【HoI2】第二百二十五次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/29(木) 20:05:02.37 ID:8V/q3yQr
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:05:54.59 ID:8V/q3yQr
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:09:50.52 ID:8V/q3yQr
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:11:42.55 ID:8V/q3yQr
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:12:27.20 ID:8V/q3yQr
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:13:14.00 ID:8V/q3yQr
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:15:19.14 ID:8V/q3yQr
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:17:08.28 ID:chde9L9Q
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 20:34:21.05 ID:wnaFLYQY
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 21:26:03.28 ID:UO8lX5ut
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 22:30:30.96 ID:0AJf5QiN
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・)
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎ キコキコ
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} 第二百二十五自転車化師団が到着しました
( ´・ω・`)
>>1 乙
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 22:36:55.82 ID:k02eBC7h
>>1 乙
自転車部隊ってフィンランドぐらいしか知らなかったけど、結構色んな国で採用されてたんだな
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 22:38:02.43 ID:hwWqGHDd
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 23:04:00.14 ID:chde9L9Q
ベリヤって陸軍元帥だったのか…
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 00:23:26.67 ID:yptB6zbm
チハたんかわいいよぉ・・・
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 00:24:27.86 ID:xz0Sucfm
お前のほうが可愛いよ
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 00:24:43.45 ID:Lfrves3J
え?
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 01:22:03.65 ID:hrimTFxb
オイ車でシベリアダッシュとか胸熱
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 04:09:43.99 ID:mHpHGC0S
E2180遅すぎワロタ せっかくXPインスコして専用PCにしようとしたのにプレイしたらガクガク E7300買った 結局HOI2のために1万円投資してしまった ハマるといいけど・・・・・
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 05:32:17.10 ID:kkt+KwnH
AoDやICは意外なほど重い DHは軽い
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 05:45:23.99 ID:UDcdaVwn
アメリカンでやってるにオッペンハイマーが出てこない
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 07:31:02.28 ID:3KNFB2LP
まぁDHも日本語版だと重くなる可能性あるからなぁ・・・ 糞重いって言われているICは英語版だと我慢できる重さだったし
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 09:13:34.26 ID:1UQFMXeX
>>13 銀輪部隊って、いわゆる竜騎兵に分類されるよね
ゆけ、銀輪竜騎兵!
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 12:29:35.84 ID:KeS1/d8D
馬より技術必要としないし 秣や糞尿処理も必要ないし 臨時発電とかもできるよ でも疲れたりパンクするよね それに自転車は食えないしね 牽引もできないし
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:22:20.85 ID:qsj0/UHN
DH日本語版が今年秋ぐらいに出るが酷いバギー バグゲー掴まされた日本語版ユーザが切れる 英語版ユーザが日本語版ユーザを馬鹿にしだす そんな気がする
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:24:19.47 ID:HQb2lwYm
あなたが受信した電波の話なんてどうでもいいです
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 13:53:50.68 ID:hbI+sgRn
IC1.02日本語版パッチリリース時にAOD1.07相当のファイルをパッチに同梱すればいい・・・ そう思っていた時期が俺にもありました
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:29:12.99 ID:yptB6zbm
一通りできるようになったのでチュートリアルにチャレンジしたいと思います!
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:42:34.14 ID:oxHibtIH
>>24 牛に重砲を牽引させればせれば、いざというとき食料になるし、一石二鳥ですね!
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:42:40.83 ID:WhDXxsj9
ドイツでプレイしてる時の同盟国が、 ほぼハンガリーとルーマニアになりつつあるわ。 工業力あっても、変なタイミングで米帝様怒らせる日伊より、 こつこつ60個師団くらい歩兵を作ってくれる中小国のほうが 良い気がしてきた。
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:48:04.65 ID:mNVhEVMY
ルーマニアさんは石油くれるし、 ハンガリーさんは、トランシルバニアやスロバキアを与えると、研究枠進化するしな。
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:52:11.56 ID:hrimTFxb
スロバキア作って戦車師団貰うのとハンガリーにプレゼントしてIC上げるのってどっちがお得なんだろうな
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 15:58:17.51 ID:F5k80sfd
>>32 戦車ゲットした後に追放してポーランド攻めた帰りにスロヴァキア潰せばOK
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:05:10.52 ID:WhDXxsj9
ドイツ・ハンガリー・ルーマニアで同盟組んで、 産業+補給+陸ドクを前倒しで研究しまくり。ウクライナその他も独立。 補給偏重のバルバロッサやったら、バクー無しでも資源余りまくった。 「食い物の美味い豊かな第三帝国」が出来ましたとさ。 おしまい。
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:20:50.02 ID:tZU+sYdg
DH日本語版といっしょにIC日本語版の1.02パッチだせばいいだろ DH日本語版にインスコできて、AODに入れるときAOD1.07のパッチを起動してアップさせればいい 糞ゲー呼ばわりされてる今よりましになると思うが、問題は重さを解決できるかだな 頼むぜCFさんよ
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 16:27:15.06 ID:KeS1/d8D
落ちた・・・ たった百個師団だったのに・・・ クソ、バグだ不具合だ!
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:04:15.00 ID:hbI+sgRn
>>35 パッチが出たからといってAOD1.07にICをぶち込めるようにはならない気がする
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:47:09.16 ID:tZU+sYdg
AOD1.07のうpぐれ妨害してるICのCDプロテクトが問題なんだよ 今AOD1.03+IC1.01だから、ICパッチインスコすると自動でAOD1.07+IC1.02にうpぐれするパッチにすればいい ついでに日本語版DHにもインスコできるともっといい
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 18:56:45.83 ID:R24aNXo4
初めてhoi2を買ってプレイしてます。 バージョンはAoD1.04、プレイヤーはドイツ、難易度好戦性・普通です。 初心者レポートとか見てやっていて、今から独ソ戦なのですが、 こちら歩兵80(39、41が半々くらい) 山岳8 W号戦車15 空挺4 機械化歩兵6 対するソ連なのですが総兵力が300万〜400万程のようです。 これって頑張れば何とかなる戦力差なんでしょうか? 積んでるようなら、また最初からやり直すつもりです。
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 19:09:13.64 ID:pUei3bxp
>>39 戦車は充分。フィンランドがどうなってるか、
ハンガリーやルーマニアは枢軸いりしてるかにもよるが、
若干歩兵が少ない気もする。やり直す程ではない。
戦線を狭めつつ殲滅を優先しとけばなんとかなる
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 19:24:25.13 ID:R24aNXo4
ありがとうございます。 フィンランドは中立のままです。 ルーマニア・ハンガリーも中立だったので枢軸に引き込み工作してみます。
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 19:44:51.82 ID:pUei3bxp
>>41 頑張れよ。ブルガリアも忘れてやるなよw俺は今忘れてたがw
東欧諸国の歩兵を主体にほとんど独ソ国境を維持する事は可能だ。
逆にあえてフィンランドを枢軸入りさせて釣り、
レーニングラードあたりに大部隊上陸させて
フィンランドのあるスカンジナビア半島に敵大軍を閉じ込めて
大規模包囲殲滅するとかもできる。
占領する事よりも包囲殲滅する事をとにかく優先させると良い。
つーか空挺あるなら、敵の退却先プロビンスががら空きになったら、
そこに空挺降下させれば、退却した敵部隊は全滅するぞ。
逆にこっちの空挺が包囲殲滅されないように退却路を確保する必要あるが。
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 19:57:58.29 ID:pwkux4Ea
独ソ戦っておもろいなドイツ側だと攻めて包囲 ソ連だと誘い込んで包囲って感じか 二度目の夏でベルリンまでウラーしてやった
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:05:19.34 ID:b1SsWO7T
書記長は誘い受け
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:31:29.96 ID:fuBKq814
えいりあんMODのウィキとかアイマス架空戦記見てる未プレイ者ですが エイリアンMODの「ABLAS」と言う強力なユニットを 普通の世界大戦プレイの大日本帝国で使いたい…って、できるMODって有りますか?
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:48:51.48 ID:YUkKbSWP
一行目必要なくね?
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:51:38.62 ID:k2wTa8tj
ABLASは悪のエイリアンから緑の地球を取り戻すための、 人類の希望・正義の鉄人だ 人間同士の争いに使っていいものではない
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:53:20.88 ID:YT6Wa1bo
その兵数ならフィンランド枢軸加盟させてスカンジナビアにソ連軍誘い込むのがいいと思う 兵数が少ない場合は地形か同盟軍使わないと包囲規模が小さすぎて殲滅してもすぐ復活される 1.04はドイツでシベリアダッシュ出来る最後のパッチなので色々試して独ソ戦楽しんでくれ
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 20:57:25.20 ID:q4dPB03x
長文でスマンですがイベント自作に詳しい人がいたら教えてほしい 例えばドイツとスペインが密約を結ぶXというイベントがあったとして 選択肢aを選ぶとAという派生イベント(例えば「密約が成就した」)が発生したとする そしてそれ以降、スペインが枢軸入りすることと Aイベントが発生していたことをトリガーに スペインがポルトガルに宣戦布告するYイベントが発生することにした場合 スペインの枢軸参加次第に発生させようと思って 条件チェックの頻度を毎日(offset = 1)にしてしまうと 処理にどれだけ負荷がかかるのだろう YイベントはAイベントさえ起きていなければ発生しないのだけど 「起こらなかったAイベント」の条件が成就するか システムは律儀にチェックし続けてゲームを重くしてしまうのだろうか そんなことにならないためには 最初のXイベントで選択肢aを選ばなかったときに Yイベントをスリープさせてしまえばいいのだけど イベント自作する人はそこまで考えて 連鎖イベントを発生させるときは 条件が成就しないときの抜け穴を塞いでいくのだろうか 逆に条件チェック処理が大した負荷にならなければ そこまで深く難しく考えないでイベントを作れてしまうのだけど
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:16:19.31 ID:tZU+sYdg
条件チェックを1日ごとに延々するのは重くなるが、今時のPCなら気にする必要はない 公開前提ならわかる範囲の抜け穴を塞いだほうがいい
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:36:41.41 ID:4obVxwG/
その今時のPCでさえ重くなるゲームだからなぁ…
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:37:57.51 ID:k2wTa8tj
チェックし始めるのはトリガーを満たしてからじゃないの offset = 1 のイベントなんて腐るほどあるんだけど
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:49:14.13 ID:W80i3uqw
そもそも確率をかえれば毎日チェックしなくてもいいんじゃねーの
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:56:08.26 ID:tZU+sYdg
ランダムならその通り ランダムnoでoffset1ならトリガーを満たしてるかをdeathdateまで1日ごとチェックしてるから積もり積もると重くなる だが、それよりソ連や中国や中南米が無駄に溜め込む軍の方が負荷が重いから、イベントチェックは実質気にするほどじゃない
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 21:56:25.55 ID:v4JvE2Jo
>>45 蔣ちゃん瞬殺できるけど、すぐ飽きる
導入先のユニット関連のデータを弄ってエイリアンMODの機動兵器のデータと画像を移して、あとは生産イベントないしプレゼントイベントを作るだけ
MODwiki見ながらやればそう難しくない
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 22:16:16.01 ID:F5k80sfd
>>48 1.07だと独立させながら進軍しないと詰むよな。
スカンディナビアすら独立させて即リリースしたわ。
日本で東から攻めたら中央アジアで進軍不能になったわ・・・
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 22:32:07.82 ID:W80i3uqw
36年正月元旦当日に全ての国でインフラ建設を生産キューに入れておいてあげるといいよ 無駄に師団をつくらないから軽くなるし資源貿易も楽になる
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 22:34:57.49 ID:mHpHGC0S
みんなAOD買ってるな DDA日本語版をやっている俺は情弱なのか(´・ω・`)
>>55 ず、ずいぶん難しい…なんとかバカでも何とか為る様なのに出来ませんか?
「アイドルたちと昭和日本」見てたら
これ(ABLAS)の大群で「奴ら」に理不尽な目にあわせてやりたいので…
「虫けら(人)のタワー?、無駄無駄無駄―っ!」と、やりたいので…どうか…
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 22:50:51.64 ID:aoR5OKTn
☆愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタおよびニコ動のプレイ動画の話題は 荒れる原因となるので、本スレでのネタ振り・質問・ニコ動URLリンク貼り付け等は一切お止め下さい。
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 22:51:29.13 ID:HQb2lwYm
>>46 の忠告はガン無視ですか
わざとやってんのか?あ?
62 :
49 :2012/03/30(金) 22:52:08.78 ID:q4dPB03x
>>50 公開する場合には
ソースを他の人が読む可能性を考えると
抜け穴は塞いだほうが格好はつきますよね
でも考えすぎると脳味噌が
わやになる…大したイベ作ってるわけでもないのに(汗
>>54 やっぱり重くなるのですか
ソ連とかソ連とか中国産の兵士という名の農産物のおかげで
目立たないだけで…
皆さんありがとうございました
できるだけスマートにまとめる方向で
わやにもならないように頑張ってみます
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 23:16:20.87 ID:NIhCXhSE
>>60 AI蹴散らしたいのなら、セーブデータ開いて全ての技術を取得したことにしたら?
ABLASそろえるより最終形態の歩兵のほうが強いよ
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 23:22:30.80 ID:AShd5KKT
スペイン共和派の研究チームが物足りない 自転車メーカーとかをスキル3くらいで作ろうか
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 23:54:27.24 ID:YcOZFxeD
中共の初期山岳師団はABLASだったんだよ!
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/30(金) 23:54:44.03 ID:fuBKq814
>>63 それもしたいのですが
なにより、自分のチーム的にABLASを使いたくて…(何せ速度100←陸上型)
実際、相手の攻撃力がこっちの防御以下…の時ってダメージってあるの?
例、発展型主力戦車 対 ABLAS
39年式歩兵 vs ABLAS で
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 00:16:45.10 ID:OOOvm6Ej
戦争はチームプレイ
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 00:37:22.00 ID:bdC+acyV
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 00:47:53.15 ID:3svvUJ91
ID:fuBKq814さんのお陰でここからスレが加速します
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:23:52.54 ID:OZPHA5j4
>>59 dvフォルダのdifficulty.csvってファイルをメモ帳で開いてHUMANの下にORGANISATIONってのがある
30;15;0;-15;-30ってなってると思うけどこれが左から難易度が易しい順に+30,+15,0,-15,-30という意味
で、自分がやりたい難易度をまあ+500ぐらいにしときゃ民兵でも敵戦車軍団をボコれる
ついでにMOVE_SPEEDも同じようにすれば移動速度がすごく速くなる
さらにscenariosファルダに年代別シナリオがあるから自分ではじめたい年代で自分がやりたい国のincファイルを同じくメモ帳で開いて
capital = XXXXって書いてあるあたりで改行を三回やって空白の行をつくってそこに
ground_def_eff = 100.00
peacetime_ic_mod = 100.0
↑二行をコピーして貼り付けとけ
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:25:52.67 ID:jEfo2YIV
そんなんして楽しいのか?(´・ω・`)
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:34:03.39 ID:cmwTBr+X
まぁ楽しみ方は人それぞれだからいいんじゃねーの? やりすぎた改変はすぐに飽きるが適度な改変は逆にゲーム寿命伸びるし
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:45:24.43 ID:VjZdQnVt
ちょうどユニット追加の話になってるから聞きたいんだが ユニットの型式名「18年式歩兵」「改良型戦車」 はどこで決めるんだ? divisionsフォルダの中の「cas.txt」「armor.txt」とかには無いようなんだが
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 01:46:42.43 ID:jEfo2YIV
うん、db以外のフォルダ調べたら分かるんじゃないかな。
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 02:05:06.14 ID:VjZdQnVt
configフォルダの「unit_names.csv」か、ありがとう もう一つ質問なんだが 「MODEL_3_3;機械化歩兵 '45;;;;;;;;;;x」の3_3てなんだ? 改良されると後ろの3が増えていくであろうことはわかるんだが 前の3が分からん…
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 02:10:18.64 ID:jEfo2YIV
多分、そのまま10分ぐらい悩み続けたら解決する。
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 02:19:50.87 ID:VjZdQnVt
ああああ 分かりましたありがとう? この数字がmodels.csvとつなげるキーになってたんですね でもこれだとdivisionsフォルダの中の「cas.txt」「armor.txt」とつなげてないように思うんですが…どうなんでしょう?
