Minecraft Texture・MOD総合.0.3.7
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/13(火) 11:56:52.93 ID:6dB74ZpG
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 11:57:09.68 ID:6dB74ZpG
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP2 : RedPower2 TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items ベタダン : Better dungeons MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 11:58:29.56 ID:FF7aJogh
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 11:59:07.39 ID:mua8w3PO
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:01:26.37 ID:TpcmVrrM
>>1 ModloaderとMETA-INF外せよ
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:18:52.40 ID:qiZ3d9bq
もうずっと流れ早いし、そろそろ次スレ950に変えようぜ すぐ埋まるから多少余裕持っておいたほうが乱立防止にもなるし
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:20:06.50 ID:D/c9vnze
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:24:35.88 ID:TpcmVrrM
>>7 いやだから事情も判らずに投票なんて出来んだろっての
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:31:01.74 ID:tqxOC8w/
>なお、投票の厳密化のため登録ユーザーのみ投票可能となっております。 こっちに呼びかけられても困る
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:36:32.39 ID:R10sYXS2
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:42:38.68 ID:m6bYewRT
ダイナミックライトで洞窟探検楽しいです 湧き潰し? 何それ美味しいの?
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:46:49.25 ID:c0PQgp6V
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 12:59:08.84 ID:jBOz6QxB
アンケート期間一日とかバカなのか?
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:25:04.89 ID:d+vDmE9A
ThaumCraftはVer1.2.3対応しないみたいだ。ThaumCraft2までしばらく時間かかるけど待っててね。 だそうだ・・・_| ̄|○
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:29:41.74 ID:HEo/v4MX
>>7 こっちに持ってくんな
フォーラム内でやっとけ
あと
>>7 に投票すんなら委託すべきの方に入れとけ
今の管理人は問題ありすぎ
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:35:07.18 ID:1SSE5hHh
BTWののこぎりみたいに、ブロックを細かくできるmodはありますでしょうか? BTWは起動できなかったので他のでお願いします
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:36:49.20 ID:mW0i3rBN
RP
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:38:28.87 ID:6dB74ZpG
>>16 RedPowerおすすめ
BTWより設置が自由だし
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:41:20.42 ID:1SSE5hHh
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:45:30.45 ID:6dB74ZpG
>>19 あ、1.1.0までしか対応してないかも・・・
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:46:51.81 ID:1SSE5hHh
>>20 そうですか
modのアプデを待つことにします
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:52:01.15 ID:ne0GVIzh
初MODでメイドさん入れて一緒にブランチマイング 溶岩プールが見えたのでちょっと天井崩して規模確認したら 「あー♪」 丸石に反応して一直線にマグマダイブ、溶岩の中で徐々に溶けていくメイドさん… そうだ、お墓を立てよう
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:52:16.01 ID:rstFCP84
bukkit1.2.3用でmotdまたはログインメッセージをプレイヤー個別に設定できるpluginってないでしょうか?
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:55:02.78 ID:FQeNoWYm
この前も質問させてもらったんだけど、MCEditの動作を軽くする方法って無い? 色々いじったけど結局分からない。PCスペック上げるしかないかな?
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:04:32.14 ID:xZVhgvRM
BC入れてフィラー大規模農場作ってる人に聞きたいんだけど水源用意してる? 乾いた農地でも小麦育つけどどうも遅いきがしてきた
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:06:29.84 ID:Snb9Qsfs
海の上に土を敷き詰めたらええがな
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:09:20.62 ID:Er+iVy1K
BiosphereとReiさんとこのCutAllって競合するっぽいな…… MAP生成がBiosphereのセーブデータ起動するとSavingchunkで止まって落ちる 二つ一緒に入れれた人っている?
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:10:40.31 ID:mW0i3rBN
水源って土を同じ高さか一段下までしかダメだった気がするが
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:10:53.77 ID:gs+2p5nB
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:20:22.49 ID:Er+iVy1K
>>29 java.lang.NullPointerException
at aaf.b(SourceFile:344)
at yr.b(SourceFile:531)
at mod_CutAll.canCut(mod_CutAll.java:153)
at mod_CutAll.onTickInGame(mod_CutAll.java:77)
at ModLoader.onTick(ModLoader.java:1109)
at EntityRendererProxy.b(EntityRendererProxy.java:22)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(SourceFile:757)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:664)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Stopping!
こんなかんじで止まる。ModLoaderとBiosphereをMCpatcherで入れて、modsにCutAll
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:35:06.87 ID:K5jEQWYM
MCパッチャー使わないでやってみたら?
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:47:23.25 ID:Er+iVy1K
んーだめっぽい 別の木こりMODで我慢するわ……Cの切り替えが便利だから使いたかったんだけどね
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 14:55:34.78 ID:/cVyT4AJ
突っ込んだら負けだと思っている 乾いたままだと荒れちゃうから畑は水源利用してるよ
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:00:11.12 ID:TpcmVrrM
りーどみーって大事だよね
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:02:27.83 ID:WZjgNwv5
結局Mo'Creaturesはまだ使えないの?
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:05:39.12 ID:vS4bc+Zt
OptFineのランダム表示ってペットの狼には適用されないんですか?
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:21:03.35 ID:dudy6+EJ
Dynamic Elevatorsすげーじゃん
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:51:51.19 ID:H6OkPna9
やっとBackpack1.2.3きたか
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 15:57:49.30 ID:qj10lQav
BCを1.2.3で初めて導入しようとしてるのだが、ModLoder,MP,Forgeの前提MODを入れた状態だと起動するが、BCのファイルをmodsフォルダに入れるとクラッシュレポートがでてくる BC本体をmodsから外せば普通に起動するのだが・・・2.2.12と3.1.3両方ダメ。 レポート内容を把握しようにもすぐにMinecraftが強制終了されてまともに読めん Forgeがおかしいと睨んでるのだがどうも掴めん。すんなり入った人いる?
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:00:01.73 ID:wv4sxwuw
>>39 ダウンロードした所ぐらいちゃんと読めや
buildcraft3.1.3も2.1.12もminecraft1.1用だ
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:00:10.66 ID:NcuVui6e
>>39 3.1.3は1.1.0向けだよ
BuildCraft 3.1.4preが1.2.3向け
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:17:58.43 ID:I4OYlHkS
スキンの帽子だけ表示されないと思ったらSmartMovingのバグだった 最新版にしたら直ったぜ
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:20:39.75 ID:qj10lQav
>>40-41 日本語wikiから飛んでそのまま鵜呑みにしてたわ
ググってファイル差し替えたら普通に入った。
ありがとう
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:39:57.85 ID:dudy6+EJ
日本語wikiにもちゃんと1.2.3対応のバージョンは書いてあるが…
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:49:19.91 ID:TZb69658
元ページを読むべきっつーか、 仮に誤リンクをクリックしてしまい自動翻訳すら使えなかったとしても「Minecraft 1.1.0.」位は読めるだろ
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:50:01.27 ID:3uIjhsxb
何で最近こんな馬鹿な質問が増えてるんだ…
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:52:56.51 ID:/4+UNGwk
最近?
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:53:42.88 ID:z46YEJMD
pre版怖くて入れられないぜ
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:57:57.69 ID:SM9xlhwP
>>36 wolf_tameのような"_"がついてるようなタイプはOptiFineじゃ反映されない
こういうのはMCpatcherのじゃないと表示されないっぽい
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:17:49.12 ID:OatpN1wL
これからが初BCなので、1.2.3でワールドつくり直しと共に、油田のためにpre版でも入れた BCって、他のmodと組み合わせるとどんどん面白くなって来るって感じかな
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:24:33.91 ID:dudy6+EJ
パイプの中をいろんなアイテムがあっちへこっちへと流れてんのが超楽しいんですよ
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:28:50.18 ID:+QpiCrBo
たまに鉄エンジンとか爆発させるのが楽しいんですよ
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:33:55.31 ID:13Uh0+FQ
空中建築って難しいなぁ それをなんとかしようと骨組みだけ地上で組み立ててZeppelinで飛ばして空で完成させようとしてたんだが 何故か動き出してすぐに自分を振り落して結果石レンガ製の60×60の輪っかだけが暁の空に舞う事になった
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:34:44.12 ID:NcuVui6e
RPとICがないと新しいワールド作るのはいやだなぁ 鉱石が出ないから新しいワールド作らないといけなくなるし
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:35:19.55 ID:NcuVui6e
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:43:47.85 ID:aj0KigaY
マイクラのバージョン1.1で、BuildCraftをインストーラーを使ってインストールした後 IndustrialCraftを導入しようと思ったんですが、wikiの導入方法にMineCraftForge v1.3.3.12 をダウンロードし・・・と書いてあります BCを導入した時にMineCraftForge v1.3.2.1を既に導入してます 上書きをするように入れて起動してみたら動いたんですが、なんか不安になります 大丈夫なんでしょうか?
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:48:54.37 ID:dudy6+EJ
>>56 自分が複数のMODを導入しようとしているという自覚がないのか、というか
なんであれはバニラからの手順なのだと思わないのかが不可解だけれどもそれでいい
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:53:25.15 ID:mPhqS/WG
FF7の飛行艇をZeppelinで飛ばそうと思ったが俺のPCが耐えられなかった
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:54:18.35 ID:eFi7vokh
看板設置したときの文字入力をスキップできるMODありませんか?
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:54:28.67 ID:aj0KigaY
>>57 ありがとうございます
存分に工業生活楽しんできます
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 18:10:25.37 ID:UZf3c99S
BuildCraft、なんで一括ファイルにしないんだろうか。 と、毎度毎度思う俺であった
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 18:12:33.51 ID:wPq7UeQW
>>59 非公式フォーラムか日本語wikiで見た気がする。
看板に文字が一切入力出来なくなる代物だったはず
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 18:14:59.65 ID:qj10lQav
>>45 言い訳になるがwikiからページを辿って翻訳しながら進めていったんだが、1.1とは書いてあったが1.2.3にたどるリンクもないからそのページだと思ってた
pre版のリンクがないからそのページだと思い込んでたらしい
CosmicChest 更新
beta 0.4.0 prototype
MyLocalize を分離。
再びソースの大幅書き直し。
ストレージデータの保存場所を変更。
以前に要望のあったテクスチャ変更を実装
アイテム同期の改善(これによりBCのパイプが使えるように)
まだバグ取りを十分にしていないのでバックアップ等忘れないようお願いします。
その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:10:54.29 ID:85XVMZY7
BC+FFMで余ってしまう黒オイルと金オイルを固形燃料にするModを作ってたのだが。 燃焼時間が32000tickちょっと超えるとかまどがバグるんだなww 金オイルだと18万になる計算なんだが、3万を6個でもいいと思う?
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:14:18.77 ID:0AYoBioL
複数できるようにしてtick数は変わらないほうがいいな
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:17:58.44 ID:ZkW6YUbo
詳しいことはわからんけど32000っていうと桁溢れかね キリよく複数個でいいと思う
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:25:54.88 ID:rlzW+Lkj
>>65 バケツ一杯のオイルで25分燃焼するのか…火力発電さんが荒ぶるな
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:26:52.68 ID:xmzDzXlC
いつのまにForge対応してたんだ・・・! 早速入れるぞー!
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:35:18.76 ID:m6haF0zB
>>65 黒オイルの方を基本値にして、金オイルは複数個生成だとスマートだと思われる。
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:43:24.71 ID:hVb0UbHm
猫が家から出ないようにするMODとかってある? ワープしないようになって立った状態でも追従しなくなるようなの でも家帰ったら近寄ってきてほしいジレンマ
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:44:08.07 ID:OatpN1wL
底まで掘り終わったボーリングマシンを回収しようと思ってツルハシで壊したら、 そのまま採掘パイプの間を落ちていってマグマダイブしたじゃないですか・・・
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:48:36.00 ID:XGtR+yrX
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:56:08.14 ID:z46YEJMD
この中でBC3プレ版入れてる人いる? バクとかどうなんかね 致命的なのが無ければ入れようと思うんだけど
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:03:03.07 ID:xmzDzXlC
>>74 さっさといれちゃえよ
致命的なのが怖かったらバックアップとっとけばいいだけだろ
そしてForgeきてるIYHHHHHとか導入したけどまだBCぐらいしか対応してなかったのね
大人しく1.1で楽しもう・・・
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:08:57.73 ID:dudy6+EJ
>>74 むしろなんで入れたいのに入れないのか分からんわ
FFM1.4.0.1になってたけど、BC2対応版とかあるんだな
MFRと一緒に突っ込める日が来るのか
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:14:26.60 ID:z46YEJMD
>>76 バグでデータ吹っ飛ぶの嫌だしさ
新規でワールド作るから、バグでワールドごと使えなくなりましたとか萎えるんでちょっと躊躇ってしまった
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:15:26.36 ID:mW0i3rBN
.minecraftフォルダごとバックアップ取ってから試せばいいだけだろ
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:21:39.07 ID:85XVMZY7
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:37:54.76 ID:3uIjhsxb
>>77 貴様はバックアップ取らずにmodやってんのか
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:41:42.41 ID:UZf3c99S
>>79 有用なMODだな。FFMみたいにBC対応に特化して宣伝してもいいと思う
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:50:17.54 ID:yF85kuvO
バルカンズウェポンモッドって来ないのかな
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:53:28.85 ID:bkyXidt8
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:57:41.02 ID:q3ynMoUB
>>79 火力発電の出力が弱いから並列で置いてもそこまで酷くないし
結構いい感じに思える
帰宅したら試してみます
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:58:19.14 ID:+1qmX3DD
>>77 レシピは分かるんだから、新規にサバイバルやるんじゃなくて
まずはクリエイトで試してみればいいじゃん
まあ俺はBC2鉄板だけどな
3以降の要素に魅力感じないし、対応したFFMの養蜂なんかわけわかめ
ICの植物だって手付かずだってのに…
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:02:08.52 ID:dudy6+EJ
>>83 マジで!?
イヤッフーーーー! 万歳! ゑびす万歳!
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:08:20.23 ID:ZkW6YUbo
レコードを使ったレシピmodって割と少ないんじゃなかろうか コツさえ掴めば大量入手できるアイテムだし手間かけて集めたらなんか作れてもいい気がする 完成品にレコードがどう使われるかはさておき
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:11:43.36 ID:BOVLEpQP
フリスビーMODですねわかります
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:12:37.98 ID:xuhJT5Oj
レコードを加工してブーメランだろ
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:12:41.70 ID:PgKO6/Ms
挿入されたレコードの種類によって行動パターンが変わる人造人間MOBか
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:12:48.36 ID:c0PQgp6V
EE2のコレクターの、複製燃料欄に1スタックの練金炭入れたら木炭一個が1スタックの練金炭に化けたでござる…
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:13:58.87 ID:dudy6+EJ
>>83 ModLoader 1.2.3
BetterThanWolves 3.55
MinecraftForge 1.4.0.46
ExtendedBlockIDSupport_c1.2.3r5_forBTW
でNullPointerException
ぐぬぬ、ぬるぽ
あ、いや、そうか、MCPatcherHD使ってるのがダメなのかな
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:17:21.29 ID:tqxOC8w/
>>79 MC:1.1.0 Forge:1.3.3.14 BC:3.1.3 IC2:1.71
の環境でも動作したので報告
火力発電機だと1個あたり10分で燃え尽きて、木パイプ接続の石エンジンだと30分はいけるかな?
