Minecraft Texture・MOD総合.0.3.5
1 :
名無しさんの野望 :
2012/03/06(火) 16:57:38.64 ID:Swdn3yMU
2 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 16:59:45.44 ID:Swdn3yMU
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記 IC2 : Industrial Craft 2 BTW : better than wolves FFM : Forestry For Minecraft BC : Build Craft RP : RedPower TOK : Tale of kingdoms EE : Equivalent Exchange TMI : TooManyItems MFR : mine factory reloaded NEI : Not Enough Items
3 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:11:50.22 ID:1YTQncY3
>>1 乙
エンダーチェストいっぱいのパスタをやろう
4 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:14:39.28 ID:Up1Lhcdm
5 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:15:37.97 ID:gltJF4JC
6 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:16:03.71 ID:gltJF4JC
WW2Guns MODダウロードしようとするとエラーはくんだけど。。。
7 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:20:56.11 ID:dTG308JQ
>>1 乙
カラーボックス全色いっぱいの焼き石をやろう
8 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:25:21.33 ID:v2VpXoHS
>>6 adflyとMediafireのエラーだろ
リンクコピペすればいける
9 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:29:46.87 ID:idL8gWPx
10 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:43:14.52 ID:4xr+NB90
terraria treeの入れ方がよくわかんねーなー Timber待つか……
11 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:52:04.38 ID:dY19iZqd
>>10 きこりMODなら CutAll がもう対応してるぞ
12 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:53:57.44 ID:zaS3uC6l
>>11 あれアイテム1つになるのがいやなんだよな
ポポポポポポポってアイテム取るのが楽しいんだから
軍用シャベルでいい
13 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:55:54.16 ID:/nblvOT0
>>1 乙
>>12 それはわかる気がする。アイテム化した木がばっと落ちてくるのは魅力だよな。
重さで言ったら、アイテムが固まってくれるCutAllがいいのもわかるんだけど。
14 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 17:57:53.75 ID:xESM0CEf
前スレでLogistics Pipesの説明が出てたから使ってみたけど、 省力化の効果以上に見てて楽しいなこれ。 材料と結果の組み合わせを設定してやれば必要材料数とか作る順番とか パイプのネットワークが自動判断して動いてくれるとかすごいハイテク。 IC2の太陽光発電機みたいに工数のかかる機械を作らせて原料が行き交うのを ついつい眺めてしまう。
15 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:03:01.79 ID:gltJF4JC
16 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:04:36.93 ID:qxCISUSZ
ゴーレムのスキンのテンプレートみたいなのってありますか? Minecraftのスレで公開されてたラピュタの巨神兵のスキンを入れてみたんですけど なんだか変に表示されてしまうので…
17 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:06:04.95 ID:rM14Ip2R
BCの各種ギアとか木エンジンとかもあれで作っているわ。>Logistics Pipes
18 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:06:57.22 ID:8xVmSTEx
Logistics PipesのCrafting Pipesで [倉庫の方] 原木1=>木材4 サトウキビ3=>紙3 紙3=>本1 木材6+本3=>本棚1 [注文口] こんな風にして大量注文後、しばらくすると木材が供給過多になるんだけど どうすれば直りますか?
19 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:09:55.03 ID:RSwa3xjW
FfMなどの全自動農業使ってると小麦畑からできる種が余りまくるんだが、 バイオマス生成機にも使えないし、みんなどうしてる?
20 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:11:10.81 ID:84mMlVfS
シードオイルがあるではないか
21 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:13:44.38 ID:4Rlp/hkG
シードオイルになるし、IC入ってるならプラントボールにしてバイオマス。 あと加湿器で菌糸ブロック生成。 あとは景観用の巨大麦畑を作るとき用。
22 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:15:01.07 ID:dTG308JQ
IC2+BC+FFMの環境からBTWにしてみた 一番最初に触ったMODだけあってやっぱ懐かしいし面白い・・・ Forgeと共存できればなぁ・・・
23 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:17:34.02 ID:tVtrShIb
BPのエネルギー用分配パイプってないかな? どうしてもエネルギーが偏ってしまう
24 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:22:14.19 ID:2jsffbJC
俺もBTWと組み合わせて使いたいMODが色々とあるんだがどれもForge必須だし BTWのForge差分ファイルだかの使い方分からんから逆にBTWだけ外してる状態だな 雰囲気は好きだったし、初めて入れたときは風車や水車が動くの見て スゲーと思ってたんだがなぁ・・・
26 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:27:46.92 ID:c8ymNg7/
も、もしかしてIC2の風力発電… 高度256付近に設置すればすごいことになるんじゃまいか…
27 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:31:51.11 ID:SRnFyfey
きこりならメイドさんの所の原木横に置くMODが地味に1.2.3対応してる アレは土ブロックに乗っかってない木は切り倒さないから事故率も少なくてお勧め
28 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:35:05.16 ID:iGYhBvkD
>>26 スズケーブルが溶けるようになって阿鼻叫喚な未来が見える
29 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:39:31.99 ID:YkbQm9ay
30 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:49:32.54 ID:7/mDzyrY
>>26 ICが1.2に対応する時に風力も出力75%位に修正入る気がする
31 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:53:48.25 ID:2NLtqOki
>>18 最小公倍数
ていうかね、この間書いたときに対処法も書いたよう
頑張って分かりやすく書いたよう
なにそれお前の説明じゃ分かんねぇよカスってことですか凹むわーマジ凹むわー
これはもうメイドさんに癒されるしかないわー
阿久目イクでメイドさんボイス作るしかないわー
32 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:56:37.26 ID:7/mDzyrY
33 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 18:58:18.95 ID:Ja3ulfFm
34 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:01:51.27 ID:jCrfOeQ9
35 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:02:15.55 ID:D7hHIilB
前スレの984 やっぱ恐竜MODのブラキオサウルスが最強じゃね?サイズだけなら 敵性ならティラノだよな ナーガはあれは細長いだけだからなんか微妙だなw 本当にモンハンみたいな敵居たら凄いよなw スカイリムのドラゴンならMODであったが
36 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:04:09.96 ID:KQ1CcqtY
ただでさえ天空に発電所作ってそっから送電するのが面倒臭いのに 高さ255で今の127くらいの発電量だったら完全に不要になるわ
37 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:05:57.19 ID:qxCISUSZ
38 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:08:33.92 ID:b98A3kSh
スカイリムドラゴンmodはワールド生成時から追い掛け回されて散々だった。 近付いてこないし、糸がなくて弓作れないしで延々と炎吐いてきてもうどうすりゃいいのよっていうね。 しょっぱなから入れちゃいけないmodだと思ったわ。
39 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:12:04.65 ID:V+jP1oT/
来週くらいにmo2を更新してみるかもしれない :D
40 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:14:34.18 ID:iGYhBvkD
>>29 雷って空に面したブロックにしか落ちないから発電機の真下にまっすぐケーブル伸ばせば大丈夫じゃない?
まあなんにせよ鉱石が地下深くに集中してるから使いづらいことに変わりはないなw
41 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:17:39.04 ID:1LTkwUit
42 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:17:51.75 ID:rM14Ip2R
>>31 メチャクチャわかりやすかったです。もう手放せない
43 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:18:53.18 ID:rM14Ip2R
44 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:21:31.02 ID:idL8gWPx
>>35 サンクス
やっぱり恐竜か〜
モブエッグとかで召喚出来るジャイアント(むやみにデカイ無害なゾンビ)並の大きさのモブはなかなかいないもんだな
まぁいたらいたで大変なんだが
ゴジラみたいなヤツがたまにやって来て隠れてやり過ごすみたいなプレイしたいわ
てかゴジラMOD出ないかな
45 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:23:00.53 ID:E/93ezxV
46 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:24:43.10 ID:QiqVIZ15
BTWの話見てウィキで今の現状どんなのか見てみたが、 初期の頃のレシピと今のレシピ見ると方向性の変化がすごいなあ。 初期はマイクラのサンドボックス要素の拡張的な感じだったのが、 今はプレイヤーにハードなノルマを追加する的な感じで・・・ セメントはレシピやら性質やら面白げで発想が面白いなあと思ったのが、 今は一片作って見た後は実用性無しになってるし・・・
47 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:25:02.57 ID:2NLtqOki
なんだよちゃんと通じてるんじゃないか
やれやれだぜ
あと、前スレ
>>525 の人超ありがとうございます
48 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:25:08.46 ID:b98A3kSh
Rotary Maceratorの材料スロット2個ある意味って何だろう。 同時粉砕してくれるわけでもなく、予備スロットかと思ったけれど粉砕してるスロットが空になっても自動的にずれてくれるわけでもなく。 謎だ…。 完成品スロットが2個あるのはまあ分かるんだが。
49 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:27:20.19 ID:E+n/PADl
ホワイトドラゴンもおっきかったような気がする MOD更新されてるか知らんけど
50 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:28:55.35 ID:QiqVIZ15
タイタンは?
51 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:29:59.33 ID:grIDxfOb
52 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:31:20.79 ID:idL8gWPx
タイタン忘れてた 使ってる人いる?
53 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:37:41.31 ID:E/93ezxV
>>45 はMODやテクスチャパックがまとめてあるサイト、英語だから読めないところもあるけど
翻訳サイトとか使ってみるとわかりやすくなる
54 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:40:30.05 ID:V+jP1oT/
55 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:40:34.38 ID:TMi48DxB
相変わらずBaseModMpのLoadメソッドはただの飾りなのか・・・ メソッド構成合わせたなら動作も合わせてくれていいのよ
56 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:44:43.60 ID:vGRTZ3D9
ModloaderMPってSDK氏とFlan氏のがあるけどどっちでも変わらないのか?
57 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:49:12.40 ID:grIDxfOb
58 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:50:35.61 ID:0bNMUGGT
59 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:57:14.66 ID:UkFC+max
>>54 マジ待ってた、本気で待ってた
更新まで全裸待機
60 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 19:58:36.13 ID:0bNMUGGT
俺も全裸で正座してるわ
61 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:14:33.99 ID:Ylkknt/x
>>54 きたああああああああああああああああああああああああああああああ
62 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:17:18.98 ID:0MhI3qlb
63 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:19:34.84 ID:UkFC+max
うちはミクさんかな
64 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:20:45.57 ID:V+jP1oT/
>>57-62 来週の火曜くらいまでにはなんとかしてみる
竹MOD用のテクスチャはまた今度
65 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:21:23.54 ID:grIDxfOb
66 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:22:54.30 ID:UkFC+max
竹MOD用のテクスチャもそのうち来るのか! これは本格的に全裸待機だな
67 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:23:21.14 ID:qxCISUSZ
>>62 自分もそこのだけど、最初サンプルで聴いた時と実際使った時の感じが違いすぎた
68 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:23:36.43 ID:Mub7eV8G
mo2の人生きてたのか!! ずっと待ってたんだぞ!!!
69 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:26:30.27 ID:D7hHIilB
>>52 昔使ってたけど壁外から弓矢で余裕過ぎて泣けたからそれ以来いれてないな
銃系のMOD入れてればそれこそノーダメで余裕
ベターダンジョンの敵の方がずっと歯ごたえがあったな
70 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:29:42.53 ID:V+jP1oT/
>>66 作りかけて途中で放置してたのよね
>>68 猫がかわいかったのでやる気が出た
71 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:30:46.51 ID:TtSUeCjF
ベターダンジョンって動画見てたら 敵が似たようなのしか居なくて報酬も同じような物しかなくて 2個目のダンジョンぐらいから作業っぽくなってたけど そういうもんなんだろうか
72 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:33:37.37 ID:Du027om3
Modloaderのテクスチャ関係の微バグまだそのままなのか fix版はよ
73 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:36:53.15 ID:I//C0XEy
74 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:37:20.09 ID:idL8gWPx
>>69 デカイけどその気になれば問題なく対処可能なんがいいから
それくらいでちょうどいいかも
まだ入る余裕があれば入れてみるわ
75 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:38:08.55 ID:I//C0XEy
76 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:39:01.17 ID:RsKqfQdp
ベターダンジョンは地下王国がなければ許せた。 うるせーんだよあれ。 あと敵を全滅させた後の青い屋敷を新しい住処にするのは楽しいです。
77 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:39:39.71 ID:E+n/PADl
対処可能というかハメられるし逆にガチ勝負だと強すぎるという
78 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:42:00.68 ID:fmOrKE2+
79 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:44:57.01 ID:2NLtqOki
すぐニコ動の?とか言い出すのはどうなのよそれ
80 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:50:39.27 ID:PrOkQwo0
>>62 あみたろ?…だね。うちのもコレだ。
ぶぅ〜、とか にゃん。とか言わせている。
意味があるコトバを喋らせるより
鳴き声として使うのが良い感じ。
めっちゃ可愛い。
81 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:52:19.26 ID:idL8gWPx
タイタンそんなに強いのか…サイズはどんくらいなんだろう? トレイラー見りゃ早いんだろうが聞きたい ところでメイドさんに持たせる銃火器でオススメは何でしょうか?? やっぱり同作者のFNナントカが最強ですか?
82 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:53:00.03 ID:I4fzMq8h
ベータ版の時以来でやってみようと思うんだけど これ入れとくといいぜっていうmodとかある?
83 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:55:09.46 ID:Du027om3
個人的オヌヌメはOptifineとInventory Tweaks
84 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:56:10.94 ID:idL8gWPx
>>82 ModLoaderっていうギャグはつまんないし
リトルメイドっていってもありきたりだから
最近はベターダンジョンが流行ってるよ
85 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 20:56:40.11 ID:fXRXiQ6G
ベータ版以来で「こういう系のMODがいい」とか具体的な方向性が無いなら とりあえずバニラでやったらいいがな
86 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:00:33.06 ID:idL8gWPx
>>85 至言
全くもってその通りだな
オプティファインとか軽量化系はPCのスペックと相談して入れればいい
87 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:00:40.99 ID:I//C0XEy
Matmosはもはやマストユーズ
88 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:01:14.19 ID:6qlcHIIY
確かに工業系MOD一色だったのがベタダンとかに分かれつつあるな まだ対応するかわからないけど、冒険や探索が好きならエーテルMODなんかもオススメ
89 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:03:36.10 ID:XY59otCJ
>>81 いろんな属性の巨人が、それぞれの支配領域に引きこもってる。(たまに外にでてくる)
大きさは巨大ゾンビと同じぐらいだけど、それぞれの属性にちなんだ強力な能力をもっている。
雷タイタンなら、近づくだけで地中だろうとバンバン雷落としてくる、土タイタンはプレイヤーの頭の上に砂利のかたまりをどんどん落としてきて窒息させようとする。
近づいたら近づいたで小さなタイタンズをどんどん召還してなかなか本体に近づけない。
ネザーにも巨人がいてガストどころじゃなく超やっかい。それぞれのタイタンのエッセンスをあつめるとラスボスのいる次元の門がひらく。
開発はβ1.8ぐらいに止まったままだけど人気MODなんでサルベージされてる。1.2にもだれかサルベージして対応させるんじゃないかな。
90 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:05:40.15 ID:/nblvOT0
雷タイタン強くね? 矢も届かない遠くから雷で狙撃されてあばばばってなる。
91 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:08:08.04 ID:idL8gWPx
>>89 サンクス!
随分壮大なMODだな、デカさも申し分ない
これでまだ1ヶ月半は1.1で遊べそうだ
>たまに外に出てくる
これだ俺が求めてたのはこれだ!
92 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:08:20.54 ID:LwdKoBxS
おおう、mo2の人復活したのか… つか、普通に何かあったんじゃないかと心配したよ
93 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:10:34.94 ID:Mub7eV8G
俺も心配してたよ。 いなくなるなら置き手紙かなんかしてくれ!