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 02:35:16.45 ID:jEfo2YIV
意味の分からないもんはハードコードとでも考えたら いいんじゃないんですかね。もう寝るから返事期待すんなよ。
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 02:52:52.84 ID:vY2I2ai8
techのarmor_techに一応、繋がっている。 けどハードも含まれているっぽい。
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 03:20:24.00 ID:bo8t0Ucu
型については0〜9まで追加できるけど、兵科の違いはハードコードだから繋がりを考えても意味ないよ light armorはMODEL_4_○ armorはMODEL_5_○ という形にして国籍ごとのユニット名の違いとか画像の違いを処理しているだけ
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 03:43:20.87 ID:VjZdQnVt
>>79 ハードコードならあんまり気にする必要はなさそうですな、ありがとう
>>80 分かりやすい解説ありがとう、これでユニットが追加できる
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 04:04:30.60 ID:PQ9igOmA
かつて強大な悪ニコ厨がおった 荒らしは長く続いた 人々はスレを本スレと動画スレの2つに割り、次元のはざまにニコ厨を封じたのじゃ
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 04:16:50.88 ID:ZpqLfio7
ソ連を相手にする場合、 ある地域のうち1プロビだけソ連に占領させる→集中攻撃で敗走させてCAS等で蒸発を繰り返して戦力を殺ぐって作戦を採用するなら どのくらいのペースで蒸発させる必要があるんだろう 蒸発ペース>生産ペースじゃないと意味ないわけだし
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 04:38:18.68 ID:17XZl3wk
数は半年で100くらい潰してトントン、だが300潰すとさすがの同志でも人的切れで崩壊するよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 06:59:28.93 ID:vno8PpGV
プロヴィンスの数が今の4分の3だったら丁度よかったんだけどなあ
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 07:11:01.91 ID:h7uhjhoa
アフリカダッシュが面倒だからVP全部消してる カエル様が消滅しやすくなる気もするけど気にしない …シベリア? あそこは浪漫の大地だ 木を数えるのにちょうどいい
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 09:00:25.70 ID:hd0nMOW/
アメリカが36年からABLAS制産出来たら 最速で何年でクリアできるかね?w
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 13:36:40.77 ID:ZpqLfio7
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 14:20:16.68 ID:EecVi8Cc
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 14:46:00.90 ID:VjZdQnVt
>>87 ABLASて山岳ペナルティどうだったけ
まあ37年中に世界征服可能じゃないかと
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 15:42:35.08 ID:OOOvm6Ej
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 15:59:53.61 ID:CISPxkJT
プレイヤーのレベルにもよるだろうけど、連合圧勝な予感。
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:05:38.91 ID:dZDltmZD
日本も共産入りしてるし突如裏切ってソ連滅ぼして枢軸入りとかしないと見所なさそう
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:30:58.75 ID:uNJyCzS+
大ハンガリーか何かを加えないと枢軸持たないだろ、これ
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:33:45.17 ID:9+AtPSmA
DDAか。AODマルチも盛んにならないものか。
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:51:03.37 ID:eoXmZRdG
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 16:58:27.76 ID:ZpqLfio7
俺も俺も A同梱買ったのに面倒で
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 17:16:36.12 ID:17XZl3wk
春休みなのに過疎り過ぎだろ
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 17:17:23.01 ID:3sgHYyAq
【アホ速報】 英語版AoDをやっていたんだが浸透襲撃ドクトリンを研究しているつもりが 消耗抑制ドクトリンを研究していたということに今気づいた
1回フィンランドでマルチやったらぼこられた ってかICっておもろいの? 今度AODの廉価版みたいなのでるけどそれ買うよりICセットのやつ買ったほうがいいかな?
英帝やるときは電撃戦にしちゃうな りでる☆はぁと優秀だし
IC、一度は試してみるべき あのプロビ割りでの日中戦争とか独ソ戦とか、かなり白熱するよ まあ、なんかAIに妙な挙動が多くてそこが不満なのと、MODが全然ないから飽きやすいかな
ICは技術ツリーで挫折した
はっ せいぜいヴァーチャルな戦争を楽しむことだな... ゲームが『リアル』だと 思えるのはまだまだ幸せだぜ 俺ほどになるとな・・・ ま、いいけど・・・ つい話し過ぎちまった。 お前たちに 話すことでもないしな 毎日を楽しく過ごせよ...
104 :名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 20:06:03.26 ID:dXJxvzb+ はっ せいぜいヴァーチャルな戦争を楽しむことだな... ゲームが『リアル』だと 思えるのはまだまだ幸せだぜ 月曜になるとな・・・ ま、いいけど・・・ つい話し過ぎちまった。 お前たちに 話すことでもないしな 休日を楽しく過ごせよ...
そっとしといてやれよ・・・
ググってもでてこないから、自分で考えたのかな 改行の多い書き込みを見ると、つい縦を探してしまう
108 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 21:52:40.85 ID:Svif8EEd
109 :
名無しさんの野望 :2012/03/31(土) 21:57:19.85 ID:Svif8EEd
もし見方がわからない場合はWindows Media Playerを開いてctrl+Uを押せばURLを張れます 詳しいことは PARADOXスレ総合避難所のマルチ待機所にどうぞ場所は上のほうに書いてあると思います。
DDAの重さを100とするとAODとICは大体いくつくらい?体感で
>>104 第14式邪気眼歩兵の開発が完了したようだな
厨二病的プレイヤーは世間体をはばかることをしません。そのため世間一般から引かれます。 しかし、その発言は一部の人には強いは好感を与えるでしょう。
>>104 戦術記号の下で戦う無数の兵士の姿が見えないようじゃあ、
こいつの邪気眼も1918年式だな。
お前らツッコミまで流石だわ…
DH購入したいんだけどダウンロード販売のみか・・・ 全部英語サイトっぽいんだが簡単に変える日本語サイトみたいなのない?
>>110 アイアンクロス重いって言うけどロードの時間が長くなるだけだよ
トイレ行って、台所に行ってお湯沸かして、どん兵衛作って食べて
お茶淹れてPCの前行けばロード終わってるから、そんなに気にならないよ
PCの前でじっと座って待ってると長く感じるだけだよ
アイアンクロス最高だよ、1933年から戦争はじまるまで準備してるのがすごく楽しいよ
>>116 さすがにそれは言い過ぎだわ
指数にすると400くらいかな
DH買えたのはいいがsteamって和訳ががががg
久しぶりにaod1.07のバニラで日本プレイやったけど 支那事変が半端じゃなくきつい 国民党も中共も他軍閥も強くないし 砲兵付き歩兵で押すだけの簡単なお仕事なんだけど インフラ悪いしパルチザン沸いて内陸部は補給が困難で 退屈な進軍が長時間続くけどこんなもんなのか? これぐらいで音を上げていたらシベリアダッシュなんて出来ないのか?
1.07でシベリアダッシュは諦めろ あと中国もそんなもん
土建屋主義MAXだと、1.07でも苦にならない
アイアンクロス重いのはCF版AOD+アイアンクロスの組み合わせ 英語版AOD+アイアンクロス+日本語化なら ゲーム序盤は指数120程度で動く 45年魔でゲーム進むと300くらい
124 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 22:35:07.25 ID:h2hnvnU9
エイプリルフールなのに「DH日本語版発売決定!」とかいわないこのスレの民度の高さに感激した
いやDHとかどうでもいいし
>>124 HoIで四月馬鹿とかあまり思いつかないな
誰か良いの思いついた奴はいないか?
次のパッチでは同志書記長の特性が「静かな働き者」になるみたいですよ
スターリンが国民の祝日勤労感謝の日を導入し、国民不満が10%下がるイベントが発生した
くだらん冗談のつもりが
>>126 の直後になったせいであたかも「俺、面白いこと思いついたぜ」
みたいな感じになってしまった
何も言わなければ4秒でレスを返したということに
>>128 それと同時にマンパワーが100減るのか
お前らどんなBGM追加してるよ? 平時に大脱走のテーマと軍艦マーチ入れたらいい感じだった、開戦時にパリは燃えているか入れたら鬱度が増した・・・ オススメおしえれ
ベタだけどパンツァーリートとか。 平時はワーグナーを入れてる。
Shiho+の悲と哀
136 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 14:54:03.36 ID:NBC8S0Hl
Aodを初めて買ったのですが何度インストールしてもマップの一部(一番北を表示したときに画面より半分以上)が見えないがクリックできる状態になります 対処法があったら教えて下さい
DDで技術面だけチートしまくってフィンランドでソ連と戦ってみたけど 同盟禁止スカンジナビア統一禁止だとICが絶望的に足りねぇ
北極や南極のマップはないのでグリーンランドやカナダ極北が切れるのは仕様です
139 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 15:05:56.51 ID:NBC8S0Hl
また凄いのが沸いたな
友人に貸したら同じこと聞いてきたしそんなに珍しい質問でもないんじゃ?
第三帝国の南極基地はロマンではあるがね
マップ外ICでやりくりするのか……
>>133 勝利の日、赤軍の歌、モスクワ防衛軍の歌、小麦色の娘、陽のあたる野原で、三人の戦車兵、
スラブ娘の別れ、野を越え丘を越え、進め!、カチューシャ、兵士のバラード、兵士の合唱、
砲兵の歌、聖なる戦い、赤軍に勝るものなし、ブジョンヌイ行進曲、万歳我が祖国、国境軍行進曲
146 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 17:28:40.30 ID:cEZMHPTh
AppleのアプリストアでHOI2売ってたんだけど MacでHOIする猛者なんぞいるのか
売ってるってことはできるってことじゃないの?
148 :
名無しさんの野望 :2012/04/02(月) 17:44:30.81 ID:cEZMHPTh
Apple版HOIのレーティングが9+なんだがその理由が まれ/軽度 成人向け/わいせつなテーマ Appleストア版のHOIは別ゲーである可能性が微レ存・・・?
>>55 誠にすまない大変申し訳ないが
どうか具体的なやり方を箇条書きでご教授願いたい
出来れば開始早々から即入手出来て、更に開発生産(出来れば日本のみ)したいのだけど…
>>148 征服すると、その国の美女が献上されてきて
オルドできるMODが入ってるんだろう
ちょっとMac買ってくるわ
>>148 パラドがオルドパッチを出したと聞き(ガラッ
価格改定版買ってあきたらIC買うか 冷戦MODが楽しみだ
ICは英語版買ったほうがいいよ!
>>150 まったくなぁ・・・
横レスで、あえて難しく説明するが、ABLAS含むユニット(師団)のデータはC:\Program Files\CYBERFRONT\Doomsday\db\units\divisions このdivisionsってところに入れればいい。
というかDoomsday以下の階層構造はMOD側でも維持してるだろうから、エイリアンMODのdivisionsのファイルをdb、units、divisionsの順に辿ればお目当てのABLASのデータが入ってる戦闘機/機械化歩兵の師団データがあるわけだ。
それによると戦闘機9型/機械化歩兵8型がABLASにあたるデータ、となる。
開発となると面倒だ。技術ツリーを弄くらねばならんのだから。
それはそれで可能だが、お勧めできない。お勧めは9型と8型を生産可能にする期日指定をせずにランダムもoffなイベントを作って、それをチートコマンドを使って発動させることだな。
グラフィック導入の説明は面倒だからしない。
・・・ただ丁寧な言葉を使えばいいなんて思うな。あとな、作ってやっても良いが、テンプレくらい読んでくれ。
i see
ついにAOD始まったのか
何が始まるんです?
上陸は既に始まっている
来いよアメリカ!空母なんか捨ててかかってこい!
ソ連で歩兵を常に3部隊作り続けて改良に勤しんでるけど これでドイツに勝てるんだろうか フィンランドの国境あたりに全部部隊回してるけど
>フィンランドの国境あたりに全部部隊回してるけど 何で全部隊そっちに回してんだよw
勝兵先ず勝ちて、しかる後戦いを求むというが、ソ連は戦いが始まった後に勝利を求めることを許されている
AOD1.04初めて二日目でドイツだけどなんか生産遅いし改良は遅々として進まないし 資源は委任してるのにたまらんし独ソ戦前に不安で仕方ない・・・ DDAでは空爆で勝ってたようなものだから不安だ・・・戦車も全然ないし
とりあえず首都と工業・資源地帯のインフラ改善を全力で AoDは戦車無双なので戦術爆・CASの分のICを戦車にあてれば負けない
インフラもwiki見てとりあえず主要地帯にマックスぶち込んだら、もうすぐ独ソ戦なのにまだ終わらないw まぁまだ40年なのでとにかく戦車つくりまくるわ ブリテン島と共和スペインはとりあえず放置しとこう
ちょっと遅れたが逆シャアのメインテーマをBGMにすると非常にはまる
DDAのポーランドっていろいろ恵まれてるな 官僚が神過ぎる
>>162 なんか史実だとフィンランドに苦戦したとか書かれてたからさっさと勝ってしまおうと思って
まあ馬鹿丸出だね
初めてだからセオリーが分からん
>>163 あとからでもどうにかなるってことすか
頑張ってみる
>>169 フィンランド叩いたら全力で反転して中国大陸を赤く染めることをお勧めする
無限の労働力を手に入れたらもう怖いものはないよ
山岳兵作りたいのにICがなくて歩兵改良して済ますジレンマ 浸透突破で砲兵まで付けちゃったから戦車作れない訴訟
ソ連でやってて夏になってドイツ野郎がせめて来たんでうまいこと殺し間作ってハメ殺そうと思ってるんだけど、難しくて出来ない 中央突破させたいのに相手迂回包囲狙ってくるから味方戦車を中央に集められないこれはもっと思い切った陣形が必要? ちなみに戦力は歩兵200自動車14戦車25(含BT5&T34)山11 空軍が戦18迎8近27戦術4です。大体MRライン維持してるけど南がちょっとヤバイ、ジューコフで機動防御みたいなことして防いでる感じ
>>171 山岳兵を作るICが無いのに戦車は作れないだろ?オンマさんで我慢しろ。山でも速いぞ。
なけなしの輸送艦隊でキールに上陸
>>173 兵力がちと少ないかもしれん
歩兵250戦車40以上で結構楽になる
ぶっちゃけソ連で戦車40以上って多すぎね?石油枯渇しないか? ってことで戦いは数だよ兄貴! 戦力補充にICまわさずに歩兵20ラインくらいぶっこもうぜ!
戦車100は必要用のないときはどっかに押し付けてたらいいし油なんて備蓄と略奪でなんとかなる
騎兵師団400個でおk
戦争に勝つには民兵だろ……
石油が足らなきゃ奪ってくればいいじゃない(マリーry
フィンランド強すぎでござる 二倍くらいの戦力で攻めこんでも一瞬で負ける
183 :
39 :2012/04/03(火) 20:27:32.86 ID:LhULQ50b
>>39 で質問した者です
ソ連軍250万屠ってビターピースに持っていくことができました
アドバイスありがとうございましたー!
フィンランドでやったら3倍くらいの戦力で攻めて来られて一瞬で萎える
>>177 ver明記されてないからわからんがAODならインフラ整備しまくればなんとかなる
36年一月一日にソ連ではじめて全プロヴィンスのインフラを200%まで生産キューに入れてセーブ
ついでに米英仏加豪蘭ブラジル国民党も同様に全プロヴィンスのインフラを200%まで生産キューに入れてセーブ
何がしたいの?
普通にイベント書いた方が早そうだw
インフラとか工場とかを生産キューにいれてもAIは後回しにしちゃうからな。 ランダムなプロヴィンスにインフラ+200が建設されるなイベント書いてF12で適当に連打したらいい。 インフラを建設できないような国の場合は1.07ならイベント中にインフラを建設できるようにするコマンドを混ぜ込めばいいが、 1.04の場合はインフラ建設のイベントと別途分けるか、あるいはtech 5080でどうにかする。
テポドンMODまだー?
ドイツ軍に攻められてボロ負けワロタ 強すぎる まさに蹂躙
全プロビインフラ200にしてウハウハしょうと思ってprovince.csv弄った糞ゲー化した 蒋ちゃん民兵大杉(´・ω・`)
>>191 言うなら作れ、朝鮮戦争のシナリオのマップを元に日本全土やフィリピンまで入るようにして
アメリカの拠点はグアム辺り、ソ連をロシアに変えれば下準備は出来るんじゃないか?
ただ、シナリオとか将軍は難しいな、閣僚は幾分かマシだろうけど
AOD1.04ドイツでフランスにボロ負けw ゲントで消耗戦になってボロボロになって膠着 もう41年初頭だしソ連にケツ掘られそう><
>>146 今買ってみた。
CoreDuo2.0GHz
Mem: 2GB だけど
軽いといいなぁ
>>195 ソ連から宣戦布告されるとバルカン諸国+ポルトガルが枢軸入りしてくるから
統帥権とって防衛に必要最低限以外の兵力を西部戦線に回しとけ
海軍偏重プレイしてたとき初期陸軍のまま平押ししたら制圧まで1年と人的損失が200近くになったことが・・・
AoDなら無理に黄作戦を実行するよりもマジノ線を適当に砲撃してぶち破った方がむしろ楽じゃね? 列車砲が9個もあれば余裕だし、普通の砲兵でもある程度集中運用すれば要塞Lv3程度までは削れるし。物資は食うが。
AODなら砲撃するとそこにワラワラ集まってくるからその隙に黄色作戦するという手も
男の中の男ヨシフおじ様は全戦線の正面突破をお望みであるぞ
やったら滅亡しました 初めてのHOI2は糞味噌な結果におわりました
滅亡はしてないですすみません
その報告はいいです
駄目だ、歩兵の数でも戦車の数でも空軍の数でもソ連に二倍以上の差をつけられてるAOD1.04ドイツ もうバルバロッサしないで41年だけど頑張って要塞つくって大西洋に乗り出すかな
ごめん 今気づいたんだけど、ここってHOIの「1」のみのスレ? 2と3は別なの?
えっ
うん。1だけだよ
右から読む変人がいるぞー
>>175 思ったよりドイツ海軍強くて制海権取れないです
操作ミスってなけなしの戦艦3隻も沈められちゃいました^q^ 空母3隻もいるのに
>>176 >>177 やっぱそうかー、ちょっと見てみたけどドイツより歩兵少ないもんなー
歩兵9ライン戦車4ラインしか陸軍生産してなくてあとは空母3隻戦艦2隻、さらにはCASが3師団戦闘機2師団生産してるからなー
圧倒的航空優勢は維持してるんだけど
>>204 独ソ国境には歩兵6師団づつ並べとけば大丈夫
あとはメーメルから川沿いに南下する部隊とルーマニアとの国境からキエフ経由して川沿いに北上する部隊に別れて大包囲するだけ
それとAOD1.04は航空機いらんよ。ひたすら戦車生産でOK
ドイツなら海軍は重潜水艦と輸送艦でなんとでもなる
禿同 ロマンないがAODは飛行機不要、戦車一択 1.07はインフラマンセーの土建内政ゲー
カソク共和国の軍事力異常だろ… 首都が落ちないぞ
カソク共和国のポンティガメは山岳+要塞Lv10 ほとんどの月で寒冷地の補正がかかるから落ちないね
なんかのMODか?
