Civilization4(Civ4) Vol.230
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:20:28.00 ID:re2QmnO8
3 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:20:45.92 ID:re2QmnO8
4 :
名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:22:23.81 ID:re2QmnO8
5 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:38:49.41 ID:0BdiyKPy
>>1 貴公の迅速なスレ立てに感謝している(+1)
6 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:41:16.04 ID:vjhqgnE3
7 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:13:11.04 ID:kCoi9a0J
あ、あと1時間だけ・・・
8 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 05:48:07.06 ID:1ElUec94
前スレ1000の人レポよろしく
できればさらに丘で
9 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 05:52:49.32 ID:iNUZExNQ
>>8 一応シドに挑戦するつもりだが、あくまで前
>>1000は願かけで
最強資源をもってしてもシド難度制覇は俺の腕じゃ難しいだろな。
やはり、それに加えて最強指導者をもって挑まなくてはでござる。
10 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 05:58:20.00 ID:1ElUec94
頑張ってくれ
羊とシェール油が合わされば最強に見える
11 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 05:59:29.66 ID:9XFi9QUU
羊・クジラ・ござる・絶望・同志。俺たち最強ステマ同盟!
今日も朝からスレで待機だぜヒャッハー!
12 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 06:04:38.11 ID:gxO/d94y
ステマネタもうたくさん
始めは面白かったけど何回も同じ事繰り返えされるとウザくなる
wikiにAAまで載せちゃってさ
13 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 06:08:18.40 ID:1ElUec94
>>11 IDがUU
なりすまし乙
お前ガリアだろ?
14 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 06:51:13.08 ID:VkNE0hjZ
パンゲア系の必勝法教えてあげる
農場と神秘主義だけ取ったら鉄器一直線
これ以上の文化は一切拒否して街30個作るあとは延々剣士作って勝利
後半カタパルトは必要どっかから略奪すること圧倒的数敵圧力を前にライフル兵も目じゃない
15 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 08:05:29.31 ID:/MkidNh1
16 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:07:30.33 ID:8xhgAjxd
17 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:11:57.46 ID:N8yBL4rX
普通なら街が30もあると管理がおざなりになるものだが
剣士を作るだけなら気をもむことはないしいける!
18 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:17:18.68 ID:4HG1vvzG
>>14 シャカ「お前、それサバンナでも同じ事言えんの?」
19 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:53:05.55 ID:VJTcj2QF
30個作れるならもう制覇だな
20 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:13:19.56 ID:1UlXcGl+
なんのネタもない時ならいざ知らず、戦略について検討してる最中に、
くだらないネタを連打して、話の邪魔をしてないかとか考えた事ないのだろうか
21 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:19:01.87 ID:4HG1vvzG
前スレ最後からここまでどこにそんな実用的な話があったんだ・・・?
22 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:22:02.49 ID:HEppcQ28
もうニコ厨ぐらいしか新規居ないんだから
この流れでも暖かく見守ってやれ
23 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:32:26.76 ID:gv3hzunv
で、その戦略に感化されて変わった人はどれくらいいるの?
やってみた感想を聞いてみたい
俺には合わなかったよ
24 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:50:34.13 ID:iNUZExNQ
くだらない自治厨こそもういいから、なんか話題提供しろや。
25 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:51:17.20 ID:BAu5X/II
おまえがなー
26 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:53:28.99 ID:0YLuPgaw
指導者とか資源になりきってレスする流れは食傷気味だわな
あと指導者「○○○」みたいに喋らせるやつ
27 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:56:08.08 ID:mO1LXwzx
AA張ってる蛮族NGにしたらすっきりするぞ
28 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:05:30.24 ID:W78YqnKY
飽きたから自重してくれ、だけで止せばいいのに、そうやってグチグチ続けると天邪鬼がしつこく引っ張る
29 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:12:13.56 ID:e6FCQnUy
週末糞立地きてないの?
ver3.19 日本語で頼むわ
やりたいんだわ
30 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:23:03.36 ID:DSfNNnCo
資源って被っても一つ分しか効果ない?
あんまり交易の有効性が見いだせない
31 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:26:18.84 ID:v7QjcfXH
資源が余ってるなら金で売ればよろし
32 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:26:52.65 ID:e6FCQnUy
マップによるだろうけど誰かしらに売れない?
5Gとかでも入ってきたら嬉しいし
33 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:34:11.34 ID:iNUZExNQ
金余らせてる奴に売りつければ、よろしい。
上手くさばけば下手な金銭系タイルよりも収入生むこと多いぞ。
34 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:34:48.92 ID:LmTkZV+E
>>29 同じ効果のものを交換するだけで有効度が稼げる
序盤は幸福>衛生だけど、中盤以降は衛生が重要になる
そのへんAIは考慮しないから、こまめに見直すと意外に効いてくるよ
35 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:36:49.21 ID:z7gGazWk
>>30 1つ分しか効果がないからこそ、余ってる物を交換し合うんだよ
1つしかなくても幸福や衛生に余裕があればそれもゴールドと交換してしまおう
36 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:37:57.86 ID:DSfNNnCo
なるほど
難易度低いから細かいことはきにしてなかったけど
それじゃそろそろ貴族デビューして
プレイ時間伸ばしていくか
37 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:39:05.77 ID:iNUZExNQ
毛皮とか、大抵複数固まってるから、早めに資源キャンプたてるといいな。
交易さえ可能になれば、すぐに元はとれるからな。
38 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:39:18.04 ID:BAu5X/II
ジャングルに埋まってる暦資源とか2個目出すのめんどくさいよ
39 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:46:05.38 ID:4HG1vvzG
とりあえずSteamのセールで英語版買っちまうかなー
最近、やろうと思う度にディスク引っ張り出すのが面倒すぎて
40 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:59:18.77 ID:f9wBA3+D
以前画像だけはupしたんだが、
プレイヤー一人だけ隔離されてキャラベル作らないと他の指導者に会えず、
他6人のAI指導者はパンゲア状態ってシド星って糞立地に入る?
41 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:15:26.56 ID:mO1LXwzx
その隔離場所の立地によるんじゃね?
42 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:22:10.91 ID:iNUZExNQ
隔離状態でも、土地が充分なら後で巻き返せるし
パンゲア状態の連中だって、戦争屋が多くて互いに足引っ張り合ってる、って事態もありうるしな
43 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:23:28.06 ID:7RtiUFDr
俺が昨日がんばって再生成して糞立地を受け取ってくれ!
というわけで準備してくる
あと前スレのAA連投はやり過ぎ
たまに同志がガラッっと入ってくるぐらいが丁度いい
44 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:24:32.68 ID:DnE2+S92
まぁ気楽にうpしてくれておもしろそうだったらやる
勝利してSSとか貼っても反応薄いからスレには報告しないけど
大体の糞立地は勝利してる
45 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:15:28.41 ID:7RtiUFDr
46 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:45:53.94 ID:gv3hzunv
>>45 せっかくの立地だがやはりできない
そのままはもちろん、オマケで変換したやつも無理
47 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:52:27.22 ID:7RtiUFDr
>>46 環境はどんな感じ?
日本語のやつは英語で読み込めたけど、逆は無理なんかな
MODの問題ならWBでMOD抜いてくる
48 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:52:56.16 ID:XvUGJqzZ
今までは余ってる資源があったら3ゴールドとでも交換してたんだけど
AIの幸福やら衛生が上がることを考えるとあまりに安い値段での交換は悪手?
49 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:58:48.28 ID:7RtiUFDr
50 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:00:58.41 ID:DnE2+S92
MODのフォルダにBUGMod_4.4って名前の空フォルダ作ればやれるよ
中身をCGEにすればCGEでできる
51 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:01:11.66 ID:gv3hzunv
52 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:05:40.01 ID:7RtiUFDr
>>51 >>50の言うように空フォルダ作ってそれをMODとして読み込むか
MOD無しの状態で
>>49使ってもダメなら言語の影響だと思う
もしかしたらWBSaveをシナリオとして読み込めるかも
53 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:18:31.32 ID:F+KIWPNp
>>48 いや売った方が良い。て言うか、場合によっては余って無くてもガンガン売って良い
態度ボーナス付くし、金は万能だからな。確かに相手の都市は成長するかもしれんが、相手の財布から金を得ているんだから何も悪くない
特に軍事系なんかは高値で売れるんで、必要な時以外は輸出しまくるとお得。必要になったら改善破壊→即修復でおk
攻撃志向や防衛志向に馬を売ったりするのも大変よろしい。モンゴル相手の時だけはちょっと悩むけど
54 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:21:30.01 ID:gv3hzunv
>>52 シナリオから無事にできたっぽい。何度も迷惑をかけてごめん
パンゲ厨だから久しぶりの大陸にwktk
55 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:51:48.70 ID:9gjVChfZ
>>54 やってくれるだけでこっちがありがたい
ちなみに俺は技術早すぎて余裕で負けました(^q^)
やっぱ徳川擁護不能なレベルで弱いわ
56 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:57:03.77 ID:N9bwOdFs
序盤10都市とれたのに、幸福資源はひとつもないわ、火山が3回も噴火するわで負けちまった。
57 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:04:34.97 ID:v7QjcfXH
ハァ 銅もねえ 鉄もねえ
食料資源もほとんどねえ
象もねえ 馬もねえ
羊が丘陵ぐーるぐる
オラこんな首都嫌だ〜 オラこんな立地嫌だ〜
58 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:27:14.69 ID:lXuv4c3b
59 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:44:38.70 ID:EFD+y0Es
第三都市で食料が平原牛のみの東京をたてるんですね
60 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:22:40.06 ID:qfmUAjGh
象カノンラッシュで2カ国食い
戦車で制覇した。徳川で
志向とはなんだったのか
61 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:31:52.98 ID:+s75fS31
ローマで象カノンラッシュする時に似た悲しさだ
62 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:40:08.16 ID:CoRD/JHv
象はホント、長く使っていける良ユニットだよねぇ
クメール使ってて象取れなかった時の悲しさよ…
63 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:45:02.82 ID:6bsnEY5h
徳川で戦車爆撃機ラッシュ超強い
64 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:05:05.14 ID:v7QjcfXH
もしかして:徳川でなくても超強い
65 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:05:15.98 ID:iNUZExNQ
>>61 鉄があるならちゃんとプラエを作ってやれよ。
都市襲撃つけれるし、うpグレとか後々考えてもそっちのがベターじゃ?
66 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:12:17.88 ID:F+KIWPNp
象は鉄と違って最初から見えるから用意が容易って点と、中世のメインである騎士、メイス、ボウガンを倒せるってのが大きいからなぁ
長い目で見ると昇進やUGでプラエ有利だけど、中世ユニットと戦うなら象の方が良い事も多い
67 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:13:53.88 ID:y7LAaFv6
象さんで2勝くらいしてさらに斧兵で追撃して5勝くらいすると大将軍ができる
それをロングボウにつければあら不思議
対象国を大幅に後進国に変えられます
68 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:16:26.72 ID:2MdLKwOt
騎士「わしは中世ユニットなのに手も足もでんわ・・・」
カタフ「さすがの私も象だけはちょっと・・・・」
胸甲「おれなんてルネなのに、ほぼ互角なんだぜ・・・」
コンキス「対白兵ボーナスとはなんだったのか・・・」
69 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:16:57.31 ID:v7QjcfXH
象さんは中世防衛の要であるロングボウの天敵となる騎士のアンチなのがありがたい
モンゴル文明はケシク(笑)などではなくゲル戦象こそが真のUU
70 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:18:31.32 ID:mO1LXwzx
胸甲って何であんなに微妙なんだろうな
71 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:22:18.86 ID:2MdLKwOt
72 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:25:10.16 ID:RssnG8l5
胸甲はライフリングがまだ無い時にあらかじめ作っといて安価でUGするためのトレブ的位置
73 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:33:32.59 ID:8ujXgSv9
コンキじゃなくても対白兵+25%デフォでいいよな。というかそうした
象にまともに勝てない次世代ユニットって何なの
74 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:35:59.26 ID:d3bULgo2
そりゃあ象さんだぜ馬に乗って象さんと戦えって言われたらどうする?無理でしょ?
75 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:36:08.39 ID:iNUZExNQ
>>66 でも、攻城戦なら中世ユニット相手でも最大の障害は長弓な訳だし
コストも象より安いプラエの方が、カノンRのお供にはいいと思うぞ。
76 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:37:39.53 ID:y7LAaFv6
象さんがいないとカノンがナイトにやられちゃうよ
さすがナイトは格が違った
77 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:41:34.90 ID:RssnG8l5
>>74 胸甲騎兵はピストルや火縄銃で武装した騎兵なんで、史実の弓騎兵よろしく逃げ回りながら撃てばいつか倒せると思うよ
78 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:44:09.24 ID:2MdLKwOt
アレクさんとこのファランクスは、斧で足を切り倒したらしい
カエサルさんとこのプラエは、突進をさっとよけて投げやりで串刺しにしたらしい
79 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:49:22.42 ID:iNUZExNQ
>>76 象にもナイトにも勝てるアンチユニットがいたような…
しかし、騎士の戦略的なポジションが本当にわからないな。どういう場面で作ればいいのか
80 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:54:10.41 ID:y7LAaFv6
ナイトの基本的な使い方は
>>67と同じ
ナイトのほうが勝率は高い
ハンマーコストがかなり違うけどね
中世の主役はロングボウ様なんです
最強ロングボウ様を活かす戦術を考えるほうが効率的
81 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:06:45.72 ID:RssnG8l5
騎士(90ハンマー)→胸甲(100)→騎兵(120)はUGが安いと言ったが、逆に言うと騎士のハンマーが重いということでもあるな
まあマスケ(80)→ライフル(110)も似たようなもんだが徴兵しちゃうし
やっぱり象さん(60)が壊れているだけな気もする
82 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:07:59.71 ID:v7QjcfXH
プラエ(45)
象兵(60)
こう書くと全く壊れていない気がする
ふしぎ!
83 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:18:04.74 ID:/MkidNh1
それプラエがもっとぶっ壊れてるだけや
84 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:20:04.39 ID:NzMxyw37
プラエはUU、象さんはどの文明でも使える
UUのぞけば一番のぶっ壊れが象さん。象さんはカタパ作りながら騎乗いけるのもポイント
>>79 シングルじゃ使いどころが難しいね、基本はマルチ専用機
まあ戦略を絞ればカタフなら十分主力になるし、ラクダさんはジューシーのような運用ができる
85 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:25:42.60 ID:PaSnu2jX
胸甲は騎兵制覇への第一歩
最初胸甲で戦争初めて途中で騎兵にうpグレしつつ制覇勝利できる
しかし騎士はちょっとしんどかったことを認めざるをえない
86 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:38:43.76 ID:y7LAaFv6
ジューシーさんは弱いが使い勝手はいい
雑魚だけどな
87 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:05:35.21 ID:SpfWkPZj
象さんの一番の利点は見てて癒されること
パオーン
88 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:06:48.31 ID:z1vOnbwN
カタフで大将軍量産おいしいです
同世代の野戦ならほぼ無敵だ
89 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:13:36.58 ID:RssnG8l5
胸甲は腐っても火薬ユニットだしな
騎士さんは・・・白ひげがダンディだ
ところで、クロスボウに鉄が必要なのにマスケは金属不要というのは納得いかへんで
90 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:20:18.85 ID:SpfWkPZj
マスケに鉄必要だったらいよいよゴミじゃねえか
91 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:33:30.38 ID:v7QjcfXH
マスケは弱いことに意味がある
マスケが強かったらライフルRが成立しない
92 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:38:06.27 ID:NzMxyw37
マスケはUUがみんな便利だからいいさ
93 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:55:11.24 ID:/MkidNh1
そこで攻めて守れるコンキですよ
94 :
名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:56:52.08 ID:F+KIWPNp
ガリア「強すぎてラッシュ不可能にさせてすまない」
95 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:06:28.68 ID:Yfr3YBXA
ジャガー「プラエはうpしても何も残らないかわいそうな子」
96 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:06:40.09 ID:lAXurPcT
守りと聞いてツクネがアップを始めました
97 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:07:46.52 ID:nWqSN5Fy
守り専門と見ればラクダさんもそう悪くない
98 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:09:41.98 ID:RY9K1nkK
マスケが強いと徳川さんのありがたみが薄れるだろ
現在「さすが徳川さんだ。マスケでも強いぜ」
↓
強化後「さすがマスケさんだ。徳川なんか不要だぜ」
99 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:12:26.86 ID:IuOszgHB
マスケさんはいないよりマシというのを求められてるのであって
強くてもそのなんだ
困る
守れば長弓並
攻めればメイスを圧倒するマスケさんがよわいわけがないマスケ
長弓並とか嘘だろ…?
いや、メイスは対白兵持ちの上に都市襲撃付けられるから
徳川マスケ以外は正直メイスのほうが・・・
単体なら長弓並かそれ以上だろ
ハンマーが高すぎて数がそろわないってだけで
数をそろえるのならマスケさんのほうがよほど楽
カノンで弱り切ってる長弓をドヤ顔で狩るマスケ
ライカノに無残に虐殺されるマスケ
都市防衛で第一回戦のユニットに選出される栄誉を長弓に奪われるマスケ
その長久が見事にカノンを撃破したのに、次試合でカノンにボコられるマスケ
>>102 徳川マスケ以外と言うが、徳さんのUUってマスケじゃなくてメイスなんだぜ・・・?
鎚鉾兵 対白兵+50%
長弓兵 都市防御+25% 丘陵防御+25% 先制攻撃+1
騎士 先制攻撃無効
ライフル兵 対騎乗+25%
マスケット兵 なし
ユニット固有能力すら無いマスケ
109 :
マスケット兵:2012/03/10(土) 00:49:06.52 ID:lAXurPcT
でもなんだかんだで愛されてるマスケ
マスケ「火薬をとったんだね!僕解禁されたよ!あのうざい城の防御力も関係ないよ!どんどん作ってね!」
プレイヤー「ああ、あいつが工学交換してくれうな・・・えーっと大科学者はあと4Tで活版を完成させるのが・・・・・・それまでにトレブを7機は作れそうだな・・・・・なんだいたのか?」
マスケさんは戦闘力+1でもよかった気がする
しかし下手にマスケが強いと、使い捨てカタパ+マスケのラッシュが出来ちゃいそうだな
ぅゎマスケょゎぃと思う奴はオロモ戦士で教練Wまで付けてみ?
