942 :
名無しさんの野望:2012/04/11(水) 21:44:22.09 ID:eTHT1PZV
クリムゾンがブロンズにわざと落ちてるんだが…
なぜ???
win tradeでもしてんじゃねーの?
こういう奴さっさとBANして欲しい
なんか今回上手くリーグ分けが出来てない気がする
かなり微妙なマスターが多いし、実際SC2JPでのランキングでもマスターが急激に増大してる
「微妙なマスター」っていうのは主観だけど、でもキャリアとか見てると前のシーズンはダイヤとかが多い
決して、マスターを保持するためにラダー回してなかった奴とかじゃないんだよな
こないだの早い者順GMみたいになってなかったら良いけど
急激に増大してる・・・急増してるだな
リーグってBN上の?
うん、ラダーの
でもSC2JCのは単にsc2ranksがおかしいだけみたいね
単なる気のせいか
>>940 でもそれってクリムゾンとナゾメンを比べてクリムゾンが上だと思ったってことだろ?
そんな見積しかできないやつが選別してるのか
予想通りのレプリカント削除w
レプリカントなんか最初からいらんかったんや
他のユニットくれ
HotS Developer Update まとめ
テラン
shredderは削除(ワーカー死にすぎる) Warhaundも議論中(タダの小さいトールだし)
ファクトリーからの長い射程ユニットを実験中、トールの対空地雷実験中、超超射程ミサイルランチャー(TvTのため)実験中
プロトス
レプリカント削除(かえって多様性を失わせてしまう) Tempestは対空範囲攻撃ユニットから対地対空長射程ユニットへ(フェニ射程アップあるし!)
オラクルは変わらず存在 ネクサスのアビリティをいくつか実験中、一つはマスリコールのスキル
ザーグ
Viperのディテクター能力削除、バイオ射程ユニットの射程を1にする範囲スペルスキル追加 OSは継続、新スキル実験中 Swarm hostは変わらず存在
色んなタイプのナイダスを実験中(建物を殴るものやクリープを一気に広げるものなど)
ソース
http://bit.ly/ItzwPl 誤訳があったら申し訳ない
レプリカントいらないからmutaに対応できるユニットはよ
953 :
951:2012/04/12(木) 03:21:38.96 ID:qQ3V/jGw
翻訳し忘れ Viperはミネラルパッチをロックしてミネラルを吸収しエネルギーを回復出来る
(ロックしたミネラルパッチからミネラルは掘れない) その後に書いてあることを見るとおそらく自ベース以外のミネラルでもいいと思われる
Viperの視界内のミネラルならいける感じか
鰤もTimbaだと認めてるじゃんか
We have had a great deal of trouble with the terrans largely because they are such a
flexible and effective race in StarCraft II: Wings of Liberty.
>>947 ラダーのリーグは同程度のスキルを持った人を集めたものじゃないと思うが
956 :
951:2012/04/12(木) 11:50:28.05 ID:qQ3V/jGw
訂正
×ファクトリーからの長い射程ユニットを実験中
◯ファクトリーからの広範囲攻撃ユニットを実験中
シュレッダー削除かー
かわりにサイエンスヴェッセルくれ
レプリカント思った通りだな
せっかくテランvsプロトスで戦ってるのに
テランもプロトスもタンク祭りとか見たくないし
プロトスにタンクなんてマリタンバンシー以外みないしタンク合戦になんてならないよ。
むしろレプリカントいたらタンクは死亡フラグになっただろうね
どちらにしろレプリカントはつまらない要素にしか
ならないと思ってたので削除されて嬉しい
他の種族のユニット使っても面白くないしね
こんなバンバン長距離ユニット出したら
swarm host作った意味無くね
糞シュレッダーとレプリカント削除はまあ予想通りだな
Tempestが対地対空長射程ユニットってそれじゃキャリアと大して違わないじゃねーか
スウォームホストは使い道が思い当たらないんだけど
テンペストの範囲攻撃なくさないでほしいなあ
長射程持ったところでテンペストをミクロする気はないから結局ムタの餌食になる
マザーなかったらPはBLがとまらんでしょ
マザー削除ならtempestがその役割担わないとだめだと思うんだが
1ではマインドコントロールでPvTなのにタンク合戦とかプロの試合でも起こったらしいが
テンペストこれ全然ムタ対策にならなくなったな…
今までのキャリアの比ではないくらい使われないユニットになるだろうな
いまだに検討中だからこれからもいくらでも修正入るさ
キャリアさんより使えないユニットは多分作られないだろう・・・多分
テンペストに対地攻撃なんて求めてないよな
Pが困ってるのは対空なんだから
これならキャリアとマザー返してくれって話だよ
どっちにしろキャリア使わねーけどさ!