カソク責める前にブラジルに橋頭堡築いた方がいいだよな アドバイスありがとう
VIP()に還れゴミクズ
VIPって南米かよ?
219 :
名無しさんの野望 :2012/04/04(水) 18:01:55.50 ID:fHSqz+mr
このゲームってなんで3が出てるのに2が盛んなの? 3はゲーム的に面白くないの?
重たい いちいち細かすぎる
3を改良していったら、2になったのよ。
>>211 その手があったか
こちらは戦車25、ソ連様は40近くお持ちでいらっしゃるから正攻法は無理かなと諦めてたところ
全力で輸送艦作ってみるよ
ヌルゲーをシステム側で縛りまくって糞ゲー化させたのがHOI3無印 拡張2つめのFTMでようやくスタートラインに立った でもAODもDHも目指してるゴールはHOI3なんだよな
日本強すぎ笑えない
最近ずっとAODをやってるからかも知れないけど このゲームって植民地持ってもあんまりいい事ないよな これだと日本で言うなら別に中国も満州も要らないし 本土に工場作ってアメリカ様に資源を恵んで貰えばいい ドイツも同じようなもんだし 列強国が植民地を支配する時代の終わりを舞台にしてるにしても 戦争すればするだけ弱くなるってゲームとしてはどうかと思うんだよね
普通に資源地帯にインフラ立てて独立させて資源回収すればいい
大恐慌とか国内経済が極端な不況になった時に 自国内の産業を保護して、安定した資源の供給先を確保したい場合には 植民地を保有していたほうが有利だったと思う これをゲームで表現するのは難しいだろうし、プレイして楽しいかは疑問だね
資源が簡単に買えるからなぁ レート高く設定すれば買うより戦争だ!とかなるかも…
植民地にマッチとタオルを輸出して、 天然資源を輸入するわけですね。
恐慌で工業不振になりむしろ資源価格は暴落したんだが
資源自給できてると物資では買えない安心感があるよ 外国から買ってるといつ売ってくれなくなるか分からんから…
石橋湛山の植民地論が結局正しかったのかどうかも、 今となっては良く分からんしな。
でもカソク共和国って植民地から独立して 今では一等国だろ? ボリビアもメンツ丸つぶれじゃん
そのネタ飽きた
36年ドイツで属国も作らずひたすら征服しまくって領土拡大してるけど 常にTC赤字、資源も乏しくなってきた 好戦性MAXだから貿易レートも最悪だし、AoD1.04では完全世界征服って無理?
安価で作った架空の国の話はご遠慮ください
可能、不可能なのは1.07
ソ連でフィンランドに速攻で勝つにはやっぱ数でゴリ押ししか無いですかね? 戦術爆撃で嫌がらせしつつ何回も攻撃して屈服させるって方法でやってるんですが その後の対独戦がまだキツイですけど
>>238 強襲上陸と数ゴリ押しの併用がいいんじゃない?
どなたかコンバットイベントの発生確率と詳しい効果について書いてあるサイトを教えていただけませんか?
それ系のデータはdata wikiになければ日本語の情報は無いと思ってほぼ間違いない 英語のならずっと前にガイジンがCEの解説をパラドフォーラムで見たことあるが俺には理解できなかった
>>241 そうかー、ドイツ陸軍に各種コンバットイベント食らいまくりでびっくりしたからどれくらい違うか見たかったんだけどなー
伏撃とか心臓に悪いわ
AOD1.04ドイツ初めて見たけど何回リロードしてもフランスに手こずる まぁフランスまではなんとか倒せるけど、ソ連戦がどうやっても膠着する DDAのようには包囲されてくれない 仕方ないのでアメリカで土建屋やってます
戦車部隊一箇所に集めて24師団先頭に一気に背後に回せばいいだけやん ちんたらやってると歩兵集まってきて、突破されて逆に孤立するから手早く。 むしろ俺はDDAより戦車が糞強いから包囲しやすく感じるわ。
AODのAIはちょっと賢くなってるから包囲しにくい
逆包囲しようとして潰されるAIさん
>>242 ・攻撃側に起こるイベント
強襲:攻撃側充足率と防御側組織率が減りやすくなる。
包囲:攻撃側組織率が減りにくくなる。防御側充足率は減りやすくなる。
待伏:攻撃側の充足率と組織率が減りにくくなる。防御側は両方減りやすくなる。
突破:防御側の充足率と組織率がすごく減るようになる。
・防御側に起こるイベント
反撃:防御側の充足率がやや減りやすくなる。攻撃側の組織率も減りやすくなる。
遅延:防御側の充足率と組織率が減りにくくなる。
戦術的撤退:両方組織率と充足率が減りにくくなるが、防御側のほうがより減りにくくなる。
と下のurlに書いてあるような気がするが訳が正しいか確信は持てない。
ttp://www.paradoxian.org/hoi2wiki/index.php/Combat_event これで正しかったら火力優勢と段階的作戦ってクソだわ
あと書き込んでから気づいたけど待伏は充足率と組織率じゃなくて 充足率と士気に影響するんじゃないかという説
>>245 でも大規模包囲や強襲上陸とか空挺を併用した包囲にはまだかなり弱いんだよな
>>244 まず包囲を行う部隊は戦車メインで構成する
そして川沿い(スモレンスク手前の川)に包囲
1プロビあたり6戦車師団残しながら進撃
このルートなら戦車が苦手な湿地がないため敵の歩兵に追いつかれにくいし
川を盾に出来て包囲網をやぶられにくくなる
あと独ソ戦前にルーマニアは攻めるな。戦線が広くなりすぎる
同じ理由でフィンランドとトルコも微妙
逆にブリテン島は攻略しとくと爆撃でIC削られなくなるので楽になる
ブリテン島落とすと西欧が平和になっちゃうからあえて残してるな
ドイツプレイヤーって良心が傷んだりしないの?
ソ連プレイヤーって良心がry
アメリカプレイヤーって(
どうしてHoiで良心が痛むか分からん CKで長年連れ添った仲の良い嫁を、息子を産まないって理由で暗殺する方がよっぽど良心が痛む
アメリカを自作のmodでヒストリカルな方向に強化してプレイしてまだまだリアルじゃないなぁとか思いながらやってる 最高に楽しい
IC1200ぐらいですかね 1人で担当するにはしんどそうだ
ICだとバニラで1100くらいあるよね
259 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 21:32:45.68 ID:JPPznoMp
GG版のAoDって、Fw190AとDのモデル画像逆じゃないか CF版も同じ?
260 :
名無しさんの野望 :2012/04/05(木) 22:25:06.30 ID:q+ZYQbZe
AODなんだが仏相手に勝てない。ストラスブールの方面から攻めてくるかと 思えばイタリア方面からも攻めてくる。航空機攻撃がマジでウザイ。皆さんうまいね。
ソ連の36年式司令部のグラにトハ助が写ってるのがいとかなし
大国過剰評価MODと言うのを作ってるんだけど 連合、枢軸、共産が互いに戦争になって 戦線が硬直するようにさせて中小国で介入プレイしたいんだけど上手くいかない フランスが落ちないとドイツはソ連とフランスで挟み撃ちでつぶれるし フランスが弱いとフランス本国が黄色作戦で落ちてしまう 極東ではソ連はドイツの方が優先らしく日本はシベリアからどんどん進軍してしまう 南方ではビルマ辺りでイギリスと日本がぶつかりあってくれてる ハンディキャップみたいのじゃなくてぶつかりあいながら硬直させたいんだけど 難しいな
>>247 ありがとう、ドイツ軍コンバットイベントも優遇されてんな
マジノ線正面には上から12、6、9個歩兵師団置いとけばまず抜かれない (電撃戦ドクトリン採用時) 攻め方はベルギーに宣戦布告し軍団を4つに分けて侵攻 目的地はそれぞれ 第一軍:ゲントまで北上してそこから海沿いにパリ 第二軍:ランス 第三軍:メスとランスの隣(プロビ名忘れた) 第四軍:アミアン 目安として第一軍以外はそれぞれ12歩兵師団ぐらいで十分 この戦線維持してればそのうちウ゛ィシー起きる 大事なのは、ベルギー領から侵攻する(マジノ線は無視)、なるべく11月(冬)までにこの戦線を構築する、スペイン、イタリアと同盟しない、ルクセンブルクは後回しにすることかな
特定の将軍の古典派スキルなくすにはどうすればいいんだっけ? 兄弟国を併合したら将軍ついてくるのかな。ドイツでオーストリアとか蒋介石マジックとか。
>>267 \db\leadersの中のcsvファイルを弄る
>>267 セーブデータはこういう形式
leader = {
id = { type = 6 id = Y8XyLHoS }
name = "266"
(中略)
trait = old_guard ←この行を削除する
}
もともとの設定データは、db\leaders\国名.csvというファイルにある。1行目に説明があるが
Name;ID;Country;Rank 3 Year;Rank 2 Year;Rank 1 Year;Rank 0 Year;Ideal Rank;Max Skill;Traits;Skill;Experience;Loyalty;Type;Picture;Start
アクバル・カーン;280000;AFG;1930;1939;1990;1990;3;4;1;1;0;3;0;L280000;1930;1941;x
↑10番目のTraits
ビットエンコードされているようだ。どのビットかは忘れたから調べてくれ。
このシリーズ初めてで、AODいまやってるんだけど なにすりゃいいのかさっぱりだわ。wiki見たけど頭こんがらがる。 ドイツで、周りの小さい国攻めてたらいきなりフランス攻めてきて 物量でぐっちゃぐちゃになって乙るし、どうすりゃええねん
初めてなら史実の流れに沿えばいいと思うよ
>>267 兄弟国でも将軍や研究機関は付いてこない、付いてくるのは軍隊だけ
特別にドイツはオーストリアの将軍を追加するイベントがアンシュルスに入ってる
たまに統帥権とってたりした国がどっかに併合されたりすると 借りてた師団ごと将軍がついてきたりするけど統帥権取れる国ごときの 将軍なんて要らないよな・・・そうでもないか?
wiki見て、カナダとか日本が初心者おすすめってあるから とりあえずカナダでやってるんだけど、なにこれ? IC少なくて研究ラインが2つしかないから、工場建てたけど5年も掛かるとか バカだろ。 やっと1個目の工場建て終わったと思ったらリアル2時間くらいぼーっとしてた。 ひたすら時間経過するしかないとかクソゲだろ、ロクにできることないし
好きな人が集まってるような所でクソゲとか言っちゃう人には向いてないのでお疲れ様でした
工場建てるのに5年… さてはIC割り当てなかったな
初心者向けは日本な気がするな ICもあるし陸も海も空もある程度強いから
初心者は資源の事考えないでいい英国の方がいいきがする
2時間あればどんだけ経済も軍備も整えられると思ってんだよ・・・
で、ドイツ様に上陸されてまた発狂するわけですね。 わかります。
初心者には赤い国だろ 海軍捨てて、歩兵と戦車とインフラ作ってれば勝てる 大粛正で発狂するかもしれんが
序盤からガンガン拡張する楽しさと 小国は大国に睨まれれば一息で消し飛ぶという無常さを味わえるアルゼンチンが良いんじゃないかな
エチオピアを選ばないから・・・
チュートリアル的な物としたいらな イタリア辺りがいいと思うよ 最初からエチオピアと戦争中で奴らは塹壕すら掘れないぽんこつだからまず負けないだろうし アルバニアへの強襲上陸で海からの侵攻も学べる ある程度なれてそれなりの規模のゴミ軍隊と戦いたいなら日本がいい 37年に盧溝橋事件があるからそれで国民党+軍閥と戦争になる 奴らは大して強くないけど数が多いのと内陸部の補給に苦労する ただ硬直したままだと禁油政策で酷い目に遭う さらに、なれてきたら、ドイツ、フランス、ソ連だね奴らは敵が分かりやすいし、戦線もそこまで 広くないから史実どおりプレイしていれば分かりやすい 一番難しいと言うか面倒なのはイギリス、だろうね、戦線は広範囲に及ぶ上に 民主主義国家で連合の盟主なので自由度も低い アメリカも似たような感じだね、多分このゲームの主人公はアメリカだね バージョンにもよるけど中小国は大国を見た後だと出来る事が少ないと思えるから 縛りプレイだと思った方がいいね
このゲームの主役はドイツとソ連じゃないかな?
ポルトガル→シャム→スペインときて今日本プレイだけど、どうやら俺に大国プレイは向いてないみたいだ 戦線がたくさんあるとわけがわからなくなる
そんな貴方にポーランド
ポーランドはよいな ただドイツと隣接する国の宿命として プレイが上手くいくとどう見ても劣化ドイツになってしまうのが問題だけど
ハンガリーで南方軍集団を担当するのも悪くない 少々の失敗はドイツが尻拭いしてくれるし
今までスルーしてたけどシナリオおもしろいな フランコ将軍大勝利!!よっしゃああああああ!!!!THE・エンドオオオオオオオ
>>286 確かに独ソ戦はこのゲーム最大の地上戦だけど
なんて言うか、どっちも悪役じゃないか
大西洋と太平洋の二つの戦争から第3次世界大戦まで
アメリカが正義の味方ってイメージがね・・・植民地拡大したい(略
それとは別に体制はともかくナチやソ連はかっこいいね
奴らは悪役としては一流だろうね
40年くらいまでは悪魔超大国だけど、41年からは正義超大国になるよ
主役はエチオピア・ルクセンブルク・アルバニアだろ ただしタンヌ、テメーはダメだ
広西、クロアチアは準主役
そして存在を消される山西軍閥
当方生存圏確保と崇高な共産革命輸出が悪とな
みんな軍事通行権って使ったことある? あれってあってないようなものなの?
HOI2のセーブデータってネット上にあげても著作権とか全然問題ないよな?パソコンが壊れる5秒前な予感がするから ネットにあげときたいんだけど。リアル時間で1日毎にUSBに記録もしてるけど念の為
MODの改変すら自由だったろ 斧にでも上げておくんだな
dropboxでセーブデータフォルダをサーバーと同期させたらどうだ?
>>298 AODだと艦隊を遠い港に行かせると途中で燃料切れになったりするから中立国に立ち寄らせて燃料補給するために使うこともある
DDAだと飾り、少なくとも俺は一回も使ってない
でも軍事通行権認めてくれることってなかなか無いよね 結局侵攻するか同盟結んじゃうから、結局一回も使ってないな
AODだと外交コスト的に一回轢いて独立が一番コスパがいい気がする
日本で蘭印独立させたら一日に資源10k増えるんだけどバグだよな? 輸送船いくら作っても足りないし前線の補給足りないし不便だわ
ついに全土を真っ赤に染めてやったのにルーマニアが裏切ってくれない おかげでパルチで国土もTCも真っ赤だよ
>>306 有名な輸送船バグだろ。輸送航路全て切った後に航路また作ればおk
通行許可なんて利点はその国を戦争に巻き込まずにすむ事くらい。 戦争して部分割譲の和平ついでに貰えれば貰うくらいか。 ヴィシーフランスが日本やドイツに与え易いとかだったら、 まだ使いようはあると思うが。申請が全然通らない。
軍港使用許可 空港使用許可 領内通行許可 の3つに分ければよかったんや
あっ。もう朝か
通行許可は安全に兵員の押し付けが出来る素晴らしいコマンド
>>311 やってしまったか…
だから落ちるのはパラドの良心なんて言われるんだよな
>>313 中々落ちない。ソ連でファシストを轢いてる最中なんだが、、、
早く落ちてくれええええええ
俺も結局国民党併合するまでやっちゃった DHめ…思ったより安定しやがって…
やっとカソクを併合したわ
DHで米帝が核を落としまくるのをやめさせたいんだが AIなどをいじって修正する方法は無いのでしょうか?
AIなどをいじって修正すればいいです。
完
もうちょっと親切に教えてやれよ・・・
>>317 アメリカのAIをいじるとアメリカのAIが変わるぞ
米帝の核攻撃は日本の降伏条件の一つだから、止めさせるとゲームバランス崩壊してただの糞ゲーになるよ
お前ら…
>>318 ,321
ありがとうございます。
アメリカのAIをいじるとアメリカのAIが変わるのですね!
USA_War.aiの# Industry Techs部分、# Nuclear Reactor Operabilityを
削除したらいいものなのか、他のaiをいじるものなのか、困っています。
なんとかアメリカのAIをいじってアメリカのAIを変えたいのです。
>>321 ありがとうございます。
一度試してみたいのです。
来たるべきマルチに備えて、カウンター表示でプレイ中 使いにくいわ
スプライトの方が使いにくくないか?
スプライトは敵の大軍がわかりにくい カウンターだとタワーが建ってるから一目でわかる
327 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 20:51:13.43 ID:0vnmMfzg
皆さん、AODやるのに画面のサイズは何インチつかってます。14インチだと目が疲れる。
19インチ
HOI始めようと思うんだけど初心者どうやって要領覚えるのがいいかな??プレイ動画とかある??
>>323 "USA_1936.ai"、preferenceの
# Nuclear
5470 5480 5490 5500 5510 5520 5530 5540 7170 7180 7190 16010 16020
をコメントアウトして、ignoreに
# Nuclear
5470 5480 5490
を追加してやるといいよ
あと、日本の降伏は核が絡まない条件(本国プロビ70%損失とか)でも起きるから問題ない
というか"USA_War.ai"ってどこのフォルダに入ってるんだ?
