【LoG】Legend of Grimrock Part3
1 :
名無しさんの野望 :
2012/04/14(土) 01:27:55.33 ID:J58N/7k8
2 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:29:00.71 ID:J58N/7k8
3 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:33:58.11 ID:XrbMcjal
>>1 乙!
Pre-Order TrailerとRelease Trailerって殆ど内容一緒だったのか…
リリースのほうだけでよかったかなw
4 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:35:02.52 ID:R+qCBvuF
>>1 乙
誰かポートレートの変えかたを発見してくれ
5 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:39:46.24 ID:MskasDEb
>>1 乙
なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ
6 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:42:21.77 ID:RA08u7To
>>1 乙
他の配信者見てたらみんなはえーな
9Fとか7Fとかの人ばっかりだw
7 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:54:47.15 ID:ulusF1zg
この階だけクリアするか〜とおもってはじめる きがついたら次の階の仕掛けになやみまくってる自分がいる
8 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:57:09.24 ID:+PgtmQLg
>>1 乙
最初にダンジョン決めるってことは後で公式で別ダンジョン配布はあるとして、ユーザーで作れたりできるようになるのかなー
9 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 01:57:57.57 ID:TQW/0SPc
10 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 02:04:57.51 ID:H/Xa5NoJ
マップエディタなんてもんが完成したら もうダンジョンから出られないな
11 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 02:18:44.58 ID:MskasDEb
スレ勢い二位とかインディーズゲームとは思えない
12 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 02:42:06.96 ID:ulusF1zg
インディーズといっても 素人に毛がはえたじゃなくて 元々のmaxpayneとか3Dmarkつくってた所の人たちがつくってるからな〜 こういう感じに独立してくれるのはありがたい
13 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 02:53:24.00 ID:CdYODTvz
6階のメイジの入口ってメッセージの横に穴が開いてて その先に、床スイッチと炎だしてくる石像がある場所どうやって行けばいいの?
14 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 03:03:06.39 ID:ulusF1zg
>>13 自力でファイアボールとぶち込むか
近くで拾えるファイアーボール発射できるソードで火の玉ぶちこむ
15 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 03:04:45.60 ID:CdYODTvz
>>14 なるほど、あの剣はココで使うのか
サンクス
16 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 04:10:14.84 ID:Pg/QRgHA
可能性の話なんだけど、時々地震発生するじゃん。 あれでダンジョン内に崩落が発生してんじゃないかなって 思ったんだけどどうだろう。崩落してて所々行けなくなってる とこがチラホラあって、今まで気にも留めてなかったんだけど、 この可能性は無いかな。 地震未発生状態で崩落していた箇所まで到達出来れば、その場所を 攻略可能になる…とかだったら心躍るんだけど、自力で確かめてみようと したら2階到着して暫く経つと必ずある一定のとこでゴゴゴゴゴって なるんだ。他の人も是非検証してみてくれないか…気になる!
17 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 04:11:21.21 ID:rywgLya5
寝てるときに地震でおこされることもあるしな 時間できまってるのかwな
18 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 05:41:40.89 ID:ulusF1zg
朝まであそんで オープニングテーマをききつつ寝る
19 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:18:46.06 ID:l+AAMBzF
スレ勢いがDiable3、Minecraft、Skyrimとそうそうたるタイトル達と肩を並べとる・・嘘みたいだ・・ ダンマスのシステムってあの当時はあれしかなかったから熱狂したけど今の世代には逆に新鮮に映るのかねぇ
20 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:22:29.57 ID:qsjxXuJM
これ以降も拡張とかでダンジョンの種類が増えていく感じっぽいね
21 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:25:30.29 ID:noT1WFWP
エディタやmodでダンジョンの数は将来的に増えるだろうけど、モンスターは種類増えたりしないだろうなー。
22 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:35:27.96 ID:u1iFFEkU
7Fの松明地帯にワープっぽい光が見えるんだが行けない・・・ 8F行ってない現時点で行ける場所かどうかだけでも教えろください
23 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:40:37.04 ID:pu0c1Zoa
拡張続けてスカルキープのようなゲームになって欲しい
24 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:44:25.90 ID:usy+iAL2
松明地帯ってMaze of Shadows? それなら8階は関係ないと思うけど
25 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:45:49.87 ID:u1iFFEkU
>>24 うむ・・・出口付近の反対側に緑色の光が見えるのが気になって気になって
26 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:53:34.63 ID:usy+iAL2
そういうのは大体決まって近くに何かしらあるから探してみ としか言いようがないな
27 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 08:59:27.00 ID:RA08u7To
Legend of Grimrock Item Pack Legend of Grimrock Monster Pack Legend of Grimrock Map Pack Legend of Grimrock Portrait Pack Legend of Grimrock Cheat Pack って具合にDLC出ると嫌だなw
28 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:15:10.27 ID:YSDObOcN
ダンマスのシステムはDLCと相性いいかもね あとは屋外等の3Dデータの入ったDLCが来て、エディタで自由にそれらのデータを使ってマップ弄れれば かなり広大なスケールのマップも作れそうだ ただ、新しく独自アイテム追加するようなMODレベルになると、モデルデータ作らないといけないので面倒そうだ
29 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:26:15.38 ID:w5PkxsY+
こういうゲーム初めてだけどひたすら壁を凝視しながら歩くゲームなんですね
30 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:32:34.91 ID:5Hxe3DTN
DLCが待ち遠しいと思ったゲームは初めてかもしれん
31 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:33:55.09 ID:YSDObOcN
壁を凝視するのは素人 真のダンジョンクローラーは、壁が凝視する
32 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:43:51.98 ID:j5H8jpSB
そして90度で方向転換するようになる
33 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:46:41.95 ID:sxM2NEtd
スライムにバックスタブが決まらないぉ・・・
34 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:52:12.03 ID:9E87lkz8
側面を取るのは簡単なのに後ろ掘るのは難しいな まだ慣れない
35 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 09:58:40.32 ID:GdbqZN5f
女キャラの死に声も男でふいた
36 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:07:50.38 ID:l+AAMBzF
「今まで黙ってたけど・・あたし・・男だったの ガクッ」
37 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:08:26.47 ID:hPGXXVzf
後衛ローグのDEX延々上げてたけど、もしかして弓矢の攻撃力や命中率には全く関係ない?
38 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:09:40.12 ID:DIQ2bNNw
やっと5Fの龍の置物の意味分かったわ・・・気づいてみればなるほどなー
39 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:10:17.31 ID:KhPs71HD
蜘蛛の卵に攻撃したらバックスタブの実績解除されてワロタw 方向あるんかよw
40 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:12:49.80 ID:KhPs71HD
41 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:25:10.64 ID:0Q+uH12T
2Fでshelter〜のメッセージがあるところから先の進み方がわからない。 もう1日は使ってる・・・
42 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:33:03.47 ID:KhPs71HD
スイッチの種類結構あるな。 床に物置いたりトーチを付けたり外したり、壁のレバーとか、紐引いたり、 光を撃ちこむ穴とか、壁の顔に色々したりとか。 トーチは全部外して、最初から無い場所はトーチ付けてみるのが癖になってるわ。 格子扉はアイテム置いたり取ったりは出来るのを忘れると詰む場所あるから困る。
43 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:42:06.10 ID:l+AAMBzF
>>41 右が本通路。左には隠しアイテムのある部屋がある。
44 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 10:49:01.51 ID:lQwype2L
これパズルゲー?
45 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:00:21.05 ID:UWoM+cHN
たとえるならロードランナーみたいな
46 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:02:43.67 ID:u1iFFEkU
3Dダンジョン探索ゲームって大体こんなもんじゃないか?
47 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:05:08.45 ID:sxM2NEtd
48 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:09:19.82 ID:8itk3T+o
(´・_・`)あ?
49 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:33:00.65 ID:0Q+uH12T
>>43 ありがとう、牢屋の中に鍵があるの気づかなかった・・・
50 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:33:53.81 ID:j6fkrV4W
トカゲのローグでミサイルウェポンに全振りしていたけど、 別段火力が秀でてるわけでもなし、飛び道具が有利なシステムでもなしに 命中が高い以外のメリットが見いだせないなー というわけで正直後悔してる 回避低い牛もやたら生存性が低いし、これはやり直しするほうがいいか
51 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:35:23.56 ID:u/XWTill
キャラ画像のIDがわかった ダンマスのキャラを変わりに貼ってやったぜ・・・ テクスチャを色々書き換えればダンマスを再現できそうだ
52 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 11:39:47.12 ID:7OQFOfol
松明を消してると隠し扉の中の明かりが透けて見える? Secret探しに使えるかも
53 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:02:54.91 ID:WXrvCP8l
>>50 トカゲローグでまったく同じような育て方して後悔してたけど
矢を二発同時に撃てるようになったらそれなりに使いやすくなったよ
魔法で矢にエンチャントすればもうちょい火力もでるかもしれない
54 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:13:51.07 ID:KhPs71HD
エンチャするとattack+5ぐらいつく。弱点属性合わせればもっと行くかもしれんね。 ただ、エンチャ矢は敵にあたって落ちるとエンチャ外れて回収が面倒っていう。
55 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:16:03.17 ID:DIQ2bNNw
そうなんだよ自動で拾ってくんなくなるから回収めんどくせーんすよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:20:22.28 ID:pu0c1Zoa
ダンジョンマスターもそうだけど、昔やったシャドウゲイトを思い出す
57 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:27:36.31 ID:u1iFFEkU
9F無限ループが怖くて前に進めないんだが だれかヒントかケツワープできるヒゲ長男つれてきてくれないか?
58 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:38:54.54 ID:SfUSe9EC
Q 攻撃するたびに四人分カチカチするのダルいんだけど…… A 仕様です。我慢してください Q ミニマップないの?数歩ごとにキー押すのダルいんだけど…… A 仕様です。我慢してください Q 魔法のショートカットないの?毎回…… A 仕様です。我慢してください Q トレハン要素ないの?武器一種類しかないじゃん…… A 仕様です。我慢してください Q パズルが単調で飽きてきたんだが A 仕様です。最後までお願いします Q パッドで遊ばせろ A 仕様です。我慢してください Q 15時間で終わった少なすぎ。隠しダンジョン A ありません。申し訳ございません
59 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:39:18.21 ID:SfUSe9EC
○ く|)へ 〉 ヽ○ノ LEGEND OF  ̄ ̄7 ヘ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ G E B O R O C K | ○ノノ タゲクリックで総攻撃がない / / ミニマップがない | <○> >> <> 職業・スキルの概念がない / Λ ノ | 魔法のショートカットがない < /○\ トレハン要素がない 横を向くたびにHUDが消える視線がブレる 戦闘とパズルが単調 パッド非対応 戦闘バランスがめちゃくちゃ スイッチ多すぎ 死んだら復活不可能 3階から糞さがインフレしだす 謎解きが理不尽 15時間も苦痛が続く
60 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:40:21.94 ID:SfUSe9EC
3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 3Fで蜘蛛がでまくるようになったらマジでクソゲー化してくるので覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟 4Fで頭がマジでキレるほどウゼェパズル地獄が待ってるから覚悟
61 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:48:14.93 ID:7OQFOfol
少しずつ進んでるようだが、お前は既に15時間以上は遊んでるだろ
62 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:49:26.43 ID:UcUfJXPG
シークレットかなり多いなあ 海外サイトみないと取り方も分からん
63 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:53:47.36 ID:TqbUXu5n
64 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:55:11.26 ID:KhPs71HD
荒らしの通報ってどこでやるんだっけ?
65 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:58:33.11 ID:l+AAMBzF
>>60 泣きながら頑張ってたが4Fでついに詰んだか
買ってもないのに文句言うな
66 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 12:58:35.19 ID:SoHdEMBr
毎日毎日ご苦労なこった、家から外にでるなよ 犯罪起こしそうで怖いから
67 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:07:11.47 ID:j6fkrV4W
>>53 なるほど、二発同時になると火力的には頼りになるのかサンクス
でも回避低い戦士がまったく壁にならないのはどうにもならんね・・・
68 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:10:23.76 ID:usy+iAL2
>>57 無限ループってどこよ、Pillared Hallway?
それなら9Fの最初の辺りの部屋にヒントになるスクロール置いてあるぞ
69 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:11:22.51 ID:KhPs71HD
1.1.4 Patch Progress(1.1.4のアップデート予定)
by petri » Thu Apr 12, 2012 10:36 am
ttp://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=12&t=754 完了:
- vsync有効チェックをデフォルトにする
- BorderlessWindowモード時に常に前面表示になってたのを解除
- ESC押したらキャラクターシートを閉じるように
- Frost arrowの無限増殖を出来ないように修正
- 初回起動時、ディスプレイの解像度を自動検出するように
- 誤字の修正
- グラフィックカードのメモリが少ない場合に高解像度テクスチャが使えなくしていた
機能を停止(幾つかのグラフィックカードでメモリ容量がちゃんと取れてないので)
- バグ修正:マップのメモで空白抜きに長文を書いた時、クラッシュする
- バグ修正:別ページの同じ座標にマークをつけると内容が混同してしまう
- バグ修正:マークがマップ記号の背面に隠れることがある
- バグ修正:解像度が2560x1440だとメニューがちゃんと使えない
- バグ修正:右クリックで壁の文字を読むと訳語が消えなくなる
- バグ修正:置物にバックスタブできる
- バグ修正:射撃攻撃が極稀にドアを通り抜けてしまう
作業中:
- 音量スライダーの実装
- 画面比率が4:3の時にアイテムを拾うのが面倒な件
- 週末ぐらいLoGのことを考えずにのんびり過ごしたい
70 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:14:47.58 ID:cUZ/S6+i
週末ぐらい休んでもいいのよ
71 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:24:14.30 ID:uZXQi29n
音量スライダーはうれしいわ
72 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:25:16.64 ID:UcUfJXPG
いいからゲーム側から音量調整させてくれ
73 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:27:25.24 ID:cUZ/S6+i
これで起動してから音量ミキサーを1にする作業から解放されるのか
74 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:36:29.50 ID:KhPs71HD
スキル眺めてて思い出したけど、そういえばスリングって出てきた?
75 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:38:18.22 ID:w/0iTC+7
そういえばクモとカニって食える?
76 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:39:17.31 ID:WXrvCP8l
スリングは弓取る前に拾ったからたぶん1階か2階にあったと思う
77 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:40:58.35 ID:KhPs71HD
>>76 マジで!? 5階に来たのになかったからシークレット見落としかな?