無敵になるぞ マスケのイメージ払拭するぞ
うむマスケが強かったら、気軽に火薬をだして工学やギルドと交換できないもんな
長弓量産されるより、マスケ作ってくれたほうがおいいしぜー と思えるから出せる
カノン殺されても困るし
この前それやって、先制攻撃耐性出されないように
馬持ってないアラビアに「先生いただきまーす^^」ってお邪魔したらだな・・・
あいつが空気すぎるのが悪いんや
もう何百回も見たのに「オロモ戦士」を「オモロ戦士」と脳内発音してる自分がいる
AI「鉄器を手入れたけど剣士って戦闘力6もあるじゃん!よーし量産しちゃうぞー」
AI「火薬を手入れたけどマスケって戦闘力9もあるじゃん!よーし量産しちゃうぞー」
AIAI「ロケットを手入れたけどなんか歩兵からアプグレできちゃうじゃん!よーしジョブチェンジしちゃうぞー」
SAM歩兵はマジで神
あれのおかげで騎兵制覇がどれだけやりやすいことか
象カノンも歩兵だとしんどいがSAM歩兵ならなんとかなる
AI「あ、大科学者湧いた!よーし哲学に突っ込むぞー」
AI「自由主義ゲット! よーし鋼鉄手に入れちゃうぞー」
AI「あ、なんか横に防備薄いやつがいる!よーしカノンでラッシュしかけちゃうぞー」
もしやられたらうざいことこの上ないな、お前らも人にやられて嫌なことはやらないって言われてきたろ?
それなのに・・・
あったら嫌なAI
いつまでもチチェンイツァーが残っている
あったら嫌なAI・・・
にこやかにこの都市を受け取って欲しいと申し出てきて
受け取った瞬間に技術先進国へと変貌するAI
あまりも利己的なガチ仕様にしすぎると、AI同志の潰しあいからの棚ぼた勝利とか増えそう
あったら嫌なAI
会って即宣戦してきて、改善荒らしと労働者捕獲に徹するAI
それなんてプレイヤー?
あったら嫌なAI
・技術ばら撒くくせに自由主義ルートと最新軍事技術は放出しない
・親しみでも宣戦してくる
・他国に宣戦させておいて背後から襲ってくる
・他国に宣戦させておいて相手国に核を渡す
・宣戦してきたと思ったら先制核攻撃でこちらが滅亡
・・・プレイヤーってひどいな
AIに他国の勝利を妨害すると言うルーチンがあれば終盤が激しくなるな
親しみなら妨害しないようにすれば外交も重要になるし
・宇宙船の建造が進むとAI同士で示し合わせて準備期間なしに宣戦してくる
・文化勝利の(以下略
これも嫌だな
首都建設して1ターン送ったら何度か再生成される
あの頃は運営もお国は問わず一般プレイヤーもPK、PPK、その他の変な連中も不思議な一体感があった
本気でムカつく事もあったけど、皆でバカやってるみたいで楽しかったな
あの頃あの頃言っても、もう帰れない世界だから仕方ないけどね
今じゃいい思い出だよ
長文でだらだら書いて申し訳ねぇです
このスレ読んでたらつい書かずにはいれなかったんだ
http://www.akalabeth.net 最近出来た和鯖なんだが、雰囲気も良いしやってみたら面白いかもな
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉}
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-'
|┃ | ='" |
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' {
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>129 嫌すぎるな。神立地だと喜んでたら突然再生成で糞立地に変わったりするんだもんな
ちょっとは他のAIのことも考えて欲しいよな
AIでも哲学ジャンプは実際にやってくるよな
アポロで法律とって哲学ジャンプというのもある
あと自由主義や教育の加速
>>126 セーブロードとワールドビルダーもよろしく
まさか奴隷の反乱のことを言ってるんじゃないだろう
ドラクエで言う所のプチデンデンデンデンデンデンデンデンデンデーデか?知らんけど
栄誉の殿堂とかがちゃんと機能しなくなってるかも
139 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:46:34.70 ID:6zr4QTNs
civ4ブログめぐりしてたら「無職中卒職歴なしで30歳」ってブログを見つけてしまった
早めにこのゲーム足洗った方が言いような気がしてきた今日この頃
>>136 「過去のゲームの記録は全て失われました」のことだろ
イベントで古代オリンピック開催されたけど現代オリンピック開催できなくなった云々ってことらしい
ゲームってのは試合のこと
序盤大将軍でたら象に戦闘6までつけるのもアリか
古代に早くもAIアメリカがボコボコにされてて
スコアビリだったからどんな糞立地かと思ったら
金鉄豚川沿い氾濫原山盛りの神立地でワロタw
なんでボコられてんだよw
将軍は1体回復要員にしたら、あとは生産都市と首都に士官学校ってパターンばかりだったけど
オフェンシブな使い方も楽しそうね
でもやっぱり戦死がこわいいぃw
こんな使い方面白いよっての、何かある?
カタパ・トレブに都市襲撃3+弾幕3はかなり必要戦力減りそうだから
攻めて消耗した後にもう1戦って時は作っちゃってそのまま次攻めるってのもアリかもね
敵都市の隣に丘と森が隣接してる状態でレンジャー3ゲリラ3を覚えたランボーを一匹配置して
敵部隊がうかつに動けないようにするとかも面白そう
一匹目の大将軍をユニット一体と合体 25EPくらいの回復将軍が出来る
二匹目の大将軍を回復将軍と、もう一体のユニットと三身合体 35EPの回復将軍と、15くらいの将軍が出来る
三匹目の大将軍を〜
これで安全に超回復大将軍ができるぞ!
148 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:38:41.70 ID:yU/qD9jh
大将軍の定住と経験値分配&無償アプグレってどっちが強い?
カノンラッシュだと将軍付けて即都市襲撃3にして突っ込んだ方がいい気がしてきた。
貴族でやってて初めてデススタックを見た
おかしいな、研究ぶっちぎれる立地と都市数だったのに
戦士と弓しかいないのにわざわざ船で俺を攻めてくるとかどういった風の吹き回しだジョアン、スーリア、エカテ・・・
エリザベス、カパック、ヤコブ、メフメドうわあああああああああああああああああああああああああ
デススタックって一体どのぐらいの規模から
デススタックって言って良いのかな?
50ユニットぐらい?
触れたら溶けることだけがデススタックの証明
>>148 それも面白そうだな。俺はハイレベルな騎兵育てて、ポイント振り分けて
特別奇襲を何体も作る、ってのは良くやるな。歴戦の象さんまで含めれば、結構数がそろう
それより機関銃うpして丘都市でワンマンアーミーやろうぜ
経験値たっぷり溜めて機械化歩兵にうpぐれすると怖いものがマジでない
つ ステルス爆撃機
定番の回復や戦闘力アップ以外のスキル使いこなしたいなー
いまさらだが爆撃機とかって戦闘力有るんだな
手探りでも物量で殴り勝てるから気にしたことなかったぜ
3000年代に騎乗きて古代入ったわろた
これ弓開発して弓騎兵ラッシュかー?
経験値二倍の昇進って長弓に大将軍つけたときくらいしか使ったことないな
弓兵ぇ
AI文明より戦争うまいんじゃないのこいつら・・・もうやだ
こんなとき防衛志向の弓兵だったら!
>>159-160 WBを疑いたくなるような出来だなw
最近神立地をよく引くんだが、砂糖に集る蟻の如くAIが群がってきて押しつぶされるパターンが多い
天帝プレイヤー達はどれくらいで開拓者出してくの?やってるのは皇帝なんだが
この間わずか11分ってある
>>166 労働者→人口2→開拓者が基本かな
その後が余裕ありそうならゆるりと
早く抑えたいとこがまだあるなら人口2か3で伐採伐採
ケチュア→ケチュア→ケチュア→・・・
開拓者はそのあとでOK
ま〜たカパックか
ふと思ったが、戦士二体で宣戦して、労働者の職場変更をしたあと
都市圏の森に篭っていれば、敵は開拓放棄して弓ばかりつくってくれるんじゃね?
ただし天帝を除く
>>168 伐採はいつも数学まで待っちゃうんだよな
あんまり早く開拓すると経済が死ぬし
その速度で展開するとお菓子の調子よくても通貨の途中で死なないか?
>>169 いつもは
労働者→幸福いっぱいまでケチュ祭り→ケチュと最後の人口うpが揃うようにケチュ祭り終了
→開拓者→労働者→労働者→開拓者→労働者
こんな感じでやっている
周りが詰まってれば資源や氾濫原みたいな出力高い改善だけで労働者に移行するし伐採もするんだがどうも追いつかない
川や資源をいっぱいいっぱいに利用しようとするのも都市数が稼げない原因と思うんだがなかなかやめれない
研究含めた上級者の立ち上がりかおすすめレポ教えてくれ。ただしスパイはNG
カパック使うと隣をケチュアで適当に喰った後は
毎回油断してつい遺産病が発病してしまうでござる
>>172 筆記筆記サッサと筆記で図書館で科学者雇用すれば研究はなんとかなる
遅れは科学者でとった哲学交換で取り戻せばOK
>>174 資源と小屋はどうしてる?
最近陶器は交換でとか畜産はスルーとか青銅器は自分で開発するには重いとか聞くけど
>>172 人口2開拓でいくつも出すわけじゃないし経済死なんだろ、皇帝なら維持費それほどかからんしなおさら
最初に何都市確保しようとしてるんだ?もしくは凄い遠くまで出してるのかね
てごろな0Tのデータがあればそれうpするのもいいんじゃないかな
もちろんカパック以外で、都市出しだけなら帝国志向か
不死川なし金銀宝石なし徳川は天帝と同じくらい序盤辛い
>>175 それらは法律一番乗りマニアの偏った意見だ。安易に参考にしてはいけない
陶器は貴金属がないならすぐ取る 青銅器は早期の伐採が必要だと思ったら取る 畜産は対応資源がなければかなり後回し
ところで、やはり戦士を敵首都に隣接してるとAIは開拓者をつくらないし作っても、都市から出さないようだ
その間に、美味しい土地を囲い込み、弓を開発して守らせて、頃合いに停戦すれば良いのだな
ということで、攻撃かつ最初から戦士がいる徳さんが最強ということで
スコアが綺麗に横並びだな
徳川の志向死んでるじゃないですかーやだー
よく見たら昨日だかに上がってた糞立地か
俺モンチャンにパパパパウアーされて死んだ
ビーカー3000ってとんでもないなw
>>180 自分もモンちゃんにやられた
できたら参考にしたいからセーブデータください
未来技術3研究中とか初めて見たわ
良立地に上手く囲め、国境が面している国は日本とスペインだけだから、
勝ち確かと思ったらどこに居るのかすら分かっていないシャカが戦争吹っかけてきた
首都で平原牛がダブってしまった
こいつらはダブることで力を発揮してくれるな
190 :
名無しさんの野望:2012/03/10(土) 20:57:48.73 ID:j+mvQNWA
徳さんと神立地が合わさり
最強に見えるな!
これで食料がちょっと足りないといってしまうのは贅沢というものか
>>191 これほどの立地なら、間違いなく最強だろう。徳さんじゃなくて、首都が
これくらいでようやく不死で勝てるかなあ
>>178 天帝初挑戦の頃、どうしてもうまく土地が取れないのでロードして隣のワシントンの開拓者をケチュアでどついてみたんだよね
都市を落とさなくても改善をちょっと荒らして停戦すればいいやと思ってたんだけど
ワシントンはいつまで経っても停戦に応じてくれず大量の弓スタックを送り続けてくるんだよな(馬金属がなかったらしい)
戦力比を天帝相手に逆転させるのは難しいから、やはり都市を落として戦果を出さないと停戦に応じてくれないみたいだ
さすがに太古戦争だと厭戦もそんなに出てくれないようだし
>>189 結局攻めてきたのはインピ5体、剣士2体(内1体はうろうろしてた)だけという非常にやる気の無いスタックだった
全滅させたらあっさり停戦、しかも石工までくれた
こんなに従順なシャカは始めてだ
あと、反撃で斧スタック組んで征伐しに行こうかとも思ったけどどうやら日本、カルタゴを
挟んだ向こうに居るようなので断念
現在は日本バビロニアカルタゴズールーによる戦争が絶えない大陸となっております
>>190 もろこしが微妙に淡水マスじゃないのがもどかしい
もう一回あの糞立地やってみた
モンちゃんに婚約は迫られなかったが、向こうの大陸早すぎて結局文化に逃げちゃった
よく見たら平和志向度近い上に4人中3人世襲好きなんだな、うぜえww
まあ俺が下手なんだけど
普通に考えて都市の上に畑
羊乙
201 :
180:2012/03/10(土) 23:25:03.78 ID:d65e/lEb
セー…ブ? いつもはそんなこと全然言われなかったんで油断してた
明日は帰れないのでまた後日上げれたらと思います。ツッコミ所満載で期待にそえないかもですが
さっきのプレーで、自国も含めて5カ国中4カ国が文化勝利を目指していて、
なんとか文化勝利してきたけれども、
文化スライダ全開にもかかわらず文化圏が圧迫されまくっていた
さっき徳川と宇宙レースという貴重な体験をしたわ
アレクに核供給で何とかなったが
テラマップでファロス+ハゲ経済で神授王権に進み、
本土にヴェルサイユを建てつつ新大陸に首都移転する、というネタプレイを考えた。
高難易度だとさすがに通用しないか…
>>195 そんな時は屑都市譲渡
相手もニコニコ顔で許してくれるよ!
ヴェルサイユや紫禁城があっても植民地維持費はしっかりとかかるんだよな
徳さんは交換相手さえなんとかなれば技術Favorは科学よりなんだよね
教育が独占じゃないだと・・・!? と思ったら徳さんだったこともある
そうそう進み方がプレイヤーに近くて、徳さんが先進国の属国になるとわりと危険
徳川「稀ににも活躍しない、ただ硬いだけの牛やスパイで嫌がらせするしか能のない馬鹿とは違うのだよ」
それは事実だから困る
どうせ徳さんだから大丈夫だろうと思って
ホイホイ技術売りつけてるといつの間にか大国化してたりするので困る
俺は歩兵でヤコブなんか国連作っちゃってるのに
スコア2位のアレクはまだカタパ象とかw
土地だけ広いんだろうなずっと戦争してドイツ滅ぼしてたし
徳さんは立地が良くて初期に巨大化すると岩のごとく立ちはだかるから困る
特に世界宗教がほぼ一致で仲良し大陸だと本当に辛い
それは別に徳さんじゃなくても手ごわいと思うで…
個人的には、先進国化しても科学√より、つまりライフル√の主流からは結構外れ易いから
攻め易い方だと思ってる。戦争屋としてもユニット生産は半端だし。
もちろん先進国化する事自体がまれだけどね
215 :
名無しさんの野望:2012/03/11(日) 03:28:42.90 ID:H3k73sOj
450円終わってら
>>214 徳さんに塞がれると初期に出口開けられないじゃない
勿論ブルとかマンサでも同じことが言えるけれども
そして通商不可のまま圧殺されるというね
塞がれても懐柔しやすかったり宣戦応じ易ければいいけど、
圧迫で−1,2ついた状態のTOKUGAWAはマジで半端なくウザい
徳さんと同じ星になったらデレさせることに夢中になってしまう
お前なんかに徳さんは渡さない
徳さんは俺のもんだ
>>216 取引ボーナスや同宗教などで不満は無いにすれば
とりあえず通商くらいは普通に結べるでしょ
徳さんがアルファベットを光の速度で取った瞬間に神秘主義をプレゼントすると
公明正大が+4つくのだよ諸君。たまにだけど。
>>219 徳さんは宗教孤立率がスゲー高いから合わせ辛い
オマケに遠征嫌いで隣国をターゲットにしやすいから隣に徳さんいるとホントがっかり
徳さんの宗教はほぼ自然伝播だよりだし・・・
無駄にユダヤとか儒教を創始することもあるしな
>>220 公明正大ボーナスは出会ってから時間がたつとだんだん減っていくぞ
とりあえず+4つけて、相互結んだり交易するのが重要
殿はずーっと技術遅れるから小銭代わりの公正ボーナスなんて余裕
徳川さんは、仏教が自然伝播してくるか、儒教を創始するのがほとんどな気が
仏教が一番早く創始されるから自然伝播の可能性も高いのだろう
そう言えば、仏教か儒教なら、一応史実にも合致している
このゲームに不向きな質問なんだが・・・
仮に難易度国王の時、何時どの勝利条件にするか決めてる?
おおざっぱでいいから教えやがれ下さい
ぬるゲーマーのプロ国王的には、基本宇宙勝利
デザイナーが決めうち嫌がっててもやりたいプレイを優先する
PCスペックが足らんので基本宇宙はなし
最初は文化勝利だったけど今は制覇たまに文化
首都と周辺国が見えた時点で勝利条件は大体決まる
国王で制覇を諦めるのは外交でよほど下手打ったとき(スコア差1.5倍の相手に属国ついたとか)くらいかなぁ
最初の段階で「うわ狭っ!?」→文化・バチカン
パンゲじゃなかった。そもそもOCCだった→宇宙
とりあえず戦争してきたけど・・・
ラスボスが強い→制覇 弱い→征服 もうめんどくさい→外交
宇宙勝利決めたけど文化勝利モードのマンサこえー
システィナも電気系遺産も全部こっちが抑えてるのに文化出力ぱねえ
第3都市ですら毎ターン800くらい出てるぞ
難易度関わらずどんな立地でも戦争勝利目指すな、戦争勝利でなくとも一度は戦争する。
勝ち確の後に操作が面倒になったときは外交勝利か宇宙へ逃げる
文化でも金融パワーの恩恵受けるからのう
Civ4はコインに依存しすぎかもね
商業都市と研究都市の違いは聖都や遺産の有無ぐらいでだいたいごちゃ混ぜになってしまう
定住大芸術家と定住大スパイの空気さは異常
アイツらもう少しポイント出してもいいんじゃないか
あまりポイントが多すぎると黄金期押しにくくなる
定住大スパイは擁護しようがないけど、
定住大芸術家はタイル蓄積分って観点では
100ターンくらいで元取れるんじゃなかったっけ?
