【HoI3】Hearts of Iron 3 1928年【Paradox】
1 :
名無しさんの野望:
Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲーム、Hearts of Iron IIIの話題を扱うスレッドです。
前作Hearts of Iron 2、Hearts of Ironの話題は別スレでどうぞ。
前スレ:【HoI3】Hearts of Iron 3 part27【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1329241985/ 【HoI2】第二百二十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1327939642/ パラド避難所:特定の事柄を議論する場です。
http://jbbs.livedoor.jp/game/13560/ ・Hearts of Iron 3に関連するリンク集
>>2 ・MOD関連のリンク集
>>3 ・よくある質問
>>4-5 ・皆様へのお願い(追加分)
>>6 【皆様へのお願い】
質問する場合は
>>4-5、Wikiを確認してからにしましょう。
その際には最低限の情報は書きましょう(OS、バージョンなど)
以下の内容にかかわる話題を出したり、放置できない人は荒らしと認識し、徹底的にスルーしましょう。
NOCD(およびDVD)、クラック・違法コピー・ファイル交換ソフト等犯罪行為につながる話題に関する話題。
荒らし、煽り、個人に対する中傷またはその話題を助長する行為。
ゲームの内容上、史実での政治・外交・軍事などの話題がのぼることがありますが
ゲームの内容を超えた現代の 政治・外交・軍事・特定の宗教団体・政党
および現在でも議論の余地がある歴史事件についての討論はそれ系の板でどうぞ。
※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など
さらに、時事ニュースのネタ振りやニュース速報板(VIPを含む)などから記事のコピペ・転載を行う方にも警告しておきます。
ここはPCゲーム板です。あなたの政治的主張を他人に聞かせる場ではありません。
ゲームと関係のない話題をこの板に貼り付けるのは荒らし行為であると自覚しましょう。
2 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 15:54:48.74 ID:tF9+ojqD
3 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 15:55:10.76 ID:tF9+ojqD
4 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 15:55:34.00 ID:tF9+ojqD
【FAQ】
Q. 既知バグについて日本語で教えて。
A.
http://starlit.daynight.jp/hoi3data/?FAQ%28Tips%29%2F%B4%FB%C3%CE%A5%D0%A5%B0%BD%B8%C0%AE Q. HOI3日本語版が起動しない。
A. 以下を確認して、該当しているところがあれば直す。
●Vista/7なら管理者アカウントか?
●アカウント名に2バイト文字を使っている
●Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x86 32bit版をインストールする
Q. マップが変になった。再インストールしてもダメだよ?
A. map\cacheをフォルダごと削除。Vista/7の人はVirtualStoreの中も(詳細はWikiのFAQ参照)
Q. 消費財スライダーを上げても資金が増えない。 A. バージョン1.3からそうなりました。(現行バージョンは1.4です)。
Q. 宣戦布告できない。 A. 諜報画面で自国の中立性を下げましょう。 もちろん、同盟国には宣戦できません。
Q. 艦載機(CAG)はいくつ載せられるの? A. 正規空母2部隊、軽/護衛空母1部隊。 搭載は艦載機を選択後、空母の上で右クリック。
Q. 日本語版のユニット改名で日本語が使えない A. 全画面→ウィンドウモードに変更してみる。Microsoft IMEに変更してみる。
拡張版と無印版で違うもの
Q. 戦域の指定はできない?(無印版)※拡張パック「SemperFi」では戦域指定が可能になりました。
A. 生産画面の左下のボタンで更新できるが、好きな様に増やしたり範囲を指定したりはできない。
Q.ドイツで最初の進駐が起こせない どうすればいいんだ!(無印版)※ 拡張(ryでは120個旅団揃えないといけません。
A.フランス国境に部隊を隙間無く敷き詰める これで進駐先条件はクリア
合計40個師団の条件は3個旅団の歩兵師団から1個旅団ずつ抽出。それを合流させて1個師団に纏めれば40個師団の条件もクリア 。
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
5 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 15:55:51.35 ID:tF9+ojqD
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→
http://grossneowiki.xsrv.jp/grosswiki/?FrontPage ニコ動プレイ動画については、こちら→
http://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/ |┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ
|┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
6 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 19:35:48.49 ID:8w7+pJbn
第210自宅警備師団が到着しました
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:}
( ´・ω・`)
>>1乙
(:::O┬O
◎-ヽJ┴◎
7 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 20:33:28.59 ID:tF9+ojqD
8 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 20:53:29.82 ID:RV+idfbx
日本プレイに飽きてきたのでイタリアを初めてやってみたらスキル0の将軍ってどうゆうことよ・・・。
あと地味に指導力が足りない、枢軸入るまで動けない、などと日本結構優遇されてんだなって思った。
9 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:07:08.00 ID:0idQOx7M
イタリアはドイツに守られてやりたい放題できるじゃないか!
独ソ戦で全てが終わる事にもなるけど
10 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:11:30.10 ID:tF9+ojqD
11 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:11:35.33 ID:s5RFWTXX
確かに日本の指導力は優遇されてるよなぁ。
でもイタリアの16は充分恵まれてるよ
ハンガリー・ルーマニア・トルコあたりでやったら指導力4とかだし
おまけにバルカン半島を全部食っても10行くか行かないかだぞ
歩兵の最新くらいしか研究回せないから、いつも戦車は改良できない
ドイツの型落ちライセンス生産でやるしかないし。
中小国に慣れて新規に始めた国民党の指導力10に「うわ〜〜すげ〜何
研究しよう」ってなる今日この頃。
12 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:21:38.15 ID:XLpcHEM/
HoI3 FtMは戦後のイベントも欲しいな
終戦直後が舞台で、日本がアメリカ領でドイツは分断された史実の状態から始まる
13 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:32:20.85 ID:tF9+ojqD
そして平和のまま45年過ごしソ連は分裂する
14 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 21:49:54.20 ID:RV+idfbx
>>11 イタリア16もないよ、14とちょっとくらい。中小国相手だと実戦経験も溜まらなくてドクトリン研究が進まない。
15 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 22:10:17.77 ID:tF9+ojqD
そのくせしてマンパワーはあるから士官充足率が50%くらいになって困る
16 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 22:18:54.21 ID:plDl3fzi
イタリアはそれでも評価高いほうだぞ!!
なにせ部隊が何も起こらなくても溶けていった史実とは違い、みんな溶けずに戦って
くれるからな
17 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 22:25:17.90 ID:plDl3fzi
てかぶっちゃけ一番中小国に恵まれてないのは司令官の数じゃね?
18 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 23:49:17.19 ID:wRAwaitr
イタリアも日本も独裁だからかなり楽だけどね
フランスなんて政治体制がいろんな面で足引っ張りすぎてきついし
19 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 23:50:08.16 ID:VLEwZtY8
イタリアプレイでフランスをイタリアが併合したりギリシャ攻めたりスペイン攻めたりしてたら
独ソ線でドイツがソ連に負けてドイツに申し訳ない気持ちでいっぱいになった
20 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 23:54:37.21 ID:RV+idfbx
何もしなくても負けるからむしろイタリアが強くなって支えてあげるべき。
21 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 00:13:50.66 ID:OUnOIpYr
申し訳ないっていうか、ソ連がドイツ喰っちゃってるし詰みじゃないのか。今後の展開として。
22 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 01:26:07.25 ID:2HEHMqAr
そこまで中立でこっそり共産入りとか
23 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 10:52:04.88 ID:RYFCSDMa
瀕死のドイツに宣戦布告していいとこ取りをする
24 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 12:08:55.75 ID:mBMDqnUK
シベリアの大地を延々と行軍する夢を見た…
ハスキーが襲ってきたときは死ぬかと思った
IKKOと友情で結ばれたぞ
25 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 13:05:15.67 ID:RYFCSDMa
hoiしすぎです
26 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 13:52:10.13 ID:q7lFKWOf
みんな艦隊編成ってどんなん?
27 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 14:45:34.17 ID:RYFCSDMa
空母10戦艦10軽巡洋艦20
28 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 14:47:11.67 ID:bxUWA7ic
空母3 巡洋艦6
29 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 14:59:15.08 ID:P1OH401N
日本でオランダ東インド領を手に入れた場合、この広大な地域を
そのまま保有するのか、インドシナとして独立させた方がいいのか
どっちがお得なんでしょうか?
よくわかってないんですけど、傀儡国の資源て宗主国は優先的に輸入できたり
しないんでしょうか?
30 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 15:02:49.14 ID:+VlHvPPx
インドシナで大東亜共栄圏を!
資源は満州みたいに随時搾取してるよ
31 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 15:51:35.56 ID:q7lFKWOf
>>27 ほんとに?
実際やったことないからわからないけど、ポジション値とかその他もろもろすごいことになってそう
>>28 だいたいみんなこんな感じだったりするのかな。
空母に次いで主力にするとしたら。。。巡洋戦艦ってひといる?
32 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 16:44:41.68 ID:bxUWA7ic
巡洋戦艦はドクトリンがめんどい
あんまり使う価値無いんじゃないかなぁ・・・安い戦艦程度・・??
重巡洋艦以上、戦艦以下という微妙な立ち位置だし
そもそも重巡洋艦すらろくに作ってない
33 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 17:22:36.98 ID:mmFE06I6
重巡は対空砲が優秀だから爆撃が怖い海域を通る輸送艦隊に入れてやると少しだけ安心
戦艦はどこの国もろくに研究しないからよく研究された重巡は年代後半に活躍の場が
34 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 17:30:54.45 ID:bxUWA7ic
防空目的なら軽巡洋艦かなぁ
そっちの方が数揃うし
35 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 17:51:10.00 ID:RYFCSDMa
軽巡洋艦作ってるなら重巡洋艦も安く作れるじゃないか
36 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 18:06:49.32 ID:z6nXLNme
防空駆逐艦はブリキの缶詰ですか
そうですか・・・・
37 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 18:15:12.00 ID:RYFCSDMa
そうです。ブリキ艦です
38 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 19:12:35.98 ID:iTdTkypa
>>31 ドイツでするときは、戦艦を取らずに巡洋戦艦するときありますね。
ドイツプレーでは、通商破壊海軍に徹するのが好みなので。
39 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 19:23:56.40 ID:++hUcbKr
足が速いお陰で陸戦や敵艦隊への反応が早いのは中々使える
方針と運用さえ間違えなければ戦艦の劣化にはなりえないよ
40 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 19:48:55.02 ID:RYFCSDMa
戦艦や重巡洋艦の陸戦補助能力ってどれくらいだ
41 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 19:51:20.74 ID:L6gbq9gB
パラドは水雷戦舐めてる。せめて空母とレーダーが主役になるまでは活躍させろぉ。
42 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:01:33.57 ID:RYFCSDMa
俺は空母とレーダーが主役なんだけど
43 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:28:45.51 ID:XRbEdkPp
水雷(潜水艦を除く)が大型艦を脅かす力を持っているといえるのは、大火力・長射程を誇る酸素魚雷を有する日本くらいじゃないか。
日本以外では誘爆のリスクの方が利点に勝って重巡から魚雷が撤去されていたし。
44 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 20:54:07.47 ID:z2qjOqBj
あら、日本て以外にすごいのね
戦艦を空母に当てると大体にげられるけど、巡洋戦艦あてんとどうなんの?
45 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 21:24:08.83 ID:3zR7WRPo
だいたい逃げられる
重巡なら半々…くらいか
46 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 22:39:23.50 ID:Wvawhu6V
>>30 宗主国は傀儡国の資源を搾取してるんですか?
どこら辺をみるとわかるのでしょうか?
47 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 22:58:17.15 ID:2HEHMqAr
そう言えば、インドネシアの国家元首ってウィルヘルミナ(オランダ女王)になるよね
48 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:20:09.45 ID:Wvawhu6V
普通に考えればスカルノが元首になるはずだと思うんだけど
ヨーロッパのゲームだからかな
49 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 23:30:46.55 ID:mmFE06I6
>>46 満州でプレイしてみると…
いつまでたっても資源が溜まらん!
50 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:03:50.44 ID:4J6Ykzza
>>49 そこらへんはマスクデータで処理されてるってことですか。
51 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:48:52.51 ID:xD4MmdxX
>>43 水雷戦隊の酸素魚雷って、実際に活躍してたのか?
波の影響を受けて、超射程ではまともに当らない希ガス。
結局、確実性を上げるために接近戦をしかけると思う。
ほら、日本って、昔から貧乏性だし、魚雷って高そうだし。
52 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 00:57:31.06 ID:GDkuQXMy
>>50 具体的なルールは分からんけど、資源は搾取されてるよ。宗主国に供与だかなんだかで減ってた記憶がある
ICや指導力をちょっとでも稼ぎたいなら併合
兵力が乏しかったり管理が面倒なら傀儡にして少しでも兵力を出してもらう
53 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 01:43:41.87 ID:hmxiaU36
酸素魚雷の最も輝いた戦績は回天によるものだな
あれは魚雷というより潜水艦に近いのだろうけど
54 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 02:48:21.96 ID:7X3C+fch
日本の水雷戦隊は空母に次いで活躍したのにこの言われようはどういうことだ。
55 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 03:46:58.84 ID:aSKYX3sB
>>51 日本軍の戦い方は、夜襲だが
高速の巡洋艦とか使って陣形組んで接近して
ホイホイ魚雷撃って離脱じゃなかったかな
ガンガン明かりで周りを照らすからかなり的になったとか
56 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 06:45:01.41 ID:d1WWS5EY
日本を初めてプレイした時は重巡4・軽巡1・駆逐隊4の水雷戦隊を編成したけど
アメちゃんが空母ガンガンぶつけてくるせいであっという間に消耗したな
HOIだと海爆が強力だから「陸上基地を不沈空母にして敵艦を叩く」っていう戦術が有用だわ
サイパン・エニウェトク・トラックの魔のトライアングルで補助艦艇がガンガン沈むし
損傷を負ってグアムに逃げ込んだ主力艦も港湾攻撃でサヨウナラ
57 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 07:24:29.32 ID:1new1t+z
>>43 >日本以外では誘爆のリスクの方が利点に勝って重巡から魚雷が撤去されていたし。
英仏伊ソ独西の重巡洋艦は長らく魚雷装備しているのは気のせいだろうか
アメリカ以外では誘爆のリスクの方が利点に劣って重巡から魚雷が撤去されていないなね
58 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 09:47:40.25 ID:W+i8OIWt
>>56 開戦と共に速攻でフィリピン・グアム・ミッドウェー辺りの島々を取っちゃえば太平洋は安泰
59 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 11:05:51.34 ID:GHAWHicD
しかし、インド、中国分捕った日本て枢軸で一番軍事力あるのなww
60 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 11:12:47.36 ID:T2H4orEq
日本で、枢軸の戦略効果で研究速度がマッハなものの生産・改良に使えるICが限られてて
改良に必要なIC:165、投入IC:30という状況。研究は年代の二年先まで進んでる。
生産を減らし実践値を下げつつも改良速度を上げるべきか、研究を止めて必要ICの増加を抑えるべきか
どうしたらいいかな。近隣併合でICを高めるのは無しで…
61 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 12:13:43.53 ID:GHAWHicD
今更、だけど、long lanceみたいなロマンは重要だ!!
62 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 14:48:30.74 ID:CpJsD/q4
超重戦車と超重級戦艦だな
63 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 14:53:17.57 ID:kGgMNj/J
>>59 塗り絵メインでガチ戦闘があんまり無いせいか、独ソ戦始まる頃には人的資源3000ぐらいあったような
連合開戦前に中国攻略用に造った大量の歩兵をドイツに派遣してやると良いのかもしれない
塗り絵は傀儡の広西軍閥だけで十分やれるし
インド独立させて閣僚覗いたら、ボースは連合国への追従性+なのな…
普通にやったら傀儡オンリーだろうに司令官も結構多かったな
64 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 15:03:21.17 ID:OxBFCy9i
前作だと焦土・死守命令とか面白いのがあったのに今作は無いね。
変なポリゴンDLCよりWW2時の師団記号とか焦土・死守命令とか欲しい。
65 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 15:07:10.43 ID:gIm7RfF8
で、でたー!新しく出た方を旧作扱いするヤツ!
66 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 15:10:06.12 ID:dqoeqL4x
まぁ、新造艦と近代化改修した旧式艦みたいなもんだよな
67 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 15:33:37.38 ID:NaHxFM1X
某プレイ動画を見ての質問で申し訳ないんですけど
ドイツで、対ソ戦するときに、全部AIで進行した場合に
トルコからノルウェー・スウェーデン経由でフィンランドまで部隊が転進しちゃうんですけど
これAIでやるかぎり、解決策ないですよね。
68 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 15:50:27.63 ID:CpJsD/q4
AIの馬鹿なところ
69 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 16:52:00.41 ID:W+CNBJCq
戦域を設定すればたぶん大丈夫
でも傀儡とか同じ陣営の国がAI目標設定してても
あさっての方向にいってしまうのはある程度しょうがないね
70 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 19:05:46.84 ID:6G6PipSj
あの動画は戦域指定をしてないだろ
まず総司令部を1つ作って、そいつで目標の国の国境の戦域を塗るんだよ
そうすりゃあんなに目標クリックせずとも首都指定だけで戦線指定もできるし
71 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 01:38:12.40 ID:yRsrsYW0
それ本人に言った方がいいとおもうぞ・・・
72 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 09:45:09.29 ID:niTV+PEo
トルコを枢軸側に入れなきゃ転進は無いけど、どっちが良いかは一概には言えないかな
日本が好調でインドに攻め込んでるならAI転進に任せてペルシャ・イラクも轢けば日本軍が早くフリーになるし、イタリアのアフリカ軍が対ソに合流しやすくなる
73 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 11:29:47.92 ID:EWyDN9DO
某動画みて、HOIに興味持ったのですが、
2(本体+拡張パック2種)と3(コレクション)、どっちが面白いでしょうか?
74 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 11:31:32.95 ID:yy0kUv2M
そんなの動画見て面白そうだと思ったほうにしとけばいいでしょ
2の動画見たなら2、3の動画見たなら3だよ
75 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 13:59:17.60 ID:EWyDN9DO
そうですね・・・ありがとうごじあます
76 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 15:58:58.23 ID:XKMsJImG
けちけちしないで全部買えばいいじゃまいか
77 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 18:56:09.12 ID:odHsLXph
どっち買ってもたぶん後悔しないだろね。
自分は3を選んだけど、理由は
・マップとかなんか全体的にいろいろクッキリ
・初心者だからいろいろAI任せができるとベンリー
・買うなら新しい方でしょ
みたいな。
78 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:16:59.64 ID:HDCw35oD
hoi2とhoi3はゲームとしてまったく別もん位に違うからなぁ。
中南米のゲームをやったことがある人とか世界地理に詳しい人じゃないと
知らないような国でも世界統一ができるのがhoi2
所詮世界は大国の意思で動くんだよっていうhoi3
戦争ゲームのゲーム性が強い2、リアル志向の3
hoi3は嫌いな人はとことん嫌いな気がする。
どっかの偉い人も言ってたが
「戦争の勝敗は99%準備で決まる。動員する兵士の数と質、補給の堅牢さで」
を実際にやるのがhoi3。だからインフラ建築げーって言う人もいるし。
準備・管理が好きな人じゃないと合わないと思うよ。
いろんな戦争ゲームをやったけど史実のドイツ日本みたいに補給の堅牢さを
考えず部隊を投入して補給切れで前線崩壊になったのはこのゲームが初めて
だしw
という私はどっちも面白いけどね。
79 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:39:13.28 ID:xh03p7d2
インド方面って騎兵で間に合うかな?
80 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:42:01.52 ID:/8yYBXaI
イギリス兵がいた事ないよ!!
AIなにしとんねん
81 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 20:59:22.09 ID:xh03p7d2
兵隊いないのかよ!
どこにいるんだろう・・・?中東方面?
82 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:21:52.74 ID:LkvKRgKg
イギリスってアフリカとマレー・SGにしか歩兵置いてないよな?
インドではネパール・ブータンと中東ではイラン軍しか抗戦してこないんだが
あとインド蹂躙してても援軍来ないけど、アフリカやアラビア蹂躙してると援軍やってくるよな
83 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:23:36.29 ID:7vf3x8+y
HOI2と3について一言。
某動画の人は
CPU Corei7 2600 3.40GHz
メモリ 8192ME RAM
グラボ NVDIA GeForce GTX560
なのに、HOI3ではカクカクになっとる。
HOI2は低スペックでもいけるからな。
84 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:46:42.42 ID:ol4Ucepz
イギリスは一度10個師団程度で上陸してくるけどをこれを始末してやると植民地全体でスカスカになるね。
あと低スペックだけどHoi3の方が滅多なことじゃ落ちないって安心感があるよ。Hoi3でカクカクする状況ならどうせ2でもカクカクする。
85 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 21:53:03.65 ID:xh03p7d2
資源が+80とかになってるんだが
日に日に減っていく、どうなってるのさこれ
傀儡国が資源のないお荷物国家ばっかりで資源与えてるんだが
削って+90にしてもどんどん減っていく、特に希少資源
どういうカラクリなの?
