Civilization4(Civ4) Vol.231
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:39:28.38 ID:Tzh04mOv
3 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:39:49.96 ID:Tzh04mOv
4 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:40:20.53 ID:Tzh04mOv
5 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:27:23.19 ID:qsJIv6aG
6 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:51:08.41 ID:1HR/E/4v
この間毛使ってたらシャカられて
防衛活躍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったらインピで荒らされまくった
やっぱ攻撃がいいわな
7 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:04:36.46 ID:/MICmGOz
防衛って言うほど防衛できないよな
貧乏性で改善アラシとか耐えられないから国境沿いに槍衾したいのに
ランツクネヒトって語感が頭からはなれない
8 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:19:47.06 ID:FKGfsFbz
9 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:22:54.44 ID:ckrjEuSc
AIってどれぐらいのパーセンテージなら突っ込んでくるんだろうか?
それがわかったらわざと手薄にして突っ込ませるとかできるかもしれない
10 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:27:08.13 ID:NvoSoRKS
>>9 都市に遺産があれば突っ込んでくるんじゃないかなあと思う
アポロ建てた丘都市を守るゲリラ弓兵にインピで突っ込んで来てガンガン死んでったし
11 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:07:11.67 ID:T69+GP4h
AIの侵攻ルート設定は本当によく分からん
国境都市にロングボウ一体しかいない状態で宣戦食らってやべえええええって思ったら
何故か防衛戦力がそれなりに揃った隣の都市に向かっていってくれて助かったこともあったし
12 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:37:39.84 ID:09pRXDwg
野戦特化したケシクと大量の労働者や斥候の可能性が高まるか?
あ、これ楽勝じゃん!と思って突撃したら2マス外からそぉい!
労働者にいたっては回収して何度でも何度でも餌に出来るよー
君の人口 軍が涸れるまで
13 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:43:57.84 ID:ZE2Ju6oN
日本語でOK
14 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:47:02.93 ID:eqZAfRyo
15 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:58:33.34 ID:zchl8Tor
貴族だとあるあるだな
逆に天帝で「なんでこいつらこんなにGNP高いんだよwww」と思っていたら単に文化と諜報が高いだけという罠
16 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:30:03.52 ID:4ZY65XbA
アルミ出なかった時ってマイニングよりアルミニウムのほうがいいのかな
17 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:31:33.97 ID:idoiTd17
核の方がいい
18 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:47:22.29 ID:3EVKFA2C
企業使うより国有化の方が断然楽なんだけど。
19 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:54:35.35 ID:T69+GP4h
アルミがないならお隣さんから都市ごと貰えばいいじゃないってアレクさん
20 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:09:23.92 ID:VrTt+gPu
お隣のカパック先生、非戦で自由民主とった時くらい女神くれたって良いじゃないですか
ヘンジもバチカンもシスティナもマルミヤもベルサイユもマウソ&タジマも見逃してあげたじゃないですか
……誘ってるんですか?この遺産換金でUG徴兵Rしろってことですか
21 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:20:53.29 ID:eqZAfRyo
貴族無双疲れてきた。
マップ最大は広すぎるわ
ようやく3分の1制圧できた。
18文明スタートで4つ滅びた。
そろそろ維持費がきつくなってきた;;
22 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:25:38.24 ID:ZE2Ju6oN
>>20 マルミヤやベルサイユも見逃してあげたって狙ってたのかよ
23 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:33:51.91 ID:zchl8Tor
貴族で音を上げてるようじゃまだ早いぜ・・・
ちなみに俺がパンゲア最大18文明で制覇したときはラスボスチャーチルの赤福150体と戦ったな
24 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:36:36.52 ID:T69+GP4h
パンゲアで広すぎるとか言ってるようではまだまだ
Inland SeaやFractalにするともっと広いぞ
25 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:36:42.32 ID:VrTt+gPu
まさか。そりゃ神授ごとスルーですよ
石も大理もあって仏教連合でぬくるわ、他は遺産興味ないかグダグタ戦争させられてるわでなんかヒドイことに
26 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:41:26.21 ID:UM239d6l
ジョアンってこんなにうざかったっけ
27 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:44:55.24 ID:UM239d6l
>>6 防衛の真価はアポロ封権or機械ジャンプにある!
28 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:46:36.56 ID:xRbdISS2
ジョアンのウザさはAIトップ5に入ると思う
個人的にはマンサより嫌だ
29 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:01:55.85 ID:wNeKuy0s
馬が目の前にあったんで聖都奪いに行ったら
途中であいて銅ゲットしやがって槍ぶすまにけちょんけちょんにされた不死隊ラッシュ難しすぎる
30 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:16:50.52 ID:XKPb0hEk
>>28 俺がいた
近くで見かけたらなるべく初期Rしてる
31 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:22:38.66 ID:HGSBaBqO
32 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:27:57.74 ID:uxzWdWhc
もう余裕じゃん(´・ω・`)
33 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:28:29.82 ID:Ic0aKcnw
そこまで生産に差があけばもう適当なスタック組んで損耗無視して都市に突撃しまくるだけでいいんじゃないの
俺は制覇確実になったら勝率無視して戦車を突撃しまくって無理やり削るとかよくやる
34 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:41:39.30 ID:tZ0sMzJi
けっきょく かくげーに おちつくんだよね
楽だし
35 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:42:45.30 ID:4k8S/hwy
ウザイ奴四天王
ザラ・ヤコブ・・・凄まじい文化押しをしてくる上、軍隊も多く、技術も早い
ギルガメッシュ・・・隣にいた場合、文化押ししてきた上に切れて間違いなく襲いかかってくる、戦争屋の分類のくせに技術交換に積極的で早い、隣にいないならいいが・・・
ジョアン2世・・・国がでかいため生産力も高く、科学系を好むため技術も早い、その上限定戦争を仕掛けやすい&逆切れでよくプレイヤーに襲いかかる
マンサ・ムサ・・・とにかく技術が早い、これに尽きる 属国文化勝利は定番
おまけ→スターリン・・・不満や毒をばら撒いて嫌がらせしてくる だが弱い
餌四天王
アショーカ・・・宗教を固めた後、自ら宗教同盟を離脱し、世界の敵になってくれる 軍備も薄い
ラムセス2世・・・遺産うめえ
イザベル・・・敵になってよし、味方になってよしの万能タイプ
ハンムラビ・・・大体後進国、国土もたいしたことがなく、軍備も薄い あ、マウソあざーっす
プレイヤー詰ませ四天王
モンテスマ・・・俺たちと
シャカ・・・一緒に
アレクサンドロス・・・やらないか
チンギスハーン・・・アッー♂
異論は認める
36 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:49:00.65 ID:YQ3kE6Zb
餌にパカルとガンジーがいない・・・
37 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:00:12.48 ID:4k8S/hwy
四天王だから無理やり数合わせするしかなかったの
ごめんね、パカルさん、ガンジーさん、死ね!!! パパパパウアードドン
38 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:07:19.63 ID:9I3KVkSh
別に5人いてもいいじゃない。だって四天王だもの
39 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:19:31.18 ID:WFc65tWb
>>36 ついさっきガンジーからヒンズー仏教道教キリストのハイパーウルトラ聖都もろたわ
40 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:29:05.20 ID:46QDkEgZ
四天王は5人いるもんだ
41 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:31:32.39 ID:8VYwvNkP
42 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:32:46.12 ID:WFc65tWb
>41
403になってて見えんがな
43 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:35:43.02 ID:OjaDQPKA
イベント無しだと資源2つって相当に貧相な首都だったのでは
44 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:43:51.57 ID:aulHkKU0
長く川の通った土地に丘も十分麦ブタに鉄付きなら十二分に神リッチだべ
45 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:50:15.57 ID:HGSBaBqO
46 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:50:28.16 ID:a0J12A2Z
不死をやっていた頃は気にならなかったけど
当たり前のように技術先行される天帝に手を出すようになってから
CGEを使用すると自国で研究不可能な技術がAIの研究可能に表示されないので
技術状況が分かり辛くてしょうがないなぁ。
かといって今更バニラもきついし、手一杯表示とかの必要最低限のMODだけをいれるようにかしら。
47 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 02:23:56.51 ID:gT8Bfj2I
モンテとラグナルがセットで隣にいて、
こっちに来るかと備えてみるけど大抵異宗教ペナや国境ペナでモンテがラグナルに襲いかかる
きがくるっとる
48 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 02:36:39.05 ID:Wy39Ow2+
>>46 技術があるなら使う機能だけ抜き出して自作MOD作ればいいじゃない
セーブ互換に困るけど
49 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:04:15.01 ID:Ic0aKcnw
50 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:15:16.10 ID:Ic0aKcnw
51 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:49:48.06 ID:bIvkj/dl
これはひどい
52 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:53:48.51 ID:MR0VL57+
>>50 おいどういうことだ
なぜ羊がハンマーを生むんだ!?
53 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 06:03:32.05 ID:bSIeJKUA
お前知らないのか?
羊は食料、パン、コイン、ハンマー、幸福、衛生の全てを生み出す最強の資源なんだぜ
羊にハンマーを生み出させたい場合は採鉱の技術を研究するんだ
54 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 06:05:19.12 ID:bSIeJKUA
>>50 あらゆる意味でひどいw
でもなんとか助かりそうだ
指導者が強くて助かったな
55 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 07:04:57.14 ID:IGAl/9oe
弓に教練つけりゃ3タテいけるしな
改善破壊で時間稼いでいる間に戦士追加しとけば守り切れるだろう
とはいえひでぇわこれwww
56 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:01:05.57 ID:0T1rIbsh
3.19が出てもう丸2年になろうとしてるんだから、
>>1の頭2行ってもういらんだろ
何も考えずにコピペしてるだけなんだろうが
57 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:14:10.70 ID:06uZNcq2
テンプレの意味がわからんアホは黙ってればいいと思うよ
58 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:16:39.74 ID:JOaXoCyj
もしかしてモンちゃんが頭につけてるあのドクロ、小児のドクロだよね…
彼は死んだ子供のために戦ってるんじゃないかな…ダルシムみたいに…
59 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:19:25.90 ID:MUaioxgl
60 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:05:12.22 ID:kjSOfmhy
>>59 幸福資源と交換するだけさ!
ヒツジはその強さ故に貴重な資源だからな!
61 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:31:15.10 ID:IGAl/9oe
>>59 豚は不幸を産む
羊は不幸を産まない
つまり羊はそれだけで幸福資源と同意義なのである
62 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:58:21.93 ID:PVDIRrNn
前スレ999とはうまい酒が飲めそうだ。
63 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 10:25:37.24 ID:dZSb+yli
64 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 10:35:39.56 ID:rCX87vKP
>>49 ダントツトップじゃん
徳川さんぱねえっす
65 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:26:53.33 ID:a8Sh8C1J
徳川さんだったおかげで初手作業船も出来るし
突然の蛮族の大群にも対応出来るなんて完璧だねw
66 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:46:50.39 ID:rCX87vKP
カリスマ一つで攻撃防衛wなんて凌駕できちゃうんだよおおおおおおお
67 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:53:56.46 ID:Ic0aKcnw
68 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:16:36.13 ID:9I3KVkSh
川があるよ、やったね徳ちゃん!
69 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:22:56.72 ID:4k8S/hwy
なんだこのゴミ立地!?(驚愕)
70 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:41:35.75 ID:a0J12A2Z
>>63 BUGも併用して使っているけど、段々BUGメインになってきてるよ
特にこれといった不満はないけど、都市を立てると再生成が出来なくなるのが地味に面倒だw
CGEの利点は自動集合、航空偵察の機能くらいなのかな
71 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:45:05.24 ID:bSIeJKUA
>>59 羊さんは見てるだけでプレイヤーを幸せにする唯一の神資源
72 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:51:34.31 ID:0SfCREQ6
>>67 俺「お菓子の小屋だ!やったー!」→ウッウッア!→戦士戦死 俺はプレイを諦めた
73 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:18:50.31 ID:wuv0fb1g
蛮族の大軍団ってどれだけ種類あるんだろう?
アイヌの大軍団とかはないだろうけどw
74 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:36:09.00 ID:rCX87vKP
私も食料を2にします
75 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:59:55.65 ID:j+hMVWdg
>>67 ピラミッドとファロス建てれたよ
その後光学取得してマンサとオラニエがいたのでメニューへ戻った
76 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:26:02.71 ID:Sni9jIYV
>>73 5種類らしい@wiki
フン(弓騎兵)
ヴァンダル(剣士)
ゴート(斧兵)
ペリシテ(槍兵)
ヴェーダを信仰するアーリア人(弓兵)
77 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:34:33.63 ID:wuv0fb1g
ああ、wikiにあったか、ググってもうまく出なかったんだよw
しかし、当たり前だけど蛮族が思いっきりヨーロッパ目線なのな
78 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:43:48.31 ID:Z6U/PZnk
黄色いカラー蛮族もヨーロッパの国にたてついてたなー
79 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:49:38.53 ID:Sni9jIYV
戦車がないのが意外だった。
海賊とかスパイも湧けばいいのにな。
80 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:56:24.80 ID:wuv0fb1g
ただこれ、一番きついのって実は弓兵じゃないのかね?
戦士メインの時に出るだろ、こいつらw
81 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:58:27.24 ID:+yYq2SzK
特大マラソン大陸海面低2文明で非戦86都市余裕でした
まあ非戦って言うかまだ黒い蛮族としか会ってないんですけどね
未開のジャングルだらけなのでまだ倍くらい都市作れそう
でもそろそろギブアップしてもいいよね・・・ひたすら小屋を作る作業に疲れたお
82 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:07:40.06 ID:s6kyrJrp
時々蛮族が領内うろついて何もせずに
蛮族の都市に帰って行くことがある
83 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:15:32.79 ID:x0hpi0Ho
ホームシックってやつだ
84 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:18:15.29 ID:Tr1+4IVk
>>82 それはある程度こっちの兵力が整ってるとよくあるだろ
シャカで思い出したけど、ズールー戦争ってすごいよな
ライフル(マスケット?)兵が槍兵の団体さんに負けるっていうリアルciv4
85 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:22:35.83 ID:rCX87vKP
86 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:23:57.98 ID:aulHkKU0
蛮族のくせに各国の兵力ランク見過ぎだよな、もちっと無思慮に暴れまわってて欲しいぜ
大陸中の蛮族集落からこぞっておれっちの領土に攻め込んでくるとかマジ勘弁して
87 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:45:23.90 ID:YDRWIeJU
いくらマスケでもパイクメン如きには余裕で勝てる…よね…?
88 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:50:29.98 ID:rCX87vKP
槍がもう少し強ければさあつくろうかなって気持ちにもなるけれどさあ
象、うーん、ね
もう気持ち的に作りたくないよね
89 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:57:30.44 ID:AcP2MjyN
インピの機動力を森や丘でも自在に動けるという風に考えてみよう。
つまり機動力=レンジャーI,II ゲリラI,IIに分解できる。
インピのスキルを戦闘術1、レンジャーI,II,ゲリラI,IIとして
森丘にこもったインピにマスケは果たして勝つことができるのだろうか?
90 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:10:31.19 ID:wWjSsh7a
平原に牛おいて氾濫原にすると最強になる
91 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:14:37.21 ID:xT88roqF
戦闘術1淫ピ4.4*(1+地形0.75+防御0.25+ゲリラ0.5+レンジャー0.5)=13.2
運がよければライフルにも勝てるな
92 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:39:42.53 ID:+/tUBYCj
弓の攻撃で森防御のメイスが負けたことがある
93 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:41:35.85 ID:3I6dO5rz
>>41 OCCなのに
左下の第二都市あるのが凄いわ
譲渡?
94 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:56:51.12 ID:TotORGMG
文化防御ありの丘都市なら色々込みで補正100%超えるし、
マスケなら槍で普通に倒せそう。
95 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:36:41.57 ID:s6kyrJrp
譲渡とか文化転向とか都市消えるよOCCは
96 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:38:44.03 ID:H1U5PGE+
>>93 当人じゃないけれどワーウィックはバチカンバグって書いてあるじゃん
3.19で修正済だっけか
97 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:01:29.55 ID:rCX87vKP
商人と芸術家定住って偉人ポイント増加しないんだっけか
98 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:03:34.58 ID:TlcA43V5
定住偉人は偉人ポイントを出さない
定住専門家は出す
99 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:38:30.34 ID:rCX87vKP
そうなのかこりゃうっかり
100 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 21:53:16.94 ID:8zsf8Eup
定住専門家? イベント沸きするやつ? アイツ雷神じゃなかったんだ…
アレクで貰える子とか
研究施設についてくる子とか
図書館イベントで出てくる子とか
アルテミス神殿やサロンについてくるいらない子とか
うん無理ゲーだったわコレ
入植予定地に蛮族長弓がUGした時点でほぼ諦めかけたけどさ
でも楽しかった。もっと奴隷や天文入植を学ばないと群島絶望立地はダメだな・・・
天文学後にライフルRとかでモンちゃん狩れそう
その後マンサかオラニエスパイで何とかなりそうな気がしたところでやる気なくなった
勝ち筋が見えてくると萎える現象
>>103 たしかにモンテとマンサはgdってみたいで意外と進んでなかったもんね
宗教無いから神権使えないけど、逆に徴兵なら問題ない・・・のか?
飛行船超強いな
1つのユニットの有無でここまで有利になるとは
>>67 のデータ、あんまり蛮族でなくない?