どこかで考察読んだ気がするんだが忘れちまった。
今日初めてやったけど、チュートリアルで詰んだ
ライオン倒した兵士を都市戻して守りを固めろっていうから
言うとおりにしたのにこのオッサン次のレッスンしてくれない、どうすりゃいいんだよ・・・
言い忘れてた
チュートリアルの最初からな
一年ぶりくらいにダレイオスを使ってみたけど、やっぱ強いな
金融派例外無く強いな。ペルシャはUU、UBも優秀だし
不死エリザベスにて小屋+偉人ジャンプと畑スパム+偉人定住の同マップ比較
前スレで少しうるさくさせて貰ったが、これで材料は最後と言うことで
指導者については熟練労働者が素敵で、コインの不足も宗教志向でカバーできるガンジーの方がやりやすいのだが、
その場合哲学の出力に対し小屋出力の不利度合いが増すので、金融哲学のエリザベスを使用
小屋スパム官僚制首都が経済の基本となり、残りの都市は偉人1と生産4の計6都市
筆記で図書館を建てるまでに0%貯金すること、首都で一人目の科学者を出すことはどちらの進め方でも同じ
小屋配置優先で育てる方は人気のある法律ルートで、自由主義周りに偉人ジャンプを使用
畑スパムは戦士スタックで確実に金欠になるので通貨ルート、大科学者は定住
全ては様々な状況次第という指摘はごもっともだと思うので、あくまで研究力についてのみ言及
畑スパムの方がピーキーな序盤になることは確かなので内政操作が好きな人向け
追記する時系列ごとの羅列は、メモ書きから起こしてしまったので手順とデータが大雑把で申し訳ない
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1331440451204.jpg 結果比較だけ見れば済む人はこちら。上が通常の手法で小屋から育てたもの、下が畑スパムから張り替えたもの
小屋の状態がバラバラか、ほぼ揃っているかで初期スタートの違いが分かりやすいかと
畑スパムから入った方は、完成系とほぼ同じハンマーをずっと使い続けられるのも特徴
偉人の差がビーカーに表れているが、コイン自体には影響が無い。交易路などの差は脳内補完でお願いする
小屋スパムルート
農業→車輪→陶器→筆記→畜産→神秘主義→瞑想→聖職→法律→官吏→紙→教育
早期から川沿い小屋を育て、首都で雇う科学者はアカデミー用の一人目のみ
077 53/Turn 27商業(首都) 法律を取得しアルファベットや君主と交換、首都人口増加を開始、そして哲学ジャンプ
082 66/Turn
094 56/turn(70%) 官吏開発前に金尽きる、通貨はテーブルに乗らず
100 85/turn(80%) 35商業 官吏を取得し、官僚制に変更済み。このあたりはまだ人口がさくさく伸びている
110 155/turn 47商業 紙取得 マンサに独占していた官吏を渡して通貨を入手し、科学スライダー100%に(交易路追加で+2,3商業)
120 191/turn 55商業
125 221/turn 66商業 教育取得したので大学のため一時的に市民を鉱山タイルに配置 自由主義まで8ターン
132 242/turn 紙、哲学独占の状態で交換用に火薬を取得
135 279/turn 72商業 大学が建ち経済が伸びる、また大科学者が出たので自由主義に消費し6ターン縮め放置
145 336/turn 活版印刷を取得。人口が伸びてから市民配置した小屋はまだ育っておらず、やや恩恵が薄い
150 360/turn 91商業 自由主義で化学を取得。首都人口は18まで伸び、草原鉄と草原鉱山一つで都市の基礎ハンマーは11+4(バチカン)
この時点では取得(自由主義、活版印刷、化学)、未取得(天文学、ナショナリズム、経済学、共通規格)
自由主義で化学ではなく経済学を取り、自由市場を採用した場合は387/turn、95商業となった
最終的に科学者は4人出て、一人はアカデミー、二人は哲学取得と自由主義短縮に利用され、一人は今後の利用となる
農作系の衛生資源が三つ揃ったため、首都人口はかなり順調に伸びていった
反面、幸福系資源が壊滅的で絹とワインのみ、君主でなければ伸ばしようがなかった
今回は草原鉄とバチカン宗教伝播のおかげで、小屋スパム首都にしては序盤からハンマーに余裕あり
畑スパムルート
農業→畜産→筆記→アルファベット→通貨→法律→官吏→紙→教育
056 23/turn 陶器経由より筆記が少し早く、ここで一人目の大科学者が誕生 首都に定住し31/turnに増加
小屋と違ってタイル配置の必要性が薄いので、飯/飯/鉱/科/科で進めハンマーは優位
062 37/turn アルファベット取得で下位技術を回収、君主は交換テーブルに無し
072 41/turn 二人目の大科学者でアカデミーを設置。そして通貨を取得し君主、数学などと交換
079 45/turn 3人目の開拓者を出した後に畑スパム開始。通貨があるので都市維持費とユニット費を技術売却で稼ぐ
096 68/turn 23商業(首都) 通貨の交易路と、技術売却による科学100%が大いに貢献
100 87/turn 32商業(川沿いのため畑も1商業を提供) 官僚制を取得
105 127/turn 官僚制に変更、偉人都市で生まれた大科学者を首都に定住
108 紙を取得
113 172/turn 畑が置けないタイルの小屋を既に使っており、46商業。しかしユニット費の赤字補填がかなり厳しくなってくる
115 54商業 利用可能タイルが多かったので、時間をかけて人口19まで伸ばす。この時点では畑を4つ残して小屋に張り替え
122 229/turn 64商業 教育を取得 新都市入植と資源交換で追加の衛星資源を得たため、畑1つ残して小屋に張替え
草原鉄(4)と平原、丘小屋(5)、大科学者定住(2)で基礎ハンマーは13。官僚制、哲学、宗教組織のおかげで大学は6ターン
127 281/turn 73商業 自由主義レースは確定したので紙を売却し、財政を持ち直す
132 317/turn 哲学の自力研究を済ませ、自由主義にもリーチ
145 390/turn 91商業 経済学とナショナリズムを取得。憲法の代議制を利用するつもりだったが幸福が死にすぎて無理なことに取得後気付く
150 470/turn 110商業 自由主義で活版印刷を取得、全ての小屋タイルが村以上に育っているのでタイル数分+1商業
この時点では取得(自由主義、活版印刷、ナショナリズム、経済学)、未取得(天文学、憲法、化学、共通規格)
科学100%時の赤字を楽にするために偉人都市は商人を雇っているが、これを科学者にすると経済は更に伸びる
しかしインフレする赤字回収が技術転売だけでは難しいことと、大商人のパン+1が欲しいので今回は大商人の首都定住を行う
衛生が足りずまだ畑が残っている時代ならパン+1は衛生+1の代替となり、更に大商人を積んでおけば
産業化時代にも医術や冷凍技術を待たずに工場・火力発電所を建てられるようになり、生産都市としての仕事を維持できる
施設建設が早いのは研究力的にも恩恵が大きいので、早めに鋼鉄を取得し製鉄所を立ててしまうのも有り
戦争をする場合はここから造兵しつつ軍事技術に進めば十分に戦えるかと
首都がそこそこ生産力を持ち、偉人都市も雇い止めて工房を使えば生産都市となる
他は元々オックスフォードのためとも言える生産都市なので、トータルで見てもそこそこ
個人的には、この時代だと共産主義でハンマー量を強化するより、鋼鉄から鉄道に向かい
製鉄所と堤防で工業力強化、そしてルネッサンスユニット相手は無敵と言って良い機関銃兵で絶対に負けない戦争に持ち込みたい
ってことで、長々と済まんかった
ちなみにサブの都市を首都にぎっちり寄せて乳母にすれば畑スパムを越える商業力になると思うが
資源に手が届かなかったり、無駄な都市ができたりで、こちらも中々理想的にはいきがたい
この数字はおかしいと思う人は、もう後は自分でやってみて貰うしかない
俺の腕や意識の問題で、結果に差が出ただけという可能性も無いではないし
>>247 これは何の比較なの?
偉人消費or定住?
なんで比較したいもの以外を
極力同じにしようとしないのかな・・・
いや面白かった。こういう細々とした内政考察が、civ4の醍醐味の一つだよな
civ5にはこれが無いから…
>>248 そこをまとめたのは申し訳ないが、違いは読み取ってもらう方向で
主題である小屋からと畑からどちらが商業の伸びが速いかと言う比較では、コインだけ見てもらえば良い
奴隷解放でもなければ、偉人の有無が小屋の完成速度に差を産むことはあまりない
人気があり早いとされる小屋スパム×偉人ジャンプと、遅いだろうと見られた畑スパム×定住偉人の比較という大雑把な視点で構わないかと
天帝だとジャンプの利益が大幅に増すだろうから、この比較だけを以って戦略上の優劣を決め付けるつもりもない
あれから1年か
>>250 コイン比較しようにも大商人のパン+2があれば
小屋も早く成長するだろ
畑の影響でコイン+いくつ?
大商人定住の影響でコイン+いくつ?
ちょうど俺も最近大商人のパンについて考えていた所だ
商人は定住させるのは躊躇してしまう
交易ミッションしたほうが儲かるしなあ
>>252 その点についてきちんと付け加えるべきか迷ったが
今回に限っては衛生が揃っていたので大商人自体の効果は小屋には関係がなかった
そもそも最初3人くらいは科学者が出てきて大商人自体出現が遅いので、
普通の小屋スパム都市に加えて後半の人口の伸びを助けたとしても
結果として大きく差が表れるわけではない
あくまで衛生資源が交換などでもずっと手に入らなかったときの保険だ
産業主義を見越して首都の衛生に余裕を持たせるため、と言う意味では前述した通り意味があると思うが
大商人は偉人都市に住ませてウォール街やるのが好き
どうせ前半に稼ぐ金額も少ないしパンのが良い。ハゲた場合もここ
自分も大商人はバシバシ首都に定住させてるなあ。
町ひとつ分のコインとパン+1、つごう人口1.5増える計算。
古典期以降はなにかしらの不和で遠方の大都市に派遣しづらいことが多いし、交換技術も美学ルートで回収できるから。
検証乙なんだけどWB使って一人で同じ技術と改善とかの状況でやってくれないと
正直よくわからないですます
アルファベット通貨ルートって、かなり珍しいと思うんだけど
それが有用かどうかも検証しないと
むしろこっちのほうが重要なような
皇帝だけどカエサル勝利キターー!!文化スライダー最強説wwwwwwっうぇww
ずーーっと前に貴族で下から2番目勝利して以来の勝利だ快挙だやっぴー
文化スライダーまじエゴイ全都市グローブ座状態俺はこれから文化の真髄を極めて見せるうぇwwwLets不死者
検証乙です
ぱっと見だと通貨早期自力取得による技術売却が強いのかな?って思ってしまった
気になったのはエリザベスだからってのもあるけど平和主義採用してない?
偉人消費だと早期の平和主義による偉人加速が大事だと思うのだが
この畑スパムルートだと哲学がない+あっても幸福用ユニットの維持費で出来ないのかな?
畑スパムで大商人出すと首都人口のおかげで早い段階から交易ミッションの額が増えそうだけどそれでも定住の方がいいのかな?
>>247 わざわざ1人設定じゃない環境でやったんだから、
序盤の技術遅れがどの程度違うのかやその対処とか、
自由主義をもっと遅らせて上位技術を取れそうかとか
首都の交易路コインの差異とか
そういう「1人設定じゃないからこそ」のところを重点的に言ってくれた方が嬉しいな。
アルファベット→通貨ルートを通るのも首都の人口が一気に伸びるから交易路を期待して、
って話を昔にしてたけど、結局実際にどれくらい違うのか、
「通貨前後でこんなに変わるから畑では通貨ルート確定」とかってレベルなのかさっぱりわからないし。
また畑の方で定住メインにしてる理由も判らない。
比較するには一緒にした方がいいのにわざわざ偉人の取り扱いを変えてるってことは、
畑の場合には定住メインにした方がいい、っていうなんらかの根拠か思想があるんだろう?
>>256 OK 質問があるんだけど
・畑スパムルートで科学者定住を選択したのは
畑スパム時の自力研究力不足を補うためってことでいいのかな?
・小屋スパムルートでは哲学ジャンプ後に平和主義はいれた?
>>261 とりあえず乙。
どうせなら天帝文化勝利も目指そうZE!
通貨ルートについての興味があって良かった
高難易度で技術が遅れる理由は、AIの研究速度だけじゃなくて高維持費による科学スライダーの低下が顕著
図書館アカデミーがあって雑貨商や市場が無い時代は1商業の変換が1.75ビーカーor1金銭と大きな差がある
更に通貨は交易路追加や富生産の機能もあるので、戦略薄く法律を取るより遥かに利益が大きい、ような気がする
官吏や哲学ジャンプまで金が持って、その時点ですぐ通貨と交換できるなら問題ないのだがAI次第
>>262 平和主義はスパ帝が解説するように全都市で二人ずつ雇うなどでないと、自由主義を取る130ターンあたりまでじゃあまり湧かない
畑スパムの方はそもそも哲学取得が自由主義直前なので利用タイミングが無い
どちらかと言えば宗教組織をフル活用する感じになっている
>>266 小屋スパムルートなら
平和主義で科学偉人をもう一人出して
活版印刷に1人、化学に1人消費で
自由主義鋼鉄ができなかったか?
268 :
名無しさんの野望:2012/03/11(日) 16:58:21.57 ID:C0fr+i16
>>263 序盤の技術遅れは無いに等しい、と言うのもアルファベット一直線のためまず下位技術が回収しやすい
その直後、それなりに重い通貨を取れば君主主義や美学などとも交換ができるし、通貨自体が研究力にプラス
また、元々人口に制限がある序盤は小屋と専門家のビーカーにはそこまで差が無い
そしてやってみて気付かされたが、今回のように最初から川沿い狙いだと、人口さえあれば結構ビーカーが吐き出される
図書館アカデミー首都なので1.75ビーカー、官僚制後なら2.625ビーカー
図書館もないサブ都市のコイン3枚の小屋に近いビーカーを畑が出してくれる計算
自由主義は今回マンサが迫ってきたから厳しかったが、以前のプレイでは
偉人ジャンプ無しに自由主義→共産主義(つまり生物学)まで繋がることもあった(AD1100年ごろ)
ただ、無理やり後ろの技術に使うより、活版や天文学といったビーカー強化技術を早く獲得する方が良い印象もある
取得直後の通貨交易路は5ビーカーくらいで、他国との交易が始まるとその倍くらい
全体を通して、交易路1本追加は総研究力+8%くらい見込んで良いくらいに強い(重商状態除く)
定住メインにしているのは序盤の研究力を補う意味も大きいけれど、元々長期戦を見込んでプレイしているからかな
ケチつけるわけじゃないが、アルファベットは
交換材料として陳腐化するリスクがあるんじゃないかな
美学を取ってアルファベットと交換して、通貨に向かうほうが安定するんでは
>>266 偉人都市1を見落としていたわ申し訳ない
今回のケース(哲学持ち+偉人都市1で足りる)場合なら早期の平和主義導入のメリットが薄いのはわかるんだけど
逆に非哲学だったり強力な偉人都市がない場合だと平和主義の有無って大きいからさ
そういうケースだともっと差がつくのかなと思って
それまでの出力はわからないが150T時点で人口を先に延ばした方が多くのコインを出せるようになるんだね、もう少し遅いと思っていました
>>267 不死の速度で、マンサがいないなら問題なく可能かと思う
マンサがいると結構ギリギリ? このあたりは運と言うかAIの運び方次第
ただ、偉人ジャンプにこだわりすぎると周辺都市のOX下準備が遅れるので、やはりバランスかなとも
>>269 美学ルートは殆ど行ったことがないんで何だけど
それが安定しそうならそれで良いかと
>>270 非哲学だとアカデミー偉人で精一杯で定住偉人が出せないので、軌道に乗るまで厳しいことは確か
120ターンまでにすら600ビーカー近く差が出そう
小屋スパムでも定住偉人の出力に違いはないけど、全体からの比率は軽くなる
畑スパムは哲学向きな戦略ってことかの?
後は段々と細かい部分を煮詰めていけば非戦宇宙勝利の戦略になるかってところだな
畑スパムは細かい市民配置面倒な人向きでもある
カースト平和にして周辺都市で専門家雇わない法律ルートって旨味半減じゃね?
小屋1偉人1はともかく、専門家もなしの生産4って組織化で何作ってんの?
OXの準備〜ってことから戦争なんてするつもりがないってことは分かるが
畑スパムは置いといて
通貨ルートについてちょっと解説
通貨ルートはひどく過小評価されてるルートだ
これはパンゲア専門の人が多いことに起因している
まずはじめに官吏や哲学へのアクセス最速で大人気の法律ルートだが酷い弱点が存在する
それは「法律という技術は直接的には経済に大して貢献しない」ということ
わかりやすくたとえ話をするとあの位置に神授王権があるとするとわかりやすい
裁判所がと思うかもしれないが裁判所は重すぎて即効性のある建築物ではない
つまりいくら法律が技術交換に優秀な技術だといってもそれは技術交換市場が機能していればの話であり
大陸マップ等の少数派大陸に配置されるとアルファベットも数学もどちらも技術交換市場になかなか出回らない(特に数学)
そうすると哲学ジャンプはもとより結局アルファベットや数学だけでなく青銅器も自力研究になってしまい
その間ほかの技術を研究していれば得られた経済力を犠牲にすることになる
それならアルファベット通貨と研究することで早期に畜産や青銅器等の地形改善技術を技術交換で得たり
通貨にすばやくアクセスすることで経済力を増加させるほうが結局は国力が増大するというわけだ
ちなみにパンゲアなら大半の立地で法律ルートがほぼ正解
7ヶ国そろうと技術交換は凶悪だよ
古典時代の国力を引き上げる技術はアルファベットと通貨と君主政治でありほかの技術は世界遺産を除きあまり国力に貢献しない
これに軍事技術の鉄器を合わせたアルファベット通貨君主政治鉄器が古典時代の重要技術
この4つを交換で得ることも考えながら技術ルートを選択する
法律取得ってカースト採用で偉人ゲットがメインなんじゃ無いの?
経済うんぬんや技術交換要員ってのは二の次な気が
大陸でさらに戦争バカがいたりするとほとんど自力になって困る。自由主義なんかもぜんぜん取れないわ
光学天文学に電球使ってそのルートのままインターネットに賭けるしかない感じ
カースト採用しても哲学ジャンプが行えなければ戦闘力は小さい
カースト制は宗教と平和主義があってのものでありどちらも使えないのなら素直に奴隷制にしたほうが効率的
官僚カースト平和ではなく官僚奴隷神権政治(ないし組織化宗教)を採用したほうがハンマー的によろしい
非哲学だと偉人全然出ないんだよなー
高難易度だと民族建てる暇ないし、教育自由主義研究するころようやく3人目がでる感じ
官僚制小屋首都捨てないと科学者ラッシュ中々できないし、代議制無しだと経済が貧弱になる
このゲームって窓化できない?
オプションくらい見ようぜ
あっどうもすみません&ありがとうございました
一応非哲学でもできるけど、研究力は勿論、大商人もなかなか定住させられないから財政赤字もきつめ
スパ帝くらい外交コントロールできるなら平和主義でも良いけど
複数の宗教に挟まれたり、隣国の宗教が入らず使えないってケースも多かったから、平和主義に頼るのは止めちゃったな
その点、宗教の組織化は使えたらお得程度の存在感で戦略そのものは左右しないから扱いやすい
>>274 OXの6大学条件がなければ無理に4都市は建てないかもな
後々結局は役に立つが、序盤は維持費がきつすぎる
285 :
名無しさんの野望:2012/03/11(日) 21:52:53.90 ID:Y7kh7sb1
>>280 非哲学だと3人目を黄金期に使って偉人をひねり出した方がいいよ。
アルファベット通貨ルートって王道中の王道じゃないの?
