Minecraft Texture・MOD総合.0.3.5

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1名無しさんの野望
Minecraft の MOD や Texture、Skin に関することをまとめたスレッドです。
自作やオススメの MOD、Texture などがあったら、このスレで紹介してください。
MOD や TexturePack に関する質問もこちらでOKですが、よくある質問の場合もあるので
まずはじっくり、Wiki、質問スレ、公式フォーラムなどを確認してみよう。
次スレは>>980が宣言して立ててください。立てられない場合は代理を指定。

■Minecraft日本語Wiki 各ページ
 【MOD】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/25.html
 【Texture】 http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/82.html
■Minecraft Forum各ページ (本家フォーラム、英語)
 【MOD】 http://www.minecraftforum.net/forum/51-released-mods/
 【Texture】 http://www.minecraftforum.net/forum/41-texture-packs/
■マインクラフト非公式日本ユーザーフォーラム 各ページ
 【MOD】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=13
 【Texture】 http://forum.minecraftuser.jp/viewforum.php?f=14
■プレイヤーキャラクターのSkinを探すならココ(英語)
 http://www.minecraftskins.com/

■関連スレッド、関連板
 ※ 最新の本スレ、質問スレは「 Minecraft 」でスレッド一覧を検索 ※
Minecraft RS総合 試行1回目
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/game/1313776041/
Minecraft セーブデータ・SS・Seed晒しスレ 6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331008459/
Minecraft Multiplayer 第 10World
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1325245931/
Minecraft 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/game/51918/

■前スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.3.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330752622/-100
2名無しさんの野望:2012/03/06(火) 16:59:45.44 ID:Swdn3yMU
■初心者向け 2chで見かけたMOD略記
IC2 : Industrial Craft 2
BTW : better than wolves
FFM : Forestry For Minecraft
BC : Build Craft
RP : RedPower
TOK : Tale of kingdoms
EE : Equivalent Exchange
TMI : TooManyItems
MFR : mine factory reloaded
NEI : Not Enough Items
3名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:11:50.22 ID:1YTQncY3
>>1
エンダーチェストいっぱいのパスタをやろう
4名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:14:39.28 ID:Up1Lhcdm
>>1乙ありがとう!
5名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:15:37.97 ID:gltJF4JC
>>1あざあっす
6名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:16:03.71 ID:gltJF4JC
WW2Guns MODダウロードしようとするとエラーはくんだけど。。。
7名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:20:56.11 ID:dTG308JQ
>>1
カラーボックス全色いっぱいの焼き石をやろう
8名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:25:21.33 ID:v2VpXoHS
>>6
adflyとMediafireのエラーだろ
リンクコピペすればいける
9名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:29:46.87 ID:idL8gWPx
>>1

>>6
リンク先のURLを良く見ろ
後はわかるな
10名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:43:14.52 ID:4xr+NB90
terraria treeの入れ方がよくわかんねーなー
Timber待つか……
11名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:52:04.38 ID:dY19iZqd
>>10
きこりMODなら CutAll がもう対応してるぞ
12名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:53:57.44 ID:zaS3uC6l
>>11
あれアイテム1つになるのがいやなんだよな
ポポポポポポポってアイテム取るのが楽しいんだから
軍用シャベルでいい
13名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:55:54.16 ID:/nblvOT0
>>1
>>12
それはわかる気がする。アイテム化した木がばっと落ちてくるのは魅力だよな。
重さで言ったら、アイテムが固まってくれるCutAllがいいのもわかるんだけど。
14名無しさんの野望:2012/03/06(火) 17:57:53.75 ID:xESM0CEf
前スレでLogistics Pipesの説明が出てたから使ってみたけど、
省力化の効果以上に見てて楽しいなこれ。

材料と結果の組み合わせを設定してやれば必要材料数とか作る順番とか
パイプのネットワークが自動判断して動いてくれるとかすごいハイテク。

IC2の太陽光発電機みたいに工数のかかる機械を作らせて原料が行き交うのを
ついつい眺めてしまう。
15名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:03:01.79 ID:gltJF4JC
>>8>>9
本当にありがとうございます
16名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:04:36.93 ID:qxCISUSZ
ゴーレムのスキンのテンプレートみたいなのってありますか?
Minecraftのスレで公開されてたラピュタの巨神兵のスキンを入れてみたんですけど
なんだか変に表示されてしまうので…
17名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:06:04.95 ID:rM14Ip2R
BCの各種ギアとか木エンジンとかもあれで作っているわ。>Logistics Pipes
18名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:06:57.22 ID:8xVmSTEx
Logistics PipesのCrafting Pipesで
[倉庫の方]
原木1=>木材4
サトウキビ3=>紙3
紙3=>本1
木材6+本3=>本棚1
[注文口]

こんな風にして大量注文後、しばらくすると木材が供給過多になるんだけど
どうすれば直りますか?

19名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:09:55.03 ID:RSwa3xjW
FfMなどの全自動農業使ってると小麦畑からできる種が余りまくるんだが、
バイオマス生成機にも使えないし、みんなどうしてる?
20名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:11:10.81 ID:84mMlVfS
シードオイルがあるではないか
21名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:13:44.38 ID:4Rlp/hkG
シードオイルになるし、IC入ってるならプラントボールにしてバイオマス。
あと加湿器で菌糸ブロック生成。
あとは景観用の巨大麦畑を作るとき用。
22名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:15:01.07 ID:dTG308JQ
IC2+BC+FFMの環境からBTWにしてみた
一番最初に触ったMODだけあってやっぱ懐かしいし面白い・・・
Forgeと共存できればなぁ・・・
23名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:17:34.02 ID:tVtrShIb
BPのエネルギー用分配パイプってないかな?
どうしてもエネルギーが偏ってしまう
24名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:22:14.19 ID:2jsffbJC
俺もBTWと組み合わせて使いたいMODが色々とあるんだがどれもForge必須だし
BTWのForge差分ファイルだかの使い方分からんから逆にBTWだけ外してる状態だな
雰囲気は好きだったし、初めて入れたときは風車や水車が動くの見て
スゲーと思ってたんだがなぁ・・・
25J ◆SaYJJ5HN32 :2012/03/06(火) 18:24:44.89 ID:g/cXoKDr
furnaceR Wirenetting 更新
共にMC1.2.3でのマルチに対応。

ATMのv1.1.2を使っている方はModLoaderを
更新してv1.1.1をお使いください。
問題なく動作することを確認しました。

その他詳細はそれぞれreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
26名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:27:46.92 ID:c8ymNg7/
も、もしかしてIC2の風力発電…
高度256付近に設置すればすごいことになるんじゃまいか…
27名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:31:51.11 ID:SRnFyfey
きこりならメイドさんの所の原木横に置くMODが地味に1.2.3対応してる
アレは土ブロックに乗っかってない木は切り倒さないから事故率も少なくてお勧め
28名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:35:05.16 ID:iGYhBvkD
>>26
スズケーブルが溶けるようになって阿鼻叫喚な未来が見える
29名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:39:31.99 ID:YkbQm9ay
>>28
落雷で溶けるから風力にスズはちょっと…
30名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:49:32.54 ID:7/mDzyrY
>>26
ICが1.2に対応する時に風力も出力75%位に修正入る気がする
31名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:53:48.25 ID:2NLtqOki
>>18
最小公倍数

ていうかね、この間書いたときに対処法も書いたよう
頑張って分かりやすく書いたよう
なにそれお前の説明じゃ分かんねぇよカスってことですか凹むわーマジ凹むわー
これはもうメイドさんに癒されるしかないわー
阿久目イクでメイドさんボイス作るしかないわー
32名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:56:37.26 ID:7/mDzyrY
>>31
心配すんな。わかりやすかったぞ
33名無しさんの野望:2012/03/06(火) 18:58:18.95 ID:Ja3ulfFm
>>25
乙!
使わせてもらってます!
34名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:01:51.27 ID:jCrfOeQ9
>>16
ゴーレムの余白部分のサイズがV1.2.3で異なっている為に
以前の仕様のテクスチャだとずれちゃうみたいですね。

チャロンのライデンを試作してみたのでよければ
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1331027933441.png
35名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:02:15.55 ID:D7hHIilB
前スレの984
やっぱ恐竜MODのブラキオサウルスが最強じゃね?サイズだけなら
敵性ならティラノだよな
ナーガはあれは細長いだけだからなんか微妙だなw
本当にモンハンみたいな敵居たら凄いよなw
スカイリムのドラゴンならMODであったが
36名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:04:09.96 ID:KQ1CcqtY
ただでさえ天空に発電所作ってそっから送電するのが面倒臭いのに
高さ255で今の127くらいの発電量だったら完全に不要になるわ
37名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:05:57.19 ID:qxCISUSZ
>>34
ありがとう。参考に直してみる!
38名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:08:33.92 ID:b98A3kSh
スカイリムドラゴンmodはワールド生成時から追い掛け回されて散々だった。
近付いてこないし、糸がなくて弓作れないしで延々と炎吐いてきてもうどうすりゃいいのよっていうね。

しょっぱなから入れちゃいけないmodだと思ったわ。
39名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:12:04.65 ID:V+jP1oT/
来週くらいにmo2を更新してみるかもしれない :D
40名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:14:34.18 ID:iGYhBvkD
>>29
雷って空に面したブロックにしか落ちないから発電機の真下にまっすぐケーブル伸ばせば大丈夫じゃない?

まあなんにせよ鉱石が地下深くに集中してるから使いづらいことに変わりはないなw
41名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:17:39.04 ID:1LTkwUit
>>39
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
42名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:17:51.75 ID:rM14Ip2R
>>31
メチャクチャわかりやすかったです。もう手放せない
43名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:18:53.18 ID:rM14Ip2R
>>39
マッテタ――(゚∀゚)――!!
44名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:21:31.02 ID:idL8gWPx
>>35
サンクス
やっぱり恐竜か〜

モブエッグとかで召喚出来るジャイアント(むやみにデカイ無害なゾンビ)並の大きさのモブはなかなかいないもんだな

まぁいたらいたで大変なんだが
ゴジラみたいなヤツがたまにやって来て隠れてやり過ごすみたいなプレイしたいわ
てかゴジラMOD出ないかな
45名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:23:00.53 ID:E/93ezxV
しってるかもしれないけど便利なサイト紹介
マイクラで色々やりたいなら一回は行くべき
planetminecraft
http://www.planetminecraft.com/
46名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:24:43.10 ID:QiqVIZ15
BTWの話見てウィキで今の現状どんなのか見てみたが、
初期の頃のレシピと今のレシピ見ると方向性の変化がすごいなあ。

初期はマイクラのサンドボックス要素の拡張的な感じだったのが、
今はプレイヤーにハードなノルマを追加する的な感じで・・・

セメントはレシピやら性質やら面白げで発想が面白いなあと思ったのが、
今は一片作って見た後は実用性無しになってるし・・・
47名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:25:02.57 ID:2NLtqOki
なんだよちゃんと通じてるんじゃないか
やれやれだぜ
あと、前スレ>>525の人超ありがとうございます
48名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:25:08.46 ID:b98A3kSh
Rotary Maceratorの材料スロット2個ある意味って何だろう。
同時粉砕してくれるわけでもなく、予備スロットかと思ったけれど粉砕してるスロットが空になっても自動的にずれてくれるわけでもなく。
謎だ…。

完成品スロットが2個あるのはまあ分かるんだが。
49名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:27:20.19 ID:E+n/PADl
ホワイトドラゴンもおっきかったような気がする
MOD更新されてるか知らんけど
50名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:28:55.35 ID:QiqVIZ15
タイタンは?
51名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:29:59.33 ID:grIDxfOb
>>39
本物?
52名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:31:20.79 ID:idL8gWPx
タイタン忘れてた
使ってる人いる?
53名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:37:41.31 ID:E/93ezxV
>>45はMODやテクスチャパックがまとめてあるサイト、英語だから読めないところもあるけど
翻訳サイトとか使ってみるとわかりやすくなる
54名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:40:30.05 ID:V+jP1oT/
>>41,43
全然作ってなかったからそんなに変わらないよ

>>51
たぶん
http://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1331030365592.jpg
55名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:40:34.38 ID:TMi48DxB
相変わらずBaseModMpのLoadメソッドはただの飾りなのか・・・
メソッド構成合わせたなら動作も合わせてくれていいのよ
56名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:44:43.60 ID:vGRTZ3D9
ModloaderMPってSDK氏とFlan氏のがあるけどどっちでも変わらないのか?
57名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:49:12.40 ID:grIDxfOb
>>54
おお、懐かしい家だ・・・
待ってるぜ
58名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:50:35.61 ID:0bNMUGGT
>>54
ありがたやありがたや
59名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:57:14.66 ID:UkFC+max
>>54
マジ待ってた、本気で待ってた
更新まで全裸待機
60名無しさんの野望:2012/03/06(火) 19:58:36.13 ID:0bNMUGGT
俺も全裸で正座してるわ
61名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:14:33.99 ID:Ylkknt/x
>>54
きたああああああああああああああああああああああああああああああ
62名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:17:18.98 ID:0MhI3qlb
>>54
きたあああああああああ

ところでメイドさんの声みんな何にしてる?
自分はここのやつ
http://www14.big.or.jp/~amiami/happy/
63名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:19:34.84 ID:UkFC+max
うちはミクさんかな
64名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:20:45.57 ID:V+jP1oT/
>>57-62
来週の火曜くらいまでにはなんとかしてみる
竹MOD用のテクスチャはまた今度
65名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:21:23.54 ID:grIDxfOb
>>62
同じくミク
66名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:22:54.30 ID:UkFC+max
竹MOD用のテクスチャもそのうち来るのか!
これは本格的に全裸待機だな
67名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:23:21.14 ID:qxCISUSZ
>>62
自分もそこのだけど、最初サンプルで聴いた時と実際使った時の感じが違いすぎた
68名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:23:36.43 ID:Mub7eV8G
mo2の人生きてたのか!!
ずっと待ってたんだぞ!!!
69名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:26:30.27 ID:D7hHIilB
>>52
昔使ってたけど壁外から弓矢で余裕過ぎて泣けたからそれ以来いれてないな
銃系のMOD入れてればそれこそノーダメで余裕
ベターダンジョンの敵の方がずっと歯ごたえがあったな
70名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:29:42.53 ID:V+jP1oT/
>>66
作りかけて途中で放置してたのよね

>>68
猫がかわいかったのでやる気が出た
71名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:30:46.51 ID:TtSUeCjF
ベターダンジョンって動画見てたら
敵が似たようなのしか居なくて報酬も同じような物しかなくて
2個目のダンジョンぐらいから作業っぽくなってたけど
そういうもんなんだろうか
72名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:33:37.37 ID:Du027om3
Modloaderのテクスチャ関係の微バグまだそのままなのか
fix版はよ
73名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:36:53.15 ID:I//C0XEy
74名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:37:20.09 ID:idL8gWPx
>>69
デカイけどその気になれば問題なく対処可能なんがいいから
それくらいでちょうどいいかも

まだ入る余裕があれば入れてみるわ
75名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:38:08.55 ID:I//C0XEy
76名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:39:01.17 ID:RsKqfQdp
ベターダンジョンは地下王国がなければ許せた。
うるせーんだよあれ。

あと敵を全滅させた後の青い屋敷を新しい住処にするのは楽しいです。
77名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:39:39.71 ID:E+n/PADl
対処可能というかハメられるし逆にガチ勝負だと強すぎるという
78名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:42:00.68 ID:fmOrKE2+
>>54
ニコ動のかねなり?
79名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:44:57.01 ID:2NLtqOki
すぐニコ動の?とか言い出すのはどうなのよそれ
80名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:50:39.27 ID:PrOkQwo0
>>62
あみたろ?…だね。うちのもコレだ。
ぶぅ〜、とか にゃん。とか言わせている。
意味があるコトバを喋らせるより
鳴き声として使うのが良い感じ。

めっちゃ可愛い。
81名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:52:19.26 ID:idL8gWPx
タイタンそんなに強いのか…サイズはどんくらいなんだろう?
トレイラー見りゃ早いんだろうが聞きたい

ところでメイドさんに持たせる銃火器でオススメは何でしょうか??
やっぱり同作者のFNナントカが最強ですか?
82名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:53:00.03 ID:I4fzMq8h
ベータ版の時以来でやってみようと思うんだけど
これ入れとくといいぜっていうmodとかある?
83名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:55:09.46 ID:Du027om3
個人的オヌヌメはOptifineとInventory Tweaks
84名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:56:10.94 ID:idL8gWPx
>>82
ModLoaderっていうギャグはつまんないし
リトルメイドっていってもありきたりだから
最近はベターダンジョンが流行ってるよ
85名無しさんの野望:2012/03/06(火) 20:56:40.11 ID:fXRXiQ6G
ベータ版以来で「こういう系のMODがいい」とか具体的な方向性が無いなら
とりあえずバニラでやったらいいがな
86名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:00:33.06 ID:idL8gWPx
>>85
至言
全くもってその通りだな

オプティファインとか軽量化系はPCのスペックと相談して入れればいい
87名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:00:40.99 ID:I//C0XEy
Matmosはもはやマストユーズ
88名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:01:14.19 ID:6qlcHIIY
確かに工業系MOD一色だったのがベタダンとかに分かれつつあるな
まだ対応するかわからないけど、冒険や探索が好きならエーテルMODなんかもオススメ
89名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:03:36.10 ID:XY59otCJ
>>81
いろんな属性の巨人が、それぞれの支配領域に引きこもってる。(たまに外にでてくる)
大きさは巨大ゾンビと同じぐらいだけど、それぞれの属性にちなんだ強力な能力をもっている。
雷タイタンなら、近づくだけで地中だろうとバンバン雷落としてくる、土タイタンはプレイヤーの頭の上に砂利のかたまりをどんどん落としてきて窒息させようとする。
近づいたら近づいたで小さなタイタンズをどんどん召還してなかなか本体に近づけない。
ネザーにも巨人がいてガストどころじゃなく超やっかい。それぞれのタイタンのエッセンスをあつめるとラスボスのいる次元の門がひらく。
開発はβ1.8ぐらいに止まったままだけど人気MODなんでサルベージされてる。1.2にもだれかサルベージして対応させるんじゃないかな。
90名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:05:40.15 ID:/nblvOT0
雷タイタン強くね?
矢も届かない遠くから雷で狙撃されてあばばばってなる。
91名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:08:08.04 ID:idL8gWPx
>>89
サンクス!
随分壮大なMODだな、デカさも申し分ない
これでまだ1ヶ月半は1.1で遊べそうだ

>たまに外に出てくる
これだ俺が求めてたのはこれだ!
92名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:08:20.54 ID:LwdKoBxS
おおう、mo2の人復活したのか…
つか、普通に何かあったんじゃないかと心配したよ
93名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:10:34.94 ID:Mub7eV8G
俺も心配してたよ。
いなくなるなら置き手紙かなんかしてくれ!
94名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:12:31.36 ID:XY59otCJ
前スレのSkyrimのテレインを再現するMODだけど、既に出てるskyrimの要素を追加するMODと共存できるといいな。
要素追加MODはアイテムやMOBの追加をして、MineSkyrimは昔あったskyrimdragonやマンモスを追加し、SKYRIMCRAFTはドラウグルや巨人、エンダードラゴンのモデリングを使った各種ドラゴンを追加する。

テレイン再現MOD
SkyrimTerrain
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3689
skyrim要素追加MOD
SKYRIMCRAFT
http://www.minecraftforum.net/topic/831271-11ssp-skyrimcraft-v13-2-fus-ro-dahmodloader/
MineSkyrim
http://minecraft.fr/forum/index.php?threads/1-0-0-smp-mineskyrim-v-1-0-dragons-mammouths-et-chevaux.29420/
95名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:17:46.28 ID:XY59otCJ
>>90
>雷タイタン強くね?
地上界では間違いなく最強クラスのタイタンだと思う。地中にすら雷撃してくるのはチートだとおもうよw
エンチャやポーションが出てくる以前のバランス調整だからフルエンチャ、ポーションでフルブーストで特攻すればあるいはうまく討伐できるかも。
96名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:23:07.64 ID:/nblvOT0
>>95
ポーションは忘れてたよ。
スピードと耐火が良さそうだね。アドバイスありがとう。
97名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:26:58.79 ID:idL8gWPx
恥をしのんでお聞きします
mo2ってどんなMODですか?

今Jwikiさらっと見てきたけど良くわからなくて
98名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:27:29.84 ID:UmrIyl0P
このスレのタイトルを100回読み直せ
99名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:28:22.57 ID:Du027om3
>>97
modじゃなくてテクスチャだよ
100名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:31:02.79 ID:I//C0XEy
moで思い出したけど
Mo'creatures次はヘビを出すつもりらしいな
モブが増えるのはうれしいけど、アレはリアル過ぎてどうかと思う
101名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:32:01.27 ID:idL8gWPx
テクスチャでしたか
どおりで探してもわからんはずだ
さっきニコ動うんぬん言ってたのも意味が分かったわ
102名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:32:01.61 ID:84mMlVfS
>>82
Battlegear
気分はもうRPG
103名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:32:16.65 ID:5i0C12v/
ICが出てくるまでの繋ぎに「銅と錫」と簡単な道具が追加される互換MODとかどうだろうか
欠点:IC作者が本気出さないと意味がない
104名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:35:37.09 ID:idL8gWPx
メイドさんに持たせる銃でオススメ教えろ下さい
105名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:36:21.25 ID:V+jP1oT/
>>78
別の人です

>>92
あったといえばあったような、遠い過去の話

>>93
じゃがいも、にんじん、たまねぎ、鶏肉

明日から本気出す :D
SPCとWorldEditが対応したみたいだから家直してくる
106名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:36:39.76 ID:3skAm0cA
>>104
P90でいいんじゃないの
107名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:37:50.94 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってEE2公式wikiにないんですか?
探しても見つからないのですが
108名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:38:24.29 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってEE2公式wikiにないんですか?
探しても見つからないのですが
109名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:39:53.70 ID:zV2AFY9n
>>71
ダンジョン攻略に意味を持たせたいなら、同フォーラムで公開してるアイテム追加MODを入れるべきだろ。
あれはベタダンのチェストにしか入っておらず、単体でもそれなりに強力な効果を持ち、さらに同種のものを
複数個集めてクラフトすることでさらに上位のアイテムにすることが出来るって奴だから。

>>76
configで地下王国だけ生成しないように指定すればいいんじゃね?
110名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:40:07.97 ID:C99ICMvL
EE2のEMC表ってどこかにありませんか?
EE2公式wikiにもなくて
111名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:41:29.96 ID:dg/aDX7E
>>105
肉じゃがウマー
112名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:43:23.16 ID:idL8gWPx
>>106
P90ってMMM氏のだよな
レシピも簡単だしやっぱりちょうどいいのかな
113名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:45:29.34 ID:C99ICMvL
連投すまぬ
114名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:47:48.00 ID:Y04HBYcC
ミサカスキン作ってPSG-1持たせたい
115名無しさんの野望:2012/03/06(火) 21:59:33.74 ID:QiqVIZ15
>>73、75
なんにでも魂封壺つかうんだよなあ。ヤケクソ気味に・・・
作者の魂も魂封壺に持ってかれてもうたんだろうか?