視界確保は優先したけれど戦士1のほかはガレーしか見なかった。
たまたまかな
戦闘機「飛行船が褒められたようだな…」
爆撃機「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ジェット「戦略爆撃もできないと空軍はの面汚しよ…」
112 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:45:38.63 ID:h9ORntna
戦争を一変させるユニット四天王
カノン
機関銃
爆撃機
核
114 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:48:49.20 ID:xYKsewCj
>>110 鹿と羊を共食いする形で都市配置して文化勝利でいけんじゃね?
大体の糞立地ってヨソから隔離されてる系だから
最初から引きこもってキメ打ち文化勝利なら不死まではほとんど勝てると思う
>>110 なんかもう、ネタでもステマでもなんでもなく
純粋に首都北西の羊が救いに見えるw
是非セーブ上げてくれwww
>>115 鹿さんに森が生えてれば比較されてゴミ扱いなのだが
>>113 確かに機関銃は強いが、一変って言うと戦車じゃないか?
交易路無しって凄いなw
もういっそ開き直って重商主義にしたらどうよ
北も南も、水タイル数少なくて船作れないのか…。
>>120 大事な事忘れてた
日本語版bts ver3.19 CGE です
125 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:47:26.92 ID:8zsf8Eup
定住というか、無償専門家か
>>118 決め打ち文化勝利で
対外交易路無し(天文学不要)
ならワロス灯台よりもロードスの方が強くない?
上の絶望やってて思ったんだが、孤島でファロスって微妙?
ずっとぼっちだし、やっと天文とってもみんな鎖国するしでなかなか活躍した感じがしない
早くに税関奴隷してぎりぎりまで企業遅らせなきゃだめなんじゃないか
>>118 対岸に要塞作って道路接続すれば交易路つながった気がする
>>127 ガレーで別島に都市建てられるなら、
他国交易路無くても海超え交易路でどうにか稼げると思う。
人口1の時点でも別島都市に2コインの交易路多数と、
本島の全ての都市に2コインの交易路発生。
ガレー作ればいいじゃん・・・って思ったけど何故か作れん
こういう土地だと作れないとは知らなかった
>>127 海外補正無しでワロスで交易路2本増えても
一都市あたりコイン2個増えるだけだし・・・
上の状況だと通常1本+通貨で1本 で、素で2本の交易路があって
それでもう交易可能な国内都市とは全部繋がってるんじゃないか?
天文学行かないで決め打ちならロードスで近海マス使ったほうがいい気がする
ただ上のやつは非金融だから近海が弱いんだよなぁ・・・
3から4へ移行する予定なんだが、
4では非戦での勝利って可能?
3ではもっぱら文化・国連・宇宙開発でプレイしてきた
>>132 もちろん可能
4にも宇宙・文化・外交勝利は存在するし
カスタムゲームで戦争なしオプションを選択できたりもする
最高の立地にいるのにやつら交換して鎖国プレイの邪魔してくるんだぜ
>>133 できるようで良かった
今度は4で非戦プレイに勤しむわ、有難う
愛国者なら最初は徳川選べよ、非戦プレイでもなかなか強いでござるよ
4だと国連での外交勝利に加えて教皇庁での宗教外交勝利もあるよ!
群島ならTokugawaさんの非戦プレイ強いですよ!
ファロスとロードス、コトンとフェイトリアの比較レポ作るかなぁ
3の殿は強かったな…侍も…
組織と金融も市民配置の必要の有無という似たような関係にあるけど、
金融がインチキ過ぎるからな
>>139 戦う前から勝負決まってるじゃないですかーやだー
4の殿もメチャクチャ強いじゃないか(指導者としてのインパクトが)
不死徳川の方で左の孤島に植民地作ったら王権でてきて
こっち6都市、あっちなんの資源もない4都市人口平均2で研究力負けた。
さすが、さすがでござる
メフメフが大国化するとウザいなー
皇帝の分際でその山盛の騎兵隊はなんだよ
俺のささやかな戦車歩兵スタックが上陸した瞬間に溶けたわ
その後、メフメドにはささやかな核スタックを送られたとさ、ちゃんちゃん
宇宙開発競争、軍事的勝利はよくできるんだけど
文化的勝利がうまくできない。
文化的勝利を目指すのはいつからにしてる?
初めからなのかそれとも展開によるのかなど
よく目指す人は教えてー
決め打ちなら極端に言えば、小屋建てつつ大芸術家いっぱい出すだけとも言えるのでは。
簡単に勝てると聞いて前はよくやってたが、
決め打ち文化いくらやっても腕は上がらんなあと思った。
>>147 電気取った辺りで宇宙・制覇の勝ち筋が見えなかったら文化に行く
研究はマスメディア止め
そもそも負けてる状況から向かう訳だから勝率は良くないけど
めんどくさそうなマップや負けそうな展開のときに
メインメニューに行かずに外交勝利や文化勝利を目指したくなるような仕組みが欲しかった。
コンシューマーの実績みたいなのかなんか
マウソとタージマハルたてても
首都の文化圏押されてる…ヤコブさんうざいっす…
ストヘン建てたヤコブさん強すぎる
戦うんだ!
日本中の杉を伐採してラッシュかけたい
もともとそのための杉だったのにな。
今では国民を苦しめるばかり
>>135 カスタムゲームでAIを全部消して一人プレイが可能
後で立てようと思ってた神立地や遺産が取られることなく
好きなだけ内政できるぞ!
花粉症じゃないからわからないけれど保安林のために残しておこうぜ
木は最強の資源だったんだ
でもスギ・ヒノキは勘弁して欲しかった。
針葉樹がいいならマツ系とかあっただろう。
国立公園を建ててなくても「国立公園は素晴らしい!(+1)」がつくんだっけ
幸福衛生あっても保安林の出力低すぎんだよなー。環境なしでもあれぐらいは出してほしい
その分人口とハンマー増やそうと起業したら余計にコストかかるってどういうことだよ…
都市外に残った木は保護して緑化に努めたりするけど
でも最後になって圧倒的トップに立っているにもかかわらず
都市圏に一面の森林があると気持ち的に豊かになるよな
保安林のほうが出力高かったら都市が全部森になるだろw
ダメダメ。出力を犠牲にしないと幸福と衛生は得られない
まあ金貯めて田舎に引っ越せってことだ
まあね。(保安林は公園首都だけであとは製材所ダケドナー)
やっぱ代議制国立公園は強力だし、風車もコインは出るから研究だけは進む
衛生施設建てないで良いってのが利点かなぁ。あと国連で強制されると心が弾む
徳川鎖国縛りプレイほどじゃなくても、座牛伐採禁止プレイはみんなしたことあるはず・・・!
ねーよ
ねーよ
MODなら金属以外も沸くから一つも伐採しないことはあるな
一面狩猟場とか一面農場とか
168 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:13:05.02 ID:60fRAFjr
淡水小麦と丘鹿と牛というハンマー系食料3点がそろった首都を引いてテンションあがった。
しかも隣がパカル
国連で外交勝利の選択肢が出てこない orz
自国票のみで可決されるときはでない
>>170 すべての文明にバチカン宗教が布教されてないと出てこないし
自国票だけでも勝利票稼げるときも出てこない
>>169 領土広く取れたけど奪ったりした? 天文は何年ぐらい?
>>173 AD1200くらいに天文学でオラニエと寡占
あと首都の食料多すぎで幸福やばいで先に開拓者とか労働者作っておいた
結構ゆっくり入植したけど後で思うと左下とれてなかったら負けてた気がする
みんなWindowsモードで遊んでいる?
デュアルモニターの環境なんだけど、マウスを動かして画面をスクロールしようとすると
ゲームが表示されていないモニタ側にマウスカーソルが出てしまうのだよね
あと上下にも動かせない・・・ おとなしくフルスクリーンで遊んで色って事なのかしら。
ハンマーなさそうだけど競争相手のオラニエもないのかな?
>>175 ウインドウモードでも、画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールするようにしたい。 †
BTSのフォルダーに「_Civ4Config」というショートカットがあるのでそれを開いてください。
無ければマイコンピューターのゲームフォルダーにBTSのフォルダーがあるのでその中のCivilizationIV.iniを開いてください。
開くと設定項目が並んでいますが、13〜14行目あたりに、
; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode MouseScrolling = 0
というのがあります(無印にはありません)。
「MouseScrolling = 0」を「MouseScrolling = 1」にしてください。
ヴァニラでやってるけどMOD入れるとゲーム時間大分短縮されるのかなー調べてみっかなーとは思うものの
なるほどなー 鉄島完スル―といい勉強になる
今見返したら1400ごろで、南の島には蛮族とサラディンの町があったよ…
>>171-172 ありがとうございます
大陸占拠してるうちに投票権が増えすぎたのが原因でした
制覇まであと陸地5%くらいなので、ちょっとエジプトに核撃ちこんできます
ところで労働者の動かし方なんだが
序盤、道路を引きながら都市間や資源のところまで進む?
それとも、移動して仕事を済ませた後に道路を作る?
細かく言えば場所によりけりだとは思うが、
どちらが全体的に効率良くなるかを具体的に検討したことが無かった
パカルが俺のバチカン建てやがった!
>>177 http://josup.xrea.jp/src/up13501.jpg それも試してみたのですが画像の通り、やはり窓外にマウスカーソルが出てしまいますね
何故か右側だけにはスクロールが可能なのですが・・・
ちなみにデュアルモニタでなくシングルなら、窓外にマウスカーソルは出たりする事はないです。
デュアルモニタの環境の方で、ウィンドウモードでも画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールを出来る方はいらっしゃるのですかね。
>>179 鉄島は完スルーっていうか立て忘れだよ!
開拓者おいておけばよかった
モアイ都市も迷った挙句遅くてゴミ都市になったりもした
ゴミ立地徳川にスコア負けするシャルルマーニュとモンテスマ・・・
>>181 最序盤は資源スクエアを改善することが優先かな。食糧→ハンマー→コインの順で。
そのあとに幸福とか衛生とか、都市の成長にたいするリミッターを解除する方針で接続していく。
道路が要らないよう建都すべきだけど、そうでなければなるべく川筋が行軍を妨げないように道路網をめぐらす。
たまに道路引くしかやることのない指導者がいるよね
畜産資源しかないときの某文明とか
初手戦士という奥義もあるけど
ウインドウモードはカーソルキーでのスクロールとミニマップクリックでの移動が便利すぎて
画面端にカーソルとかむしろ使いにくい。
左右同時ドラッグで画面を持つみたいな動作もミスクリ多くてやってらんない
>>181 それは俺も気になってた、さすがに資源は道路無視して改善行くけど普通の改善の場合ね
可能な限り労働者の「移動だけのターン」無くして、トータルでの改善終わりを早くするか
人口少な目の時の生タイルで働かせる期間を少しでも短くする為に道路は最後にするって所か
都市とか資源繋ぐ中間地点であっても道路二の次の人もいるんだろうか
190 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:19:06.40 ID:WI9xbQKd
宗教志向だから平気
やったねマリちゃん
宗教志向が体制変更のロスなしってのはどういう理屈なんだろうな
今のマリの状態はCiv5のアスキアのほうが近いだろ
>>192 洗脳的なのとか
正直無政府状態無しはカリスマか組織の方がイメージに合うと思う
無政府状態なしは地味に強力だけどそこは他志向にゆずって宣教師半額のほうが面白かったかもな
僧院と聖堂も半額にしてくれていいのになんで寺院だけなんだろうな
197 :
41:2012/03/22(木) 20:13:27.10 ID:pG3fTLR3
絶望先生がさらに絶望を極めてしまう
寺院をさらに半額にしよう(提案)
え?それでも建てない?
シャムのおぼっちゃまくんと共闘してドイツを叩いてたんだが…
シャムがドイツの都市を落としかけた所で、騎兵隊でひょい〜と都市を横取りしてみた
ドイツ戦が終わらないうちに…うちに攻めてきた
まぁ…気持ちは分かるw
すまん、誤爆した
シャムをシャカに変えれば通じる
宗教志向は宣教師半額がついてるべきだった
>>118 これきっついな
交易できないと奴隷解放圧力に対抗できん
幸福問題無視できる文化しかないのか
>>202 小屋を建てれる場所がほとんど無いから自分には文化も難しい…
ハンマーもあまりでないし、ウラン以外の戦略資源無いし、企業も使えないし
優秀な国家遺産は軒並み建てれんし、吉幾三の故郷状態だ…
いっそ空挺で戦争仕掛けてみようか…
たまには空挺使うのも面白そうだな!
???「たまには移動式SAM使うのも面白そうだな!」
右下からは無理なん?
>>183 デュアルディスプレイ環境はソフト開発者もあんま考慮してないみたいで
Civ4に限らず変な挙動することがままある
だから俺はインチのでかいディスプレイに変えてシングルで使ってるよ
いろんなプレイレポを読んでみたけど
6ターンで三都市落としたとか難しくない?
回復とかの時間考えるととても間に合わないし戦力分散させてんのかな
>>207 まじかよ、魚あるけど海扱いじゃないのか
>>209 そりゃそうだ
兵力差次第で何都市でも同時攻略可能
こんな立地でも戦えるもんなんだなあ
よく宗教伝播したな
>>210 確か10マスから海で、隣接すれば沿岸都市扱い。
但し軍船は20マス水がないと作れない。
内海ワロスって機能するの?
>>209 同時でなく順次でも、戦車と十分な航空支援があれば余裕。
爆撃後に殴る戦車はほとんど損耗しないし、回復挟まず手負いでも十分行ける。
爆撃機はそもそも一方的にしか攻撃しない。
戦闘機が矢面に立つが、迎撃を消費させるのが目的なので、毎ターン全機発進する必要が無く、車懸かりで勝手に回復する。
そんなわけで、各都市が2Tで行き来可能な距離なら、開戦から5Tで3都市攻略が可能
キツツキ戦法や籠城カウンターで的主力スタックを殲滅してから侵攻すれば
割と楽に高速制圧可能
騎兵でも可能だな
中世軍相手に昇進で回復させつつ分散させずに3都市はたまにある
ダメージがひどい場合は回復優先させる
近代兵器で押せばできそうだけど
ライフルかカノンのラッシュだと息切れするな
カウンターで主力を削ってから行けば勝てんのかな
>>209 馬系はそういうの多いよ。
さあ君もケシクラッシュだ!
国境沿いにある2ヶ所宣戦同時攻略とかはあるけんどそういうことじゃなくて?
>>169 >>67だけどよく勝てたな!おめでとう
俺もピラミッド代議制で天文学寡占まではいけたけど
その後オラニエとモンテに宣戦布告されてジリ貧になって諦めてしまってた
どんな糞立地でもやっぱりやりようによっては勝てるんだなとわかったわ
>>220 軍量次第で同時攻略は当然可能として、順次攻略でもやれるよ、っていう話なり。
戦力分散以外を
>>209が考えてなかったみたいなので。
最近軍事教官の大きい画像を見たんだが……あれ何か頭貫通してね?
レポ見るとすごいビーかー数なんだけど
5都市で1500ビーカーとかってどうやってる?
後半でもそんなならん・・・
5都市で1500って変顔帝の遺産病のやつかな
あれは代議制偉人定住が効いてる
全部小屋はって全部定住させて全部研究生産にすれば余裕
ヒット系資源で魚介類買い集めて寿司代議制やるとけっこー行くよね
群島寿司カースト代議制で最終出力5000ビーカーくらい出してるプレイレポがあったな
寿司代議制はちょっと海上封鎖されたり戦争で交易が切れるだけで全都市で餓死が始まるので少し恐ろしい
前に6000ビーカーで色々と限界に達した
まあ頑張れば1万くらいはいくんじゃね
50都市くらいで
川沿い平原丘に移動したら羊ともろこしと金が首都圏からなくなった
もうcivやる気しなくなったから寝る
シド神は言っている
まだ廃人になる運命ではないと
俺なんて再生成で半日つぶれてんだぜ
国民が飢えようが勝てばよかろうなのだ
天帝クリアした・・・もう二度とやらん
>>231 俺のセーブデータ掘り起こしてたら1万ビーカー超えてたやつあった
>>238 見られるけどそれがどうかしたのか
ペリク鯖のほうが情報充実してるからガンジーは見られなくても問題ない
1都市辺りのビーカーなんて限界があるんだから、頑張るなら最大マップでやらんと意味ないぜ
最大マラソン18文明フラクタル
がんばってくだしあ
243 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:51:16.31 ID:zI3qGPXx
人が多すぎる場合ってどうすればいい?
>>240 403出てたからホスト規制されてるみたい
充実してないならいいや
>>243 どうにもならない、強いて言えば人口を伸ばさないのが対策
資源・社会制度・建造物幸福を増やす手段は色々あるよ
奴隷制はすり潰す
カースト制は軽い飢餓になってでも専門家雇う
農奴制は忘れる
奴隷解放は忘れたい
小屋経済「いいのよ」
奴隷制は余剰ハンマーがきれいに出ると幸せになれるよね
斧兵に(30の倍数+α)4ハンマーまで2人消費
鍛冶屋(37.5の倍数+α)でスパイ/宣教師に2ハンマーまで2人消費
鍛冶屋/組織宗教(45の倍数+α)で穀倉に14ハンマーまで2人消費
ミスって5ハンマー入れちゃうとになるとふおおおおってなる。
奴隷のハンマーあふれが出ると得するという仕組みが良くわからない
持ち越すと何か良い事あるの?
