【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/04/01(日) 23:47:54.61 ID:2Vdm7Gj2
あああああごめん46スレだった
次のスレ番は47でお願いします・・・
3 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:35:38.89 ID:/fe3oW5V
4 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:37:34.68 ID:iRZaGG90
5 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 00:59:40.35 ID:PSh5C9Al
6 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 01:12:28.22 ID:6zH9nrrP
7 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 09:04:34.33 ID:8uyckvym
>>1おツーヘッデッドスネーク
前スレは981レスで石の中に葬られてしまったか・・・
8 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 09:51:23.55 ID:KpHwQdR4
>>1乙
非公式の方はまだまだ更新が頻繁で何よりだね
9 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 10:23:33.07 ID:Tn+wfaLf
>>1 乙ombie (1)
さて、今日も更新くるんだろうか
10 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 15:44:17.40 ID:tpCoXl6i
来た。
即死呪文の不具合を解消したらしい。
11 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 17:38:28.80 ID:BuBqPjB8
19TSは安定しているといいね
>・僧侶が魔法使い呪文を覚えたと報告がありましたが
現在、確認が取れないため継続調査とします。
>・一体のモンスターが1ターン内に魔法を2度使うといった報告がありましたが
現在、確認が取れないため継続調査とします。
↑再現確認中のこの2件に打ち消し線が入ったけどバグが直ったという事かな?
12 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 22:12:52.66 ID:JWksOOlt
13 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 00:33:19.29 ID:jWXGk/Y1
>>1さん乙です
ゲームはあまりやらないファミコンから入った口ですが
ユーザーさんのシナリオをやってて時々気になるのが
ゲーム内の自キャラの内面描写がちょっと強め、という気がします
当初の自分設定と違う場面とかあって混乱してしまうのです
ウィズはキャラが確定されたFFではなく、ドラクエタイプの
「はい、いいえ」「………」の方が合ってるのではないかと
14 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 11:20:17.95 ID:o1ufBAVl
せいぜい冒険者達が”面倒なことになった”と思い始める程度で十分だよね
15 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 17:00:42.72 ID:NJT+XIhn
DQでも1のEDで「しかしあなたは言いました」とかあるけどまあ例外だな
ユーザーシナリオだもの、作者の好きにやらせるのがいいさ
16 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 18:46:55.19 ID:yP1v2aaC
作者が自分の作りたいようにやればよろしい
合う合わんは人それぞれだ
17 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 21:18:31.43 ID:szb/3UzJ
女が混ざってても荒くれ口調×4のSaGa1を思い出した。冒険者たるもの荒くれのごろつきだからと納得したが。
18 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 21:51:53.64 ID:5Lt/DZQ5
そこまでこだわった遊び方するなら脳内変化してはどうか?
19 :
名無しさんの野望:2012/04/04(水) 00:58:20.64 ID:bOq3Zg53
「内面描写がちょっと強め」と聞いて自分はBUSIN Wizardry Alternativeっていうゲームを思い出した
キャラメイクで女の戦士を作ったんだけどストーリーが進むと主人公が男でないと辻褄が合わない展開になり
しかも運悪く付けた名前がストーリ上、主人公との恋愛関係を匂わす女キャラの名前と同じだったんで余計混乱
おかげであまり感情移入ができなかった。
名作なんだけどね
20 :
名無しさんの野望:2012/04/04(水) 10:46:09.05 ID:xsMy04D1
実際に作り始めてみると、見せたいイメージや語りたいストーリーがあればあるほど
表現する時に主観というか自分というかシナリオの中に作者の意識が入り込んでしまって
内面描写しちゃうんだよぬ
21 :
名無しさんの野望:2012/04/04(水) 11:30:15.06 ID:5EoupNNv
べつにそれでいいんじゃよ
どんどん描写しちゃいなされ
22 :
名無しさんの野望:2012/04/04(水) 12:28:05.26 ID:eoko7jqh
出撃前に箪笥の角にぶつけた足の小指が丁度NPCとの会話中に疼きだしイライラする冒険者
23 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:07:22.34 ID:7KtyU2Sk
そういや知性持った人外NPC(悪魔系ボスとか)からの二人称って何かいいのないかね。
ヒト以外にも4種族あってプレイヤーの任意だから、デフォの「人間風情」が使えないのだわ。
「二ツ脚の猿」とかなら五種族に対応できそうだが、言う側のフォルムが非人型でないといけない。
24 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 10:36:06.24 ID:5afRYzXX
「下等生物」だとか
25 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 11:06:26.81 ID:dZXNdc9h
NPCが不死の存在なら「定命の者」とか
26 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 11:28:07.11 ID:TMv/t6GP
「汝等」ではダメか?
27 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 13:23:06.13 ID:h/xIjJr4
そのへんは悪魔というかその人外NPCの立位置によって色々変わってくると思う。
キリスト教みたいに堕天させられた天使の成れの果てという存在なら神に怨みを持っているだろうから
その神の造った存在、ということで「造られた人形」「操り人形」「騙されている哀れな存在」みたいな感じ?
この場合悪魔は自分たちも同じ神の創造物だから「下等」とはあまり言わないような気がする。
神と悪魔が対等の存在という世界なら「出来損ない」「失敗作」「下等生物」みたいな扱いになるのかな?
Wiiに対して今どきHD画質じゃないとかププっ、と嗤うGKや痴漢みたいなw
28 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:05:02.59 ID:rliZwgFS
こんな場所でゲハ臭を振りまかないでくれ
29 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 19:44:45.62 ID:7KtyU2Sk
ありがとう。やっぱ結局のところロールプレイだな。発言者の背景から考えてみよう。
無言で襲ってくるのも中々いいものだが、でも大地はもうちょっと凝れなかったのかなあと思う。
30 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 22:29:50.05 ID:rXds72TV
このヌルヌルの ヒキガエルどもめっ!
31 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 01:28:34.29 ID:UzIY07vt
ロストしたキャラも転生すれば蘇るんだな。
当然とも言えるかもしれないけど、未練がましく残しといてよかった。
32 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 13:25:02.91 ID:Jez3CxSw
新しいのが来たよー
33 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 13:57:15.80 ID:pd0c7vVf
今回は機能追加だけか
バグもあらかた修正しきったのかな
34 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 16:14:45.07 ID:RvorP39Z
野外風や市街風ダンジョン壁グラとか毒沼床とか
昼間や夕方や暗雲の天井とか追加してくれないかなぁ…
ダークゾーン同様のホワイトゾーンみたいなのも欲しいなぁ…
35 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 16:16:01.20 ID:Jez3CxSw
毒沼は確かに欲しい……
36 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 16:32:49.85 ID:RvorP39Z
せめて床と天井は1マップ内で使い分けさせて欲しい…
37 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:50:30.10 ID:4MssAh+t
何個もシナリオをプレイして、ワイヤーフレームがデフォになっちゃった
38 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 22:32:53.59 ID:7Ev3WcZB
方向音痴な自分はワイヤーフレームだと道覚えられないw
もちろん地図は描くんだけどね
39 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 04:00:45.71 ID:Mm9iPmLz
今回厳しくなった岩の中の仕様ですが、リセット派の方から厳しすぎるとの
意見が出そうで怖いです。要望によるものなのか、開発の方々の総意なのかは
わかりませんが思い切った判断をされたという印象が強いです。
岩から帰還できるアイテムが貴重なシナリオもあると思うので、
リセット派の方は19TSのままにしておくのも手かもしれません。
柔軟性確保のために岩の中=全滅ORロストと選べる仕様にするのは
困難な事情があるのでしょうね。
私の考えすぎなのか意見を頂けたらと思います。
余談ですが、自分は旅人の財産で初岩の中ロストを体験し、
第一パーティーを失ったのは良い思い出です。
謎解きに詰まって強引に突破しようとして自滅しました(笑)
40 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 07:57:51.06 ID:Be8Q0oBO
>>39さんは、19TTバージョンで試したのかな?
リセット派なら出来なくなったのは「探索」コマンドだけなんだけど
リセットしてしまえば、キャンプから始まるしね
岩の中でどうやってキャンプしているのかは謎だけど
リセットしない人には厳しいけど
本来の岩の中はそんなもんじゃないかな
41 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 08:11:12.05 ID:Jkesv/3h
>※【城塞に戻る】と表示される前にソフトウェアリセットを行うことで
>助かる可能性はありますが、その場を移動する手段がなければ
>助け出すことは難しくなります。
「【城塞に戻る】と表示される前に」ってかいてあるけど【城塞に戻る】と表示された後でもenterを押さなければ全滅処理にならない。
「城塞に戻る」が表示されている時にリセット→冒険の再開→キャンプから魔法で脱出ができる。
リセット派にとっては石の中に飛び込んだ状況がつかめる今回の処理の方がやさしいはず
以前は「石の中にいると一目でわからない→移動→全滅(全員ロスト)」ということが起きていた。
まあ、何はともあれこれで従来のウィザードリィの仕様に近づいたので嬉しい。
修正前はマロールに余裕があればテレポーターの罠が実質一番安全という妙なバランスで変だった
ちなみに炎の床で全滅した時に全滅せず、探索やキャンプを開けてしまうバグも修正されている。
42 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 08:28:06.05 ID:teHm8XK5
総括すると以前の仕様だとノーリセットでも岩から脱出できてしまったが
今回の仕様からはできなくなったということですかね?
43 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 09:23:16.99 ID:P2QDCzJP
岩の中→マロール→脱出という手順は
マクシーム・キシンがやってるのと同じようなイメージだと思う事にした
そもそも岩の中に飛び込んだ程度でロストするようでは変態と言えない
44 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 10:07:30.26 ID:Jkesv/3h
>>42 そう。
ノーリセットでは石に飛び込んだときに、現実を受け入れるかリセットしてしまうかの選択をせまられる事になる
つまり従来のウィザードリィ(ファミコン版を省く)と同じになった。
45 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 11:58:14.39 ID:C6m2f9mk
ユーザーシナリオがアップデートされたときに上書きする方法わかります?
46 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 15:35:00.56 ID:C6m2f9mk
savedata.ini 退避→シナリオを同じ番号で上書き後savedata.iniを元に戻すでいけました
47 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 17:43:02.43 ID:Mm9iPmLz
ふむ、試練では岩の中でもマロール脱出が出来ていたので
岩の中が全滅だったウィザードリィよりも中盤以降は易しかったと。
それが元々の仕様であるロストになったことで
好意的に考えている方が多いので問題なさそうですね。
ついでなので迷宮の柱の中が全滅になる作品を挙げてみます。
○ファミコン版のシナリオ1から3まで
○GBC版のシナリオ1から3
○SFC版のシナリオ1から3(5はロスト
○GBの外伝シリーズ1から3
他にもあると思いますが、全滅かロストかは半々くらいで分かれていますね。
48 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 19:38:31.94 ID:9iStyIP+
wiz派生系の作品でも全滅扱いか総ロストかは分かれますな
エルミナージュだと本来ロストなところ、全滅扱いになる救済アイテムがあった
49 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 06:42:13.02 ID:hRNou3+1
岩の中に飛び込んだのに寺院に死体があるのは変だしロストが自然だが
せっかく育てた大事なキャラクターが一瞬にして消滅するのはさすがに辛いな
リセットのタイミングや脱出の方法を熟知している上級者なら問題ないけど
試練からwizを始めた人なんかだと、訳もわからないうちに全員ロストして
このゲーム自体を投げ出してしまう可能性もありそうだ
50 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 07:47:24.74 ID:CUYDp9tA
>49
そのぐらい初心者だと、旧仕様だろうと新仕様だろうと結果は変わらんだろう。
システムもロクに把握してない癖に、ゲームの難易度に文句言う奴がたまにいるが……
51 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 08:48:46.24 ID:tMBbLul8
ウィザードリィは難易度は高いかもしれないけど、
ドラクエ2のロンダルキアみたいな運ゲーではない印象があるね。
手広く対策しておけば、結構乗り切れる。
このあたりは、ユーザーシナリオやっててもみんなうまいもんだと思うよ。
52 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 13:29:38.95 ID:8fo79Nx6
ヒントメッセージすっ飛ばしておいてハマったとか間違った古い常識とか言われてもねw
53 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 00:31:27.75 ID:XXmnatco
>>49 パーティがいっぺんにパーはさすがにキツイな。
俺も基本リセットなしだが、石の中だけは勘弁してもらってる (誰に?)。
困難でも助ける方法があればリセットせずに頑張ると思うけど。
>>51 対策しててもかなり運ゲーだと思うが。
54 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 04:22:48.83 ID:0BCh5jWT
これから出てくるシナリオは「岩からの帰還」が救済アイテムとして登場してくるのが増えるんじゃないかな。
あれが今まで多用されなかったのは、持っててもやっぱりロストする事があるという酷い罠があったからだろうし。
それも新バージョンでは直ってるから、今度こそ有用になった。
旧バージョンは「石の中は怖くない」「岩からの帰還アイテムは当てにならない」
新バージョンは「石の中は怖い」「岩からの帰還アイテムがあればロストはしない」
という構成になる。
55 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 09:49:35.45 ID:X1b26zoV
むしろ敢えて「岩からの帰還」付きアイテムを出さない、というのもアリだな
これで宝箱のテレポーターが極悪な罠として復権するし
テレポーターが仕込まれた宝箱を諦めるかどうかという選択も発生するし
マップを埋めてフロアに岩ブロックがないか、あるならそればいくつか、を
確認することの意味が大きくなる
代わりに蘇生率+のアイテムや比較的入手しやすいSP:VIT+1のアイテム等を出すことで
死亡からのロストの可能性を下げればいいんじゃないかと
56 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 21:42:23.39 ID:k+4od1QK
個人的には今回の「岩の中」の仕様は歓迎。
57 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 00:17:24.88 ID:hfjy3nQz
俺の王道パーティ
戦士 ドワーフ
ロード ノーム
侍 人間
盗賊 ホビット → 盗賊の短刀が出たら 忍者
僧侶 エルフ → 魔法使い
魔法使い エルフ → ビショップ
58 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 02:45:16.58 ID:Yi1HCcit
全種族と全職業を使う美しい布陣ですな
59 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 03:13:28.47 ID:hfjy3nQz
だろ
それがこだわりなんよ
60 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:34:11.61 ID:OI9xER6/
ロードをどうするか難しい
性能で選ぶとブサイクが現れ
外見重視にすると人間では信仰心が、エルフにすると力と生命力が低くなってしまう
61 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 08:56:08.42 ID:B5kqyokW
俺的にはノームってほとんど使わない。
どうにも脳内変換できない。
62 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 11:20:24.86 ID:TCX6WrJz
ボクはドワーフちゃんのことが好きじゃないの。ごめんなさい
63 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:10:32.22 ID:Qj5QuIQ9
俺的にはノームしかほとんど使わない。
64 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 16:39:50.36 ID:HKmVeMcq
キャラ作ってる時によっぽど何か思いつかない限り、みんな人間だわ
65 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:00:57.42 ID:psca1cCH
前衛
ヒューマン男(戦士)
ヒューマン女(戦士)
エルフ男or女(侍)
後衛
エルフ女(魔法使い)
エルフ女(僧侶)
ホビット男(盗賊)
序盤はこんな感じかのう
まぁ、これがスタンダードとは言えないが
作る時のイメージもある
66 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:29:40.16 ID:psca1cCH
戦士
戦士
僧侶
魔法使い
魔法使い
魔法使い
これも楽しい
67 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 19:15:55.07 ID:D/LdgCGi
旅人を始めた時の構成
君僧盗僧司魔
呪文無効化エリアで苦労した。
68 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:21:50.26 ID:P/SMI6YN
俺は人間が基本。
多くの人間の中に1人2人エルフやらドワーフやらが混じるのがいい。
69 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:15:12.92 ID:gNHtOGwg
僧侶3人、盗賊、メイジ2人とかでもいけるシナリオもあるよね。
+15のシナリオなんかだとだいたいいける。
70 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:24:43.08 ID:7RiCQS/W
ロード 人(女) 魔法使いから転職
侍 人(男) 僧侶から転職
戦士 ドワーフ(男) 僧侶から転職
盗賊 ホビット(男) 魔法使いから転職
ビショップ エルフ(女) 盗賊から転職
忍者 ノーム(男) 僧侶から転職
こんな俺は異端かな?
71 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 23:46:24.07 ID:CbSCcZDv
変にグラフィックがないからか、男女を均等に使いたくなる。
72 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:24:53.18 ID:PrTvLmw1
>>70 まとめると
・全員魔法使用可能
・盗賊1名、司教1名、残り全員打撃職
異端的な要素が全く感じられない、単なる能力重視パーティーだな
73 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 00:46:39.12 ID:LfKhgjIR
罠一発で全員死んだり麻痺したり魔力無くなったりするから欠点もある
74 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 07:51:26.39 ID:B7HjUJ8d
マッピングが1マスずつズレている事に気がついたところで力尽きた
おやすみなさい
75 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 11:49:35.89 ID:Z+63Tf9U
19TU
おつかれさまです
76 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 21:44:01.35 ID:6ZIVHH2b
ニコ動とかにうpされてるWizの音楽集を聞きながらシナリオを作るのが自分のスタイル
最近のお気に入りBGM集はゲームボーイの外伝T
Wizはホンマどれもこれも良い曲がそろってるでぇ・・・
77 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 22:54:45.94 ID:voavUkdX
侍
侍
侍
破戒僧
破戒僧
破戒僧
日本仕様?
78 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 00:19:46.35 ID:CyIlS2FQ
なんかだんだん全滅時の処理が厳しくなってないか?
79 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 09:44:30.37 ID:FVjoHjNm
だがそれがいい
80 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 13:53:51.83 ID:WgSYdOlJ
4〜5日前まで調子よく作業できてたんだが、ここ2〜3日全然ダメだ…
一応調子良かった時にメモしたネタを落とし込んでるけど
それすらなかなか手が動かない
やっと全体像が見えてきただけになんかもどかしいな…
81 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 16:00:16.49 ID:fnRhQ0V6
シナリオ製作作業?
自分もゴールデンウィークあたりからやろうと考えてるところだった
お互い頑張ろう
82 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 17:25:55.61 ID:WgSYdOlJ
>>81 はい。お互いがんばりましょう (`・ω・´)
83 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 22:39:31.50 ID:IMuL0eZV
あなたたちの作品、待ってるよ。
84 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 14:53:49.62 ID:QusAA7ed
シナリオは妄想段階が楽しいね
初めて作ってみようと思って、武器は+3まで、防具は+2までとかやってるとアイテム50個とか余裕で超える
難しい仕掛けや謎かけもなく、MAP3〜5層でクリアレベル10〜13とか超初級Dでも結構かかりそうだ
85 :
80:2012/04/23(月) 00:37:51.95 ID:pv4Lj7NY
初めてなので「エディタでできること」を確かめながら作業しています。
なので謎解きなんかはほぼ除外w
アイテム、モンスターのデータ設定は比較的楽ですが、宝箱とモンスターテーブルがなかなか難しいですね…。
子どもの頃から迷路書いたりするのが好きだったので、仕掛け抜きで迷宮を作ってる作業がいちばん楽しい。
しかし1日使ってもなかなか捗らないなぁ…。
86 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:17:37.47 ID:pv4Lj7NY
お、19TVきてますね
87 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 16:52:00.91 ID:oZIjYZZl
19TA以前のシナリオ対応とな
88 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 17:38:11.23 ID:I2zxxFLi
妙なところまで気が利いててワロタw
でもこれは選択式のがよかったかな
89 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:05:40.87 ID:jaV80+ao
TA以前のシナリオは元の処理に戻したってのはどういうことだってばよ
レビテイト使用で超有利→仕様変更→また戻しちゃったテヘッ
ってこと?
90 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 20:41:57.93 ID:g1c0IDhv
>89
Exactly(その通りでございます)
91 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:16:11.04 ID:JimvEkRh
19TVのメモリエディットは19から+754A8
職業 19 00758634 → 19TV 007CDADC
等々
92 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 22:33:22.90 ID:ohOz/fju
いやぁ、本当にTZまでいきそうだな。
93 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 20:56:10.19 ID:2kxVli1H
TZまで行ったらどうすんだろ
小文字?ギリシア文字?
94 :
名無しさんの野望:2012/04/24(火) 21:40:37.23 ID:j0D2qUN6
TZA〜TZZ
TZZA〜TZZZ
95 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 00:46:55.89 ID:MSlInQlK
Z'まで行くと鯨が出る
96 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 00:51:11.30 ID:uFMaSgWO
Pでシャコに全力でやられるわそれ
97 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 09:50:16.43 ID:bKa+e+YH
それ以前に望まぬ赤勲章を取らされちゃう
98 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 12:51:55.13 ID:hDRd6RTt
ダライアス外伝やってる奴多すぎだろw
99 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 16:05:45.34 ID:xEsUv/Xh
連射機の有無で難度がガラっと変わったな
たまにはZゾーンのクラゲの事も思い出してあげてください
雷鳴とどろく雲海を抜けると、一転して開けた場所に出た。
広間の外周部では遥か高く聳える雲の壁が依然はげしく渦巻いていたが、
あたりは台風の目を思わせる奇妙な静けさに包まれていた。
君達の本能が、この場所から直ちに立ち去るべきだと警告した。
探しますか?
WARNING!!
A HUGE BATTLESHIP
STORM CAUSER
IS APPROACHING FAST
発狂モードに移行する前に白玉をぶつけまくる作業がはじまるお
104 :
名無しさんの野望:2012/04/26(木) 08:48:32.27 ID:RQpmHAwa
お前らユーザーシナリオ何個くらいクリアしたん?
つまみぐいは公開された瞬間にほとんど全部してるけど
リセットなしコンプしたのは10本くらいしかないな
古いものから順にやってて今15本くらい
まだまだ先は長いぜ
途中までやると他のに浮気してしまうせいでなかなかコンプできない
あるある
モンスターデータは図鑑登録の関係上、000番から詰めていった方がいいんだよね?
アイテムの方はそういう制約はないと考えていいんだよね?
それでいいよ
別にモンスターもあけたって良いんだぜ
好きにしいな
モンスターデータを図鑑に登場させるにはどこまでデータを入力すればいんですか?
画像とかを設定するだけで反映される、とかはないと思うんですが
HPや登場数あたりを設定すればもう登録に値するデータだって事になるんでしょうか?
シナリオツール−シナリオ全体設定でモンスター図鑑の最大数を指定する。
モンスターデータの入力がなくて、名前は空白、画像はバブリースライム、数字は全部0の状態でも
図鑑の枠は確保される。
もちろん一度倒さないと見られないから、テストプレイでのチェックは重要。
なお、そのブランク状態(パラメータ全部空白かゼロ)のモンスターがうっかり実際に出現した場合、
最初から死亡条件は満たしてるのに死んでないため、どうやっても殺せない。逃げるしかない。
既存シナリオでは、スケルトン君が作った氾濫物の3階に一種存在する。
テキストの入力が進まないとホントつらいけど
筆が走り始めるととても楽しいですね(^ ^
わざとやってんだろうかw
「こういう設定すると失敗するよ」の例示だろうから、
まちがいなくわざとだな。
ユーザーシナリオをプレイしていると
WIZの独特な言葉がありますが
これらはどうやって見つけてくるのでしょう
個々の経験から得た知識なのでしょうが
あまり普段聞きなれない言葉などありますが
シナリオを進める中で、言葉の意味を知るのも一つの楽しみです
これほどまでに、言葉の意味合いを重く受け止めるゲームに出会ったことがありません
「独特な言葉」ってのが具体的に何を指すのか分からんけど、
言い回しの引用は過去にプレイした作品の記憶からっていうのが大半じゃないの。
>>120 そうですか、やはり経験をされてからの反映なのですね
一つの場面を見ても、プレイヤーに対しての気配りといいますか
その場所についての説明などを読んでいると、まるでそこにいるかの様な
感覚になり、このゲームは想像して楽しむものだと感じました。
>>121 元々ウィザードリィはTRPGをゲーム化しようとして作られたものなので、
その影響で初期作にはTRPGでよくある状況描写のようなメッセージが多いのです。
(TRPGは基本的に会話だけで遊ぶため、場面や状況を口で説明する)
>これらはどうやって見つけてくるのでしょう
もちろん一番大きいのは作者の方々の文才、センスですが。
121です
>>122 TRPGとはなにかを少し調べてきました
馴染みの無い言葉なので、理解するまでに時間がかかりましたが
やはり、こういった表現は独特で感情移入しやすいです
まだ数えるほどの作品しか冒険していませんが
文才、センス素晴らしいです
いつか、作り手に回って見たいものです
ユーザーシナリオの楽しみ方の一つでもあるよな
>>91 リトフェイト絶対先制無しが好きじゃないから助かる、どうもありがとう(・∀・)
ロストスペルはリトフェイト使ってても敵の先制たまにあるのが良いね。
原作にとらわれない良いアレンジだと思う。
さすがに今週は修正こないかな
GWも半分過ぎたというのに思ったより進んでないお… orz
考えてた設定を白紙に戻して、またアイデア模索の段階からやり直しよりマシさ……
うっかり「開発中」に載せなくてよかった
iosにPCのセーブデータ移せないかな
完成が見えてくると余計な事を考え付いて
追加要素いれてそれとの兼ね合いとるために最初の方もいじって……
9割できて折り返し地点とはよく言ったもんだね
連休を使って五つの試練をやるぞとDL購入したものの…
シナリオセレクタで何を選んでも、デスクトップのショートカットやAvupdate.exeで起動すると
「旅人の財産」しか始まらない
Wizardry.exeで起動するとタイトルにはセレクタで選んだシナリオが出てくるが、
もちろん続けられない(「wizardry.exeが正しく起動できませんでした」と出る)
wikiなんかのfaqは見てみたがわからん… こういう報告ってあった?
win7使ってるなら管理者で実行した?
134 :
131:2012/05/03(木) 21:25:49.77 ID:B0K8JnRm
>>132,
>>133 早々とthx
でwin7なんだが、結論としては
>>133で解決したようだ
「シナリオセレクタを」管理者で実行しなくてはならなかったとは…
(faqのはてっきり起動の問題だと思ってた)
シナリオ選択の結果を管理者でないと上書きできなかったんだね
>>132のアップデートは便利だな、ユーザーシナリオに目移りする
ユーザーシナリオからやってみた方がいいよ
正直最初の5本は出来が良くないのが多い
待て、車輪だけは許せ。あのシナリオは急展開で巻き入って終わる以外に欠点ないぞ。
だが、シナリオ作る事を考えると、
最初の内にやっておいた方が良いのもまた事実
ユーザーシナリオから初めちまうと、
後から初期シナリオやるのは辛いからな…
買ったはいいが車輪しか遊んでない俺が居ますよ
どのユーザーシナリオから手付けるべきか悩んでしまい絶賛放置中
これから始めるんだが
監獄(実際は慈悲が目当て)も落としたので最終的には一通りやることになる…と思う
直前まで本編外伝ループとかしてたので、
難しすぎるとか、面白くないののが後でできないとかは無いと思うが…
本編シナリオのどんなところが問題?
