Civilization4(Civ4) Vol.231

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1名無しさんの野望
2010/4/27 BtS日本語版3.19パッチがリリースされました。
MODで遊んでいる方はアップデートする前にそのMODが3.19に対応しているかどうかMODスレなどで確認してください。

必見の情報源
通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/
Civ4wiki ペリク鯖 http://wiki.rk3.jp/civ4/
Civ村 http://community.rk3.jp/civ4/ (フォーラム)
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/
Civ4wiki パカル鯖 http://www.tk7-jp.net/civ4/ (プレイレポ)

本家 http://www.civ4.com/
制作 http://www.firaxis.com/
中毒したら http://www.civanon.org/
サイバーフロント http://www.cyberfront.co.jp/ ☆日本語版

海外フォーラム。攻略、MODなど多数
Civfanatics http://www.civfanatics.com/

旧過去ログ http://civ.lazy8.info/
新過去ログ http://scrollseller.web.fc2.com/

Civilization4(Civ4) Vol.230
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331216293/
2名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:39:28.38 ID:Tzh04mOv
【拡張パック・最新バージョン】
■英語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

■日本語版
無印 v1.74
拡張パック1:Warlords(WL) v2.13
拡張パック2(パック1の内容をほぼ含む):Beyond the Sword(BtS) v3.19

※WLでしか出来ないのは、WL付属のモンゴルシナリオなどのシナリオのみ
※日本語版新パッチ→http://www.cyberfront.co.jp/support/support.html#civ4

Q. BtS3.13パッチはもうダウンロードできないの?
リンクが外されただけでサーバーには残っています。
http://www.cyberfront.co.jp/support/images/patch/Civ4BTS_Patch3.13.exe
3名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:39:49.96 ID:Tzh04mOv
●未プレイでスペックが不安です/うちのパソコンで動きますか?
→まずは体験版をどうぞ。これで処理が重いようだと製品版は辛いです。
http://www.4gamer.net/patch/demo/civ4/civ4.shtml
→公式の動作環境も確認しましょう
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4/03.htm
http://www.cyberfront.co.jp/title/civ4_bts/index.htm#spec

●d3dx9_**.dllが見つかりません。
→DirectXを最新のバージョンにアップデートしてください。またはdll名でぐぐる。
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3&DisplayLang=ja

●正しいCD-ROMを入れてアプリケーションを再実行して下さい/NoCD NoDVD 仮想化
→Safedisc4.81汎用パッチ等でディスクレス起動できます。詳細はぐぐる。

●画面が真っ暗で外交画面では目と口しか表示されません。
→グラフィックカードが対応していないと思われます。
http://www.stack-style.org/2005-10-27-08.html

★弓がヘリ落とすこともあります、慌てず騒がずプレーを続けてください。

★コテハンを付けるとスレが荒れる原因の1つになります。
 コテにアンカーする人もNGに巻き込まれるので注意。

★ウザい人がいたら、スルーまたはNG登録してください。
 連鎖あぼーん機能のある専用ブラウザがおすすめです。

★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。

★次スレ立ては>>950に委ねられます。
 >>950が不可能だった場合、>>960,>>970,と10ずつ繰り下げてください。
4名無しさんの野望:2012/03/20(火) 14:40:20.53 ID:Tzh04mOv
関連スレ

Civilization4(CIV4) 質問スレッド 63国目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1328715557/

Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.61
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331299429/

Civilization4(CIV4) マルチスレ Vol.65
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1321351021/

Civilization4(civ4) MODスレ Vol.30
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1322916183/

Civilization4(Civ4) 天帝スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1204727429/

Civilization系統スレッド Part14
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1259656610/

Civilization IV: Colonization Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1222687352/

Civilization4初心者ニコニコスレ part21
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1296993430/

Civilization5 (Civ5) Vol.52
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331810893/
5名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:27:23.19 ID:qsJIv6aG
>>1
貴公のスレ立てに感謝している(+1)
6名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:51:08.41 ID:1HR/E/4v
この間毛使ってたらシャカられて
防衛活躍キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
と思ったらインピで荒らされまくった
やっぱ攻撃がいいわな
7名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:04:36.46 ID:/MICmGOz
防衛って言うほど防衛できないよな
貧乏性で改善アラシとか耐えられないから国境沿いに槍衾したいのに
ランツクネヒトって語感が頭からはなれない
8名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:19:47.06 ID:FKGfsFbz
>>6
つまり攻撃防衛こそが最高でござる
9名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:22:54.44 ID:ckrjEuSc
AIってどれぐらいのパーセンテージなら突っ込んでくるんだろうか?
それがわかったらわざと手薄にして突っ込ませるとかできるかもしれない
10名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:27:08.13 ID:NvoSoRKS
>>9
都市に遺産があれば突っ込んでくるんじゃないかなあと思う
アポロ建てた丘都市を守るゲリラ弓兵にインピで突っ込んで来てガンガン死んでったし
11名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:07:11.67 ID:T69+GP4h
AIの侵攻ルート設定は本当によく分からん
国境都市にロングボウ一体しかいない状態で宣戦食らってやべえええええって思ったら
何故か防衛戦力がそれなりに揃った隣の都市に向かっていってくれて助かったこともあったし
12名無しさんの野望:2012/03/20(火) 19:37:39.84 ID:09pRXDwg
野戦特化したケシクと大量の労働者や斥候の可能性が高まるか?
あ、これ楽勝じゃん!と思って突撃したら2マス外からそぉい!
労働者にいたっては回収して何度でも何度でも餌に出来るよー
君の人口 軍が涸れるまで
13名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:43:57.84 ID:ZE2Ju6oN
日本語でOK
14名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:47:02.93 ID:eqZAfRyo
貴族
パンゲアマップ最大

GNP無双 黄金期中

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332243943105.jpg
15名無しさんの野望:2012/03/20(火) 20:58:33.34 ID:zchl8Tor
貴族だとあるあるだな
逆に天帝で「なんでこいつらこんなにGNP高いんだよwww」と思っていたら単に文化と諜報が高いだけという罠
16名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:30:03.52 ID:4ZY65XbA
アルミ出なかった時ってマイニングよりアルミニウムのほうがいいのかな
17名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:31:33.97 ID:idoiTd17
核の方がいい
18名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:47:22.29 ID:3EVKFA2C
企業使うより国有化の方が断然楽なんだけど。
19名無しさんの野望:2012/03/20(火) 21:54:35.35 ID:T69+GP4h
アルミがないならお隣さんから都市ごと貰えばいいじゃないってアレクさん
20名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:09:23.92 ID:VrTt+gPu
お隣のカパック先生、非戦で自由民主とった時くらい女神くれたって良いじゃないですか
ヘンジもバチカンもシスティナもマルミヤもベルサイユもマウソ&タジマも見逃してあげたじゃないですか
……誘ってるんですか?この遺産換金でUG徴兵Rしろってことですか
21名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:20:53.29 ID:eqZAfRyo
貴族無双疲れてきた。

マップ最大は広すぎるわ
ようやく3分の1制圧できた。
18文明スタートで4つ滅びた。
そろそろ維持費がきつくなってきた;;
22名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:25:38.24 ID:ZE2Ju6oN
>>20
マルミヤやベルサイユも見逃してあげたって狙ってたのかよ
23名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:33:51.91 ID:zchl8Tor
貴族で音を上げてるようじゃまだ早いぜ・・・
ちなみに俺がパンゲア最大18文明で制覇したときはラスボスチャーチルの赤福150体と戦ったな
24名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:36:36.52 ID:T69+GP4h
パンゲアで広すぎるとか言ってるようではまだまだ
Inland SeaやFractalにするともっと広いぞ
25名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:36:42.32 ID:VrTt+gPu
まさか。そりゃ神授ごとスルーですよ
石も大理もあって仏教連合でぬくるわ、他は遺産興味ないかグダグタ戦争させられてるわでなんかヒドイことに
26名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:41:26.21 ID:UM239d6l
ジョアンってこんなにうざかったっけ
27名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:44:55.24 ID:UM239d6l
>>6
防衛の真価はアポロ封権or機械ジャンプにある!
28名無しさんの野望:2012/03/20(火) 23:46:36.56 ID:xRbdISS2
ジョアンのウザさはAIトップ5に入ると思う
個人的にはマンサより嫌だ
29名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:01:55.85 ID:wNeKuy0s
馬が目の前にあったんで聖都奪いに行ったら
途中であいて銅ゲットしやがって槍ぶすまにけちょんけちょんにされた不死隊ラッシュ難しすぎる
30名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:16:50.52 ID:XKPb0hEk
>>28
俺がいた

近くで見かけたらなるべく初期Rしてる
31名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:22:38.66 ID:HGSBaBqO
制覇勝利が遠いです;;

ハンマーが2位の9倍あるので
もうお馬さんだけ作ってやられてもやられても突っ込めばいいかな?

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332256763943.jpg
32名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:27:57.74 ID:uxzWdWhc
もう余裕じゃん(´・ω・`)
33名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:28:29.82 ID:Ic0aKcnw
そこまで生産に差があけばもう適当なスタック組んで損耗無視して都市に突撃しまくるだけでいいんじゃないの
俺は制覇確実になったら勝率無視して戦車を突撃しまくって無理やり削るとかよくやる
34名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:41:39.30 ID:tZ0sMzJi
けっきょく かくげーに おちつくんだよね
楽だし
35名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:42:45.30 ID:4k8S/hwy
ウザイ奴四天王
ザラ・ヤコブ・・・凄まじい文化押しをしてくる上、軍隊も多く、技術も早い
ギルガメッシュ・・・隣にいた場合、文化押ししてきた上に切れて間違いなく襲いかかってくる、戦争屋の分類のくせに技術交換に積極的で早い、隣にいないならいいが・・・
ジョアン2世・・・国がでかいため生産力も高く、科学系を好むため技術も早い、その上限定戦争を仕掛けやすい&逆切れでよくプレイヤーに襲いかかる
マンサ・ムサ・・・とにかく技術が早い、これに尽きる 属国文化勝利は定番
おまけ→スターリン・・・不満や毒をばら撒いて嫌がらせしてくる だが弱い

餌四天王
アショーカ・・・宗教を固めた後、自ら宗教同盟を離脱し、世界の敵になってくれる 軍備も薄い
ラムセス2世・・・遺産うめえ
イザベル・・・敵になってよし、味方になってよしの万能タイプ
ハンムラビ・・・大体後進国、国土もたいしたことがなく、軍備も薄い あ、マウソあざーっす

プレイヤー詰ませ四天王
モンテスマ・・・俺たちと
シャカ・・・一緒に
アレクサンドロス・・・やらないか
チンギスハーン・・・アッー♂

異論は認める
36名無しさんの野望:2012/03/21(水) 00:49:00.65 ID:YQ3kE6Zb
餌にパカルとガンジーがいない・・・
37名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:00:12.48 ID:4k8S/hwy
四天王だから無理やり数合わせするしかなかったの
ごめんね、パカルさん、ガンジーさん、死ね!!! パパパパウアードドン
38名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:07:19.63 ID:9I3KVkSh
別に5人いてもいいじゃない。だって四天王だもの
39名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:19:31.18 ID:WFc65tWb
>>36
ついさっきガンジーからヒンズー仏教道教キリストのハイパーウルトラ聖都もろたわ
40名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:29:05.20 ID:46QDkEgZ
四天王は5人いるもんだ
41名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:31:32.39 ID:8VYwvNkP
OCCやってたらすごい神首都ができたでござる
http://i.imgur.com/w0xc1.jpg
赤丸はイベント湧き
ワーウィックはバチカンバグ
同じ都市に3個も鉱物湧いたの始めてだわ
42名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:32:46.12 ID:WFc65tWb
>41
403になってて見えんがな
43名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:35:43.02 ID:OjaDQPKA
イベント無しだと資源2つって相当に貧相な首都だったのでは
44名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:43:51.57 ID:aulHkKU0
長く川の通った土地に丘も十分麦ブタに鉄付きなら十二分に神リッチだべ
45名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:50:15.57 ID:HGSBaBqO
>>33
戦車はまだまだでません;;
46名無しさんの野望:2012/03/21(水) 01:50:28.16 ID:a0J12A2Z
不死をやっていた頃は気にならなかったけど
当たり前のように技術先行される天帝に手を出すようになってから
CGEを使用すると自国で研究不可能な技術がAIの研究可能に表示されないので
技術状況が分かり辛くてしょうがないなぁ。
かといって今更バニラもきついし、手一杯表示とかの必要最低限のMODだけをいれるようにかしら。
47名無しさんの野望:2012/03/21(水) 02:23:56.51 ID:gT8Bfj2I
モンテとラグナルがセットで隣にいて、
こっちに来るかと備えてみるけど大抵異宗教ペナや国境ペナでモンテがラグナルに襲いかかる
きがくるっとる
48名無しさんの野望:2012/03/21(水) 02:36:39.05 ID:Wy39Ow2+
>>46
技術があるなら使う機能だけ抜き出して自作MOD作ればいいじゃない
セーブ互換に困るけど
49名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:04:15.01 ID:Ic0aKcnw
凄まじい神首都と神立地引いたわ 
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332270076788.jpg

徳川不死シャッフルだが誰かやりたいやついるか?
50名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:15:16.10 ID:Ic0aKcnw
51名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:49:48.06 ID:bIvkj/dl
これはひどい
52名無しさんの野望:2012/03/21(水) 04:53:48.51 ID:MR0VL57+
>>50
おいどういうことだ
なぜ羊がハンマーを生むんだ!?
53名無しさんの野望:2012/03/21(水) 06:03:32.05 ID:bSIeJKUA
お前知らないのか?
羊は食料、パン、コイン、ハンマー、幸福、衛生の全てを生み出す最強の資源なんだぜ
羊にハンマーを生み出させたい場合は採鉱の技術を研究するんだ
54名無しさんの野望:2012/03/21(水) 06:05:19.12 ID:bSIeJKUA
>>50
あらゆる意味でひどいw
でもなんとか助かりそうだ
指導者が強くて助かったな
55名無しさんの野望:2012/03/21(水) 07:04:57.14 ID:IGAl/9oe
弓に教練つけりゃ3タテいけるしな
改善破壊で時間稼いでいる間に戦士追加しとけば守り切れるだろう

とはいえひでぇわこれwww
56名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:01:05.57 ID:0T1rIbsh
3.19が出てもう丸2年になろうとしてるんだから、>>1の頭2行ってもういらんだろ
何も考えずにコピペしてるだけなんだろうが
57名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:14:10.70 ID:06uZNcq2
テンプレの意味がわからんアホは黙ってればいいと思うよ
58名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:16:39.74 ID:JOaXoCyj
もしかしてモンちゃんが頭につけてるあのドクロ、小児のドクロだよね…

彼は死んだ子供のために戦ってるんじゃないかな…ダルシムみたいに…
59名無しさんの野望:2012/03/21(水) 08:19:25.90 ID:MUaioxgl
>>49
うp!

>>53
先生、羊から幸福を出させる方法がわかりません!
60名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:05:12.22 ID:kjSOfmhy
>>59
幸福資源と交換するだけさ!
ヒツジはその強さ故に貴重な資源だからな!
61名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:31:15.10 ID:IGAl/9oe
>>59
豚は不幸を産む
羊は不幸を産まない

つまり羊はそれだけで幸福資源と同意義なのである
62名無しさんの野望:2012/03/21(水) 09:58:21.93 ID:PVDIRrNn
前スレ999とはうまい酒が飲めそうだ。
63名無しさんの野望:2012/03/21(水) 10:25:37.24 ID:dZSb+yli
>>46
BUGMOD入れたらあかんの?
64名無しさんの野望:2012/03/21(水) 10:35:39.56 ID:rCX87vKP
>>49
ダントツトップじゃん
徳川さんぱねえっす
65名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:26:53.33 ID:a8Sh8C1J
徳川さんだったおかげで初手作業船も出来るし
突然の蛮族の大群にも対応出来るなんて完璧だねw
66名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:46:50.39 ID:rCX87vKP
カリスマ一つで攻撃防衛wなんて凌駕できちゃうんだよおおおおおおお
67名無しさんの野望:2012/03/21(水) 11:53:56.46 ID:Ic0aKcnw
>>53 羊は神資源だよな ただの丘に食料+1してくれるんだから
>>54 弓が2タテ 戦士が1タテしてくれたわ 徳さんじゃなければ死んでた


ガレーでいける範囲
(上)首都とその東の島 (下)首都の西
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332295857564.jpg
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332295943097.jpg


あとBC4000年のセーブファイル挙げてみた bts3.19 CGE使用
もし使えなかったらいってくれ
http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2554.lzh
68名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:16:36.13 ID:9I3KVkSh
川があるよ、やったね徳ちゃん!
69名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:22:56.72 ID:4k8S/hwy
なんだこのゴミ立地!?(驚愕)
70名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:41:35.75 ID:a0J12A2Z
>>63
BUGも併用して使っているけど、段々BUGメインになってきてるよ
特にこれといった不満はないけど、都市を立てると再生成が出来なくなるのが地味に面倒だw
CGEの利点は自動集合、航空偵察の機能くらいなのかな
71名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:45:05.24 ID:bSIeJKUA
>>59
羊さんは見てるだけでプレイヤーを幸せにする唯一の神資源
72名無しさんの野望:2012/03/21(水) 12:51:34.31 ID:0SfCREQ6
>>67
俺「お菓子の小屋だ!やったー!」→ウッウッア!→戦士戦死  俺はプレイを諦めた
73名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:18:50.31 ID:wuv0fb1g
蛮族の大軍団ってどれだけ種類あるんだろう?
アイヌの大軍団とかはないだろうけどw
74名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:36:09.00 ID:rCX87vKP
私も食料を2にします
75名無しさんの野望:2012/03/21(水) 13:59:55.65 ID:j+hMVWdg
>>67
ピラミッドとファロス建てれたよ
その後光学取得してマンサとオラニエがいたのでメニューへ戻った
76名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:26:02.71 ID:Sni9jIYV
>>73 5種類らしい@wiki
フン(弓騎兵)
ヴァンダル(剣士)
ゴート(斧兵)
ペリシテ(槍兵)
ヴェーダを信仰するアーリア人(弓兵)
77名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:34:33.63 ID:wuv0fb1g
ああ、wikiにあったか、ググってもうまく出なかったんだよw
しかし、当たり前だけど蛮族が思いっきりヨーロッパ目線なのな
78名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:43:48.31 ID:Z6U/PZnk
黄色いカラー蛮族もヨーロッパの国にたてついてたなー
79名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:49:38.53 ID:Sni9jIYV
戦車がないのが意外だった。
海賊とかスパイも湧けばいいのにな。
80名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:56:24.80 ID:wuv0fb1g
ただこれ、一番きついのって実は弓兵じゃないのかね?
戦士メインの時に出るだろ、こいつらw
81名無しさんの野望:2012/03/21(水) 14:58:27.24 ID:+yYq2SzK
特大マラソン大陸海面低2文明で非戦86都市余裕でした

まあ非戦って言うかまだ黒い蛮族としか会ってないんですけどね
未開のジャングルだらけなのでまだ倍くらい都市作れそう
でもそろそろギブアップしてもいいよね・・・ひたすら小屋を作る作業に疲れたお
82名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:07:40.06 ID:s6kyrJrp
時々蛮族が領内うろついて何もせずに
蛮族の都市に帰って行くことがある
83名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:15:32.79 ID:x0hpi0Ho
ホームシックってやつだ
84名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:18:15.29 ID:Tr1+4IVk
>>82
それはある程度こっちの兵力が整ってるとよくあるだろ

シャカで思い出したけど、ズールー戦争ってすごいよな
ライフル(マスケット?)兵が槍兵の団体さんに負けるっていうリアルciv4
85名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:22:35.83 ID:rCX87vKP
>>84
そんなciv4見たことねえやw
86名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:23:57.98 ID:aulHkKU0
蛮族のくせに各国の兵力ランク見過ぎだよな、もちっと無思慮に暴れまわってて欲しいぜ
大陸中の蛮族集落からこぞっておれっちの領土に攻め込んでくるとかマジ勘弁して
87名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:45:23.90 ID:YDRWIeJU
いくらマスケでもパイクメン如きには余裕で勝てる…よね…?
88名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:50:29.98 ID:rCX87vKP
槍がもう少し強ければさあつくろうかなって気持ちにもなるけれどさあ
象、うーん、ね
もう気持ち的に作りたくないよね
89名無しさんの野望:2012/03/21(水) 15:57:30.44 ID:AcP2MjyN
インピの機動力を森や丘でも自在に動けるという風に考えてみよう。
つまり機動力=レンジャーI,II ゲリラI,IIに分解できる。
インピのスキルを戦闘術1、レンジャーI,II,ゲリラI,IIとして
森丘にこもったインピにマスケは果たして勝つことができるのだろうか?
90名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:10:31.19 ID:wWjSsh7a
平原に牛おいて氾濫原にすると最強になる
91名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:14:37.21 ID:xT88roqF
戦闘術1淫ピ4.4*(1+地形0.75+防御0.25+ゲリラ0.5+レンジャー0.5)=13.2
運がよければライフルにも勝てるな
92名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:39:42.53 ID:+/tUBYCj
弓の攻撃で森防御のメイスが負けたことがある
93名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:41:35.85 ID:3I6dO5rz
>>41
OCCなのに
左下の第二都市あるのが凄いわ
譲渡?
94名無しさんの野望:2012/03/21(水) 16:56:51.12 ID:TotORGMG
文化防御ありの丘都市なら色々込みで補正100%超えるし、
マスケなら槍で普通に倒せそう。
95名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:36:41.57 ID:s6kyrJrp
譲渡とか文化転向とか都市消えるよOCCは
96名無しさんの野望:2012/03/21(水) 18:38:44.03 ID:H1U5PGE+
>>93
当人じゃないけれどワーウィックはバチカンバグって書いてあるじゃん
3.19で修正済だっけか
97名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:01:29.55 ID:rCX87vKP
商人と芸術家定住って偉人ポイント増加しないんだっけか
98名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:03:34.58 ID:TlcA43V5
定住偉人は偉人ポイントを出さない
定住専門家は出す
99名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:38:30.34 ID:rCX87vKP
そうなのかこりゃうっかり
100名無しさんの野望:2012/03/21(水) 21:53:16.94 ID:8zsf8Eup
定住専門家? イベント沸きするやつ? アイツ雷神じゃなかったんだ…
101名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:05:45.04 ID:OjaDQPKA
アレクで貰える子とか
研究施設についてくる子とか
図書館イベントで出てくる子とか
アルテミス神殿やサロンについてくるいらない子とか
102名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:18:11.46 ID:MUaioxgl
うん無理ゲーだったわコレ
入植予定地に蛮族長弓がUGした時点でほぼ諦めかけたけどさ
でも楽しかった。もっと奴隷や天文入植を学ばないと群島絶望立地はダメだな・・・
103名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:21:44.98 ID:j+hMVWdg
天文学後にライフルRとかでモンちゃん狩れそう
その後マンサかオラニエスパイで何とかなりそうな気がしたところでやる気なくなった
104名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:27:04.83 ID:LtNhvGKL
勝ち筋が見えてくると萎える現象
105名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:28:37.59 ID:MUaioxgl
>>103
たしかにモンテとマンサはgdってみたいで意外と進んでなかったもんね
宗教無いから神権使えないけど、逆に徴兵なら問題ない・・・のか?
106名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:32:10.10 ID:I6s34HTF
飛行船超強いな
1つのユニットの有無でここまで有利になるとは
107名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:41:20.64 ID:H1U5PGE+
>>67 のデータ、あんまり蛮族でなくない?
視界確保は優先したけれど戦士1のほかはガレーしか見なかった。
たまたまかな
108名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:42:51.29 ID:MUaioxgl
戦闘機「飛行船が褒められたようだな…」
爆撃機「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
ジェット「戦略爆撃もできないと空軍はの面汚しよ…」
109名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:43:18.59 ID:j+hMVWdg
>>105
徳川の志向が唯一生きる瞬間である
110名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:44:47.29 ID:TlcA43V5
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332337063543.jpg
Borealマップ 難易度皇帝

山岳と海で隔離されて、陸マップなのに5都市までしか作れない…
このマップは基本ツンドラだらけだから見た目ほどキツくは無いかも?
111名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:45:20.51 ID:IGAl/9oe
>>109
チャーチル赤服「やあ」
112名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:45:38.63 ID:h9ORntna
>>108
「お前はオチでミスったのだぞ」−5
113名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:47:15.24 ID:OjaDQPKA
戦争を一変させるユニット四天王
カノン
機関銃
爆撃機
114名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:48:49.20 ID:xYKsewCj
>>110
鹿と羊を共食いする形で都市配置して文化勝利でいけんじゃね?