86 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:02:46.40 ID:FwZUzrpp
>>83 2500k+260GTX@SP216+8GBのやや型落ち感のある構成だけど、
60年差し掛かってもぬるぬる…とまでは言わんが快適だよ
録画と並行してるせいか、或いは録画fpsが低いせいで(FPS等と違って低くても視聴に問題ないからね)そう見えるだけだと思うよ
>>85 俺も資金でそれなったことがあったなあ
結局解らず仕舞いだった
87 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:40:03.24 ID:d72ngrjb
日本軍で最初に太平洋の諸島にいる部隊は
中国線に参加(後衛)させるか解散しないとムダだよね?
88 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:42:12.48 ID:/8yYBXaI
まぁアメリカやイギリスが日本に宣戦てみたことないし、ぱーるはーばーまでは
がら空きでいいんじゃね
89 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:42:13.79 ID:dnKa/6H4
>>85 産出はするけど本国に搬入する輸送船団が機能してないとかじゃない?
収支が本当にプラスならの話だけど
90 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:58:57.59 ID:4JsIn7wY
どうかご助言おねがいします。
HOI2DEMOのアルデンヌ攻勢、連合国でどうやっても勝てません。
ドイツでは戦略的勝利を何度もできますが、連合国では小勝利しか無理です。
91 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 22:59:38.04 ID:4JsIn7wY
あ、、、、スレ間違えました。。。。
マルチするのもあれですので、知ってる方がいましたらどうか教えてください。
半日格闘しても無理でした。
92 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:06:04.67 ID:ol4Ucepz
>>87 いつも満州内の河川沿いに守備隊で防衛戦敷いて誘引。ダグから一気にシャンシーと共産党を併合しつつ誘引された国民党軍を包囲殲滅。
塗り絵が終わったら重要なプロヴィンスに2旅団ずつ配備+騎兵隊を散開配備って感じ。
93 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:25:02.61 ID:odHsLXph
>>91 マルチにならないからhoi2スレに戦略的再配置だ
94 :
名無しさんの野望:2012/03/19(月) 23:47:28.90 ID:UwOsCtFk
中古で買っても大丈夫ですか?
それともシリアルなどが必要で新品でないとダメでしょうか?
95 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:00:03.64 ID:VNIa9LRI
キー認証のオンゲーじゃないから、ゲームするだけなら中古で無問題
だが、本家のサポフォーラム登録にはキーがいるから中古だとマズイかもしれない
96 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:19:00.11 ID:2A7LC2Wi
ありがとうございます。
一応新品買うことにします。
97 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:24:21.23 ID:wK+E0e4N
正直征服したままと傀儡政権どっちがいいの?
メリットとデメリット教えて
98 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:32:51.16 ID:J1cz9R2V
相手が小国なら傀儡って感じでやってるわ、クロアチアは建てる派
アメリカやソ連や日本、ドイツ、イギリス、フランスあたりは征服したほうがお得だな
ICも見込めない資源も無い場所は傀儡立てておけばパルチ沸かないからいい
99 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 00:38:28.38 ID:NiyxwG8e
傀儡にするなら、VPを狙いつつ少ない戦闘回数で尚且つ時間をかけてから制圧すれば
兵も人的資源も消耗せず将校補充もそこそこ出来た元気な傀儡国の出来上がり!
個人的には指導力が採れない+進路の補給の邪魔にならないなら傀儡かな
俺は基本傀儡
ドイツは傀儡にしておくとヨーロッパ戦線の管理が楽になる
WWIII始める際に西ヨーロッパは全てドイツに任せることができるし
このスレできいていいものかどうか迷うが・・・
ちょっと気になったので質問。
以下Paradoxのhoi2&3の販売状況
(適当にしらべたので日付は若干間違ってると思うがゆるして)
2007/3 hoi2 DDA
2009/7 hoi3
2010/2 hoi2 AoD
2010/6 hoi3 SF
2011/4 hoi2 DH
2011/6 hoi3 FtM
2と3の拡張パックを交代でどんどん出してるんだけど・・・
Paradoxが今本気で開発してるのってhoi2?3?どっちなんだ?
さっきの「最新」ってスレの流れで気になった。
まぁどのシリーズもリアル重視になってる方向で開発コンセプトは
似てる気がするんだが
今現在もParadoxが作ってるのはHoI3のみだよ
AoDやDHはParadoxからEUエンジンのライセンス受けたModderが作ったもの
そうなんだ。Paradoxがつくったわけじゃないのね。ありがとう。
違うのに、史実準拠、戦いは数だよ兄貴、補給が大切、小国成り上がり禁止
っていうHOI2をhoi3方向のリアル志向に調整して行ってるのは同じなんだな。
すっきりしました。
トレードオフとして、ゲームとしての完成度とMODの質が落ちてるけどね。
確かに・・・MODの質はねぇ。遊びが少なくなってるからなのかなぁ
なんか戦争ゲームというより戦争シミュレーターになってきてる気がする。
どうせリアルにするならアメリカの工業力、人的資源もリアルにすればいい
のにwどのシリーズもいつも案外もろいんだよね。
正直日本なんかじゃ絶対に征服できないのに征服出来ちゃうし。
日本の20倍とか言われてるから、IC 2000くらいか
当時の人口もソ連より若干少ないくらいだし一次大戦の影響も少ないから
ソ連の75%くらいの人的資源でいっか
海軍はホント時間かかるねー
>>106 第二次世界大戦スレがあったはず
そこでは枢軸側が常に最善手を選んでいったとしても
結局ソビエトとアメリカは倒せないって結論になったが
>>108 というのをゲームで体感したいわけだと思う。
結論だけを知りたいわけではなく、過程も含めてね。
そのためのゲーム。
わかる?ここHOI3スレなんだよ?
ドイツがソ連倒せないのか?
イタリアが中立の壁で機能&アメリカ中立&1945まで戦争なしで予定のまま軍備拡張
(諸外国は戦車の方向性があやふや)でも無理なのか・・・
アメリカは絶対無理でも、ソ連は枢軸が最善手を選んで行ったらくたばったんじゃないか。
てか日本の目標はアメリカ倒すことじゃんくて短期決戦&講和じゃないか
でも、それは軍板や史実考察系スレで語ることであってスレチだろ
114 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 13:59:16.05 ID:sYkD656C
ソ連だがいくら軍備しても序盤はドイツに押されるんだよなぁ
ドクトリンも兵器も完璧なのに何が違うんだか
あとは経験値と士官充足率あたりかねえ
初期配備のドイツのユニットは確か40%超えがデフォ
対空砲旅団って使ったこと無いんだが
地対空ミサイルの開発で効率+200になるが
これは対空砲旅団にも適用されるの?
ソ連ってアメリカとイギリスが武器援助しなければ弱いんじゃないの
序盤から戦車大量に用意したからそうでもなかった
独ソ戦序盤でごっそり装備を失うわけだから、米英の鋼材や兵器の援助がなければ相当苦しいはず。
そのレンドリースの無かった独ソ戦序盤で攻略頓挫、
挙句ソ連はモスクワ落とされてもクイビシェフから抗戦する気満々
これ以上はもう国力が違う以上話にならんけど、負けはせずともベルリンまで行くのは難しいだろうなあ
ずっと思っているんだが、傀儡化すると独立って不可能?
満州とか独立できんかな・・・・
123 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:26:14.91 ID:sYkD656C
そして宣戦布告するんだなw
ロケット迎撃機って年代が進むともはや公共事業的な意味合いしか持たなくなるな
ジェット機実践の為に生産するみたいな
>>122 どうしてもやりたいならデータ弄ってしまえ
……ついつい他のデータも弄っちゃったりしないようにな!
>>124 しかも、ジェット機実践のためだけにロケ迎撃機を生産する余力があれば
ジェット機実践なんていらなくなってくるという…
MOD入れたり改造したりするのを縛ってんのか知らんが、
ロケット迎撃機にも迎撃機のドクトリン適用させたりすればええやんか
FtMの日本語化を何卒頼むでござる。
steamでDLCも全部揃えてるのに手が出せないでござる
>>126 そうそう・・・
でも実践が溜まると短期間で数揃えれるようになるから、結構お得
ただ航続距離は短いから基地周辺の防空任務だけになるけど
ところでBCとCA、生産するならどっちがいいの?
BCの研究結構進めてて作ろうと思うんだけど
130 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 18:51:51.52 ID:sYkD656C
CA一択
マジかよBC開発してた
あとWIKI通りにCV*3、CL*6やったら27%のペナルティになるんだがどうすりゃいいの
枢軸日本が連合アメリカとのみ戦争してて、戦争目標を「戦略的に重要な西海岸都市」にしたら
西海岸の一部だけ貰えるのか、それとも陣営同士だからどっちかが倒れるまで続くのかどっちだろう
アメリカに宣戦したらアメリカが連合入りしてアメリカとだけ戦争状態なんでしょ?
そういう場合はアメリカが降伏した時点で戦争が終わる。もちろん併合もできる。
>>133 なるほど
アメリカ全部は贅沢だから半分くらいでいいんだけどそうもいかないか
アメリカは領土獲得(アラスカ、西海岸、パナマ、東海岸(メイン部))型をできるようにしてほしいよね・・・
つーか、なんで和平条件決められてるのか分からん。複数だといちいち1ヶ月ごとに条件追加する必要あるし。
傀儡独立させる時も全部持ってかれるから戦略効果飛ぶし。土地交換とかできないし。
和平はこれまで通りVP依存だよ
傀儡は領土獲得と同時に傀儡選択しておけば領土獲得しつつ傀儡化できる
日本(枢軸)プレイで、オランダ(連合)相手に東インド領を要求して幸福に追い込んだら、
東インドは手に入ったものの、オランダは連合のまま和平状態になってる。
資源を他の国際連合所属国に回してるので、何とかしたいんだけど、もう手が出せないのかな。
空母ってペナルティ大きくても大丈夫なの?
WIKI通りに編成したらペナルティ食らってて心配になってきた
軍とその指令下にある部隊を一発で選択できる方法しりませんか?
いちいち選ぶのがめんどい…。
>>139 wikiの通りに編成すると大体ペナ大だとおもう。無印とかのままなんじゃないかな
自分は10%前後のペナに抑えて編成してる
>>141 すいません、その緑のバーってどこにあるんですかね?
144 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 22:26:53.78 ID:sYkD656C
つねに80%
>>143 司令部(HQ)を選択すると、歩兵を配下に従えてるなら
□(歩兵師団とか)
□
□
□
□
こんな風に縦に配下の部隊が連なってるのが表示されるから、そのすぐ上にある
━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━
□ ↑この緑のバーを選択
□
□
□
□
>>145 できました!これで操作がかなり楽になります!
ありがとうございます!
>>146 さらに、緑バーを押して左上に一覧が表示されたらシフトキー押しながら部隊を選択するとその部隊のみを選択状態にできる。
これは海でも空でも同じで、左クリックしたまま範囲指定(ドラッグ)で部隊を纏めて選んでからでもできる
>>138 資源の供給元の蘭印抑えた時点で資源供給の量はタカが知れてると思う
それはそれとして、ドイツ様の国境警備部隊が勿体無いので停戦切れたら再度宣戦布告すれば良いんじゃないかな
>>139 空母は艦載機で攻撃する以上艦隊の船体値は軽視しても大丈夫なはず
ただ脆くなるからその辺は意識する必要がある
hullって研究する必要あるんすかね
一応てか脳内補完上研究してるけど
>>145 >>147 なんでこんなにこのスレの住民は優しいんだよ。
あのスレが酷すぎるだけなのか?
人少ないスレじゃそんなもんだ
>>150 ポカポカ沈んでもらっては困る(´・ω・`)
空母なら同数以上の軽巡洋艦と組ませておけば不慮の遭遇でも盾になってもらえる
戦艦メインにしろ、1艦隊主力直衛合わせて6隻でやると管理しやすいと思うんだけど、
皆はどうやってるのかちょっと気になる
なら空母2、軽巡4とか?
海戦は経験が無くて困った
空母3軽巡5だとペナルティ9%になってる。年式で船体値も変わるかな
空母2軽巡4を二つ作って挟み撃ち。年式古い方の空母の艦載機で艦船攻撃して相手を消耗させてから
新しい方の空母艦隊を突っ込ませて艦隊戦やれば経験の少なさをカバーできるんじゃないかと思うけど
空母飛行隊を余分に作って、消耗したら基地から入れ替えするのを覚えた方がいいぜ
>>157 確か装甲技術の研究で上昇して、沈みづらくなる
空母は艦載機によって攻撃する特性上経験値が溜まらないから経験はあまり関係ない
旧式であっても対空砲と艦載機さえきちんと改良しておけば年代古くても十分戦える
あと、空母航空隊任務では荷重負担ペナルティが格段に低く、例えば空母*4に艦載機8個載せてもペナルティは20%だか30%程度になるから、
空母は旧式と新型混ぜて集中的に運用しても大丈夫
空母は主機と対空砲と艦載機さえ揃えば強いのか
駆逐艦は古くなったら対潜哨戒にまわして
さすがに潜水艦は古いと順次処分したほうがいいかな?
昨日hoi3買って、ドイツでやってみたのですが、スイスにドイツ全土をおとされてしもうた。
162 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 19:46:28.29 ID:Z8Y12tRw
そんな馬鹿なw
君ある意味すごいよ
スイスって自ら宣戦しない攻撃されることあったけ?
ほとんどAIに任せてたんだけど、デンマークに宣戦してベルリン司令部の部隊を引き抜いて併合してて、
ドイツ南部をみてたらいつの間にかスイスが占領していた。
独ソ国境の部隊を動かそうとしてみたけど、師団ごとにしか動かせないし、
あたふたしてる間にベルリンが落ちて、ベネルクスの連合軍とスイス軍に主力が包囲されて投了。
無印のころだけど
イギリスがスイスを連合に加盟させる→スイスが独ソ戦中のドイツ本国を一気に占領
っていうのを聞いたが
>>164 イタリアに参戦要請して助けて貰えば良かったんじゃ
>>166 そんなことができるのですか。
外交もAI任せでなく、自分で動かしてみないといけませんね。
168 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:05:02.49 ID:Z8Y12tRw
まず説明書とwikiは読もうよ
死にたいよ
170 :
名無しさんの野望:2012/03/21(水) 20:07:36.51 ID:Z8Y12tRw
すれ違いだよ
すまんww突然の169、170に笑っちまった
死に体ね
HoI3始めてみたけど難しいねー
ゲームのシステムで分かり辛いのはしょうがないとしてもデフォルトの組織規模の命名規則がめちゃくちゃなのはなんなのだろう
戦域が司令部で軍集団が軍団で軍が兵団で軍団が隊とか?
軍集団なら作成したらなんちゃら軍集団って付けてくれればいいのにな
わざわざ一個一個名前変えるのもメンドクサイし
わざわざ分かりづらくしてるのかと思ってしまう。
>>174 命名基準ならローカライゼーションで多少変えられるよ
もとい、ローカライゼーションのユニッツで
>>174 司令部の名前に拘り持つ奴はHOI3の素質大有りだな。
178 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 00:14:40.81 ID:QZ3RLJ0H
総司令部(シアター)って、作れるってAAR等をみると書いてあるんですけど、
PRODUCTIONでは旅団しか選択できませんよね?
どうやるのでしょうか。
SFやFTMを入れてないと使えませんよ
このゲーム、ICBM無いのが不満なんだぜ
V2の開発はあってもICBMが無いなんて
HoI2はお世話になったんだけど
旧ソ連のR-7が最初だからじゃね?(1957年)
Hearts of Iron III/technologies/Secret Weaponsの数値をいじって、射程の増え方を大きくすればそれらしくなる。
どうして太平洋のど真ん中で空母が沈んでも航空隊は生き残るようにしたんだろね
輸送艦の陸上ユニットは消えてなくなるのに
飛んで帰ってくるんだろ
186 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 12:58:17.76 ID:jgWGDovG
さすがに泳いでは帰ってこないか
航空隊のパイロットは駆逐艦とかに救助されて、また航空隊に復帰することも多かったと聞いたような。
だから充足率が低い状態で本土に戻れるとかならそれなりに正しいんじゃないか…ゲームシステム的なものであることは分かっているが。
やってみようと思うんだが日本語版一番安く買えるところはどこ?
189 :
名無しさんの野望:2012/03/22(木) 13:53:19.48 ID:jgWGDovG
ローカルな中古ショップ?
アマゾン
バトルした後無給油で飛んで帰還する航空隊…
無理ではないか
細かいことを気にする奴はハゲる
将軍なら船舶に拾われて、とかいろいろ生還の方法もありそうだけど
機体ごと帰ってくるっていうのは無理りそうだよね
ぬわー
って、細かいことを気にしないタイプがやるゲームじゃないから気にしない
空輸補給って使ったことないので説明が欲しいのですが。
スターリングラードでドイツ軍が戦っていたとして
ベルリンからモスクワに補給物資を空輸すれば、マシになるってことなんですか?
>>187 ミッドウェ-のパイロットはどうなったん?
あれは、飛行機だけが沈んだんけ?
>>195 その基地としてるプロヴィンスに十分な補給物資があれば
ピストン輸送で届けることができるよ
それなりの大軍団に物資を30日分届けるにはかなりの数が必要だけど
ないよりはあったほうがいい、というレベルかな
何もなけれれば部隊の物資がガシガシ減ってきて戦闘効率-50になるならやったほうがいい
>>196 細かい数字まで覚えてないんでwikipediaの情報で悪いけど、パイロットの戦死は
赤城 : 3名(機上), 4名(艦上)
加賀 : 8名(機上), 13名(艦上)
飛龍 : 64名(機上), 8名(艦上)
蒼龍 : 6名(機上), 4名(艦上)
の計81名(機上), 29名(艦上)だったようだ。
乗り組んでいたパイロット数が載っていないんだけど、搭載機数は
零戦84, 九九艦爆84, 九七艦攻93
であることから予備なしとしても最低531名必要なわけで、20%程度戦死したといえるのではないか?
>>198だけどパイロットじゃなくて搭乗員だ。うっかり間違えた。
生き残ったのは新造の空母とかに配属されたんじゃなかったっけか。
ミッドウェーで空母が沈まなかったら空母と飛行機があっても乗せる人間がいなかったみたいな話を聞いたけど。
沈んでなかったら急造の空母は作られなかったし、既に建造中のものがあって完成
したら現役は新型へ、旧型は新人等の練習艦につかえたと思われ?
>>198 さんくす
やっぱ、日本は国力劣るなー。
ドイツがソ連に食われたー
日本で海軍を充実させてたらマンパワーが1800越えたった。
改良の必要ICが凄いたまってるけど、無視して今の技術の陸軍を量産化させる方針のがいいのかな。
太平洋と南米は海軍とパナマ押さえたお陰で安定してて、潜水艦が対処しきれないから南進はインドシナで止めてる
パナマ抑えてるってことはアメリカとは戦闘中だよね
本格的に本土侵攻する前に改良すれば良いんじゃないかな
当面色塗りなら不要だけど
メキシコ経由で本土侵攻してみたらアメリカつえー… 色塗りなんて夢のまた夢。
途中に軍港10持ってる小国がいたのが驚き、助かったけど
ソ連自重を信じて関東軍全部に来て貰おうかな
戦闘シナリオで不利な側(砂漠イギリスだとかブラウソ連だとかバルジ連合)が全くクリア出来ないんだけどどうやったら勝てるの?
あとブラウ作戦でドイツでほっぽいたら殆ど完全勝利近くまでいったのに物資補給待ちだとかで全軍進撃停止しちゃってバクー進撃してくれないんだけど、どうすればよかったんだろ
>>182 終了年月日は無限なんだから欲しかった
60年代の技術で射程600kmなんて車両型スカッドと変わらない
ユニット弄るのは好きじゃないんだけどやるしかないかな
いやそれもっとあるはず
弾頭開発したら射程下がるから同時にやったケースだろ
>>208 3ついっぺんにやった
え、普段はやらんの?
戦略ロケット軍で敵基地、インフラ一気に叩いて機能不全にするから
弾頭の威力(戦略爆撃)は大事でさ…
210 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 11:58:53.08 ID:NuK2tTpN
核を運ぶためのものでしょ
核弾頭ICBMなんてゲームやっていないとしか・・・・
212 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 12:41:41.13 ID:NuK2tTpN
というかロケット自体使わない
射程が欲しいなら弾頭はほどほどで止めるべき
十分破壊力あるし、安いし
そしてロケットは趣味でやるモンだ
>>210 >>211 核開発は進んでるし既に配備してるけど
運ぶのは戦略爆撃機か戦術爆撃機か、何かしらの航空機なんだが
>>214 だからお前はゲームをやっていないだろ と書いているわけで・・・・
216 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 13:35:41.86 ID:NuK2tTpN
俺もロケットは核運搬手段と割り切ってるから弾頭開発はしないな
ボストンからワシントンにV2核攻撃したことある
ボストン から ワシントン で検索したら約700kmだってさ
219 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 14:10:33.76 ID:HoXtQoBU
ドイツプレイで39年までに兵力が全然足りない…
50万くらいしか出来ないみんなどのくらい作ってる?
忠実でも兵力はまだまだの状態で開戦だたからややんやない
初期の兵力+50万?
>>216 ロケットの最大のメリットは濃密な防空網であろうがなんだろうが突破できること
空軍力で劣る場合でもインフラと基地を破壊してしまえば制空権も安易に確保できる
>>219 法律で徴兵制の段階を落として予備役で生産
補充は完全に切って物資を節約する
39年年始くらいだったらそんなもんじゃね
独ソ開戦までに大陸軍達成くらいのペースで生産続ければなんとかなる
といっても結局何重視するかのプレイスタイルによるけど
>>221 徴兵制変えて下手に増やすと逆に後で将校で苦労しない?