外伝1・3くらいに一部バランスが辛いとかなら普通にプレイできるが
理不尽な仕掛けとか?
・アイテムデータ(竜系に2倍ダメージとか)が見られない最初期の仕様のまま。
プレイ中にどういうアイテムなのか把握できず、エディタでどういうアイテムを作れるのか理解も深まらない。
・エディタシナリオに応用できない、それぞれのシナリオ独自仕様がある。
こんな事ができるのかと思ってしまうと肩透かしを食らう。
・単純にシナリオの出来が悪い。
というよりもエディタシナリオの作者の方が腕が良かったと言うべきか。
あと、素早さ上昇アイテムがほぼ無かったから素早さが殆ど機能しない状態でインフレ戦闘をやらなければならなかったってのも
最新のLostSpellなんかオヌヌメ
・旅人
序盤はオーソドックスだが、マップ1割も埋まらないうちに魔法封じ&ワープで最奥に飛ばされる階、
入り組んだ網目の床面積の大半に「振り出しに戻る」ワープが仕込まれた迷宮階がある。
必須のキーアイテムがレアドロップ。Lv13前後が適正の階を抜けると、いきなりLv30くらいの敵が出る。
・満月王
美点欠点を兼ねるが、奇怪な成立条件(エディタ再現不能の専用システムを使っている)の高難度謎掛け多数。
文句なしに最悪なのが絶望的にアイテム出現率・経験値が低い事。最終階層でさえ、宝の半分以上が店頭初期在庫。空箱もやたら多い。
そのくせ最後はFC#3+αの上級モンスターが大量に出現、武器もレベルもないのにドレイン・アイテム破壊・核三昧。
・酢漬け
世界設定に独特で面白い空気があり、基本はスタンダードだが、バグ臭い壊れボスがクレームの九割を占める。
ドMでなければ攻略記事を探してからプレイすべき。このボスはそれまでどんな話でどんなイベントがあったか、
全部一発で忘れるほどイカレており、終了後はこいつの事しか記憶に残らない。
・大地
たぶんワースト。プレイ時間を薄めて水増しする事に特化。推定クリアレベルは60〜80くらいと思われるが、
経験値レートは一戦1万前後で打ち止め。敵だけ際限なく強くなるが褒章は打ち止め。
アイテムも全く出ない。狂気を感じるくらい出ない。敵を倒しても7〜8割はゴミか空箱。
わけの分からない(高難度というより、設問者の自己完結・出題ミス臭い)ノーヒントの謎掛けも大量に。
車輪はゆるしてやってください。空気が独特で、低難度で短いくらいで問題ないと思う。
>>143 わかりやすw
なんだろうね、公式シナリオって、作者の自己満足って感じが強すぎ?
1本の独立したゲームソフトとしてだったら発売できないだろうという
みんな公式のことメタクソに言うけど、俺は結構好きだよ。
公式シナリオ5本は最初期のモノで、当時は魔法効果の表示機能も実装されていなかったそうな。
数年にわたり80本以上の作品群から欠点を学んだり、イイトコ取りができたり、
プレイしてくれた人の声を反映してミスの修正や改善ができる分、ユーザーシナリオの方が
圧倒的に条件が有利だし、ある程度仕方ない所なんじゃなかろうか。
それはそうなんだけど、せめてゲームとしてのバランスはきちんと取ろうよと
>>138 短編/中編のユーザーシナリオ進めてみるよ
・怨霊の王女
ディスペルやバディオス系が有効に機能するシナリオ
迷宮を進めながら物語の発端が分かるようになっており
迷宮の作りもスタンダードで遊びやすい作品
・5つの疑問 verT(開発中にあり)
#1〜3のクラシック環境が好きな人に勧める作品
コルツ・バコルツ・リトフェイト・マディアルが削除されている
迷宮についてふと考えるような疑問を
考古学者のメモを読むというスタイルで進めていく
・彷徨う美姫を求めて
迷宮の構成/密度が素晴らしい作品
16*16の迷宮を採用しているが、それ以上の広さ/密度を感じさせてくれる
終盤は骨のある敵も多く、気に入ったら長く遊べる仕様にもなっている
ただしリドルは難解とも言われているので
作者(ダウンロードページ)のURL(ヒント)を見ることになるかもしれない
・監獄都市の住人
独特な雰囲気と、殺しに来るマップが特徴のシナリオ
キャラクターは囚人で、恩赦獲得のため迷宮に潜ることになる
(敵キャラなどの)雰囲気が統一されており
シナリオの雰囲気に浸り易いのもポイントが高い
・幽霊屋敷へようこそ(開発中にあり)
LV10ほどでクリアできる短編シナリオ。最後方の仕掛けも面白かった
「スペースバンパイア」「映画」でピンと来たら
遊んでみてもいいかもしれない
旅人はキーアイテムランダムドロップ以外はアレで良かったけどなあ
最終階層の敵がむちゃくちゃ強いのはいつものことだし、シナリオボスも割と強くて達成感があった
酢漬けはフォローできないがw
5つの疑問は通常版だとLv15くらいで完結するが、verTはEXが追加されている。
このEXはダイヤモンドの盾(手に入っていれば)の無限回復が大活躍する稀有なダンジョンでもある。いいよねダイヤ盾。
151 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 01:04:26.86 ID:/j85WALy
善悪混合パーティの悲劇
パーティのうち、誰か1人が死ぬ
↓
城へ戻り、蘇生させる
↓
性格が異なるため酒場で仲間に出来ず、先に5人がダンジョンに出て中断する
↓
HP1のキャラ一人でダンジョンに潜る
↓
キャンプを解くと敵が出て先制される
↓
ちんたら半年ほどかけてつい最近旅人クリアしたけど、
必須レア探してるうちにレベル上がって意外とバランスとれてるかも。
ヒントがなしに等しいのと、砦の入り方はそりゃねーぜって感じだが。
あと幻視の回廊はくそ面倒なだけだった。
いま酢漬けプレイ始めたけど、1パーティ壊滅するとかいうのを見た気がするので、
2パーティ+α育てながら進めてる。まあ酢漬けじゃなくても大体そうだけど。
酢の風呂はえげつなかったな。
せっかく買ったからまず本編と思ってたけど、酢漬けが終わったらユーザーシナリオいこうかな。
うわあああああぁぁぁぁ!!
GW終わった! 思った以上に進んでない! orz
エディタいじってる時の時間の流れの早さは異常…
そして自分の作業の遅さに絶望…
GWなんてせいぜい一週間だし、
その程度の時間集中したぐらいで作業がはかどるかっていうと……
今日はアップ来るかな?
今日は、というより今週はないのかな…?
今週は、とうより来週はないのかな・・・?
来週は、というより今月はないのかな・・・?
今月は、というより・・・・・・ピット!
160 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:30:42.66 ID:h3CHnaHW
ユーザーシナリオ数
2006 24
2007 20
2008 11
2009 10
2010 8
2011 8
2012 2
計 83
今年まだ2個だぞ
161 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 19:34:18.47 ID:h3CHnaHW
2006年は8月にシナリオツール出たから
実質年間50作以上のペースだ
162 :
すいぶる:2012/05/08(火) 23:44:20.30 ID:RkGhT8m6
さすがに過疎化がすすんでるな
やっぱ「夢のツール」ができた直後で初期が極端に多かったろうな
従来ファンがやりたかったこともやりつくした上で、
6年目ともなればそういうのが互いに触発されるのもそろそろ出尽くして
まあこんなもんじゃないの
wizクローンを作る人はいまだに少なくないので、ゼロにはならないだろう
最近買って始めた俺にとっては多すぎるくらいだぜ
iPhone版もここでオケですか?
8 :名無しさん@12周年:2012/05/09(水) 18:22:57.15 ID:cgMLaljp0
>>6 ブンブンブン♪
首が飛ぶ
ニンジャにハースニルポーパルバニーだ♪
ブンブンブン♪
首が飛ぶ
そういえば非公式アップデートは
灼熱の車輪のモンスター図鑑が埋まらない問題は解決しているのか?
枠を埋めるだけなら、解析士のバグ修正コードん中に対応したものが。
出現テーブルはシナリオデータの中だし、本体のアップデートじゃ補正できないんじゃないか。
Q&Aが更新されていますね
そういえば「マジックアイテムを使用する時に装備必須ではないが
装備可能であれば使用可能とする」って項目はないですよね?
マジックアイテムの使用に装備必須シナリオを作る時に
バードの楽器のような連発可能な職業専用アイテムは装備必須で良いと思いますが、
宝石の指輪のような誰でも装備可なアイテムが同じシナリオにある場合は
戦闘中に装備したものしか使えないので、探索中に突然エンカウントしたら
窒息の指輪が使えないことがあるのが悩ましいところです。
それは「装飾品アイテムを複数装備不可」のチェックを外せばいい。
平日の空いた時間で長編を少しずつ進め
休日は中短編シナリオをいっきやりという幸福wiz生活
平日の旅人の財産がさっぱり進まない
モンスターの経験値ってどういう計算式で設定してるの?
休日はモンスターとのエンカウントよりは、嫁のエンカウント率が高い
嫁「良い年して、ゲームなんかしてないでよ!」
俺「うるさい、WIZは俺のロマンだ!一時間くらい子供に戻ってもいいだろが!」
鬼嫁
3時間目には
そ〜っとコンセント抜く
>>172 普通のユーザーシナリオ作者は#1とか#5のモンスターを見て
同じ強さ・同じ登場時期にあわせて設定してると思われ
で、その#1はどうかだが、
元ネタのAD&Dだとモンスターのレベル(ヒットダイス)に
特殊能力の種類ごとにプラスいくらとか数式があるが
#1も#5もそれには応じずに、かなり出鱈目になってるっぽい
知っての通り強さ不相応に高い巨人、低い炎巨人、低すぎるワカメとかいるし
#1の膨大なテストプレイ期間を経て決められたんだろう
#1は結構適当な気がするw
魔法無効化率の高いモンスターはやたら高めかね
>>173 嫁とのエンカウント率の話ワラタw
既婚者は幸せそうだが自分の時間が少なくてシナリオ作製も大変そうだ
そして自分はシナリオ作製ようやく9割まで到達
そろそろ実際のテストプレイを始める段階まできたが・・・シナリオうpの仕方が
どこを見てもよくわかんねぇよ(´・ω・`)
ここのレス読んでたら割と新シナリオが来るのに待ちくたびれた人たちがいるみたいなんで
とりあえずこっそりと報告
駄作かもしれないけど新シナリオに飢えてる方々はもー少し待ってて!!
作成はテストプレイまでは完成率3割ぐらいだぜ!
テストプレイでのバランス取りとバグ(っていうか辻褄合わせ)取りが7割だ!(適当)
#1のみ、計算式で算出されていた
#2から計算式を用いずに固定の値が設定されていった
と、どこかで読んだことがある
あのサイトどこだったかな…… 検索しても見あたらない……
>177
wikiのTipsの「シナリオ関係のTips」の一番最初にあるリンク先に
随分丁寧に書いてあるが……それを読んでも分からない?
駄目だ掃除機の音がうるさすぎて
WIZに集中できない、何で隣でやるんだ!
年齢層を感じさせる話題がたまに出るな…
携帯外伝スレでは少し前に
「外伝2を探していたら実は嫁が持っていて
嫁+高校時代の友達の名のキャラが高レベルで入っていた」
てのがあったが
>>175>>176 アリガdです。
一度くらいはシナリオ作成に挑戦したと思ってたんですが
最初の壁がモンスターの経験値でした。
どう設定するのか分からなかったんですが、案外適当なんですね(;^ω^)
GW明けには入力作業を終えてテストプレイ開始、と思ってたけど
まだ迷宮構造の入力とメッセージ入力が終わらない…… orz
今週はどうなんだろー?と思って見に行ったら
5/10の時点で「次回のアップデートは未定です。」になってた
>>183 適当なのが嫌なら、どの位のレベルでそいつらと戦う事になって、
何回そいつらと戦ったらレベルアップできるか
で考えるとヨロシ。
仮にB1FでLv3まで鍛えるだろうって考えたのなら、
戦士基準で考えると必要な累積Expは2972。
6人パーティなら6倍して17832だから、これを平均出現数で割る。
1〜5体出現なら平均3体だから、17832 / 3 = 5944
後はこれを目標とする戦闘回数で割れば大雑把な目安になる。
戦闘30回過程なら、1体辺り約200Expにすれば良い計算。
で、これだけじゃ面白くないから、美味しい敵、マズイ敵を考えて、
Expを調整すれば良い。
当然だが、後続がいる時は、後続の期待値も計算に入れる事。
面倒なら適当で決めちまえ。
188 :
名無しさんの野望:2012/05/14(月) 22:07:37.90 ID:WUEXyRLU
小宮山がフリーらしいから
ぜひ有料シナリオ1本作らせてあげてくれ
1000円くらいなら買うぞ
クローリングコンブの経験値は英断なんだかジョークなんだか設定ミスなんだか。
常識に捉われがちな我らでは、到底実装しようと思わない数字だ。
コンブの経験値はファミコン版でもそのままだったな
191 :
すいぶる:2012/05/16(水) 00:51:02.08 ID:Uw1QldpM
わざわざ
「次回のアップデートは未定です。」
なんて書くということは頓挫したということかな?
マッピングできるツールなどないでしょうか?
>>192 また君か
その話題は荒れるから帰れと言われたろ
>>191 修正履歴に次回のアップデートで対応予定の不具合が書いてあるよ
こんだけ長期に渡り非公式のサポートを続けて来た開発者に対して「頓挫したの?」とか態度デカ過ぎてワロタ
>>196 [頓挫]
1 勢いが急に弱まること。また、計画や事業などが途中で遂行できなくなること。
たぶん、一般的には後者のイメージになるから印象が悪いんだろうね。
俺も、何えらそうに言ってんの?と思った。どういうつもりで言ったのかは分からんけど。
198 :
すいぶる:2012/05/16(水) 16:04:52.25 ID:Uw1QldpM
>修正履歴に次回のアップデートで対応予定の不具合が書いてあるよ
これは見落としていました。
気を悪くしたのは申し訳ないですが、単純に今まで「アップデートは未定です」なんてアナウンスは無かったので。
次から次へとバグが出てきておそらくそんな多数で開発してるわけではないでしょうから上記の意味のとおり、遂行できなくなったのかなと思ったのです。
私自身もこのアップデートに期待している者の一人です。
ただこの掲示板をずっと見ていると書き込みされている方は少々へりくだり過ぎでは無いでしょうか?
無償のアップデートで感謝する事はおちろん素晴らしい事なのですが「お金出してもいい」とか「神」とか何もそこまで・・・と思ってしまいます。
WIZ愛にあふれているのでしょうね。
言葉使いだけ丁寧にしてわざわざ慇懃無礼になる必要もないけどね
>>198 お金うんぬん、神うんぬんは感謝の表現であって
へりくだって崇め奉ってるわけじゃないと思うよ。
気を悪くしたってのにしても、感謝してないからじゃなくて
頓挫ってことばが蔑ろにしたように感じたからでしょ。
感謝するってことが気持ちのよいことだと知らない可哀想な人が増えすぎたんだよ、日本は。
その感謝が相手に伝わればまた感謝したくなるような出来事にも繋がるっていう
「和」の真髄が、アメリカ産の迷宮の中に失われたまま……
【営業時間 9:00〜15:00】
閉店早すぎなんだよ。
ちょっと前までは銀行窓口も9:00〜15:00だったよな
【営業時間 9:00〜15:00】
これは#1のネタの事を言ってるのか
ここはアホなコテに寛容だな
>>198 > 「お金出してもいい」とか「神」とか何もそこまで・・・と思ってしまいます。
厨房か。
「神」表現はともかく、開発続けてもらうには金が必要だろうが。
まあお前は終わったら終わったで見向きもしないんだろうが。
そんなやつにプレイしてほしくないわな。
>>201 本当に感謝しています
20数年間wiz大好きな自分にとって、このソフト&エディターはまさに「コレが欲しかった!」と言うものでした。
自分ならこうしたい、って思うものも再現することが出来、エディター提供日からほぼ毎日いじってます。
命中率18%等気になる仕様もありましたが、有志のパッチでフォローしていただき、まさに一生もののソフトです。
その上19Tで更に素晴らしいアプデしをてもらい、59studio様には感謝は尽きません。
神と言う表現は人それぞれ感じ方、捉え方も在るかと思いますが、追加で料金が発生しても喜んで払いたい気持ちはあります。
私も自営の技術屋なので、提供したもの対する皆様からの感謝の言葉は何物にも変えられない喜びです。
また開発や研究にお金が掛かるのも商業商品である以上当然だと感じます。
提供して頂いたもの対する感想や価値観の相違もあって当然だと思いますが、このツールの提供とアプデには本当に感謝しております。
ありがとうございます。
トリップなしのコテハン+age
どう見ても荒らし。異論の余地なし
>>206-207 触るな
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする事
予告スルー レスしないと予告してからスルーする事
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける、実はスルーしてない
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する
スルー不可 元の話題がないのに必死でスルーを推称するのは滑稽
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする事
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう事、泥沼状態
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう事
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする事
質問スルー 質問・雑談スレで質問をスルーする事
思いでスルー 攻撃中はスルーして、後日その話をしだす事
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応する事
4匹目のスルー 3匹目に反応する事、以降5匹6匹とつづく
>>198 へりくだってるわけではなく、それだけ純粋に感謝してる人が多いんだろう。
5年前に発売されたゲームの修正版、しかも非公式なんて普通の会社じゃ無理。
利益が出るかも解らないのにここまでしてくれるなんて感謝してもしきれない。
という事で試練しか持ってない人は、お礼を兼ねてios版の戦闘の監獄、慈悲の不在買おうぜ。
売り上げよければios版の試練発売、それと同時にアップデートも正式決定…という夢を見た。
でも正直言って今更監獄やる暇あるなら試練のユーザーシナリオやるよなぁ。しかも古いバージョンだし(´Д`)
修正はありがたいけど
わざわざやりもしないios版を買うほどでもない
お布施をするのは構わんけど
プレイ予定の無いゲームが手元に届くのは本意ではない
仮にv20が有料なら喜んで金を出すよ
どうせv2.0にするなら、データーの一部データーをレジストリーに書き込む仕様はやめて
.iniファイル形式にしてインストールのディレクトリ内だけで完結する様にして貰いたい
これだけで、バックアップやOSの乗り換えが楽になると思うよ
後出来れば五つの試練の方にPC買い替えやOSの乗り換え用に
認証済みシナリオとセーブ等全てのデーターのバックアップと
レストアがUI操作で手軽に出来るツールが欲しい
レジストリをいじらないといけないのは、
ネットにつながっていないPCに認証済みデータをコピーするときだけだよ。
認証さえし直せば、後はファイルのコピーだけで済む。
うぉ、ノートン先生に19TV版のScselect.exeを削除された。
怪しい動作をしたからだということだけど、通常の動作を誤認識されただけなのか、
うちのファイルがウイルスに感染していたからなのか・・・。
>>215 sonar機能でしょ。
良くある話。「sonar 削除」でぐぐるのだ。
マップ構造のコピー&ペースト機能とオールクリア、
対になる階段やエレベータの自動設置機能なんかが欲しい…
中のイベントはともかく、マップの構造だけでも外部に出力、
そして取り込みができればなぁ……
戦闘曲を PCE ラストハルマゲドンの戦闘曲に差し替えてみた。
かっこいい。w
同じくキャンプ時の曲も差し替えてみた。
少々やかましいかな。
某プレイ動画が曲をすべてオウガ系に差し替えてて
全く違和感ないなと思ったら
作曲者がかぶってるんだな
>>218 俺も同じだわ
ダンジョン内の音楽も重苦しい感じでなかなか良い
たださすがにキャンプのBGMは違和感ありまくりなのでやめたがw
レベルアップの音を、アメリカ横断ウ○トラクイズにしてみた
音楽も変えれるんだ。凄いな
PCに詳しくない身でシナリオ作ってる自分にはさっぱりな話だ(´・ω・`)
>>222 あくまでプレイヤーが勝手に変えるだけだよ。
シナリオエディタで好き放題変更できるわけじゃない。
念のため。
本編では専用の BGM になってるものもあるけど。
>>223 おお!これは!・・・と一瞬思ったけど、よく見てみると自分でプレイする時の改造であって
シナリオ作成時にできる改造ではないのね多分
オリジナルシナリオのBGM改造が可能だったら現在テストプレイまで辿り着いたシナリオに
XのNPC遭遇BGMだけでも使いたいと以前から思ってただけにちょと残念(´・ω・`)
でも情報ありがとう。このWikiの情報て結構煩雑だから具体的にココだ!って
教えてもらえると非常に助かります( `・ω・´)
レベルアップの音をファイアーエムブレムにすると
脳内で勝手にピン!ピン!ピン!と流れて楽しいw
>>216 返事が遅くなりましたが、即レス感謝。
とりあえず除外設定してみました。
>>225 そらユーザーシナリオでBGM差し替え配布ができたらやばすぎだろう
例えばユーザーシナリオに本編から吸い出した音楽入れて配布したら
権利関係が大変なことになる
モンスター画像の入れ替え以上にやばい
てかその分だと
作ってるシナリオに本編の固有名詞使わないように気をつけろよ本当に
折角シナリオを作ってくれているわけだから、
あまりきつい風に言ってあげなさんな。
試練でBGMやSEを差し替えるのは楽しみの一つだな。
意図したとおりにカッチリはまった雰囲気になった時は、
村正手に入れた時より嬉しい。
SEを入手しづらいのが難点。
呪文名のdatはシナリオフォルダごとに差し替え、
サウンドや顔グラは試練自体一括で差し替えだが、
せっかくなら逆の方がよかった、って裏技に贅沢すぎる話だが
呪文名がシナリオごとに違う利点はこれから出てくる
19T対応シナリオで既存の呪文構成と全く違うオリジナルの設定を作ったとき
シナリオ個別の名前を付けられる特徴が活かせるようになってくる
今までは全シナリオで同じ呪文だったから特に意味はなかったけど、メインはこれからだ
>>230 一括差替え用の顔セットフォルダ作っとけば、どのみち労力は変わんないよ。
クリア済シナリオをちょっと摘んで回る用に、ブランク*20のセットもあると楽。
監獄やってるんだけど、テッドの迷宮行く前に魔法全部憶えた盗賊(忍者)とか作ったほうが良さげだな
パラメータMAXは初心者の指輪使えば楽そうだけど
けっこうめんどい
転職直後のタイミングでテッド行きがオヌヌメ、とかよく聞くな
まあ侍を入れるのはやめとけ。あのシナリオの侍は罰ゲームか縛りプレイの領域。
あんなアイテムあったら、特性値稼ぎ&イハロン祭りは作者の想定内だろうし、存分にやるがよい。
でも、スペルブラスターで全員即死する可能性は、念頭に置いといた方がいいかも。
いいか?中に入ったら絶対に、マディとロクトフェイトを間違えて使うなよ
最初に魔法は全部封じられるけど、進んでいくと徐々に解禁される
回復が気軽にできないから魔法を使えるキャラは多ければ多いほど良い
しばらく金の使い道も無くなるはずだから能力アップは石に商店でSP付ければいい
一度入ったらクリアまで出てこれなくなるから、とにかく事前準備は入念に
ほぼ同時にいっぱい助言レスがあって噴いた
本当にいいスレだな、ここは
239 :
233:2012/05/25(金) 20:45:36.22 ID:w4JWNa9T
たくさんのレスありがとう
村正持った侍、レベル上がっても弱えーなと思ってたけど駄目なのかw
魔法封印のシステムはマゾイけど緊張感と開放時の達成感があってよかった
但し、序盤にLv1の魔法しか使えない状態で使用回数4とかだけだと可成り微妙だった
241 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 09:12:25.17 ID:R9wlooVp
評判のいいユーザーシナリオやって初めて気づいたが
ダンジョンのつくりとか製品版のよりも
よく考えられて作られてるな
ゴシックひどすぎだわ
あれよりひどいダンジョンみたことない
プロだよプロ、あれ作ったの
-、ー- 、
_. -─-ゝ Y ⌒,.Z.._
,.> <`
∠.._ , ヽ
. / , ,ィ ,ハ ト、 l
/イ / /l/‐K ゝlへトi |
レ'レf Y|==;= =;==|f^!l
. !6|| ` ̄ "||`  ̄´ ||6|! しかしアカギ
゙yl、 、|レ |y'
_,,ハ.ト.` ̄ ̄ ̄´ ,イ/\_ 意外にもこれをスルー
 ̄:::;':::::゙! \.  ̄ / |'::::::::|::: ̄
:::::::::l:::::::::l \/ !::::::::::|:::::::::
::::::::l:/ヽ:ヽ__ __/:/\:|::::::::
:::::::‘:::::::::::o:ヽ` ´/::::::::┌──┐
:::::::::::::::::::::::::::ヽー/::::::::::: l:::::::::::::::l
監獄まだデュエル3階だよ
なんだこの退屈極まりないマップ構成はよ
gamewatchで「監獄は過去最高傑作」とか言ってた奴はここまで進めてすらいねえだろ
とか思ってたら
突如ヘルハウンドのブレスで全員爆死
救出パーティーをビクビクしながら育成中、急にすごく面白くなってきた
カラムとデュエルは、ブランク10年のおじさんのリハビリ施設だから
わざと楽に作ってある
本題はその後2つ
>>244 楽というより単にめんどくさい…使いにくいエレベーターとか
が、そのぶんリュードテッドが面白くなると期待しておくことにする
新作が発売された夢を見た
247 :
名無しさんの野望:2012/05/26(土) 20:40:26.50 ID:R9wlooVp
バケツ小宮山がフリーらしいから
シナリオ有料で作ってもらえ
五つの試練買いたいけどDL版高いなぁ・・・
steamみたいにセールこないかな
エディタで一生遊べるんだからむしろ安いだろ…
DLソフトとして払うには高い感じするけど、wiz好きなら間違いなく値段相応の価値があるよ
しばらくプレイして飽きても時間をおいて未プレイシナリオやりたくなったりするし
もちろん無理には勧めないが、いいソフトだと自信を持って言える数少ない一本
高いパッケージ版定価買った人に喧嘩売ってるの?