332 :
名無しさんの野望 :2012/04/07(土) 22:29:14.90 ID:gwYIbZxM
恒一、赤沢、鳴「雛見沢…?」 赤沢「なんでも、そこは不可解な事件が起きている所らしいわ」 恒一「それってまさか…?」 赤沢「現象かもしれないわね」 後は頼んだ
誤爆した死にたい
37年山西でどうぞ
そこはエチオピアだろうJK
>>331 DHは知らないけど「switch」フォルダじゃないか?
aiイベントでaiは上書きされるからその辺りも確認した方がいいんだろうけど
面倒だよな
しかし・・・このゲーム3になって自動化されてるみたいだけど
何となく分かってきた気がする100個とか200個とか師団を広範囲の戦線に
配置して動かすのは凄く面倒だ
日本語版付属のエディタがやばいと知らずに使ってしまったんだが 入れなおしても直らないんだが、これってCDの方がぶっ壊れたのかな? 買い直さないと何だろうか・・・・
>>329 AARを死ぬほど読み込んだらはじめから日本プレイでも二度目からなんとかなった覚え
>>338 えっ、あれは研究機関と将軍と閣僚以外は閲覧しかしてはいけない以外に何かあったっけ
>>329 初心者AARとか見たらいいんじゃないかな
俺の場合は説明書命だったけど
>>340 そこまで色々いじったわけじゃないんだけど、なんかエラーでて起動しなくなった。
んで入れなおしてもたぶん同じっぽいエラーが出て出来ない・・・
エディタ使わずに自分でいじってればよかったぜ・・・
>>336 3のマップで全軍手動とか発狂するレベル
>>329 買う前にAAR見てオナニーしとけば初プレイが日本でも中国つぶせる
兵站の工場系を開発すると上がる「修理修正」って、具体的には何の回復が速くなるんだろう 戦力なのか統制なのか、艦艇や航空機にも効くのか
>>342 再インスコは元フォルダじゃなくて別のとこに入れてみ、俺は昔それで直った
爆撃などで減ったインフラやICの回復じゃね?そういえば
>>342 環境が書いてないがWin7/Vistaだとエスパーすると(違ったら飛ばしてくれ)
「C:\Users\お前さんのユーザ名\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86\)CYBERFRONT\」に
「Doomsday」とか「Arsenal of Democracy」のフォルダがあるから消してから再インスコ
セーブデータは↑のさらに下「scenarios\save games」にあるから必要に応じて退避
349 :
名無しさんの野望 :2012/04/08(日) 01:38:39.56 ID:OTbh+yHU
ICはプロバンスが増えたみたいだけど、手動で部隊動かすのが面倒臭すぎない?
久しぶりやろうとHOI2のDoomsDayの完全日本語版をインストールしたのだけど 『正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行してください』 と言われた。 これってもしかしなくてもインストールCDが逝ってしまわれたのでしょうか? 一応、管理者権限でインストールはできました。 環境はVistaUltimateの64bitで、念の為に色は16bitに変更しております。 そもそもVistで64bitな環境がアレ過ぎる所為なのかも知れませんが…… もし原因が分かる方がいたら教えてください。
ICはヨーロッパよりアフリカ(しかもサハラ以南)のほうが細かいのが理解できない 何を血迷ってあんなマップにしたんだ
DDはビスタ対応してないよ、DDAならビスタ32で動く ビスタ64とセキュロムの相性が原因の気がする
>>352 解答ありがとうございます。
何とかアルマゲドンのインストールCDを見つけて、Ver.2.2.2 パッチを当ててみましたが
やはり起動せず。
仰っている通りにVista64bitと相性が悪いようで。
この高揚としていた楽しみをどこにぶつけたら良いのか(´・ω・`)
筆髭殴り代行始めました
そろそろ埋めようか
プロヴァィゥェォンス
>>351 ICでアフリカが細かいのは、1934アフリカ解放シナリオのためなんじゃないの?
もう朝か・・・・ 石油を売って物資を買い、なけなしのICで工場立ててただけなのに・・・
>>346 >>348 寝ちまったんで返事遅くなってごめんなさい
二人のアドバイス聞いて試したら直りました!ありがとー。
もうあのエデイタは使わないぜ・・・
ところで日本語版AODの廉価版は どこまでパッチが当たった状態なのだろか 普通なら最新パッチ(1.07)が当たってるだろうけど
>>331 ありがとうございます。
さっそくやってみたいと思います。
DH1.02では、USA_War.aiは普通にaiフォルダの中にあります。
362 :
331 :2012/04/08(日) 13:06:25.35 ID:SUJGDfmE
>>361 あー、今更だけど
俺が言ったのはDH Full用の方法だからね
noneとかLightなら、
>>331 じゃダメだからな
アフリカの新興国が連合、ファシスト、共産の三つ巴でがっぷりおつmod
なんでこのゲーム鉄道がないんだろ。世界大戦といえば鉄道なのに
インフラ60%は鉄道が通ってるイメージ
何のためのインフラ整備
367 :
361 :2012/04/08(日) 15:31:35.06 ID:+WDWrmJi
>>362 素晴らしいヒントをありがとうございます。
\Mods\Darkest Hour Full\ai の中でしたか!
何から何まで恐縮です。ありがとうございました!
インフラ200だと高速道路とか地下鉄とかバイパスとか高速バスとか色々走ってるんだろうなぁ シムシティみたいな感じで
ベネルクス3国はインフラ200%でいいと思うんだ 道路的な意味で
ソ連はインフラ200%でいいと思うんだ 遠隔地補給的な意味で
インフラ20とかは牛車でゼロ戦運んでるような感じ?
飛べないんなら捨てろよそのゼロ戦
それをすてるなんてとんでもない
つ焦土戦
西部戦線で焦土戦
新発見した! DDAでは本来ハードコードで輸送艦や原潜に艦船パーツ付けれないが、イベント建造やイベントによる新規配置なら出来る(ドヤァ) 試しにやってみたら空母航空隊付きで潜水艦が建造できたので潜水空母も夢じゃなくなった
マジかよ浪漫だな
やるじゃん
380 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 01:59:04.14 ID:jJvSd/QO
CF版のICはいろいろ誤訳が多いと聞いたけど本当?あと重くてもやる価値あるかな? AODで十分かな?
wiki見れ、CFがパッチ出すまで価値ない
>>380 研究ツリーは誤訳多くて、前提研究がわかりにくい
あとはプロヴィンス名とイベントのプロヴィンス名が違ってたりとか・・・
重いけどDDAから移住すると新鮮で楽しいね
やること増えて飽きない
確認の意味も込めて3週ぐらいしたんだけどさ んー いろんな「おもしろさ」が 見事なまでにスポイルされちまってる印象しかないなあ その割に あっても無くてもどうでもいいようなシステムがジャラジャラ付いてるし ゲームの大筋が見えてからは一本道状態だし 一番引っかかるのは 誰がどうプレイしてもカナリ近似した伸び率や効率なことなんだよな これは 本来プレイヤーに気付かれちゃいけないキャップが 「見えちゃってる」ことに起因してる
>>377 だけど、さっそく原潜を潜水空母にしてやってみた
そしたら生産ラインの艦名が「第1潜水空母師団」になってやっぱり味気ない
HMSハバククとかUSSユナイテッドステーツとかにしたいんだけどdbのunitnamesにどういう風に書けばいいんだろ?
モデル画像の通し番号が29だから
ENG;29;HMS ハバクク
でいいのかな?
ちょっと教えてほしいんだが、インフラの建設が イベントトリガーを使って1万パーセントの補正をかけても、1カ月は かかってしまう。1日で建設!ヤッホー!みたいなのには、 どうすればいいんだろうか? building costをいじくると他の国にも、影響が出てきそうで・・・
building_prod_modはたぶん10倍かそこらまでしか反映されない 1日で作れるようになるのもただでもらえるのも大差ないだろうから construct which = infrastructure where = -1 value = 200 で直接インフラを作ってやったらいいと思う
>>384 unitname弄らんでも、そのイベント建造の所で、
command = { type = add_division which = "艦名" value =
ってすればいいんでない?
ああすまん、これ配置じゃん 建造の奴は指定できないだったorz
輸送船に艦載機が・・・
>>386 ありがとう!できました!
これでソ連が強化されます!
391 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 19:21:45.57 ID:WhYtFk5h
昨日AOD買ってパッチ1,7でやったんだけど、アメリカで1955年に老齢化で消える人的資源が1,08なんだが…仕様? 老齢化で調べるのが悪いのかな?誰か教えてー
昨日買って、今日1955年まで進めたのか?早すぎない?
393 :
名無しさんの野望 :2012/04/09(月) 19:29:33.44 ID:WhYtFk5h
寝ずにやってました。 DDとDDAやってたからさくさく進めれて気がついたら第3次大戦勃発してた
空軍は4機までしかまとめられないけどそれの最大数をいじるにはどれを弄ればいいんだ?
おつむ
>>391 うん仕様
老齢化の基準の労働力は、労働力プールだけじゃなくて陸海空全軍の労働力も入る
アメリカとかならその程度でいいけど、中小国で軍隊の無駄に多いと増える労働力より老齢化で減る方が多いっていう逆転現象が起きる
この辺バランスがおかしいってガイジンからも言われてる
miscのどっかの4を999とかにすればいいよ
ただそれするとAIが戦闘機だけとかまとめて48みたいなの作っちゃうんだよな
戦術爆撃機48機に護衛戦闘機機付けて地上部隊蒸発させまくってたらAIが迎撃戦闘機64機ぶつけてきてこっちが消滅した・・・
それ、ただの糞ゲーじゃん
スタック限度は24くらいがちょうどいい気がする AoDの老齢化はウザすぎたからmisc弄って0にしてるが おかげで全体的に師団が増えて重くなるな
DHの動員みたいなことがAoDでも出来ればいいのにね
1.08でそれやってる ガイジンから糞パッチと言われてるよ
>>384 の結果
ちゃんと建造時にunitnamesに指定した通りの艦名になってくれました
どうやらInfとかCVとかじゃなくてユニットモデル画像の通し番号でも読み込んでくれるらしく
ENG;CV;HMS アークロイヤル
を
ENG;26;HMS アークロイヤル
に書き換えて空母建造してもちゃんとアークロイヤルになった
ごちゃまぜでええやん。
ワロタ スイスワロタ
マルチの大規模空中戦をAIもやってくれんかなぁ 積極的に制空権取りに来てほしい
AOD(1.04まで)だと悲しいくらい意味薄いよな制空権
そもそも空軍自体が… まあ、戦略爆撃機対策に多少迎撃機があるぐらい
DDの方が対応MODが多いから、今までDDAやってたけどDDに戻ろうかしら
hoi2ddaやってるんだが、終了ボタンを押すと固まるワロス いっつもタスクマネージャー使って終了させてるわ
413 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 18:30:08.21 ID:7xvTX/gA
よくあるわw
414 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 19:08:12.04 ID:7xvTX/gA
DHでいつまで待ってもギリシャが残ってると思ったら アテネに蘭印兵が居て占領できない状態になってた
416 :
名無しさんの野望 :2012/04/10(火) 19:33:06.97 ID:7xvTX/gA
>>413 何が原因なんだろうなあ
BGMも鳴らないし
おい、ちょっと待て 落ちるのはよくあるが、BGMは別だろ UACの問題じゃないのか?
>>417 最初から鳴らないんじゃなくて、終了(させようとして固まるの)と同時に鳴らなくなるんだろ?
DHの格言集すげー! CFさん、DH日本語版はやくしろよ、お願いします
ステマうぜー
AODも糞ゲーだが、DHはそれ以上の糞ゲー
なんで日本のアニメのセリフがDH格言に使われているんだ… これは間違いなくDHスタッフによるプリンセスチュチュのステマ
生きていたDD派
あれだ 大昔に本家フォーラムに貼られた愛あんに外人が感化されたんだろ
テンプレ読めない奴っていったい何なの?市ぬの?
>>419 最初から鳴らない
再インストールもしたんだけど変化無しです
ニコニコと統合するべき
軍事入門のサイトとAAR読んでたらこんな時間に ソ連軍に補正が掛かってるのも分かったし 次こそは
粛清回避でもマイナス補正が掛かるんだよな
aod1.07は回避すれば掛からないって聞いた
>>411 DDAはDDの上位互換だから大丈夫じゃね?
DDA追加国家の問題くらいじゃ
DHもDDAの上位互換だよ にちゃんじゃFullしが語られないからクソゲー認定だけど
difficulty.csvをメモ帳で開いてHUMANのORGANISATIONとMOVE_SPEEDを300にしとけばオレTSUEEEEEEできるよ
ちなみにマゾいのが好きならー50ぐらいにするとソ連でポーランドに返り討ちにあったりするよ
ごめん ABLASの素の修正前のユニットステータスってどの位なの?(必要IC 人的資源 対人 対甲 他…)
>>436 unitフォルダの機械化師団のステータスに書いてあるよ
>>433 fullも結構いいと思うんだけどな
あとパッチが2,3本出ればAODを超えるはず!
439 :
名無しさんの野望 :2012/04/11(水) 17:38:04.61 ID:rwifYRqF
今度久々にGSから太平洋戦記3が出るのだけど、皆さん買うよね。
シーベイサンマで参戦できないゲームなど、お断りだ
hoi2DDAでソ連プレイしてたんだけど、ドイツがオーストリアと併合せずチェコスロヴァキアも存続 しまいにはダンツィヒでポーランドが要求に屈したりと訳わからん世界になったwww
GSはインターフェイスがひどすぎる
>>437 さんくす見れました…
けど地上型2種類あるけどこれって何?
北朝鮮の高級軍人ってみんな古典派付いてそうだな 大粛清で弱体化しないかも
エイリアン側のABLASも同じステータスなの?
えっ ABLASってバニラで入ってるんかいな
(ABLASはエイリアンmodにしか)入ってねぇんだよこの野郎
新兵が増えてきたようだな。
AOD1.04の日本で工業化とインフラ整備してIC200達成してさて資源も減ってきたし南進すっかって さくっと太平洋戦争はじめたんだけどさぁ インドネシアとか取ったのに資源がねぇw 特にエネルギーが全然足りないんですがこれ占領地の資源だけじゃ自足できねぇ助けて
>>450 ロシア作ろうぜ。1.04なら中国倒した後に潰せる。
インフラやら工場はその後で良いじゃん。
>>452 南方・インド中近東資源だけで自足できるのってICいくつくらいまでなんでしょうね
シベリアとか寒そうだし行きたくないなぁ
アメリカ本土行こうぜ
業者さんも大変やね
>>454 絶対国防圏内でアメリカと艦隊戦やりたいんですよ先生
DDAからAoDに移ったもんで、最初にドイツやろうと思ってます。 Wikiみたら重潜水艦が強いらしいけど、これって大戦後期にも一線張れるレベル? 空母1艦も作らず、重潜水艦のみで勝てる?
重潜水艦だけで勝てる 30隻の重潜水艦をデーニッツに持たせれば無敵 時々沈むこともあるからスペアも作っとけばいいんでね
なにそれクソゲーじゃん
改造すりゃよろし 重潜水艦の建造費用と開発難易度を倍にすりゃ釣合いがとれる
462 :
名無しさんの野望 :2012/04/12(木) 07:50:09.17 ID:PxKDjrfJ
>>455 グロスドイッチュラント2という、HOIと似たソフトがあったな。あれ結構面白かった。
>>462 本スレでは1の方が良かったという評価しか見た覚えがないな…
>>460 ただの潜水艦で無双出来た時代も有るから。
流れ的には 潜水艦無双→(DDA)→空母無双→海爆無双→(AoD)→迷彩付き巡洋戦艦無双→大型潜水艦無双 こんな感じだったかね、バランス修正はいいんだけど極端なんだよね あと軽巡洋艦の出番がほしい
>>465 魚雷無双で水雷積んんだ軽巡洋艦が活躍?
正常にversion2.2.2DDAにアップデート出来ません…
軽空母も護衛艦プールに入れたい
軽空母は大和級と組ませてデスラー戦法で使うと最強
おっさんは仕事しろ
DDAだけどみんなって終了年46年にしてる? 64年にして気が済んだら終わり?
重くてプレイ出来なくなったら終わり
気が済むまでやったら終わり 日本なら中国、ソ連ならドイツを降伏させたら終わり 消化試合は正直つまらんよ
ドイツでソ連倒したけど空母開発忘れてたから終わり
カナダやポーランドで世界征服は結局劣化アメリカやドイツプレイで、ソ連倒すと飽きる
世界征服プレイはそれが可能になるくらいの国力になったら飽きちゃうからなぁ・・・
独日伊でユーラシア分割したら飽きちゃったなぁ まだブリテン島とアメリカあるけど、結果見えてるしなぁ・・・
なのに終了年を5000年にしちゃうぼくちゃんなのであった。 時間制限あると落ち着かなくて楽しめないんだよなあ。
お前らの言う世界征服ってガチで全土制圧?それとも同盟属国有り?