223 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 15:24:28.03 ID:NuK2tTpN
航空機製作中は技術外交諜報0でひたすら士官でなんとかなる
初歩的以前の質問で申し訳ないんですが
今日HoI3のコレクション届いてParadoxのフォーラムからCDキーの登録していたんですけど
コレって登録するのはHoI3本体とFtMだけで大丈夫なんですかね?
箱の中にSFのCDキーが見当たらなくてちょっと不安になってしまいまして…
>>220 ややんやない、って言い方カワイイ
どういう意味?
>>225 ただプレイするだけでフォーラムに参加しないならいらないよ
ええんやないって打とうとしたらややんないになってしまっただけでし
ところでAIに任せない人いる?
歩兵メインの日本だったら問題ないけど、ドイツとか機甲師団用のHQやら
速度に合わせてHQ作ってる&狭い国土のせいでHQが見にくいです
>>226 あ、そうだったんですか。焦って損しましたw
わかりました、ありがとうございます。
core-i5で一応モンハンできるレベルなんだけどストレス無く動く?
230 :
名無しさんの野望:2012/03/23(金) 23:05:07.99 ID:NuK2tTpN
モンハンは知らんけどストレスなく動くマシンは少ない
そもそもシミュレートゲームでサクサクを期待するのは間違い
日本最高のコンピュータでも地球を生成するのが限界
232 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 00:25:38.52 ID:bWt/jJrf
日本最高のコンピュータでhoiしてみたいな
233 :
名無しさんの野望:2012/03/24(土) 01:32:56.78 ID:1Mck8iPL
CPUは高いに越したことないけどグラボは本当に推奨ぐらいの性能がなければだめなの?
なんちゃってでも、3D技術を詰め込んでるのでそれなりの描画能力がないと、
ボトルネックになるぞ。
たとえば、最近のCorei7にはグラフィック機能内蔵しているが、
内臓グラフィックを使うのと、外付けグラフィックを使うのでは、速度が全く違う。
CPUもマルチコア対応しているが、それでも、単コアの性能が高い方が有利。
MAP表示とかは全部消したほうがいいな
あの戦闘終了時とかにポワーンと出るやつ
日本で自分から枢軸に近づくとAIドイツは指導力2も無駄にせんですむの?
影響力行使しまくって、他国を自分の陣営側に引き寄せたんだけど
との国のNutralityが高くて、リクルートできない。
相手国のNutrality下げる方法ってあるのかな?
>>238 中立度を下げたい国の近くの適当な国の脅威度を上げるといい
相手国のイデオロギーが同系列でヨーロッパなら相手に取っての最大脅威(英or独orソ)を更に煽るのが早いかもね
やっぱドイツはソ連から倒すほうがいいな
244 :
238:2012/03/24(土) 19:45:35.88 ID:xHGxHeyh
>>240 どうもその相手は自分に対して脅威を抱いてるみたいです。
>>244 じゃあ戦争でもしたら?
まあ他をそれ以上の脅威にすればいいんだけどさ
あの、HoIって略語を脳内で「ホイ」って呼ぶのはアリですか?
え・・・・
俺は素でホイって脳内で言ってるけど・・・
だめなの?
hoi2はホイツーって読んでhoi3はホイサンって読んでる
>>244 かなり遠回りになるけどスパイ送って自政党増やして
クーデター起こせば脅威を感じる国変わるよ
>>248 ホイサンってなんかいいな
アジア系の人みたい。ホイさん
苦労して引き寄せて中立下げても友好度低いと結局断られるからな
諜報に回す余裕あるならクーデターが良い
>>246 むしろ、HoI を「ホイ」以外で何と読めば良いか悩むよw
「ホワ」と言うのも無理感があるしな。
なぜホワ?
ドイツで国粋派スペインの中立をイギリスの脅威度上げることで、下げて友好度200
になったが同盟確率0だった。。
どうやってスペイン枢軸に入れられるのかな
フランコの首の取り替える
と、冗談半分で言ってみるが、案外正解だったりして
うむ、クーデタか、考えてなかったわ・・
てかクーデタってドイツ、イタリア、日本 の国ならどいつでも一緒?
1936年シナリオでフランスプレイ
ドイツ,ソ連を征服したあとの1948年の選挙
大体一緒だけど与党政党の色が微妙に違う
色が自国と全く同じだとクーデターは出来なかったと思う
ドイツ、イタリア、日本なら同じ黒系で近いけど色の濃さがそれぞれ違う
国粋派スペインが駄目なのは・・・なんでだろうなあ
ドイツ→国家社会主義、イタリア→ファシスト、日本→権威主義者
あんまり意識する必要はないと思うけど
枢軸寄りの国って実はほとんどが権威主義者の国
でよく見るとフランコって強硬な孤立主義者なのな
経験上こいつらほんと頑固なんで踏み潰して傀儡にした方がたぶん早い
>>259 >>260 そうなんだありがとう
傀儡政権解体できればそうしたいけど・・セーブデータいじるか・・
他の国もそんな感じか
ほっといても仲間になるのはルーマニア、ハンガリー、ペルシャ、フィンランドぐらいか
262 :
238:2012/03/24(土) 22:01:28.24 ID:5D3MWRQF
クーデターっておこせましたっけ
トルコも頑張ればいけた気がする
クーデター使えばオセアニア二国と南アはいける
アメリカは友好度下がりまくるからか厳しい
南アは優秀な色塗り要員
>>262 要FTM
入れてるなら諜報画面から
南アフリカとはおもしろそうだな
>>253 フランス語読みすれば、と思ったんだが。
フランス語って、oi を「オワ」と発音するんじゃなかったっけ?
と思ったが、h は大体発音しないから、hoi をフランス語読みすると「オワ」になるのかな?
うろ覚え過ぎてよう判らん、忘れてくれると有難いw
266 :
238:2012/03/25(日) 00:59:56.11 ID:XKsRsKSm
>>263 本当だ、ありました。
これって成功率とかわからないんですね。
今1945年でアメリカが機械化帝国と化してるんだけど、こっち歩兵がメイン…
助けて
まずどこだよ
日本プレイでインドシナもらった後に英に宣戦して南方作戦やったんだけど
オランダがいくらVP取っても何の反応も無く、蘭印への領土獲得要求が通らない
こういう場合ってどうしたらいいんだ?
>>270 ドイツが植民地の方のオランダ轢いたらイベントで強制的に亡命政府化するから、
オランダが一度解放されるか連合国潰すまで領土獲得はできないよ
連合の面倒な所だよな
さっさとイギリス倒さないと盟主がアメリカやカナダに移って延々と戦闘を強いられる
274 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 22:21:29.46 ID:ArZq2sjQ
ドイツですがジブラルタルが落とせません。皆さんどんな編成で臨みますか?
275 :
名無しさんの野望:2012/03/25(日) 23:14:30.91 ID:SQqNfCwE
Hearts of Iron 3の無印、Steam版をWindowsで使ってます。
(過去スレいくつか眺めた感じ「無謀」と言われそうですが)パラドも初です。
色々と試行錯誤して楽しんでますが、バグなのか何なのかよくわからない事象が
出てきました。
空母にCAGを載せてましたが、CAGのアイコンがおかしな状態になりました。
具体的には、まず、当該CAGのアイコンに所属しているCAGが0になりました。
撃ち落されたのかもしれません。しかし、アイコンをクリックすると表示される
、部隊をあらわすダイアログの中で、
1. 一番左上の指揮官のアイコンの右の、通常なら機体などを表示している
アイコンの箇所がはてなマークになってます。
2. そのすぐ下に小さな白い右矢印が出ていて、マウスをかざすと
This unit is retreating と表示されます。実際、この部隊は近場の基地に
向かって後退しているような、灰色の矢印が出ています。
(通常移動の緑ではなく、敗走時の灰色です)。しかしいくら経っても
後退する先に移動しません。
3. 指揮官を変更、あるいは除くことができません。このユニット自体を
disbandすると指揮官まで消えてしまいます。
4. ミッションはCAG Dutyとなっていて、手動でミッションをなくして
あげてもまた勝手にCAG Dutyに戻ります。
いつまで経っても幽霊のように同じ場所に残っていて、且つ指揮官の変更も
できないので困ってます。これはバグでしょうか?
フランスにクーデターいけるか試すついでに、サウジアラビアに共産クーデター起しても閣僚は全員変わらず
サウド家は何があっても絶対安泰のようだ…
一方、イタリア・フランス・ハンガリーの共産党三国同盟が出来上がってた
COMも同盟組むんだね
>>275 幽霊CAGとか呼ばれるバグかな
FTM入れてからはお目にかかった事はないけど直されたのかは分かんない
俺も質問
領土獲得って複数選んだら両方貰える?
>>275 それはよく見かけるな
戦闘で燃料や指揮統制を使いきって近くに基地もないしで動くに動けないでいるんだろう
指揮官は諦めるしかないと思うが・・・邪魔ならユニット削除してしまえばいい
279 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 00:24:54.14 ID:GRTIOXn1
何とかして欲しいところだよな〜
いつも大艦巨砲主義で日本プレイしていたんだが、
空母のみ(5〜6艦編成)の機動艦隊の優秀さを知ってしまってから
空母以外がカスにしか見えん
・被弾率の低さ
・作戦継続率
・搭載機の改良可能による攻撃力UP
・港で修理しながら艦載機の哨戒
他艦なんて被弾率高すぎ、上陸部隊のサポートレベルしか任せられん
最初に空母10隻つくる
陸戦での荷重負担ペナルティって連隊の数は計算してないんだね、。
連隊2個の師団×4 も連隊4個×4も同じで
連隊×2個の5個師団でペナルティかかった
砲兵も過重負担ペナルティかかってるから突破師団では歩兵連隊4×4個の師団
を波状攻撃で運用してる
重戦車と超重戦車組み合わせたヘビー級師団作りたい
だがIC足りない
俺はいつもロマン重視プレイ。
>>274 スペイン轢かないなら燃料タンク早めに研究するか北西アフリカから空挺飛ばす
退却できるようにスペインの通行権を確保
可能であれば艦砲射撃も欲しい
>>277 もらえるよ
言い忘れた、スタック積んでるなら戦略爆撃でインフラ破壊して空挺で人海
インフラ破壊すると幾ら物資があっても指揮統制率が回復しないからそのうち崩れてくれる
海軍ちゃんと作ってるなら海兵3+工兵の師団を5〜10ぐらい突っ込めば大抵の港は落とせると思う
288 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 12:19:25.83 ID:GRTIOXn1
工兵ってどんなかんじで有効?
290 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:16:28.33 ID:GRTIOXn1
すまん、よくわからなかった
対人も対装も他の旅団に対し低いし
地形補正もあまり効果がないような気が
urban40%、river60%、marsh80%、jungle60%、fort40%
だからこういうのが弱い、機甲師団やら逆にこういうとこに特化している海兵や山岳兵
に付けるのが得策かと
言い忘れてた、地形で受けるペナルティはその師団の構成されてる地形補正の
平均だから対人攻撃とか弱くても使える
/\
旅団の
294 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 13:32:06.70 ID:GRTIOXn1
そうなのか、ありがとう楽になるわ
例えば3個旅団編成で各旅団河川で-50%のペナルティを受け対人攻撃力が10の師団が存在するとして、
これに工兵を加えることで(-50*3+60)/4で22.5%に抑えることができる
50%ペナの場合10*3*0.5で15の火力を損失するものの、工兵を入れると10*3*0.225=6.75の火力を損失して23.25の火力を維持できる
言うまでもなくこの差は他の旅団より基本的に大きいし、物資あたりの火力も高く、攻撃のほか特定の地形での防御力も大きく上昇する
今まで歩兵は歩兵3+砲兵1で作ってたけど、砲兵の代わりに工兵混ぜたほうが良かったりするかな?
攻める地形にもよるか
でも燃料失った工兵の速さっていくつだっけ?
めっちゃ遅くなるならインフラが低い場所使わんほうがいいと思う
歩兵はそもそもペナルティが重くないから工兵よりも砲兵でいいかと
工兵にかぎらず、燃料食う旅団って燃料無くなったら動けなかったよーな
5旅団のときは
歩兵3
砲兵1
工兵1
が鉄板でしたっけ?
>>296 >>298に加えて、歩兵はそもそも火力が低いからペナルティによって減る値はたかが知れてる
その一方で戦車や機械化は火力も高くペナルティも重いから他の旅団よりもペナルティ軽減による火力低下が活きてくる
例えば火力10に50%ペナルティだと5残って5減ってしまうけど、火力5に30%ペナルティだと3.5の火力が残り損失は1.5に過ぎない
>>299 それだと重さ43になって輸送船一つに乗り切れないのがなー
砲兵のペナを軽くしてくれるのはありがたいんだが
結局砲兵か、独ソあたりが相手なら対戦車兵にしている
動画見たけど、えらい面白うそうだな。
AD大戦略5をやめて、こっちにすればよかった。
303 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 18:14:31.90 ID:GRTIOXn1
人にもよるが大戦略よりおもろいよ
ドイツがソ連レッドに染まり始めて、アメリカはジャパンイエローに…
大国が消えるのはいつも何か寂しい
1941年頃のみんなでワーワーやり合ってる時が一番楽しいな
306 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:22:19.40 ID:GRTIOXn1
>>304 アメリカが負けたとこみたことないなーそれAI?
フランス・・・・・
308 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 20:33:17.50 ID:GRTIOXn1
フランスは大国か?
…まあヨーロッパの大国だよな。
開戦前は大国だろ。
あっけなく負けたから印象に残ってないだろうが、
強かったはずだぞ。きっと。たぶん。おそらく。あるいは。かもしれない。
>>295 渡河戦ペナ-50%って歩兵とかを想定?
>>311 想定としては-50%が戦車、-30%が歩兵だけど値は適当
実際は戦車が-20%、工兵は+60%でこれに基本河川ペナルティの-50%を加える
となると仮に戦車3個の場合-20%(基本ペナ込み-70%)、工兵を1個入れて+-0%(同-50%)になって、
合計火力30として戦車のみの場合損失21で残り火力9、工兵込みで損失15で残り火力15になって工兵の有無での差分は6
歩兵の場合合計火力24として(対装甲は6辺り)損失は-50%=損失12で残り火力は12、工兵込みだと-35%=損失8.4で残り火力は15.6、差分は3.6
工兵の代わりに砲兵(火力10)を加えると平均ペナルティ52.5%で17.85損失し残り火力は16.15
つまり歩兵で河川攻撃を行う場合の火力は歩兵*3工兵よりも歩兵*3砲兵のが対人火力が高くなる(当然研究に支障が無い場合
他速度ペナ低下や防御上昇もあるけど、当然河川越し以外での運用も行うから総合的には対人火力が圧倒的優位な砲兵に分がある、と思う
多分一番いいのは前線近くに工兵を置いといて必要になったら使うか、目的の地域が森林だの河川だので溢れてる場合に使う感じ
…と思ったけど、工兵にも一応対人火力があるから厳密に計算すると河川越しは工兵がほんの少し上かもしれん
とはいえ大差無いのは変わりないんで基本的に砲兵でいいはず
>>312 -35%と平均ペナルティ52.5%ってどういう計算?
315 :
名無しさんの野望:2012/03/26(月) 22:46:15.89 ID:GRTIOXn1
私事だが
うわーーー1939年で落ちたw
>>314 歩兵*3で合計-150%、工兵が+10%で140/4=35、師団の最終的な河川ペナは-35%になる
砲兵の場合は-60%だから(150+60)/4で52.5、最終的に-52.5%の河川ペナを喰らう
なんか急にやりたくなってきた・・・
steamでセールのとき買っておけばよかった
>>318 じゃあ工兵の移動速度プラスは死にMODってこと?
ひとつ教えて欲しいんだが、よくAARとかで使われてる世界地図ってどっから見るんだ?
そのセーブ時点での世界情勢どうりに色分けされてるやつ
日本で連合以外のヨーロッパに宣戦布告しまくってたら
オランダが南ヨーロッパ征服してドイツがソ連倒してた
>>320 陸上ユニットのデータ見ると工兵の速度は8.00なのね。
んでこれより速い機械化歩兵が9.00で、機械化歩兵2工兵1で師団を作ったら
低い方の工兵に合わせて速度が8.00になる。
よって工兵の速度が上がって8.33とかになったら
最低値の上昇に伴って師団全体の速度が8.33になる。
逆に歩兵は元々速度が4.00で工兵よりも遅いんだな。
だから歩兵と工兵と組んでる場合は工兵よりも歩兵の速度上げろよって話し。
ただ、プロヴィンス間に川とか山とかある場合、
通常の部隊は地形障害によって移動力の減少が発生する。
しかし工兵だけは逆にプラス修正がつく。
まあ森やジャングル、林でしか移動のプラス補正はないみたいなんだが。
units\engineer_brigade.txtが工兵のデータだから他のと見比べてみるといい。
要は工兵つけてると基準値は下がるがマイナス補正を打ち消してくれる。
それで多少速くなる、というよりは「変な地形でも遅くならない」が正しいんだろうな。
wikiに載っていた
特定プロヴィンスの工業力(ICレベル)の変更 yyy = { industry = zzz }
というチートコードを使おうとしたのですがコンソール上で { が入力できません
どのようにすればいいのでしょうか?
>>325 それ困るよな、俺も解決策見つからないわ
328 :
名無しさんの野望:2012/03/27(火) 19:29:58.57 ID:DoHQWPdm
275です。
「幽霊CAG」というのがあることを初めて知りました。指揮官諦める
しかないですか。ある意味ちょっと痛いですね。
ご回答ありがとうございます。
>>325 クリップボードに予めコピーしておいてコンソールにペーストじゃ駄目か?
>>324 通常の移動速度は一番遅いやつに合わせられるけど
ペナルティは一番軽いやつで師団全体が移動できるってこと?
>>330 ペナルティは一番軽いやつじゃなくて平均値になるかと
中国で大軍拡して日本余裕!って思ったら将校充足率が死んでて負けた
HoI2と違って単純に生産してればいいってわけでもないんだよなあ
じゃあ
>>317はペナルティについてのみ正しいというわけか
>>329 コンソールにペーストは出来ないと思います、何か方法があるなら教えてもらえると助かります
コードとしてあるのに使えないのかなぁ、セーブデータ弄るしかないのか…
>>329 コピペは出来ないはずだよ
よく調べたらwikiにも出来ないと書いてあったりして
>>330 生産画面で、連隊単位じゃなくて師団単位の編成して生産できるだろ。
それで見てみると、編成された師団の速度は必ず一番遅いのに合わせられてる。
ところが戦闘画面で見てみると地形ペナルティの項目は各連隊のデータ項目と一致しない
というか150%とか明らかにデカイ値になっているのがわかる
ペナルティの項目は師団に所属する連隊ごとの累計になるらしい。
んでそれに加えて工兵がいるとマイナスじゃなくプラスの修正が入っている。
移動がどこを見ればいいのかはわからないが上記を見る限り
移動する場合の工兵の効果も所属師団全部にかかる、と考えるほうが自然だと思われる
逆にそうでないと工兵混ぜて編成する意味がなくなるし
>>335 んん?じゃあペナルティだけじゃなくて通常の移動速度も平均化されるってこと?
>>336 >
>>335 > んん?じゃあペナルティだけじゃなくて通常の移動速度も平均化されるってこと?
いやいや通常の移動は平均化されないだろ。
通常の平地で最高速度が出るわけだ。
部隊全体の速度は一番遅いやつに合わせられるけど、最大値の速度が出る
森とか山岳とか川とかの障害がある地形だと最高速度が出ない。
んでそういうときに工兵がいたらブルドーザーで道作ったり橋をかけたりする。
しかし障害を排除しながらだから平地での最高速度とまではいかない。
工兵がいる師団はその効果で多少なりとも地形による移動速度減衰が減る、
あんまり遅れずに進めると考えていんでないかと。
歩兵1に工兵4とかやってみたらどうなるのかは知らないけどねー
なんか簡易地形とか見てるとすっげー気になりだして
砲兵じゃなくて工兵とか山岳兵が大半になってるんだよな
戦車師団のデータとかarmor_brigade.txtを見てみると地形でマイナス修正がいっぱいついてるわけだ。
urban = {
attack = -0.40
defence = -0.10
}
amphibious = { attack = -0.60 }
river = { attack = -0.05 }
marsh = { attack = -0.40
movement = -0.80
}
jungle = { attack = -0.40
movement = -0.40
}
forest = { attack = -0.30
movement = -0.40
}
woods = { attack = -0.10
movement = -0.10}
mountain = { attack = -0.30
movement = -0.40 }
hills = {attack = -0.10
movement = -0.10 }
ところが工兵のengineer_brigade.txtだと全部プラス修正がついてる。
river = { attack = 0.75 defence = 1.0 }
fort = { attack = 0.40 defence = 1.0 }
amphibious = { attack = 0.4 defence = 1.0 }
forest = { movement = 0.1 attack = 0.4 defence = 1.0 }
woods = { movement = 0.1 attack = 0.2 defence = 1.0 }
marsh = { movement = 0.2 attack = 0.8 defence = 1.0 }
urban = { attack = 0.4 defence = 1.0 }
jungle = { movement = 0.2 attack = 0.6 defence = 1.0 }
工兵がいる師団はこの効果がつけられるってことになるが累計というか平均というか。
師団単位でまとめられて、ユニット全体にこの工兵の効果がかかると考えるべきだと思われる
>>340 じゃあ通常の移動速度は一番遅いやつに合わせられるけど
ペナルティは一番軽いやつで師団全体が移動できるってこと?
