Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.61
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:25:30.20 ID:C3xKYmVl
Q. MOD導入がうまくいかないんですが何か注意することはありますか? ●Civ4本体やMODはどこにインストールしていますか? ほとんどの人は以下のようにインストールしています。 本体 C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J) MOD C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、 回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか? CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、 肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。 ●本体のバージョンに合ったMODを用意していますか? MODは特定の本体バージョンに対応して作られているため、 他のバージョンで動かそうとしても正常に動作しません。 ●解凍はうまくいっていますか? 圧縮・解凍ソフトによって使用するDLLのバージョンが違うことがあり、 そのバージョンの違いによっては正常に解凍できないこともあります。 解凍がうまくいかないなと感じたら解凍ソフトを変えてみましょう。
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:26:36.18 ID:C3xKYmVl
●MODの説明書きやReadmeを流し読みしていませんか? MODは複雑なものになってくると、導入手順が他のMODと違ってくることがあり、 他のMODと同じだと思って読み飛ばすと必要な情報を見逃すことがあります。 特に導入手順は慎重に確認しながら読んでいきましょう。 ●何か単純なミスをおかしていませんか? 導入失敗の95%が単純ミスと言われています。 慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。 慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、 単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。 ●FfH2不具合についての質問をする場合のテンプレ @OS Aciv4のver BFfH2のVer Cインストールフォルダ(assetsのある場所) D使用したファイル(ex.32本体、eパッチ……etc) E導入順番 FCustomAssetsについて Gキャッシュのクリアの有無 HvistaならばUACの有無 I障害内容 + 【直前の変更点】 【wiki等はしっかりチェックしたか?】 更新が頻繁なので、質問する前にスレを熟読すること テンプレおわり
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 11:53:08.69 ID:+FIj2cl3
>>1 乙
Q:OACで突然都市が叛乱を起こした
情報ログにも特に何もないんだけどなにこれ
A:邪悪の大儀式「皐の病」の効果
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 12:00:36.13 ID:C2lITUvo
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 15:42:37.64 ID:myg2gp+K
>>1 こ、これは乙じゃなくて赤炎竜アケロンなんだからね!
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 17:44:03.70 ID:HAuqmT8K
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 17:52:06.47 ID:QCvkfeHz
邪悪の大儀式は完成したら ○○が××を完成しました!ってログだしてほしいな
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 18:48:24.49 ID:Qm2uoRxG
大儀式って普通どれでもログ出なかったっけ?
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 19:08:25.67 ID:myg2gp+K
効果のログを流してくれってことだと思ふ
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 19:14:21.49 ID:zIdcMfEH
OAC0.16にしてからやけに重くなった気がする ゾスちゃん使ってると強制終了して2回も最初からやり直すハメになった
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 19:59:13.82 ID:4zKbDXyK
統合の38.1対応のminimodって今ダウンロードできる? 作者さんのブログからパッチは落とせたんだが本体のダウンロードができん
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 21:44:59.73 ID:cITFu+mq
>>12 MiniMOD Ver16.3 patch&MiniMOD Media Pack DL可能
文明統合MOD38版 本体&Arts&おまけ ver2.11 DL可能
gパッチ統合MOD用本体:
FFH2 0.41g + Media Pack 簡易導入パック(3.19用) DL可能
どの本体かわからんが、一応こちらではDL確認した。
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 00:00:42.94 ID:wd0pQCQD
15 :
14 :2012/03/11(日) 00:06:02.81 ID:SrJpbfnz
自己解決 お騒がせしました
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 08:32:45.80 ID:9iDfJ3DA
統合のルシアンつえー、オルタスから斧を奪い取ってそのままの勢いで全文明を滅ぼして終わった 序盤に英雄が出てくる文明はまじやべえな
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 08:55:54.70 ID:xlPcVGhE
OACって強制終了多くなったよな? 神の僕入れなきゃ大丈夫かもわからんけど毎回入れてる
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 10:07:30.45 ID:XSJsTSLi
OAC0.16の強制終了は経験してないが… 昇格がおかしいのはそのうち修正されると期待。 探索が何も起こらない率高すぎなのは修正遠そう。 で、国家ユニットの制限が4体→3体に減らされたのはともかく 「それを信仰してないと祭殿(ネクロノミコン、ノクス=ノクティス等) 由来マナが得られない」のは狙いなのかミスなのかわからずかなりショックだった。 旧版は信仰に関係なくマナを得られたことがおかしい言われたらそれまでだけど。
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 11:20:16.01 ID:QvIzq2wJ
ほかのゲームでもそうだけど、強制終了ってマシンスペックに由来するところが多いよ それ余暇、製材所の解禁が遅れたのが痛いなぁ・・・
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:06:43.55 ID:hrqSdxhG
OACの「FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16.part1.exe」が実行できないんだけど、 ファイル名の末尾に.exeて書き込めばいいのかな? part2のほうはLhaplus入れたら回答はできるけど、前すれ見る限り、part1を実行できれば 自動的に展開してくれるみたいだけど。
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:20:08.36 ID:6aX37zgW
>>20 俺の場合はWinRAR使ってpart1を実行してる
>>21 更新お疲れ様です
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:51:58.80 ID:iU2z5F2V
>>16 どう考えてもユニカのが強いぞ。指導者もあわせりゃ武勇付くし、一回蘇れるし装備変えるし、世界呪文強いしで
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:58:47.71 ID:hrqSdxhG
>>22 ありがとう。
自分の文章読み返して意味不明だったから補足しておくと、
前スレ771にあったところから
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16.part1.exe
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16.part2.rar
をダウンロードしたんだけど、part1のファイル名の末尾がpart1(1)みたいになってたから
part1.exeに直したら展開できて、一応プレーできてる。
なんかおかしくなったら、WinRARってやつも探して試してみる。
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 13:12:58.34 ID:UjQmXP2f
>>24 「みたい」じゃなくて、正確に書けよ。
なんでわざわざ情報を隠すんだよ。
同名ファイルが同じフォルダに既に存在したとかいうオチだったら死ね!!
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 13:26:01.09 ID:6aX37zgW
>>24 なるほど。part1(1)って意味でしたか
>>25 そんな熱くならずに ○ね、は やめましょうね。
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 14:06:10.52 ID:UjQmXP2f
>>26 >なるほど。part1(1)って意味でしたか
あれでどういう意味だかわかったの?
ちなみにどういう意味?
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 14:20:15.64 ID:UbgCRIj8
生き急いでるな
>>27 ちとエラーがあるので上げなおし中
今回ミス多いなぁ……orz
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 14:24:08.43 ID:OwkYmSep
まぁ落ち着け 頻繁に上げなおしされちゃあビビって話もできやしねえ
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 14:56:21.32 ID:xlPcVGhE
こいつは人柱待ちだな!
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 15:01:09.32 ID:UjQmXP2f
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 20:42:15.46 ID:OwkYmSep
ニバルのユニットが氷原で冷気ダメージ食らうのと 砂漠を湧き水で平原化しても凍土になるのは未修正か まさか仕様じゃないよな
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 20:50:54.39 ID:UjQmXP2f
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 21:16:10.90 ID:g2eoTUdk
コレ入れて、統合MOD入れてみたんだけど FFH2 0.41o + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用) フォントが消える 何がおかしいんだろう
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 21:18:22.68 ID:jl8lKYTh
>FFH2 0.41o ここが間違ってる 統合は0.41g対応
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 21:21:15.01 ID:g2eoTUdk
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 21:25:20.46 ID:XNLG0kE0
なんか今日は若干面白い流れだと思いましたまる
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 21:44:32.60 ID:XNLG0kE0
ウホッ OACにほんとに迎撃が実装されてるwww
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 22:39:05.50 ID:kZeDr/Bf
OACにおいて 文明特性や志向によって、効果の増幅や不利益の相殺および特化のない要素について調べてみた。 ここから新たな特性や志向を作れないだろうか。 ちなみに中には十分に強力だから増幅の必要のないものや、すでに増幅されているものもあるやもしれん。 地形: 火災「延焼、くすぶる煙、焼け落ちた森林」、 通過不可能「山岳、活火山、氷棚」、 淡水源「河川、湖、オアシス、(貯水池)」、水晶原(未実装ゆえ致し方なし) タイル整備: 各種巣窟(特に蛮族志向は探索できないので困る)、古代の塔、墓地、 ワイン醸造所、漁船、採石場、大農園、蛇の柱、都市の廃墟 種族: 植物、サティロス、精霊 昇進: 都市駐留、呪文伸長、弾幕、衛生兵、行軍 その他: 犯罪、海洋動物の捕獲、緊急生産コスト、アルマゲドンカウンタ上昇による不利益
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 22:41:31.73 ID:kZeDr/Bf
前スレで言われていた飛行昇進の件や 新たな文明、戦闘要素の追加もあったことだし調べてみた。
冷気無効なのに冷気ダメージを受けてしまう問題は原因がどうしてもわからず放置してます。 地形を変化させる呪文を使うと、地形の種類が変になる現象は調査中です。(まだ手元の環境で再現できてないので「既知の問題」には載せていません)
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:45:34.20 ID:vxs+r/w1
>>43 『ぼくのかんがえたさいきょうしこう』みたいな書き込みになりそうだがw 面白そうだからやってみよう
技術的にできるかどうかはこの際無視
・好感志向
すべての指導者の外交態度+1
他の指導者が過去の不利益を忘れる確率が2倍
公明盛大ボーナスの減少スピード-50%
無償の昇進:忠誠
・栄光志向
黄金期の期間+50%
記念碑の生産+50%
・俗世志向
感謝祭の発動率が2倍
ビール醸造所、酒場、公衆浴場の生産+50%
世界遺産完成時にランダムで黄金期に突入
・持久戦志向
交戦文明の厭戦感情+50%
無償の昇進:側面攻撃
都市圏内の砦・城・城塞から幸福+1
・改善志向
タイル整備効率+10%
タイル整備成長スピード+50%
伐採ハンマー+50%
俺言葉のレパートリーが貧相だな
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:51:13.71 ID:UdZHsttt
OACのキルモフ文明の大蜘蛛がたまに三都市入るくらい大きくなるんだけど俺だけ?
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 23:51:19.97 ID:fZiwdbvP
>>46 上から
・国交志向
・栄光志向
・大衆志向
・籠城志向
・土木志向
でどうだ
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 00:35:00.47 ID:n6Epwrbx
プロパガンダ的な意味で ・広報志向 自国の厭戦感情-50% 長老会議などの施設で幸福ボーナス 国教関連施設ユニットのハンマー+20%
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 00:42:26.29 ID:Xt5d5AJg
>>48 国交と大衆は俺も思いついたんだけど、exさんのCivGoldEmpiresで使われてたのでない知恵しぼって別名称にした
・景観志向
名所旧跡・古代の塔にコイン+2
世界遺産・国家遺産から富+2
交易利益+50%
・攻城志向
無償の昇進:弾幕(攻城兵器)
攻城兵器工廠、造船所の生産+50%
都市攻略時の富+100%
数値は適当、つかオナニーも酷いのでもう自重する
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 01:50:05.16 ID:6CODUkSt
OAC更新乙です バルドルとノービアイがいい感じに補正ついた ちょうどバルドルをプレイしていて思っていた、後発の不利を補う特性がきてよりやりやすくなったと思う どうしたって出現する場所が氷原か砂漠が多くなるから、やっとまともに戦えるようになった
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 02:27:24.21 ID:BSFFhc5T
OAC更新乙 イリアンの三司祭わろた、宗教思考は確かにあれだったもんな
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 07:20:12.20 ID:pPqgkML6
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 09:20:16.71 ID:HjeXyoSJ
全く飽きさせねーなしかし 殺す気か!
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 15:35:01.34 ID:BSFFhc5T
あれ、OACってマラキムから砂漠のハンマーボーナスって消えてる?
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 16:36:57.82 ID:c7PTbu0D
>>49 それならこっちを押すわw
・共産主義
共産主義的政治宣伝:
政治的宣伝を聴いたユニットは全て自文明に寝返る
…ってパラノイアネタって通じないよね(´・ω・`)
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 16:46:08.90 ID:Xt5d5AJg
卓ゲか、タイトルだけなら聞いたことあるな>パラノイア
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 16:50:08.00 ID:pPqgkML6
オーリック様に政治的宣伝
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 17:05:40.68 ID:Xt5d5AJg
>>35 バグではないんですが
【指導者】
デュマンニオス
志向を変更
・『宗教志向』を削除
・『詠唱志向』を追加
リウロス
志向を変更
・『宗教志向』を削除
・『強化志向』を追加
デュマンニオス
志向を変更
・『宗教志向』を削除
・『召喚志向』を追加
デュマンニオスが『写し身』をされております。
おそらく後者はアナガンティオスではないでしょうか
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 17:10:47.92 ID:HjeXyoSJ
多分修正漏れだろうけど 大樹のロッドがいくらでも量産できるのは
61 :
sage :2012/03/12(月) 17:11:25.58 ID:zGXu22GG
OAC、弓術ユニットでしか教練覚えられないようになってね?
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 18:38:32.81 ID:onw7BUe0
>>61 OAC0.16aだとそうみたいだね…ゲーム内のペディアでは
馬も白兵も電撃戦覚えるはずなのに前提の教練昇進取れないから、
経験点が余っていても電撃戦昇進できない。
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 19:39:06.99 ID:hSX+/8DY
バルドルとかノービアイの救済策ってどんなの? 更新履歴に見つからなかったんだが
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 19:45:18.09 ID:Etfc+pyY
OAC1.6でラヌーン使ってたら労働者が海上に舗装路引いててワロタ
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 22:32:03.52 ID:6CODUkSt
>>63 0.16a コピペ
バルドルアールヴ】
【建造物】
再生の祭壇(土着の神殿UB)(新規追加)
完成時に周囲2タイルを肥沃化させる
【その他】
出現時
初期ユニットを変更
都市建設時
第一都市の初期人口を変更
・『10』→『5』
第一都市であれば、周囲3タイルに古代樹林を作成する
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 22:32:24.50 ID:6CODUkSt
【ノービアイ】 【建造物】 ノービアイの宮殿 無償の専門家を追加 ・『+2: 商人』 ・『+2: 技師』 【その他】 出現時 初期ユニットを変更 初期国庫1000ゴールド増加 ・ゲーム速度により可変 『蒸気機関』のテクノロジーを所持していなかった問題を修正 都市建設時 第一都市の初期人口を変更 ・『10』→『5』
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:00:36.81 ID:0H3/UdBJ
お、ノービアイ修正されたのか、ありがとうおつかれさま 遊んでこよう
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 23:28:53.20 ID:Bg7cpJL0
>>60 アイテム量産できるの今回からの仕様じゃなくてバグだったのか…
大地のハンマーが量産できるから新しい変更点なのかと思った。
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 01:40:48.89 ID:77N+O0iw
OACの迎撃って機能してるかな 迎撃されたことないんだが
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 09:09:57.47 ID:qzjo+9P8
だって教練が取れないじゃないか
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 16:35:17.23 ID:pdRYkcB2
たまたまかもしれないけど、教練無しは良調整の気がする 電撃戦だけは取れるようにして欲しいけど、 教練なしで電撃戦なら強いけど強すぎずいいバランス
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 17:55:02.23 ID:M4QXsd3K
英雄とか高lvで取る物がなくなる
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 18:21:04.17 ID:4GZuPRvp
仕様か漏れか分からないけどこの辺のバランスは難しいな 個人的にはこの技能はこの兵種しか使えないみたいなのは好きだけど あまりそれすると遊びの幅が狭くなっちゃうしな
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 19:41:13.58 ID:R4Ye+8N3
先制攻撃は基礎能力の底上げであって、別に特殊技能じゃないじゃん。
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 20:28:01.26 ID:pdRYkcB2
>>72 Lvもなかなか上がらなくなるから問題ない
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:07:08.70 ID:ucLM+xQ4
自分がドロアウム使用 他文明にラーナ、リョースアールヴ、ニバルに加え 自分がハイボレム、ラーナがバシウムを呼び出した アルマゲドンカウンタは44 ラーナがバシウム呼び出した次のターンに宣戦布告される その後自軍の全ユニットに火柱がたって 10%前後の火炎ダメージを食らいゲームがフリーズした この全ユニットへの火柱って何の効果? フリーズするから確認もできない
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:21:43.36 ID:Hul6EhoY
>>76 ラーナの世界呪文「悲壮の炎」だったかな?
敵味方全員にダメージだった気がする
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 21:52:10.33 ID:77N+O0iw
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 22:04:06.37 ID:ucLM+xQ4
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 22:04:55.49 ID:of8otJxt
世界呪文がPCクラッシュとか強すぎだろ
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 23:09:53.08 ID:R4Ye+8N3
うるああああ!!! 塔建てるのにマナの張り替えしてんのに、魔力を枯渇させてんじゃねえええええ!!!
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 23:46:29.24 ID:hyCvxxgU
次の瞬間天罰が飛んでくるなそれw
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 06:15:52.07 ID:6mXbY054
やはりOAC最新版強制終了がやけに多い 落ちてない人は神の下僕入れてないんかね
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 11:39:23.11 ID:sHIFWFZX
OACバグ多いってレスするとフォビョりだす連中がいるからなぁ・・・
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 11:55:22.76 ID:Fv1/CNtH
強制終了が半ば当たり前になっているからわざわざ言わないだけ
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 12:52:53.68 ID:9HMBjJpU
いや 神の僕が出る前は安定してたと思うぞ わかってても入れてしまうわけだが
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 13:40:50.57 ID:mORI7txX
変なツール入れなきゃ統合ってダウンロードできないの?
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 13:44:16.85 ID:W3ccCFZO
もはや強制終了ぐらいでは驚かなくなった。
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 14:23:02.26 ID:HPE8FhoB
強制終了はまだないんだが、とにかく重過ぎる ゲーム時間を大幅にターンエンドに奪われてまう
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 15:15:04.04 ID:W3ccCFZO
>>89 オプションはどういう設定にしてプレイしてるか知らないけど・・・。
以前と比べると大分軽くなったよ。(oacさんに感謝感謝)
ここでPCスペック晒したら、ゴミと言われた俺のでさえターン待ちがかなり短くなったのは体感できてるから。
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 16:44:26.90 ID://J+iOav
やっぱりどこかに原因が隠れてるんじゃないか IOTなんてクソでかいのに立ち上がり時間食うだけでゲーム中はほぼ待たないし あれはどうやってるんだろ
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 17:15:05.55 ID:9HMBjJpU
ていうかゾスとかボレム様出したときじゃなく脳筋の強制終了率が高い気がする
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 17:42:48.36 ID:OJOZO5KQ
あー確かに脳筋いると落ちやすい気がする、0.16から始めた自分は100%だよ (つったってプレイヤー一回、AI指導者一回だから分母として不適切だろうが)
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 18:01:55.50 ID:/cFPMl+k
OACはハイボレムがいないと脳筋を召喚できないらしいから、脳筋召喚後のハイボレムがらみで何かあるとか?
95 :
93 :2012/03/14(水) 18:11:20.60 ID:OJOZO5KQ
ごめんなさい、俺の脳筋は山本の方です まぎらしくてスマヌ(´・ω・`)
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 18:56:42.04 ID:GzV95ptm
処理の量が脳筋天使は多い気がするな 門が完成したら 対象の文明がその都市を失い、脳筋に支配権が移る、バシウム様とその部下が降臨する両方やらないといけないのがPCにとってつらいところだと思う 後半になると都市落とすと処理に時間食うし都市の移動の負荷が大きい気がする。
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 19:48:00.35 ID:ZTtHlZ1O
>>85 プッ
お前まだ根に持ってんのかよw
そんなに悔しかったなら、そのバグとやらを列挙してみればいいのに。
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 20:03:04.93 ID:y7WUp0bp
\ニッポンジン!ニッポンジン!ニッポンジン!/
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/14(水) 20:07:50.78 ID:ZDLUvciu
強制終了が起きて、直前のターンからやり直しても必ず落ちるようなら、Wikiのアップローダにでも上げて、バグ報告フォーラムに書き込んで来い。 それで強制終了の原因が取り除かれる場合もある。
あ、直前のターンのセーブデータな。
OACの宗教追加文明全部見たいと思って古典スタート(フラクタル小さい)したら ゾス、ノービアイ、バルドル、ボレちゃん以外の全文明がOCC化した上に ドエロが文化滅亡したりとか地獄絵図だった
OACでドロアウムやってて、ゾスと永久同盟組んだあとで出し抜けに英雄の殿堂が建てられた… メーニャ姉さんやられてなかったからなして?とか思ったけど、もしかしてゾスの英雄が死んだからとか?