それでなくても、試練は非公式ではあるけど公式の中の人が最新のパッチまでリリースしてくれてて
認証サーバーだけでなくシナリオ配布サーバーも発売以来全部無料で提供維持してくれてる
ユーザーの作ったシナリオも80本近くあるんだから単純に一本100円計算で考えてもお釣りが来るだろ
てか、公式シナリオよりも善く出来たユーザーシナリオの方が多いけどね
パッケージ版で、シナリオ一本500円でもお釣りが来るほど遊びまくったよ。
DL版なら絶対格安だと思うはず。
セール待ちなんてしないで今すぐ買うべきだよ。
確かに一生遊べるなら安いもんだろうなー
長い付き合いになるだろうから五千円くらいなら躊躇しないで買ってみるか
ウィザードリィ外伝80本パックが5000円なら首が飛ぶほどお得だよ。
ぜひやろう。
と言ってる間にまた新作が増えたよ!
自分も最初はそんなに要らないと思ってたな
#1-5本編ならGBC,FC,WSC版なんかだともう一生もの的に快適な出来だし
俺wizを作りたいなら、ツールとしてはフリーのwizライクのJavardryやDesigeonの方が実は強力だ
試練付属シナリオの評判がいまいちな点でも躊躇してた
でも試練を始めてみると、今までローテしてた本編やwizライクを放り出して試練三昧だ
付属シナリオも普通に遊べるし、どれも工夫をこらしてあるのは面白い
ユーザーシナリオはこのツールを長年待っていた人達の渾身の作だけあって
どれも遊べるレベルに作りこまれているし各人の工夫は付属シナリオ以上
(いわゆるツクール物作品でこれだけ外れがないことだけでも驚愕に値する)
長期間やりこみに耐えるほどの完成度のものが多いので、
どれかやりこんでいる最中も、他のもやってみたくてたまらない
ゲームをやっていてこんなに「時間がいくらあっても足りない」と思ったのは始めてだよ
>>254 よりによって駄人間氏の19T魔法対応新作じゃないか、ああまた時間が…
エルミが面白くて試練にも手を出したんだけど、ユーザーシナリオたくさんありすぎてどれを選べばいいのか迷う…
>>256 最初は短編をさくっとプレイするか、人気ある奴を適当に選ぶとよい
wikiで長編・高難易度と銘打たれてる奴はかなり手応えがあるので時間があるときに
個人的には龍の邂逅、不死者の秘宝あたりを勧める
258 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 13:34:27.19 ID:iPES2ADo
1 レベル13くらいでクリアな短編シナリオ #1〜3、#5
2 レベル30以上の中編シナリオ 外伝1、2
3 複数ダンジョンが登場する長編シナリオ 外伝3
4 和風テイストなシナリオ 外伝4
5 その他特徴的なシステムを採用したシナリオ
__
/ ・ ・ \
| ゙ )●( ゙|
ヽ Д 丿
 ̄ ̄
260 :
名無しさんの野望:2012/05/27(日) 20:30:13.23 ID:Ci6oaq8v
監獄なんだけど、性格変える良い方法ある?
ウィズ1とかだったらマーフィーズゴースト便利だったけど
そういう便利なものは無かったと思う
友好的な固定敵は出ないし
店じゃ石に性格変更は乗らなかった気もするしなあ。
低層で人間や動物のいる部屋を開ける→友好的じゃなけりゃ逃走、のループしかあるまい。
超遅レスだが
>>148氏、ありがとうございました
現在、オススメされた各シナリオを楽しんでいる所っす
ところで、某動画サイトに一昨日うpされた五つの試練の紹介動画を見かけたけど
動画内でオススメされてるユーザーシナリオ、紹介内容が
>>148氏の書き込みそのまんま。
って事はあの動画の作者さんは即ち・・・?
265 :
261:2012/05/28(月) 22:24:27.93 ID:jeu36cDl
善から悪にしたいんだけど30回以上友好的な奴ぶち殺してるのに変わらないわw
運の強さ20越えてるのも関係あるのかしら?
>>265 性格が変化するのに殺す必要はないよ。変わる時は友好的な敵と「戦う」選んだ
直後に変わる。だから変わらなかったら逃げて入り直したほうが効率良い。
ステータス最大、HP1000以上でイハロン使って性格変更するって手もあるw
個人的にはリトフェイトかけないほうが友好的な敵と出会いやすい気がする。
先制判定が友好的判定の前にあるかどうかわからないから、ジンクスのレベルだけどね。
今どんな状態かによるな
属性が合わないと就けない職があるとかなら、最初から計画しておくべきだったけど
今周りの悪の連中と合わないだけなら、悪パーティーの中に入れて気長に変わるのを待てばいい
7レベルで悪パーティーに加え始めた善僧侶が13レベルで転職して
ビショップになって20レベルになった頃にようやく悪に変わった
268 :
261:2012/05/30(水) 00:12:04.81 ID:eAM1nxP8
全魔法習得の善の忍者作りたかっただけなんだけど
性格変えるのこんなに大変とはw
今日1時間以上やってやっと悪になった
で、悪→善は5分ぐらいで出来た。
こんなもんかw
あとは「友好的な敵との遭遇+」がついた指輪とかを装備しておくくらいか
店での付加でつくこともあるらしい
>>267 その元僧侶、心根があまりにも善良すぎたんだな。
ステカンストさせてイハロン、はさすがに面倒だなw
272 :
名無しさんの野望:2012/05/31(木) 02:07:59.90 ID:Z2A1Y2o0
今や新作が出るウィザードリィはこのゲームだけになったな
だが今では業界で創作する側に立っている、少なからぬ同胞たちが魂を継いでいるのだ。
まあ魂だけだから何だ、金髪のアメリカンサムライみたいなコレジャナイ感は漂うがまあよい。
ルネサンスなんちゃらでDSやらPS3やらで出てたのはどうだったのかな
ちらっとプレイ動画見た感じでは基本インフレwizだったようだが
すげえつえークリーピングコインが居たのはワラタw
単にレベル高いだけ?
それとも致死ブレス吐いちゃうとか!?
ああ どうやら名称も違ったっぽい
ダンシングダラーとかクリーピングメダルとか
前者は従来通り仲間呼ぶ上にHPがそこそこあってブレスが痛い
後者はコイン化(呪文、スキル、アイテムの使用不可、攻撃力激減、自然治癒あり)
試練のユーザーシナリオでも1点ブレス吐いてくるシナリオあるから序盤だと結構怖いねw
277 :
256:2012/05/31(木) 22:40:02.68 ID:6dOoLk6x
>>257さん
無茶苦茶亀レスでごめんなさい。
レスありがとうございます。
ゴシックスレに夢中になっててこっちに書き込んだのを忘れていました。・・・orz
お薦めありがとうございました。
#4コインは確か序盤戦で、ぶっちぎり最強のモンスターだったな。
回避不能1点固定の全体を、群れで毎ターン100%必ず実行するんだぞ。
Lv1〜3程度の冒険者が相手のエリアでは、ありえない無茶苦茶な攻撃力と言っていい。
>>278 最序盤のいいお供だよな、数も補充されるし
とにかく仲間を呼ぶ、麻痺持ちモンスターが頼りになった#4
DL 僖L SCN Title
. 92 92 574 ** The Lost Spell **
. 1579 57 309 永遠の守護者
531 47 363 LOST
773 37 246 不死者の秘宝
. 1012 33 311 もつれっ宮
684 29 378 ガーブの宝珠 〜The Truth Story〜
733 28 325 龍の邂逅
394 21 468 scenario #-1
721 20 238 『銀色の塔』
174 20 519 大魔術師の帰還
695 18 330 古代遺跡の深淵
446 18 480 聖者の経典
. 74 18 538 夜王の城
485 17 462 Infinite Labyrinth
310 17 323 監獄都市の住人
385 16 362 彷徨う美姫を求めて〜Quest for the Fugitive Beauty〜
257 16 516 適当RPG
157 16 508 泡いっぱいの日々を
145 16 542 Coin Con-Quest
141 16 557 語られぬ戦の記憶
. 83 15 558 怨霊の王女
421 14 263 階級別格闘大会
300 14 486 コロッセオ!
. 49 14 572 盗まれた秘宝
580 13 403 大王の後継者
478 13 302 氾濫した愛玩物
445 13 140 公女の憂鬱、ランダムテレポートなしバージョン
172 13 530 五つの疑問
>>280 乙
ロストスペルが凄いな、ニコ動で動画がたくさん上がってた影響か
>>280乙
ほうほう、どんなものか早速見てみたが
動画を見てると、ゲーム画面とMAPを両方表示させているが
あれはどうやっているんだ
TABで切り替えななら分かるんだが
283 :
256:2012/06/01(金) 22:38:33.60 ID:Ps4a1x9S
怨霊の王女を遊んでみたら、最初の部屋でいきなり3万とかの高数値なブレスを浴びて全滅した・・・
敵の名前が「5)qqqqqqqqq」になってたり行動コマンドが表示されなかったりして、なんか変・・・
他のシナリオ(五つの疑問など)は問題ないんだけど
怨霊の王女最後までクリアしたけど、そういうのは見かけなかったよ
でも怨霊の王女だけに見られるバグかもしれないね
仲間が大勢加入したかと思ったら噂のイベント停止地点まで来てしまった
案外短いのかね
誤爆
>>284-285さん
ありがとうございます
確認してみたら画面右下のVer表示は19のままでした・・・(汗)
起動した時に自動アップデート画面が出るので、常に最新のバージョンになっていると勘違いしていました
怨霊の王女ですが、19TVで起動した所「何者かが現れた!」の画面で強制終了してしまいます。
先程はエンカウントしましたが「 はブレスをふいた。盗賊は 106220002のダメージを受けた」というメッセージが出て全滅しました
シナリオセレクターで再度シナリオを削除して再認証しても同様でした
五つの疑問は正常に遊べます
原因が不明なので怨霊の王女は見合わせることにします
ご指摘ありがとうございました
シナリオ消した後、フォルダも消した? シナリオセレクタの機能で消しても、
19で初動時に変な数値読んじゃった19T用コンフィグファイルは放置されんてじゃないかな。
タイムスパイラル内に作ったバックアップ・メモ用フォルダなんか、時空移動しても残るし
シナリオファイル削除してDLしなおして認証して、
念のため最初に設定した時とは違うシナリオ番号に設定してやればいけるんじゃね?
>284
実際にデスクトップの背景を黒にして、ウィンドウ表示で
左にゲーム画面、右にMAPを配置してみました
雰囲気的には同じみたいですが、放送している人は
カメラモードで設定しているみたいですね
それと、動画を配信している人はマウスとキーボードプレイの人が多いですね
自分はパッド+装備、アイテム整理の時だけマウスを使っていましたが
マウスで操作すると新鮮で面白いです
実況の時は、マウスの方が動きが伝わって分かりやすいね。
マッピングツール使ってる時はマウスじゃないと面倒だしな
>>289-290さん
レスありがとうございます。
フォルダを削除し、シナリオ番号を違う番号にして再度DL認証しても同じ症状が出てしまいました。
もしやと思いアップデートファイルを上書きしてみた所、正常に起動できるようになりました。
どうやらWizTools.exe(シナリオセレクター)を上書きし忘れていたようです・・・(汗)
初歩的なミスでご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。
スレ住民の皆様とシナリオ製作をされた方々に深くお詫び申し上げます。
そこまで恐縮しなくてもいいと思うけど。
ところで、Wiz プレイ用にふさわしい壁紙なんかないかな。
検索してもあんまりいい画像ないんだよね。
魂の迷宮とかやたら多いし。まあ絵だけは嫌いじゃないけど。
黒一色。
とりあえず月にしてみた。
テーマは Royale Noir とかがよさげ。
俺はGoogle.comでJun Suemiをimages検索して、
1ページ目に出てくるリルサガのタイトル画面に使用された画像を壁紙にしてる
…が、これってもしかしなくても外人が勝手に画集をスキャn(BADI
末弥つながりで昔から持っているブランディッシュの壁紙にしていた
ちなみにブランディッシュ1〜4のキャラは監獄で全員岩の中に飛び込んだ
アプデが途絶えたままだな…
現時点でヤバい不具合とかあったっけ?
「次に直す予定」という告知があるから、次の更新があるはずなんだが……
別に致命的ではないから現状でも構わないけど
19T以前のシナリオにも命中率、リトフェイト、素早さ問題を
適用するかどうか選択させて欲しいなー
19で起動&非公式修正パッチで要素ごとに選択適用できるが、それでなんか足りないか?
久々にここ覗いたのですが19Tとかどこでアップデートすればいいのでしょうか?
>>305 >>1の非公式修正版Ver19TI のリンク先を辿るんだ
もちろん一応非公式なんで自己責任で
バグ修正によりバランス変わってるから昔やったシナリオだといろいろ違和感あるかも
>>306 ありがとうございます。自己責任で更新してみますね。
今監獄をやってるんだが…
ドレインを食らいまくって2歩進んで3歩下がるみたいな状態
差引マイナスになる日も多い
これってやっぱり試練19Tと違って最低命中率18%のせい?
>>308 試練の旧Verと同じなら、それに加えてディスペルとターンアンデッドが弱いはず。
でも解析してくれた人によると、監獄では素早さは普通に機能してるらしい。
だから先手必勝でやるしかないんじゃないかなー。
アンデッドが凶悪なんだな…
素早さ+の靴を優先して頑張るしかないか
総合的に、敵が柔らかく、魔法も通り易いシナリオだったと思う。
下がらずに済んだメイジに焼き払って貰いつつ、拾った武器の二刀流で薙ぎ払うと吉。
あとはテッドになれば、準備段階で速さ上げ放題ではある。
うはwww自分で作ったシナリオのテストプレイ楽しすぎワロタwwwww
しかしやってみると修正点がモンスターの経験地入れ忘れからクリアに響く重大な不具合まで
だいたい70箇所くらい出てきた
先人のお話の通り作業はこれからが本番でござった・・・ orz
できるだけ抜けが無いように修正してからテスト2週目に突入するどー
作者さんガンガレ!
モンスター図鑑のシステムについて質問です
>>110あたりを読んでも分からなかったのですが
>>113さんの言うとおりに図鑑にバブリー枠まで沢山確保するわけにいかないから
最終的に隙間無いコンプ図鑑を作ってもらうには
>>109さんみたいに
シナリオ作成ではモンスターは最後は連番で登録しなきゃいけないって事でいいのでしょうか?
解説講座のスケルトン君も300&301のボスモンスターと400〜417の召喚モンスターを
最後は30番以降に詰めたって事なんでしょうか?
それで合ってる。
ボスモンスターや召喚モンスターまで図鑑に載せたいのなら連番がいい。
図鑑に載せたくないモンスターがいるなら、番号を遠くにした方がいい。
通常モンスターをNo.000〜No.199まで、
ボスモンスターをNo.300〜No.310まで作って、図鑑の枠を310までにすると
200から299まで大量の空白が並ぶことになる。
空白を自動で詰めてくれる機能は無い。
一通り作っておいてから後で番号を入れ替える場合、後続モンスターがずれるから注意。
次のアップデートはそれの改善でお願いします
エディタを初めてさわるので練習がてら外伝2をコピペしてみてる。
1Fマップ、モンスターデータ、初期店売り武器作っただけで丸一日かかった、これオリジナルシナリオ完成させる人とかどんだけかかるんだ…
>>315さん、丁寧で大変分かりやすいご返答ありがとうございました!
きっと楽しいシナリオを作ってお返ししますね
エディタのイベント設定で 戻される と アイテム通行止め の両方の効果
効果を持たせたい場合はどうしたらいいんだろう?
戻される の挙動が理想なんだけど「戻されてしまった」のテキストが余分だ
しアイテム未所持の場合のみ発生させる方法がわからないし アイテム通行
止めだと該当のマスに入った瞬間メッセージが出るんじゃなくて入って次の
マスに進もうとした時にメッセージがでるだけで自動で戻されない。
部屋に入った瞬間メッセージが表示されて自動で戻される挙動ってのは
作れないのだろうか・・・
アイテム分岐ワープでメッセージ出せる奴なかったっけ。
門(1マスの部屋)から、転移先が一歩前か一歩後かの二択で。転移音が邪魔かな。
これやってみようと思ってるんだが、高速で移動するのはなんとも
ならない?何か移動床にのったようなスピードでササササッってダンジョン
移動するから探索してる感じがしない。一歩一歩こつこつゆっくり歩きたい。
オプションで変更とか無理かな。
押しっぱにしなきゃいいんじゃ・・・
押しっぱでも1歩1歩歩くようなのあったっけ?
やってみようと思ってる、ってことはプレイ動画かなんか見たのかな?
慣れてくると移動はみんなあんな感じでやる、慎重に動かないと行けない場面以外はね
最近のwizではエフェクト切らないとすんげえ一歩一歩ゆっくり歩くんだよな・・・
あれはあれで迷子になりにくいというメリットがあるかもしれない
>>321 できる。
JoyToKeyで連打速度を調整するだけでOK。
試しに最低速度にしてみたら、足に鉄球でも付けてんのかってぐらい遅くなったよ。
今体験版ポチってみたが、連打しなければまあ許容できるかなと。
慣れだとは思うけど、何かやりづらかったなぁ。
慣れればこれぐらいの速さで動けない方が嫌になるよ。
階を下って緊張感が増えてくると、一歩一歩大事に移動するようになるから、
自然と違和感も感じなくなるんじゃないかな。
アニメーションありの移動も味があるとは思うけどね。
328 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 10:15:49.05 ID:UzPxss86
最近知って#123原理主義者の自分にも合うかなと思ったんだけど
試練の方が推されてるのはなぜ?
セットはなんだかプレミアついてるし、両方買うと結構しちゃうから試練買おうと思うんだけども
上げてしまった、すまない
>>328 非公式ながら開発元によって今でもプログラムがメンテされていて、
不具合はほぼ解消されている模様。監獄の方は悪く言えばほったらかしで、
結構バグが残ってるみたい。
あと、試練の方はシナリオエディタが公開されていて、ユーザーによる優良
シナリオがたくさん。
両方買っても1万ぐらいじゃなかったっけか。パッケージ欲しさにオクで
約2万出したアホがここにいるぜ。
グレバでダウンロード購入すれば5000円のWEBマネーでお釣りくる
332 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:26:53.38 ID:8/kelYHM
新作きたぞ!
健さんだぞ!
333 :
名無しさんの野望:2012/06/11(月) 16:30:10.88 ID:8/kelYHM
>>328 シナリオの数が全然違うじゃん
ユーザーシナリオゆっても、公式より全然いいのいっぱいあるし
というより公式のがダメすぎ
WIZ愛が無い
逆にユーザーシナリオのWIZ愛は異常
ヘンタイすぎ
監獄は武器防具にランダムで効果が付与されるのがWizっぽくないよなぁ
ユーザーシナリオはまだ殆ど遊んでないが、その辺を監獄仕様にした作者さんって居るのかな
いまのところ二作品ある
>>335 某ブラゲーではそこが燃える要素になってんので、
やり方しだいでは楽しいかもよ?
まぁ、ネトゲとかじゃ珍しくないっすよね。
某MMORPGを遊んでた頃、しょぼい効果しか付かなくて自分の運を呪ったクチです。
個人的に監獄のアレは所持金の使い道が無くならないので良いなとは思ってますが
ランダム付与はバランス調整が難しいから
ユーザーシナリオで挑戦した人は凄いと思う
魔法効果AUTOはいろんな作者がやってみようとして
バランスがとれずにやめた、と言ってるからな
なにげに遊べる監獄は実はけっこう凄い、と言う作者もいる
その監獄でもまあ合わない人は合わないけど
個人的には、RogueLikeなんかのランダムアイテムと違ってマイナスアイテムがあまりに出すぎて、
所持金の使い道といっても大半が「ひっぺがし代」なのが何か虚しいものがあった
まあ「ランダム効果付与」の評価は微妙なところだと思うけど、
それでも新しい要素を旧式型のWizに取り入れてみた姿勢は良かったと思う。
結果としての評価は微妙だったとしても、作者には「使う」「使わない」の選択肢もあるし、
試してみて分かったことも多いにあったから、取り入れてみた意味は十分にあったと思う。
今更だが、アイテムデータの種別って何だ?
アイテムの効果をランダムで付与するシステムを採用した場合に
装飾品関係でどんな能力が付くかの分類。
ランダム制度を使用しなければ、商店の並び順が変化するぐらいしか意味はない。
なるほど。サンクス。
ランダム制は採用しないから全部同じ分類にしておくわ。
久しぶりにBGMやSEをデフォに戻してプレイするとコイツら迷宮で鎧着込んでタップダンスでも踊ってるんじゃないかと思えて来る
wikiの足音(コツコツ音)入れた時
始めはいい感じに思えたけど水面を進んだときに全然合わなくて不自然だからデフォルトに戻しちゃった
コツコツよりザッザッって感じの音の方が合うかもな
こつこつ音だとハイヒール履いてるみたいで嫌だ
ドワーフ好きなのにさ。
SEといえば泉に飛び込んだ時の音もうるさすぎるなあ。
それはない。
普段クールなリーダー格のエルフのお姉さんが「ひゃっほい」という奇声と共に童心に還って回復の泉に凄まじい効果音と共に飛び込む所を妄想すれば問題ない
>>349 腹からダイブしてるような音だよな。
俺もうるさく感じるから、他ゲームのチャプチャプ的な水音に差し替えてる。
監獄試練はどうも効果音がいい加減に思えてしかたがない。
攻撃のペチペチ音とかブレスとか呪文とか全然迫力がない。
手近な楽器で適当に作ってる感じ。GBC の PSG の方がよっぽど迫力ある。
あ、扉開ける音はなかなかいいかも。
戦士「この迷宮、水泳スキル無いんだからな?押すなよ、絶対押すなよ!」
盗賊(キック)
みたいな音だとは思ってた泉ンドッパーァン
普段は特に気になるというほどではないが
たまに入口付近に回復泉があるシナリオで帰り際に全員漬かってから戻るときとか
ンドッパーァン ンドッパーァン ンドッパーァン と連続すると何かシュールな気分になる
全員、無表情に完全に同じ飛び込みフォームで腹から飛び込んでいるようで
効果音とは違う話だが、そういうのはいちいち一人ずつ指定するのめんどくさい
マスに踏み込んだらメッセージ表示して全員HPとMP全快でいいじゃんと思ってる
MP に関しては、MAHAMAN で MAX より増えてるキャラは回復しない方がいい場合もある。
少しずつ進めていた監獄が最初の市販分(リュードまで)終わったが
ラスボスのあまりの弱さに呆気にとられた
これ、パッケージで最初に買った人(追加がなかった当時)途方に暮れたんじゃないのか
まあアイテム集めは結構楽しかったのでそれで遊べってことかもしれないけど…
しばらくテッドは置いといてまた試練ユーザーシナリオをやろう
Wizのシナリオボスなんて基本そんなもんじゃない
カシナートもったそこそこの前衛が2・3発殴ったら倒れる、くらいの
試練でも負の奇跡利用した設定にしない限りマハマンでどうにでもなっちゃうしな
ボスまで辿り着いたからにはテレポートでも何でも使って一区切りつけるってタイプの人もいるだろう
むろん拘りを持つ人はモンスター図鑑埋めるためにも自力で倒すだろうしね
でも確かあのシナリオボス、雑魚削りのつもりで打ったバカディでお供共々一斉に死んだぜ。
本編のシナリオボスっつうとワードナとソーンしかいないが、後者はかなり強くなかったっけ。
横になって寿司の出前取り始める某ニンジャは、一種のイベントで戦闘とはいえないし。
5はクリアレベル高いしなぁ
ってか本編はシナリオボスってそんだけだったか
国産RPGの魔王を倒して世界を救う!なのと比べるとえらい目的が違うな
酢漬け男の「安楽の錠剤」みたいに酸化を除去できるアイテムはエディタでは作成できないのかな?
調べ方が悪いのかそれらしい設定項目が見当たらない。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/5.html#id_c040073c 酸ブレスは説明文が剣呑なので、武器/防具破壊の全体化という狂った攻撃に思われがちだが、
その正体は限定された呪い付与ブレスである。
「破壊後のアイテム」を設定している場合、追加効果レジストに失敗すると、そのアイテムを強制的に
入手させられる、というのが実態。
このアイテムは呪い状態で(アイテム自体に「呪い」が付加されていなくても呪われる)、強制的に
装備させられた上でアイテム欄に追加される。
また「破壊後のアイテム」がガラクタのままだと、実は何も起こらない。
この場合、炎でも氷でもない独自属性の、単なるダメージブレスである。
但し、レジスト失敗者のアイテム欄が既に10個埋まっていた場合は例外で、アイテム破壊はここで発生する。
完全に無作為で(装備しているか否か、キー・クリアアイテム、唯一品、完全な呪い、何であろうと一切関知しない)
10個のどれかを破棄、「破壊後」に指定されたアイテムと交換する。
指定がない場合は、初期設定のガラクタと交換=一個空きが出来るという扱いなのか、
以降その戦闘では破壊は発生しなくなる。
一方「破壊後」の指定がある場合、アイテム欄の空きがあっても、長期戦になればいずれ付与された
呪いアイテムで欄が埋まり、破壊が発生し始める事になる。
酸化という項目はなく、あれは酸被弾の結果として付加される「完全な呪い」アイテム。
酢漬けの錠剤は専用仕様。挙動は異なるが順ずる魔法効果は「呪われない」で、
迷宮内のアイテム消去イベント・城でのクリアアイテム没収でも消える。
敵の盗み・全滅時のアイテム喪失・酸ブレスの破壊などは発生や対象がランダムだが、
「完全な呪い」でもこれらに引っ掛かると消える。ロクトフェイトでは消えない。
>>363-364 ご説明ありがとう御座います。
酢漬けの「安楽の錠剤」は専用仕様でしたか
酸ブレスはなかなか扱いが難しいみたいですね。
ユーザーシナリオの「泡いっぱいの日々を」について質問です
1 追加裏ダンジョンのヴァルハラの塔では称号がもらえるクリアはないのでしょうか?
2 最後のフロアの東側(北8東15)にあるイベント床が反応しないのですがどうしたら反応しますか?
