Minecraft Texture・MOD総合.0.3.6

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331008459/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.3.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331020658/
2名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:06:27.56 ID:6TYY1GW6
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP2 : RedPower2
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
ベタダン : Better dungeons
MCP : Minecraft Code Pack 又はMCPatcher HD fix
3名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:10:10.59 ID:tT9n+slc
>>1
乙。チェストいっぱいのメイドさんをあげよう
4名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:10:57.27 ID:B1Axz/MJ
>>1
ユースフルチェスト一杯のオプーナを買う権利をやろう
5名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:11:27.71 ID:NWzurhtw
>>1

砂糖一杯のネットワークカラーボックス全16色をやろう
6名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:15:13.69 ID:nPkGZ5Zt
>>1
チャンクいっぱいのTNTを起爆しよう
7名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:16:05.40 ID:MdRrIB7b
>>1

mod一杯のチェストをあげよう
8名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:18:04.68 ID:6TYY1GW6
ありがとう
権利書はアンクラフトしてサトウキビにしてメイドさんのお給金にしとく
9名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:19:45.15 ID:YkMRe67o
>>1
送りました
10名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:25:39.66 ID:9rZ/nT8Z
メイドの頭に木が生えてるんだが
11名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:26:00.26 ID:DqsNYLZ/
前スレで言われてたThaumの複製ってどういうの?
12名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:30:06.67 ID:e8W1VxnS
EnchantView入れてみたんですが左上にエンチャントの内容が表示されて1個目の能力が見えないんですが何が原因なんでしょうか

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2728850.png
13名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:30:10.67 ID:KVYkSjmO
>>1
お祝いとして
お前ん家にSoul Urnをいっぱいに詰め込んだHopper送っといたから。
14名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:32:32.15 ID:gNGsLhbC
>>11
鉄インゴットは Fe9、鉄鉱石はFe8だから、
インゴットを鉱石にしてぐるぐる回せば自然と増えていく。
金も同じ。

あと、金リンゴがAu49なのってバグなのかな仕様なのかな?
15名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:36:03.76 ID:gNGsLhbC
ごめんMinechemと間違えてた>>14は無視して。
16名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:37:05.46 ID:biuDlrM5
>>12 何が原因なんでしょうかじゃねぇよ馬鹿野郎が 入れてるMOD全部書かなきゃわかんねーよ
17名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:38:34.36 ID:6TYY1GW6
>>12
ただのバグ、
フォーラムで既に複数報告がある
18名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:39:21.80 ID:e8W1VxnS
>>16
おうすまない
EnchantViewだけです
19名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:42:12.69 ID:e8W1VxnS
>>17
ありがとう!
バグなら仕方ないですね
20名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:43:02.26 ID:MdRrIB7b
>>11
日wikiのThaum解説見れば分かる。

魔力複製器とかいうので指定したアイテムを複製できる。
できないものもある。

複製器に魔力を送る必要があり、そのためにはるつぼが必要。
るつぼに適当ないらないアイテムを投入すると魔力化される。(modアイテムも一部対応されてる)
るつぼの隣に複製器、もしくは導管でその二つを繋げば魔力が複製器へ送られる。
21名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:46:30.62 ID:DqsNYLZ/
>>20
理解した、thx
22名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:50:18.05 ID:6TYY1GW6
おおっと最新安定版フォージのクラス、バイオスフィアと被ってやがる・・・

リスガミ氏に言うのもあれだし、
フォージもmodloaderのお世話になってるんだから、
フォージ側でマージしてくんないかなぁ・・・
23名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:51:00.92 ID:yTeCiCYr
IC2のcropが鬼畜過ぎ
鉄とかレッドストーンも実るみたいだけど、それ以前にちょっと目を離すとすぐに雑草が生える
24661:2012/03/10(土) 14:58:13.41 ID:CwEH+FEp
mo2が楽しみすぎて困るぜ・・
25名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:58:13.40 ID:rIhuDcmG
>>20
>modアイテムも一部対応されてる

というか、configファイルに溶かせるアイテム名とVis化レートを記述されてるだけだからな
言い換えれば、自分で追記すれば「どんなmodのアイテムだろうが溶かせるし複製できるようになる超汎用機材」なんだよな>るつぼ
まあ、1個複製するのに5倍の魔力必要になるから、等価交換ではなく、あくまで余って邪魔なアイテムのリサイクル機材とみたほうがいいけど
26名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:04:35.50 ID:MdRrIB7b
configファイルに記述されてないmodアイテムも投入できるんだよね。
だからある程度どこかで定義されてるんだろうなとは思う。

等価交換では確かに無いね。
丸石も0.1らしいからこっちは焼き石にして投入してるわ。
あと小麦農場の種とか余った小麦とか。
27名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:04:45.16 ID:rUgAzV8b
BetterDungeonsとWastelandを入れてみた
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1331359074450.png

