【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave19
1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/21(土) 15:36:28.23 ID:cD5ZTuN0
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:36:48.65 ID:cD5ZTuN0
---テンプレ----------------------------- Q.デモがエラー出て起動しない A.デモは日本語OSに対応してない為、起動しません。 回避方法はググレ、てか安いから製品版買え Q.日本語化は出来る? A.出来ない。けど英語分からなくてもなんとかなるゲームだから問題無い Q.RankedとOPENどっち選べばいいの? A.RankedからOPENへデータを移せるのでRanked Q.クリスタルに触らずReady出すにはどうするの? A.Gキー押せ Q.Huntressのトラップを手動爆破してる人がいるんだけど? A.マウスホイールクリックで、メニューを出してHero→Detonate Trapで起動可 Q.マナを誰かに渡したい A.Mキーで自分の足元に全マナ落とせる Q.70以降のレベル上げは? A.insane HCでGlitterhelm Caverns。通称ボーナス Q.Hero Speed極振りでオレHAEEEEEEEEEEEEEEできる? A.12/03/24現在、Hero Speedの最大有効値は100でそれより上げても意味はない 装備にHero Speedが付いてるとちょっとがっかり ちなみに、キャラクターによって初期スピードが違うので同じ100でも差が出る 速さが変わるコスチュームもある Q.めちゃくちゃ早いSquireやCountessがいる A.スキルの「BloodRage」や「Call to Arms」を使うと大幅に移動速度が上がる
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:37:27.06 ID:cD5ZTuN0
Q.火タワーの近くやogreが倒れる時の画面揺れをなくしたい A.options>General>Camera Shake をはずす Q.バケツやbarbなどの近接攻撃で敵に向かうのなんとかしたい A.options>General>step Towards Melee Target をはずす Q.Damage表示で敵が見にくいのでなくしたい A.options>General>Damage Numbers をはずす Q.キャラクターの並びを替えたいんだけど A.Altを押しながらクリック ページを超える場合はページを切り替えるときもAlt押しっぱなし&移動元と違う位置をクリック 例えば2ページ目の一番左のキャラを1ページ目の一番左に移動させることはできない その場合は一番右などに移動させてからページ内で並び変えればいい Q.Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLCって単品で買うより損じゃない? A.「Quest for the Lost Eternia Shards Part3〜4」がまだリリースされていないので損するように見えるだけ 予約購入のようなものなので最終的にはお得になる ちなみに、難易度Nightmareが先行してプレイできるようになる Q.無料のDLCが有料になったぞ! A.リリースされてから数週間経つと有料になるので無料のうちにゲットしておこう Q.Dungeon Defenders Lost Eternia Shards Complete DLCを持ってるのに新規リリースされたDLCがうまくインストールされない A.SteamだけじゃなくてPCも再起動 Q.統合性確認で毎回エラーのファイルが出るんだけど A.なぜか1回起動するだけで数個のファイルが壊れていると認識されてしまうので無視しておk
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:38:44.60 ID:cD5ZTuN0
Q.ステータスが+300を超えるような最上級のアイテムはどこで手に入るの? A.難しいマップほどいいアイテムが手に入る可能性がある 逆を言えば簡単なマップを何百回クリアしても出ない 難易度はDifficulty(INSANE、NIGHTMAREなど)の他に「防衛するクリスタルの数」と「Wave数」で決まる 今ならLost Eternia Shardsシリーズの3マップがクリスタル4つで最高難度 それらのNIGHTMARE、Survival Mode中盤以降(Wave15以降?)がステが300を超えるようなアイテムが発掘できる場所 HardcoreModeやMixModeにするとさらに性能アップ! もちろん可能性があるだけなので実際に見つかるかは運次第
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:39:05.07 ID:cD5ZTuN0
Mythicalかつ同系統(Mail、Leatherなど)の装備でそろえればセットボーナス Transcendentで揃えれば33%ボーナス Mythicalで揃えれば30%ボーナス Godly以下は25%ボーナス ・発動する Mythical Mail Head Mythical Mail Armor Mythical Mail Hands Mythical Mail Legs Godly Plate Head Godly Plate Armor Godly Plate Hands Godly Plate Legs Godly Plate Head Legendary Plate Armor Godly Plate Hands Godly Plate Legs ・発動しない Mythical Mail Head Mythical ChainMail Armor Mythical Leather Hands Mythical Mail Legs Mythical Mail Head Godly Mail Armor Godly Mail Hands Mythical Mail Legs
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:39:21.80 ID:cD5ZTuN0
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 15:39:48.96 ID:cD5ZTuN0
冤罪banにご注意を AFKショップなどでステが異常に高い装備を拾ってつけてるだけでban対象になるようです >5日くらい前に外人に、これ凄いだろってgiveって言われて400越えの装備拾って そこで試しにタワー立てたりしてみたけど恐くなってそこに返して逃げたら今朝banされてた これって解除されるの? ↓その後のbanされた人のメールにて 「ステータスが異常な装備を使ったからbanだよ。 お前はそのギアを取引したんだからbanされるのは当たり前 だからRanked上で、その装備はハッキングじゃないと疑えない場所はありません」 ---テンプレ終わり-----------------------
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 20:58:56.95 ID:8AAzjqHv
>>1 乙
冤罪banの件はwikiのTopにあってもいいと思うな
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 21:18:36.90 ID:ULmjiC52
前スレでも言ったけどいらんだろ 小学生じゃないんだからそのくらい自己判断しろよ 大体怖くなったってことは升疑ってたわけだろ そんなもん拾って使った時点で冤罪じゃねぇだろ どうしても周知したいならwikiのfaqとか端にしてくれよ テンプレとかwikitopとか邪魔すぎ
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 21:49:23.21 ID:+HmV/u8c
そんなもんスレの一番下のテンプレに載せるくらいでいいだろ
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 06:02:36.76 ID:N3WjC/29
まだ2〜3スレとかならともかく、次で20スレ行くくらいの利用人口があるんだから 話題や質問のループの抑制のためにも、テンプレがある程度肥大化するのは仕方がない 「これは自己判断すべき内容」「自分には用がないから邪魔」という理由でテンプレへの採用を決めるのは適切ではない
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 10:04:43.87 ID:4b+LH3fV
Q.1MILLION(1Mとも略される)や1BILLION(1Bや1Billとも略される)って何?
A.1Mは100万で1Billは10億
例えば400Mなら4億で1.5Billなら15億になる
Q.お金って400Mまでしか持てないの?
A.基本的には400Mまでだが、AFKショップの売上とトレードとEgg&Cube売却は400Mを突破して20億あたりまで持てる
Q.外人とトレードするときにToken(トークン)がどうのこうのって話してくるんだけど何?
A.売値が200Mなどになるよう強化したアイテムのことをTokenと言う
例えば、10億の支払いをするときは「200MのToken5個で払います」みたいに使う(もちろん英語で)
上記の通り、持てるお金に制限があることから生まれたユーザー達の知恵
ちなみに、Tokenアイテムを作るときは売値の1.5〜2倍程度のお金がかかる
Q.部屋中にアイテムを置いてる人がいるんだけどどうやって買うの?
A.店主と直接交渉
「How much?」と言いつつキーボードの「C」を押して欲しいアイテムにマーカーを出すのが一般的
自慢や倉庫整理のためだけに置いてる人も多いので買えなくても泣かない
Q.トレードするときにどうやってアイテムを追加するの?
A.トレード画面を開いたら一度閉じて店主やらに話しかけて
自分の「Item Box」を選んで追加したいアイテムを選んで右上のAdd
アイテムは1度に6個までしかトレードできないので詐欺やトラブルに注意
Q.CheatやRMTっぽいのを発見したんだけどどうやって報告するの?
A.まず相手のsteamIDがわかって更にその人のプロフィールのURLが必要
証拠となるスクリーンショットも必要
報告する場所や詳細ははここから
http://forums.trendyent.com/showthread.php?52079-How-to-report-Hacking-USD-Shops
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 10:15:13.21 ID:0KZITEPf
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 11:32:15.17 ID:tRqwAc3i
露骨に不正だ何だって内容をテンプレにして欲しくないって気はする
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 11:33:45.10 ID:Pcwt41ft
不正行為の手順を紹介しているならその通りだけど
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 12:15:13.18 ID:E4Gwb3Ts
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 12:54:33.02 ID:AZdy34eL
Diablo3OB始まったせいか勢いないな
18 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:02:16.76 ID:ag/9LWiO
アルケミNMHCMM13開始でペットファームしようとしたけど5回に1回くらいしか開幕安定しない...
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:16:52.18 ID:IvVq8u9c
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:25:44.57 ID:S+gbyO4m
>>18 最初のウェーブとにかくマナ集めて盾とバフビーム強化に専念するといい、盾壊されると一気に押されてアウトだし
俺はバケツとDPSペットにしてる、序盤のウェーブだとハントレスよりも機動力生かせるDPSペットのが便利だった
ハマったネクロやクモもすぐ倒せるし
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:31:55.91 ID:IvVq8u9c
初戦はとにかく生き残ってひたすらアップすればいいから、DPSキャラでやると楽だよ ランパでNMHCMM13スタートもそんなに苦じゃなかった ビルドキャラでやるときついよ
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 13:51:07.43 ID:d7fcA59i
DPSモンクにDjinnletとか面白そうだな ブースト維持しつつペットで敵の処理も出来る cubuでも出来るかな
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 14:38:49.77 ID:DVw/ayVC
cubeだとかなり接近しないとならんのでモンクのHPだと辛いと感じた、あと対空が苦手なのも Djinnlet最初は攻撃が全て属性攻撃なんで微妙かと思ったけど マナ確保しながら攻撃ってのがかなり便利だと思う ヒーローダメージ1k djinnlet18k位しかないけど、ブーストすりゃ一撃 250k x4で頼もしい
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:05:16.83 ID:IL4TJ915
NMで一発1Mも出すようになるのか。ロッドで10M/secぐらい出せるようになってはしゃいでたけど、 NMじゃ2Mだしペット強いなぁ。
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:19:06.10 ID:rtt5q+Js
MNKでDPSペットといえば、レザーボットばっかり使ってたけど Djinnならマナ回復があってブーストが長時間もって有利なのかな? ボットLV200ほどでNMなら40kの3発発射のブーストで3倍。 MNKとあわせてカカシ殴るとDPSが3M出て喜んでたけど、、、
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:48:07.59 ID:wDJT6qTh
テンプレの
>>5 、概ね合ってるんだけどTranscendentの説明だけちょっと違う
TranscendentはMythicalと混成でセットボーナス発動可能で、
混成の場合Transcendent装備は33%ボーナス、Mythical装備は30%ボーナスと別々にボーナスが付く
Transcendentだけで揃える必要は無く、Mythicalセットを一箇所ずつ入れ替えていく運用が可能
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 15:54:40.79 ID:DVw/ayVC
>>24 むしろ10M/secって数字にびびったわ、すげーな
自分のステータス低いの分かってるけどappだと3m前後が精一杯、まだまだこのゲーム楽しめそうだわ
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 16:36:38.44 ID:IL4TJ915
>>27 Oculus of the genie King とか Genie King's shardstaff の属性攻撃をあげたものだから、特殊だと思う。
EVに両方持たせてるから戦えない属性があるというわけではないのだけど、
蜘蛛の処理が面倒なのと、プロトンビームがゴミすぎるから片方はハントレスの装備にしようかと思ってる。
で、プロトンビーム用ということで無属性の攻撃力が高いのがいいんだけど、上昇量が80より多い武器ってapp/hntでなにかありますか?
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 20:36:59.23 ID:DVw/ayVC
そういえば確か骨杖とか六角杖って属性攻撃にもヒーローダメージ乗るんだっけか ダークネストラップ前提のビルドだったら結構楽しそう、良い事聞いたthx 無属性に耐性持ってるdijinn相手にも良さそうだね
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 21:14:00.27 ID:HTvZ2zZr
最近気づいたけどMMないほうが後半きついな MMあるとジンラッシュがこないから結構楽に処理出来る
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 22:10:34.86 ID:wDJT6qTh
djinnはあらゆるダメージを20%か25%カットだな、Erectric AuraをOMFで使うと分かりやすい
>>28 Huntの武器で、DLCのCity In The Cliffsのチャレンジ、Uber Death From Aboveの報酬のMagic Lamp
強化2回で203が上限
Wayが+2まで伸びるから、普通に武器としても優秀。貫通の蜘蛛、DpsのLampになる予感
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:03:17.48 ID:IL4TJ915
>>31 ありがとうございます。
新DLCかぁ。買ったものの、広くていまいちやる気が出なかったけどやってみようと思います。
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:09:17.48 ID:LBA5n3wz
話の流れがよく分からないんだがプロトンビームって武器の物理攻撃力が乗るの?
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:14:54.93 ID:v9YZpYo/
今日初めて森20砂漠20まで行ったんだけど装備整えるなら砂漠なのかな?
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:28:25.43 ID:IL4TJ915
Proton BeamではなくProton Charge Blastでした
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:31:47.87 ID:RS0QOykF
森と違って砂漠はTrans馬鹿みたいに出るけど35まであるな
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:38:11.24 ID:d7fcA59i
砂漠は敵多いし防衛場所が分散してて1人だとキツイので森でやってる そんなにTrans出るなら今度マルチで砂漠行ってみようかな
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:45:48.07 ID:v9YZpYo/
砂漠の新武器だけ能力ぶっ飛んでるイメージあるな Trans程じゃないだろうけど 20超えるのはソロじゃきついのかな
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 23:55:35.68 ID:VI9z5zqp
砂漠は結構24からでもアイテム飛んでるよ。ただプレイヤーのシフト次第で有利不利かわってくるから微妙・・・ 気をつけるのはjinnの破壊光線かな。最初にあれに対処する能力がないとかなりきついと感じるだろう。 火力は1000 2000+ 1000 1400程度でソロでもきちんとmap使えてかつ動ければ25まではいけるが それ以降はかなり苦戦するかと・・ 森よりはかなりお勧めできるよ
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 00:12:28.37 ID:KCkKK3Va
1000 2000+ 1000 1400ちと言い過ぎたかも!ちなみに自分はバケツ、ハントレス、EV,モンク3スワップな もう少し火力さげても動きさえしっかりできていれば25~30までは望めるかも。
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 00:14:26.63 ID:FoM211lP
何か久しぶりにやったらいきなり実績「Catch 'em All」が解除された。 特にペット増えてないのに・・・。 微妙に条件満たしてなかったのかなー。
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 01:18:05.39 ID:bMlaEv9q
Djinnletって何処で入手でるんですか?
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 03:35:44.41 ID:5pr1fiaW
DjinnletはCity in the CliffsのSV15WAVEクリア報酬 DLC買ってないといけないよ 杖は新武器がいいから砂漠一択だけども Ice swordとか三葉虫ならJungleとかCityもお勧め
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 04:08:43.79 ID:CXmTM55L
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 08:02:20.36 ID:MpEFg+vm
修理してくれるペットの修理値のステータスにかかわらず 回復効果1回につき罠を1回分しか回復しないってのが気に入らない せめて100ごとに1回分多く回復してくれればいいのに 値70…1回につき1回分回復 値150…1回につき2回分回復 値500…1回につき6回分回復 みたいな
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 10:46:55.10 ID:R0dEak1F
ああ、Impはその仕様が糞でやめたわ キャスト相当上げても罠の回復にかなり時間かかるから、BaseDamage5000くらいあったら罠200回くらい一発回復にしろよと思う
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 11:06:06.49 ID:mmh0m3q1
タワーステ揃えたらキャストが2桁になって困ったのを思い出した
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 11:14:15.65 ID:HoX2SvI0
何もしてねーのにbanされた意味わかんねranked入れねーよ
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 11:29:52.77 ID:R0dEak1F
二ヶ月ほど前にフレがBANされたんで最近ずっとOpenでやってる MythicFarmingとかいうMythがお手軽に手に入るmodで装備揃えてるnoobが「ぼくmodderじゃないよ」って平気で入ってくるのがムカつくけど 30人くらい蹴り飛ばしたらLegitにも出会えるのでその辺はRankedと変わらんし、まぁ問題はない レベルが異様に高いけど装備が揃ってない stats200、UPG200の装備を揃えてるのにほとんど強化してない statsの+値が気持ち悪いぐらい横並びでレジストも横並び ペットがお手軽に手に入るmodMAPは今のとこ出回ってないので、modderは装備をそれなりに強化していてもペットが糞 名前に[JP]とつけてこの行動を取るガキもいるけど、一目見たらすぐ分かる
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 11:43:02.56 ID:mmh0m3q1
マップのアイテム保持数あげてくれないかなと SV後半やってておもう
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 12:51:29.80 ID:H26PPHwG
同意、特に理由なく消えないだろうと思い込んでたけどtransだって消えるんだよな・・・ 開始直後にドロップしてオーガとハゲラッシュで忙しいのに拾いになんか行けねーよバーヤ で、なんとなく26日のパッチノート見にいってみたら追加されてた * Reduced the number of enemies on Survival Waves to about Mistymire Forest levels on ALL maps これでやっとSVで6時間だの8時間消費等が過去の話になるな
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 13:16:37.72 ID:e+ekxLVu
五月に入ったらもうD3のサーバーダウンしてる時ぐらいにしかDD ranked入らなくなるな・・・ ここの更新速度だとやるたびにバランスが激変してついていけなくなりそうだ
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 13:22:33.83 ID:+xVGpHh7
森に関して言えば、2人までなら敵の数少ないからWave20から始めても2時間程度じゃないの Wave28付近で人増やせばいいじゃん
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 13:30:42.58 ID:jIgum8pC
0〜10% 開幕Djinn+オーガラッシュ 50% Djinnとオーガ散発 95% スパイダーラッシュ 100% 余ったオーガ消化 大体どこも同じで、滑落やアイテム拾いに行ってクモ糸食らうような凡ミス以外、 戦略や地力不足で押し潰されて死ぬのが開始直後と終了直前しかないから、中だるみが酷い EndressやMDTなんか敵の数10000越えるしいい加減にしろと
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 14:12:24.88 ID:R0dEak1F
てきとう 4/26実装予定 * 全てのマップのSVの敵の数が、森(のSV)くらいに減る * LostEterniaShards3の実装(Campaign/Challenge/UMF/PvP/コスチューム/Items/実績) * Sharkenの追加に伴う全NMキャンペーンとUMFのバランス再調整 * ElectricAuraの50%強化 * アクセサリ/マスク型装備用の4つのスロット追加、62種のアクセサリ/マスクのドロップアイテム追加、実績に向けた難易度とレア度の調整 * レベル上限を83に引き上げ、Supremeの品質カテゴリを追加 * 実績"TranscendentSurvivalist"解除でJetpackingBountyHunterCostumeが追加される? * マナとAFKショップの価格設定上限を6億まで引き上げ * 一人称視点モードで武器を非表示にするとペットも非表示になる * ShockBeamが空中の敵に対しても発動し、作用する * LightningStanceとShockBeamのスタンによって、Djinnの術(建築物消去と強化)がキャンセルされる * ペットのガーディアンのステータス表示バグ修正 * TavernでMissionSetupMenuが開いた時に素早くESCを押すと画面入力を受け付けなくなるバグの修正(他の画面でも発生する可能性がある) * Summonerの項目の追加 * ItemBoxの収納数を40以上増加、ショップの陳列数を50以上増加、Tavern床に置けるアイテム数を20以上増加 * ReturnToTavern/RestartLevel時のクラッシュ修正 * 自分でドロップしたマナであってもProtonChargeBlastはすぐに吸うようになる
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 16:54:01.43 ID:XAiL5Xr1
翻訳乙です! こうやって上限がどんどん追加されるとインフレインフレって言うけど ソロメインだと、以前の最上級ステージがクリアできるようになるので嬉しい。
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 16:56:02.88 ID:e+ekxLVu
Supremeの導入でTransが今のMythぐらいの価値に落ちるのかな
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:02:31.45 ID:6A0W0+ku
アクセサリ装備部位4つ追加ってすごいな 防具と同じようにステータスつくなら1500以上のステータス増加に繋がる タワーステータス4000以上になったりするのか サバイバルが捗るな
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:34:47.87 ID:AJK9xb33
UMF2、13waveでラスト4体がジンとかになってなかなか来なくてタイムアップになるんだけど これってやっぱ火力が足りないのかな?
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 20:51:02.93 ID:mmh0m3q1
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:10:28.35 ID:jIgum8pC
ElectricAuraを配置してBuffBeamで拡張 →死角のネクロを先手で倒せる、スケルトンが起き上がった瞬間即死するのでタワーのターゲットを奪われずにすむ Harpoonの一つをBallingにする →死角の地上モンスターを先取りして倒す HuntressGuardianを使う →BuffBeamではRateは中途半端にしか強化されないので、Harpoonに当ててOgreを効率よく倒す ProximityMineをOgreの溜まる壁からやや前に置く →Ogreの処理中、その真上でGasで気絶しているDjinnをMineの爆風に巻き込む こんなんで高速化を図る
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:14:48.02 ID:mmh0m3q1
UMF2で応用できるかはわからんけど、 OMFで効率上がった方法だと雷タワーとデッドリーを使うのもありかもしれない
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:20:50.82 ID:jIgum8pC
死角や遠方の敵を先取りして倒すなら雷もいいね 築城位置と砲向を工夫して飛行系を優先的に倒せるパターンを作れるならデッドリーも悪くないと思う
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:24:38.10 ID:cMGOIqwl
OMFだと微妙な死角があったからデッドリー入れたけど UMF2だとそういうのはないから、単純にガーディアンで火力あげたら上手くいけたな
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:38:07.88 ID:jIgum8pC
時間が足りなくなる理由の適当な解説 「前提:モンスターは倒された分だけ湧いてくる」 ・火力不足 倒すのに時間が掛かりすぎているので、次の湧きが遅くなる →火力を上げる ・築城位置が特定の出現ポイントに対して遠すぎる UMF2だと上中央に拠点を構えると、右上からの敵の到達に時間がかかってしまい、結果的に次の敵の湧きが遅くなる →失敗したパターンを見直す際、すぐに枯れてしまう出現口に拠点を移動したり、時間が掛かっている火線側に火力を移動する ・築城位置への経路で渋滞している 大量の敵が狭い経路で詰まり、後戻りしたりウロウロする敵が発生、結果的に倒すのに時間がかかる →渋滞の発生源であるネクロ(召喚するので)を優先的に排除する方法を考える →狭路の外側に継続的にダメージを与える方法を考える →狭路の直上にGasの範囲が及ばないようにする、狭路の外側にEnsnareAuraを効かさないようにする ・レイアウトの失敗 単体高火力のタワーのターゲットが、本来ならば範囲攻撃で巻き込んで倒したいHPの低い敵に奪われ、結果的にOgreの処理に時間がかかる →HarpoonやDeadlyStrikeの方向を修正する、場合によっては火力が上がる代わりにangeが下がる装備に切り替える
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:39:43.93 ID:jIgum8pC
訂正 ×すぐに枯れてしまう出現口に拠点を移動したり ○すぐに枯れてしまう出現口から拠点を遠ざけたり
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 21:55:54.12 ID:h6YWXjee
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 22:17:16.42 ID:w10IS9jU
何度かNMHCサバクリアしたけど、まともなキリン見たことねーわ・・・ Moraggoのドンキーのほうがよっぽどいいの出る
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 22:23:47.54 ID:jIgum8pC
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 22:46:18.40 ID:WL5VUEJl
JPN部屋のホストの地雷率が凄いなw
71 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 23:14:01.15 ID:NI4khKdg
UMF2はボーリング2つで残りハープーン オーラはエンスネア、ストレングス、ヒール 時間切れにはならんけどちょっと怖いな OMFなんか時間あまり過ぎて笑えるのにw
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 23:16:40.04 ID:lflHwleX
>>70 レベル70超えてるクセにタワー設置とか全部人に任せてるヤツばっかだな
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 00:13:14.58 ID:5fggPb6N
3キャラ放置でクリアできないかと色々試みたけどUMF2じゃ2キャラまでしかできへん 雷とかいろいろ使ったけどビルドがめんどくさい UMF2はハープーン12個おいとけ 2キャラ放置までなら一番安定した
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 00:26:21.07 ID:HkDb5+KN
4キャラ放置とかどうやんの?