3 最後のフロアのダークゾーンの外周では、ボス2対と地面に落ちてるアイテム1個の2つのイベントだけですか?
4 モンスターは出現場所と番号が結構バラバラなので、なかなか埋まりません。出現フロアを教えてください
No.54 63 64 75 87 99 100 101 108 110 113 121 124
分かるところだけでもいいので、よろしくお願いします
すいません追加です
5 追加裏ダンジョンの2階から5階には最終フロアのような外周は無いのですか?
各シナリオの細かい部分はここで聞くよかwikiの外部掲示板か、公式で直接作者に聞きなされ
追加ダンジョンまで行ってるなら公式で感想添えてあげるとシナリオ作者も喜ぶと思うよ
「シナリオ個別の質問は公式掲示板で作者に聞くこと」と
>>1に書いておいた方がいいかもね
公式に良い思い出ないからあまり行きたくないんだよな・・・
というか、そのシナリオの製作者、もう公式にいないんじゃないか?
オレもそう思う
泡はwikiから行ける外部板(2ch風)に専用スレッドが立ってたから
そこで聞いてみるのもいいんじゃないかな
と思ったけどそっちも読んでる人がいるかわからんしなぁ…
俺も質問でスマソ
アイテム出現+〇%のアイテムって複数持っていると効果は累積されるんですか?
累積される。
たとえば、+5%のアイテムを1つだけ装備するのと20個装備するのでは
目に見えて違ってくる。
俺も質問ですみません。
Ver.TのHPに、
>19TA以前のシナリオエディタで作成したシナリオにおいては、
>以下の3点を元の処理に戻しました。
>レビテイトを使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率を変更と修正しました。
>戦闘中の素早さによる行動順の設定を変更しました。
>戦闘の直接攻撃の命中率の判定を変更しました。
ってあるけど、これはVer.Tにしても、
Ver.19以前で作成されたシナリオは、
Ver.19のバランスでプレイできるっていうことでいいですか?
ユーザーシナリオ全然やってないんだけど、
新しいシナリオもやってみたくて。
リメイクのバトルオブニンジャのおすすめパーティ教えてください
19なんとかを入れないと装飾品・その他品の複数装備を制限することは
できないの(´・ω・`)?
>>381 その機能は19Tシリーズで新しく搭載されたものだからノーマル19ではできないよ
それはそうと59studio.comさん、そろそろアップデート再開してくれないかなぁ
4月までは正式なアップデートになる日も間近のような勢いだっただけに
なにか問題が発生したんじゃないかとちょっと心配
どんなアップデートが必要なんだっけ?
>>383 【キュアオール】HPが最大状態の場合、混乱が治癒されなかった点。
【戦闘中の脱出呪文】呪文で脱出後にHPの変動処理がされなかった点。
今のところ59studio.comで修正予定としているのはこの2点
致命的ではないから現状でも構わないという意見もあるけど
調整が進まないと正式版になるのが遅れるので少々残念。
正式版になったらいいことあるの?
プリーストの攻撃回数が設定変えても二回のままなんだけどみんなちゃんと機能する?
こちらは機能した。
「直接攻撃設定」の欄の、右下の方の「アイテム効果を含む攻撃回数の上限」の数値入力か
「戦闘システムメイン設定」の欄の、右上の方にある「戦闘の直接攻撃設定を指定します」のチェックを忘れているのかも。
388 :
名無しさんの野望:2012/06/23(土) 01:50:25.81 ID:oCoPG0ZK
D Downloadで購入したんだがPC買い換えたので移行したい場合どうすりゃ
いいんだ?
一体何が起きたんだ・・・
今、自分の作成中シナリオをテストプレイしてたら突然に何の前触れもなく
「2階に出現設定していたモンスターが1階に出現し始めた」
さらに下層に進んでみたら各階のモンスターが一階上の階に出現するようになってて
しかもゲームし直すどころかPC再起動かけてもこの傾向が直らない・・・
な、何を言ってるのかわからねーと思うがオレも何をされたのかわか(ry
B1の敵どこいったんだw
こんなテストプレイ中のバグって今まで報告ありました???
恥ずかしながら自己解決w
まえに拾って鑑定料高額だからって識別できてなかったアイテムの中に
「強敵との遭遇」設定のものが混じってたw
自分で作ったアイテムなのにそこまで想像がまわらなかったとか(笑)
なるほど、設定番号3つ分くらい登場モンスターが繰り上がる特質なのかぁ
wikiの魔法効果の欄を熟読オヌヌメ
設定番号3つじゃなくエンカウントリストで次のリストのやつが出てくる 警報と同じ
1階の次に2階のエンカウントリストを並べてたら>389になる てか警報のとき注意な
用心深い作者は1階につきエンカウントを2リスト(通常+警報・強敵用)作る
てか1階から強敵との遭遇つきアイテムなんて出してたのかyo
>>388 新しい PC にインスコして認証後、Scxx (xx は番号) フォルダをコピーすればいいんじゃね?
まあこんな感じだと思うけど、詳細はもう少し調べてみてくれ。Wiki に書いてなかったかな。
認証自体を移行できるかどうかは知らん。
俺は Wiz とドラスレクロニクル専用の仮想環境を構築してる。
>>391 そのアイテムは地下6階(最下層)くらいで手に入るレアぎみアイテムですよー
最下層で所持アイテムが満杯になったんで城まで飛んで帰ったから敵モンスターの
変化に気付かず次に迷宮潜ったときにB2の敵が突然出てきたもんで焦った訳ですw
まーシナリオ公開できたら自分みたいに探索中突然モンスターが強敵になって慌てる
ユーザーさんがいるかも?と考えてみると、以外にイケてる設定だったかも?
394 :
388:2012/06/23(土) 12:07:05.45 ID:oCoPG0ZK
>>392 インスコってどうやってするんだっけ?
シリアルとかシナリオ作成者用シリアルは
控えてあるんだけど・・・
そう言えば、認証に回数制限って有るんだっけ?
何回かインストールと削除を繰り返してるんで、そろそろ回数制限きそうだ
4回じゃなかったっけか
それ超えた場合は運営にメールして解除してもらうとか
あと1回が限度みたいだった・・・
公式にメールかー・・・
昔メールで対応してもらったことあるけど当時はレスポンス早かったな
今もそうだといいな
399 :
388:2012/06/23(土) 21:09:24.39 ID:oCoPG0ZK
お問い合わせでメールしたら返事は基本月〜金ってなってたにも関わらず
今日返信来てインストーラーも貰えました。
送った際にシリアルが1文字大文字と小文字が間違えていたのですが
それも指摘して頂いきました。下記一部抜粋
400 :
388:2012/06/23(土) 21:11:42.00 ID:oCoPG0ZK
途中で書き込んじゃった><
「◆シリアルにつきまして
いただきましたシリアルNo.でございますが、一番右の「。」は大文字で
ご入力いただければ幸いでございます。
メールにてお送りいただいたシリアル : xxxxxxxxxxxxxxx。
正しいシリアル : xxxxxxxxxxxxxxx○
↑こんな感じでかなり対応は良い感じでした。
無事にインストールして19Tにもできたのであとはセーブデータ移行
すれば完了です。
401 :
名無しさんの野望:2012/06/23(土) 21:26:41.51 ID:oCoPG0ZK
ちなみにウインドウズ7、64bitで無事に動作確認。
その辺りのサポートの速さは、
合併した後も変わらないようで何より
403 :
388:2012/06/24(日) 00:07:36.05 ID:DFhm6qd6
と、思ったけど何かおかしいい・・・
19Tに上書きしたのに1Tになってるしシナリオセレクターが機能していない?
シナリオ何の選んでもショートカットから起動、セレクターから起動共に車輪になる・・・
直接起動しら場合のみ選択したシナリオが反映されるけど19Tになってない&
ゲームスタートで起動失敗・・・orz
404 :
131:2012/06/24(日) 00:16:48.30 ID:L91CalF6
>>403 お前は俺か
win7 64bitから起動するときは
シナリオセレクターを「管理者として実行」するんだ
管理者でないとシナリオ選択設定を上書きできないからな
ユーザーシナリオのデータをコピーする時は、
シナリオ番号を前と同じにするようにね。
406 :
388:2012/06/24(日) 01:19:09.22 ID:DFhm6qd6
>>404 ありがとう、セレクターの問題は解決したっぽいです。
でも19Tにならない、なぜだ・・・
>>405 そこはだいじょぶっす。
そもそも1Tなんてあったっけ?
19Tになってるけど表示がおかしいだけとかないのかな
408 :
388:2012/06/24(日) 02:28:59.16 ID:DFhm6qd6
409 :
388:2012/06/24(日) 02:32:54.57 ID:DFhm6qd6
そして遅くなりましたが
>>387 後者の「戦闘の直接攻撃設定を指定します」のチェックが外れて
ました、助かりました。
>>406 オンラインの公式アップデートせずに非公式アップデートだけ放り込んだんじゃないの?
俺も最初そんな風になった記憶がある。
THE LAST BATTLE OF ニンジャ (リメイク版)の裏ダンジョンで、
鍛冶屋の金槌を貰ったんですが、これを使って修理・修繕するアイテムって
なんですか?
なるほど、公式のアップデートで19にしないで1のまま非公式アップデートすると1にTがつくのか
「冒険の途中で溶けてランダムなくなってしまう」ようなアイテムは作れないでしょうか?
例え可能だとしてもそれをイベントアイテムにしちゃったら再取得のめんどくささだけが残るような気がするぞw
満月王の宝珠とかWiz4のキャンドルみたいにイベントアイテムだけど破壊可能性がある、ぐらいならまだしも
415 :
388:2012/06/24(日) 12:17:44.06 ID:DFhm6qd6
>>410 自動アップデートの設定はしてたのですが、これも管理者として実行しないと
設定が有効にならなかったみたいです。
管理者として実行してアップデート設定したら19TVになりました。
>>414 いえイベントアイテムとかではなくメガヒールあたりの効果を持つ、例えば
「アイスクリーム」みたいな名前の安めで突然無くなるかもしれない
回復薬とか作れないかと思いまして^^;
乱数分岐イベントはないなあ。破壊確率じゃいかんのか。
>>416 巻物や薬は一発で壊れるけど、他のアイテムは破損率を設定できる。
たとえばマハリトを使えるけど10%の確率で壊れる「炎の杖」とか。
アイスクリームだったら、その他の品で作ればいい。
LOLの聖水が似たような効果のアイテムだった。
たぶん歩いてたり、時間経過でいつの間にか消滅してるアイテムを作りたいんだろうけどそれは無理だなぁ。
エディターのイベントなんだけど、メッセージを配置して
同じマスで壁調べたらイベントってのは出来ないかな?
>>421 具体的にどうしたいのか分からないけど(探索後にどういうイベントを起こしたいの?)
アイテムイベントの「サーチアイテム」
追加イベント(3)の「サーチアイテム2」あたりはどう?
探索後に YES NO の選択でYESなら別フロアのフラグON
ってさせたいのよねえ。
ぶっちゃけると外伝UのB1F楔イベントの再現なんだけど・・
サーチして可否選択出せるようなイベントはないねえ。
試練だとスイッチを配置して、切り替え後にメッセージ入れて
お茶を濁すぐらいしか方法はないんじゃない?
テスト用セーブデータの設定って意味がイマイチわかりません!
シナリオデータ上書きしても冒険者データは残るって意味じゃないんですか><
しかし自分でエディターいじると欲しい機能たくさんでてくるな。
イベント関係もそうだし宝箱の高確立〜低確立ももっと詳細に決めたいし。
で、モンスターなんだけど1Fはエンカウントグループ1、2Fは2、3Fは3って感じ
に設定してるんだけどなぜか2〜3Fでも時々グループ1の敵がでてくる…
それもグループ1の全部が出てくるわけじゃなく番号0番のモンスターだけ。
一体何が原因なんだろう?
>426
エンカウントテーブルは高・中・低確率全てに最低1種類は
モンスターを設定しておかないと、0番が出てきてしまうよ。
けっこうありがちなミスなのでwikiにフォローがあるかと思ったが、
どこにも書いてないなぁ。仮に書いてあっても見つけにくい。
(「警報の罠」にそれっぽい記述があるけど、初心者はこんな書き方じゃ分からんだろう)
>425
少なくとも、君が考えていたような意味じゃないのはもう分かっていると思う。
次からはちゃんとセーブデータのバックアップを取ってから上書きしよう。
#1のオマージュと言うかほぼそれなシナリオって何がありますかね?
探してみたけど何か違うのばっかで見つけきれない
ぶっちゃけ、データだけでもいいんだけど
>>429 つ 利用規約
少なくとも表に出てる範囲で、まんまなのは存在しないはず。
得物屋からデータコピって来て、
エディタの練習用として作るのオススメ。
だが、公開はするなよ?
>>429 まず、何を探してみたか言え。
「違うのばっか」というなら複数のシナリオをプレイしてみたはずだが
どのシナリオのどこがどう#1と違うと思ったのか具体例を示せ。
ちょうど今#1オマージュを作ってるとこだから参考にしたい。
データ完全コピー、かつての攻略法がそのまんま通用して新しい事は何一つ考えなくていい、
ぶっちゃけ「五つの試練の環境で動く#1が欲しいだけだ」という話なら断るが。
ついでに「#1のデータ丸コピー」の一部だったら
シナリオ製作用のサンプルとしてwikiにアップロードしてある。
全部丸ごとできちゃってると問題だから半分くらいしか作ってなくて
「これをサンプルとして、自分のものを作ってくれ」という形にしてるけど。
そういえば非公式パッチになってから年齢に関するデータがまるごと変わったかもしれない件って既出だっけ?
先日三十路のノーム♀を幼女にしようと連射パッド使用して一晩置いたら1800歳のBBAが誕生した。
話題のロリババア誕生秘話
五つの試練をダウンロード版で購入しようと考えているのですが、ひとつ気がかりなことがあるのでどなたか教えてください。
もしPCのトラブル等でファイルを無くしてしまった場合、ダウンロード購入した際のシリアルコードさえ保管しておけば
ソフトの方の再ダウンロードは出来るのでしょうか?
>>435 インストーラーも保管しておくほうがいいが最悪無くてもメーカーにメールすれば物凄く丁寧に対応してくれる。
,'⌒,ー、 _ ,,.. X
〈∨⌒ /\__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´
〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''"
,ゝ `く/ / 〉 / ∧_,. r ''"
- - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - -
_,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} +
'-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- ありがとう! ちょっと買ってくる。
- ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐
______,''___,;;"_;;__,,___________
///////////////////////
>>437 ユーザーシナリオやりたいなら五つの試練だからね!戦闘の監獄じゃないからね!
いい腕してやがる
途中で送ってしまった・・・。
ポチる前に再確認するんだよ!
というかバブリースライム大量増殖現象は
「よくある質問」どころかWikiのトップページに書いていてもいいくらいの
初心者泣かせな設定
下手すりゃ解決方法を見つけれずにシナリオ作製挫折するくらいの罠だと思う
公式でもやらかしてるぐらいだしな
灼熱の車輪最下層で警報発動、そして出てくるバブリースライム
最初のモンスターをバブリースライムではなくファズボールにすればいいかも
変なとこで出てきても「なんだ、ここでも出るのか」と見逃してもらえる可能性が
愛玩物のバブリースライム(仮)も只事ではない。
ワーボアの後続に指定されてるんだが、恐怖の出現数0-0(初期ブランク状態)。
敵が生存してると判定されるにも関わらず、存在せず攻撃対象にならないから、戦闘が終わらない。
車輪のは設定ミスだったのかw 故意かと思ってたよ
うっかりでそれ発動させるの回避する方法思い付いた。
本来スライムが出るB1の出現数は1グループにして、スライムの後続に、首とか吸とか侮れない技を持ってる中堅を、高確率で指定しとくの。
いやそれくらいなら普通に低確率モンスターに入れとこうよw
キュアポイズンで毒が消えない…
状態回復を無しと毒にチェックじゃいかんのか?これ。
レベル5でラテュモフィスを覚えてくれない破戒僧
B2Fに降りるのを戸惑っている中、後ろに嫁のエンカウントを感じる
まだマロールは覚えていない、ラハリト(休日は何処かに連れて行け)の詠唱が始まる
戦士の休息は無いのか
夜になったらエナジードレインさせてやれば満足するよ
そもそもラテュモフィスは4レベル僧侶呪文だから、
レベル7にならないと覚えられないのに、
破戒呼ばわりされるキャラが不憫でしょうがない。
>>450 いつぞやの嫁エンカウントの方、乙w
多分僧侶魔法レベルが5まで覚えたのにって事なのでしょう
レベル11まで上げて攻撃呪文がハリトとツザリクだけの魔法使いとかどうすればいいの・・・
>>454 自分なんて今、製作シナリオテストプレイ中の魔法使い(くまもん・ドワーフ・♂)は
マスタークラスになってもウィザードアイ覚えやがらなかったぞw
いつも覚えてるノリでボード叩いてPCに「扉?ネーヨw」って言われる事が何度あった事かw
いろいろと言いたい事はあるが、一つだけにしておこう
「その2」へのリンクが間違ってて同じ動画に飛ばされるようになってるぞ
>>449 試してみましたが私の環境ではキュアポイズンで毒を治せました。
キュアポイズンの設定は
対象の選択は「誰かを選択」
戦闘中とキャンプ中 両方にチェック
「レベルアップで呪文を覚えない」「使用すると呪文を忘れる」は共にチェック無し
状態回復は「無し」
毒にチェック
もう一回そちらの設定がどうなっているか確認してみてください。
ちゃんと設定しても毒が治せない場合はなんらかの条件で発生するバグの可能性もあります。
現在開発中シナリオにシナリオを登録してた者なのですが
開発中登録のままではありますが先ほど同シナリオのファイルを公開致しました
ある程度経っても皆さんからプレイにおける不具合の指摘が無いようでしたら
新着シナリオへと移行したいと思ってます
・・・と、言うか何分始めてのシナリオ公開なので無事にシナリオがアップされているか
心配です(;´Д`)
自分では落とすことが出来た(ファイル番号577番?)ので大丈夫だとは思うのですが
少しの方にでもテストプレイして頂ければと思いこちらでカキコしました
そしてこのスレでいつも初心者的な質問に紳士に答えて下さった皆さん、ありがとうございました!
お蔭様で無事シナリオがそれなりの形に仕上がりました
新米シナリオ製作者な自分ではありますが、できればこれからもお付き合い願いますm(_ _)m
GJ!ただ・・・ストーリーの紹介文「お布施」は「お触れ」が正しいかもと
後で直しておくといいよ
登録エラーが出てプレイできないよ
認証して再アップロードをお願い……
>>460 ワァーオ( д) ゚ ゚
お布施とかw直しておきましょうw こりゃ先が思いやられるなぁ(´・ω・`)
>>461 早速のご指摘(+コメントでの丁寧な解説も?)ありがとうございます
再アップロードためしてみます
公式に書いた人とは違うよ
また駄目だったよ……
>>463 上手く登録いかない事にショボーン(´・ω・`)
今度は一旦シナリオ削除してから26分頃に再々登録してみました
今度はどうでしょうか・・・
2012/07/01 23:27のファイルで認証失敗
みんな最初はここで上手く行かないから、頑張って……
>>465 ショボー・・・(´・ω;;:;:.;...
駄目でしたか、また改めて試してみます
ここのレスを伸ばしまくるのもアレなので、関心頂ける方は公式に来てくd・・・(´,';,';,',
おお、いつぞやの(´・ω・`)さんか
シナリオ仮完成オメ
俺も認証失敗だった・・・
皆、最初はここで躓くんだよね
仕事が終わって家に帰ったら(´・ω・`)なあだ名を付けられていたw
皆さんの認証確認、ありがたいです。そして認証失敗申し訳ないです
先人のコメントにも随分あるのを見て予感はしてましたが実際自分も登録できないのは辛いっ!
でもせっかく作ったモノだから、こうなりゃ何度でも再登録してみます(´;ω;`)
そして今日も早速、まず1回目の再登録を実施Death・・・
認証成功したという人がいたが、何が違うんだろうな?
こっちはいくらやってもエラーしか出ないが。
私も上記のシナリオの認証でエラーが出てしまいました。
ところで、公式で表示されているプレイ人数とはダウンロードされた数なのか
それとも、認証できた人の数なのでしょうか?
プレイ人数0人となっているのが気になります。
公式に認証成功したと書きこんだ者です
必要性は薄いと思いますが
ニコ動なら動画で上げることもできます
自分もプレイ人数が0なのは気になっていました
DLしたのに人数増えてないぞ?と
バージョンは19か、19TVのどちらでしょう?
こちらは19TVで認証失敗しています
早くプレイしたい……
動画upなんぞより、どういう環境で成功したのかの
情報提供のほうがありがたい。
>>473 そういう情報は欲しいよね
今のままではいくらなんでも解りにくすぎる
475 :
471:2012/07/03(火) 15:36:08.31 ID:dIHg1pQS
verは19TVです
関係あるか分かりませんがシナリオセレクターも最新です
476 :
471:2012/07/03(火) 15:50:28.47 ID:dIHg1pQS
Scselect・Wizardry・Wiztoolsとも
現在非公式で落とせる最新のものです
詳細を書きます
Scselect 12/3/25 07:21:44
Wizardry 12/4/22 20:25:52
Wiztools 12/3/26 00:11:10
そういえば随分前に苦戦してた製作者も、
>作成者利用シリアル番号を間違えていたようですorz
とか言っていたな……シナリオコードが原因じゃあないのか。
エディタ用シリアルとシリアルナンバー間違えてた人も昔いたような。
外伝U再現10Fまで来たが11F以降のアイテムテーブル無理すぎワロタw
│ω・`)ソローリ・・・
なんか自分のせいで無駄にスレを伸ばしてしまってスイマセン・・・
きっとWizの神々から「おまいのシナリオ面白くないから認証させネーヨw」みたいに
思われてしまったに違いないです(´;ω;`)
シナリオコードに関してはテストプレイの頃から同じコードを使用してます
認証ミス報告後もMr〜さんのご指示どおりにコードコピペで改めて再登録してみたのですが・・・
無事認証頂いた方もいる事、大変光栄です。
しかしダウンロード人数に何故か反映されてないようなので再登録した方が良さそうですね
では、本日の再登録に逝ってきますλ....
更新されたのを試したけど、また200:401エラーでした……。
エディタの右上のヘルプ→シリアル再入力で
正しいコードを入力していますか?
「2012/07/03 22:06」版で失敗しました。エラーは同じです。
公式ページにログインして、「ダウンロード」のページに行くと
下の方に「作成者利用シリアル」というのがあります。
これをコピーして、エディタの「ヘルプ」→「シリアル再入力」でペーストしてみて下さい。
そういう事だったのか……
年単位で長い事勘違いしてました。スマソ。
というか、利用規約ナナメ読みして「作成者利用シリアル」
ガン無視でもシナリオ作れてテストとかできるのね。ビックリ。
「作成者用シリアル」ヽ(`Д´)ノそれかああああああ!
ちょっと再登録してくるっ!
認証成功しました。
お疲れ様でした……。これから遊ばせていただきます。
皆さん、ホントにホントにありあがとうございました!(´;ω;`)
とはいえ現在仮登録段階です。テストプレイはクリアまで数周済ませてはいますが
不具合があるようでしたらどうぞご指摘お願いします
五行の祭壇の再現無理だー
さて、どうしたものか…
外伝2再現完成したら公開する?
公式じゃ駄目だからどこかのアップローダー使って。
もしそうなら、今からでも通報するが。
頼む、見逃してくれ!(懇願
ウォーマスター祭壇を@な感じにグルリと通路で囲み、アイテムドアを4枚貼って
真ん中で何か五行に関するリドルを出して、正解するとボスが倒しても黄泉の穴が開かないじゃないですかやだー
最早オリジナルだが、真ん中のエリアを、像使って入ってリドルでスイッチ入れる仕掛けと、
そのスイッチで開くウォーマスター部屋(倒すとキーアイテムの宝珠)に二分するとか?
>ウォーマスター祭壇を@な感じにグルリと通路で囲み、アイテムドアを4枚貼って
>真ん中で何か五行に関するリドルを出して、正解するとボスが倒しても黄泉の穴が開かないじゃないですかやだー
ボスが黄泉の穴開くアイテム落とせばいいんじゃね
492 :
487:2012/07/05(木) 11:38:07.24 ID:jtqTLbyO
>>491 ボスがアイテム落とすのは問題ないよ。
問題なのは一つのマスでアイテム消費×4とアイテム戦闘を一度のイベントで
進行し、アイテム所持時はアイテムテレポートさなければいけない事。
仕方が無いので現時点ではそれぞれの彫像所持時にアイテムメッセージで五行の
ヒントを表示するようにしてウォーマスターはリドルの答えという形式で四つの
像をはめ込むようにしてみた。黄泉の入り口は隣のマスに配置。
難点は彫像が無くならないから邪魔なのと答えさえ知ってれば彫像入手しなくて
もウォーマスターと戦えてしまうこと…
またにちゃんねるの鯖落ち?
エディタの仕様上、1マスで終わらせる…
ってのが、まず無理だからなぁ。
完全再現に拘らないのなら、
フラグテレポートとアイテムテレポートの複合で行き先分岐させて、
像4つ持ってる状態でのみ行ける特殊フロアを用意。
そのフロアで謎解き(スイッチの組み合わせで再現)させて、
正解の場合のみ、ウォーマスターのいる座標に進入可能。
で、その戦闘の前後で4マス使って彫像消去って形かね。
救出隊対策に、マロールで飛べるようにするのも手か。
これ戦闘音楽はマップで決めた物しか選べない?
固定敵と警報で出てきた雑魚が同じとか萎える…
・ゲーム通して警報を設定しない
・ボスフロアはBGM変えた上で、ザコ戦闘一切なし
好きな方を選ぶがよい
そういえば、大地はボス専用フロアを用意してあったっけな。BGM設定は通常フロアと同じだったが。
某ブログのコメ欄で知ったんだが、俺も命中率低下させるにはアイテム効果で力‐5以下にする必要があると思って設定してた
呪いアイテムの効果考えれば気付いても良さそうだったんだが
初期店売りで力−15の斧とか設定して使ってたけど、19Tでも結構当たってたからまさか‐67%補正とは思わんかった
19Tは最低命中保障18%では無くなったんだよな?