現バージョンはどの英雄でも建たなかったっけ? ダミアンとか
セーブデータつけて報告してきたらなんか違うとこに投稿しちゃった・・・ いやOACは最高によくできているし批判するつもりもないし0.15までは強制落ちはあんま無かったはずなんだ (ずっと昔はかなりあったけど減ってきている) 自分のPCではなく、ゲーム内の何かに原因があると思うんだが、調べても特定の世界魔法とか遺産ではないっぽい・・
>>103 ダミアンはしょっちゅう犠牲にしてるので彼の為の殿堂はなかったはずです
属国から資源召し上げで即キレしてくる指導者って、蛮族系のみのような気がしてきた 他の指導者は全種をいくら要求してもおkだけど、ドヴィエロとシェルバにはマナ2-3個以上で宣戦された
こないだ統合でイリアンのブリーデンにマナよこせつったらキレられたよ
>>104 確かに0.15は重くなっても待ち時間が長くなるだけで強制終了は少なかった気がする
最新版はそんなに待ち時間ないのに強制終了しまくる感じだったな
停戦直後に巻き上げるなら宣戦されたことないけど 停戦期間終了後に全部たかったらほぼ宣戦されるぞ
oacは最新verの0.16でだいぶ変わったみたいだからなぁ 洗練されて安定するにはまだしばらく時間がかかるか バグ報告すればその分安定していくだろうから問題起こったらどんどん報告してこ
資源巻き上げて宣戦されるのは属国の余力も関係してるんじゃないか 氷原1都市だけ残すとかすれば違う気がする
細かい条件を考えるより、属国もったらゲーム終了まで戦争状態維持でいいさー
そういえばニライカナイの公用語って沖縄弁なのか、、、? 想像したら楽しいことになってきた
自分は属国独立の細かい条件が気になるなぁ。 支配の塔をはじめとする勝利条件に直接かかわってくるから。 戦争状態維持での独立回避は、便乗参戦→多正面作戦の展開が怖いんだよな。 属国の宗教・属性との兼ね合いもあって、周辺国のご機嫌取りで安全確保するのも一苦労だし。
属国なんて潰せばいいんだよ
もちろんそれも人気のある戦略だけど、 ルールをよく理解してた方が遊び方の幅が広がるかな、と。 でも、ほとんどの場合属国作らず潰した方がメリット多いから関係ないか…
パンゲア大サイズとか大陸や島系のマップでやると考え変わるぞ どんどん属国化していかないと、戦争による勝利は本気で面倒臭い
マナはもらうけどいらないも資源あげて機嫌とりつつ文化押し→文化ボムされてムキーでぶっ殺しがいつものパターン 結局潰すっていうのは面倒だからだよ
属国は宗主国の都市圏の文化を押さないし、属国友好度は取引や交易で若干影響があるだけだから無視していい 確実に資源が欲しいなら潰すってのもありだけど、その間に他の大国に更に成長させる時間を与えてしまうというデメリットがある ブチキレ宣戦が怖いなら、最初から欲しい資源を取れる都市のみ狙いうちで占領して属国化という手もある 属国平均化による他国との関係悪化ははどうやっても危険なことになる場合があるので、そういう時は属国は悪手 しかしFfH2は信教の自由がない為、改宗で周辺国と宗教を合わせさせると解決できる場面も多い 評議会を利用できれば更に楽
友好度に関してはギボンさんに魂3を唱えてもらえばだいたい解決
外交といえばアレだ、ソムニウム 程度は違うけど勝てばなかよくできるんでしょ、レポとかでも見たことないけど
>>119 エススは信教の自由みたいなもんだぞ
他宗教の機嫌は損ねないしエスス同士でボーナスも入るし
>>121 ソムニウムは負けたらマイナス付くし、ぶっちゃけSLG要素じゃないからなぁ
やる方もダレるし、レポで書かれても正直面白くないし・・・
勝つとマイナスつくやつもいる
俺はソムニウム結構好きだぞ
紙の僕でプレイするにはどうすれば?
属国の文化で都市が反乱起こすのがダルい
>>126 MODMODがOACかつカスタムゲームのオプションで「神のしもべ」を有効にし、
そのうえでハイボレムの様に各宗教固有テクノロジーを研究完了することで呼び出される。
プレイしたい場合は一番乗りでの研究のみ、乗換えが可能。
本家MODみたいに隊形3に都市反乱の確率低下効果とか欲しいよな あと水車にも灌漑能力を
LNTF2とか、そのあたりか?
そうそうLNTFなんかで上位昇進のおまけで付いてくる反乱率減らす効果だよ(-20%とか) 普通は敵文化率の高い奪った隣接都市なんかはかなりの駐屯兵置いとかないと反乱率が高いけど その効果スキル持ちを置いておくと若干兵力が少なくても済むという
>>133 そう、それぞれ
ゾス 深海-「精神圧搾」
ノービアイ キルモフ-「千仞の尾根」
バルドルアールヴ 緑葉-「秘密の抜け道」 で召喚される。
万が一だけどもMAPに都市を立てる空き地が無い場合、即滅びるケースがあるので注意
ただし、ゾスだけは多分当てはまらない
ゾスは戦争できなくなった代わりに他が全面的にチートになったラヌーンだからな
OACってゲーム進行やたら遅くない? 100ターン目くらいで皆どれ位ビーカーでてる?
Fall from Heaven2を始めるべく、 wikiに沿って「FallfromHeaven2041n.exe」をダウンロードしようと試みていますが、上手くいきません。。 moddbからFallfromHeaven2041n.exeの「DOWNLOADNOW!」をクリック →小窓が出てきて上の"Click to begin downloading FallfromHeaven2041n.exe"をクリック(joinしていません) →Game Frontの中段右側の「DWONLOAD NOW」(金色)をクリック →更にGame Front。中段"Your download will begin in a few seconds.If it does not, click here."をクリック →"FallfromHeaven2041n_exe〜(ゴニョゴニョ)...に対して行う操作を選択してください" と表示され、保存を押してもどこにも何も保存されません。 OSはWin7、IE9です。 どなたか同じ現象になった方いませんでしょうか。 対応法などご存知の方、ご教授願います。
統合38.2でminimod入れてるんだけどさ 38.2いれたらWBが使えなくなったんだけど同じ症状の人いる?
>>138 fileplanetでFall From Heaven II Modで探せばあるぞ
>>135 ありがとうございます。
早速やってみます。
テラマップなら場所にも余裕があるかな
>>142 Earth2でもいいが
旧大陸から開始するマップでやると旧大陸が万一埋まってしまっても北米でのびのびとプレイで来てオヌヌメ
逆にぬるすぎるという話もあるが
mom1.3以降の日本語化ってしてないのかな
145 :
138 :2012/03/16(金) 22:16:30.78 ID:u4nYmo1q
138です。
皆様ご支援ありがとうございました。
無事ダウンロードし、インストールできました。
>>140 wiki記載どおり公式フォーラムから進みましたが、138に記載した通りの結果となりました。
>>141 fileplanetからダウンロードできました!重ねてお礼申し上げます。
やっぱゾスとノービアイにくらべてバルドルアールヴはなんかパッとしないな 固有ユニットも他の文明とかぶっててあんま個性もないからなぁ
再生の神殿の肥沃化と志向のお陰で 人口爆発するけどそれだけなんだよな
バルドルアーブルけっこう強いよ イヴァン呼ぶと自然のマナで戦闘力17 首都に広大な貧民街が付いてるから人口伸びまくって60オーバー 研究力は最終的に5都市で3500まで伸びた 内政でも無双でもどっちでもいける
バルドルはちゃんとやれば強い 森・古代樹林にパン+1付く上に成長志向だから人口伸びまくる、幸福は大自然の守護者で終盤まで問題ないしね 種族の異形エルフも強い。死ダメ無効にバッドステータスの病気・疫病・非力・衰弱・黒死病・弱体化・睡眠・盲目に掛からない この特性のおかげで混沌Uで変異でのリスクが限りなく低くなる。 瘴気による変異(エーテル病)についてはそんなには悪い効果はつかない印象、発狂対策に精神Uを用意するくらいか しかも忌まわしき抱擁をもつユニットがでたら戦争に置ける主力ユニット足り得るので大事すべき。 ちなみに初期ユニットにサテュロスが1体追加されている。あとは自分で考えよう。
強いと面白いは違う。
強いってのはわかるんだけど乗り換えの文明にしては面白みがない感じ? 他の追加文明は固有のユニットが多くて新しい動きができるけど バルドルはエルフ文明のユニット持ってきただけだからね
異形エルフの変異で他と差異をつけてるが、カタパが無いせいで「結局ただのエルフじゃん」って印象はある
ノビアイはクローン強すぎ ゾスはチート。犬ラッシュで領土広げたら後はどうとでも エルフ?アケロンさんで無双すれば?
デスピエルと戦っているとクチュマキックさんがたくさん経験をくれて若干幸せな気分になる
バルドルは動物方向に研究進めて大樹のロッド+レンジャー連射でいけば結構強いよ 身隠しアタックな
バルドルは結局強いだけのエルフ文明止まりなのが問題だな 異形生物型カタパルトでもUUで追加すれば面白そう ギアーズオブウォーに出てくるシージビーストみたいな感じの
そこで空爆のできる気持ち悪い生物さん達の出番ですよ 何時ぞやにちょっと話題にもなったけど
158 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 15:43:05.58 ID:NO90L6lM
>>155 単独での研究になりかねんからなそのルート
緑葉も動物も
そういや蟲文明ってないよな
ホウライはいつできるんだ
蟲に負けて悔しいre)なハンナたんオナシャス!
162 :
名無しさんの野望 :2012/03/17(土) 20:07:13.71 ID:iUYD+CdZ
アルタイルでパピー孵化させるときに、金が2回消費されている気がする。 「幼生の孵化」を実行するときに40ゴールド必要なのは仕様どおりなんだろうけど、 2ターン経過して実際に孵化したときに、どうももう一回消費されてるみたいだ。
神の下僕やりたくて科学ガン上げ即ノービアイ呼び出したら無双できたw 元自分の文明も弱いし都市は育ってるしでこれは捗る
>>162 って言うか労働者自動化すると国庫がすっからかんになるまでパピー生産し続けるのは何とかナラないんだろうか…
獣人文明とかあってもいいのよ チラッ
半獣のデュイン男爵が仲間になりたそうにこちらをみています 仲間にしてあげますか?(Y/N)
WildManaでデュイン男爵でプレイすれば獣人文明みたいなもんだよな
儀式かなんかで蘇ったデュイン以外獣人いなくね?w
ファンタジーにありそうな文明ででてないのは 妖精さん 獣人 ホビット あとなんだろ
妖精は既にフェイがあるな たしか神々の本質取ってからが本番の超大器晩成型文明だったっけ
神々の本質とか晩成過ぎw
フェイのグラフィックは世界観にあってて中々良かったね 永遠の庭園採用時のエターナルフォレストだったっけ。 あれだけはいかん、目に悪い。
アールブは妖精じゃないと申すか
OAC最新版にしたんだけどペディアの画像のサイズがへんになったんだけど どこいじればいいのかね? 入れなおしても治らなかったんだけど
スクショをあげなきゃわからん
そういや獣人文明ないね クリオテイテがケンタウロスやヒュンケルとかいて一番近いけど ニライカナイは獣人通り越して獣だからなw ケモナーのあなたは何番までいけますかの画像思い出した
前使ってたところがアカウント取らないと駄目になってたみたいなので、アプロダを変えてみました 上手く言っていると良いのですがな
>>174 妖精の名を冠してる指導者も居るのになw
>>164 OAC0.16aのドルイド僧や自然魔法系の
自動地形改善がうまくいってる気がしない…結局手作業。
以前と違って、自動労働者は薄闇樹を
製材所解禁まで改善しなくなったのはうれしいが。
ゾスが楽しかったので最新版入れて他のも試そうとしたらでねえ カスタムの項目に神の下僕ガでない どれが最新だどれがw
187 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 13:36:07.49 ID:muOF6SFC
ああ更新したてなのか 13分前ってなってるお疲れ様です
統合MODとOACをごっちゃにしているんじゃ…
Civ5が合わなくて久々にFfH2やるかーとciv4を立ち上げようとしたらエラー連発… 一旦、アンイストールするしかないのか…
バルドル弱体化あばばばば
久々に来たんだがMOMのSDKソースコードは公開された?
>>190 ゾス呼んでも、海上に出現してそのまま滅亡してしまうんだけど、
どういうこっちゃ・・・。
ゾスの即滅亡はテスト中にも起きていました。 偶然じゃあないようなので、直したら早めにパッチ作ってみます。
196 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 16:36:01.52 ID:muOF6SFC
>>191 前バージョン強かったの?
早速初プレイで戦車で弓に負けてきた所だ
197 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 17:43:43.79 ID:VJeXs9Wa
本家FFHやOACの一部の指導者のグラフィックが格納されてる場所が分からないんだけどどこに入ってる? Artや他のフォルダを見てもそれらしいファイルがまったく見つからん
圧縮されてるのでは?
文明統合でインターフェイスがまったく表示されないのはどうしてでしょうか?
>>200 環境書いてないから、分からんけど導入ミスかと。
>>201 ffhに179でダウンロードしたものを上書きしただけですが
>>203 統合ってそれだけでいけたっけ?
あと、gパッチじゃないとダメとか見逃してないかしら?
>>203 情報を小出しにするだけの荒らしは黙れ。
>>3 ぐらい埋めてくれないとエスパーじゃないとわからん
>>198 AssetsフォルダのPak.FPKファイルに圧縮されてた、さんくす
OACのいっこ前の版をドロアウムで昼からやってて出てきた現象 ・大儀式:創世記を作ったらゾスから奪った都市がいくつも海に沈んで守備隊が氏んだw ・幻霊が一斉に突然死した ・終末の大儀式を作ってた都市が完成10ターン前くらいに突然栄華の巨像作成を始めた 3番目が何度ロードを繰り返しても直らないから投げた
>>203 です
質問の仕方が悪くて申し訳ありません
文明統合MODを入れたところインターフェイスがまったくでなくて困ってます
地図、メニューやシヴィロペディアのアイコン、ユニットのコマンドのアイコン、外交、保有マナ等すべて出ません
導入方法はもともとのffhに
>>179 を上書きしたものです
解決方法等教えていただければ幸いです
神の僕何回かやったけど出現まで技術一直線で出現後はユニットの性能差がかなりあるからそれでゴリ押し制覇 これが正しい遊び方なのか? 立てる都市も初めから建物立ちまくっててすごい楽
>>211 元々ハイボレム様もそんなチート性能だしな
一直線で行けば鉄持ちでボコボコにできる
他の後から追加組と戦うか余裕を持った妄想プレイに行くしか無いな
もしくは世界中発狂させるとか自分で目的決めて楽しむか
ボレム様みたいな途中参加の独立文明はブースト無しじゃ AIだととても維持できないから色々つけたんだろうが それを人間が使うとなればそりゃチート文明だろうな 元々ボレム様すら破綻してるんだから追加文明3つはなぁ・・・
オプションでわざわざONにしないと出てこないんだから使いたいやつだけ使えば良いよ。 自分で使わないならONでもいいし、使いたくなりそうならONにしなけりゃいい。
ペディアの説明文見てると凝ってて製作者の熱意が伝わってくるけど それが無駄に空回りしてるような気がしなくも無い3文明 でもまぁ好きなよう作ればいいんだよ OAC面白いしな
あの3文明ってOACのオリジナルなのか?
>>209 >>3 の@〜Hまで埋めてくれ。分からない所は分からないって書いてね
再起動で治ることもあるし入れなおさないとダメなこともある 俺は全部別のバージョンで三回くらいなった
下僕は言われているように初期が弱すぎるとAIが出してきた際に完全な空気になるからなぁ 固有テクノロジーを研究するのもプレイヤーが狙わないと遅めだし、深海なんてAIに任せたらラヌーンぐらいしかまともに開発しない 建物のボーナスを一部AI専用にするとか、ライバルの技術平均に合わせた初期ユニットとかが落としどころじゃね? コンセプトは好きだから俺はがんばってほしいと思う
>>189 の後に調べたらデータそのものが飛んでて俺オワタ。
買い直しするしかないのか…
MODが面白いから良いけどさ
221 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 15:43:20.58 ID:LPS+q6M/
>>219 元からボレムが一番反則的な仕様で元文明食いつぶす前提だし
むしろ全宗教分用意する予定なら楽しみだし変なキャップは付けないで欲しい
>>209 はバージョンが違うんじゃないかと予想
なぜなら俺も一回通った道だから(´;ω;`)
>>222 FfH2のバージョンを間違えるのはデフォですよね(ニッコリ
>>204 で指摘されてるのに相変わらず聞いてるからそうじゃないんだろ
まぁVerがややこしいってのはあるよね。 これでも昔の ffh2+ffh2パッチ+統合+統合パッチ+OAC みたいな状況だったときに比べれば、随分簡単になったが。
226 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 20:03:11.32 ID:JlPkfv6z
MiniMOD1.71(改装)入れたらインターフェイスが一部表示されないからだれか解決法教えてください @Windows 7 Aciv4verBTS3.19 BFfH2Ver0.41g CC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods DFFH2 0.41g + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)、文明統合MOD gパッチ第39版(BtS3.19),統合MOD 39版 Arts,MiniMOD Media Pack,MiniMOD Ver17.1 (改装)patch E1FFH2 0.41g + Media Pack + Blue Marble 簡易導入パック(3.19用)2文明統合MOD gパッチ第39版(BtS3.19)3統合MOD 39版 Arts4MiniMOD Media Pack5MiniMOD Ver17.1 (改装)patchをreadmeを見て順番に解凍して上書きFCustomAssetsにはMODの上書きなどはしてない Gクリア済み(インストール前) Hなし Iシヴィロぺディアの建造物と文化遺産が何も表示されない(FFH2バニラの企業の欄のように)セーブデータロードができない memoy allocation failure-exitng program.reason:bad allocation とエラーメッセージがでて強制終了する、新しく始めることはできる
229 :
名無しさんの野望 :2012/03/19(月) 21:48:45.87 ID:JlPkfv6z
対応ありがとうございます
OAC 0.15なんですが、初めてしばらく経つとエラーが出てしまう イベント関連っぽいのだが、同じような症状で解決した人がいたら教えてください @Windows7 Pro ABtS3.19 BFfH2 ver0.41o CC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods DFfH2本体 + FfH2oパッチ + MediaPack + FfH2OAC ver0.15j fix3 EFfH2本体 → FfH2oパッチ → MediaPack → FfH2OAC ver0.15j fix3 の順に上書き FCustomAssetsには空フォルダのみ Gキャッシュクリアで実行 HUACなし I開始30ターンほどでエラーメッセージ。ゲーム自体は落ちることもなく進行 "Error in unitBuit event handler <bound method BuitldUnitName.onUnitBuilt of <UnitNameEventManeger.BuildUnitName object at 0x4F5DC670>>"
>>230 自分も最後のコードがプレイする度に変わりますが、同様のエラーが発生しています。
ついでにレベルアップ時?に経験値がゼロになっているような気がします。
(昇進自動にしているためタイミング不明)
昇進自動てあんた
俺も昇進自動はどうかと思ったが、よく考えればAIに対する ハンデとしては別に悪くないんじゃないか?と思った
寡兵で大軍を討つのに喜びを覚えるんだけど、OACだとどんな手法があるかな?
英雄無双 例えば敵文明を全部アルタイルにしてメーニャ姉さんで世界を食い尽くすとか まぁこれは極端な例だが、強い英雄だったら一人でも一軍を相手にはできる
>>235 パピーがいる序盤強いからメーニャまで生き残れなさそうだなw
不死身持たない英雄だと事故が多くて厳しいんじゃないか? 個人的にはディオのヴァンパイアが少数でも大軍を相手に出来ると思う
カラビムは少数精鋭と見せかけて若干ハンマー重いながらも内政もチートだからなぁ
>>236 アルタイルのキレやすさをうまく利用すれば潰し愛させることもできそうだし、なんとかなるかもしれないぞ
>>235 目くらましの光を連打しつつ暗殺者でちまちま削る。
これは、面白くねえな・・・
それ英雄より輝ける衛士が一番活躍してるよね( ´・ω・` )
輝ける衛士は足止めに融雪に大活躍れす
アルタイルといえば、竜使いビュウ異性好感度ペナルティに吹いたわw なんだよー8ってw
輝ける衛士しか出番の無い宗教だし
>>243 センダックだけは+8とか付きそうだなw
>>244 ラタさんディスってんじゃねーぞ。衛士の完全上位互換だから最後まで十分に使えるんだぞ
他にも何か最後の方だけ出てくる奴が居たような気がするけど、出る頃には終わってるからなぁ
統合39版でイリアン使って征服プレイ中に奪った都市を氷まみれにしてから返還したら 氷土化が解除されてた・・・ 調べたら他文明の文化圏には影響しなくなってるんだな。 相手にイリアン居たときは助かるけど自分で操作してるときは何か物足りないw
OAC0.16bだけれども 沼で日照りを使ったら労働者を使わずにそのまま平原化したのはともかく、 オアシスで湧き水を使ったら普通の平原になりやがった。 導入ミスったかな。
ちょっと聞きたいんだがoac0.16bにしてユニットがセリフしゃべらなくなったのは俺だけか? 試しに古いバージョン入れてみたがそっちではしゃべってくれるんだが
>>250 パッチ当てたら同じ症状になったよ
入れ直したら治ったけど
ゾスでプレイしてたらいきなり首都含む4都市が海に沈んだんだけど、そういう仕様だっけ
OACで初めて交易志向使って強すぎて感動した 単純な強さで言ったら金融生産辺りに負けるかもしれないけど沿岸都市作るだけで経済回るお手軽さは素晴らしいな
あれシヴロペディア見てもいまいち分からないんだよな。 交易路の数*0.35ハンマー・コインとかになるのか?