94 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:12:31.36 ID:XY59otCJ
95 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:17:46.28 ID:XY59otCJ
>>90 >雷タイタン強くね?
地上界では間違いなく最強クラスのタイタンだと思う。地中にすら雷撃してくるのはチートだとおもうよw
エンチャやポーションが出てくる以前のバランス調整だからフルエンチャ、ポーションでフルブーストで特攻すればあるいはうまく討伐できるかも。
96 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:23:07.64 ID:/nblvOT0
>>95 ポーションは忘れてたよ。
スピードと耐火が良さそうだね。アドバイスありがとう。
97 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:26:58.79 ID:idL8gWPx
恥をしのんでお聞きします mo2ってどんなMODですか? 今Jwikiさらっと見てきたけど良くわからなくて
98 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:27:29.84 ID:UmrIyl0P
このスレのタイトルを100回読み直せ
99 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:28:22.57 ID:Du027om3
moで思い出したけど Mo'creatures次はヘビを出すつもりらしいな モブが増えるのはうれしいけど、アレはリアル過ぎてどうかと思う
101 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:32:01.27 ID:idL8gWPx
テクスチャでしたか どおりで探してもわからんはずだ さっきニコ動うんぬん言ってたのも意味が分かったわ
ICが出てくるまでの繋ぎに「銅と錫」と簡単な道具が追加される互換MODとかどうだろうか 欠点:IC作者が本気出さないと意味がない
メイドさんに持たせる銃でオススメ教えろ下さい
>>78 別の人です
>>92 あったといえばあったような、遠い過去の話
>>93 じゃがいも、にんじん、たまねぎ、鶏肉
明日から本気出す :D
SPCとWorldEditが対応したみたいだから家直してくる
107 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:37:50.94 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってEE2公式wikiにないんですか? 探しても見つからないのですが
108 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:38:24.29 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってEE2公式wikiにないんですか? 探しても見つからないのですが
>>71 ダンジョン攻略に意味を持たせたいなら、同フォーラムで公開してるアイテム追加MODを入れるべきだろ。
あれはベタダンのチェストにしか入っておらず、単体でもそれなりに強力な効果を持ち、さらに同種のものを
複数個集めてクラフトすることでさらに上位のアイテムにすることが出来るって奴だから。
>>76 configで地下王国だけ生成しないように指定すればいいんじゃね?
110 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:40:07.97 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってどこかにありませんか? EE2公式wikiにもなくて
>>106 P90ってMMM氏のだよな
レシピも簡単だしやっぱりちょうどいいのかな
113 :
名無しさんの野望 :2012/03/06(火) 21:45:29.34 ID:C99ICMvL
連投すまぬ
ミサカスキン作ってPSG-1持たせたい
>>73 、75
なんにでも魂封壺つかうんだよなあ。ヤケクソ気味に・・・
作者の魂も魂封壺に持ってかれてもうたんだろうか?
>>71 ベターダンジョンは、自作ダンジョン作ったりコンフィグで報酬追加したり出来る。
フォーラムにバルコンズウェポンの対応例載ってるからそれを参考にでも。
(ボスはどうにもならんだろうけど)
だから、極悪鬼畜ダンジョン作って、
報酬に魂封壺、魂封鋼鉄やそのツール類追加しちゃっても良いのよ。
(外れで石鹸とか)
というか、BTWとベタダンって最高の相性かも。
フォージ無しでBTWのツール類役に立つのってベタダンぐらいじゃね?
競合したら分らんが・・・
ksk
>>112 というより、唯一の「メイドに撃たせることを想定して作られた銃MOD」だから。
つまりメイドさん公式銃MOD。
これ以外だとメイド公式と言えそうなのははメイド作者が作ったパッチ当てたSDKぐらい。
他所様の銃MODも持たせれば撃てるにゃ撃てるんだけど、みんな独自の発想で射撃システム作ってるから
メイドに撃たせると不具合が出る場合というのもある。
P90ならその心配が殆ど無いし、もし不具合があっても報告すればメイド前提の修正をしてくれる可能性が高い。
せっかくメイド服着てんだからbarretM82持たせても良いと思うの 対物って事でブロック破壊属性付きで。
>>112 ,117
但し、メイドさんを複数連れ歩く時はFive-seveNの方にしとこうな
P90の連射を有効にするために、ノックバック無敵が無効になったんだが
おかげでフレンドリファイアで即死するメイドさんが増えた 砂糖食べる間もないぜ……
Mrも、防具つけてなけりゃ 一瞬で昇天だぜヒャッハー!!
BTWのセメントみたいなアイテムは他Modでないかな? ベタダンの火山地を埋め立ててみたいんだ BTWを直接入れるにはIDがきつい・・・
>>118 敵性MOBにパニくって拠点を破壊するドジっ子メイドですねわかります
>>39 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
もう制作終了しちゃったのかと思ってたぜ
クリーパーが猫を避けるように、メイドさんがクリーパーを見たら 逃げ出すようにならなったらいいなぁ。 さっき松明係がクリーパーの至近距離で爆死した。 Sssssss…って言ってるのにっ!…言っているのに、何故ボクは ボンヤリと二人を眺めていたのだろう。orz
optifineの最新版はきてますか?
>>127 いや、見に行けっつーの
1.2.3対応previewが来てるよ
工業系MODで全自動系ばっかやってるとなんかTMIやEEコンデンサ無双と 変わらん感じになってきたんで徐々に半自動に変えていってるんだが なんか面白いな 「とりあえずここまでは人力でやろう!」とか考えて作り直すと 全自動とは違った試行錯誤がでてきてMOD入れたばかりの頃みたいで楽しいw
pre版でも問題なく動いてるな 相変わらず、Modloaderの後にOptifineを入れる順番は厳守だけど
Zeppelin modが対応していたので試しに限界高度まで上昇して飛んでみたけど
雲の所為かあまり景色がよくないのが残念
それにしても高度上昇するときF3押していたら左下の線?が大量に増えてやたら重くなってびびった
あとベターダンジョンがきたら冒険に出られるんだが…
>>126 クリーパーを攻撃できないように設定はできたけどそれだけだと根本的な解決にならないしね
例のあのモードでも複数居ると対応できないし、いっそダイヤ装備で固めて即死しないように…できたっけ?
接近してきたらダッシュ切りでふっ飛ばしてくれるようなメイドさんになってほしい
クリーパー対策ならPunch付きの弓か銃持たせておけばいいんじゃない
メイドさんはダメージを19以下に抑えれば砂糖がある限りほぼ不死身だからな
>>109 どこの行だっけ…探してみよう
>>133 っアイスソード
infitoolのこれもたせておけば楽だで
ぶっちゃけ上にだけ世界が広がっても、下方向が同じだとあんまり意味ないよな。基本の高さが128になって地下方面にも新鉱石やらが 配置されるならともかく、現状だと超高層建築でも作る以外で高さ上限があがるメリットとか思いつかないし。
メイドさん入れたんだけど新規ワールドじゃないと生成されない? 既存のワールドのアイテムを徒歩で運んでもらおうと思ったけど・・トホホ・・・
ICのジェットパックって電動のほうが燃費いいよな
箱○のクローンゲーみたいに地下の深さが2000ブロック近くあって 様々な地層や鉱石があると掘りがいがあるんだけどそういうMODも無いしな
>>137 バージョン境界で超巨大壁が出来るからじゃないか?
新ワールドのみにすればいいんだろうけど、
そうすると新要素が使えないことになる。
>>138 新しい地形生成されるくらい遠くに行けば湧く
>>140 なにそれ面白そう
と思ったがMinecraftのシステムでやられても辛いだけだな。
>>140 マインアップというモッドがあったんだが・・・
確か1.8で更新停止してたかな・・・
メイドさんとか犬とか、コンパニオン系をもうちょっとなんだろ、死なないように出来ないんだろうか。 強くってのとは違う方向で。 今だとなんか、一匹毎に愛着もって使うってよりも、死んだら使い捨てって感じで味気ない。 死んだら棺桶になって付いてきて、どっかで復活出来るとか。 要は単なる自己満足なんだけど、別の個体に置き換え、ってんじゃない何かが無いかなぁと。
Aetherの不死鳥はそんな感じだったような
その点メロさんはタフだったなw
Forge対応が待ち遠しくて全裸でクリーパーとダンスしちゃう
>>145 メイドさんはインベントリがあって砂糖で自動回復できるし、防具も装備できるからまだいいけど
オオカミはなぁ……インベントリ追加するドッグバッグ(肉入れて自動回復)とか
プロテクター(各素材×7 エ の形)とかポチキャノンとか追加するModはよ
……あれ?これなんてメタるma(ry
>>145 それぞれに「個」を持たせたいのなら
昔のゲームにとても参考になる場所がある
「フライングマン」でぐぐれ
>>145 契約済みのメイドさんがHP0になると幽霊メイドに変わって、
一応がHP10に戻るけど仕事ができなくなりインベントリにもアクセス不可、
犬と同じくその場待機か連れ回すだけはできるという状態で
1日ごとにHPが1減って0になると持っていたアイテムばら撒いて本当にロスト
それまでに儚い瞳の石みたいな特定アイテムを与えるか、
人間性もとい一定数のレベルを捧げると元に戻るってとこか
>>149 カスタマイズできる戦車と凶悪な賞金首mobも必要だなw
>>152 押して運べるドラム缶ブロックが欲しいです・・・
「ドっ、ドっ、ドラムかん……」 「おっ、おっ、おす、おす……」 日λ...... 溶溶「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
初めて鉄エンジンでクァーリー動かしてるんだけど 爆発が怖くて目を離せない・・・
そこでエネルギーパイプですよ
BC3のゲート制御とIC2の原発用耐核ブロックで造った防爆容器があれば鉄エンジンの爆発など怖くは無い
UsefulChestが1.2.3に対応してたよー
俺は水カーテン式だな 見た目涼やかでいいぞ
耐爆ブロックは異様に硬いから普通の建設には使いづらいわ
大型MOD増えないかな 一通りやっていよいよ飽きてきた バニラなんてアプデしても退屈でやってられんし
マルチ逝くしかないな 最後は人間が最高の遊び相手だよ
165 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 03:04:12.42 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)ModLoaderって沢山あるけど1.1にはどのver使えばいいの?
166 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 03:05:28.01 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)自決します (´・ω・`)おいしくたべてね
悪いな、破棄処分だ
自決3G ゾンビーフ5G ぬめぬめのボール50G 他に売る物はないか? ふん・・・
169 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 03:28:03.24 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)TNTMOD入れようと思ってるんだけど (´・ω・`)Nuke TNT mod 1.1ってないの?
171 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 03:34:24.30 ID:dZL0WprX
>>170 (´・ω・`)これみて面白そうと思っていれようとしたら1.2.3対応!というよりも1.2.3しか見つからないのよね
BTWメインな人が、他に同時に入れるとしたらPowerCraftがいい相性なんじゃないだろうか ID被りまくりだけど、機能は良くマッチするよ
最新版対応したら過去ver消しちゃう作者は多いな
BC3について質問したいんですが、F9を押すと追加MODのチャンクローダーの効果範囲が表示されますよね? アレがチャンクローダーを置いた覚えのない場所にも表示されるので、間違って置いたのかと 十字の中央のチャンクをオートフィラーで岩盤から地上まで全部ぶち抜いたんですが見当たりません。 このチャンクローダーのロード範囲をキャンセルすることは出来ないでしょうか。
176 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 03:58:44.21 ID:dZL0WprX
>>175 あれって単にchunkを区切って表示してくれるだけで
chunkローダーの効果範囲とは違うんでないかい?
違ってたらごめん。
>>178 チャンクローダーを置くと描画されるようになって、撤去すると
描画されなくなるので、ロード範囲で合ってるとは思うんですが・・・。
標準でどこかには表示されるようになってるんですかね?
SSうp
181 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 04:23:14.95 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)動画通りにMOD入れたらログイン→ブラックアウト!だった (´・ω・`)はあまじはあ
>>179 ごめんごめん、確かにローディング範囲だった失礼。
正確にはBCじゃなくてAdditionalPipesの機能かな?
どっかに隠れてるとかなのかねえ、MCEditとかX-Reyとかで調べてみては?
183 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 04:31:28.00 ID:/9V2EWBK
らん豚って中身変わったのか? こんな雑魚だったっけ?
大抵のらん豚はこんなもんです
186 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 04:37:29.38 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)META-INFを消し忘れる豚なぞ雑魚… (´・ω・`)なんてことでしょう起動できた
Ver1.2.3にModLoader1.2.3を入れたのですが、MOJANGのロゴで止まってから↓のような表示が出て強制終了してしまいます・・・ Ver1.2.3にModLoader1.2.3を入れてプレイするにはどうすればいいんでしょうか・・・? >Mods loaded: 1 >ModLoader 1.2.3 > Minecraft has crashed! > ---------------------- >Minecraft has stopped running because it encountered a problem. > >--- BEGIN ERROR REPORT bf8dd11a -------- >Generated 12/03/07 5:07 >Minecraft: Minecraft 1.2.3 >OS: Windows 7 (x86) version 6.1 >Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc. >VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc. >LWJGL: 2.4.2 >OpenGL: GeForce GTS 250/PCI/SSE2 version 3.2.0, NVIDIA Corporation >java.util.zip.ZipException: invalid entry size (expected 1283063816 but got 833 bytes) > at java.util.zip.ZipInputStream.readEnd(Unknown Source) > at java.util.zip.ZipInputStream.read(Unknown Source) > at java.util.zip.ZipInputStream.closeEntry(Unknown Source) > at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source) > at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1211) > at ModLoader.init(ModLoader.java:885) > at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186) > at aho.<init>(aho.java:79) > at aho.<clinit>(aho.java:9) > at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267) > at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650) > at java.lang.Thread.run(Unknown Source) >--- END ERROR REPORT 31ef134e ----------
>>187 昔のmodをmodsフォルダから消してないと予想
それが、今までModLoaderを入れた事が無くて、1.2.3対応になって初めて入れたのです・・・
バニラから入れてるのなら入れ方が間違ってるとしか
modsフォルダは空っぽ? ModLoader以外は何も入れてない? それでもなってるならMinecraft.jarとModLoaderをダウンロードし直して入れなおしてみるとか。 後はドライブ変えてみるとか…
どうすりゃ入れ方間違うんだ zip置いてaddしてOK押すだけだろ
あんたの書き込みの上でやりとりされてるの書き込みを声に出して読んでみてはどうだろうか
※ModLoaderを入れたらクラッシュしたって質問の前に META-INF消したか確認してから質問しろ 古いmodが入ったmodsフォルダも消せよ
META-INFは当然消してます 念のために聞きますが、META-INFを消すタイミングみたいなのは決まっているんでしょうか? たとえばModLoaderを入れる前に消すとか、ModLoaderを入れて起動する前に消すとか・・・
>java.util.zip.ZipException: invalid entry size (expected 1283063816 but got 833 bytes) これ見る限りファイルがぶっ壊れてんじゃね? というか1GBってなんだよ
META-INFを消すタイミングは関係ないと思うけど… エラーログから見るに何処かのファイルが破損してるんだと思うけどなあ。 MCPATCHERを使ってるのか否か?手動で入れてるならWinRARか7Zipか? ダウンロードして入れなおしてもダメか?ダウンロードしたファイルは正しいか? Vanilla状態のMinecraft.jarは問題なくゲームできるか? …とかそいういう細かいところから叩いてかないとなんともだぜ。
ファイルのDLし直してみては 最近この質問も増えてきたな
Modloaderをダウンロードして解答してから再び圧縮した可能性あり
Optifine99.5%とか非常にじれったいですなぁ。 WorldOptimizerも来たみたいだし早速入れてどれだけ軽くなるか。
クラス書き換えるようなMODいれてたりして
recipe book for1.2.3が何度入れなおしても正常動作しない(ページがめくれない)んだが 不具合なのか自分の不手際なのかわかんなくなってきた 情報出てないよね?