まあ、次の周で探そう。ありがとう。
スリングがそんな早くに手に入るならミサイルウェポンスキルが産廃にならなくて済むな。
78 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:44:38.28 ID:DIQ2bNNw
スリング俺も取り忘れてるな
>>75 肉でたことないから無理なんじゃね
79 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:45:15.80 ID:x4muvjAR
牛さん後衛ローグやったほうが活躍できそうだな
80 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:45:49.86 ID:H/Xa5NoJ
蜘蛛つえぇ! 毒がやばいぜ
81 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 13:50:56.13 ID:KhPs71HD
性質上、回避>防護だからデフォでDexが低い牛さんはまっ先に荒巻になるので困る。 まあ、脳内では「ク、クロコダイーン!」状態だから、これはこれで。
82 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:00:19.07 ID:4FlFBDfn
>>81 俺は逆にprotectionとhealthだけあげて肉壁にしてるぜ
83 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:00:49.33 ID:aClPRni/
これヤベエな この年になってこんな洗練されたダンマスが出来ると思わなかった
84 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:04:51.92 ID:N5cRwRek
最近は横移動とかしないで真っ正面での殴りあいが面白く感じてきた 右クリック連打面白いです
85 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:09:45.79 ID:KhPs71HD
フォーラム見てたら 「開発者が言うには、Ranged Weaponは(相手に当たれば)必ず命中扱いになる」とか書いてるな。 牛ローグがネタじゃなく本気で輝きそうだ。
86 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:17:39.37 ID:rywgLya5
87 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:20:57.19 ID:ulusF1zg
>>40 まぁDEXで攻撃力補正あってもいいけど微量にしてほしい
弓の威力も腕力いるだろうしw
88 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:25:26.58 ID:UcUfJXPG
牛さん後ろから弓かクロスボウでも撃ってた方がいいのか
89 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:33:42.57 ID:NS5grd1p
後衛ローグで投擲武器に極振り
ダブルスローと手裏剣の相性はなかなかイイが
上位の武器がこの先出てくるのかw数も少ないし
>>64 この程度の荒らしじゃ削除してくれない
スルーしてくださいと言われて終わり
90 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:38:32.33 ID:OsslEjN2
前衛に両手盾の重鎧牛二人、後衛に弓牛か…食料が底を尽くな
91 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:41:48.15 ID:mBlD0m4g
4Fで急にイカちゃんが出てきてビビった。
92 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:54:57.16 ID:XWRxaylM
3Fでクモ部屋クリアした後に完全に詰まってしまった 生贄を捧げよみたいな穴に敵を落とすんだろうけどどうやれば…
93 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:54:59.34 ID:OsslEjN2
8Fと、9Fのアイテム置くところで詰まってしまった 過去レスには9Fで拾えるアイテムで間に合うって書いてあったけど シークレットのとこにはない?
94 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 14:56:45.31 ID:FRRYp9Hm
95 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 15:00:44.95 ID:UWoM+cHN
味方に違いない
96 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 15:01:40.28 ID:w/0iTC+7
>>78 やっぱ無理か。ありがとう。
クモはともかくカニは食えそうなんだけどな。
97 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 15:08:09.00 ID:KhPs71HD
98 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 15:11:54.83 ID:2gij/XZm
そもそも20~40以外でゲームする層が少ないだろw
99 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 15:16:38.93 ID:XWRxaylM
>>94 穴の前の鉄格子が開かないんだよね…
回転ワープエリア近くの鉄扉も開かないし…どこかでフラグミスったのかな…
>>99 俺もそこで1時間以上ハマったから、その悩みがわかるわw
そこの鉄格子は絶対に開かない。後は鉄格子の特性を思い出す。
そんで、自殺するのは人やMobとは限らない。後はこの情報を元に考えてくれ。
>>61 いや他人の古い情報ぱくってかいてるだけだよそいつ
SVMとかついてるサウンドカードだと音量調整なくてもきにならないな
蜘蛛つえぇ、動き速いわ毒持ってるわ で思い出したが、そういやダンマスもそんな感じだったな 3Fだったかでいきなり動き速くて毒持ってるワームがわさわさ出てきてたわ 蜘蛛も食えないかね。重たい割に腹が膨れない食料に
level10の柱と落とし穴の部屋にあるレバー5つが解けないなー
DEX上げると冷気と雷耐性100になるんだな。8Fの廊下直進できた。 トカゲローグ素手戦闘上げて前衛やらせてるけどフル装備の牛戦士と同じかそれ以上に強いわ。 ところでルーン文字が書いてあるだけの隠しスイッチって何個ぐらいあるんだ… 見つけさせる気無いだろコレ…
これ8〜15時間でクリアできるとかないわー 8階なにすればいいかわからんからすっとばして9階の柱のとこまできたけど疲れて小休止だわ ミノさんナジャとったら3桁ダメでるようになったけどすぐENが底をつく・・・
LV3のワープするやつが2つ、逆時計回りに動いてるとこで 真ん中に穴があいてるとこ、どうやって突破するんでしょうか
ワープゾーンは時計回りに延々と回転している。 タイミングを合わせれば数秒は時間的な余裕がある。 その間に周囲に良く目を凝らしてみよう みたつもりなんだがなぁ・・・もっかい行ってこよう
わかった スレ汚しすまん
>>108 □
□□A
@□穴☆
□□□
□
□S□
Sから入って、☆の位置で@に向かって物を投げると穴が閉まる。
その後、Aに物を置いて出口へ向かう。
なんだけど、一度だけ穴を閉じずにSからいきなり@へ抜けられた事がある。
バグ利用みたいなもので、これは正攻法ではない筈。
なぁ、スレでネタバレするくらいならWikiに書いて誘導するなりしてくれないか 答え知ってクリアしても気持ちよくなれないお
スレ見てる時点でネタバレは覚悟の上だろう
匿名掲示板なんだからそりゃネタバレあるだろ 見てるのお前だけじゃないんだし
そゆことじゃないんだが、まぁスマン
まぁここの内容がwikiに反映されるような側面もあるんだから スレでネタバレやめろは無理だろう 情報完全に遮断してあそびたいなら わざわざ便所の落書きを見る必要もないし、見ないほうが良いだろう
118 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 16:43:12.91 ID:ZQOMuVnX
そゆこと
すぐにわかってしまったので解答申し訳ないです その後すぐのドアをあけたらクモだらけだった みなかったことにしてALT+F4押してしまった
>>112 すごくシビアだけど、テレポーターが位置を変える瞬間と同時に移動するようにするとワープせずにすれ違える。
4階の鉄格子の向こうにある本が取れない ワープから向かうのか3階の秘密の穴からいくのか
ヒントのスクロールが読めないという負の連鎖
落とし穴の位置と落下位置は一致する。 行けない場所があったら確認してみると面白いぞ。
落とし穴のとこにあるボタン、2つじゃなかったっけ
ネタバレすんなよまじで!楽しみ減るだろわかんねーの!?ばかなの!? ってわけではなくてさ Wikiの攻略を充実させれば同じ質問来ないよなーと思った 言葉が悪かった、ごめん
>>122 exite先生に頼むんだ
古文書解読してダンジョン潜ってる気分になるぜ
これワープと落とし穴利用すれば、敵を落下位置に誘導して踏みつけることができるんだなw 実績まで用意されてて感心したよ
世界観とかストーリーとか皆無なゲームだから、 話題の内容が謎解き中心になるのはしょうがないだろうな
一応、睡眠中の悪夢でイディーカムニェー言われるけど読めないからスルー
仕掛け動かすと消える類の壁なら隣接してても壁に向かってアイテム投げれるんだな ドアと同じ処理だから仕方ないのかな シークレット探しくらいにしか使えなさそうだけどこれってトリビアになりませんか
FF7のクラウドとか出てくるPSのゲームで、こんなのあったよね 懐かしい感じで面白い
自分はブランディッシュ思い出した まああれもダンマスの影響モロに受けてたが
海外フォーラム見てもFighter's Challengeの開放条件って明らかになってないみたいだなー
ク ソ ゲ ー
ネタバレ 今ずっと試しててやっとFighter's Challengeが開いたんだが どうやらSword of Nexと階段手前のたいまつを設置しておくことがキーになってるみたい 開かなかった人は試してみてくれ
12階アレ多すぎだろクソァ!
STEAMの売り上げトップにまた返り咲いてるw
8Fに繋がるシークレット階段 あれ絶対気づかないだろーw いちいち壁を詳しくみてねーよ
10Fのトーチの影が交差する云々がわからん 3箇所に松明つけて柱の影の交差する場所で何したらいいんだ?
石を装備して投げる インベントリからも投げられるけど装備しないとダメ
>>140 さんくすです
手持ちに石が無い・・・
拾ってくるかー
二重のシークレット見つけた時はテンション上がるな
144 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 18:04:06.69 ID:hPGXXVzf
6階あたりの影の迷路は良かったが 松明の光によって伸びる石柱の影を使った仕掛けを作りたかったんだろうが 見事に滑ってる感じだなあの仕掛けは
3Fだが、俺もうライトの魔法使ってるけど それだと積むかなw
大丈夫
10階のThe cavernsのレバー5本のところがわからねえ
松明の明かりの色のほうが魔法のより好きだから持ち歩きたいけど重量の関係で断念したわ けっこう食料余ってるんだけど捨てられねえからなぁ
マジックスクロールって地味に重たいし枠も食うし どうせwikiにルーン書いてあるので捨てたいのだけど重要アイテムだったりするの?
全く問題ない 捨ててもいいよ
俺も最初一応取っておいたけどもうガンガン捨ててるわw たまにトラップの重しに使う
>>147 総当たりしかないんじゃないか
確か三本降ろせば良かったはずだけど、
音がしないからいちいち見に行かないといけない
>>150 >>151 教えてくれてありがとうございます
初っぱなから捨てていき必要な場合
取りに戻るの面倒だなと思っていたので助かりました
>>101 更新乙です
ポートレート変更自分もよく判らなかったので続報期待してますw
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
>>147 そこは3歩ほど下がってみればヒントがある
158 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 18:43:09.62 ID:l6ZJRPuj
これクソゲーとかいってるやつ 小学生とかでしょ
そもそもお前みたいなやつにフレいねぇだろ 人格破綻してんのに
そういうの触らないでNG入れとけって
割と多い上にクッソ邪魔なアレをいつか倒せるようになるんだろうなぁと ワクワクしながら探索してたらいつの間にかゲームが終わってた
Leather Bootsと間違えてLurker Bootsを捨ててしまった・・・ 特殊アイテムなんだから、アイコンをもうちょっと差別化して欲しかったな
捨てた場所に落ちてるよ
いや、かなり進んでから無くしたのに気がついたからどこにあるのかすら分からない・・・
>>161 アレを倒さずに進むって逆にすごいな
俺もしばらく気づけなくて相当頑張って追いかけっこしてしまったけど、
倒せるのに気づいてから皆殺しにしたわ
あれ倒せる条件って総ダメージなのか、攻撃回数なのかな
壁の文字の和訳がほしくなってきた おっちゃんにもなんとなくならわかるねんで なんとなくなら…でもな
辞書あればなんとでもなるだろ あんなもん中学生レベルだし
Google翻訳でも十分なレベルなのに
>>170 両方のボタンをぽちぽち押してから、レバー倒して再びボタン押してたら開いたよ
正直英語さっぱりだけどgoogle翻訳を開いておいてわからなかったら即翻訳でなんとかなる
動作比較的軽いから わからん英語でてきたら、ポーズ状態にしてウィンドウ切り替えてグーグルとかで調べてるわw
>>170 多分そこ隣の部屋のスイッチでの落とし穴開閉状況も関係してるんじゃないかと思う。
音はむき出しだからすぐ変更できそうだけど ポートレートはこれどうやるんだろ? D3D9_texturってどういじるのか素人だからわからん
>>170 隣の広間の落とし穴を、奥には行けないけど左のヒントが落ちてるところには行ける状態だと開いたな
ドア閉めて一息つこうとコーヒー取りに行って 戻ったら全滅してたでござるの巻\(^q^)/
>>170 レバー引いてからボタン押してレバー下げてボタン押しだったと思う
どっちのボタンを先に押すのかは忘れた
下げて→上げて
>>171 ,174,176
原理はサッパリわからないけど
176が言ってた状態で
レバーを上にしてからボタン交互に押してたら開いた
ありがとう
徹夜した結果今クリアしました・・・ 俺がおかしいんだと思うけど、やっぱりなんか物足りない感がある・・・
とりあえず、寝ろ
>>181 難易度HARDでやれば歯ごたえありまくるんでない?
ダンジョンランナー取れた。wiki通りだとTreeman3匹のとこでEnergy切れるから、 Treeman3匹の直前で休息入れてEnergy回復すりゃなんとかなるわ。 そして素手が意外と強かった。これ素手ローグ結構いけるんじゃね?
13F、ore、bladed gear、infusorは見つかったんだが、 残り一個が見つからん同じ階層にあるんだよね?
3F最初の扉どうやって開けるの? さっぱりわからん
portalを開くところで4つのパーツをはめるんだけど、ore, bladed gear, infusorまではめられたんだけど、最後のパーツがどれも合わない だれか教えて下さい
素手47まで振って攻撃力58なんだけど少なくとも氷ハンマーもったミノさんよりは高い ローグで後衛からってなるとどうなんだろうね
ああ、なんだ今できたわw
>>190 そういう事か・・・
ありがとう
しかしこれ松明切れてたら積むんじゃないのか・・・
3Fまででたいまつ10本以上手に入るだろw
>>185 後衛に牛ローグって話があったけど、前衛に素手のトカゲローグがアリなら更にパーティが熱くなるなぁ
食料係と調合係と松明係とその他に分かれるな
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
カニ歩きで避けた矢が後ろの壁に当たる音聞いて
このゲーム効果音のサラウンドがいいなと思った
>>181 なんか物足りない感はワカランでもないが
1000円そこそこのボリュームとしてはこんなもんじゃないかな
ベースのシステムはこのままに、ダンジョンや職業・スキル、アイテム追加に期待
>>195 ほぉ、4人全員素手ローグか
結構きつそうだね
>>194 接頭辞の無い"steel gear"
歯が7本
色々シークレットを逃したが なんとかクリアーしたわ 次はハードで全シークレット回収だな
>>202 それも13Fに落ちてるんだよね?
地面、壁に落ちてるアイテム総ざらいしても見つからん・・・
5層の小部屋に閉じ込められてしまったよ Ornate Keyとったらザリガニやらキノコやら出てくる部屋で 全滅させても扉が開かないしスイッチも見当たらない…
2階の剣士みたいのが大量に沸いて理不尽に殺されてからプレイしてない
これ良ゲーだよね。フレもみんな面白いって言ってた。 買って得したってさ。
Secret:71個 Treasure:7個 Toorumのノート:16個 鉄の扉:10個 特にシークレット71個もあるのにびっくりしたよ
>.206 正解。以降それの何倍もイラつくことばっか起こるから。 1000円とはいえ久々のクソゲーだからな。 steamで初めてクソゲー買ってしまったと思う奴も多いはず。 俺のフレもみんなクソゲーって言ってる。
シークレット自力で全部はきついわ 鉄の扉はなんとか開けてきてるけど
なんかラスボスとの戦闘は納得いかんな
いままでやってきたことの延長には違いないが…
>>204 直前のセーブで見てきたが、普通に落ちてる
はめる前にセーブ取っておくの忘れずに
>>194 全部下で手に入るよ
ま、俺は持ってたのに詰まったんだけどw
>>211 まじか〜
かれこれ5時間くらい13F探索してるけど見つからんw
ともあれ、サンクス
>>211 すまんが、できれば落ちてる場所の詳細教えて欲しいw
無理だわw
>>206 閉じ込められてガイコツの槍兵が3体出現するやつか?
もしそうならこのゲームに向いてないな
あんなもの小手調べみたいなもんだ
>>205 同じ場所で少し嵌った。
インディージョーンズ見てれば何となくわかる。
6F初見殺しェ……綺麗にやられて笑うしかねぇww
リアルタイムでダンマスやってたときはキャラ1人だけでプレイなんて遊び方もしてたが、 LoGだと素振りで強く出来ないから無理かね?
>>217 わざわざサンクス!
やっぱり無いなぁ・・・
古いデータでやり直すか・・・
>>219 1人プレイは残り3人ブッ殺してアイテム袋にしとけば可能
クリアも可能でないかな
時間はもちろんかかるけど。
>>220 全部集めてきて一箇所にまとめておけば?
前衛2人素手プレイってもしかして強い?
2F骸骨は確かにビビったなぁ。 ひたすら逃げ回りつつ攻撃するか 壁を背にして1:1の状況を作ることが安定なんかね
俺も初めはきついと思ってたけどやり方覚えたら楽になったよ 初めてこの手のゲームやる人はもしかして逃げながら攻撃することを 知らないのじゃないのかな 足止めてガチで殴り合ってるとクリアはできないよね
>>220 あそこのパーツは全部箱に詰めて箱をほん投げたり掴んだまま移動したりしたな
2F骸骨は部屋の外からもの投げてトラップ作動させた後に余裕を持って一体づつやった
6Fのmaze of madnessが全然わからん 誰かヒントくれ
>>228 一番最初に入るワープは一番右に行って正面
>>229 一番右のやつ行くってのはわかるんだ
その後が全然つながらないんだよな
5Fの鉄の扉開ける鍵何処にあるのかわからん 何処にあるの〜〜???
