Fallout 3 質問スレPart22

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952名無しさんの野望:2012/08/02(木) 01:24:06.77 ID:YDCsT3TV
日本語化wikiでググったら、まずは中国語化だ!と書いてあってワラタ
953名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:00:34.76 ID:zVRNSzLJ
>>952
マジで!?
俺が見た時はなかったのにwww
954名無しさんの野望:2012/08/02(木) 03:15:45.78 ID:2Psfzneo
>>952
ワロタ
書いてねーじゃねーかw
955名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:29:22.20 ID:iMaOWiju
ラッキーハリスやメガトンの医者が顔だけ皮膚移植してるみたいなんですけど
956名無しさんの野望:2012/08/02(木) 05:50:40.54 ID:IRPixut2
>>955
体が白い?
957名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:13:26.11 ID:82Rg/0ki
質問があります。大きく分ければ二つで
ひとつは、プレイ中のデーダーにMODを追加導入してもCDTなどバグは起きないのか?(MODにもよると思いますがシステム系や敵追加。キャラ機能について
大型MODは入れないとして)
二つ目はセーブCDTの時はニュウゲームする前に集めた武器を新しいデーターに引き継げないのか?
以上のことを教えてもらえると幸いです。
958名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:24:14.82 ID:IRPixut2
>>957
CTDな
個別MODでも現在プレイ中のセーブデータに影響してしまうものが有ったり無かったり
とりあえずredomeに書いてあることがあるからよく目を通してね

新しくゲームを始めるときはまっさらな気持ちで!いつも心にLightStep!
959名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:33:59.89 ID:82Rg/0ki
武器の引き継ぎ?見たいのは無理っぽいですね。
それとこれは自分が気づいた事なんですが、セーブCTDと特定のエリアに入るとCTD
この二つの原因はまずセーブMODについてはplay中のデーターに大型モッドを加えたり、オートセーブをオンにしてたりすると起きるみたいです
特定エリアに浮いてはmmmが原因だと考えています
理由は敵の大量出現とリスボンによっての負荷ではないかと思っています。
自分の時はSMの大量発生ポイントは確実にCTDでしたww
960名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:39:45.74 ID:iMaOWiju
>>956
首までしか確認できなかったのですがおそらく白いと思います。
http://ux.getuploader.com/FO3/download/160/Fallout3_2012_08_02_06_32_29_944.bmp

リサイズもせずにあげてしまいました、申し訳ないです。
961名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:48:48.11 ID:cSPY/JSO
>>947
Shojo入れてるならChildhood begginingみたいなESPを外すと子供が正気に戻る
962名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:57:39.29 ID:2/DsGkU/
FWEって武器も追加されるんでしょうか?
ググったらCFW入れることを推奨されてるとか書いてあったのですが
もともとFWEでも追加されるなら入れなくてもいいのかなと思いまして・・・
963名無しさんの野望:2012/08/02(木) 06:57:52.55 ID:IRPixut2
>>960
FALLOUT.INIで[General]の項目にbLoadFaceGenHeadEGTFiles=1を記述してみたりした?

あれ、ドクターは黒人の方ではなかったでぃすか?
964名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:06:14.42 ID:iMaOWiju
>>963
無事黒人に戻ることが出来ました!
ありがとうございます。
965名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:07:20.47 ID:IRPixut2
次スレ
Fallout 3 質問スレPart23
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343858757/
966名無しさんの野望:2012/08/02(木) 07:40:36.80 ID:IRPixut2
>>937
bloody messの追加はplayer.addperkじゃなくてplayer.addspellで管理してるっぽい。
かといってMOD特定できたわけじゃないけども・・・
967名無しさんの野望:2012/08/02(木) 08:15:40.71 ID:PpH0vy1E
>>962
CFWは思い入れがなければ推奨でも何でもない
アイアンサイトの調整が見事なFWECOのが推奨
968名無しさんの野望:2012/08/02(木) 08:32:37.99 ID:Eu5cbYHf
COはないわww
969名無しさんの野望:2012/08/02(木) 10:19:39.98 ID:YDCsT3TV
>>954
うっかり3を付け忘れて fallout 日本語化Wikiでググるとfallout1のWikiが検索トップに来るから、
手探り段階のヤツが見たら混乱しそうだって意味だw
検索ちゃんと引っかかるとはいえ
Wiki自体の名前は日本語化Wikiじゃなくて、Fallout 3 SS/MOD晒しスレまとめウィキだしな
970名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:13:26.68 ID:E12nPEiS
>>962
FWE公式に互換性リストがあるよ。統合済みだって
https://sites.google.com/site/fo3wanderersedition/compatibility-list
971名無しさんの野望:2012/08/02(木) 15:38:01.56 ID:96wr7DF3
>>966
おつかれ。
自分は2週目始めてから、この現象が出るようになったんで、2週目で入れたものを書き出すと