ああペナルティは平均ね
工兵の結論出たら、wikiに加えといてね
艦隊の使い分け方がよくわからんのだが、
技術の関係もあって巡洋艦とかって作る意味あんま無いように感じるんだが…。
日本で初めてそろそろイギリスと戦おうかなと思ったのですが宣誓布告が出来ない
中立性は0だしソ連にもアメリカにも宣誓布告出来るのにイギリスやイラク、タンヌトゥヴァなど幾つかの国に宣誓布告できません
中立性以外に宣誓布告できない原因というのはあるのですか?
>>341 工兵がいると悪路でも早くなるのは間違いないが実際の計算式まではよくわからん。
例として戦車2工兵1の場合、元の移動力が戦車7、工兵8で師団全体では7。
戦車の沼沢地移動ペナルティが-80、工兵が+20だがこの工兵のボーナスが
A.平均する前に工兵ボーナスつけてペナルティも含めた移動力計算後一番遅い連隊に合わせる
B.ペナルティ合計に割って平均化する
のかがわからんのね。
Aだと戦車は(1+(-80+20))×7.00=2.80 工兵は(1+(+20))×8.00=9.60で遅い方に合わせて2.80
Bだと((1+(-80-80+20)/3)×7.00=3.73
工兵なしの戦車×2だと(1+(-80)×7.00=1.40
になるんだがここまで細かく検証実験したことないのよ。
まあ沼の場合だと戦車師団は工兵の有無で速度が2倍以上になることだけは確かだと思う。
>>344 それどころか海軍と空軍のルーチンがアレなのでそっちの使い勝手がかなり悪いよな
どうでもいいが海軍の司令官も陸軍の司令部の下につけなきゃならんのが納得いかん。
米軍だって
ハワイ太平洋艦隊司令部(ニミッツ)→ヌーメア第3艦隊司令部(ハルゼー)→空母任務部隊
って感じに陸上司令部から海軍指揮してたし、日本だって
東京、海軍軍令部(嶋田)→呉、連合艦隊司令部(山本)→第3艦隊(南雲)
って実際の艦隊の上に幾つも陸上司令部があるじゃねーか。
海軍提督も陸上司令部につけるようにして欲しいもんだわ。
つうか折角の司令部でのピラミッド型階層構造作れるのに海軍には全く当てはまらないのってどうなのよ。
第1航空艦隊旗艦空母赤城、その下に各戦隊がつく、みたいな階層構造できねえのかなあ
>>348 それは自分でできるだろう。
もう古くなってしまったが、DiDayを参考にしろ。
どうにもならないのが、
>>347だ。
HOI2のように、軍AIを自分でカスタマイズできればいいのに。
これクーデターって成功率どのくらい?
なんか失敗してばっかなんだが
そんなポンポン成功してたまるかって話だな
砲兵師団のために砲撃任務ほしいす
(砲兵師団で)やったことないけど支援攻撃って移動しないだけで普通にアタックしてるんじゃないの?
AoDみたいに支援攻撃みたいな感じで出来るとわかりやすいよな。
1単位旅団に砲兵何個かつけて支援攻撃っっじゃだめ?
アメリカ本土初上陸!
押し返されないだけの兵を送ったら補給がタラント
めんどー!
アメさんはほっとく
戦後世界は欧州ソ連飲み込んだドイツさんに任せた
>>357 どこに上陸したか知らんがロスやサンフランシスコなら港もデカいしアメのインフラを考えたら
どれだけの大軍を送っても補給が足らんってのはないと思う
太平洋で輸送船沈みまくって補給が届いてないんじゃないか
アメリカ海軍に勝つのは無謀だからさっさとパナマ封鎖してやるといい
アメリカは開戦直後にグアムに艦隊貼りつけといたらポコポコ沈む
>>359 パナマ発、マイアミ・ニューオーリンズに上陸してバーッと戦線広げて人的資源削る作戦で行ったんだけど
補給元がニューオーリンズだから港が弱いのか。
艦隊戦は空母充実させたお陰で前章してるものの輸送船はお互いに物凄い数が沈んでる…
輸送船のストックあっても海上輸送路真っ赤ーサー
362 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 00:40:35.45 ID:F5DA6Iio
クーデター失敗しまくり。
中国軍閥やシャム相手だったら、クーデターより戦争で傀儡化の方がいいかな?
成功しやすいところとそうでないところがある気がする
国民党とか共産で成功しちゃったらそれはどうなのよって気もするしなw
>>361 輸送船ストックあるなら大丈夫だよ
輸送路が赤いのは、物資燃料の輸送船団だからであって、沈められてるからじゃない
マイアミ上陸して補給が足らんってのは相当な軍を送っているんだろうから
それなら複数の港に同時上陸して陸で繋げずに、補給を多数の港から送る戦略を使えばよかった
>>362 陣営にもよるけど、拘りが無ければ簡単に攻め込めて制圧も容易なところは攻めた方が早い
英連邦系の僻地でめんどくさいところはクーデターの方が気分的には楽だけど、諜報に指導力喰わせる事になるから純粋な損得でどっちが良いかは微妙
クーデターってやったこと無いから分からんのだけど
例えば日本でフィリピンにクーデター起こしたらアメリカの属国じゃなくなるの?
すまん、日本、ドイツで国粋派スペインに対し、クーデタ起こせる?
国によってクーデタ条件違うのかな?
>>366 イラクでクーデター起こしたら、連合陣営からは抜けたけど傀儡状態はそのまま
フィリピンも多分同様。よって余り意味が無い
>>367 対象の政権与党が自国と同系統だと駄目
成功しやすさは体感的には国によって違う気がするけど、何が条件かは分からない
国民結束度かと思ったけどフランスはなかなか成功しない印象
英連邦系はなんかチョロい
フランコじゃぜってぇ仲間になりそうにないし、必死に人民戦線の方応援するしかないか
・・めいどい轢いてやる、孤立主義者は市ね
370 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 15:30:03.59 ID:1GLY0HPr
そんな貴方に朗報
多くの場合スペイン共和派がバルチにより独立して国粋派と交戦状態に入るから
共和派に宣戦してやれば加入率がぐんと上がる
>>イギリス式のカレー料理
・・・・・・
バレンシア県?
373 :
名無しさんの野望:2012/03/29(木) 16:41:27.69 ID:1GLY0HPr
まあ細かいことは気にすんな
ハゲるぞ?
ホ
375 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 02:10:37.44 ID:qbTXHiNa
ゲームの中のイギリスは、プリンスオブウェールズは作らないのかな。
ここで聞くのもなんですが、この度HoIを始めようと思うものなんですが、2と3どちらをやった方がいいとかオススメあります?
なんか売り場に二つ並んでいて、プレイ動画とか多いのは2なんで迷ってしまい。
Demoやってみりゃいいんじゃん
3は日本語版のデモないけどさ
2は一応あるみたいだし
4亀に比較記事あったような
379 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 14:19:55.45 ID:PrDcmVFe
380 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 15:08:32.56 ID:PrDcmVFe
迎撃機って使える?
381 :
376:2012/03/30(金) 15:19:08.83 ID:SCZIW0zq
助言ありがとうございます。
色々見て回ったのですが、決められない…なら両方やるか!ということでまずは2から。そして3をやろうと思います。
聞いておきながらこんな答えで申し訳ないです。3を始めたらまた来ます。
382 :
名無しさんの野望:2012/03/30(金) 15:48:00.63 ID:tc7/18oU
>>381 あまりの面白さに、そのまま2をやり続けることになるかもね。
枢軸のポーランドで一次は大国に入ったけど、やっぱソ連には勝てんわ……。
イタリアもなんだかドイツと戦争してるし、結局ポーランドの核ゲーになりそうです。
>>380 後半になって大量のユニットも自分で動かすって几帳面な人なら強く使える
AI委任なら戦術爆と多用途機しかいらない
一回3やるとマップ的に2やる気なくなる。でも2のほうが楽しかった。不思議!
最近steamで買ってやってるんだが
滅茶苦茶面白いなこれ。
日本のディベロッパもグラフィックに金掛けれないなら
こういうゲーム作ればいいのに。
個人的にはチキンヘッドとかにはもっと頑張って欲しかった。
取り敢えず何やっても勝てるというアメリカを使って
ルールを覚えながらプレイ中。
将来的には日本、イタリアとかで本格プレイがしたい。
何をするのにどれくらいの戦力が必要なのか
全く解らないまま生産と配備をしながら
怒涛の快進撃を続ける枢軸を傍観中。
海のAIを改良してくれたら、もっとおもろいんだがな
388 :
名無しさんの野望:2012/03/31(土) 10:37:17.00 ID:VQUt4U25
日本語版ダウンロードできるとこ知らない?
>>385 地図好きだから3のマップになれると2には戻れないよね。
ただ、2より3のマップの方がプロビの位置がおかしかったりするけど。
陸海軍の部隊を美しく編成して、配置して、満足した
戦争しなくてもいいや…ってなるのがHoI3
いろいろ塗り絵したり戦ってたりすると俺が下手なのもあるけど前線がぐちゃぐちゃに
・・・orz
せめて敵領土を包囲して尚且つそこに敵部隊がいなかったら占領状態にしてほしいす
392 :
名無しさんの野望:2012/03/31(土) 13:11:30.47 ID:Ex0WA8ZU
このゲーム、アメリカが動かなければ枢軸が圧勝するな。
米帝参戦せずともソ連が頑張ってボンまで突っ込むのをよく見る
今日、届いた。
取り説が短編小説並みに分厚いッス・・・・・・
これ軍集団のHQってどうすれば作れるの?
自己解決したわ
ここでのマルチ募集はスレチですかね?
告知だけならいいんじゃね?
>>400 了解です
本日21時よりCF版FTM3.05(RDUY)でマルチプレイを行いたいと思います
Hamachi → ID:HOI3FTM001 pass:305F
※Hamachiの関係上5人までしか参加できません(そんなに集まらないと思うけど)
ぜひぜひご参加くだしゃい
hamachi必要か?
そんな危険なソフトじゃなくてもskypeやTS使えばいいんじゃね?
cfって時点で資格喪失した無念
Verさえ合ってれば、版に関わらずマルチは出来たと思う・・・多分。
cf版ってパッチ追いついてるの?
>>404 Verというより4文字のCRCコード(RDUY)が同じである必要がある
>>405 英語版も日本語版も持っていないお前がなんで見てるんだ?
スチム版ftmlだけど
408 :
名無しさんの野望:2012/04/01(日) 11:46:06.83 ID:t9JOIf6o
steamで日本語版ダウンロードできる?
410 :
名無しさんの野望:2012/04/01(日) 11:58:51.14 ID:4MkFiQLY
411 :
名無しさんの野望:2012/04/01(日) 12:04:52.38 ID:B7MtrR9p
そもそも日本語版のダウンロード販売って無いんじゃないか
HOI3は無いよ
パラドゲー日本語版DL販売はEU3とsengokuだけ
CF版はやめとけ
415 :
名無しさんの野望:2012/04/01(日) 12:17:22.58 ID:wkDx3fOG
英語版でも中学卒業程度の学力あれば普通にプレイできるよ。
説明書や単語の翻訳はWiki見れば書いてあるし。英語の説明書も時間かければ中学生でも読めると思う。
日本語版は無駄に高いから・・・
CF版FTM遊んでるけど特に問題ないな。MOD盛り上がってねーし、日本語で遊びたいし。
ゲームやるに困らない程度の英語力は付けて損無し
話もどるけど結局英語版日本語でバージョン違うの?マルチできないの?
むしろ中高大で10年間も英語勉強してきてこの程度の英文も読めないなんてありえんだろ
学校で勉強するアメリカ英語じゃなくて、修飾語がやたら多いイギリス英語だから意味が分かりにくい
あと出てくる単語が全然違うだろ
バレルが樽じゃなくて戦車とかバッテリーが電池じゃなくて重砲とか
>>418 406が言うようにCRCが一致しないと駄目
ファイルをちょっと書き換えるだけでCRCが変わるからちょっとだけ弄ってる人には非常に面倒
既出だったらすみませんが、どうあがいても無理だったので質問があります。
HOI3無印
フランス軍1936でやったら、星5つのHQが4つもあるのでひとつにしようと思ったんですが
星五つのHQはどうやったら削除できますか?
シアターなしにしてもシアターHQ消えないんだよな
このゲームの残念仕様だわ
参った。2から久々に3に挑戦したが。
日本でやったら全然全線に補給行かないじゃん。
>>425 史実の日本を忠実に再現したシステムとなっております!
いやでも時間掛けなくても倒せるから史実よりずっとましだよ
史実だとたとえ連合と戦争状態じゃなくても時間だけは食うからね
全AI委任にしたら史実っぽくなるんじゃない?
>>428 AIは面制圧しかしないから、逆にどんどん史実から離れていくよ
史実は目標を決めて攻勢かけて、補給線を維持する戦い方だから
面じゃなくて一本の道のような形で制圧するし
戦略的にどうでもいい土地を敵プロビだからって侵攻したりしない
>>429 一本道の戦線だとこのゲームもそうだが側面からの攻撃に脆弱
根本を断たれればその先の部隊は孤立無援になるから
だからなんの資源や地形の有利がなくても攻勢ルートの側面には動的な戦略的価値が生まれる。
プロホロフカやハリコフの戦いが何故起こったのかを考えてみると良い。
一本の道のような形の制圧とやらが普通なんてことは有り得ない。
でも日中戦争って一本道みたいになってね
操作覚える為に、
アメリカから始めたのですが、
1939/8の今に至るまで、ずっと農家みたいな工場ばっか作ってます。
まだ連合近隣諸国に戦争吹っ掛けてもOKですか?
433 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 14:20:07.09 ID:HdYCtsmM
アメリカはまず死なないので大丈夫
初心者だとイギリス方面に向かうのに航続距離とか海戦とかで戸惑うかもね。
結局海軍の整備はどうするべきなんだ?
開発が一定のところまで進んだら生産?
それともとりあえず生産ラインに並べて開発続行?
旧式艦艇使いにくいねん、艦隊の航続距離と攻撃力と船体的な意味で
新しいのができたら旧式艦は旧式でまとめて再編成して
主力の任務から外すとか?空母以外の主力艦は潰しがきかない…
輸送艦と組み合わせて侵略任務艦隊とかにするとか?
誰かアドバイス頼む
旧式艦は輸送艦隊護衛に使え
或いは船団襲撃
生産ラインは一定数を常に稼働(とくに沈みやすい軽巡以下)。
ある程度生産数を艦ごとにそれぞれ決めておいて、それを超えたら旧式から順次解体(生産は継続)。ところてん方式?
残った古い艦は輸送艦の護衛とか本土近海の偵察とか。とりあえず主力以外の任に。
戦艦の生産は計画的に。
空母が主力なら艦載機を多めに生産する(自分は全艦艦載量の倍)。
こんな感じ。みんなはどんなんだろ
戦後ソ連の俺は対米決戦(対連合)控えてるから
軽空母だけで50隻もあるマジキチアメリカに勝つためには空母主力で行くしか無い
正規空母と軽空母の数を揃えるだけでも大変なのに
倍の数の艦載機用意するとなると艦載機だけで200ユニット必要になるレベル
だよね、国によっては倍は言い過ぎた。
まあ艦載機は多めにっていうのが言いたかったm(__)m
大いに越したことはないよ
艦上機は地上転用もできるから
大量の陸軍かかえて空軍も作って海軍も多いと物資生産だけでIC足りなくなるwwwwwwwwww
とはいえソ連は陣営ボーナスで-33%されるから、
他と比べ相当な数を用意できるんだよなあ
年代が進むほどチートっぷりを発揮するわ
すみません。
拡張パック入れたら前のsaveデータは
使えないのですか?
>>443 使えない。新規からやり直すしかないね。
ソ連や中共以外で共産陣営に入れる国、入ると楽しい国ってどこかな?
447 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 22:44:39.80 ID:HdYCtsmM
448 :
名無しさんの野望:2012/04/02(月) 22:48:53.25 ID:HdYCtsmM
あ、米国
お礼代行してくれる人だよ
これはこれは、
皆さん親切にありがとう…汗。
その技、頂きます
454 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 01:30:15.35 ID:pce4G3LZ
新しいな
陣営リーダーのときの陣営メンバから得ている特別資源ってどこで確認できる
?
>>445 ドイツさんは強制的だぞ
傀儡させて物資配って放置してると勝手に軍備増強して強くなる
お陰でヨーロッパ方面は放置プレイできる
ヨーロッパなら大半が共産入りだろ
ドイツとハンガリーはそこそこ戦力になる
あとイタリアは結構ガチ
>>455 戦略資源のことなら生産画面上部に表示されるよ
それぞれの戦略資源にカーソル当てると産出国とプロビと効果も確認できる
>>459 ドイツで日本が枢軸に入っても海軍工場の資源が出てこないんだけど何か勘違いしてる?
>>460 多分指導力と同じくなんらかの制限があるんだろうけど、それがわからない
日本が中国大陸に進出すればドイツに渡るし、アメリカの戦略資源は英仏にしっかり渡る(逆も然り)けどその辺は謎
462 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 14:47:41.11 ID:pce4G3LZ
>>461 イギリスの飛び地が北アメリカにある影響?
検証したわけじゃないけど多分友好度じゃないかな
陣営入っても最初のうちは友好度低いから貰えないんだと思う
友好度ってどうやって上げたらいいの?コマンドないよね
>>463 陣営に加入しても友好度は自動的には上がらないから関係ないはず
パルチの対処って戦域司令部しかやってくれんのかね?
>>465 そうだけど貿易したり共闘してると友好度上がってきて130あたりで戦略資源が共有された事が何回かあったんだ
枢軸しかやってないから陣営ごとに違うかもしれないけど無所属同士の同盟でも↑と同じだった
468 :
名無しさんの野望:2012/04/03(火) 18:16:32.16 ID:GStAtBRY
海外領土での物資受け入れ港がとんでもなく前線から遠いんだけど、
変更ってできるんでしょうか。
艦船の船体やエンジンってアップグレード出来ないんだな。
大体2年毎に更新が来るから運用したい数分のICを占有させて
ずっと生産ライン回さなきゃいけないんだよなぁ。
1942初頭だけど1年間くらいレキシントン級とかを使うハメに(´;ω;`)
つ同盟国へ
いつの間にか我が日本軍の補給状況が改善されたようなので、
無印でとりあえず中○大陸制覇に挑戦してみます。
ありがとう。
>>469 たしかに。
常に生産しておくのはいいんだけど、軽巡以上はネーミングの限界があるから
なるべく型落ちは解体してるんだけど、古いなりに結構撃沈数が多いやつとかは愛着湧いて取っておいたりw
でもフューリアスは改装してね?
グレードアップってことで経験を残し、ICと時間が少し節約できたらいいな
旧式艦をだましだまし使うような脳内補完ができないようでは、まだまだ若造。
潜水艦による雷撃ってもっと強くてよくね、駆逐艦に見つかったら終わりなんだが
潜水艦、使ったことないけど
駆逐艦未満の小型艦艇って無視されてるの?それとも駆逐艦グループの中に
含まれてるんかね
だましだまし使うような脳内補完ってどういう意味?
ようなってことは実際に使うわけでは無いってこと。。。?
リアルで92年まで戦艦ミズーリ使ってたアメリカ様まじかっこいい
そして210年前の帆船コンスティチューションが今でも水に浮いてる米帝奇跡の技術力
不要な軍備を同盟国にくれてやるのってどうすりゃいいの?
遠征軍?
Hoi2みたいな包括取引で軍備をくれてやることできないのかな
バニラの指揮範囲がよくわからないので質問します
私は補給効率のために、軍集団の指揮範囲に師団が入るようにしていて
軍集団→軍→軍団→師団と
軍集団→軍→師団の2パターンを用意してるのですが
軍集団→軍→軍団→師団の場合、指揮範囲はどうなるんでしょうか?
軍集団から600km以内の軍→軍から400km以内の軍団→軍団から200km以内の師団なのか
軍集団から600km以内の師団なのか
どっちなんでしょうか?HQタブ見てると、なんか後者のようなきがしてきまして
前者じゃ?
前者だと思う
あと軍集団からの指揮線が赤くなった場合に
その下位にいるHQはそれぞれが範囲内にした時に効果受けられるのか気になる
線だと赤くなるが、例えば軍団から師団までが範囲内にいた場合とか
>>481 多分赤線になったらその配下の部隊はみんなHQの効果受けられない
上位の司令部と連絡取れなくなるんだからもうちょっとペナルティ大きくしてもいいような気がする
>>482 それならすぐ指揮線が切れる xxx のHQに師団を配置するよりも
xxxxx や xxxx の下に師団を入れた方が指揮線の距離も長くて切れにくいからお得じゃない?