高難易度ガイドならぬ低難易度ガイドに載せて良いレベル
せっかく再生成繰り返していい立地引いたのに
首都から都市1つ分くらい向こうに黄緑色の文化圏が見える・・・
もうやだ
逆に考えるんだ、黄色よりはマシだと
結局のところ畑→小屋は序盤の研究力の遅れのギャップを定住偉人でなんとかしようっていう戦略なわけ?
なんか色々と差異があってわかりにくいんだが
>>286 王道
志向や立地次第では不死でも使える
畑戦略はおいといて
通貨ルート自体は不死どころか天帝でもよく使う
というかむしろ少数派大陸に配置されたら
ほかに選択できるのはアルファベットすら無視して光学一直線というのしかない
しかしここまでやる場合は2文明大陸以下
孤島なら間違いなく筆記後青銅器鋳金鉄器羅針盤光学ルートだが
不死だと数学→通貨をよく通るな
天帝だと数学の陳腐化がやってられねえくらい早いのでまず使わないが
なんつうか便利な技術である
国王以下ならアルファベット通貨で間違いない
皇帝から上は状況次第で
法律は交換しにくいのが問題
アルファベット研究してこないことが結構あるからな。
同様に通貨を研究してこない可能性も高い。
どっちも困るので自力するのは安定性を求めるうえで合理的だ。
偉人の集中投下を大航海時代の大商人ミッションに充てられるのも効率的な気がする。
パンゲアしかやらないからどうでもいいけれど。
テラマップでヴェルサイユ建ててきたけど、WBで検証してみたら紫禁城とまったく効果が変わらなくてワロタ
本当に建てる価値が見当たらないんだがどうすれば活用できるのだろうか
まあ奪いとれば少しは足しになるし。アポロやマハルの残骸よりマシ
もう一つ建てろよ
紫禁城もどっかに建てればええやん
法律は独占することで敵が法律に向かわなくなる→官吏がとても遅れる、官吏独占も可能
というのが大きなメリットだと思う
独占でなく寡占でもそれなりに効果はある
勿論交換材料としても一級品
普段天帝か不死でプレイするが、
確かに通貨は魅力的ではあるけど結局自力で開発はしないな
序盤の方針はプレイスタイルによるところも大きいしね
いえる事はどれも魅力的だということや
技術としては通貨のほうが美味しく感じるが
不死天帝は大変なんだな
紫禁城 裁判所×6、都市×8+200ハンマー=1720ハンマー※
文化ポイント4、偉人ポイント1
ヴェルサイユ宮殿
400ハンマー※ (ただし大理石がある場合)
文化ポイント10、偉人ポイント2
4分の1以下のハンマーで立てれて
倍以上もの文化と倍の偉人ポイントを出すヴェルサイユ宮殿が弱いはずがない
※仕様から推測された数値です。実際の建設の場合とは違う場合があります
>>301 パンゲアなら官吏も哲学も早いだろうね
でも3文明大陸なら?
数学とアルファベットは交換市場に果たして出回るだろうか?
天帝でも3文明なら下手したら紀元後まで出回らないなんてことも多い
その間古代にすっとばしてきた地形改善技術や青銅器などの軍事技術は?
結局通貨を研究しないプレイヤーはパンゲア専門なだけでありランダムマップ愛好家とは会話が成り立たないのだ
ちなみに通貨の価値がもっとも高いのは群島
1都市あたり3コインもコインが増える
神授王権で偉大なハゲが貰えたらヴェルサイユももっと建ててもらえたと思う
マルウィヤとサンコーレは効果が似てるのに建てられる頻度は天と地の差だよな
ほんと神授王権は罪な技術やで…
>>305 パンゲアで、って併記しておけばよかったな、すまない
不死で法律一番乗りしても、アルファベットと一対一で交換してくれないんだが。
AIは法律研究中によそに一番乗りされたら、
途中で研究打ち切って別の技術の研究始めるとかあるの?
>>307 ハギア・ソフィア「おいらっちもプレイヤーがこっちのルート進んでくれないから建ててもらえないんだよなー」
>>309 よくある
それがメリットとも言える、独占状態を保てるからね
あと経験上、ほんの少しだけアルファベットに研究入れたら交換してくれる、とかもよくある
そうなのかーじゃあ急いで交換に出すのも勿体ないな
技術は寡占度によって価値(必要ビーカー量)が変わるので常に一律ではない
ところで、「まだこのテクノロジーを放出する気になれない」の赤字をアルファベットで見たことがないがアレは特殊仕様なんだろうな
軍用象の強さは異常
>>310 シェダコンパヤ「お前もか。法律ルートが人気すぎて困るよな」
ああ、そういえば世襲畑の話がでてたときに筆記前に一神教から君主というのを天帝で試して
首都金1くらいならありそうではあった。
宗教系はどれも交換につかいやすい。
君主後も神学-紙で安定。バチカンを誰かに建てさせるのが比較的容易。
んで、世襲畑の労働者大忙しの流れで
あとちょっとでハギアソフィアを初めて建てそうになったが結局自重した。
>>309 打ち切りもあるようだけど、不死でWB実験したら
法律独占、AI7人中2人がアルファベットもちの状態で交換は
法律+10G : アルファベット だった。
3人が持っている状態だと等価交換が成立した。
7人全員と会ってない状態だと確かまた変わったと思う。
もちろん法律独占じゃない場合やAI30人のうちで独占とかでも変わるはず。
チチェン・イツァー「またまたご冗談を。美学ルートさんにはかないませんわ」
WBで沖の魚を消してしまえば問題ない
あえてこっちが馬直って手もあるんじゃね。都市圏かぶりまくるが乳母都市代わりに
沖の魚用の都市も作って、奴隷連打なり徴兵連打なり出来るし
それなら俺は馬の左の丘
魚2つ分の出力は侮れないので岬に建てる
モアイ立てればそれなりに機能するはず
今開拓者が居るマスでいいんじゃないか
魚は南西探索して海岸線に良さげな場所があればそこに都市建てて作業船回せば
ああ確かに←の丘のが良いな・・・何で見落としたし俺ェ
しかしブルサへの文化押しがキツいが大丈夫かこれ
何千年も首都に住み続ける腰ミノの男
この男がいなくなると都市ではどのようなことが起こるのか実験してみました
ビルダーで発展させた都市バビロン人口は1000です
ちょっと腰ミノさんが旅に出ると・・・なんと不幸な市民が334人も発生。首都は大混乱です。
いやあ、腰ミノさんって本当にすごい人だったんですね。
もしかして:歩兵でもOK
法律無視のカノンRだと美学が安定なんかな
金山とかあれば通過一直線をしたいけど
なんか蛮族ってプレイヤー側の都市を頻繁に攻撃してこね?
近くのAIプレイヤーの都市を無視してこっちの都市ばっかり攻撃してくるんだが…
結論からいうとしてくる
AIは対蛮族ボーナスを持っていて蛮族がそのAI文明ユニットとの勝率が極端に悪いと
他の標的、つまり蛮族ボーナスを持たないプレイヤーに向かってくる
馬の左の丘に建てればいいんじゃないの?
ってリロード忘れてた すまん
最近はじめて国王でやってるけど
文学行ってアレクたてるよりさっさと君主政治とって人口伸ばしたほうが強くないかこれ
君主政治はAIに人気過ぎるのが問題
早めに欲しいものではあるんだが
>>333 アレクへのこだわりを捨てることが初心者から脱する第一歩だと思っている
哲学志向で偉人出す助けを借りつつ
アレクは意識的にスルーして試してみるというのもありかな
今日始めた初心者なんですが、
隣の大陸に領地を持ちたい場合どうすればいいんでしょう。
水陸両用ユニットがあるんでしょうか。それとも何らかの方法で開拓者を送るんでしょうか。
>>337 海沿いに都市を作ると、その都市で船を作れる
船を作って開拓者を乗せて運べばOK
海には近海と外海の二種類あって、最初のほうの船じゃ外海は航海できないから注意
船を作るんだよ
近海を渡るだけならガレー船
遠洋?(コイン1個のとこ)も越えるならガレオンか輸送船。もしくは特殊なUU
それにのせる
>>338 >>339 ありがとうございます。やはり輸送するんですね。丸い2大陸があるマップで
一方を統一し1800年代まで来てるので、船はdestroyerまで作ったのですが
載せ方がわからず大陸が飽和しかけてました。
最初の大陸を統一する際、熱くなりすぎてcannonを過剰に生産してしまったのですが、
これも輸送できるんですよね?
陸上ユニットであればカノンだろうが戦車だろうがなんでも輸送できる
唯一キャラベル船のみ乗せれるユニットに制限があるだけ
不死スゲーなぁ
何作ってもキッチリ異国に先取られるもんなぁ勤労さんのお陰で財貨がザクザクハッピーですか?
蛮族もワクワク湧くもんなあこのシド星には戦士さん居ないんすかね開幕50Tで弓ラッシュはだめだよ
防壁が初めて神器に見えたあのーそこ農場壊さないでね
もうこうなったらロードス巨神教つくって群島マップに引きこもるしか
シヴィロペディアに基本的なことは載っているよね
聞く前に調べたらどうかな
>>341 納得しました。ありがとうございました。
一見さんには、シヴィロペディア読むのも難しいと思う。
シヴィロペディアは辞書であって説明書じゃないからなあ
説明書はわかりづらいし
ウィキペディア「・・・。」
99.2%で負けたがなファっ区
割れてんじゃねーぞボケって思ってたけど今思えばこれ別に割れてもいいゲームだったわ
マルチ全然やらなかったし
destroyerつってるし割れじゃなくてSteamで買ったんだろ
ちょうどSteamで2kセールやってたし
おや昨日畑スパムの人来てたんか
検証乙
でも金融・哲学ってのも大きそうだしそれで財政がピーキーってのはちょっと難しそうではある
ブレヌス良く使う身としてはカリスマだからって君主後回しにしたりするし
通貨は法律ルートでも自力研究は結構有効
法律→官吏と法律→通貨→官吏が技術売却成功すればターン数に差がほとんどなかったりする
あと美学ルートは財政厳しかったり周りが速かったりで
アルファベット研究しても陳腐化しそうなくらいの状況でも選ぶものだと思ってるな
それでアルファベット含む下位技術回収するから動きとしてはアルファベット一直線とそんな変わらなかったりする
150ターンあたりで自由主義(表現の自由)取った時点で
首都小屋タイルがすべて街ならすごいと思うんだ。
街にするまでに70ターンかかるから
80ターン目までに人口を18程度にして全部小屋に置き換えか・・・
小屋成長を豆に管理して最後のターンで一斉に
村→街→自由主義(活版)→表現の自由 で
コイン3〜4のタイルが次のターンで一斉に7〜8枚に置き換わったら脳汁出るな。
立ち上がり前の低商業は、陳腐化一発アウトがありえるアルファベットルートと相性が悪い。
354 :
名無しさんの野望:2012/03/12(月) 17:10:58.24 ID:gGwaQuJP
いっそのこと青銅器陶器無視で
筆記→数学→通貨→法律ルートはどうだろう?
>>354 天帝だと、結構よくやるな、青銅器スルー。蛮族対策が弓か馬で間に合い、伐採の必要性が薄いなら
スルーでも案外問題無い。
奴隷の有効性もマップと指導者によるよね
スパ帝も言ってたけど奴隷のハンマーって大体は急いで建てたいものがある時に使うものだしな
カリスマの第2、3都市初手モニュ奴隷何かは強いと思ってるけども
青銅器はなくてもいい時は本当にいらない
首都は大抵森だらけだから青銅器要るけど、
氾濫原首都だったりしたら遅らせてもいいよな。
>>354 陶器スルーなら通貨はいらん気が
専門家のみのショボい研究だと通貨すら重い
科学スライダー死んでるので早期に欲しいのは事実だが
そんなもの、海に人を投げれば良いではないか by金融志向
金融志向を使おうとすると大抵漁業持ちなんだよなw
早期に法律とるのはカースト制で科学者雇用増やすためでもあるしね
陶器スルーとか高難易度は異次元だな
陶器ないと研究進まんよなあ。科学者雇おうにも、図書館なんて首都でもなかなか建たんし。
陶器スルーとか貴金属か金融海タイルじゃないと無理だな
366 :
名無しさんの野望:2012/03/12(月) 23:10:51.53 ID:JaVpGHvj
不死で、誰使っても自由主義までは大抵上手くいくんだけどその後が上手くいかねー
戦争いったら戦争中に技術差がえらいことになるしぬくってもcomの研究追い上げが手におえない
糞立地だとやる気がでない
神立地だとうまく行きすぎてやる気が無くなる
こうしてオレは詰んでしまった
新大陸とか隣の無人の大陸に都市を作っても蛮族に潰される
兵員送りたいけど旧大陸での競争が激しくてなかなか余剰人員を送る余裕がない
他の文明も都市作ってるけど何故かこっちにばかり着やがる…
どう対策すればいい?
それはそんな時期に戦争してるのが悪いんじゃ……
防戦しながらでも一回り遅れた蛮族対策ぐらいはできないか
創造志向だと金属なし非金融でも陶器スルーしてもなんとかなる
第2都市以降で(労働者)→図書館で食料資源か草原農場2枚改善して(余裕があれば裸の丘を鉱山に)後は平原森にでも配置して
科学者2人を養える人口まで延ばすだけ
大科学者も2人くらいまでなら哲学と同じくらい早く出るし労働者も少なくてもなんとかなる
というか海沿い立地以外でで陶器スルーだと
金融の有無がほとんど関係ないような・・・
素でコイン2枚出る立地って水タイル以外あまり無いし
>>368 蛮族なんて大抵型落ちだし、そもそも別大陸の蛮族は大抵都市建設してて、野外をうろついてる蛮族なんて
それほどいないと思うが。メイス2体も送りこめば楽勝じゃ?
その程度の防衛もできない程余裕無いなら、そもそも送るんじゃないと
文化勝利に梶を切ったペリクの軍事力がいきなり減った。
AIも戦力を処分したりするんだねえ。
やばい、オプション画面が終了押しても何やっても閉じられなくなった
俺の3時間が…
特に設定いじってなければ、オートセーブでされてるよ
>>374 経験からだが・・・
Civ4Configみたいな設定ファイルの上書きが不可になってるんだと思う
C:\Users\\Documents\My Games\Beyond the Sword(J)\あたりにある「CivilizationIV(構成設定ファイル)」か、
program filesの先にあるSid Meier's Civilization 4(J)あたりか、その中ぐらいにそのショートカットがあるはず
そのファイルの上書き設定?を右クリック→プロパティから変えるんだ
セキュリティタブの先からアクセス可否をいじれるはず、それを許可にする
そのファイル自体の設定が変えられないときは、上位のフォルダの設定を同じように許可にする
説明が下手ですまん、たぶんビスタか7だとそうなる
上書きができないからそうやってバグるみたいです
>>376>>377 ありがとう…ありがとう…
100時間とっくに超えてるのにオートセーブのファイルの場所を今更知ったというね…
前のは結局やめて新しく始めちゃったからダメだが次からは問題無くできそうで安心
群島マップでソッコー天文学とって全世界に戦争ふっかけて海上封鎖して厭戦感情でこの世を支配する作戦
外洋の遠くに引きこもって文化ランチキ騒ぎしてるうちに勝利確定
のサイキョー理論のはずなのになぜか通用しない不思議
>>379 酋長のような低難易度なら、私掠船が作れるようになったら全力生産して、
海上封鎖を行うと、こっちは現代なのに他国は中世って状況にできるけどね
しりゃく船は甘え
>>380 この間天帝OCCやったら私掠船無双っぽいことできたわ
めずらしく徳さんだけ技術進んでたけど他のメンツは化学だけなかなか開発しないから
徳さんのフリゲートをよそに略奪しまくって1000金以上稼いだ
稼いだ金は私掠船のアプグレ費用になってその後宣戦してきた徳さんのガレオン沈めるのに活躍しましたとさ
そう言えば大陸マップで大海賊無双やって時、別大陸から苛立ち手一杯ドゴールの船団がやって来たから全部沈めてやったらまた一から船団作り直してたわ
何回沈めても飽きずにやってくるなと思ってたらシャカに背後から刺されてお陀仏してたが
船団沈めると軍事力一気に落ちるのね
パスかかってるし
何度やってもうちの大将軍がファンタジーの勇者になれんとです
急に攻めこまれた時ポコンとpopしてくれるとマジ頼りになる
もう都市まで襲撃されて傷ついた長弓サンしか残って無いって時ポコン!と沸いたと思ったら連続レベルアップで超回復してーの防御先制のーで一気に大群を蹴散らす姿はまさに英雄
氾濫原ダイスキー
なかなか良立地じゃなイカ
でも大陸中央っぽい立地だな
大陸中央だったら生き残るの難しいから再生成するな俺なら
右の馬石豚に入植しようと思ったら即取られるパターンだよな
まあ帝国持ちもいないし皇帝なら普通に間に合うか
これで文句出るとかお前らどんだけ・・・つっても所詮皇帝レベルだがな!
進めていったら幸福資源が周囲に0で首都の人口最大5だったが暦取ったら爆発した
普通選挙と堤防が待ち遠しい
大陸中央は舵取りが難しいけど攻めこむところを自由に選べるんやで
>>395 大陸中央は隣国や遠い国が親しい仲でも
宣戦布告されるからな……舵取りが難しいよホントに
このままでも十分良いけど、牛じゃなくてコーンなら神立地だった
ファロス港城天文で、5コイン×5本(゚Д゚)ウマー
だったんだが、まわりが続々と重商にしやがる・・・
宗教志向以外でも革命する? 自由市場待つ?