欲しいタイミングでユニットをポンポン出したり
遺産とか重い建造物の短縮にじゃないかな
「オラニエ、ヤツのビーカーはいくつになった?」
「30000以上だ!!」
「30000以上!?そりゃ何かの間違いだ。故障だぜ!」
建造までの残りがほぼ人口1つ分なのに人口2つ分を奴隷ハンマーに回せたから幸せ
いくら人口が減ろうが一回につき不幸は1だし
奴隷一回分の不幸で最大の人口を消費しようと思ったら
キューに入れた翌ターンで奴隷するのが一番高効率で、
あふれるかどうかは関係なくない?
斧兵を4ターンで2体出す場合に
あふれ意識したら奴隷を1回叩かずにすむので10ターン分の不幸を得する。
8ターンで不幸4と不幸2じゃかなり変わる
他にも何かであふれさせて
人口4で図書館奴隷とかも序盤はするかなあ・・・改善も追いつかないし
人口8必要なのが6ですむようになったりするから
建築物の恩恵は早めに受けたいしね。
とりあえず奴隷不満が無い&奴隷制状態&奴隷叩く予定も人口増やす予定も無いなら
残り1ターンで完成する建築物に奴隷叩いたほうがいろいろ捗る。
そのあと富生産なりであふれを保留してもいい。
うまくラッシュかけて消化試合にまで持ち込む途中が最高に楽しい
モアイやグローブ座といった国家遺産や世界遺産は
奴隷のハンマーが1/2されてしまうが
あふれハンマーに対してこの1/2はないから得
斧は35ハンマー、奴隷1人で30ハンマーだから
累積ハンマーが1~4の時点だと人口2消費・不幸1で大量のあふれハンマー獲得が美味いって意味ですね
分かってて皮肉で言ってるのならスルーしてくださいな
AIも軍の維持費けっこうきついんだな
スタック消したらモンテのGNPが1600から2400まで一気に増えた
>>259 奴隷1が30ハンマーだったのか!
今までどんぶりでやってたわ
象カタパラッシュに一番向いてる指導者は誰?
ハンニバル
ゲル象のモンゴルに一票
火車持ちの朝鮮……というかそもそも朝鮮なら象が不要?
カリスマモンゴル
強力な象のUUがあるらしい・・・
あそこのUUはロングボウですから!
ブルさんは反則
スーリアって弓そんな強かったっけ?
うむ、奴隷の不幸はわざと都市おとさせたら消えるな・・・
譲渡即宣戦で奪っても元の文化圏まで回復するな・・・文化不満は沸くけど
君主奴隷連打しやすいスーリヤヴァルマンはすごいな。
先制無視の弓騎や騎士を野戦でカモるほど長弓無双しやすくなる
バリスタ象「それなら役に立ってるってことじゃないですかーパオーン」
奴隷制のハンマーは30
官僚制で+50%、鍛冶屋で+25%、組織宗教で+25%、倍速資源で+100%、勤労志向で+50%
全部揃えると、なんと奴隷一人で105ハンマーも出るのだ!
さあ!みんなも奴隷で世界遺産を建てよう!
>>275 本気のシベリア送りすげぇ
その頃の世界遺産に限って欲しい物がないノーネ
伐採で軌道エレベーターのロールアウト早くしておいて
木製エレベーターってどうYoと思ったもんだが
人柱埋めた軌道エレベーターよりはマシだNe
>>275 世界遺産にはペナルティがあるんだなこれが
やってみたけど、 6都市で ビーか1100くらいが精一杯
やっぱ 定住させないと無理かなぁ・・・
5都市で1500ビーカーのプレイレポってどれ?
OCCなら1都市で1500ビーカーいくよな
この前話題になっていたピラ代議を使わない専門家経済の技術獲得ルートを教えてもらえませんか?
ModなしBtsのOCCで1500ビーカーはいったことは、俺はないなぁ・・・
2000年以降まで引っ張ればいけるのかな?
5都市1500ビーカーのはおまけにあった。オラニエ公使ってたか
エリザベス「少ない都市でビーカー出したいなら私の出番ね」
ダレイオス「不死隊で切り取って金融組織の力で1500とか余裕だからバーカwwピーキー乙w」
>>280 ごめん忘れた、 そう言うの見た記憶があって探したけど
見つからない、 確かモンテか使ってた様な・・・
私がやってる感じだと、川沿いの小屋張りまくれる都市が
4つくらいないと 1500行かない。
アカデミーもその分必要だから、 哲学必須?
さっきガンジーでやった時は、非戦 6都市 1100くらい。
面倒なんで産業主義あたりで文化に切り替えちゃったけど。
宗教志向の無政府状態なしってどのくらい研究速度に影響与えてるのだろうか。
ビーカー出力には直接には出ないけど。
>>284 海洋系マップで食糧山盛り、森林多めの土地を再生成しまくりで選んでやれば
専門家+定住偉人+海外交易路で2000年前でも1500ビーカーいける
>>287 制覇モードの場合 革命回数6回くらい?
1.奴隷制
2。宗教の組織化
3.君主制+官僚制
4.神権政治
5.普通選挙 or 代議制+奴隷解放
6.表現の自由+国有化 or 自由主義
ビーカーといえば変顔帝の世界遺産全開プライで
紀元1000年に4都市で600くらい出てたがあれはすごい
哲学志向でもないブレヌスで研究生産もしてないのに
あんだけ出せるのはすごい
戦争回避で浮くビーカーは計り知れない
>>289 おれは
1 改宗
2 組織化&君主
3 官僚&カースト
黄金期 自由経済 国民国家 官僚戻り 神権
4 国有化 (表現の自由)
で4tだなぁ
宗教志向の場合は
カースト制で文化広げ<−>奴隷制で一気に生産
一瞬だけ主従+神権で高レベルユニット生産
一時的に改宗して敵と取引
とかやるから革命回数10回どころじゃない
カースト使わないときは奴隷農奴にすると維持費が少し浮く
>>293 > 一瞬だけ主従+神権で高レベルユニット生産
宗教・カリスマのブレヌスさんのときにこれ忘れててしょんぼりする。
蛮族狩りとかでLv4ユニット作れてなくても
兵舎(3)+厩舎(2)+主従(2)+神権(2)のXP9ですぐ英雄叙事詩が建つんだよなあ。
ブレヌスもブーディカも割と悪くないんだけど、ケルトがマジ終わっとる。
宗教志向なのにいつも通りのタイミングでしか制度変えないってのは
徳川で非戦プレイするようなもんな気がする
初期技術 狩猟神秘主義
初手労働者だと手持無沙汰になるケースが多い
ガリア戦士
使いどころがほぼない
ジャガーやシールズにも劣るUU
ダン
無理すれば使えるが他のUBと比較して
勝てるUBがないので一番使えない
丘で防御させて象カタパから都市を守るんだよ
封建制は重いからガリアがあってよかった
せっかくだから最弱国を決めるかい?候補は
ケルト
アラビア
日本
アメリカ
フランス
あたりか。
アメリカ、フランスは上三つよりもまだマシだから実質3つどもえか。
ケルトは撤退50%弩兵ラッシュができるじゃないか
指導者込みだと日本圧勝だろw
初期技術ならビザンツとかスペインも絶望じゃん
>>298 初期技術はそんなに無駄にならんよ
狩猟は畜産にアクセス出来るから労働者暇って自体はほとんどない
実際に何度も使ってるが弓術に寄り道するくらいの余裕だって結構ある
神秘主義も指導者がどっちもカリスマだから価値が上がる
UUUBについてはその通りだと思うが
指導者の志向なども総合して絶望って程ではないが強くもなく地味ってとこだな
畜産資源一つで裸丘陵がないと労働者が何もできなくなるターンが出てくるよ
神秘は序盤にはいらんからね
農業、採鉱などのほうがいいから初期技術も悪いほうだと思う
漁業神秘よりはまし程度
ダンは全種ユニットについてくれればなあ。
ゲリラ3の砲撃兵器とか騎兵とか夢が広がるのに。
AIと属国契約結んで属国にしたら
他のAIに宣戦布告してしまった上に
そのAIに文化侵略で都市を奪われた上に取り替えそうと思って宣戦布告しようとしてもできないっていう
迂闊に属国取引なんてするもんじゃねえな…
属国はめんどい
イザベルちゃんとかプーディカちゃんやエカテちゃんは決めうち属国するけど^p^
北は流氷
南はツンドラ
なーんだ?
真ん中が砂漠
宗教志向は神権と組織化を交互に使えるのがいいじゃない
宗教制度は頻繁に変えたいからのう
宗教は最強の一角だと思う
サラディン先生とか絶対勝てちゃう
それよりさっき強引に空挺Rやってみたんですけど
まとめておろせないからすげえめんどい上に微妙ですた・・・
機械化歩兵が駐留していた都市がチンギスの騎兵隊スタックに陥落させられちゃった(´・ω・`)
軌道エレベーターがあった都市だったのに・・
現代機甲部隊で轢き殺せば問題ない
騎兵隊はAI最強のユニット
先生向こうのパワーで数さえ揃えばあらゆるユニットをぶち抜く
Q,騎兵隊に先制無効は?
A,無いんだなそれが
>>307 その状態は農業持ちでも暇になるのは避けられんような
採鉱だけ持ってても同じく
農業・採鉱あるいは狩猟・採鉱の時だけに限られるケースだろう
そりゃそういう最高のケースよりは弱いけどそんなには悪くないって意見だし
属国になんてするもんじゃないな…
取り消せないわ領土文化侵略で奪われるわ属国にしたのに言うこと聞かないわで最悪だわ
文化に50%も費やして大幅に研究が遅れてしまったわorz
こっちから属国取り消せない糞仕様どうにかならんの?
>>322 第三国に宣戦、属国の都市を奪わせて、改めてこっちが占領
そうやって属国をボロボロにすれば条件満たせなくなって晴れてさよなら
属国にしてれば文化侵略はされないような
都市の反乱のことを言ってるのだろうか
いちいち文化を押し上げようとするより諦めた方が良い
2つ属国あると取られてたりする気がする
>>326 諦めたらどんどん取られそうになるんだよなあ…
だからそれを防ぐために文化力をあげるしかない
そうこうしてるうちにかなりライバルAI達にテクノロジーに差がつけられてたわ
属国になってほんとにするもんじゃないわ
文化侵略っていうか都市反乱はユニットおけば防げるよ
都市画面で何%で反乱するかでる
創造だと図書館半額だから初手図書館でモニュをカットできる
この効率化で序盤はだいぶ楽になるぞ
そう思っ試してたら図書館建設中に文化が広がった・・・
あらあらうふふ
創造にモニュメントは
ヤコブ「何か勘違いしてる輩がおるようじゃな」
なぁ、軌道エレベーターある場合でも、なんで宇宙で宇宙船を組み立てないんだ?
>>335 軌道エレベーター上の宇宙も含んでるんだよいわはず
首都で打ち上げて国民に見せびらかしたいんだよ
>>316 まとめてはおろせないけどPとクリックを交互に連打でいいのでそんなめんどくさくもない
>>338 まさにそれをやってたら重さもあいまってgdgdしてた
それよりみんな序盤商業力で一番いいのってどんな改善してる?
川沿い染料に小屋張るくらいじゃないの
初歩的であり奥深い命題だとは思うが
序盤から中盤に入る流れだと、商業値そのものより
科学スライダー100%維持の方が研究貢献度は大きい印象だわ
染料に小屋とか無いわ
染料はそこそこ神資源だからあとで開発するし
育った小屋を潰すとか無駄にもほどがある
序盤は数学か通貨か筆記で一旦止めて金を貯めまくるな
伐採するべき理由があるor川沿い草原に森が多い→数学
都市の展開が早いor貴金属パワーで普通に行けちゃう→ちょっと無理してでも通貨
特に何も無し→筆記
止めてる間に建てれる都市に図書館建てて100%にするとあら不思議
すいすい100%で進む上にアルファベット持ちがいれば交換も捗る
天帝は知らんが皇帝あたりだと技術の交換先がそれほど技術持ってなくて余るからな
>>330 強いユニットのほうが効果大きいみたい
文化のとこで叛乱発生率出るから色々試してみ
>>321 採鉱持ちなら青銅器が早くなるし
農業持ちなら草原でも改善しておける
そんなに悪くないではなく最悪よりまし程度
狩猟有ると小屋拾える可能性が上がるってのは利点じゃないか?
戦士だと稀に死ぬ上に遅いし
使えるマスの様子にはよるが
川沿い染料に小屋を建てると暦で改善するまで1コイン得し続ける
他の川沿いを小屋で使い切れる予定なら、普通の草原小屋より2コインお得
金融なら小屋置いて10ターンでドル袋になる
官吏まで暦が交換で手に入らないこともざらだし
結構な期間、人口=使用マスを抑えなきゃいけないことも考えると、一応選択肢には入るな
>>344 何か話がズレてきてるような
農業と採鉱両方持ってるようなのがそりゃ一番いいだろうけどさ
労働者に仕事与えられるかどうかって話で
そちらの提示した条件だと採鉱持ってると青銅器が近いけど代わりに狩猟持ってると畜産近いからあんまり変わらんでしょ
裸農場改善する場所あるから仕事はあるって想定なら畜産の前か後に農業研究すりゃ普通に間に合わないか
マラソン天帝でこんにちWARのプレイレポワロタ
まさかこんな徹底した蛮族経済が今になって解禁されるとは
初期Rで労働者鹵獲はともかく、停戦を利用する発想はなかった
まあ狩猟自体は漁業と同じくずっと後まで無視出来るからなくて良い時はあるけども
ただ初手斥候がもらえるメリットと弓術にアクセス出来るメリットがあるから一概にいらないといえる技術ではない
神秘持ちは少々残念だが創造持ち以外はそう長く無視出来るものでもないから
それまでに労働者に仕事与えられればデメリット自体はそうないよ
それが出来ないことがあるのは漁業神秘とかだろう
天帝で蛮族やるのはしんどいからな
せめて皇帝なら世界の敵上等でもなんとかなったりするんだけど
初手戦士・研究漁業→漁業開発完了と同時に作業船(理想は同時に戦士完成、あふれ2ハンマーセット)
→漁場つくって残り3ターン程度なら人口2にしてから労働者
で特に問題無いのが漁業の哀しいところ
コスト安いから
イザベルは初期技術でディスられるけど
拡張だから人口2に増やすと労働者ハンマーボーナスもらえたりして
以外とましな気がする。あの方々に比べて
初期技術って言うけど、 どうせ初手労働者にすれば、
最初の15ターンのうちに何でも開発出来るんだから
立ち上がりとかあんまり関係ないでしょ?
気持ち辛いかなぁ くらいで。
農業車輪(狩猟)と神秘漁業は雲泥の差
2番目に青銅器が研究できる文明は大体強い
初期技術終わってる四天王のイザベルユスティ徳川サラディンのうち
イザベルユスティはUUUBがかなり強い点でバランス取ってる感じ
それに比べて…いや何も言うまい
部族小屋から青銅器を引く快感は採鉱文明にのみ与えられた特権よ
え?農業と狩猟ってインターネットでついてくるオマケでしょ?
初手瞑想で多神教を引いたときのほうがいいよ!
>>354 > 最初の15ターンのうちに何でも開発出来るんだから
畜産資源しかなく狩猟も農業も無いときに、狩猟→畜産もしくは農業→畜産を
15ターン以内に一気に開発できるのは皇子くらいまでじゃね?
初手戦士は実は以外に悪くないんじゃないかと思い始めた俺
かなり蛮族の発生を抑えられる
まあ初手労働者のほうがいいけどな
初手戦士・・・それは限られた指導者だけが使う究極の一手
ゴメン。一度言ってみたかった
365 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:50:31.99 ID:45K6Y6f7
ニ手目食料無視の最速戦士は普通に強いよ。
ケチュア戦士、それは限られた指導者だけが使う最強のUU
ってかただのチート
正直勤労は好きな志向じゃないが、ケチュアが安定しすぎて困る
序盤に蛮族で死ぬことが多いから本当に助かるわ
不死隊は出れば蛮族怖くないけど遅いし出ないし・・・
ケチュア・不死隊に頼り切っていると出てくるのがイベント槍蛮族
ケチュアさんに勝てるのは熊さんだけ
正直勤労のせいで完璧とまでは言えない
創造とかなら完璧だけど
まぁ勤労も溶鉱炉半額は相当なアドバンテージだから強志向なんですけどね
おまけに小屋育てたい金融志向だからアレクが建てやすいのは利点
創造だと棚畑が死ぬじゃないですかやだー
初期技術が車輪か採鉱なら最高だった
勤労は民族叙事詩とモアイが安いのが強力なアドバンテージとなる
特にモアイは地味に思えるかもしれないが強力
カパックさんは弓が遅いので斧でさっくりやっちゃいましょう
勤労は強い
哲学と合わせるのは強すぎて禁じてだし、金融とくっつけば最強指導者の誕生だ
帝国や創造とくっつければ、非近鉄では最強候補といえる指導者である
よって勤労は強い うらー
勤労は世界遺産建てなくても普通に強いからな。
おまけに糞立地の時も古代遺産を建てるのに役立つし、海タイルも使える金融。
カパックはマジキチ。
英雄叙事詩とOXが安いのも地味に強烈じゃね?
勤労は戦闘系志向に比べると割と使える子。つか国家遺産って結構建てない?