オアシス以外はモンスターの拠点にのみ草花が存在し、
そこから自然が再生していくという
ガンパレードマーチみたいな事になってしまった。
28名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:08:56.31 ID:/qEc02FQ
等価交換ではないけど、オベリスク集めて魔力凝縮器設置しまくれば実質魔力無限だし複製し放題になるけどな。
29名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:12:44.05 ID:IeFp1JlW
>>27
右の羊にイラッとくる
30名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:13:25.45 ID:g8Tvrmqg
1.2.3対応のミニマップMODない?
Reiのが動かない
31名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:16:21.84 ID:MdRrIB7b
>>27
羊むかつくw
32名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:24:35.28 ID:IoG5KMon
>>30 動く
33名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:28:25.23 ID:tjCKlvH7
普通描画距離を最短にしたら遠くのやつは認識しないと思うだけど
OptiFineで霧消して最短にしても遠くの物を認識しちゃうんだが、これって仕様なのか俺の設定が悪いのか・・・
34名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:29:39.99 ID:OJgZbLEr
実際Reisminimapが高性能だったから他のミニマップ系は淘汰されたような
35名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:31:09.54 ID:1Aeo6GZ+
Map系やキコリとかは複数Modあるから代用が効くけど
SpawnCheckerみたいに代用が効かないとVerUpしづらいなぁ…
36名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:33:40.74 ID:rIhuDcmG
>>33
描画距離3倍にする設定をONにしてるとかじゃないよな?
37名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:36:41.60 ID:20ZEkb/x
forge 1.4.0.46更新か
38名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:38:24.35 ID:tjCKlvH7
>>36
それだった^o^サンクス
39名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:38:27.65 ID:DNVLHVjY
forge正式対応キター
40名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:41:12.67 ID:/jmu6b3W
IC2来なくて更新できん
41名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:42:26.42 ID:T7wLte4q
いろいろ探したけどジャングルの木の枝まで処理できるマルチ用の木こりないなぁ
42名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:05:39.00 ID:m1/u5Gn+
1.4.0初版の1.4.0.43/44はバグがあったので差し替えになったなー
これで対応modが増えるねえ
43名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:06:31.32 ID:eCUX1ucU
今期は、パワークラフト BTWのコンボでやってこうと思うが
軽量modいれないと重いなwwww
44名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:10:46.90 ID:xEnUMiRr
ColorBoxとFFMって競合するんだな。
45名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:12:46.28 ID:gNGsLhbC
ふと思った、RPのタングステンって
フレームを動かす機械を作るのに使うんじゃないかって。
だからどーしたって話だが。
フレーム早くこないかなー
クァーリーみたいに露天掘りしたり、逆にブロック設置する施設作りたい
46名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:20:29.75 ID:XfjZ86kJ
>>27
右下 ブラスター撃ちたくなる地形してるな
47名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:39:41.03 ID:obii3ofV
IC2の発電機で色々試してたら木炭より足場の方が優秀だった件
なんだこれ…木炭さんのアイデンティティーがやばい
木炭→4000EU
足場16個→12000EU
48名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:43:52.33 ID:0yuX8aqg
既出すぎてやばい
49名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:46:06.92 ID:D4jJwNvD
>>47
なん・・・だと・・・
つか足場なんて木材と棒3個ずつで16個作れるブロック型梯子という認識しかなかったわw
50名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:49:40.97 ID:G02izXOv
>>47
SUGEEEEEEEマジ神!
植林場あればもう原発なんていらないじゃないか
51名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:50:42.67 ID:gu9ymwQu
>>47のネタは5スレくらい前に既出だったようなw
52名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:50:46.19 ID:H2ozvE+E
>>47
ええと、足場を焼くのか?
53名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:51:36.89 ID:obii3ofV
>>49
ほぼ等価(木材3+棒3)の癖に専門職の木炭さんを置き去りにしおった…
既出だったらしいけどな。ドヤ顔で報告したのが恥ずかしいわorz
54名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:53:32.30 ID:obii3ofV
>>52
そう。火力発電の燃料に使えばよい
55名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:54:20.42 ID:D4jJwNvD
そんなことよりこれ高すぎなんだけど・・・
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1331365889615.png
ちなみに地下潜ったらものすごい大きな空洞内に貯められていることも判明
タンク足りないよ・・・
56名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:55:50.48 ID:TOe9xlz7
ベターダンジョンの1.1verあげてくれないか
MediaFire死んでてDLできない
57名無しさんの野望:2012/03/10(土) 16:56:45.78 ID:0yuX8aqg
オイルって地味に使い道ないよな
常に爆発の危険あるし鉄エンジン限定だし
58名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:00:44.91 ID:SIXXxeNE
でも結構沸いてるから使わないとなんか勿体無い気がしてなぁ・・・
59名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:01:52.74 ID:/qEc02FQ
アドオン入れて石油発電機にでもぶち込んでおけばいい
60名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:02:04.06 ID:D4jJwNvD
>>57
FFMを入れると爆発の危険がないバイオガスエンジンがあるからそれに頼ってしまう
シードオイルなりバイオ燃料・バイオエタノールっていう無限に作られる燃料もあるからね
61名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:02:53.38 ID:obii3ofV
>>57
FFM入れてないなら使わざるを得ないけどな
木エンジンタワーという手もあるが
62名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:03:10.78 ID:wXQwp7mK
>>52
おい、不吉なこというな
63名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:06:04.90 ID:TxQni2Np
>>56
死んでないよ
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64名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:16:48.23 ID:+Qu1viRW
ベタダンの何かダンジョンだと思うけど、水中に生成されてて流石に攻略出来ないわ。
ゴブリンが一杯水の底でわめいてる。
まさかこれが正常な生成じゃないよな。
65名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:18:01.08 ID:DqsNYLZ/
あのダンジョンは気持ち悪すぎて生成やめた
66名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:22:49.06 ID:MLBsMbSF
ベタダンのアイテム追加されるやつってどれくらい増えるの?
新しいバージョンのなかなか来ないからはじめられない
67名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:23:23.70 ID:T7NeL/ZJ
RPはよ
68名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:34:49.67 ID:3W2zXKwS
IC2の風力で降雨時と雷雨時はスズケーブルがとける時があるとのことですが、高さはいくらにするのがベストなんでしょうか?
69名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:49:37.70 ID:obii3ofV
>>68
128
70名無しさんの野望:2012/03/10(土) 17:57:05.14 ID:/4pnBjwD
craftbukkitのプラグインでMyHomeを入れているんですけど、
OP権限を持っているとMyHomeのコマンドが使えないのですが
どこで設定を変えればいいのでしょうか…
71名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:08:55.55 ID:tgZYzWWa
ううむ、FFMpre版が動かんわぁ
ArrayIndexOutOfBoundsExceptionってなんですのん
72名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:17:40.73 ID:gu9ymwQu
配列の範囲外だよバッキャローって例外
Javaは知らんけど多分あってる、そしてそれが出るってことは基本的な部分でトチってる
73名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:24:47.60 ID:tgZYzWWa
そうか、ありがとう
ふーむ、なんだろうな
Forge1.3.4.39とModLoaderMP v2の他でなんかやらかしたかな
74名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:30:44.60 ID:wXQwp7mK
Minecraftがjavaで動いてるのってなにか利点あるの?
75名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:33:43.85 ID:DNVLHVjY
クロスプラットフォーム
76名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:39:21.31 ID:YHR1vcLk
さすが開発版。
色々なところがおかしいなw

・BC
クァーリーの建設フレームが何故か透明。当たり判定は普通にある。
ドリルアームの稼働フレームは正常に表示されるが、前に1回場所を離れてから戻って来たら
ドリルアームが気持ち悪い分身をしたような画になってた。
一体タイトルに抜けて戻ったら直ったが。

あと、一部エンジンのアイテムアイコンが塗りつぶしたブロックみたいな絵になってる。

・FFM
BCと同様、エンジンのアイコンがおかしい。
一応、バイオガスエンジンを設置してみたら正常なグラフィックで稼働はした。

・アンオフィシャルエンチャントなんとか。
エンチャントテーブルを開いたら最初だけなぜかLVが100に。
あと、エンチャントテーブルを開く度に、アイテムスロット左から3つが
「エンチャントテーブル」「ダイヤ剣」「本棚64個」に化ける。
しかも、そのエンチャントテーブルを開いたまま前出の3つをインベントリに移そうとすると、
スロットにアイテムが残ったまま複製される。
いくらなんでもこんなにダイヤ剣いらないよ!