金オイルで6個も精製コスト考えれば妥当なとこかも
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:26:37.43 ID:3uIjhsxb
>>90 ホワイトスネイクさんが思い浮かんだ
俺、そんなmodが来たら素数を数えて落ち着くんだ…
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:27:10.87 ID:yF85kuvO
レコードを全部集めて円形に並べたプレイヤーに挿入するとポータルが開くってのはどう? 行き先はさておき
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:27:33.25 ID:85XVMZY7
>>93 報告ありがとう。BC3でも動くのか。
いまいちBCアドオンの公開規約が読み解けないんだ、
技術情報なら大体こんなもんかで間違ってたら動かないだけなんだけど。
規約類はわかりませんでしたサーセンってわけにもいかんだろうし・・・
というわけで英語なら任せろって人居ませんかw
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:30:27.01 ID:tYd5pjaH
レコードを使ったらそのレコードのスタンド使いになれる感じの…ないか
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:31:12.54 ID:85XVMZY7
ディスクならあったような?
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:33:25.14 ID:bkyXidt8
>>92 ごめん><
1つクラスファイル古いのパッケージしてた。
にしても日フォーラム重いよぅ
>>79 よく見たら1.23には未対応なのか…期待してるぜ!
JavaちょっとかじったことあるからMODくらいいじれるだろうと思って メイドさん改造するために中身見たけど・・・ なんだこれぜんぜんわからん。神だな作った人は・・・
スキルのある作者が増築を重ねまくったコードだからな 初心者には扱えん
>>99 ちょwww
日フォーラムがここしばらく重いままなのはなんかあるのかね
>>96 「MMPLにさえ従ってれば何しても文句は言わんよ」
としか書いてない気がする
MMPLの中身
動くバージョンを明記すること
制限無しに使えること(金銭のやりとりや、登録の必要が無いこと)
ソースを公開すること、
自分のソースが更に改変されること、
ラップして更なるmodが作成されることがあること、
そのMODをMMPLとすること
依存するMMPL以外のMODのライセンスを守ること
ライセンスに絡むのはこれくらいかな。
斜め読みなんで間違ってたらごめん。。
106 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:53:38.53 ID:mWGZO20V
チャクラムみたいに投げるMODか フリスピー代わりにして犬に取に活かせるMODとかだな
ふりすぴー
かみじゆうすけはかんけいないだろ
>>97 13ってディスクあったな
あの東洋人が護衛に付いてくれるとか頼もしすぎる
ホワイトアルバムのレコードを追加するmodならあった気がする 持ってる間は速度上がって水面を凍らせながら走れるやつ
ホワイトアルバムと聞くとここがあの女のハウスねしか思い出せない
>>105 なるほど。
とりあえずリドミちゃんと書いてソース一緒に入れておけば問題ない感じかな。
参考にします。
黒黒黒 黒レ黒 黒黒黒(黒=黒曜石、レ=レコード) でボス召喚とか考えてたが環境も技術もないからなあww
エンダードラゴンが強化されて火とか吹いてきたり回復装置が黒曜石で二重に覆われたりするMODとかってありますか
>>99 新しい方でちゃんと動いた
ありがとう!
BCとBTWが同時に入ったからって何か使い道が思いつくわけでもないんだけど、使えるものが増えるのは嬉しいのう嬉しいのう
Dawn of the Modern Worldとかいう面白そうなModがが まだ1.2対応してないけど
>>109 FO3のガーディアンエンジェルの強化版だな
1.1.0のThaumCraftのVoidゲート、どうなってんだこれ… 見える範囲でのゲート同士の相互転送は上手くいくんだが、ちょっと遠めに出口を作ると A>Bには行けても、B>Aに戻る際になんか煙?が出まくって転送されない。 アイテムを放り込むと半々で転送されてるようだが、ちゃんと遠距離相互ワープ出来た人いる? 双方のシンボルも矢じりで合わせてノードも置いたし、なんか勘違いしてるんだろうか。
BCで丸石製造してるけどこれ性能良すぎるな… 128EUで稼動させてる物質製造機に常時スクラップ送れるわ 数増やせば512EUでも2048EUでもいける筈
>>121 一回通ったらちょっと時間置かないとだめだよ
MAtomsも復活したことだし、俺用の定番MODが殆ど揃ったようだ あとはメイドさんの名札とイカトリさえ来れば新世界探訪が始められる! はず!
EE2でツールの性能良すぎて無双状態なんだけど マルチで遊べてお勧めの敵追加およびダンジョン追加系のお勧めない?
>>122 BC3のストライプパイプで吸い取らせるならクロック回路と木エンジンだけで済んで
装置の大規模化も楽でリソース消費もなく最大効率で丸石作り放題
吸い取った後に周囲のブロック情報を更新しないと反映されないのが
バグとして修正されるならクロック回路すら不要になる
便利すぎて石以上のエンジンでないと動かないとかバランス修正食らいそうな予感
>>126 だよな。ちょっと便利過ぎる気がする
クロック回路必要なのが唯一の欠点だけどあってないようなもんだしな…
今発見したんだけどMAtmosいれた状態で高度限界までブロック積み上げてくと何故か落ちる フラットで見つけたけどノーマルでも出るな まぁ他のMODもいれてるからそれも原因なのかもしれんが
いつになったらICとRPは来るのか… 本体が1.1にバージョンアップした時ってどれぐらいかかった?
そういえば影MODも1.2に対応したんだな
>>129 ICは1.0対応にけっこうかかった気がする
それに比べると1.1はかなり早かった。
といっても1.1で一週間くらいだったような
毎回BCのDLがめんどくさい まとめろよォ
MC1.0 2011/11/19 IC 1.43 2011/12/18 約1ヶ月 MC 1.1 2012/01/13 IC 1.64 2012/01/23 10日 IC 1.71 2012/02/19 約4週間 ICはフォーラムでも開発状況をあまり表に出さないし BCみたいなpre版リリースもしないから状況わからんね
基礎の変更あると長いんじゃねーの? 1.0はアクション要素、1.2は高度
開発中止になったmodのソース見てみようかと思ったけど1.0.0のserver.jarが見つからず、 しょうがないからrc2のserver.jarで代用したらデコンパイル通った。 なせばなるもんだな
葉っぱまでぶっ飛ばせる木こりMODのサーバー用ってねーのかい
TooManyItemsってModLoaderで導入できる? TooManyItemsのページでModLoaderについて触れてるっぽいからできそうではあるんだけど、 modsフォルダにzip放り込んでも機能ない・・・ 同じくzipで放り込んでるlittleMaidMobの方は機能してる(メイドがpopしてる)みたいだから、 Modloaderの方は導入は成功してると判断できそうなんだけれどもなぁ・・・ littleMaidMobとTooManyItemsが競合してたりするんだろうか?
イイネイイネー。画像のチョイスにセンスを感じるよ しかしこんだけ有ると権利的に怖くて使えんw まあダマで使えば良いんだけど。
>>64 おつです!
これはFFMと使えるから一歩リードだね
>>135 いい事教えてあげるよ
シングル用なら元からいらない^^
BC3オンリーで、全自動白樺栽培&伐採機を考えてるけど、難しい! 縦に5つ並べたストライプパイプで、植林&伐採、って考えてるんだけど、 幹が育つ場所に縦に並べちゃうと、骨粉を使用してやってもスペースの関係でほとんど成長しない なんとか、BC内で完結させてみたいんだよな
>>138 ものぐさしねーでちゃんとインストール手順読めよ
ちなみにまだ始めたばかりなので、精密作業台などはそろってないです
>>138 マジレスするとaa.classみたいにmodのzip内にアルファベット3文字以内のクラスファイルがあったら
基本的にminecraft.jarに直接入れないと動かない。
>>146 おおすごい
コンフィグファイルから情報ってどうやってだすんですか?
>>147 コンフィグファイルから……情報……出す……?
ものぐさ 【物臭・懶】 意味:何かすることを面倒がること。また、そのような性質や人。また、そのさま。ぶしょう。 しねーで → しないで ちゃんとインストール手順読めよ 日本語じゃないか
Itemよく見ればわかるけどダメージはintじゃなくてshortだから
なんかおかしいと思ったら安価先が4レスくらいズレてた 訂正するのも情けないからもういいや
153 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 06:39:08.69 ID:0x8cIerK
ICきたか 既出?
来てねえええ
粉砕機にぶちこむぞ
アイテムの耐久度を数値化してくれるのってないかな
幾らでもあるぞ。ちょっと探せばそれこそすぐ見付かると思うけど。
のこぎりだけ(ブロック切断)欲しいんだけど BCは他のアイテムはいらないんだ… なんかMODないかな?
>>157 うぃきには事前modの必要な奴が一個だけだったから、実はマイナーなのかなとかんぐってしまったよ
thx
普通にcjbのmoreinfo辺りでいいじゃない
>>136 これはカッケーな!
そして、絵画の境界線が精密にわかるのも有難い。
追加・編集するのに大変助かる。
にいちゃん どうして農耕系MODは皆更新停止してしまうん?
165 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 09:30:40.31 ID:qzVVzOS6
農耕MODでマルチ対応のもの探してるんですが、オススメなのはありますか?
プレーヤー用のSkinは3Dモデリング表示しながら編集できるSkinEditみたいなツールとかはあるけど、
littleMaidMob用のスキンを3D表示しながら編集できるツールとか無いかな?
画像編集ソフトで平面図を編集してから一々マイクラ起動して出来上がりを確認しなきゃならんのめんどくさい
>>164 どれのこと?
Xieは1.2.3用出てるみたいだけど
自然派の人のメロさんとラナさん1.2.3更新出てたのか
>>166 いやあ、Xieだけじゃなく、農耕系は魅力的なMODが沢山有ったんや
…ていうかXieの1.2導入に苦戦しとるんだが、エスパー助けてくれ
画像(terrainとitems)が反映されんで、Xie固有のブロック・アイテムが丸石だの鎧だのに置き換わっちゃってるんだ
設定の仕方が悪いんだろうけど、俺の英語力じゃこれ以上は限界だ。導入の仕方知ってる人、ぷりーづへるぷみー
よーし、布団から出てxieってのをいじってみちゃうぞー
>>168 そこだけ聞くとForge物の連携に失敗してるように聞こえるが、8日に出たやつから12日に出たやつでForge関係で修正入ってないか?
>>170 あれ
やっぱForge必須なん?非対応版も用意されてるみたいなんだけど。
もうちょっとフォーラムとにらめっこしてこよう
>>171 俺も英語あまりできないんで機械翻訳に頼ってるから間違ってるかもしれんが、12日の時点でのやつはどうにも非Forgeに出来ない問題が
解決しないから、とりあえずForge必須の版しか出してないっぽいけど。
Forge使わなくても動くようになったら改めて非Forge版をアップするみたいなニュアンスに受け取れた。
8日のやつはよくわからん。
バグ持ちっぽい?からどのみち使うのはためらうけど。
なるほどあちらの都合か。 よし分かったハイブリット小麦投げ捨ててBTWで大麻栽培してくる
>>79 SMP対応しないかな、
バランスが悪くならない程度で非常に便利だ・・・
>>171 REQUIRES FORGEの方のClient SSP (Content Included)をダウンロードするじゃん?
そんで、INCOMPATIBLE with FORGEの方のClient SSPをダウンロードするじゃん?
で、それを前者に上書きして、INCOMPATIBLE with FORGEのClient SSP (Content Included)にしちゃうじゃん?
したら、そのXieフォルダをmods/Xieってなるように置くじゃん?
これで問題ないように思うけれども、それであかんかったかね
>>142 俺も同じような事やったぜ 普通の木でもパイプ隣接だと骨粉かなり使うからな
BUD付けて育ったそばから回収→苗木設置でやったんだが
原木4つ×24本で20分あたり0〜2本分とかコスパ悪すぎて諦めたわ
ああ、問題があった うちだとForge版で小麦が収穫できないな 何も出ねぇや
IC2のCFスプレー活用してる人っている? 建材として使おうにも、豪快にはみ出すから結局削らないといけないし 使い所がよくわからん
あれは、足場ブロックに塗りつけるもんだぜ
>>161 Tooltip plusってのが非公式フォーラムにあるぞ
ケーブルを覆い隠せるようになったから結構使えるね
FFMでLoggerがリンゴを回収してくれない・・・ 何か設定とかあるんだろうか
Tooltip plusって閲覧者は結構多いのにトピックの書き込みが全くないよね それだけ完成されてるってことかしら
他人の作ったMODのアイテムを素材で使うアイテム作るなら そのMODを入れてMCPでdecompileしたらいいんかの?
>>179 慣れないうちは足場ブロックに吹き付けるのも難しい
上手く思い通りにならないし
そりゃあなぁ あ、所持総数表示機能はCIのスタック自動補充機能と相性いいんじゃないかな
流れぶった切るがFossilが1.2.3対応したっぽい 導入確認はまだできてない
>>164 種や苗集めて土地開墾して畑作って収穫して、物によっては加工するまでは楽しいんだけど、
その後在庫あまり気味になるからだろうね。
気合入れて大量生産・自動生産ラインまで作ったところで、在庫が増えるだけでそれを元にさらに何かできるってことがほとんどないからかな。
牧場物語のような納品システム、錬金のような高度な調理・合成レシピと販売・クエスト品にするシステム、
シミュレーションゲームみたいに農業で村が発展していく、などなどこういう要素があれば飽きずに遊ばれるのかな?
ToKじゃないけど、麦やブドウ畑をNPC小作人に割り当てて、村人と共同で風車・水車・治水工事などをやって、定期的に来る商人に農作物を売り、
かわりに珍しい金品や技術を仕入れ、収穫時期には収穫祭をして子どもが増える。
こういう田園生活MODとかあると面白いと思う。
いろんな家具を広く浅く追加するMODって何がありますか? Wikiで見つけたのは1.23に対応してなくて...
Titansは1.2.3対応するつもりみたいだな 1.1からforge対応版も出てるしforgeに移行するみたい
フォーラムのほうはスマフォで書きづらいので、こっちにだけ先行して経過を。 SpawnChecker作者さんに今朝がた条件付で再配布許可頂けたので、今晩か明日辺りには公開するです。 こっちも追っかけるようにはしてるので、なんかあったら言ってくらさい。 // Tooltip Plus は完成してるというより、機能が限定的でバグとか要望とか出にくいだけだとおもうです
RP ICまだぁー
いま、マイクラver1.1でやってるんですがダイヤよりレアでダイヤよりも高性能な鉱石を追加するようなMODってありませんか? ブロックIDの消費は8以内でお願いしたいんですが… もし、複数あればいくつか教えてほしいです
ICキター
きてないよ
mo creaturesもまだなのね
>>188 まあ、作物のバリエーションが増えて色とりどりになるのは楽しいけど、余るんだよなw
どうせ主食になるのは1種類だけだろうし。
とりあえずCustomStuffMod使って果物を窯で燃やしたら砂糖になるようにしてみたり、
ThaumCraftMod使って余り物の種を魔力の糧にできるようにしたりと、他のmod使って
新たな用途を自分でこじつけるように切り開いてたりする。
>>193 JPwikiのMOD一覧のとこ見とけ
それよりフォージと競合しない鉱石追加MODてないか?
白金MODとかいろいろ試してみたんだがみんなフォージと競合する
>>197 HarvestCraftだとその辺にそのまま食える果物が生えるから
料理すらせずに腹減ったらもいで食う生活になってる
農業ゲーは育てる事に楽しみを見出すもんなんですよ
とはいえ、買取とか販売とか、その辺のコンテンツは有ると救われるっちゃ救われるわなw
その点plant and moreは神MODだったなぁ。
>>177 どっちにしろ不都合は有るって事ね
起き掛けなのにご足労でしたw
シングルでワールドの生成範囲をチャンク単位で制限できるMODがあったら教えてほしいです
育てる楽しみを見出そうにもminecraftの農業システムじゃ底が浅すぎる
かまどで装備修理できるmod入れてるんだけど、メイドさんに修理してもらえるようには出来ないのだろうか
シンプルに現在のFPS値だけを表示するMODってありますか? F3だと項目が多すぎて常時表示は厳しいのです
>>198 ありがとうございます
そこは見てたんですが、1.1対応のってないんですよね(ほとんど1.0で終わってる)
英語版のフォーラムで検索しようとも思ったんですけど、検索ワードが分からないので…
>>205 ぷらずまとかうらんとかMetallurgyとかでは満足できなかったか
>>207 すみません、ウランは見落としてました(これはjarに直接入れるタイプですよね?)
