットがたくさんある中で自分なりに操作しやすいように、ユニットが入り組んでるときにいちいちマウスで選択するのではなく
ある程度自分なりに系統だててナンバーを割り振ってさっと選択できるようにしてるか?だと思う。やる人はやってるしやらない人はやらないんじゃない。
そんなに操作忙しいゲームじゃないしガチャガチャ動かすようじゃすでに負けがこんでるとも言える
>>798 ありがとう
次はWikiを一通り読んでみるよ!
>>802 遅くなってすみません。
あんまりナンバリングに拘らない方がいいですね。
動画とか見てて、みんなユニットをテキパキ動かしてるから
コツみたいなのがあるのかも、と思い質問させてもらいました。
ありがとうございました。
砲兵とかの遠隔攻撃ユニット群とか補給ユニットとか
画面を移動しなくても指示できるように
ナンバリングしてるよ
あとポイント多めのマッチの時で二方面に戦力を割く時も
方面ごとにナンバー振ってる
>>799 砲撃ユニットだけだなナンバリングするのは
お願いだから拠点多いマップで砲兵スパムやるのやめてくれ
あっさりそいつの方面突破されて乙る
1v1やれよ捗るぞ
1v1やりたいけどあんまり相手がこねーじゃん
レベル100廃人にカモられ、そうじゃない奴には誰も見てないのをいいことに暴言吐かれる。どんな罰ゲームだよ
野良のチーム戦が始まるまでの手間を考えたらランク1v1なんて楽勝だろ。
でもランクマッチ検索してても全然人こねーよ?
ノーマルマッチで1v1建てればいいじゃん
>>813 くるよ。
SC2なんかのメジャータイトルと比べたら話しにならんけど。
ウィンドウモードにして、ネットでも見ながら待ってりゃすぐ。
体感だと3分はまたない感じか。
見てるのか知らん
YJNなんとかお前の部屋壊れてるぞ
あーそれ夕方からずっとあるわ
バグだろうか
ああそれ ゲーム開始してしばらくしたらフリーズしたんよ
チャットはできたんだけどね 強制終了しか終わらす方法なかったね
何が原因なんだろ
さっき開幕した瞬間にabis1111とかいうやつに
わざとフレンドリー・ファイアかましてきて
一瞬で全ユニット燃やされた上に暴言吐かれたわw
こいついたら即キックしたほうがいい。気をつけて
ID:VM4LEaIH [4/4]
みんなサブ垢なんかつくってる?
ここに限らず最近晒しスレでもない場所で晒し始めるバカ多すぎ
やっぱりPACTの砲兵はずるいな
精度が10あって、それでいてHEが6.7ある
まあNATOは近距離高精度の迫撃砲があるけど
あれはホント歩兵キラーだわ
動きが悪い。晒し!とフレンドリーファイアの危険プレイヤーはちょっと違うと思うけどな。
プレイヤーの質に関わらず普通のスレで晒して良いってことにはなんねえんだよガキ
PACTにも優秀な機関砲持ってる車両は結構あるだろ、ツングースカとかBMP3とか
BMP3は対戦車ミサイルがゴミだけど・・・
PACTはAT歩兵とAT車両が優秀だね。
砲撃は、NATOもPACTもそう変わらないと思うぞ。
DANAとAMX AuF1使っとけばええ。
AMXAUF1は装甲が硬いからスメルチ直撃でもしない限り壊れないのが強い。
PACTの機関砲持ちのコストが高過ぎるAMX10Pとか中々の歩兵が付いてコスト30とかだしな
HE7のやつが直撃すればHPほとんど残らんぞ
近くに着弾するだけでもキツい
Danaは直撃するとさようならだな
BMP-3のミサイルは結構使えるで
SALHの利点は精度を補ってなお余りあるもんだと思うんだけど、みんな嫌がるよね
BMP3にはBMPを名乗って欲しくない
かっこいいよ第一世代のBMPたん
ハアハアシコシコ
だってSACLOSの方ができる子だし・・・
BMPたん!逝くお!
銃眼に出すお!!
あああん!!!
メタルジェットが燃料タンクに当たるぅぅ!
だめめめめめぇ!壊れちゃう!