で、結局このMODは抜いたんだが、
そのあと名瀬かオーブを取っても経験値が増えない症状に。
これは1度死んでリスポンしたら直ったが。
77名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:49:15.87 ID:YHR1vcLk
致命的なバグというかオマケ。

・レベリングTNT
おそらくデバッグ用のレシピが残ってて、
土1個どTNT64個とかできるw

・ASバトルタワー
うちはベタダンやるには低スペきついので、代わりにコレを入れてる。
最上階のボスゴーレムが撃つ弾は、実は火炎属性。
なので、火炎耐性のエンチャントやポーションがあると俄然楽になる。

ただ、このボス戦で本当に注意しなければならないのは、
ボスがジャンプで体当たりしたり、宝箱を取ろうと回り込んだときに
不注意で起きる転落死。
塔の高さがあるので基本的に即死。

あと、ベタダンとかでもそうだと思うが、
インベントリがすぐ満杯になるので
バックパックなどの何らかの措置を講じておくといい。
78名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:54:18.03 ID:KMqYXOYo
MOD開発に詳しくないんだが
デバッグレシピってどういう場合に利用するの?
テストの手間省略ならクリエイティブやTMI・NEIでいいような気がしてな
79名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:58:17.82 ID:s4Q8FCok
>>27
船が宙に浮いちゃうんだよな
80名無しさんの野望:2012/03/10(土) 18:59:34.96 ID:DqsNYLZ/
MCPでマインクラフトの中身をいじって、で、そこでテストプレイしながら調整する
それでうまく動作したら差分だけ取り除いて配布。だいたいそういう形でやってるから、
いちいち差分作ってMOD導入して、ってやってると時間がかかって仕方がない
81名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:03:02.45 ID:edl6OHCw
>>78
デバッグレシピのが手間省けるから
82名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:04:13.17 ID:/qEc02FQ
MCP使う時に前提MOD以外を入れるのは好ましくないような
83名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:04:54.17 ID:zC7TOROV
TMIとかはないんじゃないかな
テスト環境に余計なModいれるのもなんだし、ぶっちゃけめんどくさい

MCP使ってるならEclipse上でやってる人が多いだろうから
ソース編集後ボタン一つで起動でき、そこで新しくワールド生成して動作テスト…ってなるはず
だから、すぐ手に入る土1つとかをデバッグレシピとして登録しておくのは割と常套手段

クリエイティブが追加されてからはあんまり必要なくなったと思うけれど
84名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:05:13.23 ID:tgZYzWWa
うっかりTMI・NEIとかが前提MOD化しちゃったら困るな
85名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:05:17.38 ID:tKvWjRob
>>78
クリエイティブは追加アイテムがすべて出るわけではない
1行書けばいいだけだから、TMI・NEIを入れる程でもないし、影響を受けるから前提以外は入れたくない
86名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:08:16.76 ID:iURPoDKX
>>63
うおおお、別ファイルだがこれ困ってた
ありがとう、マジありがとう
87名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:13:51.68 ID:zC7TOROV
既存クラス書き換えがないModLoader用Modいれるだけならjars/modsにぶちこめば動くから
デコンパイル/リコンパイルは回避できるんだけど、やっぱめんどいw

開発してる人向けの話だけど、
デバッグコードを生めるときはリリース時に混入しないように
デバッグ用処理は括ってフラグによる分岐いれとくといいとおもう

自分はデバッグ中かの判定に、jar直下にぶちこむクラスにこんな感じのメソッド作ってる

private boolean isRelease() {
  return getClass().getPackage() == null;
}

MCPつかってデコンパイルしたのをEclipse上で動かしてる場合
パッケージ名が net.minecraft.src になるけど
リコンパイルされたminecraftだと難読化でパッケージなくなってるから判定できるっぽ
88名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:18:57.08 ID:zC7TOROV
あ、動かないか
89名無しさんの野望:2012/03/10(土) 19:23:16.30 ID:KMqYXOYo
>>80-85
なるほど すっきりした
出来るだけテスト環境はバニラの方がいいんだな
90名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:03:11.68 ID:4rBxxtcp
1.23でベターダンジョン入れてる人って他にはどんなmod入れてる?
武器追加系がやっぱ多いのかね
91名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:04:30.48 ID:tgZYzWWa
>>90
SDKでステンバーイスッテンバーイ

ビューリフォー
92名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:11:19.99 ID:/6jUxtd2
>>90
武器はメイド用のP90位しか入れてない
後はZeppelinで作った船で飛行船ダンジョンにTNTキャノンやTNT爆撃とかして遊んでるよ
93名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:19:50.09 ID:lnan2bgC
>>90
ヘリMODとFN5728でダンジョンを武力制圧
94名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:27:56.29 ID:afqHTN24
>>93
そこまで行くと、ダンジョン攻略ってより
テロリストの拠点の制圧みたいやな
95名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:28:45.04 ID:q5A3rKUf
メイドmodで1.2.3にアップデートしたら、殴った時に金属音みたいな音が鳴ってダメージが入らないんだけど、同じことになった人とかおる?
96名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:31:27.43 ID:tgZYzWWa
まずはバニラからメイドMODだけを動かす用意をして試してきたらどないだっか
97名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:34:43.59 ID:102sfgsi
PowerCraftってconfigいじれないのかな
BTWのがブロックID多くてめんどくせぇ
98名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:37:20.12 ID:q5A3rKUf
>>96
ModLoaderとメイドmodだけにしてやってみたんだが、なおらないみたいなんだ
99名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:38:20.49 ID:kPgIQidc
>>97
PC_なんとか.propertiesってないか?
100名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:40:26.52 ID:SkZub/do
>>95
ピースフルだとアイアンメイデンになるよ
101名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:40:36.80 ID:CdgOe5j5
>>98
もしかして ピースフル
102名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:42:23.94 ID:4OJyDziN
メイドさん入れたのはいいけどガストの声で恐怖しか感じないんだけど
メイドの音パックみたいなの配布してないのかな
探したけどなかなか見つからない
103名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:44:05.08 ID:9rZ/nT8Z
>>102
取り敢えず落としたサイトで探してみろ
104名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:44:24.87 ID:BDQRMMSu
あるからフォーラムよく見てみるといいよ
105名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:44:43.18 ID:YkMRe67o
>>102
おっとっと
106名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:44:45.43 ID:q5A3rKUf
>>100
>>101
指摘の通りでした、お恥ずかしい
いつからこの仕様だったんだろう 全然気付かなかった
107名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:45:15.77 ID:MdRrIB7b
>>102
何寝言言ってんの…寝てから言えよ…
メイドさん配布してるフォーラムにサンプルいくつかあるじゃん…
108名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:49:10.61 ID:SkZub/do
自分はAudioMODで使える差し替え用プレイヤーボイスが欲しいな
プレイヤーを女性の姿にするMODも幾つか出てるんだしあってもいいと思うんだが
109名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:49:22.06 ID:102sfgsi
>>99
あったあった メンゴ
configファイルの中のやつって大抵いみわかんないからスルーしてた
110名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:55:42.30 ID:Fl4DsU9N
メイドもガストも可愛いけどな鳴き声。
だけど、ベタダンの緑のちっさいおっさんお前は駄目だ。
111名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:01:33.37 ID:VGMqIfYq
メイドの音声はガストのmoan4.oggとmoan7.oggを使えばいい
ダメージ音はscream2.oggで
112名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:04:59.35 ID:KVYkSjmO
>>90
BTWの鋼鉄武器がなかなかの強さ
コンポジットボウとかもはやチート級の威力
113名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:09:17.35 ID:OJgZbLEr
BalkonsWeaponが1.2.3対応してくれればなー
マスケット銃とかいい感じなんだけどなあ
114名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:33:24.46 ID:HRV7HXdZ
115名無しさんの野望:2012/03/10(土) 21:33:26.49 ID:goPVPfM/
最新版の黄昏の森ってシングルは対応しててマルチ対応してないって事でOK?
116名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:02:57.49 ID:LPdBEYb1
って思うじゃん?
117名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:08:32.78 ID:obii3ofV
FFMのバイオ発電機コスパ考えたら悪くないな
サボテンだとかなりの密度で設置できてメンテも不要
まだ1段しか作ってないけどこの状態で10EU/t程度は出てるわ
まぁ、本来の補正入る前の数値みたらテンション下がるんだけどな
118名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:11:31.20 ID:nKN2Ix4L
水力発電がニヤニヤしつつこちらを見ている
119名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:15:56.72 ID:ukasTf8B
MC1.1以降で対応してる追加ディメンションのMOD探してて、これだけ見つけたんだけど、
他にもあるかな。
ここの以外で、お勧めとかあったら教えてほしいんだけど。