ただ、Metallurgyは入れてますが、そのせいでプラズマとかのブロックIDが非常に多いのは入れられないんです
>>206 ありがとう
でもぜんぜんシンプルじゃなかったw
重くならないように余計な機能読み込まないようにできるのかなこれ・・・
>>184 ライブラリ扱いで読んでみたり
手軽なGUI系デコンパイラで対象のアイテムのインスタンス保持してるクラス名とフィールド調べて
同名でそのフィールドだけもってるダミークラス作ったりすると
mcpでデコンパイルうらないから楽
EE2賢者の石使うレシピ一気に作成できなくて 勝手に賢者の石でてきてもっかいれての繰り返しでしか作成できないの 超だるい
>>210 ビンゴ!まさにこれでした、ありがとう
>>206 のも調べたら機能を限定的に導入できそうです
お二方とも回答はやくて驚きました、重ね重ねありがとう
>>212 いつだったかのマイクラ本体のアップデートでそうなった。
本体の変更なのでどうしようもないとか。
>>214 変身ありがとうわかりましたぽちぽちします
RP2のオフィシャルブログのコメント欄を見てたら書いてたけど。 光センサーとか色々追加する予定あるみたいだね。 フレームの中にチューブや、ジャケットワイヤー ケーブルを通せるようにする予定もあるみたいだし、 とても楽しみだ。 今回のアップデートが前より遅れてるのはフレームを実装するためだと勝手に期待してみる
RPのノコギリで作るカバーってチューブの切断にも使えるんだな これで色塗らなくても2列にチューブ並べられる 機械類に貼りつければ遠回りさせずに配管も出来るし色々便利だわ
>>214 ん?しかし、RP2のノコギリは・・・
どうなってんだろ?
ダメージと減少と同じアイテムがもう一回手にはいるかの違い
いやでもシステム的に作業台に残す方法あるけど EEの作者がそれに気づくかどうかだろうな
EEの賢者の石は一回使うとなー 地味に空ゲージが表示されてんだよなー
>>136 どっかにREVOLVERのジャケットは混ぜるべきだと思った
なんか最近JPWIKIの解説で画像がNotFoundだらけになってきてるのが気になる てか、なんで画像を用意してないのにリンクだけは貼るんだろう 「文章部分は作りました、誰か画像よろ、自分は無理です(^^)v」っていう暗黙のアピ?
画像が一番めんどくさいから最後にやってるだけだろ 文句あんなら自分でやれよカス
>>219 自分もRP2入れてノコギリ使っていたけど…わからないw
全自動錬金動画見て憤慨していたって話をここできいたし、
賢者の石の等価交換レシピもごっそり減っているしで
作者的にはそういう風には刺せたくないのかなぁと思うけど。
でも、コレクターとか普通にBCのパイプ使えるからなぁ。
あのウィキって画像の登録とか、ページの削除(文章の削除ではなく)は 特別な管理者権限必要なんじゃなかったっけ? 文章を書ける でも前まであって特に変わっていないレシピ画像まで消えているのは何故なんだろう。
EE2はなんというか 賢者の石あってもなくてもいいんじゃねこれって気がする
wikiの画像は登録さえすりゃ貼れるが、書き換えできない仕様は痛いわ。 仕様変更でコロコロレシピが変わったりするMODもあるからなぁ…
230 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 16:42:40.25 ID:ZDObGrYb
>>188 もう牧場物語シリーズやればいいじゃないって感じだよねそれ
よーし、パパマイクラでシムシティしちゃうぞー
>>231 道路は無いのに線路はある辺り、正解のような気がw
>>232 しかもどんな巨大シティを作っても運航車両は一台だしな
だれかFFMの1.3.5のバージョンのダウンロード先わからないか? RPつかってバケツリレーでバイオ発電機動かそうとして、バイオエタノールをバケツにいれたら缶になるのすっかり忘れてた!
>>229 画像の削除ができないのは痛いな
よくレシピが変わるMODだと不要になった画像が溜まっていって訳わからなくなる
石炭で飛べる魔法のほうきのMOD作ろうとしたのに… うん。やっぱり無理だった
作るの放棄になったな
むしろ誰がつくってくれ…
何度も出てる話題だからまとめると、 ・そもそも画像のup自体がゲストだと不可、ログインIDとパスワードの取得必要 ・ログインメンバーでも一度upした画像の改名、差し替え、削除は不可、本管理人だけが可能 ・画像の添付は1ページ毎で、1ページに添付できる画像の量は合計1Mbyteまで っていう日本wikiのレンタル元の制限に対して ・MODはバニラに比べて、既存のアイテムのレシピや外見やインターフェイスも作者の気まぐれでころころ変わる ・ものによってはバニラのマインクラフトと同等かそれ以上に追加レシピ数の多いMODもある ・つーかせいぜい2ヶ月に1回数個アイテムが追加される程度のバニラと違って、2〜3週間単位でガンガン更新 なもんだから、よっぽどやる気のある人間じゃないと画像のupや差し替えまではやらないと思う
メイドってクァーリーで掘った穴等をジェットパックなりで飛行した場合 距離が離れる→テレポ→落下死って流れになるんかね?
海外サイトだとアイテム単位で画像登録してHTMLかスクリプト工夫して 空のクラフトテーブル画像に重ねて表示ってやってるけど そういうのはできないのかな
243 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 18:05:52.24 ID:fEuS/QoY
>>241 狼と同じ飛んでこれる場所がないとワープしない
ただ、高高度で足場1つとかあると
押し合って落下、加速度保持してワープ後ダメージの無限ループが
狼だと、どんどん目の前で死んでいくのが辛いのよね
回復できるメイドさんは、即死じゃなければ足場増やせば間に合うけど。
>>241 下層まで一気に降りれば問題ない
プレイヤーの足がついた時点でテレポするみたい
>>243-245 把握した。情報thx
クァーリーで掘ったとこに地下洞窟があるから捜索に連れて行こうかと思ってな
特に問題もなさそうだし着地地点だけ気を付けて連れて行ってみるわ
メイドはダイヤ装備で落下耐性エンチャすれば高さ60程度なら飛び降りても死なないぜ
furnaceR竈を右クリするとフリーズするけど やっぱ競合なんかなあ
251 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 18:33:13.71 ID:ZDObGrYb
>>176 なるほど、あんま効率良くないのか・・・ロマン要員かな
作って悩む過程を楽しむことにするよ、サンクス!
TOKとbetter Dungeons同時に入れたらダンジョン近くに黒いのまで湧いてカオスな事になってるでござる
メロさんとBTW競合すんのな BTWのfcPlatformIDを209にしたら問題なく動いてるみたいだけど
一つ道具増やすMODて ど素人が三日くらいで出来るもんじゃないのか… JAVAべんきょうするか…
EE2の賢者の石をクラフト台に残すなら、 BCの全自動作業台かRP2のプロジェクトテーブルで行けたはず EE2以外にMOD入れないとダメだから微妙だけど
>>252 ワールドに設置してある通常の竈って
どっかの村にあるのはどうするんですか?
>> クラフトさん自慢の拳でホアタァするしかないんでない?
>>258 既に生成されたチャンクにある村のかまどは撤去しなきゃいけないんじゃないの
やはりそうかぁ・・・ 場所が分からないw
既存ワールドに追加するにはかなり面倒臭いmod。撤去するのも面倒臭い 本体がバージョンアップすると、対応まで身動きが取れなくなるのはご愛敬 NewWorldする時には何も考えなくてよいので バージョンごとにワールド移住する人には無条件でお奨めのmod 中毒性はかなり高い
>>240 atwikiには、管理人がログインメンバー各々に画像削除の権限を与える
って機能があった気がする
外部ツールでラピスブロックかなんかに一旦replaceして 導入した後にまたかまどに戻したらアカンの?
アスペ?
268 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 19:59:31.24 ID:1IkIE4lJ
(´・ω・`)MCEdit1.2.3対応版ってどこにありますか
畑や牧場を作ったものの食べ物なんか駄々余りだよ!とお嘆きの人用 スタミナの減少率が通常の倍になる代わりに食料での回復量も倍になるMOD! ほしい。
それ別に消費増えるわけじゃなくね?
Industrialcraft2のクァンタムレギンスとThaumcraftのセブンリーグブーツを一緒に着けて走ったら速度が気持ち悪いことになった
IC2今日始めてみたけど難しいなー ツルハシで壊しても大丈夫なのは発電機と電気炉だけ?
>>252 撤去する必要あるのか、アプデ面倒くさくなりそうだから導入やめよう
274 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 20:19:06.21 ID:uYHsUvTY
スタミナ半分回復量半分のMODがほしいー!!
>>272 それらも確率失敗でマシンブロックになるんじゃね?
いや知らないけど多分なるんじゃねーかなぁ
なるべく電気レンチ使った方がいい
切替で電力消費上がるけど絶対失敗しないモードにも出来るし
(その場合は電力パックも作った方が楽ではある)
食べ物関連はもっと楽しく出来そうな気はする
火力発電機と電気炉はツルハシでもおkだな 他にあったか忘れたがマシンブロックとアドバンスマシンブロックを使わないやつは大丈夫
火力発電機を素材に使うやつはダメだったか
うっかりミスを防ぐためにも原則レンチ使用を習慣付けたほうがよくね?
発電機は壊れたら火力発電機になるから、壊れてもわからないんじゃないかな。
>>223 リボルバーかぁ。
いいっすねぇ。全部名曲(って、ジャケの話だっけw)
BetterEnchantingがマルチ対応してる。 もともとシングルでも使えてたけど 便利すぎて入れちゃっていいものか迷うな…
水力発電もツルハシでおk。
面倒だからどの機械も撤去するときはラップパック背負ってレンチだな
>>282 EnchantViewがマルチでうまく動いてくれないから代わりの探してたけど
BetterEnchantingはLV消費せず好きなのつけまくれちゃう?
ちゃんとLV消費ならまだバランス取れそうな感じだけど
公式ページの動画だとLV消費してそうなのとしてないのと両方あがっててわからないんだよね
furnaceRって撤去忘れただけじゃSaving Chunksにならないよね かまどを使った時に落ちるみたいだから生成済みチャンクで見かけたらかまどを使う前に一度撤去するんじゃ駄目かな?
すまん、天災MOD作ってたんだけど誤爆したわ
>>178 スプレーは13ブロック配置する。
例えば床に1×13の細長い溝を掘って、そこに下を向きながら吹きつけると・・・
なんかバニラでやってたら悲しくなってきたんだけど賑やかになるMODってないかな?
>>289 そりゃいろいろある
とりあえずメイドさんにでもしとけば?
>>289 メイドさん「ヤッホー・・・」
IC機械「ガコンガコン・・・」
1.2.3になって初めてMOD入れたんだ 本体バージョンアップが来てもこのまま引き継いでやりたいんだけど 一旦バニラに戻して対応VerのMOD入れなおせばいいのかな? 入れたのはlittlemaidmobなんだが
>>290 メイドさんか!たくさん雇えば賑やかになるだろうか
>>292 基本的にはそれでいい。
当然だけどバニラの状態でメイドさんがいるワールドを読み込むと、
メイドさんは消えるからそこら辺だけ注意な
食べ物は、竹MODの色つき温泉みたいに種類ごとに特殊効果があれば楽しくなりそう 鶏肉を長期間食べ続けると落下ダメージが減少するとか
>>295 1日一個で10日くらいかそんぐらいで効果発動とかな
>>285 BetterEnchantingはランダム一切無しで
必要なエンチャントとそのレベルを任意で設定できるようになるもの
その分要求レベルは若干高め
>>294 おおありがとう
メイドさん消さないように気をつけるよ
>>293 うちのメイドさんはVOCALOIDテクスチャに音声データ入れてるけど
かわいいぜw
>>292 ブロックを大量に追加する大型MODじゃなければ、
基本的にはバニラからそのまま移行できる
ただ、例えばメイドさんは生成済みのワールドに新しく導入する場合、
導入後に新規に生成されたチャンクまでいかないとなかなか見かけないとか、
他には新鉱物・新植物・新地形とかの追加があるMODだと、
生成済みワールドだとまったくお目に掛かれないから入れた意味ねーとか、
結局は新規生成した方が早いよねってことはよくある
メイドさんのような比較的導入のハードルの低いMODで慣れたら、
複数のMOD導入時には新ワールドが基本になるってのを覚えておけばいいと思う
>>299 こちらもありがとう
他は木こりMOD入れるくらいしか考えてないけど覚えておくよ
そういやMODで追加されたMOBが、新チャンクでしか湧かないっていうのはどういう処理になってるんだろう。 チャンク生成時にどのMOBが湧くかを記憶させてるのかな?
>>297 なるほど、LV消費しない動画は古いのかな
修理やエンチャント消去なんかもLV消費するみたいな説明もあったし納得しました
ただ入れてみたいけど、ブキットのプラグインが無いからうまくサーバに導入できるか心配
まずは試してみるよ、解説ありがとう
Mobのスポーン処理がほとんど発生しなくなったんじゃなかったっけ?
ガンパウダーをクラフトできるMODでいいのがあれば教えてほしい
>>304 日本フォーラムのLightTNTに付属してるやつなら
追加Mobが既存チャンクでスポーンできないのは 動物Mobがデスポーンしないから、Mob数上限までの空きが殆ど無いからかな? 新規チャンクで生成時のスポーンでならほぼ同条件で抽選されるから見つけやすい 敵性Mobは距離・時間帯で強制デスポーンが在るから 追加系も、割と見かけやすい傾向
しかしICとRPはいつ来るんだ…… やつらがアップデートしないといつまでたってもジャングル生活が始められないぜ……
最初はきこりMODだけのつもりだったんです… でも一つ入れるとアレもコレもと止まらなくなってしまい… 気付いた時には自分でブロックIDを書き換えていました
>>303 ,307
なるほど二人の話を合わせるとすごくよくわかったよありがとう。
魔法系MODってそんなに数ないのかな? EE2入れてみようかな、と思ったんだけど、割と便利になり過ぎそうで…。 ThaumCraftはよさそうだったんだけど、1.2にはしばらく対応しなさそう、Manasysもよさげだけどまだだし… オススメありますか?