>>203 他のMOD入れてたらそれでおかしくなってるかもね
俺はunion chestとかいうのを入れたらそのページめくれなくなった
>>204 そんな面倒なバグリそうなMOD入れた覚えないけど一個ずつ抜いて試してみるしかないかー
まあ最悪recipebook抜けばいいだけだし
確かレシペブック最初ページめくれなくて???状態だったなw なんか右上にカーソル合わせるとページめくれるようなグラフィックの変化が微妙にあるんだもんな
>>175 ロード範囲はチャンクローダを削除しても表示されたままになる
もう一度F9押して非表示にしたあともっかいF9押すと消えてるはず
MOD作ってる身としては、#ifdefみたいなのでMinecraftバージョンを指定して コードを書き分けられたらいいなと思うときがある MCP、ModLoader、etc…お前らだよ @Overrideするメソッド名の大文字小文字変えやがったり フィールド名変えてソースコードの互換性殺したり
>>210 そういえばそんな理由で前にIC2は更新手間取ったんだっけな・・・
UnionChest 1.23版て テクスチャ ジャングルの木と一緒になってないか? 俺だけ?
bukkitにメイド1.2.3はよ、
>>212 現在のModLoaderで直ってるから落として入れ直してくるがよい
>>214 ModLoaderちょっと前に入れたばかりだったから
気がつかなかったよありがとう
MCPとか仮の名前からは置き換えてくれるんだけど、 一度付いた名前がスペルミス直したとか、挙げ句には名前が逆でしたとか たびたび修正が入って、いちいち手作業で直さないといけないのがね・・・
aとかbとかでやれと言うのか そう言う意味ではTMIとかの作者はすげぇとしか言いようがない 爆発力18000000の核クリーパー作って岩盤ぶっ飛ばそうとしたが フリーズして駄目だった
>213 1.Minecraft Coder Pack ←今ココ 2.Mods (Modloader, MP,SMPメイド) 3.Recommended Bukkit build 4.Mappings 5.Ports だから、当分無理
>>216 お前はMCPに対する感謝の気持ちが足りない
MCEditでワールド移植するとBCのパイプ類が透明になって機能しなくなるのか・・・
そんな不具合は聞いたこと無い 何か設定間違えてるんじゃないか
ブロックID変えてると予想
拡張アドオンってどうやって入れるんでしょうか?
何のだよボケ
最新のMCPの中に入ってるreformat.batって何だ? 何かをフォーマットしてくれるのか?
エディタで中身見ればいいだろ
質問スレ逝けカス
ggrks
くそ!ぼーっとしながらマイクラ起動したら間違ってアップデートしちまったぜ! バックアップの1.1使ってまたMOD環境作り直してセーブデータ移すか・・・
MC1.2.3にて「CJBMods123」と 「SinglePlayerCommands-MC1.2.3_V3.2」の 「vh.class」が被っていて両方がうまく動作しません 以前は問題無かった気がしたのですが・・・
きたか…!! ( ゚д゚) ガタッ / ヾ __L| / ̄ ̄ ̄/_ \/ /
各MOD対応が急がれる
見当たらないんだが
最深部まで行っても奥が暗くならないMODってどっかないかな?
>>233 動作しねぇよ当たり前だボケ そもそもその「以前」が正常に動作してたのが不思議だわ
まだ着てないから落ち着け
>>222 自己解決した
マルチのワールドからシングルに移植したのがダメだったっぽい
マルチ同士だったら大丈夫だった
しかしエンジンが違う方向向いてたり鉄パイプの入出力方向もおかしくなっててあちこちで爆発やアイテム溢れがw
>>237 SinglePlayerCommandsでlightってコマンド打てば明るくなる
Forge意外と早かったな。 もっと難航するかと思ったが。
きたか
BC-IC Crossover ModのBC3.13対応版を BC+IC2+foresty client+RPの環境で使ってみたんだが 致命的な不具合(ワールドクラッシュ等)はなさそうだったが 困ったことに電気エンジンをoffにし(レッドストーン入力で)、 かつ内部充電が満タンの状態でも延々と電力を消費しつづけてた・・・
Forgeが来るならBCはもうすぐか? 開発を別の人に引き継ぐとか言ってたけど
Forgeがキタって事は竹MODもそろそろか ちなみに ModloaderMPとCraftguideも1.2対応したっぽい さよならリスガミレシピブック
Forge来てないが
釣られすぎワロタ
きてなくね
forge Lastest-1.3.4.38は、mcp6.0用になってるよ 何時ものForgeInstallerならFlan氏のModLoaderMp入れた時のRecompile例外出ないのに・・・ これはSDK氏のMp用なのかね
MODの更新が来るまで引越し準備をしてるんだが、さすがに暇になってきた… お前らお勧めのテクスチャ教えろください
>>242 ついでに
damage
noclip
fly 3
とやって潜ると楽しい
>>252 BC公式から落とせるMPが一番無難かな
むぅ、Forgeなら追加分のBlockIDもう少しマシな扱い方提案してくれるかとおもったけど
そんなことは無かった。
前スレ
>>603 で調べといたこと、まじめに実装しないとだめぽい。
まぁ、ForgeのおかげでCustomItemRenderer使えるから
追加分IDのブロックも、普通にアイテム欄で3D表示できるのは便利かなぁ。
クァーリーが微妙なんだがMFSユニットにしたら凄いのだろうか
MOD Loaderに木こりMOD(Timber)入れて楽しんでたんだけど、 「MoreRecipes mod」というMODが対応したから入れたんだ… 起動しない;; 仕方ないからMoreRecipes modは諦めようかな… MoreRecipes mod使ってる人いる?ちゃんと起動してる?
>>259 が何を言ってるのか分からない。何を言いたいのかも分からない。
>>259 金オイル入り鉄エンジン2個付けた時の速度が最大
>>255 なるほど、そういえばあった。
Forgeページから落とせるmpは
確かめてみたら中身SDK氏のリパッケージしただけみたいね
264 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 18:12:30.69 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)普段は1.0でプレイしてるんだけど1.1のデータがDドラにあります (´・ω・`)その1.1の方のデータをMCEditで弄りたいんだけどどうしたらいいですか
265 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 18:14:36.80 ID:/9V2EWBK
なるほど MFSはクァーリーの代わりになるのか しかしいったいどうやって地面掘るんだろ(棒)
エスパーしてみれば、恐らく彼はコンバーターを導入してEUでクァーリーを動かしてるんだろう。 それで今はMFEあたりをコンバーターに繋げているけど、 MFSにしたら凄いのかと尋ねていると見た。
267 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 18:18:39.66 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)少しは調べるということを学びましたぶひぃ
ごめんエスパーにしかわからないこと書いてた クァーリーにPower ConvertersのエナジーリンクとICのMFSユニット繋いだらってこと
フィラーはいくらでも早くなるのにクァーリーは遅すぎだよな まあ動力さえ確保すれば完全放置でいいってメリット考えるとこんなもんなのか
つまり… どういうことだってばよ
クァーリーの掘削速度って毎秒1ブロックより少し速いくらいが頭打ちじゃなかったっけ
クァーリー2台にソーラー64基とMFE繋いでテレポートパイプで家の近くと繋いであとは放置
フィラーは早くなったら早くなったで、 消去するときにアイテムドロップするから PCスペックがないと悲惨という。
フィラーはごく狭い範囲にしか使えない アイテム増えたらありえないくらい重くなるし…あれ異常だよね どんだけヘボいコード書いてるのか気になるけど読む気力はない
メイドのworking!テクスチャいいな 八千代さんかわいすぎるわ
クァーリーが微妙なんだがAdditional Pipes導入してローダー置いたら凄いんだろうか 鯖負荷が超絶に上がりそうな気がして導入しようか悩んでる
>>274 フィーラーはアイテムが消滅する仕様にすればいいんだがな…
クァーリーはホントにコストと能力が釣り合ってない
鯖立てて、設定して、何を思ったかトランクした バックアップなし
FFM1.3.4.4のコンバインがconfig弄っても小麦と種混ぜて搬出されてしまうんだが 誰かまともに稼動している人いたら教えてくれないかな configでharvestersのsidesensitiveとfarmsのsidesensitiveを 片方ずつfalseにして試しても両方ともfalseにしてもダメだったんだよなぁ・・・
ForgeがDimensionAPI内包してますます手放せなくなったな・・・
>>281 どう設定しても混ぜて搬出すると思う<収穫・伐採マシン
種や木を植える方は側面搬出にする事はできるけど
種類にもよるのかもしれないが
284 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 19:10:27.27 ID:r+JjOHbL
>>219 おおよそ普通に遊べる範囲(+−30万ブロック)すべて吹き飛ん段じゃないかな。
>>281 設定変えれって話だったような。いや、ここで聞いただけなんでホントか分からんけど。
>>275 noclipの前にflyしないと遅いかもしれない
>>282 そういやRocketScienceで月に行けるようにするみたいな話してたような
ヘリウム3でも採掘して核融合の燃料にするんだろうか
ExVeinきたあああああ これで勝つる
いよいよ色々対応してきたな あとはForgeがこれば・・・
BCはよはよ
290 :
175 :2012/03/07(水) 19:53:47.53 ID:5j4HN+Wu
クァーリーの強みをまったくわかってないわ… あれは数を増やせることに意味があるんだろうに 数増やしてみたら微妙とかそういうこと言えなくなると思うんだけどね ただし家のまわりは岩盤になる。景観?なにそれ美味しいの?
走るときの画面の揺れを無くすMODないですか? ViewBobbingをOFFにしたのはいいけど走ると揺れるから酔う
EnchantViewってまだ1.2きてない、よな? エンチャ結果がわかる系のMODって他にありますか?
>>136 スマッシュバットもオススメしてみようか。
>>204 俺もユニオンチェスト入れてるが、
ページめくる以前にレシピブックでセブチャン落ちするな。
まあ、NEIが来てくれればいい話なんだけど、感覚的にTMIの方が好み。
(というかNEIは一部機能がよくわからない。)
>>290 逆に考えるんだ
謎のロード範囲に常時稼働必要な施設を作ればいいと考えるんだ。
>>283 そっか今は無理か
おとなしくダイヤパイプで仕分けでもしとくか
ありがとう
>>284 configをgoogle先生で翻訳してみたけどそれらしいところは他には見つからなかったんだよなぁ
一番上のパイプ設定は養蜂関連っぽかったし・・・
>>296 Additional Pipes入れて木パイプ改でいけないのか
一旦チェストに入れてから木パイプ改で振り分けたら安く済むけど場所はとるな
いや、別の方法でやるのは特に問題ないんだ ただ英wikiにもコンバインは種は上か下で小麦が横から排出って書いてあったから なんか導入ミスったのかなぁとか思ってたんで 他の人も同じ症状のようだからまぁいっかって感じです
>>299 書かれたあとのバージョンアップでパイプをつなぐ場所が割とフリーダムになったかわりに、搬出もフリーダムになったんだよ
>>299 本家wikiにも微妙に古い情報が混じっていたりするよ
>>300 >>301 そうだったんだ、知らんかった
ありがとう
ならconfigの刈り取り機とかのパイプ排出設定って昔の名残かなんかかもね
今回、modの1.2への対応早いな
>>290 うーんなんだろうねえ…
どうしても気になるなら同じシード値でWorld作って
MCEditとかでそ辺のchunkだけコピペしてみるとか…
後はバックアップ取ってAdditional Pipes外して起動してまた戻してみるとか
複雑に使ってると出来ないだろうが…
ModLoaderとMPが競合しないか?
いやごめんなんでもない
>>233 CJB=vh.class
SPC=vm.class
ん?重複してないんだが
ジャングルには最適かと思ってRopePlus123を導入してみたら ジャングルの木がフックロープのグラフィックに置き換わってしまった。 だめだこりゃ。
>>309 うお。即レスありがとう。
またアップデートしてたのか。正常に表示されました。
Convenient Inventory入れてミドルクリックしてもソートされん。 マウスが悪いのかな? MX518なんだけど・・・
>>282 フォーラムでDimensionAPI作ってた人がいた気がするがForgeが実装してしまったか・・・
313 :
名無しさんの野望 :2012/03/07(水) 21:49:13.17 ID:5j0nGt3V
>311 前スレだったか、modloderと競合してるから cfg書き換えなきゃならんとかどうとか
MODLoaderはマイナーバージョンが表向き書いてないからよくわからん。 ところで、ベタダン更新待ちの諸兄も多いようだが、 バトルタワーの方は来たみたいだぞ。 武器系MODや自動加工系MODがあまり来てない現状だと今までよりさらに大変そうだが。
optifineとmeloさんきたな
とりあえずForgeとRPが来てくれないとアップデート出来んなぁ…… いろいろMod入れてると一通りアップデート来ないと移行できなくなるよねw
TMIとSPCが対応したら大体おk
そういやBC、IC、FFM3つとも入れてるってやつはやっぱり手動でID送りしてるのかね? IC→BC→FFMの順で導入したら見事にIDResolverの手に負えなくなってクラッシュしちまって、 以来FFMには手を出してなかったんだが、やっぱり養蜂は魅力なんだよなぁ
手動とか余裕すぎだろ
>>318 そらそうよ
いまなら素敵なワカンダーさんがクールに活躍してくれるし楽なもんだ
>>319-320 うう、やっぱり手動なのか
でもそうか、ワカンダーさんなんて素敵MODがそういやこの間来てたな
うし、ちょっくら今からワカンダーさんとFFM追加してくる
その3つだけならコンフィグ全消去して同時に入れたら大抵競合しないけどな
うひょー Timber!1.2.3来たから落とそうと思ったらadf.lyの広告後1秒からすすまねー!
Elemental Arrows 1.2.3がなんかおかしいな 弓が矢持ってても構えれなくなる時あるし 弓撃つと持ってるものが1個ずれるな
>>318 >>322 も言ってるけど、IC、BC、FFMの全部消して再生成したらいけんじゃねーのとおもったけど
今までIDResolverに頼ってあれこれしてたなら見事に邪魔してくれるだろうなとも思った
アイツ、仕切り屋だからなー
昔は大量にMOD入れてたが バージョンアップのたびに疲労困憊になるから 今や木こりMODだけになったわw
BC・IC・RP・FFMと各種アドオンだけなら競合しないよな
ワールドを引き継ぐつもりがないから適当にMOD入れてるなー
竹MODも入れるとResolverが殺しに来るから手動推奨
>>323 ブラウザ変えれ
俺のプニルちゃんもその辺いつもご機嫌斜めだから
その時だけIEに頼ってる
ダイヤがどの階層でも出現するようになるMODとかってありませんか?
光レベルが一定以上になるとRS出力するセンサー板とかはあるけど、 天候が雨や雪になったらRS出力するような検知ブロックがあるmodって 何かあったっけ? 雨になったらBTW風車接続を自動でカットしたいってだけなんだけど
サンクス。すっきりした
>>332 天候の変化を検知するのはなかった気がする
>>331 いろいろある
>>332 パワークラフトにあったと思うけど、BTWと一緒に使いたいならダメなんだっけ?