下位の司令部になるほど指揮官の効果が大きくなるから(違ってたらごめん)
どちらがお得かは使い方によると思う。
自分はどちらも使い分けてる。
お得というかHQの位によって
スキルポイントによる各師団に付くボーナスの種類が違うんじゃなかったっけ。
>>484の言う通り指揮官が持つ特性の適用効率も変わってくる。
上の階層の指揮官ほど各師団に及ぼす特性効果が低いんだけど、
その分上の階層の指揮官ほど効果を及ぼす師団数が基本的には多いはずなので
どっちが良いとかは一概には言えない。
軍団HQの増援チャンス+ってなんですかー
どうでもいいけど軍団HQって一番重要な軍集団や軍にスキルの高い指揮官
おく為にいちよう作ってる
まあ実際1プロビンスでの戦いでは基本1個軍団単位が基本だしね。
それ以上投入してもペナルティ厳しいのしらずhoi2のように投入して突破
できなく悩んでた。
初めは兵力多いのに負けるのおかしいじゃん!と思ったけど実際の
スターリングラード戦とかで伍長閣下の余計な指示で軍団投入してドイツ軍
大混乱で負けたというの聞いて多すぎても駄目と知り今はなかなか考えてるな
と思うようになった
起して
国粋スペインがずーっとプレイ中ほぼ毎日共和スペインを併合した〜ってメッセージがスパムのように降り注ぐんだが、これ何なの?
ちなみに英語版。
489 :
名無しさんの野望:2012/04/04(水) 20:43:13.00 ID:0WQ9KqVV
ドイツがフランスを・・・がよくある
>>486 戦闘画面開くと下の方に予備ユニット的な表示があるだろ?
そこに置かれてる師団や旅団をマウスオーバーすると増援確率的なことが書かれてるが、
この値が高いほど前線に参加するまでの時間が早くなる(もちろん戦闘正面幅が空いてる場合)
つまり軍団長のスキル値が高いほど範囲内の隷下師団の前線参加率(=増援確率)が高くなる
ただしこの値は陸ドクの研究で+5%され、これで大抵間に合うからその研究が済んだら基本的に気にする必要は無かったり
特定の閣僚でも攻撃or防御時に10%されるけど、他にも有用な閣僚がいる場合が多いからこっちも頼る機会は少ない
HQに関連する質問についてなんだけど、
海軍・空軍の場合の指揮範囲とかボーナスの扱いは
陸軍の場合と同じであると考えていいのかな?
でも海軍とかだと航続距離が1000km超える事なんてザラだから
戦域以外のHQって実質無意味じゃないか?
大陸に進出した場合に、物資の起点となる港ってどうやって決まってるんでしょう?
港の変更や、(同じ大陸で)物資の補給を受ける港を複数にすることって出来ますか?
HDDをSSDに換えたら今まで起動しなかったhoi3ができた!
起動も有り得ないほど速くなってびっくりだぜ
>>491 海と空は、たしか適用されるボーナスが限られるんじゃなかったかな。夜間戦とか兵站管理みたいなのはそうだったと思う
指揮範囲はどうなんだろ。。。海と空は指揮ライン(?)が出ないからよく分からないorz
日本でプレイしてるんですが、ドイツがしょっちゅうAllow Debt(日本がドイツに無償で資源を売る)を要求してきます
日本からはドイツ(も含めた他国)に無償で資源を売るAllow Debtしかできないに、なぜ相手は自分が得するような申し出ができるコマンドがつかえるんでしょう?
えっ
497 :
名無しさんの野望:2012/04/05(木) 08:26:07.13 ID:oO5c0qLn
難しすぎる!!
わいはHOIの一番おもしろいのをやりたいんや!!
せやのになんや、HOI2とHOI3どっちこおたらええねん!!
種類も多すぎる、どれこおたらええねん!!
やかましいヤッチャの〜
漢やったら黙ってビシッと全部こうたれや
せやな
おp
せやせや
敵の約50隻からなる艦隊を見ゆ...
スタックペナ甚だしいだろうと、調子こいて空母*3軽巡*6の二部隊をもってこれに突入せしむも2波ともにボッコボコにされ...
こういう時は数が正義なんだね,,,勉強になります;;
訂正:空母*3軽巡*6の艦隊を二部隊を
生産物って、建造開始前の技術がつかわれるのか、建造終了前に技術開発が完了したものがつかわれるのか
どちらなんでしょう。
506 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 00:59:18.14 ID:2wtbI3dU
HoI3の拡張版なし(日本語版)の普通のやつをプレイしているんですが、1940年以降になると重くなります。
Core17 860、メモリ8G、グラボGTS250を積んだwindows7 64bitなんですが、改善するとしたらどこでしょうか?
SSDはノート用に買っているのでSSDのほうがいい場合はSSDを積むことも可能です。
もし宜しければアドバイスを頂けたらと思います。
FTMにするのをお勧めする
>>506 無印は重いものだから諦めろ
強いて言うならグラボかな
このゲーム意外とグラフィック性能でフレームレート変わる
でもその前に拡張を買った方がいい
パッチは拡張を入れることでしか当てられないので
日本語版のSFとFtMを入れるしかない。
拡張無しではどんな環境を揃えようとも重い
英語版買いなおせば拡張無しでも多少は改善するかも
511 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 04:12:57.47 ID:zLXyJ30b
>>510 おれも今買おうと思ったんだけど住所入力のとこで国か州を入れるところで日本がないのだがダウンロードだから適当な州でも選んどけばいいのだろうか?
>>506 無印は有料評価版みたいなもので、十分に遊べない。
PCで改善するとすれば、CPUとメモリかな。
CPUは、単コア性能の高いものがいい。具体的にはClockが高い奴。
HOI3は扱ってるデータ量が多すぎるので、メモリ帯域の広さがものを言う。
ただ、最近のCore i7でも、普通に遊べる。
速さはそれは人によって感じ方が違うところなので、なんともいえない。
速さは、プレイの仕方でも変わるぞ。
大軍を擁する列強を早々につぶしてしまえば、年代が嵩んでも、快適だし。
アホな質問かもしれないんだけど、スクリーンショット撮る機能があるなら、どのボタンか教えてくれんか
windows7なら
スタートメニュー/すべてのプログラム/アクセサリ/の下のSnipping Tool
っていうの使ってスクリーンショット撮れるよ
ずっと積んでて、この度拡張2個買って再開した
というか再開しようと努力を始めて1936シナリオの日本1T目で挫折を繰り返している段階です
先達の皆さんにアドバイスをいただきたく
1.離島とかで遊んでる守備兵を満ソ国境に送って新HQを設定して専守
関東軍と大本営で南北から攻める3軍団体制にする
なんてことは俺の理解力と操作力が足りてないだけでマザーなら可能ですよね
2.臨機応変にやることは理解していますが、それでもなお指針として
技術力等の割り振りはどの程度にするべきでしょう
現在技術18他1以下ですが支障はあるでしょうか。
基本的すぎて申し訳ないですがよろしくお願いいたします。
ぶっちゃけソ連は攻めて来ないからプレイヤーチート的にはシカトしてもいい。
対中戦はまあ色々操作するにしろAIに任せるにしろ自分で試行錯誤した方が憶えられるかと。
指導力は日本だと最初に資源確保の貿易を行う必要があるのと37年7月の盧溝橋までに軍備拡張するために将校が必要になる。将校生産については法制度も関わるので注意。
あとは戦略によっては予めスパイで脅威度上げたりする必要も出てくるけど、時間かかるのでどういう時に必要かは一度通しでプレイしないと分からんだろうね。
対通商破壊って航空機のほうが効率よかったりするのかな
船で追っかけまわしても攻撃してるのかがよくわからない。。。
ドイツでイギリス本土仕留めたらソ連から宣戦布告してきたんで戦ってるんだが、モスクワ落としたとこまで来たがどこらへんでどう許してやるか考え中。
519 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 19:16:48.01 ID:zLXyJ30b
ダウンロードで買ってみたが、何から何まで難しいな
しかも日本語化できないというのがきつい
ところでBakiとかいうところから油がわんさか出てるようなんだがどこにあるのかわからないのだが地図上で検索して場所を知る方法とかあります?
ミニマップの右に検索ボタンがある
おおあったあった、ありがとう
バキってめちゃくちゃ油が出るのに手薄だな
ここってチェチェン紛争のある地域だっけ
こりゃ手放せないわな
522 :
名無しさんの野望:2012/04/06(金) 22:03:00.86 ID:f0Fcwp2b
バクーな
日本でプレイしているんですが、満州の日本軍もインドの日本軍も
みんなHAIKOUから補給を受けてるみたいなんですが、港の変更ってできるんでしょうか?
というかなんでHAIKOUがメイン港になってるんでしょう?
港の規模もしょぼいのに
対中戦のときに海口に上陸作戦かけたからじゃね?
>>524 やった記憶はありますが、補給元になる港の変更などはできないのでしょうか
とりあえず輸送航路を白紙にしてみたら?
もしかしたら組み変わるかもしれん
>>526 やってみましたが駄目でした
日本でプレイされてる方は、インド征服の際はどの港が物資の補給元になっているのでしょうか?
ソ連でぶれーしてるんだがポーランドに宣戦布告できない
どうもポーランドがソ連にとって脅威になってないのが原因らしいが脅威値ってどうやったらあがるの?
>>527 普通に進撃したら上海だったw
物資届かねーからタイ、雲南、チベット、新疆あたりを温存しながらインドビルマへ侵攻しなおしたら
ラングーンになった(中国、満州、朝鮮はあいかわらず上海)
補給拠点となる港はそこまで大きい意味を持たないような気が
一応すべてのプロビンスに簡易補給拠点の価値があるし
一日あたりの港の搬入量もそれを大きく超えることもない
まあ補給ルートに影響与える可能性があるが
とりあえず近場の港にすべて補給船送り込めばそれなりに改善するだろう
まあ究極的には傀儡国家をうまく使うしか方法はないな
531 :
名無しさんの野望:2012/04/07(土) 06:05:11.60 ID:RDpDOmmn
イタリアでプレイしてて、枢軸加入しつつもすぐには参戦せず様子見てたら、属国のエチオピアが勝手に参戦してしまいます。。(国民党征服後→属国化した際の日本でも同じだった)
自国自体が参戦強要されたわけじゃないが非常困る。。これって回避できないんですかね?バグ?
>>523 海口へ物資燃料を送っている船団を消す
「輸送船団の編成」から「物資輸送船団の自動編成」のチェックを外す
東京から任意の港への輸送船団を新規に手動で作成する
サプライコンボイはマニュアルに限る。
AIに任せているといらん所にいらん物資を回して
ストックパイルと損耗の増大を招く。
補給線の最適化もこのゲームのミソだよな。
軍集団の指揮官、Logistics Wizard持ちの将官は貴重だわ。
>>533 別に軍集団にLogistics付けることに特別な意味はないと思うが
>>534 すまん、書き方が悪かった。
軍集団の指揮官に高スキルの将官を付ける事(LW無くても大丈夫)、
補給が途切れがちな戦線にいる軍にLW付きの将官を付ける事
は重要だと言いたかった。
>>534の言う通り軍集団の指揮官にLW持ちの将官を
付ける事に特別なボーナスは無いです。
もちろん効果自体は普通にありますが。
ソ連の広大な領土全部ゲットしたのはいいが、パルチめんどくせーな。
民兵潰しに空挺部隊使ってるわ
ドイツでやってるんだがエネルギーが99999になってあふれてる
どうすればいいの?
売るか消費量(IC)を上げる
539 :
523:2012/04/07(土) 17:58:25.75 ID:yQV+ep/E
色々と教えていただきありがとうございました
HAIKOUの問題の解決方法はわかりませんでしたが、補給はマニュアルで経路を作った方がよい等の、
実行させていただきます
しかし変な補給線を使わされて、補給が届かなくなると軍隊も死んだも同然ですね
>>539 インパール作戦の再現ねー
例えば日本でインド方面に手をのばすなら中国と領土が地続きにならないように
ラングーンから攻め上がれば補給元がインドと中国で分けられる。
しかーしイギリスの輸送船襲撃に悩まされる…
軍艦で対抗する?アジアの港という港を全て抑える?
先を見越して軍備するべし!
戦略効果一つ解禁できなくなる上に鉄が厳しくなるけど、
インドシナをヴィシー領にしておいたままシャム喰って輸送船送るか、
同じくインドシナ残しておいてシャムを傀儡化して傀儡シャムで補給が間に合う程度の戦力を送るか
シャムを傀儡ではなく同盟に出来ればインドシナ喰ってもシャム以西は補給元がバンコクになるはず
まあ、でもインド方面なら相当な戦力送らない限り海口からの補給で間に合うよ
これ中国でやって日本倒すこともできる?
史実どおりなんでつまらんかもしれんけど
>>542 周りの軍閥を全部併合するとICは日本並で指導力はドイツ並の強国家だよ
おまけに資源も豊富
インフラをちゃんと整えればまず負けない
海軍空軍ユニットの修理速度ってやっぱ港・空港のレベルで変わったりすんの?
港は補給の量が美味しくなるらしいが、特に空港のレベルの差がいまいちわからないんだよな
AI日本が1939年で空母3軽空母10ってどうなんだろ。
アメリカと二面戦線になる前に早いとこ対連合戦に呼び込んだ方が楽に東南アジアに進出できるかな
パラドのMODフォーラム消えてる?
DiDayのフォーラム見れない・・・
>>542 国民党や共産党どころか軍閥で中国統一して日本やソ連と全面戦争までやれちゃうぜ!
>>544 始めてまだ1週間だけど、
選択肢が多い
やる事が多い
分からない事が多い
ので、かなり長く遊べそう。
ところで艦隊編成(日本でプレイ中)なんだけど、
戦艦を主軸にしたもの
空母を主軸にしたもの
で、お薦めの編成はありますでしょうか?
経験上、鍛えるのが比較的ラクで強いのが戦艦主体型で、
鍛えるのが大変だけど最終的に強いのが空母主体型って感じがする。
手っ取り早く海軍強くするなら戦艦、じわじわテクノロジー鍛えて巨大国家になるほど空母。
>>545 変わんないんじゃないの。規模は同時に修理できるユニットの数。修理速度は技術。
空母*3*軽巡6
空母4軽巡4
まあ空母は艦載機の研究大変だから大国以外は選択しずらいけどねぇ
常に天候の悪い海域なら戦艦でいいのよ?
どこそれ
空母作るICで歩兵と輸送艦作ってさっさとイギリス取っちゃえー
>>556 駆逐艦はいる子。空母は足が長いから駆逐だと揃わない
ドイツで初めてチョコとオーストリアを併合してピッツバーグ総軍の指揮下に部隊を大量に配置して自動でフランスを攻略したんだが
目標をモスクワに変えてもモスクワを攻撃してくれない
それどころか占領後のフランスに居座って全く動こうともしない
主導でワルシャワあたりに持ってきて児童に切り替えてもわざわざフランスに移動するし
いったいどうすればいいんだ
自身の戦域外で行動することはないよ。
西部戦域司令部から外すか
戦域を引きなおすかどちらかをしないとだめじゃないかな
実際問題2重の支配下に置かれている戦線とか混乱するだけだろうし
そうそう、戦域指定が間違ってるんじゃ?
563 :
名無しさんの野望:2012/04/08(日) 18:58:24.47 ID:ylzh0VwZ
空軍とか海軍をとりあえず戦域にくっつけてるんだが、
数が多すぎて部隊整理するときに萎える。
なんかいい整理方法ないのかね?
とりあえずってことは自動化した戦域司令部に任せたいとかじゃないの?
だったら外しておいて必要に応じてアウトライナーに艦船ユニットを表示させて選択すればいい。
日本の陸軍司令官にいる志摩さんて海軍の人だよね?
レイテ沖の指揮してた人。
なんで陸軍になってるの?
外人にそこまで正確なもん求めたらいかんぜ
>>565 ヒストリ→リーダ→.txt内のtypeをseaにしてみたら?
駆逐艦は混ぜないのか。
参考なった、どうもありがとう。
いくら海軍所属でも陸戦隊指揮官は所属陸になってたりするぞ
米海兵隊指揮官もlandになってるし
570 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 02:38:33.68 ID:qhnaeMsS
面倒くさくて戦域AIに委任丸投げしちゃってるんだけど
軍集団とか軍団とかの各階層のAIを上手に使うコツとかってある?
あの、これはバグでしょうか?
大韓民国上海臨時政府が存在しないのですが
なぜ祖国解放ができないのですか?
hoi3sfイタリアなんだがドイツが不可侵条約結んでくれない…
陣営には入りたくないけどドイツとガチで戦うのは無理ゲーだわ
不可侵条約は死亡フラグ
これから友達と始めて見たいと思ってるんですが、
Steam+日本語化パッチにすべきか完全日本語版をパケで買うか迷ってます。
パケが安定なのは解ってるんですが、価格を見ると4000円近く差が・・・・
先輩方的にどちらがオススメですか?
あと、スレの皆さんと遊ぶような流れってありますか?
Steam版というか、英語版FtM用の日本語化パッチは無いよ
>>577 HoI系というか、パラドゲー自体が初めてなので、拡張なしで十分長い間遊べそうです。
拡張なしの日本語化パッチが完全翻訳ではないとの事で、
どの程度日本語化されるのかを不安に思ってる次第です。
中学英語レベルでもゲーム自体をプレイするのに問題ないレベルで日本語化されていれば
Steam版がいいかなぁと思ってます。
>>578 拡張は有料パッチみたいなものだからなるべく買った方がいいぞ
中学英語レベルでも単語を調べながら覚えていけばいい
イベントの説明は読めなくても効果は大体分かるので支障はない
どうしても日本語がいいならサイバーフロントにお布施するしかない
最近の若い子は日本語版があっていいのう
わしはEU2の黎明期に英語版で頑張ってプレイしたもんじゃ
その経験もあってか他のゲームも英語版でプレイできるようになったわい
>>576 友達とマルチするならCRCコードを合わせないとマルチできないよ
日本語版なら日本語版で、Steam版ならSteam版同士の同じバージョンで
且つ、DLCや使用するMODも合わせないとCRCが変わって来るよ
友達が既に持っているなら自動的にその製品にあわせることになると思う
>>581 いえ、まだお互いに持ってない状態です。
配信をみて面白そうだったので興味を持った次第です。
Steam版の日本語化ってあんまり日本語化されて無い感じですかね・・・
調べてるんですが、中々言及されている方が居なくて・・・
元々Steam版のEXEファイルには日本語化パッチ当てれないとかあってな。
あと拡張パッチは、機能の追加だけじゃなくて深刻なバグの修正もしてるからなるべく導入したほうがいい。
幽霊CAGとか、補給バグとか、システム的な面で駄目な奴が多いよバニラは。
>>582 調べて不安を感じるようなら日本語版を買うことをおすすめする
wikiが充実してるからゲームの仕様なり
ルールなりは英語版でも問題無いと思うけどなぁ。
Steamのセール狙えば再安でCollection(拡張2つ、DLC全部込み)が
7ドルとかで手に入るし。
あと日本語版のマニュアルは見た事が無いので何とも言えないが
英語版のマニュアルを翻訳しただけならはっきり言って情報不足。
ゲームやる内にパラドのフォーラムで調べ物したりする必要が出てくる。
だったら最初から英語版で・・・と思うんだが。
英語って言ったって日本のセンター試験の英語を
それなりに読める力があれば何も問題は無いよ。
>>582 Steam版の日本語化は
>>583さんが言われているように面倒なことが多い
Collectionとか購入するとFtMまで自動でインストールされるので
有志の日本語パッチ(SF2.3b用)はそのまま充てられなかったりする
>>585さんの言うように英語版でもよいと思うけどプレイするには
雰囲気も大事だと思うので英語版のデモを試してみて英語の語句に
違和感が無ければ英語版を購入してもよいのかも
いずれにしてもマルチコア対応とかバグ修正とか考えるとFtM拡張まで
購入した方がいいと個人的には思う
日本語化の内容についてのレベルだが、テキストベースで記述されているので
自分で一度日本語化ファイルの中身を確認して見てみればよいんじゃないかな?
>>586 やっぱり拡張まで一気に買うのが良さそうですね。
正直、実際にやってみないと自分に合うか解らなかったのもあって
Steamで1000円のバニラでお試しの感覚でしたが、胎を決めて買ってしまいます。
正直、WWUの歴史が結構好きなので、ある程度日本語化されているのが嬉しいので日本語版にしてみます
10k超えの買い物なので、嫁にバレないのを祈るばかり!w
ありがとう御座いました!
俺はクレカの分割で買った。
完全日本語版が12kしたけど、良い買い物だった。
MODを作るようになると日本語でしか作りたくないんだよな
英文のイベントを自作しろといわれてもめんどいとしか言えない
とはいえ日本語版はパッチ出るのが遅いしなぁ
つまり両方買えってことだよ。パラド戦士は両方持ってて当たり前。
スターズアンドストライプスの話を全く聞かないが、DLCということであんま変化の大きい拡張じゃなかったのかな。
どっちにしろ日本語版で遊んでるから関係ないんだけど。
Dies Irae Götterdämmerungがドイツオンリーの拡張なように
スターズアンドストライプスはUSAオンリーだからな
USAでプレイしない人には関係ないからしょうがない
日本語版の最大のメリットは船とか部隊に漢字の名前つけれることだな
英語とかで名前つけようとするとスペルとか気になって時間かかってしょうがない
艦隊の誇りにならない大和なんてYAMATOでいいんや!
いっそTOMATOにしてやんよ!
594 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 21:31:12.50 ID:EI7eJnYi
改造をおすすめする
部隊を予備役じゃないやつを予備役にすることってセーブデータ変更のみ?