Balkon's WeaponModを導入しようと検討してるんだけど ver1.2.3に対応しているのかなこれ? wikiだとv8.1までしか書かれてないが、Forum見る限りじゃv8.4までリリースされてるようだが マイクラ本体のverはどこまで対応してるのか読んでもイマイチでなぁ…
>>311 Apothecarium
薬学クラフト。
魔法系とはちょっと違うけど……
>>313 フォーラムにちゃんと1.1って書いてるじゃないか
>>313 そういう時はChangeLog(更新履歴)
Ver8.3.0でMinecraft 1.1 compatibleってなったのが最後だしトピタイも[1.1]だからまだ未対応だろうね
wikiの情報が古いことがあるのは仕方ない
前提Modにも変化があったようだしちょっと編集しとくか
日本語フォーラム重い・・・メイドさんのテクスチャ展開図見ようと思ったのに
>>315 >>316 >>317 すまん、更新履歴の部分はver8.3(1.1)となってるけどver8.4に関しては
本文中であんまり触れられてなくてな
今表題見たら[1.1]ってでっかく書いてあったわ、すまぬ…すまぬ…
これ1.2.3対応してくれないかなー
何か新要素を企画してるみたいだけど、現状のまま対応したverだけでもいいから遊んでみたい
まぁ、フォーラムタイトルが1.1のまま1.2対応版の配布をはじめてるのが全く皆無なわけじゃないが
>>313 はちょっと、何を言ってるのかわからないな…
ThaumCraftは2になったら相当複雑になりそうで、wikiが充実するまでは厳しそうなんだよなぁ。
>>319 逆に考えるんだ
更新履歴で「1.1対応したよー」って宣言してるわけなんだから
同様に「1.2.3対応したよー」って宣言がないうちは未対応なんだと
BTWのネックは骨壷作成の面倒くささだな PowerCraftと併用して粘土成形→骨壷焼き上げまでを自動にすると それまでが嘘のように快適になった
ざっとフォーラム読んだら、前提MODあれこれの安定版がリリースされてから対応し始めるよ!とか書いてあるな そのうちくんじゃね
本の使い道が増えるMODないかな? レシピ見るMOD以外になくて可哀想です
>>326 ほんとの本が読めるようなMODあればいいのにね
本は、単純にブロックとして並べたい。 平置きのハーフブロックでも、、縦置きでもいいから
>>326 manasysって魔法系MODで、本使ってスキルレベル上げるような要素があったな
1.2.3対応してるかはちょっとわからんけど
MFR1.2.3対応来ないかなー
331 :
311 :2012/03/14(水) 23:03:35.16 ID:Ytj2BJBh
>>314 あれ面白そうだったから速攻いれちゃったw
効果も便利すぎなさそうだし、いい感じですよねー
>>329 1.2.3対応はまだっすね。俺も対応したらいれようと思ってるんだけど…
MFRはpamの対応パッチを出して欲しい
btwと相性のいいMODって何かあるかな
ええい、なんでメリケンのこの手のサイトはこんなに見辛いのか… Forgeの最新版探すのに1時間掛かったわハゲ
その一時間の間にさらにVerUPされてたりしてな
非公式日本ユーザーフォーラムが503出まくるんだが なんだこれ
>>329 ちょうど魔法プレイをしようと探してたところに…ありがとう。グーグル大魔王に聞いてくる
FFMってのを入れてみようかと思ったんだけど、BCとIC2入れないと苦行になるとかwikiに書いてあったんだが、
もうブロックIDの関係上両方とも入れられん。
BCもIC2も入れずにFFMだけでのんびりとやってるって人いたりする?
いたらどんなもんなのか感想訊きたい。
>>286 今はどうだか調べてないけど、1.0.0のときのだとR適用前に存在してたかまどを撤去時にSavingChunks発生してた。
ワールドに入り直すとかまどブロック自体は破壊されてて消滅してたから、壊す度にSavingChunksが発生するのを
我慢すればどうにか撤去できてたよ。
>>327 40ページ分の文章書いたり画像添付したり、それらを収納できる本棚追加するwurskniftes Bookmodってのなら
あるようだが使ったことはない。
>>341 非公式ってそんなにトラフィック高いのか?
そう言えば、既存セーブデータ内に、すでに存在しているアイテム・ブロックのIDを、 まるごと別の番号に書き換えることの出来るツールってあるのかな modのIDが変わったときに、今までのが無駄にならずに済む、的な
Forgeの最新は MinecraftForge-1.4.0.50-Client であってる?
思いっきり「最新の安定ビルド」って書いてあるけどそんな細かいことは気にしない方ですか
ごめん1.2.3のverで使用できるものかでした
ちょっとなにいってるのかわからないな
>Old Milestones: >1.3.2 MC: 1.1, Build: 1, ML: 1.1, MLMP: 1.1v2/1.1v2.1 >1.3.3 MC: 1.1, Build: 12, ML: 1.1, MLMP: 1.1v2/1.1v2.1 >1.3.4 MC: 1.1, Build: 29, ML: 1.1, MLMP: 1.1v2/1.1v2.1 >1.4.0 MC: 1.2.3, Build: 43, ML: 1.2.3, MLMP: 1.2.3v3 こう書いてあるんだから普通は1.4.0以降は本体1.2.3に対応してると考えると思うんだけど、そこまで考えられなかった?
読んでなかったわありがと
352 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 23:54:02.27 ID:ZDObGrYb
IC2のエンチャチェンソーが壊れやがった どういうことなの・・・・作者の罠なの?
ベタダン入れたらガラスと砂岩のテクスチャーがデフォに戻る… 同じような人いないかね?
>>342 そもそものんびりできない。
IC2はなくても、まぁ資源集めでとんでもなく苦労するけど一応なんとかなる。
ただ、BCに関してはこれは本気で入れとかないと、自動化ができないから、ただの運搬祭りになる。
追加されるものももBC要素の拡張(エンジン追加とか)だから、BCないと話にならない感じ。
まぁバケツリレーがしたいなら入れてもいいんでない?
のんびりやるならバニラで晴耕雨掘みたいなのが一番だろう
工業系(FFM含む)でのんびりするのはさすがに無理があるだろうw
>>354 Modloaderのバージョンが古いとかじゃ
FFMはICとBCの複合アドオンみたいなものだから入れないとちょっとね 最悪ICはなくても何とかなるが
FFMはBCの導入がほぼ前提になってるからなー
>>358 ひいいいいいいい
まるいいいいいいいい
>>358 四角いからこそマイクラだと思う
なんていうか、こう、丸いと不安になるw
>>358 あんなものを浮かべて喜ぶか、変態どもが!
で、それ一体なんなのよww
テクスチャ無理やり貼りつけてる感がスゴイw
丸いと不安になるゲームというのも珍しいもんだw
>>252 対応ありがとうございます
大変申し訳ないのですが、現在1.1でプレイしているので1.1版も作っていただけないでしょうか?
自分がver上げたらどうなんだ?
370 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 01:18:45.73 ID:Jy2AUlxT
>>358 (´・ω・`)Minecraftじゃない・・・!
イレギュラーなんだよ!やりすぎたんだ!
>>358 大変申し訳ないのですが、現在1.2.3でプレイしているので1.2.3版も作っていただけないでしょうか?
たこにわとり…
マジキチ
Baby Animalsの追加mobじゃないか 卵の代わりにイカスミを産む鶏
イカ・・・ちゃん・・・?
BC3.1.3、IC1.64、FfM1.3.44、RP2pre4にパイプアドオン数種いれてる環境で少し困ってるんだけど ・バイオ醗酵槽を"醗酵槽内の燃料が空になったら稼働" って条件付けってできる? ちょっとでも燃料が減ると稼働して化学肥料の消費がもったいなくて何とかゲートで判別しようとしてるんだけどいい感じにできない 醗酵槽内のタンク判別が水と燃料両方検知してるのがなぁ…
化学肥料って処理中だけ燃やすんじゃないの? でないとうちの規模じゃ肥料があっという間になくなっているはずなんだけど
玉ねぎかと思った
384 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 02:42:54.81 ID:QcTbnu00
>>380 科学肥料は無駄になってないと思うぞ。
タンク目盛りは上限だけど、内部数値はその上限超えて溜め込めむ仕様じゃなかったか。
貴方の望むエスパーはこのスレには居ないのでお帰りください
>>383 modsに古いverのmodが入ったままと予想
>>383 minecraft関係のスレを全部検索してみるといいよ^^
同じ状態の人が見つかればいいね^^
Mo'creaturesの更新まだかなー? あれさえ更新されたら今使ってるMOD全部更新されて問題なくデータ移行できるんだけど。
なんでMOD導入すらまともにできない人は、ModLoaderないしMODの不具合にしたがるんだよ wikiを見ても理解できず導入に失敗しましたと正直に言えよ。そのほうがまだ恥ずかしくない もしModLoaderの不具合なら、要ModLoaderのMODを誰一人導入できてないんだぞ。このおかしさに気付けよ
Modloaderがダメならこのスレはもう、それはそれは凄い事になってるだろうなw
おとなしく1.1でやっていればいいものを…w
釣りであって欲しいレベル
バニラの状態から入れてダメなら、そもそも誰も使えてないんじゃ…
気持ちは分かるけど、世の中そういうもんと思ってスルーして カリカリしないほうが人生お得に生きられると思うよ
解凍しちゃったんだろ。
対応待ちかなぁ。とかよく言えるよなw ほんと見ていて恥ずかしいレベルwwwww
ICとRPまだ来ないのかよ こればっかりは対応待ちかなぁ。
MCedit1.2.3どこー? とか言ってるヤツと同レベル
399 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 06:35:24.66 ID:Jy2AUlxT
(´・ω・`)呼んだ?
ごめん。こんな単純なこと聞くけど ブロックIDの変え方ってどこか日本語wikiとかにのってないかな? 被ったから変更したいんだけど…
>>400 載ってないねー
誰でも自分の力で変更できるから
だれも載せないんだよなぁ
変更できるのはmod配布してるところに説明あるしな 各modで違うし
はあ?だから俺が聞いてるのはブロックIDの変え方なんですけど。 頭悪すぎて困るわ。
>>403 不覚にもちょっと面白いと思ってしまった
>>403 MODで追加されるブロックのIDを変えたいのなら、そのMOD作成者に聞くべし。
標準ブロックのIDを変えたいのなら諦メロン。
>>400 が聞いてるのはあくまでもウィキに載ってるかどうかだな
なりすましくらいちゃんとやれw
IDResolverがオススメだよ^^
ここでアホな質問したり導入出来ない同士募ってる方々はなんで質問スレ行かないんだろうか つーかそこまで頭回らないで日常生活に支障ないんだろうか
日常生活に支障があっても支障があることを理解できないから問題無い
1.2.3でマルチ対応で 手ごわい敵やダンジョンが増えるMODない? EE2入れたら無双状態なんだけど バトルタワー入れたらダッセー豆腐がニョキニョキ生えてて物凄く萎えたんだけど これくらいしかないのかなあ
○○入れたら無双状態なんだけど〜とか言う奴よくいるけど 装備のほうを縛るという発想はないのだろうか
せっかく追加した道具を縛ったら意味無いだろw どうせならポテンシャルを十分に発揮できる相手が居るほう面白いし
IC2クアンタム封印プレイ楽しいよ?
Mo 入れて適正mobのスポーン率を上げれば良いよ
MobEggでも入れてエンダードラゴン量産しとけ
>417 エンダードラゴンは1度に1体しか出せない上に 鎧着てるプレイヤーは全然ダメージ通らなくて地形ばっかり破壊するんだぜ
クリア後最強装備でも苦戦する相手がいると楽しいよな。 SO2とか。
RPとか、マップ生成時に導入済みじゃないと困る系のMODは対応頑張ってほしいよね
早くアップデートしてぇよ〜
>>412 ベタダン入れて鎧着たスケさんの群れと戦ってくるといいよ
竹MODも入れて竹やりで突入すると尚楽しいよw
Checkerさんキタ! これであとはマジでICとRPだけだぜ……orz
とりあえず
>>420 はアップデートお疲れ様です
ありがたく使わ……せて貰いたいけどICとRPががが
>>420 乙であります!
さて、工業系はまだまだだけど、スポーンチェッカーも来たことだし。
べただんと村とメイドさん入れて1.2.3に逝くかな。
EE2は工業系の補助の為に入れるものな気がする。
>>412 いっそPVPにしたら?
区別付きにくいし、攻撃とおらないからヘルメット無しで
RPは興味あるが、地形を弄りすぎなのがな… というか、ブロック細分とかだけで神なのに、要素が大型すぎる気がするんですよカテジナさん!
426 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 09:55:24.98 ID:mx4pAGvs
整地用TNT最新版対応早くこないかな 整地厨ではないから気が狂いそうになる
RPのタイマーとか回路ブロックとかだけほしいでござる
>>429 というユーザーが多いと思うんだよな。RPに関しては
>>429 RPは最初のコア以外は必要な奴だけチョイスできるだろ?
ワールドとマシンを入れないだけでもだいぶシンプルだよ
littlemaid地味に機能増やしてんな。メイドさんが犬に反応する様に。 それと、これはどのMODの機能なのか判らん(多分BTW。バニラ?)のだけど 家畜を交配すると「バスンッ!」って効果音と赤い血しぶきの様なエフェクトが出る様になったんだが。なにこれ怖い
>>429 お前は俺か、Wiringの分割ブロックが邪魔なんだよな・・・
あれが別だったらRP入れるんだが
いや、BTWのターンテーブルで壷自動作成しようと思って遅延用リピーター置いてたら40個ぐらいになったんで そういやRPにタイマーあったよなーあれあると物凄くコンパクトになるよなーってふと思った 回路ブロックも火鉢置きながら同じ事思った
ModdingWikiにどんなこと書いていったら嬉しい? やっぱりこれから入門する人向けに特化がいいのかな。 既に書いてる人は自力で情報集められてそうだし。
forge1.3.3ってBC2どのバージョンが入れられるんですかね
>>436 forge1.1用安定版最新とBC2最新版でいいんでねーの
2系なら2.2.12だろうけど 3系なら3.1.3じゃないの?
ジャングルにRPのゴムの木…だと 1.23にきてたのか!
>>439 作者がTwitterに上げてた画像だよ
buildcraft 2.2.12とRP 2.0pre4dって一緒に入れられないのか
一緒に入ります。 はい次
バナナはおやつに入りますか?
IC2とBCとRP2を導入しているものなのですが、鉄鉱石が粉砕機にかけられません。 そもそもマインクラフトを日本語化にしているのに、鉄鉱石だけiron oreと表示されているのも気にかかります。 ちなみにiron oreを精錬すると鉄インゴットと日本語表記になります。
>>435 初心者向けにするなら参考になるように解説のとこ増やしたほうがいいんじゃないか?
あとは、チュートリアルにver明記したほうがいいと思うぞ
まぁ基本最新でやると思うが古いほうで作るかもしれないからな
>>420 更新おつかれさまです!
早速SpawnChecker入れてみたんだけど、マルチだと機能しなくなってるんだろうか
スライムのPOPは表示でないのはわかるんだけど、全く何も出てくれなくなってる
カーソルキーでEnable/Disableとかの切り替え表示でてるから導入はできてるはずなんだけど・・・
前はなかったけどCJB入れてると競合でもするのかな?
448 :
444 :2012/03/15(木) 11:21:51.17 ID:SsAsQBe2
あれ?crafting guideをみると鉄鉱石って言うブロックは存在してそれを粉砕機にかければちゃんと2個になると表示されてるけど ダンジョンに存在しているようなブロックじゃないと粉砕機にかけられないみたいだ・・・。採掘しちゃうと二度と置けなくなっちゃうし。 ダンジョンに存在しているようなブロックで採る方法があるのだろうか?誰か教えてください
あ、なんかよくわかんけどシングルでONにしてからマルチに入ったら使えた お騒がせしました
>>447 ,449
thxinfo
マルチ環境つくってなくて、開発環境のマルチでしか試してなかったので色々確認がもれてたっす
スライムのやつのために、そのあたり手を入れてるからバグ組み込んじゃったのかも
1.2.3マルチで使える車MODってないかな
>>435 minecraftのAPI仕様を書いてくれると嬉しいかな
入門する人から慣れてる人まであれば嬉しい一品
mcp6.0からは英語で一部書いてあったりもするが。
>>420 お疲れ様です、もはや必須MODなんですごい助かっています
マルチで使ってるけど、開始時にSeed値入れたので設定に追加の件はとても期待しています
ところで、マルチでスライム表示無効化ってことだけど、INT=5の場合は単に表示が出ないだけかな?