なんで「力+−(能力値+−)」と「命中率+−」を分けなかったんだろうな
おかげで知能+みたいなダメージの微修正も武器以外のアイテムではできないし
wizではアイテムの命中率ボーナスをなぜか力+と表記してきた伝統があるが
伝統だけの理由でシステムまで不自然にゆがめなくてもよかったのに
まあ大きな支障ではないけどね
>>498 >アイテム効果で力‐5以下にする
5以下の間違いでした
力が弱いと武器を上手く扱えないって事で命中に修正がかかると脳内補完してたな
普通のゲームだと命中・回避関係は素早さ依存だけど、現行でも不自然ってほどじゃないと思う
右辺の上限が18から20になってる「らしい」から18%の半分の9%ってとこじゃね
旧作は5%だったかな?
>>501 武器の扱いじゃなくて、
wizでは回避と防御がACでひとまとまり
→当たっても鎧を抜けなかった場合は非命中
→力が弱いと命中率も下がる
という原理(AD&D由来)
だから「命中率もダメージも力依存」という点自体は問題ないというより
wizのACシステムではそうでないとおかしい
つまり、おかしいのは試練の力ボーナスでは命中率だけ増えてダメージが増えない
(実際に力が増えることにはなっていない)こと
表記上不自然なだけで支障があるってほどではないけど
>>502 [0,21]の乱数から20以上だからおよそ9.1%か
なんで以前18以上にしていたかより、
1d20なら[1,20](これで5%)なのに、なんで[0,21]にしているかの方が遥かに謎だ
ACって回避だけかと思ってたらダメージカットの効果もあるのか
>>503 9%でもまだ結構被弾してる印象なんよね
AC−99忍者とか聖なる鎧+αで固めたロードなんかが、B1Fでバブリースライム、コボルト辺りに目に付く程度でぺしぺし当てられるのがちょっとな
18%に比べれば全然マシなんだが、まだチト切なさを感じる時がある
有志パッチのお世話になれば良いと言う事なのだが
>>504 誤解させたかもしれないが、wizではACはあくまで命中率にしか影響しない
ただしACが良くて2回攻撃されて1回しか命中しなければ
ダメージを半分にカットしたのと同じ効果だと考える、
ってのが、ACで回避と防御の両方が表現されてる原理
人の手の処理をできるだけ少なくしようとしたTRPGの名残り
>>505 10%前後ならファンブル・クリティカル率として普通なんだが
wizは10回攻撃とかするし、敵の数、戦闘回数も多いからどうしても過剰になる
WIZルールで「防御力」の概念はHPの担当だよね。
他にも単純なタフネスだけでなく、捉まった時に物理魔法問わず
致命的な食らい方をどれだけ外せるか、という防御技能も含めた、総合パラメータがHPみたいな。
>>499 >>501 重量武器には重さにより、力にペナルティが掛かり命中率低下
で、力−の効果を付けてた感じです
>>502 >>503 >>506 命中保障9%ですか
旧Verでは俺もパッチのお世話になってたので、被弾率もやや気になってはいたんだけど。。。
エディターで右辺の上限設定出来たら良かったなぁ
>>507 「ウィザードリィのすべて」での解釈だな。懐かしい
イラストで説明してあるやつかな
>>507 元のAD&DのHP自体が、体術による軽減能力、
魔法使いやサイオニックの自然防御フィールドや
モンクの気の力とかを含む総合的な耐ダメージ能力だった
(wizのクリティカルがHPに関係なく即死させるのは
無抵抗な(防御技能も一切使えない)相手を暗殺する判定を流用している名残り)
だから必ずしもwizとは合致しないところもある
ニンジャがACは下がるのにHPが低すぎる点とか
>>509 >>511 ウィザードリィのすべては発刊当時食い入る様に読み耽った記憶がある
HPに関する考察も、なるほどと唸らせられたが、だったら忍者や侍のHPが低くなるのはおかしくないか?とも思った。
>>510 記憶はやや曖昧だが、HPの考察の記事の所に、攻撃を最小限に掠らせて回避?するイラストが載ってた気がする。
だって日本人はハラキリとかカミカゼとかやるし
「致命傷を避ける技術」が極端に低いのは当たり前じゃないか
外伝U85%完成。
しかしテストプレイで黄泉まで来て問題が一つ。
原作の外伝Uはバグ?で敵の僧侶呪文抵抗が機能してなかったけどダメージ呪文
は魔抵抗、状態異常呪文は僧侶抵抗だったからよかったけど試練だと魔呪文は魔
抵抗、僧呪文は僧抵抗だからラバディ、ラニフォ、マバリコがチートすぎる。
原作の数字を取るかバランスを取るか…
>>513
納得行くような行かない様なw
>>514 資料と言うか、再現データの完成を目指すなら原作の数字だろうし
プレイして楽しいのはバランスじゃね?
公開しないなら関係ないし
公開するなら通報する
それだけだ
何を身構えてるんだこの人
アガンかベニーのどっちかじゃね?
ハエと阿修羅とバルログと死神の画像何にした?
俺ならアルマ・ヴァイス、デーモンロード、カッパーデーモン、ダムドかな。
女帝はフランマ・ヴァイス安定。通常出現の猿はゴリラかなあ。風神雷神はヘリオと何だろ。
こういうのって黙ってれば何も問題ないの?
名前で言われてもわからんwセンス無いと思うが
ハエ→292
阿修羅→301
バルログって?
死神→462
女帝→120
風→130
雷→341
>>520 自分で作って自分で遊ぶ分には問題ないでしょ。
公開したらまずいけど。
俺も自作の#1クローンを楽しんでる。
原作再現をやろうとしたらどうなるか、って報告は、シナリオ作り面からは非常に興味深いが
シナリオ作れない奴にとっては「自分がプレイできないシナリオの話なんて目障りなだけ」
というお気持ちはわからんでもないずら
>>514 外伝2では僧無効化は状態異常無効化率で、バグでこれが機能してないので
ある程度レベル差が開くと「状態異常無双」になる
で、試練では僧無効化は状態異常じゃなくダメージ含めて僧系統無効化
状態異常には魔無効・僧無効でそれぞれ機能するが
かなりレベル差が開くと、状態異常は無効化に関わらず効くようになる
だから、試練では僧無効化率=魔無効化率と同じ値を入れておけばいい
ダメージ魔法は魔無効化率と同じ値で無効化され、
状態異常も無効化されるが、レベル差が開くと効く(外伝2よりは効きにくいが)
これが外伝2(バグあり)に一番近いバランスじゃないだろうか
むしろ、僧無効化=状態異常無効化としてちゃんと機能している外伝1が再現できない
試練ではダメージと状態異常の無効化の値は分けられないから
>>522 同じく#1+#2クローン+αで満喫中
当時PC88やFCでプレイしてて、超楽しいのにLVが50も過ぎれば敵無しになってしまい、定期的に初期化→再プレイの繰り返しだったが、このツールのお蔭で敵強化、アイテム、エクストラ追加等々、もう一生もののソフトです
あんまり違法なヤツをアップして
ソフト会社がさじ投げて終了されるのが怖い。
まあ、アレだ、いきなりすべてオリジナルは難しいだろうから、
既存シナリオのコピーから始めてみるひとは結構いそうな予感。
さらにハードル低いのはプロジェクトが公開されているシナリオの改造。
俺は後者でエロエリア作ったり職業好き放題作れるようにしただけで
満足してるクチ。
過去のスレで割れ厨が書き込みしに来た時は
「お前らにゃ無縁だろうが、アングラじゃ何の制限もなしに作った作品で楽しく遊んでる」
などと自慢してたな。通報通報と騒いでる奴は、あーいう輩をこそ通報すべきだと思うがな
規約に触れる様なシナリオを公開するのは論外
未だにアプデを続けてくれる開発に失礼過ぎる
このソフトが好きなやつならそんな事出来んだろ
外伝2の再現は俺も遊んでみたい、どうしても5つの試練で楽しみたかったら俺も再現頑張るわ
その情熱は素晴らしいな
一緒に美味い酒を飲みたいぜ
ダメなことはもちろんだけど、ダメかもしれないこともしないで欲しいって思うよ
公開されてる作品をひとつずつチェックなんて出来ないだろうからまとめて対処ってなるでしょうし
外伝2再現書き込みしてる奴は1回も公開って言ってないと思うんだけど
>531
しないとも言ってない。というか、言及を避けてるな。
「個人で楽しむだけで、公開予定はありません」と
一言ビシッと言えば、小うるさく通報通報言われんだろうに。
ただもし、某動画のうp主と同一人物なら、あわよくば
ひっそり公開を目論んでると邪推されても仕方ない気がするね。
なんでわざわざ公開するしないとか言わなきゃならんのかと思うが
これだけ粘着されてるのに、言及を避けて制作報告だけ続けると災いの元かもね
>>526 むしろ今までそういうヤバい事件が起こってないのが不思議かもな
公式どころか、公式外のアップローダでさえ見ない
例の動画の苦戦苦のやつくらいだろう
まあそれだけプレイ人口&需要が少なすぎるだけかもしれんが
wizをやりたくて違法行為するんならエミュにでも手を出した方がお手軽だろうから
なんか俺のせいで荒れ気味ですまん。。
特に公開とかする気とかはないです。
俺もこの先遊べなくなったり公式閉鎖したら嫌だし。
動画に関しては自分で遊びたいのは勿論だけど再現した
ものが人から見てどういう評価になるか気になったので・・・
まあほとんどコメ付かずに沈んだけどw
しかし通報通報言ってるがそもそも公開するのって問題なのか?
『公式』では禁止事項になってるから当然まずいだろうがその他の場所でなら
別に問題無い気もする。そもそもアスキーはもう権利もってないしそれがアウト
ならネザドメもアウトじゃね?いや、別に公開しろって言ってる訳じゃ無いん
だけど単純に疑問に思ったので。
大丈夫かもしれないが、訴訟の可能性も、サービス全停止の可能性もあるんだよ。
賭けがしたいんなら自分の金だけ張るべきだな。人のもんを賭けていいのは、オシリス神が相手の時だけだ。
>>535 そら試練公式にはそれを禁じる権利も能力もないからさ
例えばカナダ方面が権利を持ってる著作物を使ったものを、
誰かがどこかわからんうぷろだに不特定多数に公開したとしよう
試練公式はその著作物について権利は持ってないから
試練公式が取り締まる(差し止めできる)権利もないし
実のところ、調べ上げたり訴訟したりする能力(マンパワー)も全くない
だから禁止なんて無責任なことは言えない
かといって、仮にカナダ方面とその違法うぷ者が法的な争いになったら
試練公式がなんらかの形で巻き込まれることはまず確実だ
そうなったら試練なんて風前の灯に吹き消えてしまう
やってほしくないが、やめろとか言える立場でもない
大人の事情で禁止ワード自体を言えないとか、細部を公開できないとか
お茶を濁すことが多いのはそれサ
>>535 おっと忘れてた
ネザドメはカナダが権利を持ってる旧wizの固有名詞や呪文名なんかは変えている
マップなんかは日本の権利者(ベニーとかゲースタとか、ネザドメの監修に加わってる)
から正式に許諾を得れば、出すのは難しくないわけさ
結局勝手に周囲がギャアギャア騒いでただけというオチ
>>539 周囲ってのが何を指してるのかわからんけど
別によそで出た話題をここに持ってきて騒いでるわけじゃないだろ
みんなで長く遊びたいねって話してるだけだと思うんだが、わざわざ嫌な言い方するのな
ログを一応取っておいた
何かあったときのための証拠として
何かあったときのため、って・・・何かあってほしいのか?
そんなにまでして犯罪者を告発する正義の味方になりたいのか
公開しなければ何の問題もない
>>535 続編を出す権利と著作権は別だぞ
>>543 その通りなんだよな
公開しなければ何の問題も無い
>>534は自前で楽しむ分には心行くまで楽しんだら良い
クローンとは言え、入力とか仕掛けの再現の為の試行錯誤、それだけ手間暇掛けたものだものな
545 :
534:2012/07/11(水) 20:30:29.58 ID:i1jD8uVX
うわあ、帰宅していじろうとしてプロジェクトファイル読み込みと間違えて
上書き保存した・・・
なんつー悲惨な末路だ……
というかタブ分かれてるのに何故間違える(汗)
保存するファイルはいくつもバックアップを作っておかないと……
出力できるcsvリスト一通りと、マップデザインの方眼、データ纏める過程のテキストなりエクセルもな。
プロジェクトファイル読み込みのかわりに上書きするとどうなるんですか?
まだやったことないからわからないのですが。
ファイルを読み込んでないから何も起こらないような…?
どういった内部処理が行われるのでしょうか。
立ち上げたばかりのprjファイル=白紙、データまっさら
↓
今まで(外伝2とかが85%以上完成した)データに上書き
↓
そのデータがまっさら
↓
うわあああああ(AA略
でも過去にけっこう報告があるし俺もやった
結果としては白紙になるわけですね。恐ろしい。
丁寧に教えて頂いて恐縮なのですが、2行目の部分がわかりません。
白紙に上書きすると以前に開いていた一つ前のデータに勝手に保存される…
ということになるのですか?
prjファイルは複数所持している場合もありますよね。
白紙から保存する場合は名前を付ければ良いのはわかるのですが。
>>551 自分がよくやるパターンは、
「保存→プロジェクトの上書き保存or別名で保存」
と作成しながらしょっちゅう操作する癖がついてるんだが
これをつい白紙状態で、作成済ファイル名を選択して保存までやってしまうもの
他のパターンの報告もあった気がする
それ以後は複数ファイルを作ったりデータ部分のエクセル保存はまめに行ってる
教えて頂きありがとうございます。
実際に間違えるまで事の重大性に気付かないのが怖いですね。
戦闘中に無意識にマディ(キュアオール)を唱えようとして
ロクトフェイト(エヴァキュエート)を使ってしまったって
感じの操作ミスと考えれば良いのかな。
いやそのレベルじゃない。
マディのつもりで成功率100%のロカラが自分に掛かる。エンジン版だ!!
うむ、それでは外伝4で噂のジルフェバグ並みの発生しやすさですかな。
556 :
534:2012/07/11(水) 23:56:57.86 ID:i1jD8uVX
復旧ポイントが7/8で作成されてたので一応昨日までの状態
には戻った。
が、復旧作業しながらイベントチェックしてて気がついた。
五行関係のイベント、一度達成しちゃうとフラグがONに
なりっぱなしだ・・・
仮にそのへん乗り越えたとしても、
ランダムでボスが出てくる仕様の黄泉界とかは
一体どうするんだろうなって疑問はある。
>>557 そこはもう完全に割り切って個人的に弱いと
思うのから順番に並べました。
シナリオ作成の話なんで俺も一言・・・
「欠けた大地」を自分なりにアレンジしたを物を作ろうろして
マップ作成(公式のマップをそのままコピー)→保存→ファイル立ち上げ→
プロジェクトファイルの読み込みに失敗しました〜と表示(データ真っ白)
一日分の労力が吹き飛んで泣いた思い出がある
>>557 オートマッピング不可にして、同じ形をした黄泉を魔王の登場順別に720枚造ってですね
それは兎も角、黄泉入り口に別階層差し込んで、座標確認不可の回転床→ワープ×4で分岐させてとか。
5〜10パターンくらいなら幾らか現実的だが、階層コピペ無いんだよなあ。
>>560 それやった場合マップごとに隠し扉探さなきゃいけないのと
1Fからの直行はどうする?って問題がでてくるね。
六魔王の仕様、一部屋目に各種が来る組み合わせ2ヶずつ、精々12パターン程度も用意すれば
多分それだけでプレイヤーはランダムだと認識しちゃうと思う。
データ取って調べようと思い立つか、何十周もするかするとバレるだろうけど。
格ゲのCPU出現テーブルなんかも、結構やってるのに、いざ調べてみると驚くほどパターン少なかったりするし。
外伝2って1匹づつ必ず6匹出るんだっけ?
あれ、別にランダムである必要は特にないよね
次に出る魔王が分かっちゃったら装備で対策取られちゃう!
本編にも100%逃走ケープあるからできるんだけど
>>564 そもそも装備変えて対策しなきゃ辛いようなレベルなら六魔王回避
したほうがよくないか?
2体はジルワン、2体はモガトが有効だから
出現場所が分かっていると楽に稼げるのは事実
デス、マイルフィック→村正、聖なる鎧、ジルワン
ディスペラント、アークデーモン→金剛の戦斧、聖なる鎧、モガト
蝿→マンティスグローブ
トライアス→童子切、エクスカリバー
装備的に切り替え必要なのは童子切と村正くらいか。
弱点少ないのは蝿だけど個人的には一番きついのはトライアスだなあ。
ベルちー弱点少ないってか、一番入手が簡単で前衛全員に安定して配れて一番簡単に死ぬがな。後続設定も一番楽じゃなかったか?
ブブは楽だったね、トライアスは鬼畜だった
>>565 結局最上級装備は魔王倒さないと入手できないんじゃないの
っていうか魔王回避したら玄室1つ通っただけで即帰還しないといけないし
>>569 確率低いだけで最上級装備は11Fから出るよ。
むしろ魔王だけになるとボロボロ出すぎてバランス悪いし
11Fや黄泉でコツコツ装備貯めて魔王に挑むのがたまらん@ノーリセ
ふと思ったがプリミアーや女帝の不確定グラフィック、横合から目の端に入れると怪物っぽい影なんだけど、
直視すると人間型してるっていうオカルティックな表現なんだろうな。逆のパターン(人型から本性見せる)より数段気味悪い。
>>572 単に「種別」で不確定グラフィック(化け物汎用)を決めてあるように見えて、
確定グラを、あえてその不確定とシルエットが少しかぶるようにしてあるね
よく見ると人型だけど、
よく見えないうちは化け物じみた恐怖だけが感じられる、という効果が出てる
iOS版値下げしてくれー。
あ、iOS版は監獄なくても慈悲の不在プレイできるのか。
顔グラなんかはあるけど、マップの差し替えってできないの?
毎回おんなじ壁だと雰囲気が同じだから
WizFO\Cg\New_cave フォルダにビットマップ形式でファイルが入ってるから
差し替えれば変更も可能でしょう。面倒そうだけど。
画像ある?
その「ある?」とはもしかして
>>579のフォルダ内に画像ファイルが見当たらないという意味かな?
拡張子に惑わされるべからず。試しに.datから.bmpにしてみりゃ納得できる
差し替えようの作った別の画像
ちょっと聞いたことないな
自分で作るしかないんじゃないか?
横にある時わかりにくいスイッチだけでも差し替えたいが難しそうだな。
見落とすのが嫌だから線画にせざるを得ないぜ。
線画で脳内壁面描画最強。
>>505 >>506 流れを切って悪いですが、俺も被弾が過ぎる気がするなぁ
18%よりは全然良いですが
有志パッチはwikiによれば以下の通りとのことですが
命中率の最低確率を約18%から約5%に低下
ねこまんま用メモリパッチ
DL版(MD5:9FFFBD97D8CB87B41F428C10FA12F738)
005F445B-15
005F4461-15
0060167E-15
00601684-15
19TVに適用するにはどうすれば良いですか
呪文名変更とか顔グラはあるんだから
誰か壁の画像もつくってくれー
んなこと言っても、スペースコロニーか天然洞窟か白一色の世界か、
必要なものはやってる/造ってるシナリオで全く違うし、応じて自作するしかあるめえ
>>586 >>91 >19TVのメモリエディットは19から+754A8
>職業 19 00758634 → 19TV 007CDADC
>等々
>>589 ありがとうございます
ぶんぶん回避してきますぜ
19TVでも19エディタで作ったシナリオは18%保障のままだからねえ。
それが気に入らなければパッチ頼みになるのは止むを得ないのかもしれんが。
>>591 上のカキコにもあったけど、9%でも被弾が多く感じてる
こっちが低LV、呪い武器装備でもでもマーフィーとかウィスプにもそこそこ当たるしね
18%だとWizとは違うもの感がしてしまうんよね
5%パッチには本当に感謝してます
9%じゃなくて5%でお願いします、59の中の人!
しかし、d20判定で4以下自動成功って明らかに異常だよな。どういう意図だったんだろう。
推測しかできないが、「1d20(1-20)で18を超えた場合(19,20)」、
つまり10%にしようとした意図だか指示だったんじゃないか
それがなぜか1-20じゃなくて0-21で、しかも18も入るように実装してしまった
なんで0-21になったかっていうと、
1d20だと2-19を有効範囲にするのが普通だけど(1,20は自動成功や失敗)
これを何故か1-20を有効範囲にしようとして、0と21が生成されるようにしてしまったのかも
伝言ゲームのように少しずつ本来の意図とずれていって実装されてるような匂いがする
Tシリーズは命中保障5%にしてくれたとばかり思ってたのになぁ
9%って微妙・・・・・
(4.5%じゃなく)5%にしようと思ったら
[0,21]の部分も[1,20]に変えなくてはならなくなって
ACや命中率のバランス全体が変わってくる
が、有志パッチは4.5%だが、
実際のところ4.5%でも低すぎないくらいだ
元来TRPGの5%ファンブルのルールは、
wizみたいな10回攻撃や、それをしてくる敵数十体からタコ殴り
(そして1回でも当たれば状態異常可能性あり)
なんて想定してない
>>597 >wizみたいな10回攻撃や、それをしてくる敵数十体からタコ殴り
>(そして1回でも当たれば状態異常可能性あり)
>なんて想定してない
俺も常々同じ思いを抱いている
なので神パッチの15の部分を16にし、0/22にして命中保障を0%にしてる
LvアップやACの恩恵を、AC低下上昇呪文の素晴らしさを体感する毎日です
9%が前提みたいな書き方されてるが、
あくまで推測の話じゃなかったか?
俺が少数派なのかもしれんが、ありもしない敵と
イメージだけで戦っているような今の流れは薄気味悪い。
自分用に少し前にやった検証結果です
命中率検証 19TV
敵 LV1 AC-99
PC LV1戦士 力11
装備・1D1 剣 二刀流装備
魔法効果 最大攻撃回数+98
検証
直接攻撃設定にてアイテム効果含む攻撃回数の上限をメインサブ共に99回
50ターン、100回攻撃(メインサブで1ターン2回攻撃)
※双方死なないようにHP調整済み
結果
50ターン100回攻撃で
平均4.38回命中(最少0回、最大12回)
100回程度なんで何とも言えないかもだが
19TV作成シナリオは 「1/22=4.5%」 かと
俺は4.5%でもインフレシナリオだと命中回避に不満が出るので神パッチで「0/22=0%」にしてます
>>599 具体的な計算式を出しているから解析されていると思ってたけど
某ブログを見たら「推測されます。」って書いてあるね。
DL販売してるとこの1つが
取り扱いを中止するってさ
もう人気ないのかな
>600
検証乙。その様子だと5%未満には抑えられてるみたいね。
20回に1回は当たる計算になるから、何百回とやってればそりゃ被弾もするわな。
それでも不満なら個人で対処して下さいって話になるね。
もう人気無いというか元から限られた範囲での需要だったしね。
好きな身としては切ないが客観的に見たら仕方が無いかと。
俺自身は五つの試練の存在を知った時にはもう入手困難だったし
DL販売された時は本当に嬉しかったし署名とかしてくれた方々には
ずっと感謝し続けて行くぜ。
>>604 >20回に1回は当たる計算になるから、何百回とやってればそりゃ被弾もするわな。
正確に言うと、20回攻撃で1発被弾
10回攻撃をする敵なら、彼我のLV差AC関係無しに、2ターンに1回は被弾する感じ
>>597が言ってるのもこの辺の事だと思う
>>592が被弾が多い気がするものもしかしてコレかな?
クリアレベル13〜20前後のシナリオだと10回攻撃をしてくる敵は左程多くも無く、居ても強敵クラスだと思う。
#1だと居ないしね
これがクリアLV想定100オーバーで、PC達と同じLV50戦士とかが敵として出て来る場合、10回攻撃は珍しくも無くなってくるかも知れない。
俺のシナリオがそうですし
上の検証をやった時、LV1の敵の攻撃回数を10回
PCのACを-189(武器2本にそれぞれAC-99)でやってみました
10回攻撃持ちの時点で、約2ターンに1回は1〜2発攻撃を通してくるんですね
確立の話ですが、敵がLV40忍者10回攻撃とかだと、こちらのLVAC関係無しに約4ターンで首を刎ねられてしまう。
607 :
名無しさんの野望:2012/07/17(火) 22:16:47.90 ID:veCf8Ztb
※@chsテストスレ363より
敵からのクリティカル命中判定
ダイス[0,99] < 敵Lv * 2 + 1
但し、右辺の上限50
敵へのクリティカル命中判定
ダイス[0,99] < Lv * 2
但し、右辺の上限50
さらに
ダイス[0,70] + (忍者補正:15) > 敵Lv + 30
但し、右辺の上限50
こちらからのクリティカルの%はLV補正で防御されますが、敵からのクリティカルの%は敵のLV次第
敵LV25以上なら50%でPCにクリティカルが通る
検証してみました
クリティカル命中率検証 19TV
敵 LV25 10回攻撃 クリティカル持ちx6体
PC LV100 戦士等x6人 AC-189
検証 PC側は身を守る、または蘇生行動のみ
合計100回被弾するまで繰り返す
※PCはクリティカル以外で死なないように調整済み
結果
100回被弾中クリティカル発動56回
テストスレの解析通りかと思われます
せめてPCと敵とのLV補正で抵抗出来ると、良かったんですが
被弾が多いと感じてる方(私も含め)は、インフレシナリオの打撃+状態異常の印象かもしれませんね。
(LV25・10回攻撃・クリティカル持ちがインフレ敵と言えるかは兎も角ですが)
敵のレベルってどうやって判断するの?