大体の糞立地ってヨソから隔離されてる系だから
最初から引きこもってキメ打ち文化勝利なら不死まではほとんど勝てると思う
115名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:53:25.97 ID:AopHbAo/
>>110
なんかもう、ネタでもステマでもなんでもなく
純粋に首都北西の羊が救いに見えるw
是非セーブ上げてくれwww
116名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:55:47.04 ID:4SOfYImy
>>115
鹿さんに森が生えてれば比較されてゴミ扱いなのだが
117名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:55:51.39 ID:YLwuUupO
>>113
確かに機関銃は強いが、一変って言うと戦車じゃないか?
118名無しさんの野望:2012/03/21(水) 22:57:40.97 ID:TlcA43V5
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332338057062.jpg

ファロス立てたのに海外交易路が繋がらないから宗教も入らないし資源取引もできん…
AIが対岸に都市を立ててくれるのを祈ろう!
119名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:07:47.30 ID:4SOfYImy
交易路無しって凄いなw
120名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:10:35.81 ID:TlcA43V5
121名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:15:39.27 ID:OjaDQPKA
もういっそ開き直って重商主義にしたらどうよ
122名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:24:08.32 ID:TotORGMG
北も南も、水タイル数少なくて船作れないのか…。
123名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:26:10.51 ID:TlcA43V5
>>120
大事な事忘れてた
日本語版bts ver3.19 CGE です
124名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:31:16.44 ID:rCX87vKP
>>110
もうあれだな川沿い失敗だな
125名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:47:26.92 ID:8zsf8Eup
定住というか、無償専門家か
126名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:57:18.72 ID:xYKsewCj
>>118
決め打ち文化勝利で
対外交易路無し(天文学不要)
ならワロス灯台よりもロードスの方が強くない?
127名無しさんの野望:2012/03/21(水) 23:57:42.77 ID:R6FaX9oB
上の絶望やってて思ったんだが、孤島でファロスって微妙?
ずっとぼっちだし、やっと天文とってもみんな鎖国するしでなかなか活躍した感じがしない
早くに税関奴隷してぎりぎりまで企業遅らせなきゃだめなんじゃないか
128名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:08:41.00 ID:Ra3Fwifk
>>118
対岸に要塞作って道路接続すれば交易路つながった気がする
129名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:08:56.50 ID:NZ5TorWk
>>127
ガレーで別島に都市建てられるなら、
他国交易路無くても海超え交易路でどうにか稼げると思う。
人口1の時点でも別島都市に2コインの交易路多数と、
本島の全ての都市に2コインの交易路発生。
130名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:10:14.56 ID:+LY4pk44
ガレー作ればいいじゃん・・・って思ったけど何故か作れん
こういう土地だと作れないとは知らなかった
131名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:15:05.60 ID:ZQlF+Ko+
>>127
海外補正無しでワロスで交易路2本増えても
一都市あたりコイン2個増えるだけだし・・・
上の状況だと通常1本+通貨で1本 で、素で2本の交易路があって
それでもう交易可能な国内都市とは全部繋がってるんじゃないか?

天文学行かないで決め打ちならロードスで近海マス使ったほうがいい気がする
ただ上のやつは非金融だから近海が弱いんだよなぁ・・・
132名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:21:01.20 ID:pXk97PuT
3から4へ移行する予定なんだが、
4では非戦での勝利って可能?

3ではもっぱら文化・国連・宇宙開発でプレイしてきた
133名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:28:47.78 ID:vkV6dSUW
>>132
もちろん可能
4にも宇宙・文化・外交勝利は存在するし
カスタムゲームで戦争なしオプションを選択できたりもする
134名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:44:15.06 ID:cz1Kh6bd
最高の立地にいるのにやつら交換して鎖国プレイの邪魔してくるんだぜ
135名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:05:12.55 ID:pXk97PuT
>>133
できるようで良かった
今度は4で非戦プレイに勤しむわ、有難う
136名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:09:49.14 ID:kbqnjanf
愛国者なら最初は徳川選べよ、非戦プレイでもなかなか強いでござるよ
137名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:11:44.54 ID:lkkVr3/S
4だと国連での外交勝利に加えて教皇庁での宗教外交勝利もあるよ!
138名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:19:50.54 ID:ZQlF+Ko+
群島ならTokugawaさんの非戦プレイ強いですよ!
139名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:22:12.92 ID:ZQlF+Ko+
ファロスとロードス、コトンとフェイトリアの比較レポ作るかなぁ
140名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:23:57.47 ID:bTy7Sz7J
3の殿は強かったな…侍も…
141名無しさんの野望:2012/03/22(木) 01:25:12.28 ID:IQXhGrxt
組織と金融も市民配置の必要の有無という似たような関係にあるけど、
金融がインチキ過ぎるからな
142名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:03:11.50 ID:kbqnjanf
>>139
戦う前から勝負決まってるじゃないですかーやだー
143名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:12:54.22 ID:vkV6dSUW
4の殿もメチャクチャ強いじゃないか(指導者としてのインパクトが)
144名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:15:05.38 ID:Kdr+n9lA
不死徳川の方で左の孤島に植民地作ったら王権でてきて
こっち6都市、あっちなんの資源もない4都市人口平均2で研究力負けた。
さすが、さすがでござる
145名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:19:03.79 ID:Xck+Id/q
メフメフが大国化するとウザいなー
皇帝の分際でその山盛の騎兵隊はなんだよ
俺のささやかな戦車歩兵スタックが上陸した瞬間に溶けたわ
146名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:22:33.13 ID:kbqnjanf
その後、メフメドにはささやかな核スタックを送られたとさ、ちゃんちゃん
147名無しさんの野望:2012/03/22(木) 02:57:21.01 ID:zjIsX9H3
宇宙開発競争、軍事的勝利はよくできるんだけど
文化的勝利がうまくできない。
文化的勝利を目指すのはいつからにしてる?
初めからなのかそれとも展開によるのかなど
よく目指す人は教えてー
148名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:07:52.36 ID:wGI7OyMy
決め打ちなら極端に言えば、小屋建てつつ大芸術家いっぱい出すだけとも言えるのでは。
簡単に勝てると聞いて前はよくやってたが、
決め打ち文化いくらやっても腕は上がらんなあと思った。
149名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:13:08.36 ID:ZQlF+Ko+
>>148
決め打ち文化の腕はあがるじゃないか!
150名無しさんの野望:2012/03/22(木) 03:31:44.91 ID:JJzhD0JH
>>147
電気取った辺りで宇宙・制覇の勝ち筋が見えなかったら文化に行く
研究はマスメディア止め

そもそも負けてる状況から向かう訳だから勝率は良くないけど
151名無しさんの野望:2012/03/22(木) 04:12:08.65 ID:Kdr+n9lA
めんどくさそうなマップや負けそうな展開のときに
メインメニューに行かずに外交勝利や文化勝利を目指したくなるような仕組みが欲しかった。
コンシューマーの実績みたいなのかなんか
152名無しさんの野望:2012/03/22(木) 05:39:19.60 ID:UNpB/TBG
マウソとタージマハルたてても
首都の文化圏押されてる…ヤコブさんうざいっす…
153名無しさんの野望:2012/03/22(木) 06:15:30.87 ID:wc7YaiwR
ストヘン建てたヤコブさん強すぎる
154名無しさんの野望:2012/03/22(木) 07:47:12.19 ID:cz1Kh6bd
戦うんだ!
155名無しさんの野望:2012/03/22(木) 08:22:40.75 ID:1NV09DdZ
日本中の杉を伐採してラッシュかけたい
156名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:05:32.95 ID:pweuhb1K
もともとそのための杉だったのにな。
今では国民を苦しめるばかり
157名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:05:49.73 ID:Az7fKKm9
>>135
カスタムゲームでAIを全部消して一人プレイが可能
後で立てようと思ってた神立地や遺産が取られることなく
好きなだけ内政できるぞ!
158名無しさんの野望:2012/03/22(木) 09:25:27.56 ID:cz1Kh6bd
花粉症じゃないからわからないけれど保安林のために残しておこうぜ
木は最強の資源だったんだ
159名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:00:37.48 ID:02r+k9vD
でもスギ・ヒノキは勘弁して欲しかった。
針葉樹がいいならマツ系とかあっただろう。
160名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:17:57.04 ID:pY2tcvRq
国立公園を建ててなくても「国立公園は素晴らしい!(+1)」がつくんだっけ
幸福衛生あっても保安林の出力低すぎんだよなー。環境なしでもあれぐらいは出してほしい
その分人口とハンマー増やそうと起業したら余計にコストかかるってどういうことだよ…
都市外に残った木は保護して緑化に努めたりするけど
161名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:19:28.51 ID:cz1Kh6bd
でも最後になって圧倒的トップに立っているにもかかわらず
都市圏に一面の森林があると気持ち的に豊かになるよな
162名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:29:47.30 ID:N8aLrNGO
保安林のほうが出力高かったら都市が全部森になるだろw
ダメダメ。出力を犠牲にしないと幸福と衛生は得られない
まあ金貯めて田舎に引っ越せってことだ
163名無しさんの野望:2012/03/22(木) 10:40:54.75 ID:pY2tcvRq
まあね。(保安林は公園首都だけであとは製材所ダケドナー)
やっぱ代議制国立公園は強力だし、風車もコインは出るから研究だけは進む
衛生施設建てないで良いってのが利点かなぁ。あと国連で強制されると心が弾む
164名無しさんの野望:2012/03/22(木) 11:54:49.35 ID:ujXh2Hg/
徳川鎖国縛りプレイほどじゃなくても、座牛伐採禁止プレイはみんなしたことあるはず・・・!
165名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:52:16.75 ID:uUUQv6a9
ねーよ
166名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:52:26.90 ID:b1Z7WLJa
ねーよ
167名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:00:18.21 ID:cz1Kh6bd
MODなら金属以外も沸くから一つも伐採しないことはあるな
一面狩猟場とか一面農場とか
168名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:13:05.02 ID:60fRAFjr
淡水小麦と丘鹿と牛というハンマー系食料3点がそろった首都を引いてテンションあがった。
しかも隣がパカル
169名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:18:13.53 ID:d6NWaYK+
>>67
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332389637449.jpg
ピラ定住国有化みたいな感じで勝利できた
適当に交換しまくったから外交がやばかった
海産物が一杯あったから上手い人は企業とか使いそうだなと思った
孤島は偉人でる順番と周りの状況で難易度が変わるね
170名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:21:55.29 ID:C7NPUPfA
国連で外交勝利の選択肢が出てこない orz
171名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:25:53.38 ID:1NV09DdZ
自国票のみで可決されるときはでない
172名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:26:12.86 ID:60fRAFjr
>>170
すべての文明にバチカン宗教が布教されてないと出てこないし
自国票だけでも勝利票稼げるときも出てこない
173名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:32:38.38 ID:ujXh2Hg/
>>169
領土広く取れたけど奪ったりした? 天文は何年ぐらい?
174名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:52:35.63 ID:d6NWaYK+
>>173
AD1200くらいに天文学でオラニエと寡占
あと首都の食料多すぎで幸福やばいで先に開拓者とか労働者作っておいた
結構ゆっくり入植したけど後で思うと左下とれてなかったら負けてた気がする
175名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:59:05.47 ID:bXo3ESqa
みんなWindowsモードで遊んでいる?
デュアルモニターの環境なんだけど、マウスを動かして画面をスクロールしようとすると
ゲームが表示されていないモニタ側にマウスカーソルが出てしまうのだよね
あと上下にも動かせない・・・ おとなしくフルスクリーンで遊んで色って事なのかしら。
176名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:00:03.10 ID:uUUQv6a9
ハンマーなさそうだけど競争相手のオラニエもないのかな?
177名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:02:25.59 ID:Xck+Id/q
>>175
ウインドウモードでも、画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールするようにしたい。 †

BTSのフォルダーに「_Civ4Config」というショートカットがあるのでそれを開いてください。
無ければマイコンピューターのゲームフォルダーにBTSのフォルダーがあるのでその中のCivilizationIV.iniを開いてください。
開くと設定項目が並んでいますが、13〜14行目あたりに、
; Allow Mouse Scrolling in Windowed mode MouseScrolling = 0
というのがあります(無印にはありません)。
「MouseScrolling = 0」を「MouseScrolling = 1」にしてください。
178名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:05:45.52 ID:ULqG9xkm
ヴァニラでやってるけどMOD入れるとゲーム時間大分短縮されるのかなー調べてみっかなーとは思うものの
179名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:08:40.88 ID:ujXh2Hg/
なるほどなー 鉄島完スル―といい勉強になる
今見返したら1400ごろで、南の島には蛮族とサラディンの町があったよ…
180名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:09:02.18 ID:C7NPUPfA
>>171-172
ありがとうございます
大陸占拠してるうちに投票権が増えすぎたのが原因でした
制覇まであと陸地5%くらいなので、ちょっとエジプトに核撃ちこんできます
181名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:15:36.79 ID:9cKJwHjn
ところで労働者の動かし方なんだが
序盤、道路を引きながら都市間や資源のところまで進む?
それとも、移動して仕事を済ませた後に道路を作る?

細かく言えば場所によりけりだとは思うが、
どちらが全体的に効率良くなるかを具体的に検討したことが無かった
182名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:17:32.66 ID:cz1Kh6bd
パカルが俺のバチカン建てやがった!
183名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:40:08.83 ID:bXo3ESqa
>>177
http://josup.xrea.jp/src/up13501.jpg
それも試してみたのですが画像の通り、やはり窓外にマウスカーソルが出てしまいますね
何故か右側だけにはスクロールが可能なのですが・・・
ちなみにデュアルモニタでなくシングルなら、窓外にマウスカーソルは出たりする事はないです。

デュアルモニタの環境の方で、ウィンドウモードでも画面の端にマウスを持っていったら画面がスクロールを出来る方はいらっしゃるのですかね。
184名無しさんの野望:2012/03/22(木) 14:47:05.23 ID:d6NWaYK+
>>179
鉄島は完スルーっていうか立て忘れだよ!
開拓者おいておけばよかった
モアイ都市も迷った挙句遅くてゴミ都市になったりもした
185名無しさんの野望:2012/03/22(木) 16:17:59.92 ID:b1Z7WLJa
ゴミ立地徳川にスコア負けするシャルルマーニュとモンテスマ・・・
186名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:07:45.84 ID:vqmFjFm1
>>181
最序盤は資源スクエアを改善することが優先かな。食糧→ハンマー→コインの順で。
そのあとに幸福とか衛生とか、都市の成長にたいするリミッターを解除する方針で接続していく。
道路が要らないよう建都すべきだけど、そうでなければなるべく川筋が行軍を妨げないように道路網をめぐらす。
187名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:14:16.21 ID:ligPILOR
たまに道路引くしかやることのない指導者がいるよね
畜産資源しかないときの某文明とか

初手戦士という奥義もあるけど
188名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:19:22.97 ID:F1Vk9bmS
ウインドウモードはカーソルキーでのスクロールとミニマップクリックでの移動が便利すぎて
画面端にカーソルとかむしろ使いにくい。
左右同時ドラッグで画面を持つみたいな動作もミスクリ多くてやってらんない
189名無しさんの野望:2012/03/22(木) 18:41:24.62 ID:bF7yUHQG
>>181
それは俺も気になってた、さすがに資源は道路無視して改善行くけど普通の改善の場合ね
可能な限り労働者の「移動だけのターン」無くして、トータルでの改善終わりを早くするか
人口少な目の時の生タイルで働かせる期間を少しでも短くする為に道路は最後にするって所か
都市とか資源繋ぐ中間地点であっても道路二の次の人もいるんだろうか
190名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:19:06.40 ID:WI9xbQKd
【国際】西アフリカ・マリで軍部クーデター 国家権力掌握、憲法を停止
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1332410589/

マンサが社会制度を変更したようですぞ!
191名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:30:03.81 ID:ligPILOR
宗教志向だから平気
やったねマリちゃん
192名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:32:16.23 ID:xihcu3/p
宗教志向が体制変更のロスなしってのはどういう理屈なんだろうな
193名無しさんの野望:2012/03/22(木) 19:44:03.79 ID:74RQyarR
今のマリの状態はCiv5のアスキアのほうが近いだろ
194名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:01:12.35 ID:HgGlozeY
>>192
洗脳的なのとか
正直無政府状態無しはカリスマか組織の方がイメージに合うと思う
195名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:03:56.36 ID:b62UeMOi
無政府状態なしは地味に強力だけどそこは他志向にゆずって宣教師半額のほうが面白かったかもな
196名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:10:15.44 ID:bF7yUHQG
僧院と聖堂も半額にしてくれていいのになんで寺院だけなんだろうな
19741:2012/03/22(木) 20:13:27.10 ID:pG3fTLR3
絶望先生がさらに絶望を極めてしまう
寺院をさらに半額にしよう(提案)
え?それでも建てない?
198名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:18:39.12 ID:5uDF7k/z
シャムのおぼっちゃまくんと共闘してドイツを叩いてたんだが…
シャムがドイツの都市を落としかけた所で、騎兵隊でひょい〜と都市を横取りしてみた

ドイツ戦が終わらないうちに…うちに攻めてきた
まぁ…気持ちは分かるw
199名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:19:34.22 ID:5uDF7k/z
すまん、誤爆した
200名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:22:12.08 ID:Kg3nqznl
シャムをシャカに変えれば通じる
201名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:27:00.03 ID:xihcu3/p
宗教志向は宣教師半額がついてるべきだった
202名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:39:13.62 ID:wTCWCaGj
>>118
これきっついな
交易できないと奴隷解放圧力に対抗できん

幸福問題無視できる文化しかないのか
203名無しさんの野望:2012/03/22(木) 20:52:15.99 ID:lkkVr3/S
>>202
小屋を建てれる場所がほとんど無いから自分には文化も難しい…
ハンマーもあまりでないし、ウラン以外の戦略資源無いし、企業も使えないし
優秀な国家遺産は軒並み建てれんし、吉幾三の故郷状態だ…
いっそ空挺で戦争仕掛けてみようか…
204名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:24:42.19 ID:cz1Kh6bd
たまには空挺使うのも面白そうだな!
205名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:28:22.13 ID:Iqu08KhC
???「たまには移動式SAM使うのも面白そうだな!」
206名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:35:38.78 ID:Kg3nqznl
右下からは無理なん?
207名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:58:05.63 ID:lkkVr3/S
>>206
作業船以外の船が作れない
208名無しさんの野望:2012/03/22(木) 21:58:44.94 ID:kGI1VItl
>>183
デュアルディスプレイ環境はソフト開発者もあんま考慮してないみたいで
Civ4に限らず変な挙動することがままある
だから俺はインチのでかいディスプレイに変えてシングルで使ってるよ
209名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:09:54.59 ID:goTT0PQa
いろんなプレイレポを読んでみたけど
6ターンで三都市落としたとか難しくない?
回復とかの時間考えるととても間に合わないし戦力分散させてんのかな
210名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:10:17.87 ID:Kg3nqznl
>>207
まじかよ、魚あるけど海扱いじゃないのか
211名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:13:21.99 ID:kGI1VItl
>>209
そりゃそうだ
兵力差次第で何都市でも同時攻略可能
212名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:14:34.51 ID:bfFmt30u
こんな立地でも戦えるもんなんだなあ
よく宗教伝播したな
213名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:14:44.58 ID:NZ5TorWk
>>210
確か10マスから海で、隣接すれば沿岸都市扱い。
但し軍船は20マス水がないと作れない。
214名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:21:11.68 ID:IQXhGrxt
内海ワロスって機能するの?
215名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:22:45.23 ID:dP1+c7Da
>>209
同時でなく順次でも、戦車と十分な航空支援があれば余裕。

爆撃後に殴る戦車はほとんど損耗しないし、回復挟まず手負いでも十分行ける。
爆撃機はそもそも一方的にしか攻撃しない。
戦闘機が矢面に立つが、迎撃を消費させるのが目的なので、毎ターン全機発進する必要が無く、車懸かりで勝手に回復する。

そんなわけで、各都市が2Tで行き来可能な距離なら、開戦から5Tで3都市攻略が可能
216名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:41:52.95 ID:xihcu3/p
キツツキ戦法や籠城カウンターで的主力スタックを殲滅してから侵攻すれば
割と楽に高速制圧可能
217名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:47:41.21 ID:Ij0hPjha
騎兵でも可能だな
中世軍相手に昇進で回復させつつ分散させずに3都市はたまにある
ダメージがひどい場合は回復優先させる
218名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:54:57.17 ID:goTT0PQa
近代兵器で押せばできそうだけど
ライフルかカノンのラッシュだと息切れするな
カウンターで主力を削ってから行けば勝てんのかな
219名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:56:50.80 ID:F1Vk9bmS
>>209
馬系はそういうの多いよ。
さあ君もケシクラッシュだ!
220名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:58:40.47 ID:bfFmt30u
国境沿いにある2ヶ所宣戦同時攻略とかはあるけんどそういうことじゃなくて?
221名無しさんの野望:2012/03/22(木) 22:59:58.70 ID:PorJB0Bk
>>169
>>67だけどよく勝てたな!おめでとう
俺もピラミッド代議制で天文学寡占まではいけたけど
その後オラニエとモンテに宣戦布告されてジリ貧になって諦めてしまってた

どんな糞立地でもやっぱりやりようによっては勝てるんだなとわかったわ
222名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:04:30.03 ID:dP1+c7Da
>>220
軍量次第で同時攻略は当然可能として、順次攻略でもやれるよ、っていう話なり。
戦力分散以外を>>209が考えてなかったみたいなので。
223名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:25:07.68 ID:pY2tcvRq
最近軍事教官の大きい画像を見たんだが……あれ何か頭貫通してね?
224名無しさんの野望:2012/03/22(木) 23:44:29.84 ID:Y0MM8DbJ
レポ見るとすごいビーかー数なんだけど
5都市で1500ビーカーとかってどうやってる?
後半でもそんなならん・・・
225名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:17:30.34 ID:TJ4Zzsht
5都市で1500って変顔帝の遺産病のやつかな
あれは代議制偉人定住が効いてる
226名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:18:21.39 ID:WED3+ost
全部小屋はって全部定住させて全部研究生産にすれば余裕
227名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:20:25.86 ID:FwvDHxvq
ヒット系資源で魚介類買い集めて寿司代議制やるとけっこー行くよね
228名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:24:54.17 ID:NQmBwGv1
群島寿司カースト代議制で最終出力5000ビーカーくらい出してるプレイレポがあったな
229名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:29:04.71 ID:FwvDHxvq
寿司代議制はちょっと海上封鎖されたり戦争で交易が切れるだけで全都市で餓死が始まるので少し恐ろしい
230名無しさんの野望:2012/03/23(金) 00:39:56.87 ID:GgL3jgcs
>>110
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332430649616.jpg
なんとか勝てたよ
ピラ定住で首都は民族叙事詩と国立公園あとはアレクとブロードウェイを建てた
自分の場合はハトが対岸に都市つくってくれて交易できるようになった
右の都市原発建てるの忘れてたり結構適当
上手くハトの文化勝利潰せたけど外交が固まってるときつい気がする
231名無しさんの野望:2012/03/23(金) 01:31:19.75 ID:NCGB1w3m
前に6000ビーカーで色々と限界に達した
まあ頑張れば1万くらいはいくんじゃね
50都市くらいで
232名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:26:40.66 ID:LR3hdsFm
川沿い平原丘に移動したら羊ともろこしと金が首都圏からなくなった
もうcivやる気しなくなったから寝る
233名無しさんの野望:2012/03/23(金) 02:32:04.91 ID:5UZK3tJ+
シド神は言っている
まだ廃人になる運命ではないと
234名無しさんの野望:2012/03/23(金) 03:30:20.60 ID:+CEP/FdQ
俺なんて再生成で半日つぶれてんだぜ
235名無しさんの野望:2012/03/23(金) 03:55:51.55 ID:Z6iSCbQC
国民が飢えようが勝てばよかろうなのだ
236名無しさんの野望:2012/03/23(金) 05:08:11.17 ID:qb7Ft/xj
天帝クリアした・・・もう二度とやらん
237名無しさんの野望:2012/03/23(金) 05:21:40.49 ID:w58jUXDN
>>236 乙。時間かかる罠
238名無しさんの野望:2012/03/23(金) 08:24:02.53 ID:2Szv7R6h
Civ4wiki ガンジー鯖 http://twist.jpn.org/civ4wiki/ ここのwiki見られる?
239名無しさんの野望:2012/03/23(金) 08:35:05.60 ID:WED3+ost
>>231
俺のセーブデータ掘り起こしてたら1万ビーカー超えてたやつあった
240名無しさんの野望:2012/03/23(金) 09:25:45.03 ID:+Fw/WkAX
>>238
見られるけどそれがどうかしたのか
ペリク鯖のほうが情報充実してるからガンジーは見られなくても問題ない
241名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:03:13.07 ID:juv0l85j
1都市辺りのビーカーなんて限界があるんだから、頑張るなら最大マップでやらんと意味ないぜ
242名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:42:17.20 ID:RqSwsC+N
最大マラソン18文明フラクタル
がんばってくだしあ
243名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:51:16.31 ID:zI3qGPXx
人が多すぎる場合ってどうすればいい?
244名無しさんの野望:2012/03/23(金) 12:36:36.39 ID:2Szv7R6h
>>240
403出てたからホスト規制されてるみたい
充実してないならいいや
245名無しさんの野望:2012/03/23(金) 12:37:21.54 ID:Mjk88n63
>>243
どうにもならない、強いて言えば人口を伸ばさないのが対策
資源・社会制度・建造物幸福を増やす手段は色々あるよ
246名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:01:37.62 ID:fSuxWQ6Z
奴隷制はすり潰す
カースト制は軽い飢餓になってでも専門家雇う
農奴制は忘れる
奴隷解放は忘れたい
247名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:04:59.35 ID:wsqcEE4m
小屋経済「いいのよ」
248名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:36:17.88 ID:n3GHRAPy
奴隷制は余剰ハンマーがきれいに出ると幸せになれるよね
斧兵に(30の倍数+α)4ハンマーまで2人消費
鍛冶屋(37.5の倍数+α)でスパイ/宣教師に2ハンマーまで2人消費
鍛冶屋/組織宗教(45の倍数+α)で穀倉に14ハンマーまで2人消費