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 00:47:27.88 ID:eMs+DsC7
Eggの使い道教えて下さい あとNMのコツもおしえてください
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 00:51:14.14 ID:WZ6YcZHq
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 05:14:48.38 ID:CbOWF2u1
,}`ヽ、 ,,. -''´ ,,. -'’ r''´ <´ `ー,、,,.._ `゙`ー-、 L_, ̄``ヽ_,ノ /⌒レ=ニ二´_ | '´,,-ァ `ヽ r‐ 、 `ー'"/ ,,. -‐''" ,! ヽ ぐー一'^ヽ__ ,! ,イ`ー-=='"~´ ,_) ,, | / ヽ._,.ィ´ <, // ,!〈 / /ァ └' / {,_〉 {._/ ヽ、,,__/
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 09:46:19.38 ID:KrhluRbU
↑なんかウンコっぽい
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 10:33:28.43 ID:MhsIO9wJ
ハイブリ装備揃えるのきつすぎわろた バケツだと33%ボーナスが顕著すぎて 建て替えてDPSとかやる気しないし…
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 10:58:25.22 ID:MDlf0Xs6
ハイブリはどっちつかずにしかならんから特化のがいいだろ、装備2種類あればステ振りなおしである程度対応できるし、 2キャラ作るって手もある。
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:04:58.63 ID:I5NSO2Ah
>>79 俺の場合MF系だとバケツ本人でやるより
バケツタワーでDPSのEV入れたほうが早く終わるんだがw
一箇所防衛型マップは33%ペナ食らってでもDPS入れたほうがはやいっしょ
どう転んでもダメージはヒーロー>タワーなんだし
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:16:30.53 ID:KrhluRbU
> どう転んでもダメージはヒーロー>タワーなんだし これまじで?
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:29:33.53 ID:jObh5wFW
DU150分くらいのbuffビームありハープーンに勝てる気がしない
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:35:42.62 ID:I5NSO2Ah
まじでー。 カス武器装備したバケツでもエンレイジで円攻撃したら4m dpsを範囲で出せる
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:40:43.30 ID:slnqlyLl
設置用=レジスト捨て、武器防具ペット全てタワー極振り 肉弾用=キャストとヒーローダメージとスキルがマイナスにならない防具でレジスト(無>火>毒>雷)優先して残りをヒーローHP振り、武器とペットはBaseDamage極振り ハイブリ=防具は無と火のみレジスト優先して残りをタワー振り、武器とペットはBaseDamage極振り 壁用=レジスト捨て、全ての装備をタワーHP極振り(糞ステの安いtranscendent等を流用) 設置用:バケツ、メイジ、ハンター(レートとレンジ無視、ほぼダメージ極) 肉弾用:バケツ、バーバリアン、EV(タワーステがマイナスでない程度に装備を選ぶ) ハイブリ:モンク(レンジ1500、ダメージ2000、残りほぼヒーローHP) 壁用:EV、バケツ(装備共用でタワーHP2900〜3200程度) 大体こんな感じで網羅できる モンクは突き詰めがまだ終わってないけど
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 11:57:25.27 ID:1MBKz2oj
Combatでモンク使うなら何よりもブースト優先させたいところ
87 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 12:05:35.08 ID:KrhluRbU
NMでバケツで4M出せるってことだよね? そんだけのDPSキャラがあるならハイブリ使わないでそれ使った方がいいね
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 12:36:59.51 ID:jObh5wFW
ゴミ武器で酒場だと20Mか。胸が熱くなるな。
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 12:38:20.11 ID:ZC1gOjqh
ボーリングのメリットってなあに? ハープーンのほうがDPS高いし貫通あるし空も攻撃できるし ボーリングは壊れるまで何回もあたるのかな?
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 12:48:59.01 ID:slnqlyLl
傾斜を使えば回り込めるので死角の敵を素早く倒せる 先置きできるので、滝のように流しておけば復活したスケルトンが即死する 射角が小さいので意図した方向にのみ攻撃できる 使えるかどうかは地形次第
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:01:53.54 ID:Nxmo/nzP
上のほうはゴミ武器で20M軽々と出せる域なのか いったいどこまで行けるんだろ
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:10:45.11 ID:WcCBsdi3
今一番旬なのはモンクだわ バフとタワーブーストでハープーンが全盛期以上の輝きを ヒーローブーストでcupidやdjinnlet等DPSペットを使いクモや抜けてきた忍者を楽に倒しつつ回復したりマナ確保したり どっちも燃費が良いからwave開幕ラッシュが楽になったし、djinnlet持ち出せるからマナ不足なサバイバル中盤や後半から開始するのにも良いよ
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:19:56.33 ID:KrhluRbU
バケツATT2453/Circular634/Blood872に
Base25000のフロストでやっても
酒場で4M〜8Mの間だったわ
おれの本気キャラがカス装備の
>>84 に負けるとは・・・
>>84 にホンキをだされたらそりゃ恐ろしいことになりそうだな
まだまだDD頑張ろうという気がしてきたぞ!
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:30:38.96 ID:KrhluRbU
ごめん言い過ぎた 大人としてもうやめとく
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:37:33.58 ID:I4JYkKQW
>>92 DPSペットすら持ってないが
モンク強化入ってそこまで変わったのか
オーラ要員にしか使って無かったけどちょっと構成考えてみる
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:40:38.04 ID:KrhluRbU
タワーブースト400でハープーンのDPSが倍になるレベル
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 13:41:06.76 ID:GL4+pq+Y
>>90 なるほどー、直線で大量に敵が来る場合だとハープーンのほうがよさそうですね
UMFのL字の外階段籠りやっててボーリング微妙だなーと思った
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 15:01:57.09 ID:L5JZKSfZ
本日の追加 4/26実装予定
以前の内容は
>>55 * Fixed Djinn Spawn timings on Tree of Life MonsterFest, now they won't wait so long to arrive
* Fixed an invincible Skeleton case
* Enemies lose their invincibility from immunity circles after 10 seconds, and Ogres de-spawn after 6 minutes
* Spaces and Brackets are now allowed in Hero names from all menus (main menu and renaming)
* Barbarian Hawk Stance self-stun time cut by 50%, Hawk Stance damage increased by 25%, Lightning Stacne Self-Damage reduced by 25% and Stun Time increased by 15%
* Spiders can now be shock-stunned (also causing them to cancel web attack) by Lightning Stance and Shock Beams
* Enemies within Strength Drain Auras lose their own Elemental Damage and their Elemental Invulnerability when within the Aura, Strength Drain Aura in-game description updated accordingly
* 10% Linear and 8% Exponential-Ramp Damage Buff to Apprentice Lightning Tower
自信無いけど、もしかしてストレングスオーラ内で有ればmob属性消えるようになるって事なのかな?(範囲限定なダークネストラップみたいな)
なんか強化が目立つけど、そんなに追加されるサメはやばいんだろか
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 15:03:10.57 ID:GL4+pq+Y
City in the Cliffsがハードでもソロできない 修理が追い付かなくてしんどい サバイバルやりたいのにー
超てきとう訳 * TreeOfLifeMonsterFest(UMF2のこと?)でのDjinnの出現タイミングの修正、到着までそれほど待たなくてもよくなる * 無敵スケルトンバグの修正 * (出現ポイント等の)攻撃無効圏内の敵は出現から10秒後に攻撃無効でなくなる、また、オーガは6分後に消える * キャラ名にスペースとカッコが使えるようになる * BarbarianのHawkStanceの使用後硬直時間を50%削減しダメージを25%増加、LightningStacneで攻撃時のHP減少量を25%削減しスタン効果時間を15%増加 * 蜘蛛がLightningStanceの効果とShockBeamsによってスタンするようになる(蜘蛛糸投擲アクションもキャンセルされる) * StrengthDrainAura内の敵は追加の属性攻撃ダメージを失い、Auraに入った時に属性耐性も失う、ゲーム内の説明文も適宜修正される (属性そのものが剥離されるとは書いていないが、同じ意味か?) * LightningTowerのダメージが、一次関数的に10%、指数関数的に8%向上する Diablo3までに細かい所を必死に潰そうとしてる感……難易度下げ下げで媚び媚びですなあ いや、ありがたいけど
はげいろいろ強化されすぎワロタ
装備を比較するときにセットボーナスの分を抜きにした値で比較したいな そのうち実装されるかな
103 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 16:43:24.87 ID:slnqlyLl
今のアプデの流れだと、Blizzardを意識して プレイアビリティを徹底改善してる感じだから、フォーラムに立てて賛同者募ればいけるんじゃね? 要望単項目だとすぐに流されるから、細かいものをセットでドンと
プレイアビリティ改善 ・装備したままでもセットボーナス抜きの表示をできるようにする ・床に保持されるドロップアイテムをもっと増やす ・transcendentはマップにピンク色で表示されるだけではなく、目視でも同色のマーカー > < を出す ・少額かつ大量のマナで50〜500manaが消されるので、もっとまとまったマナのドロップに変更(特に蜘蛛) ・MonsterFest系で繰り上げスタートできるようにする ・未開封の宝箱はスタート時に自動開封される(ItemBoxには入らない) ・MissionSetupでNMを選んだら、Tavern内でのダメージテストもNM仕様になるようにする 荒らし対策 (今のままでは気軽にSVのホストで野良募集できない) ・サバイバルでのCombatPhaseスタートのトリガーをホストのみにするかどうかのオプションをつける ・BuildPhaseまたはCombatPhaseでゲストにタワーの売却を認めるかどうかのオプションをつける ・MuteしてKickしたらブラックリストに追加され、以降は自動Kickが作動する とかね
上に出てるけど マナクリスタルがタワーとか建築物に引っ掛からないようにして欲しいな
NM仕様のかかしは本当に欲しいな ヒーローやペットのdpsならDeeper Wellのかかし行けば良いけど、タワーだと時間かかるから面倒だし
翻訳クッソ下手だけどまとめて要望してみようか
ちょっとさかのぼってみた+自分のを追加
追加
・
>>105 ・トラップのエフェクトが眩しくて辛いのでエフェクトオフor軽減オプションの実装
・所持マナ無制限、DU無制限、BuildPhaseカウントダウンなしのフリービルドモードの実装(アイテムドロップと宝箱なし、時間制限マップはオーバーしても続行可能)
・SVの最終WAVEくらいBGM変えてください
・観戦モードの実装(BuildPhaseになっても参加はできない)
・観戦者のクラスに応じたアイテムドロップにするかどうかのオプションを追加、またはJoin可能なクラスの制限オプションを追加
たくさん書いてるけど、大手(失礼な言い方だけど)なら当たり前のように実装してる気がする項目ばかりだと思う
俺の日本語がウンコ 休憩したらちょっと翻訳してみる
所持数限界があるんだから数値でわかりやすく サーバーに入った時にキャラを選択できるように 装備をセットで記憶、着せ替えを楽に、とかこんな感じの要望でもいいの?
>>109 Combat中に「あと何個拾えます…」とかそういう表示のこと?
キャラセレと着せ替え用のマクロは便利そう
>>108 と追加
・Forgeの非表示機能の追加(BuildPhase中にもそこにタワーを置けるように)
・味方が強化または修理している時、またはガーディアンがタワーを強化している時、対象のタワーにビームを表示する(Djinnのスペルのように)
・マナクリスタルがタワーをすり抜けるようにする
・セット装備をワンクリックで切り替えられるようなマクロの実装
・サーバーに入る時にキャラクターを選び直すことができるようにする
・CombatPhase中にLootのためのItemBoxの空きが減ってきた時、画面にカウントダウンを表示する
・冤罪防止のため、Tavernでゲストによるアイテムのドロップを許可/拒否するためのオプションを追加
・クソの役にも立たないQuickMatchの廃止(少なくとも、それなりに綿密なMatchingが求められるNMでは邪魔)
・レベルアップ時にポイントを振る際、ポイントを余らせることができるようにするか、または1ポイントずつの即時反映にする(Respec時のステータスの微調整の利便性向上)
・サーバーがHideMatchであっても、InviteされたフレンドはJoin可能にする
いちいち不満に思ってたはずのことを書いてる内に思い出してきた
慣れとは恐ろしい
マッチングの一覧からキャラ変更したくて戻ろうとすると、一番最初まで戻されるから キャラ選択のところに直接戻れるようにしてほしいな
>>110 Combat中は無くてもいいけど、Itemboxに今いくつ入ってるかくらいはすぐわかるようになればいいかなぁと
QuickMatchがらみだけど、 部屋に入っちゃうと部屋のタイトルとか知る術がないんで分かるといいな 部屋のタイトル以外に簡単な説明文とか追加出来ればもっと良いんだけど あとマルチバイト(日本語)対応
116 :
名無しさんの野望 :2012/04/24(火) 19:46:13.25 ID:HkDb5+KN
itemboxの上限拡張って技術的に難しいのかね? 100増加1$くらいのDLCで売れば買うんだけどな
>>115 QuickMatchってタイトルで制限とか知るよりもHost側が厳密にPlayerを選択する場合は
クラスやステータスで指定できたほうがプログラム的にも楽な気がするし
本当にQuickでできると思う。
Resiを上げてない人は要らないならResi 90 70 70 70でHostが指定しとくとか・・・
マルチバイトの文字表示はAscii前提の命令とか使ってるゲームってあるから
そうだと難しい気がする。Unrealのエンジンがどうなってるのかしらないけどw
>>116 技術的というより保持する場所(steamクラウド?)が許す限りじゃないのかな。
今回もアッサリ増やすことにしたけど次からアクセサリが追加されるから
もともと増やす計画はあったんじゃないのかなw
前スレだかに書いてあった異常に重くなる現象が出たので報告 WikiにはUSBコントローラって書いてあったが Vjoyとか仮想パッドもなるみたい 一旦安インストールしてPC再起動すると改善された 再度Vjoyをインストールするとまた発生した メモリリークかねww
俺もそれなるからVjoyは即アンインスコだった。 USBコントローラ(PSコン変換)でもなるけど、Vjoyは5waveもするとすぐ激重状態になってやばかったわ。
本当にゴミ能力の53の価値があるSquireGuardian出てにっこりした
DU余ったから適当にショックビーム置いたら意外と強いなこれ。 空中の敵にあたるようになるって、どのへんの高度まで当たるようになるんだろうな
>>111 要望に追加して欲しいのあった・・・
afk shopに建てれないようにしてもらいたいw
店建てて寝ると 起きる頃には酒場がボーリングで埋まってる状態か
・サーバーリストからキャラクターセレクトに戻れるようにする ・サーバーにJoinした状態でもサーバーのタイトルを知る事ができるようにする ・Tavernでゲストの建築を許可するかどうかのオプションを追加 出揃って来たかな
モンクはハゲっていうハンデがあるから優遇されてもいいよね
拾ってくれてありがと ショップにタワーが乱立してるのはそういうことなのかw てっきりホストが建ててるのかと思った
ディアブロは楽しみやなぁ DDと同じで作業クリックゲーだし期待
>>128 期待し過ぎると思ったよりいまいちだったと言うゲームが最近は多いからな
適当に待ってるくらいが丁度いいと思う
つーかビッグタイトル程なんか肩透かし喰らう事が増えたような気がするんだよなぁ・・・
ビルドの試行錯誤感が少なくなったからその分賞味期限は短くなりそう トレハンゲーとして消費する時間は優秀だけど
久々にDDやったんだけど、外人が凄いDPS叩きだしていて驚いた ステータス見たらとんでもない数値になってるし、チートなしであんなにステータス上がるものなのか
ペニーアーケードってやつ海外では人気なの? まだあのキャラ使ってるプレーヤーに遭遇したこと無いけど
>>132 人気かどうかは知らないけどバケツのコスは結構見るよ
Mitt Romneyのコスと一緒でバケツの足が速くなるから実用的なんで使われてるだけかもしれんが
タワー用にペットファームしたいんですけど、 後半のマップのほうがいいもの出やすいですか? アルケミ、ランパ、森ならどれがおすすめですか?
今のところタワー用ならMoraggoのドンキーがお勧め ドンキーはキリンさんと同じくステータス25%upしてるらしく、タワーステ400upな物が出やすい 出やすいってだけで簡単とはいかないけどね 後はUMFやOMFクリア後のTavernショップの400mマナペット狙い こっちは完全に運だけど、タワーステall400up近いのが出た報告有り
400mペットは-100程度が三つで後は全部400を大幅に超えたの出たな タワーかヒーローに偏ったらかなり凄い
それでもショップに並べられる価格じゃないな
アップデート項目追加
以前の内容は
>>98 ,翻訳は
>>100 * ALL Mythical+ Pets now incorporate Hero Damage into their Damage calculation -- Donkey and a few others previously weren't
* Added message to Player Shop UI to help make it clear that AFK Shop Mode is required to have a permanently accessible Player Shop: "Note: Your shop will be inaccessible after 15 Minutes unless you enable AFK Shop Mode."
* Sitting in the Tavern for 1 hour now automatically converts your game to AFK Shop Mode (changes back to a non-AFKShop game if you enter any mission)
* 全てのMythical以上のペットのダメージ計算について、HeroDamageを加味される -- ドンキーとそれ以前の幾種類かはそうではなかった
*
* Tavernに1時間いると自動的にAFKショップモードに移行する(何かミッションに参加すると元のモードに戻る)
moraggoはまだ無理そうなのでUMF頑張ろうと思います
141 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 16:27:54.08 ID:0EJbYBYD
クリスタルの解禁条件リストみたいなの無いですか?
dungeon defenders wiki crystal skins
143 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 16:47:22.25 ID:0EJbYBYD
144 :
名無しさんの野望 :2012/04/25(水) 16:50:15.69 ID:0EJbYBYD
クリスタルってOpen・localだけじゃ解禁されないってことですか?
Rankedで使うクリスタルスキンはRankedの条件達成でのみ解禁される Open/Localで使う 同上 Rankedで既に解禁されているなら、そのデータをExportすればOpen/Localでもただちに解禁される
ペットロストした... ロックかけてたし、ドロップもしてないのにくそーくそー! つなぎだったから頑張っていいの探しに行こう...
ついにくそったれDjinnキングを屠った!!! ランプの位置に素早く走れるようになるまで時間掛かったぜ。 けど蜘蛛女ほどは苦労しなかった感じ。
1画面2人プレイとかしているとランプの音で頭がおかしくなりそう チャレンジの方の、ジンをノルマ分味方につけるやつとか特に
やってる期間はボンボン音が耳につくよな・・・ すぐジャングルも出てまたボンボン音だったしw sky o' loveより簡単だけど何回もやりたくもない感じ・・・
チャレンジのほうでランプの音がずっと残ったままになった時は すべてが鳴りっぱなしで頭がどうかしてしまった
4人NMでジンキングと戦うと あの拡散レーザー2発で最高アップグレードした盾が蒸発する恐ろしさ MAP右上に出ようものならそこの防御全部一瞬で破壊しやがるw
ついでなのでチャレンジも屠ってきた。
しかし杖の弾は普通の弾道だった。ショック!
>>151 やっぱボス系は人数増えると不利なのか、、、、杖とか剣取るの難しいなあ。
持ちキャラじゃMNKでしか倒せない。
あいつはタンク役決めとけばただのサンドバック 舌で1回転するやつはどうしても周りに被害出るけども それ以外の攻撃はターゲットにしか向かない そしてクリア報酬の性能が結構よくておいしい
まじかー。 自分がアプレンティスやるとなると、野良にタンクとか怖くてムリポ。 自分がバーバかバケツやればいいか。でも野良にDPSとか怖くてムリポ。 YESソロ専。
タンクってか、ベロ終わったら物陰に隠れるってのを意識してれば後は時間かかるだけだ
動画見ながらやってたらゲーム重くて落ちてバンされた インポートとかしてないから0からオープンでやるとか拷問過ぎる 誤バンされたとか言ってる奴ネタかなんかだと思ってたら本当にされるんだな萎える
通報でもされたのか、なんか変な装備でも拾ってたのか? つか0からやらんでもMODなりなんなり入れて遊べばいいんじゃねえのか、 オフゲーとして遊ぶんならトレーナーツールもありそうだし。
158 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 09:30:21.89 ID:vuDnAzXQ
アップデートとDLCパート3まだか
159 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 10:27:34.79 ID:e6EWUs4C
アップデート項目の追加
以前の追加は
>>139 * Added Halloween and Battle Royale loot drops to general drops (can drop on any mission), once you've beaten Halloween and Battle Royale respectively (on any difficulty)
* Added Option to disable targeting cursor for Melee Heroes
明日新DLC実装?
ハロウィン武器落ちるようになるなら300のウルフェンとコウモリくるか?
AFKショップ中に画面の描画を停止するような省電力モードってないんかな 世相的にそろそろあっても良さそうな機能だと思うが
163 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 14:28:50.84 ID:Eu3z1S56
強化回数270のロボをゲットしたはいいが一回8千万とか掛かるんだが何ぞこれ…
Squireに盾装備が実装されるんだね 片手しか装備できない初期職は不利だからこれはありがたい 残り3職もそのうちなんか装備できるようになるんだろう アクセサリーにもLvがあるから見た目が変わるだけじゃなくて能力付いてるのかな? Lv制限も上がっていくしヒーローがどんどんパワーアップしていくなー 敵もいろいろ追加されるんだからどっこいどっこいだけど
そんだけサメがやばいという見方も ボスでもない雑魚がタワーや壁押しのけるんだぜ・・・想像しただけでも無理ゲー
ソロ NM Sky O' Loveクリア記念ぱぴこ クリア時間は大体2-3時間、最終waveのカップル数は17、ボスHPは21m ただひたすら苦痛、疲労とストレスしか生まない無駄な実績乙 どう考えてもduoでやったほうが楽、でもそんな頼もしいフレンド居ないし かといって野良で募集してもまずアレな外人しかこねぇ・・・ ほんっとあの実績だけは馬鹿げてると思うわ
167 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 17:03:11.31 ID:G5xFLD1h
>>164 アクセサリーも少量のステータスあり
ダイアリーの方だとレアアクセにはステータスがって書き方だから、全部についてるわけじゃないのかも
マスクは全職共通で装備可能で、他にそれぞれ専用のアクセサリーがある
スクワイア系は盾、アプレンティス系は帽子用プローチ、ハントレス系はブレーサーが専用装備
ハゲ系だけ言及されてないからないかもしれん…
カツラ
>>166 実績はともかくcupidはありがたいじゃないか
しかしあれをsoloでクリアできる人いたんだな
糸の縛り時間半減 Djinnとネクロの魔法攻撃を一定確率で反射 最大マナ所持量増加 修理とアップグレードの射程増加 ジャンプ高増加 ペットの射程増加 キャスト(HP回復、設置、修理、アップグレード)中でも移動またはジャンプできるようになる せっかくのアクセなんだから、この辺りの今までにない特殊効果がほしいな
そういうネタいいねえ 俺はアビリティのクールダウンタイムの半減がほしいぞ 気軽にプレイできる糞インフレゲーにするなら、「HP回復される時の効果が倍」とかあるといいな あとはオンラインゲームやハクスラでよくあるネタだと「○○種族や△△属性に対するダメージ+50%」とかだな
172 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 17:28:20.63 ID:G5xFLD1h
バレンタインマップはスキン目当てでinsaneソロやろうとしたけど30分で挫折したわ オバマと同じく作業感が半端ない Dia3は期待通りの出来らしいし、あっちをやるつもりがない身としては トレンディが焦ってブラッシュアップに勤しんでくれてるのは嬉しいね やれるなら最初からやれよって感じもあるけど あと、スレが盛り上がってるから次のパッチあたりでアプレンティスの救済が来ると思う
救済いいねえ 今までは「バランス悪い?じゃあ弱体化しますね^−^」だったのが強化強化で来てるから新しい魔術師が拝めそう
MMOみたいに本気でレアすぎるアクセとか出てくんのかな? ドロップ率1/100000とか
クリスタルはレベルで所持量が変化するのではなく、 使用可能な量がレベルで制限されるようにしたらいいのにな 所持量は2000とか3000まで持てるようにして
クリスタルってマナ?戦いを続けるか一旦アプグレに回るかはゲーム性だと思うが 余裕が出てくると往復するのが面倒なだけだけど、ギリギリでやってるなら一旦引くか悩ましいところだし
177 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 18:12:20.36 ID:vuDnAzXQ
これ一番役に立つペットって何なの? 攻撃してくれるのとサポートしてくれるので あとYouTubeで神々しい剣使ってる人多いけどなんて名前?