大量にMOD入れて遊んでると、バージョンアップの波に取り残されるよね。 バニラの猫飼いたいがしばらく我慢だなあ。。
>>339 なんという俺
前提と大型MOD、小規模なのも大量に入れてるから、全部更新されるまで1.1据え置きだわ
揃う頃には1.3の話が上がってるんだろうな
>>332 Minecraft Weather Detectionとか
Minecraft Weather Detectorで検索すれば
何か出てくんじゃね?
>>330 IEで無事落とせたわーありがとう
もうぷにる捨てて別のブラウザ使おうかしら
雨天で風車を止めたいだけならディタクターブロックを上向きに設置すればええやん BTW内のみで完結できるぞ
>>332 BTWのセンサーブロックだっけ?あれ上向きに設置すれば雨と雪感知できたはず
置いた位置から離れすぎると動かなくなるみたいだけど
>>338 パワークラフトかあ
試してみるけど空きID的にちょっとキツイかもしれん
>>343-344 ゴメン、Forgeも入れててBTWの一部機能を殺して動かしてるから、そのブロックは出力できない役立たずなんだw
>>339 ,340
たまにはバニラもいいもんだと思うよ。
不便さとか寂しさに逆に味を感じる。
もしかしたら自分が入れた大型MODがToKやEE2程度で、
ガッツリ工業とかやってなかったからすんなり戻れたのかもしれんが。
>>345 もしFFM導入済みなら雨水タンクのレッドパワー出力機能が使えるな
工夫がいるけど
>>345 無ければ作る
それがMODスレ民だろうが
Minechem導入してる人に聞きたいんだが、これって鉄鉱石が鉄インゴットより 原子数が少ないってことはIC2の粉砕機と併用すれば容易に鉄や他のインゴット が精製できる物質を増やすことができてしまうってことなんだろうか?
>>349 鉄は結構簡単に増やせる
インゴット分解してくっつけるだけで増えていくからなー
どっかの人がスライムボール1/4スタックでダイヤ3つ作れるっていってた
FFMが無事導入できたぜ〜 ……で、ハチの巣はいったいどこに転がっているんだね? 30分ほどクリエイティブで新しいワールド作って、 ほうぼう飛び回ったがさっぱり見当たらないんだけどw
>>350 やっぱりそうか…。導入検討してたけどちょっと考えさせられるな
IC2は鉄の不足でバランス保ってるような所もあるし
まぁ、それを言ってしまうと既に導入済みのRPの合金かまどのこともあるから
自重してその部分だけ使わなければいいだけなんだけどな
情報感謝
アプデ毎にID送ってんの?
夜分遅くに失礼します。ColorBoxの1.2.3対応が完了したのでステマしに来ました
ColorBox v3.0.0
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047 ver2.2.0からの主な変更点は
1. SpriteIDの消費を0に。
2. 新ブロックLinkedColorBoxの追加
3. メタデータに対する色の割り当てをWoolと同じ順番に変更
4. カラーボックスの容量をラージチェストサイズに拡張
3の理由で、1.1からカラーボックスを導入したワールドをアプデした場合、中身はそのままですが色が変わります。ご了承ください。
新ブロックLinkedColorBoxは「セーブデータ間」・「ディメンジョン間」でも中身を共有できるネットワークチェストです。
16色別々のリンクを張っているので、使い分けが可能です。EEの錬金バッグをブロック化したと思ってください。
ステマ失礼しました
>>351 ダイヤに関してはIC2的には後半そんなに貴重じゃないし重要でもないんだよな
マター換算で鉄鉱石3.6個分の価値しかない
というかどっちかというと鉄が価値高過ぎるんだけどな
マター換算だと鉄鉱石=金鉱石
>>355 おーリンクカラーボックスいいね
他のMODでも似たようなのを見たことがあるけど、色別で複数作れるのは便利そうだ
自分でステマ言い出してドヤ顔するセンスはいただけない
>>295 >>304 他に同じようなことになった人が居ないあたり、変なバグを踏んだ可能性が有りそうですね。
諦めた方が早そうなんで、思い切ってそこに工場でも作りますw
>>355 前から存在は知ってはいたが、ネットワークチェストなんて出来たのか
こりゃ便利過ぎるw
>>362 まだ1.2のBCが来てないので断言はできませんが普通のラージチェストと同じように接続してくれるはずです
>>355 同じワールドで同じ色のLinkedColorBoxの2つ目が作れないんですけど
365 :
364 :2012/03/08(木) 00:28:08.11 ID:49VI/ndU
失礼、レシピ間違えてただけです忘れてください
ベタダンのforumに今夜更新するかもって書いてあった
>>363 それはいい
BCきたらお世話になります
>>355 これで新ワールド行っても資源不足に悩まされなくてすみそうだ
使わせてもらいまする
>>355 ワールド間は出来ましたけどセーブデータ間できないようです
Forestryはもう1.2.3に対応してるのか…あまりにも速すぎる… BCもIC2も来てないというのにどうしろと
まぁ1.2なんて猫追加してAIの挙動変更してセーブデータ形式変えたくらいだしな システムが変わったわけでも新アイテムが大きく追加されたわけでもない
>>369 あぁ、セーブデータってのはワールドのことです savesフォルダの別のデータってことで。
別クライアントとのリンクだと誤解させたなら申し訳ないです。
養蜂しようぜ
>>372 あ、いや同じクライアントのセーブデータ同士のです
できないのはこちらの環境だけでしょうかね
>>374 今こちらでも確認しました 開発中はリンクしていたんですが(言い訳)
申し訳ないです。情報有難う御座います。できるだけ早く改善します。
>>375 おぉそうでしたか
がんばってください!
Tokみたいに同じセーブデータ名じゃないと無効ってヤツじゃないのもしかして
FuranceRのサーバ版(1.3.2)導入すると、サーバ起動しなくなる人いない?
ネザーラック+ゾンビの腐肉+木炭 = 硝石(saltpeter) グローストーンダスト+レッドストーン = 硫黄(sulfur) 硝石+硫黄+石炭 で、ガンパウダー みたいな、火薬製造MOD作って欲しい。
Pamが1.2.3forgeのpre版に対応したか 久々に入れてみるかな
そういや整地用TNTの人が火薬関係の要素入れるとか言ってたな
383 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 03:08:19.35 ID:Pds5od0D
羊毛の効率のいい収集方法ってやっぱ蜘蛛スポなのかな
今は草食べて速攻毛が復活するからクモスポとかオワコン
羊牧場さえ作れば蜘蛛スポなどいらんと思うが 小麦で誘導も出来るし
なぜここでそれを聞いた
ColorBoxのワールド間アイテム同期機能修正できましたのでフォーラムのトピックを更新しました。 期待して導入された方にはご迷惑をおかけしました。 完全に外部ファイルに出力する形式にしたので別クライアントでもそのフォルダごとコピペすればカラーボックスの中身移せるようになりました。 詳しくはトピックの方で。 夜分遅くに失礼しました。
ワールド間チェスト系のMODはセブチャンで中身消えたりするから怖いでゴザル オートセーブのタイミングが独特なのかね
>>387 お疲れさまです
さっそく使ってセーブデータのワールド間アイテム移動出来ました
>>388 セーブデータとは別の独自のファイルへ記録してると
マップが巻き戻ってるのに特殊チェストの中身だけ取り出した後の状態とかよくあるから厄介
>>383 グワっ
っと草原を柵で囲って、そこにヒツジを数十匹放す
そしてそのド真ん中にリッパーメイドさんとラージチェストを配置
やった事は無いが多分凄まじい勢いで羊毛が貯まる
レッドストーントーチで巡回させても良いかもしれない
ColorBoxを上手く使えばエンダードラゴンの卵も複数手に入るの?
メイドさんの銃MODってエンチャできんのかよ
TOKのなんか所々に居る地下から沸いてる敵が強すぎ。 防具で固めてても、萌え殺されるんだけど。 これどうやって戦うの、って以前にどうなったら勝ちなんだ。 とにかく全部倒せば良いのだろうか、それとも倒しても沸いてくる?
Filename Replacer
>>391 メイドさん1人だとあまり広いと手に負えない
が、それマジでがっつり貯まるw
工場建てる前に毛刈り牧場とリッパーさん用意すると、
工場建て終わる頃にはチェスト一杯になってるぜw
>>396 試しにやっていたら数十匹はさすがに多過ぎた
落ちてる羊毛や目一杯になった自身のインベントリには目もくれずに延々と毛刈りに没頭しちゃってるわ
多分10匹くらいで充分かもしれない。若しくは回収係をもう一人雇えば良いかも
メイドは、アイテムを拾ってチェストに入れるし、毛を狩るし、動物も狩るし、赤石でクロック回路にもなる いろんな自動化に使えるマシーン
木馬に乗せて、刺激を与えるとonになる装置ですね、わかります。
鋏を持たせたリッパーメイドは、箱にブツを収納する機能は持ってないはず。 (たぶん、鋏も一緒に収納してしまうからかな?) 回収係のを一人放牧しておく必要あり。
メイドさん放牧しておくのってエンダーマン怖くない? 近くに武装メイドさん放しておけば安全なのかな
あれ? なんかFFM入れてみたら明らかにワカンダーさんの出力と食い違ってるんだけど…… BlockID199がFFMのコンフィグだとbeehiveになってるのに、 ワカンダーさんはoreCopperがID199だとおっしゃっている…… 起動出来てるから競合してるわけではないはずなんだが、どういうことだこれ?
>>402 何故に柵囲った範囲くらい湧き潰ししようという発想がないのか
どの道、戦闘職じゃないメイドさんは攻撃しないから中立状態のエンダーさんは障害にならない
敷地周辺を湧き潰ししてても遠方から飛んできてなぜか戦闘状態になってるエンダーマンが メイドさん達を次々と襲撃していくことがあるから護衛付けないと危ない 直接攻撃用のダイヤ剣持ちと追い払い用のFN拳銃持ちを数人置いておけばいいかも
>>404 あ、メイドさんが常にエンダーマンのタゲ寄せるバグは修正されたのかごめん
この前エンダーマンに襲われてたのは砂糖切れがよろしくなかったのかな
>>403 199のダメージ値0が旧バージョンの互換で入ってるだけのoreCopperで
ダメージ値の1と2は巣箱になってるよ
ワカンダーはダメージ値0の名称を表示してるから大丈夫だ
>>407 ああー、そういうことなのか!
ありがとう、導入失敗してんのかとバックアップからやり直すところだったぜ
メイドさんのマルチモデル作るためにTechne弄ってるんだけどわかる人いたらちょっと聞きたい 箱の位置ってOffsetとPositionのどっちでも移動できるみたいだけどこの二つの違いって何なんだろう 特に理由が無ければOffsetの方で移動させた方がいいかな?
なんてスキンだ
クリーパーちゃんアップで下さい
>>410 もしかしてガス子とスケ子もいるんですか!
>>404 湧き潰しされてようが、閉鎖空間だろうが、水に落ちたり雨に降られたり日光に当たったエンダーさんは跳んでくる
>>406 んにゃ、雇われメイドさんが敵のタゲ誘引するホルモン分泌するのは仕様だったはず
常に砂糖を複数スタック持たせるとか、戦闘職を赤石で巡回させるなどの対策を講じてくだしあ
黄昏の森に発電施設を作りたいんだがやはり原発しか無理なんだろうか ソーラーは無理だし、溶岩も少ないし困ったでござる
>>416 ありがとうありがとう
イカちゃんまでいたのかww
ClearWatersの溶岩版みたいなのってない? 溶岩内での視界を良くしたいんだけど。
ModLoaderとModLoaderMPとForgeが競合するようになってないか?
>>423 ModLoaderとMLMPはそれそれバージョンアップしてる?
よくみたらMPがサーバーのほう落としてた・・・(´・ω
>>417 雨のエンダーさんすっかり忘れてたぜ
自分の農場で一度もエンダーさん見たことなかったんだけど、
よく考えてみたら囲って屋根とドアついてたらとエンダーさん入ってこないんだったよなw
>>421 水力か…
昔作ったことあったけど騒音が激しいのと、設置したチュンクから離れると超ラグくなることがあってから二度と使ってなかったわ…
今は改善されているのだろうか。
ちょっと作ってみる
>>429 うるさいのも重いのも、コンフィグから作動音を消せば解決するじゃないの
>>429 水力ってそんなに五月蝿かったっけ?
前に家の上に水力タワー作ったことあるけど、気にならなかったなぁ
水流音が気になるなら、雪玉を圧縮すると幸せになれるよ
うるさいといえばマター製造機 結構離れた位置に設置したつもりだったが家にいても音が聞こえてしまう・・・
433 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 11:21:30.95 ID:PfoUbhoG
bukkitを1.2.3r0.2にしたらcould notエラーで使えねえ しまいにはpermissionsex入れたら入れなくなる始末。もどそもどそ・・・
羊農場はたまにMOB追加MODと相性が悪いから困る。 例えば昔のMo'creaturesとか。 中立をも襲うMOBが明るさ無視で草ブロックに湧いたりするからなぁ。 何かいい対処法ないかな。
パーミッションセックス! どんなプレイなのか!
>草ブロックに湧いたり 答えはもう自身で出してる気がしますが
>>436 草ブロックがないと羊の毛を回復できないからね。
詳しく調べてないからわからないけど、もしかして遠くの草ブロックの草も食べてくれるのかな。
毛剃らないで繁殖させてぶっ殺せばいいだけ
気は進まないけど食われるよりはいいか。 ありがと。
>>437 ああ…失念しとりました
まあ旧バージョンで今はその辺改善されてるからご愛嬌って事で。
今なら敵対トリガー?も実装されてる事だしやっぱここはメイドさんを
optfine気がつきゃBになってた
ベタダン1.2.3きたで
>>409 Offsetは回転の中心が変わらないでハコだけ移動する
Positionは回転の中心も一緒にハコが移動する
ヒャッハーベタダンだー!
質問スレからこちらへ誘導されたので質問させて頂きます。 Minecraft1.1.0でMODで追加したアイテムの表記名を変えたいのですが出来るでしょうか? 表記名を日本語にしたいのです 出来るのなら仕方も教えてもらえるとうれしいです よろしくお願いします。
ベタダン、なぜかzipじゃなくてrarでmodsに入ってるwwww
そのままじゃ動かねぇwwww罠かwwww
>>445 追加するMODの中の方で名前は決まるわけですよ?
BetterDungeonsでadventureItems入れるとエラーで落ちるw BetterDungeonsだけなら動くけどダンジョンが生成されてないような
>>446 っということはクラスファイルの中に登録されているアイテム名を書き換えるだけでいいのでしょうか?
>>447 同じだわ
TOKとかと競合したのかなと思ったけど前スレで一緒に入れてやってる人いたし
まぁいいやと普通に整地はじめたったw
>>447 ダンジョンの生成頻度が大分落ちてるのか、何か偏ってるみたいだな
コンフィグからcastles chanceを上げたら、二つの城がくっついて立ってた
>>448 そうだけど、classファイルはバイナリファイルだからメモ帳で開くだけでは書き換えできないよ
デコンパイルしたら日本語に…できるのかな?わからん
日本語をあてるのは本体側からな気がするし
やっぱOptifineすごいわ30Fps位から一気に60〜70まで跳ね上がった
>>448 Moddingの知識がある前提で話せば
別Mod側からでかまわないので
ModLoader.AddName(アイテムクラスのインスタンス,"任意のアイテム名")
で上書き変更できる。
※上書きなので、ロード順しだいで変わらないこともある。
※MPCからコンパイルする場合のソースファイルのエンコードはMS932(Sjis)で
1.2.3なら
ModLoader.addName(itemClassInstance,"ja_JP","任意のアイテム名");
の形式でローカライズ登録してあげるのがお勧め。
※アイテムクラスインスタンスは、大概mod_*クラスのパブリックフィールドに取ってあるので取得は簡単。
いまさら1.1の話で申し訳ないがFossilってマイクラの言語設定反映してくれるんだよな。あれどうなってんだろ?それがわかればアイテム日本語化とかできるんじゃね?