The Twilight Forest
http://www.minecraftforum.net/topic/561673-

Mystcraft
http://www.minecraftforum.net/topic/918541-

The Lion King Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/954187-

MoonCraft - The Official Continuation of The Moon Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/957250-

The Pre-Prehistoric Mod
http://www.minecraftforum.net/topic/989022-

ScareMod
http://www.minecraftforum.net/topic/988691-

CreeperCraft
http://www.minecraftforum.net/topic/1058753-

Biome Dimensions
http://www.minecraftforum.net/topic/1056851-

FlatDimension MOD
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2867&sid=acc8a9ad6db272d18f0ddeb782e5bf41
120名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:16:26.37 ID:2lWnOBcZ
ミドルエイジが1.2.3に対応したか。
松明大量発生バグ直ってるかぅ

あと大量に群れてる騎士の用途分からないな、鉄の剣奪取するぐらいか
121名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:19:11.12 ID:/IgzLO0Y
正直発電に関してはメンテフリーの風力とソーラーが鉄板なんで……
それ以外の発電機なんてすべからくデカい工場を建てるぜって時しか出番はない
122名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:22:21.16 ID:tgZYzWWa
>>119
あれあれ、スカイリムは?
123名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:27:41.38 ID:V4tjCD4M
Better DungeonsのadventureItems入れても落ちなくなったね
アイテムもちゃんと追加されてる
124名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:32:37.78 ID:obii3ofV
>>118
0.25EU/tとかまたまたご冗談を…

>>121
そりゃ鉄板はソーラーでしょうよ。他の発電を置き去りにするレベルで
風力は多少面倒だけどな
ただ、ソーラーとかのIC系発電機は鉄を馬鹿食いするのに比べて
バイオ発電機は余るブロンズ中心で作れるのがよい
125名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:34:08.68 ID:rUgAzV8b
下の基地を攻略してる間にだいぶ緑化が進んだ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1331386328000.png
126名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:35:49.82 ID:XrycEfdJ
俺は燃料とか面倒くさいからソーラーだな初期投資はでかいが造ってしまったら
あとは放置で発電してくれるからね
127名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:40:00.74 ID:nKN2Ix4L
>>124
大規模にすると重くなるから使いづらいが、
バケツ循環式ならコスパと設置スペースの兼ね合い的には最高だよ
128名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:46:41.40 ID:obii3ofV
>>126
燃料はバイオマス発酵槽の稼動にバイオガスエンジンを使って精製されたものを
発電機に送る途中でバイオガスエンジンにも分配してやればほぼ永久機関

>>127
バケツのほうか…使ったことないな。試してみるわ
129名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:48:39.75 ID:BwbOIGLb
TNT砲台の的やメイド軍との戦争ごっこ等で大活躍のベタダンだけど
ダンジョンデータ作成できるってことは
自分の建築物をデータ化して配布する物件配布MODとしても活躍できるんじゃないか?

いまはまだデータ作るエクスポーターが最新版に対応してないらしいけど…
130名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:49:07.90 ID:IeFp1JlW
>>125
          「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
            ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
          {::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '|
           l::l . 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
           ',:i r- 、、` ' ―――一'' " .|
            || ヾ三)       ,ィ三ミヲ  | 
            lj         ゙' ― '′ .|
           | , --:.:、:..   .:.:.:.:..:.:...  | 
           | fr‐t-、ヽ.  .:.:. '",二ニ、、|
           l 丶‐三' ノ   :ヾイ、弋::ノ| 
           ', ゙'ー-‐' イ:   :..丶三-‐'"|
            ',    /.:   .      |
            ',  ,ィ/ :   .:'^ヽ、..  |
             ',.:/.:.,{、:   .: ,ノ 丶::. |
            ヽ .i:, ヽ、__, イ    _`゙.|
              ,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ|
           _r/ /:.`i ヽヾェェシ/   |
     _,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'."    |
一 '' "´        ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒      ,|
             ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ |
              `丶、 ``"二ユ、_,.____|
131名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:54:23.14 ID:ukasTf8B
>>122
これでいいのかな。
そういえば、前スレあたりで話が出てたね。
すっかり忘れてたよ、ありがとう。

SkyrimTerrain ver1.2.3
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3689
132名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:57:02.39 ID:JO8NckIY
1.2.3のバトルタワーがマルチで形成されないのだが…
133名無しさんの野望:2012/03/10(土) 22:57:43.76 ID:KVYkSjmO
>>119
別惑星系ディメンションは無重力が面白そうだけど、ほんと何も無い不毛の大地って感じだねぇ
個人的に今や貴重な草原が豊富そうなライオンキングMOD・TFみたいな密林が雰囲気出てるPrehistoric Mod
この辺が気になる。

ああそういえば江戸クラフトはどうなったのかのお
134名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:05:56.92 ID:HRV7HXdZ
はーPlanesがForge対応しないかな
スプライトIDほとんど使い果たすからどうしても入れられない

>>129
配布するだけだったらBCのブループリントの方が楽かと
135名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:07:02.04 ID:/IgzLO0Y
とりあえずあれだ、ICとRPまだー?w
136名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:26:31.43 ID:/qEc02FQ
MineChemは更新される気配が無さそうだなー
良MODなだけに残念だ
137名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:27:25.06 ID:tgZYzWWa
FFMpreもBC3preもArrayIndexOutOfBoundsExceptionで動かん(´;ω;`)