大国化を抑えるのが難しいな…
技術提供で戦争を止めたりけしかけたりでコントロールを試みても、中々思うようにいかない
結局カリスマ帝国の大キュロスが周囲4国を併呑してしまって
GNPも生産力も倍以上で負け
それでもこっちは戦車、あっちは歩兵以下だと戦争吹っかけてみたが
一度の主力会戦で戦闘力が200万:540万→80万:570万
カリスマ帝国らしい戦闘力+40%ついた騎兵が80騎くらい突っ込んできて40体の戦車スタックが一瞬で蒸発したわ
電気系の遺産も取りやすくて宇宙にも貢献するし好き
イギリス専門のにわかだが、カパックさん使ってみるか・・・
強いんだけど50%が乗算じゃなくて加算だからなぁ
カパックさんなら初期技術的にカリスマが欲しかったところだ
>>379 チート国家のペルシャ使ってた俺が使ってて文句無いから是非使ってみ
イギリスも割と強いのにイギリス(笑)ってなるから
カリスマは確かにつよし
382 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:20:21.68 ID:IarF7RLj
>>377 自分が減るのはまだしも相手が増えてるじゃないですか!
それにしても不死隊のどこに車輪が必要なんだろうか
イギリス女王はなんかぶっちぎった何かがない
エカテやハトの方が強いような気がしてならない
>>371 ぶっちゃけ棚畑はモニュの代わりにならん
勤労は便利だけどどうせなら最強を目指して欲しかった
インカはチートだけどいわゆる最強じゃないな
どんな立地でも適応できるタイプのチート
最強というのは陸マップのペリクレスさんとか海マップのモンテスマさんのほうがよほどチート
ただどちらも向かない立地だとかなり戦闘力が落ちるのが難点
首都馬キュロスさんも中々に
あと海産首都のイザベルさんも伸びる
ペリクさんの強さがいまいちわからないOCCならともかく
天帝でもパンゲアなら自由主義鋼鉄がほぼ確実
プレイヤーが使うとアレクはただのギリシャの弱い方だよなー
攻撃戦士で蛮族対策って言っても、創造もばっちり蛮族対策だし
そうか?なかなか使いやすいと思うぞオレは
戦争しても内政してもどちらにも生きる志向って立地や状況を選ばずに立ち回れるから
フラクタルとかでは輝くと思う
初期ラッシュに強いアレクも中々良い指導者だろう
槍要らずのファランクス優秀だし
ペリクがトップクラスなだけでただの弱い方ってほどでは無いなー
チャリがまったく怖くねえんだが・・
いやたまヒットするときもあるけれど
志向や文明で考えても別に悪くないよな。むしろ優秀
スパイ経済とかやるならペリクより良いと思う
専門家経済最強候補のペリクさん
オールラウンダー最強候補のカパックさん
戦争系指導者最強候補のキュロスさん
海図ならぶっちぎりのオラニエさん
こうやって見るとペリクは他と比べて志向で勝負してるな
UUUBも特別優秀ってわけではないしあったらいいな程度
海マップはオラニエよりモンちゃんお勧め
最強指導者決定戦より初心者にオススメナンバーワン指導者決定戦やろうぜ
いややってください
>>391 |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
オラニエでいいだろ
海マップで問題になるのはルネサンス以前のハンマーでありビーカーじゃないんだよね
そのためハンマーが大幅に増えるいけにえの祭壇の価値が跳ね上がる
ダイクは時期が遅い
そういわれたらそうだね
すまん
初心者向けって事なら無駄に革命しても無政府状態に煩わされない&都市圏拡張やAIの文化押しに煩わされないハトだと思う
金融とかは上のランク目指す人からだろう
>>397 アショーカ
宗教志向でいろんな政治体制を試せるし、
組織志向は特に意識しなくても恩恵を得られる
加えてどんなプレイスタイルでも役に立つUU持ち
あとはマンサかな
守り堅いし、金融宗教だし。ミントはいらんけど
ハトは初心者向き、かつ天帝でも強指導者だと思う
かなり愛用してる
初心者向けはやっぱり小屋経済でしょ
宗教がおすすめなのは同意なのでここは金融宗教の誰かさんだろ
初心者のころは創造がないと無理だなって感じだった
革命のロスがストレスに感じるまでは宗教思考いらんお
黄金期で革命消せるようになったので宗教思考の価値は落ちたと思う
頻繁に体制変更しなければせいぜい3,4回の事だしね
>>404 金融都市にも絶対鍛冶屋は作るんだから、初期に10%金銭受けれるのは割と大きい
+10%じゃなくて+10Gだったらマンサ最強説ワンチャンあった
そりゃチートだろ、ふざけんなw
412 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:59:07.61 ID:1MID40nu
だれかエロイ人教えて、civ3からプレイしてるものですけど、何でユダヤ文明って入ってないのでしょう?
文明としては定義が微妙とか、4では宗教概念に内包されてて、しかも中東地域から出すべき文明が多いとかの理由で入らないのでしょうかね?それとも大人な事情があったり?
>>404 組織は低難易度ではあんまり恩恵ないし初心者向きとは言えん気がする
意識しなくても恩恵を得られる点では創造、初心者はとりあえず小屋経済で金融
ってことでオラニエに一票
civ3はもう忘れちゃったなあ。
modで文明・指導者追加するのはわりと簡単だし解説もあるので
ユダヤ文明に愛着あるなら作っちゃうのもいい気がしまする。
大人の事情は知りません。
金融都市が何をさすのかよくわからないが鍛冶屋なんて作らない(作れない)と思うけど
しかも作っても+10%だし普通にプレイする分には金銭スライダーってそんなに高くしないし
モンちゃんはAIで出てくるのがいいんじゃないか!
初心者っていうか始めてプレイする奴は大抵日本をつかうだろ
だからおすすめは彼だ
まあ日本人だし当然日本使うよな
俺ももちろんそうだった
無印だったけど
初心者は攻撃志向良いと思うな。ついでに創造。はっきりと目に見えたメリットって、操作量の現象になるし、情報を吸収していく時期にはありがたい
金融・組織・哲学・拡張・帝国辺りは初心者だと分かりにくいと思う
そっから内政やるなら勤労、戦争やるならカリスマみたいに少しずつ変えて行けば良いんだし
421 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:51:06.99 ID:mudNPrSL
世襲制の兵士駐留ボーナスがライバル国のユニットの駐留でも得られるということが
天帝になる今日まで知らなかった
おまえら知ってた?
>>420 あ、そうなのか
日にちまたいでわざわざありがとう
皇子で勝率五割くらいなんですが、いつもアレク立ててライフルラッシュして制覇か宇宙でしか勝てないです。どの年代くらいで勝利条件見極めてますか?
>>397 全員。
初心者にオススメも何も無いからとにかく数やる。
一つにこだわらずに、志向も文明もユニークも小屋も偉人も遺産もパンゲも海も全部一通り試すべき。
低難易度なら徳川だって強い。殿が弱すぎて絶望するのはもっともっと後のことだよ。
宗教志向は初心者向けのようでそうでない気がする
初心者は生産のタイミングに合わせて宗教制度十数回変えたり
奴隷カーストや官僚国民国家を頻繁に変えたりしないし
黄金期で無政府消えるじゃん!宗教志向いらね!ってなって死に志向になりそう
>>425 お前の中の初心者の定義が既に皇子勝てる程度のレベルなんじゃね。
そもそも初心者の中の初心者は、各制度の使い方や効果もよく判らずに
制度解禁されたらとりあえず変えてみるレベルだろ。
そのときに「この制度意味無くね?」ってときにすぐ変えられるし色々便利って話だ。
そして制度変更に合わせて黄金期とか初心者に無茶言うなw
そもそも偉人Pの管理とかわかってなくて満足に偉人出せないだろう。
さらに制度の変え方を自分の中できっちりパターン組んであるからこそ、
「○○のタイミングを見越して偉人を残しておいて一気に変える」とかってことができるんだし。
無政府状態になりますって言葉が怖くて制度変更とかできないのが初心者
せっかく苦労して育てた都市の人口が減るのが嫌だから奴隷とか徴兵しないのも初心者
わたしのことです^q^
絶賛2Tぐらい無政府状態の我が国
政府はあるのに無政府状態とはこれいかに
何も考えずに緊急生産できるようになったら奴隷すりつぶすのも初心者
わたしのことです^q^
殿「おれを使いこなせないヤツは全員初心者な」
徳川と書いて苦行と読む
ルネ期に攻撃的AIでもないのに100を超えるスタックを難易度皇帝で送ってくるとは
普段はシャカやアレクと比べるとしょっぱいのにラグナルやるじゃんと思った
こっちは既に鉄道入手済みだったんでカノン砲&機関銃&ライフルで押し切ったけど
腰簑最強伝説!!!!
平地でクマに遭遇したときの絶望感
初心者が使っても上級者が使っても強い、それがハトシェプト
ちなみに俺がciv4買って最初に勝ったのもハトシェプト、天帝で初めて勝ったのもハトシェプト
宗教志向がいいのは外交だと思うんだ
恐喝に応えても無政府にならないのは強い
宗教変えて宣戦依頼して、すぐに隣国と同じ宗教に戻すとかもいい
初心者向けといったらマンサだな
なんたってAIにマンサがでてこなくなるんだから
対初心者向け構成ってどんな感じだろうな
パンゲ標準として
マンサ、カパック、ジョアン、ユスティ、ハンニバル、ヤコブ、ギルガメ
こんな編成でどうだろう
モンテ シャカ チンギス アレク ラグナル ブーディカ
憎まれ役としてAIにガンジーが入ってると難易度が一段下がる
初心者向けは創造志向の初期技術が農業持ち
ぼっちユダヤで戦争屋仲間からも白い目で見られる徳川半島に蓋をする立地を引いた
uzeeeee
必殺のアルファベット秘匿までついてきた
オラニエ-エジプトの何となくハゲ定住最強ってことか
>>443 戦争屋が入ると難易度下がるだろ
一番困るのは研究早いし交換もする指導者が群れでいて、宗教がかたよる場合
449 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:15:47.12 ID:cU+p4iYt
創造って楽でいいよね
純粋専門家経済をようやくできるようになったぜ
途中までの技術が無茶苦茶早いな
ルート固定だけど
初心者向け最強はやっぱオラニエかなあ
ってか初心者じゃなくても最強クラスだけど
初心者におすすめなのは徳川でござる
指導者ごとに定石のあるゲームだから、
好きな文明を使い続けるのがいちばんだと思う。
オラニーは海マップだといいけどパンゲだと優秀なのが志向だけなのが苦しい
ダイクは強いんだが遅いのと海マップは使わないほうがいいパンゲだと結局堤防なんだよな・・・
ダイクの真の利点は湖に都市が接続され川と繋がっていない場合だろう
言いたいことはわかるが、そのメリットが他の強文明のUB上回るか?
沿岸はともかく湖だと川がないとペイしないっていう。首都を選ばなくなるので再生成減るのは利点だが・・・
薬屋とか棚畑とかじゃなくてもそこそこ使えるUUを上回るとは思えんなぁ
むしろ敵AIの絶妙に川をスルーした都市とかに使える
あれほんとなんでなんだろうな
おすすめで出る丸も川を避けるように出ることが多い
初心者向けと言っても複雑なコマンド入力が必要な格ゲーでもあるまいし、
ランダムが最も楽しくて上達の近道だと思うけどなー
初期技術、志向なんかも把握できるしさ
壁にぶつかってから強いといわれている指導者に手を出せばいいし、
そうでないと何所が強いか有難みも分かり辛いだろう。
初心者におすすめの指導者はランダムさん以外ありえないだろう。
AIの志向を覚えるのにもいいし、各種志向から仕様理解を進めるのもいい。
志向とか気にしてコレが速いからこのルートこの指導者だからこういう戦術
なんて立ちまえる時点でもう初心者じゃない
>>456 棚畑とは比較しちゃいかん
あれは別次元の領域
初めてプレイしたときランダムにしたらサラディンを引いた、負けた
ここは日本でやるべきだろうと思って徳川で始めたらまた負けた
またランダムにしたらハトシェプトを引いた、かなり使いやすかった、勝った
そう、思い返せば俺とハトシェプトの出会いはこんな感じだった・・・
気の毒すぎてとてもツッコめねェよ
初心者にランダムとか冗談だろ?それこそ無駄に遠回りさせるだけ
初心者に薦めるのは一人指導者決めてそれを使い込む、それに飽きたらもう一人、とじわじわ増やす方法
何人か持ちキャラができた所で大体の指導者が使えるようになる。・・・一部の人は1ランク下げれば使えるようになる
またお前か
もうエジプトに住んじゃえよ
棚畑っていい?
神秘持ってるし微妙だと思うんだけど
俺は不死まではランダムで初勝利だったな
皇帝はエカテで不死はギルガメ
天帝は金融にしたくてハンニバル選んだけど
インカの神秘主義は初手石工からのピラ建設専用
>>467 強いよ
最序盤に2文化出ることがどれだけ協力か思い知るべき
圏外に即使いたい資源があれば奴隷モニュ
圏内に資源があればモニュ無視して棚畑直行
金融で小屋との相性がいいカパックの陶器の優先度は高いしね
スパ帝のツイッターから
>棚畑は重くない。草原森で市民を働かせると11ターンで人口2になり貯蔵ハンマーは22。ここで市民配置を平原森x2に切り替えて2ターン働かせれば緊急生産が可能になる。
>更に考察を進めよう。食料3の土地を利用してモニュメントを緊急生産すると9ターン目に完成、19ターン目に文化圏が広がる。棚畑の場合、食料3で7ターン+平原森で1ターン+平原森x2で4タ ーン+緊急生産で1ターンにより13ターン目に完成、18ターン目に文化圏が広がる。
徳川以外使ったことがないが勝利は一度もない
それでも俺は徳川を使う
徳川万歳、ハイルトクガワ、トクガワマンセー。
創造の文化+2と違って棚畑は1000年ボーナスで文化+4になるから、
BCの間に棚畑建てられた都市は、創造志向相手でもがっつり押し合えるのも強い。
棚畑、すげーな
でも何故あれが文化生むんだろうか
>>471 そうなのか。いつもランダムでやってるけどインカでたらモニュじゃなく棚畑でやってみるか
初心者なら創造はあったほうがいいと思うけどな
第2都市以降立てる時に建設場所決めるのが楽だし
そもそも文化?何それって状態だといつまでたっても8マスのままとかありそう
>>471 マジカヨ・・・モニュより棚畑のほうが早いとかどんなけ強いんだ棚畑
ホントに擬似創造志向だな
普通、文化を産出する建築物は戦争で都市を奪うと確実にぶっ壊れるが
敵都市に穀物庫が残ってると棚畑に化けるという地味な利点も
城も残る
しかし謎技術だなw
穀物庫を棚畑にするのは
ところで週末ks立地マダー?
裁判所が生贄の祭壇になるのもまた
皆、ルネサンス辺りの自分の都市ってどれくらい立ってる?
俺は2〜3都市
2都市じゃ衛生資源足りなくて苦しそうだな。
少なすぎるだろ
安全な後背地抱えてないと入植されて死ねる
創造は図書館半額もすげーでかい
何にもしなくても文化広がるのもすごいうれしい
>>482 利用価値のある都市なら何都市でも建てる、10都市以上建っているときもある
都市を出すデメリットって、開拓者の100ハンマーと都市維持費増加と他になんかあったっけ
面倒
これに尽きる
どうしても、領土が足りなくて2〜3都市になってしまうんだ、戦争して増やそうとしても自爆してしまう
内政してる暇が有ったら増やせということか
ニコ動みてやりたくなったんで今日アマゾンから届いたんだけど
初心者はどのレベルでどのスピードでやればいいかな?
ちなみにCiv1はやったことあるけど4は体験版のみ
将軍でスピード普通が一番。
ここでの基本はマップはパンゲアスピードは普通
将軍とかゆとり用難易度だから国王ぐらいいっとけ
BtSとかパッチとか違いがまだわからないので
とりあえずためしに普通のWの国王スピード普通でやってみます
以前よりマドラッサは評価されるようになった気がするぜ
国王初っ端とか絶対無理だから
貴族が初心者、ちょっと慣れたら皇子、国王で中級者と思っとけばいい
皇帝からが上級者の道だと心得てまず国王目指すといいよ
>>493 おい、やめとけ
標準難易度の貴族から始めとけ
貴族がノーマル難易度だけど
男ならまず王を目指すべき
とりあえず国王でランダムではじめたらビスマルクでした
豚1砂糖1オアシス2で周りは砂漠とツンドラ、、、
隣がカパックで半島を蓋してくれてるのでこのままいけるとこまで行ってみます
Civ3皇帝プレイヤーだった俺はCiv4貴族でぼこられたというのに
俺は開拓者からプレイした
エンター連打しながら適当にアイコンクリックして挙動確認って感じで数値の意味を理解してたな
ストーリーやらネタバレなんて無いんだから、まずは弄繰り回すのが憶えるのにいいと思うよ
数学ジャンプが俺の定石だったのは良い思い出
最初は貴族でも難しい
なぜなら小屋スパムすら知らないからだ
アルファベットまでいったんだけど蛮族弓1戦士2があらわれて
ぼこぼこにされました
弓術と視界確保の重要性がわかりました
503 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:34:03.80 ID:B0/myshn
最初貴族で結構苦労したなあ
将軍からでいいんじゃない?