銃眼溶接密閉不可避
APFSDS「ふぅ・・・(ゴロン)」
なにいってんだこいつ
兵器で逝く奴が居るとは日本始まったな
「あんなに細い弾頭で逝かされちゃうなんて//くやしいっ・・ビクンビクン」
え、なにこれ怖い。
>>843 いやー見いちゃったよ
最後の花火みたいの綺麗だったw
Steamで買ったわ
最近、spam見なくなって寂しいな。
歩兵戦闘車と歩兵混ぜてspamラッシュさせると見てて楽しいわ。
プレステ版のRUSEにはハマったが、これとどっちが楽しい?
あんまり忙しいのは苦手
>>848 家ゴミで楽しめるお前ならどんなゲームでも神ゲーになるだろうよ
>>848 RUSEよりもシビアだとは思う。
今セール中だし一度買ってみるといいよ!
>>850 一人でも遊べて、上級者ともそこそこ遊べたらいいな
まだ日本版が出てない頃、何かがチート過ぎてゲームにならんみたいな事を読んだ気がするんだけど、
ゲームとしてのバランスはどうなの?
家ゴミとか言うがその売上が大事なんだしそこからPCに流れて人が増えればありがたいじゃないか。
つまんねー差別すんなよ
寛容に受け入れてやれよ
家ゴミ和ゴミ全部ゴミ
初マルチで遠すぎた橋の4vs4をやろうと思うんだが(野良)
何をすればいいか分からない
よく分からずにシナリオで得た勲章でアパッチ,偵察ヘリ,自走砲,補給ヘリ解除しちまった。
もう勲章ない...
星リセットボタンあるやろ。
全部有用なユニットやん
えっ・・・!?
PACTじゃなくってNATOなんだろうけどアパッチなんてコストが高すぎて収支を得るのが難しいよ
>>857 いやいやいや
アパッチはコスト以上に働いてくれるよ?
いやいや、まともに対空防御している相手に対しては使いづらいし
1コストが165ぐらいだっけか?165あるってことは
レベルが上がらないの前提ならば165以上のコストの敵を倒してから破壊されないと収支は赤字なんだよ
だから、戦闘機で制空権を抑えられないこのゲームの場合ヘリは攻勢よりも守勢向きのユニット
初めから守勢を考えてユニット出すのは間違えてるよ
時たま何を血迷ったのか拠点のユニット防衛にアパッチおいとく奴居るけど
偵察ユニットが一緒に居ないなら森から近づいて楽勝で落とせるわけで。
尚且つ守備用に高コストユニットを出しておくのはアホAAならわかるけども。
低コストのユニットでいかに守るかの方が大事なわけでして・・・
>>859 マジレスすると、まずは敵の対空兵器全部破壊してからだなソレ使うのは
砲撃で相手のやる気を削りつつ、対空ユニットを破壊もしくは、スタンさせる
そのあとヘリ部隊の支援のもと、地上部隊が攻撃を開始→敵のCV破壊
まぁだからヘルファイヤの命中期待値とヘルファイヤ補給のコストを考えると
T-80クラスかCV当りにヘルファイヤ当てないとアレ赤字なんですよ
RTSの基本としてコストパフォーマンスってとっても重要
正面幅の広いMAPでは攻勢にも使えるよ
戦線の全てに長SAM配置するのは不可能
>>863 まあ、君がヘリ使わないってのは分かったから。
ヘリ使わないわけじゃないよ
ヘルファイヤの射程が2801m
これ2K22 TUNGUSKAのSAMと同じ射程なんだよね
で、2K22M TUNGSKAのSAMの射程は3500mなんだよね
これ2K22Mはコスト75、これを二ユニットばらばらにおかれた時点でApache落ちちゃうんだよね
もっと安い9K33 OSA AKMをばらまかれただけで行動の制限を受けるわけで
ヘリは使い所が難しすぎるから最初にアンロックするのはよろしくないって話だったはずなんだけど
ヘリ否定されて必死に援護してる ID:54eRkKunは一体何を考えてるんだろ
日本語化して再起動したらマルチ選べなくなったけどどういうことなの><
選べましたすいません
なんだろう選べない時がたまにある
ID:61RXQb5iこいつは結局何が言いたいんだ
あ、あの結局なにをすれば
>>869 よっぽどヘリに叩かれて嫌な思いしたんだろうねw
初心者がヘリを有効活用するのは難しいつってるのに
ヘリにやられたってことにしたがる奴は何を言ってるんだ?
コスト165のApacheの期待値よりもコスト70のAH-1Eの方が使い勝手がイイ
スルー検定かよ
ATGM一発頭の補給資源量とか確認してないの?