日本でやるとこれがつらいつらい(消費財的に)
艦隊の誇りってすごいハンデだよな。
時間がたてば旧世代になるのに、処分できない。
何を言ってるんだ。
このゲームで普通に勝ってもつまらんだろ。
アメリカプレイはしないが、スターズアンドストライプスで、
AIアメリカの引き篭もりが改善されるのなら、喜んで金を出すよ。
基地外のルーズベルトは日本猿に対する差別心から戦争をしたがっていたけど、
当時のアメリカ人はモンロー主義の影響で外国の戦争でなんで死ななきゃあかんの?って
感じで戦争従ってなかったから、パールハーバーさえなければ、そう簡単には
ルーズベルトの思い通りにはいかなかったと思うよ。
日本は当時としては高度な工業国だったのにアメリカ主導の経済制裁受けてたから、パールハーバーなくても
遅かれ早かれジリ貧になっていっただろうけど。
600 :
599:2012/04/09(月) 22:50:34.33 ID:OAJKdECl
つまりは、アメリカのひきこもりは歴史検証が正確な証拠だと思う
このスレでは一切必要ないけどね
602 :
名無しさんの野望:2012/04/09(月) 23:09:04.28 ID:EI7eJnYi
かと言ってデータ変えると面白くなくなる
どーでもいいけど特定の人間個人の志向が国家の行く末だの歴史だのを変えるなんて前提で話されても信憑性に欠ける。
アメリカの引きこもり主義はゲーム的にバランスがとれるのでよろしい
どうでもいいけど”歴史を変える”って意味おかしくない?
それは哲学的な話ですか?
歴史は作るもの・もしくはできるもの、みたいな定義と思ってたから、
”変える”っていう意味だと、審判がアウトと言った後からやっぱりセーフですねと言いかえるような、すでにあるものを後発的に変更するような意に読んでしまった
あらたな物証か何かが出てきて歴史が”変わる”みたいのならありそうだけどね。
ごめん自重するスルーしてくれノシ
本当はアウトだったのにっていう設定ね↑
いくらご新規さんでもテンプレも読めない人はお琴割り
おとこわりだ!
フランスからポーランドの半分まで併合してユーゴとギリシャ、ハンガリーまで併合して
広大な領土があるのにソ連との持久戦の途中でマンパワーがゼロになったまま増えなくなった
これは何が原因ですか?
マンパワーの増加より戦闘の消耗や地形の損耗が上回ってんじゃね。欧州は人的資源辛い。
なにか軍事ユニットを連続生産しまくるとその分前倒しで人的資源消費するから、ライン潰せば還元されるよ。
歴史を変える…つまり紺碧MODを>606が作ればおk
613 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 12:34:13.41 ID:2h4MVTs7
導入準備はいつでもOKだ
ちょっとお聞きしたいのですが
だいぶ前にsteamでhoi3DLCのスプライトパック全部買ったのですが
やっと落ち着いてゲームできるようになったから久しぶりにやってみたら適応されてない?
みたいなんですが何か設定とか弄らないとダメとかあるんでしょうか?
615 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 15:46:52.77 ID:2h4MVTs7
購入予定なんだけども
Dies irae GotterdammerungはFTMで動かせる?
マルチコア(?)対応じゃないとする気がしない
617 :
名無しさんの野望:2012/04/10(火) 18:21:46.11 ID:s7SET3hz
HoI3になって初めて日本でやっていますが、実に面白いですね。
いろいろ選択に悩むことが多くて。
今まで資源のあまりの貧弱さにひるんで食わず嫌いでした。
傀儡国から貰えるのって資源だけ?指導力すらもらえなかったりするの?
初期配備陸海空軍が充実しててマンパワーも指導力も高くてすぐそこに楽勝の戦争が待ってて
永遠に宣戦布告されないのに枢軸入れば宣戦布告し放題になる日本はアメリカに次ぐチート国家だね
対ソ戦がちょっと大変なのが唯一の弱点。
ソ連は独逸さんががんばってくれるのを期待して防衛に徹するのみ
>>615じゃないけどFTM対応パッチ当ててもエラーが出ました
原因はまだ調査中
とりあえず2つでたエラー文を
File exception.
Exception in : discfile.cpp, line: 433. Description : Could not open file :
それと↓
Runtime Error!
インストール先フォルダ名
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
AIを上手く操作できないなぁ… 結局全軍主導操作してしまうっていう これなら確実に勝てるけどなんか違う…
優秀な主導者ですな
買ったばかりでまだよく解ってなくて困ってます・・・
動画を見て勉強してたんですが、よく解らなくて前準備が整わずゲーム内1月1日のままリアル二日が過ぎました(涙
・初期編成
ユニットの初期編成はどんな事をやっていますか?
大体の動画で端折られていてよく解りません。
やろうとしてる方針に合わせるってのは何となく解るんですが・・・
・補給艦 護衛艦
補給艦、護衛艦を99隻連続生産をするのがベターとの事ですが、どうしてでしょう?
何となく、生産枠が埋まっちゃう気がします。
・新しく作った部隊はどこに現れる?
また、司令部を沢山つくるのはよくないですか?
626 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 11:23:58.04 ID:PZ6ZIl21
初期編成
何もしない
補給艦 護衛艦
何もしない
新しく作った部隊はどこに現れる?
左上の小さな緑の四角をクリックしてみよう
司令部は適当
>>625 国によって違うと思うけど、オーストラリアでやった時
守備隊を全部解散
補給船 取り敢えず2〜3製造
護衛艦 技術が足りなくて作れず 平時は不要
(戦時に入るとポコスカ撃沈されるので、予め大量に作っておくか、開戦前に増やすかはお好みで)
新規部隊は、出来上がると配置できるプロヴィンスが指定される。
司令部は必要最低限しか作っていない。
俺はこんな感じ。
「こうした方がいいかな」なんて思ってやってたら、オーストラリアで3回もやってしまった。
どんなに調べても何回か通しプレイしないと分からないことや身につかないことの方が多い。
ていうか最初から最適解をひいたって面白くないだろう
私もFTMが起動しない。
河川生成でフリーズ。
何かのランタイムエラー。
検索したら同じ症状あるみたいだが、解決法が…
疲れた。
最適解というか、効率重視なんだと思うよ
なんていうのかな、プレステの攻略本の通りゲームするのと同じ感覚
ルール覚えた頃には次のゲームに行ってしまう、最近こういう人増えてる
PCゲーの売り上げに貢献してくれる優良顧客とも言える
必要ない兵士を消す(?)とか、目的ごとに司令部幾つか作って纏める?AIに命令する?など
具体的な数値などはあまり気にしてなくて、準備ってどんな事をするのかが知りたいです。
チュートリアルはUIの説明ばかりで、ゲームの進め方がよく解りませんでした…。
昔はどんなゲームでもとりあえず何回かやってみて、その中でどうやるのか
自分で考えたものなのだがな
とりあえず手探りでわけがわからないままやってみるというのが、時間の無駄
と思えてしまう人が増えたのは残念だ
>>632 根本的な事が分からないならここで聞くよりブログや動画探すか戦略ブック嫁
サイトの名前は出せないが「hoi3 ftm 初心者」とかで検索すればたくさん出る
ニコニコ動画でも探してみろ
Supreme Ruler 2020にハマった俺はこれも楽しめる?
なんかAIの単純さに飽きてきたから他の似たようなやつを探してるんだけど
とりあえず最初は何も考えずにドイツプレイで全部AIに丸投げで
メッセージとか出たら触るでいいんじゃね
んでAIに不満なら手動で訂正、操作がわからないなら日本語マニュアルかWIKI読む
すっごい疑問なんですが
選挙を実施しない国への、政党支持率工作って意味あるんでしょうか?
クーデター起こせるよ
639 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 18:40:55.42 ID:Hfh/rrCv
戦争の準備に悩んで調べるよりは実際に戦争何度もしてみる方がゲームを理解するのが早そうです。
とりあえずどんどん進めてみましょう。
>>625 ・初期編成
私は3単位制にしています。
3個師団で1個軍団。
3個軍団で1個軍。
3個軍で1個軍集団。
参考:
ttp://nishina0.web.fc2.com/HoI3/formation/ ・補給艦 護衛艦
不足すると困るから、常時作りっぱなしにしとけばいいというだけでは。
直列生産なら、使用される生産枠(HoIではICという)が埋まることはありません。
99隻並列生産するとICを持ってかれるだろうけど。
・新しく作った部隊はどこに現れる?
緑の戦車のボタンが表示されたときにクリックすると、
配置できます。(本土(首都と地続きのプロビンス)限定)
地形や外交や戦線の大きさや採る戦略によって変えろよ
常に3なんて単なる思考停止。
あとリーダーの人材、指揮官値、人的資源もだな
HoI3日本語版を持っている人教えてください。
リーダーシップポイント割り振りの上から4番目は、「将校比率」ですか?
解説を書こうとしたんだけど、日本語版でどういう用語が使われているかわからないので。
解説楽しみなんで頑張って。
仁科二等兵氏にはお世話になりっぱなしだ
提督の決断のツールはすごく役に立った
解説書きました。知ってる人は知ってることの繰り返しですが。
ttp://nishina2525.cocolog-nifty.com/blog/2012/04/hearts-of-iron-.html Paradoxのゲームは多数の要素が絡み合ってるから、マニュアルを見ただけでは
何をしたらいいのかわからないと思うんだよね。だから、中身は同じでも
何度も何度もいろんな視点から解説を書いて、あの要素とこの要素がつながっている
ということをわかってもらうことが必要だと思うのです。
解説書いてて気づいたんだが、海軍も改良できるのね。
>>632 「こうしたらこうなる」ということは書いてあっても、
「このような場面で何をなしたらよいか」は書いていないというのは
Paradoxのマニュアルの伝統なのです。それでも初期に比べたらよくなったが。
>>635 Supreme Rulerは少しやったことがあるんだけど、あれと同じくらいたくさんユニットが出る。
ユニット数ではWorld at War < HoI2 < HoI3≒Supreme Rulerな感じ。
でもAIが賢いので委任できる。なんというか、playable。
Supreme Rulerのやたら手間がかかるシステムは初期のParadox作品っぽいね。
海軍の改良は対空だけだな。まあドクトリンは改良しないでそのまま適用されるけど
でも最新技術一式揃えた軍艦が完成した時はマジワクワクするよ。進水式する気持ちよーくわかるわー。
勿論戦艦が一番ワクワクする。
FTMドイツで最初から国力200%活用するやり方やったらマンパワー0になってしまった…
ガソリン気にせず戦車作りまくれば良かったな…
実際イギリス制服したあたりでガソリン溢れ帰ってたし…
つかソ連が一年くらい前倒しして開戦してくるんだけど…無印では無かったんだけどこんなこと
>>650 おお!これはわかりやすい!装甲軍だけ手動なら簡単で楽に包囲殲滅できそう!
>>653 無印では素早くイギリス落とさないと鬼のように兵隊スタックされてしまってかなり大変になってしまうので、フランス→イギリス→ソ連の順でやってました
あとイギリスフランス侵略するときはソ連方面に兵力ほぼ0でしたwですが独ソ開戦前にそれなりにソ連を防げるくらいは配備しておきました。しかしやっぱり前倒しして侵略してきますorz
やっぱ予めソ連近くに最初から置いておくべきったのかな…
いや兵隊足りないから!
FTMしかプレイしてないけど英本土が過密状態になってるのは見たことがないな。後回しにしたらいいんじゃね。
あるいは英本土に速攻かける時点で浪漫も何もないから、いっそ最効率化して10個師団程度で攻略したら。残りはとんぼ返り。
英本土は山岳歩兵10個師団程で落とせたから他の部隊は全部東部に持って行っていいと思う
ただロンドンに凄いスタックしてる場合があるのでもうちょっと兵力が欲しいかも知れない
20個師団もあれば余裕だろう
連合と戦争が始まると、枢軸側の船が地中海に入ることができなくなるんですけど、
どういった仕組みになってるんですか?
ジブラルタル半島を知らんのか?
659 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 22:42:00.83 ID:6TUMYEl/
ジブラルタル海峡やスエズ運河が閉鎖されてる
地中海は聖なる海だから邪悪な枢軸は入っていけないようになっている
イタリアェ・・・
>>657 スエズ運河とジブラルタル海峡は陸を陣営側が取らないと無条件で封鎖されて通れなくなる
スエズはわりと簡単に切り開けるけどジブラルタルに直接揚陸しようとしても
イタリアからだとスエズ経由じゃないと乗り込めなくなるので非常に厳しい
イタリアプレイでスペインの動向をみんなが気にするのはそのせい
枢軸側が早期にジブラルタルを押さえるとイタリアが見違えるほど元気になるので早期占領おすすめ
運河の両岸を占領すると、海峡封鎖が可能ってことですか?
同じ感じで、シンガポール海峡やパナマ海峡も封鎖できるんですか?
シンガポールは封鎖できなないけど、あのほっそいとこに艦隊置いとけば駆逐艦が次々と突っ込んでくる。
たまに主力艦隊がドーンとくるね
パナマはアメリカ領のとこを取れば封鎖
665 :
名無しさんの野望:2012/04/13(金) 06:14:07.37 ID:kJxhx+cI
ジブラルタルを枢軸が取れば、そこを拠点としてイギリスの輸送船団を叩くこともできるので、
イタリアが元気になってイギリスは弱る
世界中で一番重要なプロビかも
666 :
名無しさんの野望:2012/04/13(金) 06:15:25.63 ID:kJxhx+cI
日本にとってはパナマかな
667 :
名無しさんの野望:2012/04/13(金) 13:53:34.23 ID:s+7RbZHw
男にとってはバナナかな
668 :
名無しさんの野望:2012/04/13(金) 21:58:14.52 ID:SHMNwBWv
イタリアの属国になっていたエチオピアが、連合国に降伏した後に
何の処理もされないので、エチオピア全土が占領されたままになっています
枢軸側が連合が占領したエチオピア領に侵入すると、今度は枢軸がその土地を占領
した状態になるので、いったいエチオピアはどこに所属していることになってるんでしょう?
一応、外交画面では枢軸陣営には入ってるみたいですがバグなんですかね?
>>668 亡命政権になってるから首都を取り返して開放してあげなきゃだめ
670 :
名無しさんの野望:2012/04/13(金) 23:34:21.16 ID:q5Sps9MN
亡命政権ってどこに亡命してるかってわかるものなんですか?
えっ
>>670 自陣営のトップに逃げ込むから、その例だとドイツに亡命してるな
ドイツが占領されたら、ドイツ政府と一緒に日本かイタリアに亡命する
日本とイタリアも占領されたらゲーム終了
あ、亡命ってそういう仕組みだったんすか
戦争するより戦争の準備が楽しいなこれ
HOI3はマルチとか盛んなんですか?
この手のゲーム好きだけど
RTSとか対戦ゲーばっかやってきたからPvPの駆け引きが出来ないとすぐ飽きてしまうorz
声かけないとまず集まらない。
最近流行りの30分以内で一試合終わりますよ系のストラテジーとは対極にあるゲームなので、人が多いと完走も難しい。
どこかのPCゲーサークルにでも所属してないと基本無理だわな。
まあ一人でMODつくってプレイしてるだけで楽しいと思うけど
日本語化の事で教えてください
wikiの手順通りやって軌道したらアラビア文字みたいなのに文字化けしました
文字化け回避もバイナリでやったのですが
1.4です
ちなみに5個目の日本語化応急パッチも変えてしまったのですがそれがまずかったのでしょうか?
すいません
自己解決しました
バイナリを1つ間違えて変えてました
逝ってきます
閣僚(政治家)の追加についてですが、common、history(countries)に追加しただけだと、
初期設定で閣僚として設定されるものの、交代要員に表示されず交代すると戻せません。
現在の閣僚はどこに定義されているのでしょう?
国民党で日本を征服したのですが、戦争状態にないドイツに亡命してしまいました
ドイツを征服せずにこの亡命政権を降伏させる方法は無いでしょうか?
日本は南洋諸島も含め占領済みです
682 :
681:2012/04/15(日) 01:10:35.60 ID:k/UwdkDu
なんか少し上で似たようなことが書かれていますね…しかしドイツまで航続距離も持たんし…
それはそれとして今回は民兵のみで戦争したんですが、この時期の日本軍相手ならこれで十分でした
国民党の生産力なら開戦までに200個旅団は揃えられるので
シャンシーと共産党との境界に配置して両方降伏してから満州までなだれ込みました
日本本土も大量に作った輸送艦で人海上陸戦術が有効でした、部隊を積んだまま5〜6隻沈められても惜しくない
ソ連がドイツイタリアを下すまで待つ。
ソ連で日本を傀儡にしたら資源に一切困らない最強日本になるのかな
>>684 逆だろ?
傀儡だと余剰資源を宗主国に献上しなきゃならんから
HOI2から移って2回ほどアメリカで観戦してみたけど、やっぱり日本って不安定なんだなw
1回目はアッサリ中国併合して大戦中に英印占領してたと思ったら
2回目は黄河にすらたどり着けなかったし
最初にシャンシー、共産党と併合できるか、その後に西に行かず南に戦線を広げられるかで別れる。
中国併合してインドも征服。その後本土を占領されるが何度も・・・
艦隊も陸軍も分散してしまうのが原因なのか
陸軍と海軍を上手く生産して運用しないと勝てないからAIには難しいんだろうな。日本は
後半の日本は資源不足で息切れしてるもの
691 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 17:08:16.06 ID:raFLf2+u
人間が操作するのとAIがするのと一番違いが出る国かもしれないね
デンマーク―スウェーデン間で討ち死にしてると経験値がもりもりたまるのな。
693 :
名無しさんの野望:2012/04/15(日) 21:09:04.83 ID:QVI/4LgC
たまるよ
日本でのおすすめはオーストラリアの孤島の民兵に突っ込む
討ち死にってどゆこと?
数十個師団のドイツ軍を沼地に包囲して数百個師団の民兵で総攻撃を仕掛ければスキル5以上の少将が大量産されるぜ
超おすすめ
そういえば昇進や降格のデメリットって無いの?
SSD導入してみたけどすごいねこれ
起動が超はやい
中国占領後に補給が、どのプロヴィンスもチンタオからの補給になってしまい
近くの海軍基地から補給を受けてくれなくなりました。
チンタオに物資が4万ほどたまっていたのですがこれが原因なんでしょうか?
経験値貯めるのって不毛じゃね。
経験貯めてたら対仏戦時点で人的資源が尽きてオワタよ。
どやるの?
704 :
名無しさんの野望:2012/04/16(月) 03:27:38.43 ID:aYFiL5t3
・1936年開始時点からデンマーク・スウェーデンの驚異上昇にスパイを突っ込む
・1937年3月デンマークに宣戦。踏み潰す。
・1937年〜1939年夏ごろまで。デンマーク・スウェーデン間の海峡を大スタックで突っ込んで配線を繰り返す
1939年中頃にはドイツ初期歩兵をスキル6〜9の指揮官のみで指揮できるようになる。
・1939年後半頃にイギリスが宣戦してくるので、それに備えて鍛えた歩兵団をマジノ線に展開。
スキル9のグデーリアンに指揮された経験値100の歩兵団がマジノ線を轢き殺したりと結構楽しくはあった。
それ、海戦でも、たまに同じような状態になる。
敵に空母が無く、戦艦を含む艦隊で、こっちは潜水艦の場合。
敵の戦艦は超射程で潜水艦攻撃するも当らず。
敵の護衛駆逐艦は射程が足らず、攻撃できず。
こちらの潜水艦も、同じく攻撃できず。
その状態のまま、2,3年過ぎることもある。
2,3年経つと敵の提督のスキルが凄いことになってたが、
相変わらず、馬鹿な状態を繰り返してたよ。
経験値って戦闘時間に応じて増えるのね
撃破した敵の数かと思ってた
フィンランド側からレニングラード制圧したら簡単に制圧出来たんだけど
レニングラードがフィンランドのものになってしまったんですが…いつ返してくれるんですかねぇ
レニングラード返してくださいオナシャス!
戦争目標で東方への衝動を設定してるとビタピ発生して旧ソ連領西部は全て自領化する
この後フィンランドとルーマニアにそれぞれカレリアベッサラビアを返還するかどうかのイベントが開く
無印かSFなら戦争目標が無いけど設定せずともビタピが発生する
何か一年ぶり位にやってみたら、拡張版
いれて敵が賢くなったせいか腕が落ちた
せいか二連続バルバロッサ失敗だわ。
ノルマンディーかまされてオランダ再解放
とか、ろすけに踏みにじられたり(笑)
楽しくなって来た!
710 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 07:47:11.95 ID:852xVdjr
FtMになってからドイツはつらいです
パラドゲー初心者です
無印を購入して日本語化してplayを始めようとしたのですが
大海に放り込まれた様な感じでなにをどうしたらいいのか解らなくて詰みました
元々SLGは好きなんですが国産で甘えていました
自分なりの目標は日本で中国とソ連を制覇したいというのが目標なんですが
始まった瞬間から何をやってイイのかも解りません
ニコニコの動画をそれなりに漁って見よう見真似でやろうと思ってたのですが
こんな自分にお勧めの超初心者チュートリアル的な動画などあったら教えてください
ニコのゆっくり勉強動画で画面の見方とか生産とかのやり方は解るのですが
どういう風にゲームを進めて行っていいのかが解らないのです
>>711 ニコニコの
日本で東アジア平定を目指して
シリーズじゃだめ?