つスパイ
諜報足んないし遠いわw
キャラベルいっぱい用意してスパイと宣教師送り込めってか
うpするほどの立地じゃないな
・灌漑もろこしで余剰食料4
・草原豚も同じく余剰食糧4
このあたりがないと神立地と思えない
もったいつけたりしなければ、普通に良い立地だねで済まされたんだろうけど。
畑スパムの彼もそうだが、印象って大事だなと思わされた。
平原牛香料絹で皮肉かと思ったんだが・・・
405 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 17:09:44.38 ID:zp8+ywKI
オラニエなら余裕だろ、国王ならなんとでもできる
それより背景が気になる
ハンマー出ないでござる
あとマップ中央っぽいのが怖い
>>404 PrintScreenだけだと画面全体をクリップボードに取り込むけど、
ALT+PrintScreenで、アクティブなウィンドウ領域のみをクリップボードに取れるんだぜ。
あとPrintScreenでCiv4自体もスクリーンショット取ってくれるから、
本体のあるところの_Civ4ScreenShotsっていうショートカット開けばその中に入ってる。
資源が山盛りのクソなのに氾濫原合計11枚で俺としては今までにないタイプの神立地だったんだよ
資源が多くて神立地でいいならモロコシ2金4とか豚2石大理とか何度か有るわい
氾濫原タイプの良立地も別にまあ・・・普通にあるし
なんか氾濫原2桁の大台に乗って興奮してたけど冷静に考えたら神立地ではないよね、これ
資源の割に使えるっていうだけでモロコシ2と草原のほうが全然いいわ
時間経ったら余りにもどうでもいいことでデータうpったなと思えてきた
氾濫原の神立地は氾濫原なしで資源がぽつんとある砂漠とかが周りにあったりするのがな…
この前首都含む4都市分で合計30個くらいの氾濫原でただの砂漠が
周囲に全くない立地が出たのは神立地だった
氾濫源立地は、何も考えずただ小屋を建てまくるだけで内政が余裕でまわるから、楽だぜー
lakeマップで氾濫原18があってわらた
417 :
名無しさんの野望:2012/03/13(火) 18:27:09.64 ID:en+7k2Mj
友達のうちでパソコン借りて
給料って打とうとしたら→丘陵
それじゃふしって打ったら→不死
聞いたら隠れciv4プレイヤーだってしかもシドクリア済み
なんと俺より↑の廃人が身近にいたとは…
>>406 シャカさん
モンちゃん >406 チンギス
アレク
>>419 まだマップみてないが、聖都近いならイザベル相手の初期Rが美味そうだな
どうせ序盤は宣教師ばっか作って、エネ足りんだろう。でも天帝で初期Rってまだやったことないお…
維持費だけで詰まない?
>>420 初期Rするならオラニエ、天帝でもオラニエはかなり軍が少ない
イザベルとは仲良くできるし世界的な宗教になる可能性もあるが、創始するわりに布教しないオラニエは面倒
確かに天帝は維持費がかなりきつい
本来(俺は)天帝で初期Rするなら小屋中心の地形改善にして生産力は伐採で補うけどこの立地は森林が少ない
そういった意味ではこの立地は初期Rには向いてない・・・が、ここまで神首都ならあまり問題はなさそう
というか俺は実際にオラニエに初期Rして成功した段階で勝ち確だと思ってやめた
イザベラ菩薩は後からでも潰せるしな
バチカン建てて欲しいし
どこか攻めに行った後を攻める手もあるし
あの人宗教ルートスキー過ぎる
初期Rだけで天帝でも勝確すんの?
>>423 初期R後にネタプレイせず本気で勝ちに行けば勝てる
裏を返せばそのプレイでは初期Rが最大の山場つまりネタだったということ
初期R終わったあとは賢者タイムだ
そっとしておいてやれ
初期rはなー 成功して破綻回避しちゃうと大抵あとは消化ゲーになるのがなー
普通に考えて、他の国の二倍の土地だもん 敵首都も大抵良立地だし
人口やハンマーが倍ってことだ 金は維持費の分2bitはイカないが、研究は偉人と交換で追いつけるし
いわば四天王の一番強いやつから倒しちゃったようなもん
あとは弱い三人を倒すだけだからなー
>>420 小屋の改善以前に初期Rでの維持費は敵の都市から稼ぐもの
戦争は内政、それが初期Rでできないようなら宣戦タイミングと特に労働の数・動かし方・出すタイミング全てを見直したほうがいい
初期Rの軍量と速さは内政の腕次第で大きく変わる。労働の動かし方の練習にもなるよ
深く考えずに初期ラッシュに行って丘陵都市だらけだったときの絶望感が酷い
>>427 おれも初期Rからの復興苦手だから、見直したい。
戦争は内政といえるだけの見本の天帝初期Rレポよろしく
天帝に限らず初期Rが苦手な俺はどうすれば
初期ラッシュは早期に不利を悟ったときのバクチって認識だな
その後の復興が独特だから難しい
初期ラッシュは辞めどきがわからないいつもやりすぎる
食料ばっかり食って全然建造物を建てない都市のやつらを生易しく見れる人間が指導者になるべきなんだ!
何をしても不満なんか感じない人間が国民をやるべきなんだ!
文化遺産シヴィラゼーションが建造されました
都市全員を幸福にし、全ての市民がニートになる
えっ
幸福なのに働かないんですか?
糞立地だった時ってどうしてる?
再構築するかそのまま始めるか…
糞過ぎなければやる
よりすぐってたらいつも同じ経済 社会制度 技術ルート 生産オーダー
主従平和主義も自然と使う事になるかもよ
クソすぎてもやるようになった
クソでもやる
どうせクソだからと
ラッシュしたり官僚制使わなかったりしてる
中世ラッシュも
割り込んで都市作るAIって死ねばいいのに
まぁ文化攻めして乗っ取ることもできるからいいか
自分で文化押しされる場所にねじこんできたのに
国境の緊張で態度マイナスされるのは理不尽すぎる
クソ立地でもクリアできるようになりたい
糞過ぎたらうpすればよい
リアルがクソだから、せめてゲームぐらいはと再構築
WBつこうて調整すればええねん。何度も再構築するぐらいならさ
自分では神だったりクソでも人によってハードルが違いすぎてたまに驚く
正直自殺者の多いわが国では
「生きるのがが苦しくて苦しくて!」-3
みたいな感じだよね
>>447 糞立地でもツンドラなら頑張ってやろうかという気にならないこともないけど
森も川もない平原平地だらけだとどうしようって気分になる。
隣の聖都文化押しで仕方なく引いた平原農場の片方が奪われて('A`)
ツンドラはツンドラで鹿銀蟹とかテラ毛皮とかで悪くないことも多いからな
首都の都市圏も削られるAIさんの文化鬼畜すぎ
ジャージの創造ステラのウザさ
一方似たような効果なのに触れられない中国の楼閣
そして先生の図書館
平和主義は使う時あるけど主従は何が良いのか解らん
ルイ「よーしパパサロン立てちゃうぞー」
純粋専門家平和主義とはユニット費を打ち消し合ってそこそこ
アレクなどの機嫌も取れる
鎖国プレイしてたらやっぱ貴族でも技術遅れるな
AIはむしろ文化押し仕返して削りまくるな。カパック的に考えて
そうじゃなくても文化生む施設早めに建てておけば想像以外はそうそうおされんぞ
但し軍備が圧倒的に犠牲になるけど
上手い人は1700年代に宇宙船を飛ばせるのかな・・・
技術が遅れても・・・都市割譲スパイならきっとなんとかしてくれる・・・!
天帝?知りません
>>459 埋めずにほっといたらAIにねじ込まれたりするし難しいところだよな
陸なら相互切るけどガレーで突然やられたときは対処できなかったw
AIは農場作りすぎだよ…大量にある草原農場を小屋か工房にするだけで難易度一つあがると思うんだけどなぁ
>>463 だから工房好きのサラディンは強い
小屋風車スパムのラグナルも十分な土地と技術取引先があればかなり強い
最強ユニットの核を大好きなひげはなぜそんなに強くないのだろうか
核戦争でプレイヤーさんに勝てる訳ないからな
たまになぜかAIに勝手に宣戦布告することがあるけどなんだ
イベントログ見てもなにもないし・・・
むかつくからワールドビルダーで敵国滅ぼしてやったわ
AIからしたらまさに外道
alt押しながら敵さんクリックすると宣戦ってショートカットがあるらしい
自由主義1ターン止めしてたら活版印刷残り1ターンでとられた
ダレイオス許さない
最強の指導者はピョートルで間違いないよな
なんせ2m13cmある上に、日頃から鍛えまくってったんだから
以前自由主義で表現の自由取得時首都が全部街になってたら素敵じゃね?って思ってWBで実験したけど
官僚主義 (小屋15個x5+河川10コイン+交易路8)x1.5= 139.5コイン
表現の自由(小屋15個x7+河川10コイン+交易路8)= 123コイン
どう見ても官僚のほうが優秀です本当にありがとうございました。
もっというと街の価値が首都にOXアカデミーほかの都市に図書館大学としたら
官僚時 首都22.5:他7.5
表現時 首都21:他10.5なので
大雑把(河川交易路コイン1.5倍を丸める)な計算で
街まで育った小屋が首都と同数以上ないと(ビーカー出力だけの観点で言うと)
表現の自由にするメリットがないということになった。
要するにおいしく育った他文明の小屋都市をゲットするまでは表現の自由なんてまずいらないので
自由主義は延ばしまくってOK。
ここまで調べたところでwikiのどこかに書いてあるだろうから困るわ
>>472 表現の残念さはみんな知ってたけど自力で調べたり考えた方が身につくよ
小屋スパムでも非戦の広さだといまいち。あれは文化専用と割りきるべきw
そりゃ単純に考えて、表現小屋7コインと官僚小屋7.5コインで
加えて交易路とかのも増えるからなあ
3都市以上ぐらい小屋都市ないとうんこ
首都に小屋がなかったら表現の自由大勝利じゃね
官僚→表現で研究力10%ダウンくらいなら変更しちゃう
後半に後進国の文化グイグイ押すの楽しいです
戦争で領土を得たら表現に変更するな
維持費が安いし、文化を確保しないといけないし
首都の小屋タイル数をCH、首都以外の街タイル数をC
首都の小屋以外のコイン出力をHとした場合(首都オックスアカデミーと仮定)
官僚制:3.0x1.5x(5CH+H)+1.5x5C
表現の自由:3.0x(7CH+H)+1.5x7C
表現の自由>官僚制となるのは
2C>CH+Hのとき
首都の小屋タイルが16、それ以外のコイン収入が20なら18タイル
40なら28タイルで表現の自由が上回る
実際には表現の自由は維持費が安いので、小屋スパム都市が首都以外にもう一つあれば同程度の出力が期待できるはず
ただし、官僚制はハンマーが出るのも見逃せないのでやはり小屋スパム都市3つは欲しいか
小屋都市もう一つで同じと聞くとなんか表現の自由も優秀な気がしてきた
ハンマーの代わりに文化ほしい時に
wikiに公民の維持費の計算式が書いてないんだけど
わかる人います?
高度に成長した本スレは質問スレと見分けがつかない
まるで小屋都市3つ以上あるのが異常みたいな流れ何なのさ
俺はハンマー派だから官僚だな。この頃のハンマーは色々潰しが効くし
何、文化押しが辛い?逆に考えればいいんだジョジョ。焼いちゃえばいいんだって
表現の自由最適化をやってみようかとカパック先生を出動させてみたけど
沿岸首都ひいちまっていきなり官僚制の勝ちくさくてこまる
表現の自由の文化ブースト目的ならベスがいいのかな
ヤコブ「ガタッ」
普通サイズ海面中パンゲアじゃ大抵いらんよ>表現の自由
コインもハンマー+50%だけど、首都しか効果がなくて維持費も高い官僚制に比べて
全都市で+25%でハンマーがなくても軍が出て、維持費もかからない
おまけに幸せになれるという夢のような制度があるらしい…
全都市で研究が加速され、維持費も低く、状況によってはかなりの幸福が期待でき
それでいて面倒ないざこざに巻き込まれなくなるという夢の様な制度もあるらしい・・・
時間がかかる労働者の地形改善を早めることで、数を少なくして維持費も抑える夢のような制度もあるらしい
やっぱ難しいほうから2番目の難易度は難しいわ。
内政も万全でこれからアレク立ててうほほほ〜って考えていた
BC50年。
どこから北かもわからぬサラディンの
ガレイ、剣士1に都市落とされた;;
こういう意味不明な遠距離攻撃とかマジで萎えるわ
サラディン「仲良くしてたはずのプレイヤーからの意味不明の奇襲とかマジで萎えるわ」
toshiakiは犠牲になったのだ・・・
>>496 おい!個人情報勝手に書き込むなよ!!!
しかも間違えやがって!!!
俺はtoshihiroです。
これからもよろぴく!
自分の名前黒く潰しときゃ良かったのに……
まぁ俺もIPばらしたことあるし気にするな
俺と同じ名前じ晒しやがって
訴訟も辞さない
>>492 「やったゾウ!これで戦争にかつるゾウ!」
マウソロス換金の為にわざわざ研究してんの?
>>471 貴重な偉人を指導者にするなんてビーカーの無駄
ゾゾゾゾウがいっぱいだゾウ!
はやく金曜日が終われーゾウさんを増産したい
毛皮「ほら、交易に使えよ、ほら」
30ターン後、そこには世界中に交易に出され仲間と離れ離れになった象さんの姿が!!
>>502 オランダばっかり使うとか・・・ププッ笑えるでござr・・・・な
そういや象牙の交易ならともかく
軍用象の交易は大変だな 象は現地繁殖は無理だから野生のものを捕まえてきて調教するし
まあでも、ハンニバルがインド象にのったり、フビライが象軍隊を率いたっていうから
非現実的ではないか 象は長生きだからな
カルタゴはアフリカじゃなくてインドから象を取り寄せてたの?
>>511 ほとんどはアフリカのマルミミ象だが、インド象もいたという説がある
マルミミゾウはインド象より小さいので、インド象のほうが強かったから
わざわざ輸入したのも頷ける
ちなみに、でっかいアフリカ象を飼い慣らして戦象にした例はない
マンガとかだと戦象は黒王号のスケールを象に拡大したみたいなバケモノとして出てくるが実際はたいして大きくない
まあ戦場で見たら大いにビビるだろうが
シンリンゾウは?
いっその事マンモス兵とか居ても良かった
始祖鳥兵と翼竜兵でいい
ラクダ騎兵まだ陳腐化してなかったのかよw
そういや馬はラクダを怖がる性質があるんだったよな
ラクダ騎兵も対騎兵ボーナスがあればよかったのに
こんなオッサンでも小銭渡せば戦闘ヘリパイロットに早変わり
金の力ってすげー!
誰かこの立地でやってみてくれないか?
特に絶望立地って訳ではないはずなのに勝てない・・・
3.17 大マップ フラクタル 皇帝 アウグストゥス
http://wiki.rk3.jp/civ4/imgup/images/1331744694747.jpg http://wiki.rk3.jp/civ4/fileup/file/2545.zip 同大陸のシャカと徳さんを飼いならすのには成功
しかしイザベル属国化・最大宗派の聖都を取られシャカ強大化
カノンラッシュでパカルの首都含む3都市取ったはいいが対していい遺産も無く研究力も伸びず、
更に遠くから奇襲してきたルイ14世に首都を一度落とされたところでやる気を無くした
特に
・初期拡張をどこまでやるべきか?
・皇帝難易度での中世〜カノンラッシュまでの研究の進め方 を知りたい。
初皇帝で、国王の時と同じ小屋経済でやってたんだが
この場合はカースト平和主義にすべきなのかな?
自由主義は取れたが、ぎりぎりだったのでナショナリズムしか取れなかった。
しかも幸福が足りず、グローブ座も無かったのでカノンラッシュ時に全く使わなかったという有様
こんなあからさまに使える陸地が少ない立地で小屋経済やってどーする
首都とラヴェンナ以外は中世に入った瞬間くらいから人口が陸地から溢れ出すだろ
アウグスで大理があるのに遺産がない・・・・・・・だと?
まあおれなら、真っ先にファロス建てるな 建たなかったらメインメニューへ
最初からやり直して、ファロス建ててみな 相互結びまくれば研究がダンチになるだろう
アレク パルテも狙う
とりあえず3.19にしようぜ
これだとワロス建てた上でカーストよりもかなりの期間を奴隷連打じゃないのかな
専門家では研究は出来てもハンマーが出ない
ワロスがあるならプラエで切り取れるだけ切り取っても何とかなる
そういう時はストライキ回避に商人雇えるカーストが役に立つ
まぁ一番楽なのは寿司と電気遺産で文化勝利っぽいけど
>>522 うまく開けん
WBでセーブしてくれるとうれしい
食い物はあるし相手はパカルだしで
ファロス建てて奴隷連打によるカタパプラエRを考えるかなあ
できればルネまで待ちたくない
紀元前3000年頃でも地球温暖化の被害って発生するのか
小屋経済で宗教経済で遺産建てまくって徳さんだと
すげえ微妙だった
なんかローマで金3個石材、魚貝あって滅んでたんだけど
スーリア金6個とか簡便しろよ
金属なくて拡張失敗したのかしらんが
まあスーリアだったけど
小屋経済は何気に哲学志向と相性良いんだよな
足りないハンマーの中大学二倍速はデカい
自由主義民主主義決められるならやる気にもなるが
宗教志向も代議⇔普通を変更出来るから素晴らしい
目下戦争中の相手が開発した産業主義を盗んだのに反映されず
戦車に蹂躙されて詰んだ
ケツ学志向は万能ってペリクレスさんがゆってた
金融志向も強いれす(^p^)
攻撃防衛こそ最高でござる
そうそう 他の防衛指導者だと
なんだと防衛かよ 実質志向一個じゃんやる気でねー ってなるけど
徳さんなら攻撃と防衛が合わさって最強のシナジーに見えてやる気が出てメインメニューに戻る
>>471 よっぱらって溺れた家臣助けるために、冬のシベリアの河に飛び込んで、風邪引いて死んだところとかな。
スキルツリーやいろんなデータメモ帳に書き写してたら4時間も立ってた
こんな所にまで時間泥棒の魔の手ががっが
攻撃防衛のシナジーで
火器未満のすべてのユニットに戦闘術I/都市駐留I/教練Iがついたら
キュロスに負けない戦闘民族になれたのに。
侍いらないじゃないですかやだー
侍では都市攻略に不安が残るな、固い丘陵都市に強いユニークユニットが必要
543 :
名無しさんの野望:2012/03/15(木) 15:01:50.71 ID:iNyMv6JE
>>542 もうその流れいいから
スレの序盤でも散々言われてたろ
シナジーと言っても攻撃する時は防衛が意味ないし
防御に徹するにしても、防御で怖いのは攻城スタックだから戦闘術1じゃ大した足しにならないし
どうあがいても内政強くて兵隊の数を揃えられる方が強い現実
つまり防衛志向で防御に徹しつつ、内政を強化する宗教志向の力がベストというわけか…
>>543 総合スレなんだしAA連打とかしない限り構わないだろ
てかそいつらの意見がここの全てで、ルールなのか?それはそれでおかしいだろ
そもそももう展開が終了して変化とかないからループしてない話題なんてないだろう
どんな話題も既に過去スレでも語られてるよ
548 :
名無しさんの野望:2012/03/15(木) 15:35:34.70 ID:43SxYQNO
質問、AA、civ日記、何でもいいから好きな事どんどん書き込みなさい
探検家のより良い利用法について忌憚のない意見を聞きたい
質問です
いつものように質問スレ立てたのに700越えた今まで誰一人1乙してくれないのは何でですか
皆さん人間の感情を忘れた改造人間なんですか
という埋めネタを先出ししておこう
>>549 譲渡&即宣戦で経験値稼ぎ
他の軍事ユニットと違って、目算間違えて生き残りが出ても無害
侍はユニット固有能力に都市襲撃+25%ぐらいデフォでついてたら強UUだったのに…
指導者があんなんなんだから侍に相手の防御効果無視の能力くらいあってもいいじゃないですかーやだー
見てきたらホントにしてなかったw
前スレから引き続いて議論してたからだろうけども
>>550乙
内政的な効果があればいいんだな!