>>854 wikiの初心者向けセオリー集の中にビギナー向けアンロック講座ってあるから
それ見て、アンロック解除していけばいいよ。
戦術だとかは、リプレイとりながら上手い人のプレイみて参考にすればいい。
最初は、とにかく近場のエリアに指揮車向かわせて占領して周辺の防衛。
味方の動きを参考に、攻撃したり助けに行ったりご自由。
それとできる限り、ユニットは野ざらしにしないで
偵察車と一緒に茂みなり森なりに隠しておいたほうがいい。
878 :
名無しさんの野望:2012/12/31(月) 17:00:27.16 ID:GMj/4E1J
現状AH-64解除するよりもNATOならAH-1S系列かATGMつんでるヘリ解除したほうが守勢にも使いやすいきがするけどなw
そんなことよりKa-50かKa-52が使えるようになったらちんちんぼろんするんだけどな
sageわすれてた
T80Uとかソビエト崩壊後だぞ
T-80Uは1985年だよ
Ka-50は1995年だったわ
>>883 ああマジか
T80Uってウクライナがソビエトから独立してから作ったんだと思ってた
安いロケット弾持ちはスタンで止めてくれるから、開幕はAAの速度の都合上敵の足止めぐらいにはなる
高いヘリは最初に呼ぶユニットではないし、後々の重要度も低い
まあアンロックしようとする初心者さん頑張って
なんでこの程度の話題で伸びるのかが不思議
>>885 いや、守勢向きのユニットだし初心者だから使うの難しいって言ってるだけなのに
Apacheは強い!とか俺がヘリに蹂躙されたからヘリアンチなんだとか騒ぐ奴がいただけ
スルー検定継続中
新年早々馬鹿やってんじゃねぇよ
最近始めたんだけど、レンジャーみたいな偵察兵ってどういう時に使うのかな?
偵察兵使うなら偵察車両にするかって考えになってしまう
まあ、初心者だから云々ってあたりが余計だったな。
人の説得の仕方を知らないというか。
>>889 歩兵は見つかりにくいから敵に相当近いところまでいける
でも、ぶっちゃけレンジャーよりも別の歩兵のほうがいいと思う
冬季レンジャーの大変さをおまえら知らなさすぎ。
>>889 ここから来られると嫌だな〜ってとこに潜伏せといたり
マップ端から裏に抜けを警戒して潜伏させみたり。
逆に、ヘリで敵の占領エリア付近に下ろして指揮車索敵につかったり色々だよ。
絶対必要ってワケじゃないけどね。
偵察兵は、スペツナズしか使ってないや。
特殊部隊は相手の偵察が居ないとまず見つからない野ざらしでも全然見つからない偵察いても割りと見つからない
特殊部隊は索敵してない敵を延々砲撃でたたけるよ
>>891 >>893 なるほど、偵察車や偵察ヘリより機動力は無いけど見つかりにくいから、それを生かすってことか。
潜伏させて定点観測とか敵に近づいて偵察する時とかに使うといいってことだね、ありがとう。
お、俺にはお礼なしか
なにいってんだこいつ
ああ、見間違えてたわ
もう敵の砲撃と味方の砲撃の区別も付かない馬鹿やだ
敵からの砲撃で破壊されたのに俺が壊したとか言いだしてもう馬鹿はゲームすんなよ・・・
さらにそれ敵の砲撃だろつったらお前が援護しないからとか責任転嫁すんなよ・・・
お年玉返せ足軽
だーから1v1最強なんだよ
俺はいつも1v1でしか建てない
もうlv100だけど1v1は数える程しかやってないな。
フレンドとわいわいやりながらするのも楽しいぜ?