馬でAIの労働者拉致パターン入るな
都市-森(道路)-資源(道路無し)
こういう地形関係だと労働者は資源踏んだとき隣接すれば
森(道路)に逃げ込んで止まるね
自分が始めたばかりの頃、 ユニークの強いローマが安定したけど。
鉄さえあれば、そうは死なないし。
どうせ難易度下げてやるから、 志向に依る半額ボーナスなんか
効果の有る無しはさっぱり解らん。
でもアウグスなら、世界遺産半額だしユニークも強いから
良いと思う。
皇帝初挑戦にエリザベスで臨んだら、技術で圧倒して楽勝した
こんなもんかとランダムでひいた座牛で進めたら技術も戦力も追い付けない
やっぱ金融はチートだわ
わかっちゃいたけど戦士すぐ死ぬなあw
森丘で視界確保してたのにあっさり手負いの弓兵にやられるとは
しかも死んだところに後続向かわせたら1ターンで蛮族都市が出来ましたとか
視界確保で蛮族発生防ぐのは不死じゃ難しい時は難しいな
全力で戦士生産してても弓兵湧きがなかなか止められない
広くて狩猟あってハンマーある時くらいは弓術取りに行けばよかったか
ブルさんは腐っても哲学持ちなのに贅沢言うなよ
ブルが弱いとか言ったら雑魚防衛軍団はどうすればいいのですか
そういやちょうど
>>307みたいな感じの初期配置だったが
そこまで酷いとむしろ採鉱なんぞより車輪をよこせという結論になった
採鉱あっても丘なしで森のためだけに青銅器取りに言ってもどうせ労働者暇になるのが先という
青銅器とっても序盤じゃパンは増えんし
畜産・青銅器どっちも取りに行くのは重いから青銅器は多少遅らせてもいい
森タイル自体はハンマープラスだしね
ほんと防衛志向いらないニダ……もっと使える志向が欲しかったニダ……チラッ
二回目のプレイ貴族にレベル落としてランダムでマリでした
半島に押し込まれ蛮族都市も先に奪われ都市が2つしかたたなかった
カノンまでなんとかたどりついたけど都市が少ないので量産に間に合わず
アレクにせめられ終了
ド初心者なら貴族か将軍でとりあえず6都市確保できなかったら最初からやり直す感じでいいよ
俺は長いこと、3から4都市位だった
俺はストライキするくらい拡張してたな
1と2やってたから同じように開拓者スパムやってた
>>509 「ブルは防衛四天王の中でも最弱」
「エリザベスごときに遅れを取るとは防衛の面汚しでござるな」
4都市ぐらい立てて、その後ゴミ都市2都市建てて国家遺産の条件埋める感じ
??「防衛四天王なんかよりワタシの弓UUの方が硬いデスネ」
ド初心者ならスライダー60%を維持できる程度を目安に拡張すると良い
パカルみたいな弱指導者で貴族レベルを勝てるようになれば上級と言っていいだろう
おい、パカルは強いだろうが
志向が協力でまさにインカ文明のためにあるかのような指導者・・・どうしてこうなった
防衛の使い方全くわからん
官僚制を素早く取るために序盤頑張ったのに
官吏取得後50ターン目で官僚制にしていなかったことに気付いて絶望した
毎ターン70ビーカーは損しつづけたぞクソオオオオ
アレクのデススタックに攻め込まれた時だけは座牛さんの堅さを思い知ったよ
国土は荒らされてボロボロになったけどな
あと、どうしても初期拡張で出遅れてしまって範図を広げられない
首都はだいたい労働→人口5まで戦士→労働開拓労働開拓て感じだけど、開拓早めた方がいいんかな
>>524 大体似たようなものだが労働開拓の順じゃなく開拓労働の順でやってるわ
人口5まで育ったころって首都で急ぐべき改善ってそんなにないしね
その後に労働者開拓者キャンプになってる間は成長も止まるし
>>524 都市はなるべく前線の方から相手国を囲い込むように建設した方がいいぞ
労働者→食料ハンマー改善→開拓者連打で囲い込み
第一都市で労働者みたいな
改善は間に合いにくいから奴隷使ってく感じ
ブルは強いと思うけどね
弓だけでなく弓戦士も蛮族対策として極めて優秀だし
間違えた、犬戦死
戦死しとるがな
戦士が戦死しました!!
時々100T近くにもなって薬草師イベントがあってどうするか悩む
カパック兄さん使ってみたよ。国王。
一番近くに居たポルトガルに宣戦して、リスボンにUUの戦士数体送って防御体制とらせたら、相手何もできず硬直。
ポルのスペースを損失無しに手に入れられた。
これはチートだわ
大体は実行する
でも薬草師イベント一体何ターン目まで発生するんだw
64のちびキャラみて思ったんだが、
オウガのスタッフってふとももが好きなのか?
誤爆した
すまぬ……
civにオウガとかいい趣味してるな
関係無いけどアグリアスさんのふとももに挟まれたい
オウガってなんのオウガだよ
不幸が溜まるから宗キチプレイしてたがこれではだめだ
こういうときのためのスパイだ!
ふとももが嫌いな奴はいない
オウガバトルだろjk
間違ってもオナホではない
次は開拓者を早目多目でやってみるわ。
後は建設地の判断だ。
いまだに資源や青丸にとらわれた判断をしてしまうのと、囲い込みがうまくできてない。
うまい人のレポ見ながら試行繰り返すしかないな。
イベントは基本ゲームが開始する時にそのイベントが起きるかどうか判定される
だから藥師イベントが起きる時は何度ロードしてもどっかの文明で発生する
けど、藥師イベントはゲーム中一回しか起きないから大抵すぐに取られる
低確率ではあるけど、2000年以降にだって起こることもある…はず
4都市からの侍ラッシュでもいいのよ
544 :
皇子:2012/03/26(月) 02:01:49.76 ID:YHfErtyU
最近弓をあまり使わなくなった
戦士の都市防御25%はある程度計算できる
あと都市計画に影響するので青銅器と鉄器は早めに狙う
不死以上になるとまた弓を使うようになる
弓に頼らなくていい文明を使うのがベスト
しかし資源に左右されるのは望ましくない
つまり答えは
チート文明のインカだと思った?
残念、ホルカン装備パカルちゃんでした!
狩猟とかウチのシマじゃノーカンなんで
弓に頼らなくていい文明を使うのがベスト
しかし資源に左右されるのは望ましくない
つまり答えは
初期戦士に戦闘術がつく徳川さんでした!
え?攻撃志向ならみんなつくだろって?こまけぇこたぁいいんだよ!!
お前ら本当ニワカだな
弓が最強ユニットなんだから作らないなんて素人のやることだろ
弓1体作る暇にできる戦士2体のほうが圧倒的汎用力があるというのに
斧ラッシュで隣接するお隣さんを襲撃&滅亡ってコスパ的にどうなんだろ?
結局は技術開発が大幅におくれるだけな気がするけど
スパイ経済って技術は追いつけても初戦の仕掛け処がムズイわぁ
戦士量産はユニット費や補給費が恐いです><
>>551 ラッシュによる得失はまちまち。
受動的な要素が強すぎて定式化できない、ネタプレイの一種と割り切るべき。
civ3までは質より量な部分が大きかったけど、4からはそうでもない気がするな。
倒されて相手の経験値になる点も、元の戦闘力から%で上がる能力も。
都市防衛には、相手文明がアンチユニット使ってこない限りやっぱり弓メインが普通じゃないの?
戦争は数だよ!
上の戦士か弓かって言うのは蛮族対策のことでしょ。
戦争で守るんなら戦士なんかより当然弓だが
経験値って有用は有用だけどハンマー的には大した差じゃないよね
キュロスやスペインで都市襲撃3まで付くカノンを大量生産するなら流石に意味あるけど
1体1体の持つ経験値とか数の前にはほとんどどうでも良い要素っていう
>>554 R先をしっかり選定して殴りかかるならそうでもない
技術開発が送れるってもそれは世界中が遅れるわけで
一点突破を狙うプレイヤーにしてみれば逆に好都合でしょ
・対象国落とせば莫大な後背地が手に入る
・対象国がいい都市を複数持っている
・対象国が有用な遺産をいくつか持っている
こんな要素があって距離が近いなら迷わず行くべし
ガンジー狙うと大変美味しいです
戦士1体に対し蛮族は1体倒せるかどうかくらいだが、弓なら蛮族5体くらいは軽くいける
って考えると戦士量産のがコスパ悪いと考えてしまうな
視界確保でいいっていうパンゲア専はどうでもいいんだろうけどさ
戦力と維持費を考えると開拓者の護衛と斥候にしか使わない
さっさと弓を配備する
>>557 要するに好条件に恵まれないと足が出るんだろう。
てかRの採算なんておかしな話で、座礁すればメニュー逝きなんだから
セーブ&ロードと本質的に同じ。ぜったい満足な黒字になるに決まってる。
視界確保で蛮族が完全に発生しない地域と
暗闇が残ってしまう場合があり、その時はそちらには弓
他文明の斥候や弓がそちらにいれば戦士
初期Rの問題は銅・馬が近くに湧くかどうかなんだよね、鉄だと遅すぎる
その問題さえなければ積極的に使っていきたい戦術なんだけど
>>560 それしか選択肢のないRだったらそうかもしれんが俺が言っているのは殴り先を吟味した上でのRだから
別に失敗して1都市も切り取れなかったとして、マクロには大した影響がない
受動的Rと能動的Rを一緒くたに初期Rにして失敗したらリロード?もうWB使えば?
>>558 汎用性があるのはむしろ弓の方だな
都市防衛の方にも回せるし
戦士に頼るのは視界確保で上手く蛮族湧き止められて周りがやばそうじゃないときのみ
一度弓が湧いて視界確保用のが1体でもやられたら対処出来ないのが弱点
弓の場合はやられても応援送ればまだ対処出来る
パンゲアでもデフォルト設定なら蛮族湧きが止められないくらい広くなることは割とあるから
戦士がデフォというよりは戦士で済むならラッキーくらいの気持ち
まあその場合は狭いからあんまりラッキーじゃないが
>>560 まあメインメニュー行きとなったのをカウントしなきゃ黒字っちゃ黒字だけど
好条件の吟味とかせずに初期ラッシュ狙い過ぎでのメインメニュー行きが多くなりすぎると気分的にも時間的にも損な気がしないでもない
失敗が続いて最初からルネラッシュ狙いでやれば良かったと思っちゃったらある意味負け
逆にそれなりの成功率あったらいいんだろうけどまあ難易度次第
>>560 何度も練習すれば、必要な好条件は分かるようになって
座礁しなくなるから、セーブ&ロードとはまったく違うよ
無理だと判断したら斧ラッシュせずにルネ以降まで引きこもる
なにも考えずに斧ラッシュ一択ってのは無理
ただし首都+1都市しか建たない糞立地なら、条件無視して
メニューに戻る気マンマンで斧ラッシュすることもあるw
貴族でやっています。
できれば制覇勝利を目指したいのですが、
攻撃ユニットの研究は相手国より進んでいますが勝利できるほど土地を奪えそうな感じはしません。
ありがちなダメなこととか、都市の作り方がマズイ等ありますか?
小屋3、工業1、残り雑魚都市な感じなのもダメな気がしますが…
貴族なら基本6都市ぐらいあれば制覇には十分なもんだが、
セーブデータを上げると詳しく解説するよ
>>567 首都だけ小屋都市(官僚制採用)、他全部生産都市でもいいくらい
偉人都市が作れるなら作ってもいいし、作らなくてもいい
後はタイミングの問題とか
技術で勝っていると言っても、長弓に対してのマスケットとかじゃ儲けが少ない
あとありがちなのが攻城兵器が少なすぎるとか
定番のカノンラッシュでは兵の半分がカノンでいいぐらい、攻城兵器を多めに作る
慣れないうちは戦力を分散させずに、確実に1都市ずつ落とす
都市の防御度はちゃんと削ってから攻め落とす
制覇はユニットの数をそろえるところから
攻城兵器を特攻させて副次ダメージ削り&主力突撃で都市を奪うんだ
相手よりも研究が進んでるなら嫌がらせの兵を送って生産力を落とさせるといい
ラグナルさんユニット生産率高い上に好戦的すぎるだろ・・・
真横に要られるとマジで困る
>>567 戦車一直線で後は何も考えず全てを工房に張り替えて戦車R
貴族程度の生産力なら全世界に宣戦布告しても戦車の数揃えれば殴り勝てる
爆撃機があれば最良だけど戦車3,40体もいればあとはただ殴るだけで文化とか損耗を気にしなくていい
>>567 小屋は首都だけでいい
その小屋都市を生産都市に回せば余裕になると思う
小屋どうしてもほしいなら民主主義いって普通選挙とらないとハンマーで苦労する
>>563 話題は、ラッシュが採算性のある戦法かどうか。よく読んでよ。
Rの成否が運まかせというのでなくて、Rの実入りがAIの内政まかせでギャンブルだと言ってる。
そもそも初期Rで
>>557みたくターゲットは吟味できないでしょ。
たとえば貴族だとライバルの2都市目が建つまえに戦備は始まってる。
失敗はいわずもがな、軍隊を量産しての計画倒れも、奪った都市が立地不良でも赤字。
開拓者100Hの成果を倍近くのハンマーで購っていくわけだから、ハンマー得を目指して積極的にとる戦法ではないと思う。
クソ立地っでまともな都市がたちそうもない時にやるのがいい
論争になってるが、良く読めばどちらも正しい
想定しているシチュエーションが少しかみ合ってないだけ
採算性の計算できるR(そこまで下調べのできる場合のR)か、ギャンブル性の高いRか。
あとは難易度次第ともいえる
>>567 ハンマー(軍隊)の出し方を知ってるかどうかだよ
小屋都市を工房で生産都市化してもいいし
奴隷や徴兵で搾り出してもいい
普通選挙入れて購入して揃えてもいい
>>571 そんな無茶な事、初心者に教えるんじゃない。
戦車1ターン1台作れる都市を計算出来る様になるにも
それなりに時間が要る。
ギルガメ氏ね
なんか会うたび会うたび毎度宣戦されるんだが
そんな嫌いか
しかもそこら辺の戦争屋と違って技術も早いし、その癖軍隊も多いし・・・
579 :
567:2012/03/26(月) 14:29:23.37 ID:qTrDxGhO
アドバイスありがとう。
小屋都市多めじゃないと収支が立ちいかないのは
やり方が悪いんですかねw
とりあえず工業都市を増やして戦力増強してみます。
そら拡張する土地があるならRかけるより開拓者送ったほうが安いわな
工業都市で金銭生産する
ハンマー経済という物があってだな
嘘だけど
小屋都市官僚で普通にやるような
>>579 簡単に収支を改善させるには・・・
余計なものを建てない(市場、銀行、雑貨商、水道橋などは基本的に首都だけでよい)
溶鉱炉は全都市に建てる
世界遺産もよほど欲しいもの以外はいらない
ユニット数も足りているなら富(or研究力)生産
余った資源はどんどん売る
余った時代遅れ技術もどんどん売る
教育取得→大学6個→首都にオックスフォードを計画的にやってみる
共産主義→国有化を早めに目指す(単純に使えてとても強力)
あとは奴隷制をうまく使えるように練習すると序盤楽になるかな
食糧が多い都市ではガンガン奴隷生産してOK
初期RはAIによると思うけどな
ルーズベルトやイザベルなんてカモだし
インド人労働者さんうちに来た途端やる気なくすのやめてください
>>584 自分がインカかどうかも重要だな
取り敢えずケチュア量産で封殺出来たりするのはヤバい
確かにな
>>573 だから下調べすれば有るっつってんだろ
初期ラッシュをどんなものと捉えているかしらないが、要は相手が弓のうちに潰そうねってこと
戦略資源が無いところであれば、ある程度内政を優先した後のRでも天帝でなければ十分潰せる
通商結んで斧4体周囲に飛ばして見てみればどの程度の立地かすぐにわかる
それを吟味して実入りが大きそうならR,無ければ斧は防備に回して内政すればいい
自分が半島付け根で半島の中身がアショーカのみだったとかパカルの隣接国が自分とガンジーのみとか超狙い目
加えて言うなら全てを切り取る必要すらない。横にペリク首都が詰まってる場合とか首都だけ落として放置でいいし
で、首都ならおおよそ200の金銭が得られるから、図書館立てた後にそれをゆっくり増幅付きで消費すればいい
初期の研究は改善に必要な分だけでいい、というか遅くしとくと増幅かかって結果的に必要なビーカー数は減る
>>577 そんな小賢しい計算いらんわ
国王までなら適当に吐き出せるだけ吐き出せばいい
どうせ戦車20体も作れば相手が攻めてきても瞬殺
もう20作れば1国呑める
ん、なんか議論が激化してるけど俺は資源さえあれば初期Rはギャンブルではなく有効的な戦術だと思うよ
天帝だって相手がブル、マンサ、ハムラビ以外ならシャカであろうとモンテであろうと初期Rは可能
経済は不死までなら自力研究でも追いつくし、スパイ経済にすれば天帝でも十分巻き返せる
繰り返す言うけど問題は「資源さえあれば」ってところ、これが唯一かつかなり大きなデメリットといっても過言ではない
以下「必死だな」禁止
初期ラッシュの話題だからそれに乗ってみる
初期ラッシュするなら開幕労働者拉致ができるとぐっと成功率が上がるよ
労働者奪えたら相手の地形改善を妨害できるし労働者を新たに作ってる間は都市の成長は止まる
停戦なら無条件でしてくれるから最初の労働者奪えたらさっさと停戦すればいい
天帝OCC、MAP小さいパンゲア、攻撃IA、破壊蛮族、7指導者
カパックさんなら
初期労働者→ヘンジ→棚畑→弓2→図書館→ピラ
ここまで順調に行ったら制覇余裕
とりあえず手始めに天帝・インカで初期Rしてみた
隣国のアレクを封殺することに成功した
次の瞬間、自国首都でストヘンが完成した
あれ、これじゃスパイ経済に移行できない・・・ということに気付いてそっとメニューに戻った
ダメだ、まず俺の遺産病を何とかしないと
このスレも攻撃志向のAIだよね
パパパパパウアー!