>>479 人によるかと
自分は地図に存在する海以外のプロビンスをすべて自国領にする
同盟や作った属国は最終的に潰す
真っ赤で目に悪くなると終わり
482 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 00:25:54.34 ID:nmXHggmj
自分の国だけにする
今更な質問で恐縮なんだけど、 アイアンクロスとアルマゲドン の二つが近くの店で売ってあるんだけどどっちがお勧めですか? ちなみに自分はWin7(64ビット)のノートPCでやろうと思ってる。 この手のゲームはあまりやらないが、この時代の知識はそこそこある。 でもこのゲームだとまったく初心者だと思います。
どっちも単体しか売ってなかったら悲惨だな
>>483 アイアンクロスは基本的に拡張パックな上酷評されてる代物なんで
おすすめしない
アルマゲドンでいいんじゃない
どっちも拡張パックだけだったら484の言うとおりだけど
>>485 両方Withなんたらとかついてるから拡張パックだけじゃないようで大丈夫だと思います。
アイアンクロスは酷評されてるんだ…。
アルマゲドンの方が安いしアルマゲドン買ってみます。サンクス。
もう買っちゃったかな… アーセナル オブ デモクラシーの日本語廉価版ももうすぐ出るよ 操作性は上がってるし 難易度は高いけど最初から中小国プレイするわけでもなかろうし アメリカとかアメリカとかアメリカでプレイするなら初めてでも無理ゲーというわけでもない (やれること多くて戸惑うかもだけど、それはどのバージョンの大国プレイも変わらない) あとはHoI Wikiの解説を参考に選んでみては
今ならDDAを買って楽しんで 「プロヴィンス譲渡がめんどくせええ!」 とかなったころにちょうどAODが安くなる頃合になるんじゃないかな
489 :
名無しさんの野望 :2012/04/13(金) 08:52:54.96 ID:7SHy1Sjt
なぜ?ICが不評なのは重いから?
(陸軍の)HI☆DE☆KIがファルケンハウゼンに殺られた〜
>>489 CF版ICがまともにプレイできる人は幸せだよ
英語版は軽いんだっけ?どうなんでしょうか、ICやってる方
数日前に買ってやってるんだけど、1936年開始の試合で、日本で開始してソ連と組むことはできないの? 共闘して対アメリカってできない?
>>492 左翼政権樹立すれば楽勝
日本人民の手で世界に地上の楽園を打ち立てるのだ
ありがとう。じゃあ根本を変えなきゃいけないからまた次やり直してやるか
クーデターおこらね?ただでさえ左翼政権とか時間かかりそうなのに。
アメリカは不満度を高めると左翼政権が誕生するけど(ついでに平和補正も解除) 日本は不満度上がるとクーデターで政府首班の適正が微妙な権威主義政権に変わるだけだね
ソ連のAIは中立性が高い、そしてAI設定でも日本は嫌われてる スターリン主義で友好度200でも組めないんじゃないか? それでも簡単に左側にもっていきたい場合 盧溝橋事件で国民党と戦争になるから西山軍閥を併合するかさせるかして 満州と朝鮮半島を国民党にくれてやれば降伏イベントでかなり左によるよ イベントとしても面白いから見てみるといいよ
ホントAoD開発チームは使えた技を徹底的に封じてくるな 1.07日本で始めたら初期配置のほとんどがロックされた守備隊 やまにしの対国民党宣戦が36年8月(しかも2時間後に国土の大半を割譲して和平するわけのわからなさ)だったこともあるけど とにかく兵数が足りなくて巨竜乙ったのが37年3月 試してないけどこの様子だと米帝直撃は無理っぽい AI日本が毎度黄河渡れない病に罹るのがよくわかる
AI日本が大陸から駆逐されたのにノモンハンとか起こるのも何とかして欲しい
自分で改造すりゃいいだろ
チート使うなりイベント追加するなりした方が良さげ
同盟組んだ国からたまに設計図提供あるけど 共闘することを考えて自分からも設計図送った方がいいの?意味ない?
売りつければ? 高くはないけど足しにはなるよ
青写真ばらまくとばらまいた奴を優先的に研究するのでモノによる 分岐するドクトリンはAIは大体人間視点で弱い方を研究するのでこれは撒いたほうがいい
>>498 同志!それ「やまにし」じゃなくて「ひろにし」だと思います!
>>499 じゃあ自分で何とかすればいいんじゃないか?
ある程度ユーザーが改造できるゲームなんだから、気に入らないなら人任せにしないで自分で何とかすりゃいいだろ
公式で対応してほしい話と 自分で何とかするべき話の線引きが難しい
2番目に弱いドクトリンって段階的作戦なのかな
509 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 16:41:56.45 ID:kqzD1gML
初心者で戦術などのやり方が右も左もわからないから とりあえず南米のパラグアイからしているんだけど・・・、 個人的に、ここを選んでプレイして良かったw 他の国の外交などの内政干渉は、ちょっとウザいほどあるけど
せっかく世界征服したのにエンディング一緒なのか なんか味気ないな
512 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 17:39:50.57 ID:JpEK+OzJ
最近mac版DDA買ったんだけど強制的に1.3パッチが当たってるんだよなあ・・・DDA1.3bの諜報システムの解説を詳しくやってる所って無いんですか
1.3bはオススメできない。素直にAOD買いなよ、色々と捗るぞ。
>>499 中共プレイやってた時に、中国の領土ほぼ奪って国民党がIC0の超弱小国家になってたのに
盧溝橋事件イベントが起こったことがあったな
DHのユニット生産時間が長すぎるから試しにと半分にしてみたが 中小国プレイは多少楽になったけれど、 AI独ソ戦がキエフまでも攻め込めなくなったので断念。 なかなかうまくいかないねぇ。
同時に必要ICを2倍にするという考えは浮かばなかったのか
DDAからAoDに移行して初めてのソ連プレイ その前のドイツプレイでインフラ整備の重要さが身に沁みて分かったので、 モスクワ以西のインフラ整備に勤しむが、熱を入れすぎて軍備が疎かに。 今まで整備した道がそのまま独軍の進撃路になるとは・・・。 インフラ整備してESEが改善されていくのを見るのは楽しかったんだけどなー、二回目行くか・・・。
何のためのバルハラ指令だよ!
死守命令とか役に立ったことねえなあ。精々一日二日足止めできるくらいだけど人的資源が割りに合わん。
その為のソ連だよ その一日が、多くの人民戦士の屍が、ソ連邦の反撃のための時間稼ぎになるんじゃないか 中国でも効果あるのかな、試してみようかな
死守も焦土も使ったんだけど、何せ初期配備の歩兵を全部解隊していて 開戦までに41年式を90個しか揃えていなかったから、明らかに軍備の怠慢です。 ドイツ様が喜び勇んで五月に宣戦してきたし、次の30個が出来る一ヶ月までの間に大勢は決していました。 AoDソ連だとエネルギーと金属あまり採れないんですね、そっちもカツカツでした。
522 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 03:43:44.70 ID:bQ60qVoz
兵站爆撃しても、焼け石に水か
523 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 05:59:58.58 ID:d3pMdUVM
ソ連式ドクトリン弱くなった気がする
枢軸万歳の1.04だと人海が微妙な上にドイツAIが強いせいでソ連は結構つらい ソ連一強の1.07は焦土戦やらインフラ関係の攻撃しまくるとすぐにボロボロになるけどな
最近何か見るたびに作るのにどれぐらいICがいるのか考えてしまう 奈良の大仏のICとか当時の日本のICとか考え出して止まらなくなった たのしい
526 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 09:35:38.58 ID:bQ60qVoz
包囲された場合、ダメージを受けたプロヴィンスは復旧する? ちなみにAOD 1.07
共産党の将校少ない
チート使って作れるおすすめ仮想世界って何かない?
・共産アメリカ ・ ・
なあアップデート出来ないだが 何が問題なんだ?
お前の頭かな
いや、アップデートに問題があります 政治にアップデート出来ませんって表示される 解決法分からない 教えて!
本気で答えて欲しいなら ・AODかDDAかDHか ・バージョン ・もっと状況の詳細を
調べてくる
おつむの改良が終わらない
俺の頭は徴兵制
俺の頭はIC80 研究5ライン 研究機関は低スキル適正外れのやつ1つしかないけどな
少し質問なんだけどDDAソ連でドイツ軍をシュッテッティン〜ベルリン〜プラハ〜ウィーン〜ブダペスト〜リヴォフ〜ケーニヒスベルクで大包囲したまではいいんだがドイツ軍の補給が尽きない
ダンツィヒから補給もらってるようなんだけどちゃんと海上封鎖はしてるはず(バルト海で空母+戦艦の主力艦隊とフィンランド海軍に船団襲撃させてる)
これでは来年の雪解けとともに逆包囲食らってしまう、何が原因なんだろうか?
ちなみに図はこんな感じ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2866850.bmp
5ライン埋まるだけの研究機関があるだけましじゃないか
世界にはスキル1爆撃機戦術のみの研究機関もあるんだぜ? スキル1管理のみが神に見える
海上封鎖ができてないってことだよ。 確実なのは陸の孤島にすること。
>>541 うーんこれ以上しっかり海上封鎖するということはダンツィヒの前かボーンホルムに空母置いたらいいのかな?
ダンツィヒとエルロンを落とせばいいんだろうけど正直戦線維持で精一杯だ、主力のT34引き抜いちゃってるし
>>542 艦隊を置くだけじゃダメで船団襲撃させないと輸送船による補給路は断てない
凍結しているプロビの部隊をいくらか引き抜いてダンツィヒ・エルビングを占領するか、
航空機と艦隊による船団襲撃によってじっくりと補給を断つか
包囲環の中にいる独軍全てに補給ができるほどドイツが輸送船を持っているとも限らないし
いくら冬季といえどタワーの量的に多方向からの攻撃を繰り返しながらゆっくりと進軍していけば潰せそうな気もするが
>>543 ちゃんと船団襲撃させてるんだけど補給が切れないってことはまだ輸送船に余裕があるのかな、まあチラッと見たら輸送船と護衛艦自体は50隻くらいはあったし(でも別に輸送はしてない、こっちが沈めた覚えもない)
仕方ないんでエルロン落としといてダンツィヒも雪解けとともに死ぬ気で落としに行きます。ありがとうございました
>>544 まだ1942なんで平地+晴れでも倍くらい戦力無いと落ちないんです・・・加えて主力の戦車はベルリン近郊とかウィーンとかリヴォフの激戦区にいるんで右上の部隊は同盟国軍や旧式だらけの張りぼてなんです・・・・
wikiにも書いてあったがDH42シナリオのソ連軍硬てー これ無理ゲーだろ
沈めた覚えがないってことは、そもそも船団を発見できてない 気づいてないだけで運ばれてる。 ちなみに、空母や戦艦じゃ郵送船団の発見率は低いよ。潜水艦か、駆逐艦つかうよろし。
ソビエトの戦時体制イベの一部と大祖国戦争イベって自国領喪失がトリガーになってるのかよ ちょび髭の嫌がらせか
>>548 駆逐艦大量に投入したら50隻くらい一気に沈めれました、おかげで100師団くらい消し飛ばせそうです
551 :
名無しさんの野望 :2012/04/15(日) 19:03:45.72 ID:7djZ7E1a
すいません、mod wikiにmodを投稿したいのですがどのようにすればよいのでしょうか?
他のページ参考にして新規ページ作ればいいだろ
>>549 なーに、国境線で42年までへし合い押し合いしてれば本国プロビ喪失しなくても問題ない
それよりも、同盟国に派遣しようにもまだ登場していない将軍(ロコソフスキーとか)が大粛清で消えるのが・・・
DA1.2の空挺バグについて質問です 非公式バグ修正に空挺バグ云々書いてますが、自分のDDA1.2では確認できません バニラ環境でも「概要」の欄で空挺効率が研究によりしっかり上昇しています CF日本語版1.1→パッチで1.2になった場合は空挺バグが存在しないのではないでしょうか?
Aodの研究速度をDDAと同じにするにはどうすればいい?
ちと質問よろしいでしょうか? ソ連プレイで完全要塞化してドイツの東進を防いでいたところ 何故かウラジオ方面にドイツ軍が上陸してきたんですが ちなみにドイツの同盟国はスロヴァキアのみで特別海外領土はなかったです COMはチートとかしてくるんですかね?
wiki見てどうぞ
AIは航続距離無限なんだよ、言わせんな
確かHOI3も航続距離無限だったよな 目標地点の近くの港を確保するAIとか作ってくれれば面白いと思うんだがなあ
無限を撤廃するだけでいいと思うけどな
AIは物資とか燃料を計算できないから、無限航続距離チートを取りあげると海戦が使い物にならないんだよいわせんなはずかしい
マルチモニターで以上に重くなる問題だが まずシングルモニターでゲームを起動してからマルチモニターに切り替えると普通にプレイできる 攻略サイト見ながらプレイしたいときとかに便利
イーゲ・ファルベンって第三帝国最強の化学企業って時点で合成人間とか改造兵士の研究してたと思ってしまうよね 適正最強の上スキル9だし
中小国の少将、中将達の写真ってちゃんと誰が誰か調べてるのかな? 集合写真の切り抜きや、ほとんどぼやけてるゴルゴのような写真ばかりだが
AOD買ったらDDと違ってエチオピア軍がすごい数なんだけどそれでいいのか? 日本より歩兵師団が多いとか無茶苦茶じゃないかなあ
>>565 案外間違えてシャッフルされてて顔と名前が一致しなかったりする
DDAフランスプレイしてて思ったんだけど もしかして陸ドク研究は適性あるけどスキル1のガムランよりも他の研究機関(物理学者とか)に任せた方が早い?
アメリカでも確かフランシス・ビドルが間違えてるような記憶がある 元の写真で隣の人を採用してたような
なぜかコロンビアに太宰がいるとか不思議な世界だからその程度はマシじゃね
>>568 適性ブーストはDDAは2倍AoDは3倍らしい
だからスキル1とか2だと一致なしスキル7とかの方が速い
そのため数学しか能のないはずの学者が畑違いに駆り出されるとかよくある
結論:梅毒は粛清
572 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 14:19:32.75 ID:tS5h9oet
そこにはアルマゲシナリオで頑張るガムランさんの姿が!
573 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 16:41:11.68 ID:WsGPSg67
AOD1.04ドイツですが大臣を成功率+5%のひとに変えて、 スパイ20人にしてからでも英米ソから設計図奪取がほとんど成功しません。 あんまりスパイ送りすぎると維持費やばいしどうすればいいんでしょう。
アメリカ様から資金輸入して、その金でスパイ送り込むって冷静に考えなくてもすげぇことやってるよな
なあに、有効活用さ。
>>574 そのアメリカ様は資金輸出するまでも無く唸ってる国庫にものを言わせておまいの国にスパイ送りまくってるぞ
20 :通常の名無しさんの3倍:2012/04/16(月) 19:06:42.08 ID:??? アムロがハーツオブアイアン・エイリアンMODの ABLAS隊の隊長になる様ですw 21 :通常の名無しさんの3倍:2012/04/16(月) 19:14:59.91 ID:??? エイリアン「つ…積み上げたタワーが…3分で…消滅…だと?… 地球連邦の白いABLASは化け物か?!」w
はい
>>571 マジかよ・・・スキル4のうんこ研究所よりヤコヴレフこき使ったらいいってそういう意味だったのか
日本強すぎじゃね?
AoDでは3倍って言うけど、研究中の速度詳細を見てみると適正マッチで+100%しかされてないよねえ ガムランさんはスキル3になってるんで、それなりに使えるようになってるけれども。
日本は史実に比して強すぎる(工業力とか研究力とか)し アメリカは史実に比して弱すぎる(資源産出量とかで明らか)んだけど そのへんはゲーム性っていう奴
日本はドイツと同盟組めないから研究機関が強化 逆に同盟前提のフランスとイタリアは弱体されてるんだろう
史実並みにアメリカが本気出してくるときっとPCが持たないんだ
ICは大体史実にあってるのに師団数が圧倒的に史実より少ないソ連
日米タワー合戦
DDAポーランドで某MADの戦術機を量産させたら、独ソで挟撃しても全く勝てないどころかスターリンがキエフまで攻め込まれた hoiは無茶苦茶な改造でも普通に動いてくれるから面白い
>>585 ソビエト側兵力が開戦時で500師団とかになっても困るわ
それにあわせて防御補正が0.3くらいになったらもっと困るわ
>>564 そんな会社ないからww
I.Gフェルバンが正しいからwwww
ガキが背伸びするなよ
芝刈り機はよ
カイザーライヒやっててふと思ったんだが、統制経済って実は日本やイタリアみたいな無資源国家にはあってないよね。消費資源量ふえちゃうから アメリカやソ連みたいに資源にこまらなくてかつ広大な国土のせいでTCが求められる国じゃないといまいちうまみが少ない
ラブひなやスクラン読んでて思ったんだが出だしが好評のラブコメって 人気のための引き伸ばしのせいで途中でgdgd展開になりやすいよな
誤爆・・・ちょっとシベリア行ってくる
ラブコメ自体が途中グダる物だと思ってる
MOD作成中に新発見 軽空母と原潜のポジション値はそれぞれ空母と潜水艦のポジション値上昇に伴って上がっていく 「軽空母のポジション値が上がるコマンド」「原潜のポジション値が上がるコマンド」は全く機能しない それぞれ空母と潜水艦のポジション値強化コマンドで上げるしかない このことから色々なMODの「原潜のポジション値が上がる海ドク」は研究するだけ無駄と思われる
596 :
名無しさんの野望 :2012/04/16(月) 22:42:46.78 ID:PJaGK3+R
hoi2コンプセットをsteamで購入したのだが、 これって無印しかプレイできない感じ? DDとかも付いてるって書いてあるんだけど...。
STEAM版は持ってねーからしんねーけど 起動してタイトル画面でわかるだろ
>>596 Steam起動
Hearts of〜というライブラリ左のやつをダブルクリック
すると、通常かアルマゲドンか選択画面出てくる(ラジオボタンで選択)
同志スターリン様に感謝せよ
日本語化できないって騒ぐなよ
ゲームだと余裕で150師団くらい作ってしまうけど 実際のドイツの陸軍総師団数って国防軍・武装親衛隊・突撃隊を合わせたら何個師団なんだろう? ウィキペディアによると武装親衛隊は三十六個師団で第13師団以降は占領地民からの編成だからドイツ国内だけの人的資源って相当きつそう ゲーム開始時に工場増産しないで普通に軍拡していくとICの限界で史実の師団数に近くなるのかな?