>>230 詳しくは覚えていないけど、次は真後ろにあるワープに入るんだったかな
確か部屋に入ってワープせずにいけるところにスイッチがあって それを押していないといくらワープしても駄目だったと思う。
234 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 22:51:56.12 ID:ECmYELJx
違う!! 6Fの鉄の扉だた・・・
>>231 5Fの鉄の扉なら鍵で開ける奴じゃなくね?
>>234 6Fは確か4つのエリアをクリアすればそれぞれ鍵が一個あるけど
7Fに進むには3つの鍵でいけて、余った1つで鉄の扉は開けれた筈。
どこで手に入れてないか分からないから、返答の仕様が無いな。
そこのシークレットは結構使える奴だから、頑張って
4Fから5Fへの階段見えてるのに鉄格子が開かないwww これはもどかしいな、でもネタバレ無しで解けた時の気持ち良さは流石だな。
何でこんな面白いゲームが1000円なんだ DLCで金取ってるJRPGは猛省しろ
level10のレバー列がサッパリわからん。怪しいから近づいて調べてみようみたいなメモしかねぇし。
>>239 LoGが面白いのは同意だけど、何かを引き合いに出すと荒れるきっかけになるから自重な
>>240 近くの柱をよく観察してみようか
クリアしたけどあまりの満足感ですぐに2週目行く気になれないな
パッチくるみたいだし、しばらく寝かせておくべきか
なんか分からんけど出来てた…
6層のイフリートみたいな敵がいる部屋で スイッチ押して穴を塞いでから急いで別のスイッチを押すところが難しすぎる カギは取ったけどシークレットあるんでしょこれ…
小一時間挑戦したけど俺には一生7階の鉄扉を開けられそうにない
もう1時間がんばれ
一旦頭を休めてから挑戦すれば 何かに気がつくこともあるぞ
>>244 そこやたらとリスポンするせいで無駄にレベルが上がったわ
3Fの鍵穴2箇所あるところだが、鍵が1個足りない。。。見落としかと思って探しても無いです。 落とし穴すべて落ちて確認もしたんですが、Help
250 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 00:02:37.49 ID:UWoM+cHN
栗鼠!ぽん!
>>249 自殺うんぬんのメッセージが書かれた鉄格子の謎は解いたのかな?
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
キャラ変えたいけど最初からやるのもなんかなぁ 早く別ダンジョンこないかなー!
初見ハードで6Fまで来たが戦闘が起きそうな所の前でセーブを怠らなければ心地良い程度の難易度だな 矢2発動時発射取ったら強すぎてワロタ
クリア間際にはじめて気づいたけど フォーメーション変更できるんだな
有難う。その自殺うんぬんは解いていません。犠牲になるとかの意味なんですよね?
飛び道具は必中なんで、矢が足りるうちに倒せる相手なら強い。 矢がなくなったらお荷物だがw ただ、経験値の入り方が「敵に1発でもダメージを与えた人に100%、そうでないなら50%」らしいので 4人当てる前に倒しちゃうほど強いのは考え物だな。
>>236 全然見つからないっす!!!
代わりにShield of Valorって盾とトレジャー見つけた
でも、鍵が欲しいんですけど・・・
やり直したりしてまだ3Fまでしかいってないけど、2・3階の地図をSS加工してwikiにのせといた。
シークレット見逃しとかありそうなんで、地図差し替えとかはお任せします。
>>258 今wikiに地図のせるときに更新してきたけど
ヒントを言えば、ボッシュート。犠牲になるのは何もプレイヤーやモンスターじゃなくてもいいんだぜ
>>259 マジか。じゃあ前衛に盾もたせておくより投擲の方がいいかも知れんな
既に足止めて殴り合ったら負けみたいな敵ばっかりだし。
Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー Legend of Grimrockはクソゲー
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折角だからもうちょっとやろうと思ったけど3Fの蜘蛛毒ダルすぎ 毒から守る魔法してても毒食らったのにはさすがに呆れた
難しいから面白いじゃなくて面倒臭くてつまらないの典型
LV5の落盤してる通路の近くの鉄格子の開け方教えてー ダガーみたいなのがある部屋です
>>266 レジスト高ければ毒の持続ダメージ下がらないっけ?
毒くらったキャラに毒のレジスト上がる腕輪装備させてPOTで治したのほぼないわ
Time and Tideが解けない カチカチカチのあとにワープが出てきて、その中にアイテム放り込んでも 鉄格子の隣に移動するだけで何も起きない どうしたらいいのか教えて下さい
>>270 アイテムドラッグして投げるのと、装備したアイテムを右クリックで投げるのとでは
飛距離が違うよ
273 :
272 :2012/04/15(日) 01:02:45.79 ID:zKQbrOIC
ごめん、よく考えたら投げナイフなどを装備して投げた場合と、ドラッグで投げた場合を比較して検証してない 単にアイテムの重量による増減かもしれない
やっとクリアした。1000円でこのボリュームなら十分だろうね。 あと、ラスト近くに投擲武器か弓矢が無いと詰むとこあった。 セーブがかなり前だったから巻き戻りが大変だったわ(´・ω・`)
>>272 激烈ありがとう
投げる武器無くなって詰まるところでした
3Fの隠し部屋にあった手裏剣取り忘れてて助かった<取りに戻ったw
>>273 間違ってない。
空フラスコを素で投げるより重い投擲武器のが遠く飛ぶ。
初心者の質問で申し訳ないんだが、 剣、斧、メイス、射撃武器、投擲武器、ダガーはそれぞれステ振りあるけど 槍とかの長柄はそういった補正がないと考えていいんだろうか? ローグとかメイジに槍持たせるのも割りと有り?
もうWikiに攻略情報もりもり書いちゃって良い?
>>277 あり。槍は暇なメイジに持たせるといい。
ファイターチャレンジは全員で溜め込んだボムとエンチャ武器を投げると楽だな。 使ってくれとばかりにボムおいてるし。 >268 落盤する前は通路がつながっていたはず。 つまりスイッチのある場所は…。
これ当たり前っぽい構成のPTよりはそれはないだろ って感じの組み合わせの方が強いんだね…
ラスボスなんだこりゃw ひでぇジョークだな
7Fの鉄扉なんだよあれ クリアはしたけど、入力に遅延のある音ゲーやらされた気分だわ
evade上げまくると全然死なないな… ミノさん立場ないんじゃないかこれ
自分のPTだと回避上げた素手戦士が一番生存率高いな 素手能力上がる小手が強いw
特性にも素手限定でAttack Power上がるのがあるよね 回避極振り、スキルも素手極振りにすると回避しまくって強いのか
>>281 まじで助かりました ダガーが主力なんで、どうしても手に入れたかった
打開するのに3時間かかりました!LV6にいってきます!
限界値がわからないのでなんともだけど、 素手なら戦士よりも暗殺術で攻撃速度上昇が見込める分 素手ローグの方が強いんじゃないかという気がしている。 更に、武器と鎧を並行してあげないといけない武器戦士に対して、 素手のみに振ってもDex上昇で回避が上がるせいで、 攻防一体の素手ローグの方が相対的に成長が早いという。
2週目やってるやついるのかな?
前衛はファイターとローグを各1名 後ろは遠距離攻撃に特化したローグ(牛さん?)とメイジ 見たいな感じがいいんかな?
2Fのクリスタル部屋の鍵が足りねぇ・・・ ワープする袋の鍵も取ったし骸骨3匹も行ったし壁のスイッチ数回押す奴もやった どこか見落としてるのか・・・
んー鍵の位置まで覚えてないな。 地図あげてあるから、それ参考に・・・っても地図だけじゃ参考にならんか
2週目はアップデートがきてからにするか ポートレートの差し替えも開発予定に入っているらしいな
素手の場合EvasionよりAsassination上げて火力極にしたほうがいいのかな。魔法系で即死か・・?
3Fの蜘蛛の巣は扉開閉しながら攻撃すると楽に駆逐できるね 鎖引く->扉開く->目の前に蜘蛛がいたら即攻撃->即閉めるのループ
12Fしょっぱなから結構しんどいなー
>>266 レジスト値すら理解できないアホには向かないだろうねw
7Fのキャッチボールで指が絡まるお・・・
あれは妙な達成感があったw
1週目はごり押しで駆け抜けたから2週目はシークレット全取得目指して・・・ え、8Fってどうやっていくん?バリバリしてるとこ行ってないわ
やっとこさクリア これ値段分以上にはよくできてた。結構満足 PCゲー恒例のCTDはなんと1回もなかった。驚異的なソフトウェア的安定度だ。ホントびっくりした ただ一つだけ言わせてくれ… ちょwwwwwwラスボスwwwwwwwwwww これだけどうしても言っておきたかった
4階の落とし穴通路から落ちた先の鉄格子はどうやってあけるか教えてくれ… ワープゾーンのある部屋のは取ったけど、手前のがさっぱり分からない。 5階から回り込めるかとおもってたらもう6階への階段開けてしまった。
>>303 重装備の鎧が見えてるところなら6Fから辿り着けるよ
2Fの我慢強いやつだけが悪魔をなんちゃら、とか 3Fシークレットからくる4Fのぶっかけて!とかなにやればいいのか分からん
>>303 スイッチ2つ使うやつかな違ってたらごめんね
速攻で動かないと鉄格子の中に落ちれなかったと思う
>>303 はたぶんギアの紋章の扉の鍵のこと言ってるんじゃない?
3つの落とし穴が開閉するちょっといったところに隠しスイッチがあって
広場の落とし穴が塞がるのよ。違ってたらゴメン。
>>305 言葉通り
辛抱強く待てばいいし、何かしらを置いてやればいい
ちょっとwikiについて質問 攻略->迷宮編の各フロアのページなんだけど、ここはどうしようか? 1.ヒント集はやめて全て掲載されたマップやそのものずばりの回答をそのまま書く 2.2つに分けて、片方は簡易なマップとヒント集のみ、もう片方はそのものずばりの回答 ようは最初から完全ネタバレにするかどうかということなんだけど。 12Fとかだとわざわざ反転しないと見えないようにしてくれてるし、他のフロアのページだと 最初から見えるように書いてるし、フロアでバラバラなんだよね それにネタバレするのなら、冗長なヒント集なんて必要ないと思うし
攻略はまずヒントが大前提なんじゃないかなあ というか、試行錯誤が楽しみの大半であろうこのゲームやってて そのものズバリの回答が欲しい人なんているのか
まぁそれでもずばりの回答が欲しい人も中にはいるだろうし、じゃあヒントページとネタバレページに 分割するかな ヒントページは何も記載してない素のマップとヒント集、ヒント集は反転しないと見えないようにしておく 回答ページは全部記載したマップと全てのイベント・謎の回答 こんな感じ?
ページ分割とか反転じゃなくて+ーでたためるようにしてほしい
wikiの1F地図をクリックすると表示する形にしといた。 そのものズバリの奴は#openclose{}プラグインでやって、 攻略で最初に見えてるのはヒント集にするんがいいんでないかと。
あ、ありがとう 俺も#openclose(){}プラグイン見つけて12Fから直してました じゃ結論はこれで隠した状態にしておいて、ページ分割は不要ということですね
修正おつかれー
>>313 の形がよさげかなあ
あと手間だろうけどマップは今1Fのページで使われてるような座標入りの奴の方がいいね
ついでにwikiへの要望を言わせてもらうと
メニューの攻略を、キャラクター、ダンジョン攻略、アイテム、モンスターあたりに分割して
トップからそれぞれ直接行けるようにしたほうがいいと思うんだけど、どうだろう
内容を書くぶんにはいいんだけど、こういうところを自分で編集すると壊しそうでいじれんです
>>316 >>313 の形に全部のページ直しました
あとあのマップは方眼紙マッピングというフリーソフトで作成したものです
あとツリーメニュー知らなかったので今の形ですけどメニュー書き換えて直接各ページにいける
ように変更します
最初にwiki立てたもんですけど、要望とかおまえに管理人任しておけねーぜという人がいたら
喜んで管理人のID/パス渡しますので
とりあえずトップの予約ネタは陳腐化してるから直そうぜw
>>318 直しました(;^ω^)
完全に忘れてました
あとメニュー変えて直接飛べるようにしましたがどうでしょうか?
※ 統合失調症の患者は反論すると発狂するからスルーかNG登録お願いねー そう、彼のことだよー
人間戦士、ミノローグ*2、虫メイジで二週目逝ってくる(`・ω・´)
ポートレイトはassets\textures\portraitsにあるっぽいね。 ただ、d3d9_texture拡張子をどう弄るのかは判らん。 上手く変換出来ればポトレ差し替えができそうだ。
ミサイルウェポンはVolleyを取ると火力は上がるけど、何かの拍子に矢を無くすと、戦力ダウンが厳しすぎるね ショートボウ用の矢にしたって無限に拾えるわけではなく、後半は硬い敵も多いから 調子に乗って撃ちまくってると敵を倒すまで補給ができなくなるし ただ、ファイアーボールを撃ってくる敵は飛び道具があるとヒット&アウェイが非常に楽になるから良し悪しか でもReach Attack取ってダガーでチクチクって方が楽な気がしてきた
このゲームの戦闘って攻撃がヒットして相手が硬直してる間に別の仲間が攻撃して連続ヒットさせられるんだな 格闘ゲームのコンボみたいだw ということはDEX上げるとか早く振れる武器を選んで相手に一発も攻撃させずに殺しきることとかできるんだろうか?
2Fに行く前の銅の扉はどうやって開ければいいの? あとその近くのスイッチでどこが変化してるか分からない
クールタイムがあるから仲間が攻撃して逃げて、タールタイム終わったら仲間が攻撃して逃げての 繰り返しじゃないの?
>>325 鉄の扉ね。
1Fの奴はスイッチが近くに2つあるから2つ押せば開く。
てか近くにヒント書かれてるスクロールが落ちてるけどね。
魔法武器みたいの拾ったんだけど チャージって時間で回復したりするのかな それとも使い切り?
なるほど あの扉1周目開けられないと思って完全スルーしてたけど開けられるのね
2chにもスポイラー機能欲しいな スレ読みたいけどネタも目に入ってしまうから出来ない
>>328 自己レスだけど海外の掲示板見てきたら
「チャージ使い切っても炎の剣に火炎ダメージが乗ってるぜ(ファイアボールは飛ばないけど)」
みたいなこと書いてあるな…よくわからん
9Fの恐竜って一定時間で無限湧きかね? 青い肉が溜まりまくる
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
>>323 そこでスリングですよ。2F隠し部屋の土床に目立たないように落ちてたわ。
スリングだと石が当たって地面に落ちるから、ぐるぐる回りながら無限に叩けるようになるな。
剣戦士、素手ローグ、ミサイルローグ、氷メイジでやり直してるけど、
メイジに手裏剣持たせると凄い安定するな。もうメイジ要らないんじゃないかな
>>331 炎の剣自体の性質は変わらないけど
ファイヤーボールのチャージは無くなってるということ
336 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 12:15:55.98 ID:WR4Eo590
>>324 前衛両方にスピードポーション飲ませたら後衛の攻撃もあわせて棒立ちでリンチできたよ
いいゲームだね。 スティーブジャクソンのファイティングファンタジーのゲームブックで愉しんだ記憶が蘇ってきた。 ところで牛戦士ほんとに使えねえなあ。 回避が低くて受けるダメージが多いわ、 そのせいで休憩は増えるわ、 おまけに飯を食う量は他のメンバーより多いw パーティのお荷物と化してるわ
wikiへのずばり解答期待してみにいったら 該当階層未編集だったorz
MageだるいからRogue×2でやり直したら安定しすぎ
牛の罠っぷりは異常。
デフォルトメンバーでやったけれど 牛さんは元のヘルス値が高いから特に気にならなかったがなぁ
種族の個性が強いよな 牛、蜥蜴、蟲 ファンタジーなら、定番のエルフとかドワーフとかいてもいいじゃないか 蟲が一番個性強すぎる、なんか一番頭良いし
棍棒牛戦士使ってるがアーマースキルあげれば普通だぞ?