結構負荷上がるMODだから処理が回避されてるのか気になりました
>444 質問スレで質問した方が良いよ。今の流れ読みな
456 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 12:27:47.19 ID:KGKmovab
>>451 Dawn of the Modern World
1.1だけの対応だし無駄にブロックID食うけど
観賞用としても実用性としてもいい
457 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 12:39:06.84 ID:mvPMH6LS
ミレニアでいくら売っても売ったそばから全部商人が買い占めしやがるんだが、ぶっ殺してもいいのか?
>>456 サンクス、動画見たけど結構よさそう
アップデート待つか・・・
1.1です 黄昏の森を入れているのですが、通常世界に明らかにおかしいチャンクが発生していて、黄昏の森の鉱山に酷似しています 下がネザーラックでマグマが至るところから垂れていて、Y50あたりにもダイヤが点在しています バグなんでしょうか それとも何かそういったチャンクを生成するmodなどがあるんでしょうか
質問スレでテンプレ埋めて質問してこいよ
>>443 バナナは糖分の少なさから野菜という部類に入ってますので
おやつはおろかデザートにすら入りません
RPはよ
RPは今回一番厳しそう ただでさえギチギチにBlockのDamage値いじって ノコギリ関連実装してたからなぁ
464 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 13:46:03.26 ID:0f/Wy9Ng
>>459 それ別のMODだよ、とだけ言っておこう
Bukkit1.1R3で使える一括採取系のプラグインでオヌヌメない? 追加ブロック対応できると嬉しいんだが
R4ですた
マルチでの最高の敵はPCしかいないだろ。 同じ装備で戦いあうでFA。
>>463 どうでもいいけどブロックはダメージ値じゃなくてメタデータ
>>432 犬がメイドに犯されて泣きながら内股で立ちつくすまで読んだ
ベタダンは特殊な動きのボスが居るからマルチ対応できないんだろうなあ
とりあえずInvasionでも入れてろよ ダンジョンは増えないけどな
なんだか腰がいたくて起きてても座っててもきつい…:(ヽ'A`):
>>447 ,449
CJBも導入して試してみましたが、再現しなかったのでとりあえず保留にしておきます
何度も再発するようだったら、環境周りの情報や再現の手順などを教えてもらえれば
もう少し調査できるかもしんないっす
ただ、CJB関係なしに、縦方向の距離がうまくとれていないのか、
数段下のマーカーの表示がされないのが何度かあったので、そちらの可能性を少し疑っています
なので、立ってる高さを変えたりしたときに表示されないことが発生するとかが、あるかもしれないです
こっちについては調査中
>>453 回避してるす
設定ファイルで指定したり、シングルでログイン後5または6にしていた場合でも、
ワールドが変更されたタイミングで、Seedが取得できないときは、勝手に3または4に変更しちゃってます
>>472 行為中にガストの声と犬の鳴き声が響き渡るのか。
ふぅ・・・
479 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 16:10:32.52 ID:Fj/to55F
>>432 撃ち抜いたか、ちぎり潰したか
どっちかだな
>>472 とうとうminecraftの薄い本が出るわけか
littleMaidに交配要素追加で狼っ娘メイド誕生、ケモナー歓喜と聞いて
革靴使った長靴をはいた猫MODはよ
もうやだこのスレ定期的に変態がでちゃう
forge1.4.0.46,mcp60でデコンパイルして何も変更せずにコンパイルしたのに src\minecraft\net\minecraft\src\EntityPlayer.java:699: canHarvestBlock(ox,yr,int ) (forge.ForgeHooks 内) を (net.minecraft.src.Block,net.minecraft.src.EntityPlay er,int) に適用できません if (var6 > 0 && ForgeHooks.canHarvestBlock(var1, this, var2)) のようなエラーが29連発してしまう。 おそらく、どっちかが難読化されて取り扱われてると思うんだが、どうやったら解決する?
A.Forgeを入れたjarをデコンパイルするのが間違い
Zipline Modがすごい良さそうなんだが1.0から更新が来ない・・・
無ければ自分で作れば良いじゃない
>>485 前は入れてたからいつもどおりそのままやってた。ありがとう。
489 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 17:04:50.70 ID:y+0xcrzg
丸石粉砕機の追加とスポーナーが作れるようになる「Cobblestone Destructor」 っていうMODを入れたんだけど、そのMODを使ってスポーナーを作る時に必要な「soul」の入手方法を 教えてください。
>>489 ソウルサンドを丸石粉砕機で粉砕すれば0.1%の確率で出る。ほんとにこの確率。
491 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 17:13:16.89 ID:y+0xcrzg
>>490 ありがとう!
ソウルサンド堀りまくってがんばります。
メイドさんが守ってくれるだろうと思って真っ暗な砂漠で放置したまま寝て、起きてみてみたら 3人いたメイドさんが装備もそのまま12人に増殖してたんだが、そういうバグあるの?
まさかの百合展開
エーテルMODが対応してる
つかエーテルってマルチ対応してたっけ?
ShockAhPIが1.2.3に対応してないのにAetherは対応してるの?
>>476 うおーわざわざお手数おかけしました、腰お大事にしてください
こちらは導入MODはHDfix、MODLoader、CJB、SpawnCheckerの順番で導入しており他のMODはありません。
マルチの方はバニラのjar版サーバーです。
こちらでもちょっと何度か試してみたんですが最初の書き込みをもう少し詳しく書くと
SpawnChecker導入してマルチに直行 → 松明立ててない平原で機能ON → 何もマーカー出ない
ゲーム再起動して戻っても同じだったのでシングルでチェック → 動いた
そのままマルチに戻ったら使えるようになっていました。その後再起動してもちゃんと動くのを確認したのですが、
試しに"SpawnChecker.cfg"と"mod_SpawnChecker.cfg"を削除してから起動→再発
シングルに入ってから、何も触らなくてもマルチに入るとそれ以降使用できるようになりました。
その後も何度かやり直したのですが三度目からは全く再現できなくなった(正常に動いている)ので何で発生していたのかは謎のまま・・・。
何にせよ今は特に問題もなく動いてくれています。
>>492 稀にメイドさんが倍加するバグがあるから、
そのバグが2回起きたのだろう・・・
いや、メイドさんには数々の隠し機能があるから、
主人の見てないところで・・・単為s(ry
なんて機能がかくされていたりなかったり。
>>476 スレ違いもいいところだけど一応
腰は下手したら腰椎の神経が圧迫されてるから休んだり素人が揉んだり叩いたりしたぐらいじゃどうにもならん
整形外科や整骨院みたいな整体の類が出来る所にさっさと行った方がいい
>>476 俺も昔から腰痛もちで、今回長引くな、と思って病院行ったら椎間板ヘルニアだった。病院行ってMRIしてもらえ
508 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 19:05:19.24 ID:EFS+9ikP
1.2.3のマルチで使える整地が楽になるModなんてまだないですよね?
>>501 thxinfo!
プレイヤーの位置情報がうまくとれてない可能性がある、とかかも?
サーバーのバージョンとか導入Mod(サーバー側)とかも関連するかもしんない。
再現率100%じゃないってことは、タイミングによって左右されるものなのかもしれないので、
また頻発するようだったら、言ったってください。
>>506 お気遣いthx
最初に痛めたのは、ぶっちゃけ2桁年以上前とかなので、痛いのは割りと日常ちゃめしごとです。
病院行ったほうがいいのはわかってるんですが、生憎着て行く服がなくて…。
連投すまそ。
>>501 バニラサーバーって書いてあるじゃん!ちゃんと読んでなかった。
[1.2.3] MICE WORKERS v.2.9 [1.2.3]ID Resolver [1.2.3]Fossil / Archeology [v6.0_P2] 来てるな ID Resolverはもうワカンダーさんがいるからいいけど、MICE WORKERSはちょっとステキ 俺は腰痛が酷いなあと思ってたらぶっ倒れて発熱、ウィルス性腸炎だったことがあるぞ
エーテルどこなん? フォーラムじゃないん?
Additional Objectsも来てるじゃないですか! やったー! エーテル見つからないじゃないですか! やだー!
あ、釣られたのか…
Buildcraftの1.1対応にある シリコンって何がふえているんですか?
>>516 主にBC3に含まれる、ゲートとかワイヤーとかレーザーとかそのへんのものが入ってる
furnaceRは便利なんだけどこれ入れると200個以上ある鉄の使い道が殆ど無くなってしまう
そいやMICE WORKERSってwikiのmod一覧にまだ入っていないんだね
>>512 MiceWorkerとほかにもいくつかmod入れてるけどおそらくだがMiceWokerにバグがある
取り込んだ画像データを四角く切って貼り付けるだけ。 ただそれだけの事なのに、止められない止まらない。 絵画の編集が面白い。 と、なればMOD作りは更に面白いのだろうな。 (ゲーム立ち上げるのは動作確認の為だけ、になるほどに)
教えて下さい。 ガラスブロックを並べた際にくっついて見えるMODで、1.2対応の物はありますでしょうか?
525 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 19:48:35.89 ID:Fj/to55F
>>524 optifine
このMod最近万能になってきてないか
>>503 1.1で動きました!
本当にありがとうございました!
これでメイドさんに修理担当させることができる!
×修理 ○料理
>>520 それ何かと競合したから導入見送ったわ
そろそろ1.2に上げるつもりだしもう一回検討してみっかな
MODで追加したアイテムの 名前を日本語にしたいんだけどどこいじればいいかな?
>>531 MODそのものを解析して作りなおすようなもんだって前に話題になってたと思う
なぜ1つ前のレスを見なかった
今回のアプデは大手のMODもバグ出したりしてるから、 入れてるのが揃っても手を出せない俺ガイル
>>526 なんだと…? どこを弄ればそうなるんだ?
>>519 ありがとうございます
一応入れていたけど何かわからず気になっていました。
>>537 うわああああ
すまん!530に普通にあるるじゃん!
ごめんなさいコントです!
>>536 QualityのConnected Textures
なんかわろた
>>531 のおかげで、今朝の「対応待ちかなぁ」を思い出してしまったじゃないか
通勤中に「対応待ちかなぁ」がツボに入っちゃってもう大変だったぜ…
仕事でのトラブル対応で上司の「うーん、相手の対応待ちかなぁ」でもう
>>522 おそらくっていうかMiceWokerであってるんじゃないかね
バギーだよね
>>420 ちょー乙(全裸正座
いやほんとにありがとうございました
BC、IC系の32×32くらいのアイコンって無いかねぇ 下手に解像度高いと「ナニコレ?」ってくらい浮きまくりなのしか無い
>>537 そうみたいだな
>>538 Minecraft自体はSoaなんとかに色々手を加えてある
IC2はFaithful 32x32 Packの1.1との差分を自分で加えた奴
自然派の人のmeloMOD1.23版入れたんたんですがメロさんが全く湧きません 新しくワールドを作ると普通にいるんですが・・・ もう生成されている地形には湧かないとかあるんでしょうか ちなみにreadmeに書いてある方法は試しましたが駄目でした
>>503 神アップデートきたーー!!Jさんさいきょーーーーーー!!
ありがたく使わせて頂きま!!!
>>550 牛小屋やら豚小屋が側にある家からまだ行ってない所に行ったら無事会えました
ありがとうございます
これでメロさんと作業できるぜヒャッハー
>>552 レッドストーンの上あたりに細いのあるだろ
555 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 21:57:17.39 ID:KO3Kp07S
ベタダンの湿地帯洞窟の巨大グモと緑色の巨大紙魚が鳥肌モンでヤバイ あと空賊船カッコ良すぐる
>>526 レスありがとう。
ごめん、もう一つ教えて下さい。
バニラが元でconnectedにしてあるテクスチャの所在教えて下さい。
557 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 22:03:37.36 ID:mx4pAGvs
>>503 お疲れ様です。そしてありがとうございます本当に感謝してます
…? なんかデジャヴが…
>>472 いやぁ…上と下繋げないでよ…
>>556 丁度本スレでその話題が挙がってたけど、ふつーにバニラのterrain.pngを参照してるんじゃないの。
Connectedtexてバニラの×16の画像になるから実は好きじゃないんだよね
メイドじゃなくて犬が犯される・・・だと・・・
メイドさん。。。その手に持ってる骨でなにをする気ですkアッー!
逆獣姦
メイドさんが骨粉でキノコを成長♂させる機能はよ
それは遊具というには余りに長すぎた しなやかで、長く、緑色で、そして節があった それはまさに竹だった
566 :
sage :2012/03/15(木) 22:43:00.06 ID:VaS8+SkG
新ジャンル確立の瞬間である
メイドさんの話題になるとどうも危ない人達が
竹MODの竹槍をメイドに持たせると発動するのか
>>564 キノコなら頭に植えればいいじゃないですかw
Better Veinsの1.2.3対応をじっと待つ
竹MODの竹やりをアーチャーメイドのトリガー設定しておくと、竹やり特攻し始める、爆竹だと過激に
メイドさんかわいいよね。地下渓谷に突き落とされた時はアンインスコ余裕だったけど(´・ω・`)
はやくRP2の1.2.3対応版来ないかなー
容疑者は「日頃から脅迫されて性的な嫌がらせを受けていた」などと述べており
carMOD入れている人いる? 乗ることはできるんだけど石炭もったところで動かし方が分からない
書いてあるやん
むむむ、 Robinton氏の4096ID MODを入れると、BCのエンジンやFFMの機械類が TMIやNEIから触れなくなってる・・・か? 普通にレシピを合成して作ることも置くこともできるが、 TMIやNEI上では炎のアイコンになってて、触るとセブチャン落ちする。 というか、表示上のブロックIDが変なところにすっ飛んでいってるな。 あと、BCのレーザーと精密作業台がコンフィグからID変更できないかもしれない。
影MODのモーションブレーがキツすぎてが画面酔いがマッハなんだけど(´・ω・`) どの位のスペックからちゃんとモーションブラーになるの(´・ω・`)
>>578 レーザーと精密作業台はなぜか要素導入当初からID自動割当
あとForgeではブロックIDを256までしか存在しないとして処理してる都合、
ブロックID拡張系は正常動作しない様子
IC・RP・FFMでも独自処理突っ込んだりしない限り同様になるかも
>>578 えくすてんどぶろっくあいでぃさぽーとオススメ
あれならそんなことにならずに追加ブロックいれ放題さ!
でも、4096の方が前提MODとして必要だったら困るな
開発版のForgeは1.4.0.47以降、BlockIDの拡張が本サポートされるまで BlockIDコンフィグ値が256までしか、サポートしない方針のようだしね。
しばらくは1.4.0.46だな…
>>584 IC/RPが次のForge安定版を出されるまでに来てくれればいいが
ExtendedBlockIDSupport(えびす?)の方は 拡張分のBlockIDはItemIDとの紐付けテーブル作って Mod側からは、今までどおり256制限の範囲内で扱ってるように錯覚させてる感じ。 使えないBlockID範囲とかあるけど、フォーラム記事にあるとおり避ければいい。 Robinton氏の4096ID MODは 追加のBlockID数分先頭からItemIDをごっそりずらして、正規にサポートしたかの様な構成。 ただし、IDResolver使った際見たいな競合が起きることも(というか内部に組み込まれてる アイテムのIDずらし処理が複雑で、追いきれなかったからその辺ぱくるのはあきらめた。
MCPatcherでHDtexturesが選択できなくなったんですがどうしてですか? 回答宜しくお願いします。
全自動っぽい工場らしきものを建ててあちこちいじってる途中でなんかモチベーション下がって 「本体のバージョン上がってるし新ワールドでやり直すかー」とか思って、の繰り返しなんだけど みんなもそうなの?ずっとこのループなの?