EVE
DCInteriors
Arefu_Expanded v1_7a
MarkB50K Wasteland Patrols
MTC Wasteland Travellers
Combat Enhanced-Tactics
Bingles Chainsaw
MQuest(FO3アップローダーにあったやつかな、たしか)

bloody messの切断効果を考えると、Bingles Chainsawが何かいじってそうな気もする。
972名無しさんの野望:2012/08/02(木) 17:17:07.02 ID:gAy0Je6O
Wired Reflexesをコンソールで入手したいのですがどうすればいいですか?
973名無しさんの野望:2012/08/02(木) 18:26:57.71 ID:FYy0awW6
コンソールにBaseIDをぶっこむ
974972:2012/08/02(木) 19:36:33.16 ID:gAy0Je6O
00024d5cだとおもいますが 
「コンソールにBaseIDをぶっこむ 」だけではできないようですね
どなたか分かる方いませんか?
975名無しさんの野望:2012/08/02(木) 19:45:51.35 ID:iDTwrKIt
もしや、コンソールのコマンドなしでIDだけ入れてはいまいな?
Fallout 3 Wiki JPのコンソールのページ見るといい
976名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:32:51.32 ID:eAGE/l9Q
bloody mess片がつきそうだYo!
Testweapon Arms x Armsに記述があたたたた

このMODに収録されている武器を装備すると(NPCでもPCでも)addperkで"プレイヤーに"bloody messが
付加されるようになっていたのでぃす。(無論装備を外すとperkも消える)

なのでgeckなどで 000DeathMassacre ←このスクリプトのついた武器からスクリプトを外せばおkのようですた。

他のMODでも同じようなスクリプトが使われている可能性があります。

begin OnEquip
Player.addperk 00094eba
End
begin onUnequip
Player.removeperk 00094eba
End

↑こんな記述
977名無しさんの野望:2012/08/02(木) 22:36:19.24 ID:eAGE/l9Q
トリアーエズスクリプト外して一時しのぎしたけど、if文でプレイヤーのみって出来るのかしらん?
教えてエロい人。
978名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:13:50.19 ID:SyVbEvOK
WMKを今更入れてみたんですが
FO3Editでマージパッチを作ったら
WMKの各種DLCバージョン同士競合しちゃってるんですが
この場合オールグリーンにするには、どうすればいいんでしょうか?
979名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:18:53.66 ID:SyVbEvOK
>>978です、追記します。
FormID List内のaaaで始まる項目のことです。
980名無しさんの野望:2012/08/03(金) 00:25:23.94 ID:Z3dg47/2
DLCにあわせて上書きするように作ってるのがあ各種DLCバージョンなんだからオールグリーンにはどうやってもならん
981972:2012/08/03(金) 00:26:07.41 ID:a5Pv5T7U
player.addperk 00024d5cでできました
982名無しさんの野望:2012/08/03(金) 01:31:17.12 ID:AtdMXleq
>>977
どうしたいの?
装備時プレイヤーだけブラッディ取得?
それとも装備時プレイヤー以外がブラッディ取得?
983名無しさんの野望:2012/08/03(金) 05:15:33.73 ID:NOVWIaG8
>>982
プレイヤーが装備した時だけプレイヤーにbloody messを追加というような具合に
NPC装備時には何もなしにしたいのです。
984名無しさんの野望:2012/08/03(金) 05:56:03.96 ID:whcT/gxg
>>980
>>978です。
なるほど・・・これって赤いままでいいんでしょうか?
それともDLCどれか1つに絞れってことでなんでしょうか?
985名無しさんの野望:2012/08/03(金) 06:44:33.79 ID:f+lvOXft
>>984
FNVEditの表示だけど右の表タブが左からロード順上が表示されるよね
例えばAと言うアイテムをA1と言う内容に変更する、以降も上書きするpluginがA1の内容の場合緑表示になる
これが
A>A1>Aに戻される場合赤く表示
A>A1>A2と2回変更しても赤く表示される
要は違う内容で2回以上上書きが発生していると赤くなるってだけです
結果望んだとおりの変更になっているなら何回違う内容で上書きされても関係無い