正式版はよ
138名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:35:08.21 ID:MLBsMbSF
>>123
釣られたわ
139名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:37:20.50 ID:ukasTf8B
>>133
ライオンキングはポータル見つけに行ったり、クエストがあったりで結構いい感じ。
Prehistoric は、今後のバージョンアップしだいで面白くなりそうな感じかな。
個人的には、Mystcraftもいい感じ。
空島とか、高度限界まである森林とか何種類か追加されてるんだけど、追加のブロックとかmobがないから
単なる Biome追加っぽくなってるのが勿体ないけどね。

江戸クラフトには期待している。
140名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:44:43.43 ID:V4tjCD4M
>>138
あれ?俺1.2.3でプレイできてるけど
141名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:49:20.52 ID:nPkGZ5Zt
>>134
ブループリントだと建てるのに資材投入しないといけないのがな
142名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:51:15.88 ID:pwXcjh6u
>>138
俺もできるぞ
ただなぜかしらんが狼が寄ってくる&わきまくりでうぜえ
多分オセロットもだろうけどなんでだろうか

mcpatcherで入れてるのが
ModLoader
ModLoader MP
Rei Minimap
Audiomod
CraftGuide
FBL
TMI

Modsフォルダにぶちこんでるのが
BetterDungeon
adventureItem
MineAll
Scouter
MilitaryShovel

同じような症状でコレで直ったって人いたらどこダメかおしえてほしいんだが
143名無しさんの野望:2012/03/10(土) 23:57:05.82 ID:SkZub/do
わんにゃんカーニバルになるのは本体のバグじゃなかったっけか
144名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:04:13.14 ID:4rBxxtcp
Better dungeonsって途中から導入出来るんかな
せっかく作った村をなかった事には出来ないお…
145名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:04:49.82 ID:fMyGhN3g
そういやBCのブループリントって作ったPCとコピーするPCでブロックIDが別な場合はどうなるんだ?ずれる?
146名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:05:23.76 ID:KVYkSjmO
新しく生成されたチャンクでちゃんとダンジョン作られるよ
147名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:05:33.42 ID:prR7aney
>>144
新しいチャンクまで行けば生成されるはず
148名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:08:53.83 ID:ZxavBQDZ
autoswuch更新されてるけど仕様かわった?
前は持ち替え直前に選んでたアイテムが記憶されててクリック離すとそれに戻ったと思うんだが…
たいまつでの砂利落しができなくなってる…
149名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:10:40.83 ID:ha1M86Ur
>>146
>>147
おぉありがとう
ネザー行って新チャンクに旅立ってくるぜ
150名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:12:11.92 ID:xSm5dj/5
やっぱポーション作るならエリクサーとか欲しいよなー
151名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:14:29.45 ID:CT2gwDLZ
Lチェスト一杯に溜めて永久保存するんですね、わかります
152名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:29:05.20 ID:kHkk4fnR
江戸クラフトは別ディメンション実装も計画されてるらしいから期待
153名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:34:15.90 ID:2EfQlIhG
しかし計画立案者の面々には失礼な言い方になるけど
MOD一つディメンション一つでこんな長々と時間が掛かるもんなんか?
154名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:39:50.49 ID:t9VE40IZ
powercraftのマイナーカート、BTWのエレベーターじゃさすがに運べなかった・・・
実際にエレベーターで重機搬入できたらかっこよかったのに・・・
155名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:44:58.20 ID:Y1iEiatA
Item系は竹modの作者さんを巻き込もうとして失敗。
ディメンジョン&建物系は案のみで進展なし。
Wikiは作ったけど有志におまかせ。
仕様も決まってなくプログラマーさんはいるんだかいないんだか。

江戸なんちゃらは期待薄だと思うぞ
156名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:47:01.15 ID:WzoQ5pgB
皆はクァーリーで掘った後の水抜きってセルでしてる?
放置しとくと重くなると聞いて今まで放置してたやつにとりかかってるんだが
水源潰す感じで抜いていったんだけども一箇所かなり広範囲で水源があった場所があって
うまく水が抜けない…フィラーで埋め立てようにもかなり高い位置。どうすればいいかな?
157名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:51:28.61 ID:2EfQlIhG
>>155
竹MOD氏は江戸クラフトに参加してないのか。理由が気になるなw
しかしあれ程親和性バツグンのMODは他に無いだろうに、そりゃ残念だ

ていうか…江戸クラフトってもしかして
「議論は進んでるんだけど、実行に移す人が現れない」って状態なんじゃないか?w
前に出たがらない所といい、さすが日本といった所かw
158名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:53:07.73 ID:3n7w4OxD
こういう事の場合、アイデアだけあっても手が動かせる人じゃないとプロジェクトは進まない気はするなー
っていうか自分のやりたいことはまず自分でやり始めないと…!
159名無しさんの野望:2012/03/11(日) 00:59:42.64 ID:vjYr6dYk
Forge正式版がきたっぽいのでいそいそと入れてみたんだが
NinjaRunと基本クラスが被っていて、ブロックをクリックすると
SavingChunkになってしまう…。

順番入れ替えたりしてもダメっぽいが誰か同時導入できた人ってはいる?
160名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:00:20.29 ID:C3x00/e0
>>156
そういう場合、水源が大量にあるように見えて、実は水源は一番上の数マスだけだったりする。
土の足場を伸ばして、水の一番高い場所だけを潰すようにすれば、すぐに水抜きできると思う。
161名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:05:08.62 ID:WzoQ5pgB
>>160
感謝。試してみる
162名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:08:03.07 ID:ekd6tcWa
Minechemで鉄増殖工場作ってみたけど全然うまく動かん
結合装置にFeが4つ並ぶ前に結合始めしちゃうからFe3とかFe2とかハンパなものばかり出来るな
163名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:11:08.36 ID:0sEFyMWK
>>159
基本クラス被ってるならNinjaRunの制作者がマージ版作るか
自分で加工するかしないとどうにもならんでしょ
164名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:17:13.47 ID:TwNsR/p+
エーテルMODって更新停止したんでしょうか?最新バージョンには対応にならないんでしょうか・・・
やりたいと思ったけど1.0で止まってる様子ですよね。
165名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:18:41.22 ID:5zPhcmRk
フォーラム重いのでこっちで質問。
軍用シャベルのきこり機能のトグル機能って需要ある?
他のきこり系MODが大体実装していて、要望もちらほら・・・
ものによっては、トグルじゃなくてボタン押下時のみ無効とか。
自分は常に有効で不便じゃないんだけど、みなさんの意見をよかったら教えてください。
166名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:21:18.53 ID:NMxARS5N
江戸クラフトのwikiと非公式フォーラムのところ見てきたけど、
先月末頃から急に参加者とか増えてきたみたいだね。
お蔵入りになった訳ではなさそうだ。
167名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:22:50.52 ID:vjYr6dYk
>>163
やっぱりそうなのか。サンクス
168名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:24:28.41 ID:2EfQlIhG
>>165
それは、設定ファイルを弄るのを面倒くさがってる人がちらほら居るって事?
169名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:28:31.95 ID:jve4qA1F
BetterDungeonsは昨晩に更新があった模様。
解凍してmodsフォルダ内に出来る方のBetterDungeons.zipの
更新日時が「2012/03/10 2:27」のものから落ちなくなったっぽい。
170名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:30:27.54 ID:C65+WnkW
>>165
ショベルやツルハシに変化させてしまえばまず誤爆はないから、
形態変化なしに全てのモードが使えるようにでもならない限り必要ない派だなあ
171名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:35:18.05 ID:0sEFyMWK
>>165
常時オンでも不便無いと思う
丸太建築弄る時は普通の斧か素手でやる