ドドンッ!
ザッザッザッザッ...
テス
なんで忍法帳の確認がないのよ…
国王までなら資源改善と丘に鉱山、平地に小屋だけで余裕で勝てるんだけど
それ以上になるには工房とか活用しないといけないのか…
鉱山と小屋以外の活用法がいまいちよくわかんね
>>594 手一杯状態で張り詰めて書き込むのがciv4スレのたしなみ
civは遊びじゃねえんだよ(キリリッ
育った小屋を平気で工房や農場にできるようになったら中級者
カースト国有化時の工房水車はまだわかるけど
それ以外のときの工房や水車はさっぱりわからん
風車と保安林に至ってはさっぱり妖精が出てくるレベルでわからん
風車と保安林は人口ほしい時に都市スパムで使うかな。手っ取り早い小銭稼ぎで維持費を得られる。
保安林すきだな
前まで笑い)で製材所か小屋だったけど
最近見つめなおした
スピードゲームには要らないけど
水車はデフォでもパン+1だったら…と時々思う
保安林なんかほぼ存在価値ないだろ
厭戦感情高いときにあいてる森があれば使うくらい
>>600 俺は工房一切貼らないからわかんないけど、あとは生産だけあればいい時は有用じゃないか
戦車R、部品生産、勤労持ちで遺産建設専用都市とか
風車は丘が供給なしで育つのが大きいな
金銭研究出す都市は普通に風車に建てなおす
保安林は温暖化防ぐ効果あるんじゃなかったっけか
ツンドラとか都市圏外に森が残ってたら暇な労働者で作ってるな
それは森の効果であって保護林には関係ないんじゃなかったか?
植林出来ればなー
初貴族に挑戦して小屋経済やってみたけど、人口もハンマーも全然足りない
難しいね
ハンマーが足りないなら人を殺せばいいじゃない
小屋経済は普通選挙まで全然施設が建たないからなー
下手すりゃ一番難しい経済方式かもしれん
ここはうまい人だらけだね。
適当にやって国王まで勝てるとか、
こっちは、真面目にやってもその国王で3割負けてるのに。
小屋経済でハンマーいるのって最後の船造りだけでしょ?
そこまで行ったらハンマー特化に国を作り変えたらいいじゃん
>>612 おまえもじゃねえか
3割負けるだけなんて
こっちは10割負けてるぞ
>>612 匿名じゃないところで聞いたら国王以下もたくさんいるから安心するんだ
皆はある難易度で勝利してもしばらくその難易度で攻略続けるのかな
自分は一度でもまぐれ勝ちするとどんどん難度上げていっちゃうから
分不相応な相手にセオリーもままならないまま奇襲のような戦法ばかりこねくり回すはめになって困る不死やってるけど貴族でも勝てるか自信ない
それがまぐれだとしても不死で複数回勝てる奴が貴族で負けるはずなかろう
不死ならほぼ勝てるけど
カノンラッシュ
象カタパラッシュ
非戦6都市宇宙 の勝ちパターンしかいない
えぇプレイレポなぞってるだけですとも
俺は都市でっかくするのがゲームになってる
俺もちょっと優勢になるとシムシティしはじめる
>>618 象カタパ行けるなら徴兵ライフルRも行けるべ
文化勝利や外交勝利も楽でいいゾウ
ラクダ制覇も楽だ
すみません。僕、嘘つきました
攻撃志向コサックラッシュまじチートだわー
とりあえずプレイヤーの技術交換能力がチートすぎる
寡占度を計りながら最適なタイミングでほぼ常時他国の転売を阻害できる。
その気になればトレードテーブルに毎ターン乗せて相手の価格評価で研究中かも調べられる。
「お、官吏開発されたな・・・まだばら撒かれないから秘匿だな。」
「お、また官吏開発された・・・交換されそうな相手には80円でもいいから売っちゃえ。」
「親密でゲットした神授王権大転売おいしいです^q^」
まじマンサ氏
騎兵隊ラッシュは気持ちいい
この世の理は即ち速さだと思いませんか、物事を速く成し遂げればその分時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、200年かければ馬鹿でも戦車ラッシュ出来る!
有能なのは斧よりもライフル、ライフルよりも騎兵隊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!そして俺の持論でさーーァ!
騎兵隊Rにはライフリングに加えて職業軍人が必要になるので
技術が揃うのが自由主義鋼鉄カノンRより遅い
つまり騎兵隊Rには速さがあっても早さが足りない
つまり世界中どんな場所でも一瞬で届くICBMが最強ということ
特別奇襲こそ至高
今日はじめて気づいたこと
繰越食糧はハンマーに変換される。
例:開拓者 ハンマー98蓄積の時に 食糧10 ハンマー4を投入
次ターン繰越分12が全てハンマーになる。
これって何か素晴らしい利用方法あるかね?
超食糧都市でハンマー出せない状況なら多少の足しになるのだろうか?
>>616 俺は貴族で小屋経済、皇子で外交ボーナス・資源・技術取引、
国王では奴隷制・世襲政治による人口管理やライフルRと、
プレイする難易度に通用する戦法を確立しながら難易度上げていく
今は国王でスコア70000超えできたから次は皇帝で法律・哲学独占ルートを学んでみるつもり
俺は久しぶりにやると貴族から1つずつ上げて皇帝あたりまで行って飽きてしばらく止める
>>629 そもそも奴隷制自体が食糧→ハンマー変換だかんなぁ
騎兵隊ラッシュは胸甲から始めればいい
途中で騎兵になってそのまま制覇できる
カノンより歩兵出る前に食える数は多いはず
労働者デススタックができちゃうじゃないですかーやだー
誰だよ技術流しまくってるの
まんさかマンサか?
奴隷できない+労働者がw必要な局面で溢れだけを建物に貯めていくぐらいしか思いつかない。
638 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:02:22.14 ID:8ULa4wEF
最近またはじめたんだけど、今世界にはどれくらいプレイヤーがいるんかな
ノシ
胸甲で全面戦争はゲルないとやる気しねーな
象さんも長槍もまだ怖い
皇子までなら胸甲でも相手はせいぜい長弓くらいで済む
カタフラクトとコンキスタドールならば
騎士Rはいつかやってみたいとは思うけどなかなか手が出ないロマンプレイ
昨日始めたものです。
3回目の挑戦は難易度将軍に下げてランダムでイザベル
大陸中央で都市5建てれたけどルイがべた付け飛び地まで造られたので
戦争仕掛けたけど鉄も銅もないので斧と剣士に領地荒らされまくった
チャリってまったく役にたたないんですね。
カタパ量産して4都市落として停戦、その後カノンRでカパック倒して
今戦車量産してるのでこのまま行けば制覇できそうです
ケシクより役に立つよ
やられると死ぬほどウザイ改善破壊攻撃、なんとかこっちも実用的にやり返せないものか
相手の都市20マスに兵隊敷き詰めて餓死させるとかとってもロマンチックなんだけど
難易度を1個下げてメス豚城塞でカノンRが最高にンギモチ"ィイイイ!!ってやつだぜ
騎士Rは文化押しからの1都市切り取る分には悪くない攻撃なのでネタといえるのだろうか
>>644 基本馬系はクソ。槍が混じっただけで死ぬ上にコスパが悪い
歩兵(20のあれじゃなくてカテゴリの話)を基本にして考えたほうがいい
銅鉄無ければライフルRに全てを掛けるべし
馬系は2倍移動できる代わりに戦闘力が弱くなってるんだと思うんだ
はあ、貴族じゃまだまだ制覇は無理だな・・・宇宙船は間に合ったけど
騎兵隊まで突きすすんで隣国と初戦争、
滅ぼして次の国行こうとしたら、既に次のターゲットは歩兵が出始めてて
戦車ラッシュまで次の国はお預け
次の国落としたくらいで他所も戦車ではじめて戦争はリスク高すぎるってなる
>>644 馬は機動力には魅力が有るが、純粋な戦闘力では特別期待できん
騎兵ラッシュとかは「相手が体制を整える前に潰す」スタイルであり、
正面から決戦を挑むようなのとはちょっと違う。少なくとも同世代軍隊相手では
>>644 チャリで戦争やるならペルシャかエジプト。UUが強い。
本来はキュロス押したいが、初心者ならダレイオス押しかな。内政強指導者。
後使える馬はビザンツの騎士とロシアの騎兵隊くらい。他は忘れていい。
>>649 貴族でそこまで遅れるなら小屋が足りない。
首都に小屋は立てまくったか? 図書館科学者でアカデミーは立てたか?
最初は首都に草原が少なく川無しなら再生成して良い。
後戦争で奪った土地が単に広くても意味無いぞ。小屋が一杯な土地を狙うんだ。
農場だけ無駄にあっても無価値。生産都市へ改造しよう。
弱いというかというかコスパが悪い
単体の性能で見た場合チャリはともかく他は特殊能力もあって結構使える
騎士なんか防御できない以外マスケに劣るとこがないしw
でも都市襲撃無しの専ら野戦で活躍する兵科なので、先制無視でも長弓がきつい
コスパで見たらどうして戦争しちゃったのかって後悔することになる
そんでもって時期が悪い
騎乗?インターネットで見たよ、という扱いな上に弓騎兵、騎士とモロに中世
胸甲騎兵は長槍とどっこいで、まともに使える騎兵隊は先制なし&ライフルがアンチ
ライフルはアンチとしては弱いって言うけど対火器使わされてる時点で−受けてるっていうね
>>644はチャリの時代じゃないだろ?
旬より遅すぎたのに使えない呼ばわりするのはカワイソス
>>649はびびりすぎ
騎士かっこ良いから作りまくるけど弱いのか…
>>651 キュロスは帝国持ちで初心者でも強いぞ
ただ難易度低いとカリスマの恩恵は余り無いから、キュロスは皇帝からだな
スパイ+騎兵ラッシュはどうなんだろう
都市襲撃つけられない&副次でボコれないから普通に虐殺されそうだけど
騎兵隊使うならスパイと同伴はデフォだろ
それでも騎兵隊の数がやたら必要になるからそんなもん出来るならもう勝ちゲーだろという罠
>>652 小屋建てすぎて、ユニット製造のハンマーが全然足りなくて物量で押せなかった
普通にありというか騎兵ラッシュの基本
騎兵は何より物量が重要
>>657 スパイは欲しいが必須って程でも無い
不死までなら技術先行して生産都市きっちり作れば相手は騎士や長弓。
主力を自国領土で潰しカウンターすれば一、二国は犠牲出しながらでも余裕。
不死はまだライフリングがなかなか出回らない。
天帝? ライフル出るの早いので無理です。
いつも思うのだが初心者に小屋スパム薦めるのは罠じゃないかな
官僚小屋で十分だし他は生産都市にした方がいいのでは
難易度が低いなら、あえて技術交換はしないくらいってのもあり
自分が技術をばら撒きすぎていたことに気づくはず
首都にちゃんと小屋とオックスフォードとアカデミーがあれば当面は科学リードできるよ
保安林のタイル性能自体には期待したことは全くないが、保安林の隣接タイルの森林発生率が高まるのは価値がある
その性質を知ってからは、森が多いタイルがあったら将来の国立公園都市を建てておくようになった
労働者の道路が手動になるのは面倒だが、森じゃないタイルに道路を引かず
科学的手法と同時に周辺森林を保安林にすれば、結構な確率で隙間に森林が生えてくれる
それまでの偉人都市がかすむレベルのハイパー偉人都市になるから、手間に見合う価値はある
>>652 それは戦争の時代を間違えている。
小屋経済と専門家経済の区別でよく言われるが、小屋経済の弱点は丘や工房に市民配置出来ずハンマーが足りない事。
だからルネサンス期の戦争は相性が悪い。
小屋で戦争やるならば普通選挙で歩兵・長距離砲・戦車を購入しまくるのが普通。
どうしてもしたいなら難易度的に自由主義民主主義を狙ってから。奴隷解放と普通選挙採用後銀行建てれば騎兵隊買いまくれるぞ。
不死までは小屋は首都のみで十分なので、気になれば官僚制経済を勉強すれば良い。
初心者が学ぶべきは初期Rをはじめとした戦争の仕方だろうな
どいつもこいつもアホみてーにアホな戦争を繰り返してなぜか後進国になると嘆くアホばかり
なんでそんなにモンテも真っ青な戦争狂なんだろう
隣がマンサで70T で紙を持っていたりしたのでスパイ経済しかねえと思ってたら
戦争をしかけられまくって結局は後進国に・・・ 先進国は最も遠い場所。
技術がなくて停戦介入は出来ないし、普通に科学経済で進めてた方がよかったのかな。
スパイ経済は難しいわ。
670 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:28:51.70 ID:DA5R/Lg9
低難易度向け簡単小屋スパム
要点:
カノン・ライフルまで全力で技術開発する。ハンマーは奴隷と製材所と町で出す。
手順
資源開発後、草原(含氾濫原・ジャングル)には小屋、丘には鉱山。
森は我慢してとっておく。
不幸・不衛生が出たら、奴隷で人口を減らしながら幸福施設・衛生施設を建てる。
自由主義一番乗りを狙う。オックスフォードを建てる。
カノンとライフルを作れるようになったら一安心。いつ宣戦されても返り討ちにできる。
共通規格まで進んだら、大量の労働者で一気に製材所を建てていく。
パンが足りてなければ鉱山を風車に変換。
671 :
sage:2012/03/27(火) 00:48:42.46 ID:DA5R/Lg9
最近ようやくwikiの水車・風車VS農場・鉱山の議論が理解できるようになってきた。
基本的に都市の成長はパンがボトルネックになる。
この観点からは、パン1を追加する風車は実はかなり大きい。
草原丘に風車を立てるとパンを自給するようになる。
水車は川沿いにしか建てられないが、川沿いは同時に畑の立地でもある。
川沿い草原に畑でパンか、小屋でコインか、水車でハンマーかの選択肢がある。
工房はパンにペナルティがあるのであまり多用できるものではない。
ただし国有化後に工房と水車を敷き詰める選択肢はあり得る。
>>671 パン1とパン2で速度が倍違うからな
小屋都市にも最初は畑をって議論と近いかも
あと余剰パン数と成長の関係なんかも調べると面白いかも
同じ余剰4でも氾濫原4と灌漑モロコシ1草3では全く違ってくる
>>671 ルネラッシュの時代はよく工房を使うよ
カースト・ギルド・化学の工房で
カノンラッシュとか定番だと思う
>>674 道路、鉄道があると確率が半減するらしい
生えたら儲け程度なら別に引いてしまっても構わないかと思う
森林0.1% 保安林0.8%
縦横の四方のみに影響するので、仮に保安林に囲まれたマスなら
毎ターン3.2%の確率で森が生えてくる
サンクス、しかしなかなか低いなやはり
おお、その情報はサンクス
保安林て資源みたいに何個作っても幸福+1までだと思ってたんだが
次のパッチで温暖化廃止の項目ができる
といいな
鉱物沸きもその計算式なの?
最近ようやくハンマーで文化を作り出すことの大切さを知りました。
文化のハンマー生産が重要な時ってどんな時さ?
あんまり思いつかないな…
カースト制じゃないときの戦後復興は代表例じゃね。
飢餓起こしてるならハンマー重視に配置して文化生産。
人口9働くなら特別市民9人+都市中心なんて無茶配置でも広がるぜ。
ぼっち島からの入植Rだな
開拓労働守衛までしか乗れないし、無臭にしといてなるべく宗教拾いたい
非戦宇宙で国境沿いにアルミとか石炭が沸いていて
後もう少しの文化でとれるいうときは熱い
文化埋もれてる微妙都市とったけど譲渡すると優良都市の都市圏侵食される場合は文化生産かな
文化で押してた都市落とした時にすぐ自国文化広がって進軍しやすくなるし
森が少ないのが難点か。
遺産立てなきゃ問題ないけど
でも文化圏の色が真っ赤だと並立地に見える、不思議!
ロシアのことディスってんじゃねえよ(棒
jpgであげて
文化圏広がったときの音は心地よいわぁ
>>691 神立地も需要はあるから、セーブならセーブで書くこと書いて普通に上げてくれ
攻撃的AIってチェック入れてる?
戦争ないとつまんないからいつも入れてるけど
ほかの人はどう?
入れない。戦争って起きるものじゃなくて起こすものだろ?
それにあれはプレイヤー有利な面もあるからなぁ
攻撃的AIだと勝手に足の引っ張り合い始めるから入れてないな
世界的な対立が発生しやすくて宣戦依頼とか通りやすくなってぬるくなりがちだし
ただ戦争開始すると敵のスタックが少なくてチェック入れとけば…とは思う
ちなみに難易度国王の話
初心者の時は情熱大陸が嫌いだったけど
慣れてきた今だと内政屋が同宗教でぬくっている方がイヤだな
>>699 マンサ・ムサ?
ジョアン?
ユスティ?
ハンニバル?
ザラ・ヤコブ?
ギルガメッシュ?