>>71
ベターダンジョンは、自作ダンジョン作ったりコンフィグで報酬追加したり出来る。
フォーラムにバルコンズウェポンの対応例載ってるからそれを参考にでも。
(ボスはどうにもならんだろうけど)
だから、極悪鬼畜ダンジョン作って、
報酬に魂封壺、魂封鋼鉄やそのツール類追加しちゃっても良いのよ。
(外れで石鹸とか)

というか、BTWとベタダンって最高の相性かも。
フォージ無しでBTWのツール類役に立つのってベタダンぐらいじゃね?
競合したら分らんが・・・
116名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:05:49.13 ID:7PNXeie7
ksk
117名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:11:58.90 ID:o0pbQHJS
>>112
というより、唯一の「メイドに撃たせることを想定して作られた銃MOD」だから。
つまりメイドさん公式銃MOD。
これ以外だとメイド公式と言えそうなのははメイド作者が作ったパッチ当てたSDKぐらい。

他所様の銃MODも持たせれば撃てるにゃ撃てるんだけど、みんな独自の発想で射撃システム作ってるから
メイドに撃たせると不具合が出る場合というのもある。

P90ならその心配が殆ど無いし、もし不具合があっても報告すればメイド前提の修正をしてくれる可能性が高い。
118名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:24:44.08 ID:I//C0XEy
せっかくメイド服着てんだからbarretM82持たせても良いと思うの
対物って事でブロック破壊属性付きで。
119名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:25:18.38 ID:5cLapBL9
>>105
SPC今回は早いな
120名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:27:53.21 ID:dg/aDX7E
>>112,117
但し、メイドさんを複数連れ歩く時はFive-seveNの方にしとこうな
P90の連射を有効にするために、ノックバック無敵が無効になったんだが
おかげでフレンドリファイアで即死するメイドさんが増えた 砂糖食べる間もないぜ……

Mrも、防具つけてなけりゃ 一瞬で昇天だぜヒャッハー!!
121名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:30:54.03 ID:jZ0sq3DV
BTWのセメントみたいなアイテムは他Modでないかな?
ベタダンの火山地を埋め立ててみたいんだ
BTWを直接入れるにはIDがきつい・・・
122名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:33:01.67 ID:O0GgUCuC
>>110
表は一応有るんだが
本当に調べたのか?
http://equivalentexchange.wikispaces.com/Alchemical+Math+v6
123名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:35:19.19 ID:C99ICMvL
>>122
すまん、見落としてたありがとう
124名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:54:05.64 ID:fXRXiQ6G
>>118
敵性MOBにパニくって拠点を破壊するドジっ子メイドですねわかります
125名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:54:52.13 ID:nDkD3u7n
>>39
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─!!
もう制作終了しちゃったのかと思ってたぜ
126名無しさんの野望:2012/03/06(火) 22:59:15.07 ID:PrOkQwo0
クリーパーが猫を避けるように、メイドさんがクリーパーを見たら
逃げ出すようにならなったらいいなぁ。

さっき松明係がクリーパーの至近距離で爆死した。
Sssssss…って言ってるのにっ!…言っているのに、何故ボクは
ボンヤリと二人を眺めていたのだろう。orz
127名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:13:16.57 ID:ts4YkJad
optifineの最新版はきてますか?
128名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:15:50.66 ID:2NLtqOki
>>127
いや、見に行けっつーの
1.2.3対応previewが来てるよ
129名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:21:18.26 ID:2jsffbJC
工業系MODで全自動系ばっかやってるとなんかTMIやEEコンデンサ無双と
変わらん感じになってきたんで徐々に半自動に変えていってるんだが
なんか面白いな
「とりあえずここまでは人力でやろう!」とか考えて作り直すと
全自動とは違った試行錯誤がでてきてMOD入れたばかりの頃みたいで楽しいw
130名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:21:40.67 ID:Du027om3
pre版でも問題なく動いてるな
相変わらず、Modloaderの後にOptifineを入れる順番は厳守だけど
131名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:26:49.80 ID:RVNFF7ZS
Zeppelin modが対応していたので試しに限界高度まで上昇して飛んでみたけど
雲の所為かあまり景色がよくないのが残念
それにしても高度上昇するときF3押していたら左下の線?が大量に増えてやたら重くなってびびった
あとベターダンジョンがきたら冒険に出られるんだが…

>>126
クリーパーを攻撃できないように設定はできたけどそれだけだと根本的な解決にならないしね
例のあのモードでも複数居ると対応できないし、いっそダイヤ装備で固めて即死しないように…できたっけ?
132名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:28:02.93 ID:V+jP1oT/
>>125
そう思ってた :D
133名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:31:22.93 ID:Xvk4b/Kf
接近してきたらダッシュ切りでふっ飛ばしてくれるようなメイドさんになってほしい
134名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:39:13.41 ID:uYMryZ+J
クリーパー対策ならPunch付きの弓か銃持たせておけばいいんじゃない
135名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:39:59.26 ID:cIcP1w5W
メイドさんはダメージを19以下に抑えれば砂糖がある限りほぼ不死身だからな
136名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:42:43.17 ID:RsKqfQdp
>>109
どこの行だっけ…探してみよう

>>133
っアイスソード
infitoolのこれもたせておけば楽だで

137名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:45:21.57 ID:zV2AFY9n
ぶっちゃけ上にだけ世界が広がっても、下方向が同じだとあんまり意味ないよな。基本の高さが128になって地下方面にも新鉱石やらが
配置されるならともかく、現状だと超高層建築でも作る以外で高さ上限があがるメリットとか思いつかないし。
138名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:47:51.09 ID:fl5wlnVd
メイドさん入れたんだけど新規ワールドじゃないと生成されない?
既存のワールドのアイテムを徒歩で運んでもらおうと思ったけど・・トホホ・・・
139名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:48:16.51 ID:TMwQakKW
ICのジェットパックって電動のほうが燃費いいよな
140名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:48:42.97 ID:uYMryZ+J
箱○のクローンゲーみたいに地下の深さが2000ブロック近くあって
様々な地層や鉱石があると掘りがいがあるんだけどそういうMODも無いしな
141名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:48:49.46 ID:8xVmSTEx
>>137
バージョン境界で超巨大壁が出来るからじゃないか?

新ワールドのみにすればいいんだろうけど、
そうすると新要素が使えないことになる。
142名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:51:01.40 ID:GFfu3z3C
>>138
新しい地形生成されるくらい遠くに行けば湧く
143名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:51:35.66 ID:/nblvOT0
>>140
なにそれ面白そう
と思ったがMinecraftのシステムでやられても辛いだけだな。
144名無しさんの野望:2012/03/06(火) 23:54:35.11 ID:QiqVIZ15
>>140
マインアップというモッドがあったんだが・・・
確か1.8で更新停止してたかな・・・
145名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:16:07.86 ID:yIQQJQXE
メイドさんとか犬とか、コンパニオン系をもうちょっとなんだろ、死なないように出来ないんだろうか。
強くってのとは違う方向で。
今だとなんか、一匹毎に愛着もって使うってよりも、死んだら使い捨てって感じで味気ない。
死んだら棺桶になって付いてきて、どっかで復活出来るとか。
要は単なる自己満足なんだけど、別の個体に置き換え、ってんじゃない何かが無いかなぁと。
146名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:20:59.12 ID:vgzUJ3JL
Aetherの不死鳥はそんな感じだったような
147名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:24:07.84 ID:4RP6nAlI
その点メロさんはタフだったなw
148名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:28:53.80 ID:aFDehSKe
Forge対応が待ち遠しくて全裸でクリーパーとダンスしちゃう
149名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:29:24.58 ID:t6NIs/aC
>>145
メイドさんはインベントリがあって砂糖で自動回復できるし、防具も装備できるからまだいいけど
オオカミはなぁ……インベントリ追加するドッグバッグ(肉入れて自動回復)とか
プロテクター(各素材×7 エ の形)とかポチキャノンとか追加するModはよ

……あれ?これなんてメタるma(ry
150名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:31:19.17 ID:f28qVncg
>>145
それぞれに「個」を持たせたいのなら
昔のゲームにとても参考になる場所がある

「フライングマン」でぐぐれ
151名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:31:45.64 ID:PFiNWb1S
>>145
契約済みのメイドさんがHP0になると幽霊メイドに変わって、
一応がHP10に戻るけど仕事ができなくなりインベントリにもアクセス不可、
犬と同じくその場待機か連れ回すだけはできるという状態で
1日ごとにHPが1減って0になると持っていたアイテムばら撒いて本当にロスト

それまでに儚い瞳の石みたいな特定アイテムを与えるか、
人間性もとい一定数のレベルを捧げると元に戻るってとこか
152名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:38:22.82 ID:7g0UI8u4
>>149
カスタマイズできる戦車と凶悪な賞金首mobも必要だなw
153名無しさんの野望:2012/03/07(水) 00:40:57.24 ID:4RP6nAlI
>>152
押して運べるドラム缶ブロックが欲しいです・・・
154名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:00:10.82 ID:t6NIs/aC
「ドっ、ドっ、ドラムかん……」
 
「おっ、おっ、おす、おす……」


          日λ......
    溶溶「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
155名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:07:52.85 ID:5LPZ9I52
初めて鉄エンジンでクァーリー動かしてるんだけど
爆発が怖くて目を離せない・・・
156名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:21:52.11 ID:N9cIpqVj
そこでエネルギーパイプですよ
157名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:26:06.68 ID:PFiNWb1S
BC3のゲート制御とIC2の原発用耐核ブロックで造った防爆容器があれば鉄エンジンの爆発など怖くは無い
158名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:27:45.68 ID:sceHEP7x
UsefulChestが1.2.3に対応してたよー
159名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:28:35.12 ID:886UsQz9
俺は水カーテン式だな
見た目涼やかでいいぞ
160名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:31:06.37 ID:5LPZ9I52
>>156
>>157
>>159
レスありがとうございます
いろいろ対処方があるんだね・・・

とりあえず>>159の水カーテン使ってみます
161名無しさんの野望:2012/03/07(水) 01:34:40.63 ID:lcC8tfSz
耐爆ブロックは異様に硬いから普通の建設には使いづらいわ
162151 ◆ISEoxB2vRIAE :2012/03/07(水) 01:48:08.59 ID:9APV81K7
BlockLogDirectionalとFN5728Guns更新。
Block〜の方は新規追加の原木のテクスチャ表示がおかしかったのの修正。
FN5728はアイテムIDの計算方法が間違っていたのを修正。
当然ItemIDが変わっちゃうので消失を防ぎたい場合はcfgでItemIDに+512した値を入れておくれ、あとバックアップも忘れずに。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=176
163名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:43:29.77 ID:igWM7j7X
大型MOD増えないかな
一通りやっていよいよ飽きてきた
バニラなんてアプデしても退屈でやってられんし
164名無しさんの野望:2012/03/07(水) 02:44:52.22 ID:muhwArt6
マルチ逝くしかないな
最後は人間が最高の遊び相手だよ
165名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:04:12.42 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)ModLoaderって沢山あるけど1.1にはどのver使えばいいの?
166名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:05:28.01 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)自決します
(´・ω・`)おいしくたべてね
167名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:19:05.63 ID:nPpk8nhJ
悪いな、破棄処分だ
168名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:22:28.82 ID:zjTKd+gL
自決3G
ゾンビーフ5G
ぬめぬめのボール50G
他に売る物はないか? ふん・・・
169名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:28:03.24 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)TNTMOD入れようと思ってるんだけど
(´・ω・`)Nuke TNT mod 1.1ってないの?
170名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:31:06.18 ID:zjTKd+gL
ttp://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/162.html
TNTコーナにあるじゃまいか
171名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:34:24.30 ID:dZL0WprX
>>170
(´・ω・`)これみて面白そうと思っていれようとしたら1.2.3対応!というよりも1.2.3しか見つからないのよね
172名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:52:00.29 ID:/clpaFp1
BTWメインな人が、他に同時に入れるとしたらPowerCraftがいい相性なんじゃないだろうか
ID被りまくりだけど、機能は良くマッチするよ
173名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:52:12.60 ID:zjTKd+gL
>>171
ttp://gamemagiz.com/minecraft-1-1-tnt-mod-v2-1/
暇なんで巡回してきたあとはココにいってみればよろし
174名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:53:33.82 ID:bTSGCKxK
最新版対応したら過去ver消しちゃう作者は多いな
175名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:57:38.80 ID:5j4HN+Wu
BC3について質問したいんですが、F9を押すと追加MODのチャンクローダーの効果範囲が表示されますよね?
アレがチャンクローダーを置いた覚えのない場所にも表示されるので、間違って置いたのかと
十字の中央のチャンクをオートフィラーで岩盤から地上まで全部ぶち抜いたんですが見当たりません。
このチャンクローダーのロード範囲をキャンセルすることは出来ないでしょうか。
176名無しさんの野望:2012/03/07(水) 03:58:44.21 ID:dZL0WprX
>>173
(´・ω・`)ありがとー
177名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:02:01.51 ID:A+zdp0CI
>>150
やめてトラウマまじやめて
178名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:08:17.96 ID:F/N1xAPf
>>175
あれって単にchunkを区切って表示してくれるだけで
chunkローダーの効果範囲とは違うんでないかい?
違ってたらごめん。
179名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:14:16.08 ID:5j4HN+Wu
>>178
チャンクローダーを置くと描画されるようになって、撤去すると
描画されなくなるので、ロード範囲で合ってるとは思うんですが・・・。
標準でどこかには表示されるようになってるんですかね?
180名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:21:27.37 ID:pltWD6w7
SSうp
181名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:23:14.95 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)動画通りにMOD入れたらログイン→ブラックアウト!だった
(´・ω・`)はあまじはあ
182名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:28:18.67 ID:F/N1xAPf
>>179
ごめんごめん、確かにローディング範囲だった失礼。
正確にはBCじゃなくてAdditionalPipesの機能かな?
どっかに隠れてるとかなのかねえ、MCEditとかX-Reyとかで調べてみては?
183名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:31:28.00 ID:/9V2EWBK
>>181
META-INF消してないと予想
184名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:32:17.61 ID:pltWD6w7
らん豚って中身変わったのか?
こんな雑魚だったっけ?
185名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:36:10.85 ID:xWrRtPvK
大抵のらん豚はこんなもんです
186名無しさんの野望:2012/03/07(水) 04:37:29.38 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)META-INFを消し忘れる豚なぞ雑魚…

(´・ω・`)なんてことでしょう起動できた
187名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:09:43.92 ID:HvDGeLu6
Ver1.2.3にModLoader1.2.3を入れたのですが、MOJANGのロゴで止まってから↓のような表示が出て強制終了してしまいます・・・
Ver1.2.3にModLoader1.2.3を入れてプレイするにはどうすればいいんでしょうか・・・?

>Mods loaded: 1
>ModLoader 1.2.3
> Minecraft has crashed!
> ----------------------
>Minecraft has stopped running because it encountered a problem.
>
>--- BEGIN ERROR REPORT bf8dd11a --------
>Generated 12/03/07 5:07
>Minecraft: Minecraft 1.2.3
>OS: Windows 7 (x86) version 6.1
>Java: 1.6.0_29, Sun Microsystems Inc.
>VM: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Sun Microsystems Inc.
>LWJGL: 2.4.2
>OpenGL: GeForce GTS 250/PCI/SSE2 version 3.2.0, NVIDIA Corporation
>java.util.zip.ZipException: invalid entry size (expected 1283063816 but got 833 bytes)
> at java.util.zip.ZipInputStream.readEnd(Unknown Source)
> at java.util.zip.ZipInputStream.read(Unknown Source)
> at java.util.zip.ZipInputStream.closeEntry(Unknown Source)
> at java.util.zip.ZipInputStream.getNextEntry(Unknown Source)
> at ModLoader.readFromClassPath(ModLoader.java:1211)
> at ModLoader.init(ModLoader.java:885)
> at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
> at aho.<init>(aho.java:79)
> at aho.<clinit>(aho.java:9)
> at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267)
> at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650)
> at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
>--- END ERROR REPORT 31ef134e ----------
188名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:11:29.61 ID:umWVCC3U
>>187
昔のmodをmodsフォルダから消してないと予想
189名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:12:42.66 ID:HvDGeLu6
それが、今までModLoaderを入れた事が無くて、1.2.3対応になって初めて入れたのです・・・
190名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:16:52.03 ID:5/N7ZyF0
バニラから入れてるのなら入れ方が間違ってるとしか
191名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:17:41.21 ID:F/N1xAPf
modsフォルダは空っぽ?
ModLoader以外は何も入れてない?

それでもなってるならMinecraft.jarとModLoaderをダウンロードし直して入れなおしてみるとか。
後はドライブ変えてみるとか…
192名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:18:03.97 ID:gfGb6BsW
どうすりゃ入れ方間違うんだ
zip置いてaddしてOK押すだけだろ
193名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:29:17.54 ID:f28qVncg
あんたの書き込みの上でやりとりされてるの書き込みを声に出して読んでみてはどうだろうか
194名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:33:01.13 ID:umWVCC3U
※ModLoaderを入れたらクラッシュしたって質問の前に

META-INF消したか確認してから質問しろ
古いmodが入ったmodsフォルダも消せよ
195名無しさんの野望:2012/03/07(水) 05:58:45.77 ID:HvDGeLu6
META-INFは当然消してます
念のために聞きますが、META-INFを消すタイミングみたいなのは決まっているんでしょうか?
たとえばModLoaderを入れる前に消すとか、ModLoaderを入れて起動する前に消すとか・・・
196名無しさんの野望:2012/03/07(水) 06:16:39.00 ID:J816sKV4
>java.util.zip.ZipException: invalid entry size (expected 1283063816 but got 833 bytes)
これ見る限りファイルがぶっ壊れてんじゃね?
というか1GBってなんだよ
197名無しさんの野望:2012/03/07(水) 06:19:58.55 ID:F/N1xAPf
META-INFを消すタイミングは関係ないと思うけど…
エラーログから見るに何処かのファイルが破損してるんだと思うけどなあ。
MCPATCHERを使ってるのか否か?手動で入れてるならWinRARか7Zipか?
ダウンロードして入れなおしてもダメか?ダウンロードしたファイルは正しいか?
Vanilla状態のMinecraft.jarは問題なくゲームできるか?
…とかそいういう細かいところから叩いてかないとなんともだぜ。
198名無しさんの野望:2012/03/07(水) 06:22:40.25 ID:/mK2FC4z
ファイルのDLし直してみては

最近この質問も増えてきたな
199名無しさんの野望:2012/03/07(水) 08:09:42.79 ID:EGV9lhQ2
Modloaderをダウンロードして解答してから再び圧縮した可能性あり
200名無しさんの野望:2012/03/07(水) 09:05:23.92 ID:hr/aDSIx
Optifine99.5%とか非常にじれったいですなぁ。
WorldOptimizerも来たみたいだし早速入れてどれだけ軽くなるか。
201名無しさんの野望:2012/03/07(水) 09:48:28.68 ID:Cln/zjAU
IDがわかるやつ更新しました
.minecraftにフォルダができてそこに出力されるようになりました
あとおまけで.csvでも出力されるよ
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=3673
202名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:23:08.13 ID:fv3GPXxn
クラス書き換えるようなMODいれてたりして
203名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:29:51.75 ID:0RreqssR
recipe book for1.2.3が何度入れなおしても正常動作しない(ページがめくれない)んだが
不具合なのか自分の不手際なのかわかんなくなってきた

情報出てないよね?
204名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:31:39.06 ID:78lsWk85
>>203
他のMOD入れてたらそれでおかしくなってるかもね
俺はunion chestとかいうのを入れたらそのページめくれなくなった
205名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:39:16.59 ID:0RreqssR
>>204
そんな面倒なバグリそうなMOD入れた覚えないけど一個ずつ抜いて試してみるしかないかー

まあ最悪recipebook抜けばいいだけだし
206名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:41:06.03 ID:hkEdYpkE
>>203
キーボードの左右キー
207名無しさんの野望:2012/03/07(水) 10:43:40.66 ID:LbqtAe2d
>>205
なら起こってる事が幻覚だろうよ
208名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:33:10.17 ID:zIldH0wU
確かレシペブック最初ページめくれなくて???状態だったなw
なんか右上にカーソル合わせるとページめくれるようなグラフィックの変化が微妙にあるんだもんな
209名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:35:02.92 ID:rT6y5sqI
>>175
ロード範囲はチャンクローダを削除しても表示されたままになる
もう一度F9押して非表示にしたあともっかいF9押すと消えてるはず
210名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:51:56.83 ID:/HSpA1fJ
MOD作ってる身としては、#ifdefみたいなのでMinecraftバージョンを指定して
コードを書き分けられたらいいなと思うときがある

MCP、ModLoader、etc…お前らだよ
@Overrideするメソッド名の大文字小文字変えやがったり
フィールド名変えてソースコードの互換性殺したり
211名無しさんの野望:2012/03/07(水) 11:58:09.43 ID:/6oORP/D
>>210
そういえばそんな理由で前にIC2は更新手間取ったんだっけな・・・
212名無しさんの野望:2012/03/07(水) 12:09:25.14 ID:WtFwN2xw
UnionChest 1.23版て
テクスチャ ジャングルの木と一緒になってないか?
俺だけ?
213名無しさんの野望:2012/03/07(水) 12:24:34.89 ID:eG9hyqfG
bukkitにメイド1.2.3はよ、
214名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:13:02.63 ID:/HSpA1fJ
>>212
現在のModLoaderで直ってるから落として入れ直してくるがよい
215名無しさんの野望:2012/03/07(水) 13:35:36.87 ID:WtFwN2xw
>>214
ModLoaderちょっと前に入れたばかりだったから
気がつかなかったよありがとう
216名無しさんの野望:2012/03/07(水) 14:05:41.69 ID:lOdt3BQ1
MCPとか仮の名前からは置き換えてくれるんだけど、
一度付いた名前がスペルミス直したとか、挙げ句には名前が逆でしたとか
たびたび修正が入って、いちいち手作業で直さないといけないのがね・・・
217名無しさんの野望:2012/03/07(水) 14:11:22.07 ID:vmDzIRV/
>>213
メイドはもう来てるだろ?
218名無しさんの野望:2012/03/07(水) 14:27:26.46 ID:SgHeMWyA
>>216
MCP使わなくてもいいんだぜ?
219名無しさんの野望:2012/03/07(水) 14:45:09.78 ID:/HSpA1fJ
aとかbとかでやれと言うのか
そう言う意味ではTMIとかの作者はすげぇとしか言いようがない

爆発力18000000の核クリーパー作って岩盤ぶっ飛ばそうとしたが
フリーズして駄目だった
220名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:20:25.66 ID:G9L57mSP
>213
1.Minecraft Coder Pack        ←今ココ
2.Mods (Modloader, MP,SMPメイド)
3.Recommended Bukkit build
4.Mappings
5.Ports
だから、当分無理                          
221名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:28:36.53 ID:RogTN+yY
>>216
お前はMCPに対する感謝の気持ちが足りない
222名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:45:40.99 ID:mV1X/orp
MCEditでワールド移植するとBCのパイプ類が透明になって機能しなくなるのか・・・
223名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:55:16.10 ID:PFiNWb1S
そんな不具合は聞いたこと無い
何か設定間違えてるんじゃないか
224名無しさんの野望:2012/03/07(水) 15:56:28.28 ID:umWVCC3U
ブロックID変えてると予想
225名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:03:45.59 ID:3uzP3U9m
拡張アドオンってどうやって入れるんでしょうか?
226名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:04:12.60 ID:N9cIpqVj
何のだよボケ
227名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:06:17.79 ID:KqqJvYtl
最新のMCPの中に入ってるreformat.batって何だ?
何かをフォーマットしてくれるのか?
228名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:13:14.52 ID:dvzDxNsU
エディタで中身見ればいいだろ
229名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:16:55.99 ID:xSk2icyu
質問スレ逝けカス
230名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:25:27.54 ID:b7Um27/B
ggrks
231名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:33:02.37 ID:5b2eDqr1
くそ!ぼーっとしながらマイクラ起動したら間違ってアップデートしちまったぜ!
バックアップの1.1使ってまたMOD環境作り直してセーブデータ移すか・・・
232名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:45:00.14 ID:PAnfHcrM
233名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:48:02.13 ID:UBJPXZ0w
MC1.2.3にて「CJBMods123」と
「SinglePlayerCommands-MC1.2.3_V3.2」の
「vh.class」が被っていて両方がうまく動作しません
以前は問題無かった気がしたのですが・・・
234名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:48:50.51 ID:4gwBK+lj
きたか…!!