ミスって5ハンマー入れちゃうとになるとふおおおおってなる。
249名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:59:57.27 ID:uhRGEqg+
>>242
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332478209651.png

小屋都市:生産都市=1:3 ぐらい
マップサイズ:最大 寿司マイニング代議制、表現の自由、カースト、自由市場、信教の自由
首都のOXアカデミー定住なし 科学専門家7人 ⇒ 752ビーカー + 研究力136ハンマー = 888ビーカー

GNPの最大は文化で100%だと60000♪ほど
250名無しさんの野望:2012/03/23(金) 14:22:37.24 ID:DSGGW7dC
奴隷のハンマーあふれが出ると得するという仕組みが良くわからない
持ち越すと何か良い事あるの?
251名無しさんの野望:2012/03/23(金) 14:50:39.17 ID:T4/9f+fJ
欲しいタイミングでユニットをポンポン出したり
遺産とか重い建造物の短縮にじゃないかな
252名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:02:16.49 ID:p1aYoih/
「オラニエ、ヤツのビーカーはいくつになった?」
「30000以上だ!!」
「30000以上!?そりゃ何かの間違いだ。故障だぜ!」
253名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:08:45.17 ID:B9wfQXTC
建造までの残りがほぼ人口1つ分なのに人口2つ分を奴隷ハンマーに回せたから幸せ
いくら人口が減ろうが一回につき不幸は1だし
254名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:20:54.44 ID:DSGGW7dC
奴隷一回分の不幸で最大の人口を消費しようと思ったら
キューに入れた翌ターンで奴隷するのが一番高効率で、
あふれるかどうかは関係なくない?
255名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:33:54.38 ID:n3GHRAPy
斧兵を4ターンで2体出す場合に
あふれ意識したら奴隷を1回叩かずにすむので10ターン分の不幸を得する。
8ターンで不幸4と不幸2じゃかなり変わる


他にも何かであふれさせて
人口4で図書館奴隷とかも序盤はするかなあ・・・改善も追いつかないし

人口8必要なのが6ですむようになったりするから
建築物の恩恵は早めに受けたいしね。

とりあえず奴隷不満が無い&奴隷制状態&奴隷叩く予定も人口増やす予定も無いなら
残り1ターンで完成する建築物に奴隷叩いたほうがいろいろ捗る。
そのあと富生産なりであふれを保留してもいい。
256名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:58:29.05 ID:0Y9SRpKd
うまくラッシュかけて消化試合にまで持ち込む途中が最高に楽しい
257名無しさんの野望:2012/03/23(金) 16:02:27.13 ID:ptg0I+O9
モアイやグローブ座といった国家遺産や世界遺産は
奴隷のハンマーが1/2されてしまうが
あふれハンマーに対してこの1/2はないから得
258名無しさんの野望:2012/03/23(金) 17:40:18.53 ID:Y3R4yOM2
>>248
すげえよ!全然わからねえ!
259名無しさんの野望:2012/03/23(金) 17:48:59.98 ID:iQUH2mQd
斧は35ハンマー、奴隷1人で30ハンマーだから
累積ハンマーが1~4の時点だと人口2消費・不幸1で大量のあふれハンマー獲得が美味いって意味ですね
分かってて皮肉で言ってるのならスルーしてくださいな
260名無しさんの野望:2012/03/23(金) 17:49:15.91 ID:C3aBtqtf
AIも軍の維持費けっこうきついんだな
スタック消したらモンテのGNPが1600から2400まで一気に増えた
261名無しさんの野望:2012/03/23(金) 17:51:40.26 ID:Y3R4yOM2
>>259
奴隷1が30ハンマーだったのか!
今までどんぶりでやってたわ
262名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:09:57.31 ID:Blgb+r4g
象カタパラッシュに一番向いてる指導者は誰?
263名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:10:45.19 ID:cMU1+eju
ハンニバル
264名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:31:24.45 ID:EfBswVMf
ゲル象のモンゴルに一票
265名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:35:58.89 ID:zWWwAkuF
火車持ちの朝鮮……というかそもそも朝鮮なら象が不要?
266名無しさんの野望:2012/03/23(金) 19:36:40.08 ID:Y3R4yOM2
カリスマモンゴル
267名無しさんの野望:2012/03/23(金) 20:55:06.74 ID:uEi9jegj
強力な象のUUがあるらしい・・・
268名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:03:36.70 ID:RqSwsC+N
あそこのUUはロングボウですから!
269名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:06:18.95 ID:cMU1+eju
ブルさんは反則
270名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:20:25.58 ID:uAfCg01h
>>268
下ネタかよ・・・
271名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:28:08.26 ID:Y3R4yOM2
スーリアって弓そんな強かったっけ?
272名無しさんの野望:2012/03/23(金) 21:32:39.74 ID:n3GHRAPy
うむ、奴隷の不幸はわざと都市おとさせたら消えるな・・・
譲渡即宣戦で奪っても元の文化圏まで回復するな・・・文化不満は沸くけど


君主奴隷連打しやすいスーリヤヴァルマンはすごいな。
273名無しさんの野望:2012/03/23(金) 22:09:33.47 ID:pE72SQDA
先制無視の弓騎や騎士を野戦でカモるほど長弓無双しやすくなる
274名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:12:01.40 ID:uEi9jegj
バリスタ象「それなら役に立ってるってことじゃないですかーパオーン」
275名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:14:24.02 ID:NQmBwGv1
奴隷制のハンマーは30
官僚制で+50%、鍛冶屋で+25%、組織宗教で+25%、倍速資源で+100%、勤労志向で+50%
全部揃えると、なんと奴隷一人で105ハンマーも出るのだ!
さあ!みんなも奴隷で世界遺産を建てよう!
276名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:23:24.37 ID:I7mcUwdf
>>275
本気のシベリア送りすげぇ
その頃の世界遺産に限って欲しい物がないノーネ
277名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:42:49.19 ID:TlddD7hm
伐採で軌道エレベーターのロールアウト早くしておいて
木製エレベーターってどうYoと思ったもんだが
人柱埋めた軌道エレベーターよりはマシだNe
278名無しさんの野望:2012/03/24(土) 00:25:03.62 ID:dO4HFYfT
>>275
世界遺産にはペナルティがあるんだなこれが
279名無しさんの野望:2012/03/24(土) 00:49:41.11 ID:DEVWIsAK
やってみたけど、 6都市で ビーか1100くらいが精一杯
やっぱ 定住させないと無理かなぁ・・・
280名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:01:16.66 ID:boRecQR6
5都市で1500ビーカーのプレイレポってどれ?
281名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:09:34.46 ID:0uY5D1Gj
OCCなら1都市で1500ビーカーいくよな
282名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:10:29.42 ID:q8tVC+V/
>>279
定住させてもいかない俺もいる
283名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:11:17.44 ID:XjFMQclh
この前話題になっていたピラ代議を使わない専門家経済の技術獲得ルートを教えてもらえませんか?

284名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:14:24.44 ID:boRecQR6
ModなしBtsのOCCで1500ビーカーはいったことは、俺はないなぁ・・・
2000年以降まで引っ張ればいけるのかな?

5都市1500ビーカーのはおまけにあった。オラニエ公使ってたか
285名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:23:37.71 ID:dO4HFYfT
エリザベス「少ない都市でビーカー出したいなら私の出番ね」
ダレイオス「不死隊で切り取って金融組織の力で1500とか余裕だからバーカwwピーキー乙w」
286名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:25:15.12 ID:DEVWIsAK
>>280

ごめん忘れた、 そう言うの見た記憶があって探したけど
見つからない、 確かモンテか使ってた様な・・・

私がやってる感じだと、川沿いの小屋張りまくれる都市が
4つくらいないと 1500行かない。

アカデミーもその分必要だから、 哲学必須?
さっきガンジーでやった時は、非戦 6都市 1100くらい。
面倒なんで産業主義あたりで文化に切り替えちゃったけど。
287名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:29:43.44 ID:ljlMOtnB
宗教志向の無政府状態なしってどのくらい研究速度に影響与えてるのだろうか。
ビーカー出力には直接には出ないけど。
288名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:31:00.35 ID:0uY5D1Gj
>>284
海洋系マップで食糧山盛り、森林多めの土地を再生成しまくりで選んでやれば
専門家+定住偉人+海外交易路で2000年前でも1500ビーカーいける
289名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:40:04.50 ID:DEVWIsAK
>>287

制覇モードの場合 革命回数6回くらい?
1.奴隷制
2。宗教の組織化
3.君主制+官僚制
4.神権政治
5.普通選挙 or 代議制+奴隷解放
6.表現の自由+国有化 or 自由主義

290名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:50:26.46 ID:J16BwemU
ビーカーといえば変顔帝の世界遺産全開プライで
紀元1000年に4都市で600くらい出てたがあれはすごい
哲学志向でもないブレヌスで研究生産もしてないのに
あんだけ出せるのはすごい
291名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:51:54.53 ID:BKAxyI4v
戦争回避で浮くビーカーは計り知れない
292名無しさんの野望:2012/03/24(土) 02:43:03.39 ID:5YBUvOci
>>289
おれは

1 改宗
2 組織化&君主
3 官僚&カースト
黄金期 自由経済 国民国家 官僚戻り 神権
4 国有化 (表現の自由)

で4tだなぁ
293名無しさんの野望:2012/03/24(土) 03:16:20.28 ID:1X/2wWeu
宗教志向の場合は
カースト制で文化広げ<−>奴隷制で一気に生産
一瞬だけ主従+神権で高レベルユニット生産
一時的に改宗して敵と取引
とかやるから革命回数10回どころじゃない
294名無しさんの野望:2012/03/24(土) 03:37:12.20 ID:KW78vbKZ
カースト使わないときは奴隷農奴にすると維持費が少し浮く
295名無しさんの野望:2012/03/24(土) 03:39:00.99 ID:FoI1AjhX
>>293
> 一瞬だけ主従+神権で高レベルユニット生産
宗教・カリスマのブレヌスさんのときにこれ忘れててしょんぼりする。
蛮族狩りとかでLv4ユニット作れてなくても
兵舎(3)+厩舎(2)+主従(2)+神権(2)のXP9ですぐ英雄叙事詩が建つんだよなあ。
296名無しさんの野望:2012/03/24(土) 03:46:11.71 ID:bbcy/yTP
ブレヌスもブーディカも割と悪くないんだけど、ケルトがマジ終わっとる。
297名無しさんの野望:2012/03/24(土) 03:58:45.08 ID:sxdYp02X
宗教志向なのにいつも通りのタイミングでしか制度変えないってのは
徳川で非戦プレイするようなもんな気がする
298名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:02:07.77 ID:J16BwemU
初期技術 狩猟神秘主義

初手労働者だと手持無沙汰になるケースが多い

ガリア戦士
使いどころがほぼない
ジャガーやシールズにも劣るUU
ダン
無理すれば使えるが他のUBと比較して
勝てるUBがないので一番使えない



299名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:18:07.31 ID:KW78vbKZ
丘で防御させて象カタパから都市を守るんだよ
封建制は重いからガリアがあってよかった
300名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:20:34.60 ID:bbcy/yTP
せっかくだから最弱国を決めるかい?候補は
ケルト
アラビア
日本
アメリカ
フランス
あたりか。
アメリカ、フランスは上三つよりもまだマシだから実質3つどもえか。
301名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:27:43.93 ID:KtVPJ0MD
ケルトは撤退50%弩兵ラッシュができるじゃないか
302名無しさんの野望:2012/03/24(土) 04:45:04.90 ID:J16BwemU
>>300
指導者込みで?国単体?
303名無しさんの野望:2012/03/24(土) 05:08:10.38 ID:7DhCwJ5I
指導者込みだと日本圧勝だろw
304名無しさんの野望:2012/03/24(土) 05:58:52.37 ID:nprhFbYS
初期技術ならビザンツとかスペインも絶望じゃん
305名無しさんの野望:2012/03/24(土) 06:07:29.14 ID:VZ/y3OR0
>>298
初期技術はそんなに無駄にならんよ
狩猟は畜産にアクセス出来るから労働者暇って自体はほとんどない
実際に何度も使ってるが弓術に寄り道するくらいの余裕だって結構ある
神秘主義も指導者がどっちもカリスマだから価値が上がる
UUUBについてはその通りだと思うが
指導者の志向なども総合して絶望って程ではないが強くもなく地味ってとこだな
306名無しさんの野望:2012/03/24(土) 07:37:19.98 ID:Sbq7JtTh
>>245
>>246
国民国家の場合は徴兵で人減らせますかね?
307名無しさんの野望:2012/03/24(土) 07:38:26.71 ID:J16BwemU
畜産資源一つで裸丘陵がないと労働者が何もできなくなるターンが出てくるよ
神秘は序盤にはいらんからね
農業、採鉱などのほうがいいから初期技術も悪いほうだと思う
漁業神秘よりはまし程度
308名無しさんの野望:2012/03/24(土) 07:49:17.43 ID:FoI1AjhX
ダンは全種ユニットについてくれればなあ。
ゲリラ3の砲撃兵器とか騎兵とか夢が広がるのに。
309名無しさんの野望:2012/03/24(土) 08:05:28.84 ID:Sbq7JtTh
AIと属国契約結んで属国にしたら
他のAIに宣戦布告してしまった上に
そのAIに文化侵略で都市を奪われた上に取り替えそうと思って宣戦布告しようとしてもできないっていう
迂闊に属国取引なんてするもんじゃねえな…
310名無しさんの野望:2012/03/24(土) 09:20:50.89 ID:OLcL0hjI
属国はめんどい
イザベルちゃんとかプーディカちゃんやエカテちゃんは決めうち属国するけど^p^
311名無しさんの野望:2012/03/24(土) 09:49:10.62 ID:CQnDnkyi
北は流氷
南はツンドラ

なーんだ?
312名無しさんの野望:2012/03/24(土) 09:56:16.43 ID:OLcL0hjI
真ん中が砂漠
313名無しさんの野望:2012/03/24(土) 10:09:35.52 ID:6sd953ou
宗教志向は神権と組織化を交互に使えるのがいいじゃない
314名無しさんの野望:2012/03/24(土) 10:26:16.79 ID:3REEzXwh
宗教制度は頻繁に変えたいからのう
315名無しさんの野望:2012/03/24(土) 10:39:29.26 ID:OLcL0hjI
宗教は最強の一角だと思う
サラディン先生とか絶対勝てちゃう
316名無しさんの野望:2012/03/24(土) 10:40:32.13 ID:OLcL0hjI
それよりさっき強引に空挺Rやってみたんですけど
まとめておろせないからすげえめんどい上に微妙ですた・・・
317名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:05:07.51 ID:GG6AWsK7
機械化歩兵が駐留していた都市がチンギスの騎兵隊スタックに陥落させられちゃった(´・ω・`)
軌道エレベーターがあった都市だったのに・・

318名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:06:48.99 ID:dO4HFYfT
現代機甲部隊で轢き殺せば問題ない
319名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:08:48.07 ID:7B23W7Zi
騎兵隊はAI最強のユニット
先生向こうのパワーで数さえ揃えばあらゆるユニットをぶち抜く
320名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:11:37.90 ID:dO4HFYfT
Q,騎兵隊に先制無効は?
A,無いんだなそれが
321名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:13:10.60 ID:VZ/y3OR0
>>307
その状態は農業持ちでも暇になるのは避けられんような
採鉱だけ持ってても同じく
農業・採鉱あるいは狩猟・採鉱の時だけに限られるケースだろう
そりゃそういう最高のケースよりは弱いけどそんなには悪くないって意見だし
322名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:17:56.44 ID:Sbq7JtTh
属国になんてするもんじゃないな…
取り消せないわ領土文化侵略で奪われるわ属国にしたのに言うこと聞かないわで最悪だわ
文化に50%も費やして大幅に研究が遅れてしまったわorz
こっちから属国取り消せない糞仕様どうにかならんの?
323名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:37:42.39 ID:WDt3gMKM
>>322
第三国に宣戦、属国の都市を奪わせて、改めてこっちが占領
そうやって属国をボロボロにすれば条件満たせなくなって晴れてさよなら
324名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:47:43.54 ID:OSNWW90B
属国にしてれば文化侵略はされないような
325名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:48:20.70 ID:Sbq7JtTh
>>324
されるよ
326名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:53:25.39 ID:6sd953ou
都市の反乱のことを言ってるのだろうか
いちいち文化を押し上げようとするより諦めた方が良い
327名無しさんの野望:2012/03/24(土) 12:54:52.01 ID:E24EGTNb
2つ属国あると取られてたりする気がする
328名無しさんの野望:2012/03/24(土) 13:01:53.84 ID:Sbq7JtTh
>>326
諦めたらどんどん取られそうになるんだよなあ…
だからそれを防ぐために文化力をあげるしかない
そうこうしてるうちにかなりライバルAI達にテクノロジーに差がつけられてたわ
属国になってほんとにするもんじゃないわ
329名無しさんの野望:2012/03/24(土) 13:06:59.71 ID:E24EGTNb
文化侵略っていうか都市反乱はユニットおけば防げるよ
都市画面で何%で反乱するかでる
330名無しさんの野望:2012/03/24(土) 13:10:45.34 ID:Sbq7JtTh
>>329
マジで?知らんかったわ…おrz
331名無しさんの野望:2012/03/24(土) 13:46:19.33 ID:T5UlNSsr
創造だと図書館半額だから初手図書館でモニュをカットできる
この効率化で序盤はだいぶ楽になるぞ


そう思っ試してたら図書館建設中に文化が広がった・・・
332名無しさんの野望:2012/03/24(土) 13:48:58.54 ID:BKAxyI4v
あらあらうふふ
333名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:00:55.17 ID:vwT5ZAQ0
創造にモニュメントは
334名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:11:09.13 ID:OLcL0hjI
ヤコブ「何か勘違いしてる輩がおるようじゃな」
335名無しさんの野望:2012/03/24(土) 14:57:26.74 ID:YVjdDi2c
なぁ、軌道エレベーターある場合でも、なんで宇宙で宇宙船を組み立てないんだ?
336名無しさんの野望:2012/03/24(土) 15:01:17.66 ID:4J4O4LpM
>>335
軌道エレベーター上の宇宙も含んでるんだよいわはず
337名無しさんの野望:2012/03/24(土) 15:02:48.47 ID:T5UlNSsr
首都で打ち上げて国民に見せびらかしたいんだよ
338名無しさんの野望:2012/03/24(土) 15:04:11.26 ID:Svq3LFLy
>>316
まとめてはおろせないけどPとクリックを交互に連打でいいのでそんなめんどくさくもない
339名無しさんの野望:2012/03/24(土) 15:06:34.49 ID:OLcL0hjI
>>338
まさにそれをやってたら重さもあいまってgdgdしてた
それよりみんな序盤商業力で一番いいのってどんな改善してる?
340名無しさんの野望:2012/03/24(土) 16:30:58.25 ID:nprhFbYS
川沿い染料に小屋張るくらいじゃないの
341名無しさんの野望:2012/03/24(土) 16:48:04.82 ID:VAJ2CgZg
初歩的であり奥深い命題だとは思うが
序盤から中盤に入る流れだと、商業値そのものより
科学スライダー100%維持の方が研究貢献度は大きい印象だわ
342名無しさんの野望:2012/03/24(土) 16:56:56.90 ID:4J4O4LpM
染料に小屋とか無いわ
染料はそこそこ神資源だからあとで開発するし
育った小屋を潰すとか無駄にもほどがある

序盤は数学か通貨か筆記で一旦止めて金を貯めまくるな
伐採するべき理由があるor川沿い草原に森が多い→数学
都市の展開が早いor貴金属パワーで普通に行けちゃう→ちょっと無理してでも通貨
特に何も無し→筆記

止めてる間に建てれる都市に図書館建てて100%にするとあら不思議
すいすい100%で進む上にアルファベット持ちがいれば交換も捗る
天帝は知らんが皇帝あたりだと技術の交換先がそれほど技術持ってなくて余るからな
343名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:01:08.17 ID:+tdkmMcU
>>330
強いユニットのほうが効果大きいみたい
文化のとこで叛乱発生率出るから色々試してみ
344名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:21:03.04 ID:J16BwemU
>>321
採鉱持ちなら青銅器が早くなるし
農業持ちなら草原でも改善しておける
そんなに悪くないではなく最悪よりまし程度
345名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:23:51.80 ID:4J4O4LpM
狩猟有ると小屋拾える可能性が上がるってのは利点じゃないか?
戦士だと稀に死ぬ上に遅いし
346名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:25:29.36 ID:VAJ2CgZg
使えるマスの様子にはよるが
川沿い染料に小屋を建てると暦で改善するまで1コイン得し続ける
他の川沿いを小屋で使い切れる予定なら、普通の草原小屋より2コインお得
金融なら小屋置いて10ターンでドル袋になる

官吏まで暦が交換で手に入らないこともざらだし
結構な期間、人口=使用マスを抑えなきゃいけないことも考えると、一応選択肢には入るな
347名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:39:15.02 ID:VZ/y3OR0
>>344
何か話がズレてきてるような
農業と採鉱両方持ってるようなのがそりゃ一番いいだろうけどさ
労働者に仕事与えられるかどうかって話で
そちらの提示した条件だと採鉱持ってると青銅器が近いけど代わりに狩猟持ってると畜産近いからあんまり変わらんでしょ
裸農場改善する場所あるから仕事はあるって想定なら畜産の前か後に農業研究すりゃ普通に間に合わないか
348名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:47:53.79 ID:VAJ2CgZg
マラソン天帝でこんにちWARのプレイレポワロタ

まさかこんな徹底した蛮族経済が今になって解禁されるとは
初期Rで労働者鹵獲はともかく、停戦を利用する発想はなかった
349名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:49:50.25 ID:VZ/y3OR0
まあ狩猟自体は漁業と同じくずっと後まで無視出来るからなくて良い時はあるけども
ただ初手斥候がもらえるメリットと弓術にアクセス出来るメリットがあるから一概にいらないといえる技術ではない
神秘持ちは少々残念だが創造持ち以外はそう長く無視出来るものでもないから
それまでに労働者に仕事与えられればデメリット自体はそうないよ
それが出来ないことがあるのは漁業神秘とかだろう
350名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:50:45.40 ID:DmY2I9J5
天帝で蛮族やるのはしんどいからな
せめて皇帝なら世界の敵上等でもなんとかなったりするんだけど
351名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:54:15.15 ID:6pLRACuM
初手戦士・研究漁業→漁業開発完了と同時に作業船(理想は同時に戦士完成、あふれ2ハンマーセット)
→漁場つくって残り3ターン程度なら人口2にしてから労働者

で特に問題無いのが漁業の哀しいところ
コスト安いから
352名無しさんの野望:2012/03/24(土) 17:58:08.13 ID:E24EGTNb
イザベルは初期技術でディスられるけど
拡張だから人口2に増やすと労働者ハンマーボーナスもらえたりして
以外とましな気がする。あの方々に比べて
353名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:19:00.21 ID:OLcL0hjI
>>342
なるほど研究0%とか勇気入りすぎだな
>>348
徳川の時代きてるで!
354名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:27:58.44 ID:5lj8IvGc
初期技術って言うけど、 どうせ初手労働者にすれば、
最初の15ターンのうちに何でも開発出来るんだから
立ち上がりとかあんまり関係ないでしょ?