ドイツ語でおk
終戦までに編成されたのが大体380くらい 時期ごとに調べれる資料は手元にないので知らない
敗戦時はほぼ新兵や負傷兵だったとは兵力が800万くらい残ってたらしいし人的資源は結構あったんじゃね? まぁそのころの東部戦線前線にはほぼ同数のソ連軍とその同盟軍がいたけどな・・・
>>601 It's War Jim, but not as we know it.
日本語版IC買ったけど覚悟した以上に酷かった。 エストニアとだけ戦争してるのに2年経っても落とせないフデ髭様とか何なのか。 あと技術ツリーがわけわからない。 歩兵研究進めると戦後経済がロックされるけど、 解除されるのか、いつ・条件が何なのか、歩兵研究しちゃだめなのかとか。
>>601 Ich frage Deutsch. ←falsch
Ich frage auf Deutsch. ←richtig
技術ツリーはやってくうちに理解したが重さはどうにもならんかった
Steam版買ってから日本語化出来ないことを知ったが、うだうだ言ってもアレだからDDA日本語版買ってきた wikiとAAR見ながら頑張ります
>>610 がんばれ!
マジレスすると、まずはドイツ難易度普通でがんばれ
技術開発の優先順位と、歩兵の量産、少数の戦車を忘れずに
アメさんは別としてイギリス、ソビエト、ドイツならどれが一番簡単なんだろう AARやWIKI見まくったら初プレーのソビエトで1942中に対枢軸が終わりそう DDAって大国ならCASと戦車と戦闘機あれば勝てるんでしょ?
ドイツは歴史の流れに沿えば楽勝だわな
工業力、資源と技術チームなんかを過剰に弄ったMODを作ってみたんだけど そうするとやっぱり人的資源と労働力が勝敗を分けてしまう そこでふと思って世界の人口ランキングを調べてみたんだけど 1位と2位は思ったとおり3位を引き離して文字通り桁違いの多さだったけど 9位のロシアと10位の日本ってあんまり人口が変わらないような? 朝鮮半島やウクライナが独立してるから当時とは違うとは思うけど そんなに当時のソ連って人口が多かったのかな? 70年前の人口ってどんな感じだったのかな?
>>611 あざっす
日本で始めてて、国民党に宣戦布告したら何かシャンシーも参戦してきて師団足りなくなったんでドイツやってみます
617 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 13:37:25.94 ID:sEf/VrVa
ロシアの人的資源って人口に比べたら多すぎるけど、史実の動員がめちゃくちゃだからまあそんなもんなのかな 逆にアメリカの人的は少ない気がする、まあ人的が多いアメリカとか勝ち目全くないから仕方ないが
言ってる意味が分からない
620 :
名無しさんの野望 :2012/04/17(火) 16:16:10.89 ID:csquTa1s
>>598 おぉ、うまくできたよ。書記長に感謝。
てかこんなとこあったのかw見落としてたわ
>>617 とっても為になりました。ありがとうございやす。
米ソがいなかったら、戦国時代のような感じなんだろうか?
開戦時のソ連がいろいろおかしい 大粛清なかったら喧嘩売る気が失せるレベル
人海戦術で人的資源増加、歩兵生産時間減少、野戦病院開発不可に ,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ハ! ` ¨´ h . !い ノ ,, ...ノヽ. l l ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ', '''"´ニニ `''''' j! i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :. ほう……ハッハッ! 見ろ!!ソビエト人民がゴミのようだ!!
野戦病院がないのに負傷兵が生き残るのはおかしいよねってことでmiscを弄って素の人的生還率を5% 野戦病院1レベルごとに+10%開発難易度もあげて弱小国民がゴミのよう(ryにしてたの忘れて本当にソビエト人民がゴミのように(笑) まあ、難しくした野戦病院を開発する手間がなくなって割りとお得だった
>>622 日本もガクガクブルブルしてたわな。
常に優位な兵力展開されたもんだから44年まで有力な部隊が満州警備だもんな。
AI改造で41年までアメリカに軍拡しないようにさせたいんだけどどうすりゃいいんだろ 工場や空港を建造しまくるように指定してmax_factor = 1.00にすればいいのかな? 他に師団生産設定で飛行爆弾100%にするってアイディアもあるけどこっちはちと不安
>>626 41年までアメリカの生産できる全てのユニットの生産時間を+10000とかにしておけばおk
史実に則って言うならアメリカのIC低すぎだしな
>>626 DDAか?
平時補正を-99%とマップ外マイナスIC付けてIC0にする、初期の軍維持できるマップ外物資だけは付けてやる
代わりに1940年に基礎IC600オーバーになるようにフランス降伏をトリガーにして、
ただでマップ外IC300と人的5000プレゼントする
AODのAIはマップ外ICをうまく使えないからプロryに直接配置しないとダメ
>>624 いいね、それ。戦車の価値がうなぎのぼりになるけど。
>>622 ならばこっちもおかしくすればいい
すなわち
・エイリアン仕様ABLAS「異星型ABLAS(対人・対甲300、対空100のアレ)」と
・移動力付けた「超巨大母艦・巨大母艦」
・「宇宙技術戦闘攻撃機」を自軍で使えるようにすればいい…w
つかエイリアンMODで無くてノーマルプレイの大日本帝国で
上記の三つを使いたい(出来れば最初から配備済みな感じで…)んだけど…
それはもはやゲームではない気がするのだが
それだったら他のSF系paradやれと
1940時に使える人的資源を計算してみた、大体だけど 右は史実の人口 ソビエト3450 17000万 アメリカ2300 13000万 ドイツ 1750 7000万 イギリス 1000 4500万 日本 1600 7000万 仏 1200 4100万 中華 3400 45000万 (ただしこれは中華民国プロヴィンスのみで計算したためおそらく4000超える) うん、やっぱ明らかにアメリカが少ないね。これもバランス調整だろうか
あードイツ様はアンシュルスとかチェコスロバキアの終焉とか忘れてた。これ足したら2500弱の人口9000万くらいになるんだろうか
ごちゃまぜでいいんじゃね?
米帝はソ連と違ってローテーションで本土待機とかもいたから 実際に前線にいた兵力はあんま多くないけどな
ユーラシア大陸の北と東では、兵士は畑から収穫するからな
最近色々なところに出没してるABLAS使いたいクンは全部同一人物なのだろうか そんなに熱心ならそろそろ自分で改造するスキルぐらい身についてもいいような気がするのだが
改造スキルがあれば湧いてこないよ そのうち飽きるていなくなるからほっとけばいい
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/らー!
這いよる革命とな
チョビ髭曰く萌えよパリ
質問なんだけどMODGCからグラだけ抜いて今遊んでいるHoI2のフォルダにぶっこんでもバグらないよね? 白黒画像はもう飽きたよ・・・
ゆゆう でも僕はgipちゃん! 久しぶりにやろうとして日本から弾いてるの知るまではだいぶ焦った
>>635 当時七千万人近くいたインドネシアはHOIだと人的資源ほとんどないし、そこら辺は
あくまで開発者の裁量だと思うけどね
インドネシアに遷都したオランダが日本並みの動員戦力持ってたら面白いな ICも適当に移転させて・・・これはおもしろそう
人的って兵役適格な教育を受けた人口なども加味するとかなんとか。 米帝は…当時は徴兵制だったはずだよな。Wikipediaさんによると軍人数も終戦当時で就労人口比18%強、決して少ないと言える数字じゃないし。 なんだろ。やっぱゲームバランス?
オカルト研究機関追加してほしい 日本の731とかナチスの超能力研究所とか 吸血鬼化ドクトリンで歩兵を強化!
国と言えるかどうかも怪しい軍閥ですら有り余る労働力を持てる中国 北欧に分けてもらいたいぐらいです
>>650 英国にヘルシング機関が追加されますがよろしいか
アンデルセンの居ないイスカリオテとか微妙やな 最後の大隊ならぬ最後の師団でもドイツに置いとくか
731部隊といえばHOIシリーズって化学兵器って出てこないのな ホロコーストと同じで論争があるから扱われてないのかね
小研究のどこかにその辺のなかったっけ ガスマスクとかあった気がするが…何かのMODとごっちゃになってるかも知れない
ガス攻撃が可能になるとか言う技術補正があった気がするけど 使われてないんだよな確か ずっと昔ムーミンが参戦するMODとかあった気がする
兵役適格な教育を受けた人口も加味…… さすが偉大なるソビエトは違う!
658 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 14:28:40.95 ID:mYTW13qR
アメちゃんなら研究機関にミスカトニック大学だな ダゴンとか深きものどもを実用化して、七つの海は制覇! 全然、違うゲームだな。反省する
Easy Flag Makerで旗作ろうと思ったんだけど、上手くいかない まさか、elementsじゃダメなんてことはないよね
AoDの工兵旅団強いなー。 1個師団につけておけば塹壕40は同じ軍団の全師団に適応されるんだよな。 1軍団1個師団主義だったけど、革命が起きたわ
大英帝国に食品工業に好適性のファントム社(@黒執事)を追加しておいたら ちゃんとAIが研究に使ってくれてる スキル9でも各自の勇気と訓練しか適性つけなかった王立国教騎士団はスルーされてるけど
工兵、砲兵、対戦車を組ませたら万能だな、面倒だからしないけど。
騎兵に憲兵つけられるようにするのがマイジャスティス 足が速くて便利すぎるのがインチキくさいけど 憲兵は馬乗ってるほうがカッコいいし
空飛ぶ憲兵って電波が飛んできた。
>>645 バニラに上書なら問題ない
多くのユニットや研究機関を追加・変更するMODを導入してる場合は一旦バニラに戻してからMODを入れ直さないと画像がおかしくなる
効果音とマップカラーもMODGCの物が使えたりするけど、グラはSKIF・GIPを素直にいれた方がいい気が
全歩兵、全戦車、全司令部に自走砲が俺のジャスティス
重戦車旅団を歩兵につけて装甲部隊の分散運用を再現@フランス
フランス? ドイツに勝つためなら人的あるかぎり歩兵作り続けるしかなくてね おかげでソミュア社がちょっともったいない いや戦車系も研究だけはしますが
CFはDHを出す気があるんだろうか ICで懲りたからシカトなのかな
>>667 それだと渡河戦や冬のロシアの大地が面倒だし
歩兵を山岳に変えて半数の旅団を工兵にしよう(提案
河川障害を突破しての包囲殲滅最高や!
まず山岳兵という存在がカッコいいよね
>>672 Aodの最新版だと人的資源的にアウトだけど、それこそ昔は山岳兵使った冬季攻勢が最高の戦術だったしな。
防衛は戦車に任せると鬼の様に活躍してくれるし。速いから追い抜き放題。
ムーミンの戦い方に近いのかな
675 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 22:30:24.69 ID:p8eh9lG8
mac版hoiがmodに対応してない 上書きするとクリティカルエラー吐く 購入を考えてる人は hoi2諦めますか? それともmacやめますか? という選択肢に苛まれることになるので注意が必要
VICのMODだってWin/Mac別にだし、対応してると考えてる方が間違ってると思うぞ
Darkest Hourはすごいな! 興奮で胸がはちきれそうだ 和訳作ってくれたひとありがとうありがとう
歩兵を機械化して自走ロケット砲で武装させるソ連プレイ楽しいです^o^
でもソ連のイメージって砲兵キチのほうが強いなぁ
コサック騎兵プレイと題して、 1・2型騎兵とかだけ縛りで楽しいです
左派政権でドイツ独立させるなら、西と東どっちがいいんだろう? 研究機関は多分西の方がいいけど、東側に対してAIは辛いよね?
>>640 その「ABLAS使いたい」俺参上…なんですけど…
具体的に改造の仕方等の初心者は
・まず、どうしたらいいの?
・最初の人が見るHPとかってある?
まったくまっさらのビギナーなのでどうかご教授を…orz
スキルも減ったくれもない状況なので…
それとたまに見る「バニラ」ってどういう意味ですか?MODウィキでも見たけど…
待てあわてるな、これはスターリンの罠だ(AAry
>>683 つ人口統計調査
つ基本型計算機
つ改良型計算機
つ発展型計算機
自分で調べて研究しろ
そして
>>684 はシベリアで革命的教育を受けることに
>>683 挑戦、失敗を繰り返せばそのうち分かるようになるんじゃないの? 仮に貴方が定年後の道楽でやっているのではない限り
UTBとか戦車開発MOD 辺りの中身を見てどういう構造、動きをしているか見てさらに改造してみればどうか
>>683 まずユニットのパラメータ改変してみたり
ユニット名変えてみたりその辺から初めては?
他の人のMODのファイルの中身見てれば
追加されたイベントやユニットはどこに記述されてるのか
このファイルにどんな意味があるのか分かるようになるはず
ってかwiki検索したらバニラの意味くらい一瞬で出るじゃん…
俺もMODつくりだしたきっかけは既存のMODの仕様に不満があったからだった こんなユニットがいたら面白いな、こんなイベントがあると雰囲気が出るな そんなとこから始めるといいと思う
皆ご丁寧に答えてあげてるけど バニラの意味すら分かってないような人だぞ もう自分で調べる気がないとしか思えない
ソイツ初心者じゃないよ、初心者を騙ったただの自己中
Wikiに書いてあることが読めない人はスルーでよろし
発展型ゆとり教育ドクトリン
ABLAS厨そろそろいい加減にするべき
ABLAS厨はまず初っ端にニコ動って言い出した時点でアウト
DHが気になるけどAODの痒い所に手が届く感じに慣れて買えないでござるの巻
チート使って独ソ同盟作ってプレイ 何故かドイツがフランスに圧倒されてワロス
極東MODの日本プレイでロシア内戦の介入とかの発動条件がまったくわからんのですが どっか詳しく書いてあるところないですかね? そこそこぐぐったがわからんかったorz
ABLASがなんなのか分からないけど単に強い兵器なら F16とかエイブラムスとかじゃ駄目なのか? 日本なら90式戦車とかでいいんじゃないか? しょっぱなからあれば最強兵器だろ
繊細なドイツ様のAIが狂ったから
エチオピアプレイでイスラエル独立後即併合して研究機関吸収するのはプレイヤーチートですか?
研究機関吸収は甘え
>>699 初期配置でイージス艦みらい(重巡洋艦) 対艦20対空20対潜15湾岸5通商10 対艦防御20対空防御30とか追加してもいいよね
ルーマニアでドイツと共同で対ソ戦に挑戦したけど勝てねえ 同じ数で戦うと 粛清で弱体化した赤軍>浸透強襲ドクトリンの砲兵付歩兵師団(39年式) コーカサス方面に展開しようとしたら黒海のソ連艦隊に輸送艦ボコボコ沈められ、上陸先では山岳に阻まれ進軍できず、 ウクライナ辺りをドイツより先に占領しようとして進軍したら包囲されて7個師団消滅(全軍で約30個師団) 資源を一人占めしようと先駆けたのが完全に裏目に出てワロタ……ワロタ……
>>704 当時の中国の技術力なんてあんなもんだろ
というかそこまで悪くもなくないか?
中国プレイ時は軍閥併合時だけ吸収ONにしてるな 広西だったか雲南の機関が日本より歩兵の適正が高くて泣ける
国民党はバルカン国家の研究機関が神に見えるぐらい酷いからな スキル4が輝かしく見えるなんて
>>706 30個師団でソ連に歯向かうとは剛毅だな。
あの広い国境線でどのプロビでも最低20個師団以上は存在するんだから、戦線を広げるのは不可能じゃね。
むしろ防衛で手一杯になるだろ。
プロイェシュティを全力で防衛
>>699 その最強兵器、…「少数の最強兵器」で「敵の大群」を殲滅する快感を
味わいたいんですよ
エイリアンロボとか(対戦車・対人300)エイリアンCAS(空攻90、対戦・対人150)、
超巨大母船(データ見たらHQ扱い? 対戦車2500、対人3000、対空999、委動力0だったがw)
移動力付けたら母船だけで無双できそうw
お前さんは呼んでないから出てこなくていい
またすごいのが湧いてるな とりあえず難易度いじって人間の戦闘・移動補正を+10000とかにしたら民兵でも最強兵器になるよ
なんで
>>714 みたいな考えが浮かばなかったり、自分からMOD作成の勉強をしないのだろうか
>>712 データ見れたんならそのままいじればいいだろうが(憤怒)
ここまで言われてもまだ沸いてくるとは 同志はまだか
もう構うなよ(涙)
チキチキ! エイリアンMODのABLASをTRAP日本で使おうキャンペーン! @まずはエイリアンMOD、TRAPを落とします 今回は改造案等オプション一切無しの只のエイリアンMODで解説を行います AエイリアンMODのdb>units>divisionsのmechanized.txtとmulti_role.txtを TRAPの同divisionsフォルダへ持ってきて上書きしましょう 上書きでTRAPのマルチロール戦闘機最終型等が使えなくなりますので注意しましょう BエイリアンMODのconfig>unit_names.csvに MODEL_3_8;装甲化二足歩行攻撃システム;;;;;;;;;;X MODEL_12_9;空戦型ABLAS;;;;;;;;;;X の2行がありますのでこれをTRAPのunit_names.csvに貼り付けます CABLASのアイコンやモデル画像が使いたい場合エイリアンMODの gfx>interface>modelsにあるそれらしい画像を片っ端からTRAPの同modelsフォルダに突っ込みましょう
>>719 続き
D改造の終了したTRAPを導入したら早速日本でシナリオスタートし、即セーブしてください
超絶厨二イベントや香ばしい技術ツリーを作ってABLASを華々しく登場させることもできますが
ここでは一番確実なセーブデータの改造でABLASを登場させましょう
Eセーブデータをメモ帳で開いて「朝永振一郎」で検索すると研究チームが見つかりますね?