赤い表示=何かまずい事では無いので勘違いしない方が良いよ
逆に緑表示や同じ情報で上書きする背景緑でも問題が出る場合がある、
良し悪しを色で表現してるわけじゃなく、何をしているかの状態を色表示してるだけだと言う事
986名無しさんの野望:2012/08/03(金) 08:05:11.35 ID:4QKKFbe9
>>976
おぉ〜おつかれさま!
スクリプトを検索すればいいのね。あとで見てみるよ。
987名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:28:35.18 ID:iDvjhkoS
>>983
そーすきぼん
988名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:40:13.38 ID:iDvjhkoS
>>983
>>976のスクリプトだと素人ながらに、NPCが装備してもプレイヤーにブラッディが追加されそうな気がする
だからこうでどうよ

begin OnEquip player
Player.addperk 00094eba
End
begin onUnequip player
Player.removeperk 00094eba
End
989名無しさんの野望:2012/08/03(金) 09:53:54.93 ID:iDvjhkoS
espファイルをマスターにしたespってどうやって作るんだっけ?
その000deathmassacleスクリプトだけ上書きするプラグイン作れないかなと思ったけど
testweapon arms x arms.espがesmじゃないから作れなかった
990名無しさんの野望:2012/08/03(金) 10:55:41.86 ID:6ufeI5WV
Add Master
991名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:24:16.50 ID:fm8RC3Lh
FO3Editでespをesmに変換すればいいよ
992名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:26:27.33 ID:iDvjhkoS
>>991
でもそうすると他の人もマスターに変換しなくちゃじゃない?
配るようのesp作ろうと思ったんだけど、まぁスクリプトソースだけ渡せばいいかw
993名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:42:50.06 ID:iDvjhkoS
ごめんごめんできたできたw
ありがとう
http://ux.getuploader.com/Fallout3_SS_MOD_1/download/72/Testweapon+Arms+x+Arms+Death+Massacle.esp
これをTestweapon Arms x Arms.espよりも後にロードしてみて
スクリプトを>>988のやつに書きなおしてある
一応、プレイヤーが装備したときプレイヤーにブラッディメス追加
プレイヤーが装備解除したときプレイヤーからブラッディメス削除、って書いてみた
けど、000deathmassacleスクリプトを参照してるオブジェクトとかは全く弄って無いので
期待通り動くかどうかは分からないよ
994名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:44:27.13 ID:NOVWIaG8
>>988
player追記でいけそうですかね試してみます

>>992
Testweapon moderさんですか!?ティース
995名無しさんの野望:2012/08/03(金) 11:55:33.36 ID:NOVWIaG8
>>988
でいけたっぽいです。
ありあとでした ノシン
996名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:00:12.59 ID:iDvjhkoS
( ゚Д゚)ぽかーん
プラグイン・・・・
997名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:02:32.08 ID:NOVWIaG8
>>996
>>993
ふっはwwwリロードしたらなんかキテマシタワーwww
998名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:04:20.20 ID:NOVWIaG8
埋めついで
次スレ
Fallout 3 質問スレPart23
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1343858757/
999名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:18:28.75 ID:4QAUiRtA
>>536ですがバニラで2周しました
聖人プレイと悪人プレイで中々楽しめました
さっそくmod導入しようと思うのですが大型MODで最初に導入するなら何が良いでしょうか?
とりあえずFOOKって奴を導入しようとおもってるんですが
1000名無しさんの野望:2012/08/03(金) 12:18:42.35 ID:NOVWIaG8
1000ならトランキルレーン大爆発
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