気持ち辛いかなぁ くらいで。
355名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:40:54.37 ID:FE0bknrW
農業車輪(狩猟)と神秘漁業は雲泥の差
356名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:43:41.26 ID:iL34iXSf
2番目に青銅器が研究できる文明は大体強い
357名無しさんの野望:2012/03/24(土) 18:46:15.33 ID:sxdYp02X
初期技術終わってる四天王のイザベルユスティ徳川サラディンのうち
イザベルユスティはUUUBがかなり強い点でバランス取ってる感じ
それに比べて…いや何も言うまい
358名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:02:10.29 ID:a10Ea7Sg
部族小屋から青銅器を引く快感は採鉱文明にのみ与えられた特権よ
359名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:13:19.15 ID:jRWOaUYa
え?農業と狩猟ってインターネットでついてくるオマケでしょ?
360名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:13:24.50 ID:OLcL0hjI
初手瞑想で多神教を引いたときのほうがいいよ!
361名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:19:43.78 ID:zmKuJRN9
>>359
神授王権の方がオマケっぽい気がする
362名無しさんの野望:2012/03/24(土) 19:23:21.36 ID:FoI1AjhX
>>354
> 最初の15ターンのうちに何でも開発出来るんだから
畜産資源しかなく狩猟も農業も無いときに、狩猟→畜産もしくは農業→畜産を
15ターン以内に一気に開発できるのは皇子くらいまでじゃね?
363名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:37:07.38 ID:CQnDnkyi
初手戦士は実は以外に悪くないんじゃないかと思い始めた俺
かなり蛮族の発生を抑えられる

まあ初手労働者のほうがいいけどな
364名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:42:46.40 ID:6x1tOCxR
初手戦士・・・それは限られた指導者だけが使う究極の一手


ゴメン。一度言ってみたかった
365名無しさんの野望:2012/03/24(土) 20:50:31.99 ID:45K6Y6f7
ニ手目食料無視の最速戦士は普通に強いよ。
366名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:50:59.40 ID:uvSnzr2W
ケチュア戦士、それは限られた指導者だけが使う最強のUU

ってかただのチート
367名無しさんの野望:2012/03/24(土) 21:56:38.35 ID:4J4O4LpM
正直勤労は好きな志向じゃないが、ケチュアが安定しすぎて困る
序盤に蛮族で死ぬことが多いから本当に助かるわ
不死隊は出れば蛮族怖くないけど遅いし出ないし・・・
368名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:01:22.43 ID:a10Ea7Sg
ケチュア・不死隊に頼り切っていると出てくるのがイベント槍蛮族
369名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:02:38.74 ID:J16BwemU
ケチュアさんに勝てるのは熊さんだけ
370名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:05:03.13 ID:uvSnzr2W
正直勤労のせいで完璧とまでは言えない
創造とかなら完璧だけど
371名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:08:50.20 ID:4J4O4LpM
まぁ勤労も溶鉱炉半額は相当なアドバンテージだから強志向なんですけどね
おまけに小屋育てたい金融志向だからアレクが建てやすいのは利点
創造だと棚畑が死ぬじゃないですかやだー
初期技術が車輪か採鉱なら最高だった
372名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:11:16.31 ID:CQnDnkyi
勤労は民族叙事詩とモアイが安いのが強力なアドバンテージとなる
特にモアイは地味に思えるかもしれないが強力
373名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:16:07.97 ID:OLcL0hjI
カパックさんは弓が遅いので斧でさっくりやっちゃいましょう
374名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:19:09.10 ID:5YBUvOci
勤労は強い
哲学と合わせるのは強すぎて禁じてだし、金融とくっつけば最強指導者の誕生だ
帝国や創造とくっつければ、非近鉄では最強候補といえる指導者である
よって勤労は強い うらー
375名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:19:30.35 ID:KLBf+U/E
勤労は世界遺産建てなくても普通に強いからな。
おまけに糞立地の時も古代遺産を建てるのに役立つし、海タイルも使える金融。
カパックはマジキチ。
376名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:19:34.85 ID:hZGLFZyn
英雄叙事詩とOXが安いのも地味に強烈じゃね?

勤労は戦闘系志向に比べると割と使える子。つか国家遺産って結構建てない?
377名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:20:21.28 ID:VAJ2CgZg
大国化を抑えるのが難しいな…
技術提供で戦争を止めたりけしかけたりでコントロールを試みても、中々思うようにいかない
結局カリスマ帝国の大キュロスが周囲4国を併呑してしまって
GNPも生産力も倍以上で負け

それでもこっちは戦車、あっちは歩兵以下だと戦争吹っかけてみたが
一度の主力会戦で戦闘力が200万:540万→80万:570万
カリスマ帝国らしい戦闘力+40%ついた騎兵が80騎くらい突っ込んできて40体の戦車スタックが一瞬で蒸発したわ
378名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:21:09.49 ID:E24EGTNb
電気系の遺産も取りやすくて宇宙にも貢献するし好き
379名無しさんの野望:2012/03/24(土) 22:47:42.90 ID:siFE2k8A
イギリス専門のにわかだが、カパックさん使ってみるか・・・
380名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:15:25.09 ID:4J4O4LpM
強いんだけど50%が乗算じゃなくて加算だからなぁ
カパックさんなら初期技術的にカリスマが欲しかったところだ

>>379
チート国家のペルシャ使ってた俺が使ってて文句無いから是非使ってみ
イギリスも割と強いのにイギリス(笑)ってなるから
381名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:17:47.93 ID:OLcL0hjI
カリスマは確かにつよし
382名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:20:21.68 ID:IarF7RLj
>>377
自分が減るのはまだしも相手が増えてるじゃないですか!
383名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:29:58.79 ID:ljlMOtnB
それにしても不死隊のどこに車輪が必要なんだろうか
384名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:32:57.52 ID:3REEzXwh
イギリス女王はなんかぶっちぎった何かがない
エカテやハトの方が強いような気がしてならない
385名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:49:05.58 ID:uvSnzr2W
>>371
ぶっちゃけ棚畑はモニュの代わりにならん
勤労は便利だけどどうせなら最強を目指して欲しかった
386名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:51:47.29 ID:CQnDnkyi
インカはチートだけどいわゆる最強じゃないな
どんな立地でも適応できるタイプのチート
最強というのは陸マップのペリクレスさんとか海マップのモンテスマさんのほうがよほどチート
ただどちらも向かない立地だとかなり戦闘力が落ちるのが難点
387名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:54:26.94 ID:NRmDXcq1
首都馬キュロスさんも中々に

あと海産首都のイザベルさんも伸びる
388名無しさんの野望:2012/03/24(土) 23:56:38.68 ID:OLcL0hjI
ペリクさんの強さがいまいちわからないOCCならともかく
389名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:02:52.58 ID:CQnDnkyi
天帝でもパンゲアなら自由主義鋼鉄がほぼ確実
390名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:08:10.06 ID:0U9McsFk
プレイヤーが使うとアレクはただのギリシャの弱い方だよなー
攻撃戦士で蛮族対策って言っても、創造もばっちり蛮族対策だし
391名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:16:40.25 ID:DPBZeCSB
そうか?なかなか使いやすいと思うぞオレは
戦争しても内政してもどちらにも生きる志向って立地や状況を選ばずに立ち回れるから
フラクタルとかでは輝くと思う
392名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:24:34.84 ID:Mm/uCFkp
初期ラッシュに強いアレクも中々良い指導者だろう
槍要らずのファランクス優秀だし
ペリクがトップクラスなだけでただの弱い方ってほどでは無いなー
393名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:30:16.07 ID:4TnkUEmB
チャリがまったく怖くねえんだが・・
いやたまヒットするときもあるけれど
394名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:31:00.79 ID:Hibw8fsz
志向や文明で考えても別に悪くないよな。むしろ優秀
スパイ経済とかやるならペリクより良いと思う
395名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:43:33.90 ID:QZo9P0Pl
専門家経済最強候補のペリクさん
オールラウンダー最強候補のカパックさん
戦争系指導者最強候補のキュロスさん
海図ならぶっちぎりのオラニエさん

こうやって見るとペリクは他と比べて志向で勝負してるな
UUUBも特別優秀ってわけではないしあったらいいな程度
396名無しさんの野望:2012/03/25(日) 00:55:54.95 ID:n0narBHP
海マップはオラニエよりモンちゃんお勧め
397名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:01:29.66 ID:l+wbXavK
最強指導者決定戦より初心者にオススメナンバーワン指導者決定戦やろうぜ
いややってください
398名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:03:33.45 ID:pQiZYq2g
>>391
    |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..、  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|
    |┃    |  ー' | ` -     ト'{
    |┃   .「|   イ_i _ >、     }〉}    
    |┃三  `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'   
    |┃     |    ='"     |    
    |┃      i゙ 、_  ゙,,,  ,, ' {     
    |┃    丿\  ̄ ̄  _,,-"ヽ     
    |┃ ≡'"~ヽ  \、_;;,..-" _ ,i`ー-  
    |┃     ヽ、oヽ/ \  /o/  |    ガラッ
399名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:04:13.96 ID:eVBe2cqX
オラニエでいいだろ
400名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:09:17.64 ID:n0narBHP
海マップで問題になるのはルネサンス以前のハンマーでありビーカーじゃないんだよね
そのためハンマーが大幅に増えるいけにえの祭壇の価値が跳ね上がる
ダイクは時期が遅い
401名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:11:46.81 ID:pQiZYq2g
>>400
>>399>>397に対してではないか?
402名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:12:31.75 ID:n0narBHP
そういわれたらそうだね
すまん
403名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:15:38.04 ID:ioO5lR5u
初心者向けって事なら無駄に革命しても無政府状態に煩わされない&都市圏拡張やAIの文化押しに煩わされないハトだと思う
金融とかは上のランク目指す人からだろう
404名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:16:50.52 ID:VyOJ3xao
>>397
アショーカ
宗教志向でいろんな政治体制を試せるし、
組織志向は特に意識しなくても恩恵を得られる
加えてどんなプレイスタイルでも役に立つUU持ち

あとはマンサかな
守り堅いし、金融宗教だし。ミントはいらんけど
405名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:16:59.12 ID:eh6D6m3q
ハトは初心者向き、かつ天帝でも強指導者だと思う
かなり愛用してる
406名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:19:01.48 ID:9DEFeHkW
初心者向けはやっぱり小屋経済でしょ
宗教がおすすめなのは同意なのでここは金融宗教の誰かさんだろ
407名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:24:58.05 ID:tConRUIQ
初心者のころは創造がないと無理だなって感じだった
408名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:40:02.29 ID:1sJ3mCWX
革命のロスがストレスに感じるまでは宗教思考いらんお
409名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:48:32.31 ID:QZo9P0Pl
黄金期で革命消せるようになったので宗教思考の価値は落ちたと思う
頻繁に体制変更しなければせいぜい3,4回の事だしね

>>404
金融都市にも絶対鍛冶屋は作るんだから、初期に10%金銭受けれるのは割と大きい
410名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:55:18.54 ID:HPnKvi6h
+10%じゃなくて+10Gだったらマンサ最強説ワンチャンあった
411名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:57:47.74 ID:QZo9P0Pl
そりゃチートだろ、ふざけんなw
412名無しさんの野望:2012/03/25(日) 01:59:07.61 ID:1MID40nu
だれかエロイ人教えて、civ3からプレイしてるものですけど、何でユダヤ文明って入ってないのでしょう?
文明としては定義が微妙とか、4では宗教概念に内包されてて、しかも中東地域から出すべき文明が多いとかの理由で入らないのでしょうかね?それとも大人な事情があったり?
413名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:02:13.21 ID:pGc4++p0
>>404
組織は低難易度ではあんまり恩恵ないし初心者向きとは言えん気がする
意識しなくても恩恵を得られる点では創造、初心者はとりあえず小屋経済で金融
ってことでオラニエに一票
414名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:04:00.11 ID:HPnKvi6h
civ3はもう忘れちゃったなあ。
modで文明・指導者追加するのはわりと簡単だし解説もあるので
ユダヤ文明に愛着あるなら作っちゃうのもいい気がしまする。
大人の事情は知りません。
415名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:06:53.96 ID:0fp8P1c6
金融都市が何をさすのかよくわからないが鍛冶屋なんて作らない(作れない)と思うけど
しかも作っても+10%だし普通にプレイする分には金銭スライダーってそんなに高くしないし
416名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:22:03.60 ID:4TnkUEmB
モンちゃんはAIで出てくるのがいいんじゃないか!
417名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:38:58.15 ID:LuwZlqiV
初心者っていうか始めてプレイする奴は大抵日本をつかうだろ
だからおすすめは彼だ
418名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:41:05.75 ID:rfeGjTyF
まあ日本人だし当然日本使うよな
俺ももちろんそうだった


無印だったけど
419名無しさんの野望:2012/03/25(日) 02:53:17.99 ID:Hibw8fsz
初心者は攻撃志向良いと思うな。ついでに創造。はっきりと目に見えたメリットって、操作量の現象になるし、情報を吸収していく時期にはありがたい
金融・組織・哲学・拡張・帝国辺りは初心者だと分かりにくいと思う
そっから内政やるなら勤労、戦争やるならカリスマみたいに少しずつ変えて行けば良いんだし
420名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:46:45.19 ID:JtEYH3gG
>>360
宗教創始技術は小屋からもらえない
421名無しさんの野望:2012/03/25(日) 03:51:06.99 ID:mudNPrSL
世襲制の兵士駐留ボーナスがライバル国のユニットの駐留でも得られるということが
天帝になる今日まで知らなかった
おまえら知ってた?
422名無しさんの野望:2012/03/25(日) 04:00:07.60 ID:4TnkUEmB
>>420
あ、そうなのか
日にちまたいでわざわざありがとう
423名無しさんの野望:2012/03/25(日) 05:26:52.39 ID:dL9YWjD5
皇子で勝率五割くらいなんですが、いつもアレク立ててライフルラッシュして制覇か宇宙でしか勝てないです。どの年代くらいで勝利条件見極めてますか?
424名無しさんの野望:2012/03/25(日) 05:51:13.61 ID:8Zihr3N8
>>397
全員。
初心者にオススメも何も無いからとにかく数やる。
一つにこだわらずに、志向も文明もユニークも小屋も偉人も遺産もパンゲも海も全部一通り試すべき。
低難易度なら徳川だって強い。殿が弱すぎて絶望するのはもっともっと後のことだよ。
425名無しさんの野望:2012/03/25(日) 06:27:06.33 ID:SMCliyYr
宗教志向は初心者向けのようでそうでない気がする
初心者は生産のタイミングに合わせて宗教制度十数回変えたり
奴隷カーストや官僚国民国家を頻繁に変えたりしないし
黄金期で無政府消えるじゃん!宗教志向いらね!ってなって死に志向になりそう
426名無しさんの野望:2012/03/25(日) 06:52:00.48 ID:uxrcj/ET
>>425
お前の中の初心者の定義が既に皇子勝てる程度のレベルなんじゃね。

そもそも初心者の中の初心者は、各制度の使い方や効果もよく判らずに
制度解禁されたらとりあえず変えてみるレベルだろ。
そのときに「この制度意味無くね?」ってときにすぐ変えられるし色々便利って話だ。

そして制度変更に合わせて黄金期とか初心者に無茶言うなw
そもそも偉人Pの管理とかわかってなくて満足に偉人出せないだろう。
さらに制度の変え方を自分の中できっちりパターン組んであるからこそ、
「○○のタイミングを見越して偉人を残しておいて一気に変える」とかってことができるんだし。
427名無しさんの野望:2012/03/25(日) 06:54:04.90 ID:gjyxfsOX
無政府状態になりますって言葉が怖くて制度変更とかできないのが初心者
428名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:44:42.05 ID:LgcxEFeO
せっかく苦労して育てた都市の人口が減るのが嫌だから奴隷とか徴兵しないのも初心者

わたしのことです^q^
429名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:46:56.79 ID:QZo9P0Pl
絶賛2Tぐらい無政府状態の我が国
政府はあるのに無政府状態とはこれいかに
430名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:47:09.85 ID:ejRE1rVs
何も考えずに緊急生産できるようになったら奴隷すりつぶすのも初心者

わたしのことです^q^
431名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:49:59.78 ID:ez5KdQS/
殿「おれを使いこなせないヤツは全員初心者な」
432名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:54:42.77 ID:wNc1Vkym
徳川と書いて苦行と読む
433名無しさんの野望:2012/03/25(日) 07:54:54.90 ID:M5dx4HIE
ルネ期に攻撃的AIでもないのに100を超えるスタックを難易度皇帝で送ってくるとは
普段はシャカやアレクと比べるとしょっぱいのにラグナルやるじゃんと思った

こっちは既に鉄道入手済みだったんでカノン砲&機関銃&ライフルで押し切ったけど
434名無しさんの野望:2012/03/25(日) 08:51:17.22 ID:7UvOK65L
>>432
その心は?
435名無しさんの野望:2012/03/25(日) 09:22:06.42 ID:QZo9P0Pl
>>434
読んで字のごとくでしょう
436名無しさんの野望:2012/03/25(日) 10:11:57.74 ID:K24a0qsY
腰簑最強伝説!!!!
437名無しさんの野望:2012/03/25(日) 10:18:42.17 ID:+BR5Y78M
平地でクマに遭遇したときの絶望感
438名無しさんの野望:2012/03/25(日) 10:22:21.80 ID:oL2Qehf9
初心者が使っても上級者が使っても強い、それがハトシェプト
ちなみに俺がciv4買って最初に勝ったのもハトシェプト、天帝で初めて勝ったのもハトシェプト
439名無しさんの野望:2012/03/25(日) 11:02:16.47 ID:pQiZYq2g
>>438
結婚おめでとう!
440名無しさんの野望:2012/03/25(日) 11:55:04.43 ID:91qW9GV3
宗教志向がいいのは外交だと思うんだ
恐喝に応えても無政府にならないのは強い
宗教変えて宣戦依頼して、すぐに隣国と同じ宗教に戻すとかもいい
441名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:01:05.66 ID:bo2tUdte
初心者向けといったらマンサだな
なんたってAIにマンサがでてこなくなるんだから
442名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:40:18.17 ID:QZo9P0Pl
対初心者向け構成ってどんな感じだろうな
パンゲ標準として
マンサ、カパック、ジョアン、ユスティ、ハンニバル、ヤコブ、ギルガメ
こんな編成でどうだろう
443名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:45:11.46 ID:jPDSBTBR
モンテ シャカ チンギス アレク ラグナル ブーディカ 
444名無しさんの野望:2012/03/25(日) 13:54:42.24 ID:xOJVUTqk
憎まれ役としてAIにガンジーが入ってると難易度が一段下がる
445名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:00:05.71 ID:dzmQpLKf
初心者向けは創造志向の初期技術が農業持ち
446名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:05:52.50 ID:0U9McsFk
ぼっちユダヤで戦争屋仲間からも白い目で見られる徳川半島に蓋をする立地を引いた
uzeeeee
必殺のアルファベット秘匿までついてきた
447名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:06:22.86 ID:XQzwwHrr
オラニエ-エジプトの何となくハゲ定住最強ってことか
448名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:10:35.60 ID:QZo9P0Pl
>>443
戦争屋が入ると難易度下がるだろ
一番困るのは研究早いし交換もする指導者が群れでいて、宗教がかたよる場合
449名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:15:47.12 ID:cU+p4iYt
創造って楽でいいよね
450名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:16:47.02 ID:ku6ueQVd
純粋専門家経済をようやくできるようになったぜ
途中までの技術が無茶苦茶早いな
ルート固定だけど
451名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:19:47.18 ID:pQiZYq2g
初心者向け最強はやっぱオラニエかなあ
ってか初心者じゃなくても最強クラスだけど
452名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:28:20.39 ID:4D+5l2ZH
初心者におすすめなのは徳川でござる
453名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:31:47.96 ID:2HDMlKVt
指導者ごとに定石のあるゲームだから、
好きな文明を使い続けるのがいちばんだと思う。
454名無しさんの野望:2012/03/25(日) 14:39:05.16 ID:QZo9P0Pl
オラニーは海マップだといいけどパンゲだと優秀なのが志向だけなのが苦しい
ダイクは強いんだが遅いのと海マップは使わないほうがいいパンゲだと結局堤防なんだよな・・・
455名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:00:42.68 ID:wnM7Tw5h
ダイクの真の利点は湖に都市が接続され川と繋がっていない場合だろう
456名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:10:21.29 ID:QZo9P0Pl
言いたいことはわかるが、そのメリットが他の強文明のUB上回るか?
沿岸はともかく湖だと川がないとペイしないっていう。首都を選ばなくなるので再生成減るのは利点だが・・・
薬屋とか棚畑とかじゃなくてもそこそこ使えるUUを上回るとは思えんなぁ
457名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:16:25.51 ID:0FAP56XV
むしろ敵AIの絶妙に川をスルーした都市とかに使える
458名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:27:00.50 ID:QZo9P0Pl
あれほんとなんでなんだろうな
おすすめで出る丸も川を避けるように出ることが多い
459名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:30:27.40 ID:ut+upJin
初心者向けと言っても複雑なコマンド入力が必要な格ゲーでもあるまいし、
ランダムが最も楽しくて上達の近道だと思うけどなー
初期技術、志向なんかも把握できるしさ
壁にぶつかってから強いといわれている指導者に手を出せばいいし、
そうでないと何所が強いか有難みも分かり辛いだろう。
460名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:36:06.85 ID:HPnKvi6h
初心者におすすめの指導者はランダムさん以外ありえないだろう。
AIの志向を覚えるのにもいいし、各種志向から仕様理解を進めるのもいい。
461名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:38:00.34 ID:HveevrP0
志向とか気にしてコレが速いからこのルートこの指導者だからこういう戦術
なんて立ちまえる時点でもう初心者じゃない
462名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:42:19.24 ID:1qtlRMBZ
>>456
棚畑とは比較しちゃいかん
あれは別次元の領域
463名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:44:43.52 ID:oL2Qehf9
初めてプレイしたときランダムにしたらサラディンを引いた、負けた
ここは日本でやるべきだろうと思って徳川で始めたらまた負けた
またランダムにしたらハトシェプトを引いた、かなり使いやすかった、勝った
そう、思い返せば俺とハトシェプトの出会いはこんな感じだった・・・
464名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:49:17.13 ID:roTPac9y
気の毒すぎてとてもツッコめねェよ
465名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:50:14.87 ID:QZo9P0Pl
初心者にランダムとか冗談だろ?それこそ無駄に遠回りさせるだけ
初心者に薦めるのは一人指導者決めてそれを使い込む、それに飽きたらもう一人、とじわじわ増やす方法
何人か持ちキャラができた所で大体の指導者が使えるようになる。・・・一部の人は1ランク下げれば使えるようになる
466名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:52:16.85 ID:K24a0qsY
またお前か
もうエジプトに住んじゃえよ
467名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:52:33.49 ID:tConRUIQ
棚畑っていい?
神秘持ってるし微妙だと思うんだけど
468名無しさんの野望:2012/03/25(日) 15:55:51.52 ID:/HZEq3TM
俺は不死まではランダムで初勝利だったな
皇帝はエカテで不死はギルガメ
天帝は金融にしたくてハンニバル選んだけど
469名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:01:56.49 ID:l+wbXavK
インカの神秘主義は初手石工からのピラ建設専用
470名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:12:38.64 ID:QZo9P0Pl
>>467
強いよ
最序盤に2文化出ることがどれだけ協力か思い知るべき
圏外に即使いたい資源があれば奴隷モニュ
圏内に資源があればモニュ無視して棚畑直行
金融で小屋との相性がいいカパックの陶器の優先度は高いしね
471名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:23:24.94 ID:ut+upJin
スパ帝のツイッターから
>棚畑は重くない。草原森で市民を働かせると11ターンで人口2になり貯蔵ハンマーは22。ここで市民配置を平原森x2に切り替えて2ターン働かせれば緊急生産が可能になる。
>更に考察を進めよう。食料3の土地を利用してモニュメントを緊急生産すると9ターン目に完成、19ターン目に文化圏が広がる。棚畑の場合、食料3で7ターン+平原森で1ターン+平原森x2で4タ ーン+緊急生産で1ターンにより13ターン目に完成、18ターン目に文化圏が広がる。
472名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:23:25.54 ID:sgCDlfyu
徳川以外使ったことがないが勝利は一度もない
それでも俺は徳川を使う
徳川万歳、ハイルトクガワ、トクガワマンセー。
473名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:30:49.61 ID:uxrcj/ET
創造の文化+2と違って棚畑は1000年ボーナスで文化+4になるから、
BCの間に棚畑建てられた都市は、創造志向相手でもがっつり押し合えるのも強い。
474名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:31:29.74 ID:Abh9N1Gp
棚畑、すげーな

でも何故あれが文化生むんだろうか
475名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:33:43.15 ID:tConRUIQ
>>471
そうなのか。いつもランダムでやってるけどインカでたらモニュじゃなく棚畑でやってみるか
476名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:37:53.69 ID:0fp8P1c6
初心者なら創造はあったほうがいいと思うけどな
第2都市以降立てる時に建設場所決めるのが楽だし
そもそも文化?何それって状態だといつまでたっても8マスのままとかありそう
477名無しさんの野望:2012/03/25(日) 16:43:55.43 ID:QZo9P0Pl
>>471
マジカヨ・・・モニュより棚畑のほうが早いとかどんなけ強いんだ棚畑
ホントに擬似創造志向だな
478名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:00:57.45 ID:XvKdkUrM
普通、文化を産出する建築物は戦争で都市を奪うと確実にぶっ壊れるが
敵都市に穀物庫が残ってると棚畑に化けるという地味な利点も
479名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:22:59.98 ID:Abh9N1Gp
城も残る