プレイヤー(仏
たまに入れてやるけど普段伸びない勢力が割と伸びる
朝鮮がユスティ属国にするとかあんまりないよね
逆はよくみる
攻撃的AIは運ゲー度が上昇するけど全体的な難易度は下がる感じ
ヤコブは宣戦依頼のハードルが戦争屋並に低いから結構チョロい
スパイを使えばわりと簡単に切り崩せる
なんか防衛志向持ちばかり初期隣国になりやがる
しかも中世長弓兵時代に戦争ふっかけて来やがる
迎撃しなきゃいけないわ、攻め込んでも落とせないわで嫌がらせにしか思えない
こちらも防衛志向で対抗するべきだな
攻める時のために攻撃志向を持ってるとより素晴らしい
大戦争したいからいつもチェックしてる
言えば言うだけお前の恥になる・・・
俺は徳川だと宣伝して回るのと一緒だ・・・
非戦のまま工房化、工業化の後に、国立公園による連続黄金期で36ターンの間に170体のコサックが揃った
数と速度とUU特性で押しつぶす時代遅れRの幕開けを感じた…
攻撃志向があるとなお良いな! 同志よ!
攻撃志向はなんで騎兵にボーナスはいらないんだろうな
お陰で遊牧文明のはずのモンゴルの二人は
騎兵よりも歩兵使ったほうが強いという意味不明な事態になってる
ケシク要らんから移動力2のカタパがほしい
投石機を馬に引かせたとかもっともらしいこシヴィロペディアに書いてさ
ところでなんであんなにジャングル冷遇されてんの
パン減るわ不衛生でるわ4ターンかけて伐採しても1ハンマーにもならないわ・・・
せめて森の半分くらい伐採ハンマーあってもいいと思う
難易度不死でパンゲアメインというのもあるかもしれんけど
個人的には攻撃的AIの方が難易度高い印象
攻撃的AIなしだとマジで軍作らないからいくら内政に専念して技術進んでようが弱く感じる
不死くらいなら圧倒的な技術差とかならんからね
技術あっても軍備弱いから騎兵隊ラッシュが余裕で決まったりする
序中盤ほぼ無防備で良くなるしそういうことのない攻撃的AIのがスリルがある
仲の悪い後進国を舐めて遺産とか建ててると結構なスタックで襲ってくることもあるから気がぬけん
ちゃんと防衛軍作れりゃ本気宣戦以外なら結構退けられる難易度だしな
>>712 刈れば良タイル確定だし、まあ良いんじゃね。
無防備都市に蛮族弓兵が接近しててもう駄目だと思ったらAIのユニットが防衛してくれた
さらに接近しつつあった別の蛮族も倒してくれた
スーリヤのことちょっと好きになった
攻撃的AIはプレイヤーの志向次第だな
腰みの土下座志向のオレには向いてる
>>716 でも隣国に土下座してたら遠くのスーリヤさんが切れたりしたことがあった
世界の敵で後進国でずっと戦争中だからどうでもいと放っておいたら
戦争やめたスーリヤが隣国の国境超えてスタック送ってきやがった
旧世代のユニットだが攻撃的AIの軍量はぬくってた俺には大打撃という
あとは別の話だが親しみのはずの隣国エカテが攻めて来たり
リロードして注意したら今度は隣国ガンジーが攻めて来たりなんてことも
>>717 ねじ込み都市譲渡で不満はない状態までもっていって
あとはせびったり宣戦依頼でロックオンをかわしきる次第です
遺産なんて一切作らず全部開拓者にハンマーをそそぐ感じで
でも、いつもは平和主義づらしてる連中が牙をむくことはままあるな
ルーズベルト・王建・ハンムラビだな
戦争屋に比べるとそれほど強くはないんだけど、
あいつらはいつも油断してる時を狙って宣戦してくるから厄介だ
おまけにルーズベルトは便乗宣戦率もトップクラスだったっけ
>>712 熱帯の木材って一般に強度よわすぎるのよ
そういえばさー石材ってなんであんなにレアなの世界中どこでも石の文化くらいあるでしょうよー
日本はそうでも無いんじゃね
つまり徳川基準
>>721 巨石文化を築くほどの石材ってレアじゃね?
なにこの2大陸パンゲア?
マジふざけるな
どうもAIが手一杯の時にどの都市にスタックを貯めているかは攻めようとしている方向と無関係ぽいなあ
手一杯後に特定方向のスタックが強化されてたらそっち行くんじゃね
お前ら羊丘と平原毛皮のどっちかしか首都圏に入れられなかったらどっちにする?
どっちにしても湖には隣接してるから水はある
1、食料はもっとも重要だ。羊を都市圏に入れる
2、序盤の貴金属毛皮は研究速度を劇的に変える。毛皮を都市圏に入れる
3、羊と毛皮と湖しか見えないので再生成する
できれば3はなしで
4,暗闇にモロコシがあると信じて移動
だいたい主力駐屯都市から攻めるもんだと思ってたけど、
たしかにたまに違う方行く時もあるよなぁ
食料資源・氾濫原など他にパン産出のアテがあるなら毛皮を入れる
そうでないならしょうがないから羊だな
パンをビーカーやゴールドに変換することはできるが、その逆はムリだ
私は毛皮タイルの商業で一都市分の維持費が浮くと考えます
土地は力なり
羊だな、第2都市を出来るだけ早く建てたい
>>717 つまりいくら数が多かろうと鉄壁の新鋭ユニットではじき返せる防衛志向の出番というわけだな
>>733 まあ真面目な話攻撃的AIなら役に立つ可能性はあるよ
暇になった遠くの国が遠征したりガンジーがショボいスタックで攻めてきたりとかがあるから
精鋭弓兵で籠城して経験値手に入って相手がボロボロになってうめーとなるかも
籠城って資源こわされるじゃん挙句殴って来ないでそこら辺に居座るじゃん耐えられない
>>726 >>729 東西にながーいチンギスが隣国で、兵が寄ってる西には自分しかいなかったんだ。
都市の駐屯兵が多いだけじゃなく、剣士チャリのスタックもうろうろさせてたからてっきりこっちだと思って
国境の都市を緊急譲渡して、モロコシせびって無理やり平和条約結んだけれど
手一杯のまま反対側のラグナルに布告していった。
試しに、手一杯時のデータを読み込んで平和条約を結ばないようにしてたら
これも手一杯のままエリザベスに布告していった。
途中、2回も恐喝がきたけれど、そのたびに巻き戻して技術譲渡して平和条約結ばないようにした。
ちなみに恐喝拒否したら全部外交画面そのままで即布告された。
布告直前の段階では、駐屯兵もぶらぶらしてるスタックもあまり見なくなったが
その段階だと、もし布告相手がこっちな場合、平和条約結んでも手一杯解除されないだろうし対応悩ましい。
737 :
名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:04:24.61 ID:WDKhyBK7
自由主義ルートで化学、共産主義に直行
↓
共産主義の無償大スパイで、ライフルラッシュに必要な技術を窃盗しつつライフリング開発
↓
工房からの徴兵による圧倒的な生産力をご覧下さい。
自由主義で共産主義取れるときって
生物学、物理学、鋼鉄なんかも取れるのでどれにするか迷う
というか共産・物理は純粋に自由主義鋼鉄より研究(大科学者)要るよね?
戦争多くないと厳しくないか?
大理石ありのアレク+民族叙事詩でいらない奴引かなければ非哲でも余裕ありそうだけど……
やっぱり多少のロマン技にしかならない気が
共産は割と取れるけど物理は天文もいるから厳しいな
>>720 そうなん?
熱帯雨林の木材は硬材と習ったぞ。
だから伐採に鉄器が必要だと勝手に補完していたけど。
ラワンを中心に、バルサからグアヤックまで硬ささまざま。
ルールを現実にかこつけて解釈するなら、熱帯では自然の回復力が人為を上回るから、
開拓により高い技術が必要ってことだろうな。
ジャングルの増殖力×森林保護区×国立公園=不衛生も打ち消して偉人がウマーー(゚∀゚)ーー!?
いや言ってみただけだけど、5はジャングル要る子なんだっけ?どういう理屈なん
>>741 硬材も多いが建材よりは家具などに使うほうが多いだろうな
ただ杉や檜といった建材より劣るものが多いのは確か
>>742 ジャングルはイメージとは裏腹に回復遅いぞ
どっちかって言うと下草刈り取るのに鉄が要る気がする
兵力削減条約結べるようにしてほしいなあ
プレイヤーが削減されて涙目にしかならない予感
ところで
>>695のセーブデータどうだった?
Civ5だとジャングルは大学を建てると科学力を吐き出すようになるので重要
食料も2あるしCiv4のように中盤には地球上から絶滅させられることもない
ビーカーは新薬の素材探しとかでイメージ湧くけど食料はわからんな…
>>748 動物食えるじゃん
猿を丸焼きにしてくったりするとこ現代でもあるぞ
っ焼き畑
それやったらwelcome to the jungle じゃなくなるじゃん
ジャングルにも一応保安林作れるし
20マス全てジャングルって事もあるから、国立公園ジャングル都市やってみたい
市民がそこで生活して食料状態がどうなるかという意味では
ジャングルは切り開かないとろくに飯も食えないだろうな
タフな奴だけが野生に適合して生き延びる
さぁ改善しようとしたトコに米宝石にジャングルが生え茂るとむかつくw
やっぱ不死だとAIの考え方も違うらしいね。
ラグナルが偉大な科学者を斥候代わりに使うという、
今まで見たことがない斬新な戦略を使ってきたわ。
15ハンマー節約できるこの考え方は、今までまったく考えもしなかった。
パクっと食われる怖い
大科学者「腐っても攻撃志向じゃからのう、わしだって戦闘術1くらい持っておるわ アチョー」
あれから7ターン経過。
あいかわらずまだいる。
どうやらモンテ妻と戦争をはじめてことによる難民のようだ。
ちなみにモンテはラグナルのさらに左下にいる。
裏側に一人取り残されたモンテ弓におびえて逃げ惑っているようだ。
なぜ都市に避難せずに砂漠の真ん中にいるのかはよくわからない。
もしかしたら、砂漠の中に埋もれている、
古代文明のテクノロジーを発見できるという、
今まで知られていなかった大科学者の隠しスキルの発動を待っているのかもしれない。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332911231326.jpg
換金チチェンを間違えて建ててしまった悲しみ
チチェン「俺はさー確かにさー建設はされないけどさー、クリックはされるんだよなー
なんでさークリックすらしてもらえないさー雑魚遺産がさー俺のこと馬鹿にしてんのさー」
>>761 あーあ、貴重なハンマーと金が無駄になった
764 :
名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:14:44.93 ID:WDKhyBK7
天帝でもAIの優先順位が低い天文学を独占してる状態だと、化学を交換で入手した後でも
私掠船が長い事活躍出来るみたいだ。
Civ5天帝クリアしたので帰ってきた
やっぱりいいな 4は心が洗われるよ…
そんな僕は4だとプロ皇帝です
OCCに慣れ過ぎて通常プレイが出来なくなってしまった・・
mod入れて基本的なルール変わるとなるね
OCC楽しいよな
ストレスフリー
俺もocc大好きだが、どうしても哲学ばかりになってしまう
皇帝初プレイ。CPUに属国いくつもつくられるとすごく面倒だね・・・
戦争は避けられそうになかったから早々に核開発して、数発打ち込んでは戦車で都市破壊を繰り返してなんとか制覇したけど
温暖化で国土は傷むわ、爆発処理に時間かかるわですごく面倒だった。
爆撃機と戦車で侵略したほうがよかったかなあ。
どうあがいても三国同時に相手するハメになるからやっぱり核で正解だろうか。
それは核の使い方を間違えてる
正しい使い方を教えて下さい
いっぱい作る→撃つ→勝利
宣戦依頼できそうな奴にプレゼントするとか
なるほど
今回は世界が二分化してたから無理だったけど、核プレゼント面白そうだなあ
機会あったらやってみます。
核を撃った次のターンくらいには敵が降伏しているのが正しい核の使い方
とにかく、量産して一気に片を付けるのがベストなんですね。
今回は敵国に国力を抜かれそうだったんで、ちょっと焦ってしまいました。
しかし数ターンじゃ話すらしてくれなかったです・・・
俺もプロ市長
核をうまく使えば
交渉テーブルにつくまでもなく終戦している時もある
>>778 AIが話をしてくれないときは泣くまで殴る
マスケットって何でこんなに微妙なの?
戦闘力10くらいあっても罰当たらなくね?
騎士「ふざけんな。9で十分だろ」
カタフラクソ「マスケ10になると困っちゃうもんねー君は^^」
マスケって銅も鉄も馬もなかった時のライフルよりちょっと早めの救済的ユニットじゃねえの?
まぁ訓練期間短くてもいっぱしの兵士にできるのがマスケの最大の売りだったそうだから
ハンマーはもっと少なくていいのかもね
やはり侍は9にするべきでござるな
カタフラクソて・・・俺の中のラクダが勝手にっ・・・!
ちたまじゃ同数なら長弓>マスケだったことを思えば9は破格
丘都市長弓がマスケにうpぐれされると弱くなるという
>>789 ちたまだと弓兵はハンマーめっちゃかかるぞ
4やり始めて2年だが文化圏の外に道を引けるの今更知った、改善
ができないから道も無理かと思って試しもしなかった、騙されたぜ
長弓兵はエリートしかなれなかったからな
必要ハンマーが大きいというより経験値10くらいあって初めて強くなる的なイメージ
横須賀辺りの立地にあるAI文明が湾を円周するように沿って文化圏外に道引いて
木更津辺りの牛改善に道繋いでるのはいつも笑う
Civ4BtSを買って2年ほど
ずーっとパンゲアでやってて、なんとか皇帝で五分五分の勝負ができるように
息抜きのためにやったフラクタルで、マンサとガンジーがICBMでドッジボールを始めた
なんだこれは・・・・
パンゲアとフラクタルだと圧倒的にフラクタルの方が難易度上がるよね
ブル「環境保護主義を採用しないだと?しねぇ」
シッティング・ブルによってICBMが発射されました
かん・・・きょう・・・・・・?
AIにとっちゃ、海戦や相手大陸に軍隊を送り込むことより
ICBMを発射し合うことのほうがお手軽なんだろうな
オレはその隙にアルファ・ケンタウリに脱出したけど
さあ、これから新たなシド星へ旅立つぜ
こんどはどんなマップだろうな
>>789 シド星でも都市攻撃するときにマスケよりなぜか先に長弓が来たりするんだが・・・
計算式知らんけど不思議
6より弱い9
マスケット「長弓がやられたようだな」
長槍「長弓など、我らの中でもっとも小物・・・」
石弓兵「我ら四天王の面汚しよ」
>>800 ロングボウはユニット固有能力で都市防御+25%、丘陵防御+25%持ってるから
戦闘力以上に強いのに対して、マスケは固有能力何も無し
マスケマジ不遇
803 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:12:38.08 ID:2stpCS/V
マスケ(笑)
804 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:18:08.44 ID:FK3WU7YD
火気ユニットのマスケットは防壁無効だから、文化防御削らずに殴る場合は都市襲撃メイスより強いんだぞ。
>>794 より正確に言うなら維持費がすごくかかる&生産に金銭が必要
必要ハンマー数はそういうのを含めた費用だと思っていたんだが
>>802 計算に影響しないが先制もあるでよ
しかし実は長弓は弓より%能力は劣っているという
面接官「戦闘力は9ですね。特技をお聞かせ願いますか?得意ユニットは『なし』と有りますが・・・」
マスケット「黄金期が起こせます」
面接官「ガクガク」
マスケット「黄金期が起こせます」
面接官「ガクガクガク」
長弓兵「防御にボーナスが付きます」
弩兵・鎚鉾兵「白兵ユニット相手にボーナスが付きます」
長槍兵「騎兵をカモに出来ます」
ライフル「騎兵相手にボーナスが付きます」
騎士・胸甲騎兵「先制無効でロングボウを潰せます」
マスケ「・・・・・」
本当に不遇だよな
全くボーナス無しって腰ミノとこいつくらいじゃないかな
逆に考えるんだ、装甲艦よりは作る価値はあるんだと
ICBM「死角?ありません、無敵です」
マスケ「我々の強みはどんな相手にも勝てるということだ」※ただしカノン突撃後に限る
ブーディカさんなら戦闘術4のマスケットで大活躍できるさ
丘ではない都市で初期モンテラッシュ対処するときなんかは弓置くより斧置いたほうが勝率高いね
ステルス駆逐艦「今まで負けたことがありません」
全ユニット中、唯一使ったことが無い>ステルス駆逐艦
816 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:31:27.00 ID:FK3WU7YD
マスケの出る時代だと、対白兵昇進付けたユニットがうじゃうじゃ居るから野戦ではメイスより象が強いんですけどね。
818 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:38:40.12 ID:L5frvGsT
>>817 移動式SAMはほぼ自己満だけど、自走砲は使うだろ
移動2で現代機甲部隊についていく姿は微笑ましい
字双方って移動2あるのか!
シールズって行軍ついてんのか!
822 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:07:40.74 ID:FK3WU7YD
5T徴兵する場合、黄金期の最初から徴兵して黄金期中に官僚制に戻すのと
黄金期の最後のターンから徴兵して無政府状態1Tで官僚制に戻す場合はどっちが得なんだろうか。
中世の徳川つまんねええええええええ
>>822 そのt気時によるし1Tの総生産と人口による減少分数えてみるしかねえんじゃねえの
まあごく大雑把な目安として黄金期に人口5減らすことで1都市辺りハンマー15コイン15損として(実際にはソコまでじゃないかもしれないけど
3都市なら45を全体の生産量と比べてみればいんじゃね
あとパンの消費も減るから5ターン後から人口減らしていくよりパンは30ほど多くたまるな(人口増加のタイミングによるけど
細かい計算はめんどくせぇんだよ
>>818 あれ、下の金山3つは取らなかった?