>>904 英語できると尚良いよな
この間、4vs4やって知り合ったオーストラリア人に俺のクラン来いよって言われて以来ずっと遊んでる
日本人みたいな閉鎖感もなくて楽しい
>>904 このスレのチーム戦プレイヤーは「味方がクソ」しかいってないじゃないですか。
前線突破して敵後方陣地を破壊したときのチームからのgjとか、ヘルプしたら颯爽と助けに来てくれる友軍とか、チーム戦はチーム戦で楽しいんだけとね〜
NATOのコスト5の対空歩兵かなり使えるな当たらなくてもミサイル飛んできたとこにはヘリが近づかなくなる
それどころか執拗に砲撃してくるときもある
当たらなかったらどうってことないって思うやつだったらこわいがな
俺ですかそうですか
つか、あれ威力2だろ
五回ハインドにあたってようやく撃墜できるレベル
会心の一撃でてもハインド落とせねぇし
NATOvsNATOなら話は変わってくるけど、PACT相手じゃとてもじゃないけど
え撃墜期待なんて全くしてないがあと威力2じゃなくて精度2な
これ出す意味は撃墜じゃなくて相手に対空砲かまともな対空歩兵がいると思わせるのが目的なミサイル飛んできた時点でヘリ突っ込ますわけにはいかなくなるから
何が撃ってるか正体ばれると効果ないが
つか、ミサイルの軌道見りゃわかるだろ
大体の精度とか
本当に素っ頓狂なほう行くから
やる気あんのかってレベルなぐらい
まあそれでもばれなければ一時的にヘリ下がらせることはできるしコスト装甲車も含めてたった10だし戦線広かったり鈍重な対空砲が前線に来るまでの間に置いておけば効果はあるぞ効果なくてもコスト安いしな
>>913 単純だよ。
クリティカル考慮しなければAP2はハインド・アパッチ5回当てなきゃ落ちない。
HE2な
対ヘリはHEだった…失礼しました。
あとAPだと距離がダメージに関係あるけどHEはどうなんかな。
イメージ的にHEは距離関係無さそうだけど。
関係ないよ
っていうか、HEの爆発半径ってAAMでも有効なんだよね
デッキの枠削ってまで低質な対空歩兵入れるかは考えものだな。
歩兵はかなり大事だぜ。
IGLAつよいよ
PACTのBMP-1Pみたいなミサイル車両がいろんな場所にアンブッシュしてる時って、
やっぱり1つ1つ偵察して砲撃で叩くのが一番いいのかな?
>>923 状況にも寄るけど裏から歩兵近づけて撃滅してしまうほうほうもある
もしくは相手が出てきたらたたける様に低コストユニットで包囲しておいて
そこを迂回してすすめばいい
>>924 なるほど、迂回して補給を遮断しつつ相手の後方を叩くのが一番いいか。
裏から歩兵も偵察に見つからなければかなりいけそうだね、ありがとう。
去年よりお年玉が少なかったから腹いせに初心者狩りをするこれはもう脅しじゃない脅迫だ
お金の恨みをゲームで晴らせるんならいいんじゃない?
Wargame cupの四回戦勝利したけど、五回戦勝てる気がしねぇ
Blitz×次の相手がラッシュ野郎っていうダブルパンチ
誰か助けて
逆にこっちが対策考えてください参考にしますからってレベル
俺参加してないし
日本人で4回戦とか特定してすげーって言いたいわ
てか、大会ってまだ続いてたのか
とっくに決勝終わったかと思ってたwww
932 :
928:2013/01/05(土) 11:40:14.01 ID:u5YlnlsV
>>930 名前明かしてもいいが
Komaromiさんとかに教えてもらったりしてるけど、まだ勝てる気がしねぇ
ZIPPOは打たれ弱いから、PACTでやろうと思ってたりする
そうすると今度はJagerがいないんだよな
砲撃ユニットはAMXよりずっと使いづらいし
ラッシュ相手ならNATOの迫撃砲が使いやすいね。
ZIPPOじゃなくてもバルカンでも足止めはできるよヘリ対策にもなるし。
主力は射撃性能の高い戦車(フランス戦車なり高級戦車なり)使っといたほうがいい。
慣れれば、ラッシュの先頭車両に歩兵突っ込ませて攻撃の的にさせて囲って殲滅なんかもできるよ。
Blitzって人は、歩兵主体で砲撃で殲滅してくる人かな。
前に試した対ラッシュ戦術は拠点にヘリCVおいといて敵引きつける
拠点から資源なくしておいてさっさと偵察だけしておいて敵が拠点に近づいたらヘリCV逃がして
別な場所の拠点を構築してしまう
Jager+Fuchsは便利だもんなぁ・・・モトストルキの上位互換だし
AuF1なら2S19がほぼ同性能を出せなイカ?
アドバイス色々ありがとな
>>933 この間ラッシュしてきた人はバルカン砲四台とZIPPO四台、それに歩兵5隊ぐらいだして、ようやく守りきれた
問題は次の相手が2000超のやつで、Komaromiさんにも結構腕のたつっていわれてるんだよな
俺今MBT70使ってんだが、それも試してみるわ
>>934 俺は最初からFOB使ってない
だけど、その作戦ってガゼルスパムされたら即死しないか?