朝永博士に感謝しつつ下へスクロールしていくと
models = {
artillery = {
から始まる日本のユニットモデル関連のデータが発見できると思います
mechanized = {
0 }
の2行を発見できたなら
mechanized = {
0 8 }
に書き換えましょう 同様に
multi_role = {
0 }
を
multi_role = {
0 9 }
に書き換えます
次に、ちょっと下にスクロールすれば allowed_divisions = { から始まる部分を発見できますね?
これはユニット生産がONかOFFかのデータです ここに
mechanized = yes
multi_role = yes
の2行を追加しましょう 最初からあった場合は重複してしまうので追加しないで下さい
Fこれで作業は完了です セーブデータを始めればABLASが生産可能になっています(自分は確認してないけど)
Q:解説が難しすぎる! 途中で出来なくなった!
A:は?(威圧)
優しすぎだろ しかし、やりたいと本当にそう思うなら自然と覚えると思うんだけどな・・ 俺もそうだったし
面倒なのでデータ下さい 次はこれだな
>>719 の優しさに全俺が泣いたw ええ話や・・(´;ω;`)
3週間かけて何も進歩しないような奴が聞いたところで理解するとは思えん
感動した おれもイエメンに青写真あげてくるわ
>>719 にソ連邦英雄勲章
・・・そういや、メモ帳でセーブデータ開いて保存するとたまに失敗することがあったような気がするんだよなぁ
サクラエディタ使い始めてからそんなことはなくなった気がするが
おい、ヨーロッパの新秩序イベントでヨーロッパ諸国全部独立させたら全部連合入りしやがったぞ それどころかわざわざ前もって属国化までしていたドイツ連邦まで連合入りしやがった、おかげでイタリアの部隊が干上がって死にそう
1936シナリオでフランスに「オーシャン」って戦艦あるけど フランスにそんな戦艦あったっけ?
弩級艦オセアンの誤訳だよ
730 :
728 :2012/04/20(金) 03:56:45.58 ID:+DIX3USN
>>729 ジャン・バールって戦艦が1936年にオセアンに改名したのか。
ありがとう。
朝日新聞によればポルポトとスターリンはやさしいおじいさんらしいw
陣営再興イベントってできないもんかな 枢軸が崩壊したけど日本が生き残ってなおかつ日本が右派独裁なら枢軸の盟主になるとか
AOD1.4日本語版MOD無し日本プレイで、気がついたらウラジオストックのICが60になってたんだけど なんだろうねこれ。レンドリース?
>>727 同志よ、世界革命を今すぐヨーロッパから開始して人民を資本主義から開放するべきでは?
ブルガリアでコバンザメプレイ。 ドイツがユーゴ攻めたタイミングでトルコに宣戦すると ドイツ様がブルガリア経由でトルコをブルガリア領にしてくれる そしてすかさずソ連に宣戦すると 太平洋まで続く大ブルガリア王国が誕生するのであった。
そうなんだすごいね!!
739 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 14:33:21.50 ID:oadHt1US
アメリカプレイでイギリスフランスに大量の空母渡してから敵対したけどまったく遭遇しない件について
>弩級艦オセアンの誤訳 仏戦艦ジーンバートを思い出した プラモデルであるらしい
3時間くらいかけて統帥権とった国の軍団を編成してたら落ちた データ消した、諸行無常
悟ったか…
なぜある程度作業したらセーブしないのか
夢中になってるとどうしても忘れるよな
むしろあれは現実に戻る為の製作者の優しい仕様だよ。
このゲームで内政の充実って言うのはどうかと思うけど 採掘や畑や田園なんかを作って資源や人的資源を多くしたり 技術チームの訓練や将軍、師団をしたりして100年ぐらいかけて大国になっていく様な プレイをしてみたいよね まぁ・・・ゲーム違いなのかもしれないけどさ
どうせならそうやって自己完結しないでmodでも作ってみてくれよ まあ限界はすぐ来そうだが
>>747 vicRとvic2AHDがお前の方を見てるぞ!
>>747 そんなの入れたらひたすら面倒なだけの糞ゲーになる
そんな君にはVICを勧めるよ
このゲームで珍兵器の充実って言うのはどうかと思うけど ゴリアテやパンジャンドラムやローリングボムなんかを作って地雷犬や風船爆弾を多くしたり 運用チームの訓練や将軍、師団をしたりして100年ぐらいかけて氷山空母になっていく様な プレイをしてみたいよね まぁ・・・ゲーム違いなのかもしれないけどさ
保存しようとすると応答しなくなる なんでだー
またプログラムファイルに入れたのかよ
>>747 VicRが正にそれ。
イギリス人は資本家か事務員、欧州移民とアイリッシュは工場労働者と鉱夫と農夫。
植民地では現地の貴族の下に植民兵と農夫鉱夫働かせて宣教師使って不満解消。
日本で満州開拓なんかも出来るよ。それより日本に満州人とか朝鮮人呼んで同化させた方がゲーム的にはry
>>744 ある程度作業したからセーブしよう→セーブ中に落ちた
という事がついさっきあってだな
セーブは二つに分けて交互にセーブしろってことか
デスクトップにおけばいい
セーブデータをですか?
UACを無効にすりゃいいだろ
762 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 02:25:45.93 ID:QH3fgjJx
AAR読んでて気づいたんだけど、 マップ上のユニットにグラフィックが付いているだよね(歩兵とか戦車って一目でわかる)。 ところが俺のhoi2は拡大してもグラとか無くて、味気ない四角で表示されます。 これは何かmod入れてる感じなのかな?
デフォルト設定ではスプライト表示のはずなんだけどな 自分で変えたのを忘れちゃったのか
どう考えてもカウンター表示にしてるだけだろ
いつもの事ながら中国ウゼー
766 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 02:48:42.86 ID:QH3fgjJx
あっ、なるほど。 オプションにあったカウンターon/offってのはここに影響するのね...。 ご迷惑をおかけしましたw
カウンター派とスプライト派ってどっちのほうが多数派なんだろうな 俺はカウンターのほうが好きだが
カウンターじゃなきゃ敵軍の規模がわかりにくい
AIは大抵1軍団1師団だからカウンターだと相手の戦力が予想できるしね 軍団規模も右下の旗でわかるし まあソ連相手だと1軍団で5個師団とかざらだけどさ
にわか乙 スプライトの方が素早く敵ユニットの種類把握と進撃の有無を確認できる
バニラ環境のスプライトで、歩兵と守備隊を見分けられる超人がいると聞いて。
画面がワシャワシャして落ち着かないから カウンターしか使ったこと無いなぁ…
>Vic パラドゲーでひとつ前の時代を扱ったゲームか・・・ そのゲーム興味あるんだけどニコニコとかだとプレイ動画とか上がってないからね 上がってるのかもしれないけど知名度がさらに低いのかな? やりこめば、近世から近代までの意味のない歴史の知識がつきそうだ しかし、新しく買うとなるとまた私生活を圧迫しそうだ 購入は考えておくよ hoi同様バージョンが色々あってどれを買うかでも苦労しそうだ
自動化してもautoreplyではないのかorz
いや、autoreplyは機能してるか
ビターピースでウラル以東の領土が消失するの悔しいから占領地独立させまくってそこで気付いた トランスウラル共和国とか属国の内政を覗いてみるとソ連よりも研究チームのレベル高いw
777 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 09:54:02.68 ID:t/R5VKtA
>>773 宝くじでも当たったら仕事辞めて昼まっからパラドゲーやり続けたいね。
ソビエトが解体されてミサイル研究機関はほとんどウクライナのものになったんだっけ
300円当たったので仕事辞めます
しかしトランスウラル共和国ってモチーフとかあるのだろうか SMEPやカイザーライヒなどで採用されているイデル=ウラル国とは別物みたいだし トランスウラル共和国はパラド作の架空国家だったりするのだろか
国家元首のチャヴチャヴァゼさんもググってもグルジア貴族しか出てこないしな
近接航空支援機とか爆撃機に護衛ってつけたほうがいい?
バージョンによる DDAなら術爆に護衛機付けて20機単位の大量運用とけば爆撃だけじゃなく制空権も取れてオールマイティ AODは空軍自体不要
宝くじに当たって三日後そこにはモニターの前で干からびた
>>777 の姿が。
>>773 戦争だけやりたりなら内政とか外交が面倒だからね。
中国で世界の工場プレイとかすると資源足りなくなるわ価格暴落して目も当てられないわで中々。その前に工業化したり鉄道引くキーボードとマウス操作でプレイヤーが物理的に死ぬw
>>785 そこで面倒臭がりにオススメな自由放任政党ですよ
富裕層の直接税0にしてほっとけばガンガン鉄道引いてどんどん工場作ってくれるぜ
貿易交渉であがる限界友好度ってハードコードだよね。独裁でも貿易で200まで上げたいわぁ。
AoDでも空軍スタック数24になってたら米帝脅威の戦略爆撃飛んで来たら1発でインフラ0まで持ってかれるから空軍はあれば便利
DHで平押しじゃフランスに勝てないから ベルギー突破しようとしたらロンメル指揮の装甲軍団が逆に包囲殲滅されてわろた DDAからAI進化しすぎだろ、どうしたら勝てるんだ
wikiに攻略書いてなかったけ?
>>789 ポーランド潰してから全戦力集めてマジノ線ぶち抜いたら意外とどうにかなったぜ
あと戦力整ってないときは道路に宣戦布告すると
戦線伸びすぎて詰むから蛙片づけてからゆっくり食った方がいいと思う
DHはAIが逐次投入してきてタワー合戦になりやすいよね ポーランド戦の時シュトラスブルクにアホみたいに攻勢かけてきて困ったわ でもかなりの兵力がそこに張り付いていてくれたお陰で道路抜いてパリまで行くのが楽だったわ
ストラスブールと呼べナチ野郎
それを言ったらダンツィヒやメーメルもドイツ式の呼び方だし なのにケルンはドイツ語表記じゃなくてcologneだし
ネタだろ
はい
>>783 いや、中国共産党で満州を併合した後朝鮮に侵入したら日本の爆撃機で指揮統制減らされまくって
一歩も進めないどころか押し返されて併合されたから制空権だけはいる
もっとも迎撃機作ってる余裕なんぞなかったが
MODのために技術ツリーいじってるんだけど何か秘密兵器のアイディアない? とりあえず人工衛星とか早期警戒機とかつくったからそれ以外で
宇宙戦艦大和
赤外線暗視装置とか戦略偵察機とか
前者は特殊部隊の小研究ぐらいじゃない?
ターミネーターとかガンダムとか
おやIDが情報+補正付きそうだ あとタチコマも欲しい
DHのAIってそんなに凄いのか ちょっと興味出てきた
ステルス戦闘機・爆撃機
>>798 だけどパンジャンドラムとU-2みたいな感じの戦略偵察機作ってみることにするわ
パンジャンドラムは上陸効率+5%ぐらいでいいかな? 小研究が思いつかないが…
出来たらMODwikiで公開するから見とけよ見とけよ〜
>>798 だけどパンジャンドラムとU-2みたいな感じの戦略偵察機作ってみることにするわ
パンジャンドラムは上陸効率+5%ぐらいでいいかな? 小研究が全く思いつかないが…
出来たらMODwikiで公開するから見とけよ見とけよ〜
大切なことなので
航空ユニットに低高度ど高高度の種類をつけて B29迎撃戦で四苦八苦したいです
つ紺碧の艦隊アドバンス
低高度と高高度の概念自体がないからな〜
空中空母は鉄板だよな!
駄目だ…DD起動すらできん 久しぶりにゲームなんか買ってみたら 因みにHOIとEU2はまったく同じ環境で動く なんでかわからん うぃn2000
Darkest Hour1.2をカナダでやってみてるんだけど、 1936年の段階で無茶苦茶貿易のレートが悪いんだが何故?
>>815 とりあえずインストールフォルダを
Program files以外に変えてみよう
2000ならインストール先は関係ないだろ
>>807 >>パンジャンドラムは上陸効率+5%ぐらいでいいかな?
どう考えてもマイナスだと思うが・・・段階的作戦で開くイギリスAI限定の謎技能でいいんじゃないの
オーストラリアプレイで対日戦前に艦爆の経験知稼ぐために地中海に遠征してみたら イタリアが宗主国である英国様を圧倒してスエズの目の前まで進軍していた 今までのプレイではアレクサンドリアの手前で押し返されてたのに俺が連合に入った途端張り切りやがって……
段階的作戦の小研究の一つをパンジャンドラムにして上陸効率−5%追加
DDでやってるが新規セーブデータが作れない… 再インストールしかないのか
またUACか
海兵隊付旅団にパンジャンドラムでいいじゃん 陸戦でもあれ強そうだしw
826 :
815 :2012/04/22(日) 12:18:15.77 ID:igdubJa6
CDチェックが原因のようでした USB経由からSATAにしたらいけました ありがとうございました
強襲上陸なんて核開発が進むまでやりたくないよぉ・・・。
大抵のAIはお馬鹿ちゃんだから普通に強襲上陸出来るだろ強襲上陸中に阻止攻撃+沿岸砲撃まで入れると更に楽になる
>>824 管理者のアカウントでやってるんだが
どうしたらいいのか教えて下さい
AIの穴突くのも面倒くさいから守りの薄い上陸不可能プロヴィンスに艦艇横付けしてから空挺降らせてる
>>829 ならセーブフォルダがあるか見れ
なきゃ作れ
DH33の中国は上陸可能なプロヴィンスに8個師団おいているのが困るわ
834 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 18:45:49.82 ID:SYuElaq5
DDAパッチなしでイタリアがギリシャに宣戦布告すると必ず落ちる 再インストしてもまったく効果ない どういうことや
一生懸命建造したオーストラリア艦隊(陸軍乗せた輸送艦含む)が日本の本気艦隊に一瞬で溶かされて 全軍を失い戦争ゲ―ムから内政ゲームになってしまった
AoD1.04なんだけど、ゲーム再起動したらドイツ様からエネルギーが輸入できなくなってしまった。 直前まではできたはずなのに… あんまりたかってたから嫌われしまったんだろうか。
理論上の輸送艦は余裕で足りてるのに毎日18:00くらいになるとなぜか補給が切れる おかげで占領地の維持もできない、原因はドイツ様の援軍(というか飛行機)と分かってるんだがこれどうしたらいいんだ
援軍お断り
DDAにはない AODならあるけど
「ランダムに師団を削除」コマンドで軍備制限イベントを作ろうと思うんだが 5個師団削除ぐらいなら平気だが50個師団を一度に削除とかだとイベント起動とともに落ちてしまう 一度に大量削除はあきらめて、陸軍部隊数をトリガーに毎月コツコツ削除するしかないんだろうか
>>808 パンジャンドラムの効果としては、上陸効率以外には要塞攻撃補正とかかな。あとは強襲とか突破のコンバットイベントが起きやすくなるとか。
研究はロケット工学4つと、各自の勇気2倍でどうだ?最後は勇気なのだw
>>842 戦時中だったら国家が崩壊するレベルじゃね?
>>844 オーストラリアの艦隊が全滅してもアメリカが健在なら、オーストラリアは
国家崩壊にはならんでしょ。
ロケットだけじゃなくて、機械工学や訓練・一般装備を入れるとそれっぽいかも あんなチープな作品に技術効率はいらんだろう 無論、各自の勇気は必須だろうけどね
そんなこと言っても輸送戦隊を捕捉されたことなんて腐るほどよな 日本でアメリカまでいくのにどれほど沈められたことか
>>846 なるほどなるほど
あと数学とか入れとくと、謎っぽくていいかもしれないw
ちなみに、パンジャンドラムを開発すると次の技術が開発可能になります:
原子力パンジャンドラム
850 :
名無しさんの野望 :2012/04/22(日) 21:43:46.88 ID:5s26gTx5
>>840 援軍送って欲しくない国の外交画面の遠征軍っていうところから援軍の設定がDDAでもできた気がする
そいや、同盟国の航空機などがプレイヤー国に駐留して大量の資源食いも援軍テロの内に入るの? 石油とか物資が凄い勢いで減って生産が酷い事になるのは本当に勘弁願いたい
>>851 援軍テロという用語のうちには入るかも知れないが、遠征軍設定では
拒否できないな。
>>850 そうなのか、適当言ったすまん
俺はDDA持ってないんだが前にここで無理って言ってたから出来ないものかと…
オーストラリア軍消滅して今再建中だけど、 1945年入ったし再建中にアメリカが日本倒してくれるかと思ったらいつまでたっても本土上陸しない終わらねえ その間にソ連が中国とヨーロッパ制覇してしまった……連合勝てるのかこれ
>>852 だからキツイのよ
援軍テロと言えばつい航空機などの大量駐留の事を真っ先に思い浮かべてしまう
ブラクラ遠征軍は拒否できるからテロって印象がもう薄れた
>>855 個人的に一番きつかったのは極東1946シナリオかな。
米海軍の結構な数が沖縄に基地設定されている上に、AI海軍は
航続距離無限なので、空軍と違って基地移動していくこともない。
あれは初期設定の米艦隊の基地指定を沖縄からグアムに書き換える
しか、回避しようが無かったわ。
極東やったことないけど、属国なら資源は宗主国が工面してくれたりしないの?