落ち着いてやれば実力より1個上の難易度でやっても勝てる立地だと思う
いまWikiを流し読みしてて気づいたんだが
衛生兵2と3って、周囲8マスにも効果あるんだな
ベホマラーユニットがいるマスには、10+10+15=35%
周囲8マスには10+15=25%
さらに周囲8マスのにも、衛生兵1を持つユニットがいれば、同じ35%になるのか
いいこと知ったわ
たまにWikiを見直すと、新しい発見があっていい
>>827 なんだか計算おかしいぞ
もう一度よく見直せ
最近始めて貴族だとほぼ100%勝てるようになったんだけど
みんな幸福確保はどうしてるの…?
世襲統治以外じゃどうあがいても不幸でちゃうくない?
普通選挙採用したいんだけども幸福足りなくて採用できないままゲーム終了ばっかなんだけど
なんで3隻の駆逐艦で一隻の駆逐艦に挑んで1隻やられるんだよ…
>>830 自国に幸福資源が無いなら奪えばいいじゃない
>>830 たぶん時代にふさわしい人口を大きく超過したままプレイしてるのでは。
食料の余剰にまかせて伸ばし続けて、ユニット維持費が重たくなってないかしら
>>830 貴族で幸福に困るのは変だな
世襲の間に幸福施設建てたり、幸福資源交換すれば憲法とるころには代議変更余裕のはずだが
奴隷や徴兵連発とかしてないか 逆に人口伸ばしすぎとか
最初の頃に陥りがちな罠として「人口止まってる!やばい!」
っていうのがあるな、停滞中を無駄に恐れてしまう
細かい時代考証は省くとして
畑パン3 工房パン1ハンマー3 風車パン2ハンマー2 として
人口20 畑10枚(パン+15) 工房10個(パン-15、ハンマー+30)
人口10 風車10個(パン±0、ハンマー20)
前者の方が一見ハンマー量は多いけど、人口を余計に10伸ばすために
水道橋(100)、港(80)、劇場(50)、コロシアム(80)、市場(150)、雑貨商(150)
といった衛生・幸福施設の他に、君主制であるならユニットを作るハンマーとユニット維持費1ゴールドがかかり続ける
そうして消費したハンマーやらを人口20の都市が取り戻すころには、後者の都市は主力スタックを編成している
また、工業化時代の工場+火力発電所で一気に発生する不衛生+7を考慮した場合
前者はもうイッパイイッパイなのに対して、後者は衛星系施設を必要分充当するだけで+75%のハンマーボーナスが得られる
同様に奴隷解放圧力、厭戦なども考えると、幸福面でも人口を抑えておいた方が安定しやすい
人口こそパワーであるのは間違いないが、費用対効果を考えないと高難易度では難しい
ここで聞く話じゃないと思うけど
スパ帝って在日なのかね?
ツイッターで「日本は糞国家なので素晴らしい朝鮮を見習うべき」みたいな発言を定期的にしてる
ニートが自分の過ちを国の責任にしてるだけかもしれんが
つまり汚い石油は売っぱらってたくさん資源ゲットしつつ、クリーンな原発かダム建てろってことだな!
841 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:33:42.38 ID:NNOtjrkV
いつだったか、ニコニコ生放送の人浪だかのテーブルトークゲームに出演してたときがあったよ
瞳は大きかったし(細目じゃない)エラも張ってないし、流暢な日本語だったし、とても朝鮮人とは思えなかったけどね
まあオレが勝手にそう思ってるだけだけど
流暢な日本語は日本にずっと住んでれば(生まれたときから、とか)喋れるからなんともいえんけど・・・・
たぶん本人はネタとしておもしろいとでも思ってるんじゃないか?
見てる側からすると不快なだけだけど
文化は上流から発され下流に伝わる。米国産の映画は世界中で売れる。
韓流というのは韓国を文化輸入超の下流から上流に変えようという当局の企図である。
嫌韓流とは韓国を下流のままに留めておきたいという希望である。
嫌韓とはその実歪んだ愛情で「日本の下風で大人しくしている韓国」が大好きなのだ。
これの事を言っているようだったら精神科に行くことをおすすめします
そうじゃなくてもスレ違いです
844 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:42:02.02 ID:NNOtjrkV
>>829 オレなら、よほど便利な世界遺産でもない限り、すべての朝鮮都市を焼き払って建て直す
コーンの右上(湖の↑)に1都市
馬←の平原山に1都市
豚↑に1都市
名プレイヤーってだけで充分だろ。
嫌韓はスレにとって害虫である自覚がない。
朝鮮にたいして少しでも肯定的な発言がある人間がすべて朝鮮人に見えてしまうかわいそうな人達
差別主義者はクズってのは世界共通だからな
848 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:54:11.27 ID:NNOtjrkV
オマエそれ、イザベラ姐さんのことdisってんのかぁぁぁぁ!?
チクショウめぇぇぇぇ!!
849 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:54:57.57 ID:FK3WU7YD
ネットなんちゃらが湧いてコピペ荒らしとか始めるから
そういう話はやめて
850 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:00:12.81 ID:NNOtjrkV
世界遺産「インターネット」を完成させたことにより
その都市に無償の「偉大な無職」が5人、定住しました
幸福
うへえぇぇぇぇぇ!(-5)
このスレは徳川房ばかりでそうでもないけど、ニコニコ動画は朝鮮が絡むと酷いコメントだらけだな
王権は使わない、絶対滅ぼすとかさw
くっだらねえ
中国で偉大なモグラが誕生しました!
そういや5スレも荒れてたっけ
>>851 あれはちょっと病的だよね
好きとか嫌いとかいうレベルを超えてて、まるで宗教みたいだった
855 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:10:39.63 ID:NNOtjrkV
アメリカ人プレイヤーにとっては、ロシアのエカテやピョードルを相手にするようなもんか
もっと言えば、植民地奴隷支配を受けていたインドやアフリカのプレイヤーが、イギリスやオランダに抱く感情みたいな
その結果が、ICBMを撃ち込むガンジーさんだよ!
どうしてこうなった!
>>854 本人たちはネタのつもりなんだろうね
実際はただ気持ち悪いだけなんだが
防衛だけど、金融だしユニークは有用だしで強い方だとは思うが
ツイッターなにそれおいしいの見てる人だけで話しててよ。
とりあえず
>>838は人口もハンマー量も比較おかしいww
工業化前後で10人成長停止なら
畑4,工房6=18ハンマー(カースト化学で24ハンマー)
草原風車8,平原風車2=22ハンマー+10コイン(金融川沿いで+10コイン)
こうじゃね?
労働者に余裕があるなら
共通規格で張り替えるとコインがお得
金融志向で川沿いなら更にコインがお得で超お得。
ただしカースト工房のハンマー特化力には負ける。
とりあえず生物学とるまでずっと最貧弱改善の畑のパン+1で遊ばせるのは悪手。
なので畑の改善を減らせる分ルネ改善の共通風車に負けるのは自明。
現実は労働者足らんし鉱山→風車→鉱山(鉄道)→風車(電気)とかやるのはメンドクサイ。浮いたコインも生かしにくいし。
まあ朝鮮はかなり反日な人もいるから、それに煽られて朝鮮嫌いってのも分からなくもないけどね
ナショナリズムは新たなナショナリズムを呼ぶ
しかし王建は使ったことないなあ 全体的に中途半端で、ネタにもならないけど強くも無いって言う
859 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:35:22.67 ID:NNOtjrkV
朝鮮は使ってみると、けっこう強いよ
UUの火車もUBの書院も便利だ
ただAIが使うと、小屋スパムや中途半端な遺産建設ばっかしてて、軍備を疎かにしてるから、いいカモなんだよね
なんだアジアのコロスケ枠だったか
侍強いな。なめてかかったら赤福が切り殺された。
>>861 かつてインピで赤服を全滅させた部族がいてな・・・
まあそのあと超ボコられたけど
質問なんだけど
AI文明がプレイヤー文明へ宣戦布告をしてくる時って
「国境から見える戦闘ユニットなど」を見て布告してくるのか
「国境の最前線の都市に置いてある防衛ユニット」を見て布告してくるのか、どっちなんだろう?
国境線の丘や森に、斧兵や剣士を置いてるだけじゃダメなのかな
しっかり最前線の都市にユニット駐留させないと効果ないんだろうか・・・
どっちも見てない
考慮されるのはエネルギーのみ
朝鮮ネタは元々(笑)で扱われてたものだし、流せばええやん
荒れるとしたら、そういうディスりネタにウヨクがどうとか絡み出すから無駄に白熱する
個人が好きか嫌いかの話に、政治思想を持ち込むから面倒が増えるわけだ
「俺は朝鮮嫌い」に対して「俺は朝鮮が好き」って意見は別に荒れもしないだろうが
「朝鮮が嫌いなやつは○○○」などと口を挟むから双方過激な言動に走る
>>857 いや、あくまで簡単な例えなんで…
>>862 インピ超すげー!?
対火器+100%のつくねで良かったんじゃねーのか
まあ、
>>839自体が事実無根の言いがかりなわけで
>>866 シャカが短槍を提案して最強部隊を作ったらしい
その説から長槍の代替には出来なかったのかもしれないな
韓国では反日法があったり親日家が弾圧されたりしてるし
国をあげての反日活動の実態を知れば嫌いになるのは仕方ないでしょ
>>869 それをゲームに持ち込むなってみんな言ってるんだ
>>838 OXやグローブ座のため隙間に立てた第六都市が
こんな感じに人口10程度の中級生産都市になってることが多い
テンプレ読もうな
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
>>851 wikiもひどいぞ
マンサ氏ねこ大好きとか
もうそろそろ自重して欲しい
>>870 良いから絡むなよ
朝鮮が嫌いでもアメリカが嫌いでもロシアが嫌いでも中国が嫌いでも、そんなの個人の趣味の問題だろ
単なる好き嫌いに対して「差別主義者」だのと見当違いの言を挟むから荒れる
動画にしたって、朝鮮ディスりネタで荒れてないものも普通にあるし、ネタを通り過ぎたらそれで終わりだ
荒れている動画は、そこに政治的思想を持ち込むコメントが一々絡むからだよ
>>873 マンサは地獄の業火に投げ込まれるべき存在だからしかたないね
わざわざ「私はクズ野郎です」と自己紹介してくれてるんだからそっとNGにしておけばいいじゃない
>>875 絡んでるのはむしろあなたに見えるが・・・なんで俺にレスしたの、気に入らない奴だな
もう終わりなこの話。
>>878 各々の価値観をゲームに持ち込むのは普通のことだから、つい
その価値観の共有を強要すんのは間違ってるけどな
話は終わりで頼む
あの国のネタは最初っから流しとくに限る
って、お前ら何朝鮮のことでガチ議論してんのw
アメリカ→ふーん
中国→ふーん
タイ→ふーん
朝鮮→あああああああああああいごおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!#%RQ"T
こんなんやめて、マジできめーから
>>850 そういやこの「うへえぇぇぇぇぇ!」ってなんなんだろう?
たまに出てくるが未だに意味がわからない
もろこし→ふーん
小麦→ふーん
草原牛→ふーん
丘羊→あああああああああああいごおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!#%RQ"T
こういうやつらならよく知ってる
俺もそうだな
平原牛とかもうたまんねえろい
水に接続してない米がイラっとくる
モロコシとかの主食があれば衛生+2の神資源だが
>>883 俺も知らないが、特に根拠のない憤まんみたいなものではないだろうか
お前らカレー食べてる時に下痢便の話されたら怒るだろ?
だから楽しくcivしてる時に朝鮮の話はしなくてよし
解散
ところで経験値ってハンマー換算するとどれぐらいのものなんだろうか
状況によって大きく違ってくるが、将軍定住を考えるとカリスマの経験値減って大して意味がない気がする
火車は自分で使うと意外と使いでがないが敵にすると超うざったい
やる気のない単発〜2,3体スタック侵入の時に剣で殴れないのでマジ邪魔
>>887 序盤と後半では有用性違ってくるからな
ブーディカのような奇策が実行できるなら後半の経験値は役立つが
それ以外だと時と場合によりけりだからなぁ。
大将軍衛生兵をどれだけ評価するかってことと同意義に感じる。
まずマリ産のLv3マシンガン10隊と日本産のLv3マシンガン10隊を用意します
その街に歩兵を何隊凸撃させたら落ちるか? それがスキルの重さです
expとハンマーのならWPとペンタがあるじゃん
カリスマの必要経験値減は、昇進による回復サイクルが加速するのが大きいよ
>そういやこの「うへえぇぇぇぇぇ!」ってなんなんだろう?
英語版だとどんな表記なんだろうね、マジで
馬だとレベル2と3じゃ都市突の生存率かなり違うよな
>>891 「うへぇぇぇぇ!!」 について
たまにイベントで
「とある科学者が素っ頓狂な論理を主張しており、市民は困惑しています。どのように対処しましょうか?」
ってのがあるじゃん
それで
@あの男の主張を取り入れよう → その都市にアカデミー建設
A放っておけ、ただの狂人だ → その都市に無償の科学者1人が定住&幸福度-1「うへぇぇぇぇ!!」
Bあの男を都市から追い出せ → 何も変化なし
うへぇぇぇぇ!ってのは、まあVIPで言うところの「ちょwwwおまwwww勘弁してくれwww」みたいなもんだと思うよ
個人的にはカリスマって防衛より使えない。
だってそんなに戦争したくないし。
幸福+1はでかいだろ
最初4しかないんだぞ
おれカリスマ志向の指導者だと、ほぼ確実にヘンジ建てるわ
全都市確実に幸福度+1は美味すぎる
アカデミーは-2じゃなかったけ
弾圧と違って、うへぇぇぇぇは恒久的なんだよな
徴兵しても奴隷ですり潰してもすぐ忘れるくせに
そんなこと何千年も根に持つなよ…
>>890 適当なこと言っといてなんだがその特殊な状況だけで比較とかありえないから
WPもペンタもハンマーと比較にはならないと思うが
斧Rで将軍を獲得した後のカノンRとしてない場合のカノンRで比較でどうだろうか
死姦学校にすべきか教官にすべきか、はたまたベホマにするべきか
カリスマか否か、ペンタを建てる建てないでも分岐が出来てしまうが
>>892 初期Rだとありがたい存在かもね
キュロスみたいな初期Rに向いたプレイヤーにはいいのかも
だが序盤非戦だと兵舎ペンタで将軍は士官学校で4でも5でも大して変わらなくね?
>>896 低難易度乙
最初の幸福2がどれだけ有用だと思っているのか
モニュメントで幸福+1 は大きいかもしれないけど
創造ならモニュメント建てないし、 幸福だけなら寺院でも
済むから。
寺院建てるハンマーあったら遺産に回すわ
カリスマ、宗教
防衛、宗教
自分なら、アラビア取ります ってだけ。
プレイの仕方で使いやすさは人それぞれだと
思うけど、 カリスマは生かし方が解らん。
じゃあ防衛の活かし方はわかってるのか
すごいな
防衛の生かし方は分からないが
防衛がイカスことは分かっている
カリスマ、攻撃
防衛、攻撃
僕だったらブー姐使いますってだけ
シェール油の使いやすさは人それぞれだと思うけど
侍は生かし方が分からん
まあ仮にカリスマが使えないとしても
逆に防衛にどんな魅力があるのかは聞きたいw
>>902 だよなー、俺も創造ならカリスマでもモニュメントつい忘れちゃうわー
創造カリスマは…
俺なんか創造カリスマの指導者自体を忘れちゃったぜw
カリスマの幸福ボーナスは初期遺産建造時に勤労並みのパフォーマンスを発揮する
マジでダルタニアン強い
チャーチル「つまり、俺が最強だな」
おれ創造志向でも、ヘンジ建てて偉大なハゲ狙うよ
あいつの定住による+5Gで、序盤の1都市分が賄えるもん
おまけにAIとの文化押し合いでも若干有利になるし
国境問題で布告されたら、返り討ちにして序盤で大将軍Getするもん
えっ、創造カリスマ・・・?
あとモニュメントは30ハンマーで寺院は80ハンマーだぞ
2つ建てたら160ハンマー
簡単に寺院で済むなんて言ってくれちゃってまあ
その前に宗教が来ないといけないしな 自分で布教するならさらに40ハンマーがドンだ
それに神秘だけでいいのと、聖職+宗教じゃ解禁時期が違いすぎる。
>>917 時期の問題もあるよな
しょっぱなから奴隷で立てれて幸福確保もできるカリスマモニュ
聖職を研究しないと使えず宗教が流入してこないと使えず、
なおかつ80ハンマーもあるため、新規都市で奴隷で建てるなら人口4は必要な寺院
どうしようもないアホですわ
それで思い出したがパカルインカ凶悪すぎワロタwww
棚畑がモニュ並みにすぐに建つとかどんなチートだよ
至高が2.5個あるっていっても過言じゃない
ケチュアの星は半攻撃志向といっても過言ではないから3つだな
>>920 しかしデフォカパック先生の完成度は並大抵ではない
組織と勤労交換とかないわー
生かし方がわからんって言われても最序盤の人口限界が4→6になるというのは普通に強かろう
毛皮も貴金属もない立地で2,3回やってみれ あっというまに赤い人達が出てくるから
幸福施設の話なら創造コロシアムもなかなかいい
序盤から戦争主体で進めるときのお供に
なお非戦では建築は化学の前提技術になる模様