牛女に斧もたせてるけど、剣のほうがよかったかもしれん
どの道、Heavy系防具装備させる重戦士には アーマースキル上げないとフルボッコになる。 てか、素手ミノローグ安定しすぎワロタw
なんかローグとか素手に修正入りそうな気もするなぁ DLC出すならバランス調整必須だと思うんだよね
○ く|)へ 〉 ヽ○ノ LEGEND OF  ̄ ̄7 ヘ/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / ノ G E B O R O C K | ○ノノ タゲクリックで総攻撃がない / / ミニマップがない | <○> >> <> 職業・スキルの概念がない / Λ ノ | 魔法のショートカットがない < /○\ トレハン要素がない 横を向くたびにHUDが消える視線がブレる 戦闘とパズルが単調 パッド非対応 戦闘バランスがめちゃくちゃ スイッチ多すぎ 死んだら復活不可能 3階から糞さがインフレしだす 謎解きが理不尽 15時間も苦痛が続く
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Armorスキル0で火力にぶちこんだ斧牛の強さは異常だったけれど、 Armorに振ってTankyにしたもう1人のFigは逆に産廃になってしまった
バイタリティが上がって勝手に硬くなるから棍棒戦士は安定する気がする
バランス修正も入るかもしれないけど、当面はMOD対応などの システム拡張が優先なんじゃないかね、対戦ゲームじゃないわけだし それにこういうゲームって、最終的なバランスよりもそれに至る発見が主なわけだし だから牛が地雷とか、素手のローグが強いってのも、ある種の発見なわけで それを見つける過程でなんだかんだで楽しんでるって事になる ただ、飽きた頃にまたバランス調整とか種族追加なんかが来てくれればそれはそれで嬉しい
遠距離必中でSTRがAttackに乗るから アグレッシブ+ヘッドハンター牛ローグがヤバイ。Dex6でも余裕でヤバイ。
2Fのクリスタル部屋の鍵が二個要る扉の鍵が一個どうしてもみつからない。 ワープする袋の鍵も取ったし骸骨3匹も行ったし壁のスイッチ数回押す奴もやった けど、ワープ空間があって入ると手前に戻される場所だけどうしても先に進めないんだよね。 近くの壁に隠れスイッチはあったんだけど押してもなんにも反応ないし これってどうやって進むの?
二周目ハードでやるときは牛Rogue作ってみるかなw
>>354 ニコ動やようつべに上がってる動画見る方が早いかもね
クリアはしてるけどどこに鍵あったかまで覚えてない、ごめん
他のゲームと交互にやる予定だったけど一気にやってしまった 時間見たらほぼ15時間だったけどロードとかしまくってたから実際はもうちょっとかかってたかな 今後の展開に期待
wikiなんだけどメニューの編集を可能にできたりするのかな。
あと編集履歴(更新差分)の利用もできるとどこを修正したか分かりやすくていいと思うんだけど
これは管理側で制限をかけてるのかな?
>>354 手前に戻されるワープは近くにスイッチがあって、それを押してすぐに行けば
ワープの先に入れたと思う。(スイッチを押して数秒はワープが消える)
steamのプレイ時間はロードとかと関係ないぞ セーブデータの時間だとは思うが
11F ○○が祭壇に出現しなくて詰んだ 巻物読んで内容わかってもどうすればいいんだ
>>362 でもそれだとwikiの更新滞らないかな
やっと5Fまで来れた 4Fの最後の仕掛けに気づくだけで2時間以上かかった。
>>359 そうです、管理側で制限かけてます
トップとメニュー部分は一番目立つとこなんで荒らされないようにロックしてます
あと編集履歴は参照は別にいいけど勝手に戻されると嫌なんでロックしてます
で今確認したら最新版変更点差分は表示のみなんで解除しました。
もう1つの編集履歴(バックアップ)は復元もできるみたいなので解除は止めました
>>359 それです!スイッチ押しても反対向きだから一瞬ワープが消えてるのわからなかったw
やっと謎が解けました、ありがとうございます。
>>331 「FBの魔法チャージは打ち切ると終わりだが、炎剣は剣ダメージの他に火炎ダメージも乗るから強いぜ」
俺的解釈してみるとこんな感じ
外人さんの言ってる意味そのままのじゃないのかな
>>366 対応ありがとう。
変な奴いるから、wikの内容消されたりしたらバックアップないと復元めんどそうだなと思っただけなんだ
ユーザー側にロックかけてるだけで、管理者側からは復元できんのかな? まぁwiki消す奴なんてそうそういないとは思うからなくても平気かw
ローグ(主役) 戦士(荷物持ち) メイジ(照明担当)
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>>371 戦士の扱いがひどいww
せめて、荷物持ち兼ただの盾にしてやれよ
魔法の使い勝手改善してくれないとメイジがお荷物すぎるよね… ていうか氷耐性ってほとんど意味なくね?
敵の撃つ矢が階段にヒットすると地面に落ちるのって既出? うまく位置取りして自分が階段降りた瞬間に弓矢骸骨に撃たれるようにすると無限に拾える。 5階ラストの穴部屋から落ちた先で確認した。
>>69 > - Frost arrowの無限増殖を出来ないように修正
パッチで潰されるみたいね
ガレキになってるとこどうやって壊すん
多分壊せない
メイジは照明魔法、IceBoltでの凍結、初期魔法でのグループ攻撃 以外には特に何も無いな。Energy消費50%を取れれば活躍出来そうだけども、 その頃にはもう終わりだしなぁ。 結局、凍結魔法で凍らせる以外は手裏剣投げてるわ。
level12で詰まった。誰か助けてくれ あれが動き出してテレポーターで移動した後、次の部屋のテレポーターの奥に物を投げて落とし穴を閉じればOKだと思うんだけど投げるものを一つも持ってない 投擲アイテムじゃないと届かないぽいんだけどどこかに落ちているの?それともやりかた違うのかな
ローグを投擲と素手極振りしたら 手裏剣あるしまるでWizの忍者みたいになった
>>380 自分はそれで抜けたけど投げものなしだと厳しいな
たぶん周囲には落ちてなかったと思うから手当たりしだい投げまくってみるしか
level4 のTrails of thought のワープパズル抜けた先の、2つ目のパズルで落ちたところ (slime bell が二つあるところ)から出られない どうやって出るんだ・・・?
>>382 ありがとう。落とし穴前からだと絶対に届かなかった
だけど落とし穴の方向に進みながら軽いアイテムを投げれば行けた
半歩分の距離がプラスされるみたいだ
ラスボス用の武器が手に入らないんだけどヒント下さい スクロールとっても何も起こらないんだ
>>384 のあとに扉開けてから祭壇のアイテム入手方法が未だにわからない
>>363 がヒントくれてるぽいけどうーむ
>>386 巻物読んだ後に元に戻して、右側に松明設置したら現れたよ
部屋の電気消したら出てくる
>>388 、389 たすかりました
>>363 のいった意味がやっとわかった
二人PTでやっていたから
死んでる者が持ってるアイテムは関係ないと勝手に思ってた
むしろ巻物自体は触る必要もなかったとは
>>370 あ、管理者からは復元できますので大丈夫です
やっと7階まできた 斧振りミノ戦士が完全にお荷物状態
ミノは後列から石投げが安定
6Fはカニも浮遊鎧もカタツムリもリスポンするのな。 故意にさせるのは時間かかりすぎて面倒だが。
6Fのミノって適正レベルでやれんの?蜘蛛も相まってハゲる
>>392 俺も斧牛戦士だけど、シークレットの重装逃さず、毒耐性や炎耐性も付加すれば
盾にはなるよ。
>>396 重装人間にしてしまったんですよね
軽装でも伸ばそうかしら
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
クリアするのが勿体ないというか、全何ステージあるのかも知りたくないから 適当な階まで進んだらまた編成変えて一からってのをもう何度も繰り返してるわ
俺も斧タウロスで7F突入
EnduranceとHeavy Armor取ってあとはAxeにつぎ込み中
特性はHead Hunterでスカルは現在3個
イメージ通りに作ったらパッとしないミノさんであった
>>399 ポートレイト変更出来るようになったら
延々とやり直しそうだから困る
毒強すぎワロエナイ 引っかかって毒くらったときの絶望感といったらないぜ
スカルってなんか意味あるの? あとブルーベリーパイも
403 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 17:45:42.25 ID:2L+vAXYm
>398 クソゲーかどうかはまだ分からない。 追加DLCやユーザーMODで化ける可能性が在る。
そいつ前スレから粘着してるミノタウロスだから気にしなくていいよ
>>403 化ける可能性がるってことは化けないとつまらないてことだろ?
ゲーム自体の出来を計るとすればクソゲーってことだろ
それか凡クソゲー
正直になろうや
ちまちまやりながらやっとおわた うむ、良作だな 難癖つけるとしたら最後の階位だな、世界観が崩れるっていうか違和感あるな こてこてファンタジーの世界観そのままでいって欲しかった
Wizardryで宇宙に行ったときのような最後なんだろうか
普通にクソゲー
宇宙に行くのはクラシックなCRPGでは意外とありがちな展開じゃね
マイトマも最後はロボットとかでてくるなw
前衛はdex最重要だね
ちょっと30分のつもりが気がつけば3時間にwwwやべー
7Fでアサシンズダガー見つけたけど、これ良さそうな。 短剣持ちがいないから捨てるしか無いが…
よくこんな単調なゲーム三時間もできるな。 ライン工とかやってる人? 高卒の下のほうならはまれるんだろうな……
神奈川
3Fだか4Fだかで毒ダガーが拾えるし、ダガーも結構良いかもな。 武器スキルはなるべく早めに振った方が命中率やダメージが改善して良い感じ。 だが、素手全振りが一番強いってのはどうなのw
ダガー俺も育ててないから無駄になっちゃってる
ノーマルクリア時の構成は 牛斧戦士:重鎧・重量上限までと斧ガン振り、頭蓋骨有り 人剣戦士:盾までと剣ガン振り ※特徴は素手強化とタフ トカゲ投盗賊:投擲武器ガン振り 虫魔法使い:土3火3氷24呪文ガン振り 両手杖 こんな適当でもフルボッコ罠でちょっと苦戦する程度だから 構成が〜とかお荷物だ〜とか気にしなくていい気がすw
好きなPTでやりゃあいいんだよ ポートレートが弄られれば 能力のRPもし易いんだろうけど
6階に降りたのはいいけどオークに3人殺されたが・・・ これ5階に戻れないの?
>>418 ノーマルなら構成関係なくクリア可能
ハードはあるていど構成考える必要あり
最高に戦闘バランス良いと思うんだが
下に出てくるヒゲローブの氷魔法が厄介だな ほかのは弾が飛んでくるのを見てから避けられるのに 氷だと発動したときに軌道上にいると避けてもダメージ食らう
普通に進めてスキル振りの目安として、大体1キャラのスキルポイント合計50〜60P前後 1つのスキルをMaxにすると他のは、ほぼ取れないと考えていいね(取れても10とか) まぁビルドの参考までに 2周目スピードランいてくるぜ
>>409 Ultimaはもっといろいろなとこに行ってたよね
9階で、穴から落ちた先にある「影の交差するところに立って北と東に岩を投げる」シークレットの 影が交差してるところがないんだけど、これって何か条件ある? それとも訳自体まちがってるのかな?
今更なんだけど これ仲間死なせる以外に1人PTとかできる?
休日中ずっと夢中で遊んでたらこんな時間だよ これModとかDLCとかでてダンジョンが広がったら 時間泥棒になりそうだな
>>426 つけたけど、影がてんでバラバラで交差しないんだけど・・・
3つあるうち2つだけにしてみたりしたけど、それもダメだった
PT引き継ぎでどんどん高難度のダンジョンが追加されてったら面白そうだよな カードワースみたいな感じで
>>425 だけど、自己解決しました
with all 「全員で」って部分見落としてました。
クリスタルまで戻って蘇生後にやり直したら出来ました
クロスボウって強化版ある?
シークレットの取りこぼしを少しだけだろうと思ってたら30以上未発見で凹んだ 初回でコンプできた人いるのかの
434 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 20:45:33.25 ID:WR4Eo590
最後の3階層が手抜きだったな スカスカやん
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ラスボスから逃げた先の毒ガス通路が抜けられない… どうすりゃいいんだ
>>436 ガスが出てからすぐに3つのスイッチ押せばいいはず
先に手前のから押さないと進めないかも
まだ4回抜けたあたりなんだけど、弓って手に入らないよな? なんか矢だけ溜まっていくと取りこぼしあったのかと不安になる
弓は2Fぐらいで手に入るよ
3Fじゃなかったっけ?
あー3Fだったかも
弓は3Fのシークレット部屋ですね
弓はさっき5Fで手に入れた んで5FのYour feet may never carry.you here hastily enough.って メッセージが書かれた鉄格子がすぐ閉まる所で詰まってるんだが なんかヒントくだされぇ〜
やっとクリアしたけど… ラスボスいろんな意味でひどいな
おれもクリアした 次はあの大陸を冒険してみたい
探索には臆病なくらいの慎重さが大切だと思っていたが 何十本と持ち歩くたいまつに使いきれない飛び道具、使いもしないナイフを見て 単に片付け下手なだけなんじゃないかと思えてきた
クリアした! ダンマスやアイ・オブ・ザ・ビホルダーを思い出して非常に楽しかった 毒ダガーやスリングなんて拾ってないぞw 鉄扉も半分スルーしちゃったし…2週目はコンプ狙ってみるか ラスボスは度肝を抜かれた。ああくるとはw
>>446 袋は持ち物整理に大活躍
ストックできるアイテム糞増えるし
俺もクリアできた。ラスボスは酷いなwww クリアデータは8時間、総プレイ時間は21時間か。 10Fまでは二周目だったからこんなもんだな。 箱いっぱいのカタツムリ肉を最後は投げ捨てた。拾ったり落としたりする肉で十分だわ。
素手全振りしたリザードマンローグはクリア時点で攻撃69命中69だった。 (最強装備らしきSword of Nex持った剣26戦士より強い) 50スキル発動すると300〜400出たりして色々おかしいと思うw
>>443 球技でなんでパスするか知ってるか?