  ( ゚д゚) ガタッ
  /   ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
  \/   /
235名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:52:21.00 ID:uS8nLVJL
各MOD対応が急がれる
236名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:53:55.90 ID:RALNwYxk
見当たらないんだが
237名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:54:08.46 ID:/O8+fMSr
最深部まで行っても奥が暗くならないMODってどっかないかな?
238名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:54:46.86 ID:uPVbEH+5
>>233 動作しねぇよ当たり前だボケ そもそもその「以前」が正常に動作してたのが不思議だわ
239名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:54:50.81 ID:kufPIpHX
まだ着てないから落ち着け
240名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:56:01.96 ID:mV1X/orp
>>222
自己解決した
マルチのワールドからシングルに移植したのがダメだったっぽい
マルチ同士だったら大丈夫だった
しかしエンジンが違う方向向いてたり鉄パイプの入出力方向もおかしくなっててあちこちで爆発やアイテム溢れがw
241名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:56:13.47 ID:xSk2icyu
242名無しさんの野望:2012/03/07(水) 16:59:27.94 ID:nJPxoHmp
>>237
SinglePlayerCommandsでlightってコマンド打てば明るくなる
243名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:09:32.52 ID:TDeQLQaH
Forge意外と早かったな。
もっと難航するかと思ったが。
244名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:09:53.95 ID:iZWInfuF
きたか
245名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:15:00.89 ID:E1PZTCOa
BC-IC Crossover ModのBC3.13対応版を
BC+IC2+foresty client+RPの環境で使ってみたんだが

致命的な不具合(ワールドクラッシュ等)はなさそうだったが
困ったことに電気エンジンをoffにし(レッドストーン入力で)、
かつ内部充電が満タンの状態でも延々と電力を消費しつづけてた・・・
246名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:15:40.15 ID:PFiNWb1S
Forgeが来るならBCはもうすぐか?
開発を別の人に引き継ぐとか言ってたけど
247名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:27:08.86 ID:f28qVncg
Forgeがキタって事は竹MODもそろそろか

ちなみに
ModloaderMPとCraftguideも1.2対応したっぽい
さよならリスガミレシピブック
248名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:35:08.70 ID:m7HwpMjK
Forge来てないが
249名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:35:46.86 ID:N9cIpqVj
釣られすぎワロタ
250名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:36:21.58 ID:OTdNCt5z
きてなくね
251名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:43:21.19 ID:TfCbNT+O
昔作った雨テクスチャをサルベしてきた
需要が自分だけの気がしてならない

ttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=14&t=164&p=28082#p28082
252名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:55:05.80 ID:Cgl2O/Ys
forge Lastest-1.3.4.38は、mcp6.0用になってるよ
何時ものForgeInstallerならFlan氏のModLoaderMp入れた時のRecompile例外出ないのに・・・
これはSDK氏のMp用なのかね
253名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:56:41.55 ID:kufPIpHX
MODの更新が来るまで引越し準備をしてるんだが、さすがに暇になってきた…
お前らお勧めのテクスチャ教えろください
254名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:56:48.77 ID:PdMLrpf+
>>242
ついでに
damage
noclip
fly 3
とやって潜ると楽しい
255名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:58:53.65 ID:PFiNWb1S
>>252
BC公式から落とせるMPが一番無難かな
256名無しさんの野望:2012/03/07(水) 17:58:56.19 ID:f28qVncg
>>253
Faithful32×32
257名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:03:09.04 ID:WxaTfZEF
>>253
mo2
258名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:03:19.96 ID:Cgl2O/Ys
むぅ、Forgeなら追加分のBlockIDもう少しマシな扱い方提案してくれるかとおもったけど
そんなことは無かった。
前スレ>>603で調べといたこと、まじめに実装しないとだめぽい。

まぁ、ForgeのおかげでCustomItemRenderer使えるから
追加分IDのブロックも、普通にアイテム欄で3D表示できるのは便利かなぁ。
259名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:03:24.47 ID:LO0nWXii
クァーリーが微妙なんだがMFSユニットにしたら凄いのだろうか
260名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:06:38.21 ID:Pi2+GtTS
MOD Loaderに木こりMOD(Timber)入れて楽しんでたんだけど、

「MoreRecipes mod」というMODが対応したから入れたんだ…
起動しない;;

仕方ないからMoreRecipes modは諦めようかな…
MoreRecipes mod使ってる人いる?ちゃんと起動してる?
261名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:08:47.32 ID:VCvb1Aej
>>259が何を言ってるのか分からない。何を言いたいのかも分からない。
262名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:09:39.50 ID:PFiNWb1S
>>259
金オイル入り鉄エンジン2個付けた時の速度が最大
263名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:10:52.08 ID:Cgl2O/Ys
>>255
なるほど、そういえばあった。
Forgeページから落とせるmpは
確かめてみたら中身SDK氏のリパッケージしただけみたいね
264名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:12:30.69 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)普段は1.0でプレイしてるんだけど1.1のデータがDドラにあります
(´・ω・`)その1.1の方のデータをMCEditで弄りたいんだけどどうしたらいいですか
265名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:14:36.80 ID:/9V2EWBK
なるほど MFSはクァーリーの代わりになるのか
しかしいったいどうやって地面掘るんだろ(棒)
266名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:17:46.56 ID:N9cIpqVj
エスパーしてみれば、恐らく彼はコンバーターを導入してEUでクァーリーを動かしてるんだろう。
それで今はMFEあたりをコンバーターに繋げているけど、
MFSにしたら凄いのかと尋ねていると見た。
267名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:18:39.66 ID:dZL0WprX
(´・ω・`)少しは調べるということを学びましたぶひぃ
268名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:20:31.71 ID:LO0nWXii
ごめんエスパーにしかわからないこと書いてた
クァーリーにPower ConvertersのエナジーリンクとICのMFSユニット繋いだらってこと
269名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:20:58.34 ID:uLmRaXVv
フィラーはいくらでも早くなるのにクァーリーは遅すぎだよな
まあ動力さえ確保すれば完全放置でいいってメリット考えるとこんなもんなのか
270名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:22:32.41 ID:KLLy6MUf
つまり…
どういうことだってばよ
271名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:25:41.35 ID:J816sKV4
クァーリーの掘削速度って毎秒1ブロックより少し速いくらいが頭打ちじゃなかったっけ
272名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:28:02.08 ID:pqGxZNtH
クァーリー2台にソーラー64基とMFE繋いでテレポートパイプで家の近くと繋いであとは放置
273名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:31:20.62 ID:TD6/HA5h
フィラーは早くなったら早くなったで、
消去するときにアイテムドロップするから
PCスペックがないと悲惨という。
274名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:34:19.95 ID:h/RFSkpw
フィラーはごく狭い範囲にしか使えない
アイテム増えたらありえないくらい重くなるし…あれ異常だよね
どんだけヘボいコード書いてるのか気になるけど読む気力はない
275名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:34:58.83 ID:LCmq5i18
>>254
X-Rayだこれw
276名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:39:41.84 ID:78lsWk85
メイドのworking!テクスチャいいな
八千代さんかわいすぎるわ
277名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:44:21.29 ID:TfCbNT+O
クァーリーが微妙なんだがAdditional Pipes導入してローダー置いたら凄いんだろうか
鯖負荷が超絶に上がりそうな気がして導入しようか悩んでる
278名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:47:31.61 ID:9+Wyw/P/
>>274
フィーラーはアイテムが消滅する仕様にすればいいんだがな…
クァーリーはホントにコストと能力が釣り合ってない
279名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:50:23.25 ID:EGV9lhQ2
鯖立てて、設定して、何を思ったかトランクした
バックアップなし
280名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:50:40.35 ID:EGV9lhQ2
>>279
ごめん誤爆
281名無しさんの野望:2012/03/07(水) 18:58:56.57 ID:5b2eDqr1
FFM1.3.4.4のコンバインがconfig弄っても小麦と種混ぜて搬出されてしまうんだが
誰かまともに稼動している人いたら教えてくれないかな
configでharvestersのsidesensitiveとfarmsのsidesensitiveを
片方ずつfalseにして試しても両方ともfalseにしてもダメだったんだよなぁ・・・
282名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:02:02.29 ID:m7HwpMjK
ForgeがDimensionAPI内包してますます手放せなくなったな・・・
283名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:02:07.36 ID:VCvb1Aej
>>281
どう設定しても混ぜて搬出すると思う<収穫・伐採マシン
種や木を植える方は側面搬出にする事はできるけど

種類にもよるのかもしれないが
284名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:10:27.27 ID:r+JjOHbL
>>219
おおよそ普通に遊べる範囲(+−30万ブロック)すべて吹き飛ん段じゃないかな。

>>281
設定変えれって話だったような。いや、ここで聞いただけなんでホントか分からんけど。
285名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:14:36.99 ID:PdMLrpf+
>>275
noclipの前にflyしないと遅いかもしれない
286名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:16:59.93 ID:PFiNWb1S
>>282
そういやRocketScienceで月に行けるようにするみたいな話してたような
ヘリウム3でも採掘して核融合の燃料にするんだろうか
287名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:18:39.95 ID:IJ2L8mEu
ExVeinきたあああああ
これで勝つる
288名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:35:05.30 ID:aFDehSKe
いよいよ色々対応してきたな
あとはForgeがこれば・・・
289名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:44:16.88 ID:jt0QkrTQ
BCはよはよ
290175:2012/03/07(水) 19:53:47.53 ID:5j4HN+Wu
>>182
一応xrayでチェックはしたんですが、どうにも見当たらないんですよね。
しかもMODのアイテムが全部紫色のブロックになってしまうんで、それのチェックするだけでえらい時間かかりました・・・。

>>209
一応、置いている場所がわかっているチャンクローダーを一つ一つ壊しながら
再度F9押しなおしてチェックしてるんですが、それでもやっぱり謎のロード範囲は残るんです。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2722322.png.html
これで画像上がってますかね?
この、青の十字枠、真ん中のチャンクのどこかに有るはずなんですが、掘り返しても見当たりませんでした。
291名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:54:08.65 ID:89SoCrQh
クァーリーの強みをまったくわかってないわ…
あれは数を増やせることに意味があるんだろうに
数増やしてみたら微妙とかそういうこと言えなくなると思うんだけどね
ただし家のまわりは岩盤になる。景観?なにそれ美味しいの?
292名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:56:47.26 ID:LkU89Zlh
走るときの画面の揺れを無くすMODないですか?
ViewBobbingをOFFにしたのはいいけど走ると揺れるから酔う
293名無しさんの野望:2012/03/07(水) 19:58:13.21 ID:QnTORJXX
EnchantViewってまだ1.2きてない、よな?
エンチャ結果がわかる系のMODって他にありますか?
294名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:03:18.77 ID:zrfJPboZ
>>136
スマッシュバットもオススメしてみようか。

>>204
俺もユニオンチェスト入れてるが、
ページめくる以前にレシピブックでセブチャン落ちするな。

まあ、NEIが来てくれればいい話なんだけど、感覚的にTMIの方が好み。
(というかNEIは一部機能がよくわからない。)
295名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:06:32.15 ID:nLvR/MrB
>>290
逆に考えるんだ
謎のロード範囲に常時稼働必要な施設を作ればいいと考えるんだ。
296名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:16:24.78 ID:5b2eDqr1
>>283
そっか今は無理か
おとなしくダイヤパイプで仕分けでもしとくか
ありがとう

>>284
configをgoogle先生で翻訳してみたけどそれらしいところは他には見つからなかったんだよなぁ
一番上のパイプ設定は養蜂関連っぽかったし・・・
297名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:19:35.59 ID:umWVCC3U
>>296
Additional Pipes入れて木パイプ改でいけないのか
298名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:25:33.92 ID:ujmtWq/t
一旦チェストに入れてから木パイプ改で振り分けたら安く済むけど場所はとるな
299名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:32:05.77 ID:5b2eDqr1
いや、別の方法でやるのは特に問題ないんだ
ただ英wikiにもコンバインは種は上か下で小麦が横から排出って書いてあったから
なんか導入ミスったのかなぁとか思ってたんで
他の人も同じ症状のようだからまぁいっかって感じです
300名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:33:17.47 ID:ujmtWq/t
>>299
書かれたあとのバージョンアップでパイプをつなぐ場所が割とフリーダムになったかわりに、搬出もフリーダムになったんだよ
301名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:33:46.50 ID:lcC8tfSz
>>299
本家wikiにも微妙に古い情報が混じっていたりするよ
302名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:37:04.36 ID:5b2eDqr1
>>300 >>301
そうだったんだ、知らんかった
ありがとう
ならconfigの刈り取り機とかのパイプ排出設定って昔の名残かなんかかもね
303名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:40:15.69 ID:HrxDcAWh
今回、modの1.2への対応早いな
304名無しさんの野望:2012/03/07(水) 20:42:13.40 ID:F/N1xAPf
>>290
うーんなんだろうねえ…
どうしても気になるなら同じシード値でWorld作って
MCEditとかでそ辺のchunkだけコピペしてみるとか…
後はバックアップ取ってAdditional Pipes外して起動してまた戻してみるとか
複雑に使ってると出来ないだろうが…
305名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:06:02.22 ID:mjSEG4/2
ModLoaderとMPが競合しないか?
306名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:08:09.68 ID:mjSEG4/2
いやごめんなんでもない
307名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:12:19.43 ID:/HSpA1fJ
>>233
CJB=vh.class
SPC=vm.class
ん?重複してないんだが
308名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:15:38.33 ID:A0f4SOSN
ジャングルには最適かと思ってRopePlus123を導入してみたら
ジャングルの木がフックロープのグラフィックに置き換わってしまった。
だめだこりゃ。
309名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:16:17.19 ID:umWVCC3U
>>308
ModLoader最新版
310名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:27:56.03 ID:A0f4SOSN
>>309
うお。即レスありがとう。
またアップデートしてたのか。正常に表示されました。
311名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:42:05.00 ID:AZCypcOu
Convenient Inventory入れてミドルクリックしてもソートされん。
マウスが悪いのかな?
MX518なんだけど・・・
312名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:47:56.64 ID:ybNqJWgi
>>282
フォーラムでDimensionAPI作ってた人がいた気がするがForgeが実装してしまったか・・・
313名無しさんの野望:2012/03/07(水) 21:49:13.17 ID:5j0nGt3V
>311
前スレだったか、modloderと競合してるから
cfg書き換えなきゃならんとかどうとか
314名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:00:34.85 ID:zrfJPboZ
MODLoaderはマイナーバージョンが表向き書いてないからよくわからん。

ところで、ベタダン更新待ちの諸兄も多いようだが、
バトルタワーの方は来たみたいだぞ。

武器系MODや自動加工系MODがあまり来てない現状だと今までよりさらに大変そうだが。
315名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:10:01.40 ID:HrxDcAWh
optifineとmeloさんきたな
316名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:14:53.07 ID:gBXPSKoS
とりあえずForgeとRPが来てくれないとアップデート出来んなぁ……
いろいろMod入れてると一通りアップデート来ないと移行できなくなるよねw
317名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:16:03.77 ID:qeaAcMph
TMIとSPCが対応したら大体おk
318名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:27:10.75 ID:gBXPSKoS
そういやBC、IC、FFM3つとも入れてるってやつはやっぱり手動でID送りしてるのかね?
IC→BC→FFMの順で導入したら見事にIDResolverの手に負えなくなってクラッシュしちまって、
以来FFMには手を出してなかったんだが、やっぱり養蜂は魅力なんだよなぁ
319名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:28:47.05 ID:Cln/zjAU
手動とか余裕すぎだろ
320名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:29:38.27 ID:ujmtWq/t
>>318
そらそうよ
いまなら素敵なワカンダーさんがクールに活躍してくれるし楽なもんだ
321名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:31:22.45 ID:gBXPSKoS
>>319-320
うう、やっぱり手動なのか
でもそうか、ワカンダーさんなんて素敵MODがそういやこの間来てたな
うし、ちょっくら今からワカンダーさんとFFM追加してくる
322名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:37:29.45 ID:N9cIpqVj
その3つだけならコンフィグ全消去して同時に入れたら大抵競合しないけどな
323名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:37:37.05 ID:3O2H6TQw
うひょー
Timber!1.2.3来たから落とそうと思ったらadf.lyの広告後1秒からすすまねー!
324名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:38:00.73 ID:UHY+TtAe
Elemental Arrows 1.2.3がなんかおかしいな
弓が矢持ってても構えれなくなる時あるし
弓撃つと持ってるものが1個ずれるな
325名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:41:44.99 ID:ujmtWq/t
>>318
>>322も言ってるけど、IC、BC、FFMの全部消して再生成したらいけんじゃねーのとおもったけど
今までIDResolverに頼ってあれこれしてたなら見事に邪魔してくれるだろうなとも思った
アイツ、仕切り屋だからなー
326名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:42:00.15 ID:UK2AY1gA
昔は大量にMOD入れてたが
バージョンアップのたびに疲労困憊になるから
今や木こりMODだけになったわw
327名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:48:56.87 ID:uLmRaXVv
BC・IC・RP・FFMと各種アドオンだけなら競合しないよな
328名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:49:58.85 ID:/HSpA1fJ
ワールドを引き継ぐつもりがないから適当にMOD入れてるなー
329名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:51:18.47 ID:6KVZ57tg
竹MODも入れるとResolverが殺しに来るから手動推奨
330名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:51:52.69 ID:6yAjZlKf
>>323
ブラウザ変えれ
俺のプニルちゃんもその辺いつもご機嫌斜めだから
その時だけIEに頼ってる
331名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:52:47.64 ID:XXwn1zxz
ダイヤがどの階層でも出現するようになるMODとかってありませんか?
332名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:54:10.20 ID:VALAstSi
光レベルが一定以上になるとRS出力するセンサー板とかはあるけど、
天候が雨や雪になったらRS出力するような検知ブロックがあるmodって
何かあったっけ?
雨になったらBTW風車接続を自動でカットしたいってだけなんだけど
333名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:54:16.32 ID:QnTORJXX
>>293をどうかよろしくお願いします
334名無しさんの野望:2012/03/07(水) 22:55:15.33 ID:44aRMmFl
>>333
無い
次のかたどうぞ
335名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:00:10.43 ID:QnTORJXX
サンクス。すっきりした
336名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:00:24.61 ID:UHY+TtAe
じゃぁ>>324をどうぞよろしくお願いします
337名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:00:27.22 ID:Rt5s5TO3
>>332
天候の変化を検知するのはなかった気がする
338名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:00:52.18 ID:ujmtWq/t
>>331
いろいろある

>>332
パワークラフトにあったと思うけど、BTWと一緒に使いたいならダメなんだっけ?
339名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:02:57.82 ID:24HwuIrs
大量にMOD入れて遊んでると、バージョンアップの波に取り残されるよね。
バニラの猫飼いたいがしばらく我慢だなあ。。
340名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:05:12.39 ID:Rt5s5TO3
>>339
なんという俺
前提と大型MOD、小規模なのも大量に入れてるから、全部更新されるまで1.1据え置きだわ
揃う頃には1.3の話が上がってるんだろうな
341名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:05:35.13 ID:2fpOdLDE
>>332
Minecraft Weather Detectionとか
Minecraft Weather Detectorで検索すれば
何か出てくんじゃね?
342名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:08:45.93 ID:3O2H6TQw
>>330
IEで無事落とせたわーありがとう
もうぷにる捨てて別のブラウザ使おうかしら
343名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:10:18.78 ID:f28qVncg
雨天で風車を止めたいだけならディタクターブロックを上向きに設置すればええやん
BTW内のみで完結できるぞ
344名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:11:05.70 ID:3O2H6TQw
>>332
BTWのセンサーブロックだっけ?あれ上向きに設置すれば雨と雪感知できたはず
置いた位置から離れすぎると動かなくなるみたいだけど
345名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:14:54.56 ID:VALAstSi
>>338
パワークラフトかあ
試してみるけど空きID的にちょっとキツイかもしれん

>>343-344
ゴメン、Forgeも入れててBTWの一部機能を殺して動かしてるから、そのブロックは出力できない役立たずなんだw
346名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:18:36.39 ID:AlWXXkbE
>>339,340
たまにはバニラもいいもんだと思うよ。
不便さとか寂しさに逆に味を感じる。
もしかしたら自分が入れた大型MODがToKやEE2程度で、
ガッツリ工業とかやってなかったからすんなり戻れたのかもしれんが。
347名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:24:16.89 ID:ujmtWq/t
>>345
もしFFM導入済みなら雨水タンクのレッドパワー出力機能が使えるな
工夫がいるけど
348名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:24:32.74 ID:aLnrF6QH
>>345
無ければ作る
それがMODスレ民だろうが
349名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:38:41.46 ID:89SoCrQh
Minechem導入してる人に聞きたいんだが、これって鉄鉱石が鉄インゴットより
原子数が少ないってことはIC2の粉砕機と併用すれば容易に鉄や他のインゴット
が精製できる物質を増やすことができてしまうってことなんだろうか?
350名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:40:54.48 ID:ujmtWq/t
>>349
鉄は結構簡単に増やせる
インゴット分解してくっつけるだけで増えていくからなー
351名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:44:33.00 ID:PAnfHcrM
どっかの人がスライムボール1/4スタックでダイヤ3つ作れるっていってた
352名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:49:21.37 ID:gBXPSKoS
FFMが無事導入できたぜ〜
……で、ハチの巣はいったいどこに転がっているんだね?
30分ほどクリエイティブで新しいワールド作って、
ほうぼう飛び回ったがさっぱり見当たらないんだけどw
353名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:49:59.53 ID:89SoCrQh
>>350
やっぱりそうか…。導入検討してたけどちょっと考えさせられるな
IC2は鉄の不足でバランス保ってるような所もあるし
まぁ、それを言ってしまうと既に導入済みのRPの合金かまどのこともあるから
自重してその部分だけ使わなければいいだけなんだけどな
情報感謝
354名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:51:17.54 ID:EGV9lhQ2
アプデ毎にID送ってんの?
355名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:53:58.64 ID:sdZReirb
夜分遅くに失礼します。ColorBoxの1.2.3対応が完了したのでステマしに来ました
ColorBox v3.0.0 http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=1047
ver2.2.0からの主な変更点は
1. SpriteIDの消費を0に。
2. 新ブロックLinkedColorBoxの追加
3. メタデータに対する色の割り当てをWoolと同じ順番に変更
4. カラーボックスの容量をラージチェストサイズに拡張

3の理由で、1.1からカラーボックスを導入したワールドをアプデした場合、中身はそのままですが色が変わります。ご了承ください。
新ブロックLinkedColorBoxは「セーブデータ間」・「ディメンジョン間」でも中身を共有できるネットワークチェストです。
16色別々のリンクを張っているので、使い分けが可能です。EEの錬金バッグをブロック化したと思ってください。

ステマ失礼しました
356名無しさんの野望:2012/03/07(水) 23:58:17.84 ID:89SoCrQh
>>351
ダイヤに関してはIC2的には後半そんなに貴重じゃないし重要でもないんだよな
マター換算で鉄鉱石3.6個分の価値しかない
というかどっちかというと鉄が価値高過ぎるんだけどな
マター換算だと鉄鉱石=金鉱石
357名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:00:38.19 ID:uhxbLk0j
>>355
おーリンクカラーボックスいいね
他のMODでも似たようなのを見たことがあるけど、色別で複数作れるのは便利そうだ
358名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:02:19.67 ID:qFRHI9X0
自分でステマ言い出してドヤ顔するセンスはいただけない
359名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:06:06.42 ID:fLLd67Gu
>>352
蜂の巣は微妙に発光している
夜探せ
360名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:09:12.02 ID:Oz74fYbS
>>295
>>304
他に同じようなことになった人が居ないあたり、変なバグを踏んだ可能性が有りそうですね。
諦めた方が早そうなんで、思い切ってそこに工場でも作りますw
361名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:11:52.68 ID:xg8GaDYC
>>355
前から存在は知ってはいたが、ネットワークチェストなんて出来たのか
こりゃ便利過ぎるw
362名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:16:37.13 ID:HY5Ij4d4
>>355
これってBCのパイプと互換性あるの?
363名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:21:49.40 ID:hHG9QQKR
>>362
まだ1.2のBCが来てないので断言はできませんが普通のラージチェストと同じように接続してくれるはずです
364名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:26:43.68 ID:49VI/ndU
>>355
同じワールドで同じ色のLinkedColorBoxの2つ目が作れないんですけど
365364:2012/03/08(木) 00:28:08.11 ID:49VI/ndU
失礼、レシピ間違えてただけです忘れてください
366名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:29:18.49 ID:hq5jdvxw
ベタダンのforumに今夜更新するかもって書いてあった
367名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:30:10.05 ID:HY5Ij4d4
>>363
それはいい
BCきたらお世話になります
368名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:49:59.50 ID:zUMrEPRp
>>355
これで新ワールド行っても資源不足に悩まされなくてすみそうだ
使わせてもらいまする
369名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:54:16.07 ID:49VI/ndU
>>355
ワールド間は出来ましたけどセーブデータ間できないようです
370名無しさんの野望:2012/03/08(木) 00:57:52.78 ID:1g8qfT3I
Forestryはもう1.2.3に対応してるのか…あまりにも速すぎる…
BCもIC2も来てないというのにどうしろと
371名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:01:05.51 ID:/aDyA53K
まぁ1.2なんて猫追加してAIの挙動変更してセーブデータ形式変えたくらいだしな
システムが変わったわけでも新アイテムが大きく追加されたわけでもない
372名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:01:29.40 ID:hHG9QQKR
>>369
あぁ、セーブデータってのはワールドのことです savesフォルダの別のデータってことで。
別クライアントとのリンクだと誤解させたなら申し訳ないです。
373名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:01:29.46 ID:lwxbM77E
養蜂しようぜ
374名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:03:15.13 ID:49VI/ndU
>>372
あ、いや同じクライアントのセーブデータ同士のです
できないのはこちらの環境だけでしょうかね
375名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:10:01.61 ID:hHG9QQKR
>>374
今こちらでも確認しました 開発中はリンクしていたんですが(言い訳)
申し訳ないです。情報有難う御座います。できるだけ早く改善します。
376名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:12:11.76 ID:49VI/ndU
>>375
おぉそうでしたか
がんばってください!
377名無しさんの野望:2012/03/08(木) 01:19:15.86 ID:xg8GaDYC
Tokみたいに同じセーブデータ名じゃないと無効ってヤツじゃないのもしかして
378名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:03:50.84 ID:F+N0s+4a
FuranceRのサーバ版(1.3.2)導入すると、サーバ起動しなくなる人いない?
379名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:10:01.41 ID:soBqi3Mn
ネザーラック+ゾンビの腐肉+木炭 = 硝石(saltpeter)
グローストーンダスト+レッドストーン = 硫黄(sulfur)
硝石+硫黄+石炭 で、ガンパウダー