侍が駐留している都市の維持費-20%
これだな
侍は全ユニット最高の先制攻撃7-10を付けられるんだぜ
>>551 ハンマーを経験地に変えるわけか
ハンマーが大量にある場合且つ将軍がすぐに欲しい場合に使えなくもなさそうだな
じゃあおれもおれも。
ここ3〜4年ほどペリク鯖のリンクの2ch現行スレの所の更新ずっとおれ一人でやってきたんだけど
今まで誰一人乙してくれないのは何でですか。
↓
そりゃ乙するところがありませんから。
>>549 他の国のユニットに重ねてもあのうざいポップが出ないのがいいよな
>>561 あれは序盤の探索時にホントうざい・・・
っていうか鉄限定というペナがある上に、ボーナス昇進が一個でアップグレしたら志向のせいで無意味になるやつと
ペナ無しでボーナス昇進が2つついてすぐに対騎兵とか付けられて、アプグレすると超強くなる奴がいるのは、明らかな差別だよな
オロモ戦士ひたすら量産すれば制覇できんじゃね?
先制攻撃耐性あるし
と思ってひたすら徴兵してたら経済が死んだ
>>559 よろしい貴様には象まみれの神立地でゲームをスタートする権利をやろう
>>564 防衛志向で白兵から火器にアップグレードすれば都市防衛と教練がつくといつから錯覚していた?
徳川家鉄砲足軽が昇進優秀すぎて侍の立場が危ない
>>559 wiki書くときは俺用メモの延長でしか書かないから、
そういう必ずしも自分用ってわけじゃないところを定期更新してる人はすごいわ。
>>559 いや、あんた偉いわ
オレなら3〜4年黙々と更新なんて耐えらんない
実際1スレッド終わるまで待てないで自己主張したし
とにかく乙
戦車とシールズどっち量産して攻めればおk?
ガンシップ
攻めるのは戦車、守るのはシールズ(といってもシールズは各都市に1体いればいいなぁ程度)
まあでもある期間本スレだけしかペリク鯖のリンク先を更新してなくなかった?
___________
/ |
/ |
/ |
/____ _____ |
\__ / \___/ .|
| // | こ、これは
>>559乙じゃなくて
|// | モアイ像なんだからね
// | ヘンな勘違いしないでよね!
| |____/| |
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/ /
/____ /
\____\ |
/____/ |
\ |
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/ / |
\_____/ |
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/ |
' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''' "''.'''"'""' "'''."''''"'"' "''
>>574 何を言いたいのかわからん
仕事が完璧じゃなかったから労う必要はないということか?
そこは素直に感謝しとけよ
100歩譲って感謝しなくてもいいけどそういう時は黙っておくのがいい
昔から沈黙は金なり雄弁は銀なりというでな
シドの祖国はオランダなのか?
BTSでやると必ずオランダが出てくるんだが
>>576 知ってたことだよ 君と違ってその努力を
お、初AI徳川きた
今まで自分が使ってたからAIは初めてだな
さぁ準最弱国家の力を見せてもらわんと
準・・・!?
プレイヤー文明としてはともかく、AIの徳川はブッチギリで首位
また諦めてしまった・・・・・・都市を落とされたわけでもないのに・・・・・・
なんで俺はこんなにも持久力がないんだ?同士や徳さんを使ってるからか?いや、俺が腑抜けだからだ
よし、征服勝利するまであきらめないぞ!あと
>>559乙
すまんがペリク鯖に現行スレへのリンクがあること気付いてなかった
いや、AIとしてはブルとかのほうが徳川より弱い
徳さんは戦争屋で技術進行が科学よりなので偶に大国化する
>>583 俺はあることは知ってたが、どうせ更新されてないと思い込んでた
スマン559
587 :
名無しさんの野望:2012/03/15(木) 20:27:45.38 ID:43SxYQNO
徳川は隣国だと序盤にキレて襲って来るから厄介だぞ
大国化率は徳川>ブル>スターリンな印象
徳川をなめてると侍の先制攻撃の前に意外と被害が大きくなる罠
AI哲学志向のやる気のなさは異常
AI創造志向のやる気は異常
たった4票の投票で通らない国債決議
侍はよく長弓にも勝つんだぜ!
ふと思ったがOCCならモアイ英雄WP製鉄グローブのスーパー軍事都市ができるな
指導者はもちろんキュロスで
・・・・よし
赤十字「はいはいどうせ私はいらない子ですよ」
侍「2回先制攻撃追加+昇進教練1だぜ!」
連弩兵「はいはいワロスワロス」
朝鮮のあれといい日本いじめが流行るな
火車「対白兵ボーナスだぜ!」
長弓「はいはいワロスワロス」
英雄ウェストだけで十分なんじゃ…
むしろウェストに赤十字合わせた方が夢があるな
「交易路が+2だぜ!」
「はいはいファロスファロス」
赤十字で行軍歩兵ラッシュでもしようと思ったら戦車を製造していた、なんてことばかり
指導者は徳川、赤十字、ダンを組み合わせて
初期状態で5つの昇進を持つ最強ボンバーマンを量産してだな・・・・
最近現代戦争してないなー
無理だと思ったら核やっちゃう
「相互拒否でござるぜ!」
「はいはいイエヤスイエヤス」
ジェットリング戦闘機ほどではないけど、核戦争も準備が結構面倒くさいんだよなー
都市面開いて購入、ぽつぽつ拾ってミサイル艦に配置したり
>>601 何その殿超楽しそう。ライフルないと長距離砲も戦車も出せないけど
……ボンバー×ボンバーマンラッシュ……!?
いきなり序盤から地球温暖化が発生したんだけど
何が原因かわかる人いる?紀元前3000年頃に発生したんだけど
普通この年代で地球温暖化なんて発生しないよね…バグか何かかな
溶鉱炉だけで温暖化…はさすがにねーか
紀元前3000年だと流石にAIも溶鉱炉ないだろうし
>>605 一番いいのはこのボンバーマンを機関銃にアップグレードすることなんだけどな
都市駐留IIIにゲリラIIまでつけた徳川ダン擲弾兵UG機関銃なら現代機甲部隊すら止まる
遠藤さん
>>606 ちょっとそのセーブデータを上げてみてほしいんだが
好奇心だが見てみたい
たぶん友達がいたずらして核兵器紀元前3600年ごろに使ったんだよ
>>606 世界に溶鉱炉が1つあれば起こりうるけど……
25ターン前後で建てるには、高難度AIが採鉱→青銅器→鋳金までを小屋から得て、
戦士作成のつぎの作業に溶鉱炉を選択して、労働者で森林伐採しまくれば届きそう。
まさか世界一周じゃないだろうな
何故スタート地点は河を避けたがるのか
ほんとだよ。
そして川沿いに移ろうにも補正で増毛した森林に遮られる罠。
エカテリーナとジョアン1世が組んで宣戦布告してきた
やるせないのでエカテリーナの都市だけ攻略
属国化したらジョアンを滅ぼし尽くすんだ
>>610 マップを再構築しまくっただけで大したセーブデータでもないよ
前もマップを再構築しまくってスタートしたら地球温暖化が期限前にスタートしたから
再構築したせいなのかも…
よく初期位置が川と接続していないのは、意図してそうされてるのかな?
それともなんかのミスなんだろうか
いつも湖沼が隣で苦笑、ちくしょう
歌麿です
なぜ浮世絵師なんだ
そりゃついうっかりってやつよ
序盤でジャングル神都市(川沿い米宝石宝石砂糖砂糖みたいな)あったらどうすればいいんだろう
一直線で鉄器行っても元とれるか
とれるよ
ついでに交換技術として羅針盤もとっとけ
あーなるほど羅針盤とって交換するという手があるのか
これは目からウロコ
川は絶対繋げたいよな。堤防で鬼のように出力上がるし
草草草草草草
草草草草草草
魚海首草草草
草河河河河河
草草草草草草
これだと港も取れて更にグッド
都市圏に水タイル2マスだけで海と接続する都市は見たこと無いな
2マス近海+湖1マスなら何度かあるけど…
首都補正ってどういう処理がされてるんだろ
皇帝徳川孤島で(´・ω・`)ショボーンとしてたら42ターン目にヒンズー創始のアナウンスが
いくらなんでもおそすぎないだろうかこれ
>>628 ★第1圏に起こること。
開始位置と接する水源が与えられる。
緯度におうじた食料資源を1つ追加。ただし貝は複数あらわれうる。
★第1〜2圏に起こること。
砂漠・氷土・ツンドラ を 草原・平原にすべて変換。
ジャングル・山岳を削除。森林を追加。
★第3圏に起こること。
第1〜2圏の地形変換がおこるが、処理されないスクエアもでる。(原因不明)
むかし調べたうろ覚え。加筆おねがいします。
川沿いに移動するか湖沿いのままでいるかは1か1.5商業の差になるけれど
1T目じゃ周辺見切れないからどっちにも決め難い。
大抵森で埋まってて川沿いいくのも1Tかかるし
首都圏に淡水がないってことはないが
淡水と一マスずれている場合がある
それはたいてい、きれいな水取得マスに資源があってそれからずらすため
象や石、暦資源なら喜んで踏むが、何もない丘陵で後で銅鉄が湧くとちょっとくやしい
それを避けるために、淡水捨てたらアルミが湧いたりしたらもっと悔しい
海沿いだと淡水がないことも多いよ
周辺見渡してもね
群島マップで何度か再生成してみれば淡水一切なしは結構引く
へーじゃあ食料資源次第で自分がマップのどの位置にいるか
大体見当がつくわけだ
開始位置で注意すると得られる情報って結構あっておもしろいよね。
ボーナス食糧資源からおよその緯度。南〜北の地形と森林のグラデーションから、北半球か南半球かわかる。
視野1マス外の闇の地形も目を凝らすと判別できる。水タイルは接写すると波音がする。
未知の水タイルが湖か海かは、沿岸のスクエアが淡水源をもつかで識別可能。魚・鯨がある海タイルは大洋に通じる。
首都補正の森林追加にもかかわらずハゲっぱなしのスクエアは、(ウラン以外の)戦略資源の存在を期待できる。
このあとライバル斥候が来る方向、その交通量、首都どうしの距離もあわせると
自文明の位置と世界地図が早い段階でぼんやりと見えてくる。
ぱっと見は草原が広がってるが
食料資源は鹿と蟹、森は冠雪針葉樹、おまけに海をよく見ると氷河が
よーしパパファンタジーレルムで始めちゃうぞー
皇帝標準パンゲアランダムでハニー
いつもは金融引くとやり直しだけど、平原牛首都だしいいかと思って続行
インチキくせー強さだな…
1630年征服勝利は最短記録だ
カエサルで無茶すればもっと早いだろうけど
ふっ・・・まだまだだな
皇帝1630年征服勝利は俺のブーティカレベルだ
朝起きてciv起動ギャハ!
ふへー陸地改善すげえなあ氾濫原うめええww小屋ぱねえw
不死に来るまでずっとセオリーも知らないで海タイルサイキョーロードスだけ全力で取りに行けば後はこっちの腕次第負けないな信条でやってきたのに愕然だわこりゃ強いわ
ラヌーンの人?
中世でラッシュしたら自由主義取られまくるんですけど
一体なんでw
ラッシュしたら自由主義なんていらないじゃん
確かに要らない
でもぬくって3都市まったりやってても確実に自由主義取れるのに
戦争して金銭的に研究力が下がってるわけでも交易路がたいした数値出してるとも思えないのに
一気に戦争してる国以外が強くなるんだがなぜでつか
もしかして:戦争中技術交換怠っている
648 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 15:59:34.67 ID:krDVOrnP
ラッシュ前に戦争準備する場合と普通に内政する場合で研究力に差が出るのは当然だわな
ユニット生産にまわしたハンマーは金銭生産したり大学建てたりできたわけだしユニットは維持費だってかかる
研究ルートも変わるし外交関係だって悪化する
戦争で自軍のスタックを敵領土に移動するだけで結構維持費かかるしな
戦争中になると流石に平和主義とかやめて専門家も鉱山配置に変えたりするだろうし
戦時体制になるだけでも研究力は落ちる
AI同士が戦争してると、こっちは介入する気がない限り無防備でビーカー生産でもして技術進行を進めたりするけれど
AIも同じようなことやるのかな。
うまく言えないが、隣国からの侵略リスク判定のようなものをベースにして
侵略の危険が高い時は防衛力を高めたり、逆のときは技術に邁進したりという戦略判断はするんだろうか。
ユニット維持費を軽く見てるだろ
戦争期間だけじゃなく準備期間にも1ターンごとに研究に回せたはずの金が減っている
準備期間を含めると短くても20とか30ターン以上それが続いたりするわけよ
新都市の維持費、UG費用などと戦争は基本的に金食い虫
うむ、兼ねわかる
しかしぬくってるときも技術交換はしてないな
金銭的に研究下げる必要性もないしユニット作ってなくても内政は変わらない状況で
貴族だしね
>>649 確かに専門家雇用は数人減ってるなあ
そういうことか
>>650 後はやっぱりなんかこんな感じかなあって思う
ハンマー研究に注いでるのかと思って戻ってWBで見たけれど普通に軍備整えてるんだよな
AIで交換活発になるのかね
戦争相手は遅れるか技術もらってる感じはするけれども
AIとかただでさえ都市多いのに普段から核とし4.5体もユニット置いててよく平気だなと思う
AIが戦力の集中を覚えたら人間は勝てないけどな
もし覚えてたら難易度補正が低くなってるだろうけどな
AIが戦力の集中を覚えたら覚えたで、
人間がそれを逆手にとって同時侵攻で瞬殺する様が浮かぶけどなw
仮にAIが兵士を集中して各都市1,2体しか残さないなら、
こっちは別働隊6体もいりゃ落とせるんだし。
657 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 17:39:28.88 ID:ucQto9Qd
相手が別の国の領土経由して、後ろの方の戦士しかいない都市が落とされるのはあるある
隣に勤労指導者がいるとできるだけ早めに軍事の準備を始めるが
そんな時に限って遺産を建ててくれない
ドゴール「勤労志向持ってんのに遺産建てないとか宝の持ち腐れだな」
パカル「勤労志向は甘え」
遺産も軍拡も嫌いな奴って例えばどんな奴?
ハニーとイザベラ辺りなんかは近いんじゃね
前者はコイン改善重視、後者は宣教キチなせいでハンマー足りて無いし
今から
貴族最大マップパンゲアで
無双プレイしようっと
モンゴル
チンギスハーンで18国にした。
貴族とかだとAIのユニット生産量も減って無双っぽくなくなるのが残念だ
ユニット生産力のみ高難易度ボーナスが入って、研究スピードは低難易度並とかできないもんだろうか
攻撃的AIのオプションじゃだめなのか?
遠出をさせないで周りをちゃんと見に行ったほうがいいんじゃないか
上の象とか固有食料なくても首都の牛共有してナマモノ生産都市にすればいいし
リンカーンだし銅左上押さえたならアレクで定住祭りとかで宇宙に行けるんじゃないかな
南とか分からないし何とも言えないけど
!そうか、宗教が広まる前に燃やしちゃえばいいんだ聖都を!
左と上くらいは戦士で視界とっておきたい
首都だけが糞のよりもこういう割り当てが糞の立地の方が絶望する
上は砂漠、下はツンドラの無駄に広くて川のない立地は下手な糞立地より難易度が高い
>>665 難易度設定してるXMLいじればすぐできるぞ
wiki見れ
ツンドラ見えると探索どうでもいいやってなっちゃうのがだめみたいだな
とりあえず海岸付近押さえて全方位土下座で宇宙目指してみるかーサンクス
哲学引いたのは不幸中の幸いかもしれんね
海産資源チェック優先した方がいい
ツンドラあるとむしろ見張りいっぱい送りたくなるが
戦争屋が古典やルネあたりで技術止めてるの見るけど内部で
なにやってるんだ?うpぐれ資金を捻出してるかと思ったがちがう
みたいだし
革命中でも研究は微速前進する
どうせビーカー生産やめたってオチじゃないの?
畑と鉱山しかない脳筋は遺産なんて造らずにハンマーをビーカーに注ぐしかない
首都が小屋都市になるより生産都市になるような立地のほうが安定するなー
開拓労働出る速度が全然違う
682 :
名無しさんの野望:2012/03/16(金) 22:07:17.90 ID:ucQto9Qd
開拓労働なら食料資源+丘2,3個で十分な気がする
>>678 戦争屋が文化勝利しようとしてるのは見たことあるが古典あたりからも狙ってくるものなのかな
>>680 土地見たら資源の改善以外ほんと畑と鉱山だった、細かく見てるなぁ
ユニット維持費は案外見落としてる事が多いなぁ
それと領内から出した次点で維持費かかるとか細かいことがわかってなかった
戦争で遠征してたスタックが領内帰ってきたら金生産してもマイナスだった維持費が+になって初めて気づいた
>>676 それは結構重要な素人玄人の違いだと思うんだ
・首都近くにツンドラ発見
素人「どうせ都市建てないし放っておくか」
玄人「蛮族やばいからちょっと無理しても見張り置くか」
あと
・ハンマー余ったので研究進めたい
素人「研究力にハンマー入れよう」
普通「金生産にハンマー入れよう」
玄人「加速資源ある遺産にハンマー入れよう」
とか
それと施設揃ってきてから研究進めるなら商人>科学者とか
ツンドラ氷原があったら、蛮族狩ってレベル4にしてるなあ
見張りはその後で
革命中は1ビーカーたりとも進まなかったような
ぃぃぃぃぃぃぃいぃぃぃっぃぃけめんぃぃ
かもいzぃxみmっぃmぃmぃmっっっx
xみmしまいまいみあdsっmふぃあsmふぃあ
あsみmぢdさいdmさいましmさいみあみあsあしあ
えけkぁl;:あ:うぃおあえpうぃおあぴ:ぱい:ぱい
かぁぁぁぁぁぁぁぱっっっぁぁぁあくぅぅ
おrrrらにぃぃぃllええええeeee
tyytyyいおうしいしえいのんなぁぁぇtrが
さssむっrrあぃぃいいさいkkyきょうlyぅ
>>684 加速資源のある遺産にハンマー>富生産とは一概に言えないべ
いつ換金されるか判らない上にビーカー100%を維持して「とにかく今すぐ研究を進めたい」場合もあるし
攻撃志向戦士「ついに俺たちに日が当たる時代が来たか・・・」
ケチュア戦士「はいはいワロスワロス」
…いや、さすがにこれはムリゲーではないか…?