自分で走って運ぶより、ボールだけ飛ばすほうが速いからだよ
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6FのVault of the Orbって何すりゃいいんだ? 人は飛ばずアイテムは飛ぶってのは判ったが色々飛ばしてもなんとも
>>452 ああ、理解した。 こんな簡単なことだったとは・・・。
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ラスボスは俺は凝っていて良かったと思うけどな このゲーム、持ちきれないアイテムはどんどん捨てていかないと 整理に偉く時間掛かるな
ダンマスで餓死した苦い思い出からメシをすげえ溜めこんでしまって 結局クリアする時には40kg以上メシが余ってた 貧乏性にはつらいゲームだったw
>>456-457 置くのも試したはずだぞと思ったら置いたつもりが投げ入れた事になってたらしい
助かったわ
ラスボスも悪くはないんじゃない? ダンジョンマスター2 スカルキープの後半も 似たような感じだったから懐かしかったな
悪い意味の酷いじゃなく、良い意味で「酷いwww」だからなラスボス 吹くわあんなん
俺も良い意味でワロタわw 全滅した時一番納得いく死に方したw
465 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 23:51:42.88 ID:4Mz/DXwA
>>451 NexよりThe Dismantlerのが強いね。
そういえばVaultには一度も足を踏み入れてないな。
とりあえず魔法はAir > Ice > Fire > Earth だな。 Airはレジ持ちおらん。Iceはレジ持ち居るけど大体凍結するから使える。 Fireは派手だから好みで。Earthは自分で使うにはゴミスキル過ぎて困る。
一番不親切だと思ったのは4つのアイテムを捧げるクリスタルの間だ アイテム適当に処分してると詰みかねないよねあれ
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正解がひとつだけじゃないのとカチッていうからいいよ 4Fだかのスクロール置場はうんともすんともいわないし
これおもろかったから、ダンマスがフリーで出来るみたいだからやるかな
ハードでようやくクリアした。 レベルを上げて敵との差を埋めるってことが出来ないからかなり辛かった。 エンディングは初期のフロム・ソフトウェア思い出すような雰囲気だったな。 難易度やアイテムコンプリートによるエンディングの違いって無いよね?
>>468 ダンマスでも似たような仕掛けがあったんだぜ
あっちは4つ中 3つ正解で進めたけど
Wikiのヒント見て8Fへの隠し階段探してるんだけど 7Fのルーンのはいったスイッチの場所がわからないorz クリア前のデータでやってるから7Fで見つけたスクロールやメモはどっかでまとめて捨ててしまってて どうやって8Fいくのか誰かおしえてください
このゲーム忘れてた! Steamにきてんの?
おう、STEAMに12ドルだか13ドルだかできてるぜ
聞く奴も答える奴もわけわからんな 自分で見れば一瞬で解決するの問題なのに
>>467 あと考慮するとしたら自身のレジ上げとプロテクションだな
まぁそこまで重要ではないけども
5階まで来たけど蟹の攻撃が糞痛すぎて辛い 剣fig 素手rog メイジ 投擲rog の面子でやってるんだけど メイジのフロストボルトで満身創痍になりながら倒してる。 シークレットもちゃんと集めながら来てるんだが・・・
当たらなければどうという事はない Evationじゃなくヒット&アウェイって意味な
スペルミスだ Evasionね
蟹は前左右と前振りなしに移動できるから読みにくいよな でも個人的にはogreのが嫌だわ あいつ横向いてんのにノールックで得物振ってきやがる 突進してきてスカしてうめえ!と思ったらそのまま横殴りされたでござる
あいつが一本道の先に待ち構えてたときは 思わず悲鳴上げたわw 氷漬けにして即刻逃げ帰ったけどw
Ogreは横への攻撃は早いけど、簡単に背後を取れるのでバックスタブのカモ
5Fの龍の視点が交差するところに来たけど何をすれば いいのかさっぱりわからない。寝ればいいのかと思ったけど 違うし・・・。ヒントをください。
もう少し長く寝てみて
そういえば金像はただのコレクトアイテムなんだろうけど 二つしか見つけてないわ、龍と人
>>479 攻撃のクールタイムは扉の開閉使ったりとか
ダンマスみたいに扉開ける敵いないから安心して眼前で寝られるし
>>486 ん〜2分ぐらい放置したけど何も起きないな。
何かほかに条件あるのだろうか。
もう一度ちゃんと場所合ってるか確認してみ
寝ないでそこにキャラ置いて、おしっこしに行って帰ったら開いてたなそこ
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
さすがに九時過ぎたらこのキチガイも学校や職場へ行ってることだろう
交差する場所は正解なら15秒ぐらいで開くよ。開かないなら地図間違ってる
>>493 その基地外、発売日の午前からID変わるまで粘着してたニートだぞ。
速攻でNGIDに突っ込んで空気にするのが正解。
>>489 2分待ってダメなら場所が違うんじゃね?
龍は二匹いるからマップ上でチェックして
場所を再確認すると良い。
>>497 合ってるっつーか、そこで開くのはIron Doorであって鉄格子じゃねーぞw
もう開いてて中に入ってるじゃねーかww
巻物をまだ読んでなくてフラグが立ってないとか?
そういうことかw
>>498 え?もう終わってるの?
ギアの紋章扉が現れるのかと思ってたよ・・・
スマンwww
うっかりものだなw
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神様のAAはるといつもレスが止まるなあ みんな神妙になるんだ
何も見えねーから君が何を言ってるかさっぱりだわ
507 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 10:20:16.53 ID:N3eekj17
scrollってアイテムは魔法だよね?使い方がよくわからないんだが。 required skillってあってもどうスキルを身につければいいのかもわからない・・・
scrollはその魔法を唱えるのに必要なルーンが書かれてるただの巻物だよ 魔法を唱えるにはそれ相応のスキルポイントを割り振る必要がある
斧って何種類あるのかな? 13Fまでのあいだに一つしか拾えなかった(´・ω・`)
魔法の使い方 ・メイジになる ・レベルを上げて属性魔法のスキルを必要数まで上げる ・スクロールを見て魔法の構成を知る ・素手または杖を装備 ・エナジーを溜める ・アクション枠右クリックで魔方陣を出し、スクロールの通りにポチポチして魔法発動枠をポチる
皆結構シークレットすっとばしてやってるんだな 自分が見つけた斧は4種類(投げ斧含む)
無くても割合何とかなるしな
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>>510 Battle AxeとNoejaだかそんな名前の斧があったな。
まぁ、一周目の短剣ローグさんは隠しを一個も見つけれずに
初期のダガーのままで前線でラストまで踏ん張ってたし、無くても何とかなるw
3階の下り階段横の鍵穴とマップ中央右の入れない場所が気になるわ 4階に進めない・・・
そろそろ攻略wiki埋めてってくれ詰むたび質問出るとネタバレとか半端じゃない
オレの顔画像見ながらでゲームできるのはいつになるんだろう
シークレットは頑張ってもクリア時に発見数40ちょっとだったし、半分見つかればいい方。 それにシークレット無しでもちょっとキツイぐらいなので、まずはクリアに全力かけたほうがいい。 固有名詞装備は確かに強いけど、無くてもどうにかなるしな。
誰かわからんけど、キチガイみたいに細かいマップ作ってる奴いるな あのレベルで全マップ作るつもりかよ
>>468 アイテムが消えるわけでもないし
すべて近場でてにはいるじゃん
○覚えておくと謎解きがスムーズになること ・一度出てきたネタは後でも出る ・これは無いだろ、という考えは捨ててともかく試す ・スイッチが影響するのは一箇所だけ、という考えは捨てる ・巻物やノートの切れ端は、その近くにあるリドルのヒント。一度は読むこと ・アイテムはとりあえず拾う。邪魔になったらわかりやすい場所にまとめて捨てておく ・壊せるオブジェは結構多い。普通の壁以外を見かけたらとりあえず殴ると幸せになれる
>>501 攻略サイトみながらテンプレプレイするとこういうことになるのかな
あ、大事なの忘れてた ・音は重要なヒント。扉の開く軋みの音の方向と距離から大体の位置がわかるんで
音重要だねFPSやる環境でプレイしてるから音の方位がよく分かる ただ壁越しの向こう側にいる敵の音にビビりながらプレイしなくてはならなくなるのも難点w
トレジャー品って見つけて触って元の場所に戻してカウントされれば問題ないよね? ラストがあの終わり方でずっと持ち歩いても意味なさそうだし
最大HPとかスキルポイントとかもらえる本を使い惜しみしたままクリアしてしまった 俺みたいなの結構いる・・・よね・・・
4階のスライムの場所が分からない時 壁越しにニュルニュル音が聞こえて位置を把握できたっけな ヘッドフォンをつけると色々助かる
見つけた装備品を捨てられなくて、いつも緑●が付いた状態で探索してた 2周目からは、使わない装備すぐ捨ててる
蜘蛛一匹相手にして余裕こいてたら後ろから違う蜘蛛にバックアタックされてリアルにビクってなって恥ずかしい
ノーマルでやったけど飯も結構余るな もっとガンガン食っても良かった
7Fのビーム発射されて床が全部落ちるところがわかんねー
ハードだと結構腹の減りが早いからいつ食料切らすか心配だわ 2周目だからそこまで時間かけて進めてるわけでもないのに
このゲーム貧乏性の人がプレイするには辛そうだ てか食料で空腹度回復しすぎだろ、半分でいいと思う
>>536 お前重量みたか?
あの量食ってあの回復量じゃ割に合わんぞw
そういえば13階の金鍵のしょっぱさなんだよあれw せめてスキル本用意しておいてくれ
カタツムリのスライスはDMのスクリーマーの肉みたいにガンガン出るから 集めてたけどよく見たら重量がスクリーマーの5倍近くあってわろた
もも肉をダンマスの記憶で「軽くて美味い」だと思って後生大事に持ち歩いていたら、 「すっごく重くてそうでもない」だった時
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
カタツムリは重いだけだな・・・ トカゲ肉の満腹が以上だが、腹が冷えそうだ
発売から僅か3日で開発費ほとんど回収したってさ ダンマスファンでひっそり楽しむもんだと思ってたから驚いた 続編やDLCに期待できそうだね
面白いゲームなのにコストを回収できず倒産ってのを いくつも見てきたから回収できたなら安心だな
損失にはならなかったようで何より
>>545 あんだけ人数少なくて、このクオリティは本当に頑張ったと思うよ。
土台は出来ているからDLCなんかは早く作れそう、外MAPも欲しいけど・・・。
錬金システムは見直して欲しい、HARDでも1対1⇒飲む必要がない 多対1⇒飲む暇が無い。
毒もだいたい自然治癒するしね。
半けつワロタ
>>549 ポーションはFighter's challengeで後衛2人死んだ状態だと
飲んだり調合しながら殴る暇が出来たが、結局クリア時に調合回数28回ぐらいだったな。
草は20個ぐらい余った。勿体無い病であまり使わなかったけど、もうちょい積極的に回復してもいいかも。
パズル性が強すぎてダンジョンというよりアミューズメント施設に来たような印象を受けるから、 これはこれでとても面白いんだけど、今度はもっと戦闘&サバイバルに特化したようなシナリオがやりたいな。
はっきりと思ってたゲームじゃなかった。思ってたより面白くなかったって 言えよバーカ。
>>552 >パズル性が強すぎてダンジョンというよりアミューズメント施設に来たような印象を受けるから、
Dungeon Masterもそうだったからそれにならったのかも
暗殺特化の短剣ローグにスピードポーションを飲ませて 凍らせた鉄オーガにバックスタブ連発が半端無かった
空腹のペナルティがあまりなくて餓死しないから、サバイバル感が薄い気がするんだよね。 クリスタルが便利だから休息も使わないし。 それでもとりあえず一周してかなり楽しめたし、その辺はエディタが出てからに期待かな。
557 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 16:26:49.07 ID:W+FTeZMj
解像度のせいか、スクロールのフォントが潰れてて読みづらいんだけど
バニラだから このシステムではこんな事ができるよってのをいろいろデモる部分が多かったんじゃないかな MODでどう膨らんでいくか期待
LV経験値表があった
ttp://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=3&t=1528 LV12:71,006やLV13:98,129 辺りが実プレイの限界だろうなぁ。
ラストの経験値1匹1000ちょいがいいとこだし。
LV15:186,196 LV20:907,417 LV25:4,388,162
LV30:21,186,847 LV35:102,260,207
LV40:493,534,235 LV45:2,381,890,181
LV50:11,495,421,623
MMORPG並のインフレだなw
じゃあスキル50狙いはどれか一つだけくらいか。
うむ 他に回す余裕ほとんどない
レベリングするのに最適な場所ってどこだろう
育ちやすさが Roge>>Fighter>Mage くらいの差がある 経験値増加のネックレスをつけたうちのローグは経験値が16万くらいまでいった
憶測半分だけど、 「一定時間経過後にある程度の距離を取るor特定の座標を踏む」 とリスポンする仕組みだと思う。 のでどうしても高効率な場所ってのは無い。 強いて言えば下層のほうが当然経験値が高いので、 10階でgoromorgを狩るのが一番効率は高いと思う。 楽なのは9Fでトカゲ狩り。肉も手に入るので。
ナメクジ部屋は1分で部屋の外のある座標を踏むとrepopしたな
566 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 17:23:25.82 ID:ltVMkbCo
これラスボス出てきてからは10階に戻ることできない?
ダンマスと同じなら特定距離を離れるか特定位置を踏むとリスポンだな。 無限湧きするのは今んとこ、4階モンスター園、6階Halls of fireとカタツムリ園、9階トカゲらしいが まあ、ファーミングしても現実的な最高レベルは15だな。 LV16は必要経験値が255,940(15から69744xp)だし、この先はさらに10万、13万、18万、34万と増えてくから。
カニは倒しても蟹肉にならないのか…
前衛二人をトカゲローグ二人にしてDexterity限界まで上げて残りをStrength 特性は二人ともEvasion +7と素手時Attack Power +6を選択 アーマー類はEvasionが減るのは装備しない(どうせ攻撃食らわないような動きするため) 後衛は牛ローグにしてStrengthを限界まで上げて残りをVitarityに全部振る 特性はAttack Power +4と頭蓋持つごとにAttack Power+3を選択 最後に虫メイジを作成、Willpowerに極振り残りをStrengthに(Vitarityでも良かったかも) 特性はEnergy +15とSkillpoints +3をチョイス 護衛はEvasionが減る装備を問答無用で装備するどうせ護衛は避けるとか攻撃が外れるとか関係ない(必中だから) 前衛二人はUnarmed Combatのみ振っていく悩まなくて良いし最初から強い(Stealthはとってもいいかも) 護衛の牛はMissile Weaponsのみに振っていく(Backstabはとってもいいかも) 虫はIce Magicを3まで取ったら残りSpellcraftにすべて振っていき凍結魔法が欲しい場合Ice Magicを13まで取る これでプレイしたらローグ強すぎて戦士と前衛用武器の必要性がまったく感じられなかった メイジは正直要らないけどライト係、というかメイジはEnergyの消費大きいディレイ長いので攻撃出来なすぎ基本ローグだけで十分 今後色々調整してほしいけど間違い無く名作ゲームだねコレ
> 護衛はEvasionが減る装備を問答無用で装備するどうせ護衛は避けるとか攻撃が外れるとか関係ない(必中だから) 連投ごめん 必中だからと書いたけどローグの飛び道具と魔法の事ね 敵の攻撃は外れる場合もある(まあほぼ当たるけど)
地震の揺れがリアル過ぎて不謹慎 抗議するわ
なんでこのゲームの地震はこんなに怖いんだろうなw 他のゲームで山ほど地揺れや地響き体験してきたけど 単なる演出以上の感想抱くことなんてなかったのに
ヘッドホンでやってるとゲームの地震でびびるわw
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
ただの荒らしなんだから触っちゃだめ
コラにしかみえねぇw
さすがに時代を感じるなw
これは酷いwww
ヒッサー イアイドー 懐かしすぎる
そういや、ダメージ食らったときの「うぅ!」って声がまんまダンマスでニヤっときたなw
クリアした 前衛二人素手はすげーな
クリアしたけどハードモードのラスボス強すぎ 何回も殺された・・・
5.1ch環境でプレイしてみたらちゃんと後ろの音はバックスピーカーから聞こえるんだな 音の定位がヒントになるゲームだけによく出来てる
謎解きの報酬が戦士系装備多いのに素手ローグ最強とかおかしいだろ
>>569 定跡と思われる組み合わせの逆が強いようですね
私はそこからメイジ外して松明を使用
前衛トカゲ2、後衛牛2のローグ4人パーティーでhardやってみます
シークレット全部見つけた人おる?