スタクラ1の時はキャリアさんもっと強かったような気がするんだけど
何が変わったんだろう?
バイキングという超絶アンチユニットが追加されたから
>>951 Overseer継続ばんざい∩ ´∀`)∩
コルセア帰ってきてくれえええmutaに対応できるのはおまえしかいない!
973 :
名無しさんの野望:2012/04/12(木) 18:45:12.13 ID:7APDeRUc
オーバーシアーの肥大化は無駄を残したまま進化してるみたいでヤだ
SGとフェニックスがもっと安くなればいいのにね
>>969 1のインターセプターはダメージが溜まるといったんキャリアへ退避して、
シールド全快で再び出てきたらしい。
なので、マリーンあたりではインターセプターを落とすのに梃子摺った。
2ではインターセプターがマリーンで簡単に壊滅させられるみたい。
SC1のTVPはメック主体でMM(マリーンメディック)は舐めプレイだった
MMつくってもドラグーンに引き撃ちされて終わりだった
対空はゴライアスっていうミサイルタレットが歩いてるような奴がやってた
そいつらはAIの都合上集団行動が苦手でキャリアに翻弄されるからキャリアは強かった。
>>975 そんな差があったのか
最初からインターセプター8体使えて強化されただけじゃなかったんだな
確かに1のキャリアは全然インターセプター減らなかった気がする
よく、キャリア本体を狙いましょうなんて書いてあるけど
本体を狙われてもセプター狙われても、どちらにしろ脆いって
まじ欠陥ユニットっすなあ
キャリアーは半端な数で使用するとインターセプター代で浪費する一方の事もあるな
ほんとSC2一の残念ユニットだ
キャリアーさんはミュールセレモニー的な使い方でいいよもう
ありだなw
キャリア出す=今舐めプしてまーす
って共通認識ができれば
出されたときにいらっとくる
そしてそれに負ければ余計自分にイライラするわけか・・・メリットしかないな・・・
難儀やなあ
futureの配信、キモ過ぎ下手過ぎワロタ
トールは消滅するかもしれないんだな
何気に強すぎたから仕方ねーのかね…
新ユニット出すために旧ユニット削除するのはやめてほしいなあ
今ラダー回しててこっちはトール出してallinしようとしたら相手が即キャリアでちょっとテンション上がった
確かどこかでキャリアはトールのアンチって聞いたような気はしてたけど普通に勝てた
ただバイキングの引き撃ちで対応しようとしたらキャリアの射程が長いせいか上手くいかなかった
しかし射程長くていやらしいけど普通に弱かった・・・
Timbaが解消されりゃなんでもいいよもう
>>951 Viperはbioユニットの射程を1にするスキルじゃなくて、味方ユニットをクローク
状態にする範囲スキルじゃないけ?クローク状態になったユニットは射程が1に
なるって書いてある。射程を1にする霧がどうなるかは書いてない?
ああ、すまん。Viperは951であってる。上のは忘れて下さい
SC→BW RoC→TFT の時は何が必要なのか明確だったから上手くいったけど
SC2はWoLの時点ですでにいろいろと迷走してる感があるからHoSは何やっても上手くいかない悪寒