しかし謎技術だなw
穀物庫を棚畑にするのは
480名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:43:26.73 ID:8Zihr3N8
ところで週末ks立地マダー?
481名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:43:37.51 ID:jPDSBTBR
裁判所が生贄の祭壇になるのもまた
482名無しさんの野望:2012/03/25(日) 17:51:10.91 ID:sgCDlfyu
皆、ルネサンス辺りの自分の都市ってどれくらい立ってる?
俺は2〜3都市
483名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:08:33.17 ID:roTPac9y
2都市じゃ衛生資源足りなくて苦しそうだな。
484名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:14:11.71 ID:QZo9P0Pl
少なすぎるだろ
安全な後背地抱えてないと入植されて死ねる
485名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:29:03.88 ID:QSga0+9k
創造は図書館半額もすげーでかい
何にもしなくても文化広がるのもすごいうれしい
486名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:35:12.54 ID:FcS65jSL
>>482
利用価値のある都市なら何都市でも建てる、10都市以上建っているときもある
487名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:51:29.80 ID:HPnKvi6h
都市を出すデメリットって、開拓者の100ハンマーと都市維持費増加と他になんかあったっけ


488名無しさんの野望:2012/03/25(日) 18:56:23.10 ID:0U9McsFk
面倒
これに尽きる
489名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:11:14.95 ID:sgCDlfyu
どうしても、領土が足りなくて2〜3都市になってしまうんだ、戦争して増やそうとしても自爆してしまう
内政してる暇が有ったら増やせということか
490名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:14:49.78 ID:EUtzAsJR
ニコ動みてやりたくなったんで今日アマゾンから届いたんだけど
初心者はどのレベルでどのスピードでやればいいかな?
ちなみにCiv1はやったことあるけど4は体験版のみ
491名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:15:38.12 ID:bhD8kq8a
将軍でスピード普通が一番。
492名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:24:26.90 ID:DGq3ca36
ここでの基本はマップはパンゲアスピードは普通
将軍とかゆとり用難易度だから国王ぐらいいっとけ
493名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:27:29.72 ID:EUtzAsJR
BtSとかパッチとか違いがまだわからないので
とりあえずためしに普通のWの国王スピード普通でやってみます
494名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:29:18.61 ID:dzmQpLKf
以前よりマドラッサは評価されるようになった気がするぜ
495名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:32:28.39 ID:QZo9P0Pl
国王初っ端とか絶対無理だから
貴族が初心者、ちょっと慣れたら皇子、国王で中級者と思っとけばいい
皇帝からが上級者の道だと心得てまず国王目指すといいよ
496名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:47:02.23 ID:IKghOLjF
>>493
おい、やめとけ
標準難易度の貴族から始めとけ
497名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:52:24.78 ID:DGq3ca36
貴族がノーマル難易度だけど
男ならまず王を目指すべき
498名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:52:48.74 ID:EUtzAsJR
とりあえず国王でランダムではじめたらビスマルクでした
豚1砂糖1オアシス2で周りは砂漠とツンドラ、、、
隣がカパックで半島を蓋してくれてるのでこのままいけるとこまで行ってみます
499名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:54:09.07 ID:Pt7OATfk
Civ3皇帝プレイヤーだった俺はCiv4貴族でぼこられたというのに
500名無しさんの野望:2012/03/25(日) 19:55:36.11 ID:B5Cfbm8Y
俺は開拓者からプレイした
エンター連打しながら適当にアイコンクリックして挙動確認って感じで数値の意味を理解してたな
ストーリーやらネタバレなんて無いんだから、まずは弄繰り回すのが憶えるのにいいと思うよ

数学ジャンプが俺の定石だったのは良い思い出
501名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:09:52.78 ID:bo2tUdte
最初は貴族でも難しい
なぜなら小屋スパムすら知らないからだ
502名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:10:39.28 ID:EUtzAsJR
アルファベットまでいったんだけど蛮族弓1戦士2があらわれて
ぼこぼこにされました
弓術と視界確保の重要性がわかりました
503名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:34:03.80 ID:B0/myshn
最初貴族で結構苦労したなあ
将軍からでいいんじゃない?
504名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:41:29.37 ID:1sJ3mCWX
馬でAIの労働者拉致パターン入るな
都市-森(道路)-資源(道路無し)

こういう地形関係だと労働者は資源踏んだとき隣接すれば
森(道路)に逃げ込んで止まるね
505名無しさんの野望:2012/03/25(日) 20:43:23.56 ID:byiGdrdc
自分が始めたばかりの頃、 ユニークの強いローマが安定したけど。
鉄さえあれば、そうは死なないし。

どうせ難易度下げてやるから、 志向に依る半額ボーナスなんか
効果の有る無しはさっぱり解らん。

でもアウグスなら、世界遺産半額だしユニークも強いから
良いと思う。
506名無しさんの野望:2012/03/25(日) 21:22:00.22 ID:vQ8te6sa
皇帝初挑戦にエリザベスで臨んだら、技術で圧倒して楽勝した
こんなもんかとランダムでひいた座牛で進めたら技術も戦力も追い付けない
やっぱ金融はチートだわ
507名無しさんの野望:2012/03/25(日) 21:41:57.26 ID:5ulPYROG
わかっちゃいたけど戦士すぐ死ぬなあw
森丘で視界確保してたのにあっさり手負いの弓兵にやられるとは
しかも死んだところに後続向かわせたら1ターンで蛮族都市が出来ましたとか
視界確保で蛮族発生防ぐのは不死じゃ難しい時は難しいな
全力で戦士生産してても弓兵湧きがなかなか止められない
広くて狩猟あってハンマーある時くらいは弓術取りに行けばよかったか
508名無しさんの野望:2012/03/25(日) 21:56:35.82 ID:XvKdkUrM
ブルさんは腐っても哲学持ちなのに贅沢言うなよ
509名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:12:51.33 ID:QSga0+9k
ブルが弱いとか言ったら雑魚防衛軍団はどうすればいいのですか
510名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:14:31.08 ID:5ulPYROG
そういやちょうど>>307みたいな感じの初期配置だったが
そこまで酷いとむしろ採鉱なんぞより車輪をよこせという結論になった
採鉱あっても丘なしで森のためだけに青銅器取りに言ってもどうせ労働者暇になるのが先という
青銅器とっても序盤じゃパンは増えんし
畜産・青銅器どっちも取りに行くのは重いから青銅器は多少遅らせてもいい
森タイル自体はハンマープラスだしね
511名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:19:31.40 ID:Owar2PIO
ほんと防衛志向いらないニダ……もっと使える志向が欲しかったニダ……チラッ
512名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:27:39.94 ID:EUtzAsJR
二回目のプレイ貴族にレベル落としてランダムでマリでした
半島に押し込まれ蛮族都市も先に奪われ都市が2つしかたたなかった
カノンまでなんとかたどりついたけど都市が少ないので量産に間に合わず
アレクにせめられ終了
513名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:36:19.44 ID:XvKdkUrM
ド初心者なら貴族か将軍でとりあえず6都市確保できなかったら最初からやり直す感じでいいよ
514名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:40:45.59 ID:QE3+nnVo
俺は長いこと、3から4都市位だった
515名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:47:52.81 ID:Vzy0mhnt
俺はストライキするくらい拡張してたな
1と2やってたから同じように開拓者スパムやってた
516名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:49:39.89 ID:Vzy0mhnt
>>509
「ブルは防衛四天王の中でも最弱」
「エリザベスごときに遅れを取るとは防衛の面汚しでござるな」
517名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:50:22.56 ID:jPDSBTBR
4都市ぐらい立てて、その後ゴミ都市2都市建てて国家遺産の条件埋める感じ
518名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:56:38.11 ID:KKmjEyl+
??「防衛四天王なんかよりワタシの弓UUの方が硬いデスネ」
519名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:58:40.47 ID:8eRrZy24
ド初心者ならスライダー60%を維持できる程度を目安に拡張すると良い
520名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:17:58.85 ID:GUWLOHSD
パカルみたいな弱指導者で貴族レベルを勝てるようになれば上級と言っていいだろう
521名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:20:28.55 ID:QZo9P0Pl
おい、パカルは強いだろうが
志向が協力でまさにインカ文明のためにあるかのような指導者・・・どうしてこうなった
522名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:22:10.30 ID:g24J93FR
防衛の使い方全くわからん
523名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:26:14.80 ID:Kde8uAZf
官僚制を素早く取るために序盤頑張ったのに
官吏取得後50ターン目で官僚制にしていなかったことに気付いて絶望した
毎ターン70ビーカーは損しつづけたぞクソオオオオ
524名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:31:09.41 ID:vQ8te6sa
アレクのデススタックに攻め込まれた時だけは座牛さんの堅さを思い知ったよ
国土は荒らされてボロボロになったけどな

あと、どうしても初期拡張で出遅れてしまって範図を広げられない
首都はだいたい労働→人口5まで戦士→労働開拓労働開拓て感じだけど、開拓早めた方がいいんかな
525名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:34:17.72 ID:5ulPYROG
>>524
大体似たようなものだが労働開拓の順じゃなく開拓労働の順でやってるわ
人口5まで育ったころって首都で急ぐべき改善ってそんなにないしね
その後に労働者開拓者キャンプになってる間は成長も止まるし
526名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:42:10.83 ID:eVBe2cqX
>>524
都市はなるべく前線の方から相手国を囲い込むように建設した方がいいぞ
527名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:42:37.99 ID:tConRUIQ
労働者→食料ハンマー改善→開拓者連打で囲い込み
第一都市で労働者みたいな
改善は間に合いにくいから奴隷使ってく感じ
528名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:49:43.27 ID:Abh9N1Gp
ブルは強いと思うけどね

弓だけでなく弓戦士も蛮族対策として極めて優秀だし
529名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:50:04.26 ID:Abh9N1Gp
間違えた、犬戦死
530名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:51:28.97 ID:4D+5l2ZH
戦死しとるがな
531名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:04:09.50 ID:jPDSBTBR
戦士が戦死しました!!
532名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:09:29.57 ID:0Edc7YRo
時々100T近くにもなって薬草師イベントがあってどうするか悩む
533名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:24:55.72 ID:pHInNR43
カパック兄さん使ってみたよ。国王。
一番近くに居たポルトガルに宣戦して、リスボンにUUの戦士数体送って防御体制とらせたら、相手何もできず硬直。
ポルのスペースを損失無しに手に入れられた。
これはチートだわ
534名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:29:18.77 ID:zQL7aitk
大体は実行する

でも薬草師イベント一体何ターン目まで発生するんだw
535名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:30:46.09 ID:zQL7aitk
64のちびキャラみて思ったんだが、
オウガのスタッフってふとももが好きなのか?
536名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:31:36.08 ID:zQL7aitk
誤爆した
すまぬ……
537名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:34:50.26 ID:4jfgby1w
civにオウガとかいい趣味してるな
関係無いけどアグリアスさんのふとももに挟まれたい
538名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:43:54.87 ID:wMXXVglL
オウガってなんのオウガだよ

不幸が溜まるから宗キチプレイしてたがこれではだめだ
こういうときのためのスパイだ!
539名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:44:39.97 ID:Vb1r0grn
ふとももが嫌いな奴はいない
540名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:46:05.62 ID:4jfgby1w
オウガバトルだろjk
間違ってもオナホではない
541名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:52:00.13 ID:NoCejvms
次は開拓者を早目多目でやってみるわ。
後は建設地の判断だ。
いまだに資源や青丸にとらわれた判断をしてしまうのと、囲い込みがうまくできてない。
うまい人のレポ見ながら試行繰り返すしかないな。
542名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:53:59.53 ID:YMSdsggr
イベントは基本ゲームが開始する時にそのイベントが起きるかどうか判定される
だから藥師イベントが起きる時は何度ロードしてもどっかの文明で発生する
けど、藥師イベントはゲーム中一回しか起きないから大抵すぐに取られる
低確率ではあるけど、2000年以降にだって起こることもある…はず
543名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:55:30.38 ID:vEgWYKZk
4都市からの侍ラッシュでもいいのよ
544皇子:2012/03/26(月) 02:01:49.76 ID:YHfErtyU
最近弓をあまり使わなくなった
戦士の都市防御25%はある程度計算できる
あと都市計画に影響するので青銅器と鉄器は早めに狙う
545名無しさんの野望:2012/03/26(月) 02:32:07.97 ID:wneNQFti
不死以上になるとまた弓を使うようになる
546名無しさんの野望:2012/03/26(月) 02:41:47.56 ID:4jfgby1w
弓に頼らなくていい文明を使うのがベスト
しかし資源に左右されるのは望ましくない
つまり答えは














チート文明のインカだと思った?
残念、ホルカン装備パカルちゃんでした!
547名無しさんの野望:2012/03/26(月) 03:00:12.61 ID:Ryi+SvaC
狩猟とかウチのシマじゃノーカンなんで
548名無しさんの野望:2012/03/26(月) 04:50:54.97 ID:4KO5yqaE
弓に頼らなくていい文明を使うのがベスト
しかし資源に左右されるのは望ましくない
つまり答えは


初期戦士に戦闘術がつく徳川さんでした!
え?攻撃志向ならみんなつくだろって?こまけぇこたぁいいんだよ!!
549名無しさんの野望:2012/03/26(月) 06:20:43.95 ID:GGwL38+S
お前ら本当ニワカだな
弓が最強ユニットなんだから作らないなんて素人のやることだろ
550名無しさんの野望:2012/03/26(月) 06:34:33.23 ID:DAdpiBbp
弓1体作る暇にできる戦士2体のほうが圧倒的汎用力があるというのに
551名無しさんの野望:2012/03/26(月) 07:09:16.21 ID:zUiGoF7F
斧ラッシュで隣接するお隣さんを襲撃&滅亡ってコスパ的にどうなんだろ?
結局は技術開発が大幅におくれるだけな気がするけど
552名無しさんの野望:2012/03/26(月) 07:42:35.76 ID:DrzG4CbX
スパイ経済って技術は追いつけても初戦の仕掛け処がムズイわぁ
553名無しさんの野望:2012/03/26(月) 08:05:07.88 ID:6M0cpi9Z
戦士量産はユニット費や補給費が恐いです><
554名無しさんの野望:2012/03/26(月) 08:42:38.15 ID:p5cEjToC
>>551
ラッシュによる得失はまちまち。
受動的な要素が強すぎて定式化できない、ネタプレイの一種と割り切るべき。
555名無しさんの野望:2012/03/26(月) 08:44:26.14 ID:pHInNR43
civ3までは質より量な部分が大きかったけど、4からはそうでもない気がするな。
倒されて相手の経験値になる点も、元の戦闘力から%で上がる能力も。
都市防衛には、相手文明がアンチユニット使ってこない限りやっぱり弓メインが普通じゃないの?
556名無しさんの野望:2012/03/26(月) 09:28:28.88 ID:SiSejKH+
戦争は数だよ!

上の戦士か弓かって言うのは蛮族対策のことでしょ。
戦争で守るんなら戦士なんかより当然弓だが
557名無しさんの野望:2012/03/26(月) 09:55:51.15 ID:4jfgby1w
経験値って有用は有用だけどハンマー的には大した差じゃないよね
キュロスやスペインで都市襲撃3まで付くカノンを大量生産するなら流石に意味あるけど
1体1体の持つ経験値とか数の前にはほとんどどうでも良い要素っていう

>>554
R先をしっかり選定して殴りかかるならそうでもない
技術開発が送れるってもそれは世界中が遅れるわけで
一点突破を狙うプレイヤーにしてみれば逆に好都合でしょ
・対象国落とせば莫大な後背地が手に入る
・対象国がいい都市を複数持っている
・対象国が有用な遺産をいくつか持っている
こんな要素があって距離が近いなら迷わず行くべし
ガンジー狙うと大変美味しいです
558名無しさんの野望:2012/03/26(月) 10:11:50.13 ID:ClyQ+irN
戦士1体に対し蛮族は1体倒せるかどうかくらいだが、弓なら蛮族5体くらいは軽くいける
って考えると戦士量産のがコスパ悪いと考えてしまうな
視界確保でいいっていうパンゲア専はどうでもいいんだろうけどさ
559名無しさんの野望:2012/03/26(月) 10:28:36.54 ID:wUUsBtVW
戦力と維持費を考えると開拓者の護衛と斥候にしか使わない
さっさと弓を配備する
560名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:01:25.99 ID:p5cEjToC
>>557
要するに好条件に恵まれないと足が出るんだろう。
てかRの採算なんておかしな話で、座礁すればメニュー逝きなんだから
セーブ&ロードと本質的に同じ。ぜったい満足な黒字になるに決まってる。
561名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:15:56.37 ID:hm4EaEgs
視界確保で蛮族が完全に発生しない地域と
暗闇が残ってしまう場合があり、その時はそちらには弓
他文明の斥候や弓がそちらにいれば戦士
562名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:17:45.32 ID:CnRlDvfu
初期Rの問題は銅・馬が近くに湧くかどうかなんだよね、鉄だと遅すぎる
その問題さえなければ積極的に使っていきたい戦術なんだけど
563名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:25:07.08 ID:4jfgby1w
>>560
それしか選択肢のないRだったらそうかもしれんが俺が言っているのは殴り先を吟味した上でのRだから
別に失敗して1都市も切り取れなかったとして、マクロには大した影響がない
受動的Rと能動的Rを一緒くたに初期Rにして失敗したらリロード?もうWB使えば?
564名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:28:28.63 ID:El4T0DVQ
>>558
汎用性があるのはむしろ弓の方だな
都市防衛の方にも回せるし
戦士に頼るのは視界確保で上手く蛮族湧き止められて周りがやばそうじゃないときのみ
一度弓が湧いて視界確保用のが1体でもやられたら対処出来ないのが弱点
弓の場合はやられても応援送ればまだ対処出来る
パンゲアでもデフォルト設定なら蛮族湧きが止められないくらい広くなることは割とあるから
戦士がデフォというよりは戦士で済むならラッキーくらいの気持ち
まあその場合は狭いからあんまりラッキーじゃないが
565名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:39:37.57 ID:El4T0DVQ
>>560
まあメインメニュー行きとなったのをカウントしなきゃ黒字っちゃ黒字だけど
好条件の吟味とかせずに初期ラッシュ狙い過ぎでのメインメニュー行きが多くなりすぎると気分的にも時間的にも損な気がしないでもない
失敗が続いて最初からルネラッシュ狙いでやれば良かったと思っちゃったらある意味負け
逆にそれなりの成功率あったらいいんだろうけどまあ難易度次第
566名無しさんの野望:2012/03/26(月) 11:41:39.76 ID:Jaff/lys
>>560
何度も練習すれば、必要な好条件は分かるようになって
座礁しなくなるから、セーブ&ロードとはまったく違うよ
無理だと判断したら斧ラッシュせずにルネ以降まで引きこもる
なにも考えずに斧ラッシュ一択ってのは無理

ただし首都+1都市しか建たない糞立地なら、条件無視して
メニューに戻る気マンマンで斧ラッシュすることもあるw
567名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:00:59.24 ID:qTrDxGhO
貴族でやっています。
できれば制覇勝利を目指したいのですが、
攻撃ユニットの研究は相手国より進んでいますが勝利できるほど土地を奪えそうな感じはしません。

ありがちなダメなこととか、都市の作り方がマズイ等ありますか?
小屋3、工業1、残り雑魚都市な感じなのもダメな気がしますが…
568名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:13:06.55 ID:jWdG7jFm
貴族なら基本6都市ぐらいあれば制覇には十分なもんだが、
セーブデータを上げると詳しく解説するよ
569名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:17:14.09 ID:zbNned0L
>>567
首都だけ小屋都市(官僚制採用)、他全部生産都市でもいいくらい
偉人都市が作れるなら作ってもいいし、作らなくてもいい
後はタイミングの問題とか
技術で勝っていると言っても、長弓に対してのマスケットとかじゃ儲けが少ない
あとありがちなのが攻城兵器が少なすぎるとか
定番のカノンラッシュでは兵の半分がカノンでいいぐらい、攻城兵器を多めに作る
慣れないうちは戦力を分散させずに、確実に1都市ずつ落とす
都市の防御度はちゃんと削ってから攻め落とす
570名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:23:35.88 ID:wUUsBtVW
制覇はユニットの数をそろえるところから
攻城兵器を特攻させて副次ダメージ削り&主力突撃で都市を奪うんだ

相手よりも研究が進んでるなら嫌がらせの兵を送って生産力を落とさせるといい
571名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:27:52.85 ID:4jfgby1w
ラグナルさんユニット生産率高い上に好戦的すぎるだろ・・・
真横に要られるとマジで困る

>>567
戦車一直線で後は何も考えず全てを工房に張り替えて戦車R
貴族程度の生産力なら全世界に宣戦布告しても戦車の数揃えれば殴り勝てる
爆撃機があれば最良だけど戦車3,40体もいればあとはただ殴るだけで文化とか損耗を気にしなくていい
572名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:36:34.65 ID:rlmMWYO8
>>567
小屋は首都だけでいい
その小屋都市を生産都市に回せば余裕になると思う
小屋どうしてもほしいなら民主主義いって普通選挙とらないとハンマーで苦労する
573名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:34:26.53 ID:p5cEjToC
>>563
話題は、ラッシュが採算性のある戦法かどうか。よく読んでよ。
Rの成否が運まかせというのでなくて、Rの実入りがAIの内政まかせでギャンブルだと言ってる。
そもそも初期Rで>>557みたくターゲットは吟味できないでしょ。
たとえば貴族だとライバルの2都市目が建つまえに戦備は始まってる。
失敗はいわずもがな、軍隊を量産しての計画倒れも、奪った都市が立地不良でも赤字。
開拓者100Hの成果を倍近くのハンマーで購っていくわけだから、ハンマー得を目指して積極的にとる戦法ではないと思う。
574名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:45:05.60 ID:wUUsBtVW
クソ立地っでまともな都市がたちそうもない時にやるのがいい
575名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:17:29.15 ID:zbNned0L
論争になってるが、良く読めばどちらも正しい
想定しているシチュエーションが少しかみ合ってないだけ
採算性の計算できるR(そこまで下調べのできる場合のR)か、ギャンブル性の高いRか。
あとは難易度次第ともいえる
576名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:19:01.06 ID:Jaff/lys
>>567
ハンマー(軍隊)の出し方を知ってるかどうかだよ

小屋都市を工房で生産都市化してもいいし
奴隷や徴兵で搾り出してもいい
普通選挙入れて購入して揃えてもいい
577名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:23:01.49 ID:DJscHsku
>>571

そんな無茶な事、初心者に教えるんじゃない。
戦車1ターン1台作れる都市を計算出来る様になるにも
それなりに時間が要る。
578名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:26:55.83 ID:Ad756biV
ギルガメ氏ね
なんか会うたび会うたび毎度宣戦されるんだが
そんな嫌いか
しかもそこら辺の戦争屋と違って技術も早いし、その癖軍隊も多いし・・・
579567:2012/03/26(月) 14:29:23.37 ID:qTrDxGhO
アドバイスありがとう。
小屋都市多めじゃないと収支が立ちいかないのは
やり方が悪いんですかねw
とりあえず工業都市を増やして戦力増強してみます。
580名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:29:30.15 ID:JvBXxR00
そら拡張する土地があるならRかけるより開拓者送ったほうが安いわな
581名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:33:29.90 ID:+w0KKwqt
工業都市で金銭生産する
ハンマー経済という物があってだな


嘘だけど
582名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:39:46.26 ID:0Edc7YRo
小屋都市官僚で普通にやるような
583名無しさんの野望:2012/03/26(月) 14:51:11.04 ID:zbNned0L
>>579
簡単に収支を改善させるには・・・
余計なものを建てない(市場、銀行、雑貨商、水道橋などは基本的に首都だけでよい)
溶鉱炉は全都市に建てる
世界遺産もよほど欲しいもの以外はいらない
ユニット数も足りているなら富(or研究力)生産
余った資源はどんどん売る
余った時代遅れ技術もどんどん売る
教育取得→大学6個→首都にオックスフォードを計画的にやってみる
共産主義→国有化を早めに目指す(単純に使えてとても強力)

あとは奴隷制をうまく使えるように練習すると序盤楽になるかな
食糧が多い都市ではガンガン奴隷生産してOK
584名無しさんの野望:2012/03/26(月) 15:18:46.19 ID:GGwL38+S
初期RはAIによると思うけどな
ルーズベルトやイザベルなんてカモだし
585名無しさんの野望:2012/03/26(月) 15:26:21.97 ID:Ad756biV
インド人労働者さんうちに来た途端やる気なくすのやめてください
586名無しさんの野望:2012/03/26(月) 15:35:19.70 ID:El4T0DVQ
>>584
自分がインカかどうかも重要だな
取り敢えずケチュア量産で封殺出来たりするのはヤバい
587名無しさんの野望:2012/03/26(月) 15:43:35.51 ID:GGwL38+S
確かにな
588名無しさんの野望:2012/03/26(月) 16:01:09.75 ID:4jfgby1w
>>573
だから下調べすれば有るっつってんだろ
初期ラッシュをどんなものと捉えているかしらないが、要は相手が弓のうちに潰そうねってこと
戦略資源が無いところであれば、ある程度内政を優先した後のRでも天帝でなければ十分潰せる
通商結んで斧4体周囲に飛ばして見てみればどの程度の立地かすぐにわかる
それを吟味して実入りが大きそうならR,無ければ斧は防備に回して内政すればいい
自分が半島付け根で半島の中身がアショーカのみだったとかパカルの隣接国が自分とガンジーのみとか超狙い目
加えて言うなら全てを切り取る必要すらない。横にペリク首都が詰まってる場合とか首都だけ落として放置でいいし
で、首都ならおおよそ200の金銭が得られるから、図書館立てた後にそれをゆっくり増幅付きで消費すればいい
初期の研究は改善に必要な分だけでいい、というか遅くしとくと増幅かかって結果的に必要なビーカー数は減る