713 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 10:16:18.82 ID:AUEI/Yqt
まずソ連でプレイしてみると結構つかめると思う
レスありがとう
まだ見てない動画のなで参考にさせていただきます
まだ何をやっていいかも解らない状態なのでソ連でも解らないと思います
無印じゃバグが多くて話にならないと聞きましたFTMを買うべきでしょうか?
またFTMも日本語化できますか?
FTMの日本語化は来てない。
拡張パックと言う名の有料パッチだから
FTMまで入れる事をお勧めする。
最近初見プレイでどのように軍を配備したり外交をしたり
すればいいのか聞くプレイヤーが多いけど、
それを人に聞いてそのままコピーしてやるんなら
このゲーム買わない方がいいよ。
たぶん主要国のどれかひとつプレイした時点で止める可能性大だから。
おれは初心者でHOI3買って訳が分からなかったからHOI2からやったけど
HOI2で効果的な動きを手動でマスターしてからHOI3やったら理解が深まった感じがした
二連敗中の俺が言うのもなんだが、ほぼ歩兵の軍団をAIに任せて、
機甲師団だけを手動で敵陣を切り裂いて大きく囲む。
後は歩兵が殲滅。てパターンだな。
ありきたりだけど…。
俺はHoI3から入ったパラドゲー初心者だが取り合えずWiki見ただけで戦争の始め方くらいは分かったから何の問題も無かったんだがなぁ
「ぼくのかんがえたさいきょうのぐんたい」を作るゲームだから人にあれこれ聞いてそのとおりにやってもつまらんよ
俺は模倣から入るのも一つのやり方だと思うぞ。
>>717 大国は最終的には歩兵なんて最初から生産しなくていいんじゃね?となる。
720 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 15:51:08.49 ID:CGeDKDQ/
ICでかい国だと人的資源が足りなくなるしなあ
721 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 18:40:22.26 ID:jYlwckSP
趣味のユニットと言われる駆逐戦車だけど日本で歩兵2駆逐戦車2の師団作ったら
意外と使えた
あーでもないこーでもないとあれこれ自分で悩むのがこのゲームの醍醐味だと思う
ひとに聞いて最善の方法を知ってその通りやったらつまらない
流れもわかってない初心者が
色々めんどくさい日本でスタートってのが間違いの始まり
723 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:31:20.53 ID:Wtujkdc5
自分の国なんだし日本スタートは誰しもが通る道だろ。
そして中国で補給切れ。
同じ歴史を繰り返しすぎだな。
逆から考えると当時の軍上層部は、
HOI3初心者と同じ程度か。
725 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 19:41:16.99 ID:jYlwckSP
補給切れで苦しむことでゲームに慣れていくわけだ
つまり現実も中国に完全勝利ルートがちゃんと用意されてたんですね
予備知識無しに最初から補給も効率の良い研究生産もうまくできたら天才軍師だわね
日本の司令部は一度アメリカかソ連辺りで操作方法やセオリー学習してからWWII始めるべきだったんだな。
結局現実は複数人が操作してるようなもんだからな。
一国50人で分担してマルチなんかしてみろ、そりゃあもうメチャクチャになって戦争どころじゃないわな
陸軍担当「早く戦車作れって言ってるだろ、カス」
海軍担当「あの、軽巡きれてるんですけど、補充はまだっすか?wwww」
空軍担当「空港がありません…」
>>730 陸軍担当「空軍www所詮おまけだろwww」
海軍担当「いいから艦載機作っとけ」
732 :
名無しさんの野望:2012/04/17(火) 22:32:55.34 ID:AUEI/Yqt
空軍担当「おい研究者!航続距離と格闘性能と爆撃に特化した航空機を作れw」
陸軍担当「疾風はよ」
海軍担当「時代は紫電改だろ情弱」
陸軍担当「そうですよねー 空母ごと沈むんだから零はいらない子ですもんねー」
海軍担当「(,,゚Д゚)やんのかゴルァ?」
陸軍担当「(゚∀゚) あひゃひゃひゃ」
空軍担当「チハたん…」
質問させてください
初心者です。見よう見まねでやってるんですが中立度と宣戦布告の個とで行き詰まりました
自分も日本でやり始めて、テンプレートみたいに軍の再編成をして貿易をいじって軍を生産して研究を色々進めて開始後一年半くらいである程度軍力がまとまったので中国に宣戦布告しようと思ったら
中立度が高過ぎて宣戦布告布告出来ません
慌ててスパイを量産して国内の中立度下げと相手の脅威上げを進めてるんですがこのまま行くとかなり時間がかかってしまい全く宣戦布告出来ません
基本的には初手から自国の中立度を下げるべきなのでしょうか
また今の状況だとやり直した方がいいのでしょう?
戦争している陣営ないし国と同盟可能なら参戦してみれば?
特定の国と何年くらいに戦争したいって目標があるなら開始直後からスパイ使って調整すべし
なるほど
そう言う手がありましたか
ありがとうございます
ちょうどドイツに枢軸に誘われたとこですのでドイツと同盟結べば中立度下がりますかね
1937/7以降に画面左上のチェックをクリックで盧溝橋事件
中国とは嫌でも戦争状態に入る
史実より早く仕掛けたいならゲーム開始と同時に準備を始めないとつらい
序盤の外交をAIに任せては絶対にいけない
740 :
仁科二等兵:2012/04/18(水) 03:19:15.19 ID:he2tcqc7
枢軸側なら戦争を始めるためのイベントが用意されてるけど
このゲーム一般についていうなら
自分から仕掛けたいのなら、計画的に中立度を下げるべし。
未来の敵を先手を打って潰すためには
それなりの準備がいるのですよ。
>>739 どうでもいい国を同盟に入れたがりすぎる…
ところで技術の解説ってある?
質問です
今まで英語版無印を日本語化して遊んでたのですが
FTMを購入しようと思うのですが
英語版と日本語版の相互関係ってないんですよね?
もし日本語版のFTMとFIを買うなら日本語版の無印が必要なんですか?
それならFTMが日本語化されるの待ったほうがいいかなぁ
無印持ってるのにまた1万円以上使うのはきついなと思い質問しました
ちなみに英語版はGGでDL購入したものです
無印持ってるのにっていうけど、日本語版買わなかった自分が悪いのでは・・・。
日本語化はあくまで有志の無償の努力で成り立ってるのを忘れていないか。翻訳作業が続いてるかは知らん。
日本語化を待つ?君がやらなくて誰がやるのだ?同志よ
出来の善し悪しにかかわらず日本語版あるから待っても無理じゃねーの
日本語化あきらめて英語で遊ぶしかないだろ
まぁEUと比べたら英語苦手でも十分遊べる
というか日本でやるときにちょっと雰囲気が出ないって程度の問題
749 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 18:00:05.98 ID:L94fOnLu
出てくる単語がごく限られているので英語版で十分だと思うけど
日本でやるときだけは艦隊名だとか艦だとかに漢字で名前付けたい
艦隊名に英語でTaskforce 1とか付けてもね〜
IJN Taskforce
Nagumo CV Taskfleet
確かに少し締りが無いな。
ありがとうございます
今wikiのMODのところを見てたらFTMの暫定的な日本語化パッチがあるみたいですが
それでは不十分ですかね?
無印をかじってるので英語でも何とかなりそうですが
FiとFTMの英語版を購入しても20$で1600円くらいなのに
日本語版を無印込みで買うと1万超えるとかちょっとつらいです
752 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 19:12:31.20 ID:2NLfV9eo
ドイツ初手で工場つくる?
歩兵でも作ってた方がいいような。。
工業力?侵略して奪えば良いじゃんって人と、IC大量にあるんだからさらに工場立てまくってICも実践もウハウハって人といるんじゃないかね。
工業力の最大値が上がれば同時生産できる量が増えて実践も増えてと増し増しゲームになる。どっちにしろドイツなんだから色んな遊び方できるし。
754 :
名無しさんの野望:2012/04/18(水) 20:04:44.86 ID:L94fOnLu
1936年から始めて工場作るかどうかの問題について、日本はどうなんでしょ?
アメリカ攻略するなら少しでも早く強い艦隊と大量の歩兵揃えたいところだけど
そうすればいいんじゃ?
すべての IF を体験できるゲームです。
>>751 Wikiに書いてある方法を試してみればいいんじゃない?
日本で早期にアメリカ全土を併合するとその後が消化試合になっちゃうかもね。
うちのFTMアメリカは空母量産しないし作った空母に艦載機載せないとか訳分からんことするし
軽巡洋艦で遥か彼方へ輸送船襲撃に出掛けるのが一番うざい。
むしろイギリスが戦艦をコツコツ研究して最新鋭を投入してくれたりするから有り難や…
初手わからない段階だと米遅延工作、工業力からでいいような気が…
その後に、試行錯誤を経て速攻やスタイル作っていく方が順当じゃないかな。
CF版初めて買ったけど毎回ディスクチェックあってうざいな
763 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 08:10:42.26 ID:Lrbn7q4i
半信半疑で工業力を増やしてみた(二年で四十生産)。
鉄が払底するほどの重工業国家になった。ためになりました。
>>743みたいに親切にしてくれてる人を
>>762で自重させるのはどうかと思うがね
このゲームの醍醐味でもある自由性が
初心者にとってはどこから手をつけていいか解らんってことになってるんだと思うけど
ある程度のノウハウが解ればあとは自ずと勝手にやりだすんだし
まあ色々と細かいところまでは理解してなさそうだが初心者にとっては役に立つ情報だしてるしな
だが英語版無印ユーザーはコピーガードの問題で色々と信用がない(ぁ
この手のゲームは説明書を隅から隅まで読んで試行錯誤するのが醍醐味なのにな
その楽しみが理解できない奴は手を出すべきではない
人それぞれで
ソ連を倒すと急激に飽きてくる
良いライバルが近くにいないと楽しくない
769 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 14:23:20.36 ID:mMHNWJeT
アメリカってこのゲームになかったっけ
アメリカはユーラシア征服した後の隠しダンジョン的なポジション
海軍充実させたドイツで49年にアメリカに上陸しようとしたら空母30隻位出てきて海軍皆殺しにされた
日本だと39年にはアメリカは併合されてる。
あえてしないのも一興
放置してたら大量の機甲師団で溢れ返ってて軽く絶望する
世界を征服して、アメリカの全ての港から民兵をなだれ込ますんや!
ゴールドラーッシュ!
40年代にアメリカ上陸してちょうど中央あたりで押し返されるのはよくあることか…
776 :
名無しさんの野望:2012/04/19(木) 22:12:51.82 ID:YSEO9Xen
アメリカはVPのある場所がまばらだから全力で大半制圧しなくちゃならないのが辛いな。
その辺ソ連は気が利いている。それでも広いが
>>765 短期的には親切かもしれないけど中長期的にはどうだろうね
まぁ初心者本人が短期的でもいいって考え持ってるなら別にいいけど
楽しみ方は人それぞれ
765じゃなくて764宛だった
ブラウ作戦シナリオってドイツでどうやってクリアするの?
絶対に補給切れ起こしてVPが全部手に入らないんだけど
補給を 止めて
一秒 あなた
AI委任にした司令部に配置した戦艦や輸送艦隊が、勝手に統合されてるバグって対処法ないのか?
気づいたら50もの艦隊を編成してて、そこに自分で構築した艦隊が全て統合されてる
何度直しても統合するし。あげく、再編成と解散のボタンが押せなくなり
その(バグ艦隊)を司令部から外して手動で操作しようとすると、まったく命令を聞かない
再度セーブデータを読み直せば編成も手動操作もできるようになるが
また勝手に統合されて、またバグって手動操作受け付けなくてでダルいんだが
>>785 自動編成オフにしてても勝手に統合されるのは知ってるけどバグって動かせなくなるのは初耳だ
勝手に統合される可能性があるから海軍は全部手動で動かすようになったわ
AIって物量作戦やりたくてしょうがないのかな
48年以降とか?
まあ一度セーブを調べてみるべきだな
788 :
名無しさんの野望:2012/04/20(金) 23:58:23.41 ID:SG3PFg1k
しかし空母と超重戦艦で米国艦船を葬るのは楽しい
勝負が決まりつつある頃に暇になった指導力で超重戦艦研究してみて、
生産画面でステータス眺めた時に、普通の戦艦と比べてしょぼすぎるステータスに泣いた。
超重戦艦は戦艦の研究一通りやった時点で研究できるレベルだもんね
大和が泣くぜよ
FTMにしてからは編成禁止で運用だけAI委任してるけど航空艦隊が港でサボってる事が多いのは
編成がお気に召さないんだろうなぁ…
海軍と空軍のAIが糞以下だからだよ。
もちろん、AI国も同じだけどな。
陸も、もう少し見直してほしいけど、
これ以上は無理だろうなぁ。
取引を自動化すると外交ポイントがみるみる減っていくから
取引の提案コストを1/100にしたった
やはり重要なユニットだけは手動操作で、どうでもいい所はAIに任せるのが最高だな
794 :
名無しさんの野望:2012/04/21(土) 11:15:17.89 ID:EQ9XMtnq
すまんDies_irae_Gotterdammerungでは超重戦艦でも能力が伸びるんだ
イタリアではじめたら、連合戦が始まったとたんに輸送船団が壊滅してオワタ
これ何とか防ぐ方法ありますか?
>>795 バルカン半島で火遊びしつつ
フランスが北部に集中していい感じに動けなくなったあたりで参戦と同時にスエズ奪取と
どさくさでフランス南部分捕って陸路確保しつつ速攻でスペイン轢いてジブラルタル奪取
海軍はせめてスエズ獲れるまで温存して地中海は空軍主体で対処すると無駄が少ない
アフリカ方面とかの補給に輸送船団が必要な場合は主力艦隊で船団護衛
開戦前にドイツに輸送船なり戦艦置いといて速攻でジブラルタルを落とす
スペインに通行権もらえれば一度ジブラルタル周辺に上陸して日付が変わる前に攻撃を行うと物資切れ補正喰らうものの攻撃はできる
ただ物資切れのまま戦闘に勝利してもプロビは濡れないからそれは上陸が必要
あとはスエズを確保すれば地中海はイタリア専用のプールに
海戦で、こちらペナ4で空母2で他7隻くらい
向こうアメリカはペナ89%で53隻の大艦隊で空母たくさん。結果大惨敗
このゲームペナ無視して大艦隊組んだほうが強いの?CAGの性能ドクトリンは同じくらいです、指揮官補正はわからなかったですが
799 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 01:10:44.55 ID:rdJ3VjBf
>765
貿易をAIに委任せず主導にして、ヨーロッパ圏の国とのみ取引。
そもそも輸送船団がでないので、沈められもしない。
開戦までに資源をためておいて戦争始まり次第貿易きって資源切れ起こすまでに制海権を確保するのが基本だな
ドイツでもいえることだけどな。ああドイツはオランダ生き残らせて希少資源輸入するという手もある。まあ日本あたりが戦争吹っかけて急に開戦するのに注意な
制海権の確保は海軍のお仕事
戦略効果のベテラン海軍とベテラン空軍ってどうやりゃ達成出来るんだよ。
そんな空戦海戦しないだろ…最低250って…
日本語版と英語版の値段の差が10倍くらい有ってワロタ
しかし説明書考えると日本語化できるといってもSteam版でなくパッケージ版のほうがいいのだろうか
>>803 日本語のマニュアルは著名な将軍閣下のお言葉が
たくさん書かれている。
連合軍全滅させて次々と完全征服してたら強制終了してしまった…
せいぜい5,6倍だと思ったが10倍とはどういう計算だ。
スチームならバニラからFtMまで全部セットで800円だったぞ
10倍どころじゃないだろうにw
hoi3がデビュー戦の俺は日本語版からSF→FTMそれぞれ買った浪費家なんだぜ
よく言われる中学程度の英語〜に関しては昔の話だけどテストで80点台取ったことないレベルでも
俺にゃあ英語版は無理ですけん
>>805 俺はアメリカ上陸しておおかた制圧したところで必ず強制終了するわw
>>810 原因がわからないだけに凄いもどかしい。
いつやめてもいいくらい作業だったのに、
あえて全ての世界地図をドイツ色と傀儡だけにしようとしてただけに、すげぇ悔しいわwww
36年日本プレイ
史実盧溝橋から枢軸入りして中国併合してから時間進めて1939年9月
ふと外交画面でドイツを眺めると「現在の関係:0」
とくに期限を損ねるようなことをした記憶はないんですが、原因は何でしょうか
枢軸入りしたら技術提携でウハウハかとおもいきやまったく音沙汰なし
技術を共有してもらったことが一度もありません
これなら独自陣営でもよかった気が
日独の初期友好度が0だから貿易なりで変動させない限り0のままだよ
技術提携はAIからしてくることはない
>>814 ありがとうございます。
てっきりHOI2の青写真のようなものかと思ってただけに残念です
独力でガンバル
共同戦線貼って領土取り返してあげたりすると簡単に200行くけどね
青写真は実装して欲しいなぁというか何でしなかったんだ
そういえば最近パッチ出ないね
青写真じゃなくてもAIから技術共有持ちかけてくれるだけでいいんだけどな
FtMだと戦略効果があるから中立は研究にマイナス補正かかるし、枢軸入りはプラス補正かかるけどね。
AIが技術共有してくれないのってハードコードなの?
AIファイルいじれば共有してくれるようにならないのかな
821 :
名無しさんの野望:2012/04/22(日) 22:54:07.67 ID:08Nyzw1b
どうせいつも一人だからな
ドイツでもダンツィヒの前に全ヨーロッパに宣戦布告だし
言いだしっぺの法則と指摘される前にAIファイル覗いてきた
ライセンス生産に関する記述はあったが、技術共有に関する記述は見つけられなかった
AIいじり始めたのはここ最近なんで、見逃しがあるかもしれないけど
青写真っぽいイベントでも追加するしかないのか
ちなみに、日本語版FtMで確認。英語版でも変わらんとは思う
ソ連がドイツに勝ったとこ見たこと無いんだけどこれってバグ?
>>825 ですよー
FTMだとむしろドイツの方が勝率低い
バニラ〜FTM通して一度も見たことないもんだからてっきり
828 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 03:47:53.69 ID:gTDeP3y6
829 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 08:03:39.11 ID:5c3q29mO
FTMだとAIドイツは戦車まともに作らないからソ連に勝てるわけが無い
日本でプレイすると頑張ってドイツ助けるのが楽しいからいいけど
がんばってソ連倒してあげてもドイツは勝手に瀕死になってるのが虚しい。
いつもソ連降伏寸前で米帝にイタリア上陸されて失敗してるな
832 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 13:46:47.10 ID:5c3q29mO
ソ連を降伏寸前まで追い詰めたなら、頑張ったほうでは?
開戦直後から押されているドイツを見ることもある、なんなんだ...
日本プレイだとよっぽど極東と、できれば印度方面から押してやらないと
独逸さんは東部戦線が膠着して動かなくなる
FtMになってAIが戦力を多方面に分散させる傾向が強くなっているので
東部戦線を突破できなくなっているみたいだな
アメリカでずっと中立で観戦した時はドイツ勝ったな
というかルーマニアがバクー付近まで攻めこんでてワロタw
イタリアプレイの時、陸路でアフリカまで打通したら
ドイツさん東部戦線がら空きにしてインドに行っちゃったんですけど
政権樹立しようとしてもタイが無かったりマレーシアがなかったり・・・
あとソ連の西側やアフリカもまったく国選べないんだよね
これを修正したパッチやらアドオンないかな
837 :
名無しさんの野望:2012/04/23(月) 18:40:28.43 ID:5zzUFDwT
プリモルスクが欲しい
ドイツの独ソ戦は過剰に歩兵作ってるとマンパワーがすぐ枯渇してじわ崩れ、少ないと膠着で削り合いからのじわ崩れ、
フランスにすら躓いてたら早々に総崩れ、アメリカやイギリスが積極的に上陸してくるとやっぱり総崩れ。
ドイツが遠征軍をじゃんじゃか引き取ってくれたら生産にかかるマンパワーを節約できるのになぁ
ハンガリーのコバンザメっぷりがすごい。独ソ戦でちょっと領土広がったからって次々中東落としていきやがった
フランス大統領選挙、なんかHOI3の支持率をそのまま反映したような結果みたいだ・・・
そりゃマスコミがやる胡散臭い支持率とは違い神様目線ですから
フランスの超右派おじさんは今娘が後継いでるんだっけか
政治ネタはry
ちょっとくらいはいいんじゃね?
ただああでもないこうでもないと長文垂れ流すようなのは勘弁。
ちょっとくらいで自制が効かないから他所でやれなんだよ
>>839 フランスでハンガリーさんに宣戦布告して色々準備してたら
ポーランドが連合入りした途端ハンガリーさんに陥落寸前まで蹂躙されてたよ
直後にドイツが宣戦布告して結局ドイツとソ連だけで全部山分けしてたけどw
FTMなんとか難易度ノーマルドイツでクリアしできた…
色々無印と変わってて難儀したけど…
相変わらず日本は延々中国で泥沼化してるしアメリカに本土上陸されてるし情けない
AIにまかせたらフィンランドと同盟組んで冬戦争?に巻き込まれて早めに独ソ戦開始して、レニングラードあたりで突然休戦とか言い出して。多分フィンランドのイベントなんだと思うけど。しかも休戦中こっちから宣戦布告できないし…
第二次バルバロッサ作戦するはめになってかなり調子狂ったwもちろん宣戦布告してきたのはソ連から…調子狂うけど一回目にある程度殲滅してあったからそのまんま進めた
絶対にAIに外交させてはいけない
今AoD1.07をプレイしていて、DarkestHourかHoi3FTMどちらに移るか迷ってる。
ゲーム性が変わるのは構わないが、FTMのバグとかAIの挙動はどうなん?