海ってハンマー取れないだけで基本的に出力は高いからねぇ 特に初期から海でパン2取れる文明だと、謙信とかの経済的には糞志向持ち使って 天帝でも余裕で交易経済を回せる
>>255 俺もよくわからんが首都でファロス建てて対外貿易採用すれば沿岸都市ならどんな糞立地でもある程度機能するし、都市を建てれば建てるほど経済力が上がる
でも沿岸の都市って海賊やら私掠船やら出まくって守備が大変じゃね?
私掠船はともかく、勇士相当の切り込み隊が3ユニット乗ってくる海賊船はマジで鬼畜
鬼畜ってほどでもないだろう
いや、たいして重要でもない都市に実戦レベルの戦力を配備せにゃならんのはキツイぞ
戦争中に海賊ガレー船が戦力の薄いトコに海賊を上陸させてきてやべえと思った なぜか森丘に定住したのでとりあえず後で料理しようと思ったが また視界の外からガレー船が次々にやってきて定住海賊が8人になってしまった 戦力を剥がすと近くの街が襲われそうで怖いし、確かにうざったい ちなみに海賊は膠着状態のまま、その後近くを通ったサバシエルさんに肉片にされました
ファラマーの台詞流用しているせいかモードモーガンさんが爽やかすぎて吹く
4sharedがアカウント必須になったのでFfh2041gの本体が取れなくなった nなら取れるけどnにgパッチ上書きするとエラー出る 素直に登録しないといけないのかねえ
あそこって適当にデタラメな登録でもおkだったはず? passさえ忘れなきゃ気軽にダウンできる
ホントだ… 0.16bにパッチを当てると、ユニットを選択した時に喋らなくなるね 何だろう?バグかな?
【呪文/特殊技能】 ライバル文明の使用した呪文の効果音を慣らさない(イースMod_v2.00_FFH2041gより) このへんが関係してそう?
荒らしが湧いてしばらく避難していましたが、あいつもう消えた? このスレにはまだ来ていないようだけど
荒らしはしばらくいない気がするが・・・ ずっと昔は蛮族のひでお(偉大なレス乞食)ってのが悪さをしていたが、もはや知る人もそうそうおるまい・・・
懐かしい名前だなぁw
頼むから蒸し返すようなこと言わないでくれよ。 また出たらどうするんだよ。
すまんかった。そしてありがとう。
>>264 導入に問題がないのであれば個別に導入すると言う手もあります
まとめたやつもskydriveに上げられればいいのですが、
如何せんアップロード容量を盛大にオーバーするのでどうにもこうにも
個別の方はwikiの導入ページの下の方に書いておりますな
>>263 我こそはティーグル闇の支配者! などと抜かす副団長もいるな
>>256 それは海が強いんじゃなくて初期から海でパン2取れる文明が強いんだろう。
モーガンさんは爽やかだろ。ストールンサンダー号だぞ。 副団長は酒場の裏で団長にボコられてたよ
277 :
264 :2012/03/24(土) 10:08:22.94 ID:wWUagEGK
>>265 お手数をおかけしました
結局4sharedからダウンロードをしました
登録必須というわけではなくメールアドレスが入力必須なんですね
わざわざ対応ありがとうございました
>>273 公式の導入の下のほうのページにあるg本体ですが
パッチの方はダウンロードできるんですけど
本体は何度かやってみてもダウンロードが始まらなかったんです
というわけで、nをダウンロードしてパッチ上書きしてみたら
起動はしたんですが、エラーを吐いたという状態になりました
言葉足らずで申し訳ありませんでした
>>276 (ペディア読んで)失礼、確かに紳士だった
それはそうとプセヴダルギュロスさんとかヒュドールさんとかバーレインとかどうなってるのコレ……
あ、ハウンドさんはちょっとけしからんと思います
MoMの日本語版動作パッチがアプロダの期限の関係でVer1.30が消えてたな Ver1.40はまだ生きてたので、エラー出る分微調整してstack-style.orgさんとこに転載しといた
>>278 バーレインは一見すると腹が変なことになってるように見えるが、よく見ると上着の影から腕2本が覗いてるから普通の人間だってことがわかるよ
邪悪なお兄さんバーレイン。
奇術師アルキヌスの魔導師の砦建設ってどうして首都で唱えちゃいけないんだ? 特にデメリットらしきものが見当たらないけど
高確率で不満が出る建築物が建つからじゃね? 首都は覚醒者を出す為に人口伸ばして生産特化にしたいし
統合39版、AI限定っぽいけどエチゴの僧兵長がかなり早期に解禁されてるね 不死標準100ターン程度でエチゴ攻めに行ったら丘都市に籠もったレベル10くらいの僧兵長・・・ 当然何も出来ずに終了
>>284 AI限定でもないければ僧兵長限定でもない。
39版で、司祭長へのアップグレード条件から神学がなくなっただけ。司祭が6レベルになれば即座に司祭長になれる。
>>285 後出しになってアレなんだが、あまりに速いから僧兵からのUGの線も考えて一応調べたんだが、
僧兵どころか前提の聖職すら未開発って状態だったんだよ
謙信と同じ感じの処理をしてるのかなぁ
Orbis&AnotherCivilizations ver0.16cをリリースしました。
Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
SkyDrive:
https://skydrive.live.com/?cid=7fa6a90a2515d266#cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21150 場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.16c
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16c.part1.rar
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16c.part2.rar
2つのrarアーカイブを同じフォルダに格納し、解凍することで展開可能です。
差分ファイル
場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.16c
・FfH2 41o OAC ver0.16c diff patch
ver0.16a〜ver0.16bを導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
・AIのユニット生産コードを見直しました。従来より軍備増強に偏ります
・AIのテクノロジー研究に手を加えました。従来より早いタイミングで宗教を創始する場合があります。
・AI限定で、地獄の軍勢、ゾス他に補正(チート)を付け加えました。パトリアの後継者並みです。
>>287 乙っす。
それはともかくゾスを滅ぼすのってどうすりゃいいんだろう。本拠地が大陸から離れた海の上
なことが多いのと海上戦力が向こうのほうが圧倒的だから揚陸・護衛艦隊組んでもフルボッコ
されるし…
オーリック様でも使えばいいんじゃね(棒)
>>287 乙です
OACでリネージのキャラ選択してプレイした時だけ情報画面が色々足りないんだけど
他に同じ症状の人いるかな?
>色々 具体的には?
>>291 OACver0.16cリネージのド・マリスでやってみたが、確かに驚くほど何もないな。
同じ人いたのでパッチ待ちかな。
作者様お疲れ様です。OAC、凄く楽しんでます。
>>292 やったら一目で分かるけど、ゲームの画面しかないんだ。
>>291-294 確認できました。確かにインターフェースが表示されなくなってました。
遡ってみたらver0.16無印の時点で起きてますね。ver0.15j fix3ではだいじょびでちゅ
涙の池って淡水の供給源になってもいいと思うんだけど、それだと強くなりすぎるのかな?
農業用ため池やな
やっぱ涙ってだけに塩水なんだろうな
>>298 聖なる水を生活用水に使うとは、神をなんと心得る!!
ヴァレディアって本気でケチ臭いのな 小銭せびりの上限額は少ない、資源のトレードレートも異様に高い(衛生資源一個に幸福資源二つ要求とか)、技術取引レートも高いで良いとこないぞ 俺の中での友達甲斐のない指導者NO.1に輝いた
>>302 modmodではよくわかんないけど、
少なくともバニラのアムリテは技術取引においては超絶ケチ国家という考えでいいと思う
秘密主義というかなんと言うか……
AIアムリテは弱いし仲良くなっても良いことないしで高確率で滅ぼしてしまう 頼むから通商くらいは警戒で結んでくれませんかね
ツンツン文明
シヴィロペディア読むとああいうTOKUGAWAなスタイルも含め文明の特徴らしい
OAC0.16指導者画像差し替え試しにいれてみたが メカノスのヴェロッキオとメイヤーが変わりきってないな 今すぐあそぶ!で選ぶ時右の小さな顔が前のままだった 差し替え画像自体は新鮮でいい感じ ピッコロさんやトキがいるのはどうかと思ったが
308 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 23:51:22.95 ID:9sEC6lrE
統合ちゃんが何気に更新されてるんだぬ
トキってまさかジョインジョイントキィのトキなのか・・・?
その命を投げ捨てる人だよ
ジョインジョインケイィン
なんてこった・・・OACパねえな
デスピエルの連中は差し替え版のほうが好みだな
OACパトリアの後継者の世界呪文が使用できないんだけど 自国の都市でメランテのみ実行可能の他に特別な条件ある?
OAC画像差し替えたやついいね 元のやつもいいけど日本人には差し替えた奴が受けそう
HDD吹き飛んだからやり直しなんだがFfHって単純に簡易導入パックのoを解凍して中身をMODsに突っ込めばいいだけだったよね 昔のことだから忘れちゃった うーむWILDmanaとOrbisどっちやろうかな
>>314 俺も使用できないからビルダーで自分で入れてる
あとOAC0.16で宗教制度選択する所の人文主義から下が枠の中に収まらず外に出てる
導入の際の文明説明に書いてあるぞ メランテ・アルキヌス・プレモクでスタックを組めば使えるらしい
セモクもいるんじゃなかったっけ?
世界魔法がとにかく早くつかったほうがいいタイプはいいよな 使いどころが見えないまま終わるの多すぎ
他の連中はともかく、アルキヌスが放浪するから困るw
OACver0.16c バグ? エロヒムで宗教技術を研究し終えても、宗教が創始されない、 宣教師ユニットも出てこない。 どうやら、寛容志向が悪いみたい。
ニバル初めて使ったんだがきっついな 雪だるまから出てくるのが蛮族だから せっかくの固有整備をあまり大量に作れないし 剣士相当のユニットがいないから 動物の馴致の氷の牙まで行かないと戦争もままならん
後継者やったけどキッツイな 序盤は再誕者の湧きしだいだし 研究も再誕者がもらえるルートに行かないと拡張間に合わん&金が底つくし おすすめの研究ルートってあるかな?
>>324 セモク、メランテ、プレモク、アルキヌスをさっさと出せる研究して、
指導者コリンナなら、上帝狙い。他なら、内政して楽園か栄華かな・・・
>>324 プレモクを他国の都市に移動させれば再誕者だか覚醒社がもらえるよ
宣戦するかもしれないけど
ニバルは正直きっついけど後継者は強いぞ 拡張は首都生産都市、小屋都市2つの3都市に収めとけば研究も回しやすい 人口はその3都市だけを増やしてればおk。残りの都市は魔術師の砦で作れる即席メイジの火球ラッシュで隣国から貰えばいい 研究ルートは筆記エーテル追跡法律通貨の順で宗教等をはさみつつダラダラ研究だ!
OACのリネージでファランクス(スパルティアタイ)相当のユニットが250以上生産できる…
ニバルは雪だるまからの出現率を下げる代わりに自軍ユニットが出るようにするか 蛮族のフロストリングとは最初から和平結んで襲われない状態にすれば マシになる気がする
いや、蛮族のフロストリングとは友好的な状態でスタートしているはずだと思ってたが
パトリアは強文明だろう。 序盤の拡張は再誕者の沸き次第ではあるが、大抵の場合他国の第二よりも先に建てられる。高難易度ほどありがたみが増す。
OAC0.16cだけどバグかな FfH2やOAC入れたの自体かなり前だからまさか導入ミスってことは…
パンゲアゾス強すぎわろた 2位にクアドラプルスコアwwwwマジどうなってんのwww OCCで昇神の実績を解除しようとしているのにどうしよう
OAC極大パンゲアでやってるんだけど、制覇征服は無理ゲやなこれ… 待ち時間的に
質問なんだけど、地下評議会での奴隷購入ってどうやってやるのかな? 可決したはいいがどこから奴隷購入できるのかが分からん
>>337 募兵とかと同じで自都市で出来る
建築物必要かは分からない
出来なきゃバグか導入ミス
統合かOACかバニラかとバージョン記載して質問しなきゃ制作者さんも対応できないからね
Orbis&AnotherCivilizations ver0.15j において 「最初から、ホスト以外のプレイヤーがターンを終了できない」バグについて調べた所 どうやら、Denevs_Advanced_Rules_modmod(通称DAR)に原因があるようです。 FfH0.41o BtS3.19に最新版のDARを導入し マルチプレイを行った所、同様のバグが発生しました。 DARのどのプログラムが原因なのかが解らず お手上げ状態・・
>>338 あーなるほどな
今アムリテの魔力消尽の効果中なんだけど、まさかそれで消えたりする?
それが正常動作ならいいんだけど、そうでないならバグ報告してこなきゃいかんね
ちなみに使ってるのはDAR v0.47a
バニラではアムリテ世界呪文中は傭兵雇用もできない 奴隷購入もそうかも知れないが、それは確認していない
UGも出来ないよな
0.41oでやってるんだけど 待ち時間がかなり長い これってなんとか出来ない?
諦めてくれ
初めてメカノス使ってみたんだけど、ボリスに黒の鏡持たせたら無限に増えてわろた
統合関連のMODは東方とかの闇鍋要素が本当に邪魔 なんで闇鍋要素は独立したMODで出さなかったのかと正気を疑う
マルガラルドかわいいよマルガラルドハァハァ
>>341 魔力消尽効果が切れたんだけど、世界呪文は復活したが奴隷購入は現れなかったよ
DARのフォーラムに報告してきた
>>342 普通のUGはできたわ
でも溺死の儀みたいに、一見UGだが別のモノはアイコン消えた
溺死の儀は一見しても魔法の儀式じゃん。
351 :
名無しさんの野望 :2012/03/28(水) 19:18:21.71 ID:+bUij4gT
OACギルド追加版やりたいんだけど041g 統合+Orbis&AnotherCivsMODMODってどこかに落ちてる? というか最新のoパッチ用でも問題なく動く?それなら別にいいんだけどさ
OACver0.15j fix3(安定版)をデスピエル、ラディバール・ド・サブレでプレイ中、 戦闘で勝利した敵ユニットを奴隷にした時、今までのタイプに加えて壊人がつくから 肉屋にぶちこんで人口にできないんだけど、これって仕様なのかな それとも俺がミスってるのか
>>352 仕様だと思うぞ前からそうだった気がする
人口増やしたきゃ虎か鷹かリッチで作った骸骨ぶち込め
本家にくらべてクソ立地率が高い気がする 本家は砂漠にも石油やウランとか後半の資源で使い道があるけどこっちはないし 砂漠とか凍土とかなしにできるマップってないのか?
Civ4は終盤になると信教の自由で関係が凪いでいくが、FfHは逆に場が荒れるな だいたいバシウムさんを善の最大勢力が呼びだすから楽しいことになる 脳筋天使を考えたゲームデザイナーは偉いなーと久々にプレイして思った でもアルマゲカウンタはもうちょっと上がりやすくても良かったかな、プレイヤーがあげようと思わんと全然上がらん
魔法使えばよくね? 内政屋としては資源とマナさえあれば砂漠だろうが凍土だろうが むしろ喜んで改善しちゃうよん。
凍ってよーが砂だらけだろーが地面さえ囲い込んどけば後からなんとでもなるのがエレバス
日照りと湧き水は地上人に許された神の技
たまーにアホみたいにアルマゲカウンタ上がるゲームがあるな せいぜい荒廃くらいだろ〜とか高括ってると、四天王に後方の手薄な都市破壊されて酷い目に合う
四天王は氾濫減とかの地形まで破壊するからきつい
還魂って結構やりづらくないか? ヴェール採用してると魔族と友好的になってケンカ売れないし 一度深海とかに鞍替えしようにも国家ユニット作り直さなきゃならんのがめんどい ヴェール信仰中に魔族にケンカって売れる?
冠婚は勝利条件を満たすまでのプロセスに全く必要ない道楽だからな
そういえばOACにはイースの元MODにあった善良用の符咒魔術(だっけ?)ってないんだよな、残念
364 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 02:25:40.09 ID:DAC73ai1
>>355 オプションでAC二倍にすると少しあがりすぎなんだよな。
それも、プレイヤーが上げやすくなりすぎて、一部勢力での勝利が楽になりすぎるし。
やっぱりAIがもうちょいACを意識してくれないとどうにもならんのだろうか。
AOC 41oランダム文明標準パンゲア AI数+1でやってるけど、少しづつ天帝で勝てる場合が増えてきた。
この前、ヴァーンゴッサムで9ターン目にサンダルフォンに布告されて、4つしか都市立たなかったけど、太陽マナ4つなんとか集めてから、
太陽Vで巻き返して制覇したのは感動物だった。最後は太陽マナ9つで太陽Vの召喚が戦闘力6+27だった。初期立地もそんなによくなかった。
適応で召喚志向に途中で変えられるのはでかい。
色々な文明で少し立ち回れるようになってきたところでAOCマルチやってみたいな。
3.17ダウングレード版っていうのは、3.19→3.17にしたってこと?それとも3.17→3.13にしたってこと?
キルモフや緑葉はそれっぽいところが創始するが、ヴェールは微妙な国が創始したりするのもAC上がりにくい理由かもしれん 自分の経験的にはバルセラフがやけにヴェール創始することが多いが、OACだとAIバルセラフ強くない(多分狂気のナントカとか指導者がダメなのが多い)し バニラだとロキさんのおかげで大国化するときもあるがあんま布教を重視してない感じがする そう、ヴェールは一般的に布教が重視されてないんじゃないか
>>354 砂漠や氷原と言う立地で力を発揮する文明があるのと
(それどころか、時間の経過につれて領内がそういう環境にシフトしていく)
魔法による改善があるからどうにでもなる。
ただ、魔法改善はテクノロジー的にも、ユニットの経験点的にも
物理的な手間隙的にも時間がかかるけど。
ACは放っておくと増加しないか、序盤に30辺りまで伸びて停滞するか中盤以降も継続的に伸びるかの3パターンだと思う。 伸びないのは聖者の預言をどこかが建てたり、秩序を国教にする国が戦争している場合 伸びて停滞する場合は内政屋がヴェールを創始する場合、荒廃で拡張が頭打ちになるとその時点で伸びが止まる。 伸び続けるのは好戦的なヴェール国が複数いる場合だと思う。 ACはヴェールの布教以上に都市の破壊や儀式によるところが大きいように思う。 都市に布教しても増加は1だけど儀式や特定のユニット生産で5とか伸びるからな。バルセラフが創始しても上がらないのはそこらへん事情もあるんじゃね? 逆にAC伸ばしたければヴェール国と他を戦争させるのが一番だと思う。フルボッコでも結構上がったりする
都市焼かれるかどうかが影響大きくて、他は一定しか上がらないから、 ヴェールかどうかはもはや関係ない気がする。
>>366 バニラのテブリンがヴェール創始、バンノール征服済みでリョース属国の大国になってたから、
色々と警戒してたら十数都市中二都市にしか広まってなくて吹いた事なら
こっちが宗教勝利狙いで深海が全都市に布教されてたとはいえ…
大陸の反対側まで布教しに来るエルフやドワーフを見習え
>>370 あいつら、戦争中でもお構いなしに信奉者単騎で送り込んでくるからなぁ
宗キチにも程があるw
一つ聞きたいんだけどさ 文明によっては特定の建築物を建てられなかったりするじゃない? あれってどのXMLで管理されてるん? 本家civにはないキーだからちょっと検討つかなくて… 教えてエロい人
最近四天王見てねーなー 荒廃もほとんど起きないし 久々に終末の導き勝利でもやるか
ヘマーハのハスターの剃刀と、衛生兵LV3持ちユニット&カタパルトの相性がヤバイ ドワーフじゃなくてもガンガン修理して使いまくれるな
OACで文明制限なしでチーティッシュな指導者・文明の組み合わせって何がある? 普通のプレイに飽きてきた。
>>376 サバシエルinグリゴリ
伝説志向と冒険者が合わさり最強に見える
静かなるブリーデンinルシュイアープ
ゴーレムは非力志向の影響を受けない
あとはわかんね
>>376 チートって程でもないが
ガリムinカザード
純粋な金銭出力とハンマー出力は多分トップクラス
例えば川沿いを工房で埋め尽くすと愉快な事に
ハンナで金融+攻城兵器を含めた全ユニット特別奇襲祭りも結構楽しい
>>376 ゾスとノービアイを最初から使える設定にすれば良い
>>372 もう自己解決してるかもしれんが
CIV4CivilizationInfos.xmlの建造物指定のところでできる。UUとか指定するヤツ
具体的にどうするかは、建造物制限されてる文明を見れば一発で分かると思う
>>376 イースだかの将軍定住しまくれる文明+将軍出しまくれる帝国だかの志向
016でプレイしたけど、ゾス強すぎ。パンゲアなのに海上で一大帝国を作られて負けた。 「神の下僕ども」オプションやるもんじゃねぇ。海が群島マップになってる。 攻めに逝ったら、デュランやブラックウィンド号まで作られてるし、国家ユニットの制限がなくなったのか知らないけど、大魔導が大量にいた。 脳筋まで召喚させられたけど、島から一歩も出れないため、天使軍団が役立たず。 こちらは無神論志向の文明だったのに、宗教を制定できた。仕様変わったのかな。
無神論志向じゃないのに無神論志向文明の指導者持ってくるとなぜか宗教出来ないから 逆だと出来るんじゃないか
PC買い換えてから久々にインスコしてみたけど、統合の秘術志向ハンパなく強いな なのにAIアムリテは最初から最後まで順位最下位の定位置・・・ いっそ最初からゴヴァノンさんいるくらいでいいんじゃね?