あすぺみたいな質問の仕方だな
Sharkenはkoboldと同じように一旦止まってから突っ込んでくるんだな。 止まってるときに倒せればいいけどたぶんHPとか多いだろうし、多くきたらOUTだな。 Ensnareと毒属性もいると考えるとダークネスかストレングスドレイン必須か。 Hunt系とApp系とMonk系も武器をもう一つ持てるようにしないのかねぇ・・・ App系の杖は攻撃力は弱いかなくてもいいから特殊効果(Stun、Sleepとか)が欲しいわ。
うぷだてまだですか〜!
パッチノートのステータスがまだ変わってないんで、たぶんパッチ来るのは明日の昼から夜位じゃない?
>>182 明日か。。
shop放置しながら待ちます(´;ω;`)
僕のフレリストが緑色になるのはいつでしょう
>>162 それならいっそAFKショップ自体独立して一度出せばクライアント落としてもずっと出っぱなしにして欲しいな
今30分だけOKってことは機能上は可能なんだから、せめて24時間とかに拡張できればなあ。
プレイヤーのストレスおかまいなしに、開発のオナニー全開だから まずはDjinnの時と同じくクソ強くてやってられんバランスで投入してくる もうわかったからハイハイすごいすごい(パチパチ のユーザーの反応を受けて弱体化していくと思うよ Djinnだって結局「一つでも消されたらBuffBeam経由で連鎖崩壊して即死」がより明確になっただけで 一つだって消されてはいけない配置とステータスを用意するしかなくなった DjinnをHero攻撃でうまく立ち回って倒せば強力な報酬が手に入るという条件のレベルなんてごくわずか 結果的にゲームは浅くなてる Sharkenも同じ末路を辿ると思われ
Swapして構築するのが当たり前 → 壊れされたらWave終了まで再建できないので火力不足のまま崩壊 蜘蛛のお陰で射線を対面交差して設置 → 一つ壊されたら死角ができて連鎖崩壊 ※ここまでは「操作してるヒーローのタワーをとりあえず置いてしのぐ」が可能だった ↓ Djinnの実装によって密集して設置する必要がでてきた EVの実装によりBuffBeamで一蓮托生、もし壊されたらDPS半減どころかそれ以下になり即崩壊 ※密集して設置する必要があり、対面交差必須、Gasもほぼ必須、蜘蛛の落下点を覚えることが前提、一つも破壊されてはいけない配置になり没個性へ ↓ Sharkenの実装 → できるだけ短くしたBuffBeamに大量のタワーを接触させるため、少しでも動かされるとアウト、しかもHeroはタワーを動かせないので立て直せない ※近づかれる前に倒すだけのステータスと配置が最適とされ、さらに没個性へ 特にMFでは時間制限もあり、もはや途中からの立て直しは不可能になる もうちょっと考えて実装しろよ
バフビームにかかるようにだと、コンバットフェイズ中に建て間違いしたらアウトなのも痛いんだよな 敵に壊されたらビーム消滅はわかるが、自分で壊してもアウトだし ついでにコンバットフェイズ終わっても、画面がビルドフェイズって出る前に建て直すとご丁寧にビーム消えるし
・・・なのにこいつらバフ前提の難易度でステージ作ってくるという ぶっちゃけ何も考えてないだろ バランスもすごい大雑把な変更を連発して「とりあえず反応みて決める」だし
>>188 ビルドフェイズって出るまではビルドフェイズになってないからなー
その前に穴に落ちたりするとアウトになる
サメって通常マップ(森とかキャンペーンマップやモラゴ)とかでも平気ででてくるんだろうか・・相当キチなきがする
>>177 最強はメガチキンな。自信もって言えるわ
193 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 20:49:28.27 ID:G5xFLD1h
全部のせに拘りすぎなんだよな 追加MOBがハラスユニットばっかりっていう歪んだ開発方針のせいでもあるんだが
同一マップに出るんじゃなくてクモとかもそれぞれ関連マップのみ出るようになれば マシになるかなと思ったけど サメラッシュとか来たら泣いちゃうだろうな
>>193 > 全部のせに拘りすぎなんだよな
確かにその通りだ
全マップ全種盛りにするからレイアウトの個性も消し飛ばされてしまう
wave30 サメ HP650万
今日うpでーと無いのか 26日って明記されてたから楽しみにしてたんだが
っ時差
ここ最近のパッチは時差とか関係なしに日本で当日の朝にはきてたけどな
Forumが本当なら標準時9時公開なのでもう少し
ごめんgmt6時やった 横隔膜震えすぎた
>>189 さすがにこんなサメ来たらModでサメ出ないようにして旧仕様で遊ぶわ
Swapで走り回らなきゃいけないのに、軽く接触されただけでタワーの位置がずれてBuff喪失してハイ終了とか発狂してまう
タワーステとかそういう問題じゃないんだよなぁ 押された時点で終わりだし置き直しもNMじゃほぼ詰み ヒーロー自体の活躍の場・・・って集団特攻なんてしたら即死レベルだしな クリスタル一撃粉砕されるレベルのエリアもあるし
嫌がらせモンスターを実装するのを頭から否定するわけじゃないけど 今の仕様では溜めさせられるストレスと、最後に来る強烈なカタルシスのバランスが全然取れてない 一般的なタワーディフェンスだと、序盤はトレーニング的な難易度で雰囲気になじんで、 Waveの中盤に初見殺し的な奇襲やボーナスを挟み、見たことのない種類の敵も増えていって 終盤には、そこまでにプレイヤーが決定してきた配置とアップグレードの結果を試すかのような怒濤の攻めorボスが来て終わる DDは、ほぼ全てのマップの、ほぼ全てのWaveで全種盛り しかもWaveの最初に一気に殺到して、それを越えたら後は消化試合、あとは爆風の中アイテムを拾う作業 これにメリハリをつけるためにした開発の選択は「嫌がらせMOBの追加」アホかと
確かにSurvivalやMF系は単なるごった煮だな
単なる思い付きで追加されてる感じがなんとも… wolfen TUEEEEEEしてた頃が懐かしい いろいろ出来ること増えて楽しいからまだ許せる
サメが追加されたらまた遊べなくなる
>>204 一般的なタワーディフェンスやってろよw
アプデきたからやってみたがサメなんじゃこりゃ・・・ 酷過ぎる
210 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 03:33:11.76 ID:MhOK8SoP
complete DLC持ってるのにaquanos入れないってどういうことよ?
OMFNM…最初のwaveの初っ端に出てくるサメに盾はじかれて、開幕5秒で壊滅わろたwwww わろた…
僕達のDDは終わってしまった
最初のWaveに盾おいて時間稼ぎしつつ建築するのが不可能になってる・・・ 新規でNM回すのもう無理だろ・・・
避難殺到で7.31がすぐ来るんでしょ?w 今日中に7.33くらいまであったりしてw
デデーンCombatPhase・・・ガガッガッドガガガ・・・ボボンw おい
216 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 03:46:31.11 ID:MhOK8SoP
壁が変な位置に…ってこれがサメの仕業かい
何コレ 何これwwwwwww 私みたいなぼっちプレイヤーには無理です モンクのオーラもほぼ意味ないっすね 普通に特攻してきてオワタ
特攻が速い上に進路上の全部どかすから一瞬にして壊滅するw 最初のwave抜けれる気配がしねえ
スタンビームの活躍の場かな? まだやってないからどんな感じか楽しみだw
楽しみだw あれ? ん・・・ ちょ・・・ ないわーってなるぞ バフビームばかりで忘れてたけどスタンビームそういえばあったなw試すか
221 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 04:15:55.41 ID:MhOK8SoP
サメがshockbeam普通に突っ切ってくるんですが…
222 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 04:25:36.13 ID:MhOK8SoP
またいつものbパッチ待ちか
224 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 04:31:06.63 ID:SSpWeG6c
サメもそうだがレベルを78から79にするのに20M必要だってよw MMOじゃねーんだから時給うんM で何時間狩りすればレベルアップとか勘弁してくれよ 事前情報で上がった株をリリースから即爆下げしてくるとか流石だな つーかDLCで売りつけたバフタワーを即ゴミにしてくるとか客に喧嘩売ってんの?
225 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 04:38:29.09 ID:KNjHzy5l
言い過ぎかと思ったがそんなことはなかったぜ 3日後にまた様子見しよう D3もあるし大慌てで媚びてくるだろ
226 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 04:48:28.89 ID:SSpWeG6c
>>222 はスレを見てるから分かるだろうけど周知の意味でレス
サメは一度突撃を始めたら毒トラップにかからないらしい
クラシックなTDで言うと、雑魚なのにシールド持ちの高速タイプがステルス付きでこっちのタワーを壊しながら突っ込んで来るぐらいの糞ゲーになっちまった
頼むからGWまでに何とかしてくれ
UMF2試しにやってみたけど、ほんとクリアが無理ゲーになってるね、今までは放置で余裕だったステータスで、 フィジカル&リフレクトとバフで強化したハープーン11個にオーラ置くスタイルだけど、とにかくサメが触ったら大幅にずらされて盾は役立たず、 バフはずれたせいで消滅&火力激減。勿論ハープーンもめちゃくちゃな位置になる。更にタワーの真裏まで来られてずっとタワー殴ってきたりする 第1ウェーブこそ何とかクリアできたが、ビーム含め全て構築しなおしになるから時間も足りないしマナも足りない、続ける気も出ないけど 正直言ってテストプレーしたとは思えないな、ジンが最初に実装された時も無理ゲー化してたが、それ以上になってる
>>226 早速弱体化くるね
* Sharken Charge range reduced by 66%, Sharken Interrupt Damage Health-Percentage Reduced from 25% to 10%, Sharken Charge Time increased by 3x, Sharken Health Reduced by 33%, Sharken numbers reduced on all maps by 50%
あと2回ぐらい弱体化くればまともなゲームになるかな
つまりcパッチ待ちとry
サバイバルの敵の数減少もうまく機能してないっぽいしこれは今日中にdやeパッチまでありえるな
テストチームをおいてからのリリースがすべて未テストな気がしてならない
233 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 05:24:22.32 ID:SSpWeG6c
ずれる余地がないぐらいギチギチに置いたらフィジカルが地形の中にめり込んで消えたぞおい ドレインオーラはタワーの方が属性剥がれたのを認識してないから攻撃しない=実質無意味 サバイバルの敵数軽減もおかしい ハントレス専用装備って言ってたブレーサーを何故か女ナイトが装備出来てる βチーム(笑)
ずれる、ってのがうっかりずれて設置した時と同じと思ってると驚くな 実際は地形無視してワープさせてるんだよな、傾斜あると地面にもめり込むし空中にも浮いてるように見える テストチームの装備ってオール10kぐらいのステータスでテストしてるんじゃないのか?なら近づかれる前に殺せるだろうが。
ドレインオーラの属性剥がしは機能してるよな
しゃー君はオークと同じ扱いになるか存在が消滅してくれないと現状本当に困る ハープーンが意味不明な場所に吹っ飛んでいきやがるしスタンビームとか無かった
機能してるらしいがタワーがその属性剥がしたことを認識してないから意味無しらしいな 元々属性ダメ通らない敵には攻撃しない仕様だが、どう見てもバグです
もうアップデートきたかww最初っからテストプレーやっとけよ
来てるな>ドレイン * Strength Drain Elemental Removal Now works for Tower Targeting as well
240 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 06:09:20.87 ID:SSpWeG6c
フォーラムにサメスレが乱立し始めたな サメ簡易まとめ 突撃開始後は毒が効かない 突撃は射程距離がある ヘルスの25%が減ると(突撃が?)中断される 次パッチで 突撃のクールタイムが三倍になる 突撃の射程が約三割減る ヘルスの10%のダメージで(突撃が?)中断されるようになる ヘルス自体が約三割減る すべてのマップで出現数が半分になる リリースから数時間で三割から五割のざっくり調整とかいつも通りだわ 次はエレクトリックオーラとタワーのnerfかな
サメの突撃は即死属性でもあるのか?UMF2でHPほぼ満タンの11万で、 かつ物理属性90%、他70%↑だったんだが、いきなり一発死したぞ? 金ハゲに殴られまくっても中々死ななかったのにめっちゃ驚いた
>>241 俺もいまガードしたらどれだけのダメージを位かつシャークンの挙動を確かめるべく目の前でつったってみたがバケツでhp30万あるのに即死した
これなんとかしろよなふざけろまじで
数をどうとかするんじゃなくて具体的な対策をプレイヤーがとりやすくなるような修正採れゴミ運営
愛しのメガチキンちゃんでupdateでなぜか強化されて500kダメージでるので突っ込んでくる前に殺してやろうとしたがhpがOMFで100万越えてるからか多数でつっこんでくるので無駄だった・・・
こりゃ終了かなこのゲーム
突っ込んできたサメが壁に埋まってるでござる
>>242 やっぱりか、つかバグじゃね?ガード%幾つか知らんが、100%で死んだらバグ確定になるし、
素で食らっても10万〜30万が飛ぶってのはレジ90%考えたらありえなすぎる
>>244 もちろん100パーカットだよ
終了のお知らせ。
引越しの準備かなこれは(´・ω・`)
このサメ考えた奴かなり頭おかしい
ひっこしおーにっつ〜〜
次はタワー位置固定のアビリティを持つ新キャラ『Jester』 ご期待下さい
先にSummonerこないっけ
糞アップデートのためで崩壊したのにまた金取るきかよ計算済みか? ふざけんなよまじで それならシャークン自体削除しろ!!!!!!!!!!
先にアクアノスプレイできないの修正しろ
前もテストしないで出したら酷い事になったのに、又同じ事繰り返すとかバカなの? 学習能力ないの?
まあ2,3日ほっとけばパッチで元通りさ
おらおら運営ちゃん頑張れ^^ 早く調整しないと愛想尽かしてアンインスコしちゃうぞ^^^^^^ ネガチャン厨がうpデ前から息巻いてたのに案の定の展開になって笑えるなおい ユーザーにテストプレイやらせて反応見て調整始めるって ここの運営はチョン製ネトゲの運営並みだな
あーあ D3が出て頑張り時だと言うのに
チョンゲは調整もされず数年間放置とかザラですが サメ来たら無理ゲーになるって言ってたら現実になったw いつものこととは言え、今回は最悪のタイミングでポカやらかしたなあ
どんどん追加されるうざ敵がどのMAPでも出てくるって 新規はNMどうクリアしてくんだろうこれ・・・もう無理だろ
ひたすらRaining Goblinsをお楽しみください
今プレイ可能?? パッチ後からつながらなくて、再起動や整合性の確認してみたけどだめなんだ。
可能 部屋立ててwave開始まで確認した
HC入れてないけどソロでNMでクラーケンまでいけた 20分くらいいろいろやってみたけどダメージ与えられなかったわ、EVで属性武器のみしか持ってなかったからそのせいなの?
264 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 09:51:53.84 ID:kWtHoN4f
スレ見たら
>>186-187 の通りでクソワロタ
クライアント落とさない限りはアップデートされないから
このまま落とさずにOMFやるか
遠くで突撃準備するタイプとか弾速遅いappタワーがさらに空気になるじゃないか… 構築の幅どんだけ狭くしたいの
>>262 クライアントを一度消していれなおしたらつながりました。
>>260 色々やってもまだダメなら教えてくれつってるね
終わってるわ 運営すんのやめろゴミ
>>260 ,262,266
落とさずにプレイできるかと思ったら俺もダメで同じ症状になったwwww
ぼつぼつ上がってる動画見てるけど、サメは無かった事にして考え直さないとダメやねコレ
予定されてるサメの弱体化に加えて、射出系のタワーにノックバックを加えれば一応バランスは取れそうだけど、ただのオークと同じ扱いになってしまうだけだし
>>263 HARDでやってみたけど口開いたときなのかその時しかダメージ入らないね。
それ以外でもなんか紫でダメージ表示は出てるんだけど実際のHPは減ってない感じ。
最後はなんか脚からの攻撃が減ってたから脚へのダメージなのかな・・・
時間とともに水嵩が増えてるけどある程度貯まると高い場所に登れってことなのかね。
ボス戦と同時に近くのタワーバフが消滅したからボスもずらしたりしてるのかなぁ
とりあえず最初に出現する場所の近くには雑魚倒すためのタワーとか置かないように
したほうがいいかもしれないね。
これ以上ウザ敵増やしたらもう確実に製品寿命を縮めることになる
いやもう既に致命的かと このパッチも後三週間の暇つぶしになるかと思ってたがこりゃ駄目だ 仕方ないので別のゲームで時間潰すわ
ウザ敵はいいけど今回からのMAP以降のみにして ちゃんとMAPもバランスよく作ってくれればそれでいいんだけど 今までのウザ敵想定してないMAPも関係なしにとりあえず1wave目から全種出すからこうなるんだよな 本当アホだわ
273 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 10:55:32.91 ID:kWtHoN4f
もう何もしなくていいからチート対策だけやってろ と言われるようになったらチョンゲと全く同じだな
メモ 必要Exp Lv79-80 104,022,852 Lv80 116,065,858 Lv81 131,385,342 Lv82 150,103,538
>>269 サンクス、脚全部潰したらダメージ入ったわ
そんなに堅くないしクモ女王に比べたら楽な方だね
新マップ開始した瞬間にロビーに戻されるけどなんで? スチム再起動したんだけどなぁ・・・
>>276 俺もそうなるわ
っていうかまだDLC買ってないのにゲームINしたら新マップ解除されて
既にこのゲームもってますだし
278 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 13:10:49.04 ID:9aFyGHF4
>>263 >>269 クラーケンは脚全部落とさないと本体にダメージ与えられないみたい
脚落とす→本体攻撃→脚再生するのでまた落とす→・・・
の繰り返しみたい
279 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 14:10:07.05 ID:SSpWeG6c
パッチ予定がbから更新されないんだが まさか現状で決定じゃないよな? シールド貫通バグも残ってるからサメにプレイヤーだけ即死させられてワロタ 蜘蛛もジンも色々糞だったけどアイデアの時点で終わってるのは今回が初めてだな
280 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 14:21:36.56 ID:yY1BsFHM
新Heroのサモナー期待してたんだけどまだ来てない系か
281 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 14:33:09.84 ID:SSpWeG6c
* Buff Beams no longer go down when a Tower is pushed out from them (though that specific Tower will lose its buff since it's no longer within the Beam) * Fixed bug where Supreme Full-Set Bonus (36%) was being given to Transcendent Gear (supposed to be 33%) * Electric Aura damage is now applied if enemies already within that Aura lose their Elemental Enhancement (i.e. are in Strength Drain) 次のパッチでずらされてもバフビームが壊れなくなる 小手先の調整じゃなくて盾を全くの役立たずにしたのが問題だってのを認めろよw
サモナーに「地面から出る手を召還。がっちりとタワーを掴み、動かされるのを防ぎます」 とかあったら笑える 「ほらほらおまえら金出せよwださねーとNMクリアできんぞw」
>>281 盾がそれでズレて穴が空くのが最大の問題なんだがな
だからってNMやるのに盾無しで構成組めとか言われたら即無理ゲだってのに
もうあのサメは海MAP限定にしてくれよ、キャンペーンですら出るとかマジクソ
もしかしてサメってどこででもでるようになったん?
ばっ馬鹿な事言うなよ、通常マップにサメが居たらおかしいだろが!!!!!!!
>>285 どこでも出る
なので今までクリアできてた所も無理になった
おかげで装備稼ぐこともできず詰み状態のプレイヤーが多数
すでに神装備の人以外お断りになったので、プレイヤーの格差が酷いことに
数日以内で手を入れないとマジで手遅れになるぞ
いろんな所がD3発売に備えてラッシュしてるからな、タイミング的に致命的
修正されたと聞いてThroneRoomでMixModeやり始めたけど、普通にサメが出てくるw ハープーン、雷オーラ、マイン、ガス、スネアのいつもの構成で完全に空気化してる なんかいるわあ という感じ
壁つかわない構成だとそうだな でもあいつらラッシュ始めたらスネアとか効かねえ
290 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 14:52:50.09 ID:yY1BsFHM
みんなアクセサリーってどこで集めてる?
今、海MAPでサメ2匹の突撃喰らったフィジカルビームが MAP外の壁の中に埋め込まれた 盾の範囲面積でかいと押される距離伸びるから余計ひどい事になるのか
292 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 15:37:51.13 ID:MhOK8SoP
SVの敵の数も一応減ったけど まだ森の3倍近くね? * Reduced the number of enemies on Survival Waves to about Mistymire Forest levels on ALL maps(キリッ これは看板に偽りありだろJK
>>292 DeeperWellやってみたけど600程度までだった
全然やったことなかったけど減ったのかな?
ガーディアンの表示戻ったから安心して強化できる
とりあえずDeeperやったけどなにあのOgreラッシュ ソロなのにOgre20体くらいでてきてんだけど
ドロップ増えたね!やったー!!
>>292 >>293 の言う通り、確認したところDeeperWellは6600ぐらいから600ほどになった
レベルの低いMAPでは圧倒的に敵が減ったな
298 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 17:43:29.01 ID:SSpWeG6c
>>295 DeeperはDU少ないだけあって以前から結構難しいよ
Ogreもそのくらいの数いた気がする
>>298 鮫撤去、鮫のタワー移動能力撤去と、Votingが乱立してるのがねえ
とりあえず撤去に賛成したけど、不自然なほどコメントに反して反対票が多いね
ThroneRoomのNMHCSVMM20Waveで僅かにサメに接触食らって決壊した
弱体化されたけどあの足の速さがきつい
ふと考えたけど、サメ追加がDjinnよりも先だったなら、スネアやマインを隔離して設置することで、ある程度対処できたのかもわからん
投票数操作してるようにしか思えないんだが
UMF2余裕だったのに12waveくらいしか持たなくなっちまったー
302 :
名無しさんの野望 :2012/04/27(金) 23:22:42.70 ID:SSpWeG6c
最初からずっと4:6の比率に張り付いてるよ 一時的に片方が押せ押せになるとか全く起きてない超不自然な票数
雷オーラが強化されたので当面の対処は可能になった モンクのディフェンスDmg2200でBuffBeamMAXと絡めた雷オーラMAXの時に13500ダメージでレート0.14sec オーラを通り抜ける間の2秒間で20万ダメージほど入る エンスネアを置いて移動速度を85%削減すれば、上記と同じ距離を移動する13秒間で130万削れる オーラをDjinnに消されるとまずいので、オーラと同じくらいにGasを前に出す 終盤のDjinnの残りカスの時は、Gasが切れないように己を配りつつ手動起動
ええと ランパWAVE24のラストで オーガ50匹ぐらい大行進してきたんですが・・・無理ゲーってレベルじゃねえw つーかラスト全部オーガだわこれ たぶんSVのモンスター総数を減らしたのはいいが、オーガの数減らすの忘れたっぽいなw だから全部偏ってラストに一度に出てくる
>>299 ThroneRoomのNMHCSVMMクリアできそう
あー、またCパッチかよ
eggってまだ落ちるけどまだ集めて効果あるの? それとSmallとbigとHumongousしか拾ったこと無いけどbigは完全に無用の長物ってこと?
陣地奥のタワーにかかってるタワーバフがいきなり消される事があるんだけど、他の人はそういう現象ないかな? ジンは入ってこられないし、サメにずらされてもいないんだが…
コンバットフェイズ中にタワーバフかけてるタワーが破壊される、もしくは消したらタワーバフごと無くなる
やっぱり最後はオーガラッシュなのか アルケミSVでやったら10匹くらいが30秒間隔で出てきてひどいラッシュだった
>>309 うん。
コスト的にも消えてるのはタワーバフだけだったんだよ。
今日1度だけやったOMFNMの13waveのみで起こった現象なんだけど、2個消された。
何が起こってるのかまったくわからなかったよ。
313 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 03:00:55.50 ID:l1Xaqzql
NMのCity in the Cliffsがクリアできないんですけどみなさんのタワー配置見せてください!