590 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 00:30:54.10 ID:jH6e9RRa
知るか はい、次
Redpowerを追加したところ、合成したものを取り出す瞬間にエラー落ち 「接続を維持できません 接続を終了しました」 modと本体はv1.1で統一してるんだが・・・
>>589 いま工場作り終わって入手した資源の利用を考えています。
今はエネルギー作り
FFMのバイオエタノールをRP利用で作成して電力を大量に作ったりとか。
次はThaumcraftで電力作成ルートの作成に挑戦とか。
>>587 パッチ元に設定されてるファイルが既にMOD等を導入している
Minecraft-x.x.jar等のパッチ元ファイルは常に純正のMinecraft.jarでなければならない
ところでこの日本語化ファイルって重要ある?
>>589 何かしら目的を持ってやるゲームじゃないからな
そのワールドを堪能したと思ったら止め時
ただ、今回みたいな大きなアップデートで、
お世話になってる大型MODの対応が遅れるといろいろモヤモヤするのは確かw
>>589 続く人はちゃんと目的が有るからなんでしょ
「BCの工場っぽい雰囲気が好き」とかみたいな理由だったらそりゃ途中で消化されるに決まってる
>>591 だから情報を小出しにするなと
普通クラッシュするときはセーブチャンクなんだが、
接続云々ってことはマルチなのか? バージョンが合ってるかどうか以前に、
クライアント用(シングルプレイ)かサーバー用(マルチプレイ)かも確認済みなんだろうな?
だからいちいち相手にするなと
>>593 そうだったのか!
ありがとうございます!
えびすが次スレから略語リストに追加されるかな PowerCraft1.2.3対応版で1000-の位置にID持って来たが、 パワークリスタルが認識されないから仕方なくそいつだけ130番に持ってきた ブロックを認識する系はダメなのか。まあ仕組み上仕方ない。
littleMaidMob1.2.3まだマルチないんだな こればっかりはModLoaderの対応待ちかなぁ。
Balkon's WeaponModもまだなんだよなぁ 槍とか斧とか連弩とか早く使いたいお こればっかりはModLoaderの対応待ちかなぁ。
PowerCraftって、そのうちデフォルトのID変える予定があるんじゃなかったっけ? 取説(?)の、IDの欄に書いてあった気がする
Inv内のItemBlockID≠ConfのBlockIDだから ほとんどのブロック比較系がアウトってことになるらしい。 試したが、FFMの泥炭機も動いてくれない・・・ 比較処理がされそうなブロックを通常領域に動かせばいいんかな?
BCのパイプやRPのカバー・配線をうまく利用した家の画像をお持ちの方がいらしたらURLを貼っていただけませんか? 自分のワールドの建築物改良の参考にしたいので
>>580-586 ふむふむ、いろいろありがとうね。
最初から説明すると、小中規模MOD紹介のところにあったMore Explosives Modを入れたかったんだが、
これがBCとIDが被ってて、More Explosivesの方がIDを変更できないので、BCの方を変更したら、
IDたんねーよバーカって怒られてな。
Robinton's4096を入れたら起動するようになったんだが、わかんだーで確認すると
レーザーと精密作業台のIDが変なところにすっ飛んで行ってるんだよな。
まあ、ぶっちゃけトンネル爆弾しか目立った目当てがないので、ムリだったら諦める。
せっかくなんでえびすの方もためしてみるよ。
整地用TNTだっけ? あれって1.23対応まだなんだよな
・・・ん?こういうブロックID動かせないMODの導入の時こそ Resolverさんの出番じゃね?
>>606 正直、整地用TNTが対応してくれるのが1番いいんだけどなあ。
>>607 ・・・と思ったら、1.2.3対応版ResolverはRobinton's4096前提とかクソァ!
>>603 オイルはバケツアイテムとかBCの液体データだから問題ないと思う。
(FFMの液体はBlockID使ってないから)
ただ、「インベントリ内で」追加ブロックのBlockIDで比較するものはEBISではうまく行かない。
腐葉土、泥土など。元からある土は大丈夫だった。
影MOD(ver.1.2.3)を入れたら、ブロックの破壊アニメーション(ひび割れるやつ)の色がおかしくなりました。 普通、破壊アニメーションって半透明で自然なかんじだと思うんですけど、それがくっきり表示されちゃってる状態です。 また、スキンの表示もおかしくなっちゃって・・・ おなじ症状の人いますか?
それが普通
>>613 そうなんですか?
でも影MODを入れてる動画とかを見てもみんな綺麗に描画されてるんですが・・・
IC2で必死になってソーラーパネル用の素材集め回って電力確保して 常時物質製造機稼動(スクラップフル供給)の環境完成して気づいた… 「あれ、これスクラップボックス自動化した方が優秀じゃね?」 …ちょっと狼に癒してもらってくる
ただしuncraft導入時に限る
結局、1.2直前でBlockID上限ageのアナウンス来た時のお祭りの様な盛り上がりは一体なんだったんだろうな…
>>616 いや、uncraftは導入してないけどな
ICで最重要の鉄の還元効率がスクラップの方が高いんだわ
ダイヤに関しては誤差レベルでマターの方が効率いいけど
スクラップボックスに関しては他のもでるしな
スクラップは開封の自動化が面倒でなあ
エレベーターmodの人1.1で引退しちゃったのか… かなりmod入れてるから移行はまだまだか 整地TNTの方はまぁ〜だ時間かかりそうですかね〜?
潔くv1.2.3前提3つのみにしたが欲しいmodが全然なかったでござる
>>619 設置時だけ多少面倒ではあるけど全自動で色々な種類の資源増えていくから便利
Additional Pipes導入してるなら木パイプ改で不要な物を指定してリサイクル装置に回してやればいいしな
>>596 あれレス返ってなかった申し訳ない・・・
鯖側も蔵側も確認したんだが自分には原因わからなかったんだ・・・
糞みたいな小出しレスしてすまんかった
RailCraftを待ってる俺は少数派なんだろうか……早く村人でドナドナしたい
BCのパイプとかが設置すると透明になってるのってOptiFine入れたせいかな?
buildcraftでさ、エンジンって壊せるの?
>>610 ID256以上にしたCosmicChestとかを設置→中に適当に入れる→回収して再設置でクラッシュはソレが原因だと思うが
256以上にしたFFMの鉱石を見つけたらクラッシュは何故だ!と思ってたらMAtmos入れてるとなるみたいだ
鉱石近づいたら音出そうとかで、その比較処理とやらをやってるのかな?
MAtoms入れるなら、地形生成でマップに配置されるようなものも256以上にしない方が安全か
>>624 むしろ少数派こそウェルカム
RailCraftって、どんなところが面白い?
煽りじゃなくて、単純に聞いてみたいなと
>>625 OptiFine_1.2.3_HD_B いれてるけどBCでパイプは透明にはならんな
といっても設定のON/OFFでかわってくるのかもしれんが
原因MODの特定もできんとは・・・ 雑魚め
>>628 別にBCで済むことではあるんだが……
材料収集→チェストカートで小さい豆腐工場まで搬入→そこでラインに載せて加工→搬出→別の工場にまた搬入……とか無駄に現実じみたことしてたくらいなんだよね
パイプの中をモノが行き交ってるのがどうも味気なく感じて仕方なかった
>>629 なんか自分のAになっててBにしたら透明じゃなくなった
クラフトテーブルにアイテムをおきっ放しにできるMODを誰か作ってくれないかなーチラッチラッ
634 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 06:15:54.68 ID:L5CQQ9hG
(´・ω・`)そういえば昔はインベントリのクラフトテーブルにアイテムおきっぱにできたと思うんだけど間違ってないよね? (´・ω・`)松明おきっぱで出発してインベントリ見たら松明消えてて泣いたことあるんだけど
二足歩行とか多脚の重機に乗って整地したい 近未来的な乗り物系ってあまり無いよね
タチ○マに乗れるMODが有った様な…
非公式日本フォーラムメンテか。
フォーラムの添付ファイルって合計2GBもあったんか…
>>636 どう考えても、MrMineCraft自身が二足歩行兵器レベル
なので、HMD変更MODとかどうかな?
メンテはおわらないか。 こればっかりはModLoaderの対応待ちかなぁ
もう許してやれよ
そうだな、対応したら許すかな。ModLoaderが。
絶対に許さない、絶対にだ。
試したいことがあるので、ブロックIDを大量に使うようなMODを探しています なにかオススメはありますか?100~200くらい使ってくれると検証しやすいんですが
そういうネタにもならないようなModなら、探すより作ったほうが早いと思うぞw
海外フォーラムで、検証用にブロックIDを50個追加するのなら見たことある 頼めば100個200個のも作ってくれんじゃね
>>618 俺の計算だとダイヤで15倍、鉄でも10倍近くマターのほうが効率良いんだが、どういう計算してるんだ?
>>435 マルチ用MOD作成の説明の強化とか?
シングルはあの説明でだいたいの人は理解出来ると思うけど、マルチはちと厳しいような…
>>648 母数の問題だった。ラージチェスト一杯程度のスクラップで検証したのがまずかったわ
トロッコを鉄インゴットにRPの合金かまどで還元してるから10倍とまではいかないにしても
マターの方が効率いいっぽい。正直すまんかった
非公式日本フォーラム、鯖移るのか 重かったもんな 作業お疲れさまです
>>650 俺もマインカートを鉄還元やってるがアレいくらなんでもカート出すぎだよなw
スクラップのカートと金ヘル率は異常w
>>653 カートはよく出る上に鉄5個に還元できて物質製造機使わない分電力食わないから
十分な電力確保するまで優秀だと思うわ
>>654 還元できない金ヘルさんェ…
還元出来ない上にスタックも出来ない上よく出る金ヘルや木ツールは色々と困る
>>656 木パイプ改で抽出してマグマへ直行余裕でした
リサイクラーに戻したほうがよくね? 丸石製造機とかからぶっこんでるなら必要ないかもしれんが
>>652 スキンを入れなおしてみる
影MODとスキンの相性
影MODと軽量化MODの相性
このへんを疑って1つずつ外したりつけたりして調べるのが基本
バニラ+影MODで正常に動くかどうかも確認しろ
>>658 丸石製造機使ってる
大量に突っ込んでるから下手に別の種類のアイテム入れると詰まるんだよな
MAtmos入れたら意外とうるせーのなこれw 木で小屋作ったのにビュービュー風の音するし 雨の日は外出る気失せるレベルの騒音だし 道具持った状態でチェストやかまど使おうとするとジャキィン!シュコカカカ!!とか明らかにぶっ叩いてるし なにより草原の音がクリーパーのシュー音に似てて怖すぎる
F7押せやニーチャン
あまりにも金ヘル出るからuncraft使ってる
>>663 uncraftは便利過ぎる気がしてな…
まぁ、合金かまどもバケツいじりだすと途端にチート化するから自重が必要だけどな
uncraftは木炭→松明→石炭の変換だけ、使わないように縛ってるな。 これをやると無限ダイヤ製造が可能になって、途端にゲームが陳腐化する。
>>659 レスありがとうございます
もう一度、最初からいろいろと試してみます!
丸石で作ったケーキでメイドさん釣ってくる
ジャングルの木が、メロ箱になってもた。 テクスチャの競合かな? 年輪の表示は、平壌運転。 解決方法は有るのか!?
>>668 こればっかりはModLoaderの対応待ちかなぁ
>>668 modloaderもう一回ダウンロードして入れ直してこい。
最新版だと治ってるから
染色関係を色毎に栽培できるMODって無い? MoreFlowersはB1.7で止まってるし・・・
了解です。
非公式フォーラム鯖移設中なんだな これで軽くなるといいが……
モンスターは通さずアイテムだけ落とすようなネットか 鶏専用の施設を作ってみたら?家の中にあるから不自然なんだと思う
ありゃ、こりゃwoolにしか使えんかったわ
ちょっとした便利なブロックって入れちゃうとマルチで無くて不便に感じるからな エレベーターとか使い心地を知らないほうが絶対幸せだったわ
お、airshipが1.2.3に対応してる で、HPの方見に行ったら……空賊MOD、、、だと…? あの使えないバリスタ機能はこれのためか つか空賊のバルーンに誰も乗ってないんですが、暴走AIですかノアシステムですか
BC,IC,EE,RP入れてたけど飽きた。面白いmodしってる?
>>676 キタ━(゚∀゚)━!と思ったら羊毛だけなのねコレ。
染料単体ってのはやっぱり無いのか・・・
Anago頑張れ
核融合炉手間掛かったわりにしょぼいな…32EU/tて… どう考えてもLVソーラー×4作ったほうがいいです。本当にありがとうございました トリチウムさん探してみるか…
uncraftって色羊毛から染料を取り出したりもできるんだよな。 カカオやイカスミの無限製造とかさすがに強力すぎる気がする。 まあ二つとも特に用途がないんだが。
核融合炉はロマン トリチウムから熱核ミサイル作れるようになったからそっちの需要はあるかもな
四苦八苦してIndustrial蜂とか作ったのに 1.2.3でFFMの養蜂システムが一から作り直されてて完全に別物になってた挙句 1.1以前の古い蜂が引き継ぎ不可能で萎えた 萎えたってレベルじゃねーぞってくらい萎えた
魚の使い道がイマイチ無いのがなぁ あれを骨とかに出来るMODないかな
>>688 な、なんだってー
だが、フォーラムが見れないオワタ
生魚焼魚を骨粉2つにするだけのModならこの前作ったけどいる?
>>681 このMODの花と水入り瓶とレッドストーンパウダーで染料が8つ作れる
建築頑張りたいんだけど、いいMODないかな?
あえてバニラで頑張れ
BCのバケツフィラー、あれってIC2のセルにも充填できるよな? BC3.1.3向けのやつ使ってるんだが、バケツには水やら溶岩やら充填してくれるのに IC2のセルにもFFMの缶にも詰めてくれねぇ・・・。 同じ症状の人居る?日フォーラムに解決策あれば、復帰次第そっちチェックするんだが。
>>690 欲しいお
1.23だけど大丈夫かな…?
>>680 独自レシピならCustomRecipesでいくらでも作れるじゃん
つまり牛肉から見かけは骨粉なのに 別アイテムで使い道がないというニクコプーンも作れるのですね
UsefulRecipe(ボソ
お、フォーラム復活か?
>>685 トリチウムに辿り着いた。資源馬鹿食いし過ぎ使えない…まさに浪漫
ミサイルは…まぁ、気が向いたら作ってみるわ
>>699 ありがたやありがたや
これ、魚から肥料っていうだけじゃなくて、
魚から白の染料って思えばまったり農耕プレイとか、
メイドさんや竹MODみたいに染料を使う要素のあるMOD導入にはかなりありがたい
フォーラム復活したか
>>702 まぁ不要になったら超電導コイル分解すれば
損失0で全電圧対応のケーブルとして使えるしいいんじゃね
>>705 超伝導体優秀なのな。全く使わなくなったらそうするわ
>>676 おお、マジだ、ありがとう!
・・・ってこれテクスチャ白と黒とのツートンなんですが仕様ですか?コレ
メイドさんが猫を飼いならしたらいいのになぁ
>>631 逆に言うと、BCの代わりにメインmodにさえ成りうる、ってことか
意外と奥が深そう サンクス!
>>711 むしろ犬とかメイドさんとか猫とか、
テイムしたモブ同士でやり取りしてる風なリアクションが欲しい
非公式フォーラムでファイルをダウンロードしようとすると サイト内の画像またはファイルについて、表示、ダウンロード、リンクをサイトから拒否されました って表示されてダウソできないんだけど前からそうだっけ? スレチスマソ
スポナーのスポーン数を弄ったりできるMODは無いのかえ
メイドさん頼むからエンダーと目を合わせないでくれよ 夜連れて行くのが怖いわ
その前に誰か犬猫のアクションを拡張して欲しい 寝そべったり転がったり吼えアクションしたりメイドみたいに定点を自由行動したり・・・ 萌え死ぬと思わないか?