俺にはその勇気無い
>>935 マジレスすると無理
試しにやってみ
Wargame Air Land Battleのβアクセスができるようになったら、色々スレで報告するよ
カタログスペックだと2S19が全体的に上だから、いけるかと思ったんよ
ちょっとartynoobしつつ試してくるわ
Air Land Battleって戦闘機あるんだよな。
コスト払って要請とかになんのかね。
NATOでラッシュ止めるならMLRSとワイゼル2種類とヘリのHOGとかを使ってるな。MAPによるけど
五回戦はBlitz
ラッシュで勝つたびに外人と煽り愛になるわ。困る。
よし、とりあえず作戦練った
NATO vs PACTの場合
結局あのマップにはラッシュするか、真ん中のセクターを取るかしか選択肢は無い
初動で200ポイント以上を残し、三ポイントの丘に行く部隊にはバルカン砲とマルダーローランド、ZIPPO
それに歩兵を4隊ほどつけ、Stingerチームも保証で入れる
フランスの車両セクションにあるAMLなんたらとかいうユニットの15ポイントを二台
それに、AMX30Bをつける
相手がラッシュをしてくるとわかった場合はヘリでやるのか、地上部隊にやらせるのかを判断し、もしも
ヘリなら、ローランドとかを適当なところに隠しつつ、離れたところにStingerも
CVは丘にある森に隠して、バルカン砲とZIPPOを配備
ZIPPOはFirePosでヘリの下の当たりに火炎をまき散らしてもらう(ヘリがスタン&ダメージ受けるので)
そして、ガジルを大量召喚して、支援させる
次に敵が地上部隊スパムしてきた場合は、敵の攻撃が緩んだ時を狙って、真ん中のセクターを奪取
できれば、その前に真ん中の5ポイントセクターに歩兵部隊を潜ませておきたい。
相手に真ん中を取られたら、それが最後
絶対に取らせてはならない
俺と一緒に作戦考えてくれる人大募集
リプレイうpしたいんだが、どこがいいと思う?
あ、リプレイ撮るの忘れてた
チームメイトからは褒められ敵からはnoobと煽られるのがラッシュの醍醐味。
まあ、その逆もあるわけだけど。
最近スパム部屋開いても誰も来ないから仲間内でしかできないのが寂しい。
>>941 NATOのドイツ製ビークルでコスト15のやつ。読み方間違ってたらごめん。
ここはお前の備忘録じゃない
過疎ってんだから別にいいんじゃないかむしろこれダメだったらここでなにするんだよ
現実だとNATOってPACTに比べて少数精鋭のイメージがあるけど
このゲームのNATO軍は安いユニットにいいものが多いね
優秀な歩兵とVAB、ITOW、AML60、なぜか25円でAutocannon付いてるヘリとか
T-80Uから計算して大体1コスト1.2万ドル。
高級戦車はミサイルで即殺される
装甲6以上の戦車なら2発は耐えられるよ。
高級ヘリのミサイルだとトップアタック食らって死ぬけどね。
チャレンジャーでしょぼいATMなら2発、AP15前後でも1発は耐えられると思ってる
結局高級戦車がリスク高くて使いづらいから中戦車使うことになるけど
中戦車は基本ATGM一撃で沈むから逆に中途半端な装甲は必要無いと考えてフランス製になってるわ
>>955 OT-64の武装なんて有ってないようなものだから
ただこの構成、密集具合だとブラチーノで綺麗に止まる(確信)
低コストなユニットをラッシュの先頭にして敵の攻撃の的にするって使い方もある。
NATOなら全体の巡航速度みてVABかTPz FUCHS、PACTならOT-64 SKOT-1がその役回り。
OT-64系列は一番やすいのでも速度でるからなロシアのBTR系列と比べるとコストも安いし行動半径が広い
それでもってチェコもポーランドも特殊部隊安価でそこそこの性能なんだよな
>>955 ラッシュの最大の目的は敵の高級兵器破壊にあると思った方がいい
いっちまえば、CVだ
CVのところまでいって、下車、そして歩兵に狩らせる
わざわざ武装した車両使って相手に余計ポイント取らせたってしょうがないだろ
960 :
名無しさんの野望:2013/01/07(月) 00:41:28.28 ID:r9ldkQJ1
日本人の動画ほとんど挙がってないけど、相当人いない?