>>312 Djinnの破壊光線がTowerBuffBeamを直接消した → 消されたTowerBuffBeamに接触しているもう一つも消えた
という可能性はないですか?
他力本願のやつは全員死ねばいいと思う
Squire大嫌いでappとhuntでずっとやって来たが、EVのおかげでNMで遊べるようにはなった。 が、サメのせいでNM全般が遊べなくなった。 盾動かされたら壊されたのと同義だよこれ。 ガスは確かに効く。だが、ガス切れた瞬間にogreの裏から突撃してくる。 決壊したときにogreを押し返せるほどヒーロー強くないし。 ガスで止まってるサメを片っ端から駆除しに回るしかないんだけどさ。 装備と金が全てのこのゲームでこの仕打ち。 森NMクリアしてないんだが、もう無理。 ハロウィーンのNMはサメがでないようである。 ファーミング的にどうなのだろう?
ハロウィンはそこそこの装備と強化200以上のフロスト出るけどお金的には70m程度だから非常に効率悪いと思う cパッチでさらにサメ弱体化されるっぽいのでそれ次第かな
318 :
305 :2012/04/28(土) 08:53:31.08 ID:Ck5G1tna
>>314 はい。
タワーバフが消えた時は1つ目と2つ目の間に時間差がありましたし、ジンがバフを消せる位置まで入り込む事もなかったと思うんですが…。
今回のアップデートで何かバグでもあったのかと思ったのですが自分だけのようですし、気づいてない他の要因があったのかもしれませんね。
ご丁寧にレスありがとうございました。
SVの数減ったからやっと俺でもクリアできる!と思ってたら 鮫が強かった やっぱり俺には無理だったよ・・・
そういやmonkの雷オーラ強化ってどうよ?ナイトメアとかで使う余地出てきたの?
結構使えるようになってる 雷耐性持ってない雑魚は雷オーラ+バフで殺せるくらいになってるから設置する価値はある
森や砂漠は知らないですが、キャンペーンSVクラスだと強いですよ 敵出現地点の無敵ゾーンに対しても有効なので、アルケミで置き方を工夫すればあっという間にWAVE終わります
>>323 ほほう、それならまた鈍足+雷オーラ+炎トラップとか使える様になるんかねー
ま、dijin様に結局ハープン建てる事になるが
様→用
>>303 を見る感じだと、ドレインと鈍足重ね置きしたらオーガ以外全部溶けそうw
次はオーラ無効化モンスくるで
Upcoming Patch Notes (7.30c ETA: 4/28) * Buff Beams no longer go down when a Tower is pushed out from them (though that specific Tower will lose its buff since it's no longer within the Beam) * Fixed bug where Supreme Full-Set Bonus (36%) was being given to Transcendent Gear (supposed to be 33%) * Electric Aura damage is now applied if enemies already within that Aura lose their Elemental Enhancement (i.e. are in Strength Drain) * Charging Sharken now have constant Charge Speed which doesn't increase with difficulty (and Charging Movement-Speed itself decreased by 40%), and Towers are now more prioritized to Targeting Charging Sharken over other enemies (as they do with Desummoning Djinn). Sharken also now have a more obvious visual and sound effect when beginning to wind-up a Charge. * Sharken can no longer fully embed pushed Defenses into world geometry * Healing Aura no longer heals Kraken * Equipment Tooltip overlay on Tavern-Shop equipment now shows the resale value * Enraged Enemies now only add Aggro from other Enemies, not from anything else (Players, Towers, etc) -- making them much more likely to attack the other enemies when Enrage Auras are placed near Towers * Fixed straggler spawns where Survival Spawn times would tend to have enemies slowly appear way after most of the wave was over, or in massive rushes at the end * Jetpack-Hovering through Teleporters (i.e. Aquanos) will no longer sometimes cause you to be relocated off the map * Transcendent Survivalist now unlocks properly (thanks Dunimas!) * Added "A Sharken Has Arrived!" notification [Additional Details Forthcoming] cパッチ今日(明日)に来るようで
サモナー楽しみにしてたのだが、まだなの?
insaneでアクセサリーって出るのかな・・誰か知らぬ?
アクセサリーってそんな飛びぬけたものはでないのかな? Deeperで17アプグレの盾がでたけど、他の高レベルみても30さえ 越えてる物身につけてるの見たことない。
DPSモンク育てようと思うんだけど 武器はRanged無視でBaseのみあげたほうがいいよね?
insでもアクセでるね ボーナスSVでだらだらやってたらそれなりに出た Epicが一つ出たくらいの内容だけど
ThroneRoomのSV完走してGodlyが3つくらいでした 強化値が1/1 1/22 1/29のみっつ Mythicalは出ませんね
アクセサリーって基本見た目に差を出す程度の物なのかな? ランパNMSVMMで完走してもステall90UPが一個、あとはゴミ性能ばかりだったよ。。
338 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 12:56:26.38 ID:f93OpOpa
アルケミNMHCSVMM完走してきたけど アクセなんて1waveに1個出るかでないかで軒並みゴミだった
ということは、Mythicalのアクセはエリア3以降のNMHCSVMMですか 何度もやる内に出るかも知れませんが
UMFのクリア報酬でももしかたら出るかもしれん
もし出るのならUMF系回して報酬とtaveanショップ狙いが堅いのかねぇ そういえば、taveanショップって高性能ペットなんかは値段上がったのかな? 600mとかに
>>329 途中まで
* タワーがBuffBeamから押し出された時にBuffBeamが消滅することはなくなる (BuffBeamの効果は失うものの)
* Supremeのセットボーナス(+36%)がTranscendentに付与されていたバグを修正
* ElectricAuraのダメージが、既にオーラの中にいる敵が属性耐性を失った際にも通るようになる(たとえばStrengthAuraとかで)
* Sharkenの突撃の溜めの速さが難易度によって増加することなく一定になる(突撃の速度自体は40%遅くなる)
また、溜め中のSharkenに対しては、他の敵に対してよりもタワーがより優先的にターゲットするようになる(建築物除去行動中のDjinn対してと同程度)
さらに、Sharkenは溜め開始から終了までの間、より明確な視覚および音響効果を持つようになる
* Sharkenは、設置物を地形に完全に埋め込まないようになる
* HealingAuraがKrakenに効かなくなる
Sharken先生ふるぼっこの模様…
サメ投票が相変わらず一定の割合保ってるなー
>>333 Baseだけでやってるよ
Range欲しかったらサルでもつければいいしね
今となっては蜘蛛も黙認されてるけど蜘蛛も消すべきだと思うんだが
慣れって怖いよね
フォーラムは開発の息がかかってるなーw いつまでたっても4:6のまま YESにVOTEした場合NOも増えてるだろw
アルケミNMSVくらいならなんとか回せるようになってきた サメはmonkのStrength内でガストラップかまして止めてから buffかけたElectricAura使えば処理できるようにはなった これで他のMAPも行けるようになりゃいいが ただモンスターの沸き数減ったからか知らないけどドロップ品の品質と落ちる数も下がってるね もっと先のエリア行った方がそれなりに落ちる物良くなってるんだろうか アルケミが今まで旨すぎただけかもしれないが
雷オーラはめっちゃ強いね 雷オーラとエンスネア使えば、ハープーンたった二個でランパの南からくるワイバーン全部つぶせる
わろた、あまりにも外人のフレがみんなしてサメの文句ばっか言ってくるから 日本のコミュニティーだとSV完走してる人居るよ? つったらクレイジーだの日本人何やってんだあり得ねーよだの、そいつのショップは今開いてるのか?買いに行きたいだのw 俺まだinsボーナスレベリング中でサメに逢ったことすらないけどえらい温度差なんだな ここのスレ民がサメに対応出来てるだけか、俺のフレが残念な外人なだけなのか分からんけど
NMSVHCアルケミやってきたけど鮫さんが空気だった・・・修正されすぎでカワイソス あとMM無しだとハゲでねーんだな・・・知らなかった
マジか、UD来る前は金ハゲうぜええって思ってたが・・・ しかし鮫の前では忍者も取るに足らない存在か
ランパNMHCMMやったけど、鮫さん気にせずにできた 敵減ったせいか、いままでより先に進めた インビジで張り付きすれば忍者以外無視してくれるから処理楽だね
オーガが裏スパイクやフィジカルを殴らないのを鮫で無理矢理解決しようとしている気がする
356 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 16:32:53.30 ID:S85G3LLg
サメ投票はもう完璧にやらせだな 寝てる時間を除いて最初から一時間おきぐらいに数字見続けてるけど 票数が常に4:6の比率になってる フォーラムでボコボコに叩かれて悔しいのは分かるけど、これはやっちゃダメだろ サメは 雷オーラが突撃を妨害しきれるDPSに達してる 爆弾とセットで毒ガスを遠目に置いて足止めする で一応対処出来る どちらも盾が視界に入らない奥か、曲がり角の前に設置しなきゃだめ DPSや起爆回数や範囲が必要だから、かなりのステも求められる ぶっちゃけ、INSからNMへ移行する敷居を高くしただけの存在 視界に入らない場所で処理する必要があるから、対処できてる人にとっては空気になる こんなMOBゲームに出さなくていいだろ
鮫とかジンみたいなユニークキャラが全マップで出る事自体不自然 waveの作り方が糞だから出なくなったとしても糞なんだろうけど
黒バケツ -> 投射攻撃をはじき飛ばす巨大な盾を構えて前進してくる 本体を倒して盾を消すまでその向こうに投射攻撃が通らない 黒モンク -> 本体の周囲にdebuffフィールドが張られる 黒ハンター -> 遠距離からヒーローに対して狙撃してくる 黒アプレ -> 遠距離に攻撃用タワーを設置してくる 本体を倒すとタワーも消滅するが、逃げ回る 黒バーバ -> 既にアサシンがいる 黒EV -> ヒーローの移動だけを阻害するPhysicalShieldを展開する 接近したらProtonBlast 蜘蛛とランプとサメ消してこれでお願いしたい
鮫実装してからTranscendentSV取ろうと思って今全MAPのSV完走やってるけどまったく鮫問題ないな それよりオーガ大行進の方がやばいわ
サメは設置物によっては弱体含めてまぁおkになった けど後半まとめてオーガ大侵攻はちょっと焦るときあったな というかクモが一番苛々する
sharkenって属性持ちいないのか・・・ ほんと毒trapだけでOKじゃねかw アクセサリがゴミしかでない。やっぱりESでやらなきゃまともなのでないのか。
>>351 完走できるけど、できないところも増えた
以前よりかなりきつくなってドロップ入手も困難になった
できるできないじゃなく、フラストレーションがたまりすぎてやってられん
サバイバルってただ敵がだらだら流れてくるだけなんだよな wave毎の特色も何もない オーガが倒せればクリアなwaveばっかり
れべリングめんどくせぇ
サバイバルある入り口の在庫切れるとただの待ちげー・消化ゲーだしな
そんなこというけどwave中ずっと忙しく走り回らないといけないとか なったらなったで批判するんでしょう?
ランパNMHCMM 鈍足ドレイン雷メインでやってみたけど 750 400 1100 750の適当ステでも15までなんなくいけた 修理がめんどくさくなってそこでやめたけど盾なくてもいけそうな感じだった
368 :
名無しさんの野望 :2012/04/28(土) 19:40:30.86 ID:S85G3LLg
オーラモンクがある程度のステを達成してると突破してくるのオーガだけになるからな オーガは単品だと盾スタックで無害になるから、そうならないようオーガのみのラッシュを作ってあるんだと思われ 簡単な場合は超簡単、無理な場合は絶対に無理なアンバランスさだから人によってサメの評価が極端に変わる 共通して言えるのは、オーガラッシュ時を除いて盾の修理がんばって粘るっていう古典的な作戦がオワコンになってるって事 ステ条件満たしてればオーガ以外は全部骨でも展開変わらないってのはどうなのかね 属性っていう大前提の要素を常時広域に展開できるオーラに打ち消させるとか ゲームの根本的なデザインを変えちゃってるし今後が激しく不安だわ どんな新MOB出てきても視界に入る前に溶けて消えるだろこれ
ストレングスオーラが属性剥がしを持った今、ダークネスの利点って DUが安いってことぐらいになった??
ガスとマインとオーラばら撒きバフビームマジ安定 あと適当にジンとオーガ気休めにハープーンぽいぽいっと置いて盾 Appさんはこの先生きのこれるのか・・・
質問です、AFKショップ一覧からHostになった後で HideMatchにしてAFKショップをEnableからDisableにすればプライベートと同じ条件になるのでしょうか? またその逆は可能でしょうか
>>370 確かにApp息してないな、何とかして欲しいもんだ。
Appだけにアップアップと溺死寸前
ダークネスってなんかバフビームの判定おかしくない? ガスとかマインが強化されない位置でも強化されてる
ダークはバフ届く範囲、高低差が広いな アルケミの正面階段のとこにマインダーク置いて、2つの階段の間にバフ置くとでマインだとかからないがダークはかかる
アクセの強化20回目で1億マナかかりますね
アクセは装備できない種類もドロップしてくれるからありがたい
アクセ欲しさにタワーのUG無視で敵リスポン地点で狩り続け、拠点がピンチであっても持ち場をほっぽりアクセが落ちた場所に全力ダッシュ 普段は温厚なアプレンティスでならしていてもアクセ欲しさに忍者やクモの中に突っ込む これがトレハンだ
それが可能な難易度じゃ大したアクセ手に入らないんじゃないかw
いや、それ死んでるだろ。
そんなときはインビジハントちゃん!
モンクにまかせろー
新しく実装された83装備でた人いる?
ServantsQuartersのサバイバル始めたが馬鹿みたいに経験値稼げるw ミニオーガが数百単位で出てくる
今度の壊れ性能ペットは310マナか
monkさん今まで馬鹿にしててごめんなさい 正直使えない子と思ってたけど電気オーラのbuffビーム掛けに タワーブースト上乗せしたらサメも含む大抵の雑魚が消し飛ぶってありえないでしょ・・・ これはワンチャン、DPSmonkの時代が来るのか
DPSモンクが猿連れてヒーローブーストしたら1撃3m位たたき出すから猿弱体化の流れって噂
ごめんごめんwモンクのオーラは意図しない強化があったから弱体化するはwwwwww サメがすぐ死んだら追加した意味ないだろ?wwwwwwww
App並の大型nerfもありえる
391 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 09:28:30.42 ID:BvZeupIf
>>388 猿は今日のcパッチで弱体化決定してる
他のペットに比べてNMでのダメージ倍率が高かったのが同じにされる
数字にして約20%弱くなるらしい
モンクの雷オーラはまだ本気出してないよ
雷オーラの中に入ってから属性解除された敵にダメージが入らないバグがcパッチで修正される
正直389のなにが面白いのかまったく理解できない。 草はやたらはやすやつってロクなのいないよな
そういや属性解除されるのってドレインの中だけ? ドレイン抜けてきた敵は属性復活するのかな? 突破力のある敵出てきたらダークネス有利な場面もでてきそう
>>391 そういやストレングスのバグ修正されてなかったんだったな
現段階でも充分過ぎるんだがまだ殲滅力上がるのはどうなんだろ
電気のNM時強化%少し下げてもいいような気はする、50%じゃなく33%辺りとか
>>392 アスペって言われたことない?別に392が盛り上がって笑ってるわけじゃないと思うんだが
喧嘩腰の書き込みで間違えるとなんか恥ずかしいよね
パッチきたな
パッチ後から(少なくとも)MistyとMoraggoで敵が出てこないみたいんで注意 せっかくMistyでサバイバルやろうとビルドしたのに無駄になったよ
>>399 おれもおれも。
せっかくパッチ当てながらかんがえたビルド試そうと思ったのに敵でてこないわ。
範囲1000 他 500程度でもバフつけて4つでアルケミほぼ全域カバーできて NMHCMM 15までは簡単に到達できるから NM序盤向け装備整えるのにいいかも?
時間立てばクリアになるな キャンペーンはボスだけ出て来るからボスにタワー向けとけば余裕でクリア出来る
アホパッチすぎワロタ
テストチーム無能過ぎワロタ
サメのお礼 くそわろたw
いまのうちにNMHCをクリアしてしまえ!w
>>402 キャンペーンはありがたいがサバはドロップ拾えないから時間浪費するだけになりそうだw
キャンペーン今のうちにクリアしとくか UMF2やってみたけど、最後にジンが残るとと前半でサメが出すぎて 後半全くこなくなったのがなおってる でもクリア時間はあまり変わらなかったわ
409 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 14:35:39.56 ID:XikSFv89
キャンペーンでも1waveの待ち時間が長すぎるw
いまmoraggoはじめて15分くらいだけど、まだ最初のwave 全部で8waveだからボスに会えるまで2時間以上かるのかw めんどくさいからもうやめようと思うw
sky of loveが速攻で終わるな キューピット精算するか
敵もGWって事かw
デコイ使った新しい配置考えたから早くやらせろ
雷オーラどんだけ強いかというと ランパの南のクリスタルのすぐ南にワイバーン対策にエンスネアと雷置いたら バフの範囲拡大で下の通路にまで届くんだが 元々ワイバーン対策に置いたはずの雷が下のスポーンから出てくる敵をほとんど殺してしまってるw 以前はそこ渋滞しまくってて掃除がうざかったんだが、今は渋滞すればするほどボロボロ死んでいって逆に楽に
EVの実績解除で取れるスキンの滞空時間長すぎわろた 8秒くらい飛べるわ
なにあほパッチって何の話してんの?cのこと?
>>418 スレの流れ見ればわかると思うけど・・・
敵が出ない
俺はキャンペーンもskyも普通に敵出るなーと思ったら 砂漠と森が寂しい事に
砂漠と森しかバグらないな
サバイバルだけど全く時間切れが起こる気配がない 何分ぐらい待てば時間切れ起こるの?
>>423 時間によるwaveクリアはしないのか残念
425 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 16:25:57.73 ID:63IbjzCp
30分放置してみたけど終わらないな 釣り乙
家に帰ってドンキー量産の夢が費えた。いとおかし。
などといってる場合じゃなくて裸設置→防具装備で雷オーラ重複させると その部分ってちゃんと2個分のダメージ発生する? もしそうならオーガさえ焼き切るダメージ出そうなんだけど。
428 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 17:10:19.21 ID:63IbjzCp
オーラとトラップとシールドだけででNMSVの森30waveソロクリア出来た タワーはオワコン
マジでランパートのオーラバフ無双始まったな
431 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 17:27:37.78 ID:63IbjzCp
森と砂漠のバグ治ったよ
パッチあててからアクアノスのボス戦のムービーで落ちるんだが・・・ クリアできねぇよ
433 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 17:44:31.67 ID:63IbjzCp
雷オーラとストレングスオーラ重ねて置いてみたけど 雷属性の敵だけ素通りしてくるな これホントにパッチで修正されたのか?
24waveで崩壊してしまった... 雷バフ付き星3で4000くらいしかでないから、7000くらい出るようにしたいなぁ
>>432 俺も落ちる
一度でもテストすれば分かることなのに
なんでこんなに酷いのか
テストチームとか実在しないだろ
おまえが、お前らがテストチームだ
またうpだてだけど
オーラHP500くらいでも耐久は十分にあるので 500-2500-1500-1000くらいの配分にしてます 壊れかけのtrans装備も極振りなら使いやすいので
オーラはHP低いからタワーブーストすると一瞬で全快なるのがいいね あとでかいから修理がどこからでもしやすいし
トラップとオーラが重なるとトラップに修理カーソルとられて鬱陶しい! 今オーラが1500-800-1300-800くらいなんだけどオーラ強化でオーラそこまでHP要らない感じ? 久々にやるからオーラの勝手がわからないんだ
サメ実装したくて何も考えずにオーラを調整したんだろうなこれ ヒイヒイ言ってたアルケミNMSVnonHCが、途中から完全放置で完走できるぐらい楽になってる 各ヒーローは大体特化ステが1000で他が500ぐらいでこれ
サメはチャージし出すと鈍足オーラ効かないのな
取り敢えずマインとガスとドレイン雷あればあと適当にでマジおkになったわ マインはレート落としてダメぶっぱでオーラもダメージ特化レンジ少々 もう何も怖くない
64bitOSユーザーは遊ぶなというお達しか まぁいいさヂァブロで遊ぶからよ
ステータスからっぽのアクセが出たw ただのおしゃれアイテムじゃないか
とりあえず後半waveのラストにくるオーガ大行進はパッチで変化あった? あれのせいでランパやる気でねえ
25wave目は相変わらずといった感じ
森と砂漠で出ないだけなら他で遊ぶか 雷オーラ強化はいいけど確かAPPの雷タワーも地味に強化入って無かったか? となるとますます炎属性のタワーが存在価値無い訳だけど ファイアボールとインフェルノって無理して使う意味無いよな・・・運営ェ
ゴールデンマナ集めるチャレンジの最終waveでオーガしか出てこねー こりゃ鮫挿入云々でwave作るときに、若いのにやらせて確認もせずに実装した感じがする 報告の上がったバグのみ直してく感じなんかね 人離れ止まらんぞこれ
ファイアーボールもインフェルノも、低レベルのころ使いやすい
452 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 20:57:16.59 ID:6ryllMyf
>>451 その周りが斜めになってる奴どうやってるんですか?
のりこめー^^ ばろすw
>>452 よくわからないがFOVのことか?
オプション見てFOV上げてみたら
>>452 Option の Camera Field of View を右一杯です
457 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 21:38:53.01 ID:6ryllMyf
パッチ当てたあとクラッシュしまくるんですけお・・・けお・・・
早く修正してくだち…
強制的にゲームをやめさせるとはTRENDYもやるなぁ
Secure Kismet squire triggered!! って何ぞ…
最近のゲームで64bitOSでも体動くのにここだけ嫌がらせのように動かないかクラッシュするな
64bitのwin7だけど普通にプレイできてるよ
おらもwin7pro64bitだけど普通にできてるお?
64bitだから動かないとか今時もう無いだろ
466 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 00:47:06.58 ID:VnPyHRLB
Win7HOME64bitだけど俺も動くよ
467 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 01:26:22.62 ID:VnPyHRLB
何回パッチくるんだ・・・
サバイバルのHCとMixって、15waveと完走時に貰えるペットの品質にも影響するの?
Upcoming Patch Notes (7.30d ETA: 4/29) * Strength Drain Aura disabling Elemental Effect now rechecks all other Auras for effect (i.e. Enemies already inside Electric Aura now get electrocuted if they lose their enchantment) * Mini-Ogre spawns are no longer stalled, back to how they used to be * Atlantis Kraken crash fixed * StrengthDrainAuraが他の全てのAuraの影響を再チェックするようになる (例:既にElectricAuraの中にいる敵が属性を失った場合に感電する) * Mini-Ogreが立ち往生しなくなる、_____________ * クラーケンのクラッシュバグ修正 再起動したら適用されました
>>470 そうなんだ。ありがとう。
Mixは一気に難易度上がるから付けるのためらってたけど、余裕ができたら付けてみよう
雷オーラ強すぎワロタ ソロリストな俺でもついに森NMクリアできちゃったぜ これで森SV楽しめる・・・
ハロウィン武器ってどこで落ちるようになったんだろ コウモリ欲しいんだけどなあ
474 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 09:16:50.96 ID:ZV/9j0lP
それ通常ドロップの話じゃないの ハロウィンはlootの種類が多かったのが、他のマップでもおなじぐらい色んなのが出るようになったんだと思ってたけど
動画の人探してて見かけないんやけど、もしかしてプライベートかオープンでやってる?
オーラのおかげであれだけ反感かったサメもただの雑魚になっちゃったね
NMHCハロウィンの報酬って230が限界? 250くらいまで出る?