連合国だと出来た部隊をせっせとイギリスに持ち込むのは財テクの一つだと思うの やったことがないけど、もし自国の軍需物資がすっからかんになったら 他の同盟国の勝手に食い始めるのかな
なにこのパンジャンブーム。 こないだのバトルシップって映画でパンジャンの超進化型が出てたから?
その発想はなかった 言われてみると確かに
>>859 マジで作ったのか、乙
開発するのに勇気が必要な兵器w
863 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 04:47:15.81 ID:Db/BPxyZ
>>859 これだけ見るとパンジャンドラムが成功した兵器で、
今でもその流れの物が使われてるように感じるのが凄い
なので、何かペナルティがあっても良いような気もするw
865 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 08:20:55.46 ID:g+5mfJ62
AOD1.07のドイツプレイで1943になってもソ連と開戦してない。欧州はスイス以外、占領又は従属させた。 アメリカに宣戦布告されてるがソ連と開戦すべきですか?
君は宣戦布告してもいいし、しなくてもいい
>>864 画像の中に入ってる原子力戦艦とか氷山空母とかと同じ扱いだろ、
そんなに気にするもんでもない
…氷山空母?
859は英国紳士なのか
現実では数々の問題があって失敗したけど、 ゲーム中では問題を解決してメジャーな平気になったのかもしれないだろ
869 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 14:23:06.41 ID:2hWx7rh6
有名なMOD作者達が各々の得意分野を担当して、共同で一つのMODを作ってくれないかと密かに期待してたりする。
船頭多くして船山に登るの予感
まとめる人がいればなんとかなりそうだけどね
MOD制作チーム募集! 当方プロデューサ担当。 シナリオ、プログラマ、グラフィック、音楽急募!
色々なPCゲーのMODでそういう企画が持ち上がってるのを見るけどまともに完成しているのは少ないな
ごちゃまぜでええやん。
製作チーム内で権力闘争が起きて粛清の嵐
「暴走するメンバー」みたいなイベントなら月1で起きそう
活動しないmodderの開発力が低下
>>869 そういうのが、まさにAoDとかICとかDHじゃないの?
秘密兵器の話で思ったけど特殊部隊ってHoi2のシステムじゃ再現無理かな いわゆる隠密行動はシステム的に無理だけど旅団扱いで特殊効果を付与するとか
海外の大型MODはチーム組んで作ってるの多いよね
日本製だとマブラヴMODは複数人で作ってるよね
共同作業ってのは外人と日本人は考え方違うから当てはまらないよ 外人は意見対立したら話し合いで解決しようとするけど、 日本人は金が絡むなら別だけどそうじゃないなら居なくなって二度と戻って来ない 居なくなったあと埋める人が居ないから全体のモチベが低下して自然消滅するってパターンが多い
空挺につけると雰囲気でそう
なんかそういう風土っていうか、そういうものの違いを感じることは 他のゲームでもあったな
>>865 放置してたら絶対ソ連から宣戦くらうんじゃね。そして毎年精強になるソ連軍。
まぁ43年の時点で苦戦は免れないけどさ。
マブラヴMOD面白そうだけど 正直言ってAoDじゃ限界あるだろ
あれで限界とかHoI2で限界って言ってるようなもんだろ
てかそのMODって一ミリも製作進んでなくね。実質ご破算
日本人ってパッケソフトを前提に話するから、MODにもやたらと高い完成度求めるんだよ あと、パッケソフトのノリだと思うけど、MODだろうとお仕着せで遊ぶことが前提なんだよ 動かないとか落ちるとかのバグは論外だけど、気に入らないとこは自分で直すんじゃなくて、仕様ですか?とか元の方を直せと言う そのくらい自分で直せよって思う
>>887 重い重い言われてるけど、
DHに移行すればその問題は解決すると思うけどなぁ
今さらになって言っても遅いだろうけど
今、MODを作成してるけど各々が独力で完成させたほうが早いと思う。 そして、そららを、ごちゃまぜてゆけば良いと思うんだが。私はセンスあ る人が再編集してくれれば大変ありがたい。
日本ではハードコードレベルで改造してICみたいなのを作る奴が現れないのだろうか EUエンジンいじってそういうの作るのはパラドに許可取らないといけないのかな?
うん、その通り やりたいだけじゃダメで、ちゃんとした企画書書いてパラドの審査通らないと許可されない っていっても、もう受付とっくに終わっちゃってる AOD、FTG、ICと来て、DHがその最後
『某「島戦争」の「とある共和国」が太平洋かアゾレスあたりに転移したMOD』を妄想してんだけど… 最初からその海域に無い島嶼国家を出現させたいのってどうすればいいのかな?
日本で巨竜滅ぼして38年1月1日に連合に入ってみたが ふと周りを見回すと戦う相手がいないw(ラスボス米帝は後でおいし(ry) 全軍ヨーロッパに送って蛙防衛してみるのも面白そうではあるけど送るのが面倒だ 仕方がないからノモンハンで赤い国に宣戦するか
>>895 ドイツの海軍を沈めてデンマークあたりから蹂躙するのたのしかったよ
GCでAIアメリカが日本本土を占領するの見たことがない
>>895 カエルがヘタレた後にイギリスや日本でユーゴ・ギリシャを助けるプレイ超おすすめ
本気の独伊と狭いバルカンでガチ対決出来るしフランスなんか助けるよりずっと燃える
ポーランド助けるよりさらに難易度高いかも
英伊にスパイ送り込んで遊んでたら無人のサハラ砂漠に一万人ものパルチザンが!・・・一体何者なんだ?あいつら っていうかどこからも入れない陸の孤島で英伊AIが何年かけても鎮圧できそうにない・・・一体どうすりゃいいんだか
>>893 FTGってなんだっけ、まったく記憶にないわ・・・。
>>900 フォー ザ グローリー
EU2ベースのやつ
ブルガリアプレイ ドイツがアメリカとソ連の挟み撃ちにあって圧死 残されたハンガリー、ルーマニア、ブルガリアには滅亡以外選択肢がなかった
ソ連崩壊しねーかなと思って軍需大臣のスターリンを暗殺したら 政府首班も一緒に変わってIC+修正でますます強くなったソ連が立ちはだかってきたでござる あとドイツにクーデターかけてヴィルヘルム二世が元首になってたのに しばらくして気が付いたらまたヒトラー含むナチスの面々が復活してた
伍長は暗殺しても(できないけど)ドイツは得しかしないけど スターリンはソ連人民の利益にしかならないんだよなぁ…
>>901 ここ半年で一気に進んだからそれ以前の状況しか知らないなら
未だに進んでないように思えたんじゃね?
エイリアンMODをやって連想したけど、まさか本気で作るとは思ってもなかった
>>907 ああ、そうなの。
最新情報知らないで適当なこと言って、ごめんね
>>897 昔はよく本土も青くなったんだけどな。
AODは沖縄以外の本土が落ちずにGC終了までgdgd太平洋戦争になりやすくなった気がする。
艦船も沈みづらくて中華やオーストラリアが涙目。
なんか超進撃してるじゃんAI日本やるじゃん ・・本土が青いし ってのは割りとある印象
>>906 この前暴走する政治家のイベントで伍長失脚したぜw
ジュラーヴリクとかハボクックとかそういうのにあこがれる
>ハボクック あー、あのアーレ・ハイネセンが長征一万光年に旅立った時の、あの艦ですね。
ジュラーヴリクといえばSu27か
海爆で艦船攻撃してもちまちま削りあうだけで敵艦一隻も落とせないんだけど 海爆で敵艦隊を撃滅するコツがあったら教えてください 海上を警備してる艦隊を掃除したいんだけどやっぱ港湾攻撃しないと決定的なダメージは与えられない? 輸送船団はバカスカ落としてくれるんだけどなあ……
バージョンくらい書けよ
DDAです
数を増やす 海爆を改良して攻撃力を上げる
自国の湾港に輸送船だけ配備して湾港攻撃してくるのを待つと攻撃して組織率がすごい減るのでそこを爆撃。 ついでに数が少ない艦隊で足止めするとぼこぼこ沈む。
正攻法なら月刊空母で楽勝 チートおkなら軽空母と超大型戦艦組み合わせた艦隊山ほど作れ
軽空母バグがなかったら軽空母も戦艦も空気なのもどうかと思うがな。 軽空母は空母のアンチユニットみたいなもんだろ。 運悪く戦艦同士で殴り合いになったらそれはそれでプレイヤーも痛手だし。 軽空母航空隊が空母航空隊を牽制してくれてるんだよ。 という脳内補完
軽空は使える子 重巡は空母艦隊決戦でボコボコ沈むけど軽空は結構耐えてくれる 巡戦はなんでいるの?帰って良いよ
Aodに清朝MODねじ込んで日本プレイしてるんだけど これだけ本拠地が近いと空母要らないな というか空母は海爆のマト
>>924 巡戦はAoDで使える子になったから立つ瀬がなくはない。
まぁ重巡がなかったら小国の救済策がなくなるわ
また軽巡が要らない子扱いされる流れですか?
駆逐艦のかわりに軽巡にすれば強くね。そうでもないの?
AIだと潜水艦うざいから駆逐にしてるな
軽巡は小国の救世主!結構硬いよ 同志とかの大国なら駆逐艦200隻のほうがいいよね
駆逐艦だと対潜能力以外はゴミだし 軍艦一種類だけ使うならそこそこの攻撃力や沿岸砲撃力がある軽巡は使いやすいかも もっとも沿岸砲撃そんなにいらないし空母使えない国力で海軍で攻勢をかけるのが無理だけど
重巡+軽巡で組んで 艦船パーツで射程距離合わせるように調整して戦隊組むと 軽巡の火力も発揮できてつえー みたいな書き込みをパラドのフォーラムかなんかで見た覚えがあるけど どうなんだろう実際 確か主力と別に重巡+軽巡+軽空母のこういう艦隊用意しとくと便利よ とかいう内容だったと思うけど
DHのスーパー蒋介石マジックで国民党が200個師団とかなっててワロタ。 ai日本が黄河渡ってるのすら見たことないが、本当に勝てるのこれ?
インドまで制覇してた日本は何処へ…
>>933 俺のAI日本はいい感じに黄河渡って
上海から上陸し部隊と連結して山東で大包囲してから
平押ししてたら米帝に本土上陸されて降伏イベ発動してた
DHの日独伊はプレーヤーがどっかに入ってないと弱いよね
日本におるすばんしかいないのは もし日本がイギリスばりにタワー作ったらどう頑張ってもAIアメリカが勝てないからなんだろうな
本土上陸されたら合わせて40くらい民兵が一気に沸くイベントとかあってもいいかもね もちろん人的は減る仕様で
DDAのソ連民兵オンリープレイで500個くらいの民兵と輸送艦だけで日本上陸したこと思い出した 究極の作業ゲーだった
民兵より輸送艦の方が貴重だなw
その輸送艦が鋼鉄艦だと、いつから錯覚していた・・・?
ソ連ですら民兵オンリーはけっこうきついよな 人が足りなくなる
>>904 先ほどルーマニアでウクライナ制圧までいったと思ったら、ミスで一箇所戦線突破→後退して戦線整理しようとしたら主力包囲されて殲滅→戦車が突撃かけてきてブカレスト落とされてイベント降伏させられた超絶ドへたくそならここにいるぜ
ちなみに開戦41年5月、降伏41年12月な!アルバニアでもやったことない超高速ゲームオーバーだたwww
結局旅団て付けた方得なの?
工兵でも自走砲でも砲兵でもなんでもつけといたほうが強いことは強い 俺は足遅くなるのが嫌だから死んでも砲兵は付けないけど
DDAなら砲兵、AODなら対戦車じゃないっすかね。ほかはシラネ
中国、インドみたいに人的資源は多いけど工業力は微妙な国は旅団なしで歩兵ばっかつくる方が強い あるいはエチオピアやアルバニアみたいに早期に戦力を揃える必要があるなら歩兵のみの方がいい 逆に人的に不安はあるけど戦争準備に時間をとれる国や工業力が余るような国なら旅団つけた方が得。 旅団つけた部隊が強くなると人的の消耗が少なくなるから。
DDAなんだが ベネズエラでプレイすることは現状ではむりなのけ? MODとかも探して見たけど なかったお
自走砲+自動車化@42年 IC1690day・IC 労働力 12 対人/対甲 6/19 脆弱/防御/耐久 72/29/25 自動車化師団のみ@42年 IC1200day・IC 労働力 10 対人/対甲 4/14 脆弱/防御/耐久 78/25/21 12自動車+自走砲 労働力144 対人/対甲 78/228 脆弱/防御/耐久 72/29/300 16自動車+自走砲 労働力160 対人/対甲 64/204 脆弱/防御/耐久 78/25/336 防御力差を考えれば耐久はあまり変わらないし、これ多分つけたほうがコスパいいね おまけ 軽戦車+自動車化@42年 IC1500day・IC 労働力 12 対人/対甲 7/16 脆弱/防御/耐久 70/28/24 組織+8
まさかとは思う、思うが一応言っておく。 国を選択する画面で右クリックだ。まさかとは思う。
>>950 へっ?
よくおっしゃる意味が分からないのですが
国を選択する画面で国旗を右クリックしてみろ
ゴメン...正直に話すが一年間やってて始めて知った サンクス
誰もが通る道だ、早いか遅いかの違いだけさね
そういや旅団で思い出したけど装甲車って何で生きてるの?
組織率のために生きてるの。
モンゴルですら開発済みだから気づかないかもしれないが、あれ一応37年技術なんだぜ?
すまん初心者なんだけど、船団による搬出量が多くて石油がマイナスなんだ。 これって戦線を広げすぎてるってこと?どうすればいい?
まず説明書を読みます
次にAAR等を読みます
>>958 そんな質問で答えられるのはエスパーしかいないだろ。
プレイしてる国は?敵対国は?石油は自国でどれだけ採れる?石油を使う戦力はどれくらいある?
まぁ答えるとは限らないけどな。
さらにフランスに渡米して経験を積みます
ソ連・インド・中国の人的資源をフルに使えれば民兵オンリーでも世界を狙えるかな?
核であぼーん
DH1.2やってるんだが、同盟国領土で戦ってたら物資輸送船団が組めない。 もしかして自国領土にしか組めないのか?バグ? アフリカの我が軍がイギリス陸軍もろとも物資不足・・・
もうバグでいいよ
自由経済の改良スピード速すぎワロタ、こりゃもう伍長様のとこには戻れねぇなって思ってたけどイギリスって異様な程に青写真くれねぇのな
原子力発電の登場が遅過ぎて使い道なかったから 関連技術の登場年数を全部36年にしてみた。 やっぱ無限にエネルギーが湧き出るってすごいなw ドイツでやったら石油と希少資源余りまくりw
そいや皆って核施設ってエネルギー生産が高い所に配置しているの? 確か産業研究の核エネルギーで「エネルギー生産効率50アップ」みたいな事書いてあったような気が
>>967 どっちにもつけるってことはドゥーチェ?
イギリス人はイタメシのうまさに嫉妬してるのでレシピくれません。
>>971 提督だったり、国家指導者だったり、国王様の可能性もあると思われ
連合は枢軸寄りの国家には同盟入ってもあまり青写真恵んでくれない気がする
AIに物凄い嫌われてるからな そもそも連合入り自体メリットが薄い気がする
属国にはなる なるが青写真を渡すなどと言った覚えはない
>>971 閣下。イギリスは次のものを提供するつもりです。
ハギス、フィッシュアンドチップス
ドイツの侵攻始まったら、ポーランドが異様な高値で青写真買ってくれる時がある。 もう研究間にあわんだろうに。それとも連合国に資金を引き揚げさせる仕様なのかな。
ドイツと同盟すると早めに39年式歩兵や戦車の青写真が手に入るから中小国だとありがたい
DHの陸ドクって名前とか微妙に変わってるけど中身は今まで通りなの?
AIポーランド馬鹿かよ 戦車作らずに歩兵だけつくってろよ 俺イギリスだけど救援が間に合わないだが…
ドイツの穴を掘ってやれ
史実で負けてるんだから、AIが防衛成功したらダメだろ・・・。
その気になれば全連合国の統帥権とって簡単に救援できるけどな そもそも開戦日までに救援準備しとけよ
ゲーム的にはもっともだけど 装甲部隊の居ないポーランド軍ってのもなんか違和感がなあ・・
DDA初心者なんですが、統帥権をとった軍隊に移動などの任務を与えて、セーブした後、 再ロードすると、与えた任務がチャラになっているのは、仕様ですか? かなり、ムカついているんですけど。
ポーランドは騎兵でおk
答えになってねーよバカ
>>988 独ソ戦やってて、作業量が膨大になっていて1日進めるのにすんごい時間かかっているから、
どうしてもロードしないと、困るんです。
ネタって何のネタだよ ただの悪意ある回答にしか見えないけどな
>>993 ありがとうございます。
AODとかは、直っているんですか?
バグは直っても仕様は直らんだろう
u
m
1000ならスターリン失脚
1000ならスターリン失脚
1001 :
1001 :
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