>>692 国王で初手開拓しましたがアショーカの創始文化で封鎖くらいました、帝国主義志向(笑)
首都の文化圏内に銅が湧いたならあるいは・・・
右上か左上に銅お願いします
最初の開拓者を思いっきり動かせば
あるいはケシク()ラッシュで
銅沸いたらアショーカなんて簡単に飲み込めるな
鉄でもいける
これがブルとかだったら再生成余裕でしたとか言われるのに
アショーカなめられすぎワロタ
ていうかアショーカ潰してもオラニエがいるから、結局6都市すら確保できなさそうで困る
魚の位置がすげーむかつくなこれ
飛び地上等でインド通って都市を立てていくというのはどうだろう?
>>689 上級者の話なんだからその辺は内包してると思ってくれ
そしてちょっと訂正
・首都近くにツンドラや砂漠発見
素人「どうせ都市建てないし放っておくか」
普通「蛮族やばいからちょっと無理しても見張り置くか」
玄人「蛮族湧き期待できるからレベル4まで上げて見張り置くか」
それと首都の森って使えるマスは早期に切るべきなんかね
川沿いでももったいなくて数学まで待ってしまう
10ハンマーの価値を重く見積もり過ぎだろうか
首都森は数学どころか官僚制まで待ったら幸せの45ハンマー/森
文化押しで取られることもすくない。
ネックは森がないところで小屋を育てると鉄とかが湧くこと
ぐおおお
2タイル移動できるスタックでインピみたいな機動のが混ざってるか先頭になってると
丘に登って1タイルしか移動できねえええええ
蛮族湧きを狩るとかはかなり後の話なので、余裕のある段階になってから監視を外せばいい。
生き延びることが最優先
>>690 不死なら筆記取って相互結んだ後銅の近くに都市出して斧ラッシュでインドを食えた
5都市までにしかならんし、オランダの文化押しがキッツいが…
他も結構狭いんで意外となんとかなる
天帝は自分には無理ゲ…
>>690 斧ラッシュ決め打ちで採鉱→青銅器したら文化でブロックされてワロタ
しょうがないから開拓者で宣戦布告して無理やり通った
OCCやってたらバチカン外交勝利もってかれたwwwww
こ・・・これは手ごわい。
初見しくじったら初期位置ずらすか
>>690 皇帝で自由主義天文学getまではいけた
しかしハンマーが圧倒的に足りないから戦争できねーな
英語版でロードしたら天帝なのに筆記とったあたりでインドの最初の都市の防衛が戦士5,6体で
弓で食えてしまいそうだけど日本語版じゃないとおかしくなるのかな・・・?
ジョアンって金融無いのにやたら研究早いよな
そこらの金融持ちより早い事もざらなんだが何故だ
立地が気に食わないから滅ぼそうと思ってた都市、間違って領土に加えちゃった
一気にやる気失せた
>>715 ・ジョアンは科学系技術を好み、アルファベットは科学系である
・恐喝を断るのは戦争と同義。見ろ、あの殺る気満々なセリフを
・日本語版3.19と書かれていないセーブはハードルが高い
青銅器恐喝を蹴るのはないなw
要求は態度ボーナスと10ターン和平でお徳な場合が多いから
自由主義レース中の哲学、教育恐喝とかじゃない限り大抵は受けちまうな
>>719 おめでとうございます。あとは消化試合です
当然最新版遊んでると思ってたのになんかバージョン3.13だった
でもどうせだから今まで切り刻んできたこのルールのまま天帝まで生きたいグヌヌ
都市計画が上手くいかないとやる気なくなるよな
スタート地点に都市立てて魚オワタとかなったら
どんな神立地でも即メニューに戻りたい衝動に駆られる
つんどらと砂漠
728 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 10:14:37.68 ID:DPAhIhWS
つんでれと砂漠
729 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 10:15:19.34 ID:DPAhIhWS
うっかり半島ラグナルを封鎖したら斧ラッシュを食らったのでリタイアしました
私はどうするべきだったのでしょうか?
うっしっしっし
パパパウワードドン
全世界が
>>731に宣戦布告しました
GreatPlainsは右上あたりが草原まるけで土地の格差が激しすぎる
どんなすごい軍事国家だって最初はみな腰みの一丁だ
つまり戦士か弓Rで潰すんだ
>>730 ちょ、何この俺歓喜
どうやったらこんな神立地が出るのか教えてくれ
>>721 言語は確か関係ないよ
少なくともWBSaveは読み込めるはず
>>721 サンクス
3.19ではなかったようだ。
なので今UPデータしました。
日本語版が・・・
>>714 シナリオモードだとAIの初期技術・初期開拓者ボーナスが無いから
天帝でもこつこつ弓術開発しないとAI軍備は戦士
牛5匹か、モーたまらんな!(ハンマー的な意味で)
モー怒ったゾウ
ありえん!!!!
そんなくだらないダジャレをする人はメー湧くよ
反感をカウようなことを…
744 :
名無しさんの野望:2012/03/17(土) 14:06:53.40 ID:DPAhIhWS
オヤジギャグ多発中
スレの少子高齢化の影響と見られます
難易度うし
ぶっちゃけBF3を買うpcの新調ができないからこれとかスカイリムやってるわけであって
決して中年ちゃうねんで
>>738 それが問題なんですよね
絶望立地作成にあたっては『誰か酷ければいいや』という姿勢でやってます。このほうが極端な立地を当てやすいんですよ
一度特定難易度用のカスタムセーブつくりましたけどあんまり需要もなかった模様
なんかいい解決策はないものか
絶望立地欲しかったらGreatPlainsやろうぜ
>>730みたいなカス立地ばっかりだw
しょうがない、わしがとっておきの糞立地作成テクニックを伝授してやろう
1、単に文明数を増やす(フラクタル、カスタム大陸だとさらに糞立地率up)
2、海岸線を「自然」にする
これだけじゃ
>>744 オヤジギャグホエールすぎてすみません
そんなに目くじらたてないでください
|┃三 , -.―――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:|
|┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;|
|┃ | ー' | ` - ト'{
|┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________
|┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' /
|┃ | ='" | < 話は全部聞かせて貰ったぞ!
|┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ まるでここがシベリアみたいだ!!
|┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \
|┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
>>667 これみたいな糞立地がいいな
他国も糞になる設定の糞立地はありがたみが無い
カスタム大陸なら自分ともう一人シベリアで他の奴らメソポタミアってのはよくある
川丘氾濫原金豚
こいつらさえいればもう何も怖くない
俺は丘石が恐い
よく言われる陶器・青銅器無視を不死で色々試してみたが
有効な時は有効だが何も考えずにやればいいってものじゃないな
幸福・専門家枠足りずに無駄人口だけ増え続けるような状況だと処理する手段がないと辛いわ
奴隷モニュでもやらんとずっと未改善タイルにしか配置出来ないまま無駄人口伸びることもあるし
維持費で法律が遠すぎるとかある
氾濫原一杯とかで食料余裕あるなら最初農場でも筆記後くらいに陶器・青銅器寄り道のがいい時もあるね
科学者2人雇っても余裕で人口増えるし
結局状況をしっかり見極めて臨機応変に対応すべきということがよく分かった
不死なら法律陳腐化するの遅いし
青銅器とかとって初期ラッシュ対策ばっちりやって
悠々進めていけばいいんじゃね
>>738 dクス
他、通貨+数学で始皇帝→オラニエへの宣戦依頼が通ってしまったりしたのでとりあえずやめた。
初見はOCCカタパ弓Rから4都市カタパ象ケシクRでオラニエに行けるかなーというとこでしくじった。
>>757 儒教は平和主義→組織化の為なんだけど信教の自由に変えた方が良かったのかな?
あと隣のジョアンに兵力が弓と腰みのの原始人だけの様を見られても見逃してもらえる為でもあるけど
信教の自由って外交関係以外で使う事あんの?
>>761 外交的に問題ないんなら別にいいんじゃないの
信教の自由の+10%も実際あんまり大したことないし
え、これ戦争中だよね?
なんで組織とか自由の話になってんの? ふつう神権じゃね
いや宇宙勝利でネットもってて敵の属国が宗教持ちなら
信教の自由じゃないかと思って
>>765 勝利直前でAIが阻止のために宣戦してきたって状況なんだろ
首都さえ落ちなければ勝ち確定だからあとはどうでもいいんじゃないの
>>766 よくわからんのでできたら解説してくれ
すまないが尚更イミフだ
都市割譲スパイってあれ最初に考えたのゆうたろうなの?
いや宇宙目指すのなら宣戦されたくないから異宗教ペナをつけたくないだけだ
属国持ちの国って外交態度が平均化されたよね、オレ勘違いしている?
属国のサラディンとラグナルが異宗教だから
自分の属国だけじゃなかったっけそれ
話の流れをよく読んでいないが
宗主Bと属国B#に対する指導者Aの外交感情は、BとB#の平均になる
しかし、宗主Bが指導者Aに対してどういう判定をするか(戦争や依頼など)には
属国B#の感情はからまない。
植民地独立させるのって
態度が平均化しちゃうし
最新技術ばらまいちゃうし
あれ有用に使えるケースってあるのかね
朝鮮を使って自ら世界の敵になり、徳川を独立させれば完璧
重商主義は属国とだけは交易ができる
重商主義を有効活用したければ属国をいくつも作るべき
普通に自由主義や国有化の方がいいとは言ってはいけない
なんしかこう、効率的に大将軍確保する方法ないかな・・・
隣国だと芋り出しやすいから、1国またいだシャカとじゃれてるとそこそこ稼げたけど
間の第三国でお互いのびのびと戦闘するのも地味に楽しい。
攻城兵器でひたすらボコる
重商属国とは交易できるのか
いいことしった
重商はブロック経済を包括している
重商主義とブロック経済の悪い所取りをしたものがCiv4の重商主義
重商結構好きなんだよね
以前よりは偉人の経済比重が上がったのになぜか利用されない重商さん
偉人が強いのは自由主義あたりまでと考えると、重商主義は遅すぎたか
ルート的に直後に強力な制度が控えてるからな
わざわざ変えるほど強くない
というかむしろ経済状況が悪化しかねん
通貨で解禁される経済制度が1つぐらい欲しかったな
社会制度で経済だけデフォのままの時期が長い
国有化しないときは企業防衛策が重商しかないのがまた国有化一択論を助長する
このくらいなら結構見るな、以前見たオラニエ川沿い象さんのスクショの方がインパクトある
重商は専門家+2ぐらいしてくれないと全く採用する気になれないな
791 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 03:20:43.33 ID:psAbiA+V
美学→アルファベット交換→通貨→法律→哲学
のルートで通貨取って序盤に小銭と態度ボーナス稼ぐ戦法が意外と行けたわ。
俺なんで勃起してんだ?
793 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 04:51:12.07 ID:vgMGTBYx
>>792 ソレをここで報告した理由の方が疑問だわ
全裸のイザベルが宣教師しか作ってなかったり半裸のパカルが発症してると勃起する
イザベルにブーディカのおっぱいがあれば最強だった
ギルガメッシュが立てた教皇庁を奪ったら
チンギスハーンに外交的勝利されたでござる・・・
重商主義は無償偉人なしで全都市で金銭+15%とかあれば
せめて制覇勝利時の大量購入シフトくらいには使ってやったのに
たまに自分が細長い土地で一国かそれ以上の空き地挟んで向こう側にぎゅう詰めのAIってのがあるな
重商主義は宗教やタジマる時に使うよ。みんな重商にしてるのに自由市場にしても仕方なかったりとかもある
コイン出力は落ちても代議があって偉人が欲しいoccなんかだと重商→環境の不憫コンボにすることもよくある
そして一番輝くのはたぶん永久戦争occだろうね。最初から交易路なんざ考えられない
重商は重商同士なら交易路できるとかの経済圏みたいな感じにすりゃよかったじゃないだろうか
ハンマーのビーカー生産より富生産の方が良い理由て何?
富生産で100%振りした方が増幅率高いから、だっけ
赤字を富で補填してビーカー振る割合を上げて図書館や大学の恩恵を受けるため
すべての都市に
図書館 大学 天文台 研究所 市場 雑貨商 銀行
完備ならどっちでもいい。
金銭増幅施設はビーカー100%だと増幅の恩恵は得られない(=0がいくら増幅されても0)よ。
すべての都市にすべての建築物を建てられるほど余裕がある難易度ならたいした問題はない。
最近は小都市化が進んでるからなおさら鋼鉄取得後くらいからしか増幅目的で金銭施設建てることなくなったなあ・・・4都市でも多く感じる。
市場あってもゴールデンスライダー上げててもハンマー富は何の恩恵も受けないんじゃないの?
研究力と富生産は増幅受けないから、増幅施設少ない方生産のがお得ってことじゃないかな
大学一斉建造の税率0%の時に既に大学建て終わった都市は研究生産とかもするけど
金銭増幅施設がなく図書館のみの場合 1コイン→1.25ビーカー、1コイン→1ゴールド
よってビーカー直接生産の場合、1ゴールド→1ビーカー(鍛冶屋なし)/1.25ビーカー(鍛冶屋有り)
ゴールド生産なら1ハンマー→1ゴールド/1.25ゴールド→1.25ビーカー/1.5625ビーカー
その辺は科学者じゃなくて商人雇った方がいいのも関係あるな
WB使って資源配置するとなんか紀元前に地球温暖化が発生するんだが仕様?
>>805 研究生産が有利な例
100コインのうち科学税率60%で
60コインをビーカーに 40コインを金銭に入れてるとする
市場だけが建ってると60ビーカー 50金銭(40x1.25)
この状態で研究生産で10ビーカー出すと
70(60+10)ビーカー 50金銭
富生産で10金銭を出した場合に50金銭得ようとすると
(50-10)/1.25x100=32商業だから
科学税率は68%になり
68ビーカー 50金銭(10+32x1.25)
※あくまで維持費以上に金銭が必要ないなら
重商+自由の女神+代議制でどんなクズ都市でもデフォでビーカー12!!
たくさんのレスさんくす
色々出てるけど、つまり
>>804さんの言うことで合ってるということだよね
高難易度の場合、金銭施設を建ててる余裕がないからという
せっかくなんで自分で単純化して確かめたのも書いておきます
全都市の総商業値を100、総維持費を30、直接生産値を10だと仮定
維持費30をピタリ出した時、何ビーカー出力できるかで確認
全都市に図書館のみの時は
直接ビーカー生産で70*1.25+10=97.5のビーカー値
※70=100-30
直接富生産で80*1.25=100のビーカー値
※80=100-(30-10)
全都市に図書館と市場が建っている時は
直接ビーカー生産で76*1.25+10=105のビーカー値
※76=100-30*100/125
直接富生産で84*1.25=105のビーカー値
※84=100-(30-10)*100/125
全都市に市場のみの時は
直接ビーカー生産で76+10=86のビーカー値
直接富生産で84のビーカー値
813 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 12:24:39.46 ID:376X6jzx
直接生産には増幅が効かないので、増幅率が低いものを生産させるのが良い
普通はウォール街よりオックスフォード大学を先に建てるだろうから富生産になる
富生産だとスライダー変更が発生するからちょっとだけめんどくさいけどw
あれ? どうやってMAPにメモルんだっけ?
島国だしいいんじゃね?
蟹(とその反対側の川)の位置が絶妙だな
>>815 これって設定どんな感じ?
ちょっと糞立地つくろうかと思っていろんなマップやってみたけど
以外とつくれないなーとか思った
作りたくて作るんじゃない出来てしまうのがクソ立地
詰め将棋よろしくどこに首都建設するかを問うようなクソ立地集みたいなのをやってみたい
各々理想のクソ立地を持ち寄ってつなぎあわせてクソマップを作れば最高に楽しいのではないだろうか
マンサ モンテ
オラニエ シャカ 自分
ジャージ ラグナル
こんな感じの方が十分糞立地なのではないだろうか
マンサ 海 モンテ
ペリク 海 自分 シャカ
猿 海 ラグナル
パンゲアだとその時点で糞立地じゃないからこれでどうよ
エカテ 自分
ギルガメ 徳川
ラグナル 同志
カパック
向こうは世襲スキー&平和志向度近い&戦争や補正で
運が良ければ(?)出会っていきなり+5くらいのソウルフレンズな上に世襲で速攻で友好に
でも宗教合わせるためにこっちに宗キチ入れたほうがいいかもなモンテとかモンテとかモンテとか
>>818 魚と丘3つの神立地(笑)だったわ
まあ他より遥かにマシだからここ生産都市にするつもりだけど
>>819 big and small だけどこの設定でもここまで酷いのは稀だと思う
形が本州なのに関東全部ツンドラやん・・・
放射能恐ろしいのう…
これは右上(にある筈)の北海道大勝利の予感
九州がないじゃないか…
四国もないじゃないか…
とりあえず俺の地元仙台には蟹があるようで安心した
糞具合にもよるけど、糞立地だったらそのまま行くん?やり直すん?
7マスを外洋に囲まれてスタートしたときはどうしようかと思ったけど不死でそれなりに戦えたまあ負けたけど
超孤島スタートからの戦略を煮詰めてみるのも面白そう
Big&Smallマップを孤島スタートで大陸で争う連中を尻目に群島国家を築くプレイはたまにやると面白い
ギリシャの初期技術漁業狩猟は一番ひどいんじゃないか
3回チャレンジして全部詰んだ
漁業神秘主義っていうもっとひどいのがあってだな・・
とりあえず畜産も初手でいけるしそこまでひどくないと思うけど
畜産、弓術へのアクセスが早い
斥候が与えられる
両指導者とも哲学持ち
というわけで良文明だと思うがね
とくにペリクは最強クラス
漁業はむしろハンデぐらいに解釈してもいいかも
スペインで首都が平原丘羊のみ森山盛りだった時の絶望感
散々スパイポイントを振った挙句、
いざ盗む段になってスパイを向かわせたら
相手から防諜で+50になってたときも絶望
・・・どうすりゃいいんだよこれ
>>836 難易度開拓者なら漁業神秘主義と同じくらい神初期技術
・・・というネタは置いておいて漁業狩猟はどんな立地にも対応できる柔軟な初期技術
>>840 俺は天帝でも防諜されたことない、公安局が建てられてるんならその公安局を破壊すればいい
勝利できない奴は俺の所へこい
俺もできないけど心配すんな
金5氾濫原1川沿い魚豚草原胴ってなんだよ
そのままやるしかねえじゃねえか
オメーら多少無理してでも首都圏に貴金属って入れる?
官僚の時は小屋育ってるし第二でいいやってなる?