キートグル方式はどの状態なのか見た目で判断できないのが不便だと
IC2の各種ツール類使ってて思った
172名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:39:21.54 ID:2EfQlIhG
んだんだ。どんどん機能足さずに今のままがシンプルで一番良いと思う
要望出してるのは、言い方悪くなるが確認を怠ってる「迂闊な人」じゃないの
173名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:42:59.35 ID:vXMjW5qh
>>171
最新バージョンでは丸太建築でも誤爆しないようになってるはず
174名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:44:27.69 ID:m3NfQMf2
木造ハウス解体したいときはアレはアレで便利なんだぞ
175名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:45:36.69 ID:xLjLBzxA
buildのプレリリース版入れてみた・・・ドキドキ
176名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:45:36.59 ID:UtIFpCMo
>>165
きこり機能は、現状維持でいいと思うけどね
コンフィグいじるのって、そんなに面倒なのかしらね

仕事柄慣れているだけかもしれんが
177名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:48:00.83 ID:jve4qA1F
軍用シャベルお世話になってます。
普通の木こりが必要なシーンではノーマル斧使うし現状で十分だと思うな。
178名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:53:36.80 ID:ekd6tcWa
Minechemの鉄生産工場できた
Fe5をFe×5に分解してFe4に結合して余ったFeをポイするダメ工場だが一応稼動する
ラインを流れる試験管やら生産物をみるのが楽しすぎる
179名無しさんの野望:2012/03/11(日) 01:57:25.17 ID:xLjLBzxA
軍用シャベルは雪原に立ってる木を斧で木こると
たまに木こり機能が発動しないことがある
多分葉っぱブロックの設置だろうけど
まあそういう仕様なんだろうけど
180名無しさんの野望:2012/03/11(日) 02:11:47.89 ID:5zPhcmRk
みなさま、ありがとうございます。
とりあえずは現状維持ということにします。

雪原バイオームでのきこり機能が発動しない件に関しては、
誤爆防止のための人工物判定のせいだとおもいます。
人工物かどうかの判定の目安として葉っぱブロックの有無を見ているのですが、
バイオーム毎の生成がことなるので、全てのバイオームでの判断がうまくいっていません。
人工物かどうかの判断が不要な方は、「checkLeaves」を「false」にすると、チェックが無効になります。
181名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:20:47.97 ID:SBdSPT9j
>>157
自分のmodで手一杯で無理
迷惑かからん範囲なら前提使用は好きにしていいって感じに書いてあった気がする
ただedo側もできるだけ自分たちだけで作りましょう的な流れっぽい?
182名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:43:08.73 ID:fOnj5V34
協力したいんなら
誰でもええどって事だな
183名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:45:47.75 ID:fA6FsXfa
江戸クラフトはレシピ追加modすらチュートリアルを読んだのに作れない人たちばっかりだからなあ
あんまり期待はしてない
184名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:55:20.93 ID:oExXMBeM
SKDとメイド入れたんだが、メイドが撃つたびに自分の視点が動いて酔った
185パスタmodの人:2012/03/11(日) 03:58:14.86 ID:FCt59NRV
とりあえず料理追加するなら何がいいと思う?
186名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:59:29.06 ID:+eyYdrk5
ニョッキ
187名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:59:59.04 ID:3VIPmUh6
ブタさんに存在意義を与えてくれる料理がいいと思う
188名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:01:47.61 ID:oExXMBeM
ケーキみたいな設置型で豚の丸焼き
189パスタmodの人:2012/03/11(日) 04:02:55.68 ID:FCt59NRV
>>187
ブタさんアドベンチャーアップデート以来影薄いもんね

>>188
斜め上だった
190名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:04:02.06 ID:2EfQlIhG
パスタと銘打っておきながらラザニアが無かったらイタリアのママン達はきっと激怒するぞ
191パスタmodの人:2012/03/11(日) 04:08:12.91 ID:FCt59NRV
>>190
ちょっとレシピ見てきます
192名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:09:18.22 ID:5MxC6JEl
お米MOD作ってよ
寿司とかおにぎりとかよぉ
193パスタmodの人:2012/03/11(日) 04:14:04.10 ID:FCt59NRV
>>192
竹modがもうやってますよ
194名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:14:29.09 ID:PUdDp1Jl
>>187
豚肉と火薬でクリーパー生成
195名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:47:48.55 ID:+eyYdrk5
ブタさんより魚のほうが空気だからなんとかしてやれ
196名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:49:46.81 ID:3VIPmUh6
お魚さんは猫の餌ってポジションを獲得したばかりじゃないですかー
197名無しさんの野望:2012/03/11(日) 04:50:43.19 ID:7344YZdZ
牧場物語バリに大量の農耕要素が欲しい
198パスタmodの人:2012/03/11(日) 04:51:40.44 ID:FCt59NRV
それとジェノヴェーゼ(バジルソースのパスタ)のアイテムアイコン作ってくれませんか?