>>609 モンスターデータのHP設定
モンスターレベル A*ダイスB+C のAがLVになります
>>603 >>605 ニコ動の例で申し訳ないですが、初めてWIZに挑戦してみたって人が
それなりの頻度で出てきていますし、WIZ経験者の方が試練を初プレイした
という場合もあります。プレイしている方は非常に楽しんでおり、
丁寧にプレイされていて見ていて気持ちが良いものです。
勝手な想像ですが、五つの試練は始めてしまえば非常に満足度の高い
ゲームですが、知名度や敷居の高そうなイメージを持つ人が少なからずいる等
実際に手に取ってプレイするまでに辿りつくのが大変なのではと思います。
私自身、GB外伝からWIZを始めた新参の部類ですが、当初は五つの試練の
存在を知らず、(監獄はPS2があるので知っていた)また、
PCでゲームをしない人間だったので始めるのはさらに遅れました。
しかし、実際に始めてみると質の高さに驚かされたものです。
wiz自体の人口の他に、
試練自体の敷居の高さもあるだろうね なぜわざわざ試練に手を出すかって話
昔のが好きだと昔の公式をずっとやってたりするし、
新しいのが好きだと家庭用機版に行っちゃう
所詮ユーザーの作ったシナリオをわざわざやる必要があるか、と思う人もいるだろうし
しかしその敷居の高さが、
ユーザーシナリオ群の常軌を逸したクオリティの高さに繋がっているのも事実
いわゆるツクール物でこれだけの外れの無さは異常だ
自分のwizを作りたいっていう強い意欲の人が入ってくる感だな
そういう人はまだまだ居なくなりはしないって気がするけど
俺は3年ほど前にFC版#1を初プレイする機会があって、
戦闘や移動のサクサク感と高い難易度に惹かれて、
出来る範囲でシリーズをプレイしていったな。
このシリーズは戦闘しているだけなのに楽しいね。
試練にたどり着いた時は、
最初に#1をプレイした時の強い感動が蘇ったのを覚えてる。
あのドキワク感をまた味わえるんだって本当に嬉しかった。
他のRPGにも面白いものはあるけど、
この作品は一つの方向の到達点のように感じてる。
これを覆す作品が出るとしたら、試練2しかないって思う。
>>612 >ユーザーシナリオ群の常軌を逸したクオリティの高さに繋がっているのも事実
>いわゆるツクール物でこれだけの外れの無さは異常だ
>自分のwizを作りたいっていう強い意欲の人が入ってくる感だな
>そういう人はまだまだ居なくなりはしないって気がするけど
Wizが日本で大流行した時代をリアルタイムで体験してるFC版・GB外伝世代、
つまり今の30代〜40代(大人かつ気力も十二分な世代)に対してタイミング良く、
原点回帰と称した「監獄・試練+シナリオエディタ」をリリースできた功績は大きいと思う。
もちろん上記以外のもっと若い世代でも興味と熱意ある人もいるだろうけどね。
3DRPGツクールじゃなくてWIZそのものが作れちゃうなんていい時代になったもんだ
末弥グラまで用意されてるとかもうたまらん
率直な疑問を。
五つの試練やユーザー自作のシナリオでは育成したキャラや集めたアイテムなんかが他のシナリオに移せないですよね。
なのでシナリオごとに一から育成、アイテム収集することになりますが、そこにストレスを感じないのでしょうか?
あくまでシナリオ攻略を主目的とするなら気にならないんですかね。
別に感じないな。
その理由も「あくまでシナリオ攻略を主目的とするから」ではない。
城に戻るときに「いいえ」じゃなく最初から「はい」にカーソルが行って欲しかった
ファミコンとかはそうだよね。
そういう部分だと俺は階段の上に飛んだ時やキャンプして閉じたら
はい、いいえが出てほしいな。
>>617 差し支えなければ理由を教えていただきたく。
レベル5くらいまでの、ちょっと遠出するのもビクビクしながら進めていくあたりや
マダルトあたりを覚えて少しムチャできるようになった頃、ティルト覚えて気持ちが大きく
なっている頃、そしてその慢心が生んだ壊滅的なピンチに直面するなど
…すべてがWizardryの愉しさだからじゃないかなぁ。
最強装備持って別のシナリオに移ったところであの気持ちは味わえない。
俺TUEEEEE!ならどのシナリオでも装備が揃う頃には味わえるわけだし。
ジナリオ作る方も適正レベルを考えて作っているわけだし
そこを他シナリオから持ち込んだ装備で無双してもそれは無粋というものでしょう。
アイテムが別シナリオへ持ち込めるようになってしまうと
バランスの崩壊とバグの発生にも繋がるのではないだろうか
私的ですが、今まで各シナリオをプレイしていてレベル1から無一文で始まっても
面倒とか言うのは考えになっかった
寧ろそれがWIZの楽しみの一つだと思っています
>>617 引き継ぎ要素はあればあるですごく好きなんだけど(リルサガの1−3間転送とか)
無ければ無いで、特に必要とは感じないな
GB外伝シリーズとか、全部始めるたびに普通に別々のゲームとしてやってたし
(キャラ転生は申し訳程度だし、実は試練にも19TVなら輪廻転生はある)
特に試練の場合、本編や外伝以上にシナリオごとにシステムやアイテムはかなり違うんで
もし転送できても別物キャラになるだろうと思うと、あまり欲求を感じない
それよりは新キャラを作ってシナリオごとの本来のバランスを体験したい、と思うかな
「シナリオ本来のバランス云々とかよりも、
一種のキャラを育て続けたりアイテムを集め続けることこそ喜び」
と思うなら、それに向いたやりこみ用シナリオもある
マルチダンジョンやマルチシナリオで、リルサガの1−3を合わせた以上のボリュームのシナリオもある
作者によっては、自作シナリオ間で共通のセーブデータが使える(渡り歩ける)よう工夫していることもある
(prjファイルが公開されているシナリオや自作シナリオを元に、渡り歩けるシナリオを増やすことも可能)
そういうユーザーシナリオを探したらどうかな
624 :
623:2012/07/18(水) 20:59:07.75 ID:Zwkul7GO
ここでは凄まじいまでに持ち上げられているユーザシナリオも、
wiki見るとアンケで執拗にディスってる輩もいるんだな……
上手く言えんけど切ないわ。
みなさん、回答ありがとうございます。
一つのシナリオをアイテムコンプ、モンスターコンプまでやり切ると別シナリオを一からやるモチベーションが生まれるか疑問だったので伺ってみた次第です。
レベル上げを単なる作業と感じるか、それも楽しみの一つと感じるかの違いだな
>>626 もうそればっかりは個人の嗜好の問題だろう。
一つのシナリオコンプしてそれで別のシナリオやる気沸かないような人
はそもそもwizに向いてないと思う。
どんなに育ててコンプしたって一つのミスで全ロスとかあるんだし。
フルコンプしてしばらく間開けて違うゲームとかやってりゃまたモチベも湧くさ
なにもWizに拘泥する必要は無い、有意義にすごそうぜ
新しいシナリオ始める度に当然新キャラ作って遊んでたけど違和感無くやってた
転生システム採用されてからは毎回利用してますが、マハリト、マダルト、ティルトの感動は何度でも新鮮だ
>>606 >>607 検証乙
レベル25以上のモンスからのクリティカルは無条件で50%か
そりゃ首が飛ぶわなw
こっちもレベルでクリティカル命中%減らせると良いのにな
モンスのLV50も越えたらAC何それ?だしな
敵へのクリティカル命中判定を、敵からのクリティカル命中判定にも適用されるパッチとかは出て無いのか?
オリジナルたる#1-3も約Lv*2%だそうな。首判定発動後に回避ロールあり。
計算では上限なしだが、25Lv以上で首持ってんのはデーモンロードだけなので事実上の上限は50%。正確には49になるんだっけ?
#5の3魔王とかはわしにも分からん。
>>631 #1-3の頃は確かに気にならなかったんだ
ハイマスター、フラックは恐怖の対象だったが、当たれば50%って体感じゃなかったしな
ちなみに3魔王はそれぞれ32・20・42だった
俺はインフレシナリオをやり込むのが大好きなんだ
序盤は首持ちの敵も少ないし敵レベルも低いから、あんま気にならんけど
状態抵抗アイテム持ちで無いと、中盤位から当たるとほぼ首を持って行かれるのが切ない
こっちの忍者はそんなに首飛ばせないのにな
633 :
外伝Uの人:2012/07/19(木) 01:03:20.82 ID:MLoCEWZS
レベルの件だけどマカニトが意図通りに機能してないな・・・
4Fでマカニト無双の予定が全く効かない。
敵レベル5とかで8以下に効く設定にしてあるのに・・
抵抗モンスタータイプの欄に、全部チェックを入れちゃったとか?
あれは「効く相手」ではなく「効かない相手」を指定するもの。
あと「8以下に効く」だと、8レベルに効いてしまう。
変数は普通7になる。
チェックは不死だけでモンスターのAダイスも5とかで変数は8なのに効かない。
前は効いてた気するのだけど効果範囲を全体からグループにしたら効か
なくなったような。
そうらしい……。
全体:普通に効く
グループ:効果が無い
1匹:敵ではなく、パーティーの先頭のキャラが死亡する
これは酷い。
本体側のバグが直るまで、手を出さない方が良さそう。
うわぁ、本当だ!
試しに対象の選択をグループにしたところ全く効果が現れず、しかも敵の数だけ「〜を唱えた」と連続で表示されます。
そして、対象の選択を「敵1体」に設定すると味方が死んでしまいます!
638 :
外伝Uの人:2012/07/19(木) 14:31:49.98 ID:JYMJNz50
検証ありがとうございます。自分の設定が悪いのでは
無くてバグだったんですね。
>>607 ファミコン版では数百レベル以上だと宝箱の罠やクリティカルに
絶対に掛からなくなるそうだけど、五つの試練では違うのか・・・
いろいろシリーズ毎に差があるものなんだな
もともとのシステムが何十レベル、何百レベルのキャラとモンスターが
殴りあうような前提では作られてないからね…
それに対応させようとしていろいろ計算式に手を加えて、新たな不具合が生み出されるという
宝箱の罠に絶対かからなくなる(宝箱を開けても罠が発動しない)
というのは、五つの試練でもあったと思う。
それが何レベルからなのかはシナリオによって違うけど。
テストスレの309より引用
> 開ける時の不発判定
> 乱数[0,999] < Lv + LUC - 10
これによれば、試練では Lv 1000くらいあれば、
どんな宝箱も解除するよりそのまま開ける方が安全みたいだ。
NES版の#1の方は、解析によれば LV 1024 以上らしい。
今日か明日辺りDL販売で購入しようと思ってるんだけどゲームコントローラー対応してる?
対応してるなら一緒に買うんだけど・・・
JoyToKeyとか使うよろし
自分はキーボード派だがコントローラ派の人も居るはず
自分はJoyToKeyがうまくいかなかったんでLogicoolのコントローラーに専用ソフト
キーボードの方がいいのかな?意見ありがとうです
キーレスポンスはいいから、好きな方法でプレイすれば快適に行けるよ。
こういうところで不満が無い造りなのがいいね。
俺はPS2パッドをUSB変換してJoyToKey使用。
完全再現とはいかないけどかなり家庭用に近い操作性
連射モードで押し込みすぎてAボタンがきかなくなったので
JoytoKeyの設定を変える羽目になったぜ
キーボードでやる人は、インフレシナリオで壊さないように注意しよう
>>603 こことは違う所?
___________________________________
849 名前: 名も無き冒険者 2012/07/17(火) 22:03:37 ID:OxHzLNRc
ここでいいのかな?
>お世話になります。
>Greva!事務局でございます。
>
>ダウンロードサイトGreva!をご利用頂き、誠にありがとうございます。
>Greva!にてご購入頂いたソフトウェア製品に関してご連絡申し上げます。
>
>誠に勝手ながら、この度、
>Greva!において一部製品の販売を中止いたします。
>そのため、 2012年8月31日 をもちまして
>ダウンロード案内メールからの製品ファイルの
>再ダウンロードができなくなります。
>
>販売中止となる製品は下記URLよりご確認頂けます。
とのメールがあり五つの試練が販売中止になり再DLできなくなる模様
これから買おうと思っている人はGreva!は避けたほうがよいかと
___________________________________
値段が一番安い4889円の所が中止になるんだな。ここ以外は5040円だしたいした差じゃないけど。
買って来たぜ。ちょい質問。
もしかしてオートセーブなの?
オートセーブ。
セーブデータのバックアップは簡単にできるよ。
Wizは基本オートセーブだぜ
戦闘終了後やキャンプ開いて閉じたとき、待ちの施設に入って出たときなどに保存されとる
カジュアルプレイなら戦闘で死人が出たときに即リセットする人もいる
>>650 このスレ前半で俺も質問したけど買った場所が販売中止しても
シリアルナンバーあればメーカーにメールで即対応してくれる。
>>651-653 ありがとう。エルミシリーズプレイしてwizチャレンジの身なんだけど
ソフリセットがわからない、キャラのボーナス割り振りリセットの方法がわからない、で苦しんでます。
windows7の64bitだけど動いてくれて助かったよ
>>655 割り振りリセットはエルミやGBC版あたりは標準装備だけど
試練では無かったはず。
ソフリセはなんだっけな。。ctrl+F1?
すみません。質問です。
街中で回復魔法って使えないの?宿屋でヒール使おうとしたらできなくて
ダンジョンでならできたんだけど
できませぬ
>>659 ん?それはシナリオ作者がエディタで設定するものじゃない?
>>657はプレイヤーの立場から質問してるように見えるが…
ゲーム内で設定出来ると誤解するんじゃないか?
町には結界がありましてな
使えないのですよ
それを手抜きとも言う人も、おるかもしれませぬが
それがWIZの真髄でもあるのですよ
楽しんでくだされ、楽しんでくだされ〜
おぢさんが子供の頃は町でビショップが鑑定することさえできなかったんだよ
単に町とダンジョンのキャンプの処理が別々だった頃の名残だろうね
>>661 多くのTRPGのキャンペーンセッティングでは、街中で呪文を使うことは違法
wizにその手の設定があったかは知らない、
初代マニュアルのマクリーン画伯の漫画では酒場で魔法で酒を注いだりしてたし
>>660 ほんとだ、本製品じゃなくシナリオエディタって書いてあった。
>>657 勘違いしてたわすまん。
慈悲の不在iPhone版買おうかと思ってるのだが、iPhoneのマッピングアプリなんてないよね?
マップのスクショ撮ればいいんだけど、スリープボタン壊れてて撮れないんだよね。。
>>664 なんでマッピングアプリまで iPhone 用が必要なんだ?
マッピングは PC でやればいいじゃん。
知恵18あらわる
操作がちょっと難アリに思えてきた・・・まだ慣れてないだけだと思うんだが・・・キーボードでプレイしてる身だけど
ゲーム機に比べるとちょっとね
パッド使っててもなんというかワンクッション多い感じ
キーボードは前進はめちゃめちゃ早いが家庭用から
入った身にはやっぱり使いにくい。
やはりパッド+JoyToKeyで自分の使いやすい設定が
いいと思う。
買って速攻joytokeyでやってるからか、操作性は至って快適な思いしかない
盆休みにはショートシナリオでも作ってみたいなと思ってるんだけど
クリアレベル10〜13、16*16の3〜5層ダンジョンで装備を+2までとかにしても相当な設定数になりそうでどこから手をつけるのがいいやら
妄想はするものの実際作ったことはないんでぼんやりとしたイメージしかないんだけど
シナリオ作った人はまずどのあたりから手をつけた?
テストプレイとか含めるととても10日とかでどうにかなりそうにはないけど
休みの間になんとなくでも形にしたいなぁ
>671
どのあたりというか……アイテムから作らないと、
他のデータ何一つ作れないから選択の余地など無いっす。
作成中だけど、出す道具と怪物のリストアップ(エディタ弄る以前に)からかなあ。得物屋にはお世話になります。
まず、Wikiにアップロードされてるアイテムやモンスターのサンプルデータを使って#1っぽいものを作ってマップ作成に慣れてから得物屋覗いてみると良いよ
とりあえずアイテムから触ってみた
説明書読んでも設定が不明だったけどwikiからダウンロードしたデータ見たらなんとなくわかった
STR+とか攻撃回数とかどこから設定するのかと思ったら魔法効果だったのかぁ
とりあえず人が作ったもの見て感覚をつかむのが良さそうだね
676 :
外伝Uの人:2012/07/23(月) 09:38:56.80 ID:eW2pPo+w
自分の場合はコピーだから参考にならないかもだけど
モンスターデータ1F入力→アイテム入力
を交互にやったなあ。で、ある程度出来たとこで1Fからマップ作成。
作成したら配置とエンカウント設定とドロップ設定して
常にテストプレイしながら追加していく感じ。
>676氏の動画シリーズがwikiにまとめられてたが、こういうのって問題ないのか?
所詮コピー行為なんだし、あんまり悪目立ちするのもどうかと思うんだが……
問題ないなら例の苦戦苦とやらも問題ないって話になりそうで個人的に嫌だな。
PC新たに買ったのでDL購入した5つの試練を移行したいのですが
テンプレのやり方がイマイチわかりません
購入先に行けばDL出来るのかな?
679 :
676:2012/07/23(月) 19:00:51.26 ID:zEsT9dy8
>>677 wikiの件は初耳でした。
自分はいじり方わからないんで問題あるようなら
どなたか消しておいて頂ければ・・
>680
公表や配布さえしなければ何やってもいいってのがここの総意みたいだな。
動画の書き込みの中に「ちょっとアレンジしてるだけならDLしたい」とか言ってる人までいるし、
妙な事態に発展して欲しくないから懸念してるんだが……
そもそも公表も配布もしないのに何が問題になるの?
>682
規約的な問題は何もないと思う。
ただ「五つの試練」は過去作品をコピーできる夢のツールです、って風な宣伝方法はどうかなぁって思うだけ。
確かに努力次第で作れるだろうし、デッドコピーだけ作って遊んでる人は結構いそうなんだけどね。
感傷的な話ですまん。
>>677 他者に著作権があっても、私的使用には違法性はない(著作権法30条1項)
家で一人でガンプラを作ったってサンライズ云々の侵害にはならんべ?
シナリオやプレイできるゲームをアップローダとかで不特定多数に配布
(「公開」「公表」といっしょくたに言ってる人が多くて混乱させてるが、ここは「配布」だよ)
しない限り、「俺の家にあるガンプラ」と一緒で、何も違法性はない
じゃ動画とかで「公開」はどうなのか
プレイ・利用できる形のシナリオやデータでなくて存在を公開するだけなら何もない
直接試練データの形でないのも全部駄目なら、日本の#1-5のマップやトゥルーワードとか
載ってるブログとか全部潰さなくちゃだめなわけだべ?
苦戦苦はどうか
実は動画「だけ」なら、何も問題はない
問題となったのは、規約違反のシナリオファイルをアップローダで配布したり
キーを渡すと言ったり、本編#1-5の音楽を同梱して配布したりしたからだよ
>>680 どもです。
一応エクスポートしてデータをUSBメモリから移行先のPCでレジェストリエディッタから
HKEY LOCAL MACHINE - SOFTWAREインポートレジストリファイル指定までは出来ましたが
プログラムファイル、ドキュメント等にIRI-CTのファイルがなくここでお手上げになりました・・・
>>685 新PCにIRI-CTフォルダを丸ごとコピーした後にレジストリのインポートするとか?
その前か後に試練自体をインストールしないと駄目なのかな?
う〜ん自分は移動させた事ないのでよくわかりません、すいません。
きっと経験者が教えてくれますよ!(他力本願)
あくまでセーブデータを移行させるだけだから当然事前に
試練のインストールは必要。
>>687 DL版なんでCDロムはありません
ダウンロード一覧のところに残っているか探しましたがどうも消してしまったみたいです
メーカに問い合わせるしかないのかな・・・
まさかセットアップファイル捨てたのか?
もうアホかと……。
690 :
名無しさんの野望:2012/07/24(火) 17:20:10.22 ID:9/PGwmG/
購入したサイトで再DLできる。
購入時のメールがあると楽チン。
コレまでのデータは同じ番号に落とせば使える・・・のかな?
691 :
外伝Uの人:2012/07/24(火) 17:42:20.89 ID:VZE96c59
このスレの300くらいで書いたの自分ですが購入サイト
が例え死んでてもメーカー問い合わせすれば丁寧で迅
速な対応(セットアップファイル&シリアルナンバー
間違え指摘)してくれるからここでグダグダ言う前に
メールしとけ。
よく落ちるよね
そのうち復帰するだろうから心配はしてない
聖者の経典で、呪文禁止ゾーンで経典を持ち帰るのはどうやるんですか?
ゴミ箱なし、炎の床で即全滅、2つの本を入れるところで何すればいいんですか?
あったねぇ聖者の経典持ち帰り
あのシナリオはUシリーズを参照したとはいえ、経典持ち出しの発想は面白かったわー
ヒント程度にとどめるアドバイスはちょと難しいけど、つまりは経典の内容を地上に
持ち帰って広めようとしてる訳だから、その結果に対してどんな準備をしていけば良いかを
考えると答えはなんとなく連想できるかと
あれは答えが分かれば「なるほどー」と思う仕組みだと思う
もうちょっと考えて答えを出せれば念願のクリアだ、あきらめんなよ!
降参
答えぷりーず
まず炎の床で全滅する
ふむふむ
それでそれで?
救出隊を編成して救い出す
いや炎の床は関係ない
あれ、関係なかったっけ?ごめん
とにかく、救出隊の使い方が鍵だよ
答えぷりーず
他のシナリオでも使ったな、パーティの組み直しシステムを利用した仲間回収
綱引きっぽいイメージで思いついたとき快哉を叫んだわ
だめだ、満月王の子供たち謎解きというより話の片鱗すら頭に入らない・・・
闇雲に行き当たりばったりで潜りまくったら収集つかなくなってしまった
俺は
>>702どころか該当シナリオを遊んだ事無い身だが
もしかしてその炎の床とやらの向こう側から・・・?
俺もプレイしたことないが、スウィートホームの粘着床みたいなものかと想像は付く。
>>704 物語は別に複雑じゃないし大した中身もないよ。悪い魔法使いたくさん殺してファンシーを助けりゃ、それで合ってる。
一回こっきりのイベントはない筈だから、メモ片手に行けるとこゆっくり回りなおしな。
経験値デタラメに低くて、どのみち館の各階長時間回らなきゃいけないから、無駄にはならない。
>>702 UシリーズのY?(vsガーゴイルのシナリオ)してた人なら
直にピンとくるね、アレは
自分は最深部までロクにMAP埋めずにダッシュプレイしてたから色々
足りないものがあって、あの部屋で随分とつまづいたもんだがw
レスってたら久々に経典のシナリオやりたくなってきたな
ちょっと一からプレイし直してくるかw
誰か答え教えてください
いや、もう答え出てね?
直近の10レス位読もうや。
答え出てるでよー
「答え出てる」って事は我々該当シナリオ未プレイ組の想像は恐らく正解かな?
ちなみに自分は多分大ヒントな
>>703から以下のように想像した
炎の床の向こう側に救出隊連れてきてから「探索」→「仲間を探す」で
経典を所持するキャラクターを救出隊に回収させる
炎の床は1マスの部屋なんですけど?
ウダウダ言ってないでまず試してみたら?
何を?
>711氏が書いてくれてる内容がズバリ「答え」なんだよ。
これ以上「答えをくれ」なんて要求されても教えようがないぐらいのね。
ここまで物分かりの悪い人も珍しいな。
俺は聖者の経典をプレイしたことなかったけど、面白いギミックだね。
何か先日DIMGUILスレで見た光景を彷彿とさせるな('A`)
次は「そんな糞レスじゃ理解できない」とか言い出すんじゃないだろうな
確かに面白い仕掛けなんだが、バグの関係上某魔法効果が完璧じゃないから、
運が悪いと即ロストして回収不能になるケースもある。
捨てキャラを突っ込ませるのが無難。
答えをきいてんのにいちいちヒントなんかいらんえんだよバカじゃねーの
理解力とかアホだろ
動かずにキャンプ張って回収班と交代すれば大丈夫じゃないの?
一歩でも動くとアウト
あ、いかんキャンプ張るとダメなんだっけ
>>719に炎の床の中からイフリートが一言
__,. -─-- 、_
, - ' _,´ --──‐- )
,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
`ー----, - ' ´ ̄ `` 、__
__,ィ ヽ. `ヽ.
, '⌒Y / 、ヽ ヽ ヽ.
/ / i /l/|_ハ li l i li ハ
. // 〃 /l i|j_,.//‐'/ lTト l、l j N i |
{イ l / l li //___ リ_lノ lル' lハ. ソ ___◎_r‐ロユ
i| /レ/l l l v'´ ̄ , ´ ̄`イ !| ll,ハ └─‐┐ナ┐┌┘ _ ヘ____
ハ| ll∧ハヽ ト、 '''' r==┐ '''' /l jハ| ll ll /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
〃 ‖ レ'¨´ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ/|/ ノ ll l| </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
ll ll { ⌒ヽ_/ } ー‐<.__ ′ l| ‖
‖ ‖ ヽ, /、 〈 |:::::::| `ヽ ‖
‖ {. ハ ヽ Y`‐┴、::::v l ‖
‖ |iヽ{ ヽ_ゾノ‐一’::::ヽ. | ‖
‖ |i:::::`¨´-- :::......:...:.:.::.}| ‖
‖ |i::::::ヽ._:::_:::::::::::::::::::_ノ | ‖
‖ |i::::::::::::i___:::::::::::/ |
jj::::::::r┴-- `ー‐ '⌒ |
〃:::::::マ二 _,ノ
//::::::::::::i ー 一 '´ ̄::.
,','::::::::::::::i::::::::::::::::::::::i::::::ヽ
>プギャー
奴の絵、なんかのシナリオで、オークロードより更に上位の豚として使われてたような覚えが
なんだ、やっぱ聞くだけ聞いておいて後からキレるのかw
>717氏の危惧どおりになったね。
想定の範囲内だが。
別人の便乗釣りかと思った
>>725 聞くだけ聞くってなんだよ
お前バカじゃねーの
答えをきいてんのにヒントなんかいらんえんだよバカ
答えもしねえくせに何答えた気になってんだよ
アホじゃねーの
じゃあ、答えを書いた奴には礼ぐらい言おうぜ
やめようぜ、それこそまたDIMGUILスレと同じ流れだw
DIMGUILスレのヤツと同一人物と思うくらい同レベルのアホだなw
全くシナリオ触ってない人でも正解にたどり着いてるのに(笑)
久々に大笑いさせてもらったわw
ソレが気に食わないんじゃね?w 実際にシナリオを遊んでる側の妙なプライドがあるんだろうよ
それこそ答えを質問しちまってる時点でそんなクズのようなプライドなんぞ「いらんえん」だろうw
夏休みだなあ
>>734 答えを質問しちゃってる時点てなんだ?
お前なにじんだ?
日本人か?