あんまりなんでXMLの記述をマンサにしたがエラー吐いたのよw>アムリテ パイソンの方もいじらないとダメなのかしら
そりゃffhにはBTSには無い設定項目があるからな、 マンサのxmlをそのまんまコピーしたらエラー吐くだろうな マンサのxmlにあるパラメータだけ手動でコピーしたらいいんじゃない
388 :
383 :2012/03/31(土) 19:01:05.36 ID:LtUDcirE
>>384 レスサンクス。
とりあえず自分の日本語が大分おかしいことだけは再認識した。
宗教は、アルタイルをやったら宗教選択NGで正常動作。
今朝までやってたエチゴ(上杉)は宗教選択OKで×。
メカノスとか他も試して、指導者と文明での再現性を少し確認してみます。
>>384 無神論を持っていないのに宗教を選択できないのは
指導者XMLにおいて宗教の好みの値が-100になっている場合です。(各々設定されてます)
それを利用することで、例えば、私の場合ですが、
イリアンに独自宗教を設定した際にはその独自宗教以外を-100にすることで無理矢理制限・表現してたりしてます。
(pythonでの制限の仕方がわからなかったため)
グリゴリの指導者あたりは全員が全宗教-100になってるはず。
OACは全くプレイしてないのであれですが、
ドラゴン崇拝あたりは-100で制限してるんじゃないかと思います。
合っているのか分かりませんが、ReligionWeightModifiersの項目でしょうか。 それだと全指導者で-100になっているドラゴン崇拝が選択できないことになります。 (昔はアケロンとかの蛮族都市以外で起きてたVerがあった気がしますけど) 値弄って試してみます。
>>390 <ReligionWeightModifiers>を-100にすると採用すること自体ができない
<ReligionWeightModifiers>を-99〜-1にするとAIは採用しようとしない(絶対しないかはよくは知らない)
<ReligionWeightModifiers>を0〜99にすると採用することがある
<ReligionWeightModifiers>を100にすると採用した後に改宗してくれない
OACについての質問です。 @Windows 7 Home Premium ABtS3.19 BFfH2 ver0.41o CC:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods DFfH2本体 + FfH2oパッチ + FfH2OAC ver0.16c fix1 EFfH2本体 → FfH2oパッチ → FfH2OAC ver0.16c → FfH2OAC ver0.16c fix1 の順に上書き F分からない G分からないHなし Iゲームスタートを押して初期設定や地図の設定が終わった後に始まるムービーが終わると Sid Meier's Civilization 4(J) Beyond the Sword(J)は動作を停止しましたと出て強制終了する 備考:FfH2OAC ver0.15j fix3 でも同じように強制終了した FfH2 ver0.41o は普通に遊べた すべてを確認したわけではないがFfH2OAC ver0.16cのシヴィロペディアや文明指導者選択画面では画像がバグったりしてはいなかった 単純ミスかと思われますがどうかご教授お願いします。
もしFfH2oパッチ → FfH2OAC ver0.16cの間に旧バージョンのOACが実際はあって さらに上書きしてたなら、まっさらなのに最新版だけ上書きしなおしてみるべき
FfH2本体 → FfH2oパッチ → FfH2OAC ver0.16 → FfH2OAC ver0.16c → FfH2OAC ver0.16c fix1 の順に上書き ~~~~~~~~~~~~~~~~~ じゃないの? つか、fix1の意味がよくわからない。 普通にver0.16dにすりゃいいと思うんだけど。
395 :
オーリック :2012/04/01(日) 10:24:59.57 ID:1LXkDgVV
今日は余の日である 存分に冬を齎して良い
天帝オーリックでヤッテルガー
嘘吐きはオーリックの始まり
>>3994 FhH2oにOAC0.16c上書きして、さらにfix1上書きだけでいい
サイズ見ればわかる通り、基本はまっさらoにOACだけでいいけど、
今回はちょっとのためにあげなおすのもめんどいからバグフィックスパッチあげただけだろう
ハイボレムさんを最初から使いたいんだけどなんかいい方法ないかね?
>>399 1.ワールドビルダーを起動する
2.テクノロジーから地獄の契約をオンにする
3.乗り換えイベントのポップアップが出るので「はい」を選ぶ
4.テクノロジーから地獄の契約をオフにする
5.ワールドビルダーを終了させる
ハイボレムとかバシウムとかを最初から使えるオプション欲しいよね
でも最初から登場する性能になってないから、速攻で征服か制覇になって終わる気がするぞ。
サラディンみたく絶望してほしいわけではないが、 マーキュリアンって斧兵とか作れないんだぜ 地獄の軍勢って中盤まで人口増やせないんだぜ
>>400 どう考えても煽りだろうけどヒント得られたわ
自分がプレイするときだけXML弄って最初にプレイする文明の無償のテクノロジーに地獄との契約を突っ込めばいい話だな
どうしてもやりたいなら個別で調整するしかないような
>>403 マーキュリーアンって自分はしこしこ内政しながら宗教家作って宗教広めて
評議会で強制戦争させて天使獲得するもんじゃねえの?
>>404 Asset以下のファイルをいっさい編集せず、ゲーム進行に可能な限り影響を与えない手順なんだが、なんか気に食わなかったか?
408 :
392 :2012/04/01(日) 22:04:42.34 ID:MjsfrRqr
>>393 今の状態は旧VerのOACが間にはないです。
今までにやった作業をある程度書くと
FfH2本体 + FfH2oパッチをコピー
コピー元(1)とコピー先(2)が正しく起動することを確認
(2)に FfH2OAC ver0.16c → FfH2OAC ver0.16c fix1 上書きでダメ
(2)を全削除の後(1)をコピーしてコピー先(3)起動確認
(3)に FfH2OAC ver0.15j fix3 を上書きでダメ
コピー元(1)コピー先(3)共に全削除後 FfH2本体 + FfH2o 再インストール
コピーを作らずそのまま FfH2OAC ver0.16c → FfH2OAC ver0.16c fix1 上書きでダメ
こんな感じです。他にも FfH2 のメディアパックや日本語化パックの有無のパターンも試してみましたが全てムービー後強制終了します。
>>406 マーキュリアンは勇士以下のユニット(戦士、斧兵)が作れない
最初からつかえた場合どうなるか・・・・わかるな?
>>404 XMLでマーキュリアンの所の数字を0→1にすれば使えるでしょ
ゾスとかもそれで使えるし
鉄があったところでどうしようもない、か ただ指導者兼英雄がバカみたいに軍事力高いから宣戦抑止にはなる……んだろうか?
張子の脳筋状態!
統合を入れるまではいいんだがminimodはなぜか導入失敗する バニラに統合入れた後にminimodのメディアパックとVer17.1 (改造2)patchを上書きしてるんだが 何が足らんのだろうか
414 :
名無しさんの野望 :2012/04/01(日) 23:37:36.74 ID:bWloT5MK
リードミーを読めば 統合さんの改造minimod入れる前に、本家のminimodいれる必要があることはわかるはず
読まない 考えない 間違える
マラキムの砂漠にコイン1っていう特性ってあまり意味なくねえ? 砂漠の改善って限られてるし、普通に平原にしたほうが利用価値高いよね それに氾濫原には影響なかったよね?
FFHのテキストを弄るときXMLEDITORから読み込むと所々に文字化けした箇所、たとえば <iLeaderExperience>0</iLeaderExperience> <iCombatDefense>8</iCombatDefense> </UnitInfo> <!-- ・セ・・・ョ・ィ --> ←この部分 <UnitInfo> <Class>UNITCLASS_BEAR</Class> <Type>UNIT_BEAR_REVOLT</Type> などが出て、このまま保存すると読み込みでエラーを吐くことがある XMLを弄るときはテキストエディタ(俺はTeraPadを使った)でやれば文字化けは出ないからそっちで弄るのがいいかも
文字エンコードを合わせて無いだけじゃね?
>>416 氾濫原には効果ないね
正確に言うと氾濫原は地形そのものでなくて砂漠の上に出来ているもの(だから肥沃化で氾濫原/平原とかができる)
砂漠: Base Terrain 基盤 地形 氾濫原: Terrain Feature 地形上の 地物 Feature ×特徴的な ○地物
マラキムはデフォだと氾濫原にコイン乗らなかったっけ? OACとかだと氾濫原に肥沃化使えないよな
砂漠に出力+があっても砂漠自体出力が低いんだからわざわざ砂漠化することはないんだよな 地獄や氷原もそうだけど
砂漠化させると防衛戦争が有利になるし防壁の性能的にもとにかく引きこもって祭壇勝利してねって文明なんだろうがヴァーンの適応志向が泣いてるぜ
突撃!隣のヴァーンゴッサムなのにな
oacの0.15でリネージの山本君をはじめて使ったけど、てんこ盛りの昇進付属がついたレギオンが滅茶苦茶強いな 序盤であっというまに同大陸にいた3文明を滅亡。頭の悪い俺向きキャラだ。
戦う→技術脅し取る→都市返す これを繰り返していかんことにはそこから進めないだろう
シュトゥルム+シダーで某レポよろしくOCCできないものか。
OAC最新verで、アムリテで死の専門化魔術師作ってみたんだけど、専用の大魔法とか魔法学院とやらも使えない。能力がただの死Vを覚えた大魔道 ひょっとしてそれらは統合じゃないと存在しないシステム? シヴィロペディアやワールドビルダーで見てみても、それらしい建造物や昇進・呪文が見当たらない
そう 統合やったことないからわからんがレベル10になると死の魔法を使えるのとあとはリッチに転生できるくらいか
>>414 本家入れても駄目だわ
どう駄目かというと若葉の術者が戦闘すると必ずクラッシュする
専門家大魔術師死んでるよな 態々オプションで導入するんだから、もっと色々できていいと思うんだが
>>430 >>432 レスありがとう
更新履歴確認したけど、1月の更新で要素丸々削除されてたみたいだね
元々オプションで選択可能にしてたみたいだけど、なんで無くしたんだろう
件の死の専門家魔術師(笑)と同期に生まれた大魔道のが、他の呪文Vも使える分、ただの劣化のような……
火球水上歩行石肌杖持ち魔術師なんてのが簡単に量産出来るのはそれはそれで問題な気もする。 学校を使えなくする以外にバランスの取り方なかったのかな。
信頼専用とか整地専用とかを大魔道の枠超えて確保できるから便利と言えば便利と思うけどな 一応英雄も付くし 死の専門魔術師ならリッチ転生しちまえば枠空く上、魔法制限も戻るんで英雄付きリッチどんどん作れるぞ
昔ワールドビルダーで俺TUEEEEEEEEEで遊んでた時に法の専門魔術師2体作ったら緊急生産のコスト-100%になって すべての建造物が金銭1で生産できて盛大に吹き出した その時一応全専門魔術師試してみたけど結構格差あるよな
>>434 俺もそれ思った。ゴヴァノン+祖霊の洞窟で似たことできてるけど、他文明との差別化的には学院廃止+オプションくらいが良いのかな?
とりあえず、どういう背景で廃止なったのかよくわからない。当時の過去ログは新登場文明の議論の割合多い気がした
>>435 アムリテでハイ・ウィザードの国家ユニット枠が256体、しかもハイ・ウィザード自体が都市で生産可能(仕様? バグ?)だから、現プレイに関しては旨み少ないなぁ
英雄昇進は確かに地味にいいけど、元の魔法拡張MODのキモ(と思っている要素)がごっそり無くなっているのは、ちょっとって思う
ロマン的な意味で。奥義っぽくて好きだったんだよね、「専用魔法」て響き
>アムリテでハイ・ウィザードの国家ユニット枠が256体 最近やってなかったけどなんか凄い事になってるな >一部の国家ユニットは保有数に上限無し >・該当ユニットクラスは文明毎に異なる って書いてあるから他の国も騎士やファランクスが制限なしとかあるのかな?
調べたらバンノールはファランクス、ヒッパスは騎士、 エロヒム聖騎士、ラヌーンは弩、リョースはドルイド僧・・・ とか文明ごとに制限無し国家ユニットが新たに設定されてるんだね>OAC たださすがに256体はやりすぎだと思った 国によって得意な兵種が増えるのは面白くて良い感じだけど 制限無しファランクス・狂戦士とドルイド僧じゃ格差ありすぎるし バランスとか他の国家ユニット不要になるとか考えると2倍程度とか他よりちょっと有利程度に抑えた方が無難じゃないかなと思った これだと確かにアムリテとか後半最強だわ
国家ユニット制限解除って最新verのOACから?
ってすまん更新履歴にあったんだな。 しかし普通の国家ユニットはともかく精神集中V持ちユニットが量産出来るのはダメよね。 V魔法は数出せない分強力に設定されてるわけだし。 愚鈍思考がキツイけどティヤ・キリで信頼祭りなんてことができてしまう。
魔法が概して弱いOACにしては、暗黒魔法V彗星は異様に強いと思うんだが ギボン先生とか出せばあれ一発で大体解決してしまう
ハイボレムさん強すぎワロス ひたすら首都に遺産と人口を集中させて現人神制でさらに貧民街で首都圏広げたら首都の出力が異常すぎる
>>442 彗星はスペックで言うと一流だけど
射程ありすぎて落ちる場所がイマイチ当てにならないから使い辛くね?
あと都市防御ある都市だと極端にダメージ減ってゴミになるのが
攻めてる都市に隕石落とそうとしたらはるか遠方の海賊船に落ちちゃったりな
核と同じ処理にすれば良かったのにね
>>436 統合の場合専門魔術師は世界ユニットだから各一人ずつしか存在できないけど、
呪付の専門魔術師一人いりゃ大抵の建造物は一瞬で建つな
>>445 よくあるw
侵攻してきたスタックとかに落ちると強いけどね
俺用まとめ(OAC無制限国家ユニット) ファランクス:バンノール、リネージ、ファランクス 狂戦士:ルシュイアープ、ドヴィエロ、一族 騎士:ヒッパス、クリオイテ、イース、エチゴ 不死者:シダー、デスピエル 聖騎士:エロヒム、ラーナ 幻霊:カラビム、ドロアウム 弩弓:カザード、ラヌーン 狙撃兵:スヴァルトアールヴ シャドウ:クアリ、ニバル 魔獣使い:バルセラフ、アルタイル 大魔道:アムリテ、ゾス リッチ:シェアイム ドルイド僧:リョースアールブ、グリゴリ、バルドルアールヴ、ノービアイ 善司祭(秩序・天界キ・ルモフ):マラキム、ニライカナイ、マサトル アガレスの魔獣:地獄の軍勢、常闇 近衛騎兵:パトリア 無し:イリアン、マーキュリアン、メカノス 追加三宗教文明は+各々の司祭
ティーグルの書式がおかしくてファランクスが無制限になってなかった あとOACだと火縄銃兵って国家ユニット扱いだった気がしたけどいつの間にか普通ユニット戻った? 素12でミスリルまで使えるから(バニラだと10で装備不可)量産ユニットとして強すぎなような・・・ まぁこれだとファランクス軍団の国家とかに力負けするから仕方ない気もするけど 制限無しユニットがショボいうえ火縄使えないエルフ涙目()
エルフさんは内政チートなのでそれで我慢してくださいあ
>>431 環境設定のグラフィック->効果オフで一応クラッシュを防げる
パーティクル効果が原因らしい
バランス言うなら、精神V持ちの制限なしのが専門化大魔術師よりひどいと思うな 専門化大魔術師だって、チート性能のやつら(法とか)以外はささやかな能力に過ぎないし(終盤アルタイルと比較した炎の専門化とか) 国家ユニットで1体までか、統合みたいに各系統ひとりずつとかにしてAIにも出させたい。どう料理するか考えるだけでも楽しいし 国家ユニット枠について、256体とか、それ量産するだけになるのは逆に味気なくなる。少ない数でやりくりする楽しさは、無くなるなぁ いっそ大都市志向みたいに、MAPサイズに合わせて2倍にするとかはどうだろう てか、影響力あるMODMODだけに、昔からあった要素が丸々消滅ってのは残念すぎる
初手農地改革安定→デメリットつけました 都市国家で拡張だ→終盤の制度にしました 神秘主義一本でなんとか頑張れるか→遅くしました 森林小屋で食糧確保だ→統合という名の消去をしました 序盤がどんどんつまらなくなっていく…
バニラみたいに、序盤やることがほとんどの文明で同じってのも嫌なんだが
森林小屋消滅できついのは 薄闇樹活用が複合弓まで行かないとダメなのが一番痛いわ 炭火き小屋じゃ供給してくんないから
>>453 元のDARのほうの更新で既にMAPの大きさによって国家ユニット数が変わるようなったんじゃなかったっけ?
FFHの場合強ユニットに制限あるから
魔獣使いとか聖騎士とかわざわざ作って戦力底上げしたりするのも戦略だったからね
ちょっと多いくらいなら国ごとに特徴や戦略増えるから面白そうだけど256体も出せるとある意味別ゲーなっちゃうね
>>457 そうだったんか、それは知らなかった
でもMAP標準パンゲアでやってるけど、どのみち256体じゃ違いが感じられないや
>>455 だが本家奴隷制のような序盤の必須制度がひとつはあってもいいと思うんだ。
現状だと改善系を研究していくだけだから、なんというか盛り上がりがない。
農地改革は安定行動すぎたのでffh2の製作理念からすると弱体化はやむをえないと思う ただ都市国家や現人神はあんなに後ろ倒しせんでもね、内政好きからするとあの近辺の技術の取捨選択に悩むのが楽しいんだよなー
都市国家とか取る頃には既に共和制広がっててペナルティきつくて採用どころでは無かったりするよな
>>453 影響力とか関係ねーだろ。
影響されるユーザ様はたくさんいるんだから、ユーザ様の顔色をもっと伺えっての?
残念だと思ったなら、「俺が個人的に残念だ」と言えば済む話だろが。
自分の意見を聞き入れさせるために、影響力がどうとか、他のユーザの虎の威を借りてんじゃねーよ。
MODをインストールしようとしてもインストール先が「\Mods」としか出ずインストールボタンが押せないのですが これは「C:\Program Files\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods」と入力してインストールすればよいのでしょうか
FfH2のインストーラは日本語版に対応してない
Orbis&AnotherCivilizations ver0.16e
Fall from Heaven 2 041 oパッチ 用
SkyDrive:
https://skydrive.live.com/?cid=7fa6a90a2515d266#cid=7FA6A90A2515D266&id=7FA6A90A2515D266%21150 場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.16e
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16e.part1.rar
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.16e.part2.rar
2つのrarアーカイブを同じフォルダに格納し、解凍することで展開可能です。
差分ファイル
場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.16e
・FfH2 41o OAC ver0.16e diff patch
ver0.16a〜0.16dを導入しているのであれば、上書きでインストールできます。
「BtSの奴隷制みたいに〜」というのにピンときたので、現人神制の解禁は戻しました。
共和制についてなんですが、解禁時期が近くて都市国家が生かしにくいのは確かなので、次の更新にでも共和制の解禁時期を遅らせてみようと思います。
ニバルの固有ユニット寒冷種削除されると 全員猛吹雪でダメージ受けるようになって ただでさえ酷いニバルが終わるんだが
すみません 0.23c版なんですがテキストファイルがおかしいのか選択肢が全く表示されていなかったり文章が変なアルファベットと数字になったりします… どうしてなんでしょう
>>466 ニバルは全ユニットがダメージ対象外だから大丈夫!…と思ってコード見直してみたら、寒冷種含む全ユニットが冷気ダメージを受けるようになってました。
これは次回分の修正に入れようと思います。
結構前にフロストリングなのに猛吹雪ダメージ受ける って話題があったがさすがにあれだけでは気づけなかったのか…
OACで魔法が弱く感じるのは性能が弱いというよりも使用で移動力を消費する事が大きいよな 移動力消費がOACの特徴なら性能自体をもう少し強化してもいいんじゃないかと思った 現状だと肉体ぐらいしか魔法いらないもんなー
そんなに弱いとも思わないけどな 秘術志向だともりもり経験値たまって大魔道とか勝手に英雄になるくらいだし 詠唱志向なんか二つ術と合わせて脅威の毎ターン4体召喚とか強いよ アプデ費用も0だからアムリテの無制限アークメイジとかチートだな
>>465 こ、これは乙じゃなくて白竜ドリファなんだからね!