>>577
そんな小賢しい計算いらんわ
国王までなら適当に吐き出せるだけ吐き出せばいい
どうせ戦車20体も作れば相手が攻めてきても瞬殺
もう20作れば1国呑める
589名無しさんの野望:2012/03/26(月) 16:41:00.84 ID:CnRlDvfu
ん、なんか議論が激化してるけど俺は資源さえあれば初期Rはギャンブルではなく有効的な戦術だと思うよ
天帝だって相手がブル、マンサ、ハムラビ以外ならシャカであろうとモンテであろうと初期Rは可能
経済は不死までなら自力研究でも追いつくし、スパイ経済にすれば天帝でも十分巻き返せる
繰り返す言うけど問題は「資源さえあれば」ってところ、これが唯一かつかなり大きなデメリットといっても過言ではない
590名無しさんの野望:2012/03/26(月) 16:50:07.96 ID:pHInNR43
以下「必死だな」禁止
591名無しさんの野望:2012/03/26(月) 16:53:13.14 ID:ZI4kmltt
初期ラッシュの話題だからそれに乗ってみる

初期ラッシュするなら開幕労働者拉致ができるとぐっと成功率が上がるよ
労働者奪えたら相手の地形改善を妨害できるし労働者を新たに作ってる間は都市の成長は止まる
停戦なら無条件でしてくれるから最初の労働者奪えたらさっさと停戦すればいい
592名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:00:59.70 ID:Ep3VbB0U
天帝OCC、MAP小さいパンゲア、攻撃IA、破壊蛮族、7指導者

カパックさんなら
初期労働者→ヘンジ→棚畑→弓2→図書館→ピラ
ここまで順調に行ったら制覇余裕
593名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:02:01.78 ID:CnRlDvfu
とりあえず手始めに天帝・インカで初期Rしてみた
隣国のアレクを封殺することに成功した
次の瞬間、自国首都でストヘンが完成した
あれ、これじゃスパイ経済に移行できない・・・ということに気付いてそっとメニューに戻った
ダメだ、まず俺の遺産病を何とかしないと
594名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:06:36.54 ID:rlmMWYO8
このスレも攻撃志向のAIだよね
595名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:13:28.26 ID:pHInNR43
パパパパパウアー!
ドドンッ!
ザッザッザッザッ...
596名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:30:06.13 ID:QAxhvfY3
テス
597名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:31:55.36 ID:QAxhvfY3
なんで忍法帳の確認がないのよ…

国王までなら資源改善と丘に鉱山、平地に小屋だけで余裕で勝てるんだけど
それ以上になるには工房とか活用しないといけないのか…

鉱山と小屋以外の活用法がいまいちよくわかんね
598名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:34:44.90 ID:Oc5fga8r
>>594
手一杯状態で張り詰めて書き込むのがciv4スレのたしなみ
civは遊びじゃねえんだよ(キリリッ
599名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:36:05.04 ID:Z2e8zze1
育った小屋を平気で工房や農場にできるようになったら中級者
600名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:43:49.73 ID:obJW33tb
カースト国有化時の工房水車はまだわかるけど
それ以外のときの工房や水車はさっぱりわからん
風車と保安林に至ってはさっぱり妖精が出てくるレベルでわからん
601名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:48:19.37 ID:wUUsBtVW
風車と保安林は人口ほしい時に都市スパムで使うかな。手っ取り早い小銭稼ぎで維持費を得られる。


602名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:51:59.04 ID:GGwL38+S
保安林すきだな
前まで笑い)で製材所か小屋だったけど
最近見つめなおした
スピードゲームには要らないけど
603名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:54:54.36 ID:6ZCfe9Fx
水車はデフォでもパン+1だったら…と時々思う
604名無しさんの野望:2012/03/26(月) 17:58:15.18 ID:rC9WtGbM
保安林なんかほぼ存在価値ないだろ
厭戦感情高いときにあいてる森があれば使うくらい
605名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:00:16.25 ID:4jfgby1w
>>600
俺は工房一切貼らないからわかんないけど、あとは生産だけあればいい時は有用じゃないか
戦車R、部品生産、勤労持ちで遺産建設専用都市とか
風車は丘が供給なしで育つのが大きいな
金銭研究出す都市は普通に風車に建てなおす
606名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:19:12.20 ID:wneNQFti
保安林は温暖化防ぐ効果あるんじゃなかったっけか
ツンドラとか都市圏外に森が残ってたら暇な労働者で作ってるな
607名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:45:44.71 ID:6M0cpi9Z
それは森の効果であって保護林には関係ないんじゃなかったか?
608名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:47:02.55 ID:6ZCfe9Fx
植林出来ればなー
609名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:49:48.36 ID:8Cn67s2j
初貴族に挑戦して小屋経済やってみたけど、人口もハンマーも全然足りない
難しいね
610名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:53:46.65 ID:Ad756biV
ハンマーが足りないなら人を殺せばいいじゃない
611名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:58:55.27 ID:jWdG7jFm
小屋経済は普通選挙まで全然施設が建たないからなー
下手すりゃ一番難しい経済方式かもしれん
612名無しさんの野望:2012/03/26(月) 19:00:26.30 ID:DJscHsku
ここはうまい人だらけだね。
適当にやって国王まで勝てるとか、 
こっちは、真面目にやってもその国王で3割負けてるのに。
613名無しさんの野望:2012/03/26(月) 19:09:33.38 ID:6M0cpi9Z
小屋経済でハンマーいるのって最後の船造りだけでしょ?
そこまで行ったらハンマー特化に国を作り変えたらいいじゃん
614名無しさんの野望:2012/03/26(月) 19:33:32.37 ID:wMXXVglL
>>612
おまえもじゃねえか
3割負けるだけなんて
こっちは10割負けてるぞ
615名無しさんの野望:2012/03/26(月) 19:50:20.63 ID:IEIjPkg4
>>612
匿名じゃないところで聞いたら国王以下もたくさんいるから安心するんだ
616名無しさんの野望:2012/03/26(月) 19:52:09.26 ID:NsTIrRpi
皆はある難易度で勝利してもしばらくその難易度で攻略続けるのかな
自分は一度でもまぐれ勝ちするとどんどん難度上げていっちゃうから
分不相応な相手にセオリーもままならないまま奇襲のような戦法ばかりこねくり回すはめになって困る不死やってるけど貴族でも勝てるか自信ない
617名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:12:36.04 ID:JvBXxR00
それがまぐれだとしても不死で複数回勝てる奴が貴族で負けるはずなかろう
618名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:20:55.33 ID:AMfem6sY
不死ならほぼ勝てるけど

カノンラッシュ
象カタパラッシュ
非戦6都市宇宙 の勝ちパターンしかいない

えぇプレイレポなぞってるだけですとも
619名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:25:25.84 ID:GGwL38+S
俺は都市でっかくするのがゲームになってる
620名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:26:48.54 ID:wUUsBtVW
俺もちょっと優勢になるとシムシティしはじめる
621名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:29:02.66 ID:ftQUl11r
>>618
象カタパ行けるなら徴兵ライフルRも行けるべ
文化勝利や外交勝利も楽でいいゾウ
622名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:43:16.85 ID:7Ltxe9nx
ラクダ制覇も楽だ


すみません。僕、嘘つきました
623名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:54:49.79 ID:52dLcIuy
攻撃志向コサックラッシュまじチートだわー
624名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:55:15.64 ID:20yc6FHY
とりあえずプレイヤーの技術交換能力がチートすぎる
寡占度を計りながら最適なタイミングでほぼ常時他国の転売を阻害できる。
その気になればトレードテーブルに毎ターン乗せて相手の価格評価で研究中かも調べられる。
「お、官吏開発されたな・・・まだばら撒かれないから秘匿だな。」
「お、また官吏開発された・・・交換されそうな相手には80円でもいいから売っちゃえ。」
「親密でゲットした神授王権大転売おいしいです^q^」
まじマンサ氏
625名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:00:02.75 ID:QOYfTjWf
騎兵隊ラッシュは気持ちいい
この世の理は即ち速さだと思いませんか、物事を速く成し遂げればその分時間が有効に使えます、遅いことなら誰でも出来る、200年かければ馬鹿でも戦車ラッシュ出来る!
有能なのは斧よりもライフル、ライフルよりも騎兵隊です、つまり速さこそ有能なのが、文化の基本法則!そして俺の持論でさーーァ!
626名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:02:40.54 ID:2bTNOuZM
騎兵隊Rにはライフリングに加えて職業軍人が必要になるので
技術が揃うのが自由主義鋼鉄カノンRより遅い
つまり騎兵隊Rには速さがあっても早さが足りない
627名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:02:57.85 ID:zoFHuAET
つまり世界中どんな場所でも一瞬で届くICBMが最強ということ
628名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:07:11.11 ID:SiSejKH+
特別奇襲こそ至高
629名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:09:21.81 ID:E0CiTkmf
今日はじめて気づいたこと

繰越食糧はハンマーに変換される。

例:開拓者 ハンマー98蓄積の時に 食糧10 ハンマー4を投入
次ターン繰越分12が全てハンマーになる。


これって何か素晴らしい利用方法あるかね?
超食糧都市でハンマー出せない状況なら多少の足しになるのだろうか?
630名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:10:41.67 ID:OynxOHyk
>>616
俺は貴族で小屋経済、皇子で外交ボーナス・資源・技術取引、
国王では奴隷制・世襲政治による人口管理やライフルRと、
プレイする難易度に通用する戦法を確立しながら難易度上げていく

今は国王でスコア70000超えできたから次は皇帝で法律・哲学独占ルートを学んでみるつもり
631名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:11:56.32 ID:gfED8R0q
俺は久しぶりにやると貴族から1つずつ上げて皇帝あたりまで行って飽きてしばらく止める
632名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:12:14.58 ID:jHE4/I0q
>>629
そもそも奴隷制自体が食糧→ハンマー変換だかんなぁ
633名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:13:41.67 ID:7Ltxe9nx
騎兵隊ラッシュは胸甲から始めればいい
途中で騎兵になってそのまま制覇できる
カノンより歩兵出る前に食える数は多いはず
634名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:18:11.16 ID:E0CiTkmf
>>632

不満が出ない、キリッ
               by>>629
635名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:28:34.37 ID:52dLcIuy
労働者デススタックができちゃうじゃないですかーやだー
636名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:29:31.49 ID:GGwL38+S
誰だよ技術流しまくってるの
まんさかマンサか?
637名無しさんの野望:2012/03/26(月) 21:33:08.72 ID:iOfCdOJT
奴隷できない+労働者がw必要な局面で溢れだけを建物に貯めていくぐらいしか思いつかない。
638名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:02:22.14 ID:8ULa4wEF
最近またはじめたんだけど、今世界にはどれくらいプレイヤーがいるんかな
639名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:29:31.80 ID:+YRQhk9y
ノシ
640名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:38:46.73 ID:JvBXxR00
胸甲で全面戦争はゲルないとやる気しねーな
象さんも長槍もまだ怖い
641名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:44:22.17 ID:gfED8R0q
皇子までなら胸甲でも相手はせいぜい長弓くらいで済む
642名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:47:08.68 ID:zQL7aitk
カタフラクトとコンキスタドールならば
643名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:08:21.22 ID:SiSejKH+
騎士Rはいつかやってみたいとは思うけどなかなか手が出ないロマンプレイ
644名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:17:24.75 ID:LjcKKHV1
昨日始めたものです。
3回目の挑戦は難易度将軍に下げてランダムでイザベル
大陸中央で都市5建てれたけどルイがべた付け飛び地まで造られたので
戦争仕掛けたけど鉄も銅もないので斧と剣士に領地荒らされまくった
チャリってまったく役にたたないんですね。
カタパ量産して4都市落として停戦、その後カノンRでカパック倒して
今戦車量産してるのでこのまま行けば制覇できそうです
645名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:20:50.95 ID:0Edc7YRo
ケシクより役に立つよ
646名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:23:35.34 ID:DAdpiBbp
やられると死ぬほどウザイ改善破壊攻撃、なんとかこっちも実用的にやり返せないものか
相手の都市20マスに兵隊敷き詰めて餓死させるとかとってもロマンチックなんだけど
647名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:24:46.36 ID:4jfgby1w
難易度を1個下げてメス豚城塞でカノンRが最高にンギモチ"ィイイイ!!ってやつだぜ
騎士Rは文化押しからの1都市切り取る分には悪くない攻撃なのでネタといえるのだろうか

>>644
基本馬系はクソ。槍が混じっただけで死ぬ上にコスパが悪い
歩兵(20のあれじゃなくてカテゴリの話)を基本にして考えたほうがいい
銅鉄無ければライフルRに全てを掛けるべし
648名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:29:00.58 ID:ZI4kmltt
馬系は2倍移動できる代わりに戦闘力が弱くなってるんだと思うんだ
649名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:29:08.00 ID:8Cn67s2j
はあ、貴族じゃまだまだ制覇は無理だな・・・宇宙船は間に合ったけど

騎兵隊まで突きすすんで隣国と初戦争、
滅ぼして次の国行こうとしたら、既に次のターゲットは歩兵が出始めてて
戦車ラッシュまで次の国はお預け
次の国落としたくらいで他所も戦車ではじめて戦争はリスク高すぎるってなる
650名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:31:25.04 ID:W/MHFNLs
>>644
馬は機動力には魅力が有るが、純粋な戦闘力では特別期待できん
騎兵ラッシュとかは「相手が体制を整える前に潰す」スタイルであり、
正面から決戦を挑むようなのとはちょっと違う。少なくとも同世代軍隊相手では
651名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:32:41.03 ID:ZjEfBZc5
>>644
チャリで戦争やるならペルシャかエジプト。UUが強い。
本来はキュロス押したいが、初心者ならダレイオス押しかな。内政強指導者。
後使える馬はビザンツの騎士とロシアの騎兵隊くらい。他は忘れていい。
652名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:40:08.65 ID:ZjEfBZc5
>>649
貴族でそこまで遅れるなら小屋が足りない。
首都に小屋は立てまくったか? 図書館科学者でアカデミーは立てたか?
最初は首都に草原が少なく川無しなら再生成して良い。
後戦争で奪った土地が単に広くても意味無いぞ。小屋が一杯な土地を狙うんだ。
農場だけ無駄にあっても無価値。生産都市へ改造しよう。
653名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:40:09.44 ID:4jfgby1w
弱いというかというかコスパが悪い
単体の性能で見た場合チャリはともかく他は特殊能力もあって結構使える
騎士なんか防御できない以外マスケに劣るとこがないしw
でも都市襲撃無しの専ら野戦で活躍する兵科なので、先制無視でも長弓がきつい
コスパで見たらどうして戦争しちゃったのかって後悔することになる

そんでもって時期が悪い
騎乗?インターネットで見たよ、という扱いな上に弓騎兵、騎士とモロに中世
胸甲騎兵は長槍とどっこいで、まともに使える騎兵隊は先制なし&ライフルがアンチ
ライフルはアンチとしては弱いって言うけど対火器使わされてる時点で−受けてるっていうね
654名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:41:30.69 ID:SiSejKH+
>>644はチャリの時代じゃないだろ?
旬より遅すぎたのに使えない呼ばわりするのはカワイソス

>>649はびびりすぎ
655名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:42:12.01 ID:3xfup990
騎士かっこ良いから作りまくるけど弱いのか…
656名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:42:12.64 ID:4jfgby1w
>>651
キュロスは帝国持ちで初心者でも強いぞ
ただ難易度低いとカリスマの恩恵は余り無いから、キュロスは皇帝からだな
657名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:45:40.14 ID:2790BiP8
スパイ+騎兵ラッシュはどうなんだろう
都市襲撃つけられない&副次でボコれないから普通に虐殺されそうだけど
658名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:51:43.64 ID:Ryi+SvaC
騎兵隊使うならスパイと同伴はデフォだろ
それでも騎兵隊の数がやたら必要になるからそんなもん出来るならもう勝ちゲーだろという罠
659名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:52:20.92 ID:8Cn67s2j
>>652
小屋建てすぎて、ユニット製造のハンマーが全然足りなくて物量で押せなかった
660名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:52:29.81 ID:jWdG7jFm
普通にありというか騎兵ラッシュの基本
騎兵は何より物量が重要
661名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:53:14.16 ID:ZjEfBZc5
>>657
スパイは欲しいが必須って程でも無い
不死までなら技術先行して生産都市きっちり作れば相手は騎士や長弓。
主力を自国領土で潰しカウンターすれば一、二国は犠牲出しながらでも余裕。
不死はまだライフリングがなかなか出回らない。
天帝? ライフル出るの早いので無理です。
662名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:57:09.11 ID:lq4wpx9+
いつも思うのだが初心者に小屋スパム薦めるのは罠じゃないかな
官僚小屋で十分だし他は生産都市にした方がいいのでは
663名無しさんの野望:2012/03/26(月) 23:58:06.80 ID:DLN/HPB4
難易度が低いなら、あえて技術交換はしないくらいってのもあり
自分が技術をばら撒きすぎていたことに気づくはず
首都にちゃんと小屋とオックスフォードとアカデミーがあれば当面は科学リードできるよ
664名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:03:52.69 ID:uLtYkVE8
保安林のタイル性能自体には期待したことは全くないが、保安林の隣接タイルの森林発生率が高まるのは価値がある
その性質を知ってからは、森が多いタイルがあったら将来の国立公園都市を建てておくようになった
労働者の道路が手動になるのは面倒だが、森じゃないタイルに道路を引かず
科学的手法と同時に周辺森林を保安林にすれば、結構な確率で隙間に森林が生えてくれる

それまでの偉人都市がかすむレベルのハイパー偉人都市になるから、手間に見合う価値はある
665名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:04:22.99 ID:ZjEfBZc5
>>652
それは戦争の時代を間違えている。
小屋経済と専門家経済の区別でよく言われるが、小屋経済の弱点は丘や工房に市民配置出来ずハンマーが足りない事。
だからルネサンス期の戦争は相性が悪い。

小屋で戦争やるならば普通選挙で歩兵・長距離砲・戦車を購入しまくるのが普通。
どうしてもしたいなら難易度的に自由主義民主主義を狙ってから。奴隷解放と普通選挙採用後銀行建てれば騎兵隊買いまくれるぞ。
不死までは小屋は首都のみで十分なので、気になれば官僚制経済を勉強すれば良い。
666名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:08:10.77 ID:7/FLc2C9
初心者が学ぶべきは初期Rをはじめとした戦争の仕方だろうな
どいつもこいつもアホみてーにアホな戦争を繰り返してなぜか後進国になると嘆くアホばかり
なんでそんなにモンテも真っ青な戦争狂なんだろう
667名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:09:08.22 ID:aGxXxTdd
食糧もりもり首都北。
偉人都市にしろってか?

http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332774444041.jpg
668名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:10:23.97 ID:1iyq8TGE
>>667
誰が禿げやねん!
669名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:18:38.31 ID:9YCir/OK
隣がマンサで70T で紙を持っていたりしたのでスパイ経済しかねえと思ってたら
戦争をしかけられまくって結局は後進国に・・・ 先進国は最も遠い場所。
技術がなくて停戦介入は出来ないし、普通に科学経済で進めてた方がよかったのかな。
スパイ経済は難しいわ。
670名無しさんの野望:2012/03/27(火) 00:28:51.70 ID:DA5R/Lg9
低難易度向け簡単小屋スパム

要点:
カノン・ライフルまで全力で技術開発する。ハンマーは奴隷と製材所と町で出す。

手順
資源開発後、草原(含氾濫原・ジャングル)には小屋、丘には鉱山。
森は我慢してとっておく。
不幸・不衛生が出たら、奴隷で人口を減らしながら幸福施設・衛生施設を建てる。
自由主義一番乗りを狙う。オックスフォードを建てる。
カノンとライフルを作れるようになったら一安心。いつ宣戦されても返り討ちにできる。
共通規格まで進んだら、大量の労働者で一気に製材所を建てていく。
パンが足りてなければ鉱山を風車に変換。
671sage:2012/03/27(火) 00:48:42.46 ID:DA5R/Lg9
最近ようやくwikiの水車・風車VS農場・鉱山の議論が理解できるようになってきた。

基本的に都市の成長はパンがボトルネックになる。
この観点からは、パン1を追加する風車は実はかなり大きい。
草原丘に風車を立てるとパンを自給するようになる。

水車は川沿いにしか建てられないが、川沿いは同時に畑の立地でもある。
川沿い草原に畑でパンか、小屋でコインか、水車でハンマーかの選択肢がある。

工房はパンにペナルティがあるのであまり多用できるものではない。
ただし国有化後に工房と水車を敷き詰める選択肢はあり得る。
672名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:05:04.94 ID:lJJM98G1
>>671
パン1とパン2で速度が倍違うからな
小屋都市にも最初は畑をって議論と近いかも
あと余剰パン数と成長の関係なんかも調べると面白いかも
同じ余剰4でも氾濫原4と灌漑モロコシ1草3では全く違ってくる
673名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:11:24.51 ID:B6pi3uiB
>>671
ルネラッシュの時代はよく工房を使うよ
カースト・ギルド・化学の工房で
カノンラッシュとか定番だと思う
674名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:20:44.48 ID:okKkThow
>>664
道あっても生えて来なかったっけ?
675名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:27:19.01 ID:uLtYkVE8
>>674
道路、鉄道があると確率が半減するらしい
生えたら儲け程度なら別に引いてしまっても構わないかと思う

森林0.1% 保安林0.8%
縦横の四方のみに影響するので、仮に保安林に囲まれたマスなら
毎ターン3.2%の確率で森が生えてくる
676名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:35:44.89 ID:okKkThow
サンクス、しかしなかなか低いなやはり
677名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:40:56.09 ID:souTS4Qe
おお、その情報はサンクス
678名無しさんの野望:2012/03/27(火) 01:51:21.93 ID:4oaub7tg
保安林て資源みたいに何個作っても幸福+1までだと思ってたんだが
679名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:01:39.84 ID:ZSVZCN2r
次のパッチで温暖化廃止の項目ができる

といいな
680名無しさんの野望:2012/03/27(火) 02:42:18.37 ID:souTS4Qe
鉱物沸きもその計算式なの?
681名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:00:25.85 ID:aGxXxTdd
最近ようやくハンマーで文化を作り出すことの大切さを知りました。
682名無しさんの野望:2012/03/27(火) 03:19:41.57 ID:079FQQJa
文化のハンマー生産が重要な時ってどんな時さ?
あんまり思いつかないな…
683名無しさんの野望:2012/03/27(火) 04:46:21.73 ID:hWvjwVuu
カースト制じゃないときの戦後復興は代表例じゃね。
飢餓起こしてるならハンマー重視に配置して文化生産。
人口9働くなら特別市民9人+都市中心なんて無茶配置でも広がるぜ。
684名無しさんの野望:2012/03/27(火) 08:30:06.67 ID:niC3Xihy
ぼっち島からの入植Rだな
開拓労働守衛までしか乗れないし、無臭にしといてなるべく宗教拾いたい
685名無しさんの野望:2012/03/27(火) 08:32:48.85 ID:J9Lb9tmh
非戦宇宙で国境沿いにアルミとか石炭が沸いていて
後もう少しの文化でとれるいうときは熱い
686名無しさんの野望:2012/03/27(火) 09:34:23.65 ID:YKeBfd8U
文化埋もれてる微妙都市とったけど譲渡すると優良都市の都市圏侵食される場合は文化生産かな
文化で押してた都市落とした時にすぐ自国文化広がって進軍しやすくなるし
687名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:29:48.15 ID:fEj3dC/m
俺史上最高の神立地引いたから思わずうp
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332822454952.jpg
金融だしこれは勝つる
688名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:36:36.68 ID:x2/KuH73
森が少ないのが難点か。
遺産立てなきゃ問題ないけど
689名無しさんの野望:2012/03/27(火) 13:50:16.86 ID:KRbOMq7s
でも文化圏の色が真っ赤だと並立地に見える、不思議!
690名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:14:25.96 ID:x2/KuH73
ロシアのことディスってんじゃねえよ(棒
691名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:23:44.13 ID:lJJM98G1
そんなんで神立地だと?これを見ろ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331996.dat

でもどう活かしたらいいか迷いすぎた挙句、ぐだって辞めた
神立地すぎるのも困りものだな
692名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:33:55.63 ID:S1npkk9B
jpgであげて
693名無しさんの野望:2012/03/27(火) 14:36:24.59 ID:qzjxK/+o
文化圏広がったときの音は心地よいわぁ
694名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:09:43.08 ID:niC3Xihy
>>691
神立地も需要はあるから、セーブならセーブで書くこと書いて普通に上げてくれ
695名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:14:29.21 ID:lJJM98G1
すまん、書き忘れてたな