>>451 >>453 詳しくありがとうございます
javaは全くの素人なのですが 厳しいですかね・・・?
>>422 optifine のfog offで視界スッキリ
軍用シャベルで dropLeavesをtrueにしてゲーム始めても反映されません… みたら元に戻っていました。 わかる方教えてください
そういやMODで追加した木も木これるようになる木こりMODって何だっけ?
>>459-460 あ、やっぱり軍用シャベルになっちゃうのか
CutAllだとあのポポポポっていう気持ち良さが無いから、
他の木こり探してたんだけど……軍用試してみるかー
>>454 あれはFossilがmod内で日本語表記の情報も入れてるんだろう
だから
>>448 をやるかソースの中身を変えなきゃ無理じゃね
そういえば、CutAllとMineAllにはDigAllにあるDropGatherの設定がないんだな
AutoSwitchと各種一括破壊MOD入れるとミダス王の気持ちが味わえる
かなり前のスレに、1.1のRP2用の巨ゴム・火山無効化パッチupしてる人がいたけれど、もうupされてないのだろうか? URL見たらファイル削除されてたし・・・。 もしまだ生きてる場所あれば教えてください。
ありがとうございます!
ファイルちゃんとあるじゃん
普通にDL出来るじゃん
>>467 いや申し訳ない・・。
すでにファイル削除されている、最初にUPされた(?)方のURLしか見ておらず、こちらは知りませんでした。。
落とせたぞ
Timber!更新されてるじゃん、ジャングルの木も切れたしちょっとジャングル禿野にしてくる
SDK GUNS来た。 そしてModloaderMPが またまたアップデートv3
BTW1.23対応ktkr
>>422 本家ClearWaterに123"b"きたぞ…
>>443 ありがとう!
頑張って完成させよう・・
BTWはForgeと競合するんだっけ ううむ、BCとかICとか来てないしBTWのためにForge系諦めるか
今のうちにBTW遊んどこうかな
>>480 差分ファイルがどうのこうので共存出来るように
なったっぽいけどよく分からん
わんこブロックキタか。これでベタダン攻略も出来る様になるなw
後は黄昏の森と竹で大体俺の環境は出揃うわ
>>480 一応、BCもICもBTW互換アドオンがある位だから共存は可能なのでは?
BCに居たってはBetter then Buildcraftなるものもある
484 :
sage :2012/03/08(木) 16:20:54.41 ID:Pm60wxIe
mo2テクスチャの1.2.3対応版って出てます?
自作ブロックを使って自作武器を作る時って武器のレシピ部分は自作ブロックってどう表記すればいいの? Block.javaとかに追加するの?
まだきてないよ
>>457 頭に#がついた行を編集してないか
変えるのは下の方にあるdropLeaves=の後の値だよ
CJB、PlayerAPI必要になったのはともかく敵HP表示切れないとか改悪かよ
>>482 ああ、差分ソース同梱か
…オラにゃわがんね! わがんねわ!
これまでメイドさんは砂漠を探せって言われてたけど なんか浜辺にいっぱい湧いてて水着着せたくなってきた
そんな質問には応えないぜっ(キリッ …って奴が一番にしゃしゃるのは、何故だろう。 黙ってりゃいいものを
野良メイドさんは砂漠と海、孤島によくいるよ。 砂漠と海は他のアニマルがスポンしないからメイドさんがスポンしやすいんだと思うよ。 海メイドさんは海難事故で漂流、砂漠メイドさんはキャラバンから遭難してそうなイメージだけど、森メイドさんは猟奇的な感じがするから怖いね。
>>483 Twilight Forest来てるよ
Fossilも来てるっぽい?
質問OKのスレで質問していちゃもんつけられるのは通過儀礼みたいなもんだ
わーいBTW来てるー
ICBCー! はやくきてくれー!!
バニラ用のjohnsmithをベースにBTW用のテクスチャを統合したんだが ゲーム起動してみるとテクスチャが反映されない btwmodtexをそのまま解凍したjohnsmithに突っ込んで圧縮するだけじゃだめなん?「
505 :
504 :2012/03/08(木) 18:10:45.31 ID:hq5jdvxw
すまん自己解決 ただのミスだった
アイテムID被ってるMOD除けば 複数のMODを入れてる人も単品だけ入れてる人も MyLocalize.langのうpがあれば共有は出来るか
テクスチャのjohnsmithって、割と重くね? 一見重そうに見えるMISAとかの方が軽い気がする
ちょっと聞きたいんだけど、Forge向けのMODってどうやって作るの? 単純にForge入れたminecraft.jarをMCPでデコンパイルすればいいのかな
>>509 ModLoaderとMp入れたJarを普通に用意。ForgeのSorceって方を解凍したForgeフォルダをMCPのフォルダ直下にいれて、中のinstall.cmd実行
>>511 まず、jpegにする
.htmlはとる
農場用エンジンは泥炭エンジンかバイオガスエンジンで十分
なので冷却系が邪魔じゃね?
>>511 バイオエンジンに変えて水用配管を減らす
アイテムの移動は基本1本で双方向移動させるようにする
畑はタワー型にしてエネルギーパイプを縦に一本通すようにして下にエンジンを固めとけば見た目もきれいにできる
俺も農業地区で似たようなことやってるけどキノコ農場と木工マシン数台も動かしてるからすげーカオスな配管になってる
エタノールで鉄エンジン動力を農場にって、スゲー力有り余ってんじゃね? 全部泥炭にして灰の回収したら素敵じゃね?
bmpなら兎も角わざわざjpgに変換する必要なんてあるのん
樹上生活での大釜運用はひやひやもんだわ・・・
ソーラー発電と電気エンジンでも十分すぎる出力得られるしメンテフリーだからおすすめ あとはゲート&ワイヤーとアドオンのアドバンス木パイプをうまく使えばかなりすっきりするかと
FFMはむしろカオスな配管を眺めるのが楽しい さらにダイアパイプ大量に使ってそれを整理するのも楽しい 生産品はおまけ
>>378 俺も起動しなくなった。
java.lang.NoSuchMethodError: ModLoader.RegisterTileEntity
サーバ側はModLoaderMP 1.2.3v3入れて、
modsにFuranceRのサーバ用でいいんだよな…?
足の踏み場の無い配管も見てて楽しいもんだよな 流れる農作物見てるだけで和む
批難するつもりは全くないんだが、 延々と工業話をしておいてそれはおまけと言われたらちょっとムッと来るな。
まあ同じ人とは限らないですし
脈絡なさすぎでちょっと笑ったw
BC入れる人の大半は流れる物を見たりとか そういう工場を作るのが目的になってる事がある 工場見学でライン流れる生産物を延々眺める感じ
すいません、画像を貼る基本が出来てませんでした
>>512 ,514
結構低いパワーで動くんですね 調整してみます
>>513 今でも一部は双方向にしてるんだけどこれ以上やると自分の頭が混乱しそうで
>>517 ソーラーでほったらかし電力ウマーは前にやったので今回はバイオ発電をやってみたくて
BCのゲートは鉄エンジンを安全に動かすくらいにしか活用できてないですね
できればみんなの工場もみたいと思って今回画像を貼ったんだけど
あんまり工業系ばかりの話になるのもあれなんであとは自分でいろいろやってみます
>>515 2chブラウザで直接表示させられないから文句言ってるんじゃないか?
いや、jpegは別にいいよ マイクラで撮影するとpngだし 生産物はオマケじゃないよ! 次の工場のための第一歩だよ! そして次の次の工場のために作るんだよ! 諸君私は工場が好きだ的な
>>510 サンクス
今使ってるMODが更新されそうにないから自分で対応させないといけなくなりそうだからちょっと聞いてみた
>>527 pngでも表示されると思うけど
というか今の状態でも専用ブラウザで表示できる
いいんじゃね。誰が何の話しようが 未だに「工業系うぜぇ」とか言ってるだけの奴もいるみたいだが、 他者が感心を寄せるような話題を振りもしない、できもしない奴が何を言っても…
こまけぇこたぁいいんだよ
>>530 その理論は煽り目的でもない限り使うべきじゃない
FFMで畑を平面に並べて地下のパイプでアイテム横に出して処理してるけど 輸送距離が長くなってあんまり効率的じゃないな・・・ やっぱ最終的にはある程度タワーでまとめた方がいいのか
工業だろうがなんだろうが64x以上のテクスチャがないと使う気しないよね(´・ω・`)
俺のボロPCじゃあ64以上をいれて工場も 動かすと20FPSくらいになっちまうから 32×で我慢
>>532 むしろIDwakanderのファイルをそのまま使えるようにしてしまう手も
ConvenientInventoryのS+左クリックのソートを使えてる人いる? Modloaderのこれだけ入れたものでもできなかったからバグかなぁ
>>378 >>519 ModLoaderMp v3 及び Unofficial v2 にて
動作するようコードを修正しました。
ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。
ついでにお知らせ。
MyLocalize のMC1.1版を追加しておきました。
興味のある方は是非とも使ってみてください。
BTWなんだろう、ネザーレンガのレシピ追加されとるね。原料の作り方が判らんが有限資材の救済措置的な?
>>498 TwilightForest入れたらジャングルの木が丸ごとトワイライトオークに上書きされてしまったでござる
木こりmodはまとまらないほうがいい・・・というあなた!! CutAllでアイテムがまとまらないように設定出来るようになりました!
ポポポポ派の努力が実ったのか
マジだ、1.23版から木こったアイテムがまとまらないように選択できる機能が追加されてるw ゴムの木も追加すれば木これるし、CutAllの時代キタコレ
せっかくシャベルの次に対応したのにポポポポしないからって使わない人居たからな まあメイドさんの作者の原木横に置くMODが地味に木こり機能があって 対応早かったからそっち入れたけど
スタックした上でばら撒いてくれたら両立できるが…
ベターダンジョン1.2いつの間にか来てたからわくわくしながら入れたら何も生成されない罠 って書いてスレ見たらガイシュツだったのか 俺のわくわくを返せ><;
CI2.3ならmod_CI.txt開いてみて最後の行にSORT_MAC = 31 M0 を追加したらS+左でソートできるよ CI2.2の時はあったけど2.3にしたらなかったから追加したらできたよ
すまん、公式読んだら次のバージョンで直すみたいだな
>>549 スタックしてもまだばらまけるくらいの木って超巨木じゃねーの
>>548 むしろメイドの作者がかゆいところに手が届き過ぎだろそれ
確認してみたらあくまでおまけ機能だからゴムの木とかは木これないし、
葉っぱも残ったままになるシンプルな木こり機能なのな
たまには木くらい自分で切んしゃい
[PR]Minecraft1.1用MOD紹介
なにやらライバルが現れたと聞いて宣伝に来ました
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/739/ Forestry For Minecraft 農林業系MOD最大手
Jimmynator's Better SMP Mod マルチで職業追加してPvPとかできるみたい。シングルでも遊べる
BuildCraft ブループリントとかのWikiにまだ載ってないやつ
Giant Mobs ベターダンジョンやバトルタワーですら生ぬるい、という人向けに超級モブを追加
その他たくさん解説中
Giant Mobsはあと2回の予定ですが、最後の奴は正直一度自分で見てみた方がいいです。
かなり笑えます(笑うしかない)
で、Giant Mobsの後はAdvanced Power Systemsやるんですが、その次あたりでそろそろネタ切れです。
なにか面白いMODとか解説やってほしいMODとかがあったら教えてくれるとうれしいです。
切ってるよ最初木の斧作るまで
CJBのMob頭上のHP表示を消すことはできないのか・・?
しんじようがしんじまいが、わたしはヒーラー
>>557 おお、あんたか!よく世話になってるぜ!
ありがてえ。
マザー2のキノコは最初絶対解除方法が分からなくて悩むよな・・・
>>561 紫に変色して錯乱して襲ってはこないのか
>>557 FFMいれたはいいが養蜂がいまいちぱっとしていなかったので助かった
参考にさせてもらいます
>>560 乙です応援してるよがんばって
ID256以降が普通に使える様になるMOD待ってるよ!
>>557 いつもお世話になってます。お陰様で私のMODフォルダがカオスです。
>>557 dawn of the modern worldお願いできますか?
>>557 この方が言ってるライバルというのは誰のことなのか
小・中規模紹介の人じゃないかい? TwilightForestは紹介してるとこあったっけ
パネキットみたいなやつないかなー
>>561 これ隠し機能だな
他にも色々持たせられんぞ。なんつーかカオスを垣間見たw
いつの間にかThe Wasteland Terrain Generatorが更新されてただと・・・! この荒廃した土地を緑化していくプレイが好きだったんだが、 今はベタダンが面白いから非常に悩む
葉ブロックは頭だけギリースーツみたいになってんぞw
これが冬虫夏草か
1.1以前からこんなオシャレな機能あったなら 見つけられなかったのが悔しいビクンビクン
583 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 23:18:30.96 ID:7kUAL0Ws
みんなの自慢のIndustrialCraft2発電所みせてくれ 参考にしたい
>>578 今んところマルチは対応してないっぽいね
まぁぼっちの俺には関係ないがなw
うーむ、BTWはいろんなMODとclassファイルが被りまくるな もうちょっとなんとかならんかったのか 面白そうだからやるけどさ 主に風車水車のためにやるけどさ BCにでっかい風力エンジンとか水流エンジンとかこないかしら! 伝達にエネルギーパイプ必須なでかさで!
>>476 Forge系大規模総合系が来ていない今のうちに
BTWをやってみるというのも一興かもな。
竹MODキタ━━━━ヽ( ゚∀゚)ノ━━━━ !!!!!
漢は黙って火力発電
逆にForgeと競合してないころはBTWメインでやってんだけどなぁ 競合しだしてから色々と不都合がでてやめてしまった 昔と違ってだいぶハードルの高いレシピが多くなっているよね
原発を爆破させた俺が通りますよ
SpawnChecker作者ってマイクラやめたん?
>>496 フィラー2段重ねという発想はなかった。
しかし、大規模総合系がどんどん農林業にも手を出してきたな。
ベタダンコンフィグの数値弄ればいろいろ好みに合わせてできるのね ボルケーの最大にしたら周りに4箇所火山できてワロタw ってか偏りすぎだろこれw
>>579 牛乳は?牛乳はどうなの!?
メイドさんの顔に付けられないの!!?
>>576 ちょうどこんなの探してたからありがたい
Somniaで寝てる間も時間が進行するやつって 処理入るからぱぱっと切り替えられないのかな 俺が低スペだから遅く感じるだけ? 時計を手に持って寝ると時間指定出来るのは便利だけど 待機時間がちょっと長いな
ベタダンのサーバ立ててマルチできてる奴いますか
601 :
名無しさんの野望 :2012/03/08(木) 23:58:38.20 ID:d4hJW/Og
>>511 jpgやjpegなんてゴミ拡張子にしなくていいよ。pngが1番良い
>>576 SimpleNPCの作者はここの住人なんだから
ちっとは気を使ってやれよ
>>576 使いやすさではsimpleNPCの方が上?