やっとの思いで9Fまで来たら青いトカゲ強い上に多すぎワロタ 足止めて殴り合ったら勝てないのに狭いところでこんな量処理しきれないよぉ///
前衛で素手に全振りするならローグより戦士のがいい気がしてきた。 デフォのHealthが15違うのは大きいわ。どうせ50振ったら他に振れないし。
4階入り口で弓矢200発とりまくって安心してたら 6階でもう60発しかねえw
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回収しろよ
ダンジョンの攻略ページ消されてない?
たたみこむ設定になってるだけだから 表示ってところを押すとでてくるよ
>>588 自分の場合の後衛牛ローグはDexterityが必要無いのに上がるが
矢が比較的大量に集められるMissile Weaponsをチョイスしたけど
二人の後衛牛ローグなら一人はStrengthが上がるThrowing Weaponsのが良いかも
>>592 このゲームは基本的に操作で敵の攻撃を歩きで避けるゲームだから被弾前提のバランスじゃないのと
50振ったら他に振れない場合は基本的にトカゲローグの方が優れていると思うんだ
レベルが25ぐらいまで育てることが可能ならば戦士も良いと思うんだけども・・・
育ててる間にゲーム終わっちゃうし必要経験値テーブル見るとちょっとね
でもまあメイスと斧の前衛牛戦士二人と後衛メイジ二人のパーティでもクリア可能だから人それぞれの好みですね
ん?ポートレートのアップデートきたの?
>>589 69までは見つけたけど残り少なくなると探すのつらいなー
どこで取り逃してるかわからんから迷宮の上から下まで歩き回らにゃならん
このゲームで一番厄介なのは回避不可能な属性攻撃だと思うんだよ 物理攻撃は対処手段が多いからそこまで脅威にはならない というか氷魔法痛すぎダメージおかしい
歩いて避けるのが基本だからこそ、被弾したときの死ににくさ用のHealth多めにしたい。 というわけで素手戦士2+ミサイル牛ローグ+Assasin短剣ローグでハード始めた。 結構、普通に歩けるな。
氷は判定のタイミングもおかしいよね 何度やっても氷だけボルトがよけられない
やっとこさクリアしたよ 面白かった 重装鎧の空気っぷりがひどかったな ダメージのブレ幅がでかすぎてどの道足止めて殴れんわw
トオルンの最後のメモ読んだけど 一人であそこまで辿り着いただけで最強キャラ決定だよな
>>606 どの道もクソもそもそも足止めて殴り合うゲームじゃねーから
クリスタルで死を欺けるって言ってるし、最終的に一人になったんじゃないかと思ってるんだけど最初から一人ってなってたっけ?
HQ76XZht 早く死ねカス
基本4人1組で穴にほーりこまれる 4人一緒に行動強制で離れられないのも鎖でつながれてるっていう自然な設定のせい つまりtoorun御一行は最後彼だけ生き残ったってことじゃ 何度も死を超越したとかメモあったし
HQ76XZht 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>604 発動時に射程内の直線状にいるとよけてもダメージはいるね 要は攻撃モーションに入られる前に避けなければならない コレのせいで妙に厄介な敵になったな
EDだと鎖どっかいっちゃってるけどなw
内部に降りた後、斧辺りでぶった切ってると妄想
>>604 氷の魔法はボルトが飛ぶんではなく、地面からトゲが生えるので
ボルトより速度が速い=避けにくい。一応、5マスぐらい離れてれば見てから避けられる。
うわぁ 例の奴本当にニートなのか・・・ 一日中ずっとかよ・・・
鎖は斧が手に入る2階辺りでぶった切ってんだろうな。 でも4人固まって動くあのフォーメーションの方が生存率高くね?ってんでそのまま動いてるんじゃないかと想像。
>>609 >>611 なるほどなな
Toorumのメモは中間に触れてなかったから一人だと思い込んでたわ
単に彼一人だけ勝手に書いてたってわけか
6Fのワープゾーンがいっぱいある所のカギは取ったけど反対側の奥に行けない そこにもカギがあるのかな?
互いのフォーメーション変えるときとか、絶対鎖絡まって転んでる
ごめんいけた。 こんなところにスイッチがあったとは・・・
トーラムたんを供養してあげたら実績増えたお
10時間悩んで解けなかったら質問しろ
悪夢のエフェクトがうざすぎる あんなもの最初に一回だけ出せばいいのに何度も何度も出してクリック連打強制させられる パッチで消してほしいわ テストで気にならなかったのかね
いやEsc押せよ
ESC1回押すだけで全部スキップ出来るじゃん
落ち着いてESC押せよ
>>623 内容ちゃんと読んでやれよ
毎回違うから
むしろあれないとこのゲームのフレーバーが何もないけどなぁ そっちよりもスクロールの文字が読みにくいのもう少し何とかならなかったのか
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3Fのラストの階段手前の鍵ってどこにあるの・・・? 気になって4Fいけない・・・
3階階段手前のカギはなんか色々やってたらワープゾーン盆踊りの真ん中の場所に落ちてたな 何がトリガになったのか良く判らん
ショートカットのレバーいれたら、隠し壁が開いて蜘蛛が二匹出てきて、それが鍵持ってるんでなかったっけ
モンスターがドロップするカギってのもあるから多少は注意した方がいいな
>>630 クモからでたよワープクルクル回ってたとこに湧いてた
>>630 2階で捨ててったアイテム取りに戻る途中に3階戻ったら蜘蛛がいて
倒し忘れたかなって倒したら鍵ドロップしたよ
3Fマップ真ん中辺右よりのたいまつを灯して行く所のレバーだっけ? あれで蜘蛛が湧いたのかな?確かに倒したわ蜘蛛
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
クモ全滅させたら鍵手に入った。
買ったけど、 7年前のパソコンじゃさすがに無理か。 最初は起動すらしなかったので、 公式フォーラムで知った、swift shader なるものを使ってみたら、 なんとか起動はした。 だけど、超スロー動作でプレイ不可能。 パソコン買い換えるまで積みだわ。
640 :
630 :2012/04/17(火) 03:14:22.14 ID:Vi+tw0vD
今ひたすら彷徨ってたら生き残りの蜘蛛がいて そいつ倒したら鍵でたよ! ありがとう!!
7年前のマシンはさすがに無理だった…5万も出せばそこそこのマシンが 組めたはずだ。私がここでさ迷っている間に値上げしてなければ、だが。 -Toonam
>>375 おかげで補給できましたありがとう
回収できないのはまあ仕方ないか
>>641 C2D3.0G、GF8800GT、メモリ2Gの5年ぐらい前に組んだPCで最高設定がサクサク動いてる
惜しかったな
細かい不満はあるけど面白かった。 一周で飽きるんじゃないかと思ってたけど、 完全に探索しきれていないから効率度外視趣味PT組んで二周目行ってくる。
ついに全シークレット発見したぞ
誰か緑色の虫が出る階とどんな外見なのか教えてくれないか 虫マジ苦手なんで3階の蜘蛛見てから不安になってきた
>>646 昆虫類は蜘蛛と併せても二種類しかいないから問題ねーよ
俺も虫嫌いだが何とかなったからな
緑色の虫って言っても虫というか小型のふとましいドラゴンというか 虫は蜘蛛と蜂だな、ハエの羽音が苦手だとちょっと蜂がきついかもだが
サンクス、頑張ってみるよ 蜂と蜘蛛は虫の中でも一番マシだから安心したわ 甲殻類とかじゃなくて本当に良かった
そうか、それなら安心だな
>>649 >甲殻類とかじゃなくて本当に良かった
>甲殻類とかじゃなくて本当に良かった
>甲殻類とかじゃなくて本当に良かった
うぁあああああああああああああああ
いやごめん間違えた甲殻類じゃねぇ蟹は大丈夫だw ゴキとかギチギチしてそうな奴ね
いっそパーティ全員虫人間にしちゃえばいいのに
>>646 強いて言えばバッタに近い感じかな
まぁ要所の仕掛けでしか出ないから大丈夫だと思うが
むしろ初っ端のかたつむりがきついわ
Toorumさんで遊ぶToorum Modeなんてあるんだな 一人旅だけど魔法と武器両方使えるレンジャーとかいうクラスになってる
レンジャー!
少し前にFighter's Challengeの条件が書かれてたけど たいまつは関係無さそうだ。Sword of Nexを装備して扉の前に立つだけだな。 てか、Gold Keyをリザーブしとけば気合で進んで扉開けて後衛守れるから ハードでやるなら必須な気がする。
steamでランキングに並んでるLoGとSKYRIMのタイトルロゴがそっくりで笑える
ダンマスと違って素振りや空魔法でレベル上げできないから一人はきつそうだな 敵の配置も囲んで殺しにかかってくるよう作られてるし
ソロなら経験値4倍ぐらいもらえないと詰むだろこれ。 アサシン50取れればなんとかなるとはいえ。
クリスタルまでのルートが確立してるなら、仲間の死亡はバッドステータスみたいなもんだよね。 ダンマスは持ち物お漏らしするから、そうはいかないが。
経験値って仲間4人で分配じゃないの? 仲間が死んでたらその分他の味方に経験値が入る
てかToorumモードってネタじゃないのかw Toorum実績取って新規作成で名前欄にToorumか。 今やってるハードで実績取って次の周で挑戦しよう。
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
Toorumモードマジかw オラわくわくしてきたぞ
667 :
607 :2012/04/17(火) 11:40:59.81 ID:f48C5oXe
おいおい 昨日自分が言ってた事間違ってなかったじゃねーかw 仲間なんて最初からいなかった
メモに仲間に関する記述がちょっとあったけどな
>>663 敵を倒した時に表示される経験値を、
攻撃を当てたキャラは100%
攻撃を当ててないキャラは50%
死んでるキャラは0%
取得
死んでるキャラがいても頭割りはされず、その分は消える
二週目クリアー 前衛 ヒューマンソード 棍棒牛 後衛 トカゲダガー 火蟲 飛び道具系がないと、中盤からだるいわw さ、Toorumモードでもするかなw
攻撃当ててないキャラに経験値半分ってシステムはなんとかしてほしいわな 一人だけ攻撃ミスしまくりをよそに他のメンバーが頑張って倒しちゃうから、重戦士ミノだけが成長遅れていく
アップデートの予定はなさそう?
トーラム能力値たけえ
今見たら幾つかパッチ要素増えてた - vsync有効チェックをデフォルトにする - BorderlessWindowモード時に常に前面表示になってたのを解除 - ESC押したらキャラクターシートを閉じるように - Frost arrowの無限増殖を出来ないように修正 - 初回起動時、ディスプレイの解像度を自動検出するように - 誤字の修正 - グラフィックカードのメモリが少ない場合に高解像度テクスチャが使えなくしていた 機能を停止(幾つかのグラフィックカードでメモリ容量がちゃんと取れてないので) - クイックセーブ&ロード実装(New!) - 音量スライダーの実装 - オートセーブとクイックセーブが混同しないよう、リネーム出来ないように(New!) - バグ修正:マップのメモで空白抜きに長文を書いた時、クラッシュする - バグ修正:別ページの同じ座標にマークをつけると内容が混同してしまう - バグ修正:マークがマップ記号の背面に隠れることがある - バグ修正:解像度が2560x1440だとメニューがちゃんと使えない - バグ修正:右クリックで壁の文字を読むと訳語が消えなくなる - バグ修正:置物にバックスタブできる - バグ修正:射撃攻撃が極稀にドアを通り抜けてしまう - バグ修正:セーブ用に用意したスロットが全部埋まった状態で新規セーブすると落ちる(New!) - バグ修正:Fighter's Challengeのドアが開かない件(アップデート後に新規開始した データのみ修正されます。既存セーブデータはバグのままです)(New!) クイックセーブも実装かー。
クイックセーブいいね
でも一人だと重量制限とかアイテム管理相当カツカツになりそうだな
これクソゲーだよね。フレもみんなクソって言ってた。 買って損したってさ。
次の階の階段いけるようになっても山と歯車マークの扉の鍵が見つからずにもんもんとします
Toorumさんはあれだ、ヘルスが0になっても根性で10マスほど動けるんだよ ぎりぎりでクリスタルにたどり着いてる
いいゲームなんだが、何かコレジャナイ感が付きまとう。 ダンマスの記憶に縛られすぎか
ダンマスリメイクじゃなくてダンマスリスペクトだからね。 ダンマス自体を求めるとそりゃ違うよ。
もしマルチプレイ対応したら 4マスの中をプレーヤー同士がぐるぐるとドッグファイトする嫌なアクションゲームになるんだろうなw
むしろ四方から氷ボルト使われて一歩も動けず瞬殺されそう。 黎明期のUOのPKerみたいに。
前知識ないから穴は落ちちゃいけないもんだと思い込んでた むしろ落ちなきゃダメだったんだね、操作ミスったおかげでイイ腕輪ひろた
ブランディッシュも思い出すなー
Toorumモードってクリアデータじゃないとダメ? 新キャラ作ってToorumにしたけど出来なかったんだけど
実績 Buddies With Toorum 解除されてないとダメ
steam以外では実績が無いんだが?
toorumさん俊敏すぎワロタ 仕掛けとか強引に突破できたりしそうだw
実績解除に当たる行動してればいけるんじゃないかな?
魔法依存し過ぎると前衛の経験値が伸び悩むのな。 よく出来たゲームじゃのう。
人の釣り針で大きい顔してる人がでてくると一気に冷めるな
Toorumモード ・すぐにエネルギーが無くなるので一戦毎に休憩が必要 ・荷物管理が大変 ・退路を断たれたら負けかなと思ってる
>>689 いや、解除済みなんだけど…
なんか間違ってんのかな
あ、いけたいけた。 名前入力後にエンターか。
誰でもいいから名前欄にToorumと入れてEnter押せば始まるはず 4人作って右下のSTART GAMEからじゃだめだよ
Toorumモードは最後に10階の隠し部屋で死ぬのかな
6FのWalkaboutって何をすればいいのかな? 訳すると歩き回れってことだけど、何も変化がない カチって鳴る床が何を意味してるかもいまいちわからん
Air系統のインビジブルってどう? 敵に全く気付かれなくなる? 殴ると解除されるとか?