とうとう朝鮮が宇宙勝利に向けて動き出したか
BtsのOPの流れを教えて下さい。
特にリンカーン前の誰かが手紙を書いて渡して、リンカーンの演説以降が分かりません。
リンカーンに手紙を送ったのは南軍のリー?
演説は2期目の大統領就任演説で、ゲティスバーグと並んで有名なやつね。
スパイが落ち合ってるのはリンカーン記念館。
核ミサイルのボタンを押す大統領はケネディで、キューバ危機がモチーフ。
>>844 確定いけるなら第二でしばらく人口1&労働者作成でやる。その間、労働者を首都と他の都市へ
首都はやっぱり人口伸ばしたいしハンマー欲しいから、いきなり金は結構厳しい気がする
849 :
名無しさんの野望:2012/03/18(日) 22:09:45.22 ID:5C4aLuEZ
もしかして他国の都市をクリックするとそれだけでスパイポイントを消費する?
>>844 採鉱持ちなら考える
第2でいいや的ものぐさ志向ですはい
リロードやり始めたとたんに無理ゲーに
どうやってプレイ時間を捻出してるんだ
リロードは甘え
>>849 スパイが何か行動しなきゃ減らないだろ?
しかし時間かかるのは実際困る
はやり(?)のマラソンとかやってる人はすごいと思うわ
1ターン目に斥候動かしたと思ったら開拓者でリロード余裕でした
AIにユニット譲渡すると変な風に固まってなかなか運用しないのだが
仕様なのかな
人口増えるとスパイ専門家に振るのやめちくりー
厭戦感情で不幸な市民からの
幸福資源ゲットによる改善からの
スパイ専門家配置
modまみれでバグを指摘されてもなあ
関係ないけどお前ら乳首から毛生えてる?
俺いそぎんちゃくみたいに生えてるんだけど
伐採しろよ また増殖すると思うけど
凄く今更な話なんだが、西暦1000年シナリオの日本とイギリスでか過ぎじゃね?
なんか明らかにフランスの倍くらいあるんだけど
シナリオなんてかz
さーせん、単なるネタで言ったつもりだったけど
本当にバグでした・・・
労働者集団鹵獲すると100%落ちた・・・
蛮族対策をほとんどしなくていいじゃないか
おら、喜べよ
なんも考えずに帆走いけば全然詰んでないかと思ったけどハンマーが・・・
採鉱もないから奴隷が遠い
ダレイオスならと思ってしまうマップだな
初手労働者にしてもやる事無くね?
戦士でも作ってるうちに漁業動くし作業船作ってるうちに上のハンマー3丘使えるようになるしまだまだラストチャンスが残ってる
淫乱ピンクすなわちインピ
カワイイ娘といちゃラブしようとしたら黒光りしたハゲに変身してその槍でアッー!
そんな夢を見た
諦めて肥沃な大地をさがして次プレイ
カリスマ帝国はほんとサイヤ人だな、LV5まで自力で育てた象に大将軍つけたら全てが蒸発していく
カリスマなら真剣主従で定住させてもいいんじゃないか
スーパー兵士より僅かに経験増やした大軍勢のほうが圧倒的に強い
civは余程条件が整わなければ無双はできないんだよ
通常だったら軍を生産する全ての都市に定住士官定住士官と置いていけばいい
レベル4に拘るよりレベル3大量に作ったほうが効率は良い
騎兵Rなら定住すら不必要で士官学校置きまくればよし
勝率90%超えでもコロっと死ぬからなーをいをい
戦闘力目的の大将軍は中世籠城戦の長弓と鬼畜艦以外ではペイせんな
スレイマン「まずOCCにチェックを入れます」
ピラミッド警察国家大将軍獲得代議制経済ってあるのかな?
ねーよ
スレイマン「次に万里の長城を建てます」
大将軍経済は俺もやりたいと思ったけれどあれ無理レスw
スレイマン「スパイが生まれます、って誰も乗ってくれないから一人でやっちゃったじゃないですかーやだー」
文化に押し出されたユニットの移動先ってどうやって決まってるか法則あるの?
自国で立てた万里で都市南西にいた蛮族戦士が超音速で国外で道路引いてた労働者(都市北西)を跳ね飛ばしたんだけど…ピャーン!って…
スパイ経済ってどどどうすればいいのいこれ
とりあえず万里建てたんだけど預言者沸いたよー
な、なんだってー
なんでハゲ沸くんだよwww
他の遺産建てたとか言わんだろうな?
よし、とりあえずそいつは孔廟か岱廟にして布教城
次は裁判所建ててちゃんとスパイ出せ
布教は難易度問わずで元取れんからなぁ。ウォール以降なら考えるけどさ
宣教師がもちっと安くなるか、宗教志向でブースト掛かれば多少マシだったんだけども
万里とアポロ建てたよー
序盤からスパイ経済する気にならねえ
いっつもラッシュ後の諜報施設ですます
聖都割が効くかどうかは大事なとこだろ・・・?
大スパイが出たらひたすら潜入か、首都や小屋都市にスコットランドヤード張ればおk
ところでスコット〜ってどう略したら良いんだ? sly?
スコットランドヤードって略すんだよ
せいと割りってなんぞ!
とりあえずスパ帝のレポを見ろ、話はそれからだ
SY、MPS、警視庁、警察。お好きなのをどうぞ。
スパイはつまり研究を先進国に任せて、自国はせっせと軍備拡張
戦争で領土を増やして、最終的に技術を盗ませてもらった先進国も大国パワーで蹂躙するという経済方式
2000ビーカーを1000EP以下で盗めるようなものなので、
1商業を2ビーカーに変換するより、1商業を2EPに変換して4ビーカーにする方がお得ってのが基礎
しかし、ただ盗んでるだけでは一生追いつけないし、公安局できたらきつくなるから
諜報的に相手が無防備な間に領土を増やし大国化しておく必要がある
しかし技術窃盗だと思うように技術が手に入らないことも多く、
隣国より優れた技術を獲得し、上位兵種を用いた戦争で拡張というのが結構難しい
そこで考え出されたのが、大スパイ経済
あくまで小屋に頼るスパイ経済と違い、官僚制首都も生産力に傾注できるので
同世代の軍事技術であっても軍量で隣国を圧倒できるようになる
どっちにせよ、あくまで戦争を前提とした経済方式
それか初期ラッシュで遅れた技術を割譲スパイで取りまくるか
非戦スパイでもふつうに宇宙・文化に行けるよね?ネットまでか遺産までかの違いだけで
スパイの利点は競争に強いことか。どこで何ターンかけて造ってるか分かるし邪魔できるから
そりゃ戦争できるならした方が強いけど、宗教や制度弄りながら技術転がしたり煽ったりするだけでも十分じゃないかな
内政帝のレポは大スパイから科学経済に切り替えて
宇宙いっていたな
普通は経済的にはやりたくない国民国家ですらokになるから基本的には戦争向きだな
なるほど!つまり貴族だと要らないってことだね!
テクノロジーDASH以外のコマンドもうまく使ってみたい
日本語マルチやりたくて英語版とは別にもう一個日本語版買ってきたんだけど
こっちは3.19でもディスクレスできないの?
英語版は3.19にすると自動的にディスクレスになってたんだが・・・
出来ません
貴方も一緒にサイバーフロント死ねと言いましょう
そうなのか 非公式のクラックパッチ使う気にもなれないし大人しくディスクいれっぱなしにしておきます
サイバーフロント死ね
ドライブ痛むからパッチあてとけ
徳さんマジUZEEE
機嫌取る手段がなさすぎる
微妙に土地のない大陸中央で徳さん方面の土地を取りに行ったらキレる
土地を取りに行かなかったらもっと近いところに都市ぶつけてきてキレるとかどうしようもねえ
宗教志向生かして他とは余裕で仲良く出来るというのに一人だけ無宗教とか
どうやっても積む程の初期での宣戦じゃないし前線都市は川挟んだ丘都市でケルトだし
プレイング次第でどうにか出来たように見えて悩ましいのう
機嫌取れない戦争屋が近い時は弓術自力入手で防備固めるのを考えた方が良かったか
徳さんマジYOEEE
科学力得る手段がなさすぎる
微妙に土地がある大陸中央の土地取ろうとしたら維持費で金ツキる
土地取りに行かなかったらもっと国力落ちるとかどうしようもねえ
攻撃志向活かして他の奴らは蛮族対策して内政強化できるのに一人だけ防衛志向だし
>>907 布教済みの都市譲渡
やったことないけど
マドラッサのせいでしょっぱなからハゲ沸いたわ
自動で配置されてた数ターンが命取りになった・・・
哲学なし専門化経済でこれは致命傷レベル
そこでハゲ経済ですよ 奥さん
>>909 なるほどそういう手があるか
都市建設と同時に急に手一杯になって襲ってきたから
即座に譲渡すれば同じく国境接してるシュメールか中国に行ってくれたかも
仏教ヒンズー両方入ってて宗教志向で宗教の組織化採用済みだから簡単に仲違いするような宗教に出来たし
譲渡用都市と宣教師待機で外交勝利か
都市譲渡はAIの盲点になってるのかいろいろ使えるよなぁ
スパイ置いたり、スタック分断させたり
レポの酷い新戦術に衝撃を受けた
なあ、初期ラッシュで隣国のインカの2都市目落とした後
弓兵2程落とした都市においたら急にインカがケチュア大量に作り出したんだが・・・
(自軍斧兵7の剣士1チャリ2弓2)
鉄は接続されてないようだが銅はつながってるっぽい。
落とした1都市目は斧3(緊急生産1)+弓1だった
AIは相手の戦力みて生産物決めてるぽいけどこれはもしや弓をちらつかせてケチュア大量に作らせてその後斧で食えるのか・・・?
銅つながってたら戦士作れなくね?
ありゃプレイヤーチートだな>都市譲渡系
>>917 確か剣士出せるようになるまでは戦士作れるはず。
>>917 ケチャは鎚鉾が出せるようになるまで陳腐化しない
自分の場合国力圧倒しててめんどくさい時は都市譲渡して終わらせちゃうわ
不死隊ラッシュは毎回財政破綻してたが
ダレイオスを使えばいいとうことにようやく気づいた
こいつ影薄くね?
ダレイオスは最強クラス
広いマップだと組織は強い
「ペルシャの強い方」って言っても「どっちだよw」ってなるな。マジ羨ましいわ
でも他の文明でも強い方がはっきりしてるのってあんまりなくない?
ロシアの弱い方とかならわかるけど
>>926 インドとか
内政文明じゃ哲学に比べると組織の利点はあんまりないかな
ロシアの弱い方
インドのアレなほう
イギリスの微妙なほう
中国の地味な方
ケルトのネタのほう
アメリカの強い方
オスマンの強い方
この辺もわからなくはない
Wisから想像するに
相手に対して煽りみたいな負け惜しみいったんじゃねーの?
勿論yuzaの粘着っぷりは異様だが、前後の発言を隠して、顔真っ赤にしてajcにスクショ貼るのもどうかと思う。
何もないなら、yuzaの行動原理を知りたいw
ラッシュかけようとした相手から属国志願来たときのやるせなさは異常
しかも二カ国から立て続けに来た…楽だから良いんだけどね
アメリカ・フランス「俺たちも『強い方』といわれても『どれだよw』っていう文明だよ、羨ましいだろう」
灯台早いし、実際のところダレイオスは海まみれツンドラ最強な気がしないでもないが
コトンに負けるか。
>>932 どれだよっていうか誰がいたっけ?っていう文明だろw
>>928 ネタの方だと、地味な方かおっぱいの方かわからんww
カス文明の絶望じゃない方
これでもどの文明かわかるよな
日本の殿なほう
イベントヴァンダルに都市を焼かれて直後に滑りこむ隣国開拓者
クソイベはもうちょっと調整しろよ
視界取ってる所から湧くなよ
日本の強い方でござる
何とか負けないようになってきた
蛮族もこなして戦争もふっかけられず技術も食らいつけるようになった
けど勝ち方がさっぱりわからねえ2位じゃ駄目なんですか?
>>940 > けど勝ち方がさっぱりわからねえ2位じゃ駄目なんですか?
2位なら3位以下の国を食っちまえばいいのだ。
初期ラッシュで一国飲み込んでも研究ストップとその後の維持費で追いつける気がしない
うまい人はどうやってるんだ、やっぱりうまく内政して追いつくまで我慢するしかないのか
米があるとテンション上がるな
上手い人じゃないけど、初期ラッシュで遅れたら哲学転がしに全てを賭ける
でも基本的に初期ラッシュなんてしない
よほど狭くない限り損するだけだし
>>942 初期ラッシュは「いらない都市は焼き払う」「経済系技術を最優先に研究」
この2つを守るだけで大丈夫
あと初期ラッシュ後は研究0%がデフォだから大丈夫
そのうち追いつく
一国呑むのは大抵のばあい悪手じゃないか?
古代ラッシュはあくまで適正大の国土を確保するための次善策でバクチ。
近くて生産性の高い都市だけ拾って残りは放置しないと、ルネサンス〜中世の技術開発で首が回らない。
初期ラッシュって序盤で広大な領土を確保するためにするもんじゃないの?
civは結局土地ゲーだから序盤に大領土確保すれば復興さえ間違えなければ必ず研究追いつけるし
フランス強いよマジ
遺産建てまくれる
初期R向きのさいこゆぶんめゆ
交換できなくなったら技術獲得に必要なビーカーが数倍に跳ね上がるのと一緒
ちょっと良立地が増えた程度じゃペイできない
wikiの新レポ読むと実は初期R正解なんじゃないかと錯覚してきたw
初期Rって土地無いから仕方なくやるものな気がするなあ
よーしまずは初期ラッシュするぞーって感じでやるもんじゃない気がする
メリットはあるんだろうけどデメリットでかすぎ、特にパンゲア以外だと交換相手減るのが致命的
AI開拓者分を補えるならいいんじゃないかなと
初期ラッシュで一国呑むと
ほかの国が肥大化してかえって難しくなるような気がする
こっちが必死こいて兵隊量産してる間にAIはこっちの数倍の兵力を揃えていやがった
領土とか俺と同じくらいなのに…研究も俺より進んでいるっぽいし
何なのこの差は
それはあるかも
でもこれ立地次第ゲーってのもあるしな
なんとも最善はWBとAI見ないと決めれない気も
よっぽど狭すぎてどうしようもないか、敵の首都が取れるならやる
首都級の都市がひとつ増えるのは将来的に大きいが、そうでなければやらない
遅れかけなら問題はないが、技術交換市場から完全に落ちてしまうとリカバリーはものすごく大変
中世前に丸々2国分の都市があると、ピラファロスあたりの特殊な遺産がないとつらすぎる
言い切ると立地とAIと蛮族小屋がデレるまで延々とリスタートするゲームだな
最近始めたんですけどbtsの非公式パッチって入れた方がいいんですか?
小屋経済以外も覚えたら初期ラッシュしなきゃいけないような立地ほぼないしな
初期ラッシュの利益云々は結構どうでもいい
楽しいから初期ラッシュする。
ゲットした都市に大将軍いるとさらに楽しい。
苦しい財政から復興するのも楽しい。
モチベーションの維持に直近の戦争は必要だ。
そしてナポレオン楽しいです。
>>960 ハンマーたりんがな!初期ラッシュできへんで!
>>961 君の初期ラッシュには丘が4つ以上必要なのか?
初期Rに必要なのは丘ではなく森
パンと幸せも大事
モロコシか豚が2つあればなんとか・・・
難易度落として皇子で中世戦争を楽しむぞー^^
→広く土地を確保できてしまって戦争どころではない
難しいね
特定一国さえ落とせば広大な土地を確保できることが確定だったりしたら考えるんじゃね?
あと無防備な労働者が目の前にいた時
そもそも狭すぎるとか、うかつな労働者は狙い目か
広すぎると労働者開拓者が大量に要るから萎えてくる
首都小屋+生産+グローブ+ゴミ都市3つが理想
後背地が広すぎると拡張だけでハンマー大変だから
もう非戦宇宙勝利でいいやって気になる
でも豚・宝石・丘*3に伐採*4あれば十分じゃね?
972 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 12:17:06.22 ID:dqsodAa0
待った、次スレ
せっかくだから俺はこの赤の文明を選ぶぜ
じゃあ俺は赤のラグナル
赤い徳川
緑のサラディン
お好きな方をどうぞ
何となくきのこの山とたけのこの里を資源に追加したくなった
>>950 ところで次スレの都市改善はまだ完成しないのかね?
テンプレとか改変なければスレ立て行ってみるが
>>958 どういう環境でどれのことを言ってるのかわからないのでいまいち反応しにくいが
日本語版でも英語版でも現在はアップデート終了していて公式3.19が最終だよ。
非公式パッチは、以前の公式アップデート(3.13かなんか)の時にでた問題を有志が先にバグフィクスしたもの。
3.19いれてれば関係ない。
>>979 ありがとうございます
非公式パッチは必要無いんですね
日本語版の3.19いれました
新レポの停戦戦術は我々の味方に宣戦したのだぞが累積していくのが難点だ
カノンラッシュの頃だと全世界の嫌われ者とかで気にしなくていいこともあるけど
そういう意味でパンゲアだと難しいな
3.19用のUnofficial patchもあって日本語対応はv1.40まで作られているけど使ってる人はどれだけいるんだろう
3.17用の私家版との統合をまだ使ってる
MODの調整とかあるから入れ替えるのめんどくさい
初期立地で米(灌漑なし)・氾濫原*2・金で銅も湧いた
→ちょっと食料が微妙だが金・銅あって悪くないし開拓者は人口4くらいでいいや
→ちょっと隣国が近いような
→いつの間にか戦争屋に囲まれて土地のない強制OCCにされてたで御座る
しかも結果的に首都がアレクさんを3、4都市くらいの半島に蓋してたわ
もうダメだこれw
標準パンゲアのデフォルト設定なのにやたら狭い
首都の金+氾濫原は酷い罠だった
それでも徳さんならなんとかしてくれるはず
民族叙事詩ポインツだけでいらない子ジェットストリームアタック
やってられないでござる
何で宗教違うだけでマイナス評価されるんだよおかしいだろと思ったが
993のおかげで理解できた
たけのこと金融こそ最強
宗教違って国が分裂したり戦争起こってんのに
むしろあのマイナスはゆるいくらいに感じるけどな
戦争屋の火札を切るのは充分すぎるけどね
999 :
名無しさんの野望:2012/03/20(火) 17:30:05.41 ID:09pRXDwg
触手をエロいと認めないのか!(-10)
ボテ腹は最高なのだぞ!(-10)
NTRはNTR側NTRれる側で楽しむものだ!(-10)
ふたなりはNG?巫山戯るな!(-10)
よくも3次スカトロAVなど見せてくれたな!(-10)
宗教対立ってこんなもんっすよ?そら戦争も終わらんわ
お前は何を言っているんだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。