確かにいろんな設定ができて表現の幅が広がりそうだ。
simpleNPCがこれのいいとこ取りをしてくれればいいわけか…
>>600 わ、私もそれ気になってました><誰か教えてください><
流石にモンハンMODとかはないよね
竹MODが1.2に対応したから遊んでたんだが 爆竹Ver3って、岩盤以外ならどんなブロックでも壊せるんだな 黒曜石はおろか、溶岩ですら吹っ飛ばしたのを見た時は思わずワロタ この手軽さでこの威力、ある意味核MODより危険かもしれんww
キャー竹サーン
それでForgeさんはもう来てるのかね
メイドさんのトリガー設定でアーチャーに爆竹3設定するとヤバいことになるからやっちゃだめだぞ
FFMが開発版で1.2.3対応か。 Forestry 1.3.5.16 for Minecraft 1.2.3 and BuildCraft 3.1.4+ってあるけど そもそもBuildCraftが1.2.3対応してねーw そういえば、FFMってBCやICなしの単独で動かすと、何で機械動かせばいいんだろ? 泥炭エンジンは、結局泥土から泥炭を切り出すために機械動力が必要なので、 バイオガスエンジンをバケツ供給しろってこと?
BTWの大麻、バニラのレッドストーンランプじゃ育たんみたいだな 機能丸かぶりなのに何で残したんだろうか
>>610 そういうことになるんじゃないか?
牛乳と水なら動かせそうだし
Millenaire 1.2.3対応きましたね
>>611 BTWの方がアイデアは先だったしな
ま〜・・・察してあげようぜ
段階的に作れる素材やアイテムのバランスに拘ってるみたいだから機能丸かぶりだろうがそっちの理念優先するんじゃね?
>>610 他に動力は無いから、そうなるんじゃないか?
基本的にFFMは単独運用想定してないだろあれ
>>614 >>615 そういうもんなのか、把握
まぁレッドストーンが何かと不足しがちなことを考えるとライトブロックのほうが低コストか・・・
大麻を育てるには特殊なランプが必要なんだよ
冒険するのが好きなんでベタダンを入れてみようと思うのですが 装備の種類が少ないのは面白くないので、アイテム追加系のMODも入れようと思っています 装備が増えるMODでオススメがあれば教えてください
メイドさんが1.2.3対応したと聞いて
>>611 グロウストーンで無理なんだからレッドストーンランプじゃ無理でしょ
ダイヤとか後でいいや、まずはこの辺平らにしよう っていう発想に疑問を何も抱かなくなっていたことに愕然とした今日この頃 すっかり整地癖が染み付いちまったぜぇ ところで、パイプはテレポパイプやらなんやらでBCのが主流っぽいけども、 最近RPの気送管がエンジン要らず、アイテムこぼれずで便利なんじゃないかと、 材料入れチェストからの搬出とかに使い始めたんだが、 同じRPで追加される手ノコからフラフトできるパネルやら穴あきブロックやらで、 厚さ1ブロックの壁にパイプ埋め込んで見た目も綺麗とか、 ちょっとこれ家の短距離パイプを全部敷設し直す勢いなんだけどもw
>>616 BTWもそうだけど、機械動力以上に、アイテムの搬入出が億劫になるなコレ。
現状、パイプによるアイテムの配送搬入出は、BCの一人勝ちか、
RPのチューブが対抗みたいなもんだからなあ。
今はBCもRPも、パイプ/チューブ以外の機能が充実している(しすぎている?)んだし、
パイルの配送機能に特化した汎用MODとか出ないものかな。
バニラでだってチェスト→チェストとか、チェスト→かまどとか需要はあるだろうし、
他のMODでもああここでパイプが使えればって場面は多かろう。
>>606 元々自爆率を下げるための変更で、威力は下方修正する気っぽいよ
気送管といい、ロジスティックパイプといい 便利パイプは一度手を出すと手放せないな
RPのパイプは使い方が全く分からん… BCに慣れちゃうと新しいのが頭に入らんなぁ
気送管周りはソーラーパネル以外でまともに発電できる設備さえあれば…
>>622 うpしてもいいのよ
でもキレイにカバーかけたらただの壁に見えるかw
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど、 Recipe Bookの使い方が全くわからないんです・・・ レシピの閲覧方法を誰か教えて下さい・・・
手に持てよ
気送管はFFMが連携とってくれればもっと使えるんだがなー パイプ搬入は自動で振り分けてくれるけど、チューブは搬入面に気を遣わないといかん しかも搬入面がどのスロットに入るかの情報はないから自分で調べないとアカンし
>>627 俺は温度差発電機使ってる
隣に溶岩、反対側に水置いとくだけで昼夜関係なく安定発電
チューブ使い出すとパイプが要らない子になる(※個人的に) だってアイテムは漏れないし、量は調整し放題だし、青動力使えばネックな設置場所もコンパクトに成るし。 ただ問題はFFMとかの接続が面倒で不具合っぽいのが多い事かなー。
FFMならパイプを使ったほうがいいな
FinderCompassがModLoaderからおさばらしちまったのか…
>>602 各々の需要に合わせてすみ分ければいいんじゃないか?
>>603 アンケにもあったけど個人的には資源採集関係が欲しい(チラッチラッ
好みのスキンに変更した傭兵とベタダン突入たのしいです^q^
>>629 困った時はグーグル先生
「How to ○○」でググれば大抵出てくる
非公式フォーラムのカボチャmodの追加mobカッコよすぎて吹いた。
>>638 後ろの方になにか見えるな…
一瞬「ヒッ」っと声を上げそうになった
The Twilight ForestをMPCのテストモードで起動して世界わたって製品版に戻ったら ワールドが再構成されてポータルが壊れて消えてたからみんなも気をつけるといいよ! そんな迂闊な人は滅多に居ないと思うけど・・・ダイヤ手に入れて帰るまで二時間近くかかったぜ・・・
641 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 03:09:08.25 ID:QdRR3zlc
>>639 あまりわたしを怒らせない方がいい
のAA思い出した
Optifine導入するとOptifine.netに接続しに行くみたいだけど これって前からそうだったんだろうか
メロさんも早速対応してくれてて嬉しい(*´ω`*)
>>619 一番のオススメは同じ作者が出してる追加アイテムパックのAdventure items 1.1だけど、
いまダウンロードできなくなってるっぽい。
他のMOD追加してもベタダンの宝箱から出てくるわけではないからどうなんだろ。
FFM1.2使ってるんだが、茸農場以外で小麦の苗使い道ないだろうか 燃料缶につめて火力発電につかってもいいが・・・全自動難しそうだし・・・ みんなは小麦の種どうしてる?やっぱFFM1.3で種油?
>>644 レスどうもです。ベターダンジョンの方はダウンロードできたんですけどね。
何かトラブルがあったんでしょうか
あとアイテム追加系のMOD入れたら、ベタダンの宝箱に勝手に配置されると思ってたんですけど、そうじゃないんですね。
とりあえずAdventure itemsに期待してダウンロードできるようになるの待ってみます
まあsimpleNPC使って街の人配置しまくってるとガードとショップ店員絶対ほしくなるよな simpleNPCのいいところは召喚した木偶のサイズを変更して子供NPCみたいなのを出せるとこかな
ToKを外した時に残骸が残ってたのか、 ミニマップに緑点を見つけてメロさんだ! とケーキ持っていったら武器屋が空洞に閉じこめられてた事があったな。 取り敢えず解放して解放しといたが。
デフォルメ系のテクスチャで1.2対応のお勧めのものないですかね? サイズ的にはx4(x16)からx32ほどで。 CharmingCraft使ってたんだけど更新止まってるみたいで色々探してたんですがLoafCraftはファンシーすぎるので趣味に合わなかった。
テクスチャ系は、誰かに言われた物がしっくりくる可能性なんてまずない 諦めて全部見るくらいの覚悟でしっくりくるやつ探してこいよ
Pigcraftなんてどうじゃろうか
>>651 ありがとう、またフォーラムに潜ってみる。
BCで掘るより、竹の爆竹連射したほうが数百倍早いな
メイドさんがうっかり火薬食って顔真っ赤にしてるんだけどなにこれ。 悶絶してるの?
リアル系って表現は通るのに
だからググれとw
Matoms. ⒈2 まだかのぅ
MAtomosの霊圧は消えたよ
>>660 作者のPCが逝ったとか、ここで誰か言ってたかな。、
MAtmosフォーラム逝ってこい
フォーラムもそんな感じの記述が書いてあるな… あれ入れてからというもの、バニラに戻れない体になってしまった…どうしてくれる
Minaptics(ズーム)も同じ人なんだよな OptiFineで我慢するか……
BCのアドオンのテレポパイプでネザーから表の世界に溶岩引けんのかの? 表世界のタンクにチャンクローダーも置いてるんだけど
>>665 あれはマウス移動で倍率変えられたんだよね
さりげなく便利だったけど…
>>447 >>449 もしかして落としてきたZipそのままModsいれてんじゃねーのwww
確か一時期のInstall説明文にはそういう感じの説明があったんだけど
実際は解凍してMods用ZipとDungeon用データを別のフォルダにいれなきゃならんからなw
Uncraft入れたらこんなエラーが出て困った java.lang.RuntimeException: Invalid shapeless recipy! at fo.b(SourceFile:559) at ModLoader.addShapelessRecipe(ModLoader.java:408) at mod_Uncraft_Reloaded.modsLoaded(mod_Uncraft_Reloaded.java:673) at ModLoader.init(ModLoader.java:898) at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186) at aho.<init>(aho.java:79) at aho.<clinit>(aho.java:9) at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267) at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650) at java.lang.Thread.run(Unknown Source) 初めて見るタイプのエラーだ…どういうことなの?
1.1のCheat Packはどこにありますか?
>>669 俺もなったな
引き継ぎだから勝手が違うんだろう
修正されるまでは元作者の#2使っとくが吉
>>666 ディメンションは処理自体が別だから無理
バケツを、自分で持って往復するか、亜空間系チェストに突っ込んで往復するか選べ
……あれ? バケツからタンクに入れるmodってあったっけ? 右クリックマシンとかでいけんのかね?
しまった書き忘れてた。
>>672 の画像、右上の図は撮影用に水を抜いています。稼動させる際にはここに水を張るよ。
RPチューブ性能良いんだがうちのPCの性能が悪いんで赤石クロック増やすと すげえ重くなるんだよなぁ・・・ エンジンならマイルドに重くなるからBCパイプでシコシコ送ってます
だから.htmlを外せと
ここMODの話しかしないからテクスチャ別スレたてていいかな
余計なことはしなくてもいい
穴あきブロックの存在はしってたけど、 その中をパイプ通せるとは知らなんだ
ここMODの話しかしたくないからテクスチャ別スレたてていいかな
>>646 こんな現象初めて見るわ。
発展させたらどういうことになるんだろうな。
>>676 チューブ便利だよね!
こぼれないわ隠せるわでかなり重宝してるよ。
あとは自動ワークベンチさえあればBC抜いてもいいかなって本気で考えてる。
取寄せ機とか便利なもんあるくせになんで自動ワークベンチ無いかな…。
よーし、俺以外にもチューブ派居たのが嬉しいから原発も晒しちゃうぜ!
チューブで自動作業台使おうと思ったらチェスト経由するしかないな 直接放り込むとスタックされるし
>>679 >ここMODの話しかしないからテクスチャ別スレたてていいかな
すげえな、テクスチャ別のスレを立てるつてことは
テクスチャ1つにつき1スレか、胸熱
テクスチャの重さって、解像度が高いと重くなるってわけでもない気がするけど、どう? ×64のテクスチャより×32のテクスチャの方が重かった事があった気がする
ICの機械とかBCのパイプってもう少し見栄え良くならんかねぇ 解像度高いテクスチャの中にあったら凄い違和感あるわ
ICとかBCの高解像度テクスチャ入れればいいですやん
>>685 まあそこまではまだいいんだ。
そこからは取り出すためにはBCの木パイプを使わないとダメなんだ…orz
探してみたけどあんま無かった 64の奴ならあったけど 64じゃ解像度高すぎてやっぱり違和感あったから32のが良いんだけど 無いっぽい
自分で64→32に加工すれば・・・不自然か
自分も竹Modの32×32テクスチャが欲しい・・・ こういう時ドット絵描けないのが悔やまれる
マルチでエレメンタルクリーパー入れたって言うからフレンドリークリーパー探してみたけど全く見つからねえわ マルチだと出てこないんだろうか´ω、
>>684 そこだよね
こぼれない、隠せる、コンパクト、ぶっちゃけこの3点がチューブの利点と言ってもいいと思う
けど、それ以上にRPの手ノコクラフトはいろいろな可能性を感じる
何故
>>678 の1枚目にリビングの写真かというと、
実はこれ、2枚目3枚目の左上の空間なんだぜ?
リビングのイスとかもパネルで作ってあるんだが、
それ以上に1枚目の床と2枚目の天井の不一致がポイント
まあどういう構造かは4枚目にキッチンと地下室の断面を見てくれると分かると思う
この建物は古いセーブデータで、とにかくcoverで作ってあるんだけど、
羊毛をまるで絨毯とか、薄壁一枚向こうはレンガ張りとか、
RP無しの建築とは一味違う出来栄えがもう溜まらんね
ただ、cover一辺倒で作ると上に物を置けない事態が頻発するので、
現在手ノコの1/2ブロックを活用したやつを設計中
入れてるMODが一通り1.23対応したら作るんだとワクワクしてるぜぇw
NEIまだかのー
LogisticsPipeなら全自動チェストとの接続が一本でいいし、全自動で一定個数を保ってくれるから便利よ 全自動全アイテム製造工場つくろうかとも思ってるけど、EE必須なんだよね・・・
マルチで使えるMODほしいわー まだ余り対応してるの少ないね
>>693 解像度の低いドット絵はかなり難しいからねー
掛け軸の花札とか、あれは相当難しいだろう。
ちょっと色合いが派手で合わせづらくもあるがw
>>694 え…なにこれ…もうBCいらないやん…
こりゃいいこと教えてもらった!ありがとう
>>696 チューブの利点といえば…
チューブに色は塗ってみたかい?
一本道じゃなくあえて分岐や交差させたりして、Filterで物を送る時に配送先のチューブの色を指定して使うようにするんだ。
そうすれば色々な所から色々な所に色々な物が送れて捗るよ。(自宅入り口から倉庫へ とか、倉庫から工房へ とか)
逆側からも素材指定して取寄せたりもできるし、これに
>>694 に教えてもらったMOD入れたら本気でBCいらんくなるわ。
我が家もノコを使って色々やってるよ。
まあ…センス無くて使いこなせないんだけどねww
かろうじて豆腐じゃなくなってるくらいだわー。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726703.jpg
Thaumで新緑クリスタルが出ねえ… 森林バイオームと思われる場所でずっと待機してるわ…
むう、 FFMを入れるためにはForgeから入れなおさないといけない。 BTWを入れるためにはOptiFineを抜かなきゃいけない。 どっちにしろ.jarからの組み直しか・・・面倒だなー。
>>672 バケツ式水力発電はBCパイプじゃないと無理かと思ってたんだが
RPチューブでも可能なのね・・・
それでだけど発電機に残った空バケツを取り出す処理って動やってるのか教えて下さい
>>704 取寄機(Retriever)だと思う
guiに空きバケツセットしてクロックするだけ
>>702 俺もwikiにそう書いてあるからモロに引っかかって森林バイオームで必死こいて狩ってたわ
で、実際は沼地バイオームに出るウィスプだったというオチ
>>706 おいマジか
ちょっと沼地行ってくる!
情報サンクス
森林でも普通に新緑クリスタル出ると思うけどな。 俺の近所に狭い森林があるんだけど、そこから緑のウィスプがたまに出てくる。 ところで氷のクリスタルは海じゃないと出ないのかな。 周囲に海洋バイオームがないし、海があっても取りづらそうだから聞きたい。
速攻で一個ゲットしたわ…
今竹modいれて竹植えたら絵が表示されない…
絵が表示されないといえば、 Risugamiさんのシェリフが何故か透明だな。
>>708 あいつは緑のオーラだから
湿地バイオームで逢えば一発でわかるぞ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726829.jpg >>704 水力だけじゃなく原子力もいけるんだぜ!