みたいな、火薬製造MOD作って欲しい。
380名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:12:39.97 ID:Vd9PRPyp
Pamが1.2.3forgeのpre版に対応したか
久々に入れてみるかな
381名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:13:27.72 ID:SDL3egyV
>>379
そんなあなたにCustomStuff
382名無しさんの野望:2012/03/08(木) 02:17:17.05 ID:2B7AsAVo
そういや整地用TNTの人が火薬関係の要素入れるとか言ってたな
383名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:08:19.35 ID:Pds5od0D
羊毛の効率のいい収集方法ってやっぱ蜘蛛スポなのかな
384名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:10:03.08 ID:hfQiEtao
今は草食べて速攻毛が復活するからクモスポとかオワコン
385名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:22:44.35 ID:cI6NWnXx
羊牧場さえ作れば蜘蛛スポなどいらんと思うが
小麦で誘導も出来るし
386名無しさんの野望:2012/03/08(木) 03:34:08.95 ID:SMf4sDeC
なぜここでそれを聞いた
387名無しさんの野望:2012/03/08(木) 04:02:38.21 ID:hHG9QQKR
ColorBoxのワールド間アイテム同期機能修正できましたのでフォーラムのトピックを更新しました。
期待して導入された方にはご迷惑をおかけしました。
完全に外部ファイルに出力する形式にしたので別クライアントでもそのフォルダごとコピペすればカラーボックスの中身移せるようになりました。
詳しくはトピックの方で。 夜分遅くに失礼しました。
388名無しさんの野望:2012/03/08(木) 04:25:26.72 ID:VPYKvWId
ワールド間チェスト系のMODはセブチャンで中身消えたりするから怖いでゴザル
オートセーブのタイミングが独特なのかね
389名無しさんの野望:2012/03/08(木) 04:33:39.39 ID:49VI/ndU
>>387
お疲れさまです
さっそく使ってセーブデータのワールド間アイテム移動出来ました
390名無しさんの野望:2012/03/08(木) 05:00:11.33 ID:XFd5WiaO
>>388
セーブデータとは別の独自のファイルへ記録してると
マップが巻き戻ってるのに特殊チェストの中身だけ取り出した後の状態とかよくあるから厄介
391名無しさんの野望:2012/03/08(木) 05:21:04.81 ID:xg8GaDYC
>>383
グワっ
っと草原を柵で囲って、そこにヒツジを数十匹放す
そしてそのド真ん中にリッパーメイドさんとラージチェストを配置
やった事は無いが多分凄まじい勢いで羊毛が貯まる
レッドストーントーチで巡回させても良いかもしれない
392名無しさんの野望:2012/03/08(木) 05:25:38.60 ID:cI6NWnXx
ColorBoxを上手く使えばエンダードラゴンの卵も複数手に入るの?
393名無しさんの野望:2012/03/08(木) 06:43:06.83 ID:SwdrZryX
メイドさんの銃MODってエンチャできんのかよ
394名無しさんの野望:2012/03/08(木) 06:54:08.06 ID:OotP75sk
TOKのなんか所々に居る地下から沸いてる敵が強すぎ。
防具で固めてても、萌え殺されるんだけど。
これどうやって戦うの、って以前にどうなったら勝ちなんだ。
とにかく全部倒せば良いのだろうか、それとも倒しても沸いてくる?
395名無しさんの野望:2012/03/08(木) 07:02:56.79 ID:i5EZ7SfG
Filename Replacer
396名無しさんの野望:2012/03/08(木) 07:26:23.90 ID:LeKSOUap
>>391
メイドさん1人だとあまり広いと手に負えない
が、それマジでがっつり貯まるw
工場建てる前に毛刈り牧場とリッパーさん用意すると、
工場建て終わる頃にはチェスト一杯になってるぜw
397名無しさんの野望:2012/03/08(木) 07:56:09.37 ID:B6/Arskg
LoginMessage v0.3 for MinecraftServer 1.2.3 / ModLoaderMp 1.2.3v2
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?p=28193#p28193
398名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:09:49.21 ID:xg8GaDYC
>>396
試しにやっていたら数十匹はさすがに多過ぎた
落ちてる羊毛や目一杯になった自身のインベントリには目もくれずに延々と毛刈りに没頭しちゃってるわ
多分10匹くらいで充分かもしれない。若しくは回収係をもう一人雇えば良いかも
399名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:13:43.49 ID:/aDyA53K
メイドは、アイテムを拾ってチェストに入れるし、毛を狩るし、動物も狩るし、赤石でクロック回路にもなる
いろんな自動化に使えるマシーン
400名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:16:45.96 ID:BloqJt38
木馬に乗せて、刺激を与えるとonになる装置ですね、わかります。
401名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:26:52.13 ID:g8av21uH
鋏を持たせたリッパーメイドは、箱にブツを収納する機能は持ってないはず。
(たぶん、鋏も一緒に収納してしまうからかな?)
回収係のを一人放牧しておく必要あり。
402名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:31:19.54 ID:VPYKvWId
メイドさん放牧しておくのってエンダーマン怖くない?
近くに武装メイドさん放しておけば安全なのかな
403名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:32:53.52 ID:LeKSOUap
あれ?
なんかFFM入れてみたら明らかにワカンダーさんの出力と食い違ってるんだけど……
BlockID199がFFMのコンフィグだとbeehiveになってるのに、
ワカンダーさんはoreCopperがID199だとおっしゃっている……
起動出来てるから競合してるわけではないはずなんだが、どういうことだこれ?
404名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:36:28.39 ID:LeKSOUap
>>402
何故に柵囲った範囲くらい湧き潰ししようという発想がないのか
どの道、戦闘職じゃないメイドさんは攻撃しないから中立状態のエンダーさんは障害にならない
405名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:41:39.05 ID:XFd5WiaO
敷地周辺を湧き潰ししてても遠方から飛んできてなぜか戦闘状態になってるエンダーマンが
メイドさん達を次々と襲撃していくことがあるから護衛付けないと危ない
直接攻撃用のダイヤ剣持ちと追い払い用のFN拳銃持ちを数人置いておけばいいかも
406名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:43:03.43 ID:VPYKvWId
>>404
あ、メイドさんが常にエンダーマンのタゲ寄せるバグは修正されたのかごめん
この前エンダーマンに襲われてたのは砂糖切れがよろしくなかったのかな
407名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:56:47.08 ID:HY5Ij4d4
>>403
199のダメージ値0が旧バージョンの互換で入ってるだけのoreCopperで
ダメージ値の1と2は巣箱になってるよ
ワカンダーはダメージ値0の名称を表示してるから大丈夫だ
408名無しさんの野望:2012/03/08(木) 08:59:40.01 ID:LeKSOUap
>>407
ああー、そういうことなのか!
ありがとう、導入失敗してんのかとバックアップからやり直すところだったぜ
409名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:03:41.88 ID:0t8zK9tq
メイドさんのマルチモデル作るためにTechne弄ってるんだけどわかる人いたらちょっと聞きたい
箱の位置ってOffsetとPositionのどっちでも移動できるみたいだけどこの二つの違いって何なんだろう
特に理由が無ければOffsetの方で移動させた方がいいかな?
410名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:14:08.07 ID:xg8GaDYC
>>401
羽あげたF-Ripperなら勝手にやってくれると思ったけど勘違いしてたみたいだ
http://www.uproda.net/down/uproda457215.png
うん、2人組みならこれくらいの数でも間を置かずに延々と刈ってくれるなw
411名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:17:00.34 ID:/BnZ/WIO
>>410
こいつぁひでえ・・・
412名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:19:23.98 ID:tMLknd9y
なんてスキンだ
413名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:24:50.61 ID:scsfQt9G
クリーパーちゃんアップで下さい
414名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:27:10.37 ID:Ah73/FR0
>>410
もしかしてガス子とスケ子もいるんですか!
415名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:40:02.03 ID:O3vwEbQv
>>399
侍る機械と申したか
416名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:43:39.81 ID:xg8GaDYC
>>412-414
クリーパーに関してはデフォで入っとるでよ。他のはpaperなんとかっていう×32のスキンだ
http://www.uproda.net/down/uproda457226.png
417名無しさんの野望:2012/03/08(木) 09:53:00.38 ID:O3vwEbQv
>>404
湧き潰しされてようが、閉鎖空間だろうが、水に落ちたり雨に降られたり日光に当たったエンダーさんは跳んでくる

>>406
んにゃ、雇われメイドさんが敵のタゲ誘引するホルモン分泌するのは仕様だったはず
常に砂糖を複数スタック持たせるとか、戦闘職を赤石で巡回させるなどの対策を講じてくだしあ
418名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:02:44.07 ID:VLgLmVJ+
黄昏の森に発電施設を作りたいんだがやはり原発しか無理なんだろうか
ソーラーは無理だし、溶岩も少ないし困ったでござる
419名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:04:58.36 ID:scsfQt9G
>>416
ありがとうありがとう
イカちゃんまでいたのかww
420名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:05:12.59 ID:49VI/ndU
>>416
かわいすぎ・・・
421名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:06:21.73 ID:zFXWF+Eu
>>418
水力「チラッチラッ」
422名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:16:55.12 ID:MpM1JfdC
ClearWatersの溶岩版みたいなのってない?
溶岩内での視界を良くしたいんだけど。
423名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:22:01.60 ID:kzXi0Bwg
ModLoaderとModLoaderMPとForgeが競合するようになってないか?
424名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:28:21.37 ID:XBZJJhxj
>>422
溶岩「内」かよw
425名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:28:45.28 ID:Uand6KDX
>>423
ModLoaderとMLMPはそれそれバージョンアップしてる?
426名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:35:29.99 ID:Ah73/FR0
>>416
眼福眼福
427名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:36:29.16 ID:kzXi0Bwg
よくみたらMPがサーバーのほう落としてた・・・(´・ω
428名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:45:41.79 ID:LeKSOUap
>>417
雨のエンダーさんすっかり忘れてたぜ
自分の農場で一度もエンダーさん見たことなかったんだけど、
よく考えてみたら囲って屋根とドアついてたらとエンダーさん入ってこないんだったよなw
429名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:48:02.21 ID:VLgLmVJ+
>>421
水力か…
昔作ったことあったけど騒音が激しいのと、設置したチュンクから離れると超ラグくなることがあってから二度と使ってなかったわ…
今は改善されているのだろうか。
ちょっと作ってみる
430名無しさんの野望:2012/03/08(木) 10:49:55.36 ID:Rzc6lIMI
>>429
うるさいのも重いのも、コンフィグから作動音を消せば解決するじゃないの
431名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:03:33.99 ID:O3vwEbQv
>>429
水力ってそんなに五月蝿かったっけ?
前に家の上に水力タワー作ったことあるけど、気にならなかったなぁ
水流音が気になるなら、雪玉を圧縮すると幸せになれるよ
432名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:11:44.43 ID:XBZJJhxj
うるさいといえばマター製造機
結構離れた位置に設置したつもりだったが家にいても音が聞こえてしまう・・・
433名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:21:30.95 ID:PfoUbhoG
bukkitを1.2.3r0.2にしたらcould notエラーで使えねえ
しまいにはpermissionsex入れたら入れなくなる始末。もどそもどそ・・・
434名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:24:23.94 ID:SDL3egyV
羊農場はたまにMOB追加MODと相性が悪いから困る。
例えば昔のMo'creaturesとか。
中立をも襲うMOBが明るさ無視で草ブロックに湧いたりするからなぁ。
何かいい対処法ないかな。
435名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:25:18.12 ID:Rzc6lIMI
パーミッションセックス! どんなプレイなのか!
436名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:26:15.39 ID:xg8GaDYC
>草ブロックに湧いたり
答えはもう自身で出してる気がしますが
437名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:36:21.73 ID:SDL3egyV
>>436
草ブロックがないと羊の毛を回復できないからね。
詳しく調べてないからわからないけど、もしかして遠くの草ブロックの草も食べてくれるのかな。
438名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:39:17.05 ID:D+22RO3H
毛剃らないで繁殖させてぶっ殺せばいいだけ
439名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:44:18.37 ID:SDL3egyV
気は進まないけど食われるよりはいいか。
ありがと。
440名無しさんの野望:2012/03/08(木) 11:52:59.72 ID:xg8GaDYC
>>437
ああ…失念しとりました
まあ旧バージョンで今はその辺改善されてるからご愛嬌って事で。
今なら敵対トリガー?も実装されてる事だしやっぱここはメイドさんを
441名無しさんの野望:2012/03/08(木) 12:12:22.15 ID:yO+21SOz
optfine気がつきゃBになってた
442名無しさんの野望:2012/03/08(木) 12:22:13.04 ID:hq5jdvxw
ベタダン1.2.3きたで
443名無しさんの野望:2012/03/08(木) 12:23:30.15 ID:RHw5ElZA
>>409
Offsetは回転の中心が変わらないでハコだけ移動する
Positionは回転の中心も一緒にハコが移動する
444名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:12:26.73 ID:kzXi0Bwg
ヒャッハーベタダンだー!
445名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:14:33.60 ID:8+MuEWeX
質問スレからこちらへ誘導されたので質問させて頂きます。

Minecraft1.1.0でMODで追加したアイテムの表記名を変えたいのですが出来るでしょうか?
表記名を日本語にしたいのです
出来るのなら仕方も教えてもらえるとうれしいです
よろしくお願いします。
446名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:20:07.59 ID:Rzc6lIMI
ベタダン、なぜかzipじゃなくてrarでmodsに入ってるwwww
そのままじゃ動かねぇwwww罠かwwww

>>445
追加するMODの中の方で名前は決まるわけですよ?
447名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:26:01.27 ID:Fg9acwwC
BetterDungeonsでadventureItems入れるとエラーで落ちるw
BetterDungeonsだけなら動くけどダンジョンが生成されてないような
448名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:26:08.38 ID:8+MuEWeX
>>446
っということはクラスファイルの中に登録されているアイテム名を書き換えるだけでいいのでしょうか?
449名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:36:54.18 ID:4CVGmGb8
>>447
同じだわ
TOKとかと競合したのかなと思ったけど前スレで一緒に入れてやってる人いたし
まぁいいやと普通に整地はじめたったw
450名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:40:50.32 ID:Rzc6lIMI
>>447
ダンジョンの生成頻度が大分落ちてるのか、何か偏ってるみたいだな
コンフィグからcastles chanceを上げたら、二つの城がくっついて立ってた
451名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:43:34.77 ID:cYfVlQu9
>>448
そうだけど、classファイルはバイナリファイルだからメモ帳で開くだけでは書き換えできないよ
デコンパイルしたら日本語に…できるのかな?わからん
日本語をあてるのは本体側からな気がするし
452名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:44:27.82 ID:tCWwF63a
やっぱOptifineすごいわ30Fps位から一気に60〜70まで跳ね上がった
453名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:44:51.91 ID:RHw5ElZA
>>448
Moddingの知識がある前提で話せば
別Mod側からでかまわないので
ModLoader.AddName(アイテムクラスのインスタンス,"任意のアイテム名")
で上書き変更できる。
※上書きなので、ロード順しだいで変わらないこともある。
※MPCからコンパイルする場合のソースファイルのエンコードはMS932(Sjis)で
1.2.3なら
ModLoader.addName(itemClassInstance,"ja_JP","任意のアイテム名");
の形式でローカライズ登録してあげるのがお勧め。

※アイテムクラスインスタンスは、大概mod_*クラスのパブリックフィールドに取ってあるので取得は簡単。
454名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:48:38.45 ID:/Ytv4Gyy
いまさら1.1の話で申し訳ないがFossilってマイクラの言語設定反映してくれるんだよな。あれどうなってんだろ?それがわかればアイテム日本語化とかできるんじゃね?
455名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:50:11.10 ID:8+MuEWeX
>>451 >>453
詳しくありがとうございます
javaは全くの素人なのですが 厳しいですかね・・・?
456名無しさんの野望:2012/03/08(木) 13:53:57.37 ID:hjbylEwf
>>422
optifine のfog offで視界スッキリ
457名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:03:42.86 ID:lFD8EzZf
軍用シャベルで
dropLeavesをtrueにしてゲーム始めても反映されません…
みたら元に戻っていました。
わかる方教えてください
458名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:06:22.72 ID:LeKSOUap
そういやMODで追加した木も木これるようになる木こりMODって何だっけ?
459名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:08:25.60 ID:Rzc6lIMI
>>458
CutAllとかいろいろあるじゃん
460名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:08:38.03 ID:/Ytv4Gyy
>>458
CutAllと軍用シャベルじゃね?
461名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:12:09.27 ID:LeKSOUap
>>459-460
あ、やっぱり軍用シャベルになっちゃうのか
CutAllだとあのポポポポっていう気持ち良さが無いから、
他の木こり探してたんだけど……軍用試してみるかー
462名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:13:13.20 ID:S5dm/V2p
>>454
あれはFossilがmod内で日本語表記の情報も入れてるんだろう
だから>>448をやるかソースの中身を変えなきゃ無理じゃね
463名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:15:28.49 ID:Rzc6lIMI
そういえば、CutAllとMineAllにはDigAllにあるDropGatherの設定がないんだな
464名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:19:10.72 ID:dOfhqpLr
AutoSwitchと各種一括破壊MOD入れるとミダス王の気持ちが味わえる
465名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:34:30.81 ID:BFZ1LWgP
かなり前のスレに、1.1のRP2用の巨ゴム・火山無効化パッチupしてる人がいたけれど、もうupされてないのだろうか?
URL見たらファイル削除されてたし・・・。

もしまだ生きてる場所あれば教えてください。
466名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:36:07.23 ID:ok48GCqR
467名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:39:02.73 ID:t/eZx+7a
>>466
それがDLできねーから聞いてんだろ
468名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:39:40.02 ID:BFZ1LWgP
ありがとうございます!
469名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:40:00.01 ID:XFd5WiaO
ファイルちゃんとあるじゃん
470名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:40:07.51 ID:inHNV8Eb
普通にDL出来るじゃん
471名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:40:55.15 ID:BFZ1LWgP
>>467
いや申し訳ない・・。
すでにファイル削除されている、最初にUPされた(?)方のURLしか見ておらず、こちらは知りませんでした。。
472名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:40:58.82 ID:uPDPHYOO
落とせたぞ
473名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:47:30.99 ID:8Dk99wUr
Timber!更新されてるじゃん、ジャングルの木も切れたしちょっとジャングル禿野にしてくる
474名無しさんの野望:2012/03/08(木) 14:49:17.55 ID:XBZJJhxj
>>467はなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
475名無しさんの野望:2012/03/08(木) 15:13:05.40 ID:g8av21uH
SDK GUNS来た。
そしてModloaderMPが またまたアップデートv3
476名無しさんの野望:2012/03/08(木) 15:30:55.83 ID:hq5jdvxw
BTW1.23対応ktkr
477名無しさんの野望:2012/03/08(木) 15:32:07.68 ID:3Yd/BQZX
>>422
本家ClearWaterに123"b"きたぞ…
478名無しさんの野望:2012/03/08(木) 15:51:47.04 ID:0t8zK9tq
>>443
ありがとう!
頑張って完成させよう・・
479名無しさんの野望:2012/03/08(木) 15:59:50.30 ID:zUMrEPRp
>>476
きたーー
早速いれて来る
480名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:04:09.43 ID:Rzc6lIMI
BTWはForgeと競合するんだっけ
ううむ、BCとかICとか来てないしBTWのためにForge系諦めるか
481名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:06:06.56 ID:2B7AsAVo
今のうちにBTW遊んどこうかな
482名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:09:25.66 ID:Em1cQnfN
>>480
差分ファイルがどうのこうので共存出来るように
なったっぽいけどよく分からん
483名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:12:14.15 ID:xg8GaDYC
わんこブロックキタか。これでベタダン攻略も出来る様になるなw
後は黄昏の森と竹で大体俺の環境は出揃うわ

>>480
一応、BCもICもBTW互換アドオンがある位だから共存は可能なのでは?
BCに居たってはBetter then Buildcraftなるものもある
484sage:2012/03/08(木) 16:20:54.41 ID:Pm60wxIe
mo2テクスチャの1.2.3対応版って出てます?
485名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:21:53.99 ID:HHmmMSJ4
自作ブロックを使って自作武器を作る時って武器のレシピ部分は自作ブロックってどう表記すればいいの?
Block.javaとかに追加するの?
486名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:23:21.43 ID:RYQcme6j
まだきてないよ
487名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:25:28.41 ID:FBNIiJ9w
>>457
頭に#がついた行を編集してないか
変えるのは下の方にあるdropLeaves=の後の値だよ
488名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:28:37.15 ID:lFD8EzZf
>>487
ありがとうございます。
試してみます
489名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:30:09.05 ID:td0LDSSg
>>484
>>1から全部読み直せ
490名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:35:40.82 ID:Wu//fAc9
CJB、PlayerAPI必要になったのはともかく敵HP表示切れないとか改悪かよ
491名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:40:41.65 ID:Rzc6lIMI
>>482
ああ、差分ソース同梱か


…オラにゃわがんね! わがんねわ!
492名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:43:46.86 ID:TUPl3npC
>>485
それはJavaを学ぶべき
493名無しさんの野望:2012/03/08(木) 16:54:22.32 ID:0HmGmwoM
これまでメイドさんは砂漠を探せって言われてたけど
なんか浜辺にいっぱい湧いてて水着着せたくなってきた
494名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:00:52.70 ID:g8av21uH
そんな質問には応えないぜっ(キリッ
…って奴が一番にしゃしゃるのは、何故だろう。
黙ってりゃいいものを
495名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:09:26.47 ID:5pH9l8mv
野良メイドさんは砂漠と海、孤島によくいるよ。
砂漠と海は他のアニマルがスポンしないからメイドさんがスポンしやすいんだと思うよ。
海メイドさんは海難事故で漂流、砂漠メイドさんはキャラバンから遭難してそうなイメージだけど、森メイドさんは猟奇的な感じがするから怖いね。
496名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:15:22.21 ID:DFRakzsW
http://youtu.be/2ow9QAcBrYk