BTS日本語版3.19 CGI導入済み
指導者 カパック 文明 インカ 難易度 皇帝 マップ パンゲ温帯海面低
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/331996.dat
696名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:51:51.62 ID:x245FrYo
攻撃的AIってチェック入れてる?
戦争ないとつまんないからいつも入れてるけど
ほかの人はどう?
697名無しさんの野望:2012/03/27(火) 15:59:38.32 ID:lJJM98G1
入れない。戦争って起きるものじゃなくて起こすものだろ?
それにあれはプレイヤー有利な面もあるからなぁ
698名無しさんの野望:2012/03/27(火) 16:02:11.80 ID:okPHx+lT
攻撃的AIだと勝手に足の引っ張り合い始めるから入れてないな
世界的な対立が発生しやすくて宣戦依頼とか通りやすくなってぬるくなりがちだし
ただ戦争開始すると敵のスタックが少なくてチェック入れとけば…とは思う
ちなみに難易度国王の話
699名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:23:05.07 ID:d0dykDE3
初心者の時は情熱大陸が嫌いだったけど
慣れてきた今だと内政屋が同宗教でぬくっている方がイヤだな
700名無しさんの野望:2012/03/27(火) 17:31:16.05 ID:lJJM98G1
>>699
マンサ・ムサ?
ジョアン?
ユスティ?
ハンニバル?
ザラ・ヤコブ?
ギルガメッシュ?
プレイヤー(仏
701名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:22:00.72 ID:A4AccH4b
たまに入れてやるけど普段伸びない勢力が割と伸びる
朝鮮がユスティ属国にするとかあんまりないよね
逆はよくみる
702名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:25:17.37 ID:v/xCOPfM
攻撃的AIは運ゲー度が上昇するけど全体的な難易度は下がる感じ
703名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:49:01.22 ID:80zgRqLW
ヤコブは宣戦依頼のハードルが戦争屋並に低いから結構チョロい
スパイを使えばわりと簡単に切り崩せる
704名無しさんの野望:2012/03/27(火) 18:52:23.70 ID:zMqCT7hk
なんか防衛志向持ちばかり初期隣国になりやがる
しかも中世長弓兵時代に戦争ふっかけて来やがる
迎撃しなきゃいけないわ、攻め込んでも落とせないわで嫌がらせにしか思えない
705名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:40:55.80 ID:fwdZVy9g
こちらも防衛志向で対抗するべきだな
攻める時のために攻撃志向を持ってるとより素晴らしい
706名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:55:54.48 ID:GP773/4I
大戦争したいからいつもチェックしてる
707名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:56:28.93 ID:JugID5EN
言えば言うだけお前の恥になる・・・
俺は徳川だと宣伝して回るのと一緒だ・・・
708名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:01:26.64 ID:uLtYkVE8
非戦のまま工房化、工業化の後に、国立公園による連続黄金期で36ターンの間に170体のコサックが揃った
数と速度とUU特性で押しつぶす時代遅れRの幕開けを感じた…
709名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:14:14.66 ID:KRbOMq7s
攻撃志向があるとなお良いな! 同志よ!
710名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:23:04.59 ID:KGF2HPKS
攻撃志向はなんで騎兵にボーナスはいらないんだろうな
お陰で遊牧文明のはずのモンゴルの二人は
騎兵よりも歩兵使ったほうが強いという意味不明な事態になってる
711名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:37:00.58 ID:6aifCRhW
ケシク要らんから移動力2のカタパがほしい
投石機を馬に引かせたとかもっともらしいこシヴィロペディアに書いてさ
712名無しさんの野望:2012/03/27(火) 20:51:49.66 ID:v/xCOPfM
ところでなんであんなにジャングル冷遇されてんの
パン減るわ不衛生でるわ4ターンかけて伐採しても1ハンマーにもならないわ・・・

せめて森の半分くらい伐採ハンマーあってもいいと思う
713名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:08:07.43 ID:nLER8qPk
難易度不死でパンゲアメインというのもあるかもしれんけど
個人的には攻撃的AIの方が難易度高い印象
攻撃的AIなしだとマジで軍作らないからいくら内政に専念して技術進んでようが弱く感じる
不死くらいなら圧倒的な技術差とかならんからね
技術あっても軍備弱いから騎兵隊ラッシュが余裕で決まったりする
序中盤ほぼ無防備で良くなるしそういうことのない攻撃的AIのがスリルがある
仲の悪い後進国を舐めて遺産とか建ててると結構なスタックで襲ってくることもあるから気がぬけん
ちゃんと防衛軍作れりゃ本気宣戦以外なら結構退けられる難易度だしな
714名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:23:26.84 ID:YGHmuk0q
>>712

刈れば良タイル確定だし、まあ良いんじゃね。
715名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:24:59.62 ID:rqvs0Ze3
無防備都市に蛮族弓兵が接近しててもう駄目だと思ったらAIのユニットが防衛してくれた
さらに接近しつつあった別の蛮族も倒してくれた
スーリヤのことちょっと好きになった
716名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:27:40.33 ID:KFSTXac6
攻撃的AIはプレイヤーの志向次第だな
腰みの土下座志向のオレには向いてる
717名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:39:13.52 ID:nLER8qPk
>>716
でも隣国に土下座してたら遠くのスーリヤさんが切れたりしたことがあった
世界の敵で後進国でずっと戦争中だからどうでもいと放っておいたら
戦争やめたスーリヤが隣国の国境超えてスタック送ってきやがった
旧世代のユニットだが攻撃的AIの軍量はぬくってた俺には大打撃という
あとは別の話だが親しみのはずの隣国エカテが攻めて来たり
リロードして注意したら今度は隣国ガンジーが攻めて来たりなんてことも
718名無しさんの野望:2012/03/27(火) 21:50:26.27 ID:KFSTXac6
>>717
ねじ込み都市譲渡で不満はない状態までもっていって
あとはせびったり宣戦依頼でロックオンをかわしきる次第です
遺産なんて一切作らず全部開拓者にハンマーをそそぐ感じで
でも、いつもは平和主義づらしてる連中が牙をむくことはままあるな
719名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:02:51.82 ID:80zgRqLW
ルーズベルト・王建・ハンムラビだな
戦争屋に比べるとそれほど強くはないんだけど、
あいつらはいつも油断してる時を狙って宣戦してくるから厄介だ

おまけにルーズベルトは便乗宣戦率もトップクラスだったっけ
720名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:23:53.27 ID:zMqCT7hk
>>712
熱帯の木材って一般に強度よわすぎるのよ
721名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:25:45.91 ID:YzYmE8wc
そういえばさー石材ってなんであんなにレアなの世界中どこでも石の文化くらいあるでしょうよー
722名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:28:53.65 ID:4SOPECEr
日本はそうでも無いんじゃね
つまり徳川基準
723名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:29:26.42 ID:jrPe6cs0
>>721
巨石文化を築くほどの石材ってレアじゃね?
724名無しさんの野望:2012/03/27(火) 23:44:19.50 ID:aGxXxTdd
なにこの2大陸パンゲア?
マジふざけるな
725名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:36:19.18 ID:28wIGx3o
どうもAIが手一杯の時にどの都市にスタックを貯めているかは攻めようとしている方向と無関係ぽいなあ
726名無しさんの野望:2012/03/28(水) 00:50:24.77 ID:KxZvNjdp
手一杯後に特定方向のスタックが強化されてたらそっち行くんじゃね
727名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:08:26.28 ID:2osSAXJp
お前ら羊丘と平原毛皮のどっちかしか首都圏に入れられなかったらどっちにする?
どっちにしても湖には隣接してるから水はある

1、食料はもっとも重要だ。羊を都市圏に入れる
2、序盤の貴金属毛皮は研究速度を劇的に変える。毛皮を都市圏に入れる
3、羊と毛皮と湖しか見えないので再生成する

できれば3はなしで
728名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:10:06.50 ID:5GQyt+IO
4,暗闇にモロコシがあると信じて移動
729名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:11:55.32 ID:xCIrhO2e
だいたい主力駐屯都市から攻めるもんだと思ってたけど、
たしかにたまに違う方行く時もあるよなぁ
730名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:13:59.61 ID:Q+E2KZVJ
食料資源・氾濫原など他にパン産出のアテがあるなら毛皮を入れる
そうでないならしょうがないから羊だな
パンをビーカーやゴールドに変換することはできるが、その逆はムリだ
731名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:17:04.33 ID:VFA7EKxZ
私は毛皮タイルの商業で一都市分の維持費が浮くと考えます
土地は力なり
732名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:23:39.17 ID:ir9nRb8m
羊だな、第2都市を出来るだけ早く建てたい
733名無しさんの野望:2012/03/28(水) 01:26:49.02 ID:qgeBl34D
>>717
つまりいくら数が多かろうと鉄壁の新鋭ユニットではじき返せる防衛志向の出番というわけだな
734名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:23:57.96 ID:K1Lx9r9Z
>>733
まあ真面目な話攻撃的AIなら役に立つ可能性はあるよ
暇になった遠くの国が遠征したりガンジーがショボいスタックで攻めてきたりとかがあるから
精鋭弓兵で籠城して経験値手に入って相手がボロボロになってうめーとなるかも
735名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:36:32.74 ID:+NiwMgHJ
籠城って資源こわされるじゃん挙句殴って来ないでそこら辺に居座るじゃん耐えられない
736名無しさんの野望:2012/03/28(水) 02:53:54.43 ID:28wIGx3o
>>726 >>729
東西にながーいチンギスが隣国で、兵が寄ってる西には自分しかいなかったんだ。
都市の駐屯兵が多いだけじゃなく、剣士チャリのスタックもうろうろさせてたからてっきりこっちだと思って
国境の都市を緊急譲渡して、モロコシせびって無理やり平和条約結んだけれど
手一杯のまま反対側のラグナルに布告していった。

試しに、手一杯時のデータを読み込んで平和条約を結ばないようにしてたら
これも手一杯のままエリザベスに布告していった。
途中、2回も恐喝がきたけれど、そのたびに巻き戻して技術譲渡して平和条約結ばないようにした。
ちなみに恐喝拒否したら全部外交画面そのままで即布告された。

布告直前の段階では、駐屯兵もぶらぶらしてるスタックもあまり見なくなったが
その段階だと、もし布告相手がこっちな場合、平和条約結んでも手一杯解除されないだろうし対応悩ましい。
737名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:04:24.61 ID:WDKhyBK7
自由主義ルートで化学、共産主義に直行

共産主義の無償大スパイで、ライフルラッシュに必要な技術を窃盗しつつライフリング開発

工房からの徴兵による圧倒的な生産力をご覧下さい。
738名無しさんの野望:2012/03/28(水) 03:52:16.33 ID:2osSAXJp
自由主義で共産主義取れるときって
生物学、物理学、鋼鉄なんかも取れるのでどれにするか迷う
739名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:04:14.48 ID:A1hFEpmI
というか共産・物理は純粋に自由主義鋼鉄より研究(大科学者)要るよね?
戦争多くないと厳しくないか?
大理石ありのアレク+民族叙事詩でいらない奴引かなければ非哲でも余裕ありそうだけど……
やっぱり多少のロマン技にしかならない気が
740名無しさんの野望:2012/03/28(水) 06:45:03.18 ID:5iuoaPI7
共産は割と取れるけど物理は天文もいるから厳しいな
741名無しさんの野望:2012/03/28(水) 07:10:42.85 ID:jSv5VAHM
>>720
そうなん?
熱帯雨林の木材は硬材と習ったぞ。
だから伐採に鉄器が必要だと勝手に補完していたけど。
742名無しさんの野望:2012/03/28(水) 07:45:01.76 ID:B0N8Z/eB
ラワンを中心に、バルサからグアヤックまで硬ささまざま。
ルールを現実にかこつけて解釈するなら、熱帯では自然の回復力が人為を上回るから、
開拓により高い技術が必要ってことだろうな。
743名無しさんの野望:2012/03/28(水) 08:01:03.86 ID:0GmhfE/M
ジャングルの増殖力×森林保護区×国立公園=不衛生も打ち消して偉人がウマーー(゚∀゚)ーー!?

いや言ってみただけだけど、5はジャングル要る子なんだっけ?どういう理屈なん
744名無しさんの野望:2012/03/28(水) 08:23:32.34 ID:qasdLl3A
>>741
硬材も多いが建材よりは家具などに使うほうが多いだろうな
ただ杉や檜といった建材より劣るものが多いのは確か

>>742
ジャングルはイメージとは裏腹に回復遅いぞ
どっちかって言うと下草刈り取るのに鉄が要る気がする
745名無しさんの野望:2012/03/28(水) 08:53:02.20 ID:wN80kGWB
兵力削減条約結べるようにしてほしいなあ
746名無しさんの野望:2012/03/28(水) 09:34:18.48 ID:qasdLl3A
プレイヤーが削減されて涙目にしかならない予感

ところで>>695のセーブデータどうだった?
747名無しさんの野望:2012/03/28(水) 10:57:36.79 ID:IZcSDYgy
Civ5だとジャングルは大学を建てると科学力を吐き出すようになるので重要
食料も2あるしCiv4のように中盤には地球上から絶滅させられることもない
748名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:57:22.34 ID:b85NcvCj
ビーカーは新薬の素材探しとかでイメージ湧くけど食料はわからんな…
749名無しさんの野望:2012/03/28(水) 11:59:00.24 ID:qasdLl3A
>>748
動物食えるじゃん
猿を丸焼きにしてくったりするとこ現代でもあるぞ
750名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:21:38.38 ID:xfNGC9e9
っ焼き畑
751名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:22:29.52 ID:qasdLl3A
それやったらwelcome to the jungle じゃなくなるじゃん
752名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:25:27.93 ID:sKIWkUie
ジャングルにも一応保安林作れるし
20マス全てジャングルって事もあるから、国立公園ジャングル都市やってみたい
753名無しさんの野望:2012/03/28(水) 12:26:27.57 ID:RADbrFh4
市民がそこで生活して食料状態がどうなるかという意味では
ジャングルは切り開かないとろくに飯も食えないだろうな
タフな奴だけが野生に適合して生き延びる
754名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:05:17.72 ID:vMkcfsYN
さぁ改善しようとしたトコに米宝石にジャングルが生え茂るとむかつくw
755名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:43:51.29 ID:AIQfvMqD
やっぱ不死だとAIの考え方も違うらしいね。
ラグナルが偉大な科学者を斥候代わりに使うという、
今まで見たことがない斬新な戦略を使ってきたわ。
15ハンマー節約できるこの考え方は、今までまったく考えもしなかった。
756名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:45:20.55 ID:n3AFBxFF
パクっと食われる怖い
757名無しさんの野望:2012/03/28(水) 13:46:17.05 ID:AIQfvMqD
写真忘れてた。
ちなみにラグナルの領土は左側。
たぶん右上に、ラグナルの都市はないはず。。。
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332909913500.jpg
758名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:01:50.06 ID:dL0DUfkl
大科学者「腐っても攻撃志向じゃからのう、わしだって戦闘術1くらい持っておるわ アチョー」
759名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:10:00.80 ID:AIQfvMqD
あれから7ターン経過。
あいかわらずまだいる。
どうやらモンテ妻と戦争をはじめてことによる難民のようだ。
ちなみにモンテはラグナルのさらに左下にいる。
裏側に一人取り残されたモンテ弓におびえて逃げ惑っているようだ。
なぜ都市に避難せずに砂漠の真ん中にいるのかはよくわからない。
もしかしたら、砂漠の中に埋もれている、
古代文明のテクノロジーを発見できるという、
今まで知られていなかった大科学者の隠しスキルの発動を待っているのかもしれない。



http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332911231326.jpg
760名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:22:13.79 ID:s4in1/EZ
>>755-759
初めて見たwww
761名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:33:52.02 ID:n5PC4E5f
換金チチェンを間違えて建ててしまった悲しみ
762名無しさんの野望:2012/03/28(水) 14:42:03.96 ID:dL0DUfkl
チチェン「俺はさー確かにさー建設はされないけどさー、クリックはされるんだよなー
なんでさークリックすらしてもらえないさー雑魚遺産がさー俺のこと馬鹿にしてんのさー」
763名無しさんの野望:2012/03/28(水) 15:56:13.60 ID:s4in1/EZ
>>761
あーあ、貴重なハンマーと金が無駄になった
764名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:14:44.93 ID:WDKhyBK7
天帝でもAIの優先順位が低い天文学を独占してる状態だと、化学を交換で入手した後でも
私掠船が長い事活躍出来るみたいだ。
765名無しさんの野望:2012/03/28(水) 16:37:09.61 ID:ooACJqeo
Civ5天帝クリアしたので帰ってきた
やっぱりいいな 4は心が洗われるよ…

そんな僕は4だとプロ皇帝です
766名無しさんの野望:2012/03/28(水) 17:46:44.43 ID:/zEBzFA8
OCCに慣れ過ぎて通常プレイが出来なくなってしまった・・
767名無しさんの野望:2012/03/28(水) 18:43:21.56 ID:8irAD50A
mod入れて基本的なルール変わるとなるね
768名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:23:39.18 ID:FeEPWJ4D
OCC楽しいよな
ストレスフリー
769名無しさんの野望:2012/03/28(水) 20:55:25.72 ID:0GmhfE/M
俺もocc大好きだが、どうしても哲学ばかりになってしまう
770名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:04:07.02 ID:qIjvEDp2
>>769
勤労も結構強いぞ。
771名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:08:05.03 ID:2jlVAwOX
皇帝初プレイ。CPUに属国いくつもつくられるとすごく面倒だね・・・
戦争は避けられそうになかったから早々に核開発して、数発打ち込んでは戦車で都市破壊を繰り返してなんとか制覇したけど
温暖化で国土は傷むわ、爆発処理に時間かかるわですごく面倒だった。
爆撃機と戦車で侵略したほうがよかったかなあ。
どうあがいても三国同時に相手するハメになるからやっぱり核で正解だろうか。
772名無しさんの野望:2012/03/28(水) 21:36:51.62 ID:sKIWkUie
それは核の使い方を間違えてる
773名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:03:12.27 ID:2jlVAwOX
正しい使い方を教えて下さい
774名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:07:01.51 ID:PZ7+b+7a
いっぱい作る→撃つ→勝利
775名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:10:53.33 ID:g8aLsPYb
宣戦依頼できそうな奴にプレゼントするとか
776名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:17:16.54 ID:2jlVAwOX
なるほど
今回は世界が二分化してたから無理だったけど、核プレゼント面白そうだなあ
機会あったらやってみます。
777名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:29:27.79 ID:IZcSDYgy
核を撃った次のターンくらいには敵が降伏しているのが正しい核の使い方
778名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:40:06.73 ID:2jlVAwOX
とにかく、量産して一気に片を付けるのがベストなんですね。
今回は敵国に国力を抜かれそうだったんで、ちょっと焦ってしまいました。
しかし数ターンじゃ話すらしてくれなかったです・・・
779名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:55:00.45 ID:SK5DDxMB
俺もプロ市長
780名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:56:20.26 ID:5lXiEzNO
核をうまく使えば
交渉テーブルにつくまでもなく終戦している時もある
781名無しさんの野望:2012/03/28(水) 22:58:58.03 ID:GddkXtsI
>>778
AIが話をしてくれないときは泣くまで殴る
782名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:40:09.22 ID:Qg/qUuR4
マスケットって何でこんなに微妙なの?
戦闘力10くらいあっても罰当たらなくね?
783名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:43:16.17 ID:qHZawbZ9
騎士「ふざけんな。9で十分だろ」
784名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:48:31.04 ID:C2hpxucP
>>782-983
長弓「だよねー」
カノン「もっとあってもバチあたらんよな」
785名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:50:39.64 ID:FeEPWJ4D
カタフラクソ「マスケ10になると困っちゃうもんねー君は^^」
786名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:52:33.98 ID:+sMExdb7
マスケって銅も鉄も馬もなかった時のライフルよりちょっと早めの救済的ユニットじゃねえの?
まぁ訓練期間短くてもいっぱしの兵士にできるのがマスケの最大の売りだったそうだから
ハンマーはもっと少なくていいのかもね
787名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:53:10.41 ID:nnAAOmop
やはり侍は9にするべきでござるな
788名無しさんの野望:2012/03/28(水) 23:56:51.62 ID:FeEPWJ4D
カタフラクソて・・・俺の中のラクダが勝手にっ・・・!
789名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:00:06.66 ID:ZROm0+Gx
ちたまじゃ同数なら長弓>マスケだったことを思えば9は破格
790名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:02:43.57 ID:VKueoOIq
丘都市長弓がマスケにうpぐれされると弱くなるという
791名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:14:20.15 ID:WiTOvdri
>>789
ちたまだと弓兵はハンマーめっちゃかかるぞ
792名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:15:12.83 ID:n1UdMN/7
4やり始めて2年だが文化圏の外に道を引けるの今更知った、改善
ができないから道も無理かと思って試しもしなかった、騙されたぜ
793名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:18:45.08 ID:uCZexypq
長弓兵はエリートしかなれなかったからな
794名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:19:48.22 ID:+r/ZwVEA
必要ハンマーが大きいというより経験値10くらいあって初めて強くなる的なイメージ
795名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:23:01.40 ID:h9dOs9Xw
横須賀辺りの立地にあるAI文明が湾を円周するように沿って文化圏外に道引いて
木更津辺りの牛改善に道繋いでるのはいつも笑う
796名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:24:14.50 ID:zgQIJDON
Civ4BtSを買って2年ほど
ずーっとパンゲアでやってて、なんとか皇帝で五分五分の勝負ができるように

息抜きのためにやったフラクタルで、マンサとガンジーがICBMでドッジボールを始めた
なんだこれは・・・・
797名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:39:28.38 ID:LQyVKPRq
パンゲアとフラクタルだと圧倒的にフラクタルの方が難易度上がるよね
798名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:40:09.74 ID:kQXvwu3P
ブル「環境保護主義を採用しないだと?しねぇ」
シッティング・ブルによってICBMが発射されました

かん・・・きょう・・・・・・?
799名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:44:34.96 ID:zgQIJDON
AIにとっちゃ、海戦や相手大陸に軍隊を送り込むことより
ICBMを発射し合うことのほうがお手軽なんだろうな

オレはその隙にアルファ・ケンタウリに脱出したけど

さあ、これから新たなシド星へ旅立つぜ
こんどはどんなマップだろうな
800名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:02:39.16 ID:WLy1YgTj
>>789
シド星でも都市攻撃するときにマスケよりなぜか先に長弓が来たりするんだが・・・
計算式知らんけど不思議
6より弱い9
801名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:07:54.31 ID:rxQYEbk9
マスケット「長弓がやられたようだな」
長槍「長弓など、我らの中でもっとも小物・・・」
石弓兵「我ら四天王の面汚しよ」
802名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:08:47.11 ID:7aaHOS4W
>>800
ロングボウはユニット固有能力で都市防御+25%、丘陵防御+25%持ってるから
戦闘力以上に強いのに対して、マスケは固有能力何も無し
マスケマジ不遇
803名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:12:38.08 ID:2stpCS/V
マスケ(笑)
804名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:18:08.44 ID:FK3WU7YD
火気ユニットのマスケットは防壁無効だから、文化防御削らずに殴る場合は都市襲撃メイスより強いんだぞ。
805名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:20:41.71 ID:WiTOvdri
>>794
より正確に言うなら維持費がすごくかかる&生産に金銭が必要
必要ハンマー数はそういうのを含めた費用だと思っていたんだが

>>802
計算に影響しないが先制もあるでよ
しかし実は長弓は弓より%能力は劣っているという
806名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:24:24.71 ID:ju7d2Tf+
面接官「戦闘力は9ですね。特技をお聞かせ願いますか?得意ユニットは『なし』と有りますが・・・」
マスケット「黄金期が起こせます」
面接官「ガクガク」
マスケット「黄金期が起こせます」
面接官「ガクガクガク」
807名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:32:38.60 ID:7aaHOS4W
長弓兵「防御にボーナスが付きます」
弩兵・鎚鉾兵「白兵ユニット相手にボーナスが付きます」
長槍兵「騎兵をカモに出来ます」
ライフル「騎兵相手にボーナスが付きます」
騎士・胸甲騎兵「先制無効でロングボウを潰せます」

マスケ「・・・・・」

本当に不遇だよな
全くボーナス無しって腰ミノとこいつくらいじゃないかな
808名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:36:42.87 ID:rxQYEbk9
逆に考えるんだ、装甲艦よりは作る価値はあるんだと
809名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:41:43.90 ID:IBlMgqom
ICBM「死角?ありません、無敵です」
810名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:42:44.40 ID:59JeQh++
マスケ「我々の強みはどんな相手にも勝てるということだ」※ただしカノン突撃後に限る
811名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:44:54.53 ID:MqfUq1uh
ブーディカさんなら戦闘術4のマスケットで大活躍できるさ
812名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:52:42.95 ID:lYnfjukV
>>807
腰ミノにもボーナスあるでよ
813名無しさんの野望:2012/03/29(木) 01:54:57.36 ID:GMPlZyMs
丘ではない都市で初期モンテラッシュ対処するときなんかは弓置くより斧置いたほうが勝率高いね
814名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:24:13.71 ID:YB6M6ece
ステルス駆逐艦「今まで負けたことがありません」
815名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:29:16.78 ID:uWk0182v
全ユニット中、唯一使ったことが無い>ステルス駆逐艦
816名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:31:27.00 ID:FK3WU7YD
マスケの出る時代だと、対白兵昇進付けたユニットがうじゃうじゃ居るから野戦ではメイスより象が強いんですけどね。
817名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:36:25.25 ID:WLy1YgTj
>>815
移動式SAMや自走砲も使ってんの?
818名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:38:40.12 ID:L5frvGsT
>> 695 やってみた
金山x2パワーで技術ぶっちぎり
AD640で哲学、紙、教育、火薬 独占
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332955983289.jpg
このまま自由主義+鋼鉄でカノン無双のつもり
819名無しさんの野望:2012/03/29(木) 02:43:43.77 ID:YB6M6ece
>>817
移動式SAMはほぼ自己満だけど、自走砲は使うだろ
移動2で現代機甲部隊についていく姿は微笑ましい
820名無しさんの野望:2012/03/29(木) 03:41:52.24 ID:VIgcqHPv
字双方って移動2あるのか!
821名無しさんの野望:2012/03/29(木) 04:12:08.57 ID:kLEzoBtJ
シールズって行軍ついてんのか!
822名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:07:40.74 ID:FK3WU7YD
5T徴兵する場合、黄金期の最初から徴兵して黄金期中に官僚制に戻すのと
黄金期の最後のターンから徴兵して無政府状態1Tで官僚制に戻す場合はどっちが得なんだろうか。
823名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:25:09.63 ID:VIgcqHPv
中世の徳川つまんねええええええええ
824名無しさんの野望:2012/03/29(木) 05:39:10.17 ID:GhtwysYY
>>822
そのt気時によるし1Tの総生産と人口による減少分数えてみるしかねえんじゃねえの
まあごく大雑把な目安として黄金期に人口5減らすことで1都市辺りハンマー15コイン15損として(実際にはソコまでじゃないかもしれないけど
3都市なら45を全体の生産量と比べてみればいんじゃね
あとパンの消費も減るから5ターン後から人口減らしていくよりパンは30ほど多くたまるな(人口増加のタイミングによるけど
825名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:16:10.81 ID:VIgcqHPv
細かい計算はめんどくせぇんだよ
826名無しさんの野望:2012/03/29(木) 09:19:44.91 ID:WiTOvdri
>>818
あれ、下の金山3つは取らなかった?
落ち着いてやれば実力より1個上の難易度でやっても勝てる立地だと思う
827名無しさんの野望:2012/03/29(木) 10:30:44.83 ID:zgQIJDON
いまWikiを流し読みしてて気づいたんだが
衛生兵2と3って、周囲8マスにも効果あるんだな

ベホマラーユニットがいるマスには、10+10+15=35%
周囲8マスには10+15=25%

さらに周囲8マスのにも、衛生兵1を持つユニットがいれば、同じ35%になるのか
いいこと知ったわ
たまにWikiを見直すと、新しい発見があっていい
828名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:11:43.84 ID:lYnfjukV
>>827
なんだか計算おかしいぞ
もう一度よく見直せ
829名無しさんの野望:2012/03/29(木) 11:57:07.48 ID:VKueoOIq
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1332989639580.jpg
もし奪うことになってもソウルは焼きたく思う
830名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:08:04.33 ID:MVvk9aFP
最近始めて貴族だとほぼ100%勝てるようになったんだけど
みんな幸福確保はどうしてるの…?