478 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 11:04:32.55 ID:VnPyHRLB
サモナーいつくるん・・・
豆は嫌いだがオーラはいいな。だがサメいなかったら使わないだろうな。 サメはビリビリオーラ一択かねぇ。足止めは2択だが。
発売一ヶ月くらいやりこんで全実績とって以来の復帰なんだけど 味方の超強装備は何なの?強化回数100回越えとか異次元過ぎだろ。 タワー攻撃力300っていったらかなり強いと思ってたのに、なんか足手まといになっとる。
>>477 出てたけど729くらいからか、最近なんか渋くなった気がする
>>480 いまは特化ステ3000越えてたり、平均2000とかいる世界w
属性特化武器だとDPS10Mとかいくらしい
つか強化数100程度じゃほぼゴミ
昔は防具は強化17godlyとか強装備だったんだよ・・・
van wolf強化35とかでかなり喜んでた記憶w
昔っつーかDD発売日からちょうど一ヶ月くらいで発売したUMFに 後日修正されたものの強化数が100近いgodly装備は出てたと思ったが気のせいだったか。
tp://ddplanner.com/?l=4379,nmhcmm こんな感じでNMHCMM 22waveにDjinnに北側の鈍足消されて崩壊しました アドバイス下さい コメントにあるPetDPSは550kの間違いです
オーラ飛び出しすぎじゃね? 消え消えビームは中心狙わないと発動しないし、オーラはバフにかかれば十分でかいから そこまで先に置く必要はないんじゃ そのハープーン配置だと建物の裏からオーラ消せるだろうし
>>472 自分も試してみたら楽々でした
http://www.youtube.com/watch?v=4c6-lMeOGNY 侵入経路四方向にElectricAura StrengthAura GasTrap PhysicalShield TowerBuffBeam Harpoonのセットを設置 + ワイバーン対策にHarpoonをもう1本
中央にElectricAura StrengthAura HealAura ProximityMineを設置
残りのDUでBOSS攻撃用MagicMissileを適当に設置
BOSS戦では、BOSSのダウン中にときどきMine修理と一度だけStrengthAuraを修理、それ以外はずっと殴り合い、ペットも適当で問題なしでした
あんなに苦労してたのは何だったのか
>>475 自分の事でしたらローカルソロとオープン半々です
オープンの品物は怪しすぎるので買い物はしません
こないだ卵を売りに初めてショップを出しました
>>488 建物の影からはビームされることはなかったのでそれは大丈夫かと
ハープーンがオーガ2匹対応してる間に消されたっぽいです
攻撃タワー増やせる配置考えてみます
ねぇこのゲームってinsaneをソロでクリアしたいときは 複数のヒーローを使い分けなきゃ無理?
パッチでアクセが消えなくなった??
>>491 理論上はほとんど1キャラで可能。
ただし一部のマップは交代させても無理。
insaneくらいならapp一人で行けると思う
MVPって最終waveのビルド中に入れれば貰えますか? 最終waveの前のwaveじゃないと無理?
498 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 16:34:55.04 ID:zvpDSTKV
箱コントローラーでプレイしています。 今朝から突然、特定キャラ(Huntless)のアビリティーホットキーのタワーの補修(十字キーの左)が効かなくなりました。 画面下にあるショートカットの○表示も、左側の中だけアイコン表示が抜けてます。 キャッシュの整合性をやってみても同じでした。 同じアカウントの違うキャラは正常です。 原因がわかりません。どのようにしたらよいでしょうか?
>>498 ホットキーの登録がなんかやった時に外れたんだろ?
登録しなおせばいけるはずだけど、箱コンはやったことないからやり方はしらん
500 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 16:41:53.16 ID:zvpDSTKV
箱コンのコントローラーのキー設定方法を教えてください。
箱コンのショートカット登録は リングコマンドから登録したいのを選択して十字キー長押し
砂漠wave28でsupreme装備ドロップ確認
トレジャーハントだけまだ敵が出ないバグ治ってないな 後半waveになると出現ポイントが1つか2つになって金マナ出てこない
>>487 ステータス違うけどマジックミサイル消してフィジカルの後ろにリフレク増やした以外同じ配置でクリアできたよ
北側は確かにモタついてたからマジックミサイル消してガス置くとかしてもいいかも
コンバット中はdjinnlet付けたモンクでリフレクの裏からヒーロー&タワーブーストしてただけだから実に楽で良い配置だと思った
もし、コンバット中キャラ変えてるならモンクのEffect Strengthが900は低すぎるかな
505 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 17:56:44.54 ID:zvpDSTKV
>>501 ありがとうございました。無事登録できました。
さっき、巻き戻った?
>>504 ありがとうございます
オーラ3箇所でハープーン増やした別の配置でなんとかクリアできました
ただ、修理がいそがしくwave中に崩壊しかけてやばかったので
Strength強化してこうと思います
507 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 19:52:15.30 ID:H1FIebPE
ゴミアクセを1M均一で並べたら速攻で捌けてしまった アレでもまだ安かったか…
Servants Quarters SVやってんだけど酷いねこれ wave終盤は200ちょい近いミニオーガ来るんだけど、それが1匹づつ沸くせいでひたすら無駄な時間ばかりかかる 俺はwave17から開始したからまだましだけど、こんなのwave1から始めたら普通に6時間コースじゃないか?
509 :
名無しさんの野望 :2012/04/30(月) 20:15:22.78 ID:H1FIebPE
森も終盤ジンが一匹ずつ沸くよ しかも漏れの配置だと雷オーラでチクチクだから異常に時間かかるよ
>>507 いま10Mで出してみたら一人が全部持っていったw
そんなに価値あるとは思えないんだが...
>>510 アクセの需要っていまいちわからんよな
ほんとのゴミレベルですらその値段で捌けるならなんか良い小銭稼ぎになるような
SVとかやってりゃそこそこ落ちるけどあんまり拾う気にならんのよなぁ
>>509 いや森のジンラッシュとはまた違うのよ
wave中で敵が2kちょい沸くんだが、雑魚その他は最初の5分位で終わって後30分位延々とミニオーガが沸くのを待つ作業なんだ・・・
>>489 サンキュー
ショップ不使用の実質完全ソロで森NM制覇スゲー
>>512 かつてのSummitInsaneSVのWave20以降もそんな感じやった
地上の敵全部終わってから20〜30分の間ワイバーンだけが延々と出てくる
>>508 俺がやった時は50匹くらい同時に出てくるラッシュだったけど、パッチで変わったみたい
citiesなんかも同じ感じになってる
sumitハードコアのボス戦無理ゲーすぎる dijinの量と言いサメと言い設定ミスってるんじゃないかってぐらい湧きやがる
>>489 俺も構成参考にさせて貰って森NM挑んでみたけど
こっちはヒーローmonkでBOSS戦行ったからかヒーロー本体のDPSがタワーよりも低くて
BOSS攻撃用のタワーにひたすらBOSSのヘイトが向いてた
ただ30分粘ってHP半分以下まで行けたから装備のステ上げさえ揃えば余裕でいけそう
フィジカルシールドは無しで四方向建てたけど崩壊はしなかったなー
Upcoming Patch Notes (7.31 ETA: 4/30) * Fixed Treasure Hunt Spawns not recycling * Fixed Mini-Ogres slow-spawning (Servants Quarters, City in the Cliffs, Halloween Spooktacular etc) * Made DEW's and other low-frequency enemies appear on early-Campaign Survivals as they used to [Status: Additional Details Forthcoming] そう言えばイースターイベントが4月までだから、タマゴドロップも今日までかな
>>516 確かに確実にスタンする+万が一足の早いのが抜けてもそこらじゅうオーラだらけだと、
PhysicalShieldなくてもいいかも
Shield系にBeamを引っかけなくていいなら、設置の自由度もかなり上がりそうな気が
今度試してみます
>>517 デカ卵あと10個なのに\(^o^)/
>>517 うへえ・・・またwaveスタート直後の忍者ラッシュに戻すのかよ
ハヤク15ニチニナラナイカナ(´Д`)
>>520 そこにビーム壁と反射壁を並べ
縦に並べたバフビームにハープンを上から置けばあら不思議
ランパの構成だけど 雷オーラとハープーン一本だと最後のオーガ数十匹大行進止めれなくね
ブーストモンク数人でマナ切れ毎に交互にブースト使うようにしたら NMのMF系マップでInsみたいに4種オーラ籠りができるきがしてきたw
もし一カ所2人でそれができるなら、拠点4つで同じことすれば8人参加のUMF2も楽勝やね
Lv83装備でたけど武器ってアップグレード300超えるんだすげぇ 俺はLv78にもまだなれないけどな・・・
再起動したら、なんか落としてゲームなくなったけど 俺だけかな?
最近はじめたからわからなかったけど517のパッチあたったんかな・?
529 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 14:37:07.53 ID:MYISEESG
7.31 * Fixed Treasure Hunt Spawns not recycling * Fixed Mini-Ogres slow-spawning (Servants Quarters, City in the Cliffs, Halloween Spooktacular etc) * Made DEW's and other low-frequency enemies appear on early-Campaign Survivals as they used to * Added more enemy pathfinding stuck-fixing logic, and enemies in spawn areas no longer collide with each other to prevent clogging * Further eliminated enemy stuck cases on Shipwreck Ruins, and added 2 more minutes to Shipwreck Ruins time limits * Changed spawn logic to create bursts on certain enemies, so that Wyverns, Spiders, and Ogres will arrive in mini-attack groups rather than trickling out minimally thoughout the Wave * Increased maximum number of Trading Items to 12, up from 6 * Passive Damage Types (Electric Aura, certain flamethrower type weapons etc) now trigger damage-related AI states as intended (Ogre angry-hurt animation states etc) * Moraggo Survival spawns fixed to ~Mistymire levels
SVって同じエリアでもランパよりサミットのほうがいいもの出たりする?
そうだよ
そうだよ
NMHCSVランパ完走 オーラ強すぎワロエナイ
ランパートでtransも出るしステ300プラスキリン量産でタワーキャラの底上げにかなり美味しい
でもtransはゴミ一個しか出なかった・・・ そういやステ一桁のゴミアクセを大量に200mとかで売ってる店があるんだが、売れるのかこれ かなり拾ったし売ってみるかな
なんか卵、以前よりむしろ一杯でるようになってないか? AlcNMHCMMで1Waveに最低1個、今やったらHum2個の通常1個とか出てるんだけどw
UMF2をギリギリ完走できるレベルだと バケツに4カ所装備して強化交えつつタワーダメージ+50〜60でも安定化のために欲しいとこだからね 今だとモンクのオーラダメージ強化もあるし 100Mなら普通に出すんじゃね
アクセ強化費用安いなーと思ってよく見ないでやったら金がなくなってた いきなり増えすぎでしょう・・・ ところでボーナスInsおいしいけどさ、ボーナスNMはどうなの?試してたら落ちやがった
いや+50〜60なんてレベルじゃなく+5〜6とかその辺のw しかもうp数3とか 普通に100〜400mで売られてるな・・・
売れてないだろあれ 50mでも要らないわ
マイナス多くてつけない方がいいレベルのアクセも 10M均一で出したら買い占められた でも付けたらちょっぴりうれしいレベルのは30Mで売れなかった不思議w
542 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 17:05:30.80 ID:MYISEESG
ゴミアクセが400M…だと? さすがに無茶な気がする訳だが
>>541 それからすると、文字通りアクセサリーとして持っていってるんだろうか
カッコイイのは売れ線!?
モンクの顔になれるマスク priceless
>>539 そこまでゴミだと見た目買いかなあ
タワーダメージ8、強化回数7で合計+15までいけるなら400Mでも欲しいと思う時はあった
三箇所で+45、バケツなら+60になるのに、肝心のサバイバルでなかなかお目当てのが出ないし
でも今は旬過ぎてるやろね
ランパ完走寸前で油断したら蜘蛛にぬっ殺された wave23まで行けたし完走できるのは間違いない ってことでUMF2行ったらこっちも完走寸前でオーガに軽く撫でられただけで即死したw やっぱ耐性上げたキャラつくらないとダメやね・・・
548 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 18:48:48.29 ID:MYISEESG
SkyoloveNMHCソロできるかと思ったら最終waveで死んでしまうっていう
DPSモンク育てたいんだけど、武器は何がおすすめ? コウモリ杖は確保してあるんだけど、他にも良いのある?
モンクも武器によってフリの速さ違うのか
ノスフェラは良いダメージ出るんだけどばらけるからなぁ HP高い敵だと結局密着することになる やっぱdpsモンクも近接なのかね
>>548 これ南からのワイバーンどうしてるの?
ヒーローだけで対処?
見てないけどストレングスオーラと雷オーラが完全に重なってるんじゃない?
あ、ほんとだw
ついさっきのパッチから鮫のやる気上がってない? 夕方頃までUMF2放置で問題なくクリアできていたのに 今やったら突進されまくりで崩壊しちゃったよ・・・
NMHCMM wave24で鯖から落されるとか(ビキビキ
なんだかんだいいつつ毎日DD触ってんなぁ・・・ セールで買ったから日本円で約300円だったのにこれだけ遊べるとは ぶっちゃけDLCあれこれで総額2000円近いけどね ついさっき総プレイ時間見たら200時間ちょいだったけど廃神様達はどれくらいなんだろうか?
ランパNMHCサバイバルの次は何処が良いんだろうか
Servants QuartersNMHCSV、16Waveから始めて1Wave平均6分ほどでクリア EXPは3000万以上入って、80→82まで一気に上がった 少し前に出てたけど、確かにEXP稼ぎにいいかも?
>>560 ランパMMなしの完走後なら、アルケミかThroneRoomのMMありでペット調達かなあ Transcendentがたまに出ます
今ならオーラが使いやすいのでそのまま完走も可能かも → OMFでMVPでペット狙い
オーラの威力が上がってきたら、またランパに戻ってSVMM完走、その頃には森いけるんじゃないでしょか
563 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 23:40:59.49 ID:qhsC5Xjc
サヴァイバルに完走なんてあるの? どういうことなの?
>>558 実際にやってる時間は2〜3時間/日だけど、寝る前とか出かける前なんかにafkショップ建ててるから1000時間超えてる・・・
>>556 そう感じていたのは自分だけじゃなかったのか。
パッチ前は問題なく鮫捌けていたのに、
パッチ後からはやたらと壁を動かされて崩壊するようになった…
wikijのNMガイドみると、ランパNMHCMM完走よりOMFNMHCの方が難易度高いのかな? ドレイン強化前にOMFはクリアできたけどランパは無理だった 今はランパ完走できるから、そろそろ森行ってみようかな
567 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 00:04:27.24 ID:YiwGCRBo
ランパMM楽勝だけど
森MMなし20Waveで壁ずらされて決壊した罠
7.30Cのときは28までいったんだけど。
>>556 的な印象が。
サメ弱体化しすぎたのでコッソリ強化していると予想
20wave以降毎回ずらされて22waveで持ちこたえられなくて終わった@森
ビルドタイムの敵数表示って消せない? すごい邪魔で消したい
いつのまにか新マップがプレイできない不具合が直ってる よかったよかった
Hで消えない?
>>563 サバイバルはエンドレスじゃなくて規定数のwaveこなせばクリアになるよ
クリアボーナスもあるし
>>573 おーなるほど!
Throne Room SVNMHCMM クリアしたけどランパよりずっと楽だね
なんとかランパ行けるくらいならこっち回した方がいいかも
こっちでも78装備出るし
>>575 ランパはエリア3だから出る種類が増え、1ランク上のものになる
Throneは滑落死の危険がないことと、ドロップが谷底に落ちて消えることもないのが大きい
>>577 ランパはそうだね
南からの移動中に蜘蛛飛び越えようとして飛距離間違えて穴にダイブしたり
蜘蛛に当たって穴にスッポリ行ったりして胃がキリキリしたわw
そういえば以前にガストラップの手動起動で毒地帯を消えないように維持とか スレで見た事あったんだけど トラップ系って手動で起動なんてできたっけ?コンフィグ見ても
wikiのtipsより トラップの手動爆破 マウスホイールクリックで、メニューを出して Hero→Detonate Trap これで人が設置したものでも一番近いトラップが爆発します ホイールメニューからだととっさに出来ないので使いづらいので 要らないスロットがあるなら登録するのも手
書いてる途中で飛んでったw wikiにもゲーム内の操作設定にも トラップの手動起動の方法らしきものなかったんだけど誰かわかる人います?
>>580 あーその操作の事を指してたのか、ありがとう
マウスホイールでトラップ触る操作って確か不要トラップの排除しかないって
頭で思い込んでたから判らなかったよ
落ちたってそろそろきそうだな
HUDはそれほど見辛くないし整ってるとは思うが、UIがかなり不親切だよな コンシューマの操作を前提にしてるのは解るが スキルスロットの入れ替えとか アイテムボックスの操作全般 アップグレードや修理時のトラップとオーラの選択し辛さ等々
585 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 09:42:56.81 ID:YiwGCRBo
strength drain auraのbuffでappタワーがちょっと使えるかもと思って試してみた app 0/1803/1079/1476 squire 319/1687/715/1430 tavern計測、最大upg、buffなしで fireball 52596DPS=10519DPS/DU magicmissile 29617DPS=9872.3DPS/DU Harpoon 57957DPS=9599.5DPS/DU うーん、微妙…? オーガの背後にいるサメやジンに当たらないし。
Appのタワーは発射点が高いのが特徴やね Harpoonだとターゲットがオーガより背が低いと途中にある生け垣に突き刺さってしまうけど MagicMissileだと上から越えていく あとは設置面積が小さいことかな Fireは見かけのDPS以上に弾速が遅いのが致命的なので Djinnやサメが実装されてからはほとんど使ってない 継続的同じ地点に向かって撃ちっぱなしにできるオプションがあれば使うんだけど
> Harpoonだとターゲットがオーガより背が低いと途中にある生け垣に突き刺さってしまうけど RoyalGardenの話
Fireballはスプラッシュダメージがあるから、ガスで止まっている敵を一掃できる MMはDJinnやワイバーン専用と割り切るといい 特にCityなんかワイバーンがあちらこちらから湧いてくるのでHapoonの貫通もメリット低い どちらもHapoonに比べるとDUコストが低いので場所によって使い分けるといいと思うよ
ハープンはノックバックがほとんどないのと水平に飛ぶのとで、蜘蛛処理しやすい FBとかMMだとなかなか連続で当たらず蜘蛛糸食らってウヴォアーなる事が多い
MMとかバフ無しの雷オーラ以下だからな
* Enabled Ogres to spawn more rapidly, preventing end-of-wave Ogre stragglers on high Survival Waves * Survival/Pure-Strat Wave selection now allows you to pick any Wave from up to the highest difficulty you have reached that Wave on (e.g. if you reached Wave 15 on Nightmare, and now want to play on Insane, you can start on Wave 15 Insane because you got that far on a higher difficulty) * Doubled chase camera veritcal look (pitch) range -- get those Wyvs! (FPV camera pitch increased correspondingly as well) * Selling Traps now immediately stops their effect correctly * Shipwreck Graveyard MonsterFest on Insane or easier now gives more Lives as appropriate, thus allowing 8 players * Added Aquanos Musics to Tavern Boombox * Trade UI now properly shows all 12 Trade Items for the "other" player * Ogre low-health-angry animation speed no longer affected by Ensnare aura * Easter Egg Event concluded * City in the Cliffs changed to 30 Survival Waves * Made rarest Accessories which no one has yet seen (thus potentially too rare) more common * Made Halloween loot-drops more common * オーガがより迅速に出現、サバイバル高Wave終盤でのオーガのスタックを防止 * * * Shipwreck Graveyard MonsterFestのInsane以下の難易度において、残機数を適切な回数まで増加 * * * オーガの瀕死時の怒りモーションがエンスネアオーラの影響を受けなくなる * イースターエッグイベントの終了 * City in the CliffsのサバイバルWave数を30に変更 * ドロップ実績のほとんどない超稀少アクセサリをもう少し出やすくする * ハロウィン装備をもう少し出やすくする さしあたってバランスに影響のありそうな部分のみ適当訳
オーガのHP半分モーションは攻撃のチャンス的なものなのに遅くならなくなるのか ヒーローで叩いてぎりぎりクリアできる様な難易度はプレイするなって事なのかね
これで対地用にEnsnareAuraを置く理由がなくなったなあ
攻撃モーションは変わらずなんでしょ? ならまだ鈍足活躍してくれるんじゃ?
接近するまでに半分削る → 壁に密着した時点でゆっくり怒りモーション発動 → モーション終了時に削りきって死亡 だったから極小被害だったのがそうではなくなってしまう 裏スパイクやフィジカル使えば殴られにくいんだけど、攻撃用タワーとバフビームで束ねるとなると、どうしても殴られるし 別の話だけど、イベント終了後もメガチキンに交換はできた ベースダメージ6000なのに、ベースダメージ20000のロボと同じDPS叩き出すキチガイペットワロタ あと100回強化しないといけないのに、既に費用が四千万近くになってるんだが
wizardryって全部に攻撃あて行っても全然数減らないんだけど、本体ってワープしてんの? それか本体も無敵な時間があるとか? ルールがわからない
殺す順番が決まってて、 順番じゃないやつにはダメージが通らないだけ ぱっと見でダメージ通るやつの区別は付かないから 結局片っ端から殴ることになるけどね
なるほどねー もっと動きやすいマップならまだ楽しめるのにね
オーガ強化ワロエナイ けどラストの不条理なオーガラッシュがなくなるのはありがたい やっぱりあれ不具合だったんだな、まとめて最後に同時に出るのはバグじゃね?と書き込んだ覚えが
"Made rarest Accessories which no one has yet seen (thus potentially too rare) more common" あとこれワラタwwww 高ステのアクセサリーがレアすぎて誰も見たことないってw 作ったはいいけどシビアに作りすぎてまだ誰もドロップしてないってアホかw そんぐらいの計算最初からしとけww
いかにも出し惜しみ延命厨らしい設定だなw
オーガラッシュの方が楽だと思うけどなぁ ソロでやる分にはバケツで剣振り回してればどんどん倒れていくし 盾攻撃できるオーガなんて先頭の4体位じゃね
トラップの手動起動ってショートカットに登録できると書いてるけど コンフィグ見た限りでは見つからず、、
>>605 THX!完全に下調べ不足、、、
イースターエッグが早速値上がりしてるね。巨大タマゴとか出物さえ見ない。
巨大卵を溜め込んでいた俺のターン始まった
巨大たまごはどれくらいの価値あるんだろうね タワーステALL400とかの防具1個分くらいなるならトレードしたいかも
以前は1b〜2bぐらいの価値だった All400のタワー防具だと巨大卵3個分ぐらいだったな
今のとこ23個あるんだけど、 2個でショップに並ばないレベルの良ステのTranscendent防具かSupreme級の武器一個はムシが良すぎるか・・・ あんまり暖めても「じゃあメガチキンを次のチャレンジの報酬にしますね」とか来そうで怖い
611 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 17:23:42.39 ID:EGArbeUP
Mythical以上の装備ってどこをどのモードでやるのが一番効率良く手に入る?教えて下さい;;
AQUANOSの29〜30waveが一番効率よく手に入るんじゃない?
初ランパNMHCMMSV完走 Transが1つもドロップしなかった(´・ω・`) つか、オーラビルドだと別にMMありなしあまり関係なかったな・・・ はやく森ボス倒したいです・・・
2000台への壁が厚すぎる NMHCアルケミサバイバルのミックス終盤とかでオール200Trans装備とか出る? NMHCランパのミックス無し25waveで宝箱からオール200Transは確認できたから 難易度的に楽なランパ回した方が良いのかな
>>614 今のステしらんけど森SV行ったほうが普通にうまい
1000〜1200代だけど森は寄生クリア済みでサバイバル自体は可能だけど クモの沸きポイント多すぎて対策に頭悩ませてる状態
600Mになって強化しやすくなったな それでもサバイバル20くらいからやるとカンストするんだよな まだ倍は必要なのかな
何故オール200を探そうとするのか 例えば設置用ならレジスト捨てて モンクは500-2500-1500-1000 バケツなら1500-2500-800-1000 EVはHP極で2700残り適当 アプレンティスなら800-2500-1200-1000 こういうステでtransなしで普通に森SVは可能 このための装備は、ランパMMなしSV完走、王座MMありSV完走レベルで十分揃う 蜘蛛の湧きポイントはある程度無視してオーラで覆えばいいし、森MMWave30目指すのでなければそれで問題ないよ
鮫実装前はそれくらいのステでやってて装備強化してったけど今はどうなんだろな クモは真ん中らへんの4ポイントおさえれば余裕だと思う 殺しきれなかったのはヒーローとペットで倒す
タマゴまだ出るみたいだから集めようと思うんだけど 2億と9000のタマゴって何個あつめればいいの? 100円タマゴはいつの間にか終わってた
>>618 ビルド用キャラでちゃんと極振り強化はしてるよ
ドロップがひとつが200超えたりするの見つけてもあとが80とかマイナスのゴミばっかりだから手っ取り早くオール200て言っちゃった
そこまでバランスこだわらなくてもいいのね
9000と100の違いはないはず 混合でいいから24個集めるとバケツのスキン一種解禁 2億卵36個持った状態で自分のTavernに居るとメガチキンと自動で交換される
>>622 36個とか果てしないなぁ。まだ七個しかない('A`)
thx
624 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 19:37:35.60 ID:EGArbeUP
メガチキンってたまご集める以外に入手法ないのか?