>>195
魚もココアも救済レシピは作ってます
199名無しさんの野望:2012/03/11(日) 05:00:32.75 ID:fOnj5V34
メイドさんはご飯に入りますか?
200名無しさんの野望:2012/03/11(日) 05:02:16.72 ID:2EfQlIhG
>>197
十数種類の農作物や花、作物販売、肥料システム
Plant and moreくらいの規模が良いな、そんでそこに
ブドウ・ホップ・麦芽・コメの栽培&醸造
Beer and moreバリの本格的な酒造システム

もうこれだけあれば他の農業系MODは不要になるな
201名無しさんの野望:2012/03/11(日) 05:03:02.59 ID:9c/O063W
ピザ食いたい
絵画四枚分ぐらいのでかいピザを
平面に貼り付けられたら最高だな
202名無しさんの野望:2012/03/11(日) 05:11:03.71 ID:lxfgmA2W
クァーリーのフレームが透明な所まではまだ開発版のご愛嬌として笑って許すが、

パイプまで透明とかどうすんだコレ。
ダイヤパイプとかわかんねえw
203名無しさんの野望:2012/03/11(日) 06:12:59.72 ID:ljvW6lI3
Minechemでダイヤ作ってたらインベントリの1個目が勝手に原子崩壊寸前のPaになるバグが起こってワロタ
俺のダイヤドリルが消えたワロタwwwワロタ......
204名無しさんの野望:2012/03/11(日) 06:13:15.70 ID:PQP1n/wB
ベタダン入れたまんまでマルチやっても不具合でないんけ?
205名無しさんの野望:2012/03/11(日) 06:25:49.81 ID:jTUng8n4
SpawnCheck の MincraftV1.2.3対応 はよ
206名無しさんの野望:2012/03/11(日) 06:48:29.84 ID:0sEFyMWK
相変わらず1.1でIC2の農業やってるけどココアとレジン止まり
見たことの無い植物が動画に出てるの見かけたからまだ先があるようだが
どっかに解説サイト無いんだろうか
207名無しさんの野望:2012/03/11(日) 06:53:58.86 ID:F2czsERP
208名無しさんの野望:2012/03/11(日) 07:10:47.91 ID:3dwCAWxd
>>202
導入にミスってんじゃないか?
http://dl6.getuploader.com/g/minecraft/406/minecraft_406.jpg
209名無しさんの野望:2012/03/11(日) 07:12:33.72 ID:EC0nEdQF
Adventure itemsアップデートまだかなぁ
新しいワールドで始められん
210名無しさんの野望:2012/03/11(日) 07:15:14.44 ID:0sEFyMWK
>>207
フォーラムのは遠回しな表現が多くて今ひとつだから結局自力で試行錯誤繰り返すことになるんだよな
鉱石系植物に辿り着けるのはいつになるやら
211名無しさんの野望:2012/03/11(日) 08:42:10.70 ID:mWTDbDp+
海洋バイオームの孤島にスポーンしたから染料を栽培できるのは魅力的なんだよね>IC2の植物
ただやりかた全然わからないし工業化MODのくせに自動化できないっていう
212名無しさんの野望:2012/03/11(日) 08:49:33.65 ID:9lwMyKjH
マイクラ初めて1か月、一念奮起してLittleMaidModを導入してみました。
が、メイドさん全然わかないです><
もしかしてスポーン数制限?と思い、家の近くの鳥さんぶたさん羊さんを
虐殺してみたけど、それでもわかないです><
メイドさんがスポーンする条件ってあるのでしょうか?もしあったら教えてください。

導入mod:ModLoader、AudioMod、LittleMaidMod、PlayerFormLittleMaid
213名無しさんの野望:2012/03/11(日) 08:50:48.59 ID:9lwMyKjH
追記
難易度ピースフルでやってます。ヘタレなのでw
214名無しさんの野望:2012/03/11(日) 08:54:40.37 ID:i8ewrFPS
>>212
メイドさんは動物のスポーン枠で湧くから、家の傍の動物を狩るのは別に間違ってはない
ただ、確率論の問題で基本的に草原だと牛やらブタやらトリやらのスポーンが枠を潰しがち
動物がスポーンしにくい(しない)砂漠や海辺でのメイドさんの集団スポーン目撃例が多いから、
家から近い砂漠にでも遠征するとたくさん湧いてるはず
215名無しさんの野望:2012/03/11(日) 08:57:27.12 ID:9lwMyKjH
>>214
即レスありがとうございます^^とりあえず砂漠まで行ってみますね。
216名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:04:43.07 ID:i8ewrFPS
>>215
メイドさん初導入なら、無事に契約できたらとりえあずハサミ持たせてリッパーやらせるといい
ヒツジとメイドさん柵で囲って放置しておくだけでメイドさんの実力を思い知ることになるだろうw
217名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:06:19.04 ID:PSc/8/q6
MCPatcher2・3・1(Minecraft1・2・3)でBC導入。
(ModLoadrは導入後チェックをはずしている)

ModLoaderMP 123 v3 client
MinecraftForge 14043 client
buildcraft-client-A-core-313
B-builders-313
B-factory-313
B-transport-313
B-energy-313

タイトルまで行けるが、ワールドデータ読み込みでエラー
上記表記で何か問題ありますか?

218名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:11:24.87 ID:K2HKEqi7
>>217
BCのCはどうした
219名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:14:32.63 ID:LThNIT0D
>>208
この画像の白い箱?がゲームボーイに見えた…
220名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:24:28.50 ID:N0LB9py7
>>217
MCPatcherで入れるべきは
ModLoader/Mp,Forgeまでだろ
buildcraft自体はABC全部modsに入れれば十分だし
221名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:28:50.80 ID:PSc/8/q6
>>218 1・1と同じ考えで忘れていました。
C-silicom-313

java.lang.NoClassDefFoundError: ModLoade 
at kl.a(ChunkProvider.java:201)
at acf.a(Chunk.java:1092)
at kl.c(ChunkProvider.java:110)
at kl.b(ChunkProvider.java:123)
at wz.d(World.java:616)
at wz.a(World.java:531)
at net.minecraft.client.Minecraft.e(Minecraft.java:2208)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2095)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:2042)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(Minecraft.java:1959)
at mt.c(SourceFile:162)
at iw.a(SourceFile:210)
at ic.a(SourceFile:152)
at mt.a(SourceFile:182)
at lo.b(EntityRenderer.java:974)
at net.minecraft.client.Minecraft.x(Minecraft.java:892)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:747)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: ModLoader
at java.net.URLClassLoader$1.run(Unknown Source)
at java.security.AccessController.doPrivileged(Native Method)
at java.net.URLClassLoader.findClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at sun.misc.Launcher$AppClassLoader.loadClass(Unknown Source)
at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
... 18 more
--- END ERROR REPORT c6a969d3 ----------
222名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:30:27.04 ID:PSc/8/q6
>>220
了解、パッチじゃなく手動で入れてみます。
223名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:34:11.71 ID:N0LB9py7
あー、MCPatcherでModLoaderチェック外してるのが問題なんじゃねーか?
Patcherは、パッチするたびに常にオリジナルに対してチェックしたもの全部ぶち込んだもの出力するから
外したら入って無いのも当然
224名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:36:20.24 ID:7cfoPBFa
あの、いろいろほかにも言いたいけど、まずはその、3.1.3は1.2.3対応してないでしょ?
225名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:38:42.15 ID:m1x9rI6v
つかBCのMC1.2対応ってpre版だろ?
自己責任で解決出来ないレベルのヤツは入れるなよ
ここでエラーログ垂れ流すとか論外だと思うんだが
226名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:46:11.91 ID:jM8MPxD4
>>217
forgeの14046きてるからそっち入れてみたら?
227名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:51:28.03 ID:7cfoPBFa
そもそもBC3.1.3はMC1.1用っていう

それとも、俺の知らないとこで1.2対応版がリリースされてて俺情弱プギャーwwwみたいな話なのか
そう言えば、1.2.3なのをスルーして>>218とか>>220とか答えてるよな
あれあれ、そうなの? マジで?
>>226なんかフォージの問題じゃね?とか言ってるし、1.2対応自体はいけてんの? マジで?
喜んでいいの? 喜んじゃうよ?