>>700 徒歩旅行、船や飛行機といったようなことをせず地道に徒歩旅行
急がばなんちゃらともいうし、カチッて音がするからわかりやすいだろう
Walkabautエリアには何箇所か音が鳴る床があるから順番に踏んで全部鳴らす。 それを何回も繰り返すと・・
外周を時計回りに"歩きまわる"
>>701 近くに行ったり攻撃すると気づかれるよ
盗賊のバックスタッブとは相性良さそう
ああ、なるほど周回しないと駄目なのか 音の法則性には気づいたんだけど何も起こらないから途方にくれてたんだ・・・
707 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 21:56:40.30 ID:uQZCmoUo
>>703 あれ大したものはいってないからいいけど、仕掛けとしては3流だったな
Walkabautは翻訳すると放浪だけども、日本人的には運動会の方がわかりやすいなw
abaut abaut abaut
MODが待ち遠しいぜ
lv9の石像3体の部屋はどうすればいいんですか? スクロールも片方みつかんなくって、まったくわかんねー
石像の足元にスクロールがあっただろ それに従ってワープすりゃいい
武器スキルガン上げが強すぎる 他のスキルは1上げた程度じゃ変化なんてないのに 武器スキルだけは1上がる毎に命中と威力に+1されるのは不公平だわ
今後敵追加とかあるのかな? ギグラーみたいな敵も欲しい
>>712 部屋はいって正面にあるワープの先にある鍵はとったんだけど
そっからがわかんないんだ、V-U-T-Vの意味がわかんないっす
>>715 鍵とったんなら
もうその部屋に用ないでしょ
あっそうなんですか? くだらない質問して申し訳ない、レスくれた方ありがとうございます
718 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 02:28:58.54 ID:v80w0hkL
>>715 壁の文章の読めば、雰囲気的にどこがTUVに対応しているかわかる。
1週目クリア! シークレットはコンプ出来たけど、Toorumさんのノート1つとトレジャー2つ盗り逃した・・・
Evasion65と78のFistFighter2人なら、ハードのFighter's Challengeでも 四隅に位置する事で何とかこなせるな。ポーション操作が忙しいが。
2Fですでにつまづいたんだけど、スイッチ踏んだら3体の護衛兵が出てくるとこで 全員倒す必要ある?かなり強くて全滅する・・・。
外から石投げ込めって
「イロイッカイズツ」
ハードでも意外と普通に歩けるな。もっとヤバイのかと思ったが。 まあ、素手戦士×2+弩ローグ+暗殺ローグだからかもしれんが。
ポートレイト変更方法はこれかね。帰ったら試してみよう。
Re: Custom Portraits?
by Rozy » Tue Apr 17, 2012 9:15 am
ttp://www.grimrock.net/forum/viewtopic.php?f=14&t=1653#p16279 ○extractorでGrimrock.datをバラし、assets/textures/portraitsを取り出す
○変更したいファイル名のd3d9_texture拡張子をddsに変更
○ddsファイルを編集する(フォーマットはARGB_8888)
○拡張子を戻してファイルを同じ位置に格納
?Grimrock.datに戻す
場所があってればdat再圧縮はいらんかもしれん。
dds拡張子の編集とかは「dds 拡張子」でググれば色々出てくる。Civ4 Wikiに編集方法が乗ってる。
>>721 戦う必要は無いよ、3つのレバーを下げれば出口が開くから。でもレバー下げてる間に囲まれて殺される可能性大だけど
戦うなら小路に入って1対1を作るか上手くいなしながら戦うか。
もしくは最初からその部屋に入らない、確かあの部屋は進行に必要なかったはず
このゲームはIQテストみたいなもんだな
まあ、ウィザードリィみたいなの想像してると全然違うね 謎解き8割 戦闘2割 って感じだ
ダンマスを知ってれば別に何も不思議ではないけどね。 あっちもほとんどアクションパズルだし。
極端にパズルよりだったCSBと、結構戦闘の比重が高かった初代の中間くらいかな。 8:2ではないと思う。
>>721 部屋の外からもの投げてスイッチ作動させろ
あとは扉開閉しながらちくちく一体づつでも倒すなりなんなり
732 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 12:44:21.71 ID:XHzKB5VC
弓ミノローグの性能壊れてるな
むしろ、この雰囲気でゲーム出来るなら 全部パズルでもいい
>>728 >まあ、ウィザードリィみたいなの想像してると全然違うね
えーと…
このゲームの前衛ってアーマー振る必要ある? 重装備のペナルティ解除まで取りたいけど、振ってるとメイン武器の成長遅れて 弱いわ当たらないわおかげで攻撃当てる前に戦闘終わって経験値まずいわでどうしようかと
スキル振りと3クラスでPTビルドの幅は多く出来るけど、どれも同じに感じる 結局くるくる回りながら攻撃してりゃどんなPTでも敵倒せちゃうからな 面白いから余計に欲がでちゃうな、もっと長く遊びたいと
>>735 Armorは少しずつ振っていく感じで良いと思った
10F到達するあたりでHeavyArmorのスキル獲得できりゃ良いくらい
インディーズだけあってステータス関係のバランスはひどいもんだ
初回から神バランスはなかなか難しいさ。 パッチで修正していけばいいよ
Ice Lizardつよすぎね?というかあの数どうやってさばくんだ? すぐうしろがワープエリアでチョびちょびへらるのもきついそうだし
>>738 ひどいってほどでもないな
逆にそのすばらしいバランスのゲームあげてほしいw
>>734 なんかダンマスとwizの区別ついてない人は多いね
まあ、バランスというか触れるスキル上限が50と高いけど クリア時レベルが13〜15(スキルポイント52〜60)だから 実質一本伸ばし教に入らないと辛いってのもあるわな。 せめてクリア時100ポイントぐらいまで行けば、もう少し多彩な伸ばし方もできたんだけど。
一匹ずつ4マス部屋で減らしていけば大したことないよ 仮に囲まれてもそんなに攻撃力ないからポーションで回復しつつ、 片翼潰して逃げ道つくればいいし ただ12Fでのこいつはすげえうざかったなw
>>735 振ったところでガチ殴り合いは厳しく、どの道ダメージ受けないようにヒットアンドアウェイが基本なのと
心配した通りの理由が深刻なので攻撃スキル一本に絞ったほうが遥かに楽
Evationだけ上げるのも有用だしね
謎解きのご褒美が重・軽装備だと悲しくなる上にかなりの頻度であるんだけど
>>740 9Fの寺院のやつなら、入り口のドアを使って1匹ずつ減らす。
ガチるなら1対1を維持して引き打ちするしかないな。
2x2を使う場合は他に居ないことを確認してからじゃないと逆にボコられるし。
これってパーティー組まずに独り旅できるの?
戦闘と謎解きのバランスはいいと思うけどな 謎解きの報酬の大半は敵を倒すための物だし 問題は重装備強武器よりも徒手空拳の方が強いという・・・
8Fの蜘蛛が一匹いて雷だすのが4列並んでるところ、向こう側へどうやっても行けません。 誰か教えて〜
蜘蛛を倒すんだ
うろ覚えだが四角いボタンがフロア内にあって押すと床が一箇所閉まって閉まった床の壁にまたボタンあって ボタン押すと壁の扉開いて先行くと裏側行けてレバー動かすと床閉まって横から渡れる
>749,750 ありがと いけました
>>735 よくわかってない頃に前衛の片割れのArmorを上げてしまったので
どうせなら、と今Armor40まで上げた牛戦士がいるわけだが正直足手まとい
敵が出るたびこいつの斧が当たるまで逃げ回ってから倒してるがいい加減面倒になってきたw
ただ、罠で囲まれて全滅するときにはさすがに最後まで残ってるわ
牛戦士「俺以外全滅だと!?なんて足手まといな仲間達なんだ!!もぉ〜最悪ぅぅぅ」
>>746 クリア後のおまけで一人旅モードがある
キャラは強化されてる
うちの素手MAX牛ローグが北斗真拳化している件について。 Three Point Tech強すぎる(^q^)
このゲームって糞ゲー?
>>725 Grimrock.datに戻す方法がわからない。
assets/textures/portraitsに展開したままだとゲームに反映されないなぁ。
糞ゲーだよ 正直同人レベル
>>759 俺もちょっとやってみたけど
そこでつまずいたな
入れるファルダが間違っているのかな
自分で縛ればいいものをわざわざ問題にするって何なんだか 別に素手強制されるわけでもなかろうに
>>762 展開したファイルが正しい場所であればdatより優先的に読むらしいが、
legend of grimrock\assets\textures\portraitsではダメっぽいよな
>>577 はどうやったんだろう。
765 :
759 :2012/04/18(水) 18:51:31.88 ID:pdHsCNIl
あ、できた。 一旦全部展開して、作った.d3d9_textureを上書き。 GrimrockExtractorでPatchボタン押して展開したフォルダを丸ごとdat化。 元のGrimrock.datと差し替えで読み込めた。
>>764 色々調べた結果、アンパックされたファイルよりdatファイル内のものを優先するようです。
で、アンパックした状態でファイルを読み込ませるためには、本来はdatファイルをなくせば
いいのですが、バグがあるらしく、shader関連のファイルだけはdatに含まれていないと動
かないので、最小限のdatファイルを作成し、残りはアンパックしたものをゲームフォルダに
入れると起動します。
詳しくは、こちらに書いたので試したい方は自己責任でどうぞ。
http://jpmod.blogspot.jp/2012/04/legend-of-grimrock-3.html ついでですが、以前、ブログに日本語化は難しいと書きましたが、一部luaがバイトコード
になっているため、その部分の改造という問題はあるものの、日本語化は多分できると思
います。
TrueTypeフォントの置き換えは成功しています。
なん・・だと・・・
>>765 おーなるほど
Patchボタンでdat化できたのね
読み込みに成功したけど今度はゲーム上で
透明になって顔が表示されないトラブルw
これはdds編集の方に問題がありそうだ
A8R8G8B8保存でやっているが、色々試してみる
>>768 サイズがオリジナルと同じじゃないとダメだと思う。
何言ってるか全然わかんないがまぁ頑張ってくれ
766さんの作ったツールをDLして使ってみようとしたんですけどりどみー読んでも使い方が わかりませんでした。馬鹿すぎてごめんなさい。D&D? ソフト自体は起動しないようですし。 Legend of Grimrock DAT File Extractorは使えました。
>>769 サイズが同じってファイルサイズ?ピクセルサイズ?
>>769 サイズはオリジナルと同じはず
Paint.NETで編集しているんだが ゲーム上で透明になってしまうな
もっかい試行錯誤してきます
縛ればいいじゃんw
>>768 dds保存形式は
DXT1 RGB4bpp | no alpha
Ganerate MIP mapsにチェック入れて保存でOK。
LoGToolが発表されれば日本語化が可能が高いってこと?
>>776 既に日本語化は可能だけど、Toolのリリースまではいじれないってほうが正しいかも
>>775 Ganerate MIP mapsがキーだったわ
何とか表示に成功したぜ
みんなアドバイスありがとうな
いきなりデンデンムシに殺されかけた… 攻撃方法が解らず適当にクリックしまくってたら武器たいまつ全部投げてしまって、 あれよあれよと言う間に前の二人と後ろの一人が死んだあと、 偶然開いた魔法ウィンドウでたまたま火炎が発動して倒したんだけど、 チュートリアルのどこにも右クリックが攻撃なんて書いてなかったよね
操作なんて自分で見つけ出すものだろ? チュートリアルが充実してるゆとりゲーが市場を席巻してしまった弊害か
チュートリアルなんかあったっけ?
ESC押したときのメニューの中にチュートリアルだかマニュアルがなかったっけ?
今までに無かった攻撃インターフェイスなのは確か。 自分がプレイしてきた数々の3D RPGでもこんなのは初めて。
というかそのチュートリアルに普通に右クリで攻撃って書いてありまんがな つまり早く日本語化しろ誰かコノヤロウってことだな
いや、ダンマスモドキだろインターフェースはw
>>784 カプコンがSFCに移植したEye of the Beholderもこんな感じだよ
最後まで行って歯車の意味が分かったぜ
これってWizみたいなゲームなのかな?アイテムドロップとか楽しめる感じですか?
>>790 君には絶対楽しめないジャンルだからやめておいたほうがいい
WizではなくDMみたいなゲームとしか言えない
10Fまで行くとほぼゲーム終盤というか謎解き以外はレベル上げは終わりなのが寂しいね 普通にプレイするとレベル14〜15で終わりになっちゃうから一つのスキルを50にすると スキル本でブーストしてないキャラは一つのスキル50にすると残り8ポイントぐらいしか使えない しかも最後にその8ポイント割いてもローグのバックスタブ以外は意味無いのが辛い と文句はあれど1000円でこれだけ楽しめるとは思わなかった MODに超期待!次はもう少し長めにプレイしたいのと経験値テーブルを見直ししてほしい
>>791 ログ読んでみました 謎解きメインらしいですね
レスありがとでした。
経験値テーブルは今のままでいいと思うが そんなにレベル上げまくって無双するような内容じゃないし それよりも今はローグ無双とかバランス悪いのを見直して欲しいね Qどの職がいいですか?Aトカゲローグでいけじゃ寂しいよ
ダンマススキーとしては敵倒して経験値上がるのは育成が縛られすぎて辛いな 暇さえあれば剣振る、アイテム投げる、スペル唱えるってのが楽しかったんだが
クラスとかどうでもよくて、とりあえず武器スキルを上げとけば楽勝だって ハードをToorumさんでクリアして思った
armorもevasionもdodgeも実は意味がなかったでござるの巻 結局手動で避けなきゃならんしガチんならpot飲むしでマジ防御系skill空気ちゃん
移動にもディレイがですぎちゃうととそれはそれで面倒だろうしなぁ
>>797 Toorum modeはメインキャンペーンをソロでやるのと同じだったの?
>>800 初期能力値が高いのと移動速度が速いってTrail持ってるから通常のソロよりかなり楽だよ
スペルミスだわ Traitな
>>803 Quakeは疑似3Dじゃないよな
初のフル3DFPSだろ?
>>805 あ、たしかにそうやな
コメントで指摘しとくか
何だかんだで海外も懐古ゲー好きだよな
>>807 むしろ海外のほうが懐古ゲーネタを愛しているような気すらするw
>>802 済みません、聞き方を間違えました
キャラについてじゃなくて、シナリオで何か変化無いか知りたかったのです
でもこの様子じゃ何も変わってないみたいですね・・
買おうと思ってるんだけどボリュームはどんな感じ? 個人的に10時間超えるとウンザリしちゃう もちろん短すぎても萎える
>>803 アフィブログがwikiの有志翻訳の内容をガチコピペしちゃうのってどうなの?w
>>810 謎解きをどれだけの速度でやれるかによる
wikiなしでやるとそれなりにかかると思う
>>810 謎解き全部知ってる状態で1周6〜8時間。
メインルートだけでシークレットほとんど取らないならもっと速い。
先生 2週目なんですが 4階の本ってどうやって取るんですか
おぬし 足は速いか? 速くないならスイッチの使い方を考えよ
>>811 確かになぁ
一応一番下にwikiへのリンクはあるけど直リンだし
まぁここに和訳載せた人が文句なければ別にいいんじゃないの?
いやあさすがにどこから引用したのか書いておくのが普通だろ
引用リンクは載ってたけどな。
>>810 隅々まで探索してシークレットがっつり探していくスタイルで表示13時間、ロードとか考えた実質プレイ時間は20時間ほどだったな
さっくりいくタイプの人ならもっと速いだろう
ところで、11Fの某武器とる部屋の四隅の文字列ってなんなんだろうね 謎解きにも関係ないみたいだし意味不明だ
商用サイトがwikiの内容丸々転載とか ハミ痛じゃあるまいし頭おかしいんじゃねーかとは思うけど 今の所はモラルの問題だけなのかな せいぜいwikiの和訳に飛ばすだけにしときゃいいのに
>>821 ダンジョンのデザイナー達の名前で4つだから
実際の製作者の名前なんじゃないの?
Credit見てないから知らないけど
>>821 アナグラムかと思ってしばらく必死に並べ替えしてたけど
はたと、自分がそれほど英語の語彙を持っておらず無駄なことをしてると気づいて以来、考えないようにしてる
>>815 本のところで一瞬出てくるワープがあるじゃん
あれに自分たちで入る
動画見たけど、雰囲気あって面白そうだなあ PS3かPC製品版とか販売予定は無いのかな?
販売されているのがPC製品版です。
>>824 知らんけど今時はネット上に
単語入れると意味のある単語に置き換えるのとかあるんじゃないか知らんけど
反復横跳びとかアクションやらされるところは萎えるなあ
昔親父がダンマス好きだったからプレゼントしようと思ったけど 60近いおっさんには、謎解きはともかくアクションが難しそうだなぁ
>>830 戦略が絡んでくるんなら別だけど、7階の鉄扉だけはもう苦痛でしかなかったなあ
瞬発力でどうこうできる次元でなく、順番覚えて先行入力してぎりぎり間にあうレベルて
Toorumなら楽そうだけどw
>>826 んなぁ〜るほど それは盲点だった
もっと発想力を鍛えなきゃアカンな
>>831 アクションネトゲに還暦過ぎたおっさんもいるから心配すんな
もうそれおっさんじゃなくておじいちゃんだなw
7Fの鉄扉別に覚えなくても意味が分かったら初見で行けたぞ みてから入力で十分間に合った 重量制限で動き遅くなってたんじゃないか( キャラの頭に緑の丸がついてる状態 )
>>836 いやそれはないとおもう。全員素手全裸でやっても同じだったから
うちの環境かなあ。V-syncいれて、動作も快適なはずなんだけどなあ
単純に上手い下手の問題で解決できない程度にはシビアだったわ
>>836 緑の○は小さくて分からないかもしれないけどカタツムリのマークだと思うw
これって速度が遅くなってるという事がわかりにくいのかね?