>>621 キツい書き方をしたすまない
ロストエターニア系のSVを開始しても、設置系は壊れた装備主流で特化していく方が楽だと思う
バランスが取れた良装備は手をつけずに保存しておいて、仕様見極めながら四点揃った時点で使うようにしてるよ
>>624 今の所はないね
「『イースターエッグイベントが終わっても、スキンやメガチキンはいずれ何らかの方法で入手可能にする』という趣旨の書き込みが公式フォーラムにあった」
という書き込みが前スレくらいにあった気がする
自分の目では確認してない
でもDLCオンリーのコンテンツを古い方から順に一般レベルでも出るようにはしているから、これもそうなる・・・かもしれない
いままで出たTransが全部ショットガン しかも微妙ステ。防具くれよ!w
メガチキンねぇ、なんだかんだで巨大卵7つ程溜め込んでるけど 36個も溜める気ないし良ステのTrans装備辺りなら交換で出してもいいかなって思ってる しかしトレードするにしても英語が不自由だからどう書いて店出せばいいやら・・・ 今の巨大卵の相場ってどれくらいになるんだろ?
後から高くなるとか考えずに早めに売ったほうがいいと思う 7.32辺りでNMターキークリアで衣装貰えるようになるとかありそうだし
やっぱり森ソロ無理だった ボス殺すのに一時間ぐらいかかる上、その間他をリペアできないので積む これってヒーロー攻撃2000とかないと無理なんかね・・・ DUの関係でそんなにボス用のタワー置けないし 敵の来る方向四つにオーラ三つ+バフ+ハープーンしてるんだが ボスが硬すぎてオーラが消えて負ける もう嫌になる難易度だなあ
森はソロにこだわりなければ、HELP!ってhost立てれば廃人が助けに来てくれるよ
つかぶっちゃけリペアして欲しいだけだから、マルチで立ててそう伝えればいいだけのことか・・・ ヒールオーラのおかげでボスに殺されることはまずないんだし、走り回ってリペアしてくれる人が一人いれば余裕だな
633 :
名無しさんの野望 :2012/05/02(水) 22:21:12.62 ID:YiwGCRBo
うーむSV20wave超えるとサメのチャージ射程が上がってる気がするなあ
ランパクリアできたし森もそこそこいけるかなと思ったけど 18waveで崩壊 ランパではオーラで死んでたサメも、森だと死なずにシールドずらされた オーラビルドするには攻撃ステ1500くらい必要? いま1100。スワップしなければいけるかなぁ
オーラ強化のお陰でオリジナルチャレンジの難易度下がりすぎワロタ
>>596 のWizardryもそうだし、WarpingCoreもDeathFromAboveもDU余りまくる上に放置可能
公式はそれどころじゃない感があるけどいずれ確実に調整来るわ
>>630 サンキュー
昨日は行けたのにランパSV出来無くなった サメに荒らされるなぁ
店舗特典ペットの追加をしたいのですが、 DD登録済のsteamアカウントにAmazon版Pre-Order Pets Nagi付きのキーを登録することで、 上書き登録(店舗特典ペットの追加)は可能でしょうか よろしくお願いします
だが特典ペットの話は断る!
つーか74まではボーナスいったほうがいいけど それ以降は装備集めでSVいってる間に勝手にあがるだろ Servants Quartersに限らずSVは後半結構経験入る そしてなにより74より上の装備はなかなか出ないから 無理にあげたところでさほど意味が無いっていう
Servantsのスレ見て現在放置SV中だけど ボーナスよりはるかに楽に稼げるね 本当にありがとう 74からのレベリングにうんざりしてて 助かったわ これならテレビ見ながらでも余裕
上の書き込み見てトライしたらあっさりコンパニオンキューブ入手 ストレングス+雷+スネアを重ねて入口に置いてバフビームで強化、あとはオーガに張り付いて手動で倒す ステージによってはマジックミサイルか壁を余ったDUで追加 全部このパターンでクリアできたけど、これははまずすぎるww個性も何もないww
経験値上げとか74抜けたしとりあえずいいかと思ってたのに オーラ強化前じゃまだまだ高嶺の花かなと思ってたTrans装備が 強化後は案外自力で拾えるようになってきたから俺も最近は78目指そうかって考えてる 廃神様達にはあんまり意味無いかもしれんけど最近始めた後発組にはちょっと嬉しい話だよな でも楽過ぎてトラップの構成に個性が出ないってのは確かに同意
Trans が出るあたりまでSV行けるようになると 1日2回くらいランパ完走とかしたくなって気づいたら80越えてたw
タワー用のヒーローってレジスト無視でいいかと思ってたけど wave中に継続して設置することを考えると少しは欲しいな 設置完了してから装備交換とかがいいのかな
SV以外は装備交換してる余裕はないから、 最初のWAVEに置くクラスを自分なりの得意パターンとして決めておいて、その設置キャラの防具だけレジスト上げてる
648 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 02:25:48.89 ID:HuFGNjm9
もしかしてアクアノスとかってDLC持ってない人ははじかれるのか?
キャンペーン系はおkみたいだけど コンプリートパックの1-4の奴は前から弾かれてた気がする
>>647 なるほど。バケツで今までやってたけど
そんな感じに手を加えつつやってみようと思います
ちょっと前はなんとかかんとかNMSVHCアルケミで20より上まで行けてたけど 今じゃ運悪いと15が越えられない なんか心が折れるアップデートばかりじゃないか
652 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 05:41:14.35 ID:HuFGNjm9
Wave数が25以上あるMAP教えてください
チート武器持ってたら即BANとか いいかげん対策して欲しいけど無理なのかな
運営に文句言って当然だろうけど 向こうは気にもしないだろうな
>>651 オーラ使うビルドに変更したら以前より簡単になる
森は後半waveが処理しきれなくなった 北東の鮫がどうしようもない
>>656 同じく
あそこ突破されてオーガ通れる穴できてアウトなるわ
ガスで停止してる位置だとハープーン向かないしレイアウト変えないとダメかなー
オーラの強化やばいね アルケミMM余裕で抜けれたしこれ修正はいるだろ・・・
プロトンビーム使ったらほぼ同じステで雷の倍強かったw 範囲が狭いとこならこっちの方が活躍することもありそう
狭いとこか… OMFのForge前立て籠もりならサメ対策に使えるかな 試してみよう
鼻メガネ出たからバニーコスのSQにつけたらひどすぎた Servants俺もやってみて確かに稼げるんだけど放置できねー 渋滞させない配置って結構難しいな・・・
ちなみにどれくらいメガチキンが強いかというとherodmg1600ベースダメージmax(13600~14000)の間のバケツで ブラッドレイジ起動した状態のdpsは3,6M
ついでに言うと貫通性能あり。 さらにおまけに同じ位のステのモンクdpsのヒーローブースと1800位で出るdpsはなんと4,5M
メガチキンってどんな動きするの? 普通のチキンと同じ?
プロトン使い方しだいでそんなに強いのか これでショックビームにも使い道が出ればEV完璧だな
狭くても距離稼げるところなら雷の方がいいかも servantsの一部みたいに距離もなく、狭い道だといい感じ あと殴りで壊されないから短いのをシールド前に数本並べるとか? いろいろ試したくなる
メガチキンは中距離で半端じゃない威力の卵を3つ投げつけ、近距離だと頭突き?みたいな攻撃をしてくれる それぞれに貫通性能があり、NMの30wvくらいの雑魚まではほぼ一撃で マップ上の雑魚をありえない勢いで飛ばしていく。 正直修正はいったほうがいいんじゃないかってくらい強い・・ ちなみにNMでは20パーくらい上記の威力にバフかかるんでもっとやばい
ついにメガチキンちゃんの話題か Humo集め頑張ってくだせい
NMでダメージ減るんじゃなくてさらに上がるのかよw
昨日は気づかなかったけどプロトンはDjinnが降りてきてくれないと当たらないという大問題がw 単独使用だと消されて崩壊確実w 雷併用かシールド前の火力底上げ要因くらいにしかならないかも...w
使ってみたけどオーガとサメに効率よくダメージが入るからいい感じ DU低くて狭い場所に何本も置けるのもGood
ステ一緒ならハープーンとプロトンx2が同じくらいだね Djinn 対策にショックビームと3種オーラでバケツなしパターン作れたりして これなら蜘蛛の影響ないし でも対空と越えてきた忍者向けになんかおかないとダメかなぁ
プロトンビームってそんな威力高いのか、低コスト高威力で狭いとこ向けなら Servants Quartersの南側の構成で使えるかもしれないな、あそこの狭路とか 雷置くには狭いしそれなりに威力求められるからなんか無いかとは思ってた 他の何かでDjinn落とせるように出来れば使用価値ありそうだな
674 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 14:28:08.16 ID:OWe0WF8W
プロトンなんて置いたことないや 漏れのEVは壁用TowerHealth極振りだからもう一人そだてんとなあ
3種オーラとプロトンとショックメインにワイバーン用にハープーンで森SVやってみたけど Djinn 対策が無理だった。東と東北が厳しいような あとはショックだけでいけた。リセットはやいし。 でもガスで足止めした方が範囲広いしが楽かな? プロトンは交差させて何個も置くと面白いw ただDU2でたくさん置こうとするとオーガがうまく当たってくれない ちなみにかかしにプロトン4つあてるとレートたかすぎるのか白ダメの表示でないw
676 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 15:01:40.18 ID:iss51iAB
EVの攻撃タワーって当たり判定が狭くて使いにくくね? 二本並べないと当たらない敵が出てくるからDUが安いメリットをあんまり感じない
サマナー今月中に来るか?
http://forums.trendyent.com/announcement.php?f=2&a=29 http://dungeondefenders.com/wp-content/uploads/2012/05/summoner1.jpg The Summoner is the next exciting hero class for Dungeon Defenders. He does not use weapons,
but he can summon TWO pets to accompany him into battle.
The Summoner can call upon the following creep types (in uber-powered Crystalline variants) for a cost in Defense Units
: Orcs, Archers, Warriors, Mages, Spiders and Ogres.
These pets can be upgraded and buffed as with any Defense.
In addition to commanding his units on the field,
the Summoner can leave the field of battle entirely to enter a full-on RTS mode where he is able to drag-select units and issue them a variety of commands, such as:
- Hold Position Defensive
- Hold Position Aggressive
- Move Defensive
- Move Aggressive
- Attack Target
- Follow Target (Me or any other allied target)
The Summoner has two innovative Hero abilities. What are they? That’s a good question
-- one that will be answered before the Summoner arrives this month.
今までとはかなり毛色の違う楽しみ方になりそうだね
678 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 15:43:50.36 ID:iss51iAB
簡単なまとめ 中の人はアベンジャーズが超楽しみ サモナーは武器を装備できない 代わりに二匹のペットを召喚できる 召喚できるのはオーク、アーチャー、ウォリアー、メージ、クモ、オーガ 召喚はDU枠を使い、タワーのようにUGできる マップから消えてペットへの指示に専念するRTSモードを使える サモナーは今月出る
DU使われるとマジ迷惑な気がするんだが・・・・
wave30の高速で移動するオーガだったら使ってやるよ
wave30の視認するのも困難な速度の金ハゲだったら喜んで使う
EV出る際にも同じようにDU使えなくて超低コスト実装になった所からも解るように 今回もDUかなり低いか一桁超えないだろう 新要素もいいけど、一度全体を精査してバランス直す事して欲しいわ
683 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 16:27:36.57 ID:iss51iAB
NMMMの難易度で近接MOBとか使い物になるのかね
DU消費 = タワーと同等かそれ以上の性能を保証 クリスタルを守る必要がある = 敵に追いつくことができる性能を保証 マップから消えるRTSモード = 武器攻撃と引き替えに二匹帯同を許されたペットの火力も消滅、それを補填するだけの火力を保証 なるほど、瞬間移動しながらAttackRate0.06の高橋名人ばりの連射をするオーガか……胸が熱くなるな
想像したら鳥肌立ったわ キモカッコイイ
蜘蛛糸食らってなかなかな攻撃しなかったり怒りモーション中にハゲに囲まれて死ぬオーガニック
つかUnlikelyAlliesで苦労させられた自分としては、味方のオーガなんてトラウマもんの足枷でしかないんだが 最低限 ・強化は個体ごとではなくユニット種ごとに共有され、個体が破壊されても強化済項目は退化/消滅しない ・それなりの射程または移動速度と範囲攻撃 ・DU1で10体くらい召喚され、味方同士は互いにすり抜けるが、敵は通り抜けできない ・絶対にスタックしない優秀な経路検索AI、または細かい地形の凹凸を無視して移動できる性能 真面目にこのくらいないとアカンのとちゃう
蜘蛛は盾の内側から糸吐き続けるならかなりよさそうだけど どうせ近づいて一発で殺されるんだろうな
ヒールオーラ効かないのかな? バフはさすがに効かなさそうだけどw モンクのブースト効いたらオーガ引き連れて戦ってみたい
サモナーはてっきり巣を作って壊されるまでモブが召喚出来るもんだと思ってた こんなゴミ仕様で誰が得するんだ
今月中って あと二週間足らずでおそらくユーザーベースの過半数はD3に流れてますやん
692 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 17:56:59.90 ID:iss51iAB
書き忘れてたが IGNの有料会員向けにDD本体を限定配布してるらしい もらえる人は人数ブースト用の二垢目としてとっとくと良いかも
死んで誰も残ってないときのカメラ移動はどうにかならんものか どうしたらこんな意味不明な動きのカメラが出来上がるんだw
UnrealEngineのデフォルトじゃないかな マウスで縦横360度視界を回転させて、WASDで移動する 無重力空間に投げ出された透明人間をTPS視点で操作してると思えばいい
挨拶なしで入ってくるなりアイテムをかっ攫う。 wave開始と同時に死亡。経験値が欲しいので落ちない。 落ちられてもムカつく。 生きていてもリペアとアップグレードはしない。 ビルドフェイズでアイテムをかっ攫う、リペアもしない。 ホストよりも先にgを押す。 こいつ駄目だと思ったら問答無用で蹴る癖がついた。 ホストやらない人は蹴られるのに慣れてるのだろうか?
マウスで視点回転しないし、WASDで全く別方向に移動するんだがw んでマウスちょっと動かすとこんどは別方向に移動するようになる もちろん全く別方向w そして向きはずっと固定
カメラ謎だよね
言い方が悪かった マウスを動かしてもカメラは回転しないけど、WASDの割り当てが回転する 横に90度分マウスを動かすと、それまではWで移動していたものが横移動になる 縦に90度分マウスを動かすと、それまではWで移動していたものが上下移動になる まぁ糞仕様なんだけど
>>693 次のパッチで改善されるかも。
* Spectator camera doesn't do collision traces anymore, because they were annoying.
* Added new Freelook Spectator camera that allows you to fly around the world and
view anything you want.
Press Jump button after dying or when in spectator mode to toggle it.
Did you know: you can use the TOGGLESPECTATE command to permanently
force yourself into spectator mode, useful for capturing epic screenshots or
video of your team.
You can also hold Control while in Freelook Spectator mode to move the camera
extra slowly.
カメラと言えば、修理とかアップグレードの時上空からの視点に切り替わるけど そこから再び通常視点になる時に、慣性働いてるみたいにマウスに付いてこないんだよね 修理後の180度ターンにこれになるから慌ててるとそのままドボンとかあるから困る
NMランパートやり込んでるTadashiさんはいますぐ出てきてください
検索のホストレベルって上限80までしか設定できないままなのか そのままにしてるの忘れてていま気づいた なんか部屋少ないと思ってたらw
LVキャップ開放のせいでもうサミット余裕に(苦笑)がつくレベルになってもうた 装備のステがドラゴンボールZ並みにインフレしすぎな割りに拾いにくすぎる
森、砂漠完走したけどアイスソード一個も出なくなってるんだがどうなってん
Boost +99のMonkでたww Boostってどのくらいまでつくんかね? Appほしかったなぁ・・orz
ガーディアンのBoostは40、Rangeは90がキャップでそれ以上は意味ないらしいぞ Rangeのほうは確かめてないが、Boostのほうは40と60が変わらないのは確認したことがある ただ、Appは昔Boost20で3倍、40で3.8倍だったのがPatchNoteにも書かずコッソリ2.3倍-3倍にNurfされてたりしたから、また仕様が変わってるかもしれんな
ステータス的にはブーストは127が上限のはず 124のハントレス持ってるけど65のものと完全に同一値
120のmonkと100のapp持ってる rangeが200とかもあるけど意味ないなら出さないでほしいw
Servants QuartersNMSV中に出てくるミニオーガって経験値1匹35000貰えるのな で、普通サイズのオーガは1匹7000 思ったんだがミニサイズの方が弱いはずなのになんで経験値多いんだ? もしかしてミニオーガの経験値は35000じゃなくて3500なんじゃないのかな それなら丁度半分でオーガよりも弱いけど雑魚よりは強いから計算が合うんだが ミニオーガ自体あんまり他のMAPじゃ見ないからやけに気になってなぁ
だろうね
>>705 あぷでからこっちも全然出なくなったな
ロストエターニアと新しい砂漠で出てたはずなのに今はどこもでないや
>>709 それは1体35000なんじゃなくて5体まとめての表示が35000だっただけ
ガーディアンのBoostキャップは知ってるけど 高い奴がでるとなんとなくうれしいじゃん?ww 将来的にはBoostキャップ伸ばすかもしれんしww
AFKshopで個別にロック掛かってるのはどうやって設定してるの
>>714 値段を0に設定してる(初期値も0)だと購入できない
店主の所持金が20億を越えるような額の物品は購入できない
違う話だけど、さっきBuildPhaseで露骨なチーターがいたので出てけと言ったら
こっちはActivateしていないのにいきなりCombatPhaseに移行したんだが
強制的にWave開始できるチートでもあんの?
サバイバルじゃなくて助かったけど
パッチきたか。
AFKSHOPで店番させるキャラのレベルで客の入り全然違うな
店番のレベルもそうだが パッド使って、2,3人出しておくと繁盛してると勘違いして入ってきやすい
そしてマップを砂漠SV、waveを後半にセットしておくと釣られてしまう
日本語化できたら買おうかな
日本語化できないし買う必要は無い 開発元も糞だし って言うのは置いといて 英語なんて殆ど気にならないゲーム 外人との会話で戦々恐々とするゲーム
誤banされたら凄い萎えるから買わない方が良い
コンプリートパック買ってんのにアクアなんちゃらにソロで行けないんだがなんかあんの?
>>715 そういうことか
値段設定してないのはわかってたけど、所持金オーバーでも買えないのね
せっかくキューピット買えそうだったのになぁ
アイスやフロストは海UMFで結構出るよ。 東の細長い通路に雷タワー大量に並べて入り口と出口にハープーンと壁オーラ。 たまたま見たビルドが楽だったからこればっかりだけど、もっと良いのあるかな?
俺もパック買ったのに海UMFできない・・・
同じくパック買ってるのに切断されて入れない くそすぎる
整合性の確認はしてみた?
DLCをギフト取得した場合でも、「買ってない」と見なされてるのか オープンかランクド選択時にDLCのカタログが毎回出てきてウザい それでも海はプレイできてるけど
>>728 以下を試してみるといいかも。
・Steam storeでDLCのライセンスを持っているかを確認。
・Steamを再起動。
・SteamのDDプロパティからゲームキャッシュの整合性を確認。
(Steamメニュー→ユーザを変更でログインしなおしてからが良いらしい)
なんか海底でフロストブレイドでなくなったの?
テンプレにも書いてあるけど「PCを再起動」してみなよ SteamじゃなくてPCね DLC絡みはだいたいこれで直る
海のDLCは整合性確認⇒PC再起動で治ったよ
737 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 17:03:00.37 ID:YCwWF94p
整合性確認したら取得できてないファイルがあったからそれが原因だったみたいだ 解決したわ
* Respective Current / Max stored Item counts are now listed on Item Box and Player Shop 次で遂にItem保持可能数が表示に
>>727 西のフォージがあるところでハープーンとオーラを両サイドに構えてるよ
フォージ側からジンとかが少しくる程度
フォージいくのも楽だし宝箱の回収もしやすいし
servants quarterのサバイバル経験値うめぇ 74以降はここにお世話になる事にしよう
741 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 19:10:46.82 ID:Qm7DmgTH
海UMFってどこのことですか?
shipうんたらかんたらfest
smfクリアしたけど これ難易度もドロップのゴミ加減もomfとほぼ同じだな
何でどれも似たり寄ったりにすんのかねえ 新実装のSMFだとアクセがたくさん出るとか何故しないのか プレイする動機が全く弱すぎる
そだな つか同じすぎて別マップやってる気にまったくならねえw>smf
1週間ほど留守で遊んでなかったんだが、バランス調整どうなったんだいったい
747 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 19:51:01.66 ID:+mE/2Wzb
テストチームいるのに毎回新MOBのバランスが崩壊してたり新要素が機能してなかったりするトレンディーさんに無茶言うなよ
何か一つ直すと別の極端に致命的な問題が発生する それを延々と繰り返してる
749 :
名無しさんの野望 :2012/05/04(金) 20:36:01.65 ID:+mE/2Wzb
>>746 サメやばすぎワロス→お茶を濁すような微妙な弱体化→その後、ストレングスオーラの属性剥がしが機能してなかったバグがなおる→オーラ凶悪すぎワロス
一定のステ水準を満たしてれば、オーラ大量に盾とハープーンを少々でどこも簡単にクリアできるようになってる
逆に言うとオーラか毒トラップでサメの処理が出来ないならクリアは無理
こういうバランス
買おうかどうか悩んでるんだけど 英語ができない人は無理っぽい?
>>750 序盤はラストリベリオンと同じだ
LV上げて物理で殴れ
1stが育ったらタワービルドも育ててくといいさ
んなこたーない パズルゲームをやるのに英語ができる必要はない
パズルアクションかな
今日日英語ゲーなんてシュミレーションみたいなテキスト量覆いの除けば 簡単簡単 あと攻略サイト見て覚えりゃいい
このゲームで英語出来なくて困った事と言えばキャンペーンの最初やクリア後に流れるムービー内の字幕が分からんので ストーリーが良く分からない位
ある程度クリアするとプレイするよりも DDplannerで良さそうな配置練るのが楽しくなってきたw
今サミットSVやってんだけど waveの終わりにオーガ20匹が南のspawnでスタックしてんだけどw 時間たてば勝手に死んでいくが、アホすぎる
そうそうそれそれw 直ってないし、以前ほど一度に出てこなくなったかわりに 一匹づつでてスタックしてを繰り返して以前より時間がかかって酷くなってる ぜってーテストチームなんていねーだろ
落ちた?