弾薬庫爆発記念カキコ
>>714 リファラ切ってない?
海外の紹介動画から直接リンクされて困ってたってどっかの作者が言ってた
fossilで研究所探し回ってるけど全くないな どんくらいの頻度であるものなんだ??
>>712 だいぶ言葉足らずだった……
あくまでもRailCraftは線路系に特化してるだけだから、自動作業ということになるとBCとかの力を借りなきゃ難しいっす
自動でセルに水詰める場合、やっぱりポンプ+雨水タンクが鉄板かね? 環境はIC2+BC+FFM+RP
>>725 どっちも木エンジンでいいからそれが楽やね
自動じゃなくていいなら水源右クリが最速だとは思うけど
RPのディプロイヤーとフィルターで汲むのも割りと早いと思うけど
>>728 RP流石だわ…ただ自分RP入れたもののあまり詳しくないんだよな手ノコ専用になりつつあるw
そろそろRP本格的にはじめるのもありだな
おーcomputercraft来てるー 待ってたぜ
>>729 だがRPの最大の欠点はアプデ対応が遅いことだというw
ポーションをスタックできるようになるMODありませんかねぇ…
>>729 IC2のポンプ+チェストが便利だと思うんだ。
つか、ポーションホルダーが欲しい 右クリックでインベントリ開いて5本ぐらい入れとけるやつ 左クリックでインベントリの左から順に使用する みたいな?
>>733 あ…あれ…もしかしなくてもそれでいいわな…
もうポンプ+雨水タンク組み込んだ自動核融合炉完成一歩手前まで作っちまったよ…
>>734 特定のキーでインベントリ開いて、右クリックで使用なら作れるな
左クリックもイベントありゃいいのにな
>>723 1.1の時は大量にあったけど、最新バージョンだと出難くなった
修験率9割減だそうだ
うーん、ダイナミックエレベーターで、 時々目的フロアに到着すると同時にエレベーターから落下しちゃうのって不具合? 他に同じような状態になったことのあるやついる?
>>740 一応セルだけいれたら全部循環する形になったからほぼ完成。後は発電機の消費に雨水マシンが
追いつくかって話なんだけど…このマシン、セルに水詰めるだけなのに遅すぎるw
バイオガスエンジン一機では追いつかない予感がひしひしと…
クイーンスパイダー面白いな 蜘蛛育てるのが楽しいと思える人にはおすすめ
>>741 俺もなった
ちょこっと上昇しただけですり抜けて落下、即死する
なんでだろうね? 調べてないけど
>>744 お、他にも同じ症状になった人いたか
どうもフロア到着時にエレベーターの当たり判定が一瞬消えてんじゃねぇかと思うんだけど、
普通に乗り降りできる時もあるから訳が分からない
ピストンでブロック押す時に判定が消えるようなもんか?
747 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 19:39:26.81 ID:9hFAsCJd
better dungeonでいまだにスライム洞窟とピラミッドが発見できん ほかのに比べて生成率低いものなんかな
IC2こないから、もう2週間もMinecraft起動してない はよ。はよ。
どうせ導入したらワールド再生成せにゃならんからなあ ICRPが来てくれんと、あかん、あかんで ああ、遠くへ引っ越してもいいのか
IC2きた らいいなぁ
1.2.3でRPのこぎりのような機能のMODはないのかねまったく
村modやってるんだけど 軍事村の鍛冶屋で売ってるノルマン装備が評判one of usになってるのに reputation needed:one of usって出て在庫あるのに買えないんだけど ちゃんと買えてる人いる? 同じ条件のタウンセンターで売ってる金ワンドは普通に買える
どこでもドアで完全な新天地に行けばワールド再生成したようなもんだ
EE2導入以降引きこもり生活を続けていたが 偶然エンダーパールを手に入れたので、早速増殖させてエンダーアイに加工 遺跡探しとしゃれ込もうかと思ったが、 拠点からしばらく行ったあたりで、エンダーアイが投げたとたん空中静止したw 何か、近くの牛とかもピクリとも動かないし、ブロックも破壊できても、回収不能という… どうなってんだコレw
完全に時が止まってるそれ
俺が時を止めた
そこはポルナレフ使えよ
ICが本当にこないなやることなくて暇だ
あれ?Modding Wiki消えてんな
1.2.3でアイテムID増えたけど、割り当てが変わって1.1で置いたブロック消えたりするのかな…
バニラのブロックなら問題ない MODのブロックは知らん、というか導入した自分でブロックID把握しとけば問題ないだろう
クライアントのダウングレードはあるがサーバーのダウングレードはないのですか? 知り合いとRPなどを入れてマルチをしたいんですができないんでしょうか
>>738 マジか
サンクス
新しくワールドつくってクリエイティブで探し回ったけどみつからんわ
誰か1.2.3でシード値あったら下さい
渓谷の上の方で住んでるからPortalGunのブーツはマジで便利
>>764 俺もそんな感じ、矢とかエンダーアイがそこらじゅうに浮いて止まってる
FFMの自動農場のせいかとも思って全部稼動停止してみたがなおらんし…
家から南西の方角だけってのも腑に落ちない…
で、マップエディタで異常なチャンクを消して再生成させてみたんだが、
悪化して、自宅周りでも時間停止しだした、ダメだこりゃ
>>759 Forumのmoddingwikiトピックにあるリンクからたどってったらちゃんと稼動してた
アドレス変わったんかな
MAtmosのインスコ動画見たら全部まとめてファイルつっこんどる txtと説明文ファイルいらんよね
>>709 ありがとう!
他にもまだ入れるものがあったのねん・・・
Craftguide使ってる人はちゃんと本作るの? それともGでパッと開けるようにしてんの?
本作るに決まってるだろ
メイドさんかわいいよおおおおおあああああ媚薬投げまくってミルクいっぱい 取り放題やったああああああああ ついでにメイド長の卵も拾って晩御飯いやはっはあああああああああん
すみません、スレ間違えました
エーテル病患者の病室はここじゃない
>>768 いらないと思ったものは入れずに試して動かなかったら入れたらいいだけ
聞くようなことじゃない
>>754 >>764 Worldoptimizerを入れてないか?
自分はベタダン入れたら同じ症状が起こって、
EntityDistanceRestrictionsを切ったら解決した
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>1 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
エーテルの風がやばいですね
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ←
>>778 . 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
今日は風が騒がしいな…
>>785 乙!
これで速度POT持ちまくってメイドさんと洞窟高速移動がしやすくなるぅ!
でもこの風…少し、泣いています…
IC2のセルに詰めた溶岩をなんとか出せないものか・・・
ポーションスタックできるようにするくらいなら、setMaxStackSizeを呼ぶだけで十分使えるんだけど 荷物いっぱいなときの、空瓶がそのままだと消えちゃうから 投げ捨てるように実装追加したけど・・・ バニラでアイテム使った後投げ捨てるような実装無いから 何かそういう関係の方針とかでスタック見送ってるのかね? 使った分減らしたり、スタックしてる際の分岐とかは実装されてるし・・・
たくさん持てるとゲームバランスを崩すだろうとか そんな理由じゃないかなー 満腹度導入前の食料もそんな理由でスタックしなかったし
>>788 FFMのsqueezer(圧搾機)を使えば液体に戻せるから液体パイプで搬出してタンクに入れてからバケツで汲めば出来るよ
そういえば、契約メイドは主人の矢を反射するんだな あと前からだと思うが殴れなくないから殺到されたときとか不便
すまん、
>>791 はBCとFFM導入を導入してる場合の話ね
他のやり方は知らない
>>784 でも少し・・・この風・・・泣いています
導入を導入ってなんだ・・・大事なことだから2回も書いてしまった
FFMしか無理なのかな? BC+IC+MFRの環境だから諦めるか・・・ 地道にポンプで汲み上げるしかないかな
あなたは悲しくなった。 *保存*
>>777 エスパーに感謝
まさにその通りだった
これで安心して穴掘りが出来る
802 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 23:11:51.68 ID:quzVhvg4
ごめん。Xie's Modをダウンロードしようと思ってて、client側の導入はうまくいったんだけどserver側の導入方法がよく分からん。 server側のmodファイルにxieのファイル入れて、Default Farming Contentを追加で入れたんだけど動かない。 分かる方教えてください><
>>789 バニラでもアイテム投げ捨てるのあるよ。
インベントリがいっぱいの時にからの瓶で水を汲む、
ともてないから前に投げ捨てる
おいキング牧師がいねーぞ!
>>800 ドガだのダヴィンチだのマーリィだのジミヘンだのゲバラだの
それ使っても大丈夫なのか?w
アノニマスの仮面まであるじゃん
BigBrother様がみてる
>>725-729 Powercraftのコンベアってセルとかには対応してないかな・・・。
アレほどバケツフィラーいらずと思ったことはない。
>>800 スターリンは なかまに なりたそうに こちらをみている
たくさんの暖かいリアクション、ありがとう。w しかし、作っては見たものの…正直2×2以上のサイズは 正直、もてあますウサギ小屋住まいなのだった。
>>788 RocketScienceにセルの液体を配置するアイテム無かったっけ?
>>791 FFMあるならバイオフエルボトラー使えばいいじゃない
テクスチャパックはRandomMobsとConnectedTexture対応が標準になればいいのに
メイドに装備つけてフリーモード放置でチェストに荷物入れてもらったら 足装備も一緒に入れちゃうお茶目な子になるんだけど俺だけ?既出?
モネ 日傘の女性 ダヴィンチ他 最後の晩餐 フェルメール 青いターバンの少女 ゴーギャン タヒチの女 ピカソ ゲルニカ ゴッホ 夜のカフェテラス ミュシャ 指揮 ロートレック アンバサドゥールのブリュアン ドラクロワ 自由の女神 葛飾北斎 赤富士 リキテンシュタイン M-maybe キースヘリング 岡田真澄 美術って良いよね。眼福眼福
>>812 今試してみたがアレってバケツに液体詰める事出来るのなw
ならバケツに詰めるだけならsqueezerよりも簡単か
しかしICとRPは本当にいつになったら更新されるのやら…… まあ、その分たっぷりと竹MODを使った建物の設計を考える時間ができてこれはこれで楽しいんだけども
絵は本当に絵を貼るより2x2窓にカーテンみたいな装飾とか小物とかにしたほうが楽しい 最初にやったの誰か知らないけどSummerFields使ってみて思った
アノニマスのお面はどっかのお祭りのお面だから、 まあいいんじゃないかな。 目の敵にされん限り・・・ というか実写アトムがまじっとるw
アノニマスってより、色調から察するにヴェンデッタの広告か何かだと思うけど もっというならガイフォークス …てMODスレじゃこれ以上はスレ違だなスマン
>>819 絵画に調理器具を見つけたんで、ウサギ小屋を増改築
かまどとメイドさん配置して簡易キッチン作ったよ
意味もなく作業台や大釜置いたりしてねw
>>821 ktkr
乙っす!!
やっぱ駄目だなMAtmos入れるとY242より上にブロック置こうとすると落ちるな 他にもそういう人いるかい? フォーラム見ても誰もそういうこと言ってないみたいなんだが・・・ ちなみにr11のWeapon Interactions expansionを使ってる
と思ったら高高度でクラッシュする可能性があるって書いてあったわ
最初にソーラー風力は強力すぎるから封印して自然水力だけで、 とか思ってしまっていた俺がバカだった そろそろ莫大な電力が欲しいから核融合炉、とか思ったけど、 大量に設置しまくった水力に対して勝てる要素がなかった・・・
>>826 水力でどれ位確保してる?
実質消費するのがセルだけだからソーラー・風力を除けば悪くないと思うけどな
ただし自動化は必須
>>813 SummerFieldsから自力でctm.png作ってたらその次の更新で対応しててびっくりしたわ
紐の容量で聴診器追加して胸に繋げてHP見えたりするMODはよ メイドMOD対応だとなおよしはよ
>>827 240機ロス込みで実質47EU/tくらいだね
>>830 核融合炉は単体で32EU/t確保できるぞ。損失なしで
ただ、作成と自動化は面倒。あとセルの補給は必要
近くに溶岩あるなら地熱が一機で20EU/t出せて複数設置も管理も楽なのは楽。こちらは枯渇するけどな
メイドさん複数を糸で引率してると妙に楽しいな
ICの地熱は溶岩使うけど地中の熱をつかう方の地熱発電は無いの?
>>832 野良メイドさんを夜中自宅に連れ込んで翌朝には契約済みになったメイドさんか・・・
>>833 だなあ。風力の逆で、深いほど/周りに石が多いほど効率が上がるというのが欲しい
いらない子なボーリング系の機械も日の目をみるかも知れないし
>>831 24時間運転できる自然電力と比べると
ウランが有限なのが痛すぎる
緊急用に作って普段寝かせとくのが一番か
地熱は便利だよね、
ネザーで大量に並列で動かしてクリスタルに充電すれば
いくらでも持ち出せるし
>>833 概念がないから作るしかないだろう
BC+FFMで循環させてると 木炭余りまくるから、リサイクラーに突っ込むくらいならと それを火力に放り込んでるなぁ 核は使った事無いから判らんけど 核とどっちが効率ええんじゃろなぁ… とりあえずICさんとRPさん、1.23対応はよはよw
誰かFEZの牛ヲリスキン作ってくれないかな
本スレじゃなくてこっちで聞くべきか 本スレが160くらいの頃にアップされてたえっちぃ女の子のスキン持ってる人いない? mobの種類増えたからテクスチャ変更してえっちぃテクスチャ作りたいんだけど参考にしたい
>>836 節子、それ核融合炉やない普通の原子炉や
アドオンの方の核融合炉前提に話してたわ
ICが1.2.3対応したら風力発電はどうなるんだろうか で、高高度からマイクロ波無線送電っぽいことできるアドオンとかないかな・・・ Rocket Scienceの今後の実装予定には載ってるみたいだけど1.2.3対応待ちなのかなー
ネザーの存在を割と本気で忘れてた 地熱発電の時代くるで
>>840 なるほど、Rocket Scienceか、資源もあふれ出してきたし、
そろそろ手出してみるかな。
>>837 丸石粉砕して砂からガラス作る。木材2+ガラス1=パイプ8
これでスクラップ生活もウハウハよぉ
BCで全自動ゴーレム製造ラインつくって眺めるの楽しい
Rocket Science+BCで核融合炉全自動化に成功した猛者いない? 同位体分離器の空セルがパイプで取り出せなくて半自動になるんだわ…。
>>838 デフォじゃ角の表現が至難すぎる
愛があるならPlayerFormSkinLoad2を自己改造
バニラで金の鎧があるのに 誰も黄金聖衣MODを作っていないのが意外だ
>>846 全自動化したぞ。丁度今日核融合炉導入したから
アドオンの木パイプ改で指定して引っ張り出せばいい
搬出の向きは下からならいけた。他は試してないな
>>847 やっぱ牛ヲリはmod使わないときついか
牛ヲリは諦めるから鎧きたごっついスキンないかなぁ
851 :
849 :2012/03/17(土) 03:34:25.48 ID:ejT1s7M/
多分普通の木パイプでもいけると思うけどな、搬出する位置が違うだけな気がする
>>849 あっさり出来ますたw
Logistics Pipes導入してあーでもないこーでもないやってたのが
馬鹿みたいにさぱっと。
最初にも試してもう一度やってみましたが、普通の木パイプを
上下前後左右どこに挿して空セルだけはどうしても出ませんでした。
MOD構成のせいかもしれませんけどね。
何はともあれありがとうございました。
ぐっ、
DestructorとMoreExplosiveでIDが被るとか・・・。(どっちもID動かせない)
>>848 ケンシロウとかストIIならあるのにな。
こればっかりはアレかなぁ。
融合炉使ってる人はリチウムの原料調達どうしてんだ? コスパが悪いから、アレからアレを作る別mod入れちまったよ
856 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 04:02:47.59 ID:ELOupoCB
一所懸命に養蜂やってcatalystで植林促進していたけど、 骨粉+stripe pipeでいけるじゃないの。。。時間を返せ。。。
骨粉自動化できるん?