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい
いるんだよな
答えをきいてんのに永遠とヒントしかださねえやつとか
なんで勝手に解き方を一緒に考えはじめてんだよ
誰もヒントくれとか、ネタバレにならん程度に教えてくれとか、一緒に考えてくれとか、
こっちは答えをくれと最初から言ってんだろが
答え言えばいいんだよ
レスの中に答えがあったからってそれで答えを言ったつもりになって
勝手に解決済みにしてんじゃねえよタコが
なんでこっちがいちいちレスに書かれた行為のすべてを試さなきゃなんねんだよ
そんな道理ねえよアホが
おもしれーw
いや色々レスされてるうちのどれが答えかってのまでまんま書いてあるだろw
後のイラン=エンの夏休みである
まさかこのスレであぼーん設定することになろうとは。
*永遠と*
>>740 答えが書かれたのはずっと後
最初から何か書かれてない
分かったか坊主
久々にスレが伸びてるから59studioで更新来たのかと思ったのにがっかり
お礼を書けない子供は放っておいて
封印戦争の遺児まだかなー
不死者の秘宝新バージョンまだかなー
顔もIDも真っ赤にしちゃって…いい加減垂らしっぱなしな涙と鼻水を拭けよ、な?
>>747 レスつければ顔が真っ赤だと思ってる馬鹿っていまだにいるんだな
お前、どんだけ馬鹿なんだよ
お前は顔を拭いただけじゃ無駄だ
整形でもしないと手遅れだ馬鹿
とうとう罵倒の仕方も意味不明になってきたか
律儀にレス返してあまり我々を楽しませんなよ
なんだこの馬鹿
お前氏ねカス
>>746 答えを聞いてるのに答えを書いた奴が一人もいないのに
誰にお礼をするんだ?
言ってみろよボケ
煽り、荒らし、アンチ、信者等は構うと喜ぶので無視しましょう。
荒らしにエサを与えないで下さい
マジで無視よろしく。
wikiを知らないバブリースライムに、
餌を与えないように。
スレの伸びに期待してきてみたらこれか… ('A`)
誰も論理的に俺に反論できないわけだろ
馬鹿どもが
最近2つ来てた新作に関して話題はないのかな?
>>738 永遠とてなんだ?
お前なにじんだ?
日本人か?
結局、解決はしたのか?
残念な騙りは兎も角、割と即効解決しています
不死者は始めようと思った矢先リメイク中の話を見つけて
ちょっと待つか、予習気分で現バージョンをやっておくか思案中だ
>>757 1作は認証がらみでこのスレに相談に来てた埋毒しゆく水殿かと思うけど
もう1作はなんだろう? 少し前になるが魔神新生かな?
しかしこれ、まんま松友氏のゲームブックのようなタイトルだw
>>758 永遠とてなんだ?ってなんだ?
お前なにじんだ?
馬鹿だろお前
答えを聞いてるのに答えを言わない
言わないのに答えたつもりになってる馬鹿
何様だよカス
反論できなくなったとたん、あおりコメしかできない馬鹿
クズだなしかし
クタバレアホが
解決してないの?
>764
結論から言えば解決 する可能性はゼロ。
もはや質問者は当初の目的を完全に見失っており、目につく物すべてに噛み付く狂犬と化している。
客観的に見て質問に対する答えはすでに出ているが、自尊心を傷つけられ盲目と化した彼がそれに気づく日は永遠に来ないだろう。
自演で荒らしているのでなければ、どうか余計な煽りはご遠慮ください。
閉じコンと言われているものでも新しい人が来るというのは
喜ばしいことだろう。価値観などで対立することもあるが、
柔軟な考えで共にWizを盛り上げていければ良いと思う。
掲示板で嫌なことがあってもWizはいつでも皆を待っているので
嫌いにならないでほしい。
聖者の経典については、ニコニコ動画にクリアまでプレイされた方がいるので
ネタバレを気にしない方は見に行ってみるのも手だろう。
直接動画で見た方が難解に思える謎も理解しやすいと思う。
>>765 目的は答え
最初から答えをプリーズしてるのが目にはいらなかったんか?
レスのどっかにこうじゃないかと予想したものがあり
その中に答えがあったとして
なんでそれで答えたつもりになってる馬鹿がいるんだ?
なんでお前が試してみろと上から目線なんだ?
なんでレスの予想すべてを試さなきゃいけないんだ?
馬鹿かっての
答えきいてんだから答えいやあいんだよアホ
>>767 いやだからヒントとか求めないんだけど
答えを知っててヒントだけは言わない奴ってなにがしたいのか謎なんだが
俺はここにヒントを求めてやってきてはいない
ずばり答えを1行でも書けばそれでいいんだが
>>769 何様のつもりなんだよ。
この基地外荒し
ここは質問スレじゃないし
質問に答える義務もない
教えてもらいたいなら、それなりの礼儀をわきまえるべきではないか
と言っても聞く耳持たないのだろうな
聖者の経典の動画はヒントではなく答えを動画内で出してますよって
いうことです。答えを文章で説明するより見たほうがわかりやすいと
思いますのでおすすめですよ。文章では説明しにくい所もあるので。
答えを質問した場合にヒントだけを書く人が多い理由は
自分で解決できた時のうれしさを共有したいと思うからだと思います。
教える側の人も別の人にヒントだけ聞いて答えは自分で出せた時に
達成感を感じてうれしかったということなのでしょう。
別の理由は、この掲示板に直接シナリオの解答を書いてしまうと
そのシナリオをまだクリアしていない人が偶然答えを見てしまって
困ることがあるからです。
この掲示板のTOPにリンクされている「五つの試練Wiki掲示板」では
個別のシナリオのスレで質問ができるので、そちらで
質問されることが推奨されています。
シナリオの謎にギブアップした場合はそのシナリオのスレを見れば
以前に同様の質問をしている人がいるかもしれないので
答えがわかることもあるので便利ですよ。
>>771 質問スレじゃなければ質問してはいけないなんてのはねえよ馬鹿
答えないんだったら消えてろアホ
礼儀も糞、答えてもらってないんで
お前みたいなアホカスに礼なんてつくす義理はねえよ馬鹿
答えてから言えよ
日付変わったらもう触るなよ
悪いけどこのゲームはいろいろと頭使うんだわ
発想のひらめきとかね そしてそれが解けた時幸せを感じるの
そしてそれぞれのシナリオの作者は個性あふれる罠を仕掛けてくるわけ
頭の悪い人にはいらいらして向かないゲームだよ
たしか最初のころの説明書きにも14最以上推奨とか書いてあったような
>>769 うん、お前帰れ。そして二度とここへは来るな
多分、ゆとりなんだろうけど貴様の性格はこのスレどころか2chにも合わないわ
ここで「答え教えろ」と吠えたら何で答えが必ず返ってくると思ってるのよ?
ここは別に必ず答えを書いてくれる赤ペン先生がいるわけじゃないんだよ?
しかも、そんなお花畑脳だけでなく事実上ヒントも答えも大量にレスられてるのに
それでもわからないとかマジでどこの日本語も覚えれない在日よ
もう一度言う、お前帰れ。2chは貴様には向かないわ
触ってるやつって単発ばっかりだけどまじで自演で触ってんじゃないだろうな
>>777 帰るわけねえだろ馬鹿
お前氏ねよアホ
答えろなんつってねんだが馬鹿
最初にキレタ馬鹿はどっちだよクズ
2chにあってねえバカはお前だろ
話題になってるギミックは面白いね。
未プレイだけど、初見で自力で解けるかどうか自信ない。
こういうゲーム内の設定とか常識だとかとは全く関係のない、
ゲームシステムのみのギミックってあまり見ないから感心した。
外伝3のブラックボックスと似てるけど、もっとシステム寄りだよね。
謎解き系のシナリオはあまりやってないけど、今回で興味がわいたよ。
答えを聞くが
答えを言わないで聞いてもいないヒントを書いて
その中に答えらしきものがまぎれこんでいたのを
答えを教えてやったつもりになってる間抜け
答えあるだろとか、いいから試してみろとか
お前何様だよ馬鹿
誰もヒントなんか聞いてねんだ馬鹿
なんで答えでもないものをこっちが試さなきゃいけねんだよアホ
あげくのはてに礼儀がとか馬鹿じゃねーのマジで
氏ねよ馬鹿は
>>777 お前アホすぎだな
>ここで「答え教えろ」と吠えたら何で答えが必ず返ってくると思ってるのよ?
誰もほえてない
お前が勝手にほえはじめただけだ馬鹿
>ここは別に必ず答えを書いてくれる赤ペン先生がいるわけじゃないんだよ?
誰もそんなこと言ってない
答えないんだったら消えてろ馬鹿
>しかも、そんなお花畑脳だけでなく事実上ヒントも答えも大量にレスられてるのに
お前なにもわかってないんだな馬鹿だから
ヒントなんか求めてない
答えなどない
消えろ在日のウジ虫
>もう一度言う、お前帰れ。2chは貴様には向かないわ
向いてない馬鹿はお前だろカス
お前は帰らなくいいから氏ね
>>780 まじかー
最近起動してないからシナリオ落としてみようかな
久々に潜ってみよう( ^ω^)
最初に思いついたのは一人毒を食らってしまった 毒消しは持って無い
死んだら蘇生させる金も無い どうやったら死なせず城まで連れて帰るか?
そして応用 部屋にスイッチが有る 入れても部屋出るともとにもどる
スイッチをONにしてなおかつ罠が作動させないようにするにはどうしたらいいか?
危険な場所 踏み込むと全滅するかも知れない 全滅せずに探索する方法は有るか?
いろいろ応用が効くんだわ
無い頭で考えろw
>761
ここでは新作を渇望したり、新作が発表されそうになると期待の声とかはよく見かけるけど、
いざ発表されたシナリオが話題になる事ってほとんどないよね。
手をつけてない人が大半なんだろうけど、なんとなく寂しい気がする。
>>785 自分もゆっくり進めててプレイ中シナリオが終わらずに
新しいシナリオはなかなかプレイできないクチだが…
確かにこのスレ、シナリオ感想みたいなものは少なめ
あと話題が振られても「そのシナリオはわからない。公式で聞いたらどうか」
という答えもよくあって、
実はこのスレの人口自体がかなり少ないんじゃないかという気がする
wikiの方は人も多いし、気軽に書けるせいか、
わりと早く感想がついてる気がする
試練だけを集中して遊んでるなら今の発表のペースなら余裕で追いつくのかもだけどね
ちょっと忙しくなると短編ですら放置してどこまで進んだか分からなくなってそのままとかある自分
感想は作者の励みになるんだろうけどなかなか・・・
ギミックに触れるとネタバレになるのもある。
アレだな、昔のDQ攻略本みたいな
「ここから先は自分の目で確かめてくれ!」というw
なんか伸びてるなと思ったら、基地外()が暴れてたのか
本人じゃないのなら蒸し返すな
きちがいとは
聞かれてもいないヒントを言って
教えたつもりになってるやつと
790みたいな馬鹿のことだろ
まだいたの!
ID:lEIxE3uyとID:mKu9FA4s使ってるし複数ID使い分けて自演で煽ったり反応したりして荒らしてるんだろ
ID:M+6jzyc1
なにこの馬鹿
早く死ね
プレイヤー・制作者共に中心層がリアル多忙世代だから難しい問題だね。
純粋にハクスラ特化で、ストーリーや伏線覚える必要がなく、
携帯アプリ感覚でプレイできるシナリオが理想的なんだろうか?
どうでしょうね、結構やり込みとか謎かけ好きなプレイヤーが多い印象
自分も昔はEXダンジョンあって当たり前!と思ってたし・・・
でも自分で作るなら潜って殴って漁って帰還、なシナリオだなぁ
製品版を色々遊んだけど結局自分の中のwizは#1が過半数を占めている感じ
>>798 乙
短編になるのかぁ
本編クリアレベルが13ぐらいっぽいし丁度良さそうなんで遊ばせてもらおう
>>798 本当にお疲れ様です。ここまでたどり着くのがいかに難しいか
考える今日この頃です。私は考えが二転三転してまとまりませんが、
ターキーさんのように完成目指して頑張ります。
>>798 シュート→ピット→強敵出現→全滅でそっとwizFOを閉じた
へたれプレイヤーにはちょーっときつかったなw
>埋毒しゆく神殿
公式とか見ても序盤にシビアイベントがあるみたいだね
旅人の財産を思い出す
久々に緊張感ある探索をやってみたくなった
週末、Exを放置していたシナリオがなんか連続で2つ終わっちまったんで
13レベル表クリアまではやってみるかなー
>埋毒しゆく水殿
マロール習得してからが勝負って感じのシナリオだね。
弱いうちに迂闊に遠出すると大体後悔する。
警告のメッセージがいろんなとこにあるから、それらを見たら油断したら駄目だ。
シュートの付近にはたいてい警告がある。
甘く見て、軽い気持ちで進むと
>>804のようになる。
呪文禁止域とか手も足も出ない系よりはマシだわな
シュートで放り込まれると焦るというより途方に暮れるし
809 :
688:2012/07/31(火) 23:22:50.24 ID:gxzvoljM
>>690 >>691 なんかいつの間にか規制に巻き込まれて返事が遅れても申し訳ない
DL購入先にお願いしたら再発行してもらえました。
もう一度購入しようかと思ってただけに本当に助かりました
みなさんありがとうです。
旅人は入門・リハビリ用に見えるが、監獄/試練の初手としてやるには、かなり疑問符が付くのだわ。
壁スイッチの概念そのものを全く知らず(入ってく横にあるから見えないし)、B3行きが回避不能→残念な事に。
キャンプ張って、地上残ってた一人が新人集めて回収には成功したが。
崩落した穴(戻されるマス)の向こうに居るのを見付けて、一人一人手を伸ばして引き寄せたのはちょっと裏技臭いが、ドラマチックだからまあよい。
すでに#5や外伝1−4とかやってた人には、旅人も歯ごたえがあってよさそうだ
昔#1-3だけやってとかいう人には、車輪の方がいい #1や#2のパロディだからな
試練自体が初wizという人には車輪は難易度は問題ないが、パロディが勿体ない
実はwizのお約束を知るために、
#1-3オマージュ系の低難度ユーザーシナリオを勧めた方がいいのかもしれない
>>811 >#1-3オマージュ系の低難度ユーザーシナリオ
お勧めあったらよろしく
そんな数をこなしてるわけではないが、五つの疑問は正にそれだな
#1-3のモンスターと、妙に強化された#1-3アイテム、全五階・Lv15で終わる
>#1-3オマージュ系の低難度ユーザーシナリオ
ガーブの宝珠とか不死者の秘宝あたりかな
#ZEROも#1まんまなんだがちとマゾいかも
五つの疑問は強いアイテムが湯水のように出てきて
別の意味で#1-3の感覚が狂ったw
車輪なんかもあのくらいかもしれないけど
815 :
名無しさんの野望:2012/08/04(土) 03:40:50.10 ID:WJ27tdfB
不死者の秘宝は低難度とは思わんがな。
熊と蛙は二度とやりたくないと思うほどのトラウマ。
熊と蛙はなんであんなにウザイ仕様にしたんだよ
あれだけで大幅減点の対象
知らないでDLした多くの人が被害にあった
もう公開停止にしとけ
良心が少しでもあるのなら…
ID:lEIxE3uy
ID:mKu9FA4s
ID:QklJfwtP ←New!
改造コードで経験値2〜3倍とか出来るかな?
経験値デフレ高難易度のユーザーシナリオで2〜3パーティー満遍なく育てながら進めたいんだけど
正直きつい
エレベーター解禁直後で万全の体勢を整えてから挑戦できる
同時にマーフィー稼ぎも解禁されてレベル上げに困る事は無くなる
マップがややこしい代わりにモンスターは弱く、ほとんどマカニトで撃破可能
オートマッピングだけじゃ駄目だから手書きで地図を作れという警告が地下一階の時点である
これだけ好条件が揃っているのだから、あの地下4階で詰まる事は無いはずなんだけど……
プレイした人のほとんどは高評価だよ?
低難易度=脳みそをまったく使わなくても解ける
と勘違いしている輩はまれによくいる
823 :
外伝Uの人:2012/08/04(土) 18:05:51.35 ID:/CJ4/yl7
外伝U再現ようやく終わった。
コピーだけでこんな大変だしオリジナル作ってる
人は尊敬するわ。
ご苦労だった……と、言いたいところだが、君にはオリジナルシナリオを作ってもらう。
実は今まで作っていた移植シナリオの正体は、ツールを使いこなしゲームバランスを体得するための訓練だったのだ。
君は何も知らずにシナリオ作成技術を磨き上げていたのだよ。
完成の暁には、このスレの未だにプレイし続けている猛者たちを以って楽しませてもらうので よ・ろ・し・く。
涙と鼻水の覚悟をしないとな
あんまり話題に上がらないけど、公女の憂鬱とかも#1系作品がやりたいなら一応オススメか。マーフィー先生の異名は一瞬、本当に良いのか戸惑いながら笑ったけど
「外伝Uの人」のコテからも、もう卒業だね。
コピペで遊ぶ時期は終わった。これからは名無しの製作者たちの一人として盛り上げていってほしい。
>823
強制ではないが、>824氏の言っているような行動をとらない限り、
君は一生デッドコピーの人としか、人々の記憶に残らない。
外伝2をそこまで組み上げ、動画公開までする情熱と愛情があるならば、
オマージュでいいから何がしか着手してくれると有難い。
なんで噛み付いてるんだ? 理解不能。
通報されたいのかな
>831
通報厨が湧く意味がわからん。
828はオマージュ作品と言ってはいるが、824や827と発言内容はほぼ同じだろう。
オマージュなんてユーザーシナリオでは珍しくもないが、あれらも通報対象なんかね?
最近やたらと「オマージュ」って言葉が使われるな。
昔はパロディって言ってたのに。
パロディはなんかおちゃらけた感じがして・・・
真面目に探索してるつもりなのに「名前を言ってはいけないあの人」とかバーボンハウスとか出されたら一気に興ざめする
あえてどのシナリオとは言わないが
パロディとオマージュは違うものだろ。
昔はパロディが多かったが、今はオマージュの方が増えているだけだ。
本家もわりとパロディあったけどな
スペイン宗教裁判とかタクシーとかクレジットカードとか
>>829は、「君は一生デッドコピーの人としか、人々の記憶に残らない。」の
上から目線にカチンと来たんじゃないかな。
死ねは言い過ぎだと思うが。
後、
>>831は
>>829に対して「通報されたいのか」と言っている。
「殺す」なら犯罪予告だが、「死ね」じゃ警察は動かないけどね。
>>830 >>837 ID:lEIxE3uy
ID:mKu9FA4s
ID:QklJfwtP
ID:2ptJHJbv ←New!
839 :
外伝Uの人:2012/08/05(日) 13:06:53.34 ID:a3lG3Rfu
ちなみに
>>829は自分ではないです。
公開出来るレベルに仕上げれるかはわからないけど自作
もおいおい作って行くつもりではあります。
>>834 大いなるその名を呼ぶこと定命の身に能わぬ名状し難きあの御方、なら安易にシリアスに見える!ふしぎ!
イラン=エン、まだいたの!
ここが荒れるとは珍しいな
俺将、20個目のユーザーシナリオをクリア
そんだけクリアしてもまだ後65個もあるというw
20シナリオ、何をクリアしてきたのか興味があるなw
えっ
>埋毒しゆく水殿
ついさっき一通り表クリアした
NPCとの会話文がまんまSFC版#5なやりとりでちとワロタ
ビッグマックスの例の有名台詞の使い方には笑った後に唸らされた
上で警告があって慎重に行動してたせいか、
敵やトラップは、思ったほど厳しくはなかった
難しいリドルとか頭をひねるようなことはないが
ダンジョンは仕掛けや行ったりきたりで、かなり歯ごたえがある
公式で作者は本編は核撃レベルでクリアの短編、と言っているが、
上で書いてあるようにマロールを覚えてから本格的探索ってとこなので
(ただし、マロールまでに地道な経験稼ぎを強いられるってほどでもなく、
ゆっくりめに進めていけば自然に溜まる)
気軽に終わるって意味の短編では無い
悩むのは疲れるが、ヌルゲーでないやりごたえも欲しい社会人wizゲーマーにはおすすめかも
宝箱の設定の「スペシャルアイテム」のタブ
マニュアルには「非常に低確率で出現するアイテム」としか書いてないけど
どれくらいの確率か判明してる?
「宝箱のアイテム」1〜3のタブの宝箱3(確率:低)でも2%だから
それ以下の確率ってことかな…
アイテム効果AUTOを使う場合だけ機能するものだから、普通は無視していい。
あまり利用されないものだからはっきりとした検証は進んでいない……。
スペシャルアイテムは魔法効果AUTOの時しか機能しなかったのか…
公式のアンドリュー先生&スケルトン君講座でもファイアーソードを入れてるし、
龍の邂逅prjとかでも設定されてるから、設定の必要があるのかと思ってたよ…
851 :
苦戦苦:2012/08/12(日) 00:27:52.44 ID:L14kPIwR
アホか
欲しいけどそれを元に手を加えてみたいのでプロジェクトファイルのままなら欲しい
>>851 ほしい。けどニコ動説明の割れ宣言の書き込みは早く消しとけよ
「設定もご親切にお教えします。」
笑った。日本語崩壊。
856 :
苦戦苦:2012/08/12(日) 22:17:09.65 ID:L14kPIwR
今日中にアップしておきます
外伝の人を通報する気まんまんだった奴は何処行った
>>851こそが真に通報すべき相手だろう
>>857 というより
>>853,
>>854はそのアンチ外伝2が火種を撒くために自演してると思われる
今まで苦戦苦をまともに相手にしたやつなんていなかった
うpマダー?
どうも外伝Uコピーが許されるなら
苦戦苦も問題ないとか勘違いしてる奴がいるような気がするけど
違いは
>>684 外伝Uコピーは何をどうやっても違法性につながることはありえないが
苦戦苦はダウンロードしたら最後、した側まで違法行為になる可能性がある
開発中に新しいのが来てるぞ
苦戦苦のアップロードしますってのは
ひょっとしてプレイ動画をうpしたってこと?
プログラムファイルをアップするんじゃないの?
>>861 夜王の城の人か
また手ごわそう…もとい、歯ごたえがありそうな…
864 :
苦戦苦:2012/08/14(火) 03:13:19.02 ID:KA0MN7Cr
1〜3まとめてだそうかと思ったけど
狂王の試練場だけしか完成してない
865 :
苦戦苦:2012/08/14(火) 03:22:12.85 ID:KA0MN7Cr
ウィザードリィX完全再現製作中の為2〜3の完成遅れてます
残念だがしばらく様子見だなぁ……
個人的な嗜好なんだが、マップデータをクリアしないと
全部のデータが埋まらない仕様ってのはそれだけで萎える。
867 :
苦戦苦:2012/08/14(火) 18:39:30.25 ID:KA0MN7Cr
テストプレイしてないけど それでもよければアップしますよ
夜王の人か。
前作でコメントしてたが、今度は間違いなくボスクラス固定敵が取り巻き連れて来るな。冒険者終了のお報せ。
多くのユーザーシナリオに言える事なんだけれど
タイトルもうちょっとなんとかならないかなー
適当RPGとか
>869
その実例に挙げたシナリオには言っていい(笑)と思うが、
「多くの」というからには大半のネーミングに不満なんだよね?
是非とも869氏の秀逸なネーミング・センスをご教示願いたい。
>>870 何かが気に触って噛みついてきた所すまないが
「多くの」とは書いたが「大半」とは書いていないぞ?
ざっと上げると
もつれっ宮
ノッキーの井戸
泡いっぱいの日々を
氾濫した愛玩物
ボッタクリ商店
この辺はタイトルで敬遠してしまって評価が良くてもプレイしてない
たぶん喜劇もタイトルで敬遠すると思う
個人的には
>>871のはどれも内容からも良いタイトルだと思うが
従来wizっぽいタイトルの方が単純にプレイヤーは増えそうではあるな
もつれっ宮は元ネタから考えればふざけたタイトルでも何でもないが
大半の人は前情報がなければ(あっても)あえて考えたり調べたりはしない
幸いにもシナコンの影響かこのシナリオのプレイヤー数を心配する必要はないが
Wizにシリアスなイメージ持ちすぎなだけじゃね?
タイトルで食わず嫌いは損してるとしか思えないが
そんな人が大勢いるとも思えないしまあいいや、個人の自由だしな
タイトルつけた製作者にしてみれば、そんな個人的かつしょーもない理由で
「どうにかならんのか」とか言われたところで困惑するだけだろう……orz
自分はこの手のタイトルの方が取っ付き易く感じたから遊びたい対象リストに入ったよ
>>871 「多くの」だと、たくさんあるって取られるでしょ
「いくつかの」とかでよかったんじゃない?
別に噛み付くわけじゃないから流してくれていいんだけど、
伝えたいニュアンスにふさわしい言葉を選んだほうがいいよ
HOFコピー、わたし、気になります!!
あの辺のタイトルを本気で良いと思ってるのか?
FC1〜SFC6、外伝1〜ディンギルまでの雰囲気を求めるのは古くさいと言われるのなら
そもそもWIZじゃなくていいじゃん
おまえのようなユーザーは要らんといわれるのなら、五つの試練からは卒業の時期だが
WIZ自体がパロディ要素たっぷりのものだったはずなのに
タイトルまでパロッてる作品があったのなら教えてくれ
っていうかもう、嫌なら出て行けって言えばいいだろう
センスは人それぞれだから題が気にいらないってのはしょうがないが
題が気にいらないから評価が良くてもプレイしない、もうちょっと何とかならないの
とか言われても、しょうもない理由でプレイしないのが悪いだけじゃんもったいない
としか思えないし、叩かれてもしょうがないだろ
どんだけ題が大事なんだよ、いい加減にしろってんだい(`・ω・´)
別にタイトルで敬遠しようが個人の自由だ、いいんじゃね?