Sky O' Love NMHCソロクリアできました
http://www.youtube.com/watch?v=pNTmit0OB3o サメやDjinnは出ませんが、バランスに関してはホント
>>749 の通りです
とりあえずBOSSと一度やり合ってから遠距離DPSキャラの設計を考えようと思ってましたが
空を切る剣をよそに、MegaCupidちゃんはオーラであっさりと削り殺されましたとさ・・・
修理の忙しさが分かるよう、Part2には10+BOssWaveをノーカットで載せています
あまり見かけないですが、Electric、Ensnare、DrainStrengthを完全に重ねるのではなく
敵の来る方からこの順番に少しずつずらして置くことで、特にDrainStrengthの消耗を格段に抑制できるのでオススメです
レイアウトに関しては
PhysicalShield用のBuffBeamをMagicMissileの方まで伸ばし、一本化することによってDUを稼ぐとか
MagicMissileをHarpoonに置き換えるとか、色々あると思います
誤解ありそうなので補足 > 修理の忙しさが分かるよう と書いてますが、Wave10でも中盤に1〜2度修理するのみ、というくらい長持ちしてます
サミット、1740/1794で残り54体全部南入り口からのオーガWWW スタックするオーガ軍団が登場して死ぬのを待つだけで30分近くかかりそう
ところでアクセってどのマップでも出るんだろうけど、ミニマップ上の表示は全部一緒の色なのか? 武器防具期待できないとこでアクセ目当てだけにやりたいんだが、1個ずつチェックしか無いのか
いや色つーか、白いマスクのアイコンなのでふつーに判別できるよ たまごみたいなもん
>>761 オーラモンクのデフェンスHPが400ないことに目から鱗だ
それであんだけの修理でいいのか……ちょっと自分の振りを考えなおそう
良ステCupidうらやましす
>>761 Sky O' Love NMソロクリアってすごいな。。
ちょっと自分も参考にしながらやってみよう。
diablo3に向けて順調に過疎化進行中 特にNMの数が顕著
City in the CliftsでDjinlet取りたいんだが どうしても15WAVEまでいけん サメ出てくる前はいけたこともあったんだが、いいレイアウトない?
>>765 トントン、UMF2試しに初回ししてみたがそれらしいの出なかったわ、マップによるんかな。
後シャーク弱体化でジンと同じぐらい楽になってるな、ハープーン大量置きの以前のパターンで通用するようになってる
万一を考えて念のためガストラップも置いてるが、発動滅多にしないから安心できるわ
ただ雷オーラの強さがいまいちわからん、バフつけて表示ダメージ6kなんだが、これってかなり弱いよな?アタック1k・レート500程度なんだが。
ハープーンがバフ+本キャラ補正で85k当たるの考えたら気休め程度な気がしてる。
すまん、UMF2の2週目やってたらアクセちゃんと出たわ、1個だけだし性能も微妙だが。
>>768 つーか完全にサモナー出すタイミングをミスってる
Dia3出る前の今がDLC売りの書き入れ時だろうに
出た直後なんて一番売れねー時期だろ・・・
ひょっとして出したかったけど海MAPの問題が予想以上に多すぎてリソース食われたとか
>>770 雷オーラだが、俺はバフつけて8k、間隔は0.15秒
秒間53kだから単体ダメージはハープーンより大幅に低いが
雷オーラは壁貫通、そして狙いを定める必要なし
ハープーンはかなり壁に突き刺さったり別の的撃ったりしてダメージ無駄にしてるが雷は絶対当たる
この差はめちゃくちゃでかいぞ
バフで範囲が半端無いので壁の向こう側を歩いてる敵がほとんど消滅したりな
そして蜘蛛掃除しなくてもいいぐらい強い、落ちてから一秒ぐらいで死んでるので糸とか撃つ暇すら与えない
広範囲ダメージと蜘蛛掃除の両方を同時にこなす・・・パイプ爆弾の立場が無い
アクセは大体そんな頻度でしか出ないよ 雷オーラだけど、その威力だとUMF的にはそれなりだよ UMFやOMFでは、死角の向こうの敵を先取りして倒して回転上げて3人4人とクリア人数増やしたり、 対地対空兼用にしたり、そういう目的で使う オーラのレンジ思い切り上げて、逆にハープーン設置役のレンジを600くらいまで下げてかなり控えめにハープーンを置くと 雑魚はハープーンの射程に入る前に全滅するので、ハープーンがブレなくなる オーラで倒しきるのが難しいアサシンやサメをハープーンの射程外で倒すためにボーリングを使う 色々工夫するとUMFも作業感がなくて、新しい発見もあったりしてGood
例えばランパの南クリスタルのすぐ南にエンスネア+雷オーラをバフ届く範囲に置くと ワイバーンの対空だけでなく、すぐ下の巣から出てくる雑魚を一掃してしまう 結果東のクリスタルを防衛するタワーにはオーガと瀕死のニンジャぐらいしかたどり着けないw
>>769 だいたいわかると思うけどEVで壁作ってガスで止めてハープーンか石ころで倒す
2700の盾専門EVと攻撃とレートが2000のバケツでクリアできる
何waveから開始してるかわからないけどタワーMAXまで強化する前に人数増やすと
俺の場合、だいたい崩壊する。
強化するまでソロでやるかバケツがバーバリアンのベースダメージ1500↑レジスト90近く
の人以外を参加させない方がいいと思う。
ステ2000強とか全然届かないわ 極振りでもぎりぎり2000届くレベル 森20wave以降行けるようにならないとそこらへんの装備集めるための装備すら整わなさそうだw
皆レストン、確かにハープーンが上下にぶれまくってる時でも雷オーラ絶対当たるのはメリットだな あえていや修理が必須なぐらいか、よっぽど放置しない限りは消えるまではいかないけど。 ついでにクモ対策としては雷属性持ちクモ用にマインかドレイン無いとダメなことに気づいた、構築考えなおすかな。
エンスネア+ストレングスドレイン+雷オーラをいつもセットで使ってる まあDUきついとこじゃ使えないが・・・ランパやMF系なら絶大
なんとかSky O' Love NMクリア
1回目はboss wave中にOgreが壁の横を抜けてきてクリスタル破壊
2回目は意外といけそうなのでHCつけて望んだところ、
最終waveのあと1組というところで蜘蛛と忍者に囲まれて死亡
3回目で何とかクリア
Cupidステは悪かったけど実績がとれたので満足
もう二度とやりたくないです、はい
>>761 のレイアウトを
・ペットをfiaryにしてヒールオーラを削除
・雷オーラの範囲外からメイジのファイアボール喰らっていたので壁の横にリフレクトビームを設置
・MM->ハープーン
くらいの変更でいけました
AquanosクリアでSupremeのLemurianHalberdが出た projectiles+7だしもうNosferatuは用無しか
森の13くらいでSupremeって出るもんなんだな。 Mithの中にポツンとあってビックリした。
なんか最近ちゃんとメモリ解放出来てなくね 起動してるとどんどんたまってく
Supremeって何色?
パッチ後初めてSVやってみたけどめちゃ数減ってるのな、アルケミしかやってないけど、 前まで6000匹とか9000匹とかだったのが、13ウェーブスタートで2100匹、ラスト25ウェーブでもたった2800匹って驚いたわ 金稼ぎとしてアルケミSV回すのもありな気がしてきた、レアリティはUMFより上のが出るみたいだし。
黄色かー。まだ見たことないや
黄色か 今度から意識して見てみよう
>>787 黄色単体だと見やすいけど、灰色と重なってて黄色が見えない事あるから注意ね
UMFをやる旨みって何だろう とりあえずクリアできたんだが、ランパートのサバイバルのほうが装備のランクは良さそうだ 金が美味いのかな?
アルケミでもTrans でるんだね しかしTrans のショットガン率高すぎわろた
>>790 俺の場合は
ビルドがシンプルなので楽
すぐ放置できる
マナを短時間で貯めれる
ペット
今のところ高性能ガーディアンはMF系でしか手に入らないと思う BuffBeamのおかげでAPPガーディアンは無用に近くなったけど やっぱりBuffBeamのおかげで壁の耐久が増してオーラも強化されたので、以前より修理に走り回らなくてよくなった ハントレスガーディアンが俺の中で全盛期なんだが 久々に使うとなると他の装備に見合うだけの良ステがほしい → UMFやるか ってなる
>>792 >>793 サンクス、なるほどペット目当てか
ビルドが凄い楽だから、サバイバルで稼ぐより短時間でマナが貯まるし、そう考えると悪くないのか
自分もモンクのタワーブースト+ハントレスガーディアンがマイブームだな
あと、見た目が愛くるしいのも良い
MythなVan Wolf持ってる人いたなぁ どこで出るのかなー。壁貫通の直進多段銃欲しい
aquaで見たよ mythで50しかなかったから拾わなかったけど
チャレンジのウィザードクリアできねー あれだけ難易度高すぎないか・・・キューブ欲しいのに
おおう、態々有り難う スネアが肝なのかー、頑張ってみる
盾を二重にするのも結構重要だよねここ
ウィザードは上にある方法で楽勝だった
ちょっと前のパッチで召喚士が火の玉を撃ちまくってくるようになったから 今はSeriesEVのReflection Beamが無いとかなり厳しい Reflection Beamが破壊されるのをはじめて見たくらい撃ってくる 盾だけだとすぐに溶けるよ
>>203 servant sv 楽過ぎ経験値美味しすぎ笑える
オーラそこら中ばら撒いたら敵全部消滅するし
>>596 のやり方だと盾もほとんど削られなかったよ
今やって見たけどソロで余裕だった
ランパのNMHCMMSVに挑戦しようと思ってるんですが、雷オーラで楽々方法の配置をどなたか教えてくださいorz
俺は盾の代わりにバウンサーおいてたな 骨を倒すから長持ちする 今なら電気オーラのほうがいいかも
807 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 22:03:27.50 ID:v/geF9ns
808 :
名無しさんの野望 :2012/05/05(土) 22:18:37.87 ID:v/geF9ns
>>808 それ、北のフィジカルは2でおk
ちゃんと置けば漏れないしDU節約できるよ
アプレンティスメインでやってたが スクワイア育て始めたらいままで苦労してた所が嘘みたいに簡単になってしまった デッドリーは壁抜けるけど、ハープーンの敵貫通の方がかなり実用なんだな マジックミサイルとファイアボールは背が高い事しかメリット無くて ライトニングもイマイチ使いどころが難しいし
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ I ア // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ア え N プ L_ / / ヽ プ | S が / ' ' i !? マ ま 許 / / く ジ で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶, だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ! l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ -┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/ レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //! 人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/ / / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ // ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐' ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 / ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ ' ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ / { i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /! 現状こんな感じだよね
前方集中砲火杖もどっちかといえばEVさんのものですし…
【審議結果】 Appはもう用済みです。 ∧,,∧ ∧,,∧ | | | | || | (・ω・`) (・ω・`) || | || | | チャラッチャラッチャーン♪(EV ∪)(Barb∪∧,,∧ ________ ∧,,∧ ∧,,∧(ω・` ) /|::::::::∧,,∧:::::::::::::::/ (・ω・`) (・ω・`) Monk) /:::::::|:::::(´・ω・)::::::/ (Squ∪)(Hun∪) u-u'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `u-u' `u-u
マルチだとバケツがうざいぞ? ジンに絶対からまないし。ペットつけてあいつら見てるだけだからな。 人数補正の敵強化分考えると、正直、要らない。
Appはサバ序盤で高速Upgaradeできるよ!
819 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 02:24:53.19 ID:mwzP4FVY
対ワイバーン専用MMがあるじゃないか。
どうしても3DU削りたいときに一番楽な場所のハープーン1つ消してMM一個置く そんぐらいの時にしか見かけない
821 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 04:16:12.44 ID:Sd5sc2Ji
緑色の防具ってどこで手に入るんですか?
zamiraの事を言っているならワーピングコア
ハープーンのコスト1だけ下げてくれないかな
いやむしろ下げるべきはAppタワーのコスト 火、デッドリー、雷の三つを全部下げてやっと使い物になるかどうかってレベル
AppでMM大量に設置してHntペットとバフビームでヒャッハ・・・・・・・ デッドリーさんだけでいいからコストか貫通つけてあげて
826 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 06:46:35.87 ID:mwzP4FVY
雷のDUを4にして MMとFBとDeadlyの射界を全周囲にしてくれれば許す
827 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 06:55:08.15 ID:R+vRggvB
MM = ダメージ20%増加 ファイヤー=コスト-1、ダメージ範囲50%増加、ダメージ15%増加 ライトニング=コスト-1、ダメージ20tickごとにスタン効果1秒 デッドリー=コスト-1、弾のヒットボックスの大きさ+25%、敵貫通効果 こんぐらいしてやっと他のクラスと並ぶ感じ
俺もアルケミSVの配置晒すか、まだ煮詰めてるとこだけど。
http://ddplanner.com/?l=5352,nmhcsv-mm-possible オーラがやたら小さくなってるけど、実際は上の交差点までカバーできるぐらいの大きさになってる
んでオーラをぎりぎりまで重なるぐらいまで寄せて張り、その後バフでオーラの範囲を更に広げれば殆どカバーできる
キルの大部分はバフ強化したライトニングタワーとオーラで、ジンやオーガの大物をハープーンで倒す感じ
MM無しならほぼ安定で終盤稀に盾が削られる程度、オーラの修理はたまにする程度。MMありだと敵増えてランダムになるぶん不確定要素増えるが、
13ウェーブスタートで、構築と強化終わる15ウェーブまで普通にいけたんで、多分問題なし。
忘れてたがステは大体1kちょい、バケツのみアタック1500ぐらいある。煮詰めたいとこは右側のハープーンがバフビームにかける都合上、 段差上の敵攻撃する際に階段の手すりに当たりやすいことと、クモを撃ち漏らし時に迅速に倒せるようにペットをロボにするか、 火力重視でAppかハントレスガーディアンにするかのと、タワー複数なので設置後の放置キャラをどれにするか試行中、 一応オーガ対策でもあるハープーンを安定させるため、バケツで放置してるけど。
>>824 現状でappタワーダメージ2k位、その他1k代のステータスでもバケツタワー無し、app+その他でmisty nm hc mm位なら完走報告普通に見るのに
あなたひどいことおっしゃる
単純にダメージだけ見て使いづらいってのは同意出来るけど、だからといって全く使えないかって言われるとどうかな
バケツタワー弱体化以降ファイヤーボールさんとか割と生き生きしてると思うんだけど、そんなに駄目なもん?
便乗でどうでもいいところをさらしてみる。
スクショはNMSVのソロプレイwave15。タワー用モンク使用(hero health 13)。
当然開幕1分もかからずに死亡した。右上のオーガはラスト1匹。
http://bayimg.com/bAoNoAADg 上のbuffは6DU、オーラ3点セット2組を。
中央MM8コbuff4DU
下のbuffは変な長さだけれども多分5DU、ビリビリ2個とストレングスがバフ。
盾だけ補修してればオーラで全部やれる感じがした。真ん中28DU別の事やらせてもいいかもね。
wave20まで開幕数分も掛からず死亡。MS壊れて失敗。
828さんのアルケミのオーラ配置だとbuffbeam目一杯延ばせば左右の繋がるぞ。
全域って語弊あるな。もっと広範囲カバーしてるって感じ ヒーリングオーラだと範囲が両方のガストラップ4分の1に届くくらい
しかし未だタワーHPが2k超えない紙EVだとDU2のフィジカルだとあっちゅうまに抜かれるな DU5のフィジカルにして辛うじてなんとかって感じ OMFとか辛すぎる・・・OMF手前って言うとやっぱ森途中までが一番装備いいの出るかな?
アルケミなんてステ1000あったら バフオーラであと適当でもMM安定するっしょ
>>834 OMFもバフ+ハープン+フィジカル+オーラ三種盛りで鉄板じゃね?
ハープンと少し距離あけときゃフィジカル殴られない気がする
森SV今回の配置完璧だわー、20越えたけど壁殴られる気配すらないわー …って思ってたら、21でいきなりオーガが壁すりぬけるわ、鮫に突進食らうわ、ジンにオーラ消されるわで一気に決壊 前触れ無く今までの時間が台無しになるのが怖い。森怖い 誰かいい配置教えてくれ
InitiateのRemote Defense Boostって自分のオーラしか強化できない? tavernで試したところcontessが建てたharpoonは強化されないし、 monkが建てたオーラも強化されてない・・・ 自分が建てたオーラだけがレンジ、ダメージ、レートが上がるけど monkのDefense Boostは全てのタワーダメージが上がるのに対して 使い勝手がよくないよなぁ・・・
Initiateのはタワーじゃなくて建てたキャラの近くでブーストしないと意味ないんじゃないかな? スワップ後はどうか知らないけど。
>>838 Initiateのオーラブーストは、設置したキャラに有効。
ちなみに、プレイヤーが同じでもスワップしてたら無効。
広いマップで罠が分散してるときに、みんなが一箇所に居たら設置物全てを強化できるっていうのが強みだけど、
DPSキャラに変えてちゃ意味ないし、普通一箇所に固まってることなんてありえないので、使い道は無い。
自分の場合Initiateはビルドキャラになってるわ。
いや、ボス戦に全員かかりきりでタワー見てられない時には有効…かな?
>>839 そんな馬鹿なと思いつつコントローラさしてやってみたらそうだった・・・
表面上は変化していないけどヒーローステータスを内部的にBUFFするのか。
>>840 俺もタワー特化型だわw
最近monkが話題になってるのでInitiateのスキルはどうなのかと思って試してた。
やりようによっちゃかなり強力なスキルだけど・・・monkよりも。
monkの方が直接的でやりやすいな・・・
wave20から妙にオーガが壁すり抜けるようになる気がする 単に数が増えて押されて出てきてるだけなのか・・・
>>832 ハープーンをお互いに向けてるのはクモ対策だと思うけど、必要なくね?
雷とストレングスにバフかかってると、あいつら地面についた頃には死骸になってるぞw
モンクのタワー攻撃足りないとか?
>>843 混雑すると押し出されることがあるから、そのせいだと思う
例えば、オーガさえ通り抜けなければそれでいいと思って、わざとDU節約して短いPhysicalを置いた場合は、少し混雑しただけでも発生しやすい
他にも、ここで出てる森SVの悩みの殆どは、火力を上げれば解決するものが多いと見てて感じる
火力が上がれば混雑は解消され、結果的にすり抜けは減るし、
火力を上げれば雷属性以外の雑魚はもっと手前で倒しても問題なくなるので、ElectricとStrengthAuraを必ずしもセットにする必要がなくなる(Strengthだけ隣と兼用するとか)
オーガが倒しきれないとか壁を壊される系の悩みも、火力を底上げしてアサシンとオーガ以外すり潰せるようになれば
HarpoonやMMがオーガがブレにくくなるので、加速度的に安定していく
>>834 EVのタワーHP1600ぐらいでもOMF余裕
ストレングスドレインとバフビーム両方かけりゃ、耐久性には問題無い
破壊が早いのはどっちかっていうと攻撃タワーの火力不足でオーガが大量に溜まるのが問題だと思うぞ
AMP1-3のコツ教えてください HP攻撃1000 武器両手10000くらいの馬場です スキルは全部500くらいです
AMPはyoutubeでAssault Mission Pack辺りで検索すると動画結構あるんでそれ見て参考にすると良いかも 個人的には馬場よか足が速くてCall to Armsが優秀なCountのがやりやすく感じるけど
俺もまずは馬場以外で考えることをオススメす
何度もやってルート開拓すれ
>>844 蜘蛛よりオーガ、ジン、金ハゲ用
ヒーロー自体にあんま火力無いのと、雷だけだとキツイかな?って感じる
モンクのタワーアタックやっと2000超えたばかり
7.32パッチ後にアルケミSVNMHCMM初挑戦した頃は1000ちょっとだったけど
これで安定したから、それ以来ほとんど変えて無い
>>847 準備
レジスト90-90-70-70くらいほしい 最低限無属性だけでも90 なければ出直し
武器はできるだけ長い得物を装備 短いと敵の群れと接触するたびに足を止められる
基本
クリアするまでに10〜20回くらい死ぬ覚悟で
スパイクトラップは耐えきれないので迂回、他のトラップもできる限り迂回
オーラ、特にエンスネアに突入する時は手前からジャンプして入り、可能な限り距離を稼ぐ
クリスタル直前の敵密集地域に突入する直前に、タートルスタンスとシフォンスタンスをかける → 離脱と同時タートル解除、HP回復終わり次第シフォン解除、この繰り返し
Part1
敵のタワーは初弾の発射が見えたら横に軽く歩いて回避、できるだけ被弾を減らす 基本はここで覚える
Part2
馬場にとっては時間的に非常に厳しいので、トルネードスタンスでジャンプ力を上げてショートカットできる場所を探す 17スレ目にヒントが載ってる
このショートカットを無事に乗り切るために、追尾してくるアサシンをどこで仕留めるかを考える この課題がクリアできたら攻略したも同然
Part3
時間的に余裕があるので、一度くらいならやり直し可能
1や2と比べて難所も多いので死にながら道順を覚える
ハープーンの直撃を食らうとHPがゴッソリ減るので、何としてでも避けること
クリスタル破壊後に引き返さなければならない場所では、あっという間に詰むので、飛び込みながらホークスタンスを構えておく
エンスネアに入らずに迂回できるルートがあるので、極力そちらを使う
暇なのでたくさん書いてみた
今日買ったけど思っていた以上に面白いな
アドバイスありがとう レジストは今90 70 70 70であと100くらいアップグレード残ってるのでとりあえず伸ばしきってから挑戦してみます 時間が足りなさそうならキャラ変えたりで試してみようと思います
>>852 たくさん書いてる所悪いんだが情報が古すぎだろおまえさんw
AMPなんてある程度のステと火力とレジあれば突っ込んでるだけで終わるだろ
Youtubeに丸投げどころか 質問者が提示した条件範囲外の逆提案しかできない能なしに単芝つけられたかねーわ
これはID:F7K2cbvr先生のご教授が楽しみだな
>>834 ええ?
うちのEV、OMF始めたころ1000ぐらいだったが
耐久力で問題あったことないぞ
ちゃんとバフとストレングスドレインかかってる?
Defense Is the Best Offenseってミディアム以上の全てのレベルでピュアストラテジー10WAVEいけってことですか?
そもそもアサルトってスタンス使えたっけ?
>>855 はそういうこと言いたいんじゃないのかな
バーバリアンもってもいないし最近はじめたばっかの新参だから違ってたらすまねえ
馬場はアサルトでタートルスタンス使えない
たぶん7.16cのコレのことだろう Barbarian's Turtle Stance now makes him immune to web projectiles and other stunning attacks, but disabled in Assault AMP出てから少したってから修正されたんだっけか。
延々とnm seahorseファーミングしてるけどドンキーよりも良いステータスのが出るんで試しにinsaneでやってみたけど タワーステ4種全て+300近いのなんかも出るんだね、nm入門には良さそう?
チート使ってプレイしたる外人の鯖でに入ったらbanされたんだけど タワーが強かったから外人のステータス確認してたらゲーム落ちてbanになった 気を付けた方が良いわ
チーターに負けず劣らず屑な運営というのも珍しい あと一週間の辛抱
許せるのそれ
入ってスペック確認するまでチートかなんてわかんないのにそれはひどいな
869 :
名無しさんの野望 :2012/05/06(日) 23:24:18.31 ID:Sd5sc2Ji
>>865 BANってSteamアカウントがBAN?