ひゃっほーぅ! BC3.1.3ウェルカーム!
228名無しさんの野望:2012/03/11(日) 09:59:32.29 ID:jM8MPxD4
>>227
1.2対応プレリリースは来てる
229名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:02:51.23 ID:7+vz8bRe
BuildCraftの3.xってマルチ対応予定ないのかな
誰か知らない?
230名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:04:31.73 ID:ehGFr24w
zipの中身のタイムスタンプが3月よりも前のだったらほぼ間違いなく1.1以前のものだよなあ
本体1.2.xがリリースされたのが3月始めなんだから

>>228
それだとバージョン表記は3.1.4pre(または2.2.13pre)になるだろう
3.1.3ではありえない
231名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:17:16.73 ID:7cfoPBFa
>>228
3.1.4preは知ってるよ!
配列の範囲外を参照しててどうたらいうエラーが解決出来なくて不貞寝したよ!
でも、3.1.3なら希望が湧くよ! わぁい!
232名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:42:16.13 ID:M//6pvMA
Balkonのつなぎにと思ったがBattleGearって武器MODなかなか良いね
盾を持てたり二刀流に出来たり、槍・バトルアクス・ハンマーといった武器を追加出来る
Invtweakが効かないから武器の持ち替えであたふたしてるところをベタダンmobに襲われて全ロストしたわけですがね
233名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:45:23.15 ID:WucNkdab
>>232
二刀流いいな
俺も入れてみるか
234名無しさんの野望:2012/03/11(日) 10:55:58.12 ID:WeSSHx15
TOKと村MOD同時に入れてると、TOKの店で村MODのアイテム買えるんだな。
けどこれ、世界が賑やかになるのは良いとしても、バランスは完全崩壊しとるわ。
アイテム的には村MODの物が性能高く、金や資源はTOKで幾らでも稼げるってんで、
苦労して強いアイテム入手する的感覚はゼロだ。
けどまあ、ベタダンと村MODとTOK入れてメイドさん引き連れて世界探索すると、賑やかすぎてそれはそれで楽しい。
235名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:03:45.79 ID:7cfoPBFa
3.1.3は中身のタイムスタンプ2012−1−28じゃないですか!やだー!
ホントがっかりだ! なにがForgeだ! なにかPatcherだ!
おまえらマジふざけんなし(´;ω;`)
MC1.2.3にBC3.1.3入れようとしてるのがまずおかしいだろ何そこスルーして答えてんだボケが(´;ω;`)
236名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:04:01.46 ID:KDHbdwjp
メイドさん1.2.3と1.0はすぐ見つかったけど、
1.1用が見つからない。
誰かどこにあるか教えてくださいお願いします。
237名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:12:08.78 ID:FCt59NRV
>>236
じっくり日本語フォーラムを読み返せ
238名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:15:09.15 ID:9lwMyKjH
>>214
砂漠でメイドさん確保できました!
なんか多量にわいててびっくりwww
ごめんねケーキ1個しか持ってこなくてごめんね
239名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:18:13.41 ID:d2KARo50
PlayerFormLittleMaidを入れて、問題なくプレイしているんだけど
configからメイド(プレイヤー)の色を変更しようとするとクラッシュしちゃうんだよね。
config内のmaid color=0って部分をmaid color=dって変えただけなんだけども。
やりかた間違ってる?readmeもフォーラムも読んだけどよく分からないから誰か教えて欲しい。
240名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:28:31.55 ID:7cfoPBFa
>>239
それってもしかして、普通に10進数で入れるだけなんじゃないの
241名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:37:51.67 ID:d2KARo50
その通りだった。コンフィグは10進数じゃないといけないんだね。
その辺の知識が全然ないからテクスチャの16進数でいいのかとw
ありがとう。
242名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:38:32.81 ID:utngNMb1
preRenderCallBackとshouldRenderPassってどう違うん?
243名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:39:06.86 ID:T7IfcxKe
地面のmob沸きがわかるmodの名前なんだっけ?
名前が思い出せない
244名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:40:52.34 ID:d2KARo50
>>243
SpawnCheckerのことかな。
245名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:42:06.67 ID:T7IfcxKe
>>244
それだ
1.2.3まだ対応して無いのか
246名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:47:05.77 ID:agcVGIm1
>>239
プレイ中に@キー押しても幸せになれるかもね
247名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:47:38.75 ID:7cfoPBFa
>>71が解決した
単に一部ブロックIDが4095とかになってたからだった
MODの初回起動でID被ったら自動で調整してくれちゃうのはForgeの機能だっけ?
それで領域のケツに突っ込んでたんだな

ExtendedBlockIDSupportMODとかが無いと拡張されたブロックID使えないってどうなのよ
おお神よ! Notch神よ!
248名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:51:45.32 ID:fA6FsXfa
>>247
ノッチは今何もしてないんだから頼るならjebかjonじゃないの
というわけでjebとjonはブロックID4096まで使用可はよ
249名無しさんの野望:2012/03/11(日) 11:52:04.23 ID:d2KARo50
>>246
ありがとうwwwこんな簡単に変更できたんかwww
250名無しさんの野望:2012/03/11(日) 12:25:01.02 ID:R5BtU0uI
chunk loader を単品で導入できるmodってある?
251名無しさんの野望:2012/03/11(日) 12:29:52.69 ID:7cfoPBFa
スライムでけええええ
http://pc.gban.jp/?p=38669.png


Apothecariumのスライム周り面白いな
252名無しさんの野望:2012/03/11(日) 12:32:49.70 ID:N0LB9py7
>>247
すまんな、forgeが1.4.0.xだったからbcもpreかと思ってた

ついでに言うと、ExtendedBlockIDSupport開発用の環境で試してたものだから
そもそも、自動調節機能とやらの害悪自体が分からんかったんだ。
253名無しさんの野望:2012/03/11(日) 12:34:31.82 ID:N0LB9py7
あれ、なんか違う、勘違いはずかしい。きゃー
254名無しさんの野望:2012/03/11(日) 12:37:28.97 ID:7cfoPBFa
ち、ちがうよ! ExtendedBlockIDSupportは素晴らしいよ!
えらい!
255名無しさんの野望
前スレの最後の方で発電機晒してた者だけど、鯖に導入してた同じ設計の原発が爆発していた。
半月近く安定稼動してた実績あるから絶対大丈夫だと思っていただけにかなりショック。

そういや数日前にChunkLoader置いてみたんだけど、それが原因なんかなあ…