これ見てたら、超大規模農場作りたくなった。
てかフィラーにこんな使い方があったなんて知らなかったよ。
497名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:18:33.63 ID:eAhrZDF8
>>494
お前も黙ってろな?
498名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:19:39.78 ID:OmW0cG0s
>>483
Twilight Forest来てるよ
499名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:33:57.14 ID:/Ytv4Gyy
Fossilも来てるっぽい?
500名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:37:17.36 ID:jhIcs9HO
質問OKのスレで質問していちゃもんつけられるのは通過儀礼みたいなもんだ
501名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:46:31.49 ID:qEsXGZyR
わーいBTW来てるー
502名無しさんの野望:2012/03/08(木) 17:55:20.31 ID:mdNTn+aO
ICBCー! はやくきてくれー!!
503J ◆SaYJJ5HN32 :2012/03/08(木) 18:05:43.19 ID:3mVN29Ws
上の方でローカライズの話題が出ていたようなので
CosmicChestで使っているものを分離してみました。

MyLocalize MOD
*MOD概要
独自のランゲージファイルを使用して
アイテムやブロックなどに対して
自己流のローカライズを可能にするMOD。

その他詳細はreadmeを参照ください。
http://dl.dropbox.com/u/35421497/html/main.html
504名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:08:03.28 ID:hq5jdvxw
バニラ用のjohnsmithをベースにBTW用のテクスチャを統合したんだが
ゲーム起動してみるとテクスチャが反映されない
btwmodtexをそのまま解凍したjohnsmithに突っ込んで圧縮するだけじゃだめなん?「
505504:2012/03/08(木) 18:10:45.31 ID:hq5jdvxw
すまん自己解決 ただのミスだった
506名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:18:09.17 ID:Rzc6lIMI
>>503
お、すげー
507名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:31:23.86 ID:YS2FWhaf
アイテムID被ってるMOD除けば
複数のMODを入れてる人も単品だけ入れてる人も
MyLocalize.langのうpがあれば共有は出来るか
508名無しさんの野望:2012/03/08(木) 18:53:02.63 ID:2HCShdI1
テクスチャのjohnsmithって、割と重くね?
一見重そうに見えるMISAとかの方が軽い気がする
509名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:07:23.76 ID:ePz2C5Le
ちょっと聞きたいんだけど、Forge向けのMODってどうやって作るの?
単純にForge入れたminecraft.jarをMCPでデコンパイルすればいいのかな
510名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:16:20.52 ID:RHw5ElZA
>>509
ModLoaderとMp入れたJarを普通に用意。ForgeのSorceって方を解凍したForgeフォルダをMCPのフォルダ直下にいれて、中のinstall.cmd実行
511名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:18:09.43 ID:MOfYt2l2
FFMの各種畑を自動化しようとしてるんだけど配管やらがどうしてもごちゃごちゃしてしまう
今は地上に植林場、小麦、泥炭、サトウキビ、サボテンの畑が一枚ずつあってそれらを精製してバイオエタノールにして鉄エンジンを動かしてる
そのうちあまったバイオエタノールで発電させてマターを作りたい
テレポパイプは使わない方向で、なにかいい案あれば教えて下さい
入れてるmodはIC2,BC3(+アドオン),FFM,RP2,Railcraft
http://www.uproda.net/down/uproda457436.png.html
http://www.uproda.net/down/uproda457437.png.html
http://www.uproda.net/down/uproda457438.png.html
512名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:25:46.46 ID:Rzc6lIMI
>>511
まず、jpegにする
.htmlはとる
農場用エンジンは泥炭エンジンかバイオガスエンジンで十分
なので冷却系が邪魔じゃね?
513名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:26:32.72 ID:CkYSIh+W
>>511
バイオエンジンに変えて水用配管を減らす
アイテムの移動は基本1本で双方向移動させるようにする
畑はタワー型にしてエネルギーパイプを縦に一本通すようにして下にエンジンを固めとけば見た目もきれいにできる


俺も農業地区で似たようなことやってるけどキノコ農場と木工マシン数台も動かしてるからすげーカオスな配管になってる
514名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:31:56.40 ID:Rzc6lIMI
エタノールで鉄エンジン動力を農場にって、スゲー力有り余ってんじゃね?
全部泥炭にして灰の回収したら素敵じゃね?
515名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:34:05.80 ID:HHmmMSJ4
bmpなら兎も角わざわざjpgに変換する必要なんてあるのん
516名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:35:24.11 ID:hq5jdvxw
樹上生活での大釜運用はひやひやもんだわ・・・
517名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:38:36.67 ID:YJp9rXOF
ソーラー発電と電気エンジンでも十分すぎる出力得られるしメンテフリーだからおすすめ
あとはゲート&ワイヤーとアドオンのアドバンス木パイプをうまく使えばかなりすっきりするかと
518名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:38:42.33 ID:Q1vFom0c
FFMはむしろカオスな配管を眺めるのが楽しい
さらにダイアパイプ大量に使ってそれを整理するのも楽しい
生産品はおまけ
519名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:42:15.20 ID:SsKwoZuU
>>378
俺も起動しなくなった。
java.lang.NoSuchMethodError: ModLoader.RegisterTileEntity
サーバ側はModLoaderMP 1.2.3v3入れて、
modsにFuranceRのサーバ用でいいんだよな…?
520名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:42:44.45 ID:X2ckJ6xh
足の踏み場の無い配管も見てて楽しいもんだよな
流れる農作物見てるだけで和む
521名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:43:37.80 ID:8tl7gHfe
批難するつもりは全くないんだが、
延々と工業話をしておいてそれはおまけと言われたらちょっとムッと来るな。
522名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:48:11.61 ID:luRbFjB0
まあ同じ人とは限らないですし
523名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:49:34.12 ID:YJp9rXOF
脈絡なさすぎでちょっと笑ったw
524名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:51:49.23 ID:a+DPY7gf
BC入れる人の大半は流れる物を見たりとか
そういう工場を作るのが目的になってる事がある
工場見学でライン流れる生産物を延々眺める感じ
525名無しさんの野望:2012/03/08(木) 19:54:10.11 ID:YR3Zn0Ti
>>515
重いから軽くしろってことじゃね?
526名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:02:54.25 ID:MOfYt2l2
すいません、画像を貼る基本が出来てませんでした
>>512,514
結構低いパワーで動くんですね 調整してみます

>>513
今でも一部は双方向にしてるんだけどこれ以上やると自分の頭が混乱しそうで

>>517
ソーラーでほったらかし電力ウマーは前にやったので今回はバイオ発電をやってみたくて
BCのゲートは鉄エンジンを安全に動かすくらいにしか活用できてないですね

できればみんなの工場もみたいと思って今回画像を貼ったんだけど
あんまり工業系ばかりの話になるのもあれなんであとは自分でいろいろやってみます
527名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:04:32.65 ID:XFd5WiaO
>>515
2chブラウザで直接表示させられないから文句言ってるんじゃないか?
528名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:05:03.68 ID:Rzc6lIMI
いや、jpegは別にいいよ
マイクラで撮影するとpngだし

生産物はオマケじゃないよ! 次の工場のための第一歩だよ!
そして次の次の工場のために作るんだよ!
諸君私は工場が好きだ的な
529名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:15:47.41 ID:ePz2C5Le
>>510
サンクス
今使ってるMODが更新されそうにないから自分で対応させないといけなくなりそうだからちょっと聞いてみた

>>527
pngでも表示されると思うけど
というか今の状態でも専用ブラウザで表示できる
530名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:23:13.71 ID:S5dm/V2p
いいんじゃね。誰が何の話しようが

未だに「工業系うぜぇ」とか言ってるだけの奴もいるみたいだが、
他者が感心を寄せるような話題を振りもしない、できもしない奴が何を言っても…
531名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:25:02.91 ID:oaicESvS
こまけぇこたぁいいんだよ
532名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:32:32.29 ID:r+itZL6+
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=36&t=3564&p=26679#p26679
エクセルでBlockID競合できるシートを1.2に対応しましたー
っていってもIDwakanderがあるからいらない子に・・・
533名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:33:35.13 ID:HHmmMSJ4
>>530
その理論は煽り目的でもない限り使うべきじゃない
534名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:38:05.03 ID:/BnZ/WIO
FFMで畑を平面に並べて地下のパイプでアイテム横に出して処理してるけど
輸送距離が長くなってあんまり効率的じゃないな・・・
やっぱ最終的にはある程度タワーでまとめた方がいいのか
535名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:39:27.54 ID:QfGpyc7f
工業だろうがなんだろうが64x以上のテクスチャがないと使う気しないよね(´・ω・`)
536名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:42:24.27 ID:7+Pje0KK
俺のボロPCじゃあ64以上をいれて工場も
動かすと20FPSくらいになっちまうから
32×で我慢
537名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:49:40.04 ID:hRaU8t71
前に紹介した Minions が 1.2.3に対応してますよ。

http://www.minecraftforum.net/topic/991952-123-minecraft-minions-113/

ムチでも入れて、すっきりしてください。
538名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:51:32.43 ID:XFd5WiaO
>>532
むしろIDwakanderのファイルをそのまま使えるようにしてしまう手も
539名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:51:57.17 ID:Uand6KDX
ConvenientInventoryのS+左クリックのソートを使えてる人いる?
Modloaderのこれだけ入れたものでもできなかったからバグかなぁ
540J ◆SaYJJ5HN32 :2012/03/08(木) 20:53:52.35 ID:3mVN29Ws
>>378 >>519
ModLoaderMp v3 及び Unofficial v2 にて
動作するようコードを修正しました。
ご迷惑をおかけしたことをお詫びします。

ついでにお知らせ。
MyLocalize のMC1.1版を追加しておきました。
興味のある方は是非とも使ってみてください。
541名無しさんの野望:2012/03/08(木) 20:58:18.61 ID:SsKwoZuU
>>540
おつおつ。
あとで確認してみます
542名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:07:37.01 ID:xg8GaDYC
BTWなんだろう、ネザーレンガのレシピ追加されとるね。原料の作り方が判らんが有限資材の救済措置的な?

>>498
TwilightForest入れたらジャングルの木が丸ごとトワイライトオークに上書きされてしまったでござる
543名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:08:50.13 ID:R2SVDmvN
木こりmodはまとまらないほうがいい・・・というあなた!!
CutAllでアイテムがまとまらないように設定出来るようになりました!
544名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:14:20.07 ID:luRbFjB0
>>539
使ってるよ
545名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:16:57.62 ID:cK4WuOny
ポポポポ派の努力が実ったのか
546名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:21:24.69 ID:Uand6KDX
>>544
バージョンは?
547名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:21:26.42 ID:BlNalT+/
マジだ、1.23版から木こったアイテムがまとまらないように選択できる機能が追加されてるw
ゴムの木も追加すれば木これるし、CutAllの時代キタコレ
548名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:24:58.42 ID:D+22RO3H
せっかくシャベルの次に対応したのにポポポポしないからって使わない人居たからな
まあメイドさんの作者の原木横に置くMODが地味に木こり機能があって
対応早かったからそっち入れたけど
549名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:29:32.16 ID:tnqz6SK5
スタックした上でばら撒いてくれたら両立できるが…
550名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:30:10.45 ID:gNwmazc9
ベターダンジョン1.2いつの間にか来てたからわくわくしながら入れたら何も生成されない罠
って書いてスレ見たらガイシュツだったのか

俺のわくわくを返せ><;
551名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:37:15.49 ID:hJAtX3PV
CI2.3ならmod_CI.txt開いてみて最後の行にSORT_MAC = 31 M0
を追加したらS+左でソートできるよ
CI2.2の時はあったけど2.3にしたらなかったから追加したらできたよ
552名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:37:29.20 ID:Uand6KDX
すまん、公式読んだら次のバージョンで直すみたいだな
553名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:38:27.55 ID:Rzc6lIMI
>>549
スタックしてもまだばらまけるくらいの木って超巨木じゃねーの
554名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:38:57.54 ID:Uand6KDX
>>551
マジか
サンクス
555名無しさんの野望:2012/03/08(木) 21:42:22.86 ID:BlNalT+/
>>548
むしろメイドの作者がかゆいところに手が届き過ぎだろそれ
確認してみたらあくまでおまけ機能だからゴムの木とかは木これないし、
葉っぱも残ったままになるシンプルな木こり機能なのな
556名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:15:59.12 ID:/aDyA53K
たまには木くらい自分で切んしゃい
557名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:17:10.39 ID:uhxbLk0j
[PR]Minecraft1.1用MOD紹介
なにやらライバルが現れたと聞いて宣伝に来ました
http://yuubiseiharukana.blog.shinobi.jp/Entry/739/

Forestry For Minecraft 農林業系MOD最大手
Jimmynator's Better SMP Mod マルチで職業追加してPvPとかできるみたい。シングルでも遊べる
BuildCraft ブループリントとかのWikiにまだ載ってないやつ
Giant Mobs ベターダンジョンやバトルタワーですら生ぬるい、という人向けに超級モブを追加
その他たくさん解説中

Giant Mobsはあと2回の予定ですが、最後の奴は正直一度自分で見てみた方がいいです。
かなり笑えます(笑うしかない)

で、Giant Mobsの後はAdvanced Power Systemsやるんですが、その次あたりでそろそろネタ切れです。
なにか面白いMODとか解説やってほしいMODとかがあったら教えてくれるとうれしいです。
558名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:17:17.33 ID:tMLknd9y
切ってるよ最初木の斧作るまで
559名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:17:31.41 ID:Wu//fAc9
CJBのMob頭上のHP表示を消すことはできないのか・・?
560名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:21:27.85 ID:RHw5ElZA
拡張分のBlockIDに付いてのサンプル更新。
日フォーラム見てたら、アイテムのマップの描画処理にも未サポート部があるとトピ出来てたの発見したので
対処例を載せて再うpしてみた。
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=21&t=3558&p=27598#p27598

セーブデータとかBlockクラスの中では、BlockIDが4096まで拡張されたのは良いけれど
本サポートするのはやっぱり、ModAPI実装時なのかな。
561名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:21:43.30 ID:OeB+5Mml
メイドさんのインベントリの右下に植えられるもの持たせたら、頭に植え付けられるんだがw
キノコが絵的にやばいw
http://pc.gban.jp/?p=38535.png
http://pc.gban.jp/?p=38536.png
562名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:25:11.35 ID:tMLknd9y
しんじようがしんじまいが、わたしはヒーラー
563名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:25:11.19 ID:KkQh1kG+
>>561
マザー2にこんなのあったなw
564名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:25:36.94 ID:n4GLCKQz
>>557
おお、あんたか!よく世話になってるぜ!
ありがてえ。
565名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:28:19.82 ID:+CIEo4bW
マザー2のキノコは最初絶対解除方法が分からなくて悩むよな・・・
566名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:29:49.60 ID:DGmWxz34
>>561
紫に変色して錯乱して襲ってはこないのか
567名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:29:53.25 ID:RI1BgnF5
>>557
FFMいれたはいいが養蜂がいまいちぱっとしていなかったので助かった
参考にさせてもらいます
568名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:31:11.59 ID:HY5Ij4d4
>>560
乙です応援してるよがんばって
ID256以降が普通に使える様になるMOD待ってるよ!
569名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:33:10.03 ID:PfdzsmIw
>>557
いつもお世話になってます。お陰様で私のMODフォルダがカオスです。
570名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:37:40.70 ID:tMLknd9y
>>557
dawn of the modern worldお願いできますか?
571名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:37:41.76 ID:WMFUzi6W
>>557
この方が言ってるライバルというのは誰のことなのか
572名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:40:50.23 ID:ok48GCqR
573名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:43:11.84 ID:n4GLCKQz
小・中規模紹介の人じゃないかい?

TwilightForestは紹介してるとこあったっけ
574名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:43:40.93 ID:GyzvD54n
パネキットみたいなやつないかなー
575名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:44:47.44 ID:xg8GaDYC
>>561
これ隠し機能だな
他にも色々持たせられんぞ。なんつーかカオスを垣間見たw
576名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:47:19.63 ID:cpv4jjf6
俺もよさげなMOD見つけたから紹介する。既出だったらスマン

[1.2.3] Custom NPCs

simpleNPCに機能が強化された感じのmod
アイテムトレードや周辺のパトロール、チャットメッセージを表示させたりテレポートしてくれるNPCや期間を決めて傭兵を雇ったりできる
今後NPCからクエスト受けれるようにしたり決めた場所を巡回させたりできるようにするみたい
前提MODがmodloaderだけでzipをmodsにぶちこむタイプの簡単インストール

作者HP
http://www.kodevelopment.nl/minecraft/customnpcs
フォーラム
http://www.minecraftforum.net/topic/833003-123-custom-npcs-01104-wip/
解説動画
http://www.youtube.com/watch?v=9tglqk98Z54

これ今後公式でアドベンチャーモード実装した時神MOD間違いないだろ
キャッスルディフェンダーなんていらんかったんや
577名無しさんの野望:2012/03/08(木) 22:47:28.54 ID:1wOXnvGV
いつの間にかThe Wasteland Terrain Generatorが更新されてただと・・・!
この荒廃した土地を緑化していくプレイが好きだったんだが、
今はベタダンが面白いから非常に悩む
578名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:00:32.73 ID:8vhUUV5l
>>576
マルチで使えたら・・・
579名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:03:15.52 ID:xg8GaDYC
隠し機能追加かー
http://www.uproda.net/down/uproda457648.png
…イイネ!
580名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:04:08.44 ID:+CIEo4bW
葉ブロックは頭だけギリースーツみたいになってんぞw
581名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:04:14.39 ID:7aPuh1ad
これが冬虫夏草か
582名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:17:24.68 ID:dOfhqpLr
1.1以前からこんなオシャレな機能あったなら
見つけられなかったのが悔しいビクンビクン
583名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:18:30.96 ID:7kUAL0Ws
みんなの自慢のIndustrialCraft2発電所みせてくれ
参考にしたい
584名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:19:45.03 ID:cpv4jjf6
>>578
今んところマルチは対応してないっぽいね
まぁぼっちの俺には関係ないがなw
585名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:20:13.58 ID:XBZJJhxj
>>579
なんかもう色々間違ってる気がするw
586名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:22:16.45 ID:Rzc6lIMI
うーむ、BTWはいろんなMODとclassファイルが被りまくるな
もうちょっとなんとかならんかったのか
面白そうだからやるけどさ
主に風車水車のためにやるけどさ

BCにでっかい風力エンジンとか水流エンジンとかこないかしら!
伝達にエネルギーパイプ必須なでかさで!
587名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:23:35.51 ID:Rzc6lIMI
>>583
IC単独だと、ソーラーか原発じゃね?
588名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:24:30.75 ID:cgVdlJYu
>>476
Forge系大規模総合系が来ていない今のうちに
BTWをやってみるというのも一興かもな。
589名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:24:51.98 ID:JDxcrFl4
竹MODキタ━━━━ヽ( ゚∀゚)ノ━━━━ !!!!!
590名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:25:58.26 ID:luRbFjB0
漢は黙って火力発電
591名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:28:13.89 ID:jhIcs9HO
逆にForgeと競合してないころはBTWメインでやってんだけどなぁ
競合しだしてから色々と不都合がでてやめてしまった
昔と違ってだいぶハードルの高いレシピが多くなっているよね
592名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:28:29.81 ID:GyzvD54n
原発を爆破させた俺が通りますよ
593名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:35:50.72 ID:AC7qxMf2
SpawnChecker作者ってマイクラやめたん?
594名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:38:18.45 ID:cgVdlJYu
>>496
フィラー2段重ねという発想はなかった。

しかし、大規模総合系がどんどん農林業にも手を出してきたな。
595名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:40:33.34 ID:gNwmazc9
ベタダンコンフィグの数値弄ればいろいろ好みに合わせてできるのね

ボルケーの最大にしたら周りに4箇所火山できてワロタw
ってか偏りすぎだろこれw
596名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:42:55.85 ID:bz6Q4m/v
>>579
牛乳は?牛乳はどうなの!?
メイドさんの顔に付けられないの!!?
597名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:43:58.55 ID:g9c3+hC6
>>593
それどこ情報よー?
598名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:51:35.23 ID:ylWhNNcM
>>576
ちょうどこんなの探してたからありがたい
599名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:55:42.19 ID:YS2FWhaf
Somniaで寝てる間も時間が進行するやつって
処理入るからぱぱっと切り替えられないのかな
俺が低スペだから遅く感じるだけ?
時計を手に持って寝ると時間指定出来るのは便利だけど
待機時間がちょっと長いな
600名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:56:50.70 ID:Q/Pus5qo
ベタダンのサーバ立ててマルチできてる奴いますか
601名無しさんの野望:2012/03/08(木) 23:58:38.20 ID:d4hJW/Og
>>511
jpgやjpegなんてゴミ拡張子にしなくていいよ。pngが1番良い
602名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:05:36.54 ID:8pgDo379
>>576
SimpleNPCの作者はここの住人なんだから
ちっとは気を使ってやれよ
603名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:09:07.86 ID:NvpJRxjl
>>576
使いやすさではsimpleNPCの方が上?
確かにいろんな設定ができて表現の幅が広がりそうだ。

simpleNPCがこれのいいとこ取りをしてくれればいいわけか…
604名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:14:46.48 ID:8ohxzq3Q
>>600
わ、私もそれ気になってました><誰か教えてください><
605名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:21:24.92 ID:cSv/8N/r
流石にモンハンMODとかはないよね
606名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:24:32.25 ID:WEfa7rWU
竹MODが1.2に対応したから遊んでたんだが
爆竹Ver3って、岩盤以外ならどんなブロックでも壊せるんだな
黒曜石はおろか、溶岩ですら吹っ飛ばしたのを見た時は思わずワロタ

この手軽さでこの威力、ある意味核MODより危険かもしれんww
607名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:38:17.60 ID:gBvOb98O
キャー竹サーン
608名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:40:10.04 ID:9gVE53i1
それでForgeさんはもう来てるのかね
609名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:44:39.68 ID:XfkJQaCW
メイドさんのトリガー設定でアーチャーに爆竹3設定するとヤバいことになるからやっちゃだめだぞ
610名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:45:17.30 ID:A/g6Ubyq
FFMが開発版で1.2.3対応か。
Forestry 1.3.5.16 for Minecraft 1.2.3 and BuildCraft 3.1.4+ってあるけど
そもそもBuildCraftが1.2.3対応してねーw

そういえば、FFMってBCやICなしの単独で動かすと、何で機械動かせばいいんだろ?
泥炭エンジンは、結局泥土から泥炭を切り出すために機械動力が必要なので、
バイオガスエンジンをバケツ供給しろってこと?
611名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:47:37.54 ID:TpDAHPvw
BTWの大麻、バニラのレッドストーンランプじゃ育たんみたいだな
機能丸かぶりなのに何で残したんだろうか
612名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:48:59.38 ID:5exX/YfS
>>610
そういうことになるんじゃないか?
牛乳と水なら動かせそうだし
613名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:50:46.31 ID:QWPAnfLM
Millenaire 1.2.3対応きましたね
614名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:51:22.40 ID:z/WyV31c
>>611
BTWの方がアイデアは先だったしな
ま〜・・・察してあげようぜ
615名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:54:35.31 ID:x6YEhDP1
段階的に作れる素材やアイテムのバランスに拘ってるみたいだから機能丸かぶりだろうがそっちの理念優先するんじゃね?
616名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:54:52.58 ID:5clkBpwZ
>>610
他に動力は無いから、そうなるんじゃないか?
基本的にFFMは単独運用想定してないだろあれ
617名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:56:23.40 ID:TpDAHPvw
>>614>>615
そういうもんなのか、把握
まぁレッドストーンが何かと不足しがちなことを考えるとライトブロックのほうが低コストか・・・
618名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:56:56.42 ID:Gj5UGHIW
大麻を育てるには特殊なランプが必要なんだよ
619名無しさんの野望:2012/03/09(金) 00:59:18.74 ID:/ItBTFpF
冒険するのが好きなんでベタダンを入れてみようと思うのですが
装備の種類が少ないのは面白くないので、アイテム追加系のMODも入れようと思っています
装備が増えるMODでオススメがあれば教えてください
620名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:00:24.57 ID:kwYWKp6z
メイドさんが1.2.3対応したと聞いて
621名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:01:02.34 ID:lidV7BT0
>>611
グロウストーンで無理なんだからレッドストーンランプじゃ無理でしょ
622名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:04:11.65 ID:5clkBpwZ
ダイヤとか後でいいや、まずはこの辺平らにしよう
っていう発想に疑問を何も抱かなくなっていたことに愕然とした今日この頃
すっかり整地癖が染み付いちまったぜぇ