>>852 普通の木じゃ駄目だったか。適当言ってすまんかった
そもそも空セルのパイプに対応する搬出方向が設定されてないのかもな
859 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 04:11:23.72 ID:ejT1s7M/
1:バニラのMinecraft1.2.3をインストール
2:MCPatcher2.3.4_01(MC1.2.3用)を起動してパッチをあてる→MC起動
3:ModLoader(MC1.2.3用)をMCPatcherから導入→MC起動(modsフォルダ生成確認おk)
4:ModLoaderMP1.2.3 v3(MC1.2.3用)をMCPatcherから導入→MC起動おk
5:Forge client-1.4.0.52(MC1.2.3用安定)をMCPatcherから導入→真っ暗画面でタイトルにいけない
Forgeをいれると真っ暗画面になりタイトル画面までいけません。
MODのバージョンがいけないのかと思い、
MLPはScottyDoesKnowさんが公開しているv3・v2
jamioflanさんが公開しているv2で試しましたが変わらず。
Forgeは
http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/ ここで公開されてるものの中から、#46と#52で試しましたが変わらず・・・。
シングルでの使用なので、3つともclientのものを使用しています。
META-INFは削除されているのは確認済みです。
MC1.1のころは、特に問題なくMCPで上記の3つのMODを導入できていました。
原因わかる人、もしくは同じような症状の人いませんか?
forge安定版は1.4.0.46じゃないのか?
>>861 最初は1.4.0.46(#46)の安定版で導入したのですが、タイトル画面までいけないので、
最新の安定ビルドと書かれている1.4.0.52(#52)でも試してみたのですが、結果は同じでした。
863 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 04:33:24.04 ID:ELOupoCB
ダウンロードしたファイルが壊れている patcherで当てる順位を間違えている この世のものとは思えない事象が起こっている これくらいかな
何度も書き込み申し訳ないです。 MCPatcherからではなく、 minecraft.jarに直接ModLoader→ModLoaderMP→Forgeで導入したら、 Minecraft起動しました。 MCPatcherでの導入の仕方が間違っていたのでしょうか・・・ 日本語wikiを確認しながら導入したのですが、イマイチ原因がわからず・・・ もう少し調べてみます
まあ、少し考えりゃそうなるわな。 catalystは、catalystしか作れない原料の処理用と割り切ったほうがいいかもわからん。 考えれば、わざわざ植え込みに腐葉土が必要だったり、成長した後に砂化して入れ替えが必要だったり 割とバニラ以上に面倒にはなってるよなw
原因が判明しました。 MCPatcherのMods画面に表示されているMODの順番を入れ替えてみたら起動しました。 何もいじってない状態だと、ModLoader・MP・Forgeの3つが一番上にあり、 試しにHD Textures〜CustomClorsより下に移動したら起動しました。 お返事くださった方ありがとうございました!
蛍追加するMODとかある?
TwilightForestとか
SSスレの蛍の事ならTwilightForestの蛍ブロック 詳しくはググれ
mo2の更新はまだかなー それだけを楽しみに生きてる
>>867 横からthx
自分も同じ問題で困ってた
>>853 DestructorはconfigフォルダじゃなくてminecraftフォルダにブロックIDが変更できるtxtがある
mo2!mo2! 今日の夜くらいに来てくれば嬉しいけどな
mo2って外人が持ってないセンスを取り入れてるよね
クァーリーもマーカーで広々と範囲指定できたのね マーカー置かないと指定されるサイズが、最大のサイズとなぜか信じてて ずっと移設をちまちまやってきてたね
mo2って今日くるんだっけかwktk
>>877 今、一番期待してるMODだぜ……!
FFMのバイオ燃料に対応する予定はある?
>>879 対応したいですねー
Modが有るか無いかのチェックとか、
コンパイル通すための既存Modへのパスの通し方とかがいまいち実験中なので気長にお待ちください。
CosmicChestの最大容量21億スタックわろた
俺mo2来たら今のテクスチャと合体させるんだ
Mo'creaturesはよ
Mocreaturesはやっぱりジャングルに対応した新Mob出すのかな
ジャングルの王者か…
プレデターだな
アマゾネスはよはよ
アマゾネスをテイムしてアマゾンストライクを取得ですね分かります
CosmicChestみたいなのがマルチあればな
1・2・3になって、BC入れてから mo2入れてないや。 対応してくれてると良いな、差分を自作する服がないから><
>>873 thx.
つーか、前にも入れたことあるのにすっかり忘れてた。
これ、BCと連携取れればもっといいんだがなあ。
パイプつけるとどの方向からつけても問答無用で燃料の石炭とか粉砕用の丸石取り出しちゃうんだよね。
取り出せることは取り出せるから、多分Add.Pipeの拡張木パイプで石炭・木炭と丸石を拒否すればいけるだろうけど、
MC1.2.3対応版が出てない・・・はよ。はよ。
動画で枠?みたいなやつが貼れて右クリックか何かで形変えて色も変えられるやつがあったんだけどなんてMOD?
その動画で聞け
まずその動画を張ろうぜ
どうして俺達がそのMODの詳細を知っていると思ったのか
ググれってか 面倒だわ
>>818 亀すぎてアレだが雨水タンクって溶岩扱えなくね?
BlockIDが大量に増えたおかげで オートアサイン使ってもバグらないようになった?
>>902 新blockID結局Modいれないと使えない
>>899 その動画のページ内に書いてあるか、動画内で触れるかしてるだろ常識的に考えて…
なんでここで聞けばいいやと思っちゃうかな
>>902 前提MODが増えてさらに結果がややこしくなってるよ、オートアサイン
オートアサインが変なことになるのは MODによってはブロックを認識してなかったりするのが原因みたいだし IDが増えても起こり得るんじゃね
>>899 2chやるならせめてURLの貼り方でも覚えろと。
で…結局気になったから見て行ってやった。…なんつーかあらゆる意味で「酷い」動画だったが。
…日本人ってこんなんばっかなのか?というかマイクラのプレイヤーにこんなのが居るの?なんか観てて変な汗かいたわ
で、本題。なんとか我慢して最後まで確認しました。「Kaevator Timber Framing 」
ていうか「前回にも使用した」ゆうてるし、それどころか前回の動画で解説してるし。「質問が有るならメールください」言うてるし
どうしてここで聞いた?
>>906 お前みたいに甘やかす奴がいるからじゃないかな
親切もほどほどにしとかないと図に乗るぞ
自分の甘さとかどうでもよくて、それよりも動画の内容にショックを覚えた 正直理解出来ない領域だ。俺の脳みそが拒否反応を起こしてた。同じ人間とは思えん
ここお客様センターか何かとちゃうんやで
動画どうたらいう奴はksしかいない法則 甘やかしちゃうと
>>899 みたいなのが押し寄せてくるぞ
今日もクズどもが偉そうにさえずっておるわ
と、クズがさえずっております
どうせ小中学生なんだし優しくしてあげようぜ
>>911 ニコニコ()はこんなのだろ
VIPの幼稚園って感じ、ガチで焼酎ばっかだよ
こんなのが大量に本スレや質スレに流れ込んでくるんだから、荒れやすいしね
918 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 13:38:36.26 ID:2MIuHzJy
甘やかし過ぎやで
単発が沸いてきたな
わざわざ見て教えるなんて甘い奴やな というかそんな酷い動画なのか
それより皆で1.23へverUPしようぜ!
正直ランプはMODにそういうのがある程度にしといたほうがよかった
好きな動画もいっぱいあるから場所だけで否定はやめてほしいです
「2ちゃんは便所の落書き」って発言といっしょやで
>>920 東方二次創作だ、後は察しろ
東方原作は大好きなんだがああいうのが蔓延ってるから公言できないorz
WireNettingのお陰で卵回収用のメイドさんがお暇になった・・・
まぁ、ToKの解説動画を見に行ったらロリコン罵倒と男の娘賛美に終始してToK? よくわかんないよ!で終わる動画だった、とかよくあることさ
IC2RP2まだか
動画うんぬんより
>>911 の物言いのほうがどうかと思うがな
「俺には合わなかった」で済むのに見下して叩くような書き方は止めたほうがいいと思うぞ
お前にその気が無くてもそうみえちゃう
あとちょっと親切すぎる気がしないでもない
>>923 氏の言う通り、あそこにも素晴しい動画は幾つもあるさ
が、今回はたまたま興味本位で観た動画が個人的に理解出来なかったってだけだ
あまりにも衝撃的すぎて少しめまいを起こしたってだけだよ
929 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 13:53:06.96 ID:Zmvf/ll3
>>924 おっと、羊毛回収チームを忘れてないかい?
ニコ動の感想言うスレじゃないんで
そんなことよりMODの話しようぜ
村のすぐ近くにFFMの植林と伐採マシーン置いたら村の家の原木が軒並み刈り取られてた 思ったより伐採範囲広いんだな
21m四方だったかな
>>929 TMI平気で入れてるおれだけど
メイドさん達が集めてくれた羊毛はなんてゆうか一味違うよな
ラージチェストに乱雑にほうり込まれた羊毛ブロックを見てると創作意欲が湧いてくるわ
FMMの植林場範囲考えないとパイプとか葉っぱでぶっ壊れるんだな。 泥炭農場の漏水防止の枠ぶっ壊されて大惨事になったわw
936 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 14:04:10.29 ID:TP/BTKza
メイドさんは羊毛だけじゃなくて、乳搾りにも対応してほしい
以下メイドさんの乳搾りレス
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 「おれは小麦同士で交配していたと思ったらカカオの木ができていた」 何を言(ry
デフォでもっとミルクの使い道増やしてくれればな〜 そのうちMMM氏が乳搾り機能を追加してくれそうな気もしないでもない カラバケツ持たせて近くに牛がいると追い掛けてミルク回収みたいな? ってか何回目だよこの話題
ThaumCraft(1.1版)、リトルメイド、バトルタワー入れて遊び始めたんだけど ThaumCraftの効率のいい魔力源って何なのかな 今はエルドリッチツリーからでてくる虫が落とす死骸みたいなやつとサトウキビで賄ってる
精製した金オイル有効活用のために、BuildCraft単独のエネルギーストレージ探してたら、 某PHP氏のところでAdvanced Power Systemsが紹介されていたので入れてみた。が…… 核融合炉の出力が500BP/tとか叩き出してやがるんですけどwww ストレージとかエネルギー節約どころの話じゃなくなっちまったぜ ちなみに ・25BP/t以上の出力を引き出すには、ラピス伝導パイプ(Lapis Conductive Pipe)が必要。 クラフトレシピはラピスラズリ+木パイプ。 ・中間生成物のPower Coreは、上位のアイテムを直接クラフトすると大幅な損をする。 木Power Core+鉄インゴットを精密作業台に置くと鉄Power Coreが、 鉄Core+金で金Power Core 、金Core+ダイヤでダイヤPower Core ができるのでおススメ。 ・研削盤(Grinder)や高炉(Blast Furnace)の運用には丸石などの大量供給が必要。丸石がベストか。 つーか、グラインダーはまんまCobblestone Destructorだな ・鉱物抽出機(Mineral Extractor)は現在のバグ?環境依存?で、 鉄しか産出せず、溶岩くみ出し中のポンプの横に直付けするとタンク一杯になった後は溶岩を消費しないっぽい。
>>940 オベリスク集めまくって魔力凝縮器を置くとか
数増やしすぎると重くなるけどな
今日は臭いのが沸いてるな
>>940 羊毛はどう?
メイドさんに刈り取りさせとけば大量に手に入る用になってる
羊毛の入手がしやすくなって魔力変換量が下方修正されてなければだが・・・
wikiのvis表がもっと充実してくれれば早いんだけどなあ…
EE導入してみたけどトーチが無限生産出来るってだけでワクワクしてきた
羊毛か! 大量仕入れできそうだしいいな、マジありがとう
PlasmaCraft1.2.3対応きたな 1.1では使ってなかったけどこいつがあれば水と追加液体で粘土生成機が作れるよな? 使ってれば核融合炉輝いてたかな…
JPフォーラムの蟹MOD入れたら海上拠点が蟹だらけになった 一応放置しても無害だけど狩ってもキリがねえ
何そのクリスマス島楽しそうでくれるじゃないの
なんかメルヘンなMODってないのかな こう、具体的に言うとチャーリーとチョコレート工場的な
クァーリーとチャコール工場なら…
俺の工場見に来るかい?
「シュー」
次スレ立ててきます
だから1.2.3対応のRPくらい便利なノコギリ使えるMODはまだなのか!
>>940 丸石生成機から竈作って放り込むのもなかなか効率いいよ
まぁ他のMODも入れないといかんけど
>>957 がなぜか、くそみそのAAで脳内再生された
>>963 公式フォーラムでもTOPにデカデカと似たようなこと書いてる人結構いるよな
気持ちは分かる
ICとRPやけに時間かかってるな いつまでも1.2.3にうpできねえ
compactsolar1.2が公式だとリンク切れで落とせないんだが他に落とせるところないかな?
Winnyとかで落とせるんじゃないか
こればっかりはcompactsolarの対応待ちかなぁ。
>>964 あまりにも乙すぎて少しめまいを起こしたってだけだよ
ICは風力の調整かね
RP2は自力でBlockID4096まで使えるようにしてると見た
RPの新要素のフレーム?ってどんなもの?
>>552 このHUDってMMMさんのRSHUDとは別modなのかな
できれば教えて下さい
奥の方がおかしいぞ
開発中なんでちらつきとかあるよって書いてあるやんけ
IC2RPが来なさすぎて他のMOD入れて1.1をもう少し楽しむか考え出してる
東方関係って本当に基地外しかいねーな。 ニコ動の話をここで聞くクズもだし、それにあえて答える馬鹿も頭腐ってんだろ。 二次はキモいけど原作はOK? 周りから見りゃどっちもアウトだよアホ。
今更なにいってんだこいつ…
話出す奴も乗る奴も引っ張り出すやつもアホ
ニコニコは肥溜めで2chは便所の落書きだろ、今更 次スレはもうあるぞ
>>901 正直何でも液体入れれる装置ができてくると雨水タンクのアイデンティティー
やばいよなって話。水しか入れられないし
その名の通り、雨さえ降ってれば 水リソースフリーてのが利点と言いたい所なんだが、 そうでなくとも水資源が枯渇することなんて滅多ないしな。
1.2.3にバージョンアップしたのでMOD環境を整備しようと思う :入れたMOD ModLoader ModLoaderMp minecraftforge 4096 IDs ID Resolver GuiAPI AudioMod Optifine Creative API Players API 次は何を入れればいい?
>>988 無限水源がある以上 雨水はおまけみたいなもんだしな
BC正式,IC,RPが来たら本気だす
>>990 自分が何を入れたいと思ってるのかを知らないのかよおっかねぇ…
RPのフレームは動くごとにブロックが更新されてるっぽいな クァーリーよりはるかに重そうなのが気がかり
クァーリーに追加機能で。 倉庫システムはよ そんな妄想してみた
10tトラックmodはよ
>>995 パイプで運ぶのがBCの魅力だというのに…
クァーリーじゃなくてフィラーの全消去にだな
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名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 18:33:04.05 ID:TP/BTKza
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