世襲統治以外じゃどうあがいても不幸でちゃうくない?
普通選挙採用したいんだけども幸福足りなくて採用できないままゲーム終了ばっかなんだけど
831名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:15:36.88 ID:caPm1Cnn
>>829
焼くほどの価値は豚にないな
832名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:22:38.25 ID:LqywHewd
なんで3隻の駆逐艦で一隻の駆逐艦に挑んで1隻やられるんだよ…
833名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:26:55.30 ID:YB6M6ece
>>829
魚と豚が息してない
834名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:35:32.22 ID:ICnxLXKM
>>830
自国に幸福資源が無いなら奪えばいいじゃない
835名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:42:35.67 ID:5Oj0bk7U
>>830
たぶん時代にふさわしい人口を大きく超過したままプレイしてるのでは。
食料の余剰にまかせて伸ばし続けて、ユニット維持費が重たくなってないかしら
836名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:45:04.04 ID:+rIQCzUJ
>>830
貴族で幸福に困るのは変だな

世襲の間に幸福施設建てたり、幸福資源交換すれば憲法とるころには代議変更余裕のはずだが
奴隷や徴兵連発とかしてないか 逆に人口伸ばしすぎとか
837名無しさんの野望:2012/03/29(木) 12:50:54.33 ID:DTWj12xL
最初の頃に陥りがちな罠として「人口止まってる!やばい!」
っていうのがあるな、停滞中を無駄に恐れてしまう
838名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:09:50.69 ID:MqfUq1uh
細かい時代考証は省くとして
畑パン3 工房パン1ハンマー3 風車パン2ハンマー2 として

人口20 畑10枚(パン+15) 工房10個(パン-15、ハンマー+30)
人口10 風車10個(パン±0、ハンマー20)

前者の方が一見ハンマー量は多いけど、人口を余計に10伸ばすために
水道橋(100)、港(80)、劇場(50)、コロシアム(80)、市場(150)、雑貨商(150)
といった衛生・幸福施設の他に、君主制であるならユニットを作るハンマーとユニット維持費1ゴールドがかかり続ける
そうして消費したハンマーやらを人口20の都市が取り戻すころには、後者の都市は主力スタックを編成している

また、工業化時代の工場+火力発電所で一気に発生する不衛生+7を考慮した場合
前者はもうイッパイイッパイなのに対して、後者は衛星系施設を必要分充当するだけで+75%のハンマーボーナスが得られる
同様に奴隷解放圧力、厭戦なども考えると、幸福面でも人口を抑えておいた方が安定しやすい

人口こそパワーであるのは間違いないが、費用対効果を考えないと高難易度では難しい
839名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:24:20.91 ID:77gqvB7Q
ここで聞く話じゃないと思うけど

スパ帝って在日なのかね?
ツイッターで「日本は糞国家なので素晴らしい朝鮮を見習うべき」みたいな発言を定期的にしてる

ニートが自分の過ちを国の責任にしてるだけかもしれんが
840名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:28:56.62 ID:hxsmvKBl
つまり汚い石油は売っぱらってたくさん資源ゲットしつつ、クリーンな原発かダム建てろってことだな!
841名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:33:42.38 ID:NNOtjrkV
いつだったか、ニコニコ生放送の人浪だかのテーブルトークゲームに出演してたときがあったよ
瞳は大きかったし(細目じゃない)エラも張ってないし、流暢な日本語だったし、とても朝鮮人とは思えなかったけどね

まあオレが勝手にそう思ってるだけだけど
842名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:40:12.70 ID:h7tkf5SS
流暢な日本語は日本にずっと住んでれば(生まれたときから、とか)喋れるからなんともいえんけど・・・・
たぶん本人はネタとしておもしろいとでも思ってるんじゃないか?
見てる側からすると不快なだけだけど
843名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:41:08.85 ID:CeA+3JiV
文化は上流から発され下流に伝わる。米国産の映画は世界中で売れる。
韓流というのは韓国を文化輸入超の下流から上流に変えようという当局の企図である。
嫌韓流とは韓国を下流のままに留めておきたいという希望である。
嫌韓とはその実歪んだ愛情で「日本の下風で大人しくしている韓国」が大好きなのだ。

これの事を言っているようだったら精神科に行くことをおすすめします
そうじゃなくてもスレ違いです
844名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:42:02.02 ID:NNOtjrkV
>>829
オレなら、よほど便利な世界遺産でもない限り、すべての朝鮮都市を焼き払って建て直す

コーンの右上(湖の↑)に1都市
馬←の平原山に1都市
豚↑に1都市
845名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:42:38.42 ID:5Oj0bk7U
名プレイヤーってだけで充分だろ。
嫌韓はスレにとって害虫である自覚がない。
846名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:51:22.46 ID:HPY6vxks
朝鮮にたいして少しでも肯定的な発言がある人間がすべて朝鮮人に見えてしまうかわいそうな人達
847名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:52:08.11 ID:uWk0182v
差別主義者はクズってのは世界共通だからな
848名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:54:11.27 ID:NNOtjrkV
オマエそれ、イザベラ姐さんのことdisってんのかぁぁぁぁ!?
チクショウめぇぇぇぇ!!
849名無しさんの野望:2012/03/29(木) 13:54:57.57 ID:FK3WU7YD
ネットなんちゃらが湧いてコピペ荒らしとか始めるから
そういう話はやめて
850名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:00:12.81 ID:NNOtjrkV
世界遺産「インターネット」を完成させたことにより
その都市に無償の「偉大な無職」が5人、定住しました

幸福
うへえぇぇぇぇぇ!(-5)
851名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:02:08.40 ID:RNTNT2hK
このスレは徳川房ばかりでそうでもないけど、ニコニコ動画は朝鮮が絡むと酷いコメントだらけだな
王権は使わない、絶対滅ぼすとかさw
くっだらねえ
852名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:02:26.06 ID:deqZPd6n
中国で偉大なモグラが誕生しました!
853名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:05:41.14 ID:SRqSSf+p
そういや5スレも荒れてたっけ
854名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:06:13.51 ID:u6Q21o+6
>>851
あれはちょっと病的だよね
好きとか嫌いとかいうレベルを超えてて、まるで宗教みたいだった
855名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:10:39.63 ID:NNOtjrkV
アメリカ人プレイヤーにとっては、ロシアのエカテやピョードルを相手にするようなもんか
もっと言えば、植民地奴隷支配を受けていたインドやアフリカのプレイヤーが、イギリスやオランダに抱く感情みたいな



その結果が、ICBMを撃ち込むガンジーさんだよ!
どうしてこうなった!
856名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:11:43.06 ID:uWk0182v
>>854
本人たちはネタのつもりなんだろうね
実際はただ気持ち悪いだけなんだが

防衛だけど、金融だしユニークは有用だしで強い方だとは思うが
857名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:17:22.28 ID:CSAIA+0y
ツイッターなにそれおいしいの見てる人だけで話しててよ。

とりあえず>>838は人口もハンマー量も比較おかしいww
工業化前後で10人成長停止なら
畑4,工房6=18ハンマー(カースト化学で24ハンマー)
草原風車8,平原風車2=22ハンマー+10コイン(金融川沿いで+10コイン)

こうじゃね?
労働者に余裕があるなら
共通規格で張り替えるとコインがお得
金融志向で川沿いなら更にコインがお得で超お得。
ただしカースト工房のハンマー特化力には負ける。


とりあえず生物学とるまでずっと最貧弱改善の畑のパン+1で遊ばせるのは悪手。
なので畑の改善を減らせる分ルネ改善の共通風車に負けるのは自明。
現実は労働者足らんし鉱山→風車→鉱山(鉄道)→風車(電気)とかやるのはメンドクサイ。浮いたコインも生かしにくいし。
858名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:20:54.30 ID:YB6M6ece
まあ朝鮮はかなり反日な人もいるから、それに煽られて朝鮮嫌いってのも分からなくもないけどね
ナショナリズムは新たなナショナリズムを呼ぶ

しかし王建は使ったことないなあ 全体的に中途半端で、ネタにもならないけど強くも無いって言う
859名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:35:22.67 ID:NNOtjrkV
朝鮮は使ってみると、けっこう強いよ
UUの火車もUBの書院も便利だ

ただAIが使うと、小屋スパムや中途半端な遺産建設ばっかしてて、軍備を疎かにしてるから、いいカモなんだよね
860名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:46:36.05 ID:0bSOZ08w
なんだアジアのコロスケ枠だったか
861名無しさんの野望:2012/03/29(木) 14:52:35.86 ID:xUbeaXa0
侍強いな。なめてかかったら赤福が切り殺された。
862名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:36:34.33 ID:+rIQCzUJ
>>861
かつてインピで赤服を全滅させた部族がいてな・・・
まあそのあと超ボコられたけど
863名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:51:53.85 ID:zgQIJDON
質問なんだけど
AI文明がプレイヤー文明へ宣戦布告をしてくる時って
「国境から見える戦闘ユニットなど」を見て布告してくるのか
「国境の最前線の都市に置いてある防衛ユニット」を見て布告してくるのか、どっちなんだろう?

国境線の丘や森に、斧兵や剣士を置いてるだけじゃダメなのかな
しっかり最前線の都市にユニット駐留させないと効果ないんだろうか・・・
864名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:06:33.60 ID:u6Q21o+6
どっちも見てない
考慮されるのはエネルギーのみ
865名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:07:18.62 ID:MqfUq1uh
朝鮮ネタは元々(笑)で扱われてたものだし、流せばええやん
荒れるとしたら、そういうディスりネタにウヨクがどうとか絡み出すから無駄に白熱する
個人が好きか嫌いかの話に、政治思想を持ち込むから面倒が増えるわけだ

「俺は朝鮮嫌い」に対して「俺は朝鮮が好き」って意見は別に荒れもしないだろうが
「朝鮮が嫌いなやつは○○○」などと口を挟むから双方過激な言動に走る

>>857
いや、あくまで簡単な例えなんで…
866名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:24:31.17 ID:hxsmvKBl
>>862
インピ超すげー!?
対火器+100%のつくねで良かったんじゃねーのか
867名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:38:42.60 ID:V6Yjz7Cg
まあ、>>839自体が事実無根の言いがかりなわけで
868名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:49:26.51 ID:ZZSQfJR+
>>866
シャカが短槍を提案して最強部隊を作ったらしい
その説から長槍の代替には出来なかったのかもしれないな
869名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:52:07.87 ID:lYnfjukV
韓国では反日法があったり親日家が弾圧されたりしてるし
国をあげての反日活動の実態を知れば嫌いになるのは仕方ないでしょ
870名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:55:05.68 ID:ZZSQfJR+
>>869
それをゲームに持ち込むなってみんな言ってるんだ
871名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:02:19.28 ID:LYC8Rn54
>>838
OXやグローブ座のため隙間に立てた第六都市が
こんな感じに人口10程度の中級生産都市になってることが多い
872名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:05:14.26 ID:0bSOZ08w
テンプレ読もうな
★このゲームはciv星の歴史に準拠しています。
 現実の地球に興味が有る方はParadoxゲーなどがお勧めです。
873名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:06:44.57 ID:jx4+S2f/
>>851
wikiもひどいぞ
マンサ氏ねこ大好きとか
874名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:12:02.05 ID:61Ztz0tH
もうそろそろ自重して欲しい
875名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:16:44.52 ID:MqfUq1uh
>>870
良いから絡むなよ
朝鮮が嫌いでもアメリカが嫌いでもロシアが嫌いでも中国が嫌いでも、そんなの個人の趣味の問題だろ
単なる好き嫌いに対して「差別主義者」だのと見当違いの言を挟むから荒れる

動画にしたって、朝鮮ディスりネタで荒れてないものも普通にあるし、ネタを通り過ぎたらそれで終わりだ
荒れている動画は、そこに政治的思想を持ち込むコメントが一々絡むからだよ
876名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:23:25.59 ID:rxQYEbk9
>>873
マンサは地獄の業火に投げ込まれるべき存在だからしかたないね
877名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:30:27.58 ID:ZROm0+Gx
わざわざ「私はクズ野郎です」と自己紹介してくれてるんだからそっとNGにしておけばいいじゃない
878名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:43:31.41 ID:ZZSQfJR+
>>875
絡んでるのはむしろあなたに見えるが・・・なんで俺にレスしたの、気に入らない奴だな
もう終わりなこの話。
879名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:51:17.51 ID:Zq0zmeqU
>>829
何してくれてんw
AIだなさすが
880名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:51:48.65 ID:MqfUq1uh
>>878
各々の価値観をゲームに持ち込むのは普通のことだから、つい
その価値観の共有を強要すんのは間違ってるけどな

話は終わりで頼む
あの国のネタは最初っから流しとくに限る
881名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:53:35.98 ID:Zq0zmeqU
って、お前ら何朝鮮のことでガチ議論してんのw
882名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:55:10.80 ID:Zq0zmeqU
アメリカ→ふーん
中国→ふーん
タイ→ふーん
朝鮮→あああああああああああいごおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!#%RQ"T

こんなんやめて、マジできめーから
883名無しさんの野望:2012/03/29(木) 17:57:24.96 ID:gsNwQcLE
>>850
そういやこの「うへえぇぇぇぇぇ!」ってなんなんだろう?
たまに出てくるが未だに意味がわからない
884名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:01:05.44 ID:jx4+S2f/
もろこし→ふーん
小麦→ふーん
草原牛→ふーん
丘羊→あああああああああああいごおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!#%RQ"T

こういうやつらならよく知ってる
885名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:02:44.38 ID:Zq0zmeqU
俺もそうだな
平原牛とかもうたまんねえろい
886名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:08:19.74 ID:MqfUq1uh
水に接続してない米がイラっとくる
モロコシとかの主食があれば衛生+2の神資源だが

>>883
俺も知らないが、特に根拠のない憤まんみたいなものではないだろうか
887名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:09:49.85 ID:vYRkGPxN
お前らカレー食べてる時に下痢便の話されたら怒るだろ?
だから楽しくcivしてる時に朝鮮の話はしなくてよし
解散

ところで経験値ってハンマー換算するとどれぐらいのものなんだろうか
状況によって大きく違ってくるが、将軍定住を考えるとカリスマの経験値減って大して意味がない気がする
888名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:14:45.02 ID:EQga5TFH
火車は自分で使うと意外と使いでがないが敵にすると超うざったい
やる気のない単発〜2,3体スタック侵入の時に剣で殴れないのでマジ邪魔
889名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:16:00.63 ID:2cmg/Guy
>>887
序盤と後半では有用性違ってくるからな
ブーディカのような奇策が実行できるなら後半の経験値は役立つが
それ以外だと時と場合によりけりだからなぁ。
大将軍衛生兵をどれだけ評価するかってことと同意義に感じる。
890名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:24:35.06 ID:hxsmvKBl
まずマリ産のLv3マシンガン10隊と日本産のLv3マシンガン10隊を用意します
その街に歩兵を何隊凸撃させたら落ちるか? それがスキルの重さです

expとハンマーのならWPとペンタがあるじゃん
891名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:26:56.23 ID:gsNwQcLE
>>886
サンクス
そんなものなのか
892名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:32:13.04 ID:+r/ZwVEA
カリスマの必要経験値減は、昇進による回復サイクルが加速するのが大きいよ
893名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:33:01.84 ID:kQXvwu3P
>そういやこの「うへえぇぇぇぇぇ!」ってなんなんだろう?
英語版だとどんな表記なんだろうね、マジで
894名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:36:17.35 ID:Zq0zmeqU
馬だとレベル2と3じゃ都市突の生存率かなり違うよな
895名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:56:42.95 ID:zgQIJDON
>>891
「うへぇぇぇぇ!!」 について

たまにイベントで
「とある科学者が素っ頓狂な論理を主張しており、市民は困惑しています。どのように対処しましょうか?」
ってのがあるじゃん
それで
@あの男の主張を取り入れよう → その都市にアカデミー建設
A放っておけ、ただの狂人だ → その都市に無償の科学者1人が定住&幸福度-1「うへぇぇぇぇ!!」
Bあの男を都市から追い出せ → 何も変化なし

うへぇぇぇぇ!ってのは、まあVIPで言うところの「ちょwwwおまwwww勘弁してくれwww」みたいなもんだと思うよ
896名無しさんの野望:2012/03/29(木) 18:57:22.65 ID:4BNCxYiw
個人的にはカリスマって防衛より使えない。
だってそんなに戦争したくないし。
897名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:01:15.76 ID:jx4+S2f/
幸福+1はでかいだろ
最初4しかないんだぞ
898名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:03:25.65 ID:zgQIJDON
おれカリスマ志向の指導者だと、ほぼ確実にヘンジ建てるわ
全都市確実に幸福度+1は美味すぎる
899名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:03:39.43 ID:8pi/bvHJ
アカデミーは-2じゃなかったけ
弾圧と違って、うへぇぇぇぇは恒久的なんだよな

徴兵しても奴隷ですり潰してもすぐ忘れるくせに
そんなこと何千年も根に持つなよ…
900名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:15:04.76 ID:vYRkGPxN
>>890
適当なこと言っといてなんだがその特殊な状況だけで比較とかありえないから
WPもペンタもハンマーと比較にはならないと思うが

斧Rで将軍を獲得した後のカノンRとしてない場合のカノンRで比較でどうだろうか
死姦学校にすべきか教官にすべきか、はたまたベホマにするべきか
カリスマか否か、ペンタを建てる建てないでも分岐が出来てしまうが

>>892
初期Rだとありがたい存在かもね
キュロスみたいな初期Rに向いたプレイヤーにはいいのかも
だが序盤非戦だと兵舎ペンタで将軍は士官学校で4でも5でも大して変わらなくね?
901名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:15:31.82 ID:vYRkGPxN
>>896
低難易度乙
最初の幸福2がどれだけ有用だと思っているのか
902名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:16:06.96 ID:4BNCxYiw
モニュメントで幸福+1 は大きいかもしれないけど
創造ならモニュメント建てないし、 幸福だけなら寺院でも
済むから。
903名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:17:28.29 ID:2cmg/Guy
寺院建てるハンマーあったら遺産に回すわ
904名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:20:20.40 ID:4BNCxYiw
カリスマ、宗教
防衛、宗教

自分なら、アラビア取ります ってだけ。
プレイの仕方で使いやすさは人それぞれだと
思うけど、 カリスマは生かし方が解らん。
905名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:28:43.04 ID:+rIQCzUJ
じゃあ防衛の活かし方はわかってるのか
すごいな
906名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:39:29.05 ID:Wlj3WXH3
防衛の生かし方は分からないが
防衛がイカスことは分かっている
907名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:41:12.78 ID:ju7d2Tf+
カリスマ、攻撃
防衛、攻撃

僕だったらブー姐使いますってだけ
シェール油の使いやすさは人それぞれだと思うけど
侍は生かし方が分からん
908名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:45:32.43 ID:jx4+S2f/
まあ仮にカリスマが使えないとしても
逆に防衛にどんな魅力があるのかは聞きたいw
909名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:52:04.28 ID:hxsmvKBl
>>902
だよなー、俺も創造ならカリスマでもモニュメントつい忘れちゃうわー
910名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:53:22.05 ID:8NRXNekQ
創造カリスマは…
911名無しさんの野望:2012/03/29(木) 19:54:33.49 ID:Ciqk7uq6
俺なんか創造カリスマの指導者自体を忘れちゃったぜw
912名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:02:30.82 ID:TJ1Mx2MG
>>909
wwwww
913名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:10:13.18 ID:u6Q21o+6
カリスマの幸福ボーナスは初期遺産建造時に勤労並みのパフォーマンスを発揮する
914名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:10:31.23 ID:Zq0zmeqU
マジでダルタニアン強い
915名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:12:54.94 ID:V6Yjz7Cg
チャーチル「つまり、俺が最強だな」
916名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:15:44.42 ID:zgQIJDON
おれ創造志向でも、ヘンジ建てて偉大なハゲ狙うよ
あいつの定住による+5Gで、序盤の1都市分が賄えるもん
おまけにAIとの文化押し合いでも若干有利になるし

国境問題で布告されたら、返り討ちにして序盤で大将軍Getするもん
917名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:18:36.55 ID:EQga5TFH
えっ、創造カリスマ・・・?

あとモニュメントは30ハンマーで寺院は80ハンマーだぞ
2つ建てたら160ハンマー
簡単に寺院で済むなんて言ってくれちゃってまあ
918名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:21:03.86 ID:+rIQCzUJ
その前に宗教が来ないといけないしな 自分で布教するならさらに40ハンマーがドンだ
919名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:29:39.43 ID:Tbe+042s
それに神秘だけでいいのと、聖職+宗教じゃ解禁時期が違いすぎる。
920名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:33:35.52 ID:vYRkGPxN
>>917
時期の問題もあるよな
しょっぱなから奴隷で立てれて幸福確保もできるカリスマモニュ
聖職を研究しないと使えず宗教が流入してこないと使えず、
なおかつ80ハンマーもあるため、新規都市で奴隷で建てるなら人口4は必要な寺院
どうしようもないアホですわ

それで思い出したがパカルインカ凶悪すぎワロタwww
棚畑がモニュ並みにすぐに建つとかどんなチートだよ
至高が2.5個あるっていっても過言じゃない
921名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:39:16.24 ID:+rIQCzUJ
ケチュアの星は半攻撃志向といっても過言ではないから3つだな
922名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:39:18.47 ID:wVP+BVkX
>>920
しかしデフォカパック先生の完成度は並大抵ではない
923名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:41:36.97 ID:8pi/bvHJ
組織と勤労交換とかないわー
924名無しさんの野望:2012/03/29(木) 20:43:39.77 ID:EQga5TFH
生かし方がわからんって言われても最序盤の人口限界が4→6になるというのは普通に強かろう
毛皮も貴金属もない立地で2,3回やってみれ あっというまに赤い人達が出てくるから
925名無しさんの野望
幸福施設の話なら創造コロシアムもなかなかいい
序盤から戦争主体で進めるときのお供に

なお非戦では建築は化学の前提技術になる模様