正直ラノベのタイトルに比べれば全然普通だ
まあでもDQNネームじゃないケド題名は大事でしょう
自分の作った物語の内容やら面白さやらをほんの1行の分に収まる様に書き綴る
一見単純だがこれは街のお店の看板とか門構えみたいな重要さがあると思う
個人的には「○○の○○」みたいな中央「の」繋ぎなシナリオはちょっと敬遠してるかなー
明らかに食わず嫌いだけど「題名みたいに内容もありきたりなんでしょ」とか考えてしまう
でも純粋に題名のみで「題名が良いと思うシナリオ5つあげろ」とか言われたら
魔都に咲く硝煙
虹色の聖杯
弔鐘の鳴る時
まぼろしのしあわせの実
廃墟で見る夢
あたりを選ぶかなあ、全部やったことないけどw orz
くだらない理由で名作もスルーするなんて勿体ないね
愚かなとしか言えない
政党名でさえもラノベ風になる昨今、
ユーザーシナリオのタイトルがラノベ風でも面白ければ問題ない。
既存の作品で、内容に即して、よりベターなタイトルが付けられるというなら
ただダメでなく、具体的に提案してもらえれば、より建設的。
>878
お前は何を言っているんだ?(汗)
この場の誰一人として、お前が主張しているような事は言ってない。
ほとんどの人が、
「タイトル敬遠も個人の自由。でも、勿体無いよね」
としか言ってないだろう。この程度の主張で「噛み付く」だの「排除」だのと
発想が飛躍してるのは被害妄想乙としか言いようがないぞ。
かっこいいかどうかより内容にあってるかどうかの方が
大事だと思うし好きだな。7はいまだに納得できんw
「○○の○○」が駄目なら大王の後継者、不死者の秘宝、古代遺跡の深淵などが遊べない
他の路線が駄目なら彷徨う美姫を求めてや千年金庫は破れるかを遊べない
どちらも名作を見逃す事になるよ
まずはプレイしないと・・・
気に入らないと判断するのは地下一階を歩いてみてからでもいいじゃないか
エンパイアとかXTHは全部揃えたがどうにも受け付けない
もう一生やらないんじゃないかと思い始めてる
2万近く出して買ったウィズ8は確かに面白いけど2周目未だにヤル気が起こらない
たまに思い出したように1とディンギルをやってる
GBの外伝シリーズは好きなんだけどあの小さ画面で目がショボショボになるからなあ
>>886 どこが
「タイトル敬遠も個人の自由。でも、勿体無いよね」
だよw
どんだけ題が大事なんだよ、いい加減にしろとか
愚かなとしか言えないとか
被害妄想乙とか
むっちゃ喧嘩腰じゃん
そんなにタイトルがどうでもいいんならWIZついて無くても良いだろうに
じゃあおまえら喜劇どれだけダウンロードされるのよ
はぁ、まったくユーザー数も減ってるのに書いても仕方なかったわ
他愛のない書き込みの筈だったのに
>>870に煽られてから煽られっぱなしで頭に血が上ったぜ
とにかくユーザーシナリオのタイトルでプレイするかどうかを決めるオレはもう少数派らしいので
去りますわ
最後まで煽られたぜ
>>889 外伝2の人みたいに自分で試練で作るのが一番良さそう、大変だけど
GBソフトならゲームキューブとゲームボーイプレーヤーあればテレビでできるよ
前#1を再現しようかと思ったけどほぼ完全移植のリルサガでやれるから、
わざわざ試練でしなくてもいいやと思ってやめたままだなぁ
暑いこの時期、何処に何を書いてもどこからともなく煽る奴が湧いてくるんだぜ
まぁ何だ、申し訳ないが俺には・・・実はタイトル云々はどうでも良くて
単純に五つの試練を卒業する大義名分が欲しかっただけに見えたよ。
>>888 まあ「もし題名のみで選ぶなら」の話なんであまり気になさらず^^
まずはプレイしないと・・・の順番を考える段階の問題なんで
ただ、5つの試練はユーザーシナリオの中身を紹介するようなものが大変少ないなと思う
Wikiアンケートもいまいち具体性に欠ける
もっと細かく各シナリオを紹介していてくれればなぁ
喧嘩腰ねえ。「タイトルなんとかならんのか」とか、
「いくら評判良くてもタイトルが悪いならスルー」ってのも、
人によっちゃ喧嘩売ってると取られる恐れもあるんだよ?
まぁ喧嘩腰かどうかを判断するのは、君の発言に対し肯定か否定かだけで決まるようだが(笑)。
>>896 具体的にはどんな情報が載ってると嬉しい?
今後のレビューの参考にさせてもらいます。
ん〜個人的には・・・
ストーリーとその物語のシナリオへの絡みの深さ
探索時の[探検進行(深い所・新しい場所への潜入):経験上げ(安全な階層でLVあげ)]の比率
表・裏それぞれの大まかなクリア目安レベル
モンスター・アイテムのオリジナリティ度合(Wizに近い〜ぶっ飛んでる)
迷宮の規模と、その規模に対するイベントの量
オリジナルシリーズとの比較で近い作品は何になるか
他のユーザーシナリオと比べてどんな部分に個性を感じるかor逆にどれ程古典的な仕上がりか
・・・等々、今ぱっと浮かぶのはこのくらいでしょうか?勿論ガチガチにこうは考えてませんが
>>897 「いくら評判良くてもタイトルが悪いならスルー」っては当たり前のことだよ
「ほとんどがはずれが無いといわれる=一生楽しむのに不自由しない」のに
タイトルが不真面目に見えると後回しにしてしまうのは当然
>900
君の中では「当たり前」「当然」なのかも知れないが、私はそうは思わんよ。
タイトルだけじゃなくて、アンケとかユーザーの感想とか見て傾向を把握してから選ぶからね。
後回しにするかどうかは、シナリオの長さや難しさで判断してるかな。
テキストでイメージをふくらませるWIZはタイトルも大切なイメージの道具だろうに
イメージはもうどうでも良くて、迷宮に潜る事それのみを目的と出来る玄人(笑)の意見は参考にならん
ここも格ゲーと同じなのか、ほとんど廃人しか残っていないのか?
>900の主張が本当に「当然」なら、>871がほとんどの人に
猛反発食らった挙げ句逃げ出したのは一体どうしてなんだ?
最新のDL数が30にも満たない小さなコミュで「ほとんどの人に」とかまた大げさな・・・
おかしな奴がのさばり続けて居るだけだろう
タイトルにどうにかならんのかとか言っちゃう人はおかしくないと
自分は正しいってかw
おかしいですよカテジナさん!
なんか前の炎の床のときと同様わざとじゃないかと思う今日このごろ
そして苦戦苦は必死の自演の甲斐なくその煽り合いに流された
無視されて悔しい九銭区がわざと荒らしてるんじゃないかな、日本語おかしいし
いらんえんだよ
ダウンロードされるのよ
全体的におかしい
>>902 New!
動画見て知ったけど幽霊屋敷へようこそって何で開発中にあるんだ、もったいない
作者さんもう見てないのかね?新着に移れないのは気づきにくくてもったいないなぁ
幽霊屋敷は本当の意味でのショートシナリオの良作だと思うけどね
初心者から、時間のない年配マニアの息抜きにまで万人におすすめできる
たぶん公式でバグ報告がしばらく無ければ新着に移そうとか当初は思ってて
そのまま作者氏が離れちゃったんじゃ…
>>909 タイトルも大切というだけでここまで煽られるとはな、どんだけ賞賛しか許されないんだよ
こんなだからインフレや奇抜なシナリオがもてはやされてユーザーが減っていくんだろうに
後、経験値デフレもね
タイトル云々じゃねーんだよ
自分が絶対正しいっていう姿勢だから叩かれてんの
>914
>タイトルにどうにかならんのかとか言っちゃう人はおかしくないと
>タイトル云々じゃねーんだよ
何だよただのスレ伸ばしのための煽り屋か
それともゲーム脳って奴なのか
こういうゲハっぽい奴何とかしないとコンテンツが廃れるぞ?
>>912 ちがうだろ、楽しんでるやつが集まってるとこきて
「多くのユーザシナリオのタイトルがよろしくない。これじゃ遊ぶ気にならんわ」
とか言い出したのが始まりだろ
「内容がどうあれレビューすら見る気しないわ」とか
自分から煽ってるようなもんじゃねーかw
日本語間違って使ってただけらしいから気の毒っちゃ気の毒だけど
この前の答え教えろ君か、こいつ
ここに書き込んで分かったけれど、ここってID:IfVAmSNBみたいな煽るだけの奴が常駐してて嫌な感じだな
上の答え教えろ君も
>>700がきっかけで場がおかしくなってるし
誰か書いてやればよかったんだよ
>>700はある意味間違いだから無視しろ、炎の床も関係有るしまたはペンがいるって
中途半端な住人が先輩風吹かせて場の足を引っ張ってる
919 :
すいぶる:2012/08/16(木) 10:45:01.37 ID:r0X656UQ
以前ここにいて久しぶりに戻ってきたらなんだか荒れてるな。
しかし思うのはここの住人は何がしかのこだわりのある人が多い気がする。
教えてという人がいて知っているならはっきりと答えればいいのに、解く楽しみを奪わないように思うのかオブラートに包んだような回答しかしないとかね。
答を知りたくない人への配慮をするならWIKから個別のシナナリオ掲示板に誘導するとかやりかたはあるだろうに。
住人の怒りスイッチというのかなぁ・・・理解できないときがある。
タイトルがもうちょっと何とかならないか?と思ったのなら
此処じゃなくて、公式ページの方で該当シナリオのコメント欄に直接書いたほうが良かったんじゃないかな。
漫画雑誌が「一通のアンケート葉書のご意見欄 > ネット上の100個の書き込み」なのと同じで
直接声を届けた方が効果あるんじゃないかな?
>>916 間違いと言うわけではないと思うんだけどね
「多くの」と「大半の」は自分の主観で同じにもなり、別物にもなる
必ずイコールになる訳ではない
って監獄のリドルもこんなやり取りばかりだったな
正直リドルにいちゃもん付けてた奴等は馬鹿だろうと思ってたけど
リドルに文句言ってた古参がまだ残ってるのかな
ありのまま、昨夜起こった事を話すぜ!
俺は>901を書いた人間だが、
「タイトルを含め、評判や感想とかも見て総合的に判断する」と
書いたつもりだったんだが。
何故か「タイトル・イメージなどどうでもいい」と主張を曲解され、
勝手に玄人(笑)に祭り上げられた挙句に「お前の意見など参考にならん」と
全否定されていた……
「思い込みが激しい」とか「理論の飛躍」だとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ、
「俺の意見に賛同しない奴はみんな敵」という考え方の恐ろしさの片鱗を味わったぜ……
>>922 盛り上がっている所ごめんな
オレは
>>900とは別の人なので正直
>>901は目に入っていなかった
正直、被害妄想乙としか・・・
でもまあ、タイトルで判断するという人達に噛みついている連中も
被害妄想の暴走なのかね
>919
君はちゃんと一連のログに目を通した上でその見解なのかい?
「答えはズバリ書き込み○○にあるよ」
「プレイ動画あるから見れば攻略してるよ」
などなど、周囲の人間はありえないぐらい懇切丁寧に教えてたよ。
質問者が想像を絶するほど頭が悪い上にプライドが高く、
「俺の気に入るテンプレで答えを教えなければ駄目だ」とか
訳の分からんワガママを言い出して目に付く奴全員に噛み付き出して……
私はそのシナリオをプレイした事あるから答えは知っているが、
もう彼が気に入るような回答が一体何なのかすら、見当がつかなかったよ。
何が言いたいかというと、ここの住人のこだわりが〜なんて見解は的外れだ。
日本語の通じない奴とマトモに会話するのはどうやったって不可能ってだけのお話。
ん? 別人なの。そりゃ失礼。
同一人物かどうかなんて些細な問題だから心配無用だ。
どっちみち>902の主張は的外れで手前勝手な屁理屈なのには違いないし、
>902は>901に噛み付いてないとでもおっしゃるんで?
>925
>901へレスしているのに>897への意見とか、
凡人には到底及びもつかない高等テクニックだね。
>>927 いや、レス付けてないだろう、何言ってんだ??
って、いつもの煽り屋かアホらしい
こういう奴が残って大声出してるから過疎るんだよ
>929
勘違いすまん。ようやくどういう状況なのか把握したわ。
ただ、番号またいだレスへの返事ならレス番をつけてやって欲しいな。
今回みたいな誤解で話がこじれるのは忍びないし。
>930
苦戦君かどうかもハッキリしてないのに、断定するのもねえ……
>919の話は私とてほじくり返したくなどなかったが、
ここの住人全員を貶めるような不毛な勘違いは正したいと思った。
その行為もまぁ、人によっちゃ荒らし行為と変わらんのだろうね。
了解。今後は沈黙する事にするよ。
ここの基地外常駐荒らし一人だけだしなな〜
自分でいってる通り、卒業すればいいだけなのになかなか卒業してくれないうざい先輩みたいだな
これから「留年くん」って呼ぶか
お盆休み明けにverTがver20になる夢を見た。
「卒業」なんて、もっと上に行くような言葉が当てはまる人物には見えない。
どっちかというと「落第」じゃないか。
タイトルが気に入らないからプレイしない、レビューも見ないというのは
授業が気に入らないから学校に行かないというのと同じ。留年すらしていない。
退学させられて、「○○中学校出身」と名乗ってるようなもんだよ。
第1回が2011/07/20だからもう1年たってるんだなぁ
Ver20はまだか…
937 :
('A`):2012/08/16(木) 18:36:35.71 ID:07Q4++3Y
新たなる試練のほうかとおもってびっくりしちゃった。
移転、乙です。
ところで、bex.jpって何者ですか?有料鯖なんでしょうか?
移転乙です
掲示板のレビュー等を読んで、the magic force、怨霊の王女、5つの疑問、彷徨う美姫を求めて
のユーザーシナリオに出会うことができました。管理ありがとうございます。
荒れるのは良くないけど、タイトルの好みの話題自体は興味深かったり。
「○○の○○」系の正統派タイトルも悪くないけど、
ありふれてて埋もれるんだよね。
そういう意味で、「もつれっ宮」「神聖喜劇」みたいな
一目見てインパクトのあるタイトルの方が興味が湧いて好きだな。
>>937 乙です
ログもそのまま移転してくれてありがとうございます
943 :
('A`):2012/08/17(金) 00:57:32.67 ID:Hkg4gHwe
>>939 ご察しの通り、有料鯖です。
この位の処理量なら問題無いだろうと思って、
別件で個人的に借りてた所を流用した次第デス。
広告とかも付いてないから、軽くなるはず…
災いの塔のクリア後ダンジョンから
ほとんど新しいアイテムが出ないし
アイテム欄埋まらないんだけど
こんなもん?
全職業別にシリーズ防具は全部そろって最強装備はそろったと思うんだけど
これ以上のアイテムは何か出るの?
>>943 広告とか余計なモノが出ないというのは快適ですね。
ただ、鯖を流用されているとのことですが、金銭面等で
あまり負担とならずに掲示板が維持される事を願うばかりです。
横からあれこれ失礼とは思いつつ…
>>944 ヒント:災いの塔は大作だがとてもストイック
何が抜けてるんだか何もわからない以上予想される答えはこんなもんだが
やることが見つからなくなったところが止めどころよねどんなシナリオも
空室が目立っていた団地内に中国人が急増し始めたのは2年ほど前から。
団地の自治会によると、今では全世帯のほば3分の1の800戸近くが中国人世帯。
当然のように、日本人住民との間に摩擦を生んだ。
夜になっても子どもを外で遊ぱせる、高層階の人を地上から大声で呼ぶ、ゴミ出しの日を守らない、回覧板が回らない……。
自冶会にも入ってくれない。瀬川剛一会長(76)が勘誘に回ると
「どうして入らなければならないの」
「月300円払って、何かいいことがあるんですか」。
それでいて餅つきや祭りのイベントには喜んで集まる。
瀬川さんの心中にも、「もし中国人住昆全員が入会したら、自治会は一体どうなるんだろう」
という不安がよぎることもある。
隣人関係はきしみがちだが、子どもの世界は一歩先を行く。
団地内の埼玉県川口市立芝園小学校は児童100人余りのうち約3分の1が中国籍。
勉強も遊ぴも日本梧で、学力水準は国語でさえ他校に引けをとらない。
高見隆校長は「初めて日本に来た子でも、半年ぐらいで普通の学校生活を送れるようになる。
中国人だからといって特別なことは何もない。子どもに国籍の違いはあまり関係ありませんよ」と話す。
自冶会
勘誘
中国人住昆
日本梧
これは酷い
以前パニック症がどうとかいう記事を書き込んだのと同じ荒らしかな
しかし確かに酷いw OCRソフトで読み込んだ文章か?
何年もあるコピペのようだが、何故・・・
欠けた大地で性格を変える方法はありますか?
適当RPGかぁ、俺もタイトルでなかなかやらなかったけど、
メチャクチャ嵌まったなぁ。
Mr.LED氏のシナリオは当たりばかりだ。
coin-con questだけ投げたけど。
>>951 戦士か君主なら武器のグリムエッジのSPで善←→悪はできます。
ダメなら地道に友好的な敵を利用しましょう。
公式シナリオだとなぜか人間型の敵しか友好的にならないようなので、人間型の多い
階層でやると少し楽です。レビテイト使用中は敵に先制されない上にこちらは先制50%に
なりますが、先制発生時もおそらく友好的な敵が出ない仕様っぽいので使わない方が
出やすい気がします。
プロディジーで変更も可能ですが条件が凄まじいです。
http://www22.atwiki.jp/wiz-fo/pages/10.html
>>953 詳しい説明ありがとうございます。
僧侶からの変更なので地道に有効的な敵でやっていきます。
>952
コインは序盤デフレな上に終盤インフレが激しすぎるからね……
製作者本人もブログで「大王の後継者をプレイ後に作った」とかのたまってたし(笑)。
>>952 Mr.red氏のシナリオは自分も個人的に当たりたと感じるよ
いち早くNPCとのやり取りを導入したり、リトフェイトの先制を外したり
#1〜3のクラシック環境を再現したりと
verTでこんなことが出来るようになったんだと気付かせてもくれるんだよね
59studio.com、全然更新しなくなっちゃったね・・・・
盆休みくらい取らせてやれよ
何故更新が途絶えているのか、どんな状況にあるのか、
何かアナウンスして知らせて欲しいところだけどね。
別の開発で忙しいのかな。
定期的にパッチ当てるような類のものでもないし、非公式なもんだしでアナウンスするようなもんでもないかと
そんな致命的なバグあったっけ?
定期的にパッチを出さないとシナリオの認証が出来ないとかバグが多くて不正終了するとか
シナリオの作成や作った品の配布が出来ないとかそんな事が起きてるのかな
19Tパッチはあくまでも非公式だからなぁ
59studio.comのサイトにも「本バージョンは予告なしにサービス提供を停止する場合があります。 」って書いてあるから
修正・調整が進み正式アップデート(Ver20)になるまでは不安
>>961 これとか
154 :名も無き冒険者 [] :2012/07/20(金) 23:38:20 ID:VU7gh5lg
2chスレにあったサフォケーションのバグだけど、
>全体:普通に効く
>グループ:効果が無い
>1匹:敵ではなく、パーティーのキャラ1人が死亡する
って誰か報告したんだろうか?
他の呪文は範囲をいじっても大丈夫そうなんだが……
とりあえずバグ報告をしてきた
他にもいくつか細かいのを見つけてるからついでに
>>964 > > 1匹:敵ではなく、パーティーのキャラ1人が死亡する
ギャグだな。w もう少しランダム性を調整して残しておくのも面白いかも。
6の逆流みたいで面白い気もするwマカニト強すぎるし。
知恵が低いと低確率で発生とか。でも実装は難しそうだな。
>>969 1マスの一辺ずつチェックして、オリジナルマップの部分毎に照合するのかな?
素人目には、実装はかなり難しそうな感じ。
んー、一致具合の塩梅も難しそうだしなあ。抜けようと思ったら90度傾けるとか、
中サイズのブロックごとに別迷宮の各部分パッチワークとか、いたちごっこになりそうな。
90度、180度、270度回転でのパターンマッチングも必要か。
ヒトゴトだけど大変そうw
おっと、970だったので次スレ建てに逝ってきます
>>969 それさ、非公開前提で再販されないリメイク作を個人で作って楽しむ事も
出来なくなるんならやめて欲しい
やるなら公式経由から配布されたユーザーシナリオのみをチェックして欲しい
非公開で練習がてらリメイク作品作ってる人多いと思うよ
>>969 全体一致じゃ抜け道あるから厳しくするにしても、
やりすぎたら偶然あってしまうなんてこともありそうだ
苦戦苦完全死亡のお知らせ
新しい作品も出るし、最近朗報が続くな
> 製品化されている過去のオリジナル作品のマップをコピーした時に起動しない。
これはクローンシナリオ作成を堂々と公表した人のせいだな
おかげで個人でリメイク作って楽しむ事も禁止されてしまう
でもサービス停止にならないだけ良かったか・・・
行き過ぎると、一部をオマージュとして取り入れてる作品全てがアウトだよ
一体何作品残れるか
製作者はWiz好きで作ってるのに、それ楽しめないんじゃ反感買うんじゃないかな
制作を下火にしてどうするんだろ
公式のくせに旅人が即死する可能性
パロディやオマージュが作れなくなるのはさびしいがまあしょうがないか
もしもの場合も考えて今のうちに#ZEROプレイしとくべきかなー
具体的にどうなってるかわからんうちは何ともいえんな
現実問題として、照合するのは困難、抜け道をふさぐのはもっと難しいので
「一部でもコピーがあったら即死」はありえないと考えていいだろう
ぶっちゃけた話だが、実装は苦戦苦の狙い撃ちになってる可能性が高いと思う
大地とかのprjが流出した直後、読み込めないようにしたのと同じ対処かと
著作権上、コピーマップを個人的に楽しむ分には問題は無いハズだし、
自分で作ったコピーだけは起動できるようにすることも可能じゃないかな。
現状でも、自分がエディタで入力して作ったシナリオを
同じPCでプレイする場合、ネットに繋がなくても認証は素通りだよね?
他の人も書いていたけど、オリジナル作品と寸分たがわぬマップだけ禁止にしても簡単に回避ができて効果が無いから
必然的に厳しくせざるを得ない
オリジナル作品のマップの一部を取り入れる事も禁止になった場合
今まで公開されたオマージュ作品やパロディ作品は全てNGになっちゃうし これは結構マズイ事態だと思った。
もしかしたら今まで公開されたものはOKでこれからは作っちゃ駄目、ということになるかも知れないけどそれも変な差別化で不味いな
今まで、ツクールや他のゲームのシナリオエディタ等でもクローン作品の著作権の問題はあったけど
プログラムに制作内容の監視、制限の機能を入れて対応したものは前例がないので未知数で怖い
正直、こんなの実装しないで欲しいよ
違反シナリオを公開停止に追い込む他の方法があれば良いのに
> 製品化されている過去のオリジナル作品のマップをコピーした時に起動しない。
上記の仕様が行き過ぎたり、厳しくなる可能性は低い。
せいぜいがトレースしたら「完全に一致」になるような、
それこそ「とともの」みたいな論外ケースが引っかかる程度だろう。
一部トレースも駄目とか、過去のオマージュ・パロディ作品にまで類が及ぶなんて
言い出したら、GB版外伝1のマップなんて、見る人が見ればKODがベースだって
すぐに分かっちゃう。ブーメランもはなはだしい。
何より締め付けを厳しくしてユーザーシナリオの勢いを消したら、
「五つの試練」も共倒れは必至。そんな愚を59studioが犯すとは思えん。
59studioは下請けみたいなもんだし
権利持ってる所に命令されたら逆らえないんじゃね
>>981 に同意。
誤爆しやすくサジ加減が難しそうなパターンマッチングでなくて、
某コテのシナリオのようなものをピンポイントでブラックリストに入れて
BANするような方法が現実的。希望的観測だけどw
所詮は非公式パッチだからな
違法行為したいやつは、パッチさえ当てなければ規制されないっていうおかしな話になる
そういうのを考えれば考えるほど、
ここで危惧されてるような厳しい話や強い規制はありえないってのがわかる
さじ加減は59のみ知る、妄想や願望を決定事項みたいに語っても仕方ない
もし試練2を作っているのならだけどさ
最近のWiz系のソフトは価格の上昇を懸念して
版権を取らない方法が多く採用されているんだけど
試練のユーザーの場合はコア中のコアな人が多いので
やはり版権関係の物も使いたいと思うんじゃないかな
今のアヤフヤな部分も白黒ハッキリすると思うよ
自分的には。ちょっと値段が高くなっても、キチンと版権を取ってあって
ユーザーが自由に使える試練2なら高くても買うよ
試練ユーザーなら公式サポートの対応の善さも
サポート期間の長さも知ってるだろうし。実績は十分だと思う
990 :
名無しさんの野望:2012/08/22(水) 23:31:36.29 ID:2RZI38ue
むしろそのコア中のコアな人ほど権利関係の厳守に五月蝿い気が
「版権」っていういいかげんな言葉を使ってることからも察するけど
知的財産のライセンス料ってのがどのくらいの規模か把握してる?
ちなみにカナダ方面のライセンス料は
そういう標準と比べてもべらぼうに高い
「使用」することを全く想定してないからだ
(どうせ使っても商売にならないの意)
「高くても買う」とかいうのが1000人単位じゃお話にならないよ
もうその部分は信頼やら実績やらじゃどうしようもない
小さいメーカーでも規模の桁が違うコンシューマ業界でさえ
どこも手を出さないことから推して知るべし
そう、カナダじゃ。おそろしい事じゃ。
>>991 信頼は買うユーザーに対してで、別に版権元へ信頼じゃないよ
まあ版権元への信頼も必要だと思うけどね
自分なら今の公式のサポートの長さと厚さに、版権が使えるのを考慮すれば
試練2は今までの公式の実績考慮して12000円までなら即決すると思う
試練のコンセプトはWizもどきではないんだからそこは変にケチって
版権名とかが使えない方がユーザーにはデメリットが大きいよ
だってユーザーが作りたいのはWizそのものなんだからね
ぶっちゃけ版権名とか使えないのならClassicWizならWOLF RPGエディターや
Javardryでもよくなっちゃうんだよ
>>993 ライセンス料ってのを具体的に知らないけど
お前みたいなやつが何千人かいてもお話にならないくらい高いよ、って話じゃないの?
「ユーザの信頼を得ている」「業界での実績がある」→かなり売れるはず
それでもライセンス料払ったら採算とれませんね
ってことだと思ったんだけど、読み違えてる?
実際問題、値段が倍になったら購入者は半減どころじゃ済まないと思うけど
995 :
すいぶる:2012/08/23(木) 19:07:18.82 ID:yyZ/eYwA
試練の作者数が2369名。登録者が1/100でも23万本か。
じっさい試練は何本yれたんだろうね。
購入者に対する会員登録者の比率を1%と推定できるような資料なんてあった?
プレイ人数が最多のユーザーシナリオで約1600人。
購入者数って数千人程度じゃないのかな。
Wizのライセンス料って億単位なんだっけ?
PCゲームで23万本ってとんでもない大ヒットなんじゃないの
数千ってのもさみしいんで間を取って2万3千本がいいんじゃないかな!
ライセンス料億単位って聖書よりも高いじゃん
>>996 >1%
ナイナイ、妄想書き込んでるだけ
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