アメリカ人のプレイ動画でずっと後衛のシーフが重量超過でカタツムリマークつけつつ
攻撃が届かない!とキャラ欄にメッセージ出てるのにずっと6Fぐらいまで剣とか装備して振ってたような人だけど・・・
ちなみに俺も初見で見てから一発クリアーできたよ
>>831 全然関係ない質問で申し訳ないのだけれど
お父様は老眼きてる?
うちの母親も60近いんだけど一日中DS離さないような人で
あまり老眼きてないんだけど
ゲームやる人って老眼なりにくいのかなと思って
>>828 製品って意味わかるか?池沼
あれはDL版って言うんだよ低脳馬鹿
香ばしいなぁ
じゃDL版は製品じゃないんだw
ダウンロード版とパッケージ版って使い方するよな
なんかもうすごいねこのスレ…
【速報】今ユーザーが遊んでいるLOGは製品版じゃなかった
iPad版作るお オフィシャルのツイート
レコードの意味が分かってない馬鹿と同じ匂いがする
ハルクだらけのスレなんやな
脳筋で何が悪い!
気になって製品の定義調べてみたら 完成品のこと。有形の物に限定されない場合も多い。サービスも製品のひとつとされる。 企業が顧客に提供し対価を得る物・行為のすべてが製品と考えられる。 だってさ。まあ当たり前かw
852 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 11:15:24.82 ID:B9acrn9Y
どうせ家ゲーの人でしょ。
呪文を地と火だけ取って、バランスパーティにしたら 必然的に縛りプレイ風味になる不思議
おい、やっと規制解除されたぞ。 シャバの空気うめえええええええ
勿体無い病が発動して火爆弾20個、雷爆弾15個、氷爆弾8個、毒爆弾10個ぐらい余ってるわけだが。 あとで鎧野郎に全部投げるか。 氷爆弾、結構な確率で凍結するから Ogre in 通路のとこでかなり楽に倒せたなぁ。 毒爆弾はいつでもゴミだわw
>>855 間違っても目の前の壁に投げるなよ、絶対にだぞ
ボルト魔法を撃って前進して当たったり、扉が開ききらないで魔法撃ちこむのはあるある
溜め込んでて結局クリアするまで爆弾1個も使わなかったな・・・ 貧乏性がいやになる
落とし穴に落ちた時の「う"っ!!!」って声デカ過ぎるよね 痛さが伝わってくる
最終階からデータ引き継ぎで開始されるDLCが追加されないかと考えると、 やっぱり食い物貯めこんで、爆弾も投げられない俺がいる。
爆弾結構重いから最後のほうはガンガン投げてたw
落石でふさがってる通路爆弾で壊せないかなーとか思って 投げて自滅した思い出
武器スキルのみに振れば大体なんでも強いなあ。 ていうか防御が無意味すぎる気がする。アーマー50とかにしたら囲まれても平気でいられるくらいになれるんかなあ。
最下層にレッドドラゴンがいれば完璧だった。
足を止めて戦うゲームじゃないから 被弾前提のアーマーはいらないんだよな 重装ペナルティも制限的で嫌だし アーマースキル廃止でもいいと思う
アーマースキルはペナルティ回避よりプロテクト増量なら嬉しかったな。 何だかんだ言っても避けられない被弾はある訳で、やっぱり肉壁はお世話になったし。
足止めてても平気なくらい固くなるならアーマーの価値はあったな
3日前買ったばかりの新参だけど、LoGでのやりこみはお前らどんな感じなんですか 一人旅とか、○○禁止とか。 ダンマスだと一人や二人の方がむしろ簡単な謎仕様だったけど、LoGもそうなのかな
重装備もプロテクション70超えて極まってくると強いぞ というかToorumさんでハードのFighter's Challengeはそれくらいないと無理ゲー
やっと1周目クリアできた。2週目は全員ローグで行ってみるかな
2周目のハードフルコンプパーティーが終わったら 3周目はオールドスクールのノーマルToorumさんでやるかな。 オールドスクールとValorセット実績取れば実績コンプだし。
足止めて戦う前提だと敵が強すぎんだよなー 敵が使うと強いのに見方が使うと微妙な毒さん…
蜘蛛って毒もちだからうぜえっておもってたけど、 速いし地味に硬いしで、毒なくてもうざいよね。 むしろ毒は耐性ついたらほとんどノーダメだから、 毒キノコに囲まれる部屋も、四方囲まれてるにも関わらず 毒耐性リング持ちひとりで全滅できたし
クリア時に食料結構余ってたから牛ローグ素手*2+牛ローグ射撃*2で誰かやってみてくれ
もっと縛っていこうぜ
4階の落とし穴で囲まれて中央にテレポートがある部屋の側面にスイッチが見えるのだけど、 あれを押すには床を閉じないといけないのだけど、そのスイッチが何処にあるのか解らない・・・ Wiki見ても袋小路にスイッチがあると書いてあるけど、それらしき物を押しても塞がらないのだけどタイミングシビアなの?
wikiにも少しの間と書いてあるのだけど シビアなのだけど
手前の袋小路にスイッチがある 塞がらないと思う程に見えてないって事はシビアなんだろうな
>>877 真ん中に落ちるには2つスイッチ押さなきゃならん。
どっちも時間で戻るが、1つ目はまあそこそこ時間ある(距離もあるが)。
2つ目は少し早い。
もしかしてプッシャープレートの3つのスイッチの場所って、 マップで言うと南側ではなくて、東側の多量テレポーターの先の3つのプレートの事なのか?
東側から回ったら普通にスイッチあった。 「プレッシャーパッドによって3つの落とし穴が開閉する仕掛け」と書いてあるから、南側の部屋の仕掛けの事かと思って 延々南側の部屋奥のスイッチ押して落とし穴の広場まで最短でダッシュを何回も繰り返してたわ・・・
wiki見てきたらちゃんと東側って書いてあるじゃないか
基本的に仕掛けの音がする範囲内にはスイッチがあると思われ 基本判らないのは放置でガンガン進んで次の階に進んだ頃にやり残しをやりに戻るぐらいでいいと思うわ
9Fの、いわゆるWikiで「ワープの先」ってとこなんだけど、 目の前に落とし穴がある、左右に毒吐き像があるとこね。 足元に何か置いて、落とし穴が開かないようには普通にわかるんだけど、 その先にある扉が閉まってる。 これって、どこかの操作忘れてるってこと?
はやくiOS版でないかなー…
>>886 時間で開いたり閉じたりする落とし穴んとこか?
正面の扉を開けるのに左右の通路の先にレバーがあるからそれ引けばいいよ。
左右の入り方は考えてくれ。ヒントはタイミングと鉄格子ネタ。
>>865 同じ戦法使ったわ。
考えることはみんな一緒だなw
ランタン持ちを、一匹閉じ込めてもう一匹をのんびり倒そうと思ったら 鍵開けて出てきてビビった・・・。
製品版とDL版って違うのか(驚愕) パッケージ版とDL版の違いは知ってたが長生きするもんだなあ
ランタン持ちのバリアで普通詰まるだろ あれってヒントあるの?
どこに詰まる要素が?
バリアを削ってる時はダメージを与えていないように見えるからね そこでは詰まらなかったけどサイコロを殴ってもダメージが入らないのをバリアかと思ってずっと殴ってた
思ったけど9Fのcheckered roomって 日本語訳次第で謎解きの面白みなくなっちゃうね チェック部屋とでもするのが無難なのか
そこらへんは原文ママとかでいいんやない?
駒無いのにどうやってチェックメイトにすればいいのか桔構悩んだなそこw
ハードクリアしたがシークレット70/71……ラストまで来たら取り逃しわかんねーよw
チェス盤使ってやるゲームでチェッカーってのがあるから checkered roomはそれのイメージで解いたな
バーロー装備6点の最後のひとつがみつからねぇ 兜鎧腰靴手までは見つかったのにバーロー
回避10属性all 15の盾で合ってるなら11階にあったと思う
いや、Valorシリーズだから 盾は9FのFighter's Challenge。 炎の魔法使えないとそもそもそこに行けないから 覚えれないPTだと詰み。
炎の剣みたいなので代用できるよ
>>904 炎の剣で代用効くから使い切ってなければ大丈夫だよ
あー、その手があったか… 風水メイジだったけどNex取るために 仕方なしにファイアーボールまで覚えたのに…(´・ω・`)
>>894 ランタン持ちに最初会ったときは、バリヤーしてやがる!とか思って
魔法とか物投げるとか、色々試してるうちに、戦ってればダメージが通るの知った、、、
バリアーは回数で壊れるっぽいので毒が輝くような気がしたが どうせステップで移動するから気のせいだった
910 :
名無しさんの野望 :2012/04/19(木) 23:26:23.50 ID:7DEEoRsm
初見は出現が一体のみで倒さないと進めないような構造になっていればなあ 妙に逃げて進めるから、先に倒すための手段があると思ってしまう
アレ最後まで避けてクリアしたわ ラスボスの出るフロアでは正直どうかと思ったけど 流石オールドスクールを目指したゲームは難易度が違うぜとか一人で納得してた
バリアはダメージじゃね? 斧スキル50でぶっ叩いたら一発で剥がれる
バリアあっても凍るのはわろた
ようやくBuddies With Toorumの実績が解除できた。 「Give Toorum a hand」の意味が分からず片手に装備したままラスボスまで行ってたわ・・・
オリジナルポートレイトうまくいった!! ひゃっほうー このスレで解説してくれた人達感謝! 圧縮はDXT1よりだんぜん8888ARGBの方がいいね。 こんなに違うとは思わんかった。
toorum以外の過去の囚人たちには手を差し伸べられないのはなぜ?
>>916 8888ARGB 32bppにしても右下の縮小されたアイコンのほうは
ボケてないですか?
>>918 それはしょうがないと思うな
さらにサイズ縮小かかるわけだし。
公式と比較して、ひどい荒さになってなければ良しとしてます
DXT1では1ドットのラインとか似た色の境目がほんと
ひどかったので…
なるほどそんなのもあるのか… SDKって誰でも落とせるもんなのかな ありがとう、また帰ったら試してみよう。
手動でポトレ入れ替えるの面倒くさいな。早くツールプリーズ
>>917 遺骨1セットがないからじゃね。Toorumさんは個室に閉じ込められたおかげで
食い荒らされずに一式残ってたんじゃないかな。
ゴスモグがウォーズマンというかミストバーンというか・・・ そして旧ハルクが意外ときれいなジャイアンだった
>>923 ボリスがちゃんとうさぎの足を装備してやがるw
927 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 15:38:38.75 ID:91tazH1K
外人は女キャラをブサイクに書くのうめえな しかしガチャピンがww
>>923 レタッチはSFC版も通して欲しかったな
軽くググったら外人が「このキノコ何に使うんだ?「ゴミpotしか作れないぜファック!」みたいな 問答を見つけたのですが grim capの調合レシピはattack+10、Evasion0化のpot以外にありますか?
DMは味方が死ぬと「お漏らし」するからリセット確定みたいなもんだったけど
逆にグリムロックはペナルティが軽すぎて10Fあたりでのクリスタルとの往復が酷い
>>931 単にattack+10なら分かるけどゴミ過ぎるよなあ
炎の剣のチャージって回復するのか? 使い捨て?
回復しない ただチャージが無くても火の玉飛ばしできないだけで炎追加ダメはあるとかなんとかそういう話を見た
チャージがあるとボルトが飛ぶ。チャージがなくなるとエンチャ付き装備になる。 毒短剣も同様。
7階の床が全部抜けるところがさっぱりわからない トビラが全く開く気配ないんだけどレバーで開けるんじゃないの?
Dupeしたフロストあろーって、敵に当たった後に消えない?回収出来ないよね? 出来ないんだったら、もっとたくさん拾えばよかった!
属性付の矢は属性が消えるけど拾えるはず
>>938 いや、何度か実験したけど拾えない。というか落ちていない。
普通に拾ってエンチャした矢と重ねると、それも消えちゃう。
一回敵にあたったら属性消えるじゃん
そろそろか Work in progress: - Building the patch
>>939 自前で用意したエンチャした矢の方を手に持って
敵の撃ってきた氷矢を一度地面に置いて拾って後から追加するように重ねてみて
俺も最初は壁に撃っても敵に撃っても消滅してたけど
実際にこれで消えなくなったよ
どこまでが必須条件かわからんけど
てかなんか食い違うなと思ってたがやっぱ人によって違うのかね
>>943 あー、出来ました。
ありがとう、心の友よ!
これで心置きなく射てる!
実績解除終わったしハードToorumも終わったし は はよDLC
>>944 - quick save/load
- volume sliders
- frame rate limiter
- custom character portraits
これはよいパッチ
延々ともぐり続けたい
HMZ-T1でプレイしているが問題なく動作するな
ほうほう それはいいことを聞いた。 でも虫とかきもそうw
アップデートキター
でかい、でかすぎるよパッチ…666MBって
明日、てか今日の夕方頃になるのかと思ってたらもう来たのかw
うむ 丁度来たね今DLおわた
更新終わらねえぞ・・・早く遊ばせてくれ
>>948 あんたはダンマスフリーク?
それ、同意
ボスほっといて修行鍛錬(レベル上げ)や裸で散歩等々
ダンジョン生活できるDLCこねーかなー
死んだらふっ散らかしのダンマス仕様の死に方して欲しい。 死へのリスクは緊張感を高める どんなにレベル上げしたって死へのリスクがついて回る→ダンマスみたいなスルメゲーになる
ん、あれ、また735MBのパッチが来た。
ダンマスのようなダンジョンで生活している、って感じはないねLoG 面白いことには変わりないがなんだろうなこの違和感
960 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 02:40:43.01 ID:FVHP9Ay5
何度DLきてんだよ
666MBとか735MBとか 本体よりでかくないか?
ほんとだ 歯磨いてたらまたきててわろたw
うちのスチムーちゃんには来ないんだけど・・・2回もログインし直したのに
更新終わって起動したのに1.1.3のままだぞfuck...
二回もDLしたのに1.1.3のままだな まあいいや今日はもう寝るっぺ
一度目のDLで1.1.4→二度目のDLで1.1.3に戻ったな
steamのは勝手に1.1.3にダウングレードされるらしいな まぁのんびり待つさ
steam...
スタンドアロン版落とすと1.1.4になるな。インストーラーごとだから重いがw カスタムポートレイトは 1.(マイドキュメント)\Almost Human\Legend of Grimrock\Portraits に、サイズ 128x128 の tga形式 で画像を置く 2.キャラメイク時に Import Portrait というボタンがあるので押す 3.画像と性別を選んで Import ボタンを押す で行ける。ファイルの置き場所とかフォーラム行かないと判らんのは流石に酷いわw
高解像度のまま窓にしたら、決定のボタンが画面外に出て戻せなくなったんだけど直す方法ある?
マイドキュメント\Almost Human\Legend of Grimrock ってフォルダに grimrock.cfg っていう設定ファイルがあるから その中身をいじってみたらどうかな 見た感じ displayMode = 2 がウィンドウモードの設定だからこれを 1 にしてみるとか いじる前にバックアップは忘れずに
>>971 ありがとう、もとにもどったよこれでダンジョンライフ再開できます。
どういたしまして。