wikiにあるよ
動画にしても地味なんだよ
そこそこやってる人間が見たら分かるけど、ってくらい地味
初心者はBM-30 SMERCHだとかMLRSみたいな多連装ロケット砲が使いたいなら
AIで練習することをおすすめする。
やりたいことはわかるんだけど、偵察が甘いと思うように戦果は期待できないよ。
3000Pゲームで斉射すると美しいよね、ロケット。
スメルチ4とウラガン8、グラードも出して・・・ふふっ
M8 AGSをかっこいいから使ったんだけど
装甲の薄さに泣いた
このゲームぐらいしか出てないとか悲しい
M8はロマン兵器だなー
火力は強いみたいだけど
M8 AGSとチャレンジャー1には何か通ずるものがある。
なんていうか性能が極端すぎる。
レート高いとは言っても目に見えて違うわけじゃないからなー
コスト比で考えると難しいな、Veterancy上げて配置しにくいし初期状態だと仏戦車とそんなに差が無いし
M8なにげにスタビライザーもgoodなのか、火力は確かにあるな
現状低価格兵器が多量に使われるから高い発射レートは発想としては間違ってないとは思うんだけど、
こいつ自身がやや高額というのがな・・・
ユニットレベルあげて出しても効果あるのかよくわからないね。
死んだら相手が大量ポイントゲットするだじぇ?
スギちゃんかよw
まあそりゃそうではあるんだけどね
NATOで対空ユニット配備するときは意識せざるを得ないし、ATGM装備ユニットは弾薬コストを考えると多少はレベル上げるのは有効だよ
捕捉しとくと、レベル上げると命中精度上昇、クリティカル発生率上昇のボーナスがあるから
AP高い武装持ってて安いユニットは無理のない範囲で上げた方が良いケースが多いのね
MCLOS方式のATGMユニットはそもそも精度も弾速も低いから当たらなくて論外だし、
数出してなんぼのBMP-1系とかはそういう小細工はしないほうがベターだけどもね
ポイント6000マッチの2v2とか3v3だと歩兵、戦車、対空と満遍なく配備できるからラッシュが楽しいわ。
>>969 あれは歩兵ラッシュ対策なら使えるかもしれん
機関砲混ぜられるとキツいかもしれんが
勝手に接続が切れてレートが30も下がった、バグかな。
俺もだわ、丁度歩兵展開し終えたタイミングで落ちた
何もしてないのに切れたよ
BMP-2を何とか使ってやりたいんだが、どう考えてもコスパ最悪の糞ユニット
どうにかならんの
2D→1986で脆くならなければ良かったのにね。
そういえば全員に向けてのチャットとみる角度の変更のやり方がわからない
デフォルトならTキーとYキーのどっちかがチーム向けでどっちかが全体向け
カメラ操作はWASDキーの周辺か右クリックホールドしながら左クリック操作とかだった気がするけどうろ覚え
オプションに書いてない?
AGSって、確かに持続火力は高いけど砲門数の物理的な問題で出会った瞬間の打ち合いで負けちゃうじゃん。
それだったらそこそこの戦車を数そろえたほうが持続火力は同等、瞬間火力で上回っていいでしょ。
>>981 Shift+Enter
ホイールクリック+マウスジェスチャ
superM60に最近はまってるな。AGSは諦めたわ。
思いっきり勘違いしてて恥ずかしいのでチャレンジャー先生の雄姿拝んでくるは……
運用しづらくて困るなあ 安物至上の今だと特に。
WW2兵器縛りでやりたいけど、なかなか踏ん切りがつかない。
T-34、OT-810の他にWW2の兵器ってあったっけ?
NATO空挺スパム強いな。
開始して速攻あいての本拠地に下ろして砲撃ユニット一掃してやった。
スパムの意味わかってる?
大量に出すことじゃないの?
ラッシュって言ったほうが語弊がなかったかな。
>>987 Noob対Noobのリプって不思議とすごく見えるから驚く
普通なら護衛あるぞ
ヘリ見つけた時点で移動させるだろうが
普通そうなんだと俺も思うんだけど
こっちのフレチーム全員で何かしたらのスパムラッシュしてたから成功したのかもしれん。
偵察ヘリと組んでマップ裏から一気いったからなぁ。
>>992 ラッシュが効くのは経験を積んだNoobだけ
上手い人っていうのはラッシュをどうやって処理するか知ってるから効かないんだよな
これだけは覚えておけ
だけじゃなくてまでな
ラッシュもやりようで十分通用するよ。
もう、プレイして結構長いから普通の戦術には飽きてきてんだよ。
>>966 明日の10時頃、5hnで部屋立てるから暇ならおいで。
ネームはcyxapukね。
ジスレタテマス
規制でした
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。