ということでペタリ
空バケツの回収は
>>705 の通りに取寄機を使用しています。
こいつはRP独自のブルーパワーとかいう電力を使用していますのでご注意ください。
(隣にあるのがソレの専用ソーラーパネルです)
この取寄機がまた便利でして、接続されている全ての機器(内部にチェストのような収納のあるもの)から指定したアイテムを
検索し、吸い出すことができるんです。
この場合だと20基の水力発電機全てを検索し、空バケツを吸い出しています。
>>707 うちはマルチに導入してるから友人の家に物送ったりするのにも使ってるぜ!
今日も今日とてうちの受信チェストにはすげー量のゴミががががが
IC2も入れてるなら氷冷却原発が楽で高出力だからオススメだけどな
原発の話なんだからIC2が入ってない訳ねーだろw
まず氷の安定供給が面倒すぎる
>>715 1700EU/tの原発欲しくて色々試行錯誤してた時に氷にも手を出したんだが、
俺の設計だと雪玉を圧縮する電力がとんでもなくなってしまって頓挫したのよね…。
前に雪だるま使って氷冷してた人いたけど、どうやってたんだろう。
ですよねー、相当バカなことを言ってしまった
前はOC入れまくってもそこまで消費電力多くなかったから良かったけど 今は氷の消費に間に合わせると圧縮機に使う電力で原発の発電がかなり吸われちまうんだよな AdvancedMachinesの上位圧縮機使えばおkなんだけど
ZeppelinとSDK'sMODsって競合しないか? どっちも入れてできてる人いたら教えてくだしあ
>>717 氷ならスノーゴーレム監禁して
足元にRPのブロックブレイカーを設置
回収した雪玉をICの圧縮機で加工すれば手に入る、
高出力の原発に使うには圧縮機にアップグレードキットをたくさん積む&複数設置が必要だが
>>557 あ、こんな良いサイトが。
MODの細かい所で詰まると結構わかんねーって時あるんだよね。
プレイ動画も見つからなかったり。
なんのMOD入れようって時も、英語解説だけだとどーもピンと来ないし。
うわ気持ち悪 ちかよらんとこ
>>701 , ‐- '⌒ヽ
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>>557 以前読んでManaSysが理解出来て本当に助かった
IC2の植物って各種染料が採れる花とカカオとレジンの採れるサトウキビで打ち止めかな 金属が採れる植物があるって話あったけど交配進めても出てくる気配無い
>>703 もうBTWはoptiと競合せんらしいが
>>730 むしろそこまで行けたことがすげぇ
シードバッグの分析結果すらまともにわからないんだが、どうやったか教えてくれないか
doggy talentsが早速1.2.3に対応してた 狼大好きな人にはかなりお勧めのMODなのにWikiに解説ページがなくて悲しいぜ
>>732 内容は良く考えず3つの数字がとりあえず高ければいいだろうとして適当にやってる
交配で数値の高いのが出ればそれを元植物と置き換えるようにしてるけど、
品種同士の関連は考えず9x9の実験農場が色々な植物で入り乱れてカオス
Wikiなんだから自分で編集していいのよ
Modloder→modloderMP→forge→opti でx256のテクスチャーいれて遊んでいるんだが なぜかforgeを前提とするMODが使えない ログインするとクラッシュしてしまう loderが前提の物は平気なのだが問題になりそうなことってなんだろうか Mなんちゃらファイルは消してある Verは最新?の1.2.3 前提はすべてマイクラjarにいれてある 入れようとしている一つのweponmodはmodsフォルダーにいれてある 本スレでミスってこっちに移動
クラッシュて具体的にどんなの? ウィンドウが真っ黒になるのか、何かしらエラーが出てるのか
どうして情報を出し渋るんですかね?
どれが必要な情報か分かってないんじゃないの?
メイドさんの東方スキンのreadmeに 「仲間にするまで誰だかわからないように陰陽玉にしました」 的な事が書いてあるんだけど さらってくる前の野良メイドの見た目って何処で変えるの? どっかに設定項目ある?
>>739 白いMなんちゃらっていう画面から進まずに落ちます
その時にクラッシュレポート?みたいな物がでますが一瞬で消えてしまいます
>>740 >>741 申し訳ありません...
出したほうがいい情報などがまだあまりわかっていません
wiki見てエラーレポートが一瞬で消えないようにしてくればいいよ
>>742 テクスチャパックに*_3?.png(*:0-F)なファイル入ってると
色付き&テクスチャパック使用な野良がスポーンする
RPのノコで切った建材で建ててる人に聞きたいんだけど あれって光透過しちゃって普通のブロック置いた時みたいな影や陰出来ないよね? あれ気にならない? それさえ何とかなったら最高なんだけども
みんな小中規模あたりのModはどうやって発掘してんのよ
どうせバージョンが対応してないだけだろ
BetterDungeonと魔法MODのManasysの相性いいな。 Manasysに本と本棚大量に必要だけど、ダンジョン奥に大量にある本棚で賄える。 店NPCから買ったり、サトウキビ工場作って大量生産してもいいけど、 ダンジョンの本棚使った方が古い魔道書を持って帰って研究して新しい魔法を開発するという脳内妄想が広がって非常に楽しい。 またダンジョンが複雑だから、帰還魔法のありがたみも大きいし。
BetterDungeonやってる人に聞きたいけど、ダンジョン生成時のラグってどう? うちの環境だと10秒くらい止まるんだけど、ラグ無しで生成されてる人とかいるのかな
>745 おーちゃんと野良用のファイル名があったのかさんきゅー
>>738 forgeはまだ1.2.3対応してないだろ
754 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 17:28:21.68 ID:QdRR3zlc
>>751 ラグるけど数秒ぐらい
Millenaireの村も同じくらい
>>751 同じくBetterDungeon、Millenaire他複数入れてるけどラグは数秒。
その後は快適にゲームできる。
ちなみにPCスペックは、ちょっと古くてCPU:クアッドコア、メモリ3G、VGA:Geforce9800、OSはいまだにXP
>>751 ボルケーノ生成するとき固まるなー
あと設定いじってダンジョンの生成数増やすとクラッシュするね
>>746 >>749 の言うように、外壁は通常のブロック使ったりとか、
建物の最上部の天井部分は通常ブロックの層を入れるとか、
光の透過に関しては工夫と妥協が必要だね
うちは屋上部分にソーラーを敷き詰める、とかって感じで上からの光を遮ってる
>>746 >>696 でも触れられてるけど、手ノコで切ったパネルとかで床板や天井をまかなうと、
ベッドとか一部のオブジェクトが置けなくなったりとかってことが頻発するから、
基本的には壁を薄く済ませられる、とか壁を裏と表で材質を変えるとかって感じで、
今までの建築にプラスアルファできる、って感触で使わないと正直微妙かなと思ってる
ベタダンの導入が上手くいかなくて困ってます 最初にDLしたやつを解凍するとBetterDungeonsとmodsってファイルがでてきて modsの中にまたzipが入ってて、これをまた解凍して全てをminecraft.jarの中にぶち込めばいいんでしょうか? いやダンジョン生成されなかったんで間違ってるんでしょうね ベタダンを導入できた方、どうかやり方を教えてもらえないでしょうか
>>759 modsの中身のzipをmodsに、
BetterDungeonsを.minecraftに入れる。
>>753 まじですかい....
下位のverでやればいいのですか
BetterDungeons入れてみたら動いたけど更にAdventure items入れたらワールド新規作成時にクラッシュするようになってしまった modsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
Adventure itemsはまだ1.2.3対応されてない アップロードされてるのは古いやつらしい
>>763 マジかよ!?
思いっきり赤字で1.2.3って書いてるから騙されたがな
ふぉーじ1.2.3対応版出てるよ 1.3.4.39とかが動いてるよ あれでなにがダメなの?
forgeは1.2.3対応版あるけど、forge前提系って1.2.3対応したのあったっけ? とりあえず追ってる大型系は、まだだから様子見中なんだけど。
すいません、FFMのバックパックに拾ったものを有線で詰めるパッチって、どれの事でしょうか。 公式からpatchを落として〜と書いては有るのですが、本体のアップグレードパッチしか、公式Wiki内検索にも 引っかからないのですが。
正直ID送りがめんどくさくてBC IC RP FFMしかいれてないっていう
バージョン123のoptiはバグとか不具合ありますか?大きなもので結構です。
1.2.3でワールド作り直すつもりだからBC IC RP FFMがこないとなにもできん
>>760 の通りにしたつもりなのですが相変わらずダンジョンが生成されません
.minecraft
├ bin
│ └ minecraft.jar
├ mods ←zipは入れた
(略)
└ BetterDungeons
ということですよね?
マップ生成した?
Forgeを今すぐ入れてもICBCRP辺りのForge前提系のMODが出る頃には いくつかバージョン上がってて結局入れ直しになるんじゃないかな
>>772 毎回新しいワールド作ってクリエイティブモードで飛び回ってます
一応聞くが、modsにいれるファイルは解凍してからzip方式で再圧縮した? DLしたものに入ってるファイルはRARなんだけど
ベタダンはRARというわなが張られてたはず
と思ったら、今落としたらちゃんとzipになってるな 前落とした奴は何故かRARだったんだが
>>712 今すぐModladerを更新する作業に戻るんだ
作者が間違えて圧縮したんじゃね
1.2.3対応のmodloderとかって1.1じゃつかえないよなぁ...
あ!ついに船を見つけることができました!! 船の中に鎧着た人とかいたので、一応導入は成功ってことですかね? しかしピラミッドとか火山とかの他のダンジョンが一向に見つからない・・・ クリエイティブでこんなに苦労するのにサバイバルで遊べるか不安だ・・・w
>>782 生成頻度は上げたのか?
1.1版よりだいぶ下方修正入ってるよ
>>783 えーと、どうやって上げるのでしょうか?
ゲーム内の設定に何か追加されてるわけでもなさそうなんですけど・・・
>>784 いや、そりゃお前、コンフィグファイルですよ?
なんとか開いてみました。 swampCavesChance = 0.03 ←の数値を変えればいいんですよね。多分 参考までに数字をどの程度まで上げたか教えてもらえませんか?
そのくらい自分で試して調整せいよ…
ビルドクラフト3.XXの赤石ゲートってパイプワイヤー制御できないのな・・・ Wikiの解説よく見れば載ってる事なのに今まで気づかなかった自分が悲しいのう
ブループリントって面白いな もっと色々応用できそうだ
仕様上鉄ANDゲートでたいていすむよな ダイヤゲートを活用してる人とか見てみたいわw
>788 そのせいで俺は鉄ゲートばっか使ってるよ ワイヤーは隣接している機械や赤粉とかに影響しないから便利だわ 距離によって遅延するのが玉に瑕だが
>>786 あにょ、0.000001 low, 1 maxってかいてあるじゃない?
だからね、その範囲でね、好きなようにしてみるのね?
確かクリエイティブで飛び回って確認中なんだよね?
まぁ、1にしてもそんなぼこぼこ見つからなかったな
1.1のときはおかしいくらいぼっこぼこ城とか生えてたのにな
BC3.1.4と2.2.13がpre版までこぎつけたみたいだから公開もうすぐかも
>>793 フィラーバグの件があったしまだ様子見だな
爆発でもされたら困るし
SDKとBTWでSpriteIDすっからかんだったか…
さらば黄昏の森
>>793 イヤッフーゥ!
EEは最近遅くなる傾向にあるなー
ベタダンいれるとセービングチャンクでまくる
>>793 楽しみだけど、ICとRPとFFMも無いと生きていけないのぜ・・・
ベタダンといえば、いつもアイテムリストに名前の無い、変なカブトが追加されんだけどアレは一体なんなんだろうな
NEI 1.2.3対応きました
もうAMCOとかの同梱パック実装するのまつわ
ブロックIDの増加した分はまだ仕様的に色々難があって運用が難しいから 今のとこはほぼ使えないと思っていいんじゃないか 技術自慢な人が上手いこと実装してくるかも知れないけどバグが怖い
来週対応させるって言ってたmo2っていうテクスチャってどんなのですか?
Matmosのアップデート 別modのチームが対応して作業してる最中な
Matmos 待っとます
>>786 一通り0.1にしたら分かるよ
増やしすぎるとボルケーノが重なったりミニマップ上に三ヵ所ボルケーノとか色々カオスになる
>>671 マジか…少し待つとするか。
アップグレードツールの人まだかな。あれがあると木こりや掘り掘りが序盤でもすごく楽になるんだけどなー。
追加MOBも楽しいし。
>>809 新ワールドでそれ入れて鉄UMEEEEEってやってたら青クリーパーに爆破されて泣いた
FFMももうプレ開発版で1.2.3対応が出てるよ。 BCなしの苦行モードも1回試して見たかったが、 まあBCが来るんだったら別にいいか。
BCpre版リリースきました バグレポートどしどし送ってねってことだそうで
ふと思ったんだけど、プレイヤーが離れてても特定のオブジェクトを設置しておくと その周辺はプレイヤーがいる時と変わらず時間が動くMODとかって無いのかなぁ 遠くで作業してても畑が育ってる!みたいな擬似マルチというか・・・
>>810 よくあること。
LinkedColorBoxにアイテム入れて別のワールドで引き出そうとする→空っぽ\(^o^)/
どういうことなの/ ,' 3 `ヽーっ
Millenaireの導入の仕方の全くわからん… マジで誰かおしえてください…
>>814 なぜ思いついてから書き込むまでの時間を検索に使わなかったのか
>>815 最新版を使われていますか? v3.0.3です
819 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 21:13:53.40 ID:5NMR1IQS
もうTOKは諦めるしかないのかね…
チャンクローダーってなんか挙動がおかしい気がする MOD作成元の人は失踪気味で代理更新してる人もENテレポパイプの不具合とか修正されてない辺り 根幹部分までは弄れずバージョンアップ対応くらいしかやれない様子だから改良はあまり期待できないかも
>>818 最新版でござった。
が、空っぽになったのは初回だけで後は大丈夫っぽ…なんだろう。
>>821 また同じようなことが起きましたらこちらでもフォーラムにでも情報をください。ご迷惑おかけしました。
今度は軍用シャベルで何か壊しても何もドロップしない/(^o^)\ 一体 なにが どうな て
>>817 何度か検索したけどキーワードが悪かったようだ
チャンクローダーなんてもんがあるんだね
BC使わないからそれだけに特化してるのがあればいいのに。
教えてクンの登場ですか…少しは自分で調べたらどうなんだよ
>>824 チャンクローダー単体で欲しいね。非Forge環境だからBCを入れられん
BTW面倒すぎるww なんでこんな複雑で大変になっちまったんだ…
BCpre? Forgeはもう来たのか?
828 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 21:39:19.59 ID:5NMR1IQS
TOKのギルド跡はどうしよう いっそ爆破してしまおうか
>>828 ベターダンジョンのダンジョンデータ化して各地に生成されるようにすればいいよ
Forge時代のBTW良かったな β時代の無価値なネザーに、行く意義を持たせてた辺りとか 魂うんぬん言い出してから方向性が合わなくなったわ
初めてFFMのバックパック使ったけどこれ便利すぎるな。 configで指定したアイテム全部勝手に突っ込んでくれるとか。 複数mod入れて出土品種類が多い→インベントリがすぐ埋まる→整理 っていうのが解消された。 容量が心持ち少ないがそれでバランス取ってるのだろうか。
数種類バックパック持って冒険出かけると捗るよな 鉱石別とかでチェスト整理してたりすると整理も便利だし
Digger'sとMiner'sにはお世話になってます
荷物がいっぱいになるならパイプなりチューブなりで補給ポイントを設ければいいだろ! と、FFMを導入してない俺が負け惜しみ
ダイヤを探してたら何か綺麗な石が見つかったんだけど、 これがPowerCraftの掘削機の材料なのか ・・・うまくプログラム組んでやれば便利・・・なのか?
ちょっと切り替えが面倒だが、一種だけとはいえStorageBoxが無尽蔵にブロック入るぞ 染色にも対応してくれて何のブロックを詰めたか分かりやすくなった
俺は錬金バッグが手放せないぜ 逆にごちゃごちゃして使いづらい
俺はThaumCraftの追尾チェスト使ってるな
Simple Physicsが、1.1飛ばして1.2になってたから入れてみたんだけど、 何故かPlayerFormSkinLoad2と競合するっぽい。 SkinLoadをModsフォルダに入れるとブロックが落下しなくなる…… メイドMODとは競合しないのに、何がぶつかってるんだろ?
>>834 そうそう。鉱石チェスト、敵のドロップチェストとかって分けてるから捗るわ。
>>835 養蜂バッグ「…」
>>836 バニラの頃はチェストと作業台で補給ポイント良く作ってたんだがなー・・・。
>>838 StorageBoxはもっぱらクァーリーの採石運びに使うてる。
それこそパイプでどうにかしろよって言われそうなんだけど。
フィラーに対応したのはかなり良いけど、クァーリーに置いとくと自動でセットしたアイテム突っ込んでくれるとかだと最高。
>>839 EEはちょっと、うん。
便利すぎたかなって思ったので抜いてるんだ。ごめんよ。
EE2は触れてないけど。
しかし、PowerCraftの人のバックパックmodが空気になってしまった。
あれはあれで亜空間バックパック機能があるらしいけど。
>>832 次のバージョンでTire2のバックパックが実装される予定
容量は45個
IC2+BC+MFRの環境でソーラー主体でやってるけど 銅が圧倒的に足らないわ・・・・ 精錬鉄はMFRのレシピで簡単に量産できるからいいけど ソーラー64個作るのに銅13スタック必要とか・・・割りに合うのか疑問に思う・・・
RPのルビー サファイア エメラルド。地味にバランスブレーカーだな…… 鉄鉱石並みに見つかるくせにダイヤモンドレベルの性能とか
そろそろタングステンの使い道をだな
EE2ではタングステンは、ダイヤ2つ分のEMCが取り出せるから序盤は割と嬉しい
よくそんな画像みつけてくるなぁ。(もらいw)
852 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:30:17.18 ID:X2L9bRj0
質問なんだが、テクスチャで金とか鉄とか剛とかシンプルにかいてある テクスチャの名前ってなんですか?
水色のクリーパーカーのやつか? あれは自作だったはず
>>850 どっから見つけてきたんだよこれwwwww
いただくわwwwww
855 :
名無しさんの野望 :2012/03/09(金) 23:38:33.85 ID:X2L9bRj0
>>852 検索したら結構出てくるぞ
mo2にも漢字テクスチャあるし
UsefulChest入れたら動作が重くなったんだけど詰め込みすぎが原因?
ダイヤ鉱石を「剛」にしたのはあの人しかいない気が
861 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 00:07:13.66 ID:JUvAM+ju
EE2の新しいやつまだかなー?心待ちにしてるんだけど
>>860 あざらしのことを言ってるなら5番煎じ6番煎じ・・・いやもっとだぞ
そうやって特定個人を貶める様な書き込みはやめなさい
>>844 普通は鉄が足りないんだよ。それをMODで解消してるにも関わらず
次点で不足する銅が足りんとかなんという甘え…
そういうのは本スレだけでお腹一杯でござる BTWはじめてやってみてるけど、正直めちゃくちゃ面倒くさいな! すごいけど! すごく作り込まれてるけど!
それはここでこだわるポイントなのか
漢字表示じゃなく、シンボルマーク見たいな物はないよね?
つまりルーンのテクスチャを作れば
MK ASIA CRAFTは漢字
>>862 soartex改変をオリジナルと言い張ってた奴か
soarとはまた懐かしい
随分と詳しいんだなw
ニコ動の話はやめようぜ。 キナ臭くなってくる。
BC for Minecraft 1.2.3 きてるやん
ええ、5時間ほど前に来てますね
>>876 ニコ動きっかけで始めるやつが多いから仕方ない
次はBTBだ
>>866 「○○は何番煎じ」
事実はどうあれ、本人が聞いたら嫌に思うでしょ。そうやってスレがどんどん険悪に殺伐になってくんだよ
>>880 別にどうでもいいよ
考えることは似通ってくるもんだから
>>880 荒らしがスレの雰囲気なんか気にするわきゃあないんだからほっとけよ
ベターダンジョンでダンジョン作成できるって聞いたからちょっとやってみようと思ったけど フォーラムにあるBuilding exporterは1.1にも1.23にも対応してないのかな? 誰かダンジョン作成できた人いるか?
FFMの、更新予定の項目とかどこにあるの?
MorePainthings来てると思ったらカモフラージュブロックが1.2.3に対応してたんだな あとカモフラージュマテリアルって奴か、凄く便利そうだなコレ
普通はスルーしておしまいなのに妙に噛みつくあたり確かに信者臭いな MODスレでまでこういうことするな 実況スレから出てくるな
ほらな、やっぱ触らなきゃよかったわ
うむ。スルー安定だな、やっぱり。
あれもしかしてもうforge BC FFMの環境なら遊べる?
工業系とかの細かいMODをずっと弄ってるとたまにキワモノMODを入れて遊びたくなる クリーパーばかり出るクリーパーバイオームとかそういうのを追加するMODとか有ったら楽しそうなのに
892 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 02:04:15.95 ID:HRV7HXdZ
マジであんのかよワロタ
>>892 クリーパーしか居ない世界とかありえない、何かの間違いではないのか?
ダウンロードして自分のマイクラに突っ込んでみるわありがとう
RPの熱帯雨林バイオーム、出現率高すぎだろうこれ。 新天地でやり直そうとワールド作ってみたら、8回連続で周辺全部熱帯雨林とか来たぞw
SpawnCheckerがまだ対応していないのでアップデートできない・・・。
899 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 02:43:26.59 ID:IeFp1JlW
mod落としたいのに 非公式日本語フォーラム落ちてるっぽな
>>900 最近503多い
あそこはキャッシュ無効してるから
そのせいでページを切り替えただけでサーバから読み込みしまくり
>>823 だが、NEIを入れるとこの症状が起きるっぽい。
さてどうしたものか…
NEIの設定でアイテムドロップがOFFになるのあったぞ それじゃね?
>>904 /(^o^)\……
こんなオプションあったっけって今気付いたよスマヌマジスマヌorz
Mo'CreatureとMatmos来ないと遊ぶ気にならんな…。ノッチ星、サビシ過ぎなんや 来るまで農業でもやって時間でも潰そう。と言う事で非Forgeで何かオススメの農業MOD教えてくれ。1.2じゃなくても良いから。
田園だーまんがわりと好き。農業系?になるかは微妙なところだけども
>>908 大文字を小文字にするだけで割といけたりする
powercraft 1.2.3対応きたで
NEIデフォ設定でアイテムドロップオフとか何の罠だ
912 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 06:37:06.19 ID:iQjn7QGM
>>911 デフォでオフとか完全罠やん
ん? でもドロップオフってことは低スペでも核 C4でも遊べるってことか
プラスチックとICはよこい
村MOD2.4来たな。forgeが不要になって村同士で戦争をするようになったっぽい
914 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 06:42:13.21 ID:RvKqGOnO
世界を再現したTheWorldを入れて見てみたら日本小さすぎて泣いた。 だから、自分で日本部分だけ等倍で生成したかったんだけど、 TheWorldを生成したコードって公開されてないよね? 地図を入力として、地形を生成するMODかツール作りたいけど、 国土地理院が公開してるファイル読み込むところでもう挫折した(´・ω・`) なんか楽にできないかなー
そろそろ1.2.3移行準備しようと思ってるんですが、アイテム関連はcolerboxかcosmicchestでいいとして マップエディタ系でおすすめありませんか?
×colerbox ○colorbox
optifineとは競合っと
NEI結構バグあるね ・デフォでItem DropsがDisabled ・BlockID43の半ブロック2個のブロックが他の材質のやつ置いても焼き石のやつになる ・クリエイティブのインベントリーがサバイバルのそれっぽくなってアイテムを取ると消える
920 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 06:56:06.59 ID:RvKqGOnO
>>914 TheWorldは生成後のマップだけ公開されてて、
生成するツールは公開されてないみたいなんですよ。
てかMODじゃなかった^^;はずかし
skylimのマップデータ読み込むMOD作ってる人いなかったっけ?
923 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:00:40.20 ID:RvKqGOnO
>>921 いえ、こっちも紛らわしくてすいません。
ありがとう^^
Mc1.1 BC3-3.1.3で初めてENテレポートパイプ使ったんだけど、設置後、周波数合わせた途端セブチャン ワールドに入れなくなった 何か不具合ってあったっけ 「minecraft BC エネルギーテレポートパイプ」とかでググったけど、見つけられなかった
925 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 07:10:21.27 ID:RvKqGOnO
>>922 今調べてみたら、ニコニコ生放送でやってみるたいですね。
マップ生成の参考になりそう。今度ちょっと見てみます。
Tale of KingdomsとBetter dungeons面白そうだな 新ワールドに両方突っ込んでみたいけど、Tale of Kingdomsがアップデート待ちか
てーへんだ BTW3.53でエンチャントがレベル1から動かない不具合が有るっぽいぞ クリエイティブでしか試して無いけど、サバイバルじゃどうなんだろう これはキツい
ICきてんね
プレとはいえBCの1.23来たか、 後はICとRPだな……これは待ち遠しい
>>924 調査がザル。
日wikiのBCアドオンページのメモ欄に載ってる。
やっとICのcropの使い方が分かった なんでさっさとICのwiki見なかったのか・・・ 植物の間にクロスしたcrop挿しておくと そこに配合されたのが生えてくるんだな 毎日雑草畑の様子見に行って雑草刈りしてた俺アホス
1.2系からBlockIDがレイヤー方式になったようですが 皆さんどうやってレイヤー指定されているのでしょうか…? configで直接256以上のIDを指定してもArray Index Out Of Bounds Exception出てしまいます…orz
XPBankとUsefulChestのレシピかぶってんだけどこれどうすればいいの!!!
>>930 メモ欄は今まで一度も見たこと無かった
これからは、気にすることにします
ありがとうございました
RPー!!早くきてくれーー!!
>>933 そういうときは作れない方をCustomStuff使って独自のレシピで作れるようにしてるな俺は
テキスト1行書くだけだし
>>932 なんかこのスレだか過去スレで話題に挙がってたな。
まだ1.1だからあまり気に留めてなかったが。
256以降は実質まだ使えないって感じじゃないっけ とりあえずconfigいじっても無駄だと思う
FFM1.3.3.4から林業マシンてゴムの木も使えるんだよね…? 普通の苗木入れたら植えてくれるのにゴムの木の苗木だと植えてくれないんだけど
enchantviewきたからアプデしてこよう
Thaumで複製しても赤石と製錬鉄が足りん。 HVソーラーへの道は遠いな…
>>941 早速試してみました。
Modloader + Forge1.4.0.44 + Optifine1.2.3HD-S-B + ExtendedBlockIDSupport_forForge r2
Pam's craft系のIDを256から275まで指定し、
標準設定ではIDの被るPowercraftも入れてみましたところ
無事起動までは確認できました。
ありがとうございます。
>>927 もう解決してると思うけどエンチャントボトル投げてね
>>947 だね。正直、スマンカッタ
けどこれってバニラだと無制限でエンチャント出来たよね?
1.2マルチで使えそうな冒険系大型MODを探してwiki漁ってみたけど ・The Twilight Forest の作者の「近日対応予定!」を待つくらいしかないのかな? BMSとエーテルが1.0で更新止まってるのは惜しいなぁ
もしかして1.2.3用ModLoadeMpもv2かv3あたりで メソッド名のあたま小文字に直した?
skyrim地形の人が高度制限突破MOD出してるな 高度50万mまでは行けるってそんな何を作れと・・・
軌道エレベーターと宇宙ステーションしかあるまい
500qの建物なんて… 軌道エレベーターぐらいしか思いつかんぞ
>>949 黄昏は対応済みだったが…
対応したあと、なにかあって引っ込めてた?
実在の国際宇宙ステーションが高度約400Kmだな
高高度から落下したら、燃えるとかっても良さそうね
黄昏の森もうマルチ版対応してたのか早いな
ちくせう騙されたぞ
関係ないけど、国際宇宙ステーションがちゃんと完成したのって 実は2011年7月でつい最近だったんだな・・・
>>957 スーパーマリオサンシャインで高々度からヒップドロップすると燃えるんだったっけ
>>959 プキキッ サーセンwww
いや、すいません
地味に石炭ディメンジョン期待中
1、No multiplayer in this release, sorry. On the plus side, you don't have to install ModLoaderMp. I'll update in a week or two with multiplayer. これって「今は対応してないけどお前ら1,2週間まってろよ。対応してやるから」って意味だよな? Jimmynator's Better SMP Modもなんか違くて、強い敵やダンジョン攻略を多人数でやりたいなって感じ ベタダンがマルチ対応してくれたら理想だなぁ 俺の見落としで、そんな冒険系良MODどっかに転がってないかな
965 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 11:33:02.14 ID:IeFp1JlW
ディメンションを利用して、 ハンター×ハンターの四次元マンションみたいなことしたい
966 :
名無しさんの野望 :2012/03/10(土) 11:34:29.21 ID:IeFp1JlW
ってポータルガンがあるじゃないか
宇宙ステーションMODのことかと思った 死んで詫びろ
地球から月までの距離が38万kmらしい エンドストーンでも搬入して月でも作れば?
今着てる工業系の1.2.3対応はBCだけ?ICとFFMとRPはよう
>>966 月に撃ったら月ディメンション行けるとかなんねーかな
RPのフレームって何時になったら実装されるんだろうか 楽しみにしてるんだけど
エーテルは1.1の時1.2まで更新しねーよって 言ってなかったっけ まぉforgeどっぷりプレイヤーなんで入れられないんですが
>>969 ICもBCもバグ出し用のpre版しかないぞ
バグだらけだから普通に遊びたいなら正式版待て
あれ?村MODで戦争……だと?
高度制限突破MOD入れてMAP全部遺跡で埋まるようなMODつくればBLAME!っぽくね?
>>980 次スレ建築
>>931 まじでかw
俺植物の間にCrop1個だけおいてたわw
重ねておくのかよ・・・orz
高さ限界増えたからBCで超巨大建築できるな
高さ限界まで積んだ木エンジンタワーの ブループリントはよ
今までは水平方向に離れた時だけ時間が止まる仕様だったけど 今度は垂直方向でも離れたら止まったりするのかな
スレ建てるよ
>>973 1.1の時エーテルはフォージ内蔵してた。
あとは・・・
フィラー埋め
梅
TBM埋め
次スレ乙埋
よくわからんけどバーってカウンターに座るもんじゃないの。
埋め
某コーヒーショップの(カーテン下ろした)窓際って感じ カウンターにしたいんならテーブル凸じゃなくて凹にせんと
うめ
梅
とっととウメ太郎
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1001 :
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