史実志向と言っておきながらドイツが戦車生産しないとか、
フランスの制圧さえ出来ないとか萎える話ばかり聞くのだが・・・。
wiki見ても今一プレイ中気になる程度なのかが判断つきかねる。
DHのソ連強すぎは対地防御率を修正すればいいと思ってる
>>848 フランスで苦戦はまずない。でもソ連を倒せるのは5回に1回くらいで史実よりもはやく崩れるのは確か。陸戦AIは賢い。戦力さえ与えれば人間には不可能な勢いで前進する。バグは気にならんよ(空軍海軍をAI委任しないからその点はわからんが)
開戦前にフランスが動員してて、イギリスがアホみたいに歩兵作ってフランスに続々と送る展開になると
ベルギーを踏みつぶせないで終わるドイツになることも…
>>848 ゲームがしたいならDHにしとけ。
スクリーンセーバがほしいならHOI3がおすすめ。
スクリーンセーバー糞ワロタ
編成終わったら見てるだけだもんな
全部手動で動かしたら発狂レベル
なるほど
遊べるスクリーンセーバーと考えたら史上最大の神ゲー…神セーバーだな
>>853 俺全部手動なんだが(マルチでも)・・・
毎回発狂してたのか
俺も殆ど手動だな。大勢が決まったらAIに任せる。
全く別ジャンルだけどHOI3以上に、というかあらゆる全てを自動化できるRTSしってるから
それと比べちゃうとHOI3のオートは全然オートじゃないから逆にスクリーンをセーバーできない
858 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 00:12:26.09 ID:6TtOlZ0N
文字化けパッチの作り方がwiki見ても意味分からなくて頭痛くなりそう
誰か5歳の幼女に分かるように説明お願いします…
859 :
名無しさんの野望:2012/04/25(水) 14:22:48.56 ID:Em7ZxcBo
5歳の幼女にはわからん
幼稚園に行こう
パラドはアフターフォローがしっかりしてるから重大なバグはきっちりと修正してくれる。
2も神ゲーだったが3もそれ以上の神ゲーだ。
いや 重大バグをそのままにしておいてとりあえず販売し、その後にパッチと追加シナリオを買わせて
修正するという行為は犯罪だろ
とマジレス
マジレス…?
どう考えても釣りだろ?
本気であんなこと思ってないよな?
まさか違うのか?
最近はスカイリムとかじゃろか
超絶作り込みの前にはバグや粗など瑣末事と思えるようになった
ゲーム文化のハッテンにつながるミスだと
有料βが終わったと聞いて久しぶりにインスコしました。これからよろしく。
手始めにルクセンブルク辺りで世界征服でもめざそう。
ヤムチャしやがって・・・
>>866はルクセンブルクに独立を保障されています
ここの住民の方なら当たり前のことかも知れんが
HOIきっかけで歴史が好きになり昭和史とか昭和初期の事を書かれた本を読み込むようになった
面白いねこの時代の歴史は
更に読んだ後HOIするとこれまたメチャメチャ面白い
歴史認識が中韓との外交問題になっているというのにそれは平和ボケすぎじゃね?
だからこそ50年以上問題抱えたまんまなんだよ
考える側の人間は戦中戦後で一掃されたから
この話題は荒れる
新参ですみませんが教えてください
先週からはじめたのですが日本語版1.3.1でベネズエラで36年開始プレイしてます。
autoセーブを一ヶ月にして三ヶ月に一回は自分で月末にセーブしてます。
1943年9月頃に中立度が0になるのでキューバとドミニカを征服してシャム辺りで遊んでるのですが。
強制終了を喰らってセーブした所からやり直そうとすると。
43年以降のセーブデータはもちろん自分でセーブしたデータでも
師団や旅団や司令部が全く無い状態でロードされてしまうのですが仕様ですか?
輸送艦も無くなってしまいます。
後出しですみませんがosはwin7です。
874 :
名無しさんの野望:2012/04/26(木) 13:34:19.54 ID:fF2js4TS
酷いバグですね
>>873 見落としてました、ありがとうございます。
輸送中の自動セーブに気をつけてがんばります。
12師団しか居無いのに全滅してしまうのでまいってました。
改めてありがとうございました。
今のところ大したバグはないもんな
まあでもParadoxのことだから完璧にパッチ当ててくるんだろうな
頭が下がるよ全く
戦域司令部をそれぞれ作ってやればいい話なんだが
1つの戦域司令部に全ての戦線を任せると、訳わからん動きするユニットが多すぎて困る
ずっと同じ所を戦略再配置でグールグル回ってるだけとか、移動命令出してすぐキャンセルを繰り返すとか
バグというか、仕様と言われればそれまでだが
多分状況判断の基準に設定されてるパラメータのいくつかが均衡して堂々巡りになってるんだろうな
ソ連で欧州戦線AI委任したらなぜかアフリカ遠征行っててワロタ
戦域区切ってても同盟国やら傀儡絡むと
いつの間にかとんでもない所に飛び地の担当戦域出来てたりするしね
港がら空きにして内地から動こうとしない奴がおる…
おい青い戦車が続々と現れとるぞ
なぜかソ連戦で一師団だけひたすら東進して
カスピ海からバイカル湖あたりまで赤い色の中に青い直線が刺さってる状態になってたなw
AIはグデーリアンの戦車師団後方のパルチザン掃討に使うのもやめて欲しいw
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれはフランスプレイで枢軸を滅ぼした後イタリアを傀儡国家として独立させた後セーブ&ロードしたと思ったら
いつの間にか同じ連合陣営かつ自国の傀儡のハズのイタリアと戦争状態になっていた」
な…何を言っているのかわからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
強制終了だとか幽霊艦隊だとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいパラドバグの片鱗を味わったぜ…
通 おしっこの味を楽しむ 自然本来の味 染 尿でその子のレベルがわかる
は 尿最高 尿の香り み おしっこの味 おねしょ
尿 「尿で」 付 の味
甘ったるい尿でご飯が炊けるか き 母乳厨は味覚障害者
染みの味 白.. 異 染み付きパンツ食ったことないんだろ?
臭いを楽しむための尿 パ 論 尿の味
おねしょは子供用 おしっこの匂い ン は 素
素 / ̄ ̄ ̄\ 認 母乳はミルクの味しかしない 材
最終的にたどり着くのは尿 材 ./.\ /. \ め の
の / <○> <○> \ 本 な お茶漬け=尿 味
. 「母乳」から「尿」に 味 | (__人__) | 当 い
普通は尿 \ `ー'´ ./ の 高学年ならおもらし、低学年ならおねしょ
シンプルに尿 .. / \ 味
尿の味 覚 母乳(笑) 尿本来の味
尿の匂い 子供の頃はお茶だったが今は尿
尿こそ最高の調味料!!
>>884 そんな大袈裟に騒ぐレアなことじゃないけどなー
FTMの1936年開始で連合に日本・枢軸にアメリカ・共産にイタリアを加盟させた状態でやってみようと思うんだけど
大国ならどこの国でやるのが一番パワーバランス良くなるかな
アメリカAIがどう動くかにもよるけど、独ソ開戦でドイツ死んじゃうでしょ。
その前にバグらないか心配だけども。
889 :
886:2012/04/28(土) 09:05:44.79 ID:L6yxQ/jj
え?
891 :
889:2012/04/28(土) 12:47:27.30 ID:0rIJf2Xp
892 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 13:25:22.55 ID:VFFKdUmz
外交データが白紙になることならよくある
単発質問で申し訳ないが、日本語版FTM3.05って、
地上改善する(インフラや空海港を作る)場合、
キーボードショートカット使えないの?
英語版3.05だとプロヴィンス指定してfとかLとか押すと
建設ゲージがたまるんだけど(複数のProvをまとめて改善するとき便利)
あと、英語版と日本語版ってAIのスクリプト微妙に違うんだね、初めて知った。
CF版だから仕方がない
同化を起こすために自国民を植民地に流したいんだが
移民する気配もないしどうしたらいいんだ
準大国オーストラリア 完全移民権の政党
誠に遺憾
897 :
名無しさんの野望:2012/04/28(土) 22:29:24.40 ID:op4EThEO
ハーツ オブ アイアンIII 完全日本語版 エキスパートデータファイル
とやらはなぜこんな高価なのだ?
英語を日本語に翻訳するには莫大な経費がかかる
その費用を販売数で割ったら1本あたり1万近くになるのだよ
何に使われているのか
読んでなるほどーする本じゃないの?
因みに当然無印時代のデータだと思われるんで買う人は注意
>>898 別にゲームを1から開発してるわけじゃねえんだから、
翻訳コスト+パラドへのライセンス生産量以上の金はかからない筈なんだがな…
無印日本プレイで一度だけ遭遇した
’Hungary annexed Soviet Union’
FTMではまだ遭遇したことはない
FTMでやってみたがハンガリーそこそこ強いな、ルーマニア軽く食えるわ
ギリシャやユーゴスラビアと違ってオワタ感がない
羅洪あたりは周りの中小国食ってICを伸ばせるけど
まったく指導力手に入らないからな
採算性の問題だろ。
907 :
名無しさんの野望:2012/04/30(月) 02:37:21.18 ID:EOV5c5yh
FTMドイツでバルバロッサの真っ最中にハンガリーが連合か共産の
どっちかに入ってベルリン間際まで攻め込まれたわ・・・。
確かにルーマニアは食われてたな。
しかし枢軸にいれても大した働きしないんだよなw
久しぶりにやったらユーラシアが赤一色になってしまった・・・
日本じゃ防げないよ・・・
ぬああ、同一国に宣戦布告すると同盟関係になってしまうバグ、
SFでは治っていたのにFTMで再発してるってどういうことだぁ。
日本連合国入りで遊んでいると、AI関東軍がロシアを横断し始めやがる!
日本の装甲車って92式じゃなくて93式ですよね
しかし大規模包囲って本作品で狙える?日本で中国戦線でやろうと思ったけど
失敗した。。
満州に誘引してダグに上陸、進みやすい進路を選んで軽戦車と装甲車で縦断。騎兵や自動車化が追随。歩兵は北京落としたり戦線の穴埋め塗り絵。
山岳師団は西進してシャンシーと共産党を併合する。序盤はドクトリン研究が進んでなくて、行動再開に時間がかかるため機甲師団はリレー式に侵攻したほうが良い。
満州邪魔だから朝鮮半島まで引いて
併合かシャンシーの傀儡にでもされたほうが
インフラ敷けて後々楽なんだよなぁ
時間かかるからそこまでは攻勢待たんかな。ソ連と戦うなら開戦前に地中海まで打通しておくほうが効率的だし。
日本で地中海まで打通したら物資生産どんくらいになるの
アメリカ攻略で物資200IC超えして生産も改良もままならんくなってしんどかった過去がある
打通といってももちろんアフガンやペルシアは残すから兵站的にはきつくないよ。潜水艦に気をつける必要が有るけど。
アメリカはインフラ良いし序盤に攻略するか、本格侵攻するまえに間引きすれば内陸で消耗せずに済むんじゃないか。
やってみようかと思ったけど
やっぱ中国チート化したままなのか・・・
仮想戦記やりたいわけじゃないからなあ
>>914 国民党打倒した後に大本営を中国において10師団ほどで放置してたら
インド打通して中東統一して北アフリカでイタリアさんと合流して遠征軍押し付けられて
東アフリカで補給切れ起こしてつんでた。
自分は2軍団ほど率いてインドネシアと南アメリカとイギリス本土と西アフリカ制圧して関東軍はソ連国境待機で
植民地から資源と物資上がってくるからICは50位使ってたかな?
イギリス併合して総ICが340位です。
資源がカンストした後の余剰資源って、首都と陸続きじゃない場所に手動で輸送させたら
カンストした99999とは別に輸送先に貯めておけるんですか?
>>918 本土から別のとこに輸送はできないけど、
似た要領で他の大陸からの輸送を絞るとそこに備蓄できるよ
>>919 なるほど
AARとかでたまに見る、別の場所に備蓄がある っていうのはそういう事だったんですね
サンクスです
生産スライダーって微調整はできないの?
パッチ当てても手動で動かないからHOI2より難易度高いな
え?
>>921 微調整はできるぞ、スライダーの両端にある矢印をクリックせよ
あれ?
+とかをポチポチ動かしても変動しないのはバグ?
てっきり1年に1回しか動かせないとかあるのかと思った
手動にしてない、ロック(グレー)になってる
>>925 グレーになってた
ダブルクリックで解除された
サンクス!
スライダーを一年に一回動かせる縛りプレイか
はままつまつり
予想外の縛りプレイだったわwwww
うpろだ死んでる?
932 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 18:55:21.61 ID:Qht9yn3N
日本語化できない・・・
933 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 19:09:47.12 ID:W0smHdOZ
何語だ
Win7でSF日本語化するとランタイムエラーで落ちるな。
GamersGateでセールきてんね
Win7 64bitで日本語化したSF動いてるけど
日本語化に失敗しているだけじゃないの?
937 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 21:48:21.68 ID:W0smHdOZ
Microsoft Visual Cのランタイムパッケージvcredist_x64 64bit版をインストールする
でだめかい?
938 :
934:2012/05/03(木) 22:49:44.97 ID:TXD1D80W
自己解決しました。
JPフォント用のfntファイル置き忘れてました。凡ミスです。
お騒がせしました。
939 :
名無しさんの野望:2012/05/03(木) 22:53:25.21 ID:Qht9yn3N
ろだーが死んでて日本語化用modが手に入らないって事です
ミジンコにはもうどうしたらよいのか
そのうち復活するだろ
復活するまで待ってろ
ソビエト強すぎ
何回やってもドイツ滅亡してるわ
SFとかでは毎回ドイツ勝ってたのに
艦隊編成における指揮官のポジション値ボーナスが分からないんですが
例えば技量4だとポジション値を14までペナルティなしで編成できるということでしょうか?
後、卓越した戦術家や封鎖戦突破の達人も効果がよく分かりません
教えてくださいお願いします
>>941 俺も俺も。4回連続で独ソ戦失敗して、やけになって全部AIに任せたら
あっさり勝っちゃったよ・・・
結構ショックだったが、まあ結果勝てれば良しとしてる。
多分、細かく包囲→殲滅を繰り返すと良いんだろうけど
面倒でやってられんw
イタリアでフランス横殴りするときはどんな感じで参戦すればいい?
征服でやったらフランス全土取れちゃって防衛兵力不足で死亡
領土獲得でやったらヴィシーすら成立せずに休戦
できればマルセイユあたりまで占領した上で北は全部ドイツにとってほしい
マルセイユとか程よくプロビ取ったあたりで進軍停止、余剰戦力があればドイツの支援に回して
北からドイツ色に塗ってけば駄目かな。
>>945 なるほど
ちょっと巻き戻ってやってみる
限定じゃないほうの宣戦布告・征服でいいのかな
だいたいイタリアの兵力でドーバー海峡隔ててイギリスとご対面ってどんな罰ゲームだよ
ドイツの南側の国全部併合済みだからICは300超えてるけど絶望的にマンパワーが足らない
>>946 しかし多少きつくてもイタリアがイギリス押さえてればドイツは独ソ戦に投入する兵力が増えて勝てるかも知れない
取り合えず港に守備隊置いとけば上陸はしてこないだろう
アメリカが上陸しかけてきたらやばいけど
IC300もあって、人的資源が枯渇するくらい軍拡できるなら軍事力的には問題ないだろ。
英仏艦隊と殴りあうには少し時間がかかるだろうが、地中海は開戦と同時に仕掛ければ封鎖できるし。
まあ、閉じ込められたくせに補給切れとかせず停止してる敵艦隊にイライラさせられるんだけど・・・。
この板見てて、積んでいたhoiをやり直そうかとFtMポチッた。
ところで、FtMで、「これは入れておいた方が良い」「入れておかないとゲームが出来ない」といった必須MODってある?
そもそも積みゲーになったのは、バニラが起動しなかったからで、まぁそれでも楽しそうなんだよねぇ。本腰入れてみようかなぁ。
未経験ならMODなんか入れずに素直にやれ
同意
パラドゲーは初めてかな?
パラドゲーのMODってノーマルをやった上でどうしても納得いかない部分を触ってるだけであって
MOD前提のゲームじゃないよ
ただしpatchとか拡張版出る前だとゲームにならない場合があるからMOD入れるけど
LuaAIUpdateだけは入れといていいと思うけど(準公式パッチだしねー
ありがとう。
バニラを何とか起動させて、ダグトラップと戦っているうちにやめちゃったんだ。
安定しているみたいなんで、チュートリアルからやり直してみるわ。
>>952 それ、探してみるわ。
旭日旗とかハーケンクロイツをwikiから落とし直そうとしたら、リンク切れてたorz
ドイツで東西どっちかと戦うとき全兵力をもう片方の戦線からはずしちゃうのは非現実的だけど
しっかり防衛兵力残しとくと勝てないジレンマ
国境や海岸線に守備隊でも置いて1、2個軍団ほど即応部隊おいときゃ雰囲気出る。
GamersGate版買ってみたはいいものの、
modファイルがDLできない…
うpろだが死んでるのか…
>>955 実際それでなんとかなるしね
送迎する艦隊潰せなかったらスパム続くから海軍か海爆も必要になるけど
フォーラム死んでるっぽいよな
オススメMOD
顧問ウェポンなんとかってやつ
近衛師団をエリート歩兵にして、自動車に改編した第5師団と共にマレーを攻めるのが
ジャスティ素
顧問ウェポンw
ついにフリーズ地獄から逃れる術を発見した
7じゃ使えないのかと思ったからよかった
GWはこの件で潰れたけど
他に金を使わなかったし
例年恒例のPCを弄繰り回して壊す→再構築することもなかったよ
顧問ウェポン…
竹刀やバット、とか?
962 :
名無しさんの野望:2012/05/06(日) 19:33:27.08 ID:fYc1nonz
だめだ、補給枠のシステム上限が、回避する創意工夫より、つらい苦行にしか感じない…
大国で大軍隊を揃え大国をも圧倒してみたい。
フリーズ等はないけど、終了時はタスクの終了(強勢終了)でしかできない…
そもそも旗のはためきを消して国名と旗画像をキャラ画像に差し替えた時点で別のゲームに変わってしまった
アーケードモードでよくね?
兵站管理のための内政・構築は好きなんだ…
それが無いとこのゲームに萌えれない。
わがままさんめ
日本以外の大国の場合、兵站きつくなるのは軍隊規模やら補給線の長さより、単純に敵の潜水艦にやられ過ぎてるだけの気がする
フリーズはFtM入れても最初の頃はよく落ちてた
Windowsのエラーログ見るとコーデック絡みっぽかったのでBGM全部エンコードし直したら治った
本国から補給絶えても属国や同盟国はご飯くれないんだね
現地自活もできないのか
wikiの日本語化ファイルのリンク先ってそのうち復活するの?
HOI3ってHOI2みたいにマルチディスプレイだと重くなったりする?
Win7の64bit版でグラボはRadeonのHD6450なんだけど2とこっちどっちのがサクサク動くんだろうか
>>963 設定ファイル弄って、物資の生産も各ユニットの消費も1/10とかにすればいいじゃん。
すみません
MODが全滅してるんですが
誰かハーケンクロイツと裕仁親王の差し替え画像だけでもくださいませんか
HOI2の方まで死んでてどうにもならないんです
どうにもなんないならどうにもなんないな
974 :
名無しさんの野望:2012/05/08(火) 11:24:28.82 ID:bLzWIrQl
諦めるか作れ
画像くらいなら簡単なんだから自分で作れよ
やらなくていいからスルーしときゃいい
言葉使い一つで嫌な気分にさせることもない
資本主義が憎い
海軍指揮官のポジション値ボーナスってどういう効果なのでしょうか?
海戦になった時によりよい配置に置かれやすく、配置が良いと攻撃が当たりやすい。
夢の中でも国民党と戦い2時間に一回目が覚める。
マオさんおはよう
982 :
名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:23:36.11 ID:A2KWIaFo
AOD1.07、ドイツプレイで何回もやって2ヶ月ぐらいになるんだけど英本土を
結構簡単に占領できるのだけど、こんなもんなの?
983 :
名無しさんの野望:2012/05/10(木) 01:25:57.45 ID:A2KWIaFo
>>982 すみません。レス違いでした。でもAOD経験あるかたで分かる方教えてくれませんか?
984 :
名無しさんの野望:2012/05/10(木) 09:25:19.76 ID:xC154xfV
本作でも簡単に可能
英国の人的資源を多くすると
歯ごたえあるかも
前AIにやらせてスロヴァキアあたりで眺めてたんだがイギリスの
人的資源が4000以上に・・・
これバグか?
英国の人的資源上げたら…
日本が涙目か
日本も中国さえ併合してしまえば人的資源はあまりまくるだろ
>>985 戦時になるとインドからも人的資源がはいるようになる