TEにsteam垢をどうこうできる権限は無いな
ついにクラーケン倒して今日からAquanosのNMSVデビューしたんだけどseahorse貰えるのって15waveじゃないの? 2waveスタートで今17まで来たが何も貰えん
Aquanosステ的には余裕でクリアできると思うんだけど 真ん中のクリスタルの背後の崖下?から上がってくる魚に何をされてるのか、Buffビームごとタワーが吹っ飛ばされて毎回クリスタル割られる 泳いでる魚もサメみたいにタワー移動とかタワーの高速破壊とか持ってんの?教えちくり〜
>>871 Aquanosのペット報酬は19waveクリア時にもらえるよ
>>872 タワー移動もタワー破壊も持ってないはず。
自分は一番右側の狭い通路の所にensnare/electric/strength drainを置いて
魚が中央にやってくる前に倒しちゃってる。
>>873 それはハズレだな…-400がついてたら何かしら+400がつくものなんだが
サンキュー 他に余裕があるのでとりあえず厚くして倒してしまうことにする
魚は単純に威力が高いからじゃないかな タワーに何回かあてられるだけで結構削られる
ところで以前から疑問なんだがタワーステ2000超えてるような人がなんでアルケミまだやってるの? 金やドロップ目当てならランパ余裕で完走できるし 経験値ならServantsのが遥かに実入りいいし楽だよね
平均ステータス200程度のNM初心者なんだけど、どこから始めたらいいんだ ようつべとかの動画を参考にしようとしても、ほとんどがサメ以前の動画で同じようには行かなかった wikiのNM指南もサメ以前の順番のようで、うまくギアアップできない 良品と取り替えて耐性はだんだん稼げるようになってきたんだけど、ほとんど40代のボーナスしかついて無くてステータスが伸び悩んでる まずはキャンペーンをinsaneで終わらせられるまで繰り返すべき?それともMMSVでいいmyth出るまで粘るべき? セットボーナス狙えるほどmythの数がそろわないぜ・・・
ながらプレーには楽だからじゃねーの? おりゃステ2000も無いけど、ランパはマップ広めだからオーラ修理やアクセ回収であちこち移動いるしうっかり落下死にも注意がいる アルケミなら落下死もないしマップ狭い上に中央いりゃ修理も事足りるからやりやすいわ ステ2000も行ってる奴ならドロップについてはケミもランパも似たり寄ったりだろうし。
平均200は低すぎないか そこらの露店でその倍は余裕でそろうよ それとも装備ごとに200? なんならうちの店で腐ってる装備セットとかあげるよ
>>881 MYTH狙うなら露店漁ったほうがいい、お金とレベルはInsHCボーナスでシコシコ上げていくといい
SVは楽になったとはいえ1回あたりの敵数多いからステ200ぐらいじゃ話にならん、セット揃ってないなら野良でもキックされるだろうし
MMにしても5%アップの割に難易度がかなり上がって相当余裕ない限りつらくなるだけ、クリアできなけりゃ落ちてるアイテムもパーだし
>>882 一応タワー攻撃2000以上のセット二つもっててそれぞれバケツとモンクに割り当ててるけど
それでもアルケミとランパのドロップの質の差は感じるけどなあ
まあ放置で楽なのは納得
差はあるんだけど、おっこれ今の俺のより良いやつじゃん!ってのはまず無いって意味な たまにステ1つ300超えてる奴あったりするが、他が終わってたり、レジ1つ欠けてたりする奴だったり。 さっきランパMMクリアしたが、緑マークは多かったけど、結局とっとこうって思えたのが1個も無かった。 お金はアルケミよりおいしかったが、手間暇考えたらアルケミでもいいんじゃって思ったなあ。
あるでー ランパの最後あたりでかなりいいTrans落ちること めったに無いけど、アルケミだと全然見ないw
装備ごとに40程度で、合計で150〜300いかないくらいになってる やっぱりshop装備を買うのが一番早いか 今まで自前の装備だけでやってたし、誤banの話もあって売りはすれど買いはしなかったんだ お気持ちだけいただいておくよ、ありがとう
まあトンデモ性能のがタダ同然で売られてれば怪しいけど、 NM入門クラスのは数M前後から買えるし、そんなもんチートで露店売りする奴もいないだろうから安心していいと思うぞ
アルケミは真ん中にモンク置いて5分に1回くらいタワーブーストすれば全快するから楽でよく回す ランパはやっててなんか楽しくない。 Servantsも中央でタワーブーストすればほとんど全快するけど、段差多くて嫌い
>>887 SVやってる方からすると
アップ数100以上でステが平均100ぐらいのがそれこそゴミのように落ちるんだわ
途中で拾ってたら1waveで3つぐらい、wave終わるまでメンドクセで拾わなかったら1〜2個ぐらい
そして見向きもしない緑もアップ数低いぐらいでステは似たようなもん
SV終わる頃には200↑の武器と100↑の防具で倉庫いっぱい
半分ぐらいははした金でNPCに売り、残りは10〜20Mぐらいで適当に店で捌いてる
つまり何が言いたいかというと
マジで価値のないゴミばっかりなので心配せんでもええよ
>>881 まずはNMチャレンジのレイニングゴブリン回しまくるしかない
ありがとう、チャレンジ周回と、シコシコ金策して素直にshopでギアアップするよ 今までみたいに自力で進めていければそれはそれで楽しみがあるけど いろいろ遠ざけて結局は楽しめないのが一番馬鹿臭いしな!
ランパートの23waveあたりからの箱にはロマンを感じる
そもそも緑マーク出る基準みたいなの決められたらいいのにな、SVだとどんどん消えてくから吟味も急がないといけないのに、 見たらそれこそプラス1個ぐらいしか無いのになぜか緑で出たりするし まあ緑マークついてるってことはそれなりの値段で売れるから取捨選択の基準にはなるけど、いっぱいあるとやっぱり手間だ。
緑マークがいっぱなんて羨ましい
・・・いっぱい おっぱい
明らかにゴミなのに緑だったり、良ステなのに黒だったりで ドロップ選別めんどくさいから、金防具は全部拾ってる たまに一気にドロップ消えるのは時間なのかな? マップ見てたら半分以上消えてビックリした
>>893 自力ゲットにこだわりないなら
一度SVに一緒に来る?
ドロップ全部拾ってもええで
それなら誤banの恐れもないし
>>898 マップ上に存在できるドロップは数に制限あるから、その上限超えたら勝手に消えていく
当初安いやつから消えるって言われてたが実際はランダムくさいから、いいのが消えたりもする
後人数にもよるから、途中抜けあったりするとその分上限減って一気に消えるとか
いやそうじゃなく、ソロでやってるのに1つずつではなく一斉にMAP上の半数が消える現象 Servantsやってたら毎wave見かけるよ 上限に達したらアイテムを消すというフラグが立ち フラグがたったら一斉に○○秒以上のアイテムをすべて消す、って感じでスクリプトされてるっぽい
後ケミ回す理由の一つはペットのロボ目当てってのもあるな、俺の場合だけど ランパはホークだから実用度的には微妙なんだよなあ。
>>901 複数ドロップが発生する瞬間は、かなりの数が一気に消える
Sarvantsで発生しやすいのはゴミを複数生産するOgreが常時稼働してるため
攻撃とHPが400越えの火の玉吐くドラゴンみたいなのつかってるけど、 火属性だからドレインないとあまり活躍できなくて悲しい 10万越えの範囲ダメージ3発撃ってくれるから強くて気に入ってるんだけどねぇ 同じような条件のロボ欲しいけど報酬じゃでないし、店売りもなかなかロボが出てこないよね
報酬ロボ狙いならアルケミより玉座の方がいいの出そう 配置も密集型で修理楽だし、難易度もそんなに変わらない気がする
ああ、クリア後報酬じゃなくて15ウェーブ目の固定報酬目当てかな俺は 以前はユニ使ってたがロボに乗り換えたから、そこそこ性能でもいいから統一したいってのがある
lvmaxが74になって以来やってないんだけど70から上の糞ゲーは改善された?
相変わらずのインフレ 70以上はどうやっても別物と考えたほうがいい
良ゲーになってる部分もあるし、更なるクソゲーになってる部分もある
15wave報酬のロボでステ400越えでる? よくて250しかいったことないなぁ アルケミでも玉座でも。どっちがいいかは知らないけどw
玉座のDarkBotでTranscendentクオリティでステ300越え二カ所、アップグレード278回のが出た 量産試みたけど32体確保してtransが4回、一番いいのがそれ HCでMixMode
300越え2箇所のがでるなら、まあありかなー 400越えはおっさんが売ってるのしか見たことない
NMは4キャラLv74になってからが本番なんだな、装備が揃ってればだが 基本オーラで継続ダメージと鈍足 スパイクでオーガを止めつつハープーンで攻撃 ダメージが足りなければ罠置いて加速 一部のマップで高さが欲しいときくらいにミサイル スクワイアとモンクだけ居れば事足りてしまう気はする
ServantsQuarterのSVとGlitter Cavermsの周回ってどっちが経験値美味しい?
transcendentはキリンファーム用の ランパmm23スタートでまわしてるけど 2回に1回ぐらいは出てる 正直ステは微妙だけど。 それよりもキリン録なのが出ない オール300てどこの世界の話?
かりょくなさすぎてクラーケンが倒せない
クラーケンはどうやって倒すの? 触手すら破壊できずに水上がってグダグダになるんだがバケツやバーバリアンじゃきつい?
ここんところちょっとやってなかったけど スレでサメの話が出ないってことはまともなアップデート来たの?
>>918 まぁガストラップとかでなんとかなる具合にはなった
20wave超えたら何故か動かされる事もあるが
鮫はオーラセットでも簡単に処理できるようになってしまわれた 正直空気
でも油断してるとごくまれ盾がズレている そんな子 あの狂気タックル状態に戻られても困るからこのままで
>>914 5-20waveくらいで72中盤から74までいった記憶
一回設置したらアップグレードするだけだし
servantsのほうが楽だと思う
今でも森の後半じゃ悪夢だけどな>サメ
925 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 13:26:57.72 ID:X0qdQJKX
おもっくそ誤爆った
shop開いているとたまに20億マナもって入ってくる人いるけど どうやったら持てるの?チーターだよね?
>>927 店売りや自動売却なんかは600Mが限界だけど
AFKショップとかだと限界値が別だぜ
そうなんだけど、所持マナが20億を超えそうな時って露店の買い物ってできないよね? なんで20億マナ所持ってけっこう厳しいと思うんだけど
買い物はできるだろ 露店売りの方が出来ないはずだけど?
超えるような値段だと確かに売れなくなるね だから自分の所持Manaにあわせて売値変えたりは俺はするけど(多少割安になるがw たまにあるやけに安いの混じってる均一料金、みたいなとこってそういう調整だと思ってたわ
そこまでため込める人はトークン作るから、売価調整してまで20億にする動機なんて通常のプレイではあり得ない ただ、AMPコンプリートやWar of Djinnといった一部のチャレンジのクリア報酬に高額マナが含まれている場合があって これは拾得所持上限である6億(以前なら4億や2億)を越えて加算される 20億がチートでないとするなら、20億にそれなりに近い状態でそれらのチャレンジを初回クリアしたことが考えられる 可能性の一つだが
いろんな可能性があるから考えてもしゃーない 普通にSV帰りで6億、戦利品を切のいい値段で並べて20億とかじゃねーの
一回20億持ってただけでチーター扱いか 空売り時代に買って戻ってきたら2億持ってたとかならわかるけどさ 卵売ったりサブ垢から金トレードしたとかいくらでも20億にする方法はある
600Mの状態で 600MのTrans二個とPetを一匹200Mで出品したら 閉店する頃には普通に2bになる
>>935 最近なら卵売りで20億は可能性として高いですね
わざわざサブ垢からトレードしてきて20億にして他人のAFKショップ行く理由ってなんですか?
>>936 なんで6億持ってる状態から店売りを開始するんですか?
>>937 SV終了次点で600MのCapになってるってことだろ、そこは別におかしくないだろw
* Added Halloween and Battle Royale loot drops to general drops (can drop on any mission), once you've beaten Halloween and Battle Royale respectively (on any difficulty) * Added Option to disable targeting cursor for Melee Heroes ってupdateあったけどこれってどのミッションクリアすればいいの・・haloweenspookなんちゃらとどれ・・・
>>937 サブ垢でAFKショップ出してて20億になったとか色々あるだろ
サバイバル終盤やれば一回で6億貯まる
>>937 SV完走でお金がcap
買えって店開けて自分は寝る
物凄く普通だぞw
>>937 上の疑問も、なるべく多いマナで買い物したいってのはそんなに変な話じゃない気がするがね
別にサブ垢じゃなくたって、トレードで20億にするのは簡単だと思うぜ
>>939 Batlle Royaleは大統領コスのDLC
武器はボクシンググローブ(バケツ用とモンク用)しかないし、ソロプレイできない(対戦専用)
卵かトランスあたりでトレードして20億にしたってのが可能性高いんですかね みなさんの話を聞いていると、お金をためた状態で店売り開始したらするのが主流なんですか? 店開いて寝るんだったら、なるべく開店時のお金は少ない方が沢山売れていいと思うんですけど
この流れ、昔全ステ200越えがチートと言われてた感じに似てるなw 所持20億はあのころより圧倒的に難易度低いとは思うがw
売れなかったら戻ってきたとき買い物にいけねーだろ
可能だし出来ないほどの難易度じゃないって散々言われてるのに 黒と決めつけたいだけだろID:6fRc0jhVは
>>946 なるほどw
そういう考え方もあるんですねー
>>947 もともと黒なのかな?と思ってここに書き込みして、みなさんの意見を聞いて
黒じゃない可能性もあるんですねってちゃんと認めているじゃないですか
あなたこそ私のことを黒と決めつけたい人間と決めつけたいだけですよね
ふーん みんな結構アバウトなんだな プレイ時間1000ちょい、400〜600milトークン50個余作ってるけど、所持金カンストなんて一度たりともさせたことないわ 仮にサバイバル中でも、BuildPhaseで余剰マナをトークンに練り込んでオーバーフローしないように所持金調整するから、上限いっぱい持って終了なんて考えられない ショップを出す前だって、まずその前によそのショップを見に行くし、そこでもし上限ちょうどのアイテムがあれば、そこで初めて調整用アイテムを売って一杯にして買う 寝てる間に20億貯まる可能性のある品揃えをするのに、一つも売れないことなんて考えれないので、600mil持ったままショップ出すことも自分にはあり得ない
UMFクリア後よくオーバーフローする いつもラストウェーブ2億分くらいだから 4億ペットに期待したり、Tavernで強化する装備厳選しようとして4億前後残して帰ったら 6億カンストしてたなんてよくあるお話 サバイバル中なら強化したい装備に全部つぎ込むからないな 常に強化したい装備あるからトークンなんて1,2個作って依頼、作る余裕が無い
だいたい終了時は550Mくらいにして終わらすから 戻ったときは600Mちょうどだったり570Mだったりまちまちかなー 600Mちょうどのときはちょっと勿体なかったなーと思うけどw
で、何?怪しいと思うなら通報でもしてろって感じ
>>949 おれもそっちの考え方の方が合理的だと思うよ
>>950 UMFなんて最近やってなかったから覚えていないけど
ラストウェーブだけで2億も入るんだっけ?そりゃおいしいね
>>952 マナ20億所持だけでは完全に黒とは言い切れないのに通報なんてするわけないじゃん
だいじょうぶ?
※スレ住民のみなさん以降ID:6fRc0jhVはNGでよろ^^ ID:6fRc0jhVはsteamアカウント晒しておいてね!! おにいさんとの約束だぞ!!
つーかめんどくせーんだよ SV終わったらはよ寝るし 起きたらクライアント落として仕事 帰ってきた時すぐに買い物いけなかったらまたSVする羽目になるし ニートじゃあるまいし
>>914 俺も試しにやってみたが、5-20ウェーブで約21M入った、ただしのんびり構築やってたから時間は莫大にかかった
経験値跳ね上がってくるのは後半ウェーブだからいきなり稼げるわけでもない、お金やアクセはおいしいけどな
InsHCボーナスは約5,6分で2.5M入るのと、アプグレすら不要で終わるまで放置できるのは魅力
また喧嘩腰の変な奴湧いてきたな
誰かTeam Effortの実績一緒に解除しませんか
959 :
名無しさんの野望 :2012/05/07(月) 18:43:44.67 ID:UfYPgC+E
>>958 いいけど俺バーバリアンだからなあ
Rankedでわかりやすい部屋建ててくれればいくよ
>>956 今はSV開始wave指定できるの知ってる?
19あたりから始めれば圧倒的にservantsのが時給いいよ
実績来そうだからNMHCでESクリアしたいんだけどイカだけ強すぎて倒せない
アルケミ、ランパとSV回せるようになったけれど とてもじゃないけどタワーステ2000とか行く気がしない 凄いステの人達はやっぱ森SVとかで揃えてるのかい
transセット補正じゃないと2000は届かない気がする
ビルド教えてくれた人たちありがとう ランパクリアできたよ
そっかー ところで話変わるんだけれど なんか最近DDのメモリ使用量すっごい増えてない?
アルケミのMixmode ランパのMixMode抜き UMFとOMF これだけで設置用キャラのタワーダメージステ2000越えなら余裕よー 自分は森行く前に2200くらいまで上げたとこで折れて森キャンペーンに紛れ込んで、今は森サバやって2500こえた たまにここに来る動画の人はソロで2500くらいまで上げてから蜘蛛婆ソロキルしてたはず
NPC露店でかなりいい性能のペットが出たから欲しいが、4億するんでお金が足りない SV途中止めで金策したいんだが、何ウェーブまでやったら更新されちゃうんだっけ?
>>967 俺もこの前までしらなかったんだけどNPCショップでいいものが出た時はそれだけLOCKをかけてキープしておく事ができる
>>966 森サバイバルってMM抜きで始めました?
森SVNMMMだと22,23waveくらいで崩壊してたいした装備でないのよね
>>969 MM抜きで完走を日課にしてるけど、初めて完走した頃合いでタワーダメージ2500まで上がった
そこからMMありにして最高28まで到達、タワーダメージ以外激しく壊れてるtransも混ぜて使って、設置キャラのダメージは2700〜2800標準になりつつある
使わないステータスまで揃ってる装備狙ってもしゃーないし、壊れててもいいからSupremeが出るらしいAquanosを今やってるとこ
>>962 タワーダメージ1.5k位の頃に揃えたzamiraセットを今でも愛用してるんで、zamira防具もお勧めしてみる
慣れれば10分-15分程度で4つ入手出来るんで集めやすく、運が良ければtrans品の夢も有る
セットボーナスはmythでもtransでも33%でお得
(公式wikiによると謎のステータスボーナスが有るらしいけどまだフォーラムでも真偽不明ぽい?)
確かにsv20wave以降のtrans品なんかと比べれば性能は落ちるけど、全実績解除に森mm完走程度ならほぼソロでも特に問題無かったんで
それなりに優秀だとは思う
>>962 いけるいける
俺森のSVそんな後半まで行けないし、そもそもつい最近マルチでボス倒せたばっかだけど
タワー攻2000、他タワーステ平均1000超えてるセット複数あるよ
Transセットボーナスもいらん、TransとMythの混合だけでいける
>>970 よっしゃMMなしで森サバイバル完走目指すわ
>>968 マジか、この前売ってた奴で欲しい奴あったの無理して買ったのはもったいなかったなあ
でも良い機能だな、やってみるわ
>>963 Mythicalの限界値360にセットボーナス30%で468
それが4箇所で1872、Mythical武器とペットで360*2の720で2592までMythicalのみで可能だぜ!
Transだと420*1.33*4+420*2=559*4+840=3076が限界値だな
バーバ・・・はタワーないからどうでもいいとして、EVなら武器もう一個分強くなる
まぁあくまで強化限界での話で、最初から360超えてるMythical品もある(特に武器)から、2000ぐらいなら余裕だと思うな
今はアクセがあるからもうちょいいけるね
接続きれた死ね
落ちたあああああああひでぇえええええええよ
最悪
gmespyウィンドウが出た
森のビルド終って開始ってところで落ちるとは・・・・
寝よう
今はサバイバル後半で落ちても直前から始められるからまだ精神ダメージは少ない
Zamiraはレジスト高目なのがうれしいんだよねー。 回しまくれば売値9Mのトランス並もでるし。壁のステが1500ほどあればいける ただ時間制限あるから慣れが必要か。
直前つっても最終盤から始めると、強化用のマナが足りなすぎてつらいのがアレなんだよな もっと初期マナ多ければいいのになあ
チキンな俺はいつも19から始める
zamiraってレジスト高いの? この前zamiraフルセットでオールレジスト51%の人いたんだけどチートかと思ってたわ
アクセのコーディネートととか考えててふと我に返ってもやもやした
リアルで着る服すらコーディネートできない男の人って…
zamiraは元のレジスト値がマイナスな物が出ない、ので高めな物が出やすいってだけなんで all51%とかどう考えても真っ黒だと思う ざっと計算して元のレジスト4種が21%だったとしてもアップグレード500近くいる感じ? ちなみにSupremeですらアップグレード限界は370って話、transは329
そいつの話だと1回あげると2ポイントあがるんだよ だからチートじゃねーよって言ってたわ 意味わかんないからキックしたけど
Upcoming Patch Notes 7.33 (ETA: 5/7) * Buffed all Apprentice staffs Max-Charge Damage by 20% * Remote-Crystal-Activation (Default 'G' key) now works on MonsterFests and any maps without a Crystal to advance past the Build Phase * Moraggo and Aquanos area-specific loot drops increased in stat potential to be equivalent to Forest area-specific items * Character-View (Default 'Q' key) now supports zooming in/out with mousewheel to help get those perfect screenshots -- AND you can now do full movement/input when in Character-View for a more action poses! * Spectator camera doesn't do collision traces anymore, because they were annoying. * Added new Freelook Spectator camera that allows you to fly around the world and view anything you want. Press Jump button after dying or when in spectator mode to toggle it. Did you know: you can use the TOGGLESPECTATE command to permanently force yourself into spectator mode, useful for capturing epic screenshots or video of your team. You can also hold Control while in Freelook Spectator mode to move the camera extra slowly. * Fixed stuck Summit Ogres * Fixed remaining cases where some enemies (mostly Djinn and Sharken) would lag the rest of the map spawns and straggle-out late in the wave -- now they'll come through more evenly during the bulk of the Wave, keeping the pressure on. * Moving PlayerShop items into Folders with Gamepad no longer loses Focus on the next listed item (behaves as the Item Box does now) * Fixed Config Tool Secondary Key bindings / Controller bindings application
* Reduced Chase Camera tilt sensitivity to compensate for the increased tilt range
* Melee-Hidden Targeting Cursor now is always drawn when Blocking (so that you can aim your Block)
* Fixed bug that was preventing constructing Defenses in Deathmatch PvP
* Respective Current / Max stored Item counts are now listed on Item Box and Player Shop
* Added 15 DU to 'City in the Cliffs', for a total of 140
* Sharken base Kill XP value increased from 1 to 12
* Adept Purity Bomb now deals its extra damage to all Dark Elf-type Units (DE Mages, Warriors, and Archers)
* Removed Djinn from Insane Mistymire Boss Fight
* Nightmare-difficulty Wave completion XP globally increased by 25%
* Barbarian 25% Weapon Damage Increase, & Hawk Stance 25% damage increase
* Current Item Box Capacity now dynamically indicated on Item Overlay
(so you can see how many Item Box slots you have free when deciding to grab an item off the ground)
* Fixed bug where Proto Beams (and other kinds of Beams) wouldn't work in some areas of certain levels
[Status: Submitted to Valve for Release]
>>992 乙です
杖のbuffなんていらんのじゃー とっととタワーbuffしろボケ と言いたい が、Adeptのボム強化はいいね ニンジャ一掃できるのは気持ちいいなw
このゲームってなんだかんだで文句言っても楽しいね 今度のサモナーなんて期待度が半端無いw Zippy召喚でカミカゼしたかったなぁ
997 :
名無しさんの野望 :2012/05/08(火) 14:06:32.13 ID:4/92UgZs
Upcoming Patch Notes 7.33 (ETA: 5/7) * Apprenticeの全ての杖について、最大溜め時のダメージが20%増加する * MonsterFestとBuildPhaseを進めるためのクリスタルがない全てのマップにおいて、クリスタルアクティベーション(デフォルトでGキー)できるようにする * Moraggo and Aquanos area-specific loot drops increased in stat potential to be equivalent to Forest area-specific items * MoraggoとAquanosのエリア限定ドロップの性能が、Forestのエリア限定ドロップと同程度に増加する * * * * SummitのOgreスタックの修正 * * * * * * * Respective Current / Max stored Item counts are now listed on Item Box and Player Shop * City in the CliffsのDUを15追加、合計140に * Sharkenの経験値を1から12に増加 * AdeptのPurity Bombが全てのダークエルフ系ユニットに追加ダメージを与える(ネクロ、アサシン、アーチャー) * Insane森のボス戦からDjinnを削除 * NMでのWave完了時の経験値を25%増加 * Barbarianの武器攻撃ダメージとHawkStanceダメージを25%増加 * Current Item Box Capacity now dynamically indicated on Item Overlay (so you can see how many Item Box slots you have free when deciding to grab an item off the ground) * Fixed bug where Proto Beams (and other kinds of Beams) wouldn't work in some areas of certain levels
バーバ強化は普通にうれしい
Hawkこれ以上強化とかキチガイか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。