>>471 >>472 魔法、志向があれば使うが、無ければ無用の長物
補助用に欲しいのはいくつかあるけど、戦争のメインにはならんよね
まぁバニラのころから志向持ってない指導者は魔法使いにくかったけど、
結局OACは他に手段があるから、相対的に使い勝手は落ちるな
バニラだとひたすら火球祭りとか魔法強すぎたからこれくらいでいいんじゃないかな 秘術だと戦闘特盛りで召喚出せて相変わらずメイン張れるし 非秘術でも補助で大いに使える 魔法と言えばOACドルイド僧が装備使えるようになって強化されたけど エルフの女王様は善属性だから無限生産できなくて涙目w 女王様はまだしももう1人の善の人は志向的に魔法潜在力最強だからカワイソス エルフで深海ェ・・・
パイソン以外なら馬鹿でも編集できるんだから文句垂れてないで編集すればいいやん
>>472 確かに詠唱志向は強いよな。スフィフト・ネルなら狂気の八体召喚できるからギボン一人で大陸制覇が楽しいねw
逆に言えば詠唱志向以外では魔法使ってない。火球やダメージ系の魔法はカタパで代用出来るし
ハンマー的にも準備に時間のかかる点を見てもカタパでいいやって感じで
個人的に一番魔法使ってて楽しいのはデスピエル
壊人ペナのせいで攻めも守りも召喚頼りってのが他の国と大きく違ってて面白いw
デスピエルかぁ、壊人ペナあるけど外法が光るな 詠唱は強いんだけど魔法使わないと枠取るだけの無駄な志向だからバランス良いなと思った 召喚志向もゲートついてくるから下位互換ってわけでもないし 強化志向は・・・使ったことないやスペックだけ見ると強そうなんだがいかんせん枠が
OACの制度ってたくさんある割にほとんど使わないやつが多いよね。 特にギルド制とか解禁遅い上に他の制度と効果被ってるから存在意義が…
Rise from Erebusのバージョン1.4がついに出たな
統合新版あがってるね 先回りで乙←アウラバトレス
ギルド制は休耕志向とか後半人口有り余りまくる状況で採用するさ、ゾスなんかハンマー稼ぎにくいし
キルモフの宗教制度で充分というか やっぱりキルモフだけ強いよな 神殿で金も入るし
TSUNAMI・・・忘れてませんか?
こんにちわ。みんなのギボンです。 今エススの枢密院に改宗すると、なんと村や町からハンマーが+1、全都市金+20%のオマケつきだ。 村だよ、村。鉱山とは数が違う。金融都市のハンマー不足とはオサラバだ。 祭壇を建てちゃった君には影のマナがついてくる。 マイナーだが実はこれも有用で、ランクT魔法(陽炎)の時点で先制無効、都市が落としやすい 敵弓兵の先制攻撃をバカにしてはいけない。 ランクU魔法(影歩き)まで覚えれば都市を落とすスピードが段違い そして領内ユニットが不可視になる。攻められても地形改善や嫌がらせができるぞ。 ついでにあまり知られていないが、エススに改宗した場合、宣戦しても敵の領外から追い出されない。 宣戦して即首都を落とすこともできる。 極めつけはなりすましだ。これは1国確実にポァできるが、卑怯くさいので多くは語らない あと・・・影の騎士とかいうのもいるが、まああれは忘れていいんじゃないかな・・・ エススの強みを活かすのに宗教ルートや神殿などの余計なものは必要ない。 普通に経済ルートを進めていけばいい。こういった手軽さも魅力の1つだ。 よいこのみんなは今すぐエススに改宗しよう!天空の坊主より有用な宗教だよ!
>>485 こうこくをみて、ぼくもエヌスにかいしゅうしたくなりました。
どうすればぼくもギボソさんのようにかっこよくなれますか?
そう考えると貴族制農場経済メインで畑祭となる事が多く最初から影のマナ所持のカラビムって
エスス崇拝でそこまでたくさんの恩恵を得られないんじゃないかって思い始めてきた
>>485 ギボンさん、大事なこと宣伝し忘れてる!
エススの枢密院に改宗したら他の宗教国家から目の敵にされなくなるよ!
世紀末なエレバスだとそれがどうしたって事になりかねないけど
>>485 OAC最新版だとハンマー+1も全都市金+20%も削除されてゴミになってるんですが・・・
詐欺だッ!
>>487 まあ、エレバスには♂という理由だけで爆発物ゾンビてんこ盛り宣戦布告してくれるガベラ様とか
血気盛んな指導者が多めだから基本的には飾りだけどな
とはいえゴッサムみたいな宗キチに狙われないのは良いことだろ
>>488 エススには良くある事
でもエススで一番強力なのって、
魔術以前の段階でレベル3魔術師を解禁できる事にあると思う
それこそなりすましが無くても全然気にならないくらいに
>>491 OACではヘマーハのほうがはや・・・(ry
大儀式って管理してるXMLなんだっけ
呪文の「変異」を管理してるpythonってどの部分かわかる人いる? xmlのは変異という昇進をつけるだけの効果だし
「呪文の「変異」を管理してるpython」というのは存在しない。
すると、変異の処理はどういう風に行われているのだろう…… 片っ端から「PROMOTION_MUTATED」で検索してみるか
DLLの中でやってる。
498 :
名無しさんの野望 :2012/04/06(金) 20:30:18.15 ID:BGi3IuXc
混沌Uの呪文はあtだ変異をつけてるだけだよ 変異の昇進がついた時点で、対応する昇進がユニットにランダムにつくようになってたとおもう
ある昇進を持っていたら、ターン開始時にランダムで複数の昇進を獲得する、みたいな処理がしたくて既存のpythonとかを見ていた 地道に解読していくことにするよ
>>493 つ CIV4ProjectInfo.xml
ちなみに大儀式の効果はほとんどPythonでやってる
xmlでできるのは勝利条件を満たさせたり、アルマゲンタを上げ下げする効果くらいしかできない
どこかの国が最初に青銅器・鉄器・通貨といった特定の技術を開発する毎に、得点上位5カ国の 内で犯罪率が一番高い所で一都市奪って反乱軍が発生するようにする… 神の僕どもの方が面白いかなぁ?
誰得イベントじゃね
>>501 コストとカウンタ上昇量弄りたいだけだからそれで十分だな
停滞のターンもパイソンかな
>>504 停滞というか、エロヒムとシェアイムの固有儀式以外は全部パイソンだよ
modmodの追加儀式も殆どがそうだと思う
Eventmanager.pyみたいな名前のがPythonフォルダ直下にあるはずだから、そこで儀式名タグで検索すれば見つかると思う
>>505 ほうほう、ありがとう
…停滞は世界呪文でしたね
>>503 Civが先行逃げ切り型ゲームだから、上位にだけ足を引っ張るシステムがあってもいいかなと思ったんだけどやっぱダメか
どっちかっていうとCivって後半追い上げゲーだろ。もちろん立地によっては 何かが間違ったら先行逃げ切り出来るかも知れんが 追い上げる過程が楽しいのに、こっちが楽になるだけのイベントなんてあまり嬉しくない罠
多分、1-2国飲み込むなりして勝ちゲーになってしまった後の消化試合っぷりをなんとかしたいんだろうな
下位の国と入れ替わるオプションとか難易度が上がってくオプションがあるじゃない。
燭天使の火葬の横に都市建てて、魂の溶鉱炉作って火葬しまくったらハンマーがマッハになる?
魂の溶鉱炉ってナマモノ以外でもハンマー変換してくれたっけ
つまり虎を生贄に溶かしまくりでうはうは?
魂の溶鉱炉はナマモノ以外も変換したような カタパルトとか魂入ってなさそうな奴とか
ルシュイアープ製のカタパは職人魂が籠ってそうだがダメですかね
>>510 入れ替わりオプションはたまにやると面白いけど「俺はこの文明を勝利へ導きたいんや」といった
モチベが下がる気が
次第に難しくのオプションは皇子〜国王をさまよってるおいらにゃキツイでありんす(天帝まで上がるとは思わなかった…)
いったん優位になってしまうと後はだらけてしまうってのはこの手のゲームで不可避の問題だわな 某三国志ゲーで、後半になると弱い国同士が併合するように 弱い国への態度ボーナス&強い国への態度マイナスを強化すると少しはましになるかも
「軍事勝利」として軍事力評価が他国の合計の2倍になれば勝利、みたいにできないかな。 設定された軍事評価じゃなくて戦闘力(昇進込み)で換算すれば実際的になって消化試合を行う手間が省けそう。 対白兵とかは世界の白兵の割合から実際の期待値を計算したりしてさ。 それでも魔法系、特に召喚系を換算するのは難しいだろうけど。
>>518 てんてーの無理ゲーに拍車がかかりそうだな
>>519 消化試合を回避するための措置だからプレイヤーだけの勝利条件でいいんじゃね。
そういや実績に一つだけ達成できない(?)勝利条件あったなぁ
もう足元掬われる可能性も無いなーと感じたら、最近はそこで終了して次のゲームに移行してる 大国化した内政とユニット移動が面倒なんです…
終わった後のグラフと都市とユニットの成長状況眺めるのが楽しいじゃないか
得点勝利と時間勝利のちがいがわからん
ハイボレムをプレイアブルにして自分でやってみたんだがこれはやばすぎ、不死あたりなら余裕でいける
初めて天帝&攻撃的AIでプレイしてるんだけど、序盤だがトップとのスコアがトリプル余裕でした状態になるな 技術も三週遅れって感じで、こちらへの初期宣戦もある シェアイムだからとりあえず骨出して誤魔化してるけど、文明によっちゃ積むパターンが多そうだな
OACさんはファランクスや狂戦士も国家制限を無くそうとする実験をしてるけど… エリート兵たる所以の国家制限をなくして、Civ4本編と同じように「現代戦に 伝記に出るような英雄はいない」をするのかな?
どうせお前らアウラバトレスなんか出る前にゲームが終わるんだろ? 前にそう言ってたじゃん。
ドラゴンの出番があるゲームは少なくないけど クリオテイテの黄金竜は大体都市の置き物のまま終わる
アウラバトレス普通に使わないのか? 統合版だがクオリ&ショタ王だと立ち上がりが早いから そんなに遅くならんと思うのだが
FfHはファランクスとか強い国家ユニットはあれども制限かかってて 主力は勇士・長弓止まりってところに魅力を感じるんだがな civ4本家みたいに技術で差があまりでないから 兵をやりくりしながら中世をまったり遊べるみたいな
箱庭ゲーですな。 AIの改良とかしてるし、ガチのストラテジーを志向してんのかもね。
相互結んでないのにある時から突然交易路からコイン収入がくるってのはどういう仕組みなんだ? MODはDAR v0.47c、戦争はしてない、天上・地下評議会は入ってない
海洋交易って相互関係あったっけ…、よく覚えていない
>>533 相互結んでない相手の都市と交易路が結ばれるの?
フォーラムにセーブデータ上げてみれば?
>>535 やっぱおかしいのかな?
ちなみに現状で相互結んでるのは一文明だけ、他の一文明は戦争中のため交易なし、問題は残りの非相互な文明とも全部交易収入がきてる、って状態
自国内陸部の都市も交易中
とりあえずDARのフォーラムにセーブ上げてくるわ
不死ついてない英雄とか怖くて前に出せない
ショタキングで制覇やるとアウラバトレス使うよね。 3都市しか持てないから面倒になって敵都市全部焼いちゃう。 それに比べてアバシ(笑)黒竜王(嘲)
黄金竜がロジェに素で倒されたときは少し泣いた
え?シェアイムのUUってロジェさんとマーデロさんとついでにメシャベルさんでしょ?(素
観賞用アバシであるか^^
FfHって同じマップサイズでもバニラより広い世界になるっぽい?
アバシとかアルタイルで何気なく撃破したら気づかないうちに仲間になってる印象しかない
>>527 やっぱ国家ユニットは国家ユニットで制限ある方がいいと思った
さっきOACラーナで聖騎士量産無双やってきたけどこれはこれで面白いけど
ひたすら同一強ユニットだけで侵攻も防衛も全部okなのも何かね。
国によって2〜3倍増える程度なら国別に最終編成が適度に変わってくるから面白そうだけど今後どうなるんだろ
狂戦士なんかも量産できるようになると勇士とか弓騎兵あたりのお株全部奪っちゃうからなー
256体可能はさすがにやりすぎだよな やっぱ制限増やしても12体くらいがいいんじゃないか
うん、ささやかに倍の8体とかそのくらいかな 信奉や秘術の国家ユニットは志向次第でアプデ費用格安で量産できるうえ 経験値+の技術で強いからね 凶暴とかエーテル移動の技術は後半のお楽しみ要素で好きなんだが 大魔道や大司祭とかも量産できるとなるとさすがに+率減らされそうでね アムリテのアークメイジはもとより ラーナなんかも司祭+60G程度で戦闘5移動2の聖騎士量産できたりしてそこらのドラゴンより安くて強いw
AI操作の文明によってはないとも言えないんじゃないか 絶望アムリテとかの救済手段に
さっきのゲームは珍しくアムリテが無双してたよ 迅速とはいえ100ターン前後で戦闘5に各種魔法完備なデススタックが闊歩してて 領土は蔦で埋め尽くされて緑の腐臭を放ってた 序盤で自然マナ取れるならかなり固いなあれ
AIの国家ユニット制限は生産等と同じく難易度補正がかかるようにしたらいいかも
マーキュリアンや地獄の軍勢に転生する処理って、どのファイルで行われてるかわかる人いる?
OACで下方修正されてるけど農地改革ってやっぱり強いのかな。 パン+1あればハンマー1ぐらい稼げるよね
自分は農地改革は使わんなあ 貴族制使ってても人口伸びるし、序盤のハンマー不足→ユニット不足は危ない 貴族制は結構序盤の重要社会制度な気がする 難易度上げれば特に、専制国家のままだと維持費が勘弁なことになる
序盤は徒弟制採用がほぼ間違いないから 農地改革でさらにマイナスされるときついんだよな
初期立地がひでえ平原地獄だった時は流石に使ったわ
バニラだと草原や氾濫原に張ればデメリットないけど OACだと一律-10%だっけ? 農場自体の追加+1が錬金術まで遅くなってる上に森林小屋こそ無くなったものの水車やユルトが使いやすいし 中盤以降は対外交易一択だしな
敵の英雄ユニットを立て続けに5体葬ってドヤ顔してたら、 その同盟国のマーキュリアン都市から昇進フルな筋肉モリモリマッチョマンの国家ユニット5体がすっ飛んできたでござるの巻 メイン戦力が悪霊、メイン防衛は弓兵、陽炎なしオワタ!
OACでハイボレムがハイボレムの囁きを使用すると、 全都市でユニット以外が生産できなくなる。こりゃバグかのう 使われる前にワールドビルダーでハイボレム殺してみたらならなくなった
OAC最新版だけど、アムリテでエスス信者のシャドウが仮面をつけられない
じゃあ自分もOACの報告を・・・ 呪文延長Uとかで射程が元から増えてる状態で再生や剣の舞などの補助魔法使うと 周囲の敵にもお構い無しにかかってしまう
>>559 WBで前提条件を満たして、自分で使ったりAIに使わせてみましたが再現させることができませんでした
もしよければセーブデータをいただけませんか?
>>560 再現できなかったので憶測ですが、詐欺をまだ獲っていないということはないですか?
あるいは制限を外して無神論志向か神聖志向持ちの指導者を使っている場合、ユニットから信仰が除去されるのでそれが原因です
>>561 射程0が1に増えて、敵ユニットに無効にならないので、現バージョンでは仕様通りの動作になります
今後もそのままにするかはDARの更新内容やDenev氏の意見を参考にしたいと思います。
563 :
559 :2012/04/12(木) 22:24:59.20 ID:jU2gbHdg
>>562 すいません、オートセーブしかなくて上書きされたのでとっていません。。
次に再現できたら、セーブデータとともに報告します。
次のゲームでもハイボレムの囁き使用されたが、その時はなんともなかった
OACの旅人志向がすごい弱い気がする 工夫志向みたいに3つ目におまけでついてくる指導者はまだしも 2つの内の1つの指導者は・・・視野+1の代償ェ・・・
565 :
560 :2012/04/13(金) 01:43:04.71 ID:El2/cZ5G
>>562 申し訳ありません、自己解決しました
仮面未装着時のシャドウをスタックしていると、仮面をつけられないようです
仮面をつけるにはスタック解除、つまりシャドウ集団で一斉に仮面をつけるといったことはできないのですね
566 :
denev :2012/04/13(金) 21:17:17.43 ID:MwbLuhsv
>>565 >シャドウ集団で一斉に仮面をつけるといったことはできない
FfH2の仕様です。
通常ユニットと国籍秘匿ユニットはグループを組めない仕様なので、混在する状態を避けるため、
グループを組んだ状態で国籍秘匿の有無を変化させるのは、一律に禁じられているようです。
denevさん初めてこのスレに出てきたきがする
568 :
名無しさんの野望 :2012/04/14(土) 07:02:01.40 ID:I7kpbYto
雨…、 絶好のCiv日和だねえ
>>568 全文明でプレイする権利をあげよう
まずはアムリテからな!
照り焼きさんで達人祭りや!そのあとは知らん
今のOACならアムリテ大魔道量産できて強いぜ 序盤も自然Tのツタが無期限召喚で防御5+αだからラッシュも怖くないぜ 更にゴヴァノンさんと組み合わせると領土が毒毒しい緑の蔦で染まる
護衛の昇進の前提を戦闘術Vくらいにしてほしいとは思わないかね
>>571 >無期限召喚で防御5+α
マジかアムリテ始まってたな
>>572 欲しいけどそうなると簡単に護衛出せて
近衛騎兵とかエインヘルヤルあたりの価値が無くなるからなぁ
OACあたりなら輝ける衛士出せば後半不自由しないけど
>>573 移動不可で防御専門だけどアデプトで戦闘5出せるって固いよね
骸骨とか目じゃないぜ
最新のOACで、聖北の神官兵(騎馬)のグラがないのと 不定の生命の4人復活が「現在いる奴を強化+強化ニザール+強化プルフラウス+強化ゴグレグ」なので フレイザードさんだけ死んだら永遠に復活できない これって導入ミス?
統合minimodのmediapack-Aが落とせなくて困ってるんですが どうにかなりませんかね・・・
>>576 鯖が不安定なのかもしれんけど、確かにダウンロードなかなか出来ないな。
ただ、ファイル自体は生きてるので何回か試みてみればいける。
めんどくさければ適当に間をおいて混んでなさそうな時間にやれば行けると思うよ
>>577 なるほど・・・めげずにポチポチしてみます
ヅダってかっこ悪いザクだろ? 少しバージョン上がると相変わらず仕様についてけん
誤爆ですかデュバル少佐、お薬出しておきますね。
ここで欠陥品の名前を見る事になろうとは
mediapack落ちてこないお・・・ポチポチやってたら日曜終わってた。。。
高難易度になると合従軍とか組まれてわくわくするよな 本家より頻度が高い気がする
ヅダゃなくてツタゃw アムリテはもはや弱小国などではない。このFfH2に厳然と存在しているのだよ (ただし領地に自然マナが自生してた場合のみ)
ここ最近毎日半ゲームずつずーっとティーグル使ってるんだけど ティーグルはいいぞ。ハウンドちゃんが護衛ついてて特にいいぞ。 世界魔法まじ強いぞ。エントシュルス帰っておいで・・・
OACとかの追加文明は「ぼくのかんがえたさいきょうのぶんめい」だからなぁ・・・ 一部の死ぬほど玄人向けな文明を除いて
爬虫類系の文明って微妙っぽいよね。 微妙っぽいから触ったことないけど。
追加文明の一部英雄のバランスブレイカーぶりが酷い 一応デメリットとか、そこに至るまでの過程の困難さはあるけど……
>>589 おーりっく「あの剣さえなければある意味バランスブレイカーだぞ、余は」
>>587 ぼくのかんがえた〜になっちゃうのにはもっともらしい屁理屈を考えていましてね
パターンは大体以下の2通りです
A. 習作なんとなく作って特徴付けようとしたらとりあえず強くなった
B .設定考えてその通りに作ったら何故か強かった
A.はOACだとデスピエルやリネージ等の初期に作った文明が該当します。
制作側にできることが少ないせいもありますが、色々盛り込む=強くするかUU/UBをてんこ盛りにする、という傾向が強かったです。
既存の何かしらの要素の二番煎じも多かったですね。
B.はOACだとアルタイル、ティーグル、ゾスが該当します。
巣でバンバン生産できるようにしたらクッソ強くてワロタwww
傭兵バンバン雇えるようにしたらクッソ強くてワロタwww
都市バンバン浮上できるようにしたらクッソ強くてワロタwww
大体こんな感じです。
なんか見当違いだったり忘れてる文明もいるかもしれませんが、それはそのうち思い出します。
みんなたまには無印の事も遊んであげて!
OACやった後無印やるとすごく軽くて吹くw 先日ターン待ちが3分越えた 近頃は待ち時間にトイレ済ませてるわ
最後にエカテリーナを見たのはいつだったろう
>>592 最新版のバニラは、戦争がなさ過ぎて下手したら終始戦争なしなんてザラというのがなければ遊ぶんだが
0.41gだと再生成ができなくて、modmodはVer.UPの度に追加指導者を出さなくする作業が面倒で苦痛である
バランスが多少おかしくなってもやってる人が楽しめることが大事だよね OACはその辺が考慮されてる気はする バニラはロキが死ぬほど嫌い
>>591 アルタイルの労働者自動化すると国家がすかんぴんになるまで勝手にパピー孵化させるの何とかなりませんかね?
>>597 最近の更新で自動化した場合はある程度上限を設けました。
パピー24体か赤字財政になるかするとやらなくなるはずです。
未だにパピー乱造するようなら見直ししてみます。
まあ、バランス取りとはいえどの文明を基準にしてバランス取りをするかによるしねぇ ドヴィエロをベースしちゃうと初期ラッシュ命過ぎて目も当てられないし、ヒッパスの軍事力ベースだとずっと俺のターン過ぎてアレだし かといって色々詰め込むと蟲の元凶になるしで難しいわな、海外発のModの文明もバランスという面ではアレだし PCが使用する時とAIが使用する時の挙動も調整するとなるとドラム缶を押したり引いたりするようなえぐい作業になるしねぇ
基本シングルで好き勝手遊ぶ箱庭ゲみたいなもんだからそこまで厳密には必要ないしな 国家ユニット無制限なんかもアレと言ったらアレだけど 1人で遊ぶ分には存分に俺Tueee!できて面白くもある 折伏爺の大行進とかなw
>>600 バランスってそんな精密なもんじゃないでしょ。
シドさんも、数値を変えるときは一気に二倍にしろとか言ってるし。
問題なのは、天秤の釣り合いより、他の選択肢が消えてしまうことなんだよ。
特定パターンに入ると強い、それ以外だと普通
っていうのはAIはできないだろうから、プレイヤーがやらなきゃいいだけと思うのです
>>602 バランスのために、××を消去しましたっていうのが一番困るな
自由度大事よね
あえて特定のやり口を縛って楽しむのは俺も良いと思うんだけど、 強戦術があまりに簡単に再現できてしまうというような状態だと、縛り行為自体が白けるな ある程度はそういう簡単になってしまう部分を潰しておいてほしい。匙加減についてまで意見する気はないが
文明の特性と思われる戦術を使うとバランス崩壊 なので、楽しむために縛って遊ぶ すると、なぜその文明で遊んでるのか判らない状態になるorz 特性に合った戦術がチート並みだと嫌だなぁと思う
modで真剣勝負を楽しんだっていいじゃん
毎回思うけどヒッパスって傭兵なんだから自分からやたら宣戦してくんなよ なんで傭兵が文化圏気にしたりテクノロジークレクレしてくんだよ 仲悪くても金さえ払えば働くのが傭兵だろうが 用心しているあたりでも宣戦要請には応じてしかるべき
自分で調整してもいいのよ? まぁ俺はゲームは俺TUEEEEEするためにのみ存在する派だからプロ貴族ですけどね
ラスボスみたいなのがあってもいいな
>>609 アルタイルでメーニャタンに挑む権利をやろう
>>607 シヴィロペディアを見てみた。
畜産部族の集まり→パトリア動乱を治めたことにより高慢になり、ヒッパス部族間で争い合う→同じスタンスで他の国にも手を出すが敵わない→これではいかんとロアンナが国としてヒッパス各部族をまとめ、傭兵部隊を結成
というわけだから、傭兵というのは外に向けているのではなくて内に向けている(ヒッパスという国が各部族から雇った兵)なんじゃね。
ティーグルは金を目的とした傭兵だけど、ヒッパスは部族の武勇を示すことが目的な傭兵だ。
部族の武勇を示すには同族を殺すより他国を略奪したほうが良いと考えてまとまってるから、その他国に金で使われるのはあまり好まないだろう。
え?
613 :
オーリッ(ry :2012/04/17(火) 10:42:03.54 ID:hMMr7rby
すまん。ロアンナのページを見てわかった。 形を変えた略奪としての傭兵業が正しかったか。 ティーグルとあんまり変わらんな・・・。
615 :
復讐の化身 :2012/04/17(火) 12:02:41.03 ID:JcimSq/b
自らが発狂させたユニットに倒される復讐のナントカさん
>>613 ろうどうしゃ(Gすれいやー) の くっしんうんどう が さくれつ!
おーりっく は くだけちった!
>>614 ヒッパスはティーゲルのパクり、まで読んだ。
>>610 レッドドラゴンの間接攻撃さえ解禁すれば普通に倒せる
歴史的に見ても傭兵と賊の類は紙一重なんだぜ この場合は「傭兵もやる国」が適切か
シナリオのパーペンタクの闘技場なんだが あそこでみんな国作りしてるとは思えんし じゃあキャンプみたいなものかといえば無理があるし 一体なんなんだ
キーリンの項見る限り、大臣とかいるみたいだし、 普通に国作ってんじゃないの。 遊ぶには下地がいるってことで。 後、精神支配で
闘技場の話だよ
ああ、そういうことか、勘違いしてた。 失礼
パーペンタクさんは精神魔法の使いすぎで頭おかしくなっちゃっただけで 元は普通に国とか運営できたりする人なんじゃないの
闘技場の話だよ
>>625 むしろ色んな人格取り込んだから国経営もできるようになった類じゃないの
フロレウスがヘタレ弟可愛い
マンモンの堕天のガベラさん怖すぎワロタ
>>618 ___
<v´ `v> 「はー!?パクリ!!?いや、パクってないし!」
;/ _ノ 三ヽ、_ \; 「ティーグルとか流行ってんの?初めて聞いたんだけど!」
;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 「無印に対するコンプだろ!!ああ!!?」
;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; 「パクってるのはModMod製作者達だし!無印は至高だし!」
..;\ u. . |++++| ⌒ /; 「いや俺は別にイラついてないし!余裕だし!」
..;ノ ⌒⌒ \; 「図星突かれてないし!!コンプ乙!!」
俺
___ <v´ `v> 「…!?…!!?…、……!」 ;/ _ノ 三ヽ、_ \; 「………?………!」 ;/ノ(( 。 )三( ゚ )∪\; 「……!!……!!?」 ;.| ⌒ (_0 0_) ノ( |.; 「…………!……!」 ..;\ u. . |++++| ⌒ /; 「………!……!」 ..;ノ ⌒⌒ \; 「……!!………!!」 ヨナス・エンダイン
でもヨナスってあんなキャラ付けされてるけど志向はバリバリの内政屋だよね シェルバの志向が一族の特性もかみ合って戦争屋として神だから余計にそう思う
アルタイルつええな 難易度皇帝程度じゃ、敵が長弓兵すら出ないうちに上位ドラゴン揃えてラッシュかけられる 強奪した技術でさらに別種の上位ドラゴン解禁、パピーのランクアップ 捕らえた労働者を貪って体力回復、自都市占領されても兵力の補充だけならなんの関係もない
どっちみち一族はキルモフってれば何とかなる気がする
ドヴィエロの打ち上げ花火っぷりは異常、初期ラッシュ以外やる事無いっていう そしてその傾向はどのmodmodでも共通っていうDisられ具合
そのくせ英雄がウォーマシン()笑
ウォークマンに見えたわ
いっそウォーズマンで
じゃあウォーキング・デッド…苦しいか
馬鹿やろう、デンタロさんのウォーマシンはあの時代の人間にしては画期的な一品なんだぞ! え?メカノスって何?
ドエロは市場に加えあと一つ金銭直接出す建物があれば 初期ラッシュ大成功!メニューに戻る!以外の展開もあると思うんだ
ウォーマシン()を弱体化させて早めに作れるようになれば()じゃなくなるような気がしないでもないが ウォーマシンを5体ぐらい(A-E)に分けて最終的に5神合体ウォーマシンとか ・・・まあ、ドヴィエロじゃ技術取る選択肢よりも軍事ユニット大量生産でラッシュ以外無いからどのみち出番はないか
ウォーマシンを序盤から出せるようにして、各技術と金銭でアップグレードしていくとかだと、少なくとも愛着は湧きそうだ
ドヴィエロでラッシュするかーと思ったら隣国がニライカナイだった時。 熊さん基礎能力値高いし白兵特攻利かないし・・・
>>643 一回やられたら復活できないバルナクサスみたいなことになるのか
AIにはまず使いこなせないなw
ペディア見ると追い詰められた脳筋ドヴィエロに現れた救世主みたいな扱いだから 序盤から出るってのも何か違うんだよな 救世主じゃなくてどう見てもヒャッハーだけど
皆さんデスピエルってどう運用してます? あの悪の秘密結社っぽさと怪しいところが何とも言えず好きなんだけど、 自分下手クソなもんで、上手く勝たせてあげられ無くて…
>>640 メカノス云々をなしにしても火砲も搭載してないものが「画期的」は言いすぎだろ
前衛芸術的な意味で画期的なんだよいわせんなはずかしい
次世代農機具による農業革命と考えれば、あまりに画期的過ぎるw
巻き込んだ敵兵をそのまま地面に鋤き込む画期的の方ですねわかりました
かくして田太郎の造ったウォーマシンは 力と技の結晶たる自体を大きく先どった能力を持って 狩猟民族でしかなかったドヴィエロに農耕をもたらし エレバスの3分の2を支配するドヴィエロ帝国として現在にいたる
655 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 19:55:32.85 ID:emNACVWS
最近始めたばっかりだからよくわからんのだけど アムリテの宗教って何がいいかな?
あそこ特徴あんま無いから緑葉以外ならなんでもいいんじゃね・・・ AIだと多いのはヴェールだろうか
657 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 20:15:46.76 ID:emNACVWS
OACだけどアムリテではキルモフのルーンか深海がお勧めかな
デインだけどアムリテでは重商主義とテクノロジー取引なしのオプションがお勧めかな
660 :
名無しさんの野望 :2012/04/18(水) 21:18:03.86 ID:emNACVWS
色々ありがとう OACなんで深海で行ってみるよ
OACのアムリテは秘術無双だからなんでも合う、てか宗教関係無しに強いからなぁ ターン経過だけで、ただの術使いでも時間さえかければ経験値100越えが普通って状態だし 全都市に閃き+希望+石の壁配置で奨学金カーストコンボしたら、終盤でビーカー+4000とか叩き出して吹いた
なんでもいいんだから内政に強いキルモフが良さそうだけど、暗殺者や影法師がウザいといった状況なら至高もあり OACってことは護士に護衛もつくし
>>647 イエニスタでドラゴンゾンビ作りまくるのが好きかな
>>662 OACだと衛士は宗教問わず作れるからあんまり天空採用する必要もないんだよな
衛視の便利さは異常 雪かき係から護衛、手薄なところの防備までなんでもできる
OACwithギルドやりたいけど対応するFfH本体がどこにあるのやら…
OAC最新版なんだが、アルタイルでサンダードラゴンがケツァルコアトルにUGできない レベルは余裕で3以上あるし、前提技術も取ってる 3レベルのパピーはUGできるんだが、どういうことだろ
自己解決した。時刻の文化圏内じゃなきゃUGだめなんだな。初歩的な質問ですまんかった
文化圏無いというか そもそもUGはUGに必要な施設があるとしの都市圏内でないとできない
施設要らないユニットは文化圏内でおk
>>647 俺もデスピエルは国王超えると安定しなくて困る
基本的には奴隷制と魔術直行で悪霊無双は強いと思うんだけど、そこから意志の力までが遠すぎる
虎生贄の百万都市はもう無理だし、寄付もたいして効果ない
自国から遠い善良文明はぬくってるしどうすりゃいいんだか
>>671 自由主義で全都市常時賢者二人雇い、魔術までなんとか研究する。
そうすると魔術までに何人か大賢者が出てくるから2〜3人秘術の知識につぎ込んで取得。
あとは地獄全書で意志の力を取って無双スタート。これで不死も楽勝!
次元Vの瞬間移動の門を開くって快足と違って使用時に移動力消費するから
あんまり意味のない魔法になってるけどバグじゃなくて仕様なのかしら?
演劇ってお得だよね。 偉人ポイントウマーだったりタイル確保できたり、 他国に渡ってもまったく問題ない取引材料だったり、 一番乗りボーナスで黄金期がついてきたり。 惜しむらくは研究ルートがアレなことだけど、まあ性能的にバランス取れてるんだろうな。
マップにもよるけど夢の劇場あると立てた都市の立ち上がりが早くていいぞ
夢の劇場より自由主義
OACの自由主義は無償の専門家+2のぶっ壊れ性能だから、それを解禁する演劇は普通に優先順位が高いよな 想像持ちだと夢の劇場が建てやすくなるし余計に
お の予測変換がオーリックだった…
アルタイルで、バハムートにUGできない 前提技術とっていて、ユニットもレベル満たしていて、文化圏内で、行動済みでもない 他にUGの条件ってあったっけ?
>>672 え?次元3って便利だろ
確かに術者は+-0だけどスタックは+1で快速と合わせて攻城兵器引き連れてどこでも3マス移動が可能になるから
後半の都市潰し作業に絶対欲しいマナだ
正直世界の半分くらい制圧するともう後は完全に作業だしプレイやめちゃうな
ドラゴン出せる時間になっても接戦になるような設定ないかの 天帝・攻撃的AIでも最後はゴリ押しになるから、建築物不要・破壊的蛮族・カウンタ2倍くらいやればいいかな それかオプションよりも、糞初期立地の方が重要か なんにせよ序盤は運ゲーになるけど
破壊的蛮族は序盤でCPUがボロボロ死んでいくからオススメしない
本家ほどの世代間格差がないんだよな。 本家だと斧(5)→鎚鉾(8)→ライフル(14)→戦車(28) とかなり開きがあるから消化試合になってもさっさと終わらせられた。 FhHだと消化試合でも消費が激しいし、ユニットをぶつける順番とか昇進とかを考えないといけない。均衡してる時はそれが楽しいんだけどね。 最終兵科を出すまでに時間がかかって集中力が削られてるのも大きい。
戦車vs弓兵みたいなシュールな戦い見れないのは寂しいなw
剣と魔法の世界だしなぁ しかし昇進無しの火縄銃兵が、新品の死の案内人を1ターンで撃ち殺した時は流石にシュールだった 伝説的な悪鬼なのに陳腐な鉛弾一発でダウンさ
ゴルゴだったかも知れないじゃないか!
688 :
名無しさんの野望 :2012/04/20(金) 20:46:21.98 ID:De780mCO
シモヘイへとかルーデルとか信じがたい軍人って本当にいるからな…
ゴルゴ13っつーとAKみたいな銃で2km先の眉間を撃ちぬくという、あの?
AKとM16を一緒にしたら失礼だろwどっちも良い銃だけど性格が違いすぎる まあ、M16で長距離狙撃するのもおかしい話なんだけど
M4で狙撃するスナイパーよりはマシ
ゴルゴの銃がM16になったのは 「ライフルを武器にしたい」って銃に詳しい奴に相談したら 当時最新式だったM16を薦めたわけだが そいつが「スナイパーライフルだなんて聞いてなかった」って逸話がだな
ある意味あの軽い弾で1kmスナイプできる超凄腕だし 近接戦闘でも ガガガガガッ できるので強いっちゃ強い
M16の射程って200mくらいだよな? 放物線でも400〜500mくらい届くかな?てくらいで 1kmだと当てる以前にどうやったら届くのか
>>694 さすがに飛ぶだけならもっと飛ぶよ
風とか空気の影響で「狙う」のが無理になるだけ
・文明ごとに定められた国家ユニットの生産数が、無制限ではなく16体までになりました。 また通常の上限数を超えて(標準マップサイズなら5体目以降を)生産する場合、生産毎にコストが加算されていきます。 ・AIが鷹を都市移動させるようになりました。 ・ラーナをちょっとだけ変えました。 この変更でラーナで、昔のデスピエルでの虎屠殺百万都市のようなことができてしまうようです。 アップロードしてる途中に気づいたのでので今回はそのままですが、次のバージョンまでには修正します。 また今回からフォルダに更新履歴単体を置くようにしました
>>695 +2: 長年我が国に資源を提供してくれた貴国に感謝
最近ffh2はじめたんだけど、このスレではOACってのが主流なの?
>>700 統合もあるよ
FfHバニラだと物足りなくなってmodmodやってる人のが多いかな
ますたーおぶまなもあるよ
>>698 乙です。ラーナの新儀式がすごいですね。
魔族や屍人と和解とか、常闇とかデスピエルの建造物と見間違えるような建造物とか…。
ついにラファエルが本性を現した?
>>698 いつも乙です。土日でラーナを極めよう…
上でもちょろっと出てたけど次元Vで移動力消費するのは意図した物ですか?
今の仕様でも問題無いとは思うけどランク3の魔法にしては使い勝手が良くないと感じたので
>>700 OACや統合やMoMと、MODMODは何個か有るし、話題もそれなりにあるけど、
各MODMOD前提の話をする時は文にそれと分かる文言入れとくのがマナーだぜ
706 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 11:17:13.05 ID:CTl4xXtA
国家ユニット制限なんて入れたくないのに… 新儀式で釣るなんて くやしい…でも、入れちゃう…ビクンビクン!
707 :
名無しさんの野望 :2012/04/21(土) 11:24:22.60 ID:eKvOiCe3
a
ああしかもヅダが弱体化してる ジオニックの陰謀か
狩人がえらく安くなってるな その割りにUU系のコストは変わってないから一部はUUのが弱いんじゃね(リザードマンとか)というちょっと変な状態
太もも天使が本性を現したと聞いて
太もも天使は態度高飛車でむかつくよな 地味に強いしな
自分で使うと拡張できなさ過ぎてアレだけどな
猛吹雪修正でようやくニバルがプレイできる
全世界凍土でオーリック様なしで冬の時代に
Ffh2041g 文明統合MOD 第40.1版 BtS3.19
Ffh2041に様々な要素を加えるMODMODです。
新しい文明や既存の文明の強化、成長する改善、社会制度などを追加・変更しています。
・SkyDrive
https://skydrive.live.com/?cid=E80EE3860DCE453B&id=E80EE3860DCE453B%21105&sc=documents ・初めて入れる方は、文明統合MOD gパッチ第40版(BtS3.19)と39版Artの両方をダウンロードしてください。
『おまけ』は指導者の画像変更などが中心なので不要な方は落とさなくても問題ありません。
※環境によって一部指導者が表示されない場合があります。
おまけに標準サイズに変更したものを入れたので、もし指導者が表示されない場合はそれを入れてください。
更新箇所
・40.1patch
・おまけ2.14(インターフェイスMOD修正)
・MiniMOD17.1(改造4)(40.1版対応)
OACカザードが金庫すっからかんなのに大爆走する件。 こっちが精錬にやっとたどり着いたと思ったら爆薬とかミスリルを研究済みにしてやがる…
天帝ではわりとよくある
皇子っす、皇子で…
新しいハイボレムの使い方? ハイボレム様に100人都市作ってもらう →占領して揺ぎ無い秩序、神権政治に変更 →全市民を坊主にして偉大なハゲ大量生産 →そしてルオノンタルへ 民族叙事詩なしで偉人ポイント580とかになっててワラタ ルオノンタル狙わなくてもギルド制にすればどんな偉人も簡単に出せる. まぁ一番のハードルがボレ様が即落ちしないことになるが
食料は?
休耕志向じゃね?
人口は1ターンに1人ずつしか減らない
今回追加された宮殿、ラーナの儀式の画像がない・・・ なんかピンクの四角で表示されないんだがどうしたらいいの? どなたか・・・
追加されたラーナの新儀式、やる必要があまりないような?
>>724 「FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17」の中身は全部コピーした?
人口多すぎるとドカッと減って1になるよ ためしにやってみたらいい
>>715 minimod統合さん改造版やってるけど魔術師ギルドは安くするか効果変えた方がいいと思う
>>726 2回やってます・・・
どのファイルなのか分かれば再確認しますが・・・(´・ω・`)
>>727 統合だと、どれだけ食糧不足だろうと
人口は1ターンに1しか減らない
バニラも同じ
そうだったのか 俺はそんなにOACしかしてなかったのか
OACやってるけど1しか減らなくね? 最近仕様変わったのなら知らんが
いや、毎ターン1しか減らないはず
WB使って生産物のテストする時、いつも人口1000&悪魔の市民&他でやってて1ずつしか減っていってないし
>>729 PakOAC0.FPKに該当の画像ファイルが入ってる
最新バージョンだとPakOAC0.FPKの更新日時は4/20になってるけど、合ってる?
統合は兎も角、バニラの仕様は覚えておいた方がいいと思う
俺の記憶では最初2ターンくらいまでは1ずつ減るんだが 急激に減りだして最後は全部無視して人口1になるはずだ
ならないな・・・ 変わったのか間違ってるのか どっちでもいいけど
>>734 日付は3月になってました・・・
skydrive-2012-04-21.zipをDLし直してみたけど入ってない・・・
なんでだorz
>>736 迅速で20ターンくらいまでだったら1ずつ減るなー、ちなみにOAC ver0.17
>>738 DLしなおしてみたけどやっぱり4/20の日付だな
ファイル置き場の場所あってる?
場所: OAC →開発版 →[最新]ver0.17
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part1.rar
・FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part2.rar
2つのrarアーカイブを同じフォルダに格納し、解凍することで展開可能です。
>>739 FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part2.rarを解凍すると消えてしまうようで
FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part1.rarだけ解凍した状態で
更新日が4/20のファイルを発見しました
ありがとうございます(*´∀人)
>>740 ?
その二つは分割ファイルだぞ?片方だけ解凍なんてできない。
そもそも解凍に失敗して古いバージョンのファイルが展開先に紛れ込んでるっていうのが…。 圧縮ファイルの展開はインストール先を指定しないほうがいいぞ。一時的に新しいフォルダを作ってそこに展開がおすすめ。
ん・・・なんか解凍の仕方がまずいのか・・・ rarファイルでも普通にダブルクリックからそれぞれ解凍してるんだが間違ってるっぽい・・・ 展開は指定してないが・・・ どの手順がまずいのか分からない・・・ DL→MyDocのダウンロードフォルダに保存→デスクトップに一旦移動して展開→デスクトップにfolderフォルダ これでフォルダの中は Encoding Errors FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part1 FfH2 41o Orbis and Another Civilizations ver0.17.part2 File1 の4つだけでpart1、2の順でダブルクリックしていくだけ・・・ 解凍用にフリーソフト落とした方がいいんかな?
落とした方がいいお
part1とpart2は分割rarファイルなので、part1の解凍をするとpart2の中身も自動的にファイル展開されるよ。 あと拡張子表示オフにしてるのか? オンにしたほうが拡張子を覚えるのに好都合だからオンにしとけ。 やり方は簡単だけど説明すると長くなるからぐぐってくれ。
Encoding Errors File1 なんだこの謎のファイルは
>>746 横着して、一括ダウンロードするとそういうわけのわからないファイルができる。(正しくダウンロードできてるかも不明)
みなさんありがとうございます rar解凍用に探してみます
なーんかOAC起動しねーなぁと30分位悩んでたら FfHの本体に上書きせず単体で起動しようとしてたわw
ルナリア作れねーと思ってペディア見たらカザードの英雄になってた
ラーナの新要素に挑戦 ボレム呼ぶってか宗教創設も怪しい無宗教揃いだったので自ら創設。 それは良いのだか、それを受け入れたく無い一心で唯一の取り柄の初期ラッシュもせずにキルモフ創建に全てをかけたギャドランには感動を覚えた。 きっとプロジェクトXのようなドラマがあったのだろう。
753 :
名無しさんの野望 :2012/04/23(月) 03:09:20.32 ID:23aHMtIb
ギャドランってなんなんだろうな・・・
冬の時代ギャドゥという男が強大な帝国を築いた 彼の民は彼の業績を称えるため彼の名前と彼らの言葉でラン(偉大な)を都の名前とするのであった まで妄想した
756 :
ヒデキ :2012/04/23(月) 10:52:29.78 ID:BNGhfWsR
くやしいけれどおまえに夢中
ギャランドゥ!
ギャドラン♂、ギャドリーノ、ギャドキング
コイキングから進化するとなる狂暴ポケモンじゃね?
つまり静かなるブリーデン(虚弱/愚鈍)でレベル20にすればいいのか で、レbる20にするにはどうすれば?
イリアンはあいつだけユニットやってないからな…。 三司祭ならなんとかなりそうだけどね。
762 :
ヒデキ :2012/04/24(火) 08:59:26.46 ID:OPv7xpaw
ブリーデンは愚鈍じゃねえな イリアンで一番頭がいい
まだヒデキになってた
猫が死にまくる物語の主役だろ? ドヴィエロ自体もしょっちゅう滅ぶし
OACのパロディ、闇鍋要素って ニライカナイ、常闇、エチゴ、リネージ、デスピエル、ラーナ、ティーグル、ゾスと カラビムのUBの従者だけ イースとかもそうだっけ?
>パロディ、闇鍋要素 どういう意味?
FfHバニラの本来の世界観にそぐわないものって意味 パトリアの後継者とかはパトリアというものの存在が示唆されている以上、いてもおかしくないでしょ ドラゴンやリザードマンや機械文明もそういう種族とか存在が前からあるわけだからいてもおかしくない だけど突然東方とか大神とか上杉家とか旧支配者(これはそうでもないか)がFfHの世界に出てきたらおかしい 闇鍋要素の追加にどうこういうつもりはないけど個人的には雰囲気をぶち壊すと感じるからいまそういう闇鍋要素が出ないように編集中なんだけど、いじるのはこれだけでいいのかな?と不安になって聞いた次第です
>>766 言葉のまんまだろ。他作品のパロディやら世界観的な意味での闇鍋要素
もともとのFfH自体がそういうもんだしな
>>767 >FfHバニラの本来の世界観にそぐわないもの
具体的な基準は?
たとえば俺は、東方の世界観はFfH2バニラ本来の世界観にとてもよく調和してると思う。
>>768 コーランも聖書のパクリだしな。
>>767 別に東方とか他の作品がいきなり出てきてもそこまで変なわけじゃない
雰囲気がっていう話ならOACは画像変えたり手を加えたりして違和感は少ない
統合は逆に違和感あっても原作をそのままFfHに突っ込んでる感じ
とりあえず統合も遊んでみるとOAC無編集でも気にならなくなるよ
案外、闇鍋歓迎ってなるかもしれないしなw
>>767 >パトリアの後継者とかはパトリアというものの存在が示唆されている以上、いてもおかしくないでしょ
バニラにパトリアというものの存在があることを承知しながら、それに勝手な設定を付け加えている以上、
バニラの世界観に調和してるとはとても言えないだろう。
>機械文明もそういう種族とか存在が前からある
いや、ないよ。
>>771 メカノスは闇鍋MODじゃない素のORBISからいるし
テクノロジーに機械があったりウォーマシン(ドヴィエロでやったことないから詳細は知らないけど)がいたり火縄銃があったりするんだからエレバスにはそこそこの機械文化も浸透してるっていえるじゃない
そういう意味ね
英語版Orbisにはあるな機械、リザードマン、ドラゴン信徒
>>772 >ORBISからいる
なら、和製modmodからいる文明も全部おkだな。
よかったじゃん、編集の手間が省けた。
>機械文化も浸透してる
機械の概念はあっても、エレバスには機械文明もメカノスも存在しない。
だから東方批判をするなと言ったのに…
>>765 元ネタを知りたいってのなら
ニライカナイ=大神、ファイナルファンタジー、東方Project、皇国の守護者
常闇の国=大神、2ちゃんねる
イース=イース、ヴァルキリープロファイル
エチゴ=戦国ランス、花の慶次
ドロアウム=ダンジョン&ドラゴンズ、オーメン
デスピエル=カードワース、ベルウィックサーガ
リネージ=カードワース、ベルウィックサーガ
アルタイル=伝説のオウガバトル、バハムートラグーン
マサトル=modmodのFall Further、Orbis、WildManaより
クアリ=modmodのFall Furtherより
メカノス=modmodのOrbisより
パトリアの後継者=modmodのOrbis、WildManaより
ニバル=Age of Mythology
ラーナ=東方Project、ゼルドナーシルト、ダークソウル
ティーグル=ゼルドナーシルト
ゾス=クトゥルー神話
バルドルアールヴ=北欧神話、指輪物語、Elona
ノービアイ=パラノイア、ソイレントグリーン、アーマード・コア、東方Project、Elona
Orbis自体がそもそも闇鍋modじゃね
>>772 今すぐシヴィロペディアでウォーマシンの項目を見て
これが機械かどうかちょっと考えてみよう
>>772 旧支配者はFfH2に元から関係してる
いやなら、文明のラヌーン、宗教の深海辺りを削除しないとな
というか、OrbisもMODMODなんだがそれは良いのか?
その辺りが良いならどれも大抵は許せると思うんだが・・・
なんて不毛なんだ…
イリアン
消したい人は好きにすればいい それよりラーナの新儀式の使い道についてなんだけど 素で便利な拡散する堕落、魔方陣勝利狙いなら辛うじて使える火の継承はともかく 闇の皇女はどういう狙いで作るものなんだ まったくわからん この頃って二次ドラゴン、常闇の皇、下手したら楽園勝利一歩手前だろうに
>>781 クトゥルフ神話は昔から色々なファンタジーでモチーフとして使われてるからある意味伝統的(?)って言えるし
元ネタからしてこいつらは次元を越えたりする存在だからあまり違和感ないけど
他のはさすがにおかしいかなと
一部の人が世界観に沿うか沿わないかって話題で strictな話題を持ち出して絡んでる時点で議論の価値は無いから。 strictを持ち出すなら原作を全く弄れない。 結局は個人の許容範囲で終わる話題だし。 個人的には、統合キャラには馴染めなかったから、OACには感謝してる。
>>784 神々の本質や全知で解禁されるものは全部ロマン扱いでいいと思うぞ
今は偉人に不死身がついても2回埋めることができないしな
とはいえ、大儀式の効果のうち、非想非非想天の娘の強化だけはロマンにしても役立て方が思いつかない
>>767 の言い分はわからんでもない。旧支配者は間違いだがな。
和製サブカル要素は身近であるために世界観と調和しない、ということはある。
つってもOACはFfHの維持拡大のmodではなく、闇鍋modだから的ハズレな言い分ではある。キャラ絵が変わってる分、統合よりはよほど世界観にマッチしてるしな。
嫌なら和製サブカル要素を抜いたmodを作ればいい。硬派なイメージで一定の需要はあるだろう。
>>786 >strictを持ち出すなら原作を全く弄れない。
そのとおりだね。
「世界観に沿うか沿わないか」なんてstrictな話題を持ち出して、modmodに絡んでくる人間はほんと勘弁してほしいよ。
>>787 これ倍速資源無しの劣化不死鳥の血だよね
宗教ルート最終まで行って解禁がこれだとちょっと戦力不足で残念
統合だとマーキュリアンの門代替があるからまた話が変わってくるんだけど
今でもWMは結構遊んでるし、硬派な感じのMODがあれば確かに嬉しいな OACにもフェイやヨトゥナルとか既存MODの文明が出てくれないかなぁ
>>790 一応、不死者UUが都市で生産できるようになるけど、魂吸いがなんともなあ
ハンマー軽くなるか、もうひとつパンチが欲しいかも
ヨトゥナルは確かにちょっと欲しいな。 以前試したけど全然使い勝手が違ってて面白かった。 ただバランス調整するとなると難しそうだな。
世界観がどうこうというより 新規文明の設定が元からある文明を上回るだとか上から目線的なフレーバーがあると少し鼻につくって話なんじゃないの 元々英雄無双で俺ツエーMODだけどそういうのはちょっと安っぽく感じるかもね
作る以上、他人が作った文明より強いチート文明にしたいのは当たり前だろ 統合だろうがOACだろうが他の海外MODだろうがその点では同じ 違うのは強く作った後で批判を受けて調整されるかそのままか そういう意味では古いMODMODの文明が良く見えるのも当然だな
OACさんは外交グラとか世界観になるべく合うグラにしてくれてるというのに まだ東方ガーとかいるのか それはともかくエチゴの直江のユニットグラも外交グラに似せて欲しいな(チラッ ナース姿は元ネタ絵の時のグラに合わせてるはずだから、今のに合わせて貰えるとエチゴ好きとしてはより嬉しい
ちょっと批判されただけでやたらムキになるのはなぜ? ID:szArMlBB この人だって別に喧嘩腰だったわけじゃないし過剰反応しなくてもいいのに
>だけど突然東方とか大神とか上杉家とか旧支配者 東方を先頭に持ってきてしまったせいだな。 3,4番目ぐらいにいれておけば地雷を踏むこともなかった。
MOD初めて導入したけど、孤島スタートでオワタ
テックツリーが横に広いからな 孤島でも特に問題ない
>>800 ヒッポスだっけ? 騎馬傭兵の文明は。
どうしようもなくリセットしたが……
初心者向けの文明はどれでしょうか?
初心者だったらリョースアールヴでヒャッホイしてればいいんじゃね。 森に小屋立てれば生産も研究も進むから色々試せるだろう。
FFH2のみを導入した状態なんだよな? それだったらスタンダードなのはバンノールとかかな でもカラビムのフラウロスとかラヌーンのハンナとか、金満な志向を持ってる指導者の方が強いかな
統合パッチはのちのち慣れてから入れる予定。 エルフから始めてみるかな
エルフはカタパルトとかが使えないから魔術師揃えないと戦争できないんであんまり初心者向けじゃないかなーといってみる
個人的にはしこしこ文化プレイしているのが好きだから戦争はべつにできなくても…… えっ、リザードマンに都市やられた?
それに序盤攻められると弱いのと、古代森林の地形改善にどのくらい余分な労働者が必要なのかをある程度知らないと、出力が伸び悩んだりもする 一度軌道に乗っちゃえば初プレイでも分かりやすい強さを発揮するけど
闇雲に都市が建てられないけど国内整備が早くて殴り合いが強いカザードはいかがですか
水タイルが優秀で陸でも普通に立ち回れるラヌーンがいいんじゃないかな バンノールは地味に戦争ありきな文明だから案外使いづらい
初めて引いた文明がドエロで 斧兵開発したらラッシュだと本家感覚でやったら 世界から置いてけぼり+世界の敵で終わってた
俺はアムリテで斧ラッシュの後、秘術行かないで勇士ルート研究して詰んだ
813 :
名無しさんの野望 :2012/04/26(木) 12:47:17.60 ID:JW8ejk/9
何があったのかよくわからないがニライカナイがトリプルスコアで詰んだ 陸の孤島で別に戦争はしてないと思う
041gパッチ用のOAC持っている方がいましたら斧あたりに上げてくれませんかー?
やっぱりカラビムですよカラビム!
OACヴァンパイア微妙に力不足なきがするんですけお・・・
OACのカラビムは領主邸と弱肉強食を合わせて不満な市民の消費食料0とかになるからな・・・
斧は銅が無くても石斧で良いが 剣士の所は金属無しで剣士 その苦労は並大抵では
テルビーチェ使ってるんじゃねーの? OACのコルセヴァーンが顔画像で持ってる奴
そんなモヒカン雑魚みたいな剣士や勇士は嫌だ
コルセヴァン「ヒャッハー! おいジジイ、水と食料をよこせ!」 オーリック「あいにくアイスロックとかき氷しかなくてのう」
>>816 ヴァンパイアの性能はバニラから変わってないだろ?
ラーナで神々の本質まで研究しても闇の皇女作れないけどこれOAC入れミスなのかな 1回目はバシウム出してたからそれがダメだったのか・・?と思ったけど 2回目はバシウムなしでもダメだったやっぱ拡散する堕落止めが1番かな しょうがないから不死鳥の血作ったわ
>>823 昔は魔法使っても移動力消費しなかったり
攻撃したことにならなかったりしたから
今よりヴァンパイアみたいな魔法使える白兵ユニットは強かったんだよねー
吸血鬼は魔法使ったあとに攻撃できなかったっけ?
統合のカザードで鎮守の社とマーキュリアンの門が作れなかった…なして?
あ、訂正。カザードじゃなくてマラキムでした。
最新のOACの〜の達人にバグがあるみたいだな 無償のスキルが生産した時は貰えるけどアデプト→メイジみたいなアップグレードの時は貰えなくなってる
ついでに同じくアップグレード時の、複数マナ所有による無償スキルも機能してないな もしかして仕様変更?意志の力もやたらと遠くなってるし魔法好きには厳しい時代や……
統合パッチとOACのいいところと悪いところ教えてくれ。 貴族クリアできたし、MODmod導入する
>>830 それは仕様だったらひどすぎるだろうw
バグだと思いたい。
あまりに軽くて安定してるからOACはバージョン15のままなんだけど、その後のバージョンは動作的にどんな感じ?
ラーナの悲壮の炎で一回落ちたな
>>833 テクノロジーツリーの再変更で本編の様にやや横長に、んでもって鉄器が遠い…
悲愴の炎はエフェクトで過ぎで落ちてるだけなのかなあ
ターンが進むとめちゃくちゃ重くなるあれはOACだと改善されてたりするん?
むしろOACだと悪化してる
Orbisもバニラよりは悪化するよね…?
OACだと天帝でも勝負になるけど統合だと不死でも厳しい。 なんだろう…統合ってAIのテクノロジーむちゃくちゃ早くね?
>>841 戦争が厳しいのでなければ、楽園への扉がコスト6000・栄華の巨像がコスト8000(統合ver40.1)だからじゃないかなあ
(OACver17だと楽園はコスト12000、巨像は合計コスト24800(資源加速あり))
OAC0.17デスピエル 指導者イェノイアでプレイしてたんだが、召喚したクチュマキックに死Tなどの秘術ユニットの昇進がつくので 骸骨が召喚できるようになってる ただし永続ユニットでも2ターンしか生存しない 全力出すと骨使い1体から最大で3体の骸骨出る 精神集中U、Vも一緒に乗るから死2だと強化骸骨だって出るし 移動伸張の機動力もクチュマと召喚物の両方に乗るから4マスぐらい先から悪霊ぶつけることもできる デスピエル始まったな バグだろうけど
あと、クチュマキックは1ターンしか生存しなくなってるので リッチへ転生とかそういうズルはできませんでした
OACラーナの使い方がよくわからなくなったな ついでにゾスが宣戦布告してきたときに リネージの軍事力を??とか言ってる 引用ミスですかね
>>845 新儀式は多分魔方陣勝利に向いてるんだろうけど
拡散する堕落以外立てる意味があまり無いのと、UU強いのにそっちに伸びれないということで
なかなか微妙
OACカラビムで制覇に17時間かかった orz 土壇場で出てきたゾスうっとおしいなぁ。2ヶ所同時に都市出してくるから、 精鋭を載せた輸送船1隻と護衛艦多数による二個艦隊で同時攻撃すれば いいことに気がつくまで随分苦戦した…
OACでコンピューターがドラゴン崇拝を国教にしたんだけど 仕様変更? 国教にしてるのはドミティアヌスとかいうパトリアの指導者です
849 :
名無しさんの野望 :2012/04/29(日) 03:48:33.51 ID:TDxLj5KE
ターン経過を遅くても30秒にするMODを誰かっ!
CPUの処理速度に依存するらしいけどもう俺i7なんだよなあ…もうどうしようもない
発想を変えて、待ち時間に動画や漫画を見ながらプレイすることにした。
待ち時間がいっそのことアドバンスド大戦略並なら本読んだり絵を書いたりする合間にプレイできるのに… いつ一プレイが終わるかわからなくなるけどw
OAC導入したらGCEエラー出て読み込めないんだがなんだこりゃ
Modフォルダん中にFall from Heaven 2がないとそうなる Fall from Heaven 2をOACとは別にModフォルダに入れてやるか、OACのフォルダ名をFall from Heaven 2にすれば解消する
>>854 だった
OACから新規追加されたユニットの名前変えたいからさっきからTEXTフォルダ片っ端から探してるんだがどこにあるんだよちくしょおおおおおおおおおおおお
grepしろよ。
ああ、文字列検索ね。 それはしてるんだけど、そうじゃなくて多すぎてそもそもどのテキストに入ってるのか分かってないんだよ。
いや、grepってのはフォルダ・ファイル形式ごと指定して、特定の文字列を探す機能のことだ いちいちファイル開く手間が省ける
あーたーまーのーよーわーさーが いーのーちーとーりー
>>845 古いバージョンのテキストが残ってるせいかもしれません。
〜\Assets\XMLにあるTextフォルダだけ一度削除し、Textフォルダだけをコピーしてあげれば解決できると思います。
>>847 制覇勝利の人口条件が満たしにくくなりすぎるので、AI限定で都市の浮上に限度を付けさせたんですが十分ではなかったようですね。
都市の浮上に回数条件をつけるか、なにかしら別の制限を設けてみます。
アケロンやハイボレムの都市が自国近くに生まれて、文化パワーで都市が取られるってパターンが最近多いんだけど、 あいつらの都市が生まれる場所って何らかの法則性があるんですか? 知っている人がいて、教えていただけたら幸いです。
アケロンは蛮族都市にランダムで、ハイボレムは空き地にランダムじゃないっけ
大衆志向ってキーなんだ? publicでもrabbleでもないだと・・・?
grep教えてもらったんだから要素名で絞り込めば? それでも多くて大変だけど
>>866 アケロンに関しては視界確保及び沸いたらまずい場所の蛮族都市は潰す
事前に黄色文字でジャーナル流れるから、気にしながらだなぁ
ボム様は正直近くに沸かないことを祈る
文化圏に空きを作らないくらいか?
アケロンは蛮族専用遺産扱いの竜の財宝を作らないとだめだから 程よく蛮族都市が少ないエレバスだと意外に後半まで作られないこともある
>>863 乙です。
それはさておき久しぶりにWild Manaやったら色々突っ込んでるのにシンプルなシステムな
お陰で4時間ほどでさっくり勝利してきますた…
ただあれはエレバスの貴族オプションつけて反乱の嵐にした方が遊べると思ったw
(久々だからつけるの忘れてた)
優しい皆さん、アケロンやハイボレムについて教えていただき、ありがとうございました。 とりあえず視界確保を重点的に行っていこうと思います。 でも、戦争中に沸くのだけは勘弁して下さいよ。。
>>868 1. Textフォルダを「大衆志向」でgrep
2. 1.のgrep結果から「TRAIT_〜」を探す
これがベストだな
grep機能付きテキストエディタは、フリーのだとNoEditor、シェアのだと秀丸がオススメ(っつーか俺が使ってるだけだが)
もしかして都市に不満が発生してるときは覚醒者を永住できなかったりする?
秀丸の体験は無制限&無期限だし、フリーみたいなもんだよな WMは追加内容が文明ごとにフォルダ分けしてあるから改変が楽なんだよな OACや統合もそうしてくれればありがたいんだが・・・
1つの文明だけ改変するなら楽だけど、全文明を一気に改変したいときは却って面倒くさい。
同一の内容を置換する訳じゃないなら手間は大して変わらないと思うが? まあ、同一内容でも秀丸なら簡単だし、どういう時なら面倒なんだ?
コリンナさんの声をちゃんと女にしてくれ…
コリンナさんはあのしゃべり方だからいいんじゃないか
>>878 grep置換を引き合いに出すなら、フォルダとファイル数増やしてgrep検索時間が増えるような真似はしなくてもいいよな、という理屈が通る
WildManaのmoduleフォルダの中身を見て回ったことあるけど、文明毎にわけられている一方で、WildManaオリジナルの要素毎の分類フォルダ(らしきもの)にわけられていたりと、かえって混沌としていた印象しかない
今更だけどメタトロンさん英雄取るには最後まで行かないといけないのか 出遅れたので首都でお留守番ですね
メタトロンさん昇格させたら志向全部消えてたw こっちはバグだろうけどさすがに可哀想になったわ
>881 grepは良く知らないんだが、 wmはまずシステム毎で分けてあって、 その内の1つに文明毎のフォルダがあるみたい 混沌としてると思うなら綺麗に分ければ良いだけかと 現状1ファイルになってる物を分ける作業が大変だから、 文明毎に管理されることは無いだろうけどね
>>884 WildManaが混沌としていて困るから誰か何とかしてくれ、じゃなくて、
WildManaよりバニラの形式のほうが分かりやすい、って話だろ。
>885 wmが混沌としてるから整理すれば?ではなく、 wm形式に分ける時に綺麗にすれば?って意味だったんだ 綺麗に分けておけば判りやすいだろうしね
>>827 社は緑葉専用になってて、立てるとミニ創世記が起こります
門は地獄の軍勢が出ていないと建てれなくなってます(OACから輸入)
>>831 統合の方はgパッチで、マップの再生産や国籍秘匿のスタック化ができません
基本的な操作などはバニラからあまり変わっていません
テクノロジーなんかが安くなっているので、割りとサクサクな感じになってますな
>moduleフォルダ
むかーしエチゴとかの部分を分けてもらったことがあるのですが、
何故か火縄銃にゾンビの能力がついてしまったりとよくわからないバグが出てしまったので、
現状にいたっています( ´∀`)やりかたもよくわからんしな!
>>875 だけどこれってどうなの?
パトリアでやってるときに5人くらい纏めて覚醒者永住させたら不幸な市民発生させちゃって
次のターンにまた覚醒者沸いたから永住させようと思ったら都市に永住コマンドが灰色の選択出来ない状態になってて永住させられなかったんだけど
これって仕様?バグ?
地獄の軍勢でやったときはこんなことなかったはずなんだが…
まあ悪魔の市民あるから参考にならないかもだけど
軍勢とちがって人口で不幸たまるから幸福確保すればいいよ
今iniをいじってるのですが、銅 鉄 ミスリル装備の項目がわかりません 分かる方ご指南お願いします_(._.)_
>>888 ワールドビルダーで幸福資源沸かせて試せば良いじゃん
昔の統合かOACか忘れたけど不満で都市に住まわせられなかった覚えはある
>>888 不満爆発してると定住はできないぞ
OAC久々にやったけど、神の下僕はみんなつええな。
いあいあ文明は世界一周があっという間に終わるな
OACはもうちょいターン待ち時間短縮ならんもんかね・・・
前に作者が言ってた気がするけど、下僕は格ゲーで言うボスキャラ的扱いなんだよな
外見からはそうとわからんけどあの指導者たちって 地獄の帝王とかヤクザ天使と同じ扱いなんだよね…
遅いだけじゃなくて待ち時間長いと固まってそのまま落ちたりするもんな…OAC
拡張を繰り返せばそれだけAIが考えなければならないことが増えるからな
Orbisをやりたいのですが必要なものが足りませんwikiにもありませんorz 誰かffh2040を持ってませんか?
ffh2040はFfH2 ver0.40のことです。パッチの種類は問いません よろしくお願いします 導入済みのOrbisのフォルダごと投げてくれたら更に嬉しいです
>>890 解決しました
ひょっとして知りたい人もいるかもしれないので書いときます。
unitinfosの下の方<iWeaponTier>1</iWeaponTier>で銅 2で鉄まで3でミスリルまでになるようです
これで侍たちにミスリルが・・
ミスリル装備して攻めてくる侍ってのもすごいよな
国家ユニットの制限数を変更したいのですが、どこをかえたらいいのでしょうか?
メカノスの原発事故で降ってくる死の灰って撤去できないのかね? まさかの首都直撃で終わった
首都移転すればいい
OCCだったの リロードし直したけどあの事故ってランダムで発生か 精製術師が駐屯する都市では事故は起きない。みたいなもんなら使う気になるが怖すぎるぜ
907 :
名無しさんの野望 :2012/05/01(火) 13:25:10.72 ID:4zyQZrXi
生命1で消せなかったか
メカノスで新規の魔法覚えれるユニットっていたっけ?
都市が無いなら奪えばいいじゃないですかー さぁこの蒸気戦車を使いたまへ
>>907 秘術ユニットはいないから生命Tを覚えられない
テックプリーストって信奉ユニットだっけ?そうだったら折伏で術使いさらってくればいいな
術使いが生産できない文明はどうにか折伏するか、 偉大な指揮官手に入れて募兵で手に入れるしかない(要エーテル)
さらわれた呪術使い(ハゲのおっさん)
アルマゲカウンタ上げまくって王冠拾えば問題無いですね^^
長らく離れてたけどOACの専門魔術師って専門魔法もなけりゃ学校も無くなったんだな トカゲ文明で領内川だらけにしてハンマー稼ぎすんの好きだったのに。 なんか専門家というかそれ以外出来ない魔術師って感じだな
OACの専門魔術師はメリットないよな。 マナノード一つ失うデメリットに比べれば
エチゴで僧兵から僧兵長にできないの私だけですか?
逆に宗教さえ採用できるならすフィンネルでもマーでロでも作ればユニット奪い放題だよなー
>>871 逆に、アホなAIが首都取られたりすると、速攻で沸いたりするよな
MiniMOD Ver17.1 (改造4)のほむらちゃんでプレイしてて 前半ほむらちゃん無双 中盤ブリジット無双 後半ハリッドをメインに他英雄6人で制覇 作ったユニットに愛着わいちゃうから大量生産とかできなくて ついつい英雄に頼ってしまう
>>919 七英雄行きましょう
終盤になったら肉体3で合体して本体化
神オーリックとか完全体常闇皇と決戦
>>915 OACの専門魔術師なら弱体化した代わりにマナノード消失は無くなったぞ
死マナで英雄リッチ作りまくったり、信頼使い捨て用とかで使えなくも無い
最近verはやってないけど大魔道量産できるようになってる(?)のなら意味は無いな
skydriveでDLできないんだけどブラウザと相性悪いのかな・・・
>>922 お前が使ってるブラウザなんか知らねーよボケ
たいていのウェブサイトでまあまあの安定動作できる そう、iNternetExplorerならね
>>921 大魔道は3体までだけど正直そんな使わんし量産できてもねえ
魔術系英雄と3体も入れば十分すぎるな自分の場合
マナノード潰してでも専門魔術師は価値があったが個人的に今の使用だと無価値だなあ
専門魔術師はぜひ復活させてほしい
あれは実質プレイヤーチートだからなんとも AIはとても使いこなせないし消されたのもそういう経緯だろ
統合minimod mediapack A 半月以上ポチポチやっても一向に落とせる気配が無い どなたか斧かどこかにUPしていただけませんか
久しぶりにOAC更新したら現人神と都市国家が元に戻ってるのね。有難い。 これでAIの都市拡張に対応できるお
久々にニライカナイの動物園建ったわ。OCCで160T台で扉開いてやったわ
標準200ターン行く前に技術が秘術の知識とかかなり奥の方まで来るのは 文明全部でやっているからかそれとも統合だからか
OACって色々盛っただけじゃなくてバランス調整も入ってるのね。 リョースアールヴの森々人口爆発が弱体化しててちょっと残念。
>>929 今試したけど、簡単に落とせるよ。
そっちのPCに何か問題ない?
>>928 でも元からオプションだし別にあってもいいと思うんよ
現人神と都市国家はやっぱこの方がいいな あんまり遅いと高難易度の初期ラッシュからの拡張が不可能に近いから カラビムはやっぱ無理 使いこなせない 死U取れるし吸血で経験値はもりもり入るんだけど、lv6ロジェに吸血鬼つけて 敵の町落として人口限界まで吸ってまた隣落としてって繰り返したほうが強かった ヴァンパイアロード使おうにも解禁は神々の本質で テクノロジーの前提条件にミスリル要求とかゲーム終盤もいいとこだしなー
鉄器一直線で鉄装備した勇士と、封建制一直線で銅装備のヴァンパイアだと戦闘力が2違うからな 勇士は質より量を重視したいから、ヴァンパイアを人口削って育てるよりも 徒弟制あたりでレベル2の勇士を量産したほうが安定するんだよな バニラや統合なら領主邸建ててカタパ量産すれば育ってないヴァンパイアでも全く問題ないんだけどね
>領主邸建ててカタパ量産 結局ヴァンパイア自体はバニラでも弱いんだな。
ルシュイアープ使ってるんだけど 「バルナクサスに合体」でどれぐらい強くなるのかの法則性がわからん・・・ 合体するユニットのレベルで変わるのか力で変わるのかとにかく合体しまくればいいのか
>>934 Bは落とせるけどAだけ無理です…
ロダとの相性みたいなものがあるんでしょうか。
他のロダへ一時的なUPをお願いすることはできませんか?
落とせない場合はブラウザ変えたりしてみてる?
ではしてください。
>>936 英雄のほうが強いのはどんな文明でも同じ事だろ
>>944 落とせた人は何使ってるか教えて下さい。chrome以外で
火狐とIE8
>>932 統合は技術早いよね。
技術交換してると、不死AIが210T過ぎに全知とミスリル持ってたわ
まずChrome使ってるなら、IEとFirefoxぐらい試してから聞こうよ流石にさ
>>949 誰もchrome使ってるとは言ってませんが^^;
使ってるのはIEですが、chromeというかgoogleが嫌なだけです。
でもIEで落とせてる方もいるみたいですね。
これ以上有用な情報は得られそうに無いので、なんとか自力でやってみますオーリック様
何たる上から目線
952 :
名無しさんの野望 :2012/05/03(木) 22:40:39.99 ID:urvHJwNb
MoDDB行ってもファイルないって言われて落とせないんだけど、なんで?
本当に聞く気があるなら回答者の手間を省くためにファイルのリンク先ぐらいは書いておいたほうがいい
最低限の情報として試したブラウザぐらい書いた方がいいぞ それが前提だからChrome使ってたと思っちゃったし とりあえずIEでもバージョンの違いもあるし、ChromeもIronみたいな情報送らないやつもあるし、 SkyDrive用のツールも色々あるから調べてみるといい
む〜、Wild Manaやった後だっからかもしれないけど、OACさんがSFC病(プレイ時間が長いほどいいゲーム(?))の ようなものにかかってるような気がしてきた、ゲームシステム的に考えて
迅速でやれば?
迅速だよ
SFC病とか見当はずれに聞こえる
>>957 なら、ターンの待ち時間が長いことを皮肉ってるの?
それとも、大半のテクノロジーを置き去りにしたまま電撃的な制覇勝利できないことが不満なの?
もっと具体的に言わなきゃ、なにをどうして欲しいのか伝わらんよ。
SFC病で検索しても何も出ないし なんでそんな喧嘩腰なのかもわからん
もう少し前に書くべきだったんだが 日本で黄金期が始まりました GWってことで・・・・な
社会制度変更 -> 神権政治・国民国家・軍事国家・軍需優先 所属 -> 国際連合→無所属 宗教 -> なし→深海の旧支配者
OACの自由主義、解禁が随分と後になってるな。 これじゃまた大量消費の一人勝ちだぜ。
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!
OACは俺の大好きな中ニ病なアプデより糞重いターン待ちの軽量化を優先してやるべき(キリッ 俺の昔の心をエグる事はやめろぉーっ!
しかし、どんどん文化勝利なにそれ美味しいのになっていくな 元々戦争大陸だけど、統合さんのに至っては研究立国に太刀打ちできる気がしねえ
OACにで優先してほしいのは要素を増やす事よりも贅肉をそぎ落とす事だとおもふ。 さすがにターン待ちが長すぎてテンポ悪い。100ターンぐらいで結構しんどい。 まぁ他に何かやりつつのんびりやるのも一興なんですけどね。
oacは以前の事を思うと、相当軽くなってるし、強制落ちもないけどなぁ・・・。 100ターンでしんどいとか、文明数やマップは何でやってるんだろ?
OACはマップサイズ普通以上だとすげえストレス溜まるくらい待ってイライラするけど そもそも普通以上だとマップ広すぎて隣国との戦争がしづらかったり都市管理が面倒だったりするから いつも小さいにしてさらに2文明追加してやってる。それだと特に問題なくていいわ。 遅さより安定してる現行バージョンのがストレスたまらない
自分の場合は標準、フラクタル、海面低、AI10文明とかでやってるけど後半になるとかなり重いな 前誰かやってがターン経過時間測定のセーブデータ上げてくれれば面白そうだが
重い重いうるさいのに限ってXPのC2Dとかなんだろうなぁ。うっとうしいことに
重いのは都市とユニットが多すぎるせいだと思って 都市の最小距離上げまくって強制一国一都市にした CIVというよりコーエーのシミュみたいになった
オプションで開拓者なしとかでも、NPC一都市にならなかった?
MODMODでは知らんがバニラではなったぞ 円筒インランドシーだったおかげで大変な目にあった
重い人はこのGWの機会にPC買い換えようぜ ついでにskyrimもしようぜ
7プロフェッショナルでCPUi7でオンボ積んでるノートだけど最大でやると50ターン過ぎたらまともに動かないからPCの性能とかぶっちゃけ関係ない 分からないけどアルゴリズムに無駄が多いのかもしれんな
あータスンケさん、そんな生真面目に馬とカタパのスタック横付けしなくても あなたの鬨の声付き戦車兵一体で十分うちの首都は落ちますよ? …うーんこっちは弓も斧も出せないのにちょっと天帝なめてた。
>>977 目ぼしい技術はなんも持ってないのに、いきなり鐙や毒物持ってたりするから天帝は怖い
ちょっと初期技術をおざなりにし過ぎではあるがw
CIV4はマルチスレッド未対応でDirectX9・・・
マルチスレッド対応パッチとか英語版の2バイト対応パッチとか作れる神はいないの?
>>976 そもそもwin7自体がオンボだと厳しいんだが・・・
視覚機能全OFFにしてても劣悪グラボ入りの方が快適なOS
とはいえ、アルゴリズムに無駄も山ほど有る
py見れば読み込むタイミングや処理が変な部分が多いのが判る
あと、ターン処理には関係無いけど、
起動までの時間はxmlを分割すると速くなる
というのも、ファイルが巨大過ぎると読むのに極端な時間を必要とするから
分割すると増長になるから、しすぎるとそれはそれで遅いけどな
CPUのゾスって無制限で都市浮上使えるのか? ブーボーズさんが張り切りすぎて毎ターン都市落とすおかげで都市破壊の外交ペナルティ-160とかになってる
>>981 >py見れば読み込むタイミングや処理が変な部分が多いのが判る
もう少しkwsk
>py見れば読み込むタイミングや処理が変な部分が多いのが判る 昔CGEの作者も同じようなこと言ってたな
>>983 細かく説明するのは面倒だから大雑把に書かせてもらう
そもそも自分はMODMODは激的な新要素が出た時しか遊ばないしな
パッと見て速攻目に付いたのはループ処理
ループaの中でループbをしてる場合とその逆の場合
言語レベルでは同じ処理時間に見えるけど、
機械語レベルだと処理時間にかなりの差が出ることが多い
記述は言語でも、処理する段階は機械語なんで気をつけないといけない
タイミングの方は同じ効果を別のタイミングでも可能かどうかを考える必要がある
同じ効果とだけ見れば、やらせたい内容通りのタイミングでなくても良い処理は多い
一回全部見直してそれぞれ一番処理の速い物方法を選んでいけば大分変わる
まあ、どれくらい速くなるかは実際に試さないと判らないが、
少なくとも書き方は今とは全然違う物になるはず
>>985 civ4のコードじゃなくて、OACのコードの話ってことでいいのかな。
>ループaの中でループbをしてる場合とその逆の場合
「かなりの差が出る場合」というのは、具体的に、どんなケースで起こるんだろう。
civ4のループというと、タイルやユニットのインスタンスとか、getUnitInfoとかの総舐めが多いと思うけど。
簡単な例があると嬉しい。
>タイミングの方は同じ効果を別のタイミングでも可能かどうかを考える必要がある
タイミングというのは、何が何を読み込むタイミングの話?
pythonモジュールのインポート?
ローカル変数への代入?
質問ばかりで申し訳ないが、参考にしたいのでご教示お願いします。
なんか凄そうな人きた!そして食いついた! これは統合とOACが新バージョンで速く…!
偉大な技術者を電球消費してニートの証を獲得しました!
新しければ良いってことは絶対にないよな 同じ人が作っていればよくなるかもしれないけれど技術者も変わってるし
しかし、新たに更新してくれることは喜ばしいことだろう? ということで、作者に感謝して大儀式乙。
新しいものが良い物でなかったら古いのを使い続ければいいだけだしな
まあWIN7の話してたんだけどな
>ファイルが巨大過ぎると読むのに極端な時間を必要とするから これの方が気になった。 せいぜい数m程度のxmlのパースで変わるものなの? 保持するためのメモリの必要量なら、小分けしても一緒だから違いそうだし。
いつもの回線じゃないからスレ立てできるかどうか分からないけど、にんにんしつつ確認してくる ダメだったら他の英雄さんに任せた
ごめん、無理だった 誰か屍を拾って行ってくれ…… 一応「インストールがうまく行かない人は他のブラウザを使って試す」もテンプレに入れるべきかな?
うぷろだの問題はここよりソレ関連で調べたらどう? 専門家の人数が多い方が早く解決するんじゃないか。
>>999 よくやった、ヒッパスでタスンケ兄貴にパパパパパウアーしていいぞ!
1001 :
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