ところで、パイプはテレポパイプやらなんやらでBCのが主流っぽいけども、
最近RPの気送管がエンジン要らず、アイテムこぼれずで便利なんじゃないかと、
材料入れチェストからの搬出とかに使い始めたんだが、
同じRPで追加される手ノコからフラフトできるパネルやら穴あきブロックやらで、
厚さ1ブロックの壁にパイプ埋め込んで見た目も綺麗とか、
ちょっとこれ家の短距離パイプを全部敷設し直す勢いなんだけどもw
623名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:13:00.99 ID:A/g6Ubyq
>>616
BTWもそうだけど、機械動力以上に、アイテムの搬入出が億劫になるなコレ。

現状、パイプによるアイテムの配送搬入出は、BCの一人勝ちか、
RPのチューブが対抗みたいなもんだからなあ。
今はBCもRPも、パイプ/チューブ以外の機能が充実している(しすぎている?)んだし、
パイルの配送機能に特化した汎用MODとか出ないものかな。

バニラでだってチェスト→チェストとか、チェスト→かまどとか需要はあるだろうし、
他のMODでもああここでパイプが使えればって場面は多かろう。
624名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:13:59.39 ID:Jt9KENEj
>>606
元々自爆率を下げるための変更で、威力は下方修正する気っぽいよ
625名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:35:47.17 ID:R02jukKf
気送管といい、ロジスティックパイプといい
便利パイプは一度手を出すと手放せないな
626名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:43:55.71 ID:CZllneUs
RPのパイプは使い方が全く分からん…
BCに慣れちゃうと新しいのが頭に入らんなぁ
627名無しさんの野望:2012/03/09(金) 01:55:55.57 ID:oPIV8Xwy
気送管周りはソーラーパネル以外でまともに発電できる設備さえあれば…
628名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:18:54.22 ID:K3AbN/D1
>>622
うpしてもいいのよ

でもキレイにカバーかけたらただの壁に見えるかw
629名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:20:01.60 ID:K2OLj/W9
超初歩的な質問で申し訳ないんだけど、
Recipe Bookの使い方が全くわからないんです・・・
レシピの閲覧方法を誰か教えて下さい・・・
630名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:21:57.64 ID:powXowJ5
手に持てよ
631名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:22:08.94 ID:KRP1GeSf
気送管はFFMが連携とってくれればもっと使えるんだがなー
パイプ搬入は自動で振り分けてくれるけど、チューブは搬入面に気を遣わないといかん
しかも搬入面がどのスロットに入るかの情報はないから自分で調べないとアカンし
632名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:24:28.58 ID:4H3vclzs
>>627
俺は温度差発電機使ってる
隣に溶岩、反対側に水置いとくだけで昼夜関係なく安定発電
633名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:25:54.42 ID:V/R6ASA3
チューブ使い出すとパイプが要らない子になる(※個人的に)
だってアイテムは漏れないし、量は調整し放題だし、青動力使えばネックな設置場所もコンパクトに成るし。

ただ問題はFFMとかの接続が面倒で不具合っぽいのが多い事かなー。
634名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:30:28.80 ID:5exX/YfS
FFMならパイプを使ったほうがいいな
635名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:42:33.20 ID:HZhlQLGQ
FinderCompassがModLoaderからおさばらしちまったのか…
636名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:43:25.93 ID:VrimIhsU
>>602
各々の需要に合わせてすみ分ければいいんじゃないか?
>>603
アンケにもあったけど個人的には資源採集関係が欲しい(チラッチラッ


好みのスキンに変更した傭兵とベタダン突入たのしいです^q^
637名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:49:55.36 ID:WEfa7rWU
>>629
困った時はグーグル先生
「How to ○○」でググれば大抵出てくる
638名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:51:49.73 ID:V/R6ASA3
非公式フォーラムのカボチャmodの追加mobカッコよすぎて吹いた。
639名無しさんの野望:2012/03/09(金) 02:57:13.06 ID:WEfa7rWU
>>638
後ろの方になにか見えるな…
一瞬「ヒッ」っと声を上げそうになった
640名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:07:50.96 ID:jK0pvhXO
The Twilight ForestをMPCのテストモードで起動して世界わたって製品版に戻ったら
ワールドが再構成されてポータルが壊れて消えてたからみんなも気をつけるといいよ!

そんな迂闊な人は滅多に居ないと思うけど・・・ダイヤ手に入れて帰るまで二時間近くかかったぜ・・・
641名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:09:08.25 ID:QdRR3zlc
>>639
あまりわたしを怒らせない方がいい

のAA思い出した
642名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:14:06.71 ID:0JlyKlXK
Optifine導入するとOptifine.netに接続しに行くみたいだけど
これって前からそうだったんだろうか
643名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:15:54.50 ID:6gIZGMer
メロさんも早速対応してくれてて嬉しい(*´ω`*)
644名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:18:11.38 ID:ogPWD/FF
>>619
一番のオススメは同じ作者が出してる追加アイテムパックのAdventure items 1.1だけど、
いまダウンロードできなくなってるっぽい。
他のMOD追加してもベタダンの宝箱から出てくるわけではないからどうなんだろ。
645名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:29:20.88 ID:Smss6+pV
FFM1.2使ってるんだが、茸農場以外で小麦の苗使い道ないだろうか
燃料缶につめて火力発電につかってもいいが・・・全自動難しそうだし・・・
みんなは小麦の種どうしてる?やっぱFFM1.3で種油?
646名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:32:51.28 ID:ogPWD/FF
そういえば、いろんなMODいれててネザーいったとき
ネザーでは本来ありえない鳴き声が聞えて近づいたら・・・・
http://www.uproda.net/down/uproda457903.png
さらに近くの壁からダメージ音がずっとなるんでほってみたら・・・
http://www.uproda.net/down/uproda457904.png
え?・・なにどういうこと?とおもって触ったら・・・
http://www.uproda.net/down/uproda457905.png
おまけに近くに家の看板まで・・・
http://www.uproda.net/down/uproda457906.png
(((゜д゜;))))ガクブルガクブル

他にも村長や鍛冶屋の人らが埋まってた。
奴ら不死身だからこっちが気づかないと永遠の苦しみの中にいたんだな。
まさに地獄なんだけど、村ごと地獄送りなんて一体何をしたんだ。

村MODのmillenaireやベタダンなど多数のMOD入れてるんだけど、こういうことってあるんだね。
647名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:33:45.41 ID:/ItBTFpF
>>644
レスどうもです。ベターダンジョンの方はダウンロードできたんですけどね。
何かトラブルがあったんでしょうか
あとアイテム追加系のMOD入れたら、ベタダンの宝箱に勝手に配置されると思ってたんですけど、そうじゃないんですね。
とりあえずAdventure itemsに期待してダウンロードできるようになるの待ってみます
648名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:34:08.82 ID:ellRp2r/
まあsimpleNPC使って街の人配置しまくってるとガードとショップ店員絶対ほしくなるよな
simpleNPCのいいところは召喚した木偶のサイズを変更して子供NPCみたいなのを出せるとこかな
649名無しさんの野望:2012/03/09(金) 03:37:59.88 ID:l8eJkcxD
ToKを外した時に残骸が残ってたのか、
ミニマップに緑点を見つけてメロさんだ!
とケーキ持っていったら武器屋が空洞に閉じこめられてた事があったな。
取り敢えず解放して解放しといたが。
650名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:17:49.75 ID:+IuCDHWP
デフォルメ系のテクスチャで1.2対応のお勧めのものないですかね?
サイズ的にはx4(x16)からx32ほどで。
CharmingCraft使ってたんだけど更新止まってるみたいで色々探してたんですがLoafCraftはファンシーすぎるので趣味に合わなかった。
651名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:31:50.57 ID:KibDFFVw
テクスチャ系は、誰かに言われた物がしっくりくる可能性なんてまずない
諦めて全部見るくらいの覚悟でしっくりくるやつ探してこいよ
652名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:32:30.83 ID:WEfa7rWU
Pigcraftなんてどうじゃろうか
653名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:34:36.48 ID:+IuCDHWP
>>651
ありがとう、またフォーラムに潜ってみる。
654名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:41:43.07 ID:KP3KjT0M
>>650
そもそもデフォルメ系ってなんだよ
655名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:46:35.75 ID:G97SjT0g
BCで掘るより、竹の爆竹連射したほうが数百倍早いな
656名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:48:41.75 ID:XfQeOs0C
メイドさんがうっかり火薬食って顔真っ赤にしてるんだけどなにこれ。
悶絶してるの?
657名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:49:37.36 ID:TUwJBGZQ
リアル系って表現は通るのに
658名無しさんの野望:2012/03/09(金) 04:55:47.82 ID:WEfa7rWU
だからググれとw
659名無しさんの野望:2012/03/09(金) 05:00:12.50 ID:3PZr98tm
660名無しさんの野望:2012/03/09(金) 06:30:50.92 ID:UzWhZcBq
Matoms. ⒈2 まだかのぅ
661名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:25:08.81 ID:+i+LMsMv
MAtomosの霊圧は消えたよ
662名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:33:35.75 ID:4i6iYMtM
>>660
作者のPCが逝ったとか、ここで誰か言ってたかな。、
663名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:41:41.53 ID:24OGS3cQ
MAtmosフォーラム逝ってこい
664名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:43:48.22 ID:WEfa7rWU
フォーラムもそんな感じの記述が書いてあるな…
あれ入れてからというもの、バニラに戻れない体になってしまった…どうしてくれる
665名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:45:26.69 ID:sh8/nVbG
Minaptics(ズーム)も同じ人なんだよな
OptiFineで我慢するか……
666名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:55:22.14 ID:y0LT3Qkj
BCのアドオンのテレポパイプでネザーから表の世界に溶岩引けんのかの?
表世界のタンクにチャンクローダーも置いてるんだけど
667名無しさんの野望:2012/03/09(金) 07:57:14.95 ID:xiHTXLrv
>>665
あれはマウス移動で倍率変えられたんだよね
さりげなく便利だったけど…
668名無しさんの野望:2012/03/09(金) 10:25:26.99 ID:9whG1v+B
>>447
>>449
もしかして落としてきたZipそのままModsいれてんじゃねーのwww
確か一時期のInstall説明文にはそういう感じの説明があったんだけど
実際は解凍してMods用ZipとDungeon用データを別のフォルダにいれなきゃならんからなw
669名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:24:13.56 ID:szZRoSHw
Uncraft入れたらこんなエラーが出て困った

java.lang.RuntimeException: Invalid shapeless recipy!
at fo.b(SourceFile:559)
at ModLoader.addShapelessRecipe(ModLoader.java:408)
at mod_Uncraft_Reloaded.modsLoaded(mod_Uncraft_Reloaded.java:673)
at ModLoader.init(ModLoader.java:898)
at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:186)
at aho.<init>(aho.java:79)
at aho.<clinit>(aho.java:9)
at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:267)
at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:650)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)

初めて見るタイプのエラーだ…どういうことなの?
670名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:39:32.23 ID:z705XrHp
1.1のCheat Packはどこにありますか?
671名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:40:49.38 ID:q7uJrVIV
>>669
俺もなったな
引き継ぎだから勝手が違うんだろう
修正されるまでは元作者の#2使っとくが吉
672名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:42:27.94 ID:3HsAkhyI
水力発電とRPのチューブ、そしてIC2自慢の発電所晒しの話があったのでうちの設備を晒してみるよ。可愛いじゃろ?
チューブに慣れるとBCパイプに戻れねえ…。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726487.jpg
673名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:43:42.93 ID:8S9tbYHl
>>666
ディメンションは処理自体が別だから無理
バケツを、自分で持って往復するか、亜空間系チェストに突っ込んで往復するか選べ

……あれ? バケツからタンクに入れるmodってあったっけ? 右クリックマシンとかでいけんのかね?
674名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:44:11.78 ID:3HsAkhyI
しまった書き忘れてた。

>>672の画像、右上の図は撮影用に水を抜いています。稼動させる際にはここに水を張るよ。
675名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:51:48.65 ID:sbwe7RHZ
RPチューブ性能良いんだがうちのPCの性能が悪いんで赤石クロック増やすと
すげえ重くなるんだよなぁ・・・
エンジンならマイルドに重くなるからBCパイプでシコシコ送ってます
676名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:52:58.50 ID:TFGMg4Gk
>>628
うん、ただの壁状態になっちゃうから、わざわざ配管弄ってSS撮ってきたよw
2枚目左上がマイニングから帰還した時に適当に鉱石をぶっこむチェスト
同じく左下は粉砕機から各種ダストを受け取るチェスト

今回は地下室に作ってた見た目綺麗なやつを弄って、
入れるチェスト→粉砕機のルートを壁1マスに収まる配管に作ってみた
粉砕機→取り出すチェストのルートまでは見えるようにするの面倒だから勘弁してくれw
エンジンと違って断続的なレッドストーン入力が必要なので今回はタイマー回路を使用
レッドストーンチューブを使えばさらに赤合金ワイヤーとかももっと省略できるんだけど、
今回は動作の仕組みが見やすいよう基本のチューブとワイヤーで組んだやつを紹介
作ってて感じたのは、○○coverを使うと3枚目、4枚目のように
チューブを隣接させても混線しないっていうのがコンパクトにする最大のメリット(多分)

ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726488.png.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726500.png.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726503.png.html
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726507.png.html
677名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:55:57.24 ID:TJTo/yb7
だから.htmlを外せと
678名無しさんの野望:2012/03/09(金) 11:57:44.74 ID:TFGMg4Gk
679名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:04:27.62 ID:/7TF738N
ここMODの話しかしないからテクスチャ別スレたてていいかな
680名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:05:09.05 ID:r8MtCwTR
余計なことはしなくてもいい
681名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:05:30.90 ID:3IysqAHI
穴あきブロックの存在はしってたけど、
その中をパイプ通せるとは知らなんだ
682名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:05:37.02 ID:6JWgcoVf
ここMODの話しかしたくないからテクスチャ別スレたてていいかな
683名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:07:35.42 ID:h+fWkCk+
>>646
こんな現象初めて見るわ。
発展させたらどういうことになるんだろうな。
684名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:15:13.71 ID:3HsAkhyI
>>676
チューブ便利だよね!
こぼれないわ隠せるわでかなり重宝してるよ。
あとは自動ワークベンチさえあればBC抜いてもいいかなって本気で考えてる。
取寄せ機とか便利なもんあるくせになんで自動ワークベンチ無いかな…。

よーし、俺以外にもチューブ派居たのが嬉しいから原発も晒しちゃうぜ!
685名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:19:05.17 ID:KYgfjzTX
チューブで自動作業台使おうと思ったらチェスト経由するしかないな
直接放り込むとスタックされるし
686名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:20:53.00 ID:L1+3+EOJ
>>679
>ここMODの話しかしないからテクスチャ別スレたてていいかな
すげえな、テクスチャ別のスレを立てるつてことは
テクスチャ1つにつき1スレか、胸熱
687名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:23:37.92 ID:z/WyV31c
テクスチャの重さって、解像度が高いと重くなるってわけでもない気がするけど、どう?
×64のテクスチャより×32のテクスチャの方が重かった事があった気がする
688名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:29:25.59 ID:9uoFc+aP
ICの機械とかBCのパイプってもう少し見栄え良くならんかねぇ
解像度高いテクスチャの中にあったら凄い違和感あるわ
689名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:30:55.74 ID:ExcG6BeH
ICとかBCの高解像度テクスチャ入れればいいですやん
690名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:31:49.20 ID:3HsAkhyI
>>685
まあそこまではまだいいんだ。
そこからは取り出すためにはBCの木パイプを使わないとダメなんだ…orz
691名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:32:02.92 ID:9uoFc+aP
探してみたけどあんま無かった
64の奴ならあったけど
64じゃ解像度高すぎてやっぱり違和感あったから32のが良いんだけど
無いっぽい
692名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:33:38.95 ID:ExcG6BeH
自分で64→32に加工すれば・・・不自然か
693名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:34:26.69 ID:TpDAHPvw
自分も竹Modの32×32テクスチャが欲しい・・・
こういう時ドット絵描けないのが悔やまれる
694名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:36:54.04 ID:+aI7XAIe
>>684
>>557のサイトで紹介されてるTubeStuffは使ってみた?
695名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:45:46.47 ID:7MF6gPBt
マルチでエレメンタルクリーパー入れたって言うからフレンドリークリーパー探してみたけど全く見つからねえわ
マルチだと出てこないんだろうか´ω、
696名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:46:25.39 ID:TFGMg4Gk
>>684
そこだよね
こぼれない、隠せる、コンパクト、ぶっちゃけこの3点がチューブの利点と言ってもいいと思う
けど、それ以上にRPの手ノコクラフトはいろいろな可能性を感じる

何故>>678の1枚目にリビングの写真かというと、
実はこれ、2枚目3枚目の左上の空間なんだぜ?
リビングのイスとかもパネルで作ってあるんだが、
それ以上に1枚目の床と2枚目の天井の不一致がポイント
まあどういう構造かは4枚目にキッチンと地下室の断面を見てくれると分かると思う
この建物は古いセーブデータで、とにかくcoverで作ってあるんだけど、
羊毛をまるで絨毯とか、薄壁一枚向こうはレンガ張りとか、
RP無しの建築とは一味違う出来栄えがもう溜まらんね

ただ、cover一辺倒で作ると上に物を置けない事態が頻発するので、
現在手ノコの1/2ブロックを活用したやつを設計中
入れてるMODが一通り1.23対応したら作るんだとワクワクしてるぜぇw
697名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:47:48.57 ID:JWe0XevI
NEIまだかのー
698名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:53:37.73 ID:/S4nNfzL
LogisticsPipeなら全自動チェストとの接続が一本でいいし、全自動で一定個数を保ってくれるから便利よ
全自動全アイテム製造工場つくろうかとも思ってるけど、EE必須なんだよね・・・
699名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:57:31.37 ID:/P8dwRgp
マルチで使えるMODほしいわー
まだ余り対応してるの少ないね
700名無しさんの野望:2012/03/09(金) 12:58:44.85 ID:Jt9KENEj
>>693
解像度の低いドット絵はかなり難しいからねー
掛け軸の花札とか、あれは相当難しいだろう。
ちょっと色合いが派手で合わせづらくもあるがw
701名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:08:30.70 ID:3HsAkhyI
>>694
え…なにこれ…もうBCいらないやん…
こりゃいいこと教えてもらった!ありがとう

>>696
チューブの利点といえば…
チューブに色は塗ってみたかい?
一本道じゃなくあえて分岐や交差させたりして、Filterで物を送る時に配送先のチューブの色を指定して使うようにするんだ。
そうすれば色々な所から色々な所に色々な物が送れて捗るよ。(自宅入り口から倉庫へ とか、倉庫から工房へ とか)
逆側からも素材指定して取寄せたりもできるし、これに >>694に教えてもらったMOD入れたら本気でBCいらんくなるわ。

我が家もノコを使って色々やってるよ。
まあ…センス無くて使いこなせないんだけどねww
かろうじて豆腐じゃなくなってるくらいだわー。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726703.jpg
702名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:26:56.56 ID:LWrvI9pQ
Thaumで新緑クリスタルが出ねえ…
森林バイオームと思われる場所でずっと待機してるわ…
703名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:30:49.17 ID:A/g6Ubyq
むう、
FFMを入れるためにはForgeから入れなおさないといけない。
BTWを入れるためにはOptiFineを抜かなきゃいけない。

どっちにしろ.jarからの組み直しか・・・面倒だなー。
704名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:32:24.18 ID:qWmb6J9H
>>672
バケツ式水力発電はBCパイプじゃないと無理かと思ってたんだが
RPチューブでも可能なのね・・・
それでだけど発電機に残った空バケツを取り出す処理って動やってるのか教えて下さい
705名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:37:32.35 ID:gmR/lRT1
>>704
取寄機(Retriever)だと思う
guiに空きバケツセットしてクロックするだけ
706名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:37:53.98 ID:KYgfjzTX
>>702
俺もwikiにそう書いてあるからモロに引っかかって森林バイオームで必死こいて狩ってたわ
で、実際は沼地バイオームに出るウィスプだったというオチ
707名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:38:30.70 ID:TFGMg4Gk
>>701
カラフルにするともういろいろと愉快なことになるよなw
倉庫の中に張り巡らすだけならもうチューブ系だけでよくね? ってなってくるw
液体パイプとかの関係でそう簡単にはBCは外せないんだけどもw

手ノコは正直使いこなせたら別ゲーになるくらい建築の幅広がるよね
単純に配管隠し、配線隠しだけじゃなくて、装飾とかにもイケるのがすげぇよ

>>681
穴あきブロックはむしろチューブとか配線通すのが本来の目的なんだぜ?w
しかもそれ以外に対しては見た目上開いてるだけだから、
畑の水源の蓋に味気ないハーフブロックの代わりに使うとか、
壁に使って小窓や銃眼っぽくとか、いろいろ使い道があるんだぜ
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726763.png
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726765.png
↑こんな風にすると草刈ガマでがっつり行っても水の中にアイテムが落ちなくて便利
ハーブフロックと違ってちゃんとそこが水入ってますよーってのが見た目で分かるから、
畑っぽさを損なわないのが個人的に気に入ってるw
708名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:40:36.11 ID:LWrvI9pQ
>>706
おいマジか
ちょっと沼地行ってくる!

情報サンクス
709名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:42:10.62 ID:h+fWkCk+
森林でも普通に新緑クリスタル出ると思うけどな。
俺の近所に狭い森林があるんだけど、そこから緑のウィスプがたまに出てくる。

ところで氷のクリスタルは海じゃないと出ないのかな。
周囲に海洋バイオームがないし、海があっても取りづらそうだから聞きたい。
710名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:42:30.02 ID:LWrvI9pQ
速攻で一個ゲットしたわ…
711名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:43:03.15 ID:y7jVmUZ+
今竹modいれて竹植えたら絵が表示されない…
712名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:46:54.27 ID:A/g6Ubyq
絵が表示されないといえば、
Risugamiさんのシェリフが何故か透明だな。
713名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:50:18.04 ID:4QRS2lN0
>>708
あいつは緑のオーラだから
湿地バイオームで逢えば一発でわかるぞ
714名無しさんの野望:2012/03/09(金) 13:59:27.18 ID:3HsAkhyI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2726829.jpg


>>704
水力だけじゃなく原子力もいけるんだぜ!
ということでペタリ

空バケツの回収は>>705の通りに取寄機を使用しています。
こいつはRP独自のブルーパワーとかいう電力を使用していますのでご注意ください。
(隣にあるのがソレの専用ソーラーパネルです)
この取寄機がまた便利でして、接続されている全ての機器(内部にチェストのような収納のあるもの)から指定したアイテムを
検索し、吸い出すことができるんです。
この場合だと20基の水力発電機全てを検索し、空バケツを吸い出しています。

>>707
うちはマルチに導入してるから友人の家に物送ったりするのにも使ってるぜ!
今日も今日とてうちの受信チェストにはすげー量のゴミががががが
715名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:04:24.10 ID:KYgfjzTX
IC2も入れてるなら氷冷却原発が楽で高出力だからオススメだけどな
716名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:06:57.82 ID:Rj8beNNC
原発の話なんだからIC2が入ってない訳ねーだろw
717名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:08:07.87 ID:r8MtCwTR
まず氷の安定供給が面倒すぎる
718名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:08:17.73 ID:3HsAkhyI
>>715
1700EU/tの原発欲しくて色々試行錯誤してた時に氷にも手を出したんだが、
俺の設計だと雪玉を圧縮する電力がとんでもなくなってしまって頓挫したのよね…。
前に雪だるま使って氷冷してた人いたけど、どうやってたんだろう。
719名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:08:20.94 ID:KYgfjzTX
ですよねー、相当バカなことを言ってしまった
720名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:13:58.96 ID:2fM/I61x
前はOC入れまくってもそこまで消費電力多くなかったから良かったけど
今は氷の消費に間に合わせると圧縮機に使う電力で原発の発電がかなり吸われちまうんだよな
AdvancedMachinesの上位圧縮機使えばおkなんだけど
721名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:14:45.50 ID:vQ8Jz524
ZeppelinとSDK'sMODsって競合しないか?

