【HoI2】第二百二十四次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/09(金) 08:48:13.05 ID:d4vCdqlR
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:49:53.88 ID:d4vCdqlR
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:51:14.79 ID:d4vCdqlR
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:52:23.18 ID:d4vCdqlR
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:54:10.70 ID:d4vCdqlR
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:55:42.96 ID:d4vCdqlR
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 08:58:57.69 ID:d4vCdqlR
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 11:36:06.64 ID:RcDQX9nH
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 11:38:19.56 ID:O4NjEaS7
空爆の威力って史実ではどれ位だったの? AoDのmisc弄る時に参考にしたい。
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 12:10:12.05 ID:HulU9SfY
「ヤーボ死に」で検索 西部戦線では日中はまともに行動できなくなったらしい
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 12:17:52.48 ID:/2I3oXhm
>>8 退廃的アニオタのおかげで、日本からのアクセスが制限を受けてるらしい
国外の串を通せば落とせるよ
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 13:20:20.44 ID:iZAPSnoq
DDとか無印のMODってDDAでも使えるかな そりゃモノにもよるだろうけど
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 13:30:05.76 ID:Q07l+7/A
お前らいつも大勢が決した後も63年までやる? それとも途中でやめてる?
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 13:35:17.95 ID:WeDrRdba
ICのAI日本弱くね? 毎回中国にボコボコにされてんだけど
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 14:38:36.69 ID:vJOjeZX/
>>13 途中でやめる
最後までプレイしたことがない
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 14:57:05.96 ID:pnNAhyh0
acceptallで和平→アメリカ再度宣戦→和平を繰り返してたら北米が暗黒大陸になった・・・
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 15:03:52.56 ID:FSBKDOdn
ほんとうは日中は片方が片方をぼこぼこにせず、途中で停滞するくらいがいいんだけな
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 15:18:17.03 ID:e5eUO9zK
最近は日本でも中国とインド取ったら先が見えちゃって投了しちゃうなぁ ソ連ならドイツぼこった後とか
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 15:22:53.44 ID:mwtm+6aa
とりあえず核開発して使ったら終わる
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 15:23:10.17 ID:JleQBDRO
そんな君にはDHオヌヌメ、マゾくて楽しいよ
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 16:34:52.53 ID:6q/9flR/
DDA極東なんだけど、AIイギリスが馬鹿すぎて困る 生産キューを輸送船団ばかりで埋め尽くして全然部隊生産しない 何で輸送船団3500隻も余ってるのに生産する必要があるんだろ…… 今のところは一年に一回ぐらいイギリスに乗り移って手動で生産中止してるけど 自作イベントかセーブデータ書き換えでこれ以上AIイギリスが輸送船団作らないようにする方法無い?
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 17:05:17.27 ID:6q/9flR/
あ、もう少し具体的に書くと イギリスの人的資源は700以上貯まってて、手動で輸送船団生産を削除するとちゃんと空母とか歩兵とか生産してくれるから どうやら人的資源が少ないせいではないみたい 今セーブデータ見ているけど construction = { max_factor = 0.10 transports = -1 escorts = -1 のtransportsとescortsの2行を削除すれば作らなくなるかな?
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 17:14:52.18 ID:JleQBDRO
そこの-1ってのはデフォ使えって意味 実際の割合はミリタリーのconvoy_warとかpeaceで指定される数値
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 17:27:17.71 ID:6q/9flR/
>>23 なるほど、つまり
military = {
relative_build_scheme = no
max_batch_peace = 360
max_batch_war = 180
max_batch_home_front = 180
extra_convoys_war = 0.05
extra_convoys_peace = 0.05
の部分の下2行を
extra_convoys_war = 0.00
extra_convoys_peace = 0.00
にすれば解決するってこと?
25 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 18:02:59.60 ID:ltLnU+cv
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ / ',‐ ,ムノ/ :::::/ スーターリンは死んだ! これからは (_ノヽ 、_,ノ ::::! ニコニコ、愛あん、アイマス、東方等、 杉_,,, l 二次元オタがスレを占拠する! ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \ /', / / , - ‐ -、 \ /、rヽ/ / / / / `ヽ \ // ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ | / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.! / / // / / // l i / / // / / // l l | / ,イ , -─ ,/ // / // l ! i
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 18:15:38.54 ID:U18hFPTW
>>12 基本的に使えるよ
中にはイベントid被ってエラー出るのがあるけど、idの数値を変更すれば使える
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 18:35:54.18 ID:q/lU7Skz
DDの廉価版?を買ってみた。興味あったので。 トランシルヴァニアは当然我がハンガリーの物なのに、ルーマニアに宣戦布告するとヨシフおじさんが怒ります ヨシフおじさんが怒らなくても、ポーランドとかいう性根の腐った豚野郎が殴りかかってきます このゲームおかしいよ、おかしい
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 18:38:47.67 ID:oJsgv3Yr
どっちも殴り倒せるからおかしいよ
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:40:46.29 ID:CH6y8ejD
>>27 独立保障っていう仕組みをよく理解していないとそういうことになるよ
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:44:59.21 ID:9Gsptw4V
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:48:31.57 ID:CH6y8ejD
ドナウ川の両岸に広がるブダ、オーブダ、ペシュトの3つの都市が合併して出来た ハンガリーの首都と言えば?
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:55:32.37 ID:BOHG+7Az
太陽が平原に落ちてゆくなか、同志スターリンが恐る恐るカップに紅茶を注ぐ。 炎上するモスクワを離れてから、こうして何日も同じ列車に揺られている。2日前にはウラル山脈を越えた。 快進撃を続けるドイツ軍はすでにレニングラード、スターリングラード、モスクワを陥落し、勝利を確実なものとしている。どうすればいいのだ。滅びるまで戦うのか。 それとも今は講和を結び、機が熟すのを待ってから改めて戦いを挑むのか。 同士スターリンはタバコに火をつけて一息吸うと、列車の窓越しにロシアの夜の闇を見つめ、考え始めた…… 『「同士」スターリンはタバコに火をつけて一息吸うと、』 さり気無さすぎて誤字に気付かなかったのか
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 19:59:47.58 ID:JleQBDRO
すげー、よく気が付いたな
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:01:45.00 ID:9Gsptw4V
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:22:08.60 ID:hmuipN+U
普通にプレイしてたらソ連側のビタピイベント文なんて読まないもんなあ CFにリポートした人もいないのかも
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:27:57.75 ID:CH6y8ejD
>>34 正解
>>35 ドイツプレイでビタピ起こす条件を調べようとして
データwikiのソ連の歴史概略ページでこの文章見た人は多いと思うんだよね。
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:38:42.12 ID:58URR4qF
たかが本国の西半分占領されただけで音を上げる露助は軟弱だな。 本土を全部占領されてもゴミプロビしか寄越さない英帝を見習えよ。
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:40:04.16 ID:cv2QgH90
それでアシカせずにデーニッツ君レーダー君ザールヴェヒター君を スキル9無敵提督になるまで泳がせておいてもまったく輸送船団が尽きる気配がないのか…
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 20:49:37.85 ID:Y4Y5Spcs
ドイツプレイでいつもソ連戦で力尽きちゃうけどアレもコレもって部隊作りすぎちゃう おフェラ豚どもの爆撃機ブチ壊すのにルフトバッフェの増強も急務だよな。 戦車は重要だよな、我が国の科学力を活かして重戦車、及び自動車化進めて快速部隊を作ろう。 スツーカを配備しない?冗談、精鋭山岳兵も欲しい、これからは空母だよな、でも戦艦も欲しいよ。 閣下、気が付いたら占領地用の守備隊が80近くまで膨れ上がってます。 独立させたイギリスとノルウェーが防衛部隊すら置けない模様→歩兵30師団貸与 結果前線深くに回せる歩兵少なすぎて戦線が一瞬で伸びきって、機甲師団たちが要衝スモレンスク辺りで孤立\(^o^)/ DDAからAODに移りつつ5回ほど投げて、勝てない原因がようやく分かった・・・
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 21:05:42.52 ID:CH6y8ejD
>>39 あるある。っていうかさドイツってICぜんぜん足らなくね?
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 21:07:10.27 ID:FkHjZwVC
TRP0.95が読込途中で止まるなあと散々悩み和訳ファイル眺めてたら一ケ所ダブルコーテーションがダブってた 消したら動いた・・・・・なんて繊細なゲームなんだ
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 21:24:50.19 ID:P+rdEarL
あるあるw eventやセーブデータ弄ってバグって、何十ページかのテキストファイルを延々見て、 [を一個消し忘れてた事に気づいて脱力したりする
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:06:10.47 ID:Y4Y5Spcs
>>40 バルバロッサ前で改良要求1300とかになってて攻勢時にはカツカツ
贅沢は敵や・・・。
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:19:29.35 ID:JwQfPOmw
AOD1.07日本で中国併合してパルチ抑えたとしたら人的資源てどれくらい増えるのかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:33:44.96 ID:xxunHfOu
AoDだとAI担当国がモリモリ生産してるのにプレイヤーに交代した途端に生産画面真っ赤になるわ 改良なんて殆ど出来ないわでちょっとフラストレーション溜まるな 難易度下げてやるとAIとddくらいになって気分よくプレイできるかも
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:44:24.84 ID:pnNAhyh0
>>43 AoDドイツプレイだと戦争する3ヶ月くらい前から生産全部とめてひたすら改良にまわすな
インフラ並列生産可にしたら属国成長プレイが楽しすぎて
まともに自国の軍隊を整備しなくなって属国の軍隊ばっか使うようになってしまった・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:50:24.97 ID:Y4Y5Spcs
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:51:29.63 ID:WYas18rT
>>46 アーリーア人は安全なインフラとか工場で働かないと。
死ぬのはry
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:53:05.82 ID:6q/9flR/
初めて作った国パレット画像MODを導入してみたが何故かゲーム画面では反映されない 具体的に言うとDDAで、ソ連のカウンターの鎌とハンマー部分をちょっと大きくしたんだ gfx>paletteで見ると自作のそのカウンターがはっきり確認できるんだが何故かゲーム画面では反映されてないんだ 画像の拡張子も名前も間違っていないはずなのだが
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 22:53:55.53 ID:WYas18rT
>>47 首都占領した国が同盟国が占領してない土地は持っていく。*除く固有領土
この場合だとフランスの一部がスペインに占領される。
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:10:22.73 ID:/gr4M6bS
>>49 Cプログラム下だと反映されない場合がある
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:20:24.85 ID:Y4Y5Spcs
>>50 ごめん画像のスペインの部隊はジブラルタル海峡防衛用の部隊を選択しててアフリカとは一切無関係!
分かりにくい画像でスマン。
よくよく考えてみると大丈夫だね、アフリカフランス領の面倒をイタリアが見てくれるだけか。
いつもこの辺りの知識があいまいでドタバタするわ・・・。
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:36:09.69 ID:rKeEFjmn
>>1 乙
アメリカ(民主政体)で中華民国を新規独立させたいんだがWikiにのってる必須中核州おさえてるのに独立させれない・・・
西北だけ軍閥で残ってるのが原因かな?それとも日本が残ってるせいか?
だれか情報くだせぇ
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:37:29.80 ID:nF5YLJFy
ソフト名やバージョンやMODの有無
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:46:49.30 ID:rKeEFjmn
すみません。 DDA1.2で極東UTBです。
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:51:44.02 ID:CH6y8ejD
データwikiの歴史概略には ラブラドルを日本が占領していればアメリカで 「戦時体制への移行イベントその4」 が起こる って書いてあるからがんばって日本と同盟して日本にラブラドルを割譲したのに… なにも起きないんだけど。 Aod1.04イギリスプレイです。
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:54:12.29 ID:+wyi3xWc
で、何ヶ月待ったの?
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:56:11.79 ID:CH6y8ejD
えっ? すぐには起きないの?
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 00:04:46.53 ID:v+qH/NWM
>>49 どうやって作った?
wikiに詳しく書いてあるが、カウンタ作成ツール以外で作るとダメ
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 00:08:15.04 ID:WltiKcSq
カウンターいじるんだったら、パレットいじれ。
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 00:12:40.38 ID:92KF/BAR
>>49 です
ソ連カウンターはバニラのカウンターをpictbearでドット絵みたくいじってJSGMEで導入しました
まさかpictbearでは駄目なのか…
>>53 シーベイサンマは中華民国の兄弟国であり
現在存在している国の兄弟国は独立させられない、だったはず
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 00:20:12.39 ID:wTsmVh3K
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:06:12.67 ID:8ERC5TM7
>>61 作成はそれでおkです。あとはcounter maker使えば反映されるはず。
datawikiのMODページにリンクあるはずなので落としてきて使うといいですよ。
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:41:04.26 ID:NQksoaXV
発展型自走砲の研究が出来ないんだが 改良型自走砲の研究終わってるのに versionはDD1・3です
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 01:47:43.83 ID:v+qH/NWM
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 02:17:37.68 ID:zPSOuxG1
難易度変えると具体的には何が変わるの?
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 03:08:01.81 ID:gUVQEa78
お前の人生
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 03:45:03.93 ID:9yvcO6ow
難易度変えてこよう
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 04:25:45.52 ID:+CFSyJql
俺の人生アルバニア
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:36:11.10 ID:UrNvBOzD
>>66 わりといろいろ変わるよ。
たとえば難易度を下げると
プレイヤー国のIC、資源、人的資源、研究速度、部隊の移動速度、戦闘などにプラスの修正
AI国のIC、資源、人的資源、研究速度、部隊の移動速度、戦闘などにマイナスの修正が付く
難易度を上げた場合はその逆だねぇ。
ただ、難易度を変更してもAIの賢さみたいのは変わらないよ。
難易度上げたからって、AIの行動が戦略的になったりするわけじゃない。
詳しくはdbファイルの中のdifficultyってファイルを開けてみれば
大体わかると思う。
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:43:23.37 ID:UrNvBOzD
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:59:46.39 ID:dl3NZwze
>>53 新規国家と土地/再独立国には民主政体で独立できるって書いてあるけど、右翼独裁じゃないと独立無理
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 08:17:25.96 ID:v+qH/NWM
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 09:51:18.59 ID:3MK8421u
AOD1.04、42年春頃ドイツでソ連戦やってる途中にアメリカから布告されて 慌てて根回ししておいた日本に同盟の使者、イングランドに絶賛米海兵隊上陸中、戦略爆撃機ブンブン 目回してるとこに日本が遥々迎撃機四個派遣してくれたわ、なんか感慨深いわ 日本さんその調子で日本海の艦隊を太平洋にはよ!月刊空母発刊中やで!
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:06:14.10 ID:UrNvBOzD
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:16:29.90 ID:8Qei3pmU
>>66 プレイヤーのICに難易度補正が付く。AIの思考ルーチンとかは変わるのか変わらないのかは知らぬ
超簡単 +40%
簡単 +20%
普通 0%
難しい -20%
超難しい -40%
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:18:06.63 ID:8Qei3pmU
おおっと既に詳しく書かれてた。シベリアで木を数えてくる
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:20:24.83 ID:Eqhh29ay
難易度下げると資源輸入出来なすぎて自分が死ねる
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:21:55.32 ID:iOkMD41k
殺 伐 と し た ス レ に ア ポ リ ー が ! ! __ ,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ ,. ‐'´ \ / ,リ / ,.ゝ ! // 〈 | /⌒>yヽ fr'"'、 } | , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ │ / ` レ' | (._ 。 | _人人人人人人人人人人人人人人人_ | / -─- 、._ __,..ヘ! > < | r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| > こんなにうれしいことはない < ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | > < } ヽ(、Ll r:ン' l  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ { ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! ,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l | . | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 | _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ . ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ _,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / ┏┳┓ ┏┓ ┏┳┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┗┻┛ ┏┓ ┃┃ ┗┻┛ ┃┃┃┃ ┏━┛┗━┓ ┃┃ ┃┗━━┓ ┃┃┃┃ ┗━┓┏━┛ ┏┳┳┓ ┃┗━┓ ┃┏━━┛ ┏┫┃┃┃┏┓┏━┛┗━┓ ┃┃┃┃ ┃┏━┛ ┃┗━━┓ ┃ ┃┃┗┛┃┗━┓┏━┛ ┣┻┛┃ ┃┃ ┗━━━┛ ┗━┛┗━━┛ ┗┛ ┗━━┛ ┗┛
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:21:59.09 ID:5F5HYTXc
パラドゲーはどのソフトも一緒だね。難易度変えると各種補正がつくね。
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:27:02.22 ID:vG137eMw
各国1プロヴィンスから開始して、領土拡大。 国境線が出来たところで同盟やら貿易やら国交。 陣営が出来上がったところで戦争。 こんなMODがほしい。
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:28:51.53 ID:ov3vAnzS
ヨーロッパユニバーサリスでもやっとけとしか
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:34:43.90 ID:zz37fM7i
あれユーゴ内戦modって出来上がったんか ユーゴ内戦のドキュメンタリ見てておじさんwktkしちゃったよ セルビアで民族浄化してアンシュルスかましまくるか、クロアチアでボスニア三国志利用して 漁夫の利狙うか、コソボを併合してマケドニアも食って大アルバニア建築するか うっかりジェノサイドしすぎるとイタリアプロビから空爆ラッシュされるけどな!
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:37:32.35 ID:8Qei3pmU
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:48:42.65 ID:zz37fM7i
日本で始めたら全力で海軍研究して北米大陸に開拓者ラッシュだろうな いや、世界中が・・・
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 10:54:25.14 ID:Br80x98E
CIV4にそういうシナリオあるだろ それやっとけ
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 11:12:18.50 ID:v+qH/NWM
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 12:40:25.32 ID:5F5HYTXc
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 13:06:08.45 ID:i/E5tXJK
AOD1.08が糞過ぎる、糞パッチの1.07が神に見える 末期ゲーと言われてたが、HOI2シリーズってマジでオワコンなんだな
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 13:10:05.64 ID:m9/8Pfqh
ギリシャに国が100個くらいあったり、中国の真ん中あたりに16個くらい国があったりするんじゃね? そして他は騎兵とか民兵みたいなのがうろついていて、 鉄砲なしに新大陸に渡ったりしたら、原住民の民兵に食べられるとか
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 13:33:48.43 ID:eQeN77Lp
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 14:18:37.98 ID:UrNvBOzD
AOD1.04イギリスプレイだけど 日英同盟は便利やね。 日本が勝手に戦争に巻き込んでくれて平和補正解除できた。 ドイツの拡大イベントをつぶしたいんだけど、介入主義って 最大まで振っても好戦性0の国には宣戦できないんだな…。 失敗したよ。独裁に振っておくんだった… これじゃオーストリア併合は認めるしかない。
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 14:34:28.11 ID:tL7pt9Q/
諜報という便利なシステムがあってな
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 14:46:07.11 ID:8Qei3pmU
民主主義国家プレイで世論操作しない男の人って・・・
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 15:23:05.03 ID:+CFSyJql
いざとなりゃ民主主義国家も宣戦布告可能をオンにしちまえば・・・ でもこれやると英仏米プレイが楽になりすぎるからなぁ・・・
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 17:08:45.44 ID:7y7/hho9
DDAで2008〜1944 戦火再びのMODをdirを使って入れたのですが、シナリオを始めようとすると 落ちてしまいます。どうすればよいでしょうか?
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 17:38:26.74 ID:dBeUKcRK
DHって、ある程度の年代になると急に落ちやすくなるな。
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 18:40:07.31 ID:dl3NZwze
そういえば、中華民国は何故民主政体だと独立できないのでだろうか。 民主政体でも独立可能にする為にはどこを弄くればいいの? revolt見る限りだと一見独立可能っぽく見えるのだけど
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 19:25:59.91 ID:UrNvBOzD
>>93-94 うん…ただ諜報もスパイを送り込んでから活動させるまで時間かかるよね。
ドイツにはぜんぜんスパイ送ってないんだ…
それが戦略ミスってやつだよ
>>96 ID関連のエラーメッセージがでたならそのIDで検索かければわかる
メッセージもなにも出ずに落ちるなら{}の数が足りないとか各国保有プロビがダブってるとかその辺が原因
ICのAIのignore全部消してみた、とりあえずこれでやってみるわ
アルゼンチンと日本で同盟結びたい
クーデターしてacceptallすればいいよ
オートセーブしたデータ読もうとしたらシナリオエラーが出る… 普通にセーブは重すぎてできないし
1.04ドイツだけど今42年10月でソ連まだ落とせてない トルコが邪魔で轢いてしまったけど独立させられないんだ?パルチで真っ赤だ バルト三国独立させて負担軽減させても人的資源が尽きそう、182とか・・・ レニングラード、モスクワ、バクー制圧したから後ちょっとのはずや;;
DDのクーデターについて質問なんだけど、 戦争中にクーデターを起こされた国が停戦するかどうかはクーデターが起きる前と同じ? 相手陣営の国をクーデターで減らしていこうと思うんだけど可能かな
いらない守備隊が歩兵解散させればいいじゃん 04は07と違って足らなくなるってあんまないな
>>108 バルト三兄弟独立させるならウクライナとかベラルーシ独立させろよ・・・
多少は戦力になるぞ。
日本は蘭印の産油地帯から石油を取りにいけないし、石炭を液化する大規模な施設もない そんなとき必要になるのがこの松オイル!
誤爆
ウクライナは独立させて2年もたつとだいぶ戦力が揃う その時期のドイツにもう旧大陸で陸戦する機会なんてほとんどないけどな・・・
DHのMODつくろうと思ってwiki漁っていたらFAQがかなり拡張されていてびっくりした それに攻略ガイドは華麗にキメ過ぎだね前自分でやったときは上海に上陸すら出来なかったわ でもデータ集はないというね
>>110 歩兵が98でだいぶ前に生産中止してるんだけど守備隊の方が多い
スペインが逐一部隊貸してくれるから大西洋側の湾岸警備してもらって
その余った分の守備隊をソ連治安維持に充ててる、むしろ足りてない
歩兵解体はソ連戦終わらないと進められそうに無い、9割が前線に出てしまっているorz
>>111 不満度解消次第独立させてみる!ありがと。
何回もソ連戦で投げててやっと打倒できそうだ、初戦の相手主力壊滅させるだけでこんなに楽になるのね。
>>116 ハンガリ、ルマニ、ブルガリあたりの統帥権とって治安維持にあててる?
空軍部隊のカウンターが国旗じゃなくてちゃんとラウンデルになる画像(うろ覚え)持っている人いない?
>>98 revoltのregular_id = CHIと中華系のintrinsic_gov_type = xxxを消せば一通り独立させられると思う
どっちか片方でいいかも分からん
>>117 ハンガリーとブルガリアは指揮してたけどルーマニアの存在忘れてた!
首都に60師団も固まって引きこもってたわ、一気に移動させたらガックガックになって落ちるかと思ったw
>>115 大抵のものは"Modding Documentation"フォルダに入ってるよ
DDA史実準拠の広西軍閥で国民党と愉快な仲間たちに挑もうかと思っているんだけど、何かアドバイスとかある? 日本と同盟組めなさそうだから連合国と同盟して挑もうとは思っている
書き忘れたけど、一応wiki各国戦略は見た バニラとの違いは、 統一戦線で抗日戦争強制参戦は無い 日本と同盟できない らしい事は判ったけど、どうしたもんかなあと
>>日本と同盟できない 日本の中立性そんなに高かったっけ?
なんてこった・・・セーブデータが読み込めなくなった・・・ ‐‐‐ Database Mismatch(type = 4712 / id 1085147 )alreaby used! --- 全然わかんねぇ・・・イベント文弄くったのが原因かなぁ・・・
さすがにエラーメッセージそのままのid 1085147が二重定義されてるかどうかなんてことは既に確かめたんだろうな
バックアップから戻せよ、取ってなきゃ再インスコ 久しぶりにDDAやったらCAS激強だな、赤軍が溶ける溶ける、楽し杉 AODがクソゲーだって言ってる奴の意味が分かった気がする
それってDDAがヌルゲーなんじゃ・・・w
>>128 なんで再インストールする必要があんだよ
エラーの意味が分かってないなら適当なこと言うな
>>126 似たようなことあったけどセーブデータで検索かけたら部隊IDがダブってた
片方をでたらめに9999999って書き変えたら動いたよww
君にいちいち言われなくてもわかってるよ、相手のレベル見ろよ この程度自己解決できないレベルの奴にいろいろ言って混乱させて何の得がある? バックアップ戻すが解決の早道、取ってなきゃ再インスコすればいいだけ、どこが間違ってるか言ってみ?
>>121 ありがと
upgrade_time_factor = 0.25
upgrade_cost_factor = 1.25
これはどういうふうに換算すればいいのか教えて下さい
>>132 間違った対処法を教えて、混乱させようとしてるのはどこの誰だよ
ベストどころかベターですらない対処法を教える意味が分からない
>>133 ユニット新規生産した時とのICコストと時間の比
実際は自由経済や常備軍のスライダーで修正されて変わる
>>134 質問者は解決を求めてる
バックアップ戻せと解決策を提示してる、無い場合の解決策も示してる
どこがベターじゃないか言ってみろよ
イチャモン付けてんのはお前だろ
>>135 他の影響を除けば新規生産の日数やICにかければいいわけだ
ありがとう
137 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:02:29.51 ID:Pg1xOpGh
ファイアウォール解除したのにマルチできない
>>135 「ゲームが起動しなくなった」とかなら、その方法でもいいだろうけどさあ
バックアップがない場合の解決策が云々じゃなくて、バックアップから戻すこと自体がベターじゃないって言ってんの
「この程度自己解決できないレベルの奴」を混乱させたくないのなら、黙ってたほうがいいんじゃないの
質問者が起動しなくなってるって言ってるだろ、人にイチャモン付ける前によく読めよ 起動しなくなったら元に戻すのが鉄則 それがベターじゃないなら、お前は一体何をさせるつもりなんだよ?
セーブしたファイルが読み込めないのと、ゲームそのものが起動しないのはまったく訳が違うと思うけど
というか、その様子だと
>>126 と同じエラーを食らったことがないみたいだね
何度も言うようだけど、適切な対処法を知らないのなら、無理に答えてやる必要はないんだよ
俺が思うベストは
>>127 ・
>>131 と同じ(でたらめじゃなくて被らないようにしたほうがいいとは思うけど)、
ベターは「一つ前にセーブしたファイルからやり直す」だよ
データいじって直るんだったら直す案を出せばいいだけだろw 案が理解できなかったり、余計悪化させたらお察し下さいだがw
143 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 12:46:17.59 ID:4B8+aytF
イギリスの降伏イベントの後、元首がエドワード8世に代わるんだけどどんな意味があるんだ? イギリスには戦争に負けると国王が退位する伝統なんてないと思ったが・・・
>>141 起動しないってのと同じだろ、何が違うだ?
弄っておかしくなったら弄る前に戻すのが鉄則の解決策だってのを理解できないのか?
解決策を答えもせず、
>>130 でイチャモン付けてケンカ売ってきたのお前の方だろ、違うか?答えろよ
これはひどい
わりーな、正しい事言ってるのにイチャモン付けられたから怒ってるだけだ
史実準拠面白いね ドイツは最初から閣僚で産業分析の専門家選択出来たり 自動で各地のインフラが整備されたり人的資源産出増えたりしてかなり強いよね 唯一不満があるとすればユーゴ攻めると勝手にパスタと同盟組まされること 改造スキルのない俺は毎回セーブロードでごまかしてる
何と言うか荒らす原因言ってすみませんでした、セーブデータで検索かけたけど何も見つかりませんでした、 普通に前にセーブしたところからやり直します。
>>143 新しいイギリスをプレイヤーにアピールだとか
ジョージ6世「僕もう疲れたよ」「敗戦の責任取って退位する」「ファシスト政権だと英国王にはなりたくない」「モズリー内閣に無理やり降ろされた」「なんとかかんとか」
好きなの選んで脳内補完すればいいと思う
すまない、一方的にデタラメだとイチャモン付けられたから熱くなった スレを荒らすつもりはなかった、雰囲気悪くしたのは謝る
気持ち切り替えていこうぜ
結論:両方クズ
ニコスレと統合する
まて、その件については久しぶりに同志の判断を仰いでみようじゃないか。
>>148 イタリアと同盟組むのが嫌ならイタリアと戦争すればいいじゃない
海軍としては反対する
ただいま。 なんか荒れてた? ID:bj+xt6inの言う再インストールもひとつの解決方法ではあるけど 根本的な解決になっていないのが弱いよね。 再インストールしても質問者の求めるもの状態にはならないわけだから 再度状況がぶり返す可能性もあるわけで より直接的な解決方法を提示できるならそのほうが良いと思う。
最近荒れてる状況になっても同志のAAが貼られないな
とりあえず黙祷して気持ちを落ち着けようぜ
ここでエスパーして答えるよか、再インスコして質問者が自分で気づく方がいいんじゃない エラーメッセージはイベントの多重定義によると言ってるけど
極東+NTRAPでプレイ中、ドイツ様が初めてアシカ成功させてた すると連鎖的にアイルランドポルトガルにユーゴと枢軸入りしてワロタ
最近プレイしての面白いこと報告とか単純な質問とか多いね
新兵さんが増えたんだと思われる
165 :
名無しさんの野望 :2012/03/11(日) 17:56:50.02 ID:+uEfJzQU
>>81 君にぴったりのソフトはエンパイアアース2だ。
AODのAARって少ないね
ある意味凄いのが最近来たぞココから
遊んでて面白いこと書いてるのを読むのは結構好きだけどなぁ もう自分でやるといろんな国が完全パターン化されちゃってるから内容がいつも一緒になっちゃう
ユニットの配置でプロヴィンス選択してもユニットが置けない
>>169 ときどきあるよね。そういうこと。
原因不明でしばらくすると直ったりするけれど。
>>168 同じにできない工夫をしてみれば良いんじゃない?
開始直後に独立祭りとか他国に入って戦争おこしてスタートとか
AOD1.04ドイツ、ここの人達のおかげで初めて43年2月ソ連と講和結べた、感謝。 侵攻するつもりだったんだけど講和結ぶ前にモロトフやジャンブルなんかの資源地帯占領してたら おいしく頂けたんだろうか?間に合わなかった・・・。 バクーやアバダンの油田は占拠できたが石油と希少資源の備蓄の減りがやばい、希少3万、石油8万。 戦艦5隻、空母5隻完成待ち、最近海戦がものすごく楽しい。
イタリアで大陸をほぼ制圧、さぁ連合戦だという所で 日本が中国で米帝に蹂躙されて俺のシベリアとモンゴルまで 米機甲部隊が来て領土も顔面も真っ青 海上から反撃しようとしたら6倍の空母に襲われたワロエナイ
DDオーストラリアで日本が占領してるインドを解放しようと強襲上陸したところまでは良かったけど、イギリスが全然補給くれなくて全滅した このやろうロンドンに核撃ち込むぞ 敵国が占領してる同盟国領って手出ししないのが賢明なのかね
>>175 干渉したい戦域に繋がるどこかを占領していくか、
上陸した部隊を当事国に貸すしかないかな。
首都と繋がってない自国の領土に 自国の部隊が居ない&同盟国の部隊が居る それで物資補給を送れないのがウザイな 手動でしても部隊いねーから打ち切られるし切れんぞコrサア
>>176 この場合は海南方面から攻めるか、既に降伏済のシャムに宣戦布告くらいしか選択肢がないのかな
カルカッタ付近の狭いところ占領してインド全域の日本軍を補給切れにしたかったんだけど無理か
上陸した部隊を貸したら補給してくれるようになるの?
借りてた部隊餓死しちゃいましたてへぺろなんて言われた日には目も当てられん
AIの輸送船が足りてるなら援軍に最低限の補給してくれる DDというかHOI2シリーズは自軍が居ない海外領土には補給送らないってシステムだからな 直せないし、DDAやAODに変えても同じ そういうもんだと思ってプレイするかないんだ
逆に言うと最低限の補給しかしてくれないわけだ インドは諦めるしかないな マラッカ海峡で輸送船狩りとか楽しそうだと思ったんだけどな
イベント文のアンシュルツって手順おかしすぎるだろ… 1938年3月13日に併合してるのに、国民投票は4月10日って 1938/03/13 第一次大戦でその産業基盤となる地域をことごとく失ったオーストリアにとって、大 ドイツ主義によるドイツとの合併は悲願となっていた。 1938年3月11日ヒトラーはオーストリア領内に軍隊を進めウィーンを占領。ナチスに抵抗する首相 を捕らえると、13日オーストリアを併合した。オーストリア国民はこれをナチスによる吸収ではなく 大ドイツ主義の実現と捉え、4月10日行われた国民投票では賛成が97%に達したという。 そして英仏は対独宥和の方針と民族自決の建前からこれを容認した。
別におかしくはないぞ
詳しくないけど、確か オーストリア独自の国民投票 ↓ 結果に不満なドイツの軍隊駐留 ↓ ドイツ監視の下再度の国民投票 ってなったんじゃなかったかな?
アンシュルスな
ちなみに賛成か反対かのどっちかに印をつけるんだけど、賛成のほうは真ん中でデカデカと、反対のほうは隅っこで賛成の半分の大きさだったそうな
AODイギリスのねばっこさはなんや・・・本土、インド失って、アフリカも9割食われてIC3で何ができるねん・・・
>>181 民意だから!民意だから!を占領後にやっただけだ
AoD107初プレイだけど希少資源が足りないワロタ DDAだとソ連からの輸入だけで備蓄も余裕だったのに
新大陸の青く輝く大地に大量の備蓄があるぞちょっと譲ってもらいに行こう
最近アルマゲドンを始めてwikiの手順どおりに日本で中国を攻めようと思ったのだけど、 広西軍閥さんがいつまで経っても中国に宣戦布告してくれない・・・なぜだ・・・ もう宣戦布告でいいか・・・
>>191 稀にある。その上統一戦線が結成されると広州とか広西軍閥の中核州じゃないので
共産党に譲られてたりする。
ちなみに共産党に譲られた場合そこ占領するだけで共産党の勝利点が減るので蒋ちゃん
マジックが発動したりする。共産党は国民党の兄弟国設定が無いので共産党分の中国軍が減るし
一時的に要塞が0に削れたりして北部戦が有利になる
193 :
名無しさんの野望 :2012/03/12(月) 21:14:57.96 ID:7+ZHPyZU
最近、久々に違うメーカーのゲームやったけど全然面白くないや。やっぱ パラドゲーは最高だわ。ただ、HOI3はもうちょっと頑張ってほしかった。
そうか?俺はHOI3のほうが好きだぞ たまに気分転換にAODやDDAに戻ってくるが
>>191 ai_cgxに書いてあるけど、36年6月から7月の間で7日置きに25%、これが主な条件
・・・まで付けて何故だ言われても、単に確率の問題としか
>>192 さん
なるほど、ありがとうございます。
最近始めたもので、条件などは知りませんでした。
いまさらだがDDAのVer2.2.2に更新ができない…… このままだといつまでも船団に付属旅団が付けられない呪いが…… 7の64bitなんだが、2.2.2の更新をかけようとするとDDAがインストールされてない、と出るんだ。 再インストールも試してみたが駄目っぽい。Cドライブじゃないと更新できないとかあるんかな?
中国国民党の援軍ブラクラうぜえw ソ連戦終結してインドも落ちてるのになんで日本じゃなくてドイツの俺に送ってくるんや 全員インドシナ方面から輸送艦でバラバラにしてやろうと思ったらまたブラクラで返して! 嫌がらせすぎる;;
>>198 そろそろAODあたりの購入でも考えた方がいいんじゃないか?
俺は未だにDDAだけど、援軍テロが無いだけでもDDや無印よりは精神衛生上良いし
>>199 ごめんごめんバージョン書いて無かったよ、AODの1.04だよ
ブラクラって言っても落ちたりはしないが、ウィンドウの多さに唖然とするw
なら援軍というか遠征軍要請止めればいいんでね? AODならその機能付いているはずだけど
DDAでもその機能はあるよな 俺も基本同盟国すべてにあらかじめ遠征軍拒否の通告してまわる
AOD1.04史実準拠ドイツで大使館銃弾事件ってイベント起きたんだけど これオランダが受け入れることあるの? ポーランドやベルギーの領土割譲イベントは低確率ながら受け入れるの見たことあるんだが これだけは受け入れてくれたことないんだよなー
住人みんなは、AOD1.04? wktkして1.07やったけど泣きながら1.04に戻った俺はヘタレ
>>201 知らなかったわありがとう、断るわ。
>>204 俺は1.07でAOD始めて焦土戦しまくってくると聞いて1.04にしたヘタレ。
ハードディスクがいかれてAODのソフトもどっかいったままな俺はDDAで今日も空爆三昧
焦土戦のせいで中国は地獄やでぇ・・・
>>204 わざわざ戻すくらいなら、難易度下げたりチート使ったりしたほうがいいんじゃ…
チートは敗北主義者
AoD1.07は浸透強襲の士気と、各建造物のコストをDAと同水準にした状態でプレイすることにしてる
正直1.07からはじめたからマゾいのかどうかもわからん
頭の回る人間は必要に応じて1.07を調整してプレイする それができない人間が1.04をプレイする
焦土戦やられて困るのは、 石油切れの敵戦車が湿地に向かって敗走しているとき いつまでたってもインフラ回復しねええええ
DDAからAoD1.07最近いれてみたけど補給関連がようわからんな 首都と部隊がいるプロヴィンスだけじゃなくてあいだのプロヴィンスにも インフラ整備しないとESEが改善しないって事?
miscのSUPPLY_DISTANCE_SEVERITYが何基準なのか謎なんだよな これとか人的の係数1.04と同じにしてバグfix版として1.07遊んでるんだけど
>>214 >あいだのプロヴィンスにも
>インフラ整備しないとESEが改善しないって事?
はい
1.07だと、インフラ整備だけじゃなくて、間のプロビの治安維持もしておかないと
補給効率がやばいことになる
>>198 統帥権奪えば便利だよ。
ドイツだとソ連戦でTC真っ赤になるけど同盟国の軍なら普通に使える。
ドクトリン微妙だから一度併合して再独立がオススメだが。
218 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 13:27:48.72 ID:vzp86J8z
野戦時、海戦時、アップグレード、貿易音などの 効果音変更はどうやるのですか? おすすめの効果音はありますか?
AIが一番洗練されているのはどのMOD?
dh
国民党AIだと沿岸にしか歩兵置いてなかったのに、 中国南京だとソ連国境にきっちり置いてくれる なにが違うんだろう
そりゃAIが違うんだろう
>>221 特定国との国境に兵を置かない用書かれてる。
セーブーデータからも変更出来るよ。
AOD1.07そんなに補給厳しいのか でもそれだと1.04よりさらにソ連や中国不利じゃね? 首都と兵がいる場所だけならともかく、その間のインフラ整備とかやる余裕ないだろ 山岳の低インフラしかない中国とか、とにかく土地が多いソ連なんかは平時の自国で神隠し頻発状態になるんじゃ… もしやインドの時代が早くもきているということなのか?
前にあったDH対応の極東って消えてるけどどうなったの?
自国内でも歩いて横断しようとしたら師団が消える 独ソ正面は首都から近いしそこまで酷くない こっちが攻める場合絶望的な状況になる止まっていてもがんがん減ってってウラル越える頃には動けなくなる
>>224 ソ連は工業力有るから何とかなる。
問題は統一しても工業力60台の中国。
続編とか家庭用番とかでないかねぇ
XBLAでHoI出るらしいな
HOIのコンシュマーとかAOEのコンシュマーくらい期待できないw
おま、ソ連とんなよ。俺ソ連使うんだよ。ちょ、おまソ連使うなって!!
ポーランドの指導者「おいちょまてよ」 美形 長髪 軍事同盟の成功率 -50%
このゲームほどマルチが熱くなれるものもないんでないの ふざけんなよ不可侵破るとかないわー萎え落ちとか普通にありそうだなw
マルチがやりやすければなあ
>>234 ていうか、紳士協定に頼らないといろいろ困ったことになるって問題でしょ…。
他のPCゲーより時間がかかるのがネック
※課金してカプセルを購入すればランダムに青写真が手に入ります
おいおいレンドリースイベントにリアルマネーがかかるだと!?
諜報に課金してパルチザン煽るの楽しすぎる!
HoI2AODのVer1.04プレイしているのですが 輸送船団を委任していると一つの経路 (1936年日本でプレイ時、タンシャン―福岡間)に 600隻とか異常な数を動員して、他が0になって 部隊が壊滅したりするのですが、そんなもんなのでしょうか? それとも、MODとか入れておかしくなってるのでしょうか?
政体変更1回につき100マネーとかか
243 :
名無しさんの野望 :2012/03/13(火) 22:38:47.75 ID:PykeAHLO
カイザーライヒおもしれぇ ドイツがIC補正入ってるけどなんでなのかな?
>>244 アドバイスありがとうございます。
最初は直らなかったのですが、2回目で直りました。
これで続きがプレイできます。助かりました。
>>237 マルチは戦争してない国がヒマなんだよね・・・
枢軸と不可侵結んで国力増強しつつ独ソ戦眺めてる連合とか
だいぶ前にマルチ用のIRCをのぞいたんだが 重度コミュ障のたまり場になってて即逃げた もう絶対社会との接点ないだろっていうレベル いまは改善されたのか?
>>243 バニラのイギリス役みたいになってるからかね
ドクトリンを二系統習得できるようになる精兵主義MODを考えてるんだが、ペナルティはどれくらいが妥当だろうかね 今のところユニット建造コスト1.5倍建造時間1.5倍必要人的資源1.5倍物資生産コスト2倍という感じにしてる
4亀のリトアニアAARおもろいな DDAだともうちょい楽なのかな
やっとAoD1.04日本で中国制圧でけた…
AoD1.07で初中共プレイ 日本と同盟して大陸のほとんどを回収(旧シンチャン領とかESE一桁ってどういうことよ) のあと傀儡国民党と満州をいずれ滅ぼすので同盟から離脱(日本は青写真をタダではくれないし) 海空軍が育つまで当分暇だしどこと同盟できるかなーといろいろ試してみると 英帝 友好度200で5%(0%のこともある) ソ連 友好度200で0.%(路線対立は深刻なようだ) 日本 友好度200で0.%(平時だとこんなもの) 米帝 友好度200で0.%(まぁ当然。モンロー主義だし) ドイツ様 100%(共産党を受け入れてくれる懐の深い総統閣下マジパネェッス!なんか変だけど) ドイツ様と組むしかなさそうなので独ソ戦開始と同時に枢軸入りしてシベリア、インド、東南アジアの3方面作戦 結局何が言いたいかというと 中共とオランダは同じオレンジで攻めててわかりづらい
長い
島国はどうしてこう攻めに出にくいのかねぇ 首都を気軽に遷都したいよう
と思うデンマークであった
などど意味不明な供述をしており
DHの和製MODもっと増えてくれよな〜頼むよ〜
>>257 史実準拠とか最高にディシジョンにマッチしてると思うがな…
極東ってDH対応してたっけ?
Lightを基幹としてな
初期部隊を色々いじってるんだけど、鳳翔、アーガス、ラングレーの3隻はI型空母にすべきかI型軽空母にすべきか悩んでる それと、イーグルやハーミーズは空母なのか軽空母なのか、I型II型どっちが適切か…詳しい人教えて
>>261 ハーミーズは軽空母と手元の本には書かれてる。
ハーミーズはイーグルを参考にした縮小型みたいな感じだから、
イーグルは第一次大戦型空母でいいかもね
飛行甲板200メートル未満が軽空母200メートル以上が空母 もっともジェット機を運用するなら300メートルはほしい 軽空母と空母でわけるよりもレシプロ機とジェット機でわけたほうが良かったように思う 艦載機は改良できるといっても蒼龍でジェット機は無理がある
どうやら、戦後ハーミーズとか改装後龍鳳は200メートル以上だから軽空母じゃなくて空母と言う事らしい(尤も、龍鳳は軽空母であるとは日本海軍は定めちゃいないけど) 別に200メートルが境界線じゃないんだけど、ゲーム上で空母か軽空母とかは弄くる人の好きに決めたらいいと思う
>>257 日本語版でない限り和製はそこまで増えないと思う
AODもCFが日本語版出すまで無かったしな DHもCF版が出れば主流になるだろ
>>249 DDA、AODや各バージョンにより差はあるけど中小国が悲惨なことになるのは間違いないな
グデーリアン(電撃戦適性世界最高)とマンシュタイン(人海戦術適性世界最高)により完成された機甲師団とか誰得だよ
人海戦術と精鋭って矛盾してる様な
いやいや、雲霞のごとく湧き出てくる精鋭、精兵。すばらしいじゃないか
乙! だが、プレーヤー独り勝ちになるから、AIには下駄をはかさないとバランス崩壊するよ あとペナルティはプレーヤーオンリーでいいんじゃない?
メッセージやら音量やらの設定ファイルってどれなの? MODごとに移植したいのにそれっぽいのが見当たらないんだが。
moddir使うのやめろ。
>>272 完全にアメリカ頼みだね
>英語のできないお前らでも「アーセナル オブ デモクラシー【完全日本語版】」も出ているから安心だ。
この一言は余計だ
DH日本語版に関する書き込みの時点でお察し下さい。
>>272 自分に都合のいいMOD入れてる時点で読む価値なし
>>270 ドイツでちょっと試してみたが36年早々に陸軍が何もかも高くなるのはかなり厳しいな
一方日本やイギリスだと40年式ドクトリンを開発するまで歩兵を生産し続ければ相当な精兵だらけの軍が構築できる。
ドクトリンの組み合わせは大規模電撃戦、人海火力優勢じゃなくて大規模火力優勢、人海電撃戦のほうがいいんじゃないだろか
大規模火力優勢と人海電撃戦って史実米ソまんまじゃねーか
>>272 試しに、リトアニアプレイでイギリスと同盟結んでみたんだけど…
イギリス・フランスの平時補正解除しようと思って38年の夏にスペイン国粋派に宣戦したら
なぜかフランスがドイツに宣戦しやがった。
あっというまにドイツ軍に攻寄られて終了。
正直AoDは領土拡大しても人的資源かつかつ過ぎて小国には辛すぎるんだよな
AoDの要塞ってこんなに頑丈なのか? 本当ならルクセンブルグで要塞都市国家プレイしてくる
飾り
研究もDDに比べてきついしなぁ… 研究枠最大10枠ってなんだよ
>>272 なんで今さらAODなんだ
DHやってくれよ
そもそもドイツとアメリカ以外マトモに運用できるのか疑問 (ドクトリン開発者の数や質的な問題で) ソ連とか人海戦術+浸透強襲開発できればかなり強そうだけど AIだと独ソ戦史実開始時に人海戦術系統の研究すら追いついていないしな
似たような事考えた事はあるけど(無論ここまで洗練はされてない)大国用MODだって気付いたw しかもある程度研究が終わった1940年代後半以降じゃないと余裕無いし
>>282 ドイツで司令官の経験値稼ぎにマジノ線攻撃したらぶちぬけてワロタwww
そのままパリへ突っ込んだ
砲兵つけてれば対戦車兵っていらない? あんまり対ハードユニット性能に差がないからソフトユニットに強い分前者の方がいいよね
砲兵の物資消費量は結構でかいような気がする
ドイツやアメリカとまともに戦った事ないだろ 無いと氏ぬよ
自走ロケット砲って思いの外IC負担小さいのな。 開戦さえ遅らせれば使えなくはない
>>289 対戦車砲は消費物資と必要ICが少ないのが良い。
AoD1.07なら独ソは戦車を作りまくるから、
それらと対峙するなら有効。
工兵ばっか作るから対戦車砲オンリーでも火力負けはしない
AoDなら対戦車砲も対人そこそこ伸びるし 万能に戦える感じで安心感がある 良調整だと思うけど 突撃砲とかほとんど意味ないもの何で追加したんだろう
雰囲気
大規模火力電撃戦ドクトリンプリーズ
297 :
名無しさんの野望 :2012/03/15(木) 13:11:57.87 ID:oqK3AaUC
電撃戦採用して 全部隊に砲兵をつければよろしい
それより段階的消耗抑制をだな・・・
矛盾している気もするが人海消耗抑制マダー?
っていか属国はどーなんの? ペナルティなしでいいとこどり?
春季攻勢か
カイザーライヒであった電撃優勢が再び注目されるわけですね 二重ドクトリンって強すぎにも程があるだろ
>>299 バグラチオン以降のソ連軍は人的資源をいかに無駄遣いせずに効率的にすり潰すかを追求してるから、ある意味消耗抑制なのかもしれない。
F12で技術習得してプレイしてみると分かるが、陸ドクトリンを全系統習得してもスペックほどには強くない。
スペック通りの強さを感じられるのは二系統までだろう。
一方海ドクトリンは重複させると非常に強くなる。
ふと陸ドクみてたらland_doctrines_tech.txtの浸透強襲の効果にはengineer value云々って書いてあるのにゲーム画面じゃ工兵じゃなくて迎撃機ってなってる・・・なにこれ?
>>294 プレイヤーチート用だろ。
列車砲を強化&守備隊にも配備可能にして要塞守備隊にしてるが戦車の攻勢も跳ね返して頼もしい。
プレチの意味間違ってないか
突撃砲はロマン
そもそも突撃砲の研究の前提が駆逐戦車ってのがおかしい あれ位置づけ的には装甲のやや厚い対戦車もできる自走砲だろ 砲兵+戦車が前提なほうが妥当な気がする。 まあ駆逐戦車も突撃砲も浪漫であることに違いはない! あとどうでも良いけど チート=自分でセーブデータ書き換えたり、コマンド使ったりして自分に普通では考えられないほど有利な値にすること MOD=兵器の数値を変更したり、バランスを取ったりする。イベントを追加する。自軍以外にも基本的に反映する プレチ=「ゲームの仕様」を利用して、普通では考えられない戦略をとること(例:消費財抑制のためにチベットに宣戦布告して常に戦争状態にする、など)
AODっていろんなプレチ塞いでるって説明あったんだけど 上に書いてある戦争して消費財抑制ってプレチはAODではなんかデメリットあるの?
相手に資源やIC追加するのもチートといえばチート
好戦性が上がって貿易切られたり他国から宣戦布告されたりするよ 試しにバルカン諸国に宣戦布告してみ
>>308 チートとプレイヤーチート別ける意味有るの?
分け方もアレだし。
チベットへの宣戦布告は戦略の範囲だろ。
イベント宣戦布告と史実以外禁止は縛りプレイ。
昔の軽空母のバグみたいなのをプレイヤーチートというならまだ分かるが。
Aodだと首都のインフラ破壊も下手な改造より遥かに凄いし。
>>309 好戦性上がって貿易レート悪くなる以外のデメリットはないよ
わざと独立保障踏んで火薬庫に火を付ける事も出来る
独ソ日伊はデメリット大あり
チートとプレチ別ける意味ってどういうこと 全く同じだって言いたいの?
プレイヤーチートって、 ・前線の爆撃を阻止する為に後方に避雷針を立てる。戦略予備ではなく空軍の対策を目的に配備する事。 ・国民不満度の増加率を減らす閣僚・国策を大量に採用して、数日でスライダーを動かしまくる。 ・最前線のプロヴィンスで、輸送艦に師団を載せ、敵が動いた瞬間下ろす事による攻勢の誘発。 ・海軍に通商破壊の任務を与えたり、海上で部隊を下ろして輸送艦の航続距離以上の上陸作戦をする。 ・小数の師団に対し大量の輸送艦で搬送し、輸送艦を損失した際に師団も損失するリスクを減らす事。 ・まともに海戦をする気のない、元帥の指揮上限をオーバーするような海上人海戦術。 ・消費財対策に、全プロヴィンスを占領しているにも関わらず併合をしない。 といった、プレイヤーには普通にできて、AIにはまず真似できないような事をさすヤツじゃないの? AIの航続距離チートについては、なくしたらAIがまともに上陸しないカス野郎になる時点でお察し下さい。
>小数の師団に対し大量の輸送艦で搬送し、輸送艦を損失した際に師団も損失するリスクを減らす事。 これはプレチじゃなくて戦術の一部じゃね。輸送艦はしっかり失われるわけだし。 囮部隊を紛れ込ませるって考えてたんだけど。まあ、どうでもいいけどさ。
>>316 それが、
>プレイヤーには普通にできて、AIにはまず真似できないような事
なんだよ。
なんてこった、俺はAIだったのか…… 確かにプレイが下手だとは自覚してたけど……
>>314 上の
>>315 の説明だとゲーム内だけで出来るイカサマをプレイヤーチートと呼んでエディタとかで改造が必要なものをチートと呼んでるけど結局プレイヤーにしか出来ないイカサマに変わりないじゃん。
ゲーム内チートとゲーム外チートみたいな区分けで使うのね。
俺自身はチートもプレイヤーチートも同義語で使って、AIが生産し無い補助ユニットを自分で改造して使う事をプレイヤーチートと呼んだ。
それはプレイヤーチートではなくただの俺TUEEEEEEEEEEEMODです。
>>317 まともに輸送船護衛するのはプレイヤーチートな気がしてきたぞw
駆逐艦とか軽巡洋艦を申し訳ない程度に付けてる時も有るが。
アメリカでプレイするのはプレチ
ということはAODはプレイヤーいらないってことか
>>321 師団の損失判定が、師団以下の輸送艦になった時っていうゲームなのでお察し下さい。
輸送艦を使うときは、師団の数以上を同行させない、指揮上限を超えないを両立させたら、
ちょいとは緊張感生じるんじゃないんすかね。
つまり プレイヤーが侵攻しそうな国に独立保障をかけ プレイヤーとは同盟も貿易も一切行わず プレイヤーが不足しやすい資源を買い占め 強襲揚陸するときは100個師団以上で主力艦隊の護衛の下行い こちらの港は対艦爆撃機と戦闘機で封鎖 首都のインフラは全力で200まで建築する そんなAIが搭載されたMODをプレイしたいんだろ 止めないから頑張れよ
1.07ってナニがきついんだ?
AIが焦土戦使いまくって指揮統制が全然回復せん。 ドイツでソ連攻めると悲惨。逆にソ連は士気高いから有利。 後みんな戦車使いだしたから砲兵ばっかり使ってると不利になる。
>>327 一箇所に戦車集めて前線ぶち抜いちゃえ
で、薄くなったところはこっちが焦土戦つかって持ちこたえる、とか
>>328 今度はそうするよ。
ソ連攻めてにっちもさっちも行かなくなったから少し前からやり直して先にアメリカ落としたったwww
そっちのほうが数倍楽だったよ。
1.07のパルチ率補正も何気にきつい
1.07の人海戦術は強いのでドイツの場合ドクトリンを切り替えるのもあり
今から初めてフランス史実プレイするんだけどヴィしーフランス成立時に未配置プールの陸上部隊も粛清されちゃう?
>>333 すいません、今プレイ中でまだわかりません
史実準拠Mod入れてるんだが、本当にフランスはお寒いな クロマテョン協定とか
>>332 未配置は消えなかったはず
完全にプレチだが、再配置中の部隊も消えない
>>335 ありがとう 今初期配置の陸軍を全て解体した所だ
>>331 DDAならむしろ鉄板戦術で使ってたけど
研究速度が遅くなったAODでも可能なの?
いくらマンシュタインでも厳しい気がするが・・・
やり直そう ありがとうな
鉄板戦術って何?
人的資源を軍事ユニットに変換して、他国に侵略する。
>>337 そういうときは、difficultyファイルをいじって研究速度に150%くらいの修正をつけるといいんじゃないかな。
>>339 鉄板っていうのは「手堅く外れのない様」を意味する。
つまり
>>337 は
DDAならむしろ手堅い戦術としてドクトリン変更を使ってたけど
研究速度が遅くなったAODでも可能なの?
と聞いているんだ。
研究枠が5だと選択と集中をすれば大国匂いつけちゃうのがなあ でも一部の中小国は特定の分野で大国よりも進んでいたりした例もあるし
>>336 イギリスに援軍で送っとけば消えなかったはずだが…
>>334 俺も今史実準拠で中国共産党やっているぜ
日本強くて挫けそうだぜ、戦線突破されてもう駄目だだぜ
そいえば、満州に宣戦布告するのと日本に宣戦布告するのでは好戦性の上がり方が違うのは何故なんだろう
満州だと10、日本だと20上昇した気がする
>>337 ダンツィヒ要求までにに縦深作戦(40)が十分間に合うし
史実開戦でいいなら独ソ戦までに大規模陣形作戦規定(41)までは終わるからまあ十分だろう
36年中に速やかにトルコや日本と同盟して計算機と人海戦術の青写真をもらうのも可
基本的に研究1ラインは常に陸ドクトリンで埋まり場合によっては2ライン埋まることもあるが
AoDで最大ライン数が増えたのであまり気にならない
普通に大国に宣戦すると好戦性の上がりが高いんじゃなかったっけ? クロアチアやシャムに宣戦するのはデフォ戦略では
>>347 へえそうなんだ
数年やってても学ぶことがある恐ろしいゲーム
サインはブイヨンでフォルテさんを埋葬するときの曲の元ネタってなんだっけ?
AOD1.07バニラじゃどうやってもAIドイツが欧州の覇者になることはないみたい
誤爆スマソ
DHは日本の降伏関連のイベント発生周りがおかしいよな
>>282 通常の攻撃でガリガリ削れる要塞
攻撃を受けても影響の無い塹壕20
どう見ても塹壕のほうがマシです。本当にありがとうございました。
フランス史実プレイで開戦までアフリカ全力開拓 なんかICの伸びがおかしいな と思ったら本国プロピィンスじゃないのか やる気ダウンた゛ぜ
>>306 あたりでチートとプレイヤーチートの話が出てるけれど
プレイヤーチートは、ゲーム内のプレイ方法でのチートのことで
そのほかのチートはパラメータいじったりするやつだと思う。
チートはmoneyとかacceptallとかそんなんだろ 列車砲強化は列車砲強化俺つえーMOD
>>352 禿同
日中戦争続けて、ソ連が参戦してることが前提に戦後体制が組まれてるからな
国民党が存在しないと南京や満州が残ってグチャグチャになるのは仕方ない
ドイツで人海戦術系統を研究しているとグデーリアンの出番が全くないことに気付く そして何をどうしようがポルシェとクルップの出番がないことに気付く スキル9がこんなに暇してるのはドイツ様くらいだが(ちなみにAOD) ファルケンハウゼンみたいに同盟国に研究機関を派遣できるシステムあったら面白いのにね
>>356 いや、チートって言葉の意味を考えるに
それはMODではあると同時にチートにも含まれると思うよ。
自分も、対人は砲兵より強く、対戦は対戦車旅団より強く、対空もそれなりにあって
移動速度はむしろアップ、士気と組織率が上がって、脆弱性は下がる最強の列車砲旅団を
運用しているけれど
これはどう見てもチート
なんだこのアホ会話。包含関係って言葉を知らないのか?
いつの間にかAODとICが公式フォーラムでクラシックゲーム扱いされてんな ICがオワコンってのは何となく分かるが、何でAODがと思った パラド的にはAODもオワコンなんだな
AoDもICもDHも、Europa Engine公開によるサード作成だから、 サードがやーめた!って言ったら終了なんじゃないの。 Paradox本体的にはHoI3だろうし。
・Forumが活発でない ・売上が低い JohanがFTGのスレだかで答えてたけど、この2点で判断してるとの事 Upcomingは別としても、昔みたいにカテゴリごとでいいと思うんだけどな
すいません教えてください HoI2コンプリートはパッチ1.3b1&2を当てればいいんでしょうか? それとも1.2を当ててから1.3b〜ですか? よろしくお願いします。
>>364 d、そういうことか
>>365 CDからDDインスコしたら、即DDAのCDいれてインスコ
サイフロからDDA2.22パッチ落としてきてインスコ
ゲーム起動して国旗が並んでる画面の右上に書いてあるバージョンDDA1.2の後ろの4文字アルファベットがLDGVなら成功
がんがれ
HoI3数回やったけどなにがおもしろいんだあれ
細かいところ …ごめん、HoI3やったことない。
征服して行ったら特典のイベントが起きるところ
HoI3は全部やろうとすると一向に時間が進まないから 適度に妥協してAI任せにしないと疲労感マッハ
月曜日にhoi2届きますた。 火曜日にインスコしてパッチ当てますた。 水曜日にバルバロッサシナリオをハンガリーで始めました。 木曜日は前線つく前にシナリオ終わりますた。小勝利ですた。 金曜日は国民党プレイで、気がついたら朝チュンでした。 そんなわたしですが皆さんよろしく。
372 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 16:36:33.72 ID:kYvm1cA8
新たな廃人の誕生に乾杯!
大変結構!
質問なんですが 砲撃とか焦土作戦の設定ってaiファイルで可能なんですか? それともその辺りは弄れないのかな?
>>27 といい
>>371 といい
なぜ昨今のルーキーたちはハンガリーを選ぶのか
まずドイツで陸戦の基本を学び、その後イギリスか日本で海戦を学ぶ
中堅国で楽しむのはその後でいいじゃない
好きな国やってゆっくり覚えていけば良いじゃない。
>>375 ドイツは情報多くて嫌になっちゃう
そんな俺はポルトガルが初プレイ
大規模?な陸戦は中国大陸で経験しました
378 :
名無しさんの野望 :2012/03/16(金) 17:01:54.39 ID:mzw2hWTw
ここにいる強者の皆さんは何年ぐらいプレイしてます?何回やっても飽きませんか?
05年の秋に無印入手してから6年半、断続的に遊び続けてるな 最近は3のほうが性に合ってるけど
トルコとフィンランドでプレイの6割だな 火薬庫やってみるかー
2は始めて5年、3は始めて2年。どっちもやってる。 2はいろいろ自由度が高くていい。小国でも世界制覇できたりMODもいっぱい あるし、ゲームとしての面白さがある。だから飽きない。 3は補給切れで前線壊滅、ソ連の領土は卑怯、小国では単独世界統一なんて無理 というリアルすぎるのがおもしろくもあり面白くもなかったり。 でも最近は戦争を全部AI任せにして塗り絵を眺める3が楽になってきたり してるがw
>>375 ドイツはやること多い上コケても誰も助けてくれないし、イベントクソ多いしレールから外れるとすぐ不思議大戦になるから最低限の基礎が出来てないと混乱すると思う。
リアルといえば・・・ ナチスの将軍のマンスタインや愚で(ryは、ソ連の将軍にフルボッコにされたのに なぜあんな高評価? スキル1や2で十分っしょ。
自分で調べたらどうですか?
気に食わない所は自分で直せるのが洋ゲーのいいところだよね
初心者のときにドイツをプレイして、うろ覚えの知識で 「お、そろそろオーストリアを併合しなければ…宣戦布告しかないな…」 「お、そろそろチェコすを併合しなければ・・・やはり宣戦布告か…」 チュートリアルやっただけではイベントの概念がなかった
VICから移って来てドイツ初プレイでアルザスロレーヌで勘弁してやるって言ってるのに、全然講和してくれなくて泣いた wiki見てイギリスは講和してくれないって知った
精兵主義MOD第2版をカカッっと製作
http://hayasoft.com/hiko/paradox/other/source/up4425.txt ・「人海電撃戦」「段階的火力優勢」「大規模電撃戦」「電撃浸透戦」の四系統分岐
・トリガーにICを使うのを撤廃
・分岐のコントロールは青写真ではなくdeactiveで行うように変更
・海ドクトリンは「大艦隊基地攻撃」「大規模シーレーン封鎖」の二系統に(する予定)
・ペナルティはドクトリン開発の進行に合わせて随時きつくなる方向に変更(する予定)
ペナルティは数が多い上にバランス取るのがめんどくさい
43年時点で歩兵が15IC人的資源20建造日数200日ぐらいでいいだろうかね
大規模戦からの分岐は浸透人海戦術、段階的電撃戦、消耗優勢がのほうがいいかもしれず
>>388 MODWikiにページ作っちゃいなYO
>>383 その人たち、ドイツの将軍の中でもわりと人気ある人たちだよ。
自分は2つ習得じゃなくて大規模系から火力優勢に切り替えられるように青写真が手に入るようにしたなあ
>>389 そうしたいのは山々なんだが編集方法がさっぱりわからんのだ
まあそのうち作るかも知れない
初プレイがドイツで難易度普通でビターピースできたのは自慢
陸軍にもごちゃまぜの海軍のように列強独自の補正を与えるMODを作ろうと思うんだけど英仏の補正が思い浮かばない どんなのがいいかな? ちなみにアメリカは指揮統制と士気が微量上昇物資消費アップ、ソ連は火力アップ、ドイツは移動速度上昇、日本は士気上昇、物資消費軽減にする予定
>>387 連合と共産、枢軸無くすと中々面白いよ。
これだと講話に応じる。
>>393 初プレイはイタリアで色々と学んだぜ。
地中海は漁礁で魚天国。
フランス南部手に入れてスエズまで進んだけどアメリカ参戦で心が折れてやめたが。
>>393 初プレイがドイツで世界征服できたのは自慢
初プレイでエチオピアでアフリカの雄になれたのは自慢
>>393 初プレイがソ連でビターピースされたのは黒歴史
いやマジで
>>393 初プレイで希少資源と石油足りなくならなかったの?
俺も初プレイがAoD1.04ソ連だったからガチで独ソ戦に勝てなかったわ その後1ヶ月ぐらいで同じデータでやり直しまくってようやく勝てた
初プレイはアルゼンチンで戦争しないまま終わったけど 2回目から6回目までソ連プレイでドイツに5連敗。
初プレイはカナダで大陸改造計画とかいって世界一の工業国になってから機動艦隊作ってニヤニヤしてたわ 戦争?米帝が完全勝利してましたよ
初プレイはドイツでやっていきなりなんか英語で言われて不満度上がったからリセットした 3日目でラインラント催促起きるとか…
DHで、お金払ったら研究速度が2%だか上がる任意イベントを 何百回も繰り返してても、そんなに研究速度上がったって実感できないのは何故なんだ? 上限でもかかってるの?
DDAを持ってる方に聞きたいんですけど、 ・DDA用統合極東ver.3.5j+修正パッチ ・DDA用史実準拠+DDAバグ対応 この二つって手元のDDAで普通に動きますか?
DDA用MODが動かないDDAなんてないでしょ
同時に2つ入れたら動かないぞ☆
>>394 海軍は海軍ドクトリンだけじゃ各国海軍の運用思想が表現できてないから
補正が入るのであって
陸軍だと陸ドクの補正強化とか特徴づけの強化って話にならないか?
大朝鮮連邦のアメリカ侵攻MOD作ってるんだが閣僚や指揮官が全然思いつかん・・・
歴史イベントってどちらの選択肢が史実通りなのか表示される? 知識が乏しいから不安なんだけど
不満度の低いほうが史実
大体上の選択肢。
そういうものなのか。ありがとう
アーセナルオブデモクラシーwithアイアンクロスを買ったんだが、AODの1.7パッチを 当てたあとアイアンクロスをインスコしてゲームを起動すると、ロードの途中で critical erroor! Line=53file scenarios云々みたいのがでてきて中断される 過去ログにも同じような報告あった気がするけど、解決方法あれば教えてください
>>410 むしろ何故普通に動かないかと思うのか逆に尋ねたい
当該MODの修正パッチやバグ対応を入れたら普通に動かなくなるとは珍しいにも程がある
>>411 DHで動かそうと思ったんですけど、どちらもトリガーやコマンドに間違いがあって動かなかったんですよ
DDAでは動くってことは、そのあたりは実行ファイルのほうで補完してるってことなんですかね
うわあ・・・
>>422 間違いがあった、って
具体的にはどんな感じで間違ってたんだ
ただの勘違いじゃないよな?
>>422 基本DDAのMODはDHで使えるよ
君がハマってるのは元々のMODにあるエラーの出ないバグ
君の指摘するDDAの実行ファイルレベルで補完機能ってのはある意味正解
DDAは多少の細かいエラーに目を瞑ってそのまま動く大らかな実行ファイルだけど、DHはそれを許さない
極東対応させた経験からいうとDHはValidator並の厳しい文法チェックが入ってるから、ちょっとでもおかしいとバンバン教えてくれる
ザルのDDA、完璧主義のDHって例えたほうが分かりやすいかもしれない
そのエラーの山を超えると楽しいDHの世界が待ってるよ
>>423 言いたいことがあるならはっきり言えばどうですか?
>>424 左が正しい形、右が実際の記述とすると
統合極東
control = { province = 1203 data = JAP } → control = { province = 1203 tag = JAP }
command = { type = relation which = JAP value = -10 } → command = { relation which = JAP value = -10 }
} → ]
year >= 1943 → year = 1943
command = { type = sleepevent which = 3812 } → command = { type = sleepevent = 3812 }
史実準拠
command = { type = dissent value = 20 } → command = { type = dissent = 20 }
war = { country = GER country = HUN } → war = { county = GER country = HUN }
war = { country = GER country = SCH } → war = { country = GER counry = SCH }
} → }
command = { type = sleepevent which = 13262 } → command = { sleepevent which = 13262 }
dissent = 3 → dissent value = 3
division_in_province = { id = { type = land id = 160 } province = 1523 } → division_in_province = { id = { type = land type id = 160 } province = 1523 }
alliance = { country = SPR country = ENG } → alliance = { country = SPR cpuntry = ENG }
war = { xountry = VIC country = GER } → war = { country = VIC country = GER }
>>425 なるほど、参考になりました
このスレ定期的に香ばしいのが湧くNE!
DDAからAoDに乗り換えて初プレイを米帝でヒャッハーするつもりが、イタリア上陸すらまともにできなかった・・・ 戦闘が長引いて増援がわらわら、再配置の守備隊まで飛んできて一向に勝てる気配がない 海兵と山岳兵三個師団ずつを三交代制で上陸戦させ続け、三ヶ月後にようやくハスキー終了 AoDでは守備隊は指揮統制だけでなく戦力を減らさないと消滅しなくなったんだね サロ共和国成立は回避したいけど、フィレンツェのタワーを見ると上陸できる気がしないよ
調べてもどうしても分からないので質問なんですが 砲撃とか焦土作戦の設定ってaiファイルで可能なんですか? それともaiに砲撃を使わせたり、焦土作戦の割合を変更したりすることは 出来ないんですか?
>>430 以前にも同じ疑問が出て、だれも答えなかったようなので敢えて
そのアイディアは思いつきもしなかったので分からない
役にも立たないコメントで申し訳ないですが、昔ai弄ったときの経験からすると、おそらく出来ないんじゃないかと思います
ダレだ壊したの?
筆髭
極東MODで日本なるべく平和プレイ 盧溝橋で非開戦を選び、39年にノモンハン事件発生 これも当然非開戦だよねと選択肢に合わせたら不満度10でワロタ そんなに戦争したいのかよw
戦争に舵を切るごとに、誰も経済問題を直視しなくなり、 気持ちがフッと軽くなっていく「気がする」為政者の心理を体験できる 秀逸なゲームデザインだな。
勝てばよかろうなのだー
このスレ的にはアイアンクロスとDHってどっちが人気あるのかね? 正規の日本語版が発売されてるアイアンクロスのほうが人口多そうなんだが あまり話題になってない気がする
Steam版AoD日本語化する方法あるのはwikiとかに書いちゃいけないのかね ずっと前から買い直すしかありませんてどっかの圧力で書かれてるのかと思ってるんだけど
地獄のミサワじゃあるまいし勿体ぶらずに書けばいい。
パッチのexeファイルと差し替えるだけなんだよな steamで買ってるの少数派っぽいから書く人居ないだけじゃね
そりゃ少ないだろ steamでパラドゲー買うのは情弱だって言われてんもん
アイアンクロスは重い、重すぎる
>>437 ICの日本語版は…
Corei7、メモリ8G、フルSSDでもゲーム中〜終盤で普通にロードに5〜10分とか
かかるクソゲーでしたので…
445 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 00:59:19.00 ID:xX2q1bWv
初心者ですいませんが戦争状態の国に侵攻できないことってあるんですか? ドイツ民主共和国と戦争状態になってるのに侵攻できません
普通に考えれば陸続きじゃないとか、通行権がないとか 属国がうんたらとかじゃないか?
不可侵破棄してないのでは?
448 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:12:43.48 ID:xX2q1bWv
自分がアメリカで相手はソ連の属国でソ連とは戦争状態で、 ソ連には侵攻できますので不可侵条約とかうんぬんではないと思います。 あと陸続きです
属国は同盟国じゃあないから自動参戦はしない
>>448 具体的にどんな状態?
不可侵はDDRとの間にない?すべての国境から侵入できないの?
イベントとかでDDRとだけ停戦なんてないはずだからわからないぜ
451 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:22:17.48 ID:xX2q1bWv
>>449 しかし外交見ると戦争中ですと表示されてるのですが
属国を建国した場合、宗主国が個別に同盟に入れる必要がある 属国だからといって特別な設定はないので属国の中立性が高いとか宗主国の好戦性が高い場合属国が宗主国との同盟を拒否することもある
あの悲劇からもう一年…
残されたオイラと同じ人間たち、皆はまだちゃんと生きているのかな
死にたくなったり独りぼっちになって辛くて寂しくて耐えられない状況に居てないかな…
俺ら人類の『過去』に生きた先祖たち(おじいちゃん、おばあちゃん)が残していった沢山の憎しみ恨み悲しみ…
全ての『負』の始まりはお金から来てるんやで…? でも誰も教えてくれへんかったから全然解らへんよな
そしてこんな世界、こんな国、こんな親、大人達ばかりの世の中でごめん…
こんなにも寂しくて苦しくて辛い想いさせて 独りぼっちに一度でもさせて…
これからも死にたくなるような時も沢山あると想う
でも必ずこの『憎しみの世界』ぶっ壊すからそれまで生きててな…
『自分の命だけ』はどんな事があっても必死に守っててあげて欲しい。 言いたい事はそれだけです
ただ早くお前らが心の底から笑ってる姿が見たいねん
By 世界に最後の戦いを挑む天翔る者・カカロットより
http://www.youtube.com/watch?v=unG7-_yuum4
進行できませんの意味にもよるな。 たとえば強襲上陸できないなら、輸送艦の航行距離がたりてない、とか。 士気の関係で上陸作戦が実行できてないだけ、とかもある。 陸路で進軍できないなら、・・・それはわからん。
誤爆 忘れろ
DHのFAQの序盤ガイドがどんどん拡張されているけど 各国戦略のページを作って底に書いたほうがいいと思うんだが
守備隊込みの軍団に攻撃命令を出してるとか?
458 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:26:37.91 ID:xX2q1bWv
>>450 ああもしかして、西ドイツにいるアメリカ兵をddrに侵攻させようとしてるのですが、 西ドイツは中立国です。西ドイツが中立国だから無理なのでしょうか?
壊滅してるけど表示されている敵部隊とかか? 普通はシベリアの奥地で進行を妨げる幽霊軍隊だけど、空爆か砲撃でお祓いできるよ
>>458 中立国からはいけないよ
中立国の通行許可は撤退とか、近道であって、進行はできない
461 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:30:30.04 ID:xX2q1bWv
462 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:32:19.16 ID:xX2q1bWv
>>460 ああやっぱりそうでしたか。皆さんありがとうございましたm(__)m
こんな初歩的なことでスレ使って申し訳ないです
463 :
名無しさんの野望 :2012/03/18(日) 01:48:02.69 ID:CFYA8A5t
ICは重いみたいだけど今後AODみたいにパッチで軽くなる見込みはないの?
ルーマニア連合入りプレイで戦争中ドイツに奪われたプロビをソ連軍に横取りされました 戦後(枢軸滅亡後)に返してくれるのかと思っていましたがルーマニアの領土をソ連が占領しているという形になっていて返してくれません そのプロビに部隊移動させようとすると、矢印は出るのですがいつまでたっても移動完了しないのでおそらく移動出来ないと思われます このように第三者に奪われたプロビを取り返すにはどうすればいいのでしょうか? 環境はDDA1.1日本語版です
ああもう負けたこんなのクソゲーだちくしょうめ スターリンの豚野郎めうんこでも食ってろバーカバーカ もう寝る!!
>>431 そうですか、
返信ありがとうございます。
仕方が無いのでゲームのバランスから考え直します
>>464 枢軸同盟に入って占領すればビタピで返してもらえる
枢軸に入らないかったお前さんが200%悪い
反省を生かしてニューゲーム
総統閣下が独ソ戦の結果についてお怒りのようです
総統閣下は相当カッカしてるようですな(ガハハ
DHの33年シナリオって単に準備期間が長いってだけなの?
>>456 FAQ長すぎるし移動したほうがいいと思う。
言い出しっぺの法則だよ、期待してるぞ
審議凍結AAry
うんこ漏らした
戦場ではよくある
sengokuでもどうぞ
家康「うむ」
まずうちさぁ、便所あんだけど…出して行かない?
久しぶりにアメリカプレイしてみたけど、やっぱり平時補正ひでぇ… 今まで速攻で革命起こしてたが、今回は民主主義プレイしようと思って 我慢しているが、これはできるだけ早く解除しなくては…。
-75%でも100近くあるだろ!いい加減にしろ!
やっぱアメリカ怖いな〜、鎖国すとこ
アメリカは国土が広すぎて早期スライダでがんばるのも難しいんだよね 初期人的資源も寂しいから守備隊も揃えにくいし。
マルチ日本で初手アメリカ侵攻は空気読めない子扱いなの?
はい
フォーラム待機所IRCじゃルールで禁止されてるけどその他でするなら別に良いんじゃない
二人マルチとかなら別に・・・ つーか多人数マルチは疲れる、嫌だ
イタリアでスペインを傀儡にしたらラコルニャにタワー作り始めた なにしたいんだこいつ
マルチって操作するときは 時間を常に進行させたまま操作しているの? それとも操作する為に時間をストップさせたりしているの?
>>481 DHだかICの1933シナリオ見てみろ
難易度 激難で3/490だ
AoDは、不満度と引き換えに無理やりスライダー動かせるのがいいね。 アメリカで強引にスライダー動かして37年中に日本と同盟して日中戦争で平時補正解除 日中戦争を40年くらいまでに終わるように仕向けて、その後に日本と同盟切って イギリスと同盟しなおせばOK これ、頭良くない?
数年前から既出だがな
>>493 いますぐソ連に宣戦するんだ!
そうすれば大ルーマニアがつくれるぞ!
連合抜けてイギリスに布告し 西方に生存圏を確立するのもアリだな
>>464 戦争して分捕るか、同盟入ってプレゼントに期待するか、領土要求に願いを込めるか、無くなった土地の事は考えないか
このどれか好きなの選べばいいと思う
>>481 Kaisserreichで米帝やるといいよ。
すぐにパーティーの時間だから。
アメリカが仕事しないせいで世界が赤化する 仕事しろや
ドイツが43年中にソ連に本土まで押し込まれて困る
バージョンかいてもらわんとアドバイスできんw
MODによっても変わるぞ
別にアドバイスを求めて書いてるんじゃないと思うんだが
AOD1.07でドイツがスヴェルドロフスク陥落させてて感動した まあズデーテンで開戦してポーランドがブチキレ宣戦・即併合→ソ連がブチキレ宣戦→欧州反共大同盟結成→英仏ポカーン な状況なんだけど・・・皆でこんなにがんばってもビタピは起きないんだね(;ω;)
同志! ビタピにはパリが必要だと思います!
もうソ連に入ってイベント番号打ち込んでビタピ起しちゃえよ
日本枢軸加盟プレイなら普通にビタピ起こるよな これでもドイツ様の人的切れるけど・・・
エチオピア所じゃない開始後10秒で即死する38年以降のシナリオのやまにしって何のため存在してるの?
シナリオの開始の合図
AOD1.07でもバルバロッサ前に日ソ戦始めて ソ連兵をシベリアに拘束すれば意外とビタピは起こる AIドイツがロシアを独立させればアメリカにも勝てると思うんだけどなぁ
援軍で送られてきた部隊が自国のドクトリンの統制や士気になるのはどういうタイミングなんだろかね?
そういえば援軍の分も総MPに加算されて老齢人口が増えるのが納得いかない
DDA 36年ドイツプレイなんですが何度やってもソ連戦に勝てません。 AARとか見て研究してるんですが全く勝てないんです。 なにかコツやヒントあれば教えて頂けないでしょうか? よろしくお願いします
DDAなら敗走中の敵軍をCASで溶かせば余裕だろ
1,戦車を作る(40師団くらい) 2,CASを20師団くらい作る 3,戦車で背走させたらCASで削って消滅させる。 4,戦車は自陣に戻して敵がのこのこくるのを待つ →3に戻る こうやって開戦即領土拡大よりもソ連軍の数を減らすことを優先すれば勝てるよ 毎年150師団くらいずつへらせば勝てるさ。
DDAクソゲーすぎるだろ……
AOD1.07フィンランドですがソ連に勝てません
DDA基準ならAoDはクソゲーだし、AoD基準ならDDAはクソゲーだわな
なるほど、ありがとうございます。 AAR の真似して無理やり包囲殲滅してました。 casって近接爆撃機ですよね 戦術爆撃機しか作ってないんですが 狙ったとこに爆撃出来ないのは戦術爆撃機だからでしょうか?
プロヴィンス指定爆撃はAoDからだぞ 戦術爆撃機でも充分溶かせるから安心しろ
DDA・AODどちらもクソゲーとは感じない
狙ったとこに爆撃できるのはAODから だが、AODの空爆はゴミだから意味なかったりするジレンマ
DDAは対地攻撃が強すぎて中小国でもソ連に勝てちゃうのが難だな
フランス弱過ぎワロ なーにがグランダルメだよ
どうかご助言おねがいします。 HOI2DEMOのアルデンヌ攻勢、連合国でどうやっても勝てません。 ドイツでは戦略的勝利を何度もできますが、連合国では小勝利しか無理です。
ソ連の歩兵生産力って年間どのくらいなんだろう
いよっしゃあ! DHドイツでアシカ作戦とバルバロッサ成功!感慨深いな… ドイツ様はロシアを独立できないの知ってたがスカンジナビアはできるのね 植民地政策の怒り?とかでの不満度イベントもないし
41年5月に開戦して翌年1月に兵数みたら包囲殲滅してるのに陸軍約100増えてたのには驚きました。
>>528 それをプレイヤーが操作してなくてもがしてくれたら…
今のドイツ弱すぎるよ
>>530 そこで日本の伍長お助けプレイですね
ちょっくら牟田口送り込んでくる!
せっかく挟み撃ちにしたのに勝手に降伏しやがるチョビ髭
大国過剰評価ってタイトルなのに お勧めがすべて中小国で大国に挑むパターンって…
AODの1936年シナリオの時間制限解除ってどうやんのん? このシナリオだけglobaldataの enddate が見当たらない……
AoD1.04 はじめて米でやったけど、内政プレイ面白いな…でも42年過ぎると重くてうごかねーw
他の大国の研究陣強化すると技術力が売りのドイツ様のアドバンテージなくなるから ドイツ様の領地から石油や希少資源がドバドバ湧いてもいいと思う
研究ライン10本だとドイツがチェコスロバキアより戦車の技術が進んでしまうのだろうか
死んじまっても「俺のウーデットが!!」と言ってもらえないウーなんとかさんカワイソス ちょうど今イベントが起きた 後任のボルマンも「寡黙な勤勉家」だから飛んでってもちっとも困ってもらえないヘスもある意味カワイソス
ウーデットはDDAだといなくなるとすごく困る AODだといなくなる前に必要な研究終わらせとける DHだと最初しか役に立たないから消えても何とも思わない ICはシラネ
>>539 ラインを20本にするとポルシェが輝くぜ(やっと輝くともいう
落ちた。 せっかく超重戦艦大和と武蔵を建造したのに。 建造前に戻ってしまうなんて・・・
>>541 ウーデットは禿だが、二つ名の”生きた伝説”というのが
気に入ってるのでEventを変更して生かしてやってる。
結構、おもしろい生き様してるよ。
プレイヤーがドイツを担当したらたいがいは39年初頭には3号戦車の生産を山盛りで始めるだろ AIは研究前倒しはあまりやらないうえにアップグレードもほとんどしないから43年とかでも普通に2号戦車が混じるが。
戦艦同士の艦隊決戦やるとなぜか大和が被害担当艦になるんだよなあ。 武蔵も信濃も作ってやってるのに。 まあ改良型大型戦艦で超大和とか大和改とか言う名前のをもう一隻つくりゃ済む話なんだけど、 なんか残念だ。
>>535 globaldata =
{ startdate = { year = 1936 month = january day = 0 }
条約や戦争について書かれてる←これが大量にあるだけでちゃんと下の方にある
enddate = { year = 1954 month = january day = 0 }
}
>>547 それただ単に大和を艦隊の一番上に持ってきているからじゃないのか?
うんにゃ、一番上は山城だの扶桑だのの旧式戦艦。
>>548 どうすれば良いか解らなくて途方に暮れてたんだ
ありがと
うわあああアークロイヤル鹵獲できたwwwww めっちゃびっくりした
そのテンションが上がる気持ちよく分かる だが草生やすとキレる兄貴もいるからほどほどにな
鹵獲に気付かなくて海戦で負けたポップアップで気付く
>>553 申し訳ありませんでした
しばらくロムります
>>554 あるあるw
いつのまにか浮いてるんだよね
DDAドイツプレイ、いつもは対ソ戦を見越して 山岳兵中心で生産してたけど冬将軍と戦いたいので 歩兵中心で揃えてみることにした、質は下がるが数が増えた 戦いは数だよな
AIドイツがMR協定で東部ポーランドを引き渡したら即ヴェーゼル演習作戦を始めて、 デンマークが降伏したら同様に即黄色作戦を始めて、三国同盟を結んだらユーゴスラビアに侵攻するようにしたら、 ドイツに有利に働くだろうか?オランダやユーゴスラビアとの貿易が無くなる分だけ不利だろうか?
やってみればわかるが上手くいかない 準備イベが無いと一方的に攻め込まれてドイツ様が右往左往する
マルチプレイやってみたいけど人も時間もないのがなぁ
GCで3時間くらいで終わるくらいさくさく進めたらいいよなぁ、マルチプレイ
バルト三国でソビエト相手に戦うマルチってどうだろう? ごめん、脊髄反射で書いた
友人とのマルチで五人全員が中国軍閥に入ってユーラシア大陸征服プレイならしたことある
44年枢軸マルチ誰かやんないかなあ
ドイツ・フィンランド・ハンガリー・ルーマニア・クロアチア・ブルガリアのどれかがプレイヤー担当か クロアチア担当は罰ゲームだな
皆で南米連合同盟も悪くなかった
独逸選んだら一人で巻き返せるのにマルチする意味なくなるだろ・・・
6人で44年ドイツを共同操作すればいいじゃない 空軍、海軍、内政、イタリア方面、東部方面、西部方面 内政「あ、海軍解体するね^^」 海軍「TT」
何かの記念(スレ200次記念?)で、そういうマルチプレイ企画 があったと思う。企画倒れに終わったようだが。
>>568 内政は生産については決定権あるかもしれないけど
既に配置された部隊の解体についてはそれぞれの軍が決めるべきでしょ。。。
空軍、内政、イタリア方面、東部方面、西部方面 「早く海軍解体してよ」
海軍「TT」
>>569 トルコのセーブデータリレーだったか?
でもドイツの多人数分割プレイだった気もする…
AoDを買って初プレイやっただけのプレイヤーなんですが質問が 日本語化mod入れてver1.07にしてアメリカでやってます ・カランシウ砂漠にはどうやったら攻め込めます? 隣接が全部×になっててどこからも攻めれないのです・・・ ・パキスタンやインド方面から中国国民党に攻め込むと毎回補給を受けられなくなって 部隊が半壊してしまいます、これが何故かよくわからず 日本海方面は全部日本に占領されてるので進入口がここらへんしかないのに
>>572 1.空挺兵を使うべし。陸路から攻めるのは不可能
2.補給系の研究を進める、戦地まで高インフラの道を作る等の対処法は一応あるけど効果は薄い
>>572 インフラ整備してるか?
インフラが破壊されたまま進撃して、インフラ回復してないと補給に時間かかる。
あと、物資輸送船団がプロヴィンスに届いてるか確認すべし。
あと輸送機使って物資の補給って手もあるよ 俺はやったことないからどうなのか分からないけど
ゲーリング「あれはお勧めできない」
総統「第六軍返して」
ツァイツラー「だから言ったじゃん・・・」
>>533 です。
とりあえずMOD作ったからには目的を果せるかとやってみたけど
フィンランドで生き残るって言うのは42年ぐらいまでやってみたけど
何とかいけた、詳しい内容は省くけど最後は重くなりすぎた
このMODは45年で終わりでいい気がした。
@の「中華民国で日本を」はこのMODだと絶対無理だと思う
Bの「ポーランドでドイツを」は一ヶ月で全滅した
フィンランドの技術陣を前に弄った気がするからその所為もあるのかもしれない
改善の余地は多そうだ
>>580 本来MODwikiで専用ページ作ってやるような話題をスレで延々と語ると印象が良くないよ
>>533 です
連レスですみませんが質問です。
MOD関連なんですが
aiのユニット製造の設定で
〜略〜
#### Divisions etc...
infantry = 0 ←歩兵を0にしてるはずなのに
cavalry = 0
motorized = 0
mechanized = 0
light_armor = 0
armor = 20
paratrooper = 0
marine = 0
bergsjaeger = 5
garrison = 0
hq = 0
militia = 0
# 25 %
〜略〜
switchの中の上書きaiも直してます。
セーブデータのaiを見ると「infantry = 0」になってます。
でも何故か歩兵が大量に製造されるんですが何故なんでしょうか?
>>582 どの国のAIか知らないけど小国の場合armor = 20でもICが足りなかったら歩兵作ったはず
確証は持てんけどね・・
AIは陸軍を生産する設定で歩兵を生産できる人的資源があった場合、 割り当てていなくても歩兵を生産ツリーにぶっ込むくさい。それを回避するには、 AI限定で、歩兵の生産時間を下みたいに無茶苦茶長くさせたらいけるくさい。 command = { type = build_time which = infantry when = now where = relative value = 100000 } 例外はあるかもしれないが、自分はこれでいけたくさい。おおくさいくさい。
ツリーじゃなくて、ラインだった……別れたい……。
>>583 実効IC2000の米帝が、割り当てていないのに歩兵をラインにぶっ込んでいたから
ICではなく人的資源ではないですかねぇ。当然、確証はない。
俺はそのユニット系列を一切生産できなくなるコマンドと生産できるようになるコマンドで切り替えしてたかな
ソ連でポーランド東部に石油精製施設作りまくったら ドイツの石油スッカラカンにならないかな
希少資源精製施設作りまくれば石油スッカラカンになるんじゃね?
それならわかる
艦隊に複数の司令官割り当てれれば面白いのに 艦隊司令と参謀長とか各艦の艦長とか…
>>590 なら陸空軍の軍団にも複数の司令官、師団長や航空参謀などの割り当てもしないとな
当然そうも思うだろ?
>>514 まず最初の2年間工場を30個位建てよう。
1941年の5月ごろまでに歩兵160個、司令部8
戦車30、自動車30位作れれば飛行機もいらないかもね。
>>591 いや陸なら一個師団ずつ割り当てでそれなりにできるかなみたいな
海軍だとあんまばらして使うわけにいかないし
AoD1.04米、独がヘタレてるから支援…強い相手を育てないと面白くないなこりゃ
戦争は遊びじゃないんだ!!!
趣味でビジネスだ!
ならアメリカを敵にすればいい
今日のロードオブウォースレ
ベルギーやオランダのことか
AODドイツで独ソ戦の前にイギリス本土占領しようと思ったら イギリスの要塞か陸軍が強くて上陸できないHOI2では余裕で上陸できたのに
>>460 どこかで更新前の1.07パッチを手に入れるのだ。
それなら日本語版ICにも当てられる。
すっごく軽くなるしディスクレスでプレイ出来るよ。
安価ミスじゃね?
>>600 1.04ならイギリス陸軍をアフリカ戦線に招待すれば楽にアシカ出来るよ
AIはブリテン島がら空きにしてアフリカに戦力投入するからね
やり方としてはいくつかあって
@イタリアと同盟
Aユーゴスラビア(イタリアと戦争中の国ならどこでも可)に宣戦布告
Bスペイン経由でジブラルタル確保して自力でアフリカ戦線形成
自分はいつもAを採用してアフリカ領を失って本土のみになったイタリアも併合してる
miscいじってICから取れる物資の量を1/100位にしてみた AIが陸軍作らなくなってすごく軽くなったが、作らなさすぎて独ソ戦が半年もたず終わった
やあのび太君どっちが勝ったの?
今思いついたが全世界初期部隊一切なしのシナリオ渡河面白そう 三大海軍の影すらなくて小国成り上がりも簡単になるし ちょっと作ってくる
どうせならICも一緒にしてしまえばいいんじゃね
1.04なら空挺使えばブリテン島制圧は楽勝じゃろ どうしても強襲上陸したいとか、ドイツまたは枢軸加盟国以外の国なら海兵と艦砲射撃と航空支援で頑張るしかないが。 1.07の場合はウェールズに固定守備隊がいるので空挺で楽々制圧したい場合は前もって連合入りして守備隊買取等の姑息な手を使う必要がある
DDAで全歩兵DELって戦車60、CAS28用意して 40年1月独ソ戦開戦で4月時点でソ連軍40師団割ってワロタ(開戦時200+師団) DDA早期開戦は楽勝俺つえーできてたのしいな
i´` ー- 、_ |ツ `'' ー- 、 _ |メ __ `''' ー- 、_ ヾ´ ̄  ̄`''ー‐- 、 _ `''ー、 ,!≡≡≡口C三∃ `''ー 、 _,,ノ r'´~~ ̄ ̄_フ ̄`'''ー- 、._ /´ /_,,. -‐'''´ `''ー 、l (二__/;;;=- /´゙l! :::::::::/ / ',‐ ,ムノ/ :::::/ ドイツ語でおk (_ノヽ 、_,ノ ::::! 杉_,,, l ヽ ` _, ‐'´゙ゝ | , -'´ / \ ゝ- 、_ / / , -''ヽ `7´ / / \ /', / / , - ‐ -、 \ /、rヽ/ / / / / `ヽ \ // ,〉'´ / / / / ///ヽ, ヽ | / /`ヽ''゙ / / / '/ / lヽ.! / / // / / // l i / / // / / // l l | / ,イ , -─ ,/ // / // l ! i
OKだYO \ WAO / ∧_ヘ ∧_∧ \ ∧_∧ / ∩ / \〇ノゝ ( ・3・) \ ( ・3・) / / //三√ / \ \ ∧∧∧∧ / / / / ∩ / / ̄ ̄ ̄ ̄< . ド > / / | | _(__ニつ/ BJO /< 予 イ > / / /∧_∧ ./ / |\ \/____/< ツ > / / ・3・)/ ─────────< 感. 領 >────────── ∧_∧ドイツだよNE< 土 > 総統は ( ・3・) エェー < !!!! の > 天才に違いないNE / ⌒i / ∨∨∨∨\ ∧_∧ | | /\\ ◎◎◎ \ (・3・ )  ̄ ̄/ | /(⌒\ ◎# _、_◎ \ \ /ノ (⌒つ V / .| .|_ / \ ヽヽ( ・3・) \ \ | | (u ⊃/ (mJ ^ ⌒\ \ >―. し
英本土の左下のプロビは3方向から上陸できるから楽 まぁ制海権がないと無理なんですけどね
AODなら重潜水艦と初期艦隊で楽に制海権取れるな
輸送艦で単騎特攻上等
ドイツ様でも工場作りつつ、改良型空母の6隻くらいは余裕で準備できるだろう 後はフランス戦終わるまでに改良型駆逐艦15隻+初期型で使えそうなのを艦隊編成して1艦隊作れば 本土艦隊なんて余裕で瞬殺できるレベル
海軍は甘え、制空と空爆しつつ空挺オンリーでブリテン島を陥落させ、 ルフトヴァッフェ直轄領ブリタニアを建設すべし!と俺の上官の太っちょがうるさいです
618 :
606 :2012/03/21(水) 21:48:40.16 ID:TepNhqWZ
今更気づいたんですが、のび太云々は間違いです すみません
制海権が取れずに英本土上陸ができなくなった ちょっくらスペイン轢いて地中海をこじ開けて パスタに援軍送って一緒に暴れてくるか ドイツ万歳
DHだと、ジブを放っておいたらアメリカがイタリアに上陸して、 イベントで北イタリアがドイツ領になったよ。
>>582 です。
返信くれた方ありがとうございます。
command = { type = build_time which = infantry when = now where = relative value = 100000 }
を各大国のaiイベントで実行してみたけど歩兵の製造時間が延びて歩兵を作らなくなるけど
ICと労働力が余ってるのに殆どユニットを製造しなくなってしまいました。
それならいっその事、歩兵を作れないようにすればいいんじゃないかと思ったので
歩兵技術1010まで消して歩兵を(プレイヤーは)作れないはずなのに
何故かaiは18年式歩兵を作りだしてしまいました。
aiの設定はやっぱり難しいです・・・なんか甘えて悪いですけど
誰かaiの設定に詳しい方、どうか御教示ください
これハードコードの分野になるんじゃないかな
DH1933のフランスザールブリュッケンにすごい数で攻めてくるね 慌てて増援送ったけど戦闘が長期化するに連れてわらわら集まってきて 前線24+後方16のドイツ軍と60overのフランスが一進一退の戦闘を繰り広げているわ
>>621 deactivate_unit_type which = [division or brigade type]
指定した師団・旅団のシリーズは一括して生産できなくなる。
歩兵を指定すれば以後その国では歩兵は生産できない。
こういうコマンドがあるけどこれは?
マルチやるには土地が多すぎると思うんだよね
こっちもちょっと知恵を借りたい 技術を追加したいんだけど AI国全てが特定の技術を開発しないようにするのって ignoreで指定するしか方法ないのかな 逆に言えばプレイヤー国だけで開発できるようにしたいんだけど そんなことが出来る方法ってある?
イベントで処理した方がはやいんじゃね?
DH1.02ドイツだがイタリアがグリーンランドとカナダに上陸侵攻しててびっくり アメリカ参戦で轢き殺されるだろうがバルバロッサ、アシカ成功させてたらこんなこともあるんだね
AODで日本が超大国ライン(研究10枠)にいくはそれほど難しくはないんだよ。 問題はそのICを維持できないだけで。 しかしそれにしても、1.07きつすぎる。なんで歩兵付歩兵1ライン+工場+インフラの整備を続けているだけで 人的資源がトントンなんだよ。
100日ごとに1万人徴兵し続けてたらそんなもんじゃね?
買おうかと思うんだけど 英語版と日本語版どっちがいいでしょうか? 一度も海外サイトからDLL購入したことないんですけど
一応、AODを買おうかと思っています 英語はほとんどできません
英語できないなら、買うのも難しいんじゃないの
>>631 最後の一行でどっち買えばいいか明白だろ
誰でも最初は初めてなんだから好きな方選べよ
お前HOIは初めてか力抜けよ とりあえず日本語版AOD+IC買って・・・シコれ
節約したいなら中古でおkだよ、オンゲじゃ無いからネット認証も無いし
初セックスの話かと思えるな
>>626 秘密兵器(secret_weapon_events.txt)なら
event = {
id = 8000
random = no
invention = yes
trigger = {
technology = 4090
technology = 5560
ai = no ←こうすればいいんじゃないか?
NOT = {
is_tech_active = 7010
}
〜略〜
技術ツリーで変更するなら
産業技術(industry_tech.txt)より
5010←これにrequired = { 5010 }とか追加する
↓
5020
↓
5030
↓
5040
こうすれば最初の技術を持ってない国はこの技術を研究出来ない
>>631 GamersGateにやり方ググって自力で登録できるなら英語版が圧倒的に安いし早い。
日本語化は十分実用レベル。無理なら大人しく日本語版。
>>627 >>639 どうにかイベントでできそうな目処立ったんで
それで行ってみる
助言thx
最初は秘密兵器扱いでai = noいれて試してたんだけど
どうもAI国は解禁イベント無くても…というか関係なしに
前提技術満たして年代に達してると普通に開発するみたい
>>624 返信ありです。
event = { # no infantry
id = 22554
random = no
country = JAP
trigger = {
ai = yes
}
name = "AI_EVENT"
style = 0
date = { day = 1 month = january year = 1936 }
offset = 1
deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 }
action_a = {
command = { type = deactivate_unit_type which = infantry }
}
}
こんな感じに
aiイベントで作って実行されて歩兵を(プレイヤーは)作れない状態になったけど
aiはお構いなく労働力を歩兵に変えやがった・・・
aiを思い通り動かすのは難しいな
>>642 確か、AIが生産するユニットを指定できるのがあったと思う。
military = {
#### Divisions etc...
infantry = 65
cavalry = 0
motorized = 0
mechanized = 0
light_armor = 0
armor = 0
paratrooper = 0
marine = 0
bergsjaeger = 0
garrison = 35
hq = 0
militia = 0
}
これで、infantryの指定をゼロにすればいいんじゃね?
はあはあ ソモサ…ソモサ…うっ…いク…… 僕の思いよニカラグアのソモサに届け!
なんかもう無理っぽくないか
なんかスレで日本語の話題出てたけど Steamで日本語化して今チュートリアルやってるけど イベント内容とかも殆ど日本語化されてるよね? されてないなら安いし日本語版やろうと思う あと最初は拡張なしでやるべき?
質問しておいてなんだけど、諦めてます
労働力を無駄に歩兵なんかに変えずにその半分でも戦車に変えれば
もっと強くなるのにね・・・
しかし、逆に考えると何で
>>584 の言うような仕様になってるんだろうか?
スチームのステマ
>>648 うーんでも、歩兵作りまくるAIは強いぜ?
機動部隊を上手く扱えないAIの戦術の中で一番怖いのは人海戦術な訳で
AIを強化したいなら、難易度かmiscの人的の部分を弄った方がいいんじゃないの?
あんま関係ないが、人的増加率を弄ったらフィンランドが冬戦争でソ連と五分の戦いしてた
意外と中小国救済にいいのかも
それどっちかっていうとソ連が弱体化してるからいい勝負してるじゃね?
同志のペナルティ取ったら、伍長はMRラインから進めずに同志に飲み込まれるよ
いやあ、
>>650 は人的資源の増加率を上げたんじゃない?
フィンランドってわりと工業力あるわりに人的資源が少ないから
大抵は冬戦争までに人的が尽きて要塞とか物資とか作ってるけど
その縛りがなければ普通に歩兵40個くらいは作れるICあるからね。
それくらいあればAIソ連とは五分でやれるでしょ。
654 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 00:43:19.20 ID:ysgRwE/o
>>650 そうかな?
自走砲付き戦車200個師団程度で電撃戦ドクトリン、常備軍MAX、士気+20の閣僚と国策
なら平押しでビターピースを起こせると思うけどね
ごめんsage入れ忘れた
>自走砲付き戦車200個師団 なんだこの前提
戦車師団200wwwww
そんなのと歩兵を比べられてもなぁ
流石のドイツ様でも戦車200個も作ったら石油足らないだろ
人間なら開戦までにたっぷり輸入したり液化プラント山盛り建設したりで 独ソ戦を終えてインド制圧してアメリカ上陸するまでの備蓄は確保できるけど、 AIだとほぼ確実に燃料切れが発生するだろうね
MODで燃料や物資(工業力)を桁違いの量にして 贅沢な戦争がしたかったのにaiは設定してもない歩兵を大量に作って来やがった って話です。 やっぱりaiに元の設定からかけ離れた設定に適応させる事自体無理なのかも知れない 考えを変えてマルチプレイでもやってみるのがいいのかな?
結局日本語版ポチってしまった この手のゲーム殆どやったこと無いけど
>>662 大変結構! まずはエチオピアでプレイするのがマナーだぞ☆
だれだあ、ヘタリア、ヘタリアって言ってた奴は! イタリア強すぎだわ これ、ムリゲでしょ…
エチオピア乙
アルバニアかもしれんぞ
>>664 それスペインの前でも同じこと言えんの?
スペインは研究機関吸収ONだと内戦終結でなぜか機関が倍増する素敵国家
すいません、合成石油と合成素材プラントについて教えてください バージョンはAOD1.07です それぞれの0.15とか0.19の係数ってどういう意味なんでしょうか。 また建設する場所のICや資源算出量、インフラ整備状況で 変換される量は影響を受けるのでしょうか?
史実準拠で大東亜会議イベント起したくてイベントデータで発生条件見てみた 沢山文字があって全然判らなくてワロタ
生産ラインに載って、表示色も緑の生産効率100%なのに、 進展度がずっと0.0%になってる時があるんだけど、これは何故です? 矢印の所にカーソル当てても特に進展度があがらない理由とか表示されてないので さっぱりわからないままずっとラインに載って、無駄に生産力を使ってるように思えるんだけど・・・
>>672 どうもです、生産準備期間ってのがまだライン調整中でした・・・
ちなみに人的資源枯渇の場合は、
ラインの色がオレンジに変わり矢印にカーソル当てると説明が表記されます
674 :
669 :2012/03/23(金) 14:32:40.50 ID:VCYdBTNO
自己解決しました。
IC日本語版、日本プレイなんだが ユニットの初期配備可能なプロビを絞り込むことできる? 領土がかなり拡大していて1ユニット配置するのに5秒以上かかっていて… 開戦すると実質IC1000超えるアメリカさんに上陸すべく大量生産してるからよけいに時間かかる。 ICをちょっとでも確保したいので独立はなるべくなしの方向で
676 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 16:43:39.40 ID:a+HWLbcT
動画見て面白かったんでHoI2買ってみた。 買ってみたんでwikiおすすめのカナダを1936から始めてみた。 …あれ?これって中規模な国とかだと研究諜報指示終わったら早送りするしかやることないの? 工場建設とか3つくらいしか無理だし、早送りで年単位飛ばすしかないのか…?
1939の開戦まではそう そこから一気に忙しくなる
>>676 独裁にふって39年春くらいにアメリカ様に宣戦して
一年くらい放置しとくと最高におもしろい。むしろ醍醐味
679 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 16:54:43.33 ID:a+HWLbcT
>>677 ありがとう。
とりあえず開戦するまでのんびり工場たてつつ早送りしてみる。
最初にオススメの国を聞けば、同志のみんなが親切に教えてくれるのに 俺のオススメは44年日本だ、歴史を変えるのは君しかいない
エチオピアならゲーム開始直後からダイナミックだぞ
>>676 貿易で資源溜め込むとかスパイ送り込むとかやる事が全く無いわけじゃないよ
スライダーを独裁に振って早期に独裁国家で侵略しまくるのも一つの手だし
俺は面倒だから基本的に自動貿易任せだし、スパイも介入に振り切れたあたりで始めるけど
やることがなくなったらとりあえず同志書記長へ暗殺命令を出しまくってるわ
書記長暗殺するとむしろソ連有利に・・・ゲフンゲフン
暗殺することに意味があるんじゃない暗殺におびえるヨシフを想像するのが楽しいんだ それにもし成功しちゃっても、書記長がいなくなったソ連なんて象のいない動物園みたいなもんさ
686 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 17:24:06.11 ID:a+HWLbcT
>>677-684 いろいろありがとう。とりあえず工場立て貿易しつつスパイ送り込めばいいんだな。
独裁国家化するのもいいのか。
そして今エチオピアでやってみたわ。
……イタリア軍に速攻アジスアベバまで攻められて包囲されたわどうしてくれる
44年日本は日本広すぎて何やっていいやら…orz
そして粛清へ(2年ぶり2回目)
マジレスするとDDAならドイツオススメ 基本陸戦だし歩兵と戦車を概算生産しつつ 近接機・戦術機・迎撃機で陸戦支援してやりゃ初心者でもまず負けない
カナダもいいかもしれない…が 陸海空のどれかに特化しないと戦局に関与しづらいのがなー しかも陸は人的が厳しいというオマケつき
このゲームをやるなら国だけじゃなくて 目的も決めた方がいい フランスやポーランドならナチの侵攻を止めるとか ドイツならアシカ作戦やバルバロッサを成功させるとか 国民党なら日本を大陸から追い出す等 目的がないとだらだら続くだけになっちゃうからね
>>686 44年日本をプレイすれば、兵力、資源、物資、研究の重要性がよくわかるよ。
ニコ動きっかけにはじめて一か月、44年日本がドイツ様に代わって世界征服を成し遂げたときは感動したぜ。
じゃあ次はAoDでいってみようか
あまり動画サイトの名前を出さないほうがいい
ネタ振りやリンク貼った訳じゃないんだから、そうピリピリしなさんな
イギリス本土制圧して放置してたら ニュージーランドがイギリス併合してた!
このゲームけっこう重いのか不安だったが 意外とCore2Duoでも平気で動くんだな
マルチスレッド(コア?)に対応してないらしいからCore2DuoでもCore-i7でもそこまで差は出ないらしい
結構重いと思う Celeronでプレイする事自体がそもそもの間違いな気がそろそろしてきたけど
軽いと感じるのは43年までだよねー 米帝様が動き出すとあっという間に重くなる… 今日もオートセーブが終わらない夜が始まるぜ
700 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 21:57:59.48 ID:U0t5acSO
このスレで神道原理主義者が暴れただけ 恥を書くのは天照大神ですからね。
お、おう…… なんか、ごめん
兄貴が来ないとスレも平和なんだな。
浸透原理主義山岳派がなんだって?
申し訳ないが山岳派は左翼独裁政体が赤い国と被るのでNG
705 :
名無しさんの野望 :2012/03/23(金) 22:42:45.31 ID:t29JaSez
歴ゲー好きで淫夢厨って終わってるな
このゲームやる前に第二次大戦あたりの知識を付けたんだけど いい本ある?
歴ゲ関係なく淫夢厨って時点で終わってる
×付けた ○付けたい
>>706 どの分野の知識を得たいのかにもよると思うぞ。
>>706 datawikiにも色々載ってるが
個人的には元グリンベレー隊員の
柘植久義という人の本を勧めたい(棒)
君がアルバニアでプレイするのは、脅すわけではないが明日かもしれないのだ
マーティン・フォン・クレフェルトの 補給戦―何が勝敗を決定するのか オヌヌメ
>>514 です
皆様のアドバイスを参考に無事ビターピースになりました。
その後インド、アメリカと轢き倒し世界は灰色になりました。
ありがとうございました
>>712 おめでとう。結局勝てない原因はなんだった?俺は独ソ戦を苦戦した記憶はないなぁ
次にやるのはソ連おすすめするよ。ドイツでやってたら研究所しょべぇwww
兵隊弱すぎwwwどうやってドイツに勝つんだってなるよ
原因は色々ありましたが、一番の原因はやっぱり空軍の運用方法でした。 次はヘタリアでのドイツお助けプレイを考えてますがソ連も面白そうだなぁw
流石はルフトバッフェやw
DD36年日本プレイで現在41年だけど、アメリカ様が同盟組んでくれない・・・ ノモンハンで対ソ戦始めたせいで好戦性が25あるのとアメリカの介入主義がまだ中間程度なのが原因だと思うんだけど、 好戦性をこれ以上上げないようにしておけば同盟組めるかな? インドシナは基地だけの要求だから禁輸措置は起きないはずだけど
>>709 兵器関連は他のゲームで付けた付け焼刃レベル位
どっちかというと情勢的な奴を知りたい
>>710 ググったら・・・・w
>>711 面白そうですね
探してみます
研究特性の画像ファイルってどこはいってる?さがしてもみつからんのだが
__,,,,_ /´  ̄`ヽ, / 〃 _,ァ---‐一ヘヽ i /´ リ} | 〉. -‐ '''ー {! | | ‐ー くー | ヤヽリ ´゚ ,r "_,,>、 ゚'} ヽ_」 ト‐=‐ァ' ! ゝ i、 ` `二´' 丿 r|、` '' ー--‐f´ _/ | \ /|\_ / ̄/ | /`又´\| |  ̄\ 皇太子様がこのゲームに御興味を持たれたようです
殿下はこんな廃人養成ゲームする前に早く男児を養成しろよ
やっとaiに歩兵を作らせずに、それなりにユニットを製造 させられるようになりました。 イベントはこんなになりました event = { # no infantry id = 22554 random = no country = JAP trigger = { ai = yes } name = "AI_EVENT" style = 0 date = { day = 1 month = january year = 1936 } offset = 1 deathdate = { day = 29 month = december year = 1999 } action_a = { command = { type = build_time which = infantry when = now where = relative value = 10000000 }←歩兵の製造日数を滅茶苦茶、長くする command = { type = deactivate_unit_type which = infantry } ←歩兵が製造出来ないと思わせる(プレイヤーは本当に出来ない) } } ちゃんと歩兵を作らないか確認するためにスイスで42年ぐらいまで ながしてたけど重いし、眠たいし、凄い面倒だったけど 成功してよかったです。
>>716 だけどF12使って自己解決
どうやらこの世界で日米同盟組むのはチート無しでは無理っぽいな
>>722 アメリカaiの中立性はそこまで高くないけど日本は嫌われてるみたいだね
好戦性0、友好度200、社会保守ぐらいまで持っていったら組んでくれるんじゃないかな?
>>722 独裁国家だからできないだけじゃね?社会保守くらいだったらむこうから同盟希望あったけど。
>>723-724 好戦性24、友好度185、両国社会自由、米介入性9、米対独宣戦後で24%でした
次は好戦性あげないようにがんばってみる
ポツダム宣言がないぞ これじゃ史実再現無理だわ
米帝様あんまり核作らないしな
そんなあなたにDHお勧め
DHで44年以降対米宣戦するのは愚かな行為
アフリカへの侵攻と統治をイタリアに任せたいのに あいつら歩兵少ないな、そこでやさしいドイツ様が 歩兵師団を定期的に譲渡することに さすがに100個師団も与えるとガンガン攻めていくな 米帝が来るまでは・・・
たまにアフリカが濃い緑で染まることがあるな
ポルトガル?
33年対米宣戦すればいいだけだな
お?vectant規制解除されたのか ところでDHの動員システムってどーなってんの?WIKI見ても全然わからん 動員したとき増える人的資源はどれくらいなんだ?国ごとに決まってるのか?小国の動員兵力は? 一度動員したら二度三度とは動員できないのか? 併合後傀儡政権つくった場合はどうなるの?併合したら人的資源は一端消滅するよね そうなると傀儡政権つくっても人的資源ゼロで役立たずになるのか?
初めて日本でアメリカを3年かけて併合した後、中国戦に突入したら200近く部隊いるし 減らせてもまた元に戻るし人的資源ないし、中国人大すぎ
>>734 動員で増える労働力は国毎に決まってる、小国はゴミで人大杉のソ連や中国なんか凄いことになる
動員は国ごとに一回限りだが、平時になったら解除して、しばらく待つとまた一からできるようになる
併合→セーブロード→再独立での傀儡ならまた一から動員できる、降伏イベント傀儡国は動員無理
セーブロード無しだとどうなるかは知らない
なるほどそうだったのか だいたいわかったありがとう 再独立での傀儡ならまた一から動員できるってことは動員で増える労働力は前回の戦争で戦死者だらけでも毎回同じってことか? まあそれがDHのシステムならしょうがないけど
毎度毎度思うんだが最初上陸してくる米帝様は指揮官スキル1が多くて戦闘効率的にいってかなり弱くないか? しかも徴兵だし。米帝でやってて上陸するとき毎度毎度思うわ
AOD1.07バニラ(MZJY) マルチ接続テスト 詳細は避難所で。
まだやってる?
741 :
739 :2012/03/24(土) 16:29:07.70 ID:mrAwCaX1
くそう日本語版か 英語版の俺は駄目だ…
英語版でもVer合ってればできますよ
届いた マニュアル厚っ
mjk 日本語化英語版でできるか試してみるか
情弱で申し訳ないのですが ポート開放はTCPとUDPどちらを開けばよいのでしょうか
ありがとうございます
スターリン嫌い&トゥハチェフスキー使いたいんで1936ソビエトで大粛正を避けたいのですが、プレイヤーチート以外でスターリンを御退場願う手段はないのでしょうか? ああ、大粛正放置でスターリンがクーデター粛正されるイベントがあればいいのに
黙れ! ヨシフ・スターリンは使用できなくなります
今までDDでプレイしてたんだがAoD買うかアルマゲドン入れるか悩む CAS楽しいいい歩兵ワラワラTUEEEするのが好きな人間がAoDに対応できる気がしない。小国プレー難しいらしいし
マルチしないなら素直にAODにしとけばいいよ、操作で不便なとこが改良されてるから ステマって言われるかもしれんが、英語を気にしないならDHって選択もある、DHはサクサクだよ AODもDHも小国は大国に敵わないからどっち選んでも一緒
753 :
名無しさんの野望 :2012/03/24(土) 19:14:27.64 ID:bJv+eIoa
>>752 分かった、ありがとうDDはあるしAoDにしとく
DDA日本でロケット試験場作ったけど国内にも海外にも設置可能な場所がないんだが あれ経度とか関係あるの?
10個以上を配置しようとしてると予想 1個目だったらファイルがおかしいんじゃない?くらいしかわからん
>>754 初めに立てた一箇所にしか立てられないはず
ちなみに最高レベルは10くらい
758 :
名無しさんの野望 :2012/03/24(土) 21:37:49.43 ID:gtGqiWLR
昨日買って初プレイはブラジルでやってる。 やり方覚えるのには調度良い感じ。のんびり政治やりながら軍事力も上げれるし。 現在のんびりプレイで現在1947年。 連合入りして、パラグアイ・ウルグアイ・ボリビアを併合した。アルゼンチンとの全面戦争前夜。 世界情勢は連合軍の活躍で併合されていたヨーロッパ諸国が次々と独立し、色鮮やか。 枢軸国は壊滅した。ドイツは東西に別れてしまい、お互いが憎み合ってる。 日本は枢軸入りせずに、東アジア諸国を仲間に入れた独自の同盟軍を構成し、インドや西アジアそして、オーストラリアをほぼ制圧し、連合軍と戦っている。まだまだ勢いは止まらない。 ソ連は様子見な感じだがアジア進出を狙ってる雰囲気がある。 そして、南米はブラジルが南米大陸統一の野心をみせている。って感じ。
>>751 そのDDってCFがだしてるDD日本語版choice2800じゃない?それだったらはじめからパッチ1.3がはいってるせいでDDAにバージョンアップできないよ
>>758 . / .// / ./i : ./| /_ l A : i i 、 ´`ー、 I\ \
.i // // | : /い ̄`十\ : |-| .|´\ \\、 /| い i i
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| // i / ̄\ i∧ ||./ \ i | |--i i
i =||、ii .| o | =|===|,、_ i o ノ i/\ -
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i .|\| , .| ノ
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| | 3
\i </ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 //
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i ノ-ー´
` ´´`
ま ぁ ま ぁ 落 ち 着 け よ ブ ラ ジ ル 人 w
>>749 スターリンを暗殺するイベントを作ってもいいんだろうけど
ヒトラー暗殺みたいな史実がないからシナリオが浮かばない
スターリンの用心深さと党内粛清で誰も逆らえなかったと言うのが史実だし
まぁ、53年まで待てばいなくなるよ
大逆事件イベントつくるか
レーニンやクーデタ時のゴルバチョフみたいに幽閉されて憤死みたいなのはあり得そうだな というかソ連っぽい ルーマニアのチャウシェスクみたいに実は共産党内部のクーデタで指導者が吊るされる例もあるし 党は軍を怖れて政治将校を配備したのだから、軍のクーデタでもいいかも とかなんとかにやにやとイベント文作るのは楽しいな
昨年買って初プレイは幸星党でやってる。 やり方覚えるのには調度良い感じ。のんびりニコ動やりながら女子力も上げれるし。 現在のんびりプレイで現在1947年。 中華統一して、ソ連、連合に宣戦した。モスクワ防衛線との激突前夜。 世界情勢は幸星党の活躍で植民地支配されていたアジア諸国が次々と独立し、色鮮やか。 硬派は壊滅した。おまん子は東西に別れてしまい、お互いが憎み合ってる。 日本は枢軸入りせずに、東アジア諸国と仲間に入れた幸星党との同盟軍を構成し、インドや西アジアそして、オーストラリアをほぼ制圧し、連合軍と戦っている。まだまだ勢いは止まらない。 ドイツは様子見な感じだがアジア進出を狙ってる雰囲気がある。 そして、南米はアメリカ連邦が世界統一の野心をみせている。って感じ
>>764 . / .// / ./i : ./| /_ l A : i i 、 ´`ー、 I\ \
.i // // | : /い ̄`十\ : |-| .|´\ \\、 /| い i i
|/ / | :|――――-\ : i-|| ̄,---\-=\ |\|i l i
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` ´´`
ま ぁ ま ぁ 落 ち 着 け よ ニ コ 厨 w
M O D の 話 題 は 禁 止 な w
このゲームE2180で行けますかね? 後半重いって聞いたんですが
懐かしいCPUだな。 というか届いたんなら今さらな質問だと思うんだがw
メインのPCは特にスペック的に問題ないんですが7とUAC切るやら相性悪いやら書かれているんでいざというときは昔作ったPCでやろうと思ってんですが それに乗ってるのがE2180なんです ちなみにマザボ耐性低い&FSBとメモリクロックしか変更出来ない漢仕様なんでOCは絶望的です まあダメだったらはCPUとやっすいグラボ買って載せます とりあえずプレイしてみます ありがとう
メインのPCでうごかなかった時の心配を今からしてるのか。 まずはメインのPCで動くかどうか心配したほうがいいんじゃないの?
歩兵師団とかはともかく司令部師団とか守備隊師団とか;近接航空支援師団とか駆逐艦師団とか輸送師団とか・・・ ってのを修正したいんだけど汎用師団名ってハードコート?
そういやWIN7で最初できなかったけどVISTA対応にしたらあっさり出来たな 流石に飽きたからこの会社のゲームは歳くってからボケ防止にやるのがいいな
南米は統一して研究機関全部吸収してもスパナと歯車の二つのある奴がいないのはどうにかならんもんかね
>>770 dbの〜name,csvだと思う
陸、海、空でそれぞれ別れてる
エチオピアではじめてやってみた 枢軸・連合加盟なしプレイ 序盤で塹壕ほれないときに大量爆撃されるとか、拷問だったわw 生き残れてるんだが、先行きが見えない@41年春、DDA1.2? 誰かアドバイス下さい・・・
ちなみに人的一桁 18年歩兵*6(砲兵6) 36年民兵*6(砲兵6) 守備*2 陸ドク2つ(電撃系)、基本建設開発済み 首都を20個師団程度に囲まれておりまする
AODの上級スライダー。 緑と赤のスライダーがいまだに良く分からないので どこかで解説していませんかね。
プレイしてれば直感的にわかるだろ
>>775 正直なところ、どうしようもなくね?
相手国を第三国が蹴散らしてくれるのを待つしかないんじゃないかな
>>776 赤が上限
緑が下限
ってこれだけだとわかんないか。
赤いスライダーは、その項目に割り振るICの上限を設定するもの。
例えば、改良に必要なICが300のとき、改良にそんなにIC割り振ってしまうと
プロビンスの修復に割り振るICがなくなってしまうよ…ということがある。
そのような時は、赤いスライダーで改良に割り振る上限を50とかに設定する。
緑のスライダーはICの割り振りの下限を設定するもの。
AODでは、手っ取り早く資金を貯めたいという時があると思う。
本来必要とする以上に消費財の生産にICを割り振る必要があるが、そのような時に
緑のスライダーを使って、国家を維持するのに必要以上の資金生産を行うようにICを割り振ると良い。
他にも、生産や改良に大量にICを割り振ってしまって物資の生産が追いつかずに
ガンガン物資が減っていっているんだけど最低限ここまでは物資生産にもIC割り振っておいてくれよ…
的な使い方もよくあるかな。
>>779 丁寧にありがとうございました。
基本的な赤と緑の使い方がわかっていなかったようです。
とりあえず慣れるために大国プレイしてきます。
>>774 イタリアとイギリスが戦争状態になれば、エチオピアにいるイタリア師団は、
すぐに干されるだろ。そこまで待つしかないな。とりあえず連合入りしとけば?
>>774 41年まで粘れてるんならもうフランス陥落しててイタリアは枢軸に参加しているんでしょ?
イギリスが助けに来てくれたりしないのかしら。
データ見ていて考えてるんだけど、ソビエトで歩兵代わりにに山岳兵作って冬季にドイツに猛攻勢かけるのって可能かな? 冬に限れば対戦車砲or野砲つき山岳兵とヤーボで強襲することができそうなんだけど
士気と指揮統制が元に戻らないと厳しくない?
>>784 やっぱあのソビエトでドイツ様に殴りこむのは難しいか
43や44まで行けばドクトリンもペナルティもだいぶましになってふつうに押し返せるしなあ
遅ればせながらDDAにはまっているんですが、DH light、noneは DDAのバランスを変更せずシステムを改良したのみなんでしょうか? システムの不便な面が気になるので、そうであれば乗り換えたいと思うのですが。
DHやってみたいけど日本語化できるか不安で買えないんだよなぁ…
>>786 うん、だから極東とかUTBとかLight対応版が簡単に作れる
>>787 どうしてWikiみないの?
日本語化できてるじゃん。最新パッチでもさ。
DDA1.2からDHの綺麗なマップに惹かれて移行しようと思ってますがfullがDDAとあまりにも違いすぎて正直不安です もし自分の腕前じゃfullで勝てない場合は諦めてlightやnoneを楽しもうと思うのですが 歩兵の生産期間や空爆の強さ等もlight/noneはDDA1.3との違いは無いと考えてよいのでしょうか? また、light/noneはDDAよりも軽いのでしょうか?
>>790 そうじゃなくて自分が出来るか不安ってこと
>>791 うん、DDA並に空爆も強いし、あまりにも変わらなさ過ぎて萎えること保証するよ
ただ、デスラー戦法みたいなハードコードバグ技は軒並み修正されてるから、そう言うの好きならDHやめた方がいい
重さはDDAと変わらないか微妙に早いくらい
Lightは中小国が無駄にユニット溜め込むから後半重くなる、ユニット消したくてもDDA用セーブデータツールは使えないよ
Fullは人的の関係で中小国が溜め込めないから後半でも重くなりにくい
>>793 ありがとうございます
日本語版が出る兆候も無いのでDH英語版購入することにします
795 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 20:52:39.41 ID:iWeQRDrm
いやDH日本語版は必ず出るよ。夏ごろじゃないかな。
そりゃ今までの傾向からしていつかは出るだろうよ
797 :
名無しさんの野望 :2012/03/25(日) 21:13:36.26 ID:vnHINY7S
ふぅ・・・。ブラジルで南米制覇したが、海に出る準備中やけど準備に数年かかりそう・・・。
デュアルモニタだと挙動がおかしくなるのを知った
グラボ2枚刺しデュアルなら大丈夫
結局XPのパソコンにインスコした ソ連でプレイ中 まだマニュアル全部読んでないけど
初心者で今ドイツでプレイしてるんですが日本とは同盟結ばない方が良いんですか?
wikiの各国戦略ページが参考になるよ
イベントじゃない方の同盟なら対ソ戦の難易度が劇的に下がるし青写真でもお得。 難点はアメリカとの戦争になるが、どの道後で連合入りするのであまり変わらない。
日中戦争終結後か領土拡大イベント終了まではダメだぞ
DH日本語版待ちきれない と思った矢先にPCにカップ麺ぶちまけてAODすら出来なくなった(V´д`) 修理屋さんはよ
強く生きろよ (´;ω;`)ウッ…
俺もメインのPCがいかれてできていない
なんかCDを読んでくれなくなった 新しく買うしかないのか
hoiをプレイするときに一番適した食料はなんだろうか 缶詰?
ヒロポンだろjk
代用コーヒーも忘れるな
缶入りサクマドロップだろ(´;ω;`)ブワッ
hoiやりだしてから間食しなくなった。
バイキング「スパム♪スパム♪スパム♪スパム♪スパーム♪」
物資切れで歩兵がだんだん消耗していくのは分かるが、 戦艦が擦り減っていくのが意味不 腹減って鉄食ってんのか
「腹が減っては戦はできぬでござる
>>817 水兵が擦り減ってるんじゃない?
乗組員が全滅したら沈むってことで
錆びたりフジツボついたり
エンジンの潤滑油やパッキンなんかの交換部品も物資扱いなんじゃない? このスレの人間なら、戦艦の主砲が何十発か打ったら交換てのも周知だろうし。
機械だぞ。メンテナンスしないと壊れるっての。
>>817 外洋出ると食料だって減るし船はサビだらけになる
錆取ったら経験値が経るのが納得いかない
ドイツが無計画に共産や連合に宣戦布告して 全方位から責められて急速に縮んで行く姿をよく見るんだが もうちょっと総統には落ち着きを持って欲しい
ai改造するか臆病にすればいい 「ドイツが開戦しなくて困る」→「開戦イベントつくって随時発動する」
そんな総統を支えるイタリアプレイお勧め 大西洋で連合海軍を漁礁にし東部戦線では畑から取れた赤軍を畑へ戻すというやりがいのあるお仕事
>>825 45年になってもラインラント駐留してなかったりな。
>>824 艦橋とかの高所作業でサビ取りして兵士が犠牲になってるんだ
きっと
新造艦にベテラン乗組員が回されたとか新装備の搭載に伴って乗組員入れ替えとかそんな所じゃね
艦が錆びる →訓練が十分に行えなくなる →練度が下がる
→桶屋が儲かる
→景気がよくなる
→勢力圏に組み込まれる
戦争すれば景気がよくなる…そんな風に考えていた時期が、俺にもありました
そりゃ勝てる戦争じゃないと景気はよくならんよ
戦争は貸借対照表だからな。 世に破産上手なブラック起業が無くならないように、 破産好きの国家もまた後を絶たない。
やはり時代は戦艦経済だな(キリッ
DHのパッチ延期だって 絶賛ベータテスト中でリリース秒読み段階なのに、新機能導入したいから作り直すらしい なんかいい意味で斜め上行ってる、AODの人気が無くなるのが理解出来る
AODは内政屋から人気あるんじゃね?
何かを褒めるために他の何かを貶すのはやめようぜ、まーた変に荒れる
ステマですねわかります
いいから早くDH日本語版発売してくれ
俺のドイツとパスタとエイラで世界を征服したんだが 生意気にも日本とユカイな属国どもが生き残っていやがる 国境に兵を配置して戦争状態にしたあとエイラで観戦していたんだが ドイツが大陸を制圧した さすが俺のドイツやっぱり俺がみこんだだけのことはある 空母だけでも30席はいるし潜水艦み130席だ 戦艦だって30もいるし最古dぅ亜 山岳兵なんかいらんかったにゃ うはうぃkw
うぜえ
ガチで気持ち悪いな…
∧,,∧ <春休みか・・・ (;`・ω・) , / o={=}o , ', ´ 、、しー-Jミ(.@)俺のドイツとパスタとエイラで世界を征服したんだが
兄ちゃんエイラってなんなんの?
これのことかと -昔、妹は二重人格だった- 中学生の頃、妹は二重人格だった。 なんでも、火を見ると「影羅(エイラ)」という魔族の人格が現れるそうで、 真っ暗な部屋の中で唐突にマッチを擦っては、 「……ヘヘ、久しぶりに外に出られた。この小娘は意思が強すぎて困るぜ(笑」 などと乱暴な口調で叫んだりしていた。 ある日、夕食の時に「影羅」が出たことがある。 突然おかずの春巻きを手掴みでムシャムシャと食べ始めて、「久々の飯だぜ(笑」と言った。 食べ物関係のジョークを一切許さない母が、 影羅の頭にゲンコツ振り落とすと影羅は涙目になっておとなしくなった。 それ以来、食事時に影羅が出たことは無い。 そして別人格とやらは、妹が高校に入った辺りでパタリと出なくなった。 最近になって、大学生になった妹にその頃のことを尋ねたら、 クッションに顔を埋めて、手足をバタバタさせてのた打ち回っていた。
アイルランドは自作の弱小国家を粛正するMODでイギリスに食わすことにしている。 観戦用としてはスイスやメキシコ、あるいはトルコと選択肢はほかにもあるのだし。
DH冷戦MODやってる人いたら感想お願いしまうー
サイバーフロント様 DHの翻訳なんか放っておいてアイアンクロスのパッチを先にだしてください というかAODの1.07にアイアンクロス適用できるようにしろよ へんなプロテクトかけてんじゃねーよ
開発段階からアイアンクロスは地雷って言われていたのに・・
俺の頭に勉強が出来るようになるパッチ早くあてろよ CF早くしろ
公式サイトQ&Aが更新されてないぞ いつまで設計図配っているんだ?
857 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 09:12:48.10 ID:1dC1ae2c
初プレイでブラジルやってるんだが、南米統一して2年が過ぎたが未だ海に出られず。 軽・駆・空母の発展型艦隊の完成があと3年もかかるぞおい。 今は平和すぎるが日本がアフリカまで喰い初めててちょい不安。
徒歩でアメリカにも行けるじゃん
>>849 / i丶 \
/ / ∧. l \ ヽ
,' / !. / ', l ヽ ', /
! l l. / ', lヽ、___',. } / \
| l | / __ノヘ /リ! l |  ̄ ̄ ̄ヽ
| | l ̄ ', // _ l |
j l l _ V 〃 ̄ ` !〉 l/ │ │
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!{ _\ l j ノ
l ゝ __ ヽl ___ /l __
! >. 丶__ノ イ l /__/ ヽヽ
l `> 、 __ . < | /
| リ丶____r‐'</)_j_ /
| _/_: : : : : :: >' /`ー 、\
| >'´ ..ィ: \_: :/-、/}>ァ'´ \', ─┼─
r<_. <: : : : : :./ ヽ Y i / \ │
l: :\: : : : : : :/ ヽ \〉l´V / \ ノ
フィンランドのパイロットにそんな名前のがいたような気がしたが、エイラじゃなくてエイノだった ヘイヘとハユハみたいなもので別表記でもあるのかな
>>860 カリーニンさんはどうされたんですかね・・・?
迷走しすぎ 一部の国のICを増やして重くなったから、一部の国を削除とか
>>863 重いって、どんだけ低スペックのPCでプレイしているのか逆に知りたいw
AOD1.07ってよっぽどの低スペックじゃなきゃ44年くらいまでは快適だったと思うんだが
>>863 複数のバージョンを一つに統合してスタートアップイベントで使う使わないを選ばせるようにした方がいい
この前みたいにAAR書いて使い方を作者側から提示すると反応が良くなると思う
色々言われるかもしれんが、読者を挑発してはダメだぞ
>>863 色々とあれだが紹介ページを見て唖然とした
>最初から将軍のスキルレベルを最大値にした。
イベント、新大陸を削るとかもいくら何でも独善的過ぎるし、他のMODを入れてる人を全く考慮してない
AI強化・バランス調整MODのつもりならそこだけ分離するべきでは?
流れぶった切って悪いが 基礎IC45くらいの国だったら指揮官どれくらい居ればいいのかな ポーランド見たら200人くらいいたけど、まさかこんなに要らないよね
870 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 14:56:03.35 ID:1dC1ae2c
同じところで2度も落ちたんでググってみたら、未配置艦隊のある状態でセーブしたら落ちるだと・・・。 せっかくブラジル艦隊初の空母が出来たってのによー!パッチ当てたが当てる前のセーブデータには適用されませんだとー! ちくしょめええええええええええ!! さて、どこでやろうかな。ところで、対空砲の技術研究を上げたら船や基地の対空も上がるん?
上がるはずだよ、研究のところ見てみると基地の対空砲プラス25とか書いてあるべ。 船のは改良しないと上がらんけどね。
それはAODだけのものだよ
874 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 16:26:16.35 ID:1dC1ae2c
>>871 ありがとう。次はスペイン(国粋派)でやってみるわ。
何度やっても44年枢軸はクリアできないねー 日本で連合相手に本土決戦になってしまう
DDAはなんとかなるけど、AODは無理ゲー
AoD1.04ならwikiのやり方でなんとか勝てるべ
>>839 >>DH新機能導入
DHまだもってないんだけどイベントトリガーにスパイの人数ってあったっけ?ないなら入れたらよさげな感じ
DHの枢軸弱すぎだというからゾルゲ事件や関特演や南進論北進論あたりのイベント入れてソ連軍をソ満国境にはりつかせるとかできるようになるかも
AOD1.07の日本が弱すぎる どこ弄ればいいのかな?
880 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 19:15:41.38 ID:IwC1YBqc
浸透強襲の強さをいじればいいと思う
DDver1.3です アメリカ初期領土の本土の戦術爆撃機を太平洋の島々に移動させるのにはどうすればいいのでしょうか? 戦術爆撃機のような航空可能距離が短いものは太平洋で使えないということなのでしょうか?
史実重視路線は分かるけどやりすぎると面白味に欠けるよね 個人的に枢軸の共産・連合に対する勝率はそれぞれスペイン内戦時の共和派くらいでいいと思う あと枢軸・共産にアメリカ大陸上陸AIが欲しい アメリカプレイがつまらないのは多分これが原因
>>844 ざけえええ、おれのドイツ様なんて空母100隻以上あったよ、おまえの帝国ざけえええ
艦砲射撃弱すぎ
日本は1.04では40年までには余裕で対中勝利するし、 1.07ではいつまでも華北でぐだぐだしてるしで、 補給ルールかAIの違いのほうが大きい 浸透強襲をAI日本が開発できるのは大概は43年以降だしね
AARとかでよく目にする部隊のアイコンを変えるMODってどこにある?カラー化MODじゃないだろうし……
>>869 陸軍50、海空軍合わせて10ぐらいでいいんじゃないか
ただ、世界征服となると沿岸に敷き詰める部隊が黒子になったり、指揮官を中将や大将にしないと多少キツくなる
ポーランドの指揮官数が多いのは伍長とアカを轢き殺せっていうパラドのお告げ
>>887 ありがとう
架空国家用にツール使ってガンガン量産してるが、なかなか楽しいよ
「ヨーゼフ・アロイス・ラッツィンガーは『所属国:ネーデルラント、階級:大将、スキル:8、最大スキル:8、特性:機甲戦、攻勢ドクトリン、戦歴:海兵隊を率いた』です。」
さすが猊下だ、だがオランダは新教じゃないのか?
閣僚特性で「国外マンパワー+10%」の効果って 通常は国外人的資源1で毎日0.001増えるのが0.0011になるって事?
>>889 異端審問官になって改宗させろという意味だろう
日本だって枢機卿つい最近までいたしな
894 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 21:15:36.68 ID:5+TezUu6
まったくどうでもいいけど ウラーを英語表記すると ypaaaaになるのだろうか
すまん、あげた
>>889 ネーデルラントっていってもベルギーはカトリック多数だし
オランダもプロテスタントと信徒数は同じくらいだからいいんじゃね?
>>891 中核州の場合0.1/dなのが非中核州の場合10%の0.01/dになり、非中核州人的資源+10%を登用すると20%の0.02dになるの意
>最初から将軍のスキルレベルを最大値にした。 これ不評なのか・・・?
オナニーMODだから、そういうの好きな人には好評なんじゃないかな。
セーブしようとすると応答しなくなる… ちょっと前までできたのになぜだ
901 :
891 :2012/03/27(火) 21:52:14.88 ID:OawlH+FG
>>897 教えてくれてさんくす
この数値ならいじって100%超えても大丈夫かな。
大臣の特性増やしたので試してみよう。
7だろうとメモリ10ギガだろうと 突然落ちるのは不具合ではなかろうか? 伝説的な太平洋大決戦のデータががが
突然落ちるのはParadoxからの贈り物だからな 睡眠時間を与えてくれてるんだよ
>>899 aiはわざわざ将軍のレベル上げをしないからai有利になると思うんだけどな
>最初から将軍のスキルレベルを最大値にした、は
全ての国の将軍に行ってるのと最大と言うのはその将軍の最大値って意味なんだけどな・・・
レベル上げの楽しさとかあるんだろうか?
大臣の特性ってハードコートじゃなかったっけ?
>>904 案外レベルが上がるのって楽しいぞ
無能な古典派大将が気づいたら3くらいになってたら感慨深いものがある
DDAはしらんがAODはできる 将軍がハードコード
908 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 22:46:07.82 ID:tst74Z1q
ドイツでポーランドと戦争中にいきなりポーランド領がソ連領になるんですが何故でしょうか
いっそ無双できるくらいまでスキル上げれたらいいんじゃね 呂布みたいにせまりくるソ連の師団をちぎってはなげちぎってはなげ
>>908 ポーランドがある程度領土を失うとイベントでソ連に領土が割譲されるから
>>909 そうだね、将軍のレベルを10以上にした事ないからね
英雄何人かで戦線が変わるような事になるのかね?
やった事ある人いるのかな?
MODに関しては独善的だったな、極東MODとはもう別物でさらにアメリカまで
消してるし第二次大戦じゃなくて、それに近い何か別の架空戦記とした方が
いいのかも知れない。
如何せん、上手く伝わらないからAARで実験部屋を作ってみよう
普通にWW無双とか出たらおもしろそうだな
筆髭がモスクワで無双してたな
ただの人外無双の予感 そういや人外っぽい人でジャック・チャーチルってあんま有名じゃないな
916 :
名無しさんの野望 :2012/03/27(火) 23:16:34.26 ID:tst74Z1q
ルーデルが爆撃するとどんな部隊も即蒸発するようになったりフィンランド軍が戦車師団用意しようが1師団に食い止められるシモヘイヘ無双とかが起きたりするわけだな
逆に指揮する部隊は何故か補給が届かずに磨り減ってく牟田口とかな ウーデットが大臣だとCASばっか生産したり 日本も海軍大臣によってAIが空母か戦艦かに製造ラインが変わったりな
そんな変なことしなくてもいいけど、日本AIには北進論と南進論の二種あったほうがいいとは思う で、日ソが中立条約ありで関係が+でスパイが5人以上だと日本AIが南進論に切り替わる 日本AIが南進論に切り替わる前にソ満国境から部隊を引き抜くと北進論AIで挟み撃ちにあうとか
日本をプレイしているのに、勝手に日本軍部隊が動くMOD
なにそれリアル
親衛隊に死守命令出してるのに勝手に撤退するMOD
首都に核攻撃すると政府首脳が黒子になるMODなんていやです
言いだしっぺの法則な!
シモヘイヘってあたった相手は死亡扱いという結構甘い数え方なんだよね
閣僚の持つ特性は変えれるけど特性の内容は変えれなかったはず
NKVD「弾が当ったぐらいのことで前線から撤退する敗北主義者は銃殺だー!!」
首都に核を落とすと、全員閣僚が死ぬ設定にしてほしい 後、備蓄資源全部死んでほしい
このゲーム海に接してない国やったことないけどそういう国も海沿いの土地取れば艦隊配置できるの?
ドイツでやってたら41年に滅びた どうしてこうなった
つくづく世界統一は無理だと実感できるわ まぁ経済征服はできるけどね!
アメリカ征服や独ソ戦で勝ったほうを倒すとかまでいくとモチベが保てないしな
オレより強い奴に会いに行く・・・ が出来なくなったらエンディング
オーストラリアプレイのために自作したイタリア対豪降伏イベントが発動するたびにCTDするんだけどどうすればいいんだろう コマンド的にはOZがイタリアを属国化するだけなんだけど、発動するとなぜかイタリア陸海軍が将軍付きで日本に譲渡され イタリア半島以外のイタリア領が日本領になり、時間を進め始めるとCTDする 日本領になるのは日本が枢軸入りしててドイツ滅亡後だからかもしれないけど、イベントの書き方に不備はないのに何故落ちるんだろ?
AoD廉価版は嬉しいなあ 未だにDDAだったけど、この値段なら貧乏学生な俺でもぽいと買えるよ
廉価版よりICのパッチ出せよ
ICがクソ重いのは日本語版だけらしいよ というわけで英語版を買いましょう
俺もDDA派でAOD買おうか迷ってたけど 今さら定価で買う気もしなかったから廉価版はありがたい CK2は英語版のまま遊んでるけど HoIはイベ自作するから日本語で遊びたいし 英語版を日本語化した時に残る文字化けや表示化けがどうしても気になって… (英語版の価格の安さ&パッチの早さとどちらを選ぶかという話だけど) 最初から2バイト文字対応で開発してくれていればよかったのだけどな
・・・・・この値段なら英語版のダウンロードの方が安くね?
文字化けなんてあったっけ…とか思ったが 師団名入力するときとか不便といえば不便か ちなみに日本語版でも英語版のパッチ当てて遊べるし 逆に英語版でも日本語版用MOD遊ぶ方法もあるぞ
廉価版の次はDH日本語版くるな まさかDH with ICとかやるのかな
947 :
943 :2012/03/28(水) 13:34:11.53 ID:5YCioMLp
無印は英語版日本語化で遊んでいたので メリットデメリットはそれなりに承知 DDA出た時は(HoIにハマりすぎて資格試験に失敗した反省で)ゲームから離れていて しばらくたってから日本語版で買い直した 値段だけ考えれば英語版>>>日本語版だけど
日本語版で作られた国産大型MODが英語版に入れにくいってデメリットが痛い
前はイベント説明文が長すぎると落ちたが、 今はパッチ神のおかげで自動折り返し出来る 他に英語版日本語化のデメリットってあったっけ?
DESC文が翻訳されてなくて寂しい
>>949 船や師団の改名が面倒
バックスペース2回って意識してないととんでもないことになる
どっかにDHのユニーク閣僚の特性見れるところないかな?
おーすごい 冷戦系のMODはいろいろあってなあ
もう朝鮮戦争→WW3の世界は嫌だお
冷戦期のMODのイベントって何やるの? チマチマ不満度やインフラや閣僚が変わるだけ?
AODかよ・・・ 未だにAODもってねえから買おうかな
冷戦終って戦争始まったら即日3桁の核が世界中に降り注ぐ
AODは半月後に日本語版の価格改定来るしね
64bitwin7で快適に動作する廉価版AoDが欲しい
963 :
名無しさんの野望 :2012/03/29(木) 00:14:06.63 ID:6CWMSOwZ
>>960 パッチっていうか日本語版用MODを英語版でも動作するように
コンバートできるツールがあるんだよ
他にも色々遊ぶ上で有用なの作ってくれてる人だから
正にパッチ神的な
>>962 特に問題なく遊べるけど…
そういやwikiのコメント欄に4Gパッチ当ててみたってのがあったから
やってみたけど変化あるように感じない
元々メモリそんな使うゲームじゃないし当然か…
デュアルモニタだと激重になるのは解決できないか ウィンドウ化も16bitにしなあかんし 結局昔のサブPCにXPインストールして使うことにした
OSは何でもいいがbit数が違うのはやばい
16bitてなんだよ16ビットだった
AODのオプションで一国を分担ってありますがこれってどういう意味ですか?
上のバーで31という意味ね 表紙があるから中身のページでいうなら30ページ
>>965 ウィンドウ化は画面色がHigh Color(16ビット)にする必要があるだけでOSは関係ないだろw
ちょいちょい書いてることがおかしいぞ
DDA36ソ連冬戦争中でポーランドにパルチ発生しそうになってきたんで歩兵を置こうとすると落ちる 歩兵でも守備隊でも容赦なく落ちるんだけどこれはなぜかな?
あ、追記だけど講和を蹴ってスオミ共はさっさとしね!を選んだのも原因かな? これが原因くさいなら巻き戻して講和受けてもいいけど・・・
マルチプレイで1カ国を複数人プレイできるかどうか。 アメリカで内政と戦争を分けたりできる。 日本で、陸軍と海軍の対立を再現できるよ。
うわ・・・これ倉庫の歩兵にカーソルあわせると落ちるわ、まだたった120狙撃師団しかおらんのにこの有様じゃあドイツに轢き殺されちゃう
セーブデータ保存して再インスコした方がいいんじゃないか?
>>971 いやコンパネからいちいちセ設定変えるのめんどくさいですしおすし
あー規制くるみたいだな クソ!
規制されるまえに埋めぬるぽしとくか
>>975 編成がめちゃくちゃになるかもしれんが他国に入って、AIに配備させた後にはいりなおせば?
ところで船の付属パーツ生産してない?
>>972 バージョンによっては旅団関連のバグで未配属プールクリックした瞬間に落ちたりする
hoi4はhoi2にプロヴィンス増やしてマップを綺麗にする感じで出してほしい hoi3の外交がつまらなさすぎて・・・
IC「俺、プロビ沢山あるよ!」 DH「俺、マップ綺麗だよ!」 AOD「・・・俺、今度廉価版出るよ!」
hoi3……… DHは速度付ければ守備隊も自力で歩けるようになるし、歩兵に複数の旅団つけたり、歩兵から自動車化、山岳化できてオススメだお あと、伍長や同志スターリン、裕仁天皇に個性がつく
AODの良さがわからんとは……
初ソビエトプレイ 兵力を抑えつつドイツを迎えうってみた だってあっさり勝っちゃうとつまんないからな うん、あっさり負けそうだ 独ソ戦中にハッテン型空母作ってるのも駄目だったか
AIドイツって改良はするのになんで戦力補充しないん?
次スレダメだった誰か頼む どこも人居ないと思ったら春休み大規模規制に入ったんだな
>>987 補充しようにも、要員がおらんのだろう?
実際のドイツも、中盤以降は戦闘機や戦車はあっても、
動かせる人がいなかったらしいしな。
あるといっても、4号とかメッサーシュミットとかだから、
本当のところは、乗りたがらなかったのかもな。
海軍の戦闘を提督の決断っぽいシステムにしてくれると嬉しい
>>986 AoD1.07で、同じくソ連プレイ中だが、
独ソ国境に工兵旅団を1つ混ぜた9個師団の2軍団、計18個歩兵師団がいれば、
ほとんど突破されずに尚且つ戦闘が起きるくらいの防戦が楽しめるよ。
北部は開戦と同時に初期配備の自動車化歩兵と戦車で攻勢をかけて、
ケーニヒスベルグまで更に戦線の縮小をする。
旧ポーランド領南部のストルルイは包囲されるから事前に放棄。
後は反攻が現実的な1943年まで川沿いでの守勢をお楽しみ下さい。
>>989 >>987 に対する説明にはなってないだろw
だったら新規生産は続々とできる理由の説明はどうなる?
確かにAIは人的資源が300以上とか余ってても補充しないな。
でも充足率の低い師団は攻撃性能が落ちるだけで、防御力は下がらないから、
的としては十分に役立つし決して無駄ではない。
AIでreinforcementの設定がドイツは0.1だから、IC400になってても補充に回すICは40くらいまで。 特に航空部隊が大損害を受けたら補充に必要なICが100を超えるなんてざらだから、 陸上部隊の補充にまで手が回らなくなる。 不満ならこの数字をいじればいいよ。
梅
スレ立て乙