どっちも入れてできてる人いたら教えてくだしあ
722名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:23:50.79 ID:qWmb6J9H
>>705>>714
取寄機か、チェスト以外にも使えたのね
ありがとう!
723名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:25:12.63 ID:R02jukKf
>>717
氷ならスノーゴーレム監禁して
足元にRPのブロックブレイカーを設置
回収した雪玉をICの圧縮機で加工すれば手に入る、
高出力の原発に使うには圧縮機にアップグレードキットをたくさん積む&複数設置が必要だが
724名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:26:00.72 ID:EgyhM24m
>>557
あ、こんな良いサイトが。
MODの細かい所で詰まると結構わかんねーって時あるんだよね。
プレイ動画も見つからなかったり。
なんのMOD入れようって時も、英語解説だけだとどーもピンと来ないし。
725名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:28:05.36 ID:gZLtRnY6
【Minecraft】マクドナルド店長が築くマインクラフト【part1】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17145183
神動画だから最低10回見るように
726名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:29:24.49 ID:EgyhM24m
>>579
まさに頭がお花畑状態
727名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:32:46.77 ID:XfkJQaCW
うわ気持ち悪 ちかよらんとこ
728名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:36:16.84 ID:QdRR3zlc
>>701
              , ‐- '⌒ヽ
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     ( カチャ カチャ カチャ … )
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_     /     }ー┐           r┐   \
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
             . イ        /_   ̄`    \ ツ   /         、_/   O    /
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    /  __   ∧       |     ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.       |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
     |        )     レ/____ー‐――┤:::::::::: |――┘
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〔丁 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ::::::::::::| ̄ ̄ ̄ ̄
             ` ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{二二二二l____|二二}
729名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:38:17.47 ID:t469U2po
>>557
以前読んでManaSysが理解出来て本当に助かった
730名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:42:10.11 ID:r8MtCwTR
IC2の植物って各種染料が採れる花とカカオとレジンの採れるサトウキビで打ち止めかな
金属が採れる植物があるって話あったけど交配進めても出てくる気配無い
731名無しさんの野望:2012/03/09(金) 14:46:07.33 ID:0V/cYagO
>>703
もうBTWはoptiと競合せんらしいが
732名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:08:17.09 ID:wSdzQ9N8
>>730
むしろそこまで行けたことがすげぇ
シードバッグの分析結果すらまともにわからないんだが、どうやったか教えてくれないか
733名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:20:25.16 ID:vQ8Jz524
>>721
すまない
バージョンは1.2.3です
734名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:24:16.69 ID:jBPbSyH7
doggy talentsが早速1.2.3に対応してた
狼大好きな人にはかなりお勧めのMODなのにWikiに解説ページがなくて悲しいぜ
735名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:27:37.78 ID:r8MtCwTR
>>732
内容は良く考えず3つの数字がとりあえず高ければいいだろうとして適当にやってる

交配で数値の高いのが出ればそれを元植物と置き換えるようにしてるけど、
品種同士の関連は考えず9x9の実験農場が色々な植物で入り乱れてカオス
736名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:34:14.04 ID:R02jukKf
>>734
解説してもいいのよ?
737名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:34:47.18 ID:90Z2zWru
Wikiなんだから自分で編集していいのよ
738名無しさんの野望:2012/03/09(金) 15:57:05.78 ID:efzmyps0
Modloder→modloderMP→forge→opti

でx256のテクスチャーいれて遊んでいるんだが
なぜかforgeを前提とするMODが使えない
ログインするとクラッシュしてしまう
loderが前提の物は平気なのだが問題になりそうなことってなんだろうか

Mなんちゃらファイルは消してある
Verは最新?の1.2.3
前提はすべてマイクラjarにいれてある
入れようとしている一つのweponmodはmodsフォルダーにいれてある

本スレでミスってこっちに移動
739名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:09:19.26 ID:TJTo/yb7
クラッシュて具体的にどんなの?
ウィンドウが真っ黒になるのか、何かしらエラーが出てるのか
740名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:11:51.11 ID:y1B9bHBC
どうして情報を出し渋るんですかね?
741名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:12:57.98 ID:D2Z0062D
どれが必要な情報か分かってないんじゃないの?
742名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:13:50.55 ID:UMnbdmz1
メイドさんの東方スキンのreadmeに
「仲間にするまで誰だかわからないように陰陽玉にしました」
的な事が書いてあるんだけど
さらってくる前の野良メイドの見た目って何処で変えるの?
どっかに設定項目ある?
743名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:18:01.91 ID:efzmyps0
>>739
白いMなんちゃらっていう画面から進まずに落ちます
その時にクラッシュレポート?みたいな物がでますが一瞬で消えてしまいます

>>740>>741
申し訳ありません...
出したほうがいい情報などがまだあまりわかっていません
744名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:22:39.26 ID:LWrvI9pQ
wiki見てエラーレポートが一瞬で消えないようにしてくればいいよ
745名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:53:38.29 ID:1/aqSoCL
>>742
テクスチャパックに*_3?.png(*:0-F)なファイル入ってると
色付き&テクスチャパック使用な野良がスポーンする
746名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:58:28.49 ID:m8vp2aD6
RPのノコで切った建材で建ててる人に聞きたいんだけど
あれって光透過しちゃって普通のブロック置いた時みたいな影や陰出来ないよね?
あれ気にならない?

それさえ何とかなったら最高なんだけども
747名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:58:41.60 ID:+wx48SQJ
みんな小中規模あたりのModはどうやって発掘してんのよ
748名無しさんの野望:2012/03/09(金) 16:59:48.89 ID:1LIhthFp
どうせバージョンが対応してないだけだろ
749名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:03:36.96 ID:3HsAkhyI
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2727043.jpg

ところで俺の水力発電を見てくれ
こいつをどう思う?


>>746
建物の外壁はは既存のブロックで建てたりとかしてる
天井に使うと透けたりするけど… まあ工夫と妥協でなんとかしてるよ
750名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:06:55.44 ID:ogPWD/FF
BetterDungeonと魔法MODのManasysの相性いいな。
Manasysに本と本棚大量に必要だけど、ダンジョン奥に大量にある本棚で賄える。
店NPCから買ったり、サトウキビ工場作って大量生産してもいいけど、
ダンジョンの本棚使った方が古い魔道書を持って帰って研究して新しい魔法を開発するという脳内妄想が広がって非常に楽しい。
またダンジョンが複雑だから、帰還魔法のありがたみも大きいし。
751名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:09:00.30 ID:LWrvI9pQ
BetterDungeonやってる人に聞きたいけど、ダンジョン生成時のラグってどう?
うちの環境だと10秒くらい止まるんだけど、ラグ無しで生成されてる人とかいるのかな
752名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:12:12.04 ID:ellRp2r/
>745
おーちゃんと野良用のファイル名があったのかさんきゅー
753名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:24:47.00 ID:oZeJzE6e
>>738
forgeはまだ1.2.3対応してないだろ
754名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:28:21.68 ID:QdRR3zlc
>>751
ラグるけど数秒ぐらい
Millenaireの村も同じくらい
755名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:43:36.75 ID:ogPWD/FF
>>751
同じくBetterDungeon、Millenaire他複数入れてるけどラグは数秒。
その後は快適にゲームできる。
ちなみにPCスペックは、ちょっと古くてCPU:クアッドコア、メモリ3G、VGA:Geforce9800、OSはいまだにXP
756名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:44:01.59 ID:ZqtM7OR1
>>751
ボルケーノ生成するとき固まるなー
あと設定いじってダンジョンの生成数増やすとクラッシュするね
757名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:45:47.90 ID:66Hkcq+l
>>746
>>749の言うように、外壁は通常のブロック使ったりとか、
建物の最上部の天井部分は通常ブロックの層を入れるとか、
光の透過に関しては工夫と妥協が必要だね
うちは屋上部分にソーラーを敷き詰める、とかって感じで上からの光を遮ってる
758名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:50:31.03 ID:66Hkcq+l
>>746
>>696でも触れられてるけど、手ノコで切ったパネルとかで床板や天井をまかなうと、
ベッドとか一部のオブジェクトが置けなくなったりとかってことが頻発するから、
基本的には壁を薄く済ませられる、とか壁を裏と表で材質を変えるとかって感じで、
今までの建築にプラスアルファできる、って感触で使わないと正直微妙かなと思ってる
759名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:53:06.59 ID:/ItBTFpF
ベタダンの導入が上手くいかなくて困ってます
最初にDLしたやつを解凍するとBetterDungeonsとmodsってファイルがでてきて
modsの中にまたzipが入ってて、これをまた解凍して全てをminecraft.jarの中にぶち込めばいいんでしょうか?
いやダンジョン生成されなかったんで間違ってるんでしょうね
ベタダンを導入できた方、どうかやり方を教えてもらえないでしょうか
760名無しさんの野望:2012/03/09(金) 17:57:43.64 ID:6fvsJ3G9
>>759
modsの中身のzipをmodsに、
BetterDungeonsを.minecraftに入れる。
761名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:00:48.50 ID:efzmyps0
>>753
まじですかい....
下位のverでやればいいのですか
762名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:14:15.72 ID:CK4petjy
BetterDungeons入れてみたら動いたけど更にAdventure items入れたらワールド新規作成時にクラッシュするようになってしまった
modsフォルダに入れるだけでいいんだよね?
763名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:16:12.00 ID:g6lYnjc7
Adventure itemsはまだ1.2.3対応されてない
アップロードされてるのは古いやつらしい
764名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:19:15.34 ID:CK4petjy
>>763
マジかよ!?
思いっきり赤字で1.2.3って書いてるから騙されたがな
765名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:23:53.11 ID:1LfqEOfN
ふぉーじ1.2.3対応版出てるよ
1.3.4.39とかが動いてるよ
あれでなにがダメなの?
766名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:28:46.18 ID:1/aqSoCL
forgeは1.2.3対応版あるけど、forge前提系って1.2.3対応したのあったっけ?
とりあえず追ってる大型系は、まだだから様子見中なんだけど。
767名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:29:05.03 ID:9RQjxxe5
すいません、FFMのバックパックに拾ったものを有線で詰めるパッチって、どれの事でしょうか。
公式からpatchを落として〜と書いては有るのですが、本体のアップグレードパッチしか、公式Wiki内検索にも
引っかからないのですが。
768名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:29:31.46 ID:4YqGUgTv
正直ID送りがめんどくさくてBC IC RP FFMしかいれてないっていう
769名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:32:09.86 ID:/7TF738N
バージョン123のoptiはバグとか不具合ありますか?大きなもので結構です。
770名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:37:43.11 ID:qJQAtFwg
1.2.3でワールド作り直すつもりだからBC IC RP FFMがこないとなにもできん
771名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:38:38.80 ID:/ItBTFpF
>>760の通りにしたつもりなのですが相変わらずダンジョンが生成されません
.minecraft
 ├ bin         
 │ └ minecraft.jar 
 ├ mods ←zipは入れた

 (略)

 └ BetterDungeons        
ということですよね?
772名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:41:39.56 ID:cUxFwhnc
マップ生成した?
773名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:41:59.59 ID:r8MtCwTR
Forgeを今すぐ入れてもICBCRP辺りのForge前提系のMODが出る頃には
いくつかバージョン上がってて結局入れ直しになるんじゃないかな
774名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:43:24.63 ID:/ItBTFpF
>>772
毎回新しいワールド作ってクリエイティブモードで飛び回ってます
775名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:43:49.74 ID:TpDAHPvw
一応聞くが、modsにいれるファイルは解凍してからzip方式で再圧縮した?
DLしたものに入ってるファイルはRARなんだけど
776名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:43:59.01 ID:Ipd1Mq/W
ベタダンはRARというわなが張られてたはず
777名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:45:40.16 ID:TpDAHPvw
と思ったら、今落としたらちゃんとzipになってるな
前落とした奴は何故かRARだったんだが
778名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:51:48.26 ID:nz3xcOsP
>>712
今すぐModladerを更新する作業に戻るんだ
779名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:52:15.84 ID:8YkFMBNA
作者が間違えて圧縮したんじゃね
780名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:57:23.37 ID:efzmyps0
1.2.3対応のmodloderとかって1.1じゃつかえないよなぁ...
781名無しさんの野望:2012/03/09(金) 18:59:25.96 ID:iU1n+GGf
>>780
1.1のDLすれば良いじゃん
782名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:00:16.14 ID:/ItBTFpF
あ!ついに船を見つけることができました!!
船の中に鎧着た人とかいたので、一応導入は成功ってことですかね?
しかしピラミッドとか火山とかの他のダンジョンが一向に見つからない・・・
クリエイティブでこんなに苦労するのにサバイバルで遊べるか不安だ・・・w
783名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:02:06.47 ID:OY6DIfa8
>>782
生成頻度は上げたのか?
1.1版よりだいぶ下方修正入ってるよ
784名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:07:42.35 ID:/ItBTFpF
>>783
えーと、どうやって上げるのでしょうか?
ゲーム内の設定に何か追加されてるわけでもなさそうなんですけど・・・
785名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:09:40.31 ID:OY6DIfa8
>>784
いや、そりゃお前、コンフィグファイルですよ?
786名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:17:06.11 ID:/ItBTFpF
なんとか開いてみました。
swampCavesChance = 0.03 ←の数値を変えればいいんですよね。多分
参考までに数字をどの程度まで上げたか教えてもらえませんか?
787名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:18:54.22 ID:LWrvI9pQ
そのくらい自分で試して調整せいよ…
788名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:20:44.87 ID:kpJ5nrmo
ビルドクラフト3.XXの赤石ゲートってパイプワイヤー制御できないのな・・・
Wikiの解説よく見れば載ってる事なのに今まで気づかなかった自分が悲しいのう
789名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:26:36.27 ID:CwxOP5MZ
ブループリントって面白いな
もっと色々応用できそうだ
790名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:27:18.19 ID:V1q8dWKi
仕様上鉄ANDゲートでたいていすむよな
ダイヤゲートを活用してる人とか見てみたいわw
791名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:27:27.47 ID:AOyE+fbV
>788
そのせいで俺は鉄ゲートばっか使ってるよ
ワイヤーは隣接している機械や赤粉とかに影響しないから便利だわ
距離によって遅延するのが玉に瑕だが
792名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:29:48.85 ID:OY6DIfa8
>>786
あにょ、0.000001 low, 1 maxってかいてあるじゃない?
だからね、その範囲でね、好きなようにしてみるのね?
確かクリエイティブで飛び回って確認中なんだよね?

まぁ、1にしてもそんなぼこぼこ見つからなかったな
1.1のときはおかしいくらいぼっこぼこ城とか生えてたのにな
793名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:31:36.21 ID:QWPAnfLM
BC3.1.4と2.2.13がpre版までこぎつけたみたいだから公開もうすぐかも
794名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:33:47.88 ID:G97SjT0g
>>793
フィラーバグの件があったしまだ様子見だな
爆発でもされたら困るし
795名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:44:19.68 ID:OY6DIfa8
SDKとBTWでSpriteIDすっからかんだったか…
さらば黄昏の森

>>793
イヤッフーゥ!
796名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:48:08.06 ID:8YkFMBNA
EEは最近遅くなる傾向にあるなー
797名無しさんの野望:2012/03/09(金) 19:55:47.64 ID:SVSi6vG8
ベタダンいれるとセービングチャンクでまくる
798名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:05:04.32 ID:bQ9K6pf3
>>793
楽しみだけど、ICとRPとFFMも無いと生きていけないのぜ・・・

799名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:06:29.85 ID:WEfa7rWU
ベタダンといえば、いつもアイテムリストに名前の無い、変なカブトが追加されんだけどアレは一体なんなんだろうな
800名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:08:47.55 ID:QWPAnfLM
NEI 1.2.3対応きました
801名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:09:24.93 ID:SVSi6vG8
もうAMCOとかの同梱パック実装するのまつわ
802名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:10:33.57 ID:OY6DIfa8
>>801
ID増えた分、超でかくなったりしてな
803名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:17:26.06 ID:r8MtCwTR
ブロックIDの増加した分はまだ仕様的に色々難があって運用が難しいから
今のとこはほぼ使えないと思っていいんじゃないか
技術自慢な人が上手いこと実装してくるかも知れないけどバグが怖い
804名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:24:38.61 ID:KdVGhh4J
来週対応させるって言ってたmo2っていうテクスチャってどんなのですか?
805名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:30:58.31 ID:UzWhZcBq
Matmosのアップデート
別modのチームが対応して作業してる最中な
806名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:31:50.68 ID:WEfa7rWU
Matmos
待っとます
807名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:33:35.61 ID:PCnENlVp
808名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:36:48.98 ID:ZqtM7OR1
>>786
一通り0.1にしたら分かるよ
増やしすぎるとボルケーノが重なったりミニマップ上に三ヵ所ボルケーノとか色々カオスになる
809名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:42:28.27 ID:szZRoSHw
>>671
マジか…少し待つとするか。

アップグレードツールの人まだかな。あれがあると木こりや掘り掘りが序盤でもすごく楽になるんだけどなー。
追加MOBも楽しいし。
810名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:43:57.31 ID:iU1n+GGf
>>809
新ワールドでそれ入れて鉄UMEEEEEってやってたら青クリーパーに爆破されて泣いた
811名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:44:36.38 ID:rWIMT/ot
FFMももうプレ開発版で1.2.3対応が出てるよ。

BCなしの苦行モードも1回試して見たかったが、
まあBCが来るんだったら別にいいか。
812名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:44:41.95 ID:YQD+NyrU
813名無しさんの野望:2012/03/09(金) 20:45:30.29 ID:QWPAnfLM
BCpre版リリースきました バグレポートどしどし送ってねってことだそうで
814名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:02:12.97 ID:mq1FsWyw
ふと思ったんだけど、プレイヤーが離れてても特定のオブジェクトを設置しておくと
その周辺はプレイヤーがいる時と変わらず時間が動くMODとかって無いのかなぁ
遠くで作業してても畑が育ってる!みたいな擬似マルチというか・・・
815名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:05:06.28 ID:szZRoSHw
>>810
よくあること。

LinkedColorBoxにアイテム入れて別のワールドで引き出そうとする→空っぽ\(^o^)/

どういうことなの/ ,' 3  `ヽーっ
816名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:08:56.07 ID:GINJd/+3
Millenaireの導入の仕方の全くわからん…
マジで誰かおしえてください…
817名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:09:21.98 ID:y1B9bHBC
>>814
なぜ思いついてから書き込むまでの時間を検索に使わなかったのか
818名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:12:34.83 ID:QWPAnfLM
>>815
最新版を使われていますか? v3.0.3です
819名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:13:53.40 ID:5NMR1IQS
もうTOKは諦めるしかないのかね…
820名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:15:42.48 ID:r8MtCwTR
チャンクローダーってなんか挙動がおかしい気がする
MOD作成元の人は失踪気味で代理更新してる人もENテレポパイプの不具合とか修正されてない辺り
根幹部分までは弄れずバージョンアップ対応くらいしかやれない様子だから改良はあまり期待できないかも
821名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:15:53.45 ID:szZRoSHw
>>818
最新版でござった。
が、空っぽになったのは初回だけで後は大丈夫っぽ…なんだろう。
822名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:22:26.27 ID:QWPAnfLM
>>821
また同じようなことが起きましたらこちらでもフォーラムにでも情報をください。ご迷惑おかけしました。
823名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:28:22.13 ID:szZRoSHw
今度は軍用シャベルで何か壊しても何もドロップしない/(^o^)\
一体 なにが どうな て
824名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:28:51.63 ID:mq1FsWyw
>>817
何度か検索したけどキーワードが悪かったようだ

チャンクローダーなんてもんがあるんだね
BC使わないからそれだけに特化してるのがあればいいのに。
825名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:34:44.98 ID:WEfa7rWU
教えてクンの登場ですか…少しは自分で調べたらどうなんだよ

>>824
チャンクローダー単体で欲しいね。非Forge環境だからBCを入れられん
826名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:37:00.07 ID:9gVE53i1
BTW面倒すぎるww
なんでこんな複雑で大変になっちまったんだ…
827名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:37:44.59 ID:bX7mquj8
BCpre? Forgeはもう来たのか?
828名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:39:19.59 ID:5NMR1IQS
TOKのギルド跡はどうしよう
いっそ爆破してしまおうか
829名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:46:24.28 ID:gYr2J7uK
>>828
ベターダンジョンのダンジョンデータ化して各地に生成されるようにすればいいよ
830名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:46:33.75 ID:hfoRMMum
Forge時代のBTW良かったな
β時代の無価値なネザーに、行く意義を持たせてた辺りとか

魂うんぬん言い出してから方向性が合わなくなったわ
831名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:49:05.32 ID:+aW6bgTA
>>828
別荘にしていいのよ?
832名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:50:47.95 ID:LWrvI9pQ
初めてFFMのバックパック使ったけどこれ便利すぎるな。
configで指定したアイテム全部勝手に突っ込んでくれるとか。

複数mod入れて出土品種類が多い→インベントリがすぐ埋まる→整理

っていうのが解消された。
容量が心持ち少ないがそれでバランス取ってるのだろうか。
833名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:55:02.97 ID:OY6DIfa8
>>827
http://lexmanos.no-ip.org:8080/job/Forge/

なんでForgeを心待ちにしながら開発状況をチェックしないのか!
834名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:55:25.95 ID:8YkFMBNA
数種類バックパック持って冒険出かけると捗るよな
鉱石別とかでチェスト整理してたりすると整理も便利だし
835名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:55:59.86 ID:5exX/YfS
Digger'sとMiner'sにはお世話になってます
836名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:58:06.86 ID:rqtiFBXN
荷物がいっぱいになるならパイプなりチューブなりで補給ポイントを設ければいいだろ!
と、FFMを導入してない俺が負け惜しみ
837名無しさんの野望:2012/03/09(金) 21:59:07.54 ID:XS8lVdPo
ダイヤを探してたら何か綺麗な石が見つかったんだけど、
これがPowerCraftの掘削機の材料なのか
・・・うまくプログラム組んでやれば便利・・・なのか?
838名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:02:35.85 ID:l8eJkcxD
ちょっと切り替えが面倒だが、一種だけとはいえStorageBoxが無尽蔵にブロック入るぞ
染色にも対応してくれて何のブロックを詰めたか分かりやすくなった
839名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:11:40.28 ID:0V/cYagO
俺は錬金バッグが手放せないぜ
逆にごちゃごちゃして使いづらい
840名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:19:53.70 ID:sbwe7RHZ
俺はThaumCraftの追尾チェスト使ってるな
841名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:21:18.64 ID:rKuPQ1Oj
Simple Physicsが、1.1飛ばして1.2になってたから入れてみたんだけど、
何故かPlayerFormSkinLoad2と競合するっぽい。
SkinLoadをModsフォルダに入れるとブロックが落下しなくなる……
メイドMODとは競合しないのに、何がぶつかってるんだろ?
842名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:21:49.39 ID:LWrvI9pQ
>>834
そうそう。鉱石チェスト、敵のドロップチェストとかって分けてるから捗るわ。

>>835
養蜂バッグ「…」

>>836
バニラの頃はチェストと作業台で補給ポイント良く作ってたんだがなー・・・。

>>838
StorageBoxはもっぱらクァーリーの採石運びに使うてる。
それこそパイプでどうにかしろよって言われそうなんだけど。
フィラーに対応したのはかなり良いけど、クァーリーに置いとくと自動でセットしたアイテム突っ込んでくれるとかだと最高。

>>839
EEはちょっと、うん。
便利すぎたかなって思ったので抜いてるんだ。ごめんよ。
EE2は触れてないけど。

しかし、PowerCraftの人のバックパックmodが空気になってしまった。
あれはあれで亜空間バックパック機能があるらしいけど。
843名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:26:23.09 ID:8jAeZtRQ
>>832
次のバージョンでTire2のバックパックが実装される予定
容量は45個
844名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:32:27.49 ID:ivvFI804
IC2+BC+MFRの環境でソーラー主体でやってるけど
銅が圧倒的に足らないわ・・・・
精錬鉄はMFRのレシピで簡単に量産できるからいいけど
ソーラー64個作るのに銅13スタック必要とか・・・割りに合うのか疑問に思う・・・
845名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:32:47.65 ID:EnMmOa1w
RPのルビー サファイア エメラルド。地味にバランスブレーカーだな……
鉄鉱石並みに見つかるくせにダイヤモンドレベルの性能とか
846名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:37:51.29 ID:0V/cYagO
そろそろタングステンの使い道をだな
847名無しさんの野望:2012/03/09(金) 22:43:27.93 ID:ExcG6BeH
EE2ではタングステンは、ダイヤ2つ分のEMCが取り出せるから序盤は割と嬉しい
848名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:10:25.82 ID:7TBr0cVB
http://thuploader.orz.hm/1mup/dat/1mup_04678.jpg
Selectable Paintings を使ってみる。
849名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:16:50.60 ID:XfkJQaCW
>>848 なんてセンスの良い奴なんだと感心した
850名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:23:00.36 ID:nz3xcOsP
>>848
これなんかもどうだろうか
http://www.warbirds.jp/heiki/neta/kusuri/pon_01.jpg
851名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:26:01.49 ID:7TBr0cVB
よくそんな画像みつけてくるなぁ。(もらいw)
852名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:30:17.18 ID:X2L9bRj0
質問なんだが、テクスチャで金とか鉄とか剛とかシンプルにかいてある
テクスチャの名前ってなんですか?
853名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:33:22.49 ID:xiHTXLrv
水色のクリーパーカーのやつか?
あれは自作だったはず
854名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:34:15.86 ID:hcdSU5un
>>850
どっから見つけてきたんだよこれwwwww
いただくわwwwww
855名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:38:33.85 ID:X2L9bRj0
>>853 自作なのか、ありがとう
856名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:43:57.05 ID:gYr2J7uK
>>850 自作なのか、ありがとう
857名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:45:54.26 ID:WEfa7rWU
ttp://www.geocities.jp/minecraft_texture/index.html
一文字テクスチャの事なんならこれと違うんか。
1.0以前だし×64だからすぐに導入は厳しいだろうけど。
858名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:47:29.66 ID:wHpdQZnV
>>852
検索したら結構出てくるぞ
mo2にも漢字テクスチャあるし
859名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:48:42.11 ID:5bkMe5dT
UsefulChest入れたら動作が重くなったんだけど詰め込みすぎが原因?
860名無しさんの野望:2012/03/09(金) 23:56:35.79 ID:xiHTXLrv
ダイヤ鉱石を「剛」にしたのはあの人しかいない気が
861名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:07:13.66 ID:JUvAM+ju
EE2の新しいやつまだかなー?心待ちにしてるんだけど
862名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:08:30.72 ID:XtUsJYfW
>>860
あざらしのことを言ってるなら5番煎じ6番煎じ・・・いやもっとだぞ
863名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:09:41.13 ID:KVYkSjmO
そうやって特定個人を貶める様な書き込みはやめなさい
864名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:11:40.02 ID:obii3ofV
>>844
普通は鉄が足りないんだよ。それをMODで解消してるにも関わらず
次点で不足する銅が足りんとかなんという甘え…
865名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:12:15.64 ID:tgZYzWWa
そういうのは本スレだけでお腹一杯でござる


BTWはじめてやってみてるけど、正直めちゃくちゃ面倒くさいな!
すごいけど! すごく作り込まれてるけど!
866名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:12:55.33 ID:YiwIbXB1
>>863
どこが貶めてるんだ?
867名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:18:13.79 ID:qYoy0OAB
>>860
剛はニコ動ではJ-monが最初
868名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:19:24.88 ID:tgZYzWWa
それはここでこだわるポイントなのか
869名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:19:53.93 ID:xAQSOLN9
漢字表示じゃなく、シンボルマーク見たいな物はないよね?
870名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:20:33.23 ID:mnzFfDJn
つまりルーンのテクスチャを作れば
871名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:22:36.03 ID:l+9z/Sev
>>869
あったけど忘れた
872名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:25:44.23 ID:Mr81qBnp
MK ASIA CRAFTは漢字
873名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:27:51.53 ID:X+Vf8bcD
>>862
soartex改変をオリジナルと言い張ってた奴か
874名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:36:08.98 ID:8KhI3103
soarとはまた懐かしい
875名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:37:55.38 ID:nKN2Ix4L
随分と詳しいんだなw
876名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:39:41.11 ID:xEnUMiRr
ニコ動の話はやめようぜ。
キナ臭くなってくる。
877名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:41:09.93 ID:8gxa7wS+
BC for Minecraft 1.2.3
きてるやん
878名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:49:14.42 ID:P6DaVHr0
ええ、5時間ほど前に来てますね
879名無しさんの野望:2012/03/10(土) 00:56:29.63 ID:IjkK+cG1
>>876
ニコ動きっかけで始めるやつが多いから仕方ない
880名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:05:38.88 ID:KVYkSjmO
次はBTBだ

>>866
「○○は何番煎じ」
事実はどうあれ、本人が聞いたら嫌に思うでしょ。そうやってスレがどんどん険悪に殺伐になってくんだよ
881名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:10:23.07 ID:hbibr/nw
>>880
別にどうでもいいよ
考えることは似通ってくるもんだから
882名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:11:18.96 ID:NkQzDGbG
>>880
荒らしがスレの雰囲気なんか気にするわきゃあないんだからほっとけよ
883名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:16:47.21 ID:BwbOIGLb
ベターダンジョンでダンジョン作成できるって聞いたからちょっとやってみようと思ったけど
フォーラムにあるBuilding exporterは1.1にも1.23にも対応してないのかな?
誰かダンジョン作成できた人いるか?
884名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:25:36.80 ID:DqsNYLZ/
FFMの、更新予定の項目とかどこにあるの?
885名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:30:47.01 ID:9Z+x5OTt
>>880 >>882
信者さんちーっす
886名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:34:33.76 ID:biuDlrM5
MorePainthings来てると思ったらカモフラージュブロックが1.2.3に対応してたんだな
あとカモフラージュマテリアルって奴か、凄く便利そうだなコレ
887名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:36:51.63 ID:fMyGhN3g
普通はスルーしておしまいなのに妙に噛みつくあたり確かに信者臭いな
MODスレでまでこういうことするな 実況スレから出てくるな
888名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:38:53.97 ID:KVYkSjmO
ほらな、やっぱ触らなきゃよかったわ
889名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:40:20.68 ID:DqsNYLZ/
うむ。スルー安定だな、やっぱり。
890名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:51:47.53 ID:xEnUMiRr
あれもしかしてもうforge BC FFMの環境なら遊べる?
891名無しさんの野望:2012/03/10(土) 01:57:29.34 ID:O0pU+kdM
工業系とかの細かいMODをずっと弄ってるとたまにキワモノMODを入れて遊びたくなる
クリーパーばかり出るクリーパーバイオームとかそういうのを追加するMODとか有ったら楽しそうなのに
892名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:04:15.95 ID:HRV7HXdZ
893名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:10:12.80 ID:HRV7HXdZ
↑解説
クリーパーを20種類追加します

新ディメンションを追加します
そこはクリーパーしか出てこないよ!

エレメンタルクリーパー↓に影響を受けてるよ!
http://www.minecraftforum.net/topic/498342-
インスパイアだよ!パクりじゃないよ!
894名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:12:15.95 ID:4CtsSqV9
マジであんのかよワロタ
895名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:17:32.01 ID:O0pU+kdM
>>892
クリーパーしか居ない世界とかありえない、何かの間違いではないのか?
ダウンロードして自分のマイクラに突っ込んでみるわありがとう
896名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:32:32.66 ID:3Jg7y2kR
RPの熱帯雨林バイオーム、出現率高すぎだろうこれ。
新天地でやり直そうとワールド作ってみたら、8回連続で周辺全部熱帯雨林とか来たぞw
897名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:34:47.83 ID:cMemckZF
>>560では、Mod側が対応しないとだめだったけど
前提Modとして入れとけば、各ModのConfigでBlockID指定できるタイプなら
拡張分のBlockID使えるようになるかもしれないMod一応完成
http://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=2150&start=20

BuildCraft 3.1.4pre では、ぱっとみ稼動してるから
試してみたい人はどうぞ。
898名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:41:38.56 ID:SoXRZmEl
SpawnCheckerがまだ対応していないのでアップデートできない・・・。
899名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:43:26.59 ID:IeFp1JlW
動画スレできてるな
http://sp.unkar.org/r#!/game/1331301956
900名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:46:51.74 ID:MrQQo96z
mod落としたいのに
非公式日本語フォーラム落ちてるっぽな
901名無しさんの野望:2012/03/10(土) 02:58:16.04 ID:c08u3JDS
>>897
すごい!
ぜひトピック立ててください
902名無しさんの野望:2012/03/10(土) 03:01:38.68 ID:NWzurhtw
>>900
最近503多い
あそこはキャッシュ無効してるから
そのせいでページを切り替えただけでサーバから読み込みしまくり
903名無しさんの野望:2012/03/10(土) 03:03:12.06 ID:uqgtx8WM
>>823だが、NEIを入れるとこの症状が起きるっぽい。
さてどうしたものか…
904名無しさんの野望:2012/03/10(土) 03:04:42.02 ID:c08u3JDS
NEIの設定でアイテムドロップがOFFになるのあったぞ
それじゃね?
905名無しさんの野望:2012/03/10(土) 03:07:18.18 ID:uqgtx8WM
>>904
/(^o^)\……
こんなオプションあったっけって今気付いたよスマヌマジスマヌorz
906名無しさんの野望:2012/03/10(土) 05:37:25.34 ID:KVYkSjmO
Mo'CreatureとMatmos来ないと遊ぶ気にならんな…。ノッチ星、サビシ過ぎなんや
来るまで農業でもやって時間でも潰そう。と言う事で非Forgeで何かオススメの農業MOD教えてくれ。1.2じゃなくても良いから。
907名無しさんの野望:2012/03/10(土) 05:38:55.44 ID:m2Vcdzsf
田園だーまんがわりと好き。農業系?になるかは微妙なところだけども
908名無しさんの野望:2012/03/10(土) 05:49:47.26 ID:KVYkSjmO
http://www.minecraftforum.net/topic/715953-110flowercraft-and-stained-glass/
http://www.minecraftforum.net/topic/347426-181-beer-mod-and-more-now-with-drunk-effects/
http://www.minecraftforum.net/topic/297107-181-plants-and-more-v1182-sspsmp/

この辺が内容の密度が有りそうで面白そうなんだけど、どれも開発止まっとるみたいだな…
これを気にMOD作成でも覚えて↑のサルベージとかやってみようかな
909名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:14:54.90 ID:c08u3JDS
>>908
大文字を小文字にするだけで割といけたりする
910名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:16:13.20 ID:102sfgsi
powercraft 1.2.3対応きたで
911名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:31:05.92 ID:57YDgW23
NEIデフォ設定でアイテムドロップオフとか何の罠だ
912名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:37:06.19 ID:iQjn7QGM
>>911
デフォでオフとか完全罠やん
ん? でもドロップオフってことは低スペでも核 C4でも遊べるってことか
プラスチックとICはよこい
913名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:41:33.52 ID:HnzS2ZFC
村MOD2.4来たな。forgeが不要になって村同士で戦争をするようになったっぽい
914名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:42:13.21 ID:RvKqGOnO
世界を再現したTheWorldを入れて見てみたら日本小さすぎて泣いた。
だから、自分で日本部分だけ等倍で生成したかったんだけど、
TheWorldを生成したコードって公開されてないよね?
地図を入力として、地形を生成するMODかツール作りたいけど、
国土地理院が公開してるファイル読み込むところでもう挫折した(´・ω・`)
なんか楽にできないかなー
915名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:44:59.53 ID:ixdvN+SA
そろそろ1.2.3移行準備しようと思ってるんですが、アイテム関連はcolerboxかcosmicchestでいいとして
マップエディタ系でおすすめありませんか?
916名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:48:41.42 ID:c08u3JDS
>>914
デコンパイルすれば?
917名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:49:27.38 ID:ixdvN+SA
×colerbox ○colorbox
918名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:52:05.33 ID:HnzS2ZFC
optifineとは競合っと
919名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:54:47.46 ID:LjT0MN39
NEI結構バグあるね
・デフォでItem DropsがDisabled
・BlockID43の半ブロック2個のブロックが他の材質のやつ置いても焼き石のやつになる
・クリエイティブのインベントリーがサバイバルのそれっぽくなってアイテムを取ると消える
920名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:56:06.59 ID:RvKqGOnO
>>914
TheWorldは生成後のマップだけ公開されてて、
生成するツールは公開されてないみたいなんですよ。
921名無しさんの野望:2012/03/10(土) 06:57:31.32 ID:c08u3JDS
てかMODじゃなかった^^;はずかし
922名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:00:01.04 ID:s4Q8FCok
skylimのマップデータ読み込むMOD作ってる人いなかったっけ?
923名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:00:40.20 ID:RvKqGOnO
>>921
いえ、こっちも紛らわしくてすいません。
ありがとう^^
924名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:07:00.34 ID:t5Odv+yR
Mc1.1 BC3-3.1.3で初めてENテレポートパイプ使ったんだけど、設置後、周波数合わせた途端セブチャン
ワールドに入れなくなった
何か不具合ってあったっけ
「minecraft BC エネルギーテレポートパイプ」とかでググったけど、見つけられなかった
925名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:10:21.27 ID:RvKqGOnO
>>922
今調べてみたら、ニコニコ生放送でやってみるたいですね。
マップ生成の参考になりそう。今度ちょっと見てみます。
926名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:32:57.49 ID:YgnrLmdh
Tale of KingdomsとBetter dungeons面白そうだな
新ワールドに両方突っ込んでみたいけど、Tale of Kingdomsがアップデート待ちか
927名無しさんの野望:2012/03/10(土) 07:45:32.10 ID:KVYkSjmO
てーへんだ

BTW3.53でエンチャントがレベル1から動かない不具合が有るっぽいぞ
クリエイティブでしか試して無いけど、サバイバルじゃどうなんだろう
これはキツい
928名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:06:09.92 ID:sZ3DxSdT
ICきてんね
929名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:07:48.42 ID:BLLh2V6q
プレとはいえBCの1.23来たか、
後はICとRPだな……これは待ち遠しい
930名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:37:12.61 ID:MdRrIB7b
>>924
調査がザル。
日wikiのBCアドオンページのメモ欄に載ってる。
931名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:37:22.65 ID:/ad9o+Dx
やっとICのcropの使い方が分かった
なんでさっさとICのwiki見なかったのか・・・
植物の間にクロスしたcrop挿しておくと
そこに配合されたのが生えてくるんだな
毎日雑草畑の様子見に行って雑草刈りしてた俺アホス
932名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:56:06.78 ID:160BHo+g
1.2系からBlockIDがレイヤー方式になったようですが
皆さんどうやってレイヤー指定されているのでしょうか…?
configで直接256以上のIDを指定してもArray Index Out Of Bounds Exception出てしまいます…orz
933名無しさんの野望:2012/03/10(土) 08:58:43.82 ID:j0tvFa9b
XPBankとUsefulChestのレシピかぶってんだけどこれどうすればいいの!!!
934名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:06:35.20 ID:t5Odv+yR
>>930
メモ欄は今まで一度も見たこと無かった
これからは、気にすることにします
ありがとうございました
935名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:12:39.91 ID:CgLrHpPt
RPー!!早くきてくれーー!!
936名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:12:50.24 ID:rIhuDcmG
>>933
そういうときは作れない方をCustomStuff使って独自のレシピで作れるようにしてるな俺は
テキスト1行書くだけだし
937名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:20:31.21 ID:MdRrIB7b
>>932
なんかこのスレだか過去スレで話題に挙がってたな。
まだ1.1だからあまり気に留めてなかったが。
938名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:24:48.35 ID:/ad9o+Dx
256以降は実質まだ使えないって感じじゃないっけ
とりあえずconfigいじっても無駄だと思う
939名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:39:18.96 ID:EcAXIGRz
940名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:44:37.72 ID:yTeCiCYr
FFM1.3.3.4から林業マシンてゴムの木も使えるんだよね…?
普通の苗木入れたら植えてくれるのにゴムの木の苗木だと植えてくれないんだけど
941名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:47:16.76 ID:CRNFt7Dg
>>932
>>897試したら?
942名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:51:15.24 ID:160BHo+g
>>937 >>938
Pamm's craftのconfigでidの上限が1024になっていたので
出来るのかーと思っていました。
ありがとうございます。

>>939
すみません。エラーでググってはいたのですが的を射ず…。
http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/java/util/ArrayList.html
oracleのアレイ関連の技術ページばかり見ていました…orz
ありがとうございます。
943名無しさんの野望:2012/03/10(土) 09:59:21.93 ID:Rf3hNZDQ
enchantviewきたからアプデしてこよう
944名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:05:55.87 ID:MdRrIB7b
Thaumで複製しても赤石と製錬鉄が足りん。
HVソーラーへの道は遠いな…
945名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:06:49.98 ID:160BHo+g
>>941
早速試してみました。
Modloader + Forge1.4.0.44 + Optifine1.2.3HD-S-B + ExtendedBlockIDSupport_forForge r2
Pam's craft系のIDを256から275まで指定し、
標準設定ではIDの被るPowercraftも入れてみましたところ
無事起動までは確認できました。
ありがとうございます。
946名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:31:15.33 ID:tgZYzWWa
>>928
マジでか!
947名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:36:48.12 ID:0AGiHnGC
>>927
もう解決してると思うけどエンチャントボトル投げてね
948名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:55:25.91 ID:KVYkSjmO
>>947
だね。正直、スマンカッタ
けどこれってバニラだと無制限でエンチャント出来たよね?
949名無しさんの野望:2012/03/10(土) 10:58:50.31 ID:yYrb6g8W
1.2マルチで使えそうな冒険系大型MODを探してwiki漁ってみたけど
・The Twilight Forest
の作者の「近日対応予定!」を待つくらいしかないのかな?

BMSとエーテルが1.0で更新止まってるのは惜しいなぁ
950名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:00:34.68 ID:CRNFt7Dg
もしかして1.2.3用ModLoadeMpもv2かv3あたりで
メソッド名のあたま小文字に直した?
951名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:02:39.54 ID:OuEwDLg5
skyrim地形の人が高度制限突破MOD出してるな
高度50万mまでは行けるってそんな何を作れと・・・
952名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:06:10.66 ID:Z2Yx/RyG
軌道エレベーターと宇宙ステーションしかあるまい
953名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:06:23.47 ID:NWzurhtw
500qの建物なんて…
軌道エレベーターぐらいしか思いつかんぞ
954名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:06:25.82 ID:tgZYzWWa
>>949
黄昏は対応済みだったが…
対応したあと、なにかあって引っ込めてた?
955名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:09:16.98 ID:sjrPWYhN
実在の国際宇宙ステーションが高度約400Kmだな
956名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:11:18.42 ID:m1/u5Gn+
>>954
1.7は1人用らしい。残念
957名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:12:08.78 ID:20ZEkb/x
高高度から落下したら、燃えるとかっても良さそうね
958名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:12:14.73 ID:fUV09DSq
黄昏の森もうマルチ版対応してたのか早いな
959名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:12:48.13 ID:fUV09DSq
ちくせう騙されたぞ
960名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:14:38.68 ID:sjrPWYhN
関係ないけど、国際宇宙ステーションがちゃんと完成したのって
実は2011年7月でつい最近だったんだな・・・
961名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:16:51.06 ID:NWzurhtw
>>957
スーパーマリオサンシャインで高々度からヒップドロップすると燃えるんだったっけ
962名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:19:20.78 ID:tgZYzWWa
>>959
プキキッ サーセンwww

いや、すいません
963名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:26:06.82 ID:70yjgKAk
地味に石炭ディメンジョン期待中
964名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:27:43.41 ID:yYrb6g8W
1、No multiplayer in this release, sorry. On the plus side, you don't have to install ModLoaderMp. I'll update in a week or two with multiplayer.
これって「今は対応してないけどお前ら1,2週間まってろよ。対応してやるから」って意味だよな?

Jimmynator's Better SMP Modもなんか違くて、強い敵やダンジョン攻略を多人数でやりたいなって感じ
ベタダンがマルチ対応してくれたら理想だなぁ
俺の見落としで、そんな冒険系良MODどっかに転がってないかな
965名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:33:02.14 ID:IeFp1JlW
ディメンションを利用して、
ハンター×ハンターの四次元マンションみたいなことしたい
966名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:34:29.21 ID:IeFp1JlW
ってポータルガンがあるじゃないか
967名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:36:16.21 ID:OCh5JDa1
宇宙ステーションMODのことかと思った
死んで詫びろ
968名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:48:41.48 ID:KVYkSjmO
地球から月までの距離が38万kmらしい
エンドストーンでも搬入して月でも作れば?
969名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:51:53.86 ID:SWMx9tHg
今着てる工業系の1.2.3対応はBCだけ?ICとFFMとRPはよう
970名無しさんの野望:2012/03/10(土) 11:54:16.73 ID:cMemckZF
>>966
月に撃ったら月ディメンション行けるとかなんねーかな
971名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:02:25.01 ID:tgZYzWWa
972名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:04:53.15 ID:/qEc02FQ
RPのフレームって何時になったら実装されるんだろうか
楽しみにしてるんだけど
973名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:07:24.32 ID:qF5kzT+f
エーテルは1.1の時1.2まで更新しねーよって
言ってなかったっけ
まぉforgeどっぷりプレイヤーなんで入れられないんですが
974名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:14:25.68 ID:nPkGZ5Zt
>>969
ICもBCもバグ出し用のpre版しかないぞ
バグだらけだから普通に遊びたいなら正式版待て
975名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:16:38.57 ID:KnYZwzIe
あれ?村MODで戦争……だと?
976名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:33:38.15 ID:OuEwDLg5
高度制限突破MOD入れてMAP全部遺跡で埋まるようなMODつくればBLAME!っぽくね?

>>980 次スレ建築
977名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:36:58.13 ID:D4jJwNvD
>>931
まじでかw
俺植物の間にCrop1個だけおいてたわw
重ねておくのかよ・・・orz
978名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:37:58.74 ID:VGMqIfYq
高さ限界増えたからBCで超巨大建築できるな
979名無しさんの野望:2012/03/10(土) 12:55:01.70 ID:qF5kzT+f
高さ限界まで積んだ木エンジンタワーの
ブループリントはよ
980名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:24:51.80 ID:nPkGZ5Zt
今までは水平方向に離れた時だけ時間が止まる仕様だったけど
今度は垂直方向でも離れたら止まったりするのかな
981名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:26:40.87 ID:wXQwp7mK
>>980
次スレ
982名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:42:41.10 ID:nPkGZ5Zt
スレ建てるよ
983名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:53:20.05 ID:tgZYzWWa
>>979
あれあれ、パスマーク機能は?
984名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:55:52.84 ID:nPkGZ5Zt
スレ建てられなかったよ
>>985頼む
985名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:56:22.80 ID:6TYY1GW6
>>973
1.1の時エーテルはフォージ内蔵してた。
あとは・・・
986名無しさんの野望:2012/03/10(土) 13:58:23.45 ID:6TYY1GW6
>>984
お・・・おう・・・
987名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:05:32.10 ID:HRV7HXdZ
次スレ乙

Minecraft Texture・MOD総合.0.3.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331355696/
988名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:07:53.24 ID:6TYY1GW6
次スレ
Minecraft Texture・MOD総合.0.3.6
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331355696/
989名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:08:42.10 ID:MdRrIB7b
フィラー埋め
990名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:09:02.38 ID:+3+6u3ph
991名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:10:16.74 ID:NWzurhtw
TBM埋め
992名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:10:39.86 ID:mnzFfDJn
http://dl.dropbox.com/u/7332402/2012-03-10_14.05.55.png
バーにしたいのに何かが足りない。RPのカバー埋め
993名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:13:25.42 ID:nPkGZ5Zt
次スレ乙埋
994名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:36:55.22 ID:l0rZ6Byd
よくわからんけどバーってカウンターに座るもんじゃないの。
995 忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2012/03/10(土) 14:46:39.74 ID:gNGsLhbC
埋め
996名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:49:07.75 ID:KVYkSjmO
某コーヒーショップの(カーテン下ろした)窓際って感じ
カウンターにしたいんならテーブル凸じゃなくて凹にせんと
997名無しさんの野望:2012/03/10(土) 14:56:36.14 ID:l0rZ6Byd
うめ
998名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:00:13.92 ID:/qEc02FQ
999名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:01:24.56 ID:Pik1yAY9
とっととウメ太郎
1000名無しさんの野望:2012/03/10(土) 15:01:45.91 